遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆33

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
遊戯王のオリジナルカード (オリカ) を考えたり評価し合ったりするスレッドです。

●確実に禁止カードになりそうなカードは考えない。
●sage進行でお願いします (E-mailのところにsageと書く)
●スレストが多いので省エネに気を配る。
●おかしな人が来ても放って置きましょう、 返事を書かないようにしましょう。

☆新スレは480キロバイトを越えた辺りで立て始めてください。

過去スレ
遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆31
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1209052311/l50
まとめwiki(現在更新停止中)
http://www34.atwiki.jp/ocg-o-card
テンプレート
http://www34.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/1954.html
カードテンプレート
http://www34.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/2211.html
過去ログ置き場
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/yugioh_kanteinin

OCGカードやルールなどについては、 以下のサイトにて確認するようお願いします。
遊戯王wiki
http://yugioh-wiki.net
遊☆戯☆王OCGエキスパートルールHP
http://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/29(木) 21:54:27 ID:UDHP4as60
●守ってほしいです(推奨)

★1度に大量に投稿する場合はシリーズ系のカードは2回か3回に分けた方が見栄えがいいです。
★過去に作ったカードの続編の場合は同スレにある場合はアンカー(>>)を付けて下さい。
★相当難解なテキストな場合は補足説明を付けて下さい。
★カードテキストは、 できるだけ最新のOCGを基準にして下さい(古い573語は激しく適当です)
★カードテキストは、 適度に改行して記述して下さい(全角40文字程度が目安です)

●できれば守ってほしいです(守らなくてもいい)

★1回のレスで投稿するカードは最大3枚までにして貰えると嬉しいです(連番にスルのは良)
★本当によくある用語の間違い
 ・アンデッド族⇒アンデット族
 ・火属性⇒炎属性、 土属性⇒地属性
 ・場⇒フィールド上、 召還⇒召喚

●よく出てくる召喚系の解釈(例外もありますのでカードテキストが優先されます)

★召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示で手札からフィールドにモンスターを出す行為
★反転召喚⇒カードの効果を使わないで裏側守備表示から表側攻撃表示にする行為
★通常召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示または裏側守備表示で手札からモンスターを出す行為
★特殊召喚⇒上記3つに含まれない手札・デッキ・墓地・除外ゾーンからモンスターを出す行為
 (基本的にカードの効果で出す事になります)
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/29(木) 21:55:23 ID:UDHP4as60
オリカを造るに当たってのお勧めテンプレート

●全般編

★オーバースペックは制限・準制限化していくと吉。
★OCGで既に同じ名前のカードが出ていないかチェックしよう。
★シリーズカードは一気に書き込むのではなく、 アンカーを利用して時々書く。
 何故なら大量に羅列されているシリーズカードは見ている側からすれば「重い」。

●モンスター編

★「このカードがリバースした時〜」はリバース効果ではない(例:ペンギン・ナイトメア)。
★「特殊召喚できない」のような効果を持つモンスター、 自身の効果などで矛盾にならないか。
★ファントム・オブ・カオスの存在に注意。召喚条件をつけても墓地に落として効果を発動できる。

●魔法カード編

★攻守のステータスが変わる効果を持つ速攻魔法カード(例:収縮・突進など)はダメージステップ
 などでも発動可能。
★通常魔法カードはD−HERO ダイヤモンドガイが存在する前提で造る事。
 馬鹿みたいなコストや発動条件を付けてもダイヤモンドガイでスルーということがありえる。
 以下、 主な対策。
 ⇒速攻魔法にして造りなおす。
 ⇒コストでなく効果として扱うようなテキストにする(例:天使の施し⇒手札2枚捨て)
 ⇒コストが無いと効果処理ができないようにする(例:突然変異⇒レベルが決定しない)
 ⇒以下のテキストを追加する(お好みで)
  「このカードが墓地に送られた場合、 このカードをゲームから除外する」
  「このカードがデッキから墓地に直接送られた時、 このカードをデッキの一番下に戻す」
  「このカードが墓地で発動した場合、 このカードの効果を無効化する」

●罠カード編

★攻守のステータスが変わる効果を持つカード(例:城壁・援軍など)はダメージステップ
 などでも発動可能。
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/29(木) 21:55:44 ID:UDHP4as60
カード投稿のテンプレ(OCG Wiki準拠)

※以下のテンプレ準拠で投稿すると、 まとめWikiにカードが収録されます(?)

・モンスターカードの場合

 モンスター名
 モンスター種別
 星○/○属性/○族/攻xxxx/守xxxx
 テキスト
 (空行)
 コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、 無くてもいい)

 ※モンスター種別は以下のいずれか
 通常、 効果、 融合、 儀式、 融合・効果、 儀式・効果
 (例外)ユニオン、 トゥーン、 デュアル、 スピリット

 ※モンスターカードの攻守と数値の間の空白
  数値と空白を合わせて4文字にすること。
  具体的には、 1000〜   空白0
         100〜 999 空白1
         10〜 99 空白2
          0と  ? 空白3

 ※半角・全角について
  半角になるのは、 モンスター能力の「/」と、 攻守の数値(?含む)のみ、
  他は全て全角です。

・魔法・罠カードの場合

 カード名
 カード種別
 テキスト
 (空行)
 コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、 無くてもいい)

 ※魔法と罠の種類は以下のいずれか
  通常魔法、 速攻魔法、 装備魔法、 フィールド魔法、 永続魔法、 儀式魔法
  通常罠、 永続罠、 カウンター罠

  ダメな例として 魔法 罠

・その他全般

 T 制限・準制限指定について
   カードを制限カードとしてデザインした場合は、 モンスター種別/カード種別の
   後ろに(制限カード)または(準制限カード)と付けて下さい。
  【例】
    サイ○ロン
    速攻魔法(制限カード)
    フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。

 U  コメントについて
    行の先頭に // を入れると、 まとめWiki収録時にカードの補足説明として
    保存されます。 (注:更新人の気力により保存されない場合もあります)
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/29(木) 21:57:39 ID:UDHP4as60
●融合モンスター編

★融合系のカードを使わずに召喚できるカードを考える場合はバランスに注意。
 突然変異、王家の神殿、デビルフランケン、魔導サイエンティストは全て禁止カード。
★簡易融合でレベル5以下の融合モンスターを融合召喚可能。簡易融合不可にするなら
 「このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。」の一文を挿入。
★融合召喚してから墓地に送られた場合、蘇生が可能。
 蘇生を不可にするなら「このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。」と入れておく。
 ゲール・ドグラや融合破棄で墓地に送った場合は蘇生できない。

●シンクロモンスター編

★シンクロモンスターにより指定された条件に適合するように自分フィールド上の
 モンスターを墓地に送ることでエクストラデッキよりシンクロ召喚(特殊召喚)する。
(マクロコスモスなどが発動していてもシンクロ召喚は可能。その場合、シンクロ素材モンスターは除外される。)
★トークンをシンクロ素材とすることもできる。また、リリースではないので精神操作でコントロール奪取した
 カードもシンクロ素材にすることが可能。
★一度のシンクロ召喚で使えるチューナーは一体のみ。
★エクストラデッキの融合モンスターを対象とするカードはシンクロモンスターを対象にすることは出来ない。
★シンクロ召喚した後に墓地に送られた、あるいは除外されたシンクロモンスターは蘇生(特殊召喚)可能。

●新ルール(マスタールール)について

「新エキスパートルール」から「マスタールール」への変更点は、以下の通り。
★サイドデッキは必ず15枚でなければならない→0〜15枚
★デッキの枚数は40枚以上であれば制限は無い→40〜60枚
★融合デッキ→「エクストラデッキ」
★融合デッキの枚数に制限はない→エクストラデッキは0〜15枚とする
★生け贄→「リリース」
★生け贄召喚→「アドバンス召喚」
使用例
「生け贄に捧げる」→「リリースする」

●6期からの新要素
新モンスターカテゴリー「チューナー」「シンクロモンスター」
新種族「サイキック族」が追加されます
6補足…というか修正:2008/05/29(木) 22:04:07 ID:UDHP4as60
遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆32
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1210366228/

まとめwiki(☆13〜22)
http://www34.atwiki.jp/ocg-o-card
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/29(木) 22:20:15 ID:GwY59T/Y0
ゆっくりしていってね(AA略
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/29(木) 23:00:44 ID:GwY59T/Y0
前スレ720

D−HERO デトロイトガイ
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻3000/守1800
このカードは特殊召喚できない。このカードが破壊された時、
このカードと同じレベルの数値以下のレベルになるようにデッキまたは
手札から「D−HERO」と名のついたモンスターを特殊召喚する事ができる。

ドラスティックはもういた
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/29(木) 23:22:45 ID:hO1JXhRf0
獣王の猛撃
通常魔法
自分フィールド上に獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターが存在する時のみ発動出来る。
フィールド上に表側表示で存在するカードを1枚選択し、破壊する。

ハーピィの羽吹雪
速攻魔法
フィールド上のモンスター1体の表示形式を変更する。(リバース効果は発動しない)
フィールド上に「ハーピィ・レディ」が存在する時にこのカードが発動した場合、デッキからカードを1枚ドローする。

司令官推参!
速攻魔法
デッキ又は墓地から「コマンド・ナイト」1体を特殊召喚する。
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/29(木) 23:40:20 ID:wwMqPdcQ0
エーリアン・ハート
効果モンスター
星8/光属性/爬虫類族/攻1700/守1700
自分のスタンバイフェイズに手札からこのカードを墓地に捨てる事ができる。
このカードが墓地に存在する場合、自分のスタンバイフェイズ毎に1度、
フィールド上に存在する全ての表側表示モンスターにAカウンターを1個ずつ乗せる。
このカードが墓地に存在する限り、自分の墓地に存在する「エーリアン・ハート」以外の
効果モンスターの効果は無効になる。

ヴェノム・ガルズオルム
効果モンスター
星8/闇属性/爬虫類族/攻2200/守1000
自分のスタンバイフェイズに手札からこのカードを墓地に捨てる事ができる。
このカードが墓地に存在する場合、自分のスタンバイフェイズ毎に1度、
フィールド上に存在する全ての表側表示モンスターにヴェノムカウンターを1個ずつ乗せる。
このカードが墓地に存在する限り、自分の墓地に存在する「ヴェノム・ガルズオルム」以外の
効果モンスターの効果は無効になる。

雲魔物−スチーム・ゴースト
効果モンスター
星8/水属性/天使族/攻1500/守1500
自分のスタンバイフェイズに手札からこのカードを墓地に捨てる事ができる。
このカードが墓地に存在する場合、自分のスタンバイフェイズ毎に1度、
フィールド上に存在する全ての表側表示モンスターにフォッグカウンターを1個ずつ乗せる。
このカードが墓地に存在する限り、自分の墓地に存在する「雲魔物−スチーム・ゴースト」以外の
効果モンスターの効果は無効になる。

//誘発+墓地で発動する永続+墓地で発動する永続。カウンターが無いと話にならないエーリアン&ヴェノム&雲魔物の補助。
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/29(木) 23:43:41 ID:m//jzJzo0
海竜です

ゴロゾス 水属性 海竜族 レベル9
攻撃力3600 守備力3600
このカードはデッキからカード6枚と水属性のカード3枚を除外する事によって守備表示で特殊召喚
出来る。このカードが特殊召喚された時、デッキからレベル9のカードを好きな枚数探し、相手に
見せた上で手札に加えてよい。
このカードはライフポイントを700払うことでのみ攻撃表示にすることが出来る。このカードが
攻撃したターンの終了時に守備表示になる。

日々を食うもの 風属性 海竜族 レベル4
攻撃力3600 守備力3200
このカードが通常召喚、特殊召喚、反転召喚された場合、ターンを終了し、次からのターンを2ターン

飛ばす。
このカードは相手の場に風属性モンスターが居ない場合プレイヤーを直接攻撃することが出来る。

空を飲み込むもの 水属性 海竜族 レベル5
攻撃力3200 守備力3200
このカードが通常召喚、特殊召喚、反転召喚された場合、自分の場のモンスターのコントロールは
全て相手に移る。このカードはフィールド魔法「海」が出ている場合直接攻撃することが出来る。

シミックの空呑み 水属性 海竜族 レベル7
攻撃力2400 守備力2400
このカードはカードの効果の対象にならない。
このカードはフィールド魔法「海」が出ている場合直接攻撃することが出来る。

氷河屠り 水属性 海竜族 レベル7
攻撃力5000 守備力5000
このカードがアドバンス召喚、特殊召喚された場合守備表示で出る、そのときフィールド魔法「海」
をリリースしなければこのカードは破壊される。このカードはフィールド魔法「海」がある時のみ
攻撃表示に変更できる。このカードが攻撃表示の時にフィールド魔法「海」が場から離れた場合
このカードは守備表示になる。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

ネオ・リバイアサン 水属性 海竜族 レベル9
攻撃力10000 守備力10000
このカードがアドバンス召喚、特殊召喚された場合守備表示で出る、そのときフィールド魔法「海」
をリリースしなければこのカードは破壊される。このカードはフィールド魔法「海」をリリースする
ことでのみ攻撃表示に変更できる。このカードは攻撃する場合フィールド魔法「海」をリリース
しなければならない。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/29(木) 23:49:41 ID:m//jzJzo0
タフネス 永続魔法カード
このカードが場にある限り、モンスターを破壊するカードの効果は
「モンスターの守備力を1000下げ、この効果によって守備力が0
になった場合そのモンスターを破壊する」の効果に変わる。
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/29(木) 23:57:11 ID:b491srMy0
>>10
ヴェノムはカウンター乗らないだけでカウンターが乗るとスワンプの影響受けるよ
味方もやられちゃうよ
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 00:01:20 ID:M4jsNCtI0
根源の門
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
自分のスタンバイフェイズに手札からこのカードを墓地に捨てる事ができる。
このカードが墓地に存在する場合、フィールド上に表側表示で存在するレベル10以上の効果モンスターは、
効果を無効化されずこのカード以外のモンスター・魔法・罠の効果の対象にする事はできず効果によって破壊されない。
このカードが墓地に存在する限り、自分の墓地に存在する「根源の門」以外の効果モンスターの効果は無効になる。

//誘発+墓地で発動する永続+墓地で発動する永続。

破滅への手招き
装備魔法
自分の墓地に「エーリアン」と名のつくモンスターが存在する場合のみ発動する事ができる。
このカードはAカウンターが乗っている相手モンスターにしか装備できない。
装備モンスターのAカウンターが全て取り除かれたとき、このカードを破壊する。
このカードを装備したモンスター1体のコントロールを得る。
このカードがフィールドを離れた時、このカードの効果でコントロールを得たモンスターを破壊する。

ガーディアンの導き
通常魔法
手札の「ガーディアン」と名のつくモンスターを相手に確認させて発動する。
自分フィールド上に「ウェポントークン」(戦士族・光・星4・攻/守1500)を1体特殊召喚する。
その後、自分のデッキ・墓地からそのカードに記された装備魔法を1枚選択して
このカードの効果で特殊召喚された「ウェポントークン」に装備する。
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 00:01:49 ID:LCB0LovwO
風力電池メン
星4/光属性/雷族/攻撃力1000/守備力2000
自分フィールド上の「電池メン」と名のつくモンスターが墓地に送られる度にこのカードの攻撃力は500ポイントアップし、守備力500ポイントダウンする。



火力電池メン
星4/光属性/雷族/攻撃2400/守備力0
このカードの攻撃力はこのカードが攻撃宣言をする度に200下がる。



原子力電池メン
星3/光属性/雷族/攻撃力300/守備力500
このカードが特殊召喚された時、デッキ、手札、墓地から同名カードを任意の数だけフィールド上に特殊召喚できる。


16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 00:02:35 ID:wwMqPdcQ0
>>13
ありがとう
修正

ヴェノム・ガルズオルム
効果モンスター
星8/闇属性/爬虫類族/攻2200/守1000
自分のスタンバイフェイズに手札からこのカードを墓地に捨てる事ができる。
このカードが墓地に存在する場合、自分のスタンバイフェイズ毎に1度、
フィールド上に存在する「ヴェノム」と名のつくモンスター以外の全ての表側表示モンスターに
ヴェノムカウンターを1個ずつ乗せる。このカードが墓地に存在する限り、
自分の墓地に存在する「ヴェノム・ガルズオルム」以外の効果モンスターの効果は無効になる。
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 00:04:21 ID:ZU10XJ4rO
>>15
水力電池メン
星4/光属性/雷族/攻撃力900/守備力400
このカードをリリースする。
そうすることによって相手フィールド上の、このカードより攻撃力が低いモンスターを全て破壊する。


電神鳥シムルグ
星6/光属性/雷族/攻撃力2000/守備力1000
このカードはリリースしたカードにより効果が変わる。
●風力電池メン このカードは相手モンスターを破壊する度に攻撃力が300アップする。
●火力電池メン このカードの攻撃は500上がり、守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が上回っていた場合その差分のダメージを相手に与える。守備力は0になる。
●原子力電池メン このカードが相手モンスターに攻撃する時、相手モンスターの表示形式を変更できる。
●水力電池メン このカードをリリースする。そうすることによって、相手フィールド上のこのカードより攻撃力が低いモンスターを全て破壊する。
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 00:17:46 ID:1EXoDt7y0
オートシャッフル
永続魔法
各ターンのターンプレイヤーのドローフェイズ時にプレイヤーが
ドローをする前に、相手プレイヤーは相手のデッキをシャッフルする。
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 00:21:41 ID:M4jsNCtI0
>>14
追記

ガーディアンの導きでゲート・ガーディアンなど装備魔法カードがテキストに
記述されていないモンスターを選択する事はできない
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 01:21:17 ID:e2i1f50BO
>>1とりあえずアレだよ。乙なんだぜ!
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 03:04:34 ID:Dsnn8/o50
活魚
効果モンスター
星1/水属性/魚族/攻 100/守 100
このカードが墓地に存在する限り、自分フィールド上に存在する水属性モンスターの攻撃力・守備力は
100ポイントアップする。

スルーラー
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1200/守  0
攻撃表示のこのカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、そのモンスターとの戦闘によって
発生する相手への戦闘ダメージを0にし、相手モンスターが戦闘によって破壊される場合は破壊を
無効にすることができる。そうした場合、ダメージ計算時に相手ライフにこのカードの攻撃力分の
ダメージを与える。このダメージは戦闘ダメージとして扱う。

//例えるならMTGのロウクスや茨の精霊みたいな感じ。自分が負ける戦闘でも効果は使えるが
自分へのダメージはちゃんと受ける
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 03:05:10 ID:FthaHX4xO
大地の咆哮―グラヴィティ・ハウリング―
通常罠
レベル4以上のモンスターはこのターン攻撃と効果の発動ができない。

//攻撃宣言・効果の発動にたいして発動しても攻撃・効果の発動は止められない

連鎖雷撃
通常罠
チェーン5以降に発動できる。
相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
同一チェーン上に複数枚同名カードが存在するとき、このカードは発動できない。


この落とし穴、工事中につき
通常罠
自分フィールド上に表側表示の機械族モンスターが存在するときに発動できる。
モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚されたとき、そのモンスター一体を破壊し、
そのモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚されたモンスターカードゾーンを使用不可能にする。
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 07:04:52 ID:v/8CigBt0
マジカル・シンクロン
チューナー・効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻1100/守1000
このカードが魔法使い族モンスターの召喚のためのリリースによって墓地に送られた場合、
自分のデッキからレベル4以下の魔法使い族モンスター1体を特殊召喚する。

サンダー・フルート
通常魔法
手札を1枚捨てる。
自分フィールド上に存在する雷族モンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターのレベル2につき相手モンスター1体を破壊する。
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 11:08:52 ID:u50zIeQE0
生け贄はかならずリリース、に変更しないといけないの?

翠星石
効果モンスター
風/星4/岩石族/攻1400/守1600
自分の植物族モンスターを2体を生け贄に捧げる事が出来る。
植物族モンスター1体をデッキ・手札・墓地から自分フィールド上に特殊召喚する。

//DMの音楽を担当した人がDM終了後に担当した由緒あるアニメのキャラ

蒼星石
効果モンスター
風/星4/岩石族/攻1400/守1600
リバース:自分のデッキから植物族モンスター1体を選択して墓地へ送る。
その後デッキをシャッフルする。
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 11:10:33 ID:F53/yNJo0
>>24
流石にルールは守ろうぜ
現状では生け贄って言葉はルール上存在しないんだし
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 11:10:57 ID:u50zIeQE0
リリースとかアドバンスとか使いたくないんだよなぁ
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 11:16:06 ID:e6Kdz3Y00
ブルー・ライン
通常魔法
自分の手札のモンスター1体を墓地に送る。
このターン、フィールド上に存在する墓地に送ったモンスターと
同じ属性のモンスターは、相手プレイヤーに直接攻撃できる。
その場合、相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージは半分になる。
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 11:34:54 ID:4yLlbe1BO
>>26
気持ちはわかるが諦めれ
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 11:53:15 ID:FthaHX4xO
リリースぐらい生け贄でいいだろ・・・
見やすい見にくいの問題じゃないんだし・・・
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 12:29:00 ID:4ZbYWG/M0
暗黒サンゴ
効果モンスター
星3/水属性/水族/攻 800/守1000
このモンスターと戦闘したモンスターはそのターンのエンドフェイズにフォールド上から除外される。

//暗黒海に住むサンゴ。
//効果は強力だがタイムラグがあるので相手に対処されやすいし
//防御力も低いのでリクルーターの攻撃にも耐えられない
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 12:47:32 ID:zrzGssHTO
いけにえでいいとおもいます

いつもの
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 13:31:55 ID:eGmaZnDu0
イケニエー
効果モンスター
星3/風属性/戦士族/攻1700/守  0
相手はカードに「リリース」と書いたカードを使用できない。
自分は、「リリース」を生け贄と読んでも良い。
自分は「生け贄」と宣言する度に、相手に1000のダメージを与える。
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 14:43:03 ID:ffbq+DCq0
異次元封鎖装置
永続魔法
ゲームから除外されたカードを、別の場所(手札・山札・墓地・フィールド上)に戻す事ができなくなる。

漆黒の封印使
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/攻1850/守0
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
ゲームから除外されたカードを別の場所(手札・山札・墓地・フィールド上)に戻す事ができなくなる。
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 15:34:40 ID:9dau/uEdO
ダブルリリース
速攻魔法
モンスターをリリースする効果の発動及びアドバンス召喚に成功した時に発動できる。
相手はフィールド上のモンスターをリリースする。
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 16:28:03 ID:rVTlDwwr0
>>32
普通に事務局からリリースじゃなくて生贄って言っていいって回答がきたが
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 17:17:05 ID:B/dlbnqb0
長官も「一方を生贄にする事も(ry」とか言ってたし、自由で良いんじゃない?w

獄炎の使徒
効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻1500/守1700
このカードの攻撃力は自分フィールド上に存在する炎属性モンスターの数×300ポイントアップする。
自分フィールド上に炎属性モンスターが存在する時、
このカードを手札から特殊召喚出来る。
「獄炎の使徒」はフィールド上に一枚しか存在出来ない。

浄化の使徒
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1500/守1700
このカードの攻撃力は自分フィールド上に存在する水属性モンスターの数×300ポイントアップする。
自分フィールド上に水属性モンスターが存在する時、
このカードを手札から特殊召喚出来る。
「浄化の使徒」はフィールド上に一枚しか存在出来ない。

災禍の使徒
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1500/守1700
このカードの攻撃力は自分フィールド上に存在する風属性モンスターの数×300ポイントアップする。
自分フィールド上に風属性モンスターが存在する時、
このカードを手札から特殊召喚出来る。
「災禍の使徒」はフィールド上に一枚しか存在出来ない。

//地属性? バルバロスが居るから良いんじゃないですか?^^
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 18:05:46 ID:4ZbYWG/M0
一枚のカードのテキストの中に生け贄とリリースの両方の表記が混在してるとかは困るが、
どっちかに統一しているならとりあえずは問題ないじゃね
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 18:48:54 ID:HgRzbAuo0
月と太陽の使者
効果モンスター
星8/光属性/魔法使い族/攻2800/守2800
このカードは通常召喚できない。

墓地の「月の書」と「太陽の書」を1枚ずつゲームから除外した時のみ手札から特殊召喚できる。

このカードの属性は「闇属性」としても扱う。
1ターンに1度次の効果から1つを選択して発動する事ができる。

●表側表示でフィールド上に存在するモンスター1体を裏側守備表示にする。

●裏側表示でフィールド上に存在するモンスター1体を表側攻撃表示にする。

目覚めた獅子
効果モンスター
星8/地属性/獣族/攻3000/守1700
このカードは通常召喚できない。

このカードは自分フィールド上の「眠れる獅子」1体をリリースする事で特殊召喚する事ができる。

このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。

このカードのコントローラーは、このカードが攻撃可能な状態であれば必ず攻撃しなければならない。

覚めた眠り子
効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2400/守2100
このカードは通常召喚できない。

このカードは自分フィールド上の「眠り子」1体をリリースする事で特殊召喚する事ができる。

このカードがフィールド上に存在する限り、相手フィールド上に存在する表側表示モンスターは全て守備表示となり、表示形式は変更できない。

//1枚目は召喚条件緩い割りに効果強いかな。。。
//2,3枚目はゴミカード救済・・・にもならんなw
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 18:49:45 ID:HgRzbAuo0
あれ、スマンなんか効果の間に無駄に改行あるのはなんでだ
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 19:25:40 ID:csOjUAlI0
レベル・チェンジャー
チューナー・効果
星1/地属性/機械族/攻 300/守 300
自分のデッキからモンスター1体を選択して墓地へ送る。
このカードはターン終了時まで墓地に送ったモンスターと同じレベルになる。
この効果は1ターンに1度しか使えない。

/レベル調整し放題、おろかな埋葬としても使える。

剣聖の求道者
シンクロ・効果
星4/地属性/戦士族/攻1100/守1500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分のターンに1度だけ、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
この効果は自分のターン終了時まで続く
●このカードの攻撃力は倍になる。
●このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
●このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
●このカードは相手フィールド上にモンスターが存在しても、
相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。
●このカードは罠の効果を受けない。

/強化すればいろいろ出来るが所詮、器用貧乏
今の所まだレベル4シンクロはいないので作った
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 19:34:32 ID:Myniywrh0
デュアルホーン・アルゴス
効果
星4/地属性/獣戦士族/攻1600/守1200
このカードが召喚、特殊召喚に成功した時、自分フィールド上のモンスター1体を破壊する事が出来る。
その場合、このカードの元々の攻撃力は2100となる。

デュアルホーン・レミンス
効果
星4/光属性/天使族/攻1300/守1800
このカードが召喚、特殊召喚に成功した時、自分フィールド上のモンスター1体を破壊する事が出来る。
破壊したモンスターのレベル×300ポイントのライフを得る。

デュアルホーン・シウマ
効果
星5/光属性/魔法使い族/攻1900/守1400
このカードが召喚、特殊召喚に成功した時、自分フィールド上の魔法、罠ゾーンのカードを
任意の数だけ破壊する事が出来る。破壊したカードの数だけこのカードにカウンターを乗せる。
相手が魔法、罠カードを発動した時、このカードに乗ったカウンターを一つ取り除くことで、
そのカードの発動と効果を無効にし、破壊する。

/任意じゃなく、ライダーみたいに強制です。


//シリーズものに挑戦。

42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 20:12:11 ID:89FKsepo0
スター・ディバイダー
通常罠
自分の手札からモンスター1体を墓地に送り発動。
墓地に送ったモンスターとレベルの合計が同じになるように、
自分の墓地に存在するモンスター2体を特殊召喚する。
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 20:15:47 ID:4yLlbe1BO
>>41
「〇〇する事で□□する」は任意効果じゃなかったっけ?
シウマの後半の効果を強制効果にするなら
「相手が魔法・罠カードを発動した時、そのカードの発動と効果を無効にして破壊し、このカードに乗っているカウンターを取り除く」
こうすれば良いかと

違ってたら済まん
4442:2008/05/30(金) 20:22:10 ID:89FKsepo0
良く考えたら少々壊れ性能だった気がしてきた…
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 20:31:58 ID:7TGwYd900
>>44
サイドラや雷帝落としてディスクと空気男で手札+1とか、
バルバロス落としてレベル4を自由に蘇生…面白いけど、別にそこまでパワーは無いような
事故要員にもなるし
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 21:01:54 ID:0CC7/t0G0
グレイトフルデット
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2000/守1000
1ターンに1度、このカード以外のフィールド上全てのモンスターに「老化カウンター」を1つ乗せる。
老化カウンターの乗ったモンスターの攻撃力・守備力は500ポイントダウンする。
このモンスターが攻撃するモンスターはフィールド上に存在する限り無効化される。

ビーチボーイ
永続魔法
手札を1枚捨てる。相手の墓地からモンスターカード1枚を手札に加える。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

プロシュート
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1750/守1000
このモンスターが破壊され墓地に送られる場合、1度のみそれを無効にする。(ダメージ計算は適用する)
この効果を使用した次のターンのエンドフェイズにこのカードを破壊する。

ペッシ
効果モンスター
星4/地属性/悪魔族/攻 500/守 500
このカードがフィールド上で表側表示で存在する限り、
「ビーチボーイ」の効果によって手札に加えたモンスターをそのまま自分フィールド上に特殊召還できる。
自分フィールド上に「プロシュート」が存在する限り、このモンスターの攻撃力・守備力はそれぞれ1800ポイントになる。
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 21:03:26 ID:5OK8W/VGO
幼樹妃(ようきひ)
効果モンスター
星3/水属性/植物族/攻 100/守 100
自分フィールド上の植物族モンスター1体をリリースする事で、
自分の墓地に存在するこのカードを自分の手札に加える。
自分フィールド上に表側表示で存在する植物族モンスターが攻撃対象に選択された時、
このカードを手札から捨てる事で、
その攻撃モンスターを破壊し、
相手プレイヤーのライフポイントにそのモンスターの攻撃力の半分のダメージを与える。
 
劣化アンデと言われない為にもイラストで勝負して欲しいぜ
 
変態と言う名の紳士
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻2000/守 200
このカードは装備カードを装備できない。
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 21:41:12 ID:u50zIeQE0
>>40
下の奴、1体に複数の効果つけすぎじゃね?

>>47
お前某動画サイトのあの動画見てるだろw
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 21:42:40 ID:S7fht/Ym0
クラブ−The Final Enemy
効果モンスター
星10/闇属性/機械族/攻3000/守3000
このカードは特殊召喚できず、アドバンス召喚でしか通常召喚できない。
このカードのアドバンス召喚に成功したとき、自分の手札、デッキ、墓地から
「ダッカー」を自分フィールド上に2体まで特殊召喚することができる。
このカードは戦闘では破壊されず、相手のカードの効果でフィールド上から離れさせることはできない。
このカードは召喚されたターンから2ターン後、フィールドから除外される。

クリスタルキューブラッシュ
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「巨大戦艦 クリスタル・コア」を
リリースして発動する。
相手は相手フィールド上のモンスターカードゾーン、魔法&罠カードゾーンから
合計2つ選択する。選択しなかったゾーンにあるカードを破壊する。

//表記の仕方に悩む。これでいいのかな?
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 21:49:00 ID:jO3HNCJK0
前スレ>>683のがちょっと面白そうだったのでちょっと自分なりに評価してみた

リング・ソーサラー
星2/光属性/魔法使い族/攻 600/守 400
このカードが自分よりレベルの高いモンスターに攻撃を行う場合、
ダメージステップ時のみこのカードの攻撃力はレベル差×500ポイントアップする。

//前スレ>>683の言うとおりこいつは見習いからサーチできるアタッカーとして使えそうだな
//光属性の魔法使い族だからコンボの幅も広そうだし、なかなか良カードだと思う
//ただ、今の環境だと攻撃力200ほど上げても良かったかも。相手ターンに除去されることが多いだろうし

マジカル・ウィスプ
星4/光属性/魔法使い族/攻 1600/守 1200
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する魔法使い族モンスター2体を除外して特殊召喚する。
このカードをリリースすることで、コイントスを行う。当たりの場合、ゲームから除外されている
レベル3以下の魔法使い族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。

//別にコイントスにする必要はないんじゃないかなと思うな
//レベル3以下なら混黒を再利用されるわけでもないし

リビングロッド
星3/闇属性/魔法使い族/攻 500/守 500
このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた場合、
このカードを装備カード扱いとして自分フィールド上に存在する
魔法使い族モンスターに装備する事ができる。
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。

//個人的な意見だが、戦士族版のカードにしてほしかった

適当な評価でごめん
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 22:00:24 ID:ORvP2Tdn0
デビルズ・ミラー -悪魔の黒魔鏡-
効果モンスター(禁止カード)
星6/闇属性/悪魔族/攻2100/守1800
このカードは通常召喚出来ない。
自分の墓地の光属性と闇属性モンスターを1体ずつ
ゲームから除外して特殊召喚する。自分のターンに1度だけ、
次の効果から1つを選択して発動ができる。
●自分の墓地に存在するモンスター1枚を装備魔法扱いとして
装備し、その攻撃力の半分だけこのカードの攻撃力をアップする。
このカードが戦闘によって破壊される場合、代わりに装備された
モンスターを破壊する。
●前の相手のターンに相手が発動した魔法カードを1枚選択し、
その効果をこのモンスターのこの効果として適用する。
この効果を使用した場合、このターンこのカードは攻撃する事が出来ない。

//この際だから多分壊れカードを
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 22:25:21 ID:4E20/e1H0
マジック・アカデミア
フィールド魔法
フィールド上の魔法使い族モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。
魔力カウンターを取り除く場合、取り除く個数は一つ少なくなる(0にはならない)。

過去のオリカとかぶってるかも・・・。魔法の操り人形がちょっと強くなるか。

深海の城-竜宮-
フィールド魔法
手札とフィールドの魚族モンスターはレベルが一つ多くなる。
フィールド上の魚族モンスターの攻撃力・守備力は700ポイントアップする。
手札の魚族モンスターを墓地に捨てることでデッキからレベル3以下の魚族モンスターを
特殊召喚する。この効果は自分のメインフェイズにのみ使用できる。

アトランティスより優先するフィールドはなかなか思いつかない。
ならいっそ逆の効果にしたれ、ということで。
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 22:36:06 ID:VweMmMONO
知ってる人はいないだろうが、一応書いてみる。


優秀な3年生
通常モンスター
星5/風属性/戦士族/攻 1500/守 1500

某学園にいる優秀な成績トップの3年生。
見た目のせいで留年していると思われがち。


リンゴ
装備魔法カード
ライフを500ポイント回復する。
その後、装備カードとなりモンスターに装備させる事が出来る。


日本刀
装備カード
このカードを装備しているモンスターが相手モンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わず、そのモンスターを破壊する。
その後、自分のデッキの上からカードを一枚墓地へ送る。


犬耳付き仮面
装備カード
このカードを装備しているモンスターが戦闘で破壊された場合、そのカードを除外する。


白い学ラン
速攻魔法装備カード
このカードがモンスターに装備されている時、このカードをリリースする事で相手のモンスターの攻撃対象となる。



サモエド仮面
効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻 2450/守2450
このカードは通常召喚出来ない。
自分フィールド上にいる『リンゴ』『日本刀』『犬耳付き仮面』『白い学ラン』を装備した『優秀な3年生』をリリースする事でのみ特殊召喚できる。
このカードが直接攻撃した場合、自分の手札全てとフィールド上のこのカード以外の全てのカードを破壊して墓地に送る。
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 22:38:38 ID:4yLlbe1BO
>>49
キューブラッシュってリザードコアの前哨戦じゃなかったっけか?
たぶん意図的にクリスタルコア使ってるんだろうけどちょいとツッコんでみたくなったw

それはともかくとして
「相手は相手フィールド上のカードを2枚まで選択する。
 相手が選択しなかった相手フィールド上のカードを全て破壊する」
とかでも良いかと
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 22:41:06 ID:hdaAwtVA0
>>1乙の舞!! 全てを無視してここから始める!!だが進みすぎだ!!

>9
上:どれか一体なのか、それとも3体いないといけないのかわからないな
中:遊戯王にしては珍しいキャントリップだ、表示形式変更だけだし良いかと
下: (゚Д゚)y─┛~~ 何も言うまいwwwwwwwwwwwwwwwwwww

>10
上:普通に強くね?乗せにくくして、奪うとかそこらへんを平気でやっていたのに載せやすいのはどうかなと
中:>>16で修正したからまぁいいかと
下:こいつはとてつもなくチートすぎる、まずただでさえカウンターの個数を参照するのに、3枚いたら3つ、
スコール合わせて6つ、上昇気流で1個で300、更にフォッグの起動効果にニンバスマンの攻撃力、
サイクロン大嵐で対処できないとかどうしようもないwwwwww

>11
テンプレを守ってほしいとか思ったり思わなかったり、どちらにしろ1レス3つぐらいにしてくれ
1:できる、つまり名推理から飛んでくると、とりあえず700払うタイミングを書いたほうがいい
2:リバースから殴られれば損失ゼロですね、わかりました
3:アトラン採用のスキドレバルバですね、わかりました
4:生贄1体で2600のバーンか・・・、こいつが一番まともな気がしてきた、色んな意味で
5:反転召喚なら攻撃表示という罠
6:スキドレ&名推理=スキドレで乙
全体的にインフレを目指しているのかわからなんが、能力が甲鱗様以下、少し考え直したがいい

>12
新しいな、しかし Q:最初からゼロの場合はどうなるか だ
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 22:50:12 ID:yDuQ/bW1O
何年も前にDM辞めてオリカも辞めたが
アニメ観て久しぶりにオリカ考えたくなったが
新ルールとか効果とか多過ぎて浦島で頭パニック
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 22:54:28 ID:hdaAwtVA0
>14
上:なんでレベル10以上を支援したいのかわからない、強いから除去されて当然だと思うが
中:コスト無しの強奪、コスト無しの単体除去と見れば訳もわからず強いと思う、穴がないと面白くない
下:>19で言うには発動できないと書いてあるけど、発動できない理由にはなっていない
「発動する」の時点で発動は確定、後は可能な限り発動になる、つまり最初から指定していないと駄目だということ

>15
上:普通・・・なのか、しかし電池メンも無駄に強くなったよな・・・
中:スチームロイドを考えて欲しい、割に合わない
下:邪神電池メンを更に強くしろというのか

>17
上:「リリースする。相手フィールド上の〜」かな、900だったら問題ないかな
下:こ こ で シ ム ル グ か ! ! 地熱発電まだー?とかほざいてみる

>18
ショットガンシャッフルって、相手も対象に取れるんだぜ?w

>21
上:急に舌魚思い出したぜ  なんという湿地草原必須カード、ステータスの底上げの底上げwwwwww
下:自爆特攻しか効果がないな、素直にダイレクトアタックしないあたり男義を感じるwwwwww

続きは明日でも、やっぱり早いよな・・・・
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 22:55:08 ID:hdaAwtVA0
>56
とりあえず昔のまんまでも行けるっちゃ行ける、言ってくれればそれなりにつっこむ
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 23:05:02 ID:Hddq6kvwO
白銀の騎士-スザク
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1700/守1200
自分フィールド上に、「盲目の皇女-ナナリー」が存在する時、このカードはデッキから特殊召喚出来る。

希望の姫君-カグヤ
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1000/守1800
このカードが自分フィールド上に表表示で存在する時、このカード以外の、自分フィールド上に存在するモンスターは、バトルフェイズ時のみ攻撃力が400ポイント上がる。
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 23:15:12 ID:ZRtQKw1U0
>>57
>>14の下は効果が不発になるから発動できないって事なんじゃない?
「効果を実行できないカードは発動できない」ってルールはすでに存在するし
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 23:20:58 ID:ORvP2Tdn0
>>51の1つ目の効果の、「代わりに破壊する」を
「代わりに除外する」に変更。
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 23:22:36 ID:dbJwc7hd0
リアライズメディシン
永続魔法
「ポーション」と名のついた通常魔法カードが発動され墓地へ
送られる度に、そのコントローラーの魔法&罠ゾーンに
「空のボトルトークン」(永続魔法・効果:無し)を1つ置く。

レアポーションの原液
通常魔法
自分は1000ポイントのダメージを受ける。
自分フィールド上に「空のボトルトークン」が存在する時に
このカードを発動した場合は、かわりに以下の効果を適用する。
●自分の魔法&罠ゾーンの「空のボトルトークン」1枚をゲームから
取り除く。自分の魔法&罠ゾーンに「レアポーショントークン」(永続魔法・
効果:このカードを墓地へ送る事で、1500ポイントのライフを回復する。
このカードがフィールドを離れた時、コントローラーは500ポイントの
ライフを回復する)を1つ置く。このカードを発動したターン、
「レアポーショントークン」を発動する事はできない。

ダーク・セレモニー・マスター
効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0
このカードのアドバンス召喚に成功した時、自分のデッキから
闇属性の儀式モンスター1体を選択して手札に加える。さらに
手札に加えた儀式モンスターのカード名が記された儀式魔法
カード1枚をデッキから自分の魔法&罠ゾーンにセットする事ができる。
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 23:30:40 ID:D9syvy8wO
イリュージョンスーツ
装備魔法
「サイバー・チュチュ」のみ装備可能。
このカードが装備されたモンスターを攻撃対象にする事ができない。
自分の場のモンスターが「サイバー・チュチュ」しか存在しない場合、バトルフェイズ中のみ相手のモンスターの攻撃力は全て1500になる。
時の代償
通常魔法
デッキからカードを2枚ドローする。
このカードが発動した次の自分のターンをスキップする。
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 23:30:41 ID:HhaXst6u0
重力制御装置の暴走
永続罠
お互いに自分のスタンバフイェイズにコイントスを行う。
表がでた場合は相手の、裏がでた場合は自分のライフを半分にする。
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 23:31:51 ID:0JqhfxrC0
鑑定の皆様 鑑定ありがとうございます。

前スレ>>696の続き ブリューナクを筆頭に今後海竜族のカードが増えますように

深海に潜む影
星3/闇属性/海竜族/攻1600/守1000
このカードはバトルフェイズ終了時に墓地に送らなければならない
この効果で墓地に送られた時に次の自分のスタンバイフェイズに自分フィールド上に特殊召還する。
自分の墓地にこのカードが二枚存在する時、上記の効果は発動しない。
自分の墓地にこのカードが三枚存在する時、除外する事で墓地に存在する海竜族一体を自分フィールド上に特殊召還することができる。

海の守護竜
星5/水属性/海竜族/攻2200/守1900
「海」がフィールド上に存在する限り、
このカードを対象にする魔法または罠カードの発動を無効にし、それを破壊する。
自分フィールド上に存在する「海」が破壊される時
この自分フィールド上に存在する
このカードを墓地に送ることでその効果を無効に破壊する事ができる。

竜神シーテュス
星4/光属性/海竜族/攻1300/守2000
このカードは自分のコントロールするカードの効果で破壊された場合
破壊を無効にし、ライフカウンターを一個乗せる。
このカードが戦闘での破壊と相手のコントローラするカードの効果で破壊された場合
ライフカウンターを一個取り除く事でこのカードの破壊を無効にする

66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 23:33:30 ID:hdaAwtVA0
>>60
気になって来てみたら案の定
効果は発動できている、途中の処理をいくつか飛ばしているだけって感じかも
まぁ最初からテキストがおかしいからそこを直せばいいんだけなんだが

手札の「ガーディアン」と名のつくモンスターを相手に見せ、
自分のデッキ・墓地からそのカードに記された装備魔法を1枚選択する。
自分フィールド上に「ウェポントークン」(戦士族・光・星4・攻/守1500)を1体特殊召喚し、
このカードの効果で特殊召喚された「ウェポントークン」に装備する。

これで万事解決
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 00:00:02 ID:U0PVyq3kO
工事ゴーレム
★3 地 岩石族 攻600 守800
このカードは1ターンに一度だけ自分のメインフェイズに裏側守備表示にできる。
このカードが反転召喚したとき、フィールド上の空いている
モンスター・魔法・罠カードゾーンを1つ使用不可能にする。
空いているモンスター・魔法・罠がない場合このカードを破壊する。


ならず者道路公団
★4 地 戦士族 攻1000 守1000
このカードを生け贄に捧げる。
フィールド上の空いている魔法・罠カードゾーンを2つ使用不可能にする。


工事終了
通常魔法
フィールド上のすべてのモンスター・魔法・罠カードゾーンは使用可能になる。
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 00:01:10 ID:NG0dp0ak0
>>54
わかっちゃいるんだ。
リザードコアがOCG化してないから考えるのがめんど(ry

それはそれとして、シンプルにまとまってていいな。
その表現借りさせてもらうわ。

>>49のクリスタルキューブラッシュを修正。

クリスタルキューブラッシュ
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「巨大戦艦 クリスタル・コア」を
リリースして発動する。
相手は相手フィールド上のカードを2枚まで選択する。
相手が選択しなかった相手フィールド上のカードを全て破壊する。

//それはそうと、考えれば考えるほど使えないなこのカード・・・。
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 00:08:24 ID:NG0dp0ak0
ツインビートル
効果モンスター
星4/風属性/昆虫族/攻1700/守900
500ライフポイントを払う。
自分のターンのエンドフェイズまで、このカードは機械族としても扱い、
1度のバトルフェイズに2回攻撃できるようになる。

ウィングビートル
効果モンスター
星4/風属性/昆虫族/攻1500/守1000
このカードがデッキからの特殊召喚に成功したとき、「ベル」と名のつく
装備カードを手札に加えることができる。
500ライフポイントを払うことで、自分のターンのエンドフェイズまで
このカードは機械族としても扱う。

グリーンビートル
効果モンスター
星2/風属性/昆虫族/攻800/守400
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動することができる。
相手は墓地のカードを1枚選択し、持ち主のデッキの1番上に置く。
その後、次の効果から1つを選択し発動する。
●自分のデッキ・墓地から「ツインビートル」1枚を手札に加える。
●自分のデッキから「ウィングビートル」1体を特殊召喚する。
500ライフポイントを払うことで、自分のターンのエンドフェイズまで
このカードは機械族としても扱う。


//某サイトで元ネタを「2体の昆虫」として解釈してたのに感動して作った。
//残り2体は無理矢理。
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 00:14:24 ID:pXr7PQBx0
悪魔の天秤 永続魔法
自分のターンに1度だけ、手札から罠カードを発動する事が出来る。
この効果を使用した場合、このターン相手プレイヤーにダメージを与える事は出来ず、
自分は使用したカードの効果以外にドローすることが出来ない。

レインボー・バタフライ
☆3 風 昆虫族 1500/1400
1ターンに1度、自分の墓地に存在する同じ属性のモンスターを2体デッキに戻す。
このターン、このカードは除外した属性のモンスターのアドバンス召喚に使用する場合、
1枚で2体分として使用することが出来る。
この効果を使用せずにフィールド上で破壊され墓地に送られた場合
フィールド上のモンスターを1体を選択し、選択したモンスターの攻撃力・守備力を300ポイントアップする。
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 00:21:05 ID:odE6O5nh0
>>67
1ターン目で終焉のカウントダウン→工事終了ですね、わかります。

冗談はともかく、ある程度(例えば○ターンの間とか)制限をつけないと明らかに壊れカード。
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 00:35:56 ID:jx+gcGKm0
機械技師の合成技術(メカニック・フュージョン)
速攻魔法
自分フィールド上に存在する機械族モンスターを1体以上選択して発動する。
選択したモンスターを全てゲームから除外し、そのレベルの合計と同じ数のレベルを持つ
融合モンスターをエクストラデッキから特殊召喚する。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)

シェイプシフト
速攻魔法
相手フィールド上にモンスターが特殊召喚された時に、そのモンスターを選択して発動することができる。
自分フィールド上に存在するモンスターを1体選択する。選択されたモンスターは特殊召喚されたモンスターと
同名カードとして扱い、同じ攻撃力と守備力とモンスター効果を得る。
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 01:23:46 ID:U0PVyq3kO
>>71よく見れ

使用不可能にする、じゃなく使用可能にするだ
使用不可能にするだったら明らかに壊れだが、これは逆に使い道が・・・


あと工事ゴーレム訂正

空いているモンスター・魔法・罠がない場合このカードを破壊する
→空いている使用可能なモンスター・魔法・罠ゾーンがない場合このカードを破壊する。
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 01:43:50 ID:yjMSfNw3O
ブレイダー+トリオ+沈下の鉄壁ロックをぶち破れるじゃまいか
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 03:41:25 ID:daK0ZnFV0
異次元の創成期
効果モンスター
星8/闇属性/アンデット族/攻2800/守2200
手札を1枚捨てる。
除外されたアンデット族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召還する。
この特殊召還は「墓地からの特殊召還」としても扱う。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

ゾンビ・クルセイダー
効果モンスター
星10/闇属性/アンデット族/攻3200/守2100
このモンスターは通常召喚できない。

暗黒医師シモッチ
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻1800/守 0
このカードの召喚に成功した時、自分のライフポイントを100にし、墓地からアンデット族モンスター1体を特殊召還する事ができる。
アンデット族モンスターが特殊召還される度に、このカードのコントローラーは800ライフポント回復する。
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 04:24:58 ID:gwOQthEd0
クリーン・マンモス
効果モンスター
星4/光属性/獣族/攻2100/守 0
自分エンドフェイズ時に相手フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードのコントロールは相手に移る。

千年の秘法
通常魔法
相手モンスター1体と自分の手札1枚を選択して破壊する。
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 05:42:02 ID:GS+Z5loJ0
まとめwikiに☆32アップ完了。
http://www5.atpages.jp/~yugiohoricards/pukiwiki/

エラッタとかは各自で適当にやっちゃってください
苦情なんかは、このスレかWikiの伝言板まで

 by まとめwikiのヒト
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 06:02:02 ID:+ztpRrzT0
BlooDy Blast(ブラッディ・ブラスト)
通常魔法
モンスターを装備カード扱いとして装備した「D−HERO Bloo−D」が
自分フィールド上に存在する場合のみ発動する事ができる。
「D−HERO Bloo−D」に装備されたモンスターを墓地へ送り、
そのモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。
このカードを発動するターン「D−HERO Bloo−D」は攻撃する事ができない。

//アニメ的な映像としては、Bloo−Dが自身の内に取り込んだモンスターを
//右腕の口から相手プレイヤーへ射出するような感じで。
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 06:25:24 ID:hQg/7AiVO
>>77
おつかれちゃん

できればだけど、カード種別やモンスター種族別なんかの投稿数データを出してくれるとうれしいな
マイナー種族のオリカ好きとしては
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 07:22:11 ID:VvDCiKqmO
おジャ万丈目
星3/光属性/戦士族/攻撃力200/守備力700
このカードをリリースすることによって、手札にある「おジャマ」と名のつくモンスターを可能な限り特殊召喚する。
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 07:34:16 ID:2UHbAfgTO
>>68
やはりわかっていたかw
という訳で考えてみた。巨大戦艦は固有テキストが長くて困るw

巨大戦艦リザード・コア
効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻2800/守2600
このカードの召喚時にカウンターを3つ置く。このカードは戦闘によっては破壊されない。
戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードのカウンターを1つ取り除く。
カウンターのない状態で戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
このカードが、このカードの正面に存在するモンスターを戦闘によって破壊した時、
相手が使用していないモンスターカードゾーンを1ヶ所使用不可能にする。
このカードは1ターンに1度だけ、使用していない隣のモンスターカードゾーンに
移動する事ができる。

《クリスタルキューブラッシュ》に合わせてみたかったが上手く再現できず、
結局キューブラッシュ的な効果(逃げ道を塞ぐって意味で)を自身に内蔵しちまったw

上手くやれば、>>67の《工事終了》でも使わないことには酷い事になり得るけどwww
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 08:12:03 ID:odE6O5nh0
>>73
早とちりした。スマン
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 08:19:55 ID:5dbl3xqV0
>>75 シモッチは大逆転クイズ用ですね。
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 08:20:07 ID:CeI8S9Cm0

極光の魔術師
効果モンスター
星9/光属性/魔法使い族/攻2800/守2100
フィールド上に存在する魔力カウンター1つにつき、
このカードに必要なリリースを1体減らすことが出来る。
1ターンに1度、手札の魔法使い族モンスターを墓地に送る事で、
フィールド上に表側表示で存在するカードを1枚破壊する。

手札爆殺
通常罠
自分フィールド上に炎属性モンスターが存在する時のみ発動可能。
自分は手札を2枚ランダムに捨て、カードを3枚ドローする。

雑貨商人の賄賂
カウンター罠
魔法・罠・効果の発動と効果を無効にし、破壊する。
その後、相手プレイヤーはデッキからカードを1枚選択してデッキに一番上に置き、カードを1枚ドローする。

//最後の部分はライオウ対策
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 08:55:59 ID:5dbl3xqV0
ジョジョが流行っているようなので

キラークイーン
効果モンスター
星7/炎属性/戦士族/攻2700/守2500
このカードと戦闘を行ったモンスターは、
ダメージステップ終了時にそのモンスターを破壊する。
1ターンに1度だけ、自分の手札、デッキから「シアーハートアタック」を特殊召喚できる。
この効果を発動したターン、このカードは攻撃する事ができない。

シアーハートアタック
効果モンスター
星5/炎属性/機械族/攻2000/守2400
このカードは「キラークイーン」の効果によってのみ特殊召喚が出来る。
このカードは戦闘では破壊されない。
このカードと戦闘を行なったモンスターの攻撃力、守備力は800ポイントダウンする。
このカードは自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。

アナザーワン バイツァ・ダスト
カウンター罠
「キラークイーン」が破壊されるとき次の効果から1つを選択して発動する。
●戦闘で破壊されるとき、
相手フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する。
●魔法、罠、効果で破壊されるとき、
魔法・罠・効果モンスターの発動を無効にし破壊する。

ストレイ・キャット
ユニオンモンスター
星3/風属性/植物族/攻 700/守 700
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分の「キラークイーン」に装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、
装備モンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。
装備モンスターが戦闘、効果で相手モンスターを破壊したとき、
破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1体まで。
装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、かわりにこのカードを破壊する。)
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 09:05:10 ID:U0PVyq3kO
インディグネーション
通常魔法
このカードは手札からしか効果を発動・使用できない。
相手フィールド上の使用可能なモンスターカードゾーン全てにモンスターが存在する時
相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。

//サンダー・ボルトを効果をそのままで調整したカード
おジャマ制限だし、これくらいなら・・・


ダイダル・ストーム
通常魔法
このカードは手札からしか効果を発動・使用できない。
相手の手札が4枚以上存在し、相手フィールド上に魔法・罠カードが4枚以上存在するとき、
相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
//羽箒を効果はそのままで調整。


プアー・バンデット
通常魔法
このカードは手札からしか効果を発動・使用できない。
相手のライフポイントの数値が自分のライフポイントの数値の5倍以上の場合
相手フィールド上のモンスター一体のコントロールをターン終了時まで得る

//心変わりの(ry
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 09:34:22 ID:WDzatnsL0
まとめの人、乙です
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 10:15:02 ID:D1iGlSfJO
王宮の建立
永続罠
ライフポイントを半分払う。
自分の墓地に存在する「王宮」と名のついた永続罠を一枚指定してゲームから除外する。
このカードは、指定したカードと同じ効果を得る

//なんか思い付いただけ

モアイ謝肉砲
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻400/守2100/
自分フィールド上のセットされているカードを一枚墓地に送る。
そのカードが「モアイ」と名のつくカードだった場合、相手フィールド上のカードを一枚破壊し、相手に500ポイントダメージを与える。この効果は1ターンに2回まで使用することができる。

イースター島
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上の「モアイ」と名のつくモンスターの攻撃力と守備力は500ポイントアップする。
「モアイ」と名のついたカードが反転召喚に成功する度に、デッキからカードを一枚めくり、「モアイ」と名のつくモンスターだった場合自分フィールド上に特殊召喚するか、手札に加える。それ以外のカードだった場合、めくったカードをデッキの一番下におく。


//モアイデッキ作りたくてつい・・・
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 10:23:40 ID:oxJIPNQJ0
>>86
>インディグネーション
ストレートフラッシュって知ってる?
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 10:59:30 ID:R8CObHfL0
封魔一閃じゃね?
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 11:00:54 ID:KhqzqvDo0
>>53
学園キ○かな?

スプレッド・キャノン
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1000/守1000
このモンスターが戦闘で破壊された時、『スプレッドトークン(水属性水族 星1 攻100/守100)』を守備表示で1体特殊召喚する。
自分のスタンバイフェイズ時、このカードの攻撃力・守備力を100ポイントダウンさせる事で相手のライフポイントに100ポイントダメージを与える事が出来る。
このカードの攻撃力または守備力が0になった場合、このカードを破壊する。

スプレッド・ウォール
効果モンスター
星6/水属性/水族/攻100/守2700
このカードが破壊された時、『スプレッドトークン(水属性水族 星1 攻撃力100守備力100)』を守備表示で2体まで特殊召喚することが出来る。

スプレッド・ヒプノシス
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1500/守1200
このカードが戦闘によって破壊された時、『スプレッドトークン(水属性水族 星1 攻撃力100守備力100)』を守備表示で1体特殊召喚する。
1ターンに1度、相手フィールド上のモンスターの表示形式を変更することが出来る。(リバース効果は発動しない)
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 11:14:35 ID:KhqzqvDo0
>>91
スプレッド・ペガサス
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1900/守1700
このカードが戦闘によって破壊された時、『スプレッドトークン(水属性水族 星1 攻撃力100守備力100)』を守備表示で1体特殊召喚する。
自分フィールド上で表側表示になっているこのカードを生け贄に捧げる事で自分の墓地から『スプレッド』と名のつくカードを1枚手札に加える事が出来る。

スプレッド・ホーク
効果モンスター
星8/水属性/水族/攻2300/守2100
このカードが戦闘によって破壊された時デッキから『スプレッド・ホーク』以外の攻撃力2300以下の水属性モンスター1体を特殊召喚することが出来る。
このカードが表側攻撃表示で存在する限り、水属性以外の攻撃力1400以下のモンスターは効果が無効になる。

スプレッド・アスモデウス
効果モンスター
星8/水属性/水族/攻2400/守2300
このカードが戦闘によって破壊された時、そのターンのエンドフェイズ時に装備カード扱いになり相手モンスターに装備する。
このカードが装備されている限り、装備モンスターは『スプレッド』と名のつくモンスターとして扱い、そのコントロールを得る。

スプレッドシリーズ。
総じて体はオキシゲドンみたいな流水。色は水色。
トークンを遺す効果は、破壊されて飛び散った体がトークンになるということ。
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 11:23:24 ID:2ZQ017er0
スプレッド (Spread) はパン・クラッカーなどに塗る「塗り物」のこと。動詞としては「広げる」または「(軟らかいものを何かの表面に)のばす」という意味である。
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 11:34:33 ID:KhqzqvDo0
>>93
気にしては・・・いけませんよ?
それにほら。散らばるって意味もあるし。破片が・・・散らばる?
うん。考えてた意味だとスプラッシュが正しいみたいだけど。
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 11:48:08 ID:SoCOAf7JO
>>95
だったらペーストのほうが
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 12:16:56 ID:IsSD6THHO
ローズ・メイド
効果モンスター
星3/地属性/植物族/攻1000/守1500
1ターンに1度だけ攻撃表示のこのカードへの攻撃を無効にできる。

デスロック・フラワー
効果モンスター
星5/地属性/植物族/攻1600/守1100
このカードが戦闘で破壊され自分の墓地の一番上に存在する限り
相手は1ターンに1体のモンスターでしか攻撃できない。

戦場の花言葉
永続魔法
相手のエンドフェイズ時に1度だけ自分の植物族モンスター1体と
相手フィールド上のカード1枚を手札に戻す事ができる。
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 12:27:02 ID:+sMLa5Cl0
運命のドロー
速攻魔法
自分フィールド上のモンスターが戦闘で破壊され墓地へ送られた時、発動可能。
(相手モンスターと相打ちになった場合は、発動できない)
戦闘ダメージを0にして、戦闘を行った相手モンスターを破壊する。
その後、お互いに自分のデッキからカードを1枚ドローする。
それが魔法カードなら手札に加え、罠カードなら墓地へ送る。
モンスターカードなら特殊召喚する。
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 12:34:17 ID:ZH9AuCUAO
アスカ
効果モンスター
星4/光属性/ホーリー族/攻1600/守1700
フィールド上に「キャミィ」が存在する時にこのモンスターが
フィールドから離れた場合、デッキ・手札・墓地から
「アスカ」と「エタニティ・エイト」1枚づつを選択し、装備した状態で特殊召喚する。
「アスカ」の効果で特殊召喚された場合、このモンスターの種族はネイティブ族として扱う。
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 12:36:28 ID:ZH9AuCUAO
エタニティ・エイト
装備魔法
「アスカ」にのみ装備可能。
自分のスタンバイフェイズに、このカードにアルターカウンターを1つ乗せる。
装備モンスターがネイティブ族として扱われている場合、更にもう1つ乗せる。
このカードに乗っているアルターカウンター1つを取り除く事で、
以下の効果から選択して発動する。この効果は相手ターンでも発動できる。
●手札を1枚捨てる。デッキからカードを2枚ドローする。
●装備モンスターの攻撃力または守備力を500ポイントアップする。
●装備モンスターはこのターン、1度のバトルフェイズに2回攻撃できる。
●さらにもう1つアルターカウンターを取り除く。
相手攻撃表示モンスター1体を守備表示にし、コントロールを得る。

キャミィ
通常モンスター
星2/光属性/インナー族/攻 100/守  0
市街に住む、アルターを持たない押しの強い女の子。
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 13:20:58 ID:Q8skH1wW0
魔導兵士ガイアソルジャー
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1700/守1400
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
「ガイア」と名の付く戦士族モンスターの生け贄召喚に必要な生け贄は1体少なくなる。

龍騎兵ガイアドラグーン
効果モンスター
星5/地属性/戦士族/攻1900/守1800
このカードの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、
手札またはデッキから「灼熱のカース・オブ・ドラゴン」1体を特殊召喚することができる。

灼熱のカース・オブ・ドラゴン
効果モンスター
星5/闇属性/ドラゴン族/攻2000/守1500
このカードのカード名は「カース・オブ・ドラゴン」としても扱う。
このカードの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、
フィールド上に表側表示で存在するフィールド魔法カードを破壊することができる。
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 13:22:05 ID:Q8skH1wW0
>>100の続き

大地の将軍ガイアジェネラル
効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻2500/守2500
自分フィールド上に「大地の将軍ガイアジェネラル」以外の
「ガイア」と名の付く戦士族モンスターが表側表示で存在する場合、
このカードを攻撃対象に選択する事はできない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上の
「ガイア」と名の付く戦士族モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。

ガイアの名馬
チューナー・効果モンスター
星2/地属性/獣族/攻700/守500
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードと「ガイア」と名の付く
戦士族モンスター1体をリリースすることでエクストラデッキから
「大地の騎士ガイアナイト」を召喚条件を無視して特殊召喚する。

ガイアの騎士道
永続魔法
「ガイア」と名の付く戦士族モンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、
相手への戦闘ダメージを無効にし、自分は無効にした数値分のライフを回復する。
その後デッキからカードを1枚ドローする。

//暗黒騎士ガイアがソスなので1つのテーマとして強化
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 13:27:16 ID:Q8skH1wW0
>>101エラッタ

ガイアの騎士道
永続魔法
「ガイア」と名の付く戦士族モンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、
相手への戦闘ダメージを無効にすることができる。自分は無効にした数値分のライフを回復し、
その後デッキからカードを1枚ドローする。

//さっきのままだと効果発動が強制効果になってしまうため
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 13:39:50 ID:jx+gcGKm0
フォートレス・ユニオン
融合・効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻2600/守1300
「アルバレスト・フォートレス」+「アルバレスト・フォートレス」
このモンスターの融合召喚に成功した時、自分は手札からカードを3枚選択して墓地へ送らなければならない。
このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上に存在する「フォートレス」と名のついたモンスター以外の
機械族モンスターはバトルフェイズ中に1回しか攻撃宣言をすることはできない。
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 13:47:08 ID:QTmrvFVq0
>>41の続きです。


デュアルホーン・グリル
効果
星2/地属性/獣族/攻600/守300
このカードが「デュアルホーン」と名の付くカードの効果で破壊された時、自分はデッキから
「デュアルホーン」と名の付くレベル4以下のモンスターをフィールド上に特殊召喚する事が出来る。

デュアルホーン・ナグナロ
効果
星3/水属性/爬虫類族/攻1400/守100
このカードが召喚、特殊召喚に成功した時、自分フィールド上のモンスター1体を破壊する事が出来る。
破壊したモンスターと同じ属性のモンスターをデッキから1枚選んで、手札に加える。

デュアルホーン・プロミデ
効果
星6/水属性/海竜族/攻2400/守1700
このカードが召喚、特殊召喚に成功した時、自分フィールド上のカードを任意の数だけ破壊する事が出来る。
自分は破壊したカードの数だけデッキからカードをドローする。ドローしたカードの種類(モンスター、魔法、罠)が
破壊したカードと同じ種類であった場合、そのカードを手札に加える。違った場合、そのカードを墓地に捨てる。

/補足すると、破壊したカードがモンスターと罠、ドローしたカードがモンスターと魔法だった場合、
 モンスターの方は手札に加えて、魔法の方は墓地に捨てるという事です。
 どう書けばいいかいまいち分からない…


>>43
指摘ありがとうございました。修正しました。

デュアルホーン・シウマ
効果
星5/光属性/魔法使い族/攻1900/守1400
このカードが召喚、特殊召喚に成功した時、自分フィールド上の魔法、罠ゾーンのカードを
任意の数だけ破壊する事が出来る。破壊したカードの数だけこのカードにカウンターを乗せる。
相手が魔法・罠カードを発動した時、そのカードの発動と効果を無効にして破壊し、
このカードに乗っているカウンターを取り除く。

105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 13:53:30 ID:gwOQthEd0
ダスト・ドラゴン
効果モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻1000/守 0
このカードの攻撃力は自分の墓地に存在するモンスター1体につき200ポイントアップする。
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、お互いは相手の墓地からモンスターを2体まで選択してデッキに戻す。

インチャック
効果モンスター
星6/風属性/鳥獣族/攻 0/守2900
カードの効果によってこのカード名が宣言された時、デッキからこのカードを特殊召喚する。
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 13:58:35 ID:+sMLa5Cl0
嘘つき大臣のいかさま
永続罠
決められたカードを自分の手札またはデッキから墓地へ送らなければならない時、
そのカードを裏側にして墓地へ置く事ができる。
その場合、墓地に送るカードは決められたカードでなくても良い。
自分がこの効果でカードを墓地に置く時、相手は「ダウト」を宣言する事ができる。
相手がダウトを宣言した時、墓地に置いたカードが決められたカードでない場合、
決められたカードを送る事で発動するカードの効果を無効にし、そのカードと
このカードを破壊する。

添い寝
Q:元から守備表示でも使えますか?
はい、選択したモンスターを守備表示にするのはあくまでも効果のひとつですから
元々守備表示のモンスターにも使用可能です。
なお、(ネタだと思うが)私が知る限り遊戯王に表示形式の変更というコストはないし、
マーダーサーカスは効果モンスターですがマーダーサーカスゾンビは通常モンスターです。
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 14:16:00 ID:4gAsSBVk0
D−HERO デュアルガイ
デュアルモンスター
星4/闇属性/機械族/攻1500/守1000
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在する
このカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上の「D−HERO」と名のついたモンスターの
攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 16:47:05 ID:2UHbAfgTO
一見壊れ臭い子など。

虚空の魔王 アングラ・マイニュ
融合・効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻 ?/守 ?
「デーモンの召喚」+「デーモンの召喚」+「デーモンの召喚」
このカードは上記の組合せによる融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの元々の攻撃力と守備力はフィールド上にセットされているカードの数
×1000ポイントとして扱う。
このカードは、フィールド上のこのカード以外のカードの効果を受けない。
このカードはいかなる場合もリリースする事ができない。

//耐性「だけ」なら立派。
とはいえ自身が効果を受けないだけなので、全体除去を喰らえば黄泉ガエルにすら
撲殺され、ダムルグ相手だと恐らく勝てないソス魔王w

朧月夜
速攻魔法
自分フィールド上の全てのカードを裏側表示にする。
(モンスターカードは裏側守備表示になる。)

//《アングラ(ry》の一応サポート。だが、それ以外の目的で使うほうがよろしいはず。
哀れなりソス魔王www
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 16:50:50 ID:4gAsSBVk0
>>107
何で機械何だ?戦士戦士。
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 17:14:22 ID:2UHbAfgTO
>>104
>プロミデ
「破壊したカードの枚数分デッキの上からカードをめくり、破壊したカードと同じ種類
(モンスター・魔法・罠)のカードは手札に加え、それ以外のカードは墓地に捨てる」

これで良いかなと思うんだが、元々のテキストに「ドロー」と書いてあるんで
他のカードとの兼合いがちと心配かな…

なんか自信なくなってきた済まん(´・ω・`)
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 17:35:16 ID:2UHbAfgTO
>>68
発動コストを「リリース」ではなく「破壊」にする手もあるなと今考えた
使い勝手が良くなる訳でもないが《ボスラッシュ》の邪魔にならないというメリットはあるしw
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 18:20:58 ID:bbK5AM1I0
人機一体!
通常罠
自分フィールド上に存在するレベル6以上の機械族モンスターが破壊される時、
そのモンスターの攻撃力の半分のライフを払う事でその破壊を無効にする。
その後、そのモンスターと相手モンスター1体で戦闘を行う。

屑鉄の希望
通常魔法
自分の墓地に存在するシンクロモンスター3体をエクストラデッキに戻す。
その後、デッキから1枚ドローする。

バッドレター
通常罠
相手のコントロールするカードの効果でプレイヤーのライフが回復した時に発動。
そのプレイヤーのライフを4000にする。
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 18:38:09 ID:+sMLa5Cl0
セットウィザード
効果モンスター
星1/風属性/魔法使い族/攻 100/守 100
効果によって自分フィールド上またはデッキのカードが手札に加わった時、手札のこのカードを
捨てる事で以下の効果を発動する。
効果によって手札に加わったカードが魔法または罠カードなら自分の魔法・罠ゾーンにセットし、
モンスターカードならモンスターゾーンに攻撃表示以外の形式で特殊召喚する。
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 18:56:54 ID:TQO5D/YH0
正義の竹光 カイバンブーソード
通常魔法
「折れ竹光」を装備した「正義の味方 カイバーマン」が自分フィールド上に存在する時
手札の「青眼の白龍」を墓地に捨て、相手のLPに3000のダメージを与える。

正義の鞄 カイバッグ
通常魔法
デッキから「正義の鞄 カイバッグ」以外の「正義」と名のつく魔法カードを一枚手札に加える。
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 19:22:08 ID:FTbSKS5o0
チューニング・コア
装備魔法
通常モンスターのみ装備可能。
このカードを装備したモンスターはチューナーとして扱われる。
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 20:27:38 ID:4gAsSBVk0
E−HERO ヘル・ブレイン
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1200/守0
自分フィールド上の悪魔族モンスター1体がゲームから除外された時、
このカードの攻撃力はそのモンスターの攻撃力分アップする。

イービル・カウンター
カウンター罠
相手が自分ターンのバトルフェイズ中に魔法・罠・効果モンスターの効果を
発動した場合、その効果を無効にし自分フィールド上の
モンスター1体を選択する。選択したモンスターはこのターン2回
攻撃を行う事ができる。
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 20:29:05 ID:DAay4HPK0
光と闇の導き
速攻魔法
自分フィールド上のドラゴン族モンスターが破壊された時、自分の墓地に存在する「光と闇の竜」を1体ゲームから除外することで発動する。
エクストラデッキから「ライトエンド・ドラゴン」または「ダークエンド・ドラゴン」を1体、召喚条件を無視して特殊召喚する。
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 21:39:12 ID:IsSD6THHO
アサルトガン・ロック
効果モンスター
星3/地属性/岩石族/攻1300/守1500
このカードを召喚・特殊召喚した時に自分の手札から
カード1枚を墓地へ送り相手ライフに500ポイントのダメージを与える。
墓地へ送ったカードはエンドフェイズ時に手札に戻る。

砂神の怒り
通常罠
岩石族モンスター1体をリリースする。
自分のデッキからリリースしたモンスターと同名モンスターカードを2枚選び特殊召喚する。
特殊召喚したモンスターの攻撃力・守備力は半分になる。

ストーム・ドラゴン
効果モンスター
星8/風属性/岩石族/攻2400/守2200
このカードは自分のバトルフェイズ以外では魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
このカード以外の自分のモンスターは攻撃できない。
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 21:52:37 ID:VvDCiKqmO
ダーク・ウォーター・ドラゴン
効果モンスター
星8/水属性/海竜族/攻撃力2800/守備力2600
このカードがフィールド上に表側で存在する限り、炎属性、炎族のモンスターの攻撃力は0となる。
相手フィールド上の、表側表示モンスター一体を炎属性に変更することができる。
この効果は1ターンに一度しか使えない。
この効果は相手ターン中でも、使用できる。




なんという鬼畜性能
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 21:56:39 ID:VvDCiKqmO
墓荒ファイター
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1900/守800
このカードを召喚した時、墓地の上から、このモンスターの星の数の枚数目のカードをゲームから除外する。
除外したカードによってこのカードは以下の効果を得る。
●モンスターカード こねカードが守備表示モンスターを破壊した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値分相手ライフにダメージを与える。
●魔法カード このカードは攻撃後、守備表示となる。
●罠カード このモンスターの攻撃力は200ポイントアップする。
除外できるカードがない場合、このモンスターの元々の攻撃力は1000となる。




墓荒でグレイブルインと読みます。
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 21:58:53 ID:VvDCiKqmO
>>120
墓荒マジシャン
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻300/守500
このカードを召喚した時、墓地の上から、このモンスターの星の数の枚数目のカードをゲームから除外する。
除外したカードによってこのカードは以下の効果を得る。
●モンスターカード このモンスターは選択したモンスターの半分の攻撃力分アップする。
●魔法カード このカードは相手プレーヤーに直接攻撃できる。
●罠カード デッキの上からから3枚カードをめくり、好きな順に並べかえて、デッキの上におく。
除外できるカードがない場合、このカードは表示形式を変更できない。
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 22:01:41 ID:VvDCiKqmO
>>121
墓荒ガードナー
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻100/守2000
このカードを召喚した時、墓地の上から、このモンスターの星の数の枚数目のカードをゲームから除外する。
除外したカードによってこのカードは以下の効果を得る。
●モンスターカード このカードは戦闘で破壊されない。
●魔法カード このカードを守備表示にする。
●罠カード このカードは魔法、罠の効果を受けない。
除外できるカードがない場合、このカードの守備力は0となる。






墓荒バーン
効果モンスター
星3/火属性/獣族/攻500/守1000
このカードを召喚した時、墓地の上から、このモンスターの星の数の枚数目のカードをゲームから除外する。
除外したカードによってこのカードは以下の効果を得る。
●モンスターカード このカードが相手モンスターを破壊した時に、相手に1000ポイントのダメージを与える。
●魔法カード 相手に500ポイントのダメージを与える。
●罠カード 相手に1000ポイントのダメージを与え、自分は500ポイントのダメージを受ける。
除外できるカードがない場合、自分に1000ポイントのダメージを与える。
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 22:03:34 ID:VvDCiKqmO
>>122
墓荒サージェント
効果モンスター
星1/闇属性/戦士族/攻1000/守1000
このカードを召喚した時、墓地の上から、このモンスターの星の数の枚数目のカードをゲームから除外する。
除外したカードによってこのカードは以下の効果を得る。
●モンスターカード このカードが裏側守備表示モンスターを攻撃する場合、ダメージ計算を行わずそのまま墓地に送る。
●魔法カード このカードを墓地に送る。このターン、もう一度通常召喚が可能となる。
●罠カード このターンのエンドフェイズまで、自分は手札から罠カードを発動できる。
除外できるカードがない場合、このカードを墓地に送る。
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 22:06:45 ID:VvDCiKqmO
>>123
墓荒朱雀
効果モンスター
星8/炎属性/鳥獣族/攻2800/守2000
このカードを召喚した時、墓地の上から、このモンスターの星の数の枚数目から3枚のカードの内、罠カードのみをゲームから除外する。
除外した罠カードの枚数によってこのカードは以下の効果を得る。
●3枚 このカードは一度のバトルフェイズ中に、相手モンスターの数だけ、攻撃できる。
●2枚 このカードは一度のバトルフェイズ中に2度、攻撃できる。
●1枚 このカードの攻撃中、相手は罠カードを発動できない。除外できるカードがない場合、このカードは攻撃できない。



読み方はドランザー
なんというベイブレード
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 22:08:30 ID:VvDCiKqmO
>>124
墓荒玄武
効果モンスター
星8/水属性/恐竜族/攻2800/守2000
このカードを召喚した時、墓地の上から、このモンスターの星の数の枚数目から3枚のカードの内、魔法カードのみをゲームから除外する。
除外した魔法カードの枚数によってこのカードは以下の効果を得る。
●3枚 このカードが表側で存在する限り、魔法カードが発動した時、それを無効にし破壊できる。
●2枚 このカードは魔法カードの効果を受けない。
●1枚 自分は魔法カードを発動する度に、ライフポイントを500ポイント回復する。
除外できるカードがない場合、相手が魔法カードを発動する度に、自分は500ポイントのダメージを受ける。


読み方はドラシエル
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 22:09:33 ID:/FtawippO
>>117
これいいな
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 22:10:13 ID:VvDCiKqmO
>>125
墓荒百虎
効果モンスター
星8/地属性/獣族/攻2800/守2000
このカードを召喚した時、墓地の上から、このモンスターの星の数の枚数目から3枚のカードの内、モンスターカードのみをゲームから除外する。
除外したモンスターカードの枚数によってこのカードは以下の効果を得る。
●3枚 このカードが表側で存在する限り、相手モンスターの効果を無効にする。
●2枚 このカードは、戦闘によって破壊されない。
●1枚 このモンスターの攻撃力は1000アップする。除外できるカードがない場合、自分フィールド上に存在する、すべての効果モンスターの効果を無効化する。



読み方はドライガー
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 22:13:38 ID:VvDCiKqmO
>>127
墓荒青龍
効果モンスター
星10/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する「墓荒朱雀」「墓荒玄武」「墓荒百虎」を除外した時のみ特殊召喚できる。
このカードを召喚した時、墓地の上から、このモンスターの星の数の枚数目のカードをゲームから除外する。
除外したカードによってこのカードは以下の効果を得る。
●モンスターカード このカードが表側で存在する限り、相手モンスターの効果を無効にする。
●魔法カード このカードが表側で存在する限り、魔法カードが発動した時、それを無効にし破壊できる。
●罠カード このカードは一度のバトルフェイズ中に、相手モンスターの数だけ、攻撃できる。
除外できるカードがない場合、このカードは通常モンスター扱いとなる。



読み方ドラグーン
だけど、どこぞのジャッジメントより遥かに弱いw
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 22:22:26 ID:bbK5AM1I0
溶岩魔竜-マグマギオス
効果モンスター
星6/炎属性/岩石族/攻2300/守1700
このモンスターが表側攻撃表示で存在する限り、このモンスターが岩石族ではなくドラゴン族モンスターとして扱う。
自分バトルフェイズ、このモンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
相手バトルフェイズ、このモンスターの攻撃力は1000ポイントダウンする。
バトルフェイズ、このモンスターは罠カードの効果を受けない。

マグマ・ワイバーン
効果モンスター
星4/炎属性/岩石族/攻1700/守800
このモンスターが表側攻撃表示で存在する限り、このモンスターが岩石族ではなくドラゴン族モンスターとして扱う。
このモンスターと戦闘を行うモンスターが炎属性モンスターだった場合、
そのモンスターの元々の攻撃力の半分だけ、このモンスターの攻撃力はエンドフェイズまでアップする。

火砕流
通常魔法
自分フィールド上に存在する「マグマ」と名の付くモンスター1体をリリースして発動。
発動ターンのバトルフェイズ、リリースしたモンスターの元々の攻撃力以下の表側表示モンスターを全て破壊する。
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 22:22:31 ID:VvDCiKqmO
>>128
D−HEROネバー・サレンダーガイ
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻0/守3000
このカードは通常召喚できない。
このカードは、「D−HERO」と名のつくモンスターを含む、三体のモンスターをリリースした場合のみ、特殊召喚できる。
このカードは戦闘で破壊されない。
このカードが表側表示で自分フィールド上に存在する時、自分のライフポイントは0にならず、1残る。
このカードが自分フィールド上を離れた時、自分のライフが1だった場合、自分はデュエルに敗北する。
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 22:53:44 ID:DAay4HPK0
光と闇の導き
速攻魔法
自分フィールド上のドラゴン族モンスターが破壊された時、自分の墓地に存在する「光と闇の竜」を1体ゲームから除外することで
エクストラデッキから「ライトエンド・ドラゴン」または「ダークエンド・ドラゴン」を1体召喚条件を無視して特殊召喚する。


ちょっと修正。これマンガGXに出てたやつ。
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 23:34:10 ID:peoZPBzM0
S−HERO ダミヤル
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1800/守1300
自分フィールド上のモンスターが攻撃対象になった時、
自分フィールド上に存在するこのカードに攻撃対象を変更する事ができる。

S−HERO コンダル
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1400/守1700
自分フィールド上のモンスターが魔法・罠の効果の対象になった時、
自分フィールド上に存在するこのカードに対象を変更する事ができる。

//「S」は「Sacrifice」の頭文字なので勘違いの無いようw
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 23:48:33 ID:f9UrHNQI0
某SRPGより、まだ途中までしか考えてないけど…

魔人-ベリアス
効果モンスター
星4/火属性/獣戦士族/攻1700/守0
バトルフェイズのみ、このカードの攻撃力は相手フィールド上に存在するモンスターの数×300ポイントアップし、
自分フィールド上に存在するモンスターの数×300ポイントダウンする。

死の天使-ザルエラ
効果モンスター
星1/闇属性/アンデット族/攻0/守0
このカードが相手モンスターの攻撃によって破壊された時、このカードをそのモンスターの
装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。装備モンスターの攻撃力は500ポイント
ダウンする。魔法・罠ゾーンに存在するこのカードが他のカードの効果によって破壊され
墓地に送られた時、フィールド上のカードを1枚破壊する。

審判の霊樹-エクスデス
効果モンスター
星4/水属性/植物族/攻0守2200
手札を1枚捨てる。
そのターンのエンドフェイズまで、このカードの攻撃力と守備力を入れ替える。

不浄王-キュクレイン
効果モンスター
星3/闇属性/爬虫類族/攻1500守1600
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手はデッキの一番上のカードを墓地に送る。
このカードが破壊され墓地に送られた時、自分はデッキの上からカードを2枚墓地に送る。

密告者-シュミハザ
効果モンスター
星3/風属性/雷族/攻400/守400
このカードは戦闘によっては破壊されない。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、ドローしたカードは全て
相手に見せなければならない。

憤怒の霊帝-アドラメレク
効果モンスター
星4/火属性/ドラゴン族/攻2000/守0
このカードが戦闘を行ったターンのバトルフェイズ終了時、相手フィールド上にモンスター
が存在する場合このカードを破壊する。

背徳の皇帝-マティウス
効果モンスター
星3/水属性/海竜族/攻1600/守900
このカードは攻撃力を半分にすることで、相手プレイヤーに直接攻撃できる。
その場合、バトルフェイズのみこのカードは魔法・罠・モンスター効果の対象にならない。
134133:2008/05/31(土) 23:59:07 ID:f9UrHNQI0
輪廻王-カオス
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2500/守2500

断罪の暴君-ゼロムス
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1900/守200

統制者-ハシュマリム
効果モンスター
星5/光属性/獣族/攻2400/守1000

聖天使-アルテマ
効果モンスター
星8/光属性/悪魔族/攻3000/守2500

暗黒の雲-ファムフリート
効果モンスター
星4/風属性/魔法使い族/攻1800/守900

戒律王-ゾディアーク
効果モンスター
星12/闇属性/天使族/攻0/守0

とりあえず残りはステしか決まってないorz
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/01(日) 00:18:59 ID:UKrsFJq90
時間的にはどうにかなるけどなんせ数が多いからモチベーションがあがらんぜよ

>>22
上:物にもよるけど意外と強いな、しかし威嚇する咆哮のほぼ上位互換とは・・・
中:チェーンバーンを更に鬼にする気か(ry
下:サイドラから出してノーコスト1vs1交換&追加効果ですね、わかりました

>23
上:ひどいな、悪用されそうというか、絶対に悪用されるだろう
下:1体を墓地に送らないで参照するだけか・・・、まず間違いなく2:1交換はできるな、どうなんだろうか

>24
上:起動効果だから「できる」じゃなくて「する」だな
下:どうやって岩石と植物のシナジーを取れと・・・

>27
面白いな、属性単で使えるが半分になるというデメリットを戦闘ダメージを与えることで発動する効果で
デメリットを抑えたいな、ダイレクトアタックについて問題はないのか?問題ないだろう、多分

>30
1:1交換がほぼ確定なあたり強いだろ、破壊じゃないから戦闘破壊耐性すら無視できる

>>133-134
半分しか考えていないなら全部考えてから来てほしい、中身がスカスカのレスとか俺が困る(ry
あと全員3つ程度っていうのは守って欲しい、やっぱり俺が困る
だがしかし墓荒の人は逆にまとめろと、ただ流されても困る

とりあえずテンプレ読んでくれ( ´・ω・)
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/01(日) 00:24:46 ID:NA0iT0fE0
溶岩のたまった落とし穴
通常罠
自身が破壊される事でモンスターを特殊召喚する効果を持つモンスター一体を選択する。
選択したモンスターが墓地に送られた時に発動する効果を無効にし、そのモンスターを破壊する。
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/01(日) 00:27:00 ID:VnsuFkuu0
>>129
マグマ・ドラグーン
効果モンスター
星4/炎属性/岩石族/攻1800/守1000
このモンスターが表側攻撃表示で存在する限り、このモンスターが岩石族ではなくドラゴン族モンスターとして扱う。
このモンスターが炎属性モンスターと戦闘を行う時、ダメージステップを行わずにそのモンスターを破壊する。

溶岩魔獣-マグマジオス
効果モンスター
星8/炎属性/岩石族/攻2900/守2000
このモンスターは特殊召喚できない。
このモンスターが表側攻撃表示で存在する限り、このモンスターが岩石族ではなくドラゴン族モンスターとして扱う。
自分バトルフェイズ、このカードを除く「マグマ」と名の付くモンスターは魔法・罠カードの効果を受けない。
相手バトルフェイズ、このモンスターは魔法・罠カードの効果を受けない。
このモンスターがカードの効果で破壊された時、相手ライフに800ポイントのダメージを与える。

オーバーヒート・ロード
永続魔法
フィールド上に存在する表側表示モンスターの属性は炎属性となる。
このカードが破壊された時、自分はフィールド上に存在する炎属性モンスターの数×300ポイントのダメージを受ける。
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/01(日) 00:30:50 ID:mARFj3z6O
>>135
すいません。テンプレ読まずに投稿してしまいました
読んでみたら、完全に違反行為のオンパレードで申し訳ありません

きちんと纏めて、スレのルール通りにまた出直してきます
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/01(日) 00:42:19 ID:MDLwI64P0
アステカの怒り
通常罠
自分フィールド上の守備表示モンスターが攻撃対象になった時、
攻撃モンスターの攻撃力をダメージステップの間半分にする。
ダメージステップ終了後、攻撃を受けた守備表示モンスターを破壊する。
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/01(日) 01:11:59 ID:TIr5TNM60
サウザンド・ニードルワーム
効果モンスター
星5/地属性/昆虫族/攻1500/守1200
リバース:相手のデッキの上からカードを10枚墓地に送る。また、フィールド上に裏側表示で
存在するこのカードが相手のカードの効果によってフィールド上から離れる場合、相手のデッキの
上からカードを5枚墓地に送る。

生け贄緩和地区
永続魔法
攻撃力1500以下でレベル5以上のモンスターを通常召喚するために必要な生け贄は1体少なくなる。
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/01(日) 02:11:01 ID:MU5mG+31O
プリズム・プリーステス
★4 光 天使族 攻1600 守1400
このカードは魔法カードの効果を受けない。
攻撃表示のこのカードが相手モンスターの攻撃を受けた場合、ダメージステップ終了時に
お互いのライフポイントにその攻撃モンスターの数値の半分だけダメージを与える。


ダーク・クロウ
★2 闇 悪魔族 攻200 守100
このカードは通常召喚できない。特殊召喚されたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
自分の墓地の闇属性モンスター2体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚されたターン自分は通常召喚を行えない
このカードが相手に戦闘ダメージを与えたとき、次の相手のドローフェイズをスキップする。

//あのヤタガラスのダーク版


暁光と漆黒の魔女
★7 光 魔法使い 攻2600 守2100
このカードは通常召喚できない。自分の墓地の光属性モンスター2体と
闇属性モンスター1体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。
このカードは墓地に送られたとき、ゲームから除外される。
このカードの特殊召喚に成功したとき、自分はデッキから
守備力1500以下のモンスター一体を手札に加えることができる。
1ターンに一度だけ自分のスタンバイフェイズに以下の効果から選択して効果を発動できる。
●フィールド上のモンスター一体を表側攻撃表示にする。
●フィールド上のモンスター一体を裏側守備表示にする。
●フィールド上の表側表示モンスター一体を破壊する。
この効果を使用したターン、このカードは攻撃をすることができない
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/01(日) 02:26:18 ID:L4yDo0F+0
どうして携帯厨はテンプレ守らないの?
荒らしと変わらないことを早く自覚しようよ
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/01(日) 04:25:08 ID:qhvMbbEjO
暗黒界の誘い
通常罠
カードの効果によって手札を捨てたときに発動することができる。
捨てたカードの中にモンスターが存在した場合可能な限りそのモンスターを特殊召喚する。
この効果は相手も使用することができる。
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/01(日) 06:59:54 ID:+TiYrTvy0
カンニバル・ヴァンプ
融合・効果モンスター
星8/闇属性/アンデット族/攻0/守0
相手フィールド上に、元々の持ち主が自分であるモンスターが3体以上存在する時、
そのモンスターを全てリリースする事でエクストラデッキから特殊召喚できる。
このカードは墓地および除外からの特殊召喚はできない。
特殊召喚時、以下の効果のうち1つを選択して、その効果を得る。
●このカードをリリースする事で、特殊召喚時にリリースしたモンスター全てを
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
●このカードをエクストラデッキに戻すことで、特殊召喚時にリリースしたモンスターの
数だけ、相手フィールド上のカードを破壊することができる。
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/01(日) 07:01:56 ID:37dfYVbhO
>>135
墓荒書いた奴だが、すまん
携帯だとギリギリ2体入らんのだ
本当にすまない
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/01(日) 08:22:12 ID:TsXz2klY0
反復横跳び
永続魔法
自分フィールド上のモンスターがカードの効果の対象となる度に、
対象となったモンスターを使用していない隣のモンスターゾーンへ移動する。
この効果で前回移動した方向と同じ方向へ移動する事はできない。

アースブラスト
通常罠
手札の地属性モンスター1体を捨ててフィールド上のカードゾーンを
1つ選択して発動する。選択したゾーンに存在するカード1枚を破壊する。

ワイシュバババーン
効果モンスター
星4/風属性/ドラゴン族/攻1800/守 0
チェーンが発生した時、このカードを使用していない隣のモンスターゾーンへ
移動する事ができる。この効果は1つのチェーンにつき1度しか使用できない。
カードの効果で移動したモンスタゾーンの正面の相手モンスターゾーンと
相手魔法&罠ゾーンにカードが存在する限り、このカードは破壊されない。
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/01(日) 09:04:53 ID:UWGvtoH30
5つの難題
通常罠
自分は属性を1つ宣言して発動する。
相手はそれ以外の属性を1つ宣言する。
お互いが宣言しなかった属性のモンスターが自分の
デッキに存在するときそれを自分のフィールド上に
1体守備表示で特殊召喚することが出来る。
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/01(日) 09:33:55 ID:OwDE/tW50
>>146
>アースブラスト
これって事実上、サンダーブレイクの下位互換じゃないか?
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/01(日) 09:43:01 ID:1yoAOnLz0
睡蓮の加護
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示の植物族モンスターが存在する場合のみ発動できる。
相手フィールド上のモンスターを全て表側守備表示にする(この時リバース効果は発動しない)。
次の相手エンドフェイズ時まで、相手フィールド上に召喚・反転召喚・特殊召喚されたモンスターは全て表側守備表示になり、
効果が無効化される。(リバース効果は発動しない)。

灼熱の加護
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示の炎属性モンスターが存在する場合のみ発動できる。
このターン自分フィールド上の炎属性モンスターが相手プレーヤーに与えるダメージは500ポイント増える。
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/01(日) 11:17:44 ID:mARFj3z6O
オリジナルだからといって勝手に新種族やモンスター種別を作るのはダメですか?
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/01(日) 11:19:12 ID:1yy+glVQ0
今までにも何回かあっても何もお咎め
無しっぽいから平気なんじゃない?
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/01(日) 11:24:12 ID:mARFj3z6O
>>151
回答有り難う御座います
壊れにならないように気を付けて考えます
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/01(日) 11:54:39 ID:NA0iT0fE0
ある落語家の完全犯罪
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻1300/守 900
このカードの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、自分のエキストラデッキから
兄弟子三枚を選択し、相手デッキに加えてシャッフルする。
このカードが相手フィールド上の兄弟子を合わせて三体を破壊した時、デュエルに勝利する。

兄弟子
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻1500/守1000
このカードは破壊された時、墓地に行かずゲームから除外される。
このカードはエキストラデッキにある限り、シンクロモンスターとして扱う。
このカードはある落語家の完全犯罪の効果でのみ相手デッキに加える事はできる。
この効果でこのカードをデッキに加えられたプレイヤーは、このカードをドローした時、
特殊召喚しなければならない。
また、このカードは特殊召喚されたターン、リリースできない。
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/01(日) 12:20:54 ID:1yy+glVQ0
光神機-夜桜
星6/光属性/天使族/攻2200/守1200
このカードは生け贄なしで召喚する事ができる。
この方法で召喚した場合、このカードはエンドフェイズ時に墓地へ送られる。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し、墓地に
送った時、フィールド上の魔法、罠カードを1枚選択し破壊する。

光神機-昇竜
星7/光属性/天使族/攻2600/守1900
このカードは生け贄1体で召喚する事ができる。
この方法で召喚した場合、このカードはエンドフェイズ時
に墓地へ送られる。生贄召喚されたこのカードが
相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した時、
このカードを手札に戻す事によって、このカードの生贄に
使ったモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/01(日) 12:30:56 ID:TMJL+2f80
>>104の続きです。

デュアルホーン・バロウズ
効果
星4/炎属性/恐竜族/攻1800/守1500
このカードが召喚、特殊召喚に成功した時、自分フィールド上のモンスターを1体破壊する事が出来る。
破壊したモンスターのレベル×300をダメージとして相手ライフに与える。

デュアルホーン・イグロス
効果
星7/風属性/鳥獣族/攻2450/守1900
このカードが召喚に成功した時、自分フィールド上のモンスターを任意の数だけ破壊する事が出来る。
破壊したモンスターのレベルの合計以下のレベルを持つモンスターをデッキまたは手札から1体選択して、
特殊召喚する。

トライホーン・イグロス
効果
星8/風属性/鳥獣族/攻2200/守1400
このカードの召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
破壊したモンスターの数だけ自分はデッキからカードをドローする。
ドローしたカードの中のレベル4以下のモンスターを全て特殊召喚する。
それ以外のカードは全て墓地へ送る。このターン、このカードは攻撃できない。


>>110
指摘ありがとうございました。修正しました。

デュアルホーン・プロミデ
効果
星6/水属性/海竜族/攻2400/守1700
このカードが召喚、特殊召喚に成功した時、自分フィールド上のカードを任意の数だけ破壊する事が出来る。
自分は破壊したカードの枚数分デッキの上からカードをめくり、破壊したカードと同じ種類 (モンスター・魔法・罠)
のカードは手札に加え、それ以外のカードは墓地に捨てる。
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/01(日) 13:20:31 ID:mSLvMnhaO
パーラーワールド
フィールド魔法
フィールド上に存在する「スロット」と名のつく機械族モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
フィールド上に存在する「スロット」と名のつく機械族モンスターが破壊された時、破壊されたモンスターと同名カートをデッキ・手札から特殊召喚できる。


エレコスロット‐アステカレジェンド
融合モンスター
星8/地属性/機械族/攻3100/守2300
「スロットマシーンAM-7」+「アステカの石像」


アステカリターンズ
速攻魔法
自分フィールド上の「エレコスロット‐アステカレジェンド」を選択して発動する。
自分の除外されたカードを墓地に戻す。
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/01(日) 14:07:05 ID:mSLvMnhaO
BBストック
永続魔法
「スロット」と名のつく機械族モンスターが攻撃宣言を行った時、そのモンスターにBBカウンターを乗せる。

大都スロット‐吉宗
融合モンスター
星11/地属性/機械族/攻3000/守2500
「スロットマシーンAM-7」+「ゴヨウ・ガーディアン」
自分のスタンバイフェイズ毎にフィールド上に存在する「スロット」と名のつく機械族モンスターにBBカウンターを1個乗せる。
フィールド上に存在するBBカウンターをひとつ取り除くことで、以下のいずれかの効果を選択し、発動する。
●デッキ・墓地から「7」を手札に加える。
●フィールド上に存在するモンスターにRBカウンターを乗せる。


サミースロット‐北斗の拳
融合モンスター
星9/地属性/機械族/攻2450/守2700
「スロットマシーンAM-7」+「伝説の柔術家」
自分のスタンバイフェイズ毎に、このカードにBBカウンターを1個乗せる。
このカードに乗っているBBカウンターを1個取り除くことで、フィールド上に存在するRBカウンターの乗ったモンスター1体を選択し、破壊することが出来る。
その後、コイントスをして表が出た場合、このカードにBBカウンターを1個乗せる。
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/01(日) 15:22:21 ID:T4+nSJTN0
光と闇の儀式
通常魔法
自分フィールド上から光属性と闇属性のドラゴン族モンスターを1体ずつリリース。
自分のデッキまたは手札から「光と闇の竜」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/01(日) 15:50:51 ID:/T2daKqp0
イフタフ・ヤ・シムシム
通常罠
このカードがセットされた相手フィールド上の
縦列全てに裏側表示でカードが存在する場合に発動する事ができる。
この縦列の裏側守備表示のモンスター1体を表側守備表示にし
(この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。)、
この縦列の裏側表示の魔法・罠カード1枚を強制発動させる。
発動タイミングが正しくない魔法・罠カードだった場合
その効果を無効にしてそのカードを破壊する。
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/01(日) 17:21:13 ID:StR+el1S0
忍者-天狗-
☆6/闇属性/戦士族/功2500 守2000
効果
このカードは通常召喚ができない。
自分の墓地の「忍者」と名のつくモンスターカード2枚を除外したのみ特殊召喚できる。
このカードが相手モンスターを破壊するたびに、除外された「忍者」と名のつくモンスターカードを
1枚選び、自分フィールド上に特殊召喚できる。

忍者-鴉-
☆3/闇属性/戦士族/功900 守200
効果
このカードが相手モンスターに戦闘によって破壊されたとき、自分のデッキから「忍者-鴉-」を
可能な限り特殊召喚する。

忍者ブレード
装備カード
「忍者」と名のつくモンスターカードの攻撃力を1000上げ、守備力を0にする。

忍法-爆-
永続魔法
フィールド上に「忍者」と名のつくモンスターカードがいるとき、発動できる。
フィールド上の「忍者」と名のつくモンスターを1体、自分の手札に戻すことで、相手モンスター1体を破壊する。

忍者強化です。
忍者デッキとかできたら絶対つくります!!



161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/01(日) 17:36:04 ID:rmq5LTEw0
重金属神ジューダス・プリースト

☆10/闇属性/重金属族(新規)/功1800 守1500
効果
このカードが出たターンの終わりにこのカードを除外しなければならない。
そうした場合各コントローラーは自分の山札を全て墓地に置く。
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/01(日) 17:37:12 ID:VxYa8MyE0
刀剣呪術師
効果モンスター
星5/闇属性/魔法使い族/攻1500/守1500
装備カードが装備されたモンスターをリリースしてこのカードをアドバンス召喚したとき、
リリースしたカードに装備されていたカードと同名の装備魔法をデッキまたは手札から2枚まで選択し、
このカードに装備させることができる。
1ターンに1度、このカードの装備カードを1枚墓地に送ることで、
「ソードトークン」(アンデット族・闇・星2・攻800・守0)を1体攻撃表示で特殊召喚できる。

//ギルフォードザレジェンドのサポートとして。

自縄自縛
永続罠
1000ライフを払う。
お互いのプレイヤーはデッキの一番上のカードを表側を上にしてデュエルを進行し、
自分のデッキの一番上のカードの種類によって以下の効果を得る。
●モンスターカード:そのモンスターよりレベルの高いモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
●魔法カード:自分ターン中自分の魔法カードは発動できず、効果は無効になる。
●罠カード:相手ターン中自分の罠カードは発動できず、効果は無効になる。(このカードを除く)

//天変地異の代わりにはしにくくしたつもり。
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/01(日) 17:43:04 ID:VAgEabNL0
>>160
闇属性なのは速攻の黒い忍者の支援だね
忍者ブレードはデーモンの斧の下位互換だな
装備モンスターが破壊されたときに発動する効果とかドロー効果とかついてた方がいいな

>>161
OCGルールではレベル10でも生贄2体で出せるし特殊召喚もし放題
デッキ切れは敗北になるルールは知ってるよね?
自分のターンに出しさえすればほぼ確実に勝利できる効果なのはどうかと
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/01(日) 18:14:03 ID:T4+nSJTN0
H→O チェンジ!
通常魔法
自分フィールド上の「E・HERO」と名の付いたモンスターを全てデッキに戻す。
この効果でデッキに戻したモンスターと同数まで、手札またはデッキから
「おジャマ」と名の付いたモンスターを特殊召喚する。
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/01(日) 18:33:33 ID:SLfemqvP0
デュアル革命
通常魔法
このターン反転召喚、特殊召還されたデュアルモンスターは再度召喚された状態になる。
このターンのエンドフェイズ時、自分フィールド上のデュアルモンスターは全て再度召喚される前の状態になる。
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/01(日) 19:39:08 ID:OwDE/tW50
ヒカゲゴケ
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻1600/守1000
表側攻撃表示のこのカードが相手モンスターに攻撃された場合、
相手攻撃モンスターの攻撃力分のライフを回復する。
その後、ダメージ計算を行う。

//キュア版リフレクトバウンダー。
//ライフを回復できるのは相手に攻撃された場合のみなので自爆特攻で回復はできない。
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/01(日) 20:39:26 ID:+Lmr8+LJO
光と闇の鍋
速攻魔法
自分フィールド上のモンスターを全てリリースすることで発動する。
コイントスして、出た目によって下記の効果を発動する。
●表:自分はリリースしたモンスターの攻撃力の合計分のライフを回復する。
●裏:自分はリリースしたモンスターの攻撃力の合計分のダメージを受ける。

魔力解放
通常魔法
自分フィールド上の魔法使い族モンスターを2体を墓地に送り発動する。
エクストラデッキから「ホーリー・ワイズマン」を一体特殊召喚する。

ホーリー・ワイズマン
融合モンスター
星9/光属性/魔法使い族/攻3100/防御力2600
このカードは「魔力解放」の効果で特殊召喚できる。
このカードは相手のモンスターの効果を受けない。
3回コイントスを行い、表が出た回数によって以下の効果を得る。
●一回以上:このモンスターが相手の守備表示モンスターに攻撃したとき、
このカードの攻撃力が相手の守備表示モンスターの守備力を越えていれば、
その差の数値分だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
●二回以上:このモンスターは一回のバトルフェイズ中に二回攻撃できる。
●三回以上:このカードは相手の魔法・罠の対象にならない。
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/01(日) 21:02:05 ID:CDDHl716O
マジシャンズアカデミー
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、魔法使い族以外は特殊召還できない。
また、魔法使い族を対象とするカードの効果を無効にする。
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/01(日) 22:38:48 ID:HMSimGVbO
クロススクランブル
通常魔法
手札を1枚捨てて発動する。お互いのプレイヤーは相手の手札を確認し、モンスターカードがあった場合はその中の1枚を選択して持ち主の場に特殊召喚する。

暁の護衛
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2500/守2000
このモンスターの召喚・反転召喚に成功した時、場のこのカード以外のモンスターを1体選択する。
選択されたモンスターはこのカードが場に存在する限り攻撃対象にする事ができず、相手の魔法・罠の効果も受けない。
このカードが破壊された時、このカードの効果によって選択されていたモンスターの攻撃力、守備力は1000ポイントダウンする。
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/01(日) 22:53:48 ID:0U2CMATdO
ハーピィ・プリンセス
効果モンスター
星8/風属性/鳥獣族/攻100/守2500
特殊召喚できない。このモンスターは「ハーピィ・レディ」と名の付くモンスター
でしかアドバンス召喚できない。
フィールド上の「ハーピィ・レディ」と名の付くモンスター一体につき攻撃力が500アップ。
フィールド上の「ハーピィ・レディ」と付くモンスターは効果、魔法、罠の対象にならない。
このモンスターはフィールド、墓地でのみ「ハーピィ・レディ」として扱う。
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/01(日) 22:55:59 ID:0U2CMATdO
すまん>>170は攻撃力1000で。
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/01(日) 23:20:18 ID:LXVx3/OP0
星座の使者―アリエス
効果モンスター
星4/光属性/獣族/攻 1500/守 1200
このカードは自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
このカードが攻撃する時、攻撃対象に選択した表側表示のモンスターの
表示形式を変更することができる。

//牡羊座

星座の使者―タラウス
効果モンスター
星4/光属性/獣族/攻 1700/守 700
このカードは自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
このカードが守備表示モンスターを破壊したとき、相手に500ポイントのダメージを与える。

//牡牛座

星座の使者―ジェミニ
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻 1000/守 1000
このカードは自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
このカードは1度のバトルフェイズに2回攻撃することができる。

//双子座
//トレミーの48星座を元にしたテーマを作るという無謀すぎる挑戦
//魔法、罠含めて最低48種類を作らなければならないという
//モンスターは共通としてフィールド上に1体しか存在できない
//星座の使者はアステリズムと読みます
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/01(日) 23:33:28 ID:z0nN98y6O
最強の男・MASASI(まさし)
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻8000/守6000
このカードの召喚に成功したとき、相手フィールド上のカードを全て破壊する。このカードはいかなる場合も破壊されない。1ターンに1度手札を1枚墓地に送ることで、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●次の相手のターンのドローフェイズをスキップする。
●相手のライフポイントに5000のダメージを与える。
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/01(日) 23:40:11 ID:LXVx3/OP0
星座の使者―キャンサー
効果モンスター
星3/光属性/水族/攻 1400/守 1600
このカードは自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
このカードが魔法、罠の効果で破壊され墓地へ送られた場合、
デッキからカードを1枚ドローする。

//蟹座

星座の使者―レオ
効果モンスター
星4/光属性/獣族/攻 1600/守 1300
このカードは自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、ターン終了時まで攻撃力を400ポイントアップする。

//獅子座

星座の使者―ヴァルゴ
効果モンスター
星3/光属性/魔法使い族/攻 300/守 2000
このカードは自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
1ターンに1度、自分のメインフェイズに墓地に存在するレベル4以下の
「星座の使者」と名の付くモンスター1体を自分フィールド上に攻撃表示で召喚することができる。
この効果を発動したターン、自分はバトルフェイズを行うことができない。

//乙女座
//おそらく星座デッキの主力となりうるカード

とりあえずまずはここまで。これ以上連投すると他の方に迷惑になるので
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/02(月) 00:05:29 ID:B0rtqeY90
>>32
今更だが、生贄封じの仮面は宣言に入るのかどうか

>33
上:別の場所という表現がよろしくない、というか「除外されたカードは効果を受けない」とかそんな感じでいいかと
下:上に同じ、ただ1850というステータスが無駄に高い気がする、1800が妥当なところか

>34
なんという壊れカード、何体かも書いていない上に実質痛み分けの上位互換、考えろwwww

>36
長官の生贄は意味が違うwwww
風属性は並ぶ関係上やけに強い気がする、炎属性は地道に並べていくから問題ないか?
どちらにしろなんらかの属性が入ればポンと飛んで来るのはまずいような気がする

>38
上:裏守備から強制的に表側にするカードあったな、それでループかかりそうだ
中:眠れる獅子とか存在すら忘れかけていたぜ
下:眠り子は萌えキャラ、というか目覚めてどうしたwwww

なんとなく全レス見て、返していない分返しているけども、いくつか思ったことがある
1つは似たようなテーマに最近集中していること、星座とか前とか前々とかに結構いた
それと大牛尾似(わざと)のせいでバニラ救済とか言っているがこれも似たようなものな気がする
最近見ていて種族やら属性とか名前に捕らわれないで完全に新しいジャンルを切り開いているものが少ない、
言うなれば「単体で動かせる」カードがあまりないと言ったところか

あまり返信できずに偉いこと言ってスマソと先に謝る
しかし少し考えてから書いてほしい、こっちの時間稼ぎ的な意味も込めて
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/02(月) 00:21:23 ID:EENe+try0
>>175
いやいや、鑑定乙です
なるほど・・・。完全に新しいジャンルか・・・
宣言してしまった以上今更テーマやめるわけにはいきませんが名前だけに頼らない
ジャンルになるようにも頑張ってみます
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/02(月) 00:40:13 ID:0ZOBKMQuO
怨念の剣
装備魔法
自分のモンスターカードが墓地に送られる度に装備モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
自分フィールド上に表側表示で存在する装備カードを装備していない「復讐のソード・ストーカー」1体を選択する事でデッキ・手札・墓地からこのカードを選択したモンスターに装備する。

地獄の火炎
速攻魔法
自分フィールド上に「カース・オブ・ドラゴン」が表側表示で存在する時、「燃えさかる大地」1枚を手札から墓地へ捨てて発動する。
相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。
この効果で破壊したモンスター1体につき相手ライフに300ポイントダメージを与える。
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/02(月) 00:40:31 ID:Cg6IxM6LO
>>173
我が身を盾に→次元幽閉ですねwww


バランス調整と大量エラッタです。


パーラーワールド
フィールド魔法
フィールド上に存在する「スロット」と名のつく機械族モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
フィールド上に存在する「スロット」と名のつく機械族モンスターが墓地に送られた時、対象モンスターと同名カードをデッキまたは手札から特殊召喚できる。


エレコスロット‐アステカレジェンド
融合モンスター
星9/地属性/機械族/攻3100/守3300
「スロットマシーンAM-7」+「アステカの石像」
相手は、フィールド上のモンスターを選択する時に必ずこのカードを選択しなければならない。
このカードとの戦闘によって相手に与えるダメージは倍になる。

//効果追加。


アステカリターンズ
速攻魔法
自分フィールド上の「エレコスロット‐アステカレジェンド」を選択して発動する。
自分の除外されたカードを墓地に戻す。
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/02(月) 00:43:11 ID:Cg6IxM6LO
BBストック
永続魔法
「スロット」と名のつく機械族モンスターが攻撃宣言を行った時、そのモンスターにBBカウンターを乗せる。

//BB=BIG BONUS


大都スロット‐吉宗
融合モンスター
星11/地属性/機械族/攻3000/守2500
「スロットマシーンAM-7」+「ゴヨウ・ガーディアン」
自分のスタンバイフェイズ毎にフィールド上に存在する「スロット」と名のつく機械族モンスターにBBカウンターを1個乗せる。
フィールド上に存在するBBカウンターをひとつ取り除くことで、以下のいずれかの効果を選択し、発動する。
●デッキまたは墓地から「7」を1枚選択し、手札に加える。
●フィールド上に存在するモンスター2体にRBカウンターを1個乗せる。

//1G連チャンの如く、カウンターがインフレする。
//RB=REGULAR BONUS
//BBは基本400枚前後だが、RBは120枚前後。


サミースロット‐北斗の拳
融合モンスター
星9/地属性/機械族/攻2450/守2700
「スロットマシーンAM-7」+「伝説の柔術家」
自分のスタンバイフェイズ毎に、フィールド上に存在するモンスター1体にRBカウンターを1個乗せる。
このカードに乗っているBBカウンターを1個取り除くことで、フィールド上に存在するRBカウンターの乗ったモンスター1体を選択し、破壊することが出来る。
その後、コイントスをして表が出た場合、このカードにBBカウンターを1個乗せる。

//このカードのBBはBATTLE BONUSのBB。
//偶然とはいえ、同じBBだから上手くテキストが作れた。
//10GのAT+RBが連続で大量獲得を狙う。
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/02(月) 00:46:56 ID:Cg6IxM6LO
回胴機に潜むオバケ
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻0/守0
リバース:BBカウンターの乗ったモンスターを1体選択し、そのモンスターに乗っているBBカウンターを好きなだけ取り除き、取り除いた数と同数のRBカウンターをフィールド上のモンスターカードに乗せる。

//回胴機=パチスロの事。
//パチスロ用語でレギュラーボーナスの事をオバケと言ったりする。


NETスロット‐十字架
融合モンスター
星8/闇属性/機械族/攻2900/守2600
「スロットマシーンAM-7」+アンデット族モンスター1体
相手のカードの効果によって、お互いの墓地に存在するアンデット族モンスターを選択することが出来ない。
このカードにBBカウンターが乗っている場合、以下の効果を得る。
●自分の墓地に存在する通常モンスターカードを1枚選択し、手札に加える。
●このカードに乗っているBBカウンターを1個取り除くことでこのカードの攻撃力は600ポイントアップし、相手の墓地に存在するカードを3枚まで除外することが出来る。


アルゼスロット‐大花火
融合モンスター
星10/光属性/機械族/攻2900/守3000
「スロットマシーンAM-7」+「トークン」モンスター1体
このカードが受ける攻撃力・守備力アップの効果は、2倍になる。
1ターンに1度、このカードにBBカウンターを1個乗せることが出来る(最大1個)。
このカードにBBカウンターが乗っている時、このカードの攻撃力は400ポイントアップする。
このカードに乗っているBBカウンターを取り除くことで、フィールド上に存在するBBカウンターの乗ったモンスターの攻撃力を800ポイントアップさせることが出来る。
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/02(月) 00:47:49 ID:Cg6IxM6LO
山佐スロット‐マジックパルサー
融合モンスター
星7/闇属性/機械族/攻2950/守2800
「スロットマシーンAM-7」+「ガエル」と名のつくモンスター1体
このカードは、水属性としても扱う。
このカードは、魔法使い族としても扱う。
このカードに乗っているBBカウンターを1個取り除くことで、デッキまたは墓地に存在する「融合」と名のつくカードまたは「マジカル×10チャンス」を1枚選択し、手札に加える。
墓地に罠カードが存在する場合、このカードは通常モンスターカードとなり、このカードの効果を発動することが出来なくなる。


マジカル×10チャンス
永続魔法
自分フィールド上の「山佐スロット‐マジックパルサー」を選択して発動する。
サイコロを振り、自分のターンで数えて出た目のターン後のエンドフェイズにこのカードを破壊する。
自分のスタンバイフェイズ毎にコイントスをして裏が出た場合、このカードを破壊する。
魔法カードが発動する度に、自分はデッキからカードを1枚ドローすることが出来る。

//発動時にドローなのでタイミングを逃さないと思う。
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/02(月) 00:48:24 ID:xzHWACP1O
X・Scissors(エックス・シザース)
速攻魔法
自分フィールド上に「デビルゾア」が存在する時のみ発動できる。
相手フィールド上に存在するカードを2枚まで破壊する。
選択したカードに効果があった場合、その効果を無効にし破壊する。
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/02(月) 00:58:32 ID:xzHWACP1O
ガチャガチャ
永続魔法
1000ポイントのライフを支払うことで、デッキをシャッフルし、カードを1枚ドローする。
この効果は相手も使用でき、お互いに相手ターンでも使用できる。
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/02(月) 01:01:50 ID:WIKrz2OWO
デビルゾア・ワイバーン
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守1200
通常召喚を行っていないターンのエンドフェイズ時に
自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、
自分の墓地に存在する「デビルゾア」1体を特殊召喚することができる。


デビルゾアの城
フィールド魔法
フィールド上に存在する悪魔族モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上に表側表示で存在する「デビルゾア」と名のつくカードは戦闘によって破壊されない。


デビルゾア・バーン
通常罠
「デビルゾア」と名の付くモンスターが破壊された時、
お互いにその攻撃力分のダメージを受ける。
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/02(月) 02:03:04 ID:9mPtsGr+O
>>183
1ターンに1度の方が良いかな?
神の恵み×2でエクゾorフルバーン完了
神の恵み1枚でも6〜8枚ドローしたら上記のデッキはブン回せるし・・・
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/02(月) 02:18:35 ID:7iH4WH/r0
ライコ
通常モンスター
星2/光属性/魔法使い族/攻500/守200
ちょっとオタクっぽい普通の女の子。よく記憶喪失になる。

虚数精霊《魔法使い》
効果モンスター
星4/風属性/魔法使い族/攻1600/守700
このカードは召喚された場合除外される。この効果で除外された場合、
自分のターンで数えて2ターン後に特殊召喚される。
自身の効果で特殊召喚された場合、手札、デッキから「ライコ」を一体特殊召喚できる。
自分フィールド上に「ライコ」が存在する場合、相手フィールド上の表側表示モンスター一体を
破壊できる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。

虚数精霊《女教皇》
効果モンスター
星3/光属性/魔法使い族/攻1400/守1000
自分フィールド上の「ライコ」を一体リリースすることで手札から特殊召喚できる。
このカードは召喚された場合除外される。この効果で除外された場合、
自分のターンで数えて2ターン後に特殊召喚される。
自身の効果で特殊召喚された場合、手札、デッキから「虚数精霊《魔法使い》」を一体
特殊召喚できる。自分フィールド上に「虚数精霊《魔法使い》」が存在する場合、
このカードの属性を変更することができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。

//元ネタ知ってる奴はいないだろう。
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/02(月) 05:20:50 ID:GL0eoRkO0
グレイヴ・マスター
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻1900/守2400
1ターンに1度自分の墓地をシャッフルし、墓地の一番下のカードを確認する。
そのカードがモンスターカードだった場合、このカードの攻撃力はエンドフェイズ時までそのモンスターの攻撃力分だけアップする。

ファントム・タイガー
効果モンスター
星7/闇属性/獣族/攻2800/守2200
相手が墓地からレベル6以上のモンスターを特殊召喚した場合、ゲームから除外されているこのカードを特殊召喚する事ができる。
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/02(月) 08:45:09 ID:tqzVR7D8O
生贄の烙印
通常魔法
相手モンスター1体を指定して発動する。
次に相手がモンスターをリリースする時、指定したモンスターをリリースしなければならない。
指定したモンスターがリリースされる以外の方法で
元々の持ち主によってフィールドを離れた場合、
相手はその守備力分ダメージを受ける。


//遠回しな単体除去

百万の奇跡
永続罠
フィールド上のモンスターが破壊以外でフィールドを離れる場合、
同じプレイヤーにコントロールされている全てのモンスターを同様に移動する。
どちらかのプレイヤーがライフを1500ポイント支払った場合、このカードを破壊する。
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/02(月) 10:04:51 ID:MJ9GpPQq0
焼き畑
通常魔法
1000ライフポイントを払う。
フィールド上と墓地の植物族モンスターを全て持ち主の山札の一番下に置く。
その後、互いのプレイヤーは自分の山札に戻した植物族モンスター2枚につき1枚カードをドローする。
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/02(月) 10:05:41 ID:CEJGNuQ90
終焉を告げるもの―ルナティック(制限カード)
効果モンスター
星12/光属性/天使族/攻4500/守4000
このカードをドロー以外の方法で手札に加えることは出来ない。
このカードが墓地に送られた時、このカードを裏向きでゲームから除外する。
このカードは通常召喚出来ない。
自分の墓地に存在する光属性モンスターを15枚ゲームから除外した場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードが特殊召喚された時、自分のフィールド上のカードと手札を全てゲームから除外する。
このカードが特殊召喚されたターンのエンドフェイズ時、このカードをゲームから除外する。
このカードの特殊召喚を無効にすることは出来ない。
このカードは相手の魔法・罠・モンスター効果を受けない。
自分のライフポイント(1000単位)を払うことが出来る。
払ったライフにより以下の効果を得る。
●1000以上:相手フィールド上の全てのカードをゲームから除外する。
●2000以上:相手の手札を全てゲームから除外する。
●3000以上:カードの種類(モンスター、魔法、罠)を宣言する。相手はデッキからその種類のカードを全てゲームから除外する。
●4000以上:相手に5000ポイントのダメージを与える。

召喚条件というより、手札に加えるのがかなり難しい。
ちなみに未来融合でキメラオーバーを指定するだけで後攻ワンキル出来るのは内緒
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/02(月) 10:12:51 ID:Cg6IxM6LO
>>190
もけもけローレベルか凡骨光属性にピン挿しですね。
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/02(月) 10:36:42 ID:QfKDneVa0
ブラックアウト
永続魔法
自分フィールド上にサイキック族モンスターが表側表示で存在するときに発動することができる。
墓地に存在するカードと、除外されたカードを全て裏側表示にする。

墓地利用系デッキ死亡カード。
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/02(月) 11:10:52 ID:NUVHqdgCO
デッキブロッカー
永続魔法
お互いに、デッキからカードを墓地へ送る事は出来ない。


シンクロジャマー
永続魔法
互いのプレイヤーがシンクロ召喚に成功する度に、
お互いのプレイヤーはエキストラデッキのカードをランダムに1枚ゲームから除外する。


グラビティ・ブラスト
カウンター罠
攻撃力2500ポイント以上の効果モンスターの効果の発動と効果を無効にし、破壊する。
194192:2008/06/02(月) 12:01:48 ID:QfKDneVa0
テキスト修正。

ブラックアウト
永続魔法
自分フィールド上にサイキック族モンスターが表側表示で存在するときに発動することができる。
墓地に存在するカードと、除外されたカードは全て裏側表示になる。


もとの書き方がどうも永続っぽく見えなかった。
19559:2008/06/02(月) 13:01:15 ID:6WFvcXOTO
ギアス-止まる体感時間
速効魔法
自分フィールド上に「悲しき暗殺者-ロロ」が存在する時のみ発動可能。相手プレイヤーはこのカードが発動してから5ターンの間、バトルフェイズ時に魔法・罠カードを発動出来ない。
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/02(月) 15:04:50 ID:VAsWGj1M0
>>175
前スレだけで「矛盾」ってカードが3枚あったしねw

あと、星座関連のカード作った奴にひとつ。
お前らどうせ聖闘士星也好きで作ったんだろ?
いい加減にしてくれ。
俺みたいに単に星が好きなのが迷惑
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/02(月) 16:26:42 ID:fw06ZAE/0
死にたがりの不死者
効果モンスター
星4/地属性/アンデット族/攻1800/守1000
このカードは手札から墓地に捨てることが出来る。
スタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在するとき、
墓地からこのカードを特殊召喚することが出来る。
この方法で特殊召喚した場合、このカードはエンドフェイズ時に墓地へ送られる。
この効果を使ったターン、自分は通常召喚できなくなる。

死者達の呼び声
永続魔法
1ターンに1度、自分の墓地に存在するアンデットモンスター1体を
選択して特殊召喚する事ができる。
この効果でモンスターを特殊召喚するターン、自分は通常召喚できない。
このカードの効果は相手も使うことが出来る。

//アンデットワールド、ミイラの呼び声と相談してお使いください。

>>196
どう迷惑なのか分かりませんが(侮辱されてる気がするから?)
あなたが大人なら諦めてあげて下さい。
ここに集まるのは精神年齢の低い人たちですので(自分も含め)
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/02(月) 16:39:21 ID:31V2tt36O
>>175
鑑定に関する労には相応の敬意を払うが、
そこまで書き手を縛りたがるのは如何なものかと。
流石にそれは自治厨臭い振る舞いに見えるが?
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/02(月) 16:41:45 ID:/KAads1CO
>>196
何が好きで、それに関してオリカ考えてもそれは人の勝手だろ?
だからお前がとやかく云う必要は無い

>>197
まぁあんまり変に精神年齢云々を語らない方が良いよ
それ見て「俺は違う」とか反発して荒れるかもしれんし
実際カードが好きで各々が楽しく書き込んでるんだから、確かに一般的に子供じみた事だがそれをわざわざ云う必要は無い
>>196の発言を窘めるなら、普通に「良くない」と云ってやれば良い
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/02(月) 17:03:34 ID:NUVHqdgCO
翡翠のブレスレット
装備魔法
魔法使い族のみ装備可能。
装備モンスターが「魔力カウンターを乗せる事の出来るカード」だった場合、
装備モンスターに魔力カウンターを2つまで乗せる事が出来る。
装備モンスターが他のカードの効果によって破壊される場合、
かわりにこのカードを破壊する。
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/02(月) 17:57:48 ID:97ValVvSO
拡大する魔力
装備魔法
魔法使い族モンスターにのみ装備可能。
このカードを装備したモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
装備モンスターがダメージを与えたとき、自分はデッキから一枚ドローする。

光の護身剣
装備魔法
光属性・戦士族モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップし、
このカードを装備したモンスターは、装備モンスターを対象とする魔法・罠・モンスター効果の効果を受けない。
このカードは相手のカードの効果によっては破壊されず、
発動したターンの3ターン後のスタンバイフェイズに破壊される。

ダークフォース・ソード
装備魔法
闇属性モンスターにのみ装備可能。
装備したモンスターが相手モンスターを破壊したとき、
フィールド上の裏側守備表示のモンスターを一体選択し、破壊することができる。
このカードの効果で破壊したモンスターが闇属性モンスターだった場合、相手に1000ダメージを与える。
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/02(月) 18:48:06 ID:Qa5Nxc360
地底の覇王 グシャラボラス
儀式・効果モンスター
星8/地属性/悪魔族/攻2800/守3000
このモンスターが存在する限り、相手モンスターの効果は無効となる。
1ターンに1度、相手モンスターの攻撃力と守備力を1000ポイントダウンさせることができる。
この効果を発動したターン、このカードは攻撃宣言を行えない。
1ターンに1度相手フィールド上の魔法・罠カードをすべて破壊することができる。
この効果を発動したターン、バトルフェイズを行うことはできず、破壊したカード1枚につき
自分は800ポイントのダメージを受ける。

暗闇の竜王 アスモデウス
儀式・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3300/守1900
相手モンスターを破壊したとき、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。
墓地の闇属性モンスターを1体ゲームから除外する。
相手の魔法の発動を無効にし、そのカードを破壊する。
手札から闇属性モンスターを任意の枚数墓地に捨てる。
相手のセットされたカードと手札を合計で捨てた枚数まで確認することができる。
確認したカードに罠カードが存在した場合、その罠カードを墓地に送る。
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/02(月) 18:48:23 ID:H+zVQrOvO
>>201光の護身剣
効果が矛盾してる気がす
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/02(月) 19:07:41 ID:97ValVvSO
>>203
確かに矛盾してたな。
装備したモンスターを対象とする"相手の"魔法・罠・モンスター効果を受けない。に修正します
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/02(月) 19:17:35 ID:tqzVR7D8O
確実なる破滅を呼ぶ愛
永続魔法
デッキから「破滅の女神ルイン」を特殊召喚する。
(この特殊召喚は儀式召喚扱いとする。)
このカードが破壊された時、「破滅の女神ルイン」を破壊する。
この効果で特殊召喚された「破滅の女神ルイン」が破壊された時、自分はデュエルに敗北する。

//愛だ!
//降臨後このカードかルイン様をバウンス・除外した場合、デメリットも消える。

破滅の寵愛
永続罠
フィールド上に「破滅の女神ルイン」が存在し、
自分がダメージを受けた時発動できる。
「破滅の女神ルイン」が戦闘によってモンスターを破壊する、または
自分がダメージを受ける度に、自分は400ポイントのダメージを受ける。
自分フィールド上の「破滅の女神ルイン」が戦闘によって破壊した
モンスターの効果は無効になり、墓地へは行かず持ち主のデッキの1番したに戻る。
「破滅の女神ルイン」がフィールドから離れた時、このカードを破壊する。

//もっと踏んでくださいぃ!ルイン様ぁ!
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/02(月) 19:36:53 ID:EncSdXMY0
クラブ・クイーン
効果モンスター
星6/水属性/魚族/攻2300/守1400
このモンスターのアドバンス召喚に成功した時、自分フィールド上に「バブルトークン(星1/水/水族/攻守/300)」
2体を特殊召喚する。このトークンはアドバンス召喚やカードの効果でリリースする事はできない。
このトークンが破壊された時、手札から魚族モンスター1体を特殊召喚する。

クラブ・ジャック
効果モンスター
星4/水属性/魚族/攻1600/守1800
このモンスターが「クラブ・クイーン」のアドバンス召喚のためにリリースされた時、
デッキからレベル4以下の魚族モンスター1体を手札に加える。

クラブ・エース
効果モンスター
星5/水属性/魚族/攻1300/守1800
1ターンに1度、自分フィールド上に存在する水属性モンスター1体を破壊する事ができる。
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/02(月) 19:51:59 ID:LNfLKOfk0
>>172>>174の続きです

星座の使者―リーブラ
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻 1500/守 1500
このカードは自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
表側表示のこのカードをリリースすることで、フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの
攻撃力と守備力を、このターンのエンドフェイズ時まで入れ替える。

//天秤座
//右手に盾を左手に剣をの効果を内蔵。うまく使えばスタンにも入り得るかも

星座の使者―スコーピオン
効果モンスター
星4/光属性/昆虫族/攻 1600/守 0
このカードは自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
このカードが表側守備表示のモンスターを攻撃した場合、
ダメージ計算を行わずにそのモンスターを破壊する。

//蠍座

星座の使者―サジタリウス
効果モンスター
星2/光属性/戦士族/攻 700/守 1000
このカードは自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。

//射手座

聖闘士星矢が好きなだけ?ってありましたが、聖闘士星矢はよく知らないです
昔星座とかが好きで勉強してた(今はあんまり覚えてないのですが)ので作ってたのですが、
こちらも配慮していない部分が多々あったことをお詫び申し上げます
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/02(月) 19:54:17 ID:LNfLKOfk0
フュージョン・スライム
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻 1600/守 1000
手札からこのカードを捨てる。
自分の手札、及びフィールド上から融合モンスターカードによって決められたモンスターを墓地へ送り、
その融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)

生命固定装置(準制限カード)
永続魔法
お互いのプレイヤーは、ライフを払う効果を持つカードを発動できない。
ライフを払う効果が発動した場合、そのカードの発動及び効果を無効にし、そのカードを破壊する。

//早すぎた埋葬、裁きの龍、神の宣告などを無効にする強力カード
//後半の文がないと破滅へのクイック・ドローなどのライフを払うことが強制効果であるカードや
//既にフィールドに出ているライフコストを払うカードの効果を無効にできないため
//デーモンはスタンバイフェイズ時に破壊され、ダーク・エルフは攻撃した時破壊される。
//破滅へのクイック・ドローもこのカード効果によって破壊されてしまう

冥界のデッキ固定装置
永続罠
お互いのプレイヤーは自分のデッキからカードを墓地へ送る効果を持つカードは発動できない。
自分のデッキからカードを墓地へ送る効果が発動した場合、そのカードの発動及び効果を無効にし、そのカードを破壊する。

//メタカードその2。ライトロード涙目
//おろかな埋葬や終末の騎士なども無効になる
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/02(月) 20:22:13 ID:JU3TdikW0
>>40
上:実質おろかな埋葬の代わりになるなぁ。
墓地に送るじゃなくて除外するの方がいいんじゃない?
下:星4シンクロとは斬新な。装備魔法で化けるね。

>>41
上:サイドラに自爆特攻出来るのは中々。
中:ユベル破壊→大量ライフ回復ですね分かります。
下:コメントし辛いなぁ、でも突っ込む所がない分良カードかも。

>>42
墓地に送るモンスターによっては相当アレかなぁ。
墓地に送ったモンスターも蘇生出来るし。

>>46
上:効果が無効化されるとしたら強いような。
中上:死者転生と同じく通常魔法で良いのでは?
中下:OCGにあっても違和感無いカードだね
下:効果の割に下級モンスターなのがなぁ。蘇生対象に制限かけた上で
上級モンスターなら。

鑑定人支援。
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/02(月) 20:34:39 ID:ImX2D/cpO
>>198
縛りやら自治じゃなくて、既出が多いから新しいものが見たいだけ
何に似ているとか何の上位下位という評価をしてもしょうがない
こっちとして馬鹿みたいなシナジーが好きだし、色々なコンボをこっちが探すのも面白い

いつもの
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/02(月) 20:44:23 ID:tbbbpTY60
竜の魂(ドラゴ・ソウル)ソルジャー
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1300/守1200
このカードが戦闘を行った時、このカードの種族はドラゴン族に変わり以下の効果を得る。
●このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、フィールド上のドラゴン族は
攻撃力が1000ポイントアップする。

竜の魂(ドラゴ・ソウル)マジシャン
効果モンスター
星4/炎属性/魔法使い族/攻1700/守1600
このカードが戦闘を行った時、このカードの種族はドラゴン族に変わり以下の効果を得る。
●フィールド上に存在するドラゴン族モンスター1体を選択する。対象モンスターはこのターン
2回攻撃できる。

竜の魂(ドラゴ・ソウル)ビースト
効果モンスター
星4/炎属性/獣族/攻1200/守1100
このカードが戦闘を行った時、このカードの種族はドラゴン族に変わり以下の効果を得る
●このカードはバトルフェイズ開始時に自分フィールド上に存在するドラゴン族モンスターの
数だけ攻撃できる。
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/02(月) 21:04:45 ID:EncSdXMY0
スプリング・ソルジャー
永続罠
発動後、このカードはモンスターカードとなり自分フィールド上に特殊召喚される。
(星4/闇属性/機械族/攻1700/守1600)
このモンスターが攻撃を行う時、このモンスターの攻撃力はエンドフェイズまで自分フィールド上に存在する永続罠カード1枚に
つき300ポイントアップする。
発動ターンのエンドフェイズ、このカードを自分魔法・罠カードにセットする。
次の自分スタンバイフェイズまで、このカードをリバースする事はできない。

スプリング・スネーク
永続罠
発動後、このカードはモンスターカードとなり自分フィールド上に特殊召喚される。
(星4/闇属性/機械族/攻1400/守900)
このモンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、破壊したモンスターを持ち主の手札に戻す。
発動ターンのエンドフェイズ、このカードを自分魔法・罠カードにセットする。
次の自分スタンバイフェイズまで、このカードをリバースする事はできない。

スプリング・リフレクト
通常罠
自分フィールド上にセットされている「スプリング」と名の付くカード1枚をリリースする。
相手モンスターの攻撃を無効にし、攻撃モンスターを持ち主の手札に戻す。

//
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/02(月) 21:34:19 ID:Tb7fCnnf0
THE CARD IS DIFFERENT
永続魔法
全てのカードの裁定は、このカードのコントローラーが決定する。
全てのKONAMI及びUpperDeck社による裁定を無視する。
「THE CARD IS DIFFERENT」はフィールド上に1枚しか存在できない。
このカードはデュエルでは使用できない。

//カードが違います。
//「デュエルでは使用できない」からといって「これはデュエルではない。闇のゲームだ」とか言いながらこのカードを発動しないでください。
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/02(月) 21:37:14 ID:QfKDneVa0
ゼロスフォース
効果モンスター・チューナー
星1/闇属性/機械族/攻0/守0
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に「巨大戦艦」と名のつくカードが表側表示で存在するときのみ
特殊召喚することができる。
このカードがシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、
シンクロ召喚に使用され墓地に送られたチューナー以外のモンスターを
破壊された扱いにする。


巨大戦艦は欲しいレベルの上級モンスターをボスラッシュで確保できるから、
こんなのあればシンクロのギミックが使えなくもないと思った。
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/02(月) 22:03:40 ID:BmNth3G20
リソースボム
カウンター罠
効果により墓地または除外ゾーンのカードが相手の手札に戻った時、相手の手札を
すべて墓地へ送る。その後、相手ライフに700ポイントのダメージを与える。

リバースボム
カウンター罠
相手がリバースした時、 リバースによる効果を無効にし、 そのカードを破壊する。
その後、相手ライフに300ポイントのダメージを与える。

リリースボム
通常罠
相手がリリースしてアドバンス召喚した時、そのカードを破壊する。
その後、相手ライフに500ポイントのダメージを与える。
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/02(月) 22:07:19 ID:BmNth3G20
>>215
誤 リリースしてアドバンス召喚した時、
正 モンスターをリリースしてアドバンス召喚した時、
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/02(月) 22:38:49 ID:I9BVhvFH0
天之邪気
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻1000/守1700
このカードに適用される攻撃力・守備力のアップ・ダウン・倍・半分の
効果は逆になる。このカードの攻撃はカードの「攻撃宣言できない効果」に
よって制限されない。
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/02(月) 23:01:16 ID:gEV9Sm+K0
幻獣-サフォロニカ-
☆4/光属性/獣族/功1900 守1600
効果
このカードが特殊召喚に成功したとき、自分フィールド上の「幻獣」とつく名のカード1枚につき
攻撃力・守備力が300上がる。


219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/02(月) 23:37:00 ID:b8OKQfXR0
鑑定人乙! 長官の発言云々について突っ込んでくれて嬉しいんだぜw
面倒だったら俺の分は省いてくれてもええよー

虚無の種子
効果モンスター
星1/闇属性/植物族/攻  0/守2000
このカードが墓地に送られた時、
墓地のカードを2枚選択しゲームから除外する。

//強制効果なのでコストにでもどうぞ 終末の騎士や雑貨商人でも…

虚無の翼
チューナー(効果モンスター)
星2/闇属性/天使族/攻1000/守  0
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、
墓地のカードを2枚選択しゲームから除外する。

虚無の殉教者
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1700/守1800
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、
墓地のカードを2枚選択しゲームから除外する。
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/02(月) 23:45:04 ID:0ZOBKMQuO
攻撃力0大好き

ゼロ・フィールド
フィールド魔法
攻撃力0のモンスターが戦闘を行う事によって受けるコントローラーへの戦闘ダメージは0になる。

ゼロ・アーキタイプ
効果モンスター
星1/闇属性/機械族/攻  0/守  0
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
*自分のデッキから攻撃力0のモンスター1体を自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。
*自分のデッキから攻撃力0のモンスター1体を選択して手札に加える。

トレース・サイズ
装備魔法
攻撃力0のモンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は100ポイントアップする。
装備モンスターと戦闘する相手モンスターの攻撃力はダメージステップ時に装備モンスターの攻撃力と同じ数値になる。
装備モンスターが戦闘で破壊される事によってこのカードが墓地に送られた時、このカードを手札に戻す。
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/02(月) 23:48:30 ID:QeTwOoa0O
悪徳天使
★4 闇 天使族 攻1300 守1700
自分のスタンバイフェイズ毎に自分フィールド上のカード
(トークンを除く)一枚を相手の手札に加えなければならない。
相手の手札を確認し「悪徳天使」以外のカードを一枚墓地に捨てる。
(この時カードは持ち主の墓地に送られる。)


善良悪魔
★4 光 悪魔族 攻2400 守300
このカードと戦闘を行ったモンスターはその戦闘で破壊されない。
フィールド上にこのカードが表側表示で存在していて
相手フィールド上にモンスターが存在しなくなったとき相手はデッキからカードを1枚ドローする。


ルミナスポッド
★2 光 岩石族 攻600 守300
リバース
フィールド上のモンスターをすべて表側守備表示にする。
その後お互いにセットされている魔法・罠カードをすべて表側表示にし、
それらのカードの発動タイミングが正しい場合は発動しなければならない。
正しくない場合は、裏側表示にもどす。
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/03(火) 00:08:28 ID:x+/w5nZSO
>>208
>生命固定装置
そのままのテキストだと使えなくね?
テキストにはカードの「効果」とあるが、コメントで挙げられてるカードはどれも
「コスト」としてライフを払うカードばかりだから。

つか「ライフを払う効果」を持つカードって何かあったっけか?
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/03(火) 00:18:52 ID:FNvXhsr10
魔力倹約術のテキストに準じて

「発動するためにライフポイントの支払いを必要とするカードの発動はできない」
ってすればよいのかな。
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/03(火) 00:23:55 ID:l+cJxNNL0
デストロイキングデーモン
効果モンスター
星9/闇属性/機械族/攻3000/守2800
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に
1200ライフポイントを払う。このコストは「万魔殿−悪魔の巣窟−」が
発動していても払わなければならない。このカードが自分フィールド上に
表側表示で存在する限り、1ターンに1度だけ、「万魔殿−悪魔の巣窟−」の
効果でデッキから手札に加えられたモンスターを自分フィールド上に
特殊召喚する事ができる。相手はこのカード以外の「デーモン」と
名のついたモンスターを攻撃対象にする事ができない。
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/03(火) 00:24:32 ID:G34J53qf0
>>223
それだと発動コスト以外(維持コストや効果コスト)が対象外となるから
「カードの効果のためにライフコストを支払うことはできない」じゃないかね。
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/03(火) 00:25:22 ID:sVJBpdIo0
時間がないので超省略&下から、>>209の人サンクス

>217
「攻撃力のアップとダウンは反対になり、2倍になる効果は半分に、半分になる効果は2倍となる。
このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果を受けずに攻撃することができる。」のほうがわかりやすいかなと

>218
つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚  幻獣・・・
ここでまさかのwwww

>>219
だが断る(ry
除外系は物によっては最強のメタになるな、やっぱり強いのは墓地に送って強制効果だろうか
>220
下:エセゴーズwwww、ここで同じ攻撃力なら破壊されないアイツの出番ですよ

>221
上:ダイヤモンドガイに刺して手札に来たメガトン魔道キャノン送りつけて、それ以外のカードを捨てる、すげぇwww

>>222
と、ここでエクストラデッキから唯一シンクロモンスターを落とせるあの子と
融合モンスターを無条件で呼んで来るあの子の出番ですよ
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/03(火) 00:26:23 ID:sVJBpdIo0
>>225
いっそのこと極端に「ライフを払うことはできない」でいいんじゃね?wwwww
テキストが短いカードは強いwwwww
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/03(火) 00:29:24 ID:l+cJxNNL0
>>224
悪魔族だYO!間違えた。
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/03(火) 00:51:09 ID:/AoVxaJo0
鎖付き大鎌(デスサイズ)
通常罠
自分フィールド上に表側表示の「デーモン」と名のつくモンスターが存在する時発動できる。
このカードは攻撃力800ポイントアップの装備カードとなり、
自分フィールド上の「デーモン」と名のつくモンスターに装備する。
装備カードとなったこのカードがフィールドを離れた場合、500ライフポイントを払いこのカードを手札に戻す。

//回収効果は強制効果。例えバウンスされてもライフは払わなきゃ駄目。

がらがら頭の道化師(ラトゥンヘッド・クラウン)
効果モンスター・チューナー
星3/闇属性/アンデット族/攻1400/守 0
自分のメインフェイズに手札からアンデット族モンスター1体を墓地に送る事で、
自分の墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚することができる。
このカードの特殊召喚に成功したターン、
自分はシンクロモンスターの効果の発動とバトルフェイズを行う事ができない。

魔法騎士 セレナリア
効果モンスター
星3/光属性/魔法使い族/攻1300/守1200
魔法カードが発動する度に、このカードに魔力カウンターを1つ置く(最大3個まで)。
このカードの攻撃力は魔力カウンター1つに付き300ポイントアップする。
また、このカードに乗っている魔力カウンターを3つ取り除く事で、
相手フィールド上のカードを1枚選択して破壊する。
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/03(火) 01:09:38 ID:/AoVxaJo0
虫食み(むしばみ)
通常魔法
相手ライフに300ポイントのダメージを与え、相手フィールド上に存在する
昆虫族以外の表側表示モンスター全ての攻撃力を300ポイントダウンさせる。
また、自分の墓地に5体以上の昆虫族モンスターが存在し、このカードが墓地に存在する場合、
スタンバイフェイズ毎に相手ライフに300ポイントのダメージを与え、
相手フィールド上に存在する昆虫族以外の表側表示モンスター全ての攻撃力を300ポイントダウンさせる。

//墓地で発動する効果は重複する。

六武衆の紋章
装備魔法
戦士族モンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は400ポイントアップし、装備モンスターは
このカードを装備している限り「六武衆」と名のつくモンスターとして扱う。
また、自分のスタンバイフェイズに、自分の墓地に「六武衆」と名のつくモンスターが
2体以上存在しこのカードが墓地に存在する場合、このカードを手札に戻す。
このカードを手札から墓地に送る事はできない。

//最後の一文はルール効果。ハンデス効果でこのカードが選択された場合、ハンデス効果そのものを無効化する。

六武衆襲名!
通常魔法
自分の墓地に存在する「六武衆」と名のつくモンスター1体を選択して発動する。
自分のデッキから発動時に選択したモンスターと同名のモンスターを1体選択し、自分フィールド上に表側表示で特殊召喚する。
その後、発動時に選択したモンスターを自分のデッキの一番下に戻す。
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/03(火) 01:18:53 ID:uhVWgAg60
>>186
虚数精霊《女帝》
効果モンスター
星7/光属性/天使族/攻2600/守3000
自分フィールド上の「虚数精霊《女教皇》」を一体リリースすることで手札から特殊召喚できる。
このカードは召喚された場合除外される。この効果で除外された場合、
自分のターンで数えて2ターン後のスタンバイフェイズに特殊召喚される。
自身の効果で特殊召喚された場合、手札、デッキから「虚数精霊《皇帝》」を一体
特殊召喚できる。自分フィールド上に「虚数精霊《皇帝》」が存在する場合、
1ターンに1度自分フィールド上のモンスターの戦闘または効果による破壊を無効にすることができる。
この効果は相手ターンにも使用できる。

虚数精霊《皇帝》
効果モンスター
星7/風属性/戦士族/攻2800/守1800
自分フィールド上の「虚数精霊《魔法使い》」を一体リリースすることで手札から特殊召喚できる。
このカードは召喚された場合除外される。この効果で除外された場合、
自分のターンで数えて2ターン後のスタンバイフェイズに特殊召喚される。
自身の効果で特殊召喚された場合、手札、デッキから「虚数精霊《女帝》」を一体
特殊召喚できる。自分フィールド上に「虚数精霊《女帝》」が存在する場合、
フィールド上のカードを一枚破壊することができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/03(火) 01:49:22 ID:H5o2dXlOO
前スレ止まったまんまだけど、いつもどうやったら埋まるんだ?
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/03(火) 01:55:05 ID:VaXK1lgh0
>>232
スレの容量が500KBを超えると書き込めなくなる
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/03(火) 02:11:23 ID:H5o2dXlOO
じゃあ落ちるの待つだけなのか
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/03(火) 05:24:57 ID:9sa2GELk0
和平の調停者
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻100/守0
手札からこのカードを捨てて発動する。
相手がこのカードの発動直前に発動した魔法・罠・効果モンスターの効果は「相手はこのターン攻撃宣言を行えない」になる。

奇跡の天啓(ミラクル・オラクル)
カウンター罠
手札が0枚の時に発動できる。
天使族モンスターを対象とする魔法・罠・モンスター効果が発動したとき、その効果を無効にし、カードを1枚ドローする。
この効果でドローしたカードはそのターンのエンドフェイズまで使用できず、表側表示で相手に公開し続けなければならない。
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/03(火) 05:52:32 ID:clmXFNlv0
リバイバル・コアラ
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻1400/守1800
このカードがフィールド上で破壊され墓地に送られた時、
このカードのコントローラーからみて一番右の自分モンスターカードゾーンを使用不能にすることでこのカードを墓地から特殊召喚できる。

デュアル・ソウル
速攻魔法
自分フィールド上の再度召喚されていないデュアルモンスター1体を手札に戻し、
手札に戻したモンスター以外のデュアルモンスター1体を手札から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは再度召喚された状態になる。
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/03(火) 09:33:56 ID:Me1hwU+wO
六武衆-シカゲ
通常モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1950/防800
噂だけが広まり、実際見たものはいないと言われる七人目の六武衆。
仲間のピンチに現れ、強力な攻撃で相手を圧倒する。

//一応ネタとして考えたんだが
戦士でデメリットなし1950は強すぎたかもわからんね

守護神の地
フィールド魔法
このカードがフィールドに存在する限り、
自分のモンスターは自分のターンには破壊されない。(戦闘でのダメージ計算は行う)

加速する成長
装備魔法
このカードを装備したモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
自分のターンのスタンバイフェイズにこのカードを装備しているモンスターは
攻撃力が更に1000ポイントアップし、守備力は1000ダウンする。
このカードを装備しているモンスターの守備力が0になったとき、装備モンスターを破壊する。
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/03(火) 09:37:52 ID:G34J53qf0
>>235
>和平の調停者
便利すぎだろ、と思ったがよく見たら
「相手ターンにも使用できる」という1文がないから自分のターンにしか使用できないのな。
(クリボーに宣告者も「相手ターンに使用できる」って注釈入りだし)
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/03(火) 11:06:59 ID:eBTcb8ArO
音帝クレッシェンド
効果モンスター
星6/風属性/魔法使い族/攻2400/守1000
このカードのリリース召喚に成功した時、スペルスピードの1〜3の何れかを宣言する。お互いのプレイヤーのそのスピードの魔法・罠・効果モンスターカードの効果はデュエル中、無効となる。

帝の護衛
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1000/守1000
自分フィールド上に表側表示で存在する「帝」と名のつくモンスターが破壊される時、手札からこのカードを墓地に送る事で、破壊を免れる事が出来る。
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/03(火) 12:24:03 ID:x+/w5nZSO
大地の怒り
速攻魔法
このカード発動時に自分フィールド上に存在する表側表示岩石族モンスターの攻撃力を
倍にする。エンドフェイズ時にこの効果を受けたモンスターカードを破壊する。

//三沢「キレてないっスよwww」


どうみてもリミ解です。本当にありが(ry
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/03(火) 15:18:47 ID:XqBvvRV00
デュアルフォース
カウンター罠
自分フィールド上のデュアルモンスター1体が攻撃の対象になった時に発動。その戦闘を無効にし、エンドフェイズへ移行する。
攻撃の対象になったデュアルモンスターは再度召喚される。

デステニー・ドアー
通常魔法
手札を1枚捨てる。デッキから「D−HERO」と名のつくモンスター1体を自分フィールド上に特殊召還する。

未来(フューチャー)ゲート
通常魔法
自分のデッキの上からカードを2枚確認する。その中に通常召喚可能なモンスターが存在する場合、その中から1枚を選択し、
次のターンのスタンバイフェイズ時、そのモンスターを自分フィールド上に特殊召還する。
それ以外のカードは、自分のデッキに加えてシャッフルする。

帰還への宝札
永続魔法
除外された自分のモンスターが自分フィールド上に特殊召還される度にデッキからカードを1枚ドローする。
このカードがフィールド上で表側で存在する限り、自分フィールド上に存在する「帰還への宝札」以外の永続魔法・永続罠カードは全て破壊される。
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/03(火) 15:20:26 ID:EgAALT/L0
儀式モンスターに愛の手を

機械天使の降臨
儀式魔法
「機械天使」と名の付くモンスターの降臨に必要。
フィールドか手札から、このカードの効果で降臨するモンスターと
レベルの合計が等しくなるようカードをリリースしなければならない。

機械天使−弁天−
儀式モンスター・効果
星6/光属性/天使族/攻1800/防1200
「機械天使の降臨」により降臨。自分の場か手札から
レベルの合計が6になるようカードをリリースしなければならない。
このカードの儀式召喚に成功した場合、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地に送った時、
破壊したモンスターの元々の守備力分のダメージを相手に与える。

機械天使−韋駄天−
儀式モンスター・効果
星6/光属性/天使族/攻1600/防2100
「機械天使の儀式」により降臨。自分の場か手札から
レベルの合計が6になるようカードをリリースしなければならない。
このカードの儀式召喚に成功した場合、自分の墓地から魔法カード1枚を手札に加える。
また、このカードが表側表示で存在する限り、1ターンに1度だけ
自分はデッキからカードを1枚ドローする事ができる。
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/03(火) 15:21:12 ID:EgAALT/L0
機械天使−荼吉尼−
儀式モンスター・効果
星8/光属性/天使族/攻2700/防2400
「機械天使の儀式」によってのみ手札から降臨。自分の場か手札から
レベルの合計が8になるようカードをリリースしなければならない。
このカードの儀式召喚に成功した場合、自分はデッキからカードを1枚ドローし、
相手フィールド上のカードを1枚選択して破壊する(破壊するモンスターは相手が選択する)。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。

//このカードを含むこのレスに書かれた3枚のカードを高等儀式術や限定解除等で召喚するのは不可能。
//必ず正規の儀式魔法を使わなければならない。

機械天使−吉祥天−
儀式モンスター・効果
星8/光属性/天使族/攻2900/防1800
「機械天使の儀式」によってのみ手札から降臨。自分の場か手札から
レベルの合計が8になるようカードをリリースしなければならない。
このカードの儀式召喚に成功した場合、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
このカードが相手の効果モンスター・魔法・罠の効果の対象になった時、
効果処理時に相手にカードを1枚ドローさせる事でその効果の発動と効果を無効にして破壊する。

機械天使−梵天−
儀式モンスター・効果
星12/光属性/天使族/攻 0/防 0
「機械天使の儀式」によってのみ手札から降臨。自分の場か手札から
レベルの合計が12になるようカードをリリースしなければならない。
このカードの儀式召喚に成功した場合、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
このカードはフィールド上で表側表示で存在する限り、このカード以外の
モンスター・魔法・罠の効果の対象にする事はできず効果を受けない。
このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する
「機械天使」と名の付くモンスターカード1枚につき800ポイントアップする。
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/03(火) 15:47:41 ID:myrPpGSe0
コッペリアの柩/The Coffin of Coppelia
通常罠
自分のフィールド上に「コッペリアトークン」(レベル1 地属性 機械族 攻/守0)を特殊召喚する。
このモンスターは自身の効果によるリリース以外にリリースすることはできない。
相手はこのモンスターを目標に攻撃宣言を行うことはできない。
自分にダメージを与えられた時に「コッペリアトークン」をリリースすることによって、
直前に自分に与えられたダメージ分だけライフポイントを回復させ、ターンを終了させることができる。
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/03(火) 16:13:03 ID:EgAALT/L0
サイバー・プチ・エンジェル
効果モンスター
星2/光属性/天使族/攻 600/防 900
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、自分のデッキから
儀式モンスターカードまたは儀式魔法カード1枚を選択して手札に加える。

//効果自体はマンジュの強化版。効果自体は。

プロキシ・ガール
効果モンスター
星2/光属性/戦士族/攻 600/守 200
このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。
その際、他の融合素材モンスター1体は正規のものでなければならない。
また、このカードを手札から墓地に捨てる事で、自分の墓地から「融合」魔法カードを手札に加える。

//魔神王は見た目が悪いんだよ…。

スペシャル・サイバー・フュージョン
装備魔法
このカードは「融合」魔法カードとして扱う。
自分のエキストラデッキから「サイバー」と名の付く融合モンスターを1体選択して発動する。
そのモンスターの融合素材となるモンスターを自分の手札・デッキから
墓地に送り、選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚して
このカードを装備する(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)。
この効果で特殊召喚されたモンスターは特殊召喚されたターンに攻撃宣言が行えない。
このカードがフィールドを離れた時、装備モンスターを破壊する。

//トランス?何それおいしいの?
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/03(火) 16:16:32 ID:EgAALT/L0
>>243修正

機械天使−荼吉尼−
儀式モンスター・効果
星8/光属性/天使族/攻2700/防2400
「機械天使の儀式」によってのみ手札から降臨。自分の場か手札から
レベルの合計が8になるようカードをリリースしなければならない。
このカードの儀式召喚に成功した場合、自分はデッキからカードを1枚ドローし、
相手フィールド上のカードを1枚選択して破壊する(破壊するカードは相手が選択する)。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。

//魔法カードも選択できない。
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/03(火) 16:51:37 ID:fXSZDTXMO
>>245
プロキシガールとか増援で呼べるんだけど
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/03(火) 16:56:50 ID:EgAALT/L0
>>247
そんな事は百も承知
プリズマーがすでに居る以上
大して問題にはならんだろ、と判断しただけ

スペシャル・サイバー・フュージョンは
意図的にトランスを無視してるアレな仕様だがな
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/03(火) 17:26:22 ID:clmXFNlv0
浄化の使徒
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1600/守1000
手札をランダムに1枚に捨てる。
相手フィールド上に存在する墓地から特殊召喚されたモンスターを全て破壊する。
その後、相手墓地からアンデット族モンスターを2体までゲームから除外する事が出来る。

封印の印
速攻魔法
フィールド上以外でモンスター効果が発動した場合、その効果を無効にし、相手はランダムに手札を1枚捨てる。
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/03(火) 18:11:30 ID:kfs6/TUG0
とこしえの魔竜
効果モンスター
星8/地属性/ドラゴン族/攻2900/守2300
このカードは通常召喚した場合、召喚したターンに攻撃できない。
このカードの攻撃力は、召喚した次のターンから1000ポイントアップする。
この効果は特殊召喚した場合、発動できない。

偉大なる赤竜
効果モンスター
星9/炎属性/ドラゴン族/攻3000/守2100
このカードは通常召喚できない。
手札の『炎属性のドラゴン族モンスター』3枚を墓地に送り、特殊召喚する。
このカードは召喚に成功したターンのみ、相手モンスター全てに1回ずつ攻撃することが出来る。
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/03(火) 18:45:51 ID:YWufHgS1O
ビタ押し
速攻魔法
フィールド上の「スロット」と名のつくモンスターを選択して発動する。
自分フィールド上の空いているモンスターカードゾーンに裏側攻撃表示でデッキの一番上のカードをセットする。
これを空いている自分のモンスターカードゾーンがなくなるまで繰り返し、裏側攻撃表示で存在するカードを1枚選択して手札に加え、残りの裏側攻撃表示のカードを全て破壊する。

//スロ用語。全くスベらせずに押した場所で止める事。
//ビタ押しなのに最高4コマスベる。本当にビタだと強すぎるので。
//更に基本的なパチスロ機のスベりも最高4コマ。
//3枚ってのも偶然です。


ビックバンモード
速攻魔法
フィールド上のBBカウンターを好きなだけ取り除き、取り除いた個数1個につき自分のライフポイントを700回復する。

//山佐より。
//爆発的な連チャン=BB放出


オリンピアスロット‐島娘
融合モンスター
星6/光属性/機械族/攻1000/守2000
「スロットマシーンAM-7」+「薄幸の美少女」
1ターンに1度、デッキの一番上のカードを墓地に送ることで、このカードにBBカウンターを1個乗せることが出来る。
このカードに乗っているRBカウンターを1個取り除くことで、このカードに乗っているBBカウンターを好きなだけ取り除き、フィールド上のカードを取り除いた個数と同数のカードを破壊する。

//スロットカードに言えるのは、総じてBBカウンターは余るのにRBカウンターが足りない状況。
//BB起動のRB破壊の北斗か、RB起動のBB破壊の島娘か…
//そしてRBカウンターを作る為に吉宗とオバケ…

//RBからBBへボーナスを繋げるというストック機。
//ほとんどのBBがRBを経由するのを再現。
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/03(火) 20:26:30 ID:sVJBpdIo0
ちょこちょこ消化

>>47
上:椿姫に期待でFA(ry やけに強いな、対オネストにもなるという、クリボーの上位も良いところな気もする
下:獣族吹いたwwwwwwwwww Q早すぎた埋葬を装備して墓地から特殊召喚できますか?

>49
上:なんとダッカーwww、効果は面白いが最後の一文に”いつ除外されるか”が書かれていないな

>51
「自分のターン」じゃなくて「1ターンに」だな、相手ターンじゃ効果使えないから
それにしても禁止というには少し微妙だな、除外するのと墓地のモンスターを食べるのが合わないし
相手の魔法を使うのも相手頼みだし、混沌開闢はずっと俺のターンができるのが問題だったんだよな

>52
上:漆黒のパワーストーンの効果はどうなるのだろうか、一度に2個動かせるってことでいいのか?
下:「1ターンに1度」は必要だな、2体出してもどうしようもないけどこういう効果はだいたい1度だからな
それにしても星1つ上げてメリットはあったか・・・、カリキュレーター?

>53
1:星5・・・だと!?
2:「装備時にライフを500回復する」でOK
3:強いな、墓地肥えて損はないし、どうしたものか・・・
4:「そのカード」は正しくない、「このカード」か「装備モンスター」だな
5:速攻魔法で「発動後は装備カードとなり、このカードをリリースすることで」だ
6:全部付けるのかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダメージ与えた場合、このカード以外のお互いのフィールドと手札全破壊でいいんじゃね?w
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/03(火) 20:39:36 ID:l+cJxNNL0
マリス・サクリファイス
通常魔法
相手フィールド上に存在するモンスターの数が2体以下の時に発動できる。
手札のレベル5以上のモンスター1体を相手に見せる事で、
そのカードを手札からフィールドに通常召喚する場合、
相手フィールド上のモンスターの数だけリリースの数を減らす事ができる。
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/03(火) 20:46:31 ID:gUrw8fX00
デストロイヤー
効果モンスター
星9/炎属性/恐竜族/攻2900/守2700
●相手の手札からランダムに1枚選択する。
選択したカードがモンスターカードで攻撃力か守備力がこのカードの攻撃力以上または
レベル9以上ならこのカードを破壊する。それ以外の場合は選択したカードを破壊する。
この効果を使用したターン、このカードは攻撃する事ができない。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
●モンスター・魔法・罠の効果が発動した時、手札からレベル9以上のモンスターカードを1枚
捨てる事で発動を無効にして破壊する事ができる。この効果は相手ターンでも発動できる。

スロウスキル
永続魔法
フィールド上のモンスターは通常召喚・特殊召喚されたターンに効果を発動できない。
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/03(火) 21:32:47 ID:D5ktbE6O0
ASTRO BOY
☆4/地属性/機械族/功500 守700
効果
このカードは戦士族としても扱う。
自分フィールド上のこのカード以外のモンスターが相手の攻撃対象にされたとき、代わりにこのカードを攻撃対象にすることができる。
その効果を使った場合、このカードはその戦闘が終了するまでフィールド上のモンスターの数×500分攻撃力が上がる。

コマンダー・ヤンマーク
☆6/地属性/昆虫族/功1900 守1600
効果
このカードがアドバンス召喚したとき、自分フィールド上に「ヤンマークトークン」(☆3/地属性/昆虫族/功900 守900)
を2体特殊召喚できる。
このカードが破壊されたとき、「ヤンマークトークン」も破壊される。

256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/03(火) 21:34:23 ID:ZgACCzCD0
ヤンマークはもっと弱くないとww
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/03(火) 22:53:53 ID:VooZdwx7O
清き水のウィッチ
★4 水 魔法使い族 攻1100 守1200
このカードは自分フィールド上の水属性モンスター一体を生け贄に捧げ特殊召喚することができる。
この方法で特殊召喚した場合、フィールド上のモンスター一体を持ち主の手札に戻す。
このカードがフィールド上から墓地に送られたとき、自分のデッキから
守備力1500以下の水属性モンスター一体を手札に加える。


疾風天使ストーマー
★4 風 天使族 攻1300 守1100
このカードの召喚に成功したとき、このカードに「ストームカウンター」を一つ乗せる(最大一個まで)
このカードに乗っている「ストームカウンター」を一つ取り除くことで、
相手フィールド上の魔法・罠カード一枚を持ち主の手札に戻す。


チェーン・ウロボロス
★2 地 爬虫類族 攻300 守200
自分のスタンバイフェイズにこのカードが墓地に存在している場合、
デッキから「チェーン・ウロボロス」一体を手札に加える。

258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/03(火) 23:33:40 ID:ATdCYw5d0
バブル・シールド
通常罠
自分フィールド上に存在する「E・HERO バブルマン」が
攻撃対象になった時に発動する事ができる。
このカードは装備カードとなり、攻撃対象になったモンスターを
守備表示にしてこのカードを装備する。
装備モンスターは戦闘によっては破壊されない。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが墓地に送られた時、
自分はデッキからカードを1枚ドローする。

バブル・ジェット
装備魔法
「E・HERO バブルマン」にのみ装備可能。
装備モンスターは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。
装備モンスターが戦闘により破壊される場合、
代わりに装備モンスターをコントローラの手札に戻し、
装備モンスターのコントローラーへの戦闘ダメージを0にする。

B・B・B(ビッグ・バブル・バン)
通常魔法
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する
「E・HERO バブルマン」1体を選択して発動する。
ライフを半分払い、選択した「E・HERO バブルマン」以外の
フィールド上のカードを全て破壊する。
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/04(水) 00:30:57 ID:zBhILJW70
>>59
上:今更感もあるが、デッキの中で勝手に発動する効果ってめんどいと思う
下:バトルフェイズだけってのは微妙だな、しかしディメンションマジックから呼べたり〜って魔法使い族かよw
また魔法使い族にロリが増えるんですね、わかりますた

>62
上:トークンじゃなくて宝玉獣の効果を付けてやればいいと思う、そのほうがスッキリするかなと
「ポーション」と名のついた通常魔法が発動され、墓地に送られた場合、それを永続魔法として魔法・罠ゾーンに置く
どうせ永続魔法扱いだから発動されない訳だし
中:トークンは墓地に送れない、わざわざトークンを置きなおすよりも、上のを流用したほうがいいと思う
下:セットした直後に使えるがよろしいか

>63
上:チュチュwwwwww 絵的には凄いことになりそうだが、使い方がわからんときた
下:無謀な欲張りよりも使い勝手がいいな、一部コンボデッキなんて次のターンいらない場合あるからな

>64
ミスったら次の自分のターン(3ターン目)で2000ライフまで落ちるんですね、わかりました

>65
上:上記がどこからどこまでなのか、除外するのはどれなのかが不明確な気がする
中:個人的にはこんなカードあったら3枚積みたいわけだけど、強くね?w
下:ダイダロス&激流葬に耐性があるとは珍しいな、ネタで最終戦争が起きた地に降り立つ海竜様(ry

>67
上:新手のコスモロック作れるというwww、1回でも反転召喚したらずっとこっちのアドになるんだよな
中:これはこれでチートじゃね?3体出せば相手の魔法罠をお触れホルス以上に潰せるという
下:俺もひっかかったわけだけど、逆にメタカードwww、こうやってオチがあるのは好きだぜ
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/04(水) 01:00:49 ID:qHh+K9wlO
精練された奇襲部隊
☆☆☆☆ 地
ATK 1900 DEF 1000
戦士属・効果
このカードは自分のバトルフェイズ中に手札から特殊召喚することができる。この効果を発動する場合、このターン自分は通常召喚を行えない。すでに通常召喚を行っている場合この効果を発動することはできない
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/04(水) 07:28:40 ID:YIqcDD5N0
ライトロード・クリエイター ゲルト
星3/光属性/岩石族/攻700/守1600
自分フィールド上に表側表示で存在する
「ライトロード」と名のついたモンスターの効果によって
自分のデッキからカードが墓地に送られたとき、
1ターンに2度その中からカードを1枚選択して
手札に加えることが出来る。

ライトロード・ウィーザード ヴェルガルス
星7/光属性/魔法使い族/攻2500/守2500
このカードは罠の効果を受けない。このカードは通常召喚できない。
お互いの墓地から「ライトロード」と名の付くモンスターを7種類
除外することで手札か墓地からこのカードを自分のフィールド上に特殊召喚する。
このカードが特殊召喚に成功したとき相手の墓地のモンスター1体を除外する。
このカードが表側表示で存在する限りそのモンスター効果を得る。
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/04(水) 07:42:34 ID:kx/8yo+I0
鑑定いつもおつ

大災害の夢
速攻魔法
フィールド上のカードを全てゲームから除外し、その後元に戻す。

邪神の悪意
通常罠
自分フィールド上に表側守備表示で存在する攻撃力と守備力が2000以上の悪魔族モンスター1体をリリースする。
相手はデッキを上から7枚めくり、モンスターカード以外のカードを全て墓地に送る。
その後、めくったカードを元の順番で戻す。
263250:2008/06/04(水) 08:34:12 ID:YBWvRfQ00
>>250の偉大なる赤竜がちょいと自分でも微妙だったので、修正。

偉大なる赤竜
効果モンスター
星9/炎属性/ドラゴン族/攻3300/守2200
このカードは通常召喚できない。
手札の『炎属性のモンスター』3枚を墓地に送り、特殊召喚する。
このカードは召喚に成功したターンのみ、相手モンスター全てに1回ずつ攻撃することが出来る。
上記の効果を発動した場合、このモンスターは召喚したターン、相手プレイヤーを攻撃する事は出来ない。

雷鳴と共に現る者
効果モンスター
星9/光属性/ドラゴン族/攻3200/守2400
このカードは通常召喚できない。
手札の『雷族モンスター』3枚を墓地に送り、特殊召喚する。
このカードは召喚に成功したターンのみ、相手フィールドの魔法・罠ゾーンのカードを持ち主の手札にすべて戻す。
上記の効果を発動した場合、このモンスターは召喚したターン、相手モンスターを攻撃する事は出来ない。

氷嵐の支配者
効果モンスター
星9/水属性/ドラゴン族/攻3250/守2000
このカードは通常召喚できない。
手札の『水属性モンスター』3枚を墓地に送り、特殊召喚する。
このカードが召喚に成功した場合、相手フィールドのモンスターをすべて破壊する。
さらにこのカードの召喚に成功した時に、相手フィールド上にセットされた魔法・罠カードがあった場合、
次の自分のエンドフェイズまでそれを発動する事は出来ず、すでに発動しているカードは無効になる。
上記の効果を発動した場合、このモンスターは召喚したターン、攻撃する事は出来ない。
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/04(水) 08:36:05 ID:TVD2rwiHO
酔拳マスターの愛用酒
装備魔法
このカードを装備したモンスターの攻撃力は2000ポイントアップし、戦闘では破壊されなくなる。
このカードを装備した次の自分のターンのスタンバイフェイズ時、
このカードを装備したモンスターの攻撃力は0になり、攻撃宣言もできなくなる。

酔いを再現したかった
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/04(水) 08:49:53 ID:YBWvRfQ00
千手巨人 -ヘカトンケイル-
効果モンスター
星7/地属性/悪魔族/攻2850/守2400
このカードは1度のバトルフェイズ中に3回攻撃できる。
このカードが相手プレイヤーを攻撃する時、2000ライフを払わないと攻撃できない。

危険な花びら
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻1600/守1800
リバース:以下の効果のうち、1つを選択して発動する。
●相手フィールド上のモンスターは次の自分のエンドフェイズまで攻撃できない。
●相手フィールド上にセットされた魔法・罠カードは次の自分のエンドフェイズまでそれを発動する事は出来ず、
すでに発動しているカードは無効になる。

!!ああっと!!
通常罠
このカードは相手バトルフェイズにのみ発動する事が出来る。
自分の手札からレベル4以下の植物族モンスターを特殊召喚する。
このカードの効果で召喚されたモンスターがリバース効果モンスターであった場合、
表示形式に関係なく効果を発動する。
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/04(水) 10:01:09 ID:cW8mAw9LO
剣闘獣ブーツ
チューナー(効果モンスター)
星2/闇属性/悪魔族/攻 300/守 200
このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、
自分フィールド上に存在する「剣闘獣」と名のついたモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻すことで、
デッキから「剣闘獣ブーツ」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を
自分フィールルド上に特殊召喚する。
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/04(水) 10:28:35 ID:YBWvRfQ00
世界樹の芽
通常モンスター
星1/地属性/植物族/攻 0/守 100
樹海の奥深くにあるという世界樹の木の芽。
だが、所詮は小さな芽であり危険は少ない。

世界樹の双葉
通常モンスター
星2/地属性/植物族/攻 0/守 400
樹海の奥深くにあるという世界樹の木の芽が少し成長したもの。
滅多に出会えない珍しい植物である。

世界樹の四ツ葉
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻 0/守 1200
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合、
自分のデッキ及び手札から「世界樹の芽」「世界樹の双葉」をそれぞれ1体ずつ
表側守備表示で特殊召喚する。
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/04(水) 10:42:24 ID:YBWvRfQ00
世界樹の王
効果モンスター
星8/地属性/植物族/攻 2950/守 2050
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の「世界樹の芽」「世界樹の双葉」「世界樹の四ツ葉」をそれぞれ
リリースして特殊召喚する。
このカードがフィールド上に存在する限り、それぞれのプレイヤーは
自分のスタンバイフェイズ開始時に700ライフポイントを得る。
このカードが戦闘により破壊され、墓地に送られた場合、自分の手札及びデッキから
『フォレスト・セル』を1体表側攻撃表示で自分のフィールドに特殊召喚する。

フォレスト・セル
効果モンスター
星12/地属性/植物族/攻 4000/守 0
このカードは通常召喚できない。
「世界樹の王」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードがフィールド上に存在する限り、それぞれのプレイヤーは
自分のスタンバイフェイズ開始時に700のダメージを受け、デッキの一番上のカードを墓地に送る。
自分の墓地にある「世界樹の芽」「世界樹の双葉」「世界樹の四つ葉」いずれかのカードを
墓地から除去する事により、除去したプレイヤーはそのターン、このカードの効果を受けない。
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/04(水) 11:21:22 ID:YBWvRfQ00
重ね重ねの連投すまない。これで最後。

世界樹の迷宮
フィールド魔法
すべての植物・獣・昆虫族は罠カードの対象にならない。
さらに『世界樹』と名の付くカードはモンスター同士の戦闘で破壊された場合、
持ち主のデッキの一番後ろに戻る。

世界樹計画 -プロジェクト・ユグドラシル-
通常魔法
自分のデッキから『世界樹の迷宮』を1枚手札に加える。
その後デッキをシャッフルする。
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/04(水) 11:38:31 ID:4aYddLlW0
>>262
>大災害の夢
これは亜空間物質転送装置の効果範囲を広げたもの?
召喚制限とかは引っかかるの?
あと、永続罠や発動コストの必要な魔法とかも発動済みの状態で元に戻すの?
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/04(水) 13:13:27 ID:cOmChxgdO
レジ・スペル
装備魔法
装備モンスターはこのカード以外の魔法カードの効果を受けない。


光と水のダフネス
★8 光 水族 攻3200 守2200
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の光属性モンスター1体と水属性モンスター2体を除外して手札から特殊召喚する。
このカードは戦闘以外では破壊されない。


レジスト・ドラゴン
★4 光 ドラゴン族 攻1500 守800
このカードの召喚に成功したとき以下の効果を一つ選択して得る。
●このカードは魔法カードの効果を受けない。
●このカードは罠カードの効果を受けない。
●このカードは効果モンスターの効果を受けない。
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/04(水) 15:14:07 ID:cW8mAw9LO
生きるか死ぬか
永続魔法
お互いのターンのエンドフェイズ時にサイコロを1回振る。
1・3・5が出た場合、自分フィールド上のカードを全て墓地に送り、
自分はライフポイントを半分失う。
2・4・6が出た場合、相手フィールド上のカードを全て墓地に送り、
相手はライフポイントを半分失う。
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/04(水) 16:38:59 ID:zFKChUUA0
>>133-134の修正

魔人-ベリアス
効果モンスター
星4/闇属性/神獣族/攻1700/守0
このカードの攻撃力は、バトルフェイズのみ相手フィールド上に存在するモンスター1体
につき300ポイントアップし、自分フィールド上に存在するこのカード以外のモンスタ
ー1体につき300ポイントダウンする。

輪廻王-カオス
効果モンスター
星7/闇属性/神獣族/攻0/守2800
このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する限り、相手は表側表示で存在する他
の神獣族モンスター1体を対象とする魔法・罠・モンスター効果を発動出来ず、攻撃対象
に選択する事も出来ない。

死の天使-ザルエラ
効果モンスター
星1/闇属性/神獣族/攻0/守0
このカードが相手モンスターの攻撃によって破壊された時、このカードは墓地へ送られず
装備カード扱いとしてそのモンスターに装備される。装備モンスターの攻撃力はバトルフ
ェイズのみ戦闘を行う相手モンスターの攻撃力−100ポイントの数値になる。装備カー
ド扱いのこのカードが他のカードの効果によってフィールド上から墓地へ送られた時、フ
ィールド上のカード1枚を破壊する。

//前述の通り、某SRPGを基にしたオリカです。共通点として“神獣族”で統一しました。
 特徴は全て闇属性であり、攻撃力か守備力のどちらかが必ず0である点です。
 計13体存在するので、随時載せていこうと思います。
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/04(水) 16:40:12 ID:tIhbGgjuO
>>252ロリ成分が足りません><
 
幼樹妃(ようきひ)
効果モンスター
星3/水属性/植物族/攻 100/守 100
自分フィールド上の植物族モンスター1体をリリースする事で、
自分の墓地に存在するこのカードを自分の手札に加える。
自分フィールド上に表側表示で存在する植物族モンスターが攻撃対象に選択された時、
このカードを手札から捨てる事で、
その攻撃モンスターを破壊する。
 
バーン効果だけ削った
再利用できても能動的には使えないしね
 
A.効果対象に選択する事は可能ですが、特殊召喚後に早すぎた埋葬は破壊されます
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/04(水) 16:43:07 ID:YIqcDD5N0
煉獄の炎-インフェルノインパクト-
通常罠
フィールド上のモンスターを破壊する相手モンスターの
効果が発動したとき発動できる。
フィールド上のモンスターを全て破壊する。

転生の炎
星1/炎属性/炎族/攻0/守0
このカードが破壊され墓地に送られたとき手札に戻る。
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/04(水) 16:55:54 ID:XQ7ua1Z/0
天空の殲滅機ヴァルキュリア
星8/光属性/機械族/攻3500/守3000
効果:このカードを通常召喚する際の生け贄を減らす事は出来ない。
このカードを特殊召喚する場合自分フィールド上のカードを二枚墓地に送らなければならない。
このカードは相手フィールド上の全てのモンスターに攻撃する事が出来る。
このカードが戦闘でモンスターを破壊した時相手に300ポイントのダメージを与える。

破滅の引き金
通常魔法
効果:自分フィールド上の『天空の殲滅機ヴァルキュリア』を1体指定して発動する。
指定した『天空の殲滅機ヴァルキュリア』以外のカードを全て破壊する。
その後相手にこの効果で破壊したカードの枚数×500ポイントのダメージを与える。
このターン自分は『天空の殲滅機ヴァルキュリア』以外のモンスターを通常召喚・特殊召喚する事は出来ない。
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/04(水) 17:40:33 ID:0/ZVCoFp0
R−紅の獣人
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1800/守 900
表側表示で存在するこのカードを手札に戻し、手札から「G−翠の大鷲」を特殊召喚する。
効果モンスターの効果の発動とその効果を無効にして、そのカードを破壊する。

G−翠の大鷲
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1500/守1200
表側表示で存在するこのカードを手札に戻し、手札から「B−蒼の海蛇」を特殊召喚する。
魔法の発動と効果を無効にして、そのカードを破壊する。

B−蒼の海蛇
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻 900/守1800
表側表示で存在するこのカードを手札に戻し、手札から「R−紅の獣人」を特殊召喚する。
罠の発動と効果を無効にして、そのカードを破壊する。
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/04(水) 18:01:21 ID:w+zWJ3Qj0
超進化の繭
通常罠
「進化の繭」を装備した「プチモス」が破壊された時に発動する事ができる。
手札から「グレート・モス」と名のついたモンスター1体を召喚条件を無視して
特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターは以下の効果を得る。
●お互いのターンのスタンバイフェイズ時に、フィールド上に表側表示で
存在するモンスターの攻撃力・守備力を300ポイントダウンする。

エンド・オブ・ゲート
通常罠
自分のデッキから「雷魔神−サンガ」「風魔神−ヒューガ」
「水魔神−スーガ」をそれぞれ1体ずつ墓地へ送る事で、手札から
「ゲート・ガーディアン」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果で特殊召喚された「ゲート・ガーディアン」の攻撃力は
1000ポイントアップする。
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/04(水) 18:30:17 ID:w+zWJ3Qj0
ヘルゲート・ガーディアン
融合・効果モンスター
星12/闇属性/戦士族/攻4750/守4400
「雷魔神−サンガ」+「風魔神−ヒューガ」+ 「水魔神−スーガ」
自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードは
1ターンに3回まで破壊されない。
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/04(水) 18:32:29 ID:2hW67DbXO
>>220に続き攻0関連

ゼロ・ネクロフィア
効果モンスター
星1/闇属性/アンデット族/攻  0/守  0
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
*自分の墓地に存在する攻撃力0のモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
*自分の墓地に存在する攻撃力0のモンスター1体を手札に加える。

カース・オブ・ゼロ
永続罠
自分フィールド上に攻撃力0のモンスターが表側攻撃表示で存在する限り、フィールド上に存在するモンスターは全て表側攻撃表示となり、表示形式を変更できない。(この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。)

ゼロ・マーダー
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻  0/守  0
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する攻撃力0のモンスター1体をリリースした場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地に送った時、破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
このカードは戦闘では破壊されない。
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/04(水) 18:38:49 ID:0/ZVCoFp0
ゼニスマンティス
シンクロモンスター
星6/地属性/昆虫族/攻2500/守1200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功したとき、
相手フィールド上のカードをすべて破壊する。
この効果にチェーンすることはできない。

ゼロディバイダー
シンクロモンスター
星8/地属性/昆虫族/攻3000/守2500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードは相手モンスターすべてに攻撃することができる。
このカードが攻撃するときダメージステップ終了時まで
相手の魔法・罠・モンスター効果は無効になる。

重なる白き過程
シンクロモンスター
星10/光属性/魔法使い族/攻5000/守5000
チューナー+シンクロモンスター1体以上
このモンスターはシンクロモンスター以外のモンスターとの戦闘では破壊されない。
シンクロモンスターをコントロールしていないプレイヤーは魔法・罠・モンスター効果を
発動できず、発動している効果は無効になる。
このカードを対象に含む魔法・罠・モンスター効果を無効にすることができる。

//海外から迫り来る脅威に対抗するために日本のカード界は真っ白に染まるべき
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/04(水) 19:10:31 ID:OVEtPf/AO
>>280
ちょいと便乗してみたくなったw

ゼロ・ランドマイン
通常罠
フィールド上にセットされているこのカードが破壊され墓地に送られた時、
フィールド上に表側表示で存在する攻撃力0のモンスターを全て破壊する。

//地雷撲滅キャンペーンの曲と同名カードがなぜ地雷なんだろうねw
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/04(水) 19:45:44 ID:w+zWJ3Qj0
>>278修正

エンド・オブ・ゲート
通常魔法
自分のデッキから「雷魔神−サンガ」「風魔神−ヒューガ」
「水魔神−スーガ」をそれぞれ1体ずつ墓地へ送る事で、手札から
「ゲート・ガーディアン」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
このカードの効果で特殊召喚されたターンは攻撃宣言を行う事ができない。
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/04(水) 19:53:30 ID:kx/8yo+I0
強烈な環境破壊
速攻魔法
お互いは墓地のカードを全てゲームから除外し、除外した枚数×100ポイントのダメージを受ける。

猛烈な環境汚染
速攻魔法
お互いは墓地のカードを全てデッキに戻し、デッキに戻した枚数×100ポイントのダメージを受ける
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/04(水) 21:18:35 ID:a6eIsam30
邪神 ガタノゾーア
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻 3600/守 2900
このカードは通常召喚できない。
「ルルイエ」がフィールドになっている時のみ通常召喚できる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、闇属性モンスター以外の
フィールドに存在するモンスターの攻撃力は1000ポイントダウンする。

ルルイエ
フィールド魔法
すべての闇属性モンスターは守備表示モンスターを攻撃した時、
装備モンスターの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
闇属性以外のモンスターの攻撃力は、300ポイントダウンする。
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/04(水) 21:19:28 ID:3TgMAx3I0
C・ケルベロス
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻1800/守1400
このモンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、相手のデッキの一番上から4枚を墓地に送る。
1ターンに1度、自分の手札から「C(チェーン)」と名の付くモンスター1体を墓地に送る事で、
相手の墓地に存在するモンスターカード1枚をゲームから除外する。

ディメンジョン・チェーン
永続罠
相手がドローフェイズにカードをドローする度に、相手のデッキの一番上のカード2枚を墓地に送る。
その中にモンスターカードが存在した場合、そのモンスターをゲームから除外する。

チェーン・ハンド
通常罠
「C(チェーン)」と名の付くモンスターの効果で、相手のデッキのカードが墓地に送られた時に発動。
そのカードの中にモンスターカードがあれば、1体自分フィールド上に特殊召喚する。
発動ターンのエンドフェイズ、そのモンスターを破壊する。
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/04(水) 21:35:28 ID:Rxj7KWgs0
カウント式時限爆弾
罠カード
相手に2000ポイントのダメージを相手に与える。
このカードの効果は自分の残りのデッキ枚数×100ポイント低くなる。

//魔法でもよかったが時限爆弾なので罠

特攻戦法
魔法カード
手札からモンスターカードを全て墓地に送る。
墓地に送ったモンスターの数×500ポイントのダメージを相手に与える。

//凡骨バーンでも作って下さい。やっぱ制限したほうがいいかな…
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/04(水) 21:36:02 ID:nS3+KTfGO
ヴォルカニック・クォレル
効果モンスター
星7/炎属性/炎族/ATK2200 DEF2100
自分フィールド上に存在する炎属性モンスターが、相手モンスターの効果によって破壊され墓地に送られた時、
このカードを手札から特殊召喚することができる。
この効果によって特殊召喚された時、このカードをリリースすることで、
相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊し、お互いにそのモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを受ける。
「ヴォルカニック・クォレル」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/04(水) 21:43:30 ID:a6eIsam30
光の巨人 ウルトラマンティガ
効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻 2500/守 1200
このカードの属性は「闇」としても扱う。
1ターンに一度だけ、このカードを手札に戻し、手札の
「怪力戦士 ティガ・パワータイプ」「俊敏戦士 ティガ・スカイタイプ」と
入れ替える事が出来る。
このカードを特殊召喚した場合、デッキから「怪力戦士 ティガ・パワータイプ」
「俊敏戦士 ティガ・スカイタイプ」を1枚づつ手札に加える事が出来る。
手札に加えた場合、デッキをシャッフルする。

怪力戦士 ティガ・パワータイプ
効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻 2700/守 1000
このカードの属性は「闇」としても扱う。
1ターンに一度だけ、このカードを手札に戻し、手札の
「光の巨人 ウルトラマンティガ」「俊敏戦士 ティガ・スカイタイプ」と
入れ替える事が出来る。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
装備モンスターの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

俊敏戦士 ティガ・スカイタイプ
効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻 2400/守 900
このカードの属性は「闇」としても扱う。
1ターンに一度だけ、このカードを手札に戻し、手札の
「光の巨人 ウルトラマンティガ」「俊敏戦士 ティガ・スカイタイプ」と
入れ替える事が出来る。
1ターンに一度だけ、相手フィールド上の表側表示で存在するモンスター1体の
表示形式を変更することが出来る。
290289:2008/06/04(水) 21:45:15 ID:a6eIsam30
テキスト間違えたんで修正。
>>289のスカイタイプの文章は

1ターンに一度だけ、このカードを手札に戻し、手札の
「光の巨人 ウルトラマンティガ」「怪力戦士 ティガ・パワータイプ」と
入れ替える事が出来る。
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/04(水) 22:18:12 ID:pJ32F9Nn0
E・HERO フェザー・ストライカー
効果モンスター
星3/風属性/戦士族/攻1000/守1000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する「E・HERO フェザーマン」と
手札の「突然変異」を墓地に送った場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、
カード名を「E・HERO フェザーマン」として扱う。
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、
相手フィールド上のカード1枚を破壊する。

//「突然変異」が禁止なので使えないが作ってみた。
//「フェザー・ショット」とコンボできれば結構良い感じかも。
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/04(水) 22:38:36 ID:oAiegdWbO
>>289
現環境で考えるとインフレ気味。星7くらいじゃ?
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/04(水) 22:50:03 ID:ASMk5gID0
>>289
そのテキストだと、3体を何度でも入れ替えられるな
(「1ターンに1度」はフィールドを離れるとリセットされる)
2種類でも交互にループできるから、何かに悪用されそう・・・
あと、「入れ替える」は特殊召喚?
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/04(水) 23:04:06 ID:7+AdMnbo0
ハーレム男
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻  0/守  0
このカードが攻撃を受けた時、任意の枚数を捨てる。
ただし、捨てる枚数は自分のモンスターゾーンの開きより
少ない枚数でなければならない。
捨てた枚数だけ自分のデッキを確認し、その中に
女性の姿をしたモンスターがあった場合、特殊召喚する。
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 00:07:26 ID:56YCU2JC0
災いの少女 パンドラ
効果モンスター
星1/闇属性/魔法使い族/攻 ?/守 ?
このカードの攻撃力と守備力は、ゲームから除外されている
自分のカードの数×100ポイントになる。
このカードがフィールド上で破壊され、墓地に送られた時、
ゲームから除外されている裏側表示のカードを1枚選択し
手札に加えることができる。

// 裏側表示除外の救済用。

ドラゴン・スレイヤー
装備魔法
ドラゴン族以外のモンスターに装備可能。
装備カード状態のこのカードがフィールド上に表側表示で
存在する限り、ドラゴン族モンスターは効果を発動できず、
攻撃力と守備力が1000ポイントダウンする。

// 海竜と恐竜は華麗にスルー。ダムド・裁きのメタになるか?
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 01:06:44 ID:+9Zf6nyc0
>>278修正

超進化の繭
通常罠
「進化の繭」を装備した「プチモス」が破壊された時に発動する事ができる。
手札から「グレート・モス」と名のついたモンスター1体を召喚条件を無視して
特殊召喚し、このカードを装備カード扱いとして装備する。このカードが
フィールドから離れた時、装備モンスターを破壊する。この効果で
特殊召喚されたモンスターは以下の効果を得る。
●お互いのターンのスタンバイフェイズ毎に、フィールド上に表側表示で
存在する装備モンスター以外のカードの攻撃力・守備力を
300ポイントダウンする。このカードが破壊された時、自分フィールド上の
魔法・罠カードをすべて破壊する。
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 01:20:16 ID:zwGnsrEZ0
>>273の続き

断罪の暴君-ゼロムス
効果モンスター
星4/闇属性/神獣族/攻1900/守0
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上のカードが破壊
される度にこのカードの攻撃力は100ポイントアップする。

統制者-ハシュマリム
効果モンスター
星6/闇属性/神獣族/攻2200/守0
800ライフポイントを払う。1ターンに1度だけデッキから「アルケオデーモン」また
は「アパンダ」1体を選択し、自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができ
る。このカードがフィールド上から離れた時、このカードの効果で特殊召喚したモンスタ
ーを全て破壊する。

聖天使-アルテマ
効果モンスター
星8/闇属性/神獣族/攻3000/守0
1ターンに1度だけ自分フィールド上の神獣族モンスターを任意の枚数墓地に送り、墓地
に送ったモンスターの合計レベルの神獣族モンスター1体を自分の手札・墓地・デッキの
中から選択して特殊召喚できる。
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 01:22:44 ID:I9CN2xHjO
>>287
上:残骸爆破が有るから、使えるタイミングの時になったら既に残骸爆破の方が利用価値があるという。
ピン差しするなら違うカード入れた方が腐りにくいし…うーん…
下:その為に手札を見せるのか。それは嫌だ。

>>294
何を捨てるの?
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 01:23:34 ID:zwGnsrEZ0
連レス失礼します。>>297の「統制者-ハシュマリム」の項にある2体のモンスターです

アルケオデーモン
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1600/守1400
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、全ての神獣族モンスターの攻撃力
は400ポイントアップする。

アパンダ
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻800/守2000
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分フィールド上に表側攻撃表示
で存在する神獣族モンスターを1体選択する。このカードがフィールド上に表側表示で存
する限り、選択したモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。

//2体とも神獣族モンスターのサポート役です
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 01:41:27 ID:dHcwYbZ60
ドローラー
効果モンスター
星3/地属性/岩石族/攻 ?/守 ?
このカードが召喚・反転召喚に成功した時、
手札のカードを任意の枚数デッキの一番下へ戻す。
このカードの攻撃力・守備力はこの効果でデッキへ戻した
カードの枚数×500ポイントの数値になる。
このカードが戦闘により破壊され墓地へ送られた時、
召喚時にデッキへ戻したカードの枚数分だけカードをドローする。
このカードが戦闘で破壊したモンスターは墓地へは送られず、
代わりに持ち主のデッキの一番下に戻る。

//アニメオリジナルカードを効果を変更して書いてみた。
//やりくり上手に近い効果(枚数では上)が内蔵されてはいるが、
//ドローできるかどうかがやや不確定なので大丈夫だと思いたい。
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 01:51:47 ID:I9CN2xHjO
リンカーネーション
通常罠
自分フィールド上のカードが相手モンスターの効果によって2体以上同時に破壊される効果が発動した時に発動する。
モンスターの効果を無効にし、自分フィールド上のモンスターカードを全て破壊する。
その後、自分の墓地からモンスターカードを1枚選択し、自分フィールド上に裏側守備表示でセットする。
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 02:17:09 ID:GCIjrOszO
>>299
アパンダの項でタイプミスがあたりました

表側表示で存する限り→表側表示で存在する限り

です。失礼しました
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 02:32:49 ID:hWVKUjFN0
>>231
木村文華
通常モンスター
星2/風属性/戦士族/攻900/守200
強い心を持った女の子。彼女の生き様は儚くも美しい。

虚数精霊《恋人たち》
効果モンスター
星4/風属性/魔法使い族/攻1500/守700
このカードは召喚された場合除外される。この効果で除外された場合、
自分のターンで数えて2ターン後のスタンバイフェイズに特殊召喚される。
自身の効果で特殊召喚された場合、手札、デッキから「木村文華」を一体
特殊召喚できる。自分フィールド上に「木村文華」が存在する場合、
相手モンスターの攻撃対象はこのカードのコントローラーが選択する。

紺屋泰三
通常モンスター
星3/水属性/戦士族/攻1200/守1000
《節制》とのバカップルぶりがうざい。かませ。

虚数精霊《節制》
効果モンスター
星4/水属性/天使族/攻1400/守300
このカードは召喚された場合除外される。この効果で除外された場合、
自分のターンで数えて2ターン後のスタンバイフェイズに特殊召喚される。
自身の効果で特殊召喚された場合、手札、デッキから「紺屋泰三」を一体
特殊召喚できる。自分フィールド上に「紺屋泰三」が存在する場合、手札を一枚捨てることで
このカードのレベル以下の相手モンスター一体のコントロールをエンドフェイズまで得る。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 03:06:58 ID:NmUZg4tlO
絶対カレーチルドレン
★6 光 サイキック族 攻2400 守1200
このカードは通常召喚できない。
自分の手札から「モウヤンのカレー」を除外し、「キッズ」と名のつく
モンスター3体を自分のフィールド上・手札・墓地から除外して特殊召喚する。
このカードがフィールド上で表側表示で存在する限り、すべてのカードの効果が
「自分のライフポイントを200ポイント回復する。」になる。


大いなる宇宙意思体
★1 闇 サイキック族 攻0 守0
このカードが召喚されたターンのエンドフェイズに、
お互いにデッキからカードを一枚選択して手札に加える。


教団の施し
通常魔法
自分の手札が4枚以上ある時、手札を全て捨て発動する。
デッキからカードを一枚選択して手札に加える。
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 03:13:42 ID:v4ehRzQ5O
技術士の魂
効果モンスター
星4/地属性/天使族/攻 ?/守 0
このカードの元々の攻撃力は、自分の墓地に存在するチューナーモンスターの数×400ポイントとなる。


共鳴妨害フィールド
フィールド魔法
フィールド上に表側表示で存在するシンクロモンスターの
モンスター効果の発動と効果は無効になり、攻撃力・守備力は0になる。
お互いのプレイヤーはシンクロ召喚を行うことが出来ない。


共鳴禁止令
カウンター罠
手札を1枚捨てる。
チューナーモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし破壊する。
このカードの効果の対象となったチューナーモンスターとその同名カードは、
このデュエル中にシンクロ召喚の素材として使用する事が出来ない。
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 08:14:43 ID:TC+zU7YzO
>>297
OCGに獣族がいて、原作に幻神獣族がいるのに、神獣族ってネーミングはどうかと
バルバロスもいるし
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 08:32:24 ID:GCIjrOszO
E-HEROとかって
E-HERO マリシャス・エッジみたいに半角空けるのか
E-HERO マリシャス・エッジと全角空けるのどっちが正しいんですか?
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 12:39:36 ID:N2MhZyMxO
ヴォイル
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻0/守1500
このカードがリバースした時、相手は2枚ドローする。
このカードが相手のカードの効果によって破壊された時、自分はカードを2枚ドローする。
 
ヴァイス
星3/闇属性/悪魔族/攻0/守1500
このカードがリバースした時、自分は手札を2枚捨てる。
このカードが相手のカードの効果によって破壊された時、相手は手札を2枚捨てる。
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 13:47:26 ID:1gtdT912O
棘の女王-ブラッド・ローズ
シンクロ・効果モンスター
星5/水属性/植物族/ 攻2400/守1400
チューナー+チューナー以外の植物族モンスター
このカードが戦闘を行なったターンのエンドフェイズ時に
相手のフィールド上のモンスター1体の表示形式を
変更する事ができる。
310289:2008/06/05(木) 14:20:08 ID:Hq4G4tM00
>>292-293

見直してみると、確かにタイプチェンジする度にサーチできるのはやり過ぎだったかもしれん。
というわけで、ちょいと手直し。

光の巨人 ウルトラマンティガ
効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻 2500/守 2200
このカードの属性は「闇」としても扱う。
1ターンに一度だけ、このカードをリリースし、手札の
「怪力戦士 ティガ・パワータイプ」「俊敏戦士 ティガ・スカイタイプ」と
入れ替える事が出来る。
入れ替えた場合、次の自分のターンのスタンバイフェイズまでこのカードは攻撃に参加できない。
このカードを特殊召喚した場合、デッキから「怪力戦士 ティガ・パワータイプ」
「俊敏戦士 ティガ・スカイタイプ」いずれか1枚を手札に加える事が出来る。
手札に加えた場合、デッキをシャッフルする。

怪力戦士 ティガ・パワータイプ
効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻 2700/守 2000
このカードの属性は「闇」としても扱う。
自分フィールド上に存在する表側表示のこのカードをリリースし、手札の
「光の巨人 ウルトラマンティガ」「俊敏戦士 ティガ・スカイタイプ」と
入れ替える事が出来る。
入れ替えた場合、次の自分のターンのスタンバイフェイズまでこのカードは攻撃に参加できない。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
装備モンスターの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

俊敏戦士 ティガ・スカイタイプ
効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻 2400/守 1800
このカードの属性は「闇」としても扱う。
自分フィールド上に存在する表側表示のこのカードをリリースし、手札の
「光の巨人 ウルトラマンティガ」「怪力戦士 ティガ・パワータイプ」と
入れ替える事が出来る。
入れ替えた場合、次の自分のターンのスタンバイフェイズまでこのカードは攻撃に参加できない。
1ターンに一度だけ、相手フィールド上の表側表示で存在するモンスター1体の
表示形式を変更することが出来る。
311289:2008/06/05(木) 14:21:21 ID:Hq4G4tM00
>>310補足。

入れ替えは特殊召喚扱いとする。
312>>273,297:2008/06/05(木) 14:43:30 ID:zwGnsrEZ0
>>306
考えている時、確かにまずバルバロスが浮かびました。獣族とはまた違っているので良いかなとは思いましたが;
幻神獣族でしたっけ;?てっきり幻神族かと思ってました

候補で天使族や悪魔族もありますが…サポート多いし、そもそもカード自体多いんですよね;
もっかい考えてみます
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 15:30:13 ID:miE8bNqr0
生命樹液変換装置
永続魔法
自分の昆虫族モンスターがカードの効果によって破壊、または除外されたターンのエンドフェイズ
そのモンスターを自分フィールド上に特殊召還する。
この効果で特殊召還した時、一体につきライフを500ポイント失う。
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 15:40:44 ID:l0nyNe2x0
環境破壊ウイルス
通常罠
自分フィールド上のモンスター1体をリリースする。
相手の手札及び墓地に存在する罠カードを全てゲームから除外する。

竜王の唸り
速攻魔法
手札からドラゴン族モンスター1体を相手に見せる。
相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 16:16:55 ID:otkm8NG2O
>>311
でも特殊召喚はコンセプトに合わないような

素直に「あった場所に置く」でいいんじゃない?
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 17:41:39 ID:PfWwlgUgO
>>311
前例がレアメタルソルジャーとかしか無いから難しいよな。ティガを融合モンスターかシンクロモンスターにしてレアメタルソルジャーとかと同じ
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 17:42:19 ID:PfWwlgUgO
>>311
前例がレアメタルソルジャーとかしか無いから難しいよな。ティガを融合モンスターかシンクロモンスターにしてレアメタルソルジャーとかと同じテキストにしたらどうだろうか
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 17:43:31 ID:PfWwlgUgO
>>316はミスだ;すまん
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 18:20:20 ID:kxrG0ZU80
鑑定お願いします。

ウィンチューナー
効果モンスター
星4/風属性/魔法使い族/攻 800/守1500
自分フィールド上にこのカード以外の風属性モンスターが存在しない場合、
このカードはチューナーモンスターとして扱う。
このカードを使って風属性のシンクロモンスターをシンクロ召喚する場合、
このカード1枚でシンクロ召喚できる。

スリーマジック
効果モンスター
星4/風属性/魔法使い族/攻  0/守  0
相手の墓地に永続魔法カードが存在する場合、このカードの攻撃力は3000になる。
自分の墓地の永続魔法カード1枚につき、攻撃力は300ポイントダウンする。

>>294 任意の枚数を捨てる。→ 任意の枚数を自分の手札を捨てる。
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 19:13:55 ID:kxrG0ZU80
反則技
通常魔法(準制限)
自分フィールド上のファイアウォールを1枚墓地へ送り、
死のデッキ破壊ウイルス、魔のデッキ破壊ウイルス、
闇のデッキ破壊ウイルスのいずれかを選択する。
相手は自分のデッキ、手札、フィールド上に指定された
カードがある場合、そのカードをすべて除外する。
指定したカードがない場合、相手は好きなカードを
自分のデッキから1枚だけ手札に加えられる。

ファイアウォール
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
ウイルス、ウィルスと名のつくモンスターは攻撃宣言を行えず、
モンスター効果も発動できない。
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 19:58:56 ID:l0nyNe2x0
露骨な番兵
通常魔法
相手は手札を1枚選択し、確認させずにデッキの一番上に置く。
相手デッキの一番上のカードの種類を宣言し、そのカードが宣言した種類のカードだった場合、
そのカードを墓地に送り、相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。
違う種類だった場合、相手はデッキからカードを2枚ドローする。

瞬間冷凍
速攻魔法
アイスカウンターが乗っているモンスター1体を相手魔法・罠カードゾーンに置く。
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 20:12:11 ID:AuePa03B0
ナイトメア・ファントム
通常モンスター
星4/闇属性/アンデット族/ATK1800/DEF0
夜な夜な人々に悪夢を見せる夢魔。特別な力を持たないが
膨大な数がこの世に蔓延っている。


ナイトメア・ソウル
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/ATK0/DEF0
このカードは墓地に存在するとき、闇属性として扱わない。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードをリリースする。
フィールド上の表側表示モンスター1体を指定し、指定したモンスターがフィールド上に表側表示で
存在する限り、モンスター名を「ナイトメア・ソウル」として扱う。
指定したモンスターが効果モンスターの場合、その効果は無効化される。
上記の効果により指定したモンスターがフィールドから離れたとき、
次の自分のスタンバイフェイズ時、ライフを500ポイント支払う事で
墓地から「ナイトメア・ソウル」を1体特殊召喚する事が出来る。
この効果で特殊召喚された場合、自身の効果によるリリース以外ではリリースする事が出来ない。


ナイトメア・メイジ
効果モンスター
星1/闇属性/魔法使い族/ATK300/DEF200
このカードは墓地に存在するとき、闇属性として扱わない。
このカードがリバースしたとき、フィールド上のカード1枚をデッキの一番下へ戻す。
リバースしたこのカードが破壊された時、相手ライフに200ポイントのダメージを与える。


ナイトメア・ファミリア
効果モンスター
星2/闇属性/鳥獣族/ATK500/DEF500
このカードは墓地に存在するとき、闇属性として扱わない。
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、デッキから
「ナイトメア」と名の付くカードを1枚手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。
このカードがフィールド上で破壊された時、相手ライフに200ポイントのダメージを与える。


ナイトメア・チェイサー
効果モンスター
星2/闇属性/獣族/ATK800/DEF800
このカードは墓地に存在するとき、闇属性として扱わない。
このカードがモンスターゾーンで破壊され墓地へ送られた時、このカードは装備カード扱いとして
フィールド上の表側表示モンスター1体に装備する。
装備モンスターは攻撃宣言・表示形式の変更を行う事が出来ず、モンスターの攻撃対象にされない。
装備モンスターがリリースされた時、相手ライフに800ポイントのダメージを与える。


ナイトメア・スフィア
効果モンスター
星3/闇属性/植物族/ATK0/DEF0
このカードは墓地に存在するとき、闇属性として扱わない。
このカードがフィールド上で破壊された時、以下の効果から1つを選択して発動する事が出来る。
●相手ライフに500ポイントのダメージを与える。
●ライフを500ポイント支払う毎に、自分フィールド上に
 「ナイトメア・トークン(星3・闇属性・悪魔族・攻/防1000)」を1体特殊召喚する。(最大2体まで)
●ゲームから除外されている「ナイトメア」と名の付くカードを5枚まで墓地へ戻す。
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 20:14:15 ID:AuePa03B0
>>322の続き

ナイトメア・ゴーレム
効果モンスター
星3/闇属性/岩石族/ATK1000/DEF1800
このカードは墓地に存在するとき、闇属性として扱わない。
墓地に存在するこのカードをゲームから除外する。このターン、戦闘または効果による
全てのダメージを一度だけ0にする事が出来る。
このカードがフィールド上で破壊された時、相手ライフに300ポイントのダメージを与える。


ナイトメア・ナイト
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/ATK1500/DEF1800
このカードは墓地に存在するとき、闇属性として扱わない。
自分の墓地に存在する「ナイトメア」と名の付くモンスターの数×200ポイント攻撃力が上昇する。
このカードがフィールド上で破壊された時、相手ライフに300ポイントのダメージを与える。


ナイトメア・ウルフ
効果モンスター
星4/闇属性/獣戦士族/ATK1700/DEF500
このカードは墓地に存在するとき、闇属性として扱わない。
このカードが攻撃を行う時、攻撃力が500ポイント上昇する。
このカードがフィールド上で破壊された時、相手ライフに300ポイントのダメージを与える。


ナイトメア・ハンター
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/ATK2100/DEF1200
このカードは墓地に存在するとき、闇属性として扱わない。
手札を1枚捨てる。フィールド上のカード1枚を破壊する。
この効果は1ターンに2回まで使う事が出来る。
このカードがフィールド上で破壊された時、相手ライフに500ポイントのダメージを与える。


ナイトメア・ドライブ
効果モンスター
星6/闇属性/機械族/ATK2400/DEF1200
このカードは墓地に存在するとき、闇属性として扱わない。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊した時、
破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
このカードがフィールド上で破壊された時、相手ライフに500ポイントのダメージを与える。

324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 20:14:17 ID:DhAANs3s0
>>310
バランスは取れたと思うけど、イメージ的には入れ替えのコストは
リリースよりはデッキに戻すほうがあってるかもと思った。(ネオスじゃないけど)
入れ替え効果はバトルフェイズ中に発動できるなら攻撃不可にするべきだけど、
そうでないなら(普通の起動効果なら)無くても大丈夫だと思う。
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 20:20:25 ID:AuePa03B0
>>323の続き

悪夢の使者
効果モンスター
星7/闇属性/天使族/ATK2500/DEF2000。
このカードは通常召喚する事が出来ず、墓地に存在するときは闇属性として扱わない。
相手プレイヤーが直接攻撃に成功したとき、墓地の「ナイトメア」と名の付くカード
4種類をゲームから除外し、そのダメージを無効にして手札からこのカードを特殊召喚する事が出来る。
このカードが上記の方法で特殊召喚に成功したとき、フィールドまたは墓地に存在するカード1枚を選択して
お互いの手札・フィールド・デッキ・墓地から同名モンスターを全てゲームから除外する事が出来る。


ナイトメア・ドラグーン
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/ATK2700/DEF1200
このカードは墓地に存在するとき、闇属性として扱わない。
相手フィールド上に光属性モンスターが存在するとき、1体のリリースでアドバンス召喚する事が出来る。
このカードがフィールド上で破壊された時、相手ライフに500ポイントのダメージを与える。


ナイトメア・ルーラー
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/ATK4000/DEF4000
このカードは通常召喚する事が出来ず、墓地に存在するときは闇属性として扱わない。
自分フィールド上に存在する「ナイトメア」と名のついたモンスター3体を
リリースした場合にのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが攻撃を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
また、相手モンスターを戦闘で破壊したとき、フィールド上のカード1枚をゲームから除外する事が出来る。
このカードが破壊され墓地へ送られた時、お互いのフィールド上のカードを全て墓地へ送る。
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 20:23:12 ID:Ei7E6rsR0
ワクチン投与
通常魔法
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターはこのターンのエンドフェイズまでカード効果では破壊されない。
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 20:23:38 ID:AuePa03B0
悪夢の始まり
通常魔法
自分のデッキからレベル4以下の「ナイトメア」と名の付くモンスター1体を手札に加える。


悪夢の再来
通常魔法
自分の墓地の「ナイトメア」と名の付くカード1枚を手札に加える。


ナイトメア・ミスト
速攻魔法
このターンのエンドフェイズまで「ナイトメア」と名の付いた
モンスター1体を自分の墓地から特殊召喚する。
特殊召喚されたモンスターの攻撃力と守備力は元々の数値の半分になる。


ナイトメア・ジュエル
装備魔法
フィールド上の表側表示モンスター1体に装備する。
装備モンスターが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送る度に、
破壊したモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手プレイヤーに与える。
装備モンスターのコントローラーは、装備モンスターが攻撃可能な状態であれば
必ず攻撃しなければならない。
また、装備モンスターが戦闘を行う場合、お互いの戦闘ダメージは0になる。


ナイトメア・キャッスル
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
「ナイトメア」と名の付くカードの効果によるダメージは2倍になる。
「ナイトメア」と名の付くカードが墓地へ置かれる度に、
このカードにナイトメア・カウンターを1個乗せる。
このカードが破壊された時、このカードに乗っている
ナイトメア・カウンターの数×300ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える。
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを破壊する事ができる。


ナイトメア・シャッフル
通常罠
お互いの手札と墓地のカードを全てデッキに戻し、デッキをシャッフルする。
手札からデッキに戻したカードの枚数だけデッキからカードをドローする。
その後、墓地からデッキに戻したカードの枚数だけデッキから墓地へカードを送る。


ナイトメア・ディストラクション
通常罠
フィールド上に表側表示で存在する「ナイトメア」と名の付いたモンスター1体を破壊し、
お互いにその攻撃力分のダメージを受ける。


悪夢の終焉
カウンター罠
墓地に存在する「ナイトメア」と名の付いたカード1枚をゲームから除外する。
魔法・罠・モンスター効果の発動と効果を無効にして破壊する。
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 20:25:47 ID:AuePa03B0
>>325訂正
悪夢の使者
効果モンスター
星7/闇属性/天使族/ATK2500/DEF2000。
このカードは通常召喚する事が出来ず、墓地に存在するときは闇属性として扱わない。
相手プレイヤーが直接攻撃に成功したとき、墓地の「ナイトメア」と名の付くカード
4種類をゲームから除外し、そのダメージを無効にして手札からこのカードを特殊召喚する事が出来る。
このカードが上記の方法で特殊召喚に成功したとき、フィールドまたは墓地に存在するカード1枚を選択して
お互いの手札・フィールド・デッキ・墓地から同名カードを全てゲームから除外する事が出来る。
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 20:33:10 ID:EcgKMgmm0
>>69
上:強化型不意打ち又差(文字忘れた)と見てよろしいか、呼びやすい植物、強化させやすい機械
どれをとっても1キル要素がたっぷりですありがとございましあ(ry
中:ベルと名のつく・・・ユベル!!って思ったら装備魔法か、デッキからの特殊召喚という制限は面白いな
500払って機械族というのは面白い共通効果だ
下:ちょうどよさそうなリスクだとは思うが、置くことがコストであり強制効果なのがいいのかな?っていう

>70
上:ダメージを与える必要がないとしたら強いな、例えるならば攻撃に対して相手がミラフォを打ってきた場合
それを無効にして相手モンスターを破壊するのだからリスクはほとんど負ってないことになる
やっぱり手札からっていうのは敷居が高いんじゃないかな・・・、ジェットロイドしょぼいし・・・
下:ヴォルカニックみたいなデッキだとチャージを使うよりも汎用性が高いんじゃないかと
半永久的に2枚ずつ永久的に戻せるから、ロックしてバレットを打ち放題になるな
別にそれが悪いという訳じゃないから別にいいけど、攻撃力の増減のほうは強制なのがネックかな

>72
上:選択したモンスターを全て除外・・・、どいつを3体ぐらい除外して融合から出すんだ・・・
見ていてレベル5サイドラからナイトメアを狩る死霊を出して追撃する様子が目に浮かぶ・・・
下:カイエントークンにチェーンするだけでかなりのアドバンテージ取れるな、別にこれぐらい問題ないだろうけど

>75
上:ねーよwww、除外されても戻ってくるとかアンデットでやってはいけないことだwwww
中:色々と面白そうだな、初期値3200で逆に特殊召喚可能っていうのは珍しい、絶対悪用されるだr(ry
下:ゾンマスループで2000は回復できるな、最後に詰められたときに使ったら厄介極まりないんだがwww
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 20:45:40 ID:EcgKMgmm0
>307
どれでもいい(ry

>311
「1ターンに1度〜を〜があった場所に置くことができる」として、裁定は召喚ではないにすればOKじゃね?

>322
書くのはいいがルール守ってほしい、やっぱり見難い上にレスつけにくいんだよな・・・


せっかくだから>282と同じく攻撃力ゼロに便乗してみるか

ゼロの特権
速攻魔法
●攻撃力0の攻撃表示モンスター1体が攻撃したとき、相手モンスターの攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
●守備力0の守備表示モンスター1体が攻撃対象に選ばれたとき、戦闘終了時に相手モンスターを破壊する。

パッと思いついた、自分で評価すると上は自爆特攻モノ、下は地雷モノ、別に使いどころはあまりないな
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 21:03:03 ID:SwLhEnJK0
サモン・チェンジャー
通常罠
相手がモンスターを通常召喚した時に発動。そのモンスターの召喚を無効にし持ち主の手札に戻す。
その後、相手はそのモンスター以外のモンスター1体を手札から特殊召喚する。

ゼロ・ブレイカー
効果モンスター
星6/光属性/機械族/攻2400/守1800
フィールド上に存在する攻撃力0のモンスターの効果は無効となり、
このモンスターが攻撃力0のモンスターと戦闘を行う時、ダメージステップを行わずにそのモンスターを破壊する。

パワー・ホール
装備魔法
自分の墓地からレベル4の攻撃力2000以上のモンスター1体を特殊召喚し、このカードを装備する。
このカードが破壊された時、装備モンスターを破壊する。
装備モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 21:23:11 ID:dht0SM4a0
驚異的なイチモツ
通常魔法
このカードはを丸めて相手の肛門様に突っ込んで
ブイブイ言わせることが出来る。
さらにライフポイントを7000ポイント払うことによって
もう一度このカードの効果を発動することができる。
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 22:40:01 ID:mfsMqs79O
クロノ・ドラグーン
チューナー
星7/光属性/ドラゴン属/攻 2550/守 1000
一万年の時の流れの中をさ迷う竜。


クロノ・エア・ドラグーン
シンクロ・効果
星8/光属性/ドラゴン属/攻 3550/守 1000
クロノ・ドラグーン+チューナー以外のモンスター1体以上。

このカードが墓地に存在する、または除外されている場合、次のターンエンドフェイズ時に自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。


時の卵
効果モンスター
星1/光属性/ドラゴン属/攻 0/守 1000
召喚されて表側表示で2ターン経過したこのカードをフィールド上からリリースすることで、デッキ、手札から『クロノ・ドラグーン』を1体、特殊召喚する。
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 22:40:28 ID:zwGnsrEZ0
何度も申し訳ありません。新種族を勝手に作っても鑑定人さんにとって鑑定しづらいと思うので修正しました
これでほぼ完成とします(能力については微調整が必要かも)ので、鑑定宜しくお願いします

異形者 魔人ベリアス
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1700/守0
このカードの攻撃力は、バトルフェイズのみ相手フィールド上に存在するモンスター1体
につき300ポイントアップし、自分フィールド上に存在するこのカード以外のモンスタ
ー1体につき300ポイントダウンする。

異形者 輪廻王カオス
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻0/守2800
このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する限り、相手は表側表示で存在する他
の「異形者」と名のついたモンスター1体を対象とする魔法・罠・モンスター効果を発動
できず、攻撃対象に選択する事もできない。

異形者 死の天使ザルエラ
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻0/守0
このカードが相手モンスターの攻撃によって破壊された時、このカードは墓地へ送られず
装備カード扱いとしてそのモンスターに装備される。装備モンスターの攻撃力はバトルフ
ェイズのみ戦闘を行う相手モンスターの攻撃力−100ポイントの数値になる。装備カー
ド扱いのこのカードが他のカードの効果によってフィールド上から墓地へ送られた時、フ
ィールド上のカード1枚を破壊する。

//「異形者」の読み方は「ルカヴィ」です
 関連モンスターが計15体いるので、これから手直し出来次第随時載せていきます
335334:2008/06/05(木) 22:54:32 ID:zwGnsrEZ0
追記:>>133-134,273,297,299はスルーでお願いします
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 23:02:31 ID:PL7NjDkh0
A-アシェル
☆1/光属性/魔法使い族/功400 守200
このカードが召喚に成功したとき、このカードに魔力カウンターを1つ乗せる。
このカードが存在するかぎり、自分がカードをドローする度にこのカードに魔力カウンターを1つ乗せる。
このカードの魔力カウンターを4つ除去することで自分の墓地の魔法カードを1枚選び、手札に加える。

シグマ--
☆12/闇属性/悪魔族/功??? 守???
効果
このカードは通常召喚ができない。
自分の墓地の悪魔族モンスターを5種類を除外することで特殊召喚できる。
このカードはお互いの墓地・除外に存在するカード1枚につき攻撃力・守備力が300上がる。
このカードに対する魔法・罠・効果を無効にする。
2000ポイントを払うことで相手フィールド上のカード3枚を選び、それを破壊する。
この効果は1ターンに1度しか使えない。


シグマなんだからコレぐらい強くないと面白くないよ〜〜
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 00:06:51 ID:URh/PDp0O
幻魔の狂信者
星3/功0/守0/悪魔族/効果
テキスト
手札を1枚捨てる事で特殊召喚をすることできる。
この方法で特殊召喚をした場合、ライフを1500ポイント支払う事でデッキまたは手札よりこのカードと同じ名前のモンスターを可能な限り自分フィールド場に特殊召喚できる。
このカードは幻魔と名の付くモンスター以外でのアドバンス召喚のリリースには使えない。

トライ・イグニッション
永続罠
このカードが発動した時、デッキまたは手札よりこのカードと同じ名前の永続罠カードを可能な限り発動できる。

トライ・マジック
永続魔法
このカードが発動した時、デッキまたは手札よりこのカードと同じ名前の永続魔法カードを可能な限り発動できる。

幻魔関連のサポートを考えてみる
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 00:08:33 ID:dZdUOlf7O
サイキック・スペクター
永続罠
このカードは発動後モンスターカード(サイキック族・闇・星4・攻守/1000)となり、
自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。
このカードが戦闘によって破壊された時、1000ライフポイント払う事で
装備カード扱いとして相手モンスターに装備する。
このカードが装備されている限り、装備モンスターのコントロールを得る。
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 11:48:42 ID:HwRFbIB+0
美しき女聖騎士
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1500/守2000
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが攻撃対象に選択された時、
このカードに攻撃対象を変更する事ができる。
このカードは、相手モンスターによる貫通ダメージを受けない。

たった一人の最終決戦
通常罠
自分の手札がモンスターカード一枚のみの場合、発動する事ができる。
手札のモンスターカードを自分のフィールドに表側攻撃表示で特殊召喚し、
他のお互いの魔法・罠フィールドのカードを全て墓地に送る。
このカードの効果で召喚されたモンスターの攻撃力は、モンスターのレベル×300だけアップする。
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 12:49:50 ID:XJiK30oXO
「イドラ」とは「偶像」という意味

エリア・イドラ
融合モンスター
星8/水属性/魔法使い族/攻3000/守1500
「水霊使いエリア」+「憑依装着―エリア」+「逆巻くエリア」

ウィン・イドラ
融合モンスター
星8/風属性/魔法使い族/攻3000/守1500
「風霊使いウィン」+「憑依装着―ウィン」+「吹き荒れるウィン」

ヒータ・イドラ
融合モンスター
星8/炎属性/魔法使い族/攻3000/守1500
「火霊使いヒータ」+「憑依装着―ヒータ」+「燃え盛るヒータ」
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 12:54:02 ID:+XGtl9GQ0
>>337
何でアニメのサポートより弱いのよ…
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 12:54:11 ID:XJiK30oXO
>>340のつづき
いやべつにアウスに萌えないから分けたとかじゃなくてテンプレに従った次第で^^

アウス・イドラ
融合モンスター
星8/地属性/魔法使い族/攻3000/守1500
「地霊使いアウス」+「憑依装着―アウス」+「荒ぶるアウス」


すいません出来心でつくりましたでも反省はしません
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 13:16:01 ID:yadElzv/0
龍召喚師の少女キャロル
効果モンスター
星2/光属性/魔法使い族/攻 200/守 500
このモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚されたとき、
自分のデッキもしくは手札から星4以下のドラゴン族もしくは
名前に「龍」・「竜」・「ドラゴン」のいずれかがつくモンスター1体を
特殊召喚することができる。
このモンスターは自分のフィールド上にドラゴン族もしくは
名前に「龍」・「竜」・「ドラゴン」のいずれかがつくモンスターが存在する場合、
相手モンスターからの攻撃及び相手の魔法・罠カード・効果モンスターの効果を受けない。
自分のスタンバイフェイズ時に自分のフィールド上のドラゴン族もしくは
名前に「龍」・「竜」・「ドラゴン」のいずれかがつくモンスターを生贄に捧げることで、
デッキもしくは手札からドラゴン族もしくは名前に「龍」・「竜」・「ドラゴン」のいずれかがつく
モンスター1体を特殊召喚する。
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 14:56:03 ID:UNk99chFO
奇跡変異(ミラクル・フォーゼ)
通常魔法
このカードは、手札に存在する場合は,
「突然変異」として扱う。
自分のデッキから「奇跡変異」を
1枚選択して手札に加える。
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 16:04:55 ID:wqmDvlLeO
雲魔物―ジェット・クラウド
効果モンスター
星3/水属性/天使族/攻700/守200
このカードは特殊召喚できない。
このカードの召喚に成功した時、自分フィールド上に表側表示で存在する
「雲魔物―ジェット・クラウド」以外の雲魔物と名の付くモンスターを全て破壊する。
その後、破壊したモンスターの数だけ自分はデッキからカードをドローする。
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 16:23:31 ID:XCGtPQWm0
>>343
効果対象をドラゴン族とはしなかったのはなぜ?

まあ、このテキストならプロトサイバードラゴンやプロミネンスドラゴンを
特殊召喚→暴走召喚できるからそれを意図したのかもしれんが。
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 17:15:05 ID:EZpeyEfgO
グレファーにはそろそろ更正して貰いたいんだ!

薔薇の覚醒儀式術
儀式魔法
フィールドか手札から、レベルが8以上になるよう「戦士ダイ・グレファー」を含むカードをリリースする。
手札またはデッキから「薔薇の愛騎士ダイ・グレファー」1体を特殊召喚する。

//イラストはダルク君に目を奪われて武器を取り落とし、今までの蛮行に咽び泣くグレファー。背景は満開の薔薇畑な。

薔薇の愛騎士ダイ・グレファー
儀式モンスター
星8/光属性/獣族/攻2810/守1810
「薔薇の覚醒儀式術」により降臨。
このカードは「女性であると断言できるイラスト」を持つモンスター以外との戦闘では破壊されない。
また、このカードが「女性であると断言できるイラスト」を持つモンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずこのカードをゲームから除外する。
このカードはカードの効果では破壊されない。

//イラストは強欲な壺の精霊の服を着て薔薇のマスク装備したグレファー。武器は薔薇を模した剣。
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 17:39:49 ID:yIHU7q5s0
王国法令573条
永続罠
このカードはカウンター罠の発動にチェーンして、その効果を無効にすることができる。
このカードが表側で存在する限り、相手はカウンター罠を発動することはできない。

廻る王宮会議
永続魔法
発動時にサイコロを振り、出た目の数に応じて効果を決定する。
●1か4の場合:お互いに通常魔法を発動することはできない。
●2か5の場合:お互いに速攻魔法を発動することはできない。
●3か6の場合:自分は罠カードを発動することはできない。

王宮の城壁
永続罠
自分フィールド上の守備表示モンスターの守備力は
ダメージステップの間のみ500ポイントアップする。
このカードが表側で存在する限り、自分の守備表示モンスターを
対象に取って発動した相手の魔法の効果を無効にすることができる。
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 17:45:45 ID:A9UjHlB90
鉄腕カエル
効果モンスター
星4/水属性/機械族/攻1300/守1400
このカードの攻撃宣言時に自分フィールド上にモンスターが特殊召喚された場合、
このカードの元々の攻撃力は3000になる。

辣腕ゴーレム
効果モンスター
星8/地属性/機械族/攻2900/守1300
このカードは特殊召喚できない。
このカードが自分フィールド上に存在する限り、相手モンスターの効果は全て「このカードをリリースする事でフィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する」になる。
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 18:16:03 ID:d/FoaQmlO
呪縛の石版
通常罠
セットされたこのカードが他のカードの効果によって破壊された場合に発動。
このカードを破壊したカードとその同名カードをお互いのデッキ・手札・フィールド・墓地から
すべて選び出し、裏向きでゲームから除外する。


絶対防衛岩壁
効果モンスター
星8/地属性/岩石族/攻 0/守3800
このカードは通常召喚出来ない。
モンスター効果によって自分フィールド上のカードが3枚以上破壊されたターンのメインフェイズ終了時に、手札からこのカードを特殊召喚する。
このカードは「絶対防衛岩壁」以外の魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 19:10:02 ID:p5x+DHBH0
>>334の続き

異形者 断罪の暴君ゼロムス
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守0
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上のカードが破壊
される度にこのカードの攻撃力は100ポイントアップする。

異形者 統制者ハシュマリム
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2200/守0
800ライフポイントを払う。1ターンに1度だけデッキから「アルケオデーモン」また
は「アパンダ」1体を選択し、自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができ
る。このカードがフィールド上から離れた時、このカードの効果で特殊召喚したモンスタ
ーを全て破壊する。

異形者 聖天使アルテマ
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻3000/守0
1ターンに1度だけ自分フィールド上の「異形者」と名のついたモンスターを任意の枚数
墓地に送り、墓地に送ったモンスターの合計レベルの「異形者」と名のついたモンスター
1体を自分の手札・墓地・デッキの中から選択して特殊召喚できる。

//テキスト欄を1行40文字で書いてるので、携帯の方は特に見づらい思いますが、御了承下さい
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 19:12:48 ID:p5x+DHBH0
>>334,351に続いてもう一つ。まとまった時間があったのでもう3体完成しました

異形者 審判の霊樹エクスデス
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻0/守2200
手札を1枚捨てる。1ターンに1度だけこのカードの元々の攻撃力と元々の守備力をエン
ドフェイズ時まで入れ替える。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。

異形者 不浄王キュクレイン
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻1300/守0
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、相手フィールド上にセットされた
魔法・罠カードを3枚まで選択する。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限
り選択された魔法・罠カードは発動できない。このカードがフィールド上から離れた時、
このカードの効果で選択した枚数だけ自分のデッキの上からカードを墓地に送る。

異形者 密告者シュミハザ
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻0/守0
このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードがフィールド上に表側表示で存在
する限り、このカードのコントローラーはドローしたカードを相手に見せなければならな
い。
353343:2008/06/06(金) 19:51:11 ID:yadElzv/0
>>346
そのとおりです。
全てお見通しってことですね。
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 20:01:43 ID:bEDQdWw5O
デーモンの特権
永続魔法
このカードは相手のカードの効果によって破壊されない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードのコントローラーは相手のスタンバイフェイズのみ、一度だけダメージを受けなくても良い。
このカードが墓地に送られた時、自分はフィールド上の「デーモン」と名のつくカード一枚につき、500ライフポイントを回復する。

//堕落といっしょにどうぞ

ステルス・ボム
通常罠
このカードが相手のカードの効果によって墓地以外の場所に送られた場合、このカードを墓地以外の場所に送ったカードをゲームから除外し、相手に500ポイントダメージを与える。その後、このカード自分フィールド上に再びセットすることができる

//ブリューナクやマクロコスモス対策にどうぞ


天気予報
通常罠
自分フィールド上に「ウェザー・コントロール」が表側表示で存在する場合のみ発動することができる。
自分のデッキまたは墓地から、「サイクロン」、「突風」、「猛吹雪」、「一陣の風」、「トルネード」、「ツイスター」、「ハリケーン」、「大嵐」、「雷鳴」のいずれか三枚まで手札に加える。

//他に天気変化系思い付かなかった・・・
なんかあったかな
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 20:08:12 ID:GdRCMzDF0
暴風雨・・・恵みの雨・・・
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 20:12:22 ID:SfAd9ZUu0
シリーズアステカ。汎用性は高め。

不死魔剣−ミキストリ−
装備魔法
戦士族モンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップし、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
戦闘と効果モンスターの効果・魔法・罠の効果によっては破壊されない。
自分のスタンバイフェイズ毎に自分の手札を1枚墓地に送らなければこのカードを破壊する。

葬天魔剣−カマシュトリ−
装備魔法
レベル3以下の戦士族モンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は1200ポイントアップする。
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊され
墓地に送られた場合、自分はデッキからカードを1枚ドローする。

慟哭滅陣−ソロトル−
永続魔法
スタンバイフェイズ時にサイコロを2回振る。
ターンプレイヤーのモンスターカードゾーンを、このカードのコントローラーから
見て右から1〜5とし、出た目にいるモンスターを全て破壊する。
6の目が出た場合はもう一度サイコロを振る。

//「ターンプレイヤー」を対象に取るため、互いのフィールドを掃除する。
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 20:13:36 ID:SfAd9ZUu0
シリーズアステカ。汎用性は高め。

不死魔剣−ミキストリ−
装備魔法
戦士族モンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップし、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
戦闘と効果モンスターの効果・魔法・罠の効果によっては破壊されない。
自分のスタンバイフェイズ毎に自分の手札を1枚墓地に送らなければこのカードを破壊する。

葬天魔剣−カマシュトリ−
装備魔法
レベル3以下の戦士族モンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は1200ポイントアップする。
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊され
墓地に送られた場合、自分はデッキからカードを1枚ドローする。

慟哭滅陣−ソロトル−
永続魔法
スタンバイフェイズ時にサイコロを2回振る。
ターンプレイヤーのモンスターカードゾーンを、このカードのコントローラーから
見て右から1〜5とし、出た目にいるモンスターを全て破壊する。
6の目が出た場合はもう一度サイコロを振る。

//「ターンプレイヤー」を対象に取るため、互いのフィールドを掃除する。
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 20:14:01 ID:1oT/Rajq0
影を継ぐ者 イーヴィルティガ
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2800/守1200
このカードの属性は「光」としても扱う。
このカードを通常召喚した場合、召喚してから3ターン後にこのカードを墓地に送る。
このカードが相手プレイヤーに直接戦闘ダメージを与えた場合、相手は手札をランダムに一枚捨てる。

スパークレンス
通常魔法カード
ライフポイントを半分払う。
自分の手札及びデッキから「ティガ」と名の付くカード1枚を自分のフィールドに特殊召喚する。
デッキからカードを召喚した場合、その後デッキをシャッフルする。

輝ける者 グリッターティガ
効果モンスター
星10/光属性/戦士族/攻3800/守3000
このカードは通常召喚できない。
「輝けるものたちへ」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードは、あらゆるフィールド魔法の効果を受けない。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、
自分のライフポイントを与えたダメージ分回復する。
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 20:14:13 ID:SfAd9ZUu0
二連投してしまった…

暁明巨砲−トラウィスカル−
永続魔法
スタンバイフェイズ毎にこのカードの上にテクートリカウンターを1つ乗せる。
このカードの上に乗ったテクートリカウンターを12個取り除く事で、
相手の手札と相手フィールド上のカードをすべて破壊しゲームから取り除く。
この効果の発動と効果は無効化されない。

//カウンターは相手のスタンバイフェイズにも乗る。

御供偶像−シペトテック−
装備魔法
レベル3以下のモンスターのみ装備可能。
モンスターをアドバンス召喚する場合、装備モンスター1体で2体分のリリースとする事ができる。
装備モンスターがリリースされる事によって
このカードが墓地に送られた場合、このカードを手札に戻す。

氷結石剣−イツトラコリウキ−
装備魔法
レベル3以下の水属性モンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
また、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードが
破壊され墓地に送られた場合、相手は手札をランダムに1枚墓地に捨てる。
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 20:16:35 ID:1oT/Rajq0
輝けるものたちへ
通常魔法カード
自分の墓地にある「光の巨人 ウルトラマンティガ」を一枚選択し、ゲームから除外する。
除外されてから2ターン後の自分のスタンバイフェイズにデッキ及び手札から
「輝ける者 グリッターティガ」 を1体特殊召喚する。
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 21:13:21 ID:YollC05x0
ジャンク・ラット
効果モンスター
星2/闇属性/獣族/攻1100/守500
このカードが戦闘で破壊された場合、デッキからレベル2以下の
「ジャンク」と名の付くモンスター1体を自分のフィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
その後デッキをシャッフルする。

ジャンク・シンクロンA・T
チューナー・効果モンスター
星2/闇属性/戦士族/攻1200/守900
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、
カード名を「ジャンク・シンクロン」として扱う。

ジャンク・リユーサー・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻1800/守1200
「ジャンク・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体
このカードがシンクロ召喚に成功した時、
自分の墓地のレベル2以下のモンスター1体を選択してこのカードに装備カード扱いとして装備し、
その攻撃力分だけこのカードの攻撃力はアップする。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
このカードに装備されているカード1枚をゲームから除外することで、
このカードはもう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 21:13:37 ID:LPZ0H2aLO
レボ・ビートル
効果モンスター
星5/地属性/昆虫族/攻2100/守1500
自分の墓地の一番上のカードがレベル2以下の昆虫族モンスターカードの場合
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。

バルーン・ビートル
効果モンスター
星8/地属性/昆虫族/攻2000/守2000
お互いに発動した魔法・罠カードの発動と効果を無効にし破壊する。
この効果で無効にする度にこのカードの攻撃力は300ポイントアップする。
このカードの攻撃力が3000ポイント以上の場合、このカードを破壊する。
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 21:16:21 ID:QykLlHHR0
>>327
ナイトメアシャッフルはラブヨハンが使ってたな
効果は違うけど
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 21:21:30 ID:qNPlbbdN0
混沌の坩堝
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードは1ターンに1度、
墓地に存在するレベル3以下のモンスターを合計3体まで除外することが出来る。
次の相手ターンの終了時まで、この効果で除外したモンスターの
元々の攻撃力の合計値分の攻撃力を得る。

//最高攻撃力はアーマード・フライ×3で6000そんな状況あんまないと思うけど。
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 21:47:05 ID:YollC05x0
>>361の続き

ジャンク・リサイクラー
効果モンスター (準制限カード)
星1/闇属性/魔法使い族/攻400/守800
800ライフポイントを払う。
自分の墓地からチューナーモンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは攻撃できない。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

スラム街
フィールド魔法
フィールド上に表側表示で存在する「ジャンク」と名の付くモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、
自分の手札・デッキ・墓地から「ジャンク」と名の付くモンスター1体を特殊召喚する。

廃品回収
通常魔法
自分の墓地に存在する「ジャンク」と名の付いたモンスターを2枚まで手札に戻す。

再生利用
通常魔法
自分の墓地から「ジャンク」と名の付くモンスターカードを3枚選択し、
デッキに加えてシャッフルする。
その後、自分のデッキからカードを2枚ドローする。

何となく「ジャンク」を一つのジャンルにしてみた。
遊星の母親辺りがかつてこんなカードを使用していたと想像してみる。
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 21:48:36 ID:yadElzv/0
ジャンクを疎む人形
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1300/守1400
このモンスターは自分以外の名前に「ジャンク」とつくモンスターの効果を受けない。
このモンスターは自分以外の名前に「ジャンク」とつくモンスターとの戦闘では破壊されず、
自分への戦闘ダメージを0となる。
このモンスターは自分以外の名前に「ジャンク」とつくモンスター1体につき、
攻撃力が500ポイントアップする。
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 22:17:44 ID:bNsErD5C0
雲魔物-ブラック・ミスト
ユニオンモンスター
星3/水属性/天使族/攻 300/守 0
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分フィールド上の表側表示の「雲魔物」と名の付くモンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで、
装備モンスターが破壊される場合は、
代わりにこのカードを破壊する。)
装備モンスターは自身の効果によって破壊されず、
このカードを装備したモンスターと戦闘を行ったモンスターは
ダメージステップ終了後、破壊される。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 23:04:01 ID:sYdXuSkC0
白法師
効果モンスター
星3/光属性/魔法使い族/攻1400/守1500
このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、
魔法カードの効果を「ライフが1000ポイント回復する」(通常魔法)
として扱い発動できる。

//ケイローン辺りと違って魔法効果自体を変える永続効果だから天罰できないが
マジックジャマーは反応する


尾神白命蛇
効果モンスター
星1/光属性/爬虫類族/攻 0/守 0
ダメージが発生した時、このカードを破壊する。
ライフを回復する効果が発動した時、このカードの攻撃力・守備力は回復した数値分アップする。

//自壊効果は相手のダメージでも発生。また数値上昇も相手のライフゲインを含める
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 23:33:55 ID:7btvlUW40
>>303
ピーター・ブルックリン
通常モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1400/守300
第二部の最初の敵なのに影が薄い。

虚数精霊《教皇》
効果モンスター
星6/炎属性/機械族/攻2200/守2400
このカードは召喚された場合除外される。この効果で除外された場合、
自分のターンで数えて2ターン後のスタンバイフェイズに特殊召喚される。
自身の効果で特殊召喚された場合、手札、デッキから「ピーター・ブルックリン」を一体
特殊召喚できる。自分フィールド上に「ピーター・ブルックリン」が存在する場合、
1ターンに1度相手モンスター一体を除外できる。この効果を使用した場合、
相手は除外されたモンスターの守備力以下の攻撃力を持つ除外されているモンスター一体を
特殊召喚できる。

//元ネタの凶悪な能力を再現したつもり。相手が召喚できるモンスターがなくても除外できる。
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 00:10:04 ID:Di14siFS0
しっぺ返し
速攻魔法
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
相手プレイヤーは自身のフィールド上に存在するモンスター1体を選択し破壊する。

墓場を覆う漆黒の霧
永続魔法
お互いの墓地に存在するカードを全て裏側表示にする。
このカードがフィールド上に存在する限り、墓地へ送られるカードは全て裏側表示になる。
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 00:14:53 ID:gezAnniS0
アーマーガエル
効果モンスター
星2/水属性/水族/攻撃力 0/守備力 2200
このカードがフィールド上に存在する限り、
湿地草原を破壊する事はできない。


イノナカガエル
効果モンスター
星2/水属性/水族/攻撃力 0/守備力 1000
相手フィールド上にモンスターが存在しない場合、
このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。


タイカイガエル
効果モンスター
星2/水属性/水族/攻撃力 0/守備力 1000
相手フィールド上にモンスターが存在する場合、
このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。


ガエルナイト
効果モンスター
星2/水属性/水族/攻撃力 900/守備力 1200
このカードを手札から墓地に送る。
デッキから「湿地草原」を手札に咥える。


//アーマーガエルが思いついたら、気づけば書いてしまっていた。
//今は後悔していない。
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 00:22:55 ID:J8t/go1hO
前門の虎
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻1800/守1600
自分フィールド上に「後門の狼」が表側表示で存在する場合、このカードは戦闘以外では破壊されない。

後門の狼
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻1600/守2000
自分フィールド上に「前門の虎」が表側表示で存在する場合、このカードは戦闘以外では破壊されない。

幻獣-ゲート・キメラ
融合モンスター
星7/地属性/獣族/攻2400/守2600
「前門の虎」+「後門の狼」
融合召喚されたこのカードは戦闘以外では破壊されない。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた場合、
自分の墓地から「前門の虎」または「後門の狼」を1枚選択して特殊召喚する。
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 00:38:35 ID:oyCfieQ60
>>334,351-352の続き

異形者 憤怒の霊帝アドラメレク
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻2000/守0
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に相手フィールド上にモンスターが存在
する場合、このカードを破壊する。

異形者 暗黒の雲ファムフリート
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻0/守1900
このカードを手札から墓地に捨てる。自分フィールド上に存在する表側攻撃表示の「異形
者」と名のついたモンスター1体を選択する。選択したモンスターは表側守備表示になり
、守備力はエンドフェイズまでこのカードの守備力を合計した数値となる。この効果は相
手ターンでも発動する事ができる。

異形者 背徳の皇帝マティウス
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻1000/守0
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。このカードが相手プレイヤーに
直接攻撃する時、このカードの攻撃力を半分にする事でこのカードを対象にする魔法・罠
カードの発動を無効にし破壊する。
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 00:41:26 ID:KVsABweU0
時を告げる梟
速攻魔法
このカードの発動に成功した時、このカードはこのカードと
同名のモンスター(鳥獣族・風属性・星4・攻500・守2100)として
自分フィールド上に特殊召喚される。
このとき、このカードの攻撃力は自分の手札1枚につき、100ポイント、
相手の手札1枚につき、200ポイントアップする。
このカードがモンスターゾーンに存在する時、このカードはモンスターであると
同時に魔法ードとしても扱う。また、このカードがモンスターとして存在する場合、
1ターンに1度だけ以下の効果を発動できる。
自分ライフを1000ポイント支払う事で相手の魔法または罠カードを1枚破壊する。
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 01:05:31 ID:oyCfieQ60
>>334,351-352,373の続き。これで「異形者」関連のモンスターは終了です

異形者 戒律王ゾディアーク
効果モンスター
星/闇属性/悪魔族/攻4000/守0
このカードは通常召喚できない。このカードは「聖石 サーペンタリウス」の効果でのみ
特殊召喚できる。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が
越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。このカードが戦闘によ
ってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの攻撃力分だけ自分のライ
フポイントを回復する。このカードはカードの効果で破壊されない。

アルケオデーモン
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1600/守1400
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、全ての「異形者」と名のついたモ
ンスターの攻撃力は400ポイントアップする。

アパンダ
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻800/守2000
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分フィールド上に表側攻撃表示
で存在する「異形者」と名のついたモンスターを1体選択する。このカードがフィールド
上に表側表示で存在する限り、選択したモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃
する事ができる。
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 01:25:21 ID:kiqGCYut0
機甲河童(アーマーガッパ)
効果モンスター
星4/水属性/機械族/攻1800/守1900
このカードは水属性のモンスターとの戦闘では破壊されず、
ダメージ計算も適用されない。

バブル・シュート
通常魔法
自分フィールド上に「E・HERO バブルマン」が表側表示で
存在する場合のみ発動する事ができる。
フィールド上のカード1枚を破壊する。
破壊されたカードのコントローラーはデッキからカードを1枚ドローする。
このカードを発動するターン「E・HERO バブルマン」は攻撃する事ができない。
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 11:40:08 ID:/NNksfcs0
使い道がなさそうで、やっぱり使えないカード

おジャマ・ストライカー
効果モンスター
星4/光属性/獣族/攻2400/守 0
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
このカードは裏側守備表示になる。


頑丈な罠
通常罠
セットされたこのカードが、相手のコントールするカードの
効果により破壊され墓地に送られたターンのエンドフェイズ時
このカードを自分フィールド上にセットする。
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 12:24:56 ID:OVqonZHP0
森林ガエル
効果モンスター
星3/水属性/水族/攻撃力 700/守備力 1000
1ターンに一度だけこのカードが表側表示でフィールドに存在している場合、
500ライフポイントを払う事で、デッキ及び手札から
「森林ガエル」一体をフィールド上に表側守備表示で特殊召喚できる。
この効果で召喚した「森林ガエル」は戦闘に参加できず、効果も使用できない。

水辺の処刑者
効果モンスター
星6/水属性/水族/攻撃力 1950/守備力 2500
このカードは通常召喚できない。
相手のバトルフェイズ中に自分のコントロールする
モンスターが破壊された場合、手札から表側守備表示で特殊召喚できる。
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 12:33:11 ID:opJlGujsO
>>374
魔法からモンスターを生むカードとしてデビルズサンクチュアリがあるから
それと比べると性能良すぎだな、攻撃力アップか破壊効果どっちかだけにした方がいい

死に際の念仏
永続魔法
ライフを2000ポイント払い発動する。
自分のモンスターが戦闘で破壊される度に、自分はライフを500ポイント回復する。

漆黒の軍隊アリ
効果モンスター
星3/闇属性/昆虫族/攻 500/守 500
このカードがレベル4以下のモンスターとの戦闘で破壊され墓地へ送られた時
このカードを表側守備表示で特殊召喚できる。
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 13:55:15 ID:h6aC7O2x0
#宝玉シリーズ

<宝玉獣 フロー・フライ>
効果モンスター
星3/炎属性/昆虫族/攻1400/守300
このカードが戦闘によって破壊されたとき、デッキから攻撃力1500以下の「宝玉獣」と名のつくモンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚することができる。
このカードがモンスターカードゾーン上で破壊された場合、墓地へ送らずに永続魔法カード扱いとして
自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。


<宝玉獣 ラピス・スティングレイ>
効果モンスター
星6/水属性/水族/攻2200/守2400
自分フィールド上に永続魔法扱いで存在する「宝玉獣」と名のつくカード2枚を墓地に送ることで、このカードを手札から特殊召喚することができる。
この効果によって特殊召喚に成功した場合、このカードの上にジェムカウンターを2つ乗せる。
自分フィールド上の「宝玉」と名のつくカードが相手のコントロールする魔法・罠カードの効果を受けたとき、
このカードの上からジェムカウンターを1つ取り除くことで、その発動と効果を無効にし、そのカードを破壊することができる。
このカードがモンスターカードゾーン上で破壊された場合、墓地へ送らずに永続魔法カード扱いとして
自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。


<宝玉獣 ダイヤモンド・ホエール>
効果モンスター
星8/水属性/水族/攻2800/守3000
このカードは特殊召喚できない。
自分フィールド上に永続魔法扱いで存在する「宝玉獣」と名のつくカード4枚を墓地に送ることで、
フィールド上のこのカードを除く全てのカードを墓地に送る。
このカードがモンスターカードゾーン上で破壊された場合、墓地へ送らずに永続魔法カード扱いとして
自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。
このカードが魔法&罠カードゾーンに存在するとき、2枚の「宝玉獣」と名のつくカードとして扱う。
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 13:57:10 ID:h6aC7O2x0
<宝玉姫 プリンセス・パール>
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻 0/守1600
このカードが召喚、反転召喚、特殊召喚に成功したとき、このカードは守備表示になる。
このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールド上の「宝玉」と名のつくモンスターの攻撃力と守備力は400ポイントアップする。
このカードが破壊されたとき、自分のコントロールする「虹の古代都市−レインボー・ルイン」を墓地に送ることで、
<宝玉鬼 レディ・パール>1体をデッキまたは手札から特殊召喚することができる。


<宝玉鬼 レディ・パール>
効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/攻1000/守1000
このカードは通常召喚できない。<宝玉姫 プリンセス・パール>の効果によってのみ特殊召喚できる。
このカードの召喚に成功したとき、自分フィールド上の「宝玉」と名のつくカードをすべて墓地に送る。
このカードの攻撃力と守備力は、この効果によって墓地に送られたカードの数×500ポイントアップする。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊したとき、そのモンスターの攻撃力または守備力の数値分のダメージを相手に与える。
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 14:08:44 ID:ZynfBWmx0
ネガティブエイト
星2/機械族/水属性/攻100/守100
チューナー+チューナー以外のモンスター1体
このカードが特殊召喚に成功したとき、
自分のデッキ・墓地から永続魔法・永続罠カード2枚を手札に加える。
このカードが表側表示で存在する限り、自分のフィールド上の
永続魔法・永続罠カードは相手モンスターの効果の対象にならない。
フィールド上の「モンスターは攻撃できない」効果を持つ
永続魔法・永続罠の効果は無効になる。
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 14:18:41 ID:Ru4wN3FDO
ガイザレスの雄叫び
速攻魔法
自分フィールド上に「剣闘獣」と名のつくカードが存在する時のみ発動する事ができる。
自分のエクストラデッキから「剣闘獣ガイザレス」1体を墓地に捨てる。
相手フィールド上に存在するカードを2枚まで破壊する事ができる。

剣闘獣の葬儀
通常魔法
自分のデッキから「剣闘獣」と名のついたカードを1枚墓地に送る。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 14:35:26 ID:K3U0JSWL0
>>383
えーと…正気?
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 14:46:22 ID:RwqD1HcAO
エレメントモンスターがあまりにも貧弱すぎるので考えてみた。
あとはこれをサーチするモンスターが出れば結構いける気がする。

エレメントフィールド
フィールド魔法
全ての「エレメント」と名のつくモンスターの攻撃力、守備力は500ポイントアップする。
またこのカードのコントローラーは召喚条件を無視して精霊術士ドリアードを手札から特殊召喚できる。
このカードがフィールド上に存在する時、風林火山は4つの効果のうち2つを選んで発動してもよい。
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 14:50:15 ID:oyCfieQ60
>>334,351-352,373,375の「異形者」関連の魔法・罠カードです。こちらも随時更新していきます

聖石の共鳴
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「異形者」と名のついたモンスター1体を墓地へ
送って発動する。自分の手札またはデッキからレベル4以下の「異形者」と名のついたモ
ンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。

相応しい肉体
装備魔法
「異形者」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力と守備力は
500ポイントアップする。このカードを装備している限り、装備モンスターは戦闘によ
っては破壊されない(ダメージ計算は適用する)。このカードがフィールド上から離れた
時、装備モンスターを破壊する。

聖石 サーペンタリウス
永続魔法
「異形者」と名のついたモンスターの攻撃宣言時、このカードにゾディアックカウンター
を1個乗せる(最大12個まで)。ゾディアックカウンターが12個乗っている状態のこ
のカードを墓地に送る事で自分の手札またはデッキから「異形者 戒律王ゾディアーク」
を1体特殊召喚する。ゾディアックカウンターが6個以上乗っている状態のこのカードが
破壊された時、自分の手札から「異形者 戒律王ゾディアーク」を1体特殊召喚する事が
できる。この効果で特殊召喚された「異形者 戒律王ゾディアーク」の元々の攻撃力は半
分になる。
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 14:51:33 ID:oyCfieQ60
>>386 「異形者」関連の魔法・罠カードの続き

死都ミュロンド
フィールド魔法
全ての「異形者」と名のついたモンスターの攻撃力は200ポイントアップする。このカ
ードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分のドローフェイズにカードを1枚ド
ローする代わりに、フィールド上に表側表示で存在するカード1枚にゾディアックカウン
ターを1個乗せる事ができる。ゾディアックカウンターが乗った「異形者」と名のついた
モンスターの攻撃力はゾディアックカウンター1個につき100ポイントアップし、それ
以外のモンスターの攻撃力はゾディアックカウンター1個につき100ポイントダウンす
る。このカードがフィールド上から離れた時、フィールド上に存在する全てのゾディアッ
クカウンターを取り除く。

ミストナック
カウンター罠
自分フィールド上に存在する「異形者」と名のついたモンスター1体をリリースして発動
する。効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 14:59:26 ID:WSpjSZZYO
>>386
長いなw200字越えてんじゃね?

そういや現実にあるカードで一番長いテキストって何だ?
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 15:07:07 ID:/NNksfcs0
>>388

↓あたり?


毒蛇神ヴェノミナーガ
効果モンスター
星10/闇属性/爬虫類族/攻 0/守 0
このカードは通常召喚できない。
このカードは「蛇神降臨」の効果及びこのカードの効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃力は、自分の墓地の爬虫類族モンスター1枚につき
500ポイントアップする。
このカードはフィールド上で表側表示で存在する限り、このカード以外の
モンスター・魔法・罠の効果の対象にする事はできず効果を受けない。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地のこのカード以外の
爬虫類族モンスター1体をゲームから除外する事でこのカードを特殊召喚する。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に、このカードに
ハイパーヴェノムカウンターを1つ置く。
このカードにハイパーヴェノムカウンターが3つ乗った時、
このカードのコントローラーはデュエルに勝利する。
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 15:11:04 ID:E3gUxtDrO
ミナ様長いな…

レインボー・ルインも長かった気がす
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 15:12:36 ID:WSpjSZZYO
>>389
サンクス
ワード突っ込んだら340近かったw
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 15:59:49 ID:ZynfBWmx0
エーリアンの支配
通常魔法
自分のフィールド上の「エーリアン」と名の付く
モンスター1体をリリースして発動する。
次の相手のメインフェイズ1を自分がプレイする。

破天候
通常罠
自分の墓地から「雲魔物」と名の付くモンスター5体を
自分のフィールド上に特殊召喚する。
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 16:47:16 ID:kiqGCYut0
合成人造人間
効果モンスター
星8/闇属性/アンデット族/攻 ?/守 ?
このカードは通常召喚出来ない。
自分の墓地に存在するモンスターカードを全てゲームから
除外する事によってのみ手札から特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃力・守備力はこの効果でゲームから
除外したモンスターの数×400ポイントとなる。

//ゲーム後半ならば割と安定して高い攻撃力で召喚できるが、
//必ず墓地のモンスターを全て除外しなければならないので
//或いは使いづらいかもしれない。あと、ウイルス媒体にも便利かも。
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 17:21:06 ID:KVsABweU0
白夜の結界
永続魔法
自分の墓地にレベル4以上の光属性、闇属性のモンスターが存在する時、手札を1枚捨てて発動する。
このカードの発動に成功した時、以下の効果を得る。
●自分フィールド上のモンスターの攻撃力、守備力は300ポイントアップする
●自分フィールド上のモンスターが効果を受ける場合、その効果を受けるか受けないか選択できる。
2ターン後の相手エンドフェイズにこのカードを破壊する。

時を告げる梟 (訂正版)
速攻魔法
このカードの発動に成功した時、このカードはこのカードと同名のモンスター(鳥獣族・風属性・星4・
攻800・守2100)として自分フィールド上に特殊召喚される。
このカードの特殊召喚に成功した時、以下の効果から1つ選択する。
●このカードの攻撃力を自分の手札1枚につき、100ポイント、相手の手札1枚につき、200ポイント
 アップする。
●このカードがフィールドに存在する限り、このカードの効果は以下のようになる
 1ターンに1度、自分ライフを1000ポイント支払う事で相手の魔法または罠カードを1枚破壊する。
このカードがモンスターゾーンに存在する時、このカードはモンスターであると同時に魔法ードとしても扱う。
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 17:27:25 ID:Ru4wN3FDO
死のエクストラデッキ破壊ウイルス
通常罠
自分フィールド上の攻撃力1000以下の闇属性モンスター1体をリリースする。
相手のエクストラデッキに存在する攻撃力1500以上のモンスターを全て破壊する。
また発動後(相手ターンで数えて)3ターンの間に
相手が特殊召喚した攻撃力1500以上の融合モンスター及びシンクロモンスターを破壊する。
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 17:38:54 ID:RwqD1HcAO
命削りの宝札
通常魔法
このカードはメインフェイズ1開始時にしか発動する事はできない。
自分の手札が5枚になるまでデッキからドローする。
ターン終了時、プレイヤーはデュエルに敗北する。
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 17:41:29 ID:kiqGCYut0
人造戦士(サイボーグ・ウォリアー) イオ
効果モンスター
星4/風属性/機械族/攻1800/守1400
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時に
手札を1枚墓地に送る事によって、もう1度攻撃を行う事ができる。
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 18:34:24 ID:7O7QpJ0m0
冥界王ウロボロディアス
効果モンスター
星8/闇属性/アンデット族/攻2400/守1000
このカードを手札から墓地に捨てる。
デッキから「死皇帝の陵墓」または「アンデットワールド」1枚を手札に加える。
自分の墓地にアンデット族以外のモンスターが存在する場合、
フィールド上のこのカードを破壊する。
このカードの召喚に成功した時、
フィールド上に存在するカード2枚を破壊する。

//帝の様でフィールドサーチャーの様な最上級アンデット
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 19:26:23 ID:edZsJ64C0
ウッド・ゴーレム
効果モンスター
星7/地属性/植物族/攻3000/守3000
このモンスターは特殊召喚できない。
このモンスターのアドバンス召喚に成功した時、このモンスターにプラントカウンターを5つ乗せる。
このモンスターに乗っているプラントカウンターの数により、以下の効果を得る。
1つ●このモンスターは戦闘によって破壊されない。
2つ●このモンスターはカードの効果でフィールド上から離れる事はできない。
3つ●このモンスターは魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
4つ●自分フィールド上に存在する植物族モンスターは戦闘によって破壊されない。
このモンスターに乗せる事ができるプラントカウンターは5つまで。
このモンスターにプラントカウンターが乗っていない時、このモンスターを破壊する。

//他の効果との共存は不可

リーフ・ソルジャー
効果モンスター
星3/地属性/植物族/攻1200/守1100
フィールド上に存在する「ウッド・ゴーレム」に乗っているプラントカウンターを1つ取り除く事で、
相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を破壊する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

魔法のジョウロ
通常魔法
自分フィールド上に存在する「ウッド・ゴーレム」に乗っているプラントカウンターを4つ取り除く。
デッキから2枚ドローする。
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 19:46:51 ID:JoiVye/RO
妄執の果てに
通常魔法
デッキからカード1枚を手札に加える。
このカードが墓地に存在する場合、自分のターン終了時に
5000ポイントのダメージを受ける。
このカードはフィールド・墓地に存在する場合ゲームから除外されない。
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 19:55:07 ID:5QJVJMG80
円盤生物 シルバーブルーメ
効果モンスター
星5/水属性/悪魔族/攻 2500/守 0
このカードはリリース無しで通常召喚する事が出来る。
リリース無しで通常召喚した場合、このカードが表側表示で存在する限り、
このカードのコントローラーは毎ターン自分のエンドフェイズに
デッキの一番上から3枚をゲームから除外する。
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 19:59:06 ID:/NNksfcs0
>>400
どうみても、1ターンキルパーツです。(ry


パンプキン・ヘッド
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻1700/守 0
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードを
表側守備表示に変更して発動する。
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の
攻撃力を発動ターンのエンドフェイズ時まで半分にする。

ジャック・オー・ランタン
融合・効果モンスター
星5/炎属性/アンデット族/攻2000/守1000
「パンプキン・ヘッド」+「マジカル・ゴースト」
このモンスターの融合召喚に成功した時、相手は次の効果から
1つを選択して発動する。
●自分の手札1枚を相手の手札に加える。
●次の自分ターンのドローフェイズをスキップする。

//効果名は「Trick or Treat」。
//簡易融合に対応してるから、地味に使えるかも
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 20:04:52 ID:5QJVJMG80
猛特訓
通常魔法
自分のフィールド上の表側表示モンスターを一体選択する。
選択したカードをゲームから除外し、このカードを発動してから3ターン後の
自分のスタンバイフェイズに除外したカードを表側攻撃表示で自分のフィールドに特殊召喚する。
このカードによって除外されたモンスターのレベルは2つ上がり、攻撃力・守備力はそれぞれ永続的に700ポイントアップする。
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 20:19:04 ID:RwqD1HcAO
>>399
それ召喚できたらもうほぼ勝ちじゃね?
てかその効果でわざわざカウンター減らすヤツはいないような…。
エンドフェイズに一つずつカウンターを減らすとかした方がいいとおも
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 20:22:39 ID:RwqD1HcAO
と思ったらスマン。
よくみたら召喚時には無能力なのね
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 21:54:06 ID:gezAnniS0
粋な居酒屋
フィールド魔法
自分のターンのスタンバイフェイズごとに
フィールド上の全てのモンスターに「酔っ払いカウンター」を乗せる。
「酔っ払いカウンター」が乗ったモンスターの攻撃力はカウンターの数×200アップする。
このカードがフィールドから離れた場合、
「酔っ払いカウンター」が乗ったモンスターカードを全て破壊する。


酔っ払いサラリーマン
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1600/守1500
「酔っ払いカウンター」がこのカードに乗っている限り、
このカードは戦闘によって破壊されることはない。


酔っ払い課長
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2200/守1500
このカードは通常召還できない。
このカードは「酔っ払いカウンター」が乗ったモンスターを
一体リリースしたときのみ特殊召還できる。
「酔っ払いカウンター」がこのカードに乗っている限り、
このカードは罠の効果を受けない。


厳格な部長
効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻2700/守1500
このカードは通常召還できない。
このカードは「酔っ払いカウンター」が乗ったモンスターを
二体リリースしたときのみ特殊召還できる。
このカードは魔法カードの効果を受けない。


/ぶっちゃけあんまり強くないか。
/「粋な居酒屋」破壊しても生き残る部長でフィニッシュが目的。
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 22:27:11 ID:5lGySHX6O
ブラック指令
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻  0/守  0
自分フィールド上に「円盤生物」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードを攻撃する事はできない。
自分フィールド上に存在するモンスターがこのカードだけの場合、手札から「円盤生物」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
自分フィールド上の「円盤生物」と名のついたモンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズ時、自分のデッキから「円盤生物」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。

//後は頼んだ(ry
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 22:36:15 ID:ZynfBWmx0
酔酔姫
星3/水属性/魔法使い族/攻700/守900
自分のフィールド上に存在する「酔っ払いカウンター」が乗った
モンスター1体をリリーすることで、
乗っていた「酔っぱらいカウンター」の数だけ
自分のデッキからカードをドローすることが出来る。
このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時に
相手モンスターとこのカードを持ち主の手札に戻す。
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 22:41:21 ID:FtUwvFrn0
>>407
円盤生物 シルバーブルーメ
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻1550/守1550
相手フィールド上で表側表示の魔法・罠カードを自分のカードの効果で破壊したとき、
このカードを手札から特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚した場合、相手の魔法・罠をすべて破壊する。
この効果にチェーンすることはできない。

円盤生物 ブラックドーム
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻2300/守1000
相手が光属性モンスターをコントロールしている場合、
このカードのコントロールは相手に移る。

円盤生物 アブソーバ
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻2000/守2000
1ターンに1度、相手の魔法・罠カードを破壊することができる。
この効果で破壊に成功したとき、そのターンのエンドフェイズまでこのカードの攻撃力は
500ポイントアップする。
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 23:12:08 ID:oyCfieQ60
レイスウォールの召喚術
通常魔法
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在していな
い場合のみ発動する事ができる。ライフポイントを半分払う。アドバンス召喚に必要なモ
ンスターの数だけ自分の墓地に存在する「異形者」と名のついたモンスターをゲームから
除外する事で、リリースモンスター無しでそのモンスターを通常召喚する事ができる。

//半上級召喚に良く見られる発動条件と神宣と同じコストを払う代わりに、実質2枚で上級から最上級まで呼べます
//異形者限定なので、カオス・ハシュマリム・アルテマにしか使えないけど…


>>386-387の修正

聖石 サーペンタリウス
永続魔法
「異形者」と名のついたモンスターの攻撃宣言時、このカードにゾディアックカウンター
を1個乗せる(最大12個まで)。ゾディアックカウンターが12個乗っている状態のこ
のカードを墓地に送る事で自分の手札またはデッキから「異形者 戒律王ゾディアーク」
を1体特殊召喚する。ゾディアックカウンターが6個以上乗っている状態のこのカードが
破壊された時、自分のデッキから「異形者 戒律王ゾディアーク」を1体特殊召喚する事
ができる。この効果で特殊召喚された「異形者 戒律王ゾディアーク」の元々の攻撃力は
半分になる。

//ゾディアックカウンター6個以上の時の破壊による特殊召喚を手札からデッキに変更
//カードを維持しつつ12個もカウンターを乗せるのは大変なので、ゾディアークは少し強めに設定
//場合によってはエターナル・ドレッドみたいなカウンター乗せる専用魔法なんかも作るかも

死都ミュロンド
フィールド魔法
全ての「異形者」と名のついたモンスターの攻撃力と守備力は200ポイントアップする
。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分のドローフェイズにカード
を1枚ドローする代わりに、フィールド上に表側表示で存在するカード1枚にゾディアッ
クカウンターを1個乗せる事ができる。ゾディアックカウンターが乗った「異形者」と名
のついたモンスターの攻撃力はゾディアックカウンター1個につき200ポイントアップ
し、それ以外のモンスターの攻撃力はゾディアックカウンター1個につき200ポイント
ダウンする。このカードがフィールド上から離れた時、フィールド上に存在する全てのゾ
ディアックカウンターを取り除く。

//ゾディアックカウンターによるステータスのアップダウンを100から200に修正
//カウンターを乗せる事が出来るのがモンスターだけでなくカードとしているのは「聖石 サーペンタリウス」を意識
//自らドローを封じる事で発生するメリットとデメリットのバランスが難しいけど、これくらいで良いかと
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 23:17:53 ID:oyCfieQ60
連レスすみません;
>>410の「聖石 サーペンタリウス」を一つ古いver.のを載せてしまいました。正しくはコレ↓です

聖石 サーペンタリウス
永続魔法
「異形者」と名のついたモンスターの攻撃宣言時、このカードにゾディアックカウンター
を1個乗せる(最大12個まで)。ゾディアックカウンターが12個乗っている状態のこ
のカードを墓地に送る事で自分の手札・墓地・デッキの中から「異形者 戒律王ゾディア
ーク」を1体特殊召喚する。ゾディアックカウンターが6個以上乗っている状態のこのカ
ードが破壊された時、自分のデッキから「異形者 戒律王ゾディアーク」を1体特殊召喚
する事ができる。この効果で特殊召喚された「異形者 戒律王ゾディアーク」の元々の攻
撃力は半分になる。

//カウンター12個時の特殊召喚範囲が墓地にまで拡大されています
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 23:36:37 ID:8BBwIK8D0
今日もさっくりと下から

>379
弾圧リクルやらリクルネクロらへんの自爆特攻がほぼノーコスになるのは仕様か

>383
ガイザレスの波動に目覚めたカード、まさにダークネスwwwwwwクソ壊れwwwwww

>385
なんという自分勝手なカードwwwwwww(効果的な意味で)
これはこれで面白いとは言ってはいけないのか

>396
どうにかしてエンドフェイズを飛ばせないかと考えたわけだが

>398
壊れを更に壊す気か(ry
アンデットワールドチートだろjk

>400
マクロコスモスから出すんですね、わかりました(ry
やるんだったら「自分に滅亡カウンターを一つ乗っける、これが乗っかっている間〜」ぐらいやらなきゃ

413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 23:43:47 ID:/NNksfcs0
>>402 えらった

パンプキン・ヘッド
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻1700/守 0
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードを
表側守備表示に変更して発動する。
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の
攻撃力を発動ターンのエンドフェイズ時まで半分にする。
この効果を発動した場合、次の自分のターン終了時まで
このカードは表示形式を変更できない。
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 23:43:54 ID:8BBwIK8D0
>344
第二のもくじ乙

>347
Q:「相手がヒータを女として認めない場合は殴っていいでしょうか?」
とりあえず10が気になるw

>364
とりあえず偵察機を3体除外したら2400、十分採用圏内な気がする

>370
上は壊れかな、ノーコストも何も攻撃無効と追撃を殺すとか色々な意味に取れる


最近時間取れなくてスマソ、最近かなり適当になっている気がする
とりあえず自分で一度見直して他のカードとの因果関係を確かめてから
投稿してくれるとこっちも文句言わなくていいかと
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 00:49:33 ID:wmPlpVb+0
タイラント・クライシス
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
自分の手札を全て墓地に送り、フィールド上のカードを全て破壊する。
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 01:18:41 ID:iGO4HlC+O
神秘の繭玉
装備魔法
「青虫」のみ装備可能。このカードを装備したとき装備モンスターは守備表示になり
装備モンスターの守備力は2000ポイントアップする。
自分のターンのエンドフェイズ毎にこのカードに「羽化カウンター」を一つ乗せる。
このカードに乗っている「羽化カウンター」を一つ取り除くことで、
このカードまたは「青虫」を対象にする魔法・罠カード及び
効果モンスターの効果の発動を無効にすることができる。


ルミナス・モルフォ
★3 光 昆虫族 攻950 守1500
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の「神秘の繭玉」を装備した「青虫」を生け贄に捧げ特殊召喚する。
このカード以外のフィールド上の全てのモンスターの攻撃力は半分になる。
1ターンに一度だけフィールド上のモンスター一体を表側攻撃表示にすることができる。


ダイモンジ・セセリ
★4 炎 昆虫族 攻1500 守1400
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の「羽化カウンター」が1つ乗った「神秘の繭玉」を
装備した「青虫」を生け贄に捧げ特殊召喚する。
フィールド上の昆虫族または炎属性モンスター一体を生け贄に捧げる。
相手フィールド上のモンスター一体を破壊し、そのモンスターの攻撃力の数値分だけ
相手ライフポイントにダメージを与える。
この効果は1ターンに一度だけ、自分のメインフェイズに使用できる。


八汰カラス・アゲハ
★6 風 昆虫族 攻2000 守2400
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の「羽化カウンター」が2つ乗った「神秘の繭玉」を
装備した「青虫」を生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚できる。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた場合、次の相手のドローフェイズをスキップする。
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 01:41:30 ID:Bsbt0HzO0
>>414 鑑定おつかれさま
発掘される岩竜
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻500/守1800
この効果は1ターンに1度使用する事ができる。
自フィールドのモンスターカードゾーまたは魔法&罠カードゾーンを1ヵ所を指定する。
指定したモンスターカードゾーンまたは魔法&罠カードゾーンは使用できない。
この時モンスターカードまたは魔法&罠カードが存在している場所は選択する事はできない。
この効果を発動した場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。
使用できないカードゾーン一カ所につきこのカードの攻撃力、守備力は500ポイントアップする。

//イメージ:このカード自体が氷山の一角、全自フィールド使用不可する事でこのモンスターが発掘完了する。

発掘される岩石
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻0/守2200
この効果は1ターンに1度使用する事ができる。
自フィールドのモンスターカードゾーまたは魔法&罠カードゾーンを1ヵ所を指定する。
指定したモンスターカードゾーンまたは魔法&罠カードゾーンは使用できない。
この時モンスターカードまたは魔法&罠カードが存在している場所は選択する事はできない。
この効果が発動するたびにこのカードに発掘カウンターを一個のせる。
発掘カウンター1個につき、このカードのレベルを1上げる。
このカードを墓地に送ること事で、墓地に存在する同レベル岩石族をフィールド上に特殊召還する事ができる。

//イメージ:発掘する事で墓地に存在する岩石族を掘り起こす


発掘される岩翼鳥
効果モンスター
星3/地属性/岩石族/攻1000/守900
この効果は1ターンに1度使用する事ができる。
隣のモンスターカードゾーンと使用不可のモンスターカードゾーンに移動する。
隣のモンスターゾーンにモンスターが存在した場合
モンスターがいたらそのモンスターを墓地に送らなければならない
この効果で墓地に送ったのが岩石族だった場合フィールド上のモンスターカードゾーンを使用不可にする。
この時モンスターカードまたは魔法&罠カードが存在している場所は選択する事はできない。
この効果を発動した場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。

//イメージ:自分の化石を骨を探しもとめ岩石族を破壊し、破壊した岩石族をフィールドにポイ捨てな感じ
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 02:06:57 ID:KIos1vJpO
ヴェノム・ヴァイパー
効果モンスター
星4/闇属性/爬虫類族/攻1600/守400
このカードを手札から捨てることで、デッキから「ヴェノム・スワンプ」を一枚手札に加え、
相手フィールド上の表側表示モンスター全てにヴェノムカウンターを一個乗せる。
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 03:38:01 ID:iHgWlX+/0
バーチャルネットワーク
フィールド魔法
モンスターを一体リリースすることで、そのモンスターと同じレベル・攻/守を持つ
「アバタートークン(雷族・光・星?・攻/守?)特殊召還できる。
この効果を使用したとき、プレイヤーはこのターン通常召還・特殊召還ができない。
このカードがフィールド上にある限り、「アバタートークン」は戦闘によっては破壊できない。


ネットサーフィン
通常魔法
自分フィールド上に「アバタートークン」が一体以上存在する場合のみ発動できる。
相手フィールド上にセットされているカードを二枚までめくり、確認する事ができる。


ネットダイブ
通常魔法
自分フィールド上に「アバタートークン」が一体以上存在する場合のみ発動できる。
相手の伏せモンスターカードを二枚まで、確認する事ができる。


//イメージとしてはピーピングで、危険カードを回避しながら
//破壊されないアバタートークンでぶん殴っていく感じ。

今までにない……ってなことを考えながら作ってみたんだけど
ぶっちゃけ、目新しくないし、使いにくいかな。
まだ、少し追加する予定だけど。
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 03:39:35 ID:4IfE0MJnO
変な当て字のカード、最近見ないな…

還魂相殺
通常罠
ゲームから除外されているカードがデッキ・墓地に戻された時発動する事ができる。
戻されたカードの枚数分持ち主のデッキの上からカードをゲームから除外する。

テキスト後半、「〜から」が続けて2回出てくるのがどうも気に喰わないが、
他のカードに倣うとこう書くしかない
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 10:08:16 ID:+bi2Y2Uf0
ニュートラル・クイック
速攻魔法
自分が通常魔法を発動できる時以外にこのカードを発動する場合、
このカードの発動コストとして手札を1枚捨てなければならない。
次の効果から1つを選択して発動する。
●ターン終了時まで対象のモンスター1体の効果を無効にする。
●対象の「ニュートラル・クイック」1枚の効果を無効にし、それを破壊する。
●手札を1枚捨てる。対象のモンスター1体の効果を無効にし、それを破壊する。

↑速攻魔法化する通常魔法にしたかったが、テキストが曖昧過ぎたのでこの形に。


デメリットキャンセル=デメリット
永続魔法
手札を1枚捨てる事で、このカードは天使族・光属性・星4・攻/守1800の
効果モンスターとしてフィールド上に召喚する事ができる。(永続魔法カードとしても扱われる)
このカードがフィールド上に存在する限り、相手はコストを支払う事ができない。
この効果はこのカードが効果モンスターとして扱われている場合も適応される。


スレイブorゴッド
効果モンスター
星1/地属性/戦士族/攻0/守0
このカードはセット・裏側守備表示にする事ができない。
リバース:このカードの発動と効果は無効化されない。
このカードは光属性・天使族・星12・攻/守4000のモンスターとして扱われる。
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 10:26:33 ID:xvIAveoS0
ラザフォードの転生術
通常魔法
自分のデッキから「異形者」と名のついたレベル4以下のモンスター1体を手札に加える


//「異形者」専用の増援

>>386の修正

聖石の共鳴
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「異形者」と名のついたモンスター1体を墓地へ
送って発動する。自分の手札からレベル4以下の「異形者」と名のついたモンスター1体
を自分フィールド上に特殊召喚する。

//デッキからの特殊召喚を無しに。圧縮出来ちゃうと強すぎなので
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 11:47:52 ID:hN98e7LrO
体力増強剤ハイパーZZ
通常罠
お互いのライフポイントは倍になる。
発動したターンのエンドフェイズ時、
お互いのライフポイントは半分になる。

//実質、ライフコストやダメージを半分にする効果。
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 12:19:44 ID:t+8xYQ5P0
剣華――白蘭
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1600/守1200
効果:自分がこのターン、通常召喚・特殊召喚を行っていない場合、このカードは手札から特殊召喚する事が出来る。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
この効果で破壊したモンスターを墓地に送らず、相手の手札に戻す事が出来る。

剣華――弟切
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1800/守1600
自分がこのターン、通常召喚、特殊召喚を行っていない場合、このカードは手札から特殊召喚する事が出来る。
このカードが攻撃を行う場合、自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる事が出来る。
生け贄に捧げた場合、このカードの攻撃力はこのターンのダメージステップのみ、そのモンスターの攻撃力分アップする

剣華――菊桐蒔絵
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻2900/守2000
このカードは通常召喚出来ない。自分フィールド上に存在する『剣華』と名のつくモンスター2体を生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事が出来る。このターン、自分は通常召喚を行う事が出来ない。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在している限り、相手はレベル6以下の『剣華』と名のつくモンスターを攻撃対象に選択出来ない。
手札のカードを1枚捨てる事で、相手フィールド上のカード1枚を破壊する事が出来る。

剣華。「けんか」と読みます。
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 12:20:39 ID:t+8xYQ5P0
>>424
菊桐蒔絵はレベル8だった・・・
連投すいません。
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 13:18:59 ID:3rINq3+DO
>>412、414
鑑定乙っ!
最近>>322とか>>422、424みたいなシリーズもの多いな
ファンデッカーな俺としては統一感あるデッキ作りたいし、見てて楽しいなこのスレw
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 13:20:36 ID:SLogdiuK0
サイバネティック・ドラグーン−α
効果モンスター
星3/闇属性/ドラゴン族/攻1650/0
このカードが「サイバー・ダーク」と名のついたモンスターに装備された場合、
このカードを装備したモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。

サイバネティック・ドラグーン−β
効果モンスター
星3/闇属性/ドラゴン族/攻1650/0
「サイバー・ダーク」と名のついたモンスターに装備されたこのカードが、
このカードを装備したモンスターの効果で破壊された場合、
このカードを装備していたモンスターは自分の墓地に存在する
「サイバネティック・ドラグーン−β」以外のレベル3以下の
ドラゴン族モンスター1体を選択して装備カード扱いとして装備し、
その攻撃力分だけ攻撃力をアップさせる。

サイバネティック・ドラグーン−γ
効果モンスター
星3/闇属性/ドラゴン族/攻1650/0
このカードが「サイバー・ダーク」と名のついたモンスターに装備された場合、
このカードを装備したモンスターの攻撃宣言時、
攻撃対象となったモンスターの表示形式を変更する事ができる。

サイバネティック・ドラグーン
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3500/0
このカードは召喚できない。
このカードが場、墓地に存在する場合、「鎧黒竜−サイバー・ダーク・ドラゴン」の効果以外の効果を受けない。
このカードを手札から墓地に捨てることで、
デッキまたは墓地から「サイバーダーク・インパクト!」1枚を手札に加える。
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 13:30:39 ID:SLogdiuK0
生贄の毒沼
通常魔法
メインフェイズ1にのみ発動可能。
自分フィールド上の爬虫類族モンスターを任意の数だけリリースする。
このターン、リリースした爬虫類族モンスターの数だけバトルフェイズを行うことができる。

毒蛇の拷問
通常魔法
このカードの効果は「毒蛇神ヴェノミナーガ」の効果によって無効化されない。
フィールド上の爬虫類族モンスター全ての攻撃力は1になる。
この効果で攻撃力が1になったモンスター1体につき1枚、相手フィールド上のカードを破壊する。



//どうみても嫌がらせです本当にありがとうございました
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 13:38:59 ID:SLogdiuK0
今更だけどサイバネティックドラグーンαγβは1500のほうがよかったかもわからんね^q^
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 13:42:31 ID:+bi2Y2Uf0
>>421修正

デメリットキャンセル=デメリット
永続魔法
手札を1枚捨てる事で、手札からこのカードを天使族・光属性・星4・攻/守1800の
効果モンスターとしてフィールド上に召喚する事ができる。(永続魔法カードとしても扱われる)
このカードがフィールド上に存在する限り、相手はコストを支払う事ができない。
この効果はこのカードが効果モンスターとして扱われている場合も適応される。

スレイブorゴッド
効果モンスター
星1/地属性/戦士族/攻0/守0
このカードはセットする事ができず、裏側守備表示に変更する事もできない。
リバース:このリバース効果の発動と効果は無効化されない。
このカードは光属性・天使族・星12・攻/守4000のモンスターとして扱われる。

↑裏守備=セットなのは認識しているが分かりやすくするため分割。
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 13:45:28 ID:SLogdiuK0
毒蛇の拷問エラッタ

毒蛇の拷問
通常魔法
このカードの効果は「毒蛇神ヴェノミナーガ」の効果によって無効化されない。
フィールド上の爬虫類族モンスター全ての攻撃力はエンドフェイズまで1になる。
この効果で攻撃力が1になったモンスター1体につき1枚、相手フィールド上のカードを破壊する。
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 15:20:46 ID:2ulEyBXh0
梟の木
カウンター罠
自分フィールド上の鳥獣族に対して相手が攻撃宣言した時、その攻撃を無効にする。
相手は自分のデッキからカードを1枚ドローし、相手に公開する。
そのカードが魔法カードなら自分の手札から攻撃モンスターより1レベル以上の高い
鳥獣族モンスターを一体特殊召喚する。
該当するカードが自分の手札に存在しない場合、自分の墓地の鳥獣族モンスターを
ゲームから除外することで以下の効果を発動する。
自分のデッキからこのカードを1枚選択し、自分の魔法・罠ゾーンにセットする。
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 15:23:44 ID:2ulEyBXh0
>>432
誤 相手に公開する。
正 公開する。
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 15:27:35 ID:+yGCpDRz0
真実のゴーレム
効果モンスター
星8/地属性/岩石族/攻2800/守2800
このカードは通常召喚できない。自分の墓地のレベル3以下の岩石族モンスターを2体
除外した場合のみ特殊召喚できる。自分の墓地のレベル1の岩石族モンスターを除外
することで相手の魔法を、レベル2の岩石族モンスターを除外することで相手の罠を、
レベル3の岩石族モンスターを除外することで相手のモンスターの効果と発動を無効に
して破壊することができる。この効果は相手ターンでも使用できる。

終焉のキマイラ
効果モンスター
星4/炎属性/獣族/攻1800/守800
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在するとき手札からレベル3以下の
獣族モンスターを特殊召喚できる。レベル3以下の獣族モンスター一体をリリースすることで
このモンスターの攻撃力はエンドフェイズまで500ポイントアップする。

破滅を呼ぶディアボロス
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2600/守1000
手札からレベル3以下の悪魔族モンスターを捨てることでフィールド上のカードを一枚
破壊する。
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 16:17:05 ID:jDZL9SaFO
剣闘獣ゴンザレス
融合・効果モンスター
星6/闇属性/鳥獣族/攻2400/守1500
「剣闘獣」と名のついたモンスター×2
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードが特殊召喚に成功した時、自分フィールド上のカードを2枚まで破壊する事ができる。
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に
このカードを融合デッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣」と名のついたモンスター2体を自分フィールド上に特殊召喚する。
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 16:27:38 ID:+yGCpDRz0
貪り食うベルゼブブ
効果モンスター
星8/闇属性/昆虫族/攻2800/1200
2000ライフポイントを払うことで自分の墓地からレベル3以下の昆虫族モンスターを
可能な限り特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃宣言できず、
効果も無効化される。自分フィールド上にレベル3以下の昆虫族モンスターが4体存在
するとき、このカードは魔法、罠、効果モンスターの効果の対象にならず効果を受けない。

怒り狂えるティアマト
効果モンスター
星8/水属性/海竜族/攻2400/守1000
このモンスターは手札からレベル3以下の海竜族モンスターを捨てなければ攻撃できない。
このモンスターは手札から捨てたレベル3以下の海竜族モンスターの数だけ攻撃できる。

死を知らぬフェニックス
効果モンスター
星6/炎属性/鳥獣族/攻2300/守600
このカードが墓地に存在するとき自分の墓地からレベル3以下の鳥獣族モンスターを
2枚除外することで特殊召喚できる。
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 17:18:31 ID:7fsOOA7G0
スカルジェノサイドキングサーモン
効果モンスター
星5/闇属性/魚族/攻2200/1000
このカードが墓地に存在している時、相手のカードの効果によって手札から
罠、魔法カードが墓地に送られた時、その枚数分墓地よりこのモンスターを
特殊召喚できる。

暗黒界の宴
速攻魔法
自分フィールド上に「暗黒界」と名の付くモンスターが存在している時
フィールド、手札、デッキから「ジェノサイドキングサーモン」を任意に
墓地に送る。自分は墓地に送った枚数×1000ポイントのライフを回復する。
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 17:56:46 ID:A9CrKkwJ0
>>431
揚げ足とるわけじゃないが、ヴェノミナーガは「効果を受けない」
のであって、効果を無効にするわけじゃない。

ttp://yugioh-wiki.net/index.php?%B8%FA%B2%CC%A4%F2%BC%F5%A4%B1%A4%CA%A4%A4
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 19:05:40 ID:6pCVOYrE0
>>434 >>436
ネーミングセンスと効果に惚れた 特に真実のゴーレムが素敵
出来れば全種族分作って欲しい…
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 19:09:16 ID:UknGaEx30
レベル3以下の海竜族っていたっけ?
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 19:39:28 ID:PfBWutjjO
>>410 >>422
異形者って元ネタFFTだよね?
レイスウォールとラザフォードって何だっけ?
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 20:48:59 ID:KEiAKbQn0
フィールド寄生植物エレモレピス
効果モンスター
星8/地属性/植物族/攻2500/守3200
このカードがフィールド上に表側表示で存在するかぎり
フィールド魔法の効果は無効になる。
場にフィールド魔法カードが存在するときこのカードの攻撃力は
500ポイントアップする

ペンギン・トルーパー
融合・効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1100/1400
「ペンギン・ナイト」+「ペンギン・ソルジャー」
このカードの融合召喚に成功したときフィールド上のカードを
2枚まで持ち主のデッキに戻しシャッフルする
その後お互いのプレイヤーはデッキに戻った枚数分カードをドローする
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 20:54:23 ID:KEiAKbQn0
ヴォルカニック・カタパルト
効果モンスター
星5/炎属性/炎族/攻0/守2400
1ターンに一度手札から攻撃力500以下の炎族モンスターを
墓地に送ることで相手の場の魔法・罠カードを一枚破壊する
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 21:22:51 ID:+yGCpDRz0
>>439
ありがとう。やる気でるわぁ
>>440
海皇の長槍兵がいるよ
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 22:13:34 ID:TeOswdbqO
王宮の陰謀
永続罠
お互いにメインフェイズ1を行えなくなる。

魔宮の勅命
永続罠
お互いに相手が発動した魔法カードの効果を無効にし、破壊することができる。
相手はカードを2枚ドローする。

Morning Glory
通常魔法
自分のライフポイントが相手の半分以下のとき、
メインフェイズ2でのみ発動できる。
このフェイズをメインフェイズ1とする。
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 22:17:28 ID:iHgWlX+/0
>>419続き


ネットショッピング
通常魔法
自分フィールド上の「アバタートークン」を一体リリースすることで発動できる。
自分の墓地に存在するモンスターカードを一枚選択し、装備カードとして
フィールド上に存在する「アバタートークン」に装備する。
このとき、「アバタートークン」の攻/守は装備したモンスターの攻/守の半分の数値分アップする。


ネットコンビネーション
通常罠
自分フィールド上に「アバタートークン」が二体以上存在する場合のみ発動できる。
このターン「アバタートークン」の一体の攻撃力は自分フィールド上の「アバタートークン」の数×500アップする。


違法コピー
通常魔法
自分フィールド上に「アバタートークン」が一体以上存在する場合のみ発動できる。
相手フィールド上のモンスター一枚を選択する。
そのモンスターの半分の攻/守の数値の「アバタートークン」を一体特殊召還する。



ネットニュース速報
通常魔法
自分フィールド上に「アバタートークン」が一体以上存在する場合のみ発動できる。
相手のデッキの一番上からカードを二枚まで、確認する事ができる。
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 22:26:59 ID:xvIAveoS0
十二宮の護法陣
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「異形者」と名のついたモンスターが攻撃対象に
選択された時に発動できる。攻撃モンスターを破壊する。

//「異形者」専用の炸裂装甲。素直に炸裂装甲のが強いか…;

クリスタルの刻み
通常罠
フィールド上に表側表示で存在するカードにゾディアックカウンターを2個乗せる。

//ゾディアックカウンター版エターナル・ドレッドです

>>441
レイスウォールはFF12に出てくる(名前だけ)ベリアスを使役していた王様の名前で、
ラザフォードはFFTA2に出てくる魔導師の名前です。
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 22:41:33 ID:TeOswdbqO
王宮の制定
永続罠
フィールド上に存在する「王宮の制定」以外のカードの永続効果を無効にする。
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 23:05:57 ID:qah0eyRuO
名誉革命
カウンター罠
手札のカードを1枚相手に見せることで、このカードは以下の効果を得る。
●魔法カード:相手の魔法カードの発動と効果を無効にし破壊する。
●罠カード:相手の罠カードの発動と効果を無効にし破壊する。
相手は手札から同種のカードを1枚見せる事でこのカードの効果を無効にする事が出来る。
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 23:12:50 ID:UknGaEx30
かなり遅くなったけど、数えてみた。
↓☆32スレの投稿カード数のデータ by まとめwikiの人

**カード種別**
 通常魔法 (74)
 速攻魔法 (62)
 永続魔法 (66)
 装備魔法 (38)
 儀式魔法 (6)
 フィールド魔法 (27)
 通常罠 (84)
 永続罠 (46)
 カウンター罠 (38)
 通常モンスター (20)
 効果モンスター (373)
 融合モンスター (2)
 融合・効果モンスター (30)
 儀式モンスター (0)
 儀式・効果モンスター (5)
 シンクロモンスター (11)
 シンクロ・効果モンスター (10)
 スピリットモンスター (2)
 トゥーンモンスター (0)
 ユニオンモンスター (1)
 デュアルモンスター (3)

**モンスター属性**
 闇属性 (156)
 地属性 (93)
 光属性 (83)
 水属性 (58)
 風属性 (35)
 炎属性 (32)

**モンスター種族**
 戦士族 (84)
 悪魔族 (60)
 魔法使い族 (51)
 機械族 (39)
 天使族 (27)
 ドラゴン族 (22)
 植物族 (22)
 獣族 (16)
 アンデット族 (15)
 水族 (15)
 岩石族 (15)
 爬虫類族 (14)
 昆虫族 (13)
 恐竜族 (12)
 魚族 (10)
 幻想族 (9)
 鳥獣族 (7)
 獣戦士族 (6)
 海竜族 (6)
 炎族 (6)
 サイキック族 (5)
 雷族 (3)
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 23:23:59 ID:iGO4HlC+O
ディバイン・セイバー
装備魔法
装備モンスターは攻撃表示になる。
装備モンスターはいかなる場合も攻撃宣言を行うことができ攻撃は無効にならない。
装備モンスターが戦闘を行う場合いかなる場合も通常通りのダメージ計算を行い、
そのダメージステップ中はモンスターの攻撃力を増加または減少させることはできない。

//つまり装備モンスターはグラビティ・レベルB等のロック、和睦・威嚇する咆哮・クリボー等の攻撃抑止、
貫通モンスター、さらに収縮やリリー等のダメステ中の攻守増減が効かなくなる。


バンデット・ナイフ
装備魔法
装備モンスターは攻撃宣言をするかわりに、相手の手札をランダムに一枚選択することができる。
選択したカードがモンスターカードだった場合相手はそのカードを捨てる。
それ以外のカードだった場合、装備モンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。
装備モンスターの攻撃力が500以下になったときこのカードは破壊される。


魔剣ネビリム
装備魔法
装備モンスターが戦闘でモンスターを破壊した場合、ダメージステップ終了時に、
戦闘で破壊したモンスターの攻撃力の半分の数値だけ、装備モンスターの攻撃力はアップする。
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 23:42:46 ID:xvIAveoS0
>>450
まとめお疲れ様です
闇属性多いですね。自分も投稿モンスターは全て闇属性(しかも悪魔族)です;
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 23:47:04 ID:3rINq3+DO
>>451
ディバインは素直に
装備モンスターが戦闘を行う場合、相手は効果モンスターの効果・魔法・罠カードを発動出来ない
とかにすれば良いんでない?
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 23:54:44 ID:OGnihE7C0
黄泉の河霧
永続魔法
1ターンに1度、自分か相手のフィールド上の
カードの配置を自由に変えることができる。

予兆の雷鳴
通常罠
このカードは相手のスタンバイフェイズにのみ発動可能。
相手ライフに300ポイントのダメージを与える。
このカードが発動したターンのエンドフェイズ時に、自分の墓地に存在する
このターンに発動した「予兆の雷鳴」の枚数だけフィールド上のカードを破壊する。

天上の要石
フィールド魔法
自分のコントロールするモンスターは相手のモンスターの効果を受けない。
このカードを墓地に送る。自分の手札の枚数までフィールド上のカードを
ランダムに指定して破壊する。
このカードが破壊されたとき、フィールド上のカードをすべて破壊する。
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 00:03:25 ID:SLogdiuK0
ワームの侵略!
通常罠
このターンにデッキまたは手札から墓地へ送られた「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスターを、
全て自分フィールド上に表側攻撃表示または裏側守備表示で特殊召喚する。

//せっかく爬虫類族なんていい種族持ってるんだからSA

不死神鳥(アンデットバード)シムルグ
星8/地属性/アンデット族/攻2900/守2000
このカードの属性はルール上「風」としても扱う。
このカードを特殊召喚する場合、自分の墓地の風属性モンスターを1体除外しなければならない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手がモンスターを墓地から特殊召喚する効果を使用した時、
自分の墓地から風属性またはアンデット族のモンスター1体を特殊召喚することができる。
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 00:13:19 ID:Hz+s1G8w0
侵略じゃねーよ侵攻だよ><エラッタ

ワームの侵攻!
通常罠
このターンにデッキまたは手札から墓地へ送られた「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスターを、
全て自分フィールド上に表側攻撃表示または裏側守備表示で特殊召喚する。
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 00:25:32 ID:Co2nHPFI0
シャイン・デストラクション・ドラゴン
光 ドラゴン 効果 ☆10 atk3400des2400
このカードは通常召還できない
場のホーリー・ディスト・ドラゴンを生け贄にした場合のみ特殊召還できる
このカードの召還に成功した時魔法、罠のどちらかを宣言する
宣言した種類をお互いのデッキから全て除外する

ホーリー・ディスト・ドラゴン
光 ドラゴン ☆8 効果 atk2800dfs1600
このカードは特殊召還できない。このカードの生け贄は光属性でなければならない
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時相手のデッキの罠か魔法
を一枚除外する

AOJカタストル?
何それ?おいしいの?



458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 00:41:43 ID:qdapIDZpO
>>457
場→フィールド上
召還→召喚
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 00:54:12 ID:RdFATbS1O
>>452元ネタがテイルズの技なんだが、回避が非常に難しい技
ということで装備魔法化再現したらああなった
あくまでも攻撃が当たると言うことで先出しのロックにも対処したかったし
逆に万能地雷とかはまともに食らうようにしたかったからああなった
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 00:55:41 ID:RdFATbS1O
間違えたwwwwww>>453なwww
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 01:07:17 ID:oPIQhhJ20
剛球少女
効果モンスター
星3/水属性/戦士族/攻500/守1500
このカードが表側守備表示から攻撃表示にかわった時
相手は手札をランダムに1枚捨てる
このカードは相手に直接攻撃できる
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 01:39:31 ID:3zG+ORTLO
>>447
なるほど。d。
俺も召還獣はFFTの奴らの名前のが好きだから、そのシリーズのカードは見てて熱いぜwwww
まー頑張ってくれ。
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 01:41:35 ID:4dW9EqmKO
新ジャンルサバイバー。元ネタはまんまだがDMのサバイバー。単体では微妙だけどたくさん出れば強くなるのが特徴

サバイバー・ロックリザード
効果モンスター
星3/炎属性/岩石族/攻1000/守 500
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する「サバイバー」と名のついたモンスターは以下の効果を得る。
*このカードは相手モンスターに攻撃する場合、ダメージステップの間攻撃力が500ポイントアップする。

サバイバー・ダッシュホーン
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻1300/守1000
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する「サバイバー」と名のついたモンスターは以下の効果を得る。
*このカードの攻撃力・守備力は、自分フィールド上に表側表示で存在する「サバイバー」と名のついたモンスターの数×200ポイントアップする。
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 01:59:55 ID:5oNo8cVYO
戦士達の作戦会議(ブリーフィング)
永続魔法
自分のドローフェイズ開始時に種族を1つ宣言する。
自分の墓地の宣言した種族のモンスターの数までデッキの上からカードをめくり
その中から1枚を選んで手札に加える事ができる。
その後、デッキをシャッフルし、ドローフェイズを終了する。
自分の墓地に戦士族以外のモンスターが存在する場合、
このカードの効果は相手プレイヤーが使用する。

//効果は任意発動。宣言した場合はその後最後まで処理を行う
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 02:12:49 ID:4dW9EqmKO
>>463続き

サバイバー・シェルゲート
効果モンスター
星4/風属性/昆虫族/攻1100/守1400
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する「サバイバー」と名のついたモンスターは以下の効果を得る。
*このカードの召喚に成功した時、自分のデッキから「サバイバー」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。

サバイバー・リカバリーシード
効果モンスター
星4/光属性/植物族/攻1000/守1500
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する「サバイバー」と名のついたモンスターは以下の効果を得る。
*このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、このカードをデッキの一番下に戻す。
その後、自分のデッキからカードを1枚ドローする。

サバイバー・デスリング
効果モンスター
星5/闇属性/機械族/攻1600/守1500
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する「サバイバー」と名のついたモンスターは以下の効果を得る。
*このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、フィールド上のモンスター1体を破壊する。
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 02:38:28 ID:4dW9EqmKO
>>465続き。連投すまん;

サバイバー・リフレクトギア
効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻1500/守1700
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する「サバイバー」と名のついたモンスターは以下の効果を得る。
*このカードは1ターンに1度だけ、カードの効果では破壊されない。

サバイバー・ハイブレインサモナー
効果モンスター
星6/水属性/水族/攻1300/守1500
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する「サバイバー」と名のついたモンスターは以下の効果を得る。
*このカードの召喚に成功した時、手札から「サバイバー」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。

サバイバー・ブレイブドラゴン
効果モンスター
星7/炎属性/ドラゴン族/攻2000/守1500
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する「サバイバー」と名のついたモンスターは以下の効果を得る。
*このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 08:30:57 ID:NmyvZkSBO
ダーク・ワッパー・ドラゴン
効果モンスター
星5/闇属性/ドラゴン族/攻1800/守1800
このカードは自分の墓地の闇属性モンスター1体をゲームから除外して手札から特殊召喚することができる。
このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、そのモンスターに自分の墓地の
闇属性モンスター1体を装備カード扱いとして装備することができる。
そのモンスターの攻撃力は、装備カードになったモンスターの攻撃力分ダウンする。


ダーク・モンタージュ・ドラゴン
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻  ?/守  0
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の闇属性モンスター3体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚することができる。
このカードの元々の攻撃力は、このカードの特殊召喚時にゲームから除外したモンスターの
レベルの合計×200ポイントになる。


ダーク・ゴロゴル
効果モンスター
星3/闇属性/岩石族/攻1350/守1600
自分の墓地の闇属性モンスター1体をゲームから除外して発動する。
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を裏側守備表示にする。
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 09:01:33 ID:vVDoPn7z0
恐怖の円盤生物シリーズ

円盤生物 ブラックテリナ
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻1850/守2000
このカードが召喚・特殊召喚・反転召喚に成功した場合、
自分フィールド上に「テリナQトークン」(星1・攻100守0)を3体、
表側守備表示で自分フィールド上に特殊召喚する。
テリナQトークンが戦闘によって破壊された場合、墓地には行かずテリナQトークンを破壊した
モンスターに装備カードとして装備する。
相手のスタンバイフェイズ開始時に、テリナQトークンを装備したモンスターのコントロールを得る。
このカードが墓地に行った時、フィールド上のテリナQトークンをすべて破壊する。

円盤生物 ノーバ
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2000/守2100
このカードのコントローラーは相手のスタンバイフェイズに表示形式を一つ宣言する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールドのモンスターの表示形式は
このカードのコントローラーが宣言した表示形式になり、変更できない。

円盤生物 ブラックエンド
通常モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2550/守2400
ブラックスター最後にして最強の円盤生物。
角と尻尾を体内にしまい、球状になって高速で転がりながら相手に体当たりする攻撃を得意とする。
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 09:28:09 ID:Dx19cnw0O
白魔術のカーテン
通常魔法
このカードを発動する場合、そのターン他のモンスターを
召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができない。ライフポイント半分を払い、
自分のデッキから「バスター・ブレイダー」を1体特殊召喚する。
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 12:04:22 ID:vVDoPn7z0
怪獣バイヤー チャリジャ
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/ 攻200/守 100
リバース:手札から「宇宙恐竜 ヤナカーギー」を特殊召喚する。

宇宙恐竜 ヤナカーギー
効果モンスター
星6/地属性/恐竜族/ 攻 2600/守 1300
このカードは通常召喚できない。
「怪獣バイヤー チャリジャ」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
破壊したモンスターの元々の攻撃力分だけ自分のライフポイントを回復する。
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 14:20:41 ID:RdFATbS1O
手違いの埋葬
通常罠
相手の墓地のモンスター一体を、自分の墓地に置く。

強制転生
通常魔法
相手フィールド上のモンスター一体を破壊する。
その後自分は相手の墓地のモンスター一体を選択する。
相手はそのカードを表側攻撃表示か裏側守備表示で特殊召喚する。


反転する世界
通常罠
自分フィールド上のモンスターが相手フィールド上の
モンスターより少ない場合このカードは発動できない。
エンドフェイズまで、全ての自分フィールド上のモンスターと
相手フィールド上のモンスターのコントロールを入れ換える。
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 15:36:15 ID:RdeL7O3UO
加護之鳥 Lark In A Cage.
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1200/守 800
このカードが自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、
自分フィールド上に表側表示で存在する鳥獣族モンスター1体を対象とする
魔法・罠カードの効果を無効にする。
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、自分のデッキから
守備力1200以下の鳥獣族モンスター1体を選択し、
お互いに確認して手札に加える。その後、自分のデッキをシャッフルする。

スパークリング・ダック The Duck Of Spark.
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻14
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 15:38:23 ID:RdeL7O3UO
>>472ミスったorz
↓加護之鳥コメントはこれ
//ハーピィクィーンはいいとして、ライザー、シムルグ、ダムルグにも対応はヤバイか…

スパークリング・ダック The Duck Of Spark.
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1400/守 500
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、
デッキから攻撃力と守備力の合計が3000未満の鳥獣族モンスター1体を
フィールド上に特殊召喚する事ができる。

//ドラゴンフライとの役割のカブリを回避すべく、変わったリクルート条件にしてみた

ちなみに元ネタはいずれも『Wizardry#5』
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 16:13:01 ID:7N6n34dJ0
殲滅のペンテシレイア
効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻2900/守1200
このカードを特殊召喚した場合自分の墓地のレベル3以下の戦士族モンスターを全てデッキに戻す。
自分の墓地に存在するモンスターによって以下の効果を得る。(効果は重複する)
●レベル1の戦士族:相手の魔法の効果を受けない。
●レベル2の戦士族:1ターンに1度相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
この効果を使用したターンこのカードは攻撃できない。
●レベル3の戦士族:このカードを破壊することで相手フィールド上のモンスター一体の
コントロールを得る。

神と相討つウロボロス
効果モンスター
星8/闇属性/爬虫類族/攻2800/守1000
自分の墓地にレベル3以下の爬虫類族モンスターが3枚以上存在するときこのカードは
魔法の効果を受けない。このカードが戦闘を行うとき自分の墓地のレベル3以下の
爬虫類族モンスターを一枚除外することでダメージステップ終了時に戦闘を行った
相手モンスターを破壊する。この効果は相手ターンでも使用できる。自分エンドフェイズに
自分の墓地からレベル3以下の爬虫類族モンスターを一枚除外する。

強襲するラプトル
効果モンスター
星3/地属性/恐竜族/攻1500/守0
このカードの召喚に成功したときデッキからレベル3以下の恐竜族モンスターを2枚
墓地に送ることができる。自分の墓地のレベル3以下の恐竜族モンスターを全て
除外することでエンドフェイズまで攻撃力が1000ポイントアップする。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 16:41:30 ID:7N6n34dJ0
忌むべきスライム
効果モンスター
星6/闇属性/水族/攻1800/守0
自分の墓地のレベル3以下の水族モンスターを一枚除外することでデッキまたは墓地から
「忌むべきスライム」を一体特殊召喚できる。

呪縛のカッサンドラ
効果モンスター
星8/光属性/サイキック族/攻2800/守200
このカードは通常召喚できない。2000ライフポイントを払うことでのみ手札から特殊召喚
できる。このカードを特殊召喚するときに払うライフは自分の墓地のレベル3以下の
サイキック族モンスター一体につき200ポイント少なくなる。このカードが表側表示で
存在するとき自分フィールド上のサイキック族モンスターはライフを払う代わりに
自分の墓地のレベル3以下のサイキック族モンスターを二枚除外することができる。
このカードが破壊されたとき自分フィールド上のモンスターを全て破壊する。

謀略を巡らすロキ
効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2800/守1500
自分の墓地の光属性・レベル3以下の魔法使い族モンスターと闇属性・レベル3以下の
魔法使い族モンスターを一枚づつ除外して特殊召喚できる。
魔法カードが発動したときチェーンして発動できる。自分の墓地のレベル3以下の
魔法使い族モンスターを一枚除外することで相手の手札をランダムに一枚捨てる。
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 18:03:13 ID:YwMoJ7IQ0
ジャンク・レジスタンス
星2/闇属性/戦士族/攻1400/守1000
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分の「ジャンク」と名の付くモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。

ジャンク・リユーサー・フライ
シンクロ・効果モンスター
星4/闇属性/昆虫族/攻1600/守1500
「ジャンク・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体
このカードがシンクロ召喚に成功した時、
自分の墓地のレベル2以下のモンスター1体を選択してこのカードに装備カード扱いとして装備し、
その攻撃力分だけこのカードの攻撃力はアップする。
このカードに装備されているカード1枚をゲームから除外することで、
相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。

ジャンク・リユーサー・プテラ
効果モンスター
星8/闇属性/恐竜族/攻1400/守1000
このカードがアドバンス召喚に成功した時、
自分の墓地のレベル2以下のモンスターを2体まで選択してこのカードに装備カード扱いとして装備し、
その攻撃力分だけこのカードの攻撃力はアップする。
このカードに装備されているカード1枚をゲームから除外することで、
フィールド上の守備表示モンスターを全て破壊する。
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 18:32:34 ID:sKLByzIlO
儀式の祭壇
永続魔法
互いのプレイヤーが正規の儀式魔法を用いた儀式召喚に成功する度に、
自分はデッキからカードを2枚ドローする。


神殿騎士ルティーナ
効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻2400/守1000
自分の手札から儀式魔法または儀式モンスターカードを1枚捨てる事で、
手札からこのカードを特殊召喚する。


神殿の聖櫃
通常魔法
自分のデッキから儀式モンスターカードを1枚選択して手札に加える。
このカードを発動したターン、自分は儀式魔法を発動する事は出来ない。
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 18:39:30 ID:YwMoJ7IQ0
>>476
ジャンク・レジスタンスの所に効果モンスターを入れ忘れたorz

スラム街の自称ヒーロー
効果モンスター
星2/闇属性/戦士族/攻2000/守1000
このカードを手札から墓地に捨てる。
デッキから「スラム街」1枚を手札に加える。
フィールド上に「スラム街」が存在しない場合、
フィールド上のこのカードを破壊する。

ジャンク・リユース・エボルト
自分の手札・フィールド上・墓地から、「ジャンク・リユーサー・ドラゴン」
「ジャンク・リユーサー・フライ」「ジャンク・リユーサー・プテラ」を
それぞれ1枚ずつデッキに戻し、「ジャンク・リユーサー・フェニックス」1体を
融合デッキから特殊召喚する。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)

ジャンク・リユーサー・フェニックス
融合・効果モンスター
星10/闇属性/鳥獣族/攻3200/守2400
「ジャンク・リユーサー・ドラゴン」+「ジャンク・リユーサー・フライ」+「ジャンク・リユーサー・プテラ」
このカードが融合召喚に成功した時、
自分の墓地のレベル2以下のモンスター1体を選択してこのカードに装備カード扱いとして装備し、
その攻撃力分だけこのカードの攻撃力はアップする。
このカードに装備されているカード1枚をゲームから除外することで、
相手フィールド上のカードを全て墓地に送る。
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 18:40:00 ID:OXFMGh280
コズミック・ワールド
フィールド魔法
お互いのプレイヤーは通常召喚する事ができない。
お互いのプレイヤーは1ターンに1度、手札からモンスター1体を特殊召還する事ができる。

 //巨大戦艦、制限になりそうな名推理のサポートなどにどうぞ。
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 18:59:05 ID:YwMoJ7IQ0
>>478
今度は「ジャンク・リユース・エボルト 」に脱字
通常魔法でしたorz

スラム街の鉄パイプ
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードが相手エンドフェイズ時に自分の墓地に存在する時、
自分のデッキの「ジャンク」と名の付いたモンスター1体を選択して墓地に送ることでデッキの一番上に戻る。

無造作に捨てられるゴミ
通常魔法
自分のデッキからレベル2以下のモンスターを2体まで墓地に送ることが出来る。

くず鉄の雪崩れ
通常罠
自分の「ジャンク」名のついたモンスターが攻撃対象になった時に発動する事ができる。
自分の墓地から「ジャンク」と名のついたカード1枚をデッキに戻すことで、
その攻撃モンスター1体を相手の手札に戻す。
発動後このカードは墓地に送らず、自分の手札に戻す。
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 19:13:26 ID:5oNo8cVYO
無敗参謀 イアッカ
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1000/守1900
このモンスターは召喚・特殊召喚された時、守備表示になる。
デッキに存在するこのモンスターは魔法カードの効果によっては手札に加えられない。
このモンスターが自分フィールド上に存在する場合、
モンスター1体を対象とする相手の魔法カードの対象を、
対象として正しい自分のモンスター1体に移し変える事ができる。
また自分のドローフェイズがスキップされた場合、
そのスタンバイフェイズにデッキからカードを1枚ドローする。

旋風作戦
永続魔法
自分の全ての戦士族モンスターは、戦闘を行なったバトルフェイズ終了時に守備表示になる。
自分フィールド上に攻撃表示で存在する全ての戦士族モンスターは相手の効果の対象にならない。
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 19:18:22 ID:8qGJOLGY0
愚者の埋葬
通常魔法
800ライフポイントを払い、自分の手札のモンスターカード1枚を
墓地へ送って発動する。自分のデッキからモンスター1体を選択して
墓地へ送る。このカードが手札から墓地へ送られた時、自分の手札を
1枚墓地へ送る事でこのカードをデッキに戻す。

ライト・ロード
永続魔法
このカード名は「光差す道」としても扱う。このカードがフィールド
上に表側表示で存在する限り、お互いは自分のエンドフェイズ毎に、
コントロールする自分のモンスターの数だけ自分のデッキの上から
カードを墓地へ送る。自分フィールド上にモンスターが存在しない場合
この効果は適用できない。

光差す道
永続魔法
このカード名は「ライト・ロード」としても扱う。自分フィールド上に
チューナーのみが存在する場合、手札または墓地からレベル3以下の
モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは
効果が無効になり、フィールドを離れた場合ゲームから除外される。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。この効果を使用する場合、
このターンシンクロ召喚以外の特殊召喚と通常召喚を行う事はできない。
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 19:42:08 ID:tbgEhY3OO
王宮の平定
永続罠
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いに攻撃宣言を行えなくなる。

サイバー・トゥーン・ドラゴン
トゥーンモンスター
星5/光属性/機械族/攻2100/守1600
召喚・反転召喚したターンには攻撃できない。
フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時、このカードも破壊する。
自分フィールド上に「トゥーン・ワールド」が存在し、相手がトゥーンをコントロールしていない場合このカードは相手を直接攻撃できる。
相手フィールド上にモンスターが存在し、
自分フィールド上にモンスターが存在していない場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。


>>445>>448の永続罠に修正。
「このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、」
を最初の一文に追加。
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 19:47:37 ID:YwMoJ7IQ0
「ジャンク」シリーズはこれで一旦ラストの予定

ジャンク・アサイラント
シンクロ・効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/攻2200/守1500
「ジャンク・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
自分の墓地のレベル2以下のモンスター1枚につき、このカードの攻撃力は100ポイントアップする。
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。
その場合、このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ半分になる。

スラム街の首領
融合・効果モンスター
星5/闇属性/戦士族/攻2100/守1400
「スラム街の自称ヒーロー 」+「ジャンク・レジスタンス」
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
自分フィールド上に「スラム街」が存在する限り、
このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
自分の墓地のレベル2以下のモンスター1枚につき、このカードの攻撃力は100ポイントアップする。
守備表示モンスターを攻撃した時、
このカードの攻撃力がそのモンスターの守備力を越えていれば、
その数値だけ相手に、戦闘ダメージを与える。

ジャンク・アサルト・ブレイブ
融合・効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻2500/守2100
「ジャンク・ウォリアー」+「ジャンク・アサイラント」
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
このカードが融合召喚に成功した時、
このカードの攻撃力は自分フィールド上に表側表示で存在するレベル2以下のモンスターの攻撃力の合計分アップする。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 20:43:33 ID:A+0/CttS0
トゥーン・ネオス
トゥーンモンスター
星7/光属性/戦士族/攻2500/守2000
召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。
フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。
自分のフィールド上に「トゥーン・ワールド」があり、相手がトゥーンを
コントロールしていない場合、このカードは相手プレイヤーを
直接攻撃できる。自分のターンのスタンバイフェイズ時に自分フィールド上に
「トゥーン・ワールド」が存在し、このカードが墓地に存在する場合、
800ライフポイントを払う事でこのカードを特殊召喚する事ができる。

トゥーン・アームド・ドラゴン
トゥーンモンスター
星7/風属性/ドラゴン族/攻2800/守1000
召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。
フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。
自分のフィールド上に「トゥーン・ワールド」があり、相手がトゥーンを
コントロールしていない場合、このカードは相手プレイヤーを
直接攻撃できる。手札のモンスターカード1枚を墓地に送る事で、
そのモンスターの攻撃力以下の相手フィールド上表側表示モンスターを
全て破壊する。
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 20:43:42 ID:C8DXRwZG0
伝説の飛竜 ハイペリオン
シンクロ・効果モンスター
星6/風属性/ドラゴン族/ 攻 2400/守 1300
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードのコントロールが相手に移った場合、相手ライフポイントに
1000ダメージを与え、相手のフィールド上にあるこのカードのコントロールを自分に戻す。

あと、>>339の「たった一人の最終決戦」と、>>470の「怪獣バイヤー チャリジャ」にエラッタ。

たった一人の最終決戦
通常罠
自分のライフポイントが3000以下、かつ自分の手札がモンスターカード一枚のみの場合、発動する事ができる。
手札のモンスターカードを自分のフィールドに表側攻撃表示で特殊召喚し、
他のお互いの魔法・罠フィールドのカードを全て墓地に送る。
このカードの効果で召喚されたモンスターの攻撃力は、モンスターのレベル×300だけアップする。

怪獣バイヤー チャリジャ
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/ 攻200/守 100
リバース:手札から「宇宙恐竜 ヤナカーギー」1体を特殊召喚する。
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 20:50:35 ID:YwMoJ7IQ0
>>484と思ったが、勘違いしてたので「ジャンク」のサポート追加
後の二枚は「ダークモンスター」です。

鉄屑融合−スクラップ・フュージョン−
通常魔法
自分のフィールド上または墓地から融合モンスターカードによって決められたモンスターをゲームから除外し、
「ジャンク」または「スラム」という名のついた融合モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)

E・HERO ダーク・フレア・ウイングマン
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻2500/守2100
「闇属性のチューナー」+チューナー以外の「HERO」と名の付いたモンスター1体以上
このカードの攻撃力は、自分の墓地の闇属性モンスター1枚につき300ポイントアップする。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。

サイバー・エンド・ダーク・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星10/闇属性/機械族/攻4000/守2800
「闇属性のチューナー」+チューナー以外の闇属性モンスター2体以上
自分の墓地に存在する闇属性モンスター1体をゲームから除外する事で、
このカードの元々の攻撃力を倍にする。
この効果を使用したターンのエンドフェイズ時にこのカードを破壊する。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 20:54:42 ID:FdO9h3sS0
伝説の大法螺貝吹き
効果モンスター
星4/水属性/魚族/攻1600/守1700
このカードがデッキからの特殊召喚に成功したとき、
自分のデッキ、墓地から「騒音法螺貝」を1枚手札に加えることができる。

騒音法螺貝
永続魔法
自分フィールド上に「伝説の大法螺貝吹き」が表側表示で存在する時のみ発動できる。
1ターンに1度、自分のメインフェイズに、
1から12の数字のうち1つを宣言することができる。
相手ターンのエンドフェイズまで、相手フィールド上に表側表示で存在する
モンスターのレベルは、宣言した数字として扱う。
自分フィールド上に「伝説の大法螺貝吹き」が存在しないとき、このカードを破壊する。

//シンクロ妨害用。
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 21:03:45 ID:C8DXRwZG0
宇宙剣豪 ザムシャー
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/ 攻 1900/守 1000
「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つ
効果モンスターの効果が発動した時、このカードをリリースする事で
その発動を無効にし破壊する。
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが攻撃対象に選択された時、
このカードに攻撃対象を変更する事ができる。

風魔神 デガンジャ
効果モンスター
星7/風属性/獣族/ 攻 2600/守 1400
このカードが戦闘により破壊され墓地に送られた場合、
自分と相手はそれぞれデッキからカードを3枚ドローし、1000のライフポイントを得る。
このカードを通常召喚した場合、効果を受けるのはこのカードのコントローラーのみになる。
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 21:06:28 ID:gzlKlMW80
闇の鎖
永続魔法カード
自分のフィールド上に「ダーク・エクゾディア」が存在する時ライフを半分払い発動
発動時融合デッキから「邪悪なる者」と名のつくカードを可能な限り表側守備表示で特殊召喚できる
相手のエンドフェイズごとに自分のフィールドの「邪悪なる者」と名のつくモンスター一体を
守備表示から攻撃表示に変更できる

ダーク・エクゾディア
効果モンスター
星10/闇属性/魔法使い族/攻?/守1000
このカードは通常召喚できない
自分のフィールド上の闇属性モンスター5体をゲームから除外することでのみ特殊召喚できる
このカードの攻撃力はこの効果で除外したモンスターの元々の攻撃力の合計になる
このカードがフィールドから離れた時自分フィールド上のすべてのカードをゲームから除外する
このカードと「邪悪なる者」と名のつくカード4種類が自分のフィールドに攻撃表示でそろった時
プレイヤーはデュエルに勝利する
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 21:07:13 ID:A+0/CttS0
ヴォルカニック・フェニックス
融合・効果モンスター
星10/炎属性/炎族/攻3000/守2800
「ヴォルカニック・デビル」+「ヴォルカニック」と名のついたモンスター×2
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手フィールド上の表側表示モンスターは全て表側攻撃表示となり、
表示形式の変更はできない。相手フィールド上に攻撃可能な
モンスターが存在する場合、相手はこのカードを攻撃しなければならない。
このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、相手ライフに
1体につき500ポイントダメージを与える。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できない。
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 21:14:00 ID:6NeawYgI0
相手だけ手札抹殺
通常魔法
自分フィールド上のモンスターを一体生け贄に捧げる。
相手は自分の手札をすべて捨てる。その後、捨てた枚数、自分のデッキからカードをドローする。

命移しの儀式(制限カード)
速攻魔法
自分フィールド上のモンスターを一体墓地に送り、1200ライフ払う。
そのモンスター以外で自分の墓地から同レベルのモンスター一体を墓地に送ったモンスターと
同じ表示形式で特殊召喚する。この効果で戦闘が中断されることはない。

闇の結界
フィールド魔法
悪魔族、アンデット族、魔法使い族モンスターは、同属性のモンスターとの戦闘以外では破壊されない。
また、上記のモンスターをコントロールしてないプレイヤーは速攻魔法、カウンター罠を発動できない。
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 21:17:42 ID:Hz+s1G8w0
待つんだスクラップフュージョンならマスター鮫島が
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 21:18:43 ID:gzlKlMW80
邪悪なる者の右腕
融合・効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻3000/守2000
このカードは「闇の鎖」の効果でのみ特殊召喚できる
このカードは戦闘では破壊されない
相手が魔法・罠・モンスター効果を発動した時
表側守備表示のこのカードを攻撃表示にすることで発動を無効にし破壊する
このカードはこのカードと「闇の鎖」の効果以外で表示形式を変更することはできない

邪悪なる者の左腕
融合・効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻3000/守2000
このカードは「闇の鎖」の効果でのみ特殊召喚できる
このカードは戦闘では破壊されない
相手が魔法・罠・モンスター効果を発動した時
表側守備表示のこのカードを攻撃表示にすることで発動を無効にし破壊する
このカードはこのカードと「闇の鎖」の効果以外で表示形式を変更することはできない
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 21:19:59 ID:FdO9h3sS0
鉄鱗脚(スケーリー・フット)
効果モンスター
星3/水属性/魚族/攻0/守2500
このカードを手札から裏側守備表示で出すことはできない。
自分のターンのスタンバイフェイズ毎に、このカードの守備力は300ポイントアップする。

円盤生物 ロベルガー
効果モンスター
星6/闇属性/機械族/攻2450/守1000
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
もう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。
相手フィールド上にモンスターが存在しないとき、このカードは守備表示になる。

//円盤生物支援。レオは大好物です。
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 21:20:39 ID:gzlKlMW80
邪悪なる者の右足
融合・効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻3000/守2000
このカードは「闇の鎖」の効果でのみ特殊召喚できる
このカードは戦闘では破壊されない
相手が魔法・罠・モンスター効果を発動した時
表側守備表示のこのカードを攻撃表示にすることで発動を無効にし破壊する
このカードはこのカードと「闇の鎖」の効果以外で表示形式を変更することはできない

邪悪なる者の左足
融合・効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻3000/守2000
このカードは「闇の鎖」の効果でのみ特殊召喚できる
このカードは戦闘では破壊されない
相手が魔法・罠・モンスター効果を発動した時
表側守備表示のこのカードを攻撃表示にすることで発動を無効にし破壊する
このカードはこのカードと「闇の鎖」の効果以外で表示形式を変更することはできない
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 21:37:05 ID:Dx19cnw0O
人造人間−サイコ・マスター
効果モンスター
星10/闇属性/機械族/攻4000/守3800
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する機械族モンスター2体とサイキック族モンスター1体を
ゲームから除外した場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードの種族はサイキック族としても扱う。
1ターンに1度、自分フィールド上に存在するこのカード以外のモンスターをリリースする事で
デッキまたは墓地から機械族モンスターまたはサイキック族モンスター1体を
自分フィールド上に表側表示で特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手の魔法・罠の発動を無効にする。
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 21:53:23 ID:yBJ64fKcO
オーシャン・バイパー
効果モンスター
星7/水属性/海竜族/功2600/守2300
このカードのアドバンス召喚に必要なリリースの数は、自分の墓地の海竜族モンスター3体につき1体少なくなる。
相手が魔法カードの効果によってデッキ又は墓地からカードを手札に加えた時、
相手が手札に加えたカードを除外しこのカードを手札から特殊召喚することができる。
この効果によって特殊召喚された時、自分の墓地に「オーシャン・バイパー」以外の
海竜族モンスターが3体以上存在しない場合、このカードをゲームから除外する。


リンドブルム・ソルジャー
効果モンスター
星4/水属性/海竜族/功1900/守1100
このカードはゲームから除外されない。
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 22:05:53 ID:A+0/CttS0
ヴェノム・リザード
融合・効果モンスター
星9/闇属性/爬虫類族/攻0/守0
「毒蛇王ヴェノミノン」+「ヴェノム」と名のついたモンスター×2
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの攻撃力は、自分の墓地の爬虫類族モンスター1枚につき
500ポイントアップする。1ターンに1度だけ、自分のデッキまたは手札から
爬虫類族モンスター1体を墓地へ送る事ができる。このカードが
破壊された時、自分のデッキから「毒蛇神ヴェノミナーガ」1体を
召喚条件を無視して特殊召喚する事ができる。
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 22:25:36 ID:BdUKKHsM0
適当に下から

>498
下:マクロコスモス影響下で除去を受けた場合の裁定を

>492
上:1体生贄で全部捨てさせて、自分がその数ドローって間違いなく禁止だぞwwwww
中:その程度で制限か

>491
未来融合でカウンター2枚墓地に送ります^^
それが嫌ならバレット送ります^^

>490
ネクロス「・・・」

>487
上:話にも合ったように鮫島校長がサイバーオーガ出していたぞ(ry

>486
間違いなくノーコストになるマジックボックスが強いな、考えてみれば強制転移もあるからかなりチートくさいな

>482
下:ハーピィーと同じ裁定になって真ん中のライトロードは役立たずになるがよろしいか

>480
中:どんだけ悪用されればいいんだ(ry
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 22:26:22 ID:tbgEhY3OO
無知の悦び
通常魔法
デッキからカードを1枚ドローし、手札からカードを2枚墓地に送る。

無知の強欲
通常魔法(制限カード)
デッキからカードを5枚ドローする。
自分はこのデュエル中デッキからカードをドローできない。

502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 22:33:25 ID:BdUKKHsM0
>477
上:正規のって言い方がおかしい気がする、「儀式魔法カードに書かれた儀式モンスターの〜」でいいかと

>463
サバイバーと名の付いたカード群、面白いが単体で微妙=ステータスが低い=持ってくるのが簡単
ということになってしまっている
効果が重複しないと書かない限りシェルゲート3体並んで1体で3枚手札に持ってこれる
リカバリーシールドは3枚ドローということになるだろう
少し考え直すんだ

>454
上:配置という言葉が曖昧すぎてわからない

>501
上:やはり暗黒界のお供にどうぞと


適当ですまんね、飛ばした人(かなり多いけど)は今後に期待で(ry
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 22:35:58 ID:sKLByzIlO
殿(しんがり)の衛兵
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻 0/守2200
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚した時、このカードは守備表示になる。
このカードが攻撃表示になった時、このカードは守備表示になる。
このカードは表示形式を変更するカードの効果を受けない。


猛突する獣戦士
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻2400/守 0
このカードが通常召喚された場合、このカードの元々の攻撃力は1200になる。
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 22:42:13 ID:tbgEhY3OO
破滅のメダリオン
通常魔法
発動後このカードはフィールド上に残り、
2回目の自分ターンのエンドフェイズ時、
「メダリオン」と名の付いたカードを除くフィールド上のカードを全て破壊する。

悲哀のメダリオン
通常魔法
発動後このカードはフィールド上に残り、次の自分ターンのエンドフェイズ時に、自分フィールド上に存在する「メダリオン」と名の付いたカードの数まで相手の手札をランダムに捨てる。

叡智のメダリオン
通常魔法
発動後このカードはフィールド上に残り、
2回目の自分ターンのドローフェイズ前にデッキからカードを4枚めくり、好きな順番に入れ換える。

希望のメダリオン
通常魔法
発動後このカードはフィールド上に残り、2回目の相手ターンのエンドフェイズ時まで自分フィールド上の「メダリオン」と名の付いたカードは破壊されない。

誰かメダリオンカードを考えてくれ。
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 23:02:05 ID:tbgEhY3OO
栄光のメダリオン
通常魔法
このカードは発動後、モンスターカード(戦士族・光・星10・攻3000/守1000)となりモンスターゾーンに特殊召喚する。
このカードが攻撃宣言を行う場合、
「メダリオン」と名の付いたカードを1枚リリースしなければならない。
その時、「破滅」と名の付いたカードをリリースした場合、フィールド上のカードを1枚破壊する。
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 23:10:51 ID:FdO9h3sS0
>>502
「送る」だから暗黒界にも使えないんじゃない?
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 23:17:35 ID:Nic8m37P0
スレ立ってから2週間で350KB越えとは…鑑定人とまとめの人の苦労が忍ばれるぜ…
二人とも頑張ってー

ナイトメアストーカー
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻1500/守  0
手札を1枚捨てる。
フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択し破壊する。
この効果を発動したターン、自分はバトルフェイズを行えない。

連鎖する悪夢
速攻魔法
お互いは300ポイントダメージを受ける。
この効果の発動に成功したターンのエンドフェイズ時に、
墓地のこのカードを持ち主の手札に加える。

//チェーン数稼ぎのお供にどうぞ

チューニング・ジャマー
カウンター罠
チューナーモンスターが特殊召喚されたときに発動出来る。
特殊召喚されたチューナーモンスターのコントロールを次の自分ターンエンドフェイズ時まで得る。
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 23:35:35 ID:6ixaDEor0
>>502
鑑定お疲れ様です
自分も相当な量を投稿してしまったので、大変でしょうが頑張ってください;

悲憤の代償
速効魔法
相手のカードの効果によって自分フィールド上に表側表示で存在する「異形者」と名のつ
いたモンスターが破壊された時に発動できる。破壊された「異形者」と名のついたモンス
ターの数だけ相手は手札からランダムにカードを捨てる。

//速効魔法なので使いどころは多いかと。聖バリや激流、ライボル等にチェーンすれば…。「異形者」はタダでは死にませんw
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 23:57:44 ID:RdeL7O3UO
フォー・オブ・ア・カインド
通常魔法
デッキの上からカードを4枚めくり、お互いに確認する。
めくったカードの種類(モンスター・魔法・罠)が全て同じだった場合、めくった
カードを全てデッキに戻してシャッフルし、その後デッキからカードを4枚ドローする。
それ以外の場合、めくったカードを好きな順番でデッキの上に戻す。

Q.4枚全てモンスターカードでした。
 「ドロー! モンスターカード!」
 「俺のターン! 俺のターン!」
 「もうやめてー!」
 「HA☆NA☆SE」
 こうですか?わ(ry
A.バーローwwwwww
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 02:00:53 ID:1fshAbw0O
>>502鑑定サンクス。やっぱりあなたが居ないと新ジャンルとか書いてもただのオナで終わる可能性あるから本当に助かるわ;元ネタのwiki行ってもう少し勉強してくるぜ。
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 03:04:10 ID:1fshAbw0O
ステータス上げて重複しない系に。ゲームが違うと同じ効果でも性能がまるで違うと言うのを学んだ;全体的エラッタするが…まとめの人すまん;

>>463エラッタ

サバイバー・ロックリザード
効果モンスター
星4/炎属性/岩石族/攻1400/守 800
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する「サバイバー」と名のついたモンスターは以下の効果を得る。
*このカードは相手モンスターに攻撃する場合、ダメージステップの間攻撃力が700ポイントアップする。(この効果は重複しない。)

//サバイバー限定生きる突進。弱すぎないがモットー

サバイバー・ダッシュホーン
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻1600/守1300
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する「サバイバー」と名のついたモンスターは以下の効果を得る。
*このカードの攻撃力・守備力は、自分フィールド上に表側表示で存在する「サバイバー」と名のついたモンスターの数×200ポイントアップする。(この効果は重複しない。)

//単体は1800バニラ。弱すぎないが(ry
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 03:48:54 ID:1fshAbw0O
>>511に続き(連投による板汚しすまん;)

>>465エラッタ

サバイバー・シェルゲート
効果モンスター
星4/風属性/昆虫族/攻1500/守1500
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する「サバイバー」と名のついたモンスターは以下の効果を得る。
*このカードの召喚に成功した時、自分のデッキから「サバイバー」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。(この効果は重複しない。)

//実は元ネタにこういう性能のやついるんだ;このサーチがサバイバーの強みって事で許してくれ(´・ω・)

サバイバー・リカバリーシード
効果モンスター
星4/光属性/植物族/攻1300/守1600
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する「サバイバー」と名のついたモンスターは以下の効果を得る。
*このカードが相手によって破壊され墓地に送られた時、自分の墓地からこのカード以外の「サバイバー」と名のついたモンスター1体を選択して手札に戻す。(この効果は重複しない。)

//墓地からのサーチに転換。サバイバーは優秀な限定サーチャーからの展開に優れるって事にしといてくれ;
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 04:28:14 ID:1fshAbw0O
>>512に続き(もう今日はこれで辞めるから許してくれ;)

>>465(下)>>466(上)エラッタ

サバイバー・デスリング
効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻2100/守1600
このカードは特殊召喚できない。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する「サバイバー」と名のついたモンスターは以下の効果を得る。
*このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、相手はランダムに手札を1枚捨てる。(この効果は重複しない。)

//強力なハンデスを加える代わりにかなり重いやつ。単体じゃ使わんだろ、こんな重い低ステータスやつ

サバイバー・リフレクトギア
効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻1900/守1500
このカードは特殊召喚できない。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する「サバイバー」と名のついたモンスターは以下の効果を得る。
*このカードは1ターンに1度だけ、カードの効果では破壊されない。(この効果は重複しない。)

//やはり重い。上級・最上級モンスターは特殊召喚できない方向で
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 06:56:10 ID:Zyo8ZPYp0
ダーク・リバイアサン
星5/闇属性/海竜族/攻1800/守1500
このカードの属性は「水」としても扱う。
自分の墓地の闇属性モンスター1体と水属性モンスター1体を
ゲームから除外する事で、このカードを手札から特殊召喚する。
手札の闇属性モンスター1体と水属性モンスター1体をゲームから除外する事で、
このカードを自分の墓地から特殊召喚する。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
手札とフィールド上の水属性以外のモンスターはレベルが1つ多くなる。

ダーク・ベヒーモス
星7/地属性/獣族/攻2700/守1500
このカードの属性は「地」としても扱う。
自分の墓地の闇属性モンスター1体と地属性モンスター1体を
ゲームから除外する事で、このカードを手札から特殊召喚する。
手札の闇属性モンスター1体と地属性モンスター1体をゲームから除外する事で、
このカードを自分の墓地から特殊召喚する。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
地属性モンスターがモンスターとのバトルで発生した戦闘ダメージは、2倍になる。
(貫通ダメージも2倍になる。)

ヴォルカニック・ガーゴイル
星6/炎属性/炎族/攻2300/守2700
自分の場の「ブレイズキャノン」を墓地に送ることで、手札のこのカードを
特殊召還することができる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分の場の魔法・罠ゾーンのカードは相手のカードの効果では破壊されない。

ヴォルカニック・ダイナマイト
星10/炎属性/炎族/攻1900/守1300
このカードは特殊召還できない。
アドバンス召還する場合、自分の場のモンスター3体をリリースしなくてはいけない。
場の永続魔法か永続罠1種類につき、リリースするモンスターを1体少なくしてよい。
自分ターンのエンドフェイズ時、このターンにこのモンスターが
戦闘で相手モンスターを破壊してない場合、このカードを破壊する。
このカードが召還されてから、3度目の自分ターンのエンドフェイズ時、
このカードをリリースし、相手のライフポイント分のダメージを相手に与える。
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 07:11:17 ID:2PvH0i69O
「貫通」「場」という用語は遊戯王OCGには存在しません
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 07:30:56 ID:KFVGxH+k0
精霊体ヒータ
星1/炎属性/天使族/攻300/守200
自分の場に炎属性モンスターがいる時、手札のこのカードを墓地に送ることで
900ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える。
(この効果は魔法カードの効果としてあつかう。)

精霊体ウィン
星1/風属性/天使族/攻300/守200
自分の場に風属性モンスターがいる時、手札のこのカードを墓地に送ることで
魔法・罠ゾーンのカード1枚を破壊する。
(この効果は魔法カードの効果としてあつかう。)

精霊体アウス
星1/地属性/天使族/攻300/守200
自分の場に地属性モンスターがいる時、手札のこのカードを墓地に送ることで
場の攻撃力の1番高いモンスター1体を破壊する。
(この効果は魔法カードの効果としてあつかう。)

精霊体エリア
星1/水属性/天使族/攻300/守200
自分の場に水属性モンスターがいる時、手札のこのカードを墓地に送ることで
カードを1枚ドローする。
(この効果は魔法カードの効果としてあつかう。)

精霊体ダルク
星1/闇属性/天使族/攻300/守200
自分の場に闇属性モンスターがいる時、手札のこのカードを墓地に送ることで
相手の手札を1枚ランダムに捨てる。
(この効果は魔法カードの効果としてあつかう。)
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 08:49:54 ID:bT2FnwJK0
真紅の若獅子 ウルトラマンレオ
効果モンスター
星6/炎属性/戦士族/攻2300/守1200
相手フィールド上に「円盤生物」と名の付くカードが1枚でも存在する場合、
「円盤生物」と名の付くカードの数×300ポイントだけ、攻撃力がアップし、
守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。

円盤生物 UF-0
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻 1200/守 1800
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事が出来る。
このカードがリバースした場合、相手は手札をランダムに1枚捨てる。
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 08:59:25 ID:vw1AbANTO
レッドゾーン
永続魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手のターンのスタンバイフェイズ時に相手ライフポイントに500ポイントダメージを与える。
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
自分の手札から「ヴォルカニック」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
このカードが破壊され墓地に送られた時、
自分の墓地に存在するカードを3枚まで選択してデッキに加える事ができる。


The splendid NEO VENUS
効果モンスター
星10/光属性/天使族/攻3800/守3400
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に表側表示で存在する「The splendid VENUS」を
リリースした場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上に表側表示で存在する天使族以外の全てのモンスターの
攻撃力と守備力は1500ポイントダウンする。
また、自分がコントロールする魔法・罠カードの発動と効果は無効化されない。
このカードが破壊され墓地に送られた時、
墓地から天使族モンスター2体を特殊召喚する事ができる。


ドラゴンカーニバル
カウンター罠
相手がドラゴン族・獣戦士族・獣族・鳥獣族・昆虫族・恐竜族・爬虫類族・魚族・海竜族・植物族モンスターの
召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動する事ができる。
そのモンスター1体のコントロールを得る。
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。::2008/06/10(火) 09:44:10 ID:s7moEdha0
羅生門
星4/闇属性/岩石族/攻0/守2800
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
守備表示のこのカードを攻撃したモンスターの攻撃力がこのカードの守備力より低い場合、
その攻撃モンスターを破壊する。

黄泉醜女
星4/闇属性/悪魔族/攻0/守0
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードの召還に成功した時、3枚まで墓地のカードを除外してよい。
このカードの攻撃力は除外されたカードの数×100になる。

真・八俣大蛇
星9/炎属性/ドラゴン族/攻3100/守2600
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
アドバンス召還する場合、自分の場のモンスター3体をリリースしなくてはいけない。
このカードはアドバンス召還でしか召還できない。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
手札が7枚になるまでデッキからカードをドローし、この効果でドローしたカードの
数×300ポイントのダメージを相手に与える。

伊邪那
星7/闇属性/天使族/攻2600/守2100
このカードは手札のレベル5以上のスピリットモンスター1体をゲームから除外し、
墓地から特殊召喚する事ができる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上に存在するスピリットモンスターが自身の効果で手札に戻るとき、
変わりに相手の場のカードを手札に戻してよい。
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 10:45:50 ID:s/C650PZO
下から鑑定なら俺も単発ネタじゃなくて無理やり新テーマでも載せたほうが鑑定してもらいやすいかな
運悪く鑑定してもらえる位置にいないから最近鑑定してもらってないわw
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 13:35:10 ID:gKqb5qzY0
黒甲冑の騎士 ★5 闇 戦士族 攻/1600 守/1700
このカードは特殊召喚できない。
このカードの召喚に成功したとき、自分フィールド上に「黒甲冑の幻影トークン」 (戦士族・闇・★5・攻/1700 守/1600)を1体特殊召喚する。
黒甲冑の幻影トークンは召喚されたターンに攻撃できない。


地獄門の番兵 ★4 闇 アンデッド族 攻/1150 守/2050
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いのプレイヤーは、コントローラーの墓地のカードが対象にされるとき
その対象のカード一枚につき500ライフポイントを払わなければならない。


氷河屠り ★10 水 ドラゴン族 攻/3800 守/1550
このカードの召喚に成功したとき、自分フィールド上のカード全てを墓地に送ったあと、このカードを守備表示にする。
このカードが、このカード以外の効果で表示形式が変更されたとき、コントローラーは1000ポイントのダメージを受ける。
守備表示モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 14:57:23 ID:1EBqbzR9O
>>519
鑑定人さんも忙しいし、投稿数も多いからなぁ
自分もまだ一枚も鑑定されてないっスわw
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 14:57:59 ID:1EBqbzR9O
安価ミス;>>520だった
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 16:34:08 ID:IsgSwh/F0
鑑定人さんご苦労様です。

重なり合う世界
魔法カード
お互いの墓地に存在する、カードを全てデッキに戻しシャッフルする。
その後このカードを除外する。

//完全なる墓地封じ、しかもノーコスト、いつか制限されるかも知れない。
//境界線、歪みとも相性がいい
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 16:49:02 ID:whcusGvM0
>>434,>>436,>>474,>>475
永遠を知るユグドラシル
効果モンスター
星7/光属性/植物族/攻2500/守2200
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上のレベル3以下の植物族モンスターを
二体リリースすることでのみ特殊召喚できる。このカードが相手のカードの効果で破壊
されたときデッキからレベル3以下の植物族モンスターを二体特殊召喚できる。

偽りのミノタウロス
効果モンスター
星6/地属性/獣戦士族/攻2400/守1000
このカードの召喚に成功したとき除外されている自分のレベル3以下の獣戦士族モンスターを
任意の枚数デッキに戻すことで戻した数だけフィールド上のカードを破壊できる。

天空をはしるゼウス
効果モンスター
星9/光属性/雷族/攻3000/守1000
このカードは通常召喚できない。自分の墓地のレベル1・2・3の雷族モンスターを一枚づつ
除外した場合のみ特殊召喚できる。このカードの特殊召喚に成功したとき、このカード
以外のフィールド上のモンスターを全て破壊する。このカードが魔法カードの効果で破壊
されたときデッキからレベル3以下の雷族モンスターを一枚手札に加えることができる。
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 17:00:41 ID:whcusGvM0
堕落せしファーブニル
効果モンスター
星7/闇属性/ドラゴン族/攻2600/守2200
自分フィールド上にレベル3以下のドラゴン族モンスターが2体以上存在するとき手札から
特殊召喚できる。自分フィールド上にレベル3以下のドラゴン族モンスターが2体以上
存在するとき自分の墓地からレベル3以下のドラゴン族モンスターを一枚除外することで
自分フィールド上のモンスターの戦闘または効果による破壊を無効にできる。
この効果は相手ターンにも使用できる。

黄昏のスルト
星7/炎属性/炎族/攻2400/守800
このカードが破壊されたとき自分の墓地のレベル3以下の炎族モンスターを全て
除外し除外した枚数×500ポイントのダメージを相手ライフに与える。

妄執のヘル
効果モンスター
星8/闇属性/アンデット族/攻2800/守2100
このカードが自分の墓地に存在するとき自分フィールド上のレベル3以下の
アンデット族モンスターは以下の効果を得る。
●自分フィールド上に一枚しか存在できない。
●攻撃力が1900になる。(そのモンスターのモンスター効果より優先する)
●戦闘によって破壊され墓地に送られたとき相手フィールド上のモンスターを一体破壊する。
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 17:16:42 ID:whcusGvM0
終わりを告げるガブリエル
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻0/守0
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り手札からレベル3以下の
天使族モンスターを2枚捨てることで相手の魔法・罠・効果モンスターの効果と発動を
無効にして破壊できる。この効果は相手ターンにも使用できる。また自分がカウンター罠の
発動に成功するたびに自分の墓地からレベル3以下の天使族モンスターを一枚手札に加える。

静寂のダゴン
効果モンスター
星10/闇属性/魚族/攻3500/守3500
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上のレベル3以下の魚族モンスターを
三体リリースしたときのみ特殊召喚できる。相手がモンスターを特殊召喚したとき
自分フィールド上のレベル3以下の魚族モンスターを一体リリースすることでその
特殊召喚を無効にし破壊できる。この効果は相手ターンでも使用できる。

終末のアダム
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1900/守200
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したとき手札からレベル3以下の機械族
モンスターを任意の枚数捨てることで以下の効果を得る。
●一枚以上:捨てた枚数×500ポイント攻撃力がアップする。
●二枚以上:このターンのエンドフェイズまで魔法・罠の効果を受けない。
●三枚以上:相手プレイヤーが戦闘ダメージを受けたときこのカードを破壊する。

//黄昏のスルトに効果モンスターが抜けてたwこれで全種族終了。
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 18:25:31 ID:yr4zUloa0
ジェネクス・ローレライ
通常モンスター・チューナー
星2/水属性/機械族/攻100/守2200
特殊な音波の共振により、目に見えぬ防御幕を作り出せるジェネクスの1体。
仲間のジェネクスを守る役割を担う。

ジェネクス・ファイアファイター
効果モンスター
星5/炎属性/炎族/攻1900/守0
このカードはダメージ計算時のみ攻撃力を700ポイントアップすることができる。
この効果を使用したターン、このカードはフィールドから除外され、自分ターンで数えて2ターン後のエンドフェイズ時に元に戻る。

ジェネクス・アクアマリン
効果モンスター・シンクロ
星7/水属性/水族/攻2400/守2000
ジェネクス・ローレライ+チューナー以外のレベル5モンスター一体
このカードが表側攻撃表示で存在する限り、相手はバトルフェイズ時に罠カードを発動できない。
このカードが表側守備表示で存在する限り、相手はバトルフェイズ時に魔法カードを発動できない。
効果モンスターの効果が発動したとき、このカードをリリースすることでその効果モンスターをコントローラーのデッキの一番下に戻すことができる。

//ジェネクスのデザインが個人的にツボだったので作成
//これだけシンクロ素材を縛ればこの能力で問題ないと思う
529521:2008/06/10(火) 18:37:09 ID:gKqb5qzY0

峰打ち又佐 ★4 地 戦士族 攻/2050 守/1200
このカードが相手に与える戦闘ダメージは0になる。


噴煙を食む巨竜 ★10 火 ドラゴン族 攻/3550 守/1800
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する火属性モンスター3体をゲームから除外して特殊召喚する。
このカードが、このカード以外の効果で表示形式が変更されたとき、相手プレイヤーは1000ポイントのダメージを受ける。
自分の墓地の火属性モンスター一体をゲームから除外するたび、このカードの攻撃力はターン終了時まで700ポイントアップする。
この効果は自分のメインフェイズ中に何度でも使える。


氷河屠り(訂正orz) ★10 水 ドラゴン族 攻/3800 守/1550
このカードの召喚に成功したとき、フィールド上の魔法・罠ゾーンのカード全てを墓地に送ったあと、このカードを守備表示にする。
このカードが、このカード以外の効果で表示形式が変更されたとき、相手プレイヤーは1500ポイントのダメージを受ける。
守備表示モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。


地獄よりの宝札 永続魔法
自分はドローフェイズ時、デッキからカードを一枚引く代わりに手札が二枚になるようにカードをドローする。


ゴブリンの自爆スイッチ 通常魔法
自分の手札全てをデッキに戻して発動する。
フィールド上カード全てを破壊し、このターンを終了する。


ネガブレイク 通常魔法
相手フィールド上の表側表示モンスター一体を選択して破壊する。
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 18:45:07 ID:ESkmSDC00
吸血鬼の従者
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1600/守1200
手札を1枚捨てる。
自分の手札・墓地から「運命を操る吸血鬼」1体を特殊召喚する。
墓地から特殊召喚した場合はこのカードを破壊する。

運命を操る吸血鬼
効果モンスター
星8/炎属性/アンデット族/攻2500/守2100
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手は手札から魔法カードを発動する場合、ライフを半分払わなければ発動できない。
相手がカードをセットした時、自分は800ライフポイント払う事でそのカードを確認する。
そのカードが魔法カードの場合、そのカードを破壊する。

//最高級の駆け引きを提供するモンスター
//実質相手だけ魔法封じっぽいがライフ払い損になったり、ライフ半分払われて発動されたりで意外と緩いロック
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 19:07:08 ID:IVbId1A30
もぐらたたき
カウンター罠
相手の攻撃宣言時、自分の手札を1枚捨てて発動。
相手の攻撃宣言を無効にする。
自分の手札、デッキからもぐらまたはモールと名のつくカードを1枚選択し、特殊召喚する。
その後、自分は自分フィールド上のモンスターを裏側にしてシャッフルし、相手は攻撃宣言をやり直す。
このターン、攻撃対象になったモンスターのモンスター効果は無効にできない。
(相手が攻撃対象を選択した後、裏側表示にしたカードを任意の表示形式に変更する。)
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 19:09:33 ID:47HUyRPqO
>>530
何故自分の方がライフ負担が軽いのか
維持コストが掛かるわけでもなし…
相手も800ならば納得出来る


リリースガード
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻 800/守1850
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
いかなる場合によるリリースも行う事が出来なくなる。
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 19:09:55 ID:Xje8MPi60
>>531
鬼畜モグラとスモールピースしかいないぜ…。
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 19:56:18 ID:l2FkRaOi0
ファイバー・ドラゴン
効果モンスター
星4/風属性/植物族/攻1100/守 800
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にカードが
存在しない場合、手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。
自分フィールド上にこのカード以外の植物族モンスターが存在する場合、
このカードの元々の攻撃力・元々の守備力は2倍になる。このカードは
植物族モンスター以外の通常召喚・特殊召喚の為のリリースには使用できない。

諸葉の剣
装備魔法
自分フィールド上の植物族モンスター1体をリリースして
自分フィールド上のモンスター1体に装備する。装備した
モンスターの攻撃力はリリースした植物族モンスターの元々の
攻撃力だけアップする。装備されたこのカードが墓地へ送られた
時、自分フィールド上に「諸葉トークン」(植物族・地・星1・攻?/守0)
1体を特殊召喚する。このトークンの攻撃力は、発動時にリリースした
植物族モンスターの元々の攻撃力と同じ数値になる(リリースしていない
場合は0)。

サンダーストーム
通常魔法
魔法&罠ゾーンに表側表示で存在するモンスターカードを全て破壊する。
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 19:56:28 ID:cbtGGuC00
>>531
何?その部族カード。
避雷針やホワイト・ホールが余計ソスに見えてくる。
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 20:16:35 ID:s/C650PZO
広がる種子
速攻魔法
手札の植物族モンスターを一体墓地に送り発動する。
自分フィールド上に種子トークン(星1/地属性/植物族/攻 0/防 0)を一体特殊召喚する。
種子トークンが戦闘で破壊されたとき、自分は一枚ドローする。
このカードは特殊召喚したターンにはアドバンス召喚のためにリリースすることはできない。

バトルイリュージョン
通常罠
相手が直接攻撃してきたときに発動できる。
自分の墓地から魔法使い族モンスターを一体攻撃表示で特殊召喚する。
このターン、相手モンスターは特殊召喚した魔法使い族モンスターを攻撃しなくてはならない。

クリバビロン
効果モンスター
星1/光属性/悪魔族/攻 300/防 200
このカードの攻撃力は
自分の墓地に存在する「クリボー」と名の付くカード一枚につき700ポイントアップする。
このカードがフィールドから墓地に送られたとき、「クリボー」と名の付くモンスターを二枚まで手札に加える。
537コンマイ様@雇って下さい。:2008/06/10(火) 21:58:08 ID:YB7lsM2s0
ライトロードアナル・プレイ
星1/光属性/戦士族/攻300/守200
このカードが「ライトロード」と名のつくカードの効果でデッキから墓地に送られたとき、
このカードを墓地からデッキの1番下に戻してもよい。

ライトロードケンドー・コバヤシ
星7/光属性/戦士族/攻2700/守2300
このカードがアドバンス召還された時、自分の墓地の「ライトロード」と名のつくカードを
5枚まで選び、選んだカードを好きな順番に並べてデッキの上に置いてよい。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、
自分のエンドフェイズ毎に、自分のデッキの上からカードを5枚まで墓地に送くってよい。
このカードは1ターンに1度だけ、カードの効果では破壊されない。

アルカナフォースXX−THE JUDGEMENT
星8/光属性/天使族/攻3000/守3000
このカードは「アルカナフォース」と名の付くモンスター1体をリリースすることで、
アドバンス召還することができる。
このモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
コイントスを1回行い以下の効果を得る。
●表:このカードが破壊されたとき、プレイヤーは1000のライフを払うことで、
このカードの破壊を無効にできる。
●裏:相手プレイヤーは1000のライフを払うことで、このカードを破壊することができる。

アルカナフォースX−THE WHEEL OF FORTUNE
星5/光属性/天使族/攻2000/守2000
このカードを手札から墓地に捨てることで、自分がコイントスを行う効果を1ターンに
1度だけ無効にし、コイントスをやり直す事ができる。
このモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
コイントスを1回行い以下の効果を得る。
●表:自分がコイントスを行う時、3回までコイントスの結果を表にする。
●裏:自分がコイントスを行う時、3回までコイントスの結果を裏にする。
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 22:06:16 ID:ikd3S7np0
血の宣告
永続罠
このカードが表側表示で存在する限り、自分はライフを回復することはできない。
このカードを自分のカードの効果で破壊することはできない。
1000ライフを払うことで、相手の魔法・罠・モンスター効果の発動と効果を無効にして
そのカードを破壊することができる。

春眠の花雲
永続魔法
お互いのプレイヤーは攻撃宣言を行うことができない。
このカードが発動しているとき、効果によって与えられるダメージは倍になる。
発動から2回目の自分のスタンバイフェイズにこのカードを破壊する。
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 22:30:50 ID:NP28Hcb30
↓言いたいこと
>507 進みすぎだろwwwwwwwwwwwwwww初めて知ったwwwwwwwwwww
>508 どんどん書いていってくれ、こっちが着いていけないだけだから(ry
>510 全部書ききれないから半分ぐらい自己満足で終わりそうだ、申し訳ない
>520 下からやるのはただのきまぐれだ、申し訳ない
>522 とてつもなくし申し訳ない( ´・ω・)

>78
あまりメリットないような、攻撃できないんだから攻撃力でいいんじゃない?

>84
上:パワーストーンで乙
中:この場合手札がないとどうなるんだっけ

>85
手フェチだからマドハンドとか出てきたら真っ先に潰そうぜwwwwwwwww


明日はもっと進ませるわ
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 22:31:20 ID:sRnFLWX1O
ワーム・スコルピオ
効果モンスター
星4/闇属性/爬虫類族/攻1300/守1900
リバース:次の自分のターンのエンドフェイズ時まで
このカードの攻撃力と守備力の数値を入れ換える。

ワーム・グレイシア
効果モンスター
星3/地属性/爬虫類族/攻1000/守1500
リバース:フィールド上に存在するカード1枚を持ち主の手札に戻す。

ワームの侵攻!
通常罠
自分のデッキからレベル4以下の「ワーム」と名のついたモンスター1体を選択し、
自分フィールド上に裏側守備表示で特殊召喚する。

ワーム・ジェノス
シンクロ・効果モンスター
星6/水属性/爬虫類族/攻2500/守2100
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
リバース:フィールド上に存在するこのカード以外の全てのカードを破壊する。
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 22:31:39 ID:vyMuwxjQ0
カード・リターナー
効果モンスター
星1/光属性/魔法使い族/攻0/守0
このカードが手札またはデッキから墓地へ送られた時、
このカードをデッキの一番下に戻し、デッキからカードを1枚ドローする。
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 23:16:39 ID:w2y/3tv90
月光の追放者
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1900/守 100
自分の墓地のモンスター2体をゲームから除外する事で、
相手の墓地に存在するカード1枚をゲームから除外する。

レベルフォール
通常罠
レベルの合計が5以下になる様に
墓地から通常モンスターを任意の枚数選択して、
自分フィールド上に特殊召喚する。
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 23:38:19 ID:5dECqusa0
旅人の木
効果モンスター
星1/風属性/植物族/攻0/守300
自分のドローフェイズにこのカードをドローしたとき特殊召喚できる
このカードは墓地におかれたときデッキの1番下に置かれる
またその時自分の墓地の地属性モンスターをゲームから除外することで
デッキの1番上に置くことができる

レッド・ウッド・ジャイアント
効果モンスター
星8/地属性/植物族/攻2000/守3000
このカードは通常召喚できない
自分の墓地の植物族を2体除外することでのみ特殊召喚できる
このカードがフィールドから墓地に送られたとき
ゲームから除外されている自分の植物族モンスターを1体特殊召喚する
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 00:09:57 ID:7uSTqIhF0
そろそろ「異形者」シリーズは終わります
モンスターカード15枚 魔法カード7枚 罠カード4枚 計26枚になってしまいました;

アジョラの御業
永続罠
自分の墓地に存在するレベル4以下の「異形者」と名のついたモンスター1体を選択し、
攻撃表示で特殊召喚する。このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンス
ターを破壊する。そのモンスターがフィールド上から離れた時このカードを破壊する。

//下級「異形者」専用リビングデッドの呼び声です
//今まで投稿させていただいた「異形者」シリーズは専用デッキを想定して作っていますが、
単体で投入しても悪用出来ない程度に抑えているつもりです
545コンマイ様@雇って下さい。:2008/06/11(水) 03:37:43 ID:ainyAokk0
デュアル・レジェンド
星8/闇属性/悪魔族/攻3000/守2000
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在する
このカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは
効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に表側表示で存在する
通常モンスター扱いのデュアルモンスターは再度召喚された状態になる。
そして、デュアルモンスター以外も再度召喚でき、再度召喚しないかぎり
そのモンスターの効果は無効なり、そのモンスターはコントローラーが使用するカードの
効果を受けることができない。

ヘブン・カイザードラゴン
星8/光属性/ドラゴン族/攻2800/守2300
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在する
このカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは
効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードが破壊され墓地に送られた時、自分の場にカードが存在しない場合
相手の場のカードをすべて破壊する。そして、自分の墓地の「ヘブン・カイザードラゴン」を
自分の場に特殊召還する。

ロック・ファイター
星4/地属性/岩石族/攻100/守2100
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在する
このカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは
効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードがモンスターと戦闘を行う時、ダメージステップ終了時まで
互いのモンスターの元々の攻撃力と元々の守備力を、入れ替える。

デュアル・ナイト
星4/闇属性/戦士族/攻1200/守1400
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
自分のデッキからデュアルモンスター1体を選択して墓地に送る事ができる。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから
「デュアル・ナイト」を自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
546コンマイ様@雇って下さい。:2008/06/11(水) 07:30:59 ID:kDR6YiLE0
ワーム・ワールド
フィールド魔法
手札のレベル5以上のカードをセットする場合、リリース無しでセットすることができる。
互いのプレイヤーは自身のモンスターゾーンにセットされたカードがない場合、
手札のモンスターを召還することができない。

ワーム・モコミチ
星7/闇属性/爬虫類族/攻1500/守2700
このカードを1ターンに一度、裏側守備表示にすることができる。
リバース:フィールド上に存在する表側表示モンスター1体を裏側守備表示にする。

ワーム・ソリマチ
星5/地属性/爬虫類族/攻1400/守1500
リバース:フィールド上に存在する表側表示モンスター1体を選択する、
選択したモンスターの攻撃力の数値をこのカードの守備力に加え、
守備力の数値をこのカードの攻撃力に加える。

ワーム・コマネチ
星5/闇属性/爬虫類族/攻300/守200
リバース:フィールドのセットされたカードの数×1000ポイントのダメージを
相手プレイヤーに与える。

ワームホール・ディストラクション

モンスターが反転召還されたときに発動することが出来る。そのモンスターを破壊し、
自分の墓地の「ワーム」と名のつくモンスター1体を自分の場にセットすることができる。
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 08:39:52 ID:DygOrSPa0
ヒ・ダリ
効果モンスター
星3/光属性/魔法使い族/攻 0/守 2300
このカードは攻撃表示に出来ない。
自分フィールド上に、「メ・イン」「ハ・モリ」が存在する場合、
このカードの攻・守を入れ替え、攻撃表示にする事が出来る。

メ・イン
効果モンスター
星3/光属性/魔法使い族/攻 1600/守 400
このカードの攻撃力は
自分フィールド上の「ヒ・ダリ」「ハ・モリ」の数×200ポイントアップする。

ハ・モリ
効果モンスター
星3/光属性/魔法使い族/攻 1500/守 700
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した時、
相手フィールド上にモンスターが存在しなければ、このカードは
もう1回攻撃する事が出来る。
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 09:49:47 ID:ZdPwU3R0O
ウォーター・ウォーリアー
効果モンスター
星4/水属性/戦士族/ 功1600/守1500
手札のこのカードを、墓地に捨てる。
自分のデッキから,
「ウォーター・ワールド」を1枚自分の手札に加える。
549コンマイ様@雇って下さい。:2008/06/11(水) 11:35:30 ID:bbA/fzbZ0
ミサワ・シンクロン
チューナー(効果モンスター)
星1/地属性/戦士族/攻300/守 200
このカードが召喚に成功した時、自分のデッキからチューナーモンスター1体を
手札に加えることが出来る。

ミサワ・サポーター
(融合モンスター)
星2/地属性/戦士族/攻2400/守1100
チューナー×チューナー
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、互いのEXデッキの
モンスターのレベルは3になる。

ミサワ・ウォ-リアー
(シンクロモンスター)
星9/地属性/戦士族/攻3100/守1900
チューナー×融合モンスター1体以上
相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
このカードの攻撃力がそのモンスターの守備力を越えていれば、
その数値だけ相手に、戦闘ダメージを与える。

ミサワ・ゴッド
(シンクロモンスター)
星10/地属性/戦士族/攻3700/守2800
チューナー×シンクロモンスター1体以上
このカードがシンクロ召還で特殊召還された時、表側表示のシンクロモンスター以外の
互いのモンスターゾーンにあるカードをすべて破壊する。
550コンマイ様@雇って下さい。:2008/06/11(水) 11:36:03 ID:bbA/fzbZ0
ティマイオスの眼
魔法
このカードの発動後、自分の場にティマイオストークン(チューナー 星0/光属性/ドラゴン族/攻0/守0)を
特殊召還する。このカードの発動したメインフェイズ終了時、ティマイオストークンを破壊する。

アンチ・シンクロンの儀式
儀式魔法
自分のフィールドか手札から、レベルの合計が8以上になるようにモンスターカードをリリースすることで
手札の「アンチ・シンクロン」を特殊召還する。
手札のこのカードをデッキに戻すことで、「アンチ・シンクロンの儀式」以外の儀式魔法を
デッキから手札に加えることができる。

アンチ・シンクロン
(儀式モンスター)
星8/闇属性/悪魔族/攻2900/守2400
「アンチ・シンクロンの儀式」により降臨。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、互いのEXデッキの
モンスターのレベルは1になる。
手札のこのカードをデッキに戻すことで「アンチ・シンクロン」以外の儀式モンスターを
デッキから手札に加えることができる。

強盗儀式術
儀式魔法
手札の儀式モンスター1体を選択し、そのカードとレベルの合計が
同じになるように相手のEXデッキからシンクロモンスターを選択して墓地に送る。
選択した儀式モンスター1体を特殊召喚する。
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 13:21:34 ID:H/PL6FKIO
ジョーカー・オブ・デス
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守1000
このカードは魔法カード扱いとして手札から自分の魔法&罠カードゾーンにセットする事ができる。
魔法&罠カードゾーンにセットされたこのカードが破壊され墓地に送られた時、
このカードを自分フィールド上に守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚に成功したこのカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、
このカードを永続魔法扱いとして相手が使用していない相手の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く。

//うん嫌がらせw
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 14:15:24 ID:0494nWk/O
>>550
雇ってとか良いから、テンプレに従って書き込めよ
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 14:27:21 ID:r2wCLR/O0
//テキストに不備がありそうな気がする

マテリアル・クイズ
通常魔法
エキストラデッキから融合モンスターカードを1枚選択し、そのモンスター名を公開する。
相手はそのモンスターの融合素材モンスターを10秒以内に全て当てる。
当てた場合、相手はデッキ・手札・墓地からモンスター1体を特殊召喚することができる。
ハズレの場合、その融合モンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。

//F・G・Dを指定されたら「ドラゴン族5体」と答えましょう。

ディサーム・クイズ
通常魔法
自分は手札のカードを1枚選択し、そのカード名を公開する。
相手はそのカードの種類(通常モンスター・効果モンスター・
儀式モンスター・通常魔法・速攻魔法・装備魔法・永続魔法・儀式魔法・
フィールド魔法・通常罠・永続罠・カウンター罠のいずれか)を10秒以内に当てる。
当てた場合、選択したカードをゲームから除外する。
ハズレの場合、相手の手札を確認し、その中からカードを1枚選択してゲームから除外する。

//始祖神鳥シムルグとコンボすれば相手をハメることができるぞ!(※デュエルはフェアに行いましょう。)

デクリース・クイズ
通常魔法
自分はデッキからモンスターカードを1枚選択し、
そのカードの攻撃力と守備力とレベルを公開する。
相手はそのカードのモンスター名を10秒以内に当てる。
当てた場合、相手はデッキからカードを2枚ドローする。
ハズレの場合、自分は選択したモンスターを手札に加える。

//「攻撃力0!守備力0!レベル12!」「ええっと……ユベル……ダス……エクスト」「はい違います」
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 14:33:57 ID:ZdPwU3R0O
クエーサー
通常魔法
自分の墓地の魔法カードを
5枚まで選択してゲームから除外する。
ゲームから除外したカードの数×200ポイントのダメージを相手に与える。
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 14:35:20 ID:OtFVn0WUO
ユベル手札に加えるメリットねー
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 15:06:06 ID:0494nWk/O
>>553
時間計らなきゃいけないってのは色々問題起きそう;
てか電卓やらカウンター以外にストップウォッチまで携帯するのは嫌だなw
面白い発想だとは思うがルール的に荒れるカードだな
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 15:15:30 ID:eusVuPLrO
勇気の剣
装備魔法
元々の攻撃力が1500以下の戦士族モンスターにのみ装備可能。
装備したモンスターの攻撃力と防御力は自分フィールド上のモンスターの数×800ポイントアップする。
相手が攻撃したとき、攻撃対象をこのカードを装備したモンスターにうつすことができる。
このカードが相手のカードの効果によって破壊されたとき、デッキから一枚ドローする。

束縛する鎖
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
フィールド上のモンスターは元々の持ち主のフィールドに戻り、
お互いのプレイヤーはコントロールを変更するカードを発動することはできない。

爆弾樹
効果モンスター
星8/炎属性/植物族/攻3500/防1500
このカードは墓地からの特殊召喚はできない。
このカードが相手モンスターを破壊したとき、相手に800ポイントのダメージを与える。
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、相手フィールドに一体
爆弾種トークン(星4/炎属性/植物族/1500/500)を特殊召喚する。
このカードがフィールドから破壊され墓地に送られたとき、
フィールドの爆弾種トークンを全て破壊し、
お互いのプレイヤーは、破壊された爆弾種トークン一体につき600ポイントのダメージを受ける。
爆弾種トークンは生け贄召喚の為の生け贄にすることはできない。
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 15:46:44 ID:YSL4FnCO0
>>557
りりーす
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 15:50:23 ID:lnaNUoreO
>>513に続き

>>466(中)&(下)エラッタ

サバイバー・ハイブレインサモナー
効果モンスター
星5/水属性/水族/攻1800/守1800
このカードは特殊召喚できない。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する「サバイバー」と名のついたモンスターは以下の効果を得る。
*このカードの召喚に成功した時、手札から「サバイバー」と名のついたモンスター1体を通常召喚する事ができる。(この効果は重複しない。)

//サバイバーは大量展開してなんぼ。シェルゲートがいる時に召喚できればフィールドが埋まるのさ(タイミング逃すかもしれんが)

サバイバー・ブレイズドラゴン
効果モンスター
星8/炎属性/ドラゴン族/攻2500/守1200
このカードは特殊召喚できない。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する「サバイバー」と名のついたモンスターは以下の効果を得る。
*このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

//デスリングと共に出せれば相手の手札がガスガス削れる。2体とも重いのが欠点なんだが
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 15:59:43 ID:eusVuPLrO
>>558
正直スマンカッタ

爆弾樹
効果モンスター
星8/炎属性/植物族/攻3500/防1500
このカードは墓地からの特殊召喚はできない。
このカードが相手モンスターを破壊したとき、相手に800ポイントのダメージを与える。
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、相手フィールド上に
爆弾種トークン(星4/炎属性/植物族/攻1500/防500)を一体特殊召喚する。
このカードがフィールド上で破壊され墓地に送られたとき、
フィールドの爆弾種トークンを全て破壊し、
お互いのプレイヤーは、破壊された爆弾種トークン一体につき600ポイントのダメージを受ける。
爆弾種トークンはアドバンス召喚の為にリリースすることはできない。
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 17:47:23 ID:GHMGjChfO
インフレがさらに加速してるな…
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 17:53:32 ID:9wjE5Mxh0
>>550
簡易融合ですね、わかります。
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 17:56:01 ID:7uSTqIhF0
>>561
自分で投稿する時は、自分なりにバランスを考えて投稿するけど
それを他人が見た時にどう拙いか指摘して貰うためにココに投稿して鑑定して貰うから
本人的にはそれまでは気付きにくいんだよ。俺も自分で投降したやつに関しては主観が多分に入るから
その性能が壊れてるのかバランス取れてるのか分らん;
まぁ気長に待ちましょうって事で
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 18:42:58 ID:ctocvElK0
二択クイズ
速攻魔法
自分は手札からモンスターを1枚選び、 相手はそのカードが通常モンスターか効果モンスターを宣言する。
相手の宣言が正しかった場合、 そのモンスターを相手フィールド上に特殊召喚する。
間違っていた場合、 そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。

ゼロの驚異
永続罠
自分フィールド上の元々の攻撃力は0のモンスターが戦闘で破壊された時、
そのモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 18:51:39 ID:MTtAygJ30
>>532
相手も800だったら遠慮無く発動される気が
とはいえ800はあまりにも軽すぎたので修正

運命を操る吸血鬼
効果モンスター
星8/炎属性/アンデット族/攻2500/守2100
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手は手札から魔法カードを発動する場合、ライフを半分払わなければ発動できない。
相手がカードをセットした時、自分は手札を1枚捨てる事でそのカードを確認する。
そのカードが魔法カードの場合、そのカードを破壊する。
そのカードが魔法カードでない場合、そのカードを元に戻す。

亡霊嬢の従者
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻1600/守 400
このカードを含む自分フィールド上のモンスター2体をリリースする事で、
墓地から「死を操る亡霊嬢」1体を特殊召喚する。

死を操る亡霊嬢
効果モンスター
星8/闇属性/アンデット族/攻2500/守2400
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードの効果以外によって相手フィールド上にモンスターが特殊召喚された場合、そのモンスターを破壊する。
その後、相手フィールド上に「幽霊トークン」
(アンデット族・闇・星1・攻/守0)を2体守備表示で特殊召喚する。
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 19:12:19 ID:0Tj6ZZWhO
>>565
一方的な神宣コストがヤバいんだって
執行官ですら通常魔法の度に1000なのに…
蘇生制限無し・召喚方法多彩なアンデットである点も危険
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 19:20:12 ID:ctocvElK0
吸血鬼の魔術
永続罠
自分フィールド上の吸血鬼またはヴァンパイアと名のつくモンスター一体を生け贄に捧げて発動。
魔法または罠カードの効果でダメージを与えた時、 相手に与えたダメージ分自分のライフを回復する。

吸血鬼の呪縛
永続魔法
相手スタンバイフェイズに自分の墓地にヴァンパイアと名のつくモンスターが存在する時、
相手は1000ポイントのダメージを受ける。

神聖なる十字架
通常魔法
フィールド上の吸血鬼またはヴァンパイアと名のつくモンスターをすべて破壊する。
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 20:26:09 ID:jJHCMesq0
>>493 >>500
うぐぅ、鮫島校長がそんなの出してたの忘れてたよorz
というわけで>>487の上の名称変更とエラッタ。

ジャンク品の合成
通常魔法
自分の墓地から融合モンスターカードによって決められたモンスターをゲームから除外し、
「ジャンク」または「スラム」という名のついた融合モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)

ついでに間違って旧用語使ってた>>478の中も微妙に名称変更とエラッタしとく。

ジャンク・リユース・エボルト!
通常魔法
自分の手札・フィールド上・墓地から、「ジャンク・リユーサー・ドラゴン」
「ジャンク・リユーサー・フライ」「ジャンク・リユーサー・プテラ」を
それぞれ1枚ずつデッキに戻し、「ジャンク・リユーサー・フェニックス」1体を
エクストラデッキから特殊召喚する。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 20:28:46 ID:0494nWk/O
>>565
いやいや、ライフコスト半分とかアホかと
せめて相手は500〜800で自分はセット確認+魔法破壊なんだから1000前後が妥当
そのかわり攻撃力2600〜2700か星6の攻撃力2300〜2400にするかだな
種族に恵まれてるしな
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 20:34:55 ID:jJHCMesq0
ジャンク・ジャミンガー
効果モンスター
星1/闇属性/機械族/攻400/守200
このカードが「ジャンク」と名の付くシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、
エンドフェイズまで、相手は魔法・罠カードを発動する事ができない。

スラム街のルール
カウンター罠
自分フィールド上に「スラム」と名の付くカードが存在する場合のみこのカードを発動することできる。
相手の魔法・罠カードの発動を無効にし、そのカードを破壊する。
相手はデッキからモンスター1体を墓地に送ることが出来る。
その後デッキをシャッフルする。
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 20:41:05 ID:nWA1LGKy0
クルーエル・テーベ
チューナー(効果モンスター)
星3/光属性/悪魔族/攻1500/守 500
相手の墓地にチューナーモンスターが存在する時、手札からこのカードを特殊召喚出来る。

//元のままだとアレ過ぎるのでレベルを1ダウン

神罰
カウンター罠
「フィールド上のカードを破壊する」効果を持つモンスター効果の発動と効果を無効にし、破壊する。


「これが権力ってヤツよ!」
通常罠
自分フィールド上に「手錠龍」「モンタージュ・ドラゴン」
「ジュッテ・ナイト」「ゴロゴル」「ゴヨウ・ガーディアン」が表側表示で存在する時のみ発動出来る。
相手フィールド上のカードを全て墓地に送り、墓地に送った枚数だけ相手の手札をランダムに捨てる。

//牛尾さん再登場を祝って 既に次回予告で負けフラグ立ってますが…
//新カードの方を採用しようかと思ったけど、しっくり来ないのでこっちで
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 21:17:12 ID:0Tj6ZZWhO
ユニオンツール
通常魔法
手札のユニオンモンスターを1枚選択し、墓地に捨てる。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。


スピリットチャージ
通常魔法
手札からスピリットモンスターを2枚選択し、デッキに戻してシャッフルする。
自分のデッキからカードを3枚ドローする。


レベル・コンバート
通常魔法
手札から「LV」をもつモンスターを1枚選択し、デッキに戻してシャッフルする。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。

//各種ドローソースを…
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 22:03:36 ID:yz3xe9pWO
ノリノリなジャガー
効果モンスター
星4/風属性/獣族/攻1600/守1100
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた次の自分のターン
このカードは2回続けて攻撃できる。

クローン贈呈
通常罠
自分がモンスターを召喚した時に発動できる。
相手のフィールドにミニチュア・トークン(地・悪魔・星1)を1体攻撃表示で特殊召喚する。
ミニチュア・トークンの攻撃力・守備力は召喚した自分のモンスターの元々の攻撃力・守備力を半分にした数値になる。
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 22:16:39 ID:7uSTqIhF0
そろそろ終わりなどと云いましたが、「異形者」シリーズのエラッタと新カード1枚を投稿させていただきます?;

クリスタルの刻み
通常罠
フィールド上に表側表示で存在するカードにゾディアックカウンターを2個乗せる。ゾデ
ィアックカウンターが乗った「異形者」と名のついたモンスターの攻撃力はゾディアック
カウンター1個につき200ポイントアップし、それ以外のモンスターの攻撃力はゾディ
アックカウンター1個につき200ポイントダウンする。

//>>447で投降したゾディアックカウンター版エターナル・ドレッドのエラッタです
//効果は変わらないのですが、「死都ミュロンド」の効果欄にあったゾディアックカウンターによる作用を追記しました
//カウンターを乗せるカードにこの一文が無いと、「死都ミュロンド」以外で乗せた場合のゾディアックカウンターの効果が曖昧になってしまうので…

ゾディアックブレイブ
通常罠
自分の墓地に存在する「異形者」と名のついたモンスターを12種類ゲームから除外して
発動する。フィールド上に表側表示で存在するカードにゾディアックカウンターを最大1
2個まで乗せる事ができる。この効果でゾディアックカウンターを乗せる場合、ゾディア
ックカウンター1個につき自分は500ライフポイントを払わなければならない。ゾディ
アックカウンターが乗った「異形者」と名のついたモンスターの攻撃力はゾディアックカ
ウンター1個につき200ポイントアップし、それ以外のモンスターの攻撃力はゾディア
ックカウンター1個につき200ポイントダウンする。

//「異形者 戒律王ゾディアーク」のためのような罠カードです
//条件は相当厳しいと思います。12種類の「異形者」とは、要するにほぼ全種類にあたりますので;
//さらに1個につき500ポイント払うと、最大数のカウンターを乗せるのに6000ライフ必要なので中盤から終盤ではキツいです
//これもカウンター効果が記載されているので、単純な攻撃力のアップダウンにも一応使えます

効果の明記によって自分が投降したカードの多数が文字数多いです。すいません
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 22:19:05 ID:mpnQde1jO
贖罪
カウンター罠
効果モンスターの効果の発動を無効にし、破壊する。
相手はデッキからカードを一枚ドローする。


理論武装
装備魔法
自分フィールド上のモンスターのみ装備可能。
装備した時、相手フィールド上の表側表示モンスター一体を選択する。
装備モンスターの攻撃力は1000ポイントダウンし、装備モンスターは
選択したモンスターの効果を得る。装備モンスターがフィールドを離れたときこのカードを破壊する。
このカードがフィールドを離れたとき装備モンスターを破壊する。


虹蛇神
★10 光 爬虫類族 攻3900 守3450
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の光属性、闇属性、水属性、炎属性、地属性、風属性モンスターを
それぞれ一体づつゲームから除外した場合のみ手札、墓地またはデッキから特殊召喚できる。
このカードは属性を、闇属性、水属性、炎属性、地属性、風属性としても扱う。このカードの特殊召喚に成功したとき、相手のフィールド上のカードを
すべて破壊し、相手は手札をすべて捨てる。このカードは墓地に送られた場合ゲームから除外される。
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 22:33:36 ID:pWeQbVVW0
>>575
一枚だけ考察。

虹蛇神はデッキから特殊召喚は強すぎると思うが中々。
出たらゴーズ以上に脅威です。
デッキ的には六武衆とネオスペーシアンに一枚刺すとフィニッシャーだね。
あまりないと思うが、《シャインスピリッツ》 《サイレントアビス》 《ヘルプロミネンス》 《デスサイクロン》 《レイジアース》《ダークネスソウル》に
お呼びがかかるかもしれない。
ああ、あと「このカードは墓地に送られた場合ゲームから除外される。」
ここエラッタだね。場からが抜けてる。

でもこれ暗黒界とには滅法弱い。その時にはご愁傷様ですね。
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 22:47:25 ID:uDiMSWFY0
怪鳥ディアトリマ
星7/地属性/鳥獣族/攻2500/守1700
自分のフィールド上の恐竜族モンスターが相手のカードの効果によって
破壊されたとき手札からこのカードを特殊召喚できる
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 23:03:40 ID:uDiMSWFY0
遺伝子の起源-ジーンコード
儀式魔法
手札・自分のフィールドからレベルの合計が1になるように
モンスターを墓地に送ることで手札から「第一生命体」を儀式召喚する

第一生命体
星1/水属性/水族/攻0/守0
このカードは「遺伝子の起源-ジーンコード」以外の効果で特殊召喚できない
フィールド上のこのカードは戦闘によっては破壊されずこのカード以外の
魔法・罠・モンスター効果も受けない
このカードがフィールド上にあるかぎりこのカード以外のフィールド上の
効果モンスターの効果は無効になる
このカードは召喚してから3ターン後のエンドフェイズにゲームから除外される
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 23:04:57 ID:1y8sHWK40
ミラクル・シンクロ
通常魔法
自分の墓地に存在するチューナーとチューナー以外のモンスター1体をゲームから除外し、
除外したモンスターのレベルの合計と同じレベルのシンクロモンスター1体を
エキストラデッキから特殊召喚する。
この方法で特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズにエキストラデッキに戻る。
(またこの特殊召喚はシンクロ召喚として扱う)

580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/12(木) 00:53:53 ID:kieoR4lf0
ダイヤモンキー
星1/光属性/岩石族/攻0/守0
このカードは特殊召喚できない。
このカードが破壊され墓地に送られたとき、
自分はデッキからカードを2枚ドローする。

羊飼いの娘
星2/地属性/魔法使い族/攻200/守100
1ターンに1度「羊トークン」と名の付くトークンを特殊召喚する
魔法カードを自分のデッキ・墓地から1枚手札に加える事が出来る。
自分のフィールド上に「羊トークン」と名の付くトークンが存在するとき、
このカードは攻撃対象に出来ない。

神剣-レーヴァティン
星6/光属性/天使族/攻2500/守1000
自分のフィールド上にモンスターが存在しないとき、
このカードは手札からリリースなしで通常召喚することが出来る。
このカードは召喚・特殊召喚されたエンドフェイズに破壊される。
このカードが破壊され墓地に送られたとき自分の墓地に存在する
「光の護封剣」1枚を手札に戻す。
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/12(木) 01:02:02 ID:ZosWHNKDO
>>576ファンカスがいるから場から入れない方がいいんじゃ・・・
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/12(木) 01:05:14 ID:ZosWHNKDO
ごめんまちがえた何でもない
特殊召喚したときじゃコピり用がないわな
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/12(木) 07:46:35 ID:66cyPneP0
ブリキ・ソルジャー
効果モンスター
星3/地属性/機械族/攻900/守1200
自分フィールド上に存在する「ブリキ・ソルジャー」2体をリリースする事で、
デッキ・手札から「ブリキ」と名の付くモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。

ブリキ・ゴーレム
効果モンスター
星7/地属性/機械族/攻3000/守3000
このモンスターは通常召喚できない。
「ブリキ」と名の付くモンスターの効果でのみ特殊召喚できる。
1ターンに1度、このモンスターの攻撃力をエンドフェイズまで1000ポイントダウンさせる事で
相手フィールド上に存在する表側表示モンスター1体を破壊する。
この効果を発動したターン、このモンスターは必ず攻撃を行わなければならない。
このモンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、相手ライフに600ポイントのダメージを与える。

ブリキッド
効果モンスター
星3/地属性/機械族/攻1300/守0
自分フィールド上に存在するレベル4以下の「ブリキ」と名の付くモンスター1体を選択する。
そのモンスターと同名のカード1枚をデッキから選択し、手札に加える。
この効果は1ターンに1度しか発動できず、発動した場合このモンスターの攻撃力は次の自分スタンバイフェイズまで
0になる。
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/12(木) 10:22:56 ID:qptEWObs0
赤き大地の巨人 ウルトラマンガイア
通常モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1900/守1000
地球の力がもたらした「赤き巨人」。
根源的破滅招来体を止めんがため、大地に降臨する!

赤き大地の巨人 ウルトラマンガイアV2
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2450/守1500
このカードの属性は「水」としても扱う。
自分フィールド上の「赤き大地の巨人 ウルトラマンガイア」1体をリリースし、
このカードを特殊召喚できる。
このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、自分がコントロールしているフィールドカードは、
相手プレイヤーの魔法・罠・効果モンスターの効果で破壊されない。
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/13(金) 18:21:27 ID:paSfRwkd0
王女の帰還
速攻魔法
自分フィールド上のピケルまたはクランと名のつくカードを1枚選択して発動。
選択したカードを手札に戻す。
その後、選択したカードがピケルなら自分のデッキからカードを1枚ドローする。
クランなら相手の手札をランダムに1枚選択して捨てる。
586コンマイ様@雇って下さい。:2008/06/13(金) 18:26:50 ID:6EyOMt/v0
氷の精霊 スノー
星4/風属性/水族/攻1600/守1200
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の風属性と水属性モンスターを1体ずつ
ゲームから除外する事でのみ特殊召喚する事ができる。
相手スタンバイフェイズ毎に相手の表側表示モンスター1体の表示形式を変更できる。
そのモンスターはこのターン表示形式を変更できない。
このモンスターは攻撃対象にされない。

鏡の精霊 ミラー
星1/光属性/水族/攻0/守0
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の光属性と水属性モンスターを合計で3体
ゲームから除外する事でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードのプレイヤーがダメージ、戦闘ダメージを受けた時、その受けた数値分、相手にダメージを与える。
このカードのプレイヤーがライフを回復した時、数値分、相手のライフを回復する。
このカードが破壊された時、相手フィールドのカード1枚を破壊する。

山の精霊 アルプス
星5/風属性/岩石族/攻1700/守1600
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の風属性と地属性モンスターを1体ずつ
ゲームから除外する事でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
相手フィールド上に裏側守備か、このカードの攻撃力以下の守備力のモンスターしかいない場合
自分フィールド上のモンスターは、直接攻撃が出来る。

深海魚 アンコウ・ルワット
星3/闇属性/魚族/攻1600/守1000
自分の墓地の闇属性と水属性モンスターを1体ずつ
ゲームから除外する事で、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードをリリースして発動する。フィールド上に存在するモンスター1体を墓地に送る。
この効果を発動したターンの次の自分ターンのスタンバイフェイズ時、
「海」がフィールド上に存在する場合、このカードを墓地から特殊召還する。
「海」がフィールド上に存在しない場合、このカードの効果で墓地に送られたモンスターを墓地から特殊召還する。
587コンマイ様@雇って下さい。:2008/06/13(金) 18:27:16 ID:6EyOMt/v0
森の精霊 ムツゴロウ
星2/水属性/植物族/攻1300/守1100
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の水属性と地属性モンスターを1体ずつ
ゲームから除外する事でのみ特殊召喚する事ができる。
植物族モンスター1体を対象にする魔法または罠カードが発動された時、
相手のライフを1000ポイント回復させる事でその発動を無効にし破壊する。

萌える藻
星1/炎属性/炎族/攻 0/守0
このカードは攻撃表示の時、戦闘では破壊されない。
このカードが戦闘を行う事によって受けるコントローラーへの戦闘ダメージは無効になり、
その数値分、相手のライフを回復する。

樹帝ホメロス
星6/地属性/植物族/攻2400/守1000
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
フィールド上に存在するカードを2枚まで破壊する事ができる。
破壊されたカードのコントローラーは破壊されたカードの枚数×1500ポイント
ライフを回復する。
このカードは召喚・特殊召喚したターンには攻撃する事ができない。

天空予報師イシハラ
星8/光属性/天使族/攻0/守0
このカードのアドバンス召喚に成功した時、自分のライフを2倍にする。
このカードがフィールド上から離れた時、自分のライフを半分にする。
フィールド上に「天空の聖域」が存在し、
自分のライフポイントが相手のライフポイントを越えている場合、
その数値だけこのカードの攻撃力・守備力がアップする。
588コンマイ様@雇って下さい。:2008/06/13(金) 18:32:35 ID:6EyOMt/v0
ガジェット・ソルジャー 特別機
星6/炎属性/機械族/攻1800/守2000
自分の手札、フィールド、墓地の「ガジェット」と名のつくモンスター1枚を
自分のデッキに戻すことで、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
「古代の機械」と名のつくモンスターを生け贄召喚する場合、
このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、このカードの名前を
「イエロー・ガジェット」「グリーン・ガジェット」「レッド・ガジェット」としても扱う。

//このカードを生贄に古代機械巨竜を呼べば、すべての効果がつかえます。

黒蠍先代首領・コニシ
星5/闇属性/戦士族/攻800/守 2100
自分フィールド上に表側表示の「黒蠍」と名のついたモンスター
1体が存在する限り、このカードを特殊召喚する事ができる。
自分フィールド上の「黒蠍」と名のついたモンスター1体をリリースする。
そのターンの間、「黒蠍」と名のついたモンスターは直接攻撃ができる。
エンドフェイズ時、この効果でリリースしたモンスターを墓地から手札に戻す。
このカードは自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。

世紀の大泥棒 ドン・コニシ -過去の栄光-
星2/闇属性/戦士族/攻400/守700
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
その数値が500以下なら、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
その数値が500以上なら、次の効果両方を選択して発動する事ができる。
●相手の手札をランダムに1枚選択して捨てる。
●デッキから、カードを1枚ドローする。

ダーク・キラー・スネーク
星1/闇属性/爬虫類族/攻 300/守 250
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが除外されている場合、
このカードを墓地に戻す事ができる。
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/13(金) 18:44:53 ID:uW+d+nTY0
ID:6EyOMt/v0
雇って欲しいならパソコンに張り付いてないで勉強すればいいと思うよ^^
それが出来ないならコテ付けないで下さいね、目障りです
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/13(金) 18:53:43 ID:eXQZFlt20
度重なる修正申し訳ない
ライフ半分なんてばかだよな・・・

運命を操る吸血鬼
効果モンスター
星8/炎属性/アンデット族/攻2500/守2100
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手のライフポイントが1000以上の時、
相手は手札から魔法カードを発動する場合、1000ライフポイント払わなければ発動できない。
相手がカードをセットした時、自分は手札を1枚捨てる事でそのカードを確認する。
そのカードが魔法カードの場合、そのカードを破壊する。
そのカードが魔法カードでない場合、相手はそのカードを持ち主の手札に戻す事ができる。

月の姫の従者
効果モンスター
星4/闇属性/獣戦士族/攻1600/守1400
自分の墓地に存在する魔法・罠カードを3枚除外する。
手札から「永遠と須臾を操る月の姫」1体を特殊召喚する。

永遠と須臾を操る月の姫
効果モンスター
星8/光属性/魔法使い族/攻2500/守2100
相手のエンドフェイズ毎に以下の効果から1つを選択して発動する。
●次の自分のスタンバイフェイズをスキップする。
●次の自分のドローフェイズとメインフェイズ1をスキップする。自分は次のバトルフェイズを2回行う。
●次の自分のメインフェイズ1とバトルフェイズをスキップする。自分は次のドローフェイズを2回行う。
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/13(金) 19:30:07 ID:GykWcDnq0

永続魔法
自分フィールド上の「5」3枚を墓地へ送る事で、
手札・デッキ・墓地から「スカルライダー」を召喚条件を
無視して3体まで特殊召喚する。


永続魔法
自分フィールド上の「3」3枚を墓地へ送る事で、
相手フィールド上の機械族モンスター全てを破壊し、
元々の攻撃力の合計の半分のダメージを相手に与える。

573
永続魔法
自分の墓地に存在する、自身の効果を発動して墓地へ送られた
「5」「7」「3」をそれぞれ1枚ずつゲームから除外して発動する。
このカードがフィールド上に存在する限り、1ターンに1度だけ
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚・セット・カードの発動と効果・
効果の発動と効果、これらのうちどれか1つを無効にして破壊する事
ができる。この効果はスペルスピード3として扱う。この効果に対して
チェーンする事はできない。

//効果の発動と効果:発動済みの永続系魔法・罠カードから起動する効果等
//カードの発動と効果:「魔宮の賄賂」「天罰」で止められるやつ。
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/13(金) 20:33:48 ID:IoHKzWDWO
ワーム・コーリン
効果モンスター
星8/光属性/爬虫類族/攻2700/守2600
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する「ワーム」と名のついたモンスター2体をゲームから除外して特殊召喚する。
1ターンに1度、自分のデッキから「ワーム」と名のついたモンスター1体を
自分フィールド上に裏側守備表示で特殊召喚することができる。

ワーム・ダガー
効果モンスター
星2/光属性/爬虫類族/攻  0/守1000
リバース:手札を任意の枚数墓地に送って発動する。
墓地に送った枚数だけ相手フィールド上に存在するカードを破壊する。

ワーム・グラーヴ
効果モンスター
星1/光属性/爬虫類族/攻 100/守 100
リバース:相手フィールド上に存在する全てのモンスターの表示形式を変更する。
(リバース効果モンスターの効果は発動しない。)
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/13(金) 20:43:15 ID:eKWi1GkS0
レスキューキャット便利だな。
シンクロ素材に指定がないシンクロモンスターの召喚に相性いい。
鑑定人じゃないがいくつか気になったのがあるんで。

>>555
モンタージュドラゴンやアンティ勝負に活用・・・・は実用的じゃないしなぁ。

>>483
>王宮の平定
完全攻撃ロックはどうかと思う。
>サイバー・トゥーン・ドラゴン
特殊召喚したターンには攻撃制限つかないし、
トゥーンワールドがなくても召喚可能だから
サイバードラゴンの下位互換だけど、普通に強いな。

>>492
>闇の結界
パーミッションデッキが死ぬwwwww

>>518
>ドラゴンカーニバル
元ネタがわからんが、ノーコストで永続的にコントロール奪取なら対象を狭くするべきだと思う。

>>579
これだとシンクロモンスターにより指定された条件が無視できるからまずい気がする

>>580
>羊飼いの娘
聖なる魔術師(禁止カード)よりも効果が上じゃないか?
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/13(金) 22:10:38 ID:wZEyxmFzO
>>593Tサイドラはもくじで持ってこれるからサイドラの上位なんじゃね?
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/13(金) 22:11:07 ID:rz9faa8LO
古代の機械要塞(アンティーク・ギアフォートレス)
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻 400/守2200
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動出来ない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃をする事が出来る。


古代の機械調律士(アンティーク・ギアチューナー)
チューナーモンスター
星4/地属性/機械族/攻 500/守1300
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動出来ない。


古代の機械銃士
シンクロモンスター
星8/地属性/機械族/攻2800/守2400
「古代の機械調律士」+「古代の機械」と名の付くチューナー以外のモンスター1体以上
このカードはシンクロ召喚以外で特殊召喚出来ない。
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動出来ない。
このカードがカードの効果によって破壊された場合、自分の墓地から
レベル8以下の「アンティーク・ギア」と名の付くモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する事が出来る。
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/13(金) 22:25:35 ID:rz9faa8LO
>>595の「古代の機械調律士」の攻撃力を600に修正(機械複製術防止策)
更に「このカードは墓地からの特殊召喚は出来ない」のテキスト追加(「銃士→調律士」のループ防止策)
「古代の機械銃士」のルビは「アンティーク・ギアガンナー」です


連鎖炸裂(リアクティブ・チェーン) LV1
通常罠
自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動する。
フィールド上のカード1枚を破壊する。
このカードの効果処理時、この効果によって破壊されるカードに隣接するカード1枚を破壊する事が出来る。


連鎖炸裂 LV2
通常罠
自分フィールド上に存在するモンスター(トークン以外)を2体リリースして発動する。
フィールド上のカード1枚を選択する。
そのカードとそのカードに隣接するカード、隣接するカードに隣接するカードを全て破壊する。
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/13(金) 23:25:05 ID:mNMlEpPkO
マジック・イレイザー
効果モンスター
星4/風属性/海竜族/攻1900/守1900
自分のメインフェイズに手札を1枚捨てる。
相手フィールド上の伏せカード1枚を表にし、魔法カードだった場合破壊する。
それ以外だった場合元に戻す。(カードの効果は発動しない。)
この効果を発動したチェーンでは相手は効果を発動できない。

//この効果に自分でチェーンして相手のカウンターを発動させずに安全にするのは適正
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/13(金) 23:26:27 ID:gI+nNugoO
ぱちき落とし
通常罠
相手が墓地から手札にカードを加えたときに発動可能。
相手はその時手札に加えたカード1枚を墓地に捨てる。


超ぱちき
カウンター罠
デッキ、墓地または除外ゾーンから手札にカードを加えたときに発動可能。
その時手札に加えたカードを全てゲームから除外する。
その後相手はカードを一枚ドローする。


マイン・スリーパー
★6 地 サイキック族 攻1800 守2500
このカードは1ターンに一度だけ裏側守備表示にできる。
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したとき、フィールド上の
表側表示モンスター一体を選択する。選択したモンスターの攻撃力は700ポイントダウンし、
次の自分のスタンバイフェイズまで表示形式を変更できず、攻撃宣言を行えない。
このカードがフィールド上から墓地に送られたとき、フィールド上のモンスター一体を破壊する。
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/13(金) 23:50:28 ID:q2eZEYoF0
>>596
ギアガンナーの効果でギアガンナー自身がカムバックしてくるのは仕様ですか?
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 00:13:06 ID:iBwkMS/60
ダーク・ドクター
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻2300/守1000
このカードが守備表示モンスターを攻撃したとき
攻撃力が守備力を超えていればその差分相手に戦闘ダメージをあたえる
このカードが相手に与える戦闘ダメージはそのまま相手のライフポイントの
回復になる

ビッグバン・エクスプロージョン
永続魔法
じぶんのライフポイントが回復するたびに
相手のライフポイントに400ポイントのダメージをあたえる
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 00:34:52 ID:iWc2CcYu0
じぶん(笑)
ぼくのかんがえたさいきょうかーど(笑)
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 00:40:13 ID:LSjn2DiGO
>>599
そのために「シンクロ召喚以外で特殊召喚出来ない」と…ああ、召喚条件を無視するんだったorz
というわけで再エラッタ

古代の機械銃士
シンクロモンスター
星8/地属性/機械族/攻2800/守1600
「古代の機械調律士」+「アンティーク・ギア」と名の付くチューナー以外のモンスター1体以上
このカードはシンクロ召喚以外では特殊召喚出来ない。
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動出来ない。
このカードが他のカードの効果によって破壊され墓地へ送られた場合、自分の墓地から「古代の機械銃士」以外の
レベル8以下の「アンティーク・ギア」と名の付くモンスター1体を、召喚条件を無視して特殊召喚する事が出来る。


//ゴチャゴチャした文になってしまった…orz
//暗にゴーレム蘇生しろって言っているようなものだし、巨兵限定でも良かったかも…


暗黒の中世
通常魔法
デッキからレベル4以下の「アンティーク・ギア」と名の付くモンスターを1枚選択して手札に加える。
このカードを発動したターン、自分は特殊召喚を行う事が出来ない。

//要は疑似増援…なのーね
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 01:09:31 ID:zCn4F8wp0
>>334のエラッタ

異形者 死の天使ザルエラ
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻0/守0
このカードが相手モンスターの攻撃によって破壊された時、このカードは墓地へ送られず
装備カード扱いとしてそのモンスターに装備される。装備モンスターの攻撃力は「異形者
」と名のついたモンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップの間そのモンスターの元
々の攻撃力の?100ポイントの数値になる。装備カード扱いのこのカードが他のカード
の効果によってフィールド上から墓地へ送られた時、フィールド上のカード1枚を破壊す
る。

//装備モンスターへの影響部分を「異形者」に限定
//この効果、前回はコメント付け忘れましたが「異形者」と名の付くモンスターならどんな攻撃力でも倒せるようになります
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 01:34:29 ID:VM8E0LxEO
古代の機械鬼(アンティーク・ギアオーガ)
効果モンスター
星6/地属性/機械族/攻2500/守1200
このカードは特殊召喚できない。
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠を発動できない。
このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、もう一度だけ続けて攻撃することができる。

古代の機械建築士(アンティーク・ギアビルダー)
効果モンスター
星5/地属性/機械族/攻2100/守1500
このカードを手札から墓地に捨てて発動する。その後、デッキから「歯車街」1枚を手札に加える。
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠を発動できない。

古代の機械道化師(アンティーク・ギアクラウン)
効果モンスター
星2/地属性/機械族/攻 500/守 500
このカードを手札から墓地に捨てて発動する。
このターンのバトルフェイズに、モンスターが攻撃を行う場合
相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠を発動できず、手札からカードを墓地に捨てることもできない。
この効果は相手ターンにも使用できる。
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 01:43:56 ID:VM8E0LxEO
>>604
修正
古代の機械道化師
×相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠を発動できず、手札からカードを墓地に捨てることもできない。

〇相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠を発動できず、手札からカードを墓地に送ることもできない。

//アンティークで安心して殴ったら誠実ってのはアンティーク使いなら誰でも経験あると思うんだ
それが究極巨人とかだと涙目過ぎる
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 01:54:02 ID:OjLv3PLW0
鑑定人が大変そうなので久々に真似事を…
シリーズ物とか一部抜いてあるのは勘弁な!

>>551
「ジョーカー・オブ・デス」
単体でも使える上、ブラフ兼ブロッカーとして機能し、
更に効果発動後相手のカエルを封じる…と小さなメリット満載なカード
破壊された時のリターンが若干少ない気がしますが、それを差し引いても面白いと思います


>>553
「マテリアル・クイズ」
アルカナナイトジョーカーとかガトリングドラゴンとか出せると良いよね! 最近始めた人は知らないだろうし
召喚条件無視できないのがちょっと痛い…
まぁ指定無しだとVWXYZとかで酷い事になりますが

「ディサーム・クイズ」
コメント通りに始祖神鳥先生とコンボするしかないんじゃね?
あんまり詳しくない人でもカード名である程度は判断できると思うので、種類宣言は簡単すぎるとかと

「デクリース・クイズ」
帝コンだと地風邪氷のいずれかを自由に手札に加えられんですけど良いんですかい?
まぁ外れたら痛いから釣り合ってるかな…
ダスエクストレームトラウリヘドラッヘは言ってみたいけどモンタージュとコンボするしかないよね…


>>554
「クエーサー」
フルバーンだと800〜1000は簡単に出せるのでなかなか良質なバーンカードになりますね
ダ・イザーと組み合わせても良 裂け目しか引けなかった時にバーン+攻撃力底上げに役立ってくれそうです


>>557
「勇気の剣」
翻弄するエルフとかミーネとかワイルドマンとかチェインスラッシャーとか又佐とか不死武士とか六武衆とか…
対象には事欠かない戦士族、戦士ビートに数枚差し込んでおくと良い感じ
邪帝とかで乙るのは仕様ですかね そこを含めても強力なカードですがっ

「束縛する鎖」
洗脳解除で良くないですか? 特に悪巧みも出来ないので、何かしら変更が欲しい

「爆弾樹」
椿姫様まで居るのにこれ以上植物族の重量級出してどうするんですかw
ろんふぁいあぶろっさむ からいきなり出てくる3500とかやってられません


>>564
「二択クイズ」
通常モンスターに採用しても劣化古のルールにしかならない
バニラと効果モンスターの混合を組むならアムホで回した方が良いよね…
もう少し見返りの強化を…!

「ゼロの驚異」
カオスネクロマンサー、アバター、ウリア辺りが狙い目か
発想は好きですが事故率が跳ね上がりそうで怖い…
そもそも戦闘で破壊される状況ってあるのん?
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 01:54:28 ID:OjLv3PLW0
>>567
「吸血鬼の魔術」
アンデットにバーン…筆頭はプリーステス・オームかなぁ
でもこのカード入れるぐらいなら焼き切った方が良いよね… 吸血鬼らしさが出てるだけに惜しい

「吸血鬼の呪縛」
上記のカードとコンボすると素敵な事に
ただ複数枚積まないと肝心のヴァンパイアが不在になってしまうのが痛い
専用デッキを組むべきなのかっ

「神聖なる十字架」
除外にしようよ…


>>572
上2つはともかく、Lvは貪欲やら やりくり やらもあるし、十分な気がするんですが…
まぁあるに越したことはないですが


>>573
「ノリノリなジャガー」
又佐と比べるとどうしても見劣りする
やっぱり下級モンスターが1ターン生存するのは難しいと思います 1800ぐらいあっても良いんじゃないかなぁ

「クローン贈呈」
・洗脳解除で生贄確保
・ザルーグで殴ってハンデス
・ダメージ稼ぐ
俺の貧弱な脳じゃこれくらいしか思いつかないんだが…いずれもカード1枚分の見返りは無いと思う


>>575
「贖罪」
賄賂の流行っぷりが感じられます このままだと刺さりすぎるので対象に制限が欲しいかなぁ
「攻撃力1500以上のモンスター効果が〜」とか駄目ですか

「理論武装」
わざわざ相手に依存しなくてもファンカスか精神操作で良いんじゃないかな?
斬新さはありますが、ちょっと力不足

「虹蛇神」
壊れ 初手に出されたら貴方は逆転できますか?


>>577
「怪鳥ディアトリマ」
耐性持ちが皆無な恐竜族にはピッタリなパートナー 帝殴れるのは非常に良いと思います
邪帝とか鯖龍とかダムドとかが相手の時は…ご愁傷様です
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 01:55:20 ID:OjLv3PLW0
>>578
「第一生命体」
えーと…堅牢無比な護封剣って見方で良いのかな?
トークンやカエルを使えば手札消費も抑えられるし、今の環境で完全な安全環境確保ってのは貴重
高等儀式にも対応して手良かったんじゃないかと思う今日この頃


>>579
「ミラクル・シンクロ」
ブリュ・ゴヨウ・レモンで場をこじ開けるのが主な使い方なのかねぇ
星屑出した後に除去打てば即座に降臨可能ですが…サモプリで十分か
今後光神機的な使い捨てシンクロが出てきたら面白いことになりそうです


>>580
「ダイヤモンキー」
転移とか使われると発狂しそうになるのでマジ勘弁
再利用不可とは言え2枚ドローは強すぎる

「羊飼いの娘」
他の方も言ってますが、魔法回収は危険
あとテキストがアバウト過ぎで分かりません 誘発効果?起動効果?

「神剣-レーヴァティン」
特殊召喚時も除外するのは…まぁ2500もあるし妥当かしら
単純にアタッカーとしても使えるし、回収効果でアドも減らない 対象カードが制限なので黄金櫃が欲しいところ
貪欲とかで使い回せばかなり長い間引きこもれますが、邪帝・ガイザ・ダムド・裁きが蠢いてるから良いか


>>583
「ブリキ・ソルジャー」
巨大ネズミから引っ張ってきたり、暴走召喚で引きずり出したりすれば、直ぐさまゴーレムを呼び出せる
ゴーレムがなかなか強力なのでこの位で良いのかな
欲を言えば、攻撃力900程度だとあっても無くても同じ様なモノなので、機械複製術のために500以下にして欲しかった…

「ブリキ・ゴーレム」
サモプリ→霞の谷からいきなり出てくるダークエンドと見比べると若干見劣りする気がします
減少値は500でも良かったんじゃないだろうか…
戦闘後のバーン効果やら元々の攻撃力数値やらで違いをアピールしたい リミッター解除も出来るしね

「ブリキッド」
血の代償を併用してやっと頑張れる程度なので、もう少し改良が欲しいかなぁ
かといって減少効果を無くすとガジェットみたいになるしねぇ
「自分フィールド上にブリキと名の付くモンスターが存在する時、手札からこのカードを特殊召喚出来る」とか加えてみる気はありませんか?
今後のサポートカードに期待しつつ…
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 01:55:45 ID:OjLv3PLW0

>>584
「フィールドカード」ってフィールド魔法? フィールド上のカード? どっち?

>>585
「王女の期間」
他に有効なサポートが無いので、ハンデス・ドロー共に2枚にしても罰は当たらないと思う
相手も多分許してくれるさ! 可愛いは正義


>>590
「運命を操る吸血鬼」
馬頭鬼やら生者やらで何度も蘇りバーンを決める素敵お嬢様 絶望さんとの取捨選択が辛い
Dホルスと同じ様に効果処理のタイミングで除去されてるとライフを削れないのはちょっと痛い
後半の効果は魔封じの芳香とコンボするとエグい事に アンデットに組み込むのは無茶ですが…
霞の谷の戦士を採用したアンデシンクロなら、ダムルグと併せてあるいは…!
あと、後半の「そのカードが魔法カードでない場合、相手はそのカードを持ち主の手札に戻す事ができる。」
ってのは完全に相手の任意ですか? 手札一枚消費してる割には拘束力が緩いような…

「月の姫の従者」
最初は永琳だと思ってたので、種族のところで焦りましたw
この手のカードにしては比較的条件が緩いのが好印象 ステータスが中途半端なのが気になりますが…

「永遠と須臾を操る月の姫」
2つ目と3つ目の効果が狙い目かなぁ
寒波とかを先に使っておくと、2つ目で大打撃とか期待できます
ディメンションマジックで召喚する候補としても悪くないので、普通に【魔法使い族】にも入りますね


>>592
「ワーム・コーリン」
同名カードリクルート出来るんですが…良いんですか?

「ワーム・ダガー」
スナストが制限カードなことを考えると、属性やらリバースやらの条件を差し引いても危険じゃないかなぁと
2枚ぐらいにしておきません?

「ワーム・グラーヴ」
わざわざ召喚権消費してまで使いたい効果では…リバース封じもあんまり需要がないと思います


>>595
「古代の機械要塞(アンティーク・ギアフォートレス)」
サブマリンロイド的な効果が欲しい…このままじゃ嫌がらせ程度にもなりはしない
名前の通りサイドラに吸収されない事を祈るばかりです

「古代の機械調律士(アンティーク・ギアチューナー)」
バトルで戦果を期待するのは無茶 そんな訳で即シンクロするしかないですね
整備場で引っ張ってこれるのが良 3:1ぐらいの割合でガジェットに入れると面白いかも

「古代の機械銃士」
修正入るまで放置で良いですか?
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 01:57:00 ID:/7ASOhCP0
光神機-緋卿
星7/光属性/天使族/攻2500/守1900
このカードは生贄1体で召喚する事が出来る。
この方法で召喚した場合、このカードはエンドフェイズ時に墓地へ送られる。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地に送った時、
そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。

光神機-神風
星10/光属性/天使族/攻3500/守2800
このカードは特殊召喚できない。
このカードは1体で召喚する事ができる。
この方法で召喚した場合、このカードはエンドフェイズ時に墓地へ送られる。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃をする事が出来る。
この効果を発動した場合、発動したターンのエンドフェイズ時に
このカードは破壊され、このカードの元々の攻撃力分のダメージを受ける。
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 02:07:37 ID:UNKFCWhV0
>>609
コーリンは特殊召喚モンスターだからリクルートできないんじゃね?

ミルクプラズマ
シンクロ・効果モンスター
星9/光属性/天使族/攻2850/守3000
「チューナー」+「チューナー以外のモンスター2体以上」
このカードのシンクロ召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスターまたは魔法・罠カードを
全て破壊する。
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 02:08:45 ID:LSjn2DiGO
>>604-605

>鬼
歯車街の下で生贄無しで召喚出来、2500の2回攻撃、アンティークお得意のカード封じってのはちとヤバい
星7ならちょうど良いくらい…かな?

>建築士
惚れ惚れするバランス
歯車街を考慮して星5なのがたまらん

>道化師
注目すべきは、これが古代の機械デッキ以外でも使えるという点
実質的に大寒波の上位互換だし…猫やシンクロやダムドと悪事を働く様子が目に見えるようだ…
あと、オネストは手札で腐ったら紙屑以下だ…
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 03:21:48 ID:Vww4+BoF0
八百万之紙(ヤオヨロズノカミ)
スピリットモンスター
星8/地属性/植物族/攻2800/守800
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚・リバースした時、
自分フィールド上に「神紙トークン」
(植物族・地・星2・攻/守800)を2体特殊召喚する。
(このトークンは「紙」と名のついたモンスターの
アドバンス召喚以外のリリースにはできない)

大和紙(オオワシ)
スピリットモンスター
星6/闇属性/植物族/攻2200/守1200
このカードは通常召喚する事ができない。
自分の墓地に存在する「紙」と名のついたカード1枚を
ゲームから除外した場合のみ特殊召喚する事ができる。
特殊召喚したターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
自分フィールド上に「和紙トークン」
(植物族・地・星4・攻/守1200)を1体特殊召喚する。
(このトークンは「紙」と名のついたモンスターの
アドバンス召喚以外のリリースにはできない)

紙の居城−シュレッダ
永続魔法
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
手札にある「紙」と名のついたモンスター1体を相手プレイヤーに見せる事で、
自分フィールド上に「紙切れトークン」
(植物族・地・星2・攻/守800)を1体特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
(このトークンは「紙」と名のついたモンスターの
アドバンス召喚以外のリリースにはできない)

紙の吹雪
通常魔法
自分フィールド上の「紙」と名のついたモンスターを3体以上破壊する。
破壊したモンスターの枚数分だけ、相手フィールド上のカードを破壊する。
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 03:47:00 ID:HhxBIyYv0
鏡の中に潜む精霊
星3/地属性/悪魔族/攻1600/守1000
攻撃表示のこのカードが相手攻撃表示モンスターと
戦闘を行うとき、ダメージステップ終了まで
相手モンスターと攻撃力を入れ替える。

リベンジクラッシュ
通常罠
相手モンスターの効果が発動したとき手札を1枚捨てて
発動できる。そのモンスターの効果と同じ効果を
このカードの効果として発動する。

誘発蘇生
通常罠
相手の墓地からモンスターが特殊召喚されたとき発動できる。
自分の墓地からモンスター1体を特殊召喚する。
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 06:12:40 ID:CoOz1T/z0
マスタールールテキストにしてみたけどやっぱり生贄の方がしっくりくるな。

ソニック・シンクロン
チューナー(効果モンスター)
星4/風属性/戦士族/攻1400/守1600
自分フィールド上にレベル2以下のモンスターが表側表示で存在する時、
手札のこのカードを特殊召喚する事ができる。

ソニック・ウォリアー
シンクロ・効果モンスター
星6/風属性/戦士族/攻2400/守1400
「ソニック・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードの攻撃によって相手モンスターを破壊した場合、
相手フィールド上にモンスターが存在しなければ、もう1度だけ続けて攻撃できる。
この時、このカードが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは半分になる。

ビート・シンクロン
チューナー(効果モンスター)
星2/風属性/戦士族/攻600/守200
自分フィールド上のモンスター1体をリリースする。(トークンを除く)
この効果でリリースしたモンスターのレベル以下の通常モンスター1体を
デッキから特殊召喚する事ができる。
この効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズにのみ使用できる。

ビート・ウォリアー
シンクロ・効果モンスター
星7/風属性/戦士族/攻2600/守1600
「ビート・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
自分の墓地に存在する通常モンスター1体をゲームから除外する事で
このカードの攻撃力はエンドフェイズまで1000ポイントアップする。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 10:24:10 ID:W7AQ5CGGO
神隠し
永続魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
特殊召喚に成功したモンスターは裏側守備表示になる

// 環境を遅くするカード。ディスク封じになる???

エレクトリカル・パレード
速攻魔法(制限カード)
このカード発動時に自分フィールド上に存在する全ての表側表示の
雷族モンスターは、1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
エンドフェイズ時この効果を受けたモンスターカードを破壊する。

// 電池と合わせると極悪すぎるかも
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 11:21:01 ID:/pnOPyQ80
ブレイクアイドル
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1000/守1300
このカードの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、
自分の手札を1枚捨てる事ができる。
このカードが戦闘で破壊された時、このカードの効果で捨てたカードが
モンスターなら相手フィールド上の攻撃表示モンスターをすべて破壊する。
このカードが効果で破壊された時、このカードの効果で捨てたカードが
魔法または罠なら相手の魔法・罠ゾーンのカードをすべて破壊する。
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 12:10:57 ID:S2caPBubO
バイブル・スライム
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1200/守1100
自分のターンに1度だけ手札を任意の数だけ相手に見せる事ができる。
相手に見せた数だけこのカードの攻撃力は200ポイントアップする。

在庫確保
通常魔法
自分はカードを3枚ドローする。このターン自分は手札のカードを召喚・特殊召喚・セットする事はできない。
エンドフェイズ時に手札のカードを全てデッキに戻しシャッフルする。

サレンダー・ドラゴン
効果モンスター
星5/光属性/ドラゴン族/攻1600/守1800
このカード名はデッキに存在する限り「サンダー・ドラゴン」として扱う。
このカードを墓地へ送る。自分はマッチに敗北する。
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 12:14:35 ID:/pnOPyQ80
バリアチェンジ
永続魔法
自分スタンバイフェイズに自分フィールド上のモンスターを一体選択し、サイコロを2回振る。
(同じ目が出た場合、違い目がでるまでサイコロを振る。)
選択したモンスターは、次の自分スタンバイフェイズまでサイコロの目に該当する属性をもつ
モンスターとの戦闘以外では破壊されない。また、選択されたモンスターは、その属性以外の
モンスター効果を受ける場合、その効果を受けるか受けないかを選択できる。
1:炎、2:水、3:風、4:地、5:光、6:闇
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 12:22:24 ID:TvpBnDsAO
ストライク・ストライカー
効果モンスター
星5/地属性/戦士族/攻1600/守 100
このモンスターは自分のターン中相手によっては破壊されない。
このモンスターの攻撃を受けた相手モンスターはバトルフェイズ終了時に破壊される。
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 12:23:45 ID:jDKNQLiW0
セントエルモの火
効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻1500/防1000
フィールド上で表側表示のこのカードが相手のコントロールするカードの効果で
フィールドを離れたとき、相手に2000のダメージを与える。

//表側表示で相手のカードの効果限定なのでバーンカードとしては使いづらいが
//効果破壊を抑制することはできる。
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 12:26:32 ID:mvdePH9e0
強欲な樽
効果モンスター
星1/光属性/悪魔族/攻 100/守 300
このカードをリリースして発動する。
カードを1枚ドローする。

帝王の陣太鼓
通常魔法
手札から「帝」と名の付いたモンスター1体を特殊召喚する。

偽装取引
通常罠
相手の次のドローはデッキの上からではなく、墓地の上から行われる。

//相手にとっての「自分の墓地」からカードを引くという意味です
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 13:41:32 ID:9mgH0LDY0
アブソーバーン
効果モンスター
星6/炎属性/炎族/攻2400/守1600
相手フィールド上に元々の持ち主が自分のモンスターを
装備カード扱いとして装備しているモンスターが存在する場合、
そのモンスター1体を墓地へ送る事で手札からこのカードを特殊召喚
する事ができる。1ターンに1度だけ自分フィールド上の装備カード扱い
のモンスターカード1枚を墓地へ送る事で、そのモンスターカードの
元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。この効果を使用した
ターンこのカードは攻撃できない。

ガジェットシューター
効果モンスター
星3/地属性/機械族/攻 800/守1200
自分フィールド上に存在するモンスターに装備されている、装備カード
1枚を墓地へ送る事で、相手に500ポイントのダメージを与える。

ブレードパペット
効果モンスター
星3/地属性/魔法使い族/攻1000/守1000
1ターンに1度だけ、「攻撃力をアップさせる効果」を持つ、モンスターに
装備された装備カード1枚を選択する事ができる。選択した装備カードを破壊し、
その装備カードを装備していた時の装備モンスターの攻撃力と元々の攻撃力
の差だけ、次の相手ターンのエンドフェイズまでこのカードの元々の攻撃力は
アップする。このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、このカード
の効果によって破壊され墓地に存在する装備魔法カード1枚を自分フィールド
上のモンスター1体に装備する事ができる。
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 13:53:16 ID:LSjn2DiGO
固定標的
効果モンスター
星2/地属性/戦士族/攻 0/守 0
このカードは通常召喚出来ない。
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが自分の墓地に存在し、相手フィールド上に「固定標的」が表側表示で存在しない場合、相手フィールド上にこのカードを特殊召喚する事が出来る。
このカードが戦闘を行う事によってプレイヤーが受ける戦闘ダメージは0になる。
このカードは生贄召喚のための生贄には出来ず、特殊召喚されたターンのエンドフェイズ時に破壊される。
このカードの効果は他の魔法・罠・効果モンスターの効果によって無効にならない。
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 14:09:09 ID:KUhBZHWqO
シリーズものは投稿しても鑑定されないんですか?
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 14:14:26 ID:iBwkMS/60
メタルアーケロン
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1500/守2000
このカードの守備力は自分のフィールド上の
恐竜族モンスターの数×200ポイントアップする
このカードが自分のフィールド上に表側表示でいる限り
相手は自分の恐竜族モンスターに攻撃することができない
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 14:17:24 ID:/7ASOhCP0
>>625
鑑定人の鑑定が追いつかない状態。
元々ボランティアでやってる鑑定だから運次第かな。
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 14:19:47 ID:/pnOPyQ80
年末調整
永続魔法
相手ターンに墓地へ送られたカードが自分の手札、フィールドを合わせて5枚以上になる時、
その中から1枚選択して手札に戻す。この効果はお互いのプレイヤーに適用する。

>>617 修正
ブレイクアイドル
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1000/守1300
このカードの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、
自分の手札を1枚選択し、裏側にして捨てる事ができる。
このカードが戦闘で破壊された時、このカードの効果で捨てたカードが
モンスターなら相手フィールド上の攻撃表示モンスターをすべて破壊する。
このカードが効果で破壊された時、このカードの効果で捨てたカードが
魔法または罠なら相手の魔法・罠ゾーンのカードをすべて破壊する。
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 14:32:03 ID:KUhBZHWqO
>>627
そうなんですか。ログを見てるとシリーズものは放置状態なので気になって
というか僕もシリーズものを考えてたので。でも現状投稿しても意味なさげですね
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 14:52:09 ID:9mgH0LDY0
>>629
シリーズものを1日にまとめて連投で投稿してるような人をよく見るけど、
1日に2〜3枚程度にすれば見てもらえる可能性が高くなると思う。

あと、鑑定を強く希望する人は「鑑定お願いします」みたいな一言を
付け加えておいたほうがいいと思う。
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 15:32:44 ID:lbLQRPBW0
鳳凰神・再生の儀
通常罠
自分フィールド上の「ネフティスの鳳凰神」が戦闘によって破壊され
墓地へ送られた時、墓地から「ネフティスの鳳凰神」1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターの攻撃力・守備力は600ポイント
アップする。

鳳凰神・破壊の炎
通常罠
自分がコントロールする「ネフティスの鳳凰神」が相手のカード効果によって
ゲームから除外された時、フィールド上のカードを全て破壊する。
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 17:59:05 ID:9GHM7/LK0
鑑定している方がへたれなだけさ!!ってわけで下から

>629-630
原則的に全部見るけど>>627の通り、つけてもつけなくてもこっちは変わらんさ
ただシリーズ物は「複数合わさってコンボになる」って見るより「単体で強いかどうか」を見るとだけ言っておく

>631
ネフティスはあのままだからお咎めなしなんだろうよ
上:命の綱っていうのがあってだね(ry
下:抹殺の使徒とマクロコスモス下での破壊はどうなんだろうな

>628
上:なんか微妙だな、良いコンボも思いつかん、強いて言うならば手札抹殺の抑制と言ったところか
下:裏側で捨てるってのも微妙だよな、「このカードの下に裏側で伏せる」とかしたほうがわかりやすいかも

>626
今度は恐竜に暴走召喚が入る時代になるというのか・・・

>624
「無効にされない」だな、しかしまぁ使いにくいカードを(ry
黄泉とかゴーズとか潰せるかなって思ったらそうでもないという

>623
上:炎属性機械族軸ロイドデッキってバカネタが浮かんだが気のせいか、面白いが範囲狭すぎるwww
中:相手のカードも食えるってことか、ニトロユニットとか滅多に付かないけどな!!
下:Q巨大化や下克上の首飾りのようにアップが確定しないカードを破壊した場合どうなりますか?
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 18:23:15 ID:9GHM7/LK0
>>622
上:天魔神で使えるかと思ったら使えないときた、どうしたものか・・・
中:なんという女帝サポートカード、理由は言わないでもわかるよな?
下:墓地にカードがない場合ドローできないものとして扱われますがよろしいでしょうか

>621
使いにくい?サターンデッキ(笑)を舐めるなよ?w

>620
なんという推理ゲートの切り札、自分のターンは一方的で相手ターンは最低1:1交換、なんというwww
生贄1体=カタストル上位ってことなんだよな・・・

>619
遊戯王的なテキストならば「1なら炎属性、2なら水属性(ry」って長くなるんだよな
あークリアモンスター使いてー(ry

>618
上:これが俺の結束だ!!つ【新泡男、エルマ、避雷針、ホワイトホール、カクタス】
エンドフェイズ時までって言葉を忘れているのと3枚見せて1800っていうのはどうなんだろうな
中:魔法なら発動できるという点がポイントかな、フルバーンにどぞ
下:wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やるんだったら「デッキからサレンダードラゴンを2枚墓地に送る」って入れたがいいかも(ry

>616
上:優先権を行使されないか心配、とりあえずワームとリバースが神になれる
下:3000×3が更に×2、18000の漏電からのオーバーキルですね、わかりますわかります
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 18:29:00 ID:KUhBZHWqO
>>632
つーか何故下からするんだよ
そのせいで上のが溜まってくだろうが
やるなら責任もってきちんとしてくれ
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 18:32:29 ID:9GHM7/LK0
>>634
更に言うならば前回のは丸々残っているからそれを言うのは手遅れだ
出来る内にやらんとスレそのものが消える、つか責任ってなんだよ・・・

>>623の下追記でバスターランチャーで2500上がるのは仕様か
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 18:35:17 ID:TvpBnDsAO
ストライク・ストライカーについて
「このモンスターの攻撃を受けた」であるため、相手ターンでは完全に1600バニラです
また自分のターンでもバウンスや除外する効果には完全に無力です
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 18:41:38 ID:TWx7Luxj0
ランパート・ショット
装備魔法
「E・HERO ランパートガンナー」にのみ装備可能。
装備モンスターがフィールド上に表側守備表示で存在する場合、
自分のスタンバイフェイズ毎に相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
このカードは魔法カードを破壊する効果では破壊されない。

//日本語版ではアレなランパートガンナーの為の装備魔法。
//強いかどうかは微妙だが気にしない。

E・HERO バブルマン・ネオス
融合・効果モンスター
星7/水属性/戦士族/攻2500/守2000
「E・HERO バブルマン」+「E・HERO ネオス」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、
カード名を「E・HERO バブルマン」として扱う。
このカードと戦闘を行った相手モンスターをダメージステップ終了時に破壊する。

//ややネタ気味。
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 18:59:50 ID:ksCvt/VV0
>>186
ちょwww 真・タロwww
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 20:28:06 ID:lbLQRPBW0
シンクロ・ロック
永続罠
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターのレベルは
それぞれ1つ下がる。相手がシンクロモンスターを特殊召喚した場合、
手札を2枚墓地へ捨てる事で、特殊召喚を無効にし破壊する事ができる。
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 20:46:22 ID:lbLQRPBW0
究極(アルティメット)機械王
融合・効果モンスター
星10/地属性/機械族/攻3000/守2700
「パーフェクト機械王」+「パーフェクト機械王」+「パーフェクト機械王」
このモンスターの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上に表側表示で存在するモンスターの種族は機械族になる。
またお互いのプレイヤーは融合召喚を行えない。
このカードの攻撃力はフィールド上に表側表示で存在する
機械族モンスター1体につき400ポイントアップする。
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 21:02:37 ID:VM8E0LxEO
>>634
鑑定はボランティアぞ?
スレ内のカードをすべて鑑定しろと?正気の沙汰じゃない



ライトロード・メイデン アリス
効果モンスター
星1/光属性/魔法使い族/攻 100/守 200
このカードが「ライトロード」と名のついたカードの効果でデッキから
墓地に送られた場合、このカードをゲームから除外し、自分のデッキの上からカードを8枚墓地に送り、
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 22:35:48 ID:8gj9asvh0
パルス・ジャッカー
効果モンスター
星6/闇属性/雷族/攻2200/守1400
手札を1枚捨てる事で、相手の手札をランダムに1枚選択し破壊する。
この効果は1ターンに自分フィールド上に存在するモンスターの数だけ使用できる。

パルス・ゲイナー
効果モンスター
星6/闇属性/雷族/攻2100/守2100
手札を1枚捨てる事で、相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を破壊する。
この効果は1ターンに自分フィールド上に存在するモンスターの数だけ使用できる。

パルス・スネーク
効果モンスター
星4/闇属性/雷族/攻1500/守1500
このモンスターが「パルス」と名の付くモンスターの効果で手札から捨てられた時、
このモンスターを特殊召喚する。この方法での特殊召喚に成功した時、デッキから1枚ドローする。
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 22:49:32 ID:zCn4F8wp0
オキューリアの創造術
通常魔法
手札から「異形者」と名のついたモンスターカード1枚を捨てて発動する。自分のデッキ
からカードを1枚ドローし、それが「異形者」と名のついたモンスターカードだった場合
、そのカードを相手に見せる事で自分はカードをもう1枚ドローする事が出来る。

//「異形者」専用のドローカードです。オーソドックスな手札から捨てて2枚ドローでは味気無かったので少し変更
//下手すると2:1交換になってしまいます

ちょっと皆さんに2点程アドバイスが欲しいのですが
一つは、上記の「オキューリアの創造術」のテキストだと「光神テテュス」の様に「異形者」が続く限り無限ドローになってしまわないか?
もう一つは、>>603の「異形者 死の天使ザルエラ」のテキストの

 装備モンスターの攻撃力は「異形者」と名のついたモンスターと戦闘を行う場合、
 ダメージステップの間そのモンスターの元々の攻撃力の?100ポイントの数値になる。

という部分の解釈で、自分的には「異形者」と名の付くモンスターの元々の攻撃力から100引いた数値になる様に書いているのですが、
見方によっては装備モンスターの元々の攻撃力−100になるともとれそうなので、それについて助言お願いします
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 23:29:56 ID:9mgH0LDY0
>>642
>パルス・スネーク
その書き方だとゲイナーとジャッカーには対応できないぞ。
ゲイナーやジャッカーの手札を捨てる処理は「コスト」で捨てる。
しかしスネークのテキストは「効果」で捨てられた時なので対応しない。
分かってたらゴメン。参考例がOCGにあるのでwikiの「死王リッチーロード」あたりを見てくれ。

>>643
>オキューリアの創造術
無限ドローにならないと思う。「もう1枚ドローする事ができる。」とあるが、
追加ドローに関して「「異形者」と名のついた〜」のくだりの文がないので。
追加ドローに関しての文は、最初のドロー効果にしか(修飾的な意味で)かかっていない。

テテュスや凡骨は「ドローしたカードが」という書き方なので、自身の効果でループが起こる。

裁定にもよるが、下のような書き方だと、「異形者」をドローし続ける限り
ループできるという解釈ができる。

自分のデッキからカードを1枚ドローする。このカードの効果でドローした
カードが「異形者」と名のついたモンスターカードの場合、そのカードを相手に
見せる事で自分はもう1枚カードをドローする事ができる。

>ザルエラ

装備モンスターが「異形者」と名のついたモンスターと戦闘を行う場合、
ダメージステップの間攻撃力が、戦闘を行う相手モンスターの元々の
攻撃力−100ポイントの数値になる。

上のようにしたほうがいいかも。
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 23:36:53 ID:zCn4F8wp0
>>644
早速の返信有難う御座います!
オキューリアの創造術はこれで大丈夫そうなので安心しました
ザルエラはも一度書きなおしてエラッタしてきます
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 00:07:47 ID:D2Pkwd7P0
オーヴァル・インフィニティ
速攻魔法
このカードはバトルフェイズ時のみ発動することができる。
フィールド上に存在するレベル5以上モンスターを選択してレベル3以下の
モンスターを2体以上リリースする。
選択されたモンスターの攻撃力はこのカードが発動したターンのエンドフェイズ時まで
リリースしたモンスターの攻撃力分アップする。
このカードの効果でリリースしたモンスターは次のターンのスタンバイフェイズ時に
相手フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはいかなる場合もリリースすることはできない。

インスペクション・ノヴァ
通常魔法
自分フィールド上の機械族モンスターを1体選択して発動する。
選択したモンスターをゲームから除外し、そのモンスターのレベルと同じモンスターを
デッキから自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはいかなる場合もリリースすることはできない。

フェイクション・インペリアル
永続魔法
自分フィールド上のレベル2以下のモンスター2体以上を選択してリリースする。
リリースしたモンスターのレベルの合計値と同じレベルのモンスターをデッキから特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。
この効果で特殊召喚されたモンスターはいかなる場合もリリースすることはできない。
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 00:17:30 ID:OZfdQ9es0
>>636
まず召喚時に激流葬で流れない、ミラーフォースを食らわない、当然リアクティブらない
何が言いたいかというと確定1体除去になる、こっちはダメージ食らわないけど
逆を言うならばダメージ食らって1:1交換確定になるということだ
バウンス除外には無力ってそりゃ当たり前だろ(ry
ちなみに除外は「破壊して除外する」だと除去されないという恐ろしさ
相手ターンバニラでもしのいだらまた効果が使えるわけだから・・・、まぁ問題ないだろうけど

>>643
「ドローすることができる」が任意である必要性はないから「ドローする」でいいと思う

下のザルエラは>>603を見る限り「どんなモンスターでも」ってことは元々のって言葉はいらないと思う
ついでに言うならば置いておいて破壊されたら相手の装備=相手の魔法罠のスロットを埋める
と考えた場合、追加で破壊する対象は自分が選べるんだから、結局アドの塊のような気がしてきた
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 00:24:02 ID:TVW2odjaO
超神化薬
速攻魔法
自分フィールド上の「毒蛇神ヴェノミナーガ」1体を生け贄に捧げる。
手札またはデッキから「蛇竜神ヴェノミザウラー」1体を特殊召喚する。

蛇竜神ヴェノミザウラー
効果モンスター
星11/闇属性/恐竜族/攻 0/守 0
このカードは通常召喚できない。
このカードは「超神化薬」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが特殊召喚に成功した場合、相手ターンで数えて2ターンの間、
お互いは攻撃宣言を行うことができない。
このカードはフィールド上で表側表示で存在する限り、以下の効果を得る。
●このカードはフィールド上で表側表示で存在する限り、このカード以外の
 モンスター・魔法・罠の効果の対象にする事はできず効果を受けない。
●自分ターンのスタンバイフェイズ時、相手フィールド上に存在する最も
 攻撃力の高いモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。

// 召喚できたらいいなー的モンスター
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 00:39:26 ID:RrFtcXqA0
>>647
アドバイスどうもです
ザルエラはちょっと効果強すぎですかね;
実は「異形者」シリーズはプロキシで廻しているんですが、ほぼ一つ目の効果しか使えないんで大丈夫かと思ってました
しかも一つ目は戦闘に入らないと使えないので、攻撃反応型の魔法・罠で返り討ちに合うことも多く
また、装備モンスターをすぐリリースに使ったりとあんまし活躍どころが無かったのですが;
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 01:29:10 ID:ZS4SgcVAO
ソウルフル・バーサーカー
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻1500/守1500
このカードの攻撃宣言時に発動する事ができる。
このカードのコントローラーのデッキの一番上のカードをめくり、お互いに確認する。
(めくったカードは、そのまま元に戻す。)
めくったカードがモンスターカードだった場合、ダメージステップの間
そのモンスターのレベル×200ポイントこのカードの攻撃力がアップする。

//ドロー! モンスターカー(ry
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 07:53:52 ID:Kb5FHsXV0
ディスクロージャー・ジャッジメント
カウンター罠
このカードの発動に対して魔法・罠・モンスター効果を発動する事は
できない。このカードの発動と効果は無効にされない。このカードの
発動に成功した時に手札からモンスターを特殊召喚する事はできない。

//「これ以上チェーンできないようにする効果」を意図して作ったが、考えてみたら
//アルテミスやレイヤード等とシナジーする。すでにお触れとかあっても
//無効にされないからメルティウスと合わせると鬼かもしれない・・

フレキシブルパーミッション
永続罠
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
カウンター罠でカードの発動を無効にする場合、直前の
チェーンのカードを無効にする代わりに、それ以外の
同一チェーン上のカードの発動を無効にする事ができる。
(カウンター罠によって決められた条件は無視できない)

//直前のチェーン以外の効果でも止めれるようにするカード。
//でもこのテキストだとカウンター罠の発動可能なタイミング自体は変わらない・・
//(無効可能なカードの直後にしかチェーンできない)
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 11:35:01 ID:RrFtcXqA0
>>603>>643のエラッタ

異形者 死の天使ザルエラ
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻0/守0
このカードが相手モンスターの攻撃によって破壊された時、このカードは墓地へ送られず
装備カード扱いとしてそのモンスターに装備される。装備モンスターの攻撃力は「異形者
」と名のついたモンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップの間戦闘を行う相手モン
スターの元々の攻撃力の−100ポイントの数値になる。装備カード扱いのこのカードが
他のカードの効果によってフィールド上から墓地へ送られた時、フィールド上のカード1
枚を破壊する。

//戦闘モンスターの項を明確にしました

オキューリアの創造術
通常魔法
手札から「異形者」と名のついたモンスターカード1枚を捨てて発動する。自分のデッキ
からカードを1枚ドローし、それが「異形者」と名のついたモンスターカードだった場合
、そのカードを相手に見せる事で自分はカードをもう1枚ドローする。

//最後の「する事ができる」を「する」に変更しました
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 11:49:25 ID:jgl6YXo6O
レッドアイズ・ライトアンドダークネスドラゴン
効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻3800/守3000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地またはフィールド上に存在する「レッドアイズ」と名のついたモンスター1体と
「光と闇の竜」1体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に存在する限り、
魔法・罠・モンスター効果が発動される度にこのカードの攻撃力を500ポイント下げる事で
その効果を無効にする事ができる。
このカードが破壊され墓地に送られた時、
自分の墓地に存在する「レッドアイズ・ライトアンドダークネスドラゴン」以外の
ドラゴン族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
そのモンスターの特殊召喚に成功した時、
相手フィールド上のカードを2枚まで破壊する事ができる。
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 12:25:39 ID:ma+vVcEyO
>>653
召喚条件楽で効果発動も任意。さらに事後処理も強すぎ
とりあえず良く考えような
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 13:25:18 ID:ZS4SgcVAO
>>652
揚げ足取りして悪いなとは思うが、「〇〇する事で□□する」は任意効果だ。
656コンマイ様@超融合して下さい。:2008/06/15(日) 13:41:26 ID:YvOMrS4F0
>>653のアイデアに便乗

真紅眼の昆虫竜
効果モンスター
星7/風属性/昆虫族/攻2400/守2000
フィールド上に表側表示で存在する昆虫族モンスター1体につき、
このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
墓地の昆虫族モンスターを相手フィールド上に特殊召還することが出来る。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

//昆虫族リクルーターとのコンボに利用します。
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 13:44:20 ID:RrFtcXqA0
>>655
いえ、指摘されるのはむしろ嬉しいです
確かに任意発動になってしまいますが、まぁ自らわざわざ2:1交換しようとする人もいないと思うのでコレでw
ちなみに2枚目のドローを強制効果にするには、コナミ語でどう書けば上手くいくでしょうか?
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 14:12:25 ID:Kb5FHsXV0
>>657
その場合は「○○し、□□しなければならない」と書けばいいと思う。
「〜する事で」の「事で」を無くして「〜して、する。」でもまだ曖昧。
VWXYZとか任意の裁定みたいだし
(VtoZは起動効果だからこの場合とはちょっと違うかもしれないが)。
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 14:24:04 ID:ZS4SgcVAO
>>657
KONMAI語は、曖昧過ぎて困る時と、誤解を生まないよう配慮した結果逆に不明瞭になる場合とがあるからなぁ(笑)

「デッキからカードを1枚ドローする。
 ドローしたカードが「異形者」という名のついたカードだった場合、
 そのカードを公開しお互いに確認しなければならない。
 その後、デッキからさらに1枚カードをドローする」

「先に「異形者」を引いたら、嫌でももう1枚引かされる」という意味での強制効果なら
たぶん、これで行けるんじゃないかな?ちょっと自信ないけど。
違ってたら申し訳ない。
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 14:38:20 ID:Kb5FHsXV0
>>659
かなり意地悪で偏屈な見方だと思うけど、そのテキストはこういう解釈もできなくもない。
前提として、とりあえず文毎に番号を振ってみる。

デッキからカードを1枚ドローする  ←1

ドローしたカードが(中略)公開しお互いに確認しなければならない  ←2(強制部分)

その後、デッキからカードを1枚ドローする  ←3

何が言いたいかと言うと、
2番目の文の強制部分が処理されない場合(1で「異形者」をドローしなかった場合)でも、
3の文を実行しなればならない

とも取れるのではないだろうか?

3番目の文を「確認した後で、デッキからカードを1枚ドローする」にすれば、
「2を実行しない限り3も実行しない」というのが明確になると思う。

と調子に乗って書いてしまったが、これこそ揚げ足取りだよな・・気を悪くしたらすまん。
気に障ったら次から自重する
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 14:39:05 ID:RrFtcXqA0
>>658>>659
なるほど。確かにそれなら強制に出来ますね
ただテキストが長くなりそうw今のままで十分機能するなら、とりあえずコレで落ち着かせときます
しかし、コナミ語は難しいですね;他の「異形者」関連カードもwiki見ながら書いたのですが
自分で書いていて「絶対こうじゃない方が分かりやすい気が…」と思いつつテキスト作成してましたw
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 14:43:28 ID:Kb5FHsXV0
>>660
やっぱり読み返してみてさすがに無理ある指摘だな・・自重する
日本語的におかしかった・・
3番目の文の「その後」はどう考えても2番目の文との結びつきが強いから、
これを2番目の文と切り離して考えるなんて違和感ありすぎた。
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 14:45:15 ID:RrFtcXqA0
連レス申し訳ないです
>>660
詳しい解説どうもです
全く気には触らないので、気になることはガンガン云ってくださいw
今の任意発動ver.のテキストで問題無く処理が行われるなら、一応今のままいこうと思います
上にも書きましたが、言葉足らずのテキストで処理タイミングやら何やらを要求するコナミは凄いですね;
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 14:45:48 ID:UVTSd99w0
仲良し男の子
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1000/守1400
自分フィールド上の女性と識別できる装備モンスターを一体選択する。
その装備カードと装備モンスターが自分フィールド上に存在する限り、
そのモンスターと同じ装備カードをこのカードが装備しているものとして扱う。
その場合、このカードの種族は装備モンスターと同じになる。
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 14:56:07 ID:ZS4SgcVAO
>>660
いや、俺が甘かったわ。
俺が書いた通りだと、2が3を実行するための絶対条件とはなっていない事から、
単に、2枚ドローした内の一方を相手にバラせって意味に見えてしまうね。

自分で>>559の一行目に書いた罠に自らハマったという訳だな俺w
重ね重ねスマンカッタ;;
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 15:00:22 ID:ZS4SgcVAO
>>665
安価ミス。>>659だった。
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 17:40:06 ID:xQqC/G9p0
ゾンビースト
効果モンスター
星3/闇属性/アンデット族/攻1000/守1000
自分フィールド上にカードが存在しない場合、このカードは手札から
特殊召喚する事ができる。自分フィールド上に「ゾンビースト」以外の
カードが存在しない場合、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。

ゾンビ・ドーザー
効果モンスター
星6/闇属性/アンデット族/攻1800/守1700
自分フィールド上にアンデット族モンスターが存在する場合、
このカードをリリースなしで通常召喚する事ができる。
自分フィールド上のアンデット族モンスター1体を生け贄に捧げる事で、
このカードの攻撃力は生け贄に捧げたモンスターのレベル×200ポイント
アップする。この効果はフィールド上に存在する時に1度しか使用できない。
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 17:41:59 ID:+QTLD6qw0
真紅眼の獣竜
効果モンスター
星7/地属性/獣族/攻2400/守2000
フィールド上に「森」が存在し、自分フィールド上に獣族モンスターが特殊召喚された時
そのモンスターをリリースすることで
手札または墓地からこのカードを特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
攻撃表示の獣族モンスターの守備力は2倍になる。


ダメだ。カードのことが四六時中、頭から離れない。
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 17:57:19 ID:gJcho0pR0
歪な扉
永続魔法
お互いのプレーヤーはバトルフェイズを行っていないターンのエンドフェイズ時に自分フィールド上のカードを全て破壊する。

扉の罠
通常罠
相手モンスターが手札とデッキ以外から特殊召喚された時、そのモンスターを破壊する。
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 18:10:04 ID:4TMfl69W0
創生の大樹
シンクロモンスター・効果
星7/光属性/植物族/攻3600/守2900
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードの特殊召喚に成功した時、相手フィールド上の空いているモンスターカードゾーン全てに
「奇跡の苗トークン」(植物族・光・星1・攻/守300)を守備表示で特殊召喚する。

悪夢の譲与
通常魔法
自分フィールド上に魔法・罠カードが表側表示で存在し、
相手の魔法&罠カードゾーンに空きがある場合のみ、ライフを半分払って発動する事ができる。
自分フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カードを一枚選択し、相手の魔法&罠カードゾーンに移す。
この効果によって相手フィールド上に移されたカードは、墓地に送られる時まで相手がコントロールするカードとして扱う。

//あからさまなコンボカード。スライム増殖炉なり破滅へのクイック・ドローなり…

オーバーコスト・シールド
永続罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
攻撃宣言を行ったモンスターを破壊する。その後、攻撃宣言を行ったモンスターの
レベルの数だけ相手はデッキからカードをドローする。
このカードがフィールドを離れた時、相手はデッキからカードを7枚ドローする。
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 18:14:20 ID:ma+vVcEyO
>>667
ゾンビーストについてkwsk
意味分からんのだが
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 18:25:18 ID:xQqC/G9p0
こうかい?

>>667修正
ゾンビースト
効果モンスター
星3/闇属性/アンデット族/攻1000/守1000
自分フィールド上にカードが存在しない場合、このカードは手札から
特殊召喚する事ができる。自分フィールド上に「ゾンビースト」以外の
カードが存在しない場合、手札の「ゾンビースト」を任意の枚数
特殊召喚する事ができる。
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 18:28:55 ID:FnoHzv8p0
>>609
永琳だと星8攻3000になってしまうので仕方なくw

二柱の従者
効果モンスター
星1/風属性/魔法使い族/攻 200/守 300
このカードを墓地から除外する。
手札から「乾を創造する風の神」または「坤を創造する山の神」1体を特殊召喚する。

乾を創造する風の神
効果モンスター
星8/風属性/爬虫類族/攻2500/守2400
自分のスタンバイフェイズ毎に相手フィールド上の裏側表示カード全てを持ち主の手札に戻す。
相手のスタンバイフェイズ毎に自分フィールド上の裏側表示カード全てを持ち主の手札に戻す。

坤を創造する山の神
効果モンスター
星8/地属性/水族/攻2500/守1500
1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で相手フィールド上の表側表示モンスター1体を破壊する。
破壊したモンスターが存在していたモンスターカードゾーンは
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、使用不可能になる。
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 18:42:19 ID:ma+vVcEyO
>>672
つまり初手にゾンビーストが3枚あったら、一気に3枚並べられるって事か?
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 18:48:56 ID:xQqC/G9p0
>>674
運命力MAXならね。
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 19:02:49 ID:4TMfl69W0
オーバーコスト・シールド
永続罠
このカードが表側表示で存在する限り、相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
攻撃宣言を行ったモンスターを破壊する。その後、攻撃宣言を行ったモンスターの
レベルの数だけ相手はデッキからカードをドローする。
このカードがフィールドを離れた時、相手はデッキからカードを7枚ドローする。

//発動条件がわかりにくいのでエラッタ。

オーバーコスト・ウォール
永続罠
このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する魔法・罠カードが
相手の効果モンスター・魔法・罠の効果の対象になった時に発動する事ができる。
そのカードの発動と効果を無効にして破壊する。その後、相手はデッキからカードを3枚ドローする。
このカードがフィールドを離れた時、相手はデッキからカードを7枚ドローする。

//オーバーコスト・シールドもそうだが、血の代償のようなカード。
//フィールド上に表側表示で存在する限り永久に使うことができる。

オーバーコスト・チェーン
永続罠
このカードが表側表示で存在する限り、相手のスタンバイフェイズ毎に自分フィールド上に表側表示で存在する
「C(チェーン)」と名のつくモンスターのレベルの合計と同じ枚数のカードを相手のデッキの一番上から墓地に送る。
このカードがフィールドを離れた時、相手はデッキからカードを7枚ドローする。
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 19:34:31 ID:8Pm+AcpK0
next
遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆34
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1213525874/
678一昨日の人:2008/06/15(日) 19:43:01 ID:tQFzfxgg0
>>611
うっかりしてた ダクリと同じタイプか…orz
作った人かな? ともかくゴメンよー

>>677
乙!
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 20:03:01 ID:TVW2odjaO
>>677 乙です。

埋めで、雷族支援。

稲妻を呼ぶ漢
効果モンスター
星4/光属性/雷族/攻2100/守 0
このカードを通常召喚する場合、裏側守備表示でしか出せない。
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。
このカードが反転召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在する
攻撃力が一番高いモンスター1体を破壊する。

荷電粒子砲
装備魔法
自分フィールド上の雷族モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターが戦闘を行わなかったターンのエンドフェイズ時、
装備モンスターの攻撃力は倍になる。
装備カード状態のこのカードがフィールドから離れた場合、
装備モンスターをゲームから除外する。
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 20:18:18 ID:DmsFGgZvO
シャドー・ダイバー
効果モンスター
星4/闇属性/水族/攻 100/守2100
このカードが相手のカードの効果で破壊された時
フィールドのモンスターを全て裏側守備表示にし、魔法・罠カードを全てセットした状態に戻す。

リフレッシュ・アウト
通常罠
フィールドに裏側表示で存在するカードが5枚以上の場合
そのカードを全て持ち主の手札に戻す。

黄昏の暗黒騎士
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻2700/守1500
フィールドに裏側表示で存在するカードが5枚以上存在する場合このカードを手札から特殊召喚できる。
セットされたカードが表側表示になった場合、そのカードの効果をエンドフェイズ時まで無効にする。
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 21:07:51 ID:gJcho0pR0
施餓鬼米
速攻魔法
墓地からモンスターが特殊召喚された時、そのモンスターのコントロールを得る。

煽動コントロール
通常魔法
相手攻撃表示モンスター1体を選択する。
そのモンスターは次のターン表示形式の変更ができず、バトルフェイズ中に可能な限り攻撃しなければならない。
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 22:24:06 ID:TVW2odjaO
まだ書ける?
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 22:39:04 ID:jLUQ3hNf0
>>669
>歪な扉
バトルフェイズをスキップさせるカードって覇者の一括と魂の氷結の2つか。
攻撃ロックされててもバトルフェイズを行うことは可能だし。

>>679
>稲妻を呼ぶ漢
一見強そうに見えて、反転召喚すると自壊する公算が高い
(相手フィールドに攻撃力の高いモンスターいたら戦闘破壊されているだろうし)
という使えるんだか使えないんだか微妙なのが面白い。

>荷電粒子砲
(実用性はともかくとして)効果は累積するの?
2ターン守備表示にしてたから攻撃力4倍とか
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 22:48:37 ID:UVTSd99w0
援軍ゾンビ
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻 800/守1400
このカードは戦闘では破壊されない。
相手が「援軍」を発動した時、自分の手札またはデッキから
レベル4以下のアンデットモンスターを一体特殊召喚する。
上記の効果の発動に成功した時、このカードを生け贄に
捧げる事で自分フィールド上のモンスターの攻撃力は
エンドフェイズまで500ポイントアップする。
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 23:02:31 ID:TVW2odjaO
>>683
鑑定あり〜
>>679の荷電粒子砲は、累積(2ターンで攻撃力4倍)で考えた。今の高速環境だと、多分使えないだろうなと思って。
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 23:07:14 ID:9ZUTZBgP0
マシンガン・ドラゴン
星8/闇属性/機械族/攻2800/守2200
サイコロを振る。出た目の数×500以下の攻撃力を持つフィールド上のモンスターを全て破壊する。
(裏側表示のモンスターは確認する。)
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

ショットガン・ドラゴン
星5/闇属性/機械族/攻2200/守2000
コイントスを3回行う。3回とも表が出た場合、相手フィールド上のカード全てを破壊する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

銃器龍の暴走召喚
通常魔法
手札に存在する「リボルバー・ドラゴン」「ブローバック・ドラゴン」「ツインバレル・ドラゴン」
「可変機獣ガンナー・ドラゴン」「マシンガン・ドラゴン」「ショットガン・ドラゴン」を可能な限り自分フィールド上に特殊召還する。(同名カードは1枚まで)
この効果を使用したターン、自分は通常召喚、このカード以外の魔法、罠の発動ができない。
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 23:08:42 ID:RrFtcXqA0
何だかんだ云って「異形者」関連が終わらない;

恐怖
速効魔法
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する「異形者」と名のついたモンスター1体を選
択して発動する。選択したモンスターの攻撃力はそのターンのエンドフェイズまで500
ポイントアップする。選択したモンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合
、もう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。

//「異形者」と名のついたモンスターは全13種中9種が下級。上級も2種が特別(召喚条件やステ)で火力不足
//正直、突進や収縮で良いんじゃ?と思うかもしれませんが、まぁ統一感という事で…
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 23:49:35 ID:TVW2odjaO
埋め支援。今度はアンデットで

ザ・ドロップキックマン
効果モンスター
星6/闇属性/アンデット族/攻1600/守 600
このカードが墓地からの特殊召喚に成功した時、自分の墓地の
装備魔法カードを2枚まで選択し、このカードに装備する事ができる。

//キックマンの上位種

黄泉醜女
スピリットモンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻 0/守 0
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードの召喚に成功した時、自分の墓地に存在するアンデット族の
通常モンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。

//攻撃力最大は達人キョンシーの1750かな
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 00:25:04 ID:pOafZSoGO
凶暴犯−フライングクロスチョップマン
効果モンスター
星8/闇属性/アンデット族/攻1800/守2050
このカードが墓地からの特殊召喚に成功した時
自分の手札を任意の枚数墓地に捨てることができる。
墓地に送った枚数分だけ自分の墓地から装備魔法カードを選択し、このカードに装備する。

凶犯者同盟
永続魔法
1ターンに1度、自分のデッキから装備魔法カードを墓地に送って発動する。
自分の墓地に存在する「凶悪犯−チョップマン」、「ザ・キックマン」、「ザ・ドロップキックマン」、「凶暴犯−フライングクロスチョップマン」の
いずれか1体を特殊召喚する。

チョピングチェーンソー
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
このカードが墓地から装備された場合、相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。

バールのようなもの
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
このカードが墓地から装備された場合、相手の手札をランダムに2枚選んで墓地に捨てる。
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 00:33:49 ID:pOafZSoGO
テキストに多少不備が

凶犯者同盟
永続魔法
×1ターンに1度、自分のデッキから装備魔法カードを墓地に送って発動する。

〇1ターンに1度、自分のデッキから装備魔法カード1枚を選択し、墓地に送って発動する。
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 00:47:36 ID:2dTAmc3f0
>>676
上二つの発動条件が面白いな
すでに表側になっていないと使えないから
効果を発動する機会は実質的にはほとんどない

何と言う見えない壁
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 11:29:45 ID:2E8HRTD6O
次スレも少し覗いたが、最近きちんと考えて投稿してるか疑問に思うのがチラホラあるな
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 20:12:44 ID:P8WRvyk20
キーボードクラッシャー
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻 2400/守 0
このカードのコントローラーは、このカードが攻撃可能な状態であれば
必ず攻撃しなければならない。
攻撃時に800ライフポイントを払わなければ、このカードの攻撃力は半分になる。

新品のキーボード
装備魔法
「キーボードクラッシャー」のみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
このカードを装備した「キーボードクラッシャー」は、攻撃時にライフを払う必要がなくなる。
このカードを装備した「キーボードクラッシャー」が攻撃したターンのエンドフェイズにこのカードを破壊する。
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 20:34:31 ID:P8WRvyk20
連投失礼。

キーボードクラッシュ!!
通常魔法
「新品のキーボード」を装備した「キーボードクラッシャー」が
自分のフィールドに表側表示で存在する場合に発動する事が出来る。
装備している「新品のキーボード」を破壊する。
「キーボードクラッシャー」の本来の攻撃力は発動ターンのみ2倍になる。

オリハルコンキーボード
装備魔法
「キーボードクラッシャー」のみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。

ニコニコRPGネタでサーセン・・・
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 22:57:03 ID:uvAR1kLM0
黄金の懐中時計
通常魔法
次の自分のターンのドローフェイズをスキップする。
発動ターン中相手は罠カードを発動出来ず、
フィールド上のモンスターの表示形式も変更出来ない。
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 09:00:33 ID:+mucoF46O
>>688の下
アンデットワールドやデュアルと相性がよい…というか良すぎ。
せめて、召喚したターン攻撃できないくらいの制約はほしい

>>695
表示変更妨害をつけるなら「次の自分ターンのスタンバイフェイズまで」くらいにしてもいいかと
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 18:42:08 ID:BGuUMwtb0
テスト
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 18:48:09 ID:Y50G7sUO0
こけおどし
通常罠
手札のこのカードが相手の効果によって公開された時、または、
自分フィールド上のこのカードが相手の効果で表側表示になった時、
相手ライフに500ポイントのダメージを与える。
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 19:19:16 ID:3EU/eUPV0
終末の日 永続魔法

自分のデッキからモンスターカード一枚を選択し、ゲームから除外する。
発動後二回目の自分のスタンバイフェイズ時にそのモンスターカードを召喚条件を無視して特殊召喚し、このカードを破壊する。
このカードがこのカード以外の効果によりフィールドから離れたとき、自分フィールド上のカード全てをゲームから除外する。


スローター 通常魔法
相手フィールド上の表側表示カード一枚を破壊し、自分の墓地のカード一枚をゲームから除外する。


________________ ★3 地 戦士族 攻/1000 守/1000
このカードの召喚に成功したとき、コントローラーはこのカードのカード名を決定する。
この効果はデュエル中一度しか使用できない。


呪術師ミゼラブル・ギュゾ ★4 闇 魔法使い族 攻/1100 守/1050
このカードが墓地に存在する限り、相手は自分のスタンバイフェイズごとに300ポイントのダメージを受ける。


700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 21:56:44 ID:OV3xys+D0
てす
701ume
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