【レンスト】レンジャーズストライク妄想スレ4

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
【レンスト】レンジャーズストライク関連の妄想をするスレ
スーパー戦隊TCG「レンジャーズストライク」に関連してればなんでもあり
ただしやり過ぎないようにね

前スレ
【レンスト】レンジャーズストライク妄想スレ3
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1194436310/
本スレ
【レンスト】レンジャーズストライク Legend.46
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1211806020/
特撮板
【五龍の激鱗】レンジャーズストライク・1
http://tv11.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1176003710/
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/28(水) 21:50:14 ID:NVp8lhgu0
レンスト妄想オリカwiki
http://www9.atwiki.jp/rsorica
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/29(木) 00:38:39 ID:nKRNWCB70
>>1乙、例を出してみる

【オーレッド】(超力戦隊オーレンジャー)
Sユニット/男/レッド/2nd/ミスティックアームズ
必要パワー5
BP4000
CN5

・タクスMA
[秘剣超力ライザー]
本来の必要パワーが4以下の敵軍Sユニットを1体選び撃破してよい。
(この効果は特徴「航空機」を持つユニットからコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する)

「超力を剣に込め、今、必殺の一撃が振りかざされる」


【仮面ライダーシザース】(仮面ライダー龍騎)
Sユニット/仮面ライダー/男/警察/ミラーライダー/ワイルドビースト
必要パワー3
BP3000
SP1/2

[シザースアタック]
「ボルキャンサー」からコンビネーションしたとき発動できる→これは敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。

「よいでよう。私にも崇高な目的があるのでその邪魔をさせませんよ」


【ボルキャンサー】(仮面ライダー龍騎)
Sユニット/ミラーモンスター/獣/ワイルドビースト
必要パワー2
BP4000

・自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
[捕食]
これをラッシュしたとき、特徴「ミラーライダー」を持つユニットを1体選び撃破する。

「いくら罪を隠そうとしても、罪は必ず暴かれる」
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/29(木) 00:39:46 ID:nKRNWCB70
【バンドーマ】(炎神戦隊ゴーオンジャー)
Mユニット/メカ/航空機/ダークアライアンス
必要パワー4+
BP2500
SP!
追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする。

・このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい。
[バンドーマ軍]
このユニットだけでコンビネーションしてバトルエリアの6番目に並んだ時SP1になる。

「新たなる闇の同盟の一派は手始めに圧倒的物量で町を襲い始めた」


【銀河バイブル】(巨獣特捜ジャスピオン)
オペレーション/オーバーテクノロジー
必要パワー1

・カウンター(これは敵軍ターンにのみ使用できる)
自軍ユニットが場を離れる時発動できる
→場を離れるユニットと同じ名前のユニットのカードが自軍パワーゾーンの表向きのカードにあれば、その場に留まる。

「宇宙の預言者は新たなる希望を銀河の野生児に託した」


【Vモードブレス】(救急戦隊ゴーゴーファイブ)
オペレーション/アーステクノロジー
必要パワー5

特徴「メカ」を持たない自軍Sユニットを1体選ぶ。
そして、このカードを自軍ラッシュエリアに置き、選んだユニットをこのカードに重ねる。
このカードに重ねたユニットは特徴「Vモードブレス」が追加されてタクスETが追加される。
重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードは捨札になる。

「478-V、そのコードを入れ魂の拳を唸らせる」
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/29(木) 00:41:56 ID:nKRNWCB70
【レゾン】(機動刑事ジバン)
Sビークル/メカ/車両/アーステクノロジー
必要パワー3

・特徴「警察」を持つSユニットは、RCを持っていなくてもこれにライドできる。
[緊急捜査]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍山札の上から3枚を見て、そのカードを山札の上に好きな順で戻す。

「闇の同盟に立ち向かうため、一人の刑事が長い旅から帰ってきた」


【ファイヤースコード】(特警ウインスペクター)
Sビークル/メカ/車両/アーステクノロジー
必要パワー4

・特徴「警察」を持つSユニットは、RCを持っていなくてもこれにライドできる。
[ケミカルディスチャージャー]
これにライドしたユニットがある間、自軍コマンドゾーンのカードが場を離れたとき、次の効果を発動できる
→手札からカードを1枚選びコマンドゾーンにホールド状態でおいてよい。

「事件に立ち向かうため、白い羊は真紅の狼へと姿を変えた」
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/29(木) 23:22:30 ID:93xjDudEO
>>1
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 15:57:10 ID:tQEdPUOo0
>>1乙の心

【仮面ライダースーパー1】(仮面ライダースーパー1)
Sユニット/仮面ライダー/男/改造人間/アーステクノロジー
必要パワー4
BP4000
SP1/3
→これはライド中、ライドしていない敵軍Sユニットにアタックされない。
[赤心少林拳梅花の型]
これがアタックされたとき、自軍常駐置き場のカードを1枚選んで捨札にしてよい。
そうしたとき、これはBP+2000される。

「よいでよう。私にも崇高な目的があるのでその邪魔をさせませんよ」

8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 15:59:15 ID:tQEdPUOo0
あ、間違えた。すいません。

【仮面ライダースーパー1】(仮面ライダースーパー1)
Sユニット/仮面ライダー/男/改造人間/アーステクノロジー
必要パワー4
BP4000
SP1/3
→これはライド中、ライドしていない敵軍Sユニットにアタックされない。
[赤心少林拳梅花の型]
これがアタックされたとき、自軍常駐置き場のカードを1枚選んで捨札にしてよい。
そうしたとき、これはBP+2000される。

「これが梅花――守る力は復讐の力に敗れたりなどしない」


9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 17:04:23 ID:NXZdlbExO
1/3は変わらないのか
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 22:55:13 ID:ivBTQdK50
【スパイダーマン】(スパイダーマン)
Sユニット/男/蜘蛛/オーバーテクノロジー
必要パワー5
BP5000
SP1
[スパイダーストリングス]
これが自軍バトルエリアにある間、BP5000、必要パワー5以下の
全てのユニットは次の制限を受ける⇒アタックもストライクも
できない。

「吹き溜まりの大地に新たな風を呼ぶ男、スパイダーマン!」

【GP−7】(スパイダーマン)
Sビークル/メカ/車両/蜘蛛/オーバーテクノロジー
必要パワー0
※これにライドしているユニットは BP+1500される。
※特徴「蜘蛛」を持つSユニットは、自軍コマンドを1つ
ホールドすれば、RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。

「吼えろGP−7、復讐に燃える男を乗せて」

【宇宙戦闘艦マーベラー】(スパイダーマン)
Mユニット/メカ/母艦/オーバーテクノロジー
必要パワー4
BP5000
SPなし

「何だアレは!デカベースクローラーの親戚か?」

【レオパルドン】(スパイダーマン)
Lユニット/メカ/人型/オーバーテクノロジー
必要パワー8+(自軍「宇宙戦闘艦マーベラー」を手札に戻す)
BP7000
SP1
※自分が「宇宙戦闘艦マーベラー」をラッシュしたとき、
自軍エリアに「レオパルドン」があれば1体選んで手札に戻す。

【ソードビッカー】
これはアタックするときBP+13000される。

「10秒伝説は伊達じゃない。今こそ見せよう、元祖巨大ロボの底力!」
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 23:02:44 ID:/r4d54sY0
>>10

>これが自軍バトルエリアにある間、BP5000、必要パワー5以下の
>全てのユニットは次の制限を受ける⇒アタックもストライクも
>できない。

スパイダーマン自身がBP5000のパワー5以下のユニットである件について。
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 23:06:54 ID:4BQswOKm0
>>11
きっとキリカゲと組めという事だ
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 23:08:42 ID:RLjPgRwU0
【仮面ライダーキバ】(仮面ライダーキバ)
Sユニット/仮面ライダー/男/2nd/皇魔力/ MA
必要パワー3 BP4000 SP-
▲これはホールド状態で場に出る。
▲これは可能なら毎ターンバトルエリアに出る。
[ダークネスムーンブレイク]
 これがバトルエリアに出たとき、このカードをホールドする。
 敵軍Sユニット1枚敵軍パワーゾーンにダメージとして置く、
 その後自軍パワーゾーンの裏向きのカード1枚表向きにする。

「心に響く旋律が流れるたびに彼は本能のまま戦い続けた。」

【ウェイクアップ・フエッスル】(仮面ライダーキバ)
オペレーション/MA
必要パワー3
 このターン特徴『皇魔力』を持つユニット1枚がバトルエリアに出たとき、
 そのユニットをリリースする。

「Wake・UP!―魔笛と鎖を断つ音と共に、地獄の門が解き放たれた。」

14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 00:15:15 ID:huBcxk+tO
魔皇力だぜ
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 01:45:05 ID:ARdzx8x+0
【仮面ライダー2号(THE-NEXT)】(仮面ライダーTHE−NEXT)
Sユニット/仮面ライダー/男/改造人間/ET
必要パワー3 BP3000 SP1/5
▲これは、自軍バトルエリアに特徴「女性」を持つユニットがいる場合
、1体につきBP+1000される。
▲これは自軍バトルエリアに「仮面ライダー1号(THE−NEXT、FIRST)」がいる場合、
必要パワーは0になる。

[ライダーキック]
このターンこれはBP+2000される。
また、自軍バトルエリアに「仮面ライダー1号(THE−NEXT、FIRST)」がいる場合、
これはSP1になる。


「何の為に戦うんだって?そういう質問は野暮だぜ、お嬢さん。」

16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/01(日) 19:31:09 ID:UwABB5nT0
今回は「地獄先生ぬ〜べ〜」です。
むかし相当好きだったなあ……

http://www9.atwiki.jp/rsorica?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=%E3%81%AC%E3%83%BC%E3%81%B9%E3%83%BC.JPG
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/04(水) 00:59:03 ID:9YrbXKVN0
【マッドギャラン】(巨獣特捜ジャスピオン)
Sユニット
特徴:メカ/男
ダークアライアンス
必要パワー3
BP4000
SP!

[巨獣捕獲]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自分自身の山札の上から3枚をオモテにして相手に見せる。
その中から特徴「獣」、あるいは「恐竜」を持つユニットのカードをすべて手札に加え、それ以外は好きな順で自分自身の山札の下に戻す。
手札に加えたカードが2枚以上であればこれはSP1になる。

「我が父、サタンゴースの帝国を築き上げるために邪魔者は排除するのみだ!」
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/04(水) 02:08:54 ID:oFRQM7/kO
>>17
ほぼ同スペックのアポロガイストと比べると、SP1になるのにデメリットが少ないと思う
あと個人的にマッドギャランはレジスト持ちな気がする
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/04(水) 12:19:34 ID:Znl+xcLh0
>>16
ぬ〜べ〜パワー4でも良いんじゃないか?
2017:2008/06/05(木) 01:15:53 ID:8dLZEIhc0
【マッドギャラン】(巨獣特捜ジャスピオン)
Sユニット
特徴:メカ/男
ダークアライアンス
必要パワー3
BP4000
SP!

・レジスト
[巨獣捕獲]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自分自身の山札の上から3枚をオモテにして相手に見せる。
その中から特徴「獣」、あるいは「恐竜」を持つユニットのカードをすべて手札に加え、それ以外は好きな順で自分自身の山札の上に戻す。
オモテにしたカードをすべて手札に加えたとき、これはSP1になる。

「我が父、サタンゴースの帝国を築き上げるために邪魔者は排除するのみだ!」

>>18のレスを元に手直し。
ストライク可能条件を少し厳しくして、レジストを加えてみた。
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 01:17:52 ID:8dLZEIhc0
マッドギャランと役者つながりで作ってみた。

【風忍 馬風破】(世界忍者戦ジライヤ)
Sユニット
特徴:忍者/メカ/男
ダークアライアンス
必要パワー3
BP3000
RC

・これはライドオフしたときアタックできない。
[精密射撃]
特徴「忍者」を持たない敵軍ユニットを1枚選び、
持ち主のパワーゾーンから選んだユニットと同じ必要パワーのカードがあれば裏返してダメージにする。

「吹きすさぶ風は彼の心に眠る悲劇を呼び覚ますだけでなく新たな力を与えた」


【シャドーマッハ】(世界忍者戦ジライヤ)
Sビークル
特徴:メカ/車両
ダークアライアンス
必要パワー3

・これにライドしているユニットは特徴「忍者」を持たないユニットにはアタックされない。

「恐怖ではない、一つになるべきだと風は教えてくれる」
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 19:11:06 ID:yKLK15tP0
【ミラーワールド】(仮面ライダー龍騎)
オペレーション
WA
必要パワー5
常駐
これが場にある限り特徴『ミラーライダー』又は『ミラーモンスター』がないユニット
はバトルエリアに出られない。このカードが場から離れた時場にいる特徴『ミラーライ
ダー』又は『ミラーモンスター』があるユニットは手札に戻る。

「戦わなければ生き残れない!」
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 19:27:09 ID:VybojUqi0
【絶対神ン・マ】(魔法戦隊マジレンジャー) 
Lユニット/男/人型/DA 
必要パワー8+ BP13000 SP2 CN-
追加条件:自軍Lユニット1体を捨て札にする
※これは相手のユニット一体につきBP-1000される。
[絶対神の降臨] 
これをラッシュしたとき、敵軍コマンドをすべて捨て札にする。

「悠久の時を喰らい尽くしても未だ満たされぬ虚無と飢餓……」 
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 21:05:04 ID:FJkqz9+/0
【仮面ライダーアーク】(仮面ライダーキバ)
Mユニット/仮面ライダー/男/魔界王/DA
必要パワー5 BP5000 SP1/3
▲これは特徴「魔皇力」を持つユニット以外にはアタックされない
▲これは特徴「魔王力」を持つユニットが敵軍バトルエリアにいる場合、BP+1000される
[魔界王の威厳]
これがアタックするとき、敵軍ユニットのBPをカードに表記された本来の
値としてバトルする。さらに、このユニットがホールド状態なら、このターン、
これはSP1になる。

「キバよ、お前を倒す為に俺は蘇った――魔界王の力に震撼せよ」

25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 17:46:23 ID:3EIagg3p0
【フェイクフエッスル】(仮面ライダーキバ) 
オペレーション/必要パワー4

カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる) 
相手がユニットを置き換える効果を使った時発動できる
→その効果は無効になり、置き換えようとしたカードは捨札になる。
その後、捨て札になったカードの必要パワーの数字以下の必要パワーの数字を持つユニットを一体選び、撃破する

「その武器……私によこしなさい!」
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 01:30:34 ID:QDtuCT9M0
メタルのキャラが出るまで待とうと思っていたが
出るかも怪しいので投下
ネタ数自体は少ないので水増し多め
ttp://nagamochi.info/src/up5631.jpg
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 02:00:56 ID:QDtuCT9M0
>>26
Q.「RS-??? 宿直室」の効果でラッシュできるユニットカードとは、手札、山札、捨札、
コマンドゾーン、パワーゾーンの、どの場所から選ぶことができるのでしょうか?

A.手札から選びます。「RS-??? 宿直室」のテキストは、以下のように読み替えます。
『自軍ラッシュフェイズ中、コマンドを1枚ホールドしてもよい。
そうしたとき、自分の手札から特徴「レンスト部」を持つユニットカードを1枚選び、ラッシュエリアに出してよい。
ただしラッシュのための必要パワーと追加条件は満たすこと。』


…まいったぜ。
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 18:13:13 ID:dVKwCLY60
>>26
発動タイミングが書いてないカード多すぎ……
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 19:38:21 ID:QDtuCT9M0
>>28
……あ。
なんか忘れていたと思っていたらNCつけてなかったわ
もうボロボロなんで今度改訂版でも出します
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 19:59:30 ID:cQ2Ukk1u0
まあ、頑張ったよ君は
それにしても、アルティメットダイボウケンの追加条件おもいつきもしなかったぜ
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 20:59:25 ID:mBeOZ4b70
【ブライトルーパー】(仮面ライダーカブト)
Sユニット/男/戦闘員/OT
必要パワー0 BP500 CN- SP-
※このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい。
「世界を守るため彼らは今日も訓練に励む」

【シャドウルーパー】(仮面ライダーカブト)
Sユニット/男/戦闘員/OT
必要パワー2 BP500 CN- SP-
※このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい。
[フォーメーションβ]
これが自軍バトルエリアにある間、敵軍ターン中、カードに表記された必要パワーが
自軍バトルエリアの「シャドウルーパー」の数以下の敵軍Sユニットは、バトルエリアに出られない。
「目立たないから影ではなく指示する指通りに動くからこそ影なのだ」

【アントユニット派遣】(キャストオフライダー6 ゼクトルーパー)
常駐オペレーション
必要パワー4 OT
カテゴリOTの特徴「戦闘員」を持つユニットはBP+1500され、特徴「航空機」、レジストを得る
「突然現れた黒い群れ それは敵ではなくゼクトの新たなる力であった」
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 23:05:14 ID:BvdwfeLh0
なんかたまにフレーバーテキストのセンスが致命的にアレな書き込みがあるんだけど正直どうにかならんもんかね?

そういえば最近型紙の人を見ないな
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 23:27:29 ID:h7m7QLcO0
>>31
作中のブライトルーパーは女だったぜ
そんなこと言い出したらどうにもならんか
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 09:36:50 ID:0NiQG2Uf0
>>32
ごめんなさい
>>33
そう言えば蓮華最初ブライトルーパーだったな
女で戦闘員ってあんまり居なさそうだしそっちの方が面白そう
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/12(木) 00:59:57 ID:swrVvvw20
本スレでジャッカーの話題が出たので妄想してみた

【スペードエース】(ジャッカー電撃隊)
Sユニット/メカ/レッド/男/加速/アーステクノロジー
必要パワー2
BP3000
CN2
[スペードアーツ・アトム射ち]
敵軍コマンドゾーンからリリース状態のカードを1枚選んで、持ち主のパワーゾーンに送ってもよい。
ただし、この効果で敵軍コマンドゾーンのカードが0枚になるとき、この効果は発動できない。
「真っ赤に燃える正義の血潮、悪を切り裂けアトム射ち!」

【ダイヤジャック】(ジャッカー電撃隊)
Sユニット/メカ/ブルー/男/加速/アーステクノロジー
必要パワー1
BP2000
CN1
[ダイヤソード・エレキ斬り]
敵軍バトルエリアから、カードに表記された本来のBPの下三桁が500の敵軍Sユニットを1体選び、撃破する。
「スピード一番青い星、ギラリギラギラ電気剣!」


【ハートクイン】(ジャッカー電撃隊)
Sユニット/メカ/ピンク/女/アーステクノロジー
必要パワー0
BP1000
CN4
[ハートキュート・磁力パワー]
敵軍バトルエリアからSユニットを好きな数選び、ラッシュエリアに戻してもよい。
そうしたとき、戻した数だけ敵軍ラッシュエリアからSユニットをバトルエリアに出す。
「ひらり一点桃の花、咲かせて散らす磁力盾!」


【クローバーキング】(ジャッカー電撃隊)
Sユニット/メカ/グリーン/男/アーステクノロジー
必要パワー3
BP3000
CN3
タクスOT
[クラブメガトン・回転打ち]
これがアタックするとき、敵軍ユニットのBPをカードに表記された本来の値としてバトルする。
「チョップ一撃緑の火、目から火の出る重力パンチ!」


【ビッグワン】(ジャッカー電撃隊)
Sユニット/メカ/ホワイト/男/アーステクノロジー
必要パワー5
BP4000 SP1
CN1
・これが自軍コマンドゾーンにある間、自軍ラッシュフェイズ中、場に特徴「レッド」「ブルー」「グリーン」「ピンク」があれば、これを自軍ラッシュエリアに出してもよい。
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
[ビッグボンバー]
このターン、このユニットからSユニットだけでコンビネーションするとき、5番目のユニットはSP1「BP8000」になる。
「ビッグワン!その叫びと共に、白い鳥人が戦場に舞い降りた」
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/12(木) 01:33:37 ID:aGpUQY1Z0
>>35
CN3でタクスOTじゃ強すぎるんじゃないか?
普通にNC発動しながらタクスになるし……
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/12(木) 02:26:16 ID:swrVvvw20
>>36
ごめんなさい、ETの間違いです。
あとフレーバーテキストはビッグワン以外劇中台詞そのままです。念のため。
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/12(木) 09:49:15 ID:FLz+Gdo50
ハートクイーンの後期台詞は
「娘18涙を捨てて〜」だったような
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/13(金) 21:07:36 ID:AjXeIvnb0
むしろスペードエースだけ後期なのが気になるね
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 01:13:05 ID:vOiXG6FM0
【シャイダー】(宇宙刑事シャイダー)
Sユニット
特徴:宇宙刑事/メカ/男/警察
オーバーテクノロジー
必要パワー4
BP3000
RC
SP1/4

・チェイス
[シャイダーブルーフラッシュ]
ダークアライアンスのSユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンに送ってもよい。

「偉大なる戦士の名を冠した若き宇宙刑事が立ち上がった」


【ブルホーク】(宇宙刑事シャイダー)
Sビークル
特徴:メカ/車両
オーバーテクノロジー
必要パワー3

[ホークレーザー]
これが自軍ターン中、バトルエリアにでたとき、敵軍常駐置き場にカードが2枚以上あれば1枚選び持ち主のパワーゾーンに送ってもよい。

「不思議時空へ逃げ込んだ不思議獣を追跡するためブルホークを呼んだ!」
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 04:36:29 ID:HuL7pJ4N0
【名護啓介】(仮面ライダーキバ)
Sユニット/男/賞金稼ぎ/素晴らしき青空の会/ボタン/ET
必要パワー0 BP2000 SP1/5 RC
▼レジスト
▼これは敵軍エリアの特徴『ボタン』または『ファンガイア』を持つユニット1枚につきBP+1000される。
▼これが撃破されたとき、自軍パワーゾーンのオモテ向きのカードを、すべてウラ向きにしダメージにする。
[ボタンだ…俺のボタンだ…ボタンをよこせぇ…]
 自軍コマンド1枚ホールドする。敵軍パワーゾーンのダメージ以外のカードから特徴『ボタン』
 または『ファンガイア』を持つSユニットのカードを1枚選び、敵軍バトルエリアに出してもよい。
 このとき出したユニットの効果は可能なら発動する。
「変装、暴力、逃亡―人は罪を犯してでも手に入れたいものがある。」

【イクサリオン】(仮面ライダーキバ)
Sビークル パワー4 特徴 メカ/車両/素晴らしき青空の会 ET
これにライドされているユニットはアタックする時BP+1000される。
これにライドしている『仮面ライダーイクサ』『名護啓介』は『SP1』を得る。
「最高速度753km―この速度に耐えうる肉体を持つものはたった一人、その人物は―」

【パワードイクサ】(仮面ライダーキバ)
Mユニット/メカ/素晴らしき青空の会/ET
必要パワー5+ BP7500 SP!
+自軍『仮面ライダーイクサBM』1枚パワーゾーンに送る。
[見なさい。イクサの新しい力を。]
 これがバトルエリアに出たとき、パワーゾーンの『仮面ライダーイクサBM』1枚
 捨て札にする、ターン終了までこれは『SP1』になる。
「全長7,5m―この巨大な力をいのまま操る事ができる人間はたった一人しかいないその人物は―」
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 10:33:19 ID:CrdsHbdK0
>>41
効果がOTぽいのはわざと?
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 00:37:35 ID:56rMIKeF0
【シャイダー】(宇宙刑事シャイダー)
Sユニット
特徴:宇宙刑事/メカ/男/警察
オーバーテクノロジー
必要パワー4
BP3000
RC
SP1/4

・チェイス
[シャイダーブルーフラッシュ]
カテゴリにダークアライアンスを持つ敵軍Sユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンに送ってもよい。

「偉大なる戦士の名を冠した若き宇宙刑事が立ち上がった」


【ブルホーク】(宇宙刑事シャイダー)
Sビークル
特徴:メカ/車両
オーバーテクノロジー
必要パワー3

[ホークレーザー]
これが自軍ターン中、バトルエリアにでたとき、敵軍常駐置き場にカードが2枚以上あれば1枚選び持ち主のパワーゾーンに送ってもよい。
(裏向きのカードは裏向きのまま選ぶ)

「不思議獣を追跡するため青き戦士は不思議時空へと向かっていった!」

>>40の文面をレンストらしくしてみる。
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 00:23:59 ID:mayTuYVCO
【紅き六戦士の帰還】
オペレーション
アーステクノロジー
必要パワー6

自分の手札を山札に戻す。そして山札の中から本来の特徴「レッド」と「2nd」を持つSユニットを6枚まで選び手札にする。その後で山札をシャッフルする。

「」


何か良い感じのフレーバーが思い付かなかった。
イメージはゴーゴーファイブOPのキャスト紹介みたいな横並びの6レッド。

初カキコ&携帯からで要領わからなかったのでスレ汚してたら申し訳ない
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 01:35:14 ID:AJ/mXOh50
>>44
三人の宇宙刑事の戦隊版みたいな形の方がよいかもしれない。
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 06:11:20 ID:vVHpBr6Y0
【崩れ行く町】
常駐オペレーション
ダークアライアンス 必要パワー3

特長「怪人」を持つユニットを手札からラッシュするたび、
敵軍ラッシュエリアのカテゴリDA以外のBP500のユニットを全て撃破する
「現れた新たなる脅威に人々は逃げ惑う」

怪人が現れていつものビルが壊される流れをイメージしたつもり
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 23:07:23 ID:Ub6pxk3f0
【ゴジラ】(ゴジラ)
Lユニット
特徴:怪獣/皇帝
ワイルドビースト
必要パワー10+
自軍ユニットをすべて捨札にする
BP30000
SP3

▼これはSユニットにアタックできない。
▼これは自軍コマンドを3つホールドしなければバトルエリアに出られない。
[放射熱線]
これがバトルエリアに出たとき、敵軍バトルエリアにあるS・Mサイズのユニットとビークルをすべてラッシュエリアに戻し
戻した枚数以下の必要パワーを持つ敵軍ユニット及び敵軍ビークルをすべて捨札にする。
そうして捨札に置かれたカード1枚につきこれはSP-1される。

「制する者、抗う者、共に無し。王の孤独な行軍の、後に残るは焦土のみ。」


戦車がボンボン吹っ飛ぶ中でメカゴジラが踏ん張る
相手が居ないと本部に直接熱線、みたいな感じです
4826:2008/06/19(木) 00:38:56 ID:NqgE+Vzg0
修正版
なんかまだボロがありそうで困る
ttp://nagamochi.info/src/up6196.jpg
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 01:19:45 ID:HQEoXCIN0
細かいがキバドガバキの作品名が無くなっているな
あとはダーク新井がダメージを与えられなくても手札に帰るくらい
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 15:03:53 ID:Ipt16s4RO
八弾のレアを予想してみる?
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 15:05:48 ID:N5H9MOIo0
それも妄想スレの正しい使い方の1つでもあるな。最近、オリカばっかだからたまにはそういうのもいいだろう。

ということで、俺はレアでツバサマルが出てくると予想。
ついでにノーマルかノーレアで獣将ファイターが出て欲しい。こっちはただの希望。
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 15:13:24 ID:TY5GsT3J0
七忍の時みたいに八神以外にも神なキャラが出るといいな
ガジャとか サイダイオーとか
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 16:04:45 ID:4gDJG2z9O
ジュウレン好きなんで、バーザがいてくれると嬉しい
あとはジュニア(ガシャドクロ)がいたら無限回収する
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 21:52:50 ID:qxlcF5Rs0
むしろ八神のひとつとしてガジャドム様を
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 22:07:45 ID:N5H9MOIo0
妖怪枠として妖怪大魔王とガシャドクロ、あとはロクロクビとカッパあたりがでないかなー。
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 00:36:09 ID:vSYIlxeu0
ザマスで魔化魍が出たら特徴:妖怪は付くんだろうか
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 08:36:42 ID:GdChpdBw0
>>56
オロチは3弾で出てるよ
特徴:魔化魍のみだったかな
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 09:04:19 ID:tFUip1sB0
神様(アバレン)はでないだろうなー。
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 11:04:46 ID:3C28C3hU0
スケさんかw
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 13:48:31 ID:7cKAy4rf0
今度こそアルティメットダイボウケンをSRで出して欲しい。
8弾のタイトル見ると出すべきだろう。
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 14:10:25 ID:zvIwYDJ40
でもパーツほとんど手に入らんぞ……
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 14:44:45 ID:Tu86WqQ0O
そこは余りに余っている二、三段を買ってもらえば…
八段の新規戦隊がチェンジマンだけってことはないだろうし、ゴーグルファイブの参戦に期待してる
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 15:24:11 ID:zvIwYDJ40
んー田舎はほとんどないからなぁ
といいつつなぜか近所のスーパーに2弾が入ったが。

それでも、ジェットは構築済み買う必要があるし
リヴァで再録されていないものに必要なカードが多すぎるから
今回は、入らないんじゃないかな。
スターター限定で再録アリなら入るんじゃないかとおもう。


あと、>>48 のみたいな追加条件だと仮にして、
スーパーダイボウケンラッシュ用スパフォメも
5弾スターターが手に入りにくいな。


使うのかなり難しそうだね。解りきったことだけど。

64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 15:38:39 ID:DPuZru6WO
ジャッカーはほんとに最後になりそうだW
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 01:09:37 ID:Ew+3mRLg0
【キングピラミッダー・キャリアフォーメーション】(超力戦隊オーレンジャー)
XLユニット
特徴:メカ/母艦
ミスティックアームズ
必要パワー5
BP4000

・これはSユニットにアタックされない
[超力の要塞]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、
自軍コマンドゾーンに特徴「メカ」を持つMAのユニットカードがあれば手札に加えてもよい。

「害悪の力を感じ取り6億年の時を越えて超力の要塞が再び戦いへ向かう」


【キングピラミッダー・バトルフォーメーション】(超力戦隊オーレンジャー)
XLユニット
特徴:メカ/人型
ミスティックアームズ
必要パワー6+
BP5000
SP1
追加条件:自軍「キングピラミッダー・キャリアフォーメーション」を1枚捨札にする

・これをラッシュしたとき、特徴「メカ」を持つMAのユニットを好きな数選びコマンドゾーンに置いてもよい
(置けなければコマンドゾーンから1枚選び捨札にしてから置く)。
[スーパーレジェンドビーム]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、
BP6000以下の敵軍ユニットを自軍コマンドゾーンの特徴「メカ」を持つMAのユニットカードの数まで好きな数選び撃破してもよい。

「一つに結集した超力の一撃は闇の同盟の艦隊を一瞬で消し去った」
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 03:59:32 ID:A1sukBcp0
【超銀河ダイグレン】(天元突破グレンラガン)
XLユニット 特徴:メカ/母艦/ガンメン/OT
必要パワー8 BP5000 SP- CN-

※これは「カテドラル・テラ」としてつかえる。
これが自軍バトルエリアにあるとき、自軍ユニットが敵軍ユニットの効果で
パワーゾーンに送られるとき、その効果を実行する前に、
DA以外のコマンドを3つホールドしてもよい
そうしたとき、その効果を無効にする
「今までは絶望の月だった これからは希望の星となる」

【超銀河グレンラガン】(天元突破グレンラガン)
XLユニット 特徴:メカ/人型/ガンメン/OT
必要パワー10+ BP15000 SP- CN-

追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
「超銀河ダイグレン」+「アークグレンラガン」
[超銀河大切断]
これが敵軍ユニットを撃破したとき、敵軍バトルエリアのユニットを
すべて持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く
「友の無念を力に変えて闇を切り裂け大切断」

ところで究極大獣神とかボイジャーダイボウケンとかXLユニと合体する
ロボットってサイズはどうなるんかね? やっぱXLか?
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 12:34:35 ID:0xB1Io8J0
キングブラキオンやゴーゴーボイジャーがXLユニットだと誰が言った?
あの大きさならL止まりでしょ
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 19:39:40 ID:+//LDeAk0
爆竜のほうのブラキオがXLなんだからキングブラキオンがXLでもおかしくないだろ。設定全長もXLのグランドライナーよりでかいし。
ただ、今まで出てるXLユニットが全部特徴母艦持ちかその変形ユニットなんで、
大きさ関係無く「こいつは母艦だからXL」みたいな決め方されてるかもしれないが。
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 20:10:46 ID:ADGQzYw+0
Sが乗るのがM、Mが乗る・合体するのがL、Lを搭載するのがXLって考えてるな
ただこの理屈だとデカベースがLになるが。ボイジャーはボイジャーダイボウケンになると明らかに膨れるから困る
ボイジャー分離時は明らかにMだし戦闘時は普通にJCも使ってた以上Lになるんじゃないかな
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 06:56:42 ID:kkVIwSvp0
むしろキンブラはLビークルとかいいそうな気がする。
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 09:43:06 ID:8nNckxet0
確かにそれはありうるな。
キンブラ単体ではあんまり戦ってないし、大獣神でもドラゴンシーザーでもパワレン設定なら無敵将軍や隠大将軍も乗れるしな。
ホールドすればM・Lユニットはライドオンできるとかかも知れん。
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 12:59:22 ID:T0vEY41h0
「ヘイ! レンストでショーグンウルトラゾードが再現できるらしいぜ!」
「そんなこっちでもマニアックなもの出してる暇があったら早くサンダーメガゾードをですね」
「そんなことよりアンドロスはいつになったら出るんだ? フォーエバーレッドデッキ組みたいのに!」
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 16:06:52 ID:8nNckxet0
サンダーメガゾードで思い出したが、天空気伝とかもビークルっぽい。
スクーバーみたいにユニットとビークルどちらでも使えるとかになる予感。
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 18:40:36 ID:3k996kyW0
【ウルトラマン】(ウルトラマン)
Lユニット 特徴:男/光の国/宇宙警備隊/OT
必要パワー4+ BP6000 SPなし
追加条件:特徴男を持つ自軍Sユニットをパワーゾーンに送る

これはカテゴリにダークアライアンスを持たない特徴男か女を持つSユニットにアタックできない

カラータイマーOT
自軍ターン終了時これがバトルエリアにある場合
自軍パワーゾーンからダメージ以外のカードを一枚捨て札にしてもよい
そうしないとき、このユニットをパワーゾーンに送る

[スペシウム光線]
これがバトルエリアに出る時
自軍パワーゾーンからダメージ以外のカードを一枚選んで捨て札にしてもよい
そうしたとき、これは次の能力を得るSP1 BP+3000
『遠い宇宙の彼方、光の国から新たな英雄が降り立った』

【ウルトラセブン】(ウルトラセブン)
Lユニット 特徴:男/光の国/宇宙警備隊/OT
必要パワー4+ BP5000 SP1/4
追加条件:特徴男を持つ自軍Sユニットをパワーゾーンに送る

これはカテゴリにダークアライアンスを持たない特徴男か女を持つSユニットにアタックできない

カラータイマーOT
自軍ターン終了時これがバトルエリアにある場合
自軍パワーゾーンからダメージ以外のカードを一枚捨て札にしてもよい
そうしないとき、このユニットをパワーゾーンに送る

[アイスラッガー]
これがバトルエリアに出る時
OTを持つコマンドを2つホールドしてもよい
そうしたとき、敵軍ラッシュエリアからこのユニットのBP以下のユニットか、特徴怪獣を持つLユニットを選び撃破する
『閃く白刃、その輝きから逃れる術はない』

【ウルトラマンジャック】(帰ってきたウルトラマン)
Lユニット 特徴:男/光の国/宇宙警備隊/OT
必要パワー5+ BP5000 SP1/4
追加条件:特徴男を持つ自軍Sユニットをパワーゾーンに送る

これはカテゴリにダークアライアンスを持たない特徴男か女を持つSユニットにアタックできない

カラータイマーOT
自軍ターン終了時これがバトルエリアにある場合
自軍パワーゾーンからダメージ以外のカードを一枚捨て札にしてもよい
そうしないとき、このユニットをパワーゾーンに送る

[ウルトラブレス]
これがバトルエリアに出る時
自軍パワーゾーンから特徴光の国を持つユニットカードを一枚選んで手札に戻してもよい
そうしたとき、これは戻したカードの効果名を持つ効果のそうしたとき〜以降の効果を、このユニットの効果として発動する
『交わされた誓いは5つ。光の巨人が帰ってきた』
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 23:30:52 ID:uOqeSnBCO
誰かレンスト版のエアーマンが倒せないを作って欲しい。
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 23:32:13 ID:fBL1bMx60
何が倒せないなんだろう。

メレスラ?プニル?
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 00:01:46 ID:YWvNYMYUO
MTか隔離キャラじゃね
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 09:00:30 ID:GfBrZLjl0
>>76
自分のデッキに航空機が入っていないときの天空神
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 15:16:26 ID:o090n36DO
>>78
E缶がダイナマイトパワーか圧縮冷凍になりそうだ。
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 23:37:22 ID:ZAMBf1yX0
【アークオルフェノク】(仮面ライダー555)
Sユニット
特徴:オルフェノク/怪人/皇帝
ダークアライアンス
必要パワー6+
BP5000
SP1
追加条件:自軍エリアにある特徴「オルフェノク」を持つユニットを1枚捨札にする

※レジスト(これがバトルで撃破された時、ホールドすることで自軍エリアに留まることが出来る)
[オルフェノクの王]
これが自軍エリアにあるとき、自軍エリアの特徴「オルフェノク」を持つユニットは次の能力を得る。
→レジスト(これがバトルで撃破された時、ホールドすることで自軍エリアに留まることが出来る)

「従うものには永遠の希望を、逆らうものには永久の絶望を。それが王たる者に許される支配の掟」


【スパイダーオルフェノク】(仮面ライダー555)
Sユニット
特徴:オルフェノク/怪人
ダークアライアンス
必要パワー5
BP4000
SP-

[折り紙の殺人宣言]
これが自軍バトルエリアに出たとき、自軍山札の一番上のカードをめくって捨札にしてもよい。
そうした時、そのカードのカテゴリを見てそのカテゴリを持つ敵軍Sユニットを1体選び撃破する。

「人であった頃の思い出を消せば、人を超えられると思った。だが、その強い想いが人である証だということを彼は知らない」


【ローズオルフェノク】(仮面ライダー555)
Sユニット
特徴:オルフェノク/怪人
ダークアライアンス
必要パワー5
BP4000
SP1

[幻惑する花弁]
相手ターン中、このユニットが撃破される時自軍コマンドを3枚捨札にしてもよい。
そうした時このユニットを手札に戻す。

「なるほど、確かに君たちは強い。だが惜しいですね……我々に逆らう者は全て、下の下以下だ」
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 02:10:39 ID:xtb/txZcO
気がついたら キリカゲが場に出ている
そして いつもウィンガー乗られて死ぬ
諦めずに恐竜たちで挑戦するけど 天空神で乙るよ

航空機ユニットあれば楽に天空神は消せるけど
何回やっても 何回やっても キリカゲウィンガー倒せないよ

あのキリカゲ 何回やっても倒せない
速攻デッキも試してみたけど そもそもあいつはパワー3
01デッキも試してみたけど 能力潰されちゃ意味がない
だから次は絶対勝つために 僕は圧縮冷凍 最後までとっておく


思わずやった。後悔はしていない。
2番はメレスラか?俺は思い付かないから誰か頼んだぜ。
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 02:33:51 ID:QM5XgfKZ0
>>81
GJ!
改めてキリカゲと天空神の恐怖に気づく。
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 12:09:03 ID:8A/1I4vIO
気がついたらコマンドばかりチャージ
そしていつもユニット足りずに死ぬ
諦めずにアバレブラックを倒すけど
すぐに戒律で戻ってくるよ
ゴーゴーファイヤーあればらくにコマンド守れるけど
何回やっても何回やっても
メレスラスターが倒せない
アバレブラック何回殺っても
コマンドチャージを続けても
いずれはコマンド壊される
速攻デッキも試してみたけど
キリカゲいるから意味がない
だから次は絶対勝つために
僕は圧縮冷凍だけは最後までとっておく
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 13:08:54 ID:xtb/txZcO
誰かが考えてくれたが、結局自分で考えてしまったので一応晒す。

気がついたらコマンドがなくなってる そしていつも何もできずに死ぬ
諦めずにハンマーパンチで対抗するけど ワイバーンに潰される

キングライナーがあれば炎神たちで戦えるけど
何回やっても 何回やっても メレスラデッキ倒せないよ

あのメレスラ何回やっても倒せない
ニンジャブラックでメタってみるけど 出せた時は既に遅し
ブルースワットも試してみたけど BP足らなきゃ意味がない
だから次は絶対勝つために 僕はファイブテクター最後までとっておく

レッドワンさえあれば スレイプニルはどうにかなるけど
何回やっても 何回やっても キリカゲウィンガー倒せないよ

以下略。
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/02(水) 21:36:04 ID:UICEw/1sO
スタッガータンクが場にないのに、
うっかりメガヘラクレスをラッシュしてしまい疾風流で山札にもどされたとき何といいたくなりますか?
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 10:49:26 ID:VBhj4XV70
>>85
あぁぁ

上の方で究極大獣神の話題が出てて思いついたんだが、
※このユニットはビークルにライド出来ない
ってどうだろうか 大して意味無いけど
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 22:42:56 ID:zcnyjSaFO
>>81>>84で歌ってきた…不覚にもハマってワラタww
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 13:14:39 ID:JP3+aSjk0
【巨大邪神フォーティーン】(仮面ライダー剣 MISSING ACE)
Mユニット
特徴:アンデット/ドラゴン/ダークアライアンス
必要パワー14-
BP8500
SP1
追加条件:自軍「アルビオジョーカー」1体を捨札にすれば必要パワー0になる

・これは敵軍ターン中、SP1以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
[絶対的な最強の力]
これは自軍ターン中、バトルエリアに出たとき、自軍捨札にある特徴「ラウズカード」を持つカードの数だけ敵軍Sユニットを好きな数だけ撃破してよい。

「遂に揃った邪悪なる切り札。それに培える切り札は唯一つ」
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 16:19:26 ID:K49vAyOh0
>>88
ラウズカードの能力は今のところアンデッドが持っているし、
そもそもラウズカードという名前のオペが存在するのだが。
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 20:34:31 ID:aPq9UBqqO
剣のキングフォームとブラックRXの性能が気になる。
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 22:40:54 ID:6rj/jvjw0
【神崎士郎】(仮面ライダー龍騎)
S/男/ダークアライアンス
BP1000/SP-/CN-/必要パワー4
▼これは自軍ターン、バトルエリアに出ることができない
▼これがアタックされるとき、自軍エリアにいる特徴「ミラーモンスター」を
持つユニットを1体捨札にしてよい。そうしたとき、そのバトルは行なわれない
[戦わなければ生き残れない!]
自軍ラッシュフェイズ、自軍エリアに特徴「仮面ライダー」を持つユニットが
存在せず、敵軍に特徴「仮面ライダー」を持つユニットが1体以上存在する場合、
あなたは山札から特徴「仮面ライダー」を持つユニットを1枚選んでラッシュしてもよい
(必要パワーと追加条件は満たすこと)。その後、山札をシャッフルする。


【ファイヤー】(特警ウインスペクター)
S/メカ/男/レスキューポリス/レッド
BP3000/SP1/CN/必要パワー3
▼レジスト
▼これは自軍捨札が1枚以上あるとき、ストライクできない
[マックスキャリバー]
これがバトルエリアに出たとき、自軍パワーゾーンの表向きのカードの枚数を数え、
自軍捨札のその数字以下の必要パワーを持つカードをすべて手札に加えてもよい。
そうしたとき、ターン終了時、手札をすべて捨札にする。

【バイクル】(特警ウインスペクター)
S/メカ/人型/レスキューポリス/イエロー
BP4000/SP-/CN3/必要パワー4
▼このユニットからコンビネーションするSユニットはライドオフしていなくてもRCを発動できる
▼これはバトルエリアにあるとき、特徴「車両」を得る
[バイスピア]
敵軍バトルエリアからこのユニットのBP以下のBPを持つユニットを1体選び、持ち主の手札に戻す。

【ウォルター】(特警ウインスペクター)
S/メカ/人型/レスキューポリス/航空機/グリーン
BP2000/SP-/CN/必要パワー5
▼このユニットは特徴「航空機」を持たないユニットにアタックされない
[救助作業]
これが自軍ラッシュエリアに戻るとき、自軍捨札からカードを1枚選んでもよい。
そうしたとき、選んだカードと同じ必要パワーを持つ自軍コマンドゾーンのカードを1枚選び、手札に加える。
その後、捨札から選んだカードをコマンドゾーンにホールド状態で置く。
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/07(月) 10:00:16 ID:k5w0rAu50
【凱力大将ブランケン】(魔法戦隊マジレンジャー)
Lユニット/魔法/戦闘員/ダークアライアンス
必要パワー4+
BP4000
SP!
追加条件:特徴「戦闘員」を持つ自軍Sユニットを1体捨札にする。

[底皇剣ヘルファング]
自軍バトルエリアに特徴「戦闘員」を持つユニットが5体以上あるとき、このユニットのSPは1になり、Lユニットから攻撃されなくなる。

「彼は全ての戦闘員の英雄であった。」
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/07(月) 22:52:51 ID:GOIxWTvB0
【百獣召還】 (百獣戦隊ガオレンジャー)
オペレーション
ワイルドビースト 必要パワー5
次の効果からひとつ選び発動する。
◎自軍山札から特徴「獣」を持つユニットカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。
◎自軍コマンドゾーンの「獣皇剣」をホールドする。そうした時、自軍山札を見て、特徴「獣」を持つユニットカードを1枚選び、ラッシュエリアに出す。ただし、追加条件は満たすこと(必要パワーは満たさなくてもよい)。その後、山札をシャッフルする。

「獣の剣と魂の宝珠が合わさって、剣の音色が天空を越えて響く時、その音色に応え、大自然の精霊たちは光の未知を駆け、地上に降臨するのです」


【森崎有三】 (キャプテン翼) 
Sユニット
BP:500
SP:−
必要パワー1
CN:なし
特徴:男/ゴールキーパー/南葛イレブン/アーステクノロジー
【からだのどこかにあたってくれ〜】これが自軍ラッシュエリアにある間、相手にストライクされた時、これをバトルエリアに出し、ストライクしてきた敵軍ユニットとバトルしてよい。そうした時、そのストライクは無効になる。
ただし、相手はコマンドを一枚ホールドしてもよい。そうした時、この効果は無効となる。

「そうなんどもぬかれてたまるか〜!」
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 11:39:21 ID:ttMdftXR0
>>93
>【からだのどこかにあたってくれ〜】
効果にワロタwww
でも簡易ファイブテクターとすればそれなりなのか?
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 00:52:25 ID:PB7FhXQ50
【巨大邪神フォーティーン】(仮面ライダー剣 MISSING ACE)
Mユニット
特徴:アンデット/ドラゴン/ダークアライアンス
必要パワー14-
BP9500
SP1
追加条件:自軍「アルビオジョーカー」1体を捨札にすれば必要パワー0になる

・これは敵軍ターン中、SP1以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
[絶対的な最強の力]
これをラッシュしたとき、自軍捨札から特徴「アンデット」を持つユニットカード、あるいはWBのオペレーションを4枚まで選んで手札に加えてよい。

「遂に揃った邪悪なる切り札。それに培える切り札は唯一つ」

>>88の改訂版
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 22:26:16 ID:ZEXH17TjO
それでもやっぱりアルビオジョーカーなのか
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 22:59:09 ID:nvTDOM4t0
橘さん「アンデット!」
を忠実に再現しているんですね
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 20:45:45 ID:WulYDmOL0
【森崎有三】 (キャプテン翼) 
Sユニット
BP:2000
SP:−
必要パワー3
CN:なし
特徴:男/ゴールキーパー/全日本ユース/アーステクノロジー/2nd

【森崎くんふっ飛んだ〜】
敵軍ターン中、これがアタックされたとき、これをラッシュエリアに戻す。このときバトルは行われない。
その後、1ダメージを受ける。

「キーパー森崎くんだからとれな〜い! アナウンサーの絶叫は、ボールがゴールネットを揺らすよりも遥かに早く、会場に響き渡った」


【キン肉スグル】 (キン肉マン) 
Sユニット
BP:3000
SP:!
必要パワー4
CN:5
特徴:男/正義超人/キン肉族王家/ミスティックアームズ

※レジスト(これがバトルで撃破された時、ホールドすることで自軍エリアに留まることが出来る)
【火事場のクソ力】
ゲームに負けるまでの自軍ダメージが残り3点以下のとき、これがホールド状態ならリリースしてもよい。
そうしたとき、これはこのターン、これはBP+4000され、SP1になる。

何度倒されても立ち上がる不屈の闘志は戦士たちの心に真っ赤な炎を灯した。リングアウトにはまだ早い!


【チゥ】 (ダイの大冒険) 
Sユニット
BP:500
SP:−
必要パワー1
CN:4
特徴:男/獣/ワイルドビースト

※これはBP2000以上のユニットに攻撃されない。
※レジスト(これがバトルで撃破された時、ホールドすることで自軍エリアに留まることが出来る)
【窮鼠文文拳】
敵軍コマンドゾーンのカードから、Sユニットのカードを1枚選び、敵軍バトルエリアに出してもよい。このとき出したユニットの効果は発動しない。

「しゃ、喋るネズミ? まさかお前も獣拳使いなのか〜!?」
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 20:47:03 ID:WulYDmOL0
【牡牛座のアルデバラン】 (聖闘士星矢) 
Sユニット
BP:6000
SP:1
必要パワー5
CN:12
特徴:男/聖闘士/黄金聖闘士/ミスティックアームズ

※これはバトルに勝っても撃破される。

【グレートホーン】
敵軍バトルエリアから、Sユニットを1枚選び、撃破する。

「あのオッサン何者なんだ? マジグリーンやオーグリーンがやたら気にしてるんだよ。・・・ウホッ、いい男っ、てな」



【仮面ライダーZO】 (漫画版仮面ライダーZO) 
Sユニット
BP:4000
SP:1/3
必要パワー6
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/改造人間/ミスティックアームズ
イラストレーター:島本和彦

※レジスト(これがバトルで撃破された時、ホールドすることで自軍エリアに留まることが出来る)

【ライダーパンチ】
敵軍バトルエリアから、Sユニットを1枚選び、パワーゾーンに裏側で置く。

「ライダーパンチ、命を捨てた男の放つギリギリの瞬間のきらめき!!悪魔にはない正義の気の力を放つのだ。気!気!オーラパワー!」
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 12:45:45 ID:CQhL0kzd0
【妖幻密使バンキュリア】(魔法戦隊マジレンジャー) 
Sユニット/女/女王/ダークアライアンス 
必要パワー4 BP2000 SP-
[不死身の力]
これが自軍エリアにある間、自軍ユニットが撃破されたとき、
リリース状態の自軍コマンドを一枚捨て札にしてもよい。
そうしたとき必要パワーの数字を見て、
自軍捨札からその数字と同じ必要パワーの数字を持つSユニットのカードを一枚選び山札の上戻す

「どういう訳か、彼女の心には微妙な変化が生じ始めていた。」
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 19:01:53 ID:KawldmsP0
【仮面ライダーキバEF(エンペラーフォーム)】(仮面ライダーキバ)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/魔皇力 ミスティックアームズ
必要パワー8+
BP:5000 SP1
追加条件:「仮面ライダーキバKF」1体を捨札にする

※レジスト(これがバトルで撃破された時、ホールドすることで自軍エリアに留まることが出来る)
[モンスターフィーバー]
このユニットをホールドしてもよい。そうした時、このユニットは次の能力を得る。
→特徴「魔皇力」を持つSユニットのカードを手札に戻し、代わりに1枚手札を捨てる。
 そうした時、手札に戻したカードの能力をこのユニットの能力として使うことができる。

「封印の鎖は解かれた。黄金の鎧を纏い、皇帝は真の姿を闇の中に晒す――」


【ガルル】(仮面ライダーキバ)
Sユニット
特徴:怪人/男 ミスティックアームズ
必要パワー3
BP:2000 SP1/3

▼「仮面ライダーキバ」と名のつくユニットが自軍エリアにある時、このユニットはバトルエリアに出ることができない。
▼このユニットを手札から捨てることで、「仮面ライダーKF」を手札に戻し「仮面ライダーGF」を手札からラッシュできる。
[ウルフェン族の爪]
敵軍ターン中、特徴「女」を持つ自軍Sユニットがアタックされた時そのユニットをラッシュエリアに戻し、
代わりにこのユニットをバトルエリアに出してバトルさせる。
そのバトル中、このユニットはBP+1000される。

「悪いな、その女に死なれては困るんだ。我が一族の新たな繁栄のためにな……」

【バッシャー】(仮面ライダーキバ)
Sユニット
特徴:怪人/男 ミスティックアームズ
必要パワー2
BP:1000 SP1/3

▼「仮面ライダーキバ」と名のつくユニットが自軍エリアにある時、このユニットはバトルエリアに出ることができない。
▼このユニットを手札から捨てることで、「仮面ライダーKF」を手札に戻し「仮面ライダーBF」を手札からラッシュできる。
[マーマン族の水弾]
手札を一枚相手に見せてもよい。
そうした時、そのカードと同じ数の必要パワーを持つSユニットを敵軍エリアから1体選びホールドする。

「ねぇねぇ。僕も出てもいい?」


【ドッガ】(仮面ライダーキバ)
Sユニット
特徴:怪人/男 ミスティックアームズ
必要パワー4
BP:3000 SP-

※レジスト(これがバトルで撃破された時、ホールドすることで自軍エリアに留まることが出来る)
▼「仮面ライダーキバ」と名のつくユニットが自軍エリアにある時、このユニットはバトルエリアに出ることができない。
▼このユニットを手札から捨てることで、「仮面ライダーKF」を手札に戻し「仮面ライダーBF」を手札からラッシュできる。
[フランケン族の力]
このユニットはアタックする時、ホールドすることでBP+2000される。

「あいつら、おれの敵。敵、たおす――!」
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 10:08:47 ID:dfX2jmyR0
>>101
ミス。「仮面ライダーキバBF」→「仮面ライダーキバDF」で。
103ゴテンクス:2008/07/19(土) 14:33:02 ID:uaqZbjiOO
美神玲子
(GS美神)
BP3000 SP!
パワー3NC5吸引
これが敵バトルゾーンにカテゴリー妖怪、悪霊一枚につき+1000されるBPが8000の時、SP1になる
ゴーストスイーパー/女/
ミスティックアームズ
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 01:38:03 ID:vWaAKl1a0
【仮面ライダーナイトサバイブ】(仮面ライダー龍騎)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/ミラーライダー/サバイブ
ワイルドビースト
必要パワー10-
BP5500
RC
SP1/2
追加条件:自軍「仮面ライダーナイト」1体を捨札にすれば必要パワー0になる

・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「仮面ライダーナイト」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
・これは自軍捨札に特徴「女」を持つユニットカードがなければ、特徴「男」または「女」を持つユニットにアタックすることができない。
[ダークバイザーツヴァイ]
これはアタックするとき BP+3000され、敵軍ユニットのBPをカードに表記された本来の値としてバトルする。

「悲しみを乗り越え、黒い翼を纏い騎士となる」
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 10:29:23 ID:vZ+HbNGt0
【サンジ】(ワンピース)
Sユニット
特徴:ルフィ海賊団/男
アーステクロノジー
必要パワー2
BP3000 SP1
CN3
自軍ターン中敵バトルゾーンに特徴「女」がいるときアタックすることが出来ない。
〔仔牛肉ショット〕
これはアタックするとき敵バトルゾーンにある特徴「男」1枚につき+1000になる
「蹴りのフルコース、たっぷり食らわせてやるよ!」

106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 20:27:36 ID:hRBtFHXy0
【橘朔也】(仮面ライダー剣)
Sユニット/男/恐怖心/WB
必要パワー0 BP500 SP-
▼レジスト
▼これは毎ターン可能ならバトルエリアに出る。
▼これはアタックすることができない。
[小夜子ぉ―!]
 これがバトルエリアに出た時、直前のターンに特徴『女』を持つユニットが、
 撃破され捨て札になったときこれは次の能力をえる→SP1/2になり、
 このターンを終えるときホールド状態なら、リリースしても良い。

「このカードを使ってくれないと、俺のプライドはボロボロだ。」
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 15:06:38 ID:+QQ79wKNO
【緑】
人造人間キカイダー
ロボット刑事
キカイダー01
がんばれ!!ロボコン
快傑ズバット
大鉄人17
超光戦士シャンゼリオン
燃えろ!!ロボコン

【赤】
正義のシンボル コンドールマン
スパイダーマン
うたう!大竜宮城

【青】
宇宙鉄人キョーダイン
星雲仮面マシンマン
兄弟拳バイクロッサー
超忍者隊イナズマ!
超忍者隊イナズマ!!SPARK

【黄】
超人バロム・1
変身忍者 嵐
イナズマン
イナズマンF
アクマイザー3
ザ・カゲスター
忍者キャプター
超神ビビューン
魔法少女ちゅうかなぱいぱい!
魔法少女ちゅうかないぱねま!
美少女仮面ポワトリン
不思議少女ナイルなトトメス
有言実行三姉妹シュシュトリアン

【黒】
人造人間ハカイダー





レンジャーズストライク東映ヒーローエキスパンションを妄想してみたら…
やはり赤が過疎だったorz
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 07:56:45 ID:ceGidVjy0
【早乙女アルト】(マクロスF)
Sユニット 特徴:男/EXスーツ/SMS/OT
必要パワー1 BP500 SP- CN-
[俺をバルキリーに乗せろ!]
このユニットがラッシュされたとき、捨て札から
特徴「バルキリー」を持つユニットカードを一枚選んでもよい
選んだユニットカードと同名のカードが手札にあればラッシュしてもよい
(ただし追加条件は満たす事)
「彼に託された機体 それは彼を守って死んでいった男の物であった」

【VF25 B(バトロイド)】(マクロスF)
Mユニット 特徴:メカ/人型/バルキリー/SMS/OT
必要パワー4+ BP4500 SP- CN4
追加条件:特徴「EXスーツ」を持つSユニット
もしくは「VF25 F」または「VF25 G」を捨て札にする
タクスOT
[アタッカーの役割]
これにアタックされたユニットは次のターンアタックもストライクもすることができない
 メサイア
「救世主の名を冠し現われたるは迅き者」
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 17:24:05 ID:/DmIs8fvO
>>107
メタルと混合で限定大会を・・・・
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 22:03:44 ID:jfIel7D90
東映アニメーションスペシャルエディションを妄想してみた結果こうなった。
【アーステクノロジー】
ワンピース
ドラゴンボールシリーズ(一部のみ)
サイボーグ009
ボボボーボ・ボーボボ
聖闘士星矢
キン肉マン
キン肉マン2世
キューティーハニーシリーズ
神風怪盗ジャンヌ
【オーバーテクノロジー】
夢戦士ウィングマン
ドラゴンボールシリーズ
美少女戦士セーラームーンシリーズ
出ました!パワーパフガールズZ
SF西遊記スタージンガー
【ワイルドビースト】
ワンピース(一部のみ)
ドラゴンボールシリーズ(一部のみ)
美少女戦士セーラームーンシリーズ(一部のみ)
プリキュアシリーズ(一部のみ)
GS美神(一部のみ)
銀牙 流れ星銀
【ミスティクアームズ】
ゲゲゲの鬼太郎
悪魔くん
ドロロンえん魔くん
こてんぐテン丸
地獄先生ぬーべー
GS美神
プリキュアシリーズ
バビル2世
デビルマン
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 23:39:49 ID:f4RPPb9z0
>>107
東映ならスパイダーマンは青では?
放射能蜘蛛に噛まれた本場の方なら赤っぽいけど
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 00:12:12 ID:Gt2lZXc90
【網島 ケイタ】(ケータイ捜査官7)
Sユニット アンダーアンカー/男
アーステクノロジー
必要パワー0
※タスクET
BP 500
[アンカー研修生]
特徴「男」を持つ自軍Sユニットが撃破されたとき、特徴メカを持つSユニット一枚をリリースすることができる。

【フォンブレイバー 7】(ケータイ捜査官7)
Sユニット フォンブレイバー/シルバー/メカ/人型
アーステクノロジー
必要パワー1
※これはラッシュするとき、可能ならホールド状態で置く。
※レジスト
BP 7
[君の心を受信した]
これがホールド状態からリリース状態になったとき、コマンドを2つ撰んでホールドすることができる。
ホールドしたとき、特徴「男」または 「女」、「人型」を持たない特徴「メカ」をもつユニットを1体選び持ち主の手札に戻す。

【フォンブレイバー 01】(ケータイ捜査官7)
Sユニット フォンブレイバー/ブラック/メカ/人型
ダークアライアンス
必要パワー1
※これはラッシュするとき、可能ならホールド状態で置く。
BP 10
[サイバー犯罪]
これがホールド状態からリリース状態になったとき、自軍コマンド・Sユニットを1つずつ撰んで捨て札にすることができる。
捨て札にしたとき、敵軍エリアの特徴「男」または「女」、「人型」を持たない特徴「メカ」をもつユニットを1体選び自軍バトルエリアに移し、以降使用することが出来る。

セブンって面白いのにあんま話題にならないよね(´・ω・`)
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 00:31:20 ID:dUJc97TOO
>>110

キン肉マンはキン肉星から来たからOTじゃない?
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 00:33:23 ID:2evqpWqs0
>>113
キン肉マンは別に科学の力で戦ってるわけじゃないからOTというのも違和感がある
超人だしMAか?
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 00:48:07 ID:rj6XUO8fO
>>114
なんとなくWBでもいい気がする
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 00:54:16 ID:64iPP7cG0
キン肉マンは超人によってカテゴリはマチマチだと思うけどね。
テリーマン、ロビンマスク、ウォーズマンはET、キン肉マン、ネプチューンマンはMA、マンモスマンとかはWBとか。
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 01:34:00 ID:Gt2lZXc90
>>116
マンモスマンはDAでもいいんじゃね?
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 03:48:23 ID:351EbjeMO
バッファローマンは赤だな
ザ・ニンジャは黒?黄色?
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 08:58:12 ID:VziImlFr0
ザ・ニンジャは2ndで黄色になって帰ってくる、U世仕様ということで
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 11:56:16 ID:iqx1naYg0
その前に血盟軍版が…
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 13:55:29 ID:1HNYbHdY0
>>110
聖闘士星矢とセーラームーンはMAだと思う
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 14:30:18 ID:jmGkcaLv0
【ミラーワールド】(仮面ライダー龍騎)
常駐オペレーション
WB
必要パワー5

特徴「ミラーライダー」または「ミラーモンスター」をもたないすべてのSユニットはバトルエリアに出られない。
すべてのSユニットは可能なら毎ターンバトルエリアに出る。
ただし、自分のスタートフェイズに自軍コマンドゾーンからカードを2枚捨札にしなければ、これを捨札にする。
このカードが場から離れた時、特徴「ミラーライダー」または「ミラーモンスター」をもつすべてのSユニットは撃破される。

「戦え最後のひとりになるまで」


最初はこっちだったんだが・・・今更な何番煎じかねぇ

すべてのユニットは可能なら毎ターンバトルエリアに出る。
ただし、自分のスタートフェイズに自軍コマンドゾーンからカードを2枚捨札にしなければ、これを捨札にする。
特徴「ミラーライダー」をもつすべてのユニットは、自分のバトルフェイズ中、可能ならアタックする。
特徴「ミラーライダー」または「ミラーモンスター」をもたないすべてのユニットは、アタックもストライクもする事ができない。
このカードが場から離れた時、特徴「ミラーライダー」または「ミラーモンスター」をもつすべてのSユニットは撃破される。
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 15:43:31 ID:rj6XUO8fO
>>112
SP7ってアホかと思ったらBP7かよw
意味あんのかそのBP
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 16:22:56 ID:ea43Vh/Y0
会社が違いますが

【青】
ウルトラマン
ウルトラセブン
帰ってきたウルトラマン
ウルトラマンA
ウルトラマンタロウ
ウルトラマンレオ
ウルトラマン80
アンドロメロス
ウルトラマングレート
ウルトラマンパワード
ウルトラマンネオス
ウルトラマンゼアス
ウルトラマンナイス
ウルトラマンコスモス
ウルトラマンマックス
ウルトラマンメビウス
Ultraseven X
【黄色】
ウルトラマンティガ
ウルトラマンダイナ
ウルトラマンガイア
Ultraman the First
ウルトラマンネクサス
【緑】
防衛隊のメカ
【赤】
地球産怪獣
【黒】
侵略者及びその手下怪獣
【分類不可】
ウルトラQ
ウルトラファイト
キャプテンウルトラ

一見、青以外しょぼく見えますが、実際はそんなことないです
是非とも1号ライダーに巨大化して欲しいです
注:アニメは省きました
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 18:56:40 ID:ea7TKcy80
【R1】(レスキューフォース)
Sユニット/レスキューフォース/男/ブルー/ET
パワー1 BP3000 CN1 SP!
※これはこのターン、特徴:レスキューツールを持つオペレーションを使用した
場合SP1になる。
CN1【レスキュークラッシャー】
敵軍バトルエリアのホールド状態のユニットを1体コマンドゾーンに送る。
送れなければ、捨て札にする。(この効果は特徴:レスキューフォスからコンビネー
ションする場合、ナンバーに関係なく発動する。)

【R2】
Sユニット/レスキューフォース/男/シルバー/ET
パワー1 BP2000 CN2 SP_
CN2【リーダーとしての勤め】
自軍ラッシュエリアの特徴に色(レッド、ブルー等)を持つSユニットを
1体選んでも良い。そうした場合このターン、そのユニットはRCを持っていなくても
ビークルにライド出来る。

【ブラックビート】(重甲ビーファイター)
Sユニット/メカ/昆虫/ブラック/男/DA
パワー4 BP3000 CN_ SP1
※レジスト(これがバトルで撃破された時、ホールドすることで自軍エリアに留まることが出来る)
※これは敵軍「ブルービート」とバトルした時、バトルに勝っても撃破される。(この時、レジストは発動しない。)
【スティンガービュート・サーベルモード】
敵軍バトルエリアから、Sユニットを1体選ぶ。選んだユニットが特徴:昆虫を持って
いたならば、そのユニットを持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
そうした場合、これはストライク出来ない。それ以外のSユニットを選んだ場合、
選ばれたSユニットは捨札にする。(この場合のストライクは可能)



126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 20:49:39 ID:kykWR/HlO
気になる所があるけど、孫悟空の息子とその孫の悟飯と悟天とパンの三人とべジータの息子のトランクスはオーバーテクノロジー?それともアーステクノロジー?
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 21:49:13 ID:ncuMBxlX0
>>121
たしかにセーラームーンはミスティックアームズかもしれないが、ちびうさ(セーラーちびムーン)
は未来のクリスタルトーキョウからやって来たからオーバーテクノロジーだと思う
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 22:02:38 ID:ncuMBxlX0
ドラゴンボールシリーズの界王様、界王神、閻魔大王(ドラゴンぼーる)はミスティックアームズで、
ミクロイドS(ヤンマ、アゲハ、マメゾウ)はワイルドビーストかな?
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 23:14:38 ID:4zrUD8/10
いろんな作品がネタにされてるがやっぱWB少くねぇなぁ
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 09:16:44 ID:hCI497W80
WB水増ししようと思ったらポケモンでも出しまくるしかないな
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 12:19:34 ID:0JlSZxibO
GS美神に出てくる六堂冥子が常に一緒にいる12匹の式神(Sユニット)の内の一匹はビークルカードにもなる奴がいたな。
あ、良く考えてみれば、ゲゲゲの鬼太郎の一反もめんもSユニットだから、ビークルカードにもなるんだよな。
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 17:22:13 ID:pX/Snso80
【R3】
Sユニット/レスキューフォース/レッド/女
パワー1 BP2000 CN3 SP_
※タクスET(これがバトルエリアの4番目にある間、これの次に並ぶETを持つSユニットは
SP1になる)
CN3【戦闘での活躍】
自軍コマンドを好きなだけホールドしても良い。そうした場合、
敵軍ラッシュエリアのユニットをホールドした数だけバトルエリアに出す。(この効果はこのターン、特徴:レスキューツールを持つコマンドを使用した数だけ、
ホールドしなくても発動する。)


【R4】
Sユニット/レスキューフォース/ホワイト/女
BP1000 パワー1 CN4 SP_
CN4【救命治療】
次の相手ターン、自軍Sユニットがバトルで撃破されたとき、自軍山札の上から表向きにし、1枚カードを捨て札にしてもよい。
そうした場合、そのSユニットの破壊を無効にする。表向きにしたカードレスキューツールを持つカードだった場合、それを手札に加える。


【R5】
Sユニット/レスキューフォース/ブラック/男
パワー2 BP4000 CN5 SP!
※自軍ターン終了時に特徴:レスキューフォースを持つ自軍Sユニットがある場合、このカードを手札に戻す。
※このカードは特徴:レスキューフォースを持つユニットがない場合、コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
CN5【ピンチの救済】→SP1
敵軍ラッシュエリアと敵軍バトルエリアからSユニットを1体選んでもよい。そうした場合、
ラッシュエリアから選んだSユニットはバトルエリアに出し、このユニットとバトルさせる。
バトルエリアから選んだSユニットは敵軍ターン開始時に持ち主の山札の1番下に戻す。
(この効果は特徴:レスキューフォースを持つユニットからコンビネーションする場合、ナンバーに関係なく発動する)
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 00:44:09 ID:3J7wbBBgO
カブトがかわいそすぎるんで妄想

仮面ライダーカブトRF

必要パワー3
追加条件 自軍仮面ライダーカブトMFをパワーゾーンに送る

SP1
BP2000

【ライダーキック】
このカードが自軍ターンにバトルエリアに出た時に自軍コマンドを3つホールドしてもよい
その場合バトルエリアにいる敵軍Sユニット1枚を持ち主のパワーゾーンに送る
特徴男/仮面ライダー/加速


主人公だしせめてこれくらいの能力は欲しかった(´・ω・`)
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 08:11:11 ID:y4vgn62CO
>>124
2点ほど
ULTRAMAN THE NEXT
キャプテンウルトラは円谷じゃなく東宝
NEXTとネクサスは青じゃないかな?

>>126
このゲーム。
魔法みたいなん(アース)使える人たちが星獣の力使うから赤だったり
出自はムー大陸出身や忍者だったりする人がスーツに使われる技術で緑だったりするから
実際の闘いの時に使う技術によって分類されると思う。

だから元宇宙人でもスーツに使われてる技術が地球製ならET(緑)になる筈(一番良い例がブルースワットのシグ)

気みたいなんを使うからサイヤ人は黄色やね(超能力的解釈で)
で、大ザル化したら赤。
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 10:28:30 ID:B7DICdfn0
何気にマーブルヒーローとかこのゲームに合っているよね

スパイダーマン/ウルヴァリン:ワイルドビースト
ハルク:アーステクノロジー
ストーム:ミスティックアームズ
サイクロプス:オーバーテクノロジー
ヴェノム/マグニート:ダークアライアンス

意外にバランスいいな
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 13:07:49 ID:sY376M/60
【仮面ライダーカブトRF】(仮面ライダーカブト)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/加速/2nd
オーバーテクノロジー
必要パワー3+
BP2000
RC
SP1/4
追加条件:自軍「仮面ライダーカブトMF」1体をパワーゾーンに送る

・これはアタックされる以外では相手に選ばれない。
[ライダーキック]
OTカテゴリの自軍コマンドを3つホールドしてもよい。そうしたとき敵軍Sユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンに送る。

「天の道を行くことを阻むのであれば相手をしてやろう」

>>133につられて妄想。
やっぱりこのくらいはしてほしかった。
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 13:22:11 ID:1pXtaFut0
ロボットアニメでWBに入りそうなのはダンクーガくらいか?
あとバンプレオリジナルの龍虎王
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 13:32:08 ID:YR3DDfpU0
ダンクーガはETな気がしないでもない。

でも、マクロス7はMAっぽいし、WBでもいいのかも。
ダンクーガノヴァはWBだよな。
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 13:39:34 ID:YYaWWBPlO
>>134
キャプテンウルトラは東宝じゃなく東映だよ。
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 14:35:52 ID:y4vgn62CO
>>139
スマヌ、素で間違えたorz

WBのロボットアニメ?

TFビーストウォーズ…はOT?
超者ライディーンはMF臭いしなぁ

とりあえずZOIDS、獣神ライガー、ガルキーバあたりは違うかな?

モビルファイターやバスターマシン、メタルファイター系の様なモーショントレースを採用してる連中はWBのイメージはあるんだけどね
あとエヴァ、ブレンパワード、士魂号(ガンパレードマーチ)、テッカマンブレードとか
…無理がある?
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 14:46:47 ID:1pXtaFut0
>>140
ゾイドとライガーはガチでWBじゃね?ガルキーパは見たことない
エヴァとテッカマンブレードはWBってイメージあるな
あとブレンパワードはMAってイメージある
残りはETだと思う。

キングゲイナーとかラーゼフォンはMAで
意外なところだと電童のデータウエポンはWBかな
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 20:40:52 ID:y4vgn62CO
レンジャーズストライクSG(スクランブルギャザー)

▼緑(ET)▼
SRW IMPACT系統(ムゲフロ含む)
超機大戦SRX
ヒュッケバイン系統
グルンガスト系統
PT、ゲシュペンスト
AM、チームTD
ヴァルシオン、ヴァルシオーネ系統
SRWA勢&シャドウミラー隊
フリッケライガイスト
SRWMX勢
SRW64勢


▼赤(WB)▼
修羅神ヤルダバオト
ラインヴァイスリッター
アインスト
アースゲイン
ソウルゲイン

▼青(OT)▼
グランゾン系統
アストラナガン系統
SRWJ勢&フューリー
SRWW勢&ザ・データベース
ゲスト
インスペクター
ゼ・バルマリィ帝国
超神ゼスト

▼黄(MF)▼
魔装機神
真・魔装機神
SRWD勢
コンパチブルカイザー
バラムガンエデン
超機人傳奇
邪鬼銃王

▼黒(DA)▼
ガブエル
邪神ヴォルクルス
ダークブレイン
デュナメス
ルイーナ
メイガス
AIT
百邪
XNガイスト

やはり赤が過疎。
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 20:44:10 ID:WXFvfezb0
あえて突っ込むが、もう「レンジャーズ」じゃねえw
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 20:48:34 ID:peYh3Zu80
てか修羅以外赤じゃないだろそれ
竜虎組がギリギリ赤じゃないか?
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 21:18:02 ID:8EdAnOuC0
正直サンクルとかで出てきそうなのは考える気力がわかない俺
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 21:29:10 ID:y4vgn62CO
>>144
多少の無茶は承知の上だ!

赤って本当にどんな作品でも過疎なのよ…
あと魔法少女とかダイナミック企画のロボとか考えたけど赤がなかなかぜんぜんないのですよorz
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 21:32:56 ID:O6D9vfEu0
>>146
WBの魔女っ娘=ペルシャ
ETの魔女っ娘=リミットちゃん

他はほとんどMAか?

>>107で大竜宮城がWBなのは納得しつつ爆笑したけど。
全ユニット特徴に「魚介類」がつくのか?
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 21:44:08 ID:peYh3Zu80
プリキュアシリーズは淫獣を媒体として変身してるから
剣タイプで赤じゃないかって某所では言われてたな
おれは5とGOGOは黄色だと思うけど

東映版デジモンは赤だよね
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 05:37:20 ID:ZLzhkEHZ0
>>140
ビーストウォーズ勢は地球の環境に対応するために
動物の姿をコピーしてるからWBでいいと思う

ヨッシーとドンキーはWBだな
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 07:51:53 ID:WGMuhvHN0
ロボットものならダンクーガ一作で20枚くらいカード稼げるぞ
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 14:55:36 ID:kb4C1hhj0
【ウルヴァリン】(XMEN)
Sユニット/男/ミュータント/XMEN/ミスティックアームズ
必要パワー6
BP4000
・レジスト
[アダマンチウムの爪]
このユニットがバトルエリアに出たとき、これをホールドしてもよい。
そうしたとき、本来のBPが4000以下の敵軍Sユニットを1体選び撃破してよい。

「水晶球に夜の摩天楼が映った。そこでは、未知なる能力を持つ戦士が縦横無尽に戦っていた。」
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 16:42:31 ID:ZLzhkEHZ0
【赤兎馬】(真・三国無双)
Sビークル 特徴:獣/レッド/WB 必要パワー4
※BP2500以上のSユニットはRCを持っていなくても
  このユニットにライド出来る。
※これにライドしているユニットは BP+1000される。
[馬中の赤兎]
これにライドしているSユニットは次の能力を得る⇒
これはホールド状態のSユニットにアタックされない。
「乱世も戦場も瞬く間に駆け抜ける」

【絶影】(真・三国無双)
Sビークル 特徴:獣/WB 必要パワー5
※BP2500以上のSユニットはRCを持っていなくても
  このユニットにライド出来る。
※これにライドしているユニットは撃破かライドオフ以外の方法で
  ライド状態を変更されない
「速くもなく力強くもない 主人と離れた事もない」

下は敵の攻撃で馬から落とされないのを表現したかったんだがどうも・・・
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 17:40:19 ID:f84/LZLr0
>>147
つガオシャーク
つガオハンマーヘッド
つエビルダイバー
こいつらには付いてないけど。

あと、ガルキーバはどこから見てもWBです。
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 20:41:18 ID:ZAS2An6f0
>>152
絶影は、「これにライドしているユニットは相手によってライドオフされない」とかでどう?
後作品名は、「真・三國無双シリーズ」がいいと思う
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 22:39:59 ID:tXx9O6Tn0
海系の特徴って特にないよな
「潜水艦」はあるのに普通の「船舶」がないし
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 13:51:12 ID:pRM8FJPh0
>>134
NEXTだった… 素で間違えました…
キャプテンウルトラはあえて入れました
NEXTとネクサスは、厳密には青なんでしょうけど、個人的には黄であってほしいんです。
すいません…
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/29(火) 21:57:58 ID:40zAbkbD0
【原始鳥フェニキオス】(バトルスピリッツ)
Mユニット/スピリット/獣/ワイルドビースト
必要パワー6
BP4000
・これはバトルエリアに出るとき、自軍WBコマンドを2枚ホールドしなければならない。
[火炎のブレス]
これがバトルエリアに出たとき、BP3000以下の敵軍ユニットを全て撃破してよい。

「異次元の扉は、すぐ近くにある」
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 09:33:26 ID:RVtBlXEx0
【代打バッター】(遊戯王カード)
Sユニット/昆虫/ワイルドビースト
必要パワー4 BP1000 SP- CN-
[新たなる打者]
これがユニットでなくなる時、手札から特徴「昆虫」を持つユニットのカードを1枚選び、
自軍ラッシュエリアに出してもよい。(ただし追加条件は満たす事)
このとき出したユニットの効果は発動しない。

「えっ?仮面ライダーって昆虫じゃないの?――――彼の目はそう語りかける」
あっちじゃ昆虫族必須だがこっちじゃ弱いなぁ
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 18:31:24 ID:PhW+4Mg70
【シャドームーン】(仮面ライダーBLACK)
Sユニット/男/仮面ライダー/2nd/ダークアライアンス
必要パワー7
BP6500
RC

・このユニットをラッシュするとき、DAのコマンドを1枚ホールドする代わりにATのコマンドを1枚ホールドしてもよい。
[孤高の対決]
敵軍バトルエリアもしくはラッシュエリアからユニットを1体選んでもよい。そうしたとき、このユニットと選んだユニットでバトルする。
そのバトルの結果、このユニットが敵軍ユニットを撃破したとき、あなたは自軍コマンドを1枚選んでホールドする。

「善悪も良心も友情も失われ、彼に残ったのはどこまでも血生臭い飢えだけだった。」
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 20:09:31 ID:MTm4S5jA0
>>159
ツッコみたいところはいろいろあるが、とりあえず、シャドームーンは仮面ライダーではないから
あとATって何?
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 20:48:23 ID:vfJO/b7m0
>>160
アクセルテクターじゃね?
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 21:01:29 ID:PhW+4Mg70
>>160
ET間違えた・・・
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/31(木) 06:49:59 ID:ka5lu/c10
>シャドームーンは仮面ライダーではないから
金田さとる乙

1stで特徴仮面ライダーが付いてなかったから2ndでは付けてみようってことでしょ
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/31(木) 20:00:00 ID:I299Xafo0
【龍神丸】(超魔神英雄伝ワタル)
Mユニット 特徴:魔神/ドラゴン/超力変身/WB
パワー5  BP3000 CN― SP―
※これが自軍コマンドゾーンにある間、自軍ラッシュフェイズ中、特徴「救世主」を持つユニットがラッシュされた時、これを自軍ラッシュエリアに出してもよい。
【登龍剣】
MA敵軍バトルエリアから、カテゴリにダークアライアンスを持つ敵軍Sユニットを1体選び撃破する。

「たとえどのような世界、どのような敵が相手だとて、私の戦う場はひとつ。この身は救世主と共に」


【獅子龍神丸】(超魔神英雄伝ワタル)
Mユニット 特徴:魔神/ドラゴン/超力変身/WB
パワー5  BP3500 CN― SP1
※レジスト (これがバトルで撃破された時、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい)
【獅子光龍拳】
MAの自軍コマンドをホールドして次の効果を発動できる。
⇒敵軍バトルエリアからMユニットを1体選び撃破する。

「金色に輝く光の獅子の力が宿る時、龍の神もまた、黄金の輝きを身に纏っていた」


【鳳凰龍神丸】(超魔神英雄伝ワタル)
Mユニット 特徴:魔神/ドラゴン/超力変身/WB
パワー5  BP4000 CN― SP―

【鳳凰炎龍拳】
MAの自軍コマンドをホールドして次の効果を発動できる。
⇒敵軍ユニットを、必要パワーの数字の合計が3になるまで好きな数選び、撃破する。

「龍の神が次に姿を変えたのは、真紅に燃える不死鳥の姿だった 」


【剣王龍神丸】(超魔神英雄伝ワタル)
Mユニット 特徴:魔神/ドラゴン/超力変身/WB
パワー7  BP6000 CN― SP1

【剣王登龍剣】
MAの自軍コマンドをホールドして次の効果を発動できる。
⇒レジストを持つ敵軍Sユニットを1体選び撃破する。

「この剣の重み、それは覚悟の重み。決して折れぬ、決意の重み 」


【超力変身】(超魔神英雄伝ワタル)
常駐オペレーション WB
パワー5

常駐 自軍スタートフェイズを終える時、一度だけ自分の手札から特徴「超力変身」を持つユニットカードを好きな枚数選び、
相手に見せてからこれに重ねて置いてもよい。そうした時、手札から置いた枚数ドローする。
自軍ラッシュフェイズに重ねたカードから1枚選び、
本来の特徴に「超力変身」を持つ自軍ユニットと置き換えてもよい。
(必要パワーと追加条件は満たすこと)
これが常駐置き場を離れる時、重ねたカードはすべて捨札になる。

「この手の中の勾玉は聖人たちの想いの証。今こそ叫べ。超力変身!」
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/02(土) 08:26:47 ID:vojMXLVB0
レスキューフォースはおまいら的にはアーステクノロジー?
なんとなくオーバーテクノロジーな雰囲気もあるけど……
ゴーゴーファイブがアーステクノロジーだからそっちだよな
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/02(土) 09:18:59 ID:t9FTEs0D0
>>165
世界消防庁が設立したって言ってるし今の所ETだね
ところで回収能力が似合うのがR4とショベルと
ショベルストライカー位しか居ないような・・・
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/02(土) 09:19:11 ID:1F34p2B40
宇宙人や未来人の技術でなければどんなにハイテクでもアーステクノロジー
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 16:12:08 ID:ILk7LuNb0
【日光】(猫の地球儀)
Sユニット/メカ/オーバーテクノロジー
必要パワー5
BP5000
CN4
追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る
[超高速のじゃんけん]
あなたは対戦相手とじゃんけんをする。
あなたがじゃんけんに勝った場合、敵軍バトルエリアから「メカ」を持つユニットを1体選ぶ。
選んだユニットを持ち主のパワーゾーンに送る。
(この効果は「月光」または「震電」からコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する)

「闇のトルクを歩く機械が二つ。彼らはじゃんけんをしている。……目にも止まらぬ速さで」

【月光】(猫の地球儀)
Sユニット/メカ/オーバーテクノロジー
必要パワー6
BP6000
CN5
追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る
[ロボット同士のじゃんけん対決]
あなたは対戦相手とじゃんけんをする。
あなたがじゃんけんに勝った場合、敵軍バトルエリアから「猫」を持つユニットを1体選ぶ。
選んだユニットを持ち主のパワーゾーンに送る。
(この効果は「日光」または「震電」からコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する)

「闇のトルクを歩く機械が三つ。彼らはじゃんけんをしている。……永劫に決着の付かないじゃんけんを」

【震電】(猫の地球儀)
Sユニット/メカ/オーバーテクノロジー
必要パワー4
BP4000
CN3
[ねずみ取り]
このユニットがSユニットを撃破したとき、敵軍ラッシュエリアにあるBP500以下のユニット全てを持ち主の手札に戻す。

「彼が手にしたものは、まだ幼い猫の鈴だけであった。」
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 19:17:57 ID:bpjBi4Q1O
【ウォーズマン】(キン肉マン)
Sユニット/AT/正義超人/男/必要パワー1/BP1500/SP1/5

[スクリュー・ドライバー]
これがバトルエリアに出た時、「これが自軍エリアにあるとき」というテキストをもった必要パワー4以下の敵軍Sユニット一体をコマンドゾーンにホールド状態で置く、置けなければ捨札にする。

「機械の体にも熱い友情のパワーは宿る、君もロボットならそれが分かるだろう?」

【悪魔将軍】(キン肉マン)
Sユニット/DA/悪魔超人/男/必要パワー5+/BP14000/SP1
追加条件・自軍DAのSユニット5体を捨札にする。
>>レジスト
>>これは必要パワーが5以外のカードの効果を受けない。
[地獄の断頭台]
これがバトルエリアに出た時、敵軍エリア内のBP8000以外のユニット一体をパワーゾーンに裏向きにして置く。

「かつて神であったそれは最悪の疫災となり、吹き溜まりの大地に姿を現した」

【キン肉マン】(キン肉マン)
Sユニット/OT/正義超人/男/必要パワー3/BP3000/SP1
>>これは敵軍バトルエリアにユニットがある場合、ストライク出来ない。
[キン肉バスター]CN1
これがSPが空欄ではないユニットを撃破したとき、その必要パワー以下のユニットを敵軍バトルエリア内から選ぶ。
選んだユニットをパワーゾーンに送る。

「後は任せた!――颯爽と現れた彼は、深い友情によって結束した戦士達の存在を伝え、去っていった」
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 20:09:27 ID:rK9kN2mR0
またATか
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 01:55:22 ID:AkH+5CLh0
>>136
ああ、それは良いんだが
まずカブトMFを2ndにして汎用性を上げようじゃないか。
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 08:27:13 ID:jsFGybN70
キャストオフ無しにしてアンタッチャブルも省けばバランス取れると思うんだけどな…

【仮面ライダーカブト(ゼクトマイザー装備)】(仮面ライダーカブト)
Sユニット OT 特徴:仮面ライダー/男/加速 
パワー4  BP2000 CN‐ SP1/4
【ゼクトマイザー】
これがバトルエリアに出たとき、敵軍バトルエリアのユニットを好きな順番に並べ替えてもよい。

イナゴの群れは全てを食い荒らす。しかしその群は天の道を行く
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 15:52:23 ID:vY3MPYqq0
【テッカマン】(宇宙の騎士テッカマン)
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:1/3
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:RC
特徴:テックセットシステム/男
[ボルテッカ3段返し]自軍ターン中、SP1以上を持つ敵軍ユニットを撃破してよい。
そうした時、このユニットを捨て札にする
「新たなる勝利のために…太陽よ輝け、あの時よりも熱く激しく」

【ペガス】(宇宙の騎士テッカマン)
種類:Mビークル
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:4
追加条件:なし
特徴:メカ
[援護射撃]敵軍ターン中、これにライドしたユニットはBP+1000
(特徴「テックセットシステム」を持つユニットはBP+2000)される
「宇宙忍者ニ流星魔神、魑魅魍魎カラ不死生物マデ全テ相手ニナッテヤル!」
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 16:34:51 ID:DqI0KJAxO
緑で1/3は無いだろ。
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 02:28:13 ID:/9nHqpqt0
Arth Technology
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 21:53:18 ID:kmowXo3J0
そういえばテッカマンブレードはWBになるんかな?
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 22:06:27 ID:t0fbEFQk0
ラダムは宇宙生物だしOTでしょ
ペガスもクリスタル使ってるからOT。ソルテッカマンはET
178 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2008/08/14(木) 18:44:12 ID:eSiYkOiF0
           _., .,、._,r hh.、 y...u,_ 、 、.,.,
        .yl!).彳}゙.^゙冖^^^゙゙'⌒゙゙「{ .〕:!|ァ_ l.r.
       .rl!.「.゙.′            .゙.^゙「.|^|'!.,.ri,、
    _,.u:l 「″        _,..vv-─--v、、.,__゙ ´「 リ゙ .r
  .-i(┴^        ,.v‐ ′    i!、  厂^'ー、_ .'゙/
 .,l|         .,.‐'゙r  '=,  .|ト!  ..     /_ ┘ _,
.[.′      .,r(,,vv!冖h厂 _,、、、,_ ¨゙()   .゙゙il|リ冖ミ(ミ,.l|/レ'
.||     _,yr!^″    [.zli》ニ《)ミ|l;, |ノ冖ーu「.,zzzzy,{丁′
.!ミ   .yr(l「′      〔″    `.,i^   .〔.!!干「「)v)《フ
i|  __,/′.}     .    \,,,,,_,,,,,,vr″    .゙)z    ,メ゙'ly
|゙/|レr》!  }     .}..       /,v--r ,、u_:rフ'¬ー^″ ゙ミ
》゙|′ .ミ .|     .∨   ,、    {lzトrr┘ \从,,)     }:! .《
}}.,rー ミ,,ェ    ,     .'|フ      .,,zu厶  ̄     ゙'^ l!
゙|从  》″    | r          -:(工ェ」zミv_   n.    〔    <ハァハァ
.》ト  .′    ∨       7vv=(干=─干ミl||l,_,z ″    》             
.《l,_ .'|!                 .__     , . ゙̄..      〕          
 《^¨′                 .゙冖'^^'''冖   v\    }    
 [      、        .           〕   〔 .′ .」_ .ll′      
 .|      | 」       ._}         .hノ   .:| ,.. .,.トト 〕
 .}     .^′      ゙《,_           .、,ノ ...厂、 .il
  }          _  .、 .゙゙'〜 .y,_      _,r;|¨ <、、‐ . ノ
  .{,         〔 」  ´ ‐ 「ilリiアアァァァ;lllllli(リ゙} ┌ 冫.. .ア
   \        ∨゙ . _ .- . ' .`゙厂¨厂゙厂'. .゙ 、' .゙. ヽ‐,r|
   .ノy           .´ 、 .: ' ..:  .、 ' ` ' _ . .冫 -.',y;|^
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 21:40:16 ID:Y31TLB3J0
GS美神に出てくるマリアってアーステクノロジー?それともミスティックアームズ
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 22:15:13 ID:BWfZVirb0
>>179
微妙なところだが、ミスティックじゃないかなぁ
人工霊魂だし
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 21:18:05 ID:kxCfo3VY0
宇宙生物だからOT?バカを言え。だったら星獣や爆竜は何なんだよ?
とにかくWBは不足しがちなんだ。グレイブ達がOKならテッカマンブレードなんか余裕だっつーの。
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 20:24:43 ID:gn4lNixY0
>>180
確かにマリアはミスティックアームズで当たっているような。
でも、GS美神に出てくる式神とセーラームーンのルナとアルテミスの2匹と
ドラゴンボールのウーロンとプーアルとプリキュア5のミルクとココとナッツと
シロップはWB(ワイルドビースト)でOKかな

183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 20:44:40 ID:1N/u2rfmO
>>181はなんでこんなに喧嘩腰なんだ?
それに実際に出るわけじゃ無いのに、なんでWBは不足がちだとか気にしてるんだ?
ラダムにのっとられてんのか?
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 22:04:42 ID:Ih/u8MyN0
>>168
日光月光は加速持ちじゃないか?
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 04:37:52 ID:a8gferKf0
>183
多分そう。危険だから触れるな
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 21:57:01 ID:s5t0T+Yu0
↑妄想乙。
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 19:56:35 ID:5WakvzV20
>>182
ルナとアルテミスはまぁ、ともかく。
パルミエ王国の住人は獣型なだけで、別に”獣”ってわけじゃないでしょ。
獣人風のアヌビス星人であるボスがOTなんだし、
(プリキュアがMAとして)MAでいいんじゃないの?
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 20:11:42 ID:oIeq4C0i0
【アミュレットハート】(しゅごキャラ!)
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:1000
SP:なし
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:ピンク/女/キャラなり
[オープンハート]敵軍のパワーゾーンにあるカテゴリ「ダークアライアンス」のカードを
3枚まで選び捨て札にさせ、捨てた数だけ相手はデッキからカードを引く
「×たま!…もーなんでこんなにあんのよ!ラン!めんどくさいからまとめて行くよ!」
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 14:12:34 ID:yJvi/vbpO
>>188
「デッキから〜」ではなく「捨札にしたカードの数と同じ回数ドローしてもよい」の方がよいな。
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 12:11:44 ID:zAD07h1/0
同人オリジナルライダー見つけた 一応カテゴリ分類しておくか

仮面ライダーBR(ワイルドビースト)
http://www.geocities.jp/frau4681/index.html

仮面ライダーアベル(アーステクノジー)
http://www.geocities.jp/mr555_abr/

仮面ライダーダルダ(ミスティックアームズ)
http://www.dalda.org/
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 12:22:21 ID:zAD07h1/0
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 13:26:39 ID:j3zsD3fEO
VIPのアクセルは?
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 23:53:39 ID:2lG9KlhD0
【キン肉マン・スーパーフェニックス】(キン肉マン 王位争奪編)
Sユニット/DA/神/運命の5王子/男/必要パワー5/BP4000/SP1
>>これは自軍バトルエリアにDAのユニットがある場合、アタックされない
[三大奥義・マッスルリベンジャー]
敵軍Sユニットにアタックする時、DAの自軍コマンドをホールドしても良い
そうした時、このユニットにはホールドした数だけBP+2000される

「闇の同盟の策略に次ぐ策略…その主導者は我等の友に良く似た人物であった」

【キン肉マン・マリポーサ】(キン肉マン 王位争奪編)
Sユニット/DA/神/運命の5王子/男/必要パワー5/BP5000/SP1
>>自軍エリアにリリース状態のコマンドがあればこれはアタックされない
[ハングリースピリッツ]
両軍捨て札にあるオペレーションカードを一枚選ぶ
そうしたとき、このターンそのカードの効果を発動させても良い

「濁った青春時代を送ってきた彼の動きは舞を踊る蝶のように美しかったという」

【キン肉マン・ビッグボディ】(キン肉マン 王位争奪編)
Sユニット/DA/神/運命の5王子/男/必要パワー5/BP4000/SP2
[ストレートパンチ]
このユニットはアタックする時BP+5000される

「お前みたいなシンプルなのは嫌いじゃないぜっ!俺とお前、どちらか強いか試してみようじゃねぇかっ!」
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 00:14:03 ID:LddhfpiM0
【キン肉マンゼブラ(善)】(キン肉マン 王位争奪編)
Sユニット/MA/神/運命の5王子/男/正義超人/必要パワー5/BP5000/SP-
>>これは自軍DAのコマンドをホールドした時「キン肉マンゼブラ(悪)」として使っても良い
[セイントマッスルパンチ]
敵軍ユニットを四体まで選びホールド状態にしても良い
そうした時、敵軍に1点ダメージが与えられる

「華麗なる技巧テクニック、リングを走る縞馬は鯱が白鷺を捉えた時現れた」

【キン肉マンゼブラ(悪)】(キン肉マン 王位争奪編)
Sユニット/DA/神/運命の5王子/男/必要パワー5/BP5000/SP-
>>これは自軍WBのコマンドをホールドした時「キン肉マンゼブラ(善)」として使っても良い
[三大奥義・マッスルインフェルノ]
ホールド状態のユニットを4体まで選ぶ
選んだユニットの中から更に1体を選びダメージにして置き、残りは捨て札にする

「かつて暴君と呼ばれた王はみな天使と悪魔の二面性を持っていたと言う、果して彼は―」

【キン肉マン・ソルジャー】(キン肉マン 王位争奪編)
Sユニット/OT/男/正義超人/必要パワー5/BP4000/SP1
>>自軍ダメージが3点以上の時、このユニットはBP+2000され5点以上の時撃破される
[アタル版・マッスルスパーク]
自軍ターン中このユニットを捨て札にしても良い
そうした時、敵軍バトルエリアのユニットは全てホールドされ、このターン時軍エリアのユニットはBP+1000される

「皆のため己を捨てて戦う弟を助けるどころか…その命を狙うなどと…恥を知れっ!ドラゴンレンジャー!」
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 10:28:20 ID:q/3oXn6c0
【ガンバスター(未完成)】(トップをねらえ!)
Lユニット/メカ/人型/バスターマシン/ET
必要パワー7+ BP3000 SP- CN-
追加条件:自軍Sユニットを一体捨て札にする
レジスト
[イナーシャルキャンセラー]
これにアタックしたユニットはバトルに勝っても撃破される
「いかに巨大な敵であろうと止められる―――そう思わせてくれる」

【ガンバスター】(トップをねらえ!)
Lユニット/メカ/人型/バスターマシン/ET
必要パワー9+ BP9000 SP- CN7
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
合体−バスターマシン1号+バスターマシン2号
[スーパーイナズマキック]
これがバトルエリアの何番目に並んでいるか数える。
その後、敵軍バトルエリアの左から○番目までのユニットを捨て札にする
(例:これが7番目に並んでいるなら7番目まで)
「人類を守る"炎"の一撃」
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 23:02:44 ID:WfMHnX/z0
>>195
劇中の扱いや必要パワーと比べてなんて控えめな能力なんだ・・・
とりあえずサイズはXLユニットでいいんじゃないか?
197195:2008/08/29(金) 03:10:10 ID:KYEN4Oze0
【ガンバスター】(トップをねらえ!)
XLユニット/メカ/人型/バスターマシン/ET
必要パワー8+ BP20000 SP3/5 CN-
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
合体−バスターマシン1号+バスターマシン2号
[バスターミサイル]
これがバトルエリアに出たとき、自軍コマンドゾーンのカードを1枚選び、
捨て札にしてもよい。そうしたとき、捨て札にしたカードの必要パワーの数字を見て、
その数字以下の必要パワーの数字を持つ敵軍ユニットを10体まで選び、捨て札にする
「たとえ私の牙から逃げられても、あの爪からは逃げられない」

軽いのばっか使ってっから合体ユニがどこまで強くていいのかワカンネ
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 09:27:02 ID:rLnEyZR6O
【キン肉マン】(キン肉マン 王位争奪編)
Sユニット/OT/正義超人/火事塲のクソ力/男/2nd/必要パワー5/BP4000/SP!
このユニットがバトルエリアに存在する限り、敵ユニットは「キン肉マン」以外の特徴「正義超人」をもつユニットにアタック出来ない。
[三大奥義・マッスルスパーク]
この効果は無効化されない。
これがバトルするとき、自軍エリア内の「キン肉マン」以外の特徴「正義超人」をもつユニット一体につきBP+1000され、BP8000以上のときSP2となり、BP12000以上のときSP3となる。

「友情の炎が燃え盛り、究極の超人が復活する。全ての邪悪なるもの達よ、お遊びはここまでだ――」

【フェイスフラッシュ】(キン肉マン 王位争奪戦)
オペレーションカード/OT/必要パワー9
>>次の効果を相手、自分の順に行ってもよい。
自軍捨て札置場から必要パワー6以下のSユニットを8体まで選び、ホールド状態でラッシュエリアに出してもよい。

「友情は成長の遅い植物である。それが友情という名の花を咲かすまでは幾度かの試練・困難の打撃を受けて堪えねばならぬ――」
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 10:41:41 ID:m1wVxI5AO
火事場のクソ力を特徴につけるならどこかしら7000になぞらえて欲しい気もする
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 13:42:31 ID:oeariVgx0
【駄目超人 キン肉マン】(キン肉マン)
Sユニット/OT/正義超人/男/火事場のクソ力/必要パワー2/BP2000/SP-/NC2
このユニットは「キン肉マン」として扱っても良い
「キン肉ビーム」
敵軍バトルエリアの特徴「怪獣」を持つユニットを一体ホールド状態にする

「我等がヒーローキン肉マンが居る限り、貴様ら悪党に未来はないんじゃ!―王子、とにかくパンツを変えましょうよ…」


【火事場のクソ力を封印された キン肉マン】(キン肉マン 王位争奪編)
Sユニット/OT/正義超人/男/必要パワー5/BP4000/SP!
このユニットは「キン肉マン」として扱っても良い
[トリプル・ビーフ・ケーキ]
敵軍バトルエリアのユニットを一体選び、相手は山札からカードを三枚引く
その後相手は引いたカードを捨て札にするか、選ばれたユニットを捨て札にするかを選んでも良い
三枚全て捨て札にするか、選ばれたユニットが捨て札になった場合この効果はなくなる。

「右手に兄と師の教えを、左手には友の死を、その眼にはこの世界の明日を…」
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 15:53:03 ID:oeariVgx0
修正

以下の手順を三回行う

敵軍バトルエリアのユニットを一体選ぶ、そうしたとき相手は山札からカードを一枚引く
その後相手は引いたカードを捨て札にするか、選ばれたユニットを捨て札にするかを選ぶ
選ばれたユニットが捨て札になった場合この効果はなくなる。
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 20:11:52 ID:rLnEyZR6O
勝手ながら、キン肉マンの主要超人のカードを超人オリンピックの頃から順ぐりに妄想していきたいと思います。

【ロビンマスク】(キン肉マン)
Sユニット/ET/正義超人/男/必要パワー3/BP4000/SP1/5
>>これはホールド状態のユニットに対してアタック出来ない。
[タワーブリッジ]CN1
これがアタック、またはストライクするとき、相手はカウンターオペレーションを発動出来ない。

「研鑽した必殺技(スペシャルホールド)による完全なKO。彼は最強の証たるベルトを再び手にする――はずであった」

【カニベース】(キン肉マン)
Sユニット/ET/正義超人/男/必要パワー0/BP500/SP!
>>このユニットのプレーヤーはじゃんけんをする際、チョキしか出せなくなる。
[じゃんけん]CN5
相手プレーヤーとじゃんけんをして、このユニットのプレーヤーが勝った際に、これはSP5となり、BP+20000され、ターン終了後に捨て札になる。

「おのれ〜、またはかりおったな〜!」

【ミート君】(キン肉マン)
Sユニット/ET/正義超人/男/必要パワー0/BP500/SP-
>>これはBP3000以上のユニットにアタックされない。
[セコンド]
このユニットが自軍エリア内にある限り、特徴[正義超人]をもつユニットの効果名をもつ効果は無効化されない。

「奇跡の逆転ファイターの第二の頭脳たる彼は、最後の最後までその背中に声援を送った」

【先鋒 ミート君】(キン肉マン 王位争奪戦偏)
Sユニット/ET/正義超人/男/必要パワー-5/BP500/SP1/5
>>これはBP3000以上のユニットにアタックされない。
>>このユニットが自軍エリア内にある限り、特徴[正義超人]をもつユニットはBP+1000され、効果名をもつ効果は無効化されない(この効果は重複しない)。
[バックドロップ]CN1
これはホールド状態のユニットにアタックするとき、BP+4000される。

「友情の二文字を背負った渾身の一撃が、美しい軌跡を描いて敵を討つ」
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 20:49:17 ID:oeariVgx0
【友情のトライアングル】(キン肉マン 王位争奪編)
オペレーション/ET/必要パワー6/

敵の効果でBPが−されているユニット一体選び、NCを持つユニットを二枚重ねる。
そうした時、その三体のユニットの並びは「一体」として扱い、NCが揃えばその効果を発動しても良い


「自分のために戦う友の恩に、彼等もまた我が身を削って返した」


フレーバーだけだけど

【ネプチューンマン(二世)】 (キン肉マン二世)


「冷酷な時間の闇が、超人の太陽であった筈の友情のトライアングルを崩壊させた」
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 22:31:34 ID:rLnEyZR6O
【ラーメンマン】(キン肉マン)(NR)
Sユニット/ET/残虐超人/正義超人/男/必要パワー1/BP1500/SP1/5
>>コールOT
[キャメルクラッチ]
これはホールド状態のときBP+1500され、捨て札になったとき、特徴「正義超人」をもつユニット一体はターン終了時まで+1500される。

「ほこりたいんだよぉ〜!キン肉マンとの戦いを!」

【ブロッケンマン】(キン肉マン)(N)
Sユニット/ET/残虐超人/男/必要パワー2/BP1000/SP‐
>>コールET
>>これが捨て札にされたとき、お互いのプレーヤーは山札から「ブロッケンjr.」のユニットを一枚選び手札に入れてもよい。
[毒ガス攻撃]CN1
これはホールド状態のとき、ラッシュエリアの敵にアタック出来る。

「貴様もナチスの血を引いているのだろうが、俺の残虐ファイトには遠く及ばんぞ」

【ロビンマスクUH(ユニコーンヘッド)】(キン肉マン 王位争奪戦編)(SR)
Sユニット/ET/正義超人/男/必要パワー-9/BP6000/SP1
[ロビンマスクを捨て札にすれば必要パワーは0になる]
>>これがユニットでなくなるとき、人軍捨て札置場から「ロビンマスク」を一枚選びラッシュエリアに出してもよい。
[ロープワークタワーブリッジ]
これが相手のカードの効果によってユニットで無くなるとき、相手バトルエリア内のBP5000以上のSユニットをダメージにしてパワーゾーンに送る。

「幾田の戦士の心に刻みつけた激闘を、再び彼は展開しようとしている。己の誇りと生命をかけて−−」

【テリーマン】(キン肉マン)(SR)
Sユニット/ET/正義超人/男/必要パワー2/BP3000/SP1/5
>>レジスト
[スピニングホールド]CN1
これが敵軍ユニットを撃破したとき、撃破したユニットの必要パワー以下の必要パワーをもつ敵軍コマンドゾーンのカードを捨て札にしてもよい。

「熱い友情パワーが宿ったその一撃は、見上げるほどの巨大な敵をも打ち砕く」
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 23:25:17 ID:rLnEyZR6O
>>203キン肉マンはオペレーションに出来そうな出来事が結構多いですよね。

【マンモスマン】(キン肉マン 王位争奪戦編)
Sユニット/DA/悪行超人/フェニックスチーム/獣/男/必要パワー+5/BP6500/SP!
[追加条件]自軍コマンドを二枚捨て札にする。
>>これは毎ターン強制的にバトルエリアに出る。(この効果は無効化されない)
[ビックタスク]
これがバトルエリアに出たとき、敵軍エリア内のSユニットをBPが低い順からアタックし、四体以上のSユニットを撃破したときこれはSP2になる。

「図体だけでかい貴様の牙など、この俺のビックタスクで粉砕してやる!!」

イラストはジュウマンモスに向かっていくマンモスマン…みたいな感じで。

【ジ・オメガマン】(キン肉マン 王位争奪戦編)
Sユニット/DA/完璧超人/フェニックスチーム/獣/男/必要パワー+6/BP5000/SP1
[追加条件]自軍コマンドを三枚捨て札にする。
>>レジスト
[変身能力]
これがバトルエリアに出た時、敵軍エリア内の必要パワー6以下のMサイズ以下のユニットを選んでホールドする。このターン中、このユニットには選んだユニットの特徴、BPが+される。
このユニットがホールド状態の際には、更効果名をもつ効果を発動出来る。

「完璧超人である奴はその名の通りに、悲劇的結末を変幻自在の攻撃で導き出す」

両肩からゴーゴードーザーとドリルを出しとるイラストだとかっこよいかな、なんて。

【火事場のクソ力】(キン肉マン)(R)
オペレーションカード/OT/必要パワー7

自軍エリア内、捨て札置場の[正義超人]をもつSユニットの数を数え、プレーヤーは以下の効果を一つ選択し発動させる。
8体以上>>自軍Sユニット一体はBP+5000される。
12体以上>>自軍Sユニット一体は次の自軍ターンのスタートフェイズまでSP+1され、レジストを得る。
17体以上>>自軍捨て札置場から特徴「正義超人」をもつユニット一体を選択し、ラッシュエリアに出す。ラッシュしたユニットはSP+1され次の自軍ターンのスタートフェイズまで撃破されない。

「仲間の想いを背負い、諦めずに戦う勇気こそが、神すらも超えるその力を引き出す鍵となるのだ」
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 01:49:04 ID:dn2krP6f0
【悪魔将軍】(キン肉マン)
Sユニット/DA/悪魔超人/神/ゴールド/男/必要パワー+6/BP10000/SP1
[追加条件]特徴「悪魔超人」を持つ六枚捨て札にする。
>>レジスト
[地獄の急所封じ]
このユニットが敵軍ユニットにアタックした時、敵軍パワーゾーンのカードを一枚捨て札にする
敵軍パワーゾーンにオモテ向きのカードが無いとき、このユニットはSP2になる

「真の悪魔は簡単に弱者を殺めない。生まれたことを公開するほどじわじわと嬲り殺しにするのが素晴らしいのではないか」
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 02:06:26 ID:dn2krP6f0
ミス

地獄の九所封じ な
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 21:20:26 ID:kYaJ/AP/O
【金のマスク】(キン肉マン)
Sユニット/OT/神/ゴールド/必要パワー0/BP500/SP-
>>コールDA
[邪悪に染まりし神]
これが敵軍カードの効果によってユニットで無くなるとき、山札から特徴「悪魔超人」をもつ必要パワーが6以下のユニットを一体選び、手札に加えることが出来る。

「男達が命をかけて取り戻そうとしたものは、皮肉にもこの戦いの全てを画策した首謀者であった」

【アシュラマン】(キン肉マン)
Sユニット/DA/悪魔超人/男/必要パワー4/BP3000/SP!
[アシュラバスター]
 これは敵軍エリア内でホールド状態になっているカード一枚につきBP+500され、BP4500以上のときSP1になる。
 
「ゴレンジャー!!この俺の六本の腕が、貴様らの必殺技ゴレンジャーハリケーンを破ってみせる!!」

【ジェロニモ】(キン肉マン)
Sユニット/AT/正義超人/男/人間/必要パワー3/BP1000/SP1/5
>>レジスト
>>これは自軍パワーゾーンのオモテ向きのカード一枚につきBP+500される。
[アパッチのおたけび]
これがバトルエリアに出たとき、このユニットをホールドしてもよい。
そうしたとき、このターン中、これは敵軍ラッシュエリアのユニットにアタック出来る。

「ウララー!悪魔超人の連続蹴りを生身で受けても死なないなんて、あの女戦士もきっと超人ズラ!!」

【レオパルドン】(キン肉マン 王位争奪戦編)
Sユニット/DA/戦車超人/男/必要パワー0/BP1500/SP!
>>このユニットは可能なら毎ターンバトルエリアに出る。
[次鋒、レオパルドン行きます!!]
これがユニットでなくなるとき、このユニットのプレーヤーは山札から一枚カードを引き、手札に加える。
そうしたとき、このカードはコマンドゾーンにホールド状態で置かれる。

「やられると分かっていても、男には行かねばならぬ時がある」

209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 08:52:06 ID:cHrLXwBI0
最近は画像作る人いないのかな
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 09:38:59 ID:UgHFAi3o0
【スーパーフェニックス邪悪五神降臨】(キン肉マン 王位争奪編)
Sユニット/DA/神/運命の5王子/男/必要パワー9+/BP14000/SP2
自軍「キン肉マンゼブラ」「キン肉マンビッグボディ」「キン肉マンマリポーサ」「キン肉マンスーパーフェニックス」を捨て札にする
[邪悪マッスルリベンジャー]
以下の二つの能力から一つを選んで発動しても良い
◎自軍エリアの特徴「運命の5王子」を持つユニットの能力を発動させる
◎特徴「王」または「皇帝」を持つユニットを全て撃破する

「今、超人界の歴史が塗り変わる―全てはたった一つの違いから始まっただけというのに……」
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 09:55:48 ID:UgHFAi3o0
【落ちこぼれの何が悪い!?】(キン肉マン)
オペレーション/ET/常駐/必要パワー4/
お互いの捨て札にあるSユニットをコマンドゾーンにリリース状態で置く

「この時、ウルトラ兄弟は彼の秘めたる力の存在を知らなかった。それでも彼をスーパーヒーローと認めぬ者は居なかった」
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 10:01:55 ID:S40eWLKXO
発動タイミング無いし文章も滅茶苦茶だし何がしたいのかわからん
前にウルトラマン書いてたやつだろ
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 10:50:54 ID:xy+P8+9u0
【ノトーリアスBIG】(ジョジョの奇妙な冒険)
Sユニット/スタンド/DA
必要パワー4+ BP2000 SP- CN-
追加条件:「カルネ」が自軍捨札にある
※これはバトルに勝つたびBP+1000される
[動きの探知]
これがバトルエリアにある間、敵軍バトルフェイズ中、
バトルエリアに移動したユニットは、これとバトルする。
「死は終わりである。しかし、こいつは死で始まった。」

バトルエリアに出た奴と敵味方関係無くバトルさせたいんだが、できてる?
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 13:45:16 ID:rLNFXzNI0
【ギンガレッド】(星獣戦隊ギンガマン)
Sユニット
特徴:男/レッド/2nd
ワイルドビースト
必要パワー3
BP3000
CN2
SP!

・コールWB
[炎一閃]SP1
「MA」の自軍コマンドをホールドして次の効果を発動できる→
自軍ラッシュエリアのユニットの数以下の必要パワーの敵軍ユニットを1体選び撃破する。

「様々な出会いと別れを経て星を守る戦士への道へたどり着いた」


【黒騎士ヒュウガ】(星獣戦隊ギンガマン)
Sユニット
特徴:男/ブラック
ワイルドビースト
必要パワー5
BP4000
CN2
SP1

・これは自軍ターン中、「MA」の自軍コマンドがあるときバトルエリアには出られない。
[黒の一撃]
「DA」の自軍コマンドをホールドして次の効果を発動できる→
敵軍バトルエリアのSユニットを一体選び撃破する。

「騎士の力を受け継いで今、炎の兄弟が立ち上がる!」
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 21:54:23 ID:2fmuk21x0
【シングウ】(学園戦記ムリョウ)
Mユニット/ミスティックアームズ
特徴:女/タタカイビト
必要パワー 7+/BP 15000/SP 1/CN -
条件 自軍合体ユニットを捨札にする
合体-守山那由多+守口京一+津守八葉+守機瞬
[空蝉の儀式]
自軍手札から「村田始」を捨て札にする。そうした場合、次の効果を得る→
「レジスト」

「オォォォォォ……ン」
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 23:42:24 ID:BqMBJLms0
【仮面ライダーケタック】(RIDER WARS)
Sユニット/必要パワー4/BP3000/CN-/SP-/仮面ライダー/男/DA
〔ライダーイーティング〕
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍バトルエリアのユニットを
自軍ダメージの数まで選んでもよい。そうしたとき、選んだユニットは、
次の敵軍ターン、NCの効果を発動できない。
「それ食ってもいいかな?」


【仮面ライダーギャレンKF(キングフォーム)】(RIDER WARS)
Sユニット/必要パワー7-/BP5500/CN-/SP(1/2)/仮面ライダー/男/キングフォーム/WB
(自軍「仮面ライダーギャレン」1体を捨札にすれば必要パワー0になる)
▼これが撃破されて捨札になったとき、 自軍捨札から「仮面ライダーギャレン」のカードを1枚選び
ラッシュエリアに出す。
〔ロイヤルストレートフラッシュ〕
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自分の手札から特徴「アンデッド」を持つ
ユニットカードを1枚選び、捨札にしてもよい。そうしたとき、相手に1点ダメージを与える。
「五年の時を経て、その力はついに日の目を見た。今、最強の魔砲が解き放たれる。」


【仮面ライダーアギトOF(オーシャンフォーム)】(RIDER WARS)
Sユニット/必要パワー3/BP2000/CN-/SP(1/3)/仮面ライダー/女/MA
〔決意の変身〕
敵軍ターン中、特徴「男」または「女」を持つ自軍ユニットがアタックされたとき、
このカードを手札から捨札にしてもよい。そうしたとき、バトルは行われない。
「君のままで変わればいい――愛する人の言葉を胸に、今、戦う時!」


【仮面ライダーミラージュアギト】(RIDER WARS)
Sユニット/必要パワー5/BP4000/CN-/SP-/仮面ライダー/男/DA
〔狂気の連続殺人〕
自軍ターン中、これがバトルで特徴「仮面ライダー」を持つ敵軍ユニットを撃破したとき、
相手に1点ダメージを与える。
「闇から迫る幻影の魔の手が、芽生えかけた幸せをも奪おうとしていた。」
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 10:35:16 ID:r/cn2jC00
>>216
S.I.Cの連載してるやつだっけ?
ケタックって画像掲示板のネタだった気がするけど
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 13:04:27 ID:lZgUnbR9O
横島忠夫(GS美神)
特徴/Sユニット
BP1000/SP!/CN5
サイキック・ソーサー
これはアタックするとき、自軍コマンドをリリース1つに付き、+1000になり、6000以上になるとSP1になる。
「ぬ〜べ〜が鬼の手ならおれはサイキック・ソーサーだ」
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 13:29:42 ID:lG0u/lkq0
【ファーザー】(神聖モテモテ王国)
Sユニット/パワー3/BP500/CN-/SP−
特徴:男/国王 カテゴリ:オーバーテクノロジー
▼レジスト
▼自軍バトルフェイズ中、敵軍バトルエリアに特徴「女」を持つSユニットがある場合、
これは可能ならばバトルエリアに出る。
▼自軍バトルフェイズ中、これは可能ならば特徴「女」を持つ敵軍Sユニットにアタックする。
▼これは自軍ターン開始時にホールド状態ならばリリースされる。
〔不死身〕
これは敵軍ターン中撃破され捨て札になった時、ただちに自軍ラッシュエリアに
ホールド状態で置かれる。
この効果を使った同じターン中にもう一度撃破された時、
これは自軍パワーゾーンにダメージとして置かれる。

「まさか二度続けて死ぬと駄目なのか?」

220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 18:25:36 ID:gbj2gE3s0
>>217
ニコニコ動画で公開されている動画のシリーズ。

ケタックは橘に擬態したワームが変身する敵。
ギャレンキングフォームはそれに対抗して橘が変身したもの。
アギトオーシャンフォームはアギトのヒロインが変身したもの。
ミラージュアギトはアギトの力を持つ人を殺す敵。
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 19:40:36 ID:eU66z5OvO
ミラージュアギトはS.I.C.じゃないの?
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 15:53:48 ID:LZkpywTz0
ミラージュはヒーローショーが元ネタ
よみうりランドだっけ?トライアルχとかも作ったの
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 19:08:34 ID:n6sc7Qgj0
RIDER WARSは俺も見たけど面白かったな
クロスオーバーが好きな人なら普通に楽しめると思う
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 22:43:01 ID:ZmvmouMR0
ミラージュアギトはドッグオルフェノク連れてる奴だったような…設定違うならまあそれはそれで

【ライオンファンガイア】
DA/Sユニット/必要パワー3/BP5000/CN-/SP-
ファンガイア/男/チェックメイトフォー
レジスト
〔タイムプレイ〕
自軍ターン中、これがリリース状態でバトルエリアに出たとき敵軍山札の上のカードを表にする。
そうしたとき、その表にしたカードの持つ特徴と同じ特徴を1つ以上持つ敵軍ユニットをこのカードが撃破したとき、相手に1点ダメージを与える。
撃破できなかったとき、自分はターン終了時にユニットを1体選んで撃破する。
「ずいぶんと面白そうな奴らがいるな――さあ、タイムプレイの始まりだ!」
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/11(木) 23:30:28 ID:wflEhu4G0
>>224
面白くて原作再現度も高いけれど、めくったカードがビークルやオペだったら困るな
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 00:27:24 ID:8+yUuhaYO
シクレ【大神龍】
MA/XLユニット/必要パワー10/BP12000
これをラッシュしたとき、お互いのユニットを全て捨て札にし、コマンドゾーンの全てカードを手札に加える
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 00:50:16 ID:8+yUuhaYO
訂正スマソ
【大神龍】
MA/XLユニット/必要パワー10/BP12000/NC-/SP-
・これをラッシュしたとき、BP12000以下のユニットを全て捨て札にし、コマンドゾーンのカードを全て手札に加える
・これは自軍ユニットを一体捨て札にしなければバトルエリアに出られない

〔催眠光波〕
これがバトルエリアに出た時、バトルエリアの自軍ユニットを一体ホールドしてもよい そうしたとき次の相手ターン、ホールドしたユニットがバトルによって撃破されたとき、相手は一点ダメージを受ける また次の自分スタートフェイズ時ホールドしたユニットは捨て札になる
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/12(金) 12:57:36 ID:CLksXeeO0
【ウェカビポ】(SBR)
MA/Sユニット/男/鉄球使い/必要パワー4/BP3000/NC-/SP-
〔左半身失調〕
これがバトルエリアにある間、相手は次の制限を受ける。
⇒特徴「メカ」を持たない自軍バトルエリアのユニットは、
どのようなユニットからコンビネーションしているのか解らなくなる。
「相手の有利な部分を少しずつ確実に削ってゆく。それが護衛官の闘い方だ。」

【ダイバスター】(トップをねらえ2!)
OT/XLユニット/メカ/人型/バスターマシン/必要パワー7+/BP9500/NC-/SP1
合体―バスターマシン7号+特徴「バスターマシン」を持つユニット3体以上
〔ウルトライナズマキック〕
これをラッシュしたとき、SP1でない敵軍ユニットをすべてホールドする
「宇宙にでっかい無敵の女!」
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 01:41:26 ID:VXLMfPFY0
【超ウルトラ8兄弟】(大決戦!超ウルトラ8兄弟)
常駐オペレーション/タッグ
ミスティックアームズ
必要パワー8

自軍ラッシュフェイズごとに1度だけ、『自軍エリアのユニットをすべて持ち主の手札に戻す』を実行してもよい。
そうしたとき、自軍山札を見て、特徴「ウルトラ戦士」を持つユニットカードを8枚まで選び、選んだカードを自軍ラッシュエリアに出してもよい。
ただし、この効果でカードを選ぶとき、同じカード名のユニットカードを2枚以上選ぶことはできない。その後、山札をシャッフルする。

今日見てきたので考えてみた。
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/15(月) 22:56:20 ID:qWcbXaxM0
「コレクター・ユイ 結のスーツ」は強すぎるだろ、常識的に考えて……
最大で6点回復とか壊れすぎ
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 01:24:36 ID:YVCT+lvv0
【超ウルトラ8兄弟】(大決戦!超ウルトラ8兄弟)
常駐オペレーション/タッグ
ミスティックアームズ
必要パワー8

自軍ラッシュフェイズごとに1度だけ、『自軍エリアのユニットと自軍コマンドをすべて持ち主の手札に戻す』を実行してもよい。
そうしたとき、自軍山札を見て、特徴「ウルトラ戦士」を持つユニットカードを8枚まで選び、選んだカードを自軍ラッシュエリアに出してもよい。
ただし、この効果でカードを選ぶとき、同じカード名のユニットカードを2枚以上選ぶことはできない。その後、山札をシャッフルする。

「人々の想いにより平行世界を超え光の巨人が現れた」

>>229を手直し。フレーバーも追加。
さすがにコマンドを手札に戻さないと他ユニットもラッシュできてしまうなw
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/16(火) 23:32:46 ID:omQ6c9/J0
六道冥子(GS美神)
ミスティックアームズ
BP500/SP−/RC/必要パワー0/
ゴーストスィーパー/女/
【式神使い】
これはBP2000以上の敵ユニットにアタックされない。
このユニットは自軍ラッシュフェイズのとき一度だけ、山札から【式神】1枚ラッシュエリアに出す
その後山札をシャッフルする。ただし、必要パワーと追加条件を満たすこと。
「玲子ちゃん〜」

ん〜これであってるかな。
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/17(水) 14:41:37 ID:jmJsWm5L0
【仮面ライダークウガRTF(ライジングタイタンフォーム)】(仮面ライダークウガ)
MA/Sユニット/必要パワー7−/BP7000/NC-/SP-/仮面ライダー/男/アマダム/金の力
自軍「仮面ライダークウガTF」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
※レジスト
※これはMAの自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
[守りの鎧]
これがバトルエリアにある間、BP1000以下の自軍ユニットはアタックされない。
「斬られ、殴られ、撃たれても、紫電の剣士は傷1つ負わなかった」

【仮面ライダークウガRDF(ライジングドラゴンフォーム)】(仮面ライダークウガ)
MA/Sユニット/必要パワー7−/BP3000/RC/SP1/3/仮面ライダー/男/アマダム/金の力
自軍「仮面ライダークウガDF」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
※レジスト
[ライジングスプラッシュドラゴン]
敵軍常駐置き場にカードがあればすべて捨て札にする。
その後、捨て札にした枚数以下の必要パワーの数字を持つ
敵軍ユニットを1体選び、撃破してもよい
「皆の笑顔を守るため、青き龍は稲妻の速さで走り出した」
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/18(木) 01:52:56 ID:fdWG3K9D0
【フォッグドラス】(S.I.C HERO SAGA)
Lユニット
特徴:メカ/獣/人型
ダークアライアンス
必要パワー6+
BP9000
SP1
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする。
合体−ドラス+フォッグマザー

・これは敵軍ターン中、特徴「人型」を持つLユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
[マリキュレーザー一斉発射]
これをラッシュしたとき、敵軍ユニットを必要パワーの数字の合計が自軍捨札の数になるまで好きな数選び、撃破してもよい。

「遂に姿を現した最強の敵、その力は絶対神をも凌駕しようとしていた」
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 09:19:50 ID:G/3b74GY0
【凱聖バルスキー】(超人機メタルダー)
Sユニット
特徴:戦闘ロボット軍団/メカ/人型/2nd
ダークアライアンス
必要パワー5
BP4000
SP!
追加条件:相手に1ドローさせる。

・レジスト
・これは自軍コマンドゾーンに特徴「メカ」を持つSユニットのカードがあればSP1になる。
[戦闘ロボット軍団の誇り]
これが自軍エリアにあるとき、敵軍ターン中、特徴「メカ」持つ自軍Sユニットが撃破されたとき、これをリリースしてもよい。

「散っていく部下の思いを受け取り、軍団長は遂に前戦に出ることを決意した」


【強闘士ローテール】(超人機メタルダー)
Sユニット
特徴:戦闘ロボット軍団/メカ/人型/女
ダークアライアンス
必要パワー3
BP500

・これは自軍ターン中、バトルエリアに出られない。
[戦闘データの収集]
これが自軍エリアにあるとき、敵軍ターン中、特徴「メカ」持つ自軍Sユニットが撃破されたとき、
そのユニットを自軍コマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい(置けなければ発動できない)。

「今まで蓄積したデータは愛する者に戦う力を与えた」
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/22(月) 11:34:53 ID:HxNPk5OF0
気持ちは分かるけど人型には性別は付かないぜ

コロンもテントリーナもかわいいのに・・・
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/23(火) 09:39:55 ID:sXcVkYpL0
>>236
細かいこと突っ込むけど人型っていうかメカ・人型持ちね。
マジエルとかは人型・女持ちだしw
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/24(水) 00:39:45 ID:3KC9uM44O
ヘドリアン女王様
特徴:メカ、人型、女、ベーダー一族、2nd
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/24(水) 01:03:32 ID:CHQT/D7Z0
・人間であることを示すために「男」「女」という特徴がある。
・機械(特徴「メカ」を持つユニット)には「男」「女」は付かない。
・人間ではないが人の形をしたもの(巨大ロボ、等身大の「メカ」持ち等)を示すために特徴「人型」がある。

と思っていたんだが最近は例外が出てきだしたな
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/24(水) 05:30:59 ID:sj8cUrXbO
生身の人間でもメカを装着するタイプのユニットはメカも性別もつくぜ
ビーファイターやGシリーズとか
だから本来メカ/人型かメカ/性別だけになるべきだと思うんだ
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/24(水) 07:18:13 ID:thCMt7dU0
>>238
女王様は人型じゃなくて女王持ちじゃない?
>>239
Lユニには人間であっても「人型」が付くみたいね、巨大Jとか。
>>240
つまり、巨大な人がメカを装着すればメカ/人型/性別が共存できるんだよ!

…そんなの誰かいる?
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/24(水) 15:04:17 ID:nuGP09Zw0
キングダークはメカ持ってないんだっけ?
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/28(日) 18:21:39 ID:ERem6cH30
【ゼロワン】(ケータイ捜査官7)
Sユニット
特徴:メカ/黒/フォンブレイバー
ダークアライアンス
必要パワー3
CN:1
BP500
追加条件:自軍ラッシュエリアの「フォンブレイバー」を持つユニット1体を捨札する。

・これはアタックするとき、BP+3000される。
[アナライザー]
このユニットに隣接している自軍Sユニットが敵軍ユニットを撃破したとき、
対戦相手は手札を1枚ランダムに選んで捨札する。(DAのユニットからコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する)

「S.P.D.の指名手配犯には、ある一つの共通点がある――。それは、傍らに黒い携帯を忍び込ませているということだ」
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/30(火) 02:10:08 ID:KviSWxB6O
【両津勘吉】(こちら葛飾区亀有公園前派出所) Sユニット
特徴:男/毛の生えた心臓 ミスティックアームズ 必要パワー5
SP:1/3 BP2000
CN:なし
「悪銭身に付かず」
カテゴリに「ダークアライアンス」を持つ自軍のカードをパワーゾーンに
ダメージにして置いてもよい。
そうした時に、自分はデッキからカードを二枚引く
「借金取りの足止めにイーガロイドを雇ったってのにレンタル料はボーナス以上じゃねえか!」
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/01(水) 05:32:51 ID:xgjEO5UO0
>>244
警察付けてやろうぜ

モーフはクウガで言うとラッシュフェイズにMAのコマンド1つホールドして
山札からアマダム持ちラッシュ(ただし必要パワーと追加条件〜)その後これを捨札に
ってな感じで単体でもいけるけど超変身と合わせるともっと使いやすく!だといいな
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/04(土) 00:37:10 ID:HLWwFmnxO
【中川圭一】(こち亀) Sユニット
特徴:男/警察/財閥
ミスティックアームズ 必要パワー3
SP:なし BP500
CN:なし
[支援要請]
このカードが自軍にいる間、相手がアタック、またはストライクを行ったときに
このカードの持ち主はデッキから「特徴:メカ」を持つカードを一枚選び
バトルエリアに出しても良い(必要パワーや追加条件は満たすこと)
「あの情熱を少しは仕事にも…って言ってる場合じゃいみたいだ。おっと!」
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/07(火) 17:15:21 ID:slmuF8y60
【R5】(レスキューフォース)
Sユニット
特徴:男/オレンジ
ET 必要パワー5
BP4000 SP- CN5

[中型ビークル全機発進]
自軍山札を見て、特徴「メカ」と「車両」を持つMユニットのカードを5枚選び相手に見せ、手札に加える。
その後、自軍ラッシュフェイズからもう一度やり直す。自軍ラッシュフェイズを終了するとき
手札に特徴「車両」を持つMユニットのカードがあれば、自軍コマンドと自軍ラッシュエリアのユニットをすべて捨て札にする。
「端から見れば大暴走、悪からすれば大脅威、そして結果は大逆転!」

【フェルディナンド】(SBR)
Sユニット
特徴:男/スタンド使い
DA 必要パワー3
BP500 SP- CN-
※これは特徴「恐竜」を持つユニットのアタックされない
[スケアリーモンスターズ]
これがバトルエリアにある間、これ以外の特徴「メカ」か「恐竜」を持たないSユニットは
特徴「恐竜」が追加され、BP+1000される。
「守護獣だか爆竜だか知らないが、アホ頭の貴様らなど私の敵では無いッ!」
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 01:17:38 ID:lSgA2OdF0
【N細胞ファイル】(仮面ライダーZO)
オペレーション DA
必要パワー3

捨て札の中に「改造人間」の特徴を持つユニットがある場合、
その中から1枚を選んで自軍ラッシュエリアに戻す。

男は言った。
「不死と究極の力を得る。これはその一歩なのだ」と――
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 01:56:19 ID:433eeYGaO
よくあるネタですが

【ウルトラマン】(ウルトラマン)
Lユニット
特徴 ウルトラマン/男/宇宙警備隊/ウルトラ兄弟
OT パワー6
追加条件:本来のカテゴリにETを持ち特徴「男」を持つSユニットをパワーゾーンに送る
BP 6000 SP 1
・このユニットをラッシュしたとき山札の上からカードを三枚引き裏向きのままこれに重ねる
・毎ターン自軍エンドフェイズ時に裏向きに重ねたカードを1枚山札の下に戻す(戻せないときこのユニットを撃破する)。この動作を行った後、このユニットに重ねられてる裏向きのカードが1枚もないときこのユニットを撃破する。
[スペシウム光線]
このユニットに重ねられてる裏向きのカードを好きな数、捨て札にする。そうしたとき追加条件を持たないLユニットを裏向きのカードを捨て札にした数だけ選び撃破する。

胸のタイマーが鳴りだすと、その巨人は残ったエネルギーを放出した。
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 02:33:40 ID:wm+xuu2K0
>247
R5の能力発動タイミングはどうするね?
ラッシュ?
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 04:55:13 ID:VrMRKemvO
>>250
CN5
よく読もうね
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 09:57:09 ID:4WC1S76W0
ウルトラ戦士の汎用テキスト考えてみた

カラータイマー(これをラッシュしたターンを終えるとき、これをホールドする。
自軍バトルフェイズ終了時、これがホールド状態なら、これを捨札にする。)

で、【スペシウム光線】などはホールド状態の時のみ使える強力な効果にしたり、
「エネルギーを分け与えます!」みたいなイメージでウルトラ戦士をリリースできる効果があったり。
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 11:17:46 ID:uv3uMGD90
【プッチ神父WS(ホワイトスネイク)】(ストーンオーシャン)
Sユニット
特徴:男/スタンド使い
DA 必要パワー3
BP3000 SP- CN3
※これはSP1以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される
[スタンドDISC]
手札からナンバーを持つSユニットのカードを捨て札にする。
そうしたとき、そのユニットの効果をこれの効果として発動する。
「星の重力に縛られぬものも、運命の重力に縛られている」

【プッチ神父C-MOON】(ストーンオーシャン)
Sユニット
特徴:男/スタンド使い
DA 必要パワー5+
BP5500 SP1 CN2
合体――「プッチ神父WS」+「緑色の赤ちゃん」
※これはSP1以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される
※これとバトルしたリリース状態のユニットはバトルに勝っても撃破される
[裏返る拳]
Sユニットを一体選ぶ。そのユニットがホールドされていないならホールドし、
そのユニットがホールドされているならリリースする。
「速さも威力も無いパンチ。―――そう思えたのは拳が当たる1秒前。」

【プッチ神父MIH(メイドインへブン)】(ストーンオーシャン)
Sユニット
特徴:男/スタンド使い/加速
DA 必要パワー10-
BP6500 SP1 CN-
「プッチ神父C-MOON」を捨て札にすれば必要パワー0になる
※これはSP1以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される
[時の加速]
これがバトルエリアに出たとき、特徴「メカ」を持つユニットをすべて捨て札にする。
その後、捨て札になったユニットの持ち主は捨て札になった枚数と同じ数だけ
自分の山札からカードを選び、捨て札にする。
「彼は見た。天の道に立ちふさがる、彼より迅き真の邪悪を。」
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 15:56:31 ID:od/ocT5g0
【ジョン・メイトリクス】(コマンドー)
Sユニット/EA 男
必要パワー6
BP5000
SP!
※レジスト (これがバトルで撃破されたとき、
捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい)

自軍ラッシュエリアに「女」の特徴を持つカードがある場合、
このユニットはカードの枚数分追加でアタックできる。
【機銃掃射】SP1
このユニットがストライクしたとき、相手のバトルエリアからBP2000以下の
ユニットを一枚選んで捨て札にする。

「面白い奴だ、気に入った。殺すのは最後にしてやる」

【ベネット】(コマンドー)
Sユニット/EA 男
必要パワー3
BP3000
SP1/2

【蒸気抜き】
このユニットが撃破されたとき、撃破したユニットから
BP-1000する。

「誰がテメェなんか!テメェなんかこわかネェェェ!」

【シンディー】(コマンドー)
Sユニット/EA 女
必要パワー2
BP500
SP1/5

【説明書を読んだのよ】
このユニットがアタックするとき、自分の手札から1枚選び
そのBPの半分をこのユニットに加算する。
アタック終了後、選んだ手札は捨て札になり、
このユニットのBPは表記通りに戻る。

「あなたは誰かに野蛮だって言われたことない?」
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/08(水) 16:34:54 ID:od/ocT5g0
【ジェニー】(コマンドー)
Sユニット/EA 女
必要パワー0
BP100
SP0
※このユニットは自軍バトルエリアに出られない

「見てらっしゃい、アンタなんてパパにひねりつぶされるから!」

【羽根の付いたカヌー】(コマンドー)
Mビークル/EA メカ
必要パワー2

このビークルが自軍エリアにあるとき
【ジョン・メイトリクス】【シンディー】の必要パワーを
ー2する。

「こんなの飛行機じゃないわ!羽のついたカヌーよ!!」「だったら漕げばいいだろ!」


【お買い物】
常駐オペレーション/EA
必要パワー3

このカードを場に出したとき、自分の手札を2枚選んで捨て札にする。
このカードが場に出ている時、【ジョン・メイトリクス】【シンディー】のアタック時
相手ユニットのレジストを無効にする。


「一体何が始まるんです?」「第三次大戦だ!」
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/09(木) 01:33:18 ID:I7cQWtIz0
【望月博士】(仮面ライダーZO)
Sユニット/DA/男
必要パワー1
BP300
SP0

【生体研究】
このユニットが自軍ラッシュエリアにある間、
「改造人間」の特徴を持つユニットはBPの変動効果を受けない。

「私はより強く、感情に惑わされない完全な生物を
 造りたいだけだ!」



「仮面ライダーZO」と>>248と併せて使うとメシウマ状態!
……のはず。
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/09(木) 16:59:36 ID:Pe49Da3H0
>>256
分かってやってるんならすまんがBPは500の倍数だけだぜ
ダイナモも合わせて使えばゲロうま状態だな

【カビゴン】(ポケットモンスター)
Mユニット
特徴:獣/ポケットモンスター
WB 必要パワー6
BP4000 SP- CN2
※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
[ねむる]
これをホールドし、自軍パワーゾーンの表向きのカードを2枚選び、捨て札にしてもよい。
そうしたとき、自軍パワーゾーンでダメージになっているカードを一枚選び、手札に加える。
「腹が満たされたので眠る―――例え、そこが悪の根城であろうとも。」
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/14(火) 21:07:17 ID:j2xrMX4+O
>>252を参考に、3分という数字にこだわってみた。

カラータイマー(自軍ラッシュフェイズを終えるとき、自軍パワーゾーンからオモテ向きのカードを1枚選び、ウラ向きにしてこのユニットの上に重ねて置く。置けなければ、これを捨札にする。
自軍バトルフェイズ終了時、このユニットの上に重ねたカードが3枚以上あるとき、このユニットを山札に戻したあと山札をシャッフルする。
これがユニットでなくなるとき、このユニットの下にウラ向きで重ねたカードを全て自軍パワーゾーンに置いてもよい。)


必殺技はパワーゾーンから2〜3枚持ってくるとかそんな感じ。
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/14(火) 21:27:23 ID:fhh/fYBIO
>>258
それじゃ長いしカードが裏向きのままパワーゾーンに戻りそうだな
俺は1ターン数分で考えてるからそこまで3にこだわらなくても良いと思うぜ
ゴーオンジャーもあんまりこだわってないしな
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/15(水) 02:10:25 ID:+cQfq5iX0
カラータイマー(これがバトルエリアに出たとき、
○○のコマンドを1つホールドしなければ、これを捨て札にする。)
こんな感じで赤のMユニの亜種が良いな 分かりやすいし
ついでにモーフも
モーフ(ラッシュフェイズ時にこれと同じ特徴を持つユニットのカードを
1枚選び、ラッシュしてもよい。そうしたとき、これを捨て札にする。)
これなら今まで出た1stも使えるし超変身系も無駄にならない筈
強化フォームには新特徴付加で
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/16(木) 18:10:30 ID:JsA7tR000
【アームドティラノレンジャー】(恐竜戦隊ジュウレンジャー)
Sユニット
特徴:男/レッド/獣奏剣/2nd
ワイルドビースト
必要パワー7-
BP4500
CN2
SP!
追加条件:自軍「ティラノレンジャー」1体を捨札にすれば必要パワー0になる

・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に「ティラノレンジャー」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
・このユニットのナンバーの数字は、自軍捨札にある特徴「恐竜」を持つカード1枚につき1増える。
[龍撃剣&獣奏剣]SP1

「兄の意思と魂を受け継ぎ、龍の王子が再び立ち上がった」

ティラノ2ndの要素を入れてみた。
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/18(土) 02:09:16 ID:FpI/XKBB0
>>261
それは恐竜デッキで使うと半端なく使い難いんじゃないか?w
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/18(土) 05:15:24 ID:6lcltOj1O
恐竜デッキで使わなければ良いだけの話
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/19(日) 20:03:45 ID:yO47cqACO
今日の放送を見て

【G12フォーメーション】(炎神戦隊ゴーオンジャー)
OT パワー8
このターン、7体以上の合体ユニットを必要とするユニットのカードをラッシュするとき、追加条件を満たすために次のようにしてもよい→自軍パワーゾーンの表向きのカードから、合体ユニットに足りない分のユニットと同じ名前のカードを捨て札にする。

「7人と12体の心が新たなロードを切り開く!」
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/26(日) 21:42:02 ID:678xG9C20
【カイ】(仮面ライダー電王)
Sユニット/ダークアライアンス/男
必要パワー:3
BP:500
SP:-
▼これはバトルエリアに出たとき撃破される
▼これは自軍ターン中、バトルエリアに出られない
▼これは相手に選ばれない
[特異点の記憶]
これが自軍ラッシュエリアにある間、自分が特徴「イマジン」を持つユニットのカードを
ラッシュするとき、コマンドをホールドせずにラッシュしてもよい。
ただしラッシュのための必要パワーと追加条件は満たすこと。

「こんなワケ解んない時間ももう終わりって気がする。俺、そういう顔してるだろ?」


【デスイマジン】(仮面ライダー電王)
Sユニット/ダークアライアンス/イマジン
必要パワー:3+ 
追加条件:自軍エリアか自分の手札にある「イマジンとの契約」を1枚捨札にする。
BP:6000
SP:1

▼敵軍バトルエリアにユニットがあるとき、これはストライクできない。
[最後のイマジン]
これが自軍エリアにある間、特徴「イマジン」を持つ自軍ユニットは
「これはバトルエリアに出たとき撃破される」と書かれていても、そのテキストは無効になる。
また、これが撃破されて捨札になったとき、「これはバトルエリアに出たとき撃破される」
と書かれたユニットを全て撃破する。

「決戦の合図は、降り立った死神の宣告――憶えておけ――」


【仮面ライダー電王SF】(仮面ライダー電王)
Sユニット/オーバーテクノロジー/仮面ライダー/男/DEN-O/2nd
必要パワー:5
BP:3000
SP:1/4

▼モーフ(敵軍ユニットがモーフ以外でラッシュされたとき、特徴がこのユニットと完全一致する
オモテ向きのユニットカードを自軍ゾーンから1枚選びこれと置き換えてもよい)
CN:6
[俺の必殺技・ファイナルバージョン!]
自軍バトルエリアにある特徴「仮面ライダー」または「イマジン」を持つユニット2体につき1枚と数え、
相手はその枚数まで自分自身のパワーゾーンからオモテ向きのカードを可能な限り選び、捨札にする。
そうしたとき、捨札にした枚数が計算した数より少なければ、敵軍Sユニットを1体選び
持ち主のパワーゾーンに送る。

「仲間達と培った昨日までの時間が、彼らの存在を証明した。」


2ndつけてれば4弾の方々からモーフできる?1枚差し程度にお使い下さい
クラ刑事とかさら電とかで色々自由に動けるイマジンも出てきたけど、
「バトルエリアに出たとき撃破される」人たちもまだまだ増えて欲しいなあ
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/27(月) 16:52:16 ID:SkvcEn1/0
【キン肉スグル】(キン肉マン)
Sユニット
特徴:正義超人/男 ミスティックアームズ
必要パワー2
BP:1000 NC- SP-
※レジスト(これがバトルで撃破された時、ホールドすることで自軍エリアに留まることが出来る)
[火事場のクソ力]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、このユニットをリリースしてもよい。
そうしたとき、このターン、これは自軍ダメージ1点につき BP+1000 され、
敵軍エリアから、このユニットのBP以下のBPを持つユニットを1体選び撃破する。
自身の山札にあるカードの枚数が5枚以下のとき、撃破するかわりに持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。

「胸の炎を滾らせて、新たな戦場に身を躍らせる。吹き溜まりの大地(リング)は稲妻を走らせ彼らを歓迎した」


【テリーマン】(キン肉マン)
Sユニット
特徴:正義超人/男 アーステクノロジー
必要パワー2
BP:1000 NC2 SP-
※レジスト(これがバトルで撃破された時、ホールドすることで自軍エリアに留まることが出来る)

[テキサス四つ葉固め]
敵軍エリアからホールド状態のSユニットを1体選んでもよい。
そうしたとき、次の相手のターン、相手は選ばれたユニットを別のエリアに移動させることはできない。
(この効果は特徴「正義超人」を持つユニットからコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する)

「ヘイ、キン肉マン!もう一回だ!」

【ウォーズマン】(キン肉マン)
Sユニット
特徴:正義超人/メカ/男 アーステクノロジー
必要パワー0
BP:1000 NC- SP1/5
[二刀流スクリュードライバー]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、このユニットをホールドしてもよい。
そうしたとき、自軍のコマンドゾーンにあるカードを好きな枚数捨て札にすることで以下の効果を発動できる
→このターン、これはBP+1000され、さらに捨て札にしたコマンドゾーンのカード1枚につきBP+2000される。
この効果を発動したターンにアタックしたとき、ターン終了後にこのユニットをバトルの結果に関わらず自軍パワーゾーンにダメージにして置く。

「醜い身体を仮面で隠し、正義の為に戦う彼らを見た時、機械の心を友情とは違う何かが駆け抜けた」


最近キン肉マンを読んだのでとりあえず主役級三人を
超人強度の増減を再現しようとすると正義超人は片っ端からBP100…がないからBP1000になっちゃうなw
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/27(月) 21:31:15 ID:d2L3NzyW0
【仮面ライダースーパー1】(仮面ライダースーパー1)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/改造人間
アーステクノロジー
必要パワー4
BP3000
RC
SP1/5

・レジスト
[ファイブハンド]
自分の手札から通常オペレーションのカードを1枚選び、捨札にしてもよい。
そうしたとき、そのオペレーションのカードをこのユニットの効果として使う。

「宇宙飛行士は宇宙へと目指す前にまずは闇の同盟を討つ事を決意した」
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/29(水) 00:25:59 ID:aVr4D7evO
スターピース乙
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/04(火) 10:17:50 ID:50m+e4IF0
【葉隠 覚悟】(覚悟のススメ)
Sユニット
特徴:男/強化外骨格
必要パワー6 アーステクノロジー
BP4000 SP!CN1
※これはアタックされたとき、BP+2000される。
[牙無き人の牙]
敵軍バトルエリアのユニットが自軍ラッシュエリアのBP1000以下の
ユニットより多いとき、自軍ラッシュエリアのBP1000以下のユニット
1体につきBP+1000され、BP7000以上のとき「SP1」になる。

「人々の未来の為に―――「覚悟完了」!」

【葉隠 散】(覚悟のススメ)
Sユニット
特徴:現人鬼/強化外骨格
必要パワー6+ ダークアライアンス
BP6500 SP1 CN-
追加条件:リリース状態の自軍コマンドをすべて捨て札にする。
※これは自軍コマンドを1つ選んで捨て札にしなければバトルエリアに出られない。
[現人鬼の長]
これが自軍エリアにあるとき、自分も相手も次の制限を受ける⇒
ラッシュフェイズに特徴「男」か「女」を持つユニットをラッシュするとき、
さらにコマンドを1つ選んでホールドしなければならない。
「どす汚れた人間共を粛清する。そこに、善も悪も関係は無い。」
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/04(火) 22:37:47 ID:FU9CHNjZ0
【チャージマン研】(チャージマン研!)
Sユニット
特徴:チャージマン/男
アーステクノロジー
必要パワー3
BP3000
RC
SP1/5

[αガン]
本来のカテゴリに「ダークアライアンス」、あるいは「オーバーテクノロジー」を持つ敵軍ユニットを1体選び持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。
(置けなければ捨札にする)

「地球を襲う敵はジュラル星人だけじゃないのか。よーし、チャージ、ゴー!」


【スカイロッド】(チャージマン研!)
Sビークル
特徴:メカ/航空機
アーステクノロジー
必要パワー3

・これにライドしているユニットは本来のカテゴリに「ダークアライアンス」、あるいは「オーバーテクノロジー」を持つ敵軍ユニットにアタックされない。

「新たなる闇の同盟に対しアーカイブは伝説の少年ヒーローを呼び出した。」
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/10(月) 22:14:30 ID:Nvt8RAWj0
ダイノタンカーが出るとしたら絶対、砂煙上げながら突撃しているイラストだな
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/13(木) 19:32:44 ID:T07QhEvhO
アーカード(HELLSING)
BP:8000
SP:なし
必要パワー6+
追加条件:自軍パワーゾーンからダメージ以外のカードを3枚選んで捨札にする
特徴:男/吸血鬼
サイズ:Sユニット
カテゴリー:ダークアライアンス
▼レジスト
▼これは自軍コマンドを一枚捨札にしなければバトルエリアに出られない
▼これは自軍エリアにある時、カテゴリーに[ミスティックアームズ]が追加される
[悲鳴を上げろ、豚の様な]
これが敵軍ユニットを撃破したとき、撃破したユニットを敵軍パワーゾーンにダメージにして置く
「全く、尻の青いお坊っちゃんが王(キング)か…なら教育してやろう、本物の吸血鬼の闘争を…!!」

アレクサンド・アンデルセン(HELLSING)
BP:6000
SP:!
必要パワー4+
追加条件:自軍コマンドを1枚捨札にする
特徴:男/神父/改造人間
サイズ:Sユニット
カテゴリー:ミスティックアームズ
▼レジスト
[神罰の地上代行者]
これがバトルエリアに出たとき、これをホールドしても良い。そうした時このユニットはこのターン、次の能力を得る→SP1
「神の名を語ろうと、所詮化け物は化け物…何もかも一切合切絶滅させてくれるわぁ…Amenッ!!」
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/13(木) 19:35:02 ID:T07QhEvhO
セラス・ヴィクトリア(HELLSING)
BP:3000
SP:1/3
必要パワー3
特徴:女/吸血鬼/警察
サイズ:Sユニット
カテゴリー:ミスティックアームズ
▼レジスト
▼これがホールド状態の時、カテゴリーに[ダークアライアンス]が追加され、BP+2000される
[ハルコンネン]
これがストライクに成功したとき、敵軍バトルエリアからユニットを一体選び捨札にする。
ただし、選べるのは敵軍ダメージ以下のパワーを持つユニットに限る
「可愛らしい顔に似合わず、その婦警は巨大な得物を軽々と振り回していた」

少佐(HELLSING)
BP:1000
SP:なし
必要パワー5
特徴:男/最後の大隊/改造人間
サイズ:Sユニット
カテゴリー:ダークアライアンス
▼これは自軍ターン中、バトルエリアに出られない
[諸君、私は戦争が好きだ]
これが自軍エリアにある間、自軍ラッシュフェイズの最初に自軍山札から特徴「吸血鬼」を持つユニットを一体選び、自軍ラッシュエリアに置いても良い。ただし必要パワーは満たすこと。ユニットを置いた後、自軍山札をシャッフルする
「戦争だ…これでまた戦争が出来る…そう言いながら、短躯の指揮官は歪んだ笑みを浮かべた」

原作がアレだから、どれも思い切り厨臭くしてみた
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/14(金) 00:07:39 ID:9x/A0iaP0
【リンライオン】(獣拳戦隊ゲキレンジャー)
Mユニット/臨気/ダークアライアンス
必要パワー4+(黒獅子リオを捨て札にする)

BP5000
CN-
SP1

「町で蹂躙する黒き獅子を止める為二頭の赤獅子と一頭の赤虎が駆けつけた」


効果は思いつかなかったんで、こんな所、ちなみに赤獅子はガオライオンとギンガレオンで、赤虎はゲキタイガー
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/14(金) 23:09:04 ID:cn4OrucL0
レンジャーズストライク
第1話「英雄の再誕」
第2話「恐竜達の目覚め」
第3話「正義と勇気」
第4話「冒険者達」
以降続く
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/14(金) 23:10:15 ID:cn4OrucL0
↑誤爆です
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 06:21:33 ID:gWzabxaE0
9弾が宇宙への救急
星獣 ライナーボーイ ビクトリーマーズ参戦 

10弾 10人の高校生
ターボ メガ参戦
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 06:27:49 ID:gWzabxaE0
世界カブト虫戦
世界忍者戦のカブト虫バージョン
問題はカブトという特徴がないこと
ワイルドアームズオーバーはともかく
アースには、ストロンガー
ダークには、グロンギの怪人(名前忘れた)が予定しています



279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/15(土) 06:31:49 ID:gWzabxaE0
スマートブレインの科学力
ユニットホールドOR特徴オルフェノクを追加→特徴女を持つユニットを捨て札
から手札に加える



280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 01:42:51 ID:bZswMdX00
【サンレッド】(天体戦士サンレッド)
Sユニット/レッド/男/ET
必要パワー5 BP7000 CN3 SP1/5
▲これはホールド状態のとき、バトルエリアに出ることができない。
▲これがバトルエリアに出るとき、このカードをホールドする。
[コロナアタック]
敵軍バトルエリアから、このカードのBP以下のユニットを1体選び撃破してもよい。

【ヴァンプ将軍】(天体戦士サンレッド)
Sユニット/フロシャイム/男/将軍/DA
必要パワー4 BP1000 CN- SP-
▲コールDA
▲敵軍ターン、これがアタックされたとき、自軍ラッシュエリアにあるDAを持つSユニットを
1体選んでバトルエリアに出し、代わりにバトルさせてもよい。
そうしたとき、このカードへのアタックは無効になる。
[さっと一品]
これがバトルエリアからラッシュエリアに戻るとき、
ホールド状態のSユニットを1体選んでリリースしてもよい。

【フロシャイム戦闘員】(天体戦士サンレッド)
Sユニット/フロシャイム/男/戦闘員/DA
必要パワー2 BP500 CN- SP-
▲レジスト
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 19:15:05 ID:NpJNbnIO0
【ディアーアンデッド】
Sユニット/ダークアライアンス/獣/アンデッド
必要パワー5
BP:1500 SP:-
[スペード6-サンダー]
自軍ラッシュフェイズ中、これをラッシュするかわりに捨札にして、特徴「仮面ライダー」を持つ自軍ユニットを
1体選んでもよい。そうしたとき、このターン、選んだユニットは次の能力を得る
→これが敵軍ユニットを撃破したとき、撃破したユニットの必要パワーの数字と同じ
必要パワーの数字を持つ敵軍コマンドがあれば、1枚選んで捨札にする。

【ジャガーアンデッド】
Sユニット/ダークアライアンス/獣/アンデッド
必要パワー3
BP:2500 SP:-
[スペード9-マッハ]
自軍ラッシュフェイズ中、これをラッシュするかわりに捨札にして、特徴「仮面ライダー」を持つ自軍ユニットを
1体選んでもよい。そうしたとき、このターン、選んだユニットは次の能力を得る
→これがストライクするとき、相手はカウンターを発動できない。また、これがバトルするとき、敵軍Sユニットのレジストの効果は無効になる。

【モノリス】
オペレーション/ダークアライアンス
必要パワー3
常駐 自軍バトルフェイズ中、敵軍Sユニットが撃破されて捨札になったとき、自分の手札を1枚捨札にしてもよい。
そうしたとき、追加条件を持たず、必要パワーの数字が撃破したユニットの必要パワーの数字以下の特徴「アンデッド」を持つユニットのカードを
自軍捨札から1枚選び、手札に加える。
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/19(水) 13:21:01 ID:ZMrMNIWK0
ベルトカードがこんな感じだったら使いやすかったのにと妄想してみた。
例として、エレクトラー。

エレクトラー
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:3
追加条件:なし

※常駐
自軍ラッシュフェイズごとに1度だけ、ETのコマンドを1枚ホールドするを実行してもよい。
そうしたとき、下記の効果を発動してもよい。

◎自軍山札から「仮面ライダーストロンガー」のカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。

ただし、自軍エリアに「仮面ライダーストロンガー」が存在する場合、上記の効果は下記の効果に変更される。

◎自軍Sユニットを1体選ぶ。このターン、選んだユニットは 「SP1/5」 になる。
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/23(日) 19:41:54 ID:H8OW5roy0
【仮面ライダーBLACKRX】(仮面ライダーBLACKRX)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/改造人間/ハイブリッドエネルギー
ミスティックアームズ
必要パワー4
BP4000
RC
SP1/3

▼モーフ
[リボルケイン]
敵軍常駐置き場にあるカードをすべて持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。

薙ぎ払うは光の宿命(さだめ)。太陽の力をその身に宿し、夜の終わりを告げに行く。


4弾のRXはこんな感じの能力がよかったかな
RCも『悪の野望を打ち砕く!』って感じだと思うし
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 21:33:06 ID:3VBzfBQ+0
【仮面ライダーBLACK】(仮面ライダーBLACK)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/改造人間/世紀王/2nd
ミスティックアームズ/必要パワー3
BP3000 RC  SP1/3

※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に「仮面ライダーBLACKまたはBLACKRX」
のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。

▼レジスト
[キングストーンフラッシュ]
これは特徴「怪人」を持つユニットにアタックするとき BP+3000 される。

「黒き勇者は何度でも蘇る。そこに、守るべき命がある限り」
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/01(月) 09:17:48 ID:oB0sqsue0
>>284
なんと言うゾンビ・・・

【ナギウ】(獣拳戦隊ゲキレンジャー)
Sユニット
特徴:怪人/男/臨気
DA 必要パワー4 BP1500 NC-  SP-

※これは敵軍ターン中、「SP1」以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
[粘流波]
これがバトルエリアにある間、ライドしているユニットはバトルエリアに出られず、
スタートフェイズ時にラッシュエリアに戻れない。

「滑るという事は、行けず戻れず笑えないという事。」

【ルーツ】(獣拳戦隊ゲキレンジャー)
Sユニット
特徴:怪人/男/臨気
DA 必要パワー5 BP3000 NC2  SP-

[鼓動戻し]
特徴「男」か「女」を持つBP5000以下のSユニットを1体選ぶ。
次の敵軍ターン、選ばれたユニットはBP500になる。

「いかな鍛錬を積もうとも、鍛錬を奪われれば悲鳴と絶望が残るのみ。」
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/03(水) 17:51:33 ID:JFGVKPqCO
【仮面ライダーカブトHF】(仮面ライダーカブト)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/加速
OT パワー6+ BP 3500 SP 1/4
NC ‐
追加条件:自軍「仮面ライダーカブトRF」をパワーゾーンに送る

※これはアタック以外では選ばれない
[パーフェクトゼクター]
これは、自軍パワーゾーンにカード名に「仮面ライダーザビー」を含むカードがあればSP1になり、カード名に「仮面ライダードレイク」を含むカードがあればBP+2000され、カード名に「仮面ライダーサソード」を含むカードがあればレジストを得る。

「その戦士の進化は誰よりも速く、光すら追い抜いた。」
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/04(木) 02:16:35 ID:8JStWiV8O
>>286
カブトはHFじゃなくてハイパーカブトじゃないか?
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/04(木) 13:04:26 ID:gK8j+g630
>>287
いや、合ってるよ?

【テイピアアンデッド】
Sユニット/ダークアライアンス
アンデッド /獣
必要パワー4
BP:1500 SP:-

[クラブ9-リモート]
自軍ラッシュフェイズ中、これをラッシュするかわりに捨札にして、特徴「仮面ライダー」を持つ自軍ユニットを1体選んでもよい。
そうしたとき、このターン、選んだユニットは次の能力を得る
→これがバトルエリアに出たとき、相手の手札を見て、BPの下三桁が500のユニットカードがあれば好きな数選び、
敵軍バトルエリアに出してもよい。ただし、 1枚選ぶごとに自軍コマンドを1つホールドすること。
この効果で出したユニットは、敵軍ターン中、ラッシュエリアに戻れない。
また、敵軍バトルフェイズ中、バトルエリアに出た敵軍ユニットは、アタックするかわりにこの効果で出したユニットとバトルする。


【ヒューマンアンデッド】
Sユニット/ワイルドビースト
アンデッド/男
必要パワー2
BP:500 SP:-

[ハート2-スピリット]
自軍ラッシュフェイズ中、これをラッシュしたとき、特徴「アンデッド」を持つ自軍ユニットを1体選び、これに重ねてもよい。
そうしたとき、これはユニットカードになり、重ねたユニットは次の能力を得る
→これはBP2000以上の敵軍Sユニットにアタックされず、アタックもストライクもできない。
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/04(木) 15:45:19 ID:DezLOjEU0
【アクセルストップ】(未来戦隊タイムレンジャー)
オペレーション
OT 必要パワー5

特徴「加速」を持つ自軍Sユニットを1体選ぶ。そして、このカードをラッシュエリアに置き、
選んだユニットをこのカードに重ねる。重ねたユニットがユニットでなくなるとき、
このカードは捨札になる。このカードに重ねたユニットはアタックされたとき、BP-1500される。
また、このカードに重ねたユニットがアタックされたとき、オモテ向きの自軍パワーを
1枚選び捨て札にしてもよい。そうしたとき、バトルは行われない。

「目に見えぬ誰かの声がする――「お前達に追いつけるのは、あいつ達だけじゃないぞ!」」

【グイード・ミスタ】(ジョジョの奇妙な冒険第 5部黄金の風)
Sユニット
特徴:男/スタンド使い
MA 必要パワー3 BP5000 NC- SP1

[不幸を呼ぶ数字]
これは、自分か相手の手札が4枚になるか、自分か相手のダメージが4点になるか、
必要パワー4のオペレーションの対象に選ばれるか、
これの必要パワー・ナンバー・BPに4がつくか、バトルエリアの4番目に並ぶか、
必要パワー・ナンバー・BPに4がつくユニットにアタックされたとき、
パワーゾーンにウラ向きにして置く。

「何だァ〜あの黄色い婦警!?脳みそイカレちまってんのか!?」
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/04(木) 21:40:36 ID:XoKKMtTv0
>>288
テイピアアンデッドはカテゴリー10だ
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/06(土) 21:31:59 ID:Sdk0U7pi0
【JOKER】(DARK KNIGHT)
Sユニット
特徴:道化師/男/怪人
ダークアライアンス/必要パワー2
BP2000 RC  SP1
※これはあらゆるカードの効果を受けない。

▼レジスト
[why so serious?]
これが敵軍ユニットに撃破されたとき、敵軍バトルエリアにあるユニットをすべて敵軍パワーゾーンにダメージにして置く

「最凶最悪。この男の前ではどんな正義も無力でしかない。」


292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/07(日) 11:40:07 ID:cR9nOUu70
【ゴローダーGT】(炎神戦隊ゴーオンジャー)
Lユニット
特徴:メカ/人型
必要パワー4+ オーバーテクノロジー
BP4000 SP- CN:R
追加条件:自軍手札からオペレーションカードを1枚選び捨て札にする
※これがバトルエリアに出るとき、自軍ラッシュエリアから本来の特徴に「炎神」を持つMユニットを1体選び
これの下に重ねて出してもよい。そうしたとき、下にユニットが重ねられている間、これはSユニットとなり、
重ねたユニットカードのBPと必要パワーが+され、特徴「炎神」が追加される。これがバトルエリアを離れるとき、
下に重ねたユニットカードを自軍パワーゾーンに送る。
[ゴローダーストライク]
これが同カテゴリの同サイズのユニットからコンビネーションするとき、次の効果を発動できる⇒必要パワーの
数字がこれ以下の敵軍ユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンに送る。

【ゴーオンレッド】(炎神戦隊ゴーオンジャー)
Sユニット
特徴:レッド/男/2nd
必要パワー4 オーバーテクノロジー
BP4000 SP! CN4
[カンカンバー]  SP1
自軍パワーゾーンからオペレーションカードを2枚選び捨て札にしても良い。
そうしたとき、次の相手ターン、必要パワーの数字が捨て札にしたカードの必要パワーの合計以下のユニットは、
ターンが終わるまでバトルエリアに出られない。

フレーバー思いつかんかった。
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/07(日) 16:53:03 ID:TgxasHbi0
ゴローダーはズバーンみたく基本SユニットでLがいるとLユニットになるのがあってね?
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/07(日) 22:39:59 ID:Um7Dy/Bl0
>>293
ゴローダーに炎神が入って闘うのは想定外の事だったぽいし
Lユニットか基本でSユニットにもなれる>>292のが好きだな俺は

【トーコンソウル】(炎神戦隊ゴーオンジャー)
オペレーション
OT 必要パワー4

特徴「メカ」を持つ自軍Sユニットを1体選ぶ。そして、このカードをラッシュエリアに置き、
選んだユニットをこのカードに重ねる。重ねたユニットがユニットでなくなるとき、
このカードは捨札になる。このカードに重ねたユニットはLユニットになる。

「歪みかけた正義が道を取り戻したとき、魂無き機械に闘魂の炎が燃えた。」
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/08(月) 14:00:49 ID:SFhaoEBk0
>>292
ゴローダー、その能力だとLユニットからコンビネーションした時はパワー4までしか倒せなくて
バスオン入ってSユニットからコンビネーションすると合体ロボまで倒せちゃうぞ
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/11(木) 20:47:42 ID:JApv7ueTO
バットマン(ダークナイト)
BP3000
SP1/5
必要パワー5
RC
Sユニット/男/怪人/アーステクノロジー
▼レジスト
[暗闇の騎士]
敵軍バトルエリアからレジストを持つ[ダークアライアンス]のユニットを一体選び、敵軍パワーゾーンにダメージにして置く
「暗闇から這い出る悪を狩る為、暗黒の騎士は夜を舞った」

バットモービル(ダークナイト)
必要パワー2
Sビークル/メカ/車両/アーステクノロジー
▼これにライドしているユニットはBP+1500される
[自爆装置]
これがライドされて自軍エリアにあるとき、これを捨札にしても良い。そうした時、自軍山札からSビークルを一枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。その後山札をシャッフルする。
「鋼の猛獣に爆ぜる時、その内から新たな獣が飛び出した」

バットポッド(ダークナイト)
必要パワー4+(自軍捨札に「バットモービル」がある)
Sビークル/メカ/車両/アーステクノロジー
▼これにライドしているユニットはBP+1000される
[40mmブラスト砲]
これがライドされて自軍バトルエリアに出たとき、敵軍エリアにあるビークルを一枚選び、コマンドゾーンにホールドして置く。置けなければ捨札にする
「騎士と共に、鉄の瞬馬は闇の中を駆け抜ける」
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/12(金) 18:01:29 ID:fWt3teWG0
タンクローリー(ダークナイト)
必要パワー2
Mビークル/メカ/車両/アーステクノロジー

▼これにライドしているユニットはBP+2000される
[縄跳び]
これがライドされて自軍バトルエリアに出たとき敵軍バトルエリアにある特徴「航空機」
を持つビークルを1枚選び敵軍パワーゾーンにダメージにして置く。

「殺しこそ良薬。」


ジョーカー 銀行強盗(ダークナイト)
必要パワー3
Sユニット/男/怪人/ダークアライアンス
▼レジスト
「完璧な計画?」
自軍バトルエリアにあるユニットを1枚選び、捨て札にしてもよい。
そうしたとき、敵軍バトルエリアにあるユニットを2枚選び
パワーゾーンにダメージにして置く。
置けなければ捨て札にする。

「最凶の悪が笑い始めた」
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/13(土) 01:16:45 ID:x3ruCoC+0
アイアンマン(IRONMAN THE MOVIE)
BP5000
SP1 必要パワー6+
追加条件:自軍バトルエリアから特徴「IRONMAN」を持つユニットを捨て札にする
Sユニット/男/パワードスーツ/IRONMAN/アーステクノロジー

[進化する鎧]
これは自軍捨て札にある特徴「IRONMAN」を持つユニット1枚につき
BP+1000を得る。
また、捨て札に特徴「IRONMAN」を持つユニットが3体以上ある場合
これは以下の能力を得る。▼レジスト

「この国のチーズバーガーもまぁまぁいけるじゃないか・・・」
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/13(土) 10:43:14 ID:4y3g0Bsd0
【仮面ライダー幽汽SF】(さらば仮面ライダー電王 ファイナル・カウントダウン)
Sユニット/仮面ライダー/男/イマジン/DA
必要パワー5 BP4000 SP-
▼敵軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る
※これは撃破されたとき、捨て札にはならず自軍パワーゾーンにダメージとして置かれる
【ターミネイトフラッシュ】
これがバトルでユニットを撃破したとき、撃破したユニットの必要パワーの数字と
同じ必要パワーを持つ敵軍パワーゾーンのカードを1枚捨て札にする。
「この一撃は死者の国への片道切符だ!」

【仮面ライダー幽汽HF】(さらば仮面ライダー電王 ファイナル・カウントダウン)
Sユニット/仮面ライダー/男/幽霊/DA
必要パワー6 BP5000 SP1
※これがバトルエリアに出たとき、相手は1枚ドローしてもよい
※これは敵軍エリアにSユニットがあるとき、ストライクできない
【炸裂独楽】
これがバトルエリアに出たとき、手札を1枚捨て札にしても良い。
そうしたとき、以下の効果からひとつ選び発動する。
・捨て札にしたカードと同じカテゴリを持つ敵軍Sユニットを1枚持ち主の手札に戻す
・捨て札にしたカードと同じBPを持つ敵軍Sユニットを1体撃破する
・捨て札にしたカードと同じ必要パワーの数字を持つ敵軍Sユニットをパワーゾーンに送る
「憎悪という糧を与えられた愛は、歪んで育ち、やがて一匹の怪物を生んだ」

【幽霊列車】(さらば仮面ライダー電王 ファイナル・カウントダウン)
Lユニット/車両/幽霊
必要パワー3 BP5000 SP-
【生者と死者の逆転】
これが撃破されたとき、相手、自分の順番で以下の処理を行なう。→
捨て札にあるSユニットのカードを、自軍Sユニットの数だけ選び、手札に加える。
その後、すべての自軍Sユニットを捨て札にする。
「生きる者の生命を贄にささげ、死者の時間は動き出す」
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/16(火) 07:31:30 ID:ShhhXlBG0
【仮面ライダーNEW電王SF】(さらば仮面ライダー電王 ファイナル・カウントダウン)
Sユニット/オーバーテクノロジー
仮面ライダー/男/NEW DEN-O
必要パワー5
BP:3000
SP:1
CN:RC

※敵軍バトルエリアにSユニットがあるとき、これはストライクできない
[ストライクスパート]
これがストライクして敵軍パワーゾーンに裏返すカードが無かったとき、
相手は山札からカードを引くかわりに自軍ユニットを1体選んで
自分自身のパワーゾーンにウラ向きにして置く。(置けなければこの効果は発動できない。)

「今から俺が、電王!」


【テディ】(さらば仮面ライダー電王 ファイナル・カウントダウン)
Sユニット/オーバーテクノロジー
イマジン
必要パワー3
BP:1000
SP:1/4
CN:R

[マチェーテディ]
これがRCを持つ同カテゴリのユニットからコンビネーションするとき、次の効果を発動できる
⇒敵軍バトルエリアからユニットを1体選びターゲットとし、これがコンビネーションしたユニットの
必要パワーの数字を見て、その倍数まで「敵軍コマンドを1つ選びリリースする」か
「自軍パワーゾーンからオモテ向きのカードを1枚山札の下に戻す」を実行してもよい。
そうしたとき、 実行した回数がターゲットの必要パワーの数字以上なら、ターゲットを撃破する。

「カウントは?」
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/16(火) 18:59:45 ID:ShhhXlBG0
テディ修正
その倍数まで→その数を2倍した数まで
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/20(土) 16:16:37 ID:6m997ijMO
宇宙刑事シャイダー
Sユニット、OT
必要パワー4、BP2000、SP1/4
宇宙刑事/メカ/男/警察
チェイス
RC【シャイダーブルーフラッシュ】
本来のBPが2000以下の敵軍ユニットを、全て持ち主のパワーゾーンに送ってもよい。
「太陽を隠す黒雲を吹き払うため、伝説の戦士の名を受け継いだ戦士が立ち上がった」

かなり強い気がするけど、ギャバン、シャリバンに合わせた感じの能力ってことで
対象が全てなのは、ブルーフラッシュで敵軍エリアを横一線するイメージ
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/20(土) 21:33:30 ID:cs2g87Kf0
ハビー・デント(ダークナイト)
BP1000
SP1/5
必要パワー1
Sユニット/男/検事/アーステクノロジー
※これはバトルエリアに出たとき撃破される

[光の騎士]
これが自軍パワーゾーンでオモテ向きになっている間、
自軍バトルフェイズ中、特徴「怪人」を持つ自軍ユニットがバトルエリアに出たとき、これを捨札にしてもよい。
そうしたとき、このターン、そのユニットは 「SP1」 になる。


「私がゴッサムの光の騎士だって?警官たちが呼んでいる名前は違うと聞いているがね。」
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/21(日) 09:34:10 ID:hsYIGt0Z0
【バッタ怪人】(仮面ライダーBLACK)
Sユニット
特徴:男/怪人/ゴルゴム/昆虫
ダークアライアンス 必要パワー1
BP1500
SP-

[世紀王への変身]
自軍ラッシュフェイズ中、このビークルを捨札にしてもよい。
そうしたとき、次にラッシュする特徴「世紀王」を持つユニットカードの必要パワーの数字は0になり、
コマンドをホールドせずにラッシュできる(この効果は重複しない)。

「王としての宿命は、兄弟同然に育った2人の運命を引き裂いた」

【クモ怪人】(仮面ライダーBLACK)
Sユニット
特徴:怪人/ゴルゴム/昆虫
ダークアライアンス 必要パワー2
BP1000
SP-

※このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい。

「悪魔の集団に一度目をつけられた者は逃げることなどできない」

【剣聖ビルゲニア】(仮面ライダーBLACK)
Sユニット
特徴:男/ゴルゴム
ダークアライアンス 必要パワー5
BP4000
SP-

[ダークストーム]
敵軍ユニットを、必要パワーの数字の合計が5になるまで好きな数選んでもよい。
そうしたとき、選んだユニットがバトルエリアにいる場合はラッシュエリアに戻し、ラッシュエリアにいる場合は持ち主の山札に戻してシャッフルする。
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/21(日) 09:37:11 ID:hsYIGt0Z0
>>304
ビルゲニアのフレーバー書くの忘れてた

「剣聖と呼ばれ恐れられた男が、三万年もの封印から復活した」
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/21(日) 10:41:14 ID:UegpAy8kO
>>305
バッタ怪人はビークルだったのか……
2ターン目から信彦が飛んでくるのは怖すぎる
あとビルゲニアの効果の発動タイミングが書かれてないぜ
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/22(月) 11:01:54 ID:3h0F24wG0
【美神 令子】(GS美神 極楽大作戦!!)
Sユニット/ミスティックアームズ
女/ゴーストスイーパー
必要パワー4
BP:7000
SP:-
CN:-
※これが敵軍ユニットを撃破したとき、手札か山札の上からカードを1枚選んで捨て札にする

[除霊]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、
カテゴリに「ダークアライアンス」を持つ必要パワー1以下の敵軍ユニットを1体選び、撃破する。
(自軍捨て札にあるコマンドカード1枚につき、選べる対象のパワー上限が+1される)

「どういう意図で私達を作ったか知らないけど、私はいつでも現世利益最優先なの。…で、いくら出す?」


【横島 忠男】(GS美神 極楽大作戦!!)
Sユニット/ミスティックアームズ

必要パワー3
BP:500
SP:-
CN:-
※レジスト
※これは特徴「女」を持つユニット1体につき BP+1000 される。
※敵陣バトルエリアに特徴「女」を持つユニットがいるとき、これはバトルエリアに出て特徴「女」を持つユニットにアタックする。
※これはホールド状態のとき、バトルエリアに特徴「女」を持つユニットがいなければバトルエリアに出られない。

「ぴちぴち…スーツ…戦う…なんてけしから…そんな切ない声で…ああっもう辛抱たまらんっ!ちち!しり!ふとももーっ!!」


【極楽大作戦!!】(GS美神 極楽大作戦!!)
常駐オペレーション/タッグ
ミスティックアームズ
必要パワー3
※常駐
※タッグ
自軍バトルフェイズ中に一度だけ、自軍Sユニットがアタックするとき、
『自軍山札からオペレーションカードを1枚選び捨て札にする』を実行してもよい。
そうしたとき、自軍山札をシャッフルし、さらにそのユニットがアタックするとき、
敵軍ユニットのBPをカードに表記された本来の値としてバトルし、自分が次の行動の宣言をするまで相手はカウンターを発動できない。

「今回はパトロンも居るし経費をケチる必要はないわ。さあ、極楽に行かせてあげる!」


久々に読んだら面白かったので序盤をイメージして
強いけど依頼主を骨までしゃぶり尽くす美神、女さえ居ればルナジェルが居ようがハンマーされてようがバトルエリアに突っ込む横島と
バランスよりも個性と勢い重視でw
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/22(月) 11:23:03 ID:ltaOp2zAO
面白いけどハンマーされてたら必要パワー3以下は絶対にバトルエリアに出られないし、レンストにコマンドカードなんて無い
もうちょっとわかりやすく頼む
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/22(月) 12:15:49 ID:3h0F24wG0
あ、コマンドじゃなくてオペレーションカードだ。修正するの忘れてたスマソw
そういやレンストは否定文優先だったっけ。もう少し考えて文章作れば良かったなー
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/22(月) 17:52:41 ID:ToBQ/j5+0
>>304
ビルゲニアいろいろ忘れすぎててすんませんww
RCで。一応マシンと、ついでにゴルゴムの一般怪人を何体か↓

【ヘルシューター】(仮面ライダーBLACK)
Sビークル
特徴:メカ/車両
ダークアライアンス 必要パワー4

[爆走する武装メカ]
これが自軍バトルエリアでライドされたままなら、これにライドしているユニットは次の効果を得る→
これは敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。

「このマシンが通った跡は、まさに地獄としか例えようがなかった」

【トカゲ怪人】(仮面ライダーBLACK)
Sユニット
特徴:怪人/ゴルゴム/獣
ダークアライアンス 必要パワー3
BP2000
SP-

※レジスト

「交通事故、異様に早い救急車の到着…まさかゴルゴム!?」
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/22(月) 17:57:03 ID:ToBQ/j5+0
【カニ怪人】(仮面ライダーBLACK)
Sユニット
特徴:怪人/ゴルゴム/獣
ダークアライアンス 必要パワー4
BP3000
SP-

[硬い甲羅]
このユニットはBP3000以下の敵軍ユニットの能力の対象にならない。

「産まれたばかりの子供から母親を奪うゴルゴム…許さん!」

【ネズミ怪人】(仮面ライダーBLACK)
Sユニット
特徴:怪人/ゴルゴム/獣/男
ダークアライアンス 必要パワー3
BP1000
SP-

[EP党の素粒子治療]
これが自軍エリアにある間、相手は次の効果を発動してもよい→
自分のラッシュフェイズ中一度だけ、捨札からSユニットのユニットカードを一枚選び、ラッシュエリアに出してもよい。
そうしたとき、一点ダメージを受ける。

「人類の平和はEP党で!!−この言葉の裏に隠された陰謀に気付く者は少ない」

【ムカデ怪人】(仮面ライダーBLACK)
Sユニット
特徴:怪人/ゴルゴム/昆虫/女
ダークアライアンス 必要パワー3
BP500
SP-

[アイドルの毒牙]
これが自軍エリアにある間、敵軍バトルフェイズ中、特徴「男」を持つ敵軍Sユニットは
これ以外の自分のSユニットを1体ホールドしなければバトルエリアに出られない。

「そのアイドルに魅了された男達は次々と堕落していった」
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/23(火) 22:19:21 ID:2DOl5I3X0
【スカイライダー】
Sユニット/仮面ライダー/男/改造人間/重力低減装置
ET
パワー3 BP3000 CN:RC SP1/5
※レジスト(これがバトルで撃破された時、ホールドすることで自軍エリアに留まることが出来る)
※これは航空機を持たないMユニットにアタックされない

RC〔スカイキック〕
敵軍山手札から、無造作に1枚選び表にする。表にしたカードがSユニットなら、
これはこのターン、SP1になり、表にしたカードは捨札にする。
オペレーションかビークルであった場合山札の1番下に戻す。それ以外のカードであった場合、
山札の1番上に戻す。

【鋼鉄参謀】
Sユニット/デルザー軍団/男/改造人間
DA
パワー5 BP5000 CN_ SP1
※これは敵軍ターン中、SP1以上のユニットとバトルしたとき、バトルに勝っても撃破される
※このユニットの他に特徴:デルザー軍団を持つユニットが自軍エリアいる場合、
ターン終了時にこのユニットを手札に戻す。

〔正攻法な攻撃〕
これがバトルエリアに出たとき、敵軍バトルエリアのユニットを全てラッシュエリアに戻す。
その後、ラッシュエリアからSユニットを1体選びこのユニットとバトルさせる。
この時、バトルエリアに出たユニットの効果は発動しない。

【ライオンファンガイア】
Sユニット/ファンガイア/男/チェックメイトフォー
パワー4 BP5000 CN_ SP!
※レジスト(これがバトルで撃破された時、ホールドすることで自軍エリアに留まることが出来る)

〔タイムプレイ〕
自軍ターン中これがバトルエリアに出た時、自軍コマンドを1枚ホールドしてもよい。
そうした場合、敵軍山札の上か下から3枚表にする。表にしたカードの中にホールドした
自軍コマンドと同じ必要パワーを持つカードが1枚でもあればこれはこのターン、SP1になり
ホールド状態ならリリースしても良い。1枚もなかった場合、このカードをホールドする。
ホールド状態の時、これはアタックできない。
その後、表にしたカードは好きな順番で元に戻す。
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/23(火) 22:28:48 ID:kTi/FU2FO
オナニーが酷いスレ
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/23(火) 23:40:43 ID:YhVg9fbH0
http://hissi.org/read.php/sfx/20081223/ck9RR1ZLYVow.html?thread=all

【レンスト】レンジャーズストライク妄想スレ4
313 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2008/12/23(火) 22:28:48 ID:kTi/FU2FO
オナニーが酷いスレ
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/23(火) 23:42:16 ID:YhVg9fbH0
誤爆してスマン
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/24(水) 05:16:49 ID:uNGvVMm8O
きも
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/26(金) 01:49:50 ID:5nKEte8+0
【銃頭サンバッシュ】(星獣戦隊ギンガマン)
Sユニット
特徴:宇宙海賊/男
ダークアライアンス
必要パワー3
BP3000
RC

・これはライドオフしたときアタックできない。
[乱射]
敵軍ラッシュエリアのユニットの必要パワーの合計が3以下になるように好きな数選び撃破してもよい。

「復活祝いだ。景気よく撃ちまくるぜ!」


【剣将ブドー】(星獣戦隊ギンガマン)
Sユニット
特徴:宇宙海賊/侍/男
ダークアライアンス
必要パワー5
BP4000
SP!

・これはラッシュしたターン、バトルエリアには出られない。
[ギラサメ残酷剣]
自軍ターン中、これがバトルエリアにでたと山札から一枚表にしてもよい。
そうしたとき、敵軍バトルエリアから引いたカードの必要パワーより低いSユニットを一体選び撃破する。

「侍が海賊の部下?それは奴の忠義心があってこそよ」
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/26(金) 03:26:27 ID:5nKEte8+0
ブドーのSPは空欄です。
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/28(日) 23:18:57 ID:9dU3I8sZ0
【仮面ライダーディケイド】(仮面ライダーディケイド)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男
オーバーテクノロジー
必要パワー3
BP1000
RC
SP1/4

・これは、自軍パワーゾーンのオモテ向きのカードのうち、特徴「仮面ライダー」を持つユニットカード1枚につき BP+1000される。
[ファイナルアタックライド]
自軍パワーゾーンから特徴「仮面ライダー」を持つユニットカードを1枚捨札にしてもよい。
そうしたとき、捨札にしたカードより必要パワーが低い敵軍ユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンに送る。

「9つの世界を舞台に今、新たなる戦士の物語が幕を開けた」
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/28(日) 23:54:00 ID:lbxLKhwd0
【仮面ライダーディケイド】
Sユニット/仮面ライダー/男/ディケイド
パワー1/BP3000/CN:RC/SP!
OT
※これは可能なら毎ターン、バトルエリアに出る
※これは敵軍ユニットの効果の対象にならない
※このカードにカードが重ねられていない場合、これはストライクできない。
※これが撃破されたとき、代わりにこのカードに重ねたカードを捨札にすることで、このカード
 を場にとどめる事が出来る。

RC〔ディメンションキック〕→SP1
自軍エリアから特徴:改造人間を持たず、特徴:仮面ライダーを
持っているSユニットがあれば一体選び、このカードに重ねてもよい。ただし1枚しか重ねられない。
重ねたカードがあれば、これはBP+2000される。

「時空を越えるその力は、9つの戦士の力をも凌駕する」
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/30(火) 01:52:47 ID:B+viVY/w0
ディケイド祭と聞いて

【仮面ライダーディケイド】(仮面ライダーディケイド)
Sユニット/仮面ライダー/男/OT
BP2000 SP1/4 CN:− パワー4

〔カメンライド〕
自軍ラッシュフェイズ中、手札から特徴「仮面ライダー」を持つ
ユニットカードを自軍ラッシュエリアに置き、これの上に重ねてもよい。
このカードに重ねたユニットは、自軍スタートフェイズに捨札にする。

「だいたいわかった。つまり、闇の同盟とやらをぶっ潰せばいいんだろ?」
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/30(火) 21:15:40 ID:lpT8JjMCO
【バギー】(ドラえもん のび太の海底鬼岩城)
Sユニット/メカ/車両/OT
必要パワー4
BP3000
CN:-

※これは、特徴「女」を持つ自軍ユニットがあるか、ライドされている間、Sビークルとして扱う。
※これは、敵軍バトルエリアにユニットがあるとき、バトルエリアに出られない。

[ボク、シズカサンノタメナラナンデモスル]
自軍か敵軍のバトルフェイズ中、ホールド状態の特徴「女」を持つ自軍Sユニットがバトルエリアに出たとき、これを捨札にしてもよい。
そうしたとき、敵軍ラッシュエリアから特徴「メカ」を持つMユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。

「ユルサナイ!!ヨクモヨクモ、シズカサンヲ!!」
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/31(水) 03:09:34 ID:6SwPy9FV0

【凱火】(仮面ライダー響鬼)
Sビークル
特徴:メカ/車両
アーステクノロジー
必要パワー2

・特徴「猛士」を持つSユニットは、RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。
[現場への急行]
これが自軍コマンドゾーンにリリース状態である間、
敵軍ターン中、本来の特徴に「メカ」を持たない敵軍Mユニットがラッシュされたとき、これを自軍ラッシュエリアにおいてもよい。

「頻発する魔化魍に対抗するため猛士本部は特別遊撃隊の設置を決めた」


【仮面ライダーゼロノスゼロフォーム】(仮面ライダー電王)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/2nd
オーバーテクノロジー
必要パワー7-
BP4500
SP1/4
追加条件:自軍「仮面ライダーゼロノスAF」を一枚捨札にすれば必要パワー0になる。

[バスターノヴァ]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、必要パワーに「-」を持つ敵軍ユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンに送ってもよい。

「熱き友情が生み出した最強の姿。思い出を守るために戦いへと向かう」
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/31(水) 08:44:53 ID:hRYz59a40
>>323
>・特徴「猛士」を持つSユニットは、RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。

免許持ってなきゃダメだw
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/31(水) 12:41:38 ID:CiQI9ba/0
響鬼さんがライドオフすると捨て札になるわけですねw
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/02(金) 11:58:08 ID:OQe2wwArO
>>312を見て思ったが、9弾から加わる「ウイング」ってスカイライター登場の布石?
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/03(土) 23:11:36 ID:WZgjfF/U0
本年一発目、>>317を手直し

【銃頭サンバッシュ】(星獣戦隊ギンガマン)
Sユニット
特徴:宇宙海賊/男
ダークアライアンス
必要パワー3
BP3000
RC

・これはライドオフしたときアタックできない。
[乱射]
敵軍ラッシュエリアのユニットのBPの合計が2000以下になるように好きな数選び撃破してもよい。

「復活祝いだ。景気よく撃ちまくるぜ!」


【剣将ブドー】(星獣戦隊ギンガマン)
Sユニット
特徴:宇宙海賊/侍/男
ダークアライアンス
必要パワー5
BP4000
SP!

・これはラッシュしたターン、バトルエリアには出られない。
[ギラサメ残酷剣]
自軍ターン中、これがバトルエリアにでたと山札から一枚表にしてもよい。
そうしたとき、引いたカードの必要パワーより低い敵軍Sユニットを一体選び持ち主のパワーゾーンにダメージとして置いてもよい。

「侍が海賊の部下?それは奴の忠義心があってこそよ」


【妖帝イリエス】(星獣戦隊ギンガマン)
Sユニット
特徴:宇宙海賊/魔法/女
ダークアライアンス
必要パワー5
BP2000

[妖術]
これが自軍エリアにあるとき、敵軍ターン中、敵軍Sユニットはホールドしなければバトルエリアには出られない。

「この作戦を成功させた暁には今まで以上の金貨が入る。その金銭欲こそが彼女を動かしていた」
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/03(土) 23:16:37 ID:WZgjfF/U0
【破王バットバス】(星獣戦隊ギンガマン)
Sユニット
特徴:宇宙海賊/男
ダークアライアンス
必要パワー5
BP6000

・これは毎ターン、可能ならバトルエリアに出る。
[宇宙海賊の副将]
これをラッシュしたとき、自軍山札を見て、追加条件を持たない特徴「宇宙海賊」を持つSユニットのカードを3枚まで選び、自軍ラッシュエリアに出す。
その後、山札をシャッフルする。

「魔獣を復活させるべく、バルバン最強の部隊が現れようとしていた」


【ゼイハブ船長】(星獣戦隊ギンガマン)
Sユニット
特徴:宇宙海賊/男
ダークアライアンス
必要パワー6
BP5000
SP1
追加条件:自軍山札の上から3枚をオモテにして相手に見せる。

・これは敵軍ターン中、 「SP1」 以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
[星の命]
これをラッシュしたとき、この追加条件でオモテにしたカードをこれの下に好きな順でウラ向きに重ねる。
また、これがユニットでなくなるとき、これにウラ向きで重ねたカードをウラ向きのまま1枚選び捨札にして、これをその場に留める。

「小僧ごときに勝てるか、星の命がある限り俺は不死身だ」


【ヤートット】(星獣戦隊ギンガマン)
Sユニット
特徴:宇宙海賊/戦闘員
ダークアライアンス
必要パワー1
BP500

・このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい。

「ヤートットぉ!」
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/03(土) 23:33:04 ID:3ptybq13O
直すんならちゃんと直した方がいいよ
ブドー、グダグダなままだし
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/04(日) 01:50:06 ID:ReebAfTWO
戦隊にRCつけちゃってるしな
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/04(日) 02:10:25 ID:NqwZFpYh0
戦隊RCはいいんじゃねえ?黒だし
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/04(日) 10:08:10 ID:QzGE3dFcO
>>327
サンバッシュが強すぎる
その書き方だとラッシュエリアにいればG6だろうが大神龍だろうが一発で撃破できるぞ
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/04(日) 11:59:01 ID:OALOThSs0
六道冥子(GS美神)
Sユニット
特徴:ゴーストスィーパー/式神使い/女/2nd/
必要パワー0
BP500
CN:RC
SP:!
*レジスト
暴走(プッツン)
これは敵ユニットにアタックされるとき+5000される
美神玲子からコンビネーション(ナンバーに関係なく発動する)をするとき
これはSP1になる
また敵ユニットがストライクしたとき、互いのプレイヤーは山札に戻し、シャッフルする
でなければ捨て札にする。
「ゲキレンジャー達と戦えると嬉しいわ〜」

334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/04(日) 16:57:50 ID:1D08xKi+0
美神に続いて冥子を投下しようと思って作ったのはいいが、なんでこんなマイナーなネタが被ってんのww
ってことで作者つながりでもう一つ

【六道 冥子】(GS美神 極楽大作戦!!)
Sユニット/ミスティックアームズ
女/ゴーストスイーパー
必要パワー1
BP:5000
SP:-
CN:-
※これはアタックもストライクもできない。
※これはバトルエリアに出られない。

[式神暴走]
このユニットか、このユニットと特徴が1つ以上一致するユニットがアタックされたとき、
その処理を終えてから次の効果を発動する→アタックされたユニットの必要パワーを見て、お互いの山札の上からそれと同じ枚数をオモテにする。
オモテにしたカードの中に特徴「獣」を持つSユニットかMユニットのカードがあれば、
そのユニットカードのパワーを確認し、お互いのパワーゾーンにある表向きのカードと、お互いのコマンドゾーンにあるカードと、
お互いのエリアにある「六道冥子」を除くカードから、そのユニットカードと同じパワーを持つものを全て捨て札にする。
その後、オモテにしたカードのうち特徴「獣」を持つSユニットかMユニットを全て持ち主のバトルエリアに出し、それ以外を好きな順番で山札の下に戻す。

「武器も使わずにこれだけの数を操るのか。こいつはときめ…っておい、待て、冗談だろ?!」


【完全解禁】(絶対可憐チルドレン)
オペレーション
ミスティックアームズ
必要パワー6

自軍ラッシュエリアから特徴が2つ以上一致する自軍ユニットを3体選ぶ。
このターン、選んだ3体のユニットがコンビネーションしたとき、一度だけ以下の効果を発動できる
→3体のBPを合計する。その後、敵軍エリアから合計したBP以下の敵軍ユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。

「重なり合う力は翼となって全てを包みこむ。強く凛々しい力の前に、操りの糸は跡形もなく消え去った」

前回と同じく再現重視で
特徴式神にすると一方的になっちゃうから、式神連中は特徴式神/獣ってことでここはひとつ
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/05(月) 03:14:34 ID:Co4BjimW0
バットマン(バットマンビギンズ)
BP2000  SP1/5
必要パワー3
RC  Sユニット/男/怪人/アーステクノロジー
▼レジスト
特徴「ダークアライアンス」を持つユニットとバトルするとき
これはBP+2000される。

[バットラング]
これがバトルエリアにいる限り、敵軍バトルエリアにある
特徴「ダークアライアンス」を持つユニットはBP−2000される。

「人は何故堕ちるのか――それは這い上がる為です」
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/05(月) 15:57:53 ID:lBGRGD//0
あの〜、特徴とカテゴリーは別なんっすけど・・・
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/05(月) 18:18:37 ID:Co4BjimW0
細かいこと気にせんとこうや
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/06(火) 19:12:06 ID:97KaoPLe0
【仮面ライダーイクサBM】(仮面ライダーキバ)
Sユニット/仮面ライダー/男/メカ/ET
必要パワー4 BP3000 SP1/5 RC
▼これが自軍コマンドゾーンにある間、自軍ラッシュフェイズ中、 必要パワーの数字が
『7』 『5』 『3』の自軍コマンドがそれぞれあれば、これを自軍ラッシュエリアに出してもよい。
[その命、神に還しなさい。]
 敵軍バトルエリアから、追加条件を持たない、特徴「ファンガイア」または「怪人」を持つ
 Sユニット1対選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く、置けなければ捨札にする。

「『絶対正義』―その野望を現実と成すために、ある男は自分の信じた悪に無慈悲に襲いかかった。」

【仮面ライダーイクサSM】(仮面ライダーキバ)
Sユニット/仮面ライダー/男/メカ/ET
必要パワー3 BP500 SP1/5
▼レジスト
▼直前のターンに自軍Sユニットが撃破され捨て札になった場合、
または敵軍効果でパワーゾーン、コマンドゾーンに移動した場合
ターン終了までBP+3000される。
[命をかける覚悟。]
 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、このユニットをホールドしてもよい。
 そうしたとき、ターン終了までBP+3000され、次の相手のターン、バトルエリアに出た
 敵軍Sユニットは、可能ならこれにアタックする。

「『愛する者のために…』―その覚悟を成すために、ある男は命を賭して守り抜いた。」

【仮面ライダーキバEF】(仮面ライダーキバ)
Sユニット/仮面ライダー/男/2nd/皇魔力/ MA
必要パワー7- BP4500 SP1/3
※特徴『魔皇力』を持つ自軍ユニット1体を捨札にすれば必要パワー0になる。
▼レジスト
▼自軍Sユニットが撃破され捨て札になるたびに、これをリリースする。
[ウェイクアップフィーバー]
 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、このユニットをホールドしてもよい。
 そうしたとき、敵軍Sユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。

「『人に流れる音楽を守れ』―父の言葉を成す為に、ある男は成長し真の男となった。」

339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/06(火) 22:12:52 ID:bP5he18k0
>>338キバの特徴の所間違ってるぜ

【ゼニット】(未来戦隊タイムレンジャー)
Sユニット/メカ/戦闘員/ DA
必要パワー3 BP500 SP-
※これはデッキに好きな枚数入れてもよい。
[ジャンクロイド]
 自軍ラッシュフェイズ中、特徴「メカ」を持つ自軍Sユニット2体か
 特徴「メカ」を持つSユニットでない自軍ユニット1体を捨て札にしてもよい。
 そうしたとき、「ゼニット」は必要パワー0になり、コマンドをホールドせずにラッシュできる。

「今流行りのリサイクルって奴だ。」

【リラ】(未来戦隊タイムレンジャー)
Sユニット/女/ DA
必要パワー3 BP1000 SP-
[贅沢三昧]
 これが自軍エリアにある間、自分と相手は次の制限を受ける⇒
 自軍チャージフェイズ中、パワーゾーンかコマンドゾーンにカードを置かなかったとき、
 手札を1枚ランダムに選んで捨て札にする。

「大金を湯水のように使ってこそ、買い物は楽しい。」
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/08(木) 21:21:38 ID:dImgpEFU0
【フィルムラー】(電子戦隊デンジマン)
Sユニット
特徴:怪人
ダークアライアンス
必要パワー3
BP2000

[シーン変更]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍バトルエリアのSユニットを好きな数選びラッシュエリアに戻してよい。
そうしたとき、敵軍ラッシュエリアのSユニットをラッシュエリアに戻した数だけ選んで、可能なら好きな順番でバトルエリアに並べる。

「次のシーンは時代劇がいいかな、それとも西部劇かな」


【デンジレッド】(電子戦隊デンジマン)
Sユニット
特徴:男/レッド/2nd
オーバーテクノロジー
必要パワー4
BP3000
CN3

・タクスOT
[デンジパンチ]
敵軍バトルエリアから本来の必要パワーがこのユニット以下のSユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンに送ってもよい。

「犠牲となった友の想いを継いで、五人の戦士は再び戦場へと向かっていった」
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/09(金) 22:37:19 ID:xAH99u3A0
特徴「ベーダー一族」忘れてるよ
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/11(日) 10:30:55 ID:BBoB/62v0
【友情の大特訓】(仮面ライダー(新))
アーステクノロジー
必要パワー5

特徴「仮面ライダー」を持つユニットを1体選ぶ。
そして、このカードを自軍ラッシュエリアに置き、選んだユニットをこのカードに重ねる。
このカードに重ねたユニットはBP+1000され、このユニット以外の自軍エリアにいる特徴「仮面ライダー」を持つユニット1体につきBP+500される。

「先輩達との過酷な特訓を乗り越え、戦士は新たなる力を得た」
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/14(水) 18:18:00 ID:2tzBeyci0
【蛮機兵ウガッツR&L】(炎神戦隊ゴーオンジャー )
Sユニット
特徴:メカ/戦闘員
ダークアライアンス
必要パワー1
BP1000
SP- CN-

※これがラッシュエリアに戻ったとき、手札をランダムに1枚選んで捨て札にする。
[リモコン操作]
このユニットからコンビネーションする同カテゴリのSユニットは、
「これはアタックすることができない」と書かれていても、そのテキストは無効になる。
「ウガウガッツ(この戦闘が終わったら、俺達南の島に行くんだ。)」

【蛮機獣ダンベルバンキ】(炎神戦隊ゴーオンジャー )
Sユニット
特徴:メカ/怪人
ダークアライアンス
必要パワー3
BP5000
SP- CN-

※これはアタックすることができない。
[有害二酸化炭素]
これがバトルエリアにいる間、特徴「メカ」を持たないSユニットは、BP-500される。
「その豪腕はいかなる者も打ち砕く!―――持ち上がれば。」
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/18(日) 14:29:15 ID:N7NOT+Pr0
【仮面ライダーハイパーカブト】(仮面ライダーカブト)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/加速
オーバーテクノロジー
必要パワー6+
BP3000
SP!
追加条件:自軍「仮面ライダーカブトRF」1体をパワーゾーンに送る

・これはアタックされる以外では相手に選ばれない。
[ハイパーゼクター]
これは自軍パワーゾーンに表向きでそれぞれカード名に「仮面ライダーザビー」を含むカードがあればSP1になり、
「仮面ライダードレイク」を含むカードがあればラッシュエリアにアタックでき、「仮面ライダーサソード」を含むカードがあればBP+2000される。

「天の道に頂点はない。あらたに切り開いていく道だ」
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/18(日) 15:19:47 ID:vldvTntiO
パーフェクトゼクターじゃね?
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/19(月) 22:25:46 ID:CPA0SNGQO
何か武器が強いだけみたいに見えてしまうな
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/28(水) 17:16:50 ID:a1GgEu5+O
メギド王子
BP3000
SPなし
CNなし
パワー3
Sユニット/有尾人一族/男/ダークアライアンス
[ジャシン剣蝙蝠返し]
これが自軍バトルエリアに出たとき、自軍コマンドゾーンから一枚選び捨札にしてよい。そうした時、特徴「レッド」を持つ敵軍ユニットを一体選び敵軍コマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければこの効果は発動出来ない。
「誇りと力の象徴、それを切り捨てられた若き王子は、赤き戦士に復讐を誓った」

ダークナイト
BP3500
SP!
CN1
パワー6−
追加条件:自軍「メギド王子」を捨札にすれば、パワー0になる
Sユニット/有尾人一族/男/2nd/ダークアライアンス
▼レジスト
[赤き戦士への執念]
これは、敵軍コマンドゾーンの特徴「レッド」を持つカード一枚につきBP+1000され、BP5000以上の時SP1になる。
「彼は帰ってきた…光差さぬ闇の淵から、ただ復讐を果たすため」
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/28(水) 19:40:12 ID:vCqFU26G0

【スカイライダー】(仮面ライダー(新))
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/改造人間
アーステクノロジー
必要パワー4
BP3000
RC
SP1/5

・レジスト
・これは相手のウイングには選ばれない。
[スカイキック]
敵軍ラッシュエリアのウイングを持つ敵軍ユニットにアタックしてもよい。

「果てしなき大空も守るため、戦いの空へと向かう決意を固めた」


【スカイターボ】(仮面ライダー(新))
Sビークル
特徴:メカ/車両
アーステクノロジー
必要パワー3

・これにライドしているユニットはBP+1000される。
[ライダーブレイク]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、ウイングを持つ敵軍Sユニットを1体選びホールドしてもよい。

「ネオショッカーの作戦を知ったライダー現場へと爆走した!」
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/29(木) 00:33:04 ID:SQOdqNej0
【ナイトファイヤー】(特救指令ソルブレイン)
Sユニット
特徴:ICPO/メカ/男/警察
アーステクノロジー
必要パワー5
BP4000
SP1/5

[トルネードバースト]
特徴「レスキューポリス」を持つSユニットからコンビネーションしたとき
発動できる→このユニットとコンビネーションしたユニットの本来のBPを
合計し、本来のBPがそのBP以下の敵軍ユニットを敵軍バトルエリアから
一体選び、コマンドゾーンにホールド状態で置く(置けなければ捨札にする)。

「苦戦する後輩達を救うべく、新武器を携えて新英雄(ニューヒーロー)が駆けつけた!」
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/31(土) 23:01:27 ID:4Uz+exuN0
【仮面ライダーG】(仮面ライダーG)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/改造人間
アーステクノロジー
必要パワー3
BP3000
RC
SP1/5

・レジスト
[スワリングライダーキック]
本来のカテゴリにダークアライアンスを持つ敵軍Sユニットを一体選び持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい。

「受け取ってもらおう、愛と正義のマリアージュ」

見た反動で妄想してしまったw
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/31(土) 23:02:30 ID:j27NL0+C0
はええよwwwwwwwwwww
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/01(日) 14:14:44 ID:hXI0afsA0
フィロセラワームも頼むw
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 19:16:31 ID:AEiwjzEVO
>>344
仮面ライダーカブトHFだろ?
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 19:48:03 ID:BANVx6lU0
【ゴーオンレッド】(炎神戦隊ゴーオンジャーVS獣拳戦隊ゲキレンジャー )
Sユニット
特徴:男/レッド/激気/2nd
オーバーテクノロジー
必要パワー3
BP4000
SP1/4 CN-


[炎神拳]
これ以外に自軍エリアに特徴「激気」を持つSユニットがある時、これはBP+2000される。

「お前、自分の大切なもの気づいた。これからお前は炎神拳の使い手だ!」


【慟哭丸ソウル】(炎神戦隊ゴーオンジャーVS獣拳戦隊ゲキレンジャー )
ダークアライアンス
必要パワー5

特徴「メカ」を持つユニットを1体選ぶ。
そして、このカードを自軍ラッシュエリアに置き、選んだユニットをこのカードに重ねる。
このカードに重ねたユニットは特徴「幻気」が追加され、BP+3000され、レジストを得る。

「身体に漲る無限龍の力〜」力に喜びをあげ暴れまわる。無限龍の力を制御することなど誰にもできないというのに。
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/07(土) 16:14:51 ID:HPaiCZQm0
【仮面ライダースーパー1】(仮面ライダースーパー1)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/改造人間
アーステクノロジー
必要パワー4
BP4000
RC
SP1/5

・レジスト
[ファイブハンド]
自分の手札を好きな枚数選び、相手に見せてもよい。そうしたとき、見せたカードのカテゴリがWBならこのターン、これはSP1になり、ETならこのターン、これはBP+2000され、
OTならこのターン、これは敵軍ラッシュエリアにアタックでき、MAなら敵軍山札の上から2枚を見て、そのカードを山札の上か下に
それぞれ好きな順で戻してもよい。ただし、同じカテゴリのカードを2枚以上オモテにしても効果は重複しない。

「悪を打ち砕くために、今こそ火を噴け、赤心少林拳!」
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/07(土) 16:19:42 ID:HPaiCZQm0
ファイブハンドのテキスト修正

[ファイブハンド]
自分の手札を好きな枚数選び、相手に見せてもよい。ただし、カテゴリが同じカードは2枚以上オモテにできない
そうしたとき、見せたカードのカテゴリがWBならこのターン、これはSP1になり、ETならこのターン、これはBP+2000され、
OTならこのターン、これは敵軍ラッシュエリアにアタックでき、MAなら敵軍山札の上から2枚を見て、そのカードを山札の上か下に
それぞれ好きな順で戻してもよい。
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/07(土) 20:55:22 ID:POqMQEGxO
ギャレンバックル
オペレーション
WB
必要パワー0

次の効果から1つ選び発動する→
◎自分の手札から「仮面ライダーギャレン」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。
◎自軍Sユニットを1体選ぶ。このターン選んだユニットはアタックまたはストライクした時リリース状態ならホールドし、ホールド状態なら捨て札にする。

フレーバーテキスト
「人類を護るためのシステム。しかし、それには恐るべき弊害が隠されていた。」
358sage:2009/02/08(日) 23:10:30 ID:MNo8vGXM0
【仮面ライダースーパー1】
Sユニット/仮面ライダー/男/改造人間
パワー3/BP4000/CN:RC/SP1/5
ET
※これはこのカードと同じBPのユニットにアタックされない
RC〔スーパーライダー月面キック〕
敵軍ラッシュエリアのSユニットを1体選び撃破する。

【ファイブハンド】
常駐オペレーション/パワー2
ET
自軍ラッシュフェイズ中、DA以外の自軍コマンドを1つホールドしても良い。そうした場合
次の効果を発動する。
→・ホールドしたカードがWBのカードならSユニットを1体選ぶ。
  選ばれたSユニットはこのターン、BP+2000される。
 ・ホールドしたカードがOTのカードなら敵軍バトルエリアから敵軍Sユニットを
  1体選びホールドする。
 ・ホールドしたカードがETのカードなら敵軍コマンドを1枚ホールドする。
 ・ホールドしたカードがMAのカードなら相手は自軍手札か山札の上からを1枚選び、
  表にして見せる。

【カメンライド−クウガ−】
オペレーション/ライダーカード
パワー3
特徴「ディケイド」を持つSユニットを選ぶ。選ばれたSユニットはこのターン次の効果を得る
→このカードがバトルエリアにあるとき、特徴「警察」を持つユニット1体につき
BP+1000される。
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/09(月) 16:18:54 ID:WGTEsmbJ0
【タイフーン(2号)】(仮面ライダー)
オペレーション
パワー2

次の効果から1つ選び発動する。
◎自軍山札から「仮面ライダー2号」のカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。
 その後、山札をシャッフルする。
◎自軍Sユニットを1体選ぶ。このターン、選んだユニットはBP+2000される。

【ライダーマンマスク】(仮面ライダーV3)
オペレーション
必要パワー1

次の効果から1つ選び発動する。
◎自軍山札から「ライダーマン」のカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。
 その後、山札をシャッフルする。
◎自軍Sユニットを1体選びこのカードに重ねる。そうしたとき、選んだユニットはこれ以外に特徴「仮面ライダー」を持つユニットが自軍バトルエリアにいれば
 敵軍Sユニットにアタックされない。重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードは捨札になる。
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 12:58:46 ID:40/lGVLg0
【仮面ライダーディケイド】(仮面ライダーディケイド)
Sユニット/オーバーテクノロジー/仮面ライダー/男/ディケイド
必要パワー3 
BP:3000 SP:-
CN:-
※モーフ
※これは自軍パワーゾーンのオモテ向きのカードのうち、特徴「仮面ライダー」を持つユニットカード1枚につきBP+1000され、
BP5000以上 なら 「SP1」 になる。
[世界の破壊者]
これが自軍バトルエリアにある間、特徴「仮面ライダー」を持つ敵軍Sユニットは次の制限を受ける
→バトルエリアに出たとき、可能ならこのユニットにアタックする。


【クウガゴウラム】(仮面ライダーディケイド)
Sビークル/ミスティックアームズ/仮面ライダー/男/アマダム
必要パワー6+
追加条件:特徴「アマダム」を持つ自軍ユニット1体を捨札にする
[ディケイドアサルト]
自軍ターン中、本来の特徴に「ディケイド」を持つユニットがこのビークルからコンビネーションするとき、
敵軍Sユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。


【仮面ライダーディケイド・クウガMF】(仮面ライダーディケイド)
Sユニット/オーバーテクノロジー/仮面ライダー/男/ディケイド
必要パワー4
BP:3500 SP:1/3
CN:RC
※モーフ
※これはユニットの間、カテゴリにMAが追加される。
[ファイナルアタックライド・マイティキック]
自軍ターン中、これは特徴「アマダム」を持つ自軍ユニットおよびビークル1体につきBP+1000される。


パワーをチャージする度に力を取り戻す、みたいなイメージで。
ディケイドとアタックライドとかのオペだけでも戦えるデッキが組めるといいなと本編見て思った。
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 17:55:12 ID:NbDrwupg0
>>360
敵ユニットがラッシュされた途端物凄い勢いでモーフしだすディケイド軍団ですね

【ファイナルレスキュー承認!】(トミカヒーロー レスキューフォース)
常駐オペレーション/必要パワー1
ET
自軍チャージフェイズを終えるとき、一度だけリリース状態のコマンドを1つ選び
これの上に重ねてもよい。そうしたとき、手札にこれに重ねたカードと
同じカテゴリのカードがあれば、コマンドゾーンにリリース状態で置いてもよい。
これが常駐置き場を離れるとき、重ねたカードはすべて捨札になる。
「迫り来る超災害に今こそ振るえ、救いの力!―――爆裂的に鎮圧せよ!」

【レスキューターボ】(トミカヒーロー レスキューフォース)
Mユニット/ET/メカ/車両
必要パワー4
BP:3000 SP:-
CN:R
[ターボトルネード]
これが同カテゴリのMユニットからコンビネーションするとき、次の効果を発動できる⇒
常駐している自軍オペレーションに重ねたカードを1枚選び、捨て札にしてもよい。
そうしたとき、敵軍コマンドゾーンのカードを2枚まで選び、持ち主の手札に戻す。
「炎に毒ガス、お邪魔な瓦礫や邪悪な同盟。すべて吹き飛ぶ猛烈台風。」

【R5】(トミカヒーロー レスキューフォース)
Sユニット/ET/オレンジ/ブラック/男/レスキュー
必要パワー5+
BP:5000 SP:1
追加条件:自軍捨札が8枚以上ある
CN:-
[隊長権限]
これをラッシュしたとき、自軍常駐置き場に「ファイナルレスキュー承認!」が
配置されていれば、捨て札から5枚選んで自軍常駐置き場に
配置されている「ファイナルレスキュー承認!」の上に重ねて置く。
「あれ?あの人女じゃなかったっけ?」

ファイナルレスキューの要請=常駐参照にしてみた
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/19(木) 00:20:29 ID:78RcwIp+0
【ゴーストバンク】(超人機メタルダー)
常駐/DA
必要パワー2
自軍ラッシュフェイズごとに一度だけ発動できる。
本来の特徴に「皇帝」を持つSユニットをラッシュしたとき
手札からDAのSユニットのカードを、必要パワーの合計が
ラッシュされたユニットの必要パワー以下になるように選び
自軍ラッシュエリアに出してもよい。ただし追加条件は満たすこと。
「邪悪うごめく百鬼魔界。そこはまさに、闇の"帝国"だった。」

【ゴッドネロス】(超人機メタルダー)
Sユニット/DA/男/皇帝
必要パワー10-
BP:4000 SP:なし
※特徴「女」を持つ自軍ユニット2体を捨て札にすれば、必要パワー0になる。
※これは敵軍ターン中、SP1以上のユニットとバトルしたとき、バトルに勝っても撃破される。
[余は神、ネロスなり]
これが自軍エリアになる間、特徴「ヨロイ軍団」「戦闘ロボット軍団」
「モンスター軍団」「機甲軍団」のどれかを持つSユニットはBP+2000され
BP8000以上になったユニットは撃破される。
「余は全ての支配者。お前達の生も死も、人生さえも思いのままに・・・」


軍団員を強化しつつ
裏切り者であるトップガンダーを処刑する様をイメージしてみた。
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/22(日) 19:58:57 ID:LhPia5Um0
サンジ(ワンピース)
特徴:Sユニット/ルフィ海賊団/男/2nd
アーステクノロジー
必要パワー4
BP3000
SP!
NC4
肩ロース(バース・コート)SP1
レジスト
敵軍バトルエリアに特徴「男」1体に付き+2000される
(この効果はゾロからコンビネーションするときナンバーに関係なく発動する)
敵軍バトルエリアに特徴「女」1体でもあると、アタックもストライクもできない。

「喋る鳥・・・と言うことはてめー珍獣か!?待て!!珍獣、この俺が料理してやるよ!!」 
「り、料理!?ちょっと待つロプ!!僕は料理じゃないロプ!」

364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/22(日) 22:20:43 ID:78uDc3gJ0
【仮面ライダーダークキバ】
Sユニット/仮面ライダー/魔皇力/皇帝/男/ファンガイア/DA
必要パワー5+
追加条件:特徴「ファンガイア」を持つSユニット1体を捨て札にする
BP:5000 SP:1
[キングスバーストエンド]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、このユニットをホールドしてもよい。
そうしたとき、このターン、このユニットはアタックとストライクを一度ずつ行うことができる。

【キバットバットU世】
Sユニット/男/キバット族/DA
必要パワー4
BP:500 SP:なし
これが自軍エリアにある間、本来の特徴に「男」または「女」を持つ自軍Sユニットは特徴「ファンガイア」を追加される

365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/26(木) 23:47:20 ID:0IyALK7J0
【鳥人ダン】(鳥人戦隊ジェットマン)
Sユニット
特徴:裏次元人/男
オーバーテクノロジー
必要パワー3
BP2000
SP!

・ウイング
[若き戦士の勇気]
これは自軍エリアに特徴「ブルー」と「女」を両方持つSユニットがあれば次の効果を得る→レジスト、SP1

「なあアコ、見れくれたか。俺、かっこよかっただろ…」

ジェットガルーダ出るなら彼は欲しかった
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/27(金) 16:38:20 ID:yluC1KyK0
【仮面ライダーV3】
Sユニット/仮面ライダー/男/改造人間/2nd
必要パワー5+
追加条件:自軍コマンドが3つ以上ある
BP:5000
SP:1/5 
RC
※これはラッシュしたターンにバトルエリアに出られない。
[逆ダブルタイフーン]
自軍コマンドをすべて捨札にし、これを手札に戻してもよい。
そうしたとき、敵軍エリアのSユニットをすべて捨札にし、Mユニットをすべてホールドする。

「ダブルタイフーンが逆回転し、戦士の力は疾風から暴風に変わった」


V3の能力が不満なので考えてみた
逆ダブルタイフーン使用後3時間変身不能なのもコマンドが3つ無いとラッシュできないことで再現してみた
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/28(土) 00:12:15 ID:1Q3WqWSf0
【Alive A Life】
オペレーション
WA
必要パワー4
常駐
これが場にある限り手札にある作品名:『仮面ライダー龍騎』を持つ ユニットカード の必要パワーの数字は2少なくなる。
さらに特徴:『仮面ライダー』を持つユニットをバトルで撃破した時、パワーゾーン、コマンドゾーン、捨て札の中から1枚ユニットを選び手札に戻すことができる。

「夢よ踊れこの地球のもとで 憎しみを映し出す鏡なんて壊すほど」


【Justiφ's】
オペレーション
ET
必要パワー4
常駐
これが場にある限り作品名:『仮面ライダー555』を持つビークルは自軍Sユニットがバトルエリアにあれば、ライドされていなくてもバトルエリアに出ることができる。
さらにそのビークルの次にコンビネーションするRCを持つSユニットはライドオフしなくてもその効果を発動できる。

「また護ることと戦うこと Dilemmaは終わらない」


【ELEMENTS】
オペレーション
WB
必要パワー4
常駐
これが場にある限り作品名:『仮面ライダー剣』を持つユニット はコールWBを得る。
さらに『ライドオフした時ストライクできない』と書かれていてもストライクできる。

「心に剣 輝く勇気確かに閉じ込めて」


【少年よ】
オペレーション
MA
必要パワー4
常駐
これが場にある限り作品名:『仮面ライダー響鬼』を持つユニット はスクラムを得る。
さらに特徴:『ディスクアニマル』を持つオペレーションを発動する時、コマンドをホールドしなくてもよい。

「誰にも出来ないこと見つけ出せ それが君の響き」
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/28(土) 00:13:52 ID:1Q3WqWSf0

【NEXT LEVEL】
オペレーション
OT
必要パワー4
常駐
これが場にある限り手札にある作品名:『仮面ライダーカブト』を持つユニット は追加条件を無視してラッシュできる。
さらに自分がターンを終える時、バトルエリアにある作品名:『仮面ライダーカブト』を持つユニットをラッシュエリアに戻すことができる。

「君が願うことなら すべてが現実になるだろう 選ばれし者ならば」


【CLIMAX JUMP】
オペレーション
OT
必要パワー4
常駐
これが場にある限り手札にある作品名:『仮面ライダー電王』を持つユニット はバトルに勝つたびに続けてアタックできる。
さらに特徴:『車両』を持つユニットはバトル以外では選ばれない。

「限界無限いざ飛び越え CLIMAX JUMP」


【Break the Chain】
オペレーション
MA
必要パワー4
常駐
これが場にある限り手札にある作品名:『仮面ライダーキバ』を持つユニットは『これは可能ならばホールド状態で場に出る』と書かれていてもホールドしなくてもよい。
さらに1ターンに1度、自分がターンを終える時、『ET』を持つコマンドをホールドすることで『MA』を持つユニットをリリースしてもよい。

「受け継ぐ物とキミが創る物 きっとそれが証明」

ソングコレクション・・・いや、なんでもない。
本当は昭和もしたかったけど・・・だいたい曲名がそのまんまライダー名だからなw
ラ、ライダーマンのこと忘れてたわけじゃないんだからね!
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/28(土) 23:39:49 ID:DGqhY8JE0
>WA
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/04(水) 12:16:54 ID:IQl9BBhtO
「○○を得る」じゃなくて「次の能力を得る→○○」じゃないか?
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/04(水) 17:08:25 ID:2z9urMDq0
>368
エンディングでやればいい
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/05(木) 04:29:04 ID:4GswVlwL0
【仮面ライダーBLACK】(仮面ライダーBLACK)
Sユニット
ミスティックアームズ
仮面ライダー/男/改造人間/世紀王/2nd
必要パワー4
BP:3000
SP:1/3
ナンバー:RC
・これはライドしているときBP+1000される
・これはリリースされたターンSP1になる
・レジスト
[ライダーキック]
このカードをホールドしてもよい。
そうしたときカテゴリDAを持つ敵軍Sユニットを1体選びダメージにしてパワーゾーンに置く。

「人々に希望を与えるため、黒い勇者は今再び立ち上がった」


【クジラ怪人】(仮面ライダーBLACK)
Sユニット
ダークアライアンス
怪人/ゴルゴム
必要パワー1
BP:500
SP:なし
ナンバー:なし
・これは自軍エリアに「仮面ライダーBLACK」がいる場合、コマンドをホールドせずラッシュすることが出来る
・これはBP2000以上の敵軍ユニットにアタックされない
[命のエキス]
これが自軍エリアにあるとき、スタンバイフェイズ開始時特徴「仮面ライダー」を持つユニットを1体選びリリースしてもよい。

「ライダー…海を…」


【キングストーンフラッシュ】(仮面ライダーBLACK)
オペレーション
ミスティックアームズ
必要パワー3
・カウンター
敵軍ユニットがNCまたはRCを発動したとき発動できる。
その敵軍ユニットのNCまたはRCの効果を無効にし相手手札に戻す。
その後自分は1枚ドローする。

「キングストーンフラッシュ!!」


【バトルホッパー】(仮面ライダーBLACK)
Sビークル
ミスティックアームズ
昆虫/車両/2nd
必要パワー3
・これは自軍Sユニットがバトルエリアにあれば、ライドされていなくてもバトルエリアに出ることができる。
・これが捨て札になったとき自軍エリアに仮面ライダーBLACK RXがあれば
 デッキからアクロバッターのカードを1枚選び自軍ラッシュエリアに出してもよい。
 その後デッキをシャッフルする。
[ダイナミックスマッシュ]
これにライドしている特徴「世紀王」を持つユニットは次の能力を得る
→SP1

「アリガトウ…ブラックライダー…」
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/05(木) 16:47:32 ID:zUTVJR7+0
【マックスシャトル】(救急戦隊ゴーゴーファイブ)
Lユニット
ET/メカ/車両/航空機
必要パワー4
BP:2000 SP:- CN:-
▼これは特徴「航空機」を持たないユニットにアタックされない
[母艦牽引]
これをラッシュしたとき、自軍コマンドゾーンから特徴「母艦」を持つ
ユニットのカードを1枚選びラッシュエリアに出す。
「天より降り注ぐ命の光。それが彼の力になる。」

【ライナーボーイ】(救急戦隊ゴーゴーファイブ)
Lユニット
ET/メカ/人型
必要パワー5+
追加条件:自軍「マックスシャトル」1体を捨札にする
BP:4000 SP:- CN:6
[ライナーコンボ]
これよりBPの低い敵軍ユニットを一体選び、
敵軍コマンドゾーンにホールド状態で置くか捨札にする。
(この効果はDA以外の特徴「人型」を持つLユニットから
コンビネーションしたとき、ナンバーに関係なく発動する)
「またこの体に戻れたんですから、また地球を守ってみせます。」

【マックスビクトリーロボ】(救急戦隊ゴーゴーファイブ)
Lユニット
ET/メカ/人型
必要パワー5+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
合体―ビクトリーロボ(またはレッドラダー+ブルースローワー+グリーンホバー
+イエローアーマー+ピンクエイダー)+マックスシャトル(またはライナーボーイ)
BP:19000 SP:2 CN:-
[マックスノバ]
これはストライクするとき、前の敵軍バトルフェイズ中に
ストライクされた回数1回につき SP+1される。
「確かに災厄の炎が奴らを包んだ。だが、次の瞬間俺が炎に包まれた。」
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/07(土) 02:25:02 ID:4oI0O/oP0
【ゴーイエロー】(救急戦隊ゴーゴーファイブ)
Sユニット
特徴:男/イエロー/2nd
アーステクノロジー
必要パワー3
BP2000
CN1

・レジスト
[牛乳竜巻落としの伝授]
このユニットからコンビネーションする特徴「ブルー」を持つユニットは次の能力を得る。
→敵軍バトルエリアからSユニットを1体選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。

「気弱な戦士が得た極意、それは青き戦士に受け継がれる」


【ガオブルー】(百獣戦隊ガオレンジャー)
Sユニット
特徴:男/ブルー/2nd
ワイルドビースト
必要パワー3
BP3000
CN2
SP!

・レジスト
[牛乳竜巻落としの習得]SP1
特徴「イエロー」を持つ自軍ユニットを1体選びホールドしてもよい。そうしたとき自軍ターン中、BP+3000になる。
(これは「ゴーイエロー」からコンビネーションするときは、ナンバーに関係なく発動する)

「黄色い戦士から受け継いだ大技、その力は成分未調整!」
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/11(水) 23:17:38 ID:GQZ49tzg0
>>374
ダイモン警察やめんなw



【ククルカン】(仮面ライダーキバ)
Mユニット/獣/DA
BP5000 SP- CN:L パワー3
▼これは自軍コマンドを一つホールドしなければバトルエリアに出られない。
〔サガの眷属〕
このユニットからコンビネーションする 特徴「ファンガイア」を持つユニットは、次の能力を得る⇒
これはバトルエリアに出たとき、リリースしてもよい。

「至高の神の名を持つ大蛇。だが、運命の王はそれさえも己の力と為す。」

【マザーサガーク】(仮面ライダーキバ)
Sユニット/獣/DA
BP5000 SP- CN:- パワー4
〔シルヴァテンタクル〕
自軍ラッシュフェイズ中、このユニットを捨札にして次の効果を発動できる⇒
自軍山札を見て、「仮面ライダーサガ」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。
その後、山札をシャッフルする。

「誇り忘れし者には眠りを、逆らう者には死を。これがファンガイアの掟。」

【サガークベルト】(仮面ライダーキバ)
オペレーション/MA
パワー2
次の効果から1つ選び発動する⇒◎自分の手札から「仮面ライダーサガ」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。
◎このターン、自軍DAのユニットをラッシュするとき、
DAの自軍コマンドを1つホールドするかわりに、MAの自軍コマンドを1つホールドしてもよい。

「受け継がれ紡がれてきた運命の性。その牙が目覚める時、黒の時代が始まる。」
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/12(木) 13:15:29 ID:vwRrnli3O
【聖なるゲゲル】
作品:仮面ライダーディケイド
オペレーション DA 必要パワー0
常駐 自軍ターンに敵軍の特徴「女」をもつユニットがモーフ以外で敵軍エリアから捨て札以外に移動したとき
山札から一枚裏向きのままこのカードに重ねる。
重ねたカードが5枚以上のとき以下の効果を発動する
自軍の特徴「男」「女」をもつSユニットは特徴「グロンギ」が追加され、このカードに重ねた枚数×BP+1000される。
「究極の闇を甦らせるためには一滴の血も流してはならぬ」

【共存の掟】
作品:仮面ライダーディケイド
オペレーション MA 必要パワー4
常駐 敵軍Sユニットが自軍の特徴「ファンガイア」をもつユニットにアタックしたとき次の効果を発動する
自軍山札から特徴「魔皇力」「ファンガイア」「ウルフェン族」「マーマン族」「フランケン族」のいずれかの特徴を持つユニットを選びラッシュしてよい。ただし、追加条件は満たすこと

「苦難の果てにはきっと行きたかった場所がある」

【仮面ライダー裁判】
作品:仮面ライダーディケイド
オペレーション WB 必要パワー8
タッグ常駐

このカードが場に出たとき互いに山札から特徴「男」「女」をもつSユニットを場にある数が6枚になるまで選んでラッシュしてよい
このカードが場にあるとき特徴「男」「女」をもつ自軍Sユニットには特徴「ミラーライダー」が追加され、撃破されたときダメージにしてパワーゾーンに置かれる
このカードが場にあるときラッシュフェイズやこのカード以外の効果で特徴「ミラーモンスター」をもたないSユニットをラッシュすることはできない
「勝者の審判こそが最も正しく最も公平である」
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/14(土) 23:32:27 ID:tp1l8QSr0
【ン・ガミオ・ゼダ】(仮面ライダーディケイド)
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:6000 必要パワー:4
SP:- CN:-
特徴:男/怪人/グロンギ
※自軍捨札にSユニットが4枚以上ある
[黒い霧]
これがバトルエリアに出たとき、バトルエリアの特徴「男」もしくは「女」を持つSユニットを1体撃破する。
そうしたとき、自軍山札から、追加条件を持たない特徴「グロンギ」を持つユニットを1枚選び自軍ラッシュエリアに出す。
その後、自軍山札をシャッフルする。撃破したのが敵軍ユニットだった場合、相手は1枚ドローする。
「聖なるゲゲルは終わった。今、存在さえ許されなかった闇が空へ放たれた」


【ビートルファンガイア】(仮面ライダーディケイド)
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4000 必要パワー:5
SP:- CN:-
特徴:男/怪人/ファンガイア
[王位簒奪]
これがバトルエリアに出たとき、このユニットよりBPの高い自軍Sユニットを1体選び撃破する。
そうしたとき、撃破したユニットのBPより低いBPを持つ敵軍ユニットを1体選び撃破する。
「暴虐の僭王の背中は、なぜか哀しみに満ちているように見えた」


【仮面ライダーアビス】(仮面ライダーディケイド)
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:2000 必要パワー:5
SP:1/2 CN:-
特徴:男/仮面ライダー/ミラーライダー
▼レジスト
[超トリックの犯罪]
敵軍ラッシュエリアにユニットがあるとき、これは以下の能力を得る。
→「ウイング、BP+2000、これは敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる」
「人もアンデッドも仮面ライダーも……裁くのはこの俺だ」


【アビスハンマー】(仮面ライダーディケイド)
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:2000 必要パワー:1
SP:- CN:-
特徴:ミラーモンスター/獣
※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
▼レジスト
[水流攻撃]
これはホールド状態のとき、敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。
「歪んだ思念を持った執行者の襲撃。そこにあるはずの“正義”は存在しない」


【アビスラッシャー】(仮面ライダーディケイド)
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000 必要パワー:3
SP:! CN:-
特徴:ミラーモンスター/獣
※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
[アビスダイブ]
これは「アビスハンマー」もしくは「仮面ライダーアビス」からコンビネーションするとき、以下の能力を得る。
→「SP1」
「主人の歪んだ思念を忠実に実行するために、下僕たるミラーモンスターは戦場に降り立った」
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/14(土) 23:56:00 ID:tp1l8QSr0
【仮面ライダー王蛇】(仮面ライダー龍騎)
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:5000 必要パワー:3
SP:1 CN:-
特徴:仮面ライダー/男/ミラーライダー/2nd
※これが撃破されたとき、1点ダメージを受ける。
※これは敵軍バトルエリアにユニットがあるとき、ストライクできない。
[近くにいたオマエが悪い]
これが撃破されたとき、敵軍バトルエリアのユニットを数え、
これと同じナンバーにあるユニットを1体選び、撃破してもよい。そうしたとき、これは場にとどまる。
「ここか……祭りの場所は」


【ベノスネーカー】(仮面ライダー龍騎)
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000 必要パワー:4
SP:- CN:-
特徴:ミラーモンスター/獣/2nd
※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
[バインディング]
これが自軍バトルエリアにある間、相手は次の制限を受ける。
→スタートフェイズ中、これよりBPの低いユニットはラッシュエリアに戻せない。
「主人の渇望に応えるべく、大蛇の大木の如き身がうねる」


【ユナイトベント】(仮面ライダー龍騎)
カテゴリ:ワイルドビースト
オペレーションカード
必要パワー:6
特徴:アドベントカード
自軍エリアに本来の特徴に「ミラーライダー」を持つユニットがあれば、
このターン、合体ユニットを必要とする特徴「メカ」を持たないユニットのカードをラッシュするとき、
追加条件を満たすために次のようにしてもよい。
→手札から、合体ユニットに足りない分のユニットと同じ名前のカードを捨札にする。
「魔王の所業によって現出した魔物は、終わりなき戦いへの劇薬となり得るか」
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/17(火) 16:01:35 ID:zhraRa/f0
ターボビルダーかマグマベースが
スクランブルユニットの支援能力持ちで出ないかなぁ
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/17(火) 21:07:32 ID:xABWHgsr0
【バットアンデッド】(仮面ライダー剣)
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:1500 必要パワー:2
SP:- CN:-
特徴:アンデッド/獣

[ダイヤ8-スコープ]
自軍ラッシュフェイズ中、これをラッシュするかわりに捨札にして、特徴「仮面ライダー」を持つ自軍ユニットを1体選んでもよい。
そうしたとき、このターン、選んだユニットは次の能力を得る→
これはラッシュエリアのユニットにアタックできる。

「カテゴリー8か…面白い」

こっから先フレーバーテキスト思いつかず

【バッファローアンデッド】(仮面ライダー剣)
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:2500 必要パワー:3
SP:- CN:-
特徴:アンデッド/獣

[スペード8-マグネット]
自軍ラッシュフェイズ中、特徴「仮面ライダー」を持つユニットがあればこれをラッシュするかわりに捨札にしてもよい。
そうしたとき、このターン、次の効果を発動してもよい
→敵軍ラッシュエリアからSユニットを1体選び、可能ならバトルエリアに出す。

【センチピードアンデッド】(仮面ライダー剣)
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:1500 必要パワー:3
SP:- CN:-
特徴:アンデッド/獣

[ハート10-シャッフル]
自軍ラッシュフェイズ中、特徴「仮面ライダー」を持つユニットがあればこれをラッシュするかわりに捨札にしてもよい。
そうしたとき、このターン、次の効果を発動してもよい→
相手の手札を見て、その中から好きな数カードを選び敵軍山札に戻してシャッフルする。
そうしたとき、相手は選ばれた枚数だけ山札の上からドローしてもよい。

【ジュリーフィッシュアンデッド】(仮面ライダー剣)
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:1500 必要パワー:3
SP:- CN:-
特徴:アンデッド/獣

[クラブ7-ゲル]
自軍ラッシュフェイズ中、これをラッシュするかわりに捨札にして、特徴「仮面ライダー」を持つ自軍ユニットを1体選んでもよい。
そうしたとき、次の自軍スタートフェイズまで選んだユニットは次の能力を得る
→これは敵軍ユニットにアタックされない。
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/17(火) 21:21:28 ID:xABWHgsr0
【ベッカーアンデッド】(仮面ライダー剣)
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:1500 必要パワー:3
SP:- CN:-
特徴:アンデッド/獣

[ダイヤ4-ラピッド]
自軍ラッシュフェイズ中、これをラッシュするかわりに捨札にして、特徴「仮面ライダー」を持つ自軍ユニットを1体選んでもよい。
そうしたとき、このターン、選んだユニットは次の能力を得る→2回アタックできる。

【ボアアンデッド】(仮面ライダー剣)
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:1500 必要パワー:3
SP:- CN:-
特徴:アンデッド/獣

[スペード4-タックル]
自軍ラッシュフェイズ中、これをラッシュするかわりに捨札にして、特徴「仮面ライダー」を持つ自軍ユニットを1体選んでもよい。
そうしたとき、このターン、選んだユニットは次の能力を得る→
これがバトルエリアに出たとき、敵軍バトルエリアから敵軍Sユニットを1体選び敵軍ラッシュエリアに戻してもよい。
ただし、必要パワーが敵軍ダメージ以下のユニットしか選べない。


アンデッドはこれからもっと出してくれるといいな
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/20(金) 01:02:05 ID:dYq1h+Pl0
新フォーマットを真似できないか
以前配布された型紙を弄ってみたがグラデが難しいな

ttp://damedao.web.fc2.com/img/1237478282.jpg
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/22(日) 22:48:50 ID:hHdv18dBO
>>382
GJ
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/25(水) 15:35:38 ID:AwQUCCeU0
>>379
BFカブトの例からしてターボも複数カテゴリと期待

【ターボビルダー】(高速戦隊ターボレンジャー)
BP5000 パワー5 SP- CN-
XLユニット/メカ/母艦/アーステクノロジー

[母艦]これが自軍ラッシュエリアにある間、
自分が特徴:車両を持つSCユニットまたは特徴:戦闘機を持つLユニットをラッシュする時、
追加条件を次のように変更しても良い→MAの自軍コマンドを2枚ホールドする
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/25(水) 16:07:32 ID:X9ngmDlBO
>>384
戦闘機じゃなくて航空機では?
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/28(土) 17:25:26 ID:uopf3Y1O0
【カイ】(仮面ライダー電王)
Sユニット/特異点/男/ダークアライアンス
必要パワー9
BP1000
SP1/5

※このユニットが撃破されたとき、捨山に移す代わりに場にホールド状態で留める。
[そういう顔してるだろ?]
「イマジン」を持つユニットからコンビネーションしたとき発動できる→相手の手札を全て捨札にする。

「自らの存在を証明すべく時空を放浪した結果、彼が最後に見つけた場所はここだった」

【間明蔵人】(ケータイ捜査官7)
Sユニット/アンダーアンカー/ダークアライアンス
必要パワー9
BP1500
SPなし
※このユニットがバトルエリアに出たとき、バトルエリアに並んでいる「ジーン」の枚数分だけ、このユニットのBPを+1000する。
[人類滅亡の野望]
このユニットがラッシュされたとき、「ジーン」以外の「フォンブレイバー」を持つユニット全てを撃破する。

「ン・マですら、ン・ダグバ・ゼグバですら、そして『真の敵』ですら彼の前では一個の駒にしか過ぎない」
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/31(火) 05:10:17 ID:h1lswlCxO
【黒子】(侍戦隊シンケンジャー)
Sユニット/男/ミスティックアームズ
必要パワー2
BP500

※これはデッキに好きな枚数入れても良い
※これはアタックもストライクもできない
・タクスMA
・コールMA


「顔を隠した黒頭巾の下には誰より勝利を信じる者達の魂も隠されていた」
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/05(日) 21:09:46 ID:VmruGcd50
【仮面ライダーしん王】(仮面ライダー電王+しん王)
Sユニット/仮面ライダー/男/
BP500
必要パワー1
CN5
SP−
【オラ参上!!】
レジスト
これはアタックされる時、リリース状態の自軍コマンド1枚に付き+1000
される。
このユニットはバトルエリアに出たとき、敵軍ラッシュエリアにあるユニット1体に
ホールド状態にすることが出来る。
ホールド状態のそのユニットは次の相手ターンバトルフィールドに出ることが
出来ない。
敵軍ラッシュエリアもしくはバトルエリアに特徴女があるとき、バトルエリアに
出ることもアタックも出来ない。
「そこの巫女の幽霊のおねいさーん、オラと遊ばな〜い。」
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/06(月) 22:58:33 ID:W3qbAUgn0
【仮面ライダーデイエンド】(仮面ライダーディケイド)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/加速/男
オーバーテクノロジー
必要パワー3
BP4000
SP1/4

・これはラッシュしたターン、バトルエリアに出られない。
[ディエンドライバー]
これをラッシュしたとき、自軍パワーゾーンから特徴に「仮面ライダー」を持つユニットを2体まで選びラッシュエリアにおいてもよい。

「世界には僕達の創造も超える巣晴らしいお宝が眠っている。僕はそのすべてを手に入れたいんだ」

ディエンドは普通に加速もっていそう
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 00:35:10 ID:RjPmpp4WO
>>389
ディエンドは加速持ってないだろ
あれはディエンドを強く見せるためにやってるだけだから
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 12:31:54 ID:Ntz5ObwL0
【仮面ライダーディケイド】
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/カメンライド
必要パワー5 BP4000 SP1/4 オーバーテクノロジー
※レジスト

『世界を巡る旅』
本来の特徴に「仮面ライダー」を持つユニットから
コンビネーションした時、以下の効果を発動出来る。
→これが特徴「仮面ライダー」を持たない敵軍Sユニットを撃破したとき、
これ以外の特徴「仮面ライダー」を持つ自軍ユニットを1体選んでもよい。
そうした時、選んだユニットと、パワーゾーンかコマンドゾーンにある
特徴「仮面ライダー」を持つユニットカード1枚とを入れ替える。

「ほう…今度の世界はひと味違うみたいだな」



【ディケイドライバー】
常駐オペレーション
オーバーテクノロジー
必要パワー3

自分の手札から、特徴「仮面ライダー」を持つユニットカードを
好きな数選び、これに重ねてもよい。

自軍ラッシュフェイズ中に、特徴「カメンライド」を持つ自軍ユニットをこれに重ねてもよい。
そうした時、これに重ねたカードの中から1枚選び、ラッシュすることが出来、特徴「カメンライド」が追加される。
(必要パワーは満たすこと。追加条件は満たさなくてよい)
これが常駐置き場を離れるとき、重ねているカードは全て捨て札になる。

「『仮面ライダーの力を使役する』。故にその力は、「カメンライド」と呼ばれた」
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 15:02:30 ID:tlRBNZXsO
【兜折神】(シンケンジャー)
Mユニット
獣/折神獣
MA
パワー4
BP4000

[兜大回転砲]
侍を持つ自軍Lユニットを1体選び、これを重ねてもよい。これは、ユニットが重ねられている間カードとして扱い、重ねたユニットがユニットでなくなるとき捨札になる。このカードに重ねたユニットは、次の能力を得る⇒これは、敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。

「巨大な角の先は、憎むべき敵(かたき)の終わりを指していた。」
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 15:16:13 ID:tlRBNZXsO
【舵木折神】(シンケンジャー)
Mユニット
獣/折神獣
MA
パワー4
BP3000

※これが自軍ラッシュエリアにある間、特徴に侍を持つ自軍Sユニットは敵軍の効果の対象にならない。

[舵木一刀両断]
※兜折神と一緒
このカードに重ねたユニットは、次の能力を得る⇒これがバトルエリアに出たとき、常駐しているオペレーションを1枚選び山札の一番下に戻すことができる。

「殿ぉぉぉ〜!!!やりましたよぉぉぉぉ!!!」
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 20:44:41 ID:9YGVvTBx0
GS美神に出てくるマリアがもしカード化になるとしたら、マルチカテゴリー
(ミスティックアームズとアーステクノロジー)になるかも。
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 22:49:19 ID:GgVgF+Hx0
【フェイスレス】(からくりサーカス)
Sユニット/男/メカ/しろがね/ダークアライアンス&アーステクノロジー
必要パワー9
BP9000
CN5

※このユニットは「白金」、「ディーン・メーストル」、「才賀貞義」としても扱う。
・レジスト
[機械仕掛けの神(デウス・エクス・マキナ)]
このユニットがバトルエリアに出たとき、バトルエリアにある特徴「メカ」を持つSユニット全てを持ち主のコマンドゾーンに送る。
送れない場合、捨札にする。

「自分を信じていれば、夢は必ず叶う――それが、人類破滅であろうとも」
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/10(金) 21:34:30 ID:irZo9CqL0
【ビリー・ヘリントン】(本格的ガチムチパンツレスリング)
Sユニット
ミスティックアームズ
男/パンツレスラー
必要パワー5
BP4000
RC
SP1/3
※これは特徴「男」を持たないユニットにアタックできない
・レジスト
[フェアリーリフト]
敵軍バトルエリアから特徴「男」を持つSユニットを一体選ぶ。
そうしたとき、相手はそのユニットをパワーゾーンにダメージにして置くか、山札の下に戻すかを選ぶ。
山札の下に戻すことを選んだ場合、相手はそれ以外の自軍ユニットを一体選び撃破する。
「ああん?最近だらしねえな?」
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/12(日) 04:26:48 ID:S3p86mUT0
歪みねえw
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 02:23:14 ID:xe+UEgDJ0
>>392
特徴は「獣」じゃなくて「昆虫」なんじゃないの?
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 19:29:35 ID:6aATeiFPO
>>398
マンモスだけど特徴恐竜みたいな感じ
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 22:36:57 ID:XmHFo8jOO
Sユニット/仮面ライダー/男/二色
BP4000 SP1 CN:− パワー5 モーフ

【カメンライド】
このカードは場に出た場合、手札から特徴「仮面ライダー」を持つカードを一枚選び下に重ねることができる。
そうした場合、このカードは重ねたカードの特徴と全て同じになる。
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/13(月) 22:45:22 ID:iyde/HZp0
ディケイドライバーでいいんじゃないか?
ベルトカードになりそうだけど
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 12:53:55 ID:D7tJJMOF0
>>399

あのなぁ、レンストでは「恐竜」とは古生物全般のことを指すぞ?
俺が問題としているのは、>>392が「昆虫」という特徴があることを知らずに兜折神を「獣」にしたことを責めてんだよ。
頼むから、オリカぐらい少しは勉強してから考えてくれない?
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 13:26:21 ID:IfBehExzO
>>402
端から見ていて気持ち悪いです
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 19:58:10 ID:PWg/CangO
>>402
マジレス乙
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 09:22:55 ID:HQbbqF5MO
自分の事は棚に上げて人を勉強不足とか…

折神獣なんだから獣で問題ない
全然獣じゃない亀折神だって獣/折神獣だぞ
昆虫を加えるのは良いけど、獣消しちゃ駄目だろう
406402:2009/04/17(金) 14:14:53 ID:Xqrde7G80
>全然獣じゃない亀折神だって

どうしてここの連中は詭弁ばかりほざくのか。
そもそも特徴「獣」って、古生物と昆虫を除いた生き物につく特徴じゃなかったっけ?
それを理解せずにぬけぬけと・・・

もちろん、シンケンのMユニは「折神獣」は必須だし、鳥だろうが魚だろうが「獣」でよい。
ただし兜折神、テメーはダメだ!
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 19:00:43 ID:G//ax3wkO
>>406
そんな事妄想スレで言うなや
言う暇あれば仕事しな
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 19:44:00 ID:ngxmejqxO
>そもそも特徴「獣」って、古生物と除いた生き物につく特徴じゃなかったっけ?

初めて聞いたわ
気にくわないなら黙って自分の妄想書いてけ
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 21:00:49 ID:d1QfZDdf0
特撮板に出張して空気悪くするのやめてくれる?
折角初心者交えて和気藹々とやってたのにさ
410気を取り直して…:2009/04/17(金) 22:11:02 ID:G//ax3wkO
仮面ライダーディケイド[仮面ライダーディケイド]
BP3000
SP!
RC
パワー4
男/仮面ライダー/ディケイド/オーバーテクノロジー/Sユニット
▼レジスト
[ディメンジョン・キック]
捨札にあるオペレーションカード一枚につき、これはBP+1000され、BP5000以上の時SP1になり、BP10000以上の時捨札になる
「俺か?俺は通りすがりの仮面ライダーだ…覚えておけ!」

カメンライド
通常オペレーション
パワー2
オーバーテクノロジー
特徴[ディケイド]を持つユニットを山札から一枚選び、自軍パワーゾーンかコマンドゾーンのどちらかに置く。その後山札をシャッフルする
「9つの世界の力を込めたカード…。それを掴むのは悪魔か、それとも…」

ディケイドライバー
常駐オペレーション
パワー3
オーバーテクノロジー
これが自軍常駐置き場にある間、バトルフェイズ中に自軍エリアから特徴[ディケイド]を持つユニットを選び、自軍パワーゾーンかコマンドゾーンにある特徴[ディケイド]を持つユニットと置き換えてもよい。
「世界が滅びゆく未来を変える為、本当の自分自身を探す為に、さすらいのライダーは旅立つ」
411気を取り直して:2009/04/17(金) 22:12:28 ID:G//ax3wkO
ディケイドブラスト
通常オペレーション
パワー2
オーバーテクノロジー
自軍エリアからSユニットを一体選ぶ。
そうした時、選んだSユニットはこのターン次の能力を得る→▼ウイング
「アタックライド!ブラスト!!」

ディケイドスラッシュ
通常オペレーション
パワー4
オーバーテクノロジー
自軍エリアからSユニットを一体選ぶ。
このターン、選んだSユニットが敵軍ユニットを撃破した時、撃破したユニットを敵軍パワーゾーンにダメージにして置く
「アタックライド!スラッシュ!!」

ディケイドイリュージョン
通常オペレーション
パワー5
オーバーテクノロジー
山札から自分の手札の数までカードを引き、自軍Sユニットに重ねる。カードを重ねたSユニットがユニットで無くなるとき、重ねたカードを捨札にしてその場に留める。
「アタックライド!イリュージョン!!」

マシンディケイダー
Sビークル/オーバーテクノロジー
パワー3
[アタックライド]
これがバトルエリアに出たとき、自分の手札からSビークルを一枚選び、これと置き換えてもよい。
「姿形を変えながら、走る世界を変えながらマシンは主と共に駆ける」

取り敢えず、ディケイドでオペやら作ってみた
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/17(金) 22:26:31 ID:mvnIeHCC0
【ディメンシアの戦士たち】(鳥人戦隊ジェットマン)
常駐オペレーション:必要パワー5:オーバーテクノロジー
自軍ラッシュフェイズごとに一度だけ
自軍ラッシュエリアからユニットを一体選び、捨て札にしてもよい。
そうしたとき「ウイング」を持ち、必要パワーが捨て札にしたユニット以下の
自軍ユニットを1体選びリリースする。

「悲しみを乗り越え、翼は再び空へと羽ばたく」
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 00:48:46 ID:YbCGItWt0
【アルティメットダイボウケン】(轟轟戦隊ボウケンジャー)
Lユニット
特徴:メカ/人型
アーステクノロジー
必要パワー8+
BP25000
SP3
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする。
合体-ダイボウケン(あるいはゴーゴーダンプ+ゴーゴーフォーミュラ+ゴーゴージャイロ+ゴーゴードーザー+ゴーゴーマリン)+ダイタンケン(あるいはゴーゴージェット+ゴーゴードリル+ゴーゴーショベル+ゴーゴーミキサー+ゴーゴークレーン)

・これは自軍捨札に特徴「メカ」を持つユニットカードが5枚以上あれば追加条件がつぎのように変更される→特徴に「メカ」を持つETのLユニットを捨札にする。
[アルティメットタイフーン]
これが自軍ターン中、バトルエリアに出たとき、BPが8000以下の敵軍ユニットを全て持ち主の手札に戻してよい。

「これが果て無き冒険魂の頂点。それこそ究極の巨人」
414406:2009/04/18(土) 13:52:36 ID:BhhRCyLf0
爬虫類・両生類は虫扱いですかそうですか

ま、「昆虫」付けるのを許したことはほめてやる。
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 19:33:05 ID:mbVf6gxrO
【特徴厨】(2ch)
Sユニット/厨/ネット弁慶/ダークアライアンス
必要パワー0
BP500
SP-

[固執]
これがバトルエリアにある間、相手は次の制限を得る。
→特徴「獣」または「昆虫」を持つユニットは可能ならばこのユニットにアタックする

「新たなMTか?!……いや違う、ただの虫けらか」
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 20:42:07 ID:uiLYZQzg0
ヤスト最強モードを上回るBPだと!?
化け物か!?
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 20:47:16 ID:FILOqQWP0
きっとイラスト内に500人描かれているんだよ
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 12:36:59 ID:qYKOnYdjO
【虎折神】(シンケンジャー)
Mユニット
獣/折神獣
MA
パワー5
BP5000

[虎ドリル突撃]
侍を持つ自軍Lユニットを1体選び、これを重ねてもよい。
これは、ユニットが重ねられている間カードとして扱い、重ねたユニットがユニットでなくなるとき捨札になる。
このカードに重ねたユニットは、次の能力を得る⇒
「BP+5000」、「SP+1」

「あいつの激気獣も白い虎だったな…。」
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 12:54:58 ID:qYKOnYdjO
【ダイテンクウ】(シンケンジャー)
Lユニット

MA
パワー5
BP9000
SP1

追加条件
自軍合体ユニットを捨札にする。

合体-虎折神+舵木折神+兜折神

※ウィング
※ホールド状態のユニット1枚につき「BP+1000」される。

[ダイテンクウ大激突]
これがラッシュされた時、
敵軍手札の数だけ敵軍ユニットをホールドする。

「勝利の翼が大空に舞ったとき、天空の勇者たちの微笑みが大地を照らした。」
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 17:22:10 ID:DYeAzpuOO
>>419
肝心な特徴を頼む
航空機のみ?
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 17:33:10 ID:+YypEpRX0
【ホワイトスワン】(鳥人戦隊ジェットマン)
Sユニット
特徴:女/ホワイト/2nd ET
必要パワー:3 BP:500
CN-

[ビークスマッシャー]
自軍ターン中、これ以外の自軍Sユニットがストライクして相手にダメージを与えたとき、
これは以下の能力を得る。
→ウイング。これはラッシュエリアにあるときBP+1500される。

「新たな銃を手にした時、彼女のたおやかな手は強い翼となる」
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 20:22:01 ID:qYKOnYdjO
>>420
ごめんごめん
"獣"ってだけじゃわからないよねw
航空機も忘れてた

追加
特徴:獣/航空機
ということで
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 21:26:26 ID:EGA2R+FQ0
ダイテンクウは航空機つかないんじゃないか
メカ系じゃなくて生物、魔法系の飛行ユニットにはあまり航空機つかないよね
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 21:50:14 ID:TdCnO8St0
基本乗っての操縦だし俺は航空機だと思うなあ
ハリケンホークとかジェットガルーダとかさ
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/20(月) 19:43:19 ID:qkq0d0yq0
たてまえ上、式神は操縦するものではなく使役するものだろう
マジドラゴンや守護獣プテラノドンには航空機は無かったような

ま、その辺りは投下した本人のセンスと解釈だけど
426名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 23:22:30 ID:xdyxl7YdO
http://86.xmbs.jp/rensuto/

レンジャーズストライクにの同好会を作った。

つかレンスト面白いし人気なくはないのにどこも売ってないのは何故だろう?
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/22(水) 04:02:48 ID:RIJnIRx2O
ここより特撮板のレンストスレのが良いと思うんだが
あとsageなさい
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 17:12:59 ID:bhsKnGER0
【超装光ギンガイオー】(星獣戦隊ギンガマン)
Lユニット
特徴:ギンガの光/獣/人型
ワイルドビースト+ミステックアームズ
必要パワー14-
BP14500
SP1
追加条件:自軍「ギンガイオー」を1体捨札にすれば必要パワー0になる。

・ブラスト
[銀河大獣王斬り]
これをラッシュしたとき、BPが8000以下の敵軍ユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンにダメージとして置いてもよい。

「星の光を受け、今、星獣の王が新たに生まれ変わる」
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 18:20:07 ID:6OCmJ6XbO
ブラスト意味無くね?
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/29(水) 21:51:12 ID:yEa8Dzej0
キングフォームに触発されて作った

【ラウズアブゾーバー】(仮面ライダー剣)
常駐オペレーション/WB/パワー0
自軍スタートフェイズごとに、自軍捨札から特徴「アンデッド」を持つカードを1枚選び、これにウラ向きに重ねる。
自軍ラッシュフェイズに必要パワーに「+」を持つユニットカードの追加条件を実行して満たしたとき、
これに重ねたカードをすべて手札に加える。
これが常駐置き場を離れるとき、重ねたカードはすべて捨札になる。
「力と思いは融け合さり、願いを受けて戦士は進化する。ここから始まる奇跡、心に刻め。」
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 02:15:57 ID:/NSR/SNw0
【ドラフトレッダー】(特捜エクシードラフト)
Sユニット/ET
BP:4000 SP:1/5
必要パワー:3
CN:4
特徴:レスキューポリス/メカ/男/警察/加速/レッド
※スクラム
[エンブレード]
自軍捨札からSユニットのカードを一枚選び、山札の上に戻しても良い。
そうしたとき、敵軍バトルエリアから本来のBP4000が以上のSユニットを
一体選び持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。
置けなければ捨札にする。

「明日の地球に愛と優しさを求め、魂の兄弟は炎となって燃えた。」



【ドラフトブルース】(特捜エクシードラフト)
Sユニット/ET
BP:2000
SP:1/5
必要パワー:2
CN:3
特徴:レスキューポリス/メカ/男/警察/加速/ブルー
※スクラム
[サンダーグレネード]
このターン、敵軍コマンドゾーンにホールド状態で置かれたカードは
次の敵軍ターンのスタートフェイズ中、リリースできない。

「犯罪に走ろうとする悲しき心を、青い雷がうち砕く。」



【ドラフトキース】(特捜エクシードラフト)
Sユニット/ET
BP:3000
SP:!
必要パワー:3
CN:5
特徴:レスキューポリス/メカ/男/警察/加速/イエロー
※レジスト
[大旋風蹴り]
自軍捨て札からSユニットのカードを一枚選び、山札の上に戻しても良い。
そうしたとき、本来のBPが3000の敵軍Sユニットを一体選び、持ち主の
コマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。

「現場の火だけじゃない、心に巣くう悪の炎も消化してみせる!」
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/06(水) 02:52:43 ID:Q0/aZHvx0
【テンクウシンケンオー】(シンケンジャー)
Lユニット
侍/人型
MA
パワー8+
BP22000
SP2

追加条件
自軍合体ユニットを捨札にする。

合体-シンケンオー(獅子折神+龍折神+亀折神+熊折神+猿折神)
+ダイテンクウ(虎折神+舵木折神+兜折神)

※ウィング
※レジスト

[ダイシンケン天空唐竹割り]
これがリリース状態のとき敵軍ユニットの効果の対象にならない。
また、これがホールド状態のときバトルエリアに出た敵軍ユニットは
可能ならこれにアタックする。

「限界を超えたとき、真剣な戦士に正義と希望の翼が宿った。」
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 00:36:53 ID:DieJYfXK0
【仮面ライダーディケイドカブト】(仮面ライダーディケイド)
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000 必要パワー:4
SP:1/4 CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/ディケイドライバー
※モーフ
※これはユニットであるとき、特徴に「加速」を得る
【アタックライド】
本来の特徴に「加速」を持つ敵軍ユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンに送る。
「『誰かが言っていた。強大な力は使う者を神にも悪魔にも変える、ってな』」


【仮面ライダーディケイド電王】(仮面ライダーディケイド)
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000 必要パワー:4
SP:1/4 CN:-
特徴:仮面ライダー/男/ディケイドライバー
※モーフ
【アタックライド】
これがバトルエリアに出たとき、自軍パワーゾーンの表向きのカードを1枚選び捨て札にしてもよい。
そうして捨て札にしたカードの必要パワーの数字を見て、
同じ必要パワーの数字を持つ敵軍Sユニットをすべて持ち主のパワーゾーンに送る。
「『オマエも“俺の必殺技”、喰らってみるか? ……答えは聞かないけどな』」


【仮面ライダーディケイド龍騎】(仮面ライダーディケイド)
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000 必要パワー:5
SP:! CN:-
特徴:仮面ライダー/男/ディケイドライバー
※モーフ
※これはユニットであるとき、特徴に「ミラーライダー」を得る
【アタックライド】
これが特徴「ドラゴン」を持つユニットもしくはビークルからコンビネーションしたとき、
敵軍バトルエリアの追加条件を持たないSユニットを1体選び撃破する。
そうして倒したユニットがカテゴリに「ワイルドビースト」を持っていたら、
これはターン終了まで「SP1」を得る。
「力の善悪は表裏一体。無限に続く鏡合わせのような問いに“答え”はあるのか」


【仮面ライダーディケイドファイズ】(仮面ライダーディケイド)
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000 必要パワー:3
SP:1/5 CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/ディケイドライバー
※モーフ
【アタックライド】
敵軍Sユニットを1体選び、そのユニットがリリース状態ならBPを-1500し、
ホールド状態ならBPをさらにBPを-1500する(BPが0になったユニットは撃破される)。
「『俺の夢、か。とりあえず今ンとこはオマエを守ること。その後のことは……後で考える』」
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 01:02:10 ID:DieJYfXK0
【仮面ライダーディケイドクウガ】(仮面ライダーディケイド)
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2000 必要パワー:4
SP:1/3 CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/ディケイドライバー
※モーフ
※レジスト
【アタックライド】
特徴「怪人」を持つ敵軍Sユニットを1体選び、持ち主の山札の上へ送る。
「『これが、誰が言ったか“世界を破滅させる力”だ。使い方は……オマエが見ていてくれ』」


【仮面ライダーディケイドキバ】(仮面ライダーディケイド)
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000 必要パワー:5
SP:- CN:-
特徴:仮面ライダー/男/ディケイドライバー
※モーフ
【アタックライド】
これがバトルエリアに出たとき、敵軍バトルエリアのホールド状態のSユニットを1体選び、
パワーゾーンにダメージにして置く。
「『解り合うことは難しいことじゃない。腰を据えて、しっかり話し合えばな』」


【仮面ライダーディケイドアギト】(仮面ライダーディケイド)
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000 必要パワー:3
SP:1/3 CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/ディケイドライバー
※モーフ
【アタックライド】
これがストライクして相手にダメージを与えたとき、あなたは1枚ドローしてもよい。
そうした後、手札からカードを1枚選び山札の一番下へ送る。
「人類の進化に興味はない。ただ、明日を見る者達の精一杯の努力は確かに彼を“変えて”いた」


【仮面ライダーディケイドブレイド】(仮面ライダーディケイド)
カテゴリ:ワイルドアームズ
BP:3000 必要パワー:5
SP:1/2 CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/ディケイドライバー
※モーフ
【アタックライド】
あなたの手札を3枚選び、公開する。
その3枚のカテゴリがすべて一緒なら、ターン終了まで「SP1」を得、
必要パワーの数字がすべて同じなら、ターン終了までBPを+3000する。
「世界を渡り歩き、人に触れ、彼は生存本能ではない人の“想い”を受け継いでいった」
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 02:26:51 ID:rj+Gw45w0
バランス良いし元カードの能力を上手く再現してるな
アタックライドももうちょっと凝った名前にすれば良いのに。俺はできないけど
あとブレイド大変なことになってるぞwwwワイルドアームズのことでも考えながら書いたか?

……一人足りなくね?
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 02:51:31 ID:gxkPMPPs0
能力名の【アタックライド】を変えてしまうと既に能力判明している素のディケイドからカメンライドできなくなるから仕方ないよ

でもカブトや龍騎はユニットになった時に特徴追加されるんじゃ、モーフ持ってても他のフォームにモーフできないよね
「※これはバトルエリアにあるとき、特徴に○○が追加される。」とかかな
これなら一応クロックアップも再現できるし、ラッシュエリアでならモーフも出来る
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 05:52:41 ID:rj+Gw45w0
いや、『効果名に「アタックライド」を持つ』なら「アタックライド ストライクベント」とかにできるはず

でも肝心のバトルエリアにいるときにモーフできなきゃ意味ないな
自軍敵軍問わずスタートフェイズ中に任意で追加とかならどうかな
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 13:23:11 ID:BxGd3zXMO
「あなたは」とか「公開する」とかの記述が気になった
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 16:22:53 ID:d5OcKVw00
>>438
書式って結構気になるよね
言いたい事は伝わるんだけどどうしても違和感がある
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 22:37:03 ID:2a5c2Scb0
ヒーホー、このスレでこんなにレス貰えるなんて……

後になればなるほど適当な書き方になるのは手抜き以外なんでもないよね。
しかし、ユニットになったときに特徴がつく、って良いアイデアだと思ったんだがなー。
モーフは本来の、じゃなかったか。
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 22:55:59 ID:rj+Gw45w0
そういえばそうだったな

……なぁ、いい加減にもう一人、書いたらどうかな?
本気で忘れてるなんてないよな?
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 23:09:26 ID:2a5c2Scb0
本編が未放映だから、まだフレーバーの雰囲気がつかめなかったんだよー。
とりあえずフレーバーなしで。
アタックライドもツッコミ入れられたので修正したよ。


【仮面ライダーディケイド響鬼】(仮面ライダーディケイド)
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000 必要パワー:5
SP:1/3 CN:4
特徴:仮面ライダー/男/ディケイドライバー
※モーフ
※レジスト
【アタックライド:音撃棒烈火】
カテゴリに「DA」を持たない自軍コマンドを2つ選びホールドしてもよい。
そうしたとき、ホールド状態の自軍Sユニットを1体選び、リリースする。
その後、そうしてリリースされたユニットの本来のBP以下のBPを持つ
敵軍ユニットを1体選び撃破する。
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 23:26:09 ID:rj+Gw45w0
あー……なんかすまん
でも上手いバランスだもんだから気になってたんだ、ありがとな
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/11(月) 23:37:59 ID:wiO4bGMi0
【バイオジェット】(超電子バイオマン)
SCユニット
特徴:メカ/航空機
オーバーテクノロジー
必要パワー4+
BP4000
追加条件:自軍Sユニットを5体捨札にする。

・ウイング

「大空を舞う2機の翼、その羽ばたきは電子の妖精の如く」


【バイオロボ】(超電子バイオマン)
Lユニット
特徴:メカ/人型/2nd
オーバーテクノロジー
必要パワー5+
BP9000
SP!
追加条件:自軍「バイオジェット」を1体捨札にする。

・ブラスト
[バイオ粒子斬り]
これは自軍パワーゾーンの表向きになっているカードに特徴「メカ」を持つOTのSユニットが1体以上あれば次の能力を得る。→SP1

「星を越えた友情がバイオロボに最強の力を与えた」
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 02:16:51 ID:wAjXrnJ00
最終話間近のパワーアップ再現したいんだろうけど、これじゃ弱すぎるって。
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/12(火) 02:27:41 ID:KZApbMWb0
>>437
『効果名に「アタックライド」を持つ』だから「アタックライド」じゃないとダメなんじゃないかな
ゴローダーGTのように『効果名に「アタックライド」を含む〜』だったら>>442みたいなのでも良いと思うけど

なんにせよ>>433-434,>>442
強すぎない能力や微妙に高い必要パワーが現実的でGJ
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 01:52:54 ID:lOkfgMNL0
【001 イワン・ウィスキー】(サイボーグ009)
Sユニット
アーステクノロジー
特徴:男/サイボーグ戦士
BP:500 
CN:1
必要パワー:1
SP:なし

*これはBP2000以上のSユニットにアタックされない
[サイコキネシス]
ホールド状態の敵軍ユニットを総てコマンドゾーンにホールド状態で置く
(この効果は特徴「サイボーグ戦士」からコンビネーションするときナンバーに関係なく発動する)

「ただの赤ん坊だと思ったら大間違い。その能力に総ての者が衝撃を受けた」


【002 ジェット・リンク】(サイボーグ009)
Sユニット
アーステクノロジー
特徴:男/サイボーグ戦士/メカ/加速
BP:3000
CN:2
必要パワー:2
SP:なし

・ウイング
・これはウイングを持たないユニットにアタックされない
[飛行能力]
これは敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる
(この効果は特徴「サイボーグ戦士」からコンビネーションするときナンバーに関係なく発動する)

「大空を華麗に飛ぶ姿はまさにジェットと呼ぶに相応しい力だった」


【003 フランソワーズ・アルヌール】(サイボーグ009)
Sユニット
アーステクノロジー
特徴:女/サイボーグ戦士/メカ
BP:1000
CN:3
必要パワー:3
SP:なし

[遠視力]
相手の手札を敵軍ダメージの数だけ選び表にしてもよい。
その中にオペレーションカードがあればそのカードをコマンドゾーンにホールド状態で置く
(この効果は特徴「サイボーグ戦士」からコンビネーションするときナンバーに関係なく発動する)

「華やかな外見に目を奪われてしまうが、彼女もまたサイボーグ戦士の一員なのだ」
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 02:13:06 ID:lOkfgMNL0
【004 アルベルト・ハインリヒ】(サイボーグ009)
Sユニット
アーステクノロジー
特徴:男/サイボーグ戦士/メカ
BP:4000
CN:4
必要パワー:4
SP:!

・これはホールド状態のときSP1/5になる
[マシンガン]
敵軍Sユニットが4体以上いるとき、相手のユニットを1体選びコマンドゾーンにホールド状態でで置く
(この効果は特徴「サイボーグ戦士」からコンビネーションするときナンバーに関係なく発動する)

「ニヒルな仮面に身を包み今日も死神は戦場を駆ける」


【005 ジェロニモ・ジュニア】(サイボーグ009)
Sユニット
アーステクノロジー
特徴:男/サイボーグ戦士/メカ
BP:5000
CN:5
必要パワー:5
SP:!

・レジスト
・これはラッシュしたターンバトルエリアに出られない
[怪力] SP1
これはアタックするとき敵軍コマンドゾーンのカード1枚につきBP+1000される
(この効果は特徴「サイボーグ戦士」からコンビネーションするときナンバーに関係なく発動する)

「その力と巨体を支えているのは彼の優しき心にある」


【006 張々湖】(サイボーグ009)
Sユニット
アーステクノロジー
特徴:男/サイボーグ戦士/メカ
BP:2000
CN:6
必要パワー:6
SP:なし

・これは特徴メカを持つ自軍ユニット1体につき必要パワーが1減る
[火炎放射]
敵軍デッキのカードを敵軍ユニットの数だけ表にしてもよい。
そうしたときこのカードよりもBPのユニットカードがあれば捨て札にする。
それ以外はデッキの下に好きな順番で戻す。
(この効果は特徴「サイボーグ戦士」からコンビネーションするときナンバーに関係なく発動する)

「中華は火が命アル!」
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 02:32:22 ID:lOkfgMNL0
【007 グレート・ブリテン】(サイボーグ009)
Sユニット
アーステクノロジー
特徴:男/サイボーグ戦士/メカ
BP:2000
CN:7
必要パワー:7
SP:なし

・これは特徴メカを持つ自軍ユニット1体につき必要パワーが1減る
[変身能力]
自軍コマンドゾーンのナンバーに数字を持つカードを1枚選び手札に戻してもよい。
そうしたとき、そのカードの効果をこのユニットの効果として使用できる。
ただしストライクは出来ない。
(この効果は特徴「サイボーグ戦士」からコンビネーションするときナンバーに関係なく発動する)

「変身できるのはあんた達だけじゃないんだぜ!あ、オレの場合は変化って言ったほうがいいのかな」


【008 ピュンマ】(サイボーグ009)
Sユニット
アーステクノロジー
特徴:男/サイボーグ戦士/メカ
BP:2000
CN:8
必要パワー:8
SP:なし

・これは特徴メカを持つ自軍ユニット1体につき必要パワーが1減る
[潜水能力]
自軍デッキの一番下のカードを1枚自軍コマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい
そうしたときそのカードがオペレーションカードなら手札に加え
ユニットカードならそのBP以下の敵軍ユニットを1枚選びコマンドゾーンにホールド状態で置く
(この効果は特徴「サイボーグ戦士」からコンビネーションするときナンバーに関係なく発動する)

「カイゾーグ? 違よ、僕はサイボーグさ」


【009 島村ジョー】(サイボーグ009)
Sユニット
アーステクノロジー
特徴:男/サイボーグ戦士/メカ/加速
BP:4000
CN:9
必要パワー:9
SP:1

・これは特徴メカを持つ自軍ユニット1体につき必要パワーが1減る
・これは敵軍バトルエリアにユニットがあるときストライク出来ない
[加速装置]
敵軍バトルエリアのユニットをバトルで撃破したとき自軍ラッシュエリアに戻ることが出来る。
ただし戻れるのは自軍コマンドゾーンのカードの枚数までとする。
(この効果は特徴「サイボーグ戦士」からコンビネーションするときナンバーに関係なく発動する)

「誰もいない時空で1人進化していく。すべては愛のため、誰がために」
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/13(水) 22:21:11 ID:cYIH/OtZO
【最強怪人】
作品:仮面ライダー(ゲーム版)
オペレーション DA 必要パワー5
このカードは特徴「改造人間」「ショッカー」をもつ自軍Sユニットに重ねて扱う
そうしたとき、重ねたユニットは以下の能力を得る
>このユニットは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない
ホールドしたコマンドが特徴「ショッカー」をもつユニットであれば次の敵軍ターンまでそのカードのBPをこのユニットのBPに+し、合計6000以上のときSP1とする
「散った同志の無念を受けて憎き敵を今こそ討て!」

【バリオゼクター】
作品:宇宙刑事魂
Sユニット DA 必要パワー6
BP5000 SP1
※このユニットがバトルエリアに出たとき、自軍山札の上から2枚を捨て札にする
【宇宙刑事への執着】このカードがバトルエリアに出たとき、チェイスをもつ敵軍Sユニットを撃破する
尚この効果の対象に選ばれたユニットは自軍コマンドを1つホールドしなければチェイスを発動できない
「正義を守る鎧は主の怨念に染まり狂気と破壊を振り撒く鎧と化した」
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/14(木) 20:26:47 ID:enWYQSq00
【加藤鳴海】(からくりサーカス)
カテゴリ:ミスティックアームズ&アーステクノロジー
BP:5000 必要パワー:5
SP:1/4 CN:-
特徴:しろがね/メカ/男
※レジスト
【デモン】
このカードがバトルエリアに出たとき、敵軍バトルエリアから、特徴「自動人形」を持つ敵軍ユニットを1体選び撃破する。
「青く美しく煌く生命の水は子供好きな青年の運命を捻じ曲げ――復讐鬼に変えた」
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 01:40:03 ID:sQhiUlxQ0
#クウガの世界
#既出のモノもあるけど、大目に見てくだせぇ

【仮面ライダーディケイドクウガ】(仮面ライダーディケイド)
種別:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2000 必要パワー:4
SP:1/3 CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/ディケイドライバー
追加条件:-
※モーフ
※レジスト
【アタックライド】
特徴「怪人」を持つ敵軍Sユニットを1体選び、持ち主の山札の上へ戻してもよい。
「『これが誰が言ったか“世界を破滅させる力”だ。使い方は……お前が見ていてくれ』」

【クウガゴウラム】(仮面ライダーディケイド)
種別:Sビークル カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:5+
特徴:アマダム/ファイナルフォームライド
追加条件:特徴「アマダム」を持つ自軍ユニット1体を捨札にする
【ディケイドアサルト】
これがバトルエリアに出たとき、これにライドしているユニットが特徴「仮面ライダー」を持っていれば、
そのユニットのBP以下の本来のBPを持つ敵軍ユニットを1体選び撃破する。
「共に戦うために。想いが重なり合ったとき、新たな力の扉が開いた」

【仮面ライダークウガMF】(仮面ライダーディケイド)
種別:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2000 必要パワー:4
SP:1/3 CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/アマダム/2nd
追加条件:-
※モーフ
※レジスト
【マイティキック】
相手の手札を数え、同じ数だけ敵軍Sユニットを選び、持ち主の山札の上へ戻す(戻す順番は持ち主が相手に見せず決める)。
そうして戻したユニットに特徴「グロンギ」を持ってるユニットがあれば、自軍コマンドをすべてリリースする。
「今日の涙は、明日の笑顔のために。涙も笑顔も力に変えて、男は力を解き放った」

【仮面ライダークウガDF】(仮面ライダーディケイド)
種別:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:500 必要パワー:3
SP:1/3 CN:-
特徴:仮面ライダー/男/アマダム/2nd
追加条件:-
※モーフ
※これはリリース状態のとき、Sユニットからアタックされない
【スプラッシュドラゴン】
これが自軍バトルエリアに出たとき、特徴を1つ宣言する。
これが自軍バトルエリアにある間、すべての敵軍ユニットは宣言した特徴を持たないユニットとして扱う。
「流水の如き身のこなしが敵を翻弄する。棒一閃、迫り来る怪人達はすべて打ち払われていった」
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 01:41:04 ID:sQhiUlxQ0
【仮面ライダークウガPF】(仮面ライダーディケイド)
種別:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:1000 必要パワー:4
SP:! CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/アマダム/2nd
追加条件:-
※モーフ
【ブラストペガサス】
これがバトルエリアに出たとき、これにコンビネーションしているSユニットを1体選び、
可能ならホールドしてもよい。そうしたとき、これは「SP1」を得る。
また、ホールドしたユニットが特徴「警察」を持っていれば、そのユニットを手札に戻す。
「研ぎ澄ませよ、感覚を。時間も空間も超え、緑の戦士よ、さだめし敵を撃て!」

【仮面ライダークウガTF】(仮面ライダーディケイド)
種別:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000 必要パワー:5
SP:- CN:-
特徴:仮面ライダー/男/アマダム/2nd
追加条件:-
※モーフ
※レジスト
※これは自軍バトルエリアにこれしか存在しないとき、自軍コマンドにあるカードのカテゴリ1つにつきBP+1000される
【カラミティタイタン】
これがアタックするとき、相手はカウンターを発動できない。
「“災禍”の一薙ぎがすべての邪悪を打ち払う。一騎当千とはまさにこのこと」

【仮面ライダークウガUF】(仮面ライダーディケイド)
種別:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:5000 必要パワー:7+
SP:1 CN:-
特徴:仮面ライダー/男/アマダム/アルティメットフォーム/2nd
追加条件:特徴「アマダム」を持つ自軍ユニット1体を捨札にする
※これをラッシュしたとき、自軍ゾーンにある特徴「アマダム」を持つカードをすべて捨札にする
【漆黒の眼】
これがユニットでなくなるとき、自軍捨札の特徴「アマダム」を持つカードを2枚ゲームから除外してもよい。
そうしたとき、これは場に留まる。
「光宿らぬ戦士の眼に映るは“絶望”―――あるいは“希望”となるはずだったものの残滓」

【ン・ガミオ・ゼダ】(仮面ライダーディケイド)
種別:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス
BP:6000 必要パワー:4+
SP:- CN:-
特徴:男/怪人/グロンギ
追加条件:自軍捨札にSユニットが4枚以上ある
[黒い霧]
これがバトルエリアに出たとき、自軍もしくは敵軍バトルエリアの特徴「男」または「女」を持つSユニットを1体選び撃破する。
そうしたとき、自軍山札から、追加条件を持たない特徴「グロンギ」を持つユニットを1枚選び自軍ラッシュエリアに出す。
その後、自軍山札をシャッフルする。撃破したユニットが敵軍ユニットだった場合、相手は1枚ドローする。
「聖なるゲゲルが終わりを告げ、今、存在すら許されなかった闇が空へと解き放たれた」
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 19:16:39 ID:peowQlN30
変な話だけど妄想依頼とかしても良いかな……?
誰か「ウルトラマンVS仮面ライダー」で考えてくれ。
ユニット、オペ問わず
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 21:33:18 ID:B7N1iE4G0
ちょうどいいネタだと思ったんで妄想してみた。
こんなかんじかな?



【戦うために生まれた戦士】(ウルトラマンVS仮面ライダー)
通常オペレーション ET&OT
必要パワー8
自軍エリアから特徴「ウルトラマン」を持つユニットと特徴「仮面ライダー」を
持つユニットを一体ずつ選ぶ。そうした時、その2体のユニットのBPの合計以下の
BPを持つ敵軍ユニットを一体選び撃破する。

「今、世界を越えて二人の勇気は一つになる。」



【ウルトラマン】(ウルトラマンVS仮面ライダー)
Lユニット OT
必要パワー6+(特徴「男」を持つ自軍Sユニットを一体パワーゾーンに送る)
BP7000 SP1
特徴:ウルトラマン/男
[スペシウム光線]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、追加条件を持たない
敵軍Lユニットを一体選び、持ち主のパワーゾーンに置いても良い。

「100万ワットの輝きとともに、伝説の巨人は再び大地におり立った。」



【仮面ライダー1号】(ウルトラマンVS仮面ライダー)
Sユニット ET 必要パワー5
BP3000 SP1/5 RC
特徴:仮面ライダー/男/改造人間/2nd
※自分か相手のLユニットがあれば、これはLユニットになり、BP+4000される。
[ライダーキック]
敵軍バトルエリアから、このユニットのBP以下のBPを持つユニットを一体選び
持ち主のコマンドゾーンにホールド状態でおく。置けなければ捨て札にする。
(この効果はこれがLユニットであれば、自軍ターン中バトルエリアに出た時に発動する。)

「光の巨人とともに戦うため、彼は常識をもうち破った。」
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 21:34:08 ID:B7N1iE4G0
【地底怪獣ガドラス】(ウルトラマンVS仮面ライダー)
Lユニット DA 必要パワー5
BP8000
特徴:怪獣
※これは敵軍ターン中、SP1以上のユニットとバトルしたとき、バトルに勝っても撃破される。
[地底からの襲撃]
これをラッシュした時、敵軍パワーゾーンと敵軍コマンドゾーンからカードを
一枚ずつ選び、置き換えてもよい。(ウラ向きのカードはウラ向きのまま選ぶ)

「怪人の恐怖は、強大なる脅威をも目覚めさせた。」



【毒サソリ男】(ウルトラマンVS仮面ライダー)
Sユニット DA 必要パワー3
BP2000
特徴:ショッカー/怪人/男
[車内での襲撃]
これがバトルエリアにいる間、敵軍ターン中、最初にバトルエリアから
ラッシュエリアに戻った敵軍Sユニットを撃破しても良い。

「逃げたその先にに毒牙が潜んでいようなどと、誰が想像できただろうか」



【サソリガドラス】(ウルトラマンVS仮面ライダー)
Lユニット DA 必要パワー7+(自軍合体ユニットを捨札にする)
合体−「地底怪獣ガドラス」+「毒サソリ男」
BP10000 SP1
特徴:ショッカー/怪人/怪獣
[東京ズタズタ作戦]
これをラッシュした時、特徴「ウルトラマン」または「仮面ライダー」を持つ
敵軍ユニットをBPの合計が10000以下になるよう選び、撃破しても良い。

「凶悪な野望と強大な力が合体し、二大英雄をもしのぐ究極の悪が誕生した。」



サソリガドラスの効果名は若干お門違いな気もするけど、他に思いつかなかったもんで。
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/16(土) 23:40:05 ID:btUe08M20
どうせなら常駐オペはタッグで2枚出すといいんじゃないか?
【ヒーローはひとりじゃない】(ウルトラマンVS仮面ライダー)
タッグ通常オペレーション ET&OT
必要パワー5
自軍ラッシュフェイズ中1度だけ、自軍エリアに特徴「仮面ライダー」または特徴「ウルトラマン」
を持つユニットのどちらかがあるとき「自軍常駐置き場のカードを1枚捨札にする」を実行してよい。
そうしたとき、自軍山札から特徴「仮面ライダー」または特徴「ウルトラマン」を持つ
ユニットカードを1枚選び自軍ラッシュエリアに出す。ただし必要パワーと追加条件は満たすこと。
この効果でラッシュエリアに出した特徴「仮面ライダー」を持つユニットは、このターン中
Lユニットとして扱う。
「燃えろ、守るべきものあるのなら。その思いが奇跡を起こす。」

…うん、常駐オペの名前見たらやりたくなっただけだ。太字も適当。
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 09:43:56 ID:QGvC/z8tO
>>450だけど特徴書くの忘れてた
男/メカってとこかな
あとは今日出たネタを
【シンケンブラウン】
作品:侍戦隊シンケンジャー
Sユニット MA 必要パワー1
BP500 SPなし 特徴 男/侍/ブラウン
※このユニットは敵軍バトルエリアにDAのユニットがあるとき可能ならばバトルエリアに出る
【不屈の精神】
このユニットが自軍エリアにある間特徴「ブルー」をもつ自軍Sユニットは以下の能力を得る
→アタックされるときBP+3000
「海を越えた思いは人の心に染み渡り、侍伝説は世界を駆け巡る」
野球仮面と繋げてみた
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 13:45:29 ID:s4Cr0cLgO
クロスギャザー参戦希望って事で

【サナギマン】(イナズマンより)
BP1000
SPなし
MA
男/ミュータント/昆虫
Sユニット
パワー1
▼レジスト
▼これはアタックされるときBP+4000され、ホールド状態の時SP1/3になる
[岩石投げ]
敵軍エリアのホールド状態のユニットを1体選び、捨札にしても良い。ただし、選べるのは自軍パワーゾーンのパワーの数までの必要パワーを持つユニットに限る
「強力招来!!強固な守りと怪力も、彼の真価を発揮する為の時間稼ぎでしかない」

【イナズマン】(イナズマンより)
BP3000
SP1/3
Sユニット
MA
男/ミュータント/昆虫
RC
パワー4+
追加条件:自軍[サナギマン]を1体捨札にする
▼レジスト
▼ウィング
[超力稲妻落とし]
レジスト、スクラム、チェイス、ウィングのいずれかを持つ敵軍Sユニットを一体選び、敵軍パワーゾーンにダメージにして送る。
「超力招来!!渾身の力を込め、蛹は蝶へと変転する!」
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 13:46:42 ID:s4Cr0cLgO
ライジンゴー
Sビークル
パワー5
MA/ET
車両/獣
▼これにライドしているユニットはBP+1000される
[Go!ライジンゴー]
これがライドされてバトルエリアな出たとき、これをホールドかリリースしても良い。これはホールド状態の時、特徴に航空機が追加され、これにライドしているユニットは特徴航空機を持たないユニットにアタックされない。
「お、俺達の仲間の炎神…かなぁ?あんなデッカい牙は流石に持ってないぜ…ドルドル」
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 15:18:36 ID:VWd+uE1Z0
じゃあ俺もクロスギャザー参戦希望のを

【快傑ズバット】(快傑ズバット)
Sユニット
アーステクノロジー
BP:4000 必要パワー:4
SP:! CN:1
特徴:男
[日本一の男]
敵軍バトルエリアからこのユニットよりナンバーの大きいユニットを1体選び持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい(置けなければ捨札にする)。
そうしたとき、このターンこれはBP+4000、SP1になる。
「その腕前、日本じゃあ二番目だ」


【ズバッカー】(快傑ズバット)
Sビークル
アーステクノロジー
パワー5
特徴:車両/メカ
[ズバッと参上]
これと「快傑ズバット」が自分の手札にある間、特徴に「男」を持つ「快傑ズバット」以外の自軍Sユニットが撃破されたとき、
これと「快傑ズバット」を自軍ラッシュエリアに出してもよい(必要パワーは満たさなくてもよい)。
「ズバッと参上、ズバッと解決!人呼んでさすらいのヒーロー!快傑ズバット!」


【この者○○犯人!】(快傑ズバット)
通常オペレーション
アーステクノロジー
パワー5
敵軍Sユニットを1体選ぶ。そうしたとき、選んだユニットを撃破してもよい。
また、自軍エリアに特徴「警察」を持つユニットがあれば相手に1点ダメージを与える。
「2月2日、飛鳥五郎という男を殺したのは貴様か!?」
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 15:22:48 ID:VWd+uE1Z0
しまった、このままじゃズバットがズバッカーに乗れんww
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 17:22:10 ID:MmqTGbPJ0
色の違いとはいえガオメインバスターの単純上位じゃねえか
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 17:53:10 ID:kpw6/zhM0
【早川健】(快傑ズバット)
Sユニット
アーステクノロジー
BP:2000 必要パワー:1
SP:1/5 CN:-
特徴:男
▼これが自軍バトルエリアにあるとき、特徴[用心棒]を持つ敵軍Sユニットの
効果名を持つテキストは無効になり、発動もできない。
▼これがバトルするとき、これのBPは特徴[用心棒]を持つ敵軍Sユニットのうち
最大のBPに+2000したものになる。
【腕比べ】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、
特徴[用心棒]を持つ敵軍Sユニットを一体選んでもよい。
そうしたとき、選んだユニットの効果名を持つテキストを
これの能力として発動する。
「誰が一番かって? そりゃあ勿論……」

日本一なのはズバットじゃなくて早川だと思うんだw
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/17(日) 22:32:35 ID:Lxzl/jPZ0
まことに勝手ながら>>464に便乗して・・・


【ランカーク】(快傑ズバット)
Sユニット
ダークアライアンス
BP:1000 必要パワー:3
CN:1
特徴:男/用心棒/地獄組
[早撃ち]
自軍山札をシャッフルした後、山札の上から一枚をオモテにする。
そうしたとき、そのカードの必要パワーの数字を見てから、同じ数になるまで
追加条件を持たない敵軍Sユニットを好きな数選び、撃破する。

「いきがるなよ、今度はてめえの心臓をブチ抜くぜ。」



【風流之介】(快傑ズバット)
Sユニット
ダークアライアンス
BP:2000 必要パワー:4
特徴:男/用心棒/ブラックハート団
[居合いの達人]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍山札の上から一枚をオモテにする。
そうしたとき、オモテにしたカードがユニットカードなら捨て札にし
それ以外なら山札の下に戻す。

「死神と呼ばれた男に酷似した姿、声、そして・・・狂気。」



【バーテン左京次】(快傑ズバット)
Sユニット
ダークアライアンス
BP:4000 必要パワー:5
SP:!
特徴:男/用心棒/ナチス連合会
[ダイス積み]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき
自軍山札をシャッフルして、上から好きな枚数オモテにしてもよい。
そうしたとき、同じ必要パワーの数字を持つカードが三枚以上出たなら
これはSP1になる。その後、オモテにしたカードは全て捨札にする。

「芸は我が身を助けると言うが、彼の技は人の身を破壊する域に達していた。」
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/18(月) 21:50:07 ID:njh9NPhb0
【強化スカイライダー】(仮面ライダー(新))
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/改造人間
アーステクノロジー
必要パワー5
RC
BP4000
SP1/5

※これは「スカイライダー」としてつかう
※これはウイングを持たないユニットにアタックされない
※ウイング
[スカイキック]
ウイングを持つ敵軍Sユニットを1体選びコマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい(置けなければ捨札にする)。

「はるかなる愛にかけて戦う男…人々はその男の名を『仮面ライダー』と呼んだ」
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/18(月) 22:01:50 ID:2bVZ1sdXO
【Mr.ブラウン】(侍戦隊シンケンジャー)
Sユニット/男/侍/ブラウン
BP500
SP-
必要パワー1

・タクスMA
「サムライハアキラメナイ!」
これが自軍エリアにある間、「Mr.ブラウン」以外の特徴:侍を持つユニットは次の能力を得る→レジスト

「あの構え、あっちの頭が丸いやつに似てるな……」
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/18(月) 22:12:59 ID:SxmwJcpG0
ブラウン強ぇーw
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/19(火) 00:16:54 ID:3giTPabk0
じゃあ、俺も同じネタで

【シンケンブラウン】
Sユニット/男/ブラウン/サムライ
BP500
SP-
必要パワー0
※これはラッシュしたとき1点ダメージを受ける
※これは撃破されたとき1点ダメージを受ける
「ナイスサムライ!」
これが撃破されたとき自軍エリアにいる特徴侍を持つユニットを1枚選び捨札にして、
これをその場に留めてもよい。

「サムライハゼッタイニアキラメナイヨ!」
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/20(水) 20:20:51 ID:jadMlh700
【異形忍紅トカゲ】
Sユニット/男/忍者 MA 必要パワー3
BP2000 CN- SP1/3
〔名刀コレクター〕
これが自軍バトルエリアにあるとき、特徴[侍]または[忍者]を持つ
敵軍Sユニットがラッシュされるたび1枚ドローする。
「集めるのは単なる欲ではない。それはすでに業と呼ぶべきものだ

【聖忍アラムーサ】
Sユニット/男/忍者 MA 必要パワー4
BP1000 CN- SP1/3
〔ガソリンを砂に〕
これが自軍バトルエリアにあるとき、特徴[メカ]を持つETのMユニット、
およびビークルはバトルエリアに出られない。
「文明が全て悪ではない−誰かが彼にそれを教えなければ」

【獣忍マクンバ】
Sユニット/男/忍者 DA 必要パワー2
BP1000 CN3 SP-
〔密猟〕
必要パワーの数字が自分の手札枚数よりも小さく、
特徴[獣]を持ち、追加条件を持たない敵軍ユニットを一体選び捨て札にする。
「毛皮や角を欲しがる奴がいるのだ。獣を殺して何が悪い?」

471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/30(土) 00:46:52 ID:pG6OkhlBO
保守
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/31(日) 01:36:16 ID:4AnD6E1A0
【ゾーンファイター】(流星人間ゾーン)
Lユニット OT
BP:10000 SP:1
必要パワー:6
特徴:ピースランド星人/男
※これは自軍エリアに「スモーキー」がいなければ、ターンを終えるとき捨札になる。
[流星ミサイルマイト]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自分の手札を全て捨札にしても良い。
そうしたとき、敵軍ユニットを必要パワーの合計が捨札にした枚数以下になるまで
好きな数選び撃破する。

「故郷を奪われた怒りが、ミサイルの雨となって容赦なく降り注いだ。」


【スモーキー】
Mユニット OT
BP:1000 必要パワー:5+
追加条件:自軍Sユニットを2体パワーゾーンに送る。
特徴:メカ/航空機
※これをラッシュしたとき、自軍パワーゾーンでオモテ向きになっているカードがあれば
一枚選んで捨札にする。
※これは自軍エリアに「ゾーンファイター」があるとき、毎ターン可能ならバトルエリアに出る。
[ソーン・マーカーチェンジ]
これが自軍エリアにある間、自分の手札が捨札になったとき、山札から一枚ドローしても良い。

「兄を救うため、雲を切り裂き彼らは戦場へと向かった。」



【ボルトサンダー】(流星人間ゾーン)
通常オペレーション OT
必要パワー:8
敵軍バトルエリアからユニットを一体選び、持ち主のパワーゾーンに置く。
その後、このカードを自軍パワーゾーンにダメージにして置く。

「失われた故郷、そして守るべき第二の故郷のため、命がけの雷が走る。」
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/31(日) 02:20:04 ID:HTMIEWPDO
フィギュアーツ発売&ディケイド劇場版登場記念

【仮面ライダーブラック】(仮面ライダーBLACK)
パワー4
BP4000
SP1/3
Sユニット
MA
男/仮面ライダー/改造人間/世紀王
RC
▼レジスト
【キングストーンフラッシュ】
敵軍バトルエリアのダークアライアンスのSユニットを自軍ダメージの数まで選び、ホールドしてもよい。そうしたとき、これはホールドしたユニット一体につきBP+1000され、BP7000以上の時SP1になる
「時を越え、空を駆け、この地球(ほし)の為に黒き勇者は戦い続ける」

【ロードセクター】(仮面ライダーBLACK)
パワー5
Sビークル
ET
▼これにライドしているユニットはBP+1000される
【スパークリングアタック】
追加条件を持つ敵軍Sユニットを一体選び、敵軍山札の下に送る
「戦いとは走る事…平和という名のゴールへ向かって走れ!」
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/31(日) 22:33:38 ID:2yQngz0Y0
【仮面ライダー天鬼】(仮面ライダーディケイド)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/女
ミスティックアームズ
必要パワー2
BP1000
CN3
SP!

[音撃射・疾風一閃]SP1
自軍山札の上から3枚をオモテにしてもよい。そうしたとき、敵軍山札の上から3枚をオモテにする。
そして、オモテにしたカードの中から 「SP1」を持つSユニットのカードをすべて捨札にし、それ以外を持ち主の山札に戻してシャッフルする。
(この効果は、「仮面ライダー轟鬼」からコンビネーションする時、ナンバーに関係なく発動する)

「対立していた流派。しかし愛し合う二人が二つの流派を一つに繋げる」
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/02(火) 03:09:44 ID:c10fvCty0
【ターボビルダー】(高速戦隊ターボレンジャー)
ET パワーC BP3000
XLユニット/メカ/母艦

※これはバトルエリアに出られない。

[マシン格納]
このユニットをラッシュした時、山札から特徴「車両」を持つETのSCユニット
または特徴「航空機」を持つETのLユニットのカードを1枚選び、このユニットの下に重ねてよい。
このユニットがユニットでなくなるとき、重ねたユニットをラッシュエリアに出してもよい。

隠流忍術前提だけど黄緑のターボならありかなぁと。
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/02(火) 09:36:57 ID:kpBOuAv9O
グレートイカロス重ねてブイレックスをラッシュしたら、ビルダーがパワーに飛んでイカロスになるぞw
敵軍ターン中に撃破されて捨札になった時とかの方が無難だと思う
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/02(火) 16:03:33 ID:c10fvCty0
ナンテコッタ/(^o^)\
むしろSP空欄のユニットに限るべきだったか
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/02(火) 22:50:18 ID:ttOTRtf+O
またまたフィギュアーツ発売記念

【葉隠覚悟】(覚悟のススメ)
BP2000
SP1/3
パワー3
Sユニット/漢/零式防衛術/ミスティックアームズ
▼レジスト
▼これは自軍ラッシュエリアのSユニット一体につき、BP+500される
【零式鉄球・特攻形態】
これがバトルエリアに出たとき、これをホールドしても良い。そうしたときこれと同じBPを持つユニットを一体選び捨札にする。
そしてこれが自軍ターン終了時ホールド状態ならリリースしても良い
「誰にも人間をモノ呼ばわりする権利はない!!」

【強化外骨格 零】(覚悟のススメ)
BP5000
SP!
パワー7-
Sユニット/漢/零式防衛術/強化外骨格/ミスティックアームズ&アーステクノロジー
追加条件:自軍「葉隠覚悟」を一体捨札にすれば、これは必要パワー0になる
▼レジスト
▼これは自軍ラッシュエリアにあるSユニット一体につきBP+500され、BP6000以上の時SP1になる
【零式・因果】
これがバトルエリアにある間、敵軍Sユニットがストライクした時、次の効果を発動する→相手は自軍Sユニットを一体選び自軍パワーゾーンにダメージにして送る。
「最初からクライマックス…その言葉、宣戦布告と判断する。当方に迎撃の用意あり…覚悟完了!!」
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/03(水) 15:09:12 ID:LbRO01+u0
>>475
撃破された時に中からLユニってむしろマックスマグマを連想するな。
最終回的な意味で。
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/03(水) 21:00:08 ID:PFPnWXWp0
【仮面ライダーアギト グランドフォーム】(仮面ライダーディケイド劇場版)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/賢者の石 ミスティックアームズ
必要パワー3
BP:3000 SP1

※レジスト(これがバトルで撃破された時、ホールドすることで自軍エリアに留まることが出来る)
[ライダー集結!!]
自軍ターン中、これは自軍バトルエリアにある特徴「仮面ライダー」を持つユニット1体につきBP+1000される。

「俺も、もう1度戦うよ。君と、一緒に!」
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/04(木) 00:45:32 ID:N5pUs9dY0
【サタンゴース】(巨獣特捜ジャスピオン)
Lユニット
特徴:人型
ダークアライアンス
必要パワー6
BP8000
SP1

・これは敵軍ターン中、 「SP1」 以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
・これは特徴に「獣」、あるいは「恐竜」を持つ自軍ユニットが撃破されたターンにしかバトルエリアに出られない。
[巨獣の凶暴化]
これが自軍エリアにあるとき、特徴に「獣」、あるいは「恐竜」を持つ全てのユニットはカテゴリに「ダークアライアンス」が追加される。

「銀河バイブルに予言されていた巨獣の王が動きはじめた」
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/05(金) 19:25:09 ID:D8gPkRd40
【大山小次郎】(宇宙刑事ギャバン)
Sユニット アーステクノロジー
必要パワー0 BP500
特徴:男
※これはBP2000以上のユニットにアタックされない
[UFO探知機]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍山札の上から一枚を見てもよい。

「たたた大変だ〜!あれね、間違いなく宇宙人だよ!」


【宇宙刑事アラン】(宇宙刑事ギャバン)
Sユニット オーバーテクノロジー
必要パワー3 BP2000 SP:!
CN4 特徴:男/警察/宇宙刑事
[フラッシュ・イン・ゴー!]SP1
本来のBPが2000以下の敵軍ユニットを一体選び
持ち主のパワーゾーンに置いてもよい。

「苦戦する宇宙刑事達を救うべく、新たな伝説の英雄が降り立った。」


【ミツバチダブラー】(宇宙刑事ギャバン)
Sユニット ダークアライアンス
必要パワー5 BP2000
CN3 特徴:ダブルモンスター/女/怪人
[ハニーダンス]
相手の捨札からSユニットのカードを一枚選び、手札に加えさせてもよい。
そうしたとき、それ以外の敵軍の手札を全て捨札にする。

「さあ踊って!踊ればこの世は天国さ!ダンシーン!」
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/06(土) 22:53:50 ID:Yew345Ng0
覚悟が来てるw
俺も考えていたんだ… 便乗しよう

【葉隠覚悟】(覚悟のススメ)
BP5000
SPなし
パワー1
Sユニット MA
特徴:男/零式防衛術
※このユニットはアタックできない
【牙を持たぬ人のために】
敵軍ターン中、このユニットがバトルエリアにある間、このユニットと隣り合う自軍Sユニットはアタックされない。
また、このユニットがバトルエリアからラッシュエリアに戻るとき、自軍スタートフェイズにコマンドを1枚ホールドする。

「雑草などという草はない!名も無き花を踏みつけられぬのが人間の美しさなり!」

【強化外骨格 零】(覚悟のススメ)
BP6500
SPなし
パワー −7
Sユニット MA
特徴:男/零式防衛術/強化外骨格
【零式防衛術・破邪の構え】
敵軍ターン中、このユニットが自軍ラッシュエリアにあるとき次の能力を得る
→敵軍ユニットがバトルエリアに出ることを選択した時、このユニットをバトルエリアに出してもよい。
そうした時、そのユニットとバトルさせる。
この時出たユニットを撃破したなら、そのユニットを敵軍パワーゾーンに裏向きにして置く。

「力は先方が備えていればよい。」


【葉隠覚悟・特攻形態】(覚悟のススメ)
BP3500
SP1
パワー −7
Sユニット MA
特徴:男/零式防衛術/特攻形態
【大義】
このユニットはバトルするとき、DAを持たない自軍Sユニット1体につきBP+1000される。

「貫くは正義、叩きつける大義。今、戦士はまさに『真剣』と化していた。」

484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/06(土) 23:11:55 ID:Yew345Ng0
あ、パワー −7はどっちも「葉隠覚悟」捨て札ということです


【零式鉄球】(覚悟のススメ)
オペレーション 
パワー4 MA

このカードを特徴・メカを持たないSユニットに重ねる。そうしたときSユニットは次の効果を得る
→必要パワー2につきBP+1000され、特徴「零式防衛術」を得る。

「零式鉄球は一流の戦士しか身に埋めることはできぬ…すなわち、奴も一流!」


【戦術鬼・破夢子】(覚悟のススメ)
BP5500
SPなし
パワー 3
Sユニット DA
※このユニットは敵軍ターン中、SP1以上にアタックされたとき以下略
【永遠の愛の証!!】
このユニットが特徴「男」を持つユニットを撃破した時、相手ゾーンに同名のユニットカードがあれば全て捨て札にする。
また、このユニットが自軍エリアにあるとき、自軍ターン終了時に特徴「男」を持つユニットがあれば1体選び捨て札にする。

「究極の愛ってな〜に?それはあなたが私のお肉になること!」



【移動菩薩 ジャイアント・ガラン】
BP26000
SP1
パワー6
追加条件:特徴「零式防衛術」を持つSユニットを1体捨て札にする
Lユニット ET
※このユニットはコマンドを3つホールドしなければバトルエリアに出られない
【大地を揺るがす機動菩薩】
このユニットがバトルエリアに出た時、次の効果から1つ選んで発動できる
○敵軍ユニットを1体選び、パワーゾーンに裏向きにして置く
○手札からBP下3桁が500のユニットを好きな枚数ラッシュエリアに出す

「アンデス山脈と見まごうがごとき大威容!夢のようなこの光景!移動菩薩、ジャイアント・ガランなり!」
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/06(土) 23:37:28 ID:Yew345Ng0
特徴書いてない…申し訳ないw

破夢子 女/戦術鬼
ジャイアントガラン メカ/人型/母艦 (XLユニットです、ミスばかりだ)


【葉隠散(はらら)】(覚悟のススメ)
BP5000
SPなし
パワー3
Sユニット MA
特徴:現人鬼/零式防衛術
※このユニットは自軍ユニットが敵軍ユニットより多い時、バトルエリアに出られない
【トルネード螺旋】NC1
敵軍バトルエリアのユニットを1体選んでもよい。そうしたとき、選んだユニットを相手の手札に戻す。

「時速1420キロのトルネード螺旋、誇張抜きで宇宙の果てまでぶち飛ばす!」


書いてて気づいたけどジャイアントガランが強すぎた
反省はしている
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/07(日) 10:44:42 ID:d8ZBit6wO
ところで>>480のSPは1/3なのでは?
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/07(日) 12:21:12 ID:TOS5TFytO
ジャイアント・ガランまでいる…w
重ねて便乗

【現人鬼・散(あらひとおに・はらら)】(覚悟のススメ)
パワー5
BP3500
SP!
CN1
Sユニット/漢/女/現人鬼/零式防衛術/ミスティックアームズ
▼これは自軍ダメージ1点につき、BP+1000される
【零式・螺旋】
敵軍バトルエリアからSユニットを自軍ダメージの数まで選び、捨札にしても良い。そうした時、これはSP1になる。
「散は人間にあらず!善悪を超えた不退転の決意!散の夢はただ一つ!この地球に万物一体の境地を成し遂げる事!」

【強化外骨格・霞】(覚悟のススメ)
パワー13-
BP6500
SP1
Sユニット/漢/女/現人鬼/零式防衛術/強化外骨格/ミスティックアームズ&ダークアライアンス
追加条件:自軍「現人鬼・散」を一体捨札にすれば、これはパワー0になる
【冥の怨念】
これは、自軍捨札にある特徴「男」を持つユニット一枚につきSP+1され、SP7以上の時捨札になる。
「息子を奪われ怒死を迎えた母親は、人類を憎み怨霊として超鋼に宿った」
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/12(金) 14:31:42 ID:komGQeZx0
ターボを真面目に使おうとすると相手のコマンドが増えるので。

【妖精シーロン】
パワー3
BP500
SP-
Sユニット/女/MA
※このユニットはバトルエリアに出られない
【妖精の光】
これが自軍ラッシュエリアにある間、敵軍チャージフェイズの始めに
自軍コマンドを3つまでホールドしても良い、
そうした時相手は同じ数だけ自分のコマンドを選びホールドする。
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/12(金) 14:38:30 ID:komGQeZx0
「命を賭した聖なる光は攻撃というにはあまりに非力だが、敵を怯ませるには十分だった」
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/12(金) 14:48:42 ID:e4a8fJHU0
【アオレンジャー】(秘密戦隊ゴレンジャー)
種別:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000 必要パワー:2
SP:1/5 CN:-
特徴:ブルー/男
追加条件:-
【緊急出動】
これが、特徴「航空機」を持つユニットの追加条件を満たすために場を離れたとき、
そうしてラッシュされたユニットはターン終了時まで以下の能力を得る。
→「BP+3000」、「これは敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる」
「果てしなき大空への平和の誓い。男は語らず背中で示す。」

【スナックゴンのカレー】(秘密戦隊ゴレンジャー)
種別:オペレーション カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:0
※常駐
※タッグ
自軍バトルフェイズ中、特徴「イエロー」を持つ自軍Sユニットがバトルエリアに出たとき、
『 手札を1枚選び、山札の一番上に戻す 』を実行してもよい。
そうしたとき、バトルエリアに出たユニットはターン終了時まで以下の能力を得る。
→「BP+2000」、「これがアタックするとき、相手はカウンターを発動できない」
「カレー、それは聖なる力。カレー、それは未知への冒険! カレー、それは勇気の証!!」
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 16:15:03 ID:moNM9rhn0
【芋長】(激走戦隊カーレンジャー)
常駐オペレーション ミスティックアームズ
必要パワー4
自軍ラッシュフェイズ中、自分の手札を一枚選び捨札にしても良い。
そうしたとき、次の敵軍ターン中、特徴「怪人」を持つSユニットはLユニットになる。

「芋ようかん代500円。それさえ払えば、彼は客を選ばない。たとえ客が宇宙人でも・・・」


【ビビデビ】(電磁戦隊メガレンジャー)
Sユニット ダークアライアンス
必要パワー4 BP500
特徴:メカ
[巨大化ウイルス注入]
自軍ラッシュフェイズ中、DAを持つ自軍Sユニットを一体選び、このユニットに重ねてもよい。
これは、ユニットが重ねられている間カードとして扱い、重ねたユニットがユニットでなくなるとき捨札になる。
このカードに重ねたユニットは、次の能力を得る。
→Lユニットになり、特徴「怪人」を持っていればBP+3000される。

「ビビデビ〜!お前も大きくしてやるデビ〜」


【バルバエキス】(星獣戦隊ギンガマン)
通常オペレーション ダークアライアンス
必要パワー6
特徴「怪人」を選ぶユニットを一体選ぶ。
このターン、選んだユニットはSP+1され、ターンを終えるとき捨札になる。

「彼らが身を滅ぼす程の危険を冒してまでして、欲しかったものは何だったのか・・・」
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 23:32:19 ID:+BcNh9Ag0
ダグバの互換的な。
【ン・ガミオ・ゼダ】
種別:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4000 必要パワー:9+
SP:1 CN:-
特徴:男/怪人/グロンギ
追加条件:自分と相手の捨札に特徴「女」を持つSユニットが合計5枚以上ある


特徴「グロンギ」または「怪人」を持つユニットは、これを対象に選ぶことが
できない。
[究極の闇をもたらす伝説]
これが自軍エリアにあるとき、特徴「仮面ライダー」を持たず「男」または「女」
を持つすべてのユニットに特徴「グロンギ」「怪人」を追加する。また、これが
ユニットでなくなるとき、これ以外の特徴「グロンギ」を持つユニットを3体捨札
にしてこれをその場に留める。

「二度と目覚めぬ伝説の闇。だが油断するな。『伝説』は塗り替えられるためにあるのだから…」
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 23:37:01 ID:+BcNh9Ag0
訂正:「sユニット」→「Sユニットのカード」
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/14(日) 01:57:29 ID:m+GNHDgH0
【スパイダーアンデッド】
パワー4
BP2500
SP-
Sユニット/アンデッド/DA

これが自軍捨札にあるとき、自軍ラッシュフェイズ中、DAを持つコマンドを1つホールド
すれば、これを自軍ラッシュエリアに出してよい。
[呪われたライダーシステム]
自軍ラッシュフェイズ中、自軍Sユニットを1体選び、このユニットに重ねてもよい。
これは、ユニットが重ねられている間カードとして扱い、重ねたユニットがユニット
でなくなるとき捨札になる。このカードに重ねたユニットは特徴「仮面ライダー」が
追加され、次の能力を得る
→コールDA、これがバトルエリアに出たとき、これ以外の特徴「仮面ライダー」
または「アンデッド」を持つユニットがあれば、1体選んでバトルする。

「俺はワザと封印されたのさ。ライダーの力でバトルファイトの勝者となるためにな!」

【テイピアアンデッド】
パワー3
BP1500
SP-
Sユニット/アンデッド/DA

[クラブ10-リモート]
自軍ラッシュフェイズ中、特徴「仮面ライダー」を持つ自軍ユニットがあるとき、
これをラッシュするかわりに捨札にしてもよい。そうしたとき、自軍と敵軍エリア
にあるカテゴリがDAでBPの下3ケタが500のSユニットのカードを好きな枚数選び、
持ち主のラッシュエリアに出す。ただし追加条件は満たすこと。
「惨劇を解き放つ不死のバクは、自ら起こした悪夢を喰らい続ける。」

【タランチュラアンデッド】
パワー5
BP3500
SP-
Sユニット/アンデッド/DA

[風の声]
これが自軍捨札にあるとき、自分も相手も次の制限を受ける
→下にカード(ユニットとして扱われているものも含む。)が重なったユニットは
アタックもストライクもできず、効果は無効になり、発動もできない。

「風の声も届かぬ相手には、心の内から語りかけるしかない。」
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/14(日) 01:59:56 ID:m+GNHDgH0
【テイピアアンデッド】
パワー3
BP1500
SP-
Sユニット/アンデッド/DA

[クラブ10-リモート]
自軍ラッシュフェイズ中、特徴「仮面ライダー」を持つ自軍ユニットがあるとき、
これをラッシュするかわりに捨札にしてもよい。そうしたとき、自軍と敵軍ゾーン
にあるカテゴリがDAでBPの下3ケタが500のSユニットのカードを好きな枚数選び、
持ち主のラッシュエリアに出す。ただし追加条件は満たすこと。

「惨劇を解き放つ不死のバクは、自ら起こした悪夢を喰らい続ける。」
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/14(日) 02:24:17 ID:m+GNHDgH0
【ヒューマンアンデッド】
パワー3
BP500
SP-
Sユニット/アンデッド/人型/DA&WB

[ハート2-スピリット]

自軍ラッシュフェイズ中、これをラッシュするかわりに捨札にして、特徴
「仮面ライダー」を持つ自軍ユニットを1体選んでもよい。そうしたとき、
このターン、選んだユニットは次の能力を得る
→レジスト、このユニットの持つ効果を1つ選び、このターンの間無効に
してよい。

「戦隊魂、戦士の魂、冒険魂…『魂』こそが、人間の根源たる力。」
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/15(月) 15:52:51 ID:RlLxX58QO
>>392
地味に当たってることを誉めてくれ
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/15(月) 19:31:21 ID:BePpKMKr0
【仮面ライダーディエンド】(仮面ライダーディケイド)
種別:Sユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000 必要パワー:5
SP:1/4 CN:-
特徴:仮面ライダー/男
追加条件:-
※これはリリース状態のSユニットにアタックされない
※これが自軍エリアにあるとき、自軍ラッシュフェイズ中1度だけ、自軍エリアにある
追加条件を持たない特徴「仮面ライダー」を持つSユニットカードを3枚まで選び、
ラッシュエリアに出してもよい。
[ディメンションシュート]
これが自軍ターン中、バトルエリアに出たとき、自軍ラッシュエリアにある
特徴「仮面ライダー」を持つSユニットを好きなだけ選び、捨札にしてもよい。
そうしたとき、捨札にしたユニットの本来のBPを合計した数値以下のBPを持つ
敵軍ユニットを1体選びパワーゾーンに送る。
「絶対に欲しい」

【仮面ライダー王蛇】(仮面ライダー龍騎)
種別:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト
BP:6000 必要パワー:8
SP:1 CN:-
特徴:仮面ライダー/男/ミラーライダー
追加条件:敵軍エリアにユニットが1体以上ある
※レジスト
※これはラッシュしたターン、バトルエリアに出られない。
※これはリリース状態のとき、ストライクできない。
【暴力の奔流】
これをラッシュしたとき、あなたは自軍ユニットをすべて捨札にしてもよい。
そうしたとき、捨札にしたユニットの数以下の必要パワーの数字を持つ
敵軍コマンドゾーンのカードをすべて捨札にする。
「そこにあるのは悪意ではなく、純粋な破壊衝動だった」
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/15(月) 22:31:09 ID:ybElrZrD0
【マシンマン】(星雲仮面マシンマン)
Sユニット オーバーテクノロジー
BP3000 RC SP1/4
必要パワー3+(自軍エリアに「マシンドルフィン」がある)
特徴:メカ/男
[カタルシスウェーブ]
DAを持つ敵軍Sユニットを一体選び、持ち主のパワーゾーンに置いてもよい。
そうしたとき、敵軍パワーゾーンにDAを持たないSユニットのカードがあれば
一枚選び、敵軍ラッシュエリアに出す。

「悪を殺さず、改心させる・・・奇跡は一人の大学生によって現実となった。」


【マシンドルフィン】(星雲仮面マシンマン)
Sビークル オーバーテクノロジー
必要パワー2
[ドルフィンクラッシュ]
これにライドしているSユニットは次の能力を持つ→ウイング

「凄いマシンに乗ってきたからマシンマン!」


【ボールボーイ】(星雲仮面マシンマン)
Sユニット オーバーテクノロジー
BP500 必要パワー0 JC:R
※これは、BP2000以上の敵軍Sユニットにアタックされない
[ファイティングボール]
これが同カテゴリのSユニットからコンビネーションしたとき発動できる。
これはBP+4000され、敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。

「いって〜!ニック、もっと優しく投げてくれよ!」
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/17(水) 22:40:35 ID:r43VXdcv0
【超光戦士 シャンゼリオン】(超光戦士シャンゼリオン)
Sユニット
カテゴリ:ET 必要パワー:5
BP:4000 NC:RC SP:!
特徴:クリスタルパワー/シルバー/男
※レジスト

[バスタートルネード](SP1)
DAを持つ敵軍Sユニットを1体選び、持ち主のコマンドゾーンに置く。
置けない場合は捨て札にする。

「やっぱり俺って、決まりすぎだぜ!」


【ザ・ブレイダー】(超光戦士シャンゼリオン)
Sユニット
カテゴリ:MA/DA 必要パワー:3
BP:5000 NC:3 SP:1/3
特徴:闇次元/グリーン/男
※これはラッシュしたターン、バトルエリアに出られない。
※レジスト

[ザ・ブレイダーキック]
敵軍Sユニットを1体選んでも良い。
そうしたとき、選んだSユニット以外の敵軍ユニットを選び、バトルさせる。

「あ、兄貴? -その男は高笑いと共に、突然現れた。」
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 00:42:03 ID:05oPgP3O0
【仮面ライダー ディケイド】(仮面ライダーディケイド)
Sユニット
カテゴリ:OT 必要パワー:5
BP:2000 NC:- SP:-
特徴:ディケイドライバー/仮面ライダー/男
※これはリリース状態のユニットにアタックされない。
※これをラッシュした時、自軍パワーゾーンの表向きのカードの中から
特徴:仮面ライダーを持つSユニットを1枚選び、ラッシュエリアに出しても良い。

[ファイナルフォームライド]
これがバトルエリアに出たとき、自軍ラッシュエリアから
特徴:仮面ライダーを持ち、効果名を持つテキストを持つSユニットを1枚選んでも良い。
そうしたとき、そのユニットの効果名を持つテキストは以下のように変更される。
「特徴:ディケイドライバーを持つSユニットと隣り合ったとき、
そのSユニットのBPはこのSユニットのBPの値だけ+され、
BP:5000以上の時、SP:1を得る」

「ちょっとくすぐったいぞ」


【仮面ライダー ディエンド】(仮面ライダーディケイド)
Sユニット
カテゴリ:OT 必要パワー:5
BP:2000 NC:- SP:-
特徴:加速/仮面ライダー/男
※これはリリース状態のユニットにアタックされない。
※これをラッシュした時、自軍パワーゾーンの表向きのカードの中から
特徴:仮面ライダーを持つSユニットを2枚選び、ラッシュエリアに出しても良い。

[ディメンションシュート]
自軍スタートフェイズ時、このユニットがバトルエリアから
ラッシュエリアに戻るとき、ラッシュエリアから
特徴:仮面ライダーを持つSユニットを2枚まで選び、パワーゾーンに送っても良い。
そうしたとき、選んだ2枚のBPを合計した値以下の敵軍ユニットを1枚選び、
ダメージにしてパワーゾーンに置く。

「もっと面白くしてあげるよ。」
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/23(火) 00:39:24 ID:ghmT+tcr0
【超力モビル】(超力戦隊オーレンジャー)
SCユニット
特徴:メカ
ミスティックアームズ
必要パワー5+
BP5000
追加条件:自軍Sユニットを5体捨札にする。

[超力合体]
これをラッシュしたとき、特徴に「ヘッドチェンジ」を持つユニットのカードを5枚まで選び自軍ゾーンに置いてもよい。
(コマンドゾーンに置くときはホールド状態で置くこと)

「新たなる強敵に対し、超力戦隊が再び立ち上がった」


【オーレンジャーロボ・ウイングヘッド】(超力戦隊オーレンジャー)
Lユニット
特徴:メカ/人型/ヘッドチェンジ
ミスティックアームズ
必要パワー6+
BP9000
SP1
追加条件:自軍「超力モビル」を1体捨札にする。

・モーフ
・これは「オーレンジャーロボ」として使える。
[スーパークラウンソード]
これはリリース状態の自軍コマンド1枚につきBPが+1000され、BPが12000以上のときSP2になる。

「4つの姿を見せた後、超力の剣が悪を切り裂く」


【オーレンジャーロボ・ホーンヘッド】(超力戦隊オーレンジャー)
Lユニット
特徴:メカ/人型/ヘッドチェンジ
ミスティックアームズ
必要パワー8+
BP7000
SP1
追加条件:自軍「超力モビル」を1体捨札にする。

・モーフ
・これは「オーレンジャーロボ」として使える。
[タウラスダイブ]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たときSPが空欄ではない敵軍Sユニットを、すべて持ち主の手札に戻す。

「猛牛の如き突進力を見せ、外道衆を打ち倒せ!」
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/23(火) 00:40:28 ID:ghmT+tcr0
【オーレンジャーロボ・グラビトンヘッド】(超力戦隊オーレンジャー)
Lユニット
特徴:メカ/人型/ヘッドチェンジ
ミスティックアームズ
必要パワー5+
BP8000
SP1
追加条件:自軍「超力モビル」を1体捨札にする。

・モーフ
・これは「オーレンジャーロボ」として使える。
[超力レオンビーム]
自軍ターン中、これがバトルエリアにでたとき自軍コマンドを全てリリースする。

「重力を操るのは大地の力を手に入れたと同然であった」


【オーレンジャーロボ・バルカンヘッド】(超力戦隊オーレンジャー)
Lユニット
特徴:メカ/人型/ヘッドチェンジ
ミスティックアームズ
必要パワー7+
BP8000
SP1
追加条件:自軍「超力モビル」を1体捨札にする。

・モーフ
・これは「オーレンジャーロボ」として使える。
[超力ドグバルカン]
これは敵軍ラッシュエリアのユニットにもアタックできる。

「その正確無比な射撃は合体後も健在だった」


【オーレンジャーロボ・キャノンヘッド】(超力戦隊オーレンジャー)
Lユニット
特徴:メカ/人型/ヘッドチェンジ
ミスティックアームズ
必要パワー6+
BP7000
SP1
追加条件:自軍「超力モビル」を1体捨札にする。

・モーフ
・これは「オーレンジャーロボ」として使える。
[モアトルネード]
自軍ターン中、これがバトルエリアにでたとき敵軍コマンドをすべて持ち主の手札に戻してもよい。

「その突風は太古の神の怒りにも近かった」

やっぱりヘッドチェンジはモーフで再現されそうだよな
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/23(火) 07:59:47 ID:1prTOqLhO
ディエンドはコールDAWBMAOTETとかなら面白いな
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/26(金) 23:00:18 ID:Uovy5mk10
>>504
面白そうだけども、一応カメンライドだしなぁ

【仮面ライダー ディエンド】(仮面ライダーディケイド)
Sユニット
カテゴリ:DA 必要パワー:5
BP:4000 NC:- SP:-
特徴:怪人/仮面ライダー/男
※レジスト
※コールDA

[カイジンライド]
これがバトルエリアに出た時、手札から特徴:怪人を持つSユニットを
2枚まで選び自軍ラッシュエリアに出してもよい。
ただし、必要パワーと必要条件は満たす事。

シンケンジャーの世界のチノナマコを。
こんな感じで出ないかなぁ
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/26(金) 23:53:44 ID:ui7BISpI0
【フィロキセラワーム】(仮面ライダーディケイド)
Sユニット
カテゴリ:DA
必要パワー:5
BP:4000 NC:- SP:-
特徴:ワーム/怪人/男/加速

※これは敵軍ターン中、SP1以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
[クロックダウン計画]
これが自軍エリアにある間、特徴「ワーム」を持たないユニットは
アタックされたとき特徴「加速」を持っていればそれを消去される。
また、「これはアタックされる以外では相手に選ばれない」と書かれていてもそのテキストは無効になる。



【フィロキセラワーム】(仮面ライダーG)
Sユニット
カテゴリ:DA
必要パワー:5
BP:4000 NC:- SP:-
特徴:シェード/怪人/男/改造人間

[組織の創始者と人質の交換]
これが自軍バトルエリアにあり、自軍捨札にコマンダーカードがある間次の効果を発動できる
→相手は自分のスタートフェイズ時に、そのコマンダーカードを持ち主の手札に戻させても良い。
 そうしなかったとき、自分は敵軍Sユニットを1体選び撃破してもよい。
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/26(金) 23:54:32 ID:ui7BISpI0
コマンダーカードがどんなものかわかんないけどとりあえず書いてみた
あとフレーバー書き忘れたwまあいいか
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/28(日) 11:46:54 ID:VRN96QVQ0
【ウルトラマンベリアル】(大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説)
Lユニット
カテゴリ:DA
必要パワー:9
BP:8000 NC:- SP:!
特徴:ウルトラマン/男

コールDA
自軍バトルエリアに特徴「怪獣」を持つユニットが4体以上あるとき、これはSP1になる。
[ギガ・バルトナイザー]
これが自軍バトルエリアに出たとき、次の効果を発動できる
→バトルエリアにある特徴「怪獣」を持つユニットの数以下のパワーを持つユニット1体を選び、撃破する。

「宇宙のどこか、S.P.D.も知らぬところで一つの牢獄の錠が開けられた」
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/29(月) 23:14:10 ID:kq1qX8oJ0
【R・田中一郎】(究極超人あ〜る)
Sユニット
カテゴリ:ET 必要パワー:3
BP:2000 NC:RC SP:1/5
特徴:光画部/メカ/男
※レジスト

[自炊]
このユニットがホールド状態の時、リリースしてもよい。
「やあやあ皆さん。」


【鳥坂司】(究極超人あ〜る)
Sユニット
カテゴリ:ET 必要パワー:5
BP:4000 NC:- SP:1/5
特徴:光画部/男
※レジスト

[敗北を知らぬ男]
このユニットが敵軍ユニットとバトルする時、敵軍ユニットの特徴に男
があれば、その敵軍ユニットのBPは-2000され、レジストを持っていれば
無効化する。
「だいじょーぶ。まぁ〜かせて。」


【轟天号】(究極超人あ〜る)
Sビークル
カテゴリ:ET 必要パワー:0
特徴:車両

[とてつもない速度]
これにライドしている特徴:メカを持つSユニットはライドしてる間
特徴:加速を得る。
「見ろよ!あの自転車高速走ってるぜ!」

漫画からっていうのは結構大変だ。
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/30(火) 00:00:02 ID:hKJxd9EQ0
漫画から、か
じゃあ俺も

【ジエンド】(炎人 The last hero)
Sユニット/ノッカーズ/ブースター/男/ミスティックアームズ
必要パワー4
BP6000
CN−
SP1/3

※これは特徴:ノッカーズまたはブースターを持たないユニットにアタックできない
[バックドラフト]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍バトルエリアのSユニットを全て撃破してもよい。
そうしたとき、自軍バトルエリアのこれ以外の自軍Sユニットを全て撃破する。
また、この効果で撃破したなかに特徴:ノッカーズまたはブースターを持たないユニットがあれば、これをダメージにしてパワーゾーンに置く。

「よくわかんねえけどここなら周りを気にせずに戦えそうだな」

【ラフ・J・ダイヤモンド】
Sユニット/ノッカーズ/怪人/男/ミスティックアームズ/ダークアライアンス
必要パワー4
BP3000
CN−
SP1/3

※これはアタックされるときBP+3000される

「俺の背中は一番装甲が堅えんだ!」
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/30(火) 01:20:54 ID:4ub+NpgA0
【アカレッド】(轟轟戦隊ボウケンジャーVSスーパー戦隊)
Sユニット
特徴:レッド/男
ミスティックアームズ
必要パワー3
BP3000
CN:3
SP!

・モーフ
・これは特徴に「レッド」と「男」の両方を持つユニットカードがあれば特徴が一致していなくてもモーフできる。

[ソウル降臨]SP1
特徴に「レッド」と「男」を持つオモテ向きのSユニットのカードを自軍ゾーンから1枚選び、これと置き換えてもよい。
このとき出したユニットはNCの効果を持っていれば、その効果を発動する。

「私は赤の魂を受け継ぐ者。そして英雄達の魂を伝える者。そして弱き者、正しき者の味方!」
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/30(火) 23:23:53 ID:3L16XXV20
【ディスクアニマル】(仮面ライダー響鬼)
種別:オペレーション カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:2
※常駐
・敵軍ターン中、ストライクによって自軍パワーゾーンのカードがダメージとして裏返るとき、
代わりに自軍手札を1枚選び、ダメージにして自軍パワーゾーンに置いてもよい。
そうしたとき、1枚ドローする。
・特徴「ディスクアニマル」を持つオペレーションカードが使用され、捨札になるたび、
1枚ドローする。
「秘伝のディスクなら、こちらにもあるんでね」

【リボルバーマンモス】(忍風戦隊ハリケンジャー)
種別:XLユニット カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:6000 必要パワー:5
SP:- CN:-
特徴:メカ/母艦
追加条件:-
※これは自軍コマンドを2つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【カラクリボール発射】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍山札の上から3枚をオモテにしてもよい。
オモテにしたカードに、本来の特徴に「カラクリボール」を持つMユニットのカードがあれば、
すべてラッシュエリアに出す。その後、それ以外のカードは好きな順で山札の下に戻す。
「そっちが秘伝のディスクなら、こっちは秘伝のボールで勝負だ!」
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/04(土) 22:24:57 ID:0c2Be7c90
【クロックダウンシステム】(仮面ライダーディケイド)
オペレーション
カテゴリ:DA
必要パワー:4
常駐しているオペレーションを1枚選び、上に重ねられたカードをすべて捨札にする。
その後、カード1枚につきBP500として捨札にした枚数分のBPを計算し、
そのBP以下の敵軍ユニットがいれば、相手は1体選び持ち主のパワーゾーンに置く。
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/07(火) 23:47:02 ID:IMvxTb7g0
【ハンターキラー】(宇宙刑事ギャバン)
コマンダーカード
ダークアライアンス

[クラッシャー兵の指揮]
自軍第1ターンのスタートフェイズ開始時に、自軍山札から特徴に「戦闘員」を持つユニットカードを好きな数選び、オモテ向きにしてこのカードに重ねる。
その後、山札をシャッフルする。自分が山札からドローするとき、代わりにこのカードに重ねたカードから1枚選び手札に加えてもよい。

「宇宙刑事でありながらも悪魔に魂を売った男。それは銀河警察連邦の真実に気づいたからであった」

きっとコマンダーカードは奴のためにあるかもしれないw
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/08(水) 23:22:09 ID:hiQ2EacX0
【烏賊折神】(侍戦隊シンケンジャー)
Sユニット/獣/折神獣/MA
BP5000 SP- CN:- パワー3+
※特徴「ゴールド」を持つ自軍Sユニットがある

▼これをラッシュしたとき、ナンバーを持たないSユニットを1体選び撃破する。
〔侍武装〕
自軍ラッシュフェイズ中、DAを持たない自軍Lユニットを1体選び、このユニットに重ねてもよい。
これは、ユニットが重ねられている間カードとして扱い、重ねたユニットがユニットでなくなるとき捨札になる。
このカードに重ねたユニットは、次の能力を得る⇒SP+1。

「ヘイお待ち!――思いを込めた特上一貫、空に掲げりゃイカした仲間がやってくる。」
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/10(金) 20:26:05 ID:8iIrHFvCO
【MT】
Sユニット
カテゴリ:MT
必要パワー:5
BP:500 NC:― SP:―
特徴:MT/男

※これはバトルエリアに出「ら」れない

[必要な指摘]これが自軍エリアにある間、カード名に「ら」を含まない敵軍ユニットは次の制限を受ける→カード名の何処かに「ら」を追加する

【既出】
オペレーション
カテゴリ:MT
必要パワー:0

※常駐
相手は次の制限を受ける→
・ゲーム中既にラッシュしたユニットと同名のユニットカードをラッシュすることが出来ない
・ゲーム中既に発動したオペレーションを発動出来ない

【?アンカーミスか?】
オペレーション
カテゴリ:MT
必要パワー:4

※カウンター
相手に自軍ユニットが選ばれた時発動出来る
→ユニットをすべての場から1体選び、相手に選ばれたユニットの代わりにしてもよい
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/10(金) 21:48:37 ID:BcHpPBRYO
>>515
場合によっては寿司屋が撃破されそうな予感…
>>516
MT強すぎだろ
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/11(土) 14:16:14 ID:OKn2vpah0
便乗

【所持報告うざい】
オペレーション
カテゴリ:MT
必要パワー:5

※カウンター
相手がユニットをラッシュするかオペレーションを使用したとき発動できる
→ユニットのラッシュまたはオペレーションの使用は無効になる
 また、相手はこのターンと次の相手ターン、カードを使用することができない
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/12(日) 04:19:49 ID:96JGLNpB0
じゃ俺も便乗

【誤った指摘すんなアホ】
オペレーション
カテゴリ:MT
必要パワー:8

必要パワーの数字が持ち主のパワーゾーンにあるカードの枚数より多い、または
持ち主のコマンドゾーンにあるカードのカテゴリを持たないユニット、常駐オペレーションを全て捨て札にする
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/12(日) 08:58:35 ID:+ZlZuODq0
【NG】
オペレーション
カテゴリ:ET
必要パワー0

※常駐
これを自軍常駐置き場に置いたとき、カテゴリにMTを持つユニットをすべて捨札にする
また、これが自軍常駐置き場にある間自分も相手も次の制限を受ける
→カテゴリにMTを持つカードは使用できない
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/12(日) 10:24:09 ID:tNoLlPfrO
なんか終止符打たれとるWWWWWW
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/12(日) 19:55:51 ID:C39D1w3R0
MT愛されすぎw
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/12(日) 22:57:52 ID:7UcBZ/6Y0
>>500
が懐かしすぎたので便乗

【暗黒騎士ガウザー】(超光戦士シャンゼリオン)
Sユニット
カテゴリ:DA 必要パワー:5
BP:4500 NC:- SP:!
特徴:ブラックアウト/闇次元/男
※レジスト

[知っているか!]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍コマンド一つをホールドして良い。
そうしたとき、自分は自軍か敵軍の山札を一つ指定し、相手は数値を一つ指定する。
その後、指定した山札の上のカード一枚を表にし、相手が指定した数値と違っていればこのターン、これは 「SP1」 になる。

「知っているか!世界で初めての外科手術は紀元前235年、インドで行われた。麻酔無しでな!
その時の患者は自分を瞑想状態に置き、無事手術を乗り越えたという。」
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/13(月) 00:02:39 ID:ThQDZQs/0
>523
知っているか!
…懐かしすぎる

【メガシルバー】(電磁戦隊メガレンジャー)
Sユニット
カテゴリ:ET 必要パワー:4
BP:3000 NC:RC SP:!
特徴:シルバー/男

[ブレイザーインパクト]
自軍コマンドを1つ選び、捨て札にしてもよい。
そうした時、敵軍エリアからBP5000以下のSユニットを1枚選び
コマンドゾーンに置く。
置けない場合、捨て札にする。
そうした時、選んだSユニットがDAを持つなら
このターン、これはSP1を得る。

長時間に改良した後のメガシルバーをイメージ。
ネジシルバーもいた様な気がするけど
あんまり覚えてないからパス。
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/13(月) 05:55:40 ID:FN+cAIi2O
>>505
でもこれイーグルアンデッド出せないな
アンデッドは怪人持ってないから
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/14(火) 22:30:13 ID:/jMEALMQ0
【仮面ライダーエクシードギルス】(仮面ライダーディケイド)
Sユニット/仮面ライダー/男/MA
BP3000 SP- CN:- パワー4
▼コールMA

〔望まぬ力〕
これがバトルするとき、次の効果を、相手、自分の順に行う
⇒自分自身の手札を1枚捨札にする。このとき、既に手札が0枚ならバトルは行われない。

「敵から逃げ、力から逃げ、先も見えぬままただ暗闇を走り続ける。」


【仮面ライダーアギト】(仮面ライダーディケイド)
Sユニット/仮面ライダー/男/賢者の石/MA
BP4500 SP1/3 CN:- パワー7-
※自軍「仮面ライダーエクシードギルス」を1体捨札にすれば必要パワー0になる
▼レジスト

〔ライダーキック〕
これが敵軍ユニットを撃破したとき、撃破されたユニットを捨札にする代わりに
持ち主のパワーゾーンにダメージにして置いてもよい。

「戦友達の想いに触れ、覚醒めた魂。進化を恐れない限り、道は遥か続いていく。」
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/15(水) 11:43:23 ID:rSmegTae0
>>526がディケイド版っぽいのでオリジナル版も妄想してみる

【仮面ライダーエクシードギルス】(仮面ライダーアギト)
Sユニット/仮面ライダー/男/賢者の石/MA
BP4500 SP1/3 CN:- パワー7-
※自軍「仮面ライダーギルス」を1体捨札にすれば必要パワー0になる
※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に「仮面ライダーギルス」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
※このカードはターン終了時にMAのコマンド2つをホールドすることでリリース状態にできる。
▼レジスト
〔エクシードヒールクロウ〕
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、このユニットをホールドしてもよい。そうしたとき、敵軍Sユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。

「俺は…不死身だ!」
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/15(水) 19:09:47 ID:y1AgZHXt0
【ネジシルバー】(電磁戦隊メガレンジャー)
Sユニット
カテゴリ:ET 必要パワー3
BP3000 NC:1 SP:-
特徴:シルバー/男
▼コールET
〔メガレンジャーの切り札だぞ!〕
このユニットからコンビネーションする特徴「ブルー」を持つSユニットは、このターン、次の能力を得る
⇒BP+2000され、これはアタックするとき、敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる、「SP1」

「敵を騙すにはまず味方からですよ、博士」
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 18:46:14 ID:a0VNf5fG0
【ダイボウケン】(轟轟戦隊ボウケンジャー)
Lユニット
アーステクノロジー
BP8000
SP:なし
必要パワー6+(特徴「イエロー」を持つ自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送る)
特徴:メカ/人型
※これはアタックすることができない
[一掃作業?]
これをラッシュしたとき、Sユニットを全て撃破する。
その後、自分は1点ダメージを受ける。

「仲間を助けたい・・・その想いを拳に込めて、敵も味方も殴る!殴る!!殴る!!!」


例の回をイメージしてみた。
一応ブラストのダメージ調整にはならないよう工夫したつもり。
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 14:59:15 ID:wd9A733m0
【マスキーマシン】(光戦隊マスクマン)
SCユニット
特徴:メカ/車両/航空機
アーステクノロジー
必要パワー5+
BP6000
追加条件:自軍Sユニットを5体捨札にする。

・このカードの追加条件は、自軍捨札にカテゴリにMAを持つSユニットのカードが5枚以上あるとき、次のように変更される
 →カテゴリにMAを持つ自軍コマンドを1枚ホールドする。

[オーラパワーの守護]
これが自軍エリアにあるとき自軍ダメージ以下の必要パワーの自軍ユニットは相手にアタックされない。

「オーラパワーの力を受けて5つのマシンが駆けつける」


【グレートファイブ】(光戦隊マスクマン)
Lユニット
特徴:メカ/人型
アーステクノロジー+ミスティックアームズ
必要パワー6+
BP9000
SP1
追加条件:自軍「マスキーマシン」を1体捨札にする。

・ブラスト
[ファイナルオーラバースト]
これは自軍ダメージ1点につき BP+1000され、自分ダメージ4点につき「SP+1」される。

「オーラの輝きを受け、命を懸けた一撃が振るわれる」


マスクマン系なのでダメージ参照できる能力で
メディテーションで一気にエンジンオーG12と同様のSPが得られるんだぜ
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 12:29:01 ID:cxt5eoJy0
【ファイナルフォームライド】
オペレーション/オーバーテクノロジー
必要パワー6
自軍山札を見て、特徴「仮面ライダー」を持つ自軍ユニットが追加条件に指定された
必要パワーに「+」を持つカードを1枚選び、ラッシュエリアに出す。ただし、追加条件は満たすこと。
その後、山札をシャッフルする。


【カメンライド】
オペレーション/オーバーテクノロジー
必要パワー4
次の効果から1つ選び発動する→
◎自軍パワーゾーンにあるオモテ向きのカードのうち、特徴「仮面ライダー」を持つSユニットのカードを1枚選ぶ。
 このターン、選んだカードの特徴は「仮面ライダー/男/ディケイドライバー」になる。
◎自分の手札から特徴「仮面ライダー」を持つユニットのカードを3枚まで選び、自軍ラッシュエリアに出す。
 ただし、必要パワーは満たすこと。この効果で出したユニットは、自分がターンを終えるとき捨札になる。


RF勢(+)、ジャンボJ(-)、一度に王蛇・コーカサス・G3とか出せるスペックで
ディケイドの為に低パワーで抑えるとかどうすれば・・・
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 20:18:03 ID:JfNBZvE0O
【ウィンスコード】(特警ウインスペクター)
パワー2
Sビークル/車両/警察
アーステクノロジー
▼特徴「警察」を持つユニットはRCが無くてもこれにライド出来る
[着化!]
これをラッシュしたとき、自軍山札から特徴「警察」「メカ」を持つユニットを一体選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。その後山札をシャッフルする
「平和を愛し、友情を信じ、人の命を守るため犯罪に立ち向かう…その為の力が、このマシンの中に有る」

【ファイヤースコード】(特警ウインスペクター)
パワー5+
Sビークル/車両/警察
アーステクノロジー
追加条件:自軍「ウィンスコード」を一枚捨札にする
▼これにライドしているユニットはBP+1000される
[ケミカルディスチャージャー]
これがバトルエリアに出たとき、自軍コマンドゾーンのSユニットのカードを一枚選ぶ。そうした時選んだカードと同じ必要パワーを持つ敵軍ユニットを一体選び、敵軍コマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。
「Ignition!!悪を倒し命を救う為、マシンは紅の炎と共に復活した」
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 20:18:50 ID:JfNBZvE0O
【ギガストリーマー】(特警ウインスペクター)
通常オペレーション
パワー5
アーステクノロジー
特徴「警察」を持つ自軍Sユニットを選んでこれに重ねても良い。そうした時、選んだSユニットのBPは自軍エリアの特徴「警察」を持つユニット一体につきBP+2000され、BP6000以上の時SP1になる。重ねたユニットがユニットで無くなる時、これは捨札になる。
「自らの命を賭す程の力。仲間と共に命を守る彼には、その力すら軽々と振るう覚悟があった」
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 15:48:51 ID:b1RvGrCA0
パワーアップアイテムシリーズ(一部除く)

【電気ショック蘇生法】(仮面ライダークウガ)
オペレーション
パワー2
ET

DAを持たず、特徴「男」または「女」を持つ自軍Sユニットを1体選ぶ。そしてこのカードを自軍ラッシュエリアに置き、
選んだユニットをこのカードに重ねる。重ねたときユニットがホールド状態ならばリリースする。
重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードは捨札になる。
このカードに重ねたユニットは 特徴「ライジング」が追加され、次の能力を得る→モーフ

「人知を超えた戦士の新たな力は、他ならぬ『人知』により与えられる。」


【ファイズアクセル】(仮面ライダーファイズ)
オペレーション
パワー3
ET

ETを持ち、特徴「加速」を持たない自軍Sユニットを1体選ぶ。
そしてこのカードを自軍ラッシュエリアに置き、選んだユニットをこのカードに重ねる。
このカードに重ねたユニットはBP+1500 され、特徴「加速」が追加される。
また、重ねたユニットが敵軍ユニットを撃破したとき、字軍常駐置き場のカードを1枚選び
捨札にしなければこのカードを捨札にする。
重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードは捨札になる。

「刻める時はたったの十秒。不良品?いや、それ以上必要ないだけだ。」


【ラウズアブゾーバー】(仮面ライダー剣)
オペレーション
パワー4
WB

WBを持つ自軍Sユニットを1体選ぶ。
そしてこのカードを自軍ラッシュエリアに置き、選んだユニットをこのカードに重ね、
自軍捨札からSユニットのカードを1枚選んでこのカードの下に重ねる。
このカードに重ねたユニットのBPは、このカードの下に重ねたユニットカードのBPの半分が「+」された値になる。
重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードと下に重ねたカードは捨札になる。

「自ら倒した敵の切り札、研ぎ澄まされた勇気の刃。ふたつを合わせて、新たな力は覚醒する。」


【ケータロス】(仮面ライダー電王)
オペレーション
必王パワー3
OT

自軍Sユニットを1体選ぶ。
そしてこのカードを自軍ラッシュエリアに置き、選んだユニットをこのカードに重ねる。
これに重ねたユニットがバトルエリアからラッシュエリアに戻ったとき、
自軍捨札から特徴「イマジン」を持つユニットカードを1枚選んで手札に加えてよい。
重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードは捨札になる。

「たとえ姿は消えてしまっても、絆はずっとつながっている。どこまでも続く線路のように。」
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 18:49:52 ID:hTmgDQJt0
>>534に便乗

【アームドセイバー】(仮面ライダー響鬼)
オペレーション 必要パワー4 MA

MAを持を持つ自軍Sユニットを1体選ぶ。そしてこのカードを自軍ラッシュエリアに置き、
選んだユニットをこのカードに重ねる。重ねたときユニットがホールド状態ならばリリースする。
重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードは捨札になる。
このカードに重ねたユニットはリリース状態の自軍コマンド1つにつきBPが+1000される。
但し、そのユニットがレジストを持たないユニットである場合、バトル終了時に重ねたユニットはホールドされ、
このカードを手札に移す、更にセットされていたユニットは次の自軍ターンバトルエリアに出られない。

「鍛え抜かれた身体にその剣は力を与える、生半可な鍛え方で使うと酷い目にあうぞ?」


【ハイパーゼクター】(仮面ライダーカブト)
オペレーション 必要パワー6 OT

特徴「加速」を持つ自軍ユニットを1体選ぶ。
重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードは捨札になる。
そしてこのカードを自軍ラッシュエリアに置き、選んだユニットをこのカードに重ねる。
このカードに重ねたユニットは次の能力を得る。
→BP+2000され、敵軍ユニットの効果名を持つ効果の適用ができない。

「俺は既に未来を掴んでいる。そしてこれからも掴み続ける!!」


【魔皇剣ザンバットソード】(仮面ライダーキバ)
オペレーション 必要パワー4 MA

MAを持ち、必要パワーが6以上の自軍Sユニットを1体選ぶ。
そしてこのカードを自軍ラッシュエリアに置き、選んだユニットをこのカードに重ねる。
重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードと下に重ねたカードは捨札になる。
自軍バトルフェイズ毎に自軍コマンドを好きな数だけホールドし、同じ数だけ山札の上からカードを重ねても良い。
そうしたとき、次の自軍バトルフェイズ開始時まで次の能力のうち適用可能なものを解決しても良い→
◎バトルエリアに出た時、このカードの下のカード1枚を取り除く、その場合このターンホールドされたコマンド1つにつき重ねたユニットはBP+1000される。
◎重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードの下のカード4枚を捨て札にすればその場に留まる。
◎ラッシュフェイズ中、このカードの下に重ねられたカード7枚以上をゲームから取り除く。その場合敵軍ユニットを必要パワーの合計が取り除いた数になるまで好きな数選び、撃破する。

「皇帝が剣を一研ぎする度に、愚かな敵達は紙くずのように切り裂かれ消えていった。」


【ケータッチ】(仮面ライダーディケイド)
オペレーション 必要パワー4 OT

自軍Sユニットを1体選ぶ。
そしてこのカードを自軍ラッシュエリアに置き、選んだユニットをこのカードに重ねる。
重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードは捨札になる。
このカードに重ねられたユニットは次の能力を得る
→自軍ゾーンにある特徴「仮面ライダー」を持つカードの数だけBP+1000され、BP6000以上の時SP1になる。

「総てのライダーの世界を巡り、総てのライダーを力にする」
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 18:51:30 ID:FRaHwRHvO
アブゾーバーやアクセルは特徴:ジャックフォーム(アクセルフォーム)持ちをサーチする効果な気がする
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 20:08:47 ID:soBQjqP/O
>>536
どうあがいてもブンターの下位互換じゃね

ついでに俺も言わせてもらうと電気ショックはカウンターのが合うと思うんだ
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 21:58:26 ID:7jiFQsN00
さらに便乗

【ファイズブラスター】(仮面ライダー555)
オペレーション 必要パワー4 ET

特徴「仮面ライダー」を持つ自軍Sユニットを1体選ぶ。
そしてこのカードを自軍ラッシュエリアに置き、選んだユニットをこのカードに重ねる。
重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードは捨札になる。
このカードに重ねられたユニットは次の能力を得、SP1になる
→このユニットが特徴メカを持たないユニットを撃破したとき、そのユニットと同じ特徴を2つ以上持つカードを敵軍ゾーンから1枚選び、捨札にする

「awakening-全身に熱き血潮がめぐり、勇気と覚悟が真っ赤に燃える」


アギトは難しいな
バーニングは怒り、シャイニングは太陽、トリニティは記憶だっけか
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 23:37:55 ID:6bnyLECo0
>>537
こんな感じかな?

【電気ショック蘇生法】
カウンターオペレーション
パワー2
ET

敵軍ターン中、DAを持たず、特徴「男」または「女」を持つ自軍Sユニットが
ユニットでなくなるとき発動できる→
このカードを自軍ラッシュエリアに置き、そのユニットをこのカードに重ねる。
重ねたときユニットがホールド状態ならばリリースする。
重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードは捨札になる。
このカードに重ねたユニットは 特徴「ライジング」が追加され、次の能力を得る→モーフ
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 06:12:12 ID:c5XZQFwSO
>>537
そうでもしないとあの特徴を着けた意味が…
いやロックアーマーとか他にもあるのはわかるが
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 00:08:48 ID:YhiniU3Y0
>>514
>「宇宙刑事でありながらも悪魔に魂を売った男。それは銀河警察連邦の真実に気づいたからであった」
それ、スパヒロだけの設定だから…
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 07:29:50 ID:XblljQQO0
それも私だ
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 13:06:05 ID:qELTLpukO
【ライバル出現!】
作品:仮面ライダーバトル ガンバライド
DA カウンターオペレーション
必要パワー3
自軍の特徴「仮面ライダー」をもつSユニットがユニットでなくなったとき発動できる。
このターン、特徴「仮面ライダー」を持つ自軍ユニットが2枚以上ユニットでなくなったとき、手札、パワー、コマンドから好きなだけ選び捨て札にしてよい
そうしたとき捨て札1枚につきパワー1としてそれ以下の必要パワーになるよう特徴「仮面ライダー」のユニットを山札から2枚まで選びラッシュする
「勝利は新たな戦いの狼煙でもある。気合いを入れていけ!」

【仮面ライダーネガ電王】
作品:仮面ライダーバトル ガンバライド
BP6000 SP1 Sユニット 必要パワー5+ 特徴 仮面ライダー/イマジン
自軍「ネガタロス」1体を捨て札にする
>敵軍バトルエリアにユニットがあるとき、これはストライクできない
>これはラッシュフェイズに自軍捨て札がでたターンにしかバトルエリアに出られない
『ネガストリームスラッシュ』
これがストライクして相手がパワーゾーンのカードを裏返すとき、相手が裏返したカードと必要パワーの数字が同じカードが敵軍エリア、ゾーンにあれば1枚選びダメージにしてよい
「戦わなくても分かる。こいつは恐ろしく強い!」
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 13:09:31 ID:qELTLpukO
>>543 補足
ネガ電王はDAです
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 21:13:05 ID:ia/fmf4a0
さすがガンバライド
フレーバーでテンション上がるのもお約束か
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 05:43:04 ID:29BUfHHl0
【宇宙刑事ギャバン】(宇宙刑事シャリバン)
Sユニット
パワー5
BP4000 SP! RC
オーバーテクノロジー
▼チェイス
▼これは自軍エリアに「宇宙刑事ギャバン」以外の本来の特徴「宇宙刑事」を持つユニットがいるとき、SP1になる。
【銀河パトロール隊隊長】
このターン、敵軍パワーゾーンにカードが置かれたとき、置かれたカードの必要パワーと同じ必要パワーを持つ敵軍Sユニットを1体選び、撃破してもよい。
宇宙刑事/メカ/男/警察
「蒸着!」


【宇宙刑事シャリバン】(宇宙刑事シャリバン)
Sユニット
パワー4 SP1/4 RC
オーバーテクノロジー
▼チェイス
▼レジスト
【イガ獅子の剣】 SP1
敵軍バトルエリアから自軍ダメージ以下の必要パワーを持つユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンへ送ってもよい。
(この効果は、宇宙刑事ギャバンからコンビネーションしたとき、ナンバーに関係なく発動する)
宇宙刑事/メカ/男/警察
「赤射!」


【バイパススリップ】(時空戦士スピルバン)
通常オペレーション
パワー4
オーバーテクノロジー
自軍ラッシュエリアのSユニットを1体選び、自軍バトルエリアに出しても良い。
そうしたとき、敵軍ラッシュエリアのSユニットを全て敵軍バトルエリアに出す(順番は敵軍プレイヤーが決める)。
「一般市民を巻き込むわけにはいかない。バイパススリップ!」


シャリバン最終決戦仕様の宇宙刑事二人。レーザーブレード持って崖の上に並んでるパズルカードのイメージ。
バイパススリップは最近寿司屋に痛い目に遭わされているので青でやれそうなエリア移動オペで考えてみた。
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 05:46:28 ID:ukInv8emO
>>546のシャリバンのBPは3000です
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 12:27:49 ID:JpVUtOPbO
ゼクトマイザー……
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 22:18:13 ID:56Uanlqn0
【戦闘員ミサイル】(仮面ライダーディケイド オールショッカー対大ショッカー)
常駐オペレーション
パワー5
DA

これが自軍常駐置き場にある間、特徴「戦闘員」を持つ自軍ユニットがバトルエリアに出たとき次の効果を発動できる
→そのユニットを捨て札にしてもよい。そうしたとき、敵軍バトルエリアからSユニットを選んでもよい。
 そうしたとき、選ばれたユニットのBPは捨て札にしたユニットの本来のBPを「−」した値になる。(BP0以下になったユニットは撃破される)

「“イーッ”国を創り上げるため、蹴られても斬られても彼らは立ち向かう」


予告で噴いたので作ってみた
日曜に観に行くけど劇場で笑いを堪えられる自信がないw
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 05:04:56 ID:WoyZJwY90
>>549
あの不意打ちはひどいよな
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 00:44:31 ID:j9QnqjGQ0
【尾行】(仮面ライダークウガ)
通常オペレーション
ET
パワー3

敵軍山札を上から特徴「警察」を持つ自軍Sユニットの数と同じ数まで見て、山札の上か下に好きな順で戻す。
そうしたとき、あなたの携帯電話がマナーモードになっていなければ特徴「警察」を持つ自軍Sユニットを全て持ち主の手札に戻す。

「どのような優秀な人材にも欠点の一つはあるもの。完全無欠な人間など存在しない」


一条さんがG3-Xの装着者だったらBP4000くらいあってもおかしくないね
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 17:36:28 ID:J/ZDHASOO
>>549
本編はもっと噴く
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 02:50:48 ID:K6p8ye3o0
>>551
あの推理力からして能力は山札操作系だろう

【バエ】(獣拳戦隊ゲキレンジャー)
Sユニット
パワー4 BP500 SP- CN-
ワイルドビースト&ミスティックアームズ
※これは自軍エリアと敵軍エリアにそれぞれLユニットがいれば
相手に選ばれず、可能なら毎ターンバトルエリアに出る。
【言言霊】
これからコンビネーションする特徴「激気」を持つSユニットか、追加条件に
「自軍合体ユニットを捨札にする」と表記されているLユニットは、
リリース状態ならBP+2000され、ホールド状態ならリリースする。
この効果でLユニットがリリースされたとき、自軍コマンドを一つ選んで捨て札にする。

男/激気
「五月蝿いのが羽音なら、大邪竜にも勝機はあった。」
重くてマルチでほぼ使い捨てだしリリースの条件緩くないよね?
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 03:27:28 ID:OIBd8qsWO
【仮面ライダーディエンド】(仮面ライダーディケイド)
Sユニット/仮面ライダー/男
必要パワー4+
BP2000
SP-
追加条件:手札か自軍常駐置き場にあるオペレーションカードを捨て札にする

[お宝ハンター]
これがバトルエリアに出たとき、敵軍山札の上から一枚オモテにする。オモテにしたカードがオペレーションカードならそれを捨て札にする。
それ以外ならオモテにしたカードを相手の手札に加え敵軍ゾーンにある表向きのカードからオペレーションカードを一枚選び捨て札にする。無ければ一点ダメージを与える。

「お宝が無い世界なんて興味無いね。そこの君達もそう思うだろ?」

敢えてお宝ハンターとしての一面を強調させたディエンド
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 20:13:50 ID:OFNeDrZb0
下の特徴のとこの書体って何かわかる?
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 04:37:05 ID:BpozvWnN0
【デュアル・オーロラ・ウェイブ】(ふたりはプリキュア)
オペレーション 必要パワー4 ミスティックアームズ
自分の山札から特徴「ブラック」特徴「ホワイト」を持ったカードを一枚ずつ選び、
自軍ラッシュエリアに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。
「光の使者、キュアブラック!」「光の使者、キュアホワイト!」

【キュアホワイト】(ふたりはプリキュア)
パワー2
BP:2000
CNL SP-
Sユニット 特徴:ブラック/女/プリキュア
ミスティックアームズ
※これはアタックされるとき、BP+3000される
【ふたりはプリキュア!】
このユニットからコンビネーションする
特徴「プリキュア」または特徴「ブラック」をもつ
DAを持たないユニットは、次の効果を発動出来る
>本来のBPが3000以下の敵軍Sユニットを一体選んで持ち主の手札に戻す
「闇の力のしもべたちよ!」

【キュアブラック】(ふたりはプリキュア)
パワー4
BP:3000
CNR SP!
Sユニット 特徴:ブラック/女/プリキュア
ミスティックアームズ
【ふたりはプリキュア!】 「SP1」
特徴「プリキュア」または特徴「ホワイト」を持つDAを持たないユニットから
コンビネーションするとき、このターン、これはBP+2000される
「とっととお家に帰りなさい!」

【プリキュア・マーブル・スクリュー】(ふたりはプリキュア)
オペレーション 必要パワー6 ミスティックアームズ
特徴「ブラック」を持つ自軍Sユニット1体と特徴「ホワイト」を持つ自軍Sユニット1体選び
選んだ2体の本来のBPを合計する。そして、合計したBP以下の敵ユニットを一体選び撃破してもよい。
撃破されたユニットがDAを持っていれば持ち主のパワーゾーンにダメージとして置く。
「プリキュアの美しき魂が」「邪悪な心を打ち砕く!」

あえて他のヒーローとも無理やりコンビ組んで
ブラック&ホワイトデッキとかいけるような感じで
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 23:21:02 ID:QOtOVTFW0
【仮面ライダーW・CJ】(仮面ライダーW)
Sユニット/仮面ライダー/男/ダブルドライバー ET
BP4000 SP1/5 CN:RC パワー4
▼モーフ
〔ジョーカーエクストリーム〕
これがバトルで敵軍ユニットを撃破したとき、撃破したユニットと同じBPを持つ敵軍ユニットを
1体選び、撃破する。

「度肝を抜かす超絶技。コイツが俺達の切り札-ジョーカー-さ!」

【仮面ライダーW・HJ】(仮面ライダーW)
Sユニット/仮面ライダー/男/ダブルドライバー ET
BP1000 SP1/5 CN:RC パワー2
▼モーフ
〔ヒートパンチ〕
相手の手札の枚数が自分の手札の枚数より多ければ、相手の手札を見ないで1枚選んでもよい。
そうしたとき、選んだカードを捨札にする。

「人であり、人でない者―禁忌を犯した罪深き者達へ、烈火の拳が今打ち付けられる。」

【仮面ライダーW・HM】(仮面ライダーW)
Sユニット/仮面ライダー/男/ダブルドライバー ET
BP3000 SP! CN:- パワー3
▼モーフ
▼レジスト
〔メタルブランディング〕
自軍ターン中、これが自軍バトルエリアに出たとき、自軍コマンドゾーンからリリース状態のカードを1枚選び、
捨札にしてもよい。そうしたとき、このターン、これはSP1になる。

「無敵の鎧で全てを防ぎ、一瞬のチャンスに思いを託す。その力は正に一撃必殺。」

W、どうなんだろうな。期待と不安でいっぱいだ
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 12:20:24 ID:0yOwNL4U0
取りあえずディケイドを見てて頭をよぎったディケイド版十面鬼

【十面鬼ユム・キミル】(仮面ライダーディケイド)
Sユニット/怪人/男/ゲドン/大ショッカー DA
BP5500 SP! CN:- パワー5
▼レジスト
〔ライダー返し〕
このカードがバトルエリアに出たとき、敵軍ゾーンにある特徴:仮面ライダーをもつカード一枚を指定し、手札を1枚捨て札にしてもよい。
そうしたときそのカードの効果名を持つテキストを、このユニットの効果としてナンバーに関係なく発動する。

「ファイズにはこれだ、ファイズ返し!」
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 20:31:15 ID:dXoAj5ek0
【ディケイド キバ ガルル】(仮面ライダーディケイド)
Sユニット/仮面ライダー/男/ディケイドライバー MA
BP2000 SP- CN:- パワー4
▼モーフ
▼これは「仮面ライダーキバGF」としてつかえる。
〔アタックライド〕
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、このユニットをホールドしてもよい。
そうしたとき、相手の手札の枚数以下の必要パワーの数字を持つSユニットを1体選び、
持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。

「目には目を、歯には歯を、獣には獣を、ってな。」

【ディケイド ファイズ アクセル】(仮面ライダーディケイド)
Sユニット/仮面ライダー/男/ディケイドライバー ET
BP5000 SP1/5 CN:- パワー6
▼モーフ
▼これは「仮面ライダーファイズAF」としてつかえる。
〔アタックライド〕
自軍ターン中、これがアタックしてバトルに勝ったとき、常駐している自軍オペレーションに重ねたカードがあれば、
その中から1枚選び、山札の下に戻してもよい(ウラ向きのカードはウラ向きのまま選ぶ)。
そうしたとき、これをラッシュエリアに戻す。

「付き合ってやるよ、10秒間だけな―もっと速くと願う心に、一瞬を1000刻む時計が回りだす。」

【ディケイド クウガ ペガサス】(仮面ライダーディケイド)
Sユニット/仮面ライダー/男/ディケイドライバー MA
BP500 SP1/3 CN:- パワー4
▼モーフ
▼これは「仮面ライダークウガPF」としてつかえる。
▼自分がターンを終えるとき、これを手札に戻してもよい。
〔アタックライド〕
これは、特徴「警察」を持つ自軍ユニットからコンビネーションするときBP+3000され、
敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。

「気配を探り、矢を番える。極限まで研ぎ澄まされた感覚は超音速の壁を撃ち貫いた。」


フォームライドで印象的な物を。どうせならこの辺もカード化して欲しいね
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 21:22:28 ID:M+8Xdhdr0
>>559
便乗でフォームライドで一番能力が変わりそうな人を

【ディケイド クウガTF】(仮面ライダーディケイド)
Sユニット/仮面ライダー/男/ディケイドライバー MA
BP5000 SP1/3 CN:- パワー6
▼モーフ
▼これは自軍コマンドを2つホールドしなければバトルエリアに出られない(モーフで出るときは除く)。
▼これは「仮面ライダークウガTF」としてつかえる。
〔アタックライド〕
このカードがバトルするとき、敵軍ユニットの+のBPは無効となり、無効にした分このユニットのBPに+する。

「おいおい、武器を奪うのはともかく、その上変形させちまうのは流石に反則だろ!」
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 22:06:20 ID:fxdFHyUw0
【仮面ライダーBLACK】(仮面ライダーディケイド)
Sユニット/仮面ライダー/男/改造人間/世紀王 MA
BP3000 SP1/3 CN:RC パワー4

▼これは特徴「女」を持つユニットを選べない(この制限は自軍ダメージが4点以上あれば無効になる)。
〔キングストーンフラッシュ〕
自軍ダメージの点数を数えて、その数以下の必要パワーを持つ敵軍バトルエリアのユニットを全て撃破してもよい。

「闇のように黒いボディから眩い光が放たれ、目の前の敵はその光に包まれ消えていった」

【仮面ライダーBLACKRX】(仮面ライダーディケイド)
Sユニット/仮面ライダー/男/改造人間/ハイブリッドエネルギー MA
BP4000 SP1/3 CN:RC パワー5

▼モーフ
▼レジスト
▼これは特徴「女」を持つユニットを選べない(この制限は自軍ダメージが4点以上あれば無効になる)。
〔RXキック〕
自分の手札を1枚選び相手に見せてから自軍山札の上に置いてもよい。
そうしたとき、そのカードと同じカテゴリを持つ敵軍Sユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。

「俺は闘い続ける。仲間のためになら!」

【シュバリアン】(仮面ライダーディケイド)
Sユニット/大ショッカー/クライシス帝国/メカ/人型 DA
BP2000 SP- CN:- パワー2

▼コールDA
〔最強の戦士〕
これは自軍捨札にある特徴「大ショッカー」か「メカ」を持つユニットカード1枚につきBP+1000される。

「我こそは大ショッカー最強の戦士、怪魔ロボットシュバリアン!」
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 19:01:43 ID:Rmitzooa0
【仮面茶魔ダー】(おぼっちゃまくん)
Sユニット
特徴:改造人間/男
アーステクノロジー
必要パワー3
BP1000
SP1/5

[茶魔ダーともだちんこ]
自軍ターン中、これがバトルエリアにでたとき、特徴に「改造人間」を持つ敵軍Sユニットを1体選び持ち主の山札に戻してよい。

「袋小路君、元に戻るぶあい!」

さっき、再放送で見てとっさに書いたw
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 12:29:23 ID:btnqXGoT0
【パールシェルファンガイア】(仮面ライダーキバ) 
Sユニット/怪人/女/女王/ファンガイア DA 
BP5000 SP- CN:- パワー5 
※このユニットは、自分のコマンドゾーンにあるDAを持たないコマンド1つにつきBP-1000され、BP0以下のとき撃破される。
〔制裁の雷〕 
これがバトルエリアに出たとき、DAをもつユニットを一体選ぶ。
選ばれたユニットは、持ち主のコマンドゾーンにある、そのユニットと同じカテゴリを持たないコマンド1つにつきBP-1000され、BP0以下のとき撃破される。

「どうして禁忌を犯す者が絶えないの?闇に浮かぶ紅色の月もその答えを知らなかった。」
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 14:39:13 ID:FWtdRIG4O
【アタックライド イリュージョン】(仮面ライダーディケイド)
オペレーション 必要パワー5 オーバーテクノロジー
自軍Sユニット一体を指定する。
自分の山札から指定したユニットと同一の名称を持つカードを二枚まで選び、 自軍ラッシュエリアに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。
この効果でラッシュされたユニットはこのターンストライクできず、ターン終了時に持ち主のパワーゾーンに置かれる。

特徴:ライダーカード

「俺の相手をするんだ、数を頼りに攻めたいだろうがそうはいかねえぜ。」

【アタックライド インビジブル】(仮面ライダーディケイド)
オペレーション 必要パワー4 オーバーテクノロジー
※カウンター
これは自軍Sユニットがアタックされたとき発動できる。⇒そのバトルは行われず、アタックされたユニットはこのターンアタックされない。

特徴:ライダーカード

「目当てのお宝は頂いた。さっさとおさらばさせてもらうよ。」

アドベントカードがあるんだしこっちもあっていいと思う
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 10:51:26 ID:1wdgQ5GaO
【長谷川平蔵宣以】(鬼平犯科帳)
Sユニット
男/警察/侍
BP3000 SP! CN1
必要パワー6
コールMA
※これは自軍エリアの特徴:警察を持つSユニット1体につきBP+1000される。

【鬼の平蔵】
DAを持つ必要パワー3以下のSユニットを全て山札の下へ戻し必要パワー4以上の敵軍Sユニットを1体選び撃破する
このとき特徴:警察を持つ自軍ユニットが6体以上ならSP1になる

「大人しく縛につけば命まではとらん!」
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 18:23:45 ID:HhmAkLHY0
【キャシャーン】(新造人間キャシャーン)
メカ/男/新造人間
BP4000 SP! CN−
必要パワー4
レジスト
※これは特徴「メカ」を持たないユニットにアタックできない
【電光パンチ】
特徴「メカ」を持つホールド状態の敵軍ユニットを一体選んで敵軍コマンドゾーンに
置いてもよい。(置けない場合は捨札にする)
そうした時、これはSP1になる

「突如現れた白い閃光は、無慈悲な鉄の悪魔たちを次々に粉砕していった。」
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 18:25:11 ID:HhmAkLHY0
【キャシャーン】(新造人間キャシャーン)
メカ/男/新造人間
BP4000 SP! CN−
必要パワー4
レジスト
※これは特徴「メカ」を持たないユニットにアタックできない
【電光パンチ】
特徴「メカ」を持つホールド状態の敵軍ユニットを一体選んで敵軍コマンドゾーンに
置いてもよい。(置けない場合は捨札にする)
そうした時、これはSP1になる

「突如現れた白い閃光は、無慈悲な鉄の悪魔たちを次々に粉砕していった。」
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 18:55:40 ID:HhmAkLHY0
おっと、失礼しました
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 17:38:21 ID:nN62KALP0
【R1】(レスキューフォース)
Sユニット/男/レスキュー ET
BP3000 SP! CN:1 パワー3
〔マンティスインパクト〕
自軍捨て札からこれと同じCNを持つユニットのカードを1枚選び、手札に加えてもよい。
そうしたとき、これは「SP1」になる。

「激化する闘い。広がる戦火。人々の助けを呼ぶ声に導かれ、彼らは現れた。」

【R1 MAX】(レスキューフォース)
Sユニット/男/レスキュー ET
BP4500 SP! CN:1 パワー7-
〔ソニックディバイダー〕
自軍捨て札からこれと同じカテゴリを持つユニットのカードを1枚選び、手札に加えてもよい。
そうしたとき、これは「SP1」になる。

「闘いなんて二の次三の次。目的は人命救助ただ一つ。」

【コアストライカー】(レスキューフォース)
Sビークル/メカ/車両 ET パワー3
※ユニット名に数字(漢数字も含む)が含まれるSユニットは、
  RCを持っていなくてもこのビークルにライド出来る。
※これにライドしているユニットは、BP+500される。
「急げ輝!要救助者が待っている!」

コアストライカーにライドする条件、アルファベットか数字か悩んだけど
どっちにしろマーフィーが乗っちゃうんだよね
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 19:12:34 ID:gC0Pm9Sa0
>>569
>>どっちにしろマーフィーが乗っちゃうんだよね

そういう時は
「男」「女」「人型」のいずれかの特徴を持ち〜
にすればいいんじゃないの?
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 23:06:44 ID:FJFB1jw+0
キレネンコ(ウサビッチ)
Sユニット/男/獣
ワイルドビースト
BP6000/SP!/CN−
必要パワー2
【切れる】
これは敵にアタックされない
敵軍バトルエリアにあるユニット分だけ撃破し、その枚数分パワーゾーンに
ダメージにしておく。
そうしたときSP1を得る。
「あいつ、たった一人で壊滅させたのか?まさかだろ?」
572名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:18:46 ID:EJrtrdMH0
【アポロガイスト】(仮面ライダーディケイド)
Sユニット ダークアライアンス
必要パワー2 BP4000
特徴:男/改造人間/GOD/大ショッカー
※これがユニットでなくなるとき、代わりに特徴「大ショッカー」を持つ
自軍ユニットを捨て札にすれば、これはその場にとどまる。
[迷惑な存在]
これが自軍バトルエリアにある間、「アポロガイスト」以外の
カテゴリにDAを持つ自軍ユニットは特徴「大ショッカー」が追加され
BP+1000される。

「闇の同盟をも取り込み、大ショッカーはより強大な大組織になるのだ!」


【シャドームーン】(オールライダー対大ショッカー)
Sユニット ダークアライアンス
必要パワー5 BP5000 SP1
特徴:男/改造人間/世紀王
※これは敵軍ターン中、SP1のユニットとバトルしたとき
バトルに勝っても撃破される。
[大ショッカー掌握の野望]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍ラッシュエリアから
本来の特徴に「仮面ライダー」を持つユニットを一体選び捨て札にしてもよい。
そうしたとき、捨て札にしたユニットの必要パワーの数字を見て、それ以下の
必要パワーを持つ敵軍Sユニットを一体選び、撃破する。

「全仮面ライダーの宿敵として、影の戦士は再び戦場に降り立った。」
573名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 20:01:28 ID:2h9N6HQh0
【フレンダー】(新造人間キャシャーン)
Sユニット カテゴリET
必要パワー2 BP1000 SP−
特徴:メカ
レジスト
※自軍ラッシュフェイズ中、自軍ゾーンに「フレンダー」と名の付くSビークルがあれば、これと置き換えても良い。
【火炎放射】
特徴「メカ」を持つBP8000以下の敵軍ユニットを一体選んでホールドしても良い。

【フレンダージェット】
Sビークル カテゴリET
特徴:メカ/航空機
※特徴「新造人間」を持つSユニットは、RCを持っていなくてもこれにライドできる。
※これにライドしているユニットは、特徴「航空機」を持たないユニットにアタックされない。      
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/01(火) 18:53:48 ID:n41gGZ4f0
【ダブルドライバー】(仮面ライダーW)
通常オペレーション
アーステクノロジー
必要パワー2

次の効果から1つ選び発動する。
・自分の手札から本来の特徴に「ダブルドライバー」を持つカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。ただし、追加条件は満たすこと。
・自軍山札を見て本来の特徴に「メカ」を持つカードを1枚選び持ち主のコマンドーゾーンにホールド状態で置いてもよい(置けなければこの効果発動できない)。
 その後、山札をシャッフルする。

「止めてやるよ、俺が…いや俺達が」
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 15:16:35 ID:Bhalmfir0
>>572
なんと迷惑な存在なのだ

【安藤】(魔王 JUVENILE REMIX)
Sユニット ミスティックアームズ
必要パワー0 BP500 SP- NC- 特徴:男
[腹話術]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、特徴「男」か「女」を持つSユニットを
1体選び、数字を1つ宣言してもよい。そうしたとき、このターン、
選んだSユニットの必要パワーは宣言した数字になる。

「考えろ。」
576新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/07(月) 00:56:42 ID:tMiNcmgfO
【ダイゴヨウ】(侍戦隊シンケンジャー)
Sユニット
特徴:侍/人型
必要パワー3
BP2000
SP-

※自分か相手のLユニットがあれば、これはLユニットになり、BP+5000される

[秘伝ディスク乱れ撃ち]
自軍バトルフェイズ中、これがバトルエリアに出たとき、自軍常駐置き場か自分の手札から秘伝ディスクのカードを一枚選びを捨札にしてもよい。
そうしたとき、これと同じサイズの敵軍ユニットを持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。

「俺とお前と、ダイゴヨウ」
577新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/08(火) 18:45:12 ID:mlgyOm9Q0
カーレンの能力が全体的に地味だったので妄想

【レッドレーサー】(激走戦隊カーレンジャー)
Sユニット オーバーテクノロジー
必要パワー3 BP4000 CN3 SP-
特徴:レッド/男
※これは特徴「女」を持つユニットとバトルしたとき、バトルに勝っても撃破される
[カーレンジャーのリーダー]
これの次にコンビネーションする、カード名に「レーサー」を持つSユニットは
このターン、次の能力を得る→BP+2000され、アタックとストライクを一度ずつ行ってもよい。

「燃えるリーダー魂は誰にも止められない。たとえ味方ですら・・・」


【ブルーレーサー】(激走戦隊カーレンジャー)
Sユニット オーバーテクノロジー
必要パワー2 BP1000 SP!
特徴:ブルー/男
[ヘアピンキック]SP1
自軍エンドフェイズ中、これを自軍ラッシュエリアに戻してもよい。

「ざっとこんなもんでございます!」


【グリーンレーサー】(激走戦隊カーレンジャー)
Sユニット オーバーテクノロジー
必要パワー2 BP2000 SP!
特徴:グリーン/男
※レジスト
[マフラーガン]SP1
このユニットのBP以下の敵軍Sユニットをバトルエリアから一体選び
持ち主のパワーゾーンに送ってもよい。

「泣ける強さか。ほんなら俺は笑える強さを目指したる!」
578新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/08(火) 18:45:53 ID:mlgyOm9Q0
続き

【イエローレーサー】(激走戦隊カーレンジャー)
Sユニット オーバーテクノロジー
必要パワー4 BP3000 SP!
特徴:イエロー/女
[バイク解体]
敵軍バトルエリアにライドされていないSビークルがあれば
一体選び持ち主のパワーゾーンに送ってもよい。

「スパナを手にすれば、彼女は無敵の修理屋・・・いや、解体業者か」


【ピンクレーサー】(激走戦隊カーレンジャー)
Sユニット オーバーテクノロジー
必要パワー1 BP1000 SP!
特徴:ピンク/女
[怒りのピンク爆弾]
これがアタックするとき、アタックする敵軍ユニットの必要パワーに
「+」があればこれはBP+3000され、そのユニットが特徴「メカ」を
持っていればさらにBP+2000される。

「体重、メカ音痴・・・あらゆる悩みを込めた拳、その重さは喰らった者にしかわからない」


【ダップ】(激走戦隊カーレンジャー)
Sユニット オーバーテクノロジー
必要パワー0 BP1000 SP-
特徴:男/ハザード星人
[くるくるクルマジック]
自軍バトルフェイズ中、一度だけ発動できる。
これが自軍ラッシュエリアにある間、自軍Sユニットが撃破されたとき
捨札にするかわりに自軍パワーゾーンに置いてもよい。

「カーレンジャーにはまだまだダップのサポートが必要みたいだっぷ」
579新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/08(火) 19:10:05 ID:hjSsU+UiO
ブルーとグリーンは4だと思うがイエローとピンクのCNはいくつ?
580新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/08(火) 19:28:29 ID:mlgyOm9Q0
すまん、ナンバー書き忘れてた。
レッド以外全員CN4(SP1)のつもり。
581新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/08(火) 20:05:36 ID:cZ78ezeD0
>>577
マフラーガンはブルーの個人武器だぞ
グリーンはエンジンキャノン。
582新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/10(木) 21:24:31 ID:6lL0F33e0
ハブって酷いよね
公式で嘘つくのも酷いよね

【仮面ライダーアギト】(仮面ライダーディケイド)
Sユニット/仮面ライダー/男/賢者の石 MA
BP3000 SP! CN:3 パワー3

〔力の覚醒〕
DAを持つ敵軍Sユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。

「覚醒めよ、その魂―世界を越えて意志は受け継がれる。誰も進化を止める事はできない。」


【アギトトルネイダー】(仮面ライダーディケイド)
Sビークル/賢者の石/FFR MA
パワー3+
※自軍「仮面ライダーアギト」1体を手札に戻す
▼自分が「仮面ライダーアギト」をラッシュしたとき、自軍エリアに「アギトトルネイダー」があれば1体選んで手札に戻す。
▼カード名に「ディケイド」または「ディエンド」を含む自軍ユニットは、RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。

〔ファイナルアタックライド〕
ライドされているこのビークルからライドしていないSユニットがコンビネーションしている間、
コンビネーションしているユニットは次の能力を得る⇒これは自軍リリース状態のコマンド1つにつき、BP+1000される。

「友の思いが結び合い、より大きな絆と成りて力と為す。」


【仮面ライダーカブト】(仮面ライダーディケイド)
Sユニット/仮面ライダー/男/加速 OT
BP1000 SP1/4 CN:- パワー2
▼これは特徴「加速」を持たないSユニットにアタックされない。

〔クロックアップ暴走〕
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍Sユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンに置いてもよい。
そうしたとき、相手は自分自身のSユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンに置く。

「例え目では見えなくても、心はずっと傍にいる。それが天の道、家族の繋がりだ。」
583新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/10(木) 21:26:01 ID:6lL0F33e0
【ゼクターカブト】(仮面ライダーディケイド)
Sユニット/加速/FFR OT
BP3000 SP- CN:- パワー3+
※自軍「仮面ライダーカブト」1体を手札に戻す
▼自分が「仮面ライダーカブト」をラッシュしたとき、自軍エリアに「ゼクターカブト」があれば1体選んで手札に戻す。
▼これは、自軍「仮面ライダーディケイド」か「仮面ライダーディエンド」があれば、Sユニットにアタックされない。

〔ファイナルアタックライド〕
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍パワーゾーンからオモテ向きのカードを1枚選び、
手札に加えてもよい。そうしたとき、敵軍バトルエリアから特徴の数が3つ以上のSユニットを1体選び、パワーゾーンに送る。

「正に一瞬の出来事だった。真紅の彗星が流れ落ち、邪悪の軍勢を大地ごと貫いた。」


【ヒビキアカネタカ】(仮面ライダーディケイド)
Sユニット/FFR MA
BP5000 SP- CN:- パワー5+
※自軍「仮面ライダー響鬼」1体を手札に戻す
▼自分が「仮面ライダー響鬼」をラッシュしたとき、自軍エリアに「ヒビキアカネタカ」があれば1体選んで手札に戻す。

〔ファイナルアタックライド〕
自軍バトルフェイズ中、このユニットからSユニットがコンビネーションするとき、これをホールドして次の効果を発動できる⇒
敵軍バトルエリアから特徴「メカ」を持たないMユニットを1体選び撃破する。
(コンビネーションしたSユニットが「仮面ライダーディケイド」または「仮面ライダーディエンド」なら、
撃破するかわりに持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く)

「一度は分れた三つの流派。再び重なる時、過去さえ越えた清めの音が響き渡る。」


作ってわかったけど再現すんのめんどくさいわ、この辺
584新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/11(金) 21:06:23 ID:oRpx3Eq/0
>>582
仮面ライダーアギトのSPは空欄の間違い?
カブトが好きだね。クロックアップ使いやすくなるし。

【姫子】(魔砲使い黒姫)
Sユニット/女/魔法 MA
BP500 SP- CN:- パワー2
〔成無弾〕
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、手札を1枚選んで捨て札にしてもよい。
そうしたとき、敵軍バトルエリアのSユニットを1体選ぶ。
そのユニットは、次の相手ターン、可能ならこれにアタックする。
「神に奪われたのは魔力に美貌、それと最も大切な、彼女の根底にあった物――」

【姫子嬢】(魔砲使い黒姫)
Sユニット/女/魔法 MA
BP3000 SP- CN:3 パワー4
▼これは「姫子」としてつかえる。
〔爪牙翔鷹弾〕
手札を1枚選んで捨て札にしてもよい。そうしたとき、敵軍ラッシュエリアからウィングを持つ
Sユニットを1枚選び、そのユニットを持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
「私の探してる零は黒いバッタじゃ無いし、錆びても無ぇー!」

【黒姫】(魔砲使い黒姫)
Sユニット/女/魔法 MA
BP4500 SP1/3 CN:1 パワー7-
追加条件:自軍「姫子」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
▼これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「姫子」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
〔裏神術再魂弾〕
手札を1枚選んで捨て札にしてもよい。そうしたとき、自軍捨て札から特徴「男」または「女」を持つ
Sユニットのカードを1枚選びラッシュエリアに出す。
この効果でラッシュしたユニットは、自軍バトルフェイズ終了時、ゲームから除外される。
「輪廻の輪から外れても叶えたい願い。私にも、一つだけ――」

ウルザードタッチでもブレイジェル使いやすくしたくて妄想したけど、
手札一枚と釣り合う効果が今一つ思いつけなんだ……
585新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/11(金) 21:57:25 ID:Hol7TVXy0
シンケン編見なおしてたら無性に投下したくなった

【仮面ライダーディケイドCF】(仮面ライダーディケイド)
Sユニット/仮面ライダー/男/ディケイドライバー OT
BP6000 SP1/4 CN:- パワー5+
※特徴に「ディケイドライバー」を含む自軍ユニット1体をパワーゾーンに送る。
▼これがユニットでなくなるとき、オモテ向きの自軍パワーから特徴「仮面ライダー」を持つカードを1枚選び捨札にすれば、その場に留まる。
【レッカダイザントウ】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、カテゴリにDAを持つ敵軍Sユニット1体を撃破しても良い。
また、自軍ラッシュエリアに特徴に「侍」を持つユニットが居る場合「SP1」 になる。

「行くぞ。」

【シンケンレッド】(仮面ライダーディケイド)
Sユニット/レッド/男/侍 MA
BP4000 SP! CN:3 パワー5
※特徴に「ディケイドライバー」を含む自軍ユニット1体をパワーゾーンに送る。
▼レジスト
【ブレイドブレード】 「SP1」
自分の手札を 3枚選び 、相手に見せてもよい。そうしたとき、敵軍Sユニットを1体選びホールドする。
その後、見せたカードの持つカテゴリがすべて同じなら、敵軍バトルエリアからSユニットを1体選び撃破する。
コンビネーションしたユニットが「仮面ライダーディケイドCF」なら、ホールドする代わりに撃破でき、カテゴリが全て同じなら撃破する代わりにゲームから取り除いてもよい。
(この効果はカード名に「ディケイド」を含むユニットからコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する)

「『ああ。』仮面ライダーと侍、本来交えることのない二つの力が合わさり、その力は有ってははならぬその敵を打ち抜く」
586新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/12(土) 15:16:22 ID:BttleP5/0
【ウルトラマン】(ウルトラマン)
Lユニット/ウルトラ戦士/男/宇宙警備隊 OT
BP15000 SP1 CN:- パワー6+
追加条件:自軍パワーゾーンのカードを3枚選びこれの下に重ねる。
※これがユニットでなくなるとき、これの下に重ねてあるカードがあれば全て捨て札にする。
※これが自軍エリアにある間、自軍エンドフェイズにこれの下に重ねたカードを1枚選び捨て札にする。
 できなければこれを山札に戻してシャッフルする。

【スペシウム光線】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍エリアからLユニットを1体選び撃破する。

「終わりなきアーガイヴと闇の同盟の争い。それに終止符を打つべく遂に宇宙警備隊が動き出した」



【ウルトラマンティガ MT】(ウルトラマンティガ)
Lユニット/ウルトラ戦士/男/スパークレンス MA
BP14000 SP- CN:- パワー5+
追加条件:自軍パワーゾーンのカードを3枚選びこれの下に重ねる。
※これがユニットでなくなるとき、これの下に重ねてあるカードがあれば全て捨て札にする。
※これが自軍エリアにある間、自軍エンドフェイズにこれの下に重ねたカードを1枚選び捨て札にする。
 できなければこれを山札に戻してシャッフルする。
▼モーフ

【ゼぺリオン光線】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、これの下に重ねてあるカードを1枚選んでもよい。そうしたとき、選んだカードの必要パワーと同じ必要パワーを持つ
敵軍Lユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。

「超古代の地球を救った光の巨人が今、再び蘇る」


マルチタイプがMTってなっちまったのは仕方がない
587新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/12(土) 21:18:14 ID:qAazIUpg0
【ディエンドライバー】(仮面ライダーディケイド)
OT パワー2
次の効果から1つ選び発動する⇒
◎自軍山札を見て、「仮面ライダーディエンド」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。
 その後山札をシャッフルする。
◎自分の手札から特徴「仮面ライダー」を持つユニットカードを2枚まで選び、オモテにしてもよい。
 そうしたとき、オモテにしたユニットカードはコマンドをホールドせずにラッシュできる
「撃ち出された物が弾丸だったなら、」
588新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/12(土) 21:21:52 ID:qAazIUpg0
途中送信orz
「撃ち出された物が弾丸だったなら、彼も穴だらけにならずに済んだだろうに。」
589新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 00:41:05 ID:TmVUWC9W0
>>586
ラッシュするだけで3点回復はひどいわー。
590586:2009/09/13(日) 09:07:19 ID:/tIHuOy90
しまった、なんか大切なこと忘れてると思ったらそれだ
自軍パワーゾーンの表向きのカード3枚ってことで
591新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 09:16:23 ID:/tIHuOy90
連投スマソ
ティガをモーフで置き換えたら重ねてあるカード全部捨てないといけないことに今気づいた
592新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 15:41:27 ID:pBEmAZTtO
ティガはMAだからパワーゾーンより手札とかにして欲しかった
593新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 02:57:21 ID:KEl3B26f0
【赤さん】(ガチムチパンツレスリング)
Sユニット ミスティックアームズ
必要パワー0 BP500 特徴:レッド
※これはバトルエリアに出られない
[モザイク効果]
これが自軍エリアにある間
BP8000のユニットはバトルエリアに出られない。

「隠すべくは自慢の婿・・・いや、ナウい息子」
594新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 09:30:32 ID:Cp3ZGE0P0
ガンダムとかの未来の地球の技術はOTETどっちにするか悩むよね
595新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 09:41:36 ID:+VP7YA+O0
どう考えてもETだろ
レイズナーみたいに異星人が作ったわけでもないし
ガンダムALIVEみたいに未来から転送されてきたわけでもない
596新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 12:20:40 ID:7Z8lgfC90
OTじゃない?ALIVEでいう未来と宇宙世紀は時代的に似た様なもん
レンストに参戦してる作品の時代はだいたい現代から何十年前後だから、それから見ての未来の技術がOTだろうし
597新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 18:46:56 ID:QAMxQIj70
>>594
悩むならマルチカテゴリにすればいいじゃない
598新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 23:43:11 ID:VriWmjWU0
つ タイムレンジャー

>だいたい現代から何十年前後

ソースくれ
599新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 00:22:57 ID:f7UqpxMM0
ウインスペクターやソルブレインの劇中の年代が1999年くらいだったはず
600新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 00:33:34 ID:+PO56mFO0
タイムレンジャーの舞台は2000年のようだが・・・
作品の舞台は多くが放映当時の現代や近未来だろうから1970年ぐらい〜近未来だから現代から何十年前後で良いと思うけど
人類が地球外まで進出してる程の未来が舞台のデカレンジャーはOTだね


でもどの道ガンダムって宇宙から採って来た素材を使ってるからOTじゃない?
601新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 00:52:39 ID:O60HVX4m0
ETで現代から何十年前(後?)ならメタルダーは第二次世界大戦中に作られてるしバトルフィーバーはソ連が健在
1999年ならゴーゴーファイブもだね
602新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 01:10:10 ID:f7UqpxMM0
磁雷神に至っては聖徳太子が建造したロボだしな
603新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 21:17:16 ID:tFKOYVTV0
レスまとめるとETの時代分布は
磁雷神(飛鳥時代)<メタルダー(第二次大戦)<世紀末系(北斗的な意味ではなく)≦?
って感じか

>>598 はある程度納得しただろうか?
604新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 20:54:51 ID:5WbR6uK50
試しにガンダム投下

【シャイニングガンダム】(機動武闘伝Gガンダム)
Mユニット/ガンダム/メカ/人型/ガンダムファイター/流派東方不敗 MA/OT
BP6500 SP1/3 CN:- パワー7-
追加条件:自軍「ドモン・カッシュ」1体を捨札にすれば必要パワー0になる

【シャイニングフィンガー】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、
敵軍バトルエリアからこのユニットのBP以下のBPを持つユニットを1体選び敵軍パワーゾーンに置いてもよい。
そうするとき、置くカードが特徴「ガンダム」を持っていればダメージにして置く。

「レディゴー!!吹き溜まりの大地で闘いのゴングが再び鳴り響く」

指定Sユニ一体でBP6500のMユニは強いかなと思ったけど素体帰ってこない+Mカテゴリだからいいかな?
ガンダムならダメージはガンダムファイト国際条約的な意味で

605新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/19(土) 00:03:07 ID:lwp3pY640
かなり強いけど、マルチカテゴリだし、ドモン自身のパワーが3以上ならバランスは悪くないと思うな
606DVDボックス発売記念に:2009/09/23(水) 03:10:15 ID:oY16UBBRO
【カズマ(スクライド)】
BP:3000
SP:1/3
CN:なし
パワー:4
Sユニット/漢/アルター/MA
▼レジスト
▼これはホールド状態の時、BP+2000される
▼これは毎ターンバトルエリアに出る。
【シェルブリット】
特徴「男」を持つ敵軍Sユニットを1体選び、敵軍パワーゾーンにダメージにして置く。そうした時、これがリリース状態ならホールドし、ホールド状態なら手札に戻す。
「どいつもこいつも、強そうじゃねぇか…さぁ、喧嘩だ喧嘩ァッ!!」

【カズマ・シェルブリット第二形態(スクライド)】
BP:6000
SP:!
CN:1
パワー:7-
Sユニット/漢/アルター/MA
追加条件:自軍「カズマ」を捨札にすれば、必要パワー0になる。
▼レジスト
▼これはホールド状態の時、BP+2000される
▼これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「カズマ」を自軍ラッシュエリアに出しても良い
【シェルブリット・バースト】
特徴「男」を持つ敵軍ユニットを1体選び、撃破しても良い。そうした時、これは撃破したユニットのSPを得る。自軍ターン終了後、これがリリース状態ならホールドし、ホールド状態なら手札に戻す。
「此処は任せろ?ふざけんじゃねぇ!意地があんだよ!!男の子にはァッ!!!」
607DVDボックス発売記念に:2009/09/23(水) 03:11:26 ID:oY16UBBRO
【カズマ・シェルブリット最終形態(スクライド)】
BP:8000
SP:1
CN:1
パワー:10-
Sユニット/漢/アルター/獣/MA
追加条件:自軍のユニット名に「カズマ」を含むSユニットを1体捨札にすれば、これは必要パワー0になる。
▼レジスト
▼これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札からユニット名に「カズマ」を含むユニットを1体選び、自軍ラッシュエリアに出しても良い。
【自慢の拳】
敵軍Sユニットを自軍ダメージの数まで選び、ゲームから除外してもよい。そうした時、これは除外したユニット1体につきSP+1される。
「エゴを纏い、獣となった漢が叫ぶ―コレが俺の…自慢の拳だァァァッ!!!」

【ストレイト・クーガー(スクライド)】
BP:4000
SP:なし
CN:RC
パワー5
Sユニット/漢/アルター/加速/MA
▼レジスト
▼これは毎ターンバトルエリアに出る。
【ラディカル・グッド・スピード】SP1
自軍山札の上から3枚引き、好きな枚数自軍パワーゾーンに置いても良い。そうした時、置いたカードと同じパワーを持つ敵軍Sユニットを1体選び捨札にする。
パワーゾーンに置かなかったカードは捨札になる。
「天の道を行く男か…なら、俺は…この世で最も速く走る男さ」

劉鳳は思いつかんかった…orz
608名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 12:17:48 ID:pVZKofJ10
強すぎワロタwww
609名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 21:08:43 ID:/keTTSM50
【地球の本棚】 (仮面ライダーW)
通常/ET
パワー4

自軍手札からカードを3枚選び相手に1枚ずつ見せる。
その後自軍山札から1枚目に見せたカードと同じカテゴリ、2枚目に見せたカードと同じ必要パワー、
3枚目に見せたカードと同じ特徴を1つ以上持つカードを好きな枚数選び、相手に見せる。
その後、山札をシャッフルし、選んだカードを好きな順で山札の上に戻す。

「検索を始めよう」彼はその言葉とともに知識の海へと飛び込んで行った。
610名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 17:31:06 ID:I4NvLKEj0
【サナギマン】(イナズマン)
Sユニット
特徴:ミュータント/男
ミスティックアームズ
必要パワー2
BP500

・レジスト

「ここで待たなければ勝てない…じっと我慢するしかなかった」


【イナズマン】(イナズマン)
Sユニット
特徴:ミュータント/男
ミスティックアームズ
必要パワー7-
BP4500
SP1/3
追加条件:自軍「サナギマン」を1枚捨札にすれば必要パワーは0になる。

・レジスト
・これがラッシュフェイズ中、ホールド状態のとき、カテゴリにMAを持つ自軍コマンドを2つホールドしてもよい。
 そうしたとき、これをリリースする。
[逆転チェスト]
これが自軍エリアにあるとき、敵軍ターン中、敵軍Sユニットにストライクされたとき発動できる。
→これをホールドしてもよい。ストライクしてきた敵軍ユニットを持ち主の手札に戻す。そのとき、敵軍のストライクは無効になる。

「自由と平和の戦士、それは正義のミュータント」

3弾発表以前からあたためていたイナズマン
611名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 16:31:40 ID:UZHLOIY60
【R0】(レスキューフォース 爆裂MOVIE マッハトレインをレスキューせよ!)
Sユニット ET
特徴:男/レスキュー
必要パワー0
BP4000 SP- CN-
▼これはBPの下三桁が500でないユニットにアタックできない。
〔レスキューザンバー〕
これをラッシュしたターン、これよりBPの低い自軍ユニットはBP+1000される。
「始まりの数字を背負った彼からしてみれば、大抵の人間は若造である。」

【ドクトル・マドゥ】(レスキューフォース 爆裂MOVIE マッハトレインをレスキューせよ!)
Sユニット DA
特徴:男
必要パワー1
BP500 SP- CN-
〔開発競争の恨み〕
これが自軍エリアにある間、特徴「車両」を持つ敵軍ユニットがラッシュされたとき、
そのユニットと同じサイズの特徴「車両」を持つユニットカードを自軍山札から1枚選び、
ラッシュエリアに出してもよい。ただし、追加条件は満たす事。
そうしたとき、ラッシュされた敵軍ユニットを持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
「乗客達の夢は男の夢に塗り潰され、悪夢の旅が始まった。」

【スネークトレイン】(レスキューフォース 爆裂MOVIE マッハトレインをレスキューせよ!)
Lユニット DA
特徴:メカ/車両/航空機
必要パワー6+
BP4000 SP1 CN-
追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする
▼これはウィングを持たない敵軍ユニットに選ばれない。
「空這う蛇の毒牙は光り輝く。鷹が墜とされるのも時間の問題だろう。」

スネークトレインは、オペレーションの対象になりウィングを持つユニットのアタックと効果の対象になるが
ウィングを持たないユニットのアタックと効果の対象にはならない設計のつもりなんだが、出来てる?
612名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 17:23:14 ID:M+YjBQM70
>>598 スネークトレインは多分この記述であってる。
個人的にR0が原作でどんなやつか気になるわ。テキスト見るに渋いオッサンだと思うがwww
高パワー高BPじゃなくてパワー0デメリットありでやや高めのBPにして0にあわせてあるとこも本物のレンストっぽくていいね
613名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 17:24:29 ID:M+YjBQM70
>>612間違えたorz>>611
614名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 20:45:33 ID:zdK3ht5C0
R0はコーヒーにこだわる侍じゃなかったかな
615名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 13:00:19 ID:uKwsTywG0
あと藤岡弘、
616名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 04:11:09 ID:bFLBnMKAO
もぅRCでSP1になって本来のBPでバトルでいいじゃん
617名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 16:19:42 ID:XHxYi2S20
【サンレッド】(天体戦士サンレッド)
Sユニット ET
特徴:レッド/男
必要パワー3
BP5000 SP- CN-
〔必殺・コロナアタック〕
これをラッシュしたとき、特徴「フロシャイム」を持つユニットをすべてホールドする。
「久しぶりにまともな悪人と戦えるんだ。がっかりさせてくれんなよ?」

【ヴァンプ将軍】(天体戦士サンレッド)
Sユニット DA
特徴:フロシャイム/男
必要パワー4
BP4500 SP- CN-
〔サンレッド抹殺のレシピ〕
これをラッシュしたとき、自分は1ドローする。
「レッドさんこれ如何です?美味しいですよ、サーターアンダギー。」

場面切り替えの時にチラッと映るどう見てもレンストなあれをまんま移植してみた。
二人とも性能良すぎてワロタww
618名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 18:23:10 ID:LYShrh370
サンレッドは結構バランス取れてるね、パワー3でBP5000は黒以外では破格だけど
ストライクできない上に効果はあってないようなもんだし
619名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 18:43:42 ID:6FGU5yKLO
カードの種類:ユニットカード
カード名:シャンゼリオン
ユニットサイズ:Sユニット
特徴:戦士/男
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
必要パワー:2

▼このカードは単体ではバトルゾーンに出せない。

【シャイニングアタック】
相手のバトルエリアにオーバーテクノロジーのカテゴリのあるSサイズユニットはラッシュエリアに戻すことができる。
620名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 21:37:40 ID:VrmuoI9eO
>>619
まとめWIKIとか見てカード表記確認しろよ
621名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 23:08:40 ID:2ANh0phJ0
>>619の指摘点でいえばこんなところかな。

・特徴の「戦士」というのがよくわからない
・「バトルゾーン」ではなく「バトルエリア」
・CNか「これは自軍ターン中、バトルエリアにでたとき」などとは書いておらずどのタイミングで発動するのか記述していない。
・「相手のバトルエリア」ではなく「敵軍バトルエリア」
・「オーバーテクノロジーのカテゴリのある」ではなく「カテゴリにオーバーテクノロジーがある」(なんでオーバーテクノロジー?)。
・「Sサイズユニット」ではなく「Sユニット」

あと、なるべくメール欄に「sage」と書いてくれないかな。
622名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 23:11:33 ID:olQ4JeTK0
表記は正確じゃなくてもいいし独特の特徴があったりバランスを無視したユニットでもいいと思うよ。そりゃ正確に越したことはないが
でもせめて日本語で書いてくれ
シャイニングアタックの効果が初見じゃ何が何やらさっぱりわからん
623インプレッサ:2009/10/02(金) 00:41:49 ID:PpDUlkwCO
>>619
▼このカードは単体では出せない。
は消し忘れでした。
いらないルールでしたので…
624インプレッサ:2009/10/02(金) 00:50:46 ID:PpDUlkwCO
カードの種類:ユニットカード
カード名:シャンゼリオン
ユニットサイズ:Sユニット
特徴:戦士/男
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
必要パワー:2


【シャイニングアタック】
自軍バトル時に相手のバトルゾーンにオーバーテクノロジーのカテゴリのあるSサイズユニットはラッシュエリアに戻してもよい。

戦士はシャンゼリオンのタイトルにたしか戦士があったので作品固有の特徴です。
どうでしょうかぁ?
625インプレッサ:2009/10/02(金) 01:02:49 ID:PpDUlkwCO
指摘を見て直してみました。

特徴が戦士なのは作品タイトルにたしか戦士があって作品固有の特徴としていれました。
【シャイニングアタック】のオーバーテクノロジーなのかは敵が確かオーバーテクノロジーのカテゴリに入る敵だったからです。
どうでしょうか?


カードの種類:ユニットカード
カード名:シャンゼリオン
ユニットサイズ:Sユニット
特徴:戦士/男
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
必要パワー:2


【シャイニングアタック】
自軍バトル時に敵軍バトルエリアのカテゴリにオーバーテクノロジーのあるSユニットはラッシュエリアに戻してもよい。


あと何回か連投してしまい申し訳ございません。
626名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 02:42:10 ID:E0OlxiyA0
スレで多く使われてる書き方で書くとこうなるんじゃないか?

【シャンゼリオン】(超光戦士シャンゼリオン)
Sユニット ET
特徴:戦士/男
必要パワー2
BP3000 SP- CN-
〔シャイニングアタック〕
自軍バトルフェイズにこれが〜(バトルエリアにでるとかアタックするときとかを発動タイミングを明確にする)、
敵軍バトルエリアのカテゴリにオーバーテクノロジーを持つSユニットを〜(数を書く〜体までとか全てとか)選び
ラッシュエリアに戻してもよい。

あとレンストの特徴は役職(宇宙刑事とか)、種族、エネルギー源(クウガのアマダムとか)
称号的なもの(昭和でいうところの仮面ライダー)がよく選ばれてる。
あんまりいっぱいつけるとくどくなるからあんまりべたべたつけないほうがいいと思うけど。
前にライダーズレジェンドってカードがあってそれの特徴欄がかなりごてごてしてた気がwww
627名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 02:57:34 ID:c+Ahc42p0
これか
ttp://page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g76280242
確かにちょっとごてごてしてるなw


しかし俺らが気づく前に2001年に出て既に絶版しているらしい…
628インプレッサ:2009/10/02(金) 06:54:28 ID:PpDUlkwCO
ありがとうございます。m(__)m

直しますねぇ〜
629インプレッサ:2009/10/02(金) 07:12:45 ID:PpDUlkwCO
>>626
親切にありがとうございます。m(__)m
>>627
2001年に既に出てるてシャンゼリオンのレンジャーズストライクのカードですかぁ?(._.)
630インプレッサ:2009/10/02(金) 07:14:12 ID:PpDUlkwCO
直してみました。
【シャンゼリオン】(超光戦士シャンゼリオン)
Sユニット ET(アーステクノロジー)
特徴:戦士/男
必要パワー2
BP:3000 SP- CN-
〔シャイニングアタック〕
自軍バトルフエイズにこれがバトルエリアに出た時、敵軍バトルエリアのカテゴリにオーバーテクノロジーを持つSユニット1枚をラッシュエリアに戻してもよい。
631インプレッサ:2009/10/02(金) 11:49:29 ID:PpDUlkwCO
【黄金騎士 牙狼】(牙狼-GARO-)
Sユニット MA(ミスティクアームズ)
特徴:魔戒騎士/ソウルメタル/男
必要パワー3
BP:3000 SP! CN-
▼このカードは4ターン後には手札に戻る。
〔牙狼剣〕
自軍バトルフエイズにこれがバトルエリアに出た時、敵軍バトルエリアの特徴にホラーを持つユニットがあればSP1になる。 〔轟天召還〕
山札から魔導馬・轟天のカードがあればラッシュエリアにラッシュしてもよい。
632インプレッサ:2009/10/02(金) 11:52:54 ID:PpDUlkwCO
【魔界】(牙狼-GARO-)
オペレーション MA(ミスティクアームズ)
特徴:なし
必要パワー3
追加条件:なし

※常駐
自軍のバトルエリアもしくはラッシュエリアに魔戒騎士の特徴があるカードは4ターン後には手札に戻る効果が無効になる。
633インプレッサ:2009/10/02(金) 11:56:57 ID:PpDUlkwCO
【魔導馬・轟天】(牙狼-GARO-)
Mビークル MA(ミスティクアームズ)
特徴:魔戒獣/獣
必要パワー5

※これにライドしているユニットは BP+1000 される。
〔牙狼斬馬剣〕
このカードが黄金騎士 牙狼にライドしていたら BP+4000 になる。
634インプレッサ:2009/10/02(金) 12:02:52 ID:PpDUlkwCO
【谷山太輔】(牙狼-GARO-)
Sユニット ET(アーステクノロジー)
特徴:画廊のオーナー/ホラー/男
必要パワー1
BP:300 SP- CN-


〔呪われた絵画〕
このカードがラッシュエリアにラッシュされたら山札からアングレイのユニットを相手に見せてから手札に入れることができる。
635インプレッサ:2009/10/02(金) 12:05:58 ID:PpDUlkwCO
【アングレイ】(牙狼-GARO-)
Sユニット MA(ミスティクアームズ)
特徴:ホラー/男
必要パワー4
自軍ラッシュエリアの「谷山太輔」を1枚捨て札にする。
BP:4000 SP- CN-


〔女性を捕食〕
敵軍バトルエリアに女性の特徴を持つユニットカードを捨て札にしてもよい。
〔異空間〕
自軍バトルエリアのカテゴリにあるダークアライアンスのSユニット全ては BP+1000 になる。
636名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 13:47:30 ID:4vE1aMWx0
【ファイブブラック】
Sユニット/ブラック/男 ET&OT
パワー:1/BP:2000/CN:5/SP:!
[ブラックジョー]
「コール」または「タクス」を持つ敵軍Sユニットを1体選び、
持ち主のゾーンに置いてもよい。

「言葉の専門家だからこそ、敵の連携を崩す大切さを知っている」


【ファイブイエロー】
Sユニット/イエロー/女 ET&OT
パワー:0/BP:1000/CN:5/SP:!
[イエローフルート]
「ウイング」または「スクラム」を持つ敵軍Sユニットを1体選び、
持ち主のゾーンに置いてもよい。

「軽やかなメロディが、いつの間にか敵の足取りを制していた」
637名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 14:31:35 ID:7CuNd+kp0
>ID:PpDUlkwCO
人の妄想に口出しするのも無粋かもしれないけど、
もうちょっとホンモノのカードテキストに近づけると格好良くなるよ

>>633
牙狼に乗っかって牙狼斬馬剣咥えてる轟天想像して吹いたw
638名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 19:03:27 ID:o11KR41F0
【草間大作】(ジャイアントロボ)
Sユニット ET
必要パワー2 BP500 SP- CN-
特徴:警察/男
▼コールET
[腕時計型操縦機]
自軍ラッシュフェイズ中、このユニットをホールドしてもよい。
そうしたとき、次の効果からどちらかを選び発動する→
・自軍山札を見て「ジャイアントロボ」のカードを1枚選び、自軍コマンドゾーンに置いてもよい。その後山札をシャッフルする。
・自軍コマンドゾーンに「ジャイアントロボ」があれば、1枚選びラッシュエリアに出してもよい。ただし、必要パワーと追加条件は満たすこと。

「がんばれ、ロボ!―少年の声が、電子の頭脳を奮わせる」


【ジャイアントロボ】(ジャイアントロボ)
Lユニット ET
必要パワー5+ BP9500 SP- CN-
特徴:メカ/人型
追加条件:自軍エリアに「草間大作」がいる
※これは、自軍エリアに「草間大作」がいないとき、バトルエリアに出られない
[メガトンパンチ]
自軍バトルフェイズ中、これがバトルエリアに出た時、自軍コマンドゾーンから好きな数選び捨札にしてもよい。
そうしたとき、捨札にしたカードの必要パワーを合計した数以下の必要パワーを持つ敵軍ユニットを1体選び、撃破する。

「マ゛ッ―鉄の巨人が叫びを上げる。鳴り響くのは勝利の凱歌」


このくらいのバランスならありえなくはない…かも。
メレスラできて強すぎ?
639名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/03(土) 01:02:58 ID:JmmasoBM0
【マグマ・ドーパント】(仮面ライダーW)
Sユニット/ドーパント/怪人/男 DA
BP500 SP- CN:- パワー1
〔高熱溶解〕
これがアタックするとき、バトル相手はバトルの前にBP-3000される(BP0以下になったユニットは撃破される)。

「ビルが溶け、人が死ぬ―この吹き溜まりの大地では良くあるコト。」


【ティーレックス・ドーパント】(仮面ライダーW)
Sユニット/ドーパント/怪人/女/恐竜 DA
BP3000 SP! CN:- パワー3
▼レジスト
〔磁場生成〕
自軍ターン中、これが自軍バトルエリアに出たとき、自軍捨札から特徴「メカ」を持つカードを1枚選び、
これの下にウラ向きにして重ねてもよい。このユニットはウラ向きに重ねたカード1枚につき、
BP+1000され、BP5000以上のとき、これはSP1になる。
これがユニットでなくなるとき、この下に重ねたウラ向きのカードをすべて捨札にする。

「己を見失った悲しき咆哮が引き寄せるのは、愛ではなく無機質な鉄塊。」


【マネー・ドーパント】(仮面ライダーW)
Sユニット/ドーパント/怪人/男 DA
BP1000 SP- CN:- パワー3
▼これはホールドされない。
〔ライフコインの徴収〕
これが自軍バトルエリアにある間、ホールド状態のSユニットは、次の制限を受ける
⇒効果名を持つテキストは無効になり、発動もできない。

「金に溺れた小羊達の末路。その代償は命で支払われる。」


ドーパントは今の所戦隊怪人のように個性がはっきりしてると感じるので、
レンストにも出てくるといいなと思う
ティーレックスなんかは色々やりがいがあると思うし
640名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/03(土) 07:51:15 ID:Uyu8UuXt0
>>631
GAROが好きだからこそツッコミたいところが
あるのでツッコませていただく。

まず、牙狼自体の能力はホラーがいたらSP1ではなく。
ホラーがいる場合それを強制的に排除する方向に
持っていったほうがらしいと思う。
最初からSP1かSP1/3持ってるけどホラーがいる場合ストライクできないとか
アギトなどの様な除去能力にするとか。(バトルエリアにいるホラーを撃破するみたいな)

あとは手札に戻るタイミングは次の自軍ターン終了時とかぐらいで
いいんじゃないだろうか?
上記については4ターン後手札に戻すって意外と忘れる人とかも多いと思うので。
もしくは時間コイン(orカウンター)をX個乗せる。的な感じにするか。

あとは轟天にライドしている場合SP1を得るとかそんなのがよろしいかと思います。
641インプレッサ:2009/10/03(土) 12:35:15 ID:kDntHy0TO
ありがとうございます。
時間あれば直してみます。
642名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/03(土) 12:46:30 ID:FK3yqWa70
カウンターはレンストでは使ってないかららしくないな
▼これをラッシュしたとき、自軍山札の上から3枚ひいて、これにウラ向きに重ねる。
▼自軍ターン終了時、これにウラ向きに重ねられたカードを1枚選び捨札にする。できなければこれを捨札にする。

後は牙狼が轟天にライドできないな
轟天に▼特徴「魔戒騎士」を持つ自軍SユニットはRCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。 を持たせないと
643名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/03(土) 12:51:54 ID:FK3yqWa70
捨札にしていったら魔戒騎士デッキにしたときに山札が持たないなw
▼自軍ターン終了時、これにウラ向きに重ねられたカードを1枚選び山札の下に戻す。できなければこれを捨札にする。
これが妥当か
644名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/05(月) 22:18:27 ID:pYdHp/sE0
【ゲキバズーカ】(獣拳戦隊ゲキレンジャー)
オペレーション WB&MA 必要パワー5
特徴「激気」を持つ自軍ユニットを3体まで選ぶ。そうしたとき、
選んだユニットの必要パワーの数字の合計1につきBP1000として、
そのBP以下の敵軍ユニットを1体選び撃破する。
(選んだユニットがそれぞれ特徴に「レッド」「ブルー」「イエロー」を
持っていれば、撃破するかわりにゲームから除外する)
「ブタの角煮〜〜ッ!」

【スーパーゲキクロー】(獣拳戦隊ゲキレンジャー)
オペレーション WB&MA 必要パワー4
特徴「激気」を持つ自軍ユニットを1体まで選ぶ。
選んだユニットは、このターン、アタックとストライクを1度ずつ行ってもよい。
「己が至らなかった高みへと弟子達が昇って行く。師としてこれ以上の喜びは無い。」
645名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/06(火) 00:58:39 ID:GfjKjNhO0
【アバレ大逆転】(百獣戦隊ガオレンジャー)
オペレーション WB 必要パワー5
自軍パワーゾーンに表になっているカードと、自軍コマンドゾーンを全て捨て札にする。
その後、捨札にした枚数まで自軍捨札から選び、自軍ゾーンに置いてもよい
「うおおおおっ!はっちゃけたぁぁぁぁぁぁっ!!」
646名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/09(金) 11:45:37 ID:1xfXVFSb0
>>645
ガオ見てないからどんなのを再現してるのか分からんが本当に大逆転だな
赤緑でコマンド加速した後パワーに回して合体ユニットを出しやすくしたり色々と悪用できそうだ

【ファイヤー4】(レスキューファイヤー)
Sユニット/男/レスキュー ET
BP3000 SP- CN:4 パワー4
▼ウィング
〔ジェットバーナー〕
これからコンビネーションしたユニットがナンバーコンビネーションを発動したとき、
自分は自軍捨て札からSユニットのカードを1枚選んで手札に加える。

「翼もないのになんで飛べるんだろうね、あの人間達。」

【ファイヤー5】(レスキューファイヤー)
Sユニット/男/レスキュー ET
BP3000 SP! CN:5 パワー5
▼ウィング
〔天空Vの字斬り〕
「SP1」敵軍バトルエリアから本来のSPが1以上でないSP1のSユニットを1体選び、
持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。(置けなければこの効果は発動できない)

「天空に描かれたVの文字。それは、爆鎮完了を知らせる勝利のサイン。」
647名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/10(土) 22:21:12 ID:rIzcIzFo0
【ニャンキー1号 ヤッ太郎】(キャッ党忍伝てやんでえ)
Sユニット ホワイト/獣/メカ/男/忍者 WA&OT
BP3000 SP1/2 CN:4 パワー4
[猫目スラッシュ]
このユニット以下の必要パワーを持つSユニットを敵軍バトルエリアから一体選び、撃破する。
そうしたとき、撃破されたSユニットのCNがこのユニットより小さければ相手に1点ダメージを与える。

【ニャンキー2号 スカシー】(キャッ党忍伝てやんでえ)
Sユニット ブルー/獣/メカ/男/忍者 WA&OT
BP2000 SP- CN:3 パワー2
[一文字ファイヤー]
必要パワーが自軍コマンドのカテゴリ数以下の
Sユニットを敵軍ラッシュエリアから一体選び、撃破する。

【ニャンキー3号 プルルン】(キャッ党忍伝てやんでえ)
Sユニット ピンク/獣/メカ/女/忍者 WA&OT
BP2000 SP- CN:4 パワー1
[ハート手裏剣]
必要パワーが自軍コマンドのカテゴリ数以下の敵軍ユニットは次のターン、バトルエリアに出られない。
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/14(水) 18:57:18 ID:qKJaaROf0
某スレを覗いていたらつい頭をよぎった奴…

【てれびバエくん】(超アドベンチャーバトルDVD<守れ!てれびくんの世界>)
Sユニット 怪人/男/大ショッカー DA
BP5000 SP! CN:なし パワー5
[ヒーロークイズ!]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍ゾーンにあるカテゴリにDAを持たず、
本来の特徴に「男」または「女」を持つSユニットを任意の枚数選ぶ。
その後そのカードを全て裏向きでシャッフルし、相手は裏向きのままカードを一枚選び、
出展作品とカード名1つを宣言し、選んだカードを表にする。
表にしたカードとカードの出展作品が一致していなければこのカードはSP1を得、
カード名が一致していなければ敵軍ユニット1枚をホールドする。
両方一致していなければホールドする代わりに撃破しても良い。
両方一致した場合、相手プレイヤーはこのカードを撃破するか自軍ゾーンから1枚ユニットをラッシュして良い。
表にした後、選んだカードは全て本来の持ち主が任意のゾーンに置き直す。



クイズの再現むずかしす…
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/14(水) 19:32:35 ID:fYmAGjVt0
【チノナマコ ディエンド変身態】(仮面ライダーディケイド)
Sユニット 怪人/仮面ライダー/ディエンドライバー/外道衆/男 DA・OT
BP5000 NC1 SP! パワー5+
追加コスト:自軍「チノナマコ」1体をパワーゾーンに送る。
【カイジンライド】SP1
自軍捨札置き場からDAのユニットカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。
そうしたとき、この効果で場に出したユニットは自分がターンを終えるとき、自軍エリアにあれば捨札にする。

「空間が歪み、世界にあってはならぬもの――ン・ダグバ・ゼバが実体化された」
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/14(水) 20:05:06 ID:sU7JcFFBO
>>649
フレーバーカッコいいのに再現するとチノマナコ死ぬってのが素晴らしい
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/15(木) 22:41:07 ID:EYBoU6Gh0
>>649
志村ー!追加条件!追加条件!
ジル様何回も呼び出してハンデスしてみたい

【イース】(フレッシュプリキュア)
Sユニット 女/ラビリンス DA
BP5000 NC- SP- パワー3
▼これは相手の手札1枚につきBP-500され、BP0以下のとき撃破される。
【幸せを否定する者】
これが自軍バトルエリアにある間、相手が敵軍スタートフェイズ以外にドローしたとき、
相手は相手の手札を1枚選んで捨て札にする。
「なんでお前は、そうやっていつも笑っていられるんだ!」

【キュアパッション】(フレッシュプリキュア)
Sユニット プリキュア/女 MA
BP4000 NC2 SP- パワー3+
追加条件:「イース」が捨て札にある
【プリキュア・ハピネス・ハリケーン】
これよりBPの低いユニットを自軍と敵軍のユニットからそれぞれ1体ずつ選び、
持ち主の手札に戻す。この効果で手札に戻した自軍ユニットが
ナンバーに数字を持っていれば、自分は1ドローする。
「真っ赤な嵐が吹き荒れて、後に残ったのは幸せそうな人々の笑顔。」
ウルザード式せつな 幸せ=手札の枚数にしてみた
ところでこのスレ1000行く前に500KBになるんじゃないか
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/16(金) 00:06:31 ID:uR5mqqT70
【筋殻アクマロ】(侍戦隊シンケンジャー)
Sユニット 外道衆/男 DA
BP3000 NCなし SP1 パワー5+
追加条件:自軍捨て札の「特徴:外道衆」を持つカードを1枚選び手札に移す。
※このカードは自軍バトルエリアにDAを持つユニットが出ている場合出撃できない。
※このカードは自軍捨て札にカードがある場合ストライクできない。
【暗躍】
このカードがラッシュエリアにある場合、このカード以外のDAをもつ自軍ユニットがバトルする時、
自軍捨て札からカードを一枚選びゲームから取り除く。その場合、BP+3000される。
また、このカードがバトルする時、手札一枚を捨て札にする事が出来る。その場合、このカードはBP+2000され、次のテキストを得る
→このカードとバトルしたユニットが撃破される場合、捨て札にする代わりにダメージにしても良い、
但しダメージにする場合自軍捨て札からカードを2枚ゲームから取り除く。

「そちらにおられるのは噂に聞く『世界の破壊者』さんですかな?それではお手並み拝見といたしましょ」
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/16(金) 00:57:01 ID:nOS79GR20
>>652
MTみたいな真似してすまんが・手札に移す→手札に加える
・DAを持つユニットが出ている場合出撃できない
→DAを持つユニットがいればバトルエリアに出られない
・このカード→これ ・取り除く。その場合、→除外してもよい。そうしたとき
・手札一枚を捨て札にする事が出来る。その場合、→
手札を1枚選んで捨札にしてもよい。そうしたとき、
・撃破される場合、捨て札にする代わりにダメージにしても良い、
但しダメージにする場合自軍捨て札からカードを2枚ゲームから取り除く。
→撃破されるとき、捨札にするかわりにダメージにしてもよい。
ただし、自軍捨札からカードを2枚選んでゲームから除外すること。
能力はアクマロらしいいやらしい感じでいいと思う
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/16(金) 01:05:21 ID:uR5mqqT70
>>653
すまんwどうも他ゲーのテキスト構文になれすぎてレンスト的な構文をうまく書けない

せっかくなので修正版

【筋殻アクマロ】(侍戦隊シンケンジャー)
Sユニット 外道衆/男 DA
BP3000 NCなし SP1 パワー5+
追加条件:自軍捨て札の「特徴:外道衆」を持つカードを1枚選び手札に加える。
※これは自軍バトルエリアにDAを持つユニットがいればバトルエリアに出られない。
※これは自軍捨て札にカードがある場合ストライクできない。
【暗躍】
これがラッシュエリアにある場合、これ以外のDAをもつ自軍ユニットがバトルする時、
自軍捨て札からカードを1枚選びゲームから取り除いても良い。そうした時BP+3000される。
また、これがバトルする時、手札1枚を選んで捨て札にしても良い。
そうした時、このカードはBP+2000され、次のテキストを得る
→このカードとバトルしたユニットが撃破されるとき、捨札にするかわりにダメージにしてもよい。
ただし、自軍捨札からカードを2枚選んでゲームから除外すること。

「そちらにおられるのは噂に聞く『世界の破壊者』さんですかな?それではお手並み拝見といたしましょ」
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/16(金) 03:55:03 ID:tKVggwrMO
直ってなくて可愛い

>>651に倣って
【サウラー】(フレッシュプリキュア)
Sユニット 男/ラビリンス DA
BP2000 NC- SP- パワー5
【冷徹な策略家】
これが自軍バトルフェイズ中、バトルエリアに出たとき、特徴に「男」または「女」を持たない自軍ユニットを1体選び捨札にしてもよい。
そうしたとき、相手は選んだユニットの必要パワーの数まで、可能な限り自軍ゾーンの表向きのカードを選び捨札にする。
「あれが人々の幸せを守るという列車か。少し使わせてもらおう」

西さん思いつかなかった
プリキュアは歴代なら何度か妄想出てるけどフレッシュはまだ出てないんだよね
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/16(金) 21:39:57 ID:nOS79GR20
>>655
リュウタかwwwアビスハンマーに土の中から出てきてもらうか
サウラーBP低いからあんまり回数使えそうにないけど
フレッシュ勢はダンス繋がりでBFJと同じラッシュエリアに戻る能力とか

【ウェスター】(フレッシュプリキュア)
Sユニット 男/ラビリンス DA
BP4000 NC3 SP- パワー2
▼これは敵軍ターン中、 「SP1」 以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
【力押しの作戦】
これがアタックして撃破したユニットがBP2000以下だったとき、可能ならもう一度アタックしてもよい。
「なるほど、これが芋羊羹か。こんな物を食べたら人間共が幸せになってしまうな。」

一般人に悪さしてはすぐやられる西さんを再現してみた
ラビリンスで唯一仲間意識持ってるからNC持ちに
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/17(土) 12:59:54 ID:m/DOSMBKO
【仮面ライダーキバDGBKフォーム】
作品 仮面ライダーディケイド
カテゴリ DA/MA 必要パワー7- BP3500 SP1 特徴 仮面ライダー/ファンガイア/男/魔皇力
追加条件 これは自軍『ビートルファンガイア』を捨て札にすれば必要パワー0になる
これが撃破されて捨て札になったとき、捨て札に『ビートルファンガイア』があればラッシュエリアに出してよい
【力の支配】
これは自軍捨て札に『ガルル獣人態』があればBP+3000される
『バッシャー怪人態』があればラッシュエリアのユニットにアタックできる
『ドッガ怪人態』があれば以下のテキストを得る→レジスト
「見るがいい、全てを支配し君臨する、これこそ王たる者の姿」
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/17(土) 13:37:42 ID:m/DOSMBKO
【仮面ライダーナイト】
作品 仮面ライダーディケイド
カテゴリ WB 必要パワー5 特徴 仮面ライダー/男/ミラーライダー BP4000 SP1/2
レジスト
【幻のカードの捜索】
これがバトルで敵軍Sユニットを撃破したとき、自軍山札から特徴「アドベントカード」を持つオペレーションを1枚選び、相手に見せてから手札に加えてよい。
その後山札をシャッフルする
「「俺は力づくの判決に興味などない・・・」彼にあるのは真実への渇望だった」

【仮面ライダーシザース】
作品 仮面ライダーディケイド
カテゴリ WB 必要パワー3 BP500 SP1/2 特徴 仮面ライダー/男/ミラーライダー
【命乞いからの反撃】
これが敵軍Sユニットにアタックされたときこれをホールドしてもよい
そうしたとき、自軍手札から追加条件を持たない特徴「ミラーモンスター」を持つSユニットを選び、ラッシュエリアに出してよい。ただし、必要パワーは満たすこと
そのとき行われるバトルはこのユニットのBPにこの効果でラッシュされたユニットのBPを+した値で行う
「参った!降参だ!・・・なんて言うと思ったか馬鹿め!」
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/17(土) 13:44:50 ID:sMFc/lqT0
パーツでジェノサイダーだせるじゃねえかwwさすがシザーズさんだぜ
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/17(土) 13:45:32 ID:sMFc/lqT0
↑パーツで→パーツ無しで
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/17(土) 14:01:35 ID:m/DOSMBKO
【仮面ライダーゾルダ】
作品 仮面ライダーディケイド
カテゴリ WB 必要パワー4 BP2000 SP1/2 特徴 仮面ライダー/男/ミラーライダー
【ギガランチャー】
これは敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックでき、ラッシュエリアのユニットにアタックするときBP+2000される
「罪人を庇おうっていうのか?ならお前も罪人だな!」

ディケイド版龍騎のカードを見てて、他の目立ってたやつも見たいなと思いやった
これ以外はほぼ台詞なかったから無理かなあ
いいところもなかったし
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/17(土) 14:03:39 ID:m/DOSMBKO
>>660
うんそれやばいと思って「追加条件を持たない」とつけてみたんだ
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/17(土) 14:09:19 ID:No8g/+pO0
>>661
せっかくだから警察もつけようぜw
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 18:38:04 ID:EEzXvaOr0
【超神ネイガー】
カテゴリMA
BP4000  SP1/3 必要パワー4 CN- 
特徴:男 超神 豪石玉 
レジスト
【キリタン・ソード】
これはアタックしたあとストライクしてもよい。
「ホジナシ共、オラが相手だ!」     
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 19:19:55 ID:2nr1EaM60
【ハードボイルダー】
Sビークル 必要パワー3 ET
特徴:メカ
※特徴「ダブルドライバー」を持つユニットは、RCを持っていなくてもこれにライドできる。
これがバトルエリアに出たとき、敵軍バトルエリアから本来のBPが3000以上の
敵軍Sユニット一体を選んで敵軍ラッシュエリアに戻してもよい。

〔主人が半熟であろうとも、成熟したマシンは常に最高の走りを見せてくれる〕


【ハードタービュラー】
Sビークル 必要パワー3 ET
特徴:メカ
※特徴「ダブルドライバー」を持つユニットは、RCを持っていなくてもこれにライドできる。
これにライドしているユニットは次の能力を得る→ウイング

〔緑の旋風が駆け抜けた次の瞬間、真紅の炎が空を貫いた〕


【ハードスプラッシャー】
Sビークル 必要パワー4 ET
特徴:メカ
※特徴「ダブルドライバー」を持つユニットは、RCを持っていなくてもこれにライドできる。
これにライドしているユニットがアタックする時、アタックする敵軍ユニットを一体選ぶ。
そうした時、選んだ敵軍ユニットとこれにライドしているユニット同士でバトルする。

〔水に乗る―このマシンを操るのは、まさにそういう感覚だった。〕


【リボルギャリー】
Sユニット 必要パワー4 ET
BP6000 SP- CN- 特徴:メカ/車両
※これはアタックすることができない。

〔回転換装ベース〕
これをラッシュした時、自軍山札を見てSビークルを3枚まで選んでもよい。
それを相手に見せた後、これにオモテ向きで重ねる。
敵軍ラッシュフェイズ中にユニットがラッシュされた時、
ライドされている自軍Sビークルとこれに重ねたカードを置き換えてもよい。
これがユニットでなくなる時、これに重ねたカードは全て捨て札になる。

〔仮面ライダーもリボルバーマンモスを持っていたのか!?〕


スプラッシャーの能力は
例えばキンタロスみたいな能力を無視出来るようにしたかったんだがこれでいいんかな?
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 20:28:11 ID:oeb8/0niO
>>665
ちょっと難しいかもね
アタックする対象を制限する効果の対象にならない
とかでどうかな?

【仮面ライダーギャレン】
作品 仮面ライダーディケイド
カテゴリ WB 必要パワー3 RC BP4000 SPなし 特徴 仮面ライダー/男
【変身アイテム没収】
これよりも低いBPを持つ特徴「仮面ライダー」をもつユニットを山札に戻してシャッフルしてもよい
そうしたとき、1枚ドローして、特徴「仮面ライダー」を持つユニットなら手札に加えてよい
違うなら山札の上に戻す
「お前は降格だ。悪く思うなよ。代わりはいくらでもいるんだ」

【仮面ライダーレンゲル】
作品 仮面ライダーディケイド
カテゴリ WB 必要パワー2 BP3000 SP1/2 特徴 仮面ライダー/男
レジスト
【起死回生の一撃】
これが自軍エリアにある間必要パワーに「+」「-」を持つSユニットは次のテキストを持つ
これはSP1のユニットにアタックされたときバトルに勝っても撃破される
「やっとエースになれたんだ!降格してたまるかよ!」

【仮面ライダーカリス】
作品 仮面ライダーディケイド
カテゴリ WB/DA 必要パワー6+ BP5000 SP1 特徴 アンデッド/仮面ライダー/男/
これは「仮面ライダーワイルドカリス」が撃破された際にラッシュエリアに出せない
【恐怖と安心のバランス】
これが自軍エリアにあるとき、特徴「仮面ライダー」を持つユニットがラッシュされたとき、自軍捨て札とエリアにある特徴「アンデッド」を持つユニットを1枚選びラッシュしてよい
「私は勝者。世を操るのは当然だ」
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 20:30:47 ID:oeb8/0niO
カリスの追加条件忘れてた
自軍エリアにある特徴「アンデッド」を持つユニット3枚を捨て札にする
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 20:32:23 ID:oeb8/0niO
また間違ってるorz
カリスの捨て札と〜のあとはゾーンで
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 21:05:00 ID:ZhN7/1xM0
>>666-668
ギャレンのドローしては表にしてとした方がテキスト的に綺麗になると思う、
と言うかこのままだと非公開情報だw

あとカリスは特徴にアンデットいらないんじゃね?
ディケイド編のカリスは只の変身スーツだし…
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 21:19:40 ID:nzHtmu38O
【ビヨンド・ザ・グレイヴ(GUNGRAVE)】
BP5000
SP1/5
CN1
パワー6+
Sユニット/男/死人/改造人間
アーステクノロジー/ダークアライアンス
追加条件:自軍捨札に特徴「男」を持つユニットがある。
▼自分がターンを終える時、このユニットがリリース状態ならホールドし、ホールド状態なら山札に戻してシャッフルする。
▼レジスト
[ケルベロス]
自軍ダメージの数までSユニットかMユニットを選んで捨札にしても良い。
そうした時、捨札にしたユニットのBPの合計以下のBPを持つ敵軍ユニットを選び、敵軍パワーゾーンにダメージにして置く。
「裏切られた男の怒りと哀しみを受け…総てを壊せと、地獄の番犬が吼える」


好きなキャラだし、ハカイダーと似た特徴あったんで作ってみた…今は反省してるorz
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 21:25:23 ID:oeb8/0niO
>>669
指摘ありがとうございます
確かに「相手に見せてから」の1文を入れるべきでしたね
あとレンゲルは軽すぎるしカリスのアンデットは要らない

雑でサーセン
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 21:36:31 ID:jPKM16b/0
【オーヴァーロード】(仮面ライダーアギト)
XLユニット 神 WB・OT・ET・MA・DA
BP100000 NC- SP7 パワー12+
追加コスト:自軍山札・手札・ユニット・パワーゾーンのカード全てをゲームから取り除く。これを満たした場合、このユニットのパワーは「0」となる。
※このユニットを追加条件を支払わずにラッシュエリアもしくはバトルエリアに出したとき、あなたはこのゲームに敗北する。
※このユニットがラッシュされたとき、自軍コマンドゾーンのカード全てをゲームから取り除く。
※このユニットが捨札置き場に置かれたとき、このカードを持ち主の山札に一番下に戻す。
【闇の力】
このユニットがバトルエリアに出たとき、敵軍ユニット全てをゲームから取り除く。

「神の裁きが訪れ、全ての英雄は死んだ。」
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 22:01:13 ID:oeb8/0niO
>>672
その条件(0になる)だと追加条件の符号は「-」になるかと
あとそれだと最短2ターン目で出てきちゃうので強すぎると思う
マルチをコマンド×3でいいわけだし
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 22:06:53 ID:/0uLZQfRO
典型的な厨カードだからまともに読まなくていいよ
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 22:10:32 ID:Z82i4I5d0
ラッシュの流れって必要条件の確認⇒必要パワーの確認⇒コマンドのホールド⇒必要条件の実行だろ?
必要パワー0にする必要ないんじゃないの

あんまり他人の妄想に口出ししたくないけど
こういうバランス無視のカードって考えてて楽しいかね
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 22:22:11 ID:oeb8/0niO
>>675
「追加コスト」の1文から慣れていないだけではないかなあと

大神龍的なトンデモユニットやゲゲルみたいなロマンいっぱいな位置のカードを考えるのは楽しいと思います
こういうオリカスレはそういう精神がエネルギーでは
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 22:40:49 ID:ZhN7/1xM0
>>671
レンゲルはむしろSP無いならこれでもありなんじゃね?
あるいはいっそのことテキスト自体をNC2でSP1にしてしまうか…
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 23:37:23 ID:ZhN7/1xM0
ついでにちょっと触発されてディケイド版ライダー達を

【仮面ライダーG3-X】
作品 仮面ライダーディケイド
カテゴリ:ET 必要パワー:6 CN:RC BP:4000 SP:1/5 特徴:仮面ライダー/メカ/男/警察
※このユニットカードの必要パワーはMAのコマンド一つにつき-1される。
※これがホールド状態で自軍エリアにある間、自軍ラッシュエリアの特徴「警察」または「女」を持つユニットは効果の対象にならない。
※レジスト
【もう一度笑顔を守るために…】
特徴「警察」を持つ自軍ユニットの数を数えて、
その数以下の必要パワーの数字を持つSユニットを敵軍バトルエリアから特徴「女」を持つ自軍ユニットの数まで好きな数選び、
持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければこの効果は発動できない。
但し、置けない場合MAの自軍コマンドがあるなら1枚ホールドしてもよい。そうした時持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。

「あの人は俺の知ってる姐さんじゃない…でも、やっぱり姐さんなんだ。」

【仮面ライダー電王GF】
作品 仮面ライダーディケイド
カテゴリ:OT 必要パワー:5 CN:RC BP:3000 SP:1/4 特徴:仮面ライダー/男/DEN-O
※モーフ
【答えは聞いてない!】
敵軍ラッシュエリアから、必要パワーの数字が自軍ダメージの値以下のSユニットを1体選び撃破する。

「お前のせいで大変なことになってるんだから、やっつけるけど良いよね?」

【仮面ライダー電王AF】
作品 仮面ライダーディケイド
カテゴリ:OT 必要パワー:6 CN:無し BP:4000 SP:なし 特徴:仮面ライダー/男/DEN-O
※モーフ
※レジスト
【ツッパリ】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍パワーゾーンのダメージ以外のSユニットカードを1枚捨札にしてもよい。
そうしたとき、そのユニットカードのBP以下のBP を持つ敵軍ユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンに送る。

「何や、世界の鳩麦茶か歯医者かなんか知らんけど、俺の強さは泣けるで!」

【仮面ライダー電王RF】
作品 仮面ライダーディケイド
カテゴリ:OT 必要パワー:3 CN:RC BP:2000 SP:1/4 特徴:仮面ライダー/男/DEN-O
※モーフ
【デンライダーキック】
レジストまたはウィングを持つ敵軍Sユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンに送っても良い。

「ホント、困るんだよね。好き勝ってやられちゃ?せっかくのデートの予定が台無しだよ。」
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/19(月) 00:47:29 ID:oFZHtonNO
>>678
夏みかん電王だし特徴は「女」に

というわけで
【仮面ライダー電王GF】
作品 仮面ライダーディケイド
カテゴリ OT 必要パワー4 BP2000 SP1/4 RC 特徴 仮面ライダー/女/DEN-O
モーフ
これは『リュウタロス』が重ねられているときSP1になる
【ステップ】
これはバトルフェイズ終了時にラッシュエリアに戻る
「ぼくから行くよ!いいよね?」

【仮面ライダー電王AF】
作品 仮面ライダーディケイド
カテゴリ OT 必要パワー5 BP3000 SPなし 特徴 仮面ライダー/女/DEN-O
モーフ
レジスト
これはアタックされたときBP+2000される
【硬質のボディ】
これは敵軍効果やオペレーションでホールドされない
「よし、出番やな!ウチの強さは泣けるわよ!」

【仮面ライダー電王RF】
作品 仮面ライダーディケイド
カテゴリ OT 必要パワー6 RC BP1000 SP1/4 特徴 仮面ライダー/女/DEN-O
モーフ
これはNCもRCも発動していないSユニットにアタックされない
【デンライダーキック】
敵軍パワーゾーンのRCを持つカードを1枚選びダメージにしてよい
「僕に全部任せてくれるなら大丈夫だよ。痛くしないから♪」
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/19(月) 01:24:15 ID:8atiVA7vO
【キュアピーチ】(フレッシュプリキュア)
Sユニット プリキュア/女/ピンク MA
BP2000 NC4 SP- パワー2
▼レジスト
▼コールMA
【プリキュア・ラブサンシャイン】
敵軍バトルエリアからカテゴリにDAを持つホールド状態の敵軍Sユニットを一体選ぶ。
そうしたとき、選んだユニットを持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。

「私たちも、みんなの笑顔を守りたい!手伝わせて下さい!」

【キュアベリー】(フレッシュプリキュア)
Sユニット プリキュア/女/ブルー MA
BP2000 NC3 SP! パワー3
▼スクラム
【プリキュア・エスポワールシャワー】SP1
カテゴリにDAを持つ敵軍Sユニットを一体選び、ホールドしてもよい。
ただし、必要パワーの数字が自軍ダメージ以下のユニットしか選べない。

「あれがバトルダンス……完璧!」

【キュアパイン】(フレッシュプリキュア)
Sユニット プリキュア/女/イエロー MA
BP1000 NC2 SP- パワー3
▼スクラム
▼タスクMA
【プリキュア・ヒーリングフレアー】
自軍ラッシュエリアから特徴に「男」「女」「獣」のいずれかを持つホールド状態のユニットを一体選びリリースしてもよい。

「傷付いた動物たちもいつか幸せになれるって、私信じてる!」

【キュアパッション】(フレッシュプリキュア)
Sユニット プリキュア/女/レッド MA
BP4000 NC1 SP- パワー4
▼スクラム
【プリキュア・ハピネスハリケーン】
このターン、自分がバトルフェイズを終えるとき、
自軍バトルエリアがSユニットだけでカードに表記された本来のナンバーどおりに並んでいたら、
バトルエリアにあるSユニット二体につき一枚までドローしてもよい。

「あの真っ赤な人、私の技をコピーしたわ!」

【ラッキークローバー・グランドフィナーレ】(フレッシュプリキュア)
通常オペレーション MA
パワー6

自軍エリアから特徴「プリキュア」を持ち、カード名が異なるユニットを4体選ぶ。
このターン、選んだ4体のユニットが自軍バトルエリアで並んだとき、
敵軍ユニット1体か、敵軍ゾーンから1枚選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
さらにお互いのバトルエリアにあるユニットをすべてラッシュエリアに戻し、このターンのバトルフェイズを終える。

「プリキュアフォーメーション、レディー・ゴー!」
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/19(月) 01:27:05 ID:mFoNz95C0
【ライオン丸G】(ライオン丸G)
Sユニット MA
必要パワー3 BP4000 SP1/3 CN-
特徴:男/ホスト/忍者
※これは、敵軍バトルエリアにこのユニット以上のBPを持つユニットがいるとき、バトルエリアに出られない
【キンサチ】
自軍ダメージの数が敵軍ダメージの数より多いとき、これは次の能力を得る
→これは、敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる

「カオスの街に吹き荒れる風。それは希望の光か、それとも…」
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/19(月) 01:34:23 ID:8atiVA7vO
並び順はラッキークローバー・グランドフィナーレの通り
一番最初にフレッシュプリキュアになったピーチが一番低コストで、
まあベリー、パインはさておき、
一番最後にフレッシュプリキュアになったパッションが一番高コストとか登場順も拘ってみた

フレーバーはクウガ、BFJ、適当、アカレッドと絡んでる
アカレッドはパッションのソウル降臨しても意味無いのがジャスティス
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/19(月) 04:09:04 ID:3t0If0h70
【カブタック】(ビーロボカブタック)
Sユニット ET
必要パワー1 BP:2000 SP:! CN:5
特徴:メカ/人型/昆虫
※レジスト
[カブトムシのバイオチップ]
自軍山札の上から一枚をオモテにしてもよい。そうしたとき、オモテにした
カードのカテゴリがETならば、これはSP1になる。
その後、オモテにしたカードは捨札にする。

「この緑のマークはスイカじゃないカブか?」


【カブタックSM】(ビーロボカブタック)
Sユニット ET
必要パワー7-(自軍「カブタック」一体を捨札にすれば必要パワー0になる)
BP:2500 SP:1 CN:1
特徴:メカ/人型/昆虫
※これは特徴「男」を持つ自軍ユニットがあればBP+3000される。
※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨て札から「カブタック」の
カードを一枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
[ビーロボの一番星]
これ以外の、ナンバーに数字を持ち、特徴「メカ」を持つSユニットを全て
持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい(置けなければ捨札にする)。
そうしたとき、自軍バトルフェイズ終了時にこれを撃破する。

「チェンジ、スーパーモード!−友情の叫びは、彼をどこまでも強くする。」



次のWインパクトで参戦しないかな・・・
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/19(月) 14:53:31 ID:quoSbJT00
【仮面ライダーディケイドCFJF(コンプリートフォームジャンボフォーメーション)】(オールライダー対大ショッカー)
Lユニット OT・MA
必要パワー14- BP9500 SP1
特徴:仮面ライダー/男/ディケイドライバー/人型
追加条件:自軍合体ユニットを捨て札にする場合、必要パワーは0になる。
合体−「仮面ライダーディケイドCF」+「仮面ライダーJジャンボフォーメーション」
※このカードの追加条件は、自軍捨札が7枚以上のとき、次のように変更しても良い。
⇒自軍「仮面ライダーディエンド」が居る場合、 特徴「ディケイドライバー」を持つユニット1枚を捨て札にする。
※これがユニットでなくなるとき、オモテ向きの自軍パワーから特徴「仮面ライダー」を持つカードを1枚選び捨札にすれば、その場に留まる。
[ファイナルカメンアタックフォームライド]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍パワーゾーンから、オモテ向きのカードとウラ向きのカードをそれぞれ1枚ずつ選び捨札にしてもよい。
そうした時、本来の特徴に「仮面ライダー」を持つ自軍ユニットのBPを合計して その合計以下 の敵軍ユニット1体を選び持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。

「世界の破壊者は全ての世界をを繋ぐ力を放つ。全ての世界の危機を破壊する為…」
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/19(月) 21:35:11 ID:x13IRx8U0
>>684
ディケイドライダーの誰か+Jパワーでモーフから出せて耐性持ち9500は破格過ぎない?

【内田かよ子】(天体戦士サンレッド)
Sユニット ET 特徴:女
必要パワー4 BP500 SP- CN-
▼これはバトルエリアに出られない。
▼これがラッシュエリアにある間、特徴「レッド」を持つ自軍ユニットはBP+1000される。
〔ヒーローの恋人〕
これをラッシュしたとき、自軍山札から、特徴「レッド」を持つユニットのカードを1枚選び、手札に加えてもよい。
「あの太陽が完全に沈まないのは、傍で支える彼女のお陰。」

【ウサコッツ】(天体戦士サンレッド)
Sユニット DA 特徴:メカ/獣/怪人/フロシャイム
必要パワー0 BP500 SP- CN-
〔ぬいぐるみ型怪人〕
これをラッシュしたとき、特徴「女」を持つユニットをすべてホールドする
「やめてよー!ぼくかわいくなんてないよー!」
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/19(月) 22:29:17 ID:oFZHtonNO
>>684
コンプリからのゾードアップか
使いどころを悩ませる微妙さがリアルでいい

【仮面ライダーG3】
作品 劇場版超仮面ライダー電王&ディケイド鬼ヶ島の戦艦
カテゴリ OT/ET 必要パワー3 RC BP500 SP1/5 特徴 仮面ライダー/警察/メカ/イマジン
レジスト
【ただのイマジンさ!】
ホールド状態の敵軍Sユニットを1枚選び、敵軍ゾーンに置く。
コマンドに置く場合はホールド状態で置く。
「僕が逮捕するのは女の子だけさ。罪状は美しすぎること」

【仮面ライダーコーカサス】
作品 劇場版超仮面ライダー電王&ディケイド鬼ヶ島の戦艦
カテゴリ OT 必要パワー5 BP5000 SPなし 特徴 仮面ライダー/イマジン/加速
【俺の速さにお前が泣いた】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき次の効果を発動できる。→
自分は自分自身の手札からこのカード以下のBPのユニットカードを1枚選び、自分自身のパワーゾーンに置く。
そうしたとき、置いたカードの必要パワーを見て、その数字以下のパワーを持つ敵軍ユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンに置く
「薔薇は強い奴のために咲くんか。なら俺のために咲いとるんやな!」

【仮面ライダー王蛇】
作品 劇場版超仮面ライダー電王&ディケイド鬼ヶ島の戦艦
カテゴリ OT/WB 必要パワー5 BP4000 SP1/2 特徴 仮面ライダー/イマジン/ミラーライダー
これは敵軍バトルエリアにユニットがいるとき、可能ならバトルエリアに出る
【もっと戦おうよ!】
これはベノスネーカーからコンビネーションしたとき発動できる。
→敵軍パワーゾーンからユニットカードを1枚選びコマンドゾーンに送ってよい。
さらに必要パワーの数字が自軍の特徴「獣」をもつユニットの数以下のカードの場合、そのカードは捨て札になる
「お前たちすっごいイライラする・・・倒すけどいいよね?」
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/20(火) 21:08:11 ID:muiYRJGl0
【プレストン】(リベリオン)
Sユニット OT
必要パワー6+ BP9000 SP1 CN-
特徴:男/クラリック
追加条件:手札からオペレーションカードを1枚選び捨札にする
※これは、手札からオペレーションカードが使用されたとき撃破される
※これは、特徴「女」または「獣」を持つユニットにアタックできない
【ガン・カタ】
これは、アタックしてバトルに勝ったとき、続けてアタックしてよい。
これは、アタックされたとき、バトルの前に相手ユニットを撃破する。

「あれが本場の二丁拳銃か!でもあの男、なぜあんな悲しそうな目を―」
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/20(火) 22:30:22 ID:U64KjDrkO
【環境超人エコガインダー】(環境超人エコガインダー)
Sユニット OT
必要パワー5 BP3000
SP 1/4 CN-
特徴:環境超人/男
【エコロジービーム】
このユニットが自軍エリアにある間、自分も相手も次の制限を受ける→ゾーンのカードが離れる効果は無効になり、発動もできない。
「世界の破壊者?つまり、環境の破壊者か!許さん!」
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/20(火) 22:39:18 ID:wMFhb+zh0
亀だけど>>454に便上。
誰か「ウォッチメン」で作ってみてくれないか

俺も作ってみたけど良い感じに仕上がらなくて
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/20(火) 23:14:48 ID:x3rm9e1u0
>>689
んじゃちょっと挑戦

【ロールシャッハ】(ウォッチメン)
Sユニット ET
必要パワー2 BP3000
SP-  CN-
:レジスト
特徴:クライムバスターズ/男
[キーン条例破り]
これは「可能ならば〜する」というテキストの影響を受けない。

「法では縛れない。奴を律するのは、己の正義のみ」

691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/20(火) 23:29:35 ID:pf6mmUSyO
>>689
上手く出来たかは分からないけど…

【ロールシャッハ(ウォッチメン)】
BP3000
SP1/5
パワー5
CN1
アーステクノロジー/男
[陰謀を暴く為に]
次の効果を自分、相手の順で行う→山札の上から3枚まで選びオモテにする。オモテにしたカードの中にオペレーションのカードがあれば、オモテにしたプレイヤーのパワーゾーンにダメージにして置く。その後、オモテにしたカードは捨札になる。
「貫くは自分が信じる正義、例えそれが闇に葬られようとも…」

【Dr.マンハッタン(ウォッチメン)】
BP7000
SP!
CNなし
パワー9+
アーステクノロジー/オーバーテクノロジー
男/超人
追加条件:自軍パワーゾーンのダメージ以外のカードを全て捨札にする。
[超常の力]
これがバトルエリアに出たとき、自軍と敵軍のSユニットを一体選び捨札にする。
そうした時、これは捨札にしたユニットのBPを+され、SP1を得る。
「超人は孤独である…並び得ぬ者が居ないという事は、決して無敵でも万能でもない」
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/20(火) 23:32:14 ID:wMFhb+zh0
>>690-691
トンクス!
触発され作ったのを一個だけ貼ってみる。


【キーン条例】(ウォッチメン)
オペレーション/常駐/アーステクノロジー
必要パワー0

・これが場にある限り、BP3000以下の特徴「警察」を持たない全てのSユニットは次の制限を受ける
→バトルエリアから戻るとき、可能ならばコマンドゾーンに送られる。


「『誰が監視者を監視するのか?』――アーカイヴサイドに闇の同盟以上の野心を持つ者が現れたとき、民衆の中の一人の男が呟いた。」
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/21(水) 20:55:36 ID:HDdXs/NwO
>>683
亀だが、カブタックSMにはメガシルバーみたいな時間制限があった方がらしいかも
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/21(水) 21:54:02 ID:isDO/9PC0
なにげにあまりカード化されていないラスボス勢から一人。

【グラリスワーム】(仮面ライダーカブト)
BP6500 SP1 パワー6+ CN1
ワーム/怪人/男/加速
追加条件:特徴「男」を持つ自軍ユニット1枚を捨て札にする。
※これは敵軍ターン中、 特徴「加速」を持つSP1以上のユニットバトルした時、バトルに勝っても撃破される。
※これは敵軍オペレーションの効果が解決されていないターン、アタックされる以外では相手に選ばれない。
[最強のワーム]
これがアタックするとき、敵軍ユニットのBPをカードに表記された本来の値としてバトルする。
これがアタックしてバトルに勝ったとき、追加でアタックかストライクを行ってもよい。
「最強の力を手に入れるため、その男は躊躇無く人であることを捨てた。」
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/22(木) 22:46:22 ID:ftElUBjo0
【ダッシュ1】(レスキューファイアー)
Sビークル/メカ/車両 ET パワー0
※ユニット名に「ファイアー」が含まれるSユニットは、
  RCを持っていなくてもこのビークルにライド出来る。
〔ライドイン〕
これかこれにライドしているユニットが追加条件を満たすために
コマンドゾーンに置かれるか捨札になったとき、自軍捨札から
Sユニットのカードを1枚選んで手札に加えてもよい。
「ダッシュ1、出場!」

【ファイアードラゴン】(レスキューファイアー)
Mユニット/メカ/車両 ET パワー4+
BP5000 SP- CN1
追加条件:自軍SユニットとSビークルを1体ずつそれぞれ自軍コマンドゾーンに送るか捨札にする
〔ドラゴンアタック〕
自軍コマンドゾーンからSビークルのカードとそれにライドできる追加条件を持たない
Sユニットのカードを一枚ずつ選び、ライドした状態で自軍バトルエリアに出してもよい。
そうしたとき、敵軍バトルエリアのSユニットでないユニットを1体選び、
持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。
「龍の放った火球の中に、火よりも熱いレスキュー魂。」
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/25(日) 15:37:08 ID:PSYCfctn0
【クジンシー】(ロマンシングサ・ガ2)
Sユニット DA
必要パワー7+ BP1500 SP- CN-
特徴:男/七英雄
追加条件:自軍エリアに「クジンシー」以外の特徴「七英雄」を持つユニットがいない
※これが撃破され捨札になった時、自軍捨札から「クジンシー」を1枚選びラッシュしてもよい。
【ソウルスティール】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、特徴「男」または「女」を持ち、
かつ特徴「皇帝」を持たないユニットを一体選びパワーゾーンにダメージにして置く。
そうしたとき、自軍パワーゾーンの裏向きをカードをオモテにし、ダメージにしたユニットと同じパワーを持つカードがあれば、1枚選ぶ。
その後、選んだ1枚以外のオモテ向きにしたカードを裏向きに戻す。
「私の技は見切ることは不可能。なぜなら、受けた者は必ず死ぬのだからな」

【ボクオーン】(ロマンシングサ・ガ2)
Sユニット DA
必要パワー7 BP2000 SP- CN-
特徴:男/七英雄/人型
※これは、ホールド状態のときアタックされない
【マリオネット】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、ユニットを2体選んでよい。
そうしたとき、選んだ2体でバトルする。

「本当は私はボクオーンじゃないんだ。ただ七英雄を名乗りたかっただけなんだ」

【ダンターグ】
Mユニット DA
必要パワー7 BP6000 SP CN-
特徴:男/七英雄
【ぶちかまし】
これがバトルで相手を撃破したとき、自軍捨札から1枚選びこのユニットの下に裏向きにして重ねてもよい。
これは、このユニットの下に裏向きに重ねたカード1枚につきBP+1000され、BPが8000以上のとき+SP1される。
ただし、これはこのユニットの下に重ねたカード1枚につき自軍コマンドを一つホールドしなければバトルエリアに出られない。

「俺の目的は強くなること。それだけだ」


【ロックブーケ】
Sユニット DA
必要パワー7 BP2000 SP- CN-
特徴:女/七英雄
※これは、特徴「女」を持つユニットにアタックされるとき、BP+4000される
【テンプテーション】
これは、特徴「男」を持つユニットにアタックされず、効果の対象として選ばれない。
また、これが自軍エリアにある間、特徴「男」を持つユニットはBP+1000される。

「うるさいハエね…死になさい!」


【ノエル】
Sユニット DA
必要パワー7+ BP4500 SP! CN-
特徴:男/七英雄
追加条件:自軍捨札に5枚以上のカードがある
※自軍捨札に「ロックブーケ」があるとき、これはSP1を得る
【ヒートハンド】
これはバトルエリアにあるときWBを得る。
また、バトルで相手を撃破したとき、ゲームから除外する。

「妹の仇。殺らせていただきます」
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/25(日) 15:41:27 ID:PSYCfctn0
【スービエ】
Mユニット DA
必要パワー7+ BP4000 SP‐ CN-
特徴:男/七英雄
追加条件:敵軍バトルエリアにDAを持たないユニットがいる
【メイルシュトローム】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自分のデッキの下からカードを一枚引いてもよい。
そうしたとき、そのカード以下の必要パワーを持つユニットを敵軍バトルエリアから選び、撃破する。
その後、引いたカードを捨て札にする。

「探しているのさ、復讐のために!」


【ワグナス】
Mユニット DA
必要パワー7 BP3500 SP‐ CN- ウイング
特徴:男/女/七英雄
※これは、ウイングまたは特徴「航空機」を持たないユニットにアタックされない
【サイコバインド】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、このユニットをホールドしてもよい。
そうしたとき、次の相手ターン、相手はバトルエリアのユニットをラッシュエリアに戻すことはできない。

「わが浮遊城へようこそ!ここまでは楽しんでいただけたかな?」

【七英雄の伝説】
常駐オペレーション DA
必要パワー0 
自軍ラッシュフェイズに、特徴「七英雄」を持つSユニットかMユニットを手札から好きな数選び捨札にしてよい。
そうしたとき、このターン特徴「七英雄」を持つSユニットかMユニットをラッシュするための必要パワーは、
捨札にした枚数の分軽減される。

「そして彼らは来た、だが…」


【七英雄】
Lユニット DA
必要パワー7+ BP23500 SP1 CN-
特徴:七英雄
合体:クジンシー+ボクオーン+ダンターグ+ロックブーケ
   +ノエル+スービエ+ワグナス
【同化の法】
 これをラッシュしたとき、捨札からこのユニットの合体に必要なユニット名を持つカードを全種類 
 それぞれ1枚ずつ選び、このユニットの下に表向きにして重ねる。そうしないとき、これは撃破される。
 自軍ターン中、このユニットの下に重ねたカードを1枚選び捨て札にしてよい。
 そうしたとき、このターン、捨札にしたカードの効果名を持つテキストをこのユニットの効果として使用してよい。
 また、これがユニットでなくなるとき、このユニットに重ねたカードを1枚選び捨札にし、場に留まる。

「逃がさん…お前だけは」



途中から作品名が無いが…全部同じなので略。
とりあえず勢いで作ったが反省はしない。
強すぎ…はしないと思うがどうだろう。
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/25(日) 15:48:24 ID:PSYCfctn0
クジンシーの能力修正。
※敵軍ターン中、これがバトルで撃破され捨札になった時、自軍捨札から「クジンシー」を1枚選びラッシュしてもよい。

このままじゃ壊れ性能だw
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/25(日) 17:39:59 ID:fJG+84ZQ0
相手が7−のゾードアップユニットメインならシザースジャガーとの併用でかなり刺さるね
あとクジンシーがだいぶ強くて他が少し大人しめな気がする
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/25(日) 20:07:20 ID:8MSbDb9NO
ジャガーさんも必要パワー5だからなぁ
うまみが少ないというか
でも再現性高いのは見事

フレッシュなネタを2つ程
【アノマロカリス・ドーパント】
作品 仮面ライダーW
カテゴリ DA 必要パワー2 BP2000 SPなし 特徴 怪人/男/ドーパント
▼これはホールド状態のとき、ターン終了時にラッシュエリアに戻る
▼これが撃破されたとき、自軍ゾーンから『アノマロカリス・ドーパント』を1枚選びラッシュしてよい
〔水中からの暗殺〕
これは敵軍ラッシュエリアの「これはバトルエリアに出られない」と書かれたユニットにアタックできる
「幼い命を狙う毒牙は1本ではなかった」

【コックローチ・ドーパント】
作品 仮面ライダーW
カテゴリ DA 必要パワー5 BP500 SPなし 特徴 怪人/男/ドーパント/昆虫
〔闇の害虫駆除〕
これが自軍エリアにあるとき、自軍スタートフェイズにユニット名を1つ宣言してよい。
そうしたとき、相手が宣言したのと同名のユニットをラッシュしたとき、それを敵軍パワーゾーンにダメージにして置く
「お前は救えない!街の害虫は私が駆除する!」
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/25(日) 20:13:35 ID:8MSbDb9NO
訂正
コックローチは「そうしたとき」の後「このターンと次の相手ターン」を挿入です
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/27(火) 14:05:20 ID:wbpURsD00
ロマサガいいな!
大好きだ!

【伝承法】
常駐オペレーション MA
必要パワー0 
敵軍ターン中、カテゴリにDAを持たない自軍Sユニットが捨て札になったときに次の効果を発動する。
発動できなかったとき、このカードは捨て札になる。
→捨て札になったユニットカード(またはユニットカードに表向きで重なるユニットカード)を、カテゴリにDAを持たないそれ以外の自軍Sユニットの下に表向きで重ねる。
このSユニットは特徴[皇帝]を追加され、自軍バトルフェイズ中に重ねられたユニットカードの効果を自分の効果として発動できる。
このSユニットが自軍エリアにいる間、それ以外の自軍Sユニットは「伝承法」の効果対象にならない。


「世界を救いたい…先帝の無念を、その悲願を私が晴らす!!」 新たなる皇帝は、戦いの荒野へと出陣する。
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/28(水) 02:37:04 ID:A0Ux2XX/0
>>695の続き
【エクスドラゴン】(レスキューファイアー)
Lユニット メカ/車両 ET パワー4
BP4000 SP- CN-
▼これはアタックされるとき、BP+2000される。
〔要救助者の搬送〕
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、ホールド状態の自軍Sユニットを
すべて山札に戻しシャッフルしてもよい。そうしたとき、2体以上ユニットを山札に戻していれば
自軍捨札からユニットカードを1枚選んで手札に加える。
「救急車って言うより動く安全地帯って感じだな、あれは。」

【エクスドラゴンロボ】(レスキューファイアー)
Lユニット メカ/人型 ET パワー5+
BP8000 SP1 CN-
追加条件:自軍「エクスドラゴン」1体を捨札にする
▼これは自軍捨山からカードが離れたターンにしかバトルエリアに出られない。
〔エクス流星パンチ〕
自軍ターン中、これは自軍捨山から離れたカード1枚につきBP+3000され、
2枚につきSP+1される。
「魂篭らぬ拳とて、熱い仲間の声が響けば流星の如く光り輝く。」

【レスキューキング】(レスキューファイアー)
Lユニット メカ/人型 ET パワー7+
BP15000 SP1 CN-
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
合体――ファイアードラゴン+エクスドラゴン(またはエクスドラゴンロボ)
▼これは自軍捨山からカードが離れたターンにしかバトルエリアに出られない。
〔エクスクラッシュ〕
これがバトルして敵軍ユニットを撃破したとき、自軍コマンドを自軍捨札のカードと
同じ数まで好きな数選びホールドしてもよい。そうしたとき、自軍捨札からカードを
コマンドをホールドした数だけ選び、手札に加える。
「王は炎に向かい幾度も剣を振るう。背負った者達を、傷つけさせはしない。」
熱いレスキュー魂がないと使いこなせないとか言ってたんで制限付き
こんな重いの出してまで回収したいカードがないってのは禁句な
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/29(木) 00:02:56 ID:E9G6mo5m0
アニメやゲームからでも妄想なら良いよね

【ロックマンX】(イレギュラーハンターX)
Sユニット メカ/人型 OT パワー3
BP1000 SP1/4 CN-
▼これは相手の捨札1枚につき BP+1000 される。
▼これはDAを持たない特徴「男」または「女」を持つユニットにアタックできない。
▼これはOTをもつビーグルにライドできる。
〔無限の可能性〕
このカードがバトルエリアに出た時、捨札一つからユニットカード1枚を指定し、手札一枚を捨札にする。
そうした時、それがナンバーを持つユニットカードであればその効果名を持つテキストを、このユニットの効果として発動する。
「『“X”は無限の可能性と共に、無限の危険性をもはらんでいる。私はただ、最良の結果を望むのみである。』」


【VAVA】(イレギュラーハンターX)
Sユニット メカ/人型 OT パワー4+
BP3000 SP1 CN-
追加条件:敵軍ユニットがバトルエリアにいる
▼これは毎ターン、バトルエリアに出て可能な限りアタックする。(この効果は「出撃できない」記述より優先される)
▼これは相手の捨て札1枚につき BP+500 される。
〔執念の追跡〕
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍捨て札のカード1枚を持ち主の山札の下に戻す。
そうした時、それがユニットカードであればその効果名を持つテキストを、このユニットの効果として発動する。
「切り札はこの俺だ!エックス!貴様などではない!!」
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/29(木) 00:29:19 ID:b4WmsFuI0
と、すまない。VAVAはOTじゃなくてDAだったorz
ほかにもちょい誤字やらおかしな所あったので纏めて修正&ついでなので赤い人も

【ロックマンX】(イレギュラーハンターX)
Sユニット ロックマン/メカ/人型 OT パワー3
BP1000 SP1/4 CN-
▼これは相手の捨札1枚につき BP+1000 される。
▼これはDAを持たない特徴「男」または「女」を持つユニットにアタックできない。
▼これはOTをもつビーグルにライドできる。
〔無限の可能性〕
このカードがバトルエリアに出た時、捨札一つからユニットカード1枚を指定し、手札1枚を捨札にしてもよい。
そうした時、それがナンバーを持つユニットカードであればその効果名を持つテキストを、このユニットの効果として発動する。
「『“X”は無限の可能性と共に、無限の危険性をもはらんでいる。私はただ、最良の結果を望むのみである。』」

【ゼロ】(イレギュラーハンターX)
Sユニット メカ/人型 OT パワー6+
BP5000 SP1 CN1
追加条件:特徴「メカ」を持つ自軍ユニットがある
▼これが自軍捨札にある間、自軍「ロックマンX」は BP+1000 され、手札を捨札にせずに効果名を持つテキストを発動できる。(この効果は重複しない)
▼これは敵軍ターン中、「ゼロ」以外の特徴「メカ」を持つ自軍ユニットが撃破された場合、そのユニットを捨て札にする代わりにこれは撃破される。
〔特A級ハンター〕
敵軍バトルエリアから、DAを持つSユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンに置いてもよい。
「『イレギュラーは排除する』そう言う彼も今は知らない、自らの過去の姿を…」


【VAVA】(イレギュラーハンターX)
Sユニット メカ/人型 DA パワー4+
BP3500 SP1 CN-
追加条件:敵軍ユニットがバトルエリアにある。
▼これは毎ターン、バトルエリアに出て可能な限りアタックする。(この効果は「出撃できない」記述より優先される)
▼これは相手の捨て札1枚につき BP+500 される。
〔執念の追跡〕
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍捨て札のカード1枚を持ち主の山札の下に戻す。
そうした時、それがユニットカードであればその効果名を持つテキストを、このユニットの効果として発動する。
「切り札はこの俺だ!エックス!貴様などではない!!」
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/29(木) 00:37:38 ID:xFtGztdD0
>>705
修正するんならビーグルも直そうぜ
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/08(日) 02:53:57 ID:PphhNHPhO
保守
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/08(日) 05:05:46 ID:4nnRwpaEO
【カービィ】(星のカービィ)
Sユニット ピンク/MA/OT
BP1000 NC- SP1/3 パワー4

▼ウイング
▼これに裏向きのカードが重ねられているとき、これはウイングを使えない。
【ほおばり】
これをラッシュした時、敵軍バトルエリアからSユニットを1体選び、これの下に裏向きに重ねても良い。
また、これがバトルエリアに出た時、これに裏向きに重ねたカードを持ち主のパワーゾーンに置いても良い。そうしたとき、敵軍Sユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。

「全ての食糧を食べ尽くし、遂には敵をも飲み込む。まさに悪魔だった。」

【カービィ】(星のカービィ2)
Sユニット ピンク/MA/OT
BP1000 NC- SP- パワー3

▼これの他に特徴:ピンクをもつ「カービィ」が場にあるとき、これは特徴:ピンクを失い特徴:イエローを得る

【コピー能力】
これをラッシュした時、敵軍バトルエリアからSユニットかホールド状態のMユニットを1体選び、これの下に裏向きに重ねても良い。
また、これがバトルエリアに出た時これをホールドしても良い。そうしたとき、これに重ねられているカードを見て、効果名を持つ効果を実行する。
(ラッシュされたとき、と書かれている効果名を持つ効果も実行する。)
その後、重ねられているカードを持ち主のパワーゾーンに置く。

「ピンク……コピー……おのれ、ディケイド!」

ただの保守レスだけじゃもったいないので投下。わかりづらくないかな
特徴はあえてのピンクのみ。人型は無理
本当は初代のカービィがカレーを食べてパワーアップするのに2が美味しく頂きます
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/08(日) 13:38:33 ID:0/PVHaSS0
鳴滝さんなにやってんだwwww
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/09(月) 20:03:30 ID:+UE36A1b0
便乗

【メタモン】(ポケットモンスター)
Sユニット ピンク/ポケットモンスター MA
BP500 NC- SP- パワー4

【へんしん】
これをラッシュしたとき、敵軍Sユニットを1体選んでもよい。
そうしたとき、これがバトルエリアに出た時のこのユニットの効果名を持つ効果はこのユニットがユニットでなくなるときまで選んだユニットの効果になる。
(選んだユニットがナンバーを持っていればナンバーに関係なく効果を発動し、ラッシュしたときと書かれている効果も実行する)

「この世界にもディケイドによって新たなポケモンが生まれてしまった!」


効果がちょっとややこしいことになってしまった。だが私は謝らない
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 18:31:22 ID:ErykxIYHO
保守
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/20(金) 19:41:17 ID:Ne4QS65Y0
【鉄刃】(YAIBA)
ミスティックアームズ Sユニット
必要パワー3 BP1000 SP! CN3
特徴:男/侍
※レジスト
[かみなり斬り]SP1
これがストライクするとき、相手はオペレーションカードの効果を発動できない。

「侍、鬼、龍・・・どいつもこいつも、相手になるからかかってきやがれ!」



【仮面ヤイバー】(YAIBA)
ミスティックアームズ Sユニット
必要パワー1+(特徴「女」を持つ自軍ユニットがある)
BP500 SPなし
特徴:男/侍/仮面ヤイバー
※これはBP2000以上のSユニットにアタックされない
[逆襲の秘策]
これがバトルするとき、このユニットのBPは
特徴「女」を持つ自軍ユニット一体につきBP+1000した値になる。

「爆炎の中から現れた勇姿。その姿に誰もが唖然となった・・・」
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 18:40:11 ID:PakASmw80
>>712
10mはありそうなスフィンクスの下着も被るのか
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 16:17:52 ID:BhDWi6hX0
【龍皇ジークフリード】(バトルスピリッツ)
BP4000 SP- 必要パワー6
WB CN- Mユニット 特徴:獣/ドラゴン
▼これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
▼このカードの必要パワーの数字は自軍WBのユニット1体につき1少なくなる(最大3まで)。
〔覚醒〕これがバトルするとき、これ以外の自軍ユニットの下に重ねられたカードを
これの下にウラ向きに重ねてもよい。これがユニットでなくなるとき、この下に重ねたウラ向きのカードをすべて捨札にする。
これはこれの下に重ねられたカード1枚につきBP+2000され、5枚以上重ねられた状態で
ユニットでなくなるとき、自軍パワーゾーンからダメージになっているカードを1枚選びオモテにする。
「赤き龍を従える者、赤銅の鎧を纏う者。新たな世界の存在は常に赤き者との邂逅で知らされる。」

【雷皇龍ジークヴルム】(バトルスピリッツ)
BP6000 SP! 必要パワー6
WB CN- Mユニット 特徴:獣/ドラゴン
▼ウィング
▼これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
▼このカードの必要パワーの数字は自軍WBのユニット1体につき1少なくなる(最大3まで)。
〔激突〕これは敵軍バトルエリアにアタックできるユニットがいなければ
敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックでき、アタックする敵軍ユニットは相手が選ぶ。
また、これは敵軍エリアにアタックできるユニットがいなければ「SP1」を得る。
「火炎逆巻き雷鳴轟く戦場に、赤龍は己が奥技と似た技を放つ赤龍を見た。」

バトスピはアニメしか知らんが妄想してみた
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 20:52:38 ID:Pk6ageX70
【巽世界博士】(救急戦隊ゴーゴーファイブ) 
コマンダーカード
ゲーム開始時、一度だけ次の効果を発動できる→自分の手札から特微メカを持つSユニットか、MユニットかXLユニットを1体選んでラッシュエリアに出す
 【白魔道士バーザ】(恐竜戦隊ジュウレンジャー)
自分の山札から特微恐竜を持つMユニットのカードを好きな数選び手札に加えてもよい。そうしたとき手札に加えた枚数だけ手札からカードを選び山札に戻してシャッフルする
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 20:54:24 ID:Pk6ageX70
715のバーザコマンダーカードだった
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 21:09:52 ID:Pk6ageX70
715のバーザ訂正
【白魔道土バーザ】(恐竜戦隊ジュウレンジャー】
ゲーム開始時、一度だけ次の効果を発動できる→自分の山札から特微恐竜を持つMユニットのカードを好きな数選び手札に加えてもよい。そうしたとき手札に加えた枚数だけ手札からカードを選び山札に戻してシャッフルする
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 17:34:20 ID:0PZo/kYt0
今さらながら、芋長の芋ヨーカン参戦記念。


【SSパマーン】(激走戦隊カーレンジャー)
Sユニット ダークアライアンス
必要パワー4 BP3000 SP! CN5
特徴:男/怪人/レッド
※レジスト
[ゾクレンジャーボール]SP1
これが特徴に色を持ち、カテゴリにDAを持つSユニット4体から
コンビネーションしたとき、敵軍バトルエリアのSユニットを全て撃破する。

「暴走戦隊ゾクレンジャー参上!正義のヒーローはもう古いパマン!」


【DDドンモ】(激走戦隊カーレンジャー)
Sユニット ダークアライアンス
必要パワー3 BP2000 SPなし CN2
特徴:男/怪人
[宇宙通販生活]
自軍山札から、通常オペレーションのカードを一枚選び、手札に加えても良い。
そうしたとき、自分の山札をシャッフルする。

「商品番号イ−@番、チーキュまでお願いしますドンモ!」


【PPチープリ】(激走戦隊カーレンジャー)
Sユニット ダークアライアンス
必要パワー3 BP4000 SPなし CN1
特徴:男/怪人
※これは自軍ターン中、特徴「女」が追加される
[若返りパック]
必要パワーに「+」を持つ敵軍Sユニットを一体選び、撃破する。
そうしたとき、敵軍捨札を見て、撃破したユニットの追加条件に
指定されているカードがあれば一枚選び、敵軍ラッシュエリアに出す。

「乙女の心を持つ者を怒らせてはいけない。たとえ実際には乙女でなくとも・・・」
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/12(土) 05:10:05 ID:15WG/j090
【レインボーマンダッシュ7】(愛の戦士レインボーマン)
Sユニット MA 必要パワー7
BP4000 SP1 CN7
特徴:男/レインボーマン
※モーフ
[サンランプ]
DAを持つユニットを一体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにしておく。

「師より受け継ぎし愛の力を武器に、男は孤独な戦いへと身を投じていく。」


【レインボーマンダッシュ1】(愛の戦士レインボーマン)
Sユニット MA 必要パワー1
BP1000 SPなし
特徴:男/レインボーマン
※モーフ
[蛇変化の術]
これは敵軍ユニットにアタックされない。

「インドの山奥で身につけたヨガの力、見せてやる!」


【レインボーマンダッシュ2】(愛の戦士レインボーマン)
Sユニット MA 必要パワー2
BP1000 SPなし CN2
特徴:男/レインボーマン
※モーフ
[火炎走りの術]
このターン、これはBP+3000され、敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。

「ダイバダッタの魂を宿した炎の技、受けてみろ!」


【レインボーマンダッシュ3】(愛の戦士レインボーマン)
Sユニット MA 必要パワー3
BP3000 SP! CN3
特徴:男/レインボーマン
※モーフ
[水冷砲の術]SP1

「雨のあとに輝く虹、それは空にかけたる彼の夢」
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/12(土) 05:10:48 ID:15WG/j090
【レインボーマンダッシュ4】(愛の戦士レインボーマン)
Sユニット MA 必要パワー4
BP2000 SPなし CN4
特徴:男/レインボーマン
※モーフ
[木霊叩き]
全ての場にあるユニットの数を数えて、その数以下の必要パワーを持つ
敵軍ユニットを一体選び、敵軍パワーゾーンにダメージにして置く。

「人類愛を信じる戦い、今さら後には退けないぞ!」


【レインボーマンダッシュ5】(愛の戦士レインボーマン)
Sユニット MA 必要パワー5
BP3000 SPなし
特徴:男/レインボーマン
※モーフ
※ウイング
[天地稲妻落とし]
これがウイングでアタックしてバトルに勝ったとき
これをリリースしても良い。

「この愛のためなら死ねる!だから俺は行くんだ!」


【レインボーマンダッシュ6】(愛の戦士レインボーマン)
Sユニット MA 必要パワー6
BP500 SP1/3
特徴:男/レインボーマン
※モーフ
[疾風土煙火の術]
これがモーフでラッシュされたとき、これが自軍バトルエリアにあれば
これを自軍ラッシュエリアに戻しても良い。

「死ね死ね団の野望、かならずうち砕いてやる!」



【ミスターK】(愛の戦士レインボーマン)
コマンダーカード DA
ゲーム開始時、一度だけ次の効果を発動できる。
→相手の手札を見ないで一枚選び、捨て札にする。そうしたとき、相手は一枚ドローする。

「日本人が憎い、抹殺したい!その憎しみが、この作戦には込められていることを忘れるな」
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 22:04:16 ID:v0Gvmw1F0
【烏丸啓】(仮面ライダー剣)
コマンダー WB
ゲーム開始時、一度だけ次の効果を発動できる⇒
自分の手札からBPの下三桁が500の追加条件を持たないSユニットのカードを1枚選び、ラッシュエリアに出す。
そうしたとき、自分の第1ターンのチャージフェイズを飛ばす。

「だが私は謝らない。」


【嶋護】(仮面ライダーキバ)
コマンダー ET
ゲーム開始時、一度だけ次の効果を発動できる⇒
自軍山札を見て、特徴「メカ」を持つカードを1枚選び、相手に見せてから自分の手札に加える。
その後、自分の手札からカードを1枚選び、自軍山札に戻してシャッフルする。

「安心したまえ。うやむやにする。」


いろいろ駄目な大人達
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 01:22:05 ID:H4GVjZOG0
ガイアメモリ
オペレーション ET/DA 必要パワー3
特徴「男」または「女」を持つ自軍Sユニットを1体選ぶ。そして、このカードを自軍ラッシュエリアに置き、
選んだユニットをこのカードに重ねる。
さらに自軍コマンドゾーンから追加条件を持たないユニットカードを1枚選び、このカードより下にオモテ向きにして重ねる。
このカードに重ねたユニットは特徴「怪人」「ドーパント」を追加されて、
本来のテキストとカテゴリを失うかわりに、この効果で下に重ねたユニットカードのテキストとカテゴリを得る。
重ねたユニットは毎ターン、可能ならバトルエリアに出る。
重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードと下に重ねていたカードはすべて捨札になる。

「人の記憶は強くて脆い、残酷であり優しい…ですが、地球の記憶は人が抱えるには大きすぎる。」
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 11:35:36 ID:H4GVjZOG0

【仮面ライダースカル】(仮面ライダーW)
Sユニット 必要パワー4
BP3000
特徴:仮面ライダー/男/ロストドライバー
※これは敵軍ユニットの数が自軍ユニットの数より4体以上多いときにしかバトルエリアに出られない。
※敵軍ターン中、これがユニットでなくなったとき、自分の手札から特徴「ダブルドライバー」を持つ
必要パワーが4以下のユニットカードを1枚選び自軍ラッシュエリアに出してよい。
[お前の罪を数えろ…]
これがバトルエリアに出たとき、相手は次のようにする。
→自軍捨札のユニットカードの枚数を数える。そして自軍ゾーンのオモテ向きのカードと自軍ユニットを、
必要パワーの合計が数えたカードの枚数以上になるようそれぞれ1枚以上ずつ選び捨札にする。

「仕事にガイアメモリは使わんのが俺のポリシーなんだが…この街を泣かせる奴には別だ。」
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 13:33:24 ID:Ju4iWcu0O
カテゴリとSPも書いてくれ
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 19:15:04 ID:H4GVjZOG0
>>724
思いつかんかったorz
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 20:07:37 ID:e/1j3d+z0
個人的にはDA SP無し
って感じだが、劇場版見てないのでどういう経緯で敵になるのかが判らん
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/18(金) 05:34:47 ID:BdzJunvt0
【アンギラス】(ゴジラ FINAL WARS)
BP3000 SP! 必要パワー3
WB CN- Mユニット 特徴:怪獣/恐竜
▼これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
〔暴龍怪球烈弾〕これはLユニットかXLユニットにアタックするとき、BP+5000される。
「もしも巨岩が意思を持ち、その上棘付きだったなら?」

【ガイアレオンVM】(トミカヒーロー レスキューファイアー)
BP4000 SP- 必要パワー4
ET CN- Mユニット 特徴:メカ/車両
〔複合建設作業車〕
自軍バトルフェイズ中、ナンバーに数字と特徴「車両」を持つ自軍コマンドを1枚選んで手札に戻してもよい。
そうしたとき、これは手札に戻したコマンドと同じ効果名を持つテキストと同じナンバーを得る。
「戦闘行為も復旧作業も一機でこなす。これが世界消防庁の目指した形。」

【ガイアレオンBM】(トミカヒーロー レスキューファイアー)
BP5000 SP- 必要パワー5+
ET CN- Mユニット 特徴:メカ
追加条件:自軍「ガイアレオンVM」1枚を手札に戻す
※自分が「ガイアレオンVM」をラッシュしたとき、自軍エリアに「ガイアレオンBM」があれば1体選んで手札に戻す。
〔レオンバースト〕これをラッシュしたとき、敵軍バトルエリアのSユニットを
ナンバーの数字の合計が4になるまで好きな数選び、(ナンバーに数字を持たないSユニットは0と数える)
持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。
「誇り高き獅子はレスキュー魂を持つ者との出逢いに震え、一際大きく咆哮した。」

動物型のメカは車両とか航空機付かないから特徴欄が寂しい
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/18(金) 22:33:42 ID:xNgb8nm30
【仮面ライダースカル】(仮面ライダーW&ディケイド MOVIE大戦2010)
Sユニット ET/DA 必要パワー5
BP:3000 CN:- SP:!
特徴:男/仮面ライダー/ロストドライバー
▼自軍エリアにユニットが1体もいなければ、これをラッシュエリアに出してもよい。
[スカルマグナム]
これが自軍ターン中バトルエリアに出たとき、
自軍コマンドを好きな数選びホールドしてもよい。
そうしたとき、ホールドした自軍コマンドの必要パワーの数字と
同じ必要パワーの数字を持つ敵軍コマンドをすべてホールドする。
そうしてホールドしたコマンドの数が3つ以上なら、これは「SP1」になる。
「お前は覚悟しているか? 人を撃つってことは撃たれる覚悟があるってことだ」

【電波人間タックル】(仮面ライダーW&ディケイド MOVIE大戦2010)
Sユニット ET 必要パワー0
BP:500 CN:-SP:!
特徴:女/改造人間
▼自軍捨て札に「電波人間タックル」があればこれは「SP1」になる。
[ウルトラサクロン]
これが自軍ターン中バトルエリアに出たとき、特徴「女」を持つ敵軍ユニット1体を撃破してもよい。
そうしたとき、これをゲームから取り除く。
(自軍エリアに「仮面ライダーディケイド」があればゲームから取り除く代わりに捨札にする)
「強く激しく火花を散らす少女の命が、確かな『記憶』を世界(そこ)に焼き付けた」

【仮面ライダーW・LJ】(仮面ライダーW)
Sユニット MA/DA 必要パワー5
BP:1000 CN:- SP:1/3
特徴:男/仮面ライダー/ダブルドライバー
[切り札の記憶]
自軍コマンドゾーンから、RCを持つユニットカードを1枚選び、山札の上に戻しても良い。
そうしたとき、戻したカードのRCの効果を、このユニットの効果として発動する。
「数えるのが面倒なら、手伝ってやるさ。お前の罪を一発一発、身体に叩き込んでやる」
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/19(土) 02:31:39 ID:iVNfmbIEO
>>727
アンギラスのSP付く条件は?
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/20(日) 03:32:13 ID:ggLIVRJn0
妙に数が多い気がする、メタルのコマンダーをさらに色々と妄想


【コム長官】(宇宙刑事ギャバン)
コマンダーカード OT
ゲーム開始時、一度だけ次の効果を発動できる。
→自分の手札から、本来のカテゴリにOTを持ち、特徴「警察」を持つ
ユニットカードを好きなだけ選び、山札に戻してシャッフルする。
そうしたとき、戻した枚数と同じ数だけドローする。

「この事件、なんとしても君達に解決してもらわなければならん。」


【ジョージ真壁】(特捜ロボジャンパーソン)
コマンダーカード DA
ゲーム開始時、一度だけ次の効果を発動できる。
→自軍山札から、特徴「メカ」を持つユニットカードを三枚まで選び
捨て札にしてもよい。そうしたとき、捨て札にした枚数と同じ数だけ
自分は手札を山札に戻してシャッフルする。

「人間?ロボット?くだらん!−暴走する狂気に終点はあるのか。」
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/20(日) 21:29:23 ID:DAI3WxXNO
【冴島鋼牙(牙狼-GARO-)】
BP2000
SPなし
パワー3
Sユニット/男/魔戒騎士/MT
▼レジスト
【魔戒騎士の誇り】
これはホールド状態の時、BP+3000される
「護りし者として…この陰我、俺が断ち斬る!!」

【黄金騎士ガロ(牙狼-GARO-)】
BP6000
SP1/3
パワー5+
Sユニット/男/黄金騎士
追加条件:自軍「冴島鋼牙」を一体捨札にする
▼レジスト
▼自分がターンを終える時、このユニットがリリース状態ならホールドし、ホールド状態なら山札に戻してシャッフルする。
▼これが自軍エリアを離れる時、自軍捨札から「冴島鋼牙」を一体選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。
【牙狼剣】
これがバトルエリアに出たとき、「DA」を持つSユニットかMユニットを選び、撃破してもよい。そうしたとき、撃破したユニットがSP1以上だったなら、相手に1点ダメージを与える。
「護るべき者の為に…獣の雄叫びをあげ、金色の風が闇を祓う。」
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/20(日) 21:30:07 ID:DAI3WxXNO
【轟天(牙狼-GARO-)】
Sビークル/魔戒獣/MA
パワー4
▼特徴「黄金騎士」を持つSユニットはナンバーに関係無くこれにライドできる。
これにライドしているユニットはBP+1500される
【牙狼斬馬剣】
これにライドしているユニットは次の効果を得る→ウイング(ライドしているユニットが特徴「黄金騎士」を持っているならば、更にSP1を得る)。
「鋼の蹄を打ち鳴らし…往け、疾風の如く」

【烈火炎装(牙狼-GARO-)】
通常オペレーション
パワー5/MA
自軍Sユニット一体選びをこれに重ねる。そうしたとき、重ねられたユニットは次の効果を得る→「DA」を持つ敵軍ユニットを撃破したとき、撃破したユニットを敵軍パワーゾーンにダメージにして置く。
「月夜に輝く緑の炎は、全ての闇を焼き尽くす」
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/20(日) 21:48:02 ID:DAI3WxXNO
修正orz
鋼牙とガロのカテゴリはMAね
後、ガロは特徴ゴールド持ち
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/21(月) 20:53:05 ID:CoaCxRFA0
Wプッシュの間に来ないカナーとコマンダー妄想

【フィリップ】(仮面ライダーW)
コマンダーカード ET
ゲーム開始時、一度だけ次の効果を発動できる。
→相手の手札と(まだ公開されていないなら)コマンダーカードを全て見る。
そうしたとき、手札のカードにあるカテゴリ一つか、ゾーン一つを指定する。
相手は第1ターンのチャージフェイズ時に指定されたカテゴリを持つカード、
もしくはゾーンにしかカードをチャージできない。

「さあ、検索をはじめよう。キーワードは『コマンダー』『手札』『チャージフェイズ』」
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/21(月) 23:54:51 ID:Kc1xJBAZO
【涼邑零(牙狼-GARO-)】
BP1500
SP!
CNなし
パワー2
Sユニット/男/魔戒騎士
▼レジスト
【失った愛しいもの】
自軍捨札に特徴「女」を持つカードがある時、これは次の能力を得る→BP+2000、SP1/3
「愛する者を失いながらも、彼は護るべき誰かの為に剣を振るう」

【銀牙騎士ゼロ(牙狼-GARO-)】
BP5500
SP!
CNなし
パワー4+
Sユニット/銀牙騎士/男/シルバー
MA
追加条件:自軍「涼邑零」を一体選び、捨札にする。
▼レジスト
▼自分がターンを終える時、このユニットがリリース状態ならホールドし、ホールド状態なら山札に戻してシャッフルする。
▼これが自軍エリアを離れる時、自軍捨札から「涼邑零」を一体選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。
【銀狼剣】
これがバトルエリアに出たとき、「DA」を持つ敵軍Sユニットを自軍ダメージの数まで選び、撃破してもよい。そうしたとき、これはこのターン撃破したユニット一体につきSP+1される。
「二本の刃が閃き、銀の旋風が舞う…その様はとても、美しく見えた」
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/21(月) 23:56:15 ID:Kc1xJBAZO
【魔導馬 銀牙(牙狼-GARO-)】
Sビークル/魔戒獣
MA
パワー4
▼特徴「銀牙騎士」を持つSユニットはナンバーに関係無くこれにライドできる。
▼これにライドしているユニットはBP+1000される
【魔界へと駆ける駿馬】
これにライドしているユニットは次の能力を得る→これは敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。
「世界を分かつ壁を越え、銀の光は駆けていった」

昨日の再度修正orz
ガロと鋼牙のCNはなし。
烈火炎装はテキストに「これに重ねたユニットがユニットで無くなるとき、これは捨札になる」を追加
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/22(火) 01:51:31 ID:Yg9CC3+AO
で、今度は涼邑のカテゴリをMAに修正ってか

【ノーザ】(フレッシュプリキュア)
Sユニット ラビリンス/女/DA
BP4000 NC- SP- パワー4

▼これは敵軍ターン中、SP1以上のユニットとバトルした時以下略
▼これが自軍ラッシュエリアにある間、特徴:植物を持つユニットはBP+1000される。
【人の不幸は密の味】
これが自軍バトルエリアにある間、敵軍捨札の枚数が増えたとき次の効果を発動できる。
→自軍捨札から一枚選びゲームから除外する。そうしたとき、相手に1点ダメージを与える。

「植物をあやつるなら私にもお手の物。健やかに、伸びやかにだったかしら?」

【ソレワターセ】(フレッシュプリキュア)
Sユニット ラビリンス/植物 DA
BP3000 NC- SP! パワー2

▼これはBP6000以上の時、SP1を得る。

「ソーレワターセー!」
738735:2009/12/22(火) 20:13:48 ID:y1GuVpOiO
>>737
仰る通りでorz

強すぎ失礼
でも魔戒騎士は生身で改造人間とかぶっ飛ばせそうな気がするんだ…多分
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/22(火) 20:39:18 ID:Lm4xBfFx0
>>729
今更だけどコピペミスなんだそれ
>>738
原作再現だったらごめん、これが自軍エリアを離れるとき〜だとバトルエリア⇔ラッシュエリア間の
移動でも発動できるからディケイドCFやクウガUFみたいに
これがユニットでなくなるとき〜の方がいいと思う
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/23(水) 23:12:48 ID:4UEPyDa40
【ドラえもん】(ドラえもん)
オーバーテクノロジー/Sユニット
特徴:メカ/人型
BP500
SP−
CN−
パワー3
※カード名に「ネズミ」を含むカードが敵軍バトルエリアに存在する時、これはバトルエリアに出た時撃破される。
※手札から特徴「ひみつ道具」を持つカード1枚を選んで見せ、このユニットをホールドする。選んだカードは次の敵軍ターンを終えるまで必要パワー0になる。

「業を煮やしたアーカイブは、とうとう禁断の世界に手を出し始めた。」

【タケコプター】(ドラえもん)
オーバーテクノロジー/オペレーション
特徴:ひみつ道具/メカ
パワー4
自軍Sユニットを1体選び、このカードに重ねる。このカードは、重ねたカードがユニットでなくなるとき捨札になる。このカードに重ねたユニットは、次の能力を得る。
⇒※ウイング

「まさか、あのサイズで完璧な重力制御が可能だと!?」

【タイムマシン】(ドラえもん)
オーバーテクノロジー/Sビークル
特徴:ひみつ道具/メカ
パワー5
※OTを持つSユニットは、RCを持っていなくてもこのビークルにライドでき、それ以外のユニットはライドできない。
【時間移動】
自軍ターンを終えるときにこのビークルがライドされている場合、このビークルとライドしているユニットをゲームから除外してもよい。そうした場合、次の自軍ターンのスタートフェイズにこれらを自軍エリアに戻す。

「あんなむき出しで時間移動が可能なんて……23世紀より22世紀の方が進んでいるんじゃないか?」

【どこでもドア】(ドラえもん)
オーバーテクノロジー/オペレーション
特徴:ひみつ道具/メカ
パワー6
自軍エリア・ゾーンから表向きのSユニットカード1枚を選び、選んだカードの存在しているエリア・ゾーン以外の自軍エリア・ゾーンに置く。ただし、必要パワーと追加条件は満たさなければならない。

「吹きだまりの大地の地図は入力されていないから、どこでも行けるわけじゃないんだけどね」

書式とかバランスとかかなり適当だけど。
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/23(水) 23:24:58 ID:w1Qfjqvj0
>>735 能力強くしたいならパワー上げればいいんじゃない?
ゼロってのそんなに強いの?闇のヤイバいれば安定して3〜4点ダメ入るんだが
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 13:50:09 ID:iYym08hf0
ダイカイオーのモーフ形態が全部出ていなかったんで、妄想してみた。


【ダイカイオーニシ】(侍戦隊シンケンジャー)
MA Lユニット
必要パワー5+(「海老折神」一体を捨札にする)
BP6000 SPなし
特徴:侍/人型/電子モヂカラ
※モーフ
[扇攻撃]
これがラッシュされたとき、追加条件に「+」を持たない敵軍ユニットを
自分の手札の数まで選び、持ち主の手札に戻す。

「巨大な扇を一振りすれば、外道も吹き飛ぶ大疾風」


【ダイカイオーミナミ】(侍戦隊シンケンジャー)
MA Lユニット
必要パワー5+(「海老折神」一体を捨札にする)
BP5000 SPなし
特徴:侍/人型/電子モヂカラ
※モーフ
※これは自軍ターン中、BP+3000される。
[海老刀大名おろし]
これは、アタックを2回行ってもよい。

「荒れ狂う獲物を前に、魅せるは怒濤の二刀流」


ヒガシもキタも、そこまで強くないからこっちも抑えめに。
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 06:25:24 ID:P2NNQLrK0
【仮面ライダー威吹鬼】(仮面ライダー響鬼)
Sユニット 仮面ライダー/男/猛士 MA
BP3000 SP1/3 CN:RC パワー3
▼チェイス

〔挫けぬ疾風〕
敵軍ラッシュエリアから、カテゴリにDAを持つ敵軍Sユニットを1体選び撃破する。
(この効果は、特徴「猛士」を持つユニットからコンビネーションするときは、ナンバーに関係なく発動する)

「強敵に恐れず立ち向かえるのは、信じた友と並び立つから。決着の瞬間(とき)吹き抜けろ、疾風一閃!」


【仮面ライダー蛮鬼】(仮面ライダー響鬼)
Sユニット 仮面ライダー/男/猛士 MA
BP3000 SP1/3 CN:− パワー3
▼レジスト

〔冴え渡る知略〕
これが自軍バトルエリアにある間、敵軍ユニットが撃破されたとき、敵軍捨札に
撃破されたユニットと同名のユニットカードがあれば、撃破されたユニットを捨札にする代わりに
持ち主のパワーゾーンにダメージにして置いてもよい。

「相手の動きを心で見据え、最大の勝機(チャンス)を見極める―今だ威吹鬼!」
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 06:30:29 ID:P2NNQLrK0
【仮面ライダー弾鬼】(仮面ライダー響鬼)
Sユニット 仮面ライダー/男/猛士 MA
BP2000 SP! CN:3 パワー2

〔砕く意思〕 SP1
これはアタックするとき、バトルに負けても撃破されない。

「全身を使って繰り出される粉骨の一撃。邪悪を破り砕き突き進む。」


【仮面ライダー勝鬼】(仮面ライダー響鬼)
Sユニット 仮面ライダー/男/猛士 MA
BP1000 SP− CN:− パワー2

〔導く勝利〕
これが自軍バトルエリアにある間、自軍Sユニットは次の効果を得る
⇒これはアタックしたとき、追加でストライクを行ってもよい。

「突き進む蒼黒の弾丸と共に駆け、共に撃つ。重なり合う響きは巨大な魔をも鎮めていく。」


友人関係の鬼を組み絵っぽく。
超マイナーだけどそんなマイナー設定も拾ってくれるのがレンストのいい所だと思うんだ
正直蛮鬼が作りたかったのと威吹鬼を色々原作再現したかっただけなのは否めない
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 00:29:24 ID:/HSgMN2G0
コマンダー
【呪博士】 DA (仮面ライダーX)
ゲーム開始時、一度だけ次の効果を発動できる⇒自軍山札から特徴「メカ」を持つDAのLユニットを一枚選択して手札に加える。
その後手札のカードを3枚山札に戻してシャッフルする。

「フフフ・・・ついに動き出す時が来たのだ!」

【岩石大首領】  (仮面ライダーストロンガー)
Mユニット DA デルザーー軍団/メカ/人型
BP7500 SP− CN― パワー+6

追加条件:自軍捨て札に特徴「改造人間」をもつDAユニットが5種類ある。

※ブラスト
※このユニットは、他のユニットの効果ではラッシュできない。
【全ライダーの宿敵】
このユニットがラッシュに成功したとき、自軍捨て札の特徴「改造人間」を持つDAを3種類選びこのユニットにウラ向きに重ねる。
このユニットがユニットで無くなる時、重ねたウラ向きのカードを除外することでその場に止まる。

「その登場は、7人の戦士(ライダー)に大きさと真実を告げた」


コマンダー
【テトム】 (百獣戦隊 ガオレンジャー)
WA
ゲーム開始時、一度だけ次の効果を発動できる⇒自軍手札に存在する追加条件を持たない、特徴「獣」を持つWAのMユニットをラッシュできる。
その後、ラッシュしたユニットの必要パワー分手札を山札に戻す。

「みんな、新たなパワーアニマルよ!」
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 00:51:29 ID:2Evcz5hN0
チョッパー(ワンピース)
Sユニット/WB
ルフィ海賊団/獣/悪魔の実/男
必要パワー2
BP1000
SP1/4
NC1

これはビークルカードとしても使える。
応急処置
これがラッシュした時、捨て札にあるSユニットを手札に戻すもしくは
パワーゾーンにダメージカードがある場合1枚回復する。

(刻蹄桜)
これは2000以下のユニットにアタックされない
これはアタックする時+5000になり、4000以下の敵ユニットを1体破壊し
そのユニットをパワーゾーンにダメージにして置く。
「あの4人獣から人間に変身しやがった、あいつらヒトヒトの実を食わずにか?」
 
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/01(金) 06:03:25 ID:9rzXGh8E0
>>746 はツッコミ待ちなんだよな?
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/01(金) 19:46:26 ID:+C0TXz1E0
【都市防衛メカ・ライメイ】(未来戦隊タイムレンジャー)
Mユニット
特徴:メカ/車両
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー5+
BP7000
SP!
追加条件:自軍Sユニットを2体選びコマンドゾーンに送るか捨札にする。

・これは特徴に「メカ」をもつOTの自軍ユニットがあるとき、これをラッシュできない。
[第三総合研究所の自信作]
これは特徴に「メカ」を持つOTの自軍ユニットが1枚もなければSP1になる。

「妖精の力はもう感じない、今は人間の威信と科学を信じるだけだ」


【Gゾード】(未来戦隊タイムレンジャー)
Lユニット
特徴:メカ/恐竜
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー4
BP6000
SP-
追加条件:なし

・これは可能なら毎ターン、バトルエリアにでる。
・これがユニットでなくなるとき、カテゴリにWBを持つオモテ向きの自軍パワーを1枚選びゲームから除外にすれば、その場に留まる。
[戦闘モード]
これが自軍バトルエリアにあるとき、これ以外のバトルエリアのユニットはBPが-2000される(BP0以下になったユニットは撃破される)。

「時間を彷徨っていた機械の竜、降り立った時間はあまりにも不安定であった」
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/02(土) 11:52:05 ID:vBR28o7G0
【魔戒騎士 牙狼】  (牙狼)
Sユニット  WB/MA
BP5000 パワー5 SP:1/3
特徴:魔戒騎士/男/ゴールド

※このユニットはDA以外の特徴「男」もしくは「女」にはアタックできない。
※自分のターン終了時にホールド状態になり、ホールド状態でターンを終了する場合山札に戻る。
【守りし剣】
このユニットが特徴「獣」か「妖怪」、を持つユニットを撃破した場合相手に1点ダメージを与える。
また撃破したユニットがDAだった場合、敵軍コマンドのカードを一枚手札に戻す。

「世界は違っても、人を守ることには変わりはない!」

【暗黒魔戒騎士 呀】 (牙狼)
Sユニット   DA
BP6000 パワー+6 SP:1
NC:3
追加条件:敵軍エリアに存在する、本来の特徴「女」をホールドする。
特徴:暗黒魔戒騎士/男

※このユニットは敵軍バトルエリアにユニットがいる場合ストライクできない。
【ホラー喰いの意味】
自軍エリアに存在する特徴「ホラー」を持つユニットをパワーゾーンに表向きで送ることができる。
パワーゾーンに表向きに存在する特徴「ホラー」を持つユニットを8枚捨て札にすることで
山札から「メシア」をラッシュエリアに出すことができる。追加条件は満たすこと。

【メシア】   (牙狼)
Lユニット   DA
BP9000 パワー+9 SP-
特徴:ホラー/人型
追加条件:「暗黒魔戒騎士 呀」を捨て札にする。

※敵軍エリアのホールド状態の本来の特徴「女」を持つユニットを捨て札にしなければバトルエリアには出られない。
【ホラーの始祖】
このユニットがバトルエリアに出た場合、山札から追加条件を持たない特徴「ホラー」を持つユニットを好きな枚数分バトルエリアに出してもよい。

「最悪は常にそこにある、深き眠りから最悪は目覚めた」
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/02(土) 15:23:51 ID:Bm1qdpua0
【博麗 霊夢】(東方Project)
MA Sユニット
必要パワー4
BP3000 SP1/3
特徴:女/巫女
※ウイング
※これはウイングを持たないユニットにアタックされない。
【霊符「夢想封印」】
これをラッシュした時、カテゴリにMAを持つ
自軍コマンドを一つ選び捨札にしてもよい。
そうした時、カテゴリにDAを持つ敵軍Sユニットを1体選び撃破する。

「闇の同盟は、結界に隔てられた幻想の世界へと侵攻を開始した」



【霧雨 魔理沙】(東方Project)
MA Sユニット
必要パワー3
BP2000 SP1/3 RC
特徴:女/魔法
※これはカテゴリにMAを持つSビークルにしかライドできない。
※これはライド中、次の能力を得る。
 ⇒ウイング
【恋符「マスタースパーク」】
手札からユニットカードを1枚選んで捨札にしてもよい。
そうした時、敵軍バトルエリアから、
捨札にしたカードの必要パワーの数字以下の
必要パワーを持つ敵軍Sユニットを1体選び、撃破する。

「魔法戦隊? インフェルシア? 
 そんなの知らないな、私はただの魔法使いだぜ」
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/02(土) 16:09:04 ID:WcEyEnzL0
【ゴジラ】 (ゴジラ)
Lユニット   WB
BP10000 パワー4 SP:1 NC:なし
特徴:怪獣/恐竜
▼これは、敵軍オペレーションの効果の影響をうけた場合、撃破される。
▼これは敵軍ターン中、 「SP1」 以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
▼これは毎ターン可能ならバトルエリアに出る。
【止められぬ歩み】
このカードは敵軍効果による「バトルエリアに出ることができない」制限を無視してバトルエリアに出ることができる。
           チ カ ラ
「人の生み出した放射能が、人類に牙をむく。それが地球の痛みだと言わんばかりに…」


【オキジェンデストロイヤー】 (ゴジラ)
オペレーション ET 必要パワー4
次の効果から1つ選び発動する⇒
◎SユニットをBPの合計が10000以下になるように、撃破する。但し可能な限り敵軍ユニットと自軍ユニットを均等に選ぶ。
◎敵軍ユニット1枚を指定する。そのユニットは次のターンバトルエリアに出ることができない。

「この兵器が表に出れば又多くの人が死ぬ…しかし、アレを止める方法はこれしか…」
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/02(土) 16:54:00 ID:Bm1qdpua0
【ルーミア】(東方Project)
MA Sユニット
必要パワー1
BP1000 SPなし 
特徴:女/妖怪
※これはホールド状態のときアタックできず、敵軍ユニットにアタックされない。
【闇を操る程度の能力】
これが敵軍Sユニットにアタックされた時、これをホールドしてもよい。
そうした時、そのバトルは行われない。

「その“闇”は全ての光を飲み込んだ――自らの視界さえ奪ってしまうほどに。」




【チルノ】(東方Project)
MA Sユニット
必要パワー2
BP500 SP1/3 
特徴:女/妖精
※レジスト
※自軍パワーゾーンのカードが9枚以上ある時、これは「SP1」になる。
【凍符「パーフェクトフリーズ」】
これが自軍エリアにある間、自軍パワーゾーンのカードが9枚になった時、
次の効果を発動できる⇒相手に1点ダメージを与える。

「あたいったらサイキョーね!」



【紅 美鈴】(東方Project)
MA Sユニット
必要パワー5
BP4000 SPなし 
特徴:女/妖怪
※レジスト
【紅魔館の門番】
これが自軍ラッシュエリアにある間、相手にストライクされた時、
これをバトルエリアに出し、ストライクしてきた敵軍ユニットとバトルしてよい。
そうしたとき、そのストライクは無効になる。

「悪魔の館を守る深紅の龍。彼女を倒せる自信がないのなら、
 あの館には近づかない方がいい。」
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/02(土) 17:26:27 ID:Bm1qdpua0
【パチュリー・ノーレッジ】(東方Project)
MA Sユニット
必要パワー5
BP3000 SP1/3 
特徴:女/魔法/魔法使い
※コールMA
※これはホールド状態の時、バトルエリアに出られない。
【火水木金土符「賢者の石」】
これが自軍エリアにある時、自分の手札から通常オペレーションカードを1枚選び、
自軍ラッシュエリアに出してもよい。
そうしたとき、そのカードは 「BP2000」 「SP空欄」 のSユニットとして扱い、
本来のテキストを失うかわりに次のテキストを得る。
⇒自軍「パチュリー・ノーレッジ」がユニットでなくなる時、これを捨札にして、
そのユニットを場に留める。

「霊石? 賢者の石? とても興味深いわね、じっくり研究してみたいわ」



【十六夜 咲夜】(東方Project)
MA Sユニット
必要パワー3
BP3000 SPなし
特徴:女/メイド
※これが自軍エリアにある時、自軍「レミリア・スカーレット」が
ユニットでなくなる時、これを捨札にして、そのユニットを場に留めてもよい。
【メイド秘技「殺人ドール」】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出た時、自軍エリアにある、
本来の特徴に「吸血鬼」を持つユニットの数を数えてもよい。
そうした時、敵軍バトルエリアからその数と同じ必要パワーの数字を持つ
ユニットを1体選び撃破する。

「お嬢様に仇なすモノは排除するわ。それが神であろうとも。」
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/02(土) 17:31:04 ID:Bm1qdpua0
【レミリア・スカーレット】(東方Project)
MA Sユニット
必要パワー5
BP5000 SPなし
特徴:女/吸血鬼
※これをラッシュした時、これ以外の自軍Sユニットを可能な限りホールドする。
※これはSユニットがホールドされたターンにしかバトルエリアに出られない。
【紅符「不夜城レッド」】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、これをホールドしてもよい。
そうしたとき、敵軍バトルエリアから敵軍Sユニットを1体選び、
持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
そうしたとき、ダメージにしたユニットのSPが1以上だったなら、
撃破したユニットと同じ特徴を1つ以上持つ敵軍パワーかコマンドを
1つ選び捨札にしてもよい。

「夜に君臨する幼き月は、太陽さえも跪かせる。」



【フランドール・スカーレット】(東方Project)
MA Sユニット
必要パワー6
BP6000 SP1 
特徴:女/吸血鬼
※これはラッシュするとき、可能ならホールド状態で置く。
※これは毎ターン、可能ならバトルエリアに出る。
※敵軍バトルエリアにSユニットがいれば、これはストライクできない。
【禁忌「レーヴァテイン」】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、これをホールドしてもよい。
そうしたとき、敵軍Sユニットを1体選び撃破する。
そうしたとき、撃破したユニットのSPが1以上だったなら、
相手に1点ダメージを与える。

「悪意なき無邪気な衝動。それは全てを壊しつくすまで止まらない。」
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/03(日) 23:05:17 ID:vwXjTwva0
【ゴ・ガドル・バ 格闘体】  (仮面ライダークウガ)
Sユニット DA CN-
BP5000 パワー4 SP1/4
特徴:グロンギ/怪人/男

※モーフ
※このユニットは特徴「女」はアタックできない。
【リントの戦士を狩る者】
このユニットが敵軍バトルエリアに存在する特徴「警察」と「男」を持つユニットを撃破した場合
カードを重ねることのできる自軍常駐オペレーションに山札の一番上からカードを裏側で重ねてもよい。

「それは殺すに値する者のみ・・・闇の解放も近い」

【ゴ・ガドル・バ俊敏体】 (仮面ライダークウガ)
Sユニット DA  CN2
BP4000  パワー3 SP1/3 
特徴グロンギ/怪人/男

※モーフ
【闇の水】
敵軍ユニットが効果名のある効果を使用した場合
自軍パワーゾーンからカードを1枚山札の一番下に戻すことでその効果を無効にすることができる。

「誇り高き者は、時に水のごとき柔軟な動きをする。」

756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/03(日) 23:12:16 ID:9DEB08tr0
>>755
そのままだとン・ダグバ・ゼバやズ・ザイン・ダにまでモーフできてしまうから、
特徴に原作でもビリビリしてたしライジングもつけた方がいいかも
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/04(月) 10:36:15 ID:3fZYKxGr0
756
そうですね。(^^;ご指摘ありがとうございます。
でも、ライジングの代わりにこのようにしてみました
特徴:グロンギ/怪人/男/強化態
↑のようにすればなんかDAらしくていいかな〜とは思いますが^^;

【ゴ・ガドル・バ射撃体】 (仮面ライダークウガ)
Sユニット DA  NC-
BP4500 パワー4 SP-
特徴:グロンギ/怪人/男/強化態

※モーフ
【漆黒の狙撃者】
このユニットがバトルエリアに出た場合次のようにしてよい⇒
自軍コマンドゾーンに存在するDAのカテゴリを手札に戻す
BPを+1000されラッシュエリアにアタックできる。

「それは模倣をはるかに凌駕した圧倒的な能力(チカラ)だった」

【ゴ・ガドル・バ剛力体】  (仮面ライダークウガ)
Sユニット DA NC-
BP6000  パワー6 SP1
特徴:グロンギ/怪人/男/強化態

※モーフ
※レジスト
※敵軍コマンドを1枚リリースしなければバトルエリアに出られない。
【強固な鎧(カラダ)】
このユニットがバトルエリアに出た場合、このユニットがホールド状態ならリリースしてよいその場合、
敵軍ラッシュエリアからユニット1体を指定してバトルエリアに出すことができる

「貴様の剣では俺は斬れん、だが貴様の剣を俺が使えば・・・」

【ゴ・ガドル・バ 電撃体】  (仮面ライダークウガ)
Sユニット  DA NC-
BP7000 パワー−7 SP1
特徴:グロンギ/怪人/男/強化態/ライジング
追加条件:カード名に「ゴ・ガドル・バ」を持つユニットを捨て札にすることで必要パワー0になる

※レジスト
※このユニットがバトルエリアに存在する場合、敵軍ユニットはこのユニットにアタックしなければNCかRCの効果は発動しない。
【最強の戦士】
このユニットが敵軍バトルエリアのユニットを撃破した場合
そのユニットの特徴に「男」が存在するならば、パワーゾーンにダメージとして置く。


ちなみに電撃体の効果封じについては、以下の再現をしました。
AMはレジスト持ちなので生存可能つまり効果発動可能なのであれば・・・
ちょっと無理がありますかね^^;
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/05(火) 14:21:40 ID:x9TxPANT0
>>757
NCかRCを発動してからアタックorストライクだからその書き方だと誰もNCとRC発動できないよ。
それにクウガAMはNCもRCも持ってないし…

それと>>755の俊敏体がCN2になってるけど、CN無しの間違いだよね?(闇の水の効果を考えると…)

あと格闘体の「※このユニットは特徴「女」はアタックできない。」 は
 「このユニットは特徴女を持つユニットにアタックできない。」なのか「このユニットに特徴女を持つユニットはアタックできない。」なのかどっち?
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/06(水) 01:21:01 ID:XMR7M3OqO
ガオレンジャーから@。

シュテン
Sユニット
カテゴリ:DA
BP6000
SP:−
必要パワー:5
追加条件:−
NC:−
特徴:男/ハイネスデューク
》敵軍ターン中SP1以上のユニットとバトルした時、バトルに勝っても撃破される
《破壊の大斧》
これがバトルで敵軍ユニットを撃破した時、相手は自分のSユニットを1体選び撃破する。
「その全ての目は全てのモノに憎悪に燃える視線を向けた。」
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/06(水) 01:23:17 ID:XMR7M3OqO
ガオレンジャーからA。

ウラ
Sユニット
カテゴリ:DA
BP3000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:−
NC:−
特徴:男/ハイネスデューク
《育んだ邪気》
これをラッシュした時自軍Sユニットを1体選ぶ。自軍ターンの終了時に自軍山札の上から1枚引いて選んだユニットの下に重ねる。重ねたユニットがユニットでなくなる時重ねたカードは捨て札になる。
重ねたカードが3枚以上になった時重ねたカードをこれに移してもよい。そうした時重ねたカード1枚につきBP+500されBP5000以上の時SP1になる。
「その妖艶なる者は己の望みのために全てを利用する。」

ウラ 究極体
Sユニット
カテゴリ:DA
BP6000
SP:1
必要パワー:5+
追加条件:カードが2枚以上重ねられたウラ1体を捨て札にする
NC:−
特徴:男/ハイネスデューク
》ウイング
《究極の美しさ》
これがバトルする時レジストとチェイスとタクスは発動できず、相手はオペレーションを発動できない。
「求め、得た究極。その邪な美しさは常人には理解出来ないだろう。」
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/06(水) 01:25:40 ID:XMR7M3OqO
ガオレンジャーからB。

ラセツ
Sユニット
カテゴリ:DA
BP4000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:−
NC:−
特徴:男/女/ハイネスデューク
《絶望の王子》
これがバトルエリアに出た時敵軍ゾーンから1枚選び捨て札にしてもよい。そうした時自軍山札の上から1枚引いて捨て札にされたカードと同じ自軍ゾーンにおく。おけなければこの効果は発動しない。
「美食を唄う彼らは全てを絶望に染め口に運ぶだろう。」

センキ
Lユニット
カテゴリ:DA
BP9000
SP:1
必要パワー:9+
追加条件:自軍「シュテン」「ウラ」「ラセツ」をそれぞれ捨て札にする
NC:−
特徴:男/ハイネスデューク
《修羅百鬼剣》
これがバトルエリアに出た時、自軍捨て札のDAのユニットの枚数を数えてもよい。そうした時必要パワーの合計が数えたカードの枚数以下になるように敵軍ユニットを撃破してもよい。
「三鬼が一つになり千となる。世界に終止符を打たんと絶対の王が降臨した。」
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/06(水) 17:53:10 ID:sMkE4GDW0
カブタックのビーロボ(3バカ)で妄想。
あえてノーマルモードのみ。

【コブランダー】(ビーロボカブタック)
Sユニット ET&DA
必要パワー2 BP3000 SPなし
特徴:メカ
※これは特徴「女」を持つユニットがいるとき、バトルエリアに出られない。
[兄貴]
これが自軍エリアにある間、特徴「メカ」を持ち、カテゴリにETとDAを持つ
SユニットはBP+1000される。

「ガニラン、スパイドン、行くぞ!・・・ってお前ら何やってんだああ!」


【ガニラン】(ビーロボカブタック)
Sユニット ET&DA
必要パワー0 BP1000 SPなし
特徴:メカ
[大酒飲み]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、山札の上から一枚を
オモテにしてもよい。オモテにしたカードの必要パワーが4以上なら
これはBP+4000され、自分がターンを終えるとき、コマンドゾーンに
ホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。
オモテにしたカードは山札の下に戻す。

「なんだか気持ち悪いけど、もういっぱい行こうよ兄貴〜」


【スパイドン】(ビーロボカブタック)
Sユニット ET&DA
必要パワー1 BP2000 SPなし
特徴:メカ
[守銭奴]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍山札の上から
必要パワーの合計が4以上になるまで、好きな枚数オモテにしてもよい。
そうしたとき、オモテにしたカードの合計が4以下であれば全て手札に加え
5以上であれば全て捨札にする。

「小銭や小銭♪この世で一番大事なモンは銭やで、兄貴」
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/07(木) 22:48:41 ID:B8yQ2XnP0
>>758
AMですが・・・wikiで見ていたのですがRMと見間違えたみたいです(゜゜;
【闇の水】ですが・・・初期段階の消し忘れですww
NCはありませんw
格闘態は(特徴「女」”に”はアタックできない)です

誤植だらけですみません^^;

【ガードノイド・ガッシュ】  (超獣戦隊ライブマン)
Sユニット DA  NC-
BP3000 パワー5  SP-
特徴:メカ/人型

※レジスト
※コールDA
【忠実なるマシーン】
相手ターン中に自軍エリアに存在する「ガードノイド・ガッシュ」以外のDA Sユニットがバトルで撃破された時に発動できる。⇒
山札の一番上からカードをウラ向きにそのユニットに重ねその場にとどめてよい
この効果でカードが重ねられたユニットはLユニットとして扱う。
重ねられたカードは、重ねたユニットがユニットで無くなる時捨て札になる。

「その者の使命は、ただ忠実に創造主の命令に従い、抗わず、最後まで戦うことである」

【モグラ獣人】  (仮面ライダーアマゾン)
Sユニット  WB/DA NC-
BP1000 パワー4 SP-
特徴:怪人/男/改造人間

【最後の願い】
敵軍ターン中、敵軍ユニットが効果でこのユニット以外の自軍ユニットを選択する場合次のようにしてよい⇒
このユニットを捨て札にすることでその効果を無かったことにできる。

「友は願う平和と自由を、親友は答えた友の最後の願いを叶えると・・・」
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/08(金) 18:55:48 ID:xChnd7Ty0
【仮面ライダー世界を駆ける】(仮面ライダーBLACK RX)
通常オペレーション ミスティックアームズ
必要パワー7
自軍山札から、特徴「仮面ライダー」を持ち、それ以外の特徴が2つ以上一致する
Sユニットのカードを4枚まで選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。
ただし、追加条件は満たすこと。この効果でカードを選ぶとき、同じ名前の
ユニットカードを2枚以上選ぶことは出来ない。

「悪を討ち、世界を救うため、戦士は常識すらもぶっちぎる!」


【怪魔獣人ガイナギスカン】(仮面ライダーBLACK RX)
Sユニット ダークアライアンス
必要パワー5 BP3000
特徴:クライシス帝国/男/怪人
※レジスト
[騎士の誇り]
これがアタックするとき、このユニットのBPは
アタックの対象になった敵軍ユニットのBPと同じ値になる。

「風の騎士と光の戦士、戦いの幕は陽の光がさすと同時に切って落とされた。」


【怪魔異生獣ムサラビサラ】(仮面ライダーBLACK RX)
Sユニット ダークアライアンス
必要パワー3 BP2000
特徴:クライシス帝国/男/獣/怪人
※ウイング
[ムササビ症候群]
これが自軍エリアにある間、「怪魔異生獣ムサラビサラ」以外の
特徴「男」または「女」を持つSユニットは次の能力を得る
→ウイングを持ち、自軍ターンを終えるとき
ホールド状態であれば撃破される。

「翼を持つ者への憧れは、地に墜ちるという形で裏切られた。」
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。
【ロン】  (獣拳戦隊 ゲキレンジャー)
Sユニット WA/DA  NC-
BP3000  パワー6 SP-
特徴:幻気/男/四幻将/ドラゴン

※このユニットは他のカードの効果ではラッシュできない。
【不死なる龍】
このユニットがユニットで無くなる時に次のようにしてよい⇒
このユニットは「ロン」以外の特徴「幻気」を持つユニットが自軍エリアに存在する場合
ラッシュエリアに戻してよい。

「私は死にません・・・あなた方がやることは、全て無意味です。」

【無間龍】  (獣拳戦隊 ゲキレンジャー)
Lユニット  WA/DA  NC-
BP9000 パワー+9 SP1
特徴:幻気/ドラゴン
追加条件:自軍エリアの「ロン」を捨て札にする。

※このユニットは自軍エリアに存在する場合「ロン」として扱う。
※このユニットが捨て札になった場合、捨て札から「ロン」ラッシュエリアに戻してよい。
※敵軍エリアにユニットが存在する場合このユニットはストライクできない。
【退屈しのぎ】
自軍エリアにこのユニットしかない場合、このユニットをバトルエリアに出す時
敵軍ラッシュエリアから1体ユニットを選択してバトルエリアに出す。

「全ての頂点に立つ者、その者にとってこれは遊びにしかすぎない」

【ハカイダー】  (人造人間 ハカイダー)
Sユニット DA  NC:RC
BP5000  パワー5  SP:1/4
特徴:メカ/人型

※レジスト
【正義を裁く悪】
敵軍バトルエリアから特徴「男」か「女」を持たないSユニットかMユニットを1体選択してよい
そのユニットを撃破する。またこのユニットがホールド状態の時はそのをユニットを敵軍パワーゾーンに
ダメージとして置く。

「貴様が正義なら、俺は・・・・悪だ!!」