1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :
2008/05/25(日) 23:51:30 ID:9zfrSkUR0 MTGのオリジナルカード、オリジナル能力、オリジナルエキスパンションを製作・批評するスレです。
あくまでゲーム性を重視すること。
コピペ荒らしには完全無視でお願いします。
以下のカードは荒れやすいので控える方向で。
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:アングルード・アンヒンジド的な(マジックのルールから逸している)もの
3:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
4:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)
前スレ
【MTG】オリジナルカード品評会 第50回
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1207407580/
2 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/05/25(日) 23:51:53 ID:9zfrSkUR0
3 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/05/25(日) 23:52:21 ID:9zfrSkUR0
5 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/05/26(月) 00:01:37 ID:YDVQfD8L0
─ 美しいテキストを書くために俺たちができること ─ ・本物のカードのテキストを参考に書く。迷ったらwikiを読みましょう。 ←重要! ・「~たとき、」「~するたび、」は誘発型能力、 「これは~の状態で場に出る」「これが場に出るに際し、~」は常在型能力による置換効果、 「~する場合」はif節ルールを記述するときに使います。 能力や効果を記述する際に、それが何に分類されるか意識しながら書くといいでしょう。 ・対象をとる呪文や能力のテキストが変更されています(日本語版のみ)。 ×「対象のクリーチャー1体に~」 ○「クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーに~」 ・「場のクリーチャー」という表現はやや冗長です。 クリーチャーは場にしかいませんので、単に「クリーチャー」と書けばおk。 墓地や手札にあるのは「クリーチャー・カード」です。 同様に、呪文や能力はスタック上にしかありません。 ・特性定義能力や特性を与える常在型能力は「~である。」と書けば十分です。 例)「基本でない土地は山(Mountain)である。」 簡潔でかっこいいでしょう? ・(丸かっこで囲まれた文は注釈文であり、ルールに影響しません。 注釈文があってもなくても、そのカードの性質が変わらないように書きましょう。) ・○○の召喚、召喚酔い、埋葬、マナソース、基本地形、特殊地形、エンチャント(場)、レジェンドという言葉はなくなりました。 新たに基本土地、基本でない土地、オーラなどの言葉が定義されています。 ・呪文や能力以外は対象をとりません。コストで対象をとらないように。 ・「カードを1枚捨てる」ということは1枚選んで捨てるということです。「手札を捨てる」なら手札を全て捨てます。 ・ライブラリーからカードを探したら切り直しましょう。
気付かなかったすまん
>>1 GJすぎる、ありえん(笑)
とりあえずカエレ!カエレ!ザキザキザキザキ・・・
完全なる陽光 (2) アーティファクト・装備品 ~を装備したクリーチャーは破壊されず、ダメージを受けない 装備(2)
《神の聖域/Divine Sanctum(51E)》 (3)(W)(W)(W) エンチャント 神の聖域が場に出るに際し、色を1色選ぶ。 (1):パーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まであなたが選んだ色に対するプロテクションを得る。 (1):プレイヤー1人を対象とする、それはターン終了時まであなたが選んだ色に対するプロテクションを得る。 --- 《貿易風/Tradewind(51E)》 (4)(U)(U) インスタント 最大3つの呪文かパーマネントの組み合わせを対象とする。 それらをそのオーナーの手札に戻す。 --- 《偽りの交渉/False Negotiations(51E)》 (4)(B)(B) ソーサリー 各対戦相手はカードを3枚捨て、3点のライフを得る。 あなたはカードを3枚引き、3点のライフを失う。 --- 《破壊のヘルカイト/Destructive Hellkite(51E)》 (3)(R)(R)(R) クリーチャー ─ ドラゴン 飛行 3/3 カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。破壊のヘルカイトは、それに2点のダメージを与える。 カードを1枚捨てる:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 カードを1枚捨てる:破壊のヘルカイトは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 --- 《再置/Reseat(51E)》 (4)(G)(G) ソーサリー あなたの墓地にある緑のカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 あなたのライブラリーから、クリーチャー・カードと土地・カードを1枚ずつ探し、 それらを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
《殺意/murderous(51E)》
(2)(B)(B)(B)
ソーサリー
あなたが
>>999 でないかぎり、殺意はプレイできない。
黒でない、人生初の
>>1000 getを打ち消した前スレ
>>1000 を対象とし、それを破壊する。
そのコントローラーは、そのパワーにそのレス番号を加えた値に等しい値のライフを失う。
俺は黒だから立ち消えっすね^^
広漠な谷 土地 広漠な谷はタップ状態で場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札から土地カードを1枚タップ状態で場に出してもよい。
鉄扉の地峡 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 土地のマナ能力ではない起動型能力は、それをプレイするためのコストが(2)多くなる。
ゴリゴリ(3)(R)(R)
エンチャント
カウンターを除く、全ての2以下の数字は3である。
守備に定評のある騎士(1)(W)
クリーチャー・騎士
~は、攻撃に参加しているクリーチャーが持つ能力を持つかのように、ブロックに参加できる。
0/3
…何をどうしようか考える前に書いた、しかも自分の書いたカードの二番煎じ臭い。
後悔は後でする。
とりあえず
>>1 乙。
黒い森の黒犬 (B)(G) 伝説のクリーチャー 猟犬 2/2 畏怖
衝き抜ける衝撃 (2)(G) エンチャント-オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーがいずれかのクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、 エンチャントされているクリーチャーはそのクリーチャーのコントローラーにその点数に等しい ダメージを与える。
>>16 背景になにがあるのか知らないけど
それ伝説なんだ。わりといっぱい居そうな気がするけど。
曲がり角の市民 (2)(W)(W) クリーチャー - 人間・市民 曲がり角の市民はタップ状態の時、全ての能力を失い、黒で飛行を持ち、クリーチャータイプ「デーモン」の5/4の「曲がり角の悪魔」である。 1/2 デーモン小暮閣下の記事みてて鮃居た。 タップ状態/アンタップ状態で性格の代わるクリーチャー
今日のお題は反転するカード
祝福の地 土地 T:あなたのマナプールに(W)を加える あなたのアップキープ時に、あなたが白のパーマネントをコントロールしている場合あなたは2点のライフを得る。 あなたがプレイする呪文は、それをプレイするためのコストが(1)多くなる。 静寂の地 土地 T:あなたのマナプールに(U)を加える あなたのアップキープ時に、あなたが青のパーマネントをコントロールしている場合あなたは占術2を行う。 あなたがプレイする呪文は、それをプレイするためのコストが(1)多くなる。 魔性の地 T:あなたのマナプールに(B)を加える あなたのアップキープ時に、あなたが黒のパーマネントをコントロールしている場合あなたのライブラリーの一番上の カードを1枚公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたは、その点数で見たマナ・コストに等しい値のライフを失う。 あなたがプレイする呪文は、それをプレイするためのコストが(1)多くなる。 憤怒の地 土地 T:あなたのマナプールに(R)を加える あなたのアップキープ時に、あなたが赤のパーマネントをコントロールしている場合クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とすし。それに1点のダメージを与える。 あなたがプレイする呪文は、それをプレイするためのコストが(1)多くなる。 脈動の地 土地 T:あなたのマナプールに(G)を加える あなたのアップキープ時に、あなたが緑のパーマネントをコントロールしている場合あなたのコントロールするクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。 あなたがプレイする呪文は、それをプレイするためのコストが(1)多くなる。
狂信 (3/W)(W) インスタント あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。 ~をプレイするために(R)が支払われている場合、基本土地一つを対象とし、それを破壊する。 強論 (3/U)(U) インスタント 土地でないパーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。 ~をプレイするために(G)が支払われている場合、あなたとあなたがコントロールするパーマネントはターン終了時まで被服を得る。 非道 (3/B)(B) インスタント アーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 ~をプレイするために(W)が支払われている場合、白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを2個場に出す。 熱情(仮) (3/B)(B) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とすし。それに2点のダメージを与える。 ~をプレイするために(U)が支払われていた場合、あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。それらのうちの1枚を あなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。 原初 (3/G)(G) インスタント あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 ~をプレイするために(B)が支払われていた場合、あなたの墓地にある一番上のクリーチャー・カード1枚を場に戻す。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。ターン終了時に、そのクリーチャーをゲームから取り除く。
>>20 魂の導き手 (1)(R)(R)
クリーチャー―エレメンタル・シャーマン
(X)(R):エレメンタル1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+0の修正を受ける。これがこのターンに解決された3回目のこの能力である場合、魂の導き手を反転する。
2/2
魂の本質
伝説のエンチャント
あなたがプレイするエレメンタル呪文のコストは(1)少なくなる。
あなたがコントロールするエレメンタルは+1/+1の修正を受けると共に頑強を得る。
24 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/05/26(月) 11:52:50 ID:+QVODX5FO
裏切りの街角のボガート (1)(B) クリーチャー ゴブリン・ならず者 3/2 沼渡り ~が攻撃またはブロックした時、ターン終了時にあなたは対戦相手を一人選ぶ。そのプレイヤーは~のコントロールを得る。 「裏返る」テーマの時に出すんだったか
笛吹通りの三人組 (W)(U)(G) クリーチャー 人間 エルフ キスキン ならずもの 被覆 挑発 笛吹通りの三人組に与えられる3点以下のダメージを0に軽減する FT:笛吹通りの住人は1人であっても1人にあらず 3/3
高利貸しの証文 (2) アーティファクト ~はタップ状態で場に出る。 (T)、~をゲームから取り除く:このターン、あなたが次にプレイする呪文は、そのマナ・コストを 支払わずにプレイする。 あなたの次のアップキープの開始時に、(X)を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに 敗北する。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストに2を加えた値に等しい。
祝福の誓約 (W)(G) ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1つ置く。 そのクリーチャーはターン終了時まで警戒と頑強を得る。
>9 超地味だけど鬼だなw >10 3がテーマなのかわからんが偽りの交渉は規格外じゃないのか。 >13 一概には言えないが上位互換過ぎないか。 >14 港にも網にも泣かされた世代に言わせると追加は(1)でもいいな。 >26 まさに契約っぽくていいな。 《焼尽の風/Searing Wind(8ED)》と組ませたいぜw >27 頑強との相性を意識してるのか。 リミテでのトリックに使えそうだ。
>>20 強気な雑種犬 (2)(緑)
クリーチャー 猟犬
強気な雑種犬がいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、強気な雑種犬を反転する。
5/2
弱気な雑種犬
クリーチャー 猟犬
弱気な雑種犬がいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、弱気な雑種犬を反転する。
1/2
>>30 シンプルだが面白い
もっと反転させまくってみよう
オン兵 (4)
アーティファクト・クリーチャー - 兵士
呪文がプレイされるたび、オン兵を反転する
4/4
オフ兵
アーティファクト・クリーチャー - 兵士
呪文がプレイされるたび、オフ兵を反転する
~は攻撃にもブロックにも参加できない。
0/4
>>28 遁走を参考に考えると、明らかにオーバースペックだった。失敗した。
(3)(B)(B)(B)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚捨て、3点のライフを得る。
この方法で捨てられたカード1枚につき、あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。
まだ強いかな。発想自体がダメだったかw
---
>>30 >>31 508.4. パーマネントの反転は一方通行である。
パーマネントが反転状態になったら、それを再び反転していない状態に戻すことはできない。
ただし、反転したパーマネントが場を離れた場合、それはそれまでの位相を記憶しない。
このルールがあるから、その書き方だと狙い通りの動きが出来ない。
やや美しさを損ねるが、
「弱気な雑種犬がいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、弱気な雑種犬を反転していない状態にする。」
とかなんとか。
とりあえず3マナでパワーが5もあるので結構強いな。
プレイヤーに1発通れば、まぁ仕事は果たした気もするし、反転しちゃってもいいか。
チャンプブロックに弱いという弱点はあるが、相手のデッキ次第では活躍できそう。
オン兵オフ兵は、もう少しでかくてもいいんじゃないかな。
その程度のサイズでコロコロ反転されては、正直入るデッキが思いつかない。
なるべく非反転状態を保つような小細工は出来るだろうが、4マナ4/4にそこまでしたくないしなあ。
あ、一方通行ってことは上の書き方でもダメなんかな。 一瞬ゲームから取り除くってのがわかりやすいが、召喚酔いしてしまうし難しいな。
ルールとテキストではテキスト優先じゃないのか
テキストはルールに勝つけど、
>>30-31 は反転の意味を勘違いしている
反転する=カードを逆さの状態にするって言う意味だから弱気な雑種犬が何度ダメージを与えても弱気な雑種犬になるだけ
素直に
>>33 案+速攻付与でいいとおもうけど
まぁその場合イメージが崩れるけど
>>22 かなり好きだ。どれもこれも汎用性があるので、十分活躍できそう。
細かいけど、熱情(仮)が黒のカードになってるよ。あと寿司w
熱情(仮)が一番癖がなくて使いやすそうだな、コントロールにすんなり入るデザインだし。
原初が一番怪しい動きをするので面白そうに思った。どう使えばいいのかわからないがw
「色マナを揃える」「一瞬だけどクリーチャー釣れる」ので、なんかコンボデッキに使ってみたい。
>>15 マジレスしていいのかよく分からんけど
上:「数字」と書いてあるが「a creature」と「one creature」の扱いは違うのか?
そもそも「one」や「second」は数字なのか?
さすがにこのカードがどうやって動くかまともに理解できるプレイヤーはいないんじゃないか?
FAQ希望。
下:飛行とシャドー相手にしか意味がないんで、混乱を避けるために個別に分けて書いた方がいいかも。
到達
~は、それがシャドーを持つかのようにシャドーを持つクリーチャーのブロックに参加できる。
>>35 あー、なるほど
カードのもとの位相に対しての反転なわけだ
日本語って難しい
変身、とでもして新しいルールにしても面白いとは思うけどな。
>>37 上は、どう考えようか自分でも悩んでる。
カードに書かれた[どの]数字を書き換えても混乱するのは自分という罠。
下は。
馬術とシャドーに側面攻撃とか訳の分からないデッキにボコられて悔しくて作った。
数字書き換えカードは本当に飽きるくらい、何度も出てるな・・・ 挙動の分かるものは俺の知る限り一度も出てないが。 結局三なる宝球みたいにはっきりさせないと無理だと思うが。
42 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/05/26(月) 23:41:57 ID:EKZqNoSD0
警笛の巡回兵 (2)(W) クリーチャー-人間・兵士 警戒 警笛(2)(W)(W) (このターンあなたが人間か兵士以外のクリーチャーから戦闘ダメージを受けている場合、あなたはこれをその警笛コストで瞬速を持つかのようにプレイしてもよい。) ~が場に出たとき、それの警笛コストが支払われている場合、絆魂と先制攻撃をもつ白のX/Xの人間・騎士トークンを場に出す。Xはあなたがこのターン受けた戦闘ダメージに等しい。 2/3 錆びた有刺鉄線 (3) アーティファクト・クリーチャー-壁 先制攻撃 接死 防衛 1/4
>>42 上
面白いね。
徘徊の逆バージョン?みたいな感じ。
能力もアドバンテージ取れて優秀。
下
かなり強力な地上壁。
名前がクリーチャーっぽくないが。
アーティファクトだから割られやすいのでバランス取れてるかな。
燃えがらの投石魔術師
(1)(R)(R)
クリーチャー―エレメンタル・ウィザード
あなたが呪文プレイするに際し、(R)(R)を支払ってもよい。
そうした場合、~は対戦相手に2点のダメージを与える。
2/2
上も下もどう考えてもバランスとれてないだろ
>>44 最近のインフレっぷり見ればそうでもなくね?
上はX隊はやりすぎかなとも思うし、下はタフネス4は堅すぎだとは思う。
>>40 んー?側面攻撃を持つかのようにブロックに参加したら効果をうけないのか?
飛行を持つかのようにってのは実際には飛行は持たないと思ったが。
蜘蛛能力が到達になるまでにもルールが変わってるからよくわからん。
>>41 少なくとも数字それ自体はルールで定義されて無い気がする。
文章変更効果は色とかタイプとか明確なものしか扱ってない。
思いつきだけでいじくれるようなものじゃないよな。
>>42 (いい意味で)冥府の使者ゴーズ乙。
躁寡男蜘蛛 (1)(G)(G) クリーチャー ─ 蜘蛛 ~は回避能力を持つクリーチャーのブロックに、それらが回避能力を持たないかのように参加できる。 ~は回避能力を持たないクリーチャーをブロックできない。 3/3 スーパー到達。
>>47 やらんとする事はわかるけど「回避能力」はいわゆる俗称で、ルール用語ではないから、テキストをもっとちゃんとしないと。
>>48 ところがはっきり定義されてるんだな、これが。CR500.3a参照
> 500.3a 回避能力とは、攻撃クリーチャーが持つ能力で、ブロックに制限を加えるものである。
>>47 最強ブロッカーの書式だったら
これが一番正しそうだ。
>>49 うおおお、まじかよw
これは知らなかった、驚いたwww
不変の世界 土地 あなたがコントロールする土地は破壊されない。 いずれかの領域からあなたのコントロールの下で土地が場に出たとき、 それを墓地に置く。 (T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。 永劫の輪 (2)(W)(G) エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャー) ~が場から墓地に置かれたとき、 エンチャントされているクリチャーのコピーであるトークンを1つ あなたのコントロールの下で場に出し、 ~をそのオーナーの手札に戻す。
>>49 驚いた。
知識不足で突っ込みはするもんじゃないなあ。
枯れた水蓮 (0) アーティファクト 拙速2(あなたの第一ターンの間、これをプレイするためのマナ・コストは(2)多くなる。) (0)、(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。~を反転する。 血に飢えた水蓮 アーティファクト・クリーチャー ― 植物 0/0 ~がいずれかのクリーチャーを破壊するたび、~を反転していない状態にする。
55 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/05/27(火) 05:02:08 ID:hU7Uxor2O
>>24 半ばどうでもいいんだけど裏切ると寝返るですか?
思考錯誤
(U)
インスタント
各墓地の一番上のカードを、それぞれのオーナーの手札に戻す。
雷神のダルマ (2)(R)(R) クリーチャー エレメンタル 3/3 被覆 速攻 ターン終了時に~がタップ状態であったら~を生け贄に捧げる。 (R)(Q):クリーチャー1体を対象とする。~はそれに一点のダメージを与える。(Qはアンタップシンボル) 踊る風神 (2)(R)(R) クリーチャー エレメンタル 3/3 被覆 速攻 ターン終了時に~がアンタップ状態であったら~を生け贄に捧げる。 (R)(T):クリーチャー1体を対象とする。~はそれに一点のダメージを与える。(Tはタップシンボル) *バランス的には調整すべきかも知れないが、完全に対で作ってみた
森の守護神 (2)(G/W)(G/W) クリーチャー - ビースト・スピリット 森の守護神がタップ状態の時、森の守護神は黒の6/3の巨人・デーモンになる 2/4 “昼間の姿が夜にそのままだという保証はない。” 反転のメカニズムじゃなく アンタップ状態/タップ状態で豹変。 テンプレートこれでいいか教えて欲しい。
色んな状態に遷移しまくるパーマネントは過去にも何回かでてダメだった。今回はどうだろうか。
>>52 >土地
強すぎないか。
中盤に出してマスデスで簡単勝利コンボすぎる。
そのくせ任意のマナまで出るし。やりすぎかと。
>オーラ
面白そう。雰囲気はわかる。
>>54 (0)、(T)って、(0)の意味あるの?
反転を生かすには、+1カウンターでもつけて、なおかつ破壊手段も考えなきゃいけないわけで
そこまでして1点のマナを生かすのは損な気がする。
>>56 地味ながら悪用されそう
>>60 でもマナの産出量を2、3点にしたら間違いなく悪用されるだろうし。
ついでに能力だけ考えた件。こんなのも出そうってことで。
火力呪文につけたりしたら面白そう。
(名称未定)X(これが打ち消されたとき、あなたのマナ・プールに無色のマナX点を加える。)
>>61 いや、マナの点数増やすっていう発想が間違ってるだろwwww
そんなの反転も拙速も関係なしに投入されるわwwwww
もっと反転を生かす方法で考えたらいいんじゃねーの
>~がダメージを与えるたび、とかね。破壊よりは大分いいかと。
繁る河辺 土地 あなたのマナプールに(U)を加える。この土地がエンチャントされている場合、代わりに(U)か(G)か(U)(G)を加える 土壌の研究員 (R)(R)(R) クリーチャー 人間 ウィザード 瞬速、刹那 土地はマナ能力ではない能力を失う マナ能力を持たない土地を生贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。土壌の研究員はそれに3点のダメージを与える 3/2
>>57 自分を能力の対象にするのを防いでいるのかもしれないが、赤に被覆は余計だと思う。
それを除けばけっこう面白いバランスだが、下はあまりデメリットになっていないかもしれない
>>63 上:発想は面白いが島の上位互換なのはまずいのでは
例えば伝説にするとかデメリットも頼む
オリカまでインフレされてもなんか食傷気味になるな。
落ち着いて見れるデザインにまとめて欲しいと個人的な感想。
>>54 とりあえずほぼ睡蓮の花びらだし違う方向で改良して欲しいところだ。
>>58 変異・反転と同じく位相が変わるだけなので感覚どおりに機能するだろう。
>>61 ほぼ青メタってのはどうなんだ。
リミテッドでもそうそう立ち消えなんて起こらないのに。
>>63 下の、バランスはともかく能力が噛合ってないくせに噛合ってるのがいいな。
蜘蛛に日の目を当てたい 蜘蛛族の長 (3)(G)(G) クリーチャー - 蜘蛛・ドルイド 蜘蛛・クリーチャーは+1/+2の修整を受けるとともに警戒を得る。 蜘蛛・クリーチャーを1体生け贄に捧げる:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。~はそれにX点のダメージを与える。Xは生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスの値に等しい。 2/4 翼編み折り (2)(G)(G) クリーチャー - 蜘蛛 到達 (2):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。 (2):飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を失う。 (1):飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。~はそれに1点のダメージを与える。 1/5
>>45 亀だけど
>>42 上
3マナ2/3警戒の十分過ぎるスペックに追加1マナで先制攻撃、絆魂の3/3~だぞ
そもそも相手のクロックに等しいパワーの絆魂持ちってのが異常。殴ってりゃ勝てる
下
3マナなら先制攻撃なくてもビートダウンに刺さる
そのままなら5~6マナくらいだと。それでもリミテッドなら神
強制守備 (2)(白)
インスタント
強制守備はブロッククリーチャー指定ステップにしかプレイできない。
あなたのコントロールするクリーチャー1体と、他の攻撃に参加しているクリーチャー1体を対象とする。前者をゲームから取り除き、その後、それを後者をブロックしている状態で場に出す。
>>30 だが、反転のときは現役じゃなかったんだ
すまなかった…
69 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/05/27(火) 20:58:22 ID:trMes0wY0
>>42 です。言い訳します。
あまり使ってない色だからか、白いクリーチャーがやたら優秀に思える件。
3~4マナならこんなもんだと思ってた。萎れ葉の騎兵より小さいしね。 たしかにトークンのサイズはおかしいけど。
あと、下の壁は能力の書き忘れ・・・
錆びた有刺鉄線
(3)
アーティファクト・クリーチャー-壁
先制攻撃
接死
防衛
消失(2)
1/4
錆びてるから勝手に壊れるイメージだった。
せっかくキーワード能力考えたのでもうひとつ。
向い風の精霊
(2)(U)
クリーチャー-エレメンタル・ウィザード
飛行
警笛(2)(U)(U) (このターンあなたがエレメンタルかウィザード以外のクリーチャーから戦闘ダメージを受けている場合、あなたはこれをその警笛コストで瞬速を持つかのようにプレイしてもよい。)
~が場に出たとき、それの警笛コストが支払われている場合、このターン攻撃に参加したクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
2/2
青はもっとバランスがわからん
>>68 ルーリング確認すればいい
>>69 既存のカードと照らし合わせればいい
完璧なものなんて作りようがないからまずいものは普通にできうるけど
どっちもよくわからないから思いつきで適当に作りましたって言ってるだけだぞ
ある意味インフレの被害者なんだろうな。 自分は訓練されたアーモドンとか風のドレイクとか大好きだ。
呼んだかね?
73 :
蜘蛛支援 :2008/05/27(火) 21:19:59 ID:+t7DfXRMO
背焼き後家蜘蛛 (2)(G) クリーチャー - 蜘蛛 到達 背焼き後家蜘蛛がタップ状態になった時、飛行を持つクリーチャー1体を対象にとってもよい。そうした場合、背焼き後家蜘蛛はそれに2点のダメージを与える。 1/3 “蜘蛛の背中が赤いのは危険な印”―フェアリーの教え 巨大高脚蜘蛛 (2)(G)(G) クリーチャー - 蜘蛛 巨大高脚蜘蛛は飛行を持つクリーチャーにしかブロックされない。 巨大高脚蜘蛛は飛行を持つクリーチャーをブロックできない。 3/4 “ドレイクが網にかからなかったため、ドレイクに襲い掛かる蜘蛛”
網中の楽園 (2)(G) エンチャント 飛行を持つクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、網中の楽園の上に+1/+1カウンターを1つ置く。 (1)(G):飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。網中の楽園はそれに1点のダメージを与える。 移植1 移植0
>>70 言いたいことが伝わってよかった
それよりカードを見てほしいんだが…
76 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/05/27(火) 22:32:43 ID:trMes0wY0
力場歪め (2)(B)(B) 萎縮 すべてのカウンターは-1/-1カウンターである。 2/2 実りをもたらす物,シヴィク (2)(G)(G) プレインズウォーカー-シヴィク +1:あなたのマナプールに(G)(G)を加える。 -3:クリーチャー1対を対象とする。それに+1/+1カウンターを3個置く。それはターン終了まで破壊されない。 -5:あなたは、あなたの手札にあるクリーチャー・カードをすべて場に出す。 3
銃の勲章 (3)(R)(R) アーティファクト あなたのコントロールするクリーチャーが戦闘に参加するたび、 クリーチャー1体を対象とし、それに1点のダメージを与えてもよい 病原菌の勲章 (3)(B)(B) エンチャント あなたのコントロールするクリーチャーが戦闘に参加するたび、 クリーチャー1体を対象とし、それに-1/-1カウンターを1つ置いてもよい 鉄の勲章 (3)(W)(W) エンチャント あなたのコントロールするクリーチャーが戦闘に参加するたび、 クリーチャー1体を対象とし、それに+1/+1カウンターを1つ置いてもよい
>>76 >力場歪め
なかなか面白い発想だと思う。
マリットレイジ様は出てきちゃうけど。
>>47 日本語CR見てきて思ったけど案外抜け道あった。
精神異常や混沌ならクリーチャーの能力でないし、
クリーチャーでも起動型能力でならブロック制限かけれそう。
ナイスブロッカーには違いないけどね。
幽鬼のかぎ爪 (X)(X)(B) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚捨てると共に、X点のライフを失う。 あなたはカードをX枚引くと共に、X点のライフを得る。
毒腹の大蜘蛛 (2)(G)(G) クリーチャー - 蜘蛛 到達 有毒1 2/4 悩ましい性能にしてみたつもりだが、どうだろう。 防御的な性質の強い蜘蛛の攻撃面強化として 蜘蛛らしく 毒 で
82 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/05/28(水) 01:58:34 ID:4N3bLktnO
森飲み込み (G)(G)(G)(3) クリーチャー-エレメンタル 瞬速 到達 トランプル 頑強 5/4 弾け飛ぶハト (G)(1) クリーチャー-鳥 飛行 頑強 ~が場にでたとき、飛行を持つ0/1の鳥・クリーチャー・トークンを一体場に出す。 ~の上にカウンターが置かれている場合、~は+2/+2の修正を受ける 0/2
>>73 背焼き後家蜘蛛 後家=苔の間違いか?
巨大高脚蜘蛛 到達を持っていないのだから、2番目の能力は意味が無いと思うのだが。「~は飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。」の間違いだろか
>>74 別の方法でカウンターを載せる必要があるのはちょっと遅いかも 部族エンチャント-蜘蛛 なら今後利用価値があるかも
>>77 バランスはともかく、赤は単純に黒の劣化品だと思った。本体ダメージを可能にしたらどうか。
と思ったが黒でそんなにクリーチャーが並ぶことはあまりないか。うーむ。
>>80 3マナで1:1交換+ライフドレイン+1ドロー アドバンテージの塊
ドレインよりも手札破壊+ドローが危ない気がする。
>>81 色を濃くして有毒を得た大蜘蛛
攻撃したとき、「倒せないがブロックする」「2点ダメージ+毒カウンター」の選択。単純だがシンプルでいい
>>82 鳩
頑強で復活したら1/3になる 移植とかで能動的に1個+1/+1カウンターを乗っければ2マナ3/5飛行
緑にしては有能なフライヤー 鳥だし白か青にするべきでは
軽量蜘蛛 螺旋蜘蛛 (G) クリーチャー - 蜘蛛 到達 飛行を持つパーマネントがダメージを与えるとき、それはかわりに~にダメージを与える。 0/2 蜘蛛族の糸術使い (1)(G) クリーチャー - 蜘蛛・ドルイド 到達 (G),T:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-0の修整を受ける。 1/2
>>83 >後家
後家蜘蛛という蜘蛛の種類が実際にあってな。
《欝後家蜘蛛(SHM)》というカードもあって
>>47 は対義語になってるという
>>84 上:「とき」は誘発型能力を表す言葉なので使い分けて欲しい(
>>5 )
最近この間違いが多いので
>>85 うわ すまぬ どちらも指摘サンクス
セアカゴケグモってこっちの字を書くのか・・・
修正するとこんなもんだろうか・・・自信がないな
螺旋蜘蛛 (G)
クリーチャー - 蜘蛛
到達
飛行を持つパーマネントを発生源とするダメージは、代わりに~にダメージを与える。
0/2
>>68 なんでもブロックできるカードの流れか。普通のブリンクに比べてプレイできるタイミングがかなり限定されるので
コストは1~2マナくらいでもいいかもしれない。
自分のターンにもプレイできるが何が起こるかは謎。
>>69 脱出と比べて一回はダメージを食らわないと駄目なのだが、それでも相手だけバウンスして2/2が出るのは大きい
今だとヴェンセールが競合相手なのかな。割と面白いバランスだと思う。
徘徊と比べてクリーチャータイプを限定する意味があまりないような気はする。
>>56 どうでもいいけどそうです。
怒ったおっさん (1)(R)
クリーチャー 人間・戦士
2/1
速攻
~が場に出る時、反転した状態で場に出してもよい。
↓
笑顔のおっさん
クリーチャー 人間・クレリック
1/1
~は白である。
(T):あなたに与えられる次のダメージを1点軽減する。
カードの外観は反転カードだけど反転能力はない。
イラストはよくある反転すると違う顔になるやつ。だから上半分とした半分はそっくりで、
しかし相手プレイヤーからは逆に見える罠
危険が危ない(3)(R)(R) ソーサリー 全てのパーマネントは、オーナーに1点のダメージを与える。
殺風景 (5)(G)(G)(G) ソーサリー 各プレイヤーは、以下の2つから1つを選ぶ。「自分がコントロールするクリーチャーでないすべての パーマネントを生け贄に捧げる。」「自分がコントロールするクリーチャーでないすべてのパーマネント をそれぞれのオーナーのライブラリーに加えて切り直す。」
91 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/05/28(水) 13:29:14 ID:ZBYV96m50
蜃気楼の都市 土地 あなたのアップキープの開始時に~を生贄に捧げる。 T:あなたのマナ・プールに(2)を加える。 混血の迫害 インスタント (1)(B) 対象のクリーチャー・タイプを複数持つクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
もう少し色の役割とカードパワーに気を配って欲しい ユダの助言 (2)(U) インスタント ~は対戦相手のターンの間にのみプレイできる。 カードを2枚引く。
物忌み (2/U)(2/U)(2/U) インスタント 召集 呪文1つを対象とし、それを打ち消す 流し雛 (2/W)(2/W) エンチャント 召集 流し雛をいけにえに捧げる:単一の対象をとる呪文1つを対象とし、それを打ち消す 召集はルール拡張必要になるのかね? あと新ルール 回収 回収を持つ呪文をプレイするに際し、あなたはあなたのコントロールする点数で見たマナが0でないクリーチャーを好きな数、オーナーの手札に戻してもよい そうした場合、この方法で戻したクリーチャー1体に付き、(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点分コストを軽減する
別にコスト0のクリーチャーでもいいんじゃない? それが0コストの利点だし どうしてもって言うなら「アーティファクトでないクリーチャー」でどうだろう
>>73 超個人的に巨大高脚蜘蛛が気に入った。
擬似飛行とはいえ今なら標準かも。
二つ目のは僕も疑問なんだけど到達の自主規制?
>>77 なんとなく妄想して青がタップで緑がトークン製造かなとか思いました。
>>84-86 コントローラー問わず飛行持ちのダメージがすべてその蜘蛛に向かうけどいいのかな。
>>91 混血の迫害が便利すぎるかなあ。
もうひとつ制限が欲しいところ。
>>94 単色混声マナ・シンボルと召集との相性がいいね。
物忌みはフィッシュ・フェアリー共に御用達になりそう。
流し雛の能力は青じゃないかなと思います。
あと新能力のアイデアだすならなにかサンプルも提示しようよ。
それだけだと召集と掃引の亜種だね位にしか感じないよ。
98 :
高脚蜘蛛 :2008/05/28(水) 16:31:18 ID:rYnBz5YvO
スマソ。 巨大高脚蜘蛛は飛行をもつクリーチャーのみをブロックできる。 擬似飛行による雲の精霊のつもりだったんよ。(飛行も到達も持ってないけど「できる」テキストだから飛行のブロックできるよね?) ほら、ながーい脚の蜘蛛が地を這ってる生物止めるのはしんどいイメージ
>>63 能力と直接関係ないし瞬速と刹那はいらないんじゃないの?
露骨なオーバースペックカードは公式で充分さ
>>90 一応生物以外は壊せる色だけど緑の大量破壊ってのはどーなんだろ?緑らしいっちゃらしいのかもしれんが。
終止(B)(R)インスタント→ラスゴ(2)(W)(W)ソーサリーなこと考えるとカビのリセット化スペルとしてコスト的にはあってると思う。
>>90 その書き方だと「自分」ってだれ?ってことになっちゃうよ。
モードを使わないで記述した方がいいと思う
各プレイヤーはそれぞれ自分がコントロールするクリーチャーでないすべての
パーマネントを生け贄に捧げてもよい。そうしない場合、
そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーでないすべてのパーマネント
をそれぞれのオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
突撃する潜伏工作員 (R) クリーチャー-人間 あなたのターンの終了時に、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは突撃する潜伏工作員のコントロールを得る。 3/3
奈落の呪い蜘蛛 (1)(B)(G) クリーチャー - 蜘蛛・キャリアー 有毒2.萎縮 2/2
火炎脚の鳥喰らい/Firefood Bird-Eater (2)(R/G)(R/G) クリーチャー - 蜘蛛 到達 (R),~を生贄に捧げる:飛行を持たないクリーチャー一体を対象とする。~はそれに2点のダメージを与える。 (G),~を生贄に捧げる:飛行を持つクリーチャー一体を対象とする。~はそれに2点のダメージを与える。 3/3 次元トタテグモ (3)(G) クリーチャー - 蜘蛛 (G)(G):あなたを攻撃しているシャドーを持つクリーチャー1体を対象とし、それと次元トタテグモをゲームから取り除く。 2/3 蜘蛛の巣トラップじゃないほうの蜘蛛とか探して見たけどわかりやすいのがトタテグモしか(´・ω・`)
無慈悲な平等
(5)(W)(W)(W)
ソーサリー
回収
各プレイヤーは、最も少ない数のクリーチャーをコントロールしているプレイヤーがコントロールするクリーチャーの数に等しい数だけ、自分がコントロールするクリーチャーを選ぶ。その後、残りを生け贄に捧げる。
燃え立つ夢
(2)(R)(R)(R)
ソーサリー
回収
燃え立つ夢をプレイするための追加コストとして、カードをX枚、無作為に選んで捨てる。
各プレイヤーは土地をX枚生け贄に捧げる。燃え立つ夢は、各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。
>>95 それ一枚でシナジーを取ろうとするとこうなるかなぁと
インスタントタイミングでプレイできる呪文には基本付けられないし、考えてみればかなり微妙でしたね。これ
105 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/05/29(木) 01:47:45 ID:Dj08rTDKO
大女郎蜘蛛、モンタナ (2)(G)(G)(G)(G) 伝説のクリーチャー-蜘蛛・ドルイド プロテクション(黒) ~以外の全ての蜘蛛は+1/+1の修正を受ける。 (G)(G)(G)、(T):飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 ~は攻撃しているクリーチャーの能力に関わらずブロックできる。 2/7 “ここは通しません - 大女郎蜘蛛、モンタナ”
それじゃブロックできないような気がするが。 「できない」ことを「できる」ようにするには「かのように」を使うって過去スレでみた。
天蓋 (1)(U) エンチャント 飛行を持つクリーチャーは、飛行を持たないクリーチャーによってはブロックされない。 ~が場に出たとき、カードを1枚引く。 本質への干渉 (U) インスタント 呪文1つかパーマネント1つを対象とする。それに書かれたキーワード能力を表す単語1種をすべて別の単語1種に置き換える。 霧のワイヴァーン (3)(U)(U) クリーチャー ― ドレイク 飛行 ~がブロックされた状態になるたび、~を戦闘から取り除く。カードを1枚引く。 4/4
そもそも、例えばアンブロッカブルをブロックできるクリーチャーを作るとする。 その事に何の意味があるというのか。 アンブロッカブルは、何者にもブロックされないモノとして作られているわけで それをブロックする能力は全てを貫く矛に対する盾を作るようなもの。 そしたら次は、その盾を通さない矛を作るというのか? 無限ループって怖いね。
>>108 “ルールは壊すためにある。”―錯乱するMaRo
プラズマの放出 (1)(U)(R) インスタント ~をプレイするためのコストとして、あなたのコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれにこの効果で戻したクリーチャーの点数でみたマナ・コストに等しいダメージを与える。 神秘の触感 (3)(G/U) インスタント あなたは場のクリーチャー・トークン1体に付き、カードを1枚引く。 ちょっとしたアンケートみたいになっちゃうんだけど、 みんなはマルチカラーとハイブリッドってどんな風に区別してる? 自分の感覚だと、赤のバウンスと青のダメージはおかしいな、 というわけで消去法的にマルチカラーに。 緑のトークンドローと青のトークン対策はありだな、といった感じに混成にしたんだけど。 というか上みたいなカードはすでにラブニカにありそう。
>>109 ワロタw
不屈の守備兵
(1)(W)(W)
クリーチャー―人間・兵士
警戒
~は、生贄に捧げる事が出来ない。
2/3
破滅を望む者
(3)(B)(B)(B)
クリーチャー―デーモン
飛行、接死
パーマネントは再生出来ない。
4/4
機敏な脚長蜘蛛 (2)(G)(G)(G) クリーチャー―蜘蛛 到達、プロテクション(飛行を持つクリーチャー) 3/5 蜘蛛の巣網 (1)(G)(G) クリーチャー―蜘蛛 防衛、頑強 (1):攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン蜘蛛の巣網によってブロックされる。 1/7 下がルーリング的に怪しい気がする
>>109 壊れないルールのみが最良のルールである - グル
敗者の念
(3)(B)
エンチャント
墓地にある同名のカード1枚につき、あなたがプレイする同名のクリーチャー呪文のコストは本来のコストより(B)少なくなる。
禁薬使い
(4)(B)
クリーチャー ― ウィザード
-1/3
萎縮
これはその上に-1/-1カウンターが2つ置かれた状態で場に出る。
全ての-1/-1カウンターは、これが場に出ている限り+1/+1カウンターとして扱う。
(B)(B)(B):神性でないカウンターが1個以上置かれたクリーチャー1体を対象とし、そのカウンターを-1/-1カウンターと取り替える。
Trap Runner [トレァプ ラナー]
わなに誘う者
Ron Spencer
アンコモン
2白白
+ クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier) (2/3)
+ {T}:ブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはブロックされた状態になる。この能力は、ブロック・クリーチャー指定ステップの間にのみプレイできる。(この能力は、ブロックされないクリーチャーに対しても機能する。)
もう8年近くも前に存在するんですよね。
ここ数日の蜘蛛の中でもこれより優れたデザインのカードは無い気がします。
一部、
>>47 の回避能力ネタの蜘蛛と、
>>73 や
>>81 の能動的にも動ける蜘蛛にレスがついていますがそれだけですよね。
カードそのものに欠陥が無くとも目新しさのような何か魅力が欠けてるようにも思います。
元々受動的な能力持ちが多い蜘蛛だから仕方ないともいえますが、ある意味テーマの選択ミスですよね。
個人的には
>>86 が飛行濃霧のような動きで好きですけれど。
覚醒したミリー(黒)(黒)(黒)(黒) 伝説のクリーチャー 猫・戦士 ~は無色のカードとして扱う プロテクション(全ての色) 警戒 (T),あなたのコントロールするパーマネントを一つ生け贄に捧げる:パーマネント一つを対象とし、それを破壊する 2/1
ところでなぜ黒いんだ?
大空を舞うジン (3)(U)(U) クリーチャー-ジン 3/3 飛行 あなたが同じ名前のトークンではないパーマネントを5枚コントロールしている限り、~は+2/+2の修整を受ける。 プロミネンス・イフリート (3)(R)(R) クリーチャー-イフリート 3/3 速攻 あなたが同じ名前のトークンではないパーマネントを5枚コントロールしている限り、~は+2/+2の修整を受ける。 真に暗き場所からの恐怖 (3)(B)(B) クリーチャー-ホラー 3/3 畏怖 あなたのアップキープにあなたはコントロールする沼の数に等しいダメージを受ける。 あなたが同じ名前のトークンではないパーマネントを5枚コントロールしている限り、~は+3/+1の修整を受ける。 単色推奨
118 :
117 :2008/05/29(木) 10:19:32 ID:vjnXFEpP0
↑訂正 5枚コントロール → 5枚以上コントロール 光の化身 (3)(W)(W) クリーチャー-アバター 3/3 先制攻撃・警戒 ~がダメージを受けたとき、あなたは1点のライフを失う。 あなたが同じ名前のトークンではないパーマネントを5枚コントロールしている限り、~は+2/+2の修整を受ける。 動く森 (3)(G)(G) クリーチャー-エレメンタル 2/4 トランプル あなたが同じ名前のトークンではないパーマネントを5枚コントロールしている限り、~は+2/+2の修整を受ける。 だんだん名前が雑になっていくのは仕様です
緑が弱すぎて泣いた サイクルに共通する強化条件がなんとも微妙 基本じゃない土地を入れれば召喚した時点で条件を満たしてることが多いと思うが、実際問題どのデッキに入るのか不明 今の環境の5マナといえば各アバターサイクルがすぐ浮かぶが、それらと比べるとどうも弱く感じる パーマネントを並べなくてはいけない関係上、一体のフィニッシャーを守りきって勝つようなコントロールには入らない だけどクリーチャーをバラバラ並べるようなデッキには重い気がする だからといって被服等の除去耐性、マナコストの削減をすれば逆に強くなりすぎる気もする 無難に強化条件を緩くしてはどうだろうか?
矛盾の加護 (B/R)(B/R)(B/R) エンチャント ブロックに参加できるクリーチャーはかわりにブロックに参加することができず、ブロックに参加できないクリーチャーはかわりにブロックに参加できる。 このままじゃ無限ループな気がする・・・どうすりゃいいだろ
諦めの一手(U) ソーサリー 変異-(NULL) あなたのライブラリーの1番上のカードを公開する。 カードを1枚引く。
>>121 パーマネント化したソーサリーがどういう挙動をするのか詳しく教えてくれ
123 :
117 :2008/05/29(木) 11:21:17 ID:vjnXFEpP0
>>119 書き方が悪かったみたいだな
『トークンではない同じ名前のパーマネントが5枚以上』の方が良かったかな?
簡単にいえば基本土地を5枚並べればokってこと
カードパワーはちょっと昔のレベルにしたかったけど、やっぱ緑弱すぎるかw
他と同じ3/3かなぁ
生命の気配
(2)(G)(G)
エンチャント
対戦相手がクリーチャーをプレイするたび、あなたのライブラリーから基本土地カードを探して場に出してもよい。
天変地異の気配
(2)(R)(R)
エンチャント
対戦相手がソーサリーをプレイするたび、あなたのライブラリーから基本土地カードを探して場に出してもよい。
>>113 ルールでも何でもいいから、さっさと壊しちゃおうぜ―グルールの教え
僧兵の薙刀 (2) アーティファクト 装備品 (1)(T):あなたのコントロールする各クリーチャーは、ターン終了まで+1/+1の修整を受ける。 (1)(T):装備しているクリーチャーは、ターン終了まで+3/+3の修整を受ける。 装備 (1) 大乗の教え小乗の教え全てこの一棹に在り。
>>125 オーラや装備品てつけれてる状態でタップ出来る?
できない理由は何
>>124 ゴブリンにルールを守らせる
一一不可能という意味のエルフの言い回し
128が上手いな
>>125 クリーチャーの並ぶリミテッドとかでぜひとも使ってみたい。
両方の起動コストにタップを含むおかげで、
一見シンプルながら面白い動きをしそうな感じに仕上がっててかなり好き。
でもちょっと強すぎね?w
>>120 そもそも、「ブロックに参加できないクリーチャー」が何を指しているのかすらはっきりしないw
「このクリーチャーはブロックに参加できない」という能力を持っているクリーチャーも、
《平和な心》をエンチャントされているクリーチャーも、
タップ状態であるクリーチャーも、みんなブロックに参加できないんだから。
それに、”ブロックに参加できないクリーチャーはブロックに参加できる。”という表記では、
多分できないが優先されて結局ブロックできないんじゃないか?
”「このクリーチャーはブロックに参加できない」という能力を持つクリーチャーは、それを失う。”とか?
しかしそれだと《平和な心》とかの制限は受けてしまうのか。
ブロックに制限を受けているクリーチャーをブロックさせるのは何かとややこしいな。
なんか難しそうになってきたので、あとはルールに詳しい
>>250 に任せた
あとそれ、多分《精神異常》がちょっと軽くなって使いやすくなったような感じになるだけだと思うw
>>123 いずれかの対戦相手がクリーチャー呪文をプレイするたび、
あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードを場に出してもよい。
そうしたなら、その後、あなたのライブラリーを切り直す。
《生命の気配》は、いくらなんでもアドバンテージ得すぎではないか。
正直、ビート使っててコントロール相手にこんなもの張られたら勝てる気がしないw
《天変地異の気配》のほうがまだマシだが、色的にこの能力はどうなのと思う。
>>115 やることが黒らしくもないし、ミリーらしくもない。
あと、対策手段がほぼ限られてるのにその能力は、4マナにしては強力すぎる。
>>125 無理に装備する必要が無い
全体強化を恒常的に使いまわすことができる
しかも起動はインスタントタイミングで可能
付け加えて無色 弱いはずが無い
つ 《戦士の誉れ/Warrior's Honor》[VIS]
いや、今の基準はほぼ上位互換の思考の糸のうねりがあるから… とはいえさすが装備品と云わんばかりの強さだけど。
>>125 拙僧の長刀も限界でござる
炭山
伝説の土地
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体フェイズ・アウトする:あなたのマナ・プールに(R)か(B)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(R)か(B)を加える。この能力はフェイズ・アウトしているクリーチャーがいる時にしかプレイできない。
>>132 まぁそうなんだがな 丁度3マナで配置→起動ができるのであえて。
しかし単体で機能する装備品も面白そうだ。
>>133 炭鉱と思ったら違った 伝説なら名前をもっと派手にしてやろうぜ
1ターン目に起動は難しいとはいえ、2マナ出せてしかも色が選べるのは良い。
足絡めの蜘蛛の糸 (1)(G)(G)
部族エンチャント-蜘蛛
消失6
対戦相手が飛行を持つクリーチャーをコントロールしているとき、~を生け贄に捧げる。
飛行を持たないクリーチャーは、それらのコントローラーが自分がコントロールする、あなたを攻撃するクリーチャー1体につき(1)を支払わない限り、あなたへの攻撃に参加できない。
~が場から墓地に置かれたとき、到達を持つ3/5の蜘蛛・クリーチャー・トークンをあなたのコントロールの下で場に出す。
>>133 死にゆくクリーチャーを簡単に守れる上に、対策が難しい。
スライとかに普通に突っ込むだけで ごっつ強いので、正直壊れてるとしか。
インスタントをそれなりに積んだデッキなら、マナバーン回避まで出来るかもだし。
1番目の能力には、1ターンに1回きりとかの、何らかの制限を設けるべきであると思う。
ただ、その怪しい起動コストは非常に面白い。バランスはともかく、デザインはすごく好き。
と思ったらアンタップ状態という、上手い制限がついてた。 ビートダウンでは使いにくくしてあるんだな、脊髄でレスしてしまって超ごめん。 でも多分、それでも相当な強さであると思う。 特に2ターン目に場に出されると、召喚酔いのクリーチャーをフェイズアウトさせ続けることで 毎ターン実質2マナくらい出る土地になるわけだし。
蜘蛛シリーズも終わりっぽいのでネタ臭いやつ投下して派手に散るぜ! 蜘蛛の子散らし (2)(G) 部族・インスタント - 蜘蛛 蜘蛛・クリーチャー一体を対象とする。そのクリーチャーのコントローラーはそれを生贄に捧げ、その後 緑であり到達を持つ0/1の蜘蛛・クリーチャー・トークンをX体場に出す。Xはそのクリーチャーの点数で 見たマナコストに等しい。 ”「蜘蛛の子を散らす」・・・蜘蛛が傍若無人に暴れまわることを示す森の言葉” 蜘蛛の子が入ってる袋、という元の意味からするとアーティファクト破壊とかの方がいいかなとおもったけど・・・ 蜘蛛祭りで占める意味で、蜘蛛防衛?手段に
>>130 ・・・むぅ、なるほど。安易でした。
ご指摘ありがとうございます。それに倣ってリメイク。
自衛本能 (1)(R)
エンチャント
「このクリーチャーはブロックに参加できない」という能力を持つクリーチャーは、それを失う。
>>137 蜘蛛を除去しようとしたら蜘蛛が破裂したらその中から蜘蛛がいっぱいでてきていやぁあああああああきもかわいい
総じて重い蜘蛛の特徴を生かしたカード。トランプルだけは勘弁な。
地味に敵の蜘蛛を除去できるのも面白い。あと多相持ちに効く。
蜘蛛シリーズにのってくれた人ありがとうございます いろんな蜘蛛が見られて幸せでした
網を張り巡らすもの (2)(G)(G)(G) 伝説のクリーチャー - 蜘蛛 他の蜘蛛は+1/+2の修整をうけ、 有毒1 と 他の蜘蛛とのバンド を得る。 3/6 “命を絡めとる、生きるための網” くものすわしょーい
蜘蛛男、アンセム (X) 伝説のクリーチャー―人間・蜘蛛 アンセムをプレイする際に払えるマナは緑だけである。 アンセムは緑であり、プレインズウォーカーである。 アンセムの上におかれた+1/+1カウンターは忠誠カウンターとしても扱う。 アンセムは+1/+1カウンターがX個乗った状態で場に出る。 あなたのコントロールするクリーチャーは到達をもつ。 -X:3/5の蜘蛛クリーチャーを場にだす -X:あなたはX点のライフを得る。あなたはX個の土地を対象とし、それは5/6のクリーチャーになる。 -X:パーマネントをX個対象とし、それらに浸食カウンターをのせる。浸食カウンターが乗っているパーマネントは浸食を得る。 浸食(あなたのアップキープの開始時に浸食を持たないパーマネント一つを対象とし、それはこのカードのコピーになる。)
全部Xだと能力起動したら死ぬんじゃね?
「~として扱う」もフレーバー・テキスト並に駄カードフラグだな ダメージ受けたらダメージ受けると同時にカウンター取り除かれるってことはわかってるのか
極楽蝶 (G) クリーチャー ― 昆虫 飛行 (T):あなたのコントロールする、このターンに場に出たクリーチャー1体を選び、それに+1/+1カウンターを1個置く。 0/1 燐粉(なぜかりんぷんで変換できなかった)でなにか アドレナリン的な刺激を与える蝶のイメージで。 モトネタはいわずもがな。
もうね アホかと P/Tは*/*にして*=カウンター数 緑のみで支払う云々はドレインを参照 XマナでX個の3/5トークンを出すソーサリー XマナでX点ゲインし、5/6がX個増えるソーサリー 土地はいつまで5/6なんだ? パーマネントとカードを混同させんな コピーはいつまでコピーされるんだ? これらを見てオーバースペックと思わんか? いくらなんでもこれはひどすぎる テキスト的にもスペック的にも
棘尾スリヴァー(1)(U) クリーチャー-スリヴァー すべてのスリヴァーは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それをそのコントローラーが(1)を支払わない限り、打ち消す。」の能力を持つ。 1/1
不埒なスピリット (3)(U) クリーチャー ─ イリュージョン 飛行 あなたがタップ状態の土地をコントロールしている限り、あなたは呪文をプレイできない。 3/4 満杯の壷 (3)(W)(W) エンチャント マナ能力は、そのコントローラーがインスタントをプレイできるときにしかプレイできない。 いずれかのプレイヤーのマナ・プールに4点以上のマナがあるとき、それを空にする。
>>143 一見地味だけど1ターン目に出ると結構馬鹿にならない気がする。
>>145 スリヴァーにその能力つくと凄く強く感じる。
女王で増えまくるし。
ただ有りそうで無かった一枚だね。
>>146 上
昔の青の中堅飛行生物を彷彿とさせる。
ピッチスペルや水位の上昇なんかと相性良さげ。
下
白っぽくないような気もするが面白いね。
148 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/05/30(金) 01:44:47 ID:5YCaLJe90
のろい牛 (G)(G) 伝説のクリーチャー-ビースト マナ・プールは、各フェイズやターンの終了時に空にならない。 各対戦相手のターンにマナ能力はプレイできない。 同じターンに出せるマナは1点である。 3/3 もう少し言い様がありそうだけど・・・
強盗殺人 (1)(B) インスタント タフネスの値がパワーの値よりも多いクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 大理石の地下運河 土地 あなたが白か青か黒の呪文をプレイした時、~に蓄積カウンターを1つ置く。 (T)、~から蓄積カウンターを1つ取り除く:あなたのマナプールに(W)か(U)か(B)を加える。
>>149 下の土地いいね。
まだまだ多色土地にも改良の余地あるんだなと感心。
3色が選ばれるケースはさすがにそう多くはないかもしれないけど。
空縛りの怪鳥 (3)(G)(G) クリーチャー―鳥・ビースト ~が、アンタップ状態である限り、他の飛行を持つクリーチャーは攻撃に参加出来ず、~が、タップ状態である限り、他の飛行を持つクリーチャーはブロックに参加出来ない。 3/3 迎え火/送り火 (3)(W)/(1)(R) ソーサリー/ソーサリー (迎え火)あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚を選び、それを場に出す。各対戦相手はそのクリーチャーのタフネスに等しいライフを得る。 (送り火)あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象し、それを生贄に捧げる。~は全てのプレイヤーに生贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい分のダメージを与える。
魔力減衰 (U)(U) インスタント ~が解決された後、最初にプレイされた呪文を打ち消す。 このテキストで機能するだろうか 『次にプレイされた呪文を打ち消す。』の方がシンプルだから可能ならこっちに差し替えたいが
153 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/05/30(金) 02:49:23 ID:bkSAayFEO
空編み (3)(U)(U) クリーチャー-エレメンタル 飛行 瞬速 ~が場に出たとき、飛行を持つクリーチャー一体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 ~が場から離れたとき、カードを2枚引く。 想起(4)(U) 3/2
>>153 ライブラリの一番上に戻るインスタントドローってどうなんよ?w
ミューズが囁いてるんですね、わかります
送り火 はたしか白いカードがあったような
>>156 調べたら指摘の通りだった。
知識不足ですまない。
158 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/05/30(金) 08:20:35 ID:5YCaLJe90
畳み掛けるボガード (2)(R)(R) クリーチャー―ゴブリン・ならず者 徘徊(3)(R)(R) ~が場に出たとき、それの徘徊コストが支払われている場合、このターン攻撃したすべてのクリーチャーをアンタップする。このメイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズとその後の追加のメイン・フェイズを加える。 4/1 熱風 (R)(G) インスタント ~は飛行を持つ各クリーチャーと各プレイヤーに2点のダメージを与え、飛行を持たない各クリーチャーに1点のダメージを与える。 飛来する溶鉄弾 (R)(R) インスタント クリーチャー1体かアーティファクト1つを対象とする。 ~はそれに3点のダメージを与える。それがアーティファクトだった場合、それを破壊する。
>>158 3つともなかなかいいね。
二番目は明らかにフェアリーメタw
個人的には一番目がかなり好き。
暴く者、ロアン (2)(U)(U) 伝説のクリーチャー―人間・ウィザード あなたの対戦相手は手札を公開したままプレイする。 あなたの対戦相手がいずれかの領域からカードを探す場合、それを公開する。 カードが裏向きでゲームから取り除かれる時、それを表向きにする事を選んでもよい。 2/3
狂気に覆われた砦 土地 手札を一枚捨てる,タップ:あなたのマナプールに(W)か(B)か(G)を加える。 “もはや安寧は失われ、狂気の闇が広がるのみ” 燃え上がる矮村 土地 2点のライフを支払う,タップ:あなたのマナプールに(W)か(U)か(R)を加える。 “赤く染まるは秘教か、村か” 雨に流される大木 土地 ライブラリーの上から4枚をゲームから取り除く,タップ:あなたのマナプールに(U)か(R)か(G)を加える。 “ボガートの場所取り争いは思わぬ理由で終わった”
ちょいちょいデメがキツすぎる気もしますが。3色ランドはツリーフォークランドとかプレーンシフトの棲家なんかが良い塩梅なんでないかな? 懸命な仲裁者 (1)(U) クリーチャー 人間 アドバイザー ~はブロックされない いずれかのプレイヤーが白のクリーチャーをコントロールしている限り、~は攻撃に参加できない いずれかのプレイヤーが黒のクリーチャーをコントロール限り、~はブロックに参加できない 3/3 友好色の顔色を伺うクリーチャー(笑)
163 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/05/30(金) 13:46:59 ID:5YCaLJe90
樹上の王城 伝説の土地 他の類人猿クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 (T):あなたのマナプールに(G)を加える。 (1)(G)(G):~はターン終了まで速攻とトランプルを持つ緑の3/3の類人猿クリーチャーになる。それは土地でもある。 常勝無敗 (4)(W)(W)(W)(W)(W) エンチャント―オーラ エンチャント(いずれかのプレイヤー) エンチャントされているプレイヤーはゲームに敗北せず、その対戦相手はゲームに勝利しない。
>>163 上
カメコロ入ってるデッキの森を1枚差し替えるだけでも十分怖いな
下
多分WotC的にNGだと思う
>>158 どれもいいカード。それぞれいい仕事をしてくれそう。
細かいところにツッコミいれると畳み掛けるボガートは速攻が欲しいね。
《稲妻の精霊/Lightning Elemental(TMP)》的につけ忘れかな?
徘徊の誘発で各クリーチャーにつけるくらいでもよさそう。
飛来する溶鉄弾はクリーチャーでないアーティファクトにダメージを与えようとするのがなんとも。
長くなるけど「それがクリーチャーである場合~、その後それがアーティファクトである場合~」かな。
二段破壊を意識しないならモード呪文でいいんだけどね。
>>161 これ程きびしいデメリットならそれぞれ(1)くらい生み出せてもいいと思う。
ただそうなると強いのかな。
あと色とコストが噛合っているのか僕にはわからない。
>>163-164 WotC的にNGな理由を考えてみた。
《ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk(5ED)》は偉大だった。
以下は実用レベルのオーラをと思って3つほど考えてみました。
焼き増しみたいなものだけどどんなもんだろ。
受け継がれる意志
(1)(W)
エンチャント -- オーラ
エンチャント(クリーチャー).
エンチャントされているクリーチャーは、プロテクション(点数でみたマナ・コストが3以上)を持つ。
エンチャントされているクリーチャーは、すべての墓地にある名前が《~》であるカード1枚につき+2/+2の修整を受ける。
無慈悲な抱擁
(B)
エンチャント -- オーラ
エンチャント(クリーチャー).
エンチャントされているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
~が場に出たとき、あなたの墓地にある名前が《~》であるすべてのカードを、エンチャントされているクリーチャーに付ける。
調和ある成長
(1)(G)
エンチャント -- オーラ
エンチャント(クリーチャー).
移植 1.
~が場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーに+1/+1カウンターを1個置く。
~が場から墓地に置かれたとき、~をオーナーの手札に戻す。
バニラの力 (G)(G) インスタント 能力をもたない、トークンでもないクリーチャー1体を対象とする。 そのクリーチャーはターン終了時まで+9/+9の修正を受けると共にトランプルを得る この呪文をプレイするためには基本土地が生み出したマナのみを支払う
>>166 ある意味で、似たようなカードを考えてた俺が涙目。
パワー9(7)(G)(G)
って感じで。
>>166 柳のエルフですらバーサークで1パンチとかふざけてるのかと
聖なる禁呪の符 (1)(W) エンチャント オーラ エンチャント(クリーチャー) あなたが呪文をプレイするたび、~はエンチャントされたクリーチャーに一点のダメージを与える。このダメージは軽減されない。 エンチャントされたクリーチャーが破壊されるたび、あなたは~を別のクリーチャーに付けてもよい。 *悟空、今日という今日は許しませんよ!
ドランが憎いのでドラン並のスピードで出てくるならず者を書いてみた。 嗅ぎ分けの名人 (2)(B)(B) クリーチャー-ゴブリン・ならず者 3/3 狂気2、徘徊(1)(B) ~が場に出た時、徘徊コストが支払われている場合、対戦相手1人を対象とする。 対象の対戦相手は手札からクリーチャー・カードを1枚選んで場に出しても良い。 ~の上に+1/+1カウンターが置かれている間、~は可能なら攻撃に参加する。 ウイニーも憎いので探査を入れた全体除去を考えてみた。 罪の分ち合い (7)(B)(B) ソーサリー 探査 それぞれ別のクリーチャーX体を対象とする。 対象のクリーチャーは-Y/-Yの修正を受ける。 Xとは~の探査で取り除いたカードの枚数である。 Yとは~をプレイする為に支払われたマナコストである。 上は気に入ってるけど下はやっつけ
無力の笛吹き (1)(G)(G) クリーチャー―エルフ・ドルイド 1/2 (1)(G)(G)(T):あなたのライブラリーの中から能力を持たないクリーチャーを探してそれを場に出す。その後でライブラリーを切り直す。 無力のネクロマンサー (1)(B)(B) クリーチャー―ネクロマンサー 1/2 (1)(B)(B)(T):あなたの墓地にある能力を持たないクリーチャーを対象とし、それを場に出す。
戦聖、マーク・ジャスティス (4)(W)(W) 伝説のクリーチャー - 天使 累加アップキープ(2) 飛行 ~が場にでたとき、対象のプレイヤー一人がコントロールする全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 ~が場を離れたとき、あなたがコントロールする全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 3/4
たい肥化 (2)(G)(G) エンチャント ターンの終了時、墓地にあるカードをそれらのオーナーのライブラリーの一番下に置く。この方法で置かれた黒のカード一枚につき、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを一個場に出す。
>>107 の真ん中のって実はかなりおもしろい壊れ方してるな。
メリット持ちのパーマネントなら消散や覇権、防衛持たせて無力化。
逆にデメリット持ちが馬術とか二段攻撃とか被覆とか持てるんだよな。
呪文なら歴伝でなにかできそうだ。
今なら苦花の強化にも対策にもなる恐ろしい書き換え呪文だろ。
頑強ヒバリとか考えたくない。
>>152 遅延誘発型能力を生成するのがスマート
「次にいずれかのプレイヤーが呪文をプレイしたとき、それを打ち消す。」
>>160 2つ目の能力は探したカードを公開するのか?
3つ目は誘発型能力なのか置換効果なのか、置換ならこんな感じ
「カードが裏向きでゲームから取り除かれる場合、あなたは「代わりにそのカードは
表向きにゲームから取り除かれる」ことを選んでもよい。」
>>163 ・樹上の王城
明らかにオーバー・スペック
・常勝無敗
通ったら勝ちますと書いてあるだけのカードって面白みに欠けないか
>>165 アドバンテージを失いやすいオーラを活用しようという試みは結構好き
特に無慈悲な抱擁がいい、《焚きつけ》式のインスタントでもいい気はするけど
>>170 ・罪の分ち合い
「X体のクリーチャーを対象にする」でいいんだけど
それ以前に、対象の指定はコストの指定より前だから機能しない
176 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/05/30(金) 19:15:10 ID:ZNZefVtyO
>>166 大雑把だなw
>>170 対象のXを支払われたマナにして修整のYを探査した枚数にすべきだな。
バランスまではしらん。
>>173 黒対策じなく発掘コンボだろうな。
ナルコブリッジ改。
オーラの火 (2)(R)(R) エンチャント - オーラ エンチャント(パーマネント) すべてのオーラは「このカードを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。」の能力を持つ。 サイクルを作れそうだと思ったが緑がヤバすぎると思ったので案だけ置いておく
エターナルエンチャント歓喜
怨恨どもの存在を忘れていた 「すべてのオーラでないエンチャントは」・・・だめだ 釣ってくる
>>173 これってトークンはどっちにでるんでしょ。
それぞれのカードのオーナーなのかな。
>>179 「オーラを1つ生け贄に捧げる,(Tap):以下同文」とか
すべてのオーラは「このオーラをゲームから取り除く: でいいじゃん
>>180 エンチャントのコントローラーの元に全部出る、のが意図です。
何も書かなければ全部エンチャントのコントローラー側に出る…だったと思います。
エネルギー原形質 (W)(U) クリーチャー-ホムンクルス 0/2 防衛 ~にダメージが与えられる場合、そのダメージの発生源がクリーチャーである場合、代わりに、~とそのクリーチャーにそのダメージを与える。 そうでない場合、代わりに、~とそのダメージの発生源のコントローラーにそのダメージを与える。
>>184 青の部分がクリーチャー・タイプにしかないので、
青らしさを加えるか色を変えるかしたほうがいいかもね。
後顧の憂い/Anxiety About the Future
{2}{U}
エンチャント
~が場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
あなたの対戦相手がプレイするクリーチャー呪文は、それをプレイするためのコストが{2}多くなる。
いずれかの対戦相手がクリーチャー呪文をプレイしたとき、~を生け贄に捧げる。
鈍遅 (1)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、それをプレイするために4点以上のマナが支払われている場合、それを打ち消す。 蝿たかりの主 (3)(B) 伝説のクリーチャー ─ エレメンタル・ミニオン いずれかのプレイヤーが多色でない呪文をプレイするたび、それをプレイするために2種類以上の 色マナが支払われている場合、そのコントローラーはアーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを生け贄に捧げる。 3/3
炎樹の猟犬 (1)(R)(G) クリーチャー - 猟犬 2/1 先制攻撃 いずれかのプレイヤーが赤か緑の呪文をプレイするたび、~に+1/+1カウンターを1つ置く。
大地の滅亡 (6)(R)(R)(R)(R) ソーサリー すべてのクリーチャーと、アーティファクトと、土地を破壊する。それらは再生できない。 歴伝 ― 何も残ることは出来ない。
虚空石の彫像 (W)(W) エンチャント ~が場に出るに際し、カード名を1つ指定する。 対戦相手が指定されたカードをプレイした時、~がエンチャントである場合はそれをゲームから取り除き、~は2/2の白の兵士クリーチャーとなる。 ~がクリーチャーである場合、指定されたカードのマナ能力でない起動型能力はプレイ出来ない。 生命撒き (1)(W)(G) クリーチャーエレメンタル (1)(W)(G):全てのパーマネントを再生する。 3/3 硫黄焚きの洞窟 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T):あなたのマナ・プールに(B)か(R)を加える。~はあなたのコントロールするクリーチャーに1点のダメージを与える。 熱溜まりの森 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T):あなたのマナ・プールに(R)か(G)を加える。対戦相手のコントロールするクリーチャーに+1+1の修正を受ける。
Japanese OK
予言の碑文岩 土地 ~が場に出るに際し、あなたのライブラリーの一番上にあるカードを表向きの状態でゲームから取り除く。 あなたは、この方法でゲームから取り除いたカードを手札であるかのようにプレイしてよい。 (T):あなたのマナプールに(1)を加える。このマナは、~の能力によってゲームから取り除かれたカードがある場合、そのカードをプレイするためのコストにのみ使用できる。
敬虔な殉教者 (2)(W) クリーチャー―クレリック・人間 絆魂 クレリックを1つ生け贄に捧げる:プレインズウォーカー1つを対象とし、その上に忠誠度カウンターを1つ置く。 2/2 ずる賢い交渉人 (1)(U)(U) クリーチャー―マーフォーク・ウィザード (1)(U)、あなたがコントロールするパーマネントの上から忠誠度カウンターを1つ取り除く:カードを2枚引く 2/3 貪る乱暴者 (2)(B)(B) クリーチャー―ホラー 畏怖 貪る乱暴者はブロックに参加できない。 貪る乱暴者が場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。その上に置かれた忠誠度カウンターを全て取り除き、それと同数の+1/+1カウンターを貪る乱暴者の上に置く。 2/1 激憤する呪術師 (2)(R) クリーチャー―エレメンタル・シャーマン 速攻 (R)(R)、(T)、あなたがコントロールするパーマネントの上から忠誠度カウンターを2個取り除く:プレイヤー一人かクリーチャー1体を対象とし、それに5点のダメージを与える。このダメージは軽減されない。 2/1 優雅な放浪者 (3)(G)(G) クリーチャー―スピリット プロテクション(黒) (X)(G)(G)、優雅な放浪者を生け贄に捧げる:プレインズウォーカー1つを対象とし、その上に忠誠度カウンターをX個置く。そのプレインズウォーカーは、このターンさらにもう1回能力をプレイできる。 2/4
>>192 新システムのプレインズウォーカーに焦点を当てたのは面白いけど、能力強すぎない?
春の氷河 氷雪土地 春の氷河はタップ状態で場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (1),(T):あなたのライブラリーから基本土地を1枚探し、それをタップ状態で場に出す。その後、 あなたのライブラリーを切り直し、春の氷河をそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。 虹架けの台地 土地 2点のライフを支払う:土地1つを対象とする。あなたは基本土地タイプを1つ選ぶ。ターン終了時まで、それは選ばれた基本土地タイプになる。
>>193 確かにちょっとやりすぎたかも……でも環境にそんなPWもいないしなぁ
このくらいじゃないと使われないんじゃないかと……
>>187 これは優秀
>>188 エンチャントは残るところが赤らしい というかそれすらなくなったら多分勝ち手段無くなるんだが
ドラゴン変化貼った後にプレイが理想か
>>189 生命撒き 相打ちしたときに起動すると相手も再生させちゃうお茶目さん
3マナ3/3でしかもタップいらず 多色とはいえなかなか強いのでは
>>191 裏向きだったら使えるかも 有効な利用法が思いつかない
>>192 ずる賢い交渉人 ドローのためだけにPW入れるかな 3マナ2/3で能力持ちは青としては大きいかも
エンチャント(プレインズウォーカー)とか面白いんじゃない
>>194 虹架けの台地 起動能力で相手の特殊地形を妨害できるのか リシャーダの港対策に刺したいな
逆行する運命 (2)(U)
エンチャント
プレイヤーはカードを引く代わりに、ライブラリーの一番下のカードを手札に加える。
白熱する教官
(1)(U)
クリーチャー 人間 アドバイザー
いずれかのプレイヤーが赤のクリーチャーをコントロールしている限り、~は+1/+0修整を受けると共に速攻を持つ
いずれかのプレイヤーが緑のクリーチャーをコントロールしている限り、~は+1/+0の修整を受けると共にトランプルを得る
0/3
>>189 3マナで全てのパーマネントタップさせる気がしますがどうでしょうか?
簡単にロックデッキが出来ると思いませんか?
この文章は思い違いではありませんか?
…再生は自分の奴しか出来ないっけ?
>>197 タップされるのは再生の盾が機能した後であって、能力解決時にタップされるわけじゃないよ。
「(A)を再生する/regenerate (A)」はAに再生の盾を作ること 「(A)が再生する/(A) regenerates」は実際に再生の盾が機能してAの破壊が置換されること わからないなら《恩義/Debt of Loyalty》のテキストを読め
>>197 「再生」は、破壊を置換した時にだけ効果としてタップされる。
だから起動しただけではタップされないよ。
光の使者A (W) クリーチャー ― 人間・アドバイザー (W),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それが与える すべてのダメージと、それに与えられるすべてのダメージを軽減し、0にする。 1/1 光の使者B (W) クリーチャー ― 人間・アドバイザー (T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時 まで、それが与えるすべてのダメージと、それに与えられるすべてのダメージを 軽減し、0にする。 1/2 ―――――――――――――――――――――――――――――――― 自分のだけだと《ルーンの母》に見劣りするから調整したが Aは特にリミテッドではやばすぎる気もするし、Bは微妙な感じが
>>196 特殊地形の起動型能力の妨害は無理だろ
>>201 まずルーンの母と比べる事がおかしい
あれは壊れてる
思考放棄
(2)(B)(B)
ソーサリー
各プレイヤーは手札を捨てる。
>>202 やっぱり(3)(B)(B)で
ラスゴの前に打てるのは強すぎるな
涙の川の渡し (2)(B) クリーチャー ─ マーフォーク・ウィザード 畏怖 あなたがコントロールするクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれその絶対値に等しい。 ~がタップ状態になるたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、その上に-1/-1カウンターを1個か2個置く。 3/3 塵芥集め (1)(R) クリーチャー ─ エレメンタル・戦士 発生源はそれが萎縮を持つかのように~にダメージを与える。 あなたが白か青のクリーチャーをコントロールしている限り、~のパワーとタフネスはその絶対値に等しい。 2/2 少しややこしくなりそうではあるが
兎的攻撃之印 (1)(W) エンチャント あなたがオーナーである場に出ていないクリーチャーカードは瞬速を持つ。 あなたのコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。 あなたのライフが他の全てのプレイヤーより五点以上大きいとき~を反転する。 ↓ 亀的守備之印 あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+2の修整と防衛を得る。 *フィニッシャーをどうするのか? いい質問です
>>204 《流動石の乱暴者/Flowstone Hellion(STH)》ですね。わかります。
>>204 脊髄レスするものじゃないね。
涙の川の私と塵芥集めの絶対値への変更効果は一般の効果(6b)で
-1/-1カウンターなどの修整はカウンターの効果(6c)になるから
これが順番に適用されるとおそらく想定してる動きは実現ができないのかな。
>>202 >特殊地形 そうだったorz
墓隠し (B)(B)
エンチャント
墓地のカードは公開情報でなくなる。
(いかなるプレイヤーも対戦相手の墓地を確認することはできない。)
>>202 《ルーンの母》の単なる下位を作っても面白みがないし
《献身的な世話人》なんかも見ながらどの程度近づけていいのかを試したんだ
>>208 公開情報(非公開情報)は正式な用語ではなく俗語であり、明確な定義はない
そのテキストだと自分の墓地を見れるのかどうかが注釈文なしではわからない
後は墓地にあるカードの枚数とか順番とかは確認できるのかとかもわからない
ルーンの嫁 (W)(W) クリーチャー ― クレリック 1/1 (T):色を一色選ぶ。対象のクリーチャー1体はターン終了時まで選ばれた色と白に対するプロテクションを得る。 この能力はあなたが優先権を得ているか、いずれのプレイヤーも優先権を得ていないときにしかプレイできない。 #修正版、これで母スキーは豊島園にブッこめるぜ! 給電式キー (1) アーティファクト 消失5 《~》以外のアーティファクトからカウンターを1つ取り除く:そのアーティファクトをアンタップする。 (T)、~から時間カウンターを4つ取り除く:対象のアーティファクト1つをタップあるいはアンタップする。 偉大な修験者 (1)(R)(G)(W) クリーチャー ― クレリック 4/4 山渡り、森渡り、平地渡り 対戦相手が山か森か平地をコントロールしている時、それらの土地1種につき~は-1/-1の修正を受ける。
珊瑚の首飾り (0) アーティファクト あなたのターンの間にあなたが呪文をプレイする場合、それをプレイするためのコストは(1)増加する。 他のプレイヤーのターンの間にあなたが呪文をプレイする場合、それをプレイするためのコストは(1)減少する。
《長閑な牧羊場/Peaceful Sheepwalk(51E)》
土地
長閑な牧羊場が場に出るたび、あなたがコントロールする土地を1つ選び、それをタップする。
T:対戦相手ではないプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのマナ・プールに白のマナ1点を加える。
T:対戦相手ではないプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのマナ・プールに緑のマナ1点を加える。
---
《大あわての詠唱/Frantic Chant(51E)》
(3)(R)(R)
エンチャント
非アクティブ・プレイヤーは優先権を得ない。
---
>>212 インスタントてんこもりで簡単にやばすぎると思うが、
これを軸にデッキを組みたいと思わせるカードであるのも事実。
世界タービン (3) アーティファクト あなたのコントロールする土地が場に出るたび、~に蓄積カウンターを1つ置く。 ~から蓄積カウンターを1つ取り除く:あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。 狂気のパレード (2)(U)(U)(R)(R) エンチャント ~をのぞくクリーチャーではないパーマネントは、2/2のクリーチャーであるとともに「~は可能な限り攻撃に参加する」を得る。
庭師の王 (W)(U)(B)(R)(G) アーテーファクト・クリーチャー-カカシ */* ~のパワーとタフネスは、 あなたがコントロールする平地の数と島の数と沼の数と山の数と森の数を掛けた値に等しい。 (例えば、あなたが平地を3つ山を2つ沼を4つコントロ-ルしている場合、 ~のパワーとタフネスは3×2×4=24になる) 賢者のプロペラ 土地 (T):あなたのマナプールに(1)を加える (T):~に蓄積カウンターを1つ置く ~から蓄積カウンターを5つ取り除く、~を生贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本地形カードを2枚探し場に出す。そうした後あなたのライブラリーを切り直す
掛け算の固まり(項と言います)は、かける順番によらず一緒の値になります。
>>215 3×2×4×0×0=0
揚げ足を取るようで悪いが…。
>>215 つまり平地3x島0x沼4x山2x森0=0なわけだ。
想像以上に厳しい制限だな。
何らかの回避能力さえあればドメインのフィニッシャー候補になれそうだが。
>>218 はい、そうですね^0^;
でも、各土地1枚以上ないと即死のほうが面白そうですので、以下のように訂正しました。
注釈内でアドバイスみたいのってアリなのかな
あなたがコントロールする平地の数と島の数と沼の数と山の数と森の数を掛けた値に等しい。
(例えば、あなたが平地を3つ島を1つ沼を4つ山を2つ森を1コントロ-ルしている場合、
~のパワーとタフネスは3×1×4×2×1=24になる。
いずれかの種類の基本地形を1つもコントロールしていない場合には、~のパワーとタフネスは0になることに注意)
基本地形じゃなくて基本地形タイプの土地っていったほうが正確かな・・・
>>219 そもそもコストが5色なんだから2色の土地とかでどれも1になるようにしてから出せって事じゃね?
変容する大地
伝説の土地
(1):次のあなたのターン開始時まで、~はあなたが選んだ基本地形1つになった物として扱う。
(この効果は累積せず、伝説を失わない)
#伝説の基本地形ってアリなのかなあ?
223 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/01(日) 03:02:11 ID:fNt22FbQ0
>>220 ~になることに注意、とかいらないだろ・・・
普通に
「いずれかの種類の基本地形を1つもコントロールしていない場合、~のパワーとタフネスは0である」でおk
超対抗呪文 (U) インスタント 呪文2つを対象とし、それを打ち消す。
三なる勾玉 (5) アーティファクト ターンの終了時、プレイヤーがこのターン呪文をプレイした場合、そのプレイヤーが三回だけ呪文をプレイしたのでない限り、そのプレイヤーはゲームに敗北する。
227 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/01(日) 05:26:01 ID:R9aOedEIO
>>212 重ね張りのジレンマがおもしろいトコでギリギリのバランスをとってるっぽい。
0マナアーティファクトなので壊れてる可能性もあるカードかもしれないけど。
>>213 ・長閑な牧羊場
「~が場に出るに際し」かな?
それでもペインランドは立場ないし、ショックランドと比肩しかねない性能。
上の制限に加えてタップしなかった場合の生け贄は必要かな。
・大あわての詠唱
優先権はパスされないとターン進行に支障がでます。
「プレイヤーは、自分のターン以外で優先権を得る場合、それをパスする(?)」
拘らないならいつも通りの「呪文や起動型能力を~」でよさそう。
カラーパイ的に適所なのはどこかは悩むね。
>>214 ・世界タービン
カード名がツボにw
蓄積カウンターのシナジーを利用しない場合、上位互換がいるみたいだけど…
MRD期はわからないのでこんなものなのかな。
・狂気のパレード
フレイバー的に適わない気もするけど、緑も絡めたいカード。
>>215 ・庭師の王
根強いファンが付きそうな伝説の…じゃないカカシ。
パワーを活かして「カカシシュート」にも可能性あるかな?
・賢者のプロペラ
類似品ともうまい具合に差別化ができてるバランスのいいカードですね。
やっぱりアンコモンの位置付けなカードっぽいです。
>>222 ルール上は「伝説の氷雪基本ワールド土地」ならOK。
昨今の多色ランドに比べると一長一短とはいえ若干見劣りするかも。
土地タイプを活かす方向で…って
>>215 用なのかな?
>>224 カウンター合戦が泥沼化するんですよね…
>>225 どちらかというとプレイしてる場合で敗北のほうが調整しやすいと思います。
>>222 変容する大地
伝説の土地
(1):~は次のあなたのアップキープの開始時まで、あなたが選んだ基本土地タイプ1種になるとともに、この能力を得る。。
頼むから~として扱うはやめてくれ。
>>214 《狂気のパレード》が面白いな、すごい方法のパーマネント除去だw
重いので遅めのデッキで使うことになるんだけど、
そうすると自分のコントロールする土地まで死にまくっていくのが辛そうだなあ。
>>224 打ち消し合戦やストーム用か、サイドカードとしてなかなか優秀そう。
最悪自分で何かインスタントをプレイすれば一応使えるのがかわいいな
>>227 マナ能力でないので、何らかの際の緊急の支払いに使えないというつもりで
デメリットを軽めにしたが、まだ強すぎたかw
優先権の方はひどかったなぁ、変にひねろうとせずに呪文や能力のプレイを禁止するだけでよかった。
正直、なんの新しさもないし失敗。
大雑把な研究 (R)(R)(R) インスタント あなたの手札からカードを一枚、無作為に選んで捨てる。 あなたはX枚のカードを引く。Xは捨てられたカードの点数で見たマナ・コストである。 嫁にされし者、長門 (U)(U)(W) 伝説のクリーチャー・人間 嫁にされし者、長門が場に出たとき、眼鏡カウンターを一つ置く。 眼鏡カウンターを1つ取り除く。対象のクリーチャー一体をゲームから取り除く。 2/2 とりあえず作ってみた。後悔はしていない。
後悔してくれ2,3個の意味で。
ライズの碑石 (2) 伝説の部族アーティファクト-エルフ・戦士 あなたのコントロールするエルフはあなたの対戦相手のコントロールする呪文や能力の対象にならない あなたのコントロールする戦士は破壊されない 1/1
アウフの偏執狂 (1)(B)(B) クリーチャー ─ アウフ 頑強 ~はそのパワーの絶対値に等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。 ~はそのタフネスが0以下になることによっては墓地に置かれない。 ~が場から墓地に置かれたとき、すべてのプレイヤーはそれぞれ1点のライフを失う。 -2/-1 難しいな
>>227 ,
>>230 コメント乙です。
視点が微妙に違うのがやっぱり面白い。
>>236 +1カウンターで-2修整、-1カウンターで+2修整のがわかりやすいんじゃね。
修整でやられないってのがコンセプトだったらすまん。
>>236 タフネスが0以下の状況起因効果で墓地に行かなくても、タフネスの値以上のダメージが与えられているので場に出た瞬間破壊される
0点のダメージなんてあるんですか?
ごめん、現在のルーリングだとタフネスが0以下の時の状況起因効果との整合性の関係でタフネスが1以上のときしか致死ダメージは適応されないみたいだな。はやとちりした でも0点ダメージはないが条件はタフネス以上のダメージだけだから、タフネス1以上の制約がなかったら破壊されるぞ
0点のダメージなんてないが 420.5c 致死ダメージを受けた、タフネスが正の数であるクリーチャーは破壊される。 致死ダメージとは、そのクリーチャーのタフネス以上のダメージである。再生はこの イベントを置換することができる。 タフネスが負だと致死ダメージで破壊されなくなるのでこれもいじらなきゃいけなくなる
>>241 0点のダメージを受けている状態なんて存在しない
>>243 いやだから実際に0点のダメージが与えられる事はないけど、タフネスが0なら0点以上のダメージを与えられているかどうかをチェックするんだって
>>244 なんで0点のダメージが与えられることはないと認識していながら
ダメージを受けていない→0点のダメージを与えられている
と変換してるの?
>>245 まあ現実問題、今のルールではタフネス0以下のクリーチャーが場に残る事なんてないし、タフネスが1以上限定だから仮定の話しになってしまうんだけど
致死ダメージは悪魔で与えられているダメージがタフネス以上か以下かで判断するわけで、ダメージが与えられていないからといってダメージをチェックしない事はありえない
そうした場合無い物は0だろ。コントロールするパーマネントの個数を参照したり、マナコストの点数を参照したりするが、いずれも0だし
なんとなく
>>244 の主張したいことがわかった気がする。
タフネス1のクリーチャーに刺す稲妻だっけ?を撃ったら
ダメージによって破壊されるのかどうかが引っかかってるんじゃね。
でもこのケースだとダメージは実際に与えられてないとは思うが。
もちろん1ダメージでも与えられたら致死ダメージで破壊だろう。
あってるか自分もよくわからん。
分裂 (X)(U)(U)(U) ソーサリー クリーチャー1体を選ぶ、その後そのクリーチャーのコピーであるクリーチャートークンをX体場に出す。 クローン系のカードが人気ないのは直接的にアドバンテージが取りづらいからだと思うんだ。
>>246 悪い、なんか喧嘩腰になったわ
与えられたダメージの値を参照すれば、それは0点である(CR104.2辺りかな)
→0点以上のダメージが与えられているかの問いに対する答えはYesである
というのがそっちの主張だよね
理解はできるんだけど、
0点のダメージが与えられるという概念自体が存在せず、
それはダメージを与えられていない(CR419.5aより)
→上記の問い自体が不自然であり、0点超のダメージが与えられているか
という問いでなければ成立せず、その問いに対する答えはNoである
こう俺は考える
公式の想定外の事態を考えようとしてるんだからどうせ結論はでないんだけどね
引っ張りすぎたからこの辺で降りるわ
《分裂/Bifurcate(MMQ)》 マジレスすると、とりあえずX=1でプレイしても本家《クローン》と点数で見たマナコストが一緒。 そっから先の+1マナからはありえないくらいにやば過ぎると思う。 例えばX=3でのプレイだけで考えても、出てくるトークンの量や質を総合的に想像すると、 残忍な稲妻を初めとする、似たコストのトークン製造ソーサリーと比べ すでにオーバーパワーくさい。 場の状況いかんで死にカードになるとはいえ、もうちょっと固定部分を重くしないと目玉飛び出るくらい強い。 残忍な稲妻 (3)(赤)(赤)(赤) ソーサリー 速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを3個場に出す。ターン終了時に、それらをゲームから取り除く。 アイケイシアの都市 (5)(白) ソーサリー 1/1の白の市民(Citizen)クリーチャー・トークンを4個場に出す。 大軍の結集 (5)(赤) ソーサリー あなたのライブラリーのカードを上から3枚、ゲームから取り除く。取り除かれた最後のカードが土地でない場合、この過程を取り除かれた最後のカードが土地になるまで繰り返す。 この方法でゲームから取り除かれた土地でないカード1枚につき、赤の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1個場に出す。 十二の瞳 (5)(緑) ソーサリー 以下の2つから1つを選ぶ。 「緑の5/5のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1個場に出す」 「緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンを5個場に出す」 双呪(緑)(緑)(緑)
>>249 いや、こっちこそまず
>>242 のタフネスが正である場合を見落としていたわけだし
駄レスすまんかった
というわけで1つ
闊達な吟遊詩人
(G)
クリーチャー ― 人間 ドルイド
1/1
(G):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。この能力は各ターンに1度までしかプレイできない。
機知の厄災狐 (W/U)(W/U)(W/U)(W/U)(W/U) クリーチャー・アバター・ビースト 被覆 《~》が場に出た時、ライブラリーの一番上から最大9枚をゲームから取り除き、それを公開する。 この方法によって取り除かれたカードは《~》をコントロールしている限り、手札にあるかのようにプレイできる。 0/1 幽霊の畏怖神 (U/B)(U/B)(U/B)(U/B)(U/B) クリーチャー・アバター・ホラー すべてのプレイヤーは手札からクリーチャー・カードをプレイできない。 すべてのプレイヤーは手札からプレイしたかのように墓地からクリーチャー・カードをプレイできる。 クリーチャーが破壊された場合、墓地に行かない代わりに、そのクリーチャー・カードをオーナーの手札に戻す。 5/5 破壊の吸血鬼 (B/R)(B/R)(B/R)(B/R)(B/R) クリーチャー・アバター・吸血鬼 飛行 接死 瞬速 《~》は破壊されない。 あなたのアップキープ・ステップの開始時、クリーチャー1体を対象とする。 あなたは、《~》がそれに1点のダメージを与える事を選んでもよい。 2/1 竹林の不死鳥 (R/G)(R/G)(R/G)(R/G)(R/G) クリーチャー・アバター・フェニックス 飛行 あなたのアップキープ・ステップの開始時、《~》が墓地にある場合、(R/G)(R/G)(R/G)(R/G)(R/G)を支払ってもよい。そうした場合、《~》をあなたの手札に戻す。 竹林の不死鳥を生け贄に捧げる:下の4つから1つを選ぶ。 ○《~》は全てのクリーチャーに5点のダメージを与える。この方法で破壊されたクリーチャーは再生できない。 ○土地を2つ対象とし、それをゲームから取り除く。《~》はあなたに5点のダメージを与える。 ○あなたのマナ・プールに好きな色マナ5点を加える。 ○あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+5/+5の修正を受けると共にトランプルを得る。 2/3 神速の鴉天狗 (G/W)(G/W)(G/W)(G/W)(G/W) クリーチャー・アバター・戦士 飛行 瞬速 被覆 あなたが《~》をプレイした時、あなたのライブラリーにある《~》という名前のカードを1枚探し、あなたの手札に加えてもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーを切り直す。 あなたのアップキープの開始時、あなたはX点のライフを得る。Xはあなたのコントロールする《~》という名前のカードの数×4である。 4/3
結界の管理人 (W/B)(W/B)(W/B)(W/B)(W/B) クリーチャー・アバター・ホラー 《~》が場に出るに際し、以下の2つから1つを選ぶ。 ○エンチャントかアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 その後、いずれかの墓地にあるエンチャント・カードかアーティファクト・カードを、あなたのコントロール元で場に出してもよい。 ○クリーチャーか土地1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 その後、いずれかの墓地にあるクリーチャー・カードか土地・カード1枚を、あなたのコントロール下で場に出してもよい。 4/4 古寺の聖巫女 (W/R)(W/R)(W/R)(W/R)(W/R) クリーチャー・アバター・人間 先制攻撃 速攻 絆魂 警戒 6/1 歴史の大食漢 (U/R)(U/R)(U/R)(U/R)(U/R) クリーチャー・アバター・ビースト 《~》が場に出るに際し、対戦相手1人を選ぶ。 その対戦相手のターン終了ステップが来る度に「アンタップ・ステップ」「アップキープ・ステップ」「ドロー・ステップ」「メイン・フェイズ」「戦闘フェイズ」のいずれか1つを選ぶ。 その対戦相手の次のターン終了ステップまで、選ばれたステップ又はフェイズを飛ばす。 (この効果は全てのプレイヤーに発生する) 3/4 川辺の隠遁者 (U/G)(U/G)(U/G)(U/G)(U/G) クリーチャー・アバター・マーフォーク 全てのアーティファクト・クリーチャーは+1/+1の修正を受けると共に「(T):クリーチャーかアーティファクトか土地1つを対象とし、それをタップする」を得る。 あなたのアップキープ・ステップの開始時、0/3のガラクタ・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体をあなたのコントロール元で場に出す。 1/5 冥界の大庭師 (B/G)(B/G)(B/G)(B/G)(B/G) クリーチャー・アバター・エレメンタル あなたは墓地から土地・カードをプレイしてもよい。 あなたがカードを引く場合、代わりにあなたのライブラリーから土地・カードを1枚選び、それを場に出す事を選んでもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 あなたのアップキープ・ステップの開始時、アンタップ状態の土地を3枚生け贄に捧げてもよい。そうした場合、カードを2枚引く。 5/4 ダレモイナイウチニコッソリト。 バランス取ったともりだけど、何個かはオーバーパワーか?
>>232 >大雑把な研究
面白いねこれ。結構好き。
次元ステップ/Dimension Step
{U}
インスタント
ブロックされているクリーチャー1体を対象とする。それはブロックされていない状態になる。(そのクリーチャーは依然として同じプレイヤーあるいは同じプレインズウォーカーを攻撃している。)
#「ブロックされない」との違いは、無駄ブロッカーができることとブロック関係の能力の誘発、あと呪文や能力によるブロックを無効にできるとこかな。
#「攻撃してブロックされないたび」の能力は、ブロック・クリーチャー指定ステップの開始時のブロック指定によって誘発するので、これによっては誘発しません。
過ぎたいたずら (1)(U) インスタント―フェアリー・ならず者 徘徊(U)(U) あなたがコントロールするすべてのカカシはターン終了まで多相を持つ ~が場に出たとき、それの徘徊コストが支払われている場合、 あなたがコントロールするすべてのカカシは接死を持つ
>>254 そのクリーチャーをブロックしているすべてのクリーチャーを戦闘から取り除かないと不都合が生じると思われ
>>252-253 の元ネタがわかる自分が恥ずかしい。
でも幽霊はバウンスとの相性もよくておもしろそう。
秘儀の消術 (3)(U)(U) インスタント スタック上にあなたのコントロールする呪文や能力がない場合、あなたは~のマナコストを支払う代わりに、あなたの次のターンを飛ばしてもよい。 呪文一つを対象とし、それを打ち消す。
数字の名人 (2)(U) クリーチャー・ウィザード パーマネントに書かれた0は1である。 0/0
迷彩ベイロス (2)(G)(G) クリーチャー-ビースト トランプル、被覆 ~が場からいずれかの墓地に置かれたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの コントロール下で~を反転状態で場に戻す。 5/4 占領地の花園 土地 (T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
いっきにドバーと貼らないで1,2枚で小出しに行くことを望みます。 小出し (U) エンチャント あなたは各ターンに呪文を1度しかプレイできない。 呪文をプレイする為のマナコストは(1)少なくなる。 このカードはやっつけです。
小さな氷の精霊 (U) クリーチャー ― エレメンタル 1/1 各開始フェイズの間、呪文および起動型能力はプレイできない。 乱暴な新聞記者 (U) クリーチャー ― エレメンタル 1/1 プレイヤーが手札を公開するたび、そのプレイヤーは手札から無作為にカードを1枚選んで公開する。 小うるさい羽虫 (U) クリーチャー ― 虫 1/1 クリーチャー・トークンが場に出るたび、あなたは場に存在するこれをフェイズ・アウトしてもよい。 そうした場合、~のコピーであるトークンを2つ場に出す。 コウデスカワカリマセン!!
>>260 のカードに触発されて。
魂のムチ打ち
(2)(B)
クリーチャー -- スピリット
~がプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは~をコントロールを得る。~を反転する。
2/2
--
精神のくびき
エンチャント
あなたが呪文をプレイするたび、カードを1枚無作為に選んで捨てる。
潜伏工作員をイメージして。
やっつけなつっこみだけ
>>235 そのP/Tはなんでしょうか。
あとライズの意味とかバランスとかいろいろと疑問に思います。
能力の方向性は好きなんですが適当すぎではありませんか。
>>248 (X)(X)(U)(U)(U)か(X)(X)(X)(U)(U)くらいは必要ではないかと思います。
>>252-253 こちらへおかえりください。
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1212065560/ >>255 多層を得たり失ったりしても種類別の適用の関係で無意味です。
ローウィンのFAQや類似カードを参考にしてください。
また下の能力ですが、ターン終了時までにするか、なんらかのマーカーを用いるのが望ましいです。
>>259 0を1になら問題ないのかもわかりませんが・・・数字の取り扱い自体が現状では手に余る要素だと思います。
>>262 最低限マナ能力は除外するべきでしょう。
トークンも自身の誘発は除外するべきでしょう。
ネタにもなりません。
通り雨 (2)(U)(G) インスタント すべてのクリーチャーをタップする。 飛行を持つクリーチャーは。それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 折り戸の占術 (U)(U) エンチャント (2):貴方は占術2を行う。 不定の幻想 (2/U)(2/U)(2/U)(2/U) エンチャント ~が場に出た時、あなたのライブラリーの上から4枚と下から4枚を裏向きでゲームから取り除く あなたがカードを引く場合、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは裏向きでゲームから取り除かれているカードから無作為に1枚を選ぶ。 あなたはそれをライブラリーの1番下に加える。 その後、あなたは裏向きでゲームから取り除かれているカードから無作為に1枚を選び、それを手札に加える 裏向きでゲームから取り除かれているカードが無くなった時、あなたはライブラリを切りなおし、土地を1つ生贄に捧げ、ライブラリーの上から4枚と下から4枚を裏向きでゲームから取り除く
包丁の一刺し (R) ソーサリー クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに1点のダメージを与える。 ガトリング(1)(R):(3) 【あなたがガトリングコスト(1)(R)を支払った場合、あなたのライブラリーからガトリングコストが(3)以下のカードを探し公開した後、あなたのライブラリーを切り直す。それをマナコストを払うことなくプレイする。】 日本刀の一閃 (3)(R)(R) ソーサリー クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに3点のダメージを与える。 ガトリング(1)(R)(R):(8) 虚無砲 (6)(R)(R)(R)(R) ソーサリー 対象の対戦相手とそれがコントロールするクリーチャーに4点のダメージを与える。この方法で破壊されたクリーチャーは再生できない。 ガトリング(7)(R):(1) 新能力、ガトリング。 普通に使えば重くて使いにくいカードを、ガトリングコスト支払うことによって使いやすくする。 軽コストのカードからプレイすると、大幅なアドバンテージを得られ、後半に引い必要のないカードから、プレイしたいカードまでガトリングで繋げられる。 上記のカードだと、「包丁の一刺し」から「日本刀の一閃」をガトリングすると、(1)(R)(R)で4点のダメージを与えることが可能。 更に「日本刀の一閃」をプレイ時、ガトリングコスト(1)(R)(R)を支払えば、「虚無砲」がプレイできる仕組み。
267 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/02(月) 12:36:19 ID:duDzd0bNO
>>259 なにかできるかなと考えたけどダメだったw
電波が足りん。
>>265 不定の幻想さ、あなたはカードを無作為に1枚引く、の一行で十分じゃ。
ひょっとして裏向きで取り除かれたカードって他のも含めて?
あとついでに、占術エンチャントの渋さが好き。
>>266 デッキから弾を装填するのか。わかりやすいし強そう。
一刺しだけ回して圧縮でもいいし、繋げてX火力にして火力不足を補える。
ガトリングコストがサーチ条件なのはいいのかわるいのかわからないけど。
これはアラーラの断片だけにフラグ(メント)が立ったな
誤爆ごめん(´・ω・`)
>>266 (1)(R):ガトリング3
とかの方がわかりやすくない?
>>267 裏向きでゲームから取り除かれている、自分がオーナーであるカード全てが対象のつもりです
ゲーム外にあるカードなら引くにはならないかな、と思ってこのテキストです。
ごちゃごちゃし過ぎてよく判らんですね。これだと
占術エンチャントってちょっと強すぎる気がするんだがどうだろう
予知された未来 (U) ソーサリー あなたのライブラリーの上から最大4枚を公開する。あなたは1枚を選び、手札に加える。対戦相手を一人選ぶ。そのプレイヤーは残りのカードを好きな順番に並べ替えて公開した後あなたのライブラリーの上に戻す。
>>272 比較したのが占いと貴重な収集品なんだけどちょっと強めくらいじゃない?
起動コストに青を混ぜる方がいいとは思うけど。
醗酵の酒泉
(B)(G)
エンチャント
あなたのコントロールするクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。
あなたのコントロールする赤のクリーチャーは速攻を持つ。
クリーチャーがほろ酔い気分になるような
赤いのは完璧に出来上がっちゃうw
多分コントロールに4積みがデフォになると思うで 4マナで占術4とかならいいかも知らんが 2マナで占術2は小回り聞きすぎると思う
《嵐の島/Storm Island(61E)》 部族・土地 ─ 島・ジン 嵐の島はタップ状態で場に出る。 (4)(U)(U)(U):嵐の島を反転する。 ↓ 《用心棒のジン/Bouncer Djinn(61E)》 クリーチャー ─ ジン 4/4 飛行
クリーチャー化したらしっぱなしって奴か
278 :
254 :2008/06/02(月) 19:50:40 ID:8GX4ajqj0
>>256 亀レスごめん。何かおかしくなる能力がありましたか?
よければ詳しく教えてもらえると嬉しいです。
リンリンとランラン (W/B)(W/B) クリーチャー ― 熊 2/2 ~がダメージを与える場合、代わりに、あなたはそのダメージに等しい値のライフを得る。 いずれかの発生源が~にダメージを与える場合、代わりに、その発生源のコントローラーに与える。
活力を食うもの (G)(G)(1) クリーチャー - ルアゴイフ ~のパワーはあなたのマナプールにあるマナの総数に等しく、 タフネスはその数に+1した数に等しい。 */*+1 狂乱の戦士 ベゴル (R)(R)(3) 伝説のクリーチャー - 人間・戦士 瞬速・トランブル ~が場に出た時、各プレイヤーのマナプールにあるマナ1つにつき~の上に+1/+1カウンターを1つ置く。 1/1
怖れの霧 (1)(U)(B) インスタント 黒でない呪文1つを対象とし、打ち消す。 あなたが青のパーマネントをコントロールしているか、あなたがこのターンに他の青の呪文をプレイしている限り ~をプレイするためのコストは(U)少なくなる。 萎れ葉の特権階級 (1)(W)(W) クリーチャー エルフ・騎士 プロテクション(青)プロテクション(黒) あなたが白のパーマネントをコントロールしている限り、あなたは~のマナ・コストを支払う代わりに(1)(G)(G)を支払うことを選んでもよい。 あなたが緑のパーマネントをコントロールしている限り、~は+1/+1の修正を受けるとともに到達を持つ。 2/1 《貴族階級の嘲笑》の拡張
>>267 >>270 コメント有難う。
正にデッキがマガジンかのような能力を作ったつもり。
確かに「ガトリング(1)(R):(3)」の方が分かりやすいですね。
輝ける大地
(G)(G)
ソーサリー
あなたのライブラリーから基本地形を1つ選び、タップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
ガトリング(1):(3)
リロード:(G)(G)
【あなたのアップキープの開始時、このカードが墓地にある場合、(G)(G)を支払ってもよい。そうしたのなら、このカードをライブラリーの一番下に置く。】
新能力、リロード。
発掘に近い能力ですが、こちらは直接アドバンテージに繋がりにくい能力となっています。
リロードコストを払ってしまえば、いずれ来るであろうガトリング能力の際に使えるのが強みです。
ライブラリーサーチがあれば、手札にも持って来られる優れ物。
ガトリング能力の説明
>>266
そもそもそのガトリングとやらはどこで機能する能力なのさ
ガトリング付きの呪文Aをプレイする際にガトリングコストを支払うか選択、 支払った場合、呪文A解決後にガトリング可能な呪文Bをプレイ その際にも呪文Bのガトリングコストを支払うかどうか選択 って感じじゃない 先鋭化したキッカーってイメージだ
>>282 発躁は面白いが少し壊れすぎじゃないかい?
専用にデッキを組めば、(1)(G)(G)で土地サーチ+クリーチャーかプレイヤーに3点
マナがあればもっと伸びる
これは脅威ですよ
確かに便利過ぎるカードが多いね。 ただ発想は面白いし、使ったら気持ちよさそうなのは確か。
要はプラス1マナで3マナのカードをサーチ&プレイできるのがマズいわけで、ガトリングコストを重くするか、:(X)を小さくするかしないとマズいと思うよ
雲の彼方 土地 ~は、あなたがこのターン白か青の呪文をプレイしていない限り、タップ状態で場に出る。 (t):あなたのマナ・プールに(W)か(U)を加える。~はあなたがこのターン白か青の呪文をプレイしていない限り、あなたに1点のダメージを与える。 ※各有効色同じギミックで。
単に「発展型秘儀」って言えばいいのでは? 開墾(テキスト)(これはいずれかのプレイヤーが土地をアンタップ状態で場に出すたび(テキスト)が発動する誘発型キーワード能力である。) 開墾する熊 (1)(G)(G) クリーチャー ― 熊 2/2 開墾(手札に森がある場合、あなたはそれをタップ状態で場に出してもよい。) 傲慢(これは、これをプレイしたターンの間、点数で見たマナ・コストがこれを持つパーマネント以下である呪文はプレイできない誘発型キーワード能力である。) 不遜の領主 (W)(W)(W) クリーチャー ― ロード 2/2 傲慢 これがタップ状態であるとき、全ての兵士は+1/+1の修整を得る。
>>289 発動って言葉はマジックにないので何とかしてほしい。
>>290 発動じゃなくてスタックに乗せる、って書きたかったけど冗長になる気がするので辞めました。
()を行うでいいじゃないか
「誘発する」だろ?jk
あー、ちょっと勘違いしてたすまん
295 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/03(火) 15:30:01 ID:dHpNpnzMO
>>289 開墾も傲慢も能力語で十分な気もする。
あと傲慢がメリット能力なのかデメリット能力なのかわからないや。
全員がプレイできないならコンバットトリック対策かな。
むしろ発動と言うキーワードきb うわ、なにすくぁwせdrふじこlp;@:「」
無限の命と知識 (4)(U)(G) エンチャント ~が場に出たとき、プレイヤーは自分の墓地にあるカードをライブラリーの一番下に好きな順番で置く。 カードが墓地に置かれるたび、それはライブラリーの一番下に置かれる。 絶えぬ増援部隊 (W)(W) クリーチャー - 兵士 ~が手札にあるとき、あなたはこれを捨てることであなたのライブラリーにある名前が~であるカードを好きな枚数だけ探し、手札に加えることができる。その後、ライブラリーをきりなおす。 ~が場に出たとき、あなたの墓地にある名前が~であるカードの好きな枚数だけ手札に加える。 ~が場から墓地に置かれる代わりに、~をゲームから取り除く。 1つのデッキに、~という名前のカードを好きな枚数だけいれることができる。 2/1
>>283-287 コメント有難う。今回のは強すぎた。自重する。
また、新能力が浮かんだらここに書き込んで、その時は宜しくお願いします。
今晩は 3年ほど(プレイしていたのは5年ほど前)マジックから離れていたものです 面白そうなので投稿してみます 悟りの教師 (3)(W) クリーチャー ─ スペルシェイパー・ウィザード (W)、(T)、土地以外のカードを一枚捨てる:あなたのライブラリーからアーティファクト・カード1枚かエンチャント・カード1枚を探し、そのカードを公開する。あなたのライブラリーを切り直す。その後、そのカードをその一番上に置く。 1/1 神秘の教師 (3)(U) クリーチャー ─ スペルシェイパー・ウィザード (U)、(T)、土地以外のカードを一枚捨てる:あなたのライブラリーからインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を探し、そのカードを公開する。あなたのライブラリーを切り直す。その後、そのカードをその一番上に置く。 1/1 俗世の教師 (3)(G) クリーチャー ─ スペルシェイパー・ウィザード (G)、(T)、土地以外のカードを一枚捨てる:あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを公開する。あなたのライブラリーを切り直す。その後、そのカードをその一番上に置く。 1/1 吸血鬼の教師 (3)(B) クリーチャー ─ スペルシェイパー・吸血鬼 (B)、(T)、土地以外のカードを一枚捨てる:あなたのライブラリーからカードを1枚探す。その後、あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。あなたは3点のライフを失う。 1/1 教示者シリーズを生物化してみましたー
ならこいつも作ってやろうぜ え、6面ダイス廃止ですか? ゴブリンの教師 (3)(R) クリーチャー ─ スペルシェイパー・ゴブリン (R)、(T)、土地以外のカードを一枚捨てる:6面ダイスを1個振る。1が出た場合、何の効果もない。そうでない場合、あなたのライブラリーから指定されたカードを1枚探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 2 - いずれかのゴブリンの教師 3 - いずれかのエンチャント 4 - いずれかのアーティファクト 5 - いずれかのクリーチャー 6 - いずれかのソーサリーかインスタント 1/1
闇を抜けるもの、半蔵 (3)(B) 伝説のクリーチャー - 人間・忍者 忍術(1)(B) 畏怖 ~がいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは~の上に忠誠カウンターを1つ置く。 ~の上に忠誠カウンターが置かれるたび、あなたはそれを反転してもよい。 3/3 // 服部保長 プレインズウォーカー - 半蔵 [-1]:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 [-1]:対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーは手札を無作為に1枚捨てる。 忠誠値:0 なんか半蔵のイメージとは違うんだがプレインズウォークさせてもいいクラスの忍者のうまいイメージが浮かばなかった…
神霊の秤 (4) アーティファクト クリーチャーが場に出るたび、そのコントローラーはコイン投げをしてもよい。 そのプレイヤーがコイン投げに勝った場合、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを2個置く。 そのプレイヤーがコイン投げに負けた場合、そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを2個置く。 罪の重さをうんぬんまあどうでもいいや
熟達した魔術の信徒 (1)(U)(R) クリーチャー 人間 忍者 ~がプレイヤーに戦闘ダメージを与える場合、あなたは(X)支払う事を選んでも良い そうした場合、点数で見たマナコストが1以下であるインスタント呪文をX枚、手札からそのコストを支払う事なくプレイしても良い あなたはその後、この方法でプレイしたインスタント呪文の数だけカードを引く 忍術(U)(U)(R) 2/1
ビールと枝豆(分割カード) ビール(U)(U) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了まで飛行を得る。あなたのマナ・プールに(U)を加える。 枝豆(G)(G) ソーサリー 緑の1/1の苗木クリーチャートークンを場に出す。あなたのマナ・プールに(G)を加える。 *枝豆と納豆の豆は同じ種類。まめちしきな。
305 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/04(水) 11:57:17 ID:uaJLhozf0
無限羽虫食いの蜘蛛 (3)(G)(G)(G) クリーチャー―蜘蛛 プロテクション(青) プロテクション(黒) 到達 警戒 ~は飛行を持たないクリーチャーをブロックできない。 ~は望む数のクリーチャーをブロックできる。 3/6 そろそろ、妖精どもが環境から根絶されないかな
>>303 なんで赤なんだろ
拒絶の印章
(U)(U)
消失4
~を生け贄に捧げる:点数で見たマナ・コストが、~の上の時間カウンターの数以下である呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
風見鶏 (2) アーティファクト・クリーチャー-鳥 飛行 ~が場からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。次のターンの アップキープの開始時に、そのプレイヤーのコントロール下で~を場に戻す。 2/2
>>307 さすがにマナコストが(2)なのは間違いだよね?
(6)とか(7)くらいが妥当かな?
309 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/04(水) 16:22:38 ID:1ztg4Zry0
フェニックスか。まぁ今の環境なら(5)くらいでもいい気もするが。
そのプレイヤーのコントロール下で~を場に戻す。 →最もライフの大きいプレイヤーの~ で(4)か(3)くらいかな
>>302 ,304
最後の一言はフレーバーテキストなのかそうでないのか気になるじゃないか。
>>306 置きリーク、使いやすそうだね。
>>306 これ、なかなか秀逸なデザインだな。
性能もイメージも良い。
打ち消しというよりワイヤーみたいに半ロックって感じだよね
神の手 (W)(W)(U)(U) エンチャント パーマネントの上にカウンターが置かれる時、あなたはパーマネントをひとつ選ぶ。 カウンターは選ばれたパーマネントの上に置かれる。
書き込んで思った ループする予感
神の手 (W)(W)(U)(U) エンチャント パーマネントの上にカウンターが置かれる時、あなたはパーマネントをひとつ選んでよい。 そうした場合カウンターは選ばれたパーマネントの上に置かれる。 これならループ解消かしら
317 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/04(水) 22:19:34 ID:uaJLhozf0
拡散する火線 (R)(R)(R) エンチャント あなたがコントロールする発生源があなたの対戦相手に戦闘ダメージ以外のダメージを与える場合、代わりにそれをクリーチャーに好きなように割り振って与える。 ラノワールの呪詛 (1)(G)(G) インスタント プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーはターン終了まで、「ラノワールのエルフ」という名前の「(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。」を持つ緑の1/1のエルフ・ドルイドである。 爆ぜる鏡 (1)(R)(R)(R) インスタント 単一の対象を持つ呪文一つを対象とし、それの対象を変更する。それがプレイヤーまたはクリーチャーにダメージを与える場合、~はあなたの各対戦相手にそれの点数で見たマナコストに等しいダメージを与える。
鬨の声 (W)(W) エンチャント あなたのコントロールの下でクリチャーが場に出るたび、 クリーチャーを最大2体まで対象とする。 それらの上に、それぞれ+1/+1カウンターを1個置く。
>クリチャー さすがに2マナじゃないでしょ
悪疫の拡散 (黒)(黒) ソーサリー 各プレイヤーはX点のライフを失い、その後クリーチャーをX体生け贄に捧げ、その後土地をX個生け贄に捧げる。Xは悪疫の拡散の上に置かれている悪疫カウンターの個数に等しい。 手札を1枚捨てる:悪疫の拡散の上に悪疫カウンターを1個置く。 カードアドバンテージなんてシラネ
ソーサリーにカウンターねぇ
>>321 稲妻の嵐とかもあるしねぇ
書式が合ってるかはわからね
これ、同じ事を考えてる奴は多いと思う 名称未定 (2)(W) 部族エンチャント ― クレリック オーラ エンチャント(クリーチャー) 瞬速 ~が場に出たとき、パーマネントか呪文1つを対象とする。その上に信仰カウンターを1個置く。 エンチャントされているクリーチャーは、信仰カウンターが置かれているオブジェクトに対するプロテクションを持つ。
呪文にカウンターねぇ
325 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/05(木) 08:13:01 ID:deapwf1h0
怨み辛み (G) エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャー) 瞬速 エンチャントされているクリーチャーはトランプルを持つ。 エンチャントされているクリーチャーが場を離れたとき、~をオーナーの手札に戻す。 下位互換してみたけど・・・flash微妙
自己主張 (R) インスタント 単一の対象をとる呪文1つを対象とする。それがあなたを対象にとることができる場合、その対象をあなたに変更する。 闇祓いの知恵 (G)(G) インスタント キッカー―クリーチャーを1体、生け贄に捧げる。 このターン、あなたの対戦相手がコントロールする黒の呪文が打ち消されるたび、あなたはカードを2枚引く。 キッカー・コストが支払われていた場合、緑の2/2のエレメンタル・クリーチャー・トークンをあなたのコントロールで場に出す。 下は過去にスレで気に入ったカードのリメイク
>>320 もうエンチャントにしちゃいなYO!
>>323 バランスが取れてる良カード。
相手の除去やバウンスを一枚無駄に出来るのは勇ましい。
クリーチャーブロックしてから張るのも悪く無い。
>>325 下位交換だが弱すぎじゃない?
…やっぱ怨恨が異常なのか。
>>326 「命の川でライフ20点回復しますね」
「いや、回復すんの俺だから」
後はクリーチャーへの火力位しかやれる事が無いが、こういうトリックカードは好きだぜ。
>>327 「Ancestral Recallをプレイ、3枚ドローしますね」
「いや引くの俺だし」
「Time Walkをプレイ、追加ターン貰いますね」
「いや追加ターン貰うの俺だし」
パワー9へのメタカードです
パワー9の半分以上に対して効果が無い件について
330 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/05(木) 13:39:36 ID:deapwf1h0
>>327 ,325
やっぱ弱すぎるよな・・・怒りの発散さえ見ないもんな
怨み辛み
(G)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
瞬速
エンチャントされているクリーチャーはトランプルを持つ。
~は墓地からプレイしてもよい。そうした場合、~がエンチャントしたクリーチャーに+1/+1カウンターを1個置く。
墓地からのときのみサイズ修整。これだとブロックされることがなさそうだが
Ancestral Recallしか対象を取らない件について
水植物の群生 (G/U)(G/U) エンチャント 移植2 (G/U)、(T):~の上に+1/+1カウンターを1個置く。
334 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/05(木) 13:50:22 ID:u+T8QeFPO
旗持のワイヴァーン (3)(W)(W)(U) クリーチャー―旗手・ドラゴン 飛行 対戦相手が場にある旗手を対象にできる呪文や能力をプレイする場合、そのプレイヤーは少なくとも1体の旗手を対象に選ぶ。 (2)(U/W)(U/W):旗持のワイヴァーンを対象とする呪文か能力1つを対象とし、それを打ち消す。 3/4 このシステム復活しないかなぁー けっこう好きだったんだが
都市計画 (1)(G/W) エンチャント あなたは、あなたの各ターンに、追加で基本土地を1枚プレイしてもよい。 あなたは、あなたの各ターンに、追加で基本でない土地を1枚プレイしてもよい。 ちゃんとバランスよく設置しないとね。
ずっと俺のターンが実現しそうな雰囲気が
>>333 コストが(U)(U)向きなカードじゃないと思う
(U)(G)か(U/G)(G)でいいんじゃないの
>>335 カードパワーはともかくとしても(1)(W)でプレイできるのは明らかにおかしいかと
便利屋のボガート (1)(R)(R) クリーチャー ゴブリン・兵士 2/2 瞬速 速攻 ~があなたの対戦相手のターンに場に出た時、-1/-1カウンターを一個その上に乗せる。 ~があなたのターンの戦闘フェイズの後で場に出た時、+1/+1カウンターを一個その上に乗せる。 多相の分離主義者 (1)(W)(W) 多相の戦士 1/1 ~をプレイする時、あなたは共通のクリーチャー・タイプを持たないクリーチャーを好きな数公開してよい。 そうした時~は公開した数だけ+1/+1カウンターを乗せて場に出る。 各アップキープの開始時にあなたの対戦相手は共通のクリーチャー・タイプを持たないクリーチャーを好きな数公開してよい。 そうした時~はターン終了まで-X/-Xの修整を受ける。Xは公開した数である。
>>338 多分ゴブリンの便利屋なんてろくなことできないと思う
便利なボガード
(R)
クリーチャー ゴブリン・兵士
1/1
~をいけにえにささげる:あなたのマナプールに(R)を加える。
FT:このゴブリンは便利だ、何でも言うことを聞く上いざって時に薪になる。
不老の大樹 (3)(G)(G) クリーチャー ツリーフォーク・アバター トランプル ~のパワーとタフネスは修正を受けず、変更されない。 5/5
蒼白の月 (2)(U)(U) エンチャント 基本土地タイプを持たない土地は全ての能力を失い、「(T):あなたのマナプールに(1)を加える」を得る 薄暮の針 (2) アーティファクト マナコストを持つカードやパーマネントのマナ能力はプレイできない
暴食寄生獣 (2)(B)(G) クリーチャー-ビースト 暴食寄生獣は、あなたがそれをあなたの手札からプレイしていない場合、場に存在するすべてのパーマネントに乗っているカウンターをすべて取り除き、 その上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で場に出る。Xはその方法で取り除かれたカウンターの数である。 暴食寄生獣が場から墓地に置かれたとき、それを時間(time)カウンターが3個置かれた状態でゲームから取り除く。それは待機を得る。 最後の一騎打ち (3)(W)(G)(R) このターン誘発型能力は発動しない。 場に存在する土地以外のすべてのパーマネントを取り除く。 各プレイヤーは手札をすべて捨てる。 各プレイヤーはライブラリーからクリーチャーを一体選び、場に出す。
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=magic/preview/evepack,,ja#image のうち、
まだ未公開のカードからインスパイア
蛇変化
(2)(G/U)
インスタント (C)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、
萎縮を持つ緑であり青でもある1/3の蛇クリーチャーになる。
冒涜するハッグ
(2)(B/G)(B/G)
クリーチャー ― ホラー (C)
3/3
(B/G),あなたの墓地にあるカード1枚をゲームから取り除く:取り除かれたカードが黒である
場合、冒涜するハッグを再生する。それが緑である場合、あなたは2点のライフを得る。
キスキンの盲信者
(1)(W)
クリーチャー ― キスキン・クレリック (C)
1/1
絆魂
プロテクション(点数でみたマナ・コストが奇数)
(0は偶数である。)
イラクサの歩哨
(G)
クリーチャー ― エルフ・スカウト (C)
1/1
イラクサの歩哨が他の1体以上のクリーチャーと攻撃に参加するたび、
あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それを公開して
あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
>>337 過去にもしもべの誓いがあったのでいいかなとか思ってました。
混成はマルチより難しいですね。とりあえず(G)(W)なのかな。
フィニッシャー投下 恒久の静寂 (5)(W)(W)(W) ソーサリー 全ての土地とエンチャントを破壊する 歴伝 永遠の退去(6)(U)(U)(U) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。 そのプレイヤーのコントロールするクリーチャーを全てオーナーの手札に戻す 歴伝 永劫の死病(4)(B)(B)(B) ソーサリー 全てのプレイヤーはX点のダメージを受ける 全てのクリーチャーはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。 Xはあなたの手札の総数に等しい 歴伝 不滅の混沌 (5)(R)(R)(R) ソーサリー あなたのライブラリーの一番上のカードを、クリーチャーカードが出るまで墓地へと送る。 クリーチャーが出たらそのクリーチャーカードを場に出す、あなたはクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 「このクリーチャーは、それに自身のパワーに等しい値のダメージを与える」ことを選んでもよい。 歴伝 不朽の自然(7)(G)(G)(G) あなたがコントロールする土地は、ターン終了まで3/3のトランプルをもつクリーチャーとなる。 このクリーチャーは同時に土地でもある 歴伝
346 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/07(土) 00:32:51 ID:Vq8/F0UB0
風壁の翔竜 (2)(W)(W)(W) 伝説のクリーチャー―ドラゴン 飛行 あなたの対戦相手がコントロールする、いずれかの発生源が~かあなたにダメージを与える場合、それを2点ずつ軽減する。 スレッショルド―あなたの墓地に7枚以上のカードがある限り、~は飛行以外の能力を失い、警戒を得る。 3/3 轟山の弩竜 (4)(R)(R)(G)(G)(G) 伝説のクリーチャー―エルダー・ドラゴン トランプル 被覆 ~は破壊されない 各アップキープ開始時に、あなたが(R)(G)(G)を支払わない限り~を生贄にささげる。 8/8
>>344 《しもべの誓い》はどっちかというと《土地税》系のカードで、基本的に白は土地の均衡を保つタイプのマナブーストしかできなかったはず
348 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/07(土) 02:58:44 ID:k80Wo2gbO
豚小屋 (1)(B) エンチャント いずれかのクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、~の上に豚カウンターを一個置く。 ~の上から豚カウンターを5個取り除く:萎縮を持つ3/1の豚・クリーチャー・トークンを一体場に出す。 モグの庭師 (R) クリーチャー-ゴブリン (T):あなたのマナプールに(R)を加える。~はあなたに2点のダメージを与える。 1/1 破壊兵器№7 (7) アーティファクト・クリーチャー 頑強 萎縮 (7):パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 (7):クリーチャー1体を対象とする。~はそれに7点のダメージを与える。 7/7
黒いダイヤ (1)(B)(B) エンチャント 白または緑の呪文がプレイされるたびに、あなたの対戦相手はライフを1失う。 ~を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(R)(R)(R)を加える。
血腐り族の繁栄 (B)(R) エンチャント 赤の呪文とパーマネントは、その色に加えて黒でもある。 黒の呪文とパーマネントは、その色に加えて赤でもある。 泥溜め山の決壊 (1)(B)(R) すべての山は、その基本土地タイプに加えて沼でもある。 すべての沼は、その基本土地タイプに加えて山でもある。
>>349 7マナならいいんじゃない? プレイヤーに打てないし
実際スタンにこいつ居ても重くて使わんよ
テレパス (1)(U)(U)(U) エンチャント 各プレイヤーのライブラリーの一番上を公開したままゲームを行う。 どのプレイヤーも、自分の対戦相手のライブラリーの一番上のカードをプレイしてもよい。 人によってはとりあいのケンカになりそうだ
虹を見下ろす高所 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T)、あなたがコントロールするクリーチャー1体の上に-1/-1カウンターを1個置く:あなたの マナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
そのうち出そうな気がする 純白の平地 基本土地 - 平地 純白の平地は白である 以下サイクル 紺碧の島 暗闇の沼 真紅の山 緑青の森
基本はない
>>355 前スレでもみかけたな
まあ基本はまずありえないけど色がテーマな今ならそろそろ出てもおかしくないかな
太陽の平原 土地 (T):あなたのマナ・プールに(W)を加える。~はあなたに1点のダメージを与える。 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。~はターン終了時まで白になる。
裁定の焔 (2)(W)(W) ソーサリー すべての色を持たない土地を破壊する。それらは再生できない。
ただのゲドンじゃん
最近の白のちっこい生き物を見るに、ゲドンはもう強すぎるだろう 上の色つき土地とかが環境にいっぱいあるんならともかく というかヒネリが欲しい
海溝の深淵 土地 ~はタップ状態で場に出る。 各ターンの終了時、このターンに青の呪文がプレイされている場合、~をアンタップする。 (T):あなたのマナプールに(U)を加える。
砂潜みの大蛇 (2)(R)(G) クリーチャー―蛇 (R)(R):クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、~のブロックに参加出来ない。 ~がいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与える度、(G)(G)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。 3/3
364 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/08(日) 07:49:51 ID:oSLm3PL20
樹上の支配者 (3)(G)(G) クリーチャー―類人猿・戦士 伏地(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーによってブロックされない) 到達 森渡り 4/4 「飛行を持つクリーチャーによってブロックされない」を勝手にキーワード化してみた
365 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/08(日) 08:00:47 ID:oSLm3PL20
邪悪な結合 (1)(B) エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーが黒である限りそれは+2/0の修整を受ける。それ以外の場合-1/-1の修整を受ける。 ~がエンチャントした次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。 これくらいなら使われるかな?
土地荒らし (1)(R)(R) クリーチャー ― 人間・戦士 2/1 速攻、エコー(R)(R)(R)(R) 各ターンの間、プレイヤーは基本地形をプレイできない。 日々の糧 土地 ― 平地 非存(~と同名の土地は2枚以上場に出すことができない) (T)、アンタップ状態のクリーチャーをX体タップする:あなたがコントロールする全てのクリーチャーはターン終了時まで-1/+Xの修整を受ける。 死せる不寝隊長 (3)(B) クリーチャー ― スケルトン 3/1 警戒 あなたではないターンの間、~は-2/+2の修整を受ける。 被虐愛好変態ビーブル (4)(U)(U) クリーチャー ― ビーブル 4/4 ~は可能な限りブロックに参加する。 あなたのターンの間に対戦相手が対象に~を含む呪文をプレイしなかった場合、~はブロックされない。 嘲る裸の女エルフ (G)(G)(G) クリーチャー ― エルフ 1/2 ~が攻撃に参加するたび、対戦相手は~をブロックしないことを選んでもよい。 そうしなかった場合、このターンの間、あなたがコントロールするクリーチャーはブロックされない。 各ターンの間、プレイヤーは基本地形をプレイできない。
oh...最後の行は誤植ね。 土地荒らしのエコー・コストはもっと大きくても良かったかも。「山を全て生贄に捧げる」とか? でもそうすると赤ロックなんてことになるのよね。
>>362 自分のターンにドローカード、相手のターンでカウンターか。カウンター全盛期のスタンダードなら4積み必死だな。
3、4つ並んだらヤバそうな気がする。
>>363 赤緑だとこの位が妥当か。私は、緑の能力はルアーの方がしっくり来るけど。
ステロイドに入れて息切れ防止に役立ちそう。
>>364 伏地、到達に森渡りと、かなり万能なクリーチャー。5マナならバランスは保ってる。
でも今の環境には、カメレオンの巨像が居るから投入は厳しそう。
>>365 タフネス1は根絶し、自軍のクリーチャーを強化する良カード。キャントリップも付いて更にお得。
後半に引いても無駄にならないのも良い。
>>366 土地荒らしはリアニメートと組み合わせると極悪な動きをしそうでヤバい。マナも軽い為、序盤でロックをかけつつランドデストラクション出来るのも強い。
能力的に、青くても良いんじゃないかな?赤は破壊が専売特許だし。
女王を演じる者、小鳥 (B)(B)(B) 伝説のクリーチャー・人間 (B)(B):クリーチャーを1体を対象とし、それを破壊する。その後、女王を演じる者、小鳥の上に聖蜜カウンターをX個乗せる。Xはこの能力によって破壊されたクリーチャーのタフネスに等しい。 この能力は、女王を演じる者、小鳥が黒である場合にのみ使用できる。 女王を演じる者、小鳥に聖蜜カウンターが乗っている限り、それは白になり、「(W)、聖蜜カウンターを1つ取り除く:あなたは1点のライフを得る」を得る。 0/2
石橋叩き (1) アーティファクト (2):あなたが次にプレイする呪文は打ち消されない。 肺肝披きのエイヴン (U)(U)(U) クリーチャー―鳥・レベル 飛行 あなたは手札を公開したままプレイする。 4/4 侮られし者の意地 (2/G)(G) エンチャント あなたがコントロールする1/1のクリーチャーは、接死を持つ。
>>363 これ綺麗なデザインだよな、色的にも納得のいく能力であるし、自己完結してるし。
物理的な戦闘力とドローの両方に手を出してしまって、ちと中途半端なところもあるが
バランス的にも良さそうだし、ぜひとも一度使ってみたい。
まあ、よくある、販売前は騒がれてたが実際は使われないカードの仲間臭が漂ってるけどw
通り魔 (2)(R) クリーチャー―人間・暗殺者 2/1 速攻、挑発 手札を1枚捨てる:~をオーナーの手札に戻す。
オータムリーフフィールドの通り魔 (2)(R)(R) クリーチャー―人間・バーバリアン 1/1 速攻 ~が場に出たとき、~以外のクリーチャーに1点のダメージを与える。 (T):クリーチャー1体を対象とし、それに1点のダメージを与える。
不謹慎+自重 (3)(B)(B)/(W)(W) インスタント/インスタント あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 そのカードが人間・カードである場合、自分のライブラリーからゾンビ・カードを1枚探してもよい / このターン、クリーチャーは攻撃に参加できない。
お前ら結婚しろwwwwwwww
>>373 3マナでクリーチャーに2点のソーサリーに、ディスカード1枚でのバイバックってのがメインだな。
ついでに、ひょっとすると不要な土地がパワー2の生物になるかもよ、と。
微妙に似てる死人カタパルト・嵐の束縛あたりと比べてそこまで強いとは思わないが
潰しが利くのでかなり便利そうだし、地味ながらよく出来てると思う。リミテッドで使いたいw
>>374 こっちは微妙にパワー不足じゃないかな?
《微震》が飛行にも当たるようになって、ついでに速攻つきのクリーチャー限定ティムがついてきて
まあ4マナで適正といえば適正なんだろうけど…
>>373 は赤いところが速攻くらいなんだよな
能力は青赤、カード名とクリーチャー・タイプは黒っぽい
なんとか調整できないもんか
暴徒 (2)(R) クリーチャー―人間 2/1 速攻、挑発 ~をオーナーの手札に戻す:手札を一枚捨てる 赤っぽくね?
当て逃げって赤かな? ボーライ、スニークアタック、ヴィーアシーノあたりのイメージが強すぎるだけなんかな
赤なら:手札を一枚無作為に捨てるじゃなきゃだめだな
いつのまにかに効果の時点でひどい
効果より色を気にして欲しいんだがオリカなんだし縛りすぎるのもアレだな 忘れてくれ
383 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/09(月) 01:23:24 ID:aArNqgS60
深淵の頌歌 (2)(B)(B) エンチャント―オーラ エンチャント(プレイヤー) エンチャントされているプレイヤーがコントロールするクリーチャーは+2/-1の修整を受ける。 霧の被膜 (U)(U)(G)(G) エンチャント―オーラ エンチャント(プレイヤー) 瞬速 エンチャントされているプレイヤーと、それがコントロールするクリーチャーは被覆を持つ。
正直、全体エンチャントでいいんじゃないかなぁ、と
思考の流動 (U/B) インスタント ~がプレイされるのに(U)が支払われている場合、あなたはカードを1枚引く。 ~がプレイされるのに(B)が支払われている場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
生気あふれる勇士 (3)(W)(W) クリーチャー ― 人間 兵士 3/3 先制攻撃 ~がダメージを与えるたび、以下の2つから1つを選ぶ。「~はターン終了時まで+0/+Xの修整を受ける。」「あなたはX点のライフを得る。」Xの値はその与えたダメージに等しい。
自暴の兵 (R)(R) クリーチャー―ゴブリン 速攻 ~が何らかの方法で公開された時 対象のクリーチャーかプレイヤーに2点のダメージを与える 2/1 目に見える奇跡 (1)(W)(W) ソーサリー ライブラリーの上から3枚公開し 好きな順番に並び替え、ライブラリーの上に戻す ~が何らかの方法で公開された時 あなたは5点のライフを得る 力の出現 (4)(G)(G) クリーチャー―エレメンタル 防衛、トランプル (1)(G):~はターン終了時まで+1/+0の修正を受ける ~が何らかの方法で公開された時 力の出現という名前のカードのコストが(G)(G)少なくなる 6/5 公の知識 (2)(U)(U) インスタント あなたの手札から好きな枚数のカードを墓地に置く。 墓地に置いた枚数に等しい枚数のカードを引く。 ~が何らかの方法で公開された時 カードを1枚引き、1枚捨てる 垣間見る不死 クリーチャー―デーモン 畏怖 (1)(B):~を再生する ~は通常の方法で場に出すことは出来ない ~が場から墓地に落ちた時、~を墓地からあなたの手札に加える (2)(B)(B)、沼を2ついけにえに捧げる:~を場に出す ~が何らかの方法で公開された時 (B)(B)を支払うことで~を場に出してもよい 5/2
>>385 選択式に近い動きをするカードだね。色が合ってれば柔軟性があって使いやすそう。
単色だと使い辛いのでバランス取れてる。能力的には、ソーサリーでも良さそうだけど。
>>386 タフネスパンプで生き残り、絆魂でライフゲインと、正に生気溢れるカード。
何らかの形で警戒が付いたら、地上戦を制圧出来そうだ。マナ、P/T、能力とバランスは悪く無い。
>>387 ・自暴の兵
公開出来ればショック効果の軽マナクリーチャー。普通に出しても強い。
・目に見える奇跡
残念、ライブラリー操作は青で行なって欲しい。
・力の出現
防衛付きでトランプルとは?マナの割には仕事はしなさそうだ。
・公の知識
良カード。墓地を肥やせるのでリアニメートやサイカトグなんかに入りそうだ。
・垣間見る不死
(2)(B)(B)で、プレイ時に沼の生け贄では駄目なのか?畏怖、再生、手札に戻ると、オーバーパワー過ぎるのも如何なものだろうか。
無限の泉 (2)(W)(G) エンチャント (X):X点のライフを得る 国境の詰め所 土地 ~はタップ状態で場に出る。 (T):あなたのマナプールに(W)を加える。 (W)、(T):クリーチャー一体を対象とし、それはターン終了時まで警戒を得る。 風巻の群島 土地 ~はタップ状態で場に出る。 (T):あなたのマナプールに(U)を加える。 (U)、(T):クリーチャー一体を対象とし、それはターン終了時まで飛行を得る。 似姿の泥炭池 土地 ~はタップ状態で場に出る。 (T):あなたのマナプールに(B)を加える。 (B)、(T):クリーチャー一体を対象とし、それを再生する。 落とし岩の峡谷 土地 ~はタップ状態で場に出る。 (T):あなたのマナプールに(R)を加える。 (R)、(T):クリーチャー一体を対象とし、それはターン終了時まで先制攻撃を得る。 鳥獣の群生林 土地 ~はタップ状態で場に出る。 (T):あなたのマナプールに(G)を加える。 (G)、(T):クリーチャー一体を対象とし、それはターン終了時までトランプルを得る。
宵闇の壁 (3)(B) クリーチャー - 壁・デーモン 防衛、畏怖 4/4 “不自然な闇の覆いの中には悪魔が潜む” 火炎流の壁 (3)(R) クリーチャー - 壁・エレメンタル 防衛、側面攻撃、側面攻撃、速攻 5/3 “火炎は全てを薙ぎ払う。燃え進める道さえあれば” 化石竜の壁 (3)(G) クリーチャー - 壁・リザード 防衛、トランプル 5/5 “こいつ、動き出したりはしないよな?踏み潰されたりしないよな?”―二の足踏みのノリン
スピード水着 (1) アーティファクト 装備品 装備したクリーチャーは島渡り、沼渡り、速攻、先制攻撃を得る 装備(2)
黄昏の角笛 (2) アーティファクト 烈日 どのプレイヤーも、点数でみたマナ・コストが、~に置かれた蓄積カウンターの数に等しい呪文をプレイできない。 パーマネントを1つ生け贄に捧げる:~に蓄積カウンターを1個置いてもよい。そうしない場合、 ~から蓄積カウンターを1個取り除く。この能力はどのプレイヤーもプレイしてもよい。
>>390 防衛さえ失わせれば……と言うコンセプトだろうけどちょっと無理やりと言うか美しくないイメージ。
>>385 思考の流動
(U/B)
(1)(U/B) なら超強力カードなのになんか安いせいできわめてバランスとれた
普通のカードになってるな。色役割も完璧だし色々考えさせられるすごいデザインだと思った。
個人的に今スレのここまででMVP。
分割カードと全く同じカードを書式を変えただけで絶賛するレベルの低さに絶望した。 しかもコストを払ってからモード変更で対象取るとかありえないし。
思考の流動 (B) インスタント プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 サイクリング(U) 俺ならこういう書式で書くな。
>>395 どの領域でも両方の色を持っている点が分割とは違うし
サイクリングにすると呪文じゃなくなるから大幅に機能が変わってしまう
対象についてもどこも間違ってないよ。《川の掌握》を参照
絶賛するレベルのカードとは俺も思わないけどね
どこが大幅に変わっているんだか。カウンターできないとかその辺程度でカードの本質は変わらない。 相手が捨てるかこっちが引くかだけのカードだろ。色が多色だろうが呪文じゃないのは大した問題じゃない。
さすがにサイクリングだと全く別物だろうが、確かに分割じゃなくて混成にする意味はほぼないんだよなあ
>>394 の(1)(U/B)でも効果自体は《蝶番はずし》だし
>>396 のサイクリングコストが(B)版とか普通にありえそうだし
目新しさや組み合わせのおもしろさがあるわけではないな
さっきはあえて書かなかったけどコストが色マナのサイクリングって今のところオンスロートにしかないだろ? これは明らかにシャドウムーアを意識したカード シャドウムーアに入るかもしれなかったオリカとして作ってるかシャドウムーアに似たセットのオリカとして作ってるかは知らないけど シャドウムーアでは多色であることや呪文であることは二人組サイクルなんかに大きな影響を与える セット全体のバランスを考えずにただサイクリングを持ってくるのは美しくないな
評価も批判も嬉しいが…そんな噛みつかなくてもいいと思う。 個人個人の意見があるにしろ、カードの書式、機能、色を変えて「大した変化じゃない」と言い放つのもどうか。 サイクリングにすると《コルフェノールの計画》《未来予知/未来の大魔術師》《防御の光網》などのカードに影響出てくると思うけど。
>>400 逆だろ。ハイブリットで無理矢理合わせましたカード。
能力も引く捨てるだけでつまらんし、分割のほうがスマート。
なのにシャドームーア風に作ってやったやった言っているだけ。
カードの本質がわかってないからそうなる
>>401 どうでもいい部分だろ。ほんの少しでも違うならダメなのか?
そうじゃないだろ。このカードがどういう動きなカードかを考えるべき
カードを引くか捨てるか、無理矢理ハイブリットの2点だけがこのカードのコンセプト。
後者に欠点があるのは明らかで、前者だけ満たせれば本質を捕らえたカードと言える
カード阻害系カードがありからそれに合わせろなんて横暴すぎ。
ラノワールのエルフの力 (G) エンチャント ラノワールのエルフという名前のカードは+1/+1の修整を受ける こういうカードがあった場合、ラノワールとフィードホーンは全くの別物と言っているくらい次元の低い話。 マナを出すカードという本質がまるでわかってない。回りのカードに流されるようでは駄目だ
>>402 確かに作る時こりゃあ分割カードの方がわかりやすいかな、とは思ったが。
「どちらでも支払える」がコンセプトの混成マナで「どちらかしか効果がない」ってのは新しいアプローチとしては有りかなと思っただけで。
んで、カードの本質ってなんぞ?
まさか… こいつちょっと前に「カードの本質がわかってない」とか投稿される度にわめいてた奴じゃね??
「どちらでも支払える」「どちらかしか効果がない」 それを分割と言います。 つまり混成の本質はどちらのマナでも使えるなんだよ。それに制限をつけて元に戻しただけ。 実際にオリカプロキシーを使って回している?まさか脳内カードを投稿してないよな。 使えばどういう動きをするか本質が見える。このカードは引くか捨てるかするだけ
>>403 いや、本質とかはいいわ
実在のカードだってデザインとは別の動きをすることはよくあるわけで
>>404 支払われていたとき~は多少違うが向上呪文があったしこのスレでも何度か見かけたかな
でもおかげでいい電波受信したわ、ありがとう
>>403 考え方が違いすぎて話にならんな
すべてのカードはシナジー・アンシナジーによって繋がってるから回りのカードにどんどん流されるべき
その2体が全くの別物になってないのは単に《ラノワールのエルフの力》のカードパワーが低いからでしかない
>>406 そりゃこのカードは大局に影響を及ぼしにくい性質の、しかも1マナのカードだもの
そういう動きしかしないし分割だろうが混成だろうが構築のデッキにおいてはほぼ同じだろう
けどセットで見たらこのカードは5枚か10枚のサイクルになってるだろうしリミテッドでは先にも言った二人組などのカードとのシナジーがある
むやみに分割にしたらそういう部分が損なわれるということを分かって欲しい
カードのシナジー性に魅力を感じる以前のレベルなんだが カードを引く捨てるだけの能力にどんなシナジー性があり、それが構築・限定環境にインパクトを与えるほどかが本質。 当然このカードにそんな価値はない。 本来の動きと違う動き?それ以前に本来の動きすらできてないレベルなのに何を言っているんだ そのほんの少しの違いがトーナメント環境を揺るがすような違う動きがあればかえる必要はある。 サイクリングにしたところでどうでもいいカードとのシナジーが生まれるだけだろ。 シナジーを主張するなら「これはあれと一緒に使いたい!」と思わせるカードを作れよ。 現時点では流されるままに作っただけのカードに見えるぞ
厄払いのゴブリン (R)(R) クリーチャー―ゴブリン 2/1 二段攻撃 このクリーチャーは先制攻撃以外ではダメージを与えない。 こういうカードにころっと騙されそうだな。 ただの先制攻撃持ちと何も変わらないのに、 「ティム化してもダメージ飛ばない」とかどうでもいいことしか言えないんだろう
>>411 >>先制攻撃以外ではダメージを与えない。
意味不明
>>406 なんで2chのオリカスレのためにプロキシーまで作って確認しなけりゃならないんだ?
実際の開発チームとかなら必須行為だし、大会前の調整で実際のカードをプロキシーにして回してみたりするが、セットまるごと作るわけでもないのに「架空のカード」をプロキシーで作って一体どんなデッキで回せと?
環境やデッキタイプで効力も全然違うだろうし。
まさかお前は全環境、全カードとの相性試してんの?
「他のカードに流されたらダメ」だの「妨害カードの影響考えたらキリがない」みたいな事も言ってるくせして、矛盾してないか?
俺らにカードの本質を教えるよりまずは日本語の本質を勉強してこいよ。
>>411 お前がリミテッドやらないことはよくわかった
もしそれと同じセットにティム化オーラがあるなら「ティム化してもダメージ飛ばない」ことはかなり重要
落ち着け
確かに広いマナ・プールから分割か混成かを見た場合、効果の差はほとんどない
でも限定された環境では普通に差がでるわけだし、その「カードを1枚引く+捨てる」という本質?の部分は変わらないんだから自分のプロデュースしたい環境に合わせて形式を帰るのはむしろ推奨されるべきだろう
>>404 は混成か分割かで混成を選んだだけで分割に変更するべき理由はないだろ
ただ効果的に見ても混成であるから斬新というわけではないのには同意するが
>>409 いいんじゃね。損なわれても。
だってエキスパンションの為のありあわせカードなんでしょ?
カード単体で混成の魅力を牽引できないのは、オリカとして評価が低くなるのは当然だろ。
「混成おもしれー」ってカードじゃないんだよ
>>413 好きなデッキで回せば?カードの本質がわかっていればどういうデッキに入るかわかるだろうし
別に適当なデッキでいい。どう動くかだけ最低限確認しろと言いたいだけ
分割と同じもの作ってやったやった言ってる奴はカードがどういう効果かさえもわからないんだろうな。
そのレベルの奴は実際にテストプレーをしてみろ。どんな形でもいいから。
そうすれば自分の未熟さがわかる。テストプレーは重要
いいお話ですね。
カードの本質 (0) 部族ソーサリー - 馬鹿 カードの本質は全ての色である。 ID:cWvd0OkaOを対象とし、それをゲームから取り除く。 ID:cWvd0OkaOは「壁に向かって独り言を延々と呟く」ことを選択してもよい。
環境に合わせるというか、 シャドームーアを見てとりあえず混成つくっちゃうぞー。青は引くで黒は捨てるだな。片方の能力しか使えなくしちゃうぞー でもできたものが分割と同じとは気がつかず、環境を面白くするメカニズムかどうかも考えていませんでしたとさ。 片方しか使えないというのは混成のコンセプトからやや外れるように思えるが
カードの本質 (0) 部族ソーサリー - 馬鹿 カードの本質は全ての色である。 ID:cWvd0OkaOを対象とし、それをゲームから取り除く。 ID:cWvd0OkaOは「壁に向かって独り言を延々と呟く」ことを選択してもよい。
やっぱりこいつ前にいた「カードの本質」野郎じゃん。 難しい事を言ってるようで中身のない発言ばかりする厨。 また沸きやがったか。 俺はあぼーんして見えないようにしたが、出来ない人はスルーで。
今北産業
なんじゃもんじゃ (1) インスタント ~をプレイするのに(W)が支払われた時、あなたはライフを一点得る。 ~をプレイするのに(U)が支払われた時、あなたはカードを一枚引く。 (中略) あなたは~をプレイする時手札を好きな数公開してもよい。そうした場合~をプレイするコストは(X)だけ大きくなる。Xは公開した枚数である。
>>343 さんを真似て、
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=magic/preview/evepack から。
夢の盗人
{2}{U}
クリーチャー ― フェアリー・ならず者
1/2
瞬速
飛行
他のプレイヤーがカードを引くたび、あなたは~をオーナーの手札に戻してもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
冒涜するハッグ
{2}{B/G}{B/G}
クリーチャー ― ミニオン
3/2
~が場に出たとき、いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とする。それをゲームから取り除き、カードを1枚引く。
蹄のスカルキン
{3}
アーティファクト・クリーチャー ― スカルキン
1/2
~はあなたの墓地に黒のクリーチャー・カードがあるかぎり、+1/+0の修整を受けるとともに畏怖を持つ。
~はあなたの墓地に緑のクリーチャー・カードがあるかぎり、+1/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
魂を吹き消すもの
{2}{B}{B}
クリーチャー ― エレメンタル・シャーマン
2/2
{1}{B},{Tap}:-1/-1カウンターが置かれていないクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
-1/-1カウンターが置かれているクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除き、それのコントローラーは1点のライフを失う。
フェアリーの閃き (1)(U) インスタント プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーはカードを1枚引く。 その後、をプレイするのに(B)が支払われている場合時、カードを2枚選んで捨てる。
冒涜するハッグのクリーチャータイプは ハッグ じゃないかと思わなくも……
もしかしてクリーチャータイプのハッグって知ってる人少ないのか?
カードの本質がわかってらっしゃる方でもなければ プラストグとかマイナストグなんて絶賛カードできませんよねーw
だから赤だって(R) インスタント [間違い無くレア] ターン終了時まで、土地では無い全てのパーマネントと、プレイされる呪文と、全てのプレイヤーの手札にある土地ではないカードは赤である。 カードを1枚引く。 何か変だし、月系より使い道が無い気がするのは仕様。 マイケル(W/B) クリーチャー・多相の戦士 ~は、多相を持たない。 1/1 灼熱のワーム(6)(R) クリーチャー・ワーム 速攻 (5)(T):ワームではないクリーチャー1体を対象とし、5点のダメージを与える。 9/2
アッシェンムーアの葬儀屋 (B/R)(B/R)(B/R)(B/R)(B/R) クリーチャー・ならず者 《~》が場に出た時、クリーチャーを対象とし、それにXのダメージを与え、対戦相手を対象とし、Yのダメージを与える。 Xは《~》をプレイした際に支払われた赤マナである。 Yは《~》をプレイした際に支払われた黒マナである。 4/4
活力弄り (1)(G)(G) クリーチャー ― エレメンタル 萎縮 (3)、クリーチャーを1体タップする:クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを1個置く。 どのプレイヤーもこの能力をプレイしてよい。 1/2
>>430 >~は、多相を持たない。
意味不明。持たないんだったら何も書かなくていいじゃん。
細かい書式とかはどうでもいいけど、何をやりたいカードなのかくらいは書いて欲しいと最近思う。
複雑で理解しづらいカードが多いから。
(N)は無色マナでしか払えないマナシンボル ミラデンな世界にあってもよかったと思うんだ ガチャガチャノーム (1)(N)(N) アーティファクト・クリーチャー ― ノーム 移植1 接合1 1/1 電子の要塞 (3)(N) アーティファクト あなたが呪文をプレイするたび、パーマネント1つを対象とし、それをタップしてもよい。 いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、パーマネント1つを対象とし、それをアンタップしてもよい。 魔王のオルゴール (2/N)(2/N)(2/N) アーティファクト ~がアンタップ状態になるたび、~に蓄積カウンターを1個置く。 (T):各プレイヤーは手札を1枚選んで捨てる。 ~から蓄積カウンターをX個取り除く,(T):点数でみたマナコストがXの土地でないパーマネントをすべて破壊する。
>>434 無色マナは色マナの下位にある、っていうバランスを崩すのが危ういからじゃないかな?
面白そうだとは思うが、色々マズそうな気もする。
魔王のオルゴールは3マナで出して
X=0で出した瞬間に土地以外全部破壊はヤバすぎじゃないか。
>>435 X=0で破壊されるのは土地以外の点数で見たマナが0だけやで
>>434 いずれにせよ、再利用可能なインスタントハンデスで、
1枚でソフトロック可能な魔王のオルゴールは即禁止レベル
ちょっと考え直して欲しい
>>436 あ、すまん・・・
点数で見たマナコストがX以外、に見えてしまった。
レイモス教のオーラ紡ぎ (2)(W)(W) クリーチャー-人間・レベル・ウィザード あなたのライブラリーからあなたのコントロール下でレベルが場に出たとき、あなたは(W)(W)を支払ってもよい。 そうしたならあなたのライブラリーからそのレベルにつける事のできるオーラ・カードを1枚探し,それを場に出し、そのレベルにつける。 その後あなたのライブラリーを切り直す。 1/2 カテラン組合のゴミあさり (B)(B) クリーチャー-人間・傭兵・ならず者 あなたのライブラリーからあなたのコントロール下で傭兵が場に出たとき、あなたは4点のライフを失い いずれかの墓地にあるその傭兵につける事ができる装備品カードを1枚対象とし、それをあなたのコントロール下で場に出し、その傭兵につける。 2/1
>>439 上
部族エンチャント・レベルをサーチすると・・・
「そのレベル」だからエンチャント(エンチャント)でないかぎりサーチ不可能か。
もし「あなたのコントロールするレベル」だったらマナが続く限りループしてかなり強かった。
このままでも十分使えるが。
下 支払ってもよい じゃなくて 失う なあたりが黒らしくてよいと思った サイズも小さいしな
エンチャントの形を知る者 (4)
アーティファクト・クリーチャー - ウィザード
エンチャントはそのタイプに加え、アーティファクトでもある。
1/3
>>439 の下にヒントを得た
カテラン組合の喧嘩剣
部族アーティファクト-傭兵・装備品
装備しているクリーチャーは畏怖と「このクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが4以下の傭兵・パーマネント・カードを1枚探し、そのカードを場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。」の能力を持つ。
装備(2)
妙既奇(X)(U)(U) 点数で見たマナ・コストがX以下の呪文1つを対象とし打ち消す。 各プレイヤーは自身がコントロールする山ではない土地を最大でX個までアンタップしても良い。
>>441 コストは?
あと出てくるのはカメコロだね
>>443 コスト忘れてた
そうか 傭兵・レベルと多相って相性いいんだな 引っ張ってこれるのは2マナくらいが適正か
カテラン組合の喧嘩剣 (2)
部族アーティファクト-傭兵・装備品
装備しているクリーチャーは畏怖と「このクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが2以下の傭兵・パーマネント・カードを1枚探し、そのカードを場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。」の能力を持つ。
装備(2)
芭庵の大鳥居 伝説の土地 ~はタップ状態で場に出る あなたの手札からカードを1枚公開する、(T):あなたのマナプールに(W)か(U)を加える カードを1枚捨てる、(T):カードを1枚引く。この能力はあなたが鳥クリーチャーをコントロールしていない限りプレイできない 縁の風、芭庵 (W)(U) 伝説のクリーチャー 鳥 クレリック (X)(T):点数で見たマナコストがXである土地ではないパーマネント1つを対象とする。あなたは好きな色1つを選ぶ。ターン終了時までそれは絆魂とあなたが選んだ色に対するプロテクションを得る 1/2
根付きワーム (5)(G) クリーチャー - ワーム 4/6 頑強、トランプル ~が手札以外から場に出たとき、~を反転する。 ………………… ワーム森 部族土地 - ワーム (T):あなたのマナプールに(G)を加える。 (G)(G)(G),(T):あなたのコントロール下で、1/1の緑のワーム・クリーチャー・トークンを1つ場に出す。 イメージ的には死んだら森になる王蟲 さて、これで正しく機能するだろうか
>>446 細かいところだけど
「~が場に出るに際し、それが手札からプレイされていない場合、~は反転した状態で場に出る。」か
「~が場に出たとき、それが手札からプレイされていない場合、~を反転する。」の方がいいかな
うまく王蟲を表現できてるし面白いデザインだと思う
飛竜の騎士 (W)(W)(W)(3) クリーチャー キスキン・騎士 先制攻撃 飛行 (W)(W):クリーチャーを1体を対象とする。そのクリーチャーは先制攻撃を得る。 先制攻撃を持つクリーチャーが、アタックしてブロックされたとき、ブロックしたクリーチャーは0/-3の修正を受ける 3/3
>>446 死んだらワーム森トークンを出す じゃだめかね?
あとイメージ的にワームトークンが1/1ってのは違和感がある
>>448 書式が変な時点でみんなの目は厳しくなるんだからもっとバランスを考えて書き込んだほうがいいよ
嘘っぱち(U)(U) ソーサリー このターンに打ち消され、墓地に置かれたソーサリーかインスタントカード1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの1番下に置く。 予見-(U)(U)、あなたの手札から、~を公開する。:カードを1枚引き、~をライブラリーの1番下に置く。 本来の内容と予見がまったく噛み合わない気がするが、気にしない。
>>447 指摘thx
思い付きで書きこんだから書式が甘かった。これから気をつけるよ
一応機能はしそうかな
面白いデザインと言ってくれたのが嬉しいw
>>449 土地トークンはあまり見ないから…
ワームが1/1なのは確かに違和感あるか
クリーチャータイプ変えるべきかな
アスタトロトの筋肉隆々 (2)(G)(R) クリーチャー―人間・スラル プレイヤーのライフはあなたがコントロールする土地の枚数に等しい。 5/5
殴れる崇拝ですね。 わかります。
踏み台 (G)(W) インスタント クリーチャー1体と他のクリーチャー1体を対象とし、前者をタップする。後者はターン終了時 まで+X/+Yの修整を受ける。Xは前者のパワーに等しく、Yはそのタフネスに等しい。
(沼)(ある呪文や能力のコストに(基本地形)が含まれていた場合、あなたは(基本地形)をコントロールしていないとプレイできない。) 呪念遣い (2)(B)(B) クリーチャー ― スケルトン・ロード 1/3 畏怖 ~が場に出た時、2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1つ場に出す。 (沼)(T):ゾンビをブロックするかブロックされたクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。 Xはブロックされるかブロックしたゾンビのパワーに等しい。 「――どのようなゾンビであれ ――その怨念は傷口を伝わって ――血管を腐らせることができる。」 墓土のゴーレム (5) アーティファクト・クリーチャー ― ゾンビ・ゴーレム X/X+1 Xは墓地にある《~》の総数に等しく、タフネスはXに1を加えた値に等しい。 (沼)(X)(B):再生 沼の渡し守 (B)(沼) クリーチャー ― 人間 1/1 対戦相手が沼を1つしかコントロールしていないとき、~は沼渡りを得る。
ちいさな天使 (w)(w) クリーチャー-天使 飛行 ちいさな天使は対象を取らない呪文の効果をうけない 1/1
輪廻の阻害 (B)(B)(B) エンチャント クリーチャーが場から墓地に置かれるとき、あなたはその代わりにそれをゲームから取り除いてもよい。 その場合、そのクリーチャーのオーナーはクリーチャー一体を対象とし、それに+1/+1カウンターを一つ乗せる。
むしろ緑くさいよ
>呪文の効果をうけない ???? 曖昧すぎてよくわからない
オリカのワードファイル壊れた\(^o^)/ Severing Legion (4)(B)(B) クリーチャー ― 人間 傭兵 4/4 畏怖 (3):~はターン終了時まで+2/-2の修整を受ける。この能力はどのプレイヤーもプレイできるが、各プレイヤーにつき各ターンに1度までしかプレイできない。 Storm False God (3)(B)(R) クリーチャー ― デーモン 3/3 飛行、速攻 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは~のコントロールを得る。そのプレイヤーは(3/B)(3/R)を支払ってもよい。そうした場合、~をアンタップする。そうでない場合、~はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
(X)(U)(G) クリーチャー・ミュータント 移植-X・消失-X・烈日・防衛・瞬速 ~の上から+1/+1カウンターでも-1/-1でもないカウンターを1個取り除く。:~の上に+1/+1カウンターを1個置く。 0/6
獣道 (G)(G) エンチャント あなたのコントロールするクリーチャーは、そのパワーより大きいパワーを持つクリーチャーによってブロックされない。
>>456 《ちいさな天使/Small Angel(61E)》
(W)(W)
クリーチャー ─ 天使
1/1
飛行
呪文がプレイされるたび、それが対象をとらないなら、ちいさな天使をフェイズ・アウトする。
呪文が解決されるたび、それが対象をとらないなら、ちいさな天使をフェイズ・インする。
呪文が打ち消されるたび、それが対象をとらないなら、ちいさな天使をフェイズ・インする。
これでどうだろうか?
我慢比べ (1)(B) エンチャント あなたのコントロールするクリーチャー1体と対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。 あなたのアップキープ開始時に対象のクリーチャーに-1/-1カウンターを1つ置く 対象のクリーチャーが1体でも場から墓地に置かれるときこのカードを破壊する
メドウグレインの不寝番 (4)(白) クリーチャー─キスキン・兵士 1/4 警戒 メドウグレインの不寝番は、効果によってはタップされない。(コストは効果ではない) 一見ルール破壊出来そうだけど地味すぎて役に立たないカード
>>463 俺も
>>456 見てそういう改定案考えたんだけどさ
それじゃダメージや対象を取る呪文がスタックに乗った後対象にならない呪文打てば当て逃げとか対象はずしができるわけで
本来の挙動とだいぶイメージが変わると思うの
というかかなり強くなると思うの
>>466 あー、なるほど確かにそうだわ・・・
すでに同じことを考えてる上に、その先を行かれていたとは・・・w
>>463 フェイズアウト中に能力は誘発しなかったような
色彩の蠢き (3)(R)(G) ソーサリー あなたのマナ・プールに(W)(W)(U)(U)(B)(B)(G)(G)(R)(R)を加える
>>468 ~がフェイズアウト領域にあるとき を頭に付ければ機能するんかね?
なんか機能するっぽいよね どうなんでしょ
>>469 ごめん 聞こえなかった
もう一回言ってくれ
サイコロコロ助 (4) アーティファクト・クリーチャー 構築物・戦士 1/1 ~は破壊されない。 被覆 (3):六面ダイスを二個振る。あなたはライフをX失い、~はターン終了まで+Y/+Yの修整を受ける。 Xはダイスの目の小さいほうの値、Yは大きいほうの値である。 *X、Yの期待値はそれぞれ2.5、4.5ぐらい
>>470 うん、
>>463 なら
呪文が解決されるか、打ち消されるたび、それが対象をとらない場合、フェイズ・アウトしている~をフェイズ・インする。
で、大丈夫かな
>>470 >>472 ダメだしトンクスw
でも
>>466 なんだよなぁ。やっぱこういうのはルール作って、
効果の影響を受けない、っていうのが何か定義しなくちゃダメかw
474 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/11(水) 23:26:00 ID:a3Hgz7xx0
爆ぜる精霊 (R) クリーチャー―エレメンタル 瞬速 速攻 ターン終了時に~を生贄にささげる。 ~はブロックに参加できない。 (T):プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。~はそれに2点のダメージを与える。 0/1 焦熱 (1)(R) インスタント プレイヤー1人を対象とする~はそれに3点のダメージを与える。対象のプレイヤーがクリーチャーをコントロールしていた場合、代わりにそのうちの1体に3点のダメージを与えてもよい。 この方法でダメージを与えられたクリーチャーは、このターン再生できない
ニート革命 ソーサリー ④青黒 全てのプレイヤーは全てのパーマネントと手札と墓地をライブラリーに加える。 次にライブラリーにある全ての呪文のカードを脇に置く。 次にゲーム外から各プレイヤーがオーナーであるカードを脇に置いた枚数だけライブラリーに加える。 こうして脇に置いたカードをゲームから取り除き、全てのプレイヤーはカードを7枚引く。
フィーバータイム(R) インスタント このターンに2回以上コイン投げをしたプレイヤー1人を対象とし、5点のダメージを与える。 こと、スーパーニッチタイム
ルールを少しだけ破るカード マーフォークの雑兵 (U) クリーチャー マーフォーク・兵士 1/1 ~はタップ状態でも攻撃できる。 宇宙軍大元帥ガチャP (W)(W) 伝説のクリーチャー アドバイザー・大元帥 1/3 飛行 プロテクション(忍者でも暗殺者でもないクリーチャー) 多相のクリーチャーは忍者でも暗殺者でもない。
無慈悲なる繁栄 (U)(X) ソーサリー あなたはX枚カードを引く あなたのライブラリーの上からX枚を墓地に置く 厄介者のリーダー気取り (R)(3) クリーチャー-ゴブリン・ならず者 4/4 ~をコントロールするプレイヤーのクリーチャーは全て-2/-2の修正を受ける (3)プレイヤーを一人対象とする。~のコントロールをそのプレイヤーは得る。この能力はあなたがソーサリーをプレイできるときにしか使えない。
法則改竄 (3)(W/U)(W/U) エンチャント 各プレイヤーのアップキープ開始時、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードをゲームから取り除く。ターン終了時まで、どのプレイヤーもそのカードと共通のカードタイプを持つカードをプレイできない。
>>478 《無慈悲なる繁栄》
スタンドも月まですっ飛ぶこの強さ。壊れすぎ。
ドローの方の強さは言うまでもないが、ライブラリ削れるほうもメリットになりえるし壊れてるとしか。
《厄介者のリーダー気取り》
(3)(R)
クリーチャー ─ ゴブリン・ならず者
4/4
あなたがコントロールするクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
(3):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、厄介者のリーダー気取りのコントロールを得る。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。
コントローラーが行き来するあたりは赤くもあるが、どちらかというと黒い印象を受ける気もする。
タフネス2以下のクリーチャーを完封できる能力が超強力なのは当然だが、
こいつもタフネス2のクリーチャーなので対処が簡単。サクったりもできるしね。こっちはうまく出来てると思う。
>>477 《マーフォークの雑兵》
白くない?それ。どうだろう。
能力はかなり珍しいんだが、ぶっちゃけそこまで強くなさそうだし、リミテッドの1マナ域レベルで終わりそうw
《宇宙軍大元帥ガチャP》
元ネタでもあるのかな?
プロテクション(クリーチャー)とほぼ同等の能力を持っている上、
2マナ1/3飛行はかなりやりおるコストパフォーマンス。というかオーバーパワーか?
パワーを低くして危険度を下げてるのがなかなかいいな。個人的に結構好みのデザイン。
でももうプロテクション(クリーチャー)でいいんじゃ。
>>476 魔力激突フィーバーですね、わかりますん
>>475 土地・カードが、そのオーナーでないプレイヤーのライブラリーや手札に移動する可能性がある。
あまり好ましくないデザインだと思う。
というか、正直どういう挙動をして何が狙いなのか分かりにくいからコメントなり何なり欲しいと思ったw
>>474 《ショック》と《火葬》の亜種か。
《爆ぜる精霊》はクリーチャーであることを利用していろいろ小細工・悪用させる狙いか。
タール火と違い、やや使いにくいサブタイプなあたりでうまくバランスが取れてて面白い。
《焦熱》は《象牙の仮面》に完封される代わりに、対象をとらずにクリーチャーを焼けるんだな。
微妙な違いだが、使い勝手ではこちらの方が上か。かなり強力ながら壊れすぎとも言えない良いオリカだと思うw
いや、やっぱちょっと強すぎか?どうなんだろ。
>>476 と思ったが、勝敗が付かないとコイン投げではないのかな?コインを投げるとコイン投げをするは別物なのかな?
ルールを見ると、勝敗の付かないコイン投げもあるようで、魔力激突もコイン投げをしたことになるようにも読み取れるんだが…
コイン投げがどういう位置づけなのか全然わからない。
誰かエロい人か、ルールにくやしい人、よろしく・・・っ!でもっ・・・!
482 :
475 :2008/06/13(金) 23:11:58 ID:Scz63otTO
>>480 書き方が悪かったですね。砕けた言い方だと
プレイヤーAがオーナーである全てのパーマネントと墓地と手札を、Aのライブラリーに加える。
同様にB以降の人も行う。
そのライブラリーから呪文カードだけ抜き取る。
次にAはゲーム外からAがオーナーであるカードを抜き取った分だけ加える。(土地ばかりでも良い)
B以降も同様に。
あとはみんな7枚引く。
狙いは、デッキに入らないであるカードを無理矢理使わせることです。
勝つことより、相手を試す一手(囲碁で言う指導碁)にできればと思う。
>>482 呪文カードってのがよくわからん
とりあえずこれでいいのか?
各プレイヤーは
1.自分がオーナーのパーマネントをライブラリーに加える
2.ライブラリーから土地カード以外をリムーブ
3.1で加えた数だけ2で取り除いたカードからライブラリーに戻す
4.ライブラリーを切り直して7ドロー
呪文カードってのは、いわゆる土地でないカードのことだよね? フロアルールによってはゲーム外のカードの枚数が異なるんで(普通はサイドボードの15枚だけ) 普通に使ったら結局土地ばかりのライブラリーができそう。 予め大量のカードをリムーブしておけば理想のデッキで戦えるってことかな? しかしさすがに6マナでこの効果は強すぎるんじゃないかなー
あ、脇に置いたカードってのはゲーム外にあることになるのか? それとライブラリーは公開するし、最後に切り直すんだよね?
あ、脇に置くは俺の見落としだわ。すまん ルーリング確認してないけどたぶん無理 これだとミシュラランドゲーか待機、解放、フェイジングゲーになるかな
217.7 ゲーム外 217.7a オブジェクトはゲームから取り除かれることがある。その種のカードはゲーム外領域に置かれる。効果の中には、それを元の領域に戻す方法が用意されているものがあり、「脇に置く/set aside」という語を使っている。 こうして脇に置かれたカードは、一時的にせよ、ゲーム外に置かれている。カードでないオブジェクトが元の領域に戻る場合、その代わりに ゲーム外に置かれたままになる。 ごめん、普通に戻せたわ まあこれは「この方法で脇に置かれたカードでない~」にすれば解決だ
>>481 勝敗の無いコイン投げにも対応させたかったんだが。
俺もいまひとつ分からないんだ。
教えてエロい人。
489 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/14(土) 02:38:21 ID:SYqu94xA0
意味がわからなすぎるのは糞カードとしか言いようがない
崩れゆく夢 (2)(R/U)(R/U) インスタント 呪文ひとつを対象とし、それを打ち消す。 その呪文のコントローラーは、打ち消された呪文のマナコストに等しいダメージを受ける。
>>490 点数で見たマナ・コストね
適正コストは(2)(U)(U)(R)か(3)(U)(U)(R)じゃないかな
少なくとも混成ではないかと
○○さんの事件簿って元ネタは一体何なんだ
虹色の月 4 アーティファクト 場に出ている基本でない土地は場に最も多く出ている基本土地になる
無駄な再利用 BR ソーサリー 単一の墓地にあるカード2枚を対象とし、それらをそのオーナーの手札に戻す。 そのオーナーはカードを無作為に3枚捨てる。 持たざるものの焦り 2U インスタント エンチャントされていない、かつ装備していないすべてのクリーチャーをタップする。 背崖の陣 2RR ソーサリー あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。このメイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズとその後の追加のメイン・フェイズを加える。 あなたのライブラリーの上からX枚、ゲームから取り除く。Xはこの方法でアンタップしたクリーチャーのパワーの合計に等しい。
影戯れの魔法使い コストA クリーチャー-人間・ウィザード 1/3 あなたがシェイドをコントロールしている限り~は被覆を持つ。 コストB:シェイド・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。 コストC:シェイドではないクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーのパワーとタフネスが逆なコピー・トークンを1体場に出す。それは元々のクリーチャー・タイプに加えてシェイドである。 コストを考えてるうちに混乱してきたので意見を聞きたいです。 コストA、B、Cはそれぞれ何がいいでしょうか。 コスト以外のことも何か意見あったらお願いします。 (とりあえず)自分の影出して戦う感じ、チキン
影戯れの魔法使い (3)(B)(U) クリーチャー-人間・ウィザード 1/3 あなたがシェイドをコントロールしている限り~は被覆を持つ。 (1)(B):シェイド・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。 (3)(U)(U),T:シェイドではないクリーチャー1体を選ぶ。 黒のシェイド・クリーチャー・トークンを1つ場に出す。 シェイド・クリーチャー・トークンそのパワーは選ばれたクリーチャーのタフネスに等しく、タフネスは選ばれたクリーチャーのパワーに等しい。 シェイド・クリーチャー・トークンは選ばれたクリーチャーのクリーチャー・タイプを持つ。 俺の価値観だとこんなになった 最後の能力の説明難しいな
樹海 (2)(G)(G) エンチャント 対象を取る呪文や能力がスタックに置かれるたび、それを打ち消す。 依託 (1)(G)(G) ソーサリー あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを望む数タップする。クリーチャー 1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Yの修整を受けるとともにこの方法でタップ されたクリーチャーが持つすべての能力を得る。Xはこの方法でタップされたクリーチャーの パワーの合計に等しく、Yはそれらのタフネスの合計に等しい。
虹の忘れ物 (2) アーティファクト (T):あなたのマナ・プールに(3)を加える。このマナは多色呪文か多色カードの起動型能力のプレイにしか使えない。
>>497 <<依託>>
自分的にはかなり強いと思う。
被覆を持つクリチャーに使われたらたまったもんじゃないし、それに絆魂や二段攻撃をつけるなど強化の幅は無限大。
タップするだけのデメリットも弱いと思う。
マナコストを重くするか、デメリットを強くするなどが必要だと個人的には思う。
不死のメロウ
(3)(B)(U)
クリーチャー-マーフォーク・兵士
3/3
頑強
~がいずれかのクリーチャーにダメージを与えるとき、~の上に乗っている-1/-1カウンターを全て取り除く
砂利えらの斧鮫の強化版です。ただ2/2だと呪文で殺される可能性もあるのであえてマナコストは重くせず青と黒を分解するだけにして見ました
>>496 レス有難うございます。
やっぱ能力的に青黒ですよね。
私が予想してたコストはそれぞれ約半分ぐらいでした、軽すぎでしたね。というか重すぎません?
最後の能力の私の書いたのとの違いは能力等がコピーできない点ですね。書式はともかく。
>>499 《依託》はそれほど強くないでしょ。
1ターン限定だしソーサリーだし、そのままのコストで十分かと。
どちらかというと矛盾する能力を持たせた場合の処理の方が気になる。
タイムスタンプ順で処理ってわけにはいかないけど、それのコントローラーが決めるってことで落ち着くのかな。
同タイミングで誘発する能力はコントローラーが順番を選べるんじゃなかった? 優先権持つ人かも知らんが まぁべつに気になることはないと思うけど
あー、冷静に考えると矛盾した能力を持つという状況がそもそもありえないな。すまん。 霊炎スリヴァーにコボルトの能力を持たせても無色のままだし。
増殖 (3)(G)(G) インスタント パワーとタフネスが1以下のクリーチャーを1体対象とする。 そのクリーチャーのコピー・トークンを5体あなたの場に出す。 復讐に燃える呪術士 (3)(R) クリーチャー-エレメンタル・シャーマン 2/2 (2)(R)(R)(T):あなたがコントロールするクリーチャーを1体対象とする。 そのクリーチャーを墓地に送る。そのクリーチャーのパワーとタフネスの合計に等しいダメージをあなたはクリーチャーと対先相手に振り分ける エルフの軍師 (3)(W)(G) クリーチャー-エルフ・アドバイザー 1/1 (G)(T):1/1のエルフ・戦士トークンを1体召還する (W) (A):クリーチャーを1体対象とする。そのクリーチャーは+1/+1の修正を受ける アンタップシンボルってAで大丈夫ですか?
増殖はヤバい 本気でヤバい -1/-1カウンターが飛び交うこの環境でこの能力はヤバい 《不気味な戯れ児/Grim Poppet》が+5体とか考えるだけでも恐ろしい 点数で見たマナが1以下の~のほうがいいと思うよ それでも何かしらのコンボのキーカードになりうるが エルフの軍師 2マナでエルフ量産+強化は恐ろしいけど2色の5マナ1/1じゃ妥当なのかな? 強化はカウンターなのかターン終了なのかどっちなんだろ あとアンタップは(Q)みたいですぜ
>>504 うーん、ちょっとこのテキストは…w
なぜアンタップシンボルが(A)だと思ったかについては触れないでおこうか
クオリア (3)(U)
クリーチャー ─ 多相の戦士
~が場に出るに際しあなたがコントロールするクリーチャー1体を選んでもよい。
そうした場合、~はそれのコピーとして場に出るとともに「(T),クリーチャー1体を対象とする。
それは、ターン終了時まで~が持つこれ以外のすべての能力を得る。」を持つ。
0/0
>>504 場はみんなのものです 「あなたの場」 ではなく 「あなたのコントロールの下で場に出す」
「墓地に送る」 ではなく 「生け贄に捧げる」
召喚するという動作はない
はじめはみんな間違えるんです wikiとかで他のカードを参考にしてみるといいです
すまない 昔のルールだと、クリーチャー呪文は「召喚呪文」と呼ばれていたようだ 「ない」だなんて断定してすまない
名将の軍配 (2) アーティファクト 戦闘ダメージは、すべてあなたが割り振る。
>>503 「~は赤である」は「コボルドの能力を得る」に依存している
「スリヴァーは無色である」と「タップされたクリーチャーが持つすべての能力を得る」は独立してるのでタイムスタンプ順
で、
「スリヴァーは無色である」→「タップされたクリーチャーが持つすべての能力を得る」→「~は赤である」
の順に適用して赤になったりしない?
自信ないけど
あと、ルアゴイフとマローをタップしたときとかにはやっぱり困る気がする
>>511 異なるレイヤーの種類別同士は依存しない。
また、能力を得るのは種類別の5、コボルドの能力は種類別の4だから、
5を適応した時点で既に4を適応するタイミングは過ぎてしまっている。よって無色になる。
これはクリーチャーに多相を持たせても意味が無いのと同じ。
ルアゴイフとマローの能力は種類別の6だから、これによらない。
効果によって与えられた能力は特性定義能力ではないので6bで処理することになると思われる。
本来ならタイムスタンプ順に適応されるはずだが、
>>497 の場合、同時に起こっているのでどうなるか正直分からない。
仰せの通り、こういったケースは前例が無いので困るだろう。
作った人がFAQを出して対応してください。
>>512 ん、コボルドの能力は第5種だろ?
色はタイプじゃないぞ
そうだったすまん。じゃあ赤だ。
神速の徒 (R)(R) クリーチャー ― アバター 1/1 速攻 クリーチャーが場に出るたび、~をアンタップする。 (R)、(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。
軽振 (R) インスタント クリーチャー四体を対象とする。~は合計3点のダメージをそれらに最大1点ずつ好きな様に割り振って与える。 *0、1、1、1点のダメージを与えるということ。名前は微震にしたかったが既存なので変えた。
>>516 0点のダメージは割り振れない
好きな数の割り振り火力もダメージの点数以上の数を対象にとれないし、全ての対象に1点以上のダメージを割り振る必要がある
コスト的なものとして、対象の数を増やす(それにはなにもしない)を考えたんだけれど、言い回しを変えれば可能かな
クリーチャー3体を対象とする。~は合計4点のダメージをそれらに最大1点ずつ好きな様に割り振って与える。 -こういうことでいいんでね? 制御(コスト)(あなたが(コスト)を支払った場合、これを持つ呪文や能力は各対戦相手に効果を及ぼさない。) 指向(コスト)(あなたが(コスト)を支払った場合、クリーチャーを1体選ぶ。これを持つ対象を選ばない呪文や能力は選ばれたクリーチャー1つを対象とする。。) 突撃斉歌 (W) インスタント 制御(W)(W) 全ての先制攻撃を持つクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 全ての先制攻撃を持たないクリーチャーは、ターン終了時まで-1/+0の修整を受ける。 局地地震 (R)(R) ソーサリー 指向(X/R)(これの不特定マナ・コストは(R)でしか支払えない。) ~は全ての飛行か到達を持たないクリーチャーに2点のダメージを与える。 指向コストを支払った場合、代わりに選ばれたクリーチャー1体にX点のダメージを与える。
>>518 ちょっとテキストがあやしいんだが
>>516 なら
「クリーチャー4体を対象とする。~はそれらに、あなたがそれらのうちから選んだクリーチャー1体を除き、それぞれ1点のダメージを与える。」
とかにすれば大丈夫でしょう
0点ダメージが存在しない事だけ気をつければ大丈夫かと
>>519 ごめん
>>517 のダメージ以上の数のはダメージより多い数の、の間違い
もちろん割り振り3点でも3つまでなら対象にとれる
制御は効果を及ぼさないってのは解釈不能。指向はキッカーでいいんじゃないの?
>>519 それだと
>>516 の意図してるものとは違ってしまう。
《軽振》
(R)
インスタント
場に軽振が対象にできるクリーチャーが4体以上出ていない限り、あなたは軽振をプレイできない。
クリーチャー3体を対象とする。軽振はそれらに1点のダメージを与える。
《限りある資源》とか《スカイシュラウドのコンドル》とか《放射》あたりをパクったらこんな感じかな?
1点ダメージを3体に与えるなんぞ、1マナのインスタントがやっていいことではないと思うが
それのプレイに制限を設けて使えるシーンを限定しようという狙いだって
>>518 で言ってた。
とりあえず構築じゃ絶対使わないけど、リミテッドなら絶対とる。狙いの方向性は結構好き。
---
制御/指向
これさぁ、まぁ狙いはわかるんだけど、《突撃斉歌》は制御コストを払わなくても
そもそも対戦相手をどうこうするような効果と違うし、ちょっと雑すぎるよ。
指向のほうもなんかあやしさがすげぇにじみ出てるし、もうキッカーにしてしまって
いちいちテキストで説明するだけでいいんじゃないの?w
あと、( )はルール的に意味を持たないから、それだとXはどんなマナでも支払えてしまう。
《突撃斉歌》
構築なら、当然先制攻撃持ちで固めるだろうから、まぁ1マナで結構な効果を生み出すだろうなぁ。
環境の白い小物の先制攻撃持ちがどれだけ優秀かで評価が変わるのでなんとも。
先制攻撃持ちだけでそれなりにデッキ組めるようなら、結構役立つかも。
というような評価だけで終わるところを、3マナ払えば自分だけってことにして
リミテッドでも使えるようにしようとしたんだろうけど、残念なことに(W)(W)(W)でプレイしても
こちらがコントロールしてる先制攻撃を持たないヤツは、容赦なくちっこくなる。
このカードに全てをかけて先制持ちばっかり拾うってほどの効果でもないし、追加コストの方は失敗気味かと。
《局地地震》
とりあえず(X/R)がなんなのかまったくわからないw
多分(X)(R)の間違いだと思いたいが、それだと赤マナでしかしかし払えないんだから
(X)にしてしまって「代わりに対象のクリーチャー1体にX-1点のダメージを与える。」でいいと思う。
まさか新手の単色混成マナ・シンボルってことはないよな?見た目的にそう見えるけどw
普通に使うだけで、しょぼい《紅蓮地獄》くらいになるんだから、そう弱いカードではないかな。
無茶すればクリーチャー限定のX火力だが、こっちは7マナでプレイしてやっと4点。
リミテッド向けにデザインされたカードっぽい。
優柔不断 (3)(U)(U) エンチャント 単一の対象をとる呪文は、それに加えてもう1つの対象を選ぶ。
優柔不断つーか、凄いやり手な魔術士が凄く効率的に魔法使ってるみたいだ フレーバー的に
エキスパンション考えようぜ
ウルザの娘が主人公で
やかまし時計 (2) 部族アーティファクト ゴブリン (1)(T):対戦相手のコントロールするタップ状態のクリーチャーを好きな数アンタップする。あなたはその数以下の好きな数のクリーチャーをアンタップしてよい。 FT:さあ起きな!なぜかって?グズグズしてっと父ちゃんみたくなっちまうからだよ! ボガートの汁ママ *機能的にはマーフォーク系だろうがフレーバー的にゴブリンで
忍び寄る不明 (6)(U)(B) クリーチャー イリュージョン 変異(U) 変形(1)(U)(B) 1/1
満月 (2)(W) ソーサリー あなたは色を1つ選ぶ。 すべての白のクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにあなたが選んだ1色のプロテクションを得る。 朔 (2)(B) ソーサリー すべての黒のクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに畏怖を得る。 水面の月 (2)(U) ソーサリー すべての青のクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに呪文と効果の対象にならない。
ウルザの娘の名前も考えない奴がいいオリカなんか考えられるのか?
>>523 超サンクス
カードに書かれた[投げる]だけを参照すれば[5フィート離れた場所から放り投げる]も行けるかと思ったが……。
フリップじゃなかった…
orz
本件はフリップで参照すれば行けるのに。
効果の対象ってなんぞ?
536 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/16(月) 21:22:12 ID:Chtnfxz70
胡乱な森兵 (1)(G) クリーチャー―兵士 1/0 ~が場に出たとき、最大二体までのクリーチャーを対象とする。それらの上に+1/+1カウンターを1個置く。
鋼胴の甲虫つーカードがあってな
>>494 >無駄な再利用
面白いと思いました。この中ではこれが一番好きです。
>持たざるものの焦り
《Deluge/大洪水》の亜種だけど、よりタップはしやすそうですね。
白にしてもいい能力かも。
>背崖の陣
デメリットに、個人的には赤らしさを感じませんでした。
呪われたルーン/Cursed Runes
{B}
エンチャント
~が場に出るに際し、土地でないカード名を1つ指定する。
選ばれたカード名のカードがプレイされるたび、各プレイヤーは2点のライフを失う。
光さす庭 (G/W)(G/W)(G/W) エンチャント あなたのアップキープ開始時、あなたのコントロールするクリーチャー1体につき、1点のライフを得る。
>>539 白でも緑でも勝利条件カードと相性抜群だな。
新緑の加護 (1)(G) インスタント 刹那(この呪文がスタックにある限り、プレイヤーは呪文やマナ能力ではない起動型能力をプレイできない。) クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まであなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
奇事(G)(G)(G) クリーチャー・ワーム-インカーネーション トランプル ~が、ライブラリーに置かれている場合、それはクリーチャー・カードであると共に、土地・カードであり、[森]を持つ。 3/2 ある不死の形(B)(B) クリーチャー・ゾンビ (T):あなたのマナ・プールに(B)を加える。この能力は、~が、墓地に置かれている時のみ使用できる。 0/1 墓地のカードをタップするようにルールから変える必要がある?
544 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/17(火) 09:25:17 ID:m451en840
森を護る者,ゲルタ (2)(G)(G) プレインズウォーカー―ゲルタ +1:あなたはあなたのライブラリーから森カードを1枚探してタップ状態で場に出してもよい。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 -3:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを3個場に出す。 -7:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたがコントロールする森と等しい数のパーマネントを生贄にささげる。 あなたは点数で見たマナコストが生贄にささげられたパーマネントの数以下のクリーチャーをライブラリーから探し出し、それを場に出す。その後ライブラリーをきりなおす。 <3> 増え続ける森,リシディア 伝説の土地―森 ((T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。) (T):森1つを対象とし,それを再生する。 あなたのアップキープ開始時に土地1つを対象とし,それに植林カウンターを1個のせる。 植林カウンターが乗った土地は、もともとの土地タイプに加えて森であるとともに「あなたのアップキープ開始時に土地1つを対象とし,それに植林カウンターを1個のせる。」を持つ。
>>544 トーナメントでも一級線のガラクをさらに超強くしてどうすんだ。
死せる都の影 (B)(B)(B)(B)(B)(B) 伝説のエンチャント―オーラ 全てのプレイヤーは手札を墓地のように扱い、墓地を手札のように扱う。 (全てのプレイヤーは墓地のカードを手札にあるかのようにプレイしてもよい) (全てのプレイヤーは手札からカードをプレイ出来ない) (全てのプレイヤーはカードを引く代わりにそれを墓地に置き、カードを捨てる代わりににそれを手札に加える) (全てのプレイヤーは墓地に置けるカードの枚数が7枚になり、手札の上限が無くなる) 《~》以外のカードテキストに手札と書いてある場合、それを墓地と置き変える 《~》以外のカードテキストに墓地と書いてある場合、それを手札と置き変える
>>543 パーマネント以外には位相は存在しない、アンタップもしない
各ターンに1度までがオススメ
そのままだと裏表で2マナ出るから工夫が必要だけど
寄事はすごく面白いと思う
薔薇の誓い (W)(W)(B) エンチャント・オーラ エンチャント(クリーチャー) ~が場に出るに際し、クリーチャー・カード名をひとつ指定する。 あなたがコントロールする指定されたクリーチャーが攻撃に参加した際、そのクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修正を受けるとともに破壊されない。 指定したクリーチャーが場から墓地に置かれた時エンチャントされたクリーチャーを生贄に捧げて良い、そうした場合それをあなたのコントロールの下で場に出す。
余震 (1)(R) インスタント このターン、ダメージを受けた各パーマネントとプレイヤーは、~から一点のダメージを受ける。 *プレインズウォーカーや再生クリーチャーの扱いはオラクル通りということで
光の剣 (1)(W)(R) エンチャント(クリーチャー)―オーラ エンチャントされているクリーチャーは+1/+5の修正を受ける。 (W)、エンチャントされているクリーチャーをタップする:戦闘に参加しているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それはこのターン戦闘ダメージを与えず、また受けない。 (R)、~を生贄に捧げる:プレイヤー1人か、クリーチャー1体を対象とする。~はそれに2点のダメージを与える。
>>550 能力からデザインの意図がサッパリ分からない
コレ使ってなにがしたいの?
神話レアなんだよきっと
白の能力はまだわかるとして、赤の能力がいらないのでは?2つの能力がシナジーになってないし。 白の能力なら、強力な壁生物+一体無効化みたいな使い方はできる。
いや別に2つ以上の能力にシナジーがある必要はないんだがな
んじゃこれで。 司令官の決断 (1)(W)(W) エンチャントされているクリーチャーは+1/+5の修正を受ける。 (W)、エンチャントされているクリーチャーをタップする:戦闘に参加しているクリーチャー1体を対象とする。それをタップし、戦闘から取り除く。それはこのターン戦闘ダメージを与えず、また受けない。 (W):戦闘に参加しているクリーチャー1体を対象とする。~はそれに2点のダメージを与える。このターンの終了時に~を破壊する。この能力は各ターンに1回しかプレイできない。
ヾ / ,. -ヤ'''カー、 ー―ァ /r⌒|:::|⌒ヾ _ノ オ{( |0| )} オオオォォォォ!!!!! __,ヽ,ヾ,_|V|,_ノ、/ ,r-,,= ,゛==ゝ_ViV_ノ~i/ 〃 `ー―-、 / /⌒`//´⌒c/^^^ )))))))))) ,,―イ {ー''"~{ {~゛`ー`/'`'~/ー--―' )) ,./ゝ_/∧ゝ_ノ ノ ー''" |ロ ロ | あぶない! ”攻撃クリーチャーに1点飛ばしてきたパイロマンサーは戦闘に参加してますか?” って書き込まれるところだったぞ!
過剰な魔力炉 (R)(G) エンチャント あなたのコントロールするクリーチャーはトランプルを持つ。 あなたのコントロールするクリーチャーが対戦相手に戦闘ダメージを与えるときそれを全て軽減し0にする。 この方法で軽減したダメージ1点につき~の上に蓄積カウンターを1個置く。 (1)、~から蓄積カウンターを1個取りのぞく:プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。~はそれに1点のダメージを与える。 狙い撃ちのスラル (1)(B)(B) クリーチャー―スラル 1/1 (T):対戦相手のコントールするクリーチャー1体を対象とする。 そのクリーチャーはこのターン、好きな数のクリーチャーのブロックでき、可能ならばブロックに参加する。 そのクリーチャー以外はこのターン、ブロックに参加できない。
存在せざるもの (4)(U)(U) 伝説のクリーチャー すべてのクリーチャーは存在せざるもののコピーである。 0/0 青い神の怒りを作ってみたかったのですが、 破壊は青っぽくないので、レジェンドルールとコピーを利用した、 状況起因効果による除去にしました。 クリーチャータイプがないのは、イメージを優先したためです。
>>557 ・過剰な魔力炉
面白いカードだが、軽すぎる気がする。
優勢なら、張らない方が良いってのは奇抜ではある。
・狙い撃ちのスラル
ブロッククリーチャー指定後に《恐怖》ですね、わかります。
>>558 0/1じゃないと駄目な気が…詳しい人頼む。
青ラスゴなら6マナ位が妥当なんかね、やっぱ。
>>559 いやいやいや
過剰な~は優勢でも優勢でなくても張るべきだと思う
優勢ならとりあえずカウンター6個くらい残して残りはエンドにでも飛ばせばいい
相手がクリーチャー出してきたら秒で殺し、再度カウンターを載せていく
格闘技でいうマウント取った形になるぜ
>>559 連レスですまん
>>558 は0/0でもいいと思うよ
出た瞬間死ぬけど、出たなら能力によってすべてのクリーチャーは0/0になるから除去される
ラスゴとしては問題なく機能する
>>557 劣勢のビートでダメージ通してかつ除去に使うマナも残せるかは疑問
優勢なら展開して普通に殴った方が早い
面白いけど見た目ほどは活躍できなさそう。良い調整だと思います
以下、他ゲームからのインスパイヤ
針ネズミ
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― ネズミ
1/3
~が自身でないクリーチャーからダメージを与えられる場合、そのダメージの半分(端数切り捨て)は、かわりにそのクリーチャーに与えられる。
繁栄の礎
(3)(G)(G)
ソーサリー
パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。そのコントローラーは自分のライブラリーから土地・カードを1枚探してもよい。そうした場合、それを場に出し、自分のライブラリーを切り直す。
羊飼い
(W)
クリーチャー ― 人間 ドルイド
1/1
~を生け贄に捧げる:点数で見たマナ・コストが6以上のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
ゴールドメドウの勇士 (1)(W) クリーチャー キスキン・兵士 2/2 ~が攻撃に参加したとき、あなたのライブラリーの一番上を公開する。 それがクリーチャー・カードだった場合、~はターン終了時までプロテクション(クリーチャー)を得る。
>>558 に便乗して青リセット
激流
(4)(U)(U)
ソーサリー
各プレイヤーは、自分がオーナーであるクリーチャーを自分のライブラリーに加えて切り直す。
青ならやっぱりバウンス系だと思ったんだけど、《脱出》の亜種みたいになってしまった
仕切りなおし (4)(W)(U) インスタント すべてのあなたのコントロールするパーマネントをオーナーの手札に戻す。 あなたのライフは20となる。
566 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/18(水) 16:33:47 ID:gc5hY3y+0
栄華の印章 (G)(G) エンチャント ~が場に出たとき基本土地タイプ1つを宣言する。 ~を生贄に捧げる:あなたのライブラリーから宣言した基本土地タイプを持つ土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
アンタップならまだしも、タップ状態なら置く意味が無いような気が・・・
エンチャントレスとか、エンチャントであることがメリットになるデッキだってあるじゃん Manamanager (1)(G) クリーチャー―エルフ・ドルイド Manamanagerがタップ状態になるたび、あなたはその上に蓄積カウンターを1つ置いてもよい。 Manamanagerから蓄積カウンターを1つ取り除く:あなたのマナ・プールに(G)を加える。この能力は各ターンに1回しかプレイできない。 2/1
紫陽花 (2) アーティファクト ~はタップ状態で場に出る。 T:あなたのマナ・プールに(2)を加える。この能力はあなたがこのターンに青の呪文をプレイしているか青の呪文をプレイするときにしかプレイできない。 ハイビスカス (2) アーティファクト ~はタップ状態で場に出る。 T:あなたのマナ・プールに(2)を加える。この能力はあなたがこのターンに赤の呪文をプレイしているか赤の呪文をプレイするときにしかプレイできない。
地割れ (X)(2)(R) ソーサリー 飛行を持たない点数で見たマナ・コストがX以下のずべてのクリーチャーをゲームから取り除く。
今晩は、今日は禁止くらったエンチャントをクリーチャーとして リファインしてみました ガイアの知識守(2)(G) クリーチャー-人間・ドルイド このクリーチャーが場に出るたびにあなたは土地を一つそのオーナーの手札に戻す あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:基本土地1つを対象とし、それをアンタップする。 1/1 精神力の達人 (4)(U)(U) クリーチャー-セファリッド・スペルシェイパー このクリーチャーが場に出るたびにあなたはカードを1枚選んで捨てる (U),カードを1枚捨てる:アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とする。 あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい 0/1 命を弄ぶ魂売り(4)(B)(B) クリーチャー-人間・ウィザード このクリーチャーが場に出るたびにあなたは1点のライフを失う あなたのドロー・ステップを飛ばす。 1点のライフを支払う:カードを1枚引く 1/1 不動産屋(2)(W) クリーチャー-人間・タウンズフォーク このクリーチャーが場に出るたびにあなたの手札を一枚ライブラリーの一番上に置く あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人があなたより多くの土地をコントロールしている場合、 あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを2枚まで探し、 それらを公開し、あなたの手札に加えてもよい。 そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 1/1 ゴブリンのエリート砲兵(3)(R) クリーチャー-ゴブリン・兵士 このクリーチャーが場に出るたびにあなたがコントロールするゴブリンを一体生贄にささげる (R),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 ゴブリンのエリート砲兵はそれに1点のダメージを与える。 2/1
「このクリーチャー」が場に出るときなんか一度しか存在しないんだから wheneverじゃなくてwhen
ゴンザレス(2)(G)(G) クリーチャー・ビースト 呪文がスタックに置かれている限り、~は、能力の対象にならない。 4/4
575 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/18(水) 21:03:43 ID:MsMZT9myO
命を奪うもの (2)(B)(B)(B) クリーチャー―ホラー 萎縮 命を奪うものがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは腐敗カウンターを1つ得る。 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分が持つ腐敗カウンター1つにつき1点のライフを失う 4/3 「萎縮」がプレイヤーにまで及ぶイメージ
>>524 イメージ通りにするなら、以下のようにするのはどうでしょう?
優柔不断 (3)(U)(U)
エンチャント - オーラ
エンチャント(対戦相手)
エンチャントされている対戦相手が対象を選ぶたび、
それが単一の対象を持ち、かつ対象とすることができる
ものが2つ以上ある場合、その対戦相手は対象とすることが
できるものを2つ選ぶ。
そのうちどちらかをあなたが選び、それを対象とする。
どちらにしようか、決められないので、他人に選んでもらう、
というイメージです。
>>549 《余震/Aftershock(TE)》
試される運 2(R) インスタント あなたのライブラリーからカードを1枚探して取り除き、ライブラリーを切り直す。 ライブラリーの上からカードを4枚取り、取り除いた1枚と合わせ、 シャッフルしてライブラリーの上に乗せる。 カードを2枚ドローし、その後ライブラリーの一番上からカードを3枚墓地に送る。 試される信仰 (X)(G) ソーサリー あなたのライブラリーの一番上からカードをX枚公開する。 その中に緑マナを出せる土地がある場合、あなたはそれをタップ状態で場にだしてもよい。 その後残りのカードを墓地に送る。 ちょっとテキストの書き方が怪しくてすまん
年経たヒマワリ (1)(W)(G) クリーチャー-ツリーフォーク・アドバイザー 0/4 防衛 ~がブロックに参加するたび、あなたのライブラリーから平地か森を1枚探し、そのカードを場に出す。 その後あなたのライブラリーを切り直す。 脱税 (W)(U) ソーサリー 全てのプレイヤーはライブラリーを公開する。 最も多くの枚数の土地がライブラリーにあるプレイヤーが一人だけの場合、 そのプレイヤーは、そのプレイヤーのライブラリーにある土地の枚数から 最も少ない枚数の土地がライブラリーにあるプレイヤーのライブラリーにある土地を引いた値に等しいライフを得る。 その後全てのプレイヤーのライブラリーを切り直す。
すまんとか言うなら調べろって話だが 上は赤で《空民の助言》以上のドロー性能+墓地肥やし 下は発掘でブンブン なんだかな
>>580 は
>>578 向け
>>579 ライブラリーに土地はない、あるのは土地カード
上はカード・パワーが妥当かは疑問だが、嫌らしさは好き
下は流石に手間すぎる
>>578 ちょっとじゃなくてすごく
複雑な部分はともかくシャッフルやら墓地に送るやらをmtg語に直すくらいはしよう
>試される運
性能が良すぎる。2/5じゃなく1/3くらいが打倒かと
テキストはドローする事にこだわらないなら
「あなたのライブラリーからカードを1枚探す。あなたのライブラリーを切り直す。その後、そのカードと、あなたのライブラリーの上から4枚のカードからカードを2枚、無作為に選ぶ。それらをあなたの手札に加え、残りのカードをあなたの墓地に置く。」
が簡潔か
>試される信仰
緑で信仰というのに違和感
効果はまあ妥当なような
反則的防御法(4)(W)(W) エンチャント あなたが2点以上のライフを得る場合、かわりに各対戦相手は3点のライフを得る。 あなたに与えられるダメージは軽減されない。 あなたがコントロールするクリーチャーは、ブロックに参加できない。 全てのダメージは1である。 最後の一行の為に長々と書いたけど、もっと楽にやりたい事が出来そうな気がしてならない。
そもそも緑マナを出せる土地とかルール上判別不能な扱いじゃないか
かなり強引ではあるが、反射池や友なる石という公式カードがあるから可能。 あまり薦めない能力ではある
マダム・タソーの館 (4) 伝説のアーティファクト (5)(T):場か墓地にある伝説のクリーチャー一体を対象とする。~はそのコピーであるクリーチャートークンをあなたのコントロールで場に出す。それはマダム・タソーの蝋人形という名前の伝説のアーティファクト・クリーチャーでもある。
涙のレンズ (3) アーティファクト (2)、あなたのコントロールする青か黒のクリーチャーをアンタップする:あなたのマナプールに(U)か(B)を加える 分離機 (3) アーティファクト (U/B)あなたのコントロールするクリーチャー1つをタップする:あなたのマナプールに(2)を加える
588 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/19(木) 15:08:04 ID:hPehPiEz0
崩落しそうな山 土地―山 ((T):あなたのマナプールに(R)を加える。) 消失3 ~が場から墓地に置かれたとき、プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする~はそれに2点のダメージを与える。その後~をゲームから取り除く
>>585 それが可能なのは場に出てるパーマネントとしての土地しか参照しないからなのだが
例えばこの場合、宝石の洞窟や宝石鉱山や天戸は緑マナを出せる扱いになるのかとか問題が沢山出てくる
歪んだ変換機 (2) アーティファクト (T):カードを1枚引き、その後場に出ている土地一枚をライブラリーの一番上に置く
>>589 その能力がプレイできない領域においても起動型能力を持つことには変わりないわけど参照はされるはず
後は書き方次第じゃないだろうか
この場合だと緑マナを出す事ができる起動型能力を持つ土地・カードとか
>>588 別に新鮮さは感じないけど公式で登場したら話題になりそう
ゲームから取り除くのはなんでだろ
無色のダメージソースにしては高性能
破片の飛来とどうぞ って感じですか
>>592 使いまわせたら強いってのと、イメージ的なもんだと思うよ
崩落しそうな山が崩落してしまったんだから
フリップフロップ (U)(R) エンチャント(クリーチャー)―オーラ 刹那 ~が場に出た時、あなたのマナ・プールに(R)(R)を加える。 エンチャントされているクリーチャーは飛行を得る。 (R):ターン終了時まで、エンチャントされているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
煉獄のドラゴン (4)(R/B)(R/B)(R/B)(R/B) クリーチャー ドラゴン・デーモン 二段攻撃、畏怖、飛行 ~が場に出た時、あなたはライフを半分(端数切り捨て)支払い あなたがコントロールする全てのパーマネントをゲームから取り除く それができないなら、~を生け贄に捧げる 6/6
597 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/19(木) 22:04:12 ID:SvIPbC3R0
>>595 場に出たとき じゃなくて 場に出る際 にしないと そいつも場に残らない気がする
すまないあげてしまった
599 :
595 :2008/06/19(木) 22:12:42 ID:4l2KjDB80
スマソ これじゃ自滅になっちまうな 訂正 場に出た時→× 場に出る際→○
強制なのに「それができない場合」ってのも謎
灰撒き (3)(B)(B) クリーチャー-ホラー あなたの墓地にあるエンチャント・カードを1枚ゲームから取り除く:あなたのコントロールする色を持つクリーチャー1体と、対戦相手1人がコントロールする色を持つクリーチャー1体を対象とする。それらはターン終了時まで-2/-2の修整を受けるとともに色を失う。 あなたの墓地にあるエンチャント・カードを1枚ゲームから取り除く:あなたのコントロールする土地1つと、対戦相手1人がコントロールする土地1つを対象とする。それらはターン終了時まですべての能力を失う。 2/4 灰かぶりの女魔術師 (1)(G) クリーチャー-人間・ドルイド あなたの墓地にあるエンチャント・カードを1枚ゲームから取り除く:カードを1枚引く。~はターン終了時まで色を失う。この能力は、各ターンに1回のみプレイできる。 0/1
>>601 環境に依存されすぎて評価の仕様がない
とりあえず公式に混ぜるなら使い難すぎとだけ
灰撒きは自分対象にプレイ、対象不適正で墓地のエンチャントが続くかぎりタフネス2を除去できるんだがいいのか?
なんで除去し続けられるのさ?
1つ以上の対象が適正なら立ち消えしないから 自身のタフネスが3以上あるもんだから自分のクリーチャーも対象にとらなきゃいけないデメリットがほぼ無い
冥界の灰撒き (2)(B) クリーチャー―ホラー 1/2 (B)、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚ゲームから取り除く:あなたのコントロールするクリーチャー1体と、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それらはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。 無色ではない、の部分がシナジー性を持たないため、消してもいい気がする。 これ、複数起動ができるね
剃刀刃の悪魔 (2)(B)(B) クリーチャー - デーモン 4/4 飛行 あなたのアップキープの開始時、クリーチャー1体を対象とする。 ~は、そのクリーチャーに2点のダメージを与え、あなたに1点のダメージを与える。 棘刺インプ (1)(B)(B) クリーチャー - インプ 2/1 飛行 ~がブロックされた場合、~が与える戦闘ダメージを軽減して0にする。 (B):~をブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それに~のパワーに等しいダメージを与える。 (B):クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはこのターン、可能なら~のブロックに参加する。 卑劣漢の短剣 アーティファクト - 装備品 (2) ~を装備しているクリーチャーがクリーチャーにダメージを与える場合、代わりに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。 ~を装備しているクリーチャーは「T:クリーチャー1体を対象とし、それに1点のダメージを与える。」の能力を得る。 装備(1)
萎縮を持つエンチャントとか出るのかな。 錆臭い雨 (2)(B)(R) エンチャント (R):~は各クリーチャーに1点のダメージを与える。 (B):~はターン終了時まで萎縮を持つ。 こんな感じの。思いつきだからコストは知らない。
世迷い言 (1)(U) エンチャント あなたのアップキープ開始時、カード名を1つ指定する。あなたのライブラリーの一番上のカードを墓地に置き、それが指定されたカード名を持つ場合、カードを1枚引く。
儚い夢 (青)(青)(黒)(黒)(黒) エンチャント ~が場に出たとき、あなたの手札とライブラリーの半分を墓地に置く。 あなたは、あなたの墓地にあるカードしかプレイできない。 カードがあなたの墓地に置かれる場合、代わりにそのカードをゲームから取り除く。 あなたのドロー・ステップを飛ばす。 あなたの墓地にカードが無い場合、あなたはこのゲームに敗北する。 身を切る決断 (1)(黒) インスタント 全てのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1つ置く。 あなたはこれによって置かれた-1/-1カウンターの数だけライフを失う。 強すぎでしょうか
>>610 儚い夢
半分を~ 奇数の場合は?
手札を墓地に置く 無作為に? 選んで?
ライブラリーを墓地に置く 上から半分? 選んで? 無作為に?
5マナソーサリー20枚(くらい)ドローって理解してる?
処理が面倒臭すぎるだろうカード 溶岩の抹殺者 (1)(赤/黒)(赤/黒)(赤/黒) クリーチャー─ホラー 5/5 トランプル 溶岩の抹殺者がダメージを与えられるたび、与えられたダメージ1点につきパーマネントを1つ無作為に選び、生け贄に捧げる。
>>611 流石に言いすぎ。
確かに、少数点の扱いやライブラリーをどのように墓地に置くかは書かなければいけない。
が、捨てる効果に特に記述が無い場合、任意で捨てられるのは当たり前だと思うんだが?
「入念な考慮」を筆頭に、無作為等の記述が無いが、君はいつもどうやって手札からカードを墓地に置いているんだ?
ハンデスの捨てさせる場合の処理と勘違いしてるだろ。
>>5 マナソーサリー20枚(くらい)ドローって理解してる?
君こそ理解しているのだろうか?
「ヨーグモスの行動計画」と比べれば遥かにアドバンテージを稼げるのは分かる。
だが、このカードはソーサリーではなくエンチャントなんだぞ?
スタンなら「造物の学者、ヴェンセール」、「謎めいた命令」で、場に残ってる方が稀だろ。
更に「原初の命令」筆頭に墓地対策カード満載なのに、命を縮めてるとしか思えないんだが?
エクテン以降の環境でも一緒。これ出す前に試合終わってるだろ。
それだけリスキーなテキスト『だから』20枚近くのドローなのにね。良い所しか見てないんだな君は。
虚大化 (G) インスタント このターン場に出たクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。カードを1枚引く。 梅雨の芽生え (G) インスタント あなたのコントロールするアンタップ状態の土地をすべてタップする。緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンをX体場に出す。 Xはタップした土地の数である。 この能力はあなたのターンのアップキープステップの間のみプレイできる。 10thサンプルゲームをしていて思いついた
615 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/21(土) 00:05:27 ID:wansLAo+0
>>613 お前こそ言いすぎじゃね。
ヨーグモスの意志と比較しても、
エクテン以上のカードプールならどう考えても禁止級のカード。
学長で持ってきちゃえばいいし。
確かにレガシーで学長から出たら確実にゲームが終わるな
617 :
610 :2008/06/21(土) 00:40:02 ID:lGD9TBud0
>>611 >>612 指摘どうもです
細かな部分がダメダメでしたね
読んで自分が萎縮食らってしまいました
端数は切り上げ、手札は全て、ライブラリーの上から
墓地対策や妨害呪文の多い昨今
エンチャントにもこれくらいオーバーパワーがあっても面白いかなと
さすがにエクテン以上だと禁止級でしょうね
618 :
610 :2008/06/21(土) 00:41:16 ID:lGD9TBud0
爛れ鱗のアウフ (1)(B/G)(B/G) クリーチャー ─ アウフ トランプル 発生源はそれが萎縮を持つかのように~にダメージを与える。 ~の上から-1/-1カウンターを1個取り除く:あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とし、 その上に-1/-1カウンターを1個置く。この能力はあなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる。 4/4
「カードがあなたの墓地に置かれる場合、代わりにそのカードをゲームから取り除く。」んだったら、 手札とライブラリーの半分はゲーム外行きじゃね?
気力回復 (3)(G) インスタント すべてのパーマネントの上に置かれた-1/-1カウンターを取り除く。 あなたはX点のライフを得る。Xはこの方法で取り除かれた-1/-1カウンターの数の2倍である。
>>617 オーバーパワー過ぎるのもどうかと
暇だったからヴィンテージに入れて適当に組んでみたけどかなり酷いものが出来た
アカデミーの学長 4
召喚士の契約 4
否定の契約 4
Ancestral Recall 1
渦巻く知識 1
神秘の教示者 1
思案 1
納墓 1
暗黒の儀式 4
陰謀団式療法 4
吸血の教示者 1
伝国の玉璽 1
閃光 1
商人の巻物 1
Demonic Tutor 1
寄付 4
誤った指図 1
Black Lotus 1
Moxen 5
水連の花びら 1
ライオンの瞳のダイアモンド 1
トーモッドの墓所 4
儚い夢 1
溢れかえる岸辺 4
汚染された三角州 4
Tundra 1
Underground Sea 1
Scrubland 1
Tropical Island 1
書き込んでから《召喚士の契約》が緑だけな事に気付いた これは酷い恥さらし
決まり破り(2)(R)(R) クリーチャー・ゴブリン 速攻 全てのプレイヤーは、手札を公開したままプレイする。 各プレイヤーは、自身の対戦相手の手札にある土地ではないカードを、自身の手札にあるかのようにプレイしてもよい。 3/2 るるる(1)(G)(G) ソーサリー 全てのパーマネントの上からカウンターを取り除く。 どうでもいいけどドナルドって白赤のクリーチャーかね?
有史以前(U)(U)(U) エンチャント(場) 呪文はそれをプレイするためのコストが(2/R/G)多くなる。 (呪文が新たな色を得ることはない)
>>624 黄色だろ それはいいとして
>決まり破り
そのうちライブラリーを手札にするようなカードとかできそうじゃね
>るるる
っ<<霊気の断絶/AEther Snap>>
暗黒の深部/Dark Depthsからマリット・レイジ/Marit Lageが3ターン目に出てくる
それがなくても累加アップキープのカードを長く生かせる 消散・消失殺し
交信木 (G)
エンチャント
(X):あなたのライブラリーの上からX枚カードを公開する。
その中に土地カードがあった場合、1枚選んで場に出してもよい。その後、それらをライブラリーの一番上に戻す。
この能力は、あなたのターンの間で、土地をプレイしていないときのみプレイできる。
628 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/21(土) 08:25:34 ID:Qf6WMLdp0
ルル・テイラー (2)(W)(W) プレインズウォーカー―ルル +1:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了まで警戒と先制攻撃を持つ。 -1:色を1つ選ぶ。あなたの次のターン開始時までに、選ばれた色の発生源1つから次に与えられるダメージをすべて軽減し0にする -7:警戒と先制攻撃を持つ白の3/2の人間・兵士クリーチャートークンを5体場に出す。 <4> 軽減系の能力って、ターン跨げなかったっけ?
>>628 軽減はターンが終わっても継続できるが、ダメージが発生してないのに発生源を1つ選ぶことができない
色を選ぶのに発生源を1つ選ぶのも意味不明
もっと言うと2つ目の能力だけ浮いててせっかく1つ目と3つ目が同じような能力なのに統一感が欠ける
とてもとおいもの (U)(U)(U) 伝説のクリーチャー ― エレメンタル 2/3 あなたのアップキープ開始時、~の上に-1/-1カウンターが乗せられている場合、あなたはそれを1つ取り除いてもよい。 ~の上に-1/-1カウンターを2つ置く:対象のパーマネント1つをそのオーナーの手札に戻す。 とてもふかいもの (G)(G)(G) 伝説のクリーチャー ― エレメンタル 2/3 あなたのアップキープ開始時、~の上に-1/-1カウンターが乗せられている場合、あなたはそれを1つ取り除いてもよい。 ~の上に-1/-1カウンターを2つ置く:対象のクリーチャー1体はターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
>>630 下は3/4になるだけだよな
能力使って得られるものが少なすぎやしないか・・・?そういう意図だったらすまない
頑強と組み合わせると壁になってくれそう
いや下は強すぎだろ… 一瞬でパワー1000越えるから、あとはトランプルつけるか投げるだけ 回数制限つけたら?
「他のクリーチャー1体を対象とする。」なら普通になる
>>629 >ダメージが発生してないのに発生源を1つ選ぶことができない
んなことない
そもそも、ダメージを食らってからの軽減はできない
>色を選ぶのに発生源を1つ選ぶのも意味不明
解決時には発生源を選ばないように見えるが
まあ、前例はないような気はするけど
交信木 (G) エンチャント (X):(X)は緑マナでしか支払えない。あなたのライブラリーの上からX枚カードを公開する。 あなたはその中から土地カードを1枚選んで場に出してもよい。その後、それらをライブラリーの一番上に戻す。 この能力は、あなたのターンの間で、土地をプレイしていないときのみプレイできる。 交信鬼 (4)(B)(B) クリーチャー - ホラー (X):(X)は黒マナでしか支払えない。あなたのライブラリーの上からX枚カードを公開する。 あなたはその中からクリーチャー・カードを好きな枚数選んで墓地に置いてもよい。その後、それらをライブラリーの一番上に戻す。 この能力は、あなたのアップキープの間にのみプレイできる。 4/4
延長 (U) インスタント インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つか起動型能力1つを対象とし、それに書かれている 「ターン終了時まで」を「次のターン終了時まで」に書き換える。
>>636 土地を場に出すのと土地のプレイは違う
よって木の効果で1ターンに複数枚土地を場に出せるが そういうデザイン?
それなら強すぎる気がする アンタップ状態で出るし
>>637 この手のカードはよく投稿されるけど、どういうことが起きるか考えてほしい。
ルール的な面、コンボ的な面、パワー的な面を合わせてね。
反物質エンジン (4) アーティファクト (T):ターン終了時まで、全てのクリーチャーは-1/0の修整を得る。 負の値のクリーチャーのパワーは負の値のまま計算をする。 (負のダメージがプレイヤーに与えられた場合、そのプレイヤーはそのダメージの絶対値に等しい値のライフを得る。 負のダメージがクリーチャーに与えられた場合、ソノクリーチャーにそのダメージの絶対値に等しい数の+0/+1カウンターを置く)
これはひどい誤爆
ヤドリギの寄生 (W/G)(B) インスタント いずれかのカウンターが置かれているクリーチャー一体を対象とし、 それをゲームから取り除く。 予見(W)(G):クリーチャー一体を対象とし、それに+1/+1カウンターを一個置く。 ラノワールのヤドリギはそれを受け入れた者に力を与える。 ・・・後で全てを搾り取るためにだが。
規律だった混沌 (U)(U)(U) エンチャント 各クリーチャーのパワー及びタフネスはその絶対値である
>>640 ( )の中身はルール的な意味を持たないよ。
そもそもパワーが0未満になったら、そのままマイナスとして扱う。
単に戦闘ダメージを与えることができなくなるだけで、パワーを0として扱うわけではない。
でまぁ、やりたいことはわかるんだけど、ちょっと弱くないかな?見えてるから抑止力にしかならないし。
>>641 《狭すぎる図書館/Narrow Library(51E)》
(4)
アーティファクト
あなたがカードを捨てるたび、狭すぎる図書館を生け贄に捧げる。
(1)(T):カードを1枚引く。
>>643 予見はカードを公開しようぜw
とりあえず予見部分がかなりのコストパフォーマンスだな。
その上合計4マナあれば被覆とプロテクション以外もっていけるんで、弱いわけがない。
入るデッキがないのが最大の弱点だろうか。
リミテッドで白緑で組めたら是非使いたい。予見だけでかなり強そうw
>>644 タフネス下方修正で殺しにくくなる程度かなってのが最初の感想だけど、
その後すぐに、無限パワーとか無限タフネスとかが出来そうな気がして
カードリストを探したくなるタイプのデザイン。
で、実際出来たとしても、実戦レベルにならずに終わるタイプくさいw
実在したら、電波デッキスレとかで活躍しそう。
単体でのカードパワーが低い上にマナコストが厳しいのが苦しい。
>>646 タフネス0になったら結局死ぬからね
-1/-1カウンター載せる事がコストでも途中で0で死ぬし
正直微妙よね
>>647 そんなことより時計いくつないとおきられない子なんだ
>>648 他スレでも言われたよ
俺パン屋で朝 というか深夜2時から仕事なんだ 1時にはおきてないとだめなんだ
ちなみに明日は休みね
>>641 《時の管理者ローシィ/Lowcy Timewarden(51E)》
(1)(U)(U)(U)
プレインズウォーカー ─ ローシィ
[3]
[+1]:パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
[-1]:パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
[-4]:このターンの後に追加の1ターンを行う。
目覚ましの部屋 土地 各プレイヤーのアンタップ・ステップ開始時、そのプレイヤーがコントロールするパーマネントは必ずアンタップする。
>>651 アンタップ・ステップに誘発した能力はアップキープ・ステップにスタックに置かれる
そもそもその能力がアンタップ・ステップの挙動を変更するものだったとして、
「アンタップ・ステップの間にはアンタップしない」という能力を持つものがあるならば
それは「しない」は「する」に勝つというルールによりアンタップしない
そもそも何でそんなニッチなカードを作ったのか、何で土地なのかがわからん
~はアップキープ時にアンタップしないことを選んでよい とかなかったっけ? まぁニッチ過ぎるというのには同意
656 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/22(日) 02:14:46 ID:s2OupQ5c0
ダークスティールの足枷 (4) アーティファクト ~は破壊されない。 ~が場に出たときカード名1つを指定する。 指定された名前を持つクリーチャーは、攻撃やブロックに参加できず、すべての能力を失い「このクリーチャーは破壊されない」を得る。 (4):カード名を指定しなおす。この能力はあなたの各ターンのメインフェイズに1度だけプレイできる。 はて? 「しなおす」? 他に言い方があったような・・・出てこないけど
ダークスティールの足枷 (4) アーティファクト ~は破壊されない。 ~が場に出たときカード名1つを指定する。 最後に指定された名前を持つクリーチャーは、攻撃やブロックに参加できず、すべての能力を失い「このクリーチャーは破壊されない」を得る。 (4):カード名を指定する。この能力はあなたの各ターンのメインフェイズに1度だけプレイできる。 解決だね
とりあえずカード名の指定は場に出るに際して行おうか もみ消しでカード名の指定が打ち消されるとかいうアホな絵は見たくない
魔性の幻視 (U) ソーサリー カードを三枚引き、あなたの手札を公開する。 その後、各対戦相手は自分のライブラリーからカードを二枚探し、それらを手札に加える。
ダークスティールの足枷 (4) アーティファクト ~は破壊されない。 ~が場に出るに際しカード名1つを指定する。指定された名前を持つクリーチャーは、攻撃やブロックに参加できず、 すべての能力を失い「このクリーチャーは破壊されない」を持つ。 (4):~をゲームから取り除き、あなたのコントロールの下で場に出す。この能力はあなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる。 こんな感じでどうでしょ 誘発型能力の組み合せで表すより、1つの常在型能力で表した方がスマートではある
祖先の占術 (U) ソーサリー 占術3を行い、その後、このターンにいずれかの対戦相手がカードを引いている場合、あなたはカードを3枚引く。
>>653 アンタップステップにアンタップしないオブジェクトもアンタップするようにしたかっただけですよええ
「アンタップ・ステップの開始時、そのオーナーがコントロールしている全てのパーマネントをアンタップする」のではなく
「アンタップ・ステップの間に、アンタップできるパーマネントは必ずアンタップする」って感じで。
>>653 >>アンタップ・ステップに誘発した能力はアップキープ・ステップにスタックに置かれる
ささいなことだけど、違います。
スタックに置かれるのはアンタップ・ステップです。
しかし、アンタップ・ステップでは優先権が発生しないので、解決されません。
解決されるのは、優先権をえるステップやフェイズに入ったときです。
通常はアップキープの開始時ですが、仮にアップキープが何かの効果で
飛ばされても、ドロー・ステップ(のカードを引いた後)で解決されます。
(MTG wikiの「優先権」「解決」「アンタップ・ステップ」の項参照)
>>662 「アンタップ・ステップにアンタップしない」能力をもつパーマネントも
アンタップ・ステップでアンタップしたいのであれば、単に
目覚ましの部屋
土地
「アンタップ・ステップにアンタップしない」能力を持つパーマネントは、
「アンタップ・ステップにアンタップしない」能力をもたないかのように
アンタップされる。
とすれば機能しますよ。「~できない」能力があっても、
<<ローリング・ストーンズ/Rolling Stones>>のように、
失わせることは可能だからです。
キーワード能力になれば、もう少し簡潔になりますが。
>>663 訂正。
誘発型能力がスタックに置かれるのは
優先権を得るときなので、アンタップステップにスタックに乗る、
というのは間違いでした。
あと、修正案は正しくは
目覚ましの部屋
土地
「アンタップ・ステップにアンタップしない」能力を持つパーマネントは、
「アンタップ・ステップにアンタップしない」能力をもたないかのように
アンタップ・ステップにアンタップされる。
でした。
藪をつつく (1)(G) インスタント 召集 緑の1/1の蛇・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 キッカー(1)(G) キッカー・コストが支払われている場合、緑の1/1の蛇・クリーチャー・トークンをもう1体場に 出す。 共謀、共謀
ダブルシンボル2/2の魔力編みサイクル 対抗色のマナがマナプールに存在する場合、もう一方の対抗色の能力を得る デイガの魔力編み (W)(W) クリーチャー-多相の戦士・ウィザード あなたのマナプールに(B)がある場合、~は「~を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする、~はそれに2点のダメージを与える。」を得る。 あなたのマナプールに(R)がある場合、~は「(B):~はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。」を得る。 2/2 以下略 シータ (R)がある場合「(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。」 (G)がある場合「~を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする、~はそれに2点のダメージを与える。」 ネクラ (G)がある場合「あなたは被服を得る」 (W)がある場合「(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。」 ラッカ (W)がある場合「~が場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後それらを好きな順番で戻す」 (U)がある場合「あなたは被服を得る」 アナ (U)がある場合「~が場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後それらを好きな順番で戻す」 (B)がある場合「(B):~はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。」 根本的な「~がある場合」という表記が正しいのかはわからん
>>667 以下略とか意味不明なことしないで名前はともかくコストくらい書いたほうが。
だれもがAP時代からの現役じゃないし評価も批評もしてくれないすよ。
自己満足なら自分のメモ帳からは出さないほうがいい。
で、 肝心のカードは色と効果がばらばら。青緑で対象に2ダメージとか
白赤でライブラリー操作とか黒白で極楽鳥能力とかつっこむのも面倒なほど。
溶岩泳ぎ (赤)(赤)(赤)(赤) クリーチャー ビースト 二段攻撃 パワー 1 タフネス 1 (赤)(赤):山を2つ生け贄に捧げる、~に+1+1カウンターを1個置く
>>667 微妙に古臭い名前だなw
デイガとアナは白と緑の2マナ生物だから妥当だとして、
ほかはパフォーマンス良すぎな気もしなくもない。
とくにシータがUGクロックパーミ系のデッキで強そう。
あと、細かいこと言うけどアナが逆になっとるよ。
>>666 パワー的にはちょっと弱いが、召集と共謀の組み合わせというのは面白く思う。
>>661 目玉飛び出るくらいの超すごい効果を、ソーサリーにして調整してるのはうまいな。
さすがにちょっと尖り過ぎな気もするがw
強いシナジーを持つカードが存在したら、バランス的に問題なレベルになりそう。
シナジーなカードね 思い掛けぬ恵み (1)(U) インスタント 全てのプレイヤーはカードを1枚引く。 カードを1枚引く。 こんなか
>>671 そうそう、そういうの
もうちょっと重くて複数回使えるパーマネントとかだともっとヤバイな
青いプレインズウォーカーのような
>>669 そこまで悪い性能ではないと思うが、俺なら絶対に《ラースのドラゴン》使う。
刈り尽くす怒り (2)(W/B)(W/B)(W/B) ソーサリー 各クリーチャーの上にそれぞれ-1/-1カウンターを1個置く。 すべてのクリーチャーを破壊する。 “狩りの時間が始まり、命が終わる”
674 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/23(月) 08:11:06 ID:HhBJIQFr0
勘違い (U/B)(U/B) インスタント 呪文1つを対象とする。 それは「対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる」である。 “おっと、間違えた”
>>674 パーマネントになる呪文にたいして説明不足。
インスタントやソーサリーだけを対象とするか、対象のタイプをインスタントかソーサリーに変えてしまうべきではないかと。
どちらにしてもコピー呪文とかみたいに新しく対象を選ばせたい。
あるいはもっと単純にディスカードをこの呪文の能力にしたほうがいいかも。
「呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーは自分の対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。」とか。
676 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/23(月) 10:04:03 ID:HhBJIQFr0
>>675 萎れ葉のしもべみたいな「いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力により」に対応させたいんですが…
ただ、たしかに「それは「対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる」というインスタントである。」とかのがいいですね
拒止 (1)(U) インスタント 赤であり緑でもある呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 腐食 (B) ソーサリー 白であり緑でもあるクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 焼尽 (R) ソーサリー 白であり青でもあるクリーチャー1体を対象とする。 ~はそれに4点のダメージを与える。
瞬間凍結の下位互換とか(略
何故に多色縛り? 安定しなさすぎて使われないよ
すまないがスレに貼る内容とは思えない。
三太夫の皺腹(さんだゆうのしわばら) (B)(B) 伝説のエンチャント 対戦相手が呪文をプレイするたびに、あなたはライフをX+X点失う。その呪文を打ち消す。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストである。 (5):~を破壊する。この能力はどのプレイヤーもプレイできる *フィニッシャーのお供ですぢゃ
方向性は違えどsorrowとか空虚自身の三倍は有害だろ、これ。バーンは軒並みダメ効率上がるし 異界の稲妻 (2)(R)(R) インスタント プレイヤー1つを対象として、そのプレイヤーに4点のダメージを与える サイクリング(2)(R)(R) ~をサイクリングした時、クリーチャー1つを対象とする。~はそれに2点のダメージを与える
思いがけない発想 (2)(U) エンチャント あなたがコントロールするパーマネントがいずれかの墓地に置かれた時、 それが破壊されるか生贄にされて墓地に置かれたのでないならばあなたはカードを3枚引く。
>>682 こらっ 人を1つ2つで数えないっ。
>>683 ちょっと考えただけでも数十ドローできるカードが大量にある
>>685 〆をたとえに出すのがおかしいだろ・・・・
《双つ術/Twincast》に対して《Ancestral Recall》で6ドローですね^^ って言ってるようなもんだぞ
幸福の音(W) ソーサリー 全てのプレイヤーは5点のライフを得る。 あなたの墓地に、カードが置かれていない場合。あなたは、~の、マナ・コストを支払わずにプレイしても良い。 悪質な呪い(3)(B)(U) エンチャント 全てのプレイヤーは、自身の墓地に置かれているカードと同じ名前を持った呪文をプレイできない。 自然の秘術(1)(G)(G) ソーサリー 各プレイヤーは、自身の手札にある[森]カードを1枚場に出しても良い。 あなたの墓地に、カードが置かれていない場合。次のターンのアップキープの開始時に、全てのパーマネントをアンタップする。
反映するカカシ(X) 伝説のクリーチャー-アーティファクト・カカシ X/X ~をプレイするために(R)が支払われていた場合~は速攻を得る ~をプレイするために(B)が支払われていた場合~は萎縮を得る ~をプレイするために(G)が支払われていた場合~はトランプルを得る ~をプレイするために(W)が支払われていた場合~は飛行を得る ~をプレイするために(U)が支払われていた場合~はこのクリーチャーがアタックしてブロックされなかった時カードを一枚引くを得る
>>688 《訓練されたアーモドン》というやつを知ってるよな?
ついこの前までは基本セットに入ってたアイツな。
3マナ3/3。基本セットのコモンにしてはなかなかパフォーマンスがいいよな。
こいつを上回る《ネシアンの狩猟者》が登場したとき、ちょっと驚かなかったか?
おお、ついにアーモドンを超えるパフォーマンスのあいつ。
そういう気持ちを思い出して欲しいな。
即死だからどうでもいい
見せ掛けの繁栄 (4)(U)(U) エンチャント タップ状態のパーマネントがアンタップ状態になるたび、 そのコントローラーのライブラリーの一番上のカードを墓地に置く。
【グラギロヴ】 (4)(U)(U)(U) クリーチャー リバイアサン パワー5、タフネス5 被覆、防衛 あなたの手札が0枚の時、~は防衛を失い、+2/+2の修整を受けるとともに 島渡りを得る(手札が1枚以上になった場合は元に戻る)。 (U)(U)(U):~をオーナーの手札に戻す 【根絶やし】 (3)(R/B)(R/B)(R/B) ソーサリー 全てのプレイヤーの墓地のカードをゲームから取り除く これによりゲームから取り除かれたクリーチャー1体につき そのプレイヤーは1点のライフを失う
>>693 あんまり良く分かってないが、[クリーチャー・カード1枚]じゃなかったっけ?
>>694 修正
クリーチャー1体 →×
クリーチャー・カード1枚 →○
>>677 《腐敗/Decomposition(MI)》
>>693 《根絶やし/Uproot(BK)》
>>671 今更なんですが
《Words of Wisdom/金言 (OD)》
(1)(U)
インスタント
あなたはカードを2枚引き、その後他のプレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。
698 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/24(火) 00:50:44 ID:zCOijnnQ0
征地のドライアド (1)(G) クリーチャー―ドライアド 対戦相手があなたがコントロールしている基本土地タイプの土地をコントロールしている場合、~はブロックされない。 2/1 セラの翼槍 (4) アーティファクト―装備品 装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、飛行と警戒を得る。 装備(3)
>>698 上のは
「あなたが山をコントロールしている限り、~は山渡りを持つ。平地、島、沼、森についても同様に扱う。」
とか書いた方が分かり易く…分かりにくいかな?
下のは何か次元の混乱とかで出て来ても不思議じゃなかったなww当然各色抱擁サイクルで。
ただ装備だと色がないから「装備しているクリーチャーは白である」とかまで付くとさらにサイクル臭くなる気もする
《光り葉の祈り/Gilt-Leaf Invocation》 (2)(G)(G)(G) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+5/+5の修正を受けるとともにトランプルを得る。 ~をプレイするためのコストは、そのクリーチャーのマナ・コストに含まれる(G)1点につき(G)少なくなる。 《洞察の宝珠/Orb of Inisight》 (3) アーティファクト (T):1以上の数と色を1色指定する。あなたのライブラリーの1番上のカードを公開する。 そのカードのマナ・コストに、指定された色のマナ・シンボルがちょうど指定された数だけ含まれている場合、 あなたはそれを手札に加える。 マナシンボルをOrbで検索しているのを見て思いついたり
701 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/24(火) 04:14:57 ID:pJWurdYc0
【睡眠獣】(3)(G)(G) クリーチャー--ビースト あなたがこのゲームの開始時に2回以上マリガンをしている場合 催眠獣をプレイする為のコストは(3)少なくなる 4/4 【退屈】(2)(B)(B)(B) エンチャント 全てのプレイヤーはカードを引けない事によってはゲームに敗北しない 【終末雨】(4)(W)(W)(W) ソーサリー 各プレイヤーはパーマネントを一種類指定する 指定された種類の全てのパーマネントをゲームから取り除く
ゲームが終わらなくなる可能性がw
日を編む者 (W)(R) クリーチャー 人間 ウィザード (X)(W)(t)対戦相手の墓地にあるカードをX枚ライブラリの一番下に加える:あなたはX点ライフを得る (X)(G)(t)単一の墓地にあるカードをX枚ゲームから取り除く:クリーチャー1つを対象とし、それに+X/+Xの修整を与える (X)(R)(t)、あなたの墓地にあるカードをX枚ゲームから取り除く:プレイヤー1人を対象として、~はそのプレイヤーにX点のダメージを与える これらの(X)には各色マナにつき1点まで支払うことが出来る 2/2 烈日っぽい墓地対策+墓地利用の対抗色+共通の友好色能力持のクリーチャー
大慌ての徴兵 (X)(W)(U) ソーサリー プレイヤー一人を対象とする。色を一色選ぶ。そのプレイヤーはライブラリーの一番上からX枚のカードを墓地に置く。 これにより墓地に置かれた選ばれた色のカード一枚につき、 そのプレイヤーは2/1の白の騎士・クリーチャー・トークンを場に出す。 複雑な編成表 2(W)(W) エンチャント 場の全てのクリーチャーは、「場に飛行を持つ同じクリーチャー・タイプを持つクリーチャーがいる限り、 それは飛行を持つ。畏怖・先制攻撃・二段攻撃・接死・速攻・土地渡り・絆魂・プロテクション・ 到達・被覆・警戒についても同じである」を持つ。
>>704 >複雑な編制表
これってさ、例えば接死を持つエルフ・戦士と速攻を持つ人間・戦士と畏怖を持つ人間・ウィザードと森渡りを持つエルフ・ウィザードをコントロールしている場合どうなるの?
タイムスタンプ順で処理するの?
捕らわれた混血種 (1)(U/G) クリーチャー ─ エルフ・マーフォーク ~は-1/-1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。 ~の上からカウンターが取り除かれるたび、あなたはカードを1枚引く。 3/2 ※相殺させれば2枚引けます
709 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/25(水) 09:16:11 ID:2uleGVyG0
怨恨槍 (2) アーティファクト―装備品 装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに、トランプルを持つ。 ~が場から墓地に置かれたとき、これを場に戻す。 装備(1) 結晶石の偶像 (3) アーティファクト ~が呪文や能力の対象になった場合、あなたはそれの新しい対象を選んでもよい。そうしない場合それを打ち消す。 ~を生贄に捧げる:呪文1つを対象とする。それはターン終了まで色を失うか、あなたが選んだ色になる。 変異(2) 先に対象不適合で打ち消されるのかな?
710 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/25(水) 14:50:09 ID:cThV91r/O
ニート (0) アーティファクト・クリーチャー あなたのアップキープの開始時、1点のライフポイントを支払わなければニートを生け贄に捧げる。 ニートは攻撃やブロックに参加できない。 ニートは呪文や能力の対象にならない。 0/0
ライフポイントってなんですか?
8000から始まりモンスターの攻撃や、カードの効果やコストで減っていく。 0になったプレイヤーはデュエルに敗北する。 これが現在のデュエルの基本的な勝ち手段になっている
713 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/25(水) 16:09:07 ID:cThV91r/O
共産主義者の叫び声 (R)(R)(R) インスタント 対象のプレイヤー一人がコントロールするアンタップ状態の土地を、マナを引き出す目的ですべてタップする。
やっかいな達人 (1)(U)(U) クリーチャー―人間・ウィザード 0/1 (T):土地2つを対象とし、それらをタップする。 植民地占拠 (3)(U)(G) エンチャント あなたは全ての基本ではない土地をコントロールする。 あなたのアップキープの開始時に土地を1つ生け贄に捧げないかぎり、~を生け贄に捧げる。 柔軟な会話 (U)(U)(U) エンチャント―オーラ エンチャント―クリーチャー エンチャントされているクリーチャーをコントロールする。 エンチャントしているクリーチャーは-3/-0の修整を受ける。
>>714 強すぎる以前に無限に生け贄
こういうのはレスするだけ無駄
717 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/25(水) 18:25:57 ID:dYJWeelsO
集団爆発 (R)(2) あなたのコントロールするクリーチャーを好きな数だけ生贄にささげる いずれかの対戦相手1人とする。 対象のプレイヤーにX点のダメージを与える Xはこの効果で生贄にささげたクリーチャーの総数に等しい
>>718 これのカードタイプがPWでこの能力は+5っくらいなんだよな
とりあえず(2)(R)って書きませんか?
死の教示者 (B)(B)(B) エンチャント このカードが場にでたとき、対戦相手の山札を見てカードを一枚撰び、 対戦相手に知らせること無く裏側のままわきにおく。 その後その山札をきりなおす。 このカードが場に有る限り、あなたの対戦相手がカードを引く度それを公開する。 この時、あなたの対戦相手はのぞむのならばそのカードをゲームから取り除き、 カードを引き直すことを撰んでも良い。 あなたの対戦相手がこのカードによって脇に付せられたカードと同名のカードを引いたとき、 それを公開し、あなたは勝利する。
「基本地形は撰べない」を忘れていました
>>722 対戦相手は不必要なカードをスルーできる代わりに常に敗北のリスクを負うってこと?
これを破壊しない限り対戦相手が敗北回避することはできないよね?
恐らく指定されてるのは《帰化》や《解呪》、《ブーメラン》だろう。 そのカードはは絶対に引けない・・・ いやいやまてよ、もしかすると他のカードかも。 しかしライブラリーを見られてるんだ、《帰化》があるのは知ってるはず・・・ とりあえず相手のパーマネント対策が1種類なら完封できるわけだし、 複数あってもかなりの抑止力になる。 ゲームの質も全然違ってくるし、3マナのカードがやることじゃないと思う。 ただまあ、そのドキドキ感は面白いと思った。軽いのに効果が強烈すぎるのがよくないな。 書式がgdgdなのも残念。
726 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/25(水) 23:31:20 ID:E5KxbNqY0
3マナなのに出すだけで 次のターンの敗北がありえるとか終わってる
ブービートラップというカードがあってな・・・
岩石の雨 (1)(R)(R) ソーサリー 土地1つを対象とし、それを破壊する。 フラッシュバック(1)(R)(R)、あなたの手札から赤のソーサリーを1枚捨てる 直観的なギャンブル (R)(R) ソーサリー あなたのライブリーの中からカードを最大3枚探し、それらをあなたの手札に加える。 その後であなたは手札を無作為に3枚捨てる。あなたのライブラリーを切り直す。
>>728 どっちも相当強いな。
上は本当にギリギリでありかもしれんが、下はやばすぎる。
というかおかしい。
せめて種類の違うカードを探して公開し、ランダムディスカードさせるべきだと思う。
たった2マナの赤のソーサリーで、かなりの高確率で任意のカードゲットとか、
いくらアドバンテージ失ってても《魔性の教示者》が本気で泣くだろう?
《ギャンブル》と比べて強化されすぎていると思う。リスクが少なすぎ。
>726 しかし相手に与えてるメリットも凶悪すぎる気がするという意味では (やろうとしてることは)結構面白い気がw
砲台強化 (1)(R) エンチャント―オーラ エンチャント―クリーチャー エンチャントされているクリーチャーが戦闘ダメージ以外でダメージを与える場合、 代わりに本来のダメージより2点多いダメージを与える。 複写鏡 (2)(U) エンチャント いずれかの対戦相手のコントロール下でクリーチャーが場に出るたび、~を生け贄に捧げてもよい。 そうした場合、そのプレイヤーのライブラリーからそのクリーチャーと同名のカードを探し、 それをあなたのコントロール下で場に出してもよい。そうした場合、そのライブラリーを切り直す。 複写鏡2 (3)(U)(U) エンチャント いずれかの対戦相手のコントロール下でクリーチャーが場に出るたび、あなたはそれの点数で見たマナ・コスト1点につき(1)支払ってもよい。 そうした場合、そのプレイヤーのライブラリーからそのクリーチャーと同名のカードを探し、 それをあなたのコントロール下で場に出してもよい。そうした場合、そのライブラリーを切り直す。
氷の女王、マオ (3)(U)(U) 伝説のクリーチャー―スピリット 1/4 被服 あなたはパワーが1以下の全てのクリーチャーをコントロールする。 皇帝のカード (1)(W)(W) エンチャント クリーチャーがいずれかのクリーチャーにダメージを与える場合、 前者のパワーが後者のパワーより低い場合、そのダメージを軽減し0にする。
万年五月病(2)(U)(U) エンチャント 各プレイヤーのアンタップ・ステップを飛ばす。 各プレイヤーは、自身のターンの終了時に、自身がコントロールする、全てのパーマネントをアンタップする。 名前未定(B)(B) エンチャント クリーチャーからダメージが取り除かれる場合、そのクリーチャーに、取り除かれた点数に等しい数の-1/-1カウンターを置く。
734 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/26(木) 11:12:02 ID:5EMIcTFK0
このスレに毎回、被服って書いてるやついるけど わざとなの?そういう習慣でもあるんだろうか。 ヒオウって書く奴よりマシだと思うが。
そういう単語もあるし、ただのミスだろ 同一人物とも限らん 意味は分かるんだからあんま気にするな
多相の菌糸 (U)(G) クリーチャー―ファンガス・多相の戦士 あなたのアップキープの開始時に、多相の菌糸の上に胞子カウンターを1つ置く。 多相の菌糸から胞子カウンターを3つ取り除く:多相の菌糸のコピーであるクリーチャー・トークンを1体場に出す。 多相の菌糸を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それは多相の菌糸のコピーになる。(この効果はターン終了時に終わらない) 2/2
修正 2/2→1/1
晴耕雨読 (緑) エンチャント あなたのアップキープの開始時にコイン1枚を投げる。表が出た場合あなたはこのターンに本来より1つ多く土地をプレイしてもよい。裏が出た場合あなたはこのターンに土地をプレイできない。
>>729 >>728 いや俺は悪くない調整だと思うけどな
コンボなら他のパーツを落としてしまう可能性が高いし、アドバンテージを失う上に1枚刺しだと効果薄いのでコントロールにも向かない
そもそも赤がコンボやコントロール向きの色じゃないしダブルシンボルだからレガシーでも使い難い
何か単純に水増ししたいパワーカードがあるか捨てる事を有効利用しないと微妙だと
>>739 けちな贈り物みたいに墓地に置いても最終的に全部有効活用できるカード持ってくるのが目に見えてると思うんだが
>>740 これだと単独で手札に戻れるカード以外は使い難いぜ?
手札に加えたい場合は回収するカードもろとも落ちる可能性があるし、手札より墓地に起きたい場合は手札に残ると面倒
1枚墓地に置けばOKならいいんだが、その手のはだいたいコンボ用だから他のパーツが落ちると困る
それに確実に手札が減るし、例えば《永遠の証人》で回収するなら(R)(R)(G)(G)が必要だからけちと比べるとな
>>739 うーん、そんなもんかなぁ
例えばだぜ、手札6枚で、うち1枚がコンボパーツAって時にこれ使うだろ?
でコンボパーツBを2枚、Aを1枚持ってくるとするやん。
A・A・B・B・他4枚って状況な。
ここでAもBも最低一枚は残る可能性って、多分26.19
100*(4*3*2+4*3*2+4*3*2+4*2*2)/8*7*6
2*1*6*2
ごめん、手が滑った 引いたほうが早いな、全滅する可能性は100*6*6*2 / (8*7*6)で21.4%ほどだろう? 8割近い可能性で両方1枚は残るんだぜ? ちょっと、というかかなり自信ないから計算は賢いやつに任せるがw 2ターン目に手札6枚で、うち1枚がコンボパーツAって状況で打てば 8割弱でもう一方のパーツも揃うってのはやっぱ強いと思う。
赤のコンボデッキってなに 赤なのに手札6枚も残すんすか
どう考えてもアグロロームでサイクリングランドとローム持ってくるためのカード
赤のコンボデッキ?しらんよw 《ドラゴンの嵐》か何かを使うんじゃないの? 《騙し討ち》とか《伏魔殿》かもしれんし 1ターン目・山プレイ、2ターン目・山プレイで 手札が6枚残るんだが、そんなに不思議な状況かなw つーかこれやっぱ強くね? 手札2枚からプレイしても、任意のカードが75%で残るんだぜ? まぁライブラリーに3枚残ってりゃの話だけどさ。 赤のコントロールも組めるかもね、《地震》と《地震》と《ジョークルホープス》持ってきます、とか。
別に手札減らしてハイパー納墓でも使えるじゃん
自暴自棄の行動計画 (2)(B)(B) エンチャント あなたのアップキープの開始時にあなたのライブラリーの一番上のカードを一枚取り除き、 カードを一枚引く。
怠惰の刻 2RR エンチャント クリーチャーが攻撃かブロックに参加するたび、コインを1枚投げる。 あなたがコイン投げに勝った場合、そのクリーチャーを戦闘から取り除く。 傲慢の刻 2UU インスタント あなたのライブラリーのカードを上から7枚、あなたの墓地に置く。 ターン終了時に、あなたの対戦相手は墓地にあるカードを7枚、ゲームから取り除く。
確かにCALかアグロロームなら強い、他のパーツが落ちてもいいからローム以外を3枚引っ張って来てもいいし
別に使い方によっては強いのは否定しないが、うまく使っても多くの場合で《直観》か《生き埋め》に劣るから(R)(R)で適正ではないかと思う
チューターとしては《燃え立つ願い》なんてのもあるわけだし
>>746 計算は合ってるけど2ターン目にサーチに使うなら教示者で十分じゃね?
わざわざ赤単で組みたいなら別だが
>>749 ODのドラフトであったら10点カードなだ
>>750 何で適正って言い張りたいのかよくわからんがクリーチャーカードしか持ってこれなくて
なおかつ墓地利用限定の生き埋めとは根本的に使い方が違う
直観は元々サーチが得意だった青だしヴィンテージでよく使われるくらいのカードだから比較対象として間違ってる
言い方が悪かったたかもしれないがわざわざ、うまく使った場合=特化した使い方で、と断っている それに手札よりも墓地に起きたいカードのほとんどはクリーチャーだし墓地に置く目的での比較対象として間違ってはないと思うが? 適正コストといい張りたいってよりはちゃんと理由を上げて調整度外視のオリカではないだろって言いたいだけだったんだが、もういいや。スレ汚しスマソ
754 :
728 :2008/06/27(金) 17:42:50 ID:B/NWWHdCO
訂正 直観的なギャンブル (1)(R)(R) ソーサリー あなたのライブリーの中からそれぞれが別の名前であるカードを最大3枚まで探し、それらをあなたの手札に加える。 その後であなたは手札を無作為に3枚捨てる。あなたのライブラリーを切り直す。 カードデザインの意図はフラッシュバックやマッドネスなどを考えたカードなので。 赤が青ほど柔軟なサーチができてはいけないし、構築クラスのカードパワーにしてもいけない。 何故か盛り上がってしまったので訂正します。
3マナでも構築クラス超えてると思う あと墓地に置きたいカードはほとんどクリーチャーカードって何の冗談かと
756 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/27(金) 20:16:06 ID:XkgxvJki0
蒸散する草いきれ (1)(G)(G) エンチャント すべてのクリーチャーは飛行を得る。 …きっと、白や青だと自分だけだもんね 痛む焼原 (2)(R) ソーサリー 萎縮 ~は、各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。 徹甲 (R)(R) インスタント プロテクションを持つパーマネントを破壊する。 …これが赤い自信は無い。
直観的なギャンブル (R)(R)(R)(R)(R) ソーサリー あなたのライブリーの中からそれぞれが別の名前であるソーサリー・カードを最大3枚まで探し、それらをあなたの手札に加える。 その後であなたは手札を無作為に3枚捨てる。あなたのライブラリーを切り直す あなたのマナプールに(R)(R)(R)を加える カードタイプの限定し、小回りを効かなくした コピーできれば後者はメリットになるかもね
一方通行の門 (5) アーティファクト ゲーム外のカードは領域を移動しない。
>>755 だから「手札よりも」墓地に起きたいカードだって
真面目に数えて大部分はクリーチャー・カード
冗談ではない
撃鉄 (3)(R) インスタント ~をプレイするためのコストは、このフェイズの間にプレイされた対戦相手の呪文1つにつき(1)少なくなる。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれに3点のダメージを与える。これによりダメージを与えられたクリーチャーは、このターン再生できない。 ねじ伏せ (4)(G) インスタント ~をプレイするためのコストは、このフェイズの間にプレイされた対戦相手の呪文1つにつき(1)少なくなる。 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+7/+7の修正を受ける。
761 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/27(金) 23:39:31 ID:P1BJdsVS0
そんな議論するほど斬新なカードでもないからもういいよ
>>643 使いやすさと嫌がらせ度を上げてみた。
高慢な審判
(W)
タップ状態のクリーチャー一体を対象とする。その上にいずれかのカウンターが置かれている場合
それを破壊する。それは再生できない。
予見(B)(B)あなたの手札から高慢な審判を公開する:クリーチャー一体を対象とし、それに-1/-1カウンターを一個置く。
カードの内容を考えるより前に聞いてみるけど。 分割カードでさ。 左側/右側 左側(未定) インスタント 何かする。 ストーム等のコピー系 / 右側(未定) インスタント 何かする。 復活等の戻る系 って、デザイン的にありかね? そもそも、ストームでコピーされるのは「左側」かどちらか任意なのかすら分かって無いが。
>>760 キーワード能力にできそうだな
けっこう好きかも
と言うわけで便乗
制圧 (2)(U)(U)
インスタント
加速(この呪文をプレイするためのコストは、このターン、それより前にプレイされた呪文1つにつき(1)少なくなる。)
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
心労 (1)(B)(B)
ソーサリー
加速
プレイヤー一人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
鎮静 (2)(W)
インスタント
加速
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。
成長 (2)(G)
インスタント
加速
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修正を受ける。
熱風 (2)(R)
インスタント
加速
プレイヤー一人かクリーチャー1体を対象とする。熱風はそれに3点のダメージを与える。
>>764 制圧とか確実に取り消し涙目wwwwww
>>763 505.2 (中略)呪文がスタックにあるときは、プレイされている側の特性だけが存在し、他方の特性は存在しないものとして扱われる。
二コル・ボーラスの秘術 (R)(B)(U)(3) エンチャント あなたがコントロールするクリーチャーが対戦相手にダメージを与えるたび、 その対戦相手はすべての手札を捨てる。 あなたのアップキープステップに(R)(B)(U)を支払わない限り このエンチャントを生贄に捧げる。 クロミウムの鼓舞 (W)(U)(B) エンチャント あなたがコントロールするすべてのクリーチャーはランページ2をえる。 アルカデス・サボスの加護 (G)(W)(U) エンチャント あなたがコントロールするすべてのアンタップ状態の クリーチャーは+0/+2の修正を受ける。 パラディア=モルスの扇動 (R)(G)(W) あなたがコントロールするすべてのクリーチャーはトランプルを得る。 アスマディの加勢 (B)(R)(G) エンチャント (B/R/G):あなたがコントロールするすべてのクリーチャーは ターン終了時まで+1/+0の修正をえる。
こだま石 (5) 伝説のアーティファクト あなたのプレイするインスタント呪文とソーサリー呪文は、それをプレイするためのコストが(4)多くなる。 あなたがコントロールするインスタント呪文とソーサリー呪文はストームを持つ。 生と死の境界線 (3)(W)(B) 伝説のエンチャント すべてのクリーチャーは速攻を持つ。 あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーは自分の墓地にあるすべてのクリーチャー・カードをゲームから取り除く。 その後自分がコントロールするすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。その後これにより自分が取り除いたすべてのカードを場に出す。 -自分の死場を求める戦士には永遠ともいえる命が与えられた。
>>767 泣きそうなほどパワーバランスが崩れてるな
ニコルボーラスに付けた(3)と維持コストが余計泣けてくる
ゴブリンの待ち伏せ部隊 赤 クリーチャー‐ゴブリン 2/1 キッカー:赤 先制攻撃 防衛 キッカーコストが支払われていた場合、~は防衛を失う。 消散のドラゴン 3赤赤 クリーチャー‐ドラゴン 4/4 飛行 消散2 ~が場に出た時、対象の土地一つをゲームから取り除く ~が場を離れた時、~によって取り除かれた土地をそのオーナーのコントロール下で場に戻す 1赤赤:~の上に消散カウンターを1個置く デレロー・改 5黒 クリーチャー‐スラル 6/6 トランプル あなたは黒の呪文をプレイ出来ない 成長したあられ石のヒル 1白 クリーチャー‐ヒル 2/6 警戒 あなたは白の呪文をプレイ出来ない ヒルの王者 白青黒赤緑 クリーチャー‐ヒル 6/6 トランプル 先制攻撃 警戒 あなたは呪文と土地をプレイ出来ない
>>767 >ニコル やりたいことはわかるがいくらなんでも
>アルカデス つ《城壁/Castle》(7th)
>パラディア 完全に《怒りの発散/Primal Rage》(10th)の下位互換
>>768 >こだま石 メダルをいっぱい置きたくなる
>>770 >ゴブリンの待ち伏せ部隊 これはなかなか使える
>消散のドラゴン 消散持ちが消散カウンターを自力で増やせるカードってなかったな
>プレイ出来ない デメリットは面白いんだが
審判者ダニエラ (2)(W)(U)(G) 伝説のクリーチャー 人間 スピリット ウィザード アタックかブロックに参加している、代行者クリーチャーはターン終了まで+X/+Xの修正を受ける。Xはアンタップ状態の土地の数に等しい (2):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了までそれのクリーチャータイプは代行者になる 4/4 アクエリのあいつを(略)
773 :
770 :2008/06/28(土) 18:25:11 ID:EPMP0/z20
真・サファイアのヒル 2青青 クリーチャー-ヒル 4/5 飛行 あなたは青の呪文をプレイできない 真・ルビーのヒル 2赤赤 クリーチャー-ヒル 4/4 先制攻撃 あなたは赤の呪文をプレイできない 真・ざくろ石のヒル 2黒黒 クリーチャー-ヒル 4/3 あなたは黒の呪文をプレイできない 黒:~は全てのクリーチャーと全てのプレイヤーに1点のダメージを与える 真・翡翠のヒル 3緑緑緑 クリーチャー-ヒル 7/6 トランプル あなたは緑の呪文をプレイできない 真・あられ石のヒル 1白 クリーチャー-ヒル 1/5 警戒 あなたは白の呪文をプレイできない ヒルの棲家 土地 あなたは土地をプレイできない T:あなたのマナプールに(1)を加える 4T:1/1のヒル・クリーチャートークンを1個場に出す。あなたは1点のライフを失う。
タッチで使えそうにないのが多くてつらそうだな。
ジェラードの悪知恵 3白黒 ソーサリー あなたは手札に等しいライフを得、対象のプレイヤーはあなたの手札に等しいライフを失う。 樹海の破壊者 1緑緑 クリーチャー-エルフ・戦士 3/3 あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。 それがクリーチャーカードである場合、それをあなたの墓地においてこの手順を繰り返す。 いずれかのクリーチャーカードがいずれかの領域からあなたの墓地に置かれるたび、~の上に+1/+1カウンターを一個置く。
大噴火 2赤赤 ソーサリー 全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生出来ない。 パララクスの嵐 3白赤 エンチャント場 消散4 ~が場に出た時、対象のプレイヤー一人がコントロールするパーマネントを最大3つ無作為にゲームから取り除く。 ~が場を離れた場合、~によってゲームから取り除かれたカードをそのオーナーのコントロール下で場に戻す。 消散のドレイク 4青青 クリーチャー-ドレイク */*+1 飛行 消散6 ~のパワーとタフネスは~の上に置かれている消散カウンターの数に等しい。 消散カウンターを一個取り除く:対象のパーマネント1つをそのオーナーの手札に戻す。
777 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/28(土) 20:00:22 ID:nzC4/ZlW0
>>776 さすがに赤になっただけのラスゴ出されてもなぁ。
あと、6マナ6パーマネントバウンスってやばくね?
自分戻せば使いまわせるしな
779 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/28(土) 20:09:04 ID:nzC4/ZlW0
消散のドレイク 4青青 クリーチャー-ドレイク */* 飛行 消散6 ~のパワーとタフネスは~の上に置かれている消散カウンターの数に等しい。 ~の上から消散カウンターをすべて取り除く:対象のパーマネント1つをそのオーナーの手札に戻す。 これならちょうど良いくらいな予感。
消散のドレイク 4青青 クリーチャー-ドレイク */*+1 飛行 消散6 ~のパワーとタフネスは~の上に置かれている消散カウンターの数に等しい。 消散カウンターを2個取り除く:対象のパーマネント1つをそのオーナーの手札に戻す。 ~が場からいずれかの領域に移動する場合、代わりにゲームから取り除く。
堕落したラノワールのエルフ 赤/黒 クリーチャー-エルフ・ならず者 1/1 T:あなたのマナプールに赤か黒を加える。あなたは2点のライフを失う。 若き日の放蕩魔術師 4青青 クリーチャー-ウィザード 2/2 T:~は対象のクリーチャーかプレイヤーに2点のダメージを与える
782 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/28(土) 20:36:12 ID:lj23F8ud0
戦神の砦 (3) アーティファクト―城砦 城砦化している土地から出るマナによってクリーチャー呪文がプレイされた場合、それは速攻を持ち、+1/+1カウンターが1個乗った状態で場に出る。 城砦化(2)
なんか盛り上がってるしエキスパンション考えようぜ
捨て身の電撃 赤 ソーサリー ~は対象のクリーチャーかプレイヤーに3点のダメージを与え、あなたに4点のダメージを与える。 サイクリング(3) 祭礼の儀式 1緑 インスタント あなたのマナプールに(3)を加える。 カードを1枚引く。
主人公誰にする
>>784 バランス無視でしかも面白くもないんだから、書式くらい整えてくれ
青ざめる月 (3) 伝説のアーティファクト 全てのカードは、それが公開されている限り新たな能力を得ない。 無双三段の達人 (3)(W)(W) クリーチャー ― 人間・侍 2/3 二段攻撃、警戒 追加の戦闘ダメージ・ステップの間、~のパワーとタフネスを逆転させる。 (W)(W)(W):~をアンタップし、~はターン終了時まで+1/-1の修整を得、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズ1つを加える。 この能力は追加の戦闘ダメージ・ステップの間にしかプレイできない。
あふれ出る物欲 4赤青青 ソーサリー 対象のプレイヤー一人がコントロールするパーマネントを最大3つ無作為に指定する。 あなたは指定したパーマネントのコントロールを得る。 崩壊 4赤赤 ソーサリー ~は打ち消されない。 全ての土地とアーティファクトを破壊する。 火山地帯のルートワラ 赤/緑 クリーチャー-トカゲ 1/1 プロテクション(青) ~は打ち消されない。 大平穏 4緑緑 ソーサリー 全てのエンチャントを破壊する。 この方法で破壊されたエンチャントに等しい枚数のカードを引く。
>>788 バランス無視でしかも面白くもないんだから、書式くらい整えてくれ
ロマンはあるから>767修正案出してみたいがどう考えても 二コルだけもともとの能力突出していて統一感出せない
大いなるマロー (5)(G)(G) クリーチャー-エレメンタル あなたは手札を公開したままプレイする。 ~のパワーとタフネスは、それぞれあなたの手札のカードの点数で見たマナ・コストの合計に 等しい。 カードを1枚捨てる:~を再生する。 */*
自殺 B インスタント あなたは20点のライフを失う。 毒霧 1B インスタント 全てのプレイヤーは1点のライフを失う。 カードを1枚引く。 闇夜のゴキブリ BB クリーチャー‐昆虫 1/1 ~が場に出たとき、対象の対戦相手一人はカードを一枚無作為に選んで捨てる。 B:~はターン終了時まで飛行を得る。 カマールの暴走 X2RRR ソーサリー 対象の、エンチャントでないパーマネントをX個破壊する。
煽るくらいなら理由くらい教えてもらいたいものだ。
つまりエキスパンションつくろうぜ
797 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/29(日) 14:08:55 ID:Z9DYOaxW0
>>795 その主張は分かるけど・・・
書き方が独特だけど、
>>788 までで連投してたやつと同じ人?
>自殺
現時点では悪用は出来なそうだけど、使い道がわからん。意図は?
>カマール
まぁ妥当なコストなのかなー。
>毒霧、ゴキブリ
何か、普通すぎて何にも言えない。
連投してたやつもそうだけど、あまりに普通な(コモン的な?)
カードを出されても、ふーんとしか思えない。
せめて意図くらいは書いて欲しいし、
良く練ってから書き込みしてれば、連投することは普通ないと思うんだが。
じゃあ武士道やランページのように戦闘時に何か強くなる能力で。
エキスパンションを作るわけですね?
天然の要害 (1)(W) エンチャント あなたが沼をコントロールしている場合、飛行か沼渡りを持たないクリーチャーは、あなたへの攻撃に参加できない。 あなたが山をコントロールしている場合、飛行か山渡りを持たないクリーチャーは、あなたへの攻撃に参加できない。
>>791 トランプルも被覆も持ってないし、再生不可の除去なら対処できるし、バランスはとれてる
ただもうちょっと色マナを濃くするか、コストを増やしてもいいかも
>>793 自殺
もしライフロスじゃなくてダメージだったら悪用できると思う
血の猟犬で+1/+1カウンター20個乗せるとか
キイェルドーの王、ダリアンで1/1兵士トークン20個出すとか
ラースの灼熱洞で自分に40点ダメージとか
書き方については
>>5 を見るといいかもしんない。
>>799 こんなスレがあったよ
【MTG】オリジナルエキスパンションを妄想するスレ
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1149689686/ >>800 ヘタしたらエレファント・グラス並に場を支配できると思う
名前的に森もあってもいいかもしれないが、さすがにこれ以上増やすのはね
802 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/29(日) 14:38:22 ID:Z9DYOaxW0
>>800 はっきり言って、沼山渡りなんて無視していいくらいの存在だし
5マナで一色の飛行なしを止めるテフェリーの濠と比べて強すぎ。
実質で見ても3マナで、色限定なしだし。
沼と山コントロールしてたら弱体化するんだがそういう仕様?
魔導師の遺産 5 アーティファクト 5:対象のパーマネント一つをそのオーナーの手札に戻す。どのプレイヤーもこの能力をプレイしてよい。 怒り狂うジャガー RG クリーチャー‐猫 3/3 速攻 トランプル あなたのアップキープの開始時、対戦相手がクリーチャーを1体もコントロールしていない場合、~はあなたに3点のダメージを与える。 無慈悲な怒り 5WUBRG ソーサリー ~は打ち消されない。 あなたがコントロールしていないパーマネント全てを破壊する。それらは再生出来ない。
804 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/29(日) 14:46:11 ID:Z9DYOaxW0
文句言っておいて、自分へのレスは無視とな! これはウザイwwwwwwwwwwwwww
書式については今後参考にします。スマソ('A`) 自殺はネタカード。
あなたはこのゲームに勝利します。 とか あなたはこのゲームに敗北します。 としか書いてないカードの何が面白いのかと
別に強要をするわけじゃないが一般的な書式の例 名前 (X)(W)(U)(B)(R)(G) ←カッコや色、数字は半角 タイプ・タイプ-サブタイプ・サブタイプ 能力 P/T ←P/Tはタイプ行の下に書く人もいるようです FT: フレイバーテキスト=死亡フラグと思っていい
不触―不触を持つカードの起動型能力がスタックにある限り、 プレイヤーは呪文やマナ能力ではない起動型能力をプレイできない。 いわゆる能力版刹那。 自虐的な研究 (U) エンチャント 不触 (B):あなたかあなたのコントロールクリーチャー1体を対象とする。 ~はそれに1点のダメージを与える。~の上に蓄積カウンターを1個置く。 蓄積カウンターを3個取り除く:カードを1枚引く。 丁寧な埋葬 (R) 部族インスタント―ゴブリン ダメージを与えられているクリーチャー1体を対象とし、 そのクリーチャーを墓地に置く。 宵の精霊 (B)(B) クリーチャー―エレメンタル 畏怖、速攻、被覆、消失1、キッカー(1)(W) キッカー・コストが支払われていた場合、 ~は時間カウンターが置かれていない状態で場に出る。 4/4
>>809 隠密的行為 (1)(U)
エンチャント
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは不触を持つ。
これだけで夢ひろがりまくりんぐじゃね?
さらにパーマネントもおkにしたら(ry
>宵の精霊
実質4マナ4/4畏怖速攻被覆 対抗色とはいえ黒にしちゃオーバースペックでは
消失の盲点をついたのは面白いけど ルールを正確に把握してないとわかりづらいかも?
811 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/29(日) 22:38:31 ID:Z9DYOaxW0
消失を失う、のほうが分かりやすくて良いわな
>>802 沼と山コントロールしてたら、飛行を持ってるか、もしくは
沼渡り+山渡りの2つを持ってないと攻撃不可になるわけで、一応パワーアップするだろう?
3行目までは激しく同意。
激しく同意って久しぶりに使ったな。
813 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/30(月) 00:02:38 ID:Z9DYOaxW0
>>812 沼と山コントロールしてたら、
飛行か、沼渡りか、山渡りを持っていないと攻撃不可じゃないの?
と思ったら違うんだな。冷静にみたら、それぞれの文章が適応か。日本語って難しいな。
>自虐的な研究 カードを引けだけの能力に刹那をつけて何か意味があるのか? 作るならダメージとかもっと駆け引き要素につけるべき >隠密的行為 上とは逆だが、刹那自体がスタックルールの破壊なんだよね。 駆け引きが一方的になる完全能力なので、乱発は禁物
>>800 俺ならこんな感じにする。
>天然の要害
>【(1)(W)(W)】
>エンチャント
>あなたが沼をコントロールしている場合、飛行か沼渡りを持たない【黒のクリーチャー】は、あなたへの攻撃に参加できない。
>あなたが山をコントロールしている場合、飛行か山渡りを持たない【赤のクリーチャー】は、あなたへの攻撃に参加できない。
色を限定すれば日中の光のような白らしい色対策カードにはなる。
そうしないなら、マナ・コストを最低5マナまで上げたほうがいい。
ミートホープのカササギ (2)(U)(U) クリーチャー―カササギ 2/1 飛行 ~が場に出たときカードを1枚引く。 (2)(W):~をゲームから取り除く。その後で~をあなたのコントロール下で場に出す。 ミートホープの調律師 (3)(U) クリーチャー―ウィザード 2/3 いずれかの対戦相手のアップキープの開始時に、あなたはあなたのコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻すことを選んでもよい。 そうした場合、土地2枚を対象とし、それらをタップする。 ミートホープの秘術 (2)(U)(U) ソーサリー ~をプレイする追加コストとしてあなたのコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。 プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のコントロールするクリーチャー3体をそれぞれのオーナーの手札に戻す。 ミートホープの使い魔 (U) クリーチャー-ウィザード 1/1 いずれかのクリーチャーが場からオーナーの手札に戻ったとき、あなたのマナ・プールに(U)を加える。
>>816 カササギ
当て逃げ、立ち消えしながらドロー しかもマナが続く限り何度でも
ひどい えらくひどい
調理師
cipを使いまわしながら土地拘束
ひどい
秘術
cipを(ry
使い魔
2体いたら秘術で8マナすね
死神のノート (2)(B)(B)(B) エンチャント あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを1つ指定する。あなたの次のアップキープの開始時にそのクリーチャーを破壊する。 ~が呪文や能力の対象になったとき、その呪文か能力のコントローラーは~のコントロールを得る。 機械いじりの女王 (1)(R)(R)(R) 伝説のクリーチャー―デーモン・ミュータント 3/2 飛行 あなたがプレイするアーティファクト呪文のコストは(1)少なくなる。 あなたがコントロールするアーティファクト・クリーチャーは+1/+1の修整を受けると共に速攻を持つ。
上はなんで対象を取らないの?
死神のノート (2)(B)(B)(B) エンチャント あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー名を1つ指定する。あなたの次のアップキープの開始時に指定された名前のクリーチャーを破壊する。 ~が呪文や能力の対象になったとき、その呪文か能力のコントローラーは~のコントロールを得る。
クローシスの命令 (1)(4/U)(4/B)(4/R) インスタント パーマネント一つを対象としオーナーの手札に戻した後、そのカードのオーナーはカードを一枚捨て、X点のダメージを受ける。 Xは捨てられたカードの点数で見たマナコストである。 《~》をプレイする際に青マナが支払われていない場合、クリーチャーかプレイヤーを対象とし、それに4点のダメージを与え、あなたは4点のライフを得る。 《~》をプレイする際に黒マナが支払われていない場合、全てのクリーチャーに3点のダメージを与えた後、この効果によって破壊されたクリーチャーの数に等しい枚数のカードを引く。 《~》をプレイする際に赤マナが支払われていない場合、対象の墓地にあるクリーチャー・カードかアーティファクト・カード一つをあなたのコントロール元で場に出す。 色マナを「支払わない」事で、効果が付加するカード。 その分、大量のマナを払わなければならない。 青黒赤マナ無しの(13)で払えば全ての効果を使用出来る。 序盤から終盤まで使えるカードというコンセプトで作成しました。
英語版は虫眼鏡がセットで付いてくるんですね、分かります
飛行クリーチャーはいろいろいじめられているのに、(フェメレフの射手、ハリケーン・・) ほかの回避能力持ち(系)はあまりそういうのないな。ということで作ってみた。 神の輝き (1)(W)(W) インスタント ~はすべてのクリーチャーに1点のダメージを与える。クリーチャーが接死か畏怖を持っている場合~はそれに追加の2点のダメージを与える。 渡り者の足枷 (3) アーティファクト ~が場に出た時、対戦相手のコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それに平地渡り、島渡り、沼渡り、山渡り、森渡りのいずれか一つを与える。 (こうして与えられた渡り能力は、このターンが終了しても~が場から移動しても残る。) 渡りを持つクリーチャーは攻撃できない。 三面神アシュラ (W)(W)(W)/(B)(B)(B)/(R)(R)(R) 伝説のクリーチャー 多相の戦士 3/3 瞬速 多相 ~がブロックする時、側面攻撃を持つクリーチャーを追加で何体でもブロックできる。 ~が側面攻撃を持つクリーチャーをブロックする時、ターン終了まで一体あたり+2/+2の修整を受ける。 側溝 (U) エンチャント 速攻を持つクリーチャーはタップ状態で場に出る。 FT:勢いが良すぎて転ばんようにな! ゴブリンの軍曹の言葉
>>821 そのデザインだとフルでプレイしようとしたら無色土地(または森とか平地)を13枚並べなきゃいけなくなるんじゃない?(青黒赤デッキで序盤から終盤まで~というコンセプトを達成するのは難しいのでは?)
トロン前提みたいなもんだな
>>822 流石に長かったよね、テキスト。
今更ながら、二色で作ればと後悔してます。
>>824 クローシスカラーデッキで(13)の支払いは無視して使うイメージ。
必然的に、何れかの色はタッチカラーになっちゃうんですけどね。
>>825 緑白トロンだったら一枚位入れてても使えますね。
出したマナ以上の効果は期待出来ますし。
不可思議の運び手 (2)(U)(U) クリーチャー―エレメンタル 累加アップキープ―各クリーチャーの上に、そのクリーチャーの上に置かれているカウンターと同じ種類のカウンターを1つ置く。(複数の種類のカウンターが置かれている場合、どれか1種類を選ぶ。) 2/4 色々とヤバそうだけど気にしない
>>827 経年カウンターも増えてくけど、そういう仕様か?
彩色の呪文壁画 (4) クリーチャー 壁 壁は攻撃に参加出来ない 沈黙3 0/5 沈黙X 沈黙Xを持つパーマネントが場に出た時、あなたのライブラリの一番上のカードを裏向きでゲームから取り除いても良い。 沈黙Xを持つパーマネントが場を離れる場合、あなたはこの方法でゲームから取り除いたカードを公開してもよい。 そうした場合、それの点数で見たマナコストがX以下だった場合、あなたはそれのマナコストを支払う事なくそれが瞬速を持つかのようにプレイしても良い 常在型と誘発型能力からなるで良いのかな?
出生司祭シトリック (2)(R)(R) 伝説のクリーチャー―スケルトン・クレリック (黒):出生司祭シトリックを再生する。 出生司祭シトリックか他のクリーチャー・カードがあなたの墓地からあなたの手札に加えられたとき、あなたはカードを1枚引く。 出生司祭シトリックか他のクリーチャー・カードが墓地からあなたのコントロールの下で場に出るたび、他の各プレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 サイクリング(2) 2/2 FT:死とは、流行遅れの概念だ。我々は眠り、そして変わるのだ。 ヨーグモスの法務官ギックス (3)(R)(R) 伝説のクリーチャー―ホラー トランプル、畏怖 あなたのアップキープの開始時に、ヨーグモスの法務官ギックスはあなたに2点のダメージを与える。 ヨーグモスの法務官ギックスが場に出たとき、クリーチャー1体か土地1つを生け贄に捧げ、カードを1枚捨てる。 9/9 FT:悲嘆なんて、愛と同じぐらいに役に立たん代物さ。 レジェンドをあまり作らない、という昔の方針のもとクリーチャー化されなかった黒レジェンド二体を。
831 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/30(月) 21:19:56 ID:qZBA6IksO
持て余すボガード(R/G) クリーチャー-ゴブリン・ならず者 0/1 トランプル、二段攻撃 前借り(U/G) インスタント カードを2枚引く。その後、あなたは手札から土地カードを1枚セットしてもよい。 あなたは次のターン、ドローすることができず、土地をセットすることができない。 混沌の始まり(2/U) ソーサリー あなたは対象のパーマネント一つのコントロールを得る。 その後、~をいずれかの対戦相手のライブラリーの一番上に置く。
前借りつええええええ
こういうカードは得てしてエターナル環境の1ターンキルを増やすんだよな 一番下はノーコメント
セットとか俗語を使うなよ プレイを禁止してるんだか単に場に出ることを禁止してるんだかわからないだろ 他のプレイヤーのカードと混ぜるなんてちゃんとルール読まなくても 常識で考えて有り得ないことくらい分かれよ アンティでもやる気かよ
>>829 2番目の能力は「場を離れたとき、」の誘発型能力で書くべきでは?
秘匿と違って条件の達成が容易なので、ほとんどのデッキでキャントリップ以上の働きをしてくれそう。
あと何気に多相封じになっているという…。
>>830 上:2番目の能力で発掘が連鎖するのは面白い。
《死体発掘(USG)》と一緒に使ってくださいという気持ちは伝わってくる。
ていうか、シトリックさんって死体発掘のFTでしか知らないな。
下:ギックスってこんなデカブツだったのかー!ていうか黒でないの?
FTは《死別(USG)》ですね、わかります。
無限のワームよりは維持が楽そうではあるが、今の人はこれでも弱いと言うんだろうなw
緊急避難 (U)(U)(U)(U)(U) 対象の呪文一つを打ち消す。 対象の呪文をコントロールするプレイヤーにとって開始一ターン目であり、 かつ対象の呪文が解決されたとき、あなたのライフか山札が0になるのならば このカードをマナコストを支払うことなくあなたの山札か手札から発動してよい。
書式がめちゃくちゃだな
土地がクリーチャー・タイプを持ったらどうなるの? 変幻する地 (2)(U)(G) エンチャント 土地は、そのタイプにくわえてすべてのクリーチャー・タイプを持つ。
別にどうもならんがな
エルフの森 部族土地―森・エルフ ~はタップ状態で場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。 (1)(G)(T):あなたのコントロールするエルフは+1/+0の修整を受ける。
クリーチャー化したら恩恵は受けるわな。 デメリットでもあるが。 と、昔、トランプル持ちの土地とか書いてた俺。
アルガイヴの考古学者トカシア
(W)(U)
伝説のクリーチャー―人間・工匠
あなたの戦闘前のメイン・フェイズの開始時に、あなたは自分のマナ・プールに最大(3)まで加えてもよい。あなたは、このマナをアーティファクト呪文をプレイするためか、アーティファクトの起動型能力のコストを支払うためにしか支払えない。
1/1
FT:資源集めについてのトカシアの教えを、ウルザはいつも上手に生かした。
練達の工匠タウノス
(4)(U)
伝説のクリーチャー―人間・工匠
(1)(U),T:伝説でないアーティファクト1つを対象とする。そのアーティファクトのコピーであるトークンを1個場に出す。
2/3
FT:タウノスは、もっともすぐれたウルザの弟子と称されていた。彼が粘土で戦士を作り上げたあと、ウルザは彼の徒弟期間が終わったことを告げ、ただちにマスターの称号を与えた。
>>835 ふつうに(B)と(R)を間違えていましたorz
>>840-842 だよね トランプル持ちの土地みたことあるかもしれん
エルフの森
普通にエルフデッキにほしいぜ
>>843 上
無色マナを最大3点まで~ って書かないといけない気がした。
これつかって青白茶デッキ作りたいな
下
コロ助が分裂していく姿を幻視した
現行ルールではクリーチャーでも部族でもないオブジェクトはクリーチャー・タイプを持っちゃいけないことになってる 同様に土地でなければ土地タイプ(森、神座、ウルザのなど)は持てないし、アーティファクトでなければアーティファクト・タイプ(装備品、城砦)は持てない。 だからクリーチャーでも部族でもない土地がクリーチャー・タイプを得ることはなく、 仮にクリーチャーでも土地でもあるパーマネントがクリーチャーでなくなった場合は同時にクリーチャー・タイプも失われる。
>>845 つまり・・・現行ルールに従うと、土地はクリーチャータイプを持っちゃいけない
仮に多相を持っても、それがクリーチャーにならないかぎり、クリーチャータイプは持たないわけか
212.8b 部族のサブタイプは、必ず1単語であり、「部族・エンチャント ─ マーフォーク/Tribal Enchantment ─ Merfolk」といったように、長いダッシュに続いて並べられている。
つまり「部族・土地-すべてのクリーチャー・タイプ」というのができないわけだから、結局、
変幻する大地 (2)(U)(G)
エンチャント
すべての土地は、土地でもある多相を持つ1/1のクリーチャーである。
というふうにするしかないのか。残念。
847 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/01(火) 11:18:31 ID:Q+0Sbxk80
ヤドリ木の巨花 (1)(G)(G) クリーチャー―植物 防衛 各アップキープ開始時に対象のパーマネント1つに宿木カウンターを1個置く。 宿木カウンターが置かれたパーマネントはもともとのカードタイプに加えて「土地―森」を持つ。 0/4 こんなで土地・クリーチャーが量産できるのかな?
覆し/Overthrow (青)(青) インスタント あなたは覆しのマナ・コストに加えて、手札を1枚捨てるとともにXを支払ってもよい。Xはそのカードの点数で見たマナ・コストである。 対象の呪文1つのコントローラーが2を支払わない限り、それを打ち消す。 FT:知識ってのは積み重ねられて初めて現実の処理に貢献できる。知恵は即座に応用が効くんだ。
ごめんwなんだこの意味ない追加コストは… 正しくは↓ 覆し/Overthrow (青)(青) インスタント あなたは覆しのマナ・コストに加えて、手札を1枚捨てるとともにXを支払ってもよい。Xはそのカードの点数で見たマナ・コストである。 対象の呪文1つのコントローラーが2を支払わない限り、それを打ち消す。 カードをX枚引く。 FT:知識ってのは積み重ねられて初めて現実の処理に貢献できる。知恵は即座に応用が効くんだ。
自然の怒り(G) ソーサリー クリーチャー一体を選び、それを破壊する。
呪文紡ぎの魔女 (1)(W)(G) クリーチャー 人間 ドルイド ~にエンチャントしているエンチャントは破壊されない 2/2 沈黙のテキストは色々間違ってましたね…
雫集め (U)(U)(U) クリーチャー―イリュージョン 被覆、島渡り 雫集めのパワーは各対戦相手がコントロールする青のパーマネントと島の合計に等しく、タフネスはそれに1を加えた数に等しい (U):土地でないパーマネント1つを対象とする。それは雫集めが場にいる限り青になる。この能力は1ターンに1度しかプレイできず、このターン雫集めが攻撃に参加してブロックされなかった場合にしかプレイできない。 (U):土地1つを対象とする。それは雫集めが場にいる限り島になる。この能力は1ターンに1度しかプレイできず、このターン雫集めが攻撃に参加してブロックされなかった場合にしかプレイできない。 */*+1 テキスト欄は虫眼鏡で見ましょう\(^o^)/
狐の嫁入り (1)(G)(G)(G) エンチャント 各プレイヤーは、インスタント・カードと瞬速を持つカードを、そのプレイヤーがソーサリーを プレイできるときにしかプレイできず、それ以外の土地でないカードを、そのプレイヤーが インスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてもよい。
>>846 部族・土地 ─ 多相の戦士
多相
と書けばいいんでねーの
>変幻する大地
逆にこっちは「~すべてのクリーチャータイプを持つ1/1のクリーチャーである。」と書くべきでは
ごめん、ちょっと勘違い 「土地は本来のタイプに加えて部族であり、すべてのクリーチャー・タイプを持つ」 でよいかと
>>855 その発想はなかった
そういう書き方をすれば部族に複数のタイプを乗せられる気がしてきた
場にあろうが手札にあろうが「常にクリーチャータイプを持つ土地」を作りたかったなんて
わけのわからないことしてごめんねごめんね
>大地
それはそのとおりですね すみません
極楽マーフォーク/Paradise Merfolk (U)(G) クリーチャー-エルフ・マーフォーク レア (T):あなたのマナ・プールに(U)か(G)を加える。 (T):対象の呪文1つのコントローラーが1を支払わない限り、それを打ち消す。 2/1 FT:あいつがいるなら大丈夫だ。少なくともこの島はね。 新星の僧侶/Nova Crelic (1)(W) クリーチャー-クレリック・兵士 コモン 先制攻撃、警戒 あなたの手札を1枚捨てる:対象のクリーチャー1体をタップする。 (T):新星の僧侶の上に+1/+1カウンターを1つ置く。この能力はこのターン、いずれかのプレイヤーがコントロールするクリーチャーが墓地に置かれていた場合にしかプレイできない。 1/2 FT:文武両道の天才?ああ、確かにそうかもな。僧侶の癖に生き物を見殺しにする事を武とするならな。 暴火山/Run Wild Volcano (R) エンチャント レア (1)(R)(R),山を1枚捨てる:対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に2点のダメージを与える。 FT:早く!今のうちに逃げろ!あれがいつ暴れ出すかなんて予想できっこないんだから! 黒い稲妻/Dark Volt (1)(B) インスタント アンコモン 対象の黒でないクリーチャー1体かプレイヤー1人に2点のダメージを与える。この方法でダメージを与えられたクリーチャーはこのターン、再生できない。この方法でダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。 FT:自分の影に喰われる事を想定してる奴なんていない。 介在したがる風/Meddle Wind (W)(U)(R)(B)(G) 伝説のエンチャント レア (W):対象のクリーチャー1体はターン終了時まで先制攻撃を得る。どのプレイヤーもこの能力をプレイしてよい。 (U):対象のクリーチャー1体はターン終了時まで飛行を得る。どのプレイヤーもこの能力をプレイしてよい。 (R):対象のクリーチャー1体はターン終了時まで速攻を得る。どのプレイヤーもこの能力をプレイしてよい。 (B):対象のクリーチャー1体はターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。どのプレイヤーもこの能力をプレイしてよい。 (G):対象のクリーチャー1体はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。どのプレイヤーもこの能力をプレイしてよい。 (W)(U)(R)(B)(G):プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのコントロールするすべてのクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修正を受けるとともに絆魂とすべての色に対するプロテクションを得る。どのプレイヤーもこの能力をプレイしてよい。
フレーバー 「対象のクリーチャー」 複数投稿 関連性もないのにたくさん付いた能力 糞バランス 跳満かな
>>858 いやそんな誉めんなよwww照れるじゃねーかwwwww
消失した塔 土地 瞬速 ~が場に出たとき、これがあなたのターンでないなら~はあなたに4点のダメージをあたえる。 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 湾曲する視界 (1)(U)(U) インスタント 起動型能力か誘発型能力1つを対象とする。 あなたはそれを、その上に遅延カウンターを一個以上の好きな数だけ置いた状態でゲームから取り除く。 そのコントローラの各アップキープの開始時に、それがゲームから取り除かれている場合、 それから遅延カウンターを1個取り除く。それの上に遅延カウンターがなくなった場合、 そのプレイヤーは元の能力のコピーとしてそれをスタックに置く。 //アーテイのおせっかいの能力版を作りたかったんだが、 //「能力」ってスタックから移動したら消滅するんだっけ?
>>860 wikiから引用、自分調べる気はないのか
>消失した塔
土地が何らかの理由で瞬速を持つ(もしくは瞬速を持つかのようにプレイできる)場合、タイミングの条件である「自分のメイン・フェイズで優先権を持ちスタックが空のとき」(CR:212.6a)を無視でき、インスタント・タイミングでプレイできる。
しかし他のルールである「自分のターンに1枚だけ」(CR:212.6b)は無視できない。そのため、自分のターン以外にはプレイできないし、1ターンに1枚しかプレイできない。
>湾曲する視界
カードで表現されないオブジェクトが場やスタック以外の領域にある場合、それは次の状況起因効果のチェック時に消滅する(rule 420〔状況起因効果〕)
>>857 《新星の僧侶/Nova Cleric(ON)》
取り残された灯台 土地―島 フェイジング ~はタップ状態で場に出る。 手札にある~を公開する:~を場に出す。
ヴィーアシーノの長ファイヤー・アイ/Fire Eye,Viashino Bey (2)(R)(R) 伝説のクリーチャー―ヴィーアシーノ・戦士 すべてのヴィーアシーノはプロテクション(青)を得る。 ヴィーアシーノの長ファイヤー・アイが攻撃に参加するたび、あなたがコントロールするすべてのヴィーアシーノはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。 あなたがドラゴンをコントロールしている場合、あなたのコントロールするすべてのヴィーアシーノは飛行を得る。 3/3 FT:長が走ったら、それに歩調を合わせよ。――ヴィーアシーノの格言 トレイリアの背信者ガーサ/Gatha,Tolarian Renegade (1)(R)(R) 伝説のクリーチャー―人間・ウィザード あなたのコントロールする他のエコーを持たないクリーチャーは、その総呪文コストに等しいエコー・コストを得る。 あなたがクリーチャーのエコー・コストを支払うたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを4個置く。 2/3 FT:ケルドの捕食者たちが欲しがるものをなんでも与えてやることで、ガーサは生き延びた。 いろいろとバランスがおかしいかも。ガーサのFTは《よじれた実験》とどっちにしようか悩んだ。
笛角叫び (1)(R/G)(R/G) クリーチャー・ビースト 《~》が攻撃に参加するたび、対象の対戦相手がコントロールする全てのクリーチャーをアンタップする。 5/5 イメージは開戦の合図を知らせる笛。 コストが軽くデカいクリーチャーですが、対戦相手のクリーチャーが全てアンタップしてしまう能力付きで、プレイヤーにダメージがあまり通らない設計。 クリーチャーの少ないコントロールなら、早い段階で出せば驚異となります。 同型のデッキだと、殴れば死に繋がるので、あっという間に壁になる可哀想な仔。
超擬態(U)(U) クリーチャー・多相の戦士 多相 ~が、場か手札ではない領域に置かれている限り、~は、全てのカード・タイプを持つ。 1/3 底無し 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (UT):あなたのマナ・プールを空にする。
炎の弓 (R)(R) エンチャント―オーラ エンチャント(このカードのオーナーであるプレイヤー) 萎縮 (T):クリーチャー1体を対象とする。エンチャントされているプレイヤーは、それに1点のダメージを与える。
第二の制裁 (4)(W)(W) ソーサリー 光輝―クリーチャー1体を対象とする。それとそれと色を共有するクリーチャー全てをゲームから取り除く
土地を航海するもの 4 アーティファクト・クリーチャー あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはあなたの次のアップキープまで、 すべての土地渡りを得て、あなたは土地を生け贄に捧げてもよい。 4/5
白夜の地 土地 ~はタップ状態で場に出る。 (T):あなたのマナ・プールにあなたがコントロールしているパーマネントが持つ色1色のマナ 1点を加える。 (Q):あなたは2点のライフを失う。この能力は毎ターン1回のみプレイできる。
命漏れ (1)(U)(B) エンチャント すべての土地は、「それがタップ状態になった時、あなたはライフを1点失う」の能力を持つ
>>871 マナ加速がどれだけ危険か認識してから出直してきてくだちい
874 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/02(水) 17:32:59 ID:hTSkREJB0
命吸い (1)(B)(B) クリーチャー―吸血鬼・コウモリ 飛行 このターン、~によってダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれるたび、~の上に+1/+1カウンターを1個置く。 ~が場に出る際、徘徊コストが支払われていた場合、~はそれぞれの対戦相手にX点のダメージを与え、あなたはそれに等しい量のライフを得る。 Xは各対戦相手がこのターン失ったライフの総量に等しい。 徘徊(3)(B)(B) 2/2 壁抜けの斥候 (1)(R) クリーチャー―人間・スカウト 破戒(~に対するプロテクションは、それがプロテクションを持たないかのように扱う) 2/1 壁砕きの火玉 (1)(R) インスタント 破戒 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれに2点のダメージを与える。 プロテクションに一番泣かされるのは赤だと勝手に思ってる
英霊 (白)(白)(白) エンチャント―オーラ あなたのアップキープの開始時、土地をひとつ生け贄に捧げる。そうしなかった場合、~を生け贄に捧げる。 あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+Xの修正をうける。 Xは、あなたの墓地に存在するクリーチャー・カードの総数である
不器用な幻術師 (1)(U)(U) クリーチャー ― ウィザード・イリュージョン 2/3 一定(~を持つクリーチャーが2つ以上の起動型能力のうち1つを起動した場合、 あなたはターン終了時まで~を持つクリーチャーの起動型能力プレイできない。) (U):~はターン終了時まで全ての色を持つものとして扱い、ターン終了時まで多相を失う。 (U):~はターン終了時まで多相を得、ターン終了時まで青になる。
>>864 イメージ重視か。
《ヴィーアシーノの長ファイヤー・アイ/Fire Eye,Viashino Bey》
名前がいかにもバターくさくて好きだわw
殴ってる限りは4マナ4/3のプロテクション(青)なので、とりあえず単体だけでも強いな。
他への影響力も強いんだが、肝心のヴィーアシーノが少ないのでバランスとれてるのかな。
さすがに飛行までついてしまうと危険すぎる存在になるけど、そっちは条件厳しいしなぁ。
…というのは多相が無いころの話で、多相との組み合わせが危険すぎるので強すぎると思う。
《トレイリアの背信者ガーサ/Gatha,Tolarian Renegade》
どう考えても強すぎです、本当に(ry
赤い1~3マナくらいのクリーチャーたくさんと、軽めの火力がそこそこ入ったデッキで、
こんなもん出されたら、俺なら多分ショックで心臓止まるわw
発想は面白いんだけど、カウンター4つはのせすぎじゃないの?
>>865 方向性としてはかなりいいよね、これ。
《巨大ヒヨケムシ》のような対コントロール向きの赤/緑の生物というはっきりしたコンセプトも、
名前と能力のマッチ具合もよく出来てると思う。
ただ、これはいくらなんでもでかすぎだろ?
3マナ5/5なら有無を言わさずごり押しできると思う。同系相手でもサイドアウトしないってw
>>866 《超擬態》
手札からプレイしたら普通にクリーチャー呪文なんだろうけど、
それ以外の場所、例えば墓地からプレイしたら何呪文になんの?
《梅澤俊郎》コントロールしてたらインスタント呪文?
もしそうなら、そのインスタント呪文の《超擬態》を《双つ術》でコピーしたらどうなるの?
《底無し》
上はマナ能力、下はマナ能力でない起動型能力。
>>867 やりたいことはわかるんだが・・・わかるんだが、このダメージの発生源はやはり《炎の弓》になると思う。そもそも、
>ダメージを生成させたオブジェクトが、そのダメージの発生源である。
>オブジェクトとは、カード、カードのコピー、トークン、呪文、パーマネント、スタック上の能力、スタック上の戦闘ダメージのことを指す。
この2つのルールから、プレイヤーはダメージの発生源に成り得ないのでは。
>>865 対象を取る必要性が感じられないんだが、双頭巨人戦を意識してるんだろうか
別に理由がないなら《ガチャガチャ自動人形》と同じテキストで
「…、防御プレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。」
サイズかコストを調整すべきかな
>>872 挙動自体は結構違うが、《魔力のとげ》でよくないか
>>874 ・命吸い
なぜドレイン効果を常在型能力で発生させようとしたのかわからない
普通は誘発型能力ですべきところでしょう
そもそも明らかにオーバースペック
・壁抜けの斥候
何をしたいかはわかるが「として扱う」という表現は曖昧であり
銀枠を除けば《精励する農場労働者》と《パーディック山の火猫》だけ
もっと明確な表現が必要
>>875 オーラ?
>>876 一定については、2つ以上云々は拘る理由があるのかな
ないなら、プレインズウォーカーのルールにならって
「プレイヤーは、一定を持つパーマネントの起動型能力を、そのパーマネントの起動型能力を
そのターンにプレイしていない場合にのみプレイできる。」
「すべての色になる」
「すべてのクリーチャー・タイプを失う(得る)」
(多相を与えたり失わせてもクリーチャー・タイプは変更されない)
血の取り立て (B)(B)(B) エンチャント あなたがコントロールするほかの全てのパーマネントの 累加アップキープコストは0となる。 累加アップキープ-ライフ三点
縦のシナジーだがけして悪くない。 書式は微妙だな
>>874 ちょっと言いにくいんだが、《幽霊火》というやつがあってだな…w
>881 探せば使い道がありそうだけどやっぱりない糞レア臭ってやつを をよく再現できてると思う。 いや結構ありそうという意味ではポイント高いw
全角括弧の時点で読み気失くすわ
全てを受け入れし者 (緑) クリーチャーーエルフ 全てを受け入れし者を対象とする呪文や能力はマナコストがかからない 1/1 明後日の住人 クリーチャーーエレメンタル (緑)(緑)(緑) 明後日の住人を対象とする対戦相手の呪文や能力は待機2となる 明後日の住人は対象を取らない呪文や能力では破壊されない 2/2 妨害の塔 アーティファクト・クリーチャー (3) パーマネントの持つ能力は発動しない 0/1
オリカ書く前にまともなルール勉強しろ
オリカ=ルール破壊だと勘違いしている奴が多くて困る
別にルール破壊はいいんじゃねーの
>>886 プレイしたときにはコストは支払われている
待機はスタックに乗っている呪文や能力ではなく、カードの能力
上2つに至っては手がつけられなかった
辛うじてテキストを直せたのが3つ目だがこれもおかしい
妨害の塔 (3)
アーティファクト・クリーチャー
起動型能力は、それらがマナ能力でない限りプレイできない。
0/1
>>890 >>886 対象を取るのはコスト支払いより前なんで1番上はなんとかならん事もない
いろんな意味で駄目駄目だけどな
全てを受け入れる者
(G)
クリーチャー ― エルフ
1/1
~を対象とする呪文や起動型能力をプレイするためのコストは、(0)にそのマナ以外のコストを加えたものである。
庇護の天使セレニア/Selenia,Angelic Protector (3)(W)(W) 伝説のクリーチャー―天使 警戒 対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたが庇護の天使セレニアを捨てさせられたとき、パーマネント2つを対象とし、それらを破壊する。 3/4 FT: 私のもっともすぐれた戦士はファイレクシア人の手にかかった。セレニア嬢が尊厳ある死に方をしたことを祈る。 ――大天使レイディアント マローの魔術師ティタニア/Titania,Maro-Sorcerer (3)(G)(G)(G) 伝説のクリーチャー―エレメンタル マローの魔術師ティタニアは、飛行を持つクリーチャーによってしかブロックされない。 マローの魔術師ティタニアのパワーとタフネスは、それぞれ場に出ているパーマネントのマナ・コストの緑マナ・シンボルの合計に等しい。 */* FT:風が幹を揺らすとき、その幹のきしる音の中に声を聞きなさい。その中にあなたの名前があったなら、あなたは女神に選ばれたのです。 まあ、ティタニアがマローだと明言されているわけではないんですが……
研究の褒賞 3UU ソーサリー 各プレイヤーは、ライブラリーにあるカードで競りを行ってもよい。あなたは枚数を1として競りを始める。 ターンの順序に従い、各プレイヤーは最高枚数を超える枚数をつけてもよい。最高枚数が動かなくなった場合、競りは終了する。 最大の枚数をつけたプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上からその枚数に等しい数だけゲームから取り除き、カードを7枚引く。
帯電する復讐者 (R)(R) クリーチャー エレメンタル あなたのアップキープの開始時に好きな数のアーティファクトクリーチャーとプレイヤーを対象とする ~はそれらにX点を好きなように振り分けてダメージを与える Xは~に載っている蓄積カウンターの数に等しい アーティファクトが対戦相手のコントロールで場に出る度、~の上に蓄積カウンターを1つ載せる 2/1
水平化 (2)(W/U)(W/U)(W/U) エンチャント 発生源がプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそのダメージの数値を1にする。
唸る筋肉(2)(W)(G) クリーチャー・兵士‐人間 警戒 プロテクション‐(多色) (G):クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。 2/4 プロテクション‐(インスタント) って、略してプロテインじゃね? とか、馬鹿な事を考えてた。
ルール破壊はいいんだが元のルールを理解した上で破壊して欲しいな
大復活 (2)(W)(B) ソーサリー ゲームから表向きで取り除かれたカードを一枚対象とする。あなたはそれの点数でみたマナ・コストと等しい点数のライフを支払う。あなたはそれをマナ・コストを払わずにプレイしてよい。
>>898 そのカードを軸にしてデッキ組んでたのに、気がついたら全部抜けてるってカードだな
全体的なクリーチャーの質が上がりつつあり緑の相対価値が下がってる気がする今日この頃 ならば…こんな方向性はどうかと思いついたんだがどうか?つか最近はエレメンタルが主流なんだなあ 新緑の幻影 (1)(G) インスタント 緑の2/2のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 フラッシュバック(1)(G) クリーチャーの数のアドバンテージに優れた方向。こんなやつをサイズ違いで同じインスタントで3~4種類。 獣群の呼び声やら獣の襲撃やら昔のカードを眺めててふと思ったので投稿してみた。アンチ青にもなるしね あとはトークンのロードでも作れば…それは無いかw
現実のカードバランスの話にフラッシュバックを持ち込むのがナンセンス サイクリングみたいに再登場するかもしれないけどさ
>>898 面白いバランスになってると思う
フラッシュバック持ちをさらに使いまわしたり《均衡の復元》即撃ちしたりと楽しめそう
>>900 《灰毛皮の熊》はなんなんだって話だ
サイズもコストも調整なしってのは流石にどうかと
緑ついでに思いついてしまったので連続投稿w マナ能力は緑の世界観にピッタリだ!色々応用可能か? 梅族の長老 (1)(G) クリーチャー-蛇・シャーマン (T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。対象のクリーチャー1体はターン終了時まで+2/+0の修正を受ける。 (G):対象のクリーチャー1体はターン終了時まで+0/+1の修正を受ける。 1/1 バルデュヴィアの森護り (1)(R)(G) クリーチャー-ケンタウルス・シャーマン (T):あなたのマナ・プールに(R)か(G)を加える。対象のクリーチャー1体はターン終了時まで先制攻撃を得る。 (2)(R):対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に1点のダメージを与える。 (2)(G):対象のクリーチャー1体はターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。 3/1 日を受けるルートワラ (G) クリーチャー-トカゲ (T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。日を受けるルートワラはあなたに1点のダメージを与え、ターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。 (3)(G)(G):日を受けるルートワラはターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。 1/1 夜明けの信者 (G)(G) クリーチャー-エルフ・シャーマン (T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。その後、「あなたの墓地の土地カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す」事を選んでもよい。 (1)(G):あなたの手札の基本地形カードを1枚選び、それを場に出す。 2/2
あふれ出る生命 (G)(G)(G)(3) エンチャント すべての緑のクリーチャーは破壊されない。
対呪の印章 3青青 エンチャント(場) 3青青、手札からカードを一枚ゲームから取り除く:呪文一つを対象とし、それを打ち消す。
906 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/03(木) 23:58:30 ID:VnZ88thWO
共栄圏 (1)(白)(白)(青)(青) エンチャント―場 X点のライフを支払う:点数で見たマナ・コストの総数がXになるまで、対象のプレイヤーひとりがコントロールするクリーチャーを選ぶ。 あなたをそれらをコントロールを得て、その対象のプレイヤーはX点のライフを得る。
(場)に目をつぶっても、 エンチャントである理由がリーズンホワイ 繰り返し起動可能なのですか?馬鹿なのですか?
エンチャント(場)とか言ってるオッサンはとっとと引退してね
いちいち煽ってる糞馬鹿のせいで投稿する気が失せる。
そこで。 エンチャント‐(ジャッジ) エンチャント‐(ライブラリー) エンチャント‐(手札) が登場するワケですね。 ライブラリーにエンチャントする為のルールとか面倒なんで丸投げだけど。 被覆っつーか象牙対策にはなりそう。
タイムパラドックス (2)(U)(U) インスタント スタックのオブジェクトを、あなたの望む順に積み直す。
ラースのエヴィンカー、ダヴォール/Davvol,Evincar of Rath (3)(B)(B) 伝説のクリーチャー―ミニオン 2点のライフを支払う:ラースのエヴィンカー、ダヴォールを再生する。 各アップキープの開始時に、ラースのエヴィンカー、ダヴォールは他のすべてのクリーチャーに1点のダメージを与える。こうして与えたダメージ1点につき、ラースのエヴィンカー、ダヴォールはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。 3/3 FT:ダヴォールの食事の招待に2度目も応じるという者は誰もいないので、エヴィンカー・ダヴォールはたいてい一人っきりで食事をする。 潜伏工作員ケリック/Kerrick,Sleeper Agent (B)(B) 伝説のクリーチャー―ミニオン 潜伏工作員ケリックは黒のクリーチャーにはブロックされない。 潜伏工作員ケリックが対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。 潜伏工作員ケリックが場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、潜伏工作員ケリックのコントロールを得る。 あなたのアップキープの開始時、あなたは手札を1枚捨てる。そうできない場合、潜伏工作員ケリックのオーナーはそのコントロールを得る。 5/4 FT:我々には準備の時間が何年もあったが、あいつらには数分しかなかったわけだものな。
今のゴブリンに必要なのはV作戦だと思う(仮) 参照(タイプ)(X)(Xは(タイプ)の数を参照する。) 中距離支援ゴブリン(仮) (R)(R) クリーチャー ― ゴブリン 0/1 トランプル 《~》が攻撃に参加したとき、~は~以外の攻撃に参加している《~》1体につきターン終了時まで+1/+0の修整を得る。 ~はブロックに参加できない。 遠距離支援ゴブリン(仮) (R)(R) クリーチャー ― ゴブリン 0/3 防衛 (T)、~の上に+1/-1カウンターを1つ置く:《~》をブロックしたクリーチャー1体を対象とする。~はそれに1点のダメージを与える。 中遠距離指令ゴブリン(仮) (1)(R)(R) クリーチャー ― ゴブリン・ロード 2/2 速攻 速攻を持つゴブリンは、それが場に出たターンの間+1/+1の修整を得る。 (R)(R)(R):あなたがコントロールしている、このターンの間に場に出たゴブリン1体をそのオーナーの手札に戻す。
境界断 (U)(U) インスタント 対象をとらない呪文1つを対象として、それを打ち消す 榊祓 (1)(W)(U)(G) アーティファクト 装備品 ~を装備しているクリーチャーはプロテクション(黒)と「このクリーチャーが対戦相手にダメージを与えた時、アーティファクトかエンチャント1つを対象として、それを破壊してもよい」と「(U)(U)~を外す:呪文1つを対象として、それを打ち消す」を得る 装備(1) 新月斬 (U)(B) インスタントかソーサリーかエンチャント呪文1つを対象として、それを打ち消す その呪文のコントローラーは2点のライフを失う
矛盾の矛 (1) アーティファクト・装備品 ~を装備したクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。 ~を装備したクリーチャーはプロテクション(プロテクション持ちのクリーチャー)を得る。 装備(1) 矛盾の盾 (1) アーティファクト・装備品 ~を装備したクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。 ~を装備したクリーチャーはプロテクション持ちのクリーチャーを、それがプロテクションを持たないかのようにブロックできる。 装備(1)
>>903 発想そのものは悪くはないとは思うが、1つだけ
>梅族の長老
>(G):対象のクリーチャー1体はターン終了時まで+0/+1の修正を受ける。
この起動型能力が地味に強いと思う。緑のマナブースト力と合わせて対火力と戦闘面で有利になり過ぎ。
917 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/04(金) 13:32:13 ID:hk0u8OqwO
無限卿の精霊 (1)(R)(G) クリーチャー―エレメンタル すべて基本土地は基本でない 3/3
>>916 クリーチャーが強くなってもいいじゃない
緑だもの
通常よりオーバーパワー気味が緑の醍醐味だが。 どこぞの黒緑モンガーさんみたいなのは勘弁だけどな。
>>919 だよな、緑はデカくてナンボだ
ところで、IDが
>>903 の中では信者が一番ヤバイと思うんだが・・・
ポンザもびっくりの土地破壊っぷりな予感
どうでもいいけど
>>903 のルートワラ以外はすべてマナ能力ではない
《子悪疫/Jpox(+100)》 (1)(B)(B) ソーサリー 各プレイヤーは1点のライフを失い、カードを無作為に1枚捨て、 クリーチャーを無作為に1体生け贄に捧げ、その後土地を無作為に1つ生け贄に捧げる。
対呪の印章(訂正版) 3青青 エンチャント 消失3 3青青、手札から青のカードを1枚ゲームから取り除く:呪文一つを対象とし、それを打ち消す。
>>924 どのデッキに入るのか教えてくれ
というかそれを4枚入れたデッキのレシピを頼む
無色の誓い (1)(W)(W) エンチャント 無色マナは(X)を含む呪文や能力のコストに支払うことが出来ない 無色マナはアーティファクト呪文やアーティファクトの起動型能力のコストとして支払うことが出来ない
絶対なる正義 白白 インスタント 以下の3つのうち1つを選ぶ。 黒の呪文一つを対象とし、それを打ち消す。 黒のパーマネントを対象とし、それを破壊する。 沼一つを対象とし、それを破壊する。 絶対なる悪 黒黒 インスタント 以下の3つのうち1つを選ぶ。 白の呪文一つを対象とし、それを打ち消す。 白のパーマネントを対象とし、それを破壊する。 平地一つを対象とし、それを破壊する。
死の転用 B ソーサリー あなたは1点のライフを失いカードを1枚引く。 あなたのアップキープ開始時にこのカードが墓地にある場合、パーマネントを 1つ生け贄に捧げてこのカードを手札に戻してもよい。
泥沼の稲妻 (U)(B)(R)(R) ソーサリー クリーチャー1体またはプレイヤー1人を対象とする。~はそれにX点のダメージを 与える。Xは~のオーナーのライフから8を差し引いた値である。
集大成 (2)(R)(R) ソーサリー クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 ~はそれに、このゲームであなたが進めたターンの数に等しい値のダメージを与える。 (例えば、あなたの第二ターンにプレイした場合、2点のダメージを与える。)
影喰らい (2)(U)(U)(U) クリーチャー ? 多相の戦士 ~が場に出るに際し、あなたはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚 ゲームから取り除いてもよい。そうした場合、~はそのカードのコピーになると ともに「あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・ カードを1枚ゲームから取り除く。そうした場合、このクリーチャーはそのカード のコピーになるとともにこの能力を得る。」を得る。 0/0 要するに毎アップキープに違うものに変わる《影武者》のようなもの 《ちらつき》した方がテキストは楽だが、CIP連打が嫌なのでこうした
>>930 泥沼の稲妻
(U)(B)(R)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体またはプレイヤー1人を対象とする。~はそれに12点のダメージを
与える。
>>931 面白くはある。
が、ゲームが長引くとターンを記憶しておくのが困難だという問題もある。
どっかの白い天使程度なら、3ターン目まででおkだから普通に覚えているだろうが、
さすがに今が14ターン目か15ターン目かを即答できるヤツはいないんじゃないか?
>>903 ,922
こんなかんじで解決できないかしら
高潮の荒らし屋
(1)(U)(U)
クリーチャーマーフォーク・ウィザード
~がマナを引き出す目的でタップされるたび、呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(1)を支払わない限り、それを打ち消す。
(1),T:あなたのマナ・プールに(U)を加える。
(1)(U):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。
1/1
936 :
903 :2008/07/05(土) 02:30:07 ID:k3mPY5PVO
>>935 なるほ
器用すぎた弟子 (U)(R)(G)
クリーチャー-ウィザード
器用すぎた弟子がマナを引き出す目的でタップされるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。器用すぎた弟子はそれに1点のダメージを与える。
(T):あなたのマナ・プールに(U)か(R)か(G)を加える。
(U):対象の呪文1つのコントローラーが1を支払わない限り、それを打ち消す。
(R):対象のクリーチャー1体はターン終了時まで+1/+0の修正を受けるとともに先制攻撃を得る。
(G):スタック上にある呪文1つを対象とする。それは打ち消されない。
1/2
FT:そいつを弟子に取った魔術師は、誰もかれもだいたい一週間程で自分から姿を消してしまった。
防火の守り神 (W)(G)
クリーチャー-エレメンタル
防火の守り神がマナを引き出す目的でタップされるたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までプロテクション(赤)を得る。
(T):あなたのマナ・プールに(W)か(G)を加える。
2/2
FT:炎が燃え広がる戦地で死なずに済むのは、森の加護を受けた者たちだけだ。-セレズニアのギルド魔道士
スタック以外に呪文ってあるんすか FTはもうおなかいっぱいだわ 青銅の天使 (5) アーティファクト・クリーチャー ― 天使 6/6 飛行 あなたはゲームに勝利することはなく、あなたの対戦相手はゲームに敗北することはない。
ファイレクシアの締め出し者ザンチャ/Xantcha,Phyrexian Outcast (B) 伝説のクリーチャー―ミニオン プロテクション(黒) ファイレクシアの締め出し者ザンチャが場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、ファイレクシアの締め出し者ザンチャのコントロールを得る。 あなたの各対戦相手のアップキープの開始時、そのプレイヤーのコントロールのもとで2/2の黒のホラー・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 3/3 FT: あなたに使える手が脅しだけなら、わたしをコントロールすることなんか絶対にできないわよ。 ――ザンチャからギックスへ カイラ・ビン・クルーグ/Kayla bin-Kroog (W) 伝説のクリーチャー―人間 あなたのアップキープの開始時、あなたはカードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 0/1 FT:ジェイラム秘本がウルザにもたらした勝利は数多い。 …誤解しないでもらいたいのは、私はカイラさんのファンだということ。 マジックの女性キャラクターでは三番目くらい。
939 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/05(土) 15:30:47 ID:I2ssj5J5O
白峰の霊鳥 (4)(W)(W) クリーチャー―エレメンタル・鳥 飛行 ~は、-1/-1カウンターが2個乗った状態で場に出る。 各ターンの終了時に~に乗ったカウンターを全て取り除く。 ~が場に出たとき、カードを1枚引く。 ~が場を離れたとき、~のパワーに等しいライフを得る。 想起(W) 4/4 こんなで機能するかな
取りつく死体 (1)(B) クリーチャー―ゾンビ 3/3 ~が場に出たとき、あなたのライフは0になる。 あなたはゲームに敗北しない。 取りつく悪魔 (2)(B) クリーチャー―デーモン 5/1 畏怖 ~が場に出たときあなたはカードを捨て、他のプレイヤーはカードを5枚引く。 プレイヤーはカードを引くことが出来ない。 取りつく天使 (3)(B) クリーチャー―天使 2/3 飛行 (T):クリーチャー1体を対象とする、あなたは~が場にあるかぎりそのコントロールを得る。 あなたは呪文をプレイできない。
訂正 取りつく悪魔 (2)(B) クリーチャー―デーモン 5/1 畏怖 ~が場に出るに際し、あなたはカードを捨て、他のプレイヤーはカードを5枚引く。 プレイヤーはカードを引くことが出来ない。
プレイヤーはカードを引けないんじゃないのかよ
念力 (1)(G)(U) インスタント 起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それのコントロールを得る。あなたはそれの 対象を選び直してもよい。
取りつく悪魔 (2)(B) クリーチャー―デーモン 5/1 畏怖 ~が場に出たとき、あなたは手札を全て捨て、他のプレイヤーはカードを5枚引く。 その後で~は「プレイヤーはカードを引くことが出来ない。」を得る。 正規テキストだとこんな感じになるんだろうが
946 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/05(土) 17:02:53 ID:Y1siEYhN0
このスレのうんこなのはFTが痛いかどうかじゃなく FTが付いているかどうかで見ること
>>937 これは対比的で面白 しかもコストもデメリットを考えると適正に見えてくる 茶単で、生贄手段用意できれば使えるだろうか
>>938 ザンチャ これは面白い動きをするけど、1ターン目から押し付けられたら大変なことになりそう
カイラ 本が1ターン目に出てくるだと・・・?本当に勝利をもたらしてくれそう
>>939 1マナ2点ライフキャントリップってだけでもかなり便利なんじゃ
>>940 ゾンビ けんすきで2ターン目におつる姿を幻視した
デーモン なんというスーサイド 場に繰り返す悪夢あたり張っておかれたら悶絶しそう 手札に加える ならおkなんじゃない?
天使 色的には青なんだろうけど クリーチャーを同士討ちさせたら印章使ってバウンスして自分だけ再展開とか
>>943 どういう使い方ができるか思いつかなかった^q^
948 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/05(土) 20:48:11 ID:I2ssj5J5O
肉離れ (1)(W)(U) エンチャント タップしたクリーチャーはそのコントローラーの次のアンタップ・フェイズ中にアンタップせず、アンタップするまですべての能力を失う。 FT:おいどうしたんだ!? 足がつった? お前は運動不足なんだよ!! 無茶振り (W/B) インスタント いずれかの対戦相手を対象とする。それは呪文か能力をプレイする。そうしない場合、それはクリーチャー1体を生贄に捧げる。 FT:いや、だから無理だって!
思考を遮るもの 2青 クリーチャー-エレメンタル 2/3 飛行 あなたのドローステップを飛ばす。 T:カードを1枚引く。 慈悲の教会 1白白 エンチャント パーマネントが破壊される場合、代わりにゲームから取り除く。
>>946 痛くないFTがないから仕方ない
ゴブリンの罠師
(1)(W)(R)
クリーチャー ― ゴブリン スカウト
1/1
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれに1点のダメージを与える。それがクリーチャーである場合、それをタップする。
既存のカードを適正な色にして今のカードパワーに合わせただけだが
>>892 ヴァンガードのカードを見る限り、ティタニアがマローの魔術師ってことはないと思う
レイディアントのアドバイザー、ゴーリグ/Gorig,Radiant's Adviser
(1)(B)
伝説のクリーチャー―ミニオン・アドバイザー
飛行
レイディアントのアドバイザー、ゴーリグが場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、レイディアントのアドバイザー、ゴーリグのコントロールを得る。
あなたのアップキープの開始時、あなたは白のパーマネントを1つ生け贄に捧げる。そうできない場合、レイディアントのアドバイザー、ゴーリグを生け贄に捧げる。
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、あたは自分のマナ・プールに(W)(W)(W)を加える。
2/4
FT:
そのうち必ず我らの世界は輝きを取り戻す。しかし真に輝くのは、疑惑のしみをこすり取った後だ。
――大天使レイディアント
>>951 た、たしかにまるっきり人間にしか見えない…
ということは少なくともオータム・ウィロウみたいなアバターとかそんな感じなのだろうか…
アルゴス大森林の女性人格のマローだったらいいな、とか思ってたんだけど、残念……
消える世界 (2)(U)(R) エンチャント 各プレイヤーのアップキープの開始時に、 そのプレイヤーはX個のパーマネントをゲームから取り除く。 Xはそのプレイヤーがコントロールするパーマネント・タイプの数に等しい。 純金の柄杓 (3) アーティファクト コストに混成マナ・シンボルを持つ呪文は、 それをプレイするためのコストが 混成マナ・シンボル1つにつき(1)多くなる。 存在の確定 (2/G)(2/G)(G) エンチャント あなたがコントロールするクリーチャー呪文は打ち消されない。 あなたがコントロールするクリーチャーは致死ダメージを受けていないとき破壊されない。 追憶の精霊 (U)(B) クリーチャー―エレメンタル 飛行 あなたが手札を捨てるたび、 ~の上に+1/+1カウンターを1つ置く。 1/1
>>948 名前はアレだがなんか普通に使えそう すくなくともふにゃふにゃよりはまともな名前か?
肉離れ システムクリーチャーも遅くできるという点ではプロパ系に勝っている また対立とかとも相性がいいなこれ
無茶振り うまくいけば1マナクリーチャー除去 でも簡単にとめられてしまう 使う機会を間違えなければ恐怖に勝るか
>>949 思考を遮るもの 警戒がついてたら悶絶する 他のドローステップを飛ばすカードを併用するといい感じ?
慈悲の教会 自分で自分の首を絞めかねないが 再利用できるカードを1枚も入れなければいいか でもどちらかというと赤向けのカードか?
>>950 罠師 ダメージ飛ばすのは確かに赤だわ
>>952 ゴリーグ ぶどう園思い出した 窒息死しかねない でも2ターン目からゲドンが飛んできたりして。
>>953 消える世界
土地すらコントロールしてないことはないから、毎ターン最低1つは消えていくわけか
いつかこのエンチャントも消えるわけだから、バランスはとれてるのかもしれない
柄杓
アンチ混成マナのカードってなかったよね
環境によってはどの色にも刺せる いいデザインだと思う
自分は単色で組むか、混成を使わなければいいわけだし 環境の影響をかなり受けるカードだけど。
存在の確定
勝ったッ!甲鱗のワーム召喚ッ!
接死持ちどころか、これ、普通の除去も効かなくなるスーパーアーマーな気がするんだが やばくね?
追憶の精霊 お供に野生の雑種犬
純金の柄杓は(2/色)の混成とのシナジーがヤバいな
>>956 ごめん 俺アホや
コスト減るのかと思ってたわ
増えるのね
豚の集合所、デュエルスペース 伝説の土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (B),(T):黒である0/1の、豚・童貞・低脳クリーチャートークンを1個場に出す。 このトークンは「白の呪文がプレイされるたび、このトークンをゲームから取り除く」を持つ。
>>958 多分伝説じゃないと思うよ 名前的に
むしろ一個出したら4個トークンがついてくるほどにワラワラ有ると思う
鏡生成機械 (3) アーティファクト (3),T:0/1の「ミラー」という名前である伝説のスピリット・クリーチャー・トークンをあなたのコントロールの下で2個場に出す。 どんなふうに悪用できるだろう
毎ターン1/1が2個ずつ出たり、毎ターン-1/-1カウンターを2個ずつ置けたり
>>960 これってつまり、3マナとタップでスピリット・クリーチャーを2体場に出した後で墓地に送るカードなんだよね?
普通に考えたらスピリットクラフト?
あからさまなシナジーカードでも作ってみるか 火花散らし (R)(R) クリーチャー - スピリット 1/1 クリーチャーがあなたのコントロール下で場に出た時、 プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とし、それに1点のダメージを与える。 T:プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とし、それに1点のダメージを与え、あなたに1点のダメージを与える。
>>963 流れで作ったものだから調整不足はやむを得ないのかもしれないが
これ自身が場に出ても誘発するから《火花魔道士の弟子》と比べると
1番目の能力だけでも異常
「他のクリーチャーが~」としても《投火師》が色拘束強くなっただけで
そこまでいけるかは疑問
>>964 でも「色拘束がきつい」って結構でかいよ?
狂犬が血騎士になるんだよ?
>>965 《血騎士》は本来の赤にはありえない性能だから比較してもしょうがない
1マナ軽い代わりに色拘束の強いティムで標準的か少し強めな性能
あースマン、ティムじゃなかったな 忘れてくれ
アーティファクトの魔女アシュノッド (1)(B)(R) 伝説のクリーチャー―人間・工匠 T:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/-Xの修整を受ける。Xはあなたのコントロールするアーティファクトの数に等しい。この効果で、あなたのコントロールするクリーチャーのタフネスが1以下になる場合、そのタフネスは1になる。 2/2 FT:アシュノッドは彼女の敵からだけでなく、味方からも恐れられていた。
最後に立つもの、梅澤 (2)(W)(W) クリーチャー-人間、侍、ならずもの 瞬速 プロテクション(黒) プロテクション(赤) あなたのコントロールするクリーチャーが対戦相手のコントロールする呪文や能力によって場を離れた時、~に+1/+1カウンターがX個載せる。Xはそのクリーチャーの点数で見たマナコストに等しい FT:真打ち登場ってね 1/2
ウメザワはもうカードになってるだろ
巨悪(5)(B)(R)(G) クリーチャー・インカーネーション 瞬速 いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力が、~に1点以上のダメージを与えた場合。~を生け贄に捧げても良い。 ~が、場から墓地に置かれた場合、全てのクリーチャーをゲームから取り除く。 5/5
《雄羊の儀式/Ram Ritual(51E)》 (B/G)(B)(G) インスタント 以下の3つから1つを選ぶ。 「あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。」 「クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。」 「土地1つを対象とし、それを破壊する。」
3マナでリアニ出来る上にクリ土地破壊と使い分けられるのか
すまん、正直自分でも軽すぎたと反省してた (2)(B)(G)のソーサリーくらいで適正だな
邪悪な子孫ジェラード 3黒黒 伝説のクリーチャー-人間・戦士 3/4 3黒:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。この能力は~が攻撃に参加している時のみ使用出来る。 あなたのアップキープ開始時、全てのプレイヤーはあなたの手札の数に等しいライフを失う。
>>975 ねぇ、《破壊の宴/Wrecking Ball》って知ってる?
妄動する火焔僧侶 (R)(R) クリーチャー ― 人間・クレリック 2/1 速攻 1つのターンの間にいずれかの土地がマナ能力をプレイしない限り、~は攻撃にもブロックにも参加できない。 オーガの罠師 (3)(R) クリーチャー ― オーガ 3/3 (T):以下の効果から1つを選ぶ。 「~は対象の攻撃クリーチャー1体と~に2点のダメージを与える。」 「対象のクリーチャー1体をタップする。~は~に2点のダメージを与える。」 液状火炎 (4)(R)(R) クリーチャー ― エレメンタル 4/5 ~がブロックされたとき、~をブロックしたクリーチャーの上に火傷カウンターを1つ置く。 各ターンの開始時、全ての火傷カウンターを持つクリーチャーは自身に1点のダメージを与える。それは軽減できない。
恐ろしい夜 (3/B)(B)(B) ソーサリー あなたの墓地にあるクリーチャーカード1枚を対象とし、それを場に出す。 恐ろしい夜をプレイするために(R)(R)が支払われていた場合、そのクリーチャーはターン終了時まで速攻と二段攻撃を得る。
透明な術者 (U)(U) クリーチャー-ウィザード 2/2 ~が場に出たとき対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは色を1色選ぶ。 ~を生け贄に捧げる:~によって選ばれていない色を持つ呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
不思議の店の主人ティーカ (2)(U) 伝説のクリーチャー―人間・工匠 T:ーティファクトでないクリーチャー1体を対象とする。あなたのライブラリーからそのクリーチャーと同じクリーチャー・タイプを持つアーティファクト・クリーチャー・カードを1枚探し、それを場に出してもよい。その後自分のライブラリーを切り直す。 2/2
鋼騎士 (W)(W) クリーチャー-人間・騎士 ~に盾カウンターが置かれている限り、それはその個数が奇数の場合はプロテクション(点数で 見たマナ・コストが奇数)を、偶数の場合はプロテクション(点数で見たマナ・コストが偶数)を持つ。 (W):~の上に盾カウンターを1個置く。 2/2
983 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/09(水) 18:02:05 ID:rh+N5amOO
次スレまだか?
ん じゃあ俺立てる テンプレに変更点や追加あるかい?
アスタトロト
おk 変更点は無しな
>>987 乙乙
チョー=アリムの癒し手、タ=カーンスト
(1)(W)(W)
伝説のクリーチャー―人間・レベル
T:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは頑強を得る。
(W),T:クリーチャー1体を対象とする。その上に置かれた-1/-1カウンターを1個取り除く。
1/3
FT:とにかく生きていたいか、それとも1つ身体のままでいたいか、どちらかな。
>>981 変わり谷が隔離するタイタンになったでござる
多相のせいでクリーチャー・タイプを参照するオリカが作り難くなったな
無貌の月 (1) アーティファクト 多相を持つカードは、いずれの領域においてもクリーチャータイプを持たない。
992
まぁ、とりあえず埋めちゃいますか
1000別の太陽 (X)(2)(W)(B)(G) ソーサリー 点数で見たマナコストかパワーかタフネスがX以下である全てのクリーチャーとエンチャントとアーティファクトを破壊する
埋めるか・・・ 死神の接触 (B)(B) ソーサリー キッカー(B)/(B)(B) クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。 あなたがキッカー・コスト(B)を支払った場合、代わりにそのクリーチャーはターン終了時まで-4/-0の修整を受ける。 あなたがキッカー・コスト(B)(B)を支払った場合、代わりにそのクリーチャーはターン終了時まで-0/-4の修整を受ける。 黒魔術師の策謀 (B)(B) エンチャント キッカー(X/B)(Xは(B)でしか支払えない)、消失2+X 対戦相手がカードを引く時、あなたはその前に対戦相手の墓地にある基本土地でないカード1枚を 対戦相手のライブラリーの一番上に置くことを選んでもよい。 黒の予感 (B) インスタント 次にプレイされる呪文か能力は、その発生源が黒であるかのように扱う。 バイバック(B)、沼サイクリング(B)(B)
997
衰滅の言葉 (2)(B)(B) エンチャント ― オーラ 2ンチャント(土地) エンチャントされている土地はマナ能力以外の能力をプレイできない。 エンチャントされている土地がマナ能力をプレイしたとき、あなたは以下の効果から1つを選んでもよい。 「エンチャントされている土地のオーナーが次にプレイする呪文のマナ・コストは本来のコストより(2)多くなる。」 「エンチャントされている土地を破壊する。それは再生できない。」 「エンチャントされている土地のオーナーは2点のライフを失う。」 泥衣の王 伝説の土地 ― 沼 ((T):あなたのマナ・プールに(B)を加える。) ~はタップ状態で場に出る。 全ての沼でもあるクリーチャーは+1/+1の修整を得る。 (B)、クリーチャーを1体生贄に捧げる:沼1つを対象とする。それは黒である1/1のゾンビ・クリーチャーになる。それは沼でもある。 クリーチャーでもある沼を1体生贄に捧げる:~はターン終了時まで黒である2/2のロード・クリーチャーになる。それは沼でもある。 屍泥流 (3)(B)(B) ソーサリー ~の追加コストとして、ゾンビかスケルトンかアンタップ状態の沼をX体生贄に捧げる。 対戦相手がコントロールしている黒でないパーマネントをX個選ぶ。対戦相手はそれらを全て生贄に捧げる。 この方法で生贄に捧げられた人間1体につき、0/1のスケルトン・クリーチャー・トークンを1つ場に出す。
土地は自分で能力をプレイしたりしない
磁場を産む者 (5) アーティファクトクリーチャー ゴーレム 親和(アーティファクト) 防衛 土地ではないアーティファクトはアンタップフェイズにアンタップされない アーティファクトが場に出る度、磁場を産む者に蓄積カウンターを1つ載せる (X)(3):土地ではない全てのアーティファクトをアンタップする。 この能力は~に蓄積カウンターが1つ以上載っている時のみプレイヤー出来る (X):~の上にある蓄積カウンターを最大X個まで別のクリーチャーの上に移動する 4/5
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