【PR】プロジェクトレヴォリューション9.0【2つ星】
参戦会社
・角川書店
・メディアワークス
・エンターブレイン
・富士見書房
・ブロッコリー
現在販売中
・トライアルデッキF(赤黒白)
・トライアルデッキG(赤青緑)
・ブロッコリー1.0 (赤)
・エンターブレイン1.0 (黒)
・メディアワークス1.0 (緑)
・らき☆すたプラチナパック(白)
・角川書店1.0(白)
・風の聖痕プラチナパック(青)
・富士見書房1.0(青)
・イメージソング 「REVOLUTION -超革命-」(佐藤ひろ美 - 『サヨナラ』のカップリング)
・スタートダッシュデッキC(赤黒白)
・スタートダッシュデッキS(赤緑青)
・メディアワークス2.0(以下2.0以降は全色)
・角川書店2.0
・ブロッコリー1.1(赤 1.0のエラッタ修正版)
・富士見書房2.0
今後の発売予定
6月28日 ブロッコリー2.0
8月・9月 らき☆すたプラチナパック・鋼殻のレギオスプラチナパック
9月 メディアワークス3.0(仮称)
秋or冬 エンターブレイン2.0
風の
>>1乙
いきなりですいません
新しく始めようと思うんですが
構築済みデッキの中でどれが一番初心者向きでしょうか?
角川と富士見……ハルヒとフルメタが好きなのですが
>>1乙日記
ルール的に面白味の無いQ&A更新だ
総合ルール更新はちょっと前に送った質問メールの回答が盛り込まれてて良かった
>>7 構築済みといっても4種しか無いけど、おすすめはスタートダッシュデッキ2種
ハルヒフルメタ好きなら、色の合うサクセスが良いんじゃないかな
質問なのですが、緋鞠&凛子が夢持ちキャラとバトルした際の処理はどうなるのでしょうか?
たとえば、夢持ちでBPが9000になっている敵キャラとバトルした場合など、自身を超えるBPを持つキャラとのバトル処理が分からないです。
何らかの原因でバトルが引き分けた(どちらも死なない)場合、ルールエフェクトで後からそのスクエアに置かれた方が捨札に行く
ちなみに緋鞠&凛子は夢持ちに対しては元気と似たような効果を持ってるんで、先にダメージ与えとくと自身より大きい敵にも勝つことができる
>>10 回答ありがとうございます。
ルールエフェクトでの処理が分かったのは収穫でした。
夢持ちなら問答無用で倒せるのかと思っていたので…;
「エサ」の二段目の効果って、
・エサを捨て札に落とした「瞬間のみ」
・エサが捨て札にある間「常に宣言可能」
どっちが正しい発動条件なんでしょうか?
a:プランでレバをめくる→手札からエサを伏せる→トラップ捨てる→エサをゲームから取り除く→レバをプレイ
b:前のターンにエサが発動し、今の捨て札の一番上はエサではない→プランでコガラシをめくる→エサをゲームから取り除く→コガラシをプレイ
また、abのようなケースがあった場合、可能なのはどちらでしょうか?
>>8 ありがとうございます、参考にさせていただきます。
この構築済みデッキやパックとかは、携帯から注文できないんですか?
>>13 まだ公式からの裁定はないが、起動型能力と同じ書き方なので、自ターン中なら捨札にあるかぎりいつでも使えるはず
前スレでちょっと言われてたけど、スレ埋めで作ったデッキ全部wikiにupしてもらっちゃダメかな?
みんなの会いのこもったデッキとか言って
ミス。
愛のこもった、ね
メイド作ろうと思ったがメイド持ちってどれくらいいるんだろう
まぶらほ、みくる、メイドガイ・・・ほかには?
毒島冴子(29)
QA-753
このカードの能力で0枚選んで戻すことは可能ですか?
また、可能な場合、どのように処理すればよいですか? (2008/05/23更新)
はい、3枚まで選び、なので0枚を選ぶことは可能です。
そうした場合、たとえ戻していなくても山札をシャッフルする必要があります。
また、0枚を選んで戻した場合でも、相手は手札を1枚選んで捨てなくてはいけません。
毒島冴子(29)
QA-754
「戻してよい」とありますが、戻さなかった場合でもシャッフルする必要はありますか?
また、戻さなかった場合でも相手は手札を捨てなくてはいけませんか? (2008/05/23更新)
いいえ、戻さなかった場合ですと、そのどちらも行う必要はありません。
これはアレか?「いいえ、戻しません」と言った場合と、「じゃあ0枚戻します」って言った場合とで、
解決が違うってことでおk?
>>18 かがみ&つかさ、エーネウス、メイド服の紫亜
白なら時代屋の女房が使え…ないだろうな。
>>20 そういうことなんじゃないか?
だから、まぁ、公式大会とかのギスギスした時なんかは、
「戻しません」
「じゃぁ、手札捨てません」
「戻しませんっていうのは0枚戻しますってうことです」
「戻さないって言った以上、手札破棄もありません」
とか、嫌な言い合い始まりそうな気もする・・・・。
まぁ、最初の一言に注意しろってことか?
そんなことねーよ、とか言いたい奴もいると思うが、
実際に細かいスリーブの折り目にいちいち難癖つけるバカもいたからな・・・。
(結局「この程度なら目印にもならないし問題ありません」って裁定出るレベルの折り目で)
そうゆうのはユーザー間で話し合うと大体揉めるならジャッジを間に挟んだ方がいいよ
>>18 デジコ
メイド服の紫亜
ZOOの二人
エーネウス
パトリシア=マーティン
リズリット・L・チェルシー
あとサポートカードに『時代屋の女房』がある
>>18 パティ
かがみ&つかさ
も忘れないでくれ・・・
>>18 新川&森、カズネ&フタバも忘れないでください
カズネ&フタバは白使いたいならエネ用に入れておくべし
>>24 マリアンヌはZOOじゃないぜw
話しぶったぎって悪いんだけど、このカードゲーム初めようと思うんだ。
んで、イリヤが好きだから青単イリヤにしようと思うんだけどオススメのカードある?
むしろ初めてのデッキなんで、スターターとか買ったほうがいいですか?><
青単メイドデッキを一足先に組んでみた。
ちょ…強いんだが( ゚д゚)!?
>>27 汎用性高くてよく使われるのはアンコモンの伊里野加奈、ブラックマンタあたり。
他には幸運デッキに各幸運持ち、水着デッキに水着シリーズ、経験デッキにESPの冬とかが使われると思うけど、どちらも現状ファンデッキだし青単だとデッキコンセプトの成立自体が難しい。
正直なところイリヤは使いにくいカードばかりであまりオススメできるカードが無い。
でも趣味のカードをいくらか挿しても十分戦えるゲームバランスにはなってるので頑張れ。
スタートダッシュがあればとりあえずある程度強いデッキが組めるからオススメだけど、緑や赤をやる気が無いなら、スタートダッシュは要らない。
スタートダッシュSの青だとヴィクトリカ・ド・ブロワ、セレン、伊里野加奈辺りが使われるけど、コモンアンコの上スタートダッシュ収録で安いはずなので、シングルで買えばおk
それよりも強力カードの増えてきた2.0シリーズを揃えるべき。
イリヤは同じ名称のカードが何枚かあるから作品単で組むのは結構辛いかも
てなわけで水着組もうぜ水着
水鉄砲で3枚見せた後、ランダムでどの2枚が選ばれたかは相手に分かるようにしなきゃ駄目?
ランダム選択とかレヴォでは初だからQ&Aあるだろと思ったのに、何のフォローもされて無い…
>>31 見せ→選び→手札へ
だから、選んだ後は見せる必要ないと思うぞ。
>>29 こんなにも詳しい解説ありがとう。やる気が起きたよ!絶対にこのカードゲームやるわ。
つまり、単色だとコンセプト的にキツイってことでおk?
アンコの伊里野とブラックマンタと新聞部入れたデッキで友達と初めてみるよ!
そっからいらないカードといるカードで別けてみる。とりあえずイリヤシリーズのカードをシングル買いしてくる。
>>30 同じ名称って4枚までだっけ?
水着シリーズもあるからそれもぶちこめばデッキ枚数的には足りるかな?
お二人さん片教えてくれてありがとなー!
多分、また質問するかもしれないからよろしく><
>>28 俺も青単メイド組んでみたんだがどうも勝てない
できればデッキ内容教えてくれないか?
俺もメイド組んだけど青単ではないな
>>35 何色と組んだ?
俺は黒がよさげな気がするんだが
緑だけどおまけ程度の枚数になってる
うほっ!インスピレーションが沸いてきた!!
ちょっとデッキ作ってくる
青黒メイドで優勝してきてしまった。
決勝卓がメイド対水着とかどうなのよって話だ。
さて、じゃあ俺は赤白妖怪でも組んでみるか
ファンデッキ同士で戦うと静水久のテキストがいんちきに見えるぜw
アンコ緋鞠ですらが6500一気に当てないと死なないとか
2体並ぶともう既にゲームじゃないw
赤白妖怪デッキは、ネタでもなんでもなくガチで強い。
赤白妖怪にするならU緋鞠は抜けて、ダブルスターの緋鞠が入ると思う。
メイドガイ単で組んでみたが、ユニット展開時のなえかの強さが異常
ようこのSPアップ能力って敵が捨札に送られるたびに発動する?
ようこが場に出てから敵が捨札に置かれた数×500上がる
>>34 メイドユニットにハルヒを4入れるだけで簡単に出来る。ただし希望は全くないから除去と勇気に頼るしかないけどな。
新規カードがやばいw
>>46 ハルヒいる?
ハルヒとか積むスペースなかったんだが……
メイドデッキだけどメイドガイは抜けたな、ダブルスターはいらぬ、浪漫で一枚積んでもいいな
>>47 コガラシ4枚積まなきゃ入るんじゃね?
俺の☆枠はみくるビーム3、フブキ4、コガラシ2、ハルヒ4なんだが。
☆☆なのにコガラシが一番弱くてたまらん。
ダブルスターコガラシ積むよりアンココガラシ積んだ方が恐らく強いという事実はどうしたものか。
どっちも4枚まで積めるから別に良いんじゃね
てか、正直なところメイドデッキの枠からずれるけど綾乃とか積みたくなる
それくらい☆コガラシ弱くて困るw
ハルヒだけは勘弁して下さいw
リーラやツツラ持ってこれないと戦えない(´・ω・)
緑黒相手なら中央投下が要らなくなるからないよりはましと思うが・・・
除去や陰謀者を奥に回せばいい訳だと
赤白の除去でいいのはなんだろ
エンスラ重いわw
新しく始めようか思うんだがこのカードゲームGW並にガチデッキには勝てない仕様?
それともリセみたいにファン要素少し入れてもある程度戦えたりする?
>>55 ファン要素を大分取り入れても結構戦える仕様。
GWみたいにガチ以外は勝てないなんてことはない。
あと、シングルもなぜか他TCGに比べて相当安いので、
エクシアたけー慈愛たけーみたいな話にならないのもベリッシモいい。
おーまじか レスサンクス
結構前のエキスパンションで好きな作品多いから心配だったが安心したぜ
ものっそいどうでもいいけど、カウントダウンティッカーがあと1日になってるな
>>49 なんかメイドでないキャラ積むと回りが悪くなるんだが……
ちなみに俺はみくるビーム4、フブキ3、メイドガイアイ4、コガラシ2かな?
>>53 リーラさんやツララは強盗や富士原、MMM、エサあたりで出せばよくね?
>>54 ☆なら目からビーム
☆無しならトラップと迎撃、リク、アニスあたりかな
>>55 このゲームの凄いところは、
コモンだろうがなんだろうが、他のカードの下位互換がないのだ
物凄く細かいこと言えば、永岡四季は岩崎みなみ(PP)の完全下位互換だぜ
「下位互換がない」って言いきってしまうのには引っかかるが、
趣味感覚でいれたカードでも意外と役に立つぐらいの自由度は確かにあるな。
夢を持ってたらそれだけで即採用候補だし。
ただ2.0になって若干カードパワーが全体的に上がってる気がする。
ところで今回の手札のキャラのレベル−1キャラって
勇気の際にも−1って考えていいのかな?
いや、そんな重い勇気キャラってのはあんまりいないんだけどね…
むしろ、発売までのカウンターがまた2日になってる件について
発売まであと〜
を
発売してから〜
に読み替えるんですね、わかります
ちょいと質問。
リズリット・L・チェルシー、全員に『真剣(登場した時、自分のエネルギーを1枚フリーズ)』という能力を与える。
が場に2体出たら、全員が真剣を二つ持つことになると思うんだけど、
弐村剣輔、他の「真剣」を持つ味方のBPを+1000。が場にいたら、味方全員が真剣*2ということで、+1000*2=BP2000のBPパンプということでオッケーなのかな?
連カキ失礼。
「敵地」(自分の山札を見てレベル5以下の白の「夢」を持たないユニットを1枚まで選び、侵入されたスクエアにフリーズして置く。)
を発動させて呼び出した味方ユニットに、「静水久」の(他の「霊」か「妖怪」の味方に『攻撃された時、ターンの終わりまで、このカードのBPを+3000。』という能力を与える。)
は発動するんですかね?
敵が「既に居る」スクエアに「後から置く」わけだから、「攻撃された時」の条件は発動しない気がするんですが。
>>66について。
>>67はカードが何か今わかんないから勘弁
「〜を持つ味方」ってのは「持ってる」「持ってない」と判断するだけ。
だから真剣2つ持ってても1000しか上がらない
「真剣」を持つ、だから真剣が重複していようと+1000のまま
敵地の場合、味方が後から置かれるので当然攻撃してるのはこちらになり静水久のテキストは無効
>>66 >>67 上はあくまで『真剣を持っている』『味方』だから、持っている数ではない
なので二つ持っても+1000
下はあとから置いたので『攻撃した』ことになるから、静水久の効果は発動しない
逆に『奴ら』から出てきたマーグリーズの効果なら発動する
皆さん暇なですね…
72 :
66:2008/05/26(月) 11:14:46 ID:XeiokfAP0
>>68〜
>>70 皆様、回答ありがとうございます。
>>66に関しては、初歩的な質問だったようで恥ずかしい限りです。
>>67に関しても、そのままの解釈でよかったんですね。
敵のターンのうちだったので万が一、と思いまして。
ありがとうございました。
wikiの2chスレの場所が更新されてなかったから更新したんだけどして良かったのか?
コガラシ(☆☆)の「味方エリアに登場した時、中央エリアにいる敵全員をそれぞれ隣の味方エリアか敵エリアに向きを変えずに置く。」
が、指してるのは中央エリア?それとも一枚ずつ選んで別々の場所におけるから、1ユニット?
要するに奇跡で無効化されるかどうか?ということなんだけど。
対象にしてるのはエリアっぽいぞ?
個別に移動方向変えれるだけだね
「選ぶ」って単語が使われてない限り、奇跡は効かない。
別にエリアを選んでる訳じゃなくて、選ぶって語が無いから奇跡でも動かせる。
>>75>>76 レスありがとうございます。
結果じゃなく、文章に「選ぶ」が有るか無いかが一番のポイントですよね。
これで少しはコガラシが役立つかなぁ。
でも、一番厄介なのは敵エリアにいる多加良。
今回も特に対処カードなかったしなぁ・・・・・・。
1月ほど前に始めたものなのですが、質問スレがないようなのでここで質問させていただきます。
相手エリアに大助、利菜、茶深がならんでるとして、ここに赤のエンジェルスラップを撃った場合、処理はどのようになるのでしょうか?
考えられるのとしては、ダメージはリカバリーフェイズ出ないと回復しないので、まず茶深が落ちる→利奈も落ちる→大助も落ちる。という3人全員落ちる
もう一つが茶深は落ちる、他の二人はBP+されてるので落ちない。
のどちらかだとは思うのですが、どうでしょうか?その場では上の方で解決しました。
スレ違いかもしれませんが、よろしければお願いします
>>79 全員落ちるよ。
詳しく言うと、茶深が最初に落ちることによって、他の二人のBPが下がり、
利奈のBPがエンジェルスラップより低くなるため、ダメージが蓄積されているので、落ち、
さらに大助のBPが利奈が落ちたことにより、ダメージ量が越えて落ちる。
まぁ、処理は同時に落ちるでいいと思うけどね。
ちなみに、相手エリアに利奈が3体ならんでいた場合は、エンジェルスラップ一回では皆落ちない。
何かしらエンスラでダメージを与えた利奈に、さらにダメージを与えることができれば、3体同時に落ちる。
スレ違いでも何でもないから。
「どんどん質問して下さい。」って
>>1に書いた方が良くね?
アレ?QA見たけどコガラシ強くね?
>>82 緑で決意連発で中央埋められたら強いかもだけど、中央に敵いなければなんも出来ないから星二つにしては微妙かと俺は思ってるんだが・・・
フブキの効果の山札の1番上が裏ならプランしてめくれたカードが「メイド」なら1枚引く
なんだけど最初から表で「メイド」ならドローできるのかどうかがわからないから教えてください
>>84 ドローできない。
・裏向きなら、その山札の一番上のカードを表向きにする。
→もともと表向きなのでめくらない。
・そうしてめくったカードが「メイド」のユニットなら、1枚引く。
→もともとこの方法でめくられたカードが無いので引かない。
富士見2.0あみあみで予約しようと思ったら発送が6月とかなってたんで
ビッグビィにしてみたが全然届かないぜ…
面倒がらずにショップに直接買いに行けばよかった…
昨日始めたばかりなので簡単な質問ですみません。
お手数ですが、ご教授願います。
エリカの能力のBP−4000っていうのは4000以下のBPだと即死ってことでしょうか?
それとも、4000以下でもBP0として残るのしょうか?
そもそもBPが体力であり攻撃力であるというのは解るのですが、二つの数値は別として処理するのでしょうか?
戦闘後に体力が減った状態では攻撃力も減退するのか、もしくは体力は減っているが攻撃力はそのままなのかがいまいち解らないのです。
表現が拙く、伝わり辛いかもしれませんが、よろしくお願いいたします。
79のものです。80さんどもでした〜
ちなみにですが、大会とかって何色が多いんですか?緑黒ブーストが流行ってるみたいなものは前に見たのですが・・・
私はスレイヤーズがはいるというからはじめたので、スレイヤーズ主体の赤でがんばって生きたいと思いますw
今除去が重要視されてる理由ってなんでですか?
目ビーム再評価とか…。
目ビームの場合は
・リコエリカの4000火力で落ちないユニットが増えた
・ウィニーチックなデッキが増えたので対策に
・☆持ち瞬殺で仮にダブルスターの敵がいても安心
あと夢持ちからダメージ受けないとか出てきたんで除去がないとそのまま圧殺されかねない
PRのカードの大きさってどれくらいですか?
スリーブを買おうと思うんですが…
MtGやD-0のサイズかな?
遊戯王よりはデカイ
>>93 WSとかDMとかと同じサイズ
Lサイズで良かったはず
>>94-5 ありがとうございます。
クソッ!
売ってねぇ…
今弾で思うこと
夢無し優遇するなら、ついでにマリガンさせてくれ!
夢無し活かそうにもやっぱり不安定すぎて戦えない、結局銀行強盗とか一部のサポートカードが強力なだけになる
それだと従来の夢デッキに銀行強盗突っ込んだ方が強い/(^o^)\
マリガンあると更にエネぶっぱ緑黒が台頭するんでやめてくれw
毎試合初手に何が(ry引かれたら堪らんよ
>>98 MTG式ならハンド減るしよくね?
ゼロ式だと普通に引いてこられる可能性があるからキツいけど…
エサとかテロ組織の二番目の効果ってエネルギー使うの?
使わない。
起動型能力は[]で囲まれた部分がコスト。
101
サンクス
これでダナンが気軽に出せる
ついに一つのカードに6人か・・・
見てて癒されて嬉しいカードだな
ただ、大会予定見てたら自分の地域での大会がないというね^^;
トレードでゲットするしかないか・・・
まさか大会までなくなるとは・・・恐るべしだな田舎
ブロッコリー新弾1.1は誤植だよな?
つーか、エロゲはリセでやれよ
俺は大歓迎だがな
アニア・フォルチュナ(ry
にある能力
相手のスマッシュゾーンにあるカードのレベルを+2
ってどういう事ですか?
どういうメリットが?
つまり、たとえばレベル6カードの希望が発動するとき、そのユニットでレベルが2上がって、
エネルギーが8枚以上ないと希望が発動しませんよってこと
当然効果は重複する
このゲームってライトユーザーにはよくわからない能力がけっこう多いよね
TCG全体で見ればかなり分かりやすい方だとは思うけどね
質問なんですが、緋鞠凜子に、プランゾーンにあるダナンをマオクルツで夢を持たせてぶつけた場合には、ダメージは与えられるのでしょうか?
場に出た時には夢を持っていないので与えられる。
と解釈できるんだけどジャッジに聞かないと安心できないのが国産TCGクオリティ
たぶんジャッジですら分からない疑問点がいくつもあるのがレヴォクオリティ。
でもこれは流石に
>>111で合ってる。
>>110 夢を与える系の能力は、ターン終了時までなので、
夢をつけたキャラでは、そのターン中ダメージを与えることはできない。
114 :
110:2008/05/31(土) 08:38:04 ID:7DMmmMDVO
エサ、テロ組織、目の保養などは「ターンの終わりまで」という表記があるのでわかりやすいのですが、マオクルツのような常時能力は表記がなくて身内で意見がわかれてしまったんです。
やはりジャッジまちですかね?
>>114 それと同じような質問をしたことある
Q.水着の晶穂で『夢』を得たプランゾーンにあるユニットが場に登場する時、場に自分の立花利菜がいる場合、BPは+1000されていますか?
A.いいえ、されていません。
場以外の場所から場に移動するカードや場から場以外に移動するカードは以前の場所に関連する能力を失います。
プランゾーンにあるユニットが『夢』の能力により場に出る場合、以前の場所に関連する能力を失います。
『ターン終了時まで得る』の場合もこの限りではありません。
便乗質問なんだが、例えば怪盗百色(BP6000)がゲマ(BP3000)を踏み、その時勇気3000を受けた。
これは「バトルに勝った時」に入る?
バトル→トラップ→勇気の順で解決されるのは分かるんだが、
最初のバトルの時点でゲマ死亡→バトルに勝った時のルールエフェクト?が入るなのか、
勇気まで解決行った時点で最終的に2体ともそのスクエアには居ない→引き分け扱いになるのか
イマイチよく分かりません。
トラップ・勇気はバトル外の効果
つまりバトルは勝ちになりトラップ等を発動させる前に手札を1枚捨てる
その後に、トラップを撃つなり、迎撃を撃つなりする
手札から切り落とされてなければの話だが
マオの効果、二回までプランする
の時に、一回目のプランでプランゾーンから登場させる事は可能ですか?
できる。そうした場合残った1回のプランは行えないので注意。
120 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/31(土) 19:19:40 ID:kVPNusuf0
プロモカードの一覧ってどこかにありませんか?
wikiにも載ってないみたいだし・・・
公式のカードリスト見れば良いよ
>>112 ジャッジですら分からないのは文章の省略が酷すぎるケースが多い
レヴォのジャッジの大半はD0ジャッジなのでそれ以外はD0からの類推裁定を出せるはず。
あと、D0ジャッジのそれなりの数は元々他TCGをやってた人間が多くて
でもって他のTCG比べ文章の省略が多いので
逆にカードゲーマにとっては分かりずらい文章になってるんだと思う。
>>122 主語の省略とかは一応ルールで定められてるからまだマシだと思う。
「n枚目」とかしっかりルール定義必要そうな用語が普通に出てくるのが凄く困る。
124 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/01(日) 03:56:41 ID:wD/lgNrF0
ゲーマーズ特典の「桜野くりむ」って相場どれくらいですか?
4/19発売って今気付いたんだけど、もう6月じゃねーか・・・
そんなに高くないんじゃない?
所詮夢バニラだし
値段的には安いだろうが、持ってる人はコレクターの可能性大なので入手は困難かと
ウィニーってどういう事でしか?
序盤から低コストユニットをばんばん展開して、速攻でゲームを終わらせる戦術・デッキ。
転じて速攻に向いたカードそのものを指したりもする。
129 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/01(日) 22:49:13 ID:wD/lgNrF0
質問なのですが富士見2.0のメイドガイアイは、手札が0枚の状態でも使用することは可能なのでしょうか?
使用自体は出来るが、捨てる手札がないので3枚引けず、そのまま終了と言うことになりますか?
手札を全て(0枚)捨てる。3枚引く、1枚捨てる。
そもそも文中可能なところを実行するので引けると思う。
>>130 プレイしてドローする事ができる。
「手札を捨てる」とは「手札にあるカードをすべて捨てる」事を意味する。
なので例え手札が0枚でも「手札を捨てる」操作は実行できるので、結果的に何も起こらなかったとしても、手札を捨てたものとして扱われる。
(「手札をn枚捨てる」等とは異なる。これは手札が無ければ実行できない)
さらにどちみちレヴォではテキストを可能な限り実行するので、例え手札を捨てる事ができなくとも、その後のドロー効果は実行される。
>>129 電撃文庫MAGAZINEのプロローグ1とかひでえぜ
考えたらもう次のBR2.0まで1ヶ月ない…
他のカードゲームやらないけど、こんなに頻繁にブースター出るもんなんですか?
>>134 俺はレヴォの他にはD0くらいしかやってないがD0は年に4つ
以前リセやってた友人がリセが出し過ぎで酷いからリセ辞めた言ってるからレヴォは普通くらいかもしれないと感じてる
まぁリセが実際どれくらい酷いのか体感してないからこれ以上はわからんが・・・
リセは月刊リセです
>>136 それは酷い
そんなペースじゃリトバス出して客引きしようが金無い奴は辞めれ言ってるようなもんだ・・・
それともリセって社会人用か?
学生とかやるには厳しいが・・・
レヴォはブロッコリー2の後は、しばらく再販とプラチナパックだけじゃないか?
MW3はいつ頃になるんだっけ
>>137 高校生以下は(本来)作品知らないからあまり手を出さないはずなんだがな…
お前らその作品どこでやったのかと小一時間(ry
140 :
137:2008/06/03(火) 02:55:58 ID:OPOOtJBt0
まあ、2ヶ月連続で出したら3ヶ月空くし、普通なんじゃね?
MWとか角川とか、作品数は随一だろうししかたないでしょ
遊戯みたいに卑怯な商売も少な・・・あ、聖(ry
プラチナパックは悪質だと思うよ
プラチナパックのカードこそ構築に入れて欲しかったよなぁ……
こなたが高いのなんの……
今回のプラチナには何の能力が付くんだろうか?
努力か?
と思ったが、BR2.0があった
先走ったぜ!orz
そういや今月はぎゃざ読むの忘れてた。
なんか新しいネタあった?
特になかった
いつもの新弾無駄解説だった
>>143 かがみんが入ってたから我慢
らき☆すたパック買いまくった俺の元にもこなたのRは1枚しか無い件について
今時のウィニーつええwwwwww
BP6000とか出てくるから踏めないwwwwタママ藤田美月周藤摩耶みくるビーム総動員したけど5ターン目ぐらいまで制圧され続けたwwwwww
1枚500円でRこなたが売ってたから6枚あっただけ買ったはいいものの、
意外と引き取り手がいなくて不良債権になってる俺。
>>146 新テキスト「愛」。夢無しのユニットが云々〜って書いてあった。
ところで過去スレから
103 名前: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 14:58:16 ID:EMJDkEA30
>>94 何人かはすでに見つけているであろうカード能力計算式
(移動可能方向×0.5)+(BP÷1000)+(SP÷500)+α+β=そのカードのレベル+5.5+(☆ありの場合さらに+2)
αに入るもの
夢:+2 希望:決まって無い?レベルが関係してると思う(+0.5〜1.5)レベルが低いほど数値は高い
勇気:+0.5(ダメージはそのカードの〔レベル+1〕×1000で固定)
根性:推定+3.5(根性持ちは全員特殊な能力を持っているため計算できない)
友情1000:+0.5(友情2000とかが出てくると比例してあがるはず)
信頼:+0.5 決意:+0.5 元気:+1.5 才気:+3.5 気合:+0
βは基本能力以外の特殊な能力を持っている物。これがあると計算しにくい
根性については、アニスの「登場した時3000ダメ」とアプリコットの「登場した時男性なら4000ダメ」
の2つを同じコスト分(1.5)と仮において計算。
こんなものを引っ張り出してきたが、これってwikiとテンプレ入りさせたらマズイかな?
あくまでプレイヤー側がそう考えてるだけだから控えた方がよいと思う。
実は製作側は適当でした、って事もありえなくはないし
いや、別に載せてもかまわないと思うぞ
実際極稀に同レベルで希望の計算値が違ったりするくらいで他はほぼ正確
たゆねで根性4000ってのも判明したしな
気合と努力と真剣はレベルによって修正値が変わるから多少ややこしいけど
ていうかずいぶん昔のものを引っ張ってきたな。
奇跡とかがないからEB1.0までの頃のものか。
奇跡1、未来1、魅力3.5〜4.0、幸運1、経験1でおk?
魅力は6-0.5*LV
156 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/04(水) 01:47:44 ID:2YF+L/6c0
PR KD07009
PR KD07010
って何か分かりますか?
まだ今のところ欠番でしょうか?
地方住みのPRプレイヤーなんですが、カードを通販で買おうと思っています。
そこで、オススメのサイト、最安価のサイト教えてください
悪いが、そんなの自分で探せとしか言えない
たとえ知っててもそう易々と教えると思うか?
159 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/04(水) 21:19:02 ID:VVZqRN41O
自分で調べろ
楽しようとすんな
ママに頼んで探してもらえよカス
確かにこれは
>>157が悪いが、さすがに殺伐としすぎだろww
努力は前半−0,5、後半−1,0
気合は前半±0、後半−1,0
真剣は前半−0,5、後半−1,0っぽいんだが、
レベル6から後半?それともレベル7から後半の修正値になるの?
どうでもいいが天狐空幻はエラッタだと思った。
気合の計算式は
レベル2、3:±0
レベル4、5:−0.5
レベル6:?(気合が☆カナミしかないので計算不可)
レベル7:−1
もし違ってるカードがあったら教えてくれ
富士見2.0について質問です
黒の毒島の効果の手札を捨てるのは才気の効果と同じですか?
それとも使った本人のカードを相手が選んで捨てるんですか?
よくわからないもので…すみません
相手が選んで捨てる
新環境になって2週間くらい経つけど、今の環境でみんなどんなデッキ使ってる?
俺は赤青魔法(メイド風味)だぜ
毒島の効果を質問したものです
>>165 相手が選んで捨てる、と言うのは毒島を使ったプレイヤーが相手プレイヤーに手札を1枚選ばれて捨てると言うことでいいのでしょうか?
今日、友人と対戦していたら毒島を場に出されて捨て札から3枚を山札に戻した後こちら側の手札を捨ててくれと言われたのですが・・・
友人曰く、毒島の効果は使ったプレイヤーが捨て札を戻せてなおかつ相手の手札を捨てられる効果だと言うので・・・
言い回してわかりにくいとは思いますがようは手札を捨てるのは毒島を使ったプレイヤーなのかそれとも使われたプレイヤーなのかが疑問なのです
日本語の理解が不十分なのは重々承知ですがどうかよろしくお願い致します;
「〜相手は自分の手札を1枚選び、捨てる」
このカードのコントローラーから見た相手は、手札を捨てる側。
「捨てる側のプレイヤーは自分の手札を1枚選び、捨てる」
これで伝わるかな?
>>170 詳しい説明ありがとうございます
ということは毒島は捨て札から山札に3枚戻せてかつ相手の手札まで捨てられるのですね
かなーり強い気がするのですが・・・
書いてあることが強くても割くスペースが無かったりするのが☆枠の嫌らしいところ
本当にこのシステムはよく考えられてると思うわw
最近始めたのですが
このTCGの基本的戦法ってどんなのですか?
勇気は多用した方がいいのですか?
>>173 とりあえず夢を多めに入れる
☆枠は15枚ぴったりにする
これが最低いるんじゃないかな
戦法は色によって異なる
勇気は無くても何とかなる
赤(根性)に弱いデッキなら意識して多目に搭載かなと思う
これからの環境迎撃なしのデッキとか脆すぎて無理
最低でも保険として4枚は積んでおきたい
177 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 00:59:46 ID:NXds903L0
今、角川1.0を買っても、どうせ8月ぐらいに角川1.1が出るんですよね?
これって、「1.0」って付けてる時点で、「1.1」を出すのは予定済み
つまり確信犯ってことですよね
えげつない商売だなぁ
一応夢からユニット展開や除去の大半を済ませて、どうしようも無い奥の敵を倒すとか大打撃受けるのを防ぐとかリターン大きい時とかに手札を切っていくのが定石。そのために夢持ちがデッキの八割ぐらい入ったりする。
でも最近の夢無し支援やウィニー強化でこの枠に囚われないデッキも増えてきた。そろそろガチのコンボっぽいデッキも組める頃だろうし。
明日雨が上がってたら大乱戦行こうっと
>>177 単なる1.0在庫切れによるリニューアルなわけだが、どこら辺がえげつないんだい?
いやいや、在庫切れたんなら同じカードを再印刷すりゃいいでしょうが
わざわざなんちゃらインパクトフレームに変更するとか
えげつなさすぎる
むしろ最初からヴィジュアルインパクトで出すべきだった…が正解かな
見た目悪いからデッキ全部ヴィジュアル(ryに替えたいって人も多いし俺はありだと思うけどな
コレクターはなんだ…その、ご愁傷様だ(∵)
商売ごとなんて似たようなもんじゃねかな
一昔前にビデオ出して最近になってDVDでも出して挙句の果てにBOXまで出して
その全てに得点付のアニメとかあるじゃない
それに大抵のほしいカードはシングル買いで済ませればいいし
本当にコレクターはご愁傷様としかいえない商売だけど
まあプレイヤーとしては単に選択の幅が広がるだけで環境にも影響しないし、買う買わないは自由だしな。
というかそもそもTCGなんて、メーカーに踊らされてなんぼのホビーだ。
コレクターと、売れ行き未知数な商品入荷の判断を迫られるショップはほんとご愁傷様。
アプリコット・桜葉の効果は、対象カードが♂だったらダメージって事ですか?
>>184 対戦相手が男だったら。
ユニットが対象の場合、♂♀の記号がある
>>177 「1.0」で出しても「1.1」が出ない商品だってあるでしょ、いろいろと
考え方だけど、バージョンアップで商品を改善する意思の現われだと思うのだが…
特にこの場合、ちゃんとメーカー在庫切れのタイミングで出してるっぽいしね
新しく始めるプレイヤーがエラッタで混乱起こさなくなるという実用的利点があるだろう、1.1には
でもブロッコリー1.0のエラッタって2種類しかないんだぜ
しかもルール的な問題じゃなくてただの誤字
ピョコラの能力補強の誤字に関しても異議を唱えるやつなんてそうそういないだろうに・・・
もういっそのこと、製造年月日とかも印刷すればいいんじゃね
そしたら全部の日付をフルコンプするのは到底無理だから諦めもつく
1.0を集め終わった頃に1.1発売って
また最初からサインも含めて全部集めなきゃいけないじゃん
ユーザー様を舐めているとしか思えない仕打ちだ
そこまで厳密に集める人は決して多くはないと思う…
>>189 製造年月日を印刷したとしても、1.0の同じカードの日付は全て一緒になるかと。
コモンぐらいは2日ぐらいに分かれるかもしれないが。
あと、レアリティによって日付も変わるかもしれないな。
TCGの製造工程って、印刷・裁断あたりは時間かからなくて、
帳合から袋詰めあたりで日数を食うものだから。
つかID:NXds903L0はなにをそんなにムキになってんだww
むしろ俺たちが手にしたのが遊戯王でなくPRだったことを喜ぶべき
まあ…遊戯王とかリセとか手を出した人もいるだろうが…これもまたご愁傷様だぜ
つーかそんなに1.1に文句つけたいのかと
どうせ在庫無くなってんだから良いじゃねーか
1.1話題をぶったぎるようですまないですが、
富士見2.0が入って流行りの環境は変わりました?
うちのまわりでは割とメイドデッキを店舗大会で見かけるようになったのですが、妖怪とか機械デッキなどを見かけないんで。
194>>
こっちでは青緑機械や緑機械とかわりと見かける
んでボン太君出されて咲く花でリリースで味方ユニット全滅されて乙だったwww
196 :
195:2008/06/08(日) 23:50:50 ID:6+Ne6IlA0
アンカーやり方間違った
>>194 こっちは逆にメイドデッキは見かけない
妖怪は白単で機械は青緑か緑単
プロレボ始めようと思うんですけど
スタートダッシュデッキ・トライアルデッキってまだ買えるんですかね?
友人が(スタートダッシュだったかな?)「買えるなら買っとけ、あれはかなり良く出来たデッキだ」って言ってたんで。
まだ出てくると思うよ。
トライアルはなかなか見つからないけど
>>198 ありです。
取り合えず各2つ位買い込もうと思います。
そうすれば4デッキ分揃うのか。
☆凛子*2が並んだら黒緑涙目過ぎる。
夢からの展開が全てノーダメにw
あとは…シズク*2+ど真ん中にダイダラボッチでも相手を封じれるな…
信頼+奇跡+殴られる度にBPが6000ずつ増えるんじゃどうしようもないわ
>>197 正確に言うと、スタートダッシュは良く出来た「スターター」ではあるけど良く出来た「デッキ」ではないよ。
でも必須や強カードが大量に入っているのでガチでオヌヌヌ。
あと、コモン、アンコモンは各2枚、レアは各1枚ずつしかはいってないので、
できれば両方4つずつ、もしくは片方を4つをオススメするかなぁ。
しかし、シングルでアプリコット100円、エリカ200円の時代が
こんなに早く来るとは当時は夢にも思わなかった…。
だねぇ
エリカもリコも茉莉アナも1枚も持ってなかったのはある意味勝ち組w
そのときにさばけば良かったかもーだけど
ゲーム自体がオワタ!になるかもと予想されていたけど結構それもなかったし
店員です。
13−KDーP3 らき☆すたプラチナパック2
8月16日(土)発売 コミックマーケット74でも販売あり
1パック5枚入り500円、1BOX3000円、1カートン40BOX
全18種ホログラム仕様
レア6種:2パックに1枚、アンコモンと差し替え
アンコモン6種:1パックに2枚
コモン6種1パックに3枚
・今回は動物ネタで迫ります!
・カードは全てキラ仕様
・8月23日より、らき☆すたかっぷ!
・本商品と、9月中旬発売の鋼殻のレギオスプラチナパックのバーコード2枚一口でプロモ2枚の応募キャンペーン
アプリコット、エリカそこまで落ちてないってww
俺の地域じゃリコ200円、エリカ400〜600円ってところか
某イエサブでアプリコ115円、エリカ215円なら大量に見たな。
在庫が大量に余ってるところならそのくらいになるんじゃね?
>>200 一応、凛子の能力は自信の努力でも誘発するから、一枚目から相当嫌がらせできるんだぜ
>>207 そだね。
だから今☆凛子4積み体制で持久戦にしてる。
リズリットも4積みだから相手はかなり嫌そうにw
単色でも喰霊のキャラで霊と妖怪にBP+1000&奇跡与えるキャラいるから十分なんだけど白黒の妖怪にしてもいいかなあと思ってる。
ムシウタで夢与えつつ凛子&緋鞠とかで止めて行くような
>>207 1体ならまだ良いが2体になるとお互いが誘発し合うから毎ターン4体夢持ちからダメージ受けなくなるから手がつけられない
ボン太君強杉自重汁
そんなことより根性回収なんとかして
目下のトップメタはやっぱ黒赤か
勇気とトラップが活躍する時代が来たな
何を今更
どいつもこいつも敵地と奴ら使いすぎだろ…jk
確かに序盤ユニット展開しながら除去って言えて強いけどな
板復帰+カード公開開始かと思ったら、うさだやばいだろwww
名前違うからラ・ビ・アン・ローズとフル投入できるしな
赤緑でじこ単組みたいからこれは期待したい
美空でスマッシュ&リターン・・・とかやりたいが耐久低すぎだろ・・・
多加良でも立てておくか?
トラップデッキ組んでみようかと思ってる初心者です
相手ターンに行動できるのは大きいと思ったんで
取りあえず無難な色の組み方ってあります?
友人から赤単・序盤逃げ切り型のデッキ借りて対戦したんですが
結構強かったですね
ブラマンシュ商会2枚とかで序盤からバカスカダメージが通って、数ターンでこっちが勝てました
>>217 トラップデッキってもの自体が未発達でこれというセオリーも無いんだけども、とりあえずトラップ優遇色の白(というか水鉄砲)は鉄板だと思う。
そこに青足して☆泉こなた確実に引いて盤面制圧とか、赤足してトラップで守ってる間に速攻とかになるんじゃないかな。
トラップ使うのにエネルギー残す必要があるから、安定重視して単色とかもアリだと思う。
>>217 トラップデッキなら白青や白黒じゃないかな
どちらもトラップシナジーのユニットを回収できるから単色よりは安定して回せると思う
>赤単・序盤逃げ切り型のデッキ
それはいわゆるウィニーといわれるデッキタイプ
相手が動き出す前に一気に決めれれば強いんだけど、逆に言うと一度盛り返されると勝つのが辛いギャンブルデッキ
じゃんけん依存度が極端に高いのとあまりプレイングが上達しないんで初心者にはおすすめしない
じゃんけん次第でスキルに関わらず適度に勝てるから、味を占めてそれしか回さなくなる可能性もあるしね
>>217 トラップって結局一度ハンドに握らないといけない+手札が減るのでアドヴァンテージは取り難い。
トラップは展開前に先に移動して使わせてしまえばどうと言う事は無いのでトラップメインはお勧めできない。
何より、構築上ユニットのプラン展開が悪過ぎる。
トラップはデッキの付属品程度にする方が無難。
とはいえ、トラップの評価が最近上がっているのも事実
リリースインが暴れるデッキ(ハナ子根性自重しろ)が強いことや、
「猫アレルギー」や「エサ(とかあと2つ)」等今までにない強さを持つトラップの登場もあっていい感じ
222 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 07:51:51 ID:Vo3BTTg8O
質問です!
手札が1枚以下のときに敵地を発動して☆のを持ってくるのはできる?
もし可能で手札が1枚のときは、その1枚を捨てるでOK?
>>222 もちろんOK
極端な話、手札0でも☆カードを持ってこれる
手札が1枚しかない場合はその1枚を捨てる
224 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 15:41:34 ID:Vo3BTTg8O
美空ならエネ使うけど成恵使う方がいい気がする…
>>218-221 ありがとうございました。
カードリストを見るに、トラップってあまり種類無いんですね…
とりあえずトラップはオマケ程度に考えてみようと思います。
そういえば今日は北海道の地区ファイナルだったみたいだけど
上位入賞者のデッキ分布とかどうだった?
>>225 夢がない
敵エリアにいる場合、味方エリアに来るまで2E必要
真剣
BP高くてもこれだけ深空より不便な点があるとやっぱ深空じゃないかな。
それにレベル4くらいだったら割とどのデッキにもいるし。
相手が緑使ってたりでデッキが重いと☆2なのに紙になるがな・・・。
>>227 ヒントとしては色んな種類のデッキがあった。
これ以上は俺の口からはとても言えないので他の人に任せた↓
>>227 優勝赤黒
2位白黒
3位白単ウイニー
2位、4位の人は辞退で1位、3位、5位の人が権利取った模様
デッキは様々あったと思う
231 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 21:37:42 ID:+o/9OTgk0
速攻だな〜向こうの環境か?
>>230 dクス!
やっぱり北海道は噂通りの速攻環境みたいだな
白単ウィニーってのは12枚ある2コス4500で圧倒するタイプかな?
>>231 >>232 赤黒はリク入ってたはずだし、白黒も高レベルユニット入ってるからウイニー以外は早くないと思った
詳しい構築内容までは知らないがウイニーは多分そんな感じだと思う
>>233 ありがとう。
赤黒にリク・アニス4積みはべただから変わった構築では無いだろう。
白黒はリアニ系か、多分白の低コスのファッティで序盤から場を制圧、除去られても迂闊なスマッシュすると
希望でお帰りする感じなのかな妖怪メイン
〜もしくは「ハナ歌+多加良」かな
>>234 白黒の詳しい構築は知らない
これだけは言えるが白黒は多加良はなかったはず
後はレシピ載るのを待つしかないだろう
今日の黒のカードやべぇw
歩くエリカとかまずすぎるだろww
夢がない点だけはきついが、愛で出せるしな。
で、BP3000以下はぶつけるまでもなく隣に行くだけで死んでいくとかw
あとは、敵エリアのユニットをどうにもできない時は、BP3000以下なら中央投下で倒す事も一応出来るか。
ただ、こいつ自身がぶつかる時は結局元のBPだし、黒で捨て山なくなるのはやっぱきついよな。
問題は歩かせてくれるかどうかだ
愛はオマケとして、勇気あるから絶対の信頼から優秀な除去だな。
でも味方エリアで陣取ってるだけでも
今流行の根性持ちが攻め辛くなっていいかも
あと移動幸運で押し込むとか
愛は起動できて2,3回ぐらいだろうから、愛で出す前提だと他の愛ユニットとの競合も気になるな
結局出したターンには奥触れないし、愛無視すると正直キツイ
>>240 アニスにしろ、リクにしろ登場時にこいつ選ばれるだけだと思うんだが?w
あと、愛→移動幸運だったら、絶対の信頼の方が出してよし、迎撃でもよしな分だけマシだと思う。
緑黒でこいつ入れる余裕あるか微妙な気がするし。
場に残すことは考えないな〜小さ過ぎる。
勇気or中央投下から複数除去が無難〜
おまいら、少しは黒単の汎用パンプユニットだということも(ry
本人小さすぎて攻め込む時以外まったく頼りにならないが…
相手も黒で大助がいた時点でそもそも場に残れないんだぜ?w
せめてBP1500欲しいと思った。
は?そもそも夢無いから大助の効果受けないし。
いや待て、こいつは夢持ってない
>>246 >>247 そういやそうだ・・・。
すまん、友人がいつも詩歌とセットで使ってるから「敵全体BP−1000」と勘違いしてた・・・。
素でそれだったら強すぎるよな。
蘭花、GAUに出てきたときの姿なのに、所属がGAなのはなぜだ!?
それはそれとして。
白の宇宙人に夢を与えるってー。
つかさだったかが、友情持ちに夢を与えるだし、
そんなに赤白を組ませたいんですかー。
ブロッコリー1.0のぷちこが強かったから、期待してたのにがっかりだぜ
今回から、同じキャラでも名前変わるってことで、たとえば「うさだ」って言っても、今までラ・ビ・アン・ローズをうさだって言ってた人にとっては紛らわしいよな
ラ・ビ・アン・ローズは赤うさだとでも呼ぶか?
大きな地震があったようだが、東北地区のファイナルはどうなったのかな?
無事に終了してるのかな?
上位入賞者のデッキ分布とかどうだったかも気になる
>>250 ブロッコリー1.0のぷちこが強いなんて初耳だ、何処の環境?
ぷちこはまだ今回の方が強いと思うが。
相手のエネが増えるのは難点だが、大型ユニットに問答無用で勝てるし。
これは角川3.0にケロロが再参戦する可能性が高いな
出てないキャラ腐るほどいるし、「あの頃ケロロ」とか「クルル少佐」とか「ゼロロ」もできそうだ
>>254 まずわ556を出そうぜ!2☆でwww
あと女子高生モアちゃんとか。
>>254 なんでケロロの可能性が高くなるのかなのか分からないのでkwsk
出てないキャラが腐るほどいる作品なんていくらでもあるし、
別名称だってどの作品でも余裕だろ。
「白」の「宇宙人」だから?
成恵……
>>256 257が言いたいことを言ってくれました
>>252 >>253 ただのウィニー環境だから気にしなくていい
今回のぷちこぶつけてありがたいユニット自体あまり横行してないんでね
あ、でもこなかがなんかつぶせるし、強いんだな今回のぷちこ
ぷちこ
大助・加賀篝・ダナン潰せるのは良し。
使うかどうかは・・・無理かな
二番目のテキスト空気過ぎるな、エルメスにすら負けるとか。
>>260 バトル開始前に除外してるから、6以上をどけた際はバトル始まってない扱い?
6コス以上とのバトルには必ず勝つって書いてある
バトル開始>テキストでダメージ判定前にバトル相手を除去>バトル終了>スクエアに残っているのはぷちこ>ぷちこの勝ち
多分こんな流れ
逆に考えるんだ
らきすたPP2は何故か宇宙人祭りと考えるんだ
>>260-261 バトルの勝敗は、バトル終了ステップの開始時にそのスクエアにユニットが残っているかどうかで判断する
☆成恵で逃げてもバトルで負けになるのとかが有名。バトルダメージ応酬があったかどうかとかは関係無い
なのでトラップとか使われなければ大抵2番目の能力も誘発する
>>263 ならぷちこ強いわ、愛からプレイいつか咲く花でライン除去まであるな。
>>バトルの勝敗は、バトル終了ステップの開始時にそのスクエアにユニットが残っているかどうかで判断する
知らなかった・・・orz。
俺の中での「浅羽直之」や「須藤晶穂☆」の評価が更に下がったー。
「デ・ジ・キャラット☆」の中央投下?逃げりゃオッケーwwwとかやれると思ってたのに・・・。
今回の赤のユニットって、ムーンエンジェル隊6人、ルーンエンジェル隊6人+1(テキーラ)にパピヨンチェイサーってとこかな?
ロゼル達は・・・。
北海道と東北のデッキレシピのコメントの痛さに頭痛が・・・はぁ
気持ちは分かるけど、ヲタTCGやってる時点で承知しておくべき事
今日のカードどっちも微妙すぎだろw
かりんは青で捨て山からSP2000は偉いけど、終盤で使うにはBP足りないし、青じゃ置いた後リリースも出来んし。
他の色混ぜるなら、他に良いものあるしなぁ・・・。
竜巻も除外対象がレベル4以下+条件付で相手手札相手が選んで一枚破棄でレベル7ってのはなぁ・・・・。
最初効果だけ見たときはレベル5くらいかと思ったよ、これ。
>>268 そうだな、すまんヲタだもんな。
あぁ時間と金が有れば遠征したっかたなwww
まさかの水着第3弾wwwwwww
何いってんだ?水着第4弾だろwww
どの水着を忘れてるのかが気になるトコだな。
274 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 23:49:30 ID:4bb1QCNT0
東北上位のの写真のケロロとたすくについて・・・
既存の水着ユニットって、
1:EB1.0「Duel Dolls(黒)」の「水着のマリア」等4枚
2:MW2.0「イリヤの空、UFOの夏(青)」の「水着の晶穂」等3枚&「学園キノ(黒)」の「水着のキノ」1枚
3:FJ2.0「フルメタル・パニック!(緑)」の「水着のかなめ」等2枚。
でOK?
3色絡ませてもユニットが10種って、意外と少ないのね。
後は見た目だけはスク水の「沙原くぐる☆(EB1.0版)」を強引に関連付けたり、
名称に「水着」を含むストラテでカバー?
今日の公開カード、ジブリールは作るべきじゃなかったと思うんだ
何このフィニッシャー
>>278 迎撃無効?
オレだったらSP2500の宇宙戦艦の方を使うけど。
夢もあるし。
まぁ、捨て山さえ除外すればいつでも出せるって意味ではこっちの方が瞬間的な利便性は高いか。
こういうカード増やして「トラップ使えば良いじゃない」と、言いたいのかね?
愛ってエネの色関係あんの?
>>280 プレイするなのでコストは通常どおり必要
さて、スタートアップパック通販してきますよ
どっち買おうかなwktk
>>280 この記述だと関係なさ気だな。
と、なると、黒使わない構成でこの前の愛ユニットだけ入れるのも一応ありか。
よく読んでみたら、「プレイ可能」だから、除去+同色のエネ1消費でプレイ、なのか?
>>282 >>285 未来も「プレイする」なのでそうとも限らない。
おとなしく総合ルール改正まで待ったほうが得策かと。
未来のテキストは「プレイできる」、愛は「プレイ可能」で日本語としての意味は一緒のはずだが果たして…
やっぱり大人しく待つしかないな
288 :
283:2008/06/20(金) 06:45:27 ID:0gGwII6j0
CとS3パックずつポチった
未来はコストの払い方がキチンと表記されてるじゃないか。
未来2(レベル2以上の同じ色の味方をフリーズしてプレイできる)
愛は表記されてないが、捨て札=プランゾーンの扱いだと思うから、
>>285で正解じゃないか?
勇気やトラップだって同じ色のエネルギーをフリーズしないと発動しないわけだし。
(勇気やトラップだってフリーズが必要…! 愛も同じ…!きっと…!)
この男の思考
TCGでは こういう考えが一番危ない
まさにルール誤認に直結する道
スマッシュ 希望 幸運と来たから
もうエネルギー不要はない などという読みは
まさに泥沼
嵌っている………
すでに泥中 首まで……
エネフリーズするのが基本って考え方はほんと危ない
未来と表記区別されてるあたりでちょっと推察ぐらいはできるけど、これは完全にルール更新待ちのところ
カイジな感じで否定はやめてーw
確かに俺このゲームは、同色のエネルギーをフリーズして、が基本だと思ってるのよ。
で、幸運は(プランから捨てて起動!)と表記があるし、エサとかは[捨札にあるこのカードをゲームから取り除く]
としっかり区切られて表記があるから、区切りがない愛はエネルギーを使うかな、と。
言われてみりゃ、希望は(スマッシュから反撃)とあるだけで、エネルギー云々は表記無いので、
俺解釈だと希望は、スマッシュからめくれた時にエネルギーを使って発動、になっちゃうよね。
勇み足、申し訳ない。
292 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 12:00:37 ID:t7pJUuCgO
スタートアップパックってなに?
293 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 12:03:22 ID:t7pJUuCgO
スタートアップパックってなに?
今さらだけど北海道とか東北出てきた人に質問
緑の採用率はどうだったの?
結果は残せてないみたいだけどたくさんいたのかな?
>289
>未来はコストの払い方がキチンと表記されてるじゃないか。
>未来2(レベル2以上の同じ色の味方をフリーズしてプレイできる)
>愛は表記されてないが、捨て札=プランゾーンの扱いだと思うから、
>>285で正解じゃないか?
捨札を取り除くのはコストにならないか?とか思ったんだが…
まぁとりあえずルール更新待ちだなw
>>288 何かと思ったがスタートダッシュデッキのことだよな
名前はちゃんと覚えようぜ
でじこの上の能力って1ターンに1回まででおk?
いや、何度でも使える
便乗。
「ターンの終わりに」ってことは、
自軍ターン敵軍ターン両方のエンド時にブースト出来るんですか?
その通り
301 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 00:01:14 ID:A6yRZAvQ0
一応自分は緑白で出たけど一位にゲマとともはねにウイニーされ三位にエサで
でかいのだされて除去られ負け・・・
緑は4人ぐらいで青と赤の使用率が高かった
302 :
北海道:2008/06/21(土) 06:58:48 ID:mJGuPf/w0
奇遇だな、俺も緑白で出た。
ちなみに北海道では11人4回戦だった。
11人…だと…。
北海道はそんなもんだろ
札幌のサブが扱ってないから権利書自体20枚発生してないはず。
そんでもって道内のレヴォプレイ人口やら当日都合の悪い人数やらを考えると
11ってのはそれなりに集まったほうかと。
ちょっと質問なんだが
リズリットの効果って
リズリット自身が場に出たときも、誘発するの?
>>299-300 ならないぞ
☆2の雲呑深空のテキスト良く見ろ
>>各ターンの終わりに〜
って記載されてるだろ
☆2でじこには各ターンとは書いてないから自分のターンの終わりだけだ。
>>308 だが今先行カード公開されてるトリ太のテキストには
「あなたのターンの終わりに〜」
って記載されてるんだよな
でじこにはその「あなたの」がないわけで
まぁQ&Aでの確認待ちかな
Lv5希望迎撃、白と青にはあったっけ
>>308 第10章 リカバリーフェイズ
3. バンクが空でプレイヤーが互いに連続して優先権を放棄した時に
「ターンの終わり」に誘発する能力をすべてバンクに乗せます。
またテキストの省略については主語が省略されている場合についてのみ基本的に「あなたは」を補うとされているが、
主語以外の省略については特に言及されておらず、勝手に「あなたの」を補ったりはできない。
なので各リカバリーフェイズで誘発条件が満たされるたびにでじこの能力は誘発する。
と言うかなんで「ターンの終わり」が、「アクティブプレイヤーは関係無いターンの終わり」でも「相手のターンの終わり」でも無く、「あなたのターンの終わり」を指すと思ったんだ。
>>310 なかったはず。
それどころか白にはレベル5夢迎撃すらない。
313 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 00:36:55 ID:XhK90CWG0
LV4のみさおが優秀だからいいじゃないか。
314 :
283:2008/06/23(月) 06:46:47 ID:eR1A8na60
赤黒で組んでみた
エリカ良いね
ククーシュカ系のカードと一緒に積むわ…シングル高いけどorz
>>314 ククーシュカ使う時は、相手の百合百合シスコン妹に気をつけろよ
えっ?無限回廊めっちゃ強くね?何これ?完全にゲームバランス崩れてん
だけど・・・ っぱねぇ!マジぱねぇ!
って時代が来るといいね!
赤自体はリクとかスラップ含めて6で回る事考えれば緑への牽制にはなると思うけど・・・。
緑含めない色だと9枚まで溜まらない可能性も充分にあるのに、赤の☆枠割くのはきついよな・・・。
つーか、ゼロス出した方がよっぽど拘束力あるだろ。
Lv6夢無しのゼロスとかどう考えても安定しない
でも無限回廊積むぐらいならゼロス積む
結局相手返しで7エネスタート出来るんだから何がしたいのかよくわからん
そりゃ相手7エネの時に撃てたら糞ゲーなのは分かるが…
ゼロスこそ、愛が欲しかった
上で赤黒で組んだ者です
70枚で組んだのですが、回転が悪い(デッキがかなり余る)ので
赤黒緑に組みなおそうかと思っています
…やっぱり3色って事故りますかね?
緑絡みならアリじゃないかな、エネブ前提で
まずデッキを60枚くらいまで絞ってからでもいいんじゃない?
まずデッキの勝ち筋を考えて、デッキアウト負けが起こりえないなら60枚近くまで削るべき
多分リリースインで詰めるだろうから70枚なんてあってもキーカード引く確率下げるだけ
無限回廊はLv9以上が出る布石だったんだよ!
おいゲーマーズ、炎の剣に謝れw
フローラ・・・マグリデュラハンですか、わかりません
☆フローラは使いようだな…
4ターン目からダブルスター引っ張ってこられたらきつい。2000ダメだってプランに使えるし…なんだこれ。
やっとネタカード出たな
ゲーマーズは宣伝もかねてるんだろうな
今回はいつものようなネタカード何枚あるのかな
329 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 21:05:44 ID:w6adaP80O
フローラは確かに強いけど、場が不利になるとビックリするくらい弱いからどうなんだろうね
場が不利になる前に終わらせるデッキ専用だから問題ないんだぜ?
☆フローラのテキストが「メインフェイズの始め」になっているということは相手のターンのメインフェイズも・・・じゅるり
むしろ自ターンだけなら返しで除去られて終わる微妙カードだからなw
…で、出したい天使のユニットってそんなにいるか?
天使ならダメージを受けないってのはオマケだろう。
むしろ2ダメ受けてでも好きなユニット呼び出しが主な使い方になると思う。
ちなみに今のカードプールだと、レベル5以下天使は見習い美紗とガブリエル、白美紗のみ。
白美紗は☆なのでどちらにしろ2ダメ受けるけどな。
作品単だと強いんだぜ多分
フローラ、ユニットを出さない事を選択出来ないのか…。
両方のターンに出す事になるなら逆にキツいな…。
作品単or短期決戦or回復
かな?
希望を信じれば…
ダメだろうな
影の月(59)
QA-201
山札の中にレベル4以下のユニットがなかった場合はどうすれば良いですか?また、ユニットをどうしても出したくない時はどうすれば良いですか? (2007/05/24更新)
山札の中は非公開情報とされいているので、どちらの場合でも相手に「見つからなかったです」と言って下されば大丈夫です。ただしシャッフルは忘れないようにしましょう。
と、されているので多分「見つからなかった」といえば出さなくてもおkのハズ。
向こうは1枚まで、って書かれてるからこれも詳しい裁定を待ったほうがいいかもしれんけど。
初期と違ってデッキにカード戻る事もある現状、「ない事はない」状況もあるはずなんだよなw
まぁ、今なら「1枚までなので、0枚を選んでも良いです」って裁定だろうが。
ただ、「あなたの胸に直撃よ」が相手ユニットが一体しかいない時でも使えるから、それを考えると出さなくても良い気はする。
非公開領域のカードを条件付きで探す場合、例え明らかに条件一致するカードがあると分かっていたとしても、見つからなかった事にできる
フローラも条件付きで探すので、問題無く見つからなかった事にしておk
ミルフィーとチョコレートは「緑黒氏ね!!」っていってるので?
緑黒ってか「緑チネ!!」って言ってる
こういうカードはもっと早く出してほしかったなw
ミルフィーチートクセー、
つまりリリースで移動で迎撃食らっても次がまたリリースで出るとか。
無理ゲ
実際そんなに友情持ちばかり出てこないだろ…
チョコレートも大概に強くないか
めからびーむがようやく日の目を見るか…?
346 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 22:37:37 ID:xr7IFggfO
誰かそのミルフィーとチョコレートの詳細を教えてくれないか?
携帯からだと見れん…
347 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 22:39:49 ID:xEORRY0d0
ミルフィー、緋鞠凛子が夢持ちに殺されるとかねーわ・・・。
選ばないから奇跡つけても意味ないし。
01:ナノ・先行公開済み
02:ナツメ☆・R Lv3 4000/1000 3方向 夢 相手はこのカードの居るスクエアにユニットをプレイできない。
03:ミント・C Lv3 3000/1000 3方向 勇気 愛5 貴方のプランゾーンにある宇宙人と、他の宇宙人の味方に友情1000を与える。
04:ヴァニラ・C Lv4 2000/1500 3方向 夢 愛5
05:ロゼル・C Lv4 6000/1000 3方向
06:リコ・先行公開済み
07:ちとせ・C Lv4 3000/1500 3方向 希望(次の自分のターンの終わりまで、次に味方が登場したときリリースする) 友情1000
08:ミルフィーユ・先行公開済み
09:タクト&カズヤ・C Lv5 3500/2000 1方向 夢
10:フォルテ・U Lv5 6000/1000 1方向 希望(敵一体に8000ダメージ) 勇気
11:蘭花・先行公開済み
12:アニス・R Lv5 6000/1000 1方向 夢
13:リリィ・R Lv6 6500/1000 1方向 夢 信頼
14:カルーア&テキーラ・C Lv7 1000/2500 ゲームから除外されてるカードが40枚以上ならば貴方のターンの間だけBP+6000 根性
15:デュアルクロノブレイクキャノン・R Lv6 夢 敵を一体選び4000ダメージ。ゲームから除外されているあなたのカードが20枚以上ならばLv4以下の味方をリリース
16:援軍・C Lv7 貴方のプランゾーンにあるLv5以下の夢を持たないユニットをリリースしておく。ターンの終わりまでBP+2000SP+500
17:月の聖母・U Lv6 相手に1000ダメージ。貴方のメインフェイズなら直ちに終了し、ターンの終わりまでスマッシュできない。
18:無限回廊・先行公開済み
19:ヘルハウンズ・U Lv3 侵入された時(中央エリア3つ)
自分の山札を見てレベル5以下の赤の「夢」を持たないユニットを1枚まで選び、侵入されたスクエアにフリーズして置く。その山札をシャッフルし、そうして置かれたユニットの★1つにつき、自分の手札を2枚選び、捨てる。
20:麗しのカトリーヌ・C Lv5 攻撃された時
攻撃された味方のBPを+5000し、このユニットがバトルに勝った時テキのエネルギーを一枚捨て札に置く、という能力を与える。
希望(敵一体に8000)
前回に引き続き、フラゲのネタバレです。仕事の合間なので、赤だけです。
文章によっては微妙に省略してますのでご勘弁。
上で抜けてますが、カルーア&テキーラの移動方向は1です。
ナツメの「プレイできない」はナツメに対して「移動はできる」でいいんだよな?
でないと、白とか下手すると倒す手段がない・・・。
>>350 乙。
あとの色も時間があればでいいので載せてほしい。
353 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 20:08:20 ID:NNwnLYf00
フラゲより・・・
とりあえず、白版の「エサ」と黒の「擬似ルーク」だしたのは問題だと思うんだwwwww
もう皆知ってるかもだけど、愛はプレイするためのコストが必要だった
残念(´・ω・`)
356 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 20:50:11 ID:NNwnLYf00
>>354 これが両方ともコモンですwww
っ黒のルーク
「オクノス」レベル4で1500/1500の3方向
っ白のエサ
「1番のクリスマスプレゼント」レベル指定なしwww
ちなみに黒の方は当然レベル4以下指定です。↑がいかれてるだけです
今回のクウをみんな5000元気とかなめてるけど・・・
実際は8000元気な件についてどう思うよw
3500→ピョコラがいたら+1500元気
ピョコラの能力:BG団のBP+1000
男のBP+2000
クウは男でBG団・・・つまり+4500
レベル4で8000元気は希望とかじゃないと抜けないと思うんだ
ピョコラから潰すだろJK
>>358 つ ドロップキック
つ 特訓
つ みくるビーム
>>358 そもそも赤緑でピョコラを場に出すのが難しいしピョコラが破壊されたらそれでおしまいと条件はなかなか厳しい
まあ☆ケチってボン太くんの代わりに入れるならありだと思うがな
赤版の敵地が出てるってことは緑、青も?
そういえば、この手の多作品合同TCGでテキストにほとんど無関係のゲームが名指し指定されてるのって初じゃない?
>>362 青は親睦パーティー、緑はいおりん本がそうだな
364 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 00:23:43 ID:1G+UMpbs0
プロモの御剣冥夜と未来日記系(つまり青&白)でそれなりの強さを持ったデッキは作れるでしょうか?
>>363 緑のカードのらぶドルの事?
あとフラゲした方々サイン情報ください
フローラのテキストが相手のターンに誘発するとかおかしくないですか?
先攻3ターン目にキャストした次の相手のメインフェイズに誘発したら
角川1.0の黄泉出すで相手のエネ3枚全部フリーズで強制エンドとか、
で自ターンにまたユニット増えて4ターン目で7000含めたユニット3体
黄泉とフローラで3スマ、自ターンに持って来るのが天使か一哉持って来れば
また次の相手ターンに黄泉出しても自分は計4スマ止まり、
相手は一エネで4体のユニットのうち二体以上除去らないといけないとか糞ゲー過ぎる。
どう考えてもフローラのテキストは自ターン開始の間違いだ。
>>366じゃないが便乗
墓地を肥やす2コスのストラテジーやエルメス、現実との境界線、ムルムルなどを駆使すれば
ほぼ確実に3ターン目までに愛からフローラを出すことができる
よって現状のテキスト解釈だと先攻3ターン目にフローラを出した方が確実に試合に勝つ最悪の環境になる
さすがにこれはエラッタかけろといわざるを得ない
368 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 01:15:58 ID:Bcc1E7n00
>>366 正直表に出しちゃいけないデッキジャンルだと思うんですが…。
使ったら白い目で見られる環境を作れればいいんですが、まぁ早い話エラッタが1番てっとり早いですかね。
土曜日に良心ある裁定を期待したいと思いますww自分ターンのみなら☆☆でじことともに評価暴落なんで
>>367 ですよね・・・ってか
フローラ×4
エルメス×4
現実との境界線×4
の12枚の内一枚でも3ターン目までに握る確立ってwww
12/60=1/5
デッキ60枚中に5枚に1枚の確立とか初手の時点で確立おかしいから!!
120%エラッタでしょ!?
むしろ広く知ってもらわないとエラッタかけろと叫べないしね
関東地区ファイナルまで黙ってて自分で使うのもありだったけど、さすがに理不尽ゲーの一言に尽きたんで…
とりあえず落ち着いてQ&Aの更新待てばいいと思うよ
はっきり言ってテストプレイしてないだろ?
ヴァイスがあるから遊宝洞手抜きしてるんじゃないのか
D-0の迷い家といい、かなり俺の中で信頼度が落ちてきてる
>>370 気づいて組んだ人居たんですね、やっぱり理不尽ゲーですか・・・
超じゃんけんゲーですね。
>>371 最悪ブロッコリーさんがリアルで気づいて無い匂いがするんで不安です、
まんま選考プレビューに出してたし。
>>371 Q&Aで解決される問題とはとても思えないんだけど・・・
375 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 02:02:58 ID:Bcc1E7n00
>>
まぁどちらにせよ今は公式裁定待ち。
んでテキスト通りって裁定が出てしまったら全力でエラッタ訴えるってことでいくしかないな・・・
公式裁定もなにもテキスト通りに受け取るしかない気がするんだけど・・・
レヴォはFAQで後付という技があるから話はそれからだ。
しかしトリ太は「“自分の”メインフェイズ」って書いてあるからなぁ…
少なくともFAQで誤魔化せるレベルではないと思う
“自分の”じゃなくて“あなたの”だったw
逆に雲呑深空はわざわざ「すべてのプレイヤーのターンの終わりに」って書いてあるんだよな
むしろフローラより黄泉にエラッタでいいかと
黄泉が明らかに異質なんだし
382 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 06:24:00 ID:U8fM+yjY0
>>381 黄泉にエラッタとか無い。
そもそも相手のターンが相手から戻るまでに5レベルが2体出るのが異常。
いくら☆でも3レベルのユニット能力で5レベル引っ張ってこれるのがオカシイ。
リスクが大きいから大丈夫だろうと思われたのかね?
とりあえず☆は持ってこれないとかの引っ張ってこれるものに修正が入るか、能力起動に修正が入るか。
一応、まだ発売されてない商品だから、対応は週明けになるのかな・・・。
リスクが2000点程度なのもありますね、気合でさえ1000点なのを考えれば
気合×2で何でもエネ不要で持ってこれるのはリスクにならない。
先手で静紅・ヴァンカッセル2体呼び出しもエグイよなフローラ。
相手が1体しか出せてなかったりしたら、1ターンキルだし。
よしんば耐えたとしても、、その3体に加えて4エネ+4スマで展開されているだろうユニットも倒さにゃならん。
とりあえずエラッタで、フローラの呼び出し対象が「Lv5」は「Lv4」の誤植です、とか、
「自分のターン」が抜けてました、で良いと思うんだ。
みんなエラッタエラッタて、エラッタなら禁止制限の方がマシ
でももうエラッタの方向で固まってるんだよなぁ…かっこう&ふゆほたるとか完全に能力修正だし
「かっこう&ふゆほたる」は計算式とやらで能力オーバーしてるからじゃね?
そうなると「天狐空幻」もエラッタすべきなんだけどさ。
フローラのサーチ対象が山札じゃなく、黒らしく捨て札ならまだ良かったのにな。
せめてダブルスターで。
正直騒ぎすぎだと思うんだが
誰か回してみた奴いんの?
389 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 18:15:33 ID:1G+UMpbs0
364の俺のが見事なまでにスルーされてる・・・
>>388 仮組みで対戦を何回もまわしました、見事なソリティアでした。
オフィシャルにエラッタ出ました。
フローラテキストに
「あなたのメインフェイズの始めに、」
に修正されました。
釣りかと思ったらマジだったw
即日ってか、発売日前にエラッタとはw
結構メル凸した人が多かったみたいだから、中の人もすぐ対処したのかもね
カード交換まで準備済みで、TCG史上でもトップクラスに早い対応なんじゃねwwww
でもこれ一応、建前上は「デザインの意図を明確にし、その方向性に修正するため。」だから、元のテキストでも(分かりにくいけど)ルール上の挙動は同じだって言い張ってるってことかな?
もしそうなら、でじことか明らかに書式が矛盾してるんでルールモンガー的にはもっと割り切って欲しい
>>389 好きなキャラのカードを混ぜつつ、ガチデッキに対抗できるデッキを組むのは十分可能
ただ特定の作品を全面的にメイン使用しつつ戦えるデッキを組むのは正直厳しい
他TCGに比べれば、ファンデッキでも戦いやすい部類のゲーム
トリ太はちゃんと“あなたの”ってなってるし、デザインの意図云々じゃ理由にならんよなぁ…
単純に「“あなたの”を入れ忘れたまま印刷しちゃいました、てへっ☆」ってところだろうかw
397 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 21:29:38 ID:9I7kU198O
天使じゃなくて黄泉をサーチしてこられるのがデザインの意図と違うって意味だろ
>>394 発売と同時に制限カード入りってのはあったけど・・・
しかし、そんな速攻で危険性指摘されるもんならちゃんとテストしろと
>>397 エラッタ後も黄泉は持ってこれるわけだが
なんにせよ、相手のターンに生き残れないフローラは微妙になった……んだよな?
>>399 理不尽なコンボはなくなったが、除去れなかったときの強さは健在
ドラゴンブレスと一緒にくると死亡フラグまである
でも後攻取ると返しでリコエリカの餌食だし、そこまで怖いってほどじゃなくなった
そもそも☆持ってて弱かったら本格的にかわいそうな子だから、このくらいの強さは必要
まだ発売初日でデッキ確立してない人も多いと思うけど、みんなどんなデッキにしてる?
こっちはやっぱりゲマズ単と赤単宇宙人が流行りそう
>>402 なにがやっぱりなのか分かりませんが、挙げられた二つが流行るヴィジョンは無いかと。
どう考えても白版エサのせいで白単が増えるに一票
405 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 01:26:40 ID:j2c4VBaRO
なぜ白にも4マナ以下ってのをつけなかったのか小一時間問いつめたい
中の人
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ ほんとは多加良ばかりに依存させたくはないんだお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ でも白は奇跡以外頼れるものが何も無いんだお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だから多加良をとことん白い悪魔にしてやるお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
富士見2.0とブロッコリー2.0をあわせて考えると、結局似たような能力が各色に出そろうような形になったな
富士見でルークと如月冴がもってた希望も、ブロッコリーで残りの3色全部に出しちゃったし
白は既にサイズでアド取ってるから自重すべきかな?
最近の風潮はジャンケンで先攻とった方が勝率いい環境になってるから面倒くさい。
>>398 相手ターンメイン前に出る黄泉が強いんであって
自ターンにしか出ないのならさしたる問題でもないだろ
白はかなり強化されて来てるけど、エネブも除去もリリースもしょんぼりな時点で緑・赤・黒>白は揺らがないと思う。
白の特徴のサイズと言ってもBP計算式は全色共通だし、多色にも高BPがどんどん増えてきてるしなー
青?二色目としては有効ですよね!
411 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 09:43:24 ID:j2c4VBaRO
ってかこのゲームって緑と赤と黒しかなくね?w
白の使い方知らないだけだろ
413 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 10:44:03 ID:j2c4VBaRO
白は緑系にまず勝てなくて、赤黒にも言うほど有利じゃないじゃん
やべえwwwらぶドル使いたくなってきたwww
絶対罠なのにwwwwww
白単じゃ、まあ緑黒には勝てないな
多加良潰されてハンド落とされた時点で無理ゲー
逆にテキスト生きてる内に多加良と信頼並べると赤黒なんかはお手上げw
>>410 いや黒も単色ではかなりしんどい
リアニと除去で2色目に使われるのがほとんど
単色の強さだと
緑>白=赤>青=黒
だと思う
>>413 緑=白>黒=赤>青
が妥当、白は緑より速く展開出来るサイズも互角以上。
白で緑に勝てないの構築とプレイングによる、十分勝てる。
そもそも☆凛子存在してるんで、
むしろ出されると緑の夢ファッティと移動幸運が紙くず。
>>417 すまん三行目で誤解されるような事言ったわ
青はメイン張るには力不足な弱さ、ぐらいのつもりで書いた
>>410はあくまで色自体のパワーの事であって、単色デッキのパワー比較になるとまた変わると思う
デッキパワー比べるならわざわざ単色縛りで考える意味無いからなー。白使う筆頭仮想敵は白単でいいとは思うけど
白で緑に勝てるは嘘、相手が構築温いかひよったか、逆にこちらがぶん回ってるだけ
☆凛子出されてもテキスト発動前に対処はいくらでもできるし、エネブからハンデス絡めて大量展開されると逆に白側がお手上げ
単色の話してるならすまん、今時緑単なんてほぼ使うメリット無いから参考にならんし緑黒あたり前提に話したが…
単色で黒単が弱いわけないだろ
単なら黒=白=緑
単色ならぶっちゃけ青以外横並びでもいい、最近は赤単も本当に強くなったし
423 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 21:35:33 ID:j2c4VBaRO
というか単色の強さを話し合うメリットがない
>>420 「ハンデス絡めて」とか単色の話なのにこれだから緑黒信者はw
白単の話題だけど単色の話では無いだろ
少なくとも
>>413は緑系とか赤黒とか言ってるし明らかに多色も意識してる
でも
>>423の言うとおり単色の話とかリアルじゃないからなぁ…
現状で緑混色のトップメタ緑黒を前提に話した方が断然有意義ではある
それをメタれなきゃ意味が無いのに緑単捕まえて「白で勝てる!」はねーよ
話題提供
つアルフレッドの有効な使い方
アルフレッドなら奇跡だろうが除去できるんだぜ
まぁどうやった近づくかが大問題なわけだが
近づくなら緑の移動幸運でずらせばいいかと
もしくは花あたりで起こすか
今回のネタQ&Aはゲーマーズか。
つーか、Q&Aで販促するな、とw
そんなふざけたQ&Aよりもっとしっかりテキストつくってほしいよな
フローラとかさ・・・
>>428 敵3体横に並んでいる時に天野プレイ→真ん中にアルフレッド投下→能力起動とかどうよ
探知機良いね
これは4積みしたい…
青単作りたいのですが、これは入れておけってカードありますかね?
>>435 青単でも何をメインで使うかでかなり違うから、まず何をメインで使いたいかかな?
まぁそれでもとりあえず常磐恭子は入れといて損はないかな?
銀行強盗
↓
>>436 えと、最近イリヤを読み終えたからイリヤをコンセプトに作りたいです。
うわぁぁぁぁぁぁ
boxプロモのでじこが2枚重なって入ってる!!!
儲 け た !
イリヤコンセプトで青単は無理ゲーだと思います。
多色にして水着にするくらいしかイリヤメインでは…。
それでも勝てそうかと言われると微妙。
>>440 無理ゲーですか……。
そんな勝ちにこだわらず、マッタリとやっていこうかなと思ったのですが…だったら好きなカードぶちこんでハイ終了って感じですよね。
どの青単にも入ってる必須カードとかというのはないでしょうか?
長くてすみません。
ならイリヤ系のカードをたくさんいれるとかじゃなくて、
Rイリヤとか一応コンセプトになりうるカードをメインに考えてみるとかってのはどうだ?
>>442 なるほど。
そういう手段もありますね。アドバイス感謝です。
イリヤと夏休み再びだけ入れて、後は普通に青単のカードを入れるといった感じですかね?
Rイリヤ入れたら幸運をけっこう入れないといけないから、あとは青単に入るカードを〜とはならないんでは?
最初コンセプト決めて、あとはそれに従って尖らせていけばいい。で回してみて、要らないやつを変える。
別の話だけど、Rイリヤ入れると優秀かつ銀行強盗と噛み合っているUイリヤを入れらんなくなっちゃうんだよね
>>444 なるほど………コンセプトは様々ということで、それに合ったカードを入れるということですね。
長髪イリヤの方が個人的に好きなんで銀行強盗とのコンボを考えようかなって思います。
うちの青単に入ってるイリア系カードの個人的な使い勝手。
イリヤが居ない?そりゃアンタ、あの子を戦闘に出すわけには行かないだろ?w
因みにうちのデッキは、これにSOS団のメンツ入ってる。
ハルヒ(☆)のツモ能力、長門(☆)のリリース能力、みくるビームの除去、
銀行強盗やエサを駆使して、其の場面場面に合ったユニットを呼び出して戦うかんじ。
勝率?愛の前に野暮なことは言わないでー。
校長・序盤で手札に来たらエネルギーにするか攻めるかは個人の趣味。基本は幸運を使ってのデッキ圧縮。
水着の晶穂・2回プランが地味に活躍。1つ目の能力は忘れよう。
浅羽直之・中央に出て行った味方が、本来ならば捨て札に行きなのが手札に戻ってこれるのが強い。
他キャラの手札交換能力と合わせて手札をドンドン有利なものに変えていこう。
須藤晶穂(☆)・上記の浅羽との組み合わせがナイス。浅羽の効果でBPは増えるし、戻ってきたカードを上手く入れ替えよう。
浅羽と違い自身も戻れるが、場に残って盾になるか、次のターンの資産になるかは場の状況次第。
ブラックマンタ・前にしか進めないし最近は高BPユニットが増えてきてるのできついが、
5T目で出てこれるBO7000は悪くない。エネルギーが6しかなくても幸運が起動するのでそんなに邪魔にはならない。
浅羽をフリーズして呼び出すのがファンの基本か!?
夏休みふたたび・Lv6と軽くは無いが、手札に来たら1枚で敵2体を倒せるのが効率よし。
夢は無いが、幸運があるのでプランから出てきてもフォローが効く。
>>446 おお………そこまで詳しく解説していただきありがとうございます。
たしかにイリヤを戦わせるわけにはいきませんねw
初めて作るので、まだカードのことを熟知してませんが、とても面白そうと感じました。
とりあえず浅羽やらマンタやらを買い、SOS団を集め、自分で構築してみます。
アドバイスをくださった皆様ありがとうございます。
また質問に来るかもしれませんが、よろしくお願いします。
・・・イリ「ア」って何だよ俺。イリ「ヤ」だろorz
>>447 後は公式ホームページに乗ってる、青限定大会のレシピを見て参考にするのがいいかと。
最大の問題は、ハルヒにブラックマンタ、銀行強盗って高いんだよね。
秋葉原辺りじゃ1枚1000円前後するんじゃないかな。他のは安いけど。
そこらへんは、資金と相談しながら上手く買い揃えてください。
仲間内で遊ぶだけだったら、とりあえず1枚だけ買ってカラコピーとかね。
青単戦のデッキは特殊な構築だから参考にしない方がいいぞw
とりあえず6コス以上のでかいの並べるとそれだけでアド取れるよね?っていう環境だったから
>>447 単色じゃないとダメなん? ぶっちゃけプロレヴォは単色のメリットが少ないから、
混色の方がオススメはオススメ。
あくまで例えばの話だが、Rイリヤメインならハンド増やす方法が欲しい→
ハンド増強カードは重い→2番目のテキスト起動にもエネルギーはたくさん必要だし、
緑を絡めてブーストさせよう、緑は幸運も優秀だし
とかって考えもあるし、
Uイリヤ好きなら「俺はイリヤを1試合で何回も活躍させたいんだ!」→
銀行強盗で回収して勇気使おう→捨て札に落ちたイリヤを絶対の信頼や石鹸の記憶で
回収すれば1試合で5回も6回もイリヤの勇気が使えるじゃね?→後は
やっぱトドメはイリヤで決めたいなぁ…→探知機でハナ子の歌引っ張ってきて
Uイリヤリリースインさせてトドメさせばいいんじゃね?ヽ(゚∀゚)ノイリヤ大活躍じゃね?ヽ(゚∀゚)ノ
とかって考えもあると思うし。
上記の例はあくまで例え話だから適当だけど、
好きなカードを活躍させたいならやっぱ混色のほうが可能性は広がるよ。
>>448 一応ブラックマンタとイリヤは4枚ずつ持ってます。
公式サイトのチェック忘れてました……OTL 見て参考にしてみます。
>>449 環境とかまったく理解してませんでした……ゴリ押し環境なのでしょうか?
>>450 いえ、やはり初めるなら単色のほうがやりやすいかなと思いまして。
なるほど……混色のほうが威力的にもいいのですね。
その例えの話しがとても参考になります。やはり他の皆様の意見も取り入れると、混色の方がいいらしいですね。
ですがお金がないというと失礼ですが、現状無いのでとりあえず単色で作ってみることにします。それから基本の形を覚えて混色にしてみようと思います。
青緑か青黒を予定しています。皆様こんな初心者に事細かく教えてくれてありがとうございます。
>>450 ハンドを増強するならただ引くだけじゃなく場から戻すことも有効。
幸運6や☆昌穂や☆綾乃で入れ替えることもできるので基本的に無駄になりにくい。
そういうこともあって、青単組むときは俺はリーリン・マーフェスをほぼ必ず入れてる。
最近やり始めた初心者なんですが
夢、希望、勇気はそれぞれどのくらいの割合で入れるのがいいでしょか
以前は夢が9割入ってりゃ他適当でも何とかなっていたが
最近は夢メタカードのせいで逆に夢を削る構築も多くなってる気がする
あとこの前行った大会で改めて勇気の重要性を感じた…
リリースインがうざすぎるw
という事で個人的現状は夢・6割、希望・2割、勇気・2割で組んでる
もちろん『エサ』系カードやサーチカードも積んでるし、夢なし幸運も入ってるけど
でも初心者ならセオリー通り夢9割で、夢+希望or勇気持ちで組んだ方が良いかも
ありがとうございます
ましまろメインの緑単で組んでるんですが
ましまろ勢に夢・希望・勇気を持った主要キャラが少なくてキツイ…
普通にいぬっころの方が使いやすくてなんじゃらほい
夢で55%希望が10%勇気5%の現状じゃマズそうなので
少し考え直してみる必要がありそうです
決意は結構いるんで攻めてれば強いんですが守りがズタボロorz
>>454 『エサ』系カードってどのようなカードの事をさすのですか?
はじめたばかりで用語がいまいちわかりません
>>456 捨札にあるそのカードをゲームから除外する事でプランゾーンのカードに夢を与えるカード群
何故か皆エサが代表格のように言ってるけどそういう流れでもあったのかな?
単に青で使う頻度が高かっただけかな
1番言いやすいからじゃない?
赤:黄金の炎の騎士団
黒:聖剣ラグナヴォルト
青:エサ
白:1番のクリスマスプレゼント
緑:悪逆非道のテロ組織
エサだけ異様に言いやすい
クリスマスプレゼントは白にとって文字通り一番のプレゼントだから困る
赤の騎士団で中の人分かってるな、とか思った矢先にこれかよw
角川2.0出た当時より多加良が潰されやすくなったからだと中の人思ってるんじゃないか?
んで黒は才気あるから中の人わかってると思いたいが・・・
462 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/01(火) 10:13:49 ID:8Fn9BoNJ0
>>461 むしろあやのせいじゃない?
赤も根性封じのイメージがあるし
>>451 亀だがイリヤメインを組んでるからアドバイス
親睦パーティーがいいはたらきをしてくれる
今回の青パンプのやつも意外と相性いいし、イリヤ+空飛ぶでけっこういいデッキになる
>>457 テロや黄金だとわかりづらいからかと
エサ系だとイメージしやすい
>>462 いえいえ、遅くてもアドバイスをしていただき、ありがとうございます。
親睦パーティーというとGWのが真っ先に浮かんでしまいますが、そのようなカードがあるのですね。
調べて集めてみます。
店員です。ガイシュツ情報でしたらごめんなさい。
鋼殻のレギオス プラチナパック 9月13日(土)の発売に決まったそうです。
ソースはメーカーからの新製品発注用資料。
峰不死子とかの希望で質問なんですが、自分のスマッシュが二枚の状態で
一点スマッシュを受けたときに峰不死子が来た場合は希望は発動しますか?
公式のQ&Aを見たら、
スマッシュになる予定のカードが表向きでスマッシュゾーンに置かれます。
次に、そのカードが希望を持っているなら希望を解決します。希望を解決し終わったら裏向きになり、スマッシュとして数えます。
と書いてあったので、表向きで置かれたときに数えるのか、解決し終わって裏向きになってから数えるのかわからないのですが・・・
>>465 解決し終わってから数える
だからその場合は峰不二子は発動しない
>>465 >>466の言うとおりだが、補足すれば、
今2枚→希望効果で枚数確認→3枚以上ではないので効果発動せず
→峰不死子をスマッシュへ→3枚
枚数的にはこういう処理になる。
つーか、一番大事なのは
「6枚の時、先に希望解決しないと、置かれた時点で7枚で負けになる」
最後にギリギリ生き残るかもしれないのが大事なのに、これじゃわざわざ使わんw
ものっそいどうでも良いけど
「6枚の時、先に希望解決しないと、置かれた時点で7枚で負けになる」
って説明は、ルールエフェクトの発生タイミング・処理方法とかスマッシュ判定の回復ステップ希望ステップ確定ステップとか理解してないと
新たな疑問とか変な誤解とか抱かせる危険があるからあんまりしない方が良いかもな
それでは便乗して質問します。
ブロッコリー2.0の天野の効果で出して敵を踏んだユニットがいて、
同じターンでスマッシュ打ったら相手の希望食らって天野が落ちた場合は
その天野で出したユニットはターンの終了時にハンドに帰ってこないで良いですか?
>>469 それで合ってます。
「スクエアからスクエア」以外のゾーン移動をしたカードは新しいカードとして扱われ、以前のゾーンに関連した効果を失います。
その場合、希望でユニットが落とされた時点で全く別のカードとして扱われるようになり、天野の能力が「そのユニット」を見つける事ができないため、ユニットは手札に戻りません。
>>469 たぶん手札に戻ると思うぞ?
もしそれで手札に戻らないとしたら天野を中央投下すると敵の上にユニットを投下してそのまま居座ることができるからなw
てか
>>470の
>天野の能力が「そのユニット」を見つける事ができないため、ユニットは手札に戻りません。
ってのがよく分からないんだが…希望で落とされたのは天野だよな?
確かにそれで手札に戻らんかったらナツメやら緋鞠&凛子で敵エリア埋め尽くしたら敵涙目だしなw
>>471 俺も文面見た限り落とされたのは天野であって天野で出したユニットではないと見えるな
473 :
470:2008/07/03(木) 00:57:22 ID:Sw9CADSIP
あー、ごめんなさい読み違えてました。ユニットは手札に戻ります。
天野翔の誘発型能力は、ユニットをスクエアに出した後、「ターンの終わりに、そのユニットを手札に戻す。」という誘発型能力を作成するものです。
この作成された能力は天野翔が持つのでは無く、次に1度誘発するまでゲーム自体が持ち続けます(この辺は、他TCGなら遅延型とかで区別される所をレヴォはごっちゃにしたままルール未整備で結構曖昧)
ですので天野翔が捨札に置かれたとしても、ユニットを手札に戻す能力が誘発する事になります。
誘発型能力が誘発したら、その発生源のユニットが場を離れても発生した能力は残る
こういう考え方でいいんだよな
似たようなことが☆凛子やリーダーとかでもあったんで、はっきりしておきたかった
475 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 22:04:09 ID:CcLkRlDy0
質問なんですが「信頼」をもつユニットが、3枚中央エリアに並んでる時に相手は中央にユニットをプレイする事って出来ますか?
477 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 02:29:57 ID:GNBeqyfzO
質問です
敵地などでキャラが場に出た場合は進入になりますか?
>>475 少しは考えてから質問しろ
オフィシャルにも裁定は出てるし、プレイできないとかどこにも書いてない
もし初心者でもプレイと移動の違いぐらいわかるだろ?
>>477 進入の定義が印のあるスクエアに置かれた時だからなるはず
落ち着け
オフィのコラムのタイトル、いいのかこれww
タイトルもそうだけど、文中にギャバンとTV版赤ずきんチャチャもあるな
はっちゃけすぎだろ公式w
プロレヴォの公式でやることなのかこれw
まあ、一応社内で通ってるならいいんじゃね?
けどこのネタは20歳以下のやつにわからないだろ。
このゲーム中高生あたりががターゲットだったよな?
というか、社員の署名記事って久しぶりじゃね?
基本無署名なのに今回はなんで署名記事なんだろ。
484 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 10:51:17 ID:iN0m6+M7O
>>483 中高生?やってるやつ極稀でしょしかもエロg(ry
でもヴァイスやるおかしい中高生はよく見るが
コラムネタはケロロみてれば分かるパロディだなてか宣伝?
プロレヴォやってる高校生はどこへ行っても稀。
大抵大学生以上。
>>483 なんにせよ村瀬さんには今後も期待せざるを得ない(ネタ的な意味で)
ああ、確かに自分高校生だが、大会行くと周りがみんな明らかに大学生以上で浮いてる感じはするな
高校生のくせにやってる自分が異端なだけかなるほど
プロレヴォならそうでもないとおもったんだがそんなもんか
Lyceeとかなら異端というか問題というか
うちのホームは小さい店だからか高校生もそこそこ居るなあ
小学生がDMとプロレヴォ掛け持ちしてるのはビビった
しかも赤単ウィニー
選択としては別に間違ってないが、なんか嫌な小学生だなw
492 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 01:31:01 ID:uu9kqVcL0
中高生が身内でさっさと盛り上がるならヴァイスなんじゃね?わかりやすいキャラげーだし。
ニコニコとかテレビCMもやってて厨坊でも知ってる。
プロレヴォはメディアとかの宣伝もほとんどないから知名度が低いのもあって、プレイヤー層は存在を知っているオタク(しかも年齢層高め)っていう流れになったんでは?
ぶっちゃけ知名度の低さは致命的だと思う。ブロッコリーやっぱり金ないのかなぁ・・・
>>492 D0の経験から
TCGを大々的に宣伝しても効果は薄いっていうのが上層部の考えじゃないのかな?
システムは遥かにレヴォがトップクラスに面白いんだがな・・・
ヴァイスとかやってて悲しくなってくる・・・
レヴォがトップクラスにおもしろいとか本気か?
どっちかというと失敗作だろ
ってかまずレヴォが露出少ないってのも嘘だろ
TCGの中ではかなり露出してる方だぞ
496 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 03:00:51 ID:uu9kqVcL0
>>495 TCGの露出度をどれを基準にしてるのかはわからんが、レンストとかGWみたいなシリーズ固定ファン層がつくようなキャラTCGじゃないんだからもっと表に出しても損しないとは思うんだけどな。
結果としてヴァイスに若い客層持ってかれてるのは事実だと思うし。発売日かぶせるだのしてるから競合しちゃってるしさww。まぁ人気に関しては宣伝効果云々だけが原因じゃないとは思うけど
1エキスパンション1作品で版権料抑える代わりに人気作品を持ってきてるのがWSの強みだな
対してレヴォは一定以上の人気作品は持ってきてるけど、それでも一部除いて圧倒的に弱い
あとはまあ言われてる通りニコだのTVCMだので知名度上げてる感じか
木谷曰く「なんちゃらレヴォリューションの3倍宣伝費かけました^^」だからな…
俺としては、WSからTCG始めた人でもっとゲーム楽しみたい層がリセやレヴォなんかも手を出すんじゃないかと思ってるんだが…
何はともあれブロコはもう少し作品と宣伝に金かけてくれ、この際50円くらい値上げしてもいいから(´・ω・`)
>>496 俺もそう思う
確かにシステムクソの某○○王や○Mやらは何故か人気あるし、宣伝だけが原因じゃないと思う
タナトスと音姫、アンコールビートでしか勝てないようなヴァイス、破産ゲーのリセに比べれば遥かにいいTCGだと思うがね
最近は緑やウニ対策もしっかりしてきてどんなテーマデッキも戦えるし
レヴォはキャラゲーとしてユニットが消耗品の潰しあいという致命的な欠点がある
とにかく知名度が薄過ぎるよな
多加良も出やすくなったとは言えそれ以上にたおし易くなったし、ウイニーメタや緑メタカードもあるしバランスの取れてる良いゲームなんだけどね
ヴァイスは運ゲー過ぎて付き合い程度でしかやってないなw
あのシステムじゃマジで構築する気にならんしょww
どんなゲームでもユニットは潰れるんじゃないのか?
逆にユニット潰れないゲームがあったら強いユニット出したら勝ちのクソゲーな感じが・・・
ってレヴォしかやってない俺が言ってみる
WSは公式で運要素強めって言ってるし、カジュアルプレイ向けのキャラゲーとしては納得のシステム
レヴォは要所要所で運ゲー要素が多く絡むけど大きな視点で見れば案外構築ゲーで、TCGとしてはよくできてると思う
ただキャラゲーとしては
>>500とか作品マイナー気味とか人少ないとか失敗要素が多い/(^o^)\
パートナーバトル(笑)
>>502 ユニット潰れないゲームは無いけど、特にレヴォの潰れやすさは群を抜いてるwwww
好きなユニットを無理矢理強化して活躍させたり強引に守ったりって事も、他TCGに比べるとかなり難しい
個人的にはこのユニットの死にやすさも、ゲームシステムとしては好きだ
ほとんど作品知らないのにプレイしてる変わり者にとっては、盤面がくるくる変わるのが楽しいよ
>>502 戦闘するエリアがあるゲームのいくつかは除去を打たれなければ残る
消耗品の潰しあいってのはユニットが活躍する間もなく出したら消えてが続くって所
好きなキャラを活躍させてあげられないのはキャラゲーとしては欠点でしょ?
場のキャラの消えるスピードは
元のシステムのD0以上に早いからな。
まあ、それがこのゲームのゲームとしてのいいところでもあるんだが・・・
その好きなキャラを活躍させられるよう工夫するのも楽しみの一つだと思うんだけどな
前は☆ついてないケロロをどれだけ早く場に出して長く生き残らせることができるかを挑戦する構築やってたな
白単デッキを元に☆ケロロや共鳴でパンプしたりとかして
今はカミサマゲームスタートで踏まれても随分長生きするようになったし、あいと♀ユニットを組み合わせてケロロそのものがプランに頼らず出せるようになった
が、コンセプト故にガチに弱いのは今も昔も変わらず。最近自分のデッキの動きすら半分くらいしか把握してないから余計に
偏に流行らないのはキャラ人気じゃなく人気な層のせいだと思う
俺の周りにははハルヒやらきすたとかのスイーツ的アニメファンや漫画ラノベスキーは沢山いて興味は示してくれるけどカードに手を出す余裕がなくてパスされる
質問です。
フルメタル・パニックを主軸としたデッキを作りたいのですが、重要なカード、戦略ってどうなりますか?
>510
軍曹、マオ、クルツを場に揃えて圧倒的満足感に浸るのが基本的戦略
カードゲームはホームにどれだけ人口が増えるかが重要だよね。
誰もいない状況から始めようと思ってもなかなか難しい。でも、良く行く店で、週末ならいつでも
誰かが遊んでるとかいう環境が作られていれば、その輪に加わっていけば始めやすいし、店員も客に勧めやすいと思う。
実際、うちんとこは最初3人とかだったけど、店に来る人をどんどん集めて、いまでは結構人口が増えてるんだぜ?
>>510 ウルズ7とマオ&クルツさえ場に出ればほぼ全てのデッキに勝てる
ゲーマーズで何度でもダナンやM9が回収可能、マオ&クルツがいなくてもエサやテロ組織で夢をもつ
伏兵としていつ咲くから走る最終兵器ボン太くん
それ以外は緑のエネブ要素、ブラックマンタや迎撃、銀行強盗を推奨
質問です。
らぶドルが好きなのですが友人に弱いっていわれたのですがやっぱり作品にこだわった場合弱くなっちゃうんでしょうか?
また、らぶドルでデッキを組む場合重要なカードや戦略的なものはありますか?
作品単ということにそこまで拘らないなら、今弾のアイドルでじこがオススメ
スレイヤーズが富士見2.0で収録されたので始めた初心者です。
カードのテキストでよくわからないものがあったので質問です。
「黄金の炎の騎士団!」の2段目のテキスト
〔捨て札にあるこのカードをゲームから取り除く〕プランゾーンにあるレベル4以下の赤の〜
の能力は、自ターンのメインフェイズ中であれば、任意で好きなタイミングで発動できるのでしょうか?
例えば
トラップとして「黄金ry」を使って、捨て札このカードがある状態で
「黄金ry」をゲームから取り除くことで、プランゾーンにある「ゼルガディス」を夢持ちのように
通常のコストを支払った上でプレイできるかどうかです。
わかり難いかもしれませんがよろしくお願いします。
>>516 その介錯であってる
ついで言うとプラン中に夢無しユニットがめくれた時、
その段階でトラップゾーンに手札の「黄金の〜」をセット→破棄
→捨て札からリムーブで効果を発動することも可能
518 :
516:2008/07/07(月) 04:06:36 ID:NA30H7020
>>517様
深夜遅くにありがとうございます。
その使い方は思いつきもしませんでした。
どうでも良いけど細かい事を言えば、メインフェイズ中で自分に優先権があり、かつバンクが空の時でないと使えない
まあ要はトラップや他の能力に割り込んで使用する事はできない
あと更にどうでもいいけど、プランゾーンからスクエアに移動した時点で夢は消えるので、そこらへんの相乗効果には注意
>>514 他人な気がしないからアドバイスだ
らぶドルデッキにするなら今ならブロッコリー2.0の『アイドル歌手でじこ』という超サポートカードがあるので、必然的にデッキは黒緑になる
らぶドルカードは1.0時代のカードなので一部のカードは微妙な性能だったりする
オススメカードは
・榊瑞希(除去能力持ち)
・日渡あや(味方リリースカード)
・長澤玲(ハンデス持ち&BP6000カード)
・猫谷海羽(希望要員&全移動)
・片桐沙由希(最大クラスのスペック持ち)
あたりかな?
それにアイドルでじこのサポートを受けれるゲーマーズ勢のカードや他のエキスパンションのストラテジーやトラップで強化すればまともなデッキになる
黄金(ryはターン終了時まで夢を与えるから、スクエアに移動してもターン中なら夢は残るんじゃね?
プランゾーンで得た情報は場に出ると消える。
ターン終了時までプランゾーンにいる間は夢を得る、という意味だよ。
そうだったのかー。勉強になったよ、ありがとう
質問ですm(__)m
夢持ちからダメージうけないユニットと夢もちユニットが戦闘し、夢もちユニットのBPのが高く、倒せなかった場合はどうなるんですか?
夢持ちユニットだけがダメージを受け、バトルが起こったスクエアに後から来たユニットが破棄される。
俺の黒緑が全然勝てないorz
猫アレルギー嫌だぁぁぁぁぁぁぁぁ
奇跡嫌だぁぁぁぁぁぁぁぁ
対策も立てずに勝てないなんて言うなよ
逆に言えば凛子と猫アレルギーさえどうにかすれば緑黒は白に勝ち易い方なんだし
赤黒とか多加良+信頼持ちって並べられるだけで奥どうにもならないんだぜ?
真っ先に思いついたのがめからびーむ
でもあれ赤だから黒緑には入らない
天使試験で除去するかと思ったけど次で猛烈な反撃が来る
では名番犬で一掃してやるかと思ったけど、相手がエリアずらしてくるからなかなか効率よく落とせない
白のクロノス・緋鞠並べられて潰され、緋鞠でスマッシュも出来ず
パン食い競争やチェンジ、ハナ子の歌を持ってないからリリースインも出来ず
相手の青白は凛子や多加良が入ってない分まだ未完成なデッキなんだろうけど
それでも崩せないorz
つか猫アレルギー2ターン効果が続くとか…どうしようもないって…
そりゃ勝てなくて当然だわと思うのは気のせいか?
対策教えて下さいm(_ _)m
あいつにどうにか勝ちたい…
とりあえず診断スレ辺りに自分の緑黒のレシピと、
相手の青白の大まかな構成、動き辺りを書いてみないか?
相手多加良も凛子も無いのに緑黒で勝てないのは、多分資産が足りてないのか構築が悪い
緑なら何があったんです?とかトラップ除去に使えるカードもあるんで対処はできる方
猫アレルギーはモロに緑メタのカードなんで使われたら辛いのは当然
緑使ってる以上対策施した上で尚使われて負けたら潔く諦めるしかない
533 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 09:56:10 ID:aKomMLQH0
>>530 とりあえず緑黒ならトラップ駆除してからでじこ☆☆で駆逐ゲーすればいいかと
あとはテロから夢なし元気持ちを出して花やあやからリリースインして踏みまくれば解決するかと
あ、sage忘れすまん
久々にPCから書き込んだからわすれてた
>>530 除去は箱庭セラピーでけっこう解決しないか?
特定カードが嫌ならハンデス尖らせたらいいじゃない。ドラゴンブレスとか使ってみたらいい。あと毒島。
リリースインが欲しいならリアニメイト希望を増やして疑似リリースインが良さそう。夢なしを釣れば猫アレルギーも効かんだろう。雪合戦なんていいんじゃない?場も一掃できるし。
アルフレッドを緑幸運で操作して一掃すればいいよ
アルフレッド中央へ>じゃあ静水久で勇気撃ちます^^>(´・ω・`)
とか有り得るんで気を付けないとならんけどなw
そもそも今までの緑黒強すぎた環境考えれば、今の環境は大分マシになったと思うけどな。
>>535 多加良(スマ4枚以降でも)とか静水久に通用しない時点で、
>>530にはあまり合ってないんじゃないか?
それと、白にもエサ系カード出た所為で、多加良を手札に持つ必要がなくなったのもでかいと思う。
まぁ、手札破棄は相変わらず便利ではあるけど。
539 :
526:2008/07/08(火) 19:55:10 ID:tGEOGs3i0
診断スレにレシピ晒して来ました
アドバイスお願いしますorz
>>530の相手には多加良入ってないんじゃなかったか?どうでもいいが
珍しいな、二日連続で更新がないとは
542 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 12:40:50 ID:Awc09JZnO
プラチナパックの色ってかわるのかな
そのままじゃまた白と青ってことになるし
543 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 13:02:09 ID:1npq/y6qO
緑だけは勘弁な
いや、赤黒のがおれはいやだなw
緑はもうそこまで危険な色ではないし
リリースインは自重してね、いやほんとに
妥当なとこで5色パックになるんじゃね…
と思ったけど各レアリティ6種ずつだから多分違うだろうなあ
いやちょっと待てよ、忘れ去られてるけど無色のカードやアイコンは既にルール整備済みでいつでも登場できる状態、という事は
ここで多色という選択肢が・・・
らきすた青、レギオス赤と予想してみる
赤青使いの俺に光明を!
白は戦術的にも参戦作品的にもあまり好みじゃないから全く使ってないのよね…
らきすた使いたい自分としては色変更は期待したい
少し前までいた公認主催者です
8/15〜9/15
公認大会主催店でPR商品1000円以上購入でPRカード『水着のこなた』配布
9/13発売
レギオスPP
今回の色は「黒」でレギオス見参
ってオフィからFAXきてました
オフィシャルで夢を見ていましたとか俺の嫁バトルとか言うなwwwwwwwww
水着こなたヒャッホウ!
水着ってことはらき☆すたは白ではなくなるっぽいな
で、黒もないから、青か緑かな
公式は相変わらずだなw
いっそらき☆すたやケロロ並にパロディ連発してもいいと思ったぜ
青と白、レギオスの黒がプラチナに出たかららきすたは残った緑か赤かもな
夢を見ていましたってスクライドしか思い浮かばないわ
水着のこなただから緑じゃね?
でもつかさの友情夢を考えると・・・
最近始めて気になったのですが質問いいでしょうか?
わりとヒマな戦隊長の一日等のカードの「エネルギーゾーンにリリースして置く」というのは
どちらのエネルギーゾーンに置くのでしょうか?
敵のだから敵のエネルギーゾーンに置くので良いのでしょうか?
よろしくお願いします
そのとうりです
敵のは敵ですよ
返答ありがとうございます
と言う事は緑の希望系は相手のエネルギー増やしてしまうと言うわけですし
他の色と比べると弱い、使い辛いという解釈であってますか?
相手の優秀なカードを半封印できるとは言っても相手のエネルギーが増えるのは
後できればで良いのですが緑が人気な理由を教えてもらえませんか?
あまり強さを感じないのですが
>>558 一応墓地利用されないというメリットもあるけど、基本的に緑のエネ送り除去は他色より弱い
でも代わりに緑はジャン・プゥや植松小星などによるエネルギーブーストがゲームシステムと噛み合って非常に強力
エネルギーを増やす事で高Lvのカードが使える上に、プラン回数が増えて結果的にプレイできるカードの数も増えるので、質・量ともに相手を圧倒する事ができる
弱点?の除去も、元気>幸運4による疑似除去や他色デッキにする事でフォローできる
今公式のデッキレシピ見てきて思ったんだけど
ルーク強いか?
>>559 早い返答ありがとうございます
エネルギーブースト系と高Lvカードで組んで
低-中Lvと希望を他の色で補う感じで組むと強そうだな
>>557>>559さん、ありがとうございました。考えて組んでみます
>>559 今更だけど最終行、元気じゃなくて決意だった/(^o^)\
>>560 ・赤なのにスマッシュされた時に次ターンSP2000でカウンターできる
・夢もあるから場合によっては素で出しても悪くない
正直BPが低いのはきついが、半根性的な考えで使えば悪くないカードだとは思う。
絶対積むかと言われれば微妙だが。
564 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 13:48:21 ID:eTNWbFiE0
>>563が書いてくれた特徴の上にEDENでおっきするのでなかなかいいアタックをかましてくれることがある
相手後攻4ターン目中央から小星1点してきた時に、
ルーク発動→ルーク効果でもう一枚ルーク発動→ルーク効果で石鹸起動マーグリーズとか
なった時は脳汁出た。
関東真っ赤だな
まさに東方は赤く燃えているか。
568 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 20:08:27 ID:YpeCl9oW0
関東ファイナルは参加人数122人、全国枠20とか規模がすごかった。
デッキの種類は結構多岐にわたってた。白絡みが強かった印象かな?
白も多かったがなにより異常なまでの赤、特にアニス、リク、蘭花の使用率が高かった
とにかくリリースイン、ひたすらリリースイン、って感じ
大体見た感じだと色別使用率は赤>白>青=黒>=緑
んで1位は白赤だったかな?
他の上位も赤絡みが多かった
あと個人的にはらぶドルデッキが権利とってたのが気になる
緑減ったのはやっぱりメタの関係だろうか
単純に赤や白が大幅強化された結果相対的に減っただけって気もするけどね
そんなに”緑メタ”って感じのデッキもないし
レヴォの場合マイナーで情報交換も盛んでないし新弾解禁後初の大きな大会ってのもあるから、現実には緑メタいなかったとしても、メタられるかもってプレッシャーだけでトップメタは使いにくくなる
まあ最近の他色の強化と緑の凶作っぷりももちろん大きいだろうけど
というか赤リリースインってのは緑メタ要素含んでるんじゃないのか
赤白は=あいでドローぶっぱ多加良根性って感じ
緑が減ったのは探知機天使試験で糞ゲー時間切れを恐れたのもありそうだな
574 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/14(月) 16:48:38 ID:v2YY5en70
実際あい☆☆はきらめいてたな。あとジブリールで迎撃無効からL様とかが決まってた
緑青絡みでで時間切れしてたのは見たな。実際緑青は迎撃いっぱいに天使試験握れるとか強いんだけど時間がかかりすぎる。相手も長考になっちゃうし
今の緑メタといえば、リリースインで強引に速攻で7点もそうだが、チョコレートボンボン☆とか九崎凛子☆とか猫アレルギーとかじゃないの?
トラップで言えばUFOの夏が一番緑に刺さると思う。
今日妖怪デッキと対戦したけど強すぎワロタ
シズクにカズヒロとか緑じゃ何もできねぇ
妖怪デッキって白黒と白赤とどっちの方が強そう?
自分の好みではエンスラ撃てる赤だけど
それか白単のほうが安定するのかな?
>>577 俺は赤白で念紙や敵地を積んでもは静水久、カズヒロを場に構築できなかったんで、
黒白で念紙、リアニ多め、ハナ子、絶対の信頼積んだ。
問題は黒の妖怪がぬり絵ちゃんしか入らなかったことだけど。
>>577 ちなみに俺が対戦したのは白赤だった
ともはねとかエンスラとか目からビームとかもうね・・・
結局火力を取るかリアニを取るかの、好みとメタの問題なのか
でもシズク用にクリスマスプレゼント使うなら白単の方が回りやすそうな気もする
581 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/14(月) 22:55:36 ID:1LsEvhqQ0
カズヒロはスミレ・天使試験・天使美紗の希望でどうにかならないか?
二体並んだらどうしようもないけどさ
みんな地区予選で燃え尽きたか?
>>571 天使試験はラスゴなんでわざわざ語る必要なし。
スミレは今☆枠に使わない。
運任せの希望で処理しようとするのは対策にならん。
こんなとこ。
白単トップ
少し前に白単が緑黒に絶対に勝てないとか言ってたDQN土下座だね
_,.ィ.ィ.ィィィz.z._ どういう意味だっ‥‥‥?
,ィッ‐--‐… 、゙、゙、゙\
i/ 、三三ニ´ ヽ, ゙ ゙ ゝ なぜ緑黒が白に負けると
メ==、 ,g==‐ :〉゙ ゙ ゙| DQNなのだ‥‥‥?
. l ,ニ。; 、ニニ。, :/ ゙ ゙ ゙ |
| 三( a :)゙三´ |.lニヾ ゙.| 何度も何度も繰り返す勝負ならともかく
!r=(0‘’;〉ー=a、 |.|_,|.| ゙ | スイス7回戦程度の勝負に‥‥‥
. ヾニニ二ご二二ニブLン ゙ ゙| 必勝などありようもないっ‥‥!
ト、`^二^^"´.,ノ|ヾ,゙ ゙ ゙ l
ヾヽ,、_,.,、-'",, 'l/`ヾ,゙ | もし闘えば‥‥‥‥
| '' ,,'' ,, '',, '',∠ -‐'''":W、 大局的な見地から見て
j_"_,"-ァ''ブ: : : : :\ おそらく緑黒は
//.:.:.:.:.:.:.:. __ .:.:.:.:.:.ヽ 勝ってしまうだろうが‥‥
. / :/:::::::::::::::/:.:.:.:.:.:.:.\::::::::::l 仮に負けても‥‥‥‥
/ :/::::::::::::::/:.:.:.:::::::::::::.:.:.:.i:::::::::| 別段DQNでもなんでもない‥‥!
本人乙
・AA禁止
くらい読もうね。
大体「絶対」と自信満々に言い切った事を指してるんだが?
._,,,,,,。,,、 广'x、 ,,、._ 」'゙''i、
,,,,,_.,,,,、广゚┐ .,,,v―冖"~゛ ゙'i、 .ト ,|,_ riゃ .} .,i´ '冖i、
.] ` f゙,l° ,i´ .゙l_ .y-┐ 'や'゙"゙’ _,,,vr" .゙ト.゙'x,,,,广 ィ・'''゙~ .._,,v・゚ヒ''''・x、
入、rУ ,iレ-v,,,、 .,r°."'''l゙ ,|√゙゚'i、 匸 ._ .y・'゙゚,,,v―-, .:゚ーa .√ ._,rll_ :}
.,r''y|゛゙゙l..,i´ ,i"゙l, .゙ト ,r°,,, .., ._,,vぐ .`√ .,i´l广._,,,,,,,,i´ ,,i´ ,i´ ,「 .:| .~''''″
.r″ .|゙l、 “ .,i″.yi入-イ il∠i、.` .,メ| | 」'ト .,,i´ .,i´ ,, ̄ .[ .,i´.,,,,,,! .]_
.゙l_,i´,レ .'_,,,,レ ~''┐ .,r°.,i´.| .| ,l゙ :゙l、 ,,i´ ,i´ l゜.゚L__ .:―ヤ゚″_ :~''=、
.,r″.,x=,, .,i´ ,x'".,,x'″ .゙l、 ゙冖''″ .] | .,i´ .゙l, .~1 .゚L '゙〃 ,n, .,,}
.,l彡'''″ .゙~"''''''''''"゜ .テ''~゛ .:゚'―---―・° ―″ .~''¬―'″ .:゚=_,r
まぁ緑黒も白単もデッキタイプ次第かと
緑黒相手に猫アレルギー使ったけど、プランから玲とあやで駆逐されときもあったし、逆にへんなタイミングが強かったときも…
>>584 土下座と言われてつい兵藤貼ってしまった、すまん
俺はID:vhDcr11L0なのでたぶん本人じゃないけど、よかったら誰が絶対と言い切ってたのか教えてくれ
つまんね
なんだかよく分からんが天使試験をラスゴとか言う奴は正直アレだと思ってる。
天使試験のどの辺りがラスゴなのか説明してみてくれよ…。
核の衝撃をラスゴって言うのは分かるが、天使試験がラスゴはねーわ。
みんな自重
愛でプレイできるのが味方エリアのみ、れんの登場した時能力が味方エリアのみってのはなかなか良調整だと思うんだけどどうよ
どっちも強力だし味方エリアに出すっていう一番やりたい事ができるんだけど、かゆい所に手が届かないって感じで
メディアワークス3.0待ち遠しい
よつばと参戦しないかなー
みんな参戦してほしい作品とかあるかい?
ダビデの心臓
ぼくと魔女式アポカリプス
断章のグリム
全て電撃文庫より。
出て欲しいなぁ。無理だろうけど。
わたしたちの田村くん
オオカミさんシリーズ
収録されたら本気でカートン買いしてうpしてやんよ。
実際、収録されるなら田村くんじゃなくてとらドラなんだろうなぁ…。
時期的にとらドラと乃木坂春香?は来そうだ。
アニメ化決定の禁書、いい加減集客的にもシャナ
あとは電撃のコミック系からも何個か欲しいかな
596 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 15:45:42 ID:Fv0NyJrvO
よつばと入って欲しいわ
もしあずまんが出たら
逆立ちで町内一周してやるよ
いや本当出してくださいお願いします
598 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 16:50:37 ID:4q22g6IXO
角川2.0の白のホイルって、☆桑田美名人とタカラと羽黒花南とイロハ以外になにがあるか誰か知ってる?
今更な質問だけど、誰か教えてください><
ホイルは各色4枚ずつじゃなかったっけ?
そろそろ片っ端からエラッタ出そうぜ
天使試験とか青のダブルスターとかと☆の数逆でも良いだろ…と赤緑使いが言ってみる
やるなら1.1が出る前にやるべきだったよね
しかし1.1が出揃った後でエラッタ修正した1.2が出たら暴動が起きるぞw
すいません少し質問があるんですが。
メディア1.0の☆レンが何故☆付きなのかがわかりません。
6であの強さは微妙だと思うんです。
それとも自分が見落としてるだけで実は相当強いんでしょうか?
603 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 18:19:11 ID:4q22g6IXO
>>599さん
なんという有力な情報!ありがとうございます!
1.0環境ある意味最強の☆に何言ってるんだ…
無条件でプランから1ドローできる4000/1500に弱い要素なんか無いだろ
最近はドロソ方面がインフレ気味だけど、それでもレンの何でもドローの強さは捨てがたい
☆レン積みたいが為だけに3色にしてでも緑入れる俺だっているってのに
赤のエンスラ、リクと緑の☆レンは最強シナジーの一つだと思っている
絵師的にヤス分が不足なんですね?わかります
>>601 とりあえず今の☆と昔の☆は強さが違いすぎるw
ハナコとか天使試験とか自分で使ってても☆1個はねーよとか思うもん。
☆付きでもいいからカウンタートラップ出してくれないかな…
ストラテジー無効とかトラップ無効とか。
まるで遊戯みたいだがw
>>602に便乗して、謎の美少女ガンファイターライダーキノに星が付いている理由を教えてくれ。
いや、4LVで4000、1500、夢、1方向の時点で9,5になるから、星をつけないと
テキスト付けれないのは分かるんだが…。
他の「学園キノ」の味方のBPを+1000
あなたの捨札にある「幸運」を持つカード2枚につき、このカードのBPを+500
このテキストが2,0分。
他の「学園キノ」の味方のBPを+1000のテキストは例えばフィナとかニーナ(他の「○○」の味方のBPを+1000)とか
見る限り0,5分の能力。つまり幸運分パンプは1,5分の能力だと換算されている訳なんだが、
そのテキストに1,5分の能力とかあるのか?
1,5分の能力というと、アプリコットとかと一緒なんだが。
多加良の奇跡テキストやミゥの移動テキストでも1,0しかないんだが。
あなたの捨札にある「幸運」を持つカード2枚につき、このカードのBPを+500
この能力ってそんなに強い能力なん?
と、ここまで書いたところで、そういえばなんか3LVくらいのカードとなんかシナジーあったわー
美少女どうのこうのとかあったわーとか思い出した。それも含めての星なのか。
>>609 まあこういう限界無くステータス上がる類の能力やコンセプトデッキ向けの能力は、爆発力があって想定外の事態が起こりやすい分若干弱めに調整されるのが普通
よつばと
ガンスリ
ぼくと魔女式(ry
しかしぼくと(ryryとガンスリ勢がましまろ勢なんかを
血祭りにあげるのを想像するとらしくないかもな
逆に一般人に決戦兵器が踏み潰されたりするのがレヴォだから気にしたら負け
たしかに片桐沙由希に負けるクロスボウって光景的にはすごい気がする……
素のBPでの一位タイはいまだに、どこにでもいる普通の女子高校生
どこにもいねーよ普通じゃねーよってツッコミはさておき
格闘技の覚えのある女子高生>最新鋭潜水艦>高校教師>クローディア>トマトクン>リナインバース
世界観の違いによる強弱は置いておいてクローディアに負けるトマトクンカワイソス
そもそもL様だってそこらの女子高生に負けまくりだしな
もうちょい作品イメージ重視してくれないものかw
L様はパッと出て巨大な一撃与えていなくなるイメージだからぴったりと思っている俺がいる
きっと単純な殴り合いではなくて、戦い方が違うんだよ。VSこなただったらクイズゲーム対決とかw
618 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 14:17:39 ID:K+yjQrAZO
L様って作中ではどんなキャラなん?
リナとは違うん?
>618
あとがきに良く出てくる魔王、イラストは小説中で憑依顕現状態?
「ロードオブナイトメア」でググるとよろし
>>618 ぶっちゃけ創造主とでも思うのが手っ取り早い。
それがリナの体借りてる状態。
2.0以降、色と作品の傾向をある程度リンクさせてるから、
らき☆すた&レギオスは、今度のプラチナパックで
色が変わるようなことはあるんだろうか?
ちなみに、らき☆すたは青になるんじゃないかと思う。
これまでの傾向だと、青は比較的普通の人間の
登場する学園物という感じだし。
イリヤ、ハルヒ、メイドガイ、そらみつ…
学園ものも普通に多いし気のせいじゃね?
というか気が付いたら学園物じゃない作品の方が明らかにに多いんだな。
学園物じゃないのってGA、GA2、デジキャラット、いぬかみ、らぶドル、ケロロ、
スレイヤーズ、ガーゴイル、ロードス、薔薇のマリア、スティグマ、メイドガイ、プリンセス(ry、恋きゅーくらいじゃね?
もっとも、ディアーズ、Duel Dolls、VVV、おまひま、ぴたテン、学園黙示録、未来日記、ましまろ、喰霊辺りを
学園物とするのか激しく微妙だけど。
まあ女の子が可愛けりゃいいんじゃね
626 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 23:04:46 ID:wc51SKoN0
いや、男もかっこよくないと困る
てかヘタレ主人公と最強主人公のカードとしての扱いの差がひでぇw
主役らしい男主役なんて数えるくらいしか居ない罠
薬屋は有名になりすぎた
男主人公って
・タクト
・カズヤ
・羽瀬川拓人
・樋口胡太郎
・幾原武哉
・日向冬樹
・飯塚和人
・天野雪希
・八神和麻
・レイフォン
・久条一弥
・二ノ宮峻護
・式森和樹
・相良宗介
・川平啓太
・浅羽直之
・吉村護
・夏目智春
・薬屋大助
・キョン
・トマトクン
・尾田一哉
・天河優人
・(ウルズ7)
・アルフレッド
・天野翔
あたりかな?
たしかによく見るのは薬屋だな
最近だと川平啓太 、尾田一哉、キョン、天野翔あたりも見るな
ケロロ軍曹はケロロが主人公じゃね?
尾田じゃなくて秋庭多加良が主人公
トマトクンじゃなくてマリアローズだと思うのだが。
>>630 それはキョンじゃなくてハルヒが主人公って言ってるようなもん
・・・と思ったらケロロって作品はケロロを主人公に置いてるってはっきり載ってた。失礼しました。
これらの面子見ると、今後も相当非凡じゃないと男主人公は強カードにはなりそうにないな
不幸なスパークの事も思い出してください・・・。
後、小室孝も。
ただ単に
>>629が作品知らないだけかもよ?
微妙にまちがってるのもあるし
小室孝はゾンビデッキには必須だぜ!
らき☆すたは白で続投するとは思わなかったわ
やっぱらき☆す単はビートでないと勝ち抜くのは厳しくなりそうだ
バニラよりは夢つきのが欲しかったな・・・
白メインでカード揃えてるから白続投なら嬉しいけど、ブロックのカラーやカードデータを一新ってのが引っかかるというか意味がよくわからんというか
あと村瀬さんにしては自重してコラム書いてると思ったら変な称号付いてて吹いた
プロレヴォ中の人ですか、このゲームやってて思うんですが・・・・・
「中の人ゲーム弱いんじゃ、むしろ本当にゲーム理解してるの?」
と感じる事が多々。
そらみつデッキとかあまりテキトーなデッキを薦めないでほしい、
ねた何でしょうが、デッキの回し方の説明が都合イイ事だけ書くのは苛立たしい。
TCGのオフィシャルのオリジナルデッキ紹介なんてそんなものだよ
競技指向のゲームならまだしも、レヴォはカジュアル向けの要素強いし
大丈夫、いつぞやのトラップデッキよりはまだまともなこと書いてるからw
つーか、ガチのトップレベルのデッキなんて入賞者のデッキ見ればいいだけだしな。
多少クセがあったり、趣味が入ってるレベルのデッキ紹介のほうが俺は良いと思うが。
地方の入賞者のデッキはたまにうそ臭いのあるけどな。
>>640 まあは言いたいことはわかるが、少しは向こうの考えも察してやれ。
そういやMWとEBの1,1は新規絵柄のカードってあった?
あと、ブロッコリー1,1ってまじんがっぱ以外に新規ってあったっけ?
ガチのレベルなんて期待しませんが、せめて最近始めたような人にも回せるレベルは
欲しい所、ゲームジャパンに載ってたのも酷いデッキ(紙束?)だったし。
レヴォのサンプルデッキで個人サイトと大会デッキ以外で参考に出来るトコ無いのは
宜しくないと思うんですよね〜新規ユーザーと初心者はやっぱりオフィを最初に見る
と思うし、せめてデッキ組もうとしてる意思は感じるデッキを載せて欲しい。
と、言っとけば中の人少しまともにサンプル作ってくれるかな?
MWは分からんけど、EBはハナ子が例の書き下ろしの箔無し版になってた
夏コミのBRブースでPP買いたいんだけど始発着で間に合うと思います?
去年の様子分かる人居れば教えて欲しいです。
>>649 去年はたしか完売だったと思うけど、瞬殺されるような事は無かったはず
今年は先行販売と言っても都会のカードショップの方が早いぐらいだしプロモもショップで楽に貰えるしで、わざわざコミケで買うメリットがほとんど無いんで多分余裕のよっちゃん
大阪結果
1位 白単
2位 赤白
3位 赤単
なんという関東をなぞった様な結果…
名古屋結果
1位赤単
2位赤青
3位白単
何この速攻環境
というかすげーぶっぱ環境だなw
緑黒が安定と呼ばれた時代ではなくなった分幸せではあるが
これはこれで不穏だな
先攻ゲーの時代復活か?
1〜3位がぶっぱ、速攻多めだからと言ってそればっかりだったというのは早計じゃないか?
ぶっちゃけ10位くらいまではデッキ見たいよなぁ…。さすがに中の人も手間だろうけど。
どうでもいいけど、MW1,1のねねこブリッジの絵のふきだしにセリフが追加されてた。
ってことは猫踏んじゃったや余命1ヶ月にも追加されてると見ておk?
660 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 21:23:51 ID:xhYnNKWN0
角川1.0と富士見1.0って
ノーマルは黒枠で、ホロはビジュアルフレームなんですか?
1.1になるとノーマルも全部ビジュアルフレームなんですよね?
そうだな、そもそも名古屋と大阪が当てになるかどうか。
参加人数が少なければ、回れば強いデッキは上位狙いやすいからな
加えて他地域の結果に影響されて…ってのもあるだろうし
それでも赤白が強くなってきてるのもまた事実だと思う
>>660 それであってる
赤白はリリースイン、除去、除去耐性が揃ってるからなぁ……
ついでに赤と白は最近強化された色だし
フルメタを主軸としたデッキを作りたいのですが、いかんせん初心者すぎて基本が分かりません
どのようにしたらいいでしょうか?
メリッサとレーバテインとボン太くん4枚積め
話はそれからだ
ボン太くんは積まなくてもいいだろう。
別にフルメタ単じゃないなら2☆に枠使うより安定した所に☆使うべきかな〜。
>>664 取り敢えず、相性のいいアスラクと合わせる事をお勧めする。
後は色しだい、まんま緑青ならみくるビームは欲しい、色的にリリースしにくいのと
基本SPが心細い、いつか咲く花、テロ組織、ダナンで積みやすくする方法がある。
どーでもいいけど、クルツの能力ってホントクルツっぽいよな
>>665 ありがとうございます!
メリッサってプランできる青ですよね?それなら一応4枚は…
>>666 ありがとうございます!
とりあえずボン太君2枚は手に入れました
それと、アスラクってなんですか?
調べてもそんなカード見つからないので…
>>668 アスラクラインっていうMW2.0の緑の参戦作品
色が合っててかつ機械がテーマに含まれてるので、フルメタと相性の良いカードが多い
ただ幸か不幸か全体的にカードパワーが高いんで、ガチで組むとたぶんアスラクの方がメインになる
>>668 過去レスに同じのなかった?
マオ&クルツかテロ組織とウルズ7でダナン、M9をまわしまくればおk
ゲーマーズとセットでよろしく
>>666 みくるビームは宗介が同じ効果を持ってるんですけど・・・
使いにくくてもつかってやらなきゃ
>>670 宗介分かってて書いた、無理ではないがレアで☆で使いにくいなら初心者に優しくない。
なるほど…つまり
・アスラクと組むと◎
・マオ&クルツやテロ組織、宗介で重厚な機械をサポ
・青緑にしてミクルビーム、いつか咲く花、ダナン
って感じですか?
>>671 使いやすさに関しては同意だが、入手しやすさに関してはそうとも限らないと思う。
アンコモンだがどのデッキでも使いやすいみくるビーム。
レアだが使うデッキが限られる宗介。
674 :
664:2008/07/23(水) 00:17:17 ID:2phtM8UAO
とりあえず、BOXを買う事にします。シングルが売って無いので……
MW2.0、富士見2.0
は確実に買いですよね
角川でいつか咲く花とみくるビームを狙いたいのですが、角川1.0ですか?2.0ですか?
2.0の方
角川1.0は基本的にハズレパックな上に白しか入ってないんで特に買う必要は無い
角川2.0は対照的にレアに当たりが多いパックなんでBOX買いおすすめ
MW2.0と富士見2.0については、シングルが無いならBOX買いだけど
可能なら通販サイトを色々探してみるといいかもしれない
>>664 ボックス買いもいいが、レヴォのアンコモンの集まりにくさは異常なんで気を付けよう。
4ボックス買って4枚集まらないとかざらにある。
1ボックスじゃあみくるビームも一枚出るかどうかなので、
確実に欲しいアンコモン、レア等に関しては
出来れば通販をオススメするよ。
>>675-6 ありがとうございます!
BOX当たりにくいとかあるんですね……
必死で見つけた通販サイトで、とりあえず
ミクルビーム×3
マオ&クルツ×3
クルツ・ウェーバー×3
悪逆非道のテロ組織×4
いつか咲く花×3
相良宗介×3
を注文してみました。
アスラクとか作品で狙うならBOXですか?
それともシングルの方が?
>>677 基本的に欲しいカードがある程度定まってるならシングルの方が安く揃う
でもシングルは在庫無い事も多い
679 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 14:00:13 ID:CO9QIwM6O
あげ
質問なのですが、アメリアが場に2枚出ているときは、アメリアの効果で
5エネルギーで手札にある7エネルギーのカードを出すことは可能でしょうか?
ごめん。ちと聞きたいんだけど、そらみつに付いてるPR深空って強いのか?
特徴だけ羅列すると
青
左上に4
ユニット
雲呑深空
名前の横に夢
青い○1つ 夢 (プランゾーンからプレイできる)
上と左右に矢印
左下に3000BR
右下に1500
使えるんだったらシングルショップで、そうでないならゲームごと売ろうかと思ってるんだが・・・
購入>コピー>即転売のコンボですね、わかります
>>680 可能
基本的に効果は全部重複する
>>681 個人的な意見とか想像とかなんであんまり当てにしすぎないで
ゲーム的には弱い。このゲームにおけるプロモカードは基本的にコレクション用
コレクター需要が少しはあるだろうけど、売れるかどうか予測しにくくてショップ側としてはあまり引き取りたくない類のカード
他のCDとか漫画の特典プロモより手に入れ辛いから細かくはわかんないけど、二束三文でショップに売るよりは特典付きとしてゲームごと売った方がいいかも
カード単体が一番高く売れるのはオークションとかの個人取引だけど手間に見合った値段が付くかは微妙。相場調べるならオークファンとかで
>>683 こんな糞みたいな質問に答えてくれてありがとう。
特典PRの価値としては、リセよりはアクエリやヴァイスよりなのね。
だとまぁ、PRカード込みの完品としてショップかオクに送るよ。
プロモの価値としてはポケモンカードが一番近いかと
ちなみにゲーム的には、一応そのキャラが好きでしょうがなくて入れたいけど、製品版が☆☆だから入れづらい
ってときは必要になるかな?
あとは作品単の頭数要因には強いぞ
特に深空は☆☆だから他に☆を回したいときに便利
まあ基本スターカード3種しかない作品単、しかもその内1種が探知機のそらみつでダブルスター深空減らすとかあり得ないけどな!
いやいや、そらみつプラチナパックが将来的に・・・でないだろうけど
688 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 01:25:20 ID:X9leWnsW0
あれ?
PR BR09101 雲呑深空
って同じ絵柄でノーマルとホロの2種類があるんですね?
それぞれ価値はどれぐらいでしょうか?
ここまで露骨に必死だと流石にうざい
今日出たばっかのプロモの価値なんて誰にもわからんわ
ホロもノーマルもネットを有効利用すればすぐわかるから自分で調べろ
>>688 売ったって200〜300がいい所だ。自分で糞みたいな質問だって分かってて、
さらに
>>684で完結してるくせに何回も聞くなや。
アメリア=ウィル=テスラ=セイルーン(7)
QA-741
このカードが2枚ある場合、手札にあるレベル6の赤のカードはレベル4になりますか? (2008/05/23更新)
いいえ、なりません。その場合ですと、2枚のうち、1枚の効果ですでにレベル5になっており、もう片方の効果は受けられません。
692 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 20:00:39 ID:RlntoBE10
おまいら電撃大王に「ゆい」が付いてますよ
シャナのストラップも入ってるしマジおすすめ
>>691 レベル6以上のカードのレベルを-1だから、依存とか細かく決めて無いレヴォだと確かに疑問点になるとこだよな。地味に公式GJなQ&Aで俺も好きだ
でも突然そんなの貼ってどうしたんだ
>>693 >>680 7コスのカードならアメリア2枚でやっと5コスになるから、このQ&Aとは状況は違うけど
全国ファイナルまで一週間ということで優勝予想でもしないか?
リリースインぶっぱ系で先攻とってぶん回った奴が勝つんじゃないか?
全国ファイナルとしてあまり望ましい姿とは思えないが…
あとはそれをメタった緋鞠型で勇気大目の白系かね、緑絡みに当たると相変わらずガン不利だからそこは辛いけど
先日のフルメタ野郎ですけども、診断スレにデッキ晒したので、診断お願いできますか?
少し停滞気味なんで燃料投下
ソースコンプエース9月号
収録らき☆すたプラチナパック2(にゃ〜)
色:赤
レベル5ユニット
名称:ウサかがみん
ダブルスター
夢
移動方向↑
BP5500
SP1000
○登場したときあなたの山札の1番上が裏向きならその山札の
上から5枚見て☆の無いユニットを1枚まで選び味方エリアに
フリーズしておく。その山札をシャッフルする。
とりあえず夢膨らむうえ白しか収録されないってわけではなさそうだ。
赤とな!?
公式読んでみたら、ブロックのカラーも一新、見たいな事が書いてあったから、
先に発表されたプロモの白が囮で、実際は赤単色なんかね?
流石に1作品で5色は考えにくい。
赤でLv制限無し&星無しで呼び出してうれしいキャラか。
夢無しで「登場したとき」じゃない能力なら新ランファや新ナノ、
コンボ(?)狙いでジェフリー&ジョセフィーヌさんも面白そうだけどなぁ。
ほほう、赤ですか
黒緑は何が来るかwktk
ちょっと質問なんだけど、
黒でほっけみりん・御手洗薫・夢見るまじんがっぱスペックのカードってない?
(BP・SPが同じorほぼ同等なだけで良い、特殊能力は考えないで)
今黒緑組みなおしたんだけど、黒がかなり減ってしまって…
黒タママこと赤瀬川七那
目の保養フレワー箔押し…
おい、他にもっと適当なカードあっただろw
よし、ウサかがみんで天狗出すぜ
あれは文字通り目の保養になるからいいんだよ
・・・でも自分としてはメイド服のほうが・・・
まあ、参加賞とかぶるがな
それにしてもお楽しみ賞がコモン(それも発行枚数が多くてイラスト違いでも無い)ってのは今までと比べてがっくりするなあ
PPこなたRとかこなかがとまでは言わなくても、何か他にやりようは無かったんだろうか
GOSICKが角川文庫に移行するみたいだけど、レヴォは富士見で続投するのかな?
GAの小説が富士見だったり、デジ子の小説がMWだったり、
そういうのと同じ扱いじゃないかね
>>707 GAやデジこはブロッコリーのコンテンツだけど、
GOSICKの場合、問題は新装版&新刊を角川文庫で出すっていうところなんだよね。
さて、今日は全国ファイナルなわけだが・・・
どうなることやら・・・
朝の新幹線乗るつもりが寝坊して普通に間に合わない俺が通りますよ。
とりあえず参戦作品の速報は誰か頼んだ。
711 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 11:29:59 ID:heuK91UZO
MW3.0速報
参戦作品は
・世界平和は
・我が家のお稲荷さま
・こはるびより
・アリソンとリリア
・ケメコデラックス
そのラインナップは絶望せざるをえない…。
MW3はなかった。なかったんだ。
プラチナの次はEB2なんだ。きっとそうなんだ。ははっ。
シャナが入ってくると思ったんだけどな。そうか。入らないのか
お稲荷さまって何色なんだろう?白だったら白単妖怪が…ただでさえ使用者多いのに
EB2.0だけなんでこんなに情報公開されないんだろう?
作品数もそれなりにあるとだろうから、作りにくいって事はないと思うんだが…
ピンとくるのがないな
アリソンとリリアってのはアニメ版なのかアリソンの漫画版なのか文庫版なのか
リリアとトレイズの漫画版なのか文庫版なのか
とりあえず黒星紅白ならいいが大王連載のパチモンみたいな絵柄は勘弁な
なんでプロレヴォは資源を全力投球しないんだろうな。
自爆したがってるとしか思えない
お稲荷様白かもな…
プロモからケメコが黒、こはるびよりが赤だと思うんだけど。
アリソンが緑、世界平和はが青っぽいなぁ、となると…
青か緑で妖怪今から妖怪出すのもアレだし。
でもぼくは白単ようかいをつかってるのでうれしいです^^
>>716 プロレヴォが自爆すると損害の出るブロッコリーは全力投球したがっている。
プロレヴォが自爆しても損害の無い角川グループがタイトルを出し惜しみしてるらしい。
そりゃまぁ角川にとっては他人事だからなぁ、当たり前でしょ
ってかヴァイスが出た時点で決着はついたと思う
レヴォもヴァイスも基本TCなんだから、タイトルの差が戦力の決定的な差だよね
ある程度先行しているというメリットを活かしきれてないのがイタイ
P-Rが発表された時は結構衝撃的だったんだけどなぁ・・・
ヴァイスがゲーム性薄めだから、せめてこっちはゲーム性でもっと引っ張れてたら違ったんだろうけど・・・
何でもう敗北ムードw
>>720 1年目からユーザーの期待を裏切る微妙なラインナップで来て
ゲーム性も悪いわけじゃないがさほど良いというわけではないシステム
これで決してゲーム性が良いというわけではないが後発のヴァイスに
尽く美味しいタイトルをもっていかれたのではさすがに明るい未来は見えないよ。
というか1年目の微妙なラインからして何年持つかの勝負だったし・・・
723 :
722:2008/08/03(日) 15:05:03 ID:YCqYBswL0
>>719 角川グループはブシロードに対して「自前のタイトルをヴァイスに参入させたい」と打診してるらしい。
らきすたやハルヒみないたプロレヴォの中核タイトルや、シャナみたいな期待度が高い未参入タイトルを攫われたら、
完全にオhルな。
>>711 よつばとか禁書かとらドラ入れろよ。
アニメとの相乗効果とか考えないの?
ヴァイスのシステムが良かったら逆に悩む事ないんだがな…。
>>722 ふむ・・・
発表会見に行った人、会場の空気どうだった?
普通なら発表会とかだったら会場は阿鼻叫喚の大歓喜に溢れるのが通例だが、
皆空気を読んで無理やり盛り上がったのかな・・・?w
>>725 その枠(アニメ化作品)はケメコがあるからいいと思ったんじゃない?
よりにもよってケメコだがw
逆に考えるんだ。きっと禁書やとらやよつばはプラチナパックで出るんだ!
と思うことにした
>>727 世界平和…何これ?っていう空気
お稲荷さま…唯一の救いで普通に拍手
こはるびより…皆苦笑
アリソンとリリア…え、これも?って感じで皆さめてくる
ケメコデラックス…まあ予想はしていた
明坂の自分の出番以外の無表情さは異常
富士見の人は三木谷社長に瓜二つ
禁書出ないのか…
731 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 18:12:05 ID:l2SlsztT0
>>729 確かにあの雰囲気の悪さは異常だった。明坂さんよくこんなとこに来てくれたって感じ。
正直彼女がいなかったら本当に終わってた
ついでに続報
全国は優勝が白単妖怪、準優勝が青黒
MW3.0はBOX封入特典にパートナーカードが追加。パートナーバトル用らしい(全15種)。これには当たりカードがあって15種コンプリートセット、革命的大当たりでマイクロファイバープレイマット。
EB2.0、角川3.0、富士見3.0については現在企画進行中、時期未定。今冬には恒例の構築済み2種の発売を予定
来年よりGTは春秋の2回になるとか・・・
長文失礼、はてさてどうなることやら
報告どうもです。
頭がおかしいとしか思えないラインナップ・・・
なんでシャナとかよつばと出さないの?
こんなん売れると思ってんの馬鹿なの?死ぬの?
角川死ねばいいのに
さぁ〜て、何を考えてるんでしょうか^^
やる気あんの?と言ってやりたい…ほんと
736 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 19:00:07 ID:queXGe16O
たしかにトラどらは入れるべきだったな
確かにこのラインナップは萎える。
でもレヴォで電撃が先に挙がってるタイトルとか香辛料とか出し尽くしたらもう続かなくないか?
残りの4社とももう怪物級のタイトルは出し尽くした感あるし、
ブロコにいたっては3.0も怪しいし。
ここで粒ぞろいのタイトルを抱える電撃が二軍ぐらいのタイトルである程度頑張らないと
それこそレヴォ終わりだと思う。
電撃なら稲荷程度の人気作なら腐るほどあるし、作れるだろ。
でも今回の参入作品は舐めすぎ。
こはるとかケメコとか二軍にすらなれてないだろ……
ところで世界平和って、世界平和は一家団欒のあとに?
ブロッコリー、新規参戦で固める必要はないんだ!
大物タイトルを続投させてもいいんだ……
まあ かどかわがやらせてくれなきゃ いみないけどさ
MW3.0
・猫の地球儀
・終わりのクロニクル
・図書館戦争
・とある魔術の禁書目録
・とらドラ!
角川3.0
・ハルヒ
・デッドマンズ・ワンダーランド
・レンタルマギカ
・時載りリンネ!
・GOSICK
富士見3.0
・生徒会
・フルメタルパニック
・風の大陸
・スレイヤーズ
・モンスターコレクション
エンターブレイン3.0
・バカとテストと召喚獣
・文学少女
・機動旅団八福神
・エマ
・ガーゴイル
これでいけばいいのに。
740 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 21:33:24 ID:l2SlsztT0
>>732 世界平和は家族団欒のあとに
↑で間違いないですよ
こうなると富士見、角川には期待したいとこだけども……。まぁ次の発表会はまだ先だろうから信じて待つほかない
よくよく考えて見るとまだレヴォは2年目なんだよな。
この角川側の作品の出し渋りを見るとなんか角川系TCGとしてのドラスタの後釜兼
この間発売したモンコレの権利を譲ってもらうための生贄だったんじゃないかと思えてきてしまった・・・
出し渋るっていうけどさ、世の中には出し時ってものもあるじゃんか。
「今更シャナかよ」みたいになるまで腐らす気かね、版権主様は。
無能としか言いようがないな。
しかしMW3.0もひどいが、今日のGTファイナルの結果も相当ひどいとおもうぞ
たしか俺がみた限りだとスイスドロー四回戦開始時に全勝が5人いたが、3人はタカラだったぞ
あとの二人は青黒と緑黒だったが、結局勝ったのはタカラだったし
今回の結果を見るとこの環境最強はタカラなのかね
あとその緑黒のデッキで長澤玲や琴葉が見えたが、あれがもしや関東ファイナルにいたらぶドルデッキ?
>>739 おまえは重大な勘違いをしている
エンターブレインはまだ2.0すらでていない
TCGにはメタというものがあってだな
特に大きな大会では上位に入るデッキと強いデッキは必ずしもイコールじゃない
とはいえ白メタと言われ続けてきた緑系を押さえ込むほどに白が強くなってきたも事実
使用者も急増中でメタのど真ん中なのは間違いない
745 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 23:34:01 ID:l2SlsztT0
流れをぶった切るけど、今日の決勝トーナメントでせっかくカメラで映したんだからその動画をぜひ公開してほしいと思ったり
出場者本人の許可とったりとか難しいかもしれないけど、ある意味お手本動画だし
GTが年に2回に増えるのは嬉しい。
だがMW3.0が屑過ぎて泣けてくる。
シャナが入らなかったせいで友達が引退してしまったんだが。
ううんnn…
絶妙な斜め下に泣けてくるが
僕はそんなレヴォでもワリと好きなので次に期待
>>743 結果だけ見るなよ
決勝の決勝のプレイングは神の領域だぞ
>>743 毎回偏ってるんだよね
現状、ヴァイスはゲーム性「薄い」だけど、レヴォは「悪い」んだよなぁ
参入タイトルが悪くても、ゲームが良ければ耐えて続けられるんだけどそれさえキビシーんだよね
750 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 01:11:39 ID:M7UQiEs80
ブロッコリー倒産しろ!!
出し渋り過ぎだよな…
MWなんて人気タイトル腐るほどあるんだし、シャナやトラどら級のタイトルを1つ出して、後の4つをお稲荷様級のタイトルで埋めれば何も非難されなかったと思うんだが…
最近プロレボを始めたいと思ってるんだが、スレ読んでるかぎりではやめといたほうが良さそうだな…
もっと人気のあるタイトル出せば新規プレイヤー増えるのに…
正直出し渋ってるのを理解できないわけじゃない
キャラクターは効果的に使えないなら使わない方がいいからね
使えば使うほど消耗するんだから、自分のとこの金の卵、かわいい娘の出しどころは考えるさ
場合によっては社運だったり、部の扱いそのものに関わるかもしれないし
それにそもそも使いどころなんでいくらでもある
ブシロード倒産しろ!!
しかし、プレイヤーである以上消費者の目線で評価しないと始まらん
同じキャラゲーでもちゃんと需要に見合った作品を提示してるリセやWSに比べると明らかに力不足
正直、ふざけてるのかと言われても仕方がないくらい今回のラインナップは貧弱だよ
連投失礼、シャナ今回取れなかったのは版権の問題だろう。
人気作とかアニメ化等重なると版権が跳ね上がるからな、
ブロコがレヴォに回せる資金のキャパ的に辛かったんじゃない?
逆に考えればもっとレヴォが売れれば版権高いのも持ってこれる!
って考え方も出来る、、、鶏が先か卵が先かになるけどね。
モンコレの売れ方凄いらしいし、ブロコはそっちにシフトしそうだわな…
759 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 11:05:52 ID:4Q+q21xz0
そうういえば角川はハルヒを出してるけど、
実はMWが出し渋ってるだけで、角川グループとして考えればそこまで出し渋っているわけではない気がする
いい作品を参入させたいけどできないのとしないのは違くね?
一応アニメの流れとか考えてるわけじゃん?
そこまで嫌ならヴァイスとかやればいいのに…
実はヴァイスにすでに版権とられたとか?
自社が関わってるTCGをぶった切ってまで他社のTCGに版権売るようなことは普通はしないだろ。
まあゲーム性だけで言ったら最近のTCGの中では一番面白いと思う。
だが参戦タイトルを何とかしないと新規ユーザーが食いついてこないだろ。
しないのもできないのも、結局やってないんだから不満が出るのは当然
シャナが版権的に無理にしてももう少し何とかならなかったのかと…
新規を増やさないと売り上げ伸びないのにマイナー作品ばかり並べ続けてたら悪循環にしかならない
ゲームとして好きなだけにそこがもどかしくてたまらない
>>760 誰もヴァイスやりたいなんて言ってないと思うんだが。
とりあえず参戦タイトルは置いて
>>748>>756 何があったんですか?
白ってブン回り以外プレイング要素が分からないから気になる。
レヴォのシステムはいいよなー
既存TCGの多くでは7,8割の場面で「これがもっとも正解に近いプレイング」みたいなものがあるけど、
レヴォだとプランから夢が見えただけでも更新するか?敵にぶつけるか?右角に出すか?と選択肢が多い
もちろん他TCGでもプレイングは大きな比重を占めてるけど、レヴォはできる事が多いだけに特にプレイの結果が響いてくるし、プレイが上手くいった・裏目に出たなんてのも分かりやすい
まあ選択肢の多さは先のプランが見えないっていう運要素からなってるもので悪く言えば運ゲーだし、的確な判断ができても必ずしも好プレイに繋がらないって事でもあるけど、
ともかく盤面に自分の意思をばんばん介入させられるのは楽しい
レヴォ公式サイト最初の頃は平日毎日更新みたいなこと言ってたのに・・・・
>既存TCGの多くでは7,8割の場面で「これがもっとも正解に近いプレイング」
レヴォもそんなに大差ない気がするけどね・・・
>>766 選択肢が多いからといって、最善の手になりうる選択肢が多いとは限らないぞー。
ある程度は同意だけど、流石にそれは褒めすぎ。
まあそれでも他のTCGに比べれば幾分マシだが。
出来ることが多いように思えて、実はほとんど出来ることはないよ
構築の段階でほとんど勝負はついてる
771 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 01:42:58 ID:YZPqdHKbO
ケメコの参戦は理解してやってくれ。10月からアニメで、一応オリジナル作品のフレッシュ枠なんだよ!よろしくお願いします!
>>771 よろしくお願いしますって、お前は誰なんだよww
でもブロ2.0よりは遥かに知名度のある参戦だよね
俺は春の発表の方が絶望だったw
ブロッコリーのタイトルなんて、何に期待したのさ
>>768-769 確かに誇張しすぎたすまん
長考する場面は少ないけど、どっちにしようかなと少し悩むような場面はかなり多い気がする
>>770 それそれ
局所的には運ゲーだけど大局的には構築ゲーってのが好き
EB2,0にバカテスくらいはきっと来るよな…?
秀吉の性別を♂♀じゃなくて、性別秀吉にしてくれたら神として崇める。
ドラスタですら書き下ろし多かったのになぁ
>>777 俺もドラ☆スタやってたが、毎弾ごとのテーマにあわせた書下ろしは楽しみだったなぁ…
レヴォやってる今思うとものすごく贅沢なことだった気がしてくる
今更ながらぎゃざ読んできたけど、次回の大会プロモは
フラワー 富士見1.0テッサ
参加賞 学園黙示録のビッチらしいね。
780 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 23:46:40 ID:MVJNLd/A0
そういえばブロッコリーってベイブレード出してるよな。
ブロッコリー3.0ではベイブレードが参戦なんて事はあるのだろうか。
ってか、ブロッコリーが版権持ってるの中で一番有名な作品な気がする。
ベイブレードなんて入って誰がやる気起すんだよ。
全俺が本気を出す
俺はベイブレードより超速スピナーの方がいいぜ!
そんなにウェイトディスク召還!とかしたいのか・・・
俺もハイパーヨーヨー世代だな〜。
確かあの漫画家結構エロ可愛い絵を描いた記憶があるぜ。
ワイバーンとか出てきたビーダマンが終わった後のビーダマン漫画で、1話に出てくる主人公のおかんがものすごくエロかった事だけ鮮明に覚えてる
露出も何にも無いのになぜかエロくて、子供心にどきどきしながら何度も読み直したぜ
何のスレだドアホゥー
>>780 吹いたが同意。ブロッコリーの名前を初めて聞いたのはあのTCGだった。
本家は現タカラトミーだけどな!!
コロコロの新発売ベイブレードの記事はかなり誇張入ってたな
ドラグーンファントムなんかそのいい例
この流れは…つまり、サンマガTCGをとっとと止めて
小学館・講談社もプロレヴォに来い、ということですね
サンマガはホントにひどいらしいな…
新しくプロレボを始めたいんだが、色がどうなってるのかわからん
ブロッコリーとかEBとかMWで分かれてるのか、作品タイトルごとに分かれてるのか
だれか教えてくれ
>>792 1.0は出版社単位で色が付いてて2.0からは作品毎に色が分かれるようになった。
考えてみれば、2.0で作品ごとに色わけに変更されていなかったら、黒環境はほぼ終了してるんだな…。
795 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 23:49:52 ID:3kwpKnkrO
ケメコデラックス漫画オススメ!10月からアニメも始まるから3.0発売するころには少しテンション変わる…はずだと思う。
またおまえか
>>795 そこまで言うなら狂乱家族やガーゴイルぐらいは面白いんだろうな?
これはどっちもEBだけど
>>793 サンクス
好きな作品が多い色探してやってみるわ
>>792 スタートダッシュ2種買いマジオススメ
色は全色カバーできるし
1ヶ月前に始めた俺でもそこそこ勝てるデッキが組める
…ガチにゃ到底及びませんでしたがねorz
ご質問に対する回答/プロジェクト レヴォリューション ユーザーサポート
前略
メールをお送り頂きましてありがとうございます。
お客様のお問い合わせにご返答させて頂きます。
> 1.トラップに関しての質問
> 現状、FAQでは誘発条件「攻撃された時」のみバトル前に解決されていますが、
> どう考えても「侵入された時」の方がバトルよりも前に来ない点に説明を付けられ
ません。
> 総合ルールを見てもFAQで書かれている例外が反映されていません。
> この点の反映はいつなされるのでしょうか?
トラップの解決がバトルよりも後になることにつきましては、
総合ルール第2部20章3-8をご参照ください。以下の記述がございます。
『トラップゾーンにあるカードの発動条件が満たされた後、
優先権を得る時に「バトル」または「スマッシュ判定」が発生した場合、
その「バトル」または「スマッシュ判定」が終了するまで
そのトラップを発動する権利は発生しません。』
ご質問に対する回答は以上となります。
今後もプロジェクト レヴォリューションをご愛顧頂きますようよろしくお願い申し
上げます。
質問いいかな。
鈴木朔ってBP5000で相討ちって無理なの?
>>800 いまさらどうした?
>>801 攻撃したとき?されたとき?あと鈴木朔のコントローラーは何スマの状況?
これによって変わる。
バトル発生>鈴木全回復&BP1500うp>バトルダメージ発生
の流れなので鈴木の能力が生きている間はBP6500を当てて初めて相打ちが取れる
>>802 FAQだけで総合ルールに反映されないのを勘弁してほしくてメールしたんだ
軸のずれた回答が来たんで涙目、フローラみたいに騒いでればルール整備してもらえるかな?と
こっからちゃんと仕事しなくなっていくんですねわかります
>>804 いや親切なエスパーしてくれてないだけで、まともな回答だと思うけど
お前のルール理解が浅いまま、勝手にFAQで例外とされてるだけって勘違いしてるように見える
少なくともこの問題に関しては、総合ルールで完全に説明してる
>>800 簡単に言えばこういうこと
・侵入したとき
起動条件を満たす>バトル発生 >バトル解決まで発動できない
・攻撃されたとき
バトル発生>起動条件を満たす >よってトラップを使える
こういう話になる。
僕の解釈としては「攻撃された時」はバトル中誘発だがその解釈が間違ってるの?
でもルールで関連してそうなところ漁ったら解釈あってそうなんだけど・・・。
まずはバトルの定義っぽいの
1. 支配者の異なる2つのユニットが同一のスクエアに置かれ
た場合、「 バトル」という特別な手順が発生します。バトルはル
ールエフェクトであり、バンクを使用しません
3. バトルは、第1バトルステップ、第1 ダメージステップ、第
2バトルステップ、第2ダメージステップ、バトル終了ステップ
という5つの連続するステップで構成されます。それぞれのステ
ップは、何も起こらない場合でも存在します。
第1バトルステップ
1.「バトルの始め」、「 第1バトルステップの始め」、 「攻撃した
時」または「攻撃された時」に誘発する能力をすべてバンクに入
れます。そ の後、非 アクティブプレイヤーが優先権を獲得します。
バトル中の誘発の定義
バトル中に誘発した能力は、別の新しいバンク
によって解決されます。バンクを待機させたバトルが終了した後、
そのバトルによって待機していたバンクは通常のバンクに戻っ
て処理されます。
この辺りで僕の解釈がどう違ってるか説明してくれると助かる
>>808 トラップの発動と能力の誘発はまったくの別物(まあ今回はあんまりかわんないけど、トラップはバンクとか使わない)
トラップが発動できるのは、発動条件を満たした後最初に優先権が回ってきた時
敵が移動してきた時の処理は
[敵の移動]→[ルールエフェクト]→[優先権A]
の順だから、[敵の移動]の段階で発動条件を満たし、[優先権A]で侵入された時のトラップを発動する権利が発生する
でも[ルールエフェクト]の段階でバトルが発生すると
[敵の移動]→[ルールエフェクト]→[第一バトルステップ開始]→[ルールエフェクト]→[優先権B]→…→[バトル終了ステップ終わり]→[優先権A]
と間にバトルの手順が割り込む
このとき発動条件満たした後最初に優先権得るのは[優先権B]の時だけど、割り込んできたバトルは無視してあくまで[優先権A]にトラップ発動権与えますよってのが
>>800で回答されてたルール節
攻撃された時に発動するトラップは、[第一バトルステップ開始]で発動条件満たして直後の[優先権B]で発動権を得る。
特に間に何か割り込んでくる訳でも無いので、そのままバトルダメージ応酬前の[優先権B]で発動
>>809 判りやすい説明ありがとう、ルールとしてそういうものだというのは納得しました。
ただこれならルールの方を直してもらいたいのは俺だけ?
[第一バトルステップ開始]の前に優先権持たせれば
無駄にルールによる説明しなくても違和感なくなると考えるがどうだろう?
まぁ、たしかにぱっと見「進入された時」の方が「攻撃された時」よりも前に思えるのは確かだな。
「1枚引く」とかも、何を何処からって言う説明が無いし、ルールで決まってるって言ってもカード自体に説明は足らん気がする。
ただ、正確に書くと「進入された時、バトルが発生した場合はバトル解決後」とかになるから、
枠的に厳しいんだろうけど。
「バトル解決後」だと、バトルが無い時にいくら動かれても発動しないし。
バトル→侵入トラップ→勇気の順でしか発動しない。
これは総合ルール以前に「初手は5枚で先手はドローできない」と同じくらいの常識として捉えるべき。
仮にバトルの前に侵入トラップが撃てるならクマ部隊涙目w
しかも余命一ヶ月のようなユニット置くタイプのトラップだと、即座に破棄しなければならないから全く使えない。
軽く引退していたんだが現環境はどんな感じなんだ?
やってた時は黒緑ブーストが強かったんだが今はもう弱い?
白単妖怪、赤白あい、赤単…。中心はここらへんじゃないかな?
赤白あいの「あい」ってのは条件満たせば3枚ドローできる白のユニット
これで根性引いてきて、リリースパンチするデッキ
緑関連のデッキの使用者はものすごく少なくなった
>>815 thx
あいってのは4積みするのか?星8は相当だな…
817 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 18:57:06 ID:sWgytTBo0
>>815 赤単主流のひとつ&緑関連少なくなったは嘘くさいだろww
まぁ赤単も強いけどさ。
緑もただのエネブ夢からの制圧だけじゃ勝てない環境になったから前ほどの強さがなくなっただけ。使用者は依然として多いし、決して弱くない。
正直『時間切れ』さえ考えなければ緑青とかも相当に強い。25分でしっかり決めろってのは緑にはえぐいのが現状
この間のグランドツアーの結果でいうと、白だらけ
黒緑に変わって白って感じ
すっごい私感だと、白は現トップだけども全盛期の緑黒ほどぶっちぎりで強いわけでも無い感じ
緑青に当たると白単オワタだから完全に一強ってわけじゃないけど、それでも最近の白強化はありえないレベル
対照的に緑はここ最近のエキスパンションがずっと紙束なんで過去の遺産だけで頑張ってる感じ
>>820 wiki全然更新されてないから公式のカードリストや最近の大会レポート見てみるといいかも
>>821 緑が過去の遺産で〜の下りには同意
最近始めた黒緑使いだけど
メディアワークス1.1ばかり買ってる
wikiちょいちょい更新されてんだけどね
最近wiki更新している人ありがとう。
やっとエラーなく書き込めたw
まぁ、ぶっちゃけ緑は最初から飛ばしすぎたから抑えてんだろうけど。
逆に白は最初はサイズ以外に見るとこなかったし。
多加良出てようやく強くなったけど、単色じゃまだ第一線じゃなかったし。
今になってみりゃ白が飛ばしすぎなんだけどな。
青くらいがちょうど良い気がする。
最初はきつかったけど、今はサイド色としてだいぶいける。
しかし次はその青が徹底強化されそうだぜ…
>>827 それはただ単に流れなんじゃないか?
緑黒→白(赤単や白赤も強かった)→・・・
となれば次強くなる色は青という流れだと思う
これで遂に青強化来なかったら不遇すぎ涙目だなw
いつの間に更新が・・・
てかなんて変な効果w プレイングが試されるな
831 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 09:20:58 ID:N674SX5M0
蘭花と合わせて1スマ+とかいってるんで割と怖い。しかも本人4レベの1500スマッシャーだし。
まぁ最大の難点はこれがRなことだろうwwww
店員です。
メディアワークス3.0 10月25日(土)発売
ケメコデラックス! 黒 原作イラスト
こはるびより 赤 原作イラスト
我が家のお稲荷さま。 白 アニメイラスト
アリソンとリリア 青 アニメイラスト
世界平和は一家団欒のあとに 緑 原作イラスト
ボックス封入パートナーカード全15種(各作品3種予定)+あたり2種
あたりでもらえるマイクロファイバーゲームマットキャンペーン。
ウホッ、アリソンとリリアの時点で臭かったけど、ついにアニメイラストが出るのか
アニメイラストはちょっと嫌だなぁ
以前、アニメイラスト使用!!とか謳った富士見のTCG買ったら、
カードイラストが生首だらけだった経験がある
なぜ原作イラストを使用しないでアニメイラストなのだろうか?
アニメイラストとか死亡フラグ確定ktkr
アリソンとリリアとかあんなパチもんみたいな絵柄見てらんないだろ
お稲荷さまはいきなりED変わって原作タッチが入ってたが、意識してるのかね?
アリソンは酷いな、アニメ一話の頭で絶えられなくて真っ先に切ったクソ画だったからな
牛微妙じゃね?
微妙だけど味方隣接させまくると楽しそうではあるなw
たぶんこんな感じでロマン系のカードが多いパックになってるんだお思う
らっきーちゃんねる強くね?
って思ったけど、1スマしか増えないとは言えこっちよりだいぶ安定して、☆枠割かずに希望付きのカシューとか考えたら、強いけどデッキに入らないカードに思えてきた!不思議!
カシューにらっきー☆ちゃんねる使われたら?
そりゃ使って強い場面想定すればある程度どんなカードだって強いさ
大切なのは汎用性
ぼかぁこういうカード好きだよ
GWでもアニメ画流用は減らされてるのに・・・
6コスのカードを更に積むのかww
らっきー☆チャンネル使えない!使いにくい!
乗り遅れた、らっきーちゃんねるkwsk
かがみ&みゆきとは珍しい組み合わせだな
元、委員長同士だから、別の委員長と組み合わせたいぜ
別の委員長に「と」とか「&」ってつくやついたっけか
まあ、まともに使えないからネタ用に使うわ
名前がひらがなで「と」があったら強化対象なのか、いねーのかなそういうの
BP8000SP2000のともはねwww
烏丸ちとせとかもそうか。
友情デッキですね、わかりました
こなた&ゆたか
レベル6
↑
BP1500 SP2000
気合
アンコモン
あと名前忘れたが赤のタママもいたぞ
それはもしかしなくても根性だよな?
すまん根性だった
あとレアのイベントで味方一人につき敵全員に1000ダメージってカードがあったな。レベル6の上に夢も希望も無かったが
今月のドラゴンエイジに載ってた新カード
つっぱしる女
レベル3 ストラテジー コモン
味方を1枚選び、ターンの終わりまで、「このカードがバトルに勝った時、相手のエネルギーを1枚選び、捨て札に置く。」という能力を与え、移動方向を↑にする。
プラチナ微妙だな。
つーか赤版みさおがレア枠なのがひどすぐるw
レアはこいつのつかさ犬くらいな気がする。つかさは楽しすぎるw
ついに赤にも4コス希望勇気が出たのかw
ただしレアだけどなw
4BOXでレアは綺麗に2枚ずつだったからあと集めるのだるいわw
例のSP2000の根性は赤白あいに差し込むとわけわからんくなったw3方向はズルイ。
出来ればフラゲした人未公開のカードのスペック教えてくれないか?
発売前情報ならともかく公式のカードリストを、わざわざ携帯のためにwikiでなく本スレに転載する道理が無い
今回レアパターンは4つかな?
こなた、つかさ、ひより
こなた、つかさ、かがみ
つかさ&こなた、王子様、ひより
つかさ&こなた、王子様、かがみ
これを確認一番上がよくて下が残念かな
今年のプラチナは
らきすた2=赤単
レギオス=黒単
で確定か
緑…orz
ところで無色って…どこいったんだろ?
無色カードの必要性があんまりないのはあるけどさぁ。そろそろ出てもいいんじゃね?
無色カードはある程度強力か色の役割超えた事できないと使い道が無くなっちゃうけど、少し強くするとあらゆるデッキに入っちゃうし値段も跳ね上がるしで調整が難しいんだろうな
そろそろ2色カードが欲しい
868 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 22:44:05 ID:BEam4GfiO
赤いカードだけど、プレイしたら緑のエネをフリーズとかそんなふうになるのかね
>>868 きっと、緑→白→赤→緑
こういう3すくみを作りたいんだよ。
え?青?補助カードでしょ
870 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 16:20:47 ID:hgOkM9NeO
いや青単強いし
せっかく青単も強くなってきたのに、今回出たつかさ&こなたのせいで緑と一緒に爆死しそうで残念だ
>>870 そうだな。
夢除去が多加良にモロ刺さりなのと緑に手も足も出ない所を見なければ強いな。
緑も緑黒以外は食えるし、白も翔のお陰で対処できる方だ
874 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 19:55:48 ID:hgOkM9NeO
いや緑青は緑黒より無理w
翔つよいよ翔
青黒って構築難易度高いな 全国二位がいかにすごいか分かるわ
いいレベル5、6の夢ユニットってなんかいるかな
てか動物楽しいw
>>875 それは何色のレベ5、6?流れから青か?
全国決勝は優勝した白単アホみたいな引きしてたからな、
先攻取って5ターン目手札から多加良×2と2☆緋鞠とか無理ゲするし。
観てて青黒のデッキの動きはゲームしてて面白かった、
レシピ見たが、俺もあれだけ組めてデッキ動かせたら面白いだろうな。
白は出して移動以外してなかったし。
むしろ白自体そういう色だからしょうがない
多加良は確かに超強力だけど、レヴォで単純ゲーとか言っても五十歩百歩だししょうがない
一昔前のエネブ単純ゲーに比べれば、相手依存な能力なだけ多加良の方が少しはマシ
緑単の大会の時は酷かったなぁ……。
あの頃の緑単とかほとんど選択しないし。
天野翔の在庫の無さ異常 東京ほぼ全滅とかw
これも白環境のせいか…
緑は高レベルや夢の対策カードが出て何とかなったけど
白はどんなカード出して対策するつもりだろう
今回出た「レベル6以上の〜」を「BP7000以上の〜」にすればおk
多加良、緋鞠、静水久と白の三本柱を丸々メタれる
緑はガンメタカード出たけど、使われてるの見たこと無いな
>>882 もう、奇跡のみを選べるカードだせばいいんじゃね?
スクエアを選ぶとか、エリア、ラインを指定する効果をもっと増やしてくれたらいいと思うんだ。
今からこのゲームを始めるなら何から買えば良いのですか?
S、Cという構築済みがあるようですが、やはりそれを買うのが良いでしょうか。ちなみに使いたい色というものは特にないです。
>>887 買えるならぜひ買ってください
ぶっちゃけ十分に元は取れますんで
>>887 ブロッコリー1.0か1.1を3箱買えば問題なし
やっぱりスタートダッシュ安定だろうね、白と青のレア除いて優良カードの塊なんで持ってて損はしない
あとはゲームシステムに慣れて使う色が決まったらシングルで買い足していけば形になっていくはず
>>888-890 先ずは構築済みから始めて順にブースターを買い足して行きたいと思います。
どうもありがとうございました。
892 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 01:53:28 ID:y8uFxAhP0
質問なのですが下記のっていくらぐらいですかね?
[サイン]
あい
フローラ
雲呑
でじこ
パン食い
[レア]
神凪綾乃
泉こなた(プラチナ)
エルメス
よろしくお願いします
>>892 [サイン]
あい:1000
フローラ :1000
雲呑 :1000
でじこ :1200
パン食い :2000
[レア]
神凪綾乃 :2500
泉こなた(プラチナ):500
エルメス:7〜800
地域によって差があるから人によって違うでしょうが。
プラチナのこなたレアは1000円軽く超えるんじゃないか?
他はだいたい
>>893ぐらいだと思う
どちみち地域差店舗差あるし、特にサインなんて付加価値がまちまちすぎる上に在庫少なくて価格変動が激しいんで、当てにしすぎるのは禁物
らきすたのプラチナは大量に出回ってるし軒並み700以下で売れ残ってるから。
1000は無いかと、実際使用率も低いし。
プラチナパックといえば、綾乃がなんであんなに高値なのかがわからん
共闘はまだ高いのも理解できるけど…
近くの店に共闘が1枚500円で4枚程置いてあって、軽く1ヶ月以上残ってるんだが…。
青は使わないからとスルーしてたけど、やっぱトレード要員としてでも買っとくべきだよな。
共闘はパーン&ディートで一気に株を下げたはず
893の綾乃安くね? 近辺で3500以下ないんだけど・・・
でも最近二枚ともすっかり見なくなったね
正直もう共闘なんて入るデッキ少ないけどな
緑6幸運や運営認定の「理不尽な+2000ユニット」の影響かね
綾乃も天野翔のせいでレイフォンのが使われるようになったし
901 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 00:23:36 ID:FUNMoM7h0
>>892 いろいろありがとうございます
お年玉キャンペーンのサインの赤箔デジコはいくらぐらいでしょうか?
こちらの県にはショップがなくて相場がわからないんです…
お年玉キャンペーンのサインの赤箔>>
ブロッコリー1.1と同じ
904 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 10:51:26 ID:uwNXz4/0O
カードリスト見ればわかるでしょ
>>901 俺はコレクターだが、あまり鵜呑みにしないほうがいいぞ
赤箔デジキャラットも黒枠なら俺は4k出しても欲しい
黒緑はもう時代遅れなのかね…
赤単リリースインにボッコだよ最近はorz
間違えた、赤緑だ
今でも十二分に強いよ
その分仮想敵として挙げられやすいから、黒緑に有利取れるデッキが多いだけ
白が静水久妖怪ゲーしだすと直接的な除去が少ない(あっても多加良乙だけど)から先手打たないと辛いのもあるな
それとエネブからのハンデス祭りも銀行強盗、絶対の信頼、探知機と夢からのサーチが増えて相対的に弱くなった感がある
コンプエースにレギオスのカード2枚載ってた
フェリロスがある意味みゆかがの下位互換ちっくで夢持ち…
怒りのニーナも条件がチト厳しめちっくだが9500・2500になって希望、勇気7000持ちはレアな事だけはあるのかな…?
>>912 すまぬ、中途半端だった…
ではフェリから…
フェリ・ロス
Lv5
夢 ↑
他のカード名に「と」か「&」を含むユニットに
「このカードが攻撃した時、ターンの終わりまで、このカードのバトル相手のBPに−2000」
という能力が与える
5000/1000
学園都市ツェルニ 第17小隊 ♀ 鋼鉄のレギオス
怒りのニーナ
Lv6
☆ ←↑ →
あなたのスマッシュが4枚以上か「?」の味方がいるならこのカードのBPに+4000し
SPを+500し このカードは1ターンに一度しか移動できない」という能力を得る
希望・ 敵を1枚まで選び、捨て札に置く
勇気7000
4500/2000
学園都市ツェルニ 第17小隊 鋼鉄のレギオス
上ののレス9500間違いだよ8500だよ…orz
あとニーナの「?」の部分は文字が読み取れなかった…
あ、ニーナ の性別部分♀ね
言うまでもないだろうけど…
>>913 フェリ・ロス良いな
今のデッキだと利菜しかパワーアップキャラが居なくて困ってたんだ
原作考えると、多分?は「動物」じゃないか?
フェリの能力考えてもらきすたに合わせてる部分多そうだし。
>916
原作的にって言うんなら、敵に動物がいる場合じゃないとおかしくね?
>>916の言う原作部分って、短編で金剛剄覚えた時の事だよな?
画像見てないからなんとも言えんが、普通に17小隊の味方がいる場合とかじゃないのかな。
>>917 そのシーンだ。
「怒りのニーナ」で、しかもカラー画像もあるからそうじゃないかな、と。
それに、まぁ、アレは身内の動物だし、味方でも良いんじゃないか、となw
あと、「17小隊」だったら、数字部分は判別できたんじゃないか?
今の環境ってどんな感じなのかね?
俺の周りでは青白・赤白みたいな白絡みがメインだ
>>919 今は大体そんなもん。
全体的に見ると緑黒が多いみたいだけど、白混合が主流。
多加良の登場が全てを変えたなー、とか昨日緑白ロックにボコられた俺が言ってみるw
>>919 赤白はわかるが青白ってどんなデッキだ?
白単にタッチで銀行強盗その他(犬耳やら除去やら)積んで、静水久サーチして妖怪無双の安定を図る型だろ
てっきり経験型かと思ったよ
それらをメタってるのが赤、赤緑ランデスって感じかな
突っ走るカトリーヌ
多加良もだが番のクリスマスプレゼントも全てを狂わせた。
多加良は夢がない、サーチもかのう様くらいだったからまだ許されたのに。
今なら探知機でも無償で持ってこれるし。
探知機で多加良サーチは弱い、ってか使わない。
敵地とクリプレが今のリアル。
クリプレは壊れとして敵地の強さがわからん 中央よんでもかや様いなくちゃ
いおりん本のがはるかに見る
敵地で多加良持ってこないだろ普通。
白青は多加良サーチを増やすだけのようなもの。緋鞠やあいが入ってなければ探知機多加良は全く弱いところはない。
まぁあいのドローに巻き込むかした方が効率いいがそれなら根性だらけの赤の方が強いと。
敵地は
・静水久いる状態でお代わりして妖怪無双
・ハンド無い時多加良お代わり
・てか、ぶっちゃけウィニー対策&3ターン目クリプレセットでも敵地のブラフかませる
そういうカード
実際やってみるとわかるが、中盤以降ハンド0から多加良お代わりも全然強い
本来スマッシュするはずの敵踏ん付けて、尚且つ中央投下を強いるだけでも相当テンポアド稼げる
未だに敵地の強さがわからない人って…
カワイソス
931 :
927:2008/09/02(火) 13:02:17 ID:RyEzafG60
なんていうか、使われて困ったことが無い
しずくがいてトラップ張ってあってもいくらでも対処法はあるし
3ターン目にいおりんメイド服きてずっと倒せないってほうが困る
むしろ加耶強いとか謎、あんなの対処できないヤツが理解できん。
>>932 加耶は多加良リリース中にだして、奥にしまいっぱなしの多加良を特攻可能にする
いおりん本でメイド紫亜出てくるの知ってて馬鹿正直にトラップ踏みに行く時点でレベル低いとしか言えない
対処できるまでトラップ放置すれば、相手は1エネ残して戦う羽目になるから展開鈍る
そもそもどう頑張っても対処できないなら構築が悪い
静水久がいてもいくらでも対処法あるって、お前…
敵エリアに多加良、静水久と並んでる所に敵地起動静水久持ってこられたらBP6500でも2回当てないと倒せないわけだが
まさか奇跡も何も付いてない静水久素出しを想定して除去飛ばすとか考えてたわけじゃないよな?
>>934 いおりん本の時点で緑なんだからスマやフィールドコントロールでイニシアチブとれないままブーストされてあぼん
ま、鈴白灯かこい走らせて一発解決だけど
赤:つかこなエンスラ、最終奥義めからびーむ
緑:試験、多加良に押し込み
黒:ミレーユ、マグリハナコ
白:ミラー乙
青:サポートよろしく
意外と使えるめからびーむ
いおりん本セットでハンド1枚消費&1エネ確保必要
この状態でエネぶっぱして大量展開とか相当ぶんぶんしないと無理
青:天野翔+怒りの灯
てか、都合よく対策握ってたりめくれること前提で話進めんな
そんなこと言い出したら極論多加良も敵地も強くねぇじゃん、で終わってしまう
>>933 だから?それの何処が強い?対処できない奴が謎。
いかに握ったりめくるかなゲームだしその先は運だからしかたない
俺が偶然うまくいってるだけかもだけど、そこらへんのプレイングや構築は気をつけてるつもり
お前らケンカすんな
議論をしろ
とりあえず、対処できるまでトラップ放置すれば展開鈍ると言ったって
中央エリア使えないのならより展開鈍るのはこちらじゃないんだろうかって疑問
>>939 申し訳ない ここで話しても机上の空論だな カードで語りたいもんだね
>>937 相手ターンに出てそのターン中に多加良に化ける これを対処するには薬屋大助か罠くらいしかない
7000三方向が走る ユニット2体つぶして多加良もとどおりは強い
緑や青単以外は4ターン目くらいまで展開といえるような展開はしない
ましてやハンド切らずに味方エリア3マス埋まることなんてほぼ無い
そう考えれば特に展開に支障はないと言えるんじゃね?
少なくとも何の策も無しにむざむざ敵地やらを起動させるよりはマシだと思う
青絡みならさっさと起動させてビームでふっ飛ばせるからそもそもあまり脅威じゃないけど
ごめん忘れてた相手のターンならだったね
よくやられてもスルーしがちだ、気をつけないと・・・
緑相手に低レベル引けたら手札切っても展開するものだと思ってたけど違うのか…
放置で展開鈍らせて逆に優位みたいに勘違いして読んじゃったから、結構長い間置いとくのかと思ってしまってた。すまん
まあ自分は、緑の序盤トラップセットでいおりん本読み切ってきっぱりスマ諦めるなんてできない雑魚なんで、変に口出しして正直すまんかった
てかいおりん本の強さは本来緑相手には序盤から殴っていかなきゃ不利なのにそれができなくなるからじゃないの?
要するに敵地も含めそういうこと
実質除去と展開を同時に行えて、条件とペナルティあるにせよ☆持ち持ってこれるくせに3コストってのは一種の壊れ
特に敵地に関しては序盤殴って多加良の奇跡引っぺがすっていうセオリーが踏めなくなるのも痛いし
何より構築段階で5コスト7000の夢無しユニットが無条件で2種(多加良と静水久)入ってるってのが厄介
しかしこうでもしないとトラップは見向きもされないんでバランスが難しいところ
まぁ敵地よかクリプレが一番壊れてるけどな。
これでお稲荷様で妖怪追加とかヒドイ。
とりあえず緑にブースト以外の選択肢がもう少し欲しいな。
もはや「すべての妖怪を捨て札に」みたいなのださないと
霊夢でも参戦すれば・・・ほかのキャラでよけい妖怪増えるなw
これから初めようと思ってる者なんですが大会に出られるレベルだとだいたいどのくらいの費用がかかりますかね
何から買っていいのかも分からないんでどなたかよろしくお願いします
>>947 一応「移動じゃない味方の動き方が大目」ってのはある。
信頼とかはけとかに押し込めるのはヤッパえらい。
・・・幸運以降増えてない気もするが。
>>949 構築済みを2個ずつ(使う色が入ってなきゃ片方でも良い)買って、後はシングルで基本は大丈夫かと。
つか、スレのちょっと前にもうちょっと細かく書いてあるから、そっち読んでくれ。
恒例のデッキ作りはじめるよー
夢見るまじんがっぱ×4
その前に次スレをだな
次スレ立てれなかった…
さしすせそ×4
>>947 あれでみねねや天狗・ダイダラボッチやクロノスみたいなの持って来られると泣けるな
相手のエネルギーを捨て札に出来るカードでも出してくれよってんだ
白優遇され杉
ランデスなら最近やたら出てきてるじゃないか
強化すると糞ゲーにしかならない要素なんでぶっちゃけ出してほしくはなかったが
ランデス欲しがるとか、このゲームシステム理解してないとしか言いようが無い。
レヴォでランデスとかゲームブレイカーでしかない。
何を言っているんだ
お楽しみのデッキ作りがあるから
>>960なんじゃないか
次スレが立った後の埋めの加速っぷりはTCG板の中でも一番じゃないか?他のスレは知らんが
そうか。じゃあ↓の人頼んだ。
どうでもいいけど、
>文責:経験がない人には優しく教えてあげましょう。 村瀬
これがなんだかとてもエロく感じる。
しかしレヴォスレは慢性的に過疎だよな…
もっと他ゲーの本スレみたく雑談混じりでもいいから盛り上がろうぜ、正直寂しい
WSスレみたいに慢性的に荒れてるのは御免だけどw
ってことで立ててくる
埋めついでに質問間に合うかな?
ハンデスは、ハンドデストラクション、で手札破壊の意味、
というのは聞いたんですけど、ランデスは何の略でどういう意味ですか?
後、バーン、というのも解りません。
素人にご教授願います。
マイパートナー
カルーア&テキーラ×4
>963
ランドディストラクション。MTGには土地(ランド)っていう、レヴォで言うところの
エネルギーみたいなのがあるわけで、それを壊しながらコントロールするデッキを
ランデスっていう。
バーンは普通にburn。焼くって意味。相手のユニットとかプレーヤーを、赤の直接火力で
焼くって感じ。
突っ走る女×4
カナミ・シャーロット×1
>>964 マジックでの意味合いはそれだけどD0,レヴォなら
スマッシュフェイズのスマッシュ以外の方法でスマッシュを与えるデッキって言ったほうがいいような。
あと勝利条件にライブラリーアウトもあるからライブラリーアウト狙いのコントロールも
広義のバーンデッキとも言える。
(D0にはサイレントマジョリティっていうデッキを5枚削るカードが存在してD0は40枚デッキなので
コントロールして相手のライブラリアウトしかほぼ狙わないデッキが一時期存在した)
ちなみにリセ等のデッキ=ライフのゲームでは本来の主流の方法以外でライブラリーアウトを狙うこと。
それじゃ数少ないバーンパーツとして
デ・ジ・キャラット×4(星の方)
みんなの切り札入れようか。
ホロ×4。
いつも通りでサーセンw
俺の切り札
つ小室孝3
>>961乙
つ黒井ななこ
プラチナ2に入っていない件について
まあ仕方ないとは言えななこ先生入らなかったのには泣いた。好きなキャラなのに
いよいよ開幕の刻だ*2
みんなゆい姉さry
目覚まし娘×4
プラチナには大好きなひよりん単体が出ないのはどうすればいいんだろう?
ジョシコウセイクエスト×2
白石を無視しないでくれよ
水着のカナミ×2
もちろん能力ではなくイラストとかで選ぶぜっ
ほっけみりんx4
俺の嫁
ヴィクトリカ・ド・ブロワ×4
便乗するようで悪いですが質問いいですか
BP6500のユニットが4000のダメージを受けた状態で
元気を持つBP5000ユニットと戦闘をした場合判定はどうなるのでしょうか?
元気で先に5000点与えてBP6500のユニットの負け。
水着のテッサ×4
テッサかわいいよテッサ
昨日本編にも登場した ラグナブレード×2
水鉄砲×4
未だに「ランダムに」の正しい処理方法が分からないけど原作買った
>>979 3枚公開したあとシャッフルして、裏向きのまま相手に1枚選んでもらい山に戻すのがお手軽
他にはダイスとか使うとそれっぽくてかつ時間も食わない
諫山黄泉×1
俺のパートナーの出番だ!
つ片桐沙有紀
嫁
立花利菜×4
目からび〜む×4
じゃぁ、俺愛用の緑版ドローソースでも入れようかな
5ですx4
ちょいと質問です。
mixiの質問トピで、
既に味方が居るスクエアにはプレイできない、
という話があったんですが、
プレイは可能で、ルールエフェクトで破棄された後、バンクの登場した時に発動する能力の解決、
だと思ってたんですが、mixiの結論が正しいのでしょうか?
仲間内では、ハルヒを味方キャラの上にだして、
盤面渋滞を回避したりしてたので。
パートナーとしてありなの?
白銀の翼を持つ天使達×4
986 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 22:29:04 ID:jvVqZj32O
ダメに決まってるだろ
>>985 総合ルール
ユニットの項1-3.にプレイする時には自分のユニットのいないエリアを指定するように書いてあるね
>>985 それは味方のいない中央エリアに味方を投下した時の話だろ。
それが出来たらただでさえ壊れカードのあいがやばすぎるだろ。
昔このスレで話題になった伝説のカードも入れようぜw
ツンデレ超特急×4
>>985 総合ルール第2部20章
1−3.ユニットをプレイするプレイヤーは、そのユニットと同じ色の自分のエネルギーを1枚フリーズすることでコストを支払い、
自分のユニットのない味方エリアまたは中央エリアのスクエアを指定します。プレイされたユニットはバンクを使用せず、即座に解決されます。
1−4.プレイされたユニットが解決されたら、プレイしたプレイヤーはそのユニットを自分の支配下で、指定したスクエアにフリーズ状態で置きます。
少なくとも通常のプレイにおいては、味方のいるスクエアにユニットをプレイする事はできません。
同スクエアに複数の味方が居る時のルールエフェクト処理は基本的に不測の事態に対応するためのものです。
ルール的におかしいなと思ったらとりあえず総合ルール読むと、だいたいの事は解決するからマジおすすめ
特にレヴォは長くやってる人でも曖昧なルール理解してる人が多いから余計に
すっごいどうでも良いけど総合ルール読んでたら、ユニットをプレイするための条件に「スクエアが空いてる事」が含まれて無いんだな
まあどちみち中央味方エリアが味方で埋め尽くされてたら、不適正な行動の取り消しで巻き戻るから別に問題は無いんだけど、
ルールに従いつつ不適正な行動起こせるのは楽しい
>ユニットをプレイするための条件に「スクエアが空いてる事」が含まれて無いんだな
>まあどちみち中央味方エリアが味方で埋め尽くされてたら、不適正な行動の取り消しで巻き戻るから別に問題は無いんだけど
ごめん、言ってる意味が分からないんだがどういうことだ?
上にも挙げてるように自分のユニットがあったらプレイできないから宣言自体ができないんだから
自分のユニットがないという意味においての「スクエアが空いてる事」ってのは間接的に書かれてるじゃん。
それに空きスクエアってのは相手ユニットもない事を意味するからルール上含まれないのは適切だとおもうんだが。
>>990 いや単に、2部20章1-2でユニットをプレイするための条件として指定されて無いってだけのこと
だからたぶんルール上は、味方エリア中央エリアが味方ユニットで埋まってても、プレイ宣言までは行ける
そこから4部16章の不適正な行動の取り消しによって巻き戻されるけど
でも自分で後から考え直したら指定されて無いのは当たり前の事で、つっこまれないまま流れるよう祈ってた/(^o^)\
こういうコストの支払いとか出る場所が空いてるかどうかとかをプレイ宣言時にチェックするためには、未来の状況をチェックする必要があるから、それをやろうとするともの凄く面倒になっちゃう
それよりは不適正な行動で取り消した方が断然スマート。常識的に考えてどっちだろうとゲームには影響しないし。
それに現行ルールなら、コストとして味方を破壊するようなカードが出ればスクエア埋まっててもユニット出せる、みたいな拡張性もある。
空きスクエアってのは、中央エリアと味方エリアで味方ユニットが置かれてないスクエアとか書くのが面倒だったんで省略しただけですごめん
コストとして味方を破壊するようなカード>>
カードなら変身とか護法念紙やら既にあるがな。
いやあれは単に能力の一部であって、ルール上の意味でのコストじゃない
プレイするのに色の合うエネルギーを1枚フリーズって部分がルールではコストと呼ばれてる
もしこのエネルギーフリーズを変更したり追加・軽減したりするカードがあればってこと
キャラゲでサクリファイスは残酷だがなw
入れてもあんま意味無い事分かりながらなぜか入ってるぜww
須藤晶穂×4
>>995 別にそこ突っ込むとこじゃないだろ
どうせ埋めなんだし、テンプレにあるわけでもないし
コイ×4
>>997 それはつまり次からテンプレに入れろってことだな
あやの&みさお 4
埋め
レアなんですよ
エルシオール1
埋め
もはやお役御免
目の保養4
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。