スレタイwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>1 乙ヶ谷唯湖
これは新しいスレタイwww
再変換しないと読めないゆとり涙目www
>>1 コーティカルテ・乙・ラグランジェス
ところでスレタイは宙単にがっくりした人かw
>>1 暴走乙クェイド
乙入れてキャラ名入れるのって難しい・・・
これは理系の人間じゃないと読めないんじゃwww
λ らむだ
Δ でるた
な
スレタイ吹いたwwwwwwww乙wwwwwwwww
高校の数学にλもΔも出てなかったか?
>>1 乙レンジャイ
工業高校出身の俺も読めんるんだぜ
>1
サプライ乙" パーティ
すさまじいタイトルにワロス
でもλ凾チてカキ氷機でも入れないとあんまし意味無いんじゃね・・?
>>12が最後の一行でとんでもない爆弾を投下している件
>>1 乙・アジフ
パッと見だといったい何のスレだかわからないw
>>12
釣られない・・釣られないぞっ!
>>1 乙沢謙吾
λΔクソワロタwwwいや、読めるけどさwww
07th信者の俺は何をいまさら反応してるんだ?って感じだな。
三四=λΔ=ラムダデルタなんてデフォ以外の何物でもない。
っあ >>1乙です。
混色‖λλλ…… ゾロゾロ
のλ
なぁ、宙単に1枚か2枚グランプリ入れたら少しは対有希がマシになるかな?
謙吾やモーラみたいな捌け口作れば入ると思うんだが。
>20
対戦相手のデッキがプロレヴォなんだよ。
じゃあ俺は遊戯王で乱入しますね
じゃあ俺GWで参戦するよ。
女子高生にフルボッコにされるモビルスーツ……
宙に居るという、とある女子高生なんて
横向くだけでありとあらゆる戦闘を止めてみせるらしいぜ
なら俺はキングレオで参加するよ
26 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/15(木) 22:46:09 ID:+rA4WeeV0
>>26 智代による戦闘の根絶か
しかし、須磨寺量産化のあかつきには・・・・・
宙単コーティで優勝してきたよ。
中卒でバカな俺だけど勘は良いんで読めたぜw
>>1 右足の乙魔
>>1 早乙女琳
しかしスレタイ、記号化するとそこはかとなくシュールだな
>>いちもつ
とりあえず今一番に考えることは除去を完全にメタれる手段を考えることだ
35 :
sage:2008/05/16(金) 09:55:33 ID:2DjYeymd0
>>28コーティとか懐かしいな。一応除去メタ持ってるし意外といけるのか?
コーティは下手すると九門で即死する・・・
宙がファッティのまま除去をメタると月以外は陵辱されるじゃないか。何を言ってるんだ。
除去に対する回答は宙単ウィニーだろ。好みを問わず。
むしろ問題なのは除去を無視しても花に押し負ける打点力の無さじゃないのか?
打点力のなさというより花の異常なサポート能力が問題だな。
デモンベインが羽生いるだけで瀬尾や小毬と相打ちとか笑えないぜ。
5ハンドキャラが2ハンドキャラ相手に相打ちなんてひどすぎる。
除去が効かなくても雪はどうとでもなったりするからな、ファッティは
まあそいつが除去効かないうえ移動能力持ちなら手に負えないが
コンバ黒セイに頑張ってもらおうぜ
紙行きの悪寒
噂の花に打点負けした俺が通りますよ。
EX2の441でこいびとどうしですることとか、もう宙の領域だろそれ……
バトル中断のクレイモアとか考えたけれど、中途半端なファッティ過ぎる。
むしろコレ222ぐらいのキャラの能力でよかったろ。
逃避行と除去の両天秤で考えたら、421か431が限度だよ。
それ以上のサイズ捕られたら、まず勝負が終わる。
ファッティはそもそも除去デッキには出さないし。
逃避行にゃ一応レムリア自分に打てる分マシではあるがな。
まあ花には皇餓が一番いい感じだが、これも羽生で止まってしまう。
サポーターでサポートAP上昇→皇餓能力で消します→サポートでAPあげます→相打ちオワタ
詩音なり玖羽なり出される度にいつも思うんだ
花と月にはなんでハイスペックなのにEX2の中堅キャラがいるんだ?
おまけに女性キャラときたもんだ
玖羽とセイバー比べてたら悲しくなってきた、能力の役目とか全然違うけど
>>37 完全な除去メタを求めると雪という色のアイデンティティが問われるからというほうが大事だと思う
それに令呪というどの色にでも入って対象を取らないバウンスがあってですね…陵辱というがその上でファッティをどれだけ積む気なんだ?
>>41 俺はもう花をレムリアインパクトしたいとすら思う…SPとDPとアンタップとExの暴力がorzすぎる、加えて遭遇とか目も当てられない
相手してるとゲームをしている気になれん…作業されてる気分にはなるが
月もハンデスぶーんだったり、それで無くても黒ストッキングで2ターン止められて、回復ゲーに持ち込まれたりときつい事多々あるし
まぁ、汁鰤はそろそろ花を自重させるべきだと思うよ
あの数値ゲーはどの色でも明確に差がつくものだし…これが数字かって感じ
汁鰤の中では、花は今でも1.0時代のか弱い女の子なんだよ
汁鰤的に今は女の尻に敷かれて
ハァハァする時代なんだろ・・・ウラヤマシスw
レムリアインパクトの表記
[コンバーション]キャラ1体をゲームから取り除く
じゃなくて
[花]属性のみのキャラ1体をゲームから取り除くになんねぇかな
羽生に勝てない?
つ鬼眼麗人
ついに、ほーじゅんに日の目がww
ならVA1の舞でよくね?
チョップ舞と両立しませんか…そうですか。
劉 豪軍ってDFに3/1合わされたらサポートで終わらね?
完圧撃てばよくね?
>>完圧撃てばよくね?
完圧撃たねば勝てないようなら、そもそも勝てん。
だから、勝てないからどうするって話だろ。
何が言いたいのかさっぱりだ。
勝てないなら、明確にメタるというのは強さの条件みたいなもんだ。
なんに対しても効果的なカードでメタりたいと欲張るのは、
それが出来るデッキを使ってるときにでもほざけばいい。
花からして怖いのって何だろう
クロイスとか皇餓とか厳しいかな?中央列のハクオロとか
・・・重いなぁorz
宙で花に勝てないって…
そもそも春姫型以外の花にデモベなんて出さないだろww
羽生でキツいとかw
デモベを持ってすら貫通できないって例え話だよw
中央の打点は3に減らされ、左右の2ハンドキャラ、3ハンドキャラは軒並み相打ち以上を取られる。
翡翠や羽ピンがいなくてもこんな状態だ。
ドロソは双方ないに等しい。
さあどうする。
バトル中に恋人、登場対応チョップ、タオロー兄様で紫電掌してれば普通に花単おいしいです
まだフライングディスクを見掛けないうちの環境がヌルいだけかな
>>44 >>59くらいEX1のファッティ並べるデッキだとさすがに令呪数枚じゃ追い付かんだろう。
それでも令呪は有用だが・・。
まあ令呪ってドロソが安定してる日混じりならすんなり入るけど、他は無条件で入るカードじゃないと思うのだが。
つまり。雪を無視しようってことだな。タオロー万歳!コレで花に勝てる!
ウィニーで雪と戦う。ファッティで花も倒す。両方やらなくちゃいけないのが宙単のつらいところだな
ラムダデルタビートに九朗*4、べイン*3の
俺は異端なのか?
普段はヒルダ&リューガでブンブンするぜw
>>62 安心しろ。九朗x4デモベx4ティトゥスx3皇餓x3の俺もいる。
ティトゥスx3皇餓x3じゃなくてリューガx3サンダルフォンx3にしたこともあるが花突破できなくて泣いた。
皇餓x3サンダルフォンx3でいいんじゃね?とは思うがデモベ抜きたくない。
どの色とも戦おうとするのは無理があるとおもうぞ。
雪は諦めて最悪他に勝てるようにしないと、今の宙単やっていけない気がする。
九郎×4デモベ×3ティトゥス×3皇餓×3テリオン×3レギス×3リューガ×3サンダルフォン×2
の俺は間違いなく異端と言うことか。
>>65 そこまできたらエンネアとネームレスワンも入れようぜ
ところでフェスタ受かったからデモンベインで魔を断ってくる
なんか宇スレって活発だね
まちがった宙スレ
69 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/17(土) 00:00:42 ID:+370PdGG0
オフィヒルダ・・・テラカッコヨス
ちょっと今から無限回収してくる
九朗*3
デモンベイン*3
九朔*3
トゥーソード*3
マスターテリオン*2
リベル=レギス*3
大会でようやく一勝した。異端な俺でもできるんだな。褒めてよ。
タマ姉型にフライングディスクって強くね?腐ったタマ姉処理できるし、順風満帆でドローもできるから
宙花タマ姉はじまったな
タマ姉型の必要性が…
ぶっちゃけFDがデッキ問わず強いだけ
今は桃野姉妹という強力な相方もいるんだぜ
やってることはデッキ一枚+タップで手札入れ替えだが…アルでもそう変わりあるまい
>順風満帆でドローもできるから
そりゃそうだろ どんなタマ姉型でも順風満帆でドローはできる
花単にフライングディスクって強くね?腐ったEX1とか処理できるし、フライングでクドもってこれるから
花単はじまったな
今に始まってねーよ('A`)
79 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/17(土) 20:04:31 ID:NgrYvbY60
宙単使ってる面子に聞きたい。
主力がレイラとかのるー型で、EX1以下って何枚ぐらいまでが許容範囲だろうか?
るー込で21前後で全然まわる。コストフィルターが割と優秀。
るーでラムダガン積みでリッチカキ氷機の枚数まで含めるなら25枚あたりが限界だと思ってる。
82 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/17(土) 21:06:44 ID:NgrYvbY60
21前後か。サンクス。
上とは余り関係無いが、他にも質問を並べたいと思う。
1:白銀鳥羽莉とラ・サイゼル、使うならどっち?
2:ギーラッハって正直どうよ?
以上二つ。回答求む!
83 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/17(土) 21:07:54 ID:NgrYvbY60
構築次第で25までいけるのか……一考の余地ありだな、サンクス!
2のほうだけ回答。
ギーラッハは、序盤で出せれば間違いなく相手は攻撃を躊躇っているので俺は入れてるよ。
ただ、時々飼い殺しされて邪魔になることが(ry
終盤まで飼い殺されていきなり攻撃してきた時は泣けてきた。
ギーラッハも優秀だが八坂さんも優秀
大体相打ちとれんぜ。デッキ2破棄だから躊躇してくるときもあるし
ただ時々飼い殺し(ry
ただたまにフォワードついて終盤に4点叩きだしてそれで勝ったことが。一回だけ。
まぁ、ギーラッハは出すのに2ハンド使ってるから一度攻撃されて手札アド±0なんだよなぁ
ギーラッハで思ったけど、宙の3 3って使い方難しいよな・・・。
87 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/17(土) 23:44:30 ID:tDuk3SnM0
るー型じゃなかったら来ヶ谷とタオローってどっち使いやすいだろ?
ニトロ出た時はタオローつぇ〜っと思ってたけど
アーツVer5.0で姉御出てきて4コスでコレは微妙に見えてきたんだが・・・
ちなみに、竜馬、セイバー、モーラ、千姫あたりはまだまだ使えるかなと思ってたり
俺は来ヶ谷4 タオロー0
プロモクドが怖くてタオローは抜いて
姉御好きだから4積みw
>>82 俺のるービートはEX1以下22枚だが余裕で回る
1だけ回答するが、鳥羽莉1択だろJK。理由は俺の嫁だから。
……というのは冗談だが、花相手に中央AFで毎ターン安定打点出せるのは弱いはずがない。
>>87 以前のタオローの枠には今や姉御が入ってるぜ。やはり3コスと4コスの差はデカイな。
90 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/18(日) 00:19:16 ID:3lWVf1Om0
今の宙単って積んでる3/1キャラと、アタッカーって誰主体になってます?
自分は3/1はドリグラ、猛、フリッツが4枚ずつの計12
アタッカーがゼロセイバー、モーラ、智代(恋人)、姉御、千姫、竜馬、九朗、謙吾なんですが
91 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/18(日) 00:21:28 ID:3lWVf1Om0
どっちも入れてる俺安定。
やっぱり宙は、男が入ってこそだろ。
タオローなら潔癖症気にしないでいいしな。
岸田とかよりはマシってだけで騙されてるがタオローに翡翠合わされたらやっぱりきついだろ。
能力言うために手札1枚デッキ1枚使って2ターンに1回しか通らないんだぞ。
逆に言えば2ターンに1回は紫電妨害されない限り確実に通る。
終盤のほうの絶対通る5点は怖いと思うが。
姉御だとサポート入れられて止まる場合もあるし一概にどっちが良いとは言えないだろ
まぁそんな俺も両方2積
花単以外に日単タッチディスクとかが暗躍するうちの地域はAP5は死ねる
タオローと謙吾がいちゃいちゃする俺のデッキには
Pクドなんて関係ない、関係ないZEEEEEEE
>>82 1は残念だがどっちもいれない、かなぁ
サイゼルは流石に入れるならもっと他に居るし鳥羽莉はタオローと配置被るのが痛すぎ
>>87 先月末から宙ウィニー使ってる俺は来ヶ谷3
たまに気分次第でタオロー1混ぜるかな
>>90 ラムダデルタ積んでるので3/1は種類が多い…わけではなかった
グラァ&ドリィ3、リューガ4、ヒルダ4、猛2といったところ
Ex1入れるならキリヲ&グンジ2
アタッカーはレイラ、姉御、サンダルフォン、ヒルダあたりがメイン
日相手なら吾妻玲二も出すな
もっとも一番のダメージソースがスクラップ帳というのが現実…
ところで狙撃ってラムダデルタとなかなか相性良さそうなんだが
メタのトップが花単(FD確定)とかいう環境では流石に厳しいかな?
主にL5沙都子用に積みたいんだけどね
98 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/18(日) 20:40:19 ID:SmE3fLoI0
回答くれた皆、サンクス!
また質問を並べたいと思う。すまないが答えてくれい。
1:デッキにアタッカーを何枚入れてる?
2:EX2でアタッカーとしても使えるのはりりかやリサ・ヴィクセン以外にどんなのがいる?
以上二つ。デッキは宙単。
回答を求ム!
99 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/18(日) 20:51:38 ID:3lWVf1Om0
>>98 デッキにアタッカーは27枚 EX1に関しては18枚入れてて全部アタッカー
EX2でアタッカー使ってるのは九朗、謙吾と3/1のキャラくらい
個人的には皆のデッキが気になってたりもするので晒してくれるならデッキ晒して欲しい
, r::':::::::::::::..ヽ 、
/::::::::::::::::.:::::..::::::::ヽ、
/:::イ::N、..iv、..:..:..:.:.::::::::vr
/⌒ヽr−、 _ /i::;;;:/十ヾN-、Ni:::i!:::::/ クマのぬいぐるみを貼れば
たそ i! ::.'´ / ・ヽ ' Y:::i ⌒ , ⌒`}::N)::i 除去が飛びにくくなるよ
え う i! ,, `●,/N:::!.'' r-v, '' ,}rrノ::|
ち.だ i! r−、 ーrイ:/ .i!N;;>`ニ イ/ト;;;<
.ゃね > ヽ :::、==´=} _,.r'r'| ,./ ` >! .|
ん i!ヽr=> `ヘ>V⌒)|| ,iト、_,/ ノ/、
! ./ |'/,フ7 /⌒i:/ト、ト` ヾ三テイ' .i
`ー' 、' ' レi ノ'::i`ーi ヽ´ ./.: |
やっぱり宙スレにはたえちゃんが似合うな
じゃあフェスタ参戦控えてる俺が晒し。
宙t日
EX0
完全制圧x2
EX1
チョップ舞x2
ティトゥスx3
セイバー(Zero)x2
タオローx2
姉御x3
フォワードx3
強制徴収x3
EX2
デモンベインx3
皇餓x3
九朗x4
謙吾(ジャンパー)x2
グラドリx4
フリッツx3
猛x2
ヒルダx2
青海x3
ラムダx3
いぢわるx4
取り合いx2
徹甲弾x3
一生懸命x2
一応安定して回ってはいるがアドバイスあったらほすぃ
103 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/18(日) 22:22:56 ID:SmE3fLoI0
デッキです。未だ初心者ゆえ他人の参考にはならず……
EX1 20枚
山本悪司×2
園崎魅音(部長)×2
モーラ×2
エレノア・フォートワース×3
レイラ・グレクニー×3
京堂扇那×2
加賀元子×3
るー×3
EX2 40枚
アイン×4
リサ・ヴィクセン×2
りりか×2
ギーラッハ×3
グラァ&ドリィ×2
天楼久那妓×2
高坂義風×4
高畠青海×2
フリッツ・ハールマン×4
カレン・オルテンシア×3
トウカ×2
柳也×2
スレッジハンマー×2
いぢわる×2
取り合い×2
一生懸命×2
>>103 >園崎魅音(部長)×2
気に入った!家に来て詩音をファックしていいぞ!
更新したら俺のデッキじゃねぇと思ったら晒し祭りで吹いた。
>>103 構築1~2個買っていじった感じが初々しすぎるwwww
とりあえずるー型にしたいのか宙単でいくか決めて練り直そうぜ
あとは主力にしたいアタッカー決めていけば自然と完成する。
最後に一つ
魅音は原作と同じく微妙にKYで使えないんだ…orz
せめてEX2かコスト1減らすか能力コストのタップか1ハンドが無くなれば…
106 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/18(日) 22:31:54 ID:SmE3fLoI0
デッキも晒したところで、質問を追加したい。
3:宙単必須パーツは?
すごく今更だが、よろしくお頼み申す!
>>106 まとめて質問しなさいwwwwwwwwwww
必須パーツは人それぞれだろ。
いやまぁ、グラドリとか懸命とかその辺のはおいといても
俺の場合はデモンベインが必須パーツだし
まぁ、お前の正義に基づいて作れ。それが宙使いじゃないか。
あと基本パーツくらいならWikiの宙単でも十分参考になると思う。
使われて強いと思ったものを使って強いと思えるようにがんばればいい
宙単必須パーツ
・取り会い
・一生懸命
ぐらいと思ってる。あとは、
軽量級3/1メイン
・グラドリ
ファッティメイン
・チョップ舞
の分岐があるぐらい。
いじわるは地元の環境次第。
ただ、最近は、
謙吾(ジャンパー)は必須かもしれん。
111 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/18(日) 22:41:32 ID:SmE3fLoI0
質問連打すみませんwww
アドバイスくれた皆サンクス!
取りあえずwikiにも行ってみます。
魅音どうするかな……、好きなので検討中。
また質問あったら書き込むと思うので、その時もよろしく頼みたい。
>>110 るーメイン忘れてる。
あとデウスマキナ(以下略
>>111 いっそ魅音4積みにして御魅音弾と空気投げ入れちまえ
俺のるービートを晒せば良いんですね、わかります
宙EX1
CH-0298 川澄 舞 4
CH-0476 エレノア・フォートワース 2
CH-0823 坂上 智代 3
CH-1067 レイラ・グレクニー 3
CH-1369 厳島 貴子 2
CH-1496 来ヶ谷 唯湖 2
AR-0033 るー 4
宙EX2
CH-0038 グラァ&ドリィ 4
CH-0042 ハクオロ 1
CH-0044 リサ・ヴィクセン 3
CH-0113 りりか 3
CH-0976 ライカ 3
CH-1062 高坂 義風 4
CH-1265 高畠 青海 3
CH-1267 フリッツ・ハールマン 3
CH-1492 ヒルダ 2
CH-1498 宮沢 謙吾 2
EV-0199 一生懸命 4
EV-0242 いぢわる 4
IT-0183 スレッジハンマー 2
無EX0
EV-0136 令呪 2
>>111 とりあえずsageようぜ
つ『メール欄に半角小文字でsageと入力』
>>98 1・コスト4以下で打点4以上かつDP3以上or0コストの移動持ちを基準にするなら28枚前後
2・吾妻君とか謙吾とか強いよ。男が嫌ならお町なんかも現役でいけるはず。
3・恋人智代(かずみ)。絵師が好きだか(ry まあ、花とかに強いし何は無くとも除去以外の敵には依然凄い制圧力だしね。
>>111 まあ別に好きなキャラなら入れといていいと思うぞ。やっぱ自分の好きなキャラが場に出て活躍したら楽しいし。
俺も自分の好きな秋葉入れてる。
λかわいいよλ
ウィツァルネミテアと順風タマ姉が同居していた時期もあった。
今は順風タマ姉だけだが。
個人的に宙単必須なのはキャラだとグラドリかなぁ。
最近はカルラ入れてる
宙単必須だと思うのはフリッツ・モーラ・ジャンパー謙吾だと思うんだが。
モーラフリッツて必須だったのか?
フリッツは融通利くからともかく、モーラは雪相手以外だとホント足引っ張るぞ…
4コストで4打点はお世辞にも強いとは言い難い。
それにモーラ出しても雪に勝てるとは限らんしな…
一生懸命は宙に残された最後のアイデンティティな訳だし、間違いなく必須だろう
謙吾もまず必須だろうが、その理由が木登りじゃなくてクドなのがなんとも皮肉な話だよなぁw
宙単必須といえば義風さん忘れてるぜ
能力もだけど、DF全配置サイステは喝やチョップ相手に気持程度には頑張れるし
122 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/19(月) 09:12:06 ID:5ksIDYmN0
モーラはサイステあるからまだまだ現役だとは思ってるんだけどな
能力も強いし配置もいいし、ただ必須ではない
必須といえば高畠 青海、取り合いは宙には必須な希ガス
話に上がらないけど1ハンドでアグレッシブな千姫とか
コス1で2/1/2のアルアジフ、自力で4/4になれるトウカ
3/1で相打ちペナ打てる猛とかも強い
>>122 最近入間とかのせいで取り合い刺さった試しがないから、俺は抜いた
俺も宙単にモーラは特に必要とは思わない
混色では割と良い動きするけど
124 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/19(月) 11:09:07 ID:TxV5GW6e0
>>114とは心の友になれそうだ……
かずみ智代の叩かれっぷりに最近泣いた俺が通りますよっと。
モーラは宙単だと逆に積みたくなる……
雪相手だとモーラはホント強いからな……
VA5の姉御のおかげでEX1はきりやすくなったんだ。
俺の中での必須はλ(オフィ)なんだ……
サイドステップ評価してもモーラよりまだユウ・ヤマナミのほうが強い。
あと魅音ヨエーって言ってる方々使ったこと無いだろ?
確かにコストとか使いにくいけど、AP4の名前散らしにには最適だぞ。
能力もどれも使い道は違うけど使えるし、
使ってみるとSP2でオーダーステップ(0)がものすごい偉い。
そういうと茜さんのほうが強くネ?ってなってしまうのはご愛嬌だけど
>>125 だから強い弱いは環境によるんだって。
俺はメイン宙雪だけど、環境に雪がそれなりにいるからモーラ必須。
というか雪、特に花雪が厳しいから宙単が使えない。
同系とやるとモーラの差で負けるし。
逆に雪が居なければそりゃユウの方が強いだろうよ。
セイバーだって雪メタりたいからセイバーzero使ってるけど、
環境的に日をメタりたかったら私服セイバー使うだろうし。
127 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/19(月) 13:32:49 ID:5ksIDYmN0
茜ってたしかに4コス4/4/2でスペック高いんだけど入れるほどじゃないんだよな・・・
配置が中央しかないけどデキボ+能力が強いセイバーのほう使いやすいし、
なにより3コスで4/3/2のデキボ、ボーナスありの姉御まで出ちゃった品
それにしても花がどうにもならねぇ・・・
>>126 こっちの環境も
最近はバラけてはきたが、基本雪ばっかりの環境。
はっきり言って、モーラは焼け石に水
有っても雪には9割は言いすぎだがそれに近い負けだし
(周りが強すぎるのと俺がヘボなのは考慮に入れても)
モーラで勝てる試合は、無くても勝てる試合ばかり
と言うかいまさらモーラだのユウだの入れるスペース無いよな。
有るとしたらまだユウが入るデッキの方だろ?
(順風満帆とか)
モーラはもともと抑止力でしかないんだから大活躍してくれるカードじゃないだろ。
適切な状況見極めて使ってかないといかんし、そういうの考慮せずに使えないカードってのはあんまよくないな
ユウは回ってる気にさせてくれるカード。
モーラは除去の抑止力。
対雪への影響力は間違いなくモーラ
まぁエセルってカード強過ぎて関係ない事もままあるけどな。
相手がモーラに逮捕撃ったのに次ターン逮捕撃たれた時は泣いた。さすがにぎりぎり耐えてたがそこで保たなかった。
>>130 モーラに逮捕うった時点でデッキ手札から全部逮捕なくならね?
というか宙単に必須なのは挫けない心じゃね?w
エラッタ前蘭環境すら宙単で行き続けた漢達にはもう常識すぎて言うまでもないのかも知れんが
俺はその時だけは流石にエポナに逃げたorz
>>111 ちなみに魅音使いたいなら宙スレ的にはアレだが月混ぜて交代詩音入れると普通に強いよ
入れ代わりは使ってる人それなりに見るし
評価されてるんだろうな
関係ないが、ちょっと前まで雪は混色にしてこそ力を発揮すると言われていたが
その台詞は宙のほうが合う
ちょっと話題切るけど
宙単ラムダ組もうと思ってるんだけどカキ氷機よく見たら相手に貼るじゃん?
ってことは花相手にするとクドで相手ドローされて厳しいんじゃない?
その辺どうなんだろうか
136 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/19(月) 23:09:50 ID:MgdhLi8E0
>>135 そういうときはあきらめが肝心
というか対花戦自体がメタられすぎてマジオhルwww
モーラに関しては弱くないから積んでもいい程度だと思う
ただるー型ならいらないし、EX1が多いなら外してもいいとも思う
ちなみに自分は3枚積んでます
組んでみた宙花コンバがやたら楽しいからこれからメインにしていきたいんだけど、診断頼めるかな?
138 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/20(火) 02:51:46 ID:gzTUBNA70
>>137 最終進化→デモベorリベルレギスorトゥーソード
zeroキャスター→マスオ
ついでに友永→謙吾のコンボでドロソ
アンナ→アメティスタ
牧本→ファンタ
しかもネームレスワンと皇餓も追加
くらいのコンバデッキなら禿しく期待
見たいって言ってくれた人がいたみたいだし診断お願いします。
基本は黒桜で奪ったりしつつ優良キャラでビートな感じ。出たらラッキー程度に恭介+虚数のシナジーも入れてみた。
雪は相性悪すぎるからいっそそれ以外を圧倒出来るデッキを組みたくて作りました。
棗恭介2
チョップ舞3
来ヶ谷唯湖1
坂本龍馬3
エンネア2
アメティスタ1
愛生1
ちゃる&よっち4
姫百合瑠璃(敵意)4
瀬尾晶4
虚数桜4
黒桜3
アンナ3
レナ(かぁいいモード)3
L5レナ3
シルフィ2
ネームレスワン1
園生玖羽1
クド1
取り合い4
最終進化4
一生懸命3
いぢわる2
ディスク1
かき氷はクドで返せないっす
ごめん嘘ついた
>>139 これ回してみてどんな感じ?
やたら重くてドロソも居ないから回るビジョンがあまり見えないんだけど
雪はまぁ置いといて日とか花にも展開力で押し切られない?
>>143 一応黒桜が出ちゃえば花、日、宙辺りはお客様だったよ。
例えば、先攻瀬尾エンドで返しに相手がフル展開してきた場合、花なら舞とかネームレス、アメティスタ何かを出して、次ターンあたりからブロッカーを消してこっちのDFを固めてくかんじでじっくりやると最後はこっちが押し勝てたかな。
日は黒桜が出ればほぼ勝ちだった。お土産型だったのもあったんだろうけど、黒桜出して移動持ち取ればそれでテンポ崩れまくって乙っていう。奪ったキャラが移動持ち多くて使いやすいしね。
宙はもうなんかかわいそうな感じだったよ。ただ、デモンベイン出されると無理とかいうレベルじゃないから置くキャラ考えないと駄目だと思った。
月は綺麗にハンデスとドローで回られると無理やり舞出すとかじゃないと勝てなかった。それ以外はDF固い日のイメージ。
ダメージもらうとはいえ黒桜自体がアドの固まりだから(2コスキャラ奪ってもアド取れる。しかも殴っても強い)、あとは自分が大型出すか奪うか判断すればビート系はほぼいける。
あと、コンバキャラが出にくくて膠着してるときとかはアンナの能力で地味にアド取って頑張ってみたり。
……どうしよう、色々書いたら凄く長くなったよ。ツッコミ所とかあったらお願いします。
145 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/20(火) 11:49:09 ID:gzTUBNA70
恭介が使ったことないからわからないんですが、
宙が全体的にコス少ない気がするけど大丈夫?
コレでもちゃんと回るのかな?
多分宙のEX2が10枚 と EX1が11枚だから
事故防止のために愛生、竜馬、来ヶ谷あたり抜いて
ドリグラ、鉄壁のロリコンあたり入れてみるとEXに余裕でそうかも
@フライングディスクをもう2枚くらい入れたりとか
最終進化あるからネームレスワン2枚入れてコスとして引っ張るとかもありかもです
長々とすいませんでした
>>145 宙のEX事故はあんまり無いかな。EX2は17枚くらいあるし、最終進化使えば使い回せるしね。EX1のはけ口も自分なりに考えて増やしてみたし。その一つが恭介。
ディスクは自分も増やしたい。そうすると抜くのはレナくらいしかないんだけど、レナを減らすと最終進化からの花コスト供給が難しくなって……愛生無くすのを検討するしかないのかな。
ちなみに恭介はすごく強い。腐った宙コストはけるし、遭遇やプロモクド、木登りなんかをほとんど無意味にできる。虚数がいればゲームを終わらせるくらいの力がある。
あと、やっぱりグラドリとかロリコンは難しいかな。黒桜に頼りすぎると勝ち筋が減っちゃうし、このデッキの基本は優良キャラでの圧殺だから。
驚異的に初手出したいキャラいないな
回転力上げるために明乃入れたいかな。シルフィ抜いて
>>147 なるほど、明乃は良いね。このデッキは守りが薄いからせめてシルフィくらいは、って思ってたけど、更に攻撃に尖らせるのもいいかもしれない。コスト噛み合えば1ターンに一回黒化出来るし。
>>139 そのちゃる&よっちが場に出るなら俺は貴方を尊敬する
皆コストにしか切らないんだ…俺の嫁を…ちなみにちゃるな。
アヤリ?
誰ですかそれ
150 :
139です:2008/05/21(水) 12:28:17 ID:pOsb4dwNO
>>149 主に後半、防御を固めるために出すのはよくあること。能力もコンバットトリック的に使えるしね!!
てゆうかちゃる好きの同士がいたことに感激。勿論オフィ絵を使ってるのさ。
>>150 よし、今度呑みに行こうwww
能力は弱くないんだが
アヤリのほうが便利って言う結論になるんだってさ(´・ω・`)
ちなみに俺、先週の土曜のメシはお好み焼きだったぜ、誕生日だしな
特定覚悟で書くと、現時点でちゃる&よちのオフィは250枚くらい集めた
その代わりにプロモやレアがビュンビュン飛んでったけどねorz
でもまだ集めるんだ(`・ω・´)
>>151 だれもお前の事なんざしらねーよ。
ったく、なんでリセやってる奴ってこうまで自意識過剰なんだ?
>>151 その気概には感服せざるを得ないんだぜ
まああのデッキだと日コストはそうそう出ないし、配置も弱くてスペック低いアヤリエは積まないのが吉だと思う。
便利になってくるのはもっと恭介よりの日花メインのデッキになるんだろうね。
自分は宙メインでいくからやっぱりちゃるよちがぴったりなのさ。
154 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/21(水) 21:29:47 ID:LzSQrqke0
日花組んでた時ですらコスでしか使わなかったアヤリ・・・
V配置とかってAF中央以外起こせないじゃん('A`)
@最近チョップ舞がほしくてVA2.0買おうとしてるんだが何処も売り切れなんだがw
もしかして元の在庫自体品薄なのかな?
VA2.0は夏休みのせいで何処も売り切れ
デッキ晒し
宙
EX1 15
恋人智代4
モーラ3
貴子3
レイラ3
サンダル2
EX2 36
謙吾4
アイン3
りりか2
玲ニ2
千夜2
高坂4
リューガ3
グラドリ3
フリッツ3
いじわる4
取り合い2
一生懸命4
月
EX2 4
フィリ4
花
EX2 5
フライングディスク3
クド1
プロモクド1
鬼婆を3ほど積みたいんだが。
何を抜けばいいのか正直悩んでる。アドバイスくれ。
157 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/22(木) 00:32:03 ID:mRs9hlmI0
貴子3枚抜いちゃえば?るー型でもないし貴子自体EX1要因では微妙だから
>>156 フィリはドローメタのつもりかな?だとしたら取りあえず全部抜くこと。色的に邪魔だし、場に見えてるのは手札から出てくる取り合いよりも対処しやすいから微妙に弱い。スペック低いキャラ出して場を埋めるのはスキ作る原因になりかねない。
ドローメタしたかったら取り合いと一生懸命の枚数入れ替えるだけでも随分印象違うと思う。
で、フィリ抜いて鬼婆積んでから智代を一枚抜いて残りスペースにチョップ舞入れるといいんでない?
最後に、このデッキになんで鬼婆必要なの?
横からすみませんが、鬼婆はどのように使うのがうまいのでしょうか?
微妙にいい評価を聞く気がするのですが、自分にはうまみがよくわからなくて…
よかったら具体的な状況を交えて説明してもらえないでしょうか?
うまい使い方、というよりは理想的な配置や輝くタイミングの話になるけど、
たとえば対月で
Angel 夕菜 言峰
(AFはさておき)
ーーーーーーーーーー
りりか (空き) 扇奈
こんな感じでどっちもきっちり止まってるとする。
姉御でも中央に出るならそれでもいいんだけど、
ここで中央DFから鬼婆が言えるとどっちもサポートを足りなくさせられるよな。
さらに相手の中央AFがDP2以下のアタッカーだったら、次の相手ターンには相討ちを狙える。
もっと場が埋まってる状況下なら、SPを下げる効果はさらに活躍できる場面は増えるかと。
他にはレイチェルなんかを止めるために3/1の代わりとして出しておいて、
終盤で相討ち→ジャンプを狙われそうだったら素直にダウンするとか。
ミスを誘うつもりはなくても終盤で選択肢があるのは強いと思う。
人によっては見ればわかることかもだが、自分の中で代表的と思われる使い方を書いてみた。
長文失礼。
今更説明文見てたら止まった状況を簡単に打破しやすいな鬼婆。
>>160もそうだけどAF3体並びで止まったときとかもう涙目だからな宙は
チョップで下げて婆宣言してDPの高いAFキャラ倒しもできるな。
ちょっと入れてくる
少し聞いてみたいのだが、イベントの耳掃除ってどう思う?
Ex1だけど掃除+ターンエンドまでの劣化暴走機械と攻めに守りに使えて汎用性は高そうだし、私はそこそこ評価しているのだけど…
単色に限らず、混色でも宙のEx1イベントを入れるスロットとかはもう無いのだろうか?
163 :
156:2008/05/22(木) 08:42:48 ID:CC3qXDSs0
意見ありがとう。
確かに鬼婆入れなきゃいけないって訳じゃないんだが。
日のパズル的な詰め方が楽しそうだったんで。
>>160の使い方の他に、詰めでりりかアインレイラあたりの後ろにおいて、
奴らに鬼婆 → 相打ち → 中央がサイドステップ がしたいなぁと。
能力起動でDP0のサンダル + グラドリ の他に終盤の詰めが欲しかったんだ。
>>162 EXもそうだが、2ハンド払って使うにはやや物足りないかな。
やっぱり除去に弱いし。
汎用性高いと言うより、器用貧乏な印象。
最大の弱点はキャラにあると思うんだ
この効果を持ってるのが美少女とかなら使わざるを得ない
いやまあ使ってるけどさ
つかみんなまだ舞と智代いれてる?オレの周り花だらけでクド涙目なんだが。
舞はまだチョップがあるからなんとかならなくもないが、智代はマジどうしようもない。
舞にしても今まで打点通してたキャラなのに寝てるからなぁ…、ただでさえ羽入の相打ちがきつかったのに。
>>166 今は宙は3つに別れると思う
超ファッティならべてフルボッコ!
AP4以下並べて中級ビート(るー型もあり)
軽量並べてアイテムや風林火山でパンプしてビート
どれが強いってのは環境によると思うけどね。
>>167 昔ながらというか、るーに智代いれた完圧デッキなんだけど、智代いれない方がいいのかなぁ。
そもそも一番刺さってた花に刺さりにくくなったんだから抜くべきか…。
宙単じゃないけど、切嗣を1ゲームに3回もフライングディスクで落とされてヘロヘロになった。
3ハンドのDP1は花相手に気軽に殴れんね・・・。
あとAP5以上って基本的にEX1だから昔みたいに数突っ込んどくと手札で腐ってしまうな。
AP4以下が主流の方がいい感じだ。
舞とか智代は少し枚数減らして、謙吾入れてタックスウェイクアップ踏み倒す用意くらいはしとかないときついね。
あとエンネアは神。
>>169 移動した後に殴ったんなら、3回もやられるのは警戒しなさすぎ
移動してないのなら対応ステップでおk
>>170 ほんと警戒してなさすぎダッタヨ・・・。
3回目なんか最後の詰めだったから、ゴミ箱のフライングディスクがまだ3枚だってわかってたはずなのに賭けてしまったorz
172 :
159:2008/05/22(木) 16:22:35 ID:gl42IsOZ0
みなさん鬼婆の解説ありがとうございました!
色々出来そうなので2、3枚入れてみようと思います。
一生懸命と完圧抜いてファッティ入れたら勝率上がった…
>>173 あるあるwww
正直イベント積むよりキャラ積んだほうが強いんじゃないかと考えてる俺ガイル
懸命入れても2枚だと思ってる俺がいる
4枚あっても打ちたいときあっても意味ないし。
流れたら4枚あっても流れたと思うことに。
イベントは最近撤甲弾強いよ撤甲弾
意外と相手の計算狂わせられる。
中盤の打点稼ぎから詰めにまですげぇ使えるし。EX2だから腐りにくいし
完圧はくーりんとかサイクラとか常時発動系潰す為に入れてるな…
まぁ、デモベだからサイクラにはレムリアできるんだけどさ。
176 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/22(木) 19:55:04 ID:mRs9hlmI0
>>166 智代はいまだに3積みしてる
とりあえず対策ないデッキなら強いし入れてても損はない、ただ最近3は多い気もしてきた
舞は3枚積みたいけど1枚しかもってねぇ・・・
花相手に葛西なんてどうだろう?
中央ATに置いて羽入やら母性桜を寝かせるだけでかなりペース握れると思うんだが。
動けない男だけどEX2、全配置の上くーりんにも引っ掛からないし。
遭遇打たれて終わりとしか思えない。
>>178 葛西に遭遇打ってくれるならそれはそれでうれしくないか?
後、花は前半手札使いたくないはずだから前半にやれれば遭遇こなさそうだし
なんか枚数についての話題が上がったから便乗気味に聞きたいんだが
みんなはキャラ以外のカード、何を何枚ずつ積んでる?
おれは
いぢわる 4
取り合い 4
一生懸命 4
クマのぬいぐるみ4
礼呪 1
以上17枚とかなり多いんだが・・・
取り合い4
一生懸命4
徹甲弾2
令呪1
完全制圧1
いぢわるとか刺さる相手が限定すぎるから結構前から抜いてる
>>179 能力対応だとちとキツい
それに宙だって前半手札使いたくねえよ…
椎子いるだけで紙になるのはいただけないなぁ
>>181 同意。
アグレッシブはそこまで怖くないし、俺も積んでない
俺は
完全制圧A
一生懸命C
取り合いC
手甲弾A
かな
もし母性や羽入が出ている状態で遭遇打たれたんならむしろ最悪じゃないか。
取り合い 4
懸命 4
令呪 2
クマ 4
スクラップ 2
かな。ヒルダ4だからアイテム多め。懸命は4いらんかなぁと最近悩んでる
取り合い 4
懸命 4
令呪 2
クマ 4
スクラップ 2
かな。ヒルダ4だからアイテム多め。懸命は4いらんかなぁと最近悩んでる
連カキスマソorz
懸命撃ったら負けフラグなんですが、いつもw
宙日だけど
クマ 2
懸命 2
徹甲弾 2
令呪 1
やけ酒 1
俺はあゆ怖いからいぢわる4積みだけど、結構みんないれてないんだなぁ
いぢわる 4
一生懸命 3
令呪 1
完圧 1
クマ 3
スクラップ帳 3
カキ氷 2
リッチ 4
どう見てもラムダデルタウィニーです
取り合いは正直刺さる奴が環境にいないので全抜き
いぢわるは刺さればそれだけで雪に勝てるのでガン積み
雪が減れば狙撃に変えようか悩んでる
ところでヒルダ使ってるとよくスレッジハンマーすすめられるんだが
ヒルダに付けて使われたくないバトル中の能力ってなんなんだろう?
軋間紅摩 + 暗殺 でキャラ3体除去だーとか思っていた時もありました。
けれど普通に狙っても難しいから、
わざとサポ負けしてるところ狙って大惨事だーとか思っていた時もありました。
そんな見え見えの攻撃誰もくらわねぇよ……
いじわる取り合い一生懸命令呪で14枚もキャラ以外積んでるのに、
この上暗殺と大惨事なんてどこに入れるんだよ……
>>191 俺は宙雪だから古武術の子かなぁ・・・
姉さんのバトル中限定になるけど爆破解体とか打てるわけだし。
>>189 宙日にクマいらなくね?徹甲弾4のほうが強そう
>>190 むしろ俺は宙絡みのデッキ作るときにいぢわる4積みから始めるんだが
>>191 なんという俺
同じ理由でいぢわるガン積みで取り合い抜いてる。懸命も3で良い気さえしてくるし
>>191 恋人智代に止められなくなるじゃないか。
葛西はやっぱキツイか…
葛西が弱いと言うよりは遭遇、椎子強ぇーなんだろうけど…
>>194 ヒルダがいるからアイテム入れときたいんだわ、白玉のがいいのか最近悩んでる。
>>196 スクラップ帖マジオススメ。
これ付けたヒルダが止まらない場合毎ターン6枚だし、止まっても自ターン頭に確定二枚…
何だかんだ言って二点が腐らないってのは結構でかいと思う
>>198 スクラップ帳か、EX1が痛い気がするんだけど案外気にならないもん?
あとクマがないと雪の除去が怖かったりする。
200 :
191:2008/05/23(金) 00:17:20 ID:RRs3ue4x0
>>193の古武術の子と姉さんがわからない宙雪ノータッチな俺
>>195 俺以外に周りに宙単使ってる奴が残ってないから忘れてたZE!…orz
でも基本ウィニーなだけに花単と同じ対処で誤魔化せなくはないんだよな
あとむしろ宙単ファッティに負けるならそれも本望
>>197 確かに…ってでも結局使われたくない能力ってある?
宙単ウィニーで
なんだか超適当にヒルダ4とスクラップとクマとか積んで
ろくにEX1枠も確認してないような宙単が意外と勝てる事に気がついて
宙雪の俺涙目
ぶっちゃけスクラップとヒルダの組み合わせが単純に強すぎるだけ
もうヘタに姉御とかセイバーzeroとか入れるよりこっちでいいんじゃね
皆の宙単ウィニーってAP4以上って何枚くらい入ってる?
25枚くらい。ちょっと少ないかな?
ウィニーにもそんなに入るもんなの?姉御とサンダルしか入ってない俺が異端なのか・・・
大体どんなカード入れてるか教えて欲しいな。
>>204 それって宙単ウィニーじゃなくて普通の宙単じゃね?
俺のるービートよりも多いぞ……
俺は
サンダルフォン3
デモンベイン3
八坂2
参考にはならないな
208 :
203:2008/05/23(金) 19:07:43 ID:2Akm8j8Z0
>>207 ウィニーにもデモベ入るのか...
俺のデッキ トゥソ−ド(クショウ)とセンバーzeroとサンダルだけなんだけど
姉御とかもっと入れるべきなのかな?
209 :
207:2008/05/23(金) 19:40:24 ID:5sIegcdV0
>>208 べインは出ればうれしい程度
普段はサンダルとヒルダで行く感じ
べインはコスト切っても拾えるしね
つーか気になったのはトゥーソード(クショウ)なんだが、
何が悔しいんだとか意味わからんくなったwwww
ちなみにコンバ元のこと言いたいのなら
クショウじゃなく九朔(クザク)な
すまんいろいろボケた
(クショウ)→(苦笑)か
スレ汚しすまにゅ(´・ω・`)
211 :
208:2008/05/23(金) 19:57:40 ID:2Akm8j8Z0
>>209 分かり難いネタでスマソ
トゥソードよりデモベの方が拾ってきた出来るから良いのか?
九朔は3/1合されてもサポート的には役に立つが
トゥーソードのEX1がきつい
コンバを考えなくなると謙吾でよくなったりする
って感じか?
そもそもコンバ考えるならトゥーソードの前に皇餓がいる、若干死にやすいが
213 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/23(金) 20:33:59 ID:vieou4fD0
みんながスクラップ帳とヒルダのシナジーが強いおって言うから自分も使って
みようかなって思ったんだけど、スクラップ帳ってEX1だからちょっと敬遠し
ている自分がいる。みんなはヒルダとスクラップ帳はどのくらいの割合で入
れてるお?
4:4
ラムダで捲れたらウマーって感じ
もともとスクラップが腐る構築でもないけど
腐った時はサンダルフォンとか1コストキャラではく
215 :
211:2008/05/23(金) 21:07:34 ID:2Akm8j8Z0
>>212 う〜ん トゥーソード微妙なのか...
確かにAP4ならケンゴの方がDP1高いしコンバなら皇餓がいるからなぁ〜
参考になった
>>212ありがとう
スクラップヒルダは混色でもいけるだろうか・・・
自分のデッキを少しいじってたらなんか微妙だと思ったので診断お願いします
EX0
完全制圧 1
EX1
サンダルフォン 2
トゥーソード 2
戦姫 1
モーラ 2
セイバーzero 2
スクラップ 3
EX2
青海 2
グラァ&ドリィ 3
鬼婆 2
ヒルダ 4
リューガ 3
男殺し 2
ラムダ 4
フリッツ 2
陽子 2
猛 3
謙吾 2
ロメオ 2
九朔 4
いじわる 2
取り合い 4
一生懸命 2
徹甲弾 1
クマ 2
環境は身内戦が基本なので日雪メレムと星以外の単色です
>>217 ミス最後のクマ 2× 3○
すれ汚しスマソ
>>216 単純に2コス3/1パンチャーに
0コスアイテムつけるだけなんだから強いとは思うぞ
実際タックスウェイクアップだから遭遇封じにもなるし
懸命握ってさえいればデメリットはほぼないし
ただ問題はアンスウェラーが起動型能力であること
ことが常時発動だったらどれだけ強かったことか…
>>219 なんでタックスウェイクが遭遇封じになるんだ?
>>220 今の今までタックス処理時におきるものだと思ってた
>>216 ヒルダをメインパンチャーに据えて、EX1の割合を考えて組めば問題無く回る。
ただ自分のデッキも削れてくから、コンボ性の高い構築なら控えた方が良いかも。
>>219 普通に遭遇は食らうだろ。
あと常時発動型でもV酵素で終わったり、疑心暗鬼に引っ掛かったりするから一概に良いとは言えない気がする。
>>217 もう少しEx1以下増やしても大丈夫かな。特に令呪とか
レイラとか姉御等3コストのAP4もお勧め
ラムダデルタとの相性考えればリッチもあり
ロメオは流石に微妙すぎ。吾妻とかに差し替えた方がいい
個人的にいぢわるの枚数が気になる
メタるならガン積みでいいしそうでないなら0で
あとモーラはファッティメインならともかくこの構成では低コストキャラで
除去耐性つけてるんだから別のパンチャーに変えた方がよさそうな
またリューガはできれば4にしたい
宙始め立てです。
デッキ診断お願いします。
EX0 2枚
向坂 環(順風満帆) 2
EX1 21枚
戦姫 3
セイバー(風王結界) 2
ティトゥス 4
姉御 3
モーラ 3
タオロー 3
智代(恋人) 3
EX2 37枚
グラドリ 4
フリッツ 4
青海 4
仰木 千夜 3
久宇 舞弥 2
ライカ 3
高坂 義風 4
皇餓 4
謙吾 3
一生懸命 .3
取り合い 3
とりあえず、今考えている変更点が、セイバー(風王結界)→セイバー(Zero)
EX1が多いので、モーラを抜いてヒルダを入れるくらいなのですが。
タマ姉は趣味です。活用できてない感が強い…
>224
中央列のスペースを出したいファッティ3人で取り合ってる。
タマ姉を削るのが安定だけど、それじゃ面白くない。
いっそタマ姉ガン積みにして順風でぶん回すデッキにしてはどうだろうか。
out
戦姫3→1
セイバー(風王結界)2→0
姉御3→2
タオロー3→2
in
向坂環(順風満帆)2→4
ラムダデルタ0→4
なぁ、ヒルダリューガなんかをメインに据えたウィニー型には舞や桃野ゆうきは
入れないほうがいいのか?
舞は手札不足で出せないこと多いけど、ゆうきはなかなかに優秀だと思うんだが…
ゆうきに関しては余裕があれば2枚ぐらい差す
舞は…というか舞に限らず俺のデッキにAP5以上は存在しない
>>224 モーラが入ってるならセイバーは風王のままでいい
こいつが出れば月のハンデス型には一方的に勝てるし。
あとるー型じゃないならライカは基本入らない。鬼婆辺りに差し替えるといいかな
あとタマ姉型なら戦姫はいらない
積めに使うなら鉄甲弾辺りの方がいいかと。腐ったら消えれる31として使うのも悪くは無いけど、それならやはりリューガにはかなわないし…
戦姫と千夜抜いてリューガのコンバセット(リューガ4サンダル2)入れたらどうだろうか。
っていうかヒルダはないの?
>>223 ロメオは吾妻をまだ手に入れていないので変わりに入れてました
モーラと意地悪を抜いてその枠に 零儒 1 姉御2 リューガ 1
を入れてみます
診断ありがとうございました
>>222 俺はエポナにひっかからないっていうのをすごく評価したかったんだ
地元は現環境日単がおおかったりするし
雪にはやっぱり強いしさ
さよりから宙日で展開してぶんぶんとかやりたかったけど
ヒルダが宣言型だったからあきらめた
>>230 エポナと言われてすげぇ納得した。
確かにヒルダには致命的だな。
やっぱり環境によって変わるんだなぁ…
環境か……ずっと疑問に思ってるんだが、
知り合いが言うには、
ハンデス型相手にはミスしなければ勝てるそうだが。
そんなミスなんてしない程度で勝てるなら、ハンデス型なんて存在しないと思うのだ。
別に風王セイバー入れたい理由ってワケではないが、その辺どうなんだろう。
>>232 結局ハンデス型を相手にすると先攻取れるかどうかで勝負が決まるようなものだし
こちら先攻風王セイバーなら9割方勝てるが
ハンデスはこちらのプレイングとかよりも相手のデッキの回りで決着つくことあるからなぁ
由真→情報ネット→シエル→夕菜→弓→優しさ→読書あたりでリアルに1ターン目に詰んだりするからね……
所詮ハンデスは運ゲーってことなんじゃないの?つまらない
みんな、るー型を作るとしたらどんなものが必須になるか教えてくれ
>>236 俺は数あるデッキタイプの中ではハンデスが一番嫌いだ。回ると雪よりもゲームしないから、あれは
>>237 奇数コスト移動キャラ(主に3コスト)をバランスよく積むのが基本。強いて挙げるなら舞、レイラかな。あと地味に高坂が重要だったり
ハンデスと宙単ウィニーを愛する俺涙目
というか、今日初めてトラペゾと戦ったんだぜ・・・
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは相手のデッキからカードを選んだと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにかそのカードが出ていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
あれを宙単で相手して勝つ方法っつったら・・・殴り倒すしかないのだろうか・・・
>>239 宙単なら本当に軽〜中コス並べるだけで殴り勝てるぞ
まあ、相手がちょっとでも回ったら現環境あれに勝てないからあきらめれ
ハンデスってやってる方は相手の手札の数とか手札内容とか考えたりして面白いだろうけど、
やられる方は自分のプレイング崩されて何も出来なくなるからつまんないんだよな。
俺は初手さえ取れなかったら風王無くてもで美味しくいただけるから好きだけどハンデス。
というか、メタカード出すにしても、
相手の色なりデッキ内容なり判らんと出しようがないんだよな・・・
特に風王なんて4コスだから初手で出したくないし。
てことで俺はハンデスは相手の回り次第と割り切ってzeroの方入れてるぜ。
先行一ターン目には食糧出してるの俺だけかな?
場に出して置けばハンデス関係ないし、雪だったら健悟辺りの餌にすればいいし
>>243 先攻初手としては弱めではあるが、安定だよな食料
俺たいてい中級キャラでエンドかな?
中央AF姉御エンドとか
初手の手札にもよるんだけどみんなはどんな形でエンドするのが好き?
風王結界セイバーが安定かな
無ければ右AF唯胡かプロモ魅音
食糧はうちの環境月多いから的中が刺さらないのを評価したい。
あとタマねえとのシナジーだな。
蘇生祝いも絡めて訳の分からん回り方すると、手札が増えてデモベが出て来るというわけの分からん事態に
デッキ消費はげし過ぎだけどさ
先行初手オフィラムダデルタを出すと対戦相手みんな吹くんだが何故だ。
なけりゃレイラかリューガあたりで終わりかな。
>>248 だって・・・なぁ?
絵師の話はするつもり無いからここまでにしとくぜ
ちなみに俺は初手は
ドロソ+2コスアタッカー
2コスアタッカー2体
中型アタッカー1体
のどれかだな
>>248 友人に言われてからオフィはゆっくり絵にしかみえn(ry
誰か来たみたいだ
251 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/25(日) 16:18:05 ID:oGTPq6rC0
今の環境下で来ヶ谷唯湖、吾妻玲二、速水十三って入れてる?
クドリャフカの影響でAP5が入れづらいから唯湖様が強いし、
玲二君は何気に刺さるカード多いし、速水は相手が驚くw
その際るーのあるなしもお願い。
>>251 姉御は普通に入る、ツヴァイはデッキスペースがあれば。動けないからるー型には入れないなあ
十三さんは真面目に考えるといらない。だけどキャラ愛で俺はデッキin。もしプロモかなんかでブリガンダイン探偵verが出たら間違いなく使う
宙ウィニー組んでみたんだけどよくわからないから診断してくれ…。
EX0
令呪×1
完全制圧×1
リッチ×3
EX1
姉御×3
サンダルフォン×2
レイラ×1
京堂(超回復)×1
犬飼×1
八坂×1
スクラップ帳×3
かき氷機×1
苦手×1
EX2
グラドリ×4
リューガ×4
ヒルダ×4
猛×2
フリッツ×2
ヴェルグ×2
高坂×4
ラムダ×3
リシア・ゼウ・ジュピス×2
お魎×2
ツヴァイ×2
早乙女×1
ジャンパー謙吾×2
武器×1
一生懸命×3
クマ×3
周りに花がクド入りの花が多いってことでウィニーにしたんだが3/1日単とか月単とかもいるから微妙な構築なんだ。
EX1枠とお勧めを教えて欲しい。
DP4以上が止まらないからAP上がるキャラ多くしてるんだけどなんかバランスが…orz
お願いします。
今更感がMAXでアレなんだが・・・
ジャンパー健吾って、ウェイクアップでわざと未行動状態にしなかった味方キャラを未行動状態に→AP1アップ、って出来るのかな?
>>254 自ターン開始時に未行動状態にするのに
ウェイクアップで行動状態のままにしておくって
そこからさらに1ターン待つつもりなのか?
>>255 やっぱりそんなうまい話は無いか、ありがとう。
>>256 勘違いしてるようだけど
ジャンパー謙吾で起こした後にウェイクアップだからな?
ウェイクアップは強制じゃ無いから寝たままでも大丈夫だが
謙吾で起こすためには自ターン開始まで待つ必要がある
>>253 るーが無いんだから
レイラ
京堂
犬飼
は入らない
というかなんで入ってるんだ…
かき氷機も微妙かな…
タオローとか入れてみたらどうだろう。
ウィニーじゃなくなりますね、はい。
でもハンデス型の月がいる環境ならセイバーガン積みもありかと
>>258 あれ、レイラはるーなくても普通に優秀だと思ってたんだが違うのか?
やっぱこのみのせい…て…こと…なのか…
それしか考えられないだろうな。
EX1とは言え、ステップ421が優秀じゃないわけが無い。
しかし、フライングディスクが飛び交う今、花単でDP1ってAFに出すのだろうか?
>>258 混色でレイラ入れてる俺は異端ですかそうですか
止まらない疑似AP8つえぇwww
でも
>>253のデッキだとやっぱりレイラは要らんと思うなぁ
ウィニー寄りだから相手よりキャラ少ない事もホント最初だけだろうし
リューガとヒルダがレイラの分も活躍してくれると思う
263 :
253:2008/05/26(月) 00:52:17 ID:ddYR2I34O
みんなありがとう。
レイラは書いた通りAP4を止められるからと思ったんだけどいらないんかな…。
あと抜いていれるとしたらなにがあるかな?
頼りっぱなしですまないorz
>>あと抜いていれるとしたらなにがあるかな?
悩むところはみんな同じだなぁ。
俺もEX1枠がとても辛い。
新弾出るたびに流行りが代わるんで、正直把握できん。
チョップ舞に恋人智代がとりあえずファッティの代表的なところか。
色メタならモーラに風王セイバー、スレの流れからティトゥスも入るか?
使いやすいさならステップ持ちのサンダルフォンやレイラか。
姉御とか生徒会長とかは入れたいが正直よくわからない。
宙ウィニー使ってるがレイラは構成&メタ次第じゃ必須だぞ
>>261も言ってるが擬似AP8ないと今の花とか突破できん
>>253のデッキだとSPがかなり低いから1積みどころか2積みでもいいと思う
ウィニーの場合Ex1の使い道に困るからEx1以下枠はむしろリッチやかき氷機増加お勧め
スクラップ帳もメタ次第じゃ4積みしても問題ない
しかしDP4以上が止まらないって一体どんな環境だ?
玖羽やセイバーぐらいしかぱっと思いつかんのだが
そういえば今回のフェスタに宙単が4-2ラインにいたらしいな
しかもメレムとかも打ち倒したらしい
宙単いたのかwww
ぜんぜん宙単の話聞かないからいなかったのかと思ってた
やっぱウィニーなのかな?
>>242 風王の偉いところはハンデス以外に流行の日をメタれるところ。
うちの周りは雪多いからzero使ってるけどさ。
宙メインの宙月の診断お願いしても良いだろうか?
単色じゃないのでお伺いを立ててみる。
>>267 宙単で出たけど宙単はちょこちょこいた
るー型とか初心者多かったせいで食い物にして申し訳なかったが('A`)
宙雪は死ぬほどいた。あいつらはもう宙と認めたくない。
ちなみに言っておくとその4-2の奴ではない。そこまで頑張れなかったorz
って、返信レスしたせいで本来書くこと忘れた
デッキいじってて思ったんだがDP2キャラが鬼婆攻撃→攻撃宣言対応鬼婆で一方ダウンできるよな('?`)
ついでに
>>269 いいと思われ
切嗣型もあるしな。
>>270 雪宙は雪宙桐人を含め大量にいたが宙雪ってそんなにいたか?
個人的には全く見なかったんだが何点ラインで見たんだ?
>>272 1敗ラインにはいない
>宙雪
2敗ラインにはちらほらいるが
おお、宙月ってことで便乗して聞きたいんだが、ドロソ何入れてる?月って混色向けのドロソが少ない気が…
宙絡みにドロソはいらねえ!って漢も意見頼む!
月スレで聞けって話の気もするが宙使いから見た月のドロソの使い勝手を聞きたいんだ
>>272 花単で出た者なんですが、6回中3回宙雪だった件について
下の方なんで当てにならないかもしれないですけど
シルフィや羽ピンがいなかったんで泣けてきた…
>>272 よく考えたら、1回は雪宙だったかも
中居メインにやられたはずなんで
>>271 宣言とかは普通にできると思うんだが
相手のAPがいくつなのか出てないんで一方とれるかはわからない
>>268 サンクス。
すっかり忘れてたorz
>>274 ぶっちゃけ混色だと使いにくいかと。
大抵のキャラが色拘束きつい2ハンドてのが辛いかなぁ…
>>274 どれも使いづらいなぁ
夕菜は2コスだが手札0枚にしなきゃいけないとか軽く死が見えるし
3コスだとセレニアは上記、ノーマは寝かせないとダメだし・・・
イベント積むにもEX1ばっかだし・・・
あとなんかあったっけ?
まぁ、キャスターの夫からサルベージさえすれば一応はハンド消費抑えられて・・・くらいしか思いつかないわ
>>278 だよな…
>>279 一応華苑とかあるけど…
クスシなんかはコスト引っ張ってこれるけどデッキスペース目茶苦茶食うしなあ
あとはサイクラ、幸福の砂時計あたりだけど色キツい、除去によわい
やっぱドロソは無理なのか…
ファンタズムーンとかサイクラは混色そのままだと使いにくいけど専用デッキにしたらなんとかいけるんじゃね?
>>282 ファンタズムーンがいたぜ!
ユウ積めばEX0も処理できるか…あとフラディ?アルク自体クソ重いけど楽しそうだし組んでみるわ
>>274 倫とシルビアの一択じゃないんかな〜?
他のドロソはデメリットがメリットを凌駕しそうだ。
>>269なんですが、良いという人がいたので晒してみます。
診断して欲しい所はブレンド比率と、
これのが良いんじゃない?というお奨めです。
宙月カウンターファッティ
EX1
4 天誅
4 坂上智代
3 川澄舞
1 コンタオロー
1 ユウ・ヤマナミ
1 モーラ
EX2
4 大十字九朗
4 デモンベイン
4 リトバスジャンパー
4 お町
4 高坂義景
4 一生懸命
2 仰木千夜
1 アイン
1 大十字朔朗
4 亜多良巫鳥
4 ふたは
3 恋愛探偵
3 ファイアーストーム
4 百物語
よろしくお願いします。
今日、噂の羽入入り花単とやって来た。
確かに奴ならデモンベインも殺せるな。
能力はともかく、サポーター持ちでSP4ってのが間違ってるよな汁鰤!
宙で言えば副頭領の奴のスペックが、
EX1で3コス能力511。そんな気分だった。
287 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/26(月) 23:23:05 ID:FlDkdhwn0
>>285 どうでもいいけど、「大十字朔朗」に吹いた
>>285 九溯とお町がなんでいるのか分からない。
あといくらなんでも智代4はない。
多くても3でしょう。
取り敢えず最低限グラドリくらいはいれとけ。
見た感じありえない事故率っぽいし
>>285 環境に雪絡みしか居ないんかな?
288に加えて、一生懸命4積み、1積みファッティ群も微妙。
ほぼ雪ガンメタなのにモーラが少なかったり、軽量キャラが居ない。
宙EX1の掃き先もほとんど無いし、現状事故の塊としか思えない。
空くスペースにグラドリ、食料の人、3コスキャラ等を入れて頑張れ。
>>285 混色ならグラドリはただ入れればいいカードって訳じゃないと思ってる俺が通りますよ
弱くないけど使いどころがない時も多々。4コスを多めに入れるなら食料優先しちゃう
とりあえず…どっちも出るからって百物語は要らないよ、ほぼ色拘束2以上だし。となると星か天誅、ストーム、舞にしかにしか使えない
あとドロソいないならメタる方向で、取り合い+ニージェリアス入れるのはどう?
ニージェリアスはメレムドローやディスクも防げる。ゴミ箱は減るけど、懸命使うにしても最終的には10〜15枚程度残ってれば普通は十分でしょ
その前提で計算すると、ニージェリアスの能力で大体8回はデッキとゴミ箱対象の能力を妨害できると考えられるし
>>290 メレムもディスクもゴミ箱は対象に取って無いからニージェリアス効果ないぞ
さらに特殊能力だけなんでディスクはそもそも無理
ゴミ箱とデッキだったな
どっちにしろメレムもディスクも無理なのは変わらんが
>>285 OUT
坂上智代 2
コンタオロー 1
ユウ・ヤマナミ 1
モーラ 1
デモンベイン 1
お町 4
高坂義景 4
アイン 1
大十字九朔 1
一生懸命 1
謙吾 1
亜多良巫鳥 1
氷室 1
IN
具現化アルク 2
毒電波 2
グラドリ 4
高畠 3
吾妻 2
フリッツ 2
転校生 2
集中 2
撹乱プログラム 1
こんな感じのチューンはどうだろうか
この宙月の流れ見てたら空転宙月とか面白そうな気がしてきた
不幸が来たらモーラ呼んだりハンデスが来たら風王セイバー呼んだり……
花には勝てそうにも無いけど
リトバスデッキと初めてやったんだ
噂でエリアの効果は知ってたから、コンタオローとウィンフィールド、ライカ、デモベが火を噴くぜ!って思ってたら…
初手にタオローエンドしたら、タックスウェイクアップ付けられましたorz
なんだあのフリスビー
>>295 次のターン謙吾出してニヤリってしたんだよな?
>>296 nitroで時が止まってる俺の宙単に、そんな英知は搭載されちゃあいないんだぜ…
>>295 リューガじゃなくてライカを入れるお前には心底感動した!
>>298 流石にVA4.0のほうのライカだと思うぞ
俺はてっきりドロソにクスシ入れてる物だとばかり・・・w
>>298が勘違いしたのはライカクルセイドのほうかw
異次元物体とラーメンとを天誅と百物語の代わりに入れて、
エンネア2、3枚入れてみるのも面白いかも。
>>285です。
色々助言ありがとうございます。
使っていて思っていた事が、EX1の吐き先と百物語引きすぎの二点。
out
百物語 1〜2
in
ツヴァイ 1〜2
は確定で、他にもオススメの3コストいたら是非。
グラドリと3コストの中型は数量調整してみます。
1積みの人たちは資産の問題ですorz
EX2のファッティとかいないすかねw
診断ありがとうございました。
まぁ3コスといえば姉御だろう
今日のウィークリーは宙単で出てくるノシ
, r::':::::::::::::..ヽ 、
/::::::::::::::::.:::::..::::::::ヽ、
/:::イ::N、..iv、..:..:..:.:.::::::::vr
/⌒ヽr−、 _ /i::;;;:/十ヾN-、Ni:::i!:::::/ 今日のウィークリーは
た頑 i! ::.'´ / ・ヽ ' Y:::i ⌒ , ⌒`}::N)::i 宙単で出てくるよ!
え張 i! ,, `●,/N:::!.'' r-v, '' ,}rrノ::|
ち.っ i! r−、 ーrイ:/ .i!N;;>`ニ イ/ト;;;<
.ゃて > ヽ :::、==´=} _,.r'r'| ,./ ` >! .|
ん i!ヽr=> `ヘ>V⌒)|| ,iト、_,/ ノ/、
! ./ |'/,フ7 /⌒i:/ト、ト` ヾ三テイ' .i
`ー' 、' ' レi ノ'::i`ーi ヽ´ ./.: |
ファッティ満載デッキのフライングクドの対策って
ファッティ出す前に偽メールでプロモのほうをさっさとAFに出す
DFにステップさせてチャンプでゴミ箱に落ちてもらう
タイミング(できれば相手ターン中のディスク対応)を計って厳島貴子の生徒会長で除去
までできれば何とかなる?こっちのターン中にディスクされたら諦めるけど。
それでも二枚以上積まれてたら辛いか。
>>311 偽メールでプロモクド能力発動しないか?
>>298 ここでリューガとライカの変神デッキを作ろうとしている俺が通りますよ
>>312 ファッティ出す前
てか謙吾でいいじゃん
>>311 宙単でやるならどうやってもそんくらいの手間はかかるな。
ただ、そもそもファッティだらけになるならトラペゾ使え、
ってのが現環境だからなぁ・・・
せめてコンバキャラ除くとかにしてくれればマシだったのに。
というか最近花はクド、このみ、玖羽みたいに手軽に積めるメタが多すぎ、
メタ読みもクソも無いじゃん、と思うこの頃。
愚痴になってすまん。
>>手軽に積めるメタ
と言うよりは、簡単に出せてサポートを得意とする色の特徴と、
メタの能力とスペックがうまく一致しているんだよな。
積んでも邪魔にならないのがいい。
宙はファッティが特徴である以上、除去って天敵がどうしても付きまとう。
だから凡庸性の低い除去対策せざるを得ない。
その差だろうな。
だがファッティなんてペトラゾでもない限りそうそう積めるモノではない。
気持ちはわかるが、凡庸性が低いって言葉は多分ないぞ。
(凡庸:平凡でとりえのないこと。また、その人や、そのさま。)
平凡なさまが低い、では意味が伝わらん。
それを言うなら、汎用性(はんようせい)だ。
わざと言ってるなら、空気読めずに申し訳ないが。
そして汎用性を「ぼんようせい」と読み間違う人をリアルでたま見る
トラペゾって何で嫌われてるの?
ファッティ使いたかったらトラペゾでブンブンすれば良いじゃん
wikiに「宙使いから煙たがられてる」みたいなこと書かれてるけどむしろ逆じゃね?
手放しで喜んだら良いと思うけど
普通の宙デッキにトラペゾなんて入れないだろ
トラペゾを使おうとすると自然に専用デッキになるわけで
チョップ舞や恋人智代類の宙単に入る強いファッティが新弾で出しにくいって理由だな
霧夜とかでたけどどうなんだろうな。あんまり汁鰤もトラペゾ考えてない気がする。
つーか出展的に考えてデモンベインかリベルレギスが場にいないと使えないだろjk…
>>318 宙使い的には宙全体の強化の阻害、
各色共通としては非常に対策しにくい、
主な理由はこんなトコだろ。
細かい理由含めればその限りじゃないだろうし。
>>319 個人的にはデモベ、リベルレギスが居ると仕様可能な除去、
1ゲーム中に○回使用するとプレイヤー敗北。
そんなのをイメージしてたぜ。
>>313 既に組んでた俺が通り過ぎようとしてます
>>319 俺、悶絶攻撃効果付き除去と読んでたんだが・・・
はじめてトラペゾやったときの矢尾一樹は面白かった
トラペゾのせいで優良ファッティがでにくいという意見は、
シルブリはトラペゾが勝つことを望まないはずという見解がすべての大元だと思うが、
どこからそんな考えをひっぱり出してくるんだか。
本当にシルブリが望まないなら、それ用のメタカードを乱発すればすぐに駆逐されるから、
そんなことで自らを縛る必要を感じない。
7コスト以上のトラペゾ向きキャラは、
意図的なトラペゾ強化だから、出す上では思慮があるだろうとは思うが、
そんなのは出ようが出まいが宙単にはどっちみち入らないから関係ない。
それが圧倒的性能で宙単で出したいくらいなら、そのときは普通に出せばいいしな。
4〜6コスト域の優良キャラなら宙単にも簡単に入れられる。
特にトラペゾのせいで、優良ファッティが出にくいなんて感じないがな〜。
元々出す気がないだろうとは感じるが。
千堂瑛里花が宙確定なのはうれしいがEX1のコス4か混色向けか……
モーラ外すか、宙月に行くかEX2のプロモ版使うか……
>>324 吸血鬼コンバ(宙だと思いたい!)を期待して
モーラを抜かずにEX2を採用するとか!
いや、なかったらもう(´・ω・`)とするしかないけど
>>319 霧夜はトラペゾデッキには不用。
たしかに能力はそこそこだが、所詮は動けない男。
ダッシュ持ちでもないからDFに置いて一方的ダウンも難しい。
>>325 宙単だとコンバキャラひくのが運になるんだよなぁ。
そうなると余計混色推奨になるわけで…
327 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/29(木) 15:06:07 ID:A7dJ6nJFO
瑛里花のスペックと配置教えて
>>327 EX1の宙2星2コストの4/3/2。配置はT字。
BOX特典がEX2でスペック、コスト、配置は一緒。
プロモ瑛里花はEX2にサイドステップ、ペナルティ1で申し分ない能力だけど毎ターン1ダメは結構辛いな。
桐葉も2パターンあるっぽいからこいつはコンバ瑛里花も期待していいのかな?
それにしても桐葉読み取りにくいけどこれはラムダ殺しなのか?だとしたらひでぇ・・・
>>331 自己レスだけど、よく考えたら桐葉はデッキの中見る能力メタだからデッキの上を公開するラムダには引っかからないか。
瑛理華はデメリット特殊能力さえなければ普通に構築レベルなのだが……
ペナルティーで相手一点とか
コンバの予感がしまくリング
まーた茜さんみたいな微妙な中堅だな
なんでEX2の4/3/2にデメリット突っ込むん?サイド、ペナなくしていいからバニラでよかったわ。
きっとプロモじゃない副会長はめちゃくちゃ強いんだよ……EX1だけど。
女であのスペックなら十分イケるだろ
効果がウマかったらタオローの代わりに挿してみたい
効果次第だな
しかし久しぶりじゃね?サイドステップ持ち
モーラが貴子が・・・皆が泣いた
忘れてた・・・orz
>>323 >本当にシルブリが望まないなら、それ用のメタカードを乱発すればすぐに駆逐されるから、
>そんなことで自らを縛る必要を感じない。
夏休み観鈴とメレムの現状を見てから物言えよ。
特に前者は露骨にメタられてるけど駆逐どころか4積み必須のまま。
美鈴に感しては亜沙とか突レポとかあるからねぇ。
メレムはまぁメタがキャラなら除去出来るし…。
そもそもトラペゾ有るからファティ出さないんじゃ無い
ファッティになり得るキャラが無いからデザインが出来ないんだ
そもそもあの汁鰤ならGPやらフェスタでガンガン勝ち上がって来ない
デッキなんて気に留めるわけがない
社員「リトバスキャラはエリアで上がるからAP6とかなくて良いよね」
>>342 イベントには突っ込みもでたし、フィールドには床掃除がでてる。
空転士郎はゲームエンドレベル。
それでも殆ど意味ないわけで。
>>345 床掃除は先にハンド損しちゃ意味ない、そもそもアレは里美用カード。
突っ込みはまぁ能力けせるが、止めても4/3/2なのが強いんだし、不幸からもう一回出す事も出来る。
月単なら突っ込みなんかなくても雪絡みはお客様にしたい所だし、月絡みの混色にはまぁ使えるか。
つか空転は百物語に対応では使えないだろ、先出しされてたとしても、余剰払って出す価値もある。
まともにメタれてるのはやっぱり九門とヴィムぐらい。
空転士郎は登場対応だろ
>>346 だからメタカードが出てもよほどシナジーあったりしない限り意味ないって言ってんの。
床掃除が里美メタだとしてサイクラで散々ハンド差付けられてんのに
床掃除でさらに2枚ディスアドなら話にならないだろ?
負けゲーが勝ちゲーになる訳じゃない。結局無理ゲーが負けゲーになるだけで。
既に多くのデッキが必須カードにスペースを割いている以上、今後メタカードが出てきてもぶっちゃけそんなにかわらない。
あと空転士郎と百物語には何の関係もないぞ?
>>341 露骨なメタってなんのこと?
リセにおける本当のメタというのは、
メタ対象を痛烈にメタりつつ、汎用性の高いスペックをもったカードじゃなきゃいけないんだぜ。
突レポを出したことからも、取り合いなどでのメタを軽減させてるわけで、
シルブリは観鈴を本気で潰したいと考えていないと思うが。
メレムにしても同様、数多あるデッキの1つになってくれればいいくらいのメタ。
全然本気で潰す気が感じられない。
なんでそんな本気で潰すみたいな話にばっかなんだ?
別にメレムも観鈴も居ていいと思うが。
>>349 なんで君がメタの定義をきめてんだ?
床掃除やツッコミはEX2な時点でメタとして十分に強力だろう?
君が言うメタはどんなデッキにも4積みできるカードじゃないといけないわけか?
そうだね、そんな強力なメタは花だけの特権だよね!
月にだって許されない聖域だよね!
全てにおけるメタカード→的中
あれここ月スレ・・・?
むしろ本スレじゃね?
>>351 いやその定義はあながちまちがってないだろ。
lyceeだと下手にメタカード出しても、そのカード出した時のハンドアドバンテージが致命的過ぎる。
能力だけメタってもキャラそのものは場に残る訳だから少なくても
(メタりたいキャラのスペック)≦(メタキャラのスペック)
ぐらいじゃないとアドとr
宙使いの皆は宙が不遇だから気が立ってるんだよ
かくいう俺もその1人だが
>>350 俺もどっちもいても構わんと思うよ。
>>341は駆逐されるべきカードだとシルブリが判断したと考えているようだけど。
話の本筋は、特定カードを潰そうと思えば簡単に潰せるわけだから、
それが枷になって、カードデザインが深刻に左右されることはないんじゃないかってだけ。
観鈴もメレムも関係ない話だったんだけどね〜。
>>351 メタカード出しました〜。アドは取ってません。
それってメタと言えるのかって話。
突っ込みはまだしも、メレムに床掃除って釣りなのかと疑ってしまう。
>>356 リセにおけるメタカードの定義が分かってる人がいてくれて良かった。
最近はシルブリもやっとわかってきてくれたから助かる。
4コス63みたいなオーバースペックだけどデッキボーナスマイナス3点だとか、
サイズは宙の標準並だけどボーナスで5点とか、打点と交戦の色に恥じないカードは出ないんだろうか。
数値は適当だから流してくれ。
360 :
325:2008/05/30(金) 06:40:41 ID:AkwIIGFw0
>>326 あー、確かに運になっちゃうか〜
コンバメインって最終進化やスケカクやドローで補うからな〜
うむー宙単でコンバメインはだめなのか!?(´・ω・`)
>>359 確かに4コス63はネタ過ぎるが、
どうせネタならそのぐらい言ってくれた方がこっちも楽しい。
まぁ現実的(?)な希望はEX2の2コスト41な訳だが。
でも実際、一撃で4点を与えれるキャラ並べて殴れるのも宙だけだと思う。
しかもAFキャラのDF値が3とかあるのも。
今にして思えば、いかに岸田とかセイバーが狂った数値なのか思い知る。
パエリアとか乙女心とかは知らん。
>>360 だめじゃないが確実に最終進化入れたほうが安定する
くーりんとか詩音とかお前確実にスペックだけは宙だろみたいなのが同コストでいないんだよな
いや、くーりんはセイバーいるが、登場制限がな…
EX2、3/4/2のオダステ持ちが欲しいこの頃
4/3/2はアリで3/4/2がなんでだめやねん
>>361 個人的には真ん中に置ける小型のEX2のアタッカーが欲しいかな。
左右はリューガ、ヒルダが居るし。
スペック低いって言われる雪、月でEX2の2コス2/3/1とか出るんだから、
スペック高い筈の宙ならいい加減3/2/1くらい出して良いと思うんだ。
>>362 きっと汁鰤は未だに花、月は底辺、宙は自重とか思ってるんだよ…
バランスの件もあるし…
>>360 コンバ持ってくるだけなら未来改変とかカレイドステッキ使えばいいんだけどな。
>>359 >4コス63みたいなオーバースペックだけどデッキボーナスマイナス3点
もう千夜がいる
そうじゃなくて突破力が欲しいんだよ…
単体で相手キャラ倒せるかがミソだろ
疑似サポートみたいな味方バンプ効果か。一応原作再現もしてるな。
>>359 >4コス63みたいなオーバースペックだけどデッキボーナスマイナス3点
くーりん出たら終わってるってレベルじゃないな(笑)
370 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/30(金) 16:18:21 ID:C/BxDt0/0
>>369 誰も悪くない世界を組み合わせると、本当の6点に。
本スレでも有ったけど、普通にノーコストのサイドアタック持たせてくれればおkじゃね?
後はアグレッシブとか?
それらって結局…
早乙女 琳
…なんだよな。
あまりに無理なカードが多過ぎるので黒桜復活させてみた。
相手のメレムやウピエルが殴ってくれて楽勝出来るwww
花には真壁をお持ち帰りして勝ちますね^^
よく黒化対応で除去が飛んでこないな。特にメレムとか。
黒化対応逮捕や爆破解体ならおk。もう一回黒くなって勝つから。
対応不幸コストメレムからが怖いな。
>>375 ハンド多すぎだろ…
その根拠のない自信がある意味怖いわ
>>375 2連続黒化とかハンドアド致命的じゃね?
単純計算で3ハンドも負けてるし、2回も使えるほどハンドかかえながら
戦うのもきびしい。
>>375 友永と謙吾でドローして黒化?
無理ではないがかなり無謀。
前にも言われてるが失敗時のハンドアドが絶望的。
メレム型って初手揃ってりゃぶっぱしてくんじゃん
後攻2ドロー桜コンバ黒化黒化デモニ
ほら勝ったw
最終進化絡めれば初手率は確率上でもなかなかなんだぜ?
>>377 メレム黒化対応逮捕対応黒化
どこらへんハンドアド負けてるのか俺に教えてみろよwww
相手キャラ除去+自分の場に4コストキャラ登場+相手手札3枚除去−桜除去=手札6+デッキ6
だぜ?
=手札−6デッキ−6
な。突っ込まれる前に修正
宙の色拘束が厳しい上で手札を6枚も確保するのはかなりキツい
なんか紙スレになってきてないか
ID:F9X4ntBPOはそれで勝ててるんだからもう(どうでも)良いじゃん
これからも頑張ってくれよ
どうせ釣りだろwww
かまうなかまうな
上の式をみるに
>>379は自分の黒化はデッキ破棄だけで使用し、相手のメレムは出したターンにデモニを宣言しない環境でやっているらしいな
そりゃ勝てる
また釣り扱いされた…
書き方香ばしいのは自覚あるけどさw
>>385 イコールの左の手札−3を2に直せば良いかい?
黒化デッキ破棄のみは意味ワカラン。手札−6ってあんだろが
整理してみよう
相:メレム登場 場+1 ハンド−2
相:デモニッション宣言 ハンド+1
自:桜登場 場+1 ハンド−1
自:桜コンバ 場±0 ハンド±0
自:黒化宣言 ハンド−3 デッキ−3
相:対応桜除去(例として逮捕) ハンド−3
自:対応黒化 ハンド−3 デッキ−3
解決終了
自:場±0 相:場−1
自:デモニッション宣言 ハンド+1
ここまでいったとして合計
自分場±0 相手場±0
自分ハンド−6 相手ハンド−4
自分デッキ−6 相手デッキ変動無
これで合ってる?
自分場±0 相手場−1
自分ハンド−6 相手ハンド−4
自分デッキ−6 相手デッキ変動無
だった
合計アドバンテージ計算すれば自分−11?
ハンド残量
黒桜側1 メレム側3
残デッキ枚数
黒桜側45 メレム側52
だな。
ただ、相手が雪単メレムと仮定したら、除去ない限りメレムはまず止められない。
止まらなかったとして両者2ドロー分を考えたら後攻2ターン目終了時
デッキ残量
黒桜側43 メレム側46
で、
ここまで手札に来たカード枚数
黒桜側13 雪単側11
となる。
勝ってる、とは言わないが、対戦相手は雪だと言う事を考えて欲しいかな。
書き方香ばしいというよりか、お前の人格そのものに問題がある。
精神病院へお帰りください^^
>>387 桜は3コストな
要するに黒化×2撃った時点でハンド0
2回対応除去しただけでゲームが詰む
メレム不幸なら言うまでもないな
, r::':::::::::::::..ヽ 、
/::::::::::::::::.:::::..::::::::ヽ、
/:::イ::N、..iv、..:..:..:.:.::::::::vr-
/⌒ヽr−、 _ /i::;;;:/十ヾN-、Ni:::i!:::::/ 黒桜の黒化を使えば
病 i! ::.'´ / ・ヽ ' Y:::i ⌒ , ⌒`}::N)::i メレムも楽勝だよ
院 i! ,, `●,/N:::!.'' r-v, '' ,}rrノ::|
.い i! r−、 ーrイ:/ .i!N;;>`ニ イ/ト;;;<
. け > ヽ :::、==´=} _,.r'r'| ,./ ` >! .|
i!ヽr=> `ヘ>V⌒)|| ,iト、_,/ ノ/、
./ |'/,フ7 /⌒i:/ト、ト` ヾ三テイ' .i
`ー' 、' ' レi ノ'::i`ーi ヽ´ ./.: |
>>2回対応除去しただけで詰む
「だけ」ねぇ
ここ宙スレだろ?相手そんな強いなら、どうすれば勝てるのかご教授頂きたいね。
除去2回打てる程度なら楽勝っすよねそんな言うなら。
>>393 何でお前そんなに余裕が無いんだよ
もうちょっと紳士的にレスしてたらこんな噛み付き合いにならなかっただろうに
なんでって、そりゃ…
煽り好きだからさ
後釣り宣言乙
ひさびさに宙スレ開いてみたらひどすぎて吹いた厨スレですね
わかります
みんな病み過ぎ
まず、初手メレムのプレイングが弱い事に気付こうぜ。。。
まぁ相手のデッキがわかってるなら話は別だが・・・
自分の手札にもよるだろ・・・と思いつつ同意
ただ自分が出された時の衝撃は異常
何で自分が使うと弱く感じるんだ(´・ω・`)
>>399 っえ、初手メレムって悪手なの?
どうして初手メレムだめなんだ、ガチで教えてくれ。
相手のデッキわかんないから、対応空転士朗で圧敗だからじゃね?
過剰コスト払うなら別だけど
初手メレムデモニッション対応捕獲とかでもかなりキツイな
>>399 まさか空転士郎とか言うんじゃないだろうな(笑)
それなら初手るーから貴子とか爆破で失敗するから悪手ですね。
初手4コスをあんまり出したくないのは事実
でも普通のメレム型だと空転型にかなり分悪いし、割り切って初手で良いんじゃねと思う俺雑魚
で、ここ何スレ?
紙スレ
他にも対応突っ込み、返し対面翡翠等
色々詰みまでは行かないまでもディスアドになるケースが多いからな。
>>403 全然悪手じゃない罠。
士郎と解体の違いくらいわかれよ。
>>406 対応突っ込みや対面翡翠ってそれ初手じゃ無くても同じじゃん。
まさか月や花が見えたらメレム出さないとか言うわけ?
宙が雑魚くてイライラする気持ちは分かるけど、もう少し余裕をもてよ
まったく、見苦しいったらありゃしない
>>407 出さないとは言わないが出す前に色々とするだろ。
突っ込み警戒ならロステクやアンケ(自分の場の方がキャラ数が少ない必要があるが)
未練の昇華等[0]宣言の能力をしゃべって相手が引っかからないかまず試すし雪日なら
レポートを言ってチェックする。ほかに不幸とお代わりのメレムを握って撃たれたら出しなおす準備をするとかもある。
対面翡翠は九門は喋れなくなるから問題あるが別に打点が止まるだけだからさほど問題ないが
それでも須磨寺をDF待機とかあゆ不幸や逮捕を握っておくとか色々と準備が出来るだろ。
初手メレムは様子見のエンドが出来ない悪い初手だからするエンドなのだから悪手だと言われてるのだし
様子見をするためにメレムだけでエンドを言うために返しの行動に翌ターンでできることが
トップデック頼みで弱くもある。そういうことを含め初手メレムは悪手だって言われてるんだぜ。
メレムはどうでもいいカード落ちている中盤以降の方が明らかに弱いし
初手で百物語と共に揃ってるのに出さないとかするならそもそもデッキに入れないな。
地域にもよるかもしれないが、月でも空転型よりいたずらハンデス型の方が多いので
とっとと出した方が間違いなく安全だ。
あれ?ここって雪スレだっけ?
もしかして混色スレだったかな?
だから紙スレってなんどもいってるだろ?
俺なら初手メレムできるのにしないなら入れない。
初手メレムどうとかいってるけど、メレムは出したターン早いほどアドとれるし
突っ込みされても相手のハンドー1なんだししぐれの上位互換じゃん。
それに様子見で須磨寺とか相手空転なら士郎じゃなくてグランプリくるだけ。
日雪でレポートないと揃っててもメレム出さないの?
メレム出せないんだからあゆも出せないよな。
当然取り合い警戒でエセルも出せないし、観鈴はまぁ論外。
でもさ、それじゃあ出せるカード無かったりしないか?
あと突っ込みはそもそも警戒するカードじゃない。差し引き1回は起動してるし。
突っ込み警戒するくらいならメレム入れるなって話だろ。
翡翠や九門にしても、雪使っててそいつらがそんなに怖いか?
俺としては、デモニ言えない九門よりも核となるメレムの打点が止まる翡翠のほうがいやだな…
じゃ、両方出しますねw
初手メレムをせざる得ない構築になってるのは弱い証拠。
わざわざ日パを混ぜるのは観鈴で加速度あげるってのもあるけど、アタッカーを増やすのも重要な理由だと思うぜ。
メレムで香ばしく盛り上がってるな。
ところで以前、宙でメレムは専用デッキだと言われたな。
どんなデッキだったんだろうか。
初手メレム揃っても出来ないとか可哀相な子…!
お前にメレム使う資格ないな。やめちまえ
流れをぶったぎって今日も宙単で公認いってくる
バトルランキング終わるまで宙単で頑張ってくる
>>419 貴方の仰る弱い手札ってこんな感じでしょうか。
先攻1ターン目だとして
観鈴、鈴、メレム、あゆ、百物語、花梨、エセル、不幸だと何出すの?
宙スレって雑魚が多かったんだな
翡翠、突っ込み、空転等警戒で初手メレムしないとかww
メレムはメタカード刺さっても強いからクソカードなのにな
てかそんなチキンプレイなら後攻とれよw
>>422 スルーされ気味だが同じ宙単使いとして応援しているぞ!
翡翠合わされようが羽ピン来ようがメレムは出すだろ…
ぶっちゃけメレム入ったデッキでアレ以上の中AFは居ないんだし
突っ込みに関しては元々お客様な雪相手に月が積むとは思えん
空転士郎はメタ的に多くないからなんとも言えね
まあ宙スレなんで宙的に言えば初手メレムは正直泣けるよな…
令呪があってもできればあゆとか用に置いときたいし
デモニッションはマジ戻すカードがきつい
俺はとりあえずAP4オーダー持ち合わせて打点だけは誤魔化しつつって感じで回すが
みんなはどうしてる?
まぁ、初手メレムのボードアド・ハンドアド は異常だからいいたい事はわかるし、警戒なんかしてたらゲームすすまねぇよ!って気持ちもわかる。
実際、前情報無いけど初手岸田舞エンドで相手が対策無しだったらかなり嬉しいしな。
ただ、最低限の警戒はしてくれって話。
空転は見ないからっていないわけじゃないしね。
宙単使ってのメレム対策はDFセイバー配置(返しラピスでつむ)や男性キャラとのバトル中に宙払えばパンプするこ(メレムが多い環境ならいれとく)かなぁ。
>>423 エセルと百物語切ってメレム。デモニ言ってエンドかな
エセル戻ったら観鈴ぶっぱを警戒しなくちゃいけない色だった時の裏のドロソ選択肢
百物語戻ったらメレムおかわりのキーカード
どっちにしてもおいしい
メレム登場対応で何かされても観鈴いるからリカバリーは効くハズ
>>423 鈴、エセル切ってのあゆパンチ
日、月単にしか入らないような物、宙、花、雪が見えたらメレム追加。
空転パーツや何にでも入りそうな月パーツや日パーツしか見えなかったならそのままエンド。
自分ならこの線かな。
>>429 宙に勝てなくなるよ・・・
>>428 ほぼ一緒だけど、エセルじゃなく花梨でいいと思う。
何も出さなきゃデモニで両方返ってくるし、空転でポシャったなら観鈴とエセルでもっとリカバリーを早くする(花梨は空転に刺さりづらい)
ただ、この動きで一番しんどいのは毒電波、月相手に花梨を捨ててるのが痛い・・・
質問
姉御のデッキボーナスとボーナスって重複する?
質問
君はちゃんとテキスト読んでる?
デッキ・ボーナス:相手のデッキにダメージを与えた時
ボーナス:相手をダウンさせた時
要は重複しません
>>430 宙に勝てなくなるってどういう理屈だ?
あゆ通れば翌ターンから不幸orエスケイプからサーチのプレッシャを与え続けれるし
いじわるされたらメレムを出してデモニッションを言えば花梨と百物語当たりが帰ってくるから
物を握り次第あゆ不幸を言いなおすか逮捕撃つとかいろいろと選択肢がある。
どういう思考で宙に勝てなくなるって言うのか理由付きで説明して欲しい
いぢわる
宙単使いの人たちは何デッキでがんばってる?
俺はちょっと前話題になってた宙単ウィニーで最近がんばってるよ
438 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/01(日) 19:27:16 ID:LQNWo9+g0
>>436 対魔力セイバー&エクスカリバー使ってる。
セイバー4積み、エクスカリバー3積みというファンデッキだけど大会で頑張ってくれてるし、
花相手でも結構善戦できるし、使ってみると意外と強かった。
まぁEX1の枠が厳しいんだがな…
439 :
438:2008/06/01(日) 19:31:06 ID:LQNWo9+g0
↑sage忘れた。すまん
この間の土曜に宙単で優勝して来たじぇ
参加人数少なかったのと単と言いつつリッチ入ってるのには
目を瞑ってくれw
リッチや令呪・フライングディスクは半ば仕方ないと思うのだが…
意義は認める。
>>434 とりあえず相手が空転ならあゆ出した時点で空転士郎されてることに気づけ
仮にアタックで空転が落ちてもメレム出さない、とかいう選択肢をとった時点でレベルがしれる
メレムそろってる時点で宙には勝てると思うよ
>>444 リッチや令呪は仕方ないと思うが
クドまで入れたら宙単とは言わないと思うんだ
不要なEX1の一番良い掃き先だぜ
…宙単かどうかの話題でしたね。
サーセン
>>442 鈴、百物語でメレム出してデモニに一票
相手は大抵鈴を選んでくる
空転は確かに恐いがそんなこと考えたら何もできないし心配するだけ無駄
翡翠?なんのための雪さ
大体今の花に入ってるかどうか
恵?4点が2ハンドででた時点で十分じゃん
どう考えても鈴と百物語ではメレムはでませんね 本当にありがとうございました
>>442 煽る前にスレを良く読んだ方がいいと思うぜ・・・
るー型使ってる人に質問
るー型にヒルダ入れてる?
宙単なら必須って言われたんだが、るー型ならイベント・エリアが多数入れなければならないのにアイテム入れても大丈夫か?
因みに俺のるーのキャラ以外は 4 るー
4 取り合い
3 懸命
1 07の詰めイベント(なんたら弾)
3 リッチ
1 令呪
リッチは初手2引くと困るから3、るー型なら必須だと信じてる。
FDは悩んでる、るー引かない時なら吐き口になるんだがな。
>>450 ヒルダは要らんだろ
動けないだけで邪魔
同じ動けないならウコンがいいしコスト的意味ならラムダ挿す
大会に出てきた。
猫使いと眠り病が出た。
ハーレム送りで恋人智代を捕られた。
クドのサポートを得た筋肉馬鹿も出た。
相手がアインの暗殺に引っかかりまくった。
相手の手札が少なくなって、あぁもう少しで巻き返せる……
相手がエリアのリトルバスターズを出した瞬間、リセ始めて初めて投了した。
何が悔しいって、
暗殺に何度も引っかかって智代も筋肉馬鹿む失うような奴だったのに、
リトルバスターズが出た瞬間に打つ手がなくなった自分が悔しい。
453 :
452:2008/06/02(月) 22:24:18 ID:nUTJU5Ip0
あ、俺の宙単は421やら431を並べて殴るタイプ。
ファッティは恋人智代しかいない。
やはり4積みの智代さえ出せていれば……
まぁリトバスってそんなデッキだしな
あまりにもリトバス多いなら風王結界がオススメ
3枚張ったら大概向こうが終わる。
>>450 俺も
>>451に同じく不要かと。宙単に必須とかバカスwww
あいつはリューガと同じくAFに出る3・1だから4・2で攻めるるー型にはいらない
使うならウィニー型だね。スクラップ帳貼ると打点的な意味で舞が光臨します
>>452 リトバスは仕方ない。あんなクソデッキ真面目に相手するだけ無駄だよ・・・
>>451 >>455 レスdクス
だよなぁ、でも新弾はるー型より4コスビートのが強化フラグなんだよな。
とりあえず、えりりんが宙だからロリ婆も宙なんかな・・・
いまいちキャラ知らないが、見た目的にドロソじゃないかとwktkしてる(フィアッカ的な意味でw
457 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/03(火) 02:06:09 ID:IORWB1570
リトバス型とあたっとき宙単なオレはなにすればよかですか・・・
宙に対策カードあるのかこれ?w
デウスマキナ三機で殴り続けるんだ
ティトゥスかな
>>457 完圧撃つ
皇蛾+デモベで殴る
智代で誤魔化す
くらいしか考えつかんw
タッチ雪で爆破解体だろ
見物須磨寺爆破解体
462 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/03(火) 12:19:39 ID:UfXi5aDN0
>>451>>455>>456 るー型でヒルダ入れている俺は異端か・・・
終盤チャンプブロックされたときにヒルダ死んで、
サイステやオダステから殴りにいくこと考えているんだが・・・
463 :
462:2008/06/03(火) 12:26:41 ID:UfXi5aDN0
sage忘れスマン・・・
ちなみにラムダデルダデッキに入れてる。
>>463 それならグラドリやらフリッツやらが居る
ラムダるーにヒルダ挿してアイテムまで積むスペースが有るのか?ってこと
ラムダでアイテムめくれるよりキャラわいた方が
るー的には旨いと思うんだ
そう言えば。
上の方でリッチや令呪はともかく、
クド入れたら宙単じゃないって誰か言ってたが。
タッチと混色ってどう違うんだ?
爆破解体がらみって混色になるのか?
>>466 例えば普通の宙単にフォワード入れたくて
日をフォワードx4 徴収x2 くらいいれるのはタッチじゃねぇかな
あとはFDx4&クド数枚とか
基本的に10枚以下がタッチだと思ってる
>>466 1個人の意見としては、
リッチや令呪のような『単色の動きを阻害しない』
部類のカードが入っているぶんには
単色又はほぼ単色と言える
FDクドの場合、FD自体は何ら問題無いが
クドの色拘束等の関係で単色とは多少異なる動きになるため、
○タッチFDクドと言える
混色は、使用する色が各々の持ち味をいかしてこそ真価を発揮するデッキ
異論は認める
長文失礼した
>>466 言わせたい奴に言わせればよくねー?
混色やタッチに規定がある訳では無いしね。
極限の宙ならフラデは勿論、五大元素やうたたねも入れてはイケない、さらにλみたいなドロソも宙にあっちゃイケない!、いれていいのはAP≧DP+SPみたいなキャラだけだ! って意見があってもいい。
それは人次第だと思うよ。
ミッションスタートとピピピで陵辱された。
できるなら奴らを皆殺しにしてやりたかったが、
その後試合した対花単で、奴らも恋人智代を同じように思ってる事に気がついた。
何だか複雑な気分になったので、今夜はカードいじらずに寝る事にしよう。
トラペゾ使おうぜ、手軽に宙のファッティ使えるよ。
>>466 俺も知り合いに宙は辛いと愚痴ってたら、
爆破解体有るのに何言ってんの?
とかマジで返されて驚いたぜ。
汁鰤側もそう考えてるんだったら困るよなぁー
>>471 ファッティを使いたいのか、宙を使いたいのか、
それが問題だと思うんだ。
>>436 コーティデッキだよ
中央にコンバコーティ、左右にライダー(Z)とタオローで頑張ってる
アベルトでコーティにサイドアタックつけても楽しいよ
除去相手には・・・運次第さorz
>>436 るー単ファッティかな。
耐魔力セイバーが地味にいい働きをするから嬉しい。
あとツンデレラと姉御。
初手舞智代でフルボッコされた後に「宙は最近辛いんすよw」とか言われたけどなんともないぜ!
月と宙はブン回りゲーすぎて困る…
>>475 月:回れば負ける訳が無い
宙:回れば良い勝負が出来る
orz
477 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/04(水) 19:24:56 ID:hVx2pL0y0
コンバ後コーティが話題に載ったので一言。VA4.0のコンバ前、VA3.0コンバ後、VA3.0
フォロンに加えて大十字九郎でコーティのコンバージョンデッキがやりやすく
なったんじゃないか?マギウススタイルでダメ落ちしたコンバ後を回収できるぜww
コーティとか花雪or雪花が流行ってる地域じゃ余裕で抹殺されるからキツイぞ…。
今日のウィークリー、宙単ウィニーで出たら全勝最終戦が宙単ファッティで噴いた
姉御、スクラップ帳付きヒルダと速攻並ぶも園崎茜と魅音で即打点が止まって
後はチョップ舞に殴り殺された
負けたのに何故だか悔しくないんだぜ…
というか実は大会参加者の半数(6人)が雪混じりで宙単が決勝戦て時点で俺は笑って良いよな?
実は4コス圏ってすげー苦手なんだぜ、雪
モーラとかいるとマジで除去足りず撲殺されることがある
最近の雪ははっきりそこまで大量のAP4出される前提でデッキなんか組めねえよ
>>479 その戦績なら笑って良いどころか誇って良いと思うぜ。
>>480 本来の雪は除去による等価交換かアド損してるところを
ドロソ、プレイングで補って流れを掴む、
っていう上級者向けだった筈だからな…
それがメレム、フィアッカ辺りでアドも糞も無くなってたのがおかしいんだよな。
宙単で雪宙に勝つのは無理なのだろうか・・・
診断お願いします。
ex0
令呪1
完圧1
リッチ3
ex1
セイバーzero3
唯湖3
モーラ2
サンダルフォン2
ex2
仰木千夜3
吾妻玲二2
バスターズジャンパー1
リューガ4
ヒルダ4
ラムダ4
青海3
フリッツ2
グラドリ2
いぢわる4
取り合い4
一生懸命2
クマのぬいぐるみ4
フライングディスク4
クド ヴェルカ1
クド すとらいく1
宙単ラムダリッチタッチ花。純粋な宙単じゃないのは勘弁;
セイバーと唯湖は確実に序盤から出したいから両方3積み。
手札で腐ればディスク、いぢわる、サンダル等で掃く。
優秀な掃き先があるから、名前ばらして妥協した性能のキャラを
入れたく無い。という考え方をしてみた。
なんか初手メレムとか来ると勝てる気がorz
多色キャラにタックス付けるやつを入れるべきなのかな?
このスレの宙単使いの方々の意見を聞きたいです。
なんかお前らのレス見てるとすげー嬉しい気分になる
>>483 ヒルダいてスクラップ入らない理由は無いと思うんだが?
あと、何だかんだでチョップクラスのパンチャーが欲しい
メレムが嫌なら逆にちはやを
奨めてみる
>>483 千夜入れるくらいなら、ヴァーチェもとい早乙女のほうが良くね?
千夜はできるだけ中央AFに出したいキャラ
でもセイバーいるから中央AFは出せない
>>486の言うとおり他のキャラのほうがいいかも
>>483 よっぽど周囲にメレムが多いなら入れてもいいかも
でもスペックが悲惨だから注意な
なんでこいつを3コスオダステかサイステ持ちにしてくれなかったのかなぁと・・・宙のメタカードの使いづらさは異常
あとラムダいれるなら取り合いといぢわる抜いた方がいい。逆も然りだ
>>483 個人的には
out
千夜3
取り合い4
いぢわる4
in
スクラップ帳3
高坂3
謙吾1
フリッツ1
グラドリ1
一生懸命2
こんな感じかな。
とりあえず姉御をメインに据えるなら高坂は必須だと思う。
リューガ、ヒルダもAP2相手に素で殴りに行けるし。後やっぱり環境に花、日が居るのであれば、
舞か智代のどちらか入れとかないと辛い気がする。
>>488 圭さんはメレムよりも恭介、凛辺りを止められると思えばまだなんとか…
今後も複色の強キャラ出る可能性は十分有るだろうし。
長文で失礼。
485がちはやとか言ってるのみたら
宙単にメレムいけるんじゃね?という電波を受信した
無理かwww
491 :
485:2008/06/06(金) 18:05:16 ID:QETbbIvVO
>>490 爆破解体とメレムのストックが足りないから
まだ試してないけど、宙単にメレムと爆破解体ガン積みして
ちはやからメレム釣ってくるまでは考えた
493 :
291:2008/06/07(土) 01:20:52 ID:9YmHbTpZO
ちはやが四枚じゃ足りない
気がしてる俺orz
494 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 13:09:25 ID:oMsI0fc90
ちはやぶる――
神の――
精液飲み干して
何だこの流れw
499 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 19:32:24 ID:PSdGmhBw0
最近気づいたけど今の環境でティトゥスって結構強いのね
ティトゥス積むくらいならタウロー積むしwww
みたいな事言ってた時期が俺にもありましたよっと・・・
むしろAP5以上が死亡というか
ちょっと前に電波受信して宙単歓迎ビート作ってみた。
診断お願いします。
EX0
完全制圧 1
血液補給 1
EX1
歓迎 4
孔濤羅 2
ユウ=ヤマナミ 2
岸田 洋一 2
サンダルフォン 2
アーチャーZero 2
風王セイバー 2
レイラ・グレグニー 2
EX2
グラァ&ドリィ 4
高坂 義風 4
高畠 青海 4
リューガ 4
フリッツ・ハールマン 3
ジャンパー謙吾 2
久宇 舞弥 2
取り合い 3
一生懸命 4
クマのぬいぐるみ 2
キャスターZero 3
ライカ 3
ハクオロ 2
取り合いが3枚なのは足りないからorz
歓迎は中央DFに貼る。
次のキャラが沸けるようにとりあえず動けるのと自力で消えれるのを入れてみた。
るーと違って1コスでも4コスでも実質ハンド軽減できるのが重要だと思うんだ(えー)
リューガとか高坂とか食料とか。キャスターzeroは微妙かもしれんが。
特にリューガは出して1ドロー、相手ターンに変神でもう1ドローできておいしい…はず。
アーチャーzeroは偶数コストで実質ジャンプ持ちなので入れてる。
4コスでステップ持ちって殆どいないよな…。
あと救出の人とかと効果が重複できると思うんだけど、そうなると全く別の構成になるのがなぁ。
502 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 22:47:16 ID:PSdGmhBw0
>>501 とりあえず個人的な意見になるんですが
キャスターzero、アーチャーzero、血液補給あたりは即抜きでもいいかもです
キャスターは使い道が乏しいのと、アーチャーはおそらく出せないのとスペック的に
血液はいらないって感じで
@ハクオロ、岸田、取り合いあたりも最近だといらなくなってきてます
歓迎使うなら
歓迎エリアに高坂出して1ドロー→AFのバトル中に手札に戻す→DP+1→DP2とか3のAFウンマァー
っとかできるんじゃないかな?
コレなら実質デッキ1ダメでDP+1にできるし
↑ sageろ
そして、@とかウザイい。
ウザイい(笑
いや、ひょっとして「ウザイけど良い」でウザイいなのかな?
歓迎は明松と組むんだ!
雪姫なんかと使ってたらわほーいにも程がある。
神社もあるから 実施ノーハンで須磨寺だぜ!
506 :
500:2008/06/08(日) 12:04:44 ID:P/ARu+/b0
>>502 確かにアーチャーzeroは出なかったな。
血液補給は除去対策で身内から薦められたんだが、これも抜いてみる。
代わりに風王セイバーあたりでも増やしてみるか。
アーチャーzeroの代わりにチョップ舞、
キャスターzeroの代わりはラムダあたりがいいんだろうけど…全然手に入らんorz
あと余った歓迎をコストにすれば爆破解体も撃てるんだよな…
ハクオロはともかく、岸田もいらなくなってきているのか…ぬぅ
>>505 明松との相性は最高だよな!
エンネア悪魔王もあるし、エグい除去コンボデッキができそうだw
……アレ?
紙スレの方に投げた方が良かったんだろうか。
507 :
506:2008/06/08(日) 12:06:58 ID:P/ARu+/b0
名前ミスった。
500→501で。
完圧って今どうなんだろ…。
令呪と完圧1ずつ入れてるんだが令呪2のがいいかな?
完圧はやっぱり強いよ
完圧の一発が雌雄を決するなんてよくあるし
令呪二枚にすると二枚目が手札に来たとき腐りやすいんだよね・・・
序盤に手札に来ると鬱陶しいが、
中〜後半なら頼りになるかな、完圧。
未だに宙を代表するカードだとは思うぜ。
絶対の魔女で捲れた時にこれほど悩むカードもないがなw>完圧
まあ花多い地域ならとりあえず積んでおけばこれほど心強いカードもないが
個人的には令呪2枚目はその構築次第
バウンスはまあ鉄板として移動やアンタップが意味ある構築なのかどうか
月単がメタに入る俺としては里美に対する除去&すもコロ回避に便利なので2積み
スクラップ帳ヒルダパクられると流石に死ぬからな
ちなみに花単もメタにいる為完圧も積んでる
2枚以上手札に来るとかなり死ねるがそれでもそれだけのリスクを負う価値はあるし
何よりそうでもしないと勝ちきれないからな…
512 :
483:2008/06/09(月) 00:00:47 ID:6sKzbAf40
やっぱりみんな千夜いらないと思うのか
確かにあんま出す機会無かったな
デッキ組んでる時は花をコストに出せるから強いと思ったんだけどなあ・・・
普通に謙吾のほうがいいか
あとスクラップ帳ってヒルダいない時に引いたらどうしてる?
ex1が恐くて入れられないんだけど
取り合いは抜いてみようと思う
けどいぢわるはあゆ不幸をどうしても潰したいから抜けないんだよな・・・
ヒルダは輪姦する
俺は何を書き込んでるんだ……?
色違いだけど白も征一郎の目の前で輪姦したい
>>515 色違いはまずいだろjk
俺は姉御でいいや…
>>512 千夜は混色なり何なりでアンタップを生かした構築であれば普通に強いと思うが、
普通の宙単だと使い処が無いかな…
スクラップ帳はヒルダが居なきゃラムダか他のアタッカーかな。
雪相手ならさっさとコストに切ったりもする。
519 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 16:03:36 ID:EdYxU0su0
宙単対宙月恋愛探偵の対策がほしいです
土曜日に宙単で公認出てきた。
参加人数13人で3回戦だった。
決勝で宙雪メレムと引き分けで、オポで優勝できた。
2回戦目は花雪ハルカでした。
ウィニーならまだ戦えるとおもった。
チラシの裏的なことでスレ汚しすまん。
たぶん何人かの人に特定されるとおもうけど
宙単で優勝できたからうれしかったんだ・・・
宙単ウィニーは強いよなー
というかスクラップ帳が異常に強く感じる不思議
宙じゃないけど落書きって宙単ウィニーに入れられるかな
やっぱり自分に貼り付けるからスクラップ帳は強いとか?
>>522 落書きは宙単だとひんぬーわんこで完璧に腐るからキツイと思うぜ。
常に寝てる相手じゃないと効果薄いし。
スクラップ帳は主にヒルダがデカいんじゃないか?
>>522>>523 スクラップ帳は使った感じだと雪に強いとおもう。
初手に2枚あって両方1ターン目に張ったりするとかなりのゲーム加速になるから
雪が打点取り返すのに間に合わなかった印象があったかな。
ラムダ智代あたりで組んでみたが宙使いが周りにいないから回し方がいまいち分からん
セイバー、智代積んでるからラムダは左後ろか右後ろがいいのかな
526 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 10:51:09 ID:/Ggkglr40
ラムダは穴になることが多いから場面みて何処に出すかは判断した方いいよ
ラムダ引いたからってすぐ出したりすると負けパターンだし
1ターン目ならAF出してる側の右か左でいいと思う
wikiの初心者向けデッキに宙単ウィニーを入れてやりたいな
ラムダ入れるとちょっと厳しいが3000円以内でも普通に戦えるデッキ作れるよな?
グラドリ積むと多少きついんじゃね
>>527 さすがにラムダ入れると安価では無理かな
無しなら5〜6Kくらいで割といけそう
流れ切ってすまないが、デッキ診断たのみます
いちおう宙雪
宙Ex1
コンタオロー×2
岸田×2
モーラ×2
宙Ex2
フリッツ×2
高畠×4
古宮×3
高坂×3
グラドリ×3
猛×3
ジャンパー謙吾×3
来栖川綾香×2
大十字九郎×4
デモンベイン×4
一生懸命×3
雪Ex1
爆破解体×4
雪Ex2
エセル×3
長谷部×4
アンリ×2
須磨寺×4
木登り×4
環境は、花 雪絡み トラペゾが主流
花対策に智代いれようと思ったけどそれだとデモベがいらなくなるのかなぁ?
とにかくおねがいします
古宮と猛は抜いていい、あとデモンベインは3で安定かな。でもデモンベインは宙雪には
あまりおすすめできない。スペースも取るし花が多いなら羽生とかでもオツるから。
花が多いなら監禁とかはどうだろう?
>>530 デモベより岸田がいらない。
綾香もちと微妙かな。
正直スクラップヒルダの方が強いし…
フィアッカ無しなら木登りも微妙だな
あと逮捕が入って無いのはどうして?
out
岸田×2
来栖川綾香×2
古宮×2
九郎×1
デモンベイン×1
食糧の人×4
猛×3
in
メレム・ソロモン×4
百物語×4
ヒルダ×4
スクラップ帖×3
>>531>>532 アドバイスどうもです
たしかに監禁はいいかもしれません
ただ、メレム、ヒルダは自分もってないんで・・・
逮捕は考えてませんでしたw
とりあえずいれてみます
>>527 こんな感じだろうか。
Ex 1
16枚
風王セイバー 2
園崎 茜 2
オボロ 3
八坂 竜騎 3
サンダル 3
スクラップ 3
Ex 2
44枚
ジャンパー謙吾 3
ヒルダ 4
リューガ 4
古宮 3
猛 3
高坂 3
トウカ 3
久宇 舞弥 3
鷹野三四 3
ヴェルグ 2
お魎 2
取り合い 4
いじわる 4
スレッジハンマー3
レアはヒルダと茜のみ。
高額アンコはできるだけ除外。
低額ウィニーということで、レシピだけ組んでみたけれど
これだと打点負けとEx1が手札で腐ることが多いだろうな・・・・
ライカとかゴンとかを採用してみるのもいいんだろうか・・・・
スクラップは4でもいいきがするが。グラドリは?今そこまで高くないからいれてもいいのでは?
中型ビートダウン型でラムダデルタってどうなんだろう?
EX0 ×2
令呪2
EX1 ×13
恋人智代3
モーラ3
レイラ3
生徒会長2
サンダル2
宙EX2 ×40
ジャンパー謙吾4
千夜2
アイン2
吾妻2
早乙女2
高坂4
ラムダデルタ4
リューガ4
フリッツ2
グリドラ2
いじわる4
取り合い4
一生懸命4
花 EX2 ×5
フライングディスク3
クド1
プロモクド1
λΔでめくれれば、智代も手札3枚で出せるよね! とか思った。
しかしリューガやジャンパーの数が多いと、めくった時に被るんだろうか。
キャラ散らした方がいいのだろうか。
そもそも、ラムダデルタ自体がいらないのかも……いやいや、入る方向で意見を聞きたい。
中型ビートでもヒルダはいるだろ…
アイテムつければ中型と変わらん
>>534 クレイモアの人なら智代の代わりに良い気がする。
後はグラドリ、高畠、桃野ゆうきとか。
>>536 ラムダ積むならイベント減らした方が良い。
というか、るー型にでもしないと中型はきついと思うぞ。
ラムダ入れるなら取り合いとかはいらないし、キャラももっと散らしたほうがいい。
ラムダ入れてても取り合いは抑止力になるから必須じゃないか
宙雪や雪宙はともかく、宙単の取り合いは最近微妙に感じる
主に突レポの所為だが
俺はそのために風王セイバー積んでるからなあ
相手が日がらみなら蘇生祝いからフル展開で交換留学生とかで蘇生祝い飛ばされたら積む
携帯から失礼・・・
Q1、ラムダのいい点と悪い点
Q2、ヒルダに付けるために積むのはスクラップかクマか両方か
A1、俺は積んでないのでちょいと知りたい
A2、自分は除去抑止さらに隣接もだからクマ4積んでる。スクラップはEX1が・・・と思ってしまい0枚
デッキタイプも知りたいのでついでによろしくお願いします
A1
良い点
あるとないではやはり展開力が違う
またSP3が地味に優秀
カキ氷機、リッチで宙単でできるドローな点
悪い点
4積みがしにくい
イベントがかなり腐る
穴ができる
A2
以前はスクラップ3、クマ3と中途な体勢
現状はスクラップ4
どうせ貼るならEx1は関係なくむしろ処理可能なEx1としてとれるし
というか宙単ウィニーなのでExにはスクラップ4に変えてもに余裕があるというのが現状
A1:いい点は展開力が上がること。あとはSP3は強烈だね
悪い点は構築に気遣う必要が生じること。取り合いやいぢわるが積みにくくなるし、展開力のためにはキャラを散らす必要がある
A2:スクラップ3クマ3だがスクラップ4クマ2にしようか考え中
クマ張ってようが相手は構わず除去撃ってくるし。3点食らおうが除去ったのがAP3以上のキャラなら十分ウマいし
終盤以外の使い道が見いだせないんだよなぁ
使ってるのは宙単ラムダウィニーだが、クマはコストにしたことしかないや
クマは相手が除去握ってないて分かった時か手札ないときに固めて張ればかなりの抑止力になると思うぜ
流石に6破棄クラスを易々と除去れない
宙単ウイニーの診断お願いします。
EX0
完全制圧 1
EX1
サンダルフォン 2
武田 赤音 2
来ヶ谷 2
速水 十三 1
セイバー 2 結界
スクラップ 3
EX2
グラァ 3
鬼婆 2
ヒルダ 4
ラムダ 4
高坂 義風 4
リューガ 4
辻家 晴子 2
フリッツ 2
古宮 2
猛 2
智香 2
ツヴァイ 2
謙吾 2
いじわる 2
取り合い 4
一生懸命 2
徹甲弾 1
クマ 3
診断してもらいたい点
1 完全制圧or令呪をもう一枚入れるべきか?
2 いじわると取り合いを減らすべきか?
3 スクラップを4にすべきか?
4 プロモクドが有るとはいえ、恋人を入れるべきか?
5 その他改良すべき点
診断お願いします。
>>547 なぜにウィニーなのに智代をつむ必要があるんだw
スクラップは4あってもいいきがするんだがどうだろ?
まて!
>>548 >>547はウィニーじゃなくウイニーを診断しろ と仰せだ。
ウイニー:Winnyと言えばウインナーでは無いか!
って事は宙単ウインナーを診断しろって事か・・・
でんでん わからないっす!w
550 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 18:51:56 ID:e2AGGBFK0
>>547 個人的な意見だけど
1 完圧は2枚あってもいいかもしれないけど、令呪は宙にはいらないと思う
2 いじわるは地域によるけど自分は入れなくてもいいと思う
取り合いはラムダいるならいらない
3 スクラップはヒルダ型なら4あっても全然おk、むしろ4
4 恋人智代は対策無いと脅威になるカードだから2〜3枚あってもおk
ただウィニー型にこだわるなら入れなくてもいいかと
5 できればフリッツ、ドリグラは4枚あった方いいかもです
>>547 花が多ければ完圧2もあり
汎用性で考えると完圧と令呪1:1が良いかな
いじわる.取り合いは環境にもよるけど、
雪ならある程度警戒して動いてくれるから最近は2:2で良い気がしてる
※俺は武器4でいじわる&取り合いは0
スクラップ帳は4でも有り
硬直した時の打点不足には重宝するからね
恋人は・・・入れても1~2かな?
コスト面がちと響く、アクセント程度になら有りかな?
全体見てネームもばらけてるから
展開速度は十分なはず、後は配置を血迷わなければ良いデッキでね?
552 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 20:50:03 ID:e2AGGBFK0
皆の意見聞きたいんだけど
下のカードの内で最近じゃもう使えないな〜ってのある?
・古宮
・千姫
・竜馬
・アルアジフ
・高坂
・ゴン
・ハクオロ
・武器
・取り合い
・手甲弾
・久宇 舞弥
・りりか
・エンネア
・コンタウロー
・モーラ
>>552 使えないの定義が微妙だが
高坂、久宇、りりか、モーラ、タオロー、取り合い
が使えるカード
あとはデッキと環境と趣味しだい
古宮は正直いまいちだけどオフィをキャラ愛で使ってる。
アルは俺のタマ姉デッキのキーカード。
ハクオロは出すと案外相手がいやな顔するから入ってる。
555 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 21:46:23 ID:e2AGGBFK0
デッキによるけど
古宮、ゴン、ハクオロ、エンネア、武器、手甲弾は最近見ない
個人的には3ダメのアグレッシブ持ってる戦姫、1コスハイスペックなアルあたりは強いと思って入れてる
556 :
547:2008/06/11(水) 23:39:27 ID:SAnTDAmY0
>>550 >>551 診断有難うございます
いじわる 取り合い の枚数を減らし、その枠に智代1 完全制圧1 スクラップ1
を入れてみます
診断有難うございました。
スレ見てて思ったんだが、
宙単、もしくは宙タッチ○○でウィニーってどこまで含むんだ?
最近のはキャラが大型化する、もしくは中〜大型が出てくる可能性が有るから、
ウィニーよりもスライって方が合う気がするんだが。
皆の意見を聞かせてくれ。
3コスト以上のキャラが15枚だけど、これはウイニー扱いなのかな?
>>557 デッキによるな。
宙単でAP5以上は1枚もないデッキもあるし、
2〜4くらいだけチョップと智代入れてるデッキも知ってる。
上と下の両方とも一応現状じゃウィニーっていわれてるけど、
下はスライのほうが確かにあってるかもしれん。
>>558 さすがにそこまで行くと中速になるんじゃないかな?
俺、思った。
鍵の宙三姉妹は、マジンガーに似てる。
舞はパワーに優れるマジンカイザー。
智代は汎用性に優れるグレートマジンガー。
姉御はスペイザーがある、グレンダイザー。
反論あるならどうぞ。
マジンカイザーなんていらね
マジンガーが一番だよ
マジンガーが参戦と聞いて
ダイアナンAとかであらわしてくれ
つか汎用性こそ舞じゃないの?
チョップの応用力は異常。
夜の校舎や魔物の方なら確かにパワーだが。
一週間前にこのゲーム始めました。
宙単でデッキを組んでみたのですがアドバイスをいただけないでしょうか?
EX1(15)
川澄舞(チョップ) 2
武田赤音 1
セイバー(風王結界) 1
黒セイバー 1
八坂 竜騎 2
オボロ 3
坂上智代(恋人) 2
シキ 1
アーチャー(ZERO) 1
奇襲 1
EX2(45)
グラドリ 3
鬼婆 4
桃野いつき 1
遠野四季 4
トウカ(エヴェンクルガ) 3
高畠 青海 3
キャスター(ZERO) 2
アーチャー(七つの円冠) 2
ロメオ 2
猛 2
恵美キクエ 1
タタラ・フォロン(神曲) 1
坂崎 3
カレン・オルテンシア(聖骸布) 3
コノエ 1
ヴェルグ 1
久宇舞弥 3
ウィッカ・アムリタ 1
ギーラッハ 2
坂上智代(D&T) 1
徹甲弾 1
ことみちゃん 1
資産(特にイベント等)がまったくないため殴るしかできないデッキになってる気がします。
また上級者の方を相手にすると、序盤リードしていても最後に15枚以上削られて負ける事がよくあります。
これらの欠点をカバーできるカードはどんなものがあるのでしょうか?
またそれらのカードが手に入ったときにどれを優先して抜くべきでしょうか?
チョップ2枚で資産がないとな・・・
>>565 一生懸命
まぁ、なんだ。舞あるんだしWikiの宙単るー型でも見とけ
>>566 チョップ舞は別ゲームのカードとのトレでゆずっていただきました。
>>567 ありがとうございます。
一生懸命を頑張って手にいれてみます。
カイザーにした一番の理由は
マジンガーZにあたる夜の校舎がいるから。
俺は全員積んでるぜ。
どれか抜いたほうが強いんだろうけど・・・。
>>565 キャラクターがひどすぎる。
赤音 シキ 四季 ゼロキャスター ロメオ キクエ 坂崎 智代(D&T) ギーラッハ ことみちゃんアーチャー
この辺が入ってるデッキ初めて見た。
オススメは
まずはリューガのコンバセット
リューガ4枚にサンダルフォン2枚
スクラップ帖
フリッツ・ハールマン
ヴェルグは増やしていいかも。
>>570 赤音って駄目なの?
智代一方取れるからかなり強いと思うんだけど
>>570 始めたばっかなのに、キャラクターがひどすぎるとか気遣いのないお前がひどすぎる。
赤音とかシキなんて、資産ないうちには十分アタッカーになりえるカードじゃねぇか。
まぁオススメで挙げてるカードに文句はないけどな。
他に安くて使えそうなカードは、最近だとアーツ5.0の神河霧夜なんかは能力強いしオススメだな。
コモンだし、みんな使わないからとても安いはず。
あとタイプムーン3.0のアンコモンセイバーはガチでも使える良いキャラ。たぶんこれも安い。
>>565 上級者の方を相手にすると、序盤リードしていても最後に15枚以上削られて負ける事がよくあります
とのことだが、序盤手札を無駄に投げすぎてないかな?
たとえば3点くらうのいやだからっていうだけのチャンプブロックとか。
始めて1週間ならプレイングについてぐだぐだ語っても理解できないだろうから、
この辺は経験積んで学んでいくことだね。
リセは手札さえあればどんな高コストカードも初ターンから展開しまくれるけど、
手札早いうちに場に還元したほうが活躍できる時間長くて得かというとそうじゃない。
>>565のはありあわせだけど、ちゃんとデッキにはなっていると思うので、終盤そんなに
巻き返されるのはカードのせいじゃなくて恐らくプレイング。
他のカードゲームだとルール聞かされてほいとデッキ貸されてもゲームはできるかもしれないけど
リセは対戦の流れが分かってないとそもそもゲームにならない。
そんぐらいプレイング大事なゲームなので、とにかく回数重ねて慣れることだなー
>>571 その理由はどうかと思うが…
智代に合わせても恋人言い続けられるだけだしな
素ダッシュはないから、AP2合わされる度に能力言わんといかんのはデッキ的にキツい。
EX1だから、間に合わせにはなってもガチでは無理だな…
574 :
570:2008/06/14(土) 08:14:33 ID:odQ3YBV1O
確かに始めたばかりの方相手に心ない言葉でした。
すいません。
宙はドロソに欠けるので手札を大量に消費していてはドロソある色に勝ち目がありません
手札効率の悪いコスト奇数のカードは余りいれない方が無難かと。Ex1が多いならその限りではありませんが、グラドリや食糧など優秀なEx1の使い道があるのですから、コスト4をオススメします
シキがダメと言った理由はコスト5という重さの割に5/4、しかもほぼバニラでセイバーと配置がかぶっている動けない男だということです。
ぶっちゃけ岸田の方がデメリットを考えた上でもまだ使えるかと
>>565 >>534が最近の環境の初心者向けレシピを考えてくれてるから、そっちも参考にすると良いよ。
一生懸命は確かに宙単なら必須だけど、資金が無いなら他のキャラを買うのに回した方が楽しめるし、
プレイングも身に付くと思う。
慣れてきた頃にこそ一生懸命が欲しくなる筈。
576 :
565:2008/06/14(土) 08:35:26 ID:Z6T5gIHs0
皆さん、細かなアドバイスありがとうございました。
ブースターじゃなかなか有用なカードは引けませんが、
資産も金ないので上級者の方に指導をうけつつ
ゆったりカードを集めていこうと思います。
とりあえず公式戦初勝利目指していきます。
577 :
395:2008/06/14(土) 21:38:59 ID:yDq+CKZ0O
先攻メレム、デモニッション、エセル、エンド
桜コンバ黒化黒化デモニ
成功して勝ってきたよ!
>>576 資産と金はほぼ同じ意味だぞ
金は資産だが、資産は金だけじゃないけどな
>>577 桜コンバってことは宙花?
>>577 例の黒化の話か?
つかメレムはまだしも初ターンでエセルとか相手迂濶過ぎだろ…
初手エセルとか事故以外に何があるのとか思ったらちゃんとメレム出てきてるし。
明らかに迂闊
みなさんには悪いが収集用に副会長はクズレアであって欲しい俺ガイル。
宙の強化は他のキャラに任せた。
まあ宙が相手だから油断したんじゃない?
魔金太郎の
「にやっ、殺った!!」
みたいな感じで
相手も出すにしてもせめてエセル→デモニにするべきだな
狂信3枚なら手札次第では相手除去を躊躇うかもしれないし、手札4枚キープできればゲムセぶっぱも少し考えてから決めるくらいするだろうし
何より手札3枚で逮捕不幸持ってると見せるか、4枚で逮捕不幸持ってると見せるかでは天と地ほどの差があるしね
もしかしてあれか、これがゆとり雪使いって奴か…
「メレム凄いですね」とか「混色のメレムを使っているこの私が以下略」とか「汚いな士郎、さすが士郎汚い」とかそんな感じの
>>583 >先攻メレム、デモニッション、エセル、エンド
身内でもなければ相手の色わかんない状態じゃね?
>>584 さすが、ゆとりじゃない雪使いは違いますね。
エセルでメレムとコスト引っ張ってくることが前提の話ができるなんてww
>.>395
その調子で花単とかにも勝ってくれ
587 :
586:2008/06/15(日) 05:05:05 ID:NyD5Cy8u0
>>584 ああ、デモニのタイミングの話か
早とちりしたわ・・サーセン
>>585 ちょお身内。1年以上の付き合い
>>586 花単は…千夜、謙悟、虚数、勝家、レナ(お持ち帰り)、中居の内誰か2人引けばなんとか。
全て3積み以上だから結構なんとかなんぜ
話ぶった切るが宙単タッチクド組んでる人に聞きたいんだが…
引いてしまったクドのはき先はどの辺りのカードをどれだけ積んでる?
とりあえず令呪、謙吾、千夜あたりはぱっと思いついたんだが他が思いつかなかったので
というのも地元でずっと宙単ウィニー使ってたら最近完全に個人メタされだしたんだ
なんで俺が大会参加者にいるとフィアッカセットと侵食を差し戻すんだorz
武器も考えたが結局貼られたものを対処できるわけじゃないからなぁ
俺の宙単ラムダウィニーをちょっと見てみてくれ。ここのところ勝率が宜しくないんだ…
問題点はやっぱり雪には無理ゲーなのと、大型ぶっぱされるときついこと。攻撃力不足なのかな
完圧や令呪も抜いたほうがいいんだろうか。。。
昨日大会で勝てたのが事故りまくった花雪と初心者の宙単ってどんだけよ・・・orz
EX0 6枚
令呪 1
完全制圧 1
リッチ 4
EX1 17枚
風王結界 1
かき氷機 1
岸田 1
エレノア 1
魅音(大会プロモ) 1
扇奈 1
レイラ 2
唯湖 2
サンダルフォン 2
セイバー(風王結界) 2
スクラップ帳 3
EX2 37枚
りりか 1
久宇舞弥 1
フリッツ 1
ハクオロ 1
ウィッカ 1
トウカ 1
ウコン 1
猛 2
グラドリ 2
青海 3
謙吾 3
高坂 4
ヒルダ 4
リューガ 4
ラムダ 4
一生懸命 4
ラムダを一応使うのでなるべく名前は散らしてる。リッチは今のところこいつで事故ったことがないので4にしてる
風王結界やハクオロは花に効くかなと思って入れてみたけど抜くべきかな?
クドが怖くてAP5は岸田様だけにしてるけどタオロー兄さんぐらいは追加すべきだろうか…
追記
クドセット入れてみたらどうかと言われたんだがこのデッキに入るだろうか
>>590 ラムダを使いたいのは分かるけどそのためだけにカードパワー微妙なのをいっぱい積むのはどうなんだろう。それならハイランダー型のトラペゾでも似たようなものだし。
岸田様とタオローで悩んだら両方入れると幸せになれるよ!!これ以上ない程のベストコンビさ!!
……タオローのが強いけど、岸田様を抜けなんてアドバイス出来るわけがない……
593 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 16:29:18 ID:kidIzpYq0
>>589 クド入れた時は令呪、謙吾、アル、桃野ゆうき辺りかな。
気分によってはモーラ入れてみたりもする。
枚数はしばしば入れ換えてるから大して決まってないな。
>>590 名前散らすって言っても只数入れりゃ良い、って訳じゃないだろ。
明らかに不要なキャラが多すぎる。
後リッチ入ってるにしてもEX1が多すぎるな。
ていうかウィニーに岸田とかセイバーとかはいらないだろw
まずコンセプトからしてちがうきがする。
>>590 そのデッキのどこがウィニーなのかが分からない俺参上
魅音 ウコン ウィッカ レイラ りりか 風王結界 俺の嫁(扇奈) エレノア
は確実にいらない
というかウィニーなら雪相手は相性トントンくらいだぜ? フィアッカ来ない限り
ラムダ型ならかき氷機はガン積みしていい
Ex1枠を無駄にし過ぎている印象です。
大型ぶっぱがきついなら、八坂竜騎積んでみたらどうかな。
コスト2で出る4/1
大抵は相打ちに持ち込める
597 :
590:2008/06/15(日) 20:30:36 ID:kuaH0S990
アドバイスd。確かにこりゃ中型だわなw
いっそのこと一から見直してみるか・・・
598 :
589:2008/06/15(日) 22:22:38 ID:swXcD+9K0
>>594 サンクス
それならウィニーに混ぜるのも可能っぽいな
あとは隙間を見つけるだけか…
今日ショップ行ったら、
EX2 432 T字配置 サイドステップ花花
隣接した全てのキャラにAP+1 DP+1 SP+1 する
ってのが5枚組みの1枚で飾られていたんだが。
アレが噂の新弾の奴なのか?
>>599 新弾のカードは内容公開してないだろ・・・
オリカって考える方が正解かも。
そんな自分もアキバで
花EX2 T配置 432 花1ジャンプ
ってステータスの「なのは」を見た事ある。
花オリカの自重しなさっぷりを鼻で笑えないのが恐ろしいところ
デモベやってアルアジフ使いたくなって宙単つくろうかと思うんだけど、まだアルアジフって現役?
専用デッキにしないといけないのはなんとなく分かるけど・・・
オリカってショップに置く物じゃないだろ
店員は馬鹿なの?
>>606 マスターテリオンとどうやったら直接打点を当てられるか考えるんだ
秋葉原チェルモには値段がついてオリカが置いてあるから困る
>>609 それがマジなんだな、これが。
本物はプロモ以外投げてあるかの様な扱いの癖に、
オリカはショーケースに並んでるんだぜ。
嘘みたいだろ?
仮面ライダーアキコのリーフファイトオリカをどっかのショーケースで見たこと
あるような気がするがさすが俺の脳味噌だ、なんともないぜ
そう言えばチェルモで見たこと無いようなカードがあったな。
あれオリカなのか?
613 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 00:04:58 ID:l4cpoy2n0
ちょい質問、コンバコーティのwiki見たが、あの書き方なら逮捕されてもゴミ箱のコーティは帰ってきそうに見えるんだが・・・?
>>613 帰ってくるってことで合ってないか?
自分の場から離れてるからかえってくるはずだが?
逮捕されたコーティは別でデッキの下だがな・・・
616 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 02:29:42 ID:uwvHYxWm0
コーティは逮捕なんかされません!
コーティが逮捕されたら僕が出てってやっつけてやる!!
617 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 03:18:08 ID:5DWeQHzi0
コーティカルテ・アパ・ラグランジェス!!
タタラ・フォロン独り占め容疑により貴様を逮捕する!!
はいはい。
まずはsageる事から始めようね〜。
wwwwwwwwww
コーティは強いよね、普通に
まぁメレムメタに刺さるのが厳しいけど
チェルモのオリカは常連が製作の物をショーケースレンタルして置いてる
「一応」店側はスペース貸してるだけ
それでもOUTだろwww
堂々と海賊版DVD売ってるようなもんだしな。
そういや版権元から怒られたら昔「海賊版じゃねぇよ!同人だからいいんだよ!ふざけんな!」とか逆切れてた馬鹿がいたな。
デッキ診断お願いします。
宙雪メレムです。
宙
EX1 9枚
スクラップ帖×4
セイバー(風王結界)×1
モーラ×1
来ヶ谷唯湖×1
智代×2
Ex2 22枚
ヒルダ×4
グラドリ×4
フリッツ×3
宮沢謙吾×2
レイド×2
一生懸命×2
いぢわる×3
青海×2
雪
Ex1 7枚
逮捕×4
爆破解体×1
監禁×2
Ex2 18枚
長谷部 彩×4
須磨寺 雪緒×4
アンリ×4
百物語×4
セリオ×2
宙雪月
Ex1 4枚
メレム ソロモン×4
です。
環境は花多め、フライングディスク大流行です。
宙単ウィニーの診断お願いします。アドバイスのほうよろしくお願いします。
一応コーティが入ってるのは嫁だからです。
スクラップ貼4
ヒルダ4
ラムダ4
リッチ3
桃野 ゆうき 3
坂本 竜馬 3
一生懸命4
いぢわる4
リューガ4
サンダルフォン2
グラドリ4
宮沢 謙吾 2
フリッツ・ハールマン 3
高坂 義風 2
令呪 1
戦姫2
コーティカルテ4
コーティカルテコンバ後3
タタラ4
>>626 ラムダウィニーならもうちょい名前散らした方が良いかも
後いじわる入ってるのは周りに雪多いから?
そんなでもないだったら抜いていいと思う
>>625 限りなく解体少ないだろjk
628 :
625:2008/06/18(水) 06:09:58 ID:LZ0CyIRLO
>>627 始めたばっかであんまりもってないんですorz
>>625 とりあえず普通は逮捕と爆破解体の割合は逆で良い。
メレムと配置が被ってるセイバー、レイドは抜いて良いかな。
ファッティを宙雪で使うなら智代よりも舞のがお勧め。
除去絡めた制圧力もそうだし、
デモニでEX1を返され続けた時の処理力が全然違う。メレムに翡翠合わせられてもチョップでおk。
後は出来ればエセル入れたいかな。
>>626 見た感じEX1がちと多いかな?。
高坂はもう一枚くらい積んで良い気がする。
後は一生懸命、いぢわるはせめて3積みにしないとラムダで困ると思う。
>>629 舞、とてつもなく欲しいのですが、持ってないんですorz
爆破解体と舞高過ぎだろ…
>>630 いや、なら宙単にするとか雪単にするとかしたほうがデッキパワーは上がると思うぞ…
>>631 ですか…
宙単ウィニーにするにもラムダ持ってないからなぁorz
でもありがとうございました
>>625 花以外に当たったらデモニッションで監禁ばっかり戻ってきそうだな
吸血鬼エリカが普通につよいわ
とりあえずネタみたいなものを投下します
宙雪終末デッキ
宙EX1 7枚
川澄舞(夜の校舎) 1
鷹野三四コンバ後 3
岸田洋一 3
宙EX2 27枚
鷹野三四 4
高畠青海 4
大十字九朗 3
デモンベイン 2
疋田伊織 2
グラァ&ドリィ 3
宮沢謙吾(ジャンパー) 3
古宮陽子 3
一生懸命 3
雪EX1 3枚
爆破解体 3
雪EX2 23枚
古手梨花(罰ゲーム) 3
古手梨花(オヤシロ様) 4
古手梨花(100年の魔女) 3
古手梨花(女王感染者) 2
長谷部彩 4
エセルドレーダ 3
リーシャ 2
白銀朱音 2
以前三四のコンバ後来なくてなかなか機能しなかったので九朗積んでみたら多少は改善された
舞の1積みはたまに出れば良いやでつんでますチョップじゃないのは枚数の関係もあるがこれはこれで強いんじゃねって感じで
リーシャ・疋田は詰に能力発動できればって感じで、二人ともスペックは悪くないので
基本終末で遊びたいって感じでほぼ適当に組んでるんで勝率はあまり求めてません
>>635 女王感染は他の梨花にした方が良い
舞よりタオローかな・・・AFは男祭かwww
>>636 やっぱ終末で感染は微妙か、素直に罰ゲーム・魔女にします
となると古宮・高畠あたりを減らしてタオロー3かな
レスありです
千堂英里華(吸血鬼)
Ex2 T字配置 5/4/1
コンバージョン:千堂英里華
ジャンプ:宙
ペナルティ:自分のデッキから1ドローする
自ターン開始時、自分のデッキを1枚破棄することができる。
破棄したときこのキャラはターン終了時まで「デッキボーナス:相手のデッキを2枚破棄する。この基本能力は失われる」を得る
千堂英里華(CH-1548)
Ex1 宙2星2 T字配置 4/3/2
サイドステップ:自分のデッキを1枚破棄する。
突撃副会長
このキャラの攻撃しているバトル中に使用する。
このキャラを未行動状態にする。(1ターンに1回まで使用可能)
千堂英里華(CH-1549)
Ex1 宙2星2 T字配置 4/3/2
サイドステップ:自分のデッキを1枚破棄する。
水着解禁日
このキャラが登場したとき、このキャラに隣接したキャラ1体が装備しているアイテム1枚を破棄することができる。
千堂 伽耶
Ex1 宙2星2 DF全配置 3/5/0
デッキ・ボーナス:相手のデッキを4?枚破棄する。この特殊能力はターン終了時まで失われる。
母の努め
このキャラが登場したとき、自分のデッキを3枚破棄する。
八幡平 司
EX2 宙3 逆T配置 3/3/2
オーダーステップ0
闇の調達屋
このキャラが登場したとき、ゴミ箱のカード1枚を持ち主のデッキの一番上に置く。
千堂英里華(CH-1560、プロモ)
Ex2 宙2星2 T字配置 4/3/2
サイドステップ:自分のデッキを1枚破棄する。
ペナルティ:相手のデッキを1枚破棄する。
赤い衝動
自ターン開始時、自分のデッキを1枚破棄する。
輸血パック
EX2
自分のゴミ箱のカードをランダムに4枚、持ち主のデッキの一番下に置く。
自分のデッキの内容を見て、カード2枚を選び、横に置く。
デッキをシャッフルする。横に置いたカードを破棄する。
普通にさぁ・・・
宙来たんじゃね?wwwとかおもったんだけど
638の追記。
コンバえりりん、八幡平、輸血パックがアンコ、その他はレア。
輸血パック地味に強いな。ノーコスで二点回復かよ
ノーコスイベントならラムダに入るんじゃね
普通に不要になったカード落とせるのも強いしな。
コーティデッキならほぼリスク無くなるし。
後はトラペゾとも相性は良いのかな?
最終進化が真っ先に頭に浮かんだ
デッキ減ってないけどサーチしてね?
7点ジャンパーってコンバ副会長が予想以上だな・・・・レアじゃないからプロモ版からでも金掛けずに集められる
ロリババアはアルアジフの相性が良すぎる
突撃副会長
このキャラの攻撃しているバトル中に使用する。
このキャラを未行動状態にする。(1ターンに1回まで使用可能)
これ絶対4点通るって書いてね?
>>645 コンバ副会長にスクラップ帳をつけると・・・
今画像確認してきた、突撃副会長:星星星だな
それでも十分強いが
アリスかイチローで1ハンド4点キタコレ
宙星カレイドが実戦lvですね、わかります
だな。落ちたキャラデッキに返してトラペゾは相手にするとやっかいだな。
他と組み合わせて、あえてキャラ全部落とした後、これで1体戻してトラペゾの流れが、もし可能になればかなりキモい動きになるな。
輸血パックも返してやれば無限回復が可能だよ!・・・・今弾エラッタ候補筆頭だな
回復するカードはランダムだが、入れない理由がないからねー
どう考えても先に里美がエラッタだろ
手札一枚で2点回復とかもろ里美
っとエラッタ話はあまり好きじゃないんだがね
あれ、もしかして紅瀬ってリューガメタってる?ウィニーでも雪絡みに辛くなった?
656 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 20:00:46 ID:8QMET5h10
宙強くなるのはうれしいが突撃副会長&吸血鬼 はやりすぎな気がする
7点ジャンプ持ちコス0?って強すぎるだろwww
汁鰤壊れすぎ・・・
輸血パックをプロキシで代用してラムダウィニーを回してみたが、
デッキ回転が恐ろしくよくなった。
デッキのボトムに落ちたリッチをシャッフルできるので、
リッチヒット率が上昇。
ラムダやすでに場にいるEX1キャラを落とすので、
ラムダ自体のヒット率も上昇。
ラムダで輸血をヒットすると脳汁でる。
まあ、風王結界入りなので、さらに回転がよくなってるのかもしれんが。
しるぶり「弱いっていうから強くしたのに・・・」
正直な話、コンバっていう時点で花絡みコンバデッキが強くなるわけだが
最終進化強いネー
>>657 それで輸血自身も引っ張ってくるかもしれないんだしな
どっちかって言うと宙雪が強くなる気がしてならない。
伽耶様配置が弱いな……花と組むかトラペゾじゃないと入らないのか
天の邪鬼という能力の子がいた気がするが多分気のせいだろう。
輸血パック強すぎワロタ
コンバえりりんがアンコでホッとしている俺みやま信者
輸血パックきたらベアトリーチェ詰むわ
って考えてる俺宙月
つい癖で略してしまった。ベアトリーチェってカードもあったな・・
ベアトリーチェの手紙で回復+ハンデスだよおいしいよ
捨てる前に横においてるけどな
吊ってくるわ
見える・・・
膝を突いて慟哭する
>>667の姿が・・・・!
671 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 23:34:32 ID:ARH+x0CI0
今回の八月2.0でコンバ後副会長と輸血パックが強いのは分かる。でも突撃副会長
が強いって言われる理由が分からないから誰か教えてくれ。アリスか闇アリス
使えば1ハンドだけど、大体の場合は2ハンドだし。俺的には水着の方が強く見えた。
因みにバトル中に突撃副会長使うとバトルって中断するの?
とりあえず、突撃副会長が強いと言っている奴。
デモンベイントゥーソードと九朔に謝れ(ぁ
>>671 中断しない
おそらくメレムデッキで大活躍するだろうな
EX1以上が帰ってきたら実質ハンド1枚で起こせる
さらに狂信置き場にカードがあれば実質ハンドなしで起こせる
この辺が強いんだろうよ
>>671 そしたらさっちんの薄幸もバトル中断になるだろw
>>673 活躍しない
舞ほどの制圧力もないカスに宙EX1枠など避けるわけがない
突撃副会長は宙単だって強いだろ。
羽入のせいで1列しか通らないと嘆く宙スレで、
そこだけ殴ってれば8点入る強さが分からないとかおかしいだろ。
そうでなくても、リセやってれば貫通力がどれだけ重要か身にしみてるはず。
ある程度場が出来たら、
毎ターン引いたカードを投げ続けたって構わない。
>>676 宙単やらビートダウン系で組むなら十分エースだろうな。
逆に雪宙みたいに盤面操作、制圧力優先のデッキだと
>>675の言う通りスペースが無い。
宙雪だとえりりんが除去耐性無いから環境次第、て感じだと思うんだが。
最近のヤマナミは完圧、8HIT、順風専用すぎて泣けてくる
出されても何でもないとか言う奴いるけど初手モーラはやっぱり辛いもんだぜ
679 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 00:25:49 ID:R/6Q6b1j0
後半8点or4点通せる突撃副会長が弱いわけがないとおもう
トゥーソードは能力は強いけど元が使いにくいから活躍してないだけ
一生懸命2
完圧1
令呪1
スレッジ2
クマ2
カキ氷4
スクラップ4
リッチ4
輸血4
コレは流石に入れすぎたか・・・?
コンバ後の7点ジャンプ持ちも強いしね。
むしろコンバ狙いならプロモがいちばん
>>665 よう兄弟
ちょっとそこのバーでのまないか?
輸血って強いのか?
4枚回復−2枚破棄ーラムダの1枚で1枚しか回復しないと思うんだが・・・
しかもラムダ列スルーになっちゃうし・・・ってラムダ列はもともとスルーか
>>682 EX2だしダメージ与えるペナルティもってるしな
何より揃えやすい
トゥーソード真面目に使ってる俺に汁鰤は謝るべき
687 :
シノレブリ:2008/06/19(木) 07:26:41 ID:KXlyR9pp0
めんちゃい
688 :
汁鰤:2008/06/19(木) 07:33:15 ID:WeaXEtHRP
えっ、イタノ?
>>684 差し引き回復はそんなもんだから、そこまで優位のつくカードじゃない。
だから俺は風王結界を推すわけだが。
撹乱プログラムをかわせる以上のメリットはないぜ
まあ、ラムダから撃つメリットはデッキ回転をよくしつつ、1点回復。
どうせ3点スルーの列なら2点に抑えてることになる。
隣接サポートが強い状況なら、あえて撃たなくてもいい。
ラムダ輸血はおそらくゲーム中1回撃てたらいい、程度の頻度だから、
その回復量云々はあまり考えなくていい。
反面、手札からなら絶対に1度は打てる感触なので、
上手く立ち回って、輸血>一生懸命で2ターン延命はそこそこ狙える。
回復狙いの撃ち方は手札から。
デッキ回転狙いの撃ち方はラムダから。
そんな感じ。
えりりんコンバセット入れると輸血入れるスペースねぇー
693 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 22:37:20 ID:qKAql2/eO
八幡平 司って強くないか?
順風環姉と組ませれば好きなカードドローだな
重いうえに取り合い乙だがw
順風なら取り合いかわせないか?普通に。
順風>取り合い>順風でいい。
別に順風使わないでも、ラムダでいいよな。
698 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 02:19:33 ID:b8nlRJAX0
初歩的な質問スマソ。
瑛里華(突撃副会長)アタック→シルフィ防御宣言
→突撃副会長宣言→対応仲裁宣言だとどうなってしまうん・・・
仲裁のが先に処理されてバトル中断→突撃副会長失敗になるのか?
>>698 仲裁の対応に突撃副会長言えばよくないか?4点とおったらそれはそれでいいし。
でもこれだと質問のいとと答えがずれてるサーセン。
終盤とかだとシルフィがチャンプする可能性があるんじゃないか?けど、4点欲しいから突撃いうけど、仲裁でバトル中断。4点が2点になる。
>>698 コスト払って宣言はバトル中にできてるから起きれるんじゃないかなぁ・・・?
今まで九朔で普通に起こしてたけど不安になってきた。
>>701 九朔が起きるのは相手ターン開始時のうえ常駐型能力なんだが
仮にトゥーソードの事をいってるのだとしても先にバトルが中断されるから解決できんぞ
>>702 すまんトゥーソードだったw
解決できんかったのか。じゃあ突撃副会長も無理か。
身内戦でしか使ってなくてよかったわ、ありがとう。
宙単目指して初めようと思ってるんだけど
華と悠ってどっちを買ったほうがいいかな?
それとも両方買っとくべき?
>>704 取りあえず
>>534のデッキを参考にシングル買いしてみるといい。
このデッキ作ってみて宙単の特長と弱点を確かめてから
大型の舞とか智代、
中型の副会長、サプライズ
小型のグリドラ、デッキを回すラムダデルタ
イベントの一生懸命、輸血パック
コスト軽減エリアのるーとかを買い足してみれば?
>>705 あり
とりあえずコモンコーナー漁って集めてみるわ
サプライズって自分で書いといて誰だと思った。岸田洋一だな。
他にもレイラとか姉御とかデモべとか宙は選択肢が多くていいね。
ところでどのコンバ副会長積むんならコンバ元どうする?
俺は水着2プロモ2にしたわ……
プロモはまだ使えないんだぜ?
ああ、そうだった。じゃあ突撃2水着2になるか……
宙雪で試作中だけど今の所突撃2水着1で4枚目居るか怪しいからリッチ入れて様子見のつもり
こっちの環境は侵食とかアイテム見ないしそういう場合なら全部突撃のが良いと思うけど
遠征とかするなら水着かな?
>>709 俺はてっきり水着4かと思ってぜ(;ーωー)
>>710 無駄に改行するなよ…
>遠征とかするなら水着かな?
しか読まなくて焦ったじゃないか。
>>712 携帯からサーセンw水着で大会ッスかww
フィアッカ無しるー無しの宙雪は半年振りなんで構築が楽しい
まだ回してないから何も言えないけど回して気になった点とかを診断してもらいに来るかもしれん
プロモ副会長の解禁日って情報でてる?
宙雪っていうとみんなメレム入れてるのかな?
まぁ、こだわらない限り入れない理由はないよね
俺は入れてないな。
あゆ不幸入ってなくて中央AFはセイバーzeroの指定席だ。
プロモの副会長ってまだ使えないの?
しばらくEX1を使うしかないのか・・・それとも抜くか
とりあえず抜いとけよ副会長で
副会長エロシーンのときカエルみたいな顔に見えて萎えるから抜くに抜けない
プロモが使えるようになるまでは雪宙メレムに入れるのは無理っぽいな。
EX1きついわ。
宙雪メレムでタオロー抜いて採用しようか
マジ悩んでるんだ
みんなの意見が聞きたい
>>721 判子の調子が悪かったんだよ、きっと・・・
725 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 18:30:10 ID:5EDR01bv0
輸血パック→冬芽探しでドロソうんまぁじゃね?
っと思ったらWikiですでにできないって書いてるしw
でも副会長と輸血パックは強いよな・・・
>>725 ヒント:横におく
ベアトリーチェの手紙で指摘された俺が通る
しかし奈々子やンは可能
弱いわけが無い。
>>721 俺の嫁に向かって何てこと言ってんだっ!
宙雪非メレムでフィアッカ木登りまだ積んでる人いる?
宙単ビートで八幡平司使ってみた
ぶっちゃけ重すぎで出す暇無かった
スペックもっと下げて2コスト圏なら重宝しただろうけど単色で3コス3/3/2はきついわ
でもチャンプされるだけだったところに2点あたったんだからいいんじゃないか?
明日のグランプリ予選でオーガストのカードは使っていいんだろうか・・・
734 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 23:36:59 ID:rEE3E2vBO
>>730 るー型用のカードじゃないの?普通に使うには弱すぎるでしょ
>>733 どこにオーガスト2.0のカード使っちゃいけないって書いてある?
公式見たが見当たらなかった。プロモの間違いじゃないのか?
GP2nd予選のページにこう書いてある
「リセバージョンオーガスト2.0(6月20日発売予定)」及び、以降に販売される製品のカード及び製品に含まれるプロモーションカード(BOX特典)に関しましては、グランプリ2nd予選・決勝共に利用不可となります。(公認大会・定期大会では利用可能です。)
予選大会は、構築戦・ランキング対応となります。
被ったorz
>>730 るーラムダでえらい強さを発揮する。
それ以外なら晴子さんでおk
デッキ診断頼みます
宙EX1
千堂 瑛里華(突撃)2
千堂 瑛里華(水着)2
モーラ2
セイバーZero2
サンダルフォン2
宙EX2
千堂 瑛里華(吸血鬼)3
リューガ3
宮沢 謙吾3
フリッツ3
高畠3
ラムダデルタ3
高坂3
グラドリ2
一生懸命3
雪EX1
解体4
逮捕2
雪EX2
エセル4
長谷部4
須磨寺4
白レン2
怪しげ2
イリヤ(わたおに)2
突っ込まれそうな点から
雪は除去&ドローの役割を果たして欲しいので各種ガン積み。最初3とかだったけど役割を遂行できなかったので
イリヤは基本コストで出す時はイベント感覚。仁科とかでも良かった気はするけどあっちは出てて邪魔になる事があったので
高坂は腐りにくい2/2ブロッカーが欲しかったから。高坂である必要性は無いんで何かお勧めがあれば交換する予定
使ってる内に宙日にした方が強いんじゃないかとか思ってしまった。
宙の部分の安定性に少し不安があるので何か改善点があればお願いします
コンバコーティの値段が上がってるけど何で?
>>740 宙EX1の捌け口が少なくないか?
ラムダも微妙だし、吸血鬼主軸にするなら周りは軽めのキャラで固めて除去でアドとった方がいい気がする
宙2コスと宙宙星カードを少しいれたらもっとまわりそう
>>741 血液パックで悪さ出来そうだからじゃない、元々高めだったし
>>742 診断どうも
ラムダで捲っても意味が無かった場合はちらほらとあったけどそれでも無い時よりは回りが全然違ったので
宙EX1についてはその通りだった。ハンドで腐ることが多かったかな。宙3コストならツヴァイ、宙2無1なら…なんだろう?
>>741 皆みここに使ってると俺は信じる
>>743 カルラとかハクオロじゃね?
ラムダ入れてるなら今だと輸血パックで
デッキ内比率いじるのがよさげだ・・・結局は運だが
>>743 宙1コストが腐るなら瑛里華を四枚とも突撃の方にしてそこで処理してみたり、ラムダいるなら闇の調達屋入れても強い気が。
宙宙星ならハクオロさんがいるよ!!
雪の枚数それなりだし、逮捕がもう一枚あったほうが除去がうまく回りそうな気がした。
診断どうもです
>輸血パック
除去無い相手踏んだ時場に出てるEX1を破棄して回転率上げるって事かな?
普通に回復としても機能すると…良さそうだけどスペースががが
>カルラ、ハクオロさん、司
どっちももってないんだぜ。カルラは自身がEX1だしハクオロさんだと重いしなぁ
司は良さそうだな。スペックに若干の不安があるけど
>副会長を全部突撃に
把握。自分の環境はアイテムあまり見ないし遠征でもしない限りは全部突撃にしてみるよ
>逮捕の枚数
フィアッカが居ない分雪コストが安定して持ってこれないってのがあった。ただ輸血パックとかで圧縮できるのならいけそう?
とりあえず副会長の入れ替えはするとして司、輸血パックを入れるなら何を抜こうか回しながら考えてみる。やっぱセイバーかな?
とりあえずプロモは大会ではまだ使えないとだけいっておく
宙単ウィニー風のデッキを組んでみたので、診断をお願いしたい
EX0
リッチ 1
完全制圧 1
令呪 1
EX1
カキ氷機 1
スクラップ帳 2
風王結界 2
サンダルフォン 2
桃野ゆうき 2
EX2
千堂瑛里華(赤い衝動) 4
千堂瑛里華(吸血鬼) 4
高畠青海 4
ヒルダ 4
リューガ 4
フリッツ・ハールマン 4
高坂義風 4
園崎お魎 3
ラムダデルタ 3
グラァ&ドリィ 3
トウカ 2
宮沢謙吾 2
クマのぬいぐるみ 2
一生懸命 2
輸血パック 2
猛 1
訊きたい所は、EX1の枠、アイテムの種類と枚数、トウカや猛など出番のないキャラと入れ替えるなら何にするか等
よろしくお願いします
749 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 02:01:33 ID:cSMEXUXl0
新環境でデッキ作ってみたんですが診断お願いします。
宙EX1
モーラ 2
EX2
千堂 瑛里華(赤い衝動) 4
千堂 瑛里華(吸血鬼) 3
一生懸命 3
取り合い 2
グラドリ 3
フリッツ 2
高坂 2
ハクオロ 1
日EX2
沙都子(Tマスター) 4
トラップ 4
観鈴(夏休み) 4
圭一 4
桜井 知絵 2
十崎 2
新渡戸 2
花EX0
最終進化 3
クド(ヴェルカ) 1
クド(すとらいく) 1
FD 4
どこを何に変えた方が強いんじゃね。
とかあったらお願いします。
>>746 一応そのデッキで一番いらないのは高坂。AFのキャラが固いからね。セイバー抜くなら同時に高畠が抜けるかな。それだと流石に打点低くなりすぎる気もするけど。
地域メタだと仕方ないんだけど怪しげな子なんかも枚数調整の対象になるかな。
DFに不安を感じたらアンリや、最後の詰めでも強い桐葉なんかもいいかも。
>>748 EX1の枠に余裕が有るからリッチ、スクラップは増やして良いかな。
後ラムダも4で良い筈。アイテム使うなら八幡平とかもアリか?
>>749 コンセプトがイマイチわからんな・・・
ジャンプ持ち積むならナツミは必須だと思うが。
後吸血鬼は謙吾入れとかないとクドで乙るぞ?
クドセット、最終進化も抜いて良い気がする。
リッチ1とか何の意味もないし
>>750 高坂要らないって自分で言ってたのに気が付かなかった俺はゴミ。素直に高坂抜いて司入れてみるよ
基本長谷部ラムダ列は通すor除去、右DFには須磨寺置くことが多いのでDFに不安はないかな
診断ありがとう
デッキ診断お願いします。
wikiの宙雪るービートダウン型を参考にしてみました。
周りは雪が多めなので、大型はちょっと積みづらい感じです。
宙 40枚
EX1
るー x4
来ヶ谷 唯湖 x2
巌島 貴子 x2
EX2
グラドリ x4
取り合い x4
一生懸命 x3
ラムダデルタ x3
フリッツ・ハールマン x3
リサ・ヴィクセン x3
高坂 義風 x3
りりか x3
ライカ x2
古宮 陽子 x2
いぢわる x2
雪 20枚
EX1
爆破解体 x4
ちょお人気 x2
逮捕 x1
EX2
須磨寺 雪緒 x4
エセルドレーダ x3
長谷部 彩 x3
菜々子 x2
自律防御 x1
闇の調達屋とラムダデルタで、破棄された令呪を確実に使用できる……
そんな夢を見た時期がありました。
ラムダ4に調達屋3? そんなスペースねえよ!
>>754 取りあえず古宮はいらない。
レイラをいれてみたらどうか
るー型は横に動けて4点取れるキャラを中心に組んだ方がいい
>>754 ちょお人気と逮捕ってうてるかどうか怪しいから抜いたほうがいいと思う。
自立防御も微妙。その枠に長谷部とエセル追加。
雪対策ならるー型ではなくモーラやセイバー(Zero)あたりがお勧め。
あとEx1の中型キャラはかぶらないように散らすといいかな。
>>754 雪が多いならいぢわる4積みでもいいと思う。
雪が多い環境なら取り合いよりもいぢわるだよな
取り合いなんて宙ってだけで大抵警戒してくれるし
>>754 るー入ってるんだから
もう少し3コスト域を増やすべき
扇奈、エレノア、レイラとか
宙のイベントはもっと削っていい
取り合い0〜2
懸命2
いじわるは鮎次第だが・・・
762 :
754:2008/06/21(土) 13:58:20 ID:BgfeInKv0
診断していただいた方々、ありがとうございます。
EX1ということと雪花使いの西村このみを恐れてレイラは削っていたのですが、
やはり必要ということですね。
イベント数と併せて調整してみます。
>>754 るー型ならやっぱりレイラやエレノアみたいな4点パンチャーが欲しいな。
あと古宮積むぐらいなら猛積んだほうがいいと思う。
左下ラムダ
右上中央下るーだと案外
両サイド配置3/1邪魔になるんだよな
って、俺くらいか?
>>764 あー
なんとなくわかるわ
でも今時入る両サイド配置3/1ってグラドリぐらいじゃね?
突撃生徒会長が出たので宙日を組み直してみたから診断お願いしたい。
宙 44枚
EX1 14枚
智代(恋人)x1
舞(チョップ)x3
瑛里華(突撃生徒会長)x2
セイバー(Zero)x2
園崎茜x1
来ヶ谷x2
エンネアx1
サンダルフォンx2
EX2 30枚
瑛里華(赤い衝動)x2
謙吾(ジャンバー)x2
りりかx3
ツヴァイの人x2
リューガx2
フリッツx2
猛x2
お魎x2
グラドリx3
高畠x1
一生懸命x2
血液パックx2
徹甲弾x1
日 15枚
EX2 14枚
レイチェルx4
観鈴(夏休み)x3
前原伊知郎x3
ネコアルクカオスx2
桜井知絵x2
EX1 1枚
やけ酒x1
星 1枚
EX0 1枚
令呪x1
環境は雪交じりが2〜3人であゆはあんまりいない、
あとは花星とかサイクラハンデスやら花単やらゲムセと結構カオスな感じです。
767 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 17:13:50 ID:H+9KLjl5O
>>766 なんか7月10日まで使えなさそうだな、そのデッキ
>>766 吸血鬼が入ってない気がするのは俺だけか・・・?
宙単でデッキ構築してみました、診断お願いします。
EX1 18枚
コーティ(鮮血)×4
コンバコーティ×4
ライダー(zero)×2
タオロー×2
カミーラ×2
アベルト×2
八坂×2
EX2 42枚
アイン×3
ハクオロ×2
ギーラッハ×2
フォロン(神曲)×4
ラムダデルタ×2
フリッツ×2
ウィッカ×2
猛×2
古宮×2
辻家×2
伊織×2
カレン(労働)×2
ラインコック×2
高畠×3
取り合い×2
輸血パック×2
スレッジハンマ×2
世界地図×3
766だけど瑛里華(吸血鬼)x4書き忘れるとか氏ねばいいのに
>>768 大会に出るときは赤い衝動を血液パックと水着解禁日に差し替えるつもり
フリプだと雪交じりにも勝てたんだが、フィーナデッキには負けた、
新フィーナの火力が凄いね。
タマ姉にテトゥスと会長入れてるんだが、
闇の調達屋と順風のコンボが強い。
速攻であだ名がタマ姉のパシリ屋さんになった。
タマ姉はいつか使ってみたいと思うのだが、環境に除去が多すぎる……
宙だ花だと思っていても、普通に除去飛んでくるし。
>>772の環境がすごく気になる。除去や逃避行とか少ないんだろうか。
>>773 こう考えるんだ。
「メタなんぞ知るか」
……ゴメン、それは無理だよな
雪が流行ってるうちのホームの環境でも
宙単でファッティぶち込みまくりの俺が通りますよ。
・・・資産ないだけだけどさ。
そういえば
ラムダとるーの公式裁定ってどうなってるん?
色々見たんだがわからん
>>776 ラムダとるーは普通にいけるらしい。
メール送ったらそう帰ってきた。
> 「ラムダデルタ」等の「手札と同じように使用を宣言できる」と表記されている能力を使用して、「るー」などの軽減エリアの効果を受けて、コストを軽減させて登場させることはできるのでしょうか?
はい、可能です。
その日から俺のメインデッキが決まったwww
>>777 レスd
やっぱり、行けるかw
mail裁定だから一応一時しのぎだけど
一応裁定だからそれで行くわw
本裁定はGP後くらいか・・・
>>773 あれ?おかしいな・・・・
俺のデッキには7人タマ姉がいるぞ???
それでも、それでもLeaf4.0ならなんとかしてくれる・・・・・・・・
智代みたく、ゲームタイトルが一応変わるわけだからEX1になるんですね。分かります。
>>773-774 確かに除去は怖い、だから考え方を変えたんだ
高打点キャラ→除去を落とすキャラ
モーラ→除去を落とすサポート
その日から雪単が死滅し宙単がメタの一角にのし上がった・・・
地域的にw
奪取が怖いのはデフォだwww
>>773 トラペゾヘドロンさんに頼んで二度と雪を使えないような
環境にしてもらう。
783 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 04:01:40 ID:GtU0KNq+O
宙花で瑛里華と伽耶様メインのデッキを組んだんだがドロソが皆無なんだ。ベストとしてはバスターズジャンパーと友永の組み合わせなんだが、他に何か良いドロソはないか?
>>783 牧本とか最終進化でコンバ引いてくるとか
>>783 もともと宙花はドロソ無い色なんだから今更な事言うなよ。
そのキャラ2人使いたくてドロソ欲しいなら宙日か宙星使えよJK
友永遥香を使っても恭介とかみたいにシナジー無かったら使いきれねぇぞ、バスターズだけで起こすのも無理あるしな。
一応お薦めは 五元・メス豚・奴隷・遥香・波動瑠璃・ななみ・赤坂幼女
>>782 それいいよな。2、3回立て続けに使うと雪がいなくなる。
>>781 そんなので雪単メタになるのか!?
だったら中型ビートダウン型の俺はなぜ……
>>788 メタってか理論的なもんじゃね?
打点力
宙>雪
コスト比
宙=雪
ドロー力
宙<雪
4コスキャラ除去するのにほぼ3ハンド使う点では1:1
ただ相手がドロソ持ってる部分で宙は不利
この部分をうまくラムダで誤魔化せればぎりぎりおk
須磨は1ターン掛かるから後だしフリッツとかで誤魔化して
打点をスクラップ何かで上げれば除去の落ち率うp
ここもモーラで誤魔化せば・・・って
俺,酷い妄想族orz
たぶん
>>781は怯えないで持ち味出せって意味じゃないかな?・・・
実際ヒルダ&中型ビートダウンで雪単なら結構なんとかなるぞ
早くAP4並べて最悪後列にでもモーラ置く。
そんな感じで除去が追いつかないくらいの打点差広げていけばおk
雪宙だけは無理な。
大会前にふたはと集中4積みの月単デッキを周りに見せ付けるように構築、フリープレイして使うふりするだけでいいんじゃなかろうか
そうして何事もなかったように本戦で宙単に変えればおk
792 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 12:11:58 ID:mvyN1feEO
みんな
そんなに宙でドローが欲しいなら
ギーラッハの旦那入れようぜwww
>>791 雪単カゲナシにはあんまり意味無いな・・・
>>793 んなことねー。
エセルからの回収やドロソ、須磨寺消されると伊吹は辛い。
伊吹は、シエルで手札1枚刈られ続けるだけで悲鳴上げたくなるデッキだぜ?
>>783 宙日でDFのロリババァにてばさき張ればおk
>>794 そもそもそんな事までして宙で勝とうとか
お前、宙使いとしてのプライドは無いのか・・・リッチくらいは認めるが
797 :
796:2008/06/24(火) 13:28:44 ID:TJZkHpaR0
×プライドは無いのか・・・
○プライドは無いのかって事・・・
むしろフリープレイで使ってるデッキ以外を使うと思うけどな
よし、ドローと除去を手に入れるために雪と混ぜてみよう。そうだ、百物語とメレムを入れれば攻撃力とドローが手に入るぞ。……あれ?
あるあるネタだなw
レギュラーは消えたが・・・
だって肝心のネタがつまらないもん
確かに多過ぎだwww
伏字見たい><
>>796 なに言ってんだ。
対応力の低いデッキで勝とうってのに、
情報戦を仕掛けるくらいの知略がなくてどうする。
>>804 >>791を情報戦と言うにはあまりにも愚策だろ
遠征者が大半を占めて尚且つ参加人数が少ないのであれば
対戦する確率的におkだが
これで参加人数が10↑とかで『雪ガンメタですよ』を
一人でやったとしてもその程度で変えて来るとは思いがたい
この場合、現在の雪の採用率を考えると最低でも参加人数÷3程度のダミーを
フリプで見せておく必要がある
兵法の基本は敵兵よりも多くの兵を用意する事なんだぜ?
これらを踏まえて
>>804の地域は大会参加者が少ないと読んでみる
>>805 環境次第という部分は多分にあるんだが。
遠征者の数が多い場合は、多数派工作。
少ない場合は、プレイヤーレベルも重要要素になってくると思う。
まあ、遊びの上での戦略なんだから、
怯んだ人がいればラッキーくらいでブラフ打ったって構わんじゃないか。
どのデッキ使おうか悩んでた人間が、
目の前で雪ガンメタデッキの調整してるプレイヤーを前にして揺らがないとは思えないんで、
一人でやってもそこそこの効果はあると思うし、
リスクはほぼ皆無なんだから、成功率100%の必要もないしな。
>>806 まぁ、その当理だわ
ただ、昔からの宙単使いとしては
>>804の
発言がちと引っかかってな
そんなに勝ちたいんならこれくらいやってみろって例が↑だわ
俺は
>>796と同じでプライドは捨てたくない
真っ向から立ち向かってこそ宙単使いだと思っている
思ってはいるが、宙雪がうらやましくはある。
雪と混ぜてドローと除去と4点パンチャーのあるデッキ。
客観的に並べるだけでもすごくね?
宙単で勝ちたいならヒルダウィニー
タッチで嫁4枚入れてるだけのデッキは宙単プレイヤーとしてどうなんだろう(´・ω・)
>>811 それだけじゃ何かわからんがな。
宙以外なのか?
タッチって言ってるんだから普通なら宙以外じゃないか?
と言うか嫁の属性≠使用属性のリセラーってどんくらい居るんだろ?
ここでlycee収録作品に嫁のいない俺が通りますよ
814通過確認
俺の嫁は使いづらい
だれか俺に紅秋葉使いの奥義を…
820 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 15:47:08 ID:9QRVlDnn0
宙単ウィニーの診断お願いします。
EX0
完全制圧 2
EX1
サンダルフォン 2
姉御 2
ファランクス 1
セイバー 2 風王
恋人 1
スクラップ帳 4
EX2
グラァ&ドリィ 3
ラムダ 4
高坂 義風 4
カレン 2
ヒルダ 4
鬼婆 2
リューガ 4
男殺し 2
フリッツ 2
猛 3
智香 1
ギーラッハ 2
ツヴァイ 2
謙吾 2 特製
輸血パック 2
ヒステリー 2
徹甲弾 1
一生懸命 2
クマ 2
診断してもらいたい点は
1 最近姉御をAFに出すことが少ないので八坂のようなDFに優秀なキャラに変えても平気か?
2 最近見かけるカキ氷機を入れるべきか?
3 DP3以上&ミサエメタで入れているギーラッハを別のキャラにすべきか?
4 その他変えたほうが良い点
診断よろしくお願いします
>>819 新ディアッカが流行ればつ
かもしれない
>>814-815、
>>817 サンクス。やっぱり結構居るもんだな。
>>819 吸血鬼えりりんと一緒にジャンプ持ち7点5/4の吸血鬼コンビだ!
みやま+吸血鬼繋がりで鳥羽莉も入れようぜ!
…なーんてね…
823 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 18:50:58 ID:Yi+dcMdL0
質問
宙単使い始めて一ヶ月くらいなんだが
香月恭介ってどう?
1ハンドで食料出せたり、2ハンドで姉御が墓地から出てくるのは偉いと思う。
オーガスト2.0で輸血パックが出たので
使うキャラはごみ箱へ送っておいて
(一点軽減の恩恵は受けられないが)
除去対応でモーラとか
詰めに戦姫出したりとか・・・
EX1のシステムキャラは必要ありませんか?
誰か教えてください。
>>823 回ったら強いね系の典型的なキャラって感じがするな。
モーラは相手手札に同名のイベントがなければ実はそれほど強くないし、
詰めに戦姫とか、恭介のせいで詰めが遅れてる状況を元に戻しただけに見える。
>>823 香月恭介を空転みたいに使おうと考えてるなら止めといた方がいい。
相手から見えてるからなんか対応策とられておしまい。
除去→能力使う→対応で恭介に除去とかな
宙単で使うなら歓迎の上に奇数コストキャラ出して移動させてくのがいいんじゃね。
他色まぜるなら蘇生祝いっていう選択肢もある
どっちにせよ香月恭介のマスが穴になるからそれをどう打点でカバーするかが鍵。
宙は積極的に殴ってなんぼだと思うぜ
826 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 19:21:25 ID:Yi+dcMdL0
>>824-825 回答ありがとうございます。
打点勝ち、という宙の基本をすっかり忘れてました。
ミサエと聞いてCLANNADしか出てこなかった
ふと考えたネタデッキなんだが、だれか診断頼む。
ハイランダーのトラペゾヘドロンなんだが、経験がないんでよく分からん。
このスレの住民の知恵を貸してほしい。
かろうじて宙単だからここに書いたが、もし駄目なら
紙スレ行くわ。
回し方は、トラペゾではAFを指定する。
普通にキャラを沸かすことも可能。
除去に弱いから月を入れるかを検討中。
今はそれくらいかな?
Ex0
タマ姉 1
完全制圧 2
トラペゾ 4
Ex1
モーラ 1
会長(突撃) 1
ティトゥス 1
校舎舞 1(チョップかな?)
恋人智代 1
姉御 1
岸田 1
コンタオロー 1
大十字 1
あ〜ん(シア) 4
あ〜ん(ネリネ)4
あ〜ん (楓) 4
爆破解体 4
Ex2
取り合い 4
いぢわる 4
一生懸命 4
狙撃 4
会長(吸血鬼) 4
ティトゥスのコンバ後 4
デモンベイン 4
血液パック 4
>>828 トラペゾの基本は宙月
スケカクがないとそもそもトラペゾ引ける可能性ががた落ちするし、天罰などのカウンターも無いから除去にも弱くなる。
天罰やファイヤーストーム、雪対策の集中はほぼ必須だと思ってる
コンバセットもやめた方がいい。
ぶっちゃけ無理だから
特に皇餓は花以外にとってはそこまで強いキャラじゃないし。
(6/3は十分な脅威ではあるが、横に動けないから適当なAP4当てられて乙)
デモンベインとか手札的に出せる訳が無い
誰が基本のトラペゾを聞いた
そんなの誰でも知ってる
>>828 ラーメンと異次元物体入れてみたらどうだ?
それプラス路地裏同盟も積めば最終進化からコンバサーチできるようにもなるぜ
完全制圧は無理があると思うので抜くことを勧める。
あと、流石に姉御やモーラはサイズが小さいと思うんだが。伊達政宗のほうがよくね?
それと、たまにでいいんでマスターテリオンのことも思い出してあげてください
マスターテリオンは混色で使いたいのに色拘束がそれを許してくれない悲しいカード
まぁ宙花で無理やり出してブンブンやってたのは面白かったが・・・
>>828 単色に特にこだわらないなら大人しく宙月で組んだ方が無難だな…
と言うかトラペゾはやっぱり専用じゃないとまともに回らないと思うぞ。
混色スレの方が参考になるんじゃないか?
>>832 宙花だとほぼ伽耶様に取って代わられそうだしね、マスターテリオン…
(マスターテリオン)<僕には、キャスターzeroっていう心強いカードがあるんだぞっ!
835 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 01:17:00 ID:UV5KRERf0
>>834はコンバでしか使ってませんね、わかります
矢野たくみの順風満帆タマ姉に惚れてとりあえず4枚集めてみたんだが、全くリセ初心者なんで他に必要なカードがわからん
やはり宙のカードだけで揃えたほうが勝てるんだろうか?
>>836 型が古いが、lyceeWikiに宙日順風満帆タマ姉のサンプルレシピが載ってるから参考にしてみるといい。
ttp://mywiki.jp/lyceewiki/LyceeWiki/ ここのデッキ集→デッキサンプルな。
まんまコピーして使ってもそれなりに戦えると思うが神尾観鈴(夏休み)は高価だから気をつけろ
基本的にタマ姉と相性がいいのは
・出た時の効果が大きくてあとは用済みのキャラ(上記の観鈴ちんとか、高畠青海とか)
・自力で未行動状態に戻れるキャラ(棗恭介、擬似的にだけど高坂義風とか)
かな。
タマ姉は高コストキャラの割には色拘束が薄いから宙メインなら他の色混じってても使える
マスターテリオン『お前達にあって私に無い物・・・ナコト写本』
ってことで除去しまくリングな宙雪の俺が通過しまぁ〜す
もう面倒だから中の人繋がりで棗恭介、国崎最高、マスクザ斉藤、シキ辺りも入れちゃおうぜ
>>828 ハイランダートラペゾっていうのは、豊富にキャラを積み込んだデッキのことだ
それは大型に特化するでもなくかといってハイランダーでもないただの中途半端な紙束トラペゾだ
>>828 同じような型使ってた俺が通りますよ
とりあえずキャラ少なすぎ。これじゃトラペゾどころかキャラすら引けなくね?w
基本キャラは素出しで、トラペゾは使えたらいいねって感じ
キャラのAPはよっぽどのことがない限り最低5。必然的にEX1が多くなるから5コスがやたら偉く感じると思うはず。悪司とかライダーゼロとかディーとかwww
モーラや会長は中途半端すぎる。ティトゥスもキャラ吟味していくうちに抜けると思う
九郎はコンバが確かに強いけどAP3が足を引っ張ることがあるから使いながら考えてみよう。個人的には出たときの制圧力が半端ないトゥソードの方がおすすめだけど
あ〜んや爆破は入れたことがないから具合はわからないけど、キャラ追加していくうちに抜けていくと思う
EX2は徹甲弾や実験が意外と仕事してくれるから是非試してミソラシド
長文すまそ。意外に戦える型だから頑張って使ってみてくれ
追記
マスオはやめとけ。この型じゃ生かせないからw
え"ぇ″〜
>>844 実際入れてみたら止められるときしか選ばれなくて手札に来たと思ったら中央AFは占拠済みのマスオさんに泣きたくなるぜ?ww
コンバできる?デモベで十分だよねって言う
>>845 悪い、書き方が悪かった
マスオ→サザエさんのマスオさんな流れで
リアクション取ろうと思ったら微妙になったww
入らないのは同意してるよ、うん
847 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 20:35:22 ID:syPMNHTq0
今更だけど
突撃生徒会長も強いが、P会長もかなり強い事に気づいた
EX2でペナありTUEEEE
解禁されたら、花宙最終進化で猛威を振るいそうだなw
宙単だとコンバするのがかなり運任せだから、差し引き3点パンチャーでちと弱いが。
宙単でのコンバサーチは、九朗君出しといて輸血パックからマギウススタイルと言う手が…
2枚コンボで2コストかかる儀式的扱いになるが、結構使える
>>849 俺はそれ使ってる。おかげで輸血B〜Cだが、コンバをA程度まで抑えられるのは相当良い。
ラムダで散らしたいからさらにwww
俺もマギウスやってみたんだが
デモンベインは流石にやりすぎだったと反省した
コンバサーチに使ってる人たちは九郎何枚積んでるの?
どうもです。
二週間ほど前にデッキ診断を依頼した初心者です。
皆さんのアドバイスやこのスレの書き込みを参考にしてデッキを構築していって、
このたび公認で初勝利することができました。
これからも宙一筋で行くつもりですので、
機会があればまたご指導のほどお願いします。
>>853 視野が広がるから他の色も使ってみた方がいいよと水を差してみる
855 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 00:19:50 ID:NSHjocCI0
九朗は3枚積んでる
4枚積んでも全然ありだと思う、EX2あるし
俺は、九朗四枚だな。
というか、完全に九朗に頼りきった構築にしている。
ぇ、最終進化の方がいい?
俺の地域じゃ、今、1k越えだぜorz
857 :
856:2008/06/27(金) 02:20:59 ID:dEtMR5Zq0
暇だから、デッキを晒してみる。
これで大会に出るつもりは無いので必須カード入ってなかったりする。
宙花マギウスコンバデッキ
宙
EX1
エンネア 2
チョップ2
EX2
九朗 4
デモンベイン 2
Pエリカ 3
吸血鬼 3
仰木千夜 3
レイハチ 2
黒桜 3
ネームレス・ワン 1
ラムダデルタ 3
バスターズジャンパー 3
八坂 1
一生懸命 4
輸血パック 4
花
EX1
梱包 1
遭遇 1
EX2
虚数 4
友永 4
琥珀 2
すもも 2
奏 2
翡翠 1
ベアトリーチェの肖像画 3
一応、ガチで作ってみたので診断してほしい。
取り合いは思い切って抜いてみた。
入れたほうがいいなら、何抜けばいいかアドバイス頼む。
858 :
856:2008/06/27(金) 02:23:01 ID:dEtMR5Zq0
連続投稿すまん。
八坂は、EX1だったな・・・。
俺は輸血パック4積んで、3.0秋葉でサーチしてるな
秋葉が4コスのうえスペックが貧弱なのが唯一の欠点だけど
860 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 03:31:26 ID:quTsSEcFO
ああ、コンバサーチとはまた別の話な
>>857 花混ぜちゃったら最終進化があるんだからマギウスする意味ないだろ・・・
月宙とかのほうがマギウス活かせていいと思うんだが。
このまんまでいくとすると、
取り合いのスペースつくるなら一生懸命とかコンバの枚数減らすくらいしかないんじゃないか?
一生懸命4→2 黒桜3→2 で取り合い3積めるぜ
奏は機能しないと思うから抜いて琥珀と翡翠1ずつ増やすほうが動きやすいと思われる
牧本入ってないのは持ってないとか使ってるとかそういう理由だよね。
肖像画は使ったことないからわかんないけどこんなにコンバしないキャラ入ってて機能するものなの?
それともプレイングでどうにでもなるものなの?
863 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 11:29:26 ID:quTsSEcFO
伽耶様を使いたいが為の宙花デッキです。診断お願いします。
宙Ex1
伽耶×4
瑛里華(水着)×2
瑛里華(制服)×2
モーラ×2
ユウ=ヤマナミ×1
宙Ex2
瑛里華(吸血鬼)×4
グラドリ×2
フリッツ×2
高畠青海×3
ラーメン×4
宮沢謙悟(ジャンパー)×2
一生懸命×1
花Ex1
真壁椎子×2
武田笙×2
梱包×2
花Ex2
姫百合瑠璃×3
琥珀×3
羽入×2
シルフィ×2
翡翠×2
友永×1
フライングディスク×4
クドリャフカ(すとば)×1
クドリャフカ(ヴェルカ)×1
間桐桜(虚数)×2
その他
月光浴×2
令呪×1
血液補給×1
周りの環境に雪が多いため除去対策に月光浴を入れてみています。雪は多いもののあゆはあまり使われていません。
知り合いがコーティデッキを組んでるんだが、どんな感じでアドバイスしたらいいだろうか?
コーティをいかしたいなら、コーティ以外はウィニーっぽくしたらいいんじゃないかと思ったが、宙ウィニーはどんな感じにしたらいいのかわからん
とりあえずラムダと3/1、手札からコーティ出せるフォロン、リッチや輸血パック辺りを積ませて、でかいのは智代と舞ぐらいにしたがなんか微妙
本来ラムダウィニーは4積みを極力減らすもんなんだよな?3/1キャラとかほとんど4積み状態になってて微妙な気がする
そもそもコーティと相性がいいかも怪しいので、何かいい組み方があればおしえて欲しい
それこそ、みここでおk
>>864 普通に宙花で
最終進化、つまみ食い、小毬
入れりゃいいっしょ
コーティ以外は宙花の3/1達で普通に回せるよ
コーティは輸血パックが超ガチ
タタラ落としてコーティ出すと素敵サーチな感じに
店の常連が
「7月10日になったら俺の宙雪強えーが始まるぜ!」
とか言ってた。
何か悔しいので俺の宙単中型ビートダウンで勝ちたいと思うのだが、
どう考えても爆破解体とコンバ吸血鬼の入った宙雪に勝てる気がしない。
アバウトな質問だが、中型に入るようなカードでなんかいいのあるだろうか……
雪タッチして爆解投入すればいいよ
870 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 00:02:30 ID:iQf+wJ/x0
>868
宙雪に対していい中型は… あるのか?
大型は… 言うほどでもないかw
雪含めたデッキは邪道だよ。
でも今日、私デモンベインデッキで宙雪デッキに1度勝ったんだよ!
勇気とPOWERさえあればあんな邪悪なデッキも勝てるんだと悟った。
まあ… その前に9回負けたけどw (涙目)
>>868 7/10俺の時代→俺TSUEEEEE→GP予選参加→えりりん降臨wwwww俺最強wwwww
→警告負け
873 :
868:2008/06/28(土) 04:59:29 ID:dmpn1RYU0
雪がらみなんてする気があったらとっくに……!
と言う訳ではないが、やはり無理なのか?
憎むべきはやはり汁鰤か。
あのプロモ生徒会長のコスト宙宙星星。
あれがすべて宙ならまだ……
実用レベルなコンバ元をプロモにするなよ汁鰤
正直なところ、メレム絡みは対策が無いのが現状。
謙吾とかえりりんを見るに、汁鰤は宙は混色用とでも割り切ったのかね?
汁鰤も気付きだしたんだろ
宙宙星星であのスペック、
これが宙宙宙宙になったら・・・どんなスペックががががが
EXが1になります(´・ω・`)
リセの基本概念とっぱらえばいいんじゃない?
宙キャラ全部EX1
コストは現状の全部-1
すると昔のEX23/1が壊れとかいいだすから
普通に4/1生産して使われないくらい単純なパワーを増す
そうすれば混色で使われることはまずないでしょ
混色で使われるからってのはぶっちゃけ間違いだろ
カードゲームの性質上混色が生まれるのは必然
その中でも宙が混色において良スペックだからってだけの事
実際他が混色に使われるから単色用のを見たいな話は見ない
宙が他より単色としての使い難さを感じるのは混色が強かったせいであって
・・・・
・・・
・・
・。
あ〜あれだ、気にしないのも良くないが気にし過ぎも良くない。うん
宙EX2の宙4コスト4/4/1強い能力持ちとか出せばいいよ。
・・・あれ、宙を花に変えたらもう既にいる罠
>>873 プロモ生徒会長って誰だよw
原作時間で生徒会長のいおりんは宙ではなく日だったしなぁ…
>>881 でもえりりんが生徒会長というのは間違ってはいないんだ
ネタバレ的に
誰も
>>863の診断をしないので俺が愚考してみる。
雪が嫌いならラーメンから異次元物体という手も。
タッチなら黒衣とかどうよ。
桜と友永と瑛里華(水着)が個人的に微妙な気がする。
いつだかのフェスタ優勝者みたいに花のコンバ後だけ入れて最終進化でコスト変換するのも面白いかも。
884 :
sage:2008/06/28(土) 22:33:40 ID:CEZDopDy0
>864
その知り合いとやらが他人とは思えない俺参上
ええ、コーティで殴ることを第一目的としたデッキ組んでますとも
まだ初めてから2ヶ月も経ってないがなー
そんな俺は宙月で廻してた。コーティコンバ可能なフォロン、コーティを
上下4枚ずつ積んで、計12枚。ここから色々と付け加える感じで。
基本は儀式でカードそろえて場に出して殴るだけだけどな。
ちょっと宙単でフェスタ出てくるわ。
俺…入賞したら舞と結婚するんだ…
>>885 なんという死亡フラグw
というか舞は渡さないぜ。
俺も宙単で突っ込んで来るわ。
今さらラムダ抜くか抜かないて悩んできた
まぁ、プロモ使えないとはいえ、えりりん出たし吸血パック出たしで、割と良い線いけるんじゃね?
889 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 01:44:24 ID:yYHIEY0JO
>>883 診断ありがとうございます。
異次元物体は入手でき次第投入してみます。
水着瑛里華が10日付けで私服瑛里華に変わるのでEx1の枚数が減ったりと多少構成が変わったりするので最終進化は考えています。
友永はジャンパーと組み合わせてドロソにしてるのですが微妙でしょうか?
>>889 組み合わせでドローしたいなら両方とももっと枚数増やしたほうがいい。
謙吾3の友永4ならドロソとして十分効果が見込めると思われる。
あと、タッチじゃなくてもチョップ舞がいれば伽耶様AFに飛ばせるから余裕があったら考えてみるといいよ。
891 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 02:10:14 ID:yYHIEY0JO
>>890 友永を増やすのは財布の中が温まったら考えますorz
チョップ舞は雪環境だと入れるのを躊躇いますね。まぁ、持ってないし買ったりする余裕もないのですが。。
>>891 とりあえずsageようぜよ
雪単にふるぼっこされた……不幸四枚、逮捕、伊吹カゲナシは辛い……
こうして俺はセイバーzeroを二枚詰むことにした
>>892 モーラ積もうぜ
雪単なら宙単でも割と頑張れるぞ
そんな私は雪宙ばっかりなので宙月でメタりに走り出しました
副会長コンバ積んだ宙ウィニーなんだけど診断お願いしたい。
星EX0
令呪×1
宙EX0
完全制圧×1
宙EX1
来ヶ谷唯湖×3
八坂竜騎×1
サンダルフォン×2
スクラップ帳×3
宙EX2
グラドリ×4
ヒルダ×4
リューガ×4
千堂瑛里華(赤い衝動)×4
千堂瑛里華(吸血鬼)×3
ラムダデルタ×3
宮沢謙吾(ジャンパー)×3
高坂義風×3
フリッツ×2
ヴェルグ×2
リシア・ゼウ・ジュピス×2
吾妻玲二×2
猛×1
お魎×1
久宇舞弥×1
八幡平司×1
大十字九郎×1
一生懸命×3
武器×1
輸血パック×1
スレッジハンマー×2
クマのぬいぐるみ×1
暫く公式にでないのでコンバ元はプロモにしてみた。
環境は
花(単&絡み)>日=月>その他
見てほしいのはバランスがおかしくないかと要らないor必要なカードはあるか。
あと身内の黒桜に勝率が悪いんだがこれは宿命なのかな…orz
お願いします。
ラムダ4にして輸血パック増やして九朗入れるといいんでない?
>>894 キャラ散らしてるんだし、ラムダは4枚で良いだろ。
後EX1がまだ余裕有るからスクラップも4積みで良いかと。
抜くのはグラドリ、賢王辺りかな?
黒桜は…デモベを出すしか(ry
マジで宙単でフェスタ出てきたけど む り ぽ
日絡みとか花雪とかばっかだったわ。上位はほぼ日絡みじゃないか?
宙単じゃ相手回らなかったら勝てる、回ったら勝てない。
余裕で日単や日花に打点で負けるぜ。
舞との結婚は大分先のようだ…
フェスタ宙単で出て来たものですが4勝3敗でした
日単と花単にプレミスで負けたのがショックすぎたり宙雪にエリカでボッコボコにされた
ラムダ抜いて安定感上がったのは嬉しいような嬉しくないような微妙な気分になった。
>>898 勝ち越せたんだし良かったんじゃないか?
なんだか日絡みが多くなってるみたいだから
研究素材に作ってくるわ ノ
>>899 初参加で勝ち越し出来たから良かったです
日が多いせいで友人が新渡戸に悶死してた
流れを切ってすまないが、チョップ舞のレートでどれくらい?
高い高い言われてるけど、詳しくは知らないから聞いてみる
>>901 トレスレの方が詳しいと思うぞw
ちなみに俺の地域は3000前後、たぶん参考にはならない><
>>901 LAE2300 普1800 トレード値段だとこれぐらい。
>>901 うちも3000前後でうろついてるから
結構ばらつきがあるみたい
ウィニー風デッキ組んでたら煮詰まってしまったんで、診断頼みたいです。
EX0
リッチ×3
完全制圧×2
EX1
来ヶ谷唯湖×3
サンダルフォン×2
苦手×2
スクラップ帳×4
EX2
ヒルダ×4
リューガ×4
グラァ&ドリィ×4
高畠青海×3
高坂義風×3
フリッツ・ハールマン×3
吾妻玲二×2
トウカ×2
ラムダデルタ×2
久宇舞弥×2
園崎お魎×2
猛×2
アル・アジフ×2
輸血パック×3
一生懸命×3
クマのぬいぐるみ×3
身内でやってるんだが、周りは花や花宙、月なんかがいます。
見てほしいのは、入ってるカードのバランスと必要なカードや不必要なカード。
それと果たしてラムダはいるのかどうかってこと。
アルとトウカはフェイバリットカードなんで抜かない方向でお願いしたい。
よろしくお願いします。
>>906 アルが全く生きない構成ですね。
アル使うならいっそ八月のロリババアとか入れてみたらいかがでしょうか
Q&A更新されたけどスクラップ帳の裁定おかしくね?
タックスウェイクアップってコストの支払いであって効果じゃないと思うんだが。
コストの支払いも効果になる汁鰤言語?
どこをどう読んだら基本能力によって破棄されてされてないのか教えてくれ
相手のイベント・基本能力・特殊能力の「効果」によって自分のデッキが破棄されたとき、破棄された枚数だけ、
自分のゴミ箱のカードをランダムに1枚、持ち主のデッキの1番下に置く。
スクラップ帳のは効果じゃなくてコストの支払いじゃねーの?って話。
ペディアP121
基本能力:タックス・ウェイクアップ[効果]
●効果
自ターン開始時、このキャラの使用者に[効果]の内容の使用代償を要求する。以下略
タックス・ウェイクアップの後に書かれている記述は、
効果でありつつ、使用代償でもある。
裁定におかしな点はない。
以上。
つまりロリババアで殴っても、回復されないんですね?
ちょっと身内戦行ってくる。
ちっ・・・先を越されたか。
宙で爆破解体だけでいいからメタれるカードって無いかな
最近タッチで爆破入れるデッキが多いからあれだけでも対策したいんだけど・・・
ステップ等移動系入れとけ。
そもそも宙はそんな器用に立ち回る色じゃないから
あとはプレイングでなんとかしろ。
爆破解体撃つ方も相手がきっちりプレイングしてたら意外とおいしいタイミングが
無くて苦労してるもんだぜ
916 :
901:2008/07/01(火) 06:18:05 ID:DSPfH+Lv0
>>902〜
>>905 みんなありがとう。結構ばらつきあるみたいだけど意外と高いことに驚いたよ
友達が高くて1kとか言ってたからさすがにねーよと思って聞いたけど正解だった
917 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/01(火) 08:05:26 ID:jnQ2ZA9q0
ステップを入れるのと爆破解体に一体なんの関係が・・・?
いまさらだけど令呪って言うカードがあった事を思い出した
さて、入れるか否か
>>917 自ターン中なら動いてかわせって事だろ
バトル中言われると悲しい夢が見れるが・・・・
俺はモーラで良いと思うんだが?
>>917 wikiにも載ってるが、爆破解体の対象はフィールド1つであってキャラを対象にとってない。
つまり対応で移動する手段が有れば回避出来る。
だから基本能力で動けるキャラを除去しようとするならバトル中or自ターン、って事になる。
日のナツミみたく、特殊能力で常時動けるキャラは尚撃ち辛い。
って話。
正直宙でメタは考えるだけ虚しくなるぜ?
アグレッシブメタのいたずら、ドローメタの取り合い、遭遇メタの謙悟
で今んとこはなんとかなりそうな気がする。
>>921 例え全部落ちても最後の砦、一生懸命があるので大体なんとかなります
>>922 それなれいたずら・取り合い・謙吾要らn(ry
>>923 自分で大体なんとかなると言いましたが懸命使っても勝てない時は勝てないので、やっぱりその3種は必要だと思われ。
どうでもいいが、いたずらだと月のハンデスなんだが…
あ・・・・いぢわる・・・
。・゜・(ノД`)。・゜・。
>>925 指摘サンクス、普通に間違えてたすまん。
イラストがいたずらっぽいから勘違いしたかもしれん。
いたずら、でなんかやらしい事を考えるオレは負け組
>>928の所為で
いたずら→落書き→大失敗→決闘→強制徴募→大決戦→完全制圧
→ゲームセット→コンプリートサクセス
とか思い浮かんだ
もうすぐ引越しの季節か・・・
次のスレタイどうなるかな?
【吸血鬼】Lycee宙スレその7【返り咲き】
【こっちこいよ】Lycee宙スレその7【はい、メレムさん】
コンプリートサクセスで勝った時の感動は異常
【吸血鬼】Lycee宙スレその7【みやまvsべっかんこう】
>>933 たまには秋葉の事も思い出してやって下さい
ヴェ…ヴェドゴニアの事も
VAにも確か・・・
ルミラ様の事も思いだしてね
ここまで来たら言える
【可愛いあの娘は】Lycee宙スレその7【モンスター】
>>919 基本能力で移動できてもバトル中に打てば良いだけだから
移動もち多めに入れてもまったくといっていいほど爆破対策になってないと思うんだけど
移動で回避できるのは分かってるから令呪を対策カードにあげたんだが・・・
>>939 もうちょっとプレイングの練習した方がいいぞ
自ターン、バトル中を強制してる時点でアドバンテージな事を理解した方がいい。
爆破解体自体を完璧に防ぎたいなら宙なんてやめれば?w
月でフルパーミッションしれてばいいんじゃね?ww
宙月にして古武術入れればいいんだよ
ラーメン入れて異次元物体でも入れればいいんじゃね?
ああ、でも枚数少なくてちゃんと握れないかもしれないな
じゃあ宙のカードをまず抜いて月と花を入れた方がいいな
でも異次元物体だけじゃ握れないかもしれないな
花を抜いて裏葉、ファイヤーストーム、お仕置き、激怒を入れた方がいいな
・・・あれ?
爆破解体をバトル中に打つタイミングを限定させることによって得することってあるんですか?
ラーメン入れて異次元打つくらいなら
ただ月入れて天誅でよくねw
>>943 おいおい、そんなレベルからの話かよ。
爆破解体に関わらずリセの除去ってのは
1対1をしてるだけじゃあ基本的にはアドバンテージの取れない。
だから除去を打つ側はサポート対応やコストのかかる能力対応で打とうとするのが基本
ここまでは理解できる?
だけど爆破解体だと除去りたい対象が基本能力による移動を持っていた場合、
未行動状態で能力の起動を宣言して来ても打てない訳だ。
例を挙げると伊烏が能力使用を宣言した場合、逮捕なら打てるけど爆破解体は打てない。
要するにステップ系があればプレイング次第で優位に立てるって事
もちろん2点を欲張って殴ってから能力起動なんて馬鹿やる奴は爆破解体の餌食になればいい。
雪使いが逮捕警戒してあゆ殴らず不幸ってプレイングと一緒。
宙雪対宙単だと1対1の等価交換でもドロー差の関係ででアドは取られてると考えてもいいだろう。
あと宙単だとそもそも大きなコストのかかる能力持ちは少ない。
勿論動けないよりは動ける方がいいんだけど、爆破解体対策に動けるキャラを多く入れるというのはちょっと違うんじゃないか?
>>伊烏が能力使用を宣言した場合、逮捕なら打てるけど爆破解体は打てない。
なるほどなー、って感心はしてみるけれど。
しかし今の宙単でそんな便利な能力持った奴いたっけ。
単純に補助機械とか思ったけれど、あれバトル中だしな。
便利な能力はほとんどバトル中だな
移動持ちは爆破に関係なく多めに入れたほうがいいんじゃないかと俺は思う
あと爆破対策するなら除去対策でいいだろ
爆破だけ対策するのはまず不可能・・・・フォワードと注意でがんばるとか
伊烏だけど、別にあせって爆破するような相手じゃないよね。
登場>メレムを取られる>次のターン取り返す>爆破
(あらゆる除去を考えたら、そもそも効果宣言するのかって話だし)
既に登場>AFに移動してくる>アタック>バトル中除去
他に移動持ちで伊烏クラスの強力な効果を持つカードが多数あるなら、
相手の計算をかなり狂わせられるかもしれんけど、
戦闘能力と移動能力とバトル中以外の(できれば使用ターンを問わない)強力な特殊能力を
併せ持ったキャラがどれだけいる?
爆破メタるより雪宙メタった方がよくね?
宙月にしてカウンター&転校生&恋愛探偵&フィリで勝てる。
相手の打点が止まりません、で殴り負けることはあるけど。
ちょっといきずまってるのでデッキ診断お願いします。
星Ex0
EV-0136 令呪 2
宙Ex0
EV-0064 完全制圧 1
宙Ex1
CH-1067 レイラ・グレクニー 2
CH-0810 コーティカルテ・アパ・ラグランジェス 4
CH-0825 コーティカルテ・アパ・ラグランジェス 3
CH-1278 モーラ 2
CH-1548 千堂 瑛理華 2
宙Ex2
CH-0809 タタラ・フォロン 4
CH-1273 大十字九郎 4
CH-1126 デモンベイン 3
CH-1267 フリッツ・ハールマン 4
CH-0038 グラァ&ドリィ 4
CH-1062 高坂 義風 2
CH-1550 千堂 瑛理華 2
CH-1560 千堂 瑛理華 3
EV-0199 一生懸命 4
CH-1272 吾妻玲二 3
CH-1498 宮沢 謙吾 3
CH-0977 ウコン・タリヴァーナ 2
EV-0242 いぢわる 4
CH-0042 ハクオロ 2
見ての通り宙単ファッティです。コンバキャラはけっこう多めに入ってます。
環境としては雪が多めです。
そろそろ次スレの季節です
>>952 個人的には令呪と完圧は合わせて2にしたい
後は輸血パックとかでコーティ落して
マギウスで拾ったりかとかか?
的確な配置さえ出来れば行けそうだけどキャラのわきが遅れると
雪はキツイよ
いじわる4積んで取り合い0とか雪をなめてるだろww
そもそも雪多い環境に宙ファッティで突っ込む方が無謀すぎ
>>945 移動能力持ちで爆破食らわないからって普通雪相手にコストのかかるような能力起動を宣言するか?
相手の手札が逮捕打てないって分かってるなら話は別だがな
あと「もちろん2点を欲張って殴ってから能力起動なんて馬鹿やる奴は爆破解体の餌食になればいい。」
って殴った後バトル中に爆破来るだろうけどその時に対応で能力起動すればいいんじゃないのか?
ところで確かに今宙月は環境的にいける色な気がするな
園崎姉妹はかなり良い動きするしトラペゾ相手にも恋愛探偵でキャラ抜けるし
ゲムセはカウンターできるし、対日単はやったことないから分からんけど
>>955 きっと、吸血鬼を3と打ち間違えたんですよww
>>952 瑛理華が三種でパッと見で分かるようにしてくれると助かる。
コンバ前瑛理華確かに5枚だしww
レイラ2 べイン1 抜いて、モーラ1 輸血2追加かなぁ。
九朗がいればコンバ後はゴミ箱から持ってこれるんで。
白レンも怖いしコンバ後少なめのほうがいいかも。
まあ、コンバしないと話しにならないだろうからその辺は適当に。
あと、削れそうなのは令呪か完圧で
1枚削って輸血を3にしたいかな
あと、コーティはもう一つの方が個人的に好きww
単体3点キャラとして使うなら今のままでいいが・・・。
>955
コンバ込みで4枚?
>>958 コンバ前は「千堂 瑛里華」、コンバ後は「千堂 瑛里華(吸血鬼)」
記述がない場合、異なる番号でも同名キャラは4枚まで
後は分かるな
>>958 調べたらCH-1550はコンバ後だったよ
何言ってるんだろう俺、恥ずかし(*ノノ)
みなさん診断ありです。千堂は打ち間違えですねwデモンベイン1と令呪1抜いて
血液パック2枚つんでみようと思います。
>>962 血液パックじゃなかった輸血パックでしたねw
【瑛里華はデッキに】Lycee宙スレその7【4枚まで】
965 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 11:39:08 ID:mLl9eVkH0
>956
確かに今の環境だとありだよな
俺も宙月つくったことあるけど雪がらみ相手には鬼のような強さを発揮したな
まあ花単には余裕で負けたけど
日単は美鈴に取り合い刺せれば勝てないこともないと思う
>>966 理想
観鈴登場対応取り合い
取り合い使用、エンネア登場
現実
観鈴登場前に突撃レポート
>>967 俺はその流れで取り合い全抜きした
今だとクラリが入ったりで割といぢわるだけで良いんでね?
とか思ってる
相手のドロソは・・・打点が増えたと割り切ってる・・・まさに気休め
環境に月が多いから取り合い抜けない俺がいる
観鈴出す前に入間でニヤリしようと思ったら
相手が取り合い2枚握っててゲンナリな日単が通りますよ
げんなりと言うより、そこはそのままお互い握り潰して腐らせたら日の勝ちじゃね?
腐り具合と取り合い回避した状況的に
宙月であればフィリが取り合いの代わりに…ならないか。
やっぱり低スペックで穴になりがちだし、キャラとイベントじゃ役割も変わってくるよなぁー
せめてAPかSPどちらかが2だったらまた違ったかな?
宙月にすると月のキャラが色拘束がきついor貧弱になるから困る。
毎回宙月組もうとするとキャラ選別で詰まるのは俺だけなんだろうか
974 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 01:27:12 ID:wWgNK9400
>>973 俺の場合月はあくまで除去耐性をつけるためのサポート要員として考えているから
月キャラはふたはとかフィリみたいな低コストキャラしかいれてないな
あとイベントで集中とか
それにしても宙月にもうちょいまともなドロソがあればなぁ
セレニアは月単じゃないと意味ないし、ラムダデルタは安定感ないしで
美鈴がいかにぶっ壊れてるかがよく分かる
話ぶった切ってスマン。
宙のキャラで「へーじ」って誰の事か分かる人いませんか?
リストとか色々みたけど見つかりませんでした(><)
>>975 八月2.0の
八幡平司
のことだろうよ
名字のラストと名前を続けて呼んでへーじな
登場作中の愛称だ
>>976 ありがとう!!
そりゃわかんねーわww
>>974 クスシ使ってみ、ドロー力は結構あるぞ。
コンバしないフィアッカみたいなもんだからスペースは相当食うけど。
そんなに食わんだろ
月途中を満遍なく入れるならともかく精々バゼットよりちょっと割高って感じだ
最近黒桜出されまくるんだけどまったく勝てる気がしねぇ・・・
宙でコントロール奪取対策できるカードってある?
2コスキャラですら取られる痛い
981 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 11:39:43 ID:YDLPBvKI0
初めて書き込みさせていただきます。
宙単色コンバージョンデッキを作ったので診断をお願いします。
Ex0 3枚
令呪 1
完全制圧 2
Ex1 11枚
坂本 龍馬 2
レイラ・グレイニー 1
坂上 智代 1
ティテゥス 3
千堂 瑛里華(突撃副会長) 3
サンダルフォン 1
Ex2 46枚
猛 3
久宇 舞弥 3
リューガ 3
フリッツ・ハールマン 3
大十字 九郎 4
高畠 青海 3
高坂 義風 3
グラァ&ドリィ 4
宮沢 謙吾(ジャンパー) 3
小鳥遊 圭 2
デモンベイン 2
皇餓 2
千堂 瑛里華(吸血鬼) 2
一生懸命 1
取り合い 1
輸血パック 3
いじわる 4
智代とレイラはほかに思いつかなかったので入れています。
一生懸命、取り合いはこれだけです。
カードが足りないとは思いますが宙単のパワーに魅かれ作りました。
環境はバランスよくバラけています。
雪がらみがちょっと多いかな?という感じです。
診断よろしくお願いします。
>980
デモベで黒桜を焼く
俺の知り合いにも宙花黒桜瑛里華がいて、黒桜うざい→じゃあ焼くか→デモベで叩き潰す
って結論に達した
>>981 霊呪と完圧はあわせて二枚までにしておきたい
かわりにサンダルフォンをもう一枚
サンダルは二枚欲しいと思う
あとレイラ入れるなら代わりにモーラとかどうでしょうか
1000ならマスターテリオンの奴隷
宙単だと黒桜はかなりきついな
デモベぐらいじゃないか?
あとは完圧
スレ終わりかけでタイミング悪いですが
診断お願いします。
10日以降に大会に持ち込もうと思ったのですが
フリーで月以外にほぼ勝率0割なので
なにか問題があるのかと思い至り相談したいと思いました。
普通のヒルダ型に花メタ入れ始めたら重くなってきてしまいました。
CH-0038 グラァ&ドリィ 2
CH-0298 川澄 舞 3
CH-0823 坂上 智代 3
CH-1062 高坂 義風 3
CH-1069 乱丸 1
CH-1265 高畠 青海 4
CH-1267 フリッツ・ハールマン 3
CH-1272 吾妻 玲二 1
CH-1414 園崎 お魎 2
CH-1420 園崎 茜 1
CH-1421 赤坂 衛 1
CH-1448 園崎 魅音 1
CH-1492 ヒルダ 4
CH-1498 宮沢 謙吾 4
CH-1550 千堂 瑛里華(吸血鬼) 4
CH-1560 千堂 瑛里華 4
CH-1283 エンネア 1
CH-1481 能美 クドリャフカ 1
IT-0190 スクラップ帳 4
IT-0191 クマのぬいぐるみ 3
EV-0064 完全制圧 1
EV-0199 一生懸命 4
EV-0136 令呪 1
EV-0365 フライングディスク 4
よろしくお願いします。
>>986 全体的に欲張りすぎ。EXがかなりキツイんじゃないか?
タッチFDを入れればファッティと完圧はかなり出しにくくなるからどちらかに絞るべき。
ファッティ入れるにしても、舞か智代のどちらかで十分。
それ以上は大抵腐る。
後は魅音、茜、乱丸辺りの中途半端なEX1キャラはサンダルセットやセイバー、姉御とかに変えた方が良い。
EX1の捌け口が少ないから吾妻辺りの3コス増やしても良いかも。
>>986 フライングディスク入れるならプロモのクドとレアのクドの両方を入れたほうがいいよ。
あと個人的にエンネアはいらないと思う。モーラも2ぐらい積んだほうがいい。
989 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/07(月) 01:41:57 ID:MCgvrzo40
>>978 レスサンクス
クスシか、その発想はなかったわ
というか存在自体忘れてたw
最近ノーコストアイテム増えてるから確かにいいかもな
ただ問題はあれ今結構高くなってるんだよな
2kくらい?
990 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/07(月) 07:02:26 ID:ZN4GDB5L0
>>983 ありがとうございます。
モーラ入れてみます。
>>989 そこまではしない高くても1,2kぐらいだよ。
新スレは?
とりあえず埋めるか
次スレたつまで埋めるなよ・・・
【次スレたつまで】Lycee宙スレその7【埋めるなよ・・・】
_,. -‐/ヽ‐- 、
,. '´ / ヽ 丶、__
/ ハ \ 、 `く ̄ ̄\
/ _/, l { ハ ヽ \ ヽ.\ ヽ
/ / / .i! 八 |ト、 .ハ ヘ ヘ \ /
. i { ,' lト、 ヽ l,.rヒナ|ト. ハ ハ ハ
r‐┴r=y┴ 、 |__,LL ハ ,'リ|八 |Nl | l / ',
ヽrf十 | 'Y´|l | |ヽ. l| .///,ィfiヽ | ,'| | |
|:::::}ト| l| リ|// ノ|/ ' {トr} } | /ハ ,' ,' 【突撃副会長】Lycee宙スレその7【水着解禁日】
_/ヽ八l| リ〈 ____ 弋ノ ,,,l/\|/ /
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1215433955/ ´ ̄`ト、__| 八{トィf'¨¨` 、 八ー┴' /
/,.r‐┘ {ヽ.\ヾ゛ r‐=ァ ,.イハ ト、 新スレが建ったわ。みんな、移行よ。
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rfヽ. ヽ. 〉 ___,. rくァーく/:::/ :;小、:.:ハ
ト、 \ V / /「ヽ\ \_|「>-く:_//lノ┴┴―‐‐、_
. _| \ __)ーく¨´ / | ハ::::\ ヽ \ヽ ヽハ'"¨¨¨¨¨¨`リ┴-、
//\_ _,.>-‐く / .∧::::::\}!〉 〉ト、 八 /ー‐‐|
/ .//: :/ \__/ ./ / ヽ::::::リ\八_ヽ\.ヽrzzzイー―‐' |
. / //: ::/::::/.:/ト、_/ ,' ヽ/ ::::::ヽ ヽヾ: \ \'´ ̄`¨ }
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l { : : : |::{: :{: : : ::|,'::::::/:::::/∧ \ ∧ :::| i |:::/ ./ ハ _/
| ヽ: : ヽ|:八: : :.:| ::::::{:::://: ハ \ ∧ :| iリ/ イ `¨´/
ヽ \: :ヽ: ヽ:.:八 ::::| //::/ヽ∧. l \ ∧:l l/ /| .{
ハ. \: ヽ: ヽ:.:ヽ::|:{ {:/ /ヽハ. | .>-ハl | / | _/
} ヽ.ハ、}: : ∧ト、\.{ } .} l V ト-<
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