●守ってほしいです(推奨)
★1度に大量に投稿する場合はシリーズ系のカードは2回か3回に分けた方が見栄えがいいです。
★過去に作ったカードの続編の場合は同スレにある場合はアンカー(>>)を付けて下さい。
★相当難解なテキストな場合は補足説明を付けて下さい。
★カードテキストは、 できるだけ最新のOCGを基準にして下さい(古い573語は激しく適当です)
★カードテキストは、 適度に改行して記述して下さい(全角40文字程度が目安です)
●できれば守ってほしいです(守らなくてもいい)
★1回のレスで投稿するカードは最大3枚までにして貰えると嬉しいです(連番にスルのは良)
★本当によくある用語の間違い
・アンデッド族⇒アンデット族
・火属性⇒炎属性、 土属性⇒地属性
・場⇒フィールド上、 召還⇒召喚
●よく出てくる召喚系の解釈(例外もありますのでカードテキストが優先されます)
★召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示で手札からフィールドにモンスターを出す行為
★反転召喚⇒カードの効果を使わないで裏側守備表示から表側攻撃表示にする行為
★通常召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示または裏側守備表示で手札からモンスターを出す行為
★特殊召喚⇒上記3つに含まれない手札・デッキ・墓地・除外ゾーンからモンスターを出す行為
(基本的にカードの効果で出す事になります)
オリカを造るに当たってのお勧めテンプレート
●全般編
★オーバースペックは制限・準制限化していくと吉。
★OCGで既に同じ名前のカードが出ていないかチェックしよう。
★シリーズカードは一気に書き込むのではなく、 アンカーを利用して時々書く。
何故なら大量に羅列されているシリーズカードは見ている側からすれば「重い」。
●モンスター編
★「このカードがリバースした時〜」はリバース効果ではない(例:ペンギン・ナイトメア)。
★「特殊召喚できない」のような効果を持つモンスター、 自身の効果などで矛盾にならないか。
★ファントム・オブ・カオスの存在に注意。召喚条件をつけても墓地に落として効果を発動できる。
●魔法カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つ速攻魔法カード(例:収縮・突進など)はダメージステップ
などでも発動可能。
★通常魔法カードはD−HERO ダイヤモンドガイが存在する前提で造る事。
馬鹿みたいなコストや発動条件を付けてもダイヤモンドガイでスルーということがありえる。
以下、 主な対策。
⇒速攻魔法にして造りなおす。
⇒コストでなく効果として扱うようなテキストにする(例:天使の施し⇒手札2枚捨て)
⇒コストが無いと効果処理ができないようにする(例:突然変異⇒レベルが決定しない)
⇒以下のテキストを追加する(お好みで)
「このカードが墓地に送られた場合、 このカードをゲームから除外する」
「このカードがデッキから墓地に直接送られた時、 このカードをデッキの一番下に戻す」
「このカードが墓地で発動した場合、 このカードの効果を無効化する」
●罠カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つカード(例:城壁・援軍など)はダメージステップ
などでも発動可能。
カード投稿のテンプレ(OCG Wiki準拠)
※以下のテンプレ準拠で投稿すると、 まとめWikiにカードが収録されます(?)
・モンスターカードの場合
モンスター名
モンスター種別
星○/○属性/○族/攻xxxx/守xxxx
テキスト
(空行)
コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、 無くてもいい)
※モンスター種別は以下のいずれか
通常、 効果、 融合、 儀式、 融合・効果、 儀式・効果
(例外)ユニオン、 トゥーン、 デュアル、 スピリット
※モンスターカードの攻守と数値の間の空白
数値と空白を合わせて4文字にすること。
具体的には、 1000〜 空白0
100〜 999 空白1
10〜 99 空白2
0と ? 空白3
※半角・全角について
半角になるのは、 モンスター能力の「/」と、 攻守の数値(?含む)のみ、
他は全て全角です。
・魔法・罠カードの場合
カード名
カード種別
テキスト
(空行)
コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、 無くてもいい)
※魔法と罠の種類は以下のいずれか
通常魔法、 速攻魔法、 装備魔法、 フィールド魔法、 永続魔法、 儀式魔法
通常罠、 永続罠、 カウンター罠
ダメな例として 魔法 罠
・その他全般
T 制限・準制限指定について
カードを制限カードとしてデザインした場合は、 モンスター種別/カード種別の
後ろに(制限カード)または(準制限カード)と付けて下さい。
【例】
サイ○ロン
速攻魔法(制限カード)
フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
U コメントについて
行の先頭に // を入れると、 まとめWiki収録時にカードの補足説明として
保存されます。 (注:更新人の気力により保存されない場合もあります)
●融合モンスター編
★融合系のカードを使わずに召喚できるカードを考える場合はバランスに注意。
突然変異、王家の神殿、デビルフランケン、魔導サイエンティストは全て禁止カード。
★簡易融合でレベル5以下の融合モンスターを融合召喚可能。簡易融合不可にするなら
「このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。」の一文を挿入。
★融合召喚してから墓地に送られた場合、蘇生が可能。
蘇生を不可にするなら「このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。」と入れておく。
ゲール・ドグラや融合破棄で墓地に送った場合は蘇生できない。
●シンクロモンスター編
★シンクロモンスターにより指定された条件に適合するように自分フィールド上の
モンスターを墓地に送ることでエクストラデッキよりシンクロ召喚(特殊召喚)する。
(マクロコスモスなどが発動していてもシンクロ召喚は可能。その場合、シンクロ素材モンスターは除外される。)
★トークンをシンクロ素材とすることもできる。また、リリースではないので精神操作でコントロール奪取した
カードもシンクロ素材にすることが可能。
★一度のシンクロ召喚で使えるチューナーは一体のみ。
★エクストラデッキの融合モンスターを対象とするカードはシンクロモンスターを対象にすることは出来ない。
★シンクロ召喚した後に墓地に送られた、あるいは除外されたシンクロモンスターは蘇生(特殊召喚)可能。
●新ルール(マスタールール)について
「新エキスパートルール」から「マスタールール」への変更点は、以下の通り。
★サイドデッキは必ず15枚でなければならない→0〜15枚
★デッキの枚数は40枚以上であれば制限は無い→40〜60枚
★融合デッキ→「エクストラデッキ」
★融合デッキの枚数に制限はない→エクストラデッキは0〜15枚とする
★生け贄→「リリース」
★生け贄召喚→「アドバンス召喚」
使用例
「生け贄に捧げる」→「リリースする」
●6期からの新要素
新モンスターカテゴリー「チューナー」「シンクロモンスター」
新種族「サイキック族」が追加されます
●鑑定について
このスレにはオリジナルカードを鑑定する鑑定人が、
皆さんの考えたオリカを評価する場合があります。
鑑定希望の方は、
「鑑定希望です」「鑑定お願いします」「どなたか鑑定よろしくです」
等の文章を添えておくと、誰かに鑑定して貰えるかもしれません。
カオス・ウォーリァー
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1600/守1500
このカードは光属性としても扱う。
中立剣士-グレイ
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1500/守1800
このカードは光・闇属性のモンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は通用する。)
B・T・G
星8/光属性/魔法使い族/攻200/守100
不発弾
永続魔法
互いのプレイヤーはスタンバイフェイズ毎にサイコロを振り
「1」がでた時はそのままこのカードを破壊し、
「6」がでた時はそのプレイヤーに3000ポイントのダメージを与えこのカードを破壊する。
行進曲(マーチ)
効果モンスター
星4/地属性/幻想族/攻1400/守1500
このカードの攻撃力は、自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する
幻想族モンスター1体につき400ポイントアップする。
奏鳴曲(ソナタ)
効果モンスター
星4/闇属性/幻想族/攻1200/守1000
このカードが召喚に成功したとき、このカードに自分フィールド上に表側表示で存在する
このカード以外の幻想族モンスター1体につき「楽章カウンター」を1個置く。
このカードに置かれている楽章カウンターが奇数個の場合、
このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
相手ターンのエンドフェイズ時にこのカードに置かれた「楽章カウンター」を1個取り除く。
円舞曲(ワルツ)
効果モンスター
星4/光属性/幻想族/攻 900/守1600
自分の手札が3枚のときに、このカードをリリースすることで発動する。
相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体のコントロールを
エンドフェイズまで得る。この効果は1ターンに1度しか発動できない。
//あたまわいた
子守唄(ララバイ)
効果モンスター
星2/地属性/幻想族/攻1300/守1000
手札の幻想族モンスター1枚を墓地に送ることで、
相手フィールド上のモンスター1体を裏側守備表示にする。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。
鎮魂歌(レクイエム)
星3/闇属性/幻想族/攻1200/守1200
このカードの攻撃力・守備力は、
相手の墓地のモンスターカード1枚につき300ポイントアップする。
このカードが戦闘で破壊したモンスターは除外される。
無音(サイレント)
効果モンスター
星1/闇属性/幻想族/攻 0/守 0
リバース:以下の効果を発動する。
●バトルフェイズにこのリバース効果が発動した場合、バトルフェイズを終了する。
●メインフェイズにこのリバース効果が発動した場合、
このターンのエンドフェイズまで相手は魔法カードを発動できない。
●それ以外のフェイズにこのリバース効果が発動した場合、自分フィールド上に
表側表示で存在する幻想族モンスター1体につきカードを1枚ドローする。
//
>>8でし損ねた
>>1乙するためだけに作った 反省はしない
//
>>1乙ですー
ブレイジング・ハーツ
速攻魔法
自分フィールド上にレベル4以上の戦士族または獣戦士族モンスターが2体以上存在する時に発動することができる。
自分フィールド上に存在するレベル4以上の戦士族または獣戦士族モンスターを2体リリースし、
デッキからレベル8以下の戦士族または獣戦士族モンスターを特殊召喚する。
読心術
通常魔法
相手プレイヤーはモンスターのレベルを宣言する。
通常召喚が可能なモンスターが出るまで自分のデッキからカードをめくる。
出たモンスターが宣言されたレベルと同じ場合、めくったカードを墓地に送り、1000ライフポイントのダメージを受ける。
違う場合、出たモンスターを特殊召喚し、残りのカードをゲームから除外する。
//名推理が制限化されそうなのでちょっと下位互換。
D−HEROデブルガイ
効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/攻1000/守2000
このモンスターが自分フィールド上に存在する限り、自分のターンのエンドフェイズにライフポイントを1000失う。
このモンスターがフィールドから墓地に送られた時、相手フィールド上に「メタボトークン」(戦士族・闇・星2・攻/守100)を、
可能な限り攻撃表示で特殊召喚する。「メタボトークン」は生贄に捧げることは出来ず、表示形式を変更することも出来ない。
藤原妹紅
効果モンスター
星2/地属性/戦士族/攻200/守300
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上のカードと墓地・手札のカードを全てデッキに戻すことで特殊召喚する。
このカードが表側表示で存在する限り、自分はモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚、カードのセット、デッキからカードのドロー、装備魔法以外の魔法カードを発動することが出来ず、相手の永続魔法・永続罠・永続効果は無効化される。
このカードが墓地に送られるか除外され、自分の墓地にモンスターが存在しない場合、このカードを自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。
デッキから装備魔法カードを1枚選択し、手札に加えることができる。この効果は1ターンに1度発動できる。
時効「月のいはかさの呪い」
装備魔法
このカードが除外された時、このカードを墓地に戻す。
「藤原妹紅」に装備することができる。
装備モンスターの攻撃力は1800になる。
相手ターンのエンドフェイズに、このカードを破壊することで、相手フィールド上のモンスターカード1体を選択し、デッキの1番下に戻すことができる。
不死「火の鳥‐鳳凰天翔‐」
装備魔法
このカードが除外された時、このカードを墓地に戻す。
墓地に『時効「月のいはかさの呪い」』が存在する時に発動可能。
「藤原妹紅」に装備することができる。
装備モンスターの攻撃力は1000になる。
装備モンスターが攻撃を行う時、相手フィールド上のモンスター1体を破壊することができる。
相手ターンのエンドフェイズに、このカードを破壊することで、相手フィールド上のモンスターを2体まで破壊することができる。
藤原「滅罪寺院傷」
装備魔法
このカードが除外された時、このカードを墓地に戻す。
墓地に『不死「火の鳥‐鳳凰天翔‐」』が存在する時に発動可能。
「藤原妹紅」に装備することができる。
装備モンスターの守備力は3000になる。
各ターンのエンドフェイズ時に、自分は2000ライフポイント回復する。
//バーンデッキ涙目
不死「徐福時空」
装備魔法
このカードが除外された時、このカードを墓地に戻す。
墓地に『藤原「滅罪寺院傷」』が存在する時に発動可能。
「藤原妹紅」に装備することができる。
装備モンスターの攻撃力は2200になり、戦闘で破壊したモンスターを除外することができる。
相手ターンのエンドフェイズに、このカードを破壊することで自分のライフポイントを5000回復する。
//シモッチで涙目に・・・ならないwww
滅罪「正直者の死」
装備魔法
このカードが除外された時、このカードを墓地に戻す。
墓地に『不死「徐福時空」』が存在する時に発動可能。
「藤原妹紅」に装備することができる。
装備モンスターの攻撃力は2000になる。
相手は、このカードを装備したモンスターと戦闘を行う時、自分フィールド上のモンスターを1体選択し、選択したモンスターを墓地に送る。
このカードを破壊することで、相手フィールド上の攻撃表示で存在するモンスターカードを除外する。
虚人「ウー」
装備魔法
このカードが除外された時、このカードを墓地に戻す。
墓地に『滅罪「正直者の死」』が存在する時に発動可能。
「藤原妹紅」に装備することができる。
装備モンスターの攻撃宣言時に、相手フィールド上のカードを3枚まで破壊する。
//攻撃力は変わらないから注意
不滅「フェニックスの尾」
装備魔法
このカードが除外された時、このカードを墓地に戻す。
墓地に『虚人「ウー」』が存在する時に発動可能。
「藤原妹紅」に装備することができる。
装備モンスターの攻撃力は3100になり、戦闘によって破壊されない。
相手ターンのエンドフェイズに、このカードを破壊することで、相手フィールド上のカードを全て除外する。
除外したカード1枚につき、自分は2000ライフポイント回復する。
//このあたりから急に強力化
蓬莱「凱風快晴‐フジヤマヴォルケイノ‐」
装備魔法
このカードが除外された時、このカードを墓地に戻す。
墓地に『不滅「フェニックスの尾」』が存在する時に発動可能。
「藤原妹紅」に装備することができる。
装備モンスターが攻撃する時、相手の手札を全て捨てる。
相手ターンのエンドフェイズに、このカードを破壊することで、相手の墓地に存在するカードを全て除外する。
パゼストバイフェニックス
装備魔法
このカードが除外された時、このカードを墓地に戻す。
墓地に『蓬莱「凱風快晴‐フジヤマヴォルケイノ‐」』が存在する時に発動可能。
「藤原妹紅」に装備することができる。
装備モンスターは、相手がコントロールするカードの効果を受けず、戦闘ダメージを受けない。
次の自分のターンのメインフェイズ以降、装備モンスターを破壊することで、デッキから「蓬莱人形」を手札に加える。
//通過儀礼。
蓬莱人形
装備魔法
このカードが除外された時、このカードを墓地に戻す。
墓地に『パゼストバイフェニックス』が存在する時、メインフェイズ1に発動可能。
「藤原妹紅」に装備することができる。
装備モンスターは、攻撃できる場合は必ず攻撃しなければならない。
装備モンスターの直接攻撃が成功した時、自分はデュエルに勝利する。
装備モンスターが攻撃宣言を行う時、相手は自分フィールド上のモンスターカードを全て破壊することができる。
エンドフェイズに装備モンスターをコントロールするプレイヤーのライフポイントが8000以下の時、このカードを破壊し、デッキから「インペリシャブルシューティング」を手札に加える。
//何かしらの対策ができない場合、次に行けない。
インペリシャブルシューティング
装備魔法
墓地に『蓬莱人形』が存在する時に発動可能。
「藤原妹紅」に装備することができる。
装備モンスターの攻撃力は4000になり、攻撃宣言時に相手フィールド上の守備表示モンスターを全て破壊する。
装備モンスターが相手にダメージを与えた時、自分はマッチに勝利する。
//弱点は「終焉へのカウントダウン」だったりする。
//不死の力も、この世の終わりには対抗できないとか・・・
>>13 もこたんがテキスト内で矛盾してる>特殊召喚
>>12 リミットリバースで特殊召喚してアドバンス召喚のリリースにでもして
相手フィールドをトークンで埋め尽くすと。
えぐいな。
やっぱり。
修正です。
藤原妹紅
効果モンスター
星2/地属性/戦士族/攻200/守300
このカードは通常召喚できない。
自身の効果でのみ特殊召喚できる。
自分フィールド上のカードと墓地・手札のカードを全てデッキに戻すことで手札から特殊召喚する。
このカードが墓地に送られるか除外され、自分の墓地にモンスターがこのカード以外存在しない場合、このカードを自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。
このカードが表側表示で存在する限り、自分はモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚、カードのセット、デッキからカードのドロー、装備魔法以外の魔法カードを発動することが出来ず、相手の永続魔法・永続罠・永続効果は無効化される。
デッキから装備魔法カードを1枚選択し、手札に加えることができる。この効果は1ターンに1度発動できる。
月まで届け、不死の煙
速攻魔法
手札を全て捨てる。
相手ターンのエンドフェイズに発動できる。
デッキから「藤原妹紅」を1枚手札に加える。
魔鏡術師シンカン
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1800/守900
このカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された時、
自分フィールド上の魔法・罠カードを1枚破壊することによって、攻撃モンスターを破壊することが出来る。
//国士無双
エンジェル・コール
速攻魔法
自分フィールド上のモンスターが破壊されたとき、800ライフポイントを支払い破壊された
モンスター一体を選択し自分フィールド上に破壊されたときと同じ表示形式で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力・守備力は半分になる。
光の暴札剣
通常罠
自分のターンのエンドフェイズにのみ発動可能。
自分は手札が6枚になるようにカードをドローする。
その後自分のターンを3ターンスキップする。
因果鳳凰
★7 炎 鳥獣族
攻2400
守1600
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したとき、フィールド上のモンスター一体を
ゲームから除外することができる。さらにこのカードの効果で除外したモンスターと
同名カードを全て、お互いの墓地と手札から除外する。
このカードはフィールドから離れたとき除外される。
邪神ジャガーノート
融合・効果モンスター
星12/闇属性/悪魔族/攻9000/守9000
「邪神アバター」+「邪神ドレッド・ルート」+「邪神イレイザー」
自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、
エクストラデッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードは魔法・罠・モンスター効果によっては破壊されない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に存在する
「邪神ジャガーノート」以外の効果モンスターは全て効果が無効化される。
害虫大行進
通常魔法
自分の手札またはデッキから
「コカローチ・ナイト」を可能な限り特殊召喚する。
召喚制限−キャパシティ・リミット
永続魔法
お互いのプレイヤーは、自分フィールド上のモンスターのレベルの合計が
12以上になるような召喚、反転召喚、特殊召喚を行えない。
ダットアウト
永続罠
お互いのプレイヤーのエンドフェイズ時、
ターンプレイヤーの墓地の一番下のカードをゲームから除外する。
しまったキャパシティ・リミットは13以上で
魔術師の予知夢 速攻魔法
相手の手札とデッキを確認できる、好きなカードの名前を一つ宣言する。
このカードを発動したターンのエンドフェイズ時まで、その宣言したカードを発動及びセットができない。
その後、相手のデッキをシャッフルする。
ライト・パラディン
融合・効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻2500/守2500
戦士族モンスター1体+光属性モンスター1体
このカードを墓地から特殊召喚した場合、元々の攻撃力が2000になる。
このカードは1度のバトルフェイズ中にモンスターを2回攻撃する事ができる。
このカードが与える戦闘ダメージは半分になる。
ガイア・プリースト
融合・効果モンスター
星6/地属性/魔法使い族/攻2200/守2400
魔法使い族モンスター1体+地属性モンスター1体
魔法・罠カードが発動する度に自分は800ライフポイント回復する。
また、墓地でカードの効果が発動した場合、手札を1枚捨てる事で
その効果を無効にしてそのカードをゲームから除外する事が出来る。
暗黒海の撒き餌
通常魔法
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合にのみ発動可能。
「オキアミ・トークン」(魚族・水・星1・攻/守0)
を自分フィールド上に4体特殊召喚する。(魚族モンスター以外
のアドバンス召喚のためのリリ−ス以外にはリリースすることはできない。)
次の自分のターンのスタンバイフェイズに自分フィールド上の「オキアミ・
トークン」の数だけデッキからレベル3以下の魚族モンスターを特殊召喚する
ことができる。このカードを発動したターン、自分はモンスターを召喚・特殊
召喚することはできない。
死神の眼
通常罠
戦闘で破壊されたアンデットモンスターのレベルの合計が12以上になった時、発動可能。
3ターンの間、デッキからカードがドローする度に相手に公開し、
アンデットモンスターならレベルを無視して自分フィールド上に召喚し、
それ以外のモンスターならそのカードを墓地へ送る。この召喚は通常召喚として扱う。
登竜門
フィールド魔法
1ターンに1度だけ自分フィールド上の魚族モンスター1体をリリースして
発動する事ができる。リリースしたモンスターと同じレベルのドラゴン族
モンスター1体をデッキから特殊召喚する。特殊召喚したモンスターは
このターン攻撃できない。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
ネオドミノ
永続魔法
このカードは「ネオドミノ」の効果を受けない。自分フィールド上に
表側表示で存在する「ドミノ」1枚を墓地に送って発動する。この
カードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上の
カードが破壊され墓地に送られる度に以下の効果を発動する。
●破壊されたカードのコントローラーは相手のコントロールする
フィールド上のカード1枚を選択して破壊する事ができる。
//強制誘発にしたかったのでこういう書き方にしてみた。
効果処理時に破壊するかしないかを決定する。
つまり破壊しなくても効果は発動する。
永遠の従者
効果モンスター
星1/光属性/魔法使い族/攻 200/守1000
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、以下の効果から
1つを選択して発動する事ができる。
●自分のデッキの1番上のカードをめくり、それが「エターナルフォース」
と名のついたカードの場合、手札に加える。違った場合、デッキの1番下に
戻す。
●自分のデッキから「エターナルフォース」と名のついたカード1枚を
選択してデッキの1番上に置く。
>>29 書き直し
死神の眼
通常罠
戦闘で破壊されたアンデットモンスターのレベルの合計が12以上になった時、発動可能。
相手ターンから数えて3ターンの間、お互いに自分のデッキからカードがドローする度に相手に公開し、
アンデットモンスターならレベルを無視して自分フィールド上に召喚し、
それ以外のモンスターならそのカードを墓地へ送る。この召喚は通常召喚として扱う。
デーモンの融合召喚
融合・効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2500/守1200
「転職の魔鏡」+「インプ」
自分フィールド上に存在する融合素材モンスター1体の上に、
手札からもう1体の融合素材モンスターを重ねる事で融合召喚が可能(融合魔法カードは必要としない)。
このカードが破壊され墓地に送られた時、重ねたモンスターをリリースし、このカードを特殊召喚する。
//DM2では融合可能。
青天の霹靂
装備魔法
「降雷皇ハモン」にのみ装備可能。
装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、
相手フィールド上にモンスターが存在する場合、もう一度だけ続けて
戦闘を行う事ができる。相手ターンのバトルフェイズとエンドフェイズ時に
装備モンスターの表示形式を変更する事ができる。
灼熱の業火
装備魔法
「神炎皇ウリア」にのみ装備可能。
1ターンに1度だけ相手フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カード
1枚をセットする事ができる。1ターンに1度だけ自分の墓地に存在する
カード1枚を永続罠カードとして扱う事ができる。
暗黒の魔手
装備魔法
「幻魔皇ラビエル」にのみ装備可能。
装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
そのモンスターの効果は無効化される。
自分フィールド上の「幻魔トークン」は戦闘によっては破壊されない。
協奏曲(コンチェルト)
効果モンスター
星6/風属性/幻想族/攻2800/守1300
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したとき、
このカードに墓地の幻想族モンスター1体につき「楽章カウンター」を1つ置く。
エンドフェイズ毎にこのカードに置かれている「楽章カウンター」を1つ取り除く。
エンドフェイズ時にこのカードに「楽章カウンター」が置かれていない場合、
このカードをゲームから除外する。
合奏曲(アンサンブル)
効果モンスター
星5/地属性/幻想族/攻2400/守1800
自分ターンのスタンバイフェイズ時に、このカードに「楽章カウンター」を1個置く(最大4個まで)。
このカードをリリースすることで、このカードに置かれた「楽章カウンター」の数だけ
墓地のレベル4以下の幻想族モンスターを特殊召喚する。
このカードが破壊される場合、代わりにこのカードに置かれた「楽章カウンター」1個を取り除くことができる。
交響曲(シンフォニー)
効果モンスター
星5/光属性/幻想族/攻2300/守1400
自分ターンのスタンバイフェイズ時に、このカードに「楽章カウンター」を1個置く(最大4個まで)。
このカードをリリースすることで、このカードに置かれた「楽章カウンター」の数だけ
フィールド上のカードを破壊する。
このカードが破壊される場合、代わりにこのカードに置かれた「楽章カウンター」1個を取り除くことができる。
//暴走。
木の人形
通常モンスター
星4/地属性/植物族/攻 800/守 500
原理が不明だが人間の言葉を話し自由に歩き回ることができる人形で
嘘をつくと鼻が伸びるというかわったモンスター効果を持っている。
でも、戦闘で役に立ったことは一度も無い。
無刀の剣聖
効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2700/防3000
「黄金色の竹光」の効果でこのカードが手札に加わったとき、このカードを特殊召喚できる。
1ターンに1度、フィールド上の「竹光」と名のついた装備魔法の対象をこのカードに移すことができる。
無刀勇技
通常魔法
フィールドに「竹光」と名のついたカードを装備している「無刀の剣聖」がいるとき、
1ターンに1度だけ発動できる。
フィールドのカードを1枚デッキの一番下に戻し、自分は1枚ドローする。
墓地のこのカードをゲームから除外することで、デッキの「無刀勇技」を1枚手札に加えることができる。
//竹光はサポートを出すべきじゃなかった。
でもどうせ出すなら、もっととことんやるべき。
無刀勇技って名前が精一杯のギャグです
吸血儀式
儀式魔法
自分の手札またはフィールドからブラック・マジシャン・ガールを一体墓地へ送り、
手札またはデッキからヴァンパイア・ガールを一体特殊召喚する。
ヴァンパイア・ガール
効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2700/守1400
このカードは通常召喚できない。吸血儀式の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードが戦闘する場合、お互いの墓地のブラック・マジシャン一体につき、
ダメージステップ終了までこのカードの攻撃力が100ポイントアップする。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ
相手ライフに戦闘ダメージを与える。その後、相手に与えたダメージ分、自分ライフを回復する。
私のプレゼント覚えている
通常罠
使用するプレイヤーが女の子で相手プレイヤーが彼氏の場合のみ、 発動可能。
相手が5分以内にプレゼントが何だったか1つ以上答える。
ただし、 その答えは半年以内のものに限る。
間違った場合や制限時間以内に答えられないとき、相手は2000ポイントのダメージを受ける。
正解した場合、 お互いにライフを1000ポイント回復する。
ゴブリン索敵部隊
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻 800/守1400
このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する場合、
メインフェイズに1度、相手フィールド上に存在する守備表示モンスター1体を
表側攻撃表示にする(この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない)。
この効果を使用したターンのエンドフェイズ時、このカードは守備表示になる。
次の自分ターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。
格闘王者アルティメーター
効果モンスター
星7/地属性/戦士族/攻2900/守2700
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の「格闘戦士アルティメーター」をリリースした場合のみ
手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。
このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算時のみ
相手モンスターの攻撃力をその元々の攻撃力として扱う。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
相手フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターは全て効果が無効化される。
コバンザメ
効果モンスター
星3/水属性/魚族/攻 900/守1000
自分フィールド上にこのモンスター以外の魚族モンスターが
表側表示で存在するとき、このモンスターを攻撃対象に選択する事はできない。
自分フィールド上のこのモンスター以外の魚族モンスターが
戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
自分は破壊したモンスターのレベル×300ライフポイント回復する。
//ライフゲイン効果を持つがコバンザメらしく他力本願。
//攻撃力の高い魚族モンスターと併用できれば効果を活用できる。
もこたんは火属性の方が良いと思う
ミスディレクション
通常罠
「ナイフトークン」(岩石族・地・星1・攻/守0)を自分のフィールド上に1体特殊召喚する。
このトークンはアドバンス召喚にリリースする事はできない。
相手はこのトークン以外のモンスターを攻撃対象に選択できない。
ザ・ワールド
通常罠
チェーン4以降に発動する事ができる。
自分の手札を全て捨て、次の相手のターンをスキップする。
同一チェーン上に複数回同名カードがチェーンされている場合、このカードは発動できない。
インディスクリミネイト
通常罠
スタンバイフェイズ時に発動する事ができる。
このターン、召喚・反転召喚・特殊召喚されたモンスターは
発動ターンのエンドフェイズ時に破壊される。
メカイリュー
効果モンスター
星4/水属性/機械族/攻1700/守1400
このモンスターは海竜族モンスターとしても扱う
スター☆ゴブリン
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1700/守0
自分の墓地から「ゴブリン」と名の付くモンスター1体をゲームから除外する事で
相手フィールド上に存在するモンスターの攻撃力を400ポイントダウンさせる事ができる。
このモンスターが攻撃を行ったターンのエンドフェイズ時、このカードは守備表示になる。
次の自分ターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。
完全燃焼!
通常魔法
自分フィールド上に存在するモンスター1体の攻撃力を倍にする。
この効果を受けたモンスターの効果は無効となり、次の自分スタンバイフェイズに攻撃力が0となる。
破魔術師メイホウ
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1600/守800
このカードをリリースする。
フィールド上に存在する裏側表示の魔法・罠カード1枚を破壊する。
//鳳雛
俺のバカ!orz
エラッタ
破魔術師トウホウ
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1600/守800
このカードをリリースする。
フィールド上に存在する裏側表示の魔法・罠カード1枚を破壊する。
テンプレのまとめwikiうんぬんはもういらないんじゃね?
管理人消えちゃったみたいだし
新ジャンル「なんでもかんでもアンデット化」
サファイアドラゴン・ゾンビ
デュアルモンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻1900/守1500
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードをリリースして発動する。
自分の墓地に存在するアンデット族モンスター1体を特殊召喚する。
アームデッドドラゴン
効果モンスター
星7/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守1000
このカードは通常召喚できない。
手札のアンデット族モンスター1体を捨てる事で、
フィールド上のカード1枚を破壊する事ができる。
ダイ・グレファーゾンビ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1700/守1600
手札からレベル5以上のアンデット族モンスター1体を捨てる事で、
このカードを手札から特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚された時、
デッキからアンデット族モンスター1体を選択し、墓地に送る。
チェーン・デビル
効果
星4/闇属性/悪魔族/攻1500/守1300
チェーンが発生した場合、フィールド上のこのカードを墓地に送る。
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
//ちょっと便利すぎるかな、これは
フラッシュ・バック
通常罠
自分のフィールド上のモンスターが相手モンスターの攻撃対象になった時、発動できる。
自分の墓地から攻撃対象になったモンスターと同じレベルのモンスターを1体特殊召喚する。
相手攻撃モンスターはそのカードを攻撃対象にしなければならない。
バトルフェイズ終了後、このカードとこのカードによって特殊召喚されたモンスターを破壊する。
//最下段は破壊されなかった場合の話。
アームド・ドラゴン LV12
効果モンスター
星12/風属性/ドラゴン族/攻3200/守2400
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する「アームド・ドラゴン LV10」1体を
ゲームから除外した場合のみ特殊召喚する事ができる。
デッキの一番上のカード1枚を墓地に送る事で、相手フィールド上の
モンスターを全て破壊する。この効果を使用したターン、
自分のモンスターは攻撃する事ができない。
アルティメット・インセクト LV10
効果モンスター
星10/風属性/昆虫族/攻3000/守1500
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に表側表示で存在する「アルティメット・インセクト LV7」
1体を墓地に送った場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードが自分フィールド上に存在する限り、
全ての相手モンスターの攻撃力・守備力は1000ポイントダウンする。
暗黒のミミック LV5
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻2000/守1000
自分フィールド上の「暗黒のミミック LV3」1体を墓地に送る事で
このカードをセットする事ができる。セットされたこのカードが
戦闘によって破壊され墓地へ送られた場合、自分はデッキからカードを
3枚ドローする。
メタル・アームドドラゴン
効果モンスター
星6/光属性/機械族/攻?/守1700
このモンスターは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在するLv5以上の「アームド・ドラゴン」と名の付くモンスター1体をリリースし
自分の墓地に存在する機械族モンスター1体をゲームから除外する事でのみ手札から特殊召喚できる。
このモンスターの攻撃力は、この時リリースした「アームド・ドラゴン」と名の付くモンスターの攻撃力分の
数値となる。手札を1枚捨てる事で、相手フィールド上に存在する攻撃力2400以下のモンスター1体を
破壊する。この効果は1ターンに1度しか使えない。
コメット・ガードナー
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1000/守1700
相手モンスターの攻撃宣言時、自分の墓地に存在するこのモンスターをゲームから除外する事で
コイントスを1回行う。表なら攻撃モンスターを破壊し、バトルフェイズを終了させる。
裏ならその攻撃モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
サイレント・トス
永続罠
お互いのプレイヤーは、コイントスを行う時そのコインを床またはテーブルに落としてはならない。
落とした場合、そのプレイヤーに2000ポイントのダメージを与える。
(妨害行為を行ったプレイヤーはデュエルに敗北する。)
疫病神
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1200/守1400
バトルフェイズに攻撃宣言しなかったモンスターの攻撃力は300ポイントダウンする。
貧乏神
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1200/守1000
このカードが攻撃表示である限り、コイン、さいころを使用するカードの効果は無効になる。
嫌われ神の集合体
融合・効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻32000/守3800
「死神」と名のつくカード+「疫病神」と名のつくカード+「貧乏神」と名のつくカード
このカードは上記の融合素材でなければ、融合召喚できない。
また、このカードの融合召喚に「融合」は必要としない。
相手がバトルフェイズに1度も攻撃宣言しなかった時、自分の手札を2枚捨てて以下の効果を発動しても良い。
相手の手札を2枚ランダムに捨て、相手フィールド上のカードをすべて破壊する。この効果は相手も使用できる。
新ジャンル「なんでもかんでもアンデット化」@戦いはなおも続いた
デッドエンド・インセクト
効果モンスター
星7/闇属性/アンデット族/攻2700/守1200
このカードがモンスターの効果で墓地から特殊召喚された場合以下の効果を得る。
●このカードが自分フィールド上に存在する限り、
アンデット族以外のモンスターを墓地から特殊召喚する事は出来ない。
ゴブリン死に損ない部隊
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻2300/守0
このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。
次の自分ターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。
このカードが墓地に存在する場合、手札にアンデット族モンスター1体を捨てる事で
このカードを表側守備表示で特殊召喚する事が出来る。
死獣王バルバロス・ゾンビ
効果モンスター
星8/闇属性/アンデット族/攻3000/守1200
アンデット族モンスター3体をリリースしてこのカードをアドバンス召喚した場合、
相手フィールド上のカードを全て破壊する。
ビッグ・アラパイマ
効果モンスター
星4/水属性/魚族/攻1300/守600
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードの
効果は無効化されず、攻撃宣言する事ができない効果を受けない。
//見ての通りのシーラカンス要員。能力はこれが限界かと。
潜水隊長
効果モンスター
星3/水属性/戦士族/攻1300/守800
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手は表側表示で存在する他の水属性モンスターを攻撃対象に選択する事はできない
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地から水属性モンスター2体を選択し手札に加える。
真紅眼の海竜(レッドアイズ・アクアドラグーン)
効果モンスター
星8/水属性/海竜族/攻2400/守2000
このモンスターの攻撃力は自分の墓地に存在する海竜族モンスター1体につき500ポイントアップする。
1ターンに1度、手札から海竜族モンスター1体を墓地に送る事ができる。
人造潜水人間-マリン・ショッカー
効果モンスター
星5/水属性/機械族/攻1700/守1800
フィールド上に「海」が発動しているとき、自分フィールド上に存在する水属性モンスターは
相手罠カードの効果を受けない。
//ついカッとなってやってしまった。反省はしてない
「なんでもかんでも水属性化」シリーズ...あれ?
>>20、
>>41-42の続き
三顧の礼
通常魔法
デッキから「結界術師 メイコウ」を1枚手札に加える。
自分フィールド上に魔法使い族モンスターが存在しない場合、
手札から「結界術師 メイコウ」を1体、自分フィールド上に特殊召喚できる。
このカードの効果は無効化されない。
闢怨術師セイホウ
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1400/守1200
このカードが相手のカードによって破壊された時、
手札を1枚選択して除外することで、フィールド上のカードを1枚除外する。
//恨み晴らさで(ry
真紅眼の嵐竜(レッドアイズ・ストームドラゴン)
効果モンスター
星8/風属性/鳥獣族/攻2400/守2000
自分フィールド上のこのカード以外の鳥獣族を全て墓地に送る。
フィールド上の魔法、罠を全て破壊する。
真紅眼の炎竜(レッドアイズ・フレイムドラゴン)
効果モンスター
星8/炎属性/炎族/攻2400/守2000
このカードがアドバンス召喚された時、相手プレイヤーに
このカードの元々の攻撃力分のダメージを与える。
このカードはアドバンス召喚されたターンには攻撃宣言ができない。
真紅眼の恐竜(レッドアイズ・ダイナソー)
効果モンスター
星8/地属性/恐竜族/攻2400/守2000
自分フィールド上にこのカードがある限り
恐竜族モンスターは罠の効果を受けない。
//なんでもかんでも真紅眼シリーズ。ダメドラといい、なんで真紅眼と関係ない真紅眼が。
黒竜の巣
永続魔法
通常のドローを行う代わりに、墓地の「黒竜の雛」を特殊召喚できる。
「黒竜の雛」をリリースすることで、手札から「真紅眼」と名のつくモンスターを特殊召喚できる。
自分で書いといてなんだが、嵐竜は巣を破壊し、炎竜は効果を発動できない事に気づいた。
なんというアンチシナジー。
ヘブンズ・ゲート
星8/光属性/機械族/攻2500/守2200
このモンスターの召喚に成功した時、相手フィールド上の攻撃表示、又は守備表示のモンスター全てを破壊する。
その後、破壊したモンスターの数だけ、相手プレイヤーはデッキからカードをドローする。
カオス・シード
星1/闇属性/植物族/攻100/守100
このカードが戦闘で破壊された時
デッキからレベル4以下の植物族モンスターを1体特殊召喚できる。
カオス・ブロッサム
星8/闇属性/植物族/攻2600/守2000
このカードは通常召喚できない。
墓地の「カオス・シード」を1体ゲームから除外する事で特殊召喚できる。
このカードが破壊された時、フィールド上のカードを2枚まで破壊する事ができる。
>>51 ピラタ・ゴブゾンから呼べる2400オーバーって時点でどうかと
特にバルバは終わってる
ブルーギール
効果モンスター
星4/水属性/魚族/攻2000/守0
このカードをリリースする事はできない。
魚スレより
バーニング・フロウ
通常罠
自分フィールド上の炎族モンスター1体をリリースする。
相手フィールド上のカード1枚を破壊し、さらに相手フィールド上のカード1枚または、
相手の墓地からカードを3枚ゲームから除外する事が出来る。
ヴォルカニック・バーン!
速攻魔法
自分フィールド上の「ヴォルカニック」と名のついたモンスター1体を選択する。
そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
このカードを発動するターン、自分は他のカードを使用できない。
炎と水のイリュージョン 速攻魔法
自分フィールド上か手札か墓地にある、炎属性のモンスター1体と水属性のモンスター1体を
ゲームから除外して、手札かデッキからモンスター1体を特殊召喚できる。
その後、デッキをシャッフルする。
マジック・スターダスト 速攻魔法
戦闘によるダメージを受けたとき、このカードを発動できる。
対象のモンスター1体の攻撃力が、そのダメージだけアップする。
マジック・ホール 速攻魔法
フィールド上に存在している魔法・罠カード1枚をゲームから除外する。
このカードを発動したターンのエンドフェイズ時に、そのカードを元のフィールド上に戻す。
ブレイズ・ウォーカー 星4/炎/炎族/攻2400/守1600
このカードがモンスターと戦闘かプレイヤーへの直接攻撃を行う時、自分の手札からカードを1枚捨てる。
この効果が発動する時に自分の手札が0の場合、このカードを破壊する。
あれ?AAモードとかアンカー先表示のあの機能は止めたの?
1週間前にあった気がするんだけど、便利だったんだが。
魔法の黒い箱
通常罠
セットされたこのカードが相手の効果モンスターの効果によって破壊され墓地へ送られた時、フィールド上に存在するカード全てを破壊する。
その後、相手の墓地からモンスターを1体選択する。
選択したモンスターを召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。
//ダムドとか裁きのメタ。大嵐?サイクロン?砂塵?知らねーよ(`ーωー)y─┛~~
このスレは完全オリジナルのみですか?版権もののオリカなど大丈夫なのでしょうか?
具体的には東方Projectものなんですが。テンプレ見たのですがよく分かりませんでした。
ルルドの泉
通常魔法
相手はデッキからカードを2枚ドローする。ドロー後
相手の手札が6枚以上ある場合、自分はデッキから
カードを2枚ドローする。
幻魔の餞(はなむけ)
通常魔法
●自分フィールド上に表側表示で存在する「幻魔皇ラビエル」、
「降雷皇ハモン」、「神炎皇ウリア」1種類につき、自分のデッキから
カードを1枚ドローする。
●自分の墓地に「幻魔皇ラビエル」、「降雷皇ハモン」、「神炎皇ウリア」が
存在する場合、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
逆転の一手
通常魔法
自分の手札及びフィールドにこのカード以外のカードが存在しない場合
のみ発動可能。1000ライフポイントを払う事でこのカードをデッキから
手札に加えることができる。自分の墓地から魔法カード1枚を手札に
加える事ができる。
>>66 版権ものは、ちょくちょく見かけるよ。
多分いいんじゃない?
伊吹萃香
効果モンスター
星8/光属性/雷族/攻2800/守2500
このカードは通常召喚できない。フィールド上にモンスターカードが5枚以上存在する場
合のみ、手札から特殊召還する事ができる。このカードは魔法・罠・相手モンスターの効
果を受けない。相手のフィールド上にモンスターがいなくなった時このカードを手札に戻
す。
博麗霊夢
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1600/守1500
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互い魔法カードは一度セットし
なければ発動できない。
補足:「セットしなければ〜」はエラッタではありません。(速攻魔法を除く魔法カードはセットしたターンでも発動できる。)
霧雨魔理沙
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1800/守1200
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、手札から通常魔法カードを一枚捨てる事で相
手フィールド上の、表側表示モンスター1体を破壊する事が出来る。
デーモンが召喚
通常魔法
フィールド上に「デーモン」と名のつくモンスターが存在する時
手札から悪魔族モンスターを一枚特殊召喚できる。
なんかもう既に忘れかけられてる感のあるデュアルに色々てこ入れしてみました><
デュアルかわいいよデュアル
デュアル・ドレス
通常罠
発動後このカードは装備カードとなり、
自分フィールド上に存在するモンスター1体に装備する。
装備モンスターは1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。
また、装備モンスターが通常モンスター扱いのデュアルモンスターだった場合、
装備モンスターを再度召喚する事ができる。
二大欲の壺
永続魔法
自分フィールド上にデュアルモンスターが召喚される度に
このカードにデュアルカウンターを1つ置く。
自分のターンのメインフェイズ時にこのカードを墓地に送る事で、
このカードに乗っているデュアルカウンターの数2個につき、
自分はデッキからカードを1枚ドローする。
//デュアルモンスターのテキストにある「再度召喚」も勿論「召喚」に含まれます
二大神の恵み
永続魔法
フィールド上にモンスターが召喚・特殊召喚・反転召喚される度に
自分は300ライフポイント回復する。
続き
ダーク・リリー
デュアルモンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻 400/守1500
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードが自分・相手のターンに戦闘を行う場合、そのダメージステップ時に発動する事ができる。
相手にデッキからカードを1枚ドローさせる事で、
このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ1200ポイントアップする。
この効果は1ターンに3回まで使用できる。
//キラトマから颯爽と登場し様々な上級及び最上級を消していく。デッキ破壊でも活躍できるかも
バルーン・フェアリー
デュアルモンスター
星5/光属性/天使族/攻1000/守1000
自分の墓地に存在するデュアルモンスターを任意の枚数ゲームから除外する事で
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードの攻撃力は、
除外されているデュアルモンスターの数×300ポイントアップする。
手札のデュアルモンスターを1枚捨てる事で、
フィールド上のカード1枚を持ち主のデッキの一番上に戻す。
テラプラント
デュアルモンスター
星9/地属性/植物族/攻2900/守1450
再度召喚した状態のデュアルモンスター1体を生け贄に捧げる事で
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードは墓地からの特殊召喚はできない。
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●手札を1枚捨てる事で、
このターン自分は通常召喚を3回まで行う事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
>>69続き
レミリア・スカーレット
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2500/守1900
手札を一枚を捨てる毎に、このターンのエンドフェイズ時まで攻撃力が300ポイントア
ップする。この効果は相手ターンでも使用する事ができる。
フランドール・スカーレット
効果モンスター
星9/闇属性/悪魔族/攻3200/守2800
このモンスターは通常召喚できない。自分フィールド上の「レミリア・スカーレット」が
戦闘で破壊された時のみ、墓地からこのカードを特殊召喚する事ができる。このモンスタ
ーが特殊召喚に成功した時、フィールド上全ての魔法・罠カードを破壊する。
藤原 妹紅
効果モンスター
星6/炎属性/炎族/攻2400/守1500
このカードはいかなる生贄にも使用することが出来ない。このカードは相手フィールド上
のモンスター1体を生贄に捧げる事で相手フィールド上に特殊召喚することが出来る。こ
のカードが戦闘で破壊されたターンのエンドフェイズ時、召喚・特殊召喚時のコントロー
ラーの場に特殊召喚される。このカードが特殊召喚される度にこのカードのコントローラ
ーは800ポイントのダメージを受ける。
暗黒界の異端者 クラブ
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2400/守2200
カードの効果によって手札が捨てられたターン、このカードは生け贄無しで通常召喚できる。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地に送った時、相手は手札をランダムに2枚
選択して好きな順番でデッキの1番下に戻し、デッキからカードを1枚ドローする。
追いうち
永続罠
フィールド上のモンスターが手札またはデッキに戻る場合、持ち主はそのモンスターの攻撃力の
半分のダメージを受ける。
>>73続き
橙
効果モンスター
星3/地属性/獣族/攻 800/守1100
このモンスターが戦闘によって破壊されたターンのエンドフェイズ時、デッキから八雲藍
を一体特殊召還する事が出来る。
八雲藍
効果モンスター
星6/地属性/獣族/攻1800/守1600
墓地に存在する橙の数だけ攻・守を400ポイントアップする。
八雲 紫
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻1000/守1000
このカードが通常召喚に成功した時、自分の墓地から八雲藍・橙を可能な限り特殊召喚す
る事が出来る。このカードの元々の攻撃力は、このカードの効果で特殊召喚した八雲藍・
橙の数×600ポイントアップする。
つか物凄い勢いで50レスほど前と被ってる訳でww
まあ良いけど。
やぁ、いつもの俺だ、しばらく放置(1日ほど)していたら、いつのまにか100レス越え&次スレという恐怖
現在前スレから鋭意潰し中、かなりざっくばらんに適当になっているから、飛ばされたカードはOKということで
>>東方 なるべく自作のが楽しいと思う、どうせならオリジナルのが良いと思う(パロは例外で)
という俺は東方のオリカはあまり好きじゃないんから、個人的に飛ばしても文句無しな
>>77 やぁやぁいつもの鑑定人さまですかい。お疲れ様ですたい
ところで、実際にオリカを作成中なのだが・・・これはすごぶる難しいね
一応D-0からそれらしいイラスト引っ張ってきて絵ははめ込めたけど、名前やら効果やらが死ぬほど書きにくい
やはりDFP隷書体あたりを買って作るしかないのかねぇ・・・
>>78 フォントはウィンドウズ内臓でなかったか?
ない場合は完全にネタと割り切って、フリーのフォントとかで思いっきりバカカードを作ると面白い
ちなみに47都道府県でカードを作ったが、画像は適当に画像検索をしたら出てきたな
D−HERO デュアルガイ
デュアルモンスター
星6/闇属性/戦士族/攻 2200/守 1100
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
このカードが破壊された場合、次の自分ターンのスタンバイフェイズ時、
自分フィールド上に「デュアルガイ・トークン」(戦士族・闇・星3・攻/守1100)を
2体特殊召喚する事ができる。
//ダブルガイをリメイクしてみた
氷魔蟲
効果モンスター
星8/水属性/昆虫族/攻2900/守3200
このカードは特殊召喚できない。
自分フィールド上に存在する昆虫族モンスターを含むモンスター3体を
生け贄に捧げた場合のみ、手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、
そのモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。
このカードはこの効果で装備したモンスターと同じ効果を得る。
自分フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた時、
手札を1枚墓地に送る事によって墓地に存在するこのカードを
召喚条件を無視して特殊召喚する事ができる。
//元ネタは存在するのですが、多分普通の人は知らないかとw
//ちなみに、この効果で装備する事のできるカードの枚数に制限はありません。
分身するドローン
デュアルモンスター
星2/地属性/戦士族/攻 900/守 500
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●「このカードが表側表示で存在する限り、1度だけ「ドローントークン」
(戦士族・地・星2・攻900/守500)1体を特殊召喚する事ができる。」
>>60 リメイクモンスターは攻守変わらない仕様上どうしてもそうなるんだよ
文句があるなら↓こうするが
ゴブリン死に損ない部隊
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻2300/守0
このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。
次の自分ターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。
このカードが墓地に存在する場合、手札にアンデット族モンスター1体を捨てる事で
このカードを表側守備表示で特殊召喚する事が出来る。
守備表示のこのカードが戦闘で破壊されたとき、自分は9倍の戦闘ダメージを受ける
死獣王バルバロス・ゾンビ
効果モンスター
星8/闇属性/アンデット族/攻3000/守1200
アンデット族モンスター3体をリリースしてこのカードをアドバンス召喚した場合、
相手フィールド上のカードを全て破壊する。
このモンスターが召喚・特殊召喚された時、このモンスターの攻撃力は半分になり、
このモンスターが戦闘で破壊されたとき受けるダメージは8倍となる。
文句は一切聞かないぞ。愚痴ったお前が悪いんだから
>>83 いいから少し頭を冷やせ
ブラキオンみたいにデッキから特殊召喚できないって書けば終わりだろ
明らかにバランスが悪いのを出すのは良くて
それに突っ込みをいれるのが悪いとかwwwww
>83
ゴブリンはピラタで呼べても問題ないんじゃないか?
ピラタで問題って言ってるのはデッドエンド・インセクトのほうじゃね?
もちろんバルバロスもだけど
デスピラニア
効果モンスター
星4/水属性/魚族/攻2400/守1000
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、攻撃力が半分になる。
新しいLVモンスター考えてみた、診断お願いします
デッド・マンティスLV8
効果モンスター
☆8/風/昆虫族/攻2550/守1000
デス・マンティスLV5の効果によって特殊召喚された場合のみ発動出来る。
3回コイントスを行う、2回以上表だった場合このカードが攻撃対象にしたモンスターを効果によって破壊し、そのカードの元々の攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
このカードがフィールド上に存在する限り「聖なるバリア−ミラーフォース−」「天罰」「神の宣告」「サンダー・ブレイク」以外の罠カードを発動する事が出来ない。(このカードが場に出た時に発動していた場合は効果を無効にし破壊する)
〉昆虫族風属性のLVモンスター、コイントスで相手モンスターを破壊し相手にダメージまで与えるカード。
しかし攻撃力はデーモンの召喚に毛が生えた程度なので攻められたら結構ヤバイ、攻めには強いが守りには弱い。
「罠も防げるので有利!」と思うかもしれないが自分も喰らうのでその辺勘違いして欲しくないです。
とは言え「ロスト」等の除外カードから徹底的に身を守れるのは嬉しい所。
しかし「地割れ」等の除去カードからは身を守れないので安心出来ない。
(ホルスを合わせりゃいいじゃん、と思う人も居るだろうけどそうするとかなり重くなるのでオススメ出来ません)
デッド・マンティスLV6
☆6/風/昆虫族/攻2350/守1000
デス・マンティスLV3の効果によって特殊召喚された場合のみ発動出来る。
コイントスを3回行う、2枚上表だった場合このカードが攻撃対象にしたモンスターを効果によって破壊する。
相手モンスターを3体破壊した次のターンのスタンバイフェイズ時にこのカードを墓地に送る事によりデス・マンティスLV8を特殊召喚出来る。
〉劣化ブローバック、劣化と言っても攻撃力はブローバックより高い(毛が生えた程度だが)ので効果無しでも攻撃力2300以下のの同級モンスターなら破壊出来る。
正し相手ターンには使用出来ないので攻撃力2400以上の同級モンスターにはあっさり破壊されてしまう。
デッド・マンティスLV3
☆3/風/昆虫族/攻1850/守1000
相手モンスターを破壊した次のターンのスタンバイフェイズ時にこのカードを墓地に送る事によりデス・マンティスLV5を特殊召喚出来る。
〉殆ど通常モンスターなカード、攻撃力の高さもあるので条件を満たすのは簡単だろう。
>>90 色々と突っ込みどころは多いがとりあえず推敲してから書き込め
ブルー・アームドドラゴン
効果モンスター
星6/水属性/海竜族/攻2400/守2000
このモンスターは通常召喚できない。
自分の墓地から海竜族モンスター3体をゲームから除外する事でのみ手札から特殊召喚できる。
手札からモンスターカードを1枚捨てる事で、そのモンスターの攻撃力以下の
相手フィールド上に存在するモンスター1体を持ち主の手札に戻す。
カモメホルスの黒炎竜
効果モンスター
星5/水属性/海竜族/攻2300/守1600
このモンスターは通常召喚できない。
フィールド上に「海」が発動しているとき、自分フィールド上に存在する水属性モンスター1体をリリースする
事でのみ手札から特殊召喚できる。
魔法カードが発動した時、自分の墓地から水属性モンスターをゲームから除外する事でそれを無効にし
破壊する。
サイバー・フィッシュドラゴン
効果モンスター
星6/水属性/機械族/攻2000/守1800
このモンスターは海竜族モンスターとしても扱う。
フィールド上に「海」が発動している時、このモンスターを手札から特殊召喚する事ができる。
フィールド上に存在する「海」がカードの効果で破壊された時、このモンスターをリリースする事でその破壊を
無効にする
//またやってしまった 一応
>>53の続き
シルフ・ガルオン
融合・効果モンスター
星5/風属性/獣族/攻2300/守1800
獣族モンスター1体+風属性モンスター1体
このカードの攻撃宣言時、相手のデッキの一番上のカードを確認し、
そのカードを墓地に送るまたはデッキの一番上に戻す事ができる。
このカードが戦闘によって破壊できなかったモンスターはダメージステップ終了時に攻撃表示になる。
フレア・ドラゴンフライ
融合・効果モンスター
星7/炎属性/昆虫族/攻2600/守2400
昆虫族モンスター1体+炎属性モンスター1体
このカードを攻撃表示から守備表示に変更することで相手モンスター1体を破壊する事ができる。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、そのモンスターを相手の手札に戻し、
続けてもう一度だけ攻撃する事ができる。
魔の異次元トンネル
通常罠
モンスターが攻撃宣言を行ったターンのメインフェイズ2に発動可能。
攻撃宣言を行ったモンスターをゲームから除外し、自分のデッキからレベル5以下のモンスターを一体特殊召喚し、
そのモンスターに除外したモンスターの数だけ魔の異次元カウンターを乗せる。
魔の異次元カウンターの数だけそのモンスターの攻撃力、守備力が100ポイントアップする。
また、そのモンスターがゲームから除外される場合、魔の異次元カウンターを1つ取り除く事でその効果を無効にする。
契約精霊の呼び出し
通常罠
効果によってモンスターが手札または融合デッキに戻った時、発動可能。
自分のデッキから儀式モンスターを1枚選択し、特殊召喚する。
王女誘拐未遂事件
カウンター罠
効果によって白魔導士ピケルまたは黒魔導士クランのコントロール権が相手に移る場合、発動可能。
その効果を無効にし、破壊する。その後、相手モンスター一体を選択する。
選択されたモンスターは相手ターンから数えて3ターンの間、
攻撃力と守備力が200ポイントダウンし、表示形式の変更、攻撃宣言を行う事ができなくなる。
蛇骨鬼
効果モンスター
星3/闇属性/アンデット族/攻1000/守900
このカードの特殊召喚に成功した時、
このカードの元々の攻撃力は2倍になる。
//ピラミッドタートルからリクルートできるモンスター。
//特殊召喚ではB地区や超重力の網を潜り抜けられるアタッカーに。
//死/魔のデッキ破壊ウィルスの生け贄にもどうぞ。
ハーピィの羽吹雪
通常罠
自分フィールド上に「ハーピィ・レディ」が存在する場合のみ発動可能。
効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
//アニメに登場したカードのやや強化版。
//発動条件が付いた代わりにコストの無くなった天罰。
青果実の白糖龍(ブルーベリー・ホワイトクリーム・ドラゴン)
効果モンスター
星7/光属性/ドラゴン族/攻2500/守1900
このカードが召喚されたターン、自分は戦闘ができない。
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上のモンスターとも戦闘できる。
表側表示のこのカードが戦闘によって破壊された時、以下の効果が発動する。
●相手モンスターによって破壊された時
このカードを破壊したモンスターのコントロールを得る。
●自分モンスターによって破壊された時
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
真紅唐辛子の黒胡椒竜(レッドチリ・ブラックペッパー・ドラゴン)
効果モンスター
星7/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守2000
このカードが召喚されたターン、自分は戦闘ができない。
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上のモンスターとも戦闘できる。
表側表示のこのカードが戦闘によって破壊された時、以下の効果が発動する。
●相手モンスターによって破壊された時
このカードを破壊したモンスターを破壊し、相手に1000ポイントのダメージを与える。
●自分モンスターによって破壊された時
このカードを破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
//若干ふざけた。
//対戦相手に、このカードを破壊するかどうかの深い読みを強いる(つもりの)カード。
//鑑定よろ。
権力
永続魔法
このカードがデッキに三枚あるとき、自分は禁止カードを一枚だけデッキに入れることができる。
その場合、禁止カードと「権力が手札に加わったとき、相手にそのカードを見せる。」
「権力」が三枚自分フィールド上に存在しなければ、禁止カードを使うことはできない。
ホルスの黒炎竜 LV10
効果モンスター
星10/炎属性/ドラゴン族/攻3200/守2000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の「ホルスの黒炎竜 LV8」1体を墓地に送った場合のみ
特殊召喚する事ができる。このカードが自分フィールド上に
表側表示で存在する限り、相手の魔法カードの発動と効果を
無効にし破壊する。フィールド上の魔法カードの効果は無効化される。
魅惑の女王 LV10
効果モンスター
星10/闇属性/魔法使い族/攻2000/守2000
このカードは通常召喚できない。
相手モンスターを装備した「魅惑の女王 LV7」1体を墓地へ送った
場合のみ特殊召喚する事ができる。1ターンに1度だけ、
相手フィールド上のモンスター1体を選択し、装備カード扱いとして
このカードに装備する事ができる(この効果で装備できる装備カードは
1枚まで)。このカードの攻撃力・守備力は装備カード扱いになっている
相手モンスターの攻撃力・守備力の半分の数値分アップする。
女王執事部隊
効果モンスター
星5/地属性/戦士族/攻2000/守1700
このカードは特殊召喚できない。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
「魅惑の女王」と名のついたモンスターに装備されているモンスターを
相手フィールド上に特殊召喚する事ができる。
この効果は1ターンに1度だけしか使用できない。
//救いの手を・・・
99 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/27(日) 15:41:50 ID:LeaQac0z0
グール オブ オベリスク
効果モンスター
☆10/闇属性/アンデッド族/攻4000 守4000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在するアンデッド族を4体をリリースしたのみ特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚に成功したとき自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在するとき
そのモンスターをリリースすることで次の効果から1つ選び発動する。
・相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊し、相手プレイヤーに2000Pダメージを与える。
・相手フィールド上に存在する魔法、罠を全て破壊し、相手プレイヤーに2000Pダメージを与える。
>>54の続き
幻惑術師リョウチョウ
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻800/守1600
このカードは魔法・罠の効果によっては破壊されない。
フィールドに表側表示で存在するこのカードが、
相手モンスターの攻撃の対象となった時、持ち主の手札に戻る。
//孫子や太公望はどうしよう…なんも考えとらん。
日曜日なので鑑定人支援で歯抜け鑑定
まさか初鑑定とはいえこれだけのカードに2時間もかかるとは
鑑定人の苦労がよくわかった
>>48 メタル・アームドドラゴン
機械族は仮面竜と相性の良いUFOタートルが適任か
とはいえ効果が元のアームドあまり変わっていないのでわざわざこのカードに進化する必要はないかも
コメット・ガードナー
このカードが墓地にいればセカンドチャンスが永続護封剣
守備力もそれなりにあるからコイントスデッキでは侍より必須かも
サイレント・トス
問題は相手にコイントスさせるカードがない事だww
>>49 嫌われ神の集合体
XYZのような召喚方法で融合召喚するのかな?
それにしても攻撃力が桁違いw3200だろうが
こちらが攻めるのは簡単で相手は逆に困難だからこちらだけが効果を発動する事は容易
ただ死神がいないような
>>52 ビッグ・アラパイマ
シーラカンス→フィッシャーチャージ、Golden Flying Fishなどで場を破壊
→シーラカンス+こいつ3体で6700ダメージのコンボは強烈
ただ手札に来ると腐るのが欠点
>>53 潜水隊長
典型的な護衛モンスターかと思いきや召喚成功時の効果が禁止級すぎる
サルベージと同じかそれより弱いくらいが良いと思う
人造潜水人間-マリン・ショッカー
攻撃力がもっとあってもいい気がする
>>58 ヘブンズ・ゲート
すごく玄人向けな陵墓用カード
これにグリードや便乗は流石に無理があるか
>>59 カオス・シード
キラートマトと相性抜群
ボタニカルがでてくるのはバランス的にぎりぎりセーフくらい
>>62 バーニング・フロウ
種族リリースの炎族版
炎族にはヴォルカニックバレット、カウンターがいて良い感じ
攻勢時のきつね火や自壊するガイヤソウルも良いリリース要員
ヴォルカニック・バーン!
エンドフェイズに発動すれば実質デメリットなしと思ったがこれは誓約効果?
効果自体はロケットに使えば1900と高火力
>>65 魔法の黒い箱
恨みが沸々と出ているのがわかるww
サイドデッキにいれるべきカードなのかな
>>70 デーモンが召喚
名前に不覚にも吹いたww
自壊直前のミストデーモンにこれを発動してダーク・リゾネーター呼んで
シンクロでレモン召喚が理想かw
>>71 デュアル・ドレス
デュアルならばこのくらいでも十分に許せる強さ
計ったようにマジック・スライムとの相性が良い
二大欲の壺
もう最大3個まで乗るように制限にして
1個につき1枚ドローでも良い気がw
>>72 ダーク・リリー
非常に面白い効果
最大攻撃力4000は魅力だけどやはり純正リリーの方が使いやすい
バルーン・フェアリー
攻撃力が不足気味とはいえデュアルの新たな切り札
起動効果も申し分ない
>>74 暗黒界の異端者 クラブ
ミラーマッチで大活躍しそうなカード
金銀より100多い攻撃力にその誘発効果で後続を消せる
もちろんミラーマッチでなくても十分活躍できると思う
追いうち
スピリットとコンタクト融合涙目w
グレイヴキーパーやカオスポッドとのコンボデッキが作れそうだ
>>78 文字打ちにくいのは変わらないけどPictBearというペイントソフトがおすすめ
フォントはフリーの麗流隷書がおすすめ
>>81 元ネタ知らないけど強制転移等で夢の効果モンスターをつくりたくなるww
普通に使ってもドーザーより信頼できる強い昆虫族のフィニッシャー
>>82 なんというGB効果
分身するくらいなら手札から別のモンスター出したほうがいいというのは禁句かw
>>92 ブルー・アームドドラゴン
マイナーな海竜族を除外する割にはダークネクロフィアと比べるとやや頼りない性能
相手モンスター全てバウンスでも良い感じ
カモメホルスの黒炎竜
イラストがシュールっぽいw
効果は1体除外? アトランティスを守る良い効果
サイバー・フィッシュドラゴン
さらにイラストがシュールっぽい
もう少し攻撃力があってもバランス的には大丈夫だと思う
>>93 シルフ・ガルオン
効果は地味ながら優秀だけれども
問題は風属性と獣族が絶望的に噛み合わない
>>94 魔の異次元トンネル
相手のメインフェイズ2に発動できるならアド稼げてとても強い
レベルモンスターと相性が良い感じ
次元の裂け目等とコンボ可能?
契約精霊の呼び出し
グラン・モールでは発動できないがそれでも強制脱出装置と組めれば十分
専用のデッキが組めそう
>>95 蛇骨鬼
ピラミッドタートルよりもゾンビマスターから出せる
2000アタッカーとして使える
ハーピィの羽吹雪
狩場をメビウスやケイローンから守るには絶好のカード
>>96 青果実の白糖龍
真紅唐辛子の黒胡椒竜
レベルが高いためにいかんせん使いにくい
このカードが自分モンスターとの戦闘で破壊されるには
このカードより攻撃力が高いモンスターが必要だし
相手モンスターの場合でも
相手のフィールドにかなり強いモンスターがいなくてはならない
レベルが低く、攻撃力が低いカードならこのギミックはとても面白いものになると思う
ガジェット・キング
融合モンスター
星8/地属性/機械族/攻撃力3000/守備力3000
「イエローガジェット」+「レッドガジェット」+「グリーンガジェット」
このカードがフィールド上からいなくなった時、自分のデッキ・手札・墓地から
「ガジェット」と名の付くモンスターを可能な限り特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される
//初めての投稿だけどこんな感じでおk?
暗黒界のエーリアン グレイ
効果モンスター
星1/光属性/爬虫類族/攻 300/守 800
このカードがカードの効果によって手札から捨てられた時、
次の効果から1つを選択して発動する。
●相手フィールド上のモンスター1体にAカウンターを1つ乗せる。
相手のカードの効果によって捨てられた場合さらにもう1つ乗せる。
次の自分のスタンバイフェイズにこのカードが墓地に存在すれば、
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
●自分のデッキからカードを1枚ドローする。
エターナルフォース・ドラゴン
効果モンスター
星6/光属性/ドラゴン族/攻2400/守 100
このカードは同じ攻撃力を持つモンスターとの戦闘によっては破壊されない。
手札を1枚デッキに戻す事で、エンドフェイズまで自分フィールド上の
表側表示モンスター1体の守備力は2400になる。この効果は相手ターンにも
使用する事ができる。
エレクトライズ
通常罠
自分フィールド上の光属性・雷族以外のモンスター1体をリリースして発動する。
自分の手札またはデッキから、リリースしたモンスターと同じレベルの
光属性・雷族モンスター1体を選択して特殊召喚する。
気づいたら次のスレになっていたという、ちょいとかいつまんで流してやる
前スレより
>>515 上:フリントの処理はどうなるんだ?追加攻撃はフリントが2枚ないと出せないってことになるのか?
中:これは良いものだが強すぎるなw、原作を意識するとフリントロックを破壊して発動すればいいのか?w
>517
私の星を守ってですね、唐突すぎてわからざるを得ません
なかなかにフリントデッキがガチ仕様になりそうなカードだ
>519
上:「相手メインフェイズが3分以上経っている場合発動することができる、デュエルに勝利する」のほうが具体的
むしろこうすることでヴァリブレメタにもなれる
下:面白いしバトルが白熱するとは思う、しかしシングル戦が涙目、あとマッチ5回戦とかの変則仕様のときもwww
>520
上:おろ埋がサイクロンになるとも見れる、手札から捨てても効果ありだ、落とす場所に制限をかけたがいいかな?
中:FGD「5枚破壊です」 次元融合「おかえりなさい」
中:「戦闘を無効にする」のほうがテキスト正しいんじゃないかな、多分
下:悪用の塊だと思うわけだが、ちょっとウィキ見てきたらファンカスがレベル4、本末転倒も良いところだwwww
>521
上:キラトマから読んで他1体で生贄、デスカリ使い回しですね、わかりました
中:ビッグピース「・・・」 サイドラとビッグピースを考えろwww、ダークガイア1キル率高めてどうする
中:ダムルグに入るな、効果は狙っているのか知らんがダムルグと相性良いせいで憎いなwwww
下:また珍しいな、悪魔族だが普通にロックバーンに入れても機能する不思議さ、ラヴァゴと戦わせたいな
>522
中:マクロコスモス張ってレイヤードでコンボですね、わかりました。 おでん?
下:これはこれでいいのかな、除外→召喚と相性良さそうだけど
>523
上&中&下
だまれwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
光差さなくていいよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>524
上:「装備されている」だな、星10のシンクロ、どう出したものか
中:未来融合で墓地に落ちてもバーローで除外したらドローができない、2枚だけ残してもいいが、制限になるか?
下:セットされたのを破壊か、これなら良いのかな?
>528
上:なんというアドバンテージの塊、デッキを圧縮して尚ドローとはwww
下:ヴォルカニックカウンターと併用でいやらしく動きそうだwwwwww
>529
上:一番下の文が「選択したモンスターを破壊する」にしないとチートだと思った
下:ごめ、テキストがわからない
「相手エンドフェイズ時に1個乗せる、相手がドローするときそのカードを確認する」でいいのか?
そうだとしたらカウンターが舞ターンに2個乗ってそれでジョがいは強い、5個の効果はどれがどれだかわからなくなる
だからと言って除外を更に除外したら除外の一部としてみることができなくなる、めんどいな
>530
上:大逆転1キルとかで逃げるときに使えばおk、政略交際ですね、わかります 「計画通り・・・」ニヤリ→「アッー!」
中:根本的なことを忘れている、星3の1800だぜ、マメっころに謝れwwwww
下:どう使ったものかwwww、除外しても意味があるカードに使ったらアドの塊じゃねぇかwwwwwwww
>531
上:面白いな、移植手術で光属性ですねwwwwwwwwwwww
中:任意破壊系のカードがあったら3枚で無限ループ入るな、そこらへんはOKなのか?
中:同上、しかも強すぎる、「また〜」の部分は闇が多いときの誘発効果なのか、永続効果なのかわかりにくい
下:相手に闇が一枚でもあれば手札3枚捨てて特殊召喚できるんだよな、強い・・・のか?
>532
上:また微妙なスピリットを持ってきたなwwww
下:同上で移植手術使ったらフリーチェーンでもない限りモンスター破壊→ハンデスって強くね?っていう
せめて自分フィールドで相手のフィールドか手札かで分けたほうがいい
>534
上:早すぎた埋葬が戻れば十分だ(ry
Q蝶と名の付いたカードで特殊召喚する場合蘇生制限は満たさないといけないんですか?
下:そうすると速攻魔法である必要性がなくなる、しかもくそ強いから、速攻魔法であることをそのまま生かして
「フィールド上のテフテフをエクストラデッキに戻して、フィールド上のカードを3枚まで手札に戻す。
その後エクストラデッキからテフテフ1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。」
これぐらいでいいんじゃないかね
>535
上:ノーマルの融合から飛んでくるから嫌だ、素材の2体が普通に使えるのも問題かね
下:レベル6以上限定のスキドレとは新しい
Qこのカードが2体以上並んでいる場合、どうなりますか?
>536
上:効果はまぁフリントメタと言ったところか?
下:さて、どう悪用したものか、場合によっちゃ1キル?できそうだ
>537
下:自分の墓地の「戦乙女」とついたカードを1枚手札に加える でいいんじゃないか?
>538
上:どっかのデッキで素晴らしいことになるな、トゥーンの目次?w
下:ガイヤソウル「俺とお前で火霊術☆」
>539
デッキの一番下に戻るところが面白いな、いっそのこと除外して戻すっていうのはどうだ?w
>540
上:400増えて1200か、「永続的に」って言葉を入れたがいいと思う、本家にちなんで
>541
テキストを適当に改行して欲しい
上:テキストがめんどい、もっと簡単に書いて欲しい、似たような効果が連続しているせいで読むのがめんどう
下:伏せて大嵐、相手バウンスでOK
>542
上:特殊召喚を無効だったらカウンターだな
中:ゴブ突に使うのか?w
下:どんどん墓地に送って魔法から反応、生贄という荒業が使える
>544
2:ドリルロイドを凶悪にしてどうすんだよ、ヴァンパイアロードと融合で時止めるなよ?
4:海竜族アタッカーとしてもどうぞってかw
>545
上:融合前のほうが効率が良い件について
下:対象を取る効果を受けなくても依然3体並んでいたほうが強い件
>546
1:弾圧は守=0、攻+守(0)=変わらないのは仕様か、元々のという言葉が抜けている
2:「いる場合、このカードは破壊されない」でOK
3:人海戦術から凄い攻撃力になる、意外と問題ないな
4:つまりこのカードも戦闘破壊耐性を持つ2100な件
>547
どうやって手札に戻すかwwwwww
>548
下:相手フィールド上の「赤鬼」と「青鬼」1体ずつ対象として発動する だと思う
>549
下:1〜2みたいな書き方でいいじゃないかと
効果自体は悪くない・・・かな?
>550
一番下、ただの壊れとしか言いようがない、あったとしたら魔法使いに入れる奴はほぼいないだろう
>552
タフすぎるな、まぁ殴れないからシンクロ&生贄&壁要員だろうけど、それでもどうだかねぇ
下:どれと同じ攻撃力なのかわからない
>553
間違いなく当てられない自身がある、高確率ノーコスト2枚ハンデスは強いだろうな
>557
上:フィールドカードで1ターンに1回発動可能とはこれ如何に
下:コストに魔法をデッキに戻すっていうのは新しいな、アムホみたいな斬新なコストは好きだ
>558
上:混沌次元融合で使え・・・ないか
中:転生の予言が禁止になってこれが無制限ってことになるのかね
>559
ピケルクラン式になっているが、1500でリクルーター対応だけに意外と簡単に条件満たせそうだ
ただクイーンの効果がわかりづらい、「戦闘を行った後、魚族1体につき〜」ってことでいいんだよな
>560
定刻通りただいま参上ロボはガオガイガーと違って半分にならないのが強いかな、実質3体融合だし
ダークジェロイド装備はシナジー良すぎて噴いた(ry 少しパワーが強い気がするが気のせいにしておく
>561
上:効果は良いが守備で出て来ないのが難点だな
下:ある意味チートだな、ロックバーンが酷いことになる
>562
上:4枚目以降のデスメテオ、フルバーン&チェーンバーンで壁にもなるからなー
下:ロイドのサーチ&HEROメタなのがやけに強いwwwwwwww
続きは夜にでも、終わり次第このスレを
鑑定乙です
ノーブル・テンペスト
装備魔法
攻撃力1500以下の海竜族モンスターのみ装備可能。
自分のバトルフェイズ中、装備モンスターは戦闘では破壊されない。
装備モンスターが戦闘を行なった場合、
ダメージステップ終了時にこのカードにアルターカウンターを乗せる。
このカードに乗っているアルターカウンターを取り除く事で
フィールド上の水属性モンスターを破壊する。
このカードは魔法カードを破壊する効果では破壊されない。
悲恋の女神
効果モンスター
星3/水属性/ネイティブ族/攻1500/守1700
このカードはフィールド上では海竜族としても扱う。
このモンスターが相手モンスターと戦闘を行なった場合、
その相手モンスターはフィールド上に存在する限り水属性として扱う。
テュレ
効果モンスター
星6/地属性/爬虫類族/攻2300/守 100
爬虫類族のリバース効果モンスターカードを
通常魔法カード扱いで手札から効果を発動できる。
ダム:フツ
効果モンスター
星1/地属性/爬虫類族/攻 100/守 100
リバース:相手フィールド上に裏側表示のカードが5枚以上存在する場合
相手フィールド上の表側表示のカードを全て破壊する。
ン・ムリ
効果モンスター
星1/地属性/爬虫類族/攻 300/守 100
リバース:相手のフィールド上に表側表示のカードが存在しない場合
相手フィールド上のカードを2枚まで破壊する。
古代の機械射手(アンティーク・ギアスナイパー)
地・機械族・レベル4
このカードが攻撃するとき相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊したターンのエンドフェイズ時にこのカードをリリースすることによって相手の手札からランダムにカードを一枚除外する。
ATK1500 DEF1500
再生の闇
通常罠
相手が魔法・罠・効果モンスターの効果を発動した時、
自分フィールド上のモンスター1体を手札に戻す。
その後、相手のカードの効果を「相手は手札からレベル4以下のモンスター
1体を選択して捨てる効果」として扱い発動する。
鑑定人乙
>>101-103みたいにカードの名前を載せてくれると分かりやすいです。
自分のだけ見たいときに役立ちます。
サイバー・ウォリアー
星5/光/機械族/2500/1600
相手フィールド上にモンスターが2体以上いるとき、このカードは
手札から特殊召喚することができる
鳥帝ウィングス
星6/風/鳥獣族/2400/1000
このカードの生け贄召喚に成功した時、フィールド上のカードを2枚まで持ち主の手札に戻すことができる
D・D・D(ディファレント・ディメンション・ドラゴン)
星8/闇/ドラゴン族/3000/2500
このカードは通常召喚することはできない。
自分が10枚以上のカードを除外してる場合のみ手札から特殊召喚することができる
相手が魔法・罠カードを発動したとき、自分がゲームから除外しているカードを2枚
墓地に送る事で発動と効果を無効にする。
テキストミスをしてしまったので修正。
氷魔蟲
効果モンスター
星8/水属性/昆虫族/攻2900/守3200
このカードは特殊召喚できない。
自分フィールド上に存在する昆虫族モンスターを含むモンスター3体を
生け贄に捧げた場合のみ通常召喚する事ができる。
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、
そのモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。
このカードはこの効果で装備したモンスターと同じ効果を得る。
自分フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた時、
手札を1枚墓地に送る事によって墓地に存在するこのカードを
召喚条件を無視して特殊召喚する事ができる。
//召喚を通常召喚扱いに。
ネームスレイヤー
効果モンスター
星1/闇属性/戦士族/攻 0/守 0
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、「カード名に含まれる単語」を一つ宣言する。
このカードは宣言した単語を名前に含むモンスターとの戦闘を行う場合、ダメージ計算を行なわずに相手モンスターを破壊する。
また、このモンスターは宣言した単語を名前に含むモンスターの効果を受けない。
//例えば剣闘獣・ライトロードなど…
アクアウォール
効果モンスター
星2/水属性/水族/攻 0/守1900
相手のバトルフェイズ開始時に手札または墓地に存在する
このカードをゲームから除外する事で、そのバトルフェイズを終了する。
砕かれる論理
永続魔法
フィールド上に表側表示で存在するモンスターが戦闘を行う場合、
戦闘を行う全てのモンスターの攻撃力と守備力をダメージステップの間だけ入れ換える。
>>117 召喚条件を無視して〜、とするよりも
「このカードはこのカードの効果でのみ特殊召喚する事ができる。」としておいた方がいいんじゃね?
合奏協奏曲(コンチェルトグロッソ)
融合・効果モンスター
星8/風属性/幻想族/攻2900/守1900
「合奏曲」+「協奏曲」
このカードの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
自分ターンのスタンバイフェイズ時にこのカードに「楽章カウンター」が置かれていない場合、
このカードに「楽章カウンター」を1個置く。
自分ターンのスタンバイフェイズ時にこのカードに「楽章カウンター」が置かれている場合、
このカードに置かれたカウンターを全て取り除く。
このカードに「楽章カウンター」が置かれている場合、このカードが戦闘によって
相手モンスターを破壊した場合、もう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。
このカードに「楽章カウンター」が置かれていない場合、このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
協奏交響曲(シンフォニアコンチェルト)
融合・効果モンスター
星8/闇属性/幻想族/攻2500/守2500
「協奏曲」+「交響曲」
このカードの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
このカードの攻撃力と守備力は、墓地の幻想族モンスター1体につき500ポイントアップする。
墓地の幻想族モンスター1枚をゲームから除外することで、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
ミュージック・フュージョン
通常魔法
以下の効果を選択して発動する。
●手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによって決められた
モンスターを墓地へ送り、幻想族の融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
●自分のフィールド上または墓地から、融合モンスターカードによって決められた
モンスターをゲームから除外し、幻想族の融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
●自分の手札または墓地から、融合モンスターカードによって決められた
モンスターをゲームから除外し、幻想族の融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
//汎用性を極限まで高めてみた。バランスが気になるぜ!
粘着ねすみ取り
通常罠
相手が召喚、反転召喚したモンスターの攻撃力または守備力が500以下だった場合、以下のうち1つを選択して発動する。
●そのモンスター一体を破壊する。
●そのモンスター一体を守備表示にしてコントロール権を得る。そのモンスターの表示形式は変更できない。
鑑定いつもおつかれ
輝石採取
通常魔法
ゲームから除外されている自分の岩石族モンスター3体を墓地に戻す事で、
デッキからカードを2枚ドローする。
スピリット・ゴーレム
効果モンスター
星5/地属性/岩石族/攻2000/守1100
自分の墓地の地属性モンスター1体をゲームから除外してこのカードを手札から特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、自分の墓地の岩石族モンスター1体をゲームから除外する事で、
このカードの攻撃力は800ポイントアップする。
裁きの使者
効果モンスター
星4/光/戦士族/1600/ 1000
このカードがフィールド上に存在する限り自分のレベル4の戦士族モンスター
が相手の守備表示のモンスターを攻撃したとき、その守備力を攻撃力が
超えていた場合、その数値だけ相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える
統治の使者
効果モンスター
星4/光/戦士族/1000/2000
このカードは魔法の対象に成らない。
1ターンに一度攻撃表示で存在するこのモンスターは戦闘によって破壊されない
創造の使者
星4/光/戦士族/1700/900
このカードが召喚・特殊召喚に成功したとき
自分のデッキから「統治の使者」または「裁きの使者」を攻撃表示で特殊召喚
することが出来る
続き
>570
上:神の宣告以上だろwww、発動と効果を無効にしてもコストは払われたまんまなわけだから
融合を宣言した場合素材は墓地送り、また融合を引いてもどうしようもないという
中:「モグラ^^」 「ゴーズ^^」 制限に使ったら制限の意味ねぇwwwww
下:いらないカードが2ハンドになるのはどうしたものかと、カウンターなのに自分に撃つ所とか
>572
下:なかなかに面白いな、しかしロイドらしさを出すにはやっぱり融合だろうな
ガイデンゴーには失望した(ry
>573
それぐらいで制限かければいいだろう、キメラテック3段融合とか恐怖以外の何者でもない
未来→バーロー→これ
>574
上:1体でもいいから場にいて、対象になれば飛んできて全破壊、対象取るからそのカードは無効、強すぎるだろ
中:このカードを生贄に捧げて400ダメージ、カードが違うなんて言わせない(ry
中:「相手のフィールド、手札、墓地、除外されている〜」だな、ちょっと変えただけで見栄えが変わる
>575
上:墓地からっもってことは生還&代償で無限ドローできないか?
下:しかしコストにはなるんだよな、闇で鳥獣だから何も考えずにダムルグにINだ
>576 >585
まさに暗黒界
相手「手札全て暗黒界です^^」
>579
儀式だったらいいんじゃないかね、使いまわせないとまでは行かないけど使いまわしにくいと取れる
>581
英語版「・・・」 一応フィールドカードのほうがらしいんじゃね?w
>583
上:1500以下で風属性じゃない鳥獣族ってなんかいたか?ドラゴンフライ的な意味で
中:ルール効果で1枚のみって難しいな、最初から裁定として制限にしたほうが楽じゃないか?
下:墓地に送ってアドの取れるダムルグだったら十分採用圏内
>584
ノーレアクラスの使えないカードwwwwww、どう使えと?
>586
下:ドグマブレード自重しろwwwww
>588
つまりロックバーンに使えばいいんですね、わかりました
>590
名前がない上にカウンターパーミなら余裕で採用圏内という汎用性の高さ
ライフコストが高いのも良いかな
>591
中:天変地異で乙じゃね?
下:コンボデッキに3枚積み乙、機械族相まって未来融合サーチすれば無駄がない
>592
下:言われるとおり簡易融合で乙
>594
効果モンスターなんだが、召喚時なのか起動効果なのかはっきりしてないのと
通常魔法で事足りるような気がする
>595
1ターンに1度=召喚したターン、つまりいきなり1600アップすることになる、これはないなwww
>598
上:ライトロードだよな?
中:一個も乗ってなかったらレベルはゼロってことになるぞ
下:チューナーでありながらリクルーターとはどうかと
>599
上:ヴァンパイアロードにザ・ワールドさせたいです・・・
下:GOOOOOOD!!!!! 全体除去になりそうでならないから不思議だ
>600
上&中:良い効果だ、フィールドを操作するのは新しい
>601
言うことなしに酷いな(ry
>602
上:リクルーターから呼べる酷いカードだ、考え直すんだ
下:下の効果がチートだがエログレファーだからしょうがない
>603
上:しかしB地区には効かないのであった
>>最後のAA
四霊使い吹いたwww
お粗末様でした、ちなみにこのスレの
>>115に言いたいことがある
お前さんが役に立つ立たないは俺に関係ない、カードの効果を見て書きまくるので十分だというのに
名前をコピペしろとはどういう注文だね、自分のだけ見たいと言われても自分の書いたレス番号ぐらい覚えろと言いたい
そんなに見にくいのならば専用ブラウザを入れることをオススメする
何が言いたいかっていうと、そこまで面倒見れないぜっていう
さすがに前スレのレスをする時は、名前も書かんと普通に見にくいと思うぞ。
鑑定人激しく乙。
>>100の続き
精霊術師ブソン
融合・効果モンスター
星8/光属性/魔法使い族/攻2400/守1800
「結界術師 メイコウ」+「破魔術師トウホウ」+「闢怨術師セイホウ」+「幻惑術師リョウチョウ」+「魔鏡術師シンカン」
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上に存在する魔法使い族、戦士族のモンスターは相手の魔法・罠によって破壊されない。
手札を1枚墓地に送り、フィールド上に存在するモンスター1体を選択する。
そのモンスターの元々の攻撃力はエンドフェイズ時まで半分になり、相手プレイヤーに直接攻撃することできる。
//劉邦の軍師と劉備の軍師を融合して孫子を召喚!ってのも違う気がするけど、気にしない。
鑑定人乙すぎる
鑑定人のために投下自重してるんだぜ、ネタがないのもあるが
スパイラル・トルーパー
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1850/守1200
このモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、相手プレイヤーは手札から
モンスターカード1枚を墓地に送る事ができる。
送った場合●相手プレイヤーはデッキからモンスターカード1枚を墓地に送る。
送らなかった場合●相手プレイヤーは手札をランダムに1枚墓地に送る。
スパイラル・ゲッコー
効果モンスター
星6/風属性/爬虫類族/攻2450/守1700
このモンスターのアドバンス召喚に成功した時、相手プレイヤーはデッキから1枚ドローする。
このモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、相手プレイヤーは手札から
モンスターカード1枚を墓地に送る事ができる。
送った場合●相手プレイヤーは墓地からモンスターカード1枚を手札に加える事ができる。
送らなかった場合●このモンスターはもう1度攻撃を行う事ができる。そうした場合このモンスターの攻撃力は
エンドフェイズまで450ポイントダウンする。
デス・スパイラル
通常魔法
500ポイントライフを払う。
相手の手札を確認し、その中にモンスターカードがあれば1枚墓地に送る。
その後相手はデッキから1枚ドローしても良い。
//ネタがNEEEEEEEEEEEEE!
鑑定いつも乙!
前スレのは名前がないとわかりにくいと言い出すと、効果も載せないとわかりにくくね?
レス番だけでいい気がする。
レッドアイズ・ソウル
ユニオンモンスター
星7/闇属性/ドラゴン族/攻 2400/守 2000
自分の墓地に存在する「真紅眼の黒竜」を含む3体のモンスターをデッキに戻して、
特殊召喚することができる。
1ターンに1度、自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、
フィールド上のこのカードを自分フィールド上表側表示のモンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
このカードが装備カード状態で自分の魔法&罠ゾーンに存在する時、
1ターンに1度、装備モンスターの攻撃力と同じ数値分のダメージを相手ライフに与える。
この効果を使用したターン、装備モンスターは攻撃宣言を行えない。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターがカードの効果で破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
//ユニオンってなんか微妙だよなぁ。ところで、これの後半の効果って
サイバーダークでも使えるかな? できないなら考え直さないと・・・
プリンセス・ブラック・マジシャン・ガール
効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2600/守1700
このカードは通常召喚できない。王女の証の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードが戦闘する場合、お互いの墓地のブラック・マジシャン一体につき、
ダメージステップ終了までこのカードの攻撃力と守備力が300ポイントアップする。
自分の手札に存在する魔法使い族モンスターを1枚捨てる。
そのモンスターの攻撃力の半分の相手にダメージを与え、
そのモンスターの守備力の半分、自分ライフを回復する。
王女の証
装備魔法
「ブラック・マジシャン・ガール」のみ装備できる。
装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
装備モンスターがレベル8以上のモンスターを戦闘で破壊した時、
装備モンスターを生け贄に捧げる事で「プリンセス・ブラック・マジシャン・ガール」を
手札またはデッキから一体特殊召喚する。
>>37 修正
吸血儀式
儀式魔法
「ヴァンパイア・ガール」の降臨に必要。
自分の手札またはフィールドからブラック・マジシャン・ガールを一体生け贄に捧げ、
ヴァンパイア・ガールを一体特殊召喚する。
神秘の種
通常罠
自分フィールド上の植物族モンスター1体をリリースする。
デッキから植物族モンスターを1体特殊召喚する。
供物帰還
通常罠
フィールド上の儀式モンスター1体を破壊する。
この効果で破壊した儀式モンスターのコントローラーの墓地に
儀式モンスター召喚の際にリリースしたモンスターが揃っていれば、
コントローラーのフィールド上にそのモンスターを特殊召喚する。
//自分の儀式モンスターにバトルフェイズ中に使用して追撃する為に。
//相手の儀式モンスターを破壊する為に(墓地にカードが無ければ更に良し)。
//また「高等儀式術」での儀式召喚は「リリース」ではないので
//このカードでは特殊召喚されません。
異次元水族館
通常魔法
1000ライフポイントを支払う。
ゲームから除外されたレベル4以下の魚族モンスターを自分フィールド上に可能な限り特殊召喚する。
超魔法制限区域
永続魔法
このカードがフィールド上で表側表示で存在する限り
1ターンに一枚しか手札から魔法カードを発動できない
また1ターンに一枚しか魔法・罠カードをセットできない。
リジェネレイト
速攻魔法
自分のフィールド上のモンスターが破壊されたときのみ発動可能
自分の墓地からフィールド上に可能な限りモンスターを選択して特殊召喚する。
発動ターンのエンドフェイズに自分のライフポイントは0になる。
ネガティブ・ウィッチ
★5 闇 魔法使い族
攻1100 守2100
このカードがフィールド上に表側表示で存在している限り、
レベル4のモンスターを通常召喚する際にはそのモンスターのコントローラーの
フィールド上のモンスター1体の生け贄が必要となる。
またレベル6のモンスターを通常召喚する際にはそのモンスターのコントローラーの
フィールド上のモンスター2体の生け贄が必要となる。
某おもちゃメーカーの社員用
商品販売促進アニメ、前々作、前作と比べると・・・
賃上げ
通常魔法
某おもちゃメーカーの社員のみ、発動可能。
デュエルで経理に勝った時、その月だけ月給が1%増える。このカードは1年に1度しか使用できない。
有給休暇
通常魔法
某おもちゃメーカーの社員のみ、発動可能。
デュエルで社長に勝った時、有給休暇の残り日数が1日増える。このカードは1年に1度しか使用できない。
オリジナルカードの作成権
通常魔法
某おもちゃメーカーの社員のみ、発動可能。
デュエルで企画部長に勝った時、自分の作成したカードを1枚だけ商品化できる。このカードは1年に1度しか使用できない。
クレイジー・チェーン
通常罠
発動後このカードは自分フィールド上の表側表示モンスター1体に
装備カード扱いとして装備される。装備モンスターは戦闘によっては
破壊されず、相手モンスターと戦闘を行う事によって受ける
コントローラーへの戦闘ダメージを0にする。
発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを破壊する。
リビング・ハーフ
通常罠
自分フィールド上のモンスターが戦闘以外の方法で破壊され
墓地へ送られた時、破壊されたモンスター1体を攻撃力・守備力を
半分にして自分フィールド上に特殊召喚する。その後、相手ライフに
特殊召喚したモンスターの攻撃力分のダメージを与える。
白羽の矢
速攻魔法
手札を1枚捨てる。モンスターカード名を1つ宣言し、
指定したカードが相手のデッキ存在する場合、そのカードを
デッキから全てゲームから除外する。
クリムゾン・ファイヤー
通常魔法
このカードは自分の手札が0枚の時に発動する事ができない。
相手の魔法&罠カードゾーンにセットされているカード1枚を破壊する。
そのカードが魔法カードだった場合、自分はカードを2枚ドローする。
そのカードが罠カードだった場合、相手はデッキのカード1枚を手札に加え、
自分は手札を全て捨てる。
鑑定乙
「オデン」は「オーディンスフィア」って言う地雷ゲーの略
ソレナンテ=エ=ロゲ
通常モンスター
星1/光属性/魔法使い族/攻 100/守 100
中世フランスの有名なエロゲ批評家。
晩年はエロゲのやりすぎで精神に異常をきたしてしまった。
病んでいる女のエロゲ
通常魔法
自分フィールド上に「ソレナンテ=エ=ロゲ」が表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。
自分の手札・デッキ・墓地から「アルカナフォース]]T-THE WORLD」1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚された「アルカナフォース]]T-THE WORLD」はターン終了時にゲームから除外される。
伝説の王のエロゲ
通常魔法
自分フィールド上に「ソレナンテ=エ=ロゲ」が表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。
自分の墓地からレベル7以上の戦士族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
>>137 KCとかにならその手の社則がありそうだから困るw
>>128の続き
至高術師−太公望−
効果モンスター
星12/光属性/魔法使い族/攻3600/守2500
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する「精霊術師ブソン 」を墓地に送って手札から特殊召喚する。
この方法での特殊召喚成功した時、墓地のカードを1枚手札に加える。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上のモンスターは相手のカードの効果によって破壊されず、
自分フィールド上のモンスターが相手モンスターの攻撃対象に選択された時、
このカードのコントローラーは手札から罠カードを発動する事ができる。
デッキの一番上のカードを墓地に送り、フィールド上に存在するモンスター1体を選択する。
そのモンスターの元々の攻撃力はエンドフェイズ時まで半分になり、相手プレイヤーに直接攻撃することできる。
//名前を入れ替えようとすると、ショウリョ、とか、シガキョウ、とかになってしまい締まらないのでやめた。
//召喚にはえらく手間をかけるのだから、これくらいの効果は正直欲しい。
シンクロニング・クロス
速攻魔法
自分フィールド上にレベル3以下のチューナーが存在する時に発動することができる。
エクストラデッキからシンクロモンスターを1枚選択し、自分フィールド上に存在するチューナーと
自分の手札または墓地から選択したシンクロモンスターと同じレベルになるようにモンスターを選択し、
ゲームから除外してシンクロモンスターをエクストラデッキから特殊召喚する。
(この特殊召喚はシンクロ召喚扱いとする)
//まんまフュージョン系のカード
アルバレスト・ライオネル
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1600/守1200
自分フィールド上の魔法・罠ゾーンに「アルバレスト」と名のついたモンスターが存在する時、
このカードを手札から特殊召喚することができる。
このカードが戦闘によって墓地へ送られた時、自分はデッキから闇属性・機械族モンスターを
1体選んでゲームから除外する。
//アルバレストシリーズのメインアタッカー。フォートレスよりは使いやすいし、フィルグラントがいれば攻撃力がサイドラ並みに
フォース・インパクト
通常魔法
互いのフィールド上に存在する1番攻撃力の高いモンスターを選択して発動する。
そのモンスターをゲームから除外し、自分はそのモンスターの攻撃力分のダメージを受ける。
//自分だけ被害を受ける破壊輪。Mなあなたにこれ1枚!
ジェットンボ
通常モンスター・チューナー
星2/風属性/昆虫族/攻1300/守 200
マッハ2の速度で飛ぶことができるトンボ。あまりに素早いため、生きたまま捕まえた者はいない。
P.S.インセクト
通常モンスター・チューナー
星1/地属性/昆虫族/攻 100/守2000
物質を変化させる特殊な念波を発することができる、謎の虫。
ムゲンショウ・ウォリアー
シンクロ・効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻2500/守2300
「チューナー」+「チューナー以外のモンスター1体以上」
このカードは通常の攻撃に加えて、このカードのシンクロ召喚に使用したチューナー以外の
モンスターの数だけ攻撃することができる。
マンティスコア
シンクロ・効果モンスター
星6/風属性/昆虫族/攻2300/守1000
「チューナー」+「チューナー以外のモンスター1体以上」
このカードのシンクロ召喚にチューナー以外の昆虫族モンスターを1体でも使用した場合、
このカードの攻撃力は500ポイントアップする。また、このカードのシンクロ召喚に昆虫族の
チューナーを使用した場合、このカードは以下の効果を得る。
●このカードは相手フィールド上に存在するモンスターすべてに1回ずつ攻撃することができる。
全世界号泣の死に様
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「全世界号泣侍」1体を破壊する。
相手モンスターは3ターン後の自分スタンバイフェイズ時まで攻撃する事ができず、
効果を使用することができない。
ゴブリンのどぶりん
速攻魔法
相手は相手フィールド上のカードを全て手札に戻し、デッキからカードを2枚ドローする。
その後、相手は手札からモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
>>144 ついに廃れたwikiに救世主が!
期待してるぜ
俺の書いたカード、のってないorz
載ってないってのはつまりバランスのいい良いカードってことだ 胸を張れ
気持ちはわかるけどね、鑑定されたくてやってるしw
オシャレ鑑定
速攻魔法カード
相手フィールド上のカード一枚を誉めることができる。
カード・ヘキサチーフ
永続罠
このカードの発動時にフィード上にセットされていた魔法・罠カードは
このカードがフィールド上に存在する限り発動できない。
//原作とは効果を変更。プレイスタイル次第では使えそう。
レイン・パンプキン
融合・効果モンスター
星6/水属性/植物族/攻1800/守2500
植物族モンスター1体+水属性モンスター1体
このカードを墓地から特殊召喚する場合、手札を1枚捨てなければならない。
このカードは戦闘によって破壊されず、このカードと戦闘を行ったモンスターはダメージステップ終了時に攻撃力が0になる。
1ターンに1度、自分の墓地のカードを1枚ゲームから除外する事で、相手の墓地からカードを2枚ゲームから除外する事が出来る。
大防御
速攻魔法
自分フィールド上に岩石族モンスターが1体以上存在し、
自分フィールド上のモンスターが全て破壊される場合に発動する事が出来る。
自分の墓地から岩石族モンスター1体を特殊召喚し、その効果を無効にする。
緊急合体(スクランブル・ドッキング)
速攻魔法
自分のデッキからレベル3以下のユニオンモンスター1体を自分
フィールド上に特殊召喚する。その後、自分フィールド上に特殊召喚した
ユニオンモンスターを装備する事ができるモンスターが存在する場合、
そのモンスターに特殊召喚したユニオンモンスターを装備する事ができる。
C=N=E=N(ヒーローズ・リング)
通常魔法
自分フィールド上の「C」・「N」・「E・HERO」と名のついたモンスター
1体を墓地へ送る事で、デッキから墓地へ送ったモンスター以外の
「C」・「N」・「E・HERO」と名のついたレベル4以下のモンスター1体を
特殊召喚する。「E・HERO ネオス」を墓地へ送った場合、デッキから
「N」または「E・HERO」と名のついたモンスターを2体まで特殊召喚する。
ロシアン・ルーレット
永続罠
このカードの発動時にこのカードに魔力カウンターを1つのせる
お互いのプレイヤーのスタンバイフェイズ開始時に、このカードに魔力カウンターを1つのせる
お互いにスタンバイフェイズにサイコロを一回降らなければならない
上記の効果でサイコロを降って6を出したプレイヤーはこのカードに乗っている
魔力カウンターの数×1000ポイントのダメージを受ける。
その後このカードに乗っている魔力カウンターを全て取り除く
ポジティブ・ウィッチ
★5 光 魔法使い族
攻2100 守1100
このカードが表側表示で存在する限り、レベル5のモンスターは生け贄なしで通常召喚する。
またレベル7のモンスターを通常召喚する際には、そのモンスターのコントローラーの
フィールド上のモンスター一体の生け贄で通常召喚する。
乱反射のバリア―プリズムフォース―
通常罠
相手の攻撃宣言時に発動可能。
自分はサイコロを一回振り、出た目によって以下の効果を得る
●1の目:相手フィールド上の攻撃表示モンスターをすべて破壊する。
●2の目:自分フィールド上の守備表示モンスターをすべて破壊する。
●3の目:相手フィールドにセットされたカードをすべて破壊する。
●4の目:自分の手札をすべて墓地に送る。
●5の目:相手は手札をすべて捨てる。
●6の目:自分フィールド上の表側表示のカードをすべて破壊する。
死を招くウイルスの花粉
効果モンスター
星1/闇属性/植物族/攻100/防0
このカードが相手にダメージを与えたとき、相手の手札の攻撃力1000以下のモンスターを全て破壊する。
このカードが墓地から特殊召喚されたとき、このカード以外の自分フィールド上モンスターを全て破壊する。
チェンジ・ディーラー
効果モンスター
星1/闇属性/魔法使い族/攻0/守0
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
手札のモンスターカード1枚を墓地へ送り、そのモンスターと同じ
攻撃力を持つモンスター1体をデッキから手札に加える事ができる。
>>114 指定されたページ(URL)は見つかりません。と表示されたぞ
>>147 このページと関係ないもの張るのやめてくれない。
てっきり、カードのデザインかなにかを書いたものを張ったと思って開いてしまったじゃない。
初投稿、もう出てるのがあったらすまん。
モウヤンの福神漬け
通常魔法
墓地にあるモウヤンのカレー一枚×1000のライフポイントを回復する。
孤高のシルバーフォング
効果モンスター
星3/地属性/獣族/攻1200/守 800
自分のモンスターゾーンにこのカードしかいない場合、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
バーバリアン3号
効果モンスター
星5/地属性/戦士族/攻1500/守1000
このカードがフィールドに存在する限り、味方の「バーバリアン」と名につくモンスターの攻撃力は500アップする。
瞬殺五連続のガルーザス
効果モンスター
星5/炎属性/獣戦士族/攻1800/守1500
1ターンに一度ライフを2000ポイント払い、山札からカードを5枚除外してよい。
山札からカードを5枚除外した場合、以下の効果を得る。
このターンこのカードは5回まで攻撃してよい。
(・3・)アルェー?
賢者タイム
通常罠
手札を1枚捨てて発動する。このターン中は攻撃宣言、魔法・罠の発動、モンスターの召喚を行う事が出来ない。
熱い戦争(ホット・ウォー)
永続罠
お互いのプレイヤーは、攻撃宣言した場合、全てのモンスターでバトルを行わなければならない。このカードが破壊された時、お互いのプレイヤーは自分フィールド上に存在するモンスターの数×300ポイントのダメージを受ける。
復活の族旗
通常魔法
自分フィールド上に「スカルライダー」が存在する時、発動できる。
「スカルライダー」未満のレベルの闇属性モンスターを、2体まで
墓地、または手札から特殊召喚する事ができる。
このターン通常召喚は行う事ができない。
ナイト・ローダー
効果
星3/闇属性/アンデット族/攻 800/守1300
このカードが「復活の族旗」の効果によって特殊召喚された場合、
このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
ボーン・ライダーズ
効果
星3/闇属性/アンデット族/攻1000/守1000
このカードが「復活の族旗」の効果によって特殊召喚された場合、
デッキからカードを1枚ドローする事ができる。
我らスカルライダーズ
通常罠
自分のフィールド上に「スカルライダー」を含む3体以上の闇属性モンスターが存在する時、発動できる。
相手フィールド上のカードを全て破壊する。相手は破壊されたカード1枚につき500ポイントのライフを得る。
//まさかのスカルライダーデッキ。
弾丸ストライカー
効果モンスター
星3/風属性/鳥獣族/攻 800/守1000
このカードがリリースされ墓地へ送られた時、このカードをデッキに
戻して発動する。次の自分のバトルフェイズ開始時に「弾丸ストライカー」
1体をデッキから攻撃表示で特殊召喚する事ができる。自分フィールド
上に「弾丸ストライカー」が存在する場合この効果は使用できない。
このカードの効果で特殊召喚に成功した時、以下の効果を得る。
●このカードがフィールドを離れる場合ゲームから除外される。
このカードは攻撃可能な場合相手プレイヤーに直接攻撃を
しなければならない。このカードが直接攻撃に成功した場合、
バトルフェイズ終了時にこのカードを破壊する。
ゴブリンの大移動
永続魔法
自分のスタンバイフェイズ毎に、自分のデッキから「ゴブリン」
と名のついたレベル4以下のモンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。
自分フィールド上に「ゴブリン」と名のついたモンスターが存在しない場合
この効果は発動できない。
ダーク・スコーピオン
効果モンスター
星2/地属性/昆虫族/攻 100/守 800
リバース:フィールド上のこのカードをゲームから除外する事で、
相手はランダムに手札を1枚捨てる。相手は次の自分のターン
に任意のフェイズで自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。
//破壊が確定している場合は除外できない
禁術の祭壇
通常魔法
ライフポイントを半分払う。
自分フィールド上または墓地から、
融合モンスターカードによって決められたモンスターをゲームから除外し、
魔法使い族の融合モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
//一見するとライフコストがきっついかもしれないが、
//融合モンスターが往々にしてフィニッシャーに使われること考えればコレくらいのコストはむしろ妥当かも。
>>139 地雷ゲー言うな><そういうわけで永続罠便乗発動!
呪われ王子コルネリウス
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻1850/守1400
モンスターが破壊されるたびに、このカードに「フォゾンカウンター」を1つ乗せる。
フォゾンカウンターを任意の個数取り除く事で、
取り除いた数により1ターンに1度だけ以下の効果から1つを発動できる。
1つ:
●フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
●自分のライフポイントを500ポイント回復させる。
●このカード以外のフォゾンカウンターを乗せることのできるモンスターにフォゾンカウンターを1つ乗せる。
●次の相手のターンのみ、このカードは攻撃対象に選択できなくなる。
2つ:
●相手の場に存在する全てのモンスターの攻撃力を500ポイントダウンさせる。
この効果で攻撃力が0になったモンスターは破壊される。
●このモンスターの攻撃力を800ポイントアップさせる。
//俺の嫁。効果はどう考えてもサイファースキルです本当にありがとうございました
デステニー・ジェノサイド・ワールド -運命と終焉の世界へ-
通常魔法
ライフポイントを半分払う。自分フィールド上のモンスターを全て
ゲームから除外する事で相手ライフに300ポイントのダメージを与える。
神味(かみ)のポタージュスープ
通常罠
「ゴースト王パンプキング」と「神秘の中華鍋」をリリースして発動する。
自分は4000ライフポイント回復し、発動したターンのみ自分が受ける全てのダメージを0にする。
メガマク・レシピ
儀式魔法
自分のフィールド上から「牛魔人」と「キラー・トマト」をリリースする。
手札から「ハングリー・バーガー」1体の召喚条件を無視して特殊召喚する。
特殊召喚した「ハングリー・バーガー」の元々の攻撃力は3倍になる。
ハングリーバーガー見て思いついた
暗黒のファースト店デス・ド・ナルド
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限りバーガーと名の付く儀式モンスターを召喚する時「ハンバーガーのレシピ」を必要としない。
「バーガー」または「ポテト」と名の付いたモンスターの攻撃力は400アップする。
このカードを破壊するカードが発動した場合ライフを2000払う事によりこのカードはそのターンの間だけ魔法・罠・モンスター効果の対象にならない。
また「ハングリーバーガー」は食物族となり以下の効果を得る
このモンスターが相手モンスターを破壊した場合、このカードのコントローラーは破壊したモンスターの攻撃力分ライフを回復する。
またこのカードをリリースする事でこのカードの攻撃力分だけライフを回復する。
〉名前の割には至って普通のファースト点と言う設定。
食物生命体チーズ・ザ・バーガー
儀式モンスター
☆6/闇属/食物族/攻2000/守1850
このカードは「ハンバーガーのレシピ」を発動した時のみ「ハングリーバーガー」として扱う。
「ハンバーガーのレシピ」により降臨、フィールドか手札から、レベル6以上になるようカードをリリースしなければならない。
このカードが特殊召喚に成功した時、自分の手札・デッキ・墓地から「ハングリーバーガー」を召喚する事が出来る。
このカードはフィールド上の「バーガー」と名の付くモンスターの数だけ攻撃力が300アップする。
またこのカードをリリースする事でこのカードの攻撃力分だけライフを回復する。
〉見た目はハングリーバーガーの具にチーズをプラスしただけですよ
食物生命体メガントバーガー
儀式モンスター
☆6/闇属/食物族/攻2000/守1850
このカードは「ハンバーガーのレシピ」を発動した時のみ「ハングリーバーガー」として扱う。
「ハンバーガーのレシピ」により降臨、フィールドか手札から、レベル6以上になるようカードをリリースしなければならない。
このカードが相手モンスターを破壊した場合、このカードの攻撃力は500アップする。
またこのカードを生贄に捧げる事でこのカードの攻撃力分だけライフを回復する、この効果は相手ターンでも発動出来る。
〉こっちの見た目は肉とバンスが増えただけ
究極食物生命体ギガントバーガー
融合モンスター
☆6/闇属/食物族/攻3000/守1850
「ハングリーバーガー」+「食物生命体チーズ・ザ・バーガー」+「食物生命体メガントバーガー」
このカードは手札を一枚捨てる事により墓地・デッキから「ハングリーバーガー」を可能な限り特殊召喚出来る。
このカードはライフを2000払わない限り攻撃をする事が出来ない。
ライフを3000払う事により相手フィールド上の魔法・罠を全て破壊出来る、このカードのコントローラーはこの効果で破壊した魔法罠の枚数×200ライフが回復する。
〉こっちも肉とバンズが増えただけ、いろんな意味で重そう
食物生命体ミニマムバーガー
☆4/闇属/食物族/攻1500/守300
ライフを1000払う事で発動。
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地に送る事で、
デッキからレベル3以下の食物族モンスター2体をフィールド上に特殊召喚する。
この方法で特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。
〉朝マックに牙が生えただけ、これはこれで結構可愛い(?)
食物生命体ミニマムポテト
☆3/闇属/食物族/攻600/守1400
このカードをリリースする事でこのカードの攻撃力分ライフが回復する。
〉ポテトSサイズ、Lは無い、白い入れ物に牙の生えた口がある。
攻撃方法はボテトを飛ばす事。
食物生命体ナゲット・チキン
☆3/闇属/食物族/攻600/守1000
レベル4以下のモンスターを墓地に送る事でそのモンスターの攻撃力分ライフを回復する
〉赤い入れ物に牙が生えた口がある、攻撃方法はナゲットを飛ばす事。
食物生命体ビッグ・ポテト
☆6/闇属/食物族/攻2000/守1850
このカードがフィールド上に存在する場合、ライフを2000払う事により墓地のレベル4以下の食物族モンスターを自分のフィールド上に特殊召喚出来る。
この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。
〉見た目は入れ物が赤くなっただけ
食物生命体ナゲット・チキング
☆6/闇属/食物族/攻1600/守1850
このカードは「暗黒のファースト店デス・ド・ナルド」がフィールド上に存在する場合このカードは相手プレイヤーに直接攻撃が出来る。
〉ナゲットのキングだがデス・ド・ナルドが無ければただの雑魚である。
食物族と言う特有の種族を持つモンスター達、デス・ド・ナルドが無ければハングリーバーガーは仲間外れになる。
リクルーターに「キラー・トマト」を入れてみるのもいろんな意味で面白い。
何時も通り診断お願いしますね。
名も無き鎖
永続罠
自分フィールド上のモンスターの攻撃力が300ポイント以上増減した時、その差分(現在の攻撃力と増減後の攻撃力の差)以下の攻撃力を持つモンスター一体を自分の手札またはデッキから特殊召喚できる。
プリンセスロード
速攻魔法
王女と名のつくモンスターの素材となるレベル2以下の魔法使い族モンスターを可能な限り、自分のデッキ及び手札から特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターの守備力はそのモンスターの攻撃力の2倍になる。
>>170 もうちょっと改行した方が良いと思います
ポイント・アタック
装備魔法
装備モンスターが表側攻撃表示モンスターに攻撃を行う時、
攻撃対象の相手モンスターのレベル×200ポイントのライフを払う事で
そのモンスターをダメージステップ終了時に破壊する。
アトミック・ウォリアー
効果モンスター
星6/炎属性/戦士族/攻2200/守1700
このモンスターのアドバンス召喚に成功した時、お互いのライフに600ポイントのダメージを与える。
このモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、お互いのライフに300ポイントのダメージを与える。
ボルト・ラット
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻800/守900
1000ポイントライフを払う事で、このモンスターはエンドフェイズまでチューナーモンスターとなる。
このモンスターがシンクロ召喚に使用され墓地に送られた時、このモンスターはゲームから除外される。
時の書
速攻魔法
自分フィールド上のモンスター一体と相手フィールド上のモンスター一体を選択して、
デッキに戻してシャッフルする。
地雷原
永続罠
モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚される、またはモンスターが攻撃宣言をする度に
そのモンスターを選択し、自分はコイントスを行い裏表を当てる。
当たった場合、選択したモンスターを破壊する。
混沌の書
速攻魔法
自分の墓地の闇属性モンスター一体と光属性モンスター一体を除外して発動する。
フィールド上のカード一枚をゲームから除外する。
>>163 伝説の爆走王 スカルライダー
シンクロ・効果モンスター
星9/闇属性/アンデット族/攻2900/守2850
チューナー+「スカルライダー」
このカードの特殊召喚に成功した時、自分の墓地からアンデット族通常モンスターを4体まで特殊召喚する事ができる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、「スカルライダー」と名のついたモンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
スカルライダーズ1 愚図汰腐
効果モンスター
星4/闇属性/アンデッド族/攻1400/守1500
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する「スカルライダー」と名のついたモンスターは魔法の効果を受けない。
スカルライダーズ2 虚挫ッ棄ー
効果モンスター
星1/闇属性/アンデット族/攻 400/守 400
自分フィールド上にこのカード以外の「スカルライダー」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードを攻撃する事はできない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分の墓地に存在するアンデッド族モンスターは全て通常モンスターとして扱う。
ついノリで(ry
ジェットフィッシュ
効果モンスター
星1/水属性/魚族/攻300/守200
このカードが戦闘で破壊される以外の方法でフィールド上から墓地に送られた時
デッキからカードを1枚ドローする。
ドローしたカードが魚族モンスターの場合、相手フィールド上のカードを1枚破壊する事ができる。
略奪の光
通常魔法
自分の手札を2枚墓地に捨てる事で、相手の手札を1枚選択して
墓地に捨てる。そのカードがモンスターカード以外のカードだった場合、
相手の1000ポイントのダメージを与える。
一族の宝札
永続魔法
このカードの発動時、種族を1つ宣言する。自分フィールド上に
表側表示で存在する宣言した種族のモンスター1体を墓地へ送る事で、
デッキからカードを2枚ドローする事ができる。この効果は1ターンに1度しか
使用できない。宣言した種族のモンスターが自分フィールド上に存在
しなくなった場合、このカードを破壊する。
フォッシル・サルベージ
通常魔法
自分の墓地の恐竜族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
特殊召喚されたモンスターの種族は岩石族として扱う。
ダイナマイト・フォッシル
速攻魔法
自分フィールド上の岩石族モンスター1体を破壊し墓地へ送る事で、
そのモンスターの攻撃力以下の相手表側表示モンスターを全て破壊する。
クレナイ・シンクロン
効果モンスター・チューナー
星3/炎属性/戦士族/攻 900/守1000
このカードは戦闘で破壊されない。
守備表示のこのカードが攻撃された時、相手モンスターの攻撃力が
このカードの守備力を上回っていれば、その分だけ戦闘ダメージを受ける。
クレナイ・ウォーリアー
シンクロモンスター
星6/炎属性/戦士族/攻2600/守2000
クレナイ・シンクロン+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが戦闘を行う事によって相手が受ける戦闘ダメージは、自分が受ける。
このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時、
相手プレイヤーにこのカードの攻撃力分のダメージを与える。
>>171 修正
名も無き鎖
永続罠
自分フィールド上のモンスターの攻撃力が300ポイント以上増減した時、その差分(増減前の攻撃力と増減後の攻撃力の差)以下の攻撃力を持つモンスター一体を自分の手札またはデッキから特殊召喚できる。
心機一転よろだぜ、今更だが
>>1乙wwwwwwww
徐々に小出ししていくぜ
>6
上:デッキの中では闇属性だから汎用性あまりないんじゃないか?
下:なかなかに有用な使い道ができそうだ、ある意味魔法使いデッキに対してのメタになるんじゃないかなと
>7
上:ただ大きいだけwwww
下:「スタンバイフェイズにサイコロを振り、以下の効果を適用する」って書き方をしたらいいんじゃないかね
>8
中:「自分のターンのエンド時」にすれば、このカードにカウンター置いてもいいんじゃない?スチームロイドもあるし
下:4枚目以降のブレコンとして普通に機能しそうだ、いい・・・のか?
>9
無駄にこの幻想族というカテゴリーが上手い件
中:終盤に出せば1キル級なのがどうも
下:こんな書き方だったらいいんじゃないかね
リバース:リバースしたフェイズ毎に以下の効果を適用する
●バトルフェイズ:バトルフェイズを終了する
みたいな風に書いたらもっと短く簡単になると思う
>10
マンティコア支援カードになりそうだ
>11
確かに下位互換だが、除外ということが逆にメリットになりそうな気がする
まぁ悪くはないかと
>12
皮肉にもメタボから生まれたモンスターはメタボらないのか、残念
メタボを宇宙で収縮させるだけで相手は何もできないが、それでいいのか?
>13
装備カードによってステータスが変わるのは面白いな、サイクロンで乙だが
中:Qマクロコスモス発動中に除外されました、どうなりますか?
下:攻撃→対象モンスター破壊→攻撃無効→数が減ったので対象選びなおしってならないかね
>14
上:バーンデッキ涙目よりもキュアバーンでm9(^Д^)プギャーじゃないの?w
どちらにしろ毎ターン3000〜4000叩きこむフルバーンは2000じゃ足りないかなと
中:シモッチされてしまえwwww
下:チートだな、戦闘する場合墓地に送るんだから実質こっちは損をしない
段階踏んで装備させようと思っているだろうけど、コストとかで1個前のカードを適当に落としたら序盤から鬼になる
Q破壊は何体できるんですか?
>15
上:前にも言ったが攻撃→攻撃モンスターを破壊→対象選びなおし になる
中:これも言うが、何かで墓地にさえ送ればいきなり出てくるわけで、ようはアムホで鬼
>>16も同じことが言える、とりあえず落とせばいいかなっていう
>20
ブラフで置く手札で腐ったカードを炸裂装甲にできるのは強いんじゃないかね
>21
上:暴走召喚で3000までカバーできるようになるな
コンボデッキ向けではあるがレベルモンスター支援にも役に立つ、これはこれでいいかな
中:これもだ、エグゾディア残り1枚とかだったらこれを使ってでも引きたい、むしろ宣告者パーミで大活躍
下:フィールド上の同名カードを含まないのが痛いな、まぁそれでも出てきただけで除外+αは強いと思うが
>22
とりあえずアーミタイルに土下座しろwwwwwwwwこっちのがつえぇwwwwwwwwwwww
>23
一時期効果処理が挟まるから駄目と言われたがバーサーカーソウルのコスト候補にされたこともあったな
ただそれだけだ(ry
>24
上:ローレベ最強伝説、何故12から13にしたのか気になるが、まぁ使い道は多いな
下:リサイクルメタですね、わかりました
>26
ノーコストで相手のデッキを確認するだけに使われるな、恐らく禁止
大召喚雲
速攻魔法
ライフポイントを2000払う。
自分の手札、又は墓地から「雲魔物」と名の付いた
レベル5以上のモンスターをフィールド上に特殊召喚する。
墓地から特殊召喚された場合、そのエンドフェイズ時に墓地に送る。
凝結する雲粒
永続魔法
毎ターン自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイント支払わなければ
このカードを破壊する。自分フィールド上の「雲魔物」と名の付いたレベル4以下の
モンスターの元々の攻撃力は2400になる。このカードが
フィールドに存在する限り、自分フィールド上のレベル4以下の
モンスターの「戦闘によっては破壊されない」効果を無効にする。
コンマイさん次弾は電池メン並みの強化ですよね?ね…?
>>179-180 >>13-16 もこたんの効果で永続〜は全て無効になるよ。
だからシモッチ効かないし拷問も出来ない。
あとキュアバーンはビックバンガールのバーン。
アムホが有ってもバウンスに弱すぎなのさ。
この「バウンスに弱い」がなんとも言えない使いづらさを感じる。
それ以前にもこたん居る時にアムホ使えないし、居ないと特殊召喚時に全部デッキ行き。
除外しても装備魔法カード自身の効果で墓地行きだから、結局もこたん自身の効果で呼ぶしかない。
もこたんのサポートは増援・クリッターと
>>19以外に使えるカードは無いと思う。
残りは耐える用。
と思ったが抜け発見。
藤原妹紅
効果モンスター
星2/地属性/戦士族/攻200/守300
このカードは通常召喚できない。
自身の効果でのみ特殊召喚できる。
自分フィールド上のカードと墓地・手札のカードを全てデッキに戻すことで手札から特殊召喚する。
このカードがフィールドから墓地に送られるか除外され、自分の墓地にモンスターがこのカード以外存在しない場合、このカードを自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。
このカードが表側表示で存在する限り、自分はモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚、カードのセット、デッキからカードのドロー、装備魔法以外の魔法カードを発動することが出来ず、相手の永続魔法・永続罠・永続効果は無効化される。
デッキから装備魔法カードを1枚選択し、手札に加えることができる。この効果は1ターンに1度発動できる。
「フィールドから」が抜けてた。
>>159 今更だが、あなたが神かw
やっぱり自分が投稿したのが載ってるとなんかウレシスw
剣闘獣ラニスタン
チューナー(効果モンスター)
星3/地属性/獣戦士族/攻 600/守 800
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、全ての「剣闘獣」と
名の付いたモンスターの攻撃力と守備力は500ポイントアップする。
このカードは「剣闘獣」と名の付いたシンクロモンスター以外のシンクロ召喚
の素材モンスターとして使用する事はできない。
剣闘獣ディオクレティア
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/獣戦士族/攻2600/守2900
「剣闘獣ラニスタン」+チューナー以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いは「剣闘獣」と名のついた
モンスター以外のモンスターを特殊召喚することができない。
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをエクストラデッキに
戻す事で、デッキから「剣闘獣ラニスタン」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター
2体を自分フィールド上に特殊召喚する。
剣闘獣シンクロ、次あたりででてほしいなと思いつつ
究極海竜神タクリミノスッス
効果モンスター
星10/水属性/海竜族/攻4000/守 0
このカードは通常召喚できない。
自分のフィールド上及び墓地に海竜族モンスターが
合計7種類以上存在する場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードの特殊召喚に成功した時、自分のデッキから海竜族モンスターを可能な限り特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは2回目の自分スタンバイフェイズ時まで破壊されない。
このカードは特殊召喚されたターンに攻撃できない。
古海竜の光
速攻魔法
自分の墓地に海竜族モンスターが合計7種類以上存在する場合のみ発動する事ができる。
デッキ・手札・墓地から「究極海竜神タクリミノスッス」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
>182-184
効果が長くて複雑だから読みきれなかった(ry
とりあえずスマン、そしてバウンスに弱いというのは全ての特殊召喚系における言葉だ
だから破壊よりもある意味バウンスが強いんだよ
手札に戻った段階を踏むようなモンスター(ユベル第三)とか腐る腐る
ついでだからバウンス(デッキトップ)のコストについて言うけど
ライザー → 生贄でデッキトップ
ふりだし → 手札1枚でデッキトップ
柔術家 → 守備1900で戦闘したモンスターを戻す
この3枚の中に何があるか、そこが問題なんだよな
生贄にしてバウンス→追撃という形になるライザー
生贄は次元帝やら黄泉帝なら無限、空いたところに2400で叩く
しかしふりだしはただアドバンテージを取るだけ、実質2:1交換
柔術家は受身になる、受身で1800という低級ならば破壊しにくく、上級なら余裕
その上攻撃力はリクルーター以下、ここらへんの柔術家だけに受身(ry
柔術家は場合によっては何回も使いまわせるのに何故無制限か
多分ここに制限無制限の穴があるんだと思う
つまり何が言いたいかっていうと、コストに一工夫&似たカードと比べると、
いつにも増して変わったカードができるかもねっていう
レベル・チャージ
永続罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「LV」を持つモンスター1体を対象にして発動する。
お互いのフィールド上に存在する対象モンスターよりレベルの低い効果モンスターの効果は全て無効化される。
新カテゴリー「アルケミー」
特定のカードを除外することで特殊召喚するが、特殊召喚扱いにならないので
虚無魔人なども関係なくなる。
銅の防壁
アルケミー
星5/光属性/機械族/攻1000/守3000
このカードは通常召喚できない。
手札の魔法カード1枚と、自分フィールド上の機械族モンスター1体を除外することでのみ
特殊召喚することができる(この特殊召喚は特殊召喚として扱わない)。
このカードが他のカードの効果で攻撃表示になるときに、
その効果を無効にすることができる。
鉄の竜像
アルケミー
星6/炎属性/ドラゴン族/攻2000/守2500
このカードは通常召喚できない。
自分のデッキの罠カード1枚と、フィールド上のドラゴン族モンスター1体を除外することで
のみ特殊召喚できる(この特殊召喚は特殊召喚として扱わない)。
1ターンに1度、このカードの元々の攻撃力と守備力をエンドフェイズまで
入れ替えることができる。この効果は相手ターンのみ使用できる。
錫の戦士
アルケミー
星4/地属性/戦士族/攻1800/守1500
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の戦士族モンスター1体と自分フィールド上の装備魔法1枚を除外することで
のみ特殊召喚できる(この特殊召喚は特殊召喚として扱わない)。
自分フィールド上に存在するアルケミーモンスター1体につきこのカードの攻撃力は
ダメージステップの間のみ300ポイントアップする。
空襲
速効魔法
手札から魔法カードを捨てる事で、捨てた枚数だけ相手フィールド上に存在するモンスターを破壊する。
徴兵拒否
カウンター罠
相手プレイヤーが、「手札・デッキからモンスターを特殊召喚する」効果の魔法・モンスター効果を発動した時のみ発動可能。その効果を無効にする。
192 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/29(火) 09:40:05 ID:BBSPTNDO0
異次元の死者クァチル
星7/闇属性/アンデット族/攻 ?/守 0
このカードは通常召喚できない。
自分の除外されているアンデット族モンスター5枚以上を
墓地に戻した場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードの元々の攻撃力は墓地に戻したカードの枚数×500ポイントの数値になる。
このカードが除外されたとき自分のデッキからカードを1枚ドローする。
/馬頭鬼、ワイトを再度使えるようになるがアンデットで能動的に5枚除外するのは
若干厳しい、殆どのアンデットサポートを受けられない、サイド向けなカード
ルート・ブレイカー・ワーム
効果モンスター
星7/地属性/昆虫族/攻2500/守2500
このカードは水族及び植物族のモンスターとの戦闘では破壊されない。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが相手に戦闘ダメージを与える度に、
相手墓地から2枚までモンスターを除外する事ができる。
//MTG時代(5版時代)の俺の切り札。
//ドーザーが昆虫族だから、こいつも分類上は昆虫族になるんだろうか?
とにの宣告
>>188 バウンスされたら、召喚する為に自分フィールドをリセットするから振り出しとかでも2:6交換レベルのアド取れるから良いと思ったんだけどね。
仮にパゼストでも柔術家に殴ったらバウンスでもう一度最初から。
手札が常に0状態だからメタれないし、装備魔法を破壊されたりもこたん自身を除去されたら低攻撃力のお陰で殴り放題。
サンダーブレイクや砂塵でも装備したと同時に破壊してしまえば1ターン総攻撃が可能。
マジックドレインですら破壊確定のノーコスト効果になるし。
直接攻撃に成功した時に発動する効果は実質無効化されるけど、序盤で殴り放題殴って削られたりされると負ける。
仮に最後まで行っても炸裂装甲されたら通らず、3回除去されたら装備魔法が全部落ちてひとつ前のをやらざるを得ない。
自己破壊した時に発動する効果さえ防げば、永続〜しか影響ないから通常のビートダウンで速攻で潰してしまえば良い。
だからこそサーチカード…と思ったんだけどね。
バーンデッキに強い理由は、
・手札0→コアラ腐る
・もこたんだけ→トリオから自業自得しないとまともなダメ与えられない&停戦協定がギリ1000行くかどうか
・仕込みマシンガンは400ダメ
その間に2000回復連発されたら、どんなに頑張っても先にデッキ切れで負ける。
ヴィンセント
シンクロ・効果モンスター
☆9 光 機械族 ATK/2500 DEF/2000
チューナー+チューナー2体以上
墓地の機械族3体を除外する事でデッキからレベル5以下の機械族モンスターを可能な限り特殊召喚できる
特殊召喚したモンスターの効果は無効化され攻撃出来ない
このカードを対象にしたモンスター効果・魔法・罠が発動された時場の機械族モンスターを1体除外する事で効果を無効化できる
このカードが場から墓地に送られた時墓地・デッキから「次元融合」のカードを手札に加える
紅蓮弐式
☆6 地 機械族 ATK/2300 DEF/1500
効果モンスター
このカードは戦闘では破壊されない
変異蛸
効果モンスター
星7/水属性/水族/攻1000/守1000
このカードは特殊召喚できない。互いのスタンバイフェイズ毎に、自分の墓地に存在する
水族モンスターの数まで以下の効果を選択して発動する事ができる(全ての効果は重複する)。
●ターン終了時までこのカードの攻撃力を600ポイントアップする。
●このターンの間、このカードは1度だけ戦闘又はカードの効果によっては破壊されない。
●このカードはターン終了時までカードの効果の対象にならない。
●このカードはこのターン相手プレイヤーに直接攻撃を行う事ができる。
//本家とは違って誘発効果。墓地に水族モンスターが14体居れば、対象効果を無効化する攻撃力8200のダイレクトアタッカーが!
//破壊耐性も重複させられるのでこのターン5回破壊されない攻撃力2800^^なんてのも可能
マスティゴーア
永続罠
このカードは自分のドローフェイズにのみ発動する事ができる。
このカードは発動後モンスターカード(獣族・地・星8・攻/守2500)となり、
自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。
このカードは自分のスタンバイフェイズに手札の獣族モンスターを1枚墓地に送らなければ破壊される。
このカードは戦闘と対象を取るカードの効果によっては破壊されない。
このカードは1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体の攻撃力を500ポイントダウンさせる事ができる。
白光の宣告者
効果モンスター
星5/光属性/天使族/攻 300/守 500
自分の手札からこのカードと天使族モンスター1体を墓地に送って発動する。
相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にし、そのカードを破壊する。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
初期化(イニシャライズ)
通常罠
フィールド上のモンスター1体を選択して発動。
そのモンスターの装備カードを全て破壊し、
その攻撃力・守備力を元々の攻撃力・守備力に戻す。
//使い道としては自分の「光と闇の竜」の能力値減少を元に戻したり、
//相手の発動したパワーボンドなどの魔法による強化分を元に戻したり。
//ちなみにBMGのような永続効果には無意味です。
>>166ウサギさんのナパーム用意がダルくて辞めたな…
エロゲーが終わらない
通常魔法
自分フィールド上に「ソレナンテ=エ=ロゲ」が表側表示で存在する場合のみ発動可能。
このカードを発動するターン、
自分はこのカード以外の「エロゲ」と名のつくカードをプレイできない。
自分の墓地の「エロゲ」と名のつく魔法カード1枚をゲームから除外し、
自分のデッキから「エロゲ」と名のつく魔法カード1枚を自分の手札に加える。
テッチ
星4/闇属性/魔法使い族/攻1600/守1000
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、
炎属性としても扱う。
このカードは魔法カードの効果を受けない。
この地雷は回避した。これは、かなり酷かったようで…
>27
上:新しい融合だが、ライトロードが神になる
下:これはこれで、よろしいんじゃないかと、地属性魔法使い族っていそうでいないよな
>28
使い道がありそうでないな、スケープゴートは速攻魔法だし、効果がつくかつかないかで大分違うな
しかしまぁ、第2〜4枚目の青血支援のために悪用されそうだがな
>29
テキストがおかしいな、ドローするたび、ドローフェイズじゃないところでのドローも入る
そしたら通常召喚というのは1回しかできないわけだから2回目以降は不発
ついでに言うとレベルを無視して〜って言葉はいらないと思う、「アンデット族ならフィールドに通常召喚する」でいい
あったとしても、ダッシュガイやらなんやらのせいでそこまで壊れているとは思わないけどね、”通常召喚”ならば
>30
上:レインボーフィッシュからレアメタルドラゴンですね!!原型がありません!!
中:どんだけフィールドを荒らす気だよwwww、もはや原作版チートカードとしか言いようがない
下:ブリザードウォリアーは手札に入らないんですか、そうですか(ry
>32
DM2の話しを持ってくるなwwwwwwwwww
Q重ねることは召喚ですか? Q重ねたモンスターは融合のコストとしてフィールドにいないのでは?
>>33 個人的にはハモンは永続魔法、ウリアは永続罠ってそれぞれのサポートになると面白いと思った
ラビエル、お前はそれでいい
>34
上:また絶妙なバランスのカードを・・・、お互いのエンド時ってのがうまいな
中:戦闘破壊耐性の部分は「1個取り除く」って強制にしたほうがいいかなと
下:上に同じく、だな
暴走という割りにはスタンバイフェイズ、相手ターンじゃ殴られるリスクがあるから意外とバランスいいんじゃないかなと
生贄にするってことは使いまわしづらいということだから、それはそれでいいかなと
>35
サギーと融合して鼻で攻撃するんですね、わかりました
つか18と良い勝負だwwwww、18のが強いけどwwwwww
>36
上:馬鹿だwwwwでも嫌いじゃないぜwwww チック竹光に採用か?
下:1ターンに1度だけは一番最後に持ってくるべき(精神統一参照)
効果は悪くないが名前がアウトwww、最後まで気づかなかったwww マイクラ「ATM」 「くっ」
>37
中:記述漏れだと思うが、儀式モンスターじゃなくなってる。
高等儀式を意識したのかわからんが墓地からの復活ができないのが少し痛いかもしれない
あとヴァンパイアなのに魔法使いなのは・・・まぁいいか(ry
下: Q友達以上恋人未満の場合、発動は可能ですか?
>195
完全にそのカードに特化させるから大丈夫・・・・か
とりあえず穴を見つけた。 つ【アームド・チェンジャー】
手札に最強カード、その1個前、ついでにこれと3枚揃えば即最強形態になれる
このカード自体が装備魔法だから範囲内
ちょこちょこ行くで
ラリルレロイド
効果モンスター
星8/機械/地/?/2000
このカードの攻撃力は自分の墓地に存在する「ロイド」と名の付くモンスターの
攻撃力を合計した数になる。
自分フィールド上にこのカード以外のカードがあった場合
そのカード1枚につき攻撃力が800下がる
異次元からの強制送還
永続罠
このカードがフィールドに存在する限りゲームから除外されるカードは
ゲームから除外されずに墓地へ送られる
スターダスト・フィールド
永続魔法
このカードにカウンターを3つおく。
スターダストドラゴンが自身の効果で墓地へ送られた時、このカードのカウンターを
1つ取り除く事で墓地のスターダスト・ドラゴンを特殊召喚する
遅すぎた埋葬
通常罠
自分フィールド上に存在する表側表示モンスター1体を墓地に送る。
グジャガジャ
効果モンスター
星4/地属性/悪魔族/攻1500/守0
このモンスターが戦闘によって破壊された時、自分のデッキの一番上のカード1枚をめくる。
そのカードが罠カードなら、自分フィールド上にセットする。
それ以外のカードなら、デッキに戻しシャッフルする。
ハイドロ
効果モンスター
星5/水属性/水族/攻1500/守1200
自分のドローフェイズ、ドローしたカードを手札に加えず墓地に送る事で
自分の墓地から水属性モンスター1体を自分の手札に加える。
>>199 頑張れば食後に指なめする妖精さんやらしゃがむたびに乳揺れする半裸を使えたものを…
赤サイファーの連中はナパームなくてもウーズ蹂躙できるから困る
ナパーム
通常魔法
自分の場に表側表示で存在するモンスター1体を対象に発動する。
対象となったモンスターと同じ縦列に存在する相手の魔法・罠カードを破壊し、
対象となったモンスターと同じ縦列に存在する相手のモンスターの攻撃力を1000ポイントダウンさせる。
この効果で攻撃力が0になったモンスターは破壊される。
このカードを発動したターン対象となったモンスターはは攻撃できない。
エクストラフォゾン
通常魔法
フォゾンカウンターを乗せることのできるモンスターにフォゾンカウンターを3つ乗せる。
ウーズ
通常魔法
「ウーズトークン」(水族・水・星1・攻/守0)を自分のフィールド上に1体特殊召喚する。
このトークンは戦闘では破壊されない。
このトークンは装備カード扱いにして場のモンスターに装備することができる。
装備したモンスターは攻撃宣言と表示形式の変更ができず、
コントローラーのスタンバイフェイズごとに攻撃力が500ポイントダウンする。
王女の呪い
通常罠
自分フィールド上の黒魔導士クランまたは魔法の国の王女クランが戦闘で破壊され墓地に
送られた時、発動可能。
このカードの発動に成功した時、このカードは装備カードとして攻撃モンスターに装備される。
装備モンスターのコントローラは自分のメインフェイズ1の度に自分フィールド上のモンスター
一体につき400ポイントのダメージを受ける。また、装備モンスターは生け贄、融合素材、
シンクロ召喚の素材には使用できない。
このカードが戦闘以外で墓地に送られた時、このカードを相手の魔法・罠ゾーンにセットし、
相手の墓地の黒魔導士クランまたは魔法の国の王女クラン一体を相手フィールド上に特殊召喚する。
>>201 確かに穴だな。
だとしたら「1枚しか装備出来ない」と追加するか。
もしくは、発動時に対象カードを墓地からデッキに戻すようにするか。
でも、その為に3ターンしのげるかな…
ガジェで3ターン全ぶっぱすれば8000超えるし。手札わかってるから憂い無し。
頑張ってアームドチェンジャー発動して、それで勝った!と思っても「サンダーブレイク」で終わる。
守れないリスクは想像以上にでかい。
>>206 墓地にパゼストなんちゃらを落としてからファンカス召喚
ファンカスで藤原妹紅を除外して蓬莱人形を装備してダイレクト
戦闘ダメージはゼロだが直接攻撃には成功したので勝利だな
そこまでして使う価値はないと思うが
次元撃滅
通常魔法
ライフを半分払って発動する。
お互いに除外された通常モンスターをそれぞれのフィールド上に可能な限り特殊召喚する。
弱者の猛追
永続魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する効果を持たないモンスター1体につき、
自分フィールド上の全ての効果を持たないレベル2以下のモンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
リトル・トレード
通常魔法
自分の墓地から永続魔法を2枚選択して手札に加え、手札のレベル2以下の通常モンスター1体を墓地に送る。
この効果でモンスターを墓地に送る事ができない場合、手札全てをゲームから除外する。
この効果によって手札に加えたカードはこのターン発動する事ができない。
エクストラ・フュージョン(制限カード)
速攻魔法
次の効果から1つを選択して発動する。
・手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによって決められたモンスターを墓地へ送り、
「E・HERO」という名のついた融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
・フィールド上の融合モンスター1体を融合デッキに戻す。
さらに、融合デッキに戻したこのモンスターの融合召喚に使用した
融合素材モンスター一組が自分の墓地に揃っていれば、
この一組を自分のフィールド上に特殊召喚する事ができる。
ただし、バトルフェイズ中にこのカードの効果で融合したモンスターは攻撃することができない。
融合しないことには何も始まらないE・HEROを強烈にサポートするカード
1枚で融合か融合解除どちらかの効果を発動できる。
ただ融合解除のような多段攻撃はできても融合してからの多段攻撃はできない。
いまだに純粋なE・HEROが好きなので、こんなのがあれば素敵だなと。
何故その程度の性能で制限なのかが理解できない
異次元からの邂逅
通常魔法
除外カードゾーンから、融合モンスターカードによって
決められたモンスターカードをデッキに戻し、
融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
この効果によって融合召喚されたモンスターは
発動ターンのエンドフェイズ時に破壊される。
//「除外カードゾーン」という言葉はルール的には存在しないが気にしない。
//融合素材がデッキに戻ってしまうのは割とデメリット。
>>209 忘れ物?
つ「この特殊召喚は融合召喚扱いとする」
交わる次元
通常魔法
手札からフィールド魔法カードを墓地におくり発動する。
このデュエル中、フィールド魔法を発動する際、すでに発動中
のフィールド魔法は破壊されず同時に二つのフィールド魔法カード
が適用されるようになる。(同名カードの効果は重複されない。)
制圧
速功魔法
相手フィールド上のモンスターを一度のバトルフェイズで
3体以上戦闘で破壊し、相手フィールド上にモンスターが存在
しなくなった時に発動。デッキまたは手札からフィールド魔法カード
を相手フィールド魔法ゾーンに発動する。
>>28 もオレが書いたやつだけど誰か教えてくれ。
このテキストだと青血に悪用できないよな?
嬰記号(シャープ)
通常罠
幻想族モンスターが戦闘を行うときにのみ発動することができる。
ダメージステップ終了時までその幻想族モンスターの攻撃力を
戦闘する相手モンスターの攻撃力の半分だけアップする。
変記号(フラット)
通常罠
幻想族モンスターが戦闘を行うときにのみ発動することができる。
ダメージステップ終了時までその幻想族モンスターの攻撃力と
戦闘する相手モンスターの攻撃力を入れ替える。
本位記号(ナチュラル)
速攻魔法
フィールド上の全てのモンスターの攻撃力と守備力は、
カードに記載された攻撃力、守備力となる(?は0として扱う。)。
//調子乗ってみた
Staccat(スタッカート)
カウンター罠
墓地の幻想族モンスター2枚を除外して発動する。
魔法カードの発動と効果を無効にし破壊する。
Crescendo(クレッシエンド)
永続魔法
エンドフェイズ毎に、テキストに「楽章カウンター」と書かれている
自分フィールド上の幻想族モンスター1体に「楽章カウンター」を1個置く。
Dal Segno(ダル セーニョ)
装備魔法
自分の墓地の幻想族モンスター1枚を除外して発動する。
自分の墓地の幻想族モンスターを選択して
自分フィールド上に表側表示で特殊召喚し、このカードを装備する。
このカードが破壊されたとき、装備モンスターを破壊する。
//
>>120の一番下のカードで特殊召喚したモンスターは蘇生できない もちろん俺のせいです
>>217 “次に攻撃力が変化するまでずっと”でお願いします
平行世界融合
通常魔法
ゲームから除外されている自分が持ち主のカードから
融合モンスターカードによって決められたモンスターを
デッキに戻し、「E・HERO」と言う名のついた融合モンスター1体を
エクストラデッキから特殊召喚する。
(この特殊召喚は融合召喚として扱う)
上級魔術師の呪文詠唱
速効魔法
発動したターンのエンドフェイズまで、
自分の手札または自分フィールド上にセットされている通常魔法は
速効魔法としても扱う。
漫画版GXからOCG化の見込みが無い魔法カードを二枚。
平行世界融合の効果が色々変わってるのは
「本来の効果が意味不明だった」のと
「そのままだとホントに凶悪にコンボが出来てしまう」のがあるから。
>>210 制限解除しちゃうと便利すぎて融合解除自体の意義が無くなってしまうんで・・・
>>212 有難う。
>38
上:表示形式変更じゃなくて守備を攻撃にするか、ゴブリンの効果は意地でもつけるのかw
下:元々の攻撃力〜だけでいいかな、こっちのが面白いし、スキドレと両方は流石にチートかと
>39
システムモンスターとしてはなかなかに面白いな、やっぱり魚の時代来てる?
>40
上:おとりだったらメタルリフレクトスライムみたいに罠モンスターにしたらどうかな
中:アルカナフォース的な意味で使いたいな、しかしどのデッキでもチェーンを稼ぐだけでいいから難しいな
チェーンバーンとは相性がいい、積み上げる幸福の後に打つと逆順処理になるから
手札を1枚捨ててから2枚引いてダメージ、俺のターンってなる
下:絶対不可侵領域みたいに手札1枚捨てるコストがあればいいんじゃないかな
>214
生贄だった、墓地に送ると勘違いしていた
つかトークンだから墓地に送れないけど
>220
E・HERO限定とついている以上、融合解除の上位ということでOK
>>207 戦闘ダメージ0だと直接攻撃とは見なされないってwiki先生が言ってた
横やり失礼ー
追記
《雲魔物(クラウディアン)−羊雲(シープクラウド)/Cloudian - Sheep Cloud》 †
効果モンスター
星1/水属性/天使族/攻 0/守 0
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
自分フィールド上に「雲魔物トークン」(天使族・水・星1・攻/守0)
を2体守備表示で特殊召喚する。このトークンは「雲魔物」と名のついた
カード以外の生け贄召喚のための生け贄にはできない。
生け贄召喚の生け贄としては限定的だが、その他の生け贄として使用する場合には制限はない。
《キャノン・ソルジャー》、《D−HERO Bloo−D》、上級トゥーン等のサポートとしては有効。
《水霊術−「葵」》のコストにしても面白い。
遊戯王wiki 羊雲より抜粋
暗黒海の撒き餌
通常魔法
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合にのみ発動可能。
「オキアミ・トークン」(魚族・水・星1・攻/守0)
を自分フィールド上に4体特殊召喚する。(魚族モンスター以外
のアドバンス召喚のためのリリ−ス以外にはリリースすることはできない。)
次の自分のターンのスタンバイフェイズに自分フィールド上の「オキアミ・
トークン」の数だけデッキからレベル3以下の魚族モンスターを特殊召喚する
ことができる。このカードを発動したターン、自分はモンスターを召喚・特殊
召喚することはできない。
>>28より
リリースという言葉が生贄に捧げるという言葉と同じ意味ならば青血のコストにできるっぽいな
回収指令
通常罠
自分フィールド上に存在するレベル2以下の通常モンスター1体を墓地に送って発動する。
墓地から速攻魔法又は通常罠を合計2枚選択して手札に加える。
この効果によって手札に加えたカードはこのターン発動・セットする事ができない。
弐式結界防御壁
カウンター罠
以下の効果の内どちらか一つを選択して発動する。
●自分フィールド上の魔法・罠カードは、このターンのエンドフェイズまで
魔法・罠・効果モンスターの効果によっては破壊されない。
●「フィールド上の魔法・罠カードを対象に取る効果」を含む
魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にして破壊する。
高天原(タカマガハラ)
永続罠
500ライフポイントを払う事で、スピリットモンスター1体を通常召喚する。
この効果は自分のターンのメインフェイズ及び
相手ターンのバトルフェイズのみ発動する事ができる。
また、表側表示のこのカードはカードの効果の対象にならずカードの効果では破壊されない。
>>223 多分できない
この書き方リリースを生け贄に直せば不死武士と同じ
生贄召喚のための生贄にはできない
生贄召喚のための生贄 以 外 には生贄にできない
わかりづらいので合わせてみた。できないよな?
魔導砲D・B
通常魔法
自分の場の魔力カウンターを2個取り除いて発動する。
このカードが発動している縦列のカードを全て破壊する。
魔導砲S・B
通常魔法
場の魔力カウンターを5個取り除いて発動する。
自分の魔法・罠ゾーンと相手の魔法・罠ゾーンのカードを全て破壊し、破壊したカードの枚数×300ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える。
魔導砲E・B
通常魔法
場の魔力カウンターを10個取り除いて発動する。
相手の場のモンスターを1体ゲームから除外する。除外したモンスターの攻撃力と守備力の合計分のダメージを相手プレイヤーに与える。
家
フィールド魔法
1ターンに1度、自分のコントロールするモンスター1体をデッキに戻す事で、
そのプレーヤーは1000ライフポイント回復する。
希望
通常罠
このカードを破壊し、デッキからカードを1枚ドローする。
投下〜
>>41 上:海竜族wwwwwww、言うことはそれだけだ(ry
中:時と場合によるな、除外系を組み合わせればまぁそれなりに動いてくれそうだけどwwwww
下:機械族に使ってリミッター解除と組み合わせるんですね、ガンナードラゴン的な意味でわかりました
>42-43
メイコウの親戚か
これもサイド要員だろうけど、どっちを採用するかはデッキによるな
>>45 上:ドラゴンなのかアンデットなのか(ry 蘇生云々はまぁいいんじゃないかなと
中:強くね?アンデットが手札にいるよりも墓地にいたほうがいい訳で
下:逆にこっちはレベル5以上は腐るからこれはこれでいいのかね、少し攻撃力を下げるとなお良いかも
アンデットは墓地からの蘇生能力が高いから、効果はチートでも
ステータスは低めに作られている、一部例外あるけど
>46
上:攻撃→チェーン→墓地に送る→1ドロー→攻撃対象選びなおし になるがそれでもいいか?
下:「このカードを」って一文はいらないかな、通常罠だし。簡易召喚から上級が飛んでくるがそれでもいいか?
質問攻めだが冷静になると少し効果をいじったほうがいいかもって思うはず
>>225 テキストが紛らわしすぎて混乱中だ、やっぱり出来ないでFAか?
他の人意見求むwwwwwwwwwwww
俺も出来ないと思う
青血のはアドバンス召喚じゃないから...
>>190 炎の精霊イフリートとかと同じようなシステムだからわざわざ新カテゴリー作る必要なくね?
特殊召還扱いじゃないのに特殊召還ってのもー
普通に「プレイする」でよくね?
光の夢幻階段
速攻魔法
自分の墓地からレベル6以下の光属性モンスターを3体特殊召喚する
このターンのエンドフェイズ時にこのカードのプレイヤーは手札を全て捨てる
黒眼の青竜(ブラックアイズブルードラゴン)
星8/ドラゴン族/闇/2700/2050
このカードは「光」属性としても扱う。
このカードは墓地からの特殊召喚は出来ない
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊するたびに自分のデッキ、墓地、手札
から「青眼の白龍」か「真紅眼の黒竜」を一体特殊召喚する事が出来る。
このカードがカードの効果により破壊された場合、デッキから「黒眼の青竜」
を攻撃表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたこのカードは
攻撃力が100になり、表示形式を変更することができない
音帝ハウリング
★6 風 魔法使い
攻2400
守1000
このカードの生け贄召喚に成功したとき、次の相手のドローフェイズをスキップする。
ブラッディー・サークル
カウンター罠
自分のフィールド上のカード一枚を除外して発動する。
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚および効果モンスターの効果の発動の
どれか一つを無効にして除外する。
D.D.サンドバク
★1 地 獣族
攻0
守0
このカードがリバースしたとき、自分のライフポイントは半分になる。
このカードは表示形式を守備表示に変更することはできない。このカードは戦闘で破壊されない。
このカードの攻撃力は、魔法・罠・効果モンスターの効果によって増加しない
このカードを生け贄に捧げることはできず、このカードは攻撃可能な状態なら
必ず攻撃宣言をしなければならない
1ターンに一度だけフィールド上のモンスター一体を除外することができる。
Sp−スピード・タイフーン
スピードスペル
自分のスピードカウンターが5つ以上存在する時のみ発動可能。
フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
//既存のカードをスピードスペルにするだけでさらなる売り上げを得る!
//これが573の新商法か!
>>28 魚族モンスター以外のアドバンス召喚のためのリリ−ス以外にはリリースすることはできない。
以外が1文中に二つもついてるからなんか日本語でおkな感じになってるけど、
投稿主の意図が「魚族モンスターのアドバンス召喚時のみリリースできる」ってところにあるなら
エラッタ出したほうがいい気はする。文章もすっきりするし。
>>229 俺はこう解釈してる
xxxモンスター以外のアドバンス召喚のためのリリースにはできない。
○ xxxモンスターのアドバンス召喚
× xxx以外のモンスターのアドバンス召喚
○ カード効果orコストによるリリース
xxxモンスターのアドバンス召喚以外のためのリリースにはできない。
○ xxxモンスターのアドバンス召喚
× xxx以外のモンスターのアドバンス召喚
× カード効果orコストによるリリース
>>228 チェーン・デビル
1枚ドローする。→2枚ドローする。
フラッシュ・バック
このカードとこのカードによって特殊召喚されたモンスターを破壊する。
→特殊召喚されたモンスターを破壊する。
に変更します。
簡易召喚ってなんだ?
死神の首刈鎌
通常罠
墓地の悪魔族モンスターを1体除外する。
相手攻撃モンスター1体を破壊する。
//無難な出来
滅びの宝札剣
装備魔法
このカードを装備したモンスターが戦闘でモンスターを破壊するたびに
装備モンスターのコントローラーはデッキからカードを1枚ドローする。
このカードがフィールドから離れた時、自分は手札を全て捨てる。
//なんだか穴がありそうな気がする。
>237
じゃあ裁定として駄目ということでFAだな、ようやく理解した
「以外」という言葉でとにかくリリースができないということだな
>>238 別に2ドローしろっていうわけじゃなかったんだけどな
だったら「相手が自分のカードにチェーンしたとき、1ドローできる」って効果はどうかね?
簡易召喚はミス、妥協召喚こと、つまりはガンナードラゴンとかのことだ
単語ミスって奴だ、すまん
>239
下:暗黒界に入れればFA、いつも言われていることだ
まぁ、万能人間じゃないから、わからないことがあったらその時はよろ
>>233 ガトリング・ドラゴンとFGDに並ばれてみろ
読んで字の如く絶体絶命だぞ
>>241 そんな状況の完成を許す時点で元から勝ち目がない気がする…
まあ、E・HERO専用にしたのは悪くないと思うけどさ
黄泉帰し
カウンター罠
墓地から自身の効果によって特殊召喚する効果モンスターの効果の発動と
効果を無効にしてそれを破壊する。この効果を受けたモンスターは墓地に存在する
限り効果が無効になる。
弾劾者ネオベリフィア
効果モンスター
星7/光属性/魔法使い族/攻2500/守1700
相手のコントロールするカウンター罠の効果によって自分のコントロールする
カードの発動が無効にされ破壊された時、手札からこのカード1枚を
特殊召喚する事ができる。手札を1枚捨てる事で、フィールド上の
魔法・罠カード1枚を破壊する。この効果の対象となったカードを
チェーン発動する事はできない。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
判決の木槌
永続罠
カウンター罠の発動に成功する度にカードの種類(モンスター・魔法・罠)
を宣言する。相手は宣言した種類のカードをデッキから1枚墓地へ送る。
乾燥花(ドライフラワー)-メイト
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻1700/守300
このカードが破壊され墓地に送られた時
800ライフ払うことで自分の墓地からこのカード以外の星4以下の植物族モンスター1体を
自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する
乾燥花-テイオ
効果モンスター(準制限)
星5/地属性/植物族/攻2000/守400
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時
次の相手ターンのドローフェイズに引いたカードの種類(魔法・罠・モンスターカード)を宣言する
当たった場合そのカードを墓地に捨てる。外れた場合は相手はデッキからカードを1枚ドローする
このカードが破壊され墓地に送られた時
500ライフ払うことで自分の墓地からこのカード以外の植物族モンスター1体を
自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する
乾燥花-ウィスプ
効果モンスター(制限)
星7/地属性/植物族/攻2300/守500
このカードがフィールド上に存在する限り
植物族モンスターの攻撃力は600ポイントアップする
また、魔法・罠・モンスターの効果の対象にもならない
このカードが破壊され墓地に送られた時
1000ライフ払うことで自分の墓地からこのカード以外の植物族モンスター2体を
自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する
>>228 >>中:強くね?アンデットが手札にいるよりも墓地にいたほうがいい訳で
いや、アームデッドはドラゴン族なので、アンデットの凶悪な特殊召喚には対応してないから
そんなに強くは無いと思う。
鑑定人ガンバレ超ガンバレ
古代の機械重装兵(アンティークギア・ウォーリア)
通常モンスター
星6/地属性/機械族/攻2600/守2500
他の仲間よりも遥か昔に使われた機械兵。
特殊な力は何も持たず、ただ命令されるままに行動する。
時折、何か思い出したかの様に勝手に動き出す事があると言う。
//歯車街+闇の量産工場でひたすら量産出来ます それだけ
深海の大長老
効果モンスター
星3/水属性/魚族/攻 0/守2600
相手ターンのスタンバイフェイズ毎に、
このカードの守備力は600ポイントずつダウンする。
//カンス様の呼び出し候補
皆殺しの女騎士
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻2000/守1000
このカードは特殊召喚出来ない。
このカードはフィールド上で表側表示で存在する限り、
モンスター・魔法・罠の効果の対象にする事はできず効果を受けない。
このカードが自分のエンドフェイズ時に表側表示で存在する場合、
このカード以外の自分フィールド上のカードを全て破壊する。
//一人で無双出来ます
//サイドラ1体で潰れるんで多分要らない子
同調世界−シンクロ・ワールド−
フィールド魔法
自分フィールド上のシンクロモンスター1体をエクストラデッキに戻す事で、
そのモンスターと同じレベルのシンクロモンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。自分がシンクロモンスターを
特殊召喚したターン、そのモンスターに対してこのカードの効果を
発動する事はできず、このカードの効果でエクストラデッキから
特殊召喚されたシンクロモンスターは特殊召喚されたターンに
効果を発動する事ができない。この効果は1ターンに1度、
自分ターンのメインフェイズ時にしか使用できない。
ワールド・レジデント
チューナー(効果モンスター)
星4/地属性/戦士族/攻1600/守100
このカードを手札から墓地に捨てる。
デッキから「同調世界−シンクロ・ワールド−」1枚を手札に加える。
ドローゴー
速攻魔法
このカードはドローフェイズに発動することは出来ない。
相手がカードをドローしたとき相手のターンを終了させる。
ブリストス
★8水 水族 攻2300守3000
1ターンに1度、自分の墓地から水属性モンスター1体を
特殊召喚することができる。この効果を使用した場合、このターンこのモンスターは
攻撃することができない
貴族の賄賂
カウンター罠
相手が魔法・罠・モンスターの効果の発動を無効にし破壊する
相手はカードを1枚くことができ、ライフポイントを1000回復する。
帝王召喚の書
通常罠
自分のデッキから「帝」と名の付く攻撃力2400のモンスターを
2体まで手札に加える。
>>248間違えました
貴族の賄賂の「相手が」の所を「相手の」に変えて下さい
呪怨の言霊術師
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻?/守?
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する「ウィジャ盤」を1枚除外して特殊召喚する。このカードの元々の攻撃力と防御力は、
自分の墓地に存在する「死のメッセージ」と名のついたカード1枚につき500ポイントアップする。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、このカードに魔力カウンターを1個乗せる。
魔力カウンターが5個乗っている状態のこのカードをリリースすることで、自分はデュエルに勝利する。
//エクゾに比べてソス度合いの激しいウィジャ盤のサポート
墓場のトランポリン
通常罠
このカードが自分の墓地の一番上に存在する時に
自分のモンスターが戦闘によって破壊され墓地に送られた場合
このカードをゲームから除外する事で発動できる。
そのモンスターを攻撃表示で特殊召喚する。
こだわり職人 ゲンゾウ
効果モンスター
星5/光属性/戦士族/攻2200/守1400
自分のターンに1度のみ発動できる。自分のデッキから罠カードを1枚選び墓地へ捨てる。
このターンのみ捨てた罠カードと同名のカードは発動と効果が無効にならない。
木葉に舞う妖精
効果モンスター
星4/地属性/植物/攻1600/守1000
このカードが攻撃またはモンスターカードの効果・魔法・罠の対象になった時
自分のデッキの一番上のカードを確認し罠カードならその攻撃・効果を無効にする。
確認したカードはデッキの一番下に戻す。
(光と闇の竜と同じで同一チェーンでは1回のみ発動できる)
何だか今日は流れが早い気がする
ノスフェラ刀
装備魔法
アンデット族のみ装備可能。
このカードはこのカード以外の魔法・罠・モンスターの効果を受けない。
装備モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、このカードを手札に戻す。
盗賊の手柄(制限)
速攻魔法
ライフポイントを2000払う。
相手がドローしたカードを自分の手札に加え、
このデュエル中自分のカードとして使用する。
天使の羽根(準制限)
装備魔法
光属性・天使族のみ装備可能
装備モンスターの攻撃力は200上がる。
装備モンスターがあいてプレイヤーに戦闘ダメージを与えた
場合、相手の手札からランダムにカードを1枚捨てる。
その後自分がカードを1枚ドローする
罠の再来
通常罠
手札からカードを2枚捨てる。
自分の墓地から罠カードを一枚フィールドにセットする。
>>104の関連カード
レインボー・ガジェット
★5地 機械 2400/1000
このカードが召喚・特殊召喚に成功したとき自分のデッキ・墓地から
「レッド・ガジェット」「グリーン・ガジェット」「イエロー・ガジェット」
の内2枚までを手札に加える
ガジェット・ソード
装備魔法
「ガジェット」と名の付くモンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は自分の手札の「ガジェット」
と名の付くモンスター1体につき800上がる。
手札の「ガジェット」と名の付くカード1枚をゲームから除外することで
このカードを墓地から手札に加えることができる
通常魔法
自分の場に「人造人間−サイコ・ショッカー」または「人造人間−サイコ・ロード」が
存在する時発動できる。
相手の手札と場の伏せカードを確認し、その中に罠カードがあれば全て破壊し
墓地に送る。
この効果で墓地に送った罠カードの数×300ポイントのダメージを相手に与える。
人造人間−サイコ・アポカリプス
効果モンスター
星9/闇属性/機械族/攻3100/守2000
このカードは墓地に存在する「人造人間−サイコ・リターナー」「人造人間−サイコ・ショッカー」
「人造人間−サイコ・ロード」の3枚のカードを除外する事で特殊召喚できる。
相手の手札・場・墓地を確認しその中に罠カードが存在する場合、それらを全て除外し
除外したカード×500ポイントのダメージを与える。
1ターンに1度、相手スタンバイフェイズ時に相手の手札・場の伏せカードを確認して
その中に存在する罠カードを破壊しゲームから除外する。
このカードが場に存在する限り、相手は罠カードは発動できず、相手フィールド上
の罠カードの効果は無効になる。
//サイコ流の再登場を祈願。
ハニー・トラップ
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動することができる。
その攻撃モンスター1体を破壊する。
その後、相手は破壊したモンスターの攻撃力分のライフを回復する。
相棒の呼び声
永続魔法
デッキからレベル7以下のモンスターカードを1枚選択し、ゲームから除外する。
この効果によって除外されたモンスターは、以後好きなタイミングで特殊召喚できる。
このカードが発動している間、自分は召喚、反転召喚、この効果以外での特殊召喚は行えない。
このカードがフィールド上に存在しなくなったとき、そのモンスターをゲームから除外する。
そのモンスターがフィールド上に存在しなくなったとき、このカードを破壊する。
暗黒魔道器 スカルマスク
装備魔法
装備モンスターの効果が発動する度に相手は手札を1枚選んで捨てる。
暗黒魔道器 死霊の指輪
装備魔法
装備モンスターが攻撃または効果の対象になる度に相手は手札を1枚選んで捨てる。
暗黒魔道器 死神の甲冑
装備魔法
自分がライフポイントを払う度に相手は手札を1枚選んで捨てる。
暗黒魔道器 ダグザハンマー
装備魔法
装備モンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に相手は手札を1枚選んで捨てる。
「暗黒魔道器」と名のついたカード4種類が自分フィールド上に存在する場合、
装備モンスターは攻撃力・守備力が3000ポイントアップし、相手の魔法・罠の効果を受けない。
ジェネシス・ビースト
効果モンスター・ミュータント
星6/地属性/ドラゴン族/攻2500/守1000
このモンスターは通常召喚できない。
自分フィールド上または手札から、ドラゴン族モンスター1体と獣族モンスター1体をそれぞれリリースした
場合にのみ手札から特殊召喚できる。
このモンスターは獣族モンスターとしても扱う。
キッカイ・ゾンビ
効果モンスター・ミュータント
星6/光属性/機械族/攻1500/守1900
このモンスターは通常召喚できない。
自分フィールド上または手札から、機械族モンスター1体とアンデット族モンスター1体をそれぞれリリースした
場合にのみ手札から特殊召喚できる。
このモンスターはアンデット族モンスターとしても扱う。
自分フィールド上に墓地からアンデット族モンスターが特殊召喚された時、
そのターンのエンドフェイズまでこのモンスターの攻撃力は倍となる。
//やってしまった
どうしても種族+種族をやってみたかった・・・
>>259 よっええー…
バルバウルのスペック見直せよ
>>256 兄ちゃん魔法カードに名前を入れ忘れてるぜ
漆黒機装神−ガストラフェテス
効果モンスター
星10/闇属性/機械族/攻3500/守2400
このカードは通常召喚できない。
このカードは墓地から特殊召喚することはできない。
フィールド上、墓地、手札から「アルバレスト」と名のついたモンスターを10枚以上ゲームから除外した場合のみ、
デッキから特殊召喚することができる。
このカードの特殊召喚に成功した時、自分はフィールド上に存在する機械族モンスターを3体まで選択して
このカードに装備カード扱いとして装備する。
相手が魔法・罠・効果モンスターの効果を発動した時、装備したモンスターを1体破壊することで
その発動を無効にし破壊する。
1ターンに1度だけ、このカードに手札の機械族モンスターを装備カード扱いとして装備することができる。
//アルバレストシリーズにおいての究極の切り札
王宮の暴政
永続罠(準制限カード)
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いはメインフェイズ1に魔法カードを発動することができない。
// 王宮の勅命の劣化リメイク。
// 寒波orライボルor大嵐→バトル、儀式召喚→バトルなんかを封じる
パワー・ウォールEX
通常罠
相手フィールド上のモンスターの攻撃によって自分が戦闘ダメージを受ける場合、
自分のエクストラデッキからカードを任意の枚数選択し、裏側表示でゲームから除外する事で、
自分が受ける戦闘ダメージを除外したカードの枚数×100ポイント少なくする。
// ダ・イーザの餌 や 魂吸収 に
>>47 上:もはや手札ですらないwww、攻撃できないデメリットは10が既にチートだから別にいいんじゃないかね
中:7はどっからでも呼べるから少し強いかもしれない
下:これはどうなのだろうか・・・、通常召喚&特殊召喚しても効果発動するし、3枚ドローの条件が少し軽い・・・かな?
>48
上:シンクロヒーロー2枚つけたアームドレベル3から特殊召喚ですね、サイバーダークに採用わかりました
中:受身にしては強くないか?裏が出ても貫通持っていない限り損はない無効にされづらい炸裂装甲だし
下: Qコインが棚の上に乗っかった場合はどうなりますか?
>49
上: Q300減るのは永続効果ですか?
中:地雷蜘蛛「天下到来」
下:攻撃力三万二千把握、融合がいらないのならば「上記のカードを墓地に送った場合、エクストラデッキから〜」
という風にすればいいと思う、B地区+ナイトメアを狩る死霊型ダイレクトアタックデッキに採用必須だなおい
>51 >81-83
上:こんなとき、輪廻独断があれば・・・
中:言われていたが実際強いな、アンデット系&ゴブリン系じゃ破格の再生能力だ
下:ピラタと言われているが全くだ、ピラタは龍骨鬼先生が限界だろうな
つまりはピラタとゴブゾンに注意って言う言い方もできる
毎回リクルーターは攻撃力1500以下〜が定着しすぎて守備力を参照する奴の効果を忘れる傾向にあるな
確かにデッキから特殊召喚できないの1文を追加で問題ないがな
ちなみに9倍と8倍はどっからやってきたかが気になる
>52
アトランティス張れば3大ロックを全てぶち抜けるからな、困ったもんだ
鑑定人毎日乙。しかし鑑定より早く投稿が進んでいくという(ry
レッドアイズ・コープスドラゴン
効果モンスター
星7/闇属性/アンデット族/攻 2400/守 2000
このカードはフィールド上で「真紅眼の黒竜」として扱う。
このカードは通常召喚できない。自分の墓地のモンスターを合計レベル7になるように
除外することで手札から、または他のカードの効果で特殊召喚できる。
このカードは同じ攻撃力を持つモンスターとの戦闘では破壊されず、その効果を受けない。
//正直、真紅眼の不死竜にはこれくらいを期待したかった。なんですかあの劣化ゴヨウ。
>>235 いまさら気付いたけどこれじゃスピードワールドぶっこわすじゃないか…
>>265 スピードワールドは破壊されなかったような
セメタリーダイブ
通常魔法
手札のモンスター1体を墓地の一番下に送る。
自分のスタンバイフェイズ毎にそのカードを1枚上に移動させる。
そのカードが墓地の一番上になったとき、そのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
//表現がうまくいかなかった
黄金の青虫
効果モンスター
星1/光属性/昆虫族/攻 300/守 0
このカードが自分スタンバイフェイズ時に墓地に存在し、
自分墓地に昆虫族モンスター以外のモンスターが存在しない場合、
このカードを墓地から特殊召喚する事が出来る。
このカードの特殊召喚に成功した時、カードの効果は発動しない。
風のゴンザレス
通常モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1950/守 0
風に乗って世界を旅する日本人。
ジャンク・フュージョン
通常魔法
自分の墓地から融合モンスターカードによって
決められたモンスターをゲームから除外し、
機械族の融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
これにより特殊召喚されたモンスターは攻撃する事ができず、
このターンのエンドフェイズ時に破壊される。
//召喚条件は満たせるので後で蘇生したり、
//あるいは効果目的での融合召喚に。
伝説の勇者 Free‐D
シンクロモンスター
星5/地属性/戦士族/攻2300/防1700
戦士族のチューナー+チューナー以外の戦士族モンスター1体以上
このカードがフィールドに存在する限り、戦士族モンスター以外のモンスター効果は無効化される。
このカード以外の戦士族モンスターを全て守備表示にする。
このカードの攻撃力はターン終了時まで、
守備表示にしたモンスターの元々の攻撃力の合計を半分にした数値分アップする。
この効果は1ターンに1度、自分のターンのメインフェイズと相手ターンのバトルフェイズに発動できる。
//フリードさんがシンクロモンスター化!効果はBlooDをちょっと意識しました。
戦士族モンスターを守備表示にするところからが効果です。効果を発動した場合、
戦士族モンスターはターン終了時まで表示形式の変更はできません。(最終突撃命令とかなければ)
効果発動後にモンスターが破壊されても、攻撃力は下がりません。
ファントム・ソードマン
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻?/防0
このカードは通常召喚できない。自分の墓地の戦士族モンスター全てをデッキに戻した場合のみ特殊召喚できる。
このカードは表側攻撃表示である時、戦闘では破壊されない。
このカードの攻撃宣言時、デッキから戦士族モンスター1体を墓地に送る。
このカードの攻撃力は、墓地の戦士族モンスターの数×1000になる。
//攻撃力は変動で、1000上がる訳ではないので、攻撃力が下がる装備魔法なんかを装備してもそのままです
ノドン・ビッグバン
シンクロ効果モンスター星20 ドラゴン族 闇属性攻撃力3400 守備力3400チューナー+チューナー以外のモンスター2体
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードがフィールド上に存在する限り
相手はバトルフェイズ中カードの効果を発動できない。
このカードのコントロールは変更できない。
このカードが破壊または除外された場合は
フィールド上カードをすべて破壊する。
リリースされた場合は相手に3000ポイントのダメージを与える。
重機動要塞ジグラット
効果モンスター
星7/光属性/機械族/攻2400/守2500
このモンスターが攻撃する場合、エンドフェイズまで以下の効果は無効になる。
●このモンスターは効果によって破壊、除外されず手札に戻らない。
大海嘯の竜
シンクロモンスター・効果
星8/水属性/海竜族/攻3500/守1000
チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
このカードが攻撃するとき相手フィールド上のモンスターをすべて破壊する。
大雪崩の竜
シンクロモンスター・効果
星6/地属性/ドラゴン族/攻2500/守1000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが攻撃するとき相手フィールド上の魔法・罠カードをすべて破壊する。
フリント・グレネード
効果モンスター
星2/炎属性/岩石族/攻500/守500
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、相手ライフに500ポイントの
ダメージを与える。このカードを生け贄に捧げる事で、相手ライフに
500ポイントのダメージを与える。
ヴェノム・アナコンダ
効果モンスター
星6/地属性/爬虫類族/攻2450/守1300
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターは
「ヴェノム・スワンプ」の効果を受けず、ヴェノムカウンターを
乗せる事ができない。
ヴェノム・バイパー
効果モンスター
星4/地属性/爬虫類族/攻1000/守1900
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
自分のデッキから爬虫類族モンスター1体を墓地へ送る事ができる。
リトルピケル
効果モンスター
星2/光属性/魔法使い族/攻 500/守 800
このカードは特殊召喚する事ができる。その場合、このカードは通常モンスターとして扱わなければならない。
自分のスタンバイフェイズの時、自分ライフを自分フィールド上に存在するモンスターの数×200ポイント回復する。
このカードがレベル3以上のモンスターを戦闘で破壊した時、このカードを生け贄にする事で白魔道士ピケル一体を自分の手札またはデッキから特殊召喚できる。
リトルクラン
効果モンスター
星2/光属性/魔法使い族/攻 500/守 800
このカードは特殊召喚する事ができる。その場合、このカードは通常モンスターとして扱わなければならない。
相手のスタンバイフェイズの時、相手フィールド上に存在するモンスターの数×150ポイントのダメージを相手に与える。
このカードがレベル3以上のモンスターを戦闘で破壊した時、このカードを生け贄にする事で白魔道士ピケル一体を自分の手札またはデッキから特殊召喚できる。
ブレス女王
効果モンスター
星3/光属性/魔法使い族/攻1000/守1600
自分のバトルフェイズ時にこのカードより攻撃力の低いモンスターが相手フィールド上に存在しない時、
バトルフェイズ終了まで相手フィールド上のモンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。
// 武烈女王の名前を騙り悪事を働くまっかな偽者。
// 裏社会では、一息で相手を戦意を奪う特技を持っていることからブレス女王とよばれている。
>>274 リトルクラン
白魔道士ピケル一体 → 黒魔導士クラン一体
泣いて馬謖を斬る
カウンター罠
相手プレイヤーが自分フィールド上のカードを破壊する効果を発動した場合、
自分フィールド上に存在する「結界術師 メイコウ」以外のモンスターを1体リリースすることで、
そのカードの効果を無効化し、破壊する。
木牛流馬
永続魔法
自分フィールド上に「結界術師 メイコウ」が表側表示で存在する時、
通常召喚を行う代わりにカードを1枚ドローしても良い。
孔明の罠
速攻魔法
が自分フィールド上に
「結界術師 メイコウ」が表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。
このターン、自分は手札から罠カード1枚を発動する事ができる。
//メイコウ用のサポートカード。
エラッタ。
孔明の罠
速攻魔法
自分フィールド上に「結界術師 メイコウ」が表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。
このターン、自分は手札から罠カード1枚を発動する事ができる。
エレメンタル・ソウル−アクティブ−
装備魔法
このカードは「E・HERO」と名のついた炎・水属性モンスターにのみ
装備可能。炎属性モンスターに装備した場合、装備モンスターの
攻撃力を1000ポイントアップする。水属性モンスターに装備した場合、
装備モンスターが戦闘によって相手ライフに1000ポイント以上の
ダメージを与えた場合、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
エレメンタル・ソウル−ハード−
装備魔法
このカードは「E・HERO」と名のついた地・風属性モンスターにのみ
装備可能。地属性モンスターに装備した場合、戦闘によっては
破壊されない。風属性モンスターに装備した場合、
1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
エレメンタル・ソウル−ロスト−
装備魔法
このカードは「E・HERO」と名のついた闇・光属性モンスターにのみ
装備可能。闇属性モンスターに装備した場合、装備モンスターが
戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、そのモンスターを
ゲームから除外する。光属性モンスターに装備した場合、
自分は手札を1枚捨てる事で、相手フィールド上のカード1枚を
破壊する事ができる。
暗黒王女
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1000/守1600
このカードが表側表示の時、フィールド魔法が存在しない場合、フィールドは「闇」になる。
暗黒女王
効果モンスター
星5/闇属性/魔法使い族/攻1800/守 800
このカードが表側表示の時、フィールド魔法が存在しない場合、フィールドは「闇」になる。
フィールド上の悪魔族、アンデット族モンスターはバトルフェイズ開始時に
攻撃表示の場合、攻撃力が100ポイントアップし、守備表示の場合、バトルフェイズ終了まで
攻撃モンスターとの攻撃力の差が500以上でない限り場合、破壊されない。
王位継承
装備魔法
暗黒王女のみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップし、守備力は1000ポイントダウンする。
装備モンスターがレベル5以上のモンスターを破壊した時、装備モンスターを生け贄にする事で「暗黒女王」一体を特殊召喚する。
孔明なのにメイコウ
罠なのに速攻魔法なのか…
>>279 暗黒女王
攻撃モンスターとの攻撃力の差が500以上でない限り場合、破壊されない。 → 攻撃モンスターとの攻撃力の差が500以上でない限り、破壊されない。
いたずら嫌いな双子天使
カウンター罠
手札を捨てる効果を持つカードが発動した時発動可能。そのカードの効果を無効にし、破壊する。
白衣の見習い天使
罠カード
このカードのコントローラーは500ポイントのダメージを受ける。
このカードが発動したターンのエンドフェイズ時、このカードのコントローラーは1500ポイントライフを回復する。
ダーク・ウォール
永続罠
自分ターンのスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。
払わない場合、このカードを破壊する。
自分モンスターカードゾーンにモンスターが存在しない場合、
相手はプレイヤーを直接攻撃することができない。
リサイクロン
速攻魔法
手札の魔法カード1枚をゲームから除外して発動する。
フィールド上の魔法・罠カード1枚を持ち主の手札に戻す。
「リサイクロン」は1ターンに1枚しか発動できない。
ハリセーン
通常罠
手札から「デビル・コメディアン」を1枚除外して発動する。以下の効果から1つを
選択して適用する。
●フィールド上にセットされた魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。
●フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カードを全て破壊する。
D.D.リダイレクト
速攻魔法
モンスターがフィールドを離れる時に発動する事ができる。
そのモンスター1体をゲームから除外する。
ローテーション
フィールド魔法
モンスターカードゾーンをプレイヤーから見て右から1〜5とし、
エンドフェイズ時に、フィールド上に存在する全てのモンスターを、
1つ数の多いモンスターカードゾーンに移動する。
5のモンスターカードゾーンに存在するモンスターは、
相手フィールド上の1のモンスターカードゾーンへ移動する。
リーバース・ローテーション
フィールド魔法
モンスターカードゾーンをプレイヤーから見て右から1〜5とし、
エンドフェイズ時に、フィールド上に存在する全てのモンスターを、
1つ数の少ないモンスターカードゾーンに移動する。
1のモンスターカードゾーンに存在するモンスターは、
相手フィールド上の5のモンスターカードゾーンへ移動する。
ヴォルカニック・リターン
通常罠
自分のゲームから除外されている「ヴォルカニック」と
名のついたモンスターカードを全て墓地かデッキに戻す。
その後、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
//貪欲の下位互換かと思いきやファイアー・ウォールの利用にも使える。
マルチプル・リバース
永続罠
自分フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カード1枚をセットする。
セットした魔法・罠カードはそのターン発動する事ができない。
この効果は相手ターンにも使用する事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
//こんなカードを待っていたと言わしめたいぜ。DNAとか・・・
小出し
>53
上:まずサルベージの上位であること、アビスとブリューナクとのシナジーが激しいこと、もう少し落としてもいいかも
中:デッキじゃなくて手札なのが大きいな、ダイダロスぶっ放してから使えば凄いことになりそうだ
下:潜水人間ってお前wwwww、効果はまぁ深海の戦士に似ているようで実際は完全に上だな
しかし星5なのがいただけない、アトランティス張って生贄1体ぐらいのコストは欲しいかも
>54
上:手札に加えるおんか手札から召喚できるのか、どっちなのだろうか?多分手札に加えて特殊召喚だろうけど
「その後」とか入れるとわかりやすいかもしれない
下:こっちはこっちで「手札を一枚除外することで」でいいと思う
>55
上:キメラテックオーバーを未来融合から呼んだときみたいに早すぎた埋葬から出して馬鹿やりそうだwww
鳥獣族であることから始祖神鳥と相性がいいのがポイントだな
中:特殊召喚できる炎属性炎族最上級はアウトかもしれない
火口から飛んできたりファイアーソウルで除外してから特殊召喚したり、悪用先はいくらでもやってくる
下:これは・・・ねぇ、超進化薬から出すでFAかな
>56
これだけでドラゴン帝って電波がやってきた
アンチシナジーなんていままでにいくつもあったさ、ヘリオスデュオ&トリスでマクロコスモスとか
>58
クライスのある意味上位になるのかな、面白いが相手にアドバンテージを与える、1ターンで蹴りをつける用だな
攻撃できないっていうのは別にいらないのか
>59
上:ロードポイズン呼んでそこから蘇生させたりで墓地が肥えるんですね、わかります
下:一度特殊召喚したらギガプラントから自爆特攻ループできそうだ
>61
魚霊術が使えないとはこれ如何に、まぁ妥当なんだろうけど
シーラカンスから呼ぶのが大前提だということもわかっているが、通常召喚可能な2000は強いな
せめて1900かな、この差は大きい
>62
上:ガイヤソウルで無駄がないのもいい所だ、1体破壊でも十分なのに追加効果の除外が強すぎるかもしれない
下:受身のヴォルカニックでこんなのあったら2〜3ターンでケリがつくぞ
古い573語だが、使用できないっていうのはセットも出来ないってことなのか?
>63
上:自分のフィールド上・手札・墓地から炎属性モンスターと〜 って書き方したら見やすくなる
炎と水を足してひきこもったら、ロックバーンとフィフティを足す訳で、それを増長させると酷いことになるぞwww
別に壊れとは言わないが、フロフレという夢を追い求めるデッキにはいいだろう
中:これも自爆特攻から1キル行けそうだな、2〜3枚発動して乙りそう
中:ロックパーツを飛ばすにはいいんだろうが、フィールドから離れたとき〜効果ってなんかなかったか?
下:MTGスレに帰れ(ry 効果は良いが強いな、飛ばすことも考慮したほうがいい
線香花火のキキョウ
効果モンスター
星4/光属性/炎族/攻2100/守1200
自分のエンドフェイズ毎に自分の手札を1枚捨てる。
捨てなければ、このカードを破壊する。
かんしゃく玉のサクラ
効果モンスター
星4/光属性/炎族/攻2200/守1100
このカードは、召喚・反転召喚されたときにゲームから除外される。
このカードの効果によってこのカードが除外されているときに
自分フィールド上のモンスターが墓地に送られたとき、このカードを
自分フィールド上に特殊召喚する。
ねずみ花火のカエデ
効果モンスター
星4/光属性/炎族/攻2300/守1000
このカードをコントロールしているプレイヤーのエンドフェイズ毎に、
このカードのコントロールはこのカードをコントロールしていないプレイヤーに移る。
//イメージは着物美少女。これ重要。
289 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/30(水) 23:58:26 ID:so49eSIHO
光速詠唱
速攻魔法
手札から魔法カードを一枚捨てる。
このカードはこのカードのコストで捨てた魔法カードの効果になる。
(発動条件・発動に要するコストは無視できず、スペルスピード2として扱う)
アストラル・レイン
カウンター罠
自分の手札か自分フィールド上からカードを一枚除外し、
自分のフィールド上のカードと自分の手札から合計2枚のカードを墓地に送って発動する。
このカードはこのカードのコストで除外したカードの効果になる。
(発動条件・発動に要するコストは無視できず、スペルスピード3として扱う)
鈍速シューズ
装備魔法
1500ライフポイントを支払う。
このカードの発動はモンスターの効果によって無効にされない。
このカードを装備したモンスターは即時誘発効果を発動できない。
打ち上げ花火のスイレン
効果モンスター
星8/光属性/炎族/攻3300/守2300
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する「線香花火のキキョウ」、
「かんしゃく玉のサクラ」、「ねずみ花火のカエデ」を墓地へ送った時のみ
特殊召喚することができる。
自分の墓地に存在する炎属性または炎族モンスターを、お互いのフィールド上に
1体ずつ表側攻撃表示で特殊召喚することができる。この効果で召喚されたモンスターは、
そのターンのエンドフェイズ時に破壊される。
//イメージは着物の巨にゅry
//その時の状況に応じて、三姉妹を召喚する順番を変えさせていくようにした。
//名前はすっごく適当。
フィオナ・メイフィールド
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1750/守1100
このモンスターが戦闘で破壊したモンスターは、墓地へは行かずに除外される。
このカードが破壊される時、墓地へは行かずに除外される。
//いろいろD.D.アサイラントに似てる気がしたので。
D.D.T(ディファレントディメンジョンサンダー)
通常魔法
自分フィールド上に存在するモンスターを2体墓地に送ることで発動する。
フィールド上のモンスターを全て破壊し、除外する。
//強力な殺虫剤。
テキストハンター
効果モンスター
星6/炎属性/機械族/攻1400/守800
このカードが戦闘を行う時、相手モンスターの名前の文字数×100ポイントアップする。
//空白は入らないが、点やカッコは入る。
//英語版涙目w
せっかく鑑定人がいるんだから
しばらく投稿は自重しようぜ
神の鼻息
速攻魔法
ライフを9000ポイント払う。
フィールド上のカードを全て墓地に送る。
デメキンボンバー
通常罠
お互いはデッキから魚族モンスターを墓地に送る。
お互いに墓地に送る事が出来た場合、お互いのライフは半分になる。
>>292 無理wwwww、追いつかないから逆に書き込んでくれた方が俺も気が楽になる(ry
ほら、待っていたらいつになるかわからないだろ?
>65
確かにメタだが少し強いような気がする、フィールド上のカード全破壊ぐらいでいいかと
>67
上:「相手に1枚引かせる、相手の手札が5枚以上ならば自分は2枚引く」ぐらいでいいと思った、条件は対等だ
中:1種類じゃなくて1体でいいと思う、どうせ同じのが2体以上並ばないだろうし、ファンカス使ってもメリット薄いし
もう一つの効果は「〜がそれぞれ1体以上いる場合」ってつけると良いかもしれない
下:魔法石のほうが汎用性高いと言われればそれまでだけど、これ2枚でループがかかる、だからなんだ(ry
一つ気になったのは「1000ライフ払って手札に加える」というタイミング、これは発動時に払う効果なのか
それとも突拍子もなくいきなり1000払って手札に加えるものなのか、それとも発動条件を満たした上で1000ライフ
を払うことによって手札に加わるのか、この3つのどれなのだろうか
>69
上:電池メンの暴走召喚から6体は軽い、そっから飛んでくることになるな
あとデメリットだと思っているだろうけどモンスターがいなくなったとき〜っていうのは半分メリット
相手の除去に対応して相手を除去れば実質相手が損するだけという
中:だったら魔封じのほうが使い勝手がいいな、汎用性が低い割にはリクルーターから呼べないのも問題かもしれない
下:この効果はありだな、使い勝手のいい除去だが一回のみ、だったら普通に「魔法カード〜」でいいんじゃないかね
よく通常魔法と言われるのは使いまわせる場合が多い、一回のみだったらいいかと
>70
名前で許すwwwwwwwwwwwwww
実際あったらデーモンが並ぶ並ぶ、でも手札からだからありなのか?
>71
上:よく見るとデュアルじゃなくてもつけられるのは仕様かね
「再度召喚することができる」よりも「再度召喚された状態にすることができる」のほうがいいかなと
違いとしては落とし穴とかにひっかからないのと、通常召喚が2回行われるような矛盾をなくすことができる
中:最高数値決めたがいいと思う、武士道カウンター的な意味で だったら1個で1ドローでもいいのか?
下:この単純なカード、絶対に1キルが作られる、ビッグバンガール的な意味で
黒竜暴走(魔法)
自分フィールド上に真紅眼の黒竜が存在する時発動することができる。墓地から黒炎弾を三枚まで除外する。次の自分のスタンバイフェイズ時に除外した枚数×2400のダメージを相手に与える。この時真紅眼の黒竜が自分フィールド上に存在しない場合は自分がダメージを受ける。
冬眠する剣闘獣
フィールド魔法
「冬眠する剣闘獣」を除く「グラディアル」と名のついたカードの効果は無効になる。また、お互いの
プレイヤーは「剣闘獣」と名のついたモンスターを特殊召喚できない。このカードの発動及び
効果は「ディザーム」または「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって無効化されず、
相手フィールド上に「剣闘獣」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、このカードは
魔法・罠の効果によって破壊されない。
//とどのつまり、剣闘獣が大っ嫌いなんです
昇天の白角笛
カウンター罠
このカードはバトルフェイズ時のみ発動することができる。相手モンスター1体の特殊召喚、または
「フィールド上にモンスターを特殊召喚する」効果を含むカードの発動を無効にし破壊する。
スキルロスト
即効魔法
対象のモンスターの効果をエンドフェイズ終了時まで無効にする
つか闇や光が散々強化されてんだしさ
スキドレの強化まだー?
異次元の闇
速攻魔法
相手の除外ゾーンに
存在するカードを
3枚まで選択して
裏側表示にする。
灰にする
通常魔法
自分フィールドに「E・HERO フレア・ネオス」が存在するとき、発動できる。相手フィールドの魔法・罠を全て破壊する。このターンのエンドフェイズまで、自分フィールドの「E・HERO フレア・ネオス」1体の攻撃力は破壊した枚数×400アップする。
光と闇の螺旋
永続魔法
自分フィールドに「E・HERO カオス・ネオス」が存在するとき、発動できる。
・自分のメインフェイズ1開始時に相手フィールドのカードを全て破壊することができる。
・このカードが存在する限り、相手は手札から効果モンスターの効果を発動する事はできない。
自分フィールドの「E・HERO カオス・ネオス」がフィールドを離れた時、このカードを破壊する。
暇潰しですw
ユニオンバッテリー
効果モンスター
星1/光属性/機械族/攻0/守1700
ユニオンモンスターの効果によって手札からこのカードが墓地に送られた時
エンドフェイズ後このカードを手札に加える
ユニオンFチップ 装備魔法
ユニオンモンスターのみ装備可能
ユニオンモンスターが魔法・罠・効果モンスターの対象になった時
装備されたこのカードをゲームから除外することでその効果を無効にする
自分ターン数えて2ターン後ゲームから除外されたこのカードを手札に加える
リサイクロン 速攻魔法
自分の墓地にある機械族モンスターを3枚ゲームから除外する
デッキからカードを2枚ドローする
ユニオンメモリー カウンター罠
ユニオンモンスターが魔法の効果で破壊された時発動できる
自分のデッキからユニオンモンスターを2体まで
自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する
この効果によって特殊召喚されたユニオンモンスターは3ターンの間
融合することはできず攻撃もできない
弾道ミサイル
速効魔法
自分フィールド上にモンスターが存在する時のみ発動可能。相手フィールド上に存在するモンスター一体を破壊する。
赤紙
通常魔法
自分フィールド上に、戦士族モンスターが存在する時のみ発動可能。デッキから攻撃力1500以下の戦士族モンスター一体を特殊召喚する。
凍る手札
永続魔法
1ターンに1度、フィールド上のモンスターにアイスカウンターを乗せることができる。
水属性モンスターが相手モンスターを破壊したとき、相手の手札をランダムに1枚墓地に送る。
凍牙
装備魔法
水属性モンスターに装備可能。
装備したモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードを装備したモンスターは、通常の攻撃に加えて、
更に相手のアイスカウンターの乗っている全てのモンスターに攻撃ができる。
このカードが相手のカードの効果で破壊された場合、フィールド上のモンスター1体にアイスカウンターを二つ乗せる。
解氷の煌めき
通常魔法
フィールド上のアイスカウンターを全て取り除く。
取り除いたアイスカウンター2つにつき1枚デッキからカードをドローする。
304 :
303:2008/05/01(木) 14:17:21 ID:eNg3NOQYO
上のカードが色々ミスっているorzエラッタです
凍る手札
永続魔法
1ターンに1度、フィールド上のモンスターにアイスカウンターを1つ乗せる。
水属性モンスターがアイスカウンターの乗っている相手モンスターを破壊したとき、
相手の手札をランダムに1枚捨てる。
サイバネティック・レヴォリュージョン・テクノロジー
速攻魔法
自分フィールド上に「サイバー・ドラゴン」と名のついたモンスターが1体だけ存在する時に発動することができる。
そのモンスターをゲームから除外し、融合デッキから「サイバー」と名のついた融合モンスターを守備表示で
自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは攻撃力が1000ポイントダウンし、召喚されたターンに攻撃を行うことは
できない。
アルバレスト・アーキタイプ
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1200/守1000
自分フィールド上に存在する「アルバレスト」と名のついたモンスターをリリースして発動する。
墓地から機械族モンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果は1ターンに2度までしか発動できない。
アイシクル・サーヴァント
効果モンスター
星1/水属性/水族/攻 300/守 200
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在し、自分フィールド上に「アイスカウンターを置く効果」を持つモンスターが表側表示で存在する場合、このカードを手札に戻す事ができる。
//エンチャンターの無限コストとしてお使い頂けます。
絶対零度の翼
装備魔法
「アイス・ブリザード・マスター」にのみ装備可能。
装備モンスターが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手は魔法・罠・効果モンスターの効果の使用及び発動はできない。
自分のスタンバイフェイズ毎に、フィールド上に存在するアイスカウンターを1つ取り除く。
取り除かない場合はこのカードと装備モンスターをゲームから除外する。
//絶対零度の前には全てが行動を起こせない、みたいなイメージ。厨っぽい?仕様です(´・ω・)
月夜を駆ける影
通常魔法
相手フィールド上にモンスターが存在する時、自分のデッキから
「忍者」「くノ一」と名の付くレベル4以下のモンスター1体を手札に加える。
まきびし
通常罠
自分のフィールド上に「忍者」「くノ一」と名の付くモンスターが存在する時、発動する事ができる。
このカードを発動したターン、相手モンスターから受ける全ての戦闘ダメージを0にする。
このターン自分モンスターは戦闘によっては破壊されない。
くノ一 萌
効果
星3/風属性/戦士族/攻1300/守 600
【条件召喚】
このモンスターは相手フィールド上に特殊召喚しなければならない。
このカードをフィールド上でプレイしているプレイヤーはバトルフェイズを行う事ができない。
//なんだか説明が分かりにくいな…
くノ一 霞
効果
星4/水属性/戦士族/攻1400/守1100
リバース:このカードが攻撃対象になった時、その攻撃を無効にし、攻撃モンスターを破壊する。
その後このカードの表示形式は攻撃表示になる。
//ちょっと反則かも
人造人間−サイコ・シンクロン・デストロンガー
シンクロ・効果モンスター
星7/闇属性/機械族/攻2000/守600
このカードは特殊召喚したターン攻撃を行うことが出来ない。
このカードがフィールド上で表側表示で存在する限り、
罠カードの発動と効果を無効にする。
人造人間−サイコ・リクレイマー
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻600/守0
このカードは特殊召喚することができない。
このカードがフィールド上で表になっている限り、
通常罠カードを発動することが出来ない。
悪の秘密結社
永続罠
相手のフィールド上にモンスターが召喚・特殊召喚したとき発動できる。
次に相手のフィールド上にモンスターが特殊召喚されとき、このカードをリリースして
自分の墓地の「人造人間」と名の付くモンスターを3体まで自分のフィールド上に特殊召喚する。
>>285に関するQ&Aを追加。
Q:「ローテーション」の効果によってモンスターが移動する時、
移動先が「おジャマ・キング」や「地盤沈下」等の効果によって
使用できないモンスターカードゾーンになった場合はどうなりますか?
A:使用できないモンスターカードゾーンを無視して、
次の数字のモンスターカードゾーンに移動します。
そのモンスターカードゾーンも使用できない場合も同様の処理を行います。
Q:その場合、相手フィールドへ移動する事はありますか?
A:はい、あります。
Q:「ローテーション」の効果によって、
相手フィールド上へ移動したモンスターのコントロールはどうなりますか?
A:相手プレイヤーがそのモンスターのコントロールを得ます。
遊泳魚ランドラルフィッシュ
効果モンスター
星3/水属性/魚族/攻 100/守 100
このカードが魚族モンスターをリリースして発動する魔法または罠カードを発動するために
リリースされ墓地へ送られた時、次の自分のスタンバイフェイズにこのカードを自分
フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
拓魚
効果モンスター
星4/水属性/岩石族/攻1400/守1000
自分の墓地の岩石族モンスター1体と魚族モンスター1体を
ゲームから除外する事で、手札または墓地からこのモンスター1体を
特殊召喚する事ができる。このカードがフィールドを離れる場合
ゲームから除外される。
光差すロード
フィールド魔法
シンクロ召喚に成功したプレイヤーは、フィールド上にセットされた
モンスター1体を表示形式はそのままで表側表示にする。
ダーク・ギアゴーレム
効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻3000/守3000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する攻撃力2000以上の闇属性モンスターを3体
ゲームから除外した場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、相手モンスターの
攻撃力か守備力の低い方の数値とダメージ計算を行う。
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで
魔法・罠カードを発動できない。
ダーク・メガロック・ドラゴン
効果モンスター
星7/闇属性/岩石族/攻?/守?
このカードは自分の墓地に存在する闇属性モンスターを全てゲームから
除外する事で特殊召喚する事ができる。このカードの攻撃力は
ゲームから除外された闇属性モンスターの数×700ポイントの数値になる。
1ターンに1度、自分の墓地の闇属性モンスターを任意の枚数ゲームから
除外する事ができる。
ダーク・ウォーター・ドラゴン
効果モンスター
星8/闇属性/海竜族/攻2800/守2600
このカードは通常召喚できない。
手札またはフィールド上の水属性モンスター2体と闇属性モンスター1体を
ゲームから除外する事でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
光属性モンスターの攻撃力は0になる。このカードが破壊される時、
自分の墓地に存在する水属性モンスターと闇属性モンスターを
1体ずつゲームから除外する事で、その破壊を無効にする事ができる。
ダーク・ドーザー
効果モンスター
星8/闇属性/昆虫族/攻2800/守2600
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に闇属性モンスターが4種類存在する場合のみ
特殊召喚する事ができる。自分の墓地の闇属性モンスター1体を
ゲームから除外する度に、相手のデッキの上からカードを
2枚墓地に送る事ができる。このカードが相手モンスターを戦闘によって
破壊し墓地へ送った場合、相手のデッキの上からカードを1枚墓地へ送る。
ダーク・ヴォルカニック
効果モンスター
星8/闇属性/炎族/攻3000/守1800
自分の墓地の炎属性モンスターと闇属性モンスターを1体ずつ、
合計3体をゲームから除外した場合、手札または墓地から
特殊召喚する事ができる。1ターンに1度だけ、相手の墓地に存在する
モンスター1体を相手フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する事が
できる。そのモンスターは表示形式を変更する事ができない。
314 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/01(木) 18:25:57 ID:h76ePODhO
ダークギアゴーレムはネーミングおかしいやろ
アンティークギアという種類のゴーレムであってギアゴーレムという種類ではない
そういう意味ではヴォルカニックも
古代の機械暗黒巨人
アンティークギア・ダーク・ゴーレムとかどうよ
>>316 あ、なるほど。レインボー・ダーク的な感じか
318 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/01(木) 20:25:57 ID:H86KTW8WO
通常魔法
デッキから5枚ドローして発動する
自分はデュエルに敗北する
319 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/01(木) 20:37:09 ID:h76ePODhO
そのカードの効果でエクゾ揃ったらこっちの勝ち?
エグゾの判定はカードの処理が全部終わった後だから、敗北じゃない?
ただ、コストでドローだから、神宣とか使えば、敗北せずにドローできる。
321 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/01(木) 20:50:17 ID:H86KTW8WO
>>320 代わりに解説thx
しかしホルス8と合わせたら強すぎるなorz
いつ敗北するのか書いたほうが良いんじゃね?
自分でマジックジャマーすればボードアド−1でハンドアド+3か…
十分強力な気がする
>>313 ドーザーの強さはデッキデスじゃなくて召喚のしやすさです><
空気読まずに投稿
ダーク・ギア・フリード
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1800/守1600
手札の闇属性モンスター1体を相手に見せる事でこのカードを手札から
特殊召喚する事ができる。「ダーク・ギア・フリード」は、
1ターンに1度しか特殊召喚する事ができない。
このカードに装備されている装備カード1枚を破壊する事で、
相手フィールド上のカード1枚を破壊する事ができる。
ドグーン
効果モンスター
星5/光属性/岩石族/攻0/守2000
このモンスターはフィールド上または手札に存在する時、魔法カードとしても扱う。(フィールド上にセットする事はできない)
自分フィールド上に存在する魔法・罠カードが相手のコントロールするカードの効果で破壊された時、
その効果で破壊されたカードの数だけ、相手フィールド上に存在するモンスターを破壊する。
はにわナイト
効果モンスター
星3/地属性/岩石族/攻1000/守2000
このモンスターの攻撃力は、自分の墓地に存在する岩石族モンスターの数だけ200ポイントアップする。
このモンスターが戦闘を行ったターンのエンドフェイズにこのモンスターを破壊する。
オーパーツ1
効果モンスター
星1/地属性/岩石族/攻0/守1800
このモンスターはフィールド上または手札に存在する時、魔法カードとしても扱う。(フィールド上にセットする事はできない)
1ターンに1度、自分の墓地から岩石族モンスター1体をゲームから除外する事で
相手フィールド上に存在する表側表示モンスター1体をエンドフェイズまでゲームから除外する。
GJ
闇喰い狼
効果モンスター
星4/闇属性/獣族/攻1300/守1000
このカードが攻撃をした次の相手ターン
このカードは戦闘では破壊されない。
闇喰い珊瑚
効果モンスター
星5/水属性/植物族/攻2300/守1000
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した次の相手ターンの間
このカードは相手のモンスター・魔法・罠の効果を受けない。
>>327 otu
エスケープゴート
速攻魔法
自分フィールド上のトークン1体をリリースする。
チェーン処理後、相手ターンを終了させる。
「エスケープゴート」は発動後3回目の自分スタンバイフェイズ時まで発動する事ができない。
化物の恋
永続罠
相手フィールド上の表側表示モンスター1体を選択し、
自分の墓地から相手フィールド上にアンデット族モンスター1体を特殊召喚する。
選択したモンスターが破壊された時、そのアンデット族モンスターを自分の手札に加える。
激怒のムカムカ
効果モンスター
星7/地属性/岩石族/攻1500/守1200
自分または相手の手札1枚につき、このカードの攻撃力・守備力は
それぞれ300ポイントアップする
>>327 乙、相変わらず俺のカードは収録されてないwwwwww\(^o^)/
>>325 Qコストとしてダーク・ギア・フリードを見せた場合、見せたカードと同じダーク・ギア・フリードを特殊召喚できますか?
>>333 テンプレ通りに書いてないと基本落ちるぞ
スクリプトで読んでるからな…
>>334 テンプレに忠実に書いたつもりなんだけどなあ……
やっぱり新しい種族を作ったのがネックか
>>72 上:「このカードが戦闘を行うダメージステップに、相手に3枚までドローさせることができる。
相手がドローした数だけ攻撃力を1200アップする。」でうまくまとまるんじゃないかな
効果は悪くないとは思うが補正値を1000にして攻撃力を500のが上手くまとまるんじゃないかなと
流石に4000はチートかと、そのまま突っ走るならば「モンスターと戦闘を行う時」ってつければバランス取れるかも
中:効果が上手くかみあってないな、「手札のデュアルモンスターを1枚除外することで〜」って感じにして
「この効果は1ターンに1度使用できる」って入れたらそれなりにバランス取れるんじゃないかなと
実際この効果はラプテノスをフュージョンゲート軸にする場合かなり刺さるな
下:なかなかに新しいが、特殊召喚したターンに通常召喚できないようにしないと
特殊召喚→通常召喚→通常召喚×3とカオスなことになると思った
>73
上:これは良い悪用の予感、「相手ターンのエンドフェイズ時まで」にしたほうがいいんじゃないかね
中:戦闘に強いのが魅力的なのに戦闘で破壊された時っていうのはこれ如何にwwwwwwwwwww
恐らくダークガイア1キルの大きな力になる、そしておろ埋が制限へ一歩進むことになる
下:戦闘で破壊されたら自分の墓地に行くことを忘れているだろ、そして復活する度っていう書き方はおかしい
「このカードが特殊召喚されたとき」だな
>74
上:名前の異端者ってのが雰囲気出ているなwwww、条件が緩すぎる
しかし効果が思ったよりも壊れていないからまぁこれでもありかなと
ハンドアドは取れるがそれだけなんだよな、もう少し強くてもいいかな
「相手の手札を見て2枚デッキの下に戻す」ぐらいでも罰は当たらない
下:剣闘獣のメタ、バウンスの強い味方wwww、モグラ歓喜wwwwww
縮退回路を採用しないでこっちを採用するだけでモグラが神になる
>75
上:レスキューキャットから呼んで破壊されるだけ破壊されるんですね、わかります
中: つ【野生解放】 凄いことになるなwwwww
下:死皇帝から出してうっひょいですね、よくよく考えてみるんだ
4体出して本体は3400、4体の内訳は橙1、藍3と考えた場合墓地には2体残っていることになる
そうすると藍1体の攻撃力は2600、それが3体、つまり次元融合張りにバグってる(ry
誘う踊り
通常魔法
相手フィールド上のモンスター一体を指定して発動する。
そのモンスターは、このターンの間、攻撃宣言はできず、攻守は200ポイントダウンする。
不思議な踊り
通常魔法
フィールド上のモンスター一体を指定して発動する。
そのモンスターの魔力カウンターをすべて取り除き、自分フィールド上のモンスター一体に
取り除いた魔力カウンターの半分か任意のカウンター1つを乗せる。
道化の酒盛り
通常魔法
自分のデッキから任意の枚数ドローした後、手札をシャッフルする。
相手はこのカードの発動者の手札からこの効果でドローした枚数と同じ枚数だけランダムに選択し墓地へ送る。
>>335 オリジナルカード種別とか属性とか種族は、カード情報としてとれない。
このスレだと、"スピードスペル"とか"幻想族"とか
あとに、//のコメント(
>>4)は処理がめんどいので挫折\(^o^)/
そのうちやる…かも
>>338 アハハハハハやっぱりか
とりあえず自分で編集してくる……いいよね?
>>327 狂おしいほど乙
あぁ、次は鑑定人だ・・・
機装竜空域(アルバレイシア)
フィールド魔法
フィールド上に存在する闇属性・機械族モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
自分フィールド上の機械族モンスターが戦闘によって破壊された時、このカードを
墓地へ送ることによってその破壊を無効にする。
自身の効果でこのカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズ時、このカードを
墓地から自分の手札に加えることができる。
オーヴァル・スフィア
装備魔法
光属性モンスターのみ装備することができる。
装備したモンスターの攻撃力は300ポイントアップし、戦闘では破壊されなくなる。
このカードがフィールドから離れた時、このカードを装備しているモンスターを手札に戻す。
>>339 ☆31はスレが埋まったら、全部のページを書き直すのでちと編集は待ってね。
ちなみに、"幻想族"の作者さん?
>>341 そうですよー
……ちょっと悪乗りして自分のカードにコメントしてきちゃったよ
せっかくだ、便乗してやんよ
運命
効果モンスター
星8/光属性/幻想族/攻2900/守1800
自分ターンのスタンバイフェイズ時に、このカードに「楽章カウンター」を1個置く(最大4個まで)。
このカードに置かれた「楽章カウンター」1個を取り除く事で、相手フィールド上のモンスター1体を
ゲームから除外する。この効果で除外されたモンスターは、次の相手のエンドフェイズ時に
相手フィールド上に表側守備表示で戻る。このカードが破壊される場合、
代わりにこのカードに置かれた「楽章カウンター」1個を取り除くことができる。
英雄
効果モンスター
星8/闇属性/幻想族/攻2500/守1200
自分ターンのスタンバイフェイズ時に、このカードに「楽章カウンター」を1個置く(最大4個まで)。
このカードに置かれた「楽章カウンター」1個を取り除く事で、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
このカードが破壊される場合、代わりにこのカードに置かれた「楽章カウンター」1個を取り除くことができる。
不滅
効果モンスター
星10/闇属性/幻想族/攻3200/守2400
自分ターンのスタンバイフェイズ時に、このカードに「楽章カウンター」を1個置く(最大4個まで)。
自分のメインフェイズに自分フィールド上に存在する幻想族モンスター1体をリリースする事で、
自分の手札または自分の墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードが破壊される場合、代わりにこのカードに置かれた「楽章カウンター」1個を取り除くことができる。
>>342 コメント見た。
あれを見て、新しいコメントを下に持ってったほうがいいなと思ったw
"幻想族"は、次から取るようにしてみる。
ノリで作ったから少し強すぎた
不滅
効果モンスター
星10/闇属性/幻想族/攻3200/守2400
自分ターンのスタンバイフェイズ時に、このカードに「楽章カウンター」を1個置く(最大4個まで)。
自分のメインフェイズに自分フィールド上に存在する幻想族モンスター2体をリリースする事で、
自分の手札または自分の墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードが破壊される場合、代わりにこのカードに置かれた「楽章カウンター」1個を取り除くことができる。
「//」を「コメント:」にしちゃえば良いんでね?
一発の銃弾
速攻魔法
「リボルバー・ドラゴン」が自分フィールド上に存在する時に発動することが出来る。
サイコロを振り、出た目によって以下の効果を発動する。
1:自分は3500ダメージを受ける。
2:相手は、次のターンにドローしたカードは全て墓地に送る。
3:自分の手札を相手に見せ、相手はその中から1枚を選択して手札に加える。
4:自分フィールド上の「リボルバー・ドラゴン」を全て破壊する。
5:自分の手札を全て捨てる。
6:相手は3000ダメージを受ける。
魔力の満つる月
フィールド魔法
獣族・獣戦士族モンスターは、魔法使い族としても扱う。
>>345 ありがとう!
これで心置きなく幻想族の妄想ができます><
……あのコメントはあとでスタッフがおいしく編集しました
ジェントル・ワーウルフ
通常モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻 100/守2000
戦闘部族の生まれだが、戦いを好まない、とても紳士的な人狼。
だが、遠くない未来に、避けられぬ悲劇が彼を待ち受けている…。
遺伝子改造マシン
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体をリリースして発動する。
リリースしたモンスターの攻撃力と同じ守備力を持つモンスター1体を
デッキまたは墓地から特殊召喚する。
//こういう返事のついでに投下、と言うのは非常に失礼な気もしたのですが
//便利なスクリプト作れるわけも無い俺が文句だけで貴重なスレを潰すのはどうかなと思ったんです すみません
暗黒海の挑戦者サーモン
通常モンスター
星8/水属性/魚族/攻2900/守2500
レインによって辛酸を舐めさせられたが努力によってパワーをアップさせた
天界にもその美味さは広まっている
サーモン頑張れ 超頑張れ アンチ暗黒界効果も付けようかとおもったがやめた
>80
これだとバランスよく見えるから不思議だ
ダブルガイは攻撃力が低いのが難点だったんだよな
>81
元ネタがわからないがまぁいいだろう、揚げ足というか一行目の「特殊召喚できない」は「通常召喚できない」だよな
なんかしらの装備としてついた場合破壊して特殊召喚というトリッキーな使い方がしたいな
能力は色々と裁定がかかるな、別に何って例えが思いつかないけど、複数の能力が重なったら困るな
>82
フォースリリースで2体並ぶことになるな、だからと言ってどうできるものではないけれど
「このトークンはドローンとしても扱う」って一文を入れると面白くなりそうだ、別に意味は無い
>89
元々の攻撃力を参照しないと使えないwwwwwwwww
どう使うものなのか、やはりシーラカンスか?
>90
普通は一番レベルが低いのから書くだろ・・・、言われている通り無駄に長いのはあまり好きじゃない
もっと文章を選んでスマートに書くべき、あとコメは//な
下:レベル3最高攻撃力、1800を越えた時点で条件を満たすも満たさないも強すぎる
中:コイントスをするタイミングが不明確
上:「〜以外」「のっていう効果が長いのは好きじゃない
発動タイミングが任意なのはわかったが、それだったら「特殊召喚された場合以下の能力を得る」
みたいにエンジェル07式にすると良い、やっぱり文章が長い
説明にもつっこませてもらうがロストを使う奴はほとんどいない、DDクロウだろう
もっと言いたいことあるが、とりあえず出直してこいwwwwww
>92
上:壊れてないというか、むしろ面白さを感じるwwwww
本家とダークを足して水っぽくしたなという
中:アトランティスもあるから星6ぐらいでいいかと、星4で通常召喚できないのはわずらわしい
効果は魔法限定のカウンターか、2枚除外でも割りに合うかなと
下:アトランティスを守れるのは強い、チートとまではいかないが大分強いな
どうやら
>>327が熱いな、見ていて面白いものだ
俺も本気を出さざるを得ないがペースを崩すと疲れる
やっぱり新種族は暴走族と海族だろうな(ry
>>347 スクリプトをほぼ組みあがったころに「//」の存在に気がついたんで、色々なおすのがめんどいのだ。
>>348 Wikiに幻想族いれてみた。
多分、コメント消えちゃったけど笑ってゆるしてくれ。
>>351 鑑定の人、乙。
マジに暴走族入れるぞw
機動古墳要塞
永続魔法
自分ドローフェイズをスキップする事で、自分のエンドフェイズに1枚ドローする。
そのカードがモンスターカード・罠カードなら墓地に送り、魔法カードなら手札に加える。
このカードが相手のコントロールするカードによって破壊された時、
相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。
ドキ・ジョーモン
効果モンスター
星2/地属性/岩石族/攻0/守1700
手札から魔法カード1枚を墓地に送る事で、このモンスターを永続魔法扱いとして自分魔法・罠カードゾーンに
置く事ができる。このモンスターが永続魔法扱いとなっている時、
戦闘で破壊された守備表示モンスターの効果は無効となる。
自分モンスターゾーンに岩石族モンスターが存在しない時、このカードを破壊する。
ドキ・ヤヨイ
効果モンスター
星2/地属性/岩石族/攻1450/守1000
手札から魔法カード1枚を墓地に送る事で、このモンスターを永続魔法扱いとして自分魔法・罠カードゾーンに
置く事ができる。このモンスターが永続魔法扱いとなっている時、
攻撃を行うモンスターの効果は無効となる。
自分モンスターゾーンに岩石族モンスターが存在しない時、このカードを破壊する。
>>93 また特徴的な融合だ
上:いままでにない効果を持って来てしまったがために方向性を見失っているような気がした
デッキトップを見るのとダメステに攻撃表示になるのが全く関係ないという、いいぞwwwもっとやれwwww
下:Vドラとワームがジョグレス融合ですね、わかります
守るも攻めるも上手いが2回攻撃はやりすぎかなと思った
>94
上:ネクロフェイスで攻撃してからアサイでも呼ぶんですね、わかりました
中:デッキからだから「召喚条件を無視して」だな、コンタクト融合からデミス呼んで荒らせばOK
下:あまり使いどころはなさそうだが、洗脳を予防したり、マジックボックス壊したり、強制な転移を無効にしたり
そう考えるとSP(多分)強いなwwwwwwwwwwwww
>95
上:元ネタは無視ってことでOKかwww、ピラタだけじゃなくてトマトからも呼べる
疫病狼ですら1ターンだけなのに軽い条件で2000が飛んでくるのはどうかと
下:だったらカウンター罠でいいかと
>96
名前にセンスを感じる、しかしジョジョしか出てこない(ry
上:白糖だったらホワイトシュガーじゃね?っていうツッコミはいりませんか、そうですか
特殊召喚したターンは攻撃できるんだから自爆特攻から展開が進みそうだ
下:ボマードラゴンの上位互換なのがどうも、後の効果は
未来融合→FGDの5枚にこれを2枚入れる→無論龍の鏡→次元融合らへんから戻る→FGDに自爆特攻
で1キルになる
Qこれらのカード2枚で相打ちになった場合、同時に効果は処理されますか?
>97
永続魔法だから出すの楽な上に禁止一枚使ってからハモン出せば無駄がない
>98
上:毎度LVの上級に行っているのだが、どんな形でもいいからフィールドにいれば手札から出せるんだよね
任意効果じゃなくなったのは少し痛いような気がする、まぁ8は出ていたカードは無視できないからこれでいいのかも
中:途端に条件が厳しくなったな、どうにかして他につける術はないのか?w
下:何故自分フィールドではなく相手フィールドなのかわからないが、まぁいいだろう
>>354 自分フィールド上だったら攻撃とか生け贄に使えて鬼畜だから
>>99 言わずともなし、ゾンマスループで軽く4体揃う
上の効果も下の効果も余裕で条件が満たせるアンデットの不思議
ようは壊れってことだ
>100
果たしてどう使ったものかwwwwwww
攻撃対象で手札に戻るのはデメリットしかないぞ
太公望
効果モンスター
星4/水属性/魔法使い族/攻1600/守1500
フィールドが「海」の時、1ターンに1度デッキから攻撃力1500以下の魚族モンスターをフィールドに特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したモンスターはアドバンス召喚以外のためにリリースすることはできない。
こんなんでいいだろwwww
>104
つまり5体並ぶのもザラじゃないと、未来融合から呼んで大嵐→ガジェット5体→リミッター解除
この流れですね、わかりました
本体の攻撃力3000も相まって少し強いかも、キングもけもけを意識すると面白いかもしれない
>105
上:どっちだよwwwwwwwwwww、ネーミングセンス大賞灰賞を差し上げます
効果は上手いな、壊れているわけでもないし、ほどよいかもしれない
中:相手は死ぬ。の効果は同じ攻撃力で相殺しないところかよwwww
効果は面白い、防御力ってところがまたなんともいえない、エネコンメタだな
下:もう電池メンにとやかくいうのは疲れたさwwwwwwwwwwwww
>355
でも相手の場に戻してもどうしようもないんじゃないか?
逆に一度破壊して装備しているんだからそれを分けるような感じで
「自分フィールド上に特殊召喚する、この効果で特殊召喚されたモンスターは攻守が半分になる」
でもいいかと、生贄で鬼畜というのならばゴヨウをなんとかするべきだwwwwwwww
自分の場がいっぱいになるのは嫌です。あと何回も使いたいし・・・
>>55の真紅眼シリーズ続編
真紅眼の雷竜
効果モンスター
星8/光属性/岩石族/攻2400/守2000
手札からこのカードを捨てる事で、デッキから「真紅眼の雷竜」を二枚手札に加える。
手札から「真紅眼の雷竜」を二枚捨てる事で、墓地のこのカードを特殊召喚できる。
真紅眼の岩竜
効果モンスター
星8/地属性/岩石族/攻2400/守2000
このカードは魔法、罠、モンスター効果では破壊されない。
真紅眼の聖竜
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻2400/守2000
自分フィールド上にこのカードがある限り、相手はカウンター罠を発動する事はできない。
ダーク・オネスト
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/攻1100/守1900
自分のメインフェイズ時に、フィールド上に表側表示で存在する
このカードを破壊する事ができる。
自分フィールド上に表側表示で存在する闇属性モンスターが
戦闘を行う場合、ダメージステップ時にこのカードを墓地から除外する。
エンドフェイズ時まで戦闘を行う相手モンスターの攻撃力は
戦闘を行う自分のモンスターの攻撃力の数値分ダウンする。
ダーク・スターダスト・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つ魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、
その発動を無効にし、フィールド上の全てのカードを破壊する。
その後、自分は1000ポイントダメージを受け、墓地に存在するこのカードを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたこのカードは次の自分のエンドフェイズに除外される。
追記
ダーク・オネストの墓地から除外して発動する効果は強制効果
条件が合えばどんな戦闘でも発動しなければならない
ダーク・スターダスト・ドラゴンの破壊無効効果も強制効果
下手をすれば自分の首を絞めかねない
ゴブリン爆撃部隊
★4 地 戦士
攻1700 守0
このカードの表示形式が表側攻撃表示から表側守備表示に変更されたとき
フィールド上のカード一枚を破壊する。
このカードは攻撃宣言を行ったターンのエンドフェイズ時、守備表示になる。
次の自分ターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。
ゴブリン略奪部隊
★4 地 戦士
攻1950 守0
このカードの表示形式が表側守備表示から表側攻撃表示に変更されたとき
相手の手札を確認しカードを一枚選択して捨てる。
このカードは攻撃宣言を行ったターンのエンドフェイズ時、守備表示になる。
次の自分ターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。
インフィニティー・スネーク
★1 光 爬虫類
攻300 守250
自分のスタンバイフェイズにこのカードが墓地に存在している場合
自分の手札の「インフィニティー・スネーク」以外のカードをすべて墓地へ送り、
このカードを手札に戻す。
クイック・クロック
通常魔法
このカードが発動した時、自分は魔法・罠ゾーンにセットされているカードを全て相手プレイヤーに公開する。
その中に魔法カードが存在していた場合、発動したターンのエンドフェイズ時までそのカードは速攻魔法として扱う。
イノベーション・シュート
速攻魔法
自分フィールド上に存在するモンスターを2体墓地へ送って発動する。
相手フィールド上に存在する攻撃力の一番高いモンスターのコントロールを得る。
サイキック・フォース
永続魔法
自分はフィールド上にセットされたカード1枚を確認する事ができる。
この効果は自分のメインフェイズ時のみ使用可能。
//地味な効果だが、伏せ確認には悪くないかもしれない。
//ただ、単純な効果なので普通に既出かも。
D−HERO ドレッド・アバター
効果モンスター
星1/闇属性/戦士族/攻 0/守 0
自分フィールド上に「D−HERO ドレッドガイ」が存在する場合、
このカードの攻撃力・守備力は自分フィールド上に存在する
「D−HERO ドレッドガイ」と同じ数値となる。
自分フィールド上の「D−HERO ドレッドガイ」が破壊される場合、
代わりにこのカードを破壊する事ができる。
//このカードの能力値変更効果は「元々の攻撃力」ではないので、
//このカードによりドレッドガイの攻撃力が際限なく上がって行く事はない。
>>362 戦士族はデッキサーチ&墓地回収が簡単なのに
これは便利すぎないか。
特にゴブリン略奪部隊は禁止カードの押収を内蔵していて攻撃力1950は明らかに強い。
そういや、戦士族レベル4で攻撃力1900ってミスティックソードマンLv4とアナザーネオスしかいないんだよなぁ。
メジャー種族なだけに自重させているのかね。
お
ベビー・リオン
効果モンスター
星2/地属性/獣族/攻1000/守1000
このカードが墓地からの特殊召喚に成功した時、このカードの元々の攻撃力は2200になる。
マザー・リオン
効果モンスター
星6/地属性/獣族/攻2400/守1000
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、手札またはデッキから「ベビー・リオン」を
任意の枚数墓地に送ることができる。また、自分ターンのスタンバイフェイズ時に自分の墓地に
存在する「ベビー・リオン」を1体自分フィールド上に特殊召喚することができる。
ゴブリン格闘部隊
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻2000/守1600
このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算時のみ
相手モンスターの攻撃力をその元々の攻撃力として扱う。
このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。
次の自分のターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。
//能力は
>>38(これも自分作ですが)のものを流用しました。
369 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/02(金) 03:06:33 ID:YZIirTrY0
何となくなさそうだから作ってみた。
優雅な嬢の亡霊 西行寺幽々子
効果モンスター
星7/地属性/アンデッド族/攻2500/守0
このカードは特殊召喚出来ない。
1ターンに1度手札からカードを1枚捨てることで
墓地からモンスタ−1体を特殊召喚し500ポイントのダメージを受ける。
この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効になり
地属性、アンデッド族になる。
//ゾンマスの蘇生ループ防止用の手段。
//カットは優雅に扇子を持って舞っている姿の幽々子。
未練と絶望の嬢 西行寺幽々子
効果モンスター
星8/闇属性/アンデッド族/攻 ?/守 ?
フィールド上に存在する「優雅な嬢の亡霊 西行寺幽々子」1枚を除外することでのみ、手札から召喚出来る。
このカードが特殊召喚されたとき破壊され、ゲームから除外される。
この効果でこのカードが除外されている場合、お互いのバトルフェイズに、
「西行妖トークン」(アンデッド族・闇・星8・攻/守?)をフィールド上に特殊召喚される。
「西行妖トークン」の攻撃力と守備力は特殊召喚されたときのフィールド上で
一番高い攻撃力のモンスターと同じ数値になり、バトルフェイズ終了時に破壊される。
自分ターンエンドフェイズにこのカードが除外されていた場合、1000ポイントのライフを支払うことができる。
支払わない場合はデュエルに敗北する。
//これで負けになるはず。
//ダメージの場合はレインボーライフがあるのでコストにしますた。
//カットは遊戯王Rの何処かにあった月光の絶望シーンのカットの幽々子様バージョンです。(目から血の涙を流してるカット)
花のもとにて春死なん
通常罠
フィールド上から3体のモンスターを墓地に送ることで発動出来る。
墓地から「優雅な嬢の亡霊 西行寺幽々子」を召喚条件を無視し、表側守備表示でできる限り特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスタ−1体につき、800ポイントのダメージを受ける。
//この効果やべぇかな?
//カットは早すぎた埋葬とよく似ていてあれに桜が舞っていて、手だけでてるカット。
すまん、sage忘れた
創世の白魔導師
効果モンスター
星7/光属性/魔法使い族/攻2500/守2600
このカードが墓地からの特殊召喚に成功した時、
ゲームから除外されている自分の魔法カード1枚を手札に戻す。
//悪用されるかなかな
クロス・ワイズ
通常罠
自分フィールド上のモンスター1体をリリースする。
そのモンスターのレベル以下のレベルの、
同じ種族のモンスター1体を墓地から特殊召喚する。
特殊召喚したモンスターのレベル×200ポイントのダメージを受ける。
吸血鬼の眼
フィールド魔法
自分のフィールド上に存在する「ヴァンパイア」と名の付いた
モンスターのレベルの合計×100ポイント分、
相手フィールド上の全てのモンスターの攻撃力はダウンする。
「ヴァンパイア」と名の付いたモンスターが召喚・特殊召喚された時、
墓地に存在するこのカードを手札に加える。
イノセントスターター
通常魔法
自分の手札を全てデッキに戻す。
その枚数×800ポイントのダメージを相手に与える。
ターン終了時に手札が3枚になるようにドローする。
>>365普通に召喚すれば
攻撃表示(一ターン目)攻撃→エンド守備→
表示形式が変更できない(22ターン目)→攻撃表示で効果発動(3ターン目)
で、3ターンかかる上に守備力0だから今の環境ならまず3ターン目まで残ってないだろうと思って
効果強力にしてみたんだが・・・やっぱダメかな・・・
つまずきとかを使えばわりと楽に発動できんのがやばいかもな
太陽の書がノーコスト押収になるしな
でもよく考えるとギアフリード+盗人の煙り玉でも同じことできるんだよな・・・
執念深きテロリスト-ZERO
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1500/守1800
このカードが表表示で自分フィールド上に存在する時、手札を一枚捨てる事で、相手フィールド上の裏表示の魔法・罠カードを一枚破壊する。
紅の騎士-カレン
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1400/守1600
このカードは、自分フィールド上に「執念深きテロリスト-ZERO」が存在する時、手札・デッキから召喚できる。この召喚は通常召喚扱いになる。
マイアサウラス
効果モンスター
星6/地属性/恐竜族/攻1600/守2800
このカードは召喚に成功した場合、守備表示になる。1ターンに1度だけ自分フィールド上に
「ベビーサウルストークン」(恐竜族・地・星1・攻・守/100)1体を表側守備表示
で特殊召喚する事ができる。このトークンは攻撃できず、攻撃表示にできない。このカード
よりも攻撃力の低い恐竜族モンスターが攻撃対象になった時、このカードに攻撃対象を変更する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、レベル2以下の恐竜族モンスターを
リリースする、または魔法・罠・モンスター効果の対象にする事はできない。このカードは
自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
アバンドン
効果モンスター
星6/闇属性/恐竜族/攻2400/守2000
自分フィールド上のレベル2以下の恐竜族モンスター1体のコントロール
を相手プレイヤーに移す事で、このターン1度のみ相手プレイヤーに直接
攻撃する事ができる。この効果での直接攻撃に成功した時、手札から恐竜族
モンスター1体を墓地へ送る事で相手はランダムに手札を1枚捨てる。
急速進化薬
速攻魔法
手札を1枚デッキに戻して発動する。自分フィールド上のレベル2以下の
恐竜族モンスター1体を墓地へ送り、デッキからレベル4の恐竜族モンスター
1体を特殊召喚する。墓地へ送ったモンスターが相手モンスターの攻撃対象と
なっていた場合は、その相手モンスターは特殊召喚したモンスターを攻撃
しなければならない。
ネオス・グリー
速攻魔法
自分フィールド上のモンスターを2体リリースして発動する。
自分のデッキから「E・HERO ネオス」を1体特殊召喚する。
自分は発動ターン内に召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
偉大忍者-フウマ
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/ 攻2400/守2000
このカードは、自分のフィールド上に存在する「忍」「忍者」「くの一」と名の付いたモンスター1体をゲームから除外して特殊召喚する事ができる。
このカードが、相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、
相手の手札を1枚選択して相手のデッキに戻す。
疾風忍者-サルトビ
効果モンスター
星5/風属性/戦士族/攻2200/守200
このカードが、攻撃宣言した時,相手の発動した罠カードの効果は無効になる。
このカードが攻撃をしたターンのエンドフェイズ時にこのカードは守備表示になる。
次のターンのスタンバイフェイズ時までこのカードの表示形式は変更できない。
//そろそろ忍者の上級モンスターが出てもいいと思うんだ
スラッシュ・ヘビィ
効果モンスター
星2/地属性/爬虫類族/攻 400/守 500
このカードの反転召喚に成功した時、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
このカードが守備表示になった時、相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
超融合融合
通常魔法
手札から「超融合」2枚を墓地に送る。
自分または相手の融合デッキから融合モンスター1体を融合召喚する。
テストでコテ投稿。
ワシズ・デュエル
永続罠(禁止カード)
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いは戦闘ダメージを受ける度に、受けた戦闘ダメージ×1cc分の
自分の血液を抜く。
このカードは、医師の立会いのもとでなければ使用できない。
特製の透ける手札を使うんですね。わかります。
>>380 MADでアカギでデュエルがあったな
リリー「採血じゃあああ」
382 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/02(金) 15:06:12 ID:2UN1LYceO
ジェレミア・ゴッドバルト
☆6 光 戦士族 ATK/2450 DEF/2150
ギャンブラー・ランブラー
永続魔法
スタンバイフェイズ時、相手の魔法&罠カードゾーンに
セットされたカード1枚を選択し、ライフを500ポイント払う事ができる。
魔法カードか罠カードかを宣言し、選択したカードを確認する。
そのカードが宣言した種別のカードだった場合、
自分フィールド上のモンスターの攻撃力は700ポイントアップする。
違う種別のカードだった場合、自分フィールド上のモンスターの
攻撃力は700ポイントダウンする。
//この効果は相手のスタンバイフェイズでも使用できます。
move?
前スレ辺りの神々の世界からヒントを得たワールドモンスターを考案して見た
その構造上間違いなくパワーカードだがまあ気にしないでいただきたい
混沌の扉
融合・ワールドモンスター
星12/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードは特殊召喚できない。自分のスタンバイフェイズ時に、自分のエキストラデッキまたは墓地から
このカードを選択し、ゲームから除外する。ワールドモンスターはエキストラデッキに1種類しか投入する事はできない。
このカードがゲームから除外されている限り、自分フィールド上に存在するレベル10以上のモンスターは、
相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。
トゥーン・エンパイア
融合・ワールドモンスター
星12/光属性/魔法使い族/攻 0/守 0
このカードは特殊召喚できない。自分のスタンバイフェイズ時に、自分のエキストラデッキまたは墓地から
このカードを選択し、ゲームから除外する。ワールドモンスターはエキストラデッキに1種類しか投入する事はできない。
このカードがゲームから除外されている限り、自分フィールド上に存在するトゥーンモンスターは戦闘では破壊されない。
「A」−侵食する世界−
融合・ワールドモンスター
星12/水属性/爬虫類族/攻 0/守 0
このカードは特殊召喚できない。自分のスタンバイフェイズ時に、自分のエキストラデッキまたは墓地から
このカードを選択し、ゲームから除外する。ワールドモンスターはエキストラデッキに1種類しか投入する事はできない。
このカードがゲームから除外されている限り、スタンバイフェイズ毎にフィールド上に存在する
全てのモンスターにAカウンターを一つずつ乗せる。「「A」−侵食する世界−」の効果は
1ターンに合計1度しか発動することはできない。
ヒーローシティ3
融合・ワールドモンスター
星12/炎属性/戦士族/攻 0/守 0
このカードは特殊召喚できない。自分のスタンバイフェイズ時に、自分のエキストラデッキまたは墓地から
このカードを選択し、ゲームから除外する。ワールドモンスターはエキストラデッキに1種類しか投入する事はできない。
このカードがゲームから除外されている限り、自分が融合モンスターの融合召喚に
成功する度に、自分はデッキからカードを2枚ドローする。
究極儀式の布陣
融合・ワールドモンスター
星12/地属性/水族/攻 0/守 0
このカードは特殊召喚できない。自分のスタンバイフェイズ時に、自分のエキストラデッキまたは墓地から
このカードを選択し、ゲームから除外する。ワールドモンスターはエキストラデッキに1種類しか投入する事はできない。
このカードがゲームから除外されている限り、自分が儀式モンスターの儀式召喚に
成功する度に、自分はデッキからカードを2枚ドローする。
魔力の満ちる丘
融合・ワールドモンスター
星12/風属性/岩石族/攻 0/守 0
このカードは特殊召喚できない。自分のスタンバイフェイズ時に、自分のエキストラデッキまたは墓地から
このカードを選択し、ゲームから除外する。ワールドモンスターはエキストラデッキに1種類しか投入する事はできない。
このカードがゲームから除外されている限り、スタンバイフェイズ毎にフィールド上に存在する
全ての魔力カウンターを乗せる事ができるモンスターに魔力カウンターを一つずつ乗せる。
「魔力の満ちる丘」の効果は1ターンに合計1度しか発動することはできない。
フレッシュゴーレム
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻 700/守 100
フィールド上で表側表示のこのカードは効果モンスターの効果の影響を受けない。
また、このカードは効果モンスターとの戦闘では破壊されない。
//相手モンスターが貫通効果持ちの場合、影響を受けるのはプレイヤーなので
//ダメージを防ぐことはできない。
ボーンゴーレム
効果モンスター
星3/地属性/岩石族/攻 0/守 0
このカードの攻撃力は相手の墓地のカード×200ポイントアップする。
//岩石族は違うような気はするが、アンデットにするのも違う気がする。
ウッドゴーレム
星4/地属性/植物族/攻1500/守1500
このカードは自分フィールド上の植物族モンスターを
任意の枚数リリースすることで特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚したとき、このカードの攻撃力は
リリースしたモンスターのレベル合計×300ポイントアップする。
フィールド上で表側表示のこのカードのコントロールを変更することはできない。
//通常召喚も可能。コントロール奪取耐性は通常召喚時も有効
シンクロニック・ジャンクション
通常魔法
自分の手札・墓地からシンクロモンスターカードの条件を
満たすようにチューナー1体と任意の数のモンスターを
ゲームから除外し、シンクロモンスター1体を
エクストラデッキから特殊召喚する。
(この特殊召喚はシンクロ召喚扱いとする)
ダーク・クリボー(制限カード)
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻300/防200
相手ターンの戦闘ダメージ計算時、
手札のこのカードを相手に見せ、墓地から闇属性モンスター1体を除外して発動する。
その戦闘によって発生するコントローラへの戦闘ダメージを0にする。
この効果は1ターンに1度だけ発動できる。
390 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/02(金) 17:26:43 ID:7rxKoPZe0
パラドックスドロー
永続魔法
1000ライフポイント払い発動できる
次の自分のドローフェイズ時から自分のデッキではなく
相手のデッキからカードをドローする
この効果でドローしたカードは常に公開し続けなければならない
真祖・邪悪なるワームビースト
効果モンスター
星10/闇属性/爬虫類族/攻?/守?
このモンスターは通常召喚できない。また、墓地からの特殊召喚は出来ない。
自分の墓地に存在する「邪」と名の付いたモンスターを、レベルの合計が30以上になるようにゲームから除外した場合のみ特殊召喚可能。
このモンスターの元々の攻撃力と守備力は自分の山札の枚数×200ポイントとなり、元々の攻撃力と守備力が0になった時、このカードのコントローラーの勝利が決定する。
昨日みたいにダークモンスター考えたいけど、
テンションが上がらないのと、いいモンスターが思いつかない。
ネタが尽きたらちょっと休憩するのも良いんじゃない
グランド・キャニオン
フィールド魔法
このカードのカード名は「荒野」として扱う。
手札とフィールド上に存在する地属性モンスターのレベルは1つ増える。
地属性モンスターのアドバンス召喚に成功した時、
フィールド上に存在する攻撃力が一番低い表側表示モンスター1体を破壊する。
ディープ・ジャングル
フィールド魔法
このカードのカード名は「森」として扱う。
フィールド上に存在する昆虫族・植物・獣族・獣戦士族モンスターが攻撃を行う時、
お互いに魔法・罠カードを発動する事はできず、攻撃力が500ポイントアップする。
イレギュラー
効果モンスター
星1/光属性/悪魔族/攻0/守0
リバース:フィールド上に存在するフィールド魔法をゲームから除外し、
この効果で除外されたカードと同名のカードをお互いのプレイヤーはデッキ・手札・墓地から選択し
全てゲームから除外する。
//D涙目
>>389 OCGだとダークモンスターの元となるモンスターは
一応全部闇属性以外になってるが
(闇属性がダーク化っていうのも変だから?)
王女らしく
通常魔法
自分手札の白魔導士ピケルまたは魔法の国の王女ピケルを選択して発動。
魔法の国の王女ピケルを選択した場合は、王女の試練を墓地に送らなければこの効果は無効になる。
選択したモンスターを召喚条件を無視して守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターの表示形式は変更できず、攻撃力と守備力が入れ替わる。
再利用式デッキ
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
墓地へ送られるカードは墓地へは行かず
デッキの一番下に戻る
コーリング・エンド・ドラゴン(制限カード)
効果モンスター
星8/光/ドラゴン族/3000/2500
このカードフィールドに10ターンの間存在した場合
このカードのプレイヤーの勝利が決定する
希望の未来
永続魔法
自分はドローフェイズをスキップすることで
自分のデッキから好きなカードを選んで手札に加える。
この効果は2ターンに1度しか発動できない
幻の両替機
永続魔法
ライフを半分支払い発動する。
自分はドローフェイズにドローできない。
ライフを500ポイント支払う事でデッキからカードを1枚ドローする。
この効果は自分のターンなら何度でも使う事ができる。
ピケルの護封陣
通常罠
このカードを発動したターンのエンドフェイズまで、
フィールド上のカードを手札に戻す効果は無効になる。
ブリューナク&モグラ対策
モグラの場合は通常のバトルになり、ダメージ計算も行う。
ポルターガイストの場合、チェーンして発動はできないが、
発動前にこのカードを使用すれば効果は無効になる。
未開の覇者
効果
星4/地属性/戦士族/攻1500/守1000
相手のフィールド上にフィールド魔法が存在している時、このカードは手札から特殊召喚できる。
フィールド上にフィールド魔法が存在している時、このカードの攻撃力、守備力はそれぞれ400ポイントアップする。
//ガイアパワーで6つ星クラス。
予言者サイモン
効果
星5/光属性」/サイキック族/攻2100/守1700
自分のターンのドローフェイズ時、ドローする前にカードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言する。
ドローしたカードの種類が宣言した種類と同じだった場合、自分はデッキからカードをもう1枚ドローする。
//もうちょっと攻撃力低くてもいいかも。
タイラント・ダーク・ドラゴン
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2900/守2500
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に炎属性モンスターと闇属性モンスターがそれぞれ2体以上、
合計で5体以上存在する場合にこのカードを特殊召喚する事ができる。
このカードが戦闘を行った場合、自分の墓地の闇属性モンスター2体を
ゲームから除外する事で、もう1度戦闘を行う事ができる。
1ターンに1度、手札の炎属性モンスター1体を墓地に捨てる事で
このカードにカウンターを1つ乗せる事ができる。このカードが
相手のカードの効果を受けた時、このカードに乗っているカウンターを
1つ取り除く事で、その効果を無効にし破壊する。
//補足:闇属性モンスターがいれば何度でも追加攻撃ができる。
//発動できるのは自分ターンのみ。
ダーク・スフィンクス
効果モンスター
星5/闇属性/岩石族/攻1700/守2400
このカードは通常召喚できない。
自分の手札と墓地に存在する闇属性モンスターを1体ずつゲームから
除外した場合のみ特殊召喚する事ができる。このカードは1ターンに
1度だけ裏側守備表示にする事ができる。自分の墓地に存在する
闇属性モンスター3体をゲームから除外する事で、このカードを
反転召喚する事ができる。このカードが反転召喚に成功した時、
相手フィールド上のモンスターを全てゲームから除外する。
エッグ
儀式モンスター
星8/地属性/悪魔族/攻1800/守2400
「高等儀式術」により降臨。
このカードは「高等儀式術」以外のカードの効果によってデッキ・手札から特殊召喚できない。
このカードと戦闘を行ったモンスターにこのカードを装備し、装備モンスターのコントロールを得る(ダメージ計算は行わない)。
装備モンスターの攻撃力は700ポイントアップし、自分のスタンバイフェイズ毎に200ポイントダウンする。
装備モンスターまたは装備カード扱いで存在するこのカードが破壊された時、破壊したプレイヤーのフィールド上に存在するモンスター1体にこのカードを装備させる。
//最低でも1:1交換が可能なパワーカード。ただ、その召喚制限が酷すぎる。
//元ネタは「サガフロンティア2」から。実際も「所持者の意識を支配する」力を発揮した。
ギュスターヴ13世 Lv4
効果モンスター(制限カード)
星4/地属性/戦士族/攻1850/守1700
このカードは魔法カードの効果を受けない。
このカードを表側表示でコントロールするプレイヤーは、魔法カードを発動できない。
このカードを召喚・特殊召喚した次のターンのスタンバイフェイズにこのカードを墓地に送り、デッキまたは手札から「ギュスターヴ13世 Lv6」を特殊召喚することが出来る。
//モデルは15才。悪用の塊なのは悪ガキ故。
>>397 >再利用式デッキ
トゥーンの目次で無限ループが・・・・
状況によっては名推理とかでも無限ループするぞ
>>398 神の恵みとセットで無限ドロー・・・・
404 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/02(金) 19:16:20 ID:DNiBgQ7A0
冥府の女王ヘル
星3/地/アンデット族/攻 0/守1000
このカードは特殊召喚できない。
このカードがデッキから墓地に送られたときデッキに戻す。
このカードが墓地に存在する限り、
相手は墓地からモンスターを特殊召喚できない。
相手は1500ライフポイントを払うことで墓地に存在するこのカードを除外できる。
/サーチ不可、だが墓地に行けば蘇生封じ又は1500ダメージ
おジャマ・シュート
速攻魔法カード
相手フィールド上に、おジャマトークン(星2/光属性/獣族/攻0/守1000)を一体特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたトークンが戦闘した時、ダメージステップ終了時に
フィールド上に存在する「おジャマトークン」を全て破壊する。
//リリース制約なし……。
おジャマジシャン
効果モンスター
星2/光属性/魔法使い族/攻0/守0
手札の魔法カードを一枚捨てることで、デッキから
「おジャマ・イエロー」「おジャマ・グリーン」「おジャマ・ブラック」を一枚ずつ手札に加えることができる。
このカードがリリースされた時、このカードは相手フィールド上に特殊召喚される。
マイン・フィールド
永続魔法
プレイヤーが攻撃宣言を行ったとき、このカードは墓地に送られ、
そのプレイヤーは1500ポイントのダメージを受ける。
狂乱の毒ガス
永続魔法
相手フィールド上の全ての表側表示モンスターの効果は無効化され、
攻撃力、守備力はそれぞれ800ポイントずつアップする。
自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。払わなければ、このカードを破壊する。
前奏曲(プレリュード)
効果モンスター
星4/光属性/幻想族/攻1600/守 100
このカードが召喚・特殊召喚に成功したとき、
デッキから「前奏曲」以外のレベル4以下の幻想族モンスターを1枚手札に加える。
小夜曲(セレナーデ)
効果モンスター
星4/水属性/幻想族/攻1300/守1300
自分フィールド上に「小夜曲」以外の幻想族モンスターが表側表示で存在するとき、
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
新感覚(ボサノバ)
効果モンスター
星7/炎属性/幻想族/攻2500/守1200
自分フィールドに表側攻撃表示で存在する幻想族モンスターが戦闘以外で破壊され墓地に送られたとき、
そのモンスターを除外することでこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードに「楽章カウンター」を乗せることはできない。
1ターンに1度、以下の効果を選択して発動することができる。
●自分フィールド上に「楽章カウンター」が5個存在するとき、
除外された幻想族モンスター1体を選択して特殊召喚する。
●自分フィールド上に「楽章カウンター」が8個存在するとき、
このカードを除外することでフィールド上のモンスターを全て破壊する。
//新感覚と書いてボサノバと読ませる俺の感覚が新感覚
幻想の五線譜
フィールド魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する幻想族モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
自分の墓地の幻想族モンスター1枚を除外することで、テキストに「楽章カウンター」と書かれている
自分フィールド上の幻想族モンスター1体に「楽章カウンター」を1個置く。
このカードが破壊されるとき、自分フィールド上の「楽章カウンター」を1個取り除くことでその破壊を無効にする。
F.O.(フェード・アウト)
カウンター罠
自分フィールド上の「楽章カウンター」を2個取り除いて発動する。
罠カードの発動と効果を無効にし破壊する。
a Tempo(ア・テンポ)
速攻魔法
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する幻想族が
戦闘で破壊され墓地に送られたときに発動することができる。
フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
//さて、バランスは大丈夫だろうか……?
鎮魂歌(レクイエム)
効果モンスター
星3/闇属性/幻想族/攻1200/守1200
このカードの攻撃力・守備力は、
相手の墓地のモンスターカード1枚につき300ポイントアップする。
このカードが戦闘で破壊したモンスターは除外される。
//これは
>>9で効果モンスターだと書き損ねたのをエラッタした奴です。スルーしてください
>>403ホントだ。じゃあ少し変えよっ
再利用式デッキ
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
墓地へ送られるモンスターは墓地へは行かず
デッキの一番下に戻る
からくり盗賊−獅子重禄兵衛
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1700/守1200
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、
相手の手札からランダムにカードを1枚選択する。
選択したカードがモンスターカードだった場合、
そのカードを墓地に捨てる。
//ゴエモンの祖先。
巨大からくりメカ−獅子王機
効果モンスター
星8/風属性/機械族/攻2800/守2800
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する「からくり盗賊−獅子重禄兵衛」を
リリースする事でのみ特殊召喚できる。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが破壊された墓地に送られた時、
自分の墓地から「からくり盗賊−獅子重禄兵衛」を1体特殊召喚する。
//重禄兵衛が搭乗したイカス・オレさま号を再現。
>>400 サイモンは天変地異で無限ドロー出来るな
V・B・B(バニシング・バスター・ブレイダー)
星10/地属性/戦士族/攻3100/守2000
このカードは通常召喚出来ない。
自分フィールド上に存在する「バスター・ブレイダー」1体をリリースすることで自分のデッキ、手札、墓地から特殊召喚することが出来る。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、ライフを800ライフポイントを払うことでドラゴン族モンスターの通常召喚、反転召喚、特殊召喚を無効し、そのモンスターを破壊することが出来る。
このカードの攻撃力は相手フィールド上及び相手の墓地に存在するドラゴン族モンスター1体につき700アップする。
ダーク・フレイムエンペラー
効果モンスター
星9/闇属性/炎族/攻2700/守1600
このカードの属性は「炎」としても扱う。
自分の墓地の闇属性モンスター1体と炎属性モンスター1体を
ゲームから除外する事で、このカードを手札から特殊召喚する。
手札の闇属性モンスター1体と炎属性モンスター1体をゲームから除外する事で、
フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
いやに単発IDが多いんだが
ID変えて連投してるのか?
逆に同じやつがいくつも投稿するほうが不自然だ
>>411 一回だけのつもりだったが書き忘れてたぜ。
何となく
コクーン・フォース
装備魔法
「C」と名のついたモンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力を2倍にする。攻撃力500以下の場合
攻撃力を300ポイントアップして倍にする。装備モンスターが
生け贄召喚以外の方法で生け贄に捧げられた場合、自分は
デッキからカードを1枚ドローする。
アサルトドアー
チューナー・効果モンスター(準制限カード)
星4/闇属性/悪魔族/攻500/守2100
このカードが戦闘を行う時にコイントスで裏表を当てる。
当たった場合、このカードと戦闘を行ったモンスターを破壊する。
//トラウマその1
//宝箱ならまだしも、ドアがモンスターって聞いてねーよw
//サイドラをふっ飛ばした上で場に残るので一応準制限扱い。
デーモンズウォール
永続魔法(準制限カード)
自分のターンのエンドフェイズに魔力カウンターを1個乗せる。
このカードに乗っている魔力カウンターを1個取り除くことで、以下の効果を使用できる。
コイントスで裏表を当てる。当たった場合、相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
//トラウマその2
//初見だと泣きを見るw
//相手のモンスターを毎ターンノーコストで1体除去できるので準制限。
物体255
通常罠(禁止カード)
相手フィールド上のモンスターを2体まで選択して破壊する。
その後、自分の墓地に存在する機械族のモンスターを2体まで選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。
//トラウマその3
//あれはもう理不尽の極みw効果に直すと100%禁止レベルw
ほら貝
通常魔法
自分フィールド上の「忍者義賊ゴエゴエ」をリリースする事でのみ発動可能。
手札またはデッキから「巨大からくりメカ−ゴエゴエインパクト」1体を特殊召喚する。
巨大からくりメカ−ゴエゴエインパクト
効果モンスター
星8/風属性/機械族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚できない。
「ほら貝」の効果でのみ特殊召喚できる。
//レシェフがインパクトなど断じて認めん。
キセルボム
通常魔法
自分フィールド上に「巨大からくりメカ−ゴエゴエインパクト」が存在する時のみ発動可能。
相手フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する。
エルフの双剣士
星4/地属性/戦士族/攻1600/守800
手札の魔法カードを1枚捨てる。このカードは1度のバトルフェイズに2回攻撃することができる。
幻神獣王ガゼル
星6/地属性/獣族/攻2500/守1200
このカードがフィールドから墓地に送られた時、墓地に存在する「幻獣王ガゼル」1体と「バフォメット」1体を表側表示で特殊召喚してもよい。この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターン攻撃宣言できない。
バフォメット・サタナキア
星8/闇属性/悪魔族/攻2000/守2500
このカードを手札から捨てることで、デッキから「幻神獣王ガゼル」「幻獣王ガゼル」「バフォメット」のいずれか1枚を手札に加えることが出来る。
このカードは「バフォメット」1体をリリースすることで特殊召喚することが出来る。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、リリース無しで「バフォメット」を通常召喚することが出来る。
電気ブーメラン
通常魔法
相手フィールド上に存在する表側表示モンスター1体の表示形式を変更する。
この効果を受けたモンスターはそのターン戦闘によって破壊されず、次の相手バトルフェイズにもう1度
表示形式を変更する。
コースターロイド
効果モンスター
星4/風属性/機械族/攻1000/守1000
このモンスターが攻撃を行う時、このモンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
このモンスターが攻撃を受けた時、このモンスターはダメージステップ終了時に自分の手札に戻る。
ボルテージ・ボルケーノ
永続魔法
自分フィールド上に存在するモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊するたびに
このカードにカウンターを1つ乗せる。
1ターンに3つ以上このカードにカウンターが乗った時、相手ライフに800ポイントのダメージを与える。
このカードに乗っているカウンターを1つ取り除く事で、相手ライフに300ポイントのダメージを与える。
このカードが破壊された時、自分は1000ポイントのダメージを受ける
有翼幻獣カーリア・キマイラ
融合・効果モンスター
星10/風属性/獣族/攻2800/守2100
「幻神獣王ガゼル」+「バフォメット・サタナキア」
このモンスターの融合召喚は上記のカードでしか行えず、融合召喚でしか特殊召喚できない。 自分フィールド上に「有翼幻獣キマイラ」が存在する限り、このモンスターの融合召喚に「融合」を必要としない。
このモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、手札から罠カードを1枚発動することが出来る。
この効果は1ターンにつき一度しか発動出来ない。
闇遊戯のカードのリメイクがもっと欲しい
呪われし龍
効果モンスター
星5/闇属性/ドラゴン族/攻2000/守1500
このカードが相手モンスターの攻撃によって破壊され墓地へ送られた時、
このカードを装備カード扱いとしてモンスター1体に装備する事ができる。
装備モンスターは攻撃する事ができず、表示形式を変更する事もできない。
//カースオブドラゴンのリメイクのつもり。
地獄詩人ニュー・ジェロイド
融合・効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2000/守2400
「ダークジェロイド」+「ニュードリュア」+「地獄詩人ヘルポエマー」
このカードが反転召喚・特殊召喚に成功した時、フィールド上の表側表示モンスター1体を選択する。
そのモンスターはフィールド上に表側表示で存在する限り、元々の攻撃力が半分になる。
このカードが破壊され墓地に送られた時、フィールド上のモンスター1体を破壊する。
このカードが墓地に存在する限り、相手のスタンバイフェイズ時に相手は手札からカードを1枚ランダムに捨てる。
//闇ヘタレのデッキにいた悪魔っぽいモンスターを融合。
//死デッキに対応させる為にあえて攻撃力は2000に抑えた。
E・HERO エヘロ
通常モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1700/守1100
安直な名前にいつも苦しめられているヒーロー。
E・HERO ネームレスマン
融合・効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻2200/守2000
「E・HERO エヘロ」+E・HEROと名のつくモンスター1体
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
1ターンに1度、カード名を1つ宣言することができる。
宣言したカードは相手ターンのエンドフェイズ時まで発動する事ができず、
デッキ・手札・墓地に存在する限りそのカードをそのカード名として扱わない。
>>424 連鎖破壊でまとめて墓地に送れば……いいなこれ!
ギュスターヴ13世 Lv6
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2450/守2100
このカードをアドバンス召喚で召喚できない。
このカードは魔法カードの効果を受けない。
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚された次のターン以降、魔法カードの効果は無効化される。
このカードを召喚・特殊召喚した次の自分のスタンバイフェイズにこのカードを墓地に送り、「ギュスターヴ13世 Lv8」をデッキまたは手札から再度召喚された状態で特殊召喚することが出来る。
//Lv4同様に、特殊召喚できるタイミングは1度きり。
//モデルは14世を処刑した辺り。
ギュスターヴ13世 Lv8
デュアルモンスター
星8/地属性/戦士族/攻2950/守2600
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いで再度召喚する事ことで、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードは魔法カードの効果を受けない。
●このカードがフィールド上に存在する時、相手は手札を1枚捨てなければ魔法カードを発動できない。また、自分はその魔法カードの発動を700ライフポイント支払うことで無効にして破壊できる。
//モデルはハン・ノヴァの火災発生直前。
死神蜂の男
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1300/守1300
このカードが通常モンスターを破壊した時、自分の手札から昆虫族モンスターを任意の数だけ捨てる。
捨てた枚数だけ相手フィールド上のカードを破壊する。
宝札の女神
効果モンスター
星4/風属性/天使族/攻 800/守1200
このカードが表側表示で存在する限り、お互いの手札上限は1枚増加する。
また、このカードのコントローラは、ドローフェイズに通常ドローに加え、もう1枚カードをドローできる。
このカードが表側表示で存在しなくなった時、お互いに自分の手札が6枚以上の場合、自分の手札が5枚になるように選択し、残りのデッキに戻しシャッフルする。
制御不能水母
効果モンスター
星3/水属性/魚族/攻2000/守 0
このカードは通常召喚できない。1ターンに1度、自分フィールド上に「猫」または「ネコ」と名のつくカードが
存在する場合のみ手札または墓地から特殊召喚できる。その場合、1番右の特殊召喚しなければならない。
このカードは一体でもフィールド上に存在する場合または1番右が空きでない場合、この効果は使用できない。
このカードが攻撃宣言する場合、さいころを2個振る。
このカードは出た目が2なら相手、3ならこのカードのコントローラ、4から8なら左から(出た目−3)番目の
相手フィールド上のモンスター、9から12は左から(出た目−8)番目の自分フィールド上モンスターを攻撃する。
>>408 補足
制御不能水母
左から(出た目−3)番目、左から(出た目−8)番目
にモンスターが存在しない場合、攻撃は不発に終わります。
ハン・ノヴァ ‐鍛冶屋街‐
永続魔法
このカードは「ハン・ノヴァ」としても扱う。
デッキから「ハン・ノヴァ」を選択し、手札に加えることが出来る。
自分フィールド上に存在する「ハン・ノヴァ」がフィールド上から放れた時、このカードを破壊する。
自分フィールド上に存在する「ハン・ノヴァ‐鍛冶屋街‐」の枚数により、以下の効果を得る。
1枚以上:自分フィールド上のモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
2枚以上:フィールド上に存在する装備魔法カードを、正しい対象に移し変えることが出来る。
3枚:デッキの上から1枚のカードを墓地に送ることで、デッキから装備魔法カードを1枚手札に加えることが出来る。
ハン・ノヴァ ‐商店街‐
永続魔法
このカードは「ハン・ノヴァ」としても扱う。
デッキから「ハン・ノヴァ」を選択し、手札に加えることが出来る。
自分フィールド上に存在する「ハン・ノヴァ」がフィールド上から放れた時、このカードを破壊する。
自分フィールド上に存在する「ハン・ノヴァ‐商店街‐」により、以下の効果を得る。
1枚以上:相手がライフポイントを支払った時、支払ったライフポイントと同じ数値のライフポイントを回復する。
2枚以上:カードの効果が発動した時、500ライフポイントを回復する。
3枚:自分のライフポイントが回復した時、相手はその数値と同じ数値のライフポイントを失う。
サプライズ・ギフト
通常罠
自分のモンスターのコントロールが相手に移った時に発動可能。
そのモンスターを破壊し、その元々の攻撃力分のダメージを
相手のライフポイントに与える。
サイド・ブレイク
通常魔法
自分のサイドデッキが5枚以下の場合発動できる。
相手のサイドデッキからカードを5枚選択する。
選択されたカードは、マッチ中使用する事ができない。
ミラージュ・カオス
通常罠
相手の墓地のモンスター一体を選択して発動。
フィールド上に表側表示で存在する選択したモンスターと同名カードをすべて除外する。
地ならし
永続魔法
モンスターを召喚したときに、通常罠カードを発動できない。
永遠の強者(クレッシェンダー)
効果モンスター
星12/闇属性/戦士族/攻1900/守0
このカードは通常召喚できない。「存在意義の獲得」の効果でのみ手札またはデッキから特殊召喚することができる。このモンスターが自分フィールド上に存在する限り、自分は召喚、反転召喚、特殊召喚ができない。
このカードが表側表示で自分フィールド上に存在する限り、このカードが戦闘で破壊した相手モンスターの能力を得る。
このカードは攻撃力2500以下のモンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する。)
存在意義の獲得
速攻魔法
自分フィールド上にレベル1の通常モンスターが1体のみ存在し、そのモンスターが戦闘で破壊され墓地に送られ、相手モンスターから直接攻撃を受けた
時に発動できる。
ライフを半分払い、自分のフィールド上に存在する全てのモンスターをゲームから除外する。手札またはデッキから「永遠の強者」を表側攻撃表示で特殊召喚する。
拒絶の象徴(ドリーム・オーラ)
装備魔法
「永遠の強者」のみ装備可能。このカードが他のカードの効果によって手札に加えられた場合、ゲームから除外する。
このカードを装備したモンスターは、相手の魔法・罠・効果モンス
長すぎた
拒絶の象徴(ドリーム・オーラ)
装備魔法
「永遠の強者」のみ装備可能。このカードが自分の他のカードの効果によって手札に加えられた時、自分フィールド上に存在する全てのカードをゲームから除外する。
このカードを装備したモンスターは相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。相手は手札を3枚捨てることで、ターン終了時までこの効果を無効にすることができる。
>>432 トロイボムというカードがあってだね・・・
>>437 確認してみた。
……ほぼ完全に同じじゃないかorz
>111
上:ノーブルドノワール≠あやせ
カウンターを取り除いた数だけ〜のほうがいいと思う、乗っけすぎたら自分が死ぬけど
下:このカードで上手く回るわけだが、アトランティスをくぐられそうなのがなんとも言えない
>112
上:なんという悪用の2文字しか思いつかないカードwww、本体の性能もよくて普通に採用圏内wwwwwww
以下面白そうなの:スネークポッド、ワーム系統その中でもアポカリプスは汎用性の塊になる
中:効果は強いが素晴らしく発動条件が難しいな、皆既日食使っても難しいだろうな
下:上に同じ、攻撃されずにリバースされる必要があるな、フィールド1枚で条件が満たせなくなる
>113
汎用性すらないな、せめて手札を見て捨てるべき
そうしないと破壊したとき〜の効果の中で最弱になる
>114
相手ってことは自分だよな、暗黒界には無論使えるが
相手の効果で捨てられたとき〜も発動する、ついでにスペルスピード2以下は全部封じれるからある意味最悪だろうな
>116
上:ギガサイバー様に謝ると同時に出現条件が軽すぎる気がする、2体いればいいんだから何体でも出せるわけだ
中:なんという鳥www(ペンギン的な意味で)、ライザー制限を考えたらパワーが強いかもしれない
前にも言ったがふりだしと同じ効果で制限なのはコストが生贄で追撃可能だから
そう考えるとこいつも強いのかもしれない
下:ダンジョンダイスドラゴンズ?
これは良い悪用カード、種類を問わないわけだから宣告者パーミに採用したり、ヴォルカニックで使ったり
戦闘はネクロガードナー、魔法罠はネクロガードナー2枚をコストにしたりで素晴らしく硬い
調整したら面白いことになりそうだが今では難しいかもしれない
>117
上:Q単語の区切りはどこからどこまでですか?(霧の谷の雷鳥など)
Q単語として存在する闇の幻影の闇という言葉を宣言しました、闇王プロメテスや闇霊使いダルクは使えますか?
とりあえず矛盾点が多すぎるだろwwwwwwww
中:あくまで開始時か、まぁ良い性能じゃないかと、悪くなさそうだ
下:「全ての〜」ってところを削った変えたほうがいいかと、いらない
効果はまぁいいかなってところかも、平和の使者を潜り抜ける千年の盾が怖い
サガフロ2ネタに感動した
ハン・ノヴァ ‐歓楽街‐
永続魔法
このカードは「ハン・ノヴァ」としても扱う。
デッキから「ハン・ノヴァ」を選択し、手札に加えることが出来る。
自分フィールド上に存在する「ハン・ノヴァ」がフィールド上から放れた時、このカードを破壊する。
自分フィールド上に存在する「ハン・ノヴァ‐歓楽街‐」により、以下の効果を得る。
1枚以上:自分のスタンバイフェイズ毎にライフポイントを500ポイント支払う。
2枚以上:自分が手札を捨てる時、相手は手札を1枚捨てる。
3枚:自分がライフポイントを支払った時、「歓楽街の帝王だ〜!」と叫ぶことでデッキからカードを2枚ドローすることが出来る。自分の手札制限は無くなる。
//歓楽街の帝王は、(手札が)裕福になりました。
>>439の一番下は
>>118だ、レス番間違いすまん
>120
上:貫通か追加攻撃か、カウンターが効果が変わるだけで活用しないのが残念だ
中:汎用性の固まりすぎてダムド並みにチートってるな、融合に2体送るんだから2枚破壊確定なんだ、うん
下:つまり融合召喚以外での特殊召喚→融合呪印から出せるんですね、わかりました
なんかややこしいからまとめて「手札・フィールド・墓地から融合モンスターに決められたモンスターを除外して〜」
でいいかと、あまり変わらんだろう
どちらにしろ墓地利用が入る時点で未来融合からチートゲー入るんだがな
>121
なんだこの粘着落とし穴とネズミ取りを足して2で割らない名前は
特殊召喚含まないのが惜しいな、特殊召喚対応しても十分かなと
>122
上:ほぼノーコストドローは怖すぎる、ダークガイアを増長させてどうするwwwwwwwww
下:おそらく上のカードの支援だと思うがロストガーディアン(多分)らへんのサポートにしか使えそうにないな
あと800アップするのは永続だとしたらやばいな
>123
上:アナザーネオス、キャプテンゴールド、DDアサイラント
ちょっと考えただけでもこいつらが貫通持って殴って来るのは恐怖以外の何者でもないwwwwww
中:攻撃表示なのが惜しいが魔法の対象にならないのは大きい・・・のか?
魔法の効果を受けないにして戦闘破壊耐性抜いても罰は当たらないかと
もしくはその逆でもいいかもしれない
下:切り込みから出して3体並んで邪神ですね、わかります
邪神使わなくても貫通もち2体が殴りに行くのは強いな
>128
なんという未来融合から落としてくれといわんばっかりのメンツ、術師達の効果を全然生かせないような気がする
だから融合は「術師と名の付いたカード5種類」にして、1ターンに1度「術師」と名のついたカードをフィールドに
特殊召喚して攻撃できずにエンド時に破壊って風にすればメイコウが使いまわせて面白いかなと思ったがどうだろう
テストでコテ投稿その2。>379エラッタ
ワシズ・デュエル
永続罠(禁止カード)
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いは戦闘ダメージを受ける度に、次の効果から1つを選択して行う。
●受けた戦闘ダメージ×1cc分の自分の血液を抜く。
●受けた戦闘ダメージ×1万円を相手に支払う。
(このカードは、地下デュエルでなければ使用できない)
>>443に触発された
E・カード
永続魔法
自分の手札に「帝」の名の付いたカード1枚と「弾圧される民」が1枚ある時発動可能。
自分の手札が10枚より多い場合10枚になるように捨てて、10枚より少ない場合手札が10枚になるようにドローする。
自分は手札を「帝」と名の付いたカードが含まれる5枚と、「弾圧される民」が含まれる5枚の2つの山に分け、
相手は手札を全て捨ててどちらか選び手札とする。その後お互い1枚ずつ手札から出し合い、勝敗を決める。
「帝」と名の付いたカードは「弾圧される民」以外のカードが出た場合勝利する。
「弾圧される民」は「帝」と名の付いたカードが出た場合勝利し、それ以外のカードが出た場合敗北する。
使われた手札は横に置いておき、次の勝負が行われるときに相手と交換する。
この勝負は3回行われ、2回勝利した者がこのデュエルの勝者となる。
我ながら、長い文章書くなと言っておきネタに走った挙句それを再現すると訳のわからない文章になったぜ
黒き妖精の儀式 速攻魔法
手札の儀式魔法カード1枚を捨てることによって発動できる。
手札から儀式モンスターカード1枚を選択し、特殊召喚できる。
>130
書き方としては
「相手はモンスターカードを1枚墓地に送ってよい。送った場合相手は〜。送らなかった場合〜。
って書いたが分かりやすいかもしれない、実際の文章見ればわかるだろうけど、改行できないからな
よくよく見たら墓地に送れないなら強制ハンデスみたいな感じになるんだよなwwww
上:なかなかに面白いな、モンスターカードを墓地に送ることを良しとしないデッキだったらメタになるな
中:手札1枚捨ててモンスター手札に加えるっていうのが大胆というか、メリットがないというか
下:しても良い、だったらまずいな、1枚引くって確定にしたほうがいい、効果的に2ドローさせても良い気がするが
ネタがなければ無理して投稿するなwwwwwwwwww
>131
ユニオンだったら「このカードが装備カードであるとき、以下の効果を得る。●1ターンに1度攻撃力〜」
って書き方はどうかなと、わかりやすいと思うんだが
サイバーダークで使えるってどの効果だ?
疲れた、続きは明日
サイバーダークの効果で装備した時に使えるかという意味だったら
サイバーダークに限らず、自身の効果以外で装備カードになったモンスターは
効果を発揮できないはず。
>>446,447
そうなのかー。指摘thx。
鎧黒竜はむしろ装備カードでサポートするしかないと思ったんだが、
もう少し考えてみる。
隠れ種
効果モンスター
星1/地属性/植物族/攻 100/守 100
「隠れ種」を除くモンスターがフィールド上に特殊召喚された時、手札からこのカードを
自分フィールド上に特殊召喚することができる。
//ダメージステップには発動できない
巻き込むワーム
効果モンスター
星5/地属性/昆虫族/攻1500/守1000
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、相手フィールド上のモンスターを1体選択
して破壊する。このカードが相手のカードの効果によって破壊され墓地に送られた時、相手
フィールド上の魔法・罠カードを1枚選択して破壊する。
新刀滅却
速攻魔法
発動時、互いの手札、デッキ、墓地の一ヶ月以内に発売したパックに収録されているカードを
全て除外する。
相手プレイヤーは、除外されたカードの枚数分まで任意の枚数ドローできる。
このカードは公式デュエルでは使用できない。
最強のカード
通常魔法
遊戯王GXが放映された日のみ使用可能。
デッキから今日の最強カードを手札に加える。
このカードは公式デュエルでは使用できない。
鑑定いつもおつかれ。
サイバー・ダーク・フェニックス
効果モンスター
星4/炎属性/機械族/攻1200/守1600
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、
自分の墓地に存在するレベル4以下のドラゴン族モンスター1体を選択してこのカードに装備する。
このカードの攻撃力はこの効果で装備したモンスターの攻撃力の半分だけアップする。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上に表側表示で存在する「サイバー・ダーク」と名のついたモンスターに装備されている装備カードは破壊されない。
やることがなくなったキリギリス
通常モンスター
星2/地属性/昆虫族/攻1300/守 0
もうすでに蟻と同じ運命を歩み始めているキリギリス。
エクストラ・バーン
通常罠
相手のエクストラデッキの枚数×200のダメージを相手ライフに与える
鑑定の人乙
エクストラ・エキストラ
効果モンスター
星4/風属性/天使族/攻2300/守0
このカードの攻撃力は、相手のエクストラデッキのカードの枚数
×100ポイントダウンする。
エクストラ・ライフ
通常罠
自分のエクストラデッキのカードの枚数×200ポイントのライフを回復する。
エクストラ・バリア
通常罠
自分のエクストラデッキのカードを1枚選択しゲームから除外する。
相手の魔法、罠、モンスター効果の発動を無効化しそのカードを破壊する。
魔導双剣士 ブレイカー
シンクロモンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2400/守2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このモンスターが特殊召喚に成功した時、このモンスターに魔力カウンターを二個乗せる。(最大二個)
このカードの攻撃力は、このカードに乗っている魔力カウンターの数×300ポイントアップする。
このカードに乗っている魔力カウンターを一つ取り除くことで、
フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
鑑定乙
高級焼き肉
通常罠
このカードがフィールドに存在する限り
自分が1ターンに3度以上の召喚・反転召喚・特殊召喚を行った場合
自分はライフポイントを1500回復する
超天使−クリスタル・エンジェル−
効果モンスター
星8/光/天使族/3000/1600
このカードがフィールド上に存在する限り天使族以外の特殊召喚
を行ったプレイヤーに900のダメージを与える
このカードがフィールド上に存在する限り
自分は魔法&罠ゾーンにカードをセットする時、ライフポイントを900
回復する
宝玉龍−パール・ドラゴン−
融合・効果モンスター
星7光族/炎族/2500/2500
このモンスターは自分フィールド上に存在する「宝玉獣」と名の付くカード
を4枚墓地に送ることでエクストラデッキゾーンから特殊召喚する事ができる
(この時、「融合」のカードは必要としない)
このカードが破壊または除外された場合、
デッキから「宝玉」と名の付くカードを5枚まで手札に加える事が出来る
死んだ鑑定人
チューナー(通常モンスター)
星4/闇属性/魔法使い族/攻1300/守1800
1年前のあの日、鑑定人は、まとめサイトや小説板を作り、
オリジナルカードスレに大きく貢献していた。
しかし、ある日、小説板は死んだ。
そして、まとめサイトも死に、ついに鑑定人までも死んだ。
これらは決して蘇る事はない。
新生・鑑定人
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2500/守2100
鑑定人+チューナー以外のモンスター1体以上
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択する。
選択したモンスターはチューナーモンスターとして扱う。
このカードを破壊する魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、
手札を全て捨てることで、デッキからカードを5枚ドローできる。
悪夢の美女
闇 ☆4
攻撃1800 守備200
悪魔族・効果
このモンスターが表側守備表示で場に存在する限り、互いのプレイヤーは相手プレイヤーに直接攻撃出来ない。
>>455 レスキューから簡単に呼べる上に
初期攻撃力3000、大嵐を二回使えるとか強すぎ。
せめてカウンター二個乗ってる状態で攻撃力2400にするべき。
スーパービークロイド−カイザー・ユニオン
融合・効果モンスター
星9/光属性/機械族/攻3200/守2800
「デコイロイド」+「トラックロイド」+「ジェットロイド」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
このカードの特殊召喚に成功した時、手札またはデッキから「神獣王バルバロス」を1体選択し、
装備カード扱いとしてこのカードに装備する。この効果によって「神獣王バルバロス」を装備している場合、
守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードがフィールドを離れた時、このカードに装備されていた「神獣王バルバロス」を自分フィールド上に特殊召喚する。
//キングローダーはトラックじゃないという苦情は受け付けません。
スーパービークロイド−ライナー・ユニオン
融合・効果モンスター
星7/地属性/機械族/攻2400/守2000
「エクスプレスロイド」+「エクスプレスロイド」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
自分の墓地に存在する「ロイド」と名のついたモンスター2体まで手札に加える。
このカードがフィールドを離れた時、自分の墓地に存在する「エクスプレスロイド」を2体までフィールドに特殊召喚する。
//地味だけど好きだったりする。実は主役よりこっちの玩具が欲しかった。
スーパービークロイド−マックス・ユニオン
融合・効果モンスター
星8/地属性/機械族/攻2800/守2400
「デコイロイド」+「ドリルロイド」+「ジェットロイド」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊し、
破壊したモンスターの守備力分のダメージを相手プレイヤーに与える。
このカードがフィールドを離れた時、デッキから「ロイド」と名のついたカードを1枚手札に加える。
//何のひねりもない名前でスマソ
>>460 デコイロイドよりパトロイドのほうがよくね?
>>461 あれって星川家のマイカーだし、パトカーの扱いでいいのかなぁ?と悩んだ。
つか、パトカーだとダ・ガーンになってしまうw
>>462 でもさすがにゴーカートではwww
マックスのほうはまんまパトロイドじゃね?
ダーク・シエン
効果モンスター
星7/炎属性/戦士族/攻2500/守2400
自分フィールド上に闇属性モンスターが2体以上存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手プレイヤーは魔法・罠カードを発動する場合、1000ライフポイントを払う事ができる。
払わない場合、このターン、自分フィールド上のモンスターは破壊されない。
ダーク・フリード
効果モンスター
星5/闇属性/戦士族/攻2300/守1700
このカードが魔法の効果の対象になった時、自分の墓地から闇属性モンスター5体を除外する事で
その効果を無効にし、相手フィールド上のカード全てを破壊する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分のドローフェイズに通常のドローを行う代わりに、
デッキから闇属性モンスターを3体まで選択して墓地に送る事ができる。
風使い フォン
効果モンスター
星4/風属性/魔法使い族/攻1300/守1300
このカードは風属性融合モンスターを融合召喚する場合、代用素材にする事はできる。
このカードを融合素材にして融合召喚した風属性融合モンスターが戦闘で破壊される場合、自分墓地の「風使い フォン」をゲームから除外する事でその破壊を無効にし、貫通ダメージを半分にする。
風使い レイカ
効果モンスター
星4/風属性/魔法使い族/攻 800/守1800
このカードの召喚、反転召喚、特殊召喚した時、次の効果のうち1つを選択し、このカードを生け贄に捧げる。
●相手フィールド上のモンスターのモンスター効果を1つ自分フィールド上の風属性モンスター一体に追加する。
●自分フィールド上の風属性モンスター一体と相手フィールド上のモンスター一体を選択し、そのモンスターの効果を1つ選択する。その効果はそのカードが表側表示である限り、無効になる。
魂の再構築師
効果
星5/光属性/魔法使い族/攻1600/守1900
このカードが戦闘で破壊したモンスターと同じレベルのモンスターを
手札から1体特殊召喚する事ができる。
//デッキからじゃないからもう少し攻撃力があっても良かったかな。
サイコロン
効果
星3/地属性/岩石族/攻 600/守1300
このカードの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、
サイコロを振る効果を持つカードを1枚手札に加える。
//便利すぎるかもしれないけど、サイコロを振る効果で使えるカードはあんまなさそうだから無問題。
種火
効果モンスター
星1/炎属性/炎族/攻 100/守 0
フィールド上に表側表示で存在するこのカードをリリースし、
自分の墓地に存在する「種火」以外の炎属性モンスター1体をゲームから除外して発動する。
除外したモンスターよりレベルの1つ高い炎属性モンスター1体を自分の手札、
またはデッキから特殊召喚する。
火霊騎士ヒータ
融合・効果モンスター
星7/炎属性/戦士族/攻1700/守3400
「火霊使いヒータ」+「コマンド・ナイト」
自分フィールド上に存在する上記のカードを墓地に送った場合のみ、
エキストラデッキから特殊召喚可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上の炎属性モンスターの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、
そのモンスターの攻撃力と守備力の合計分のダメージを相手ライフポイントに与える。
//バーン効果強すぎるか?
煉獄の炎
通常魔法
自分の墓地に存在する炎属性モンスターを任意の枚数ゲームから除外する。
ゲームから除外した炎属性モンスターの数だけ、
フィールド上のカードをゲームから除外する。
このカードを発動するターン、
自分はバトルフェイズを行えない。
カイザー・シーホース・シャイン
効果モンスター
星8/光属性/海竜族/攻2700/守2000
このカードは自分フィールド上の「カイザー・シーホース」1体を
生け贄に捧げる事で特殊召喚する事ができる。
手札の光属性モンスターはレベルが1つ少なくなる。
フィールド上の表側表示で存在する光属性モンスター1体につき、
このカードの攻撃力は200ポイントアップする。
手札のレベルを下げる効果はアニメ版のデッキマスター能力を取り入れた。
>>463 それもそうだな。というわけで
>>460にエラッタ&追加。
ツーリスモロイド
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1500/守1400
相手のモンスターカードゾーンに守備表示モンスターしか存在しない場合、
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
//デコイみたいなゴーカートではなく、GT車をイメージして欲しい。
スーパービークロイド−カイザー・ユニオン
融合・効果モンスター
星9/光属性/機械族/攻3200/守2800
「ツーリスモロイド」+「トラックロイド」+「ジェットロイド」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
このカードの特殊召喚に成功した時、手札またはデッキから「神獣王バルバロス」を1体選択し、
装備カード扱いとしてこのカードに装備する。この効果によって「神獣王バルバロス」を装備している場合、
守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードがフィールドを離れた時、このカードに装備されていた「神獣王バルバロス」を自分フィールド上に特殊召喚する。
スーパービークロイド−マックス・ユニオン
融合・効果モンスター
星8/地属性/機械族/攻2800/守2400
「ツーリスモロイド」+「ドリルロイド」+「ジェットロイド」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊し、
破壊したモンスターの守備力分のダメージを相手プレイヤーに与える。
このカードがフィールドを離れた時、デッキから「ロイド」と名のついたカードを1枚手札に加える。
エクストラ・チャージ
通常罠
自分のエクストラデッキのカードを2枚まで選択し、ゲームから除外する。
除外したカードの枚数分、デッキからカードをドローする。
紅炎の剣士
効果モンスター
星4/炎属性/炎属性/戦士族/攻1800/守1600
このカード名はルール上「炎の剣士」としても扱う。
恐竜族と戦闘を行う場合、
ダメージ計算時に攻撃力・守備力がそれぞれ300ポイントアップする。
トラップ・サーチ
通常魔法
自分フィールド上に「人造人間−サイコ・ショッカー」が
表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。
相手フィールド上の罠カードを全て破壊する。
今日は何だか考える気が起こらない。何故だ!?
じゃあ考えなければいいだろw
カメレオン・ドラゴン
星3/地属性/ドラゴン族/攻?/守?
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時フィールド上の
モンスター1体を選択する。このカードの攻撃力・守備力は
選択したモンスターのレベル×500ポイントの数値になる。
エスカルゴ・ドラゴン
星4/水属性/ドラゴン族/攻1200/守1900
自分のスタンバイフェイズ時に以下の効果から選択しターン終了時まで適用する。
●自分フィールド上のドラゴン族モンスターの守備力は500ポイントアップする。
●自分フィールド上のドラゴン族モンスターは1ターンに1度戦闘で破壊されない。
水霊騎士エリア
融合・効果モンスター
星7/水属性/戦士族/攻2000/守2200
「水霊使いエリア」+「マーメイド・ナイト」
自分フィールド上に存在する上記のカードを墓地に送った場合のみ、
エキストラデッキから特殊召喚可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードは1度のバトルフェイズ中に2度攻撃する事ができる。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、
相手の手札を確認し、
その中からカードを1枚除外する。
>>468のヒータのエリア版
折れない大剣(おれないクレイモア)
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
//この島は覚醒者の実験場だったんだよ!
エレメンタル・ショット
速攻魔法
自分フィールド上に「E・HERO」と名のついたモンスターが表側攻撃表示で存在する場合のみ発動する事ができる。
手札から「E・HERO」と名のついたモンスター1体を捨てる事で、相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。
手札贋作
通常罠
手札を1枚捨てる。
相手の手札を確認し、1枚カードを選択する。
そのカードと同名カード1枚を自分のデッキから手札に加える。
氷結魔女―プリソディ
効果モンスター
星6/光属性/水族/攻2100/守1700
このカードは特殊召喚できない。また通常魔法・通常罠の効果を受けない。
相手が発動した通常魔法・通常罠カードは発動後に墓地へは送らず
効果を持たない永続魔法カード扱いでフィールド上に残る。
フリーズ・ウーマン
効果モンスター
星3/光属性/水族/攻1300/守1300
このカードの召喚に成功した時に発動できる。
相手の魔法・罠カードゾーンにセットされたカード1枚を選び
そのカードを効果を持たない永続魔法カード扱いで発動させる。
プリソディ・コーラス
永続魔法
自分の「氷結魔女―プリソディ」は相手がコントロールする
永続魔法カードの数だけ攻撃力が300ポイントアップする。
このカードは自分の「氷結魔女―プリソディ」がフィールド上に存在する限り破壊されない。
危険かつ優美な薬
永続魔法
発動時にプレイヤーを選択する。
選択されたプレイヤーのスタンバイフェイズ、そのプレイヤーに700ポイントのダメージを与え、カードを1枚ドローする。
//一枚ドローさせてくれる代わりにダメージを与えるすばらしき薬。
//薬というものは体を癒すものでも体を壊すものでもあります。
月のお姫様 蓬莱山 輝夜
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻100/守2000
このカードが表側でフィールド上で存在する限り表側守備表示になり、表示形式を変更出来ない。
//自分からは絶対に働かないニート
怠惰と欺瞞の姫 蓬莱山 輝夜
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻1600/守3500
自分フィールド上の「月のお姫様 蓬莱山 輝夜」1枚を除外することでのみ、手札から特殊召喚出来る。
このカードが表側でフィールド上で存在する限り表側守備表示になり、表示形式を変更出来ない。
表側守備表示のこのカードは生け贄に捧げることはできず
対象を取るカードの効果によって破壊されず、対象の取らないカードの効果を受けない。
自分ドローフェイズにこのカードが表側守備表示の場合、自分のドローフェイズをスキップし
スタンバイフェイズに墓地の一番上のカード1枚を手札に加え、1600ポイントのダメージを受ける。
//最強の除去耐性を持ってしても働かないニート。
//ただただドローをつぶしたあげくに無駄にダメージを与えてくる。
//レインボーライフは使わないでね><
アトリビュート・カメレオン
効果モンスター
星4/光属性/爬虫類族/攻1600/守1800
1ターンに1度だけ、場のモンスターの属性を変更することができる。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
//藤原先輩のカードをモンスター化してみた。
//攻守は錬金生物ホムンクルスの反転版
エキストラ・ダウン
通常魔法
自分のエキストラデッキに存在する全てのモンスターカードのレベルを、
発動ターンのエンドフェイズまで3つ下げる。
//シンクロサポートおよび簡易融合のお供にどうぞ。
>>480 プリソディやフリーズ・ウーマンの効果で効果の無い永続魔法扱いになったカードは
プリソディやフリーズ・ウーマンが破壊されても場に残り続けるの?
宇宙の収縮とのコンボで相手を封殺できそうな気がする
>>477 >エスカルゴ・ドラゴン
相手ターンのエイドフェイズまで有効、と書かないと
効果が有効なのが自分のターンだけってことになるけど・・・
アクセス制限くらいました
byいつもの人
伝説の射手―ウィル
星4/風属性/戦士族/攻 1400/守 1500
1ターンに1度、相手フィールド上の魔法・罠カードを1枚破壊することができる。
この効果を発動したターン、このカードは攻撃することができない。
相手モンスターゾーンにモンスターが1体しか存在しない場合、
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
//魔法、罠カードと直接攻撃の能力を持っている
//ただ、基本的に1ターンにどちらかの効果しか使えないけど
//増援でサーチして魔法や罠を破壊できるのは便利だと思う
//最初は攻撃力1600の予定だったけど流石に強いかと思って攻撃力を1400にしました
乱反射プリズム
永続罠
このカードのコントローラーが戦闘ダメージを受けるたびに、コイントスを行う。
当たりの場合、このカードのコントローラーが受けた戦闘ダメージの半分のダメージを相手ライフに与える。
外れの場合、このカードのコントローラーは500ポイントダメージを受ける。
//攻撃を反射させるイメージ
//コイントスが成功すれば相手にもダメージを与えられるけど
//失敗すればこちらのダメージが増してしまうという危険が伴うカード
究極古代神スピリッツ・オブ・ファラオ
星6/光属性/アンデット族/攻2500/守2000
このカードのカード名はルール上「スピリッツ・オブ・ファラオ」として扱う。
このカードは通常召喚できない。
「第一の棺」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが特殊召喚に成功した時、
自分の墓地からレベル2以下のアンデット族通常モンスターを
4体まで特殊召喚する事ができる。
自分フィールド上に「王家の守護者」または「ファラオのしもべ」が表側表示で存在する限り、
相手はこのカードを攻撃対象に選択できず、このカードを魔法、罠、モンスター効果の対象にもできない。
//テキスト長杉ワロタ
封魔師 カイセイ
効果モンスター
星5/光属性/魔法使い族/攻2100/守1300
相手が魔法カードを発動した時、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
この効果によりこのカードが特殊召喚された場合、
その魔法カードの効果は無効となり、
相手フィールド上にセットされた状態になる。
次の相手のスタンバイフェイズまで、
相手はその魔法カードを発動する事ができない。
エナジー・オブ・ダークネス
装備魔法
レベル3以下の闇属性通常モンスターのみ装備可能。
自分のライフポイントが相手より少ない場合、
装備モンスター1体の元々の攻撃力を3倍にする。
自分のライフポイントが相手より多い場合、
装備モンスター1体の元々の攻撃力を半分にする。
//原作版の闇・エネルギーをバランスを壊さない程度に再現するとこんな感じ。
//ハウンド・ドラゴンに装備させると、FGDを一方的に倒せるぞ!
//もし下がってしまったら死のデッキ破壊ウィルスの媒体にしてしまおう。
ダーク・カウント
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻2000/守700
このカードは通常召喚できない。
このカードのカード名は「死霊伯爵」として扱う。
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊する度に、
相手ライフに500ポイントのダメージを与え、
このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
//死霊伯爵のダークバージョン。元々ダークだけど気にしない。
//以前このスレに出てきた「怨念の剣」にも対応させる為にカード名縛りを入れた。
>>464 フリードのダークモンスター海外限定で出たみたいだな
妥協なき戦い
永続魔法
お互いのプレイヤーは、モンスター自身の効果によってそのモンスター
の通常召喚を行う事はできない。また、モンスターカードのレベルは
カードの効果によっては変化しない。
//妥協召喚モンスターとコストダウン・アトランティス・シンクロ関係の
//レベル調整を封じる。「フィールド上のモンスター」とは書いてないので
//レベル変化封じはすべての領域で有効。
正義爆臨―憎悪の空より来たる
儀式魔法カード
デッキから儀式魔法カードを一枚墓地に送り発動する。
このカードの名前は、コストとして墓地に送った儀式魔法カードとなり、その効果を得る。
無限螺旋―忌まわしき神々の呪われた宇宙
通常魔法カード
このカードは互いに3枚以上のカードがゲームから除外されている時に使用できる。
ゲームから除外されたカードを全て墓地に戻し、
このカードの効果以外で墓地に送られたカードを全てゲームから除外する。
>>486 要望と言うほどでもないけど、テキストが枠をはみ出てるのが
ちょっと見にくいな・・・という独り言。
石の人形
チューナー・通常モンスター
星3/風属性/魔法使い族/攻 800/守1400
古代種が残したウェポンという兵器の隠し場所を記したメモと鍵が封印されていると噂される謎めいた石の人形。
マジックチューナー
チューナー・効果モンスター
星3/風属性/魔法使い族/攻 800/守1100
このカードを使ってシンクロ召喚する場合、モンスターのかわりに自分の魔法・罠カードを使用する事ができる。
その場合、フィールド魔法と発動後も一定期間墓地に行かない通常魔法、通常罠カードはレベル4、永続魔法と
装備魔法はレベル2、永続罠はレベル1のモンスターとして扱う。
>>486 超乙
心眼
通常魔法
相手デッキを上から4枚めくり、カードを1枚選択してゲームから除外する。
めくったカードは元の順番でデッキの上に戻す。
人喰い牛
星2/地属性/獣族/攻 0/守 500
リバース:このカードを手札に戻す。
アニメの名シーンブレイカーなこのカードをマテリアルでの悪用から回避しつつ改造してみた(´・ω・)
E・HERO ネオス・ワイズマン
融合・効果モンスター
星10/光属性/魔法使い族/攻3000/守3000
「E・HERO ネオス」+「ユベル」と名のついたモンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
「融合」と名のついた魔法カードの効果によって手札またはフィールド上から上記のカードを墓地へ送った場合のみ、エクストラデッキから特殊召喚が可能。
このカードが戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に相手モンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与え、そのモンスターの守備力分だけ自分のライフを回復する。
このカードはカードの効果では破壊されない。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地に存在する「ユベル」1体をゲームから除外する事で自分の墓地から「E・HERO ネオス」1体を特殊召喚する。
暗黒王デスフェニックス
融合・効果モンスター
星10/闇属性/鳥獣族/攻3000/守2400
「ネフティスの鳳凰神」+ドラゴン族モンスター
このモンスターは、融合召喚でのみ融合デッキから特殊召喚できる。
このカードが戦闘によって破壊したモンスターは墓地へは行かずゲームから除外される。
このモンスターがフィールドを離れた時、相手は手札を全て捨てる。
蛇魂王ナーガ
融合・効果モンスター
星10/闇属性/爬虫類族/攻2800/守2500
「毒蛇神ヴェノミナーガ」+海竜族モンスター
このモンスターは、融合召喚でのみ融合デッキから特殊召喚できる。
このモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
このモンスターがフィールドを離れた時、フィールド上のモンスターを全て破壊する。
>>493 カード関連のページを表示するときは、左側のメニューを非表示にするようにしてみた。
こんな感じでどう?
499 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/04(日) 15:03:04 ID:czjeJLFd0
ヴォルカニック・ライフル
星4/炎属性/炎族/攻1500/守 0
このカードはメインフェイズ時のみ元々の攻撃力が500になる。
このカードが墓地に送られたターンのエンドフェイズ時に
デッキから「ヴォルカニック・ライフル」1体を手札に加える事ができる。
ヴォルカニック・ガトリング
星4/炎属性/炎族/攻 400/守 0
このカードが「ブレイズ・キャノン」と名のついたカードの効果で墓地に送られたとき
デッキから「ヴォルカニック・ガトリング」1体を特殊召喚することができる。
ヴォルカニック・AP
星5/炎属性/炎族/攻1700/守 0
このカードはメインフェイズ時のみ元々の攻撃力が500になる。
このカードが「ブレイズ・キャノン」と名のついたカードの効果で墓地に送られたとき
「ブレイズ・キャノン」の効果で破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。
セイバー
効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻2500/守3000
このカードの攻撃力は元々の持ち主が魔法カードを発動する度に、
2000ポイントアップする。
このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールド上の
他のモンスターは破壊されない。
全て遠き理想郷(アヴァロン)
装備魔法
自分フィールド上に存在する「セイバー」のみ装備できる。
装備したモンスターは破壊されない。
聖獣王ペガサス
融合・効果モンスター
星10/光属性/獣族/攻3100/守2600
「ファイヤー・ウイング・ペガサス」+天使族モンスター
このモンスターは、融合召喚でのみ融合デッキから特殊召喚できる。
このモンスターが戦闘を行った時またはフィールドを離れた時、デッキの一番上をめくる。
それが通常召喚可能なモンスターであれば、自分フィールド上に特殊召喚できる。
特殊召喚をしない場合、そのカードを手札に加える。
デュエマのV進化クリーチャーを融合モンスターにしてみた
ナーガは海竜族支援、ペガサスはペガサス支援
ちなみに
>>500はニコニコのある動画から作った。
セイバーもアヴァロンもカード化してしまったのでうpしてもいい?
皆既日食出たし幻想召喚師最強杉
その上でサポートカード
幻想生物-トルコバニラ
融合・効果モンスター
星7/光属性/悪魔族/攻2600/守2700
「幻想生物-トルコココア」+「幻想生物-トルコベリー」
このカードの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
自分の「幻想召喚師」は、戦闘によっては破壊されない。
エンドフェイズ中、このカードは破壊されない。
幻想生物-トルコココア
融合・効果モンスター
星7/光属性/悪魔族/攻2000/守2100
「幻想生物-トルコバニラ」+「幻想生物-トルコベリー」
このカードの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
1ターンに1度、自分の「幻想召喚師」を裏側守備表示にできる。
エンドフェイズ中、このカードは破壊されない。
幻想生物-トルコベリー
融合・効果モンスター
星7/光属性/悪魔族/攻2400/守2500
「幻想生物-トルコバニラ」+「幻想生物-トルコココア」
このカードの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
自分の「幻想召喚師」は、相手のカードの効果によっては破壊されない。
エンドフェイズ中、このカードは破壊されない。
>>502 次はなのはと金ぴかだとわかったから駄目だ(ry
>>497 「フィールドを離れた時」だと、亜空間物質転送装置でコンボできてヤバイ。
>>500 いくらなんでもスペック高すぎwwww
>>500 ふぅん…デーモンの斧1枚で5500か…^^#
モトイン
効果モンスター
星5/光属性/戦士族/攻2000/守1800
自分フィールド上に「ミオ」が表側表示で存在する時、
このカードの攻撃力は400ポイントアップする。
自分フィールド上の「ミオ」が相手のカード効果で破壊された場合、
このカードをリリースする事でフィールド上のカードを全て破壊する。
ミオ
効果モンスター
星1/光属性/魔法使い族/攻200/守200
このカードは戦闘では破壊されない。
魔封剣士 シリア
効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻2700/守2400
このカードは通常召喚できない。
手札の魔法カードを2枚墓地へ送った場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、
魔法カードの発動を無効にし破壊する。
この効果で魔法カードの発動を無効にした場合、
このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。
//相手の魔法を封じたり、自分の魔法を「突進」のように使ったり。
511 :
497:2008/05/04(日) 19:03:41 ID:Bo27EEJs0
>506
わかっててやってます^^
ペガサスなら許してくれますよね!
>500
なにこの壊れカード?冗談ですか
ニコニコで元ネタ見た後だとセイバーのスペックなんて可愛く見えんぜw
鎌鼬
スピリットモンスター
星3/風属性/獣族/攻1400/守 300
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードの攻撃宣言時、相手フィールド上に表側表示で存在する
モンスター1体の表示形式を変更する事ができる。
>>500 バウンスで乙
デビルボックスJr.
効果モンスター
星4/風属性/悪魔族/攻1200/守1400
裏側守備表示のこのカードがモンスターの攻撃対象になった時、このカードを表側攻撃表示にする。
その攻撃を無効にし、攻撃したモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
次の自分のターンのスタンバイフェイズ時に装備カードとなったモンスターを持ち主の手札に戻すことで、
デッキまたは墓地から「デビルボックス」1体をフィールドに表側攻撃表示で特殊召喚する。
神速の嵐
通常魔法
自分フィールドに「E・HERO アクア・ネオス」が存在するとき発動できる。相手の手札に存在するモンスターカードを、全て除外する。
超火球
永続魔法
自分フィールドに「E・HERO マグマ・ネオス」が存在するとき発動できる。
・相手フィールドに存在するモンスターは全て攻撃表示になる。
・1ターンに1度だけ、自分のメインフェイズに相手フィールドに存在するモンスター1体の攻撃力を0にすることができる。
自分フィールドに存在する「E・HERO マグマ・ネオス」がフィールドを離れたとき、このカードを破壊する。
暇潰しw
>>514 ●「デビルボックス」という名称のカードは存在しない
●「デビル・ボックス」は融合モンスターなのでデッキには存在できない
もう少し頭を使いましょう。15点
>512
元ネタあったのか
ニコニコ見れないけどようつべとかでも大丈夫かね
N・ドラえ・もーん
通常モンスター
星17/光属性/機械族/攻1592/守 60
あくまで猫だと言い張る青ダヌキ。
空気砲の攻撃は意外と弱いぞ!
>>486乙。
作者欄ってその人の作ったカードがまとめて見れるけど、
酉付けてる人が全然いないからねぇ。
特に問題が無いようなら次から酉付きで書き込むけどいいのかな。
スピード・アタック
速攻魔法
手札のレベル5以上のモンスターを相手に見せる。
自分フィールド上のモンスターを、そのモンスターのアドバンス召喚に
必要な数だけリリースする事で、そのモンスターを自分フィールド上に
特殊召喚する。
//生け贄召喚ではないためトークンでも可能。とどめの一撃にでも・・・
新種族:アーティファクト
永続魔法として発動し、モンスターゾーンに通常召喚することもできる。
古代の機械戦車(アンティーク・ギア・チャリオット)
アーティファクト
星4/地属性/機械族/攻1300/守1500
このカードは永続魔法として扱い、次の効果を持つ。
●「アンティーク・ギア」と名のつくモンスターが戦闘を行うとき、ダメージステップの間のみ
攻撃力が400ポイントアップする。
自分の魔法・罠ゾーンに表側表示で存在するこのカードを自分のモンスターゾーンに
通常召喚することができる。
ヒーロー・カイト
アーティファクト
星3/風属性/戦士族/攻 500/守1000
このカードは永続魔法として扱い、次の効果を持つ。
●「HERO」と名のつくモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃ができる。
このとき攻撃するモンスターの攻撃力は元々の攻撃力となり、
この効果は1ターンに1度しか使えない。
自分の魔法・罠ゾーンに表側表示で存在するこのカードを自分のモンスターゾーンに
通常召喚することができる。
神殿の邪神像
アーティファクト
星6/闇属性/悪魔族/攻1800/守1000
このカードは永続魔法として扱い、次の効果を持つ。
●自分フィールド上に存在する悪魔族モンスターはそのモンスターの
レベル×100ポイント攻撃力がアップする。
自分の魔法・罠ゾーンに表側表示で存在するこのカードを自分のモンスターゾーンに
通常召喚することができる。
サイバイ・ドラゴン
効果モンスター
星1/地属性/ドラゴン族/攻 200/守1600
自分のスタンバイフェイズ時に、自分フィールド上に
「野菜竜トークン」(植物族・地・星1・攻/守100)を1体攻撃表示で特殊召喚する。
自分フィールド上の「野菜竜トークン」1体を生け贄に捧げる事で、
このターンのエンドフェイズ時までこのカードの攻撃力は2000ポイントアップする。
>>520真ん中
ヒーローフラッシュ!!「…」
1ターンに1度しか使えないと言っても攻撃は大抵1ターンに1度だけだよ。
「●「HERO」と名のつくモンスター1体は〜」の方が分かりやすい気がする。
>>522 改定
ヒーロー・カイト
アーティファクト
星3/風属性/戦士族/攻 500/守1000
このカードは永続魔法として扱い、次の効果を持つ。
●「HERO」と名のつくモンスター1体は相手プレイヤーに直接攻撃ができる。
このとき攻撃するモンスターの攻撃力は元々の攻撃力となり、
この効果は1ターンに1度しか使えない。
自分の魔法・罠ゾーンに表側表示で存在するこのカードを自分のモンスターゾーンに
通常召喚することができる。
神の怒り
カウンター罠
自分ライフポイントが100ポイントになるようにライフポイント支払う。
自分ライフポイントが100ポイント以下の場合このカードは発動できない。
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚および魔法・罠・効果モンスターの効果の発動
のどれか一つを無効にし、破壊または除外することができる。
このカードはフィールド上の魔法・罠・効果モンスターの効果を受けずに発動できる。
このカードの発動と効果は他のカードによって無効にされない。
月の魔術師
★2 闇 魔法使い族
攻750 守500
リバース
フィールド上のこのカード以外のモンスターを全て裏側守備表示にする。
みみっちいイジメ
永続魔法
プレイヤーがドローするたびにドローしたカード一枚につき相手に100ポイントのダメージを与える。
モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚されるたびに
モンスター一体につき相手に100ポイントのダメージを与える。
モンスターが攻撃宣言するたびに相手に100ポイントのダメージを与える。
魔法・罠・効果モンスターの効果が発動するたびに相手に100ポイントのダメージを与える。
フェイズを移行するたびに相手に100ポイントのダメージを与える。
>>523 乙、超乙。
トップ・ガードナー
タスクモンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1000/守1500
1ターンに1度、自分のメインフェイズに
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを表側で自分のデッキの一番上に置く、
またはデッキの一番上に置かれているこのカードを自分フィールド上に戻す事ができる。
このカードが自分のデッキの一番上に表側で置かれている時、自分のドローフェイズをスキップする。
このカードが自分のデッキの一番上に存在する限り、以下の効果を得る。
●自分フィールド上に存在する表側攻撃表示モンスターは1ターンに1度戦闘によって破壊されない。
//試しに新カード群。このカードの上にまたタスクモンスターを置く事もできる。
カードの効果でドローする時は、このカードをドローする。
テキストおかしいとこあったらスマン
>>490 ほんとだ
なんとなく嬉しいな
>>523 乙すぎる
ダーク・バルバロス
効果モンスター
星8/闇属性/獣戦士族/攻3000/守1200
このカードは生け贄なしで通常召喚する事ができる。
その場合、このカードの元々の攻撃力は0になる。
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、
自分の墓地から闇属性モンスターを3体または7体除外する事でこのカードを墓地から特殊召喚する。
このカードの効果によって7体を除外して特殊召喚した場合、
相手フィールド上のカードを全て破壊する。
ダーク・パキケファロ
効果モンスター
星4/闇属性/岩石族/攻1200/守1300
このカードが墓地に存在する限り、お互いにモンスターを特殊召喚する事ができない。
また、フィールド上のモンスターがリバースした時、墓地に存在するこのカードを除外する。
>>523 超乙
だがパート26辺りで俺が1レスに3枚位カードを書き込んでいたが、1レスにつき1枚しか表示されてないんだが…
レギオンライツ
効果モンスター
星1/光属性/天使族/攻 0/守 0
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分の
デッキ・手札・墓地から「レギオンライツ」を任意の枚数特殊召喚する事ができる。
このカードをアドバンス召喚の為にリリースする事はできない。
このカードは戦闘により破壊された場合ゲームから除外される。
ADR-02 サーチャー
効果モンスター
星3/闇属性/天使族/攻1200/守400
このモンスターの召喚に成功した時、デッキから「ADR-02 サーチャー」1体を手札に加える。
自分のエンドフェイズ、手札から「ADR-02 サーチャー」1体を表側攻撃表示で特殊召喚する。
ADR-08 オプティマイザー
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1600/守0
このモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、自分フィールド上に
「バブルストークン(星3/闇属性/悪魔族/攻1400/守0)」1体を表側攻撃表示で特殊召喚し、
そのトークンと相手フィールド上に存在するモンスター1体で戦闘を行う。
このトークンはバトルフェイズ終了時に破壊される。
ADR-09 ゲートキーパー
効果モンスター
星1/光属性/天使族/攻0/守0
このモンスターの元々の守備力は相手ターンのみ3000となる。
このモンスターが相手ターンにリバースした時、自分のデッキまたは手札から「ADR-09 ゲートキーパー」
1体を表側守備表示で特殊召喚する。
//デジモン
wikiの人、まじで乙。
マテリアル・ビースト α・リオン
永続魔法
このカードは手札からの発動後、以下の効果を持ったモンスターカード
(岩石族・火・星4・攻1800/守1000)となり、自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚される。
このカードがモンスターカードゾーンで破壊された時、自分の魔法&罠ゾーンにセットされる。
・このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
マテリアル・ビースト β・ゴート
永続魔法
このカードは手札からの発動後、以下のテキストを持ったモンスターカード
(岩石族・地・星4・攻1600/守1400)となり、自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚される。
このカードがモンスターカードゾーンで破壊された時、自分の魔法&罠ゾーンにセットされる。
・このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。この時、このカードが相手プレイヤーに
与える戦闘ダメージは半分になる。
マテリアル・ビースト γ・スネーク
永続魔法
このカードは手札からの発動後、以下のテキストを持ったモンスターカード
(岩石族・水・星4・攻1400/守1800)となり、自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚される。
このカードがモンスターカードゾーンで破壊された時、自分の魔法&罠ゾーンにセットされる。
・このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
破壊したモンスターの攻撃力か守備力の低い方の数値分のダメージを相手ライフに与える。
532 :
531:2008/05/05(月) 00:36:53 ID:bC0rbP0I0
アーティファクトの人とネタが若干かぶってしまったかもしれん。すまん。
漫画GXのガイデンゴーが素敵だったので、モザイクマンティコアを意識しつつ。
オーバー・マテリアル・キマイラ
融合・効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻 1500/守 1500
「マテリアル・ビースト α・リオン 」+「マテリアル・ビースト β・ゴート」+
「マテリアル・ビースト γ・スネーク」
このカードは自分の魔法・罠ソーンに上記のカードが表側表示で存在する場合のみ
エクストラデッキから特殊召喚可能(「融合」魔法カードを必要としない)。
このカードの攻撃力は自分の魔法・罠ゾーンの「マテリアル・ビースト」と名のついたカード1枚に
つき攻撃力を500ポイントアップする。
このカードが破壊された時、自分の魔法・罠ゾーンの「マテリアル・ビースト」と名のついたカード
を1枚墓地に送ることで破壊を無効にする。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
破壊したモンスターの攻撃力か守備力の高い方の数値分のダメージを相手ライフに与える。
無限の水差し
永続魔法
フィールド上の水属性モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
このカードは自分のエンドフェイズに水差しカウンターを1つ乗せる。(最大3個)
このカードは自分フィールド上のモンスターのかわりに生け贄する事ができる。
その場合、このカードは水差しカウンターと同じ数の生け贄として扱う。
兎と猫
効果モンスター
星1/地属性/獣族/攻 0/守 0
このカードは攻撃対象に選択されない。
自分フィールド上に存在する「兎と猫」以外のモンスターが破壊されたターンのエンドフェイズ時まで、
このカードの攻撃力は2500ポイントアップする。
狐と狐
効果モンスター
星4/炎属性/獣族/攻2000/守2000
このカードの召喚に成功した時、このカードの元々の攻撃力は0になる。
相手モンスターの攻撃宣言時、このカードの元々の攻撃力は2000になる。
新カテゴリー:ゲート
専用の永続魔法で通常召喚することで効果を得る
エレメンタル・ゲート
永続魔法
ゲートモンスターをこのカードの効果で通常召喚できる。
このカードの効果で通常召喚されたゲートモンスターはこのカードが
表側表示で存在する限り次の効果を持つ。
●水属性:相手ライフに戦闘ダメージを与えたとき、相手はランダムに手札を1枚捨てる。
●炎属性:相手モンスターに攻撃するときダメージステップの間のみ攻撃力が500ポイントアップする。
●風属性:相手の魔法カードの効果の対象にならない。
●地属性:相手の罠カードの効果の対象にならない。
●闇属性:戦闘で破壊した相手モンスターの効果は無効になる。
●光属性:相手モンスターを戦闘で破壊したとき、カードを1枚ドローすることができる。
パワー・ゲート
永続魔法
ゲートモンスターをこのカードの効果で通常召喚できる。
このカードの効果で通常召喚されたゲートモンスターはこのカードが
表側表示で存在する限り次の効果を持つ。
●モンスターのレベル×100ポイント攻撃力がアップする。
シールド・ゲート
ゲートモンスターをこのカードの効果で通常召喚できる。
このカードの効果で通常召喚されたゲートモンスターはこのカードが
表側表示で存在する限り次の効果を持つ。
●自分フィールド上に他のモンスターが存在せず、表側攻撃表示のときは
戦闘では破壊されない。
光の巨人
効果
星9/光属性/戦士族/攻2800/守2200
このカードは通常召喚できない。
フィールド上のレベル4以下の戦士族モンスター1体を墓地へ送り、特殊召喚する。
3ターン後の自分のスタンバイフェイズにこのカードを破壊する。
//元ネタ分かりやすい
ヒーローキャップ
装備魔法
装備したモンスターは「HERO」と名のつくカードとして扱う。
//微妙だ…
E・HERO バニシング・フレイム
融合・効果
星6/炎属性/戦士族/攻2300/守1200
「E・HERO バーストレディ」+「E・HERO レディ・オブ・ファイア」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
自分のフィールド上に「HERO」と名のつくモンスターが召喚(反転召喚、特殊召喚を含む)された時、
相手に500ポイントのダメージを与える。
//絶妙なしょぼさ
門の守り手
ゲートモンスター(通常モンスター)
星4/光属性/魔法使い族/攻1400/守1600
異世界へ続く門を守る神官。
不用意に世界が交わることのないように目を光らせている。
異世界の少年
ゲートモンスター(通常モンスター)
星4/炎属性/戦士族/攻1700/守1000
異世界から召喚された少年。
元の世界に戻る方法を探して旅を続ける。
夜の魔女 アーリィ
ゲートモンスター(通常モンスター)
星4/闇属性/悪魔族/攻1600/守1200
かつては凄まじい力を持っていたサキュバス。
なぜ力を失ったのかを彼女は語ろうとはしない。
ゲートモンスターはオリカ制作スレの人か?w
俺もそれ思った。たまたまと思うけど。
540 :
531:2008/05/05(月) 03:19:54 ID:bC0rbP0I0
ゲートのギミックで、初期の通常モンスターを救済とかはできないかw
カオス・エンジェル
★5 闇 天使族
攻1600 守1700
このカードは通常召喚できない。自分の墓地の光属性モンスターと闇属性モンスターを
それぞれ1体づつ除外した場合のみ特殊召喚できる。
このカードを特殊召喚したターン自分は
モンスターの通常召喚・反転召喚・特殊召喚を行えない
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ1に相手フィールド上の
表側攻撃表示モンスター一体を除外することができる。
この効果を使用した場合自分はバトルフェイズをスキップする。
このカードが墓地に送られたとき、自分フィールド上のカードを
相手が一枚選び除外することができる。その後自分の墓地に存在する
光属性モンスターと闇属性モンスターを全て除外する。
カオス・ガーディアン
★5 闇 戦士族
攻1700 守2400
このカードは通常召喚できない。自分の墓地の光属性モンスターと闇属性モンスターを
それぞれ1体づつ除外した場合のみ特殊召喚できる。1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ1に相手フィールド上の
魔法・罠カード一枚を選択して除外することができる。
このカードの効果で選択した魔法・罠カードが発動した場合、
自分フィールド上のカードを全て破壊し、このカードを除外する。
カオス・ガンナー
★6 闇 戦士族
攻2300 守2000
このカードは通常召喚できない。自分の墓地の光属性モンスターと闇属性モンスターを
それぞれ1体づつ除外した場合のみ特殊召喚できる。1ターンに一度だけ手札を一枚捨てることで、フィールド上のモンスター一体を除外することができる。
この効果を使用したターンこのカードは攻撃宣言を行えない。
//今は無きカオスを効果を調整してまた作ってみた
この程度だったら禁止には絶対ならないはず・・・とおもう
童子切り
装備魔法
通常モンスターのみ装備可能。
装備モンスターが効果モンスターと戦闘した場合、
ダメージ計算後に効果モンスターを破壊する。
数珠丸
装備魔法
通常モンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
モンスターに装備されているこのカードが墓地に送られた時、
このカードをそのターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻す事ができる。
//手札に戻るタイミングと装備モンスターを限定しているので無限ループはできないと思う。たぶん
鬼丸
装備魔法
闇属性以外の通常モンスターのみ装備可能。
装備モンスターが闇属性の効果モンスターと戦闘する時、
ダメージ計算を行わずに破壊する。
//DNA移植手術とのコンボは出来ない。
//(装備モンスターが闇属性になった場合はこのカードを破壊する)
三日月
装備魔法
通常モンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
装備モンスターは魔法、罠の影響を受けない。
大典太
装備魔法
通常モンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
装備モンスターが他のカードの効果でフィールドを離れる場合、
このカードを破壊することでそのカードの効果を無効にする。
//効果によりフィールドを離れる場合、なので効果破壊に対しては有効
//戦闘破壊やリリースした場合は無効。
鋼鉄の魔導騎士 ギルティギア・フリード
融合・効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2700/守1600
「鉄の騎士 ギア・フリード」+「魔導騎士ギルティア」
このカードの特殊召喚に成功した時、フィールド上の装備カードを全て破壊する。
このカードに装備カードが装備された時、その装備カードを破壊する。
//Rに登場した融合モンスターをそれっぽく作成。
砂の砦
永続罠
発動時、このカードにカウンターを5個乗せる。
プレイヤーへのダイレクトアタックによるダメージが発生した時、
このカードのカウンターを任意の数まで取り除く事ができる。
この効果で取り除いたカウンターの数×600ポイントのダメージを軽減する。
//同じく遊戯王Rより。
//元々は「罠・フィールド魔法」というよく判らない括りだったので
//永続罠に変更。
>>542 ちょい訂正。
三日月
装備魔法
通常モンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
装備モンスターはこのカード以外の魔法、罠の影響を受けない。
545 :
あ:2008/05/05(月) 12:08:16 ID:kC7WslmW0
既出率100%
青紅眼の混沌龍(ブルーアンドレッドアイズ・カオス・ドラゴン)
融合・効果モンスター
星11/光属性/ドラゴン族/攻3700/守2900
「青眼の白龍」+「真紅眼の黒竜」
このカードの属性は「闇」としても扱う。
自分の墓地にあるこのカードの融合素材モンスターを除外する事で、
相手フィールド上のカード1枚をゲームから除外する。
真紅眼の究極竜(レッドアイズ・アルティメットドラゴン)
融合モンスター
星12/闇属性/ドラゴン族/攻4400/守3700
「真紅眼の黒竜」+「真紅眼の黒竜」+「真紅眼の黒竜」
546 :
あ:2008/05/05(月) 12:13:46 ID:kC7WslmW0
魚族と海竜族をダブルサポオト
昇竜の滝
永続魔法
自分フィールド上の魚族モンスター1体をリリースする事で、
手札から海竜族モンスターを1体特殊召喚する。
この効果は1ターンに一度しか使えない。
聖天使エタナル
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻2500/守1500
このカードが相手モンスターの攻撃を受けた場合、
このカードの戦闘によって受けるプレイヤーへの
戦闘ダメージを0にし、戦闘による破壊を1度だけ無効にする事ができる。
この効果を使用した場合、そのモンスターともう1度だけ戦闘を行う。
戦闘を行う相手モンスターの効果は無効化される。
ネオ・トゥーン・ワールド
永続魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「トゥーン・ワールド」1枚を墓地へ送って発動する。
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「トゥーン・ワールド」として扱う。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在するトゥーンモンスターは戦闘では破壊されない。
また、自分フィールド上に表側表示で存在するトゥーンモンスター以外のモンスターは全てトゥーンモンスター扱いとなり以下の効果を得る。
*フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。
トゥーン・デビル・ボックス
トゥーンモンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2300/守2000
召喚・反転召喚・特殊召喚されたターンには攻撃できない。
フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。
自分のフィールド上に「トゥーン・ワールド」があり相手がトゥーンをコントロールしていない場合、このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる。
自分フィールド上に「トゥーン・ワールド」が存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
トゥーンキングダム「・・」
時の飛躍−ターンジャンプ
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する、「サイレント」と名の付いた戦士族または魔法使い族モンスター1体を選択する。
選択したモンスターを墓地へ送り、デッキ・手札・墓地から「サイレント」と名の付いたモンスター1体の召喚条件を無視して特殊召還する。
その後自分のデッキからカードを1枚ドローする。
また、このカードの発動は無効化されず、このカードが発動した後
相手フィールド上に表側表示で存在する「光の護封剣」を破壊する。
//2枚ドローだと強すぎると指摘されたので1枚に変更
Nice boat.
通常魔法
手札から「アルカナフォース]]T‐The World」を墓地に送って発動する。
自分の手札、デッキから「斬首の美女」を1体特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターは元々の攻撃力、守備力が倍になり、以下の効果を得る。
●このモンスターが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した時、このカードの元々の攻撃力分のダメージを相手プレイヤーに与える。
絶版の通常モンスターを効果モンスターにしてみた
手招きする墓場
効果モンスター
星3/闇属性/アンデット族/攻 700/守 900
このカードはフィールド魔法として発動する事ができる。
その場合、このカードの効果は以下のようになる。
自分フィールド上のモンスターは、すべてアンデットモンスターとなる。
人喰い植物
効果モンスター
星2/地属性/植物族/攻 800/守 600
1ターンに1度、通常の召喚以外で召喚された戦士族、獣戦士族、魔法使い族が存在する場合、
そのモンスターを破壊できる。
ダーク・エクスクルーダー
★3 闇 魔法使い族
攻400 守400
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の闇属性モンスター1体を除外することでのみ特殊召喚する。
手札を一枚捨てることで墓地に存在するモンスター1体を除外する。
この効果は相手のターンでも使用することができる。
フォトン
速攻魔法
カードがセットされたときに発動可能。
そのカードを表側表示にし(リバース効果またはリバース時に誘発する効果は発動する。)破壊する。
死者への代償
速攻魔法
フィールド上のモンスター一体を破壊する。
相手は手札を一枚捨てることによりこのカードの発動と効果を無効にできる。
黒幼女ネタは何スレか前ででてたな
ソード・ブレイカー
装備魔法カード
装備モンスターが戦闘を行う場合、ダメージステップの間、
相手モンスターの攻撃力は半分になる。
王女チャチャ
効果モンスター
星4/炎属性/魔法使い族/攻1500/守1800
1ターンに1度、このカードがフィールド上に存在する限り、
手札から魔法または罠としても扱うモンスター一体を特殊召喚できる。
フィールド上の魔法・罠カードが破壊されたターン、
このカードは戦闘及び魔法、罠、モンスター効果では破壊されない。
>>554 ちょこっと修正
王女チャチャ
効果モンスター
星4/炎属性/魔法使い族/攻1500/守1800
1ターンに1度、このカードがフィールド上に存在する限り、
自分のデッキ、墓地から魔法または罠としても扱うモンスター一体を特殊召喚できる。
フィールド上の魔法・罠カードが破壊されたターン、
このカードは戦闘及び魔法、罠、モンスター効果では破壊されない。
カミカゼ・ブレイド
装備魔法カード
装備モンスターの攻撃力は2000ポイントアップする。
装備モンスターが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に、このカードを破壊する。
557 :
あ:2008/05/05(月) 15:08:45 ID:kC7WslmW0
植物族私怨
プランテーション農場
通常魔法
墓地に存在する地属性モンスターを好きなだけ除外して発動する。
自分フィールド上の植物族モンスター1体と同名のモンスターを、
デッキ・手札から、墓地から除外した枚数まで特殊召喚する。
葉竜-プラントドラゴン
効果モンスター
星9/風属性/植物族/攻1000/守4000
このカードをアドバンス召喚する場合、自分フィールド上のモンスターを任意の数余分にリリースできる。
このモンスターの攻撃力は、召喚時にリリースした植物族モンスター1体につき1000アップする。
このモンスターが破壊された時、召喚時にリリースしたモンスターを墓地から2体まで特殊召喚できる。
葉竜のトゲ
ユニオンモンスター
星3/風属性/植物族/攻1600/守 0
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分フィールド上の表側表示の「葉竜」と名の付いたモンスターに装備、
または装備を解除して特殊召喚する事ができる。
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
装備モンスターを破壊できる。この効果は相手ターンにも発動できる。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
混沌のダーク・エッグ
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻0/守2200
このカードはセットできない。このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
このカードを表側守備表示にする。
自分のコントロールする闇属性モンスターが墓地へ送られる度に、
1体につき500ポイントのダメージを相手ライフに与える。
自分の墓地の闇属性モンスターを任意の枚数ゲームから除外する事で、
ゲームから除外したモンスターの数の分のレベルを持つモンスター1体を
デッキから特殊召喚する事ができる。
559 :
あ:2008/05/05(月) 16:02:51 ID:kC7WslmW0
>>557続き
葉竜-リーフドラゴン
効果モンスター
星5/風属性/植物族/攻2000/守2000
このモンスターが破壊された時、召喚時にリリースしたモンスターを墓地から特殊召喚できる。
葉竜-ソーラードラゴン
効果モンスター
星3/炎属性/植物族/攻1400/守1300
自分の植物族モンスターの攻撃力は、
フィールド上の炎・光属性モンスター1体につき200ポイントアップする。
フィールド上のこのモンスターが破壊された時、
デッキから星3以下の植物族モンスターを表側攻撃表示で特殊召喚できる。
闇合成
通常罠
自分フィールド上に存在する闇属性の植物族モンスター1体を生け贄に捧げて発動する。
自分フィールド上のカードを2枚破壊する。
カードを2枚ドローする。
ホッピング・スパイク
装備魔法
通常モンスターにのみ装備する事ができる。
装備モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
この効果で直接攻撃した場合ダメージ計算終了後このカードと装備モンスターを手札に戻す。
ステルス・アーマー
装備魔法
装備モンスターの縦列に裏側守備表示のモンスターが存在する場合
装備モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
魂無し騎士―タマナシ・ナイト
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1700/守1600
通常召喚した場合このカードは通常モンスターとして扱う。
墓地から特殊召喚した場合以下の効果を得る。
●エンドフェイズ時にこのカードと墓地の装備魔法カード1枚を手札に戻す。
挑戦者の味方
通常魔法
王座決定戦の挑戦権を得た挑戦者のみ発動できる。このカードの発動に成功した時、以下の効果を得る。
●自分フィールド上のモンスターの攻守は200ポイントアップする。
●自分が相手の直接攻撃を受けた場合、自分の手札からレベル4以下のモンスターを一体特殊召喚できる。
上記の効果は試合終了まで継続するものとする。試合終了後、試合の結果に関係なくこのカードを破棄する。
562 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/05(月) 19:49:22 ID:NAFpuNpVO
E・HERO ネグレクター
星1/地属性/戦士族/攻100/守100
このカードがフィールド上に存在する限り
自分は融合召喚する事ができない。
>>562 「任意の数リリースできる。」だな
雲魔物ニンバスマンより
どうやら規制解除は連休明けらしい、やれやれだぜ
それまで放置よろ
携帯から書くのは面倒だ
byいつもの
やっぱり「生け贄」は「リリース」にしないと駄目?
コンマイの原作軽視に泣けてくる
不屈の魂
通常罠
このカードはエンドフェイズ時のみ発動可能。このターン相手によって
破壊された自分のモンスターを全て特殊召喚する。このカードの
効果によって特殊召喚されたモンスターの攻撃力は半分になる。
ブローニング・ドラゴン
効果モンスター
星1/地属性/ドラゴン族/攻0/守0
このカードの召喚に成功した時、このカードと相手モンスター1体を
破壊する。
ダーク・リプレイサー
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻500/守1000
このカードを手札から墓地へ送る事ができる。このカードが手札から
墓地へ送られた時、相手ライフに500ポイントのダメージを与える。
1ターンに1度だけ、手札のモンスターカードと墓地のこのカードを
入れ替える事ができる。
お助けブーメラン
通常魔法
「王女チャチャ」が自分フィールド上に存在する場合のみ発動できる。
自分のデッキから好きなカードを1枚選択し、手札に加える。
12年前の出来事
通常魔法
自分フィールド上のカードから合わせて12個カウンターを取り除く。
(取り除くカウンターの種類は何でも良い。また、複数のカウンターを取り除く事も可能とする。)
自分の墓地から12枚選び、デッキに戻してシャッフルする。
// 聞き違いかもしれないが
// あるアニメの主人公達の年齢が思ったよりも年上だったので『嘘だろ』と思った。
>>456 余分な召喚条件を取り除いて召喚しやすくしてみた
魔法の国の国王ペガサス
効果モンスター
星5/闇属性/魔法使い族/攻1800/守1000
このカードは通常召喚できない。
「千年」と名のつくカードをゲームから1枚除外する事で自分の手札または墓地から特殊召喚できる。
このカードが表側表示で存在する限り、相手は手札を公開しなければならない。また、相手フィールド上に
トゥーンモンスターが存在しない場合、自分フィールド上のトゥーンモンスターは攻撃対象にはならない。
p.s.
編集した後で『編集はそれまで待ってね』に気づいた自分のアホさに反省
一億玉砕
通常罠
相手プレイヤーが攻撃宣言した時のみ発動可能。自分と相手のフィールド上に存在する攻撃表示モンスターを全て破壊する。
召集令状
速効魔法
自分フィールド上に、レベル5以上の戦士族モンスターが存在する時のみ発動可能。ライフを500ポイント払う度に手札からレベル4以下の戦士族モンスター一体を特殊召喚する。
>>568 ごめん、私の勘違いだった。p.s.以降の書き込みは無視してくれ
アンデットワールドにwktkが止まらないので新規カード残り四枚を妄想してみた
不死鳥シムルグ
効果モンスター
星8/炎属性/アンデット族/攻2900/守2000
このカードの属性は「風」としても扱う。
このカードの種族は「鳥獣族」としても扱う。
自分フィールド上に存在するモンスター2体をリリースする事で、
このカードを自分の墓地から特殊召喚する。
このカードが特殊召喚される場合、
自分フィールド上のモンスター1体をリリースしなければならない。
D.D.グール
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻1500/守 0
このカードが相手のカードの効果によってゲームから除外された時、
ゲームから除外されているモンスターカードを2枚まで選択し、
そのカードを墓地に戻す。
スパーク
速攻魔法
自分フィールド上のモンスター1体をリリースして発動する。
フィールド上のカード1枚を破壊する。
今更な埋葬
通常魔法
デッキから「ワイト」と名のついたアンデット族モンスター1体を選択して墓地に送る。
その後デッキをシャッフルし、デッキからカードを1枚ドローする。
>>564 いつもの人ってあの鑑定して下さってる人か?
だとしたら災難でしたなぁ(´・ω・) なぜあんな素敵な方が制限受けたんだろ
回復したらまた鑑定よろしくなんだぜ!
なんとなくAOJ
A・O・J フラガラッハ
効果モンスター
星5/闇属性/機械族/攻2000/守2000
このカードをリリースして発動する。フィールド上に存在するモンスター1体を破壊し、
相手に破壊したモンスターのレベル×100ポイントのダメージを与える。
A・O・J ゲイボルグ
効果モンスター
星6/闇属性/機械族/攻1600/守 800
このカードが装備魔法カードを装備した場合、以下の効果を得る。
●相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃する事ができる。
●このカードに装備された装備魔法カードを墓地に送ることで、フィールド上に
表側表示で存在するモンスター1体を破壊する。
アイアン・キング
効果モンスター
星5/地属性/機械族/攻2500/守2000
このカードがフィールド上で破壊された場合、
自分フィールド上にデッキからレベル4以下の機械族モンスター1体を特殊召喚する。
ボマー・キング
効果モンスター
星5/炎属性/炎族/攻2500/守2000
このカードが破壊された時、相手ライフを4000にする。
便乗してみる
A・O・J コルヌリコルヌ
効果モンスター
星3/闇属性/機械族/攻1300/守1200
このカードがモンスターと戦闘を行う場合、
ダメージステップの間このカードの攻撃力は
フィールド上の闇属性以外のモンスターの数×300ポイントアップする。
A・O・J ロンバルディア
シンクロ・効果モンスター
星7/闇属性/機械族/攻2700/守1000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、手札を1枚捨てる事でフィールド上の闇属性以外のモンスターの数まで
フィールド上の魔法・罠カードを破壊する。
このカードが光属性モンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わず、相手フィールド上の光属性モンスター全てを破壊する。
//A・O・Jは弱いのがジャスティス
ロイヤル・ガーディアン
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1500/守1500
手札または墓地に存在するこのカードを表側表示でデッキに混ぜてシャッフルすることができる。
表側表示のこのカードをドローした時、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
この方法で特殊召喚した場合、フィールド上のカードを3枚までゲームから除外する。
その後、このカードの元々の攻撃力と守備力は2500ポイントとなる。
ネイキッド・ガーディアン
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1500/守1600
手札または墓地に存在するこのカードを表側表示でデッキに混ぜてシャッフルすることができる。
表側表示のこのカードをドローした時、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
この方法で特殊召喚した場合、以下の効果を得る。
このカードは相手の魔法、罠、効果モンスターの効果の対象にならず効果を受けない。
また、このカードの攻撃力は自分の手札の枚数×500ポイントアップする。
闇の鷹
効果モンスター
星5/地属性/戦士族/攻1900/守1700
このモンスターが他のカードの効果で墓地に送られた時、
相手の手札を全てデッキに戻す。
ただし自分の墓地に戦士族以外のモンスターが存在する場合、
代わりに自分の手札を全てデッキに戻す。
自分の墓地に戦士族モンスターが10体以上存在する場合、
フィールド上のこのモンスターは
攻撃力が700ポイントアップする。
578 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/06(火) 04:01:57 ID:ZvxSS19RO
魔法
『駆け引き』
発動ターンのみ承認可能、フィールド上に存在する通常モンスターの数までお互いのプレイヤーはデッキからカードをドローする。
579 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/06(火) 04:08:18 ID:ZvxSS19RO
罠
『混乱』
発動ターンから3ターンの間 お互いは相手のデッキからカードをドローする、ドローしたカードは自分のカードとして扱う
墓地に送られる時はそれぞれの墓地に送られる。
580 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/06(火) 04:14:01 ID:ZvxSS19RO
効果モンスター
『ピエール』
☆3 攻800 防1200
このカードが表側攻撃表示でフィールド上に存在する場合のみ発動可能
ドローするときに好きなところからカードをドローすることができる
581 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/06(火) 04:18:21 ID:ZvxSS19RO
通常モンスター
『富つなみ』
☆8 攻2800 防2400
にぎやかな場合に現れる人
582 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/06(火) 04:19:59 ID:ZvxSS19RO
↑ 光属性 天使族
青光の白月龍(ブルーライト・ホワイトムーン・ドラゴン)
シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このモンスターはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードがフィールド魔法の効果によって
攻撃力または守備力がアップしていない時、このカードを破壊する。
このカードはこのカードまたはフィールド魔法以外のモンスター・魔法・罠の
効果の対象にする事はできず効果を受けない。
乞食パンダ
星3/闇/効果/獣
ATK300/DEF300
このモンスターのコントローラーはスタンバイフェイズ毎に1000ポイントライフを失い、
相手プレイヤーのライフを1000ポイント回復する。
このモンスターが戦闘によって破壊された時、相手プレイヤーのフィールドに特殊召還される。
フィールドが空いていないならモンスターを一体破壊して代わりに召還する。
このモンスターはいかなる生贄の為のコストにならない。
いかなる場合もリリース
ガーディアンの武器庫
フィールド魔法
ガーディアンと名のつくモンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップ。
このカードがフィールド上に存在する限り、ガーディアンの召喚条件は無視され、通常召喚が可能になる。
このカードが破壊されたとき、装備魔法をデッキ又は墓地から1枚手札に加える。
ガーディアン・マスター
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻1850/防300
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の装備魔法2枚を墓地に送ることで特殊召喚できる。
フィールド上に装備魔法カードが存在する限り、このカードは戦闘・魔法・罠・モンスター効果では破壊されない。
以下の効果の内、1つを選んで発動する。
●デッキ又は墓地から装備魔法を1枚手札に加えることができる。
●手札の装備魔法を2枚捨てることで、デッキから2枚ドローする。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。
エアトスの祈り
通常魔法
墓地に装備魔法・ガーディアンと名のつくモンスターが5枚以上存在するとき発動可能。
装備魔法・ガーディアンと名のつくモンスターを5枚までデッキに戻し、デッキから2枚ドローする。
//ガーディアン強化。え?守護天使ジャンヌ?守護者スフィンクス?知りませんよそんなの
下の通常魔法はどちらか一方が5枚以上あれば発動できます。
どちらかが2枚・もう片方が3枚でも合計5枚以上あれば発動できます
587 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/06(火) 09:37:45 ID:0o9nV7gX0
マグネッツ3号
効果モンスター
☆3/地属性/戦士族/攻1500 守1000
フィールド上の「マグネッツ」と名のつくモンスターの攻撃力・守備力は1900になる。
マグネッツフォース!!
即効魔法
フィールド上の「マグネッツ」と名のつくモンスターの攻撃力は2倍になる。
この効果を適用したモンスターカードはエンドフェイズ後、裏守備表示になる。
超磁力ーアルティメットマグネー
即効魔法
相手フィールドに存在する機械属性モンスターを1体選び、自分の「マグネッツ」と名のつくモンスターに
装備する。装備モンスターは装備カードの攻撃力分攻撃力が上がる。
装備モンスターが戦闘によって破壊されるとき、代わりにその装備カードを墓地に送る。
遅れて来る痛み
速攻魔法
このターン、お互いに受けた戦闘ダメージを無効にし、無効にしたダメージ分を全てエンドフェイズにこのカードの効果によって受けるダメージとしてダメージを受ける。
//ゴーズもそうだが、神の宣告もMF2に使えなくなる。
リバウンド・アベンジャー
通常罠カード
相手ターンに、自分のモンスターが戦闘で破壊された時に発動可能。
エンドフェイズまで、相手の受けるダメージは二倍になる。
>>565 俺は生贄でも良い派。
テキストさえ合ってれば問題ないんじゃね?
未だにマスタールールの単語には違和感あるし。
でもなんだかんだ言ってリリース、アドバンスになれてしまった。
デュエル中意識せずとも言ってしまう。
邪神の儀式
儀式魔法
手札を2枚捨てて発動する。
デッキから星の数の合計が10個以上になるようモンスターを墓地に送る。
手札・デッキ・墓地から「邪神アバター」「邪神ドレッドルート」「邪神イレイザー」
の中から1体を選択して召喚条件を無視して特殊召喚する。
じゃあ10個以上なのでデッキのモンスター全て捨てます^^
>>593 儀式魔法に記された星の数を満たした時点で、それ以上の余分な生け贄は不可 という制定だった希ガス。
リリース(笑)
チューナー(笑)
アドバンス(笑)
596 :
あ:2008/05/06(火) 14:50:10 ID:3i24H0e00
>>564 それだと1体生贄でも召喚できちゃうかなーって思って「余分に」をつけたんだ
そもそも儀式魔法で儀式モンスター以外を召喚していいのか?
598 :
いつもの:2008/05/06(火) 16:03:00 ID:64H1gPkdO
>>596 前例がないからなんとも言えんが
リリース2体はかならず入れないといけないと思う
ニンバスマンはレベル5でアトランティス使って4でそのまま出せるし
お寝坊天使 ムニャ
効果モンスター
星4/地属性/天使族/攻1000/守1800
このカードは通常召喚できない。自分の手札またはデッキからモンスターの
レベルの合計が4以上になるように生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚できる。
このカードはフィールド上に存在する限り、リバースによって効果を発動する場合、
その発動を任意で無効にできる。
この効果で無効にした効果の発動はそのモンスターがリバースしたターンの次の
ターンに存在する場合のみ効果を再発動することはできる。
テキスト変だけど気にしないで
使い捨ての結界
通常魔法
墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、
自分が受けたダメージを1000ポイント少なくする事ができる。
>>584 テキストがちょっと不十分だな。
・特殊召喚のタイミングが不明
・相手プレイヤーのフィールド上で戦闘破壊された場合はどっちのフィールドに特殊召喚されるのか
・その場合の表示形式はどっちが決定するのか。
毎ターン2000のライフアド稼げるから、そこらへんの処理次第でとんでもないカードになりそうな気がする。
フール・ウィザード
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻800/守800
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、このカード以外の
自分フィールド上のカードを全て破壊する。このカードは戦闘によっては
破壊されない。このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、
自分はこのカード以外の空いているモンスターカードゾーンに
モンスターを召喚またはセットする事ができない。
このカードは自分フィールド上に1枚しか存在できない。
侮辱の苦しみ
永続魔法
自分のターンのスタンバイフェイズ時に自分フィールド上に
「フール・ウィザード」が存在する場合、自分の空いている
モンスターカードゾーン1ヶ所につき200ポイントのダメージを
相手ライフに与える。
このカードは自分フィールド上に1枚しか存在できない。
侮辱の悲しみ
永続魔法
「侮辱の苦しみ」の効果によって相手ライフにダメージを与える効果が
発生した時、その数値の倍の数値分のダメージを相手ライフに与える。
この効果を使用した次のターン、この効果は発動できない。
このカードは自分フィールド上に1枚しか存在できない。
侮辱の怒り
永続魔法
自分フィールド上の「フール・ウィザード」の攻撃力を半分にする事で
相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。この効果は
自分のターンのバトルフェイズ中のみ発動可能。
>>601 おそらくダメステだろうな、戦闘破壊だし
表示形式は任意でどちらが決めるかはミラクルフリッパーと同じ裁定かと
まぁ確かにテキスト不足ではあるな
あやふやな部分を直してみました!コ主席が到着したと聞いて記念になればと思いあわてて考えたので^o^;
乞食パンダ
星3/闇/効果/獣
ATK300/DEF300
このモンスターのコントローラーはスタンバイフェイズ毎に1000ポイントライフを失い、
相手プレイヤーのライフを1000ポイント回復する。
このモンスターが戦闘によって破壊された場合、そのターンのエンドフェイズ時に相手プレイヤーのフィールドに特殊召還される。
相手フィールドが空いていない場合、相手フィールドのモンスターを相手プレイヤーが選び、破壊し特殊召還される。
このモンスターはいかなる場合による生け贄のためのコストにする事が出来ない。
レベル13以上は駄目よ
通常罠
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
フィールド上に存在する神以外の属性を持つレベル13以上のモンスターを破壊し、ゲームから除外する。
この効果で除外したモンスターはゲーム中使用できない。このカードは発動後墓地へ行かず、自分フィールド上にセットされる。
// 2ちゃんねるの投稿カード以外には適用できないけど。他の掲示板の投稿カードは高くても上限のレベル12だから
ストライクブレイカー
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻 300/守 200
このモンスターをリリースして発動する。
相手攻撃モンスター1体を破壊する。
磁石の戦士δ(マグネット・ウォリアー・デルダ)
効果モンスター
星5/地属性/岩石族/攻2200/守1900
このカードを手札から出す場合、フィールド上または、墓地に存在する
「磁石の戦士α(マグネット・ウォリアー・アルファ)」または、
「磁石の戦士γ(マグネット・ウォリアー・ガンマ)」を
ゲームから除外して特殊召喚する。
このカードが戦闘で相手のモンスターを破壊した場合、
破壊したモンスターは墓地に送らずに、このカードに装備カード扱いで
このカードに装備する。
この効果で装備カード扱いになったカード1枚につき
攻撃力と守備力が300ポイントアップする。
磁石の戦士ζ(マグネット・ウォリアー・ゼータ)
効果モンスター
星7/地属性/岩石族/攻2500/守2000
このカードは通常召喚できない。
このカードは、「磁石の戦士β(マグネット・ウォリアー・ベータ)」と
「磁石の戦士δ(マグネット・ウォリアー・デルダ)」をフィールド上または、
墓地から除外して特殊召喚する。
このカードが相手のカードの効果によってフィールド上から離れた時、
墓地または除外ゾーンから「磁石の戦士」と名の付いたモンスター2体を
自分のフィールド上に守備表示で特殊召喚する。
ついでに>573をエラッタ。
A・O・J フラガラッハ
効果モンスター
星5/闇属性/機械族/攻2000/守2000
このカードをリリースして発動する。
フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。
この効果で破壊したモンスターが光属性モンスターであった場合、相手に
破壊したモンスターのレベル×200ポイントのダメージを与える。
A・O・J ゲイボルグ
効果モンスター
星6/闇属性/機械族/攻1600/守 800
このカードが装備魔法カードを装備した場合、以下の効果を得る。
●相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃する事ができる。
●このカードに装備された装備魔法カードを墓地に送ることで、フィールド上に
表側表示で存在する闇属性以外のモンスター1体を破壊する。
毒医術師‐シモッチ
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/攻1400/守400
このカードが表側表示で存在する限り、自分のライフポイントが回復する効果は、お互いのライフポイントが回復する効果になる。
//もちろんナースはレフィキュル。
//シモッチバーンにスーパーZが入るというすごい事が起きる。
緊急医療
速攻魔法
戦闘ダメージを受けた時に発動できる。
受けたダメージと同じだけのライフポイントを回復する。
キッチン・インセクト
効果モンスター
星3/地属性/昆虫族/攻 500/守1400
このカードが破壊された時に発動できる。
自分の手札・デッキから「コカローチ・ナイト」を任意の枚数墓地へ送る。
ゴキブラスター!
通常魔法
自分のフィールド上から「コカローチ・ナイト」を3体リリースする事で発動できる。
相手のフィールド上から相手はカードを3枚選び好きな順番でデッキの上に戻す。
サイレント魔女リティ
効果モンスター
星1/地属性/魔法使い族/攻 800/守1700
このカードが表側表示である限り、相手は魔法を使用できない。
相手の攻撃宣言時に罠カードを1枚捨てる。このカードの表示形式は守備表示になる。
巨大戦艦 ブースト・コア
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1600/守1200
1ターンに1度だけ、自分フィールド上の「巨大戦艦」と名のついた
モンスター1体にカウンターを1つ置く事ができる。
シークレット・コマンド
永続罠
自分フィールド上に「巨大戦艦」と名のついたモンスターが
特殊召喚された時、そのモンスターにカウンターを1つ置く。
このカードが破壊された時、フィールド上の「巨大戦艦」と名のついた
モンスターを全て破壊する。
イエロー・アラート
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動可能。
自分のデッキから「ボスラッシュ」1枚を発動する。
レッド・アラート
速攻魔法
自分フィールド上の「巨大戦艦」と名のついたモンスター1体を選択する。
選択したモンスターに置かれているカウンター1つにつき
そのモンスターの攻撃力を500ポイントアップする。
グリーン・アラート
通常魔法
自分の墓地から「巨大戦艦」と名のついたモンスター1体を
特殊召喚する。特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
デモニック・チューター
通常魔法
相手のデッキからカードを1枚選び、相手の手札に加える。
ラーニング・ウィッチ
効果モンスター
星6/光属性/魔法使い族/攻2400/守1500
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、相手の手札から効果モンスター1体を選ぶ。
このカードはフィールド・墓地に表側表示で存在する限り、選んだ効果モンスターの効果を得る。
キャスティング・エルフ
効果モンスター
星3/光属性/魔法使い族/攻 800/守2000
1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で相手の手札から通常魔法を1枚選ぶ。
そのカードの効果を自分のカードとして発動する。
//ラーニング・ウィッチの効果で召喚時に発動する効果を得てもその効果は発動できない
//キャスティング・エルフの基本ルールはダイヤモンドガイ参照
//その効果で選んだ魔法を墓地に送るわけではない
赤き眼
通常魔法
自分フィールド上の炎族モンスターの攻撃力は2000になる。
生き物の印
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。
自分の墓地のモンスター3体をゲームから除外する事で、このカードを墓地からフィールド上のモンスター1体に装備する事が出来る。
618 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/07(水) 12:17:07 ID:qXrYIKTkO
ダーク・パンダ
★3 闇 獣族
攻800 守1600
このカードは通常召喚できない。自分の墓地の闇属性モンスター2体と
光属性モンスター1体を除外することでのみ特殊召喚できる。
1ターンに一度だけ自分のメインフェイズに自分の墓地の
光属性モンスターと闇属性モンスターをすべて除外することができる。
このカードの攻撃力は除外されている自分の闇属性モンスターの数×800ポイントアップする
このカードの守備力は除外されている自分の光属性モンスターの数×800ポイントアップする。
このカードが守備表示モンスターを攻撃したときこのカードの攻撃力が
守備表示モンスターの守備力を上回っていた場合、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
//逆ギレパンダのダーク版。逆ギレパンダのイラスト
とは白と黒のパンダの模様が逆になっている。
路面凍結
永続罠
お互いにモンスターの攻撃宣言の度にサイコロを降る。
1、6以外の目が出た場合その攻撃は無効になり、攻撃宣言をしたモンスターの
攻撃力の半分の数値だけそのモンスターのコントローラーはライフにダメージを受ける。
//イラストで派手にコケているのはペンギン・ソルジャー
南極出身であろう彼が転ぶぐらいなのだから、他のモンスターはひとたまりもないだろう
スカートめくりの風
カウンター罠
自分フィールド上に表側表示の風属性モンスターが存在するときのみ発動可能
効果モンスターの効果の発動を無効にする。
そのモンスターはこのターン攻撃に参加できない
//イラストで描かれているのは風でスカートをめくられた憑依装着―エリア―とそれを遠くで見つめる
ガガキゴとまたもや暴風小僧。どうやらガガギゴが暴風小僧に頼み込んで
お互いの利益が一致した結果っぽい
ダーク・フレイア
効果モンスター
闇属性 天使族
☆×1 ATK100 DEF100
このカードの他にたの闇属性モンスターが存在する場合、このカードを攻撃の対象にはできない。このカードが表側表示で存在する限り相手モンスターの攻撃力・守備力はレベル×100ポイントダウンする。
このカードはフィールド上に1体しか存在できない。
621 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/07(水) 12:51:30 ID:qXrYIKTkO
>>619ダムルグだって闇と風じゃん!
それにダークにするためにわざわざ光の配合を少なくしたのにww
スルー
速攻魔法カード
対象の表側表示モンスター一体の効果をエンドフェイズまで無効にする。
//モグラフルボッコ、ダムド時間稼ぎ……
//デメリットはないが、破壊や除外がこれだけだとできないのが難点。
レディース・サンクチュアリ
「女」・「レディ」・「クイーン」・「プリンセス」・「ガール」のいずれかのカード名称を持つカードは攻撃力が500ポイントアップし、以下の効果を得る。
◆このカードは2体分の生け贄にすることができる。
624 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/07(水) 15:57:47 ID:yacYiSnUO
炎の剣
装備魔法
「騎士」「ナイト」と名のついたモンスターのみ装備可能。
装備したモンスターの攻撃力は700ポイントアップする。
墓地の魔法カードを3枚除外する事で相手フィールド上のカードを1枚破壊できる。
力の盾
装備魔法
「騎士」「ナイト」と名のついたモンスターのみ装備可能。
装備したモンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。
自分のスタンバイフェイズにこのカードを装備したモンスターが表側守備表示だった時、自分はライフを800ポイント回復する。
霞の鎧
装備魔法
「騎士」「ナイト」と名のついたモンスターのみ装備可能。
装備したモンスターの守備力は700ポイントアップする。
このカードを装備したモンスターは相手の魔法カードの対象にならない。
三種の神器
通常魔法
デッキから「炎の剣」「力の盾」「霞の鎧」いずれかのカードを1枚手札に加える。
伝説の勇者 バルトス
効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚できない。
「炎の剣」「力の盾」「霞の鎧」を全て装備したモンスターを墓地に送る事で手札から特殊召喚できる。
このカードが自分フィールド上に存在する時、自分フィールド上の他のモンスターが攻撃の対象になった時、対象をこのカードに移す事ができる。
このカードが他のカードの効果によって破壊された時、自分フィールド上のカードを一枚除外する事でこのカードを墓地から特殊召喚できる。
鉄屑の軛
永続罠
相手のスタンバイフェイズ時に相手モンスター1体を選択し、
自分の墓地の機械族モンスター1体をゲームから除外する事ができる。
選択した相手モンスターはこのターンのエンドフェイズ時まで
攻撃と表示形式の変更ができなくなり、効果モンスターの効果も無効化される。
バック・クロス
永続罠
フィールド上に存在するモンスターカードがそのカード自身の
効果でフィールドを離れた時、そのカードを元々のコントローラーとは
別のプレイヤーのフィールドに特殊召喚する。
//「A」が召喚した桜花を強制転移で「B」に送りつけて自壊させた場合、
//その元々のコントローラーは「A」なので、特殊召喚されるのは
//「B」のフィールド上になります。
童帝ウプレカス
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2350/守1900
このカードのアドバンス召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在する通常モンスターを全て破壊する。
//限定的なメタに対するアドしか取れない辺りが童帝。
//一般的な帝に勝てない辺りも童帝。
マウント・フジ
フィールド魔法
「六武衆」と名の付くモンスターが戦闘によって破壊された時、魔法・罠ゾーンに置くことが出来る。
魔法・罠ゾーンに置かれてる「六武衆」と名の付くカードの毎数だけ以下の効果を得る。
■1枚以上:このカードの効果で魔法・罠ゾーンに置かれているカードは名前だけ自分フィールド上に存在する。
■2枚以上:マウント・フジが破壊される効果が発動した時、魔法・罠ゾーンから「六武衆」と名の付くカードを2枚墓地へ送り効果を無効にしそのカードを破壊する。(強制効果)
■3枚以上:「大将軍 紫炎」が攻撃宣言を受けたとき、魔法・罠ゾーンから「六武衆」と名の付くモンスターを1体選び自分フィールドに特殊召喚され。
特殊召喚されたモンスターは効果を失くし、攻撃宣言をしたモンスターと戦闘する。
ダメージ計算終了後その六武衆は除外される。
■4枚以上:自分フィールドの「六武衆」と名の付くモンスターは罠の影響を受けず、ライフを払う事で発動するカードをコスト無しで発動する事ができる。
■5枚以上:自分の手札に「天下人 紫炎」が存在する時発動できる。フィールドの全てのカードを除外し、自分フィールドに天下人紫炎を特殊召喚する。
リライト・コード
速攻魔法
自分のデッキからモンスターカード1枚をゲームから除外する。
自分フィールド上のモンスター1体のカード名を、エンドフェイズ時まで
ゲームから除外したモンスターのカード名と同じ名前として扱う。
雪の精霊
効果モンスター
星3/水属性/水族/攻1000/守1300
自分フィールド上に「氷の精霊」が存在する場合、このカードを
手札から特殊召喚する事ができる。
氷の精霊
効果モンスター
星3/水属性/水族/攻1300/守1000
自分フィールド上に「雪の精霊」が存在する場合、このカードを
手札から特殊召喚する事ができる。
スノー・ストーム
永続魔法
自分フィールド上に「雪の精霊」、「氷の精霊」が表側表示で
存在する限り、相手は手札から魔法カードを発動することができない。
草帝ナッツ(制限カード)
効果モンスター
星6/地属性/植物族/攻2400/守1900
このカードが生贄召喚に成功した時
自分はデッキからカードを2枚ドローする
K11
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻800/守800
自分のライフポイントが1000以下の時以下の効果を得る
●このカードはモンスターに1回ずつに攻撃できる
モンスターを戦闘によって破壊する度にこのカードの攻撃力は2000ポイントアップする
(修正)DEF1900→1000
ウィジャド・ビースト
効果モンスター
星5/闇属性/獣族/攻1700/守1000
このカード以外のカードの効果によって、このカードは特殊召喚できない。
このカードのアドバンス召喚に成功した時、自分のデッキからレベル4以下のモンスターを選択し、
選択したモンスターとフィールド上の「ウィジャド・ビースト」をゲームから除外する。
この効果を発動させた後の自分ターンの二度目のスタンバイフェイズに、
この効果によって除外したモンスターを全て自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。
635 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/07(水) 20:13:48 ID:TM5Et0940
ゴブリンの悪足掻き
通常罠
お互いのライフはデュエル開始時のライフに戻る。
発動後の2回目の自分のスタンバイフェイズ時に
このカードのコントローラーは敗北する。
虹色の枷
フィールド魔法
全てのモンスターはその属性によって次の効果を受ける。
光属性:デッキの上から手札の枚数だけカードを除外しなければ攻撃宣言できない。
地属性:攻撃した場合、ダメージステップのみレベル×100ポイント攻撃力ダウン。
風属性:自身フィールド上のモンスター1体を手札に戻さなければ攻撃宣言できない。
炎属性:攻撃宣言した場合、コントローラーはレベル×100のダメージを受ける。
水属性:手札1枚をデッキの1番下に戻さなければ攻撃宣言できない。
闇属性:攻撃宣言した場合、ダメージステップ終了時にデッキの1番上に戻る。
二次色の枷
フィールド魔法
お互いのプレイヤーは「霊使い」「憑意装着」と名の付くモンスターを攻撃対象にできない。
また「霊術」と名の付く通常罠は指定された属性のモンスターを
コントロールしている場合、リリース無しで発動できる。
ガンズ・ロック
効果モンスター
星3/地属性/岩石族/攻1400/守1100
このカードを召喚・特殊召喚した時にデッキの一番上のカードを墓地へ送る。
そのターンのエンドフェイズ時に墓地へ送ったカードをデッキの一番上に戻す事ができる。
砂塵の赤鬼
効果モンスター
星8/風属性/悪魔族/攻2800/守2100
このカードが墓地からデッキに戻った時にデッキから特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚した時に相手の魔法・罠カードを1枚破壊できる。
F
ジャンク・フュージョン
魔法
自分の墓地にカードが30枚以上ある時すべて除外することで発動できる。
融合デッキからモンスターを1体特殊召喚する。(融合召喚ではない)
この効果によって召喚されたモンスターがバトルを行った場合、ダメージ計算後破壊される。
フォトン・フィールド
永続罠
お互いのプレイヤーは手札からカウンター罠を使用することができる。
裁きの神ノア
★8 光 天使族
攻2900
守2600
このカードの召喚に成功したとき自分のデッキからカウンター罠を一枚選択して手札に加える。
このカードを生け贄に捧げることでモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚
および魔法・罠カードの発動のどれか一つを無効にし破壊することができる。
この効果は相手ターンでも使用できる。
神の裁き
カウンター罠
フィールド上のカードを破壊または除外する効果を含む魔法・罠カード
および効果モンスターの効果をすでに相手がこのターン中に発動しており
再度フィールド上のカードを破壊または除外する効果を含む
効果モンスターの効果を発動した場合のみ発動可能
その効果モンスターの効果の発動を無効にしそのカードを除外する。
さらにこのカードの効果で除外したカードと同名カードを
お互いのフィールド上・墓地・手札・デッキからすべて除外する。
それらのカードはこのデュエル中プレイできない。
F・G・S・D
融合・効果モンスター
星12/光属性/機械族/攻5000/守5000
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
「サイバー・ドラゴン」5体を融合素材として特殊召喚する。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手は魔法・罠カードの使用及び発動はできず、相手フィールド上に表側表示で存在するカードは全て効果が無効化される。
このカードが戦闘によって破壊したモンスターはゲームから除外される。
//ファンカスとかプリズマーをフルに使って召喚しようぜ!やりすぎ?知らんな
悲哀を背負う者
効果モンスター
星1/光属性/戦士族/攻 800/守 800
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地に送る事で、自分の手札から「ユベル」1体を特殊召喚する。
また、自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、自分フィールド上に表側表示で存在する「ユベル」1体を破壊する。
//ユベルの手術を受けたあの女の子(男の子?)をイメージしたカード。手札に来たユベルを処理できるんだぜ
ありそうな気がするが
見習い魔術師の賭け
通常罠
魔法カードを1枚宣言する。
宣言したカードが相手のデッキに存在しない場合、宣言したカードを自分のデッキから手札に加える。
宣言したカードが存在した場合、宣言したカードすべてを墓地へ送る。
もしかすると以前投稿したかもしれないけど
逆襲ネズミ
永続罠
自分フィールド上のカードが破壊される度に、逆襲カウンターを1つ乗せる。(最大3つ)
このカードが破壊される時にこのカードに逆襲カウンターが1つ以上乗っている場合、そのカウンターを取り除く事でその破壊を無効にする。
このカードをスタンバイフェイズに墓地へ送る。このカードに乗っている逆襲カウンターの数だけフィールド上のカードを破壊できる。
孵化を見て思いついた、診断お願いします。
インセクト・レヴォリューション
速効魔法
フィールド上の昆虫族モンスターを1体リリースし、その生け贄モンスターより1つレベルの高い昆虫族モンスターをデッキから特殊召喚する。
インセクト・シンクロン
通常魔法
フィールド上の昆虫族モンスターを1体以上リリースする、リリースしたモンスターのレベル合計が等しい昆虫族モンスターをデッキから特殊召喚する。
迫り来る終焉
通常魔法(禁止カード)
自分の手札を全て捨てることで、次の相手のターンをスキップする。
捨てない場合は次の相手のターン、相手はドローフェイズでカードをドローした時、もう一枚ドローすることができる。
「迫り来る終焉」の効果でドローしたカードでドローはできない。
次の自分のターン終了時に、自分はマッチに敗北する。
//究極のギャンブルカードながら、コンボデッキの神支援カード。
//手札は「効果」で捨てる。
火霊術−爆
速攻魔法
「ヒータ」と名のつくモンスターが自分フィールド上に存在する時のみ発動可能。
自分の墓地の炎属性モンスターを全て除外する。
除外したモンスターの数×200ダメージを相手に与える。
水霊術−葬
速攻魔法
「エリア」と名のつくモンスターが自分フィールド上に存在する時のみ発動可能。
自分の墓地の水属性モンスターを全て除外する。
相手プレイヤーは手札を全て捨て、カードを2枚ドローする。
地霊術−鋼
速攻魔法
「アウス」と名のつくモンスターが自分フィールド上に存在する時のみ発動可能。
自分の墓地の地属性モンスターを全て除外する。
エンドフェイズまで、自分フィールド上のモンスターは破壊されない。
風霊術−舞
速攻魔法
「エリア」と名のつくモンスターが自分フィールド上に存在する時のみ発動可能。
自分の墓地の風属性モンスターを全て除外する。
発動ターンのバトルフェイズ時、相手プレイヤーの罠・魔法・モンスター効果の発動を無効にする。
闇霊術−滅
速攻魔法
「ダルク」と名のつくモンスターが自分フィールド上に存在する時のみ発動可能。
自分の墓地の闇属性モンスターを全て除外する。
発動ターン、戦闘で破壊されたモンスターはゲームから除外される。
>>643 なんというハーピィ・レディSBの親戚…
スペルミス的な意味で
鬼縛りの術
永続罠
自分のスタンバイフェイズ毎に相手の手札からカードを1枚選ぶ。
選んだカードを次の相手のスタンバイフェイズまで除外する。
ミッシングパワー
通常魔法
フィールド上の表側表示モンスター1体を選ぶ。
このターンのエンドフェイズまで、選んだモンスターは元々の攻撃力が2倍になり、
与える戦闘ダメージは半分になる。
百万鬼夜行
通常罠
自分がモンスターのアドバンス召喚に成功した時に発動できる。
自分の墓地からアドバンス召喚のためにリリースしたモンスターを特殊召喚する。
その後、お互いは自分自身の墓地からモンスターを1体選択し、
自分自身のフィールド上に特殊召喚する。
>>648 F・G・C・Dだったな;英語は…苦手なんだ(´・ω・)許してくれ
651 :
いつもの:2008/05/08(木) 01:23:55 ID:+cqcaNXtO
で、いつになったら規制は解除されるんだい?
ついでにまだ書ききってないのにスレが終わりそうな件
もしかして次スレにこのスレ分フル投入か?w
ダーク・クリボー
星1/闇属性・効果/悪魔族/攻 300/守 200
自分が戦闘ダメージを受けた時、手札からこのカードを除外する事でダメージは相手プレイヤーが受ける。
>>652 壁にもなる生けるシリンダーww
禁止クラスじゃね。
筒じゃなくてディメンション・ウォールだな
確定した未来
通常魔法
お互いにデッキからカードを3枚選び、他のカードをシャッフルした後に任意の順番でデッキの一番上に置く。
自分のフェイズで数えて3回のスタンバイフェイズが経過するまで、お互いに「シャッフル」「ドロー」を必要とするカードの発動はできず、効果は無効となる。
//デッキ操作を封じ、「奇跡のドロー」同士の対決
//ただし、最初の「奇跡」は相手プレイヤー
マテリアル・オブ・アーマメント
通常罠カード
このターン、フィールド上の装備魔法カードが墓地に送られるたびに、
その種類の数だけデッキからカードをドローすることができる。
このカードを発動する場合、ターン終了時まで同名の装備魔法カードを二回以上発動できない。
//埋葬回収連打? 今は禁止のエルマギアフリ? 許せないZE
大賢者 グレアム
効果モンスター
星8/光属性/魔法使い族/攻2500/守2900
このカードが戦闘により破壊され墓地へ送られた時、
墓地のこのカードをゲームから除外する事により、
墓地の魔法カード1枚を選択し手札に加える事ができる。
wikiに俺のやつがほとんどないんだけど、ひょっとして嫌われてる・・・?
テンプレ守ってるけど、どうなんだろう。
デステニー・ロード
フィールド魔法
「ドロー以外の方法でデッキから手札にカードを加える」効果を持つ
魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にする。
この効果でカードの効果を無効にする度に
そのカードのコントローラーはデッキからカードを1枚ドローする。
ゼロストライク
速攻魔法
手札から攻撃力0の通常モンスター1体を捨てる。
相手ライフに捨てたモンスターの守備力の半分だけダメージを与える。
アリリカント
通常モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻1950/守 0
アメリカが好きな蟻と獣の合成獣。
デリンジャー・エスケイププラン
速攻魔法
自分フィールド上にモンスターが2体以上存在し、自分のバトルフェイズ中に相手がモンスターを破壊する魔法・罠カードを使用した時に発動する。
自分フィールド上のモンスター1体を裏側守備表示にし、残りのモンスターを全て除外する。
この効果で除外されたモンスターは次の相手のエンドフェイズ時にフィールドに戻る。
異流派の継承
装備魔法
墓地に存在するノーマルモンスター1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚し、このカードを装備する。
特殊召喚に成功した時、装備モンスターと同名モンスターをデッキから任意の枚数墓地に送ることが出来る。
このカードが破壊された時、装備モンスターを破壊する。
魔法か罠か
効果モンスター
星1/光属性/魔法使い族/攻 300/守 500
リバース:自分の手札から魔法または罠カードを1枚選択する。相手は選択したカードが魔法か罠か答える。
正しかった場合、選択したカードを相手の墓地へ置く。
間違っている場合、選択したカードの発動条件(コストも含む)を無視して発動する。
ディメンション・バースト(制限カード)
速攻魔法
相手プレイヤーがゲームから除外されていたモンスターをフィールド上に特殊召喚された時に発動することができる。
そのモンスターを破壊し、次の自分のターンのスタンバイフェイズ時に自分フィールド上に特殊召喚する。
異次元の覇王
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻2600/守1700
このカードは自分フィールド上に存在する「異次元の戦士」と「異次元の女戦士」をゲームから
除外することで手札から特殊召喚することができる。
このカードが表側表示で存在する限り、自分は1ターンに1度だけゲームから除外されている
モンスターを1体選択して自分フィールド上に特殊召喚することができる。
このカードがフィールド上から除外された時、自分はデッキから「D,D,」と名のついたモンスターを
手札に加えることができる。
>>664 ディメンションバーストは別に制限で無くてよくないか。
古代の機械王
効果モンスター
星8/地属性/機械族/攻?/守?
このカードの攻撃力と守備力は自分の墓地、ゲームから除外されている
「アンティーク・ギア」と名の付いたカードの数×600になる
このカードは機械族を破壊するカードの効果で破壊されない
また融合召喚のための融合素材にすることはできない。
機械帝国
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り
自分フィールド上に存在する機械族モンスターが相手に与える戦闘ダメージは2倍
になる。また、自分の手札の機械族のレベルは1つ減る。
機械帝国の危機
速攻魔法
相手の手札にある機械族モンスターを全て破壊し、ゲームから除外する
>>662 訂正
×残りのモンスターを全て除外する
○残りの自分フィールドのモンスターを全て除外する
オセロイド・ブラック
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1600/守1500
このカードの両隣に「オセロイド・ホワイト」が存在する限り、このカードは「オセロイド・ホワイト」
として扱う。
オセロイド・ホワイト
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1500/守1600
このカードの両隣に「オセロイド・ブラック」が存在する限り、このカードは「オセロイド・ブラック」
として扱う。
ボード・クラッシャー
通常魔法
自分フィールド上に存在する「オセロイド・ホワイト」を3体または「オセロイド・ブラック」3体が
存在する時のみ発動できる。相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊し、
相手ライフに800ポイントのダメージを与える。
発動ターン、自分フィールド上に存在するモンスターは攻撃宣言を行う事はできない。
強者の葬礼
通常魔法
自分の墓地に存在するレベル8以上のモンスターを1枚
選択し、除外する。その後、自分のデッキから同名モンスターを
1枚手札に加え、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
//トレード・インがコスト無しで
//外人はパワーがお好きだろう
究極50星獣 H・N
効果モンスター
星10/地属性/獣族/攻50000/守50000
このカードは相手のカードの効果を受けない。
このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードの攻撃に対して魔法・罠を発動することはできない。
//↑すべて英語だと思ってください
//海外専用カードに腹が立ってやった
//後悔はしていない
誘惑の蜜(ハニー・テンプテーション)
永続魔法
自分ターンのドローフェイズ時にドローしたカードが
通常召喚可能な昆虫族モンスターだった場合、そのモンスターを
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。このカードの効果で
特殊召喚された昆虫族モンスターはこのターン攻撃する事ができず、
生け贄召喚のための生け贄にする事ができない。
結界侵入者ズイコミ/Zuikomi the Trespasser
効果モンスター
星5/光属性/魔法使い族/攻1800/守1550
このモンスターが自分のスタンバイフェイズ時に墓地に存在する場合、ゲームから除外する。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは以下の効果を得る。
●このモンスターが戦闘を行った場合、ダメージ計算時のみ、
このモンスターの攻撃力は500アップする。
また、守備表示モンスター攻撃時、その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
このモンスターが戦闘で破壊された場合、自分のデッキの一番下に戻す。
異次元への侵入//Invasion to the Different Dimension
通常魔法
「結界侵入者ズイコミ」がゲームから除外されている場合のみ発動可能。
自分のフィールド上のモンスターを全て破壊し、ゲームから除外されている
自分のモンスター1体と「結界侵入者ズイコミ」を特殊召喚する。
//元ネタは言わずもがな…。
時空跳躍者クルミ/Kurumi the Timeleeper
効果モンスター
星3/光属性/魔法使い族/攻1200/守1000
このモンスターの召喚は特殊召喚として扱う。
このモンスターが戦闘を行う場合、ダメージ計算前に
このモンスターと、戦闘を行うモンスターをそれぞれ所有者の
手札に戻す。
時空掌握者クルミ/Kurumi the Aeon
効果モンスター
星5/光属性/魔法使い族/攻1800/守1500
このモンスターは「時空跳躍者クルミ」をリリースすることにより
特殊召喚される。
このモンスターが戦闘を行う場合、ダメージ計算前に
このモンスターと、戦闘を行うモンスターをそれぞれゲームから除外する。
そのターン終了時に除外されたこのモンスターを場に特殊召喚する。
//元ネタは「あれ」のその2
情報干渉者スノウ/Snow the Hacker
効果モンスター
星5/光属性/魔法使い族/攻1800/守1500
このモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚されたとき、
相手の手札及びフィールド上のカードを確認することができる。
カード確認後、元の状態に戻す。
このモンスターが場に存在する限り、相手モンスターの攻撃力は
500ポイントダウンし、このモンスターの守備力は500アップする。
情報干渉者スノウ-エマージェンシーモード-/Snow the Hacker-Emergency mode-
効果モンスター
星8/光属性/魔法使い族/攻2500/守2000
このモンスターは自分のライフが1000以下のときに、
「情報干渉者スノウ」をリリースすることにより特殊召喚される。
このモンスターが上記の方法で特殊召喚されたとき、
相手の魔法・罠カードゾーン上のカードを全て破壊することができる。
相手モンスターはこのモンスター以外に攻撃することはできない。
このモンスターが場に存在する限り、相手モンスターの攻撃力は
1000ポイントダウンし、このモンスターの守備力は1000アップする。
//あれに出てくる宇宙人はこれぐらいの性能でもおkかなと思う。
//だって、サイバーエンドいるぐらいだし。
マテリアル・シード
効果モンスター
星3/地属性/植物族/攻0/守2100
フィールド上に守備表示で存在するこのカードが、戦闘によって破壊され
墓地に送られた時、自分のデッキからこのカードを破壊したモンスターと
属性・種族が同じモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
//レベル制限なしのリクルーター。基本的には相手のデッキ依存。
トゲトゲ神の虫かご
永続罠
自分フィールド上の昆虫族モンスターがカードの効果によって破壊された時、その効果を無効にし戦闘によって破壊されたものとして扱う。
この効果が発動するたびにコントローラーは500ポイントのライフを失う。
>>674 >時空跳躍者クルミ
手札から特殊召喚だから、帝デッキ用のリリース要員とか、
地獄の暴走召喚→三体リリースとか。
しかもその上にグランモールと同じバウンス効果とか・・・・・
最後の生還者
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1900/防1800
自分のデッキが残り0枚の時、通常のドローの代わりに
フィールド・墓地・除外ゾーンからこのカードを手札に加えることができる。
ファイヤーストーム
通常魔法
フィールド上に存在する魔法・罠カードの数×500ポイントのダメージをお互いプレイヤーは受ける。
この時に,受けたダメージが相手より少ない場合,相手のフィールド上に存在する魔法・罠カードを1枚破壊する。
闇の守護結界
永続罠
自分のライフポイントが2000ポイント以下であり、自分フィールド上に
モンスターが存在しない場合、相手モンスターはプレイヤーに
直接攻撃する事ができない。自分のライフポイントが
1000ポイント以下の場合、相手モンスターは攻撃宣言を行う事ができない。
N・グラン・モール
効果モンスター
星3/地属性/岩石族/攻 900/守 300
このモンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わず相手モンスターとこのカードを
持ち主の手札に戻す事ができる。
//
>>674さんの下位互換です><
レベルアップゾーン
永続罠
このカードはレベルアップ!と任意のフィールド魔法を自分の手札から1枚ずつ捨てた場合のみ発動できる。
魔法の効果によって名前に「LV」がついたモンスターが自分の手札に加わった時、そのモンスターを墓地へ送る事で
そのカードに記されているモンスターを召喚条件を無視して手札またはデッキから特殊召喚できる。
レベルの友情
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「LV」を持つモンスター1体を破壊し、
相手ライフに破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを与える。
魂の絆
速攻魔法
自分フィールド上に存在するモンスター1体を破壊し、
デッキからカードを1枚ドローする。
モンスタージャグラー
速攻魔法カード
自分の手札と墓地に一枚以上モンスターが存在し、
自分のモンスターが一体以上ゲームから除外されている時に、
自分フィールド上のモンスターを一体リリースすることで発動できる。
自分の墓地のモンスター一体を除外し、除外されたモンスター一体を手札に加えた後、
リリースしたモンスターとレベルが同じモンスターを一体特殊召喚する。
超大型木炭18
効果モンスター
星3/地属性/植物族/攻3500/守0
このモンスターが場に存在する限り、このカードの持ち主の相手プレイヤーは自分のスタンバイフェイズ時にデッキからカードを5枚まで選択し、手札に加える事ができる。その後、デッキをシャッフルする。
>>686 神殿を守る者でぶっぱですね、わかります。
688 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/09(金) 21:42:57 ID:Aiw6CfrO0
ウィジャの術師
星4/闇属性/魔法使い族/攻1500/守1000
このカードを手札から墓地に捨てる。
デッキまたは墓地から「ウィジャ盤」1枚を手札に加える。
ウィジャの守護者
効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2500/守2000
このカードは特殊召喚できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分がコントロールする「ウィジャ盤」、「死のメッセージ」の
発動と効果は無効化されず、破壊することはできない。
聖剣エクスカリパー
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は0になる。
聖剣エクス力リバー
装備魔法
光属性モンスターにのみ装備可能。
自分のバトルフェイズ時、装備モンスターの元々の攻撃力は2倍になる。
装備モンスターが破壊される場合、このカードを墓地に送り、
そのターンのエンドフェイズまで装備モンスターの攻撃力を0にする事でその破壊を無効にする。
聖剣エクスイカバー
装備魔法
水属性モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は900ポイントアップする。
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、
900ライフポイント事でフィールド上の水属性モンスター1体に装備する。
E・VILLAIN ブレイザー
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1600/守 0
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。
このカードは攻撃した場合、ダメージステップ終了時に守備表示になり、次の自分ターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
自分フィールド上に「包囲された街−ヴィラン・シティ」が表側表示で存在する限り、このカードは以下の効果を得る。
●500ライフポイント払う事でこのカードはバトルフェイズ中に2回攻撃をする事ができる。この効果を使用したターン、このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができない。
E・VILLAIN トルネイダー
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻 800/守1900
このカードは守備表示の状態で攻撃を行う事ができる。守備表示で攻撃する場合は攻撃力の数値を適用してダメージ計算を行う。
自分フィールド上に「包囲された街−ヴィラン・シティ」が表側表示で存在する限り、このカードは以下の効果を得る。
●500ライフポイント払う事でフィールド上の表側表示のモンスター1体の表示形式を変更できる。
E・VILLAIN スカイバーナー
融合・効果モンスター
星6/風属性/戦士族/攻2100/守1200
「E・VILLAIN トルネイダー」+「E・VILLAIN ブレイザー」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。自分フィールド上に他のカードが存在しない場合、このカードは相手プレイヤーにに直接攻撃する事ができる。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地に送った時、自分フィールド上に「包囲された街−ヴィラン・シティ」が存在する場合、以下の効果から1つを発動できる。
●このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
●このカードはもう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
●フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の表示形式を変更する事ができる。選択したモンスターが裏側表示だった場合、表側表示になる。リバース効果モンスターだった場合、その効果を無効にし、そのモンスターを破壊する。
包囲された街−ヴィラン・シティ
フィールド魔法
「E・VILLAIN」
と名のつくモンスターが攻撃する時、攻撃モンスターの攻撃力が攻撃対象モンスターの攻撃力よりも低い場合、攻撃モンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ1000ポイントアップする。
アルカナフォース?(クエスチョン)−THE FINAL
効果モンスター
星12/光属性/天使族/攻4000/守4000
「アルカナフォースXXI−THE WORLD」+
「アルカナフォースEX−THE LIGHT RULER」及び
「アルカナフォースEX−THE DARK RULER」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、
融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードが特殊召喚に成功した時、
コイントスを1回行い以下の効果を得る。このカードの効果は融合素材に
使用したモンスターによって異なる。
●アルカナフォースEX−THE LIGHT RULER:
●表:自分がコイントスを行う場合、コイントスを行わずに
表か裏を宣言し、宣言したコインの目を適用する。
●裏:相手がこのカードを対象にするカードの効果を発動した場合、
その効果を無効にし、このカードの攻撃力をエンドフェイズ時まで
1000ポイントアップする。
●アルカナフォースEX−THE DARK RULER:
●表:このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊し墓地へ
送った場合、自分のデッキからカード1枚を選択し、自分の手札に加える。
●裏:1ターンに1度コイントスを行う事ができる。表が出た場合、
相手フィールド上のカードを全て破壊する。裏が出た場合、
このカード以外の自分フィールド上のカードを全て破壊し、
自分の手札を全て墓地へ捨てる。
オネストの存在でただでさえ光属性が戦闘で無敵なのにこれ以上強化するなよ
オレイカルコスの結界
フィールド魔法
フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードの発動によってフィールド魔法カードを破壊したとき、自分はデッキから1枚ドローする。
自分は魔法・罠ゾーンにもモンスターを召喚・反転召喚・特殊召還できる。
モンスターゾーンに表側表示で存在するモンスターが1体でも居る場合、相手は魔法・罠ゾーンで表側表示で存在するモンスターを、攻撃対象に選択する事が出来ない。
このカードが破壊されたとき、自分の魔法・罠ゾーンにあるカードを全て破壊する。
黄泉天輪
永続罠
自分フィールド上からスピリットモンスター2体を墓地へ送り発動する。
お互いのプレイヤーは自分のデッキ・手札・墓地からモンスターを全てゲームから除外する。
お互いのプレイヤーは自分のターンのスタンバイフェズ毎に、除外された自分のモンスターを1体選択し、選択したモンスターを自分のフィールド上に特殊召還できる。
球騎士ガイア
効果モンスター
星7/風属性/ドラゴン族/攻2600/守2100
このカードを「カタパルト・タートル」の効果でリリースした時に発動できる。
相手のフィールド上に存在する「闇くらましの城」を1体破壊する。
韓国式ガイア
効果モンスター
星7/地属性/戦士族/攻2300/守2100
相手フィールド上の「女」と名のつくモンスターはこのカードを攻撃できない。
ブームが去った時このカードを破壊する。
光の終幕
通常魔法
このカードを発動したターン自分はバトルフェイズを行う事はできない。
お互いのフィールド、手札、墓地からライトロードと名のつくモンスターカードを全て除外する。
相手はカードを1枚ドローする。
696 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/09(金) 23:44:03 ID:kUMnP1ID0
光神の力
通常魔法
3000ポイント払う。
このターン自分が召喚するモンスターは全て特殊召喚扱いになる。
闇神の力
通常魔法
3000ポイント払う。
自分のターンの、バトルフェイズを2回行う。
地神の力
通常魔法
3000ポイント払う。
自分の墓地に存在するモンスター3体を自分フィールド上に特殊召喚する。
火神の力
通常魔法
3000ポイント払う。
自分フィールド上に存在するモンスターの攻撃力は3000になる。
この効果を適用したモンスターが相手に直接攻撃をしたとき、そのダメージポイントは元々の攻撃力になる。
このターンのエンドフェイズ後、効果を適用したモンスターの攻撃力は元に戻る。
風神の力
通常魔法
3000ポイント払う。
相手の手札を全て、相手のデッキの上に置く。(シャッフルはしない)
水神の力
通常魔法
3000ポイント払う。
自分のデッキから1枚ドローし、相手のデッキから2枚ドローし手札に加える。
この効果を発動して8ターン目になるまで相手はモンスターの表示形式を変更することはできない。
大元帥明王法/Taigensui Myouou Method
通常魔法
このカードは自分の場に「炎」「風」「水」「土」の属性が
すべて存在しなければ発動できない。
自分の手札をすべて捨てることにより、
相手のフィールド上のカードをすべて破壊する。
マジカルプリンセス
効果モンスター
星6/光属性/魔法使い族/攻2400/守1600
このカードは通常召喚できない。
このカードは「赤ずきん」と名のつくモンスターを生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚できる。
1ターンに1度、アンデット族または悪魔族モンスターを一体破壊する事ができる。
この効果を使用した場合、このカードは攻撃宣言できない。
このカードを生け贄に捧げる事で自分の墓地から「赤ずきん」と名のつくモンスターを
一体特殊召喚できる。
狼だと言い続ける子犬
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻1800/守 0
1ターンに1度、このカードは装備カードとして「赤ずきん」に装備する事ができる。
または、装備を解除して特殊召喚する事ができる。
装備モンスターが守備表示の場合、その守備力は表示形式が変更されるまで2倍になる。
狼の遠吠え
速攻魔法
狼、ウルフと名のつくカードが自分フィールド上に存在する時、発動可能。
狼またはウルフと名のつくモンスターを可能な限り、手札から特殊召喚する。
ソウル・キュア
永続罠
自分のライフポイントが回復した時、その数値分だけ相手ライフポイントを
回復する。
>>696 その効果だと8000くらい払わないと割に合わないのでは・・・
あと火神の力のテキストだと与えるダメージが元のままになるぞ
聖なる封じ手
★3 光 魔法使い
攻1200 守800
1ターンに一度だけ自分のメインフェイズにカード名を一つ宣言してサイコロを降る。
1の目が出た場合、宣言したカードがフィールド上に表側表示で存在していた場合
それらのカードを全て除外する。それらのカードはこのデュエル中プレイすることができない。
手札封殺
永続魔法
手札を一枚捨てて発動する。
お互いにデッキから手札にカードを加えることはできず、
手札を捨てる、または墓地に送ることはできない。
発動後2回目の自分のスタンバイフェイズにこのカードを破壊する。
天の崩壊
カウンター罠
自分のデッキを全て墓地に送り発動する。
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚および魔法・罠・効果モンスターの効果の発動の
どれか一つを無効にし、フィールド上のカードとお互いの手札を全て破壊する。
手札呪殺
通常罠
自分の手札を全て墓地へ送る。
自分と相手はこのデュエル中、この効果で墓地へ送った
カード及び同名カードをプレイする事ができない。
もう1つの運命
永続罠
自分のデッキ枚数が0枚の場合のみ発動する事ができる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分はドローフェイズにデッキからカードをドローする代わりに
相手のデッキの1番上のカードを手札に加える事ができる。
終わりから始まる物語
永続罠
自分のデッキ枚数が0枚の場合のみ発動する事ができる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分はドローフェイズにデッキからカードをドローする代わりに
墓地のカードを1枚選択して手札に加える事ができる。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが
フィールドから離れた時、あなたはこのデュエルに敗北する。
>>701 天の崩壊で馬頭鬼3枚墓地に送って絶望×3で1キルですね、わかります
頼むからテンプレ見るorコナミ語学習してからカキコしてくれないか。最近酷くなってきた気がするんだが(´・ω・)
クイズ-Who are you?
永続魔法
自分のデッキから通常モンスターを1枚選択し、テキストを読み上げる。
相手プレイヤーは選択したモンスター名を当てる。
当てた場合、そのカードをゲームから除外し、相手プレイヤーはそのモンスターの攻撃力分ライフを回復する。。
ハズレの場合、そのカードは自分のフィールド上に特殊召喚される。
この効果は自分のターンに1度だけ行うことができる。
フュージョンクイズ
通常魔法
自分のデッキから融合モンスターカードによって決められたモンスターをゲームから除外し
融合デッキから融合モンスター1体を選択する。
相手プレイヤーは選択したモンスター名を当てる。
当てた場合、そのカードをゲームから除外しそのモンスターの攻撃力分ライフを回復する。。
ハズレの場合、そのカードは自分のフィールド上に特殊召喚される(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)。
クイズ-パワーランキング
通常魔法
自分のデッキからそれぞれ攻撃力が同じではない通常モンスターを3枚選択し、カード名を読み上げる。
相手プレイヤーは、選択したモンスターを攻撃力が高い順に宣言する。
当てた場合、そのカードを全てゲームから除外し、相手プレイヤーは1番攻撃力が高いモンスターの攻撃力分ライフを回復する。
ハズレの場合、そのカードの中から1枚選んで自分のフィールド上に特殊召喚し、残りは墓地に捨てる。
ペナルティアタック
永続魔法
「クイズ」と名のつくカードの効果によって特殊召喚されたモンスターは、
このターン相手プレイヤーに直接攻撃できる。
大脳寄生体−ブレイン・ハッカー
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
相手フィールド上に存在するモンスター1体を
選択してこのカードに装備カード扱いとして装備し、
その攻撃力分だけこのカードの攻撃力をアップする。
このカードが戦闘によって破壊される場合、
代わりに装備したモンスターを破壊する。
708 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/10(土) 09:57:51 ID:bFQVPYCq0
レアデーモン
通常モンスター
星12/闇属性/悪魔族/攻1000/守 0
めったに出会うことのできない悪魔
暗黒界の最下層に居ると言われている。
/取り合えず星12あるだけのカード、万魔殿で殆どのカードが呼べるくらい
他にカリキュレーター、転移してグリード・クエーサー、下克上で攻撃力上げる位の能力
平日の出現率が低いまとめwiki(仮設)の人です。
おれのカードが載ってねぇ!な苦情は、このスレかwikiの伝言板にスレのパートとレスの番号を書いてくれれば調べるなりスクリプトいじるなりしてみる。…できる範囲でだけど。
ただ、投稿テンプレに準拠してないのは無理。
狗雑種地動剣(ノライヌちどうけん)
通常魔法
自分フィールド上に「明鏡止水の心」を装備した「東方の英雄」が表側表示で
存在する場合のみ発動する事ができる。 相手フィールド上のモンスター2体まで破壊する。
この効果で破壊したモンスターのレベルの合計×300ポイントのダメージを相手に与える。
このカードを発動するターン「東方の英雄」は攻撃する事ができない。
東方の伝説(レジェンド・オブ・イースト)
融合・効果モンスター(制限カード)
星7/地属性/戦士族/攻2200/守2100
「明鏡止水の心」を装備した「東方の英雄」+「伝説の剣豪 MASAKI」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、 融合召喚でしか特殊召喚できない。
このモンスターは、 戦闘や対象モンスターを破壊するカードの効果では破壊されない。 (ダメージ計算は適用する)
>>706 フュージョンクイズ
選択した時点で相手も確認が可能なはず。
つまり、絶対成功しない。
作った人の意図したような「確認出来ない」仕様だったとしても、超圧縮を兼ねた未来オーバーシモッチ1キルとかされる。
未来オーバーにレフィキュル挿すだけでサイエンカタパ並の成功率+失敗してもデッキ圧縮とか。
レフィキュル出してフュージョンクイズ→大量墓地送り→糞ゲー
確実に禁止。
相手にメリットを与えるカードや、自分にデメリットのある「効果」のあるカードを作る時は、逆にそれを封じたり利用したりしやすい事を考えて欲しい。
ライフならシモッチ
┗ギフトカード
ドローなら神殿を守る者
┗メタモルポットでハンデス
墓地利用ならネクロバレー
┗墓守の長の存在も忘れずに
デッキサーチならライオウ
┗更に特殊召喚も無効に出来る
高攻撃力はカタパルトタートル
┗どんなに高いデメリットでも、出してすぐ飛ばせてダメ
etc...
現環境の禁止・制限・準制限カードが「何故制限なのか」とか考えてみた方が良いと思う。
713 :
いつもの:2008/05/10(土) 15:19:39 ID:aaOnxg5wO
>>712に便乗
代表的な禁止制限にドルドラと悪夢の蜃気楼がある
こいつらはアホな制限のかけられかたしたわけで…
で、俺の制限解除まだかね
ヒルガエル
効果モンスター
星3/水属性/水族/攻1000/守1500
このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する場合、
戦闘によっては破壊されない。このカードが相手モンスターの
攻撃を受けた時、バトルフェイズ終了時にこのカードと戦闘を行った
相手モンスターのコントロールを得る。
移しカエル
効果モンスター
星2/水属性/水族/攻500/守500
自分フィールド上の「ガエル」と名のついたモンスターが相手の
コントロールするカードの効果と攻撃対象になった時、
その対象を別の正しい対象のモンスターに移し変える事ができる。
マチガエル
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻2100/守0
このカードは特殊召喚できない。このカードは元々のコントローラーの
フィールド上に存在する場合、攻撃宣言を行う事ができない。
相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時、そのモンスターを
生け贄に捧げ、このカードのコントロールを相手に移す。
//全部移しカエルじゃね?っていう突っ込みは無しね。
魂の束縛(制限)
通常罠
お互いのゲームから除外されているカードをあわせて5枚まで持ち主のデッキに戻す
異次元−ディファレント・ディメンション・ワールド−
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り「異次元」と名の付くモンスター
以外がゲームから除外されたとき、そのカードはこのデュエル中使うことが出来なくなる。
また、このカードがフィールド上に存在する限り自分はライフポイントを回復することが出来ない。
また、カードがゲームから除外されるたびに自分のライフポイントを700払わなければならない。
魔竜騎士ガイア
融合・効果モンスター
風/星3/ドラゴン族/攻2600/守2100
「騎士ガイア」と名の付いたモンスター+「カース・オブ・ドラゴン」
上記のカードを自分の手札・フィールド・墓地からゲームから除外したときのみ、特殊召喚できる。
このカードがフィールドから離れた時、自分の手札・フィールド・墓地から「騎士ガイア」と名の付いたモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召還できる。
//ガイアのリメイク。ガイアナイトにも対応してるのがミソ
超魔導騎士ギルティア
融合・効果モンスター
風/星5/魔法使い族/攻1850/守1500
「冥界」と名の付いたモンスター+戦士族モンスター
上記のカードを自分の手札・フィールド・墓地からゲームから除外したときのみ、特殊召喚できる。
このカードの攻撃力は自分のフィールド・墓地の戦士族または魔法使い族モンスター1体につき200ポイントアップする。
このカードがフィールドから離れた時、自分のライフを1000回復する。
//同じくギルティアのリメイク
怪しい怪盗
効果モンスター
星4/闇属性/獣戦士族/攻 830/守 990
自分スタンバイフェイズにフィールド上のカード名を指定し、エンドフェイズまでこのカードをそのカードとして扱う事ができる。
また、この効果を使用した場合、指定されたモンスターに怪しいカウンターを1つ乗せる事ができる。(最大2つ)
怪しいカウンターの乗ったカードは以下の効果を得る。
1つ:相手魔法・罠ゾーン上に裏側表示でカードが存在する時、攻撃宣言できない。
2つ:相手モンスターゾーンに裏側守備表示モンスターが存在する時、攻撃宣言できない。
もうすぐ終わりなんで埋めますね。
719 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/10(土) 18:53:02 ID:l2zIhv9T0
新スレは
テスト
460か・・・長いような短いような・・・
>>718 埋める宣言しながら埋めないのも
なら宣言するなよ
まだ書ける?
スレストって500だったっけ?
>725
500KBであってるよ。
あと40KBあるから800くらいまではいけるかな?
なんとなく読み返して
>>258 >スカルマスク
スナイプストーカーとか、1ターンに何回でも効果発動できるモンスターがいるって忘れてるwww
>>712 さらに便乗。
・弱すぎて使い道が無いカードのリメイクや、強すぎるカードの調整版などのような
理由が無い場合、既存カードの単純な上位互換、下位互換は極力避ける。
既存カードと効果がダブっている場合、
事実上の上位互換、下位互換になっていないかをチェックする
埋め兼ねて投稿
トリガーモンスター
このカードが表側表示でフィールド上に存在する場合、通常モンスターとして扱う。
このカードはセットされた場合、効果モンスターとなり、その効果は以下の通りになる。
●[このカードを表側表示にする為の条件]、裏側守備表示のこのカードを反転召喚扱いで特殊召喚する。
[このカードが上記の条件で表側表示になった時の効果]
ストーンゴーレム
星4/地属性/岩石族/攻 0/守2500
トリガーモンスター
このカードが表側表示でフィールド上に存在する場合、通常モンスターとして扱う。
このカードはセットされた場合、効果モンスターとなり、その効果は以下の通りになる。
●相手が攻撃宣言した時、裏側守備表示のこのカードを反転召喚扱いで特殊召喚する。
相手の攻撃対象をこのカードに変更する。
このカードがこの効果で表側表示になった場合、このカードの表示形式は変更できない。
コメット・ナイト
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1600/守1000
相手モンスターの攻撃宣言時、
自分の墓地に存在するこのモンスターをゲームから除外する事で、コイントスを1回行う。
表なら、相手フィールド上に存在する表側攻撃表示モンスターを全て表側守備表示に変更する。
裏なら、自分フィールド上に存在する表側攻撃表示モンスターを全て表側守備表示に変更する。
コメット・スピナー
効果モンスター
星3/光属性/岩石族/攻1800/守900
このモンスターの召喚に成功した時、コイントスを1回行う。
表ならこのモンスターはそのターン、1度のバトルフェイズに2回攻撃宣言を行う事ができる。
裏ならこのモンスターを破壊する。
731 :
258:2008/05/11(日) 14:10:36 ID:IQUkifbf0
>>727 スナイプストーカーで相手フィールドと手札全部墓地送りとかww
死神の甲冑もメンタルマスターやディストラクターと組み合わせると鬼畜か
なんか意図せず暗黒魔道器がサイキック族と相性最高になってる
修正
暗黒魔道器 スカルマスク
装備魔法
装備モンスターの効果が発動した場合、
そのターンのエンドフェイズ時、相手は手札を1枚選んで捨てる。
暗黒魔道器 死霊の指輪
装備魔法
装備モンスターが攻撃または効果の対象になった場合
そのターンのエンドフェイズ時、相手は手札を1枚選んで捨てる。
暗黒魔道器 死神の甲冑
装備魔法
自分がライフポイントを払った場合、
そのターンのエンドフェイズ時、相手は手札を1枚選んで捨てる。
//そのターンのエンドフェイズにこの装備魔法が存在しない場合、ハンデス効果は発動しない
魔法の国
フィールド魔法
魔法使い族モンスターの攻撃力と守備力は300ポイントアップする。
手札の魔法使い族モンスターは生け贄召喚時のみレベルが2レベル分ダウンする。
ドグマブレード
装備魔法
「D−HERO ドグマガイ」のみ装備可能。
このカードを装備したモンスターが攻撃するとき、
このカード以外のフィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
734 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/13(火) 06:44:33 ID:n41Ty3+zO
てす
トイ・ボックス
通常罠
自分の魔法&罠カードゾーンにあるカード2枚を破壊する。
その後、自分の墓地から「トイ」と名の付いたモンスターを自分フィールド上に特殊召還する。
その後、自分はデッキから手札が4枚になるようドローする。
//トイマジシャン活躍の為のカード
駆け足バタフライ
効果モンスター
星4/水属性/昆虫族/攻1900/守1000
このカードのカード名はルール上意味のないものとする。
クロール黒々
効果モンスター
星1/闇属性/獣族/攻 0/守1800
このカードの属性が闇属性ではなくなった時、デッキからカードを1枚ドローする。
埋まらんのう
カウンター預金箱
永続魔法
自分または相手が魔法の効果でモンスターを特殊召喚した時、その数だけこのカードに任意のカウンターを乗せる。
1ターンに1度、このカードに乗っているカウンターをフィールド上の任意のカードに任意の数移し変えることができる。
ソウルスパイラル
永続魔法
フィールド上の永続魔法、罠、モンスターの効果で
モンスターカードが
ゲームから除外される場合、
そのカードをデッキの一番下に戻す。
戦いのリズム
速攻魔法
モンスターを戦闘で破壊した場合のみ
以下の二つからひとつ効果を発動出来る。
●自分フィールド上モンスターを一体選び、
このターンもう一度相手モンスターを攻撃することが出来る。
●手札から攻撃力1000以下の
モンスターを特殊召喚する。
ライフエナジー・フラワー
効果モンスター
星4/闇属性/植物族/攻300/守1400
このカードは特殊召喚出来ない。
このカードが召喚・反転召喚に成功した時、このカードに
ライフエナジーカウンターを3つ乗せる。
このカードがフィールド上に存在する限り、
植物族モンスターの効果によるコントローラーへのダメージを0にする。
このカードに乗ったライフエナジーカウンターを1つ取り除く事で、
植物族を対象とする魔法・罠の効果を無効にし、破壊する事が出来る。
このカードが戦闘によって破壊された場合、デッキ・手札から
植物族モンスター1体をフィールド上の特殊召喚する事が出来る。
「ライフエナジー・フラワー」はフィールド上に1体しか表側表示で存在出来ない。
埋めも兼ねて
カウントダウン5
速攻魔法
このターンのエンドフェイズまで
フィールド上の表側表示モンスター1体の攻撃力は500ポイントアップする。
カウントダウン4
速攻魔法
チェーン2以降に発動する事ができる。
相手の手札1枚につき400ポイントダメージを相手ライフに与える。
同一チェーン上に複数回同名カードがチェーンされている場合、このカードは発動できない。
カウントダウン3
速攻魔法
チェーン3以降に発動する事ができる。
自分のデッキから「カウントダウン」と名のついたカードを3枚まで選び、
自分フィールド上にセットする。
この効果でセットしたカードが墓地に送られる度に自分は1000ポイントダメージを受ける。
同一チェーン上に複数回同名カードがチェーンされている場合、このカードは発動できない。
カウントダウン2
速攻魔法
チェーン4以降に発動する事ができる。
相手の手札からカードをランダムに2枚まで選び、選んだカードを捨てる。
同一チェーン上に複数回同名カードがチェーンされている場合、このカードは発動できない。
カウントダウン1
速攻魔法
チェーン5以降に自分フィールド上のカードを全て除外する事で発動する事ができる。
相手フィールド上と墓地のカードを全て除外する。
同一チェーン上に複数回同名カードがチェーンされている場合、このカードは発動できない。
カウントダウン0
速攻魔法
チェーン6以降に発動する事ができる。
自分の「カウントダウン」と名のついた速攻魔法が5種類以上除外されている場合、
相手のライフポイントを0にする。
同一チェーン上に複数回同名カードがチェーンされている場合、このカードは発動できない。
一所懸命
速攻魔法
このカードは、相手ターンのエンドフェイズにしか発動出来ない。
相手ターンのエンドフェイズ時に、自分のデッキが0枚の時にのみ発動可能。
自分の墓地のカードをランダムに15枚選択し、手札に加える。
このカードを発動した次の自分のターンのエンドフェイズ時に、プレイヤーは自動的にデュエルに敗北する。
Double-Cross
速攻魔法
自分フィールド上のモンスター1体のコントロールが相手に移った時に発動する。
選択された自分モンスターを破壊し、
相手フィールド上の表側表示モンスター1体のコントロールを得る。
もう埋めるか
,;- 、 .!.j ,.へ.
ノ,;'^ヾ、 j レイン^ヾ、
〈〈____j }ウ L__j.i て
._,. :'': : ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ' iヽ、 そ
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ノ:j::/:|从// //ノ:./!:|リノVノ::::::::::リ 私知りません〜!魔女じゃありません〜!
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/ ;;/ ! 「 /iャ_ツ、 ヽ
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ヒータ
_ノ)
ヾ′ 7ゝ
ノ イノノl/))ゞ
从リ゚Д゚从
/ |)∀)"|)
Lノ)__Lノ
レく__i」
しソ
エリア __
〃 ヽ
i=イノノノ)ゞ
iリi゚ヮ゚从
/ |)丗) |)
Lノt丗Lノi
レく/」j」 リ>
`゙しソ
アウス
γ_
〃 ヽ
イ イノノVリ)ゝ
wN゚[]-ノj -3
/ |)丗) |)
Lノt丗Lノ
レ|_T_|」
しソ
ウィン __
くヽ′ ヽ
〃iミiノ从)))〉
丿/i从゚o゚ノリ
ノノ / |)Y) |)
Lノj_Lノ
レく/」j」
しソ
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くヽ′ ヽ Z
〃iミiノノ从))〉z
(ヽノノi从-ヮ-ノリ z
と《/_(⌒|)yノ|)
 ̄
__
くヽ′ ヽ
`〃iミiノノ从)〉 ブ〜ン
丿/i从*゚ヮノγ⌒ヽ ヾ
ノノ |⌒|)Y) i ミ(二i
|_ノ_|_ヽ_||ノ ソ
∠</Ο/つ r-||-、
`ー―′
アウス&ヒータ
γ_ ゝ_
,.'´ ヽ ノγ `':、
イ, イノノVリ)ゝ 〈(!ヽレル .ゝ
wN゚[]ヮノj 从ー゚ リ从
/´i丗/ ̄ ̄ ̄ ̄/∀|`ヽ
ゝ,|)/MEGANE/ |___(ゝ_|
 ̄ ̄ \/____/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ウィン&エリア
OK、このスレも何とか740突破よ水者
_ __
くヽ'´ ヽ '´ , ヽ
〃!ミiノ从)))〉. 〈(((リ从;=i!
ノ /i从!゚ ヮ゚ノリ |l、ヮ゚ リ !i| 流石ね風者
ノノ ./´i Y/ ̄ ̄ ̄ ̄/丗|ヽil|
ゝ,|)/. WYNN /|丗|_ 〉i|
 ̄ ̄ \/____/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ピケル&クラン
,.-、 ,.-、
ヽi i ヽi i
,,──__、_ ,.i/- .i/、
@  ̄__i ) ,'._゚_゚_ i
i/<レ iノ i〉 (レイハルノ.>i
_ゝl! ゚ ヮ゚ノ!z 从゚ ー゚ 从i 流石です羊者
Σ r'ヽ 。/ ̄ ̄ ̄ ̄/rリλゝ
.Σ.(__ニつ/ VAIO / u〜ヽ
 ̄ ̄ \/____/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ガガガガ・・・・
,.-、 ,.-、
ヽi i ヽi i
,,──__、_ . . ,.i/- .i/、
@  ̄__i ) ◎. . ,'._゚_゚_ i
i/<レ iノ i〉. Z (レイハルノ.>i
_ゝl! ゚ ヮ゚ノ!z / 目 从゚ ー゚ 从i、
Σ r'ヽ∞ i」つ ‖ (~()L天()リλゝ
Σ ,‘し三_ヽ Z. ‖ ) ,‘_〜〜ヽ
z `-r_ォ_ァ-' z ‖ ( ~~i,ンi,ン~~
ピケル
,,──__、_
@  ̄__i ) ○
i/<レ iノ i〉. Z
_ゝl! ゚ ヮ゚ノ!z /
Σ r'ヽ∞ i」つ
Σ ,‘し三_ヽ Z
z `-r_ォ_ァ-' z
クラン
. ∩ ,ヘ
| |_/ ノ
i'´ _ ゚ヮ゚_)
゙vイl」」l」」」
|li |!゚ -゚ノリ ,ヘ ピケルバッカリ・・・。
|liム_,只_フつ .)
ノリU,/_|_ヽ ' (
~~じワ~ ヾ
,.-、 ,.-、
ヽi i ヽi i
,.i/- .i/、
,'._゚_゚_ i
(レイハルノ.>i
从゚ ー゚ ∩i、
/()天 〈/\
/| ̄ ̄ ̄|.\/
| |/
 ̄ ̄ ̄
デーモンテイマー
_
,.'´ ヽ
!lil'|ノl」lハ」
!lil」゚ -゚ノ」 ,ヘ
!lム、 Q.)フコつ )
!l|_l、.{l}|i| (
ノliUl=Y'|i| ヾ
.し'.ノ
ヒータ
_ノ,
ヾ'´ 7ゝ
ノ イノノl/!)〉ゞ
. 从jリ゚ー゚从
/´|)∀)'´|)
|_,ノ)___|._ノ
└く__i┘
し'ノ
エリア
_
,.'´ ヽ
!=;イノノノ)ゞ
!リ !゚ ヮ゚从
/´|)丗)'´|)
|_,ノt丗|._ノi
└く/_|j┘リゝ
`゙し'ノ
アウス
γ_
,.'´ ヽ
イ, イノノVリ)ゝ
wN゚[]ーノj
/´|)丗)'´|)
|_,ノt丗|._ノ
└|__T_|┘
. し'ノ
ウィン
_
くヽ'´ ヽ
〃!ミiノ从)))〉
ノ /i从!゚ ヮ゚ノリ
ノノ /´|).Y)'´|)
. |_,ノj__,|._ノ
└く/_|j┘
し'ノ
ダルク
. ゝ
. , '´ ,`ヽ、
. !シiノハV)))〉
. iル!゚−゚ノノ
/´|)lili)'´|])
|_,ノjlilil|._ノ`'
└|__T_|┘
. し'ノ
ファイヤーソーサラー
_,,
, '´-‐ーヽー-、
_,., ‐'"'i!ノハ)))〉 ;,,ノ
( _,.;:ノ! !゚ -゚ノリ
@,ノリつと)ノ アノ…ナニカモヤシマショウカ。
く___〉
し'ノ
タイダルウェーブ
速攻魔法
自分フィールド上に水属性モンスターが守備表示で存在する場合、
相手フィールド上に存在する守備表示モンスターを全て破壊する。
アームド・チェンジ
通常罠
自分フィールド上の装備魔法カード1枚を墓地に送る事で、
デッキから装備魔法カードを2枚手札に加える。
剣の女王
へ´三ヽヘ
|"||ノハルリ)゛
ノ d|゜‐゜)| ,,
〈Лリ ソ .リや
iб,_,_ノ,_,〉~
`´ し'ノ
【ハロウィン霊使いAA集】
__ _
`ヽ, `ヽ
ノ〜⌒~゙゙'''ヽ
(~ !=;イノノノ)ゞノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
!リ !゚ ヮ゚从 < Trick or Treat!! です、マスター?
/´|)丗)'´|) \_______________
|゙´|t丗| 、|
/ .//_|j /ゝ
.く._/_し'ノノ
Å,
/:⌒::~:::⌒ヽ
|::::::<・>::::|
ヽ, イノノVリ)ゝ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/wN'[]-ノj\ 。○ ( ……パンプキング重い。
/ /´|)丗)'´|) \ \_________
~^wv|_,ノt丗|._ノw^~
└|__T_|┘
. し'ノ
↑_↑
ヾ'´ 7ゝ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノ イノノl/!)〉ゞ | な……なんだよ。
,、从jリ゚Д゚从 ,、 < あ、あんま見るなよなっ……!
/⌒/´|)∀)'´|)⌒ヽ | ……(///
/ / |_,ノ)___|._ノ | ,〉ヽ \_____________
⌒Y´ └く__i┘⌒Y⌒'
. し'ノ
,;'´~~`ヽ
/ 0皿0ヾ⌒
ノ 〜〜〜ヽ
〃!ミiノ从)))〉 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノ /i从!゚ ヮ゚ノリ < 悪い子はいねが〜
ノノ)~ ̄フY) ̄フ \________
ノ;´' ノj__,| ノ
ノ;´ノく/_|j ノ
/_ノ__し'ノ_ヽ
勝利の導き手フレイヤ
,ヘ _ ,ヘ
シ@ ─=`フ
i ルメノハノレ゙
イ リ ト゚−゚ノイ
ジ""ヾハノ,フ.盃ヤ ,゙゙"ヾ
'. Yヌ/l._.ハソ ,,i
ゞ,,,,.. ノ ̄モ非ヲ"ゞ,,,,,,,,,ノ
フレイヤ&水面のアレサ
,ヘ _ ,ヘ _
シ@ ─=`フ ,' =-−ヽ
i ルノノハノレ゙ !゙ハノハルイノi
イ リト゚ ヮ゚ノイ 。゚|li、゚ -゚.llpソ 。流石フレ者、情報が早いな
ハノ,フ.盃/ ̄ ̄ ̄ ̄/ソ i`,。 ゚ 。
(__ニつ/ i book / 三ヨuゝ゚。゚
 ̄ ̄ \/____/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
アテナ
,.イ
ノ_」i
/l∠∧`」 山
i/<.メVルノ〉印
ゝ`コ゚ ー゚ノ! .ll
ノ,.'⌒ヽy )コri」
./ハ.i .○ i=_ゝ ll
. 〜ノイr ィォノハi\l
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新:大型ウィン
,;- 、 .!.j ,.へ.
ノ,;'^ヾ、 j レイン^ヾ、
〈〈____j }ウ L__j.i て
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,.,:' : : : i:::ハ
く: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :`!:: :て_
ソ : /: ハ-|─i: : !: : : !─ノ-ヽl :ヽ: j::::::: :K
!ルi: /ノ r,=-、i: : ハ,.r=-、ノij: :ヽ:ノ::::::::::::::::,ゝ
|ハ: :/ハ i !._rル' !_,r!.}ハル!ハ::::::::::::ハ ひゃあ!
ノ:j::/:|从// //ノ:./!:|リノVノ::::::::::リ 私知りません〜!魔女じゃありません〜!
ィハ,ル'ハ.リヽ、rァ‐-‐、 ,イ: : :ハ:ル ! ー,k!^
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/ r' ̄ ̄ ̄`;ー−、 (,, ,,,,, ,,,,(
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/ ;;/ ! 「 /iャ_ツ、 ヽ
/ ;;/ ゝ// ノ_」 )" 入
/ ;;/ く_____/ / }
,;- 、 .!.j ,.へ.
ノ,;'^ヾ、 j レイン^ヾ、
〈〈____j }ウ L__j.i て
._,. :'': : ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ' iヽ、 そ
,.,:' : : : i:::ハ
く: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :`!:: :て_
ソ : /: ハ-|─i: : !: : : !─ノ-ヽl :ヽ: j::::::: :K
!ルi: /ノ r,=-、i: : ハ,.r=-、ノij: :ヽ:ノ::::::::::::::::,ゝ
|ハ: :/ハ i !._rル' !_,r!.}ハル!ハ::::::::::::ハ ひゃあ!
ノ:j::/:|从// //ノ:./!:|リノVノ::::::::::リ 私知りません〜!魔女じゃありません〜!
ィハ,ル'ハ.リヽ、rァ‐-‐、 ,イ: : :ハ:ル ! ー,k!^
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/ r `−--i-、 ./i: : : i \ト\: : :/ィタ7 ト !: :|: :∠_
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