今回のTDGSで大幅強化されたスピリット もうネタとは言わせない!
金華猫に萌えた
神話丸出しで痛々しいよな
月読命禁止解除フラグだなw
5 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/04/19(土) 22:15:20 ID:OFjpXbjI0
実際組んでみたけどイザナギと大和神がかなり強いよ 下級はアスラ、スサノオ、マハラギ、オトヒメでおk 大和神かイザナギの攻撃力があと200多ければ文句なしだった 上級は大蛇、カグツチ。 友人のGネオス レインボネオス デュアルデッキには何とか勝ったよ
7 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/04/19(土) 23:02:09 ID:ivSmvbV5O
上級のスピリットは手札に一枚あると間に合うから、デッキに眠ってる同名上級はおろかで落として大和神の媒体にするとか あとその大和神を贄に別の上級を出すとか 寒波と絡めても面白そうだな
除外したスピリットを、次元合成師で回収するのも良さそうだな
手札に戻ったスピリットはマイクラダスト指名者のターゲットになり易いから、爆風やサンブレをそれらにチェーンしてコストにしちゃうなんてのも良いかも
ぬるぽ
しかしサポ使わないとフィールドががら空きになってしまうのがどうしても ネックな気がしてならない。効果は強いのが多いんだが、上級ですら手札に戻るから 月の書しなきゃならないし。スピリットデッキ使ってる人は是非デッキを晒して ほしい。
>>11 基本的に手札に戻ることが利点だと思うんだがな・・・
相手のメインフェイズで除去されにくくなる
デッキは俺のじゃ完成度低すぎて晒せん・・・誰か頼むわ
まだパーツが揃ってないから不十分だ 阿修羅とか一枚も無い
金華猫が使いやすいな。宝札でドローに変えたりものマネ引っ張ってきて合打ちしたりと便利 ただこの使い方ではスピリットデッキとはいえない気がしないでもないが
15 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/04/20(日) 01:10:54 ID:QHzMUL8zO
以前からガチとしてスピリットを組んでる俺は勝ち組か ただ ・相手の除去を腐らせる ・場持ちのよいモンスターを入れる って書いてあるんだが(ウィキに) マシュ召喚→腐ってる除去カードで速攻潰されるんだが とりあえず、マジック箱をここまで画期的に使えるデッキもそうそうないだろう 無論、切り札のアメーバは入れてるよな?
とうとうスピリットスレが立ったか。 俺のスピリットは除去ガジェの如く単体除去積みまくり。 スピリットは基本相手ターンには除去されないので、アドバンテージを失いにくい。 よってとにかく除去→阿修羅、磨破羅魏でダイレクトの流れだ。 ちょっと前はこれでも結構戦えたんだが、 最近の高速環境の前では手も足も出ない。 案山子のおかげで多少マシになったが…。 あと俺はマジックボックスよりハンマーシュートのが使えると思う。 マジックボックスはスピリットがいないと腐るし、破壊から攻撃に繋げられないのが難点。 スピリットはとにかくライフが減るので、除去して様子見とかやってるとすぐ負ける。
三種の神器に惚れてスピリットデッキを作りたくなったけど、やっぱり神器を使わないスピリットデッキの方が強いのかな?
スピリット同士のシナジーがなくね?転移はおいしいけど。
新しいスピリットでたのか!? スピリットデッキ使ってきた俺歓喜wwwww
>>15 俺も最初マシュマロとカイザーコロシアムとかやってたが腐った除去でつぶされるから
ウォールバーン風味に切り替えたら勝率上がったぜ
単体除去もあれだが底なし流砂とのシナジーが抜群だから除去は基本そっち任せだなー
裏でなにか出してきても攻撃で表にすれば潰せるし
リクル出してきても阿修羅で一掃できるし
>>19 攻撃力500UPくらいの効果さえあれば…
底なし流砂とかあったな ボロボロ1枚しか無かったぜ…
ドレインシールドあたりは回復できておいしいかも 死皇帝に繋げられるし。 とりあえずまだ作ってないんだがオネストは強いと思うがどうだろう? 阿修羅+オネストの相性はいいと思うんだが
我こそはスピリットマスターだという方、wikiの【スピリット】を編集してやってくれ
,/”” ”ヽ ,/ __ _ ゛ / /““ “” ヽ | | / -━ ━.| | | |. “” l “ .|.| (ヽ | r ・・i. || / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ りリリ /=三t. | < スピリットマスターの中のスピリットマスター… |リノ. | \ 出て来いやーーーーっ!! | 、 ー- " ノ \_______ | ”ー-- "|
\ / \ 丶 i. | / ./ / \ ヽ i. .| / / / \ ヽ i | / / / \ -‐ ー __ わ た し で す -- 二 / ̄\ = 二  ̄ | ^o^ |  ̄ -‐ \_/ ‐- / / ヽ \ / 丶 \ / / / | i, 丶 \ / / / | i, 丶 \
スピリットは殆ど墓地利用する術がないから裂け目コスモスを積んで相手を妨害しに行く【次元スピリット】なんて考えてみたがよく考えたら自分のメリットが殆どなかった
>>28 特殊召喚できないからな…
サイドに積んでおくと刺さるぜ
次元スピリット使いが来ましたよ 異次元の偵察機を毎ターン生贄要員に出来るのがいいね。具土の攻撃が通れば基本負けない ただパーツが揃う前に倒される事多いけど
次元スピリットというか次元帝軸上級多用型だな。 次元と魂吸収さえ貼れればライフゲインが恐ろしいので血の代償→砂塵(゚Д゚)ウマーが気軽出来るのが良い。 次元帝らしく裂け目マクロ割られると何もできなくなるのが切ないけどね。
猫に持ってきてもらうレベル1って何があるだろうか 手ごろなとこでいけばモノマネあたりか
33 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/04/23(水) 01:04:02 ID:btH8WG4jO
モノマネ、スクワーマー、ワンショットブースターあたりか 俺はアメーバをもってきて徹底的に送りつけまくってるが
今までのスピリットは、 場にモンスターを残さず手札はいっぱい ってのを長所にして底無し流砂とかディメンションウォール入れるタイプが好きだったな。 転移とかは使うけど。 イザナギで場に展開する戦い方もできるようになったけど、構成難しそうだ。
そこでスワンプですね
やはり陵墓スピリットはいないか、ヒノカグツチ、砂塵の悪霊は強いんだが 今回の新カードをどうやって組み込むか問題あり
>>36 さすがにそれは混ぜるな危険だろww
>>37 さりげなくスピリットをとどめさせる装備と一番相性がいいのはグレート天狗だと思うんだ
>>38 グレート天狗は攻撃力が低くて場に留めるより草薙の貫通狙いですね
せめて上級スピリットの攻撃力2200ぐらいは欲しかった
サイバーやジェネティックの前だから仕方ないけど
ちょうどスピリット組もうとアスラやスサノオ集めてた俺歓喜 スピリットはイラストが魅力だと思うんだ ツクヨミやイザナギ、スサノオは格好いいし 何よりカグツチの股(ry
とうとうスピリットスレたったか・・・相当うれしいんだがw 俺の昔から使ってるスピリットデッキは砂塵の悪霊軸で攻めるタイプだ メタスラや悪魔の聖域で1ターンで悪霊召喚 陵墓で1000払っての召喚もできるように(回復役にドレインシールドも投入) あとくず鉄のかかしが相性いいからそれも投入 下級はアスラ3 マハラギ3 ヨミガエル 他は戦闘破壊耐性のある奴ら何枚か エンペラオーダーでドロー加速 強制転移とマジックボックスはもちろん投入 相手がセットでモンスター出してきたら抹殺やシルクラで乙 意外と救われる白兎も投入(てゐとかいう東方厨は死ね) こんな感じかな オロチ?カグツチ?新参スピリット?何それおいしいの?w
陵墓ヒノカグは反則><
後攻1ターン目に陵墓グッチ決めたらげんなりされてしまう。 気持ちはわかるけど、スピリットに陵墓は相性いいし、グッチは普通に入れる。 両方手札に来たら使うしかないだろう? な?
場ががら空きになりやすいからと、ディメンション・ウォール入れてる自分は異端ですか?
禁止以外の全スピリットをいれたデッキを使ってる猛者はいる? 三種の神器も出たし、全種類使いたくなるんだが、ダメだデッキが回らない それにしても何で蘇りし魂をスピリット専用にしなかったんだろう
三種の神器は1枚づつ挿してるけど 阿修羅が中々見つからない
50 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/04/26(土) 16:10:05 ID:l3J5neuP0
勇気を出してスピリットデッキ晒してみる 上級6枚 ゴーズ1 火之迦具土1 イザナギ2 大和神1 砂塵1 下級12枚 阿修羅2 竜宮之姫2 不死之炎鳥2 磨破羅魏2 雷帝神2 グランモール1 クリッター1 魔法14枚 ヴェノムスワンプ3 強制転移3 死のマジックボックス3 勾玉1 テラフォ1 護封剣1 サイクロン1 大嵐1 罠10枚 ディメンション・ウォール3 ドレインシールド2 八汰鳥の骸2 血の代償1 激流葬1 魔法の筒 計42枚 若干スピリット関係じゃないのが混ざってますが一応スピリットデッキです コンセプトはスワンプで弱らせ殴るって感じです IN or ONT お願いします!
まあ待て ONTって何だ
52 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/04/26(土) 19:04:32 ID:l3J5neuP0
OUTっす サーセン
相手が裏守備モン3体くらい並べてきたとこを アスラにレインボーヴェールつけて端から殴ってくのが愉快
スピリットデッキって面白そうなんだが、上級モンスターの召喚がなかなかうまくいかない気がする 陵墓無しスピリットは、場にモンスターが残らずグッチとかの生贄召喚が難しいんじゃないか? 初心者の自分はそのへんが心配なんだが、実際の所どうなってます?
>>54 転移で相手のモンスター奪って生贄とかじゃね?
他には血の代償で1000払って手札からスピリット2体召喚→500払って手札からグッチ召喚
でも代償で上級使うともの凄い手札使うよな・・・
あとは護風剣はってる間にセット状態でしておけば反転召喚しなければ手札に戻らないし、
3ターン目でグッチを普通に召喚てのも 時間かかるから対処されやすいけど
>>54 まず陵墓使わないようなスピリットにグッチ入れるのかはわからんが・・・
サイドラとかギガ様とか入れれば良い感じじゃね
陵墓は入れたくないんだよなぁ、なんとなく
スピリットって基本、除去魔法や強制転移でモンスター潰してダメージを与えていけばいいのかな? あとモンスターは除去されにくいし、陵墓あるから少なめでいくべき?
59 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/04/30(水) 21:46:32 ID:q/BLaoAX0
攻撃力不足はスワンプで補えばおkじゃね。 それと勾玉は元々の攻撃力分回復だからスワンプで弱ったやつ殴ればウマウマ
>>50 デモンション抜いてくず鉄のかかしとか
炸裂とかどうかな。
あと竜神乙(ryじゃなくて竜宮之姫は追撃ないときついから
マハラギに変えてぬいたらどうかな?
スピリットはかっこいいし効果も面白いんだが、やっぱり縮退回路には弱いなぁ。あれ出されて手詰まりになることが多いね。
>>61 そんなにバウンスとやる機会多いのかよ、それが驚きだ。
やっぱBE2買ってもスピリット当たらんなぁ、かれこれ20パックは買ったんだが・・・ 結局、スピリットの誘いが4枚だけでした
上級スピリット主軸のデッキを組もうと思ったけど スピリットの個性である手札に戻る能力を八汰鏡とかで消しちゃうのってなんかすごく勿体無い感じがする そんな理由で組めない俺へたれ。乃亜みたいに下級と上級を混ぜてあげたいけどこれはこれで事故るし
>>63 基本的にスピリットは安いからシングルガイ一本だろうに。
スサノオと阿修羅、マハラギは一応3枚もっておくべきだろうか・・。
>>64 今回で戻さずに戦うやりかたと、戻して戦うやり方を選べるようになったのはいいことだと思う。
でも難しそうだよな・・・何を入れればいいのか凄く迷う
一応次元融合いれてる奴は俺だけじゃないはず 縮退いれてる奴はあんまいないけど
作ってみたけど、次元帝デッキに負けまくったw 入れ替えるべきカードとかアドバイスお願いします。 計45枚 最上級×5 ヒノカグ×3、ヤマタ×2 上級×7 イザナギ×2、大和神×2、砂塵、サイドラ、偉大天狗 下級×9 マハラギ×2、オトヒメ×2、ものまね幻想師×2、フレイムルーラー、死霊、スサノオ 魔法×16 死皇帝×3、草薙剣×2、マジックボックス×2、八汰鏡×2、光護封剣、死者蘇生、ハリケーン、大嵐、クロスソウル、撲滅の使徒、早すぎた埋葬 罠×8 ヤタガラスの骸×2、ドレインシールド×2、魔法の筒、血の代償、ストロングホールド、奈落 とりあえず何を抜くべきかな?
次元融合で何を出す気だ
まずスピリットは特殊召喚できんだろーに
>>67 天狗を砂塵に、迦具土と大蛇は一枚ずつ抜いていいと思う
クロスソウルよりは洗脳、あと強制転移はあって困ることはないんじゃないだろうか
幽閉やら奈落が怖いなら、あえて撲滅の使徒を3枚とかでもいい気がする
あとサイクロンを・・・スマン 何かもう分からなくなってきた 他の人頼む
>>70 dクス。
とりあえず、カグツチと天狗と大蛇を各一枚抜いてサイクロン入れるよ。
撲滅とか砂塵はもう無いんだぜ………
>>62 身内にバウンス主体の岩石族組んでるやつがいてな。スフィンクス+縮退でバッタバッタと除外されてしまう。
73 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/05/02(金) 20:44:10 ID:tPzr11rJ0
スワンプ型と死皇帝型ってどっちのほうがいいんだろ? スワンプ型は下級多くするから安定しそうだけどスワンプ破壊されたら乙 りそう。 死皇帝は上級いれるから事故るかもしれないし。
ゴーズなしの門前払いデッキ結構いけてる お互い直攻しまくりで楽しい
>>74 参考にしたいんでレシピ載せて貰えないだろうか
>>72 俺も身近にいるな
スフィンクス潰そうと攻撃しても、これが結束の力だ!とかでカウンター喰らう
シルクラ、抹殺、たむけを使うんだ!
つまずきを張られた時はどうすればいいんだろうか・・・ 雲ほどではないが悲惨なことになりそうだ
むしろ雲は特殊召喚可能でアグレッシブある分耐性あるかもしれんが
ツイスターでも積むしか
暇だから自分のデッキをさらしてみる シンクロスピリット 上級 八岐大蛇1 ヒノカグツチ1 イザナギ3 大和神2砂塵1偉大天狗1 下級 スサノオ2アスラ2マハラギ2竜宮之姫2クレボンス3ニトロシンクロン1グランモール1 魔法 緊急テレポート3強者の苦痛2大嵐1死者蘇生1洗脳1サイクロン1強制転移3 罠 スキドレ1ミラフォ1強制脱出装置2オーバースペック1血の代償1 EX 星屑2レモン3カタストル2メンタルスフィア1 イサナギのおかげでシンクロ☆8が結構出て面白い、大和神でもいいし。 上級スピリットすらイザナギのえさです^^
82 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/05/04(日) 17:31:06 ID:gRRZIPxr0
スレ違い申し訳ない。 あがっていたので質問を。 旧版の究極完全体グレートモス(パラレルっていうの?全面キラキラ)の 、美品の相場おしえていただきたい。。
スレ違いだとわかっていて何故質問するの?死ぬの?
GWはアホな子がいっぱい
>>83 何か笑ってしまった
>>81 天狗を入れてる心意気に感動した
ところでオーバースペックを使うような機会ってあるのか?
ハリケーンで伏せカード戻した後に、ヒノカグツチが決まった時の爽快感は異常
>>85 知り合いのデッキが六武衆とライトロードだからその対策に入れてる
グラゴニスがかなりうざいからね
大和神と大寒波相性良すぎて濡れた スピリットはトリッキーだけどやってることはビートダウンじゃけ、 ガッチガチのロックには結構手も足も出ないね
大嵐内蔵のスピリットが欲しいな レベル6で攻撃力1000ぐらいなら壊れじゃないはず
>>89 表側魔法罠だけでも充分
ましかし、今回大盤振る舞いしたから、しばらくスピリット関連は出ないのかもな…
>>89 魔法罠も結構スペース使うからな。
砂塵積んだりするのも結構辛い。おとり人形はロックには効かないし。
転移3、マジックボックス3積んでるから、アメーバ入れちゃった これが大活躍ときたもんだ
アメーババーンのほうがいいんじゃ(ry
アメーバは召喚権使っちゃうからなぁ… ん?あいつ星いくつだっけ? 1なら金華猫で(ry
昔、MR買いまくったものの、アメーバ紛失したorz 当時中学生だったから、しゃーない(?)かなw
96 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/05/11(日) 10:37:47 ID:uLzBOGsYO
age
友人に散々バカにされた俺のアメーババーンの進化系が、スピリットというワケですね
スピリット、アメーバって悪い言い方すると寝取りデッキなんだな・・・強制転移的な意味で。 守備力2200ぐらいのスピリットモンスターこないかな、効果は攻撃したモンスターをデッキの一番したに戻せることが出来るって感じで。 後アマテラスって出てたっけ。
100 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/05/11(日) 20:43:09 ID:VZOZBNqaO
スピリットの2〜3体融合とか、砂塵の悪霊の魔法罠版とかね スピリットの融合モンスターは 『エンドフェイズに融合デッキに戻し、融合に使用したモンスターを墓地から手札に加える』 とか 『手札のレベル4以下のスピリットを可能な限り召喚条件を無視してフィールドに出すことができる』 みたいなそんなインパクトのあるカードが欲しい(´・ω・`)
>>98 あれだよな、自分のモンスター渡して相手のモンスター寝とるってスワッピングだよな
スワッピリットってことですね、わかります エンペラーオーダーからサモンチェーン、代償がいい感じ アメーバの召喚権も補えるし アメーバ送りつけてグッチやヤマタで殴るのが理想だけど現実は……orz
スピリットアメーバは金華猫がやべぇww
俺のは事故デッキだけど、上手い人が作れば強いはず
>>101 サモンチェーンは思い付かなかったな
試してみるわ
昔ながらの、スピ召喚→転移→骸が1番強い
vジャンプって雑誌買ったら、サイドラ付いてたもんだからスピリットに入れてみたんだが… どうなんだろう?場が空になるから召喚しやすいかな、と思ったんだけど
俺のデッキにはギガ様とコンビを組んで両投入されてる 竜宮乃姫で相手のモンスター守備にして殴ったり砂塵の悪霊のリリース要因にできたりで重宝する
アンデットとかのせいで墓地利用がさらに増えそうだから次元スピリット組んでみたけど今一勝手がわからん 次元スピリット 計43 上級 5 火之迦具土1 砂塵の悪霊2 サイドラ2 下級 12 竜宮之姫1 阿修羅2 磨破羅魏2 雷帝神1 クリッター 死霊 大盤振舞侍1 異次元の偵察機2 生還者1 魔法 13 転移2 マジックボックス2 裂け目2 魂吸収1 突進2 魂の開放1 サイクロン 護封剣 ハリケーン 罠 13 血の代償 グレイモヤ1 炸裂装甲3 魔法の筒1 ディメンションウォール3 骸2 エンペラーオーダー1 マクロコスモス1 手札が腐り気味になることが多いからジャマーでも積んでみればいいんだろうか・・・ 大盤振舞侍は送りつけて自爆が主・・・というかそれしか使い方がないが意外と引ける場面があったりする
109 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/05/19(月) 18:47:16 ID:8Ag/ZynE0
保守
転移3積みでもいいと思う
111 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/05/20(火) 00:53:56 ID:paropHEV0
死皇帝型(3枚積)なのに通常召喚可能な上級が、砂塵2 ヒノカ2 オロチ1 イザナギ2 ってどうなんだろう…
wikiに載ってないぽいから聞きたいんだけどイザナギの効果でその場に残ったスピリットって次のターンで手札に戻るの? あとスキルドレインは手札に戻る効果も無効にするの?
八汰鏡のページより スピリットモンスターが手札に戻るタイミングは、「召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ」である。 よって、このタイミングを過ぎた後ならば、《八汰鏡》が破壊されても手札に戻る効果は発動しない。 雷帝神のページより 下級スピリットの中では《スキルドレイン》の影響が比較的小さい。 見方によっては、「ダメージが半減するデメリット」を消してくれる、とも取れる。 もっとも、手札に戻れなくなり除去されやすくなるため、やはりできるだけ回避したいのだが。
114 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/05/20(火) 16:13:23 ID:NnEDAp2ZO
召喚したターンの次のターン以降はイザナギが居なくても戻らない。 でもスピリットって場に残してもデメリットの方が多いよな。 大和神やイザナギのATK2200ってのも不安だし何より手札で腐ってた除去を使われてしまう。
エンペラー・オーダーからのサモンチェーンが相性いいって言ってたからそこから派生して 金華猫軸のチェーンバーンっぽいのを組んでみたのでアドバイスお願いします。 計40枚 ・上級モンスター 2枚 伊坐凪 大和之神 ・下級モンスター 14枚 磨破羅魏×2 竜宮之姫 金華猫×3 ものマネ幻想師 アメーバ グリグル グレイブ・スクワーマー D-HERO ディスクガイ アルカナフォース0-THE FOOL×3 ・魔法 13枚 サイクロン ハリケーン 光の護封剣 サモンチェーン×2 連鎖爆撃 月の書×2 強制転移×3 死のマジック・ボックス×2 ・罠 11枚 激流葬 魔法の筒 血の代償 八汰烏の骸×3 エンペラー・オーダー×3 積み上げる幸福×2 基本は下級スピリット召喚→オーダー→代償(サモンチェーン)→他のフリーチェーンカード というようにカードを消費しないでチェーン4まで持っていくのを軸としたデッキ。 与えるダメージよりも相手モンに殴られて受けるダメージの方が大きいのが問題だったり。 チェーン系やバーン系で相性良いカードやINorOUT教えて下さい。
うーん、色々考えてたら煮詰まってきた
上級6
大和神2 砂塵の悪霊 サイバードラゴン2 ゴーズ
低級14
阿修羅3 雷神帝 不死之鳥2 竜宮之姫 金華猫2
クリッター グレイブスクワーマー2 ものマネ幻想師
魔法9
地割れ 地砕き サイクロン 大嵐 死のマジックボックス2 強制転移3
罠11
血の代償 死のデッキ破壊ウィルス 炸裂装甲3 奈落の落とし穴2
八汰烏の骸2 底なし流砂2
どう見ても劣化除去ガジェです。本当に(ry
他のコンセプトに移行すべきなのかね?
>>115 流石にダメージソースが少ないかなぁ
これだと引いても引いてもダメージ取れないかもしれない
オジャマと自業自得か仕込み位は入れたほうがいい気がする
あとはディメンションウォールとかね
除外するのにマクロコスモスより次元の裂け目を入れるのって不正解?
両方入れればいいんじゃね
119 :
sage :2008/05/21(水) 23:28:17 ID:lwqFRs880
個人的にはグランドクロスで相手だけ破壊したいからコスモス入れたい
↑なんという初歩的ミスorz
くそう、更にか… 2重で恥ずい…orz
そうかマクロコスモスにはグランドクロスがあったな〜入れてみるわd
123 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/05/23(金) 23:50:08 ID:ZGRxQtHh0
あげ
スピリット独特の勝ち筋があればなぁ 今のところ劣化除去ガジェみたいな動きしかできないのが悲しい
合計44枚 ・最上級モンスター 4 ヒノカ3 ヤマタ ・上級モンスター 6 イザナギ2 砂塵2 大和 サイドラ ・下級モンスター 9 素早いモモンガ3 マハラギ2 アスラ スサノオ マシュマロン 死霊 ・魔法 15 死皇帝の陵墓3 強制転移3 月の書2 死のマジックボックス 大嵐 サイクロン ハリケーン 光の護封剣 草薙剣 抹殺の使徒 ・罠 10枚 ディメンション2 ドレインシールド2 八汰烏の骸2 魔法の筒 血の代償 激流葬 魔宮の賄賂 場に残す型の死皇帝なんだが安定しない…ヒノカ入れすぎかな? 賄賂は、ヒノカでの決めの時に使い、1ドローされてもヒノカの効果で捨てれるから入れてみたんだが
やっぱりスピリットに死皇帝は合わない
そうかな。後攻1ターン目に、ハリケーン→陵墓で具土召喚し攻撃→手札全破壊 が決まると笑いが止まらなくなるよ とは言っても、あんまり強くないのには変わりないかな…
天照大神とか出ないかな…
スピリットのお手軽な固定方法が増えたから、 カグツチ・ヤマタみたいな大胆な効果のスピリットは今後登場しづらいね 召喚時誘発で魔法罠除去能力をもったやつが出れば化けると思うンだが
大和神「・・・。」
いいの出来たからちょっと晒してみる スピリットバーン! 44枚 上級3 砂塵の悪霊、サイドラ2 下級15 アメーバ3、阿修羅2、雷帝神、マハラギ3、オトヒメ2、金華猫3、ディスクガイ 魔法9 マジックボックス3、転移3、サイク、光護、蘇生 罠17 エンペラーオーダー3、神宣3、ミラフォ、激流、ディメウォ3、シリンダー、骸 2、かかし2、死デッキ 入れたいの多くて膨らんだけど、骸は無くてもいいかも
自己レス
>>132 OUT骸2
IN血の代償1
普通にこれの方が強かったw
134 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/05/31(土) 10:59:33 ID:jCKIxO5t0
あげ
135 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/01(日) 14:06:55 ID:YC/YYk870
生還者と偵察機で生贄確保しか思いつかないです。><
まぁスピリットは場に居なくてこそ真価を発揮するからな 流砂・ドレイン・ディメンション三積みにして回復するなり受け流すなりしたあと相手流して殴りに行くのが勝ちパターンかねぇ? かかしという発想はなかったが、積んでみるか…
今の並べぶっぱゲー環境だとその戦法では瞬殺なんだよなぁ やっぱスピリット専用の防御カードが欲しい つーかクロスロードオブカオスでもスピリット関連出るかなぁ まさかあれだけで強化終了ってことはないよな…? 言い方はアレだがTDGSでの強化はぶっちゃけ毒にも薬にもなってないしさ・・・
イザナミまだぁ?
139 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/01(日) 20:52:59 ID:Y0jD1rdMO
スピリットデッキ作ってみました。 まだまだなので意見ください。 上級モンスター ネフティスの鳳凰神、イザナギ×2、大和神×2、砂塵の悪霊×3 下級モンスター 雷帝神×2、阿修羅×3、ネフティスの導き手×2、マハラギ、異次元の女戦士、魂を削る死霊、N・グラン・モール、黄泉ガエル 魔法 強制転移×2、おろかな埋葬、大嵐、ハリケーン、光の護封剣、死者蘇生、突進×3、サイクロン、ビッグバン・シュート×2、草薙剣×2、八尺勾玉×2、 トラップ 砂塵の大竜巻×2、ディメンション・ウォール×2、ドレインシールド、激流葬、魔法の筒、血の代償 以上です。 改善点が多いと思うのでよろしくお願いします。
140 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/01(日) 22:24:59 ID:ePPfJnUxO
スピリットの名を借りた別物だなこれは
スピリットはやるならとことん。 スタンタイプに未練があると中途半端になる。
待て、第6期になってスピリットを出してきたということはアニメにスピリットを使う奴が出てくるのでは? だとしたらこれからどんどん増えるんじゃね?
それはちょっと…
それはない
あの双子のどちらかが・・・なっ?
146 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/03(火) 21:03:43 ID:1V3ZDMD+O
スピリットってバウンスしちゃう分、効果は強力?
手札に戻るのも一概にデメリット効果とは言えないからね。
148 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/03(火) 22:23:06 ID:rTODv9z2O
収縮回路入れればいいんじゃね?
どう見ても自滅です
次元融合で・・・ あれ?
※スピリットは特殊召喚できません
じゃあスピリットじゃないモンスター入れれば… あれ?
邪悪なるワーム・ビーストですね、わかります!
大騒動
アドバイスありがとうございます。 中途半端は良く無いみたいなので作り直してみます。
156 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/10(火) 16:10:06 ID:/RNZvEOH0
あげ
の割には伸びないな〜
金華猫に、転移と死箱積んで、スクワマー、ブリズド、ディスク使いまわしていくと強いぜ!
そこはアメーバだろjk
湿地草原でアメーバ攻撃力1500になってトラウマw ブリズドもだがw
金華猫の効果の性質上仕方ない
アメーバ3積みして転移で送り付けてとどめさしたら 『お前のは只のアメーバデッキじゃねぇか』て言われたのを思い出した
ただのアメーバデッキじゃねぇか
はい…セットしました…
誤爆してた
基本に忠実に作ってみたんですがイマイチ押しが足りない気がします In、Out、改造点など意見をお願いします 合計40枚 【上級2枚】 砂塵の悪霊x2 【下級13枚】 雷帝神x2 阿修羅x3 竜宮之姫x2 磨破羅魏x2 魂を削る死霊x1 クリッターx1 闇の仮面x2 【魔法14枚】 強制転移x3 死のマジックボックスx3 H-ヒートハートx1 草薙剣x1 八汰勾玉x1 サイクロンx1 大嵐x1 エレメントの泉x1 ヴェノムスワンプx2 【罠11枚】 血の代償x1 激流葬x1 魔法の筒x1 ドレインシールドx2 門前払いx1 底無し流砂x1 サイバー・シャドー・ガードナーx2 八咫烏の骸x2
168 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/20(金) 22:28:18 ID:WqSfCj8J0
あげ
169 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/23(月) 19:09:43 ID:mGUyHNNl0
あげついでにデッキ晒し 【上級6枚】 サイドラ×2 悪霊×2 ゴーズ 火之迦具土 【下級12枚】 アメーバ×3 クリッター 雷帝神×2 阿修羅×2 磨破羅魏×2 金華猫×2 【魔法12枚】 マジックボックス×3 転移×3 サイクロン 大嵐 死者蘇生 護封剣 八汰鏡×2 【罠10枚】 ミラフォ 激流葬 次元幽閉×2 ドレインシールド×2 ディメンション×2 筒 代償 【計40枚】 一応スピリットアメーバ。金華猫強いな。
>>167 全部スピリットで染めないのなら、阿修羅3と磨破羅魏2は多すぎと思われ。
後、Wikiにもあるけどヴェノムスワンプあると死霊死んじゃうから、併用するならアルカナ0ザフールがお勧め。
本気で勝ちたいならエレメントの泉とスピリット専用装備は抜けると思われ。
代わりにスケープ・ゴートとか欲しいね、転移と相性も良いし。
>>169 代償入れるなら竜宮之姫どう?
金華猫主軸ならものマネも入れておけば、要所で役に立つよ。
171 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/24(火) 08:20:05 ID:ATfblFnDO
レスキューシンクロ蹴散らして優勝してきたぜ! 小さい大会だったけどね。スピリット、まだまだいけると思うんだ。
>>171 ∩レシピ!レシピ!
( ゚∀゚)彡
( ⊂彡
173 :
169 :2008/06/24(火) 22:37:35 ID:bhr+FkYh0
>>170 アドバイスありがとう〜。
ものマネの発想は無かった、入れてみるよ。
174 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/25(水) 08:05:19 ID:pJwD9bRSO
>>171 是非今後の参考にしたい
晒してくれないか
175 :
171 :2008/06/25(水) 23:19:38 ID:OKCOKYvLO
上級 サイドラ×2 ゴーズ 下級 阿修羅×3 マハラギ×2 因幡 オトヒメ オネスト×2 クリッター バウンダー×2 アメーバ マシュマロン 魔法 サイクロン 大嵐 マジックボックス×2 強制転移×3 貪欲 ボルテクス 罠 骸×3 ゾーマ×2 筒 ディメンションウォール×2 かかし×2 激流葬 ミラフォ 弾圧×3 あと何枚か足りないのは何だったか忘れたw 優勝できたのは正直、運が良かっただけかも。参考になれば幸だ!
スピリットの誘いを誰か使ってあげてください><
反転スピリット こんなのどうだ? 上級1枚 大和神 下級18枚 竜宮之姫 金華猫 因幡之白兎 魔破羅魏 不死之炎鳥 阿修羅2 雷帝神 デスラクーダ2 ステルスバード3 グレイヴスクワーマー3 クリッター 魂を削る死霊 魔法8枚 強制転移3 死のマジックBOX3 光の護封剣 大嵐 罠13枚 八汰鳥の骸3 底なし流砂3 くず鉄のかかし2 サイバーシャドーガードナー2 死のデッキ破壊ウイルス 激流葬 血の代償 心理的な2択を迫るデッキだ。 攻撃しないと何らかのアドを稼がれて、攻撃したら流砂の餌食って感じで、 防御的な低速ビートバーンでしょうかね。 弾圧入れないと剣闘・シンクロ・ダムドに100%勝てない件。 メタるのは嫌いだけど仕方ないから全デッキのサイドに弾圧3・・・。
サイドラが減ったお陰で雷帝神が頼もしい今日この頃。
>>175 弾圧って寒波で止まっちゃうらしいけど、使い勝手どう?
結果を残せてるあたり、寒波さえこなきゃイケてるってことか。
しかし、この構成だとサイドからお触れ入れられたら軽く死ねそうだなw
>>177 こっちも大和神いるだけマシとはいえ、お触れで死ねそうだね。
さすがにサイクロンぐらいは入れたほうが良いと思うが…
それに加えて、イナゴの軍勢を持ってるなら一枚でも入れてみるのはどうだろ。
そもそもお触れ自体ぜんぜん見ない?
そうですね。
179 :
178 :2008/06/28(土) 23:44:23 ID:c4oIwdBZ0
連投になっちゃうけど、せっかくだから俺のスピリットもどきも晒してみる。 スピリットというよりは、スピリットのギミック仕込んだ何かって感じか。 周辺でやたらカウンター罠が多いから撲滅積み。戦車に当たると気分爽快。 モンスター(19枚) 雷帝神×2枚 冥府の使者ゴーズ 磨破羅魏 大和神 邪帝ガイウス 魂を削る死霊 金華猫 異次元の女戦士 伊弉凪 阿修羅×2枚 ものマネ幻想師 マシュマロン ダーク・リゾネーター クレボンス グレイブ・スクワーマー クリッター N・グラン・モール 魔法(15枚) 撲滅の使徒×2枚 大嵐 早すぎた埋葬 終焉の焔×2枚 死者蘇生 死のマジック・ボックス×2枚 強制転移×3枚 ライトニング・ボルテックス スケープ・ゴート サイクロン 罠(6枚) 八汰烏の骸×3枚 死のデッキ破壊ウイルス 砂塵の大竜巻 血の代償
180 :
157 :2008/06/29(日) 00:54:49 ID:wOOs+Q+mO
>>178 寒波連発されたらしねる(^^)
引かれなければ勝率は悪くない。弾圧は試しに入れてみたんだけど、ほとんど引かなかったからまだ試用段階。
お触れもかなりキツイけど転移とかでわりと何とかなったり・・したらいいなw
もうちょっと使い込んでみるよ。
181 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/29(日) 01:11:56 ID:II2lBhZb0
砂塵の悪霊さまが最強だな。 月読もどってこないかな
>>181 砂塵は出すと敵陣が総崩れになって相手がビビるから好きだ
彼と早すぎた埋葬のおかげで何度窮地を救われたことやら…
スピリットデッキ以外にも1枚忍ばせているよ
オーダーのチェーンギミックを応用してライトニングパニッシャーとかを絡められないかな 1枚しか持ってなかったから本格的に考えてないんだけど 陵墓ならスピリットでも使えるしー、んー
骸も使えるし、そういえば相性よさそうだな 1枚+召喚権消費で2ドロー+相手のカード破壊とかうめえ
スサノオって銀魂の銀時に似てない?
186 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/01(火) 21:21:24 ID:SRyI8TScO
お前のせいで銀さんにしか見えなくなった それより竜宮之姫の下半身が気になって仕方がないんだが
迦具土の下半身の食い込みが金魂にしか見えなくなった
188 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/02(水) 04:20:24 ID:oYRQ0Bgj0
なんだこのスピリットへの愛が溢れてるスレ
愛があってもスレはのびないのな
190 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/02(水) 16:02:27 ID:SdV6WkZZO
>>182 相手の場の究極竜騎士3体を残らず消し飛ばした砂塵の悪霊の雄姿が忘れられない
>>190 一体なんでそんな物騒なもんが三体もならんだんだ?
未来融合+龍の鏡+次元融合+融合なら 2体までそろうが・・・。 その2体の攻撃防いでいて、 未来融合から出てきたのを 代償で召喚して破壊とかかな
転移骸を積むスペースが無い なくていいや>オーダー軸
スピリット面白いな…今までの常識が通じないから相手の友人と互いに楽しんでる。 でも勝率上がらねえwwwwwwwwww メタルスライムでもつんでみるかなぁ…
>>194 構築どんな感じよ?
ダメージくらうのを防ぐなら罠大量投入しないといけないからショッカー・お触れ相手じゃ完封されるからなぁ……
モンスター・BOXとかで堪えるか魔法・罠除去されるんだったらレインボー・ライフもオヌヌメ
>>195 復帰組でまだ新しいカードのプール&知識がないから使えそうなカード情報ありがたい。
前はカグツチ三枚でやってたが事故酷かったから抜いてコントロールビートみたいなの組んでる。
後で晒して見るから気が向いたらツッコミ頼むw
197 :
194 :2008/07/06(日) 20:42:31 ID:ccMoq44q0
家のPCから改めてデッキ晒し。 コントロールスピリットビート計42枚 上級1 砂塵の悪霊 下級14 阿修羅×3 磨破羅魏×3 因幡之白兎×2 不死之鳥×2 アメーバ×2 ダンディライオン クリッター 魔法15 光の護封剣 大嵐 死のマジック・ボックス×2 ハリケーン サイクロン 抹殺の使徒 強制転移×3 月の書×2 シールドクラッシュ×3 罠12 聖なるバリア−ミラーフォース− 血の代償 王宮の弾圧×2 魔法の筒 激流葬 底なし流砂×3 ディメンション・ウォール×3 他の人と大して代わり映えしないなぁと書いてて思ったw 基本的には自分のモンスターフィールドががら空き。 殴ってきたモンスターは流砂任せ。最近は特殊召喚ですごい勢いで並ぶから弾圧積んでる。 ただ手札が足りねぇ・・・骸入れたいんだがどれを抜くべきか・・・最近はいいドロー強化カードないんだろうか。 追加で裏守備抹殺とダメージ時にドローできるスピリットいれば楽しそうだなぁと妄想。
多分攻撃止めるだけだと思うけど月の書は要らないと思う お触れとかが出てくるならエネコンの方が効果選べるしいいと思う 後は乙姫とか…まぁこれも疑似エネコンみたいなものだけど 最近出て来た「大和神」がいいアタッカーになってくれる いざという時には悪霊にも繋げられるし シルクラ抜いて守りに徹してライフかドレインシールドを入れた方がいいかも(スピリットで自ら攻め込むことが早々無いし) 後個人的には流砂は二枚ほどでいいと思うが カグチ・オロチを入れるとなると陵墓が必要になってくるからスペース無くなるんだよな…… 手札はたまると思うが……転移スピリットだからかね? 純スピリットだとコストにするぐらいの余裕はあるが… 骸積むなら磨破羅魏と入れ替えるか…デッキトップ操作より二枚ドローの方が優秀だろう(多分) 久しぶりに長文書いたな…
スピリットを裏にすればバウンスしないんじゃないの? もしくは八俣大蛇を殴ってきたゴヨウに反射ダメでドローおいしいです 相手ターンに存在しないねうん
>>199 セットすればエンドフェイズ時に手札に戻らないの?って言いたいんだよな?
なら、戻らないよ。リバースしたターンのエンドフェイズに戻る
>>198 月の書は攻撃阻止→クラッシュ抹殺と砂塵に使って場に残すのに使ってたがエネコンかぁ…確かにその方が柔軟かも、入れてみるわ。乙姫も召喚枠つかっちゃうから避けてたけどちょっと試してみるわ。
手札がってのは多分引きかプレイングが悪すぎるw
またいろいろやってみる。ありがと。
203 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/08(火) 12:52:45 ID:kLU9dXP1O
不死之鳥って何に使うの? これ入れるくらいならオトヒメとかスサノオのほうがいいんじゃない? あとシークラ積みすぎな気がした。
流砂で表、クラッシュ抹殺で裏を除去、相手フィールドをがら空きにして殴るつもりだったからライフアド稼ぎに鳥いれてた。 何度か回してみたがそうそう巧くはいかないなw というわけでクラッシュをエネコンに、鳥を乙姫とスサノウにしてみる。 話変わるがメタルリフレクトスライムどうだろう、緊急用壁兼イケニエにと思ったんだが。
>>204 かかしはどう?使い回せるしかなり強力だと思う
サイバーシャドーガードなーも個人的には好きだけど
生け贄は強制転移とで奪ったモンスターと大和神とイザナギでいいんじゃね?ダンディ坂野もいるし十分だと思う
>>205 なるほど・・・これはいいものだ!
やっぱりこうやってあーだこーだやってるときが一番ワクワクする。thx.
これで近所に決闘者いればいいんだが(遠い目
207 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/09(水) 09:02:02 ID:ZbLd2cmwO
前に
>>175 で晒したけど、自分はゾーマとかバウンダーとか入れてビートバーン色を濃くしてるよ。ダメージソースモリモリ(^ω^)
骸、瓶、やりくり、無謀な、積み上げる、オーダー、クライスで大量ドロー&エグゾディア完成 やりたいけどエグゾディアがねぇww いける気はするんだよなぁ
このスレ的にエクスチェンジってどう? スピリットは渡せば相手はまず困るだろうし、相手が腐らせてる除去カード奪いやすいと思う 良く兎や砂塵霊渡してるけど意外と役に立つw
エクスチェンジで盗られたスピリットって召喚されたらこっちの手札に戻るの? んなわけないか
【持ち主】の手札に戻るって文字通りなら楽しそうだなw でも召喚者って解釈になるだろうなぁ…
>>211 だよなぁw文字通りならエクスチェンジさいこうじゃねーかw
持ち主の手札に戻るよ。
215 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/09(水) 17:46:34 ID:QaI1kn5S0
エクスチェンジいいな…。 戻ってくるみたいだ
間違いなく手コスにされて終わる
>>214 ほう、そうなんだ
>>216 の言うようになるのがオチだろうけど、手札公開&どんなカードでも奪取できるのは心強い
他のデッキではまず使われないであろうカードだから虚を突けるし使ってみたいな
虚を突けるカードってのはたいてい一発屋の事故要因なんだよな・・・
またまた御冗談を…と思って事務局に問い合わせてみた。 【エクスチェンジを使用して元々の持ち主ではないプレイヤーがスピリットモンスターを召喚した場合、エンドフェイズに本来の持ち主の手札に戻る】だそうだ。早速使ってみるわwwwww
ここで使ってやらないとエクスチェンジがかわいそうじゃないか!
召喚しない限り戻らないのか でも使い道はありそうだ!一枚挿すか
実質、相手の手札をピーピングして捨てさせるのと同じだからな カードとられても向こうは使い道ないしほとんど1:1交換だぜ
イザナギかヤマトノカミ、入れるとしたらどっちが優先されるだろうか イザナギ:ヤマトノカミ=1:2ぐらいを考えてるんだが
>>223 スピリットはあまり墓地に行かない(除去されにくい)のと手札に溜まりやすいから俺はイザナギ派なんだけど、結構悩みどころだよな…
案外3:3でもいいかも 大和が溜まったらキツいけど(3枚もいらない?)、サンブレとかの手札消費のおかげでスピリットを墓地に送れるから あんまり腐る感覚はなかった どうせ特殊召喚できないんだし、落ちたスピリットを利用できるのは嬉しいよ ただ、攻撃力があと200上だったらな…
226 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/10(木) 17:19:21 ID:RxXfK4S2O
今更だが門前払いはちと使えないか? ディメンションウォールとも相性いいし
いくらなんでも今更過ぎる でもやっぱり相性いいんだよな
もんだいは帝が何度もでて来ることだな…
ゴーズがバウンスされているのを見た時ほど絶望する事は無い
>>226 ディメンションウォールと門前払いは調整中じゃなかった?
230 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/10(木) 18:28:16 ID:RxXfK4S2O
>>299 そうなんか
最近やり始めたばっかでそこら辺はよう分からんかったんよ
まだ実戦投入はやめとくか
問題は門前払い張ってお互い下級でのダイレクト対決になったら力で負けちまうことだが 攻撃反応罠つんで何とかするしかないのかね
232 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/10(木) 19:13:15 ID:nJRkLeEy0
ガチにも対抗できるようにサイドに天罰積むってのもありじゃね? ゴーズ、帝、ダムド、裁きどれにも対応するしいらなくなったスピリットの処理にも一役買う
>>233 そんなにうまく手札に来ないよ
TDGSで強化されたとは言っても金華はスピリットに使えないし
ヤマトもイザナギも耐性ないからすぐ破壊されるしなぁ
やはり月読命がいないと…
金華猫がスピリットに使えないって意見はよく見るが、本当にそうかな。 蘇生対象の連中には、スピリット定番の転移・死ボックスと相性が良い奴が結構いるよ。 攻撃力の上限が低いスピリットにはものマネで相打ち狙いも悪くない取引だし、 スクワーマー入れて死デッキ仕込むのもおもしろい。アメーバ転移も定番だが悪くない。 モンスター全部スピリットにするぜ!ってデッキには採用できないけどな、さすがに。 でもそれだと伊弉凪も入れられないんだよな… むしろ嘆くべきは専用装備の貧弱さだと思う。 草薙剣、100でもいいから攻撃力上がればなぁ…
>>235 そんなにうまく手札にこないって…それを言ったら何でもそうだろ…
>>237 3積みすることがまずないカード2種類なんかどう考えても実用的じゃない
てか門前払いからエクスチェンジみたいな面倒なことやるなら、
相手の場に何もない時にエクスチェンジ発動した方がいいに決まってる
>>238 最初からコンボ狙いで入れるカードなら言っていることは正しいと思うがね
エクスチェンジも門前払いも単体じゃ機能しないカードなのか?
単体の効果目的で入れて、
コンボは状況が揃った時の選択肢に入れるだけでいいんじゃないのか?
構築段階での話をしているなら、エクスチェンジを積んでみたデッキで
門前か流砂で迷った時に門前選ぶのでは駄目なのか?
まぁ、門前張ってる時にゴーズ貰っても意味無いとは思うけどね
結局、寒波対策はどうすりゃいいんだ?
こっちも寒波を使う
なんという憎しみの連鎖
>>239 >>237 はコンボの話してて、俺はそんなコンボはなかなかうまくいかないと言ったんだが
単体で機能するかどうかはまた別問題なんだよ
寒波対策と言うかワンキル対策にクリボーを入れている俺は異端児ですか
生け贄補助や防御の為に笛吹いたりできるのは面白そうだね
はいはい異端異端
32人大会で3位とってきたよ! チラ裏失礼
>>247 おめでとさん
もしよければデッキ内容と戦った相手についてkwsk
先攻一ターン目に寒波 次のターン始皇帝カグツチの流れはやばい 脳汁ぶっぱ
自分=
>>175 で、デッキはオトヒメをキンカビョウに代えただけ。
32人トーナメントで、戦った相手は
一回戦:出来立てスキドレバルバ
二回戦:ホルス+シンクロ
三回戦:クレボンダムドにビーナスとダークルーラーが入ってた
準決勝:純ライロ
三位決定戦:メタビート
こんな感じだったかな。
今回弾圧がかなり刺さった。あとメタビートにはたぶん負けないかな。
ライロはケルビムつええし、引きはカスだしでダメだったorz
>>250 248の者だがサンクス
確かにスピリットは大量展開されると死ねるから
弾圧はかなり良いね
通常召喚した奴はかかしやディメウォで対処…
みたいな感じかな
問題は伏せ除去と寒波お触れか
金華猫使うならグレイヴスクワーマ辺り入れるのはどうだろう、
転移やマジック箱とも相性良いし
罠多いけどゴース出せた?
なんとか形になってきてビートダウン系相手ならいい勝負出来るようになった。と思う。 でもロックとかバーンには手も足も出ないんだ… みんなは何か対策してるのかな?
>>253 マッチ前提の話なら、サイドから砂塵ツイスターウォンバット投入が鉄板だな。
メインからどうにかしたいなら砂塵積むしかないだろうね。
余談だけどスキドレとお触れの両方壊せるメイコウは良サイドカードだよ。
255 :
250 :2008/07/14(月) 13:02:41 ID:scZqi9HZO
>>251 寒波は今回使われなかったけど、マジでどうしようもない。
お触れは今回ホルス戦で使われたけどアスラオネストで凌げた。運が良かった。
スクワーマー試しに入れてみようかな。入れるスロットないけど‥
>>250 悲しいことに罠すぐ壊されるからわりと出るかも。
アンチシナジーなのはわかってるんだけど、助かるシーンも結構あってなかなか抜けないんだ。
手札溜まるから流砂か天罰あたり入れようか迷ってる。ケルビムとか帝恐いから天罰かな‥?
ガチムチやイケメン、男が結構揃ってるスピリット。 しかし女がオトヒメだけとは…どういうことだ。
ツクヨミ・・・・・・(´;ω;`)ウッ…
ヒント:ツクヨミさんは男の子
ツクヨミと八汰せめて制限に
ヤタはないわ
ツクヨミもねーよww
女はアマテラス待ちってとこかねぇ。 七福神とかでてくると楽しそうw
コナミはイザナミやアマテラスを早くつくってほしい。 なんならヨモツシコメでもいい。
そういわれ続けて長期間・・・。 フィールド魔法やまたいこくまだー
フィールド魔法なら高天原じゃね?
スピリットって一つ一つの効果は強いのが多いのにな……はぁ。
補助魔法関係が弱いんだよな、誘いもコスト無ければ良いカードだとおもうんだが・・・ 神器は攻撃とかあがらないしOTL
そうだよね。 神器は攻撃力が500でも上がれば普通に使えたのに…… 後、永続罠とかで自分フィールド上にモンスターがいない時に手札のスピリット一枚捨てて、攻撃の無力化みたいな効果のやつが出ればいいんだけど。
>>268 今の環境だとそれでも壊れてないと思えるのが不思議だ
>>270 いやいや。
僕が言いたいのは少しでも良くなると思っただけで破壊されないとは言ってないよ。
少なくともダムドは準制限にかかるだろうしね。
と言っても二枚でも脅威なのは変わらないけど。
壊れどころか現環境じゃただの永続罠は即割られるし寒波でも止められるし 1回攻撃止めるのに2枚消費のクソカードじゃね
まぁ、実際そうなんだけどね。 じゃあ今の環境で使える補助カードってどんなやつがいいんだろ?
273 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/20(日) 12:00:27 ID:mTy6e2JLO
>>268 手札のスピリットを1枚見せ、攻撃を無効でもいいかもしれんけどなぁ
1枚につき1回、または1ターンに1回
剣闘のサポートを考えれば、これくらいあってもいい気もするけどなあ
まぁ攻撃防ぐならカカシや筒にシールドがあるじゃない(すぐ割られるけど) それよりスピリット限定のカウンター罠が欲しいな。 新カードのポリノシスなんて植物限定の神宣じゃねえか
だよね。 でも、フィールド上のスピリットじゃあ実用性薄いんだよね。
ダメージ与えたときに手札剥いだりドローできたり墓地除外したりできるスピリットがいるといいかな。
スピリットと相性のいいカード スクワーマー 底なし流砂 サイクルリバモン BOX転移 くず鉄のかかし ユベル第二
280 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/22(火) 00:41:18 ID:GemzUosPO
ユベル第1でも、猫と円盤あれば場を固められるしね
スピリットモンスターって面白いな しかし一体どういう考えで作られたんだろう 日本神話とターン終了時に手札に戻るっていう効果はどうも結びつかない
とりあえず変わったデメリットでも付けとけってノリで考えたんじゃない?
地上(フィールド)から天界(手札)に還るってことじゃない?
異なる時空から異形の神々が一時的に降臨して、小さな奇跡を起こして戻ってゆく感じじゃね? 見た目イケメンだしダブついた手札処理して出せるからイザナギ入れてたけど、 スピリット固定したい場面なんかまったく無かったぜ いつも砂塵の生贄でした
イザナギで固定するとしたら召喚がキツイ上位スピリットだけど固定したら直ぐに除去されるね。
イザナギは1~2枚入れとくとイザってときに役立つな
自分なりに作ってみたのですがどうにもうまくいきません よければアドバイスなどお願いします。 【モンスター:15枚】 八俣大蛇 砂塵の悪霊 大和神×2 磨破羅魏×2 竜宮之姫×2 阿修羅×2 因幡之白兎×2 アメーバ×2 雷帝神 【魔法:12枚】 大嵐 サイクロン ハリケーン 抹殺の使徒 スケープ・ゴート 強制転移×3 ハンマーシュート×2 サモンチェーン×2 【罠:13枚】 血の代償 激流葬 エンペラー・オーダー×2 くず鉄のかかし×3 王宮の弾圧×3 底なし流砂×3
まずは、サイバードラゴンを入れてみたら良いと思います。 後、サモンチェーンはこの構成だと使いにくいと思うので抜きです。 後、ミラフォは入れた方が良いですよ。
流砂入れるなら大和はともかく大蛇は使いづらいんじゃないかな。イケニエ揃えづらい。ドローはオーダーで。 アメーバ二枚積むなら転移だけじゃなくマジックボックスもほしいな。あるいはアメーバ1にしてクリッターにする(個人的には後者が良いかも)。 クリッター入れればサーチ出来る兎と乙姫減らして阿修羅雷帝神増やすと安定すると思うよ。 あと嵐サイク受けると総崩れだから神宣か賄賂アヌビスあたり積むといい。気がする。
287です。ありがとうございます。 八俣大蛇抜いて細かい辺り変更してみようと思います。
スピリット次はいつ強化されるだろうか……
忘れた頃に…とかありそうで困る。 下手な能力着けると除去し難い分ヤタツクヨミみたいに即禁止になるから作るほうも難しいだろうし… 高天原@フィールド魔法:スピリットモンスターは、ターン終了時にゲームから除外してもよい。 この効果で除外したスピリットモンスターは、相手のバトルフェイズ、又は次の自分のスタンバイフェイズに自分フィールド上に戻る。 とかどうだろう。上級使いやすくならないかなw
強えぇ〜
294 :
月読命 :2008/07/28(月) 01:41:51 ID:cYXVKO+aO
また俺の時代来ねぇかな。
悪用されるから無理だろう。
かかしと除去罠どっちがいいだろうか
どっちも
自分的には、 ミラフォ>かかし>単体除去罠 スピリットデッキなら転移やブレインコントロールの餌に 相手モンスター残したいときもあるし。
除去罠入れ始めるとスピリット使う意義が薄まるよ。 というのも、下級スピリットは戦闘がらみの効果がかなり多いから。 雷帝神なんか、ダイレクトだと逆に弱くなる有様だし。 攻撃反応罠なら、いっそ邪神の大災害を入れてスピリットが戦闘しやすい状況を作るのもアリだと思う。 かかしを入れるなら、長期戦前提のコントロール型デッキが良さそうか。 磨破羅魏オーダーとか、金華猫アメーバ転移とか。こいつらは戦闘関係ない効果だから、除去罠でも良いんだけどね。 長文すまん。
唐突だがデッキさらしてみる。 上級1 砂塵の悪霊 下級14 クリッター アメーバ 磨破羅魏×3 因幡之白兎 雷帝神×3 竜宮之姫 阿修羅×3 アルカナフォース0-THE FOOL×2 魔法14 光の護封剣 ハリケーン サイクロン 撲滅の使徒 抹殺の使徒 強制転移×3 テラ・フォーミング ヴェノム・スワンプ×2 エネミーコントローラー ライトニング・ボルテックス 封印の黄金櫃 罠11 血の代償 王宮の弾圧×2 魔宮の賄賂×3 エンペラー・オーダー×2 くず鉄のかかし×2 合計40 剣闘やライロ相手の場合はサイドからさらに弾圧を、帝が邪魔ならオーダーを追加で突っ込んでる。 ビートダウン相手はともかくバーン相手には手も足もでないんだぜ・・・いっそサイドに扉越し銃でも入れてみるか?
砂塵・ライボルあるしヴェノムはいらないと思う
スピリットの鯖はでんのか?
>>301 たしかにせっかく転移した相手の強MOBもドンドン死んでいくんだよねw
抜くとしたら代わりなにかお勧めあるかな?定番のミラフォ激流・・だと撲滅とあたるんだよね。
本スレより転載。アッパー様がやりやがったぜ・・・。
943 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 07:43:39 ID:YviL17MK0
*《-/Izanami》 [#yabbc406]
Effect
LV4/Water/Fairy/ATK1100/DEF1800
This card cannot be Special Summoned.
This card returns to its owner's hand during
the Endphase of the turn it is Normal Summoned or flipped face-up.
When this card is Normal Summoned or flipped face-up,
you can discard 1 card to add 1 Spirit monster from your Graveyard to your hand.
//ソース:
ttp://i47.photobucket.com/albums/f166/shriek10/tdgsen/083.jpg?v=2 日本語翻訳
効果モンスター
星4/水属性/天使族/攻1100/守1800
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚・リバースした時、手札からカードを1体を捨てる事で
自分の墓地からスピリットモンスター1体を手札に戻す事ができる。~
いい効果だ、手札たまりやすいし。いらないスピリットと 墓地に落ちたスピリットを交換するノリで使えるな。
欲しい… でも、大和神とはあまりシナジーしなさそうだな。
スピリットって基本除去を腐らせるから墓地には落ちにくいけど それを考慮しても良札に見えるな。1800っていう守備力がまた良い なんていうか、強すぎず弱くなく、正に丁度良いカード
イラストがふつくしい・・・・・
これと水霊術積んで追いはぎ積んだらハンデススピリットができるな てかピーピング+ハンデスの為に入れようとしたら竜宮之姫が水属性じゃないことに気付いて愕然としたよ
下級で確実にアド取れるモンスターがいたらなあ
下級で不確実だがアドが取れる可能性があるのは阿修羅だけか?
確実にアド取れる→スピリットだから使い回せる→禁止制限入り→(´・ω・`) のおそれがあるからな。 下級スピの効果はその辺でバランスが大事だね。
下級スピリットで、単体で確実にアド取れちゃったらおかしくなるだろ。 スピリットデッキでのみ、高確立でアド取れるカードマダー?
そうなると専用魔法か罠しかないんだが装備魔法のほうは絶望的だったね
専用装備で800あがってくれたら阿修羅さんで憎き帝達を嬲り倒せるのに・・・くやしい・・・!
フィールド魔法と 強者の苦痛の出番だ!
>>304 まはらぎにつぐ壁モンスターだな。
まあ相手のターンには使えないけど。
イザナミ・・・元ネタも水関係なのかな
遊戯Wikiのイザナギの項より 妻の伊邪那美神(【イザナミ】ノミコト)との間に数々の神や国を産んだが 妻の伊邪那美神はヒノカグツチを産んだときに死んでしまう。 妻に未練を持ったイザナギは黄泉の国へ妻を迎えに行き、連れて帰ろうと二人で地上に向う。 だが、イザナギはイザナミとの約束である「後ろに居る私を見てはいけない」と言う約束を破り後ろを見ると そこには腐敗したイザナミが居た。 それを見たイザナギは逃げ出し、怒ったイザナミは黄泉醜女(ヨモツシコメ)を呼び寄せ、逃げるイザナギを追わせた。 その後、イザナギは逃げ切り、穢れを落とすために禊をするとアマテラス、ツクヨミ、スサノオの三柱が産まれた。 だそうだ。水は最後の禊くらいしか連想できないなぁ・・・
イザナギの当て字は誘流までは鉄板だな
あれ、イザナギはEPで収録されるのか?
次のEPが出ればきっと・・・
http://www26.atwiki.jp/yugiohtcg/ マルチポスト失礼します
本スレみてる人も多いと思いますが宣伝にきました。
TCG板遊戯王OCGスレの総合wikiを作りましたので、こちらのスレでも何かありましたら有効に活用していただけると嬉しいです。
トップ以外誰でも編集できますので、テンプレ保管などにもご利用ください。
よろしくおねがいします。
イザナミの画像見れないお( ̄ω ̄)
いざなみ来日は早くても来年か… 絵師は日本人だし、デザイン自体はTDGSの時点でできあがっていたのであろう なぜ海外にまわしたのだ 腹の立つ
流れ止まってるのでちょっと相談。 火之迦具土使いたいとおもって陵墓デッキを組んでみた。 序盤は天使で様子見しつつ隙を見てグッチー召喚。あとは手元にある上級でって感じ。 回してみた感想としては網とか平和使者でロックされると完璧終わるw 下級を光にしたのは場もちのいいFOOLがノヴァから出せる事と リクルータおおいから序盤の様子見にもいいと思った。 迦具土陵墓型40枚 最上級9 火之迦具土×3 混沌の黒魔術師 古代の機械巨人×2 虚無の統括者×2 D-HERO Bloo-D 下級9 クリッター シャインエンジェル×2 コーリング・ノヴァ×3 アルカナフォース0-THE FOOL×2 異次元の女戦士 魔法20 大嵐 ハリケーン サイクロン スケープ・ゴート 光の護封剣 月の書 非常食×2 テラ・フォーミング×2 死皇帝の陵墓×2 死者転生 封印の黄金櫃 トレード・イン×2 アームズ・ホール 巨大化 ビッグバン・シュート 八汰鏡 罠2 王宮のお触れ×2 賄賂をいれたいんだがお触れあるとやっぱ使いづらいかね? 入れれるとしたらやっぱり装備カード抜くべきなんだろうか・・・
それスピリットデッキじゃねえよw
>>326 んーまぁそう思うけどね。
前も同じようなレス付いてたけどさ、ここの住人さんはスピリットのみで組んだデッキしか認めてないのかなぁ?
それって門戸を狭めるだけじゃないのかな?
スピリットを使った。あるいは核にしたデッキの動かした方とかも相談できないの?
たしかにこのデッキはスピリット色薄すぎるだろうけど迦具土というスピリットを使いたかったから相談しにきたんだが・・・
スピリットばかりつかったものじゃなくてもいいが これは陵墓にグッチさんを入れたって話だろw 元がスピリットじゃない 別にいいけど ビックバンシュートは何に装備しようとしてるんだ?グッチさんに装備したらどっかいっちまうんじゃねーか
スピリットが入ってるってだけだな
陵墓デッキが該当する専用スレが無いのは事実
んな専用デッキスレばっか乱立させるのがそもそもアレなんだけど。
>>324 イザナミの絵師日本人なのか? 遊戯王は絵師名書いてないからよくわからないんだけど。
>>328 グッチーさんの一撃を当てたいが為に貫通をつけたかった。
草薙剣でもよかったけど別のモンスターもいるから選んだんだ、
どっちにしろ死んだら戻せない子ばっかりだしね。
でもたしかにココで話さないといけないことでもなかったね。騒がせてごめん。
>>331 ヒートハートなんてどうだろう。まあ装備で場に残ったほうがいい場合もあるだろうが
俺もヒートハートを推してみたり。サイクロンされないしね
>>332 ,333
なるほど、1回通ればいいしよさそうですね・・・
ありがとうございました、いろいろ調整してみます!
近所で火之が100円だったので 上級スピが組んで見たくなったんだが診断してくれないか? 最上級×5 火之迦具土×2 八俣大蛇×2 ネフティスの鳳凰神 下級×11 炎を支配する者×3 プロミネンス・ドラゴン×3 UFOタートル×3 ネフティスの導き手 クリッター 魔法×19 大嵐 ハリケーン サイクロン 手札抹殺 非常食 光の護封剣 貪欲な壷 死皇帝の陵墓×2 収縮×2 皆既日蝕の書×2 トレードイン×2 浅すぎた墓穴×2 H−ヒートハート×2 罠×5 王宮のお触れ×2 因果切断×2 火霊術ー「紅」 計40枚 コンセプトは炎中心で回して、UFOタートルからプロミでロックしたり、 炎を支配する者から火之迦具土、八俣大蛇の召喚を狙います。 聞きたいことはカードのin,out、上級スピリットに下級スピリットが必要か、 皆既日蝕と月の書のどちらがいいか、お触れ入れるなら他の罠を抜くべきかです。 ただ、罠をお触れだけで回したところ、なかなか来ないことが多かったので 別の罠も少し入ってます。あとお触れとネフティスってやっぱ無理ですかね? まともな上級モンスターあんまりいないんで・・・orz
>>335 トレードインはスピリットを墓地に溜める意味があまり無いから1枚でも良いかな。
むしろ無くても良い。その代わりに陵墓3積みでテラフォ1枚で。
手札にトレイン、スピリットってなるよりは陵墓、スピリットになってガンガン攻めていけるからね。
あとこのデッキに下級スピリットは無くても良いかと。皆既日食は上級維持のためだろうけど、
プロミネンスのロック崩れるし大して必要ないから月の書に変更で。
お触れとネフティスよりネフティスが陵墓壊しちゃうのがいただけない。まあそこはパーツ揃ったら抜けばおk
ていうかこのデッキに海外の炎版貪欲内蔵の下級入れたら強いんじゃね
陵墓は龍デッキ1つ買っただけだから2枚しかないorz 皆既2、トレインoutの月の書2、テラフォinでいいかな? 炎版貪欲のやつはEXパック出たら貪欲抜いて入れる予定、早く出ないかねぇ・・・
>>337 とりあえずそれでおk
俺、イザナミが出たら猫転移アメーバから純正スピリットするんだ・・・
・トラゴエディア 闇 悪魔 10 ?/? 自分が戦闘ダメージを受けた時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。 このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の枚数×600ポイントアップする。 1ターンに1度、手札のモンスターを墓地に送る事で、そのモンスターと同じレベルの相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体のコントロールを得る。 また1ターンに1度、自分の墓地に存在するモンスター1体を選択し、そのターンのエンドフェイズ時までこのカードは選択したモンスターと同じレベルにする事ができる。 これは積むしかないな
このコントロール効果は永続なのか
1ターンの間・・とはないから永続だろ。 イザナミとのシナジーもよさそうだなぁ・・・ 磨破羅魏オーダーあたりにイザナミと一緒に突っ込んだら なかなかのコントロールデッキができるんじゃないかな
エンペラーオーダー軸でゴーズあんま活躍してなかったからこいつには期待できそうだ
生贄要因にもなるしね
ただ3枚も入れるようなカードなんだろうか
手札は最低三枚ないと戦力にはならないな…… まぁ他のデッキはともかく手札に戻るスピリットには重宝されると思うけどね
みんな、トラゴエディア入れたデッキ作った? まだ、未完成で事故ばっかり何だけどみんなはどんな感じのデッキにしたの?
デッキ構築のアドバイスをしていただけないでしょうか 上級x9 トラゴエディアx2 火之迦具土x2 砂塵の悪霊x2 大和神x1 イザナギx1 サイバー・ドラゴンx1 下級 雷帝神x1 阿修羅x2 魔破羅魏x2 因幡之白兎x1 竜宮之姫x1 金華猫x1 クリッターx1 アメーバx1 マシュマロンx1 魔法 死皇帝の陵墓x3 強制転移x3 サイクロンx1 ハリケーンx1 光の護封剣x1 収縮x1 突進x1 H-ヒートハートx1 サモンチェーンx1 罠 エンペラー・オーダーx3 くず鉄のかかしx2 八汰烏の骸x1 血の代償x1 今までパワーでごり押しするタイプのデッキばかり使っていたので、 構築のポイントがいまいち良く解りません 環境が ・ファンデッキ寄り ・破壊系を入れてる人が少ない なので、面白い戦いが出来るデッキにしたいのですが・・・
>>347 ファンデッキ構築としてはかなり安定してるんじゃないかな。
ただギミックを詰めすぎ感があるかも。でも絞っていくと金華猫なんかは専用作れって話になるからこのまま話を進めるけど
金華猫入れてるならモノマネおすすめ。まあ相手に依存するからそこは周り次第だね。
火具土と砂塵あるから陵墓のライフ回復的な意味でドレインシールド1枚くらいあっても良いんじゃない?
このままでも良いと思うけどあえて言うなら
out→オーダー1、魔破羅魏1
in→ドレインシールド1、モノマネ幻想師1かな
>>348 アドバイスありがとう御座います
やはり少々詰めすぎですか^^;
過去レス等見ていくうちにやりたいことばかり膨らんでしまって・・・
専用に偏らせたりしつつ調整してみます
自分の墓地に存在するスピリットモンスター2対を手札に加える てカードでないかな
イザナミ「……………………」
5D’sの公式サイトにチャリオット・パイルの説明あったけどこれスピリットと相性良さそうだな
スペース1つ空いてたのでスピリット用の装備魔法入れようと思ったんですが、 草薙剣と八汰勾玉、どちらを入れたらいいでしょうか?
>>353 デッキ次第といわざるを得ないんだが・・・
個人的には草薙剣かな。阿修羅で羊さんおいしいです^^
スピリットでは無いと思うのですが転移金華猫で組んでみようと思っているので 良ければアドバイスをいただけると嬉しいです。 モンスター:19 封印されしエクゾディア各1枚 終末の騎士×2 アメーバ×3 金華猫×3 グレイブ・スクワーマー×3 サイバー・ヴァリー×3 魔法:15 大嵐 封印の黄金櫃 シエンの間者 ダーク・バースト×2 生還の宝札×2 強制転移×3 異次元からの埋葬×2 死のマジック・ボックス×3 罠:6 エンペラー・オーダー×2 くず鉄のかかし×2 サンダー・ブレイク×2 スクワーマー・ヴァリ―・アメーバを墓地に落として金華猫で蘇生→転移の流れです 敵モンスターや転移系カードが無い場合はオーダーでドローに変更してエクゾでの勝利を目指します。 CGIで回している感じではエクゾ前にアメーバのバーンや相手の強モンスターでビートも出来る様な感 じです。 実際に組んで見ようと思っているのでin・outなどありましたらお願いいたします。
エグゾをぶち込むんならマッドリローダー、死デッキも入れてみたらどう?
スピリットワールドとか出ないかねえ・・・ このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上の全てのモンスターは 以下の能力を得る 「召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。」 皆スピリットになればいいんだ!
それじゃあ意味ねーよwww
そこでスピリット専用装備が光るわけで・・・いや良く考えたら光らなかった これじゃイザナギさんも戻っちまうぜ
>>359 いや、自身の効果が消えるわけじゃないから戻らないだろ
>>360 でもイザナギ自身はスピリットではないから自身の効果
適用できなくね?
363 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/31(日) 14:26:15 ID:sN8Pq931O
ちんこ
スピリット版増援は出ないものか。 剣等獣なんかよりスピリットこそ自身の能力で臨機応変な闘いができるのだから重要度は高いと思うんだがなぁ。 もちろんグッチや悪霊を引っ張れると危ないからLv4以下限定で
スピリット専用血の代償をだね
というか天照とか高天原は出ないのか
天照はスピリットの大ボスになるだろうから欲しい反面、それが出るとそれ以上はないって天井にもなりかねないんだよな 複雑だ
高天原 1ターンに一度、ドローの変わりに☆4以下スピリットをデッキからサーチ とかか。 あとはやっぱり、伏せ除去効果を持ったやつが欲しいねぇ 上級で召喚時ハリケーンくらいでいいからさぁ
>>368 その類の能力で出すならシナツヒコがいいな、風の神だし。
召喚に成功したとき手札のスピリットを見せることで魔法トラップ破壊する下級とか
以下、女神転生をプレイしながらスピリットのネタを考える
真Uですねわかります フツヌシとかククノチとか名前の響きの良さ的に作りやすそう 剣の神・樹の神ってキャラも立ってるし
天岩戸 永続魔法 場のスピリットモンスター1体を対象に指定し発動する。 モンスターが召喚されるたびにこのカードの上にカウンターを置く。 このカードの上にカウンターが2つのった時このカードを破壊する。 このカードが場にある限りすべてのプレイヤーは攻撃宣言をすることができない。 このカードが場にある限り対象に選択したスピリットはターンのエンド時に手札に戻らず、このカード以外のカードの効果を受けない。 とかほしいな。
欲しいカードの妄想だけでスレが埋まっていくのを見るのは寂しいものがあるな
375 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/01(月) 23:29:19 ID:4i+ZtZwt0
俺はノアデッキだからシナトのために 天地創世 儀式魔法 手札の光属性の儀式モンスター1体を選択し、そのカードとレベルの合計が同じになるように手札のスピリットモンスターを相手に見せる。 選択した儀式モンスター1体を特殊召喚する。 みたいのがほしい。集英社頼んだぜ。
とりあえず次元スピリットはこのスレ的にどうなの?
除外とスピリットって噛み合うもんなの? レシピがあるなら見てみたい
俺は帝入れずにグッチやらドラゴンやら悪霊やら天狗やら入れてたな
偵察機や生還者が毎ターンリリース要員になり、場が空きがちな スピリットを多少なりとも補ってくれるんじゃないかと期待したが 陵墓軸のほうが安定してるなやっぱり
いや、リリースとか考えなくても、 除去に強い生還者+除去に強いスピリットで噛み合っている気はする 1800が場に居てくれると竜宮とか雷神とかは動きやすいのかも ちょっときついモンスターは悪霊安定だし ただ、場の維持に永続トラップ要求するのがな… 一応組んで使ってみるか
俺がいつだかこのスレでさらしたやつは殆どスルーされた記憶がある
結局次元帝の上級をスピリットに変えただけになる悪寒
というかそうなった 差別化をはかるためバトルフェイズ終了後スピリット強制転移→骸→2ドロー とか考えてはみたが強制転移入れる意味が余りにも無い
最近作ったスピリットでも晒してみる、 趣味丸出しで正直スマン モンスター×13 竜宮之姫×2 阿修羅×2 磨破羅魏×1 雷帝神×1 大和神×1 砂塵の悪霊×3 俊足のギラザウルス×3 魔法×13 死のマジック・ボックス×3 強制転移×3 抹殺の使途×2 草薙剣×2 光の護封剣×1 エレメントの泉×1 エクスチェンジ×1 罠×14 ディメンション・ウォール×3 魔法の筒×1 闇よりの罠×1 門前払い×1 血の代償×1 激流葬×1 機動砦 ストロング・ホールド×2 メタル・リフレクト・スライム×2 死霊ゾーマ×1 聖なるバリア-ミラーフォース- ×1 基本は箱や転移で敵を消しつつ粘り、悪霊でフィールドを一掃しつつ直接攻撃、 がら空きの所を殴ってきたら罠モンスターで止めるorディメウォや筒で跳ね返す、 ギラザウルスはデメリットを砂塵でチャラに出来るから入れてある。 箱や悪霊居るからショッカー怖くは無いんだがお触れが怖い… 砂塵&サイクロン位は入れたほうが良いのか? 後機動砦はカードが足りないから入れてる。 正直勝率上げるならどうすれば良いのか教えて下さい…
泉より阿修羅に勾玉つけて殴ったほうがいいかもしれない サイドラも入れるならオネスト数枚投入するってのもある。竜宮之姫も光だから相手によって戦闘破壊できるようになる 後、箱や転移、悪霊があるのに門前払いを入れるのは役割破壊だと思う 骸が無いのも痛い
エクスチェンジってロマンあるけど実際そんなに使うか? 相手のキーカード奪える可能性は高いかもしれないけどさ
388 :
384 :2008/09/03(水) 18:57:31 ID:EJ5gzOU20
骸か…すまん、存在完全に忘れてた… コントロール渡すなら確かに使えるな。 入れてみるよ。
オーダー軸にトラゴ入れてやっと形になってきた。 まだ事故多いけど前より強くなった。
最近スワンプと陵墓とついでに歯車街も入れたフィールドスピリットってのを作った。 下級も上級も共存してて、たまに機械巨竜飛び出たりとか結構豪快で楽しい。
次元スピリットに陵墓っているかな かぐつちさえ通れば何とかなるんだろうけど、戦闘ダメージは何で与えるべきだろうか やっぱ貫通?
シール
そろそろスピリットのフィールド魔法出ないかな… スピリットが戻る度にカウンターを一つ乗せる。 自分のメインフェイズか、相手のバトルフェイズに乗っているカウンターを二つ取り除く事で、 通常の召喚とは別に☆4以下のスピリットをプレイできる。 とか欲しいかもしれん
>>393 それなんて血の代償?
永続魔法あたりで1ターンに1度スピリットモンスターを1体通常召喚とは別に召喚出来る
とか出ないかな……
>>384 罠割られたときの保険にゴーズ、トラゴエオヌヌメ。
ちなみに俺のデッキはこんなん↓
上級8
桜火*2 獄炎*2 トラゴエ*2 ゴーズ サイドラ
下級12
阿修羅*3 雷帝神 磨破羅魏 因幡之白兎 死霊 アルカナ0 クリッター モグラ オネスト クレボンス
魔法11
転移*2 マジボ*2 洗脳 大嵐 サイクロン ハリケーン 死者蘇生 H エレメントの泉
罠10
魔法の筒 ディメウォ*3
門前払い*2 強制脱出 骸*3
計41
俺は罠モンの代わりに壁入れてる。展開はできないけど安定はするぜ。
てかこのデッキスピリット6枚しかねーや。
やまたのどらごんもたまにはデッキにいれようよ
終盤で役に立つのはやまたなんだけどね
絵巻の方も入れようぜ!
そんなカード入れてどうすんの
高等で墓地に送ってシナトですね、わかります。
それスピリットちゃう 乃亜デッキや!
剣闘相手に後攻でいきなり陵墓→グツチ決めたハズなのにいつのまにか負けてた
>>403 向こうは虎が入って手札一枚からでも逆転可能になったからなぁ・・・
後攻め1ターンでヘラクレイノスなんて当たり前
次元スピリット使ってたんだが、一度も勝てなかったよ
検討みたいに状況に応じて交換したいよなぁ
手札に戻す代わりにデッキに戻して戻したモン以下のレベルのスピリットモンスターをサーチするフィールドとかね
早く三貴神様のデッキを作りたいお
光属性 星8 天照大御神 炎族 スピリット このカードは特殊召喚出来ない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。 スピリットモンスターを生け贄にして召喚した場合、 スピリットモンスターを生け贄した数×3枚デッキからカードをめくり、 スピリットモンスターがその中にある場合、それを手札に加える。(相手は確認出来ない) このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手フィールド上のセットされたカードは全て表になる。(この時リバース効果は発動しない) このカードが自分のフィールド上から離れる場合、表側表示のカードを、自分の手札の枚数まで破壊する事が出来る。 ATK3100 DEF3000
>>408 これは…妄想カードか?
あってもスピリットをイケニエはきついよな…イザナギ型ならつかえるか。
めくりのくせに相手は確認できないとかオリか
オリに決まってんじゃん
なんかこう…… 画期的なスピリットの戦術みたいなのはないものかね?
スピリット→激流葬→サモンチェーン→2体召喚→ダイレクト スピリットである意味はない
スピリット→門前払い→トラゴ+ザルーグ+光神機 スピリット合計4枚
戦術というか心理的罠だけど流砂と弱いサイクルリバース(イナゴ・スカラベ) 積んで相手に焦りが見えたら、アステカセットみたいな。 スピリットの命運はタイミングだと思う。 イザナミきてくれ!あと専用増援も
モンスターのネタなら沢山あるからこれからに期待
417 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/14(火) 22:10:31 ID:+YB3KhD/O
400まで下がってるよ、球にはあげ とりあえず、スピリット専用の血の代償欲しい…欲しすぎる。
不幸を呼ぶクロネコと闇の仮面で使い回せ トラゴって三積みが基本?
おいらはトラゴ2枚 3枚入れても腐りはしないかもだが、スペースが無い
スピリットにヴェノムスワンプ入れてるんだけど、エンドフェイズの際に 別々のカードの強制効果が重なった場合、処理の順番どうなるの? スピリットはどうせ手札に戻るから攻撃力減ろうが気にすることじゃないけどさ
自分のコントロールカードの強制効果は自分で好きにチェーンが組める 自分と相手の強制効果なら優先権の問題で自分→相手→自分(ry でチェーン組んで逆順処理 だったと思う
エンドフェイズにチェーンは組まないよ!
順番は自由ね。回答してくれてありがとう! じゃあ転移バーン気味に獄炎も入れてみるか
424 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/19(日) 16:05:48 ID:+ruhUghm0
スピリットは素晴らしい。何がってイラストだろ。 とりあえず、ざっとスレに目を通して相性のいいカードでガサガサ作ってみた。 【上級】3 サイドラ、トラゴ2 【下級】14 阿修羅3、雷帝神3、マハラギ(ギがわからん)2、オネスト3、モグラ、アルカナ2 【魔法】15 蘇生、地砕き、サイク、嵐、スワンプ2、テラフォ1、ボックス3、撲滅3、エクスチェンジ2 【罠】8 弾圧3、ミラフォ、激流、かかし3 オネスト入れ過ぎなのはわかってる。乙姫入れるべきなのかな? エクスチェンジは半ネタ。存外楽しいから抜きにくくて困る(ぁ モンの選択と撲滅の枚数、あと磨破羅ギのギの変換方法を教えてくれるとありがたい。
転移骸は必須だと思ってる。 とかディメウォもあると良いよね。 アルカナ2が何に使うのか分からない。 スサノオはあまり強くない。かかしとの相性を考えるとウサギのほうが良い。
愚者じゃね?>アルカナ 転移はともかくむくろは必須とまで行くのか
427 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/19(日) 19:49:07 ID:+ruhUghm0
スワンプ型だから転移<ボックスで考えたんだが、転移入れなきゃだめなのかな? 雷帝神とウサギは2:2にしてオネスト一枚抜いてみる。スワンプ下で、ボックス無効化できる星屑と相打ち狙えるから入れたんだ。 ウォールと案山子がぶつかるけど、スワンプ考えると案山子優先したかったんだ。
阿修羅の効果がいまいちわかってなくて ライトロードバリアに泣かされたんだが…阿修羅は無効化されても、モンスターがいる限り何度でも攻撃可能? クレボンスは追撃可能ってWikiに書いてあるんだけど
それであってる
そうなのか…ありがとう! もうライロに勝てそうな気がしてきた!!
このスレ的にサイキック族を採用するのはあり? 意外と相性良いと思うんだけど
>>431 スレ的に言えばナシ
緊テレ積んどきゃ強いんじゃね(笑)になってるのは嘆かわしい
小波さんスピリットストラクチャーを出してくだされ
>>432 そっか、陵墓型だからライフ回復や伏せ除去が良い感じに補えると思ったんだが・・・
ありがとう、参考になったよ
とりあえず作ってまわしてみないとどうもいえないと思う
破壊箱はすごくわかるんだが 強制転移のスピリット的な便利さ、相性の良さがいまいちわからない。 相手フィールド上に強いモンスターが一体でいるときに使って、自分のスピリットは殴り殺すの? それじゃあスピリットである意味がないような… でも、スピリット使いはほぼみんなが採用してるんだから、なんかあるんだよな?
本当によく考えたのか? マジ箱は 自分の場モン-1 自分の手札-1後+1 相手の場モン-1でアドバンテージはトントン 転移は 自分の場モン-1+1 自分の手札-1後+1 相手の場モン-1で相手にアドバンテージ-1 殴れないのはどっちも一緒 (あるいはライフアド取るために転移の方は殴るって選択も有) 明らかに転移のほうが便利だと思わないか? プラス、出したモンスターがマハラギならドロー確認 金華猫なら呼んだ低級殴り殺して更なるアド稼ぎ オーダー張ってれば1ドローって選択も出来るし イナバなら700のダイレクト どののモンスターでも、相手の方がモンスターが多ければ殴ってから転移 転移のほうがきつい場面ってリクルしか居ない時ぐらいだと思うんだがどうよ?
なるほど!難しい!ありがとう!
難しい? 単純に、相手モンスター破壊するより転移で利用できた方が得じゃない!
確かにそんな気がする!!
難しかったか・・・? それはすまなかった 相手フィールドからでもエンドフェイズに手札に帰ってくるってのは解ってるんだよな? 1対1の転移した後なら大抵の場合そのままターンエンドっつえば良いよってことさ 溜まってた除去札使われちゃうじゃんってとこまで話してるなら その辺は確かに良し悪しあるかなぁ
いやもう流石に理解した! 何回もありがとう。
ブラックガーデン使ってみるのはどうだろう 自分の場に出たトークンは生け贄用に使えるし、 相手のトークンは火之迦具土とか八俣大蛇で殴るときのエサになる 不要だったら阿修羅で一掃できるし、攻撃力半減効果で被ダメも下がる もっと言うとガーデン→磨破羅魏→オーダーでチェーンが3つ組めて積み上げる幸福使えたり、とか 結構面白いと思うんだが、いかんせん俺がガーデン持ってないから組めない…
自分のスピリットも半減って厳しくないか
スピリットはデッキ作成が割りと安価なのも魅力だな。 相手がガチじゃなければ以外と勝てるみたいだし
蛇と褌は入手困難だしそこそこの値になってないか? そりゃプリズマーとかに比べればはした金程度だろうけど
蛇は30円で買った、通販だけど
現物で試行錯誤すると部屋がカオスになるしTFでスピリットデッキを色々考えてるんだが、わけがわからなくなってきた なんかスタンダードな型のテンプレデッキみたいなのってないのかな?
蛇と褌ってなんだよ
>>449 スタンダードってのがどういう事か分からんがな。
俺のデッキを晒してみる
《モンスター》25枚
因幡之白兎 磨破羅魏 阿修羅×2 雷帝神 竜宮之姫
砂塵の悪霊×2 伊弉凪×2 大和神 火之迦具土×2 八俣大蛇
UFOタートル×3 炎を支配する者×3 炎龍×2
魂を削る死霊 メタモルポット トラゴエディア
《魔法》12枚
サイクロン 大嵐 ハリケーン 洗脳−ブレインコントロール
ビッグバン・シュート 死皇帝の陵墓 強制転移×3
草薙剣 八尺勾玉 八汰鏡
《罠》3枚
八汰烏の骸 血の代償 邪神の大災害
UFOタートルで《炎を支配する者》と炎龍がリクルートでき、伊弉凪、大和神で星屑がポンと出てくる。
とりあえず金華猫以外は全種類入ってる。
>>446 入手困難って言っても汎用性が殆ど皆無だから200円くらいで見るぞ
蛇の方はストラクにもいるし。
>>450 オロチ&グッチ
下級スピリット軸なら、いけにえ封じの仮面っていいかな でも完全下級縛りだと火力なさすぎるか…
シンクロか、なるほど …スピリットなシンクロモンスターこないかな
コンタクト融合なんかは、ある意味スピリットなシンクロとも言える。・・・肝心の素材がアレだけど。
素材は墓地じゃなくデッキへ行き、ターン終了時に本人もExデッキに戻る、実質コンタクト すごく・・・迷惑です・・・
召喚したターンのエンドフェイズに除外、次のターンにスピリットを召喚した場合帰還 とかだったらまだ……
スピリットのチューナ+チューナー以外のスピリットモンスター を条件にして、シンクロモンスター自体はスピリットにしなきゃおk! …血の代償必須^q^
相手のモンスターでいいよ
皆さん手札に帰ったんですかね
イザナギのコストにされました
463 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/10/30(木) 01:17:21 ID:R8zTIqCRO
手札調整で捨てられました
izanamiに拾われました
強制転移で相手フィールド上に居ます
でも帰ってくる!不思議!
なんで2008のゲームはスピリットが少ないんだよ・・・
スピリットは始まらなかった CSOC-EN084 Rai-Jin LIGHT/Thunder/Effect/LV 4/ATK ?/DEF 1000 All LIGHT monsters you control gain 100 ATK for each LIGHT monster in your Graveyard. During your End Phase, destroy 1 LIGHT monster your control. THere can only be 1 face-up "Rai-Jin" on the field. ライジン 雷族 光 ☆4 ?/1000 自分の全ての光属性モンスターは、自分の墓地の光属性モンスター1体につき攻撃力が100アップする。 自分エンドフェイズに自分のコントロールする光属性モンスター1体を破壊する。 ライジンはフィールドに1体しか表側表示で存在できない。 CSOC-EN085 Rai-Mei LIGHT/Thunder - Effect/3/1400/1200 {When this card is destroyed by battle and is sent to the Graveyard, you can add 1 LIGHT-Type monster with Level 2 or lower from your Deck to your hand.} Super Rare 3 光 雷族 1400/1200 このカードが戦闘破壊で墓地に送られた時、 デッキからレベル2以下の光属性モンスター1体を手札に加える。
どっちも極めて微妙・・・つか今のインフレ環境じゃゴミのような効果だな ところでサンダーボルトの英語名が確か「Raigeki」だったよな じゃあ「Rai-Jin」もサンダーゴッドみたいになるんだろうか 少なくとも「Rai-Mei」は既にあるわけだし
海外先行カードってアッパーが英語名つけてコナミが訳してるのか?
まさか・・・雷神の怒りからのとんでもないロングパスがこんな形で来るとはね。
以上この話は手札に戻り500ライフ回復 次のターン↓
エレメントの泉を一枚仕込むのってどう?
神の恵みの方が確実なような せめて800ぐらい回復したらなあ
天照様はいつまで磐戸に引き籠もっていらっしゃるんで?
初歩的な質問だけど がら空きになったフィールドをどう防いでる? 死霊とかだとせっかく相手の地砕きとか腐らせてるのにもったいないし
くず鉄張ったりライフゲイン突っ込んでみたり
サンクス やっぱモンスターでは守らないのか
479 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/08(土) 14:05:00 ID:UaUp6I6pO
というか、除去腐らせるとか言っても強制転移で奪ったモンスターに使われるから実際腐らせるのは難しいと気付いた今日この頃 要は除去を相手モンスターに使わせて、本命のトラゴで殴るというry
ブラックガーデン型回してみたよ。 イザナギと大和神いれてるけど、個人的には大和神はいらない子。 墓地にスピリットがいかない分ほとんどの場面で腐る。 ガーデン置いとけばあんまり殴られないため、魔法の筒、ディメンションウォールとかもいらないと感じた。 始皇帝2:ガーデン2でテラフォーミングはどっちが使いたいかによってその都度変えれて便利だから2枚いれてる。
>>480 回してくれてありがとう
実際上級スピリットでトークン殴ったりって流れはできる?
ただのダメージ抑制手段って位置づけでも便利は便利だけど
>>481 割とできるよ、問題は伏せカードが怖いけどね・・・
サイクロン、大嵐、ハリケーンとかで伏せがない状態であれば。
ただトークンを殴るってのは難しいかもしれない、正確に言えばトークンを殴ってきたモンスターを殴る感じになる。
ブラックガーデン下で始皇帝が使えないから、ブラックガーデンで時間稼ぐ→相手は半減が嫌だから反転で殴ってくる。
こっちにトークンができればリリースで出してもいいけど、そうじゃない限りはガーデンから始皇帝にシフトして
トークンを殴ってきた相手を大蛇かガグツチで殴る感じ。
ただ事故もあるし決定打にかけるから今まだ調整中だ。
このスレで良く名前が挙がるカードで意外といらないカードは
魔法の筒、ディメンションウォール、大和神、血の代償、マジックボックスかな。
>>482 阿修羅を出して相手の場に出たトークンを、追い剥ぎゴブリンで手札もかっさらってくってのは?
ギリギリ範囲内だから伏せを撲滅なり砂塵で落としていくと面白いと思うんだけど、回らないかな?
>>483 あの手の永続罠は事故率上がりそうだな。
召喚する度にトークン出るとは言え相手の場にそこまで貯まるのに時間かかる。
そもそも2体もいればキャリアのシンクロに使われて一たまりもない。
手札かっさらうのはやはりヒノカグツチで充分だと思う。
どんだけ手札消費してもいいから大蛇召喚、アド稼ぐ、次のターンガグツチ決める。
のが理想的かな。
>>484 確かにかっさらってくのはグッチで事足りそうだなぁ。
でも相手のトークンを一掃できる阿修羅の存在意義はでかくないか?
問題はダメージソースが極端になくなるってところだな。
フィールドを変えてぶん殴るのはでかいんだがいつも出来るわけじゃないだろうし……
群雄割拠でロック掛けちまうってのは?どちらにしろジリ貧になるが。
ガーデン+アスラ+追いはぎ3枚積んでそれに特化するなら始皇帝、ガグツチ、大蛇がいらなくなるかな。 そうなるとスピリットの醍醐味がなくなっちゃうんだよな・・。 ダメージソースは転移で奪った相手モンスターとかかな。 ガーデン下で半減逃れたせっかく反転召喚したモンスターを転移でこっちのものにしたり。
アレクトールでガーデン無効にすれば、と一瞬思ったけど それだとトークン出せないんだよな… 素直な殴り合いになったら確実にこっちが押し負けるし、どうしたもんかね
ファントム・オブ・カオスとかどうだろう
何をコピれと
トムは相手に戦闘ダメージ与えられないから不採用
戦闘ダメージ誘発効果は無理だからカグツチ・大蛇・天狗・不死之炎鳥(・烏)は× ついでに兎も× 召喚してから発動する効果だから召喚誘発の悪霊・磨破羅魏・竜宮之姫(・月読命)も× 阿修羅で神機王ウルになるか、雷帝神でデメリットを悪化させつつ殴るくらいしかないな まぁ墓地に落ちた奴を再利用しにくいから、カグツチで単純なパワー得るのもひとつの選択肢として否定はしないけど
イザナギ採用の停滞型除去スピリットを回して見ているんだがやっぱり返しのターンがきついな…… うまくいけばカグチ&大蛇でアドうはうはなんだが…… 歯車町からの3000が止められない…… なんかいい手はないだろうか
最上級をメインにすると陵墓型だろうから相手も手札にある最上級を出せるから戦闘破壊されやすくなる だから 単純に突進 収縮積んで相手に戦闘ダメージ与えてウマーが一番だと思う 魔法罠の比率を多めにすればヤマタで大量ドロー 収縮やら大量セットしてれば相手も迂闊に攻撃できないと思う 天狗でバトルフェイズを飛ばすのもいいかもしれないけど不確定だしなぁ 除去も怖いから天罰やら我が身を盾に 亜空間物質転送装置で除外したら帰還できるっけ? できるならそれも入れていいかもしれん スピリットパーミとか作れるかもしれん 陵墓型じゃないのならアスラで生け贄させないようにして まぁ ゴヨウブリュがバンバン出てくる環境だから厳しいと思う
今度出るパックのスター・ブラストって結構スピリットと相性良くね? 単発の陵墓で相手に利用されないし陵墓みたく割られる事も無いからディスアドになりにくい フィールド使わないから歯車街や黄泉ガエルなんかも使えるし結構ありだと思うんだが
第二打できないのがつらいがな・・・ 砂塵の悪霊とかは1回だけじゃなんかものたりない
>>492 グッチさんの攻撃通す為に強制脱出装置入れてるんだが、ギアガジェル手札に戻させるのは結構痛いみたいだぞ
>>494 血の代償と併用できるのも使い勝手が良さそうだよな
手札に生け贄要因がいれば血の代償を2回発動して砂塵の悪霊出せばいいけど スピリットは使い回ししにくいから手札に残しておきたいスピリットとかもあるからね
ライフが減りまくるな
待ちくたびれたから天照様を岩戸から引きずり出しに行ってくるわ
天照様よりイザナミはまだかよ。 イザナミ・・・美しいよイザナミ・・・。
イザナミ入れたいけどスペースが…
すまん、診断たのむ。 モンスター 21 砂塵の悪霊×3 阿修羅×3 雷帝神×1 因幡之白兎×2 光神器桜花×2 サイバードラゴン×1 竜宮之姫×2 N・グラン・モール×1 大和神×3 火之迦具土×1 魂を削る死霊×1 マシュマロン×1 魔法 14 死のマジックボックス×3 強制転移×1 ヴェノム・スワンプ×3 二重召喚×1 ハリケーン×1 エレメントの泉×1 大嵐×1 罠 10 血の代償×1 砂塵の大竜巻×1 八汰烏の骸×3 魔法の筒×1 ドレインシールド×3 神の恵み×1 ところで、俺の環境がどのデッキにも炸裂装甲×3、奈落×3なんだが これなんて糞環境orz
>>501 撲滅3積みして駆逐してやれ
デッキ診断してもらうときはコンセプトも書き添えておかないと自分がそのデッキをどうしたいのかが見えてこないぞ
見えてない現状であえて言うなら何故転移が1でマジックボックスが3なのか くらいか
>>502 親切にすまない。コンセプトを忘れてた。
強制転移が1枚なのは、制限だと思い込んでいたからorz
コンセプトは、
「前半はスピリットの能力を生かして相手の攻撃をのらりと受け流して、
後半に砂塵の悪霊や大嵐などで一掃した後、大和神やヒノカヅツチで攻撃する」
みたいな感じ、黒園とか陵墓はもう少しメジャーになってからのが入りやすそう
だから採用はしなかった。
>>503 敵の攻撃をかわす→くず鉄のかかし
魔法・罠フィールドの一掃→邪神の大災害
大量破壊&大和神のエサ肥やし→ライトニングボルテックス
特殊召喚&大型のフィールド維持→伊弉凪
と、こんなとこか。ヴェノムスワンプとの兼ね合いで伊弉凪を採用してないんだと思うが
上級スピリットを7枚も投入するなら入れておいてもいいんじゃないか?戻すかどうかは任意だし。
あとはくず鉄壊しに来たサイクなり大嵐なりをアヌビスの裁き、王家の呪いや偽物のわなで回避したり。
アヌビスは魔法にのみ対応、王家はカウンター罠にもノーコストで使えるし、偽者のわなは大嵐にすら耐性を持つ。
周りの環境に合わせてお好みでってトコか。
上級軸なら墓守も悪くない気がしてきた たぶん既出
>>501 スワンプ入れるならマシュマロや死霊じゃなくて愚者のほうがいいよ。
ぶっちゃけスピリットって血の代償が破壊されたらどうするの?泣くの?
使わないことも多いが
あったら安心くらいの感覚だな
星見鳥ラリスが俺のスピリットデッキで大活躍なんだが採用率低いのかな
その発想はなかった・・・がどう使うんだ?
>>511 攻撃後場に残らないのがスピリットの特性と似てるし
竜宮之姫で守備にした上級を殴れるし
復帰に召喚権使わないし
メイン2でリリース要員にして悪霊ぶっぱもかませるし便利だぜ
>>512 なるほど 竜宮乃姫もいたな
今度できたら試しに入れてみるか
阿修羅ってフォースと相性いいんだな。いやオネストでいいんだけどさ
514 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/11/27(木) 21:47:28 ID:W2E5kIyd0
最近遊戯王始めたばかりの者だがよろしく。 ヴェノムスワンプとブラックガーデンを入れたデッキを作りたいのだが 中々良いカードが思い浮かばない、どんなのをいれたらいいでしょうか
スピリットいいよな 最近少しずつ勝てるようになってきたぜ
あれ、スピリットって手札に戻る前にヴェノムカウンター乗るんだっけ?
自分がスワンプ発動してるんだったら、 エンドフェイズの処理の順番は好きに決められるから カウンター乗る前に手札に戻せる
>>516 エンドフェイズの処理は自分で処理順決められるから手札に戻してからヴェノム処理すればいい
まぁそもそも攻撃力500以下のスピリットって竜宮之姫か金華猫くらいだけどな
色々考えたてたら朝になったぜ 日曜だからいいか 診断求む 【上級】5 トラゴエディア3、サイドラ、ゴーズ 【下級】13 磨破羅魏3、阿修羅3、因幡之白兎 、竜宮之姫 、魂を削る死霊 クリッター、アメーバ、モグラ、マジカルフィシアリスト 【魔法】11 強制転移3、死のマジック・ボックス2、死者蘇生、大嵐、ハリケーン サイクロン、ライボル、洗脳 【罠】11 弾圧3、骸2、エンペラー・オーダー2、かかし2、激流葬、ミラフォ トラゴと転移頼みといってもいい 最近オーダーの楽しさに気付いたけど3枚いれる勇気は無いんだぜ 全然関係ないけどライロ相手にライラ奪ったらデッキ切れで負けかけたww ラストドローアメーバで送って勝ったけどね ・・・あれ、それなんてアメーバデッキ?
マジカルフィシアリストは何につかうの?
1ターンも場にいないシモベを採用して 相手のすべての除去を腐らせるデッキ考え中。
1枚くらいチューナー入れとこうと思ってオーダーで引けるチューナー探したら マジカルフィシアリスト以外に効果が使えるのがデブリしかいなくて デブリびみょーだよなぁと思って入れたんだけど やっぱりクレボンスのほうが場持ちするしいいのかな
>>519 に弾圧入ってるの見てメタビ風味のスピリット考えた。まだ回してない。サーセン
上級6
ゴーズ トラゴ*3 サイドラ 獄炎
下級15
阿修羅*3 ライオウ*3 オネスト*3 雷帝神 磨破羅魏 死霊 アホ クリッター モグラ
魔法7
転移*3 ライボル 大嵐 サイクロン 蘇生
罠14
弾圧*3 激流 奈落*3 筒 ディメウォ*3 神宣*3
書いてて気付いた。スピリット五枚しかねー。こりゃスピリットデッキじゃないな。
524 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/06(土) 15:22:44 ID:JsnQiRE80
スピリットデッキ作ってみたんだが モンスターと魔法の枚数が多すぎるんだ・・・ どれを抜いたらいいかとかを教えてくれるとありがたい こんな感じ 上級モンスター7 砂塵の悪霊×2 トラゴエ イザナギ 大和神 サイドラ ヒノカグツチ 下級モンスター15 阿修羅×3 愚者×3 雷帝神×2 因幡之白兎×2 クリッター マシュマロン オネスト 竜宮之姫 磨破羅魏 魔法17 強制転移×3 ヴェノム・スワンプ×2 死皇帝の陵墓×2 テラフォ×2 八尺勾玉 八汰鏡 大嵐 死のマジック・ボックス 光の護封剣 死者蘇生 エレメントの泉 サイクロン 罠10 ドレインシールド×2 底なし流砂×2 血の代償 メタル・リフレクト・スライム 八汰烏の骸 弾圧 魔法の筒 激流葬 作りたいデッキのイメージはヴェノム・スワンプを使って相手を軽いロックにかける感じ ついでに 「これ入れるといいよ」ってのもあれば書いてくれるとありがたいです。
八汰鏡は以外といらない。 俺は好きだから剣と鏡と勾玉全部積んでるけど
ヒノカグヅチはやりたい気持ちはわかるが、やめとけ
527 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/12/07(日) 10:29:07 ID:fSredREJ0
二人ともありがとう。参考にしてみるよ ヒノカグツチは結構攻撃力的にも強いと思うのだが・・・ まぁ考えてみる、ありがとう
グッチが決まって負けたことが無い
不覚にもグッチ裕三に吹いた
《天照大神》 ☆☆☆☆☆☆☆ 光属性 天使族・シンクロ/スピリット チューナー+スピリットモンスター1体以上 このモンスターはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。 このモンスターの特殊召喚成功時、 手札からLv4以下のスピリットモンスターを可能な限り召喚する事ができる。 特殊召喚したターンのエンドフェイズに持ち主のエクストラデッキに戻り、 自分の墓地に存在するスピリットモンスター1体を手札に戻す。 ATK/2600 DEF/1900 《黄泉醜女》 ☆ 水属性 アンデット族・チューナー/スピリット このモンスターは特殊召喚できない。 このモンスターの召喚に成功した時、デッキからスピリットモンスター1体を墓地に送る事ができる。 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻す。 ATK/400 DEF/700 《高天原》 フィールド魔法 フィールド上に存在するスピリットモンスターの攻撃力は400ポイントアップする。 相手ターンのバトルフェイズ時に、手札からスピリットモンスター1体を通常召喚する事ができる。 このカードの効果で召喚したモンスターは、バトルフェイズ終了時に持ち主の手札に戻る。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 《清魂の禊》 通常魔法 フィールド上に存在するスピリットモンスター1体をデッキに戻し、 自分のデッキからカードを2枚ドローする。
オリカ厨死ねよカスが
天照は星8の効果モンスターが良いわ シンクロとかスピリットにはきつい
オリカスレにも
>>530 みたいなカード出てたな
そこで見かけた高天原はなかなかいいカードだと思った
とりあえず手札にスピリット溜まると腐る事がほとんどなので、
スピリット専用の手札交換カードと、一斉に召喚できるカードが欲しいな
このスレのデッキでよく見るけど 下級スピリットか上級スピリットのどちらかに統一したほうがよくないか?
カグチ入れたい、オロチ入れたい、強いから砂塵挿しとこう 上級もいいけど強制転移が面白いから使いやすい下級も入れよう な感じで収まりがつかん… それにファンデッキなんだし事故覚悟でも第一に楽しそうなデッキにしてる
最近オーダー採用型のスピリットにマジカルフィシリアリスト入れたらいい感じに回るようになった ただ勝利パターンがレベル8シンクロ呼んでぶん殴るになってるからスピリットと言えないのかもしれんが
死霊ゾーマやメタルリフレクトスライム入れるのもいいけど 弾圧スピリットもいいなあ
弾圧と相性のいいリクルーターで優秀な、モモンガ、墓守の偵察者。 あとはUFO亀&フレイムルーラーのセット。貪欲でドロー加速。 を投入したデッキ作ってみたが、どうみても死皇帝で事足りてました 死皇帝型に比べ少しは安定はするみたいだが…
ねんがんの イザナミを てにいれたぞ! ある事情でパリへ行っていたんだが、そこでたまたま見かけたTDGSを3パック買ったらイザナミ様が出てきてくれたぜ! 早速デッキに投入してくる!
>>538 なんか生け贄要因入れて召喚するデッキだと帝と被るんだよな
下級スピリットや強制転移入れると生け贄召喚し難くなるし
wcでスピリットデッキ使ってるんだが グッチさんの攻撃決まると切断する奴死ねよ
>>539 かつて戦争をしたフランスで日本神話のホビーが・・・いやなんでもない
火之迦具土のダイレクトが通ってヒャッハー!って喜んでいたら 落としたカードはゴブゾン馬頭キャリアetcだった
次のスピリット強化はいつになるのだろうか… TDSの強化で終わりとか酷すぎるぞ、TDSでの強化も微妙だったし
>>544 伊弉凪と大和神は割と革命的だっただろ
EXTRAPACK2が出るならイザナミ来るだろうし、大本命のアマテラス、フィールド化しやすい高天原も残っており、
やろうと思えば出来る状況にはある。あとはコナミのやる気次第。
確かに大和とイザはtake sprits' revolutionesだった。 彼らのおかげでヒノカグの高速召還or場にとどまらせておくことが 可能になったからね
期待の三種の神器がイマイチだったなぁ 神器が3つ揃ったら日本パワー炸裂的なカードとか出ないかね
キスガジェがあるならキススピリットもあっていいと思う
JFでスピリットで出たが見事にライロにボコられた
自分「伏せ無し、これはイケる!カグチ召喚、攻撃!→相手「オネスト」→\(^o^)/ 自分「グッチさん決まった!」相手「くっ!」→相手「ドロー、裁き」→\(^o^)/ 自分「伏せ1か…だが攻撃!グッチ決まった!」→相手「泥。伏せ生還発動、墓地の馬頭ry→1キル→\(^o^)/ なんだよ…この環境…
ジャンフェスに同じくスピリットで2勝1敗だった
ディックの使ったドレインストライクカード化しないかね… メテオストライク+ダグラの剣とか陵墓カグツチでおいしすぎる
だれかヤリザのAA作ってよ
ごめん誤爆
シンクロスピリットを作ってみたんだが診断してほしい。 上級モンスター9 砂塵の悪霊×2 トラゴエディア×2 大和神×2 ヒノカグツチ イザナギ×2 下級モンスター11 阿修羅×2 因幡之白兎 クレボンス×2 サイココマンダー 竜宮之姫×2 磨破羅魏×3 魔法11 強制転移×3 大嵐 死者蘇生 サイクロン 緊急テレポート×3 サモンチェーン×2 罠9 八汰烏の骸×2 サンダーブレイク×2 エンペラーオーダー×2 くず鉄のかかし×2 激流葬 見ての通りガジェの動きを真似てみたデッキなんだけどマハラギ→オーダー→サモンチェーンとかでもいけるかなと。 やっぱりオーダー3、オトヒメ3、サモンチェーン3ぐらいにこだわるべきかな? 回してみた感想はイザナギがいらないかなって思うけど、イザナギ特殊召喚、クレボンス→シンクロ8もあるから迷ってる。 あとくず鉄以外になんか防ぐ手段はないかな?
サイキックチューナーって生き残りやすくていいよね。 しかしこの組み合わせは盲点だった。面白そうだわ。 砂塵出したあとに緊テレ→シンクロで場もちもよさそう・・・ 個人的にはクレボンスコマンダーもう1枚ずつ積んで迦具土とか砂塵とかの上級減らすと 安定していいんじゃないかな。 あと磨破羅魏オーダーにドロー任せてしまって骸を抜いてお好みで ドレインシールドかディメウォ入れたらどうかなと思った。 あとシンクロメインなら精神操作とか洗脳が欲しいかな・・・抜くカード迷うけど。 こうしてみると大和神とイザナギの特殊召喚能力って強力だな。
558 :
ジャンク07 :2008/12/31(水) 16:01:41 ID:FrwxKMaI0
俺、オベリスクの巨神兵を持ってる。
護身用のカードにサイバーシャドーガードナーって良くないか? 何があっても相打ちに持ち込めるし、血の代償があれば、 相手バトルフェイズ、相手バトルする気満々 →事前(メインフェズ1)に発動したSSGを血の代償で生贄に、 砂塵の悪霊召還orグッチさんか大蛇を裏守備 →´A'
年末に買ったBE2から八岐大蛇あたったことに運命を感じてTF3で上級スピリットを組んでみた でもスピリットのことがまだ理解できてないから診断してくれ 一応レイ(ライロ使い)に二勝一敗ぐらいだった 最上級 火之迦具土 2 八俣大蛇 2 上級 伊弉凪 3 大和神 1 下級 火を支配する者 2 磨破羅魏 3 金華猫 2 グレイブ・スクワーマー 3 ものマネ幻想師 3 魔法 草薙剣 2 サイクロン 1 陵墓 3 テラフォ 2 ハリケーン 1 非常食 2 八汰鏡 3 罠 お触れ 3 兎に角上級スピリットを陵墓で出して鏡イザナギで固定っていう戦法をとってるんだけど 防御手段とライフゲインが特に足りないと思う。でもどこを抜けばいいのかサッパリ・・・ 罠はお触れ一本で大丈夫なのかな
スピリットでお触れ採用とはまた勇気のあることを
カグツチやオロチの攻撃を通したいからじゃね イザナギでフィールドに留まらせるタイプなら罠無しでもいい気がするんだけど。
ライフゲインはこれがオススメ ・神の恵み お触れであぼーんだけど、スピリットはマハラギなり骸なりドローゲインがあるから 安心しておk ・エレメントの泉 魔法だからお触れであぼらない、お触れと組めば落とし穴も怖くないから成功率高い だろうね。 ってか、お触れ3枚非常食2枚、スピリットに骸入れない魔法箱と転移いれないとか どんな勇者なんだ。 それからイザナギが明らかに多い、スピリットの数に対して少ないと思う(少なさは価値観の問題が大きいが)。 個人的には大和神の方がいいと思うんだけどね、墓地も有効に利用できるし。
本気か?スピリットの特性からしてドレインシールドの方が有効だろ
神の恵みこそいらんだろ
>>563 なるほど。wikiも参考にしたんだけど、やっぱり下級を召喚するよりも上級を、見たいな感じじゃないと
召喚権の都合できついかなと思って構成した。イザナギは確かにコストが無くて出せないということがあったから
その辺の上級と下級のバランスがわからないから、今度はお触れとかを抜いてスピリットの鉄板系を入れてみる
大和の神は「場にとどめる」というコンセプトに合わないから見送ってた
お触れ伊弉凪搭載型の上級だとドレインシールドは難しくないか? 除去された場合とか出せない場合を考えるのはナンセンスだし・・・ ライフゲインなら陵墓あるしジャンヌ2枚と中華鍋2枚挿すかな。 でもライフゲイン考えるよりもグッチさんを早く通すこと考えたほうがいいとおもう。 猫コントロールも軸がぶれるからどっちかがいい。 俺なら out→伊弉凪1、炎を支配する者2、猫2、スクワーマー3、ものマネ3、鏡1、お触れ3 in→阿修羅3、乙姫2、魂死霊1、マシュマロ1、月の書2、神宣告3、賄賂3 ココまで書いて15枚も入れ替えたらもはや別物だなと思ったけど折角なので投稿…
猫入れるんならスピリットじゃなくてそれ専用に特化したほうがいい 猫はスピリットと同じ性質を持つ別の何かだと思ってる
ちょい質問。 スピリットの誘いで相手のオベリスクを手札に戻せる? オベリスクには「対象にとる効果」は効かないけど、 スピリットの誘いは「効果解決時に対象を選択する効果」だから 「対象にとる効果」では無い故にオベリスクには効くと思ったんだけど 合ってる?
オベリスクは「対象にできない」から無理
伏せ除去効果持ちの出たら、スピリットも完全にガチだと思う そうでもない?
大和神じゃちょっと満足できないよな
>>572 結局戦闘介してだしな。
まぁ戦闘介さずに破壊できるのが居たら変な事になりそうだから今のままでいいよ
どっちにしてもブリュ&グッチのコンボがマジ鬼畜だし。
>>573 そのコンボが有ったか
気づかなかった俺は負けだな
代わりに一つスピリットに相性の止さそうなものを一つ
停戦協定
生きるブラックホールと組み合わせると極悪
序でにスピリットはサイクルリバースだから効果も発動可能
スピリット組んでると和風なカード入れたくなるんだが。 その中で実用的なのは、カイクウ ジョウゲン サイド向きだがメイコウか 他にどんなのがいるかな?
おれは神話つながりでどうしても小槌を抜くことができない。
イザナギの効果発動が気持ち良すぎる
578 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/19(月) 18:37:40 ID:BWGfDneS0
シンクロスピリットってでる??
579 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/21(水) 20:12:23 ID:JpYEmn5VO
どうもマンネリ気味だったから、新しいスピリットを試みてみたんだが、診断頼む 大和で墓地を操作し不死武士の効果を使えるようするのがコンセプト 不死武士スピリット 【モンスター】16 砂塵悪霊 不死武士2 終末2 ネクガ マハラギ2 オトヒメ アスラ2 スサノオ2 大和3 【魔法】10 増援2 転移3 死ボックス3 ライボル サイクロン 【罠】14 炸裂3 奈落3 激流 魔法筒 かかし 骸 血の代償 オーダー 死霊の巣 ダムドも入れようかと思ったけど、ダムドの除外手段がなかった やっぱりゾンキャリはあったほうがいいんだろうか? 事故として目立つのが、増援より先に終末2体が来たら増援が腐ってしまう 死霊の巣は入らない感じがするけど、手札抹殺やウイルスとかされた後立て直すために入れてあるんだが・・・ 使いやすい墓地操作カードってなにかあったかなぁ
580 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/21(水) 20:14:19 ID:JpYEmn5VO
>>579 分かっていると思うが一応だ
不死武士は戦士族のアドバンス召還にしかリリースできないぞ
上級に戦士を入れるのはどうだ
無敗将軍なら増援代わりに終末・不死武士をサーチできるぞ
それか上級を入れるのが嫌なら生還の宝札でターボするのがオススメ
ただ結果的に言うが戦士は戦士スピリットはスピリットで組んだ方がよくないか?
582 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/21(水) 22:10:15 ID:JpYEmn5VO
>>581 色々スピリットの可能性を広げたかったんだ・・・
やっぱりただの壁にデッキを構築するってのが無理があるのか
宝札も考えたんだけど、スピリットならオーダーのほうがいいんじゃないかと思って宝札は入れてなかった
>>582 俺もスピリットが好きだから新しい可能性を考えてはいるんだが思い付きすらしない
指摘するだけではどうなのかと思い
先ほど友人に頼み
>>579 に近い不死武士スピリット実際に回してみたが
・沸いてでてくる不死武士が相手の腐っている除去でやられ壁にもなるのが厳しい
・墓地のスピリットを空にし終えた後の大和神がどうしようもなくなる
といった感じになった
584 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/22(木) 00:31:44 ID:avpOHhIaO
>>583 除去を腐らせてこそのスピリットだもんなぁ
それを気にしたらシンクロすらも出来なくなるけども
といっても個人的意見としては、転移で奪ったヤツに除去を使われたりするからあまり気にはしていなかった
とりま、診断thx
色々ギミック取り入れながら他のアイデアが思い付くまではこの形で回してみる
586 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/25(日) 11:09:00 ID:bieGO5suO
砂塵かアシュラ以外使ったことねぇや 最上級のお二人は確に強いが…後の奴らはロマンしかないだろ
1900なぞなんのそのスサノオ! ドロー操作マハラギ! 劣化ツクヨミとは言わせたくないオトヒメ! 罠踏みのヤマトノカミ! 他にも俺は採用してはいないがまだまだいるぜスピリット こんなに愉快な奴らなんだ専用組んでみようぜすげえ楽しいから
金華猫使えるぜ! 鉄壁あれば毎ターン完全蘇生だ!
>>587 リクル殺しからオネストとあわせてすごいこともできる阿修羅を忘れるとは
いや586は阿修羅認めてるっぽかったから除外した 下級スピリットじゃ外せない存在だぜ阿修羅は
スピリット組んでたはずなのに、いつの間にか猫アメーバ転移バーンデッキになってた
ありすぎてワロタ
カグヅチメインのスピリット組んでたはずなのに 場持ちがいいという理由と緊テレで生贄にもなるサイキックを混ぜてみたら 見事にシンクロメインのデッキになってた
594 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/26(月) 07:14:26 ID:j5FjVO3YO
何か混ぜようと思っても、気付いたら【○○スピリット】から【○○デッキにスピリットを入れたデッキ】になってるから困る
>>594 それは仕方がないよ
手札が腐りすぎる
それにしてもウサギさんは使えるなぁ
ウサギは面白い、 相手「ウサギ相手にシリンダーとか穴とか使いたくないな〜・・・」 12ターン後 相手「ウサギ如きに殺られたでござるの巻」
マジでウザギはうざいな。 油断してたら大行進されてやられたわ。
大和神or代償スピリット→死BOX→骸→因幡 この流れが決まると何か嬉しい あんま相手は困らないけどさ
死マジ・転移×3にしたら事故ったでそ
600 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/01/27(火) 10:32:48 ID:AiiZzLay0
之姫つむ理由がわからない
阿修羅の性能に憧れてスピリットに入門したんだが、攻め手に欠ける感が否めない。 上級:5 サイドラ、砂塵、トラゴ3 下級:13 阿修羅3、竜宮之姫2、磨破羅魏2、雷帝神2、オネスト2、 アルカナ、クリッター 魔法:10 強制転移3、ヴェノム・スワンプ3、死のマジック・ボックス、 光の護封剣、ハリケーン、サイクロン 罠:12 血の代償、激流葬、弾圧3、ドレインシールド2、 八汰鳥の骸2、エンペラー・オーダー2、くず鉄のかかし1 相手の展開抑えつつ骸、オーダーで引いてる。 手札整えて阿修羅にオネストorトラゴでゴリゴリが理想なんだけど、 それまでの戦線維持に手札消費が激しく上手くいかない。 コントロール奪取でウマーできてるとは思うんだけれど・・・ どうか先輩方にアドバイスいただきたい。
オーダー使えるやつ少ないからあんま入れて無いんだよな 決定力不足なら砂塵2〜3、大和神2、骸3位にしてみては 陵墓型じゃ無いならドレインシールドよりカカシ優先だと思う
>>601 手札消費が激しすぎるなら
トラゴを一枚ゴーズに変えるとゴリゴリいけるぞ
罠がフィールドに残りやすいスピリットだとゴーズ腐らね?
>>601 似たようなデッキ使ってるけど和睦や威嚇で相手止めてるわ
ドレイン当たり抜いてくず鉄は3積みでもいいと思う
門前払いが良い仕事してくれる
607 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/04(水) 04:23:56 ID:MkMrZC+s0
ア
ッ
|
!
ヒノカグチの効果に惚れて揃えようと思ったんだけどスピリットは高い? モンスター全種(禁止除く)3枚ずつ集めたいんだが・・・
あまり高くはない方だと思われ。 時々100円コーナーでも上級スピリット見かけるし どうせなら禁止スピリットも集めるといい、月読は毎回復帰の噂がたつし 俺はヤタガラスをお守りにしてる
イェーガーの使ったカードは意外にスピリットと相性いいかもな 使えるかは知らんが
アニメ見れなかった… スピリットバーナーの効果が気になるな…
>>616 >>616 の画像を見る限り
装備モンスターを1ターンに1度、守備表示に変更する事ができる。
装備モンスターが自分の手札に戻ることでこのカードが墓地へ送られた時、
相手ライフに600ポイントダメージを与える。
このカードが自分の墓地に存在する場合、
自分のドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりに、
このカードを手札に加える事ができる。
だと思う
>>617 さんくす
正直微妙だな…
これのOCG化と同時にスピリット強化こないかな
この中で地縛神が出たら入れようと思ってる人いる? 自分のスピリットデッキには陵墓が入ってるから1枚挿してみようと考えてるんだが・・・
621 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/07(土) 01:43:45 ID:oZEcn0kz0
ただでさえダメージうけやすいのにライフ2000払ったら DDBにドカンじゃないかな?わかんないけど。 最近ガチでスピリットデッキ戦うのに一番強いのは、金猫使った転移バーンが一番かな? マハラギでパーツ集めやすいし。 みんなの意見聞きたい。
あと相性良さそうカード上げてみます。 底なし流砂→これはトラゴと相性悪いからどうだろう? 黄金の天道虫→ライフ500はでかいきがする。 あとは、場持ち悪い異次元♂♀かな。 さすがに微妙かな
上げるきなかったのに、すいません。
バーンだけで焼ききるつもりなら悪夢の鉄檻がオススメ。護封剣やロックと違って、2ターンなら待つ場合が多い。 除去られた時の保険に和睦を伏せればなお良し。
砂塵の悪霊って生け贄1体にしては良い効果持ってるな 普通に使えそう
実は今日初めてイザナミのカードイラスト見たんだが あまりのふつくしさに鼻水ふいた。 自分がスピリットを使い続けてる理由を再確認したよ
最近脱出装置の採用率が高くて転移が微妙な気がしてきた
個人的には対象選べるマジックボックスの方が好きなんだよな
グランモールいいかもね、 スピリットの泉あれば邪魔なもの排除できて1000回復だし。
630 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/08(日) 11:04:18 ID:i6kp8HjIO
>>630 あー、スピリットじゃなくてエレメントの泉かっ
指摘ありがとう。
イザナミふつくしすぎワロタ いつ日本上陸するかな
スピリットデッキ組んでた筈なのに、 いつの間にかステルスバードやアメーバ、キラートマトに死霊が入って色々カオスな事になりやがった。 スピリットをどうやってアタッカーにすれば良いのか、未だに分からん。 どうしてもバーンになってしまう。あと金華猫の使い方も分からんな。 スピリットの癖にスピリットデッキに入れたら活躍できなくないか?特殊召喚できないし。
きんかびょーはもうなんというかスルーでいい スピリットに魅力が感じられないならまずは一度ヒノカグヤマタノの上級スピリット作るといいよ
>>634 そうだよね、ハリケした後に草薙付けたヒノカグで伏せモンやトークンなんか殴った時の楽しさといったらもう
636 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/09(月) 21:36:48 ID:6Pa/b+cLO
>>633 まぁな…
しかしアド取りつつ殴れるから「戦闘も出来る(?)」程度でよかろう
いっそDNAを戦士に組み換えてしまえば強化も図れるが
スピリット組んで分かった。 スピリットのアタッカーは因幡の白兎だな。
門前払いを採用したら光神機の方が目立ってしまった オネストってスピリットに近いよな・・・
フィニッシャーはカヅチだよな
上級を砂塵くらいにしたスピリットのレシピが見たいんだけどいい場所ない?
そういや、スピリットのレシピって 一世代前ぐらいのしか軽く見たら無いよな。
なんだ?レシピ需要あるのか? 需要があるなら公開するぜ。 アレクトールとか賄賂とか入ってるけど。
うぷ希望
644 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/11(水) 13:28:59 ID:/uDZlwVPO
>>639 フィニッシャーと言うよりそれに繋ぐ役目の方が大きい気がする
転移スピリットならミストデーモンおすすめ
俺の下級軸スピリット1キルなら公開するが
それじゃ俺の半ばファンスピリット晒してみるか 上級12枚 ヒノカグツチ*2 砂塵の悪霊 イザナギ*2 大和神 ヴォルカニック・クイーン*2 アレクトール トラゴエディア*3 下級10枚 スサノオ アスラ*2 因幡の白兎*2 マハラギ オネスト ヴォルカニック・カウンター マシュマロン 黄金の天道虫 魔法10枚 大嵐 サイクロン 死皇帝の陵墓*2 強制転移*2 ヤサカノマガタマ*2 ヤタノカガミ クサナギノツルギ 罠13枚 サモンリミッター ディメンションウォール*2 デストラクション・ジャマー*2 魔法の筒 ドレインシールド*2 激流葬 奈落の落とし穴 くず鉄のかかし 賄賂 ミラーフォース 回してみた結果、事故りまくると思ったら普通に強くてワロタ。 帝とサイキックには勝利確認。 特にサモンリミッターとトラゴエディアは相当強かったな。 ヴォルカニックはライフアドと除去用です。 正直イザナギと大和神は抜いたほうが安定するだろうけど、 そこはファンデッキでもあるので何とか…。
縦はやめてくれ
そもそもスピリットファンデッキなのにデメリットでしかスピリットが書かれてない件について
む?アスラの全体攻撃や白兎のダイレクトアタック、手札に戻ることを利用した強制転移、 そしてカグツチのハンデスはとても役に立っているが。 こんな事、このスレの住人に説明して何の意味があるんだ? スピリット自体というより、スピリット故に手札が溜まりやすいから、トラゴが相当強いね。 あとサムンリミッターの二回までという制限がスピリットにとっては都合良い数字でもある。
いなばは役立つのか? ダイレクトしてる暇があったら別のことできそうな気もするんだが
アレクトールいらんと思うのだが。 あと天道虫も抜いていいんじゃないか。非常食いれるなりしたほうがいいと思う。 神器も多すぎるような… イザナギいるし鏡なくてもいいくらい。またはイザナギ抜く。 こんだけスピリット以外のモンスターいるなら死者蘇生入ってても困らないのでは。 レシピ的に上級スピリット使いたいようなので、生贄用としてあってもまず腐らんでしょ。
>>652 因幡は気が付いたら倒してたってケースが多いです。
>>653 確かにアレクトールはいらないかもね。
効果無効と特殊召喚が良さそうに思えたんですけど…。
天道虫よりも非常食のが優秀でしょうね。
まぁ持ってないからライフアドの為に仕方なく入れたってのが大きいんですが。
神器は全種類いれたかったんで、仕方ないです。鏡がいらないのは同意。
死者蘇生は良いかもしれないですね。今回のパックで地爆神取り入れるつもりだったから、
余計必須になるかも。
レスありがとう、また数回まわして組みなおしてみるよ。
>>645 だけど黄泉砂塵デッキ晒してみる。
上級9枚
火之迦具土 ゴーズ ガイウス2 ライザー サイドラ 砂塵の悪霊3
下級9枚
黄泉ガエル グリズリー3 スクリーチ3 マシュマロ 栗田
魔法16枚
蘇生 大嵐 ハリケーン サイクロン 抹殺2 撲滅3
エネコン2 おろ埋2 シルクラ3
罠6枚
和睦3 威嚇する咆哮3
基本は黄泉帝と同じで黄泉ガエル呼んで毎ターン生け贄召喚。
こっちはフィールドが、がら空きになりやすいのでフリーチェーンの罠で防御
おかげで並べゲーぶっぱにも耐性あっていい感じ。
弱点はやっぱり黄泉ガエルの除外とロックデッキ、逆にそういうギミックの入らない上に
伏せの少ないトップメタに近いデッキ相手ほど勝率はいいです。
各種帝は星屑対策、グッチはスタンバイフェイズに黄泉召喚・エネコンで相手モンス奪取
再度黄泉召喚で生け贄2体揃えられるのでさしてます。
実際このギミック抜いた方が安定するだろうけど、そしたら黄泉帝に砂塵さしただけみたいだし
グッチの攻撃決まった時の爽快感に中毒性があって抜けないです(´・ω・`)
問題は事故率の高さと相手によって死に札が多くなること
シングル環境だからこれで固定してるけど、マッチならサイドから
玄米仕込んだりシルクラ減らしたり撲滅を砂塵の大竜巻に替えるなりするといいのかな?
ちなみに勝率はCGIで回してて6:4か7:3くらい
シンクロアンデの並べたモンス吹き飛ばしたりメタビのカウンター罠に撲滅したときは
脳汁吹き出ます///
禁じられた聖杯ってスピリットモンスターに使ったら、 手札に戻さなくてもよくなる?
聖杯の効果がターンエンドフェイズ時までだから、戻るんじゃない? 友人としかデュエルやらないんで、スピリットデッキにIzanami積んでみたいんだけど・・・。 やっぱやめとくべきだろうか?
ツクヨミならともかくイザナミくらいで騒ぐ友人なんていないっしょ。
身内同士しかやらないんでイザナミ余裕 相手も橙光の宣告者とか積んでるし エンペラーオーダーはやはり攻防一体の良カードだなぁ 最近はジャンクシンクロンやブラックボンバー、デブリあたりの効果をバッチリ止めてくれる
660 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/16(月) 23:15:33 ID:BPE39BVTO
磨破羅魏て可愛いよな
マハラギかわいい
血の代償準制限きたよー
乙姫を入れない俺のデッキにはあまり意味が無いな…。 ツクヨミ早く帰ってこいこい。
正直、代償1枚体制に慣れちゃって、戻ってきてもスペースが無い でもま、引きやすくなるのはやっぱありがたいか
665 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/18(水) 21:47:11 ID:fm5j5BdIO
八汰烏ちゃん、そろそろ帰っておいで。 おじちゃんたちが待っつるよ。
烏とか論外だろ。 今の環境じゃ、裁きがいるからカオスよりひどくなる。
回れば以外と強い下級スピリット しかしガチ相手だと歯が立たなかったが、今回の改正で少しは活躍できるの…か…?
手札が余り易い下級スピリットデッキにコストダウン突っ込めば上級スピリットも組み込まないだろうか 小学生並の考えの浅い愚策かな…でもなるべくデッキのスピリットの割合は多くしたいよなあ
底なし流砂オススメ
ここでまさかの無限の手札を薦めてみる だまされたと思っていっぺん試してみ
ちょっと下級軸のスピリットを組んでみたいなーと思って調べてて気になったんですがくず鉄のかかしってあると便利ですか?もしそうならどの程度の枚数あると良いんでしょうか?
下級スピリットと上級非スピリットを混ぜて 暗黒界の書物ってのはどうだ?
かかしは3枚入れ
>>672 面白い
が、実際どうだろう……
割られて終わりのような気も……
675 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/20(金) 14:53:00 ID:NaGjon2lO
オーダー型なら無限の手札または書物もいけるんじゃないだろうか? 無限の手札ならトラゴで疑似オシリスコンボができるし
暗黒界の書物を割られる前にオーダー、かかし、血の代償あたりが割られないかな。 書物割られたら他ので防御なりドロー加速はできるわけだし。それはそれでOK。 まぁ大嵐はだめだけどさ。 あと書物で出すのにライトニングパニッシャーどうかな オーダーがあるなら効果も発動できそうじゃないか?
677 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/23(月) 00:08:11 ID:d2ay8VaZO
代償、無限の手札(書物)、オーダー で場に3枠取られるのはスピリット的にかなり厳しいんじゃないかとも思えてきた 最悪1枠開けとくとして、もう1スペースにはカウンターか奈落炸裂あたりなんだろうけど 個人的には宣告者アスラで大嵐を止められればいいとは思っちゃいるんだけど
なんだかんだで新カードでてるスピリはいい ユニオン,トゥーン,デュアルに比べれば…
680 :
トゥーンを愛するユニオン使い :2009/02/23(月) 22:12:35 ID:W6MddvE6O
スピリットは海外でも人気ありそうだしな。 その内、海外でアマテラスとか天地創造の矛とかが、 ぶっ壊れカードとして登場しそうな気がしなくも無い。
スピリットの壊れが禁止になるのはもはやデフォ
20種類もモンスターいないのに その内の2枚が禁止カードってのも凄いよな
当時は手札に戻るってのがものすごいディスアドバンテージだったからその分能力を思いっきりチートにできたんだろう
ついにウサギ2円でげっとした。 あと2枚ほしい。
ネクロ○○スピリットという電波を受信した。 大和を何度も+ネクロ戻す、異次元からの埋葬が無理なくはいるぜ、
そこまで無理するほど大和出す価値あるかな。 攻撃力が2850、もしくは召喚に成功したとき効果発動だったら良かったんだが。 あの性能で2200とか微妙すぎる。 リリースかシンクロ要因にしか考えられねぇ。
688 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/02/27(金) 20:51:47 ID:rBFw0MCjO
神器には攻撃カ付加も担ってもらいたかった…
大和はなんで戦闘破壊で発動にしたんだろ。 戦闘前に魔法・罠破壊してーよ
>>689 手順がかみ合ってねーんだよな。
魔法罠を除去→モンスター召喚→攻撃が一番安全な流れなのに、魔法罠の除去がラストに来ちまってるんじゃ・・・
表でも除去できるのは強みだが、表で除去したいバインドやB地区はそもそも攻撃宣言が出来ないという
黒い旋風は割れるがそもそもGBAでぶっ飛ばされると
スピリットはBFに刺さるんじゃないか シロッコ、ゲイルを腐らせて血の代償&強制転移で殴り勝つ
スピリットは打たれ弱いから、大量展開してくるBFとは相性最悪だと思うぞ。
そこをトラゴでたえる。 というか場に1枚しか出さないプレイングすれば 本来のコンセプトである相手の除去を腐らせるということで、GBAをアド損 カードにできるのでは? トラゴわられてもデッキによっては返しに阿修羅オネストで場を一掃できるわけだし戦えそうだぞ。
>>693 その戦い方だとシュラも腐るな。
にしても相手ターン伏せカード1枚で戦うのは現環境では無理じゃねーか?
と思ったけど和睦か咆哮ならいけるか。
>>694 そうそう和睦、ほうこうが無理なく入るし、ネクガもありだと思う。
トラゴも相性いいし。
どうせ2枚だしたらGBAだし、相性悪くないんじゃないかな?
相手の
シュラ、GBA腐らせ和睦等で耐え返しに場を一掃。
構築難しそうだな。
>>695 でもおもしろそうだな。
罠は和睦3咆哮3とかにしといて、相手のターンに一枚セットを基本に。
別にBF相手でなくともディスアドはまず生まれないし。
トラゴ・ゴーズ積んどけばそのまま殴るも良し、悪霊だすもよし。
大量展開されても阿修羅オネストでうまいしな。
手札が基本的に5枚は越えるだろうし、トラゴの攻撃力も3000越えが普通になりそうだしね。
魔法は伏せ除去重視で。
ただエンドサイクとかでこっちの一枚伏せ割られたり、こなかったりしたときに一気に削られたら死ねるなw
伏せ除去に撲滅の使徒なんてのはどうだ? 奈落や攻撃反応系をまとめて潰せるし、神宣なんかだったら儲けものだ。 もちろん自分が入れているのだと痛いものがあるが。 エンドサイクは……割り切ろう、うん;
賄賂発動します。何か(^^
賄賂発動されたら儲けもんだろ。
大嵐とか制限に賄賂されたら痛いけど。
いまなら撲滅メインありだな。
>>696 こないときやエンドサイクはゴーズトラゴの出番さ。
和睦、ほうこう、ゴーズ、トラゴの10枚なら引けないって事はないだろう。
砂塵で場4体破壊ニヤニヤするな。
賄賂発動して無効化→BF大量展開→一斉攻撃→DDBシンクロ召喚→ダイブ こうなるオチが見えるぜ。
賄賂されたら気合で耐えるしかねえw
覇者の一喝も入れようぜ!
無知で悪いんだが、BFに賄賂って入ってるの?
普通に入ってる
つーか賄賂は基本何にでも入ってると思ったほうが良いよ。 大嵐、サイクロンと同じポジションだと思う。 相手がフルモンスターで無い限り絶対に腐らないからな。
>>700 つまりライフコーディネーターをサイドに三積みする形になるな
708 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/04(水) 23:19:23 ID:rsdWOtO1O
戻って来るとかどんだけ可愛いんだ 霊共よ 強力な効果を無駄無く活かすのが目的のシステムとしては安定していて嬉しい限りだ
最近天使軸スピリットにはまってるんだけどどうかな? オネスト桜花辺りは除去カードを腐らせれるスピリットの利点と噛み合ってるし 阿修羅+オネストももちろん強い フィニッシャーとしてクリスティアも入らないことはないし あとはエキストラ2で入るであろうイザナミを待つのみだぜ
天使軸も何もアスラとイザナギは確か天使族じゃなかったか?
>>709 それ面白いな。相手ターンの攻撃は和睦、咆哮で防ぐのか?
あと代償入りなら光天使のハネクリも相手の一斉攻撃のときに役に立ちそう
>>710 だからこその天使軸なんだよ。
まあ、阿修羅とオネストが同じ天使だから天使で固めてみたら面白いんじゃね?と思っただけなんだが
でもイザナギは流石に入らん気がする
>>711 俺も最近組みだしたばっかだから色々試行錯誤してる
基本は和睦咆哮とかトラゴだな
将来的にイザナミ入れるならオーダーと一緒に代償+オトヒメ、ハネクリも悪くないと思われ
つーかクリスティア入れないなら天使軸にする意味ないなwwごめん
クリスティアは1〜2枚必要だな
特殊召喚封じとのシナジーがヤバイ
やはり天使スピリット考える人が他にもいたか。自分のはクリスティア入れて →だったらヴァルハラも入れなきゃ→ヴァルハラ入れたら上級も増やすだろjk →イザナギ邪魔だから抜こう→これ、スピリット? な感じで阿修羅が入っただけのヴァルハラ天使になっていたっていうorz ちなみに今は【寒波スピリット】模索中
スピリットってさ永続罠多いからマジックプランターとかおいしいかな
クリスティア出すための墓地調整が意外と大変な件
阿修羅は墓地に溜まりにくいしな…何か良いアイデアないかな
俺には桜花とオネストしか思いつかん
>>714 分かるww天使軸にするとスピリットっぽさが薄まるよなw
まあ俺はイザナミ出るまでこの方向で試行錯誤してみるぜ
ちなみに寒波スピリットってどんな感じなんだ?
ヘカテ 宣告者 ハネワタ リクル
>>716 基本は阿修羅オネストを確実に通すための寒波とか相性のいい大和神
スピリット落とすためのトリッキーとか断殺。
瓶とか骸も積んだが必要カードが多くて実用的ではなかったけどね。大体は先に殴り殺される
ただカードが揃ったときは寒波→阿修羅オネスト→大和神&トリッキーのダイレクト
な感じで爽快ではあった。
天使スピリットならハネクリLv9とかもありなんじゃないかな 割と簡単に出せるし、イザナミ採用のオーダー軸なら自発的にも出せるし しかし、マハラギオーダーってスピリットで使い回せる点とマハラギの 召喚誘発効果に着目したギミックだけど、単純に打点の高いイザナミが来日したら ギミック名もイザナミオーダーに変わってしまうんじゃないかな。
>>718 大和神とトリッキーか…面白いかもな
大和神の正しい使い方の一つって感じか
>>719 ハネクリLv9かw面白いかも。試してみるか
イザナミは普通に強いよなwでもイザナミの打点が高いってどういうことだ?
あいつATK1100じゃなかったっけ
イザナミは墓地のスピリットモンスター回収だっけ? せめて"テキストに「スピリット」と記載されているカード" とかだったらエクイテみたいに使えると思うんだが…。 墓地のスピリットモンスター回収してどうすんだ?
え?
>>720 イザナミ1100じゃん!! 1400だと思ってた///
アルカナTEMPERANCEもいいな。ダメージ回避と墓地肥やしでクリスいけるし
今見ると天使スピリットのためにあるような効果だ。
一応、天使スピリットのレシピが完成したが、持ってないカードがあってまだ
組んでないな。 クリスとかイザナミとかが入ってるからCGIも使えないし
回るかわからん。
上級スピリット出ねぇかな… 攻撃5000通常召喚化 ダメージ与えられない 星5水属性w 辺り在っても良さそうだが
すきどれに入ってそう
大和神が出たじゃないか
727 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/09(月) 20:16:00 ID:pLFsU9gGO
大会用に作ってて気付いたんだが、神宣てスピリット的にライフコストがキツくないか? 除去多様するから嵐は緑宣告者で潰すから入れてみたが、やっぱり大会となると神宣は無難に入れといた方がいいのだろうか
スピリットの住人紹介 伊弉凪 スピリット界の総元締め。上級スピリット達も頭が上がらない イザナミ 期待の新人で伊弉凪の奥さん。竜宮之姫から嫌がらせを受けていて、夫に相談しようか悩んでいる 火之迦具土 自称ハンデス神。馬頭鬼と絶望先生が嫌い。 八俣大蛇 ディフェンスに定評がある。火之迦具土に出番を奪われがち 大和神 毎日の筋トレに余念がない 竜宮之姫 自らの紅一点の座を失う原因となったイザナミに嫉妬している 八汰烏 暗黒時代を築き上げた一人(羽)。スピリットの住人の間でも生きる伝説となっている。 月読命 スピリット界一の色男。普段はクールだが、制限改定が近づくと急に落ち着きが無くなる 雷帝神 謙虚で力持ち。実はサイバー・ドラゴン制限を誰よりも喜んでいる 阿修羅 有名人で人気者。最近オネストとの仲が噂されるが、本人はそっちの気はないと断固否定している。 因幡之白兎 好きな言葉『山椒は小粒でぴりりと辛い』 磨破羅魏 縁の下の力持ち。よくオーダーで効果を無効化される。 金華猫 社交性がありスピリット以外の友人も多いが、そのせいでスピリットの住人達とは疎遠になりがち 砂塵の悪霊 強大な力を持ち、スピリットの住人からも恐れられているが、本人はいたって大人しい。 友人がいないことを気にしている 偉大天狗 海外版でなぜ自分の鼻に修正がかかったのか疑問を抱いている。 不死之炎鳥 自分が活躍する日を信じ続けていたが、彼はやがて、待つことと考えることをやめた…。
>>月読命 スピリット界一の色男。普段はクールだが、制限改定が近づくと急に落ち着きが無くなる 糞ワラタw
スピリットデッキに神宣は自殺行為だぞ。 賄賂かマジドレにしとけ。
>>728 竜宮之姫はいじめっこなんかじゃありません
不死之炎鳥は壁兼コスト用だろ? 火之迦具土に三種の神器装備して暴れたいです
>>728 これ何かのコピペか?かなり秀逸だなw
次スレ立てるならこれテンプレ入れていいと思う
>>733 自作です。ユベルスレの住人でもあるんで向こうのテンプレお手本に作りました。
あぁそれでユベルスレのテンプレに似ているのか
不死之炎鳥さんはユベリッターの隣でチマチマとライフ稼ぐちゃっかりものだよ
不死之炎鳥は2〜3回ダイレクトしたら元が取れる
738 :
727 :2009/03/10(火) 14:47:59 ID:SXdUXTxcO
>>730 thx
怖いのは嵐だけだから宣告者かマジドレで回してみる
数日前に話題になってた天使スピリットを考えて組んでみた。 阿修羅と大和神しか採用しなかったのでスピリットと呼べるかは微妙だが・・・ デッキ枚数40枚 【モンスター】24枚 阿修羅×3 大和神×2 オネスト×3 アルカナフォース14テンパランス×3 緑宣告者×2 紫宣告者×2 マシュマロン クリスティア×3 コーリングノヴァ×3 クリッター メタポ 【魔法】10枚 サイクロン 大嵐 死者蘇生 光の護封剣 地割れ 大寒波×2 おろかな埋葬×2 貪欲な壷 【罠】6枚 和睦×3 ミラフォ 天罰×2 まだ対戦で回してないから未知数なトコもあるけど、ノヴァや宣告者、テンパランスで墓地の天使族を調整して クリスティアを展開したら阿修羅オネストで一掃・・・って感じ。 おろ埋はクリスティアのドローロック回避用と墓地肥やしに有用と考えて投入。 入れてない所ではハネワタや光神テテュスあたりも採用圏だと思う。 イザナミオーダーを使ってならもっとスピリット成分を増やしていけるし、血の代償も使えるな。
>>739 ぶっちゃけ大和神用のスピリット足りないんじゃね?
おろ埋もあるし適当なスピリット1枚入れるのはどうよ?
大和神はぶっちゃけ弱いからいらんと思うよ。 アスラもオネストのコンボに夢を見たいのは分かるが三枚は多分腐る。二枚くらいじゃね。 テンパランスも三枚もいらんと思うぞ。一枚か二枚で十分かと…。オネストあるし。 むしろ緑と紫をフル投入すべきかと。こいつらは強い。 護封剣も微妙だな。オネスト無いのを知らせてるみたいな者な気がする。 あと、おろ埋はどう考えても腐る。 ヴァルハラとテテュスが欲しい所だな。 特に宣告者いれてモンスター大目にしたいならテテュスは必須じゃね? 貪欲一枚もちょっと怖いな。二枚ぐらい無いと困りそう。
こっから俺の個人的に天使スピリットへの意見。 ぶっちゃけ天使スピリットにするならクリスティアいれるのやめてさ、 手札が多くなるというスピリットの特性を活かして、宣告者三積みのテテュスで ひたすらドローしまくってワタポン召喚しまくったり、トラゴエディアを強化したりしてさ、 それらをリリースしてカグツチ召喚して、イザナギも特殊召喚してカグツチを留めて、 ひたすら殴りまくる方がスピリットらしいと思うんだ。
徹底的にBFメタったデッキつくってみて勝率悪くなかったんだが、晒してOK? 意見聞きたいし。
晒すがよい
上級 トラゴ3枚 砂塵2枚 ゴーズ 大和神 トリッキー 下級 阿修羅3枚 オネスト3枚 魔破羅2枚 因幡之白兎2枚 雷帝神 黄泉ガエル 魔法 強制転移3枚 おろ埋2枚 大嵐 サイク ハリケーン 蘇生 罠 和睦3枚 ホウコウ3枚 マイクラ2枚 ダスト 激流 ミラフォ とにかく自分フィールドは、カード1枚しかださないプレイング、GBA腐らせるため。 相手のターンは、大量転換されたら和睦、ゴーズなどで耐え 返しに、阿修羅オネスト、黄泉ガエル砂塵で全破壊。 ポイントは、相手のターンにモンスを出さない事により、シロッコ、シュラを腐らせる。 下手に黄泉ガエルをだすと、手痛い反撃をうけるので、 プレイングには十分気をつける。 筒、ディメンション等の反応方の罠は、発動出来ない=死につながるので不採用。 ゴーズ、トラゴはあくまでワンキル対策なので、砂塵、阿修羅がダメージソース。 エンドデルタの為にも、雷帝神などでしっかり除去しよう。 まだまだ改良できると思うけど、BF相手にしっかり渡り合えた。 一応パーミ相手にも高い勝率。兎強い。 超分失礼。
BFに渡り合えたのはどう考えてもマイクラダストのおかげだろ。
それはない、 プレイングまで書いてるのにマイクラダストのおかげとかw
マイクラダスト積んだデッキはどんなデッキでもBFと渡り合えるんですね^^
それとも
>>747 は
>>745 とやったBF使い()か?
回したことは無いが
>>745 は普通に強いと思うぞ?
苦手なデッキはロックバーンやビートダウン系かな?
ロックバーンに限ってはサイドから砂塵の代わりに、
マテリアル積めばなんとかなりそうだし。
今度これで大会でようとおもう。 猫とBFに勝てればいいという地雷みたいな感じです。 本人は十分ガチです。
>>745 はまさに相手の除去を腐らせるスピリットって感じだなぁ
大会の結果に期待
誰か俺にうさぎさんの強さを教えてくれ
絶対に止まらない無限バーンカード ウサギの表現ってこんな感じか? 居るのと居ないとじゃ相手のライフの減りが違う
ウサギはやばいぐらいつよい。 奈落にも引っかからず、ほぼ除去されない。 使ってみな、俺はウサギに天罰された経験がある。
兎地味だけど嫌がらせにもってこいなんだよなw カウンターするのも躊躇う微妙なATKが大好きだ。 殴ったあとに転移で二度おいしいです。
転移のあとに骸で3度おいしいです やばいうさぎつよい
うさぎに天罰…? あれって永続効果じゃないの?
エンドフェイズの効果じゃないか
兎入れてみた、ほんとに天罰きてワラタ
762 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/13(金) 23:47:37 ID:16kRtAnm0
あれに天罰打てるのか。 チューナーやデュアルと同じで、モンスター自体のルール効果だと思ってた。
ガイアパワー強い 【パワー転移ラビット】
落とし穴で終わるじゃないかー。
>>764 それは殆どのデッキがそうだろう。
つーかスキドレに限らずスピリットはどう足掻いても、 ビートダウンには勝てないと思う。
そうでもないな
サイクロン入ってるんだから詰みとは言わないだろ><
>>767 スピリットは基本的にトリッキーな効果で翻弄しつつ殴り倒すデッキだろう
ビートダウンに勝てないとか頭沸いてんの?
771 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/15(日) 01:13:51 ID:y8g4fzBmO
弾圧も次元も、一応メタには強いのがスピリットだよな
>>771 そしてそれらを無理なくデッキに投入できるのもスピリット
次元でグッチさん食らった時の相手の残念そうな顔といったら・・・
>>745 似たような感じでデッキ組んでみたけど、結構強いな、コレw
撲滅積んだらGBA毎回除去できてワロタwww
774 :
5.18 :2009/03/18(水) 22:27:58 ID:ciRaqQqOO
一つ思ったんだが 何でスピリットは炎が多いんだ?
太陽=始祖神みたいな感じじゃね
燃え上がる魂
777 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/19(木) 22:04:37 ID:ui0u+4t30
オンラインでスピリットなかなか勝てないんだよな
炎特別に多いわけでもないような 不死之鳥と最上級2体の他にいた?
と言っても3/15だからなぁ
地と闇のが多いぞ!終身刑の奴もいるけど 次元帝に突っ込んだ砂塵の悪霊がとてもいい感じ
>>780 「戻ってくる」からな…
デメリットのようなメリットか
中々の良スレ発見記念カキコ 質問だけど、光スピリットって阿修羅だけ?
元ネタ的に水のイメージあるけど竜宮之姫も光だよ
攻撃力1000で召喚に成功した時自分フィールド上のモンスターの 攻撃力を800アップさせるスピリットが欲しい
いや1000アップ
召喚成功時に自分フィールド上の全てのモンスターの攻撃力を800アップさせる。 エンドフェイズ時に自分フィールド上の全てのモンスターを手札に戻す。
大騒動ですねわかります
スピリットバリアがスピリットと相性良くない件
スピリットの誘いはなぜ永続魔法ではないのか問い詰めたい。 伏せてから効果使えるまでが長すぎる
791 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/23(月) 17:49:05 ID:VDpe98M90
やっぱりスサノオとヒートハートで帝殺せるのがいいよ 帝出して制圧しきってる相手を潰した時の快感は異常
そこまでするなら転移して永続強奪のほうがはるかに良い。
スピリットならエンペラーオーダー入るし終末エアー裏サイバー怖くない
そんなん怖くなくても周りは猫とBFばっかりだから意味ねーよ…。
せめてリバースしたらバトルフェイズすっ飛ばすぐらいの効果持ったスピリットでも出てくれればな…… どうしても悪用されるが
偉大天狗「・・・」
不死之鳥がラーのゴッドフェニックスみたいにモンスター破壊効果になれば使われるのに ついでに相手は死ぬ
フィールド上の特定のスピリットを手札に戻して召喚する融合モンスターが出ればだな… いやイメージ的に儀式か?
それか「召喚条件を無視する」の一文が入ったスピリット専用リクルーターくらいほしい
フィールドか永続魔法かなんかで、 「1ターンに1度、手札からスピリットを通常の召喚とは別にもう1度だけ召喚できる」 とかほしいな。コスト無しだと強すぎるか 他にも魔法・罠破壊できるスピリットが欲しいところだなー 大和神ってなにそれおいしいの?
このカードが召喚に成功したとき、相手はエンドまで罠を使えない的な疑似ショッカーみたいなのとか そうすれば大和も十分生かせるし ただ、スピリット同士で発揮するやつじゃなきゃ悪用されまくりになるから スピリットが召喚成功した(手札に戻った)ときカウンターを1つのせる。○つのぞいて〜 みたいなルイン的な重複持った場魔法ぐらい出るんじゃないかと期待 チラ裏サーセン
ウルトラソウルカウンターか いいなそれ
BE2を1箱買ってシールド戦やったらスピリット強かったぜ!
804 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/03/29(日) 12:59:51 ID:hpwwovMF0
重力解除ってつかえね?
>>804 魂ならイタクァの方が使いやすいと思うが
どちらにせよ対象とらないから便利だな。
今の時代骸って使わないのか? つかスピリット単で組む利点てそれぐらいしかなさそうな・・・・。
骸は転移とマジックボックスの枚数次第じゃない? 多くても2枚だろうけど。自分は転移3MB2で骸1枚積んでる。 スピリット単で組む利点は相手の除去腐らせれることじゃない? 完全にスピリットのみってのは無理だろうけど…
俺の【光神機スピリット】晒してもよいだろうか。
スピリットにクリッターってOKだよね? いくつかのスピリットは呼んでこれるし、普通に役立つと思うけど・・・
>>809 クリッタごとき聞いてもしょうがねぇ
使えるなら入れればよしだ、他の意見聞く必要が全くなかろう
40枚
上級7枚
砂塵の悪霊×2 サイバー・ドラゴン トラゴエディア×3 冥府の使者ゴーズ
下級14枚
磨破羅魏×2 因幡之白兎 雷帝神 竜宮之姫 阿修羅×3
異次元の女戦士 オネスト×3 魔轟神ガルバス×2
魔法10枚
光の護封剣 死者蘇生 大嵐 サイクロン
強制転移×3 月の書×3
罠9枚
聖なるバリア−ミラーフォース− 血の代償×2
激流葬 奈落の落とし穴×3
ダスト・シュート 魔のデッキ破壊ウイルス
>>745 を見ていておれも作りたくなったから作ってみた。
血の代償で、砂塵出してモンスター一掃とか考えているが一度も決まったことがない。
オネストは強靭無敵最強ということがよくわかりました。
他に入れたほうが良いカードとかたくさんあるだろうが白兎はもっと最高ということで
シャインスパークが効きそうだな
そういやスターダストアクセラレーターで因幡が見当たらないんだが・・・
思ったんだがスピリットってカイザーコロシアムと相性いいんじゃないか? なんか適当に場持ちのいいモンスター出しといてコロシアム張ってスピリットで色々やれば相手ターンのみ1体になるから相手は大量展開はおろかシンクロすら出来ない
「このカードのコントローラーのフィールド上にモンスターが1体以上存在する場合」 これが厄介だな。これなかったらスピリットだけで組めるのに。 だがうまく使えば猫シンクロやBFつぶせるしビートダウンメタとしては結構使えるかも。 事故りそうだがやってみる価値はあるかもな
場持ちが良いっつえばフールとかマシュマロンだな 天使っつえば、ヴァルハラ入りスピリットとかあったな 光神機もスピリットの動きと合うな じゃあ門前も積んでみるか とりあえず俺の手元には紙束が出来上がったぜ とはいえ、的を絞ったら絞ったでデッキの魅力がなくなりそうだが
デッキなんかアラフォー枚のカード重ねればよし
個人的にはカイザーよりヴェノムスワンプと相性いいんじゃないかと思っていたが、 最近は戦闘ダメージ通してるとダメージで死じゃうのか…
エアベルンさえいなければ…!
コカパクさん突っ込んでみようかな 陵墓積んであるし
スピリットモンスターを全種類デッキに入れたら、 ツクヨミとヤタガラスを一枚だけデッキに入れて良い、とかいう特殊ルールが追加されないかなー。 神話デッキ作りたいのに。
>>822 仲間内でやるなら了解取って使えばいいじゃん
スピリット・バーナーについてどう思う? 白ウサギと相性よさそうだけど
どうしてドローロックにしてしまったんだろう
フューチャー・ヴィジョン来たら上級のスピリット維持に役立つんじゃね?
身内じゃ禁止1枚有りでも楽しいね ガチガチデッキでもないし
因幡使ってたらロックパーミ因幡バーンになっていたでござるの巻き
因幡之白兎が一匹で700…Gパワーで毎回1200…ポイズンファングで1700+…そう考えると地属性獣族を活かせればいいのだろう…が スピデッキじゃ…毎ターン召喚権代償に700ダメしか能がない訳だな… ならば…いっそ【獣族のスピリット】組んでヒノカグ男やヤマタノオロ子のDNAを獣にし…ミノさんに貫通つけてもらえば合うのでは…? いや…必要カードが多…くもない? 永続的に貫通付与するカードと相性いい…はずだが……………………………………………………………
レスキューキャットからワームビーストを展開ですねわかります
今日スピリットで大会出た。惨敗した
833 :
831 :2009/04/11(土) 23:41:53 ID:F2P/920D0
40枚 上級7枚 砂塵の悪霊×2 サイバー・ドラゴン トラゴエディア×3 冥府の使者ゴーズ 下級13枚 磨破羅魏×2 黄泉ガエル 雷帝神 阿修羅×3 異次元の女戦士 オネスト×3 魔轟神ガルバス 黄金の天道虫 魔法10枚 光の護封剣 死者蘇生 大嵐 サイクロン 強制転移×3 月の書×3 罠10枚 聖なるバリア−ミラーフォース− 血の代償×2 激流葬 奈落の落とし穴×3 王宮の弾圧×2 サイドデッキ15枚 王宮のお触れ×3 因幡之白兎 カオス・ソーサラー マテリアルドラゴン×2 ツイスター×3 マインドクラッシュ×2 戦術は代償+砂塵と阿修羅とオネストコンボ。しかしカードがなかなかそろわない。 天道虫は結構使えた 成績2勝3敗 ××/次元剣闘獣 エネコン、収縮、幽閉の前に殴り負ける ○○/次元メタビート 相手が事故ってほとんどモンスターが出てこなかった ××/闇 ダクリ強ぇ…2回連続初手に死デッキって・・・ ○/Eヒーロー 1勝したあと相手が棄権。というか相手幼稚園か? ××/闇? 老魔術師とカイクウの前にふつうに負けた。
幼稚園児来てたんかい
サイドにお触れっていうのがわからないんだが役に立った? そんなけ罠入れてたらサイドチェンジしたときやりづらくない? 罠対策は、撲滅の使途やハリケーンのほうがいいんじゃないかな
天道虫強いよな。 ライフアドがひどくなるスピリットにとっては、 毎ターン500+は相当ありがたい。
愛しの八汰烏…
838 :
831 :2009/04/12(日) 20:26:33 ID:XKyiIesF0
お触れはあまり役に立たなかったな
今度からサイドには撲滅の使途入れてみる。
メインデッキの方は何か入れた方が良いカードありますか?
>>834 幼稚園児だった。明らかに覇気がなかった
>>833 ぶっちゃけ前に出てたBFメタスピリットのほうがよっぽど強いんじゃね?
不協和音出たらまた一考の余地ありだと思うし。
罠カードにスピリットであるメリットをもっと活かしたカードいれたら? ディメンションウォールとか。 あと天道虫ってそんなに使えるかな? 自分も前使ってたけど毎ターン500だけでカードアドもとれんし手札増えるしで困った 非常食のが安定してウマい
841 :
831 :2009/04/13(月) 23:10:32 ID:s1T1lnr+0
俺もそれは考えたが攻撃反応型はどうしても除去されやすい しかし、こちらは除去できないことが多い。八汰烏の咳か賄賂でも入れたほうが良いのかな?
スピリットに特性活かそうとディメンションウォールとか入れてたら、 アメーババーンになるのはよくあること。 コントロールが移ったら何か効果発動するスピリットとか欲しいな。 攻撃力は0で。
確かに攻撃反応型は、除去されやすいよな 咆哮、和睦あたりで防ぐことになるのかな 烏の骸いれるなら死のマジックBOX必要かも(回さないとわからないけど) 普段アメーバと共存させると必要だった。
844 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/04/14(火) 19:39:52 ID:3TScrf0eO
攻撃力500ぐらいで直接攻撃できて、ダメージを与えたら500回復とかね 戦闘破壊されないスピリットとかも面白そうだよなー
> 戦闘破壊されないスピリットとかも面白そうだよなー 何に使うんだ…? 血の代償で相手のバトルフェイズ時に召喚して壁役?
ま、FOOLで充分だわね 転移に金華猫にエンペラーオーダーにと、スピリットデッキに相性良すぎて笑える
FOOL転移も結構使えそうだがそれを入れるとコンセプトが完全に別物になっているような… なかなか難しいなスピリット
フューチャー・ヴィジョンの >このカードの効果で除外したモンスターを表側攻撃表示でフィールド上に戻す。 「戻す」っていうのは特殊召喚とは別なのか? wikiにはスピリットの維持も可能と書かれてるけど。とりあえず裁定待ちか
「戻す」は「特殊召喚」とは別だよ。 デビルガイとかも戻すだね。 普通に「戻す」ならスピリットも可
じゃあ戻された場合って何扱いになるんだろ? スピリットの戻る条件は召喚、反転召喚、リバースの時のみだから、 ひょっとしてずっと維持されちゃうとか?
そうだと思う。ずっと残ってるんじゃない。 というかずっと残られてたら、 スピリットのコンセプトから外れるから採用外でしょ。
上級軸なら採用内だと思うけど? カグツチとオロチはフィールドに残ってたら威圧感が半端ないぞ。
コントロール奪われて殴られたら……
冷静に考えてどうやってカグヅチを出すんだ?フィールドはフューチャーだぞ。 スキルサクセサーってのはどう? 後半の効果は相手のターンに使えないってのは どうせ相手のターンにこっちのモンスターはいないんだから、デメリットにはならない。 兎さん阿修羅、マハラギがパワーアップする。 阿修羅2500全体、兎さんにはミラフォ使うだろ。 100円で売ってたから買い占めてきたよ。
冷静に考えてどうやってカグヅチを出すんだ?フィールドはフューチャーだぞ。 スキルサクセサーってのはどう? 後半の効果は相手のターンに使えないってのは どうせ相手のターンにこっちのモンスターはいないんだから、デメリットにはならない。 兎さん阿修羅、マハラギがパワーアップする。 阿修羅2500全体、兎さんにはミラフォ使うだろ。 100円で売ってたから買い占めてきたよ。
下級スピリットは抜きにして上級のみにするとかどうよ。
上級が陵墓で出せないのを問題にしてるんじゃないの?
そんなときのためのスターブラストですよ
異次元の人たちをリリース要因にすれば良いやん。
あいつら入れるとびっくりするほど事故率上がるんだわ('A')
サイドに縮退回路は必須だろ が定説になるくらい、スピリットが環境を支配する時代は訪れるのでせうか
某2体の境遇からすると単体で制限かかるくらい強いスピリットは出るかもしれないけど 【スピリット】が環境を支配するほど強くなるカードは出ないと思われ
強いモンスターはでないしてもサポート次第では化ける可能性もある
自分のターンではかなり強いんだけどな。 アスラオネスト然り悪霊然り。 だけど伏せ除去豊富な今では、前晒されてたBFメタデッキのような構築じゃないとどっかで息切れする 相手のターン切り抜けるには何がいいんだろ 和睦や咆哮とかフリーチェーン罠が一番なのだろうか 攻撃反応罠は信頼できないし…
ガイアパワー貼ってサイバー・シャドー・ガードナー
スピリットの前では、ゴヨウ、ダークエンド、レモン、ブリュでさえも。 ただのバニラにできる。 明日大会出てくるぜ!
スピリットバーナーが見事にスルーされててワロタ あんな回りくどいことするくらいなら兎+ガイアパワーのがマシだわな
ただでさえくず鉄1枚でセルフロックするのにこの上ドローまでセルフロックしてもねぇ……
持ってるカードだけで作ってみた 上級モンスター:火之迦具土3 砂塵の悪霊3 大和神2 下級モンスター:阿修羅3 因幡之白兎2 磨破羅魏2 竜宮之姫 不死之炎鳥 魔法:死皇帝の陵墓2 エレメントの泉2 魔法吸収 草薙剣2 八尺勾玉2 非常食2 H-ヒートハート ハリケーン サイクロン カードトレーダー テラフォーミング 罠:くず鉄のかかし2 ドレインシールド2 神の恵み 魔力の棘 おジャマトリオ サイバーシャドーガードナー とにかく陵墓でカグツチを出す エレメント2、魔法吸収、で陵墓の元を取る 2000払ってカグ召喚→草薙と八尺で1000回復→カグ戻って1000回復 これらがそろうまで 「マハラギ、カードトレーダー&神の恵み」「かかし&ドレイン」で回復しつつ凌ぐ 阿修羅、マハラギ以外の下級はただの数合わせ基本使わない 永続モノが多いのでジャマになったら非常食(これまた回復でおいしい) 大嵐くらったら死ねるけどね
>>870 とにかく陵墓でカグツチを出すんだったら3枚にしたほうがいいんじゃないかな
下級はただの数合わせで基本使わないのなら、代わりにももんがなんてどうだろう
うまくいけば1000回復+生贄要因確保なんて出来たりしたらおいしいかと
やはり少し勝ちたいとおもうから、トラゴ入れたほうがいいと思う。 かなり活躍はできるきがする!
873 :
866 :2009/04/25(土) 11:40:45 ID:5ILp4tRgO
携帯からでごめん、かなり過疎ってるから 活性化のために大会レシピさらしてみる。 (141式ゴーレムスピリット) 上級 ラヴァゴ3枚 クィーン2枚 トラゴ2枚 大和神2枚 下級 魔破羅魏3枚 アメーバ3枚 兎さん2枚 メンマス2枚 金猫 サイココマンダー 魔法 転移3枚 死のマジック3枚 ワンフォ2枚 所有者の刻印2枚 蘇生 サイク 大嵐 禁テレ 罠 ホウコウ3枚 和睦2枚 サイド トラゴ、ガエル、ゴーズ 金猫、和睦 ツイスター3枚、141、クィーン、ミラフォ、激流、魂の解放3枚 結果 3位だった、レポとか需要ないと思うから書かないが 需要あるなら、喜んで書くよ! プレイングとか質問あっても聞いてくれ! 善戦できたと思う!
874 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/04/25(土) 12:29:28 ID:mQGyftPS0
全裸うp
環境は何多かった? あとレポよろ
見づらかったらごめん 1回戦目 スタバデッキ ○○ 即効スタバだされるも、関係なくすぐクィーンで除去。 2回目はスイッチしたみたいだが、よくわからなかった。 2戦目検討 ○○ 後攻1ターン目大嵐に神宣うたれた瞬間勝ちがみえた 2回目ガイザ出されチェーン和睦して、相手笑顔ガイザ効果場2体も。 こっち手札ラヴァゴ、141、転移だったから。 4700ダメージ、相手なぜかサレンダー 3回戦目 メタピ ○○ 相性はいいと思ったが予想どうりだった。 トラゴ守備、兎ビート 4戦目 猫 ×○○ 相手先攻寒波、裏守備エンド予想どうり、ワンキル先攻寒波やばい 2、3回目度重なる猫の猛攻を、和睦トラゴ等でたえ、金猫やなんやらで、ダメージを地道にあたえて。DDBエンド 5戦目ライロ ○○ ライロはセットしてこないから、楽だった。 基本こちらは殴らないからオネストとかまったく恐くなく。 勝手にでてくるウォルフによりラヴァゴのコストにも困らなく裁きに転移アメーバ使ったら脳汁でた。 最後3人総当たり 猫、猫、俺 いいとこまでいったが負けた、 スピリットのおかげでゴヨウはバニラ化して弱かった。 環境は。 猫5、ライロ2、メタピ2、BF1、検討1って感じ。 非公認だったけど、優勝商品がいかしてたから、結構人いた! 感想 魔破羅魏のおかげでパーツを集められ、 兎のおかげでライフを引導DDBまでつなげれ 大和神でアメーバうちとれDDBに変身でき 金猫のおかげでアメーバすらも141のコストにでき スピリットのおかげで本来ゴーレムやアメーバに使う予定の、転移やマジックも腐らずに使用できた。 手札に戻るというのはかなりのメリットに感じたよ!
>>871 アドバイスありがとう
最初に書いてる通り
「持ってるカードだけで作ってみた」
だから変わりにテラフォ入れてます
大嵐対策は今度出るストラクに
なんとか賄賂が入ってるらしいから、入れてみようかと
デメリットのドローもこのデッキにとってはメリットになりえるしね
手札オーバーなりやすいから必要ないスピリット捨てて
大和神の召還に使えるからスピリットで固めたほうがいいかなと
回復は他のカードで十分なほど間に合うw
>>876 このデッキは基本的にどんなプレイングするんだ? 相手に渡したゴーレムとこっちのアメーバを転移するのか?
>>866 あんた限りなく真のデュエリストだよ
独創的でかっこよい
>>873 といい対BFといい最近鬼才現れすぎだろwwww
>>878 理想は
ラヴァゴ→141アメーバ→転移→殴る 4700ダメージが理想。
そううまく決まらないから
141→転移→大和神
アメーバor金猫→転移
ラヴァゴ→刻印
等最低でも2000与えれるダメージソースがたくさんある。
ブレイングは、和睦、トラゴ等でひたすらたえ、魔破羅魏でパーツをあつめ、兎で地道に削ってく。
基本的に戦闘破壊はしない、これは各種リクルーター等を腐らせ、ラヴァゴや転移につなぐため。
転移をアメーバとゴーレムだけに使うと、必ず事故等につながってた悩みを
見事にスピリットが補ってくれるから
惜しまず転移を使ってもいいと思う。
2戦目からは、相手によってはラヴァゴを抜く。
141でスピリット捨て→アメーバ→転移→大和神→禁テレ→メンマス→DDB等恐ろしいこともできる。
こんな感じかな
神宣うってくれたら勝ったようなもん!
プレイしてたら、勝手に相手の除去は腐らせれるし、アメーバの為の転移や魔破羅魏や兎自体の効果
手札に戻るというのはかなりのメリットだと本当に思う。
まだまだ改良できるポイントは、あるはずだから創意工夫してみます。
普通に転移アメーバ強いのに何故皆使わないんだろう?
このデッキの一番の強みはサイドチェンジでメタれないってことが強みだと思ってる。
長文失礼しました。
場にモンスターを残してターンを終えるのはちょうきけん>なら場を空にしておけばよくね
>>881 メタは何だろうな
確かに思い浮かばないや
……縮退回路?
自分もスピリットアメーバーンて呼んでる
>>873 みたいなデッキ使ってる。
去年の環境で1回だけ優勝できた他は、調子悪くて結果出せてなかったんだけど
>>873 参考にしてまた練り直すよ!
メタされないってことだけど、アメーバ出たときにマイクラで転移宣言されたり、魔デッキうたれると痛い。
あと苦痛ワンフーとか弾圧奈落にちょっと弱いと思うんだけどどう?
>884 前の環境優勝はすごいな。レシピ晒してほしいよ。 弾圧メタピは、 ラヴァゴに弾圧はうたんだろうし。アメーバ転移、スピリット転移で息切れ待つってのもいいと思う。 苦痛ワンフーは、そこでクィーンの出番! もしくは魔破羅魏セット→転移→ワンフー→アタックで解決。 マイクラはやばいね、これはやられたらしょうがないと割り切るしかないかな。対抗策がうかばない。 魔デッキは流行ってるからね、2戦目からのサイドチェンジやサイド構築が本当大事になると思う。 スイッチ式にしてもいい気がする、ツイスターとかはいらない気がするから、 スペースはあるはず。
お前…なんかかっこいいな マハラギと猫いるしオーダーあたりもいいのかね 永続なのがあれだが
スワンプ効果でフールにカウンター乗っける⇒何かしらのチェーンでスプラッシュ こんな使い方はありでしょうか?
888 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/04/26(日) 16:41:07 ID:8Lfm7K/X0
う〜む。 トラゴと和睦、咆哮は必須な気がしてきたな。 >873とBFメタを参考にもう一度スピリット再構築するか。
889 :
833 :2009/04/26(日) 18:31:24 ID:KMw00iyU0
なるほど…クィーンやラヴァつかって転移か…これは考えてなかったな 早速作りなおしてみるよ
アメーバ見てからマイクラ転移が恐いなら、アメーバ出す前にセットすれば或いは…… そうすると今度は砂塵とかでアレなんだけど……
>>873 サイドに入ってる魂の解放×3は恐らく猫ライロ相手に使うんだろうけど、何と入れ替えるんだ?
兎あたりか?
このデッキカッコいいと思うんだが、所有者の刻印売ってねぇ・・・
>>891 ちょっと遅くなるけど《洗脳解除》とかどう?
洗脳解除は遅い云々よりも一度つかったら転移できなくなるのが痛いんだよな…
洗脳解除発動中でも強制転移が全くの紙になるわけじゃない アメーバに使えばコントロールが入れ替わってダメージを与え、すぐに元々の持ち主にコントロールが戻る アメーバはフィールド上にいる限り1回しか効果が出ないからコントロールが戻ってきてもこちらはノーダメ シエンの間者も金華猫アメーバを使うならよい
ああ、一応一度は相手側にいくんだっけか 転移だとこっち側にアメーバ残って困るんだが…ボックスが強くなるからいいか
それでもチェーンサイク食らうし、使いづらくはありそう 使うならオーダーにプランター採用してギリギリ事故回避を・・・余計事故るか
>>873 のデッキをだと火霊術つかって強制転移で自分の場にきたクイーンとかをリリースしたいな
洗脳解除使うくらいならディメンションウォールを入れた方がまだ建設的な気がする
【ゴーレム】考察と勘違いしてしまう
確かにゴーレムに似てるな。ゴーレムを回しやすくするためにスピリット入れてるって感じだな
けど
>>873 何度か回してみたがなかなか強いぞ
>>745 と
>>873 を混ぜて考えてみたがどうだろうか?
40枚
<上級>
トラゴ×3 ラヴァゴ×2 ゴーズ 砂塵×2
<下級>
磨破羅魏×3 兎×2 阿修羅×3 オネスト×3 FOOL×2
アメーバ×2 蛙 クリッター
<魔法>
強制転移×3 ハリケーン 大嵐 サイクロン 141×2 使者蘇生×1
<罠>
和睦×3 咆哮×3
141って蛙、FOOLにも使えるんだね。
141→FOOL壁→ラヴァゴバーンor兎ダイレクト、蛙→砂塵、阿修羅オネスト、転移FOOLサンドバック、使えそうな組み合わせはこんなもんか。
パーツ集めに代償オーダーも入れて何回か回したが事故率が酷かった。
>>894 残念なこと言うがそれではダメージが自分にくるぞ
なぜ?
アメーバの前に永続効果てか
<上級>:火之迦具土×3 <下級>:UFOタートル×3 炎を支配する者×3 シールド・ウィング×3 黄金の天道虫 <魔法>:バーニングブラッド×3 死皇帝の陵墓×3 テラフォーミング×3 打ち出の小槌×3 至高の木の実×3 草薙剣×3 ハリケーン <罠>:魔力の棘×3 魔宮の賄賂×3 生命吸収装置×2 レインボー・ライフ×2
最近再開した俺のスピリットデッキ。まだまだカードが足らない。 上級*7 地縛神Aslla piscu グッチ ヤマタ*3 イザナギ サイドラ 下級*10 アスラ*2 異次元生還者*3 異次元偵察機*3 マシュマロン 閃光の追放者 魔法*17 テラフォ*2 陵墓*3 フューチャー・ヴィジョン 次元の裂け目*2 魂吸収 光の護封剣 ビッグバン・シュート 神秘の中華なべ クロス・ソウル 大嵐 サイクロン 抹殺の使徒 罠*6 マクロコスモス*3 血の代償 砂塵 魔法の筒 除外軸で組んでみた。次元帝軸上級多用みたいな感じなのかな。 あとは、フューチャー・ヴィジョンを存分に生かしたかった。まあ、まだ全然足りてないのだが。 まだ、まわした回数は少ないのだが、回りが少しわるい気がした。 上級がいるときに、マクロ生還者がいなかったり、その逆も然り。 方針としては、 ・フューチャー・ヴィジョンを生かした戦い方をする という感じでいきたい。どうか診断お願いします。
デッキ晒す。 【上級】 火之迦具土×3 トラゴ×3 砂塵の悪霊×3 伊弉凪×2 ゴーズ 【下級】 素早いモモンガ×3 磨破羅魏×2 黄金の天道虫×2 マシュマロン 【魔法】 H−ヒートハート×3 陵墓×3 スターブラスト×3 撲滅の使途×2 大嵐 サイクロン ハリケーン 光の護封剣 封印の黄金櫃 八汰鏡 【罠】 王宮のお触れ×3
なんで急に紙束晒す流れ?
既出だったらスマンが天使パーミと合わせるのはどうだろうか 人造天使入れれば生贄確保できるしミラフォとか炸裂みたいなカードもカウンターで潰せる メルティウスで回復すれば血の代償も使いやすくなるし
>>910 それは、俺も妄想してた。
グッチと賄賂の相性は最高だし、ヤマタで手札補充もいける。
ワンフーが場にいるときに、マハラギ召喚したときは チェーンは自分で好きに組めない? タッグフォースやってたら勝手にチェーン組まれて、エンペラーオーダーでマハラギ破壊されてしまったのだが…
ゲームだと勝手に組まれちゃうけど、本来なら好きに組めるよ
>>912 訂正
エンペラーオーダーでマハラギを無効にして
その後ワンフーにマハラギが破壊されてしまう
最近はガイアパワー+兎使ってる 相手ターンはガイアパワー+サイバー・シャドー・ガードナー+底なし流砂でがんばる 勝率?そんな細かいことは気にしない主義なんだぜっ
最近思ってるんだけど天狗って頑張れるんじゃね? ダメさえ通せば相手ターンに自分フィールド上のカード0でもいいじゃん BFメタデッキの思想から思いついたんだけど まぁ毎ターン生贄確保しなきゃいけないけどさ… 剣あるしダメ自体は通しやすいと思う
海外のモジャ王早く来ないかな 金華猫でモジャを釣って毎ターン2500のアタッカーを用意できるのは素敵 強制転移との相性もいいしね
918 :
912 :2009/05/02(土) 13:10:07 ID:zGmdbRKyO
919 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/05/10(日) 00:27:28 ID:JTRiVeVT0
ageとかないと楽しみがなくなっちまうな
スピリットメインでデッキ組んでるとはいえ 一番の勝ち筋が獄炎反目転移で4800ダメージヒャッハー!する事なのが悲しい 伊弉諾や大和神入れてみたいが使いにくい…
グッチ強すぎる 迷羊コストに何か伏せられたんでゴォズで殴ったら悲惨なことなった なんで2900…
>>921 火の御兄様のドSっぷりはすごいよな
除外巨大戦艦をゴヨウしまくってたら裏守備に当たって…
イントルーダーがわりにいれてたらしい
2体リリースで裏守備セットなんてされたら怖くて殴れないっつの
ピンでも抹殺の使徒ぐらいは挿しておくべき
イントルーダーがわりならプロミネンスドラゴンだろjk・・・ 大会で好成績残す奇才も現れていつもよりは盛り上がってるけど そろそろ新しいスピリットで盛り上がりたいな・・ コナミも今更デュアルに目を向けたりしてるしそろそろだよな?
因幡ロック作ってみたけど事故率高杉る 楽しいといえば楽しいんだけどね・・・
>>873 のをみて自分も作ってみた。それなりの勝率出せたし次の土曜日にこれで大会に出てみる。
サイドは若干適当になっているけど何かいいカード何かなぁ…
40枚
上級9枚
溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム×3 トラゴエディア×2 ヴォルカニック・クイーン
冥府の使者ゴーズ 砂塵の悪霊×2
下級10枚
磨破羅魏×3 因幡之白兎×2
アルカナフォース0−THE FOOL×2 黄泉ガエル アメーバ×2
魔法13枚
死のマジック・ボックス×2 強制転移×3
サイクロン 大嵐 死者蘇生 スケープ・ゴート
所有者の刻印×2 ワン・フォー・ワン×2
罠8枚
和睦の使者×3 威嚇する咆哮×3
ディメンション・ウォール 魔法の筒
サイド15枚
ヴォルカニック・クイーン×2 トラゴエディア
アメーバ N・グラン・モール
撲滅の使徒×2 所有者の刻印 ツイスター×2
激流葬 ダスト・シュート マインドクラッシュ
ディメンション・ウォール×2
サイドの撲滅はもし当てても和睦、威嚇ならチェーンされるだろうって判断か。それは正しいな。
ウォールとシリンダーを入れて、更に咆哮の数も多いからメインお触れに弱いから。それならなおの事大和神欲しいと俺は思うな。
悪霊は確かに役に立つけど、ラヴァゴの除去能力と被ってるから微妙に思えるんだが。
実際のところ、
>>873 は自分で考えただけあってプレイングもかなりのものっぽいし、綱渡りできるんだろうが
こういう安定志向のデッキもありかもしれない。
筒使えるんだろうか ラヴァゴ3に砂塵2で腐らないんだろうか
因幡之白兎軸なんだけど 40枚 上級0枚 下級12枚 因幡之白兎×3 N・グラン・モール クリッター モーム×2 フォッシル・ダイナ パキケファロ×3 ギガンテス×2 魔法12枚 サイクロン エレメントの泉 死者転生 ソウルテイカー 光の護封剣 地割れ 死のマジック・ボックス×3 強制転移×3 罠16枚 追い剥ぎゴブリン×2 王宮の弾圧 生贄封じの仮面 奈落の落とし穴×3 八汰烏の骸×3 強制脱出装置×2 炸裂装甲 魔法の筒 激流葬 聖なるバリア−ミラーフォース 基本は兎追い剥ぎでのハンデス。 特殊召喚は基本しないので弾圧採用。
>>930 ATT700で8000を削るのは時間がかかるからガイアパワー入れてみたら?
サイバー・シャドー・ガードナーがアバターみたいになるし
>>931 最初は投入しようかと思ってましたがダイナの守備が下がると考えると微妙でしたが・・・。
採用してみようと思います。
サイバー・シャドー・ガードナーは所持していないので手に入ったら採用してみたいと思います。
933 :
927 :2009/05/15(金) 00:56:18 ID:X65TqNwC0
>>929 ラヴァ3枚はシングルだと出す機会が多く、マッチの時に相手に合わせてクイーンと交換しています。
いざとなったら141のコストにも使えるのでそんなに困ったことはないですかね。
筒はそれなりには使えます。
砂塵1枚抜いて大和神入れてみる。
今調べたら土曜日どこも大会やってないじゃねぇか…これじゃぁ満足できねぇ…
アメーバというか141がつよい
>>927 >>930 もDDBいれたほうがいいと思う、どちらもビートバーンよりのデッキだと思うから。
砂塵で場を一掃して禁テレか141でDDB4000ダメだからね。
DDB禁止になれ。
筒、ディメウォはエンドカードになりうる強カードだと思うよ。
どうもプレイングが悪いみたいで和睦咆哮トラゴ積んでも塵が積もって負けるOTL みんなはクリッターとかリクルータみたいな小粒モンスターの攻撃はどうしてる? 勿体無くて使わなくてもエンドサイクとか使っても神宣受けて結局負けたりするんだよね・・・
939 :
927 :2009/05/16(土) 00:35:36 ID:pNHT/TJz0
確かにDDBは強いですよね…やっぱり今の環境だと必須なんだろうけど…
俺も最初は
>>873 のデッキを実際に作って何度か回してみたが書いてあるようなデッキの回し方が
どうしてもうまくいかなかったから緊テレとサイキック抜いた。爆発力だと明らかにそっちの方が上なんだろうけど
DDB死ねばいいのに
スピリットで大会いって三位までいけたよー\(^o^)/ 転移スピリットかなり強い
晒すことを希望する!
>>941 トラゴエディア3 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム 冥府の使者ゴーズ
コアキメイルガーディアン3 阿修羅2 磨破羅巍3 因幡之白兎2 アメーバ2 ザフール2
強制転移3 死のマジックボックス3 サイクロン ハリケーン 地砕き 死者蘇生 大嵐
ダストシュート マインドクラッシュ2 群雄割拠2 威嚇する砲口2 強制脱出装置2 魔法少女の筒
サイド
ザフール 神の宣告3 ヤタガラスの骸2 ブレイカー ブレコン ツイスター2 暗闇ミラー2 不協和音3
一回戦目 次元帝〇〇
割拠で帝を封じたりや転移スピリットで相手の場にモンスターを無くす戦法により二回とも美味しく頂いた
二回戦目 ディフォーマー 〇〇
相手さん事故ってあまりモンスター来なかった模様
来たモンスターは転移やマジックボックスで除去してウマー
二回とも特に困らなかった
三回戦目 姫猫〇××
寒波にチェーン不協和音で難なく一回目はクリアするも二回戦目はこちら事故って死亡三回戦目は植物展開で負けてしまった
三回戦目は相手2伏せでこちら嵐つかったら神の宣告使ってきて残ライフ4000なったんで思わず喜んだがロンファギガプラにやられた
自ターン姫とギガプラで攻撃されてゴーズ出すもライボルでやられてもたよ
あと因幡一発で勝てたのが悔しいね
四回戦目 ガエル1kill〇×〇
一回目割拠フールで難なく勝利
二回目はワンぎられ乙
三回目は不協和音で妨害して切れた頃に相手の出したブリュぱくって壁戻して殴ってエンド
三位に落ち着いた
アメーバはなかなか優秀やね
>>942 魔法少女の・・・筒・・・?
グッチさん主体にしたデッキ考えてるんだが、どう頑張っても次元帝のギミックに勝る構成を考え付けない・・・
どうすりゃいいんだ・・・
レポ乙 今DDBのおかげでビートバーンがかなり強くなったよね。 転移アメーバーがもともと強いし、スピリットも無理なく入る野がいい。 カエルワンキルもいよいよきたか…。
>>943 一瞬卑猥なものを想像したのは俺だけで良い
クリア―ワールドとスピリット・・・どうだろう、地属性で固めるとかで 正直ライフコストいらんと思うがアレ
俺も同じこと考えてた トラゴに頼りにくいのはちょっと困るけどね
フューチャー・ヴィジョンで場にとどめるとか
949 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/05/20(水) 20:42:37 ID:kG7bYebQ0
バトルフェーダー 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0 相手モンスターが直接攻撃をする場合、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚した場合、バトルフェイズを終了する。
ああ…… たしかにスピリットと合うな……
最近
>>873 みたいなデッキ多いけど誰か純スピリット作ってないの?
なんでもそうだけど純ってのは限界あるしな・・・
>>949 SOVRの新カード?無力化の相互かと思いきや手札誘発なのが強いか。
なんで闇で出すんだよコンマイ
>>951 最近まで純やってたけど、やはり限界を感じてトラゴ3だけ混ぜた
と、書き込もうとしてからモモンガも入ってたことに気づいた
スワンプや無差別破壊はってみたり オーダーワンフー軸で手札稼いでみたり、色々するものの 純だとどうにも押し負けるわ
純だと罠に頼らないときつくなるね
あとは新しいスピリットを作ってみたいってのもあるな 今の環境だからこそ活躍できるカードもあるわけだし
>>958 鎧黒竜デッキのブラックガーデンがそうだな
Wikiにあった【上級スピリット】デッキを組んでみたが、中々に強いなw
ヴァルハラ軸の巨大天使連発デッキ程じゃないけど、巨大スピリットが比較的簡単に
出てきてフィールドを荒らす様はかっこいいわ
…所で相手に死皇帝の陵墓を使わせない方法として、非常食を使うって指南されてたけど、つまり
相手がLPを支払って死皇帝の効果発動
↓
それに非常食をチェーンし、相手が効果を使う前に破壊
↓
相手はLPを無駄に損失+非常食で回復ウマー
という事だよね?
>>959 それで合ってる。ついでにやりくりターボとか積んでるとさらにウマー
ついでに相談。勾玉って個人的に好きなんだけどどう思う?
・相手モンスターのATK分回復するからライフアドを失わずにすむ。(自ターンの返しで取り返す)
・スピリットと同時に引っ込むので除去されづらい。サイクロン使われたらむしろラッキー。
・阿修羅、雷帝神共に高ATKなので大抵の下級モンスターは殴り倒せる。
前あった対BFメタスピリットとも共存できる。
序盤これで凌いで上級が来たら和睦→カエル砂塵で大掃除ってやってる。アームズホール欲しい。
・・・あ、やめて攻撃反応トラップは堪忍しt
ってわけで対処を相談したい。撲滅あたり積むのが無難かなぁ?
つ「トラップスタン」 Dの方のスレでも言ってたけど返しのターン罠使わなきゃならないデッキだと重宝するね
草薙よりも扱い易いしいいよな 欲を言えば300でいいから攻撃力上がってくれるともっとお得感があったんだがw 竜巻の方の砂塵はカエルの邪魔しかねないしなあ デッキ公開はちょっと気が引けるけど、撲滅でいいんじゃないか
963 :
960 :2009/05/22(金) 10:57:48 ID:hDhiBtVm0
>>961 それ考えたんだが罠なのがやっぱり使いづらいんだよね・・・
プレイングで使いこなせればいいんだが、考えてみる。thx
>>962 神器のATKが上がらないのはほんとにもったいないね。言ってもしかたないけどもw
とりあえず撲滅、トラップスタンあたりで調整して試してみるよ。ありがとう。
そろそろ次スレの時期か… とりあえず次弾にはこんなスピリット補助カードが出て欲しいぜ! 人間を宿せし鎧 ☆4 地属性、戦士族、攻撃力100、守備力100 効果モンスター このカードの召喚、特殊召喚に成功した時、手札を一枚捨てる事で 墓地にあるスピリットを一体選んでこのカードにその魂を定着させる このカードは元々の攻撃力に加え、装備したスピリットの攻撃力と守備力、モンスター効果を得る。 …はい、どう見ても某錬金術マンガの弟です、本当に(ry
オリカスレでどうぞ
>>965 ごめん(´・ω・`)
…お詫びといっては何だけど、新スレ立ててくるわ
オリカのテキスト見ていつも思うが、オリカ垂れ流すならちゃんとコナミ語で書けと言いたい。
高天原とか頼むわ。フィールド魔法で。 でもゴーズと相性悪くなるな… トラゴがいるけど
ターン終了時手札に戻るフィールド魔法だろ、スピリット的に考えて・・・
日本神話・妖怪系なんていくらでもネタあるんだから気の利いた新スピリット出して欲しいヨ 植物族とか水族のナチュラル感いっぱいのやつがいいなー アムホ再録で、神器が使いやすくなるね
この早さならもう少ししてから次スレ立てた方がよかったかもな
もともと早い流れのスレじゃないしなw
ということで埋める手伝いに
>>960 がデッキを晒してみる。突っ込み頼んだ。
スピリットビート神器型40枚
・上級6枚
砂塵の悪霊*2、大和神*2、サイバー・ドラゴン、冥府の使者ゴーズ
・下級10枚
クリッター、雷帝神*2、阿修羅*3、オネスト*3、黄泉ガエル
・魔法17枚
死者蘇生、死者転生、大嵐、サイクロン、撲滅の使徒*2、強制転移*2
おろかな埋葬*2、デビルズ・サンクチュアリ、収縮、洗脳−ブレインコントロール
アームズ・ホール*2、八尺勾玉、草薙剣
・罠7枚
和睦の使者*3、激流葬、威嚇する咆哮*3
・サイドボード
溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム*3、ヴォルカニック・クイーン*3
強制転移、所有者の刻印*2、強者の苦痛*2、
砂塵の大竜巻*2、強制脱出装置*2
所感:アムホ入手したので積んでみたが正直使いづらい・・・
スピリットで召喚権失うと想像以上に苦しい、プレイング難度がさらにあがった気がする。
それでも虎鉄よりは早いしサルベージもできるので採用。
序盤は阿修羅雷帝神に勾玉使ってライフアド取り戻しつつ砂塵召喚のお膳立て。
殴られても和睦咆哮は基本我慢。リクルータ出てきたら阿修羅でライフおいしいです。
上級モンスターが来たら状況みて和睦咆哮からカエル砂塵なり阿修羅オネストなり転移なりでおいしくいただく。
身内でしか回してないけど除去ガジェBFプラント相手は比較的楽に立ち回れる。かも。猫は負け越しOTL
どうしても星屑バーストに勝てないのでラヴァ&クイーンつかったゴーレムパーツをサイドに入れてる。
でも勝率微妙・・・DDクロウ積んで除去したほうがいいかもしれない。
スピリットに足りないのはサーチとリバース除去ってことが身にしみてるわ・・・
>>973 スピリット初心者だけど
通常召喚しかできないスピリットにアムホは厳しくない?
通常召喚できないとなると1ターンがら空きになると思うし・・・。
クリッターもいざとなれば抜き候補だと思うよ。
サーチ対象が黄泉とオネしかいないのも微妙だし・・・。
スピリットにメインから弾圧入れようかと思ってるんだけどアリかな?
けれどサイドラが特殊召喚できないのは痛いか・・・。
1年以上ぶりに新スレの時期がやってまいりましたな
>>974 そなんだよね。アムホ難しい・・・いっそ勾玉1本に絞ってしまうか。
クリッター抜くのはまったく頭になかったわ。
サーチかねてディープダイバーでもいれてみる。ありがとう。
>>975 >>967 しかしスレうまらねぇなw
埋め
埋め
>>976 ディープダイバーは遅いのがなぁ・・・
考え方によっちゃドローロックだし、黄金櫃の方が良いかも
速さで言えば黄金櫃の方が遅いけど・・・
んじゃ埋めようか
梅 金華猫はセイヴァーデッキに使われそうかな
生め
>>981 セイヴァーも/バスターみたいに一発屋で終わるんじゃね?
まだ黒薔薇妖精+1体は出るかもとはいえ、コンタクトシンクロだし
埋め やっぱり相手ターンをどうやって生き延びるかだよなぁ……
梅。 現環境だと伏せも壁モンスターもあっというまに除去されちゃうんだよなぁ。 和睦威嚇以外の優秀なフリーチェーン罠速攻魔法無かったかな?
埋め 後はレインボーライフとかか 和睦咆哮はフリーチェーンの上に全体に効果が及んで発動さえしたら止まらないから強いんだよな…… バウンスされなきゃハネクリと銀盾で場を繋ぐという手はどうだ?
スピの強制転移は3枚入れても腐らない強力な洗脳カードになるから面白い
クリアースピリットの問題点の一つに、転移が使いにくいってのがあると思うんだ スピリットの存在意義に関わるレベルの優秀さだからなあ…
早く埋めないと新スレに行けないというのに時を止めてる場合じゃない 無理矢理にでも話題を作るぜ ってことでスピリットモンスターの利用方・利点・使い方について無理矢理にでもあげて行こう 不死之鳥 ダイレクトアタック出来れば相手とのライフアド±2400 いざとなればGBA・火霊術で投げれる 平和の使者抜けられる
989 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/05/29(金) 17:04:18 ID:6VQNPtYi0
不死之鳥は三種の神器で攻撃力が上がればもっと使われていたはず 磨破羅魏 エンペラー・オーダーがあれば1ドロー なくても手札でスピリットがダブるのを防止できる スピリットバーナーと一緒に使えば劣化月読命的なこともできるかも? ドローロックが嫌ならオーダーも合わせてどうぞ
梅。 偉大天狗 タイムイーターとコンボで相手は速攻魔法使う以外なにもできなくなる。 それ抜きでもバトルフェイズスキップなのでモンスターも魔法罠も、 何もだしておく必要なくなる。 問題はどうやってこいつの攻撃を通すか。 剣あるから貫通はできる。突進使えば大体の壁は撃破可能。 どうにか毎ターンの生贄と罠対策すれば相手は攻撃できなくなる。 専用デッキつくれば強いと思う。作ろうと思ってる
偉大天狗はもっと評価されるべき うまく回せばビートダウンは黙殺も可能 金華猫 レベル1のモンスターを蘇生する効果を待つ侮れない子 スレでもよく上がるのはアメーバ、ものマネ、スクワーマー等 スピリットを組んでいる方のほとんどは転移やマジック・ボックスを積むため なかなか嫌らしい働きをしてくれることも 場から離れると蘇生したモンスターは除外されてしまうため要注意 送りつけたモンスターはもう1度殴って墓地に返してやろう よくよく考えると毎ターンアメーバ転移2000ダメって結構デカかったり
転移アメーバーンゴーレムにライティーファイリーつっこんだらおかしなことになった
梅 偉大天狗の条件がダメージで イーターがモンスター破壊だっけ 生贄はやっぱりミラクルフリッパーとか?
砂塵の悪霊ももっとh…いや、何でもない 埋め
砂塵の悪霊は直接アド取り戻せるし偉大天狗よりよほど使いやすいと思うぜ カグツチや大蛇みたいな派手さにはちょっと欠けるけど、下級スピリットともそれなりに無難に共存できるし 不死之炎鳥は…攻撃力がどうにかなればいける 埋め
天使デッキがツックン+αに次々狩られていく という夢をみた
1000なら次回のストラクチャーのテーマはスピリット
ちなみに、金華で蘇生→チェーン激流 とかだと完全蘇生が可能 梅
1000ならスピリットデッキで大会優勝
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