●守ってほしいです(推奨)
★1度に大量に投稿する場合はシリーズ系のカードは2回か3回に分けた方が見栄えがいいです。
★過去に作ったカードの続編の場合は同スレにある場合はアンカー(>>)を付けて下さい。
★相当難解なテキストな場合は補足説明を付けて下さい。
★カードテキストは、 できるだけ最新のOCGを基準にして下さい(古い573語は激しく適当です)
★カードテキストは、 適度に改行して記述して下さい(全角40文字程度が目安です)
●できれば守ってほしいです(守らなくてもいい)
★1回のレスで投稿するカードは最大3枚までにして貰えると嬉しいです(連番にスルのは良)
★本当によくある用語の間違い
・アンデッド族⇒アンデット族
・火属性⇒炎属性、 土属性⇒地属性
・場⇒フィールド上、 召還⇒召喚
●よく出てくる召喚系の解釈(例外もありますのでカードテキストが優先されます)
★召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示で手札からフィールドにモンスターを出す行為
★反転召喚⇒カードの効果を使わないで裏側守備表示から表側攻撃表示にする行為
★通常召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示または裏側守備表示で手札からモンスターを出す行為
★特殊召喚⇒上記3つに含まれない手札・デッキ・墓地・除外ゾーンからモンスターを出す行為
(基本的にカードの効果で出す事になります)
オリカを造るに当たってのお勧めテンプレート
●全般編
★オーバースペックは制限・準制限化していくと吉。
★OCGで既に同じ名前のカードが出ていないかチェックしよう。
★シリーズカードは一気に書き込むのではなく、 アンカーを利用して時々書く。
何故なら大量に羅列されているシリーズカードは見ている側からすれば「重い」。
●モンスター編
★「このカードがリバースした時〜」はリバース効果ではない(例:ペンギン・ナイトメア)。
★「特殊召喚できない」のような効果を持つモンスター、 自身の効果などで矛盾にならないか。
★ファントム・オブ・カオスの存在に注意。召喚条件をつけても墓地に落として効果を発動できる。
●魔法カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つ速攻魔法カード(例:収縮・突進など)はダメージステップ
などでも発動可能。
★通常魔法カードはD−HERO ダイヤモンドガイが存在する前提で造る事。
馬鹿みたいなコストや発動条件を付けてもダイヤモンドガイでスルーということがありえる。
以下、 主な対策。
⇒速攻魔法にして造りなおす。
⇒コストでなく効果として扱うようなテキストにする(例:天使の施し⇒手札2枚捨て)
⇒コストが無いと効果処理ができないようにする(例:突然変異⇒レベルが決定しない)
⇒以下のテキストを追加する(お好みで)
「このカードが墓地に送られた場合、 このカードをゲームから除外する」
「このカードがデッキから墓地に直接送られた時、 このカードをデッキの一番下に戻す」
「このカードが墓地で発動した場合、 このカードの効果を無効化する」
●罠カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つカード(例:城壁・援軍など)はダメージステップ
などでも発動可能。
カード投稿のテンプレ(OCG Wiki準拠)
※以下のテンプレ準拠で投稿すると、 まとめWikiにカードが収録されます。
・モンスターカードの場合
モンスター名
モンスター種別
星○/○属性/○族/攻xxxx/守xxxx
テキスト
(空行)
コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、 無くてもいい)
※モンスター種別は以下のいずれか
通常、 効果、 融合、 儀式、 融合・効果、 儀式・効果
(例外)ユニオン、 トゥーン、 デュアル、 スピリット
※モンスターカードの攻守と数値の間の空白
数値と空白を合わせて4文字にすること。
具体的には、 1000〜 空白0
100〜 999 空白1
10〜 99 空白2
0と ? 空白3
※半角・全角について
半角になるのは、 モンスター能力の「/」と、 攻守の数値(?含む)のみ、
他は全て全角です。
・魔法・罠カードの場合
カード名
カード種別
テキスト
(空行)
コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、 無くてもいい)
※魔法と罠の種類は以下のいずれか
通常魔法、 速攻魔法、 装備魔法、 フィールド魔法、 永続魔法、 儀式魔法
通常罠、 永続罠、 カウンター罠
ダメな例として 魔法 罠
・その他全般
T 制限・準制限指定について
カードを制限カードとしてデザインした場合は、 モンスター種別/カード種別の
後ろに(制限カード)または(準制限カード)と付けて下さい。
【例】
サイ○ロン
速攻魔法(制限カード)
フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
U コメントについて
行の先頭に // を入れると、 まとめWiki収録時にカードの補足説明として
保存されます。 (注:更新人の気力により保存されない場合もあります)
●融合モンスター編
★融合系のカードを使わずに召喚できるカードを考える場合はバランスに注意。
突然変異、王家の神殿、デビルフランケン、魔導サイエンティストは全て禁止カード。
★簡易融合でレベル5以下の融合モンスターを融合召喚可能。簡易融合不可にするなら
「このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。」の一文を挿入。
★融合召喚してから墓地に送られた場合、蘇生が可能。
蘇生を不可にするなら「このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。」と入れておく。
ゲール・ドグラや融合破棄で墓地に送った場合は蘇生できない。
●新ルール(マスタールール)について
「新エキスパートルール」から「マスタールール」への変更点は、以下の通り。
★サイドデッキは必ず15枚でなければならない→0〜15枚
★デッキの枚数は40枚以上であれば制限は無い→40〜60枚
★融合デッキ→「エクストラデッキ」
★融合デッキの枚数に制限はない→エクストラデッキは0〜15枚とする
★生け贄→「リリース」
★生け贄召喚→「アドバンス召喚」
使用例
「生け贄に捧げる」→「リリースする」
●6期からの新要素
新モンスターカテゴリー「チューナー」「シンクロモンスター」
新種族「サイキック族」が追加されます(2008/3/21現在)
●鑑定について
このスレにはオリジナルカードを鑑定する鑑定人が、
皆さんの考えたオリカを評価する場合があります。
鑑定希望の方は、
「鑑定希望です」「鑑定お願いします」「どなたか鑑定よろしくです」
等の文章を添えておくと、誰かに鑑定して貰えるかもしれません。
>>703 「暴露の眼」
妥協召喚機能が付いて何だがお得
種族属性に恵まれすぎている感が否めない
終焉の炎使えばアド損無しで押収…超怖い
闇属性お得意の特殊召喚に対応していないのが幸い 炎帝と上手く使い分けましょう
「テレビノイド」
単体で使うならヴァリーに完全に劣っているので、何かしら工夫が必要
代表的なのが明鏡止水の心 1000ダメージと引き替えに毎ターンドロー可
…でも、そこまでするなら殴りに行った方が良いよね
要塞に吸われるのも困る
>>710 「苦悩の魔術師」
逆ディアボロス 又は自動マハラギ
種族はともかく属性が恵まれてる 事故りやすい次元ダークとかにどうぞ
攻撃力も普通に高いのでなかなかの強カード
同系列の人達を見ていると強すぎる感がありますが、
安定した構築ではあんまり効果が無いのでスタンには採用されにくい辺り素敵
気になるなら
>>721氏の案を採用しましょう
「マグネストーム」
使用出来れば、返しのターンに相手モンスターは殲滅できる
磁石の戦士自体使いづらいので、この位のサポートなら許されるか
…でも速攻魔法ってのはちょっと強すぎる 出来れば通常罠で
一応デミスガイアに使えなくもないが…高等制限だし悪用はしにくいかな
>>725 「悲しき再開の扉」
ブランコを意識したのは何となく分かりますが、通常モンスターと効果モンスターの差は大きいです
今や除外がメリットになりつつあるのでどうにかしていただきたい
跋扈している光と闇を除いた四大属性限定にするとか…って、それでも十分アレか
「デビル・ウィング」
大抵黄泉ガエル、ダンディ、馬頭鬼、ライトロードその他が出てくるので相手は大喜び
ダメージも痛くも痒くも無い程度…ちょっと寂しい
相手に攻撃を仕掛けつつデッキ破壊を狙うのはちょっと無謀過ぎる
相手の墓地除外とかじゃ駄目ですかね?
>>726 ついでに
>>677と
>>679も鑑定
『W・B(ウィンドブレイカー)――アルトユナイザー』
通常モンスターなので特に言うこと無し
機械族なのはともかく、属性の方はあんまり優遇されてない風属性なので、
メカハンターと拮抗する程度のステータスは欲しかったかなぁ
『W・B(ウィンドブレイカー)――バインドユナイザー』
結構防衛能力高めのカード
サイドラ、帝、ダムド等の強力な上級モンスターを守備表示に出来る
…しかしサイドラには要塞化、帝には容赦無く叩きつぶされ、ダムド相手では一瞬で蹴散らされる
上記の連中を潰すためにも攻撃力がもうちょっと欲しい
『W・B(ウィンドブレイカー)――クロスユナイザー』
なんか似たのがサイキック族に居たような気がするー
全体的にそれなりなステータスを持ったメンバーなので、強化すれば上級も殴り倒せるようになります
…でも収縮・突進で良いんじゃないかなぁと言うのが本音
専用蘇生or特殊召喚カードでも有れば評価はがらりと変わるんですが
『W・B(ウィンドブレイカー)――ドレインユナイザー』
不死之鳥涙目な性能 まぁ元がアレだから妥当な性能ですが
クロスで強化すれば1000前後は稼げます
破壊された時も発動するため、頑張れば3000前後のライフは稼げるかな?
機械族お得意のパワーボンドのための保険や、死皇帝の陵墓に突っ込んでみるのも良い…かも
リクルーター対応なのが好印象
『W・B(ウィンドブレイカー)――エレクトラムユナイザー』
前半の効果はライオウで十分
こっちを使うなら後半の効果に注目したい アルテミスや生還の宝札の抑止力となる
…でもちょっと場に維持するのが大変
ステータスは逆でも良いんじゃないかしらー こだわりがあるならそれで良いんですが
『W・B(ウィンドブレイカー)――フラッシュユナイザー』
古代の機械兵士で十分 発想は好きですが…
『W・B(ウィンドブレイカー)――グラビティユナイザー』
上級モンスターが戦闘で破壊される…って言う時点で何だかなぁ
返しのターンで戦闘破壊しやすくなるのは素敵ですが、せめて2400は欲しかった
前半の効果もエネコンの補助にしかならないのが寂しい
使うならバインドと組ませるのが吉
つまずき型では優秀な足止め役として活躍しそう
『W・B(ウィンドブレイカー)――ハイドユナイザー』
ロックデッキではかなり鬼性能
ビートダウンに組み込むのはちょっと無理があるかな…
クロスと組ませれば毎ターン1900が飛んでくるのでそれなりに脅威
『W・B(ウィンドブレイカー)――インスペクトユナイザー』
安定したステータスとピーピング こういう補助的な効果を持つ機械族は目新しいですね
機械族で1900のメリットアタッカーってだけでも優秀です
リクルーター蹴散らしてあわよくば手札を見せて貰う…ってスタイルでも結構プレッシャー
徹底するならビッグバンシュートや異次元の指名者フル投入とかも
個人的に良カード
>>729 「メガラニカの巨竜」
初見では壊れカードとか思ってたんですが
巷にはセットすらさせない鳥や、出た瞬間3枚破壊して居座る竜とか居るので丁度良いですね スミマセン
目障りな壁やリクルーターも潰せるのは強力 月の書併用でどんなモンスターも潰せます 超便利
自身の攻撃力もかなり高いので、魔法・罠に気を配ってれば存分に暴れられます
後墓場じゃなくて墓地ね 気持ちは分かるけどー
「アトランティスの巨竜」
蘇生カードがサンダーボルトか羽箒になるってのは如何なモノか
まぁ40枚中2枚しか無いし…バルバロスも居るから良いのかしら
…と思ったら攻撃力1000ですか
このままだとリミットリバースの対象になって阿鼻叫喚
更にリクルーターの自爆特攻から以下略 どうにかしていただきたい
「アヴァロンの巨竜」
1ターンに1枚? それとも無制限?
後者なら考え直した方が良いかと
「イリオスの巨竜」
業務用が専用デッキを組まなきゃいけないことを考えるとちょっと酷い性能
コストを海竜族限定にしてみては?
…まぁそれはそれでランサーを量産工場で回収してボッコボッコとか可能なんですが
「マゴニアの巨竜」
えーと…「手札を確認」してから「ランダムに」ってどういう事?
ピーピング+ランダムのハンデスって事で良いのかな? ヨクワカラナイデス…
「海竜神の怒り」
レベル制限があるので+1アドでも良いのかもしれない
一気に勝負を付けたい時か、除去カード打たれた時に発動するのがオススメ
「エリュシオンの世界」
まぁ落ち着こうか
毎ターン2800のメリット効果orサンダーボルトが襲ってきたら勝てますか?
以上、前スレの未鑑定分
>>7 鑑定ありがとうございます。
んー・・・もう少し先・・・というか、
モンスター26体+α作ったら今度はサポート魔法・罠ですから・・・クロスで懸念されてた蘇生&特殊召還は出します。
あと、バインドとグラビティは組ませること前提。でも要塞とか帝か・・・キツイな。いいんだよ・・・小説で使うカード群なんだから・・・それを言っちゃおしまいか・・・
エレクトラムのステータスにはこだわりも何もないのです。気分?とまでは言わないけど深くは考えてません。
ハイドは・・・攻撃力は既存のデメリット無し直接攻撃モンスター最高ダメージ値(後半効果はメリット・・・だよね)だからロックに適してると思ってたけど・・・そうか鬼か・・・少し嬉しい。
というわけでエレクトラムとグラビティ、あとミスがあったのでハイドも修正。
『W・B(ウィンドブレイカー)――エレクトラムユナイザー』
風属性機械族 星4 攻撃力1800 守備力1200
効果:このカードが表側表示で存在している限り相手はドロー以外の方法でデッキからカードを加える事が出来ない。
ドローフェイズ以外のタイミングでカードをドローしたプレイヤーは手札を1枚ランダムに捨てなければならない。
『W・B(ウィンドブレイカー)――グラビティユナイザー』
風属性機械族 星6 攻撃力2500 守備力1500
効果:このカードが表側表示で存在する限り相手フィールド上のモンスターは表示形式を変更する事が出来ない。
このカードが破壊された時相手フィールド上の全てのモンスターの表示形式を変更する。(リバース効果は発動しない)
『W・B(ウィンドブレイカー)――ハイドユナイザー』
風属性機械族 星3 攻撃力900 守備力500
効果:このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事が出来る。
このカードは対象を取る効果を受けない。
ウェポン・ルーター
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1400/守1100
相手プレイヤーが手札から装備魔法カードを発動した場合、手札からこのカードを特殊召喚する事が出来る。
その場合、発動された装備魔法カードをこのカードに装備する。
装備対象が正しくない場合、そのカードを破壊する。
冬の訪れ
通常魔法
フィールド上に表側表示で存在する植物族モンスターを全て破壊する。
発動から自分のターンで数えて2ターンの間に召喚・リバースされた植物族モンスターを全て破壊する。
相殺する閃光
カウンター罠
闇属性モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし破壊する。
このカードの発動に成功した場合、相手はカードを1枚ドローする。
ご迷惑で無ければ、鑑定を宜しくお願いします
ターボファイター
効果モンスター
星3/炎属性/炎族/攻2100/守0
バトルフェイズ終了時、フィールド上のこのモンスターを破壊する。
ターボブレイダー
効果モンスター
星3/炎属性/炎族/攻2000/守0
相手が魔法カードを発動した時、フィールド上のこのモンスターを破壊する。
ターボサバイバー
効果モンスター
星3/炎属性/炎族/攻2000/守0
相手が罠カードを発動した時、フィールド上のこのモンスターを破壊する。
ターボフェアリー
効果モンスター
星3/炎属性/炎族/攻2000/守0
相手プレイヤーがダメージを受けた時、フィールド上のこのモンスターを破壊する。
>>11 ターボパラディン
効果モンスター
星5/炎属性/炎族/攻2700/守0
相手は手札を1枚捨てる事でフィールド上のこのモンスターを破壊できる。
ターボエンペラー
効果モンスター
星12/炎属性/炎族/攻6000/守0
このモンスターは通常召喚できない。
墓地の「ターボ」と名の付くカード5枚を除外して特殊召喚する。
このカードを破壊する事で、相手ライフに2000ポイントダメージを与える。
クイック・ターボ
永続魔法
「ターボ」と名の付くカードが破壊された時、カードを1枚ドローする。
クラッシュ・ターボ
永続魔法
「ターボ」と名の付くカードが破壊された時、相手フィールド上のカードを1枚破壊する。
4つずつ出してすいません
鑑定お願いします
>>12 ターボエンペラー
蘇生制限をクリアすれば、墓地からの特殊召喚が可能。
加えてファイヤー・ソウルの効果で除外した場合、相手に3000ポイントのダメージを与えることができる。
結論:攻撃力6000は高すぎ
>>13 やっぱり6000は高すぎですよねー
修正
ターボエンペラー
効果モンスター
星10/炎属性/炎族/攻4000/守0
このモンスターは通常召喚できない。
墓地の「ターボ」と名の付くモンスターカード5枚を除外して特殊召喚する。
相手は2000ライフポイント払うことで、このモンスターを破壊できる。
陰陽戦士 フヨウ
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1800/守1200
このカードが破壊され墓地へ送られた時、このカードに装備されていた装備魔法の
枚数分まで自分フィールド上に「付喪神トークン」(アンデット族・闇・星3・攻/守1000)
を特殊召喚し、このカードに装備されていた装備魔法を1枚ずつ装備する。
付喪神トークンは装備されている装備魔法がフィールド上から離れた時に破壊される。
//前スレで書いた物の微調整版。戦闘破壊以外でも発動できるように。
狂った時計塔
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、戦闘および魔法・罠・モンスター効果によって
破壊されるべきモンスターは破壊されず、代わりに遅延カウンターを1個乗せる。
互いのターンのスタンバイフェイズ時、またはこのカードがフィールドから離れた時、
遅延カウンターの乗ったモンスターは全て破壊される。
//思い付きで作ってみた。コンボ次第では禁止級かもしれない。
もし宜しければ、鑑定をお願い致します。
ミニマムフライ
効果モンスター
星1/風属性/昆虫族/攻 250/守 0
このカードは生け贄に捧げる事ができない。
このカードは自分の魔法・罠の効果を受けない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
このカードは相手モンスターから攻撃対象にされない。
自分フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
パワー・ソース
永続魔法
発動後、このカードにパワーカウンターを5つ置く。
このカードのパワーカウンターを
自分フィールド上のモンスター1体に移す事ができる。
パワーカウンター1つにつき、攻撃力は100ポイントアップする。
自分フィールド上のパワーカウンターが
乗ったモンスターがフィールド上から離れる時、
そのモンスターのパワーカウンターを全てこのカードに移す。
鑑定希望です
前スレ
>>726の続き。
『W・B(ウィンドブレイカー)――ジェイドユナイザー』
風属性機械族 星4 攻撃力1000 守備力1900
効果:このカードが表側表示で存在する限り自分はカードの効果で手札を捨てた時、墓地からカードを一枚手札に加える。
『W・B(ウィンドブレイカー)――ナックルユナイザー』
風属性機械族 星4 攻撃力1600 守備力1500
効果:このカードの攻撃力はバトルフェイズ時のみ500ポイントアップする。
このカードが守備表示モンスターを攻撃し、その守備力が攻撃力を越えていた時、このカードの攻撃力を600ポイント下げる事でそのモンスターを破壊する事が出来る。(ダメージ計算は適用する)
『W・B(ウィンドブレイカー)――リンクユナイザー』
風属性機械族 星6 攻撃力? 守備力?
効果:このカードは特殊召喚出来ない。
1ターンに1度、自分のデッキから通常召喚・特殊召喚共に可能な「W・B」と名の付くモンスターカードを墓地に送る事で次の自分のターンまでそのモンスターの攻撃力・守備力・効果を得る。
良ければ鑑定お願いします。
怨霊スピーディー
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1200/守1300
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
このカードと戦闘を行ったモンスターは攻撃できない。
怨霊ユリア
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1000/守1700
相手モンスターの攻撃宣言時、手札を1枚捨てる事で発動する事ができる。
攻撃モンスター以外の相手モンスター1体のコントロールを得て、そのモンスターに攻撃対象を変更する。
怨霊ミキヤ
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1600/守 700
このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時に戦闘を行ったモンスターのコントロールをエンドフェイズ時まで得る。
悪徳コウノトリ
効果モンスター
星3/風属性/鳥獣族/攻500/守300
リバース:自分フィールド上の魔法・罠カードと
相手フィールド上の魔法・罠カードを1枚入れかえることができる。
猛突のゴルゴラ
効果モンスター
星4/炎属性/恐竜族/攻1500/守1800
リバース:このモンスターは戦闘では破壊されない効果を得て、相手フィールド上に
表側攻撃表示で特殊召喚される。このカードはフィールド上に表側表示で
存在する限り表示形式を変更することはできない。
閃光のスターシャ
効果モンスター
星7/光属性/魔法使い族/攻2400/守2500
リバース:相手の手札を全て墓地に送る。捨てた枚数×300のダメージを
相手ライフポイントに与える。相手フィールド上のモンスターの
攻撃力・守備力は捨てた枚数×300ポイントアップする。
この効果は相手フィールドに表側表示のモンスターが存在しないと発動できない。
//リバースモンスターをいくつか。最近あまり見かけない気がするのは自分だけ?
よければ鑑定お願いします
騒音のガンマン
効果モンスター
星5/闇属性/戦士族/攻1600/守 900
このモンスターがフィールド上に存在する限り、
通常罠が発動した時その発動を無効にする。
アルティメット・カウンター
カウンター罠
手札を5枚捨てる。
魔法・罠・モンスターの効果発動・召喚・反転召喚・特殊召喚・攻撃を無効にし、
そのカードを破壊する。
稲妻を呼ぶ者
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1800/守 0
このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。
次の自分ターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。
「ギルフォード・ザ・ライトニング」をアドバンス召喚する場合、
このモンスター1体で3体分リリースしたものとして扱う。
//バルバ・・・というかコンマイはギルフォードにひどいことしたよね
怨念の宝札
永続魔法
自分フィールド上のモンスターを1体墓地に送る。
墓地に送ったモンスターの攻撃力1000ポイントごとに、
自分はデッキからカードを1枚ドローする。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
元々のコントロールプレイヤーが自分であるモンスターのみ
墓地に送る事ができる。
インフィニティ・ツヴァイ
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻 400/守 400
このカードはこのカードを除く攻撃力をアップさせる魔法・罠・モンスターの効果を受けない。
お互いのターンのエンドフェイズ時に、このカードの元々の攻撃力は2倍になる。
クライシス・クライス
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻 ?/守 ?
このカードの攻撃力・守備力は5000−自分のライフポイントとなる。
スロウ・スワロウ
効果モンスター
星5/風属性/鳥獣族/攻2200/守1500
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手のドローフェイズをスキップする。
自分のドローフェイズ時に、相手はデッキからカードを1枚ドローする。
光神機(ライトニングギア)−彗聖
融合・効果モンスター
星10/光属性/天使族/攻3400/守2000
「光神機−桜火」+「光神機−轟龍」
手札から「光神機」と名のついたモンスター2体を捨てる事で、
融合デッキからこのカードを特殊召喚する。
この方法で特殊召喚した場合、
このカードはエンドフェイズ時に墓地へ送られる。
また、このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
>>20 >騒音のガンマン
サイコ・ショッカーの完全下位互換?
戦士族という点を活かそうにもレベルが5では難しいし、
キラー・トマトで呼ぶにも攻撃力が高すぎる
攻撃力をあと100だけ下げればトマトで呼べるからかなり救われると思う
>アルティメット・カウンター
すべてをカウンターできるという点では魅力
しかし、やはり永続効果はカウンターできないし、チェーンに乗る特殊召喚は打ち消せない
だが、どの状況でもほぼ確定でカウンターできることを考えれば有効か
しかも、手札5枚という決して軽くないコストがグッドスタッフへの投入を拒ませることも好評価
>稲妻を呼ぶ者
ギルフォードをとても使いやすくすることで相対的にバルバロスとの差を縮めるカード
攻撃力は高めだが効果のせいでギルフォード以外の戦士族デッキでも投入はされにくいだろう
総合的に見てバランスの取れたカードだと思われる
鑑定ありがとうございます
ガンマンは、増援を除く戦士サポートを受けられる点などから
中途半端なスペックにしてみたんですが、やはりパワー不足ですよね
でも個人的にトマトから引っ張って来たくな(ry
残り二枚にも好評をいただきまして、ありがとうございました
なら地属性にすればいいじゃないか
久々に投稿を。
マスタールールテキストは空気が原作やアニメとかなり離れた感じだから
個人的には受け付けないなぁ。
サイレント・ウィッチ LV4
効果モンスター
星4/炎属性/魔法使い族/攻1000/守1000
互いのプレイヤーがカードをドローする度に
このカードに魔力カウンターを1個乗せる。
このカードに乗っている魔力カウンター1個につき、
このカードの攻撃力は200ポイントアップする。
このカードに乗っている魔力カウンターを1つ取り除く事で
相手ライフに400ポイントダメージを与える。
このカードに乗っている魔力カウンターが10個になった場合、
次の自分ターンのスタンバイフェイズ時に表側表示のこのカードを墓地に送る事で
「サイレント・ミスティック LV8」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。
サイレント・ミスティック LV8
効果モンスター
星8/光属性/魔法使い族/攻2000/守2000
このカードは通常召喚できない。
「サイレント・ウィッチ LV4」の効果でのみ特殊召喚できる。
1ターンに1度、自分のメインフェイズに相手フィールド上のモンスター1体に
ミスティックカウンターを1個乗せる(最大1個まで)。
ミスティックカウンターの乗っているモンスターの攻撃力・守備力は0になる。
また、表示形式の変更もできない。
ガッタイダー
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1500/守1500
自分フィールド上に表側表示で存在する「ガッタイダー」を1体生け贄に捧げることで、このカードの
攻撃力・守備力は1500ポイントアップする。この効果は相手ターンでも使用できる。
ガッタイダーDX
効果モンスター
星8/地属性/機械族/攻 ?/守 ?
「ガッタイダー」+「ガッタイダー1体以上」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できず、融合素材は上記のカードでなければならない。この
カードの元々の攻撃力・守備力は融合素材モンスターの攻撃力・守備力の合計になる。自分
フィールド上に表側表示で存在する「ガッタイダー」を1体生け贄に捧げることで、このカードの
攻撃力・守備力は1500ポイントアップする。この効果は相手ターンでも使用できる。このカードが
フィールド上を離れる時、自分の墓地に存在する「ガッタイダー」をすべて持ち主の手札に加える。
しつこいようだが画像はありなのか?w
適当に作ったのに適当に画像乗っけているだけだけど
前スレ730
>>730 一番上は「相手の手札をランダムに1枚ry」でいいと思う
2番目はDNA改造手術とバルバロスのコンボに悪用されそう。2枚で丁度いいんじゃ
最後の奴は魚や水族も追加してくれ
私的意見だけど、いいんじゃない?
焼却刃
速攻魔法
自分フィールド上に炎属性モンスターが存在する場合のみ発動する事ができる。
相手の墓地のカード1枚をゲームから除外する。
その後、この効果でゲームから除外したカードと同じ種類のカードをお互いの墓地から全て除外する。
大熱波
通常魔法
メインフェイズ開始時に手札から炎属性モンスター1体を相手に見せる事で発動する事ができる。
次の自分のターン開始時までお互いはモンスターを通常召喚できず、効果モンスターの効果は全て無効化される。
出来れば鑑定お願いします。
>>31 一番上:レベル制限つけたほうがいい
2番目:なんか悪用されそう
強欲な親善大使
通常罠
相手に自分フィールド上のモンスター一体を選択させ、そのモンスターのコントロールを相手に移す
その後自分はカードを2枚ドローする
死霊使いカーティス
★7 闇 魔法使い
攻2400
守2600
墓地のカードを一枚除外することで相手フィールド上の
表側表示アンデット族モンスター一体のコントロールを得る
このカードはフィールドから離れたときゲームから除外する
レストア・ビッグバン
通常魔法
自分のフィールド上のモンスター一体を生け贄に捧げる
生け贄に捧げたモンスターの元々の攻撃力の数値だけ自分のライフポイントを回復し
相手ライフポイントに生け贄に捧げたモンスターの元々の攻撃力の半分の数値のダメージを与える
火炎輪
通常罠
フィールド上の表側表示モンスター一体を選択する
お互いにそのモンスターの元々の攻撃力分の数値のライフダメージを受ける
相手は手札の水属性モンスターを自分に見せることによってこの効果を無効化できる
よかったら鑑定お願いします
富竹光−トミタケフラッシュ!
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
5ターン後、装備モンスターは破壊される。
大貧乏武士
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2300/守1800
1ターンに1度、墓地から「竹光」と名の付いた装備カード1枚をこのカードに装備する。
このモンスターの攻撃力は、装備している「竹光」と名の付いたカード1枚につき200ポイントアップする。
運命の選択
通常魔法
このカードが効果によって手札またはフィールドから墓地に送られた時、相手は次のいずれかを選択する。
●相手はこのターン、魔法、罠、モンスター効果を受けない。
●相手モンスターはこのターン、戦闘では破壊されない。また、相手が受ける貫通ダメージは0になる。
●自分フィールド上の「サイコ」と名のつくモンスターをすべて破壊する。
その後、自分は手札からレベル4以下のモンスター一体を特殊召喚する。
超電磁戦士V
効果モンスター
星5/光属性/雷族/攻2200/守1800
以下のモンスターをリリースしてアドバンス召喚した場合、
このカードはそれぞれの効果を得る。
●電池メン−業務用:このカードは魔法、罠の効果を受けない
●充電池メン:このカードの攻撃力・守備力は、墓地に存在する
雷族モンスター×200ポイントアップする。
●電池メン−ボタン型:1ターンに1度、手札から「電池メン」と名のつくモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚できる。
//身長57m、体重550tを数字に組み込むのは無理だったわ。
>>33 一番↑:3枚ドローにする
2番目:攻守を反転
3番目:中々いい効果。ライフアドが軽視されやすい遊戯王においてライフ軽視野郎をフルボッコできる良カード。名前はレストアを削ってもいい
最後:禁止制限レベル
>>34 トミーwwwww
//新しい種族を作ってみたテスト よければ鑑定お願いします
アイアンナイト
効果モンスター
星4/地属性/金属族/攻1800/守1000
このカードをリリースして発動する。
デッキからレベル4以下の金属族モンスター1体を手札に加える。
コバルトナイト
効果モンスター
星4/地属性/金属族/攻 100/守2200
相手が自分フィールド上の他のモンスターに攻撃宣言したとき、
攻撃対象をこのカードに変更することができる。
ニッケルナイト
効果モンスター
星4/地属性/金属族/攻1600/守1700
このカードが相手に戦闘ダメージを与えたとき、
相手の墓地のカードを1枚デッキの一番上に戻す。
アングルード系やっちゃったZE
おきつねさま
効果モンスター
星4/炎属性/妖怪族/攻?/守?
このカードの召喚に成功した場合、1〜12までの数が書いてある、こっくりさんを行う。
こっくりさんで出た数字×100の攻撃力と守備力になる。
メイド・イン・ジャパン
効果モンスター
星1/光属性/機械族/攻0/守0
プレイされたカードが日本語の場合、このカードの攻撃力は500アップする。
レアハンター
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1500/守0
このカードと戦闘する相手モンスターの見た目によるレアリティにより効果が変わる。
●ノーマル:攻撃力が300アップする
●レア:相手モンスターの効果を無効にする
●スーパーレア:攻撃力が2000アップする
●ウルトラレア:戦闘では破壊されず、相手モンスターの攻撃力を半分にする
●シークレットレア:裏側守備表示にして戦闘を行う
●その他:無条件で破壊する
真・次元融合(これがほんとうのじげんゆうごう)
通常魔法
自分のデッキの上からサイドデッキの数だけ横に置いておき、サイドデッキを全てデッキに加えてシャッフルする。
当然正位置(せいいちにきまってるんだからね!)
通常魔法
コイントスを5回行い、全て表だった場合相手フィールド上のカードを全破壊する
裏が出た場合、裏が出た数×1000のダメージを受ける
トラウマ
通常罠
「魔導戦士ブレイカー」の攻撃宣言時に発動できる、攻撃の対象となったカード以外の昆虫族モンスターを全て破壊する。
エラッタ
通常罠
フィールド上の存在する「サイコ」と名の付いたモンスターはサイキック族になる。
この効果はそのデュエル中適用される。
第六期構築戦
永続罠
お互いに第六期からのカードしか使用できない
熟練の剣技
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
もう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。
仕込み銃
装備魔法
装備モンスターの攻撃宣言時、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●攻撃対象モンスターの攻撃力を装備モンスターのレベル×200ポイントダウンする。
●相手ライフに装備モンスターのレベル×200ポイントのダメージを与える。
サイバネティック・ウィザード
効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2400/守1000
このカードが自分フィールド上に存在する限り、相手フィールド上に存在する攻撃力1000以下の効果モンスターの効果を無効化する
花帝フルール
効果モンスター
星6/地属性/植物族/攻2400/守1000
このカードの生け贄召喚に成功した時、自分の手札×300ポイント、ライフを回復する
鑑定お願いします
前スレの
>>736の続きです、色々とミスったんで修正
必殺モアイ砲
効果モンスター
星6/地属性/岩石族/攻2000/守800
このカードをプレイヤーに攻撃する事が出来ない。
このカードは攻撃対象にしたモンスターを一体効果によって破壊する。
必殺モアイ砲改
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1700/守1000
このカードはプレイヤーに攻撃する事が出来ない。
このカードは攻撃宣言出来る場合攻撃する代わりに相手の手札を一枚墓地に送る事が出来る。
大型モアイ砲
星7/地属性/岩石族/攻2300/守1900
このカードはプレイヤーに攻撃する事が出来ない。
バトルフェイズに一度相手フィールド上のカードを一枚破壊出来る。
この効果は攻撃宣言出来る場合で無いと発動出来ない
究極モアイ砲
融合・効果モンスター
星8/地属性/岩石族/攻2500/守2000
「必殺モアイ砲」+「必殺モアイ砲改」+「大型モアイ砲」
このカードはプレイヤーに攻撃する事が出来ない、バトルフェイズに一度相手フィールド上のカードを2枚破壊出来る。
この効果は攻撃宣言出来る場合で無いと発動出来ない
診断お願いします
巨大大砲 ジャイアント・カノン
効果モンスター
星4/火属性/機械族/攻1000/守1000
1ターンに1度、自分フィールド上のモンスターを
2体まで指定してこのカードに装備する事ができる。
(同時に装備できるモンスターは2体まで)
この効果で装備されたモンスター1体につき、
このカードの攻撃力は1500ポイントアップする。
手札のカード1枚を墓地に送る事で、
相手フィールド上のカードを1枚破壊する。
この効果は、このカードにモンスターが1体以上
装備されていなければ使用する事はできない。
よければ鑑定お願いします
輝ける戦士の瞬き
速攻魔法
自分の戦士族モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊し、
同時に戦闘によって破壊された場合のみ発動可能。
その自分の戦士族モンスターをデッキに戻し、
そのレベルの数までデッキからカードをドローする。
//要は相討ちになった時のみ発動できる
奇跡の帰還
速攻魔法
相手によってゲームから除外された戦士族モンスター1体を
自分のフィールド上に特殊召喚する。
//相手が除外した相手の戦士族もコントロールを奪った状態で帰還可能
ゲート・ガーディアン−迷宮の守護者−
融合・効果モンスター
星11/闇属性/戦士族/攻3750/守3400
「雷魔神−サンガ」+「風魔神−ヒューガ」+「水魔神−スーガ」
このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、1ターンに1度だけ
魔法・罠・モンスター効果の発動を無効にし、そのカードを破壊する事ができる。
自分の墓地に「雷魔神−サンガ」「風魔神−ヒューガ」「水魔神−スーガ」が
それぞれ1枚以上存在する時、フィールド上のこのカードを生け贄に捧げる事で
墓地から「雷魔神−サンガ」「風魔神−ヒューガ」「水魔神−スーガ」を
それぞれ1体ずつ特殊召喚する事ができる。
この効果は自分のメインフェイズにのみ使用する事ができる。
//ゲート・ガーディアンのリメイク。効果がやや強力過ぎたかな?
鑑定お願いします。
カオスプリンセス〜魔法の国の第3王女〜
効果モンスター
星8/光属性/魔法使い族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する「魔法の国の王女‐ピケル」と「魔法の国の王女‐クラン」を1枚ずつゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。
自分のスタンバイフェイズ時、自分と相手フィールド上に存在するモンスターの数×1000ポイントのダメージを相手ライフに与え、自分はその数値分ライフポイントを回復する。
ペナルティ・エリア
融合・効果モンスター
星5/水属性/魔法使い族/攻2350/守1500
「水霊使いエリア」+水属性モンスター
手札から水属性モンスター2体と「融合禁止エリア」1枚を捨てる事で、
融合デッキまたは墓地からこのカードを特殊召喚する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いのプレイヤーは融合召喚する事ができない。
このカードが特殊召喚に成功した時、
デッキまたは墓地から「融合禁止エリア」1枚を手札に加える事ができる。
パワー・ベース
フィールド魔法
自分のターンのエンドフェイズ毎に、
このカードにカウンターを1つ置く。
このカードに乗っているカウンター1つにつき、
自分フィールド上に表側表示で存在する全ての
モンスターの攻撃力は100ポイントアップする。
このカードが破壊された時、自分はこのカードに乗っていた
カウンターの数×1000ライフポイントを回復する。
>>42 >サイバネティック・ウィザード
死霊やマッシュなんかをただの弱小モンスターにできるし
ほとんどのリバース効果は、このカードには無力(老魔術師や闇仮面
もう少しステータスを落としてみてもいいかと思う。
>花帝フルール
ギガプラントやロードポイズンから展開もできていいと思う。
効果のほうも悪くはないかと
アームドナイト・イクサ
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1800/守1700
このカードが戦闘で破壊したモンスターの種族により、以下の効果を発動する。
●アンデット族:相手に与える戦闘ダメージは2倍になる。
●悪魔族:相手の手札からランダムに1枚選び、持ち主のデッキの一番下に戻す。
●魔法使い族:自分はデッキからカードを1枚ドローする。
ヴァンパイアナイト・キバ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1800/守1600
このカードは同じ攻撃力を持つモンスターと戦闘を行なう場合、戦闘では破壊されない。
このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功したとき、以下の効果から1つ選び発動する。
●自分はライフを1000ポイント回復する、
●自分の墓地から闇属性モンスター1体を選び、自分のデッキの一番下に置く。
>>42 >花帝
1ドロー+ライフ回復でも良いと思う。
パワーオフ・ゾーン
永続罠
相手フィールド上の攻撃力が一番高いモンスターが戦闘を行う場合、
そのモンスターの攻撃力をバトルフェイズ時のみ0にする。
自分ターンのスタンバイフェイズ時に手札を1枚捨てる。
捨てない場合このカードは破壊される。
アタック・リミッター
永続罠
お互いのフィールド上のモンスター1体が攻撃できる回数は1回までとなる。
//阿修羅、ベン・ケイ涙目
スカル・パペット
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻300/守0
このモンスターが通常召喚・特殊召喚されたターンの次の自分のスタンバイフェイズ
このモンスターが自分フィールド上に存在していれば
デッキまたは手札から[スカル・パペット]を1体特殊召喚できる。
この効果で同名カードが特殊召喚される度、相手ライフに300ポイントのダメージを与える
このモンスターが破壊された時、コントローラーは300ポイントのダメージを受ける
パンプキン・パペット
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻300/守0
このモンスターが通常召喚・特殊召喚されたターンの次の自分のスタンバイフェイズ
このモンスターが自分フィールド上に存在していれば
デッキまたは手札から[パンプキン・パペット]を1体特殊召喚できる。
自分フィールド上に存在する[パペット]と名の付くモンスターの数だけ、このモンスターの攻撃力は
倍になる。
このモンスターが破壊された時、相手は1枚ドローする
合成人形王 ブギーマン
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻600/守600
このモンスターは通常召喚できない
自分フィールド上に存在する[パペット]と名の付くモンスターを可能な限り生贄に捧げる事でのみ
手札から特殊召喚できる。
このモンスターの攻撃力・守備力は生贄に捧げた[パペット]の数だけ倍になる。
このモンスターがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上に存在する[パペット]と
名の付くモンスターは攻撃対象に選択されない。
このモンスターが攻撃を行うたび、このモンスターの攻撃力は600ダウンし
さらに墓地から[パペット]と名の付くモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する。
//[パペット]シリーズ。
鑑定してくれると嬉しいです。
>>52若干修正というか言い回しを変える。
アタック・リミッター
永続罠
フィールド上全てのモンスターが攻撃できる回数は1回までとなる。
んー・・・ちょっと質問。
ここにあるオリカとかwikiのオリカって小説とかに使って平気なのかね?
ここのは直接許可得られるけど、wikiのは誰に要請していいかわからない・・・
>>55 出典カードのスレのパート番号とレス番号を後述しておけば使っていいはず
前に小説書いてた人はそうしてた
トリッキーズオリカ1
2まであるのでよろしければ鑑定お願いします
トリッキーズ・マジック1
通常魔法
このカードを手札から墓地に捨てる事で、デッキからカードを1枚ドローする。
このカードを捨てる事によって「THE トリッキー」の特殊召喚に成功した時、デッキからカードを3枚ドローする。
トリッキーズ・マジック2
永続魔法
自分の手札から「THE トリッキー」を特殊召喚する度に、フィールド上に存在するカードを2枚まで破壊する事ができる。
このカードがフィールド上に存在する限り、「THE トリッキー」は特殊召喚したターンには攻撃する事ができない。
トリッキーズ・マジック3
速攻魔法
手札を1枚捨てる。
自分の墓地に存在する「THE トリッキー」全てを手札に加える。
58 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/23(日) 23:14:46 ID:AwlSYKmkO
ライフ・リザレクション
永続魔法
ライフポイントを半分支払う
発動後2回目の自分のスタンバイフェイズにこのカードを墓地に送る
このカードの効果でこのカードが墓地に送られたとき、自分は4000ライフポイントを回復する
//2ターンの間守らなきゃいけないが、守れば4000回復できる
砂塵龍
★4 地 ドラゴン
攻1950
守1800
このカードが相手モンスターからの攻撃対象に選択された場合
攻撃対象を自分への直接攻撃に変える。
//攻撃されると直接攻撃になってしまうデメリットアタッカー
結構痛いデメリットなのでステータスを結構上げてみた。ただし、場持ちは戦闘破壊耐性並みにいい
リカバー
カウンター罠
フィールド上に「攻撃宣言ができない・バトルフェイズを行えない・
表示形式の変更ができない・守備表示になる」という効果、
または攻撃力・守備力を減少させる効果を一つ、または複数含むカード
があるときにフィールド上のモンスター一体を選択し、発動できる
選択したモンスターは上記の効果を一つでも含むカード全ての効果を受けない
(選択したモンスター自身の上記の効果も受けない)
//モンスター一体をいかなる場合も自由に攻撃、表示形式変更できるようにし
攻守が減った、減っていた場合元に戻せる
カウンター罠にしたのはダメステ中の収縮を無効にするため
神扉開闢
永続魔法
1ターンに一度、自分フィールド上のモンスター一体を生け贄に捧げ攻撃力2400以下の効果を持たない融合モンスターを特殊召喚することができる。
黄泉からの転生
通常魔法
自分の墓地に存在する攻撃力2400以下の融合モンスター1体を蘇生制限を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で召喚されたモンスターはいかなる場合も生け贄にすることはできない。
終焉の救済
永続罠
相手フィールド上に存在するモンスター1体の効果を無効にし、その効果を自分フィールド上に存在する攻撃力2400以下の融合モンスターに移すことができる。
この効果は1ターンに一度しか使用できない。
枚数制限で更に存在価値が微妙になった初期の融合モンスター達への救済案。
轟きの大海蛇とかメタルドラゴンとか味のあるキャラ達に活躍の場を…
>>57続きトリッキーオリカ2
トリッキーズ・マジック5
永続罠
自分フィールドに表側表示で存在する「トリッキー」と名のついたモンスター1体につき、自分フィールドに存在する全ての「THE トリッキー」の攻撃力・守備力は300ポイントアップする。
自分フィールドに存在する「トリッキー」と名のついたモンスターが相手の魔法・罠・モンスターの効果の対象になった時、自分フィールドに存在するカード1枚を破壊する事でその効果を無効にする。
トリッキング
融合・効果モンスター
星10/風属性/魔法使い族/攻3000/守1800
「THE トリッキー」+「THE トリッキー」+「THE トリッキー」
手札から「THE トリッキー」3枚を捨てる事で、このカードをエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分フィールド上に「トリッキートークン」(魔法使い族・風属性・星5・攻2000/1200)を3体まで特殊召喚する。
このトークンはリリースする事ができない。
風の使徒
効果モンスター
星3/風属性/鳥獣族/攻1500/守 900
このカードが破壊された時、手札から風属性モンスター1体を特殊召喚する。
ミスト・ドラゴン
効果モンスター
星4/風属性/ドラゴン族/攻1700/守1100
このカードは対象を指定しないカードの効果で破壊されない。
このカードは1ターンに1度だけ、戦闘によっては破壊されない。(ダメージ計算は適用する)
きまぐれ風伯
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1800/守 500
このカードの召喚に成功した時、
相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を持ち主の手札に戻す。
このカードの召喚・効果にチェーンする事は出来ない。
星屑使って風属性ビート作ろうとしたらアタッカーの少なさに絶望した
斎王ヶ馬
効果モンスター
星6/光属性/獣族/攻2300/守2300
このカードの生け贄召喚に成功した時、
コイントスを1回行い以下の効果を得る。
●表:全てのコイントスを行う効果はコイントスを行わず表を適用する。
●裏:全てのコイントスを行う効果はコイントスを行わず裏を適用する。
パワー・サークル
儀式魔法
手札の儀式モンスター1体を選択し、
墓地からそのカードと同じ種族のモンスターを
同じレベルになるようにゲームから除外する。
選択した儀式モンスター1体を特殊召喚する。
地下迷宮
フィールド魔法
このカードが存在する限り、フィールド上に存在する全ての
モンスターはメインフェイズ時にレベル÷2(端数切り上げ)の
数までモンスターカードゾーンを移動する事ができる。
(他のカードが存在する位置は通過できない)
また、フィールド上に存在する全てのモンスターは自身の
正面に存在するモンスターに対してしか攻撃する事ができない。
ダンジョン・ワーム−迷宮の捕食者−
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻1400/守1500
このカードは「地下迷宮」の効果を受けない。
「地下迷宮」がフィールド上に存在する限り、
このモンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
よろしければ鑑定お願いします。
ハリーアップ!
速攻魔法
自分フィールド上に存在するモンスター1体を選択する。
このターンのエンドフェイズまで、選択したモンスターのレベルは2下がり攻撃力は半分になる
調整術師(コーディネーター)
効果モンスター
星5/風属性/魔法使い族/攻1500/守1600
フィールド上にモンスターが通常召喚される時
サイコロを1回振る。出た目の数×100ポイント分
このモンスターの元々の攻撃力より攻撃力が高いモンスターの攻撃力はダウンし
このモンスターの元々の攻撃力より攻撃力が低いモンスターの攻撃力はアップする。
犠牲輪
通常罠
フィールド上に存在するモンスター1体を選択し、破壊する。
そのモンスターの攻撃力分のライフをお互いに回復する。
ヤタカガミ
永続魔法
自分のドローフェイズ時、デッキからカードをドローする代わりにこのカードに八汰カウンターを
1個置く。このカードを墓地に送ることで、このカードに乗っていた八汰カウンターの数だけ
相手のドローフェイズをスキップする。
鏡面の魔術師
効果モンスター
星5/光属性/魔法使い族/攻2100/守1000
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、お互いの魔法・罠ゾーンに存在するカードを
すべて表向きにする。その中に同名カードが2枚以上存在する場合、それらのカードをすべて
破壊する。その後、この効果によって表向きにしたカードを裏向きに戻す。
//元々表向きになっていたカードも破壊対象に含める。また、自分と相手フィールド上に1枚ずつ
ある場合でも破壊される。
鑑定お願いします
最近鑑定お願いしますって言う奴多すぎ
リミデッド
通常魔法
フィールド上のモンスター一体を選択する
次の自分のスタンバイフェイズに選択したモンスターを破壊する。
レベル制限C地区
永続魔法
フィールド上に表側表示で存在するレベルが1・3・5・7・9・11のモンスターは
このカードがフィールド上に存在する限り表側守備表示になる
旋風
速攻魔法
フィールド上の魔法・罠カード1枚を持ち主の手札にに戻す。
みな行け!三姉妹!
速攻魔法
自分の手札に同名モンスターカードが3枚あるときのみ発動可能
手札にある同名モンスターカードをフィールド上に可能な限り特殊召喚し
この方法で特殊召喚したモンスター一体につきカードを2枚ドローする
できたら鑑定お願いしますww
命を賭して
通常魔法
フィールド上からレベル3以下の戦士族モンスター1体を墓地に送る。
デッキからカードを2枚ドローする。
>>65 俺が独断で見た評価なんだが
ヤタカガミ
最近ドロー系が少しずつ緩和されてきてライトロードみたいなのがいるのにこれやっちゃうとヤバいかも。
ドローフェイズにドロー出来なくてもライトロードやらトレードインを回すデッキならかなりのアドバンテージになる上にライトロードのセルフデッキデス効果でデッキがなくなってもスキップすればとりあえず負けじゃないんだからこれは危ないような気がする。
九頭竜
★2 風 ドラゴン
攻300
守400
このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果によって、攻撃力・守備力が増加しない
このカードは一度のバトルフェイズ中に9回攻撃を行うことができる
レンタル
通常魔法
1500ライフポイントを支払う
相手の手札を確認し、カードを一枚選択し自分の手札に加える
このカードの効果によって選択したカードはこのターンのエンドフェイズに相手の手札に戻る
このカードの効果によって選択したカードが墓地に置かれるか、ゲームから除外された場合
選択したカードは相手の手札に戻る
//イラスト説明・・・
戦士ダイ・グレファーがなにやらピンク色の四角い物体を借りようとしている
恐らくアダルトビデオか何かだろう
透視眼鏡
通常魔法
相手の手札を確認する
//イラスト説明・・・レンズの向こうに写っているのは衣服が透けた四霊使い
当人達は衣服の内側が見られているのに気付いていない
とてもイラストが目を引く一枚である
嫌な風
通常罠
自分のフィールド上に風属性モンスターが存在するときに発動できる
フィールド上のモンスターを2体まで持ち主の手札に戻すことができる
//イラスト説明・・・風でスカートをめくられているのは黒魔導師クラン。スカートの前側を押さえながら驚いている
ニヤけている暴風小僧がなんとも憎たらしい。イラストが目を引く一枚である
>>71全体的にエロいwww
嫌な風が普通に欲しいわ、速攻魔法でも良いかもね
霞の谷のハーピィ
4つ星 風属性 鳥獣族 ATK1400 DFE1400
効果モンスター
このカードが戦闘によって破壊された時、デッキから攻撃力1500以下の鳥獣族モンスター1体を特殊召喚する
墓地に存在するこのカードをデッキに戻すことで、墓地に存在するハーピィの狩場1枚を手札に加える
翼の恩返し
通常魔法
自分フィールド上の鳥獣族モンスターの数だけ自分のデッキからカードを裏側表示で除外する
次の自分スタンバイフェイズに裏側表示で除外したカードを手札に加える
極光の支配龍
融合・効果モンスター
☆10/光属性/ドラゴン族/攻4000/守3000
「裁きの龍」+「裁きの龍」+「裁きの龍」
上記のカードをフィールドからデッキに戻しシャッフルして
融合デッキから融合召喚する。(「融合」カードを必要としないい)
ライフポイントを1000ポイント払うことで、このカードを除くフィールド上のカードを墓地に送り
お互いに融合デッキから任意の枚数、融合モンスター自分のフィールド上に特殊召喚する。
この効果を使用したターンバトルフェイズを行うことは出来ず、この効果で特殊召喚された
融合モンスターの効果はエンドフェイズまで無効になる。
ローズ・インフォメションアクシデント
効果モンスター
★5 闇属性 植物族 ATK2200 DFE1000
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時
次の相手ドローフェイズに引いたカードの種類(魔法・罠・モンスター)を言い当てる。
当たった場合はそのカードを墓地に送り相手に1000ポイントのダメージを与える。
違った場合相手はデッキからカードを1枚ドローし自分は1000ポイントのダメージを受ける
免罪の危機 罠カード
相手がモンスターを召喚・セットしなかったターンのエンドフェイズ後、発動できる
相手の手札を確認し通常召喚可能な星4以下のモンスターカードがあった場合
そのカードを墓地に捨てる。なかった場合自分は手札を1枚選択して捨てる
オールナイトクラブ
通常魔法
自分のフィールドにモンスターが存在しない時、自分のメインフェイズでのみ発動出来る。
このターン通常召喚に成功した場合、自分のデッキから同名モンスターを2体まで特殊召喚出来る。
この効果でフィールドに存在する同名モンスターはこのターンのみ相手の魔法・罠の効果を受けない。
花粉症予防マスク
装備魔法
このカードを装備したモンスターは地属性の相手モンスターの効果を受けない。
食人の文化
永続罠
お互いのプレーヤーはエンドフェイズ毎に墓地のモンスター1体を除外することが出来る。
>>77 訂正
食人の文化
永続罠
お互いのプレーヤーはエンドフェイズ毎に自分の墓地のモンスター1体を除外することが出来る。
>>77 >オールナイトクラブ
召喚対象に制限つけないとやばいぞ。
っていうか(発動条件が多少厳しいとは言え)同姓同名同盟がソスになる
ハーピィ・シリーズ
ハーピィ・プリンセス
効果
星6/風属性/鳥獣族/攻2400/守1300
このカードの生け贄召喚、特殊召喚に成功した場合、墓地のハーピィと名のついたカード1枚を手札に加える
このカードが自分フィールド上に存在する限り、ハーピィの狩場の魔法罠を破壊する効果は、フィールド上のカードを破壊する効果になる
//強力で可憐な上級ハーピィが欲しいよ、コナミさん
手札に加える効果の代わりに、ハーピィと名のついたモンスター1体を特殊召喚する効果でも良かったかも
ハーピィ・クロウ
効果
星4/闇属性/鳥獣族/攻1000/守1400
このカードの属性は風としても扱う
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、デッキからハーピィと名のついたモンスター1体を手札に加える
//ハーピィの黒髪カラス鳥人バージョンが欲しかったんだ
作ってくださいコナミさん
81 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/24(月) 09:52:37 ID:LORQ86UV0
コマンダー・ヒロト
星2 闇 機械
攻750 守700
このモンスターは通常召喚できない。自分の「コマンダー」を1体生贄に捧げた場合のみ、特殊召喚できる。
このカード以外の手札、フィールド、墓地のモンスターカードはすべてレベル2、闇属性、機械族、攻750守700の通常モンスターになり、カード名を「コマンダー」になる。
不屈のコマンダー
永続罠
フィールド上の「コマンダー」と名につくモンスターは破壊されない。
コマンダーウェポン・HONDA−バズーカ
装備魔法
「コマンダー」と名につくモンスターにのみ装備できる。
装備モンスターが戦闘したモンスターは手札に戻る。
HIROTOの護封剣
永続魔法
フィールド上の「コマンダー」の枚数×1ターン目の相手エンドフェイズ時にこのカードを破壊する。
相手モンスターは攻撃できない。
82 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/24(月) 10:11:00 ID:LORQ86UV0
慟哭するキラー・マシーン
星5 闇 機械
攻1450 守1500
すべてのプレイヤーは自分のモンスターを1体破壊する。この効果は1ターンに1度だけ使える。
憂鬱のメカ・ファルコン
星4 風 機械
攻1400 守1200
エンドフェイズ時、このカードのコントローラーは1000のダメージを受ける。
このカードは生贄にできず、戦闘で破壊されない。
このカードが存在する場合、相手モンスターの攻撃力が1000アップする。
絶望するメカ・ハンター
星4 闇 機械
攻1850 守800
自分の「憂鬱のメカ・ファルコン」のコントロールを相手に移すことができる。
フィールド上の「憂鬱のメカ・ファルコン」は攻撃表示になる。
グラン・エスノ
通常モンスター
星7/水属性/天使族/攻2600/守2800
伝説の都を守る天使の魂。朽ちる亊無き機械の体を得たことでその守護を永遠のものとした。
//もちろんアトラン軸水属性で使用するためのモンスター。これくらいなら社長の嫁も怒るまい
壺中天(こちゅうてん)
効果モンスター
星1/水属性/魚族/攻600/守0
このカードはリリースできない。
守備表示のこのカードを対象とする通常魔法の効果を無効にし、その通常魔法の効果を別の正しい対象に移し変える。
//BSGのちょっと改良版で、リリースできない地雷としての運用が主。抹殺を食らっても相手に返せるのがミソ。もちろん対象がいない場合は不発。
光神機−海天(かいてん)
星7/光属性/天使族/攻1700/守1000
このカードはリリースなしで通常召喚できる。
この方法で通常召喚された場合、このカードをエンドフェイズ時に破壊する。
このカードは2体の天使族モンスターをリリースして召喚した時のみ、攻撃力が倍になる。
//元ネタは人間魚雷「回天」。特攻するって感じの能力にしてみた。
《宝札の代償》
永続魔法
お互いに、ドローフェイズに通常ドローするたびに500ダメージをうける。
お互いに、自分のドローフェイズをスキップできる。
《スキッパー》
効果モンスター
星4/風属性/魔法使い族/攻1800/守1800
このカードが戦闘を行ったターンを終了する。
《裁きの人》
星6/光属性/天使族/攻1900/守2500
1ターンに1度、戦闘または効果によってモンスターを破壊したモンスターを破壊する。
サンダーデッキ実現のために
ハイパードライブ!
通常魔法
手札を1枚墓地に送って発動する。
自分の墓地から攻撃力1500以下のユニオンモンスターを2体選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズに破壊される。
フラッシュ・ドネイター
通常魔法
自分の手札が2枚以上存在する時に発動する事ができる。
デッキからカードを2枚ドローする。
その後、自分の手札からカードを3枚選択し、デッキの一番上に好きな順番で置く。
また、自分のドローフェイズにカードをドローする代わりに、
自分の墓地に存在するこのカードを手札に加える事ができる。
ゲットライド・ドラゴン
効果モンスター
星3/光属性/ドラゴン族/攻1200/守800
1ターンに1度、自分の手札・デッキからユニオンモンスターを1枚選択して墓地に送る事で、
このカードの元々の攻撃力は次の相手のエンドフェイズまで倍になる。
マスター・フィステス
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1900/守400
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
自分の手札・デッキから魔法カードを1枚選択して墓地に送る事ができる。
学習鎧(ガッコー・アーマー)
ユニオンモンスター
星4/光属性/機械族/攻1200/守200
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分の「LV」を持つモンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、
装備モンスターを墓地に送る事で、そのカードに記されているモンスターを、
召喚条件を無視して手札・デッキ・墓地から特殊召喚する。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
//当然蘇生制限は無視できません
暗闇の伏兵
通常魔法
自分のデッキから通常モンスターを2体選択して墓地に送り、デッキからカードを1枚ドローする。
おジャマ宝玉トリオ
通常罠
自分の墓地に存在する宝玉獣と名のつくモンスターを3体まで選択し、相手の魔法・罠ゾーンに永続魔法カードとして置く事ができる。
陽炎の暴走召喚
通常魔法
手札を1枚墓地に送って発動する。
自分の墓地からレベル2以下の通常モンスターを3体まで選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは、エンドフェイズに破壊される。
異次元格納庫
永続罠
このカードの発動時に、自分のデッキからユニオンモンスターを3体選択してゲームから除外する。
また、自分のメインフェイズ開始時に1度、以下の効果のうちどちらかを選択して発動する事ができる。
●自分のデッキ・墓地からユニオンモンスターを2体選択してゲームから除外する。
●ゲームから除外されているユニオンモンスターを2体まで選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは攻撃宣言とリリースが行えず、エンドフェイズに破壊される。
>>85、
>>86とこれに鑑定をお願いします
『W・B(ウィンドブレイカー)――マグネユナイザー』
風属性機械族 星4 攻撃力1600 守備力1200
効果:このカードが戦闘によって破壊された時デッキもしくは墓地から攻撃力1500以下の『W・B』と名のつくカードを特殊召喚する事が出来る。
『W・B(ウィンドブレイカー)――ニトロユナイザー』
風属性機械族 星1 攻撃力500 守備力300
効果:リバース:相手フィールド上のカードを一枚破壊する。
その後相手のライフに500ポイントのダメージを与える。
『W・B(ウィンドブレイカー)――オペレートユナイザー』
風属性機械族 星4 攻撃力1500 守備力1600
効果:自分フィールド上に『W・B』と名の付くモンスターカードが存在する限りこのカードは攻撃対象にならない。
自分のドローフェイズ時、通常のドローの代わりにデッキからレベル4以下の『W・B』と名の付くモンスターカードを手札に加える事が出来る。(これはドローフェイズの通常ドローとして扱う)
良ければ鑑定お願いします。
アングルード その2
ラクーダ
通常モンスター
星1/地属性/獣族/攻100/守100
ラクダというのは昔エジプトで乗り物代わりに使われていた動物である。今では観光用で乗ることも出来る。
背中のコブの中には栄養が詰まっており、熱砂の中を歩いてもある程度なら持ちこたえることができる。
若返ったディアンケト
通常魔法
ライフポイントは1000しか回復しないが、こころなしか2000ぐらい回復した気になる。
こっちさわんな
永続魔法
相手が自分がコントロールするカードに触る度に相手は手札を1枚捨てる
こっちみんな
永続罠
相手と目が合った時に発動できる。相手と目を合わせる度に相手に500ダメージを与える。
//自分で作った種族を気に入っちゃったから作った 鑑定してくださると嬉しいです
天王竜ウラニウム
効果モンスター
星6/闇属性/金属族/攻 0/守 0
表側攻撃表示のこのカードが相手モンスターとの戦闘で破壊されたとき、
相手フィールド上のモンスターをすべて破壊する。
ウォルフラッシュ
効果モンスター
星4/炎属性/金属族/攻 0/守 0
自分のライフポイントが相手のライフポイントよりも少ない場合、
その数値だけこのカードの攻撃力はアップする。
このカードの攻撃力が3400を超えたとき、このカードを破壊する。
水銀生命体
効果モンスター
星1/水属性/金属族/攻 0/守1500
このカードが戦闘することによって発生する
コントローラーへの戦闘ダメージは相手も受ける。
シャーマニズム
儀式魔法
儀式モンスターの降臨に必要なレベルの数になるように
フィールドか手札からモンスターを生け贄に捧げる。
儀式モンスターをデッキまたは手札から特殊召喚する。
ファイアー・ザウルス
効果モンスター
星4/炎属性/恐竜族/攻1400/守1000
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、自分のデッキから
儀式モンスターカードまたは儀式魔法カードをそれぞれ1枚ずつ
選択して手札に加える事ができる。
現世との断絶
儀式魔法
手札かデッキの儀式モンスター1体を選択し、そのカードのレベルの
合計が同じになるように自分のデッキから通常モンスターを選択して
除外する。選択した儀式モンスター1体を特殊召喚する。
地球外生命(アストロ・ビースト)
効果モンスター
星4/地属性/爬虫類族/攻800/守300
儀式モンスターを特殊召喚する場合、このカード1体を生け贄に捧げる事で
儀式召喚のための生け贄として使用する事ができる。
降臨の宝札
永続魔法
自分が儀式召喚に成功するたびに、デッキからカードを2枚ドローする。
リチュアル・シンクロニシティ
永続魔法
フィールド上のシンクロモンスターを墓地に送る事で、そのモンスターと
レベルが同じの儀式モンスターをデッキから特殊召喚できる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
リチュアル・サクリファイス
効果モンスター
星4/地属性/ドラゴン族/攻1600/守0
このカードが儀式召喚のための生け贄にされた場合、
墓地に存在するこのカードを手札に戻す事ができる。
この効果は自分ターンのスタンバイフェイズ時にこのカードが
墓地に存在する場合のみ発動できる。
//疲れた・・・
鏡っぽい魔法・罠をモンスターでリメイク
鏡面体生物−スクリーン
効果モンスター
星3/水属性/水族/攻 0/守1500
セットされたこのモンスターが相手モンスターの攻撃を受けた時、
このモンスターを表側守備表示にする。
この効果で表側表示になったこのモンスターが表側守備表示で存在する限り、
相手攻撃モンスターの元々の攻撃力は半分になる。
セットされたこのモンスターを「鏡面体生物」と名のつくモンスターの効果以外で
リリースした場合、自分のフィールド上のカードを全て破壊する。
//モチーフは「銀幕」のミラーウォール。リクルから出た場合当然効果は発動しない。また効果は重複しない
鏡面体生物−ホーリー・バリア
効果モンスター
星5/水属性/水族/攻 0/守 0
相手のフィールドにモンスターが2体以上存在し、
自分のフィールド上にモンスターが存在しない場合、
このモンスターはリリースなしでセットする事ができる。
セットされたこのモンスターが相手によって破壊された時、
相手フィールド上の攻撃表示モンスターを全て破壊する。
セットされたこのモンスターを「鏡面体生物」と名のつくモンスターの効果以外で
リリースした場合、自分のフィールド上のカードを全て破壊する。
//モチーフは「聖なるバリア」ミラーフォース。こちらもセットしなければ効果は発動しない
鏡面体生物−プリズム
効果モンスター
星8/水属性/水族/攻 0/守 0
フィールド上の「鏡面体生物」と名のつくモンスター1体をリリースし、
手札からこのモンスターを墓地に送る。
デッキからリリースしたモンスターのレベル以下の
「鏡面体生物」と名のつくモンスター1種類を可能な限りセットする。
この効果を発動したターン、この効果以外で自分は召喚・特殊召喚ができない。
セットされたこのモンスターを「鏡面体生物」と名のつくモンスターの効果以外で
リリースした場合、自分のフィールド上のカードを全て破壊する。
//モチーフは「万華鏡」華麗なる分身。元が魔法なので手札からでも効果を発動可能
気が向いたら鑑定してくださいな
>>91 岩石族でいいと思うんだけど・・・まぁいいか
武道戦士ミスター・ジュードー
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻2600/守1900
このモンスターを通常召喚するには、自分の手札を1枚捨てなければならない。
このモンスターがフィールド上に存在する限り、このモンスターの他に自分はモンスターを
通常召喚・特殊召喚・反転召喚できない。
このモンスターが戦闘によって破壊したモンスターの効果は無効になり、
このモンスターが戦闘を行ったエンドフェイズ、このモンスターを自分の手札に戻し
手札から[武道戦士]と名の付くモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
武道戦士ミスター・ケンドー
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻2600/守2600
このモンスターを通常召喚するには、自分の手札を1枚捨てなければならない。
このモンスターがフィールド上に存在する限り、このモンスターの他に自分はモンスターを
通常召喚・特殊召喚・反転召喚できない。
このモンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップまで魔法・罠カードを発動できない。
フィールド上に発動中の魔法・罠カードがある場合、そのカードの効果は無効になる。
このモンスターが戦闘を行ったエンドフェイズ、このモンスターを自分の手札に戻し
手札から[武道戦士]と名の付くモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
武道戦士ヤング・アイキ・ドー
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1200/守1900
このモンスターを通常召喚するには、自分の手札を1枚捨てなければならない。
このモンスターがフィールド上に存在する限り、このモンスターの他に自分はモンスターを
通常召喚・特殊召喚・反転召喚できない。
このモンスターが戦闘を行う場合、このモンスターの攻撃力は戦闘を行う相手モンスターの
レベル×200アップする。
このモンスターが戦闘を行ったエンドフェイズ、このモンスターを自分の手札に戻し
手札から[武道戦士]と名の付くモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
//手札が無いと活躍できない等デメリット効果はあるが、攻撃力・効果は強力(なつもり)なモンスター達です
抗う運命
永続罠
相手はこのカードをコントロールしているプレイヤーに戦闘ダメージを与えられない
このカードをコントロールしているプレイヤーは
ドローフェイズとエンドフェイズ時に800ポイントのダメージを受けなければならない
お触れホルス最強説になってしまうがな・・・
このくらいのリスクがちょうどいい・・・まぁそこらへんはご愛嬌
このスレ流れ速いな
テンプレのモンスターの種類にシンクロモンスターが無いみたいだけど、投稿しちゃ駄目なの?
未知との遭遇
通常罠
フィールド上のAカウンターが乗っているモンスターを
全て破壊する。その後、破壊されたモンスターに乗っていた
Aカウンターの数と同じ数値分のレベルを持つ「エーリアン」と
名のついたモンスターをデッキから任意の枚数特殊召喚する事ができる。
暗闇の温度
通常魔法
フィールド上のモンスターを全て裏側守備表示にする。
超電磁列車
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1700/守 0
自分フィールド上にこのカードが存在する限り、お互いにエクストラデッキから融合モンスターを特殊召喚できない。
また、フィールド上に存在するこのカード以外の機械族モンスターはリリースする事が出来ない。
原作ネタ。GXのカードはいらんからこっち出せよと
ガレストゴラス
効果モンスター
星7/地属性/岩石族/攻2600/守1000
相手が光属性モンスターを特殊召還した時、このカードをデッキから自分フィールド上に特殊召還できる。
この効果は相手ターンでも発動できる。
螺旋波動
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「精霊獣ディアバウンドカーネル」1体を選択して発動する。
相手フィールド上のカードと手札1枚につき100ポイントのダメージを相手ライフに与える。
光の創世神ホルアクティ
融合モンスター
星12/光属性/天使族/攻5000/守5000
自分フィールド上に存在する、「神」と名のついたモンスターを3体をゲームから除外した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードを必要としない)。
このカードは相手のカードの効果を受けない。
このカードが特殊召還した時、相手フィールド上の闇属性モンスターを全てゲームから除外する。
>>98 いいんじゃね?
なんか流れが早いのはいいとしても、普通のコメが全てスルーなのがなんとも言えん
>>101 ホルアクティは流石にOCG化するとしたら三幻神指定になるだろ・・・
あと召喚に統一してくれ
>>57 >トリッキーズ・マジック1
成金ゴブリンの上位互換だから、トリッキーとは関係ないデッキ圧縮が必要なデッキで3積みされそう。
強欲な瓶に対するヤタガラスの骸みたいな例もないわけじゃないけど。
>トリッキーズ・マジック3
専用デッキならトリッキングの召喚補助で入れてもいいか、という感じ。
専用デッキじゃないと確実に事故りそうだけど・・・
>トリッキング
破壊されても後続が補充できるのはいいけど
トリッキング自体をもう少し強くしても罰はあたらないと思う
召喚師 フィリア
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1200/守1200
自分フィールド上に「闘気獣」と名のついたカードが存在する時、このカードは攻撃の対象にならない。
このカードが他のカードの効果の対象となった時、自分フィールド上の「闘気獣」と名のついたモンスターに対象を移し変えることができる。
1ターンに1度、自分フィールド上に「闘気獣」と名のついたモンスターが存在しない時、デッキ・手札からレベル4以下の「闘気獣」と名のついたモンスターを1体自分フィールド上に特殊召喚することができる。
「フィリア」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
究極召喚師 フィリア
効果モンスター
星8/光属性/魔法使い族/攻1800/守2400
このカードは通常召喚できない。
「召喚神との契約」の効果でのみ特殊召喚できる。
自分フィールド上に「闘気獣」と名のついたカードが存在する時、このカードは攻撃の対象にならない。
このカードが他のカードの効果の対象となった時、自分フィールド上の「闘気獣」と名のついたモンスターに対象を移し変えることができる。
1ターンに1度、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●自分フィールド上の「闘気獣」と名のついたモンスター1体をデッキに戻すことで、デッキ・手札からレベル4以下の「闘気獣」と名のついたモンスターを1体自分フィールド上に特殊召喚する。
●自分フィールド上に「闘気獣」と名のついたモンスターが存在しない時、デッキ・手札からレベル4以下の「闘気獣」と名のついたモンスターを1体自分フィールド上に特殊召喚する。そ
●自分フィールド上の「闘気獣」と名のついたモンスター1体をリリースする事で、デッキ・手札からレベル5以上7未満の「闘気獣」と名のついたモンスターを1体自分フィールド上に特殊召喚する。
●自分フィールド上の「闘気獣」と名のついたモンスター2体をリリースする事で、デッキ・手札からレベル7以上の「闘気獣」と名のついたモンスターを1体自分フィールド上に特殊召喚する。
「フィリア」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
召喚神との契約
通常魔法
自分フィールド上に「召喚師 フィリア」が存在する時のみ、発動できる。
「召喚師 フィリア」を墓地に送ることでデッキ・手札から「究極召喚師 フィリア」を特殊召喚できる。
//以下闘気獣シリーズが続きます;
闘気獣フレアケルベロス
効果モンスター
星4/炎属性/獣族/攻1600/守1100
相手フィールド上にモンスターが存在する場合のみ、3回まで攻撃できる。
闘気獣フレイムフェニックス
効果モンスター
星7/炎属性/鳥獣族/攻2200/守2500
このカードは通常召喚できない。
墓地の「闘気獣」と名のついたモンスターカードを3枚までデッキに戻すことができる。
このカードが墓地へ送られた時、「闘気獣」と名のついたレベル4以下のモンスターを自分フィールド上に特殊召喚することができる。
闘気獣ウォータータートル
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻300/守2000
このカードが特殊召喚された時、表側攻撃表示のモンスターは全て表側守備表示になる。
1ターンに1度、フィールド上の表側表示モンスター1体の表示形式を変更できる。
闘気獣アクアシャーク
効果モンスター
星4/水属性/魚族/攻1700/守1300
このカードの召喚に成功した時、自分フィールド上の「闘気獣」と名のついたモンスターの数だけ相手は手札を捨てる。
闘気獣フロストマンモス
効果モンスター
星4/水属性/獣族/攻100/守2200
このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する時、全ての表側攻撃表示モンスターはこのカードに攻撃しなければならない。
このカードが他のカードの効果によって表側攻撃表示なった時、元々の攻撃力と元々の守備力を入れ替える。
闘気獣グレイシアレオ
効果モンスター
星4/水属性/獣族/攻1800/守500
このカードが攻撃する場合、お互いにダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
闘気獣ライトニングフォックス
効果モンスター
星3/光属性/獣族/攻800/守1700
このカードが戦闘で破壊された時、相手モンスターのコントロールを得る。
この効果でコントロールを得たモンスターをリリースする事はできない。
闘気獣サンダータイガー
効果モンスター
星6/水属性/獣族/攻900/守900
このカードは墓地の「闘気獣」の数×300ポイントの攻撃力・守備力がアップする。
闘気獣ウインドイーグル
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1200/守1200
このカードは1ターンに1度だけ、相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊することができる。
闘気獣ストームグリフォン
効果モンスター
星5/風属性/族/攻2100/守800
このカードが特殊召喚に成功した時、フィールド上のカード2枚まで持ち主の手札に戻すことができる。
闘気獣ストーンバッファロー
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻2000/守300
このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する時、このカードを破壊する。
このカードのコントローラーは、このカードが攻撃可能な状態であれば必ず攻撃しなければならない。
闘気獣ガイアウルフ
効果モンスター
星5/地属性/獣族/攻2300/守600
このカードが他のカードの効果によって手札から墓地に捨てられた場合、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
捨てられたカードが「闘気獣」と名のついたモンスターだった場合、相手フィールド上のモンスターを2体まで破壊できる。
暗夜機(ダークナイトギア)−ムーンレイ
星6/闇属性/天使族/攻2300/守1500
手札のモンスターカードを1枚捨てる事で、
このカードを手札から特殊召喚する。
このカードを特殊召喚した場合、
このカードはエンドフェイズ時にゲームから除外される。
また、このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
暗夜機(ダークナイトギア)−エクストリームレイ
星8/闇属性/天使族/攻2800/守1900
手札のモンスターカードを2枚捨てる事で、
このカードを手札から特殊召喚する。
このカードを特殊召喚した場合、
このカードはエンドフェイズ時にゲームから除外される。
相手フィールドにモンスターが存在する場合のみ、
バトルフェイズ中にもう一度だけ攻撃する事ができる。
また、このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
闘気獣ティンクルジラフ
効果モンスター
星4/光属性/獣族/攻1100/守1600
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分フィールド上の「闘気獣」と名のついたモンスターの数と同じ数の闘気カウンターをこのカードに乗せる。
このカードの闘気カウンターを1個取り除く事で、デッキからカードを1枚ドローする。
闘気獣シャイニングペガサス
効果モンスター
星4/光属性/獣族/攻1500/守1800
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●自分のデッキからレベル4以下の「闘気獣」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。このカードの効果で特殊召喚されたモンスターは召喚されたターン、攻撃することができない。
●お互いにカードを1枚ドローし、手札を1枚除外する。
闘気獣シャドウジャッカル
効果モンスター
星4/闇属性/獣族/攻1000/守1000
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分フィールド上に「オーラビーストトークン」(獣族・闇・星4・攻/守0)を1体特殊召喚できる。
「オーラビーストトークン」を1体生け贄に捧げる事で手札から「闘気獣」と名のついたレベル6以下のモンスターを1体特殊召喚できる。
「オーラビーストトークン」を1体ゲームから除外することでこのカードの元々の攻撃力は倍になる。
闘気獣エビルパンサー
効果モンスター
星4/闇属性/獣族/攻1400/守800
このカードは1ターンに1度だけ、相手フィールド上のモンスター1体を破壊することができる。
闘気獣サイクロンワイバーン
効果モンスター
星6/風属性/ドラゴン族/攻2400/守1500
このカードは通常召喚できない。
墓地の「闘気獣」と名のついたモンスターカードを3枚除外する事でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードは自分フィールド上・手札の「」を1枚デッキに戻す事で、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●フィールド上のカード1枚を持ち主のデッキの一番上に戻す。
●このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。その場合、このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ半分になる。
闘気獣カオスキマイラ
効果モンスター
星8/闇属性/獣族/攻2900/守2100
このカードは通常召喚できない。
墓地の「闘気獣」と名のついたモンスターカードを5枚除外することでのみ特殊召喚することができる。
このカードは相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
このカードがカードの効果によって破壊された時、このカードの効果によってゲームから除外された自分が持ち主のモンスター1体を特殊召喚できる。
闘気獣セイクリッドドラゴン
効果モンスター
星10/光属性/ドラゴン族/攻3500/守3500
このカードは通常召喚できない。
墓地の「闘気獣」と名のついた「光」「闇」「炎」「水」「地」「風」属性のモンスターカードそれぞれ1体ずつ除外することでのみ特殊召喚することができる。
このモンスターはフィールド上に特定の属性を持つモンスターが存在する場合、 以下の効果を得る。
●光属性:フィールド上のこのカード以外の光属性モンスターの数だけ自分のデッキからカードをドローする。この効果は1ターンに1度だけ使用する事ができる。
●闇属性:このカードは攻撃できない。
●地属性:このカードはこのカード以外のモンスターの効果の対象にする事はできず効果を受けない。
●水属性:フィールド上のカードを1枚破壊することができる。この効果は1ターンに1度だけ使用する事ができる。
●炎属性:フィールド上の炎属性モンスターの数×1000ポイント攻撃力・守備力がアップする。
●風属性:このカードは魔法・罠の効果の対象にする事はできず効果を受けない。
>>105-108>>110-111の鑑定暇だったらお願いします。
オーラシュート
速攻魔法
このカード名はルール上「サイクロン」としても扱う。
フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
闘気の解放-オーラバースト
通常魔法
このカード名はルール上「大嵐」としても扱う。
フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
湧き上がる闘気-バトルオーラ
装備魔法
「闘気獣」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
このカードを装備したモンスターが受ける戦闘ダメージは半分になる。
召喚神の祝福
永続魔法
「フィリア」と名のついたカードの効果でモンスターが特殊召喚された時、デッキからカードを1枚ドローする。
追加で。。。
>>101の続き
精霊獣ディアバウンドカーネル
効果モンスター
星10/地属性/岩石族/攻2900/守1200
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
この時、このカードが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは半分になる。
相手モンスター1体を指定してこのカードに装備する
(この効果は1ターンに1度しか使用できず、同時に装備できるモンスターは1体のみ)。
装備したモンスターの効果を得る。
>>KGjREzwc0
とりあえず流し読みしただけだが
>闘気獣フロストマンモス
守備力は1800位でいい。
>闘気獣ウインドイーグル
これは不味い。
ブレイカーよりタチ悪く、ケイローン涙目。
妖鳥ハルピュイア
融合・効果
星8/風属性/鳥獣族/攻2000/守3000
ハーピィと名のついたモンスターを含む2体のモンスターをリリースすることで、エクストラデッキから特殊召喚する
1ターンに1度、ハーピィ・トークン(星2/風属性/鳥獣族/攻 500/守 500)を特殊召喚することができる
このトークンはハーピィ・レディとして扱う
ハーピィ・トークン2体をリリースすることで、墓地からハーピィと名のついたモンスター1体を特殊召喚する
//セクシー・ダイナマイツ
他種族の雄と交わることでハーピィを産む
基本的に自分が飽きるまでするので、相手が死ぬまで弄ぶものもいる
>>104鑑定ありがとうございます。鑑定をもとに修正をば
>>57マジック1
トリッキーズ・マジック1
通常罠
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
このカードを捨てる事によって「THE トリッキー」の特殊召喚に成功した時、自分のデッキからカードを3枚ドローする。
//通常罠に変更。これで八汰烏の骸程度の効果になるはず
>>57マジック3
トリッキーズ・マジック3
通常魔法
次の効果から1つを選択して発動する。
●自分の墓地に存在する攻撃力1500以下の風属性モンスター2体を手札に加える。
●自分の墓地から「THE トリッキー」を3体まで選択し手札に加える。
//風版サルベージ+トリッキー全回収に強化しますた
>>60トリッキング
トリッキング
融合・効果モンスター
星9/風属性/魔法使い族/攻3000/守1800
「トリッキー」と名のついたモンスター×3
手札から「THE トリッキー」3枚を捨てる事で、このカードをエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃力は、自分のフィールド上及び墓地に存在する風属性モンスター1体につき400ポイントアップする。
このカードが破壊された時、自分フィールド上に「トリッキートークン」(魔法使い族・風属性・星5・攻2000・守1200)を3体まで特殊召喚する。
//トークンも使用できます。効果で特殊召喚したならすでに4200の攻撃力です。
良かったら鑑定お願いします
基本的に、専用儀式魔法でしか出せないならこの程度でもいいと思うんだ
爆炎王 ウラバザード
儀式・効果モンスター
星8/炎属性/炎族/攻3750/守2500
「爆炎王の襲来」によってのみ降臨。
このカードが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは倍になる。
このカードが守備モンスターを攻撃した時、
このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を超えていれば
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
爆炎王の襲来
儀式魔法
「爆炎王 ウラバザード」の降臨に必要。
フィールドか手札から、レベルが8以上になるよう
カードを生け贄に捧げなければならない。
烈風王 バールウィン
儀式・効果モンスター
星8/風属性/天使族/攻2700/守1600
「烈風王の重来」によってのみ降臨。
1ターンに1度、自分は手札を1枚墓地に送る事で、
相手フィールド上のカードを1枚選択し、相手のデッキの1番上に戻す。
この効果を発動したターン、このカードは攻撃宣言が行えない。
烈風王の重来
儀式魔法
「烈風王 バールウィン」の降臨に必要。
フィールドか手札から、レベルが8以上になるよう
カードを生け贄に捧げなければならない。
滄海王 ラグラディア
儀式・効果モンスター
星8/水属性/水族/攻2400/守1200
「滄海王の顕現」によってのみ降臨。
1ターンに1度、自分はデッキからカードを2枚ドローする事ができる。
また、このカードは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。
滄海王の顕現
儀式魔法
「滄海王 ラグラディア」の降臨に必要。
フィールドか手札から、レベルが8以上になるよう
カードを生け贄に捧げなければならない。
激震王 ランゴート
儀式・効果モンスター
星8/地属性/岩石族/攻3200/守2500
「激震王の進撃」によってのみ降臨。
このカードは相手の魔法・罠・効果モンスターの
効果の対象にならず、効果によって破壊されない。
//相手からの対象効果を受けず、相手からのあらゆるカード効果で破壊されない、と言う意味
激震王の進撃
儀式魔法
「激震王 ランゴート」の降臨に必要。
フィールドか手札から、レベルが8以上になるよう
カードを生け贄に捧げなければならない。
>>118-119 全体的にインフレしすぎ。
儀式モンスターはそもそも専用儀式で降臨するのが前提だから、
ここまでのインフレはちょっと…
>爆炎王 ウラバザード
専用儀式のみとはいえちょっと強すぎる。
その効果だと攻撃力2800ぐらいが限界じゃないかな?
>烈風王 バールウィン
毎ターン鳳凰の爆翼は強力すぎる。
せめて手札コストは2枚にしたいところ。
>滄海王 ラグラディア
このままだと制限or禁止級。
戦闘耐性をなくすか、攻撃力を100落とすぐらいの配慮は欲しい。
ドローも強制にした方が釣り合う気がする。
>激震王 ランゴート
このカードだけはそれほどでもない。
現環境では破壊でも対象を取る効果でもない除去が多いため、この攻撃力でもいいと思う。
相変わらずモグラに弱いのはご愛嬌。
高等儀式が制限なったから、儀式召喚を軸にするなら専用儀式も採用しないといけないからね。
高等儀式ほどじゃないにしても儀式召喚をやりやすくするカードが新しく出てくれば別だろうけど。
>>120d
儀式の性格上多少派手でないと使われないだろうと思うので
あえてハイパワーにして見たのよ
まあ、とりあえず能力を劣化させてみる
滄海王 ラグラディア
儀式・効果モンスター
星8/水属性/水族/攻2200/守1200
「滄海王の顕現」によってのみ降臨。
1ターンに1度、自分はデッキからカードを2枚ドローする。
また、このカードは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。
烈風王 バールウィン
儀式・効果モンスター
星8/風属性/天使族/攻2400/守1600
「烈風王の重来」によってのみ降臨。
1ターンに1度、手札からモンスターカードを1枚墓地に送る事で、
相手フィールド上のカードを1枚選択し、相手のデッキの1番上に戻す。
この効果を発動したターン、このカードは攻撃宣言が行えない。
爆炎王 ウラバザード
儀式・効果モンスター
星8/炎属性/炎族/攻3400/守1800
「爆炎王の襲来」によってのみ降臨。
このカードが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは倍になる。
このカードが守備モンスターを攻撃した時、
このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を超えていれば
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
縄文人くんのカードを忠実に再現&リメイク
魔導騎士ギルディア
★5 光 戦士
攻1850
守1500
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したとき
フィールド上のモンスター一体を破壊することができる
鋼鉄魔導騎士ギルディギア・フリード
★7 地 戦士 融合
攻2700
守2350
「魔導騎士ギルディア+鉄の騎士ギア・フリード」
このカードの融合召喚は上記のモンスターでしか行えない。
このカードに装備された装備カードは破壊される。
このカード一体を対象とする魔法カードの効果を無効にし破壊する。
このカードは相手モンスターに攻撃するとき、
攻撃するかわりに相手モンスターを効果で破壊することができる
ルーレットスパイダー
通常魔法
ライフポイントを半分払う
フィールド上の表側表示モンスターで攻撃力が一番高いモンスターを選択し
サイコロを振る。出た目によって次の効果を発動できる
●1が出た場合・・・選択したモンスターのコントロールをこのターンのエンドフェイズまで得る
選択したモンスターはこのターンプレイヤーに直接攻撃ができる
●2・3が出た場合・・・選択したモンスターのコントロールをこのターンのエンドフェイズまで得る
●4・5が出た場合・・・自分のフィールド上のモンスター一体を破壊する。
●6が出た場合・・・選択したモンスターの攻撃力分の数値のライフポイントダメージを受ける
暴勇軍団を考えて見た
手札?何それ美味しいの?
サイバーバーサーカー
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻2400/守1900
エンドフェイズ時に自分の手札が1枚以上存在する場合、
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを破壊する。
このカードが自分の墓地に存在する場合、このカードのコントローラーは
自分のエンドフェイズ開始時に手札を全て墓地に送る。
また、このカードが墓地に存在する限り、お互いのプレイヤーはドローフェイズ開始時に
手札が0枚だった場合、ドローフェイズ時の通常ドローでカードを2枚ドローする。
サイバークラッシャー
効果モンスター
星3/光属性/天使族/攻2100/守 900
自分の手札が1枚以上存在する場合、このカードは攻撃宣言が行えない。
このカードが自分の墓地に存在する場合、このカードのコントローラーは
自分のエンドフェイズ開始時に手札を全て墓地に送る。
また、このカードが墓地に存在する限り、お互いのプレイヤーはドローフェイズ開始時に
手札が0枚だった場合、ドローフェイズ時の通常ドローでカードを2枚ドローする。
サイバーレイザー
効果モンスター
星2/風属性/鳥獣族/攻1900/守 600
自分の手札が1枚以上存在する場合、このカードは相手に戦闘ダメージを与える事ができない。
このカードが自分の墓地に存在する場合、このカードのコントローラーは
自分のエンドフェイズ開始時に手札を全て墓地に送る。
また、このカードが墓地に存在する限り、お互いのプレイヤーはドローフェイズ開始時に
手札が0枚だった場合、ドローフェイズ時の通常ドローでカードを2枚ドローする。
サイバーガンナー
効果モンスター
星1/水属性/魔法使い族/攻1700/守 100
このカードが自分の墓地に存在する場合、このカードのコントローラーは
自分のエンドフェイズ開始時に手札を全て墓地に送る。
また、このカードが墓地に存在する限り、お互いのプレイヤーはドローフェイズ開始時に
手札が0枚だった場合、ドローフェイズ時の通常ドローでカードを2枚ドローする。
サイバースラッシャー
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻2600/守1700
手札がこのカード1枚だけの場合、手札のこのカードを表側攻撃表示で特殊召喚できる。
このカードが自分の墓地に存在する場合、このカードのコントローラーは
自分のエンドフェイズ開始時に手札を全て墓地に送る。
また、このカードが墓地に存在する限り、お互いのプレイヤーはドローフェイズ開始時に
手札が0枚だった場合、ドローフェイズ時の通常ドローでカードを2枚ドローする。
サイバージェノサイダー
効果モンスター
星7/炎属性/炎族/攻3300/守2600
手札がこのカード1枚だけの場合、自分フィールド上のモンスター1体をリリースする事で
手札のこのカードを表側攻撃表示で特殊召喚できる。
このカードが自分の墓地に存在する場合、このカードのコントローラーは
自分のエンドフェイズ開始時に手札を全て墓地に送る。
また、このカードが墓地に存在する限り、お互いのプレイヤーはドローフェイズ開始時に
手札が0枚だった場合、ドローフェイズ時の通常ドローでカードを2枚ドローする。
助っ人見参!
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する攻撃力1500以下の魔法使い族モンスター1体を選択して発動する。
自分のデッキから選択したモンスターと同じ攻撃力を持つ魔法使い族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードを発動したターン、選択したモンスターとこの効果で特殊召喚したモンスターは破壊されない。
//イラストのイメージはボロボロのピケルの隣でツン顔のクランが加勢してる感じ。ただの妄想?知らんがな
想いが呼ぶ再会
通常魔法
自分フィールド上に攻撃力1500以下の魔法使い族モンスターが表側表示で存在する場合にのみ発動する事ができる。
自分の墓地に存在する攻撃力1500以下の魔法使い族モンスターを2体まで手札に加える。
//イラストのイメージはボロボロのピケルにクランが涙を浮かべながら抱きついている感じ。妄想?だから知らんがな
魔狼の咆哮
カウンター罠
次のどちらかの効果を使用することができる
●このターン相手は攻撃宣言を行えない
●相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
相手モンスター一体の攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了する
ネガティブレード
装備魔法
レベル4以下のモンスターに装備した場合
(4−装備モンスターのレベル)×400ポイント攻撃力がアップする
レベル5以上のモンスターに装備した場合
(装備モンスターのレベル−4)×400ポイント攻撃力がダウンする
サンダー・ブレード
装備魔法
このカードを装備したモンスターは攻撃を行うかわりに、
手札を一枚捨てることでフィールド上のモンスター一体を破壊することができる。
天を駆ける鳳凰
★6 炎 鳥獣族
攻2400
守1600
このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果によって攻撃力が増加しない
相手モンスターがこのカードを攻撃対象にしたとき、その相手モンスターの攻撃力を
このバトルフェイズ終了時まで半分にし、攻撃対象を自分への直接攻撃に変える
このカードがフィールド上から墓地に送られたとき、墓地に送られたターンのエンドフェイズに
このカードを表側攻撃表示で特殊召喚する。
このカードは一ターンに一度だけこのカードの攻撃力を
エンドフェイズまで半分にすることによって、相手プレイヤーに直接攻撃することができる
鑑定おねg(ry
ボンド・シールド
装備魔法
機械族の融合モンスターにのみ装備可能。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分はカードの効果によるダメージを受けない。また、装備モンスターがカードの効果によって
破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
コインシューター
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻 500/守1000
手札を1枚捨てることで、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。また、1ターンに1度この
カードの攻撃力を1000ポイントダウンさせることでデッキからカードを1枚ドローすることができる。
儀式魔法を縛る事自体はいい考えだと思うんだ
できれば鑑定よろしく
カオス・ソルジャー−混沌の騎士−
儀式・効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻3000/守2500
「カオスの儀式」によってのみ降臨。このカードは「カオス・ソルジャー」としても扱う。
自分のターン毎に1度、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●フィールド上に存在するモンスター1体をゲームから除外する。
この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。
●このカードは1ターンに2回攻撃宣言を行う事ができる。
ジャベリンヘラクレス
儀式・効果モンスター
星8/地属性/昆虫族/攻2450/守2550
「ジャベリンビートルの契約」によってのみ降臨。このカードは「ジャベリンビートル」としても扱う。
このカードの攻撃力は墓地に存在する昆虫族モンスター1体につき600ポイントアップする。
また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを
ゲームから除外する事と持ち主の手札・デッキに戻す事はできない。
ゼラ・ザ・イービス
儀式・効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2800/守2300
「ゼラの儀式」によってのみ降臨。このカードは「ゼラ」としても扱う。
このカードがモンスターを戦闘で破壊した場合、そのモンスターを
ダメージステップ終了時に自分フィールド上に特殊召喚する。
また、自分フィールド上に元々の持ち主が相手のモンスターが存在する限り、
このカードは相手の魔法・罠・効果モンスターの効果と戦闘の対象にならない。
キャンサー・タートル
儀式・効果モンスター
星8/水属性/水族/攻2550/守2500
「亀の誓い」によってのみ降臨。このカードは「クラブ・タートル」としても扱う。
1ターンに1度、手札の水属性モンスター1体を墓地に送る事で、
相手フィールド上のカードを2枚まで選択して破壊する事ができる。
自分フィールド上に「海」が存在する場合、この効果で破壊したカード1枚に付き
自分は500ポイントのライフを回復する。
ハイパー・ウォー・ライオン
儀式・効果モンスター
星7/地属性/獣族/攻2300/守2100
「ライオンの儀式」によってのみ降臨。このカードは「スーパー・ウォー・ライオン」としても扱う。
このカードは相手モンスター全てに1度ずつ攻撃宣言を行う事ができる。
また、自分のターンの間、このカードの攻撃力は1200ポイントアップする。
永遠のチャクラ
儀式・効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2450/守2000
「チャクラの復活」によってのみ降臨。このカードは「チャクラ」としても扱う。
このカードがフィールドを離れた場合、このカードをゲームから除外する。
このカードがゲームから除外された場合、そのターンのエンドフェイズ時に
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードは相手モンスターからの攻撃対象にならない。
城砦クジラ
儀式・効果モンスター
星7/水属性/魚族/攻2350/守2150
「要塞クジラの誓い」によってのみ降臨。このカードは「要塞クジラ」としても扱う。
このカードは戦闘では破壊されない。
自分のターン毎に1度、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●自分フィールド上に存在するレベル4以下のモンスターを2体生け贄に捧げる事で、
相手フィールド上に存在するカードを全て破壊する。
●自分のデッキ・墓地から「砲弾ヤリ貝」もしくは「魚雷魚」と名のつくカードを
自分フィールド上に特殊召喚できる限り特殊召喚する。
舞い踊る戦士
儀式・効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻1950/守1850
「踊りによる誘発」によってのみ降臨。このカードは「ダンシング・ソルジャー」としても扱う。
このカードは相手モンスターが存在しても相手プレイヤーに直接攻撃を行う事ができる。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
ダメージステップ終了時に以下の効果のうちどちらかを選択して発動する。
●相手の手札を2枚選択して墓地に送る。
●相手フィールド上に存在するカードを2枚選択して墓地に送る。
イーティングバーガー
儀式・効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2000/守1850
「ハンバーガーのレシピ」によってのみ降臨。このカードは「ハングリーバーガー」としても扱う。
このカードがモンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊し、
ダメージステップ終了時に自分のライフを800ポイント回復する。
追記
>>131 >永遠のチャクラ
このカードしかフィールド上に存在しない場合ダイレクトアタックを喰らう
力の遺伝
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
装備モンスターを生け贄に捧げてモンスターを召還した
場合、そのモンスターにこのカードを装備する。
EXイーター
効果モンスター
星6/闇属性/昆虫族/攻2400/守1700
このカードが相手プレーヤーに戦闘ダメージを与えた時、
相手エクストラデッキからランダムに2枚のカードを墓地に送る。
ムカムカムカ
効果モンスター
星8/地属性/岩石族/攻 ?/守 ?
「ムカムカ」と名のついたモンスター1体+岩石族モンスター1体
上記のカードをフィールド上から墓地に送った場合のみエクストラデッキから特殊召喚可能。
このカードは墓地から特殊召喚できない。
このカードの元々の攻撃力と守備力は自分の手札の枚数×1000ポイントとなる。
このカードがフィールド上から墓地に送られた場合、自分の墓地から岩石族モンスター1体を特殊召喚する。
出来れば鑑定お願いします。
風呂に入ってる間に考えたモンスターを投稿してみる。
クロックワーク・ギア
効果モンスター
星3/地属性/機械族/攻300/守200
このカードの召喚、特殊召喚時にクロックカウンターを3つ置く。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に
このカードのクロックカウンターを1つ取り除く。
クロックカウンターのない状態で戦闘を行った場合、
ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
このカードに置かれているクロックカウンターの数×400ポイント攻撃力が上がる。
1ターンに1度、デッキの一番上を1枚墓地に送ることでクロックカウンターを1つ置くことが出来る。
巨大戦艦の亜種で特殊召喚にもカウンターが乗る上に手動巻きの時計のようにねじを巻けるモンスター。
一応シリーズ化してみたんだが量が多いので迷惑じゃなきゃ続き貼る。
138 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/25(火) 07:49:04 ID:aqVYBJc+O
アルカナフォースEX―THE CHAOS RULER
融合・効果モンスター
星12/光属性/天使族/攻6000/守6000
「アルカナフォースEX―THE LIGHT RULER」+「アルカナフォースEX―THE DARK RULER」
自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、エクストラデッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードは魔法・罠カードの効果を受けない。
このカードが特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。
●表:このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上のモンスターは全て戦闘以外の方法で破壊されない。
●裏:手札を1枚捨てることで、相手フィールド上に存在するカードを3枚まで破壊する。この効果を使った場合、このターンこのカードは戦闘を行えない。
マジシャン・オブ・ブラック・ネオス
融合・効果モンスター
星9/闇属性/魔法使い族/攻3750/守3000
「E・HERO ネオス」+「ブラック・マジシャン」
このモスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、融合召喚でしか特殊召喚できない。
自分と相手の墓地の「E・HERO」「N」「マジシャン」と名の付くカード1枚につき、
このカードの攻撃力、守備力は100ポイントアップし、以下の枚数ごとに次の能力を得る。
●3枚:このカード1枚を対象とする魔法・罠の効果を受けない。
●6枚:手札を1枚捨てることで相手の魔法、罠を無効にすることができる。
●9枚:1ターンに1度だけ、手札を1枚捨てる事で、自分の墓地から魔法カードを1枚手札に加える
事ができる。この効果を使った場合、このターンこのカードは戦闘を行えない。
ウェポンコレクター
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1700/守1200
装備カードを装備したこのモンスターが破壊されるか
相手カードの効果の対象となったとき、
このモンスターが装備した装備カードを一枚破壊する事で
破壊、あるいは相手カードの効果を無効化する。
(戦闘による破壊の場合、ダメージ計算は適用する)
装備魔法で耐性を得る事が出来るモンスター。
ただし、装備魔法を身代わりとするのは強制効果。
この効果で早すぎた埋葬を破壊した場合は当然自壊する。
>>140 戦士族→獣戦士族
戦士族だとムラサメブレードで不死身になっちまうwwww
プロトコル・エナジー
儀式モンスター
星5/光属性/機械族/攻2100/守1600
「プロトコル」と名の付いた儀式魔法カードによって降臨。
プロトコル・パワー
儀式・効果モンスター
星5/光属性/機械族/攻1600/守1600
「プロトコル」と名の付いた儀式魔法カードによって降臨。
1ターンに1度、フィールド上のカード1枚を持ち主の手札に戻すことができる。
サモン・サイバー・プロトコル
儀式魔法
手札を1枚捨てて発動する。
手札から「プロトコル」と名の付いた儀式モンスター1体を特殊召喚する。(この特殊召喚は儀式召喚扱いとする)
リバース・プロトコル
儀式魔法カード
1000ライフポイント払って発動する。
墓地から「プロトコル」と名の付いた儀式モンスター1体を特殊召喚する。(この特殊召喚は儀式召喚扱いとする)
//正規の召喚手段なので蘇生制限あっても大丈夫
>>142 続き
プロトコル・ブレイク
儀式魔法カード
「プロトコル」と名の付いた儀式モンスターの降臨に必要。
自分フィールドから星の合計が5以上になるようにモンスターを生贄に捧げなければならない。
儀式召喚に成功した場合、相手フィールド上のカードを1枚選択し破壊する。
プロトコル・ブレード
儀式・効果モンスター
星5/光属性/機械族/攻1500/守1600
「プロトコル」と名の付いた儀式魔法カードによって降臨。
このモンスターの攻撃力は、自分の手札の枚数1枚につき、200ポイントアップする。
このモンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、カードを1枚ドローする。
>>89の続き
『W・B(ウィンドブレイカー)――パニッシュユナイザー』
風属性機械族 星6 攻撃力2400 守備力1500
効果:このカードが表側攻撃表示で存在する時、自分フィールド上のモンスターが破壊される度にこのカードにパニッシュカウンターを1つ置く。
このカードに置かれたパニッシュカウンター1つにつき、このカードの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。
このカードに置かれたパニッシュカウンターを3つ取り除く事で、相手フィールド上のカードを1枚破壊することができる。
『W・B(ウィンドブレイカー)――クイックユナイザー』
風属性機械族 星6 攻撃力1700 守備力1000
効果:このカードは生贄無しで通常召喚する事が出来る。
この方法で召喚した場合、このカードの効果は無効となる。
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
このカードが戦闘ダメージを与えた時、自分はカードを1枚ドローする。
『W・B(ウィンドブレイカー)――ランスユナイザー』
風属性機械族 星4 攻撃力1900 守備力1100
効果:このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
宜しければ鑑定お願いします。
>>120 >このままだと制限or禁止級。
ねーよ
儀式ってだけで敬遠される
>>105-108>>110-111 鑑定とかじゃ無くて申し訳ないんだけど・・・
『闘気獣』・・・私の小説に借りてもいいでしょうか・・・?
ある所で細々書いてるだけの小説ですけど・・・
>>130 くだらないかもしれんがイービルの間違い?
次元魔獣デス
効果モンスター
星6/炎属性/獣族/攻2500/守1900
このモンスターが戦闘を行ったバトルフェイズの終了時、このモンスターがフィールド上に残っていた場合、
次のいずれかの効果を発動することができる。
●相手の墓地よりカードを3枚まで除外する。
●相手の除外されたカード1枚を裏側表示にする。
フィールド上で表側表示のこのカードが相手の魔法、罠、効果モンスターの効果対象となった場合、
自分の除外されたカード1枚を裏側表示にすることでその効果を無効にすることができる。
除外された自分のカード2枚を裏側表示にすることで除外されたこのカードを手札に加えることが出来る。
//除外されたカードを裏側にするってコストなかったよね。
ソウル・フュージョン
通常罠
自分のライフポイントが0になった時、手札を全て墓地に送る事によって
フィールドにセットされたこのカードを発動する事ができる。
自分の墓地からモンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。
この時、「自分のライフポイントが0になったら相手はこのデュエルに勝利する」という
ルールは無効になり、そのモンスターがフィールドから離れた時、相手はこのデュエルに勝利する。
そのモンスターは魔法・罠・モンスター効果によっては破壊されず、
フィールドから離す効果を持つ魔法・罠・モンスター効果を無効にする。
//ドーマ編で遊戯が使った「魂のリレー」をアレンジしたカード。
//宜しければ鑑定お願いします。
孤高の大剣士
効果モンスター
☆4 風属性/戦士族 1600/1700
自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在する場合、このカードを破壊する。
このカードに装備魔法カードが装備されている状態でこのカードが相手の効果によってフィールドから離れる場合、
このカードに装備されている装備魔法を1枚破壊する事で、その効果を無効にし破壊する。
>>114 >闘気獣フロストマンモス
強制的に殴らせて、水亀の効果等でサイドラ倒せて強すぎたね。
>闘気獣ウインドイーグル
特殊召喚時に1枚破壊か、何かコストつけようか迷ったけどこのままにしてしまった。
エラッタ。
>>108 闘気獣ウインドイーグル
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1200/守1200
このカードが特殊召喚に成功した時、相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊することができる。
ついでにこれも
>>110 闘気獣エビルパンサー
効果モンスター
星4/闇属性/獣族/攻1400/守800
このカードが特殊召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスター1体を破壊することができる。
>>146 まさかのオファーちょっとびっくりw
こんなんでよかったら使ってやってください
アレンジや修正、追加などはおまかせします。
読み方もおまかせするけど、本当は「オーラビースト」だったりします。
関係ないけど、召喚なのに「闘気」なのは、召喚師はあくまでもヒロインで、
主人公の戦士キャラに憑依する獣の闘気みたいな感じでコンタクト融合でもしようかなって思ってたんです。。。
とにかくどんな形であれ使ってもらえるのなら歓迎です。
>>149 何故名前を変える必要がある
魂のリレーは除去されたら終わりだから強化してくれたのはうれしい
コナミ入社すればいいじゃない
>>149 究極竜辺りとあわせると極悪になるからもう少し効果を弱める必要有り。
本来なら負けてる所を一時的にとはいえ無効にしてる時点で十分強力なのは分かるな?
>>151 許可ありがとうございます。
追加とかは・・・その時にならないとわからない・・・多分しないと思うけど。
というわけで遠慮なく使わせていただくのです。
アングル・・・いや、コナミのお祭りか
空羽 亜乃亜
効果モンスター
星4/炎属性/機械族/攻1800/守1500
このカードは「超時空戦闘機 ビッグバイパー」として扱う
このカードが場にでたとき、このカードの上にシールドカウンターを1個乗せる
このカードが破壊されるとき、代わりにこのカウンターを1つ取り除くことで、破壊を無効にする
//ゲームに準拠
マジック・アカデミー
フィールド魔法
「クイズ」と名の付いたカードの効果が成功したとき、手札・デッキからプレイできる
1ターンに1度、クイズと名の付いたカードをデッキから手札に加えることができる
//ゲームに準拠、多分クイズシリーズが出ると信じてる
麻雀格闘倶楽部
フィールド魔法
自分魔法・罠ゾーンのカードが全て同じ種類の魔法か、全て同じ種類の罠の場合、プレイすることができる
魔法・罠ゾーンのカードとこのカードを墓地に送ることで、相手フィールドゾーン上のカードを全て破壊する
//緑一色でツモ
イリュージョン・ナイト
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻 ?/守 0
このカードの元々の攻撃力は1900ポイントになる。
//手札に居ればウイルス避けられたりとか
パワー・キャンセラー
速攻魔法
次の効果から1つを選択して発動する。
●モンスター1体の攻撃を無効にする。
●効果モンスターの発動を無効にする。
よろしければ鑑定お願いします
『W・B(ウィンドブレイカー)――スレイユナイザー』
風属性機械族 星4 攻撃力1700 守備力1100
効果:このカードを通常召喚・反転召喚・特殊召喚した時種族を1種類選択する。このカードが選択した種族と戦闘を行う時ダメージ計算を行わずこのモンスターと相手モンスターを破壊しゲームから除外する。
『W・B(ウィンドブレイカー)――トロットユナイザー』
風属性機械族 星4 攻撃力1500 守備力1200
効果:手札のこのカードを墓地に送る事で次の効果から1つを選択して発動する。
・このターン自分のフィールド上の『W・B』と名の付くモンスターは攻撃力を1000ポイント下げることで相手に直接攻撃することが出来る。
・このターン自分のフィールド上の『W・B』と名の付くモンスターは攻撃力を500ポイント下げることで二回攻撃を行うことが出来る。
『W・B(ウィンドブレイカー)――ユニオンユナイザー』
風属性機械族 星2 攻撃力500 守備力200
効果・ユニオン:1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分フィールド上の表側表示の『W・B』と名のつくモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターが攻撃する時、手札から『W・B』と名のつくモンスターカードを捨てる事でそのモンスターの攻撃力の半分の数値分攻撃力がアップする。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで、装備モンスターが破壊される場合は、 代わりにこのカードを破壊する。)
宜しければ鑑定お願いします。
鑑定のお願いいらなくね?鑑定したい人がすればいいんじゃないか
異民族
罠カード
自分フィールド上にある戦士族・重戦士族は、攻撃力を半分にする事で相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。
また、この効果によって相手プレイヤーに攻撃をしたモンスターは持ち主の手札に戻す。
ただし、相手フィールド上に岩石族がある場合、相手プレイヤーに直接攻撃をする事が出来ない。
<<160
修正
通常罠カード
重戦士族→獣戦士族
かなり前のスレで投稿したアスリートヒーローの続き
A-HERO(アスリートヒーロー)フェンシングガール
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1600/守1400
このカードが相手モンスターを破壊した時、相手にそのモンスターの攻撃力の半分のダメージを与える
A-HEROスキーヤーボーイ
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1200/守1700
このカードはライフを500ポイント払う事で相手プレイヤーを直接攻撃できる
デモンズシャドウ
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻100/守100
相手からダメージを受けたターンのエンドフェイズ時に
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが墓地に送られた時、デッキからカードを1枚ドローする。
天涯の孤独
永続魔法
お互いのプレイヤーは、自分フィールドのモンスターゾーンにモンスターが1体のみ存在するとき、
生け贄召喚時にそのモンスターを1体で2体分の生け贄とすることができる。
モンスターが2体以上存在するとき、通常召喚を行うことはできない。
建設予定地
フィールド魔法
このカードの発動時に「建設予定地」以外のフィールド魔法名を1つ宣言する。
このカードが場に存在する限り、宣言したフィールド魔法以外のフィールド魔法は発動できない。
宣言したフィールド魔法が発動されたとき、このカードは持ち主の手札に戻る。(このターン発動はできない)
大国の独裁者
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻1500/守2500
このカードが表側表示で場に存在する限り、自分のモンスターゾーンの『民』と名の付くモンスターの攻撃力を1000ポイントアップする。また、『民』と名の付いたモンスターが相手モンスターを破壊した時、そのモンスタが置かれていたモンスターゾーンを使用不可能にする。
このカードが場を離れた時、相手のモンスターゾーンは全て使用可能になり、自分の場の『民』と名の付くモンスターを全て破壊する。
植物支援
アーモンド・シュガー
効果モンスター
星1/地属性/植物族/攻 0/守 0
自分の植物族モンスターが破壊された時、手札からこのモンスターを特殊召喚できる。
アーモンド・バター
効果モンスター
星1/地属性/植物族/攻 0/守 0
自分フィールド上に他の植物族・昆虫族モンスターがいる場合、相手はこのモンスターに攻撃できない。
自分の植物族モンスターが戦闘する時、このモンスターをリリースする事で、そのモンスターの攻撃力・守備力を500ポイントアップする。
この効果は相手ターンでも使用できる。
アーモンド・マーガリン
効果モンスター
星1/地属性/植物族/攻 0/守 0
このモンスターがフィールドにある間、自分フィールド上で攻撃表示の植物族モンスターは、戦闘によっては破壊されない。
鑑定人じゃないが気付いたことを書いてみる
>>127 >天を駆ける鳳凰
次元の裂け目発動時の異次元の生還者並みの再生能力
というか、フィールドに出しさえすればネフティス以上の再生能力に見えるんだが・・・・
>>136 >EXイーター
エクストラデッキが15枚制限だからエクストラデッキ破壊は結構有効かもね。
貪欲な壷使われたらご愁傷だけど、まあそこら辺は必要経費か。
>>137 >クロックワーク・ギア
墓地肥やしができて、そこそこ場持ちも良い。地味ながらも好印象
>>157 >イリュージョン・ナイト
効果よりもむしろ、アナザー・ネオスと並ぶ下級戦士族で攻撃力1900なことのほうが重要だったりするかも。
>パワー・キャンセラー
天罰の下位互換に近い。便利すぎる気もするけど最近の環境ならこれぐらいあってもいいかも。
光神機があまりに「……」なので、種類増加を兼ねてサポートを。
光神機−創希
☆1/光属性/天使族/ATK 100/DEF 200
このカードは戦闘によっては破壊されない。(ダメージ計算は適用する。)
自分フィールド上の「光神機」と名のついたモンスターが自身の効果で墓地に送られる場合、
代わりにこのカードを墓地に送ることができる。
光神機−隼風
☆4/光属性・天使族/ATK 1200/DEF 400
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚されたターンのエンドフェイズ時に墓地へ送られる。
この効果でこのカードが墓地へ送られた時、自分フィールド上にモンスターが存在しなければ、
次の自分のスタンバイフェイズ時に手札または墓地から、「光神機−隼風」以外の
「光神機」と名のついたモンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
あとあと小説で使いたいので、鑑定お願いします。
虹の楽園−レインボー・イデア
フィールド魔法
「宝玉獣」と名のついたモンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、
自分は「宝玉獣」と名のついたモンスターが戦闘で破壊されるか
されないかを決める事ができる。(ダメージ計算は適用される)
モンスターカードゾーンを魔法&罠ゾーンとしても扱う。
(モンスターカードゾーンで魔法、罠カードをプレイする事はできない)
宝玉の覚醒
永続魔法
自分フィールド上のレベル4の「宝玉獣」と名のついたモンスターの
攻撃力・守備力を300ポイントアップし、レベル3の「宝玉獣」と
名のついたモンスターの攻撃力・守備力を400ポイントアップする。
このカードを墓地に送る事でこのカードが置かれていた魔法&罠ゾーンに
「宝玉獣」と名のついたモンスターカードを1枚デッキまたは手札から
選択し永続魔法カード扱いとして表側表示で置く事ができる。
宝玉の来訪
通常魔法
自分のゲームから除外されている「宝玉獣」と名のついたモンスターを
2体まで自分フィールド上にに特殊召喚するか、永続魔法カード
扱いとして自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。
//本スレでヒントを貰い作ってみた。
//できれば鑑定(感想)がほしいです。
便乗の宝札
永続魔法
手札を一枚墓地へと送り発動する。
相手が魔法・罠・モンスター効果でデッキからカードをドローした時、デッキからカードを1枚ドローする。
破滅の宝札
永続魔法
手札を全て除外して発動することができる。
このカードの効果で除外したカードの数の倍、デッキからカードをドローする。
このカードの効果によってデッキからカードをドローした時、このカードを破壊する。
鑑定できないけどケチつけてみる
>>127 >天を駆ける鳳凰
>このカードは一ターンに一度だけこのカードの攻撃力を
>エンドフェイズまで半分にすることによって、相手プレイヤーに直接攻撃することができる
一ターンに二度以上発動する効果でもないし、「一ターンに一度だけ」は除いてもいいのでは?
ちなみに「デュエル中に一度」だとドル・ドラの二の舞
>>157 >イリュージョン・ナイト
分かりにくいからテキストに「このカードがフィールド上に存在するとき」とか何とか付け加えたほうがいいと思う
>>169 >虹の楽園−レインボー・イデア
>(モンスターカードゾーンで魔法、罠カードをプレイする事はできない)
「プレイできない」だとセットもできないけどOK?
173 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/26(水) 01:06:01 ID:mSG6WZol0
悪魔龍
効果モンスター ドラゴン族
☆1
攻0 守0
自分のスタンバイフェイズ、このカードが表側攻撃表示だった場合、
このカードの攻撃力は、1000ポイントアップする。
またこのカードが破壊された時、相手の魔法、罠カードを1枚破壊する。
水晶の背徳者
効果モンスター
星4/水属性/魔法使い族/攻1800/守1500
カード名を1つ宣言する。
自分のデッキの一番下のカードを公開し、宣言したカードであった場合そのカードを手札に加える。
異なる場合、そのカードをゲームから除外する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
水晶の呪術師
効果モンスター
星5/水属性/魔法使い族/攻2400/守1000
このカードの召喚に成功した時、相手のデッキの上から2枚のカードを確認する。
それらのカードを任意の枚数好きな順番でデッキの一番下に送ることができる。
水晶の魔導戦士
効果モンスター・チューナー
星3/水属性/戦士族/攻1600/守1000
このカードが戦闘を行う場合、自分か相手のデッキの上から2枚のカードを確認することが出来る。
自作小説物が流行ってるっぽいからテーマ系を考えてみた
雰囲気的にどことなく二番煎じになってそう
A=アクセルダッシュ
通常モンスター
星4/炎属性/暴走族/攻1900/守0
俺にブレーキをくれえええええええええええええええ
//俺の感じた電波だとバイクに乗った男
B=ブレーキストップ
効果モンスター
星4/水属性/暴走族/攻1200/守1700
このカードが表側で存在する限り、「A=アクセルダッシュ」は「C=チャージアタック」の効果で守備表示にならない
//俺の感じた電波だと飽きれ果ててる女
C=チャージアタック
ユニオンモンスター
星2/地属性/暴走族/攻500/守0
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分フィールド上の表側表示の「A=アクセルダッシュ」に装備することができる。
装備されたモンスターは攻撃力が500アップし、守備表示モンスターを攻撃した時
その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが装備された状態で戦闘を行った場合、このカードを装備しているモンスターを守備表示にする
//俺の感じた電波だとドリルのついたバイク
水晶の天馬−クリスタル・ペガサス
シンクロモンスター・効果
星6/水属性/獣族/攻2400/守1800
「水晶の魔導戦士」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、自分のデッキの上から2枚のカードを確認し、
その中から1枚を選んで手札に加える。残りのカードをデッキの一番下に戻す。
ライフを1000ポイント払うことで、自分か相手のデッキの上から5枚のカードを確認し、それらを好きな順番で並べかえる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
水晶の導き手
通常魔法
自分のデッキの上から3枚のカードを確認する。
その中に「水晶の導き手」を除く「水晶の」と名のついたカードが存在する場合、それらのカードを手札に加える。
残りのカードをデッキの一番下に戻す。
あぅ、書き忘れた…
鑑定お願いします
水晶見てたらインスパイヤされたwww
水晶龍クォーツ・ドラゴン
星8 水属性 ドラゴン族
3000/2000
このカードは通常召喚出来ない
自分の墓地に存在する水晶と名の付くモンスターを全て除外する事でのみ特殊召還する事が出来る。
この時除外した枚数により以下の効果を得る
●1体:このカードの元々の攻撃力は1900になる。
●2体:このカードの元々の攻撃力は2000になる。このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時デッキからカードを2枚めくり一枚を手札に加え、もう一枚をデッキの一番下に置く
●3体:このカードがフィールド表側表示で存在する限り、相手は手札を公開しつづける。
また相手のドローフェイズに相手のデッキからカードを2枚めくり、2枚までデッキの一番下に置く事が出来る
●4体以上:
カードの種類を宣言する
自分のデッキからカードを4枚めくり宣言された種類のカードを全て手札に加えて残りを全てゲームから除外する。この効果は1ターンに一度自分のメインフェイズに発動出来る。
返事がないみたいだけど腐らせておくのもなんだかなんでちょこちょこと投稿していく。
クロックワーク・ナイト アワーハンド
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1800/守1500
このカードの召喚、特殊召喚時にクロックカウンターを2つ置く。(最大4つまで。)
このカードは戦闘によっては破壊されない。
戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に
このカードのクロックカウンターを1つ取り除く。
クロックカウンターのない状態で戦闘を行った場合、
ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
1ターンに1度、手札を1枚捨てることでクロックカウンターを1つ置くことが出来る。
クロックワーク・ナイト ミニッツリピーター
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻100/守2000
このカードの召喚、特殊召喚時にクロックカウンターを2つ置く。(最大4つまで)
このカードは戦闘によっては破壊されない。
戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に
このカードのクロックカウンターを1つ取り除く。
クロックカウンターのない状態で戦闘を行った場合、
ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
このカードが表側表示で存在する限り、バトルフェイズの間、お互いに魔法、罠は発動出来ない。
1ターンに1度、手札を1枚捨てることでクロックカウンターを1つ置くことが出来る。
クロックワーク・ゴーレム ムーンフェイズ
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1600/守700
このカードの召喚、特殊召喚時にクロックカウンターを3つ置く。(最大3つまで)
このカードは戦闘によっては破壊されない。
戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に
このカードのクロックカウンターを1つ取り除く。
クロックカウンターのない状態で戦闘を行った場合、
ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
1ターンに1度、このカードに乗っているクロックカウンターを1つ取り除くことで
カード1枚を対象にカウンターを1つ取り除くか、ターンカウントを進める。
この効果は相手ターンでも使用出来る。
1ターンに1度、デッキの一番上を2枚墓地に送ることでクロックカウンターを1つ置く。
アカウント・コントロール 罠カード
相手の攻撃宣言時、モンスター1体の攻撃を無効にし
そのモンスターのコントロールを得る
この効果によってコントロールを得たモンスターは攻撃できず
次の自分ターンのエンドフェイズ後そのモンスターを持ち主の場に戻す
敵に贈る塩
通常魔法
このカード発動時に相手フィールド上に存在する
全ての表側表示モンスターの攻撃力を倍にする。
// ギフトカード系
// コントロール奪取とからめれば多少使える?
武器よさらば
通常罠
このカードは相手ターンでのみ発動することができる。
このカード発動時にお互いのフィールド上に存在する
全ての表側表示モンスターの攻撃力は、発動ターンの
エンドフェイズまで0になる。
// 和睦の相互互換。発動後に召喚されたモンスターには影響しない。
// アステカで4000ダメが浪漫かな
D.D.リベル
効果モンスター
星1/光属性/戦士族/攻 100/守 100
このカードを手札から墓地に捨てる。
相手の墓地に存在する魔法カードを全てゲームから除外する。
この効果で15枚以上の魔法カードをゲームから除外した場合、
相手プレイヤーに4000ポイントのダメージを与える。
この効果は相手ターンでも発動する事が出来る。
//ドグマメタ 頑張ればライトロード相手でも使用できるかも
覇王の宝札
通常魔法
墓地の「E-HERO」と名の付く融合モンスターを任意の枚数除外する。
その後、除外したモンスター1種類につきデッキからカードを1枚ドローする。
融合賢者の施し
通常罠
デッキからカードを2枚ドローし、その後手札から「融合」又は「フュージョン」と名の付くカードを捨てる。
捨てられない場合、手札を全てゲームから除外する。
私がアリスだった頃
通常魔法
自分のデッキ、または墓地に存在するレベル3以下の魔法使い族モンスター一体を選択して発動する。
自分フィールド上のレベル4以上の魔法使い族モンスター一体をリリースし、フィールド上のカードを全て破壊する。
その後、選択したモンスターを、リリースしたモンスターと同じ表示形式で自分フィールド上に特殊召喚する。
このターンのエンドフェイズになる。
BMGをリリースし、執念深き老魔術師を特殊召喚!
あ…れ…?
ゼノ・ビースト トレインドウルフ
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻1600/守 500
このカードの特殊召喚に成功した時、自分はカードを1枚ドローする。
ゼノ・トレイナー ラクドス
チューナー(効果モンスター)
星3/地属性/戦士族/攻1200/守1000
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、手札からレベル4以下の
「ゼノ・ビースト」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
ゼノ・アルケイルワーウルフ
シンクロ・効果モンスター
星7/地属性/獣戦士族/攻2200/守1500
「ゼノ」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
手札を1枚捨てる事でこのカードの攻撃力はこのターンのエンドフェイズまで
相手フィールド上のモンスター1体の元々の攻撃力の半分アップする。
この効果の対象になったモンスターをこのカードが戦闘によって破壊し墓地に送った時、
このカードを破壊し、墓地からこのカードのシンクロ召喚に使用したシンクロ素材モンスター1組を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはシンクロ召喚のために墓地に送る事はできない。
万能リクルーターを作ってみたがどうだろうか
汎用性が高いのでレベルを上げてみた
サモン・ソルジャー
★5 光 戦士
攻1400
守1000
このカードが戦闘で破壊され墓地に送られたとき、デッキから攻撃力1500以下の
モンスターを一体選択し自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する
サモン・ナイト
★5 光 戦士
攻1550
守850
このカードが戦闘で破壊され墓地に送られたとき、デッキから守備力1500以下の
モンスターを一体選択し自分フィールド上に表側攻撃表示か裏側守備表示で特殊召喚する
サモン・エンペラー
★6 光 戦士
攻2400
守1000
このカードの生け贄召喚に成功したとき、デッキから攻撃力1500以下の
モンスターを一体選択し自分フィールド上に表側攻撃表示か裏側守備表示で特殊召喚する
召喚神
★7 光 戦士
攻2300
守2500
このカードがフィールド上で破壊され墓地に送られたとき、デッキからモンスターを一体選択し
自分フィールド上に表側攻撃表示か裏側守備表示で特殊召喚するかまたは手札に加える
ブレイブ・ジャガー・ファイター
効果モンスター
星4/闇属性/獣戦士族/攻1900/守100
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、フィールド上のカードに
乗っているカウンターを全て取り除く。このカードがフィールド上に
表側表示で存在する限り、お互いのプレイヤーはカードにカウンターを
置く事ができなくなる。
書き間違えたが召喚神は天使族な
アルケイルが弱すぎる。シンクロモンだからもっと攻撃力高くてもいい気がする
>>188 効果で攻撃力アップするしシンクロ解除で大ダメージ出ないよう抑えたが低いのか
テキスト中の「半分」→「分」に変更で
ゼノ・ビースト チャージングライノ
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻1800/守2000
このカードが特殊召喚されたターン、守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。
ゼノ・ハンター マーシュ
チューナー(効果モンスター)
星4/地属性/戦士族/攻1800/守 800
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、
このカードを持ち主の手札に戻す事で、手札からレベル4以下の
「ゼノ・ビースト」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
ゼノ・ハーメルトテイパー
シンクロ・効果モンスター
星8/地属性/獣戦士族/攻3000/守1200
「ゼノ」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
魔法・罠・モンスターの効果の発動を無効にし破壊する事ができる。
この効果の発動に成功した場合、このカードを破壊し、
墓地からこのカードのシンクロ召喚に使用したシンクロ素材モンスター1組を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはシンクロ召喚のために墓地に送る事はできない。
//無効効果自体は1ターンに何回でも発動可能だが1回でも発動に成功すればシンクロ解除
真なる融合
通常魔法
手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによって決められた
モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
この特殊召喚は融合召喚として扱い、
融合モンスターに記されていないモンスターを融合素材に使用する事は出来ない。
またこの融合召喚に成功したとき、デッキからカードを2枚ドローする。
//森男や沼地のサポートは受けられないが、手札消費を取り返してくれる。虹ネオスは出せないかも
偽像融合
通常魔法
手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによって決められた
モンスターの内1体を墓地へ送り、その融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
この特殊召喚は融合召喚として扱い、
この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃力・守備力が0になり種族・属性が無いものとして扱い、
また攻撃できず、効果も無効になる。
//こちらは逆に手札消費を抑える代わりに行動に制限を加える
歪な召喚神
効果モンスター
星5/炎属性/爬虫類族/攻2400/守1600
自分フィールド上に存在するこのカードを含む爬虫類族モンスター5体を墓地に送る。
デッキ・墓地に存在する、またはゲームから除外されている「毒蛇神ヴェノミナーガ」1体を
召喚条件を無視して特殊召喚する。
また、墓地に存在するこのモンスターをデッキに戻す事で
ゲームから除外されている爬虫類族モンスターを全て墓地に戻す事ができる。
//墓地に送るのがコストであるためトークンは使用できない。また墓地に「戻す」であるため裂け目は無視できる
融合・ヴェノムサポートなんだけども、どうだろうか
外なる世界よりの猟犬
融合・効果モンスター
星8/地属性/獣族/攻2600/守2200
異次元の狂獣+「異次元」または「D.D.」と名についたモンスター
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
このモンスターと戦闘を行ったモンスターはそのダメージステップ終了時にゲームから除外される。
このカードが自分フィールド上から離れた場合、ゲームから除外される。
192 :
168:2008/03/26(水) 19:13:23 ID:iwdsOrMT0
前回に引き続き光神機。こちらも鑑定よろしくお願いします。
光神機−無双
☆7/光属性・天使族/ATK 2500/DEF 1800
このカードを召喚する場合、リリースするモンスター1体でアドヴァンス召喚する事ができる。
この方法で召喚した場合、このカードはエンドフェイズ時に墓地へ送られる。
このカードと戦闘を行う相手モンスターの効果は、バトルステップ終了時まで無効になる。
光神機サイクル
永続魔法
「光神機」と名のついたモンスターが、自身の効果以外のカードの効果で自分フィールド上から墓地に送られた時、
そのカードを自分の手札に戻すことができる。
5鍵
通常魔法
自分のモンスターゾーンでは左から2番目と右から2番目、魔法、罠ゾーンでは左端と右端にのみカードが存在する時、魔法、罠ゾーンの真ん中で発動可能。
次の自分のドローフェイズ時に引いたカードが罠カード以外だった場合、もう一度続けてドローする事ができる。
オシリスのオヤジさんをカード化してみる
大地の神ゲーブ
効果モンスター
星10/地属性/岩石族/攻X000/守X000
生け贄召喚するには生け贄を3体捧げなければならない。
このカードの攻撃力・守備力は自分フィールド上にセットされたカードの数×1000になる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードは魔法・罠・モンスターの効果を受け付けない。
相手がモンスターをセットしたとき、そのモンスターを破壊する。
私怨の仮面
効果モンスター
星10/闇属性/岩石族/攻0/守0
このカードは特殊召喚できない
モンスターを3体生贄に奉げることで特殊召喚できる
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、
相手モンスター1体を選択してこのカードを装備する
このカードが装備されている限り選択したモンスターのコントロールを得る
また、装備モンスターは魔法・罠・モンスターの効果を受けない
ポワゾン・フォレスト
フィールド魔法
お互いのターンのエンドフェイズ毎に、フィールド上に
表側表示で存在する「ポワゾン」と名のついたモンスター以外の
表側表示で存在する全てのモンスターにポゾンカウンターを1つ置く。
ポワゾンカウンター1つにつき、守備力は700ポイントダウンする。
この効果で守備力が0になったモンスターは守備表示になり、
フィールド上に守備力が0で存在する限り表示形式を変更できない。
//ポイズンと被らないような名前にしたかった
ポワゾン・リリー
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻 0/守1900
1ターンに1度だけ、相手フィールド上モンスター1体に
ポワゾンカウンターを2つ置く事ができる。
ポワゾン・ローズ
効果モンスター
星6/地属性/植物族/攻1600/守2400
このカードと戦闘を行ったモンスターは破壊されない。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードは攻撃した場合、ダメージステップ終了時に守備表示になる。
ポワゾン・ナルシス
効果モンスター
星3/地属性/植物族/攻1000/守1200
1ターンに1度だけ、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●相手フィールド上モンスター1体に
ポワゾンカウンターを1つ置く事ができる。
●このターン、このカードと戦闘を行ったモンスターは破壊されない。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
宜しければ鑑定お願いします
>>197 一箇所ポゾンになってたw
ポゾン→ポワゾンで
にんきカードを きんメッキで ぬりたくってみたぞ!
黄金のホムンクルスと黄金の天道虫は先駆者カコイイ
黄金のミミック
効果モンスター
星3/光属性/悪魔族/攻1000/守1000
このカードがデッキから手札に加わった時、
このカードを自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。
この方法で特殊召喚に成功した場合、自分のライフポイントを2倍にすることができる。
//普通にドローしてもクリッター使ってもおkです。ワタポン涙目www
//ライフ2倍(回復じゃないよ!)はデカいけどライフ増やしても勝てる訳じゃないしなあ。
黄金の聖鳥
効果モンスター
星4/光属性/鳥獣族/攻1600/守 400
このカードが墓地に送られた時、
次の自分のドローフェイズをスキップする。
このカードの反転召喚に成功した時、
このカードのコントローラーはカードを2枚ドローする。
//デスラクーダと比較するとサイクルリバースじゃない上にデメリット付き。
//でもやっぱ強欲な壺効果は強い。除外デッキに入れてみるのもまた一興。
黄金の超古深海王
効果モンスター
星7/光属性/魚族/攻2800/守2200
手札を1枚捨てる。1ターンに1度だけ、
デッキからレベル4以下のモンスターを1体選択し、
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
また、自分がライフポイントが回復する度に、デッキからカードを1枚ドローする。
//破壊耐性無い最上級だから贅沢な効果を2つ付けてみた。
//つ《神の恵み》
続きです
黄金のレクンガ
効果モンスター
星4/光属性/植物族/攻1700/守 500
このカードの特殊召喚に成功した時、
「黄金のレクンガトークン」(植物族・光・星2・攻/守700)を2体まで特殊召喚する。
自分のエンドフェイズ毎に自分フィールド上に表側表示で存在する
「黄金」と名のついたモンスター1体につき自分は100ポイントライフ回復する。
//何故レクンガを選んだのか自分でも分かんない。イラストを想像したくない。
//黄金シーラカンスやギガプラントとコンボしよう!!!!
黄金のペンダント
装備魔法
このカードを装備した「黄金」と名の付かないモンスターは、
「黄金の」と名の付いたモンスターとしても扱う。
このカードを装備した「黄金」と名の付いたモンスターは、
攻撃力・守備力が1100ポイントアップする。
装備カードとなっていたこのカードがフィールド上から墓地に送られた時、
自分は1100ポイントライフ回復する。
//黒いペンダントの改悪。前半効果はぶっちゃけネタ。
//回復効果のあるデーモンの斧だけどどうなんだろう
黄金のアトランティス
フィールド魔法
「黄金」と名の付いたモンスターが効果を発動する度に、
このカードに「黄金カウンター」を1個のせる。(最大10個まで)
このカードにのっている「黄金カウンター」の数により以下の効果を得る。
●2個以上:このカードがカードの効果によって破壊される時、
代わりに「黄金カウンター」を2つ取り除く。
●4個以上:モンスターが召喚される度に、自分は500ポイントライフ回復する。
●6個以上:自分のライフポイントが回復する度に、フィールド上のカードを1枚破壊する。
●8個以上:自分はドローフェイズ時に通常のドローに加えてもう1枚ドローする事ができる。
●10個:フィールド上の全てのモンスターは「黄金」と名の付いたモンスターとしても扱う。
//黄金の天道虫とか居るけどカウンターは意外と結構たまりにくいと予想。
//効果は重複します。6つ目の効果が結構エグいけど強制効果なので自爆しないように注意
回復とドローを主軸に戦います。専用デッキ作るにはまだモンスターが少ないですね。さあ叩け
絶対運命改竄力
永続罠
自分フィールド上の「アルカナフォース」と名の付くカードを墓地に送り、
モンスターの効果・魔法・罠の発動と効果を無効にし破壊する。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。
相手プレイヤーは「D-HERO」と名の付くモンスターを手札から捨てる事で、このカードをセットすることが出来る。
それが君の愛なんだね…
永続魔法
このカードを手札から捨てる。
ゲームから除外された「ユベル」と名の付くモンスターを全てデッキに戻す。
相手プレイヤーは攻撃可能なモンスターをコントロールしている場合、
自分フィールド上の「ユベル」「ワイズマン」と名の付くモンスターに攻撃しなければならない。
透き通った孤独
通常罠
自分フィールド上の「クリアー」と名の付くモンスターを生け贄に捧げる。
相手フィールド上のカードを3枚まで選択して破壊する。
相手プレイヤーは手札から「オネスト」を捨てる事でこの効果を無効にすることが出来る。
//お疲れ様マイフェイバリットな悪役3人組
//ちょっとオーバーパワーだけど許してね
鑑定じゃなくて単なる感想なんであんまり気にしないでくれ。
>>168 >光神機−創希
戦闘破壊耐性があるとビートダウンで3積みされるので・・・・
後半の自壊効果の肩代わりは便利でよいかと思うけど、
この効果は手札から発動なのか、フィールドから発動なのか明記してほしい。
でも、次のターンのエンドフェイズではどうなるのかな?
>光神機−隼風
効果を利用すれば轟竜の蘇生も可能、墓地に送りやすい光神機の特性と噛み合っている。
リミットリバースで蘇生できない程度の能力値なのも良いかと。
>>169 >虹の楽園−レインボー・イデア
>宝玉の覚醒
ようするに宝玉獣に擬似的な戦闘破壊耐性つけてビートダウンもこなす、ということかな。
モンスターカードゾーンに永続魔法扱いの宝玉獣がある時にレインボー・イデアが破壊されると
モンスターカードゾーンの魔法扱いのカードは全滅だよね、やっぱり。
>宝玉の来訪
純粋に便利。特殊召喚は制限ぐらいつけても・・・
>>174 >>水晶シリーズ
水属性だからアトランティスに対応している、という利点があり
その前提でみるとなかなか強力かも。
効果は地味だけど手札事故回避や一手先を読んだりと玄人向き。
>>192 >光神機サイクル
自分のカードでも効果発動可能だから、
光神機を神秘の中華なべやカタパルトタートルの生け贄コストにした場合も手札回収できるの?
それなら、なにかコンボを探せば面白いのが見つかるかも。
>>197 >ポワゾン・フォレスト
これが軸となるカードだから何らかのサポートが欲しい。
(このカード自体はこれでいいけど)
ちなみに元から守備力0のモンスターに効かない、つまりワイトキング様万歳。
>ポワゾン・ローズ
防御力0になったモンスターを殴って削る、という趣旨はいいんだけど、
このテキストだと「戦闘したモンスターに破壊耐性をつける」、という意味なのか、
「このモンスターは相手モンスターを戦闘で破壊できない」という意味なのか紛らわしい。
多分後者だと思うけど。
アングルード第三弾
翻弄しているエルフの剣士
効果モンスター
ステータス同じ
攻撃力1900以下のモンスターと戦闘を行ったとき、このカードを破壊する
二重鮭(デュアルサーモン)
通常魔法
自分のデッキから「ジェノサイドキングサーモン」を2体特殊召喚する
強欲すぎてどうしようもない壺(禁止)
通常魔法
相手のデッキの上から2枚を自分の手札に加える
神乃恵(かみのめぐみ) //絵:神の恵みに写ってるあの人
効果モンスター
星2/光属性/魔法使い族/攻500/守0
自分がデッキからカードをドローするごとに500ライフポイント回復する
積み立てる幸福
永続罠
1ターンに1度、デッキからカードを一枚ドローできる。この効果でドローしたとき、次のドローフェイズをスキップする
リフレクト・マジシャン
効果モンスター
星7/水属性/魔法使い族/攻2000/守2600
このモンスターは通常召喚できない
手札から魔法カードを3枚墓地に送る事で、特殊召喚できる。
相手モンスターの攻撃宣言時、このモンスターが表側守備表示だった場合
その攻撃を無効にし、攻撃モンスターを破壊する。
このモンスターは相手魔法カードの効果を受けない
ロンリー・ギロチン
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1500/守1000
このモンスターがフィールド上に存在する限り、アドバンス召喚されたモンスターは破壊される。
この効果でモンスターが破壊される度、自分は400ポイントのダメージを受ける。
キーパー・マシン
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1000/守1500
このモンスターの通常召喚に成功したターンのエンドフェイズ、
このモンスターをリリースする事で、次の相手バトルフェイズはスキップされる
ドミノ倒しの惨劇
通常罠
フィールド上に星3以下、星4、星5以上の表側表示のモンスターがそれぞれ1体以上存在する時に発動する。
フィールド上のモンスターを全て破壊する。
司法官の賄賂
通常魔法
相手の手札を1枚選択し、モンスター、魔法、罠いずれかの種類を当てる。
当てた場合、カードを1枚ドローする。外れた場合、自分の墓地のカードを1枚デッキに戻す。
中東戦法
永続魔法
自分のライフポイントが500以下の時に発動出来る。
自分フィールド上にモンスターが存在する限り、相手はカードをセットすることが出来ない。
アペンド
速攻魔法
フィールド上のモンスターが戦闘によって破壊された時発動できる。
自分の手札またはデッキから、破壊されたモンスターと同名のモンスターを1体特殊召喚できる。
忘れ去られた地 ゼノ
フィールド魔法
「ゼノ」と名のついたモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚される度に
このカードにゼノカウンターを1つ置く。
ゼノカウンター1つにつき、フィールド上の「ゼノ」と名の付いた
モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。
ゼノカウンターを1つ取り除く事で手札から
レベル4以下の「ゼノ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
3回目のスタンバイフェイズにこのカードを持ち主の手札に戻す。
獣と人の深き絆
通常罠
次の効果から1つを選択して発動する。
●「ゼノ」と名のついたチューナーが相手モンスターの攻撃対象になった時、
手札から「ゼノ・ビースト」と名のついたモンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚し、攻撃対象をそのモンスターに移し替える。
●「ゼノ・ビースト」と名のついたモンスターが相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、
手札から「ゼノ」と名のついたチューナーを特殊召喚し、効果対象をそのモンスターに移し替える。
関連
>>184 >>189 できれば鑑定お願いします
ジェミニ・テンペスト
通常罠
相手の手札が6枚以上あるときに発動可能、相手は手札をランダムに一枚、選択して一枚捨てる。
没収
通常魔法
手札からカードを一枚捨てる
相手の手札を確認し、自分が捨てたカードと同じ種類のカードを一枚選択して捨てる
強欲な番兵
速攻魔法
相手の手札を確認し、カードを一枚選択してデッキに戻してシャッフルする
その後相手はカードを2枚ドローする
岩石の守護神
効果モンスター
星8/地属性/岩石族/攻0/守3000
このカードは特殊召喚できない。
このカードの反転召還に成功した場合、このカードは守備表示になる。
さらに次の相手のターン時、相手フィールド上の全てのモンスターは
このカードに攻撃をしなければならない。
このカードとの戦闘によって受ける戦闘ダメージは倍になる。
サウザンド・グリップ
装備魔法
手札を1枚捨てて発動する。
装備モンスターの攻撃力は3000ポイントアップする。
モンスターに装備されたこのカードが墓地に送られた時、手札を全て捨てる。
ループ・ザ・マジック
通常魔法カード
相手の墓地に存在する通常魔法カードを一枚選択する。
このカードの効果として、選択したカードの効果を使用する。
その後、選択したカードを相手の手札に戻す。
//完全相手依存、かつ再利用の危険性が高いカード。
//しかしコスト要らずの為、上手く嵌まればかなり強力なカードになる博打的カード……として作ってみた。
大魔導師ウィスプ
星5/闇属性/魔法使い族/攻2200/0
このカードがフィールド上に存在する限り
相手は通常魔法カードを発動する場合、手札を1枚捨てなければ発動できない
オリジナルテーマを載せるのが流行ってるみたいなので自分も考えてみた。
カードの名前は花言葉を参考にした。それなりにローパワーにしたつもりだけどよく分かんない/(^o^)\
忘らるる庭園−ディケイ・ガーデン−
フィールド魔法
全ての植物族のモンスターの攻撃力と守備力は300ポイントアップする。
1ターンに1度、空いているカードゾーンから1ヵ所を指定し、
使用不可能にする事ができる。
また、このカードは1ターンに1度、カードの効果によっては破壊されない。
このカードがフィールド上から離れた時、
フィールド上の使用不可能なカードゾーンを全て使用可能にする。
//カードゾーンが使用不可になるというのは「種を植える」というのをイメージ
//種を植える→芽が出る→巨大な植物になる→邪魔/(^o^)\みたいな
レボリューショニスト・D・コットン
効果モンスター
星1/光属性/植物族/攻 0/守 0
フィールド上に使用不可能なカードゾーンが存在する限り、
このカードは戦闘によっては破壊されない。
「レボリューショニスト」と名の付いたモンスターを生け贄召喚する場合、
このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。
//「D」はdelicate(繊細) 花言葉は繊細なのに戦闘破壊耐性があるという矛盾
//レボリューショニスト界のジェルエン
レボリューショニスト・L・クローバー
効果モンスター
星2/光属性/植物族/攻1000/守1000
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
自分は1000ライフポイント回復する。
フィールド上の使用不可能なカードゾーン2ヵ所を使用可能にする事で
自分はデッキからカードを1枚ドローする。
//「L」はluck(幸運)
//植物(=使用不可カードゾーン)の力を吸い取ってその力をドローに変えるイメージ
続きです
レボリューショニスト・B・クレマチス
効果モンスター
星3/光属性/植物族/攻1400/守1400
フィールド上に「忘らるる庭園−ディケイ・ガーデン−」が存在する時のみ発動可能。
手札を1枚捨てる事で、
空いているカードゾーンから2ヵ所を指定し、使用不可能にする。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
//「B」はbeautiful(美)
//なんかスイーツ(笑)みたいになってしまった
レボリューショニスト・P・スナップドラゴン
効果モンスター
星4/光属性/植物族/攻1800/守1800
フィールド上の使用不可能なカードゾーン1ヵ所を使用可能にする事で、
フィールド上のカードを1枚選択して破壊する。
この効果は1ターンに2度まで使用できる。
フィールド上に「忘らるる庭園−ディケイ・ガーデン−」が存在する時のみ、
墓地に存在するこのカードを除外する事で、
空いているカードゾーンから1ヵ所を指定し、使用不可能にする事ができる。
//「P」はprophecy(予言)
//わりとマトモな性能にしたつもりです。
レボリューショニスト・H・アコニット
効果モンスター
星5/光属性/植物族/攻2000/守2000
フィールド上の使用不可能なカードゾーン2ヵ所を使用可能にする事で、
手札または墓地に存在するこのカードを特殊召喚する事ができる。
手札を1枚捨てる事で、
墓地からレベル4以下の植物族モンスター1体を選択し特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
//「H」はhostility(敵意)
//宝札と組み合わせて大量ドローおいしいです^q^
続きです
レボリューショニスト・G・サンフラワー
効果モンスター
星6/光属性/植物族/攻2400/守2400
このカードを手札から墓地に捨てる。
デッキまたは墓地から「忘らるる庭園−ディケイ・ガーデン−」1枚を手札に加える。
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
相手の手札と相手フィールド上のセットされたカードを全て確認する。
//「G」はglorify(賛美)
//テラフォーマー効果だけだと寂しいからピーピング効果を付けたけど場に出る機会が無いよね(´・ω・`)
レボリューショニスト・C・ハイドレンジア
効果モンスター
星7/光属性/植物族/攻2600/守2600
フィールド上に「忘らるる庭園−ディケイ・ガーデン−」が存在する場合、
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
空いているカードゾーンから2ヵ所を指定し、使用不可能にする。
相手が墓地のカードを対象とする効果モンスターの効果・魔法・罠カードを発動した時、
フィールド上の使用不可能なカードゾーン1ヵ所を使用可能にする事で、
それを無効にし破壊する。
//「C」はcold(冷淡)
レボリューショニスト・V・ローレル
効果モンスター
星8/光属性/植物族/攻3000/守3000
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
フィールド上の使用不可能なカードゾーン1ヵ所を使用可能にする事で、
このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。
次の自分ターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。
//「V」はvictory(勝利)
続きです
レボリューショニスト・E・ブライアー
効果モンスター
星10/光属性/植物族/攻4000/守4000
このカードは特殊召喚できない。
自分フィールド上に存在するモンスター3体を
生け贄に捧げた場合のみ通常召喚する事ができる。
フィールド上のモンスターを破壊する効果が発動された時、
手札を2枚墓地に送ることで、その発動を無効にし、破壊する。
1ターンに1度、相手のライフを1500ポイント回復させる事で、
相手フィールド上モンスター1体を選択する。
このカードがフィールド上で表側攻撃表示で存在する限り、
選択したモンスターのコントロールを得る。
//「E」はend(終末)
//因みにこれは花言葉ではありません
不穏な種蒔き
通常魔法
フィールド上に「忘らるる庭園−ディケイ・ガーデン−」が存在する時のみ発動可能。
自分の手札及びデッキから1枚ずつ植物族モンスターを墓地に送る事で、
自分フィールド上の空いているカードゾーンから3ヵ所を指定し、使用不可能にする。
//普通に使ってもアド−2。使用不可能なカードゾーンをどう料理するかが重要ナノーネ
摘蕾
速攻魔法
フィールド上の使用不可能なカードゾーンを使用可能にする。
使用可能にしたカードゾーンの数だけ、
自分フィールド上に「子葉トークン」(植物族・光・星1・攻/守0)を特殊召喚する。
//終焉の焔?何ですかそれ?
もし宜しければ鑑定お願いします。
NEXの穴を埋めてみた。何個かに分けて書くのでご無礼をお許しください。
N・ヒート・スカラベ
融合・効果モンスター
星4/炎属性/昆虫族/攻800/守800
このカード名はルール上「N・フレア・スカラベ」としても扱う。
このカードは「NEX」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードの攻撃力は、自分フィールド上の
魔法・罠カードの枚数×400ポイントアップする。
N・スカイ・ハミングバード
融合・効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1100/守900
このカード名はルール上「N・エア・ハミングバード」としても扱う。
このカードは「NEX」の効果でのみ特殊召喚できる。
相手の手札と相手フィールド上のカード1枚につき、
自分は500ライフポイント回復する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
N・シャドー・パンサー
融合・効果モンスター
星4/闇属性/獣族/攻1300/守 800
このカード名はルール上「N・ブラック・パンサー」としても扱う。
このカードは「NEX」の効果でのみ特殊召喚できる。
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を
選択する事ができる。このカードが自分フィールド上に表側表示で
存在する限り、このカードはエンドフェイズ時まで選択した
モンスターと同名カードとして扱い、選択したモンスターと
同じ効果と攻撃力を得る。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
//パンサーは可能性がありすぎて困る。
N・ランド・モール
融合・効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1100/守600
このカードはエクストラデッキまたはフィールド上に存在する限り、
カード名を「N・グラン・モール」としても扱う。
このカードは「NEX」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わず相手モンスターを持ち主の手札に戻す事ができる。
この効果を使用した場合、プレイヤーに直接攻撃する事ができない。
//こうするしかないもんな・・・
E・HERO ティンクル・ネオス
融合・効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2700/守2200
「E・HERO ネオス」+「N・ティンクル・モス」
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ1に手札を1枚捨てる事で
相手フィールド上の表側表示で存在するカード1枚を破壊する事ができる。
E・HERO ヒート・ネオス
融合・効果モンスター
星8/炎属性/戦士族/攻2800/守2300
「E・HERO ネオス」+「N・ヒート・スカラベ」
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードの攻撃力は、相手フィールド上のカードの
枚数×400ポイントアップする。
E・HERO スカイ・ネオス
融合・効果モンスター
星8/風属性/戦士族/攻2800/守2300
「E・HERO ネオス」+「N・スカイ・ハミングバード」
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
1ターンに1度自分のメインフェイズ1に相手の表側表示モンスター1体を
選択する事ができる。自分のライフポイントが相手のライフポイント
よりも少ない場合、その数値だけ選択した相手モンスターの攻撃力を
ダウンする。
E・HERO シャドー・ネオス
融合・効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻2800/守2300
「E・HERO ネオス」+「N・シャドー・パンサー」
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このターン相手フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターは
全て効果が無効化される。
//まんまカオス・ネオスの2番目の効果ですね。(´・ω・`)
E・HERO ランド・ネオス
融合・効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻2700/守2300
「E・HERO ネオス」+「N・ランド・モール」
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
相手フィールド上のカード1体を持ち主の手札に戻す事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
制限・禁止カードと同名カードって制限受けるのか?
パウラー
通常モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻 700/守1900
夜も寝ずに仲間を守っている心優しい戦士。
ボナワルフ
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻1800/守 400
このモンスターは、エンドフェイズ中破壊されない。
ボナパウラー
融合・効果モンスター
星8/地属性/獣戦士族/攻2500/守2300
フィールド上の獣戦士族モンスターは、エンドフェイズ中破壊されない。
//幻想召喚師とのコンボ前提で作った
>>199 ゼルダの伝説を思い出した
黄金のオクタロックとかがいた作品があったような。
>>219 モグラさんは普通にダメージ計算させればいいんだと思う
自身が破壊されたらバウンス処理できないし
高守備力の壁バウンスしたらダメージ被るってくらいで
刹那の夢景色
通常罠カード
自分フィールド上の星10の「邪神」と名の付いたモンスターが
相手のカードの効果によって破壊されたエンドフェイズ時に発動する事ができる
フィールド上のカードを全て破壊する
嘆断の雨
通常魔法カード
自分フィールド上の星10の「邪神」と名の付いたモンスター一体を選択して発動する
このターン、選択したモンスターしか戦闘を行えない
相手フィールド上のモンスターに一回ずつ攻撃する事が出来る
戦闘で破壊したモンスター一体につき1000ポイントのダメージを相手に与える
>>224 それだと返って弱体化してないか?
異次元の女戦士とか怖いし・・・
ジェルエンデュオでリフレクトパウンダーに攻撃っと
みつばのクローバー
効果モンスター
星1/地属性/植物族/攻 0/守 300
1ターンに1度、手札または墓地から「クローバー」と名の付いた植物族モンスター1体を特殊召喚できる。
よつばのクローバー
効果モンスター
星1/光属性/植物族/攻 0/守 400
フィールド上のこのモンスターをリリースする事で、以下の効果のうちいずれか1つを発動する。
●カードを1枚ドローする。
●自分のライフポイントは1200ポイント回復する。
●次の相手のターン、バトルフェイズを行うことができない。
サウザントリーフ クローバー
千の葉のクローバー
効果モンスター
星10/地属性/植物族/攻1000/守1000
このモンスターは通常召喚できない。
このモンスターがフィールドにある間、相手はバトルフェイズを行えない。
自分のスタンバイフェイズ開始時、このカードを破壊する。
ハンターボーイ
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1400/守1300
このカードが自分フィールド上に表表示で存在する時、手札を一枚捨てる事で、このカードより攻撃力の高いモンスター一体を破壊する。この効果は一ターンに一度しか使えない。
ハンターガール
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1400/守1300
このカードが自分フィールド上に表表示で存在する時、手札を一枚捨てる事で、このカードより守備力の高いモンスター一体を破壊する。この効果は一ターンに一度しか使えない。
ハンタードッグ
効果モンスター
星3/地属性/獣族/攻1200/守800
このカードは、自分フィールド上に存在する「ハンター」と名のつくモンスター一体につき攻撃力が300ポイント上がる。
鑑定お願いします
>>227 ふたばのクローバー
効果モンスター
星1/地属性/植物族/攻 0/守 200
自分の植物族モンスターは、自分のカードの効果では破壊されない。
増殖するクローバー
通常魔法
自分フィールド上に「クローバー」と名の付いた植物族モンスターが存在する場合に発動可能。
手札または墓地から「クローバー」と名の付いた植物族モンスターを2体まで特殊召喚する。
>>228 ボーイがオーバーパワーかな
手札が汎用除去に化けるのは強すぎる
下級で召喚に制限ないので腐ることも無いし、最低でも制限クラス(cf.皿)
ガールは大人しい方かな帝やダムドには効かないし
でも大抵の上級を消せるので制限クラスかも
ドッグは使い道なさそう
3体展開してようやくサイドラレベルだからね
自分を除いて攻撃力の上昇をもっと上げてもいいと思う
魔砲少女マジカルこのは
効果モンスター
星4/水属性/魔法使い族/攻 800/守1200
このカードが戦闘で宝玉獣と名のつくカードを破壊した時、そのカードは相手の魔法・罠ゾーンに行かず、ゲームから除外される。
また、この効果で除外した時、このカードにジュエルシードカウンターを1つ乗せる。
オープンハート
速攻魔法
このカードは発動後、装備魔法となり、自分フィールド上の「魔砲少女マジカルこのは」に装備される。
装備モンスターの攻守は2倍となり、装備モンスターが破壊される場合、かわりにこのカードを破壊することができる。
ロストロギア
速攻魔法
このカードは自分フィールド上に存在するカードに乗っているジュエルシードカウンターを合わせて21個取り除く事で発動できる。
相手フィールド上のカードをすべて破壊する。その後、相手はこの効果で破壊された枚数を含め破壊された枚数の合計が21になるように手札、デッキからカードを選択し、墓地へ送る。
リターン・ドラゴン
効果モンスター
星4/風属性/ドラゴン族/攻1200/守800
このモンスターの通常召喚に成功したターンのエンドフェイズ、
このモンスターを手札に戻す事ができる。
次の自分メインフェイズ、このモンスターを手札から特殊召喚できる。
この効果での特殊召喚に成功した時、このモンスターの攻撃力は倍になる。
カード・テレポーター
効果モンスター
星3/光属性/機械族/攻300/守500
このモンスターの通常召喚・特殊召喚に成功した時、
ゲームから除外されている自分のカードを3枚まで手札に加える事ができる。
この効果で手札に加えたカードの数だけ、自分のデッキの一番上からカードをゲームから除外する
このモンスターが破壊された時、このモンスターをゲームから除外する。
爆裂装甲
通常罠
レベル6以上の相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
その攻撃モンスターを破壊し、破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに
与える。
ランダム・クラッシュ
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動することができる。
自分フィールド上のモンスターを全て裏側守備表示にし、
カードをシャッフルしてセットする。バトルフェイズ終了後、
自分フィールド上のモンスターを全て表側攻撃表示に表示形式を変更する。
その時モンスターのリバース効果は発動しない。
久々に見たのでブラマジ支援。
黒魔法・三重奏
通常魔法
自分の手札・フィールドから「ブラック・マジシャン」3枚を墓地に送る。
闇属性・魔法使い族モンスター1体を、召喚条件を無視して手札または
デッキから特殊召喚する。
// こんなんでもないと、ブラマジの上位派生種は…
B・M・O(ブラック・マジック・オーケストラ)
通常魔法
自分フィールド上に、表側表示で存在する闇属性・魔法使い族モンスターの
レベルの合計が24以上の時、発動することができる。
このターン、自分はバトルフェイズを2回行うことができる。
このカードが墓地に送られた場合、 このカードをゲームから除外する。
// 次元融合使うと比較的簡単なきがする
スピリットソウル
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻 800/守1350
このカードの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、以下の効果から1つ選択する。
●このカードが攻撃表示である限り、スピリットモンスターの「このカードは特殊召喚できない。」の効果は無効になる。
●このカードが表側表示である限り、スピリットモンスターの「召喚、リバースしたターンのエンドフェイズに手札に戻る」の効果は無効になる。
このカードは表側表示で存在する限り、悪魔族モンスターとして扱う。
236 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/27(木) 22:03:57 ID:eA0orrPqO
ガイアクラッシュ・ドラゴン
効果モンスター
星8/地属性/ドラゴン族/攻2500/守3000
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手はモンスターカードゾーンを3ヶ所までしか使用できない。
このカードは、対象を指定しない魔法・罠カードの効果を受けない。
貪欲な瓶
通常罠
自分の墓地からカードを3枚デッキに戻し、
デッキからカードを1枚ドローする。
鳳凰の突風
通常魔法
自分フィールド上に存在するレベル7以上の風属性モンスター1体を選択して発動する。
相手フィールド上のカードを2枚までデッキに戻す。
選択したモンスターはこのターン攻撃できない。
>>197 修正&追加
ポワゾン・ローズ
効果モンスター
星6/地属性/植物族/攻1600/守2400
このカードは相手モンスターを戦闘によっては破壊できない。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードは攻撃した場合、ダメージステップ終了時に守備表示になる。
ポワゾン・ナルシス
効果モンスター
星3/地属性/植物族/攻1000/守1200
1ターンに1度だけ、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●相手フィールド上モンスター1体に
ポワゾンカウンターを1つ置く事ができる。
●このカードは相手モンスターを戦闘によっては破壊できない。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
ポワゾン・ブラスト
通常罠
ポワゾンカウンターが乗った守備力0のモンスター1体を破壊し、
そのモンスターの元々の守備力分のダメージを相手ライフに与える。
>>234の続き 師匠+弟子の融合体
ブラック・マジシャン・ベビィ(♂)
融合・効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2100/守2000
「ブラック・マジシャン」+「ブラック・マジシャン・ガール」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
このカードの特殊召喚に成功した時、自分のデッキから通常魔法カードを
2枚まで選択し、フィールド上にセットすることができる。
この魔法カードは、セットしたターンに使用する事はできない。
このカードの攻撃力は、自分フィールド上の魔法・罠カード1枚につき、
500ポイントアップする。
ブラック・マジシャン・ベビィ(♀)
融合・効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻1700/守2500
「ブラック・マジシャン」+「ブラック・マジシャン・ガール」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
このカードがフィールド上から墓地に送られた場合、墓地に存在する限り
以下の効果を得る。
●自分のドローフェイズにカードを1枚ドローする代わりに、自分の墓地の
「ブラック・マジシャン」または「ブラック・マジシャン」を融合素材とする
モンスターを1体選択し、特殊召喚することができる。
ソニックダイバー〜零神〜
効果モンスター
星3/風属性/機械族/攻1500/守1000
このカードが召喚、反転召喚、特殊召喚された時から数えて4回目のエンドフェイズ時、このカードは持ち主の手札に戻る。
このカードが相手モンスターを攻撃する場合、ダメージ計算時のみ攻撃力が500ポイントアップする。
ソニックダイバー〜雷神〜
効果モンスター
星3/風属性/機械族/攻1500/守1000
このカードが召喚、反転召喚、特殊召喚された時から数えて4回目のエンドフェイズ時、このカードは持ち主の手札に戻る。
このカードが表側攻撃表示で存在する限り、ソニックダイバーと名の付くモンスターの攻撃力と守備力は300ポイントアップする。
>>240の続き
ソニックダイバー〜風神〜
効果モンスター
星3/風属性/機械族/攻1500/守1000
このカードが召喚、反転召喚、特殊召喚された時から数えて4回目のエンドフェイズ時、このカードは持ち主の手札に戻る。
このカードが攻撃対象にされた時、手札を一枚捨てる事で自分の場の別のモンスターに対象を変更する事ができる。
Δ(デルタ)ロック
通常魔法
自分の場に「ソニックダイバー〜零神〜」、「ソニックダイバー〜雷神〜」、「ソニックダイバー〜風神〜」が全て存在する時発動可能。
相手の場のモンスター一体を選択し、そのモンスターを破壊する。その後、破壊したモンスターのレベル×400のダメージを相手プレイヤーに与える。
ヒーロークラッシュ
速攻魔法
手札の攻撃力が2500のモンスター1体を捨てて発動する。
相手フィールド上の元々の攻撃力が2500のモンスターを全て墓地に送る。
//ブラマジもネオスもスターダストもこいつで叩きのめしてやる……ククク……
モルドル
星6/地属性/植物族/攻2300/守1000
このモンスターが相手モンスターを破壊した場合、自分のフィールド上に胞子トークン(星3/地属性/植物族/攻0/守300)を破壊した数だけ特殊召喚出来る。
マイナーな植物族モンスター、相手モンスターを破壊するとトークンを生成出来る。
悪魔で「破壊した数」なのでダブルアタック等で二体破壊したら二体トークンを生成出来る。
サンダー・キッズ
効果モンスター
星1/光属性/雷族/攻 100/守 200
このカードを手札から墓地に捨てる事で、デッキから「魔霧雨」魔法カードを手札に加える。
その後デッキをシャッフルする。
自分のドローフェイズにこのカードと魔霧雨のカードが墓地に存在する場合、
カードを1枚ドローする代わりに墓地のこのカードを除外することで
墓地の「魔霧雨」魔法カードを手札に加える事ができる。
//今更魔霧雨のサポート。サーチ&サルベージ。
サンダー・ファイター
効果モンスター
星4/光属性/雷族/攻1800/守 0
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
魔霧雨を発動したターンにも自分はバトルフェイズを行うことが出来る。
//魔霧雨のデメリットを消す。
>>243だが、書き忘れたました、ごめんなさいm(_ _)m診断お願いします
>>243 破壊した数だけじゃなくて破壊する度にじゃないか?
>>239のおまけ
師匠の浮気
通常罠
自分の手札またはフィールドから「ブラック・マジシャン」1体と
「霊使い」と名の付いたモンスター1体を墓地に送って発動する。
エクストラデッキから「ブラック・マジシャン・ベビィ」と名の付いた
モンスター1体を特殊召喚する。
フィールド上に「ブラック・マジシャン・ガール」が存在する場合、
このカードの効果は無効になる。
師匠の趣味
通常罠
自分の手札またはフィールドから「ブラック・マジシャン」1体と
「カードエクスクルーダー」1体を墓地に送って発動する。
エクストラデッキから「ブラック・マジシャン・ベビィ」と名の付いた
モンスター1体を特殊召喚する。
フィールド上に「ブラック・マジシャン・ガール」が存在する場合、
このカードの効果は無効になる。
あわれな民族
通常罠
相手の手札を確認する。
相手の手札に名前が4文字以上一致するカードが2枚以上あった場合、
それらのカードを二枚、持ち主のデッキに戻してシャッフルする
無かった場合自分は手札をランダムに2枚捨てる
民族の末路
通常罠
相手の手札を確認する。
相手の手札に名前が4文字以上一致するカードが3枚以上あった場合、
相手の手札を全てデッキに戻してシャッフルする
無かった場合自分は手札を全てゲームから除外する。
ジェノサイド―民族の終焉ー
通常罠
相手の手札を確認する。
相手の手札に名前が4文字以上一致するカードが4枚以上あった場合、
相手の手札とフィールド上に存在するカードを全てゲームから除外する
無かった場合自分のフィールド上のカードと自分の手札、山札、墓地をすべてゲームから除外する
最近のテーマデッキのメタ
発動条件が難しいので、決まるのは希、だと思うがどうだろ
鑑定お願いします
リビング・バック
永続罠
自分の墓地から攻撃力と守備力の合計が2000以下のモンスターを
1体特殊召喚する。このカードがフィールド上から離れた時、
そのモンスターを破壊する。そのモンスターがフィールド上から
離れた時このカードを破壊する。
関係ないけど・・・
深き森の守護者
効果モンスター
星1/地属性/岩石族/攻0/守2000
このカードが墓地からの特殊召喚に成功した時、
このカードの守備力を1000ポイントアップする。
ゼノ・ビースト スナイピングホーク
効果モンスター
星3/地属性/鳥獣族/攻1600/守400
特殊召喚に成功したこのカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与える場合、
与える戦闘ダメージは半分になり、相手の手札をランダムに1枚選んで捨てる。
ゼノ・サモナー エルピト
効果モンスター
星3/地属性/魔法使い族/攻 500/守2000
1ターンに1度、自分の手札または墓地からレベル4以下の「ゼノ・ビースト」と
名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
墓地から特殊召喚した場合はこのカードを破壊する。
ゼノ・フランドルイーグリード
効果モンスター
星6/地属性/獣戦士族/攻2400/守2100
「ゼノ」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する事ができる。
この効果は相手ターンにも使用する事ができる。
この効果を発動したターンのエンドフェイズ時、このカードを破壊し、
墓地からこのカードのシンクロ召喚に使用したシンクロ素材モンスター1組を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはシンクロ召喚のために墓地に送る事はできない。
あんぐるーどおおおおおおおおおおおおおお5
二次元の生還者
通常モンスター
星1/闇属性/魔法使い族/攻50/守50
ブラマジガールたんは俺の嫁!!ピケルたんとクランたんは俺の愛人!!
//二次元から帰って来れてない、30過ぎて魔法使い
ふぅんなリポート
通常罠
相手の手札を見る
最近のルール
通常魔法
手札から特殊召喚条件を無視してフィールドに1体守備表示で特殊召喚する。
この効果で出されたモンスターは効果を失い、攻撃表示に出来ない。
二重の極み(トップグレード・デュアル)
通常罠
デュアル状態のモンスターが戦闘によって破壊された場合発動することができる。
手札からレベル4以下のデュアルモンスターを、再召喚された状態で特殊召喚する。
252 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/28(金) 07:44:46 ID:rhIw6/6sO
↑
テキストがあんましよくない
253 :
228:2008/03/28(金) 09:49:46 ID:dOFfkJnGO
ハンター続き
ハンターリーダー
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2300/守1600
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、手札から「ハンター」と名のつくモンスター一体を特殊召喚できる。そのモンスターは特殊召喚されたターンは攻撃できない。
ハンターキッズ
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1000/守1000
このカードが表表示で自分フィールド上に存在する時、手札を一枚捨てる事で、このカード以下の攻撃力と守備力のモンスター一体を破壊する。
鑑定お願いします
虚構の宝札
永続魔法
自分フィールド上のモンスターが戦闘によって破壊された時に発動することができる。
手札を2枚墓地へと送り、デッキからカードを2枚ドローする。
剣闘獣の誓い(グラディアルビースト・レゾリューション)
速攻魔法
自分フィールド上に存在する「剣闘獣」と名のついたモンスターが攻撃宣言を受けたときに発動する事ができる。
そのモンスターをデッキに戻すことによって相手モンスター1体の攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了する。
この効果を発動したプレイヤーは、デッキからカードを2枚ドローする。
蘇生の秘術
通常魔法(準制限カード)
自分の墓地に存在するレベル4以下の戦士族モンスター1体を特殊召喚する。
>>256戦士の生還(無制限)てカードがあってだな・・・
生還は手札に
これは特殊召喚だから・・・・
どっちにしろ戦士優遇しすぎになるだろ…
ただでさえ増援なんて壊れカードあるんだし…
豊穣
カウンター罠
自分のカウンター罠が発動し、自分フィールド上に表側表示モンスターがいないとき発動できる
自分はカードを2枚ドローする。
パワー・ドレイン
カウンター罠
フィールド上のモンスターの攻撃力・守備力のどちらかまたは両方を
増減させる効果をもつカードが発動したとき発動できる
そのカードの効果を無効にし、そのカードと対象になったモンスターを破壊するか、
フィールド上に存在するモンスター一体を選択して対象を移し変えることができる
悲劇の連鎖
カウンター罠
相手がバトルフェイズ中にモンスターを召喚・特殊召喚したとき発動できる
そのモンスター一体の召喚・特殊召喚を無効にし、そのモンスターおよび
そのモンスターと同名カードをお互いのフィールド上、墓地、デッキ、手札内からすべて除外する
種族の選別
カウンター罠
ライフポイントを半分支払う
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし、このカードの効果で召喚を無効にしたモンスターと
同種族の相手フィールド上に存在する表側表示モンスターをすべて破壊する
261 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/28(金) 13:58:38 ID:YC5IURJYO
>>259 そうか?
毎ターン無条件蘇生とか持ってる種族とか居るんだが
封印された壷
通常魔法
自分はデッキからカードを3枚ドローする。その後、手札から4枚を選んで墓地に捨てる。
神隠し
カウンター罠
モンスターのアドバンス召喚、またはリリースする事によって発動する
魔法・罠・効果モンスターの発動と効果を無効にし、それを破壊する。
>>262 下級にならずやディスクのいる戦士でそれやったらって話じゃないか?
海竜なら許される
デュアル・シンクロン
効果モンスター・デュアル
星3/闇属性/戦士族/攻1300/守500
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、チューナーとして扱う。
多元世界―パラレルワールド
永続魔法
自分の手札のフィールド魔法1枚を、永続魔法扱いで魔法・罠ゾーンに表側表示で発動する。
このカードがフィールドから離れた時、このカードの効果で発動したフィールド魔法1枚を手札に戻す。
//フィールド魔法を2枚発動する為のカード。摩天楼+摩天楼2とか断層地帯+アシッドレインとか
シェル・トラップ
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
相手フィールド上の攻撃力が元々の攻撃力より高いモンスターを全て破壊する。
//モンスターコレクションより
魂の押し売り
通常罠
自分の手札のモンスターカード1枚を選択して発動する。
選択したカードを相手の手札に加える。
選択したカードの攻撃力分相手ライフにダメージを与え、
その数値分自分のライフを回復する。
アドバン-3の大バーン
↑ブラマジネタワラタので便乗
黒の裁き
速攻魔法
自分フィールド上の「ブラック・マジシャン」1体を選択して発動する。
選択したモンスターを生け贄に捧げ、自分の手札・デッキ・墓地から
「黒魔導の執行官」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
その後、自分の墓地から通常魔法1枚を選択し手札に加える。
この効果によって手札に加えられた魔法カードは効果が無効化され、
カードや効果を発動するために捨てる事はできない。
進化させると共に1000バーン予約。コストには使えないが魔力は溜まる。
魔力洗練
通常魔法
自分フィールド上の魔法使い族モンスター1体を選択する。
選択したモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
執行官サポ。類を見ない(?)使いきり型の強化。ターン経過後も持続する。
ブラック・プロフェテス
効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻 300/守2500
自分フィールド上に「ブラック・マジシャン」と名のつくモンスターが
表側表示で存在する場合、以下の効果を得る。
●手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上の「ブラック・マジシャン」と名のつくモンスターは
相手の魔法・罠・効果モンスターの効果によって破壊されない。
ぶっちゃけブラマジ夫人
考えてみればブラマジ(マハード)の嫁はアイシスなのではと思って黒の預言者
夫の攻撃耐える嫁。自身にも破壊耐性。ガールでも呼べる
>>269 エラッタしてたら自身の破壊耐性はなくなってた。
271 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/28(金) 18:42:56 ID:VsDVaPvBO
国士無双(速攻魔法)
自分の手札、またはフィールド上から「一萬」「九萬」「一筒」「九筒」「一索」「九索」「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」をそれぞれ1枚以上、合計14枚を墓地に送り発動する。
相手フィールド場の全てのカードを破壊し、破壊した数x400ダメージを相手プレイヤーに与える。
またコストとなるカードを全て手札から墓地に送った場合、このカードの発動は魔法・罠・効果モンスターの効果によって無効化されない。
勢いで考えた、後悔はしていない
本気で麻雀のでねえかな…
>>246 そうですねサーセンwwww
とりあえずテキストを書き直しますね。
モルドル
星6/地属性/植物族/攻2300/守1000
このモンスターが相手モンスターを破壊する度に自分のフィールド上に胞子トークン(星3/地属性/植物族/攻0/守300)を守備表示で特殊召喚出来る。
見た目はデカイキノコの太い足と尻尾があって傘の付け根に太く長い腕、傘にはサイコロの目のように並んだ四つの目が付いているモンスターです。
診断お願いします
プロスナイパー
熟練の狙撃屋
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻1200/守2400
手札を1枚捨てる事で、相手フィールド上に標的トークン(星1/地属性/戦士族/攻0/守1000)を1体守備表示で特殊召喚する。
このモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
このモンスターが攻撃する場合、相手フィールド上モンスター全ての守備力はエンドフェイズまで1000ポイントダウンする。
1ターンに1度、このモンスターを守備表示にできる。
ハーピィシリーズ
テーマデッキの強さは残しつつ、上手く調整できないかな?
ハーピィ・プリンセス効果
星6/風属性/鳥獣族/攻2400/守1300
このカードの生け贄召喚、特殊召喚に成功した場合、自分の墓地のハーピィと名のついたカード1枚を手札に加え、ハーピィと名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
このカードが自分フィールド上に存在する限り、ハーピィの狩場の魔法罠を破壊する効果は、フィールド上のカードを破壊する効果になる。
妖鳥ハルピュイア
融合・効果
星8/風属性/鳥獣族/攻2000/守2900
ハーピィと名のついたモンスターを含む2体のモンスターをリリースすることで、融合デッキから特殊召喚する。
1ターンに1度、ハーピィ・トークン(星2/風属性/鳥獣族/攻 500/守 500)を特殊召喚することができる。
このトークンはハーピィ・レディとして扱う。
ハーピィ・トークン2体をリリースすることで、墓地からハーピィと名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
翼の恩返し
通常魔法
自分フィールド上の鳥獣族モンスターの数だけ自分のデッキからカードを裏側表示で除外する。
自分のメインフェイズごとに1度、このカードの効果で除外したカード1枚を手札に加える。
ハーピィシリーズ残り
霞の谷のハーピィ
効果
星4/風属性/鳥獣族/攻1400/守1400
このカードが戦闘によって破壊された時、デッキから攻撃力1500以下の鳥獣族モンスター1体を特殊召喚する
墓地に存在するこのカード2枚をデッキに戻すことで、墓地に存在するハーピィの狩場1枚を手札に加える
ハーピィ・クロウ
効果
星4/闇属性/鳥獣族/攻1000/守1400
このカードの属性は風としても扱う
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、デッキからハーピィと名のついたモンスター1体を手札に加える
進化の大樹
永続魔法
このカードが場に出ている限り、場の表側表示で存在する「進化の繭」を装備した「プチモス」の守備力は500アップし、相手の魔法・罠の効果を受けない。
(自分ターンで数えて)3ターン後の自分のスタンバイフェイズに、このカードの効果を3ターン受けた「進化の繭」を装備した「プチモス」と、場に出ているこのカードを墓地に送る事で、デッキまたは手札から「究極完全体・グレート・モス」1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚された「究極完全体・グレート・モス」は、相手の魔法・罠の効果を受けない。
羽蛾先生…究極完全体を召喚したいです…
異民族殲滅ウイルス
通常罠
自分フィールド上に存在する攻撃力1500以下の
水属性モンスターを1体リリースして発動する。
相手は属性または種族を一つ宣言する。
相手フィールド上のモンスターと相手の手札、更に
3ターン以内にドローしたカードをお互いに確認し、攻撃力が1000以上で
相手に宣言された属性または種族を持たないモンスターを全て破壊する。
//グドスタキラー。モンスターの種族か属性が揃っていないとボロボロに。
輝ける守り手
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻 200/守2100
相手ターンにこのカードが相手の魔法・罠・モンスターの効果
によって墓地に送られた時、相手ターンを終了する。
>>227 ちょっとエラッタ
異民族殲滅ウイルス
通常罠
自分フィールド上に存在する攻撃力1500以下の
水属性モンスターを1体リリースして発動する。
相手は属性または種族を一つ宣言する。
相手フィールド上のモンスターと相手の手札、更に相手が
3ターン以内にドローしたカードをお互いに確認し、攻撃力が1000以上で
相手に宣言された属性または種族を持たないモンスターを全て破壊する。
よかったら鑑定お願いね
光神機のダークモンスター
堕神機−桜禍
効果・融合モンスター
星7/闇属性/天使族/攻2700/守1700
「光神機−桜火」+レベル4以上の悪魔族モンスター
このカードは通常の融合召喚以外に、自分の墓地に存在する上記のカードを
ゲームから除外した場合も、エクストラデッキから特殊召喚することができる。
(この効果による特殊召喚の場合、「融合」魔法カードは必要としない。)
このカードを融合召喚以外で特殊召喚した場合、エンドフェイズ時に墓地へ
送られる。
堕神機−傲龍
効果・融合モンスター
星9/闇属性/天使族/攻3400/守2300
「光神機−轟龍」+レベル6以上の悪魔族モンスター
このカードは通常の融合召喚以外に、自分の墓地に存在する上記のカードを
ゲームから除外した場合も、エクストラデッキから特殊召喚することができる。
(この効果による特殊召喚の場合、「融合」魔法カードは必要としない。)
このカードを融合召喚以外で特殊召喚した場合、エンドフェイズ時に墓地へ
送られる。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えて
いれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
妥協「融合」召喚可能。…テキスト難しい
即興で除外テーマなモンスター
次元神ナイアルラトホテップ
攻撃力4000 守備力2500
このカードは除外されない
自分フィールド上のモンスターが攻撃を受けた時、
自分フィールド上のモンスター全てを生贄に捧げる事で特殊召喚することができる
ドローフェイズにドローしたカードを墓地へ送らないとこのカードは攻撃する事が出来ない
デッキの上から3枚のカードを除外する事で相手フィールド上のカード一枚を除外する
このモンスターが破壊された時デッキの半分を除外する事で自分フィールド上に特殊召喚できる
281 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/28(金) 22:34:01 ID:st7JBb3G0
選ばれし者 通常魔法
周りにいる人を1人選ぶ。
相手プレイヤーと周りにいた人を
(相手ターンで数えて)3ターンの間入れ替える。
ハーピィズハンター
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1600/守 800
このモンスターがフィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上の「ハーピィズハンター」以外のハーピィと名の付くモンスターの攻撃力・守備力は、
元々の数値を500ポイントダウンした数値になる。
このモンスターが鳥獣族モンスターを戦闘で破壊した場合、
このモンスターに破壊したモンスターを装備する。
このモンスターに装備された鳥獣族モンスターを墓地に送る事で
相手フィールド上の魔法・罠を全て破壊する。
//ハーピィを狩る狩人。仕留めたハーピィの羽を羽箒として使うことが出来る
ローキャッスル
フィールド魔法
レベル7以上または攻撃力2500以上のモンスターの効果は発動できない。
光の監視者
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1700/守 0
手札からこのカードを墓地に送る事で、
相手モンスターの特殊召喚を無効にしてそのモンスターを破壊する。
>>281 選ばれなかった者
通常魔法
周りにいる人を一人を対象とし発動する。その人を部屋から追い出す。
こうですか?わかりません><
GX終了記念投稿
食われる鯛焼き
効果モンスター
星1/炎属性/魚族/攻 400/守 200
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、
このカードを破壊したモンスターの攻撃力と守備力は、
1000ポイントアップする。
焼かれる鯛焼き
効果モンスター
星1/炎属性/魚族/攻 300/守 300
戦闘ダメージ以外のダメージを与える効果が発動した時、
このカードを手札から捨てて発動する。
その効果を無効化しお互いは1000ライフポイント回復する。
この効果は、相手ターンでも使用できる。
逃げだす鯛焼き
効果モンスター
星1/炎属性/魚族/攻 200/守 400
表側攻撃表示のこのカードが攻撃対象に選択された時、
相手モンスターとこのカードは表側守備表示になる。
表側守備表示のこのカードが攻撃対象に選択された時、
相手モンスターとこのカードは裏側守備表示になる。
れっつ♪鯛焼きー
通常魔法
このカードはメインフェイズ2でのみ発動することができる。
自分の墓地に存在する「鯛焼き」と名の付いたモンスターを
自分または相手フィールド上に表側守備表示で可能な限り
特殊召喚する。
「逃げだす」は地味に高性能な気がしてきた
サイバー・ネオス
融合・効果モンスター
星10/光属性/戦士族/攻3000/守2500
「E・HERO ネオス」+「サイバー・ドラゴン」を
融合素材とする融合モンスター1体
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、
融合召喚でしか特殊召喚できない。
1ターンに1度だけ以下の効果から1つを選択し発動する事ができる。
この効果はエンドフェイズ時まで続く。
●守備表示モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が
そのモンスターの守備力を越えていれば、その数値だけ相手に
戦闘ダメージを与える。このカードが戦闘によって相手モンスターを
破壊した場合、もう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。
●自分の墓地から機械族または「HERO」と名のついたモンスターを
任意の枚数ゲームから除外する。ゲームから除外したモンスターの
数だけこのカードの攻撃力を500ポイントアップする。このカードは
ゲームから除外したモンスターの数だけ相手モンスターを
攻撃する事ができる。
サイバー・ダーク・ネオス
融合・効果モンスター
星10/闇属性/戦士族/3000/守2500
「E・HERO ネオス」+「鎧黒竜−サイバー・ダーク・ドラゴン」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、
融合召喚でしか特殊召喚できない。
相手の墓地からモンスターを1体選択してこのカードに装備する。
(この効果は1ターンに1度しか使用できず、同時に装備できる
モンスターは1体のみ)このカードの攻撃力は、装備したモンスターの
攻撃力分だけアップする。このカードが破壊される時、
このカードが破壊される場合、代わりに装備したモンスターを破壊する。
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊するたびに、
相手プレイヤーに1000ポイントのダメージを与える。
//どうだい?この壊れカードたち。
//単純に融合させたかっただけだから効果は後回しになった。
魅惑の隷属
永続魔法
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ時に自分フィールド上の「魅惑の女王」と名の付くモンスターに装備されているモンスターカードを1枚選択し、召喚条件を無視して特殊召喚する。
//これくらいやってもバチはあたらないと思うんだ
ストロベリィ・ハンター
効果
星1/闇属性/鳥獣族/攻100/守100
手札からこのカードを捨てる
剣闘獣ベストロウリィ、または剣闘獣ベストロウリィを融合素材とする融合モンスターの効果を無効にし、除外する
さらにデッキ、墓地、手札に存在する剣闘獣ベストロウリィを全て除外する
//イチゴ大好き狩りすぎ注意報
破壊するカードが1枚なら許せた>ガイザレス
サイバティック・スナイパー
効果モンスター
星5/闇属性/機械族/攻2200/守500
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、
裏側表示でフィールド上に存在するカードを1体選択する。
選択したモンスターが表側表示になった時、
そのモンスターをゲームから除外する。
エージェント・ウルフ
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻1400/守1000
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、デッキからレベル3以下の獣族または獣戦士族
モンスターを1体選択して手札に加えることができる。
ニャンニャンアーミー
効果モンスター
星3/地属性/獣戦士族/攻1000/守1000
このカードがドロー以外の方法で手札に加えられた時、手札からこのカードを特殊召喚することが
できる。この方法での特殊召喚に成功した時、手札またはデッキから「ニャンニャンアーミー」を
可能な限り特殊召喚することができる。
ヒーローズ・レボリューション
通常魔法
フィールド上の「ヒーロー・キッズ」を任意の枚数デッキに戻す。
戻した数と同じ数だけデッキからレベル4以下の
E・HEROと名の付くモンスターを選択しフィールド上に特殊召喚する。
キッズ・コール
通常罠
自分のフィールド上のモンスターが戦闘または効果で破壊された時発動可能。
デッキから「ヒーロー・キッズ」を選択し守備表示で特殊召喚する。
ゴッドファイアフォーエバードラゴン
通常モンスター
星12/炎属性/ドラゴン族/攻5000/守5000
宇宙最強のドラゴン。吐き出す炎は∞℃。
阿修羅之腕(アスラノウデ)
デュアルモンスター
星4/光属性/天使族/攻1700/守 0
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードはスピリットモンスター、ユニオンモンスターとしても扱う。
再度召喚したターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分フィールド上の表側表示のモンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、
装備モンスターは相手フィールド上の
全てのモンスターに1回ずつ攻撃する事ができる。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
K-HERO カンチガイ
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻?/守?
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
自分フィールド上のモンスター1対を選択する。
このカードの攻撃力と守備力は、選択したモンスターモンスターの
攻撃力・守備力となる。選択したモンスターが破壊された時、このカードを破壊する。
K-HERO ケタチガイ
効果モンスター
星5/地属性/戦士族/攻500/守0
このカードが戦闘する場合、戦闘する相手モンスターのレベルが5以上のとき
エンドフェイズまでこのカードの攻撃力は10倍となる。レベルが4以下のとき
エンドフェイズまでこのカードの攻撃力は1/10となる。
K-HERO キ○ガイ
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻1000/守1000
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する「K-HERO」と名のついた
モンスターを含むモンスター3体を破り捨てた場合のみ特殊召喚する事ができる。
この特殊召喚に成功した場合、このカードのコントローラーはとりあえず全裸になり、
サイコロを振る。出た目にかかわらず、とりあえず相手のデッキからカードを1枚選択して除外する。
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られたとき、ギャーギャーわめくことで
フィールド上に存在するカードの数だけ相手はデッキの上からカードを除外する。
これでK-HERO(コリアンヒーロー)デッキを作ってやるZE☆
時間が空いたが投稿してみる
クロックワーク・ゴーレム クロノグラフ
星6/地属性/機械族/攻2450/守0
効果モンスター
このカードの召喚、特殊召喚時にクロックカウンターを2つ置く。(最大3つまで)
このカードは戦闘によっては破壊されない。
戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に
このカードのクロックカウンターを1つ取り除く。
クロックカウンターのない状態で戦闘を行った場合、
ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
このカードを対象にするカードの効果を
このカードに乗っているクロックカウンターを1つ取り除くことで無効にし、破壊することが出来る。
対象を取らないカードの効果で破壊されない。
1ターンに1度、手札を1枚捨てることでクロックカウンターを1つ置くことが出来る。
クロックワーク・セントラル・ユニット バレルドラム
効果モンスター
星8/地属性/機械族/攻3000/守2000
このカードの召喚、特殊召喚時にクロックカウンターを3つ置く。(最大5つまで)
このカードは戦闘によっては破壊されない。
戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に
このカードのクロックカウンターを1つ取り除く。
クロックカウンターのない状態で戦闘を行った場合、
ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
クロックワーク・セントラル・ユニット テンプ
効果モンスター
星7/地属性/機械族/攻0/守3000
このカードは特殊召喚出来ない。
このカードの召喚時にクロックカウンターを5つ置く。(最大7つまで)
このカードは戦闘によっては破壊されない。
戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に
このカードのクロックカウンターを1つ取り除く。
クロックカウンターのない状態で戦闘を行った場合、
ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
このカードに乗っているクロックカウンターを1つを
フィールド上の「クロックワーク」と名のついたモンスターに移すことが出来る。
>>295 便乗
整=K(せいけい)
装備魔法
自分フィールド上の「K-HERO」のみ装備可能
装備されたモンスターは常に全てのモンスターの名前と同じ物として扱う
//どんな顔にもなります^^
K=蔑(けいべつ)
通常罠
相手がカードをドローした時に発動できる
相手がドローしたカードをデッキの一番上に戻すか、デッキの一番下に戻す
その後、相手はデッキからカードを1枚引く
//そのカードよくないね^^、引き直したらどうだい?w
K・O(コリア・オーバーソウル)
通常魔法
相手の場のモンスターを1体破壊し、自分フィールドと手札を全て墓地に送る
その後、お互いのデッキの半分を墓地に送る
//やりすぎwwww
おうぎゃー 適当に2日前から鑑定し始めたら何枚も素敵テーマカードがあって私忙殺
現在0時 果たして鑑定が終わるのは何時なのか…
>>208 ゼノ関連全て鑑定
「ゼノ・ビースト トレインドウルフ」
ゼノの重要なドローソース シンクロ解除したり他のゼノの効果で特殊召喚したら+1
若干攻撃力に不安が残るかな…
フィールド魔法を維持したり、増やした手札で戦闘をサポートしてあげるのが重要になりそうです
単品ではクレインとどっこいだが専用デッキなら大きなウェイトを占める
デッキテーマと合っている良カード
「ゼノ・トレイナー ラクドス」
即時仲間を展開可能なチューナー
専用組めば簡単にレベル7のシンクロモンスターを召喚可能 どことなくジャンクシンクロンを彷彿させる
そのままシンクロ召喚に繋げても良いけど、他のゼノを展開する目的で使用するのも可
巨大ネズミで特殊召喚、返しのターンで反撃とか良いかもしれない
…しかし手札からってのはちょっと不安が残る
これから増えるのかもしれないけど、2種類のみってのは辛いモノが
専用サルベージ魔法か種類増量を要求したいです
「ゼノ・アルケイルワーウルフ」
とりあえず修正後の方で鑑定
手札1枚を専用オネストに換える…こう書くとそれなりに強そうなんですが…
手間の掛かるシンクロモンスターなのがちょっとキツい
攻撃に成功すればダイレクトアタック+メリット効果持ちの追撃
でも次元幽閉とかされると酷いことになってしまう
…伏せカードが多いときとかのためにハーメルトテイパーとレベルを同じにしては如何でしょう?
ついでにトレイナーもレベル4に…って、お節介ですかね
「ゼノ・ビースト チャージングライノ」
同僚の中では1番安定してるので、安心して序盤の戦闘を任せられる
フィールド魔法で強化すれば上級を殴り倒せるステータスまで成長させることも可能
特殊召喚後の効果もそれなりに優秀 ジェルエン辺りは良いカモですね
特に言うこと無しで優秀 欲を言えば守備力2100でも良かったかもしれない
「ゼノ・ハンター マーシュ」
…多分テキストの書き方を間違えてるかと
このままだと阿修羅涙目な全体攻撃持ちになる
詳しくはキャトルミューティレーション参照 …名前間違えてそうですが
「ゼノ・ハーメルトテイパー」
星屑に近い動き方が可能なゼノのボス
あっちと比べるとチューナー指定や再利用不可能な点で劣るが、攻撃力優ってたりするのでトントン
しかも幽閉・奈落などの除外カードにも対応だったりする素敵無効化能力
1回無効化した後は素材が出てくるので貫通とか1ドローとか再展開とかで暴れたり出来る
若干大雑把だが惚れる性能 ワーウルフが可哀想になるぐらい
精神操作とかで出すと相手は泣きます
「忘れ去られた地 ゼノ」
専用フィールド
攻撃力上昇効果は特に言うこと無し
ゼノ達の鍵となる手札からの特殊召喚も非常に優秀
カウンター載せる条件もかなり緩いので素敵
3ターンでリセットされるがスペック考えれば妥当かしら
…専用サーチャーとか作ってみる気ありませんか?
「獣と人の深き絆」
無制限のシフトチェンジ…なんだけど 元が元なだけにイマイチ
そもそもチューナーってあんまり場に残さないよね
イラストと効果が非常にマッチしているので…その分惜しい
>>214 「忘らるる庭園−ディケイ・ガーデン−」
お花達のキーパーツ
って言うか庭がないと花達が物凄く不憫なステータスになるので、何が何でも死守しなければならない
花版コンデクターが居るので墓地からも回収は可能 ただし鴉には注意
若干ながら破壊耐性を持ち、大量展開抑制も可能
地味ながらも植物族の攻守をサポート… オベロン様超可哀想
流石に5ターン維持するだけで相手のモンスターゾーン完全潰しとか外道なので、
ある程度の制限は欲しかったかな…
邪帝であっさり潰れたりするのが唯一の弱点 暗闇鏡か天罰でも積みます?
「レボリューショニスト・D・コットン」
//レボリューショニスト界のジェルエン
正にその通りで何も言えません><
ギガプラが居るのであんまり需要は高くないかもしれぬ
E様召喚の時は活躍できますが
「レボリューショニスト・L・クローバー」
クローバーらしく(?)小さなメリット効果
悪く無い効果なんですが、Pが強すぎるので見劣りする
宝札採用したブースト特化型なら強力
「レボリューショニスト・B・クレマチス」
みんなのサポート役
手札1枚消費して地盤沈下や神鳥アタック、手札交換が可能
汎用性高いけど若干攻撃力が低め なにかしら守る手段が欲しい
「レボリューショニスト・P・スナップドラゴン」
花達の中核にして問題児
庭園維持すれば毎ターン無差別除去が飛んでくるのはdでもない脅威
しかも自身の戦闘力はジェインと同等…
何かしら調整が欲しいですわー 「自分の使用不可能な〜」とか如何?
後半の効果は優秀 でも蘇生しにくくなるので詰めの局面で使いたい
「レボリューショニスト・H・アコニット」
ギガプラと並ぶ蘇生能力 貴重な資源を使用する代償は十分にアリと主張
P蘇生からフィールド荒らして相手のライフを半分にしてあげましょう
言われている通り生還との相性はグンバツ
ブランコ→ギガプラ→蘇生→ボルテックスとかやられると相手は確実に死ぬ
「レボリューショニスト・G・サンフラワー」
素敵サーチ要員 自身もそれなりに戦闘はこなせるのも素敵
ピーピング効果は大好きですが、あんまり活躍する機会は無いかな…
「レボリューショニスト・C・ハイドレンジア」
初見では目立たなかったけど、Pと並ぶ物凄い問題児
ロードポイズン・ギガプラから出てくる2600ならまだしも、沈下+ルール2×2って酷くね?
鴉から混黒、死者蘇生に埋葬・闇創世・光の召集etc…とメタ対象には困りません
花は控えめの方が美しいですよー
「レボリューショニスト・V・ローレル」
ロードポイズン・ギガプラで簡単に出せる3000の貫通持ち
殴った後は自動で寝るので丁度良いかもです …回してないので分かりませんが
Cに比べると若干見劣りするが、ダムド・ゴーズ・バブーン・シムルグ一家を軽く薙ぎ倒し、
壁を潰して貫通ダメージ…更に自身の守備力も3000 惚れる!
その分幽閉されるととっても悲しいので伏せ除去に尽力しましょう
「レボリューショニスト・E・ブライアー」
破壊耐性はさておき、強奪効果は不味くないかい?
お得意のダンディから即時フルボッコ ミラフォなんて怖くない
「不穏な種蒔き」
選択したモンスターの攻撃力300につきデッキから1枚削るんですね、分かります
専用とはいえDドローに並ぶ有能さ…は言い過ぎか
自分限定なら庭園の存在の有無は要らないんじゃない、と思ったけど…そもそも庭園が無ければメリット無いんで良いですね
「摘蕾」
ギガプラ→ダンディの方が優秀に見える
即時使えるのは優秀ですが、やっぱり貴重な資源を潰す価値は薄い
《総じて》
とりあえずギガプラで特殊召喚、ボタニカルの併用、オネスト襲来とかも出来るので、
効果も相まって戦闘力・場持ちはなかなかのモノ
地盤沈下みたいな懐かしいカードすらサポート候補に抜擢できるのも素敵
鑑定していて楽しかったです
以下余談 鑑定している途中に何度も思ったんですが、
パーミ要素組み込みつつ適当に除去していけばコスモロック出来るよねコレ
おジャマトリオ制限だからそれ程危険ではないんですが
>>228 他の「ハンター」と名の付く主なモンスターが、メカ・ハンター ハンター・アウル お父さん程度しかないのが残念
「ハンターボーイ」
壁・リクルを除去できないのは残念ですが、大抵のモンスターは破壊できます
ネズミから出せる優秀な除去要員 手札を稼げるならならず者より強力です
「ハンターガール」
少年と対にしたいのは分かるんだが…ちょっと弱すぎる
貴方が破壊したいモンスターを思い浮かべて…そのカードの中に守備力1400以上はどのくらい居ますか?
「ハンタードッグ」
自身も含める点を考慮してもイマイチ
ハンター勢を維持するのは大変だし、3体並べてもサイバードラゴン程度なのが困る
今後のオリカ作成に期待したいところ…と書いた後に関連カードの存在に気付く間抜けな私
>>248 ざっと調べた結果…
アルカナ、アマゾネス、古代の機械、ウイルス、ヴォルカニック、ヴェノム、エーリアン、
おジャマ、ガーディアン、ガジェット、巨大戦艦、サイバー関連、死のメッセージ、デーモン、
電池メン、トゥーン、ネオスぺーシアン、ハーピィ、エクゾ、マシンナーズ、ライトロード、全HEROが該当する
(・←も含めるとダークも含まれる)
…ガジェやライトロード、ヒロビ、ウイルス辺りのメタは務まりますが、
20近いテーマデッキ潰してまで出す必要はないかと
>>253 「ハンターリーダー」
上級モンスターなら2400は欲しかった…
ボーイを展開すればダイレクトを通し易くなります
…他のメンバーを考えると攻撃制限も要らないんじゃないかなと思う次第
「ハンターキッズ」
どちらも劣る攻撃力・守備力を持つモンスターなのか、
どちらかが劣る攻撃力・守備力を持つモンスターなのか分かりませんー
>>277 「異民族殲滅ウイルス」
テーマデッキを活かしつつ個性の無いデッキを駆逐する素敵サポート
一番採用しやすいコストは黄泉ガエル 純正水属性なら事欠きませんが
…ただ、最近はグッドスタッフすら駆逐するデッキが流行りだしているという悲しい現実
出るのが半年ほど遅かった…
「輝ける護り手」
ネコマネキングがカワイソスだがこんくらい許されても良いよね…?
ドグマの手札●殺、ライトロードの裁き、ダークのダムドが良いカモになります
ガイウス・ライザーに耐性が無いのが唯一の弱点か
このままだと普通に防衛力高い壁になるので、1800〜1900で良いんじゃないかしらー
ところで、もしや貴方…禁止制限スレに顔を出していたりしませんか?
>>281 >>284 冷静になれマイサン 冷静に対処しろ
…ごめん、言ってみたかっただけなんだ
>>295 韓のジャップ破壊ウィルス
通常罠カード
自分フィールド上の「K-HERO」と名のついたカードを生贄に捧げる。
相手のフィールド上モンスターと手札、発動後(相手ターンで数えて)
3ターンの間に相手がドローしたカードを全て確認し、
「侍」、「忍者」、「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する。
自分で推奨しておいてアレですが、
「鑑定お願いします」制度は無くても良いかもしれませんね…
今のままでも相互アドバイスは成り立っているわけだし
…勝手なこと言ってゴメンよー
>>304 更に思いついたから便乗
韓国最強ウィルス
通常罠
相手のデッキの中の韓国語でないカードを全て墓地に送る
この効果で墓地に送られたカード1枚につき1000ダメージ受ける
>>137 >>179 >>296のものだが最後にアシストカード。
安価つけたのは評価してくださる人がいるなら見やすくするためにしてみた。
自動龍頭巻き
永続魔法
このカードが表側表示の時、
「クロックワーク」と名のついたモンスターの起動効果でカウンターを置く効果は発動出来ず無効になる。
自分のスタンバイフェイズに「クロックワーク」と名のついたモンスターにクロックカウンターを1つ置く。
このカードはフィールド上に1枚しか発動出来ない。
時刻合わせ
通常魔法
自分フィールド上の表側表示で存在する「クロックワーク」と名のついたレベル4以下のモンスターをすべて破壊する。
この効果で破壊したモンスターと同名のカードをデッキから特殊召喚する。
その後、破壊したモンスター1枚につきデッキから1枚ドローする。
クロックワークス・ナイトメア
フィールド魔法
このカードのコントローラーのフィールド上の、
「クロックワーク」と名のついたモンスターがフィールドに存在出来なくなった時、
そのモンスターに置かれたクロックカウンターをすべてこのカードに移す。
このカードの上に置かれているクロックカウンターの数×100ポイント、
「クロックワーク」と名のついたモンスターの攻撃力が上がる。
このカードのコントローラーのメインフェイズに墓地に存在するレベル4以下の「クロックワーク」と名のついた
モンスター1体を特殊召喚出来る。
表側表示のこのカードが存在する限りフィールド魔法のセット、発動は出来ず、
その効果を含むカードの効果を発動することは出来ない。
今のところクロックワークモンスターシリーズはここで終了。気が向いたらまた作るかも。
308 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/29(土) 04:07:13 ID:n+i+v0KLO
ラーニング・エルフ
★4 光 天使
攻1400
守1500
このカードがフィールド上から墓地に送られたとき
自分はデッキからカードを一枚ドローする
//遊戯王Rのあのカード。
ナイトメア・エルフ
★4 闇 天使
攻1600
守1000
フィールド上にモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚されたとき
このカードを生け贄に捧げる。そのモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし、破壊する。
//デスカリの相互互換?強制効果のため自分もうかつに召喚できない
ブラッディ・エルフ
★4 闇 天使
攻1700
守1100
このカードが相手に戦闘ダメージを与えたとき、
相手は手札からカードを一枚選択して墓地に捨てる
ウインド・エルフ
★3 風 天使
攻0
守1800
このカードが相手に戦闘ダメージを与えたとき、自分は相手の手札を確認し、
カードを一枚選択してデッキに戻しシャッフルする。
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
エルフシリーズを考えてみた
俺のアイドル、ルイン様のサポートを垂れ流し
破滅の従者
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1700/守1200
このモンスターの召喚に成功した時、次の効果から選択して発動する。
●デッキから「破滅の女神ルイン」1体を選択し手札に加える。
●レベル合計が8になるように手札または墓地からモンスターをデッキに戻す。
手札から「破滅の女神ルイン」1体を特殊召喚する。
(この特殊召喚は儀式召喚として扱う。)
//ルイン様の従者。やっぱイラストイメージもキレーなお姉さんで妄想
贖いを拒む瞳
速攻魔法
このカードは発動後装備カードとなり、「破滅」と名の付くモンスターに装備する。
装備モンスターが攻撃する場合、
ダメージステップ終了時まで他の全てのカードの効果を無効にする。
装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
//専用装備。その冷たい瞳の前に、全てのプレイヤーは平伏す
破滅の予兆
通常魔法
墓地に存在する「破滅の女神ルイン」1体を選択し、デッキに戻す。
デッキからカードを2枚ドローする。
//専用貪欲。蘇生の可能性は失われるが、その対価は大きい
専用である事を盾にしたら、どの程度ぶっ壊していいんだろう
ネオスとか見るとなー
古代の機械魔術師(アンティークギア・マジシャン)
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1500/守1500
このカードが攻撃する場合、
相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
このモンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、
自分の墓地から[古代の機械]と名の付く魔法カードを1枚選び手札に加える。
古代の機械鳥(アンティークギア・バード)
効果モンスター
星6/地属性/機械族/攻2100/守2100
このカードが攻撃する場合、
相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
自分フィールド上に[古代の機械]と名の付くモンスターが
通常召喚・反転召喚・アドバンス召喚される度、相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を
破壊する。
古代の機械凶獣(アンティークギア・ヘルビースト)
効果モンスター・融合
星7/地属性/機械族/攻2400/守2400
[古代の機械獣]+「アンティーク・ギア」と名のついたモンスター1体
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
このカードが戦闘によって破壊した相手効果モンスターの効果は無効化される。
手札から[古代の機械]と名の付くモンスターカード1枚を墓地に送る事で、エンドフェイズまで
このカードの攻撃力は墓地に送ったモンスターの攻撃力の半分の数値だけアップする。
この効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズにのみ発動できる
正常な人間
効果モンスター
星4/光属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードの攻撃力は自分の墓地に存在するモンスターの枚数×300ポイントアップする。
また、このカード以外の自分フィールド上のモンスター1体をリリースする事でこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
神聖なる儀式
儀式魔法
手札から光属性モンスター1体を墓地に送り、
光属性の儀式モンスター1体を特殊召喚する。
このカードによって特殊召喚されたカードが破壊された場合、デッキからカードを1枚ドローする。
パーミ支援のつもり
無の創造主
星4/光属性/天使族/攻1500/守1100
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手がコントロールするカードの発動をカウンター罠で無効にする度に自分のデッキ・墓地からカウンター罠1枚を選択して手札に加える。
1ターンに1度だけ手札のカウンター罠を相手に見せる事で、相手ターン終了時までこのカードの攻撃力は見せたカードの枚数×300ポイントアップする。
人造天使の祭壇
フィールド魔法
このカード名はルール上「天空の聖域」としても扱う。
このカードがフィールド上に存在する限り、カウンター罠の発動と効果は無効化されない。
各ターンのスタンバイフェイズ時、ターンプレイヤーは自身のデッキ・墓地からカウンター罠1枚を選択して手札に加える。
リバースカウンター
通常魔法
自分の墓地からカウンター罠を5枚選択し、デッキに加えてシャッフルする。
その後、自分のデッキからカードを3枚ドローする。
パワード・マジシャン
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻2100/守1000
自分または相手が魔法カードを発動する度
このカードに魔力カウンターを1個乗せる。
自分フィールド上のの魔力カウンターを1個取り除かなければ
このカードは攻撃宣言する事はできない。
今思ったんだが診断する人居なくね?
気まぐれだからな
バウンステーマの闇の軍勢。DF投下。名前はギリシャ文字
ダークフォース アルフェオン
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1850/守1500
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、
自分のエンドフェイズ毎に、自分フィールド上の魔法・罠カード1枚を手札に戻す。
ダークフォース ガンマード
効果モンスター
星4/闇属性/岩石族/攻 900/守2100
このカードが表側表示で存在する場合、相手は自分フィールド上の
このカード以外の「ダークフォース」と名のつくモンスターを
攻撃対象に選択する事はできない。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、
自分のエンドフェイズ毎に、自分フィールド上の魔法・罠カード1枚を手札に戻す。
ダークフォース ゼーテルン
効果モンスター
星3/闇属性/天使族/攻 700/守1600
相手フィールド上の魔法・罠カードを1枚持ち主の手札に戻す。
この効果は1ターンに1度自分のメインフェイズに
このカードが表側攻撃表示で存在する場合のみ使用する事ができる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、
自分のエンドフェイズ毎に、自分フィールド上の魔法・罠カード1枚を手札に戻す。
>>316続き
ダークフォース ラムディエル
効果モンスター
星2/闇属性/恐竜族/攻 900/守1200
リバース:フィールド上のカード1枚を持ち主の手札に戻す。
ダークフォース シグメイス
効果モンスター
星2/闇属性/魔法使い族/攻 600/守 900
このカードが戦闘によって破壊された時、
デッキから「ダークフォース」と名のつくレベル4以下の
モンスター1体を特殊召喚する。
ダークフォース カイン
効果モンスター
星6/闇属性/海竜族/攻2000/守2000
このカードの攻撃力・守備力は自分フィールド上に存在する
闇属性モンスターの数×200ポイントアップする。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、
自分のエンドフェイズ毎に、自分フィールド上の魔法・罠カード1枚を手札に戻す。
>>317 続き
ダークフォース オメガレアス
効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻2800/守2400
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の「ダークフォース」と名のつくモンスターを
4体除外することで手札から特殊召喚する。
このカードは融合素材モンスターとして使用する事はできない。
フィールド上の魔法・罠カードを最大2枚まで選択し、持ち主の手札に戻す。
この効果は1ターンに1度メインフェイズに使用する事ができる。
ダークフォース・オブ・ミラー
通常罠
相手が自分フィールド上の「ダークフォース」と名のつく
モンスターを攻撃対象に選択した時、手札から発動する事ができる。
相手フィールド上の表側攻撃表示モンスターを全て持ち主の手札に戻す。
このカードを発動したターンのメインフェイズ2に、
相手プレイヤーは何度でも通常召喚する事ができる。
闇を呼ぶ笛
通常罠
フィールド上にセットされたこのカードが
フィールドを離れた時、手札から闇属性・レベル4以下の
モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
アクア・ワイバーン
効果モンスター
星7/水属性/海竜族/攻2600/守2000
このカードは相手フィールド上に表側表示のレベル5以上の効果モンスターが存在し、
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、手札より特殊召喚することができる。
このカードが魔法、罠の対象となった時、自分フィールド上のアクア・ワイバーン以外の
水属性モンスターをリリースすることでその効果を無効にして破壊することができる。
//半上級モンスター。召喚条件はサイバードラゴンよりきついがステータスはそれなりに高い。
>>318続き
サドン・ダーク
フィールド魔法
相手のスタンバイフェイズ時、このカードを手札から発動させる事ができる。
ターンプレイヤーでないプレイヤーは、1ターンに1度、
手札から闇属性モンスターを1体特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズ時に手札に戻す。
パワー・オブ・ダーク
装備魔法
闇属性モンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
このカードがフィールドを離れる場合、
次の相手のターンのエンドフェイズ時まで、
装備モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。
滅せぬ闇
永続魔法
1ターンに1度、自分の墓地から闇属性・攻撃力1500以下の
モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
相手のスタンバイフェイズ時、2000ライフポイントを
払わなければ自分フィールド上のカードを全て破壊する。
321 :
253:2008/03/29(土) 10:47:26 ID:YyMh3WxCO
ハンター続き
ハンターゲートキーパー
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻900/守2100
このカードが表表示で自分フィールド上に存在する時、他の「ハンター」と名のつくカードが攻撃対象になった場合、攻撃対象をこのカードに移す事ができる。
神聖なる狩場
フィールド魔法
フィールド上に存在する「ハンター」と名のつくカードが、相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、下記の効果から一つを選択する。
●破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
●破壊したモンスターの守備力の半分だけ、自分のライフを回復する。
惑星クエント防衛システム
カウンター罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動可能。
その戦闘を無効にし、相手フィールド上の表側攻撃表示モンスターを全てデッキの上に戻す。デッキに戻るモンスターが複数だった場合、その順番は相手プレイヤーが選択する。
タイムシフト・エスケープ
速攻魔法
相手がモンスターを破壊する効果を含む魔法・罠・効果モンスターの効果を
発動させた時、自分フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。
相手の発動した魔法・罠・効果モンスターの発動と効果を無効にし破壊する。
次の自分のターンのエンドフェイズ時、選択したモンスターを破壊する。
名前の通りエスケープ用。
光と闇の魔導師
融合・効果モンスター
星11/闇属性/魔法使い族/攻4000/守3000
「ブラック・マジシャン」+「サイレント・マジシャン LV8」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、
融合召喚以外でエクストラデッキからの特殊召喚はできない。
このカードの属性は「光」としても扱う。
このカードは相手のコントロールする魔法カードの効果を受けない。
1ターンに1度、デッキから通常魔法カード1枚を選択して墓地に送り
その通常魔法カードの効果を発動する事ができる。
この効果を発動したターン、このカードは攻撃する事ができない。
ライダー2号。
表裏遊戯のエース級を融合してみた。
効果が壊れているのは認める。
>>322 下手したら、っていうか確実にミラーフォースよりも強いぞ。
デッキバウンスじゃ破壊耐性も意味ないし墓地利用もできない。
カウンター罠だから月の書とかをチェーン発動して守備表示で回避もできないし。
>>309に続いてルイン様サポート
とりあえず「贖いを拒む瞳」が強すぎる気がしてきた
破滅がもたらす混沌
通常罠
このカードは自分のメインフェイズ1でしか発動できない。
自分のフィールド上の「破滅の女神ルイン」1体を選択して発動する。
相手フィールド上のモンスター1体をゲームから除外する。
このカードを発動したターン、選択したモンスターは攻撃できない。
発動したこのカードが墓地に送られた時、
自分フィールド上の魔法または罠1枚を墓地に送る事で
このカードを自分の魔法&罠ゾーンにセットする事ができる。
//ルイン様の能力の大本であろう開闢の要素を取り込んでみた
//「攻撃宣言」自体が出来ないので、
>>309の「瞳」とは噛みあわない
滅び行く世界
フィールド魔法
「破滅の女神ルイン」の儀式召喚に成功した時、
相手のフィールド上に「破滅トークン」(天使族・光・攻/守1000)1体を特殊召喚する。
破滅トークンが破壊された時、そのコントローラーに1000ポイントのダメージを与える。
サイクル・サモナー
シンクロ・効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2400/守2100
チューナー+チューナー以外のモンスター1体
このカードがリリースされた時、このカードのシンクロ召喚に使用した
チューナー以外のモンスター1体を墓地から特殊召喚する。
テーマデッキは書いてていずれ飽きるという・・・
ラーズの子供達
永続魔法
カードが自分のデッキの一番上に置かれたとき、自分はカードを1枚ドローする。
また、カードが自分のデッキの一番上に戻ったとき、自分はカードを1枚ドローする。
//カイルと……誰だっけ
//このカードがあればサーチ効果に限ってはラーズ>>>>エアーマンに
//コカローチナイトとか執念の剣とかがキラースネークを凌ぐ無限コストに……
//それ以外にもこういったカードがあれば輝くカードが多い 多すぎる
鉄(くろがね)の戦士
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1800/守1200
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、
このカードの効果によって破壊したものとする。
>>331 俺ライザー嫌いなんだよ……
でもエラッタする
ラーズの子供達
永続魔法
カードが自分のデッキの一番上に置かれる毎に、自分はカードを1枚ドローする。
//これなら裁定次第ででどうにかなる
超時空戦闘機ブラック・イレイザー
効果モンスター
星7/闇属性/機械族/攻1000/守2500
1つのメインフェイズに1度、以下の効果のうちいずれか1つを発動できる。
●このモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
●このモンスターの表示形式を変更する。
●フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択し破壊する。
最終兵器 ガンランチャー・ハイパー
融合・効果モンスター
星12/闇属性/機械族/攻8000/守3000
「超時空戦闘機」と名の付いたモンスター×5
このモンスターは、融合召喚でしか特殊召喚できない。
1ターンに1度、相手フィールド上のカード1枚を破壊する事ができる。
このカードは自分のカードの効果の対象にできない。
FGDより強い^q^
元の攻撃力が8000とか絶対危険だね
なんでもかんでもネオスと超融合させてみる
アームド・ネオス
融合モンスター
星7/風属性/戦士族/攻2800/守2000
「E・HEROネオス」+「アームド・ドラゴン」と名のつくレベル5以上のモンスター
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、
融合召喚でしか特殊召喚できない。
手札のドラゴン族または「E・HERO」・「N」と名のつくモンスターカード一枚を墓地に送る事で
相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊することが出来る。
この効果は1ターンに一度しか使えない。
スーパーE・HEROステルスネオス
融合モンスター
星8/地属性/戦士族/攻3600/守2000
「E・HEROネオス」+「スーパービークロイド・ステルスユニオン」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、
融合召喚でしか特殊召喚できない。
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時にフィールド上に存在する
機械族以外のモンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに
装備する事ができる。
この効果によってモンスターを装備している場合、相手フィールド上の
全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
サイバー・エンド・ネオス
融合モンスター
星10/光属性/戦士族/攻4500/守2000
「E・HEROネオス」+「サイバー・エンド・ドラゴン」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、
融合召喚でしか特殊召喚できない。
守備表示モンスターを攻撃した時、
このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
相手モンスターカードゾーンにモンスターが2体以上存在する場合のみ、
バトルフェイズ中にもう一度だけ攻撃する事ができる。
>>335 なんでもネオスワラタw
>>334 未来融合でやばすぎ
>>333 俺もライザーメタ考える
大博打
速攻魔法
自分のデッキの一番上にあるカードの名前を当てる。
正解した場合、デッキからカードを2枚ドローする。
正解したカードが通常召喚可能なモンスターカードだった場合
自分フィールド上に特殊召喚する。
不正解だった場合、自分の手札を全て捨てる。
魔道書整理→大博打などコンボをして2:2手札交換になる。
ライザー相手に使えばほぼなかった事になる。
チェーンされてデッキシャッフルされると涙目すぎる
いっそ・・・
エンペラー・ネオス
融合・効果モンスター
星10/光属性/戦士族/攻2800/守2400
「E・HERO ネオス」+「帝」と名のつくレベル6モンスター
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、
融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの特殊召喚に成功した時、融合素材にしたモンスターが
召喚成功時に発動する効果を、このカードの効果として発動する。
レッドアイズ・ダークネスメタルネオス
融合・効果モンスター
星10/闇属性/戦士族/攻3200/守2500
「E・HERO ネオス」+「レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、
融合召喚でしか特殊召喚できない。
1ターンに1度だけ、自分のメインフェイズ時に手札または自分の墓地から
「E・HERO」と名のついたモンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
なんかネオスの流れでなんか色々と受信した。
ブルーアイズ・ホワイト・ネオス
融合・効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻3000/守3000
「青眼の白龍」+「E・HEROネオス」
このカードは「青眼の白龍」、「E・HEROネオス」としても扱う。
次元王ネロ
効果モンスター
星6/光属性/魔法使い族/攻2400/守1000
このカードのアドバンス召喚に成功したとき、
自分の除外されたカードを5枚まで裏側表示にすることができる。
この効果で裏側表示にした枚数分だけ相手の除外されたカードを裏側表示にする。
//除外カードを再利用するカードが増えたから裏側除外にでもしなきゃ安心できねぇ。
ベビー・サーペント
星3/水属性/海竜族/攻 400/守1200
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
互いにカードの効果にチェーンしてカードの効果を発動させることはできない。
//不可なのは任意発動によるチェーン。よって強制効果によるチェーンは可能。
//パーミッション対策にはなるが、自分もチェーンできなくなるし、ステータスは低いので注意
便乗の便乗の便乗
サイバーエンジェル・音緒洲(ネオス)
融合・効果モンスター
星10/光属性/戦士族/攻3000/守3000
「E・HEROネオス」+「サイバーエンジェル」と名の付くモンスター
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、 融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが場にあるとき、デッキの中から「E・HEROネオス」を墓地に送ることで
手札の「サイバーエンジェル」と名の付くモンスターは儀式カード無しで特殊召喚できる。
恋するネオス
融合・効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻1000/守2000
「E・HEROネオス」+「恋する乙女」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、 融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは戦闘によって破壊されない、戦闘によって相手モンスターを破壊できない
このカードの戦闘によって相手プレイヤーに与えられるダメージはゼロになる
このカードとの戦闘で破壊されなかった相手モンスターのコントロールをエンドフェイズ時に得る
ネオス・アーミタイル
融合・効果モンスター
星15/光属性/戦士族/攻100000/守20000
「混沌幻魔アーミタイル」+「E・HEROネオス」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、融合召喚でしか特殊召喚できない
このカードが相手にダメージを与えたとき、このゲームに勝利する
あえて空気を読まずに
ライト・ヒーロー ネオ
融合・効果モンスター
星6/光属性/魔法使い族/攻2500/守1300
「魔法剣士ネオ」+「ネオバグ」
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、
カード名を「E・HERO アナザー・ネオス」として扱う。
俺か・・・俺のせいなのか・・・!?(←自己中乙)
ユーフォロイド・ネオスペース・ファイター
融合・効果モンスター
星9/光属性/戦士族/攻3000/守2500
このカードは「ユーフォロイド」と「E・HEROネオス」を融合素材にして
融合召喚された「ユーフォロイド・ファイター」をフィールドから
墓地に送る事でのみエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
自分フィールド上の「N」または「E・HERO」と
名のついたモンスターをリリースする事で、このカードの攻撃力は
リリースしたモンスターの攻撃力分アップする。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
アンティークギア・アルティメットネオス
融合モンスター・効果
星10/地属性/戦士族/攻4800/守4000
[E・HERO ネオス]+[古代の機械究極巨人]
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、
融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが攻撃する場合、
相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
このモンスターが戦闘によって破壊された時、自分フィールド上に[E・HERO ネオス]1体を
墓地から特殊召喚する。
//便乗
シャイニング・フレア・ネオス
融合・効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2500/守2000
「E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン」+「E・HERO ネオス」またはネオスと名の付く融合モンスター1体
このモンスターはフィールド上に存在する
上記のモンスターによる融合召喚でしか特殊召喚出来ない。
自分の墓地に存在する、「E・HERO」「N(ネオスペーシアン)」と名の付く
モンスター1体につきこのモンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
破壊したモンスターの攻撃力か守備力の高い方の数値分のダメージを相手ライフに与える。
//こういうのアニメで欲しかったなぁ
347 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/29(土) 18:35:17 ID:qpCbkNff0
ネオス・ソルジャー
融合モンスター・効果
星8/光属性/戦士族/攻3000/守2500
「E・HERO ネオス」+「カオス・ソルジャー」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、 融合召喚でしか特殊召喚できない。
墓地の「HERO」と名のついたモンスターを2体ゲームから除外することでフィールド上のカードを1枚除外する。"
アンティーク・ギア・ネオス
融合モンスター・効果
星8/光属性/戦士族/攻3000/守3000
「E・HERO ネオス」+「古代の機械巨人」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、 融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの種族は「機械族」としても扱う。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
究極完全体・グレート・ネオス
融合モンスター・効果
星8/光属性/戦士族/攻3500/守3000
「E・HERO ネオス」+「究極完全体・グレート・モス」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、 融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの種族は「昆虫族」としても扱う。
アルティメット・ティラノ・ネオス
融合モンスター・効果
星8/光属性/戦士族/攻3000/守2200
「E・HERO ネオス」+「究極恐獣」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、 融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの種族は「恐竜族」としても扱う。
このカードが自分のバトルフェイズ開始時に攻撃表示だった場合、一番最初にこのカードで相手フィールド上に存在する全てのモンスターに1回ずつ攻撃しなければならない。
//効果にひねりなしw
>>343 魔法剣士ネオって「戦士族としても扱う」とか欲しいよねアレ。
ネオネスト
融合・効果モンスター
星9/光属性/戦士族/攻2500/守2000
「E・HERO ネオス」+「オネスト」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、
融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが攻撃対象になった時、自分の墓地から「オネスト」を1枚手札に加える事ができる。
意味がわかりません><(byやられるほう)
コアラ・ネオス
融合モンスター・効果
星7/光属性/戦士族/攻2500/守2000
「E・HERO ネオス」+「コアラ」と名のついたモンスター1体
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、 融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの種族は「獣族」としても扱う。
このカードが戦闘でモンスターを破壊した時、相手の手札1枚につき500ポイントダメージを相手に与える。
ヴォルカニック・ネオス
融合モンスター・効果
星8/光属性/戦士族/攻3000/守2000
「E・HERO ネオス」+「ヴォルカニック・デビル」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、 融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの属性は「炎属性」としても扱う。
相手ターンのバトルフェイズ中に相手フィールド上に攻撃表示モンスターが存在する場合、相手プレイヤーはこのカードに攻撃をしなければならない。
このカードがモンスターを破壊し墓地へ送った時、相手フィールド上のモンスターを全て破壊し、相手ライフに1体につき500ポイントダメージを与える。
ギルフォード・ザ・ネオス
融合モンスター・効果
星8/光属性/戦士族/攻2700/守2000
「E・HERO ネオス」+「ギルフォード」 と名のついたモンスター1体
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、 融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの融合召喚に成功した時、自分フィールド上のモンスターを2体生け贄に捧げる事で、相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在する装備魔法カードを可能な限り自分フィールド上の戦士族モンスターに装備する事ができる。
おジャマ・ネオス
融合モンスター・効果
星8/光属性/戦士族/攻2000/守3000
「E・HERO ネオス」+「おジャマ・キング」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、 融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手のモンスターカードゾーンを3ヵ所まで使用不可能にする。
マグネット・ネオス
融合モンスター・効果
星8/光属性/戦士族/攻3500/守3850
「E・HERO ネオス」+「磁石の戦士マグネット・バルキリオン」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、 融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが表側表示で存在する時、相手フィールド上の機械族モンスターはこのカードに攻撃しなければならない。
//連投申し訳ない
ネオス夫人
効果モンスター
星5/光属性/戦士族/攻0/守2500
このカードは手札、フィールド、墓地に存在する限り「E-HEROネオス」としても扱う。
>>349ヴォルカニネオス
上にも書いたけど「〜としても扱う」って何かいいよね。
複数のサポート受けられるのもあるし。2種混合とか組めたら楽しそう。
まぁ連合軍大好きなのですが(*´∀`)
ネオスばっかだな…
陽帝アポロン
効果モンスター
星6/光属性/炎族/攻2400/守1000
このカードの生け贄召喚に成功した時、生け贄にしたモンスターを自分フィールド上に特殊召喚できる。そのモンスターは特殊召喚されたターンは攻撃できない
月帝ガブリエル
効果モンスター
星6/闇属性/天使族/攻2400/守1000
このカードの生け贄召喚に成功した時、相手プレイヤーの手札の数だけドローする。
ネオスな流れに便乗
ハネネオス LV10
融合・効果モンスター
星10/光属性/戦士族/攻2800/守2200
「E・HERO ネオス」+「ハネクリボー LV10」
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
1ターンに1度、相手フィールド上の表示側表示モンスターを全て破壊し
破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
この効果を使用したターン、自分はバトルフェイズを行うことができない。
この組み合わせは、あってもよかったような気がする
>>352 陽帝がモザイクマンティコア涙目w
月帝はチートかもしれない、手札5、相手も5だと自分の手札が10になる
せめて相手の手札が自分よりも多い場合相手と同じになるまでドローのほうがいいかも
そしてチラ裏
ドラグーン・D・ネオス
融合・効果モンスター
星10/闇属性/戦士族/攻4000/守4000
「E・HERO ネオス」+「ドラグーン・D・エンド」
この融合は上記のモンスターでしか行えず、融合召喚でのみ特殊召喚できる
1ターンに1度、相手のモンスター全てを装備カードとしてこのカードに装備できる
装備したカードの攻撃力分だけこのカードの攻撃力をあげる
装備カードを1枚破壊することで、このカードの破壊を無効にする
//条件が厳しいな
トータル・エクリプス
通常魔法
自分の手札または墓地に存在するリバース効果モンスター1体を選択し、ゲームから除外する。
選択したモンスターのリバース効果を適用する。
//ただメタモルポッド適用による「天よりの宝札」(アニメ版)がやりたいがためのカード
>>298 鑑定ありです
ワーウルフは一見弱そうだげどフィールド魔法で800程度攻撃力が上がっていれば
効果と追撃込みで1ターンキルは十分狙えるのが強み
反面、テイパーは安定感抜群
ちなみにハンター自身は「ゼノ・ビースト」ではないので阿修羅涙目ではない
後、実は
>>250にゼノ関連があったりする
その
>>250のカードの修正と新規カード
修正
サモナーはチューナー、フランドルイーグリードはシンクロへ
ゼノ・ビースト スナイピングホーク
効果モンスター
星3/地属性/鳥獣族/攻1500/守 500
特殊召喚に成功したこのカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与える場合、
与える戦闘ダメージは0になり、相手の手札をランダムに1枚選んで捨てる。
新規
ゼノの大樹笛
通常魔法
自分フィールド上に「ゼノ」と名のついたチューナーが存在する時に発動できる。
自分のデッキから「ゼノ・ビースト」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
大自然の恩返し
永続魔法
このカードを手札から捨てる事でデッキから「忘れ去られた地 ゼノ」1枚を手札に加える。
「忘れ去られた地 ゼノ」が表側表示で存在している限り、
「ゼノ」と名のついたモンスターが自分の手札から特殊召喚される度に、デッキからカードを1枚ドローする。
「忘れ去られた地 ゼノ」がフィールド上から離れた時、このカードをデッキの一番上に戻す。
E・HERO ゾーン・ネオス
融合・効果モンスター
星8/水属性/戦士族/攻2750/守2700
「E・HERO ネオス」+「ゾーン・イーター」
自分の手札・フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、エクストラデッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードを必要としない)。
自分のスタンバイフェイズ毎に相手フィールド上に存在するモンスター1体に、イーターカウンターを1つ置く。
イーターカウンターの乗ったモンスターは攻撃宣言を行えず、リリースする事ができない。
E・HERO レオ・ネオス
融合・効果モンスター
星9/闇属性/戦士族/攻2850/2200
「E・HERO ネオス」+「レオ・ウィザード」
自分の手札・フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、エクストラデッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードを必要としない)。
このカードの攻撃力は、自分フィールド上及び墓地に存在する通常モンスター1体につき500ポイントアップする。
聖天使の守護−ヴァルキリー・フォース
通常罠
発動後このカードは装備カードとなり、自分フィールド上に存在する
モンスター1体に装備する。装備モンスターは戦闘では破壊されなくなる。
装備モンスターがカードの効果で破壊される場合、代わりに
このカードを破壊する。
進化する毛玉
速攻魔法
自分フィールド上に存在する「クリボー」1体と手札2枚を墓地に送る。
「クリボー LV10」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。
クリボー LV10
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻 300/守 200
このカードは通常召喚できない。
このカードは「進化する毛玉」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードの
コントローラは、戦闘及びカードの効果によるダメージを受けない。
このカードが破壊される場合、このカードのレベルを1つ下げて、
その破壊を無効にする。(レベルは1以下にはならない)
そういえば、無かったなと思って考えてみた。
ある意味、ロックカード?
マジック・サンクチュアリ(制限カード)
永続魔法
発動した時にライフを2000ポイント支払い、自分のデッキから魔法カードを1枚手札に加える。
自分のスタンバイフェイズにライフを1000ポイント支払う。支払わない場合、このカードを破壊する。
このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、お互いのプレイヤーは、
通常魔法、永続魔法、儀式魔法、フィールド魔法、装備魔法を速攻魔法としてプレイできる。
//アニメで社長が使ってたのを再現するとこんな感じだろうか?
//1行目の効果だけでも実質禁止レベルではあると思うけど。
>>360 毛玉にワロタw
>>361 後半の効果もマキュラと同じでカードデザインの根本を覆すだけに
禁止確定だろうね
マキュラは舌っ足らずなテキストのせいで悪用されて禁止になった可哀想な子…だと思う
ダイタルモス
効果モンスター
星4/水属性/昆虫族/攻1800/守1000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は永続魔法またはフィールド魔法カードを
発動できない。
再加工
速攻魔法
自分ターンのエンドフェイズ時にのみ発動可能。手札から装備魔法カードを1枚墓地に送り、デッキ
から装備魔法カードを1枚選択して手札に加える。
>>361-362 禁止と思うけど楽しそう。装備の速攻=突進 とか考えてみると
融合の速攻は超融合とか、あとは・・・
閃光の解放
速攻魔法
相手フィールド上のモンスターを全て表側守備表示にする。
このターン相手フィールド上のモンスターは表示形式を変更する事はできない。
光の護封剣使いきり版。攻守一体魔法。
あと欲しいのは速攻儀式かね。速攻フィールドってなんかなかったっけ
365 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/30(日) 01:09:51 ID:CypxL3nlO
よくプレイするっていうテキスト使う人いるけど遊戯王じゃ使わないテキストだよね?
同じ人?
>>365 君は大寒波とか禁止令を見てから物を言えばいいと思う
>>365 書き方が悪かったすまん
というわけでエラッタ
マジック・サンクチュアリ(制限カード)
永続魔法
発動した時にライフを2000ポイント支払い、自分のデッキから魔法カードを1枚手札に加える。
自分のスタンバイフェイズにライフを2000ポイント支払う。支払わない場合、このカードを破壊する。
このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、お互いのプレイヤーは、
通常魔法、永続魔法、儀式魔法、フィールド魔法、装備魔法を速攻魔法として発動できる。
//ライフコストを若干追加、倹約術があるから無意味だけど…
//アニメじゃライフコストも無かったからなぁ、社長だからこそ使えるカードだろうなw
>>363 マキュラは原作のコストが残ってさえいれば…
>>366 若干古い573語ではあるが、プレイはおkだったのか。
一つ勉強になったよ。
>>364 速攻フィールドはしいて言えば終焉の地。
ただ、発動タイミングが限られるから使いづらいけど
自発的に使うなら浅すぎた埋葬や俊足のギラザウルス使わないといけないし。
>>300-301 鑑定ありがとうございます。
やはり鑑定をされると今まで見えてなかったものが見えてくるようになりますね。
正直私はOCGにおける最近のカードパワーのインフレに甘えながらオリカ作成に臨んでいました。
鑑定をして戴くことを前提としていなかったのもあるのですが。いくつか反省すべき点が見つかり色々と勉強になりました。
庭園には相手のモンスターゾーンor魔法罠ゾーンが埋まっている時には自壊させるようにし、問題児達も色々パワー調整をしてみようと思います。
不穏な種蒔きには一応このテーマデッキ以外でも使用できるようにエラッタを下したいと思います。
個人的に庭園の攻守うp効果には少しやりすぎた感があったのですが、既存の植物族と仲良く共存をしてもらいたかった為付けました。
今後も花言葉モンスター関連のサポートカードや新テーマを投下するかもしれないので、その時は宜しくお願いします。
さて、流れに乗ってネオス等を投下。
E・HERO サンド・ネオス
融合・効果モンスター
星9/地属性/戦士族/攻2800/守2700
「E・HERO ネオス」+「砂の魔女」
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
エクストラデッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードを必要としない)。
手札を1枚捨てる。フィールド上のモンスターを好きなだけ選択し、
選択したモンスターの表示形式を裏側攻撃表示に変更する。
このカードがフィールド上で破壊され墓地へ送られた時、
2000ライフポイントを払う事で、
エクストラデッキに存在する「砂の魔女」1体を特殊召喚する事が出来る。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
//外道ネオスもおねーさんには優しい
//ちなみに現在裏側攻撃表示を引き起こせるのは「闇の訪れ」のみ。
お年玉の授与
カウンター罠
相手の効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動と効果を無効にし、そのカードを破壊する。
その後、相手のライフポイントを5倍にする。
//相手ライフがたった750の時に使ってもギフトカード級のギフトを与えちゃう
いびつな地球儀
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、
フィールド上に存在する全てのモンスターのレベルは1になる。
//グリードクエーサー涙目wwwwwwww
ごめん、ルールを良く見てなかったのでもう一回エラッタ。
マジック・サンクチュアリ
永続魔法(制限カード)
発動した時にライフを1000ポイント支払い、自分のデッキから魔法カードを1枚手札に加える。
自分のスタンバイフェイズとエンドフェイズにそれぞれ1000ポイントのダメージを受ける。
このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、お互いのプレイヤーは、
通常魔法、永続魔法、儀式魔法、フィールド魔法、装備魔法を速攻魔法として発動できる。
//ダメージ効果にすれば少しはマシになるだろうか?
>>372 ダメージだとデス・ウォンバットで消せる。
他にもいくつか効果ダメージにチェーン発動してデメリット消せるカードが有るから
一概にどっちがいいかは言えない。
>>372 ライフを失うにするといい
倹約術も効かないから
亡者の解放
通常魔法
自分の墓地からカードを任意の枚数ゲームから除外し、
除外した枚数まで相手の墓地からカードを選択してゲームから除外する。
幽閉の塔
永続罠
相手のデッキからカードが墓地に送られた時、
相手の墓地のカードを上から3枚ゲームから除外する。
>>373-374 ありがとう。再エラッタ
マジック・サンクチュアリ
永続魔法(制限カード)
発動した時に自分のデッキから魔法カードを1枚手札に加えることが出来る。
この効果を使用した場合、自分はライフポイントを1000失う。
自分のスタンバイフェイズとエンドフェイズにそれぞれライフポイントを1000失う。
このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、お互いのプレイヤーは、
通常魔法、永続魔法、儀式魔法、フィールド魔法、装備魔法を速攻魔法として発動できる。
>>371 ギフトカードはシモッチ利くけどそのカードはシモッチ利かない
やっぱり賄賂級に強いなそのカード・・・特殊勝利系だと・・・
便乗の便乗の便乗の便乗
エグゾディア・ネオス
融合・効果モンスター
星∞/闇属性/戦士族/攻∞/守∞
「E・HEROネオス」+「封印されし」と名の付いたカード5枚
この融合は上記のモンスターでしか行えず、融合召喚でのみ特殊召喚できる
このカードが場にでたとき、自分はこのゲームに勝利する
//素直にエグゾディアを手札に加えましょう
ヒーローとネオスが融合してもいいじゃないかという事で
ブラスト・ネオス
融合・効果モンスター
星8/炎属性/戦士族/攻2600/守2200
「E・HEROネオス」+「E・HEROバーストレディ」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
手札またはデッキから「E・HERO」と名の付く通常モンスターカード一枚を墓地に送る度に相手フィールド上のモンスターを一体破壊する。
このカードがフィールドから離れた場合、墓地の「E・HEROバーストレディ」を一枚ゲームから除外する事によって「E・HEROネオス」を特殊召喚できる。
むしろ
バーストファイヤー
通常魔法
自分フィールド上に「E・HERO バーストレディ」が表側表示で
存在する場合のみ発動する事ができる。
相手フィールド上の表側表示モンスター1体を選択する。
選択したモンスターの攻撃力は半分になり、
相手ライフにそのモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを与える。
フェザーブレイク
通常魔法
自分フィールド上に「E・HERO フェザーマン」が表側表示で存在し、
相手フィールド上の効果モンスターの効果が発動した時、
このカードを手札から墓地に送る事で、
その効果モンスターの効果の発動と効果を無効にし破壊する。
スパークフラッシュ
通常魔法
自分フィールド上に「E・HERO スパークマン」が表側表示で
存在する場合のみ発動する事ができる。
相手フィールド上の全てのモンスターを表側攻撃表示にする。
このカードが発動したターンのエンドフェイズ時、
相手フィールド上の表側表示モンスターを全て破壊する。
悪を焼き尽くす、悪を裁く、悪の退路を断つ。だとこんなイメージか。
それぞれ収縮・天罰・ライボルの上中下互換。
食いしばり
・カウンター罠
プレイヤーが直接攻撃でライフポイントが0になった時にのみ発動する事ができる。自分のライフポイントは1になる。
禁止カードをデュアルでリメイク
同属感染ウイルス
デュアルモンスター
星4/水属性/水族/攻1600/守1000
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在する
このカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは
効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードの再度召喚に成功した時、属性を1つ宣言する。
このカードの属性は宣言した属性として扱う。
手札を1枚捨てることで、自分と相手のフィールド上に表側表示で
存在するこのカードと同じ属性の、このカード以外のモンスターを
全て破壊する。この効果を使用したターンのエンドフェイズ時、
このカードは裏側守備表示になる。
// ライトロード等の属性統一デッキのメタ。
// デュアルなので遅いけど、黙する死者などの通常モンスターサポートを受けられる利点はある。
// 再度召喚しないと属性の宣言ができないので、フォース・リリースなどのサポートとは相性が悪い。
海帝ポセイドン
効果モンスター
星6/水属性/水族/攻2400/守1000
このカードの生け贄召喚に成功した時、相手プレイヤーはデッキの上からカード1枚を墓地に送る
帝の侍女
効果モンスター
星2/光属性/魔法使い族/攻1000/守0
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、デッキから、「帝」と名のつくカードを一枚手札に加える。
無限螺旋
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、
墓地へ送られるモンスターカードは墓地へは行かずデッキの一番下に戻し、
墓地へ送られる魔法・罠カードは墓地へは行かずゲームから除外される。
王牌(わんぱい)生成
永続魔法カード
デッキの上から7枚を裏向きのまま除外する。
その後、除外したカードの上から3枚目を表向きにし、お互いに確認する。
そのカードが除外されている限り、カードの種類によって以下の効果を得る。
モンスターカードならば、そのモンスターカードのレベルのひとつ下のレベルを手札から特殊召喚できる。
魔法カードならば、1ターンに1度罠カードを捨てることで自分または相手の墓地にある罠カードを次の自分のスタンバイフェイズまで自分のカードとして使用出来る。
罠カードならば、手札を2枚捨てることで自分または相手の墓地にある魔法カードを自分の手札に加える。
//効果の割にリスクがでかい。
//悪用は出来そうな気がする。
ポン
速攻魔法
手札に、相手フィールド上に表側表示になっているカードと同じカードを2枚捨てた時に発動する。
捨てたカードと同名のカードの効果を無効にし、自分のカードとして再び使用する(モンスターカードならば、コントロールを得る)。
//チェーンすればカウンター罠以外は全部奪える。
//ただ、アドバンテージを考えると無駄っちゃあ無駄。
//更に再使用だから、コストをもう一度払う必要がある。
>>377 ドグラ→ファンカス で使うんですね。わかります><
>>380 「ライフポイントが0になった時」にはデュエル終わってると思うー
>>384の海帝
そのままだと帝最弱確定な気がする
書き方まずかったな、うまく書けないもんだぜ
直接攻撃によりライフが0になる場合1だけ残る的な書き方の方が良かったかねぇ
融合の宝札
永続魔法
自分の融合モンスターが召喚されたとき
デッキからカードを1枚ドローすることができる。
革新融合
通常魔法
このカードのカード名は「融合」として扱う。
自分のフィールド上または手札から、融合モンスターカードによって決められた
モンスターを墓地に送り、エクストラデッキから融合モンスターを融合召喚する。
この効果で融合召喚に成功したとき、墓地にあるこのカードを手札に加えることができる。
>>386 こうで良いんじゃね?
食いしばり
カウンター罠
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、相手モンスターの
攻撃宣言時に発動する事ができる。この戦闘のダメージ計算の結果、自分のライフポイントが
0になる場合、自分の受ける戦闘ダメージを0にし、自分のライフポイントを1にする。
平行世界の掟
永続魔法
お互いのプレイヤーはモンスターを召喚する時、
表側守備表示で出す事ができる。(召喚として扱う)
//平行世界=原作、アニメ。
チューリップバブル
通常魔法
デッキの上からカードを5枚ドローする。
その中に魔法、罠、モンスターのカードが3種類以上あった時、ドローした5枚の中から3枚を選択して手札に加え、残りを墓地に捨てる。
3種類以上存在しなかった場合、ドローしたカードと手札をすべてデッキに戻し、シャッフルする。
ハン・テングリの豪光
フィールド魔法
フィールド上に守備力が2000以上のモンスターが存在する場合、
相手フィールド上の表側攻撃表示のモンスターの攻撃力は元々の攻撃力の半分になる。
このカードを発動しているプレーヤーはバトルフェイズを行うことが出来ない。
大邪神の使徒
効果モンスター・デュアル
星4/光属性/悪魔族/攻1900/守 900
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターと
して扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして
再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●自分の墓地に存在する儀式魔法を1枚選択して発動する。
自分の墓地から選択した儀式魔法とそのカードに記された儀式モンスターを1枚ずつ選択し、手札に加える。
この効果は1ターンに1度だけ発動する事ができる。
逆転融合−ヒロイック・フュージョン−
装備魔法
融合デッキから「E・HERO」と名のつく融合モンスターを1体選択して発動する。
そのカードの融合素材となるモンスターを自分の手札・デッキ・フィールドから墓地に送り、
選択した融合モンスターを自分フィールド上に特殊召喚し、
このカードを装備する。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする。)
このカードが破壊された時、装備モンスターを破壊する。
>>389 つ《聖なる輝き》。実際図書館を守備召喚したいのも私だ
スパイラル・グラヴィティ
速攻魔法
バトルフェイズでのみ発動可能。
フィールド上の表側表示モンスター1体を守備表示にする。
発動したバトルフェイズ終了時、そのモンスターは攻撃表示になる。
このカードは発動後墓地には行かず、自分フィールド上にセットする。
かかし互換。ワイルドマンとかも止める他いろいろ利用価値あり
>>392 こっちはすぐ発動できる+サイコショッカーにも引っかからない。
しかも何と言っても「任意効果」なのがいい所なのよ♪
古代の機械偵察者(アンティーク・ギアサーチャー)
効果モンスター
星3/地属性/機械族/攻800/守800
自分のドローフェイズ、このカードを手札から墓地に送ることで通常のドローの代わりに
デッキから「アンティーク・ギア」と名のついたカードを2枚手札に加えることができる
395 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/30(日) 19:09:40 ID:VcDZkwTG0
>>385 このカードが場に出たとき、だからファンカスは最初からいるってことになると思う
>>387 ハンド6枚デュアルでそれを使って3体のラプテノス出すんですね、わかります
>>394 1ドローの代わりに古代の機械でいいからハンドが2枚増えるって・・・
エクストラ・フュージョン
通常魔法
エクストラデッキの中から融合モンスター1体を対象として発動する。
エクストラデッキの中から指定した融合モンスターの素材を墓地におくることで
融合モンスターを特殊召喚する(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
//さて、誰がどうやって使うのやら・・・
召喚時計
永続罠(準制限カード)
自分のターンのスタンバイフェイズにライフポイントを1000払う。支払わない場合、このカードを破壊する。
自分のターンのエンドフェイズに、このカードに時計カウンターを1個乗せる。
自分のターンのメインフェイズにこのカードを破壊することで、
このカードに乗っていた時計カウンターの数だけ、通常召喚可能なモンスターを手札からを特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚されたモンスターは、このターンのエンドフェイズに破壊される。
//アニメで王様が使ったカード、一応デメリットを追加。
//場に残らないと意味が無いカードだから、制限かける必要は無いかも。
スター・プラスター
通常魔法
自分のフィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を生贄に捧げ、サイコロを1回振る。
出た目と生贄にしたモンスターのレベルの合計以下のレベルのモンスター1体を手札から特殊召喚できる。
//アニメで凡骨が使ってたカード。
北海の七星竜
効果モンスター
星7/水属性/海竜族/攻2700/守1700
「大寒波」が発動された時、このカードを手札から特殊召喚することができる。
この効果により特殊召喚された時、このカードは以下の効果を得る。
●このカードが、フィールド上に表側表示で存在する限り、このカードの
特殊召喚時に「大寒波」を発動したプレイヤーの魔法・罠カードの発動
と効果は無効になる。
// 大寒波への超ピンポイントメタカード。
// 相手の「大寒波」を潰して相手だけ擬似大寒波状態になる。
// 一応、自分の大寒波にもチェーンできるけど、その場合は自分が寒い。
>>383 調理師エグゾにはぜひほしいけど、モモンガとかリクルーターが凶悪な壁になるのでNGかな?
>>386 「相手の直接攻撃の戦闘ダメージによって自分のライフポイントが0になる場合に発動できる」
…やっぱ難しいデース。
>>389 聖なる輝きを参考にすると「表側守備表示で召喚することができる」でよいかと
>>396 おジャマ・ナイトまでは思いついた。
あと、ファンカスは攻撃力もコピーできちゃいます
体力増強剤のテキストを参考にすると
このターンのダメージステップ時に相手から
自分のライフポイント以上の戦闘ダメージを受ける場合、
その戦闘ダメージを0にし、残りのライフポイントを1にする。
かな
基本的に遊戯王では「ライフをギリギリ残す効果」は残り100になるようになってるけど
ライフギリギリ残る、という状況を意図的に作りたいのでない限り
戦闘ダメージを抑制したいなら攻撃の無力化や和睦の使者使ったほうがいいしなぁ。
だ〜も〜!
速攻魔法
このカードの発動と効果は無効にならない。
自分のコントロールするカードの発動、または効果が、
相手のコントロールするカードの効果によって無効になった時、
次の効果から一つを選んで発動する。
●フィールド上のカード一枚を墓地に送る。
●相手ライフに2000ポイントダメージを与える。
強いかな…?
トランスフォーム・クレイ
シンクロモンスター
星7/地属性/岩石族/攻2000/守3000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
手札を1枚捨てる事で、次の効果から1つを発動する。
この効果は相手ターン中も使用する事ができる。
●このカードを守備表示に変更する。
●ターン終了時までこのカードの攻撃力は500ポイントアップする。
●相手フィールド上に存在する守備表示モンスターを表側攻撃表示に変更する。
●このカードをリリースする。フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。
ライフ1残るのはゴーズとかで悪用するのを考えたんだ
こういうのは禁止かね
ライフ・ディゾースト
通常罠
自分のライフポイントが1000以上4000以下の時のみ発動可能。
自分ライフに自分のライフポイント−100のダメージを与える。
ライナーロイド
効果モンスター
星5/地属性/機械族/ATK2350/DEF1800
このカードは自分の墓地の「ロイド」と名のついたモンスター一体をゲームから除外することで特殊召喚することができる。
ドローフェイズに通常ドローの代わりに「ロイド」と名のついたモンスターカードをデッキから墓地に加えることができる。
>>405 ゴーズ狙いだと、こんな感じ?
このターンのダメージステップ時に相手からの直接攻撃により、自分の
ライフポイント以上の戦闘ダメージを受ける場合、発動することができる。
その戦闘ダメージがライフポイントから引かれる前に、1度だけ
自分のライフポイントは、相手モンスターの攻撃力の数値分回復する。
ダメージステップ終了時、自分のライフポイントは1になる。
相手が攻撃力10000でダイレクトアタックしてきたら、
攻/守10000のカイエンができて自分のライフが1になる…かな?
…エアー・ネオスには結局負けそうだけど
スーパービークロイド・ライナーユニオン
融合モンスター
「ライナーロイド」+「スチームロイド」+「エクスプレスロイド」
星8/地属性/機械族/ATK2800/DEF2400
手札を一枚捨てる。捨てたカードの種類によって、以下の効果を発動する。この効果を発動した場合、このターンこのモンスターは攻撃できない。
●モンスターカード:フィールド上のモンスターカード一枚を破壊し、その攻撃力分のダメージを相手に与える。
●魔法・罠カード:フィールド上の魔法・罠カードを一枚破壊し、相手に500ポイントのダメージを与える。
>>408 テキスト作成上手いな、羨ましいぜ
なんか空気ネオスにも応用が利きそうだな
魔導武士
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1000/守2000
このカードは自分の魔法&罠カードゾーンのカードを1枚墓地に送る事で、
手札から特殊召喚する事ができる。
>>388 見落としてたorz
あと、
>>400 勉強になりましたー
>>397 召喚時計は、無制限レベルかと。コストももうちょっと軽めでいいと思う。
>>398 大寒波への歪んだアイが…。基本サイド向けかな?流行ってるからこんなんがあってもいいかも。
>>403 宣告・賄賂には対応できないけど、無差別1枚墓地送りは充分強い。ライダー・お触れあたりが狙い目?
>>406 扉越し銃、大逆転クイズ、自爆スイッチ…あとは思いつきません><
亜空間ゲート発生装置−試作品−
装備魔法
装備モンスターがフィールドを離れた後、墓地で効果を発動する。
自分の手札・墓地・デッキの中から装備モンスターを除外する。
除外されたカードの中から、
装備モンスターの半分以下の攻撃力を持つモンスターを1体選択して
自分フィールド上に特殊召喚することが出来る。
次元転生
永続魔法
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を除外する。
除外されたカードの中から、この効果で除外したモンスターよりもレベルが低く、
かつ同じ属性でカード名が異なるモンスター1体を選択してフィールドに特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
この効果で特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズにゲームから除外され、
モンスターの攻撃力分のライフを失う。
//廉価版を混黒に装備させても、自身の効果でさっさと除外されてしまうから何も呼べない。
//なのでユベル⇔混黒で悪用はできない。
亜空間ゲート臨時開放
速攻魔法
自分の手札から、魔法・罠・モンスターカードを1枚ずつ選択して墓地に送る。
除外されたカードの中から1枚選択して自分の手札に加える。
>>413 このままでは相手モンスターを除外できてしまうのでエラッタ。
次元転生
永続魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を除外する。
除外されたカードの中から、この効果で除外したモンスターよりもレベルが低く、
かつ同じ属性でカード名が異なるモンスター1体を選択して自分フィールドに特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
この効果で特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズにゲームから除外され、
自分はモンスターの攻撃力分のライフを失う。
>>406 ライフを半分払う で4000が狙えるので、そこから・・・とか考えた
スクラップ・シンクロン
効果モンスター・チューナー
星1/地属性/機械族/攻300/守1100
このモンスターの召喚に成功した時、
自分のデッキからレベル2以下の通常モンスター1体を墓地に送る。
その後、デッキをシャッフルする。
スクラップ・ウォリアー
効果モンスター・シンクロ
星5/地属性/戦士族/攻2500/守1600
[スクラップ・シンクロン]+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分の墓地からレベル2以下のチューナーの効果を持たない
通常モンスターを1体、自分フィールド上に特殊召喚する。
自分フィールド上に、レベル2以下の通常モンスターが存在する限り
このモンスターは戦闘によって破壊されず、攻撃力が300ポイントアップする。
ブリーズ
速攻魔法
相手フィールド上にセットされている魔法・罠カード1枚をめくり、確認した後元に戻す
そのカードが魔法カードなら、自分はライフを700ポイント回復する。
//そよ風
>>396 流石にやりすぎか
古代の機械偵察者(アンティーク・ギアサーチャー)
効果モンスター
星3/地属性/機械族/攻800/守800
自分のターン、このカードを手札から墓地に送ることで
デッキから「古代の機械城」を1枚手札に加えることができる
//これなら大丈夫か
古代の機械戦士(アンティーク・ギアウォーリャー)
効果モンスター
星6/地属性/機械族/攻2400/守2400
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了まで魔法・罠カードを発動できない
//城無しでは少し力不足のビーストのかわり
古代の機械巨人2(アンティーク・ギアゴーレムツー)
融合・効果モンスター
星9/地属性/機械族/攻3900/守3900
「古代の機械兵士」+「古代の機械騎士」+「古代の機械戦士」
古代の機械巨人と同文
//3体融合なのでステータスは兵士の3倍
>>403このままだとカウンター罠に対して無力だが良いのか?
ヤナギノガエル
スピリットモンスター
星8/水属性/水族/攻 100/守 100
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
雨流れ
永続罠
自分ターンのエンドフェイズ時のみ発動する事ができる。
自分のメインフェイズに自分の「ヤナギノガエル」が
アドバンス召喚に成功した時、
このカードと、相手のフィールド上、手札、墓地、
ゲームから除外されているカードを全てデッキに戻す。
>>399 しかしファンカスによるダメージはゼロ、∞がゼロ・・・
>>403 いっそのことMTGみたいに打ち消し条件作って
相手は2000ライフ払った場合このカードの効果を打ち消す。相手の場のカードを一枚墓地に送る
無論もう少しデメリットつけて
>>409 ガオガイガーの次は何だ?(ry
>>418 普通に ドローの代わりにデッキから「古代の機械」と名の付いたカードを一枚手札に加えるでよくないか?
ヘカテリスを意識するならもっとステータス上げてもいいと思うけど
>>420 条件は厳しいけど強すぎない?
あのレインボーネオスですらお互いっていう制約付きだし・・・
おまけ
E・HEROチョップマン
効果モンスター
星7/闇属性/アンデット族/攻2500/守2000
このカードは「ラス・オブ・ネオス」の対象にできる。
1ターンに1度、デッキから「ラス・オブ・ネオス」を手札に加えることができる
//チョップマンだ!!これがやりたかっただけ
>>409 ライナーロイドはまさか「つばさ」か?
だったらマイトガインだがw
混沌の生存者
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1800/守 400
このカードはモンスターの効果で破壊されない。
大空の守護者
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1000/守1900
表側守備表示のこのカードを生け贄に捧げる。
墓地からレベル6以下の風属性モンスター1体を選択し特殊召喚する。
転生の女神
効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻2400/守1900
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、
自分はデッキからカードを1枚ドローし、手札を1枚選択して墓地に送る。
>>421 ならこれぐらいで
雨流れ
永続罠
自分ターンのエンドフェイズ時のみ発動する事ができる。
自分のメインフェイズに自分の「ヤナギノガエル」が
アドバンス召喚に成功した時、
お互いのフィールド上と、手札、墓地、
ゲームから除外されているカードを全てデッキに戻す。
その後、自分は手札をデッキに戻した枚数分のカードをドローする。
>>421 あんまりステータス上げすぎると兵士の立場が無くなると思う
古代の機械創造者 覆面歯車(アンティーク・ギアメーカーハグルマスク)
効果モンスター
星3/地属性/機械族/攻200/守700
このカードを生け贄に捧げることで、手札から「古代の機械巨人」を一体
召喚条件を無視して特殊召喚することができる
//古代の機械巨人版カイバーマン
イラストは変装したクロノス
スーパー炎の剣士
効果モンスター
星7/炎属性/戦士族/攻2300/守2100
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する「炎の剣士」1体をゲームから除外する事でのみ、このカードを特殊召喚する事ができる。
フィールド上の表側表示で存在する炎属性モンスター1体につき、
このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
>399
ああ、リクルーターで無限自爆特攻が出来ちゃうか
エラッタ思い付かねえ
ライド・シンクロン
効果モンスター・ユニオン
星2/闇属性/機械族/攻800/守800
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分フィールド上のチューナー以外のモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターのレベルを1つ下げ、チューナーとして扱う。
自分がシンクロモンスターのシンクロ召喚に成功した場合、墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
>>427 安心しろ、リクルーターは墓地に送られないと発動しない
ファントム・オブ・ネオス
融合・効果モンスター
星9/闇属性/戦士族/攻2500/守2100
自分フィールド上に存在する「ネオス」と名のついたカード名扱いの
「ファントム・オブ・カオス」1体をゲームから除外した場合にのみ
エクストラデッキから特殊召喚する事ができる。1ターンに1度だけ
自分の手札または墓地に存在する効果モンスター1体をゲームから除外する
事ができる。発動ターンのエンドフェイズまで、このカード名は除外した
カードの名前としても扱い、除外したカードの効果を得る。
鎖の代償
永続罠
このカードの発動と効果は無効にならない。
自分が攻撃しなかったエンドフェイズ時、このカードを破壊する。
このカードがフィールド上に存在する限り、
カードの発動または効果を無効にする効果を発動したプレイヤーは
1000ポイントのダメージを受ける。
//ダメージはチェーンに乗らない効果。該当カードを発動した時点でダメージを受ける
ガイスト
通常モンスター
星6/闇属性/アンデット族/攻2500/守 0
異国の幽霊の長。
意外と真摯だが、彼を裏切ると怖いぞ!
メガトン炎の剣士
効果モンスター
星8/炎属性/戦士族/攻2500/守2300
このカードは通常召喚できない。
「スーパー炎の剣士」1体を生贄にする事でのみ、このカードを特殊召喚する事ができる。
自分の墓地に存在する「炎」と名のつくカード1枚につき、
このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
>>422ならわかるはずだ、スーパーウォーライオンかレオグンを何故融合素材に入れなかったのかと(ry
>>424 宝玉の氾濫を考えるとそれでいいかもしれない、相手ターンの1ドローで戦況がひっくり返らないのなら・・・
そのデッキに二重召喚やらガジェットやら入れると殴りきれる気がするw
>>425 兵士はどうせ最初から立場ないし・・・
どちらにしろ攻撃した時に魔法罠が発動しなければ騎士より低め。1700でも問題ないかと
便乗?
殺意の波動に目覚めた炎の剣士
融合・効果モンスター
星8/炎属性/戦士族/攻3000/守2500
「魂を吸う竹光」を装備した「炎の剣士」を墓地におくることで、エクストラデッキから特殊召喚できる。
このカードが相手プレイヤーにダメージを与えたとき、次の相手のドローフェイズをスキップする。
自分のターンのエンドフェイズ、自分フィールド上のモンスター1体と、
1000ライフポイントを払わない場合このカードを破壊する。
//瞬獄殺!!
外道召喚術
永続魔法
1ターンに2度まで、自分の通常召喚を特殊召喚扱いにすることができる。
この効果を発動した場合相手はデッキからカードを1枚ドローする。
リンゴの騎士
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻1900/守 0
自分フィールド上に「ミカンの剣士」が存在する場合、
このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
ミカンの剣士
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻1700/守 200
自分フィールド上に「リンゴの騎士」が存在する場合、
手札を1枚捨てる事でこのカードを墓地から特殊召喚する事が出来る。
闇魔界の竜王 ダークソード
融合・効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻2700/守1500
「闇魔界の戦士 ダークソード」+「騎竜」
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、
相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する事ができる。
破壊したカードが魔法カードの場合、相手ライフに1000ポイント
ダメージを与える。
//効果は騎竜の能力が同じなカースオブドラゴンの
//燃えさかる大地のコンボを意識してやってみた。
>>432 謝れ!古代の機械兵士にあや(ry
立場も何も攻守1300だもんな…
城とガイアでやっと2100って…
>>412>>419発動タイミングは全てのチェーンの処理が終わった後って考えてたんだが…このテキストじゃ、そうなっちゃうか?
>>421元ネタ的にしっくり来るデメリット考えつかないんだよな…
魔法使い族がフィールドにいる時発動可能とか…?
凡骨超融合体
融合モンスター
星9/炎属性/戦士族/攻4500/守4000
通常モンスター×5
このカードは融合召喚でのみ特殊召喚できる。
アルティメット・HERO
融合モンスター
星12/闇属性/戦士族/攻 ?/守 ?
「HERO」と名のついたモンスター×5
このカードは融合召喚でのみ特殊召喚できる。
このカードの元々の攻撃力と守備力は融合に使用したモンスターの
元々の攻撃力の合計となる。
闘気炎斬剣
通常魔法
自分フィールド上に「炎の剣士」と名がつくモンスターが表側表示で
存在する場合のみ発動する事ができる。
相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊する事ができる。
相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
>>436 古代の機械はぶっちゃけ巨人デッキだからな・・・どうにかしたいのはやまやまだけど・・・
>>437 だったらカウンター罠にして、カウンターカウンターの上位互換みたいにしてみたら?
相手のカウンター罠に対して発動する、相手は以下の中から選ぶ
●発動したカウンター罠を無効にする
●相手は2000ライフポイントを払うことにより、このカードを無効にする
●相手は手札を全て捨てることで、このカードを無効にする
これぐらいやってもピンポイントメタだからバチは当たらないと思った
>>438 高等儀式涙目&エリクシーラー涙目
>>439 ブレイズキャノントライデントも真っ青w
5体融合で良いネタ思いついた
スイミー
効果・融合モンスター
星10/水属性/魚族/攻0/守1000
魚族モンスター×5
相手はこのカードを攻撃対象に選べず、魔法・罠・効果モンスターの対象にすることもできない
墓地の魚族モンスターを1体除外することで、このカードの攻撃力を300上げる
//元ネタ:小学校の教科書、シーラカンスと相性を悪くすることで墓地利用の難しさを思い知らしめる
コピー・ブレイク・ドラゴン
☆3/炎属性・ドラゴン族/ATK 500/DEF 1200
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ1に、自分のフィールド上または手札から
このカード以外の攻撃力500以下のモンスター1体を墓地に送る事ができる。
その場合、次の相手ターンのエンドフェイズ時まで、このカードの攻撃力は墓地に送ったモンスターの守備力分アップする。
(ただの攻撃力馬鹿なわけなんだけど、千年の盾を墓地に送って攻撃力3500ってのはやりすぎ?)
古代の機械将軍(アンティークギア・ジェネラル)
効果モンスター
星6/地属性/機械族/攻2100/守2100
このカードが攻撃する場合、
相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
このカードが自分フィールド上に存在する限り、
自分フィールド上に存在する[古代の機械]と名の付くモンスターの攻撃力は200ポイントアップする。
このモンスターが戦闘によって破壊された時、
自分フィールド上に[古代の機械城]があれば、その[古代の機械城]にカウンターを1つ乗せる。
古代の機械盾(アンティークギア・シールド)
装備魔法
自分フィールド上に存在する[古代の機械]と名の付くモンスターにのみ装備可能
装備モンスターの守備力は300ポイントアップする。
装備モンスターをリリースする事で、自分フィールド上に存在する[古代の機械城]の破壊を無効にできる
古代の機械完全巨人(アンティークギア・パーフェクトゴーレム)
効果モンスター
星8/地属性/機械族/攻4000/守4000
このモンスターは特殊召喚できない。
自分フィールド上に存在するカウンターが5つ以上乗っている[古代の機械城]を生贄に捧げる事でのみ
手札からアドバンス召喚できる
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を超えていれば、その数値だけ相手ライフに
戦闘ダメージを与える。
このカードが、相手モンスターを戦闘によって破壊した時
フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。
相手フィールド上にモンスターが存在しない時、このカードをゲームから除外する。
//完全巨人はちょっと強いかな。
機械兵士は・・・タンクに乗れば、タンクに乗れば強いぞ!
着ガエル
効果モンスター・チューナー
星1/水属性/水族/攻 700/守1900
1ターンに1度、デッキから「ガエル」と名のつくモンスター1体を
自分のデッキから墓地へ送る事で、このカードはエンドフェイズ時まで
墓地へ送ったモンスターと同名カードとして扱う。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
裏ガエル
効果モンスター
星3/水属性/水族/攻1400/守 600
このカードがフィールドから墓地に送られた時、
自分のデッキ・墓地から「裏ガエル」以外の「ガエル」と名のつくモンスターを
1体選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
ガエル・デスヨン
シンクロ・効果モンスター
星6/水属性/水族/攻2000/守1600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードをリリースする事で、エキストラデッキに存在する
「ガエル・サンデス」を1体選択して特殊召喚する。(この召喚は融合召喚扱いとする。)
また、このカードが自分の墓地に存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する
「ガエル・サンデス」は元々の攻撃力が4000となり、
相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。
>>443 意味不明だったので改善
着ガエル
効果モンスター・チューナー
星1/水属性/水族/攻 700/守1900
自分のデッキから「ガエル」と名のつくモンスター1体を選択して墓地へ送る事で、
このカードはエンドフェイズ時まで墓地へ送ったモンスターと同名カードとして扱う。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
誤爆スイッチ
通常罠
相手が「自爆スイッチ」を使用した時に発動できる。
「自爆スイッチ」の発動を無効化し、
相手プレイヤーのライフポイントは0になる。
逆転のクイック・ドロー
通常罠
自分の手札が0枚であり、このカード以外の自分フィールド上のカードが存在しない時のみ発動する事ができる。
お互いのプレイヤーはそれぞれのデッキから手札が5枚になるようにカードをドローする。
//効果処理時に手札が5枚以上あるプレイヤーはカードをドローしない。
理不尽な終焉
通常罠
自分の手札と自分フィールド上に存在するカードの合計が3枚以下であり、
自分のライフポイントが1000未満のときのみ発動する事ができる。
お互いのライフポイントは0になる。このカードの発動と効果は無効化されない。
炎を呼ぶ炎
通常魔法
バーニングブラッドがフィールド上に存在している場合のみ発動できる。
手札を1枚捨てて発動する。
「炎」「ファイヤ」「ファイヤ」のいずれかの名のついたカードをデッキから1枚手札に加える。
一国を滅ぼす炎
通常魔法
バーニングブラッドがフィールド上に存在している場合のみ発動できる。
相手ライフに1500ポイントダメージを与える。
自分は500ポイントダメージを受ける。
ファイヤとファイヤの違いがわからん
訂正
×「炎」「ファイヤ」「ファイヤ」
○「炎」「ファイヤ」「ファイア」
>>442 だよな!600あがるもんな!
ファンデッキの俺は弱かろうが入れるが…
そういや古代の機械城のサポートって無かったな
古代の機械援護砲(アンティークギアサポートキャノン)
速攻魔法
自分フィールド上の「古代の機械城」のカウンターを2つ取り除く事で
自分と相手フィールド上のカードを1枚づつ破壊する事ができる
//自分フィールドはオマケ程度に考えてみた
巨大戦艦はグラX絵が多いから作ってみた。
巨大戦艦 ビックコアMk-1 Rev.2
☆4/炎属性/機械族/ユニオン
ATK1800/DEF1500
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして表側表示の自分フィールド上の「巨大戦艦 ビックコアMk-1 Rev.2」
に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている時に限り、装備モンスターの攻撃力は700ポイントアップする。
(一体のモンスターがユニオンできるのは一枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)
1面ボス。
C型のボスだが、2週目以降はコアが2箇所になり、O型になるのを表現。
ブドウの達人
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻 0/守1900
自分フィールド上に「ミカンの剣士」が存在する場合、
このカードは破壊されず、攻撃力が1900になる。
//洒落
パイナップルの尖兵
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻1600/守 300
自分フィールド上に「ブドウの達人」が存在する場合、
このカードと戦闘を行うモンスターはダメージ計算を行わずに破壊される。
巨大戦艦 ビックコアMk-2
☆8/光属性/機械族/効果
ATK2700/DEF3000
このカードが召喚に成功した時、カウンターを3つ置く。
このカードが破壊されるとき、カウンターをひとつ取り除くことで、その効果を無効にする。
このカードが相手によってフィールド上から離れたとき、手札又はデッキから「ビックコアMk-4」を特殊召喚する。
次の自分のエンドフェイズに、このカードを手札に戻し、「ザブトークン(☆1・水属性・機械族・攻/守0)」を4体攻撃表示で特殊召喚する。
巨大戦艦 ビックコアMk-4
☆10/光属性/機械族/効果
ATK3000/DEF4000
このカードは通常召喚できない。
「巨大戦艦 ビックコアMk-2」の効果又は「ザブ」とつくモンスターを4体生け贄に捧げることで特殊召喚できる。
このカードは破壊されない。
相手のスタンバイフェイズに相手フィールド上のモンスターカードゾーンか魔法・罠ゾーンを2ヶ所指定する。このターン、指定された場所にカードが存在した場合、そのカードを破壊する。
相手のエンドフェイズにカウンターをひとつ乗せる。
自分のエンドフェイズにカウンターが5個乗っていた場合、このカードを手札に戻す。
2面ボスラッシュ。
テトランもここ。
要は例のカードを使えということ。
巨大戦艦 グランドスパイダー
☆6/炎属性/機械族/効果
ATK2400/DEF1800
このカードがフィールド上に存在する間、自分はモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚・セットできない。
自分のスタンバイフェイズ時に、お互いに自分フィールド上のカードを2枚指定する。
指定されたカード以外を全て破壊する。
巨大生物 ヒュージハート
☆4/闇属性/悪魔族/効果
ATK1500/DEF1000
このカードとの戦闘によってダメージを受けない。
このカードが戦闘を行った場合、攻撃表示になる。
このカードは、墓地又はフィールド上に存在する「復活細胞」1枚につき、防御力が200ポイントアップする。
復活細胞
☆1/闇属性/水族/効果
ATK100/DEF100
リバース:デッキ又は手札から「復活細胞」を特殊召喚する。
自分のスタンバイフェイズにこのカードが除外されている時、500ライフポイントを払う事でこのカードを墓地に送る。
自分のスタンバイフェイズにこのカードが墓地に存在する時、500ライフポイントを払う事で自分フィールド上に特殊召喚する。
戦闘によってフィールド上の「復活細胞」が破壊されたとき、表側表示のこのカードを破壊する。
巨大戦艦 ブラスターキャノンコア
☆10/炎属性/機械族/効果
ATK2800/DEF2800
このカードは戦闘以外で破壊されない。
このカードは通常召喚できない。
3体の「巨大戦艦」とついたカードを生け贄に捧げる事で、自分フィールド上の中央に特殊召喚する。
中央に存在しない場合、このカードの以下の効果は発動しない。
相手のスタンバイフェイズに、このカードの隣とふたつ隣の列のモンスターカードゾーンと魔法・罠ゾーンに存在するカードを全て破壊する。
破壊したカード1枚につき、お互いに500ライフポイントのダメージを受ける。
自分のスタンバイフェイズに、相手フィールド上に「隕石トークン(☆2・地属性・岩石族・攻0・守1000)」を可能な限り特殊召喚する。
テーマチューナー投下。
ワイト執事
効果モンスター・チューナー
星4/闇属性/アンデット族/攻1400/守1800
このカードは墓地にある限り「ワイト」として扱う。
相手のエンドフェイズ時、自分の墓地のこのカードを除外する事で、
自分のデッキから「ワイトキング」を1枚選択しデッキの一番上に置く。
溶岩奏者ラヴァ・ホルニスト
効果モンスター・チューナー
星2/炎属性/岩石族/攻 600/守 400
相手フィールド上の元々の持ち主が自分のカード1枚を選択する。
エンドフェイズ時まで選択したモンスターのコントロールを得る。
選択したモンスターはこのターン攻撃することはできない。
この効果は1ターンに1度自分のメインフェイズでのみ使用する事ができる。
ビッグバン・キャット
効果モンスター・チューナー
星2/炎属性/獣族/攻 200/守 200
自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在する場合、
相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。
自分のライフポイントが回復する度に、
相手ライフに300ポイントダメージを与える。
死神の波動
通常魔法
ゲームから除外されている「ワイト」と名のつくモンスターを
可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは、
戦闘した場合ダメージステップ終了時に破壊され、エンドフェイズ時に破壊される。
このカードを発動したターン、お互いのプレイヤーへの戦闘ダメージは0になる。
次々と自爆特攻して跳ね上がるATK
巨大戦艦 ローリングコア
☆6/光属性/機械族/効果
ATK1200/DEF2000
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃出来る。
1200ライフポイントを払う事で、このカードは相手プレイヤーを直接攻撃出来る。
巨大戦艦 サークルコア
☆8/風属性/機械族/効果
ATK2700/DEF2700
相手のスタンバイフェイズに相手フィールド上のモンスターカードゾーンを一箇所指定する。
このモンスターは、指定したモンスターカードゾーンに存在するモンスター以外との戦闘で破壊されない。
巨大戦艦 ビックコアMk-3
☆6/水属性/機械族/効果
ATK2100/DEF2000
このカードが戦闘によって破壊されたとき、デッキ又は手札に存在する「巨大戦艦 ビックコアMk-3」1枚を選択し、自分フィールド上に特殊召喚出来る。
巨大戦艦 カバードコアMk-2
☆8/地属性/機械族/効果
ATK2900/DEF1500
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚されたとき、カウンターを1個乗せる。
「巨大戦艦 カバード・コア」を生け贄に捧げることで特殊召喚出来る。
この効果で特殊召喚した場合、カウンターを更に2個乗せる。
このカードは戦闘によって破壊されない。
このカードが戦闘を行ったとき、コイントスを行って裏が出た場合、カウンターをひとつ取り除く。
カウンターが無い状態で戦闘を行った場合、このカードを破壊する。
巨大戦艦 エレファントギア
☆10/光属性/機械族/効果
ATK1500/DEF3100
このカードは戦闘によって破壊されない。
3体の生け贄を捧げて召喚した場合、以下の効果を得る。
このカードが反転召喚に成功したとき、お互いにカードを1枚ドローする。
このカードは1ターンに1度だけ、裏側守備表示にする事が出来る。
裏側表示のこのカードが魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、表側攻撃表示になってその効果を無効にする。
エンドフェイズに裏側守備表示になる。
巨大生物 ベノム
☆12/闇属性/悪魔族/効果
ATK0/DEF5000
このカードは通常召喚出来ない。
墓地にある「巨大戦艦」6枚と「巨大生物」1枚を除外して特殊召喚する。
自分のメインフェイズにデッキから魔法カードを1枚選択し、デッキの一番上に置くことが出来る。
このカードが戦闘を行ったとき、戦闘を行わずに破壊する。
リチュアル・フリージング
通常罠
相手プレイヤーが儀式モンスターで攻撃宣言した時のみ発動可能。その攻撃を無効とし、相手がその儀式モンスターの生け贄に使ったモンスターを可能な限り相手フィールド上に特殊召喚し、その儀式モンスターを破壊する。特殊召喚されたモンスターにはアイスカウンターが乗る。
砂漠の書
通常罠
自分フィールド上のリバース効果モンスター以外の表側表示モンスターを裏側守備表示にする
賢者の書
カウンター罠
フィールド上のモンスターの表示形式が変更されたとき、
次の効果のうち一つを選択して発動できる。
●表示形式が変更されたフィールド上のモンスター一体を破壊する。
●フィールド上のモンスターの表示形式を変更する効果を含む、
魔法・罠・効果モンスターの発動と効果を無効にし破壊する。
淫猥の書
通常魔法
次の効果のうち一つを選択して発動できる。
●フィールド上に表側表示で「戦士ダイ・グレファー」が存在するときのみ発動可能
お互いにデッキから女戦士と名のつくモンスター一種類を可能な限りフィールド上に特殊召喚できる
この方法で特殊召喚されたモンスターは生け贄にできず、特殊召喚したターンに攻撃できない。
●フィールド上に表側表示で女戦士と名のつくモンスターが存在するときのみ発動可能
お互いにデッキから「戦士ダイ・グレファー」を可能な限りフィールド上に特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚されたモンスターは生け贄にできず、特殊召喚したターンに攻撃できない。
ノーパン
装備魔法
「異次元の女戦士」のみ装備可能。
このカードが装備されたモンスターが自分フィールド上の「異次元の女戦士」
の効果でゲームから除外されたとき、
バトルフェイズ終了時に除外されたモンスターをフィールド上に
特殊召喚し、墓地のこのカードを手札に戻す。
相手の表側攻撃表示モンスターは必ずこのカードを装備したモンスターに攻撃しなければならない。
>>442 現環境の巨人が強すぎるせいで、むしろ弱いかもしれない<完全巨人
なんだよパワーボンド→リミッター解除ですぐにゲームが終わるって・・・
些細かもしれないけどカウンターは3つか4つでいいかもしれない、サポートさえなければ
>>446 バブルマン涙目、お互いにメリットがあるのならば天よりの宝札が弱体化しなかった・・・
>>447 何に使えと と、炎属性使いの自分が申しております
>>450 古代の機械は自分が破壊されてメリットある奴いないから、カウンター2個&手札1枚:相手フィールド2枚
と考えた場合、釣りあうかなと思った
>>459 超時空戦闘機 ロードブリティッシュ
効果モンスター
星4/炎属性/機械族/攻1800/守1500
このカードが相手モンスターを破壊したとき、次の効果のうち一つを得る
●このカードに「レーザーカウンター」を乗せる、このカウンターが乗っているときこのカードが
守備表示モンスターを攻撃した時、 このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を超えていれば
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
●このカードに「パルスカウンター」を乗せる、このカードの攻撃力を1000アップさせる
●自分フィールド上に、このカードと同じ数値を持つ「ファイヤー・オプション・トークン」を1体特殊召喚する
このカードはカウンターを1つしか乗せることができず
新しいカウンターが乗っかった場合、前のカウンターを取り除く
こんな電波が舞い降りた
>>461 2枚目、そこはアングルードのノリで「絵にダイ・グレファーが写っているカードを手札に加える」ってやらなきゃ(ry
ビックバイパーT301
☆6/光属性/機械族/効果
ATK1200/DEF0
このカードがフィールド上から離れる時、このカードは除外される。
除外されたこのカードは、デッキ・手札・墓地に戻すことが出来ない。
フィールド上に存在するモンスターが破壊される度に「ビックバイパー」とつくカードにカウンターをひとつ乗せる(最大7個まで)。
指定された個数のカウンターを取り除くことで、以下の効果を得る。
1個 このカードの攻撃力は200ポイントアップする(最大5回まで)。
2個 このカードとオプショントークンは、2回攻撃できる。
3個 1ターンに一度だけ、このターンのエンドフェイズにバトルフェイズをもう一度行う。
4個 戦闘を行う時、このカードの攻撃力が相手の守備表示モンスターの守備力を上回っていた時、このカードの攻撃力から守備力を引いた値の戦闘ダメージを受ける。
5個 このカードとレベル・属性・種族・効果・攻撃力・守備力が常に同じ「オプショントークン」を1体自分フィールド上に生成する。
6個 デッキ・手札・墓地から「フォースシールド」をこのカードに装備する。
このカードにカウンターが7個乗っている時、カウンターを6個取り除く。
「フォースシールド」
装備魔法
「ビックバイパーT301」の効果でのみ発動出来る。
カウンターを3個乗せる。
装備されたモンスターがフィールドを離れる効果を受けたとき、カウンターを1個取り除くことでそのカードの効果を無効にする。
「パワーカプセル・赤」
通常魔法
フィールド上の「ビックバイパーT301」を選択し、カウンターをひとつ乗せる。
自分のスタンバイフェイズにこのカードが墓地に存在する時に、500ライフポイントを払う事でこのカードを手札に加える。
「パワーカプセル・青」
通常魔法
自分フィールド上の「ビックバイパーT301」を選択して発動する。
相手フィールド上のモンスターを全て表にする。
選択した「ビックバイパーT301」より攻撃力または守備力が低いモンスターを全て破壊する。
グラディウス支援
巨大戦艦 ヘブンズゲート
星8/光属性/機械族/攻2700/守2000
このモンスターは通常召喚できない。
自分フィールド上の「巨大戦艦」と名のつくモンスターが破壊された時のみ、手札からこのカードを特殊召還できる。
このカードの特殊召喚時にカウンターを3つ置く。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に
このカードのカウンターを1つ取り除く。
カウンターのない状態で戦闘を行った場合、
ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
巨大戦艦 ビバコア
星8/光属性/機械族/攻1700/守2000
このカードの召喚時にカウンターを3つ置く。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に
このカードのカウンターを1つ取り除く。
カウンターのない状態で戦闘を行った場合、
ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
このモンスターが破壊された時、デッキからカードを1枚ドローする。
巨大戦艦 カバードコアMk-II
星8/地属性/機械族/攻2800/守2000
融合モンスター
「巨大戦艦 カバードコア」+「巨大戦艦カバードコア」
このカードの召喚時にカウンターを8つ置く。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に
このカードのカウンターを1つ取り除く。
カウンターのない状態で戦闘を行った場合、
ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
超時空戦闘機 ブラックバイパー
星4/光属性/機械族/攻1850/守1200
手札から機械族モンスター1体を選択する。
このモンスターはそのモンスターと同じ名前として扱う。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
SD戦艦 ビッグコア
星4/闇属性/機械族/攻1300/守100
このカードをリリースする。手札の「巨大戦艦 ビッグコア」1体を特殊召還し、
カウンターを3つ置く。
SD戦艦 クリスタルコア
星4/水属性/機械族/攻1100/守 0
このカードをリリースする。手札の「巨大戦艦 クリスタルコア」1体を特殊召還し、
カウンターを3つ置く。
SD戦艦 テトラン
星4/風属性/機械族/攻800/守1100
このカードをリリースする。手札の「巨大戦艦 テトラン」1体を特殊召還し、
カウンターを3つ置く。
SD戦艦 カバードコア
星4/地属性/機械族/攻1500/守800
このカードをリリースする。手札の「巨大戦艦 カバードコア」1体を特殊召還し、
カウンターを3つ置く。
スペースヒットパレード
通常魔法
デッキから「SD戦艦」と名のつくモンスター1体を特殊召還する。
巨大戦艦 クリスタルコア・D-X02
融合モンスター
星4/地属性/機械族/攻2500/守800
「巨大戦艦 クリスタルコア」+「巨大戦艦 テトラン」
このカードの特殊召喚時にカウンターを6つ置く。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に
このカードのカウンターを1つ取り除く。
カウンターのない状態で戦闘を行った場合、
ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
カウンターを1つ取り除く事で以下の効果を得られる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
●フィールド上のモンスター1体の表示形式を変更する。(リバース効果は発動しない)
●フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。
●お互いのプレイヤーは手札を1枚選択し、デッキに戻しシャッフルする。
巨大戦艦 デコレーションコア
星8/光属性/機械族/攻2450/守2000
このカードの召喚時にカウンターを3つ置く。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に
このカードのカウンターを1つ取り除く。
カウンターのない状態で戦闘を行った場合、
ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
相手フィールド上のモンスター1体を選択する。
選択したモンスターを次のターンのエンドフェイズ時に破壊する。
この効果を使用したターンのエンドフェイズ時、このモンスターは破壊される。
巨大戦艦 デコレーションコアMk-II
星10/光属性/機械族/攻3000/守2000
融合モンスター
「巨大戦艦 デコレーションコア」+「巨大戦艦 デコレーションコア」
このカードの特殊召喚時にカウンターを3つ置く。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に
このカードのカウンターを1つ取り除く。
カウンターのない状態で戦闘を行った場合、
ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
相手フィールド上のモンスター1体を選択する。
カウンターを1つ取り除く。
選択したモンスターを次のターンのスタンバイフェイズ時に破壊する。
とりあえずここまで。鑑定よろしくおねがいします。
468 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/31(月) 13:52:31 ID:W95GEjKL0
ヴォルカニックシューター
☆4/火属性/炎族/攻1600 守1000
効果
このモンスターは自分フィールド上にブレイズキャノンと名のつくカードが存在する場合
このモンスターを生け贄にしてこのカードのもともとの攻撃力分、相手にダメージを与える
ヴォルカニックブレイカー
☆4/火属性/炎族/攻1400 守800
効果
このモンスターが墓地に置かれたとき、自分のデッキから「ヴォルカニック」と名のつくカードを
3枚まで墓地に置くことが出来る。この効果を使った場合このカードは除外される。
ヴォルカニックデーモン
☆9/火属性/炎族/攻3800 守3000
融合
ヴォルカニックデビル+デーモンの召喚
効果
このモンスターが融合召喚に成功した時自分の墓地に存在する「ヴォルカニック」と名のつくカード
一枚につき相手に200ポイントダメージを与える。
自分の手札から「ヴォルカニック」と名のつくカードを一枚捨てることで相手フィールド上に存在するカード
を一枚破壊する
ヴォルカニック大好きなんだよねー
レベル清算
通常魔法
下の効果から一つを選んで発動する。
・自分フィールド上に存在する表側表示モンスターのレベルの合計×100ポイントのダメージを相手に与える。
・自分フィールド上に存在する表側表示モンスターのレベルの合計×200ポイントのライフを回復する。
トロピカルサンダー
速攻魔法
自分フィールド上の植物族モンスター3体を生贄に捧げる。
相手フィールド上のセットされたカードを全て破壊する。
470 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/31(月) 15:54:51 ID:19xg+WDCO
「このカードは自分のフィールドから離れた時除外される」って書いた場合手札から墓地に捨てても普通に除外されるかな?
その身を散らして
速攻魔法
フィールド上、または手札のの戦士族モンスター1体を墓地に送って発動する。
モンスターが召喚・特殊召喚されたとき、そのモンスターを破壊し
そのコントローラーのフィールド上のカードを1枚破壊する。
>>470 日本語でおk
>>463 2個目の効果、ダブルを意識しすぎて1キルが簡単に出来る
しかも破壊される度にだからリクルーターの自爆特攻で簡単に溜まると思う
補足しておくと5個目のオプションを効果まで同じにすると更に壊れになる、1回の破壊でカウンターが1個ずつ乗る
更に言えば「T301オプショントークン」て名前に変えたほうが更に良いかと
>>465-467 いっそのこと他のコナミ作品も(ry
ブラックバイパーは相手に見せることで〜と付けるか手札から捨てればいいと思う
どちらにせよ1850のコピー持ちはちょっと強い・・かな?
あとテキストの書き方がもう少しすっきりできそう
カウンターを1つ取り除くことで、相手モンスター1体を次の相手ターンのスタンバイフェイズ時に破壊する。
こんなんでいいと思う、”1体を”って時点で対象とっているわけだし
>>468 つまりブレイカーをおろ埋で落として、効果発動でヴォルカニックカウンターを3枚墓地に置くんですね
>>470 フィールドは場のこと、手札は場じゃない
>>471 ごめ、書いてあることがよくわからない、相手が召喚・特殊召喚したときに戦士族1体墓地に送って発動でOK?
>>472 そういうことだね
その身を散らして
速攻魔法
モンスターが召喚・特殊召喚されたとき、自分のフィールド上または手札の
戦士族モンスター1体を墓地に送って発動する。
そのモンスターを破壊し、そのコントローラーのフィールド上のカードを1枚破壊する。
って書き直したほうがいいかしら
幻想竜
効果モンスター
星3/闇属性/ドラゴン族/攻1200/守 800
このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。
その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。
//鎧黒竜って融合素材モンスター使っても呼べるんだよね
攻撃力は下級サイバーダークに装備させてギリギリ魔デッキがうてる
絶望の降臨
永続罠
自分フィールド上にモンスターが存在しない時のみ、手札を1枚墓地に送って発動できる。
自分の墓地からレベル7以上のモンスターを1体選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードの効果によって特殊召喚されたモンスターが破壊された時、このカードを破壊する。
このカードが破壊された時、このカードの効果によって特殊召喚されたモンスターを破壊する。
終焉へのクイック・ドロー
永続罠
自分の手札・デッキ・墓地から「破滅へのクイック・ドロー」を除外して発動する。
自分は自分のドローフェイズ時の通常ドローでカードを2枚ドローする。
このカードのコントローラーは自分のターンのエンドフェイズ毎に800ライフポイントを払う。
この時にライフポイントが800未満だった場合、ライフポイントは0になる。
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードが
フィールド上から離れた時、自分は4000ポイントダメージを受ける。
破滅より来る者
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、このカードを墓地に送る。
このカードが墓地に存在する限り、このカードのコントローラーは
自分の永続罠によってライフポイントを払わなくても良く、自分の罠カードの効果でダメージを受けない。
オーブ・オブ・ブースター
装備魔法
モンスターに装備されているこのカードを墓地に送る事で、
装備モンスターの攻撃宣言時に発動した罠の発動と効果を無効にし破壊する。
このカードが手札から発動された場合、このカードをデッキに戻し
シャッフルする。その後デッキからカードを1枚ドローする。
エナジー・ソーサラー
効果モンスター
星6/光属性/魔法使い族/攻2100/守2100
自分または相手が魔法カードを発動させる度に
このカードに魔力カウンターを1個乗せる。
このカードの攻撃力はこのカードに乗っている
魔力カウンター1個につき200ポイントアップする。
このカードの魔力カウンターを1個取り除く事で、
デッキから「オーブ・オブ」と名のつく装備魔法を1枚選択して発動し、
このカードに装備する。
失敗する爆弾処理
永続罠
フィールド上のモンスターが効果によって破壊されたとき、
破壊したプレイヤーは破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを受ける。
B・HERO(ブレッドヒーロー) アンパンマン
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1800/守1600
フィールド上で表側表示のこのモンスターの元々の攻撃力を100ポイント単位で低下させることができる。
低下させた攻撃力と等しいだけのライフポイントを回復する。
この効果は1ターンに1回しか使えずこの効果を使用したターンは攻撃できない。
B・HERO(ブレッドヒーロー) カレーパンマン
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1600/守1700
フィールド上で表側表示のこのモンスターの元々の攻撃力を100ポイント単位で低下させることができる。
低下させた攻撃力と等しいだけのダメージを相手に与える。
この効果は1ターンに1回しか使えずこの効果を使用したターンは攻撃できない。
B・HERO(ブレッドヒーロー) 食パンマン
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1700/守1700
相手が魔法、罠カードを発動させたとき、
フィールド上で表側表示のこのモンスターの元々の攻撃力を
800ポイントダウンさせることで効果を無効にすることができる。
この効果を使用したとき、このカードは攻撃表示になる。
パン工場
フィールド魔法
自分ターンのスタンバイフェイズに自分フィールド上にB・HEROと名のつくモンスターが存在する場合、
そのモンスターの元々の攻撃力と守備力はカード記載の攻撃力、守備力になる。
1ターンに1回、手札からB・HEROと名のつくモンスターを特殊召喚することができる。
むしゃくしゃしてやった。今は反省している。
//ルール破壊カード 大好き!
滅亡への絶望
永続魔法
全てのスペルスピード2以上の魔法・罠・モンスター効果はダメージステップにも発動することができる。
強者の破滅
通常罠
このターンのバトルフェイズ中、攻撃表示モンスター同時が戦闘する場合、
ダメージステップの間お互いのモンスターの攻撃力を入れ替える。
狂った重力場
永続魔法
カードをドローするとき、デッキの上ではなく下からカードをドローする
//天変地異見てて思い付いた
ブルーガジェット
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1800/守0
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時
墓地の「ガジェット」と名のついたカードを1枚手札に加える
トロイの木馬 装備魔法
機械族モンスターのみ装備可能、このカードが装備されている限り
装備モンスターの持ち主はエンドフェイズに手札を1枚選択して捨てる
この効果は自分ターン数えて2ターンまで続く
スキル・プラッシュ カウンター罠
バトルフェイズ中に発動した効果モンスターの効果を無効にする
482 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/31(月) 19:35:50 ID:y7YT85ObO
謙虚な贈り物
通常罠
相手は手札からカードを2枚デッキに戻す。
その後デッキをシャッフルする。
電脳機械兵士(サイバネティック・ギアソルジャー)
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻800/守1800
相手モンスターがこのモンスターに対し攻撃を行う場合、相手プレイヤーはダメージステップまで
魔法・罠カードを発動できない。
電脳機械巨人(サイバネティック・ギアゴーレム)
効果モンスター
星7/光属性/機械族/攻2500/守3500
このモンスターは特殊召喚できない
相手モンスターがこのモンスターに対し攻撃を行う場合、相手プレイヤーはダメージステップまで
魔法・罠カードを発動できない。
相手モンスターが自分フィールド上に存在する守備表示モンスターに攻撃し
相手が戦闘ダメージを受けた時、相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。
サイバネティック・サモンゲート
永続魔法
自分フィールド上にセットされている魔法・罠カードが発動する度に
このカードにカウンターを1つ乗せる
カウンターが3つ以上乗っているこのカードをリリースする事で、
手札から[電脳機械]と名の付くモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚できる。
また、このカードが自分フィールド上に存在する限り
コントローラーは[電脳機械]と名の付くモンスターを表側守備表示でも召喚できる。
//電脳機械・・?何か変だな
ワイングラスの導き
通常魔法
相手の永続魔法カードを4枚まで選択し、自分のフィールド上に任意の枚数をセットする。
この効果でセットされたカードは次の自分のメインフェイズまで発動することが出来ない。
プレーンノット・ジェントルマン
効果モンスター
星6/光属性/魔法使い族/攻2000/守1500
このカードが手札から特殊召喚された時、自分の墓地の罠カードを1枚選択して手札に加える。
この効果を使用した場合、このカードのコントロールは相手に移る。
ホワイトファング
通常魔法
相手フィールドに存在するすべての
シンクロモンスターとチューナーをゲームから除外する。
白蛇の王
シンクロモンスター
星9/光属性/爬虫類族/攻3000/守2500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードの召喚を行うとき、相手フィールド上のすべてのカードを破壊する。
この効果で破壊したカード1枚につき500ポイントのダメージを相手に与える。
戦闘鬼(バトル・クリーチャー)
効果モンスター
星4/炎属性/悪魔族/攻2100/守1900
このモンスターは召喚・特殊召喚・リバースした時攻撃表示になり、
表示形式を変更できない。
このモンスターがフィールド上で表側表示で存在する限り、
自分は必ずバトルフェイズを行なわなければならない。
このモンスターは攻撃宣言出来なくなる効果を受けず、
可能なら必ず攻撃しなければならない。
>>473 2:2交換って考えると戦士族という条件付きでいいかもしれない
贅沢言うなら手札かフィールドのどちらかがいいと思う
>>474 炎竜とハウンドのせいで役に立ちそうにない・・・
サイバーダークインパクトの影響も受けれないし・・・
>>475 上のカード、リビデ禁止でエンジェルリフトみたいに代用カードがバンバンでているから
多分コストやフィールド制限とかいらずに、レベル7っていうだけで十分だと思う
>>476 チョップマン「これは良い装備カードですね」
>>477 FGD「破壊した5000ダメージですね」
>>478 パン工場のキャプテンゴールド的なキャラはジャムおじさんで
>>479 スペルスピード2以上って、3はダメステでも撃てる上に、モンスター効果は1が基本
第一ダメステで発動させてどうするのよ
>>480 ドローしづらいので素直に天変地異使ってくださいwww
>>481 青いの、貪欲やらマスドライバーで素晴らしく回しまくれると思う
>>482 3回使って手札ゼロ枚ですね、わかります
>>483 精神統一とトゥーンの目次で回して殴るんですね、わかります
電脳機械・・・、古代の機械≠未来の機械(フューチャーギア)って安直なのは駄目かw
>>485 サイドラ+ジャンク+レベル1で9、簡単に出せる、最悪サイドラいるから14までなら簡単に出せるんだよな・・・
上のカードはアニメで似たようなのが絶対出る
>>486 ゴリラ涙目www、せめて攻撃制限はうけさせてあげるのと、守備はゼロぐらいデメリット欲しい
>>488 蛇神勅命とかリバースディメンションとかあまのじゃくの呪いとか
罠ばっかですね^p^
地獄の暴走召喚がリクルーターからの特殊召喚で発動可能にできるなら
一部のデッキじゃ戦術が変わるかもしれない
>>488 これならどうだろう
狂った重力場
永続魔法
お互いのプレイヤーはドローフェイズ、ドローする前にデッキをシャッフルする
>>488 最初はフューチャーギアだったんだけど、
なんか古代の機械兵士(フューチャーギア・ソルジャー)って語呂悪いなぁと...
アレ?今思い返すとそうでも無いような・・・
・・・[未来の機械]に訂正します。
>>483 フューチャー・サモンゲート
永続魔法
自分フィールド上にセットされている魔法・罠カードが発動する度に
このカードにカウンターを1つ乗せる
カウンターが3つ以上乗っているこのカードをリリースする事で、
手札から[未来の機械]と名の付くモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚できる。
また、このカードが自分フィールド上に存在する限り
コントローラーは[未来の機械]と名の付くモンスターを表側守備表示でも召喚できる。
未来の機械獣(フューチャーギア・ビースト)
効果モンスター
星6/光属性/機械族/攻1500/守2500
このモンスターは特殊召喚できない。
相手モンスターが攻撃をする場合、攻撃モンスターの効果は無効になる。
//古代の機械が攻めなら、未来の機械は守り・・・。そんなコンセプト。
修正してみた。
ビックバイパーT301
☆6/光属性/機械族/効果
ATK1200/DEF0
このカードがフィールド上から離れる時、このカードは除外される。
除外されたこのカードは、デッキ・手札・墓地に戻すことが出来ない。
このカードが戦闘でモンスターを破壊する度に「ビックバイパー」とつくカードにカウンターをひとつ乗せる(最大7個まで)。
指定された個数のカウンターを取り除くことで、以下の効果を得る。
1個 このカードの攻撃力は200ポイントアップする(最大5回まで)。
2個 このカードは、2回攻撃できる。
3個 このカードは、一度の攻撃宣言で2体のモンスターを選択できる。2体選択した場合、相手はこの戦闘でダメージを受けない(ダメージステップは行う)。
4個 戦闘を行う時、このカードの攻撃力が相手の守備表示モンスターの守備力を上回っていた時、このカードの攻撃力から守備力を引いた値の戦闘ダメージを受ける。
5個 このカードとレベル・属性・種族・効果・攻撃力・守備力が常に同じ「ビックバイパーオプショントークン」を1体自分フィールド上に生成する。
6個 デッキ・手札・墓地から「フォースシールド」をこのカードに装備する。
このカードにカウンターが7個乗っている場合、カウンターを6個取り除く。
「パワーカプセル・青」
通常魔法
自分フィールド上の「ビックバイパーT301」を選択して発動する。
相手フィールド上のモンスターを全て表にする。
選択した「ビックバイパーT301」の攻撃力より攻撃力または守備力が低いモンスターを全て破壊する。
破壊したモンスター1体につき、「ビックバイパー」とつくモンスターにカウンターを1個乗せることが出来る。
月光の下に
通常魔法
闇属性モンスターが戦闘または効果で破壊された時発動可能。
そのモンスターと同じ種族を持つ光属性モンスター1体をフィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力・守備力は
破壊されたモンスターの攻撃力・守備力の数値分それぞれダウンする。
>>489-490 あぁ、そういうカードは攻撃力上げ下げするカードに入らないからダメステ撃てなかったか・・・
勉強不足だった、スマンw
リクルーターやらなんやらの墓地に行ったら発動ってカウンター罠をこっちが作るのもありかもしれないと思った
>>491 それはそれでショットガンシャッフルが涙目だけに面白いかもしれないwww
自分だったら「お互いはデッキの一番上と一番下以外からカードを引かなくてはならない」っていう
真ん中らへんから引く厄介なカードを思いついた、財宝とのコンボ以外には使えない
>>492 未来の機械でいいんかいwww
守りをコンセプトにするならば、ウォールバーンとは違った感じにしたいかも
例えば「このカードを攻撃したプレイヤーは次のターンドローができない」とか
バーン効果じゃなくて、それ以外の効果で攻めていきたいものだ
>>493 ビッグバイパーはともかくカプセル青は「攻撃力よりも低い攻撃力のモンスター全て」のほうが良いかなと思う
確かに青カプセルで敵は全滅するけど・・・
で、冷静になったらなんで鑑定人みたいなことしてるんだろ、自重するよ
運命の出会い
通常魔法
自分フィールド上に「ブラック・マジシャン・ガール」が存在し、相手フィールド上に「ブラック・マジシャン」「マジシャン・オブ・ブラックカオス」「混沌の黒魔術師」のいずれかが存在する時、
または自分フィールド上に「ブラック・マジシャン」「マジシャン・オブ・ブラックカオス」「混沌の黒魔術師」のいずれかが存在し、相手フィールド上に「ブラック・マジシャン・ガール」が存在する時に発動出来る。
相手フィールド上の「ブラック・マジシャン」「ブラック・マジシャン・ガール」「マジシャン・オブ・ブラックカオス」「混沌の黒魔術師」のコントロールを得る。
元ネタはアレ。
是非、死のマジックボックスのお供にwww
>>476 追加
オーブ・オブ・エレメント
装備魔法
発動時属性を1つ宣言する。
装備モンスターは宣言した属性としても扱い、攻撃力は500ポイントアップする。
このカードが手札から発動された場合、このカードをデッキに戻し
シャッフルする。その後デッキからカードを1枚ドローする。
エレメンタル・ラッシュ
フィールド魔法
お互いのプレイヤーはメインフェイズに、コントロールしているモンスターを1体選択し、
そのモンスターの属性によって以下の効果を発動する事ができる。
各属性の効果はそれぞれ1ターンに1度のみ使用する事ができる。
●光:表側表示モンスター1体の攻撃力をエンドフェイズ時まで300ポイントダウンさせる。
●闇:表側表示モンスター1体の攻撃力をエンドフェイズ時まで300ポイントアップさせる。
●水:表側表示モンスター1体のレベルを2つ下げる。
●地:表側表示モンスター1体を守備表示にする。
●炎:相手ライフに500ポイントのダメージを与える。
●風:フィールド上の表側表示の魔法・罠を1枚持ち主の手札に戻す。
//ドリアードがいると5効果連続使用可能
灰色の宝石(グレイ・クリスタル)
通常罠
相手がコントロールするカードの効果によって
セットされたこのカードが破壊され墓地へ送られた時、
同時に破壊されたこのカード以外の魔法・罠カードの数だけ、
相手フィールド上のカードを破壊する。
その後、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
闇の護封壁
永続罠
手札を好きな枚数捨てることで発動する。
捨てた枚数×1000以下の攻撃力のモンスターは攻撃できない。
敵前逃亡
永続罠
相手の攻撃宣告時に発動出来る。
自分フィールド上のモンスターを全て手札に戻す。
自分が受けるダメージは倍になる。
自分のエンドフェイズに、このカードを破壊してカードを2枚ドローする。
うたかたの夢
速攻魔法
相手ターンに発動出来る。
デッキからカードを一枚手札に加える。
エンドフェイズに自分の手札を全て除外する。
ウィークポイント
通常魔法
表側表示の攻撃力か防御力が0のモンスターを全て破壊する。
リバースリバース
カウンター罠
リバース効果モンスターの効果が発動した時に発動出来る。
効果モンスターの効果を無効にし、裏側守備表示にする。
カウンター魔法
通常罠
魔法カードを2枚捨てる。
手札の魔法カードを墓地に送る。
エンドフェイズに墓地に送った魔法カードを発動し、自分フィールド上のカードを全て破壊する。
タイム・ゲート
通常魔法
手札を1枚捨てる。
自分のデッキを上からめくり、一番最初に出たモンスターカードのレベルが
自分の墓地に存在するモンスターの中で一番下に存在するモンスターのレベル以上の場合、
その墓地の一番下のモンスターと1体とめくったモンスター1体を特殊召喚する。
それ以外の場合めくったカードを全てデッキに戻す。
弥汰烏の反乱
永続罠
お互いにデッキからカードをドローできない。
スタンバイフェイズにライフポイントを半分払う。
エンドフェイズにライフポイントを1000払う。
払わない場合、このカードを破壊して自分は4000ライフポイントのダメージを受ける。
ゼノ・ビースト ガーディングキャット
効果モンスター
星1/地属性/獣族/攻 100/守 200
このカードは特殊召喚が成功した場合、表側守備表示になる。
表側守備表示のこのカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上に表側表示で存在する「ゼノ・ビースト ガーディングキャット」以外の
「ゼノ」と名のついたモンスターは戦闘によっては破壊されず、相手の魔法・罠カードの効果も受けない。
ゼノ・スコウト ラクムス
チューナー(効果モンスター)
星2/地属性/戦士族/攻 500/守 500
相手のバトルフェイズに表側攻撃表示のこのカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、
デッキ・手札からレベル4以下の「ゼノ・ビースト」と名のついたモンスター1体を
手札に加えるか、自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
このカードが戦闘を行う事によって受けるコントローラーの戦闘ダメージは0になる。
ゼノ・リグルリギレオパルド
シンクロ・効果モンスター
星9/地属性/獣戦士族/攻4000/守2000
「ゼノ」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードは戦闘によっては破壊されず、相手の魔法・罠・モンスターの効果を受けない。
自分のターン、このカードが直接攻撃以外の戦闘を行う場合、相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージは0になる。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、このカードを破壊し、
墓地からこのカードのシンクロ召喚に使用したシンクロ素材モンスター1組を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはシンクロ召喚のために墓地に送る事はできない。
愚かな投資
通常罠
相手プレーヤーがカードの効果でドローをした時に発動する。
相手は手札が1枚になるようにランダムにカードを捨てる。
ノートン先生の誤算
通常罠
相手が魔法カードによって自分フィールド上の守備表示モンスターを破壊した時に発動する。
その効果を無効にし、対象となったモンスターを相手のコントロールに攻撃表示で移す。
そのモンスターは表示形式の変更が出来ず、生贄に捧げることも出来ない。
ダークパワー
装備魔法
「ダーク」と名のつくモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力と守備力は倍になる。
シンクロパワー
装備魔法
シンクロモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力と守備力は倍になる。
脅威のカウンター
速攻魔法
レベル7以上のモンスターの効果の発動を無効にし、
そのカードを除外して、ターンを終了する。
くそ、自重しようと思ったのにつっこみたくてしょうがないwww
>>498 同時にってことはサイクロンならただの1ドローでOK?
>>499 中:永続である意味はないと思う
下:効果でネクロフェイスやら偵察機を呼ぶんですね、わかります
>>500 下:よくわからないけどコストが魔法2枚で、効果の発動で手札から1枚魔法を送ってダイヤモンドガイ?
>>501 全てデッキに戻すのが痛いと思う、モンスターゲートや名推理と同じに全部墓地に送ってみては?
どことなくこの2体特殊召喚っていうのが悪用されそうな気がするけど・・・
>>504 上:強すぎる、便乗と同条件で1枚以上のハンデスはまずいかと
>>505 上:言わずともなしに酷い、ダムドが更に猛威を振るう
中:ジャンクウォリアーに使って元+上がった分×2になるんですね、わかります
下:ピンポイントな天罰としてはいいかもしれないけど・・・、どうなんだろ
死と再生の鎧
装備魔法
装備されているこのカードが破壊され墓地に送られた場合、
装備モンスターと同名モンスター1体を墓地から特殊召喚しこのカードを装備する。
このカードが破壊された時装備モンスターを破壊する。
烏のペンダント
装備魔法
装備モンスターが破壊され墓地に送られることによってこのカードが破壊された場合、
次の相手ドローフェイズをスキップする。
闇影乃魂(ヤミカゲノタマシイ)
スピリットモンスター
星2/闇属性/アンデット族/攻 600/守 900
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
相手はバトルフェイズに魔法・罠を発動させる事はできない。
召喚権を使う攻撃反射対策
ネクロチェーン
装備魔法
「ネクロ」と名のついたモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力と防御力は倍になる。
途中送信してしまった…orz
亡者の加護
装備魔法
「死霊」と名のついた、レベル5以上のモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力と防御力は、墓地のカード1体につき500ポイントアップする。
モノクロの世界
フィールド魔法
スタンバイフェイズ毎にターンプレイヤーはコイントスを行う。
ターン終了時まで、フィールド上とお互いの手札のモンスターを
表が出た場合は光属性、裏が出た場合は闇属性として扱う。
逆流するはたき落とし
通常罠
相手が手札にカードを加えた際に発動する効果を無効にする。
相手が手札に加えたカードを見る。
その中から1枚を選び、破壊する。
見えない段差
通常罠
相手の召喚・反転召喚・特殊召喚したモンスターの効果を、自分のエンドフェイズまで無効にする。
止まない歓声
永続魔法
お互いにエンド宣言以外の宣言を行うことができない。
可憐なDJ(ディスクジョッキー)
☆3/風属性/魔法使い族/効果
ATK1200/DEF800
このカードが表側表示で存在する時、相手が特殊召喚に成功する度にカードを1枚ドローする。
二足立ちする猫と兎
☆3/風属性/獣族/効果
ATK700/DEF600
リバース:フィールド上のモンスター1体を手札に戻す。
このカードが相手によってフィールド上から墓地に送られた時、エンドフェイズに自分フィールド上に特殊召喚する。
魂熱き骨兄弟
☆4/炎属性/アンデット族/効果
ATK1400/DEF200
このカードが戦闘によって墓地に送られた時、デッキから守備力500以下のアンデット族モンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚する。
創世竜 -ラグナロク
効果モンスター/チューナー
星4/光属性/ドラゴン族/攻1800/守1800
このカードのカード名は、フィールド上または墓地に存在する限り「神竜 -ラグナロク」として扱う。
季節風-モンスーン
通常魔法
自分フィールド上に特定の属性のモンスターが存在する時、下記の効果を得る。
●炎属性;自分フィールド上に表表示で存在するモンスターの攻撃力が600ポイント上がる。
●水属性;自分フィールド上に表表示で存在するモンスターの守備力が800ポイント上がる。
●風属性;相手フィールド上に存在するモンスターは全て攻撃表示になる。リバース効果は発動しない。
●地属性;相手フィールド上に存在するモンスターは全て表側守備表示になる。リバース効果は発動しない。
ステルス・シューター
効果モンスター
星3/光属性/機械族/攻 900/守 0
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
このカードは攻撃対象にされない。
このカードが魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、
このカードを破壊する。
このモンスターのみの場合相手は直接攻撃可能。死霊同様のデメリット
ハイダーク・ブレイカー
効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2100/守1600
自分または相手が魔法カードを発動させる度
このカードに魔力カウンターを1個乗せる。
このカードの攻撃力は乗っている魔力カウンター
1個につき300ポイントアップする。
また、その魔力カウンターを2個取り除く事で
フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。
ブレイカー上級版。これなら特定のデッキにしか入らない?
ソニック・シャドゥ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1200/守2100
このモンスターは召喚された時守備表示になる。
このモンスターが対象を取らない効果を受けた時、
その効果を無効にする。
このモンスターが先行1ターン目に召喚された場合、
相手に1200ポイントのダメージを与える。
>>507 >>498は「カードを破壊した効果処理後にドローする」という解釈です。
言い換えるなら「このカードの効果でカードを破壊する事に成功した時、
1枚ドローできる」といった所です。
>>508 上:ディスクガイは怖くない、しかし灼熱ゾンビというのがいましてね(ry
下:条件が軽すぎるような気がする、盗人の煙玉みたいにこのカードが破壊されたらのほうがいいと思う
>>509 そこまで壊れてないけど、一つ言うとしたらスピリットの名前は神話を元にしないといけないってことなんだよね
>>510-511 上:カオスネクロマンサーと言おうとしたけどダークネクロフィアが脅威になると思った
下:デスカリ、魂を削る死霊、死霊ゾーマと怖い奴等3体につけるんですね、わかります(ry
>>512 属性統一で新カードのアレクトールですね、わかります(ry
>>513 上:現環境は2枚以上ドローできない上にチェーンを考えると強烈な方が良いと思われる
下:エンド→エンドでタイムアップ狙い?
>>514 上:これぐらいしてほしかった、弾圧パキケガジェ相手だと何もできないところがなんとも言えないバランス感
下:これ以上アンデットを強くしないでwwww
>>517 このカードは攻撃対象にされない だから1体で攻撃ができない状況が作られる
>>518 確かにデッキを選ばないように見えるけど、除去ガジェ辺りに入れると地割れやらなんやらで簡単に溜まる
どちらにしろ専用デッキだとトゥーンの目次→精神統一で4000台行く・・・
>>519 切り込みから呼んで除去封じ まではわかった
>>520 相手が大嵐使った場合、自分がこのカード含めて5枚、相手は大嵐含まず4枚の場合8枚ドローでOK?
>>521 同時に破壊されたカード1枚につき1枚ドローとか書いてないので、
1枚は1枚です。
ということで
>>498修正
灰色の宝石(グレイ・クリスタル)
通常罠
相手がコントロールするカードの効果によってセットされたこのカードが
破壊され墓地へ送られた時、 同時に破壊されたこのカード以外の
自分フィールド上の魔法・罠カードの数だけ、 相手フィールド上の
カードを破壊する事ができる。 相手フィールド上のカードを
破壊した後、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
//分かりにくくてスマソ。
天界へつづく階段
罠カード
相手モンスターからのダイレクトアタックを受けた際に発動できる。
攻撃モンスターをゲームから除外し、自分のデッキ・手札・墓地より
「天界の使者セイラ」を特殊召喚する。
天空の使者セイラ
効果モンスター
星7/光属性/天使族/攻2700/守2500
このモンスターは通常召喚できない。
「天界へつづく階段」の効果でのみ特殊召喚できる。
フィールド上に存在するこのカードが墓地に送られた時、
自分の墓地に存在するモンスター1体を特殊召喚できる。
捏造都市
フィールド魔法
お互い嘘をつきながらデュエルを行う。
このカードのテキストに書かれていることは嘘である。
//『このカードのテキストに書かれていることは嘘である。』この一文が厄介。
//もしこの一文に習ってテキストが嘘だとすると、この一文が嘘ではなくなり、結果嘘になり、矛盾する。
//嘘なのか嘘でないのか、この議論でデュエルが終わる恐怖のカード。
//……自分でも何書いてるのか、そもそもこのカードが自己矛盾してるかどうかすら解らなくなってきた。
//早い話が無限ループって怖くね?
シャッフルマシン
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1700/守1900
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
相手プレイヤーのデッキをシャッフルする。
シャッフルマシンU
効果モンスター
星6/光属性/機械族/攻2500/守1000
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
相手プレイヤーのデッキをシャッフルする。
シャッフル制御システム
永続魔法
プレイヤーがデッキをシャッフルする度に、
シャッフルを行ったプレイヤーのライフに300ポイントダメージを与える。
メルト・サン
永続魔法
手札を1枚デッキに戻す事で、デッキからレベル5以上で
攻撃力と守備力の合計が3000より低い通常モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはこのカードがフィールド上に存在する限り
攻撃力が守備力分アップし、他のカードによって攻撃力が変化しない。
この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに発動できる。
//初期の低ステータス上級のサポート。収縮も受け付けない超強力アタッカーになるぜ!
滅び
通常魔法
相手フィールド上のすべてのカードを破壊する。
このカードの効果が無効化されなかった場合、ターンを終了する。
//インフレにはインフレで対抗
//裁きの竜を考えるとこれでもまだゆるいと思う
破壊と再生
通常魔法
すべてのカードを持ち主のデッキに戻し、シャッフルする。
その後、お互いにカードを1枚ドローする。
//フィールド、手札、墓地、除外全部リセット
おジャマ・スクランブル
速攻魔法
手札を1枚捨てて発動する。
自分の手札から「おジャマ」と名のついたモンスターカードを
全て特殊召喚する事ができる。(同名カードは1枚のみ)
//おジャマジックを捨てれば・・・
おジャマント
装備魔法
「おジャマ」と名のついたモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
装備モンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
自分はデッキからカードを2枚ドローし、その後カードを1枚デッキに戻す。
おジャマスター
効果モンスター
星8/光属性/獣族/攻0/守1000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の「おジャマイエロー」、「おジャマブラック」、
「おジャマグリーン」をそれぞれ1体ずつ墓地に送る事でのみ
特殊召喚できる。このカードの攻撃力と守備力は墓地に存在する
「おジャマ」と名のついたモンスターカード1種類につき、
1200ポイントアップする。
魔宮の密偵
カウンター罠
召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし、破壊する。
相手はデッキからモンスターを1体通常召喚することが出来る。
時間停止宣言
通常魔法
相手フィールド上のカードを選択する。
選択したカードの効果と発動を、このターンの間無効にする。
エンドサイクの誘い
通常罠(制限カード)
エンドフェイズに相手の対象を選ぶ効果によって、フィールド上にセットされたこのカードが破壊され墓地に送られた時に発動する。
相手の手札を見て1枚をデッキに戻してシャッフルする。
ブラック・サーモンズ・ドラゴン
融合・効果モンスター
星9/水属性/海竜族/攻3100/守2200
「ジェノサイド・キング・サーモン」+「真紅眼の黒竜」
このモンスターは上記のカードでしか融合召喚できない。
フィールド上でこのカードが表側表示で存在する限り、
フィールド上のデーモンと名の付くカードの効果は無効化される。
//単なるネタ。竜と魚の融合体なので海竜族。
//なんとなくデーモン限定スキルドレイン内蔵。
強引な禁止令
永続魔法
制限カードと準制限カードは効果も発動もすることができない。
相手は、メインフェイズに手札から制限カードか準制限カードを捨てることで、このカードを破壊する事ができる。
この効果で破壊した場合、相手はデッキから同名カードを手札に加えることが出来る。
凡骨の執念
永続魔法
ドローフェイズで最初にドローしたカードが通常モンスターカード(チューナーを除く)だった場合、相手に見せることで、相手はエンドフェイズまで手札を公開し続ける。
癒しの鐘の音
永続魔法
スタンバイフェイズにお互いのライフポイントを500回復する。
没式封印解放術
永続魔法
このカードの発動時、自分のデッキから「封印されし」と名のついたモンスター5体を選択して墓地へ送る。
自分のエンドフェイズ毎に自分の墓地に存在する「封印されし」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える事ができる。
このカードが破壊された時、自分のデッキ・手札・墓地から「封印されし」と名のついたモンスター5体を選択し、裏側表示でゲームから除外する。
このカードがフィールド上に存在する限り、自分はこのカードの効果以外で墓地から「封印されし」と名のついたモンスターを手札に加える事ができない。
//守りきれば勝ちだが破壊されると悲惨な事になる。ネクロスの補助にも使えるかも知れない
六道輪廻
永続魔法
自分のスタンバイフェイズ時に
自分の手札、墓地、ゲームから除外された
スピリットモンスター1体を選択し、サイコロを1回振る。
出た目の効果を適用する。
そのモンスターに正しくない効果の場合、その効果を無効にする。
1.そのモンスターを裏側表示でゲームから除外する。
2.そのモンスターをゲームから除外する。
3.そのモンスターをデッキに戻す。
4.そのモンスターを墓地に送る。
5.そのモンスターを手札に加える。
6.そのモンスターを特殊召喚できない効果を無視して特殊召喚する。
そのモンスターはこのターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
E・HERO宝玉獣トゥーンD−HERO剣闘獣六武衆ワイトデーモン
通常モンスター
星1/炎属性/雷族/攻 200/守 300
マイナーな種族で実力も無いが、活躍をしたいがために
自分の名前を変な風に変えてしまった変わり者のモンスター。
>>534 雲魔物とヴェノムとエーリアンが足りない
闇属性戦士族だともっと活躍できるぜ
混沌帝虹龍〜最末の使者〜
星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚できない。自分の墓地の光、闇、炎、水、地、風属性のモンスターを1体ずつゲームから除外した場合のみ特殊召喚可能。
自分の墓地のモンスターカードを全てゲームから除外する事で、この効果で除外したモンスターの属性を持つ場のカードを全てゲームから除外する。この効果で除外した場のカード一枚につき、相手プレイヤーに500ポイントのダメージを与える。
>>535 E・HERO宝玉獣雲魔物D−HERO剣闘獣六武衆ワイトヴェノムトゥーン・エーリアンデーモン
通常モンスター
星1/闇属性/戦士族/攻 200/守 300
昔は名前、属性、種族が違うモンスターだったが、
とある人間から活躍するためのアドバイスを受け、
三項目すべてを変えてしまった変わり者のモンスター。
スクラップ・ハート
通常罠
自分フィールド上に存在するレベル2以下のチューナーの効果を持たない通常モンスターが
戦闘によって破壊された時、
ライフを500ポイント払う事で、そのモンスターと同レベルのチューナー1体を
デッキから選択し、そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
スピリット・トレード
通常魔法
自分フィールド上に存在するチューナー1体をリリースする。
自分の墓地からシンクロモンスターを1体選び、エクストラデッキに戻す。
ナイトメア・スピリトーゾ
シンクロモンスター・効果
星4/闇属性/悪魔族/攻1600/守1200
闇属性のチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このモンスターのシンクロ召喚に成功した時、自分の墓地からチューナーのモンスターを
5枚まで選びデッキに戻し、シャッフルする。
その後1枚ドローする。
そのカードがチューナーなら、そのカードを表側攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効になり、
このターンシンクロ召喚を行えない
//シンクロ召喚楽しいです^q^
539 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/01(火) 20:37:30 ID:6DyUEQ6q0
光の解放
カウンター罠
自分が光属性モンスターの召喚に成功した時発動する。
自分の手札をランダムに選択し、選択したカードが通常召喚可能なモンスターだった場合、
そのカードを自分フィールド場に特殊召喚する。
その後、以下の効果のうち一つを選択し、このカードによって特殊召喚されたモンスターの
効果とする(そのモンスターのもともとの効果は無効となる)。
●このカードを生贄にささげ、自分のフィールドに存在する光属性モンスター一体の攻撃力を、
のカードの攻撃力分アップさせる。
●このカード以外の光属性モンスター一体を生贄にささげることで、このカードは相手プレイヤーに
直接攻撃できる。
>>522 ようはこの場合「相手の場を8枚破壊できる」ってことか、バランス的に破壊を強制効果にしたらどうかなと思った
>>523 なんとなくゴーズを考えたらもうちょい強くして制限入りしてもいいかなと思った
例えば 特殊召喚のみ無くして、「天界て続く階段」の効果で特殊召喚された場合以下の効果を得る とか
>>524 逆にこんなのはどうかなと
閻魔のお膝元
フィールド魔法
お互いに嘘をついてはいけない
//嘘をついたほうはルール効果で負ける
>>525 下:ショットガンシャッフルで相手デッキを指定した場合どちらにダメージが行くのでしょうか
>>526 そうすると悪用して千年の盾が 攻3000/守3000 の凶悪なモンスターになりますが
>>527 それらは再生できない を忘れてる(ry
>>530 ネタをぱくられた(ry サーモンいいよ、サーモン、どちらかと言うとデーモンよりも魚族を強化してやってください(ry
>>533 六道輪廻、シナトがいるときに使わないと・・・
>>537 後は・・・後は・・・「巨大戦艦」「ヴォルカニック」「EーHERO」「ガーディアン」「ガエル」
効果は無しと考えて、名前だけチューナー、デュアル、ユニオンって持たせてもいいかも(ry
>>540 「3000以下」ではなく「3000より低い」=「2999以下」なのでとりあえず盾は不可
>>540 8枚って何?
例として、自分の場が
□←灰色
□←適当な魔法
□←適当な罠
なら相手のカードを2枚まで破壊できる。
こんな状況が多いんじゃないかな?
>>540 六道輪廻が攻撃名だったとは思わなんだ
六道輪廻
永続魔法
自分のスタンバイフェイズ時に自分の手札、墓地、ゲームから除外された
スピリットモンスター1体を選択し、サイコロを1回振り、出た目の効果を適用する。
自分フィールド上に「天界王 シナト」が表側表示で存在する場合、
サイコロを振らずどれかを選択して適用する。
そのモンスターに正しくない効果の場合、その効果を無効にする。
1.そのモンスターを裏側表示でゲームから除外する。
2.そのモンスターをゲームから除外する。
3.そのモンスターをデッキに戻す。
4.そのモンスターを墓地に送る。
5.そのモンスターを手札に加える。
6.そのモンスターを特殊召喚できない効果を無視して特殊召喚する。
そのモンスターはこのターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
虚無幻影羅生門
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「混沌幻魔アーミタイル」1体を選択して発動する。
選択した「混沌幻魔アーミタイル」以外のフィールド上のカードを全て除外する。
このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。
//「モンスター効果名カード」という事で、実際の効果よりも強化して作ってみた。
//発動すればほぼ必殺(対処法はクリボーくらい?)だが、そもそもアーミタイル自体の
//召喚が難しいので、多分バランス的には大丈夫だと思いたい。
>>541 手持ちのバニラ見てたらなかなか3000以下ってなかなか少ないのね
ゲートキーパー(星5)とか中途半端なのも 攻1500/守1800
単純に考えて攻守が1500以下じゃないと難しい、う〜ん・・・
>>542 自分の場って文字を忘れてた、しかし棺の汎用性を考えると・・・
もう一個選択しあっても罰は当たらないと思う
>>543 天地創造の7ターン目、この一言が忘れられないときた
現環境だとデミスが強いからシナトをもっと支援してやりたい、弱くないと思うんだけどな・・・
>>544 お互いの手札を除外してあげてもいいと思った、どうせ発動できないし(ry
546 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/01(火) 22:08:56 ID:2F97qqpV0
ヴォルカニックドロー
通常罠
自分のデッキから3枚カードをめくり、「ヴォルカニック」又は「ブレイズキャノン」と名のつく
カードがあった場合手札にくわえる。
それ以外のカードは全て墓地に送る。
ブレイズキャノン強制発動装置
即効魔法
自分のセットしている魔法・罠カードを1枚墓地に送りデッキ、又は手札から
「ブレイズキャノン」と名のつくカードを発動条件を無視して一枚選び、自分フィールド上に発動させる。
>>468と同一人物です
鋼鉄のかかし
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
その攻撃を無効にし、攻撃モンスターを表側守備表示に変更する。
発動後このカードは墓地に送らず、そのままセットする。
特攻指令!
装備魔法
相手フィールド上に魔法・罠カードが3枚以上セットされている時に
装備モンスターが攻撃宣言した場合に、その魔法・罠カードが発動しなければ以下の効果を発動する。
発動すれば、相手は2枚ドローする。
●このカードをリリースする事で、
相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。
その後、手札からレベル4以下の戦士族モンスターを1体特殊召喚できる。)
ウォーズ・スピリット
シンクロモンスター・効果
星2/水属性/水族/攻1500/守450
[ウォーター・スピリット]+チューナー以外のモンスター1体
このカードが破壊された時、自分の手札・デッキ・墓地から
[ウォーター・スピリット]を可能な限り特殊召喚する。
//不動遊星の精霊はウォータースピリットだと大胆予想。
>>545 レオ・ウィザードとかモリンフェンとかさ!
アイツシリーズも対応してたりね
海底の祭壇
儀式魔法
自分の墓地の水族モンスター2体をゲームから除外する。
水属性の儀式モンスター1体を特殊召喚する。
アニュートーリ
通常魔法
カード名の頭文字が「あ」または「ア」のカード1枚をデッキから選択して手札に加える。
>>403を改変してみた
だ〜も〜!
通常罠
自分フィールド上に表側攻撃表示のモンスターカードが存在している時、
自分のコントロールするカードの発動、または効果が、
相手のコントロールするカードの効果によって無効にされた場合に発動する事が出来る。
相手フィールド上のカード一枚を墓地に送る。
相手は2000ライフポイント払う事によってこのカードの発動と効果を無効にする事が出来る。
このカードは、上記の効果以外によっては発動と効果を無効にされない。
発動タイミングは祇園と同じだからカウンターに対しての発動も可能
意見くれた人ありがとね
古代の機械究極改造工場(アンティーク・ギア アルティメットチューンファクトリー)
フィールド魔法
自分フィールド上の「アンティーク・ギア」と名のつくモンスターの攻撃力は
元の攻撃力と守備力を足したものになり、守備力は0になる。
「アンティーク・ギア」と名のつくモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚した時
そのモンスターの元の攻撃力の半分のダメージを受ける。
自分フィールド上の「アンティーク・ギア」と名のつくモンスターを
自分のエンドフェイズに全て破壊する。
//これくらいならあっても良くない?
海底模月(ハイテイモウユエ)
魔法カード
自分のデッキを一番下をめくり、相手に手札を全て見せてから手札に加える。
河底撈魚(ホウテイラオユイ)
罠カード
相手ターンに相手がモンスターを召喚・特殊召喚したときに発動できる。
自分の手札を相手に見せ、召喚・特殊召喚したカードと同じフレームの色のカードが有った場合、そのカードの召喚・特殊召喚を無効にし、自分の手札に加える。
両方ともコストかリスクが欲しい。
コストになるものがあればなあ…
狂戦士の手加減
永続罠
直接攻撃またはカードの効果によるダメージが対象のライフポイントを上回る時、そのダメージは0になる。
//お互いに戦闘ダメージじゃないとトドメがさせなくなるカード
まあ、デッキ破壊デッキの壁に使われるんだろうね。
超合魔竜ラプティナーガ
融合・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2200/守2200
デュアルモンスター×2
1ターンに1度、自分の墓地又はデッキからデュアルモンスター1体を特殊召喚出来る。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上のデュアルモンスターを墓地に送る事で、
魔法・罠・モンスターの効果を無効にし破壊することが出来る。
幻魔の大災害
通常魔法
フィールド上に魔法・罠カードが5枚以上存在する時のみ発動できる。
フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。
このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。
レベル・イレイザー
通常罠
墓地に存在するレベル3以下のモンスターを全て除外する。
エーリアン・コスモ
効果モンスター
星8/光属性/爬虫類族/攻3000/守2400
相手フィールド上モンスター1体にAカウンターを2つ置く事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できず、この効果を使用したターン
このカードは攻撃する事ができない。Aカウンターが乗ったモンスターは、
「エーリアン」と名のついたモンスターと戦闘する場合、Aカウンター
1つにつき攻撃力と守備力が300ポイントダウンする。Aカウンターが乗った
モンスターがこのカードと戦闘を行う場合、Aカウンター1つにつき
攻撃力と守備力がさらに200ポイントダウンする。
このカードが破壊された時、フィールド上のAカウンターを全て取り除き、
取り除いたAカウンターの合計値以下のレベルを持つ「エーリアン」と
名のついたモンスターを1体墓地から特殊召喚する事ができる。
//エーリアンの切り札がなにぶん弱いので・・・
破壊予告
通常魔法
カード名を1つ宣言する。
次の自分のターンのスタンバイフェイズに、相手の手札を確認し、宣言したカードが存在する場合、そのカードを墓地に送る。
小心者の小役人
効果モンスター
星5/地属性/戦士族/攻1200/守1300
手札に存在するこのカードを相手に見せる事で、
ダメージステップ中に発動した相手の効果を無効にし破壊する。
「小心者の小役人」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
自分の墓地に存在する戦士族モンスター1体をデッキに戻す事で
このカードをリリースなしで通常召喚する事ができる。
死域の禍鬼
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻2500/守800
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができない。
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地または除外されている
場合、自分は1000ポイントのダメージを受ける。
消耗戦
永続魔法
自分のスタンバイフェイズ時に、お互いに自分フィールド上のカードを一枚破壊する。
(破壊するカードはお互いに自分で選ぶ)
破壊できなかった場合は1000ポイントのダメージを受ける。
このカードがフィールド上から離れた時、このカードのコントローラーは
3000ポイントのダメージを受ける。
天使の恩返し
通常罠
発動時に1000の倍数のライフポイントを支払う。
発動より3ターン後の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを破壊し、
払った倍数の分カードをドローする。
//使い物にならない気がする
>>540 黒蠍忍者墓守の暗黒界N・E・HERO宝玉獣雲魔物巨大戦艦幻獣E-HERO・C・D−HERO剣闘獣六武衆魅惑の女王
おジャマアンティーク・ギアワイトハーピィガーディアンビークロイドマシンナーズガジェット電池メンヴェノムトゥーン・ヴォルカニックエーリアンデーモンブレイズ・キャノンアマゾネススフィンクスチューナーデュアルユニオンガエルLV100
通常モンスター
星1/闇属性/戦士族/攻 200/守 300
昔は読みやすい名前のモンスターだったが、
とある人間から活躍するためのアドバイスを受けたり、自力でググったりして,
自分の名前を凄い風に変えてしまった変わり者のモンスター。
一番初めの名前は「ポピュラー」。
断幺九(タンヤオチュー)
通常魔法
お互いにフィールド上表側表示で存在する効果モンスターをすべて墓地に送る。
その後、お互いに墓地に送ったモンスターと同じ枚数までデッキから通常モンスターを特殊召喚することができる。
八連荘(パーレンチャン)
通常罠
チェーン8以降に発動する事ができる。
自分はデュエルに勝利する。
怨念の剣−ナイト・レイド
装備魔法
「死霊伯爵」のみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力・守備力は、
自分の墓地に存在するカード1枚につき500ポイントアップする。
装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
装備モンスターが戦闘を行った次のターン、相手プレイヤーは攻撃を宣言できない。
装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。
//カースオブドラゴンより使い道の無いバニラ救済カード
必死に初期バニラ救済カード考えてたら何故かみんな書いてる不思議
これがシンクロニシティか…!
ゼノ・ビースト シャイニングレオン
効果モンスター
星5/地属性/獣族/攻2100/守1900
自分フィールド上の「ゼノ」と名のついたモンスターが効果によって破壊された時、
このカードを手札から特殊召喚できる。
このカード以外の「ゼノ」と名のついたモンスターの特殊召喚に成功した場合、
このターンのエンドフェイズまでそのモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
ゼノ・マスター エルビト
チューナー(効果モンスター)
星5/地属性/魔法使い族/攻 ?/守 ?
このカードの元々の攻撃力と守備力は、
このカードのレベル×400ポイントの数値になる。
1ターンに1度、このカードのレベルを1つ上げるまたは下げる事ができる。
このカードは相手の罠の対象にならない。
ゼノはとりあえず終わり
関連
>>250 >>357 >>503 おまけに
>>208 できたら鑑定お願いします。
青眼の秘宝
装備魔法
『青眼の』と名のつくモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの元々の攻撃力は3000になる。
また装備モンスターが相手に戦闘ダメージを与えた時、
フィールド上に表側表示で存在するレベル8のモンスターを全て破壊する。
>>546 ヴォルカニックはロケットで十分です;;、かくいう自分はロケットなくて泣いてます;;
上:完全に壊れ、ガチヴォルカならほぼ100%に近い確立で2枚以上引くと見た
下:これ以上ヴォルカニックと名の付いたカードをサーチしないで;;
>>547 上:ん〜、相手に影響を与えるカードは流石に辛いかも、鉄くずは受け身だからもう一度セットできるような・・・
中:相手と自分にメリット&デメリットを与えるカード、良いと思います
下:その予想乗ったwww、ただ星1+星1って辛いものがあると思う・・・
>>548 意外とありそうで・・・、効果的に守備の方が高いと化けると思った
>>549 上:クラブタートル「俺の時代きた?きた?」
下:漢字含みますか?w
>>550 別チェーン処理になる・・・のかな?、無難にカウンター罠のほうが・・・
>>551 フィールド魔法である意味あるのか・・・な?
>>552 上:手札を見せなくても、引いたカード相手に見せてるし、1:1交換だからそのターン中使えなくすれば良いかと
下:「相手が召喚・反転召喚・特殊召喚したときに、手札に同じ種類・同じ属性のカードがあれば、
それを墓地に捨てることでその召喚を無効にし、破壊する」こうしたらスッキリして条件がキツくできたかなと
>>553 手加減だから、「半分になる」だとバランスいいと思った
>>554 上:フュージョンゲート使えば3枚で2200が2体って考えても美味しいと思った
>>556 いっそのこと「カウンターの合計値以下になるように、墓地のエーリアンと名の付いたモンスターを特殊召喚する」
でいいと思った、大量に溜まるだろうからただ腐るだけももったいないかと、こうしたら特殊召喚出来なくすればいいかと
>>557 「全て墓地に送る」でいいかと
>>558 「見せることで」は強すぎる、せめてオネストみたいにコストとして捨ててほしい
>>559 上:クセモノで好きだけど・・・、どう使えばいいのかわからない
中:破壊で効果を受けたりするデッキだと使えそう、後はよくわからない
下:「払った倍数の分」だと1000なら1枚ってわかってるけど、1000枚って解釈になりそうだから
「払ったライフ10000ポイントにつき1枚ドローする」のほうがわかりやすいと思う
>>560 メタフォ
効果モンスター
星1/光属性/天使族/攻100/守100
このカードは全てのモンスターの名前と同じとして扱う
//なんかごめん、やってみかった (゚Д゚)y─┛~~
>>561 上:お互いにだと相手がゼロの場合あるから少し壊れかも・・・、良案が思いつかない・・・
下:同一チェーン上に同じカードが(ry ってあのお決まりの台詞を入れないと酷いことになる・・・
>>562 死霊伯爵だからちょっと壊れていてもOK(ry
>>563 初期バニラ救済も中途半端な数値が多いせいで・・・
ちょっと燃料投下すると、「10の位が”0”でも”5”でもないカード」っていう単語をどこかに使いたい
>>564 下:チューナーにこだわるならいいけど、こだわらないならば消して、星4でもいいと思った、1600だし
>>565 青眼の銀ゾンビ「俺の時代きたあああああああああああああああああああ」
このスレのまとめが働いていないとはこれ如何に
巨大隕石
通常魔法
相手ライフに2000ポイントのダメージを与える。
遊星爆弾
通常魔法
相手に3000ポイントのダメージを与え、自分は1000ポイントのダメージを受ける。
//殴り合いとモンスター効果のインフレはもうたくさんだ
//バーンだってインフレさ
清き森の祠
儀式魔法
自分の墓地から昆虫族モンスター1体をデッキに戻す。
昆虫族の儀式モンスター1体を特殊召喚する。
ジャベリンスピア
通常罠
自分フィールド上に「ジャベリンビートル」が表側表示で存在する場合に発動する事ができる。
相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
機工魔術師
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻 800/守1900
召喚した時、自分フィールド上の悪魔族モンスター1体を選択する。
このモンスターの攻撃力は選択したモンスターの攻撃力の半分の数値分アップし、
選択したモンスターがフィールドを離れた場合、このモンスターを破壊する。
またモンスターを選択している場合、このモンスターか選択したモンスターが戦闘を行なう時に
次の効果から1つを選択して発動する。
●ダメージステップ終了時まで、相手は魔法・罠を発動する事はできない。
●戦闘を行なう相手モンスターの効果をダメージステップ終了時まで無効にする。
オブストラクション・ホイッスル
カウンター罠
相手プレイヤーが罠カードを発動し、手札またはデッキからモンスターを特殊召喚した時
その特殊召喚を無効にする。
さらにそのモンスターが効果モンスターなら、自分はデッキから攻撃力1500以下のモンスター1体を
表側守備表示で特殊召喚する。
ピンク・ガジェット
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1000/守500
自分がこのカードを除く「ガジェット」と名の付くモンスターの通常召喚に成功する度に
自分はライフを300回復する。
セメタリー・ドロー
通常罠
次の自分ドローフェイズ、ドローする代わりに
自分の墓地を裏返し、それをデッキとしてドローする。
>>571 修正
セメタリー・ドロー
通常罠
次の自分ドローフェイズ、通常のデッキでドローする代わりに
自分の墓地を裏返し、それをデッキとしてドローする。
ネクロ・シルエット
効果モンスター
星5/闇属性/戦士族/攻 0/守2500
このカードが墓地に存在する限り、
自分はモンスター1体をリリースなしでセットする事ができる。
この効果を使用する場合、それを宣言しない。
この効果はこのカードが墓地に存在する限り1度しか使用できない。
レプロダクション(再現)シリーズ。
KONAMI元ネタカードが少々力不足なので「手札に加える」「特殊召還する」をメインに。
XEXEX−レプロダクション
通常魔法
自分のデッキから「フリント」と名のついたカード1枚を手札に加える。
グラディウス−レプロダクション
通常魔法
次の自分のターンのスタンバイフェイズ時に、自分のデッキに存在する「バイパー」または、「巨大戦艦」と名のついた機械族モンスター1体を
自分フィールド上に特殊召還する。
サンダークロス−レプロダクション
通常魔法
手札を1枚捨てる。自分のデッキから「ブルーサンダーT45」1体を自分フィールド上に特殊召還する。
スペースマンボウ−レプロダクション
通常魔法
デッキから「スペースマンボウ」1体を自分フィールド上に特殊召還する。
パロディウス−レプロダクション
通常魔法
自分の墓地に存在する「アイツ」「コイツ」「ソイツ」「ドイツ」の内2体を自分フィールド上に特殊召還する。
//墓地に「アイツ」「コイツ」「ソイツ」「ドイツ」が存在しないと発動できない。
シンクロ・ターミナル
永続魔法
自分フィールド上にチューナーモンスターが通常召喚・特殊召喚された時
デッキからレベル3以下のチューナーの効果を持たないモンスター1体を選び
デッキの一番上に置く。
自分がシンクロ召喚に成功した時、このカードを破壊する。
//絵は駅前で待ち合わせをしているジャンクシンクロンで。
マッハ・ウォリアー
効果モンスター
星3/風属性/戦士族/攻1400/守0
このモンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、このモンスターをゲームから除外し
相手フィールド上に存在するモンスター1体を持ち主の手札に戻す。
この効果でゲームから除外されたこのモンスターは、次の自分スタンバイフェイズ
自分の手札に戻る。その後自分は手札を1枚捨てる
//モグ・・ラ・・・?
ストーム・シンクロン
効果モンスター・チューナー
星3/風属性/戦士族/攻800/守1100
自分フィールド上にチューナーモンスターが存在しない時
このモンスターを手札から表側攻撃表示で特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚した場合、このモンスターはエンドフェイズに破壊される
ソニック・ウォリアー
シンクロモンスター
星6/風属性/戦士族/攻2200/守2100
[ストーム・シンクロン]+チューナー以外のモンスター1体以上
このモンスターは罠カードの効果を受けない。
このモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、
破壊したモンスターが効果モンスターなら、相手フィールド上に存在するモンスター1体を持ち主の手札
に戻す。通常モンスターなら、相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を破壊する。
青眼の白銀龍
融合モンスター・効果
星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守備2500
「青眼の白龍」+「青眼の銀ゾンビ」
このカードはアンデット族としても扱う。
このカードが戦闘で破壊し、墓地へ送ったモンスターはアンデット族として扱う。
幻夢の宝札
通常魔法
手札からレベル10以上のモンスターカードを1枚捨てて発動する。
自分のデッキからカードを3枚ドローする。
>>562うほっ!いいワンショットキルカード
12枚あれば伯爵の攻撃力は8000
上げ幅は下げた方が…
>>568ヒント:連鎖爆薬で制限カード
ロンリー・ロンド
通常罠
自分フィールド上のモンスター1体を選択し、それ以外のモンスターを全て墓地に送る。
選択したモンスターは墓地に送ったモンスターの守備力を合計した数値分攻撃力がアップする。
選択したモンスターが場に存在する限り自分は他のモンスターを召喚・セット・特殊召喚する事はできない。
この効果で選択されたモンスターは毎ターンのエンドフェイズ時に表示形式を変更する。
強力と言ってもある程度の専用デッキの構築を要するカードと
デッキ構築もへったくれもなく一枚さしとくだけでOKなカードじゃ
さすがに事情が違うわな。
>567
あー、たしかに。
魅惑の芳香
速攻魔法
自分フィールド上に自身の効果でモンスターを装備していない「魅惑の女王」と名の付くモンスターが存在する時、発動できる。
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を、自分フィールド上の「魅惑の女王」と名の付くモンスターに装備カード扱いで装備する。
(「魅惑の女王」と名の付くモンスターの効果で装備した扱いになる)
ダイ・グレファーの復活
速攻魔法
以下の効果から1つ、または両方を選択して効果を発動する。
●墓地に存在する、またはゲームから除外されている「戦士ダイ・グレファー」1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
●自分フィールド上に存在する「漆黒の魔王LV6」1体をリリースする事で、エクストラデッキから「ドラゴン・ウォリアー」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
//グレファー専用蘇生カード&グレファーネタ専用突然変異
582 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/02(水) 11:37:31 ID:f3P5Biu0O
名の付く→名のついた
ハートオブソード
装備魔法
このカードを装備した時、このカードに魔力カウンターを2個乗せる。
このカードを装備したモンスターの攻撃力は魔力カウンターの数×500ポイントアップする。
戦闘ダメージを受ける毎に魔力カウンターをこのカードに1個乗せる。(最大4つまで)
>>568 上:デメリット無し2000は強い、せめてデメリット無しの1000
下:3枚使って終わりですね、わかります
>>569 なんとなくアルティメットインセクトを回すって方法を思いついた
細かいようだけど手札・デッキ・墓地のどれから特殊召喚から書いてほしい
>>570 テキストがおかしい、「選択する」は強制効果なわけで、「選択している場合」ってテキストじゃ駄目な気がする
どちらにしろ場にいないときに出したら選択できないわけで下のテキストは無効になると思った
>>571 上:罠じゃなくて魔法でいいと思う、罠だとリビデのせいで条件付きが多いから、魔法のメタのほうがいいと思った
下:一番下からだと悪用効くから「墓地をシャッフルし、ランダムに1枚手札に加える」でいいと思う
>>573 宣言しないって言葉はゲームとして間違ってる気がする
ダッシュガイを考えると宣言をしないとまずい気がする、お互いの墓地は公開情報だし今更のような
>>574 モアイ「俺もいるぞ!!」
ゴエモン「俺もだ!!」
新パック、次は何が出てくれるかな、やっぱりロードブリティッシュかな
>>568 上:デメリット無し2000は強い、せめてデメリット無しの1000
下:3枚使って終わりですね、わかります
>>569 なんとなくアルティメットインセクトを回すって方法を思いついた
細かいようだけど手札・デッキ・墓地のどれから特殊召喚から書いてほしい
>>570 テキストがおかしい、「選択する」は強制効果なわけで、「選択している場合」ってテキストじゃ駄目な気がする
どちらにしろ場にいないときに出したら選択できないわけで下のテキストは無効になると思った
>>571 上:罠じゃなくて魔法でいいと思う、罠だとリビデのせいで条件付きが多いから、魔法のメタのほうがいいと思った
下:一番下からだと悪用効くから「墓地をシャッフルし、ランダムに1枚手札に加える」でいいと思う
>>573 宣言しないって言葉はゲームとして間違ってる気がする
ダッシュガイを考えると宣言をしないとまずい気がする、お互いの墓地は公開情報だし今更のような
>>574 モアイ「俺もいるぞ!!」
ゴエモン「俺もだ!!」
新パック、次は何が出てくれるかな、やっぱりロードブリティッシュかな
>>575 上:通常召喚限定にして手札に加えてみたらどうかと
中:バランスはよくなったけど、どっからどう見てもモグラです(ry
中:サイドラ→切り込み→なんか特殊召喚→これ って、特殊召喚の条件がゆるすぎるような・・・
下:名前にストームシューターを感じた(ry 効果はよろしいかと
>>576 いっそのこと「相手の墓地のモンスターは全て”アンデット族”になる」ぐらいやってしまえばいい(ry
>>577 面白いと思った、10以上はだいたい特殊召喚できないし、バランスはいいかと
>>579 千年盾を暴走召喚して食ってしまえっていう電波が舞い降りた
>>580 テーマデッキ最高!!(ry
>>581 上:ようやく焦点が当たられた気分
下:エログレファーだから少し強くても許せる
>>582 らしく「相手が魔法を発動したときにカウンターを1個乗せる」でいいかと
585 :
570:2008/04/02(水) 14:21:00 ID:r5mTjqqd0
>>583 ブレイカーと同じで反転召喚・特殊召喚でされたときは
悪魔族が居ても選択できないから、その場合は効果を使えませんよっていう
あと、特殊召喚は「特に記述が無い限り手札から」がデフォですよん
次元融合殺
通常魔法
自分の手札・フィールド・墓地に存在する
「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」を
それぞれ1枚ずつゲームから取り除く。
自分のエクストラデッキに存在する「混沌幻魔アーミタイル」を
召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果により特殊召喚された「混沌幻魔アーミタイル」は
このターン攻撃する事ができない。
全土滅殺 天征波
通常魔法
自分フィールド上に「混沌幻魔アーミタイル」が表側表示で
存在する場合のみ発動する事ができる。
攻撃表示ならば攻撃力が、守備表示ならば守備力が
10000ポイント以下の相手モンスター1体を破壊する。
(裏側守備表示のモンスターを対象とした場合、そのモンスターを
表側守備表示に変更する。その際、リバース効果は発動されない)
攻撃表示のモンスターをこの効果で破壊した場合、
10000−攻撃力分のダメージを相手のライフポイントに与える。
このカードを発動するターン、「混沌幻魔アーミタイル」は攻撃する事ができない。
//
>>544に続いてアーミタイルサポートを。
//かの三幻魔の融合モンスター(厳密には違うが)なのだから
//この位の強さでも大丈夫な筈だと思いたい。
虹の求道者
効果モンスター
星1/光/獣戦士族/攻 1500/守 1300
このカードを手札から墓地に捨てる。
デッキから「宝玉」と名のついた永続魔法カードを1枚手札に加える。
宝玉の超古代遺跡−クリスタル・アーク
永続魔法
自分フィールド上の「宝玉獣」と名のついたモンスターが魔法&罠カードゾーンに
置かれる度に、このカードにジェムカウンターを1つ置く。
このカードのジェムカウンターの数だけ、以下の効果を得る。
●1つ以上:このカードのジェムカウンターを任意の数だけ自分フィールド上のカードに移す。
●2つ以上:自分フィールド上に存在する表側表示の永続魔法1枚につき、自分フィールド上の
「宝玉獣」と名のつくモンスターの攻撃力は200ポイントアップする。
●3つ以上:自分フィール上に表側表示で存在する永続魔法はカードの効果で破壊されない。
●4つ以上:このカードを墓地に送る。ゲームから除外されている「宝玉」と名のつくカードを
全てデッキに戻す。その後、カードを2枚ドローする。
虹の雫
通常魔法
手札を1枚捨てて発動する。自分フィールド上のカードにジェムカウンターを2つまで乗せる。
//恵まれない宝玉の樹をそれとなく持ち上げつつ、氾濫に頼らない構成を模索してみる。
ランパート・ショット
装備魔法
表側守備表示のE・HERO ランパートガンナーにのみ装備可能。
このカードを装備したE・HERO ランパートガンナーは攻撃表示にすることができない。
1ターンに1度だけこのカードを装備したE・HERO ランパートガンナーの
元々の攻撃力分だけのダメージを相手に与えることできる。
//半分ネタのランパートガンナー用カード。
//相手フィールド上にモンスターがいない状態なら効果を利用し
//守備表示のまま直接攻撃もできる。
混沌からの絶望
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻4500/守5000
このカードは通常召喚できない。
デッキ、手札からこのカードが墓地に置かれたときこのカードを特殊召喚する。
このカードが召喚されたとき、このカード以外の自分フィールド上のカードと手札、
墓地のカードをすべてデッキに戻す。
ならバーン特化の切札カードを
断末魔の集中放火
通常罠
自分が相手の攻撃または効果によって
合計2000ポイント以上のダメージを受けたターンに発動できる。
自分の墓地に存在する、プレイヤーにダメージを与える効果を持つ
魔法または罠カードの数×400ポイントのダメージを相手に与える。
>>585 ん〜、よく見たら選択しなかった場合お互い効果が使えないのか・・・、だったらそれでいいのか・・・
儀式魔法だったら手札が大前提だったか、失礼
>>586 上:これはひどいwアーミタイルは出てこないので有名なんだから楽にしたら前のサポートカードが壊れになる
下:今気づいた、
>>544のカードも、このカードもダイヤモンドガイでめくって乙(ry
>>587 上:星1でステータスが高すぎる、ジャンクシンクロンから呼べば・・・、とりあえずレインボールインにしてください(ry
中:3つ目の効果がずるい、B地区置いたら相手何もできない
下:宝玉の樹はやっぱりいらな(ry レインボードラゴンか氾濫しかないのかな、やっぱり
>>588 良いことを思いついた、フレアウィングマン≒フェニックスガイみたいに、エド版のランパートガンナーを作れば(ry
>>589 なんか悪用できそうな・・・、ダークガイア!?
>>590 ダメージを与える効果ってのが曖昧な表現だと思う(例:ファイアーダーツ、ミスフォーチュン)
良い改善案が見つからない・・・
偽りの宝札
速攻魔法
自分の手札を1枚デッキの一番上に戻す。
自分はカードを1枚ドローする。
ミラクルポット(制限カード)
☆2/光属性/魔法使い族/効果
ATK777/DEF777
リバース:お互いにデッキからカードを1枚選択し、手札に加える。
サイコ・ポット(制限カード)
☆3/闇属性/サイキック族/効果
ATK800/DEF400
リバース:お互いの魔法・罠カードを全て破壊する。
その後、お互いにデッキの上から5枚のカードをめくり、その中の魔法・罠カードを全てセットする。
残りは手札に加える。
作ってからサイコポットは禁止カードだなと思った。
エンジェル・ポット
☆2/地属性/天使族/効果
ATK400/DEF800
リバース:お互いに1000ライフポイント回復する。
ジュラシック・ポット
☆3/炎属性/恐竜族/効果
ATK800/DEF200
リバース:お互いに1000ライフポイントのダメージを受ける。
強欲な壺使い
☆1/地属性/魔法使い族/効果
ATK0/DEF100
「ポット」とつくカードのリバース効果を発動した時に、手札から捨てることで発動する。
効果の対象を自分または相手のみ、または効果を無効にする。
ジ・エンド・ポット
☆12/闇属性/悪魔族/効果
ATK?/DEF?
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の表側表示で存在するレベル6の通常召喚された通常モンスターが3体並んでいる時に、自分フィールド上のカードを全て破壊し、攻撃表示で特殊召喚する。
このカードの効果で破壊したカードの効果は発動しない。
このカードは、魔法・罠カードの効果を受けない。
リバース:このカード以外のカードを全て破壊する。
このカードの攻撃力・守備力は、このカードがリバースした時の相手のライフポイントと同じになる。
594 :
587:2008/04/02(水) 17:55:28 ID:BHDgKycD0
>>591 指摘ありがとう。早速エラッタ?をかける。
虹の求道者
効果モンスター
星4/光/獣戦士族/攻 1500/守 1300
このカードを手札から墓地に捨てる。
デッキから「宝玉」と名のついた永続魔法カードを1枚手札に加える。
//他のをコピペしたとき、星1のままだったのに気づかなかった。
宝玉の超古代遺跡−クリスタル・アーク
永続魔法
自分フィールド上の「宝玉獣」と名のついたモンスターが魔法&罠カードゾーンに
置かれる度に、このカードにジェムカウンターを1つ置く。
このカードのジェムカウンターの数だけ、以下の効果を得る。
●1つ以上:このカードのジェムカウンターを任意の数だけ自分フィールド上のカードに移す。
●2つ以上:自分フィールド上に存在する表側表示の永続魔法1枚につき、自分フィールド上の
「宝玉獣」と名のつくモンスターの攻撃力は200ポイントアップする。
●3つ以上:自分フィール上に表側表示で存在する「宝玉」と名のつく永続魔法はカードの効果で破壊されない。
●4つ以上:このカードを墓地に送る。ゲームから除外されている「宝玉」と名のつくカードを
全てデッキに戻す。その後、カードを2枚ドローする。
//B地区は思いつかなかった。
//あとはジェムカウンターを運用できる、専用の新型宝玉獣とか考えてみる。
異次元の宝札
永続魔法
フィールド上のモンスターが永続魔法・永続罠・効果モンスターの効果以外でゲームから除外されたとき
自分はデッキからカードを一枚ドローする
時をかける宝札
速攻魔法
手札のカードをデッキに戻してシャッフルしたとき発動可能
デッキからカードを2枚ドローする。
盗賊の宝札
永続罠
相手の手札を確認して相手の手札のカードを一枚自分が選択して捨てるか、
持ち主のデッキに戻してシャッフルするたびに自分はデッキからカードを一枚ドローする
テーマデッキを強化
強制的にメタを張らざるを得なくするため、ある程度絶望的な効果を持たせてみた
氷結界の大氷壁
永続罠
自分の墓地に水属性以外の属性を持つモンスターが存在する時、このカードを破壊する。
フィールド上に表側表示で存在する水属性でないレベル4以上のモンスターは攻撃宣言が行えない。
このカードがフィールドを離れた時、このカードをデッキの1番上に戻す事ができる。
マイン・フィールド
永続魔法
自分の墓地に炎属性以外の属性を持つモンスターが存在する時、このカードを破壊する。
フィールド上に表側表示で存在する炎属性でないレベル4以上のモンスターは守備表示になる。
また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが魔法・罠・効果モンスターの
効果の対象になった時、その効果の発動を無効にしてこのカードを持ち主の手札に戻す。
クラッシュトルネード
速攻魔法
自分の墓地に風属性以外の属性を持つモンスターが存在する時、このカードは発動できない。
フィールド上に存在する魔法・罠カードを1枚選択して破壊する。
アースシェイカー
通常罠
自分の墓地に地属性以外の属性を持つモンスターが存在する時、このカードは発動できない。
手札から地属性モンスターを1枚墓地に送って発動する。
相手フィールド上に表側表示で存在する地属性モンスター以外のモンスターカードを全て破壊する。
光の鉄槌
カウンター罠
自分の墓地に存在するモンスターの属性が全て光属性である場合、ライフを半分払って発動する。
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚、または魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を
無効にして破壊する。その後、デッキからカードを1枚ドローする。
暗闇の波動
速攻魔法
自分の墓地に闇属性以外の属性を持つモンスターが存在する時、このカードは発動できない。
自分のデッキに存在するか、ゲームから除外されている元々の持ち主が自分の
闇属性モンスターを2枚まで選択し墓地に送る。
>>597 多少判りにくいのでエラッタ
アースシェイカー
通常罠
自分の墓地に地属性以外の属性を持つモンスターが存在する時、このカードは発動できない。
手札から地属性モンスターを1枚墓地に送って発動する。
相手フィールド上に表側表示で存在する地属性モンスター以外の
相手フィールド上に存在するモンスターカードを全て破壊する。
神々の世界
融合・効果モンスター
星12/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードは融合召喚できない。自分のスタンバイフェイズに、
融合デッキに存在するこのカードをゲームから除外する事ができる。
このカードが表側表示でゲームから除外されている限り、自分フィールド上に存在する
レベル10以上のモンスターは、相手プレイヤーの魔法・罠・効果モンスターの
効果の対象にならず、モンスター効果を無効化されない。
七転八起侍
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻700/守800
表側表示のこのカードがフィールド上を離れた時、
送られた場所によって以下の効果を発動する。
墓地:相手か自分のデッキの1番上からカードを3枚除外する。
除外:相手か自分の手札からカードを1枚選び出し、墓地に送る。
手札:墓地のカードを1枚選び出し、持ち主のデッキの1番上に置く。
デッキ:除外されているカードを1枚選び出し、持ち主の手札に加える。
//こんなの考えたけどどーかな?
一応送られた場所と何処のカードを何処へ送るかをかぶらないようにしてみたんだ
なんかこれはヤバいんじゃないかというのがあったら指摘してください
>>592 上:何に使う?w
中:せめてステータスをwww777は処理がめんどいwww、効果はまた普通にチートwww
下:自分のデッキは魔法罠ゼロで、相手が1枚魔法罠がある状態で使えば4枚のアドwwwwwwww
>>593 上:燃える藻らへんに謝れ!!
中:ポイズンマミーに謝るんだ!!
中:自分か相手だけってのがなんだかなと思う
下:レベル6以上じゃなくてレベル6限定なら辛いかも・・・、魔法罠の影響をうけないでどうやって裏守備にするのか
それと攻撃表示で特殊召喚された、最初の攻撃力はどうなるのかがわからない
>>594 下:悪用として、B地区とポイズンファングを置いて攻撃力が上がったアメジストキャットで殴るデッキが思いついた
あと4つ以上の効果、どういう状況で除外されるのだろうか、レインボードラゴン?
ついでに言うと宝玉獣を増やすのは難しいから、カウンターを参照する戦士族とかどうかねと思った
>>595 上:あまりにも条件がピンポイントすぎるな・・・、効果モンスターの効果で除外された時に1ドローでどうかと
中:シャッフルした後○○って効果の場合、処理が挟まるから難しいと思う
下;効果の発動条件がよくわからない、ごめん
>>596-597 属性単色にしても、やっぱりデッキの相性とかあるからなんとも・・・
全体的に言えることは、光以外のテキストの書き方だと、全て発動できないという
闇なんて除外されて墓地に闇がいなければ意味がないと思った
>>599 間違いなく壊れに違いないwww、好きなタイミングで除外できてフィールドに影響を及ぼすってwww
>>600 通りで聞いたことあると(ry
>>601 墓地、相手のデッキトップから3枚除外は普通に強い
除外、選ぶのはプレイヤーだから、自分が相手の手札見て捨てるのは強い
究極治療神 ディアン・ケト
通常魔法
手札から「ディアン・ケト」と名のついたカードを2枚以上墓地へ送る。
墓地へ送ったカード1枚につき、自分は2000ライフポイント回復する。
究極○○神で考えてみた。
>>600 僕は単行本派です><
>>604 ダメドラとかが余計にぶっ壊れるね
出しやすいところでメタルリフレクトスライムがめちゃめちゃ簡単に強固な壁になる
>>605 そいつらの採用率とか考えるに大した事なさそうだが…
ダメドラは奈落に落ちるし、グレイモヤで吹き飛ばせるから処理手段は大して変わらない
寧ろメタリフがダムド止められるようになる分環境を低速化させそうな気がする
>>603 もっとマシなのを(ry
逆を言うならディアンケトシリーズを増やさないと
>>604-606 範囲も広いし、汎用性も高いから色んなデッキに投入されて除去しづらい状況が出てくると思う
少なくとも苦労して上級を出しました、どうやって守りますかって言われたときに対象を取る効果全て無効は強いと思う
融合デッキにこいつを入れて、後は対象を取らない効果にさえ気を使えばいいんだから
まあ、エキストラデッキが15枚制限だから、かつてのキャラクターカードみたいな使い方できるのは面白いと思った。
でもノーコストでこの効果は強いよ。
609 :
587:2008/04/02(水) 22:57:20 ID:C7Ogu+va0
闇鉄竜「あざーす^^」
ってことじゃね?って書き込もうとして、リロードするつもりが、
途中で送信してしまった。すまん。
戦国の覇者 紫炎
星8/炎属性/戦士族/攻3000/守2600
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の「大将軍 紫炎」1体を生け贄に捧げた場合のみ
特殊召喚する事ができる。墓地の「六武衆」と名のついたモンスターを
1体ゲームから除外する事で、そのモンスターと同じ種族・属性・レベル・
効果を持つ「武衆トークン」(攻撃力・守備力はそのモンスターの
元々の攻撃力・守備力の半分の数値)を1体特殊召喚する事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。このカードが破壊される場合、
代わりに「武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。
暗殺失敗!
永続罠
自分フィールド上の「紫炎」と名のついたモンスターが
破壊され墓地に送られた時、墓地の「紫炎の影武者」をゲームから
除外する事で、そのモンスターを召喚条件を無視して
自分フィールド上に特殊召喚する。
天下統一
通常魔法
このカードを発動する場合、自分は発動ターン内に召喚・反転召喚・
特殊召喚できない。また「戦国の覇者 紫炎」の効果は発動できない。
フィールド上の「戦国の覇者 紫炎」以外のカードを全て破壊する。
//六武衆も切り札作ってみたよ。あとサポートカードも。
神々の世界除外でダイーザ強化ですねわかります
ホーリー・ヴェール
速攻魔法
このターンのエンドフェイズまで
このカードのコントローラーは相手の魔法・罠・モンスターの効果の対象にならない。
ダーク・アベンジャー
カウンター罠
相手プレイヤーを対象とする相手の魔法・罠・モンスターの効果を無効にし破壊する。
その後、フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
//607
治癒の力宿す子 ディアン・ケト
通常魔法
「ディアン・ケト」と名のついたカードをデッキから1枚手札に加える。
墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で自分は800ライフポイント回復する。
//幼少期ディアン・ケト。年齢の割に発育の良い胸をもつ緑髪の幼女。
見習い治療天使 ディアン・ケト
永続魔法
自分のライフポイントが回復する度に、自分は800ライフポイント回復する。
このカードが破壊された時、自分は墓地に存在する「ディアン・ケト」と名のついたカードの枚数×500ライフポイント回復する。
//若かりし頃のディアン・ケトって事で。わたわたしてる緑髪のきょぬー天使(ry
治療天使長 ディアン・ケト
永続魔法
自分のスタンバイフェイズ毎に「ライフポイントを回復する効果」を持つカードをデッキ・墓地から1枚手札に加える。
このカードは魔法・罠・モンスターの効果によっては破壊されない。
//立派に成長したケト様。長い緑髪をポニテにした巨乳のナース天使(ry
もげもげ
効果モンスター
星1/光属性/天使族/攻 0/守 0
デッキからこのカード1枚を墓地に送る事が出来る。
「もげもげ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
ジェリービーンズの長
効果モンスター
星6/地属性/植物族/攻2500/守 0
自分フィールド上の「ジェリービーンズマン」1体をリリースする事で
手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。
この方法で特殊召喚した場合、自分の墓地から「ジェリービーンズマン」を
任意の枚数特殊召喚する。
>>607 ネイキッド・ディアン・ケト
効果モンスター
星7/光属性/天使族/攻2600/守2200
このカードは、海外では販売できない。
心から反省している。
チューナーシリーズ
いつか来るであろうモンスター編
六武衆の換装兵
効果モンスター・チューナー
星3/風属性/戦士族/攻1200/守 600
このカードがフィールド上・墓地に表側表示で存在する限り、
フィールド上に表側表示で存在する戦士族モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。
ライトロード・フェアリー アリア
効果モンスター・チューナー
星4/光属性/天使族/攻1900/守 700
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、
自分はデッキから光属性モンスターを1枚選択して墓地に送る事ができる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分のエンドフェイズ毎に、自分のデッキの上からカードを2枚墓地に送る。
ダーク・スライム
効果モンスター・チューナー
星1/闇属性/水族/攻 400/守 300
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在し、
自分フィールド上に魔法・罠カードが存在しない場合、ライフを500ポイント払う事で
このカードを自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果は自分フィールド上に「ダーク・スライム」が表側表示で存在する場合は発動できず、
この効果を発動したターン、自分はバトルフェイズを行う事はできない。
買収
通常罠
フィールド上の表側表示モンスター1体の攻撃力分のライフを支払い発動する。
指定したモンスターのコントールを得る。
この効果に対し、相手プレイヤーは1000ライフを支払う事で無効にする事が
できる。
シシの本気
永続魔法
自分が「レオ・ウィザード」の生贄召喚に成功したターン内にのみ発動可能。
1体につき1000ライフを支払う事で手札・墓地・デッキから「レオ・ウィザード」
を特殊召喚する事ができる。
また自分フィールド上の「レオ・ウィザード」はお互いのフィールドに存在する
「レオ・ウィザード」の数×800ポイント攻撃力がアップする。
このカードの発動中、自分は通常召喚を行う事ができない。
//テキスト長ぇw
>>618 追記:レオの特殊召喚のタイミングはスタンバイフェイズ時のみで
エレメント・ソウル
通常魔法
発動時に「風」「水」「炎」「地」のうち1つを選択する。自分フィールド上に選択した属性を持つ
「エレメントトークン」(悪魔族・星1・攻/守0)を1体特殊召喚する。このトークンは
「エレメンタルドラゴン」以外の生け贄召喚のための生け贄にできない。
エレメンタルドラゴン
効果モンスター
星6/光属性/ドラゴン族/攻2000/守2000
このカードは特殊召喚できない。このカードを生け贄召喚する場合、自分フィールド上のモンスターを
任意の数生け贄にできる。このカードの攻撃力は生け贄召喚時に生け贄に捧げたモンスターの数
×400ポイントアップする。また、生け贄に捧げたモンスターの属性によって以下の効果を得る。
●風属性…このカードは1度のバトルフェイズで2回攻撃することができる。
●水属性…このカードを対象とした相手の魔法カードの発動と効果を無効にし破壊する。
●炎属性…このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
●地属性…このカードが戦闘によって破壊した効果モンスターの効果は無効になる。
//違う属性を持つモンスターを生け贄に召喚すればそれらの効果を得る。
ドリアードなら1体ですべての効果が使えるよ!
戦慄の地縛霊
速攻魔法
自分の手札または自分フィールド上に存在する「地縛霊」と「地縛霊の誘い」を1枚ずつ選択して墓地に送る。
相手の手札とフィールドのカードを全てデッキの一番下に戻す。
//同じ本に載っているのに片方に比べてあまりにソスな罠の救済
>>570関連かな
偽りの機工魔術師
効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2700/守2300
召喚した時、自分フィールド上のレベル5以上の悪魔族モンスター1体を選択する。
選択したモンスターがフィールド上に存在する限り、
自分の手札からカードを2枚墓地に送る事で相手フィールド上の表側表示モンスター1体と同じ
名前・種族・属性・レベル・攻撃力・守備力・効果を持つトークンを1体特殊召喚できる。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。
//もちろん自身が特殊召喚された場合などは相方を選択できないのでバニラ
//
>>570と比べ自壊はしないが相方が居なくなるとやっぱりバニラ
大地の台座
儀式魔法
デッキの一番上のカードを墓地に送り発動する。
自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げ、
デッキから効果がない地属性儀式モンスター1体を特殊召喚する。
オーバー・フュージョン・リサイクル
永続魔法
融合召喚されたモンスターが墓地に送られる度に、
その融合召喚に使用した融合素材モンスター1体をデッキに戻す事で
デッキからカードを1枚ドローする。
戦士族の上級に幅が欲しい
総司令 カイマン
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2200/守2000
このカードがフィールド上に存在する限り、自分の戦士族モンスターの
攻撃力は自分フィールド上に存在する戦士族の数×200ポイントアップする。
あらくれ情報屋
効果モンスター
星5/闇属性/戦士族/攻2000/守1000
フィールド上にセットされているカードを任意の枚数めくって確認し、元に戻す。
(リバース効果は発動しない)
究極鎧黒神 サイバー・カオス・ドラゴン
融合・効果
星10/闇属性/機械族/攻0/守0
サイバー・ダーク・ドラゴン+サイバー・エンド・ドラゴン+「サイバー」と名の付くモンスター1体以上。
このカードは上記の組み合わせでなければ融合召喚できない。
このカードの融合召喚に成功した時、融合素材にしたモンスターの数だけ
墓地に存在するモンスターを選択してこのカードに装備カード扱いとして装備し
その数×1000だけこのカードの攻撃力をアップする。
このカードがフィールドから離れる場合、代わりに装備したモンスターを1体破壊する。
また、装備したモンスターが全て同じ種族だった場合
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
サイバーシュタイン(デビルフランケンの外国名)から召喚ですね?わかります。
融合召喚しなきゃ効果発揮できないんじゃ根?
大魔導賢者(グランドセイジ・オブ・マジック)
効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2400/守2400
自分フィールド上の魔力カウンターを乗せる事ができるモンスター1体を
生け贄に捧げる事で、手札から特殊召喚する事ができる。
自分または相手が魔法カードを発動する度に
このカードに魔力カウンターを1個乗せる。
このカードの魔力カウンターを任意の数取り除く事で、
取り除いた数×2以下のレベルの魔法使い族モンスターを墓地から特殊召喚する。
このカードの攻撃力はフィールド上の魔法使い族モンスターの数×100ポイントアップする。
//召喚ルール+永続+起動+永続。
//見習い蘇生連打可。ATKUP・蘇生は相手も対象内。
若干追加。
破門された魔導師
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻2100/守 900
このカードは通常召喚できない。
このカードを墓地に捨てる事ができる。
地球ちゃん
効果モンスター
星12/地属性/岩石族/攻9999/守9999
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上にカードが8枚以上存在する時、
自分フィールド上のカードを全て破壊する事でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードは攻撃する事ができない。
このカードが表示形式を変更した時、他の表側表示で存在する全てのモンスターの表示形式を変更する。
1ターンに1度、以下の効果を一つ選び発動する事ができる。
●自分の攻撃力と守備力を半分(切り捨て)にする事でお互いのライフを半分(切り捨て)にする。
●このカードを破壊する事でお互いのフィールドと手札とデッキの1番上から10枚のカードを全て破壊する。
リリース(笑)
速攻魔法
フィールド上のカード1枚をリリースする。
ブートレッグドロー
速攻魔法
このカードは手札から発動できない。
次の自分のドローフェイズをスキップする事で墓地に存在する
「ジャンク」と名の付いたカードを1枚手札に加える事が出来る。
また、このカードを墓地から除外する事でそのターン戦闘で破壊された
「ジャンク」と名の付いたモンスターを手札に加える。
バステッド・バトル
通常罠
このカードが発動したターン、戦闘を行ったモンスターは
バトルフェイズ終了時に破壊され墓地に送られる。
この効果により墓地に送られたモンスターの数×200ポイントの
ダメージを互いに受ける。
ネオス・ホルス・ドラゴン
融合・効果モンスター
星10/光属性/戦士族/攻4000/守3000
「E・HERO ネオス」+「ホルスの黒炎竜 LV8」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、
融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
相手の魔法の効果を受けない。相手フィールド上の魔法の
効果は無効になる。相手が発動した魔法の効果を
無効にし破壊する。このカードの攻撃力は自分フィールド上に
表側表示で存在する罠カードの数×1000ポイントダウンする。
//超融合ならホルス8のロックをすり抜けられるので、考えてみた。
シンクロン・コミュニティ
通常魔法
自分フィールド上にチューナーモンスターが召喚された時発動。
デッキからそのモンスターと同じレベルの通常モンスター1体を自分の手札に加える。
さらに墓地から、そのモンスターと同レベルの通常モンスター1体を
デッキの一番上に加える。
クラック・シンクロン
効果モンスター・チューナー
星3/光属性/戦士族/攻1100/守900
このモンスターの召喚に成功した時、相手の手札を確認する。
その中に魔法カードがあれば、相手は手札を1枚捨てる。
エレキ・ウォリアー
シンクロモンスター
星7/光属性/戦士族/攻2100/守2200
[クラック・シンクロン]+チューナー以外のモンスター1体以上
このモンスターは魔法カードの効果を受けない
このモンスターのシンクロ召喚に成功した時、相手モンスター1体を破壊する。
そのモンスターの攻撃力が、このモンスターの元々の攻撃力より低かった場合
破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
ラプタフォッシル
効果モンスター
星6/地属性/岩石族/攻2200/守1000
自分の墓地の岩石族モンスター1体と相手の墓地のレベル4以下のモンスター1体をゲームから除外する事で、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
//メガロックとは相性悪い。サイドラを狩れる半上級
メガトンフォッシル
星8/地属性/岩石族/攻2100/守2500
自分の墓地の岩石族モンスター1体と相手の墓地のレベル6以上のモンスター1体をゲームから除外する事で、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、召喚成功時に発動される効果モンスターの効果の発動を無効にする事ができる。
//メガロックとは(ry 明らかに帝狙いです。本当にありがとうございました
ティラノフォッシル
星10/地属性/岩石族/攻3000/守 0
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の岩石族モンスター1体と相手の墓地のレベル8以上のモンスター1体をゲームから除外する事で、このカードを手札から特殊召喚する。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターは全て効果が無効化される
ばくだんボール
☆3/闇属性/炎族/効果
ATK200/DEF1900
リバース:このカードを破壊する。
ビル・ゲイツ
星3/地属性/悪魔族/攻 300/守 300
このカードが表側表示で存在する限り、
このカードのコントローラーはいかなるコストも支払う必要がなくなる。
セメタリー・ワーム
星1/地属性/昆虫族/攻 0/守 0
このカードをリリースして発動する。
相手の墓地からモンスターカードを1体選択して攻撃表示で自分のフィールド上に
特殊召喚し、このカードを装備する。
装備カードとなったこのカードがフィールドを離れた時、このカードを除外し、
装備モンスターのコントロールは、元々の持ち主に戻る。
//自律行動ユニットのモンスター版。装備カードとなったこのカードを即座に破壊されると
//結果として相手のモンスターを蘇生させただけになってしまうので注意。
高位精神統一
速攻魔法
自分のデッキまたは墓地から「精神統一」と名のつくカードを1枚手札に加える。
「高位精神統一」は1ターンに1度のみ使用する事ができる。
打倒もくじで速攻&墓地対応にしてみた。
罪深き聖者
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1800/守1700
このモンスターは通常召喚出来ない。またほかのカードの効果によって特殊召喚出来ない。
手札からこのモンスターを相手フィールド上に特殊召喚できる。
このモンスターが特殊召喚されたとき、このモンスターのコントローラーのフィールドに
従者トークン(光属性・星2・攻/守1000)を攻撃表示で2体特殊召喚する。
このトークンの種族は相手プレイヤーが決める。
//Aの手札からBのフィールドに特殊召喚した場合
//Bのフィールドに更にもう2体のトークンを特殊召喚して、その種族をAが決める
//機械族にしてキメラか洗脳解除して生贄にでもどうぞ
エンジェルウイング
融合・効果モンスター
星7/光属性/鳥獣族/攻 0/守 0
「天使族モンスター」+「鳥獣族モンスター」
このカードはフィールド上及び墓地では天使族モンスターとしても扱う。
1ターンに1度、自分フィールド上に存在するモンスターカードを手札に戻すことでデッキ
から手札に戻したモンスターと同じレベルのモンスターを1体、特殊召喚できる。
このカードがフィールド上から離れた時、墓地の天使族モンスターか鳥獣族モンスターを
除外し、自分と相手の墓地からモンスターを1体選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
深界魚
効果モンスター
星1/光属性/魚族/攻 200/守 100
手札のこのカードを墓地に捨てる事でデッキのカードを1枚選んで表側表示にできる。
このカードはデッキに戻される時、表側表示にしてデッキに戻される。
マジックゴーレム
効果モンスター
星8/光属性/悪魔族/攻3000/守3000
このカードは通常召喚できない。このカードを手札から出す場合、相手フィールド上の
魔法・罠カード2枚を墓地に送り相手フィールド上に特殊召喚しなければならない。
このカードは魔法・罠の効果を受けない。
このカードはコントローラーのエンドフェイズ毎に、攻撃力・守備力が1000
ポイント下がる。このカードを特殊召喚する場合、このターン通常召喚はできない。
ラッシュ
通常罠
相手ターンのエンドフェイズにのみ発動できる。
相手はカードを2枚ドローし、次の相手のターンをスキップする。
混沌からの創世者
効果モンスター
星9/闇属性/天使族/攻 0/守 0
このカードはデッキからのみ特殊召喚できる。
1ターンに1度のみ、フィールド上のモンスター1体をリリースすることができる。
このカードの攻撃力はこの効果でリリースしたモンスターの攻撃力分だけアップする。
この効果を使用したターン、このカードは攻撃できない。
アシッド・シャワー
通常魔法
自分フィールド上に存在する機械族または岩石族モンスターを任意の枚数選択し発動する。
選択したモンスターをリリースし、その枚数だけ自分のデッキ、墓地から「ハイドロゲドン」を特殊召喚する。
選択した枚数特殊召喚できなかった場合、その枚数に満たなかった分だけ
ヒドロキシイオントークン(水属性・水族・攻/守0・効果・このカードはカード名を「ハイドロゲドン」としても扱う。)を自分フィールド上に特殊召喚する。
ナトリウム・シューター
効果モンスター
星3/地属性/岩石族/攻1100/守1100
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、このカードにモルカウンターを2つ乗せる。
このカードに乗っているモルカウンターを1つ取り除くことで、このカードの攻撃力は400ポイントアップする。
この効果はダメージステップ時でも発動することができる。
自分ターンのエンドフェイズ時にこのカードに乗っているモルカウンターの個数が0だった場合、
このカードを破壊する。
クロロ・ダイバー
星3/風属性/悪魔族/攻1700/守1700
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、このカードにモルカウンターを2つ乗せる。
このカードのモルカウンターを1つ取り除くことで、相手フィールド上のモンスターの攻撃力を400ポイントダウンする。
この効果はダメージステップ時でも発動することができる。
また、この効果は1ターンに1度しか発動できない。
自分ターンのエンドフェイズ時にこのカードに乗っているモルカウンターの個数が0だった場合、
このカードを破壊する。
ソルト・ドラゴン
融合モンスター・効果
星6/地属性/ドラゴン族/攻2100/守700
「ナトリウム・シューター」+「クロロ・ダイバー」
上記のカードが自分フィールド上に表側表示で存在し、両方のカードにモルカウンターが1つ以上乗っている場合、
それらを墓地に送ることでのみこのカードを特殊召喚することができる。(「融合」魔法カードは必要としない。)
このカードが特殊召喚に成功した時、このカードの特殊召喚時に墓地に送ったモルカウンターの数×2個のモルカウンターをこのカードに乗せる。
このカードの攻撃力と守備力は、このカードに乗っているモルカウンターの数×500ポイントアップする。
また、このカードが破壊される場合、代わりにモルカウンターを2つ取り除くことでこのカードは破壊されない。
自分ターンのエンドフェイズ時にこのカードに乗っているモルカウンターの個数が0だった場合、このカードを破壊する。
このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地に存在する水属性モンスターを1体ゲームから除外することで、
「ナトリウムイオントークン(星3/地/岩石族/攻0/守0/効果・このカードはカード名を「ナトリウム・シューター」としても扱う。)」
「クロリドイオントークン(星3/風/悪魔族/攻0/守0/効果・このカードはカード名を「クロロ・ダイバー」としても扱う。)」
を自分フィールド上に1体ずつ特殊召喚する。
析出実験
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「イオン」と名の付いたトークンを全て破壊する。
その後、破壊したトークンと同じ数だけ、同名カード扱いだったモンスターを自分のデッキ、手札、墓地から特殊召喚する。
気液平衡
永続魔法
自分ターンのスタンバイフェイズに、自分フィールド上に存在するモルカウンターの数が0個だった場合、
フィールド上で表側表示のモルカウンターを乗せる事ができるモンスター1体にモルカウンターを1つ乗せることができる。
//テキスト長くなりすぎた・・・
//妖怪もいいけど化学カードも出してくれ573
ハイブリッド・ゴーレム
融合・効果モンスター
星8/地属性/悪魔族/攻3000/守 500
「ゴーレム」と名のついた悪魔族モンスター+自分フィールド上モンスター×2
このカードは融合素材モンスターとして使用する事はできない。
フィールド上に存在する上記のカードを墓地へ送った場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
ワールド・サーキュレート
永続魔法
お互いのプレイヤーはスタンバイフェイズ毎に手札を1枚捨て、
墓地のカード1枚をデッキの一番下に戻し、デッキからカードを1枚ドローする。
>> 646 化学式いいな。H2O軸と考えると種族縛りとかすると良さそう
オゾンブラキオス
効果モンスター
星8/風属性/恐竜族/攻2700/守1200
このカードは通常召喚できない。自分のフィールド・墓地から
「オキシゲドン」を3体ゲームから除外する事で特殊召喚する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
風属性と鳥獣族モンスターの攻撃力は0になる。
フェラムサウルス
効果モンスター
星4/地属性/恐竜族/攻 700/守2100
このカードが破壊される場合、守備力を2000ポイントダウンさせる事で、
破壊を無効にする。
アイアングランドス
効果モンスター
星6/地属性/恐竜族/攻1600/守2500
自分フィールド上の「フェラムサウルス」1体を
生け贄に捧げる事で手札から特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
光属性と雷族モンスターの攻撃力は0になる。
なんというか各種メタ
650 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/03(木) 22:22:31 ID:bgYaMty70
プレインロイド
効果モンスター
☆4/地属性/機械族/攻1800 守2000
自分フィールド上の「ロイド」と名のつくモンスターが攻撃対象にされたとき、
代わりにこのモンスターを攻撃対象にすることが出来る。
チャリオッツロイド
効果モンスター
☆7/地属性/機械族/攻2000 守2000
このモンスターは通常召喚できない。
自分フィールド上に「ロイド」と名のつくモンスターが2体以上存在するとき特殊召喚できる。
メインフェイズ時にコイントスを行う。
表が出た場合自分フィールド上の「ロイド」と名のつくモンスターは攻撃力がエンドフェイズ時まで500上がる。
裏がでた場合自分フィールド上の「ロイド」と名のつくモンスターは攻撃力がエンドフェイズ時まで1000下がる。
そういえばロイドデッキって見たことないなー
>>649 しまったこのままだと自身が0になるな・・・地属性と岩石族とかにすべきか
>>650 以前ロイド組んだので機械支援投下
スクラップ・リサイクリング
通常罠
相手ターン中、自分フィールド上に表側表示で存在していた
機械族モンスターが戦闘以外によって墓地に送られた時発動可能。
そのモンスターを自分フィールド上に可能な限り特殊召喚する。
メタ→フォートレス、ライボル、など
>>587,594
指摘を元に、さらにエラッタ。あと派生カードもいくつか。
宝玉の超古代遺跡−クリスタル・アーク
永続魔法
「宝玉獣」と名のついたモンスターが自分フィールド上の魔法&罠カードゾーンに
置かれる度に、このカードにジェムカウンターを1つ置く。
このカードのジェムカウンターの数だけ、以下の効果を得る。
●1つ以上:このカードのジェムカウンターを任意の数だけ自分フィールド上のカードに移す。
●2つ以上:自分フィールド上に存在する表側表示の永続魔法1枚につき、自分フィールド上の
「宝玉獣」と名のつくモンスターの攻撃力は200ポイントアップする。
●3つ以上:自分フィール上に表側表示で存在する「宝玉」と名のつく永続魔法はカードの効果で破壊されない。
●4つ以上:このカードを墓地に送る。ゲームから除外されている「宝玉」と名のつくカードを
全て墓地にに戻す。
//モチーフはオーロラ。赤緑が2種と青。番外編のピンク。
//ジェムカウンターの運用が前提、かな?
A宝玉獣 ペリドット・シャーク
星6/水属性/魚族/攻 2000/守 1200
このカードは自分フィールドおよび墓地に1枚しか存在できない。
自分フィールド上の「宝玉」と名のつく永続魔法が墓地に送られた時、
手札にあるこのカードを特殊召喚する。
このカードが破壊された場合、墓地へ送らずに永続魔法カード扱いとして
自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。
A宝玉獣 ジェイド・アリゲーター
効果モンスター
星5/風属性/爬虫類族/攻 1700/守 2100
このカードは自分フィールドおよび墓地に1枚しか存在できない。
自分フィール上のジェムカウンターを1つ取り除くことで、手札にある
このカードを特殊召喚できる。
このカードが破壊された場合、墓地へ送らずに永続魔法カード扱いとして
自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。
気づいたら多いぞ、面白い場合のみツッコミを入れる
>>611 上:武衆トークンは流石に名前がキツイかもしれない、「六武の魂トークン」辺りで落ち着けたほうが・・・う〜ん・・・
>>612 下;魔法・罠を全て破壊っていうのが強いと思う、この効果なくても十分な気がする
>>613 上:もくじループみたいにディアンケトループ入るw
下:破壊されない効果が強すぎる、ただでさえ毎ターン1枚のハンドアド稼げるのに
>>614 上:デッキの中で発動する効果は難しいと思う、確認の取りようがないから・・・
下:生贄に捧げた時点で墓地に1体存在する→必ず2体並ぶ、そう考えると強いな・・・
>>616 ※18歳以上対象 の文字を忘れているぞ!!
>>617 上:戦士族強化はもういいよ・・・
中:最終回おめでとうございます(ry 効果もさることながら1900はやりすぎだと思う
下:どうだろう、結局帝デッキに入りそうな予感・・・
>>618 上:なかなかよろしいかと、終盤になるほど発動させやすいのがなんとも
下:つまり生贄召喚したらずっと場に残ると、ある意味バブーンより凶悪な気が・・・
>>620 下:ボルテックドラゴンやエクセリオンやらが涙目な気がする、任意じゃなくて1体生贄でいいような
>>621 効果を考えると手札まではやりすぎな気がする、フィールドだけでいいような
一旦切り
>>652-653 //シャークは、専用のなんちゃってバブーン。
//ワニ、守備力高くても裏側で破壊されると宝玉かできないので特殊召喚に。
A宝玉獣 ターコイズ・ウルフ
効果モンスター
星4/闇属性/獣族/攻 1600/守 800
このカードは自分フィールドおよび墓地に1枚しか存在できない。
自分フィールド上のカードに乗ったジェムカウンターを1つ取り除くことで、
自分のデッキまたは墓地から「A宝玉獣」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
このカードが破壊された場合、墓地へ送らずに永続魔法カード扱いとして
自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。
//専用のサーチャー。エアーマンあたりを念頭にステータスは低めにした。
A宝玉獣 ガーネット・サラマンダー
効果モンスター
星3/炎属性/水族/攻 1400/守 1600
このカードは自分フィールドおよび墓地に1枚しか存在できない。
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分フィールド上のカード
1つにジェムカウンターを1つ乗せることが出来る。
このカードが破壊された場合、墓地へ送らずに永続魔法カード扱いとして
自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。
//こいつで宝玉の樹にカウンターを(ry
>>622 効果コピーはどうかと、毎回トークンの効果コピーはずるい気がする・・・
>>623 上:デッキトップを捨てる効果はいらないと思った
下:「融合モンスターに記載されている融合素材モンスター1体をデッキに戻すことで」のほうがいいんじゃないかなと
>>626 上;切り込みロックで出すんですね、わかります
下:全て確認するでいいじゃないかと
>>627 3枚ともカイザーグライダーでアドを稼ぐんですね、わかります
とりあえず元の攻撃力3000ぐらいつけてあげようよと、大嵐でゼロは可哀想すぎる
>>630-631 上:なかなかだけど、見習いループはどうかと、ブレイカー戻ったら荒れるだろうな・・・
下:ライトロードのあいつみたいだな、デッキ→墓地で特殊召喚の
>>632 だから下二桁9は止めたほうがいいと(ry
召喚条件やら攻撃力の割には能力が大したことがない気が・・・
>>633 強すぎるw それだけ
>>634 上:ジャンクシンクロンをどれだけ働かせる気なんだ(ry
下:押しが弱い気がする、門前払いもあるし、いっそのこと永続罠でもいいかと
>>635 「表側表示の罠の数」と書き換えたほうがいいかと、些細な違いだけど
正直専用デッキ組めば手札のレベル8が腐らないって素晴らしいなと、意外といいかもしれない
>>636 上;召喚したときなら速攻魔法じゃないと
中:手札を見てピーピング・・・じゃなくて相手が選ぶハンデスですか
下:せっかく自分のカード(上)があるのに7って・・・、切り込みから出すんですね、わかります
真海龍リヴァイノス
融合・効果モンスター
星8/水属性/海竜族/攻3000/守2300
「タクリミノス」+「タクリミノス」+「タクリミノス」
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、相手の魔法・罠ゾーンのカードを2枚まで選択し、ゲームから除外する事ができる。
>>654 >>617の感想ありがとう
それなりにデッキを選ぶけど強いカードをテーマに作って見たんだぜ
ライトロードと六武衆、戦士族、天使族が凶悪化するのは仕様だが、少しやりすぎたかもわからんね
チューナーシリーズ第2弾
やっぱりメタデッキに入るくらいのパワーカードにして見た
魚王スーミィ
効果モンスター・チューナー
星3/水属性/魚族/攻 600/守 500
自分の墓地に魚族モンスターが7枚以上存在する時、このカードを手札からリリースして発動する。
墓地に存在する魚族モンスターを5枚選択し、デッキに戻してシャッフルする。
その後、デッキからカードを3枚ドローする。
鉱脈狼(ヴェイン・ウルフ)
効果モンスター・チューナー
星3/水属性/獣族/攻1600/守 900
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードをリリースする事で、
自分の手札・デッキ・墓地から「宝玉獣」と名のついたモンスターを2体まで選択し、
永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く。
ヴェノム・ゲート
効果モンスター・チューナー
星3/闇属性/爬虫類族/攻 100/守2100
自分フィールド上から、このカードを含む3体の爬虫類族モンスターをリリースする事で
自分の手札・墓地から「毒蛇神ヴェノミナーガ」を1体選択して特殊召喚する。
この効果は「蛇神降臨」の効果として扱う。
>>637 あえてのフォッシルフュージョンを作らなかったのは凄いかとw
意外とバランスよくていい、効果が強い奴はステータスもそれなりだとつくづく思う
>>638 破壊された時の効果を自分が使えるから、破壊された時に効果が出るデッキにはいいかと
>>639 ネタカードだとはわかっているけど、あらゆるコストはやりすぎかと
ゲイツらしく「機械族全てのコントロールを得る」でいいんじゃないかと(ry
>>640 新しいと思った、利用されそうで利用する、メリット&デメリットっていいね
>>641 やってもバチはあたらない能力、ただノーマル精神統一も使えるっていう
>>642 言いたいことはわかったがテキストの書き方がめんどいな・・・、勝手にまとめると
「このモンスターは通常召喚できない。手札からのみ、相手の場に特殊召喚できる。
このモンスターが特殊召喚に成功したとき、特殊召喚したプレイヤーが決めた属性のトークンを
2体相手フィールド上に特殊召喚する。」
召喚した状態だとまだ相手は自分扱いにならないと思う(トーチゴーレム参照)
>>643 上:未来融合でダムルグとダークヴァルキリア落とせって電波が聞こえた
中:結局表側にしてシャッフルするんだから積み込みが簡単になるだけ
下:なかなか良いかと、ただ未来オーバーらへんの1キルに入っていそうで怖いけど
>>644 上:最初名前見て麻薬かと思った(ry 効果が一方的すぎる、もうちょい改善を
下:効果がただの単体除去のような・・・、自分フィールド限定ならばとても良いカードのような気がする
>>645 中:効果をダメステ限定にしたほうが面白いと思った
下:自分の攻撃力が強すぎる、もう少し下げることをオススメする
>>646 上:最低1つ以上=最低2個=2×2=4=2000アップ=最低攻撃力4100、強すぎない?
あと自壊効果でトークンが出てくるのはなんとも
下:全体的に「お互いのターンのエンドフェイズ時」に自壊にして、このカードをエンド時に使えるほうが面白いと思った
>>654の意見を聞き
>>611修正
戦国の覇者 紫炎
星8/炎属性/戦士族/攻3000/守2600
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の「大将軍 紫炎」1体を生け贄に捧げた場合のみ
特殊召喚する事ができる。墓地の「六武衆」と名のついたモンスターを
1体ゲームから除外する事で、そのモンスターと同じ種族・属性・レベル・
効果を持つ「武人トークン」(攻撃力・守備力はそのモンスターの
元々の攻撃力・守備力の半分の数値)を1体特殊召喚する事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。このカードが破壊される場合、
代わりに「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。
>>647 トーチゴーレムから全部食べるんですね、わかります(メリットないけど)
>>648 強制的に2:1交換はなんとも、”できる”って任意効果にしたらどうかと
>>649 上:DNAデッキ作れそうだwwwwww
中:面白い効果かと、悪くない
下:電池メンって憎いよね、でも3体以上揃ったら漏電しやがるから攻撃力ゼロにしてもどうしようもない(ry
>>650 チェーンマテリアル&コネクションゾーン軸のロイドデッキですが何か(ry
上:アンバーマンモスみたいだ、しかしデコイロイド涙目だ
下:銀の戦車!!!(ry メリットよりもデメリットが怖いから自分だったら使わないな
>>651 リミッター解除のデメリットをこれで解消するんですね、わかります
>>653 デッキから墓地に2枚以上落ちた場合どうなるか?
上:タイミングが難しい、魔法罠の宝玉獣が墓地に送られるときは受身になる、自分が効果を使うとタイミングを逃す
>>655 上:スナスト&宝玉の樹+カウンタージェムって電波がやてきた
下:まぁ、それなりだけど炎属性水族とは如何に
>>657 タクリミノスがわからなくて調べてしまった、LE1のウルレアwwwwwwwwwww
手に入りにくい上に能力もそれなりでいいかと
キングス・ウェポン
装備魔法
レベル8以上のモンスターのみ装備可能。
装備モンスターが相手モンスターを戦闘で破壊した時、
相手に装備モンスターの攻撃力分のダメージを与え、
自分は破壊した相手モンスターの攻撃力分のダメージを受ける。
装備モンスターが破壊もしくは除外される時、このカードを墓地へ送ることでそれを無効にする。
生態波動キャノン エイトブラスター
永続魔法
攻撃力2000以上、レベル8以上のモンスターを墓地へ送って発動する。
フィールド上のこのカードを自分のメインフェイズに墓地へ送る。
このカードが発動後に経過した自分のスタンバイフェイズの数×発動時にリリースしたモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。
最上級支援
下はバルバロスを使ったら強すぎるかね
男の戦い
通常魔法
30000ライフポイントを払い発動。
プレイヤーは相手プレイヤーと腕相撲をする。
この勝負に勝ったプレイヤーは、デュエルの勝者となる。
5メートルほど離れた所に不安そうな表情で勝負を見守る女の子がいた場合、
この勝負の勝者はマッチに勝利する。
裁きの龍を裁く龍
効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻3100/守3100
このカードは通常召喚できない。
相手が「裁きの龍」の特殊召喚に成功した場合のみ、このカードは手札から特殊召喚できる。
このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上に存在する全ての「裁きの龍」は効果が無効になる。
永遠の暗闇
永続魔法
このカードがフィールドに存在する限り、全てのモンスターゾーンに存在する
カードは表示形式はそのままに、全て裏側表示になり、表側表示にする事が出来ない。
バトルフェイズ時、裏側攻撃表示のモンスターは攻撃宣言をする事ができる。
(攻撃対象、対象を選ぶ効果は全て裏側表示のまま選択する。)
両プレイヤーのスタンバイフェイズ時、プレイヤーは
裏側表示のままフィールド上のモンスターを全てシャッフルし、
フィールドにセットしなおす。
>>658 上:魚族の強化と言いたいところだけど、アトランティス軸の水デッキに入ると凶悪になりそう
星が2になって、ギガガガギゴ(レベル4)だのでレベル6シンクロが平気で飛んでくる
中:同上、召喚権を1回使って2枚置けばいいほうか?
下:爬虫類が3体も並ばないからこれはこれでいいかと、どっかの馬鹿が改造手術で電池メン軸爬虫類ってやりそうw
さて、これで全部終わったわけだが、言いたいことが少し
効果が強いモンスターのステータスが強すぎる気がするし、効果も凶悪&悪用できるカードが多い
最近の環境がパワーバランス崩壊しているのもあるけど、ありそうって思うカードは少なかった
専用デッキを組まなくても壊れてるカードもあるし、ちょっと考えて欲しい
テキストの書き方も、長い場合は見直せばもっと改善できる場合があるからわかりやすくしたほうがいい
魔法カードの考える時は「ダイヤモンドガイの効果」を忘れないでくれ(ry
あとチューナー&シンクロ、出しにくいと思っても意外と出せる、やっぱり切り込みで調整利く上にサイドラもある
個人的にはバニラ儀式モンスターと、初代系の高レベバニラ、更にコナミの元ネタ系のカードを推奨したい
最近押され気味だし、ネタがないし
以上、勝手な意見でした、気分を害しても責任は負いません
>>666 乙。
最近はダムドやら漏電やら裁きやらで感覚がマヒしてきてるな。
少し自重する。
>>666 乙
ただ、基本的にオリカはその時の環境で通用するように考える物だから、
パワーバランスが変われば感覚が変わってくるのはある程度仕方ない気がするんだぜ
結局、嘗てのゲームバランスは「嘗て」でしかなく二度と元には戻らないわけで…
煉獄の儀式
儀式魔法
相手ライフに炎属性モンスターがダメージを与えたターンにのみ発動する事ができる。
そのモンスター1体をリリースする事で、手札から炎属性の儀式モンスター1体を特殊召喚する。
このカードで特殊召喚されたモンスターが破壊された場合、デッキからカードを1枚ドローする。
ぼけぼけ
効果モンスター
星5/光属性/天使族/攻2000/守1000
このカードをデッキから墓地に送る事が出来る。
「ぼけぼけ」の効果は1ターンに1度しか使用できず、
効果を使用したターンはバトルフェイズを行えない。
>>666 >個人的にはバニラ儀式モンスターと、初代系の高レベバニラ、更にコナミの元ネタ系のカードを推奨したい
バニラは効果が無い以上1期のように何の使い道も無いものになるか
能力がインフレするかのどっちかでしかないから結局つまらない
コナミ元ネタは知らなきゃ書けないから数も少ない
ちょっとコナミ元ネタのカードを...
コブラチーム・ペイン
効果モンスター
星6/風属性/戦士族/攻1600/守1900
このモンスターはモンスターカードの効果では破壊されない。
1ターンに1度、自分フィールド上に[蜂トークン(星2/風/昆虫/攻守900)]を1体特殊召喚する。
(このトークンはアドバンス召喚・シンクロ召喚のためにリリースする事はできない。)
このトークンが戦闘によって破壊された時、相手ライフに300ポイントのダメージを与える。
コブラチーム・フィアー
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻1800/守1700
このモンスターは魔法・罠カードの効果を受けない。
1ターンに1度手札を1枚捨てる事で、相手モンスター1体の効果をエンドフェイズまで無効にする。
コブラチーム・ジ・エンド
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻800/守800
このモンスターは植物族モンスターとしても扱い、攻撃宣言する事はできない。
このモンスターが表側攻撃表示で存在している時、相手モンスター1体を破壊する。この効果は自分メインフェイズ2に発動できる。
フィールド魔法が発動していれば、自分スタンバイフェイズ毎にライフを500ポイント回復する。
//元ネタはMGS3のコブラ部隊。まだまだいるぞ!若干・・・強い.・・・かも?
黒の甲冑戦士
通常モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1200/守1300
黒色の甲冑に身を包む邪悪な闇の戦士。
闇の剣で斬りつけてくるぞ!
カマキリギリス
通常モンスター
星2/地属性/昆虫族/攻1000/守 800
カマキリとキリギリスの特徴を持っている不思議な昆虫。
ダーク・シー・スラッグ
通常モンスター
星1/水属性/水族/攻 400/守 100
闇の力により巨大化したナマコ。
十二宮(ゾディアック)―はじける牡羊(バースト・アリエス)
効果モンスター
星3/炎属性/獣族/攻 500/守 800
自分のスタンバイフェイズ時に、自分のデッキの上のカード1枚を公開し、そのカードをデッキの下に置く。公開されたのが「十二宮」と名のついたカードだった場合、表側表示の相手モンスター1体を破壊する。
このカードが「十二宮」と名のついたモンスターの効果によってデッキから公開された時、相手フィールド上に表側表示で存在する魔法または罠カード1枚を破壊する。
十二宮(ゾディアック)―突撃する牡牛(ラッシング・タウルス)
効果モンスター
星6/地属性/獣族/攻 2400/守 1000
自分のスタンバイフェイズ時に、自分のデッキの上のカード1枚を公開し、そのカードをデッキの下に置く。公開されたのが「十二宮」と名のついたカードだった場合、守備表示の相手モンスター1体を破壊する。
このカードが「十二宮」と名のついたモンスターの効果によってデッキから公開された時、相手モンスター1体を守備表示にする。
星座占い
通常罠カード
自分フィールド上に「十二宮」と名のついたモンスターが表側表示で存在する時に発動する事ができる。
自分のデッキの上からカード3枚を見て、その中にある「十二宮」と名のついたカード1枚をデッキの上に置く事ができる。残りのカードは、デッキの下に任意の順番で置く。
>>616から何かを受け取った
ネイキッド・デーモン・テイマー
星3/地属性/戦士族/攻 800/守 700
リバース:相手フィールド上に表側表示で存在する
悪魔族モンスター全てのコントロールを次の自分のエンドフェイズまで得る。
このカードは海外では販売できず、18歳未満のプレイヤーが使用することは出来ない。
ネイキッド・切り込み隊長
星3/地属性/戦士族/攻 1200/守 400
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手はこのモンスターを攻撃対象に選択できない。
このカードが召喚に成功した時、
手札から「ネイキッド」と名のついたモンスターを特殊召喚する事が出来る。
ネイキッド・三沢
星3/風属性/攻 0/守/0
自分のモンスターカードゾーンに他のモンスターが存在する場合、
相手はこのモンスターを攻撃対象に選択できない。
このカードは魔法、罠、モンスターの効果の対象にならない。
ムラムラしてやった。今は大分反省している
ほとんどアングルードのカードだなw>ネイキッド
溶岩魔獣ラヴァストーム
星8/炎属性/炎族/攻 2600/守 3000
このカードを手札から出す場合、相手フィールド上のモンスター
2体を生け贄に捧げて相手フィールド上に特殊召喚しなければならない。
このモンスターを特殊召喚する場合、このターン通常召喚はできない。
自分のスタンバイフェイズ時に、手札にあるこのカードを相手プレイヤーに
エンドフェイズまで公開する事で、相手に300ポイントのダメージを与える。
エーリアン・マッドドクター
星4/炎属性/爬虫類族/攻 100/守 2000
自分のメインフェイズ時に、フィールド上に表側表示で存在する
このカードを手札に戻す事ができる。
自分のスタンバイフェイズ時に、手札にあるこのカードを相手プレイヤーに
エンドフェイズまで公開する事で、相手フィールド上のモンスター1体を選択しAカウンターを1つ置く。
予見能力がもっと増えることを祈って
雲魔物―ダンパー
星4/水属性/天使族/攻1000/守 0
このカードは戦闘によっては破壊されない。
このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する場合、このカードを破壊する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上に存在する「雲魔物」と名の付かないモンスターカードの攻撃力・守備力は、
フィールド上に存在するフォッグカウンター一個につき、500ポイントダウンする。
葬送雲
通常魔法
自分のデッキから「雲魔物」と名の付いたモンスターカード一枚を墓地に送る。
墓地に送ったモンスターカードのレベル分、フィールド上に存在するモンスターカードにフォッグカウンターを置く。
読みはフューネラル・クラウド
D.D.スパロウ
星1/光属性/鳥獣族/攻100/守100
このカードを手札から墓地に捨てる。
ゲームから除外されたカード1枚を選択し、持ち主のデッキに戻しシャッフルする。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
カウンター・ドロー
通常罠
相手がコントロールするモンスターによって戦闘ダメージを受けた時に発動できる。
受けたダメージ1000ポイントにつき、カードを1枚ドローする。
ハンター・デーモン
星6/闇属性/悪魔族/攻2400/守1200
このカードが表側表示で存在している限り相手はバトルフェイズ中に罠カードを発動出来ない
漆黒のワーウルフ、ミラージュドラゴンと同じ効果の上級モンスター、これでミラフォと筒は怖くない!
紅のヒータ
星5/炎属性/魔法使い族/攻2300/守1500
このモンスターが相手モンスターを破壊した時、それが炎属性モンスターだった場合エンドフェイズ時に自分のフィールドに特殊召喚出来る。
雅のウィン
星5/風属性/魔法使い族/攻2300/守1500
このモンスターが相手モンスターを破壊した時、それが風属性モンスターだった場合エンドフェイズ時に自分のフィールドに特殊召喚出来る。
葵のエリア
星5/水属性/魔法使い族/攻2300/守1500
このモンスターが相手モンスターを破壊した時、それが水属性モンスターだった場合エンドフェイズ時に自分のフィールドに特殊召喚出来る。
鉄のアウス
星5/地属性/魔法使い族/攻2300/守1500
このモンスターが相手モンスターを破壊した時、それが地属性モンスターだった場合エンドフェイズ時に自分のフィールドに特殊召喚出来る。
霊使いシリーズ上級モンスター化、特定の属性用のブレイン・クラッシャー基ヴァンパイア・ベビー。
DNA使えば無条件で効果が使用できる、魔法使い族なのでディメンション等のサポートを受けられる。
診断お願いします
ネイキッド・スネークポット
☆5/地属性/爬虫類族/効果
ATK1900/DEF300
「毒蛇の供物」の効果で「スネークポット」が破壊された時に手札から特殊召喚する。
自分フィールド上に、可能な限り毒蛇トークン(=スネークポットの毒蛇トークン)を特殊召喚する。
//要は只の蛇。
国士無双・呂布
☆8/炎属性/戦士族
ATK3000/DEF2500
暴虐の君主、董卓につかえる伝説の武将。
裏切りの武将・呂布
☆8/闇属性/戦士族/効果
ATK3000/DEF2500
このカードは、生け贄召喚しないで召喚することが出来る。
そうした場合、以下の効果を得る。
このカードは、自分フィールド上にあるこのカード以外のモンスターに攻撃することが出来る。
このカードは、相手モンスターを攻撃できない。
哀れな取引
通常罠
セットされたこのカードが相手によって破壊された時に発動する。
相手は以下の効果のいずれかひとつを選択する。
●カードを2枚ドローする。
このターンを終了する。
●相手の手札を見て、その中の1枚を捨てさせる。
相手はカードを2枚ドローする。
虚像の平和
永続罠
800ライフポイントを払う。
「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つ魔法・罠・モンスターの効果の発動を無効にし、破壊する。
この効果は相手プレイヤーも使用する事ができる。
//これさえあればダムドだろうが漏電だろうが裁きの龍だろうが無効にできるんだぜ!これで初代のような原始的な殴り合いの時代が(´・ω・)
>>681 保守ついでに診断、ライフは一回払うだけでいいの?それとも1ターン毎に払い続けるの?
その違いでパワーバランスが変わると思うんだが
>>682 王宮の弾圧と同じ仕様だと考えてくれ。遊戯王の環境壊れるかな?
>>682 おそらく、
「800ライフポイントを払う事で「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つ
魔法・罠・モンスターの効果の発動を無効にし、破壊する。」
と言う意味なんじゃないか?と思うんだぜ
相手が虚像の平和自身を破壊できそうな気が
確かにそうだな
自分自身も「フィールド上のカードを破壊する効果」を持ってるから爆砕されるのか
発動を無効にし、そのカードを墓地に送る。に書き換えた方がいいだろうね
>>684 なるほど、「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つカードを無効化する時に800払えばいいのか
>>673の続き。長々とお目汚しスマソ。
十二宮(ゾディアック)−幻影の双子(ファントム・ジェミニ)
効果モンスター
星3/風属性/魔法使い族/攻 1000/守 1000
自分のスタンバイフェイズ時に、自分のデッキの上のカード2枚を公開し、それらのカードをデッキの下に任意の順番で置く。
このカードが「十二宮」と名のついたモンスターの効果によってデッキから公開された時、自分のデッキの上のカード2枚を公開し、それらのカードをデッキの下に任意の順番で置く。
(ただし、この効果によって「十二宮−幻影の双子」がデッキから公開された場合、そのカードの効果は発動しない。)
十二宮(ゾディアック)−反射殻の巨蟹(リフレクト・キャンサー)
効果モンスター
星5/水属性/水族/攻 2100/守 2500
自分のスタンバイフェイズ時に、自分のデッキの上のカード1枚を公開し、そのカードをデッキの下に置く。
公開されたのが「十二宮」と名のついたカードだった場合、次の相手のターンのエンドフェイズ時まで、このカードは相手のコントロールする魔法・罠の効果を受けない。
このカードが「十二宮」と名のついたモンスターの効果によってデッキから公開された場合、エンドフェイズ時まで、相手フィールド上にセットされている魔法または罠カード1枚は発動できない。
十二宮(ゾディアック)−灼熱の獅子(バーニング・レオ)
効果モンスター
星4/炎属性/獣族/攻 1800/守 1400
自分のスタンバイフェイズ時に、自分のデッキの上のカード1枚を公開し、そのカードをデッキの下に置く。公開されたのが「十二宮」と名のついたカードだった場合、エンドフェイズ時まで、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードが「十二宮」と名のついたモンスターの効果によってデッキから公開された時、相手ライフに500ポイントダメージを与える。
王宮の弾圧とほぼ同文で書いてはみたが自身も「フィールド上のカードを破壊する効果」だったのは盲点だった;
>>686の意見をもとにエラッタするぜ
>>681エラッタ
虚像の平和
永続罠
800ライフポイントを払う。
「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つ魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にし、墓地へ送る。
この効果は相手プレイヤーも使用する事ができる。
ネクロ・リフレクター
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻 700/守1200
墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する。
相手がコントロールするカードの効果によるダメージを1回無効にして、
その数値のダメージを相手に与える。
この効果は相手ターンでも発動することができる。
クリスタルモルフォ
効果モンスター
星4/光属性/昆虫族/攻1600/守 100
自分の手札からこのカードと他のカード1枚を捨てて発動する。
相手がコントロールするカードの効果によるダメージを1回無効にして、
その数値のダメージを相手に与える。
この効果は相手ターンでも発動することができる。
//ドグマブレードのメタ作ってみた
//この2枚が手札にくれば夢の0ターンキルが……ムフフ(そりゃ、厳密には違うけどさ)
>>690そのカードをが抜けてた;すまない、半年ロムるわ(´・ω・)
>>681最終エラッタ
虚像の平和
永続罠
800ライフポイントを払う。
「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つ魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にし、そのカードを墓地へ送る。
この効果は相手プレイヤーも使用する事ができる。
フューチャー・ストラップ
通常魔法
1000ライフポイントを払う事で発動する。モンスターカード名を1つ宣言し、
自分フィールド上の表側表示モンスター1体を選択する。
選択したモンスターのカード名は、自分が宣言したモンスターカード名と
して扱う。選択したモンスターが墓地に送られた時、
自分はそのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。