【PCG】ポケモンカードゲームDP 初心者&質問スレ 3
・旧裏のカード沢山あるんだけど価値あるの?
燃えるゴミです。
・最近復帰ORはじめたんだけど、どれを買えばいい?
各種サポーターが豊富でエルレイドが入っている
構築スタンダードデッキ「パルキアLV.X」を買いましょう。
・糞コテうぜぇ氏ね
スルースキルを磨きましょう。
無理ならあぼーん推奨。
デッキ診断テンプレ
【レギュレーション】
ハーフorスタン
旧裏,ADV,PCG,DP
【ポケモン】○枚
【トレーナー】○枚
【エネルギー】○枚
>>1乙
スレ立て乙
デッキ診断お願いします。
友達が使うハピナス&ハッサムのデッキに全然勝てないです。
アドバイスをお願いします。
【ハーフ、PCG&DP】
【ポケモン】10枚
ワニノコ(DP2)2枚
オーダイル(DP2)2枚
エイパム(DP2)2枚
エテボーズ(DP2)2枚
パチリス(DP4)2枚
【トレーナー】12枚
オーキドはかせの訪問 2枚
ギンガ団のマーズ 2枚
ふしぎなアメ 2枚
ポケモン図鑑(DP1)2枚
ポケモンいれかえ 1枚
ワープポイント 1枚
エネルギーリムーブ 1枚
マスターボール 1枚
【エネルギー】8枚
基本エネルギー(水)6枚
Wレインボーエネルギー 2枚
オーダイルとエテボーズで手札破壊しつつ攻めるデッキです。
ハーフで2進化と1進化を組み合わせるのは非常に厳しいです。
(例外はカメex,トゲキッス等エネ加速できるもの)
1進化+たね、または1進化+1進化(+たね)に抑えた方がいいです。
パチリスはデッキ的に要らないでしょう。
手札を減らしすぎて腐ることも有るでしょうが
基本はやはり幹部だと思います。1or2枚必須で。
手札破壊の強さは
1.アブソル
2.エテボース
3.ヘルガー
ぐらいでしょうか。
ハンデスと攻撃能力を兼ね備えたヘルガーが主力にしやすいです。
お供で一番安定するのはアブソルでしょう。
ご友人のガチデッキに対して勝ち越すのは難しいと思いますが
先攻2or後攻1ターン目に幹部、そしてハンデスで手札を2枚以下にできれば
どんな相手とでもそれなりに戦えると思います。
9 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 20:52:40 ID:icWwsv/60
>>7 動き重すぎ
そのコンセプトでやりたいならエテボース→アブソル
旧裏のコイルがじばくを使ってきぜつしたとき、相手はサイドカードを取ることができますか?
診断ありがとうございます。
アブソルとヘルガーをなんとか交換してもらってデッキ調整してみます。
DP4ラプラスのはこびこむですが、山札にポケモンのどうぐ、サポーター、基本エネのすべてが入っていないと使えないんでしょうか?
それとも、エネルギーとサポーターだけ選んで加えることも可能ですか?
基本DPの速攻型デッキなんですが、どうも速攻がかけられないので診断願います
【レギュレーション】ハーフ,PCG,DP
【ポケモン】9枚
イーブイ(PCG)×2
サンダース×2
トゲピー×2
トゲチック×1
トゲキッス×2
【トレーナー】11枚
マスターボール×2
ワープポイント×1
ふしぎなアメ×2
ギンガ団のマーズ×2
ウツギはかせの育てかた×2
ハマナのリサーチ×2
【エネルギー】10枚
雷エネルギー×10
宜しく御願いします
>>13 トゲキッスでエネ加速してサンダースの「らいげき」で速攻勝負するのが、
デッキのイメージだと思うけどカードを引くサポーターが少なく感じる。4〜5枚あるとデッキが回りやすい。
マスターボールがあるからウツギを2枚抜いて、ナナカマドを2枚入れてみる。
好きなカードを1枚残して4枚引けるのは大きい。山札も減ってマスターボールも使いやすくなるはず。
イーブイはエナジー進化できるし、トゲピーは眠らせるかコインで仲間を呼べる。
トゲキッスになったらエネ引っ張れるという理由で、ハマナもあまり必要ないと思う。
扱いやすいオーキドの訪問、またはサイド落ちの保険として孤島の隠者あたりを1枚。
持っていればWレインボーを1〜2枚。最速2ターンで40or80ダメの「らいげき」が使える。
他におすすめするなら、
封印の結晶対策で暴風、夜のメンテナンス、2枚目のワープポイント。
デッキを試してみて使いにくいと感じたカードと入れ替えてみるといいかもしれない。
>>10 取れる。
他にもマルマインの「エネエネ」、マルマインexの「エネエネボンバー」など、
自分の選択できぜつした場合であっても、相手はサイドカードを取れる。
>>12 エネルギーとサポーターだけ(もちろんエネだけ、どうぐだけなんて風にも)持ってきても問題ない。
ワザの効果と弱点の計算方法を教えてください。
ハピナスにホロエネWP+水エネが付いている時に
相手の闘ポケモンのワザでエネルギー枚数×20のダメージと書かれているのは
ハピナスにダメージをあたえますか?
あたえる場合、弱点を含めた計算はどうなるのでしょうか?
よろしくお願いします
>>12,15
一応補足すると、山札に入ってなくても使えて
1枚も無いものは持ってこなくてもいい
実際に有るのに選ばないということはできない
(山札に基本エネが有るのに1枚も持ってこないのは反則)
>>16 ワザの効果とダメージは違うので、「ダメージ」は受けます
相手が闘ポケモンなら弱点も加算されます
WP+水エネが付いていても何も変わりません
効果とは特殊状態にする、エネをトラッシュする、ダメカンを乗せるなど
「ダメージ」ではないものを指し、これらには弱点抵抗力は関係無いです
エネ枚数×20のダメージの計算について、もう一つ聞かせてください。
(エネ枚数×20)+弱点という計算でよいでしょうか?また弱点が×2のポケモンも(エネ枚数×20)×2となりますか?
それであってる
>>15,18
ありがとうございます。
山札からどれかが欠けていても使えるんですね、便利です。
それを踏まえた上でデッキを組み直してみました。
ディアルガXとモジャンボメインにジュカインでおいしげるをかけて草タイプエネを節約、草と鋼の弱点の炎を補う兼展開要因として水を入れてみました。
ポケモンのカード 22枚
ディアルガ(DP3) 2枚
ディアルガX(DP3) 1枚
イーブイ(DP4) 2枚
リーフィア(DP4) 1枚
キモリ(DP4) 1枚
ジュプトル(DP4) 2枚
ジュカイン(DP4) 2枚
ミノムッチ草(DP3) 2枚
ガーメイル(DP3) 1枚
モンジャラ(DP4、幻の森) 2枚
モジャンボ(DP4) 1枚
ヒトデマン(ホロン) 1枚
スターミー(ホロン) 1枚
ラプラス(DP4) 1枚
パチリス(DP4) 1枚
ドーブル(DP3) 1枚
エネルギー 22枚
草エネルギー 10枚
水エネルギー 5枚
鋼エネルギー 3枚
鋼特殊エネルギー 2枚
ホロンエネルギーGL 1枚
コールエネルギー 1枚
サポーター、トレーナー、スタジタムカード 16枚
オーキドの訪問 3枚
ナナカマドはかせ 2枚
ギンガ団のマーズ 2枚
ハマナのリサーチ 2枚
ミズキの検索 2枚
スージーの抽選 1枚
夜のメンテナンス 1枚
ふしぎなアメ 1枚
プレミアボール 1枚
夜明けのスタジアム 1枚
計60枚のデッキです。
とりあえず春道前に今週ジム戦が地元であるのでそれで勝ちたいです。
22 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 09:38:59 ID:/16LrjtB0
>>21 そのデッキ廻る?
まずはどのポケモンもライン細すぎ
よっぽど神引きでもしないと思うような展開にはならないと思うよ
繰り返されたので一応補足
エネルギーの個数と枚数は違うので区別が必要です
個数の場合、Wレインボーは2個、ブーストは3個と数えます
枚数の場合、どんなエネルギーでも1枚として数えます
エネルギー×20ダメージ というように書かれている場合は個数です
基本的には個数を参照することが多いですが
エネトラッシュなどでは枚数を指定するものも有ります
>>21 ディアルガXメインにするかモジャンボメインにするかどっちかにするべき
大会で、DP以外のカードは使えるんですか?
>>25 各地の店舗大会でのレギュレーション次第だが、公式ではPCGまで使える。
店舗大会なら主催者に聞くべし
>>24 普通ならディアルガXメインで行くのがいいんでしょうがモジャンボのからめてすいとるがドツボにはまるとやめられないんですよ。
ただ同じ1進化で3つわざを使えるディアルガXもおいしいような…
皆さんならどちらをメインで行きますか?
ていうかディアルガは弱ry
レスありがとうございます☆
まさかディアルガて弱いんですか
強いと思ってたなんて口が裂けても(ry
やはり草水二本デッキで行った方がいいですよね
新章買ってからまた組み直したいと思いますのでよろしくお願いします。
しかし新章発売からジムチャレまで2日しかないのはキツイですね…
モジャンボメインにするなら草ポケはモジャンボとジュカインぐらいにしておくといいよ。あまり色々いれても出せなくなる。
後モンジャラ2枚モジャンボ1枚とかにせずに両方2枚、3枚とかにした方がいい
>>32 ぐ…
モジャンボ1枚しかないんです…
ですかモンジャラはあと1枚あるのでそちらは補強しときます。
とりあえず夜明けの箱買いが必要っぽいですね。
夜明け買うより新弾買ってトレードだな
15,16日は発売記念大会に人が流れるからジムチャレは閑散としてるかも
デッキに自信が無い場合、発売記念ハーフ辺りが遊びやすいと思う
ハーフで新ポケ4枚入れると、みんな似たような条件下になるから
カード資産で差がつくことはほぼ無いはず
スタンは既存デッキを少し入れ替える程度の人が多いだろうから
基本カードが不足してたり構築力が無いと対戦にならない可能性大です
>>31 まず自分の考えた構築でデッキを実際に作って一人プレイしてみ。
最初の7枚の手札がどうなるか、その後のドローがどんな感じになるか、とか分かるから。
ディアルガLv.Xをメインにしたいのなら、ディアルガ構築をもう一個買ってLv.Xを2枚にしてからがいいよ。
メインのカードが数少ないとサイド落ちで使いたいときに使えないから。
DP4から始めた俺から言うと、パルキア構築2個買ってラルトス系とエルレイドを、
夜明けの疾走のサーナイトを混ぜたデッキが簡単に作れて扱いやすいと思う。一緒にアメやネンドールも手に入るしね。
とりあえず草水のデッキならDP4ビジュアルブックに載ってる草デッキを参考にするといいかも。
38 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 05:41:47 ID:M71Muuyk0
デッキの診断お願いします。
下記を狙っているのですが、なかなか動いてくれません。
・サポーターをオドシシの「みちびく」で取ってきて、バルビートの
「ひかりでみちびく」で使いまわします。
・レアコイルの「じりょくこうせん」で相手のベンチポケモンを
ひきずりだして、ジバコイルの「メタルブラスト」できぜつ、
もしくはディアルガの「ラスターカノン」で退化させます。
【レギュレーション】スタン,PCG,DP
【ポケモン】21枚
コイル(DP1)×3
レアコイル(DP1)×3
ジバコイル(DP1)×3
ディアルガ(DP3)×3
ディアルガLv.X(DP3)×3
オドシシ(DP3)×2
バルビート(DP4)×2
イルミーゼ(DP4)×2
【トレーナー】19枚
ハマナのリサーチ×2
ミズキの検索×2
ホロンの農夫×2
孤島の隠者×2
ふしぎなアメ×3
暴風×3
流星の滝×2
まもりのたま×3
【エネルギー】20枚
鋼基本エネルギー×16
鋼特殊エネルギー×4
よろしくお願いします。
>>38 ・まずこのデッキはルール違反です
まずはそこを直しましょう
・オドシシを序盤の展開に使うなら4枚にして初手率をあげましょう
・サポーターが全体的に少ないです
エネルギーやサブポケモン(バルビやイルミ)あたりを削ってハマナや幹部、ダイゴあたりを入れましょう
あと隠者はこのデッキだと微妙でしょう
・エネルギーにスクランブルエネルギーがオススメです
いざと言うときに役にたちます
>>39 早速の診断ありがとうございます。
> まずこのデッキはルール違反です
お恥ずかしいです。
ディアルガとLvXをそれぞれ3枚→2枚ずつにします。
> オドシシを序盤の展開に使うなら4枚にして初手率をあげましょう
了解です。
ありがとうございます。
> サポーターが全体的に少ないです
> エネルギーやサブポケモン(バルビやイルミ)あたりを削って
> ハマナや幹部、ダイゴあたりを入れましょう
> あと隠者はこのデッキだと微妙でしょう
わからないところがありましたので、質問させてください。
・バルビートとイルミーゼで、サポーターを使いたいだけ
使おうと思っていました。これは止めた方がいいでしょうか?
(デッキがうまく動かない理由になりそうでしょうか?)
・隠者の使いどころを間違えているでしょうか?
どんなときに使うのがいいでしょうか?
> エネルギーにスクランブルエネルギーがオススメです
なるほど。
4枚入れてみます(入れすぎですか?)。
41 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 10:45:20 ID:Nt1h/E1T0
>>38 まずは
>>39が言う通り、ディアルガとディアルガLVXは同じカードだから、合計で4枚まで。
次ぎにこのデッキに直接ではなく一般論だが、ポケモンが20を超えるとかなり重いデッキになる。
(ネンドールとかがいれば別)
おおざっぱに言えば
ポケモン16くらい
サポーター28くらい
エネルギー16くらい
にすると良く回る。
ただし当然アブソルが怖くなるけど、回らず何も出来ないよりはマシ。
また、オドシシやキリンリキ、オオタチなんかのワザによるサーチは、幹部が使える現環境ではイマイチ使いづらい。
孤島の隠者とかで表にしたサイドカードはどういう扱いになりますか?
手札?それともサイドのまま?
それと、上記でサイドカードだった場合、相手のポケモンを気絶させたら取れます?
サイドのまま。当然とれる。
>>43 ありがとうございます!
孤島の隠者のテキストに「ゲームが終わるまで表のまま」って書いてあったのでどうなのかと思いました
>>40 バルビートとイルミーゼのコンビはたしかに強いのですが、イルミーゼは草タイプしかサーチできないのでこのデッキだとバルビートしかサーチできません
メインがジュカインやスピヤーのように草タイプなら一石二鳥なコンボですが、このデッキでは無駄が出やすいです
また、グレイシアLv.Xや封印の結晶等のPP対策に非常に弱くなってしまいます
また隠者は2枚サイドが見れるのはたしかに便利ですが、ネンドール等のサポーターでないドローカードがないので、展開が相手より遅れてしまう場合があります
なのでこのようなデッキの場合はナナカマド博士やロケット団の幹部のような手札総入れ換え系(オドシシを考えると微妙かもしれないですが……)、ニシキのネットワークやハマナのリサーチのようなピンポイントサーチがオススメです
特にピンポイントサーチはエネルギーやポケモンを持ってきて次のターン用のサポーターをオドシシで確保する、といった戦術がとれるのでオススメです
スクランブルに関しては3、4枚くらいですかね
公式のQ&Aを見ていたら疑問が出てきたので質問です。
『「自分の番に一回」とある、同じ名前のポケパワーは同じ番に一度しか使うことは出来ない。』と、ミノムッチとそっくり!テレポーターのカードについての解答がありました。
例えば、自分の塲にDP4のネンドールが二体いても、ポケパワーは片方のものを一回しか使えないという解釈で良いのでしょうか。
もしくは、入れ代わったミノムッチということで、このような解答を載せているのでしょうか。
>>46 入れ換わったミノムッチだからだと思う
でなければピジョット(PCG1)やサーナイト(プロモ)、ユクシーLv.Xあたりにわざわざ他の『〜』が使われていた場合 って書かないし
そっテレで出てきたポケモンは「ポケパワーを使った」状態も引き継ぐからな。
>>41,45
診断ありがとうございます。
診断結果に対しどうしたらいいか迷っている点もありますが、
とりあえずまとめてみました。
後は実践で試してみようと思います。
もちろん、下記に対するご指摘等ありましたら大変ありがたいです。
(1)バルビートとイルミーゼによる、サポーターの使いまわしについて
長所:
・サポーターを使いまわせる点は強い。
短所:
・バルビートが場に出てしまえばイルミーゼはできることがないので無駄になる。
結論:
とりあえず、バルビートとイルミーゼは止め。
使いまわしはできなくなるので、ハマナを追加。ついでに幹部も追加。
(2)オドシシを使った、ワザによるサーチについて
長所:
・ピンポイントサーチのサポーターを持ってこられる点が強い。
・相手がグレイシアLv.X等のためポケパワーが使えないときでも
サポーターを持ってこれる(これは自分で考えました)
短所:
・幹部がいるとワザによるサーチはイマイチ使いづらい。
#使いづらい点は以下でしょうか?
# サポーターが幹部によって山札に戻された場合、オドシシの
# ワザで1ターンかけて山札から持ってくるので時間がかかる。
# しかも使えるのはその次のターン。
結論:
これも迷っていますが、とりあえずピンポイントサーチは魅力なので、
オドシシは4枚にします。
(3)PP対策に対して
今のデッキに改めてPP対策への対策が必要なのか正直よくわからないです。
PP対策への対策をするとしたら以下ぐらいでしょうか?
・PP対策への対策を充実するためにポケモンリバースもしくは
ワープポイントを追加する。
・バトル場に居ると相手のポケパワー・ボディーを使えなくする
ポケモンに対して(グレイシアLv.X、ベトベトンとか):
・レアコイルの「じりょくこうせん」、もしくは
ポケモンリバース、ワープポイントでベンチに戻す。
・ディアルガの「ラスターカノン」で退化。
・封印の結晶:
・レアコイルの「じりょくこうせん」もしくはポケモンリバース、
ワープポイントで封印の結晶付きのポケモンをベンチへ。
・暴風で吹き飛ばす。
(4)サポーター以外にドローする手段がないことについて
ネンドールを追加。隠者は不要になるので削除。
ワザのダメージや効果を受けない状態になっている相手に対して、
相手の全ての効果に関係なくダメージを与えるワザを使った場合どちらが優先されるのですか?
弱点周りについていくつか質問があります
・プラスパワーや、技の「次の攻撃に+30する」や、「相手の攻撃に-30する」、「コインが表なら+10」などの効果と2倍弱点はどのような順で計算するのでしょうか
・DP5アーマルドのPBと、流星の滝などでDP5アノプスの技を組み合わせた場合、80以下のダメージなら受けないのでしょうか
またさらにアーマルドの弱点だった場合は受けるのでしょうか
>>55 ビジュアルガイドから抜粋。
まずはダメージを与える側から、基本ダメージの計算。
ワザのダメージと説明文でダメージが決まる。ここでダメージが0以下だとノーダメージ。
次にダメージを変更する効果の計算。
ワザの効果、プラスパワー、特殊悪エネルギー、Wレインボーエネルギーなどを計算。
ここでもダメージが0以下になるとノーダメージになる。
例.プラスパワーをつけたDP1リオル
「けりつける」でコインがウラになった場合、ワザが失敗して基本ダメージが0になるので+10されない。
オモテなら40ダメージを与えることができる。
例.エテボースのチャリティーテール
プラスパワーをつけていれば20ダメージに、Wレインボーエネルギーをつけていた場合は0ダメージに。
そしてダメージを受けるポケモンのダメージ計算。
受けるポケモンのダメージ計算の途中でダメージが0になっても最後まで計算する。
まずは弱点の計算。
弱点の場合、カードに書かれている数値ぶんを足す。
次に抵抗力の計算。
弱点と同じく、カードに書かれている数値ぶんを引く。
最後にワザを受けるポケモンにかかっている効果を計算する。
そして最終的なダメージが決まる。
質問のDP5アーマルドの状況を例にすると。
例.DP5ユレイドルのようかいえきを受ける場合
基本ダメージは50。ダメージを変更する効果やトレーナーもない。
アーマルドの弱点によって受けるダメージが80になるが、
前の自分の番にガードクローを使ったので、受けるダメージは-20されてダメージが60になる。
最終的なダメージが60になったので、ポケボディーがはたらいてダメージを受けない。
ダメージを与える側から計算し、次にダメージを受ける側の計算ということです。
抜けていたので補足
>>56のチャリティーテールは相手が手札をトラッシュした場合の計算でした。
初歩的質問ですいません。
δのポケモンから普通のポケモンに進化ってできますか?
例えばδのミニリュウから普通のハクリュー、普通のメタングからδのメタグロス等です
できる。デルタ種はカード名じゃない。
>>60 ありがとうございます。
ということは入れられるのも合計4枚までということですね?
>>56-57 詳しい説明ありがとうございます
とてもよくわかりました
そしてアーマルドのPB強いですね・・・・・・
新章カードも加え、少しデッキを改造してみました。
かなり軽くはなったんですが、2進化がいないのでパワー不足な気も…
診断お願いします。
ポケモンのカード 17枚
モジャンボ 1枚(DP4)
モンジャラ 3枚(DP4)
ディアルガX 1枚(DP3)
ディアルガ 2枚(DP3)
ヒトデマン 2枚(DP5、ホロン各1枚)
スターミー 1枚(ホロン)
ドーブル 1枚(DP3)
レジギガス 1枚(DP5)
ユクシー 1枚(DP5)
パチリス 1枚(DP4)
ジラーチ 1枚(DP5)
ラプラス 1枚(DP4)
トレーナー・サポーターカード
バクのトレーニング 3枚
ミズキの検索 2枚
ナナカマドはかせ 2枚
オーキドはかせの訪問 3枚
ギンガ団のマーズ 2枚
夜のメンテナンス 1枚
プレミアボール 2枚
スージーの抽選 2枚
ハマナのリサーチ 2枚
ワザマシンTS-1 1枚
バブルコート 1枚
夜明けのスタジアム 1枚
キッサキしんでん 1枚
エネルギーカード
水エネルギー 5枚
草エネルギー 6枚
鋼エネルギー 5枚
鋼特殊エネルギー 2枚
コールエネルギー 1枚
ホロンエネルギーGL 1枚
以上です。
ヒトデマンとスターミーをミノムッチガーメイルに変えようか悩んでいます。
水と草のバランスが悪くなりますが…
>>63 ラインが弱いと思う。
モジャンボ3枚、ディアルガLV.X2枚、スターミーδ2枚は欲しい。
そもそもカードがかみ合っていないと思う。
お互いに協力しているわけでもなく、バラバラで戦ってる感じ。
メインのポケモンで3枚以上、サポートポケモンで2枚以上持っているカードを挙げてほしいな。
モジャンボならモジャンボに合わせた、ディアルガならディアルガに合ったデッキを作ったほうがいい。
>>64 ガーメイルとジュカイン、リーフィア、フワンテ、ルカリオ、デンリュウなら2枚あります。
スターミーはDP5とδ各1枚づつしか無いです…
三枚揃ってる強いカードはちょっと無いですね…
>>65 それだと草単デッキを作ってみたほうがいいと思う。
モジャンボとジュカインは相性がいい。
リーフィアXがないなら、DP2ナッシーでエネルギーをつけていくといいかな。
それもなければガーメイルで攻撃。
そうなるとモジャンボがさらに2枚ほしくなるから、パックを買うか交換してもらうといい。
ロケット団の逆襲のどっきり!タイムマシーンをグライオンLv.Xに使った場合、グライガーまで退化してグライオンになるんでしたっけ?
それともLv.Xを剥がすだけでしたっけ?
DP5のメタモンはダブルバトルルールで使う場合、HPと使える技はどうなりますか?
それともダブルバトルルールは絶滅扱い?
>>69 まぁメタモンの持ち主がどっちか決めていい、って事になるだろうな
化石に不思議な飴を使って2進化になることは可能ですか?
可能
新弾のドククラゲの記述について質問です
下の技はエネルギーの数、という表記ですが、ドククラゲには発動中のスクランブルエネルギーのみ付いており、
相手に3個(枚)のエネルギーが付いているときに、どくとマヒにすることは可能でしょうか?
あと、追加でドククラゲの上の技についても質問です
ブーストエネルギーを選んだ場合、相手の番にも残りますでしょうか?
>>75>>76 スクラン発動、つまりエネルギー三個ぶんがドククラゲについていることになる。
仮に、相手にエネルギーが三個ついていた場合、どく&マヒにはならない。
カードの記述に「エネルギーの数」とあるため、枚数ではなく個数を参照する。
ブーストはつけた自分の番の終わりにトラッシュだった気がしたけど、どうなんだろう。
俺もよく分からないので質問。
デヴォリューターのワザマシンは「一進化ぶん退化させる」って記述があるけど、
たねポケモンから飴で進化した二進化ポケモンに対しては効果がないってことなのだろうか。
また、通常の過程でたね→一進化→二進化と進化したポケモンに対して使った場合は、ちゃんと一進化ポケモンに戻せるんだろうか。
クルミのリクエストは飴で進化した二進化ポケモンがいたら、一枚しか引けないよね。
>>76 ブーストはつけた番の終わりにトラッシュするので自分の番の終わりにトラッシュされる
つまり残らない
>>77 アメで進化した二進化ポケモンにデボリューターを使った場合は、タネに退化する
通常の進化を経ている場合には一進化に退化する
DP5のユキメノコのみちづれの表記が自分のHPがなくなったら...
って書いてあるんですけどきぜつしたら...との意味の違いはあるのでしょうか?
例えばHPが0になってもきぜつせずにすむゲームでいうげんきのかけら
のようなどうぐがあるとか
連レスすいません
げんきのかけらというよりきあいのタスキでした
>>80 ないない。技によるダメージだからそう書いてあるだけ。
わかってるとは思うけど状態異常やダメージカウンターを乗せる効果、ジラーチみたいな気絶させる効果には意味ないから注意な。
DPデオキシスとPCGデオキシスの互換性がよくわからないんだが・・・。
DPデオは各フォルム4枚まで、PCGデオ(δ含む)はデオ全部で計4枚まで、
お互いフォルムチェンジで入れ替われるって解釈でおk?
神殿と秘境2箱づつ、計4箱購入
神殿
ポリゴンZLvX 1 アグノムLvX 2 ジバコイルLvX 2 レジエロス 4 ダイノーズ 4
キングドラ 4 ユキメノコ 6 マンムー 2 レントラー 6 メタグロス 4 デオキシス 5
秘境
ユクシーLvX 3 エムリットLvX 2 DO☆SAI☆DONLvX 2 グライオン 8 ギラティナ 7
メガヤンマ 4 カイリュー 3 ニュロトノ 1 ヒードラン 4 ミカルゲ 3 レックウザ 3
ニョロトノ…
>>82 ありがとうございます
なるほど じゃあこの書き方はどちらかというとユキメノコに
不利なようになってるんですね
>>84 いやいや、なんだかんだいってもダメカン乗せる効果の技は火力が低めだし、
状態以上でとどめもそこまで多くない。基本は技ダメージでとどめだからそこまで不利ではないぞ。
86 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 18:13:31 ID:k3s2luEx0
たねポケモンとして出されたアノプスから進化したアーマルドは
(クルミのリクエストなどで)
2進化ポケモンとして扱われますか。
87 :
83:2008/03/15(土) 18:24:13 ID:nHzLDJJt0
誤爆しました
>>82 アンノーンと同じに考えればOK
ただしデオキシスexは互換の対象外だから注意
>>86 アーマルド自身は『2進化』のポケモン
そしてそのアーマルドはアノプスから『進化したポケモン』なので『2進化の進化ポケモン』として扱われます
89 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 20:25:05 ID:+3kib8dF0
ミュウツーのサイコバリアはパルキアLv.Xみたいなたね→Lv.Xには有効ですか?
…というよりも。たねポケモンのLv.Xは「たねポケモン」扱いなのでしょうか?
進化してないからたねポケモン
どうも有り難うございました。
怒りの神殿レジギガスの使い方はアンノーンKのKINDとかアンノーンRのめざめるパワーとコンボでおk?
ネオで引退したんだが最近無性に再開したいです
なぎたおすのバンギラスとエネルギーへんかん(覚えてません・・・エネルギーの色を変える
特殊能力)のポリゴン2
エレメンタルブラストのルギアのデッキだったのですが裏面の新しいカードで再販してますか?
公式の検索では出てきませんでした。
あとトレーナーズは終わったんですね
ショック
>>85 なるほど 確かにそうですよね
DP4のオムスターとかと組んで試しに作ってみようと思います
ありがとうございました
>>93 バンギラスは金の空銀の海というパックにバンギラスex、湖の秘密にバンギラス、ロケット団の逆襲に悪いバンギラスが入ってる
前のとはかなり違うが、どれもそこそこ強いので好みで
エネルギーを書き換えるポケモンは今はないが、場とトラッシュのエネルギーを付け替えるドーブルがある
ルギアはパワーアップしたのが金の空銀の海にいるが、シングルが無茶苦茶高いから集めるのは根性と金がいる
>>92 封印の結晶を貼ってひたすら殴るのがいいかと
マルマインexやロケット団の幹部も相性いいな
DP5のグラードンとレックウザ使いたいのですが
おのおので組ませるなら何が良いですか?
出来ればDP限定のハーフなんですが…
DP5のレジスチルやレジアイスのポケパワーは
効果が働かなくても手札だけトラッシュすることはできますか?
アンノーンW強いと思うんですがどう思います?
逃げる3つは重い気もしますが
>>99 アンノーン中で唯一普通にエネ貼って普通に殴れる異色の存在だよな。
というかレベルは大して他のアンノーンと変わらないのにHPがかけ離れてるな。
>>100 wallも微々たるものだがベンチ含め全員ダメっていうのもベンチ荒らしには結構痛めかと
さすがにカイリューりゅうせいぐん来たら泣くけど
>>97 グラードン、レックウザ共にトラッシュからエネルギーを回収するのでスージーの抽選、ルナトーンなどのエネルギーをトラッシュできるカードが両者にオススメ
こっからは個別
・グラードン
余ったエネルギーを他に回せるハードマウンテンはベンリ
ベンチにダメージをばら蒔くので、基本的にHPが高いカードで組むのがよい
トリトドンやムウマージでダメージをばら蒔くのを利用するのも手
・レックウザ
エネルギーを移せるウインディはオススメ
レックウザは並べられないので、同様な能力をもつファイヤーの追加もあり
>>98 出来ない
>>102 回答にケチをつける訳ではないが、
できれば理由も答えてやるのが望ましいと思う
>>102 グラードンは手札からのエネ加速じゃないか?
>>103 それもそうか
>>102 ポケモンでは空撃ちはできないので、条件が満たせなければ使えない
ただしオーバーは可能なので、レジスチルの場合は10ダメージでも乗っていれば使える
DP5からはじめた俺がまともなデッキをつくれるでしょうか
今のところ雷ランターン、ドククラゲ、カイオーガあたりを考えてるけど
交換やシングル買いで最低限集めた方がいいカードってありますか?
107 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 10:59:12 ID:wVtyiZOV0
質問です。
宇宙センターでミュウツーLV.Xの
ポケボディーは止めれますか?
>>106 十分始められるぜ
DPのみで考えるなら
・ハマナのリサーチ(DP2)
・ナナカマドはかせ(DP1)
・オーキドはかせの訪問
・シロナの想い(DP5)
・ワープポイント
・ふしぎなアメ(DP4)
・ネンドール(DP4)
・ユクシー(DP5)
このあたりが必須になりやすいな
DP1〜DP3のはディアルガ、パルキアの構築済みデッキに入ってるから、それを2つ買えばまともな60枚デッキができる
あとPCGシリーズになるが
・ニシキのネットワーク(伝説の飛翔)
・ロケット団の幹部(ロケット団の逆襲)
・ダイゴのアドバイス(雷震!バンギラスデッキ)
・ポケモン回収装置(ロケット団の逆襲)
・暴風(きせきの結晶)
・スクランブルエネルギー(さいはての攻防)
・Wレインボーエネルギー(きせきの結晶)
このあたりが欲しいかな?
このへんはパックで買うよりシングルやトレードで集めたほうが効率がいい
>>107 『Lv.X』の『たねポケモン』なので問題なく適用できます
109 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 12:12:16 ID:9S2UM/a00
>>107 進化とレベルアップは別物
だからOK
たねポケモンの定義は結構ややこしい
DPタマンタ、マンタインで説明すると
手札、トラッシュ、山札などにあるときは、タマンタもマンタインも「たねポケモン」
しかし、場にあるばあい
タマンタは普通にたねポケモン
しかしマンタインは、
1.タマンタからベイビィ進化した場合→進化ポケモンとなる
この場合宇宙センターではポケパワーおおなみは封じられない
(Wニジなども貼れる)
2.直接出した場合
マンタインは通常のたねポケモンなので、宇宙センターで止められる
(Wニジは貼れない)
この辺りも覚えておいた方がいいよ
こんにちは、質問です
旧ポケモンカードのピィなんですが、2種類ありますよね?
2枚引くほうと7枚引きなおすほう、どちらがお勧めですか?
失礼します WCPメタングから進化したDP5メタグロスは、
流星の滝などで下のメタングの2エネコメットパンチを使った際、
次のターンでメタグロスの3エネコメットパンチの威力は上がりますか?
>>111 明らかに7枚引きなおすほう。むしろ2枚ひくほうはあんまり使い物にならない、数合わせレベル
>>102 空打ち出来るって公式本に書いてあるよ!
>>112 おそらくこの質問はここにいるやつらには答えられないと思う。
素直に公式に電話かメールをすることを薦める。
>>102 今回のレジ系のパワーはホロンの科学者と同じでトラッシュだけの空打ちが可能らしい。
グライオンXをハーフで使うのはやっぱ無理でしょうか?
一日中考えてみたけどいい考えが浮かばず・・・
>>118 レジアイスとレジスチルの話をしてるんだよな?
レジロックは不可って書いてあるね
>>119 あー確かに、先走ったわ。
折角だから関連した質問を
相手のベンチが居ないときもアイスの空撃ちは出来るのか?
ハーフでX自体ムリ
同じ名前の技は同じ技として扱うかどうかってことか
アンノーンがめざめるパワーを度忘れされて
シャッフルで入れ替えて別種のアンノーンのめざめるパワーを使おうとしたら・・・
以前まではここでXはやめた方がいいと散々言ってきたが
DP5アグノムの出現で少しはそれも緩和されたからそこそこのレベルまではいけるはず
DP限定だと封印の結晶に対抗する手段は無いのかな
暴風再録して欲しいな
ユクシーが優秀だから忘れていたがアグノムがいたか・・・
思い出させてくれてサンクス
>>125 パチリスでいいじゃない
むしろ問題はグレイシアXだ
128 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/18(火) 07:59:25 ID:OKE58r8w0
>125
ドン!ファンだ!!!
>125
そもそもDP限定だと封印の結晶ないだろ。
新規ではじめて、PCGを買う気がないんだよ
落ちるのが怖いから
自分で頑張って組んでみたんだけど、どうにも回らないので診断お願いします
【レギュレーション】ハーフ、PCG、DP(基本こっちでDP5を4枚以上)
【ポケモン】7枚
タッツー×2
シードラ×1
キングドラ×2
カイオーガ×2
【トレーナー】11枚
ポケトレ×2
ふしぎなアメ×2
ダークボール×1
ワープポイント×1
ハマナのリサーチ×1
ギンガ団のマーズ×2
スージーの抽選×2
【エネルギー】12枚
水エネルギー×12
シードラ・マーズ2・抜いてダークボール・訪問2。ポケトレはいらない気がする・・・封印かプラパか入れ替えにでも。
ハマナはナナカマドかシロナでいい気がする。
ハイドロシュートのカイオーガがいると使えるかも
>>132 ありがとうございます!
ハイドロシュートのカイオーガは持っていませんでした…
こんばんは
バトル中に困ったことがあったので質問させてください
悪いオニドリルをバトル上に出していて、煙幕を受けました。
その後、逃げるをして、ポケモン入れ替えをして再び悪いオニドリルを出しました
この場合、ドリルダイブのダメージは80でしょうか?40でしょうか?
ご回答よろしくお願いします
逃げてベンチに一度戻った時点で
そのポケモンに掛かっている全ての効果が消えます
不利な効果も有利な効果も全て消えてしまいます
>>131 out マーズ2 水エネ2
in 訪問2 いれかえ1 コールエネ1
訪問よりはTVレポーターの方がいいけど。
シードラはハーフだと出力がでないから、さらに水エネ2→プラパとかバクもありかも。
本スレに書き込んじゃったがこっちでしたほうがいい感じなのでコピペ
今からPCG集めるの大変だなぁ
都会じゃ普通に売ってるのか?
俺の地方はDPすら少ない・・・
近所に売ってるのはDPシリーズだけど、ビックカメラ行けばPCGも売ってるね
つ ネット通販
通販だと箱買いしか出来ないのがね・・・
カードショップとか結構回ったけどカードバラ売りしてるとこもあんまないしな
>>132,136
ありがとうございます!
試していい方使ってみます
連投で申し訳ないんだが
ポケモンの道具はベンチポケモンに付けられるの?
145 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/19(水) 15:27:08 ID:ZD2Jq5Uk0
レギュ ハーフ PCG DP
ポケ
ダンバルδ 2
メタグロスδ 2
エアームド(PCG6) 1
パッチール(PCG5) 2
トレ
飴 2
暴風 1
ワーポ 2
エネルギー再生 2
ナナカマド 2
ニシキ 1
オボン 2
ホロンの研究塔 2
エネ
雷E 6
鋼特E 2
ワープE 1
サイクロンE 1
回りましたが少し不安です。鑑定宜しくお願いします。
>>145 猿のブラボーより攻撃力の低いこいつが相手を全抜きするほど火力ありますかね?
とりあえずその構成だとグロスが何も出来ずに死んだときすぐ反撃できるレックウザδexは必需
しかも今弾から退化させる技マシンが出たのでできればメタングも欲しい
out
エアームド1 パッチール2 ニシキ1 エネルギー再生1 ホロンの研究塔2 オボン2
in
レックウザδex2 メタングかアブソル(DP3)1 マスボかポケトレ2 暴風1 プラスパワーか力の欠片2 ダークメタルかレインボーエネルギー1
148 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 02:09:36 ID:k+aRHa0y0
1度のターン内で、逃げる、ワープポイント、逃げるのように
1ターン内に逃げるを複数するのは可能ですか?
逃げる は自分の番の中で1回だけと決まっています
ワープポイント>逃げる という流れは非常によく使われますが
逃げる を複数回行うのはルール上不可能です
スターミーのコアフラッシュはパワーとボディ両方持っていないとだめなんですかね?
151 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 12:12:26 ID:NyB1MC/3O
DP5のカイオーガはどのタイプにも2エネをつけれるの?
パワーとボディを両方持ってるポケモンって
ププリン(PCG8)とカビゴンδと
ユクシーX(5経由)アグノムX(5経由)ヒードランXガブリX
エレキブルXブーバーンX(4ST経由)ダークライX(PROMO経由)ぐらい?
そいつらにしか効かないはずがないじゃん
カイオーガは好きなポケモンにつけられる
ダメージ計算についての質問
プラスパワーやちからのかけらがついてるポケモンが技を使って、相手のバトルポケモンの弱点をついた場合、
技のダメージに10プラスしてから弱点計算を行うんだよね?
154 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 14:27:59 ID:jwSs7ekt0
>>147 ありがとうございました!
今度さいはてを買ってきます
>>152 前回のダークライのような例もあるし推測で答えるべきではないな
大人しく公式に聞いた方がいい
ニョロトノとの違いは間の点だが、
それに意味があるんだろうな
>>155 スターミーのことを言ってるなら、過去に同じようなテキストが何個あるのかとry
>>153 それで合ってる。
相手の弱点が2倍ならプラスパワーなどで追加されたダメージも倍になる。
詳しい計算の順番については
>>56-58を参考に。
158 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 21:33:06 ID:qGnukdy60
友達がリーフィアLv、Xがはいっているデッキを使っているんですけど、強くてかないません。
リーフィアLv、Xに対抗できそうなカードってありますか?
ハッサムEXとか
レントラー
リーフィアが何と組まれているかで変わるんじゃ?
とりあえず草単なら扱いやすいDP4ブーバーンとかベンチも狙えるバシャーモとか。
もしくは自分のデッキを見直すか。
>>158 159や161の言うようにリーフィアXだけ倒すならハッサムexやブーバーンでいいと思うが、せっかくだからアンチカードの探し方を教えておくよ。
特定のカード(A)に対してアンチをかける場合、要求されるのは
1、Aを一発、あるいは2発で倒せるだけの攻撃力。
2、Aの攻撃を一発でも耐える耐久力。
3、Aの特性を封じ込める妨害力。
の3つだと思う。
この3要素からリーフィアXに対するハッサムexを見てみると、攻撃力に関しては鋼の翼→振り下ろすで2ターン合計120ダメージが出るから、HP110のリーフィアXを射程圏内に入れているし、
耐久力は草抵抗+鋼の翼の「−20ダメージ」+特殊鋼エネによってかなりのダメージを減らせることがわかる。
しかも返しのターンで60ダメージ以上を受けると危険色によって鋼の翼で80ダメージが出るようになる。振り下ろすに至っては後続のリーフィアXすら一撃で倒せる。
同様にブーバーンを見てみると、フレイムブラストでリーフィアを射程圏内に入れるには4エネ必要に見えるが、
1エネブラスト→2エネブラストによって50ダメージ+70ダメージ=120ダメージが出るので2ターンで倒そうと思えば楽に倒せる計算になる。
また、スクランブルエネルギーを使えば4エネ分は割と簡単に集まるから、一撃死を狙ってもよい。
耐久面ではハッサムexほどではないが、レベルアップすることでHP130まで増やすことができる。しかもレベルアップ後の灼熱波動によってエナジーそくせいを止めることもでき、
また、フレイムブラスターで弱点消しのブラッキーなどのサポートポケモンを倒すことができるので妨害力も持ち合わせていると言える。
このように特定のカードに対して有利なカードを見つけるには攻撃力・耐久力・妨害力の3要素から探せばいいと思うが、当然相手側もそれに対する対抗策を練ってくるであろう。
そこでそのデッキ自体にアンチをかける必要が出てくるから、161はそのことから「何と組んでいるのかで変わる」と言ってるのね。
最後に、もしそのリーフィアXがハーフで使われているならアブソルで妨害してもよいだろう。LvXはハーフでは1枚しか入れられないので、それをトラッシュさせたら復帰までに時間がかかる。
その間に倒すというのも、1つの対抗策と言える。
>LvXはハーフでは1枚しか入れられないので、それをトラッシュさせたら復帰までに時間がかかる。
つ プレミアボール
このカードによるトラッシュからの復帰の早さがLV.Xの強みだってことも知らないのか?
だいたい1枚しかないカードをアブソルで狙ってトラッシュできると考えちゃうあたり素人丸出しだな
お前は心の醜さ丸出しだけどな
ハーフでLVXを使う時の問題は、むしろサイド落ちだからなぁ…
いや、ハーフだとLV.Xが1枚だけじゃなく
LVアップ前も1枚しか入れられないのがネック
例えプレミアでXだけ回収しても、前も回収して出してXにしないとダメ
スタンでX1枚を使い回すことによる復帰の早さはハーフでは存在しない
163はハーフを組んだ事さえ無いのだろう
サイド落ちに関してはアグノムを入れればほぼ解決
Lv.Xが立てにくかったり復帰しにくいのは間違いない。
でも、アブソルで落とせっていうのは無茶だとは思う。
海外でポケカを2パック買ったら
2パックともLVXブーバーンが入ってたのですが、
日本でも同じくらい出やすいのですか?
ポケカはeでやめて、海外でたまたま英語のを見掛けて
物珍しさに買っただけなので、
封入率とか全くわかりません。
DPシリーズにおける海外版との封入率の差はちょっとわからんな
向こうのだと日本版とは封入カードが微妙にちがってることが多いし
参考までに日本語版DP5なら1箱(20パック)で平均3枚
DP5のカイオーガとか自分の手札からエネルギーをつける技を使った時に
フォレトスのアイアンシェルは発動しますか?
>>171 最後の2行に「ワザの効果でエネルギーを付けたなら、このボディーははたらかない」と書いてあるじゃないか。
カイオーガのあめふらしというワザの「効果」で手札の水エネルギーを付けているから、アイアンシェルは働かない。
174 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 12:26:54 ID:ACLSRdYC0
みなさん、どうもありがとうございます。
ちなみに、友達のデッキは
リーフィアLvX
ハピナス
レアコイル(磁気コントロール?が使えるやつ)
がはいっていました。
発売記念ハーフに出ようとしたのですが
あまり新弾買ってないのでレアいカードがありません
2 ゴクリン(DP5)
2 マルノーム(DP5)
2 リオル(DP5ST)
2 ルカリオ(DP5ST)
2 マルチ
2 W虹
2 闘
2 超
1 スクラン
2 クルミ
2 幹部
1 バク
2 マスターボール
2 プラスパワー
2 ちからのねっこ
1 図鑑
1 ワープポイント
みたいな感じで行けますでしょうか
ゴクリンのどわすれで、先攻なら日照り後攻なら大地震を封じられますし
ポケパワーが流行っていそうなら封印を入れるところですが
ハーフでマルノームはガチ
店舗によるだろうがカメルギのパーツを入れ替えただけのやつは結構いるから封印も悪くは無い
幹部2入れるならサポ6は欲しいな
リーフィアXとグレイシアXのトレードって釣り合ってますか?
グレイシアの方がレート低いから釣り合ってないと思う
PCG(金の空・銀の海、奇跡の結晶、幻のミュウ)込みでクサイハナ使いたいのですが
何が合わせやすいですか?
まずクサイハナで何をしたいか聞こうか
毒にしたりマヒさせたり混乱させたりトレーナー使わせなくさせたり色々
それはラフレシアを使うということでいいのか?
うん
どこかでオリジナルのスリーブ作ってくれる所ありませんか?
>>185 どうやって作るか分からないけどありがとうございました!
スリーブにスプレーすれば出来ん事は無いが・・・あきらかに面倒だw
スリーブに入れてからパウチ・・・というのはどうだろう?
スリーブの中なのでカード自体にはくっ付かないし、パウチを斬ればカードは普通に取り出せるが。
公式スリーブ以外も大会で使える?
イカサマだと疑われるほど汚かったり傷が付いてたり、違う絵柄のものが混じってなければ使える。
公式大会の決勝トーナメントでは運営側が用意したスリーブを使うから、自分が持ってる物を使うのは無理。
別にスリーブ使わないのはアリですよね?
191 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/22(土) 18:42:25 ID:nacmd4Kb0
>>188-190 透明のスリーブに、ポケモンカードともう一枚のカード(無論30枚or60枚同じもの)は公式戦ではだめで、
ジムリーダーに挑戦のようなコーナーではOKらしい。俺は冬のギンガ団にこれで戦ってる。
>190
無しでも大丈夫だけど、目立つ傷や折れ目がついているとカードの種別が
判るからダメな可能性がある。
相手の同意さえ取れれば問題はないが、まぁスリーブを使ったほうが無難
だろうね。
スリーブ入れると切りづらくなるしね
今回の技マシンって
一体に2つ以上つけることできるの?
デッキ診断お願いします。
周りに対戦相手がほとんどいないので試運転ができません。
うまく回るか不安です。
【レギュレーション】
スタン PCG,DP
【ポケモン】21枚
グライガー(PCG4)×4
グライオン(DP5)×3
グライオンLv.X×1
イーブイ(PCG4)×4
リーフィア(DP4)×2
リーフィア(DP4)Lv.X×2
グレイシア(DP4)×1
グレイシアLv.X(DP4)×1
ブラッキー(DP4)×1
ヤジロン(DP4)×1
ネンドール(DP4)×1
【トレーナー】24枚
ニシキのネットワーク×4
ハマナのリサーチ×3
ダイゴのアドバイス×2
ギンガ団のマーズ×2
シロナの想い×1
暴風×3
プレミアボール×2
夜のメンテナンス×2
夜明けのスタジアム×2
ワザマシン TS-1×2
ポケモン回収装置×1
【エネルギー】15枚
草エネルギー×3
水エネルギー×3
闘エネルギー×3
マルチエネルギー×4
ブーストエネルギー×2
>194
可能。
そもそもワザマシンを1匹のポケモンに1枚しか付けられないルールは昔から存在しない
1匹のポケモンに1枚しか付けられないのはポケモンのどうぐ
ワザマシンとは別扱いのカードであることに注意
>>195 回すのだけ意識するならグライオンラインを抜いてネンドールラインを太くするほうが確実
グライオンにこだわるなら夜明け2枚とも抜いてサポーターを増やすことをお勧めする
後はシミュレータで1人回しして調整するべし
質問させてください。
相手のベンチポケモンに与えるワザのダメージは
弱点、抵抗力に関係なくダメージを与えられるのは分かりますが
鋼の特殊エネルギーがついていた場合は「−10」されますか?
あともうひとつ。
レジギガスのスロースタートの「サイドの枚数が3枚以下なら」とは
「サイドの枚数が1〜2枚なら」「サイドの枚数が1〜3枚なら」
どちらに解釈すればいいのでしょうか?
・鋼特殊エネの効果に場所は関係無い
ベンチにいても-10の効果は働く
・以下という言葉の意味が分からないなら小学校からやり直そう
3日前くらいから始めてみたんだけど、
60枚でデッキ組むときにエネルギーカードって何枚くらい入れたらいいの?
>>197 ありがとうございます。
フロンティアやハードマウンテンを消そうと考えてましたが普通に相性で大丈夫そうですね。
グライオンに拘ってますw
確定麻痺を要所で使いたいですね。
>>199 お答え有難うございます。
「スロースタート」はハーフには関係ないようで
安心しました。
>>195 夜明けのスタジアムは微妙に便利ですが、決定打にはなりません
ほこら対策も兼ねてスタジアムを入れるなら湖の結界とかも使えます。
ギンガ団のマーズよりはシロナを積んだ方がいいでしょう。
ハマナはきっちり4枚入れないと事故の元です。
進化ワザマシンは半端に入れても意味無いです
特に必要ないのですが、1〜2枚入れるなら退化の方を。
グライオンが3:1ならグライガーは3、プレミアも3は要ると思います。
あと、ブーストエネは何に使うのでしょうか。
ちょっとデッキ診断をお願いします。
クラゲデッキです。
ポケモン:16枚
2: エムリット(DP2)
2: ミュウツー(DP4)
3: ユクシー(DP5)
1: ユクシーLV.X(DP5)
2: エムリットLV.X(DP5)
3: アグノム(DP5)
1: アグノムLV.X(DP5)
1: ミュウツー(DP5)
1: ミュウツーLV.X(DP5)
トレーナー:30枚
4: クルミのリクエスト
4: 封印の結晶
4: ポケモン入れ替え
4: ワープポイント
2: ナナカマドはかせ
4: ハマナのリサーチ
4: プレミアボール
3: エネルギーパッチ
1: キッサキしんでん
エネルギー:14枚
10: 超エネルギー
4: ワープエネルギー
ちょっと超エネが少なくて息切れをする予感もしますが…
診断お願いします
キッサキ神殿いらなくね?
トラッシュされただけで気絶するのは痛い
少し疑問が二つあります。
フォレトスのアイアンシェルって、DP3のカメックスのポケパワーで水エネ付けた時に発動させられるんでしょうか?
カメックスのポケパワーには、使ったら番が終わると書いてあるんですが、どちらが優先される(?)のでしょうか?
ネンドールのポケパワーは、手札が8枚以上でも使えるんでしょうか?2枚戻して、6枚だから引かない(引けない)ってのは、可能何でしょうか?
キャタピー トランセル バタフリー進化について質問です。
キャタピーがバトル場にいます。
ポケパワ「うか」が発動しトランセルに進化しました。
そのままトランセルのポケパワ「うか」のコイン判定、成功したら
バタフリーに進化してもいいですか?
>>206 アイアンシェルはボディなので効果が働くのは少なくともみずびだしの効果が終わる前になると考えられる。
なのでアイアンシェルは働く。
ただしフォレトスに複数枚つけた場合、それを同時につけたとみなすのか、1枚ごとに1回とみなすのか、俺にはわからない。
前者なら何枚つけようがコインを振るのは一回、後者ならつけた枚数分ふれるようになるが。
コスモパワーは8枚以上の時でも使える。
>>207 可能。
>206
フォレトスのアイアンシェルはポケボディだ
ポケボディは条件を満たしたらいつでも強制的に発動する
自分の番が終わったかどうかは関係ない
仮に「相手の手札を見て、その中にあるエネルギーを相手のポケモンに付ける」なんて効果があったとしたら、
これによって相手の番自分のフォレトスに基本エネが付けられてもアイアンシェルは発動するってこと
(ワザによる効果で無い限り)
210 :
207:2008/03/23(日) 13:55:49 ID:Ib2ZrJj50
>208
ありがとうございました
211 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/24(月) 09:06:58 ID:ol4h1iDGO
質問します。
ダイノーズにホロンのポワルンと鋼エネルギーが
付いている場合、相手のベンチのポケモン
何体にダメージを与える事ができますか?
ダイノーズは「鋼エネルギーの数ぶんまで」なので
鋼基本or鋼特殊エネルギーには限定されません
全てのタイプのエネルギーは、鋼エネルギーとしても働いていますので
鋼1+すべて2=3 でベンチ3体まで選ぶことになります
初歩的な質問で申し訳ないのですが
きせきの結晶のヤミラミの「ほりさげる」は、ベンチに4体ヤミラミがいれば
自分の番に4回「ほりさげる」を使用可能ですか?
自分の番に一回だから一発じゃないの
この番に、すでに別の「同一名称PP」を使っていたなら、このパワーは使えない
というように書いてあるカード以外は可能です
ただしPP持ちをベンチに並べるとほこら1枚で負けますし
他のサポートポケモンや主力を育てるのに邪魔になるので
そんなに並べるものでもないですが
216 :
213:2008/03/24(月) 13:49:58 ID:CPnk3nh50
>>215 丁寧な説明ありがとうございました。
この前のジムチャレンジで相手がジュペラミで4体並べてたもので気になって質問しました。
ジュペラミのヤミラミは多くて2枚、1枚のときもある。
導師やハマナで持ってこれるしサポーターを6枚落としきったあとは
ハピナスに対しての時間稼ぎにしかならない。
パチリスは後半腐るからその対処も書いてれば完璧だった
1枚あるだけでハピナスに対する勝率が5割強になるし
意外と技1個しかなくて逃げる多い2進化も多い
あと、ルナトーンの重力変化で欲しいものをもってこれる確率がグンと上がるし
ジュペッタexはどのタイミングでどの非EXたねを倒させるかがかなり重要だし
221 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/24(月) 23:41:45 ID:PzKr1jHY0
初歩的な質問だと思うのですが・・・
「オボンのみ」は、ダメージうけてマイナスになった後でも処理しますか?
たとえば、「オボンのみ」をつけたHP50のポケモンが、70ダメージ受けたらHP
10で生き残れますか?
この場合、70ダメージを受けたポケモンはきぜつします。
オボンのみの効果が発動するのはポケモンチェックの時ですが、
その前にきぜつしてしまうため、オボンは効果を発揮しないまま終わります。
また別のケースになりますが、オボンが付いているのが残りHP10で毒状態のポケモンだった場合、
ポケモンチェック時にオボンと毒の処理が同時にはいるので、
・毒を先に適用してきぜつ
・オボンを先に適用して生き残る
のどちらの選択を選択しても構いません。
(普通、生き残る方を選択することがほとんどですが)
トラッシュって“場”に入りますか?
PCG「金の空銀の海」のエーフィexを見て思いました。
あとこのエーフィについてもう一つ質問。相手が出したスタジアムも「相手の場のトレーナー」に含まれますか?
>>222 オボンと毒の処理はどちらを先にしても生き残ります。
ポケモンチェック中にできることがすべて終了したあとに
残りHPが0以下の場合きぜつするのため。
(最新の遊び方説明書、27ページ参照)
>>223 トラッシュは場に含まれません。
また、エーフィex等のサイコループは相手のスタジアムも含まれます。
今の公式環境ですと、相手が出したスタジアム、ポケモンの道具、化石類、ターンの終わりに捨てないDP5の技マシンが追加の対象になるのでは。
ありがとうございます。
スタンのユクシーとネンドール両方入れたほうがいいのか?
片方だけでも十分?
ミュウツーLV]のように、たねポケモンのレベルアップポケモンは
たねポケモンとして扱っていいのでしょうか?
それともたねポケモンとして扱われないんでしょうか?
先日の店舗大会で、ハマナのリサーチで
ミュウツーとミュウツーLV]を持ってこられて何か納得できなかったもので…
公式ルールを見てもいまいち分からないのでよろしくお願いします。
Lv.Xはたねでも進化ポケモンでもないカードとして扱う。
ハマナは無理
場に出ているときはたねポケモン
手札山札トラッシュにあるときはたねでも進化でもないポケモンのカード
>>229 >>230 ありがとうございます。
場にいる時とそうでない時で違うんですね。
むしろ場にいるときはたね扱いが意外です。
ハマナはやられちゃいました…
向こうは仲間内でOKと自信満々だったので文句も言えませんでした…
>>231 正確に言うとレベルアップ前のカテゴリーを受け継ぐ。
たねならたね、1進化なら1進化のLv.Xってことだ
一応補足しておくと、LVXのポケモンが場に出ている時は、
レベルアップ元のポケモンと同じ扱いになる。
ミュウツーやクレセリアのLVXは場に出ている時たねポケモンで、
ドサイドンやポリゴンZのLVXは場に出ている時進化ポケモンとして扱う。
場に出ている時以外はたねでも進化でもない「レベルアップポケモン」とでも呼ぶのがいいのかよく分からん、
3種類目(?)の扱いのポケモンだな。
10分遅れで被った内容を投稿する携帯厨は帰りますねorz
公式でもレベルアップって表現使ってるし、「レベルアップポケモン」「レベルアップのカード」とでも称すのが妥当か
これから「相手がレベルアップしているなら100ダメージを追加」とかでてきそうで困る
普通に進化して場に出したら、エンペルトXは進化ポケモン。
そせいでエンペルトを場に出し、そこからレベルアップさせたら、エンペルトXはたねポケモン。
ところで1つ質問させてもらっていいかな?
前、ドダイトスXにラティオス☆のシャイニングスター撃ったら、50Dのみって友人がPCLに言われたらしいんだが....
レベルXの進化ポケって「2進化」の「進化ポケ」なの?それとも、それに該当しない、「レベルX」の「進化ポケ」みたいなものなの?
ポケモンのカードの種類(手札、山札、トラッシュでの扱い)
「たねポケモン(のカード)」「(1or2)進化カード」「ポケモンLV.Xのカード」
ポケモンの種類(ポケモンとして場に出ているときの扱い)
「たねポケモン(進化していないポケモン)」「(1or2)進化ポケモン」「ポケモンLV.X」
「ポケモンのカード」と「ポケモン」は別物。
レベルアップしても同じポケモンとして扱うので、
ミュウツーLV.Xは「たねポケモン」であり「ポケモンLV.X」のポケモンになり、
ドダイトスLV.Xは「2進化ポケモン」であり「ポケモンLV.X」のポケモンになる。
>>233>>235 レベルアップはLV.Xになる手段であって、ポケモンとしての扱いは「ポケモンLV.X」
DP4ミロカロス、DP5レントラー、プレミアボールを参考に。
>>236 細かく分類すると、
ドダイトスLV.Xは「2進化」の「進化ポケモン」の「ポケモンLV.X」なので、
ラティオス☆のシャイニングスターの効果は発動する。
それがガブリアスLV.Xで「そせい」したドダイトスLV.Xなら、
「2進化」の「たねポケモン」の「ポケモンLV.X」になるから効果は発動しない。
自分で書いてみてもややこしい・・・。
一応公式で調べて読み比べしたから大丈夫だと思うけど。
デヴォリューターのワザマシンでは、リーフィアXみたいなLv.Xの進化ポケモンは退化させられないよね?
リーフィアXはデウ゛ォリューターで退化させられません
テキストに書かれていますよ
>>240 カードのテキストに書かれていることを、別の意味で解釈するなら
Lv.Xのポケモンは進化カードではないため、退化させることは出来ない
≒たねポケモンのLv.Xに対して使用した場合について書いた可能性があるかもしれない
と取ることも出来る。
たまに、やたらと丁寧に書かれているものがあることを考えると、一概にそうだと言えないんじゃないかと思ったんだが。
例を挙げるなら、DP3のリザードンやDP2のブーバーンのワザには、
『トラッシュ出来ないならこのワザは失敗』
とご丁寧に書かれているのに対して、DP3のエンテイのワザは、
『ウラなら、自分の炎エネルギーを二枚トラッシュ』
とある。
実際にトラッシュ出来ない場合、ワザは失敗するにも関わらず、『トラッシュできないならこのワザは失敗』と書かれていない。
深読みしすぎ
やたら丁寧に書かれているのではなく、DP3のリザードンは
トラッシュできれば成功、できなければ失敗という制限が付いている
DP2のブーバーンも、条件を満たしてなければ制限が付く
DP3のエンテイは制限じゃないのでトラッシュできない場合には不明だが
そもそもエンテイはたねポケなので、炎3エネ付いてて2枚トラッシュできないという
状況が有り得ないので想定されていないのだろう
もし今後そういう事が起こりうるようになったとしても
トラッシュできないなら失敗と書かれてない以上は失敗しないだろう
>>242 レスありがとう
何故丁寧に書かれているのかわかったよ
だとするとデヴォリューターのテキストもその通りに解釈すれば良いな
>>242 トゲチックの技にレインボーモーションというのがあってな
レインボーモーション
相手のベンチポケモンの持っているワザを1つ選び、そのワザのダメージや効果を、このワザのものとして使う。
(選んだワザの効果などにしたがうことができないなら、このワザは失敗する。)
後半の記述があるから裏出たら失敗するな
ゆびをふる等も同じような記述があるからエンテイ側にそういった記述がなくても問題ないのだろう
246 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/26(水) 13:48:11 ID:G9XgweX60
質問です。
スクラン付ける
↓
敵殺す
↓
サイド引く
↓
相手と自分のサイドが同じかそれより少ない
この時、スクランは無色1個エネルギーに戻りますか?
もちろん戻る。逆にまた相手のサイドのが少なくなったら再び3つ分になる。
たね扱いで場に出た化石ポケモンを進化させた時(例:アノプス→アーマルド)、
クルミのリクエストを使った場合1枚ドロー?3枚ドロー?
1枚ドロー
進化の回数は重要ではなくカードに書いてある2進化という記述が適用される
早速サンクス。
この際、たね化石を入れない化石デッキを作ってみようかなァ、とw
でもガブで出た2進化は
カードの記述「たね」or「1進化」or「2進化」or「レベルアップ」
+
進化しているポケモン→進化ポケモン
進化していないポケモン→たねポケモン
=
ガブリアスで出た2進化→「2進化」の「たねポケモン」
ふしぎなアメで1進化をとばした2進化→「2進化」の「進化ポケモン」
ガブリアスで出た2進化をレベルアップ→「レベルアップ」の「たねポケモン」
クルミでの3枚ドローの条件は自分の場に「2進化」の「進化ポケモン」がいないこと
コスモパワーで手札を0枚戻すということは選択できますか?
ダメ
LV.Xについて結構質問が多いようで。
>>237や
>>252の補足説明になるんだが、
LV.Xはまあポケモンのどうぐみたいな付加カードみたいなものと
考えるとわかりやすいかも。
スタジアムがでてる時、おなじスタジアムをだすことはできますか
できません
カードにも、「別の名前のスタジアムが場に出たならこのカードをトラッシュ」と書いてあります
最近平気で嘘回答する奴がいるな
Q&Aで 「スタジアム」 「同じ」 で検索すると出てくる
自分の場に前の番に出したスタジアムが置かれているときに、
同じ名前のスタジアムを出すことはできますか?
いいえ、すでに場に出ているスタジアムと同じ名前のスタジアムを
出すことはできません。
>>258、>>259
ありがとうございます
公式のQ&Aに無かったので質問です。
カラサリスのワザ「まもりのから」で
グレイシアの「スピードスライド」の
ダメージを防げますか?
よろしくお願いします。
262 :
261:2008/03/28(金) 15:18:16 ID:me0Sv4mR0
すいません、自己解決しました。
すいません、追加質問です。
バトル場の30ダメージを負っているDP5メタモンは
相手バトル場に最大HP30のコラッタが出てきた場合、
出てきた途端に気絶するのでしょうか?
よろしくお願いします。
ありがとうございます。
ちょっと質問
バトル場のカセキにエネカはつけておkだよね?
そりゃあ付けれないとロックリアクションとか使えないし
>>267 Thx!
なんかトレーナーなのかたねなのか分んなくなってくるw
それよりPCGP終わっちゃうんだなついでに質問なんだけど
今Lv5なんだけどそれ以前(Lv2〜Lv4まで)のカードも一緒に送られてくるのかな?
269 :
sage:2008/03/29(土) 03:53:24 ID:X+6Qa2N90
エムリットの技はユクシー、エムリット
二匹いないと駄目なんか?
カードに書いてある通りじゃないか
すまんがよくわからん
この記述だとどっちともとれるが。
両方いないとダメ
いままで片方でもいたら成立になってた。
勝てんわけだ。
そういう場合は「または」が記述に入る。
逆にそんな簡単な条件でゴッドブラスト、げんきのしるしが使えたら・・・。
ジラーチの相手の番の終わりに倒すやつ、
逃げても死ぬのかな?
>>275 まず何故きぜつすると思ったのか
その理由を聞きたいな
>>276 答えを言ってやれよ。
ジラーチに限らずワザの効果はベンチに帰れば解除。よって死なない。
278 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/29(土) 10:23:04 ID:IMqeabWy0
鑑定おねがいします。
ミニリュウ 4
ハクリュー 3
カイリュー 4
グラードン 4
ユクシー 3
ジラーチ(PCG2) 1
ポケトレ 3
ワーポ 2
暴風 2
幹部 4
キド研 3
農夫 2
TS-1 2
宇宙センター 2
闘エネ 14
W虹 2
ブーストエネ 3
スクランエネ 2
ユクシー、ジラーチで手札を増やす
↓
グラードンでksk
↓
カイリューにエネが沢山付く
↓
竜星群でダメカンと恐怖をばら撒く
↓
桶屋が儲かる
ダメカンばら撒きだったらグラードンの代わりにカイオーガでもいい気がしてきましたが・・・
どうですかね?
ジラーチが逃げたらだよ
>>275>>279 ID違うけど同一?
はめつのねがいを使った後にジラーチは逃げられないし、相手の技やトレーナーで入れ替えられても、
技の効果がかかっているのは「相手のバトルポケモン」だから、
相手がバトル場を離れる(ベンチに戻る)か、進化・退化・レベルアップをした時に技の効果がなくなる。
>>278 実際まわしてみたか?
カイリューが登場するまでが長い。
・初手にジラーチが来なかった場合は特に遅くなる。1枚しかないし。
・たねを山札から選んで取ってくる方法が、ジラーチ以外にない。
・TS-1も同様。
明日、初めてのイベント参加でATCへ行こうと思うのですが、
開場よりどれ位前に到着すればカード大会に参加できますか?
定員は決まっているのでしょうか?
教えてください。
ポケパワーでドローするやつにDP4ネンドールとDP5ユクシーがありますよね
それぞれどういったデッキに合うのでしょうか?
>>282 参加するだけなら開場後でも大丈夫
勿論開始時間からいたほうがチャンスが増える分有利だがな
ユクシーは手札消費が激しいデッキ
導師なんかともあうと
ところで、スレ違いになってしまうが、ポケモンレンジャーバトナージについて話したいことが有る
もうすぐクリアしそうなんだが、良ゲーのちょい↓くらいかな
前作よりははるかに良くなってる
迷っててポケモン好きなら絶対買った方が良いよ
スレ違いスマソ
スレ違いだって自覚があるなら書くな
ポケモンに関係ないスレでも↑のコピペを見掛けた。
こんなのにマジレスした俺アホの極み\(^o^)/
>>276 275じゃないけど、俺も、ベンチに帰ってもきぜつすると思ってた。(バクダン付けられた感じ)
だって公式ルールとはじめてブックにも、にげれば解除なんて書いてないもん。
どこか違うところに記載されてるんでしょうか。
では、ベンチまで持続するワザの効果ってありますか。
まだ始めたばっかりなもんで、よく理解できてないです。
よろしくお願いします。
>>289 基本的にベンチに戻るか進化orレベルアップすれば、そのポケモンにかかってる効果は全て消える
えんまくやなきごえみたいな技を受けても、ベンチに戻してバトル塲に戻せばその効果は解除される
ちなみに、例外の場合は、まず間違いなくカードに記載されてる
>>290 ありがとうございます。
ということは、ベンチに余裕+逃げるエネがあれば逃げたほうがいいってことですね。
化石についてなのですが
手札に化石がある場合、バトル場以外にはたねとして出せるんですか?
出せる
というか手札からたねポケモンを出す場合、ゲーム開始時を除きベンチにしか出せない
いやぁ、化石のテキストに
「無のたねポケモンとしてバトル場に出す事が出来る」
って書いてあったものでベンチには出せないのかと思ってた
ベンチポケモンにも与えられる「持続する効果」はマーカーのみ
マーカー=ダメージカウンターでおkですか?
土曜にバトルロード行って子供とはじめて教室受けたんだが、
そこでおねーさんがダメージカウンターのことを「ダメカン」って言います。って教えてくれたんだけど
ほんとにダメカンって言ってんの?ちょっとはづかしいし、言いにくいんだけど。
念のため確認してきた
’’このカードは、無の「たねポケモン」として場に出すことができる’’と記述されてる
場=バトル場+ベンチだからベンチに「たねポケモン」として出すことは可能
>>296 マーカーとダメージカウンターは違う
ダメカンが恥ずかしいなら「づ」と「ず」くらいきちんと使い分けるべきだと思うが
>>298 ありがとうございます。マーカーって「封印マーカー」とかのことですね。
ちなみに「づ」は分かってて使ってたんですが、以後気をつけます。
毒マーカー、火傷マーカー → ベンチに行けば解除できる
封印マーカー、雷震マーカー → ベンチに行っても解除できない
昔の拡張シートについてたマーカーや今の「やけど」の元になってる
NEO1マグマラシの黒こげマーカーってどういう扱いだったっけ?
ベンチにいても乗ることが可能。
ベンチに戻っても消えない。
なんでもなおし等で回復できない。
状態異常でもない。
進化、退化、レベルアップで消える
別に指定がなければマーカーの扱いはこんな感じかな?
>>297 ありがとうございました!
どうも俺の相棒は納得できないようですがw
それにしてもアーマルド怖いなw
リーフィアとかの進化ポケモンのLV.Xにロケット団の秘密メカ「どっきり!タイムマシーン」使うとどうなる?
LV.Xとレベルアップ前の進化カードの計2枚が山札に戻る
退化後が気絶していなければ山札から進化カードを選び出し進化させる
塲に出したツメの化石等は、自分の番の間なら好きなタイミングでトラッシュして良いのでしょうか。
山札を引いてからワザを使う前までならいつでも可能というふうに解釈しているのですが。
>>305 ポケモンカードでは、ギャザのスタックや遊戯王のチェーンの概念はないので
ポケパワーやの間に含まない形であればいつでも可能
(例:アンノーン[!]のポケパワー「エクスクラメーション」のコインが裏だったので、
残りHP10の「ツメの化石」にダメージカウンターをのせるのに対応して、ツメの化石をトラッシュということはできない)
そういう場合でなければいつでも可能。
>>306 解答ありがとうございます。
ということは、山札を引く前にトラッシュすることも可能なのでしょうか?
お互いの場に2枚以上の道具とスタジアムがある時、
暴風を使って1枚だけトラッシュすることはできますか?
ラティアスδとラティオスδのポケボディーって、LV.Xにも有効?
進化ポケモンのLV.Xには有効
たねポケモンのLV.Xには無効
313 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/02(水) 10:44:09 ID:eNCAuukw0
鑑定お願いします(^o^)/
メノクラゲ 3
ドククラゲ 3
カイオーガ 4
ユクシー 4
ポケモン 14
デュアルボール 3
ポケナビ 3
ワープポイント 2
暴風 2
バクトレ 3
ハマナ 3
ニシキ 3
農夫 2
トレーナー 21
水 16
ワープ 3
W虹 2
スクラン 3
エネルギー 24
これは色々な意味でどうしようもないな
>>312 サンキュー
>>313 マジレスすると、エネが多すぎる。6枚ぐらいは普通に削れる。
サポも少ないし、ハマナよりも導師の方がいい。
あいたところにミカルゲとかランターンとか入れてみたらどうだ?
このデッキならハマナでいい気がする。
317 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/02(水) 15:41:01 ID:eNCAuukw0
導師1枚しかありませんでした・・・・・・
今のところこんな感じ
out ニシキ×3 ワープE×3 ハマナ×3 水×3 W虹×2 スクラン×1
デュアルボール×3
in チョンチー×2 ランターン×2 雷×3 導師×1 コールE(導師の代用)
ミカルゲ×1 ナナカマド×3 キド研×4
うーん、もうちょっと何とかなりそうなんだけどな・・・わからん
ミカルゲかわいいよミカルゲハァハァ
まずはそのデッキで何がしたいか、
どう戦いたいかを教えてくれないとアドバイスも難しいよ
とりあえず基本的なデッキのバランスは、
ポケモン17、トレーナー26、エネルギー17ぐらいかな。
そしてカードを引けるサポーターは最低10枚は欲しい。
基本形っぽいのを脳内試作
・ポケモン 17
メノクラゲ 4
ドククラゲ 4
チョンチー 4
ランターン 4
ユクシー 1
・トレーナー 22
導師 4
冒険家 1
シロナの想い 3
トランシーバー 4
ワープポイント 2
マジハン 2
そっテレ 2
回収装置 2
デヴォリューター 2
・エネ 13
マルチ 2
W虹 3
スクラン 4
ポワルン 4
これで52なのでもう1つギミック入れるとか幹部ハマナ等のサポ増やすとか
自分なら2:2の置き物と幹部でも入れておく
質問です。
カメックス(DP3)のポケパワー「みずびたし」で
フォレトス(DP5)にエネルギーを5枚つけました。
このとき「アイアンシェル」の効果で投げるコインの回数は5回ですか?
ポケカにwikiってあんの?
探しても遊戯王やギャザのようなものが見つからないし
その質問はマジで公式に聞くしかないとおも
324 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/03(木) 21:25:22 ID:wWqnK8IL0
いやちゃんと、ワザの効果でつけた場合は働かないと書いてある。
みずびたしはPPだからワザの効果じゃないし
手札から基本エネを付けているので発動するのは確実
問題は複数枚付けた時に、枚数分発動するのかという点
かなり微妙なので公式裁定次第だろう
326 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/03(木) 21:46:35 ID:eK37x+0j0
ポケパワーでつけた場合の質問だから関係ねーだろw
で、カメックス(DP3)でつけた場合だと5枚つけても、一度に5枚つけてるから1回しか働かない。
つまり、コインを投げる回数は1回だ。
カメexのほうは何回でも使えるってあるから何回でフォレトスのターンになるわけだ
328 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/03(木) 22:38:06 ID:J8fhdMFhO
〉〉319
ユクシーで大量ドローしつつ、
カイオーガで加速してドククラゲやランターンで殴る。ミカルゲ様を入れた場合カイオーガ自ら殴りに行き呪いの息吹でダメージ追加といった感じになります。多分。
〉〉320
テレポーター…
マジハン……
回収装置………
TS-2…………
ぐわぁぁぁ持ってねぇぇぇぇッ!!!!
死ぬまでにこのデッキを完成させることは出来るのだろうか\(^。^)/
ドサイドンの「がんせきほう」をしたあと、
次ターンでLV.Xに進化したとき、
ワザは使えますか?
使えます
どうも、ありがとうございました。
シングル買い出来る店もないのでヤフオクに挑戦してみようと思うんだけど、気を付けておくこととか有りますか?
334 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/04(金) 14:46:21 ID:iUQkvL1r0
別に・・・・
騙されないようにな
>>333 オクやってるならわかるだろうが、評価は見てから入札しろよ
評価が1つでも最悪があると入札するな
評価のときに我慢して非常に良いにしてる人多いから
あと、商品説明が1行のもの、やたら光っている写真やカード全面が写ってない写真ものは気を付けろ
傷物やノンエディション、取引が適当な可能性ありだ
「状態は写真で判断してください」なんてコメントのは論外だな
出来るだけ業者みたいなのを利用したら間違いがない
>>337 いや、オークションは全くやった事がないんだ
いま、ざっと見てたけどそんなのばっかりだな…
評価はなかったりするのが多いし
やっぱりオークションデビューは辞めようかと思ったが鮫も怖い…
っていうかスレチだな…ごめんなさい。
そうめったなことは何もおきねーよ
値段高くても代引きや配達記録郵便使えばおk
俺が言ってるのは予防策のことで、トラブルとかめったに無いぞ
>>340のように記録付けたら詐欺に遇うことも少ないしな
ちょっと教えて欲しいんだけどポケモンカードって
遊戯王とかMTGみたいにお金掛けまくった奴が強いの?
強いカードだけカードショップで買う利口なやつが強い
カードゲームは全部そうでしょ
まあ、ある程度のお金をかければ十分だと思う
ポケカはそんな高いカードないしな
遊戯王とか3万4万かかるのがあるし
プロモカードや希少カードがキーになることはあまりない
ほとんどの流行デッキは普通に市販のパックを買えば構築できる
比較的良心的なカードゲームかと
EX時代は同じEXを4枚とか集めなければいけなかったけど
Xは1、2枚でいいし
>>339-341 ありがとうございます!
安心して買い物出来そうです!
ついでにもう1つ質問!
アーマルドのPBについてなのですが
相手が草でワザのダメージが40のワザを使った場合
1)相手はプラスパワー等を使っていないので60を越えないので0ダメージ
2)相手はプラスパワー等を使っていないが、弱点で+30されて70ダメージを受ける
どっちが正しいのでしょう?
2だな
アーマルドのPBについて便乗質問させてください。
自分のアーマルドがベンチにいるとき、相手のキングドラが
ドラゴンポンプを使いました。このとき、相手は手札を2枚
トラッシュして、ベンチのアーマルドに20ダメージを与え
ようとしました。
この場合、アーマルドはPBが働くので、ダメージは受けないでしょうか?
それとも、20ダメージを与えるのはワザの効果であり、
ゆえに20ダメージを受けるのでしょうか?
ダメージって書いてるのは全部ダメージ。効果じゃないんだよ。
だからPBが働いて20ダメージは受けない
早速のご回答ありがとうございます。
今日のジムチャレで相手から「効果だ」と言われ、
20ダメージ食らい負けてしまいました。とほほ。
353 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/05(土) 18:29:40 ID:bz81SGu40
>>352 ●●ダメージ→ワザのダメージ
ダメージカウンターを●個のせる→ワザの効果
そいつが知らなかっただけ
>>353 勉強になりました。
ありがとうございました。
ダメージは技の横に書いてあるものだけで技の下に書かれている説明の中のものは
すべて効果だと思い込んでるやつが多いから気をつけないとな
357 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/06(日) 03:34:53 ID:t1a+CXKD0
「暴風」を出してスタジアムもどうぐもトラッシュしないで暴風カードをトラッシュさせることはできる?
無理
>>357 前にも似たような質問があったが、ポケモンカードでは空撃ちは不可能
360 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/06(日) 16:57:08 ID:t1a+CXKD0
>>358 >>359 ありがとうございます!
あともう一つ教えてください。
月光のスタジアムが場にある状態で、自分の番に何回も超ポケモン達をバトル場とベンチで入れ替えることはできる?
それとも1回だけ?
進化ポケモンが相手のバトル場にいるときに
レジアイスで手札を2枚トラッシュすることは?
364 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/06(日) 23:45:02 ID:8XbA++icO
ヒードランLv.Xは、ハーフデッキではまわしづらいでしょうか?
ブースターorジラーチと組み合わせたいのですが、オススメの
サポーター・トレーナーがあれば教えて頂きたいです
Xはぜんぶまわしづらい
ブースターなら1エネしかトラッシュしないんだしあまり合わない気がする
このスレでいいのかは分からないけど。
都内のできれば中央線沿いで、ポケカのシングル扱ってる店を教えてくだしあ。
東京に引越ししたばっかで把握できてなくて。
春道までに欲しいカードがあるんだけど、まだある程度忙しいからそんなに店回れないし。
それくらいググれよ
369 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/07(月) 10:36:12 ID:0CtMIXNUO
>>367 総武線でも可であれば、秋葉原と亀戸にチェルモがあるよ
質問なんですが
化石系は怪しい洞窟必要?
ジーランスで回そうか考えているんだけど…
>>370 デッキに必須のカードはたねポケモン1枚
あとは60枚になるよう調整するだけ
回るか回らないかなんて自分でデッキ作って回してみれば良いだけ
意外なカードで綺麗に回ったりする可能性もある
そして、回すだけならわざわざ対戦する必要もない
カードがないなら適当なカードを使って代理で組んでみる
最後に必要だと思うカードを買い足せば良いだけ
ただ、個人的に言わせてもらうと怪しい洞窟は必要
>>371 いや、回すだけならwisとかで仮想対戦すればいいだけなんだが
このスレで怪しい洞窟の話題が出たんで気になっただけなんだ
何はともあれ、ありがとう!
ここでたまに出てくるwisって何なんですか?
なんだかんだと聞かれたらと言わずに教えてくれるとうれしいです
>>373 wisdom
オンラインでポケカ対戦出来る
詳しくはググれ
スーパーポケモン回収でポケモンを手札に戻したら、ダメージカウンターはとれる?
>>376 ダメカンもったまま手札に加えてプレイできるとでも?
>>367 吉祥寺から上は知りません。
吉祥寺 アメニティドリーム吉祥寺店
シングルはDPが主体。DP5の在庫はそれなりにあるが他は期待できない。
新宿 アメニティドリーム新宿店
現状トーナメントで使えるカードはそれなりに在庫あり。
(上の吉祥寺と比べると、PCGとかの扱いがはるかにいい)
新宿 イエローサブマリンハイパーアリーナ
最近行ってないけど、前回行ったときは「ポケカの取り扱いやめるんだろか?」という感じだった。
秋葉原 よく知らないんでくわしい人求む
中央線以外だと池袋のアメニティドリームが新宿の店と同じくらいな感じ。
土曜の春道で必要なカードをトレードで集めて、不足分を購入とかでもいいかも、
と思うが、在庫がなくなっていても知りません。
(ただ、前回の冬の終了後にも行ったけど、ポケカ関係の客は
そんなに多くなかった記憶あり)
同じく池袋のカードショップオーガは1月に行った時は、
シングルの取り扱いはなかった気がする。(以降は知らん)
池オーガは
DP5のキラレアをちょこっとだけ
教えて下さい。
アメ進化している二進化ポケモンにどっきりタイムマシーンを使用して
一進化ポケモンに変えたとします
その一進化にしたポケモンをそのターン内に
手札から二進化のポケモンに進化させる事ができるのでしょうか?
あと、ジバコイルXのワザなんですが
「トラッシュしマヒにする(ちょっと省略)」とのテキストですが
必ずエネはトラッシュしないといけないのでしょうか?
マヒにする必要の無い時はトラッシュせずにダメージだけを与える事が出来るのか?
トラッシュ出来なければワザ自体が失敗してしまうのか?
私の理解力が乏しいのもありテキストからだけでは判断しかねます。
ご存知の方は回答お願いします。
>>380 前半:基本的に進化したターンは進化できない
後半:『〜してもよい』と書かれている場合は基本的に従わなければならない
従えない場合はわざは失敗する
ん?
特別記述がなければ失敗しないのでは?
そういう状況が発生しないようになってんだろうが、「トラッシュ出来ないとき技が失敗」と書いてない限りはトラッシュ出来なくても成功するって聞いたぞ
381は大事な単語が抜けていて逆の意味になっているな
<<『〜してもよい』と書かれている場合“以外”は従わなければならない
なのでジバコXのワザはトラッシュしなければならない(強制)
(〜してもよい という記述ならば選択が可能)
<<トラッシュ出来なければワザ自体が失敗してしまうのか?
雷1鋼1必要なワザなので、ワザを使える=トラッシュできる ですよ
エネルギーを付け替える、やベンチポケモンと入れ替える などが
ワザの効果についている場合も強制なので、必ず従わないとダメです
2月の話だけど、秋葉原のチェルモはPCG、DP共にそれなりにあった感じ
★☆はスリーブに入った状態、それ以外のものはスリーブなしのバラで出てた
スリーブは買う時に店員に取ってもらうタイプだから、状態は問題なしだと思う
バラの方は誰でもそのまま手にとって見れるから、ものによっては削れとかもあるんじゃないかな
質問です
次のA,Bのポケモンで下の1,2のポケモンを攻撃しました
A,グライオンX(DP5)のつじぎりでベンチに戻る
B,スターミー(DP5)のスターブーメランで手札に戻る
1,サメハダー(DP3)
2,モルフォン(DP3)
この時、
A-1,さめはだの効果でグライオンがベンチへ戻った後でダメカンを2個乗せる
A-2,あぶないりんぷんの効果が発動するが、グライオンはベンチなので効果なし
B-1,さめはだの効果が発動するが、スターミーは手札に戻っているので効果無なし
B-2,あぶないりんぷんの効果が発動するが、スターミーは手札に戻っているので効果なし
といったように処理の順番としては自分の技の処理が終わってから他の効果が働くとみていいんでしょうか?
ボディの場合、技の処理中に働くことになる。
従ってB-1ではダメカンを乗せることになる。
このときスターミーのHP以上にダメカンが乗る場合も考えられるが、
気絶として処理をするのは技の処理が完全に終わってからになるので、気絶する前に手札に戻ることになる。
386 :
384:2008/04/08(火) 23:40:15 ID:pUvGDXtG0
>>385 なるほど…となると、厳密に言うとA-1の場合ではダメカン乗った状態でグライオンがベンチに戻るんですね(結果的には同じですが
どうもありがとうございました
クラゲ3匹デッキに合うサポータってなんでしょうか?
導師
即答感謝します。
導師の代わりにハマナを4枚入れてるのですが、やっぱり導師入れたほうが安定しますか。
またの質問で申し訳ないのですが、リーフィア以外に合う進化ポケモンっていますか?
ミュウツーXの対策になるような
まだ裏の絵が違う頃にやっててDPから復帰したんだけど
『ロケット団の逆襲』のロケット団参上!って
封入率はどれぐらいなのでしょうか?
>>390 俺は100パック以上買っても出なかったな
纏めて30パック買ってたけど無理だった
>>391 マジですか…
1〜2箱買って運が良ければ出るだろう
ぐらいに甘く考えてました…
393 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/09(水) 20:10:24 ID:Xdg8ARKx0
脅迫した奴って死刑になるの?
死刑にゃならんw
刑事なら威力業務妨害(3年以下の懲役or50万以下の罰金)
民事になれば中止になった際の損害(施設の賃貸料とかイベント準備に掛かった費用とか)をたっぷりと請求される
50万どころじゃないだろwwwww
イベントやるのに何百万何千万かかってると思ってるんだwwwwwwwww
>>395 50万円は刑法上の罰金のことじゃないのか?
あなたが言っているのは、民法上の損害賠償請求の基本となるイベント費のことでしょ?
398 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/09(水) 23:14:31 ID:to+B//OqO
このイベントの仕事にいけるはずだったんだけど中止になったせいで収入が無くなったわ
犯人訴えたいくらいだよ
>>398 俺もイベント手伝いしたいんだけどどこのリクルート見ればいいの?
そのバイトに対して
中止の知らせがもう正式にきたの?
いや、そうじゃなくて・・・
イベントスタッフは主にメディアファクトリーが雇っている
→メディアファクトリーはリクルートの子会社
→リクルートのリクルート
まじか!勘違いしててすまなんだ。dクス
犯人が自首したら、開催するかな?今なら。
この規模の大会の準備が3日で出来るとでも?
九州とかは月末だし。
(PLAYSTATION 3; 1.00)からの書き込み
ホスト名 i60-36-135-21.s02.a010.ap.plala.or.jp
IPアドレス割当国 日本 ( jp )
市外局番 該当なし
接続回線 xDSL
都道府県 群馬県
犯人はPS3を使って群馬から脅迫文を書き込んだ
どこにとは言わんが大会中止にテンパり杉て大変恥ずかしいゴバークをした上にリア厨と思われたんだが@女子高生
鋳鋼なんて大差ないよ
>>403 スタッフの裏話とか聞かせてよ
時給いくらくらいなの?
あとカードもらえんの?
412 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/11(金) 20:07:58 ID:gG/HUYCC0
「ポケモンカードゲームDPエントリーパック」をもっていたら
「ポケモンカードゲームDPエントリーパック’08」を買うのは意味のないことですか?
プレゼントに「’08」を買ったのですが、よく調べないで買ってしまったので。
HPでみると違いがあるのかなって思ったので。
あげても喜ばないですかね?返品したほうがいいですかね。
中身全然違うよ。エントリー既にあっても全然大丈夫。
むしろ、ゴウカザル、エンペルト、ドダイトスの枚数が増えて嬉しいんじゃないかな
意味はある。
ちゃんと組めば、ゴウカザルなんかは強い。
豪華BOXの方だと、おまけで入ってるピカチュウも中々のスペック。
公式に回答があることをわざわざここで質問されても・・・。
ダメージを受けたという事実は、ベンチに戻っても消えないってことだろ?
効果とかとは違うってことだ。
> 389
新しく進化ポケモンを入れても立てるのが面倒になるので、
宇宙センターでミュウツーのボディを消すのも手です。
(Lv.Xのボディまで対象になるかは不明だけど)
もしくは、かなりの諸刃の剣だが封印の結晶っていう手も。
>>415 ピジョットがマッハサーチをバトル場で使って
その後、ベンチに戻ったら、もう一度使えると思うか?
レジアイス(DP5)やニョロボン(DP5)のような「ダメージを受けた」事実
ヤルキモノ(DP2)やパラセクト(DP2)のような、「このターン進化した」事実
各種1回しかポケパワーを使えないポケモンが「ポケパワーを使った」事実
フライゴン(DP3)のような「このターン、「闘エネルギーをつけた」事実
そういうのは、「その他の効果」とは別に、ずっとポケモンの中に残り続ける情報であって、
進化、退化、レベルアップ、ベンチに戻る といった行動をしても消えないのだと思う。
まぁ全ては推測だが、そう考えると納得がいく。
>>418 じゃぁ先生、そっテレとか使って一度トラッシュされたポケモンを回収装置など使って
またベンチに出したらポケパワー使用できますか?
もちろんマッハサーチやテレパスみたく一ターン一度の使用制限ないものです。
>>419 お前回答知ってるだろwと敢えて釣られてみる
>>419 できる。
>>418はあくまで場にいるときのことであり、場を離れてから再び出てきてもそれは別のポケモン扱いになる。
例えば、エナジードローを使ったエネコロロにどっきりタイムマシーンを使うと、そのエネコロロはまたエナジードローを使える。
>>419 そりゃ使えるに決まってるだろ。
1回場からきえてるんだから。
全ての情報はリセットされている。
>>418 すまん、これの一文
>進化、退化、レベルアップ、ベンチに戻る といった行動をしても消えないのだと思う。
は訂正で、進化、退化ではおそらく消えるな。
それは
>>421のいうように、新しく場に出たという理由で、情報は全てひきつがれないな。
ただ、これは「特殊状態が消える」「その他の効果が消える」という理由とは関係ない。
「そっくり!テレポーター」のように引き継ぐ進化、退化が存在するならそれは消えないんだと思う。
レベルアップに関しては、個人的にどういう感じになるかわからないので何にも言わないでおく。
424 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/13(日) 11:39:49 ID:CDPntTn40
質問です。
アブソルとかサーナイト以外でエルレイドに良く合う相方っています?
>>423 レベルアップも、バトル場でしか行えないっていう制限がある以外には進化と一緒。
状態異常も治るし、すなかけなどの他の状態も受け継がれないので、
例えばバトル場でサーナイトのテレパスを使った後、レベルアップしてテレパスをもう1回テレパス、
って言うこともできた筈。
>>424 エルレイドの相方ではなくアブソルの相方としてなら、EP08のエンペルトが殆どアブレイドと同じ方法で使える。
エルレイドとの違いは、最大出力が低下してる代わりに息切れしづらい事と、大概の狙った相手を確定2発で落とせること。
後は封結貼った状態だとDP4パチリスの打点が結構痛いことか。
エルレイドの使い方となると、単純にエネ加速ができるEP08ロトム・レジロックハードマウンテンとか、
ソニックブレードで下げたベンチを殴る、もしくはじわじわダメカンを乗っけられる奴か?
426 :
425:2008/04/13(日) 19:26:00 ID:RqJJ6kSB0
> テレパスをもう1回テレパス
すまんミスった…
ピンプクに不思議な飴を使って
ハピナスにする事は可能ですか?
もう1つ不思議な飴についてなのですが1ターンで
コイル→(飴)→ジバコ→ジバコX
ヤミカラス→ドンカラス→(飴)→ドンカラスX
のように
飴進化と通常進化を同じターンに行うのは可能ですか?
飴は進化と表記されているので
出来ないと思うのですが…
>ピンプクに不思議な飴を使ってハピナスにする事は可能ですか?
出来ない
べビィしんかはたねにたねカードを重ねる特殊な進化であることに注意
>飴進化と通常進化を同じターンに行うのは可能ですか?
出来ないし、それ以前に色々と間違えている
まず、進化とレベルアップは別物であるという点
アメでレベルアップは出来ない
また、アメは進化しているポケモンには使えない
なるほど、たねにたねを重ねるから使えないんですね
納得しました、ありがとうございます
元々初代からやっていて6年振りに復帰してみたら
色々と変わっていて戸惑ってます
特に強さがインフレしているようなので
いまいち主流デッキなども分からない状態です
また質問に来ると思いますが
その時は宜しくお願いします
431 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/15(火) 21:08:02 ID:luyw8rs70
最近子供がポケモンカードを初めて、ダークライが欲しいみたいなので
光る闇を5パック購入したのですがダークライは入ってませんでした。
永遠の闇をしよう出来るダークライは何パックに何枚入ってるのでしょうか?
>>431 余ってるからメールくれたらタダであげるよ
えいえんのやみ というのはダークライLV.Xなので
大体3BOX(60パック)に1枚の割合で封入されています
DPシリーズの中ではもちろんのこと、現在使える市販カードの中で
おそらく最も高価なカードになりますのでちょっと大変ですよ
>>432 気持ちは分からないでもないが質問スレで晒しはやめとこうな
横浜のYSにはシングル3980、特価品2980で結構在庫が在りそうな感じだった
とか言って見るテスト
435 :
431:2008/04/15(火) 23:36:40 ID:ASVX+IPp0
>>432 携帯からです
できればダークライのカードを譲って頂けないでしょうか?
アドレスは公表しても構いません
>>435 こんなアホな釣りにひっかかるな。
痛い目にあっても知らんぞ
買ったほうが安くつくかもね。
1パック315円だし。
レントラー(DP5)のように自身でエネ加速→トラッシュのポケモンにDP以降のポケモンでは何があいますでしょうか?
・レントラー出す前
相手を逃がさない系or次の番ダメージ追加の技(逃げる0)
・レントラー逃がした後
相手にダメカン乗ってたらダメ追加系の技
このくらいしか思いつきません
よろしくお願いします
>>438 とりあえずスタン(60枚)が前提で話す。ハーフは俺はわからない
思い付く限りだがこんなのはどうだ?
・ルナトーン
エネルギーをトラッシュするためのカードとして
・フィオネ
序盤要員
とにかくレントラーに進化させるために
・ロトム(エントリー08)
レントラーへエネを素早く付ける要員
逃げるが軽いのも○
・アンノーン(Q)
逃げる-1はかなり役に立つ場面が多い
・ランターン(水)
抵抗力回避要員
2:2ぐらいでサブとして
あとはDP4エレキブルでトラッシュ後の雷エネを回収するとか。
それとコールエネルギーも相性がいい。
序盤でベンチを整えて展開するのはもちろん、
雷・雷・コールエネとつければショックボルトを使うときに無駄がない。
炎デッキならバクフーンでベンチにつけたり、ファイヤーで奇襲攻撃もある。
レックウザのアクセルグロウで回収、ハードマウンテンでつけかえるコンボも。
プロモーションカードになるけどヒードランLV.Xとかもある。
さいはての攻防のミュウ☆が今さらだけど欲しくて…
でも、さいはての攻防ってもうほとんど無いですよねー…
まぼろしの森はよく残ってるけど
442 :
438:2008/04/17(木) 23:46:43 ID:zvXxmhMT0
>>439 ショックボルト1発目前のエネ加速は考えてませんでした
ロトムやエネ拘束がありますが、ソルロックと併せてもよさそうですね
フィオネはエネ拘束、アンノーンQはHPの低さから敬遠してました…
ランターン(水)はエネ2つで40+混乱と効率がいいですね
個人的にガーメイルを考えていたのですが、進化前も考えるとランターンの方がよさそうです
>>440 エレキブルは弱点の関係で考えてませんでした
メリットによっては弱点分散放棄も視野に入れておきます
コールエネはベンチに展開できるので便利ですよね
ショックボルトは雷エネ全トラッシュなので雷エネつけ過ぎてもよろしくなく…
自身にあってもエネ加速やトラッシュ後のエネ活用があった方がいいんですね
お二方、アドバイスどうもありがとうございました
DPのグラードンで2ターン目に100ダメージ
出すにはどうすればいいんですか?
>>443 普通に1ターン目に技でエネルギーつければ2ターン目にできると思うが……
後攻1ターン目って意味ならレジロックでつける→ハードマウンテンで1枚、普通につけて1枚、パッチで1枚かな
それだと闘エネルギーが2枚トラッシュにたまらねーよ
レジで捨てればおk
他には、
レジロックをバトル場とベンチに出して、バトル場のレジロックに手札からエネを1枚つける。
スージーや導師とかで闘エネを1枚トラッシュして、レジサイクルを1体ずつ計2回使う。
ハードマウンテンでベンチからバトル場のレジロックに闘エネをつけかえて、
そっくりテレポーターでバトル場のレジロックをグラードンに変える。
レジロックグラードンワンキルに
パッチ積む隙間なんて
視野が狭いねえ・・
ルカリオXのみきわめを使った後に
封印の結晶をルカリオに張ったら
見極めの効果は残ります?
>>451 その場合は大丈夫。
ポケパワーは使えなくなるけど、発動されている効果は残る。
1進化Xにタイムマシン使うとXは山行きですよね
それと、その時かさなってた1進化カードにまた進化できますよね?
やまふだに他に進化できるカードがないばあい
>>453 Xも一緒に山札に帰る
その後は通常の処理で可能
>>453 後者の方は可能。
エナジードローを一度使った後、山札にエネコロロ(WCP)を戻して、
また進化させ、もう一度エナジードローを行うことは良く見られる光景。
有り合わせで組んでみました
デッキ診断及びアドバイス願います
【レギュレーション】
ハーフ・PCG,DP
【ポケモン】7枚
ヤジロン2
ネンドール2
アノプス1
アーマルド2
【トレーナー】17枚
ツメの化石2
プラスパワー2
ワザマシンTS−2 2
ふしぎなアメ2
暴風
夜のメンテナンス
ポケトレ
ポケモンいれかえ
ナナカマドはかせ
漂流者2
バクのトレーニング2
【エネルギー】6枚
基本闘エネルギー5
Wレインボーエネルギー
>>456 ハーフならネンドール要らないと思う
ついでに暴風も要らなくなる
>>457 なるほど、ありがとうございました!
代わりにエネルギーカード増やしたいと思います!!
公式のPCLからの挑戦状が解けません・・・
どなたか、ヒントだけでも教えてください。
ヒードランで攻撃するんだ
それも考えましたが、その場合4エネ必要なので、
レジロックについているマルチエネを
ハードマウンテンでヒードランにつける
ことが出来るでOKなのでしょうか?
闘エネとしてついていたマルチエネが炎エネに変わると・・・
ハードマウンテンの効果で付け替えられるのは
「炎エネルギーまたは闘エネルギーを1個」です
特に「炎“基本”エネルギー」などと指定されていない場合には
全てのタイプのエネルギーとして働いている特殊エネルギーなどでもOKです
あと、マルチエネは闘エネとして付いているのではなく
「全てのタイプのエネルギー」として働いています
炎水雷草超闘鋼悪無のどのエネルギーとしてでも扱われるのです
なのでレジロックに付いているマルチエネは闘エネであり、炎エネでもあり
水エネでもあり、悪エネでもあり・・・ということです
問題についてですが、461では不正解です
ハードマウンテンの効果でマルチエネを移動させてしまうと
手札が1枚足りなくなりますので、マルチエネの動かし方と
レジロックでトラッシュしていい手札2枚を再考してみましょう
見えた!
ポケパワーだ!
>>462 余計なツッコミかもしれないが、無としては扱わないだろ
流れ切ってスマソ
素朴な質問だけどハーフデッキにexポケモン入れるのは危ないかな?
ドクロッグのポケボディー「どくぶくろ」ってベンチでもはたらきますか?
働く
バトル場やベンチ限定で働く場合はそのように記述してある
しばらくポケカーから離れてた
旧カードは使えないらしいけどいつからのなら使える?ex出た当たり?
岩手では大会はないんだろうか
>>469 PCGなら使える
PCG以前のカードは使えない
>>472 DP(今販売されている者)シリーズの前のシリーズです
店舗によってはDPシリーズとその前のPCGシリーズが販売されている場合もあります
それ以外は販売されていません
(シングル売りしてる所はある可能性はあります)
>>473重ね重ねありがとうございます
また再開したいと思います
475 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/29(火) 14:51:08 ID:SUPZqFTU0
封印サナとかってまだ売ってんの?
売ってる所には売ってる
0ダメージにプラスパワー使っても0ダメージ
PCG2ヌケニンにクレセリアXのムーンスキップを使っても一枚もカードを引けない
アグノムのダウナーマテリアルが働いているときでも0エネ技は0のまま
0+1は0ですよね?
>>アグノムのダウナーマテリアルが働いているときでも0エネ技は0のまま
これは違うよ。無1は必要になる
ぬけがらはサイドを取る行為を封じるわけであってサイドをとる枚数を0にする効果ではない
対してムーンスキップはサイドをとるときに1枚多くとれる
サイドをとれないんだから1枚もサイドをとれない
じゃあ、
グライガー、カイオーガex、ラティオスexδ、ジバコイル、夜明けのスタジアム等が働いているとき
相手の場にソーナンスやアリアドスがいたら?
逃げるコストは0+1?
にげるエネルギーが「すべてなくなる」って表記されている場合、
アリアドスの「うざいはり」みたいに増やされるものも「すべて」の中に入る
アンノーンQ(ポケパワー)とアリアドスなら±0ね。
「少なくなる」と「すべてなくなる」は違うから。
プラスパワーは「相手のバトルポケモンに与えるワザのダメージ」がある場合に適応される。
もともと逃げるが0のポケモンにアリアドスは、
逃げるコスト1か
そのダウナーマテリアルで質問なんですけど
ミュウexがオールマイティで自分のベンチのたねポケモンの技を使おうとした場合
必要なエネルギーは2個増えるんですか?
相手の場の全員の技に必要なエネルギーは1個多くなる
霊界の布や闇の石は
開始1ターン目でも進化することができるんですか?
>>483 ジュカインexδとミュウexで同じことを聞いたことがあるが、増えるのは1個だった
公式が理由説明しなかったので、「そういうルール」として覚えておく方がいい
>>484 対戦スタート時ってことかな?
進化できる
ちょっとした質問ですが、サーナイトδexの封印を使って封印マーカーをプテラ(DP4)やダーテングex(PCG8)に乗っけてもポケボディーの効果が働いてダメカンをサーナイトに2個のせますか?
たぶんのせない
ポケパワーの処理が行われた時点で、ポケボディが働かなくなるから
487
ありがとうございます!
アンノーンGがついているポケモンに
パチリスのスマッシュショートしたら
アンノーンGはトラッシュされるのか?
トラッシュされるけど
手札を見てアンノーンGがいても、そっちのほうはトラッシュされない
って、ガードか
じゃあわかんねぇ
ダメージ追加は起こると思うけど
トラッシュされるか手札は見れるかは知らない
公式ビジュアルブックによれば、
効果を受けない状態ならスマッシュショートを受けてもどうぐをトラッシュしないとのこと。
当然手札のどうぐもトラッシュされない。
まぁ手札にあるうちはアンノーンGはポケモンだからもともと対象外なんだが。
イーブイから進化するポケモンLvXはエーフィのサンライトヴェールの効果を受けるんでしょうか?
>>493 受ける。
レベルが上がっただけで進化ポケモンという事実は変わらない
>>494 ありがとうございます
「イーブイから進化」の記述が無かったので心配でしたが安心しました
496 :
ツジカワ:2008/05/02(金) 22:11:37 ID:NRGGcOYN0
デッキ診断お願いしますwww
ミニリュウ DP5 3枚
ハクリュー DP5 2枚
カイリュー DP5 3枚
ヤンヤンマ DP5 4枚
メガヤンマ DP5 4枚
ユクシー DP5 2枚
ユクシーLV.X DP5 1枚
ミカルゲ DP5 1枚
合計 20枚
バクのトレーニング DP5 4枚
シロナの想い DP5 2枚
ミズキの検索 DP2 4枚
ハマナのリサーチ DP3 4枚
ワザマシンTS-2 DP5 2枚
ワープポイント DP5 2枚
ふしぎなアメ DP4 2枚
夜のメンテナンス DP2 1枚
ポケモン図鑑 DP1 4枚
合計 25枚
草エネルギー - 9枚
超エネルギー - 2枚
コール・エネルギー - 4枚
合計 15枚
とりあえずだいぶ戦えるようになったんですけど
今のスタンの流行のデッキを教えてください
カード効果をいちいち訊いて、ゲーム進行を妨げたくないので
なんじゃそりゃ
覇空のリストをぶらーっと見ればいいよ。ポケモンは簡単だからすぐわかるし。
>>497 DP5だと、キングドラ、3クラゲ
DP4だと、ブーバーン、サーナイト、ネンドール、フィオネ、リーフィアX
DP3だと、アブソル、エルレイド
DP2だとハピナス
DP1だと何かいたっけ?
まぁ有名どころはこれくらい。
別に有名じゃないポケモンを使う人もいるからその都度覚えていけばいいよ。
501 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/04(日) 10:34:50 ID:P40lIF6P0
ガブリアスの蘇生で場に出たポケモンは、タネポケモン扱いだから、そっテレで入れ替えられますか?
13
4 グラードン
3 レジロック
2 レジギガス
3 ユクシー
1 アンノーンR
17
14 闘
3 ポワルン
14
4 シーバー
4 導師
1 冒険家
1 科学者
4 クルミ
16
4 そっくり
4 ハード
4 プラスパワー
2 暴風
2 ワープ
ハーフ専の俺がスタンやろうと思ってるんだがどうデッキ組んだらいいかわからん
パチリスとかネンドールとか導師とか入れればいいの?
とりあえず使いたいポケモンを決めるんだ
おいらゴウカザルを使いたいがトラッシュ8枚ってできるの?
ガブリアスLV.Xのそせいで
たねポケモンとして出した進化ポケモンでも
キッサキしんでんの効果は働きますか?
働く
あくまでもたねポケモンだからね
DP5から、
「進化していないポケモン」という記述に変わったっぽいが
>>512 いずれにせよ、ガブXの蘇生でトラッシュから持って来たポケモンは「進化していないポケモン」だろ?
昨日からこのゲーム始めたんですが、使えるカードと使えないカードがわかりません。
とりあえず右下のマークが「DP〜」のものは使えますよね?
他にも「★7」とか「□」とか「・」とかありますけど、どれが使えるのでしょうか?
それと、イーブイデッキを作りたいのですが、初心者にはどうでしょうか?
公式ホームページの
公式大会のレギュレーションに沿う人が今のところ多いです
公式で確認してきてください
イーブイデッキは現在のメタデッキ(よく使われる強いデッキ)のひとつです
ポケパワードロー、エネ加速、ポケパワー封じと色々バランス取れていて
ポケモンカードを理解するのになかなかいいと思います
サイドからポケモンを戻してそれをまたサイドに戻す
518 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/10(土) 01:08:26 ID:c7l/eTRn0
札幌にポケモンカードのシングル売ってる店ってイエサブ以外にどこあります?
>>518 琴似にある北海道ホビーズという店にシングル置いてあるよ
>>519 ありがとうございます。早速いってみます。
521 :
とも:2008/05/11(日) 05:03:41 ID:taBD7LWT0
初心者です。
60デッキにex・Lv.xは、何枚ずつ いれてもよいのでしょうか?
よろしくおねがいします・。
exはものにもよるけど、60枚までいれてもいいよ。
LV.Xは59枚までなら入れられるかな。
グラードンのだいじしんで
ベンチにいない場合のダメージ10は
グラードンにのせるのですか?
>>521 EXとXは違う名前扱いだから4まいずつ入れれる。まぁXなら普通のもいるが。
>>523 載せない。ベンチにいないなら100与えてエネ2トラして終わり。
526 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/11(日) 15:41:03 ID:g9jyS1GTO
秘境の叫び10パック買ったらグライオン三枚当たったんだけどグライオン使ったコンボって
ありますか?
Xを使うなら
グライオン2匹とPCG2ヌケニンを出す
片方のグライオンがレベルアップしてどくとまひ
バーニングポイズンでやけどとどくにして手札へ
バトル場にはヌケニン
アグノムのダウナーマテリアルには、
「すでに別のポケモンのダウナーマテリアルが働いているなら発動しない」とあるのですが
相手のダウナーマテリアルもですか?
530 :
とも:2008/05/11(日) 21:04:56 ID:looPAd1Y0
>>524 ありがとうございました。
助かりました!!
531 :
とも:2008/05/11(日) 21:13:17 ID:looPAd1Y0
「なんでもなおしW」は、バトル場ポケモン・ベンチポケモン の 「ダメージ
カウンター」「どく」「やけど」「ねむり」「こんらん」など、すべて回復してもいいんでしょうか?
ダメージカウンターは無理。
特殊状態なら、例えば「どく」と「こんらん」等、一度にすべて回復可能です。
533 :
ま:2008/05/12(月) 00:10:29 ID:dzuHs2pKO
ヒードランVSレジギガス買いました。
グライオンLv.X最強ですね↑
これでハードマウンテンとグライガー×4 グライオン×3[DP5] グライオンLv.X×1の主力でやります
何かこれにサポートできる
カードッてありますか?
>>533 釣られてみる
コテハン使うな、ageるな、↑や顔文字等不必要に感情を出すな。
で、質問の件だが、それは自分で調整して考えなさい。
まぁその代わり相性がいいとは言い辛いカードを簡単にあげてみる。
・発掘員・ママ・ライバル・ウツギ・マサキ・参上・ミッション・ワーカー・トオイ・キャプチャー・波動
↑はいれなくてもいいと思われる。
>>529 この間、公式のQ&Aが更新された時に同じ質問があって回答が出てた
相手ポケの「ダウナーマテリアル」が働いているとしてもテキストにある「別のポケモン」の扱いにはならずに
自分の場のポケモンの「ダウナーマテリアル」が働いているか否かって事らしい
要は、重複させないためのテキストって事
だから、相手のダウナーマテが働いていても、自分の方にも発動条件が揃えば働く
クラゲミラーだと、この状態になって双方ワザのエネコスが増えるので非常にダルイ><
ヒードランLv.Xわ秘境で
当たりますか?
>>536 今はビジュアルブックのプロモのみ
恐らく次の拡張パックに封入されることになるだろう
538 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/12(月) 12:43:54 ID:dzuHs2pKO
ビジュアルブックは秘境と神殿のですか?
そうだったら
今カラ買いに行くンですが。
そうです。
後、534はよく読んでくださいね。カラとかンとか 〜わ 等は
不快感を感じる人もいるので控えましょう。
情報ありがとうございます。
今から買いに行きます
すいませんでした。
今度からは気をつけます
541 :
とも:2008/05/12(月) 21:56:06 ID:DPQnHDsp0
542 :
とも:2008/05/12(月) 21:57:51 ID:DPQnHDsp0
「デリバード」の(プレゼント)は、どんなカードでも、選んで自分の手札にいれて
いいのですか?例えば、LV.Xなど。
>>542 だから、コテハン使うなageるな!
基本的な事が出来ないのに教えてもらおうと思うな!
544 :
とも:2008/05/12(月) 22:50:31 ID:DPQnHDsp0
543 へ
コテハンってなに?
基本的な事ができないから、ここに来てるのです。
おかしいですか?
545 :
イタチ:2008/05/12(月) 22:51:20 ID:cEC6rNvQ0
頭おかしい
質問スレだからageるのは別にいいよ
ポケ板のように荒れることもないからな
547 :
とも:2008/05/12(月) 22:57:43 ID:DPQnHDsp0
イタチへ
頭おかしい?ってなに?
548 :
イタチ:2008/05/12(月) 23:12:25 ID:cEC6rNvQ0
俺は道民だから頭がいいんだ
>>546 スマソ熱くなり過ぎた。
>>547 コテハンってのは固定ハンドルネームの略、書き込むさい名前欄には基本的に何も書かないでいい(メール欄にはsageって書くといいと思うぜ)。
相手の場にげんしのつめプテラがいるときにメタモンのドッキリへんげをつかっても
新しく出てきたポケモンにダメカンは乗らないんですよね?
ポケパワーを使ったポケモンとは別、という扱いで
超初心者です。
ミズキでLV.Xを持ってこれますか?
ドッキリへんげは全ての状態を受け継ぐから
そのポケパワーを使ったという状態も受け継ぐ
(この点はそっテレとミノムッチの件を参照)
なので乗らないという理由は何も無いはずだけど
もしそういう裁定なり回答が有るのなら知りたい
エナジー進化は乗らずに
どっきりへんげやフォルムチェンジは乗るのね
イーブイを資産千円で
5枚集める方法ありますか?
今どうしてもイーブイが
欲しいのですが。
イーブイはたいてい●カードだから、シングル売りしてる店やオークションを利用できるなら
1000円で5枚といわず、もっとたくさん入手できるはず。
どんなに高くても1枚100円は軽く切る。
そういった環境がないなら…もしイベントにいけるなら1000円で拡張パックを買って、
そのパックで出たレアをトレードに出して、イベントにいる人からイーブイを交換してもらうといいかも。
DPのイーブイなら4〜6枚はあるよ
ただそれだけ
エナジー進化はもうちょい高レートでは
エナジーしんかのイーブイなら¥200〜300程度
ホロンハーフのイーブイも¥100ぐらいはするかな
その他は¥10とかそんな値段だと思う
エナジーしんかイーブイはそんなに高かったのか?
多くのデッキに使われて、構築済みに入ってるとはいえ◆のハマナが300〜400円くらいだから、
ブイズにしか使われなくて●のイーブイはせいぜい100円くらいだろうと思ってたんだが…
エナジーしんかのイーブイであることを前提にするなら
オークションで4枚1000円程度が妥当。
最近始めた者ですがワールドチャンピオンズパックは買っておいた方がいいのでしょうか?
あれにしか入っていない強いカードがあるようなら買おうかと思うのですが・・・
>>562 「まぁあればいいかなぁ」っていうカードが数枚あるけど
今更わざわざ買う必要もないかと思うよ
あれだったら必要なカードだけトレードで集めたり
カードショップやオークションでシングル買いするのも手かな
>>563 そうでしたか
その分、DPの拡張パックを多めに買った方がよさそうですね
とりあえず最新弾から買ってみようと思います
ありがとうございました
シングル買いできる
関西の店わ大阪のポケセンぐらい
ですか?
日本橋のイエサブくらいだね、ポケセンのある梅田にはないよ。
名古屋から突撃したがあまりの少なさとヨノワールの無さに全俺が泣いた
最新弾買うのが一番いい
ポケモンカードのサイズにあうスリーブでオススメがあれば教えてください
>>568 スリープならDP4だよ。
公式で出てるからそれでいいのでは?
570 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/15(木) 08:59:32 ID:VGrXhR4v0
ワザマシンTS-2のデヴォリューターでリーフィアLV.XやグレイシアLV.Xをイーブイに退化できる?
>>568 基本的に公式から出てるスリーブでOKかと
あれじゃないと一部のデッキケースははいらないからね
個人的にオススメなのは
・フォーラムスリーブ
・つや消しスリーブ
かな
フォーラムスリーブはプラスチックスリーブなのでとにかく硬い
なのでカードが非常に傷みづらい
がしかし海外のスリーブなので高くて作りにムラがある
あと、普通のお店じゃ売ってないのも欠点
つや消しスリーブは名前のとおり裏が滑りにくくなっている
なのでシャッフルが非常にしやすく、かなり肉厚なスリーブなので汚れさえきちんととれば1年〜1年半くらいは使える
ちなみに整理用のなら100均のスリーブがなかなかいい
非常に滑りにくいのでプレイには向かないが、かなり積んでも滑りにくいので、家のカード整理やファイルのカード用に適している
>>566 ヨノワールはだいすきグラブから配られるのを待ったほうがいい
いまは絶対数が少なくてバカみたいな値段してる
>>570 カードをまず読もう
話はそれからだ
公式スリーブはサイズが小さくて嫌だから使ってないな
すぐにカードの端が飛び出して汚れるし痛むし
同サイズのTCG用や汎用のやつより縦が1.5〜2o程度小さくて
カードの保存には適しているんだが、ゲーム用には向いてない
それなら海外のポケモンカードのスリーブだな
国内のものよりも縦方向に2_ほど長い
DPシリーズではルカリオ、エレキブル、マニューラなどデザインもかっこいい他
滅多に使っている奴がいないため利点が多い
577 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/17(土) 11:29:24 ID:Mb9pKKguO
ふしぎなあめの使いドコかわかりません。手札から出して進化させるなら普通の進化と同じなんじゃ?
>>577 カードをよく読もう
例えば君は後攻で場にタッツーがいるとしよう
普通なら1ターン目に進化はできないが、君の手札にふしぎなアメがあればそれを使っていきなり進化できるぞ
さらにふしぎなアメはタッツーにいきなりキングドラを重ねることが可能だ
つまり後攻1ターン目にふしぎなアメとキングドラと水エネルギーがあればいきなり60ダメージを与えることも可能だ
つまりふしぎなアメは
・本来進化できないタイミングでも進化できる
・1進化を経由せずに2進化になれる
カードなのだ
579 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/17(土) 12:59:45 ID:Mb9pKKguO
丁寧な説明感謝しまつ。
さてあめでもなめに行くかな。
581 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/17(土) 15:50:55 ID:E3dHjsD70
>>559 ホロンノイーブイがそこまで高評価な理由って何?
冬の池袋で自分以外使ってんの見なかったんだけどw
582 :
↑:2008/05/17(土) 15:51:55 ID:E3dHjsD70
ホロンのイーブイじゃなくてホロンハーフのイーブイでした。orz
デッキ鑑定願います
ハーフ、PCG・DP込
ポケモン:8枚
2: ムウマージ(DP1)
2: ムウマ(DP5)
2: グラードン(DP5)
2: レジロック(DP5)
トレーナー:14枚
2: 暴風
2: ポケモン入れ替え
2: ダークボール
2: オーキドはかせの訪問
1: ギンガ団のマーズ
2: スージーの抽選
2: ポケトレ
1: ハードマウンテン
エネルギー:8枚
6: 闘エネルギー
2: マルチエネルギー
グラードンとレジで速攻かけてムウマージで潰そうと思っています
>>581 構築済みにしか入ってないからだろうな
パックの●より手に入れづらい
>>585 そりゃそうなんですけど、ムウマージを使いたいんですよ
>>586 <ポケモン:11>
ムウマージ(時空):2
ムウマ(対戦スターター):2
ユキメノコ(怒りの神殿):2
ユキワラシ:(湖の秘密)2
フリーザー(月光の追跡):2
パチリス(夜明けの疾走):1
<トレーナー:9>
ハマナのリサーチ(光る闇):2
バクのトレーニング(秘境の叫び):2
ナナカマドはかせ(時空の創造):1
ダークボール(湖の秘密):2
ワープポイント(時空の創造):1
夜のメンテナンス(湖の秘密):1
<エネルギー:10>
水エネルギー:5
超エネルギー:3
マルチエネルギー(湖の秘密):1
コールエネルギー(夜明けの疾走):1
>>587 DPオンリーだから好きに組み替えて。フリーザーはコイン次第だけど自分ベンチにもダメージを与えれる。水と超の繋ぎにユキメノコ。相手ベンチダメージワザ持ってるからフリーザーと組み合わせればベンチを蹴散らせる。あと10足りない時用にミカルゲもありかも。
>> 583
うらみをはらすをメインにするなら、アンノーンはどうかな?
導師やハマナやデュアボで並べて、ほこらでダメカン乗せてもいいし、
Vならわざでベンチにばらまける。
サブアタッカーでZも強いし、Qならムウマージのにげるエネルギーが0にできる。
鑑定お願いします
ダンバルDP5 4
メタングDP5 3
メタグロスDP5 2
メタグロスPCG6 2
コイルDP1 2
レアコイルDP1 1
ジバコイルDP1 2
トゲピーDP5 2
トゲチックDP5 1
トゲキッスDP5 2
ヤジロンDP4 2
ネンドールDP4 2
フィオネDP4 2
ジラーチDP5 2
夜のメンテナンス 1
ワープポイント 1
不思議な飴 3
オーキド博士の研究 4
ニシキのネットワーク 3
技マシンTS−2 3
鋼 10
鋼特 4
Wレインボー 2
釣られないぞ
>>835ですが返答遅れて申し訳ないです…
なんと言うか皆さん流石ですね。
これならばこれ!って思い付く辺りが流石だと思いました。
上がってる候補を参考に組み直したいと思います。
ありがとうございました!
俺もポケモンカード始めようと思ってエリカのデッキとカスミのデッキ買ってきたよー
カスミのカードは全て揃えた身だが、新品ならどっちもほしいな
597 :
sage:2008/05/18(日) 18:15:25 ID:LI14fHMdO
エリカ?カスミって何ですか?今市販されてるものですか?素人丸出しですんません。。。
そうか・・・もうエリカやカスミを知らない世代がいるんだな・・・
少しジェネレーションギャップを感じるな…
>>596岡山県下の古い玩具屋に箱入り新品でエリカ、カスミ、カツラ、マチスの種類があったから探してみたらどうだい?
スレ違いだから消えるわ
>597
いずれもジムシリーズと呼ばれる旧裏ポケカの1種
このシリーズはカントーの各ジムリーダー6名をテーマにした構築済みデッキ6種と
それに対応した拡張パック2種から成る
1998年頃発売(10年前だ!)
既に公式イベントでは収録カードを使えない
現在では>599のような場末の玩具屋に残された店頭在庫品でしか入手できない
エリカで相手に引かせまくって「ゴーストのポルターガイスト!」とか強かったよね…
あれ?なんで涙が…
夏に新シリーズ発売みたいですが、皆さんいつもどの位の量購入するんですか?
DP5の拡張パックを少しづつ購入してても全然集まらない・・・
まずは4BOX買うよ
2種類同時発売なら
各一個ずつ買えばほとんど揃う
怒りの神殿1BOX買った
のにめちゃくちゃ欲しい
キングドラ シードラ ヌケニン
が1枚も当たらなかった
タッツーも一枚しかあたらな
かったし
後何パック買ったら当たる
んだろ
>>603,604,605
基本BOX買いですか・・・
当然ですが、投資しないと集まらないわけですね。
でも1BOXでも入ってないこともあるわけか。
小学校低学年と幼稚園のうちの子は対戦パックくらいで十分かなぁ。
>>606 十分でしょ
と言うか子供にそんなバンバン買い与える物ではない
>>607 それは分かってるけど、親の俺がハマりだし、欲しいカード出ないから拡張パックを買えば
子供の分も買わないわけにはいかず、結局、毎週数パック買う羽目に・・・
で、ヤンヤンマとクサイハナばっかり集まる。
オクでシングル買いすれば良いのに
>>608 買ったことを子供に教える必要はないだろ
子供のころから何でも簡単に手に入ることを覚えると我慢できない大人になるぞ
>>610 隠しても子供と対戦したりカード交換するとすぐばれる。
忠告ありがとう。 甘い親だよ俺は・・・
>>611 幼稚園とか小学校の子供に相応の量のカードじゃ大会じゃ勝てないってか、まともにゲームできないんだよね
家族で共有って形にして、それなりのカードがないと、まともに続けれないし、仕方ないんじゃないかな
ウチは箱買いした後は1パック100円で子供に売っている。
小遣い稼ぎに手伝いをするようになったw
614 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/19(月) 16:20:33 ID:q4o/Do+M0
カードゲームなんて子供のやるものじゃないよ、本来
10年前に遊戯王で子供の間にカードゲームという概念が広まったけどさ
>>583です。
>>587-589 試してみましたが全く回らないし舜殺されまくりました。
やっぱりムウマージがネックですね。
最大で60じゃそこらのたねしか気絶させられない上に他の進化ポケは2進化ポケを気絶させられるのが普通ですしね…
カイオーガとかグラードンみたいな伝説系や厨ポケみたいなのがいいんでしょうか?
>>583です。
>>587-589 試してみましたが全く回らないし舜殺されまくりました。
やっぱりムウマージがネックですね。
最大で60じゃそこらのたねしか気絶させられない上に他の進化ポケは2進化ポケを気絶させられるのが普通ですしね…
カイオーガとかグラードンみたいな伝説系や厨ポケみたいなのがいいんでしょうか?
まぁハーフ向きじゃないのは確か
619 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/19(月) 22:59:46 ID:CI1RLLuOO
携帯サイトでポケカのトレ板ッてありますか?
どうしてもいらないカードがだぶるので交換したいんす
>>615 子供へカードゲームを広めたのはむしろポケモンカードだろ
遊戯王は後発
>>617です。
>>618 そうですよね。
頑張ってみたんですが、残念です。
>>619 どうしても交換したいなら店舗大会とかの集まりやイベントに行くといいですよ。
自分は3クラゲXと自己再生ミュウツー2枚
セレビィ☆とピカチュウスリーブ5枚と交換して貰えましたよ。
ピカチュウスリーブなんてうちの近所のショップで2パック買えばついてくるぞ
>>622 どこですか、その素敵な店舗は?うらやましすぎます。
でも、そればれたら大事になりかねない予感。
>>622 本当に2パック買って貰えるなら良心的なお店ですね。
自分はあと15枚あれば30枚になるので、お金とその分のパック差し上げてもいいので欲しい所なんですがねぇ…。
良心的というか参加賞を横流ししてるだけなんだけどね
ピカチュウスリーブなら6セット(30枚)で¥1,000以下なので
1セット¥150〜200ぐらいだと思う
使いたいと思わないので40セット以上余ってる・・
>>625 頂きたいのも山々ですが、頑張って入手した物でしょうし遠慮しておきます。
長々とすみませんでした。
>>623 札幌の北区のグリフォン。
最後に行ったのが2週間前なんで残ってるかはわからないわ。
628 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/22(木) 17:46:07 ID:9iUoMlu10
ワレハメシアナリ!!ハーッハッハ!!
629 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/24(土) 14:42:38 ID:ejsmeHZr0
ワレハメシアナリ!!ハーッハッハ!!
630 :
イタチ:2008/05/25(日) 11:21:59 ID:o6bnaYXi0
ワレハメシアナリ!!ハーッハッハ!!
友人とハーフデッキでやっているんだけど、ブーバーン(DP4)が倒せない…。
水デッキなら勝てるんだが、出来れば弱点、抵抗力関係無しで勝ちたいと思う。
何か良い対策方法とか無いだろうか。
それはちょっと厳しい
ブーバーンは1or2撃で倒せないと非常に苦しいし
性能的に勝てる奴もほとんどいない
弱点を突かずに勝てる(=一撃で落とせる)ような
デッキを使う場合、弱点を突くよりも極端な構築になってしまう
どうしてもと言うのならば、自分もブーバーンを使うとか
アーマルド使えばいいんじゃね
ハピと水ポケ、ムーマージ、キッスギガス
ドクロック(DP2)+マタドガス+α
ドガス並べて、こぶしのトゲ。デボリューターで退化させても毒残る。
αとしては、
アブソル:手札破壊はハーフでは強力すぎなので、内輪の対戦なら友達無くす覚悟で。
ツボツボ:炎弱点だが、W虹対策にもなるし、はっこうどくでPBも止められるという諸刃の剣。
ユクシー(DP2):マインドオフw
質問と言うか確認なんですが
技の下に細かい字で書いてあるのについてなんですが
相手を毒(麻痺・混乱・眠り・火傷)や、退化・〇〇使えない・〇〇出来ない・〇個乗せるは効果
〇〇ダメージ与えるは技のダメージですよね?
で、特に記述の無い〇〇ダメージ与えるの時はバトル場のポケモンは弱点も計算
ベンチポケモンの場合、弱点は計算しないんですよね?
その通り
ありがとうございました!
ハーフデッキ鑑定お願いします。
<ポケモン>
ミュウツー DP4 1
ミュウツーX 1
ルナトーン 2
ソルロック 1
アグノム DP5 2
パチリス DP4 2
<トレーナー>
スージー 2
図鑑 2
ダークボール 1
デヴォリューター 2
キッサキ神殿 2
ワーポ 1
メンテナンス 1
<エネルギー>
超エネルギー 10
パチリスやアグノムで展開していき、ルナソルやスージーでエネをトラッシュします。
ミュウツーのエネルギーきゅうしゅうで加速し、攻撃します。
アメ対策にワザマシン、防御にキッサキ神殿を選びました。
とりあえずソルロックは要らない
ポケトレ入れてみたら?
サポーターがスージー2枚だけじゃ回らないから
オーキドはかせの訪問も2枚入れるべし
パチリスはいらない
ソルロックはどっちでもいいけど入れるなら超2枚をマルチにしとけ
643 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/01(日) 10:26:50 ID:tik3C1KaO
Wレインボーエネルギーを簡単に手に入れる方法ってありますか?
つヤフオク
645 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/01(日) 20:10:53 ID:tik3C1KaO
>>644 ナルホドウ。
構築デッキに入ってたりしませんかね
WレインボーはPCG8きせきの結晶のみ(ADV版も一応有り)
レアリティは◆なので、1箱に1〜6枚程度(平均3〜4枚ぐらい)
きせきの結晶はレア、キラ、スターなどで優良カードが少なく
価値の大半は◆が占めています
647 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/01(日) 20:28:43 ID:tik3C1KaO
ずっと気になっていたが、デッキ鑑定スレってもう使わないつもりなのか?
鑑定スレは、スレ立てた奴がアレだからなぁ…
あと鑑定してもらったのに、礼の一つもないのが多すぎ。
あれじゃ廃れる。
アドバイスを元にどう改造したのか、実際に対戦してみての感想、
そのあたりが書き込まれるようになれば、少しは有意義になるかもしれないが。
現行のポケモンカードのルールでカードの使用可否を判断したいのですが、
どこを見たら良いのでしょうか?
確か昔のカードとかって使えないんですよね・・・?
あー、公式大会中止の影響で、公式大会レギュレーションのページが潰れてるのな
>>650 対戦する環境による。
公式大会準拠なら、PCGシリーズとDPシリーズが使える。
普段ならエクスパンションマーク(旧裏カードで例えると「ジャングル」の花、「化石」のツメ型など、どの拡張パックのカードか一目で分かるマーク)
を公式大会のページのリストと見比べれば、どのカードが使えるか見分けがつくんだが、
困ったことに今、公式ページの大会レギュレーションページが潰れてるようだ。
白枠のカードで、カード下の年号が2005年以降のもの、2004年のもののうちの大半が使える、
って区別の仕方もあるがこれだけだと2004年のカードが一部あいまいになってしまう…
店舗大会や草の根イベントで対戦するなら、その場所その場所で違うから、そのつど確認してくれとしか。
俺の行きつけの店舗では、新裏面のカードならeでもADVでも使えたりするし、
一番多いであろう公式大会準拠、DP限定のところなど様々。
たまーに初期のカードでも何でもありなとこもあるらしい。
友人と対戦するなら自由。
互いに話し合った上で、古いカードでも新しいカードでも自由にカードを使ってください。
652 :
650:2008/06/03(火) 07:18:15 ID:TnzorrfNO
遅くなりましたが丁寧な回答頂き、さんくすです。
653 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/03(火) 08:57:35 ID:44bRWDY4O
>>646 昨日5パック買ったら一枚だけ当たったわ。
で、また質問…ばっかで申し訳ないんだが、
きせきの結晶の中で使えるカード、または人気のカードって何?
>>653 人気というよりはよく使われるカードがある。
封印の結晶
多くのデッキがポケパワー、ポケボディー使ってくるから、場に出すだけでもだいぶ違う。
暴風
↑の対策になるのはもちろん、スタジアムも打ち消せるので戦略を大きく崩せる。
漂流者
サポーターにしては呼びだせるカードが多いので、よく使われる
655 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/03(火) 10:05:27 ID:44bRWDY4O
>>654 サンクス!
昨日、封印の結晶、漂流者、ホロンサークル、やら
なんか当たったカードを見てて、トレーナーカードが使えるなぁ〜とは思ったが…
モンスターで使えるのはいないのね…
モンスターカードならDPの方がHPは上がってるし、技もいいのが在るからなぁ。
勿論、全てと言う訳では無いですよ。
エナジー進化のイーブイも今使われる事も多いですからね。
657 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/03(火) 15:39:30 ID:EKEAOM/O0
鑑定よろしくおねがいします
(スタン 旧裏、PCG、DP)
(ポケモン)17枚
ムウマ(旧裏 LV25)1枚
バネブー(PCG)2
ブーピック(DP5)1
ラルトス(DP3)2
キルリア(DP3)1
サーナイト(PCG)1
ソーナンス(PCG)1
マクノシタ(PCG)1
ハリテヤマ(PCG)1
波動のルカリオEX(PCG)1
ディアルガ(DP3)2
ディアルガX(DP3)1
ミルタンク(DP3)2
(トレーナー)18枚
スーパーポケモン回収 2
夜のメンテナンス 1
黄金の実 1
モンスターボール 2
マスターボール 1
ぽけもん逆指名 1
ポケモンいれかえ 1
リサイクル 1
ぷらすパワー 1
ばんのうごな 1
いいきずぐすり 1
ミズキの検索 2
ハマナノリサーチ 1
TVレポーター 1
ハギ老人 1
(エネルギー)25枚
超 11
格闘 4
鋼(基本) 6
鋼(特殊) 2
無色2個 1
リサイクルエネルギー 1
658 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/03(火) 19:39:33 ID:pujJmAbP0
PCG3とか4とか書け。サーナイトなんか腐るほどいるぞ。
あとライン細すぎ。デッキのコンセプトもちゃんと書け。
PCGのサーナイトって一体しかいないような
DPからポケカはじめた者です。
今アーマルドをメインにしたスタンダードデッキ作ってるのですが、
どうもしっくりこなくてなやんでます。
DPの闘ポケでアーマルドとあわせやすいのがあれば教えてください
グラードン(DP5)やフライゴン(DP3)ダグトリオ(DP3)
等と組んでみたらどうもうまく回りませんでした
いまはネンドール(DP4)キノガッサ(DP3)と一緒に使ってます。
ヒーリングダンスとδの奴。
662 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/03(火) 22:20:54 ID:pujJmAbP0
WCPもPCG枠内なんじゃないの?
アーマルドは他の相方を探るよりまずPCG5アノプスを探すほうが先決
みんな欲しがってるけど
>>661 δならδって書くんじゃね?いやまぁ聞いてみないとわからないが
>>657 とりあえずポケモンを絞ろうか。サーナイトとか。ディアルガとか。
>>663 確かに強いですね・・・。
PCGはデッキに入れないようにしてたので。
他にいい方法があればお願いします。
>>639 サポーターが少ないのと同系対決を想定すると脆い。
@アグノム1枚をLvXに返る。
ミュウツーの弱点を無くすことが出来るから相手が超でも大丈夫。
A同系対決。
このデッキは種しかいないから相手がミュウツー出して来たら勝てない。超の進化でオススメはナッシー(怒りの神殿)。タマタマでタネを引っ張って来ることも出来るしナッシーのたまなげで落ちたエネルギーはミュウツーのエネルギーきゅうしゅうでむだなく使う。
667 :
639:2008/06/04(水) 09:59:17 ID:YIpawevfO
遅れましたが、皆さんのアドバイスを元に改造しました
<ポケモン:10>
タマタマ DP5 2
ナッシー DP5 2
ミュウツー DP4 1
ミュウツーX DP5 1
アグノム DP5 1
アグノムX DP5 1
ルナトーン DP4 2
<トレーナー:11>
ポケモン図鑑HANDY910is 1
プレミアボール 1
ダークボール 2
ワープポイント 1
エネルギーパッチ 2
スージーの抽選 2
オーキドはかせの訪問 2
<エネルギー:9>
超エネルギー 9
メインにナッシーを追加し、ポケパワーやトレーナーで常に手札を切らさないようにしました。
エネ捨ての場面が多いので、パッチで回収して加速を強化します。
これぐらいですかね?
トレードオフや図鑑は山札が一枚のときは使えるんですか
切らさないというならユクシーXがあった方が安定とはいえスペースがギリギリか。
参考までに同タイプのデッキ参考例載せるよ。
<ポケモン:11>
ミュウツーLvX:1
ミュウツー:1
アグノムLvX:1
アグノム:1
ナッシー(神殿):2
タマタマ(神殿):2
ルナトーン:1
ソルロック:1
パチリス(夜明け):1
<トレーナー:9>
ハマナのリサーチ:1
バクのトレーニング:2
スージーの抽選:1
キッサキ神殿:1
ワザマシンTSー2:1
プレミアボール:1
プラスパワー:2
夜のメンテナンス:1
<エネルギー:9>
超:8
マルチ:1
<解説>
パチリスは対封印の結晶用、ソルロックはルナトーンの重力変化と自身のポケボディーの朝の光(ルナがいれば超ポケと闘ポケは相手抵抗力を無効化出来る)でミュウツーのバックアップに。トラッシュに落ちたミュウツーはメンテナンスでエネと一緒に回収。
すいません、PCGのカードは分類がわかりません。なにか参考になるものがあればいいのですが…
あと、持ってるカードだけで強化しようとおもっているのでキルリア・サーナイトは追加できません
そこはトレーナーでサポートするつもりです
「ライン細すぎ」ってどういう意味ですか?
コンセプトは
まずミルタンク、ディアルガでターン・手札をかせいでいる間にサーナイトやブーピックにエネルギーをつけまくってポケモン回収でバトル場にだし、一気に攻撃する戦法です。
>>664 上に同じです。
671 :
657:2008/06/04(水) 23:06:53 ID:tDGzE/r70
上は私です。
>>持ってるカードだけで強化しようとおもっているので
スマンが、診断する人はどうやって君の持ってるカードを知ればいいんだ?
ライン細すぎって言うのは、進化ライン(この場合ラルトス2:キルリア1:サーナイト1)が細い、
つまりもうちょっとたね&進化カードを入れないと、対戦中まともに進化できない、ということ。
このデッキレシピをみる限りディアルガデッキを買っているようだから、
4:3:2で所持しているはずのデンリュウラインでも入れてみたらどうだろうか。
カード下の年号が2004年になっている全PCGのエキスパンションマークを教えて頂けないでしょうか?
現在大会ではPCGのうち2005年以降のもの+2004年の一部と、DPのものが使えるそうですが、
大会公式がつぶれている現在ではこうする以外に確認の方法がないので・・・。
ご面倒かとは思いますが、どうかよろしくお願いします。
>>657 キルリア、サーナイト、ブービックがサイドに落ちたらどうするの?
ラインが細いというのは、そういった危険性が高いってこと。
トレーナーもそう、必要なトレーナーが手札に無かったら意味ないよね。
それぞれのカードの枚数を増やして、手札にくる可能性を上げることが大事。
持っているカードだけで、と変に固まらず、トレードして枚数や種類を増やすこともやってみようよ。
>>673 全てを文字で表現するには無理があります。
公式のけんさくで適当なポケモンを見たほうが早いと思うが。
使えない奴を覚えた方が速そうだ
678 :
657:2008/06/05(木) 20:12:49 ID:T9dTDgyb0
>>672 >>674 わかりました。友達とトレードしてラインを太くします。
バネブー・キルリア・ディアルガ派生をふとくするつもりです。
679 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 21:46:23 ID:GKrNPKLTO
ジラーチ(DP5)のはめつのねがいを受けても、ベンチに逃げれば大丈夫ですよね?
基本的に全部の効果は消えるから大丈夫
681 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/05(木) 21:51:58 ID:GKrNPKLTO
サンクス!
マーカー以外は全部消える
683 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 00:05:37 ID:82ZSuQTL0
昔ポケモンカードをやっていたものです。
以下のカードは現在どれくらいの価格で売却できるものなのでしょうか?
ミュウ(ニュートラルシールドの方)
ミュウツー(サイコバーンの方)
リザードン、カメックス、フシギバナ(初期のやつ)
その他初期の☆カード
>>683 俺はあまり詳しくはないが、どれもおそらくかなり安い。
今、プレイヤー層は初期カードを買わないので、ほんの一部のコレクター需要があるかどうかなんだが…
ミュウやミュウツーはプロモカードとはいえ
当時相当売れてたコロコロの付属カードなので、希少価値はぶっちゃけ高くない。あちこちに出回ってる。
リザードンなども同じく安い。当時ポケカはブームになっていたので、かなりの数が出回っていて希少価値がない。
686 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 00:45:44 ID:E8Li0O7M0
>>685 分かりました。情報ありがとうございます
>>683 待て待て
>リザードン、カメックス、フシギバナ(初期のやつ)
が、初版(右下にレアリティマークがないやつ)なら状態にもよるが、欲しがる奴は欲しがるんじゃないか。
あくまでごく一部のコレクターにのみだが、かいりきリザードンは価値がありそう。
そうでなきゃゴミだけどな。
>>675 確かにこれは無理がありましたね・・・お手数おかけしました。
>>677 ありがとうございます!これでばっちりです。本当にありがとうございました。
友達と旧裏やるとおもしろいよな
俺もマークない奴たくさんもってるぜ!
エルレイドをどうにか出来るポケモンを教えてください
キングドラでリーフィアXをゴリ押しする方法ってないよね
先月はジムチャレでリーフィアグレイシアのプロモが貰えましたが
今月はどうなってますか?
>>691 俺も友人のエルレイドに古典パンにされるぜ…
俺はデヴォリューターで頑張ってるけど他にいいカードあったら誰か教えて欲しい
ロケット団参上
あと、無理矢理序盤にサイドめくらせると終盤火力不足
サナレイド系統は、終盤の出力不足に結構悩まされるデッキ
スクランを働かせないプレイも大事
>>693 5月は余ったプロモカード配布でしたが・・・
6月は無色ポケモン4種類だったかな のうち1枚を配布です。
ミミロル・ムクバードを確認済み
エルレイドはブーバーンで殴ってれば何とかなるんじゃね
序盤は押されるだろうが1進化だからリカバリー速いし
サイド表にされなければ2発耐えれる
698 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 02:44:15 ID:SV2Wtmc0O
アブソルのわざわいのかぜの
【トレーナーカード】って、サポーターカードも含まれますか?
「トレーナーのカード」とは
ポケモンのカードとエネルギーカード以外の全てのカードのことで
トレーナー、サポーター、スタジアムがある
アブソルなどの効果はこちら
そしてトレーナーの中にトレーナー、どうぐ、ワザマシンがある
カブトプスなどで封じられるのはこちら
初歩的な質問でスマソ
アッパーマテルアルの効果は
アグノムLV.X
ユクシーLV.X
エムリットLV.X
にはたらきますか?
訳分からなくなってきた・・・orz
もちろん
>701
もちろんはたらくのか、もちろんはたらかないのかわからないから質問に来たんだろ、このマヌケ
>700
正解は、はたらく。
LV.Xのポケモンはレベルアップ前のポケモンと同じものとして扱う
だからレベルアップ前とLV.Xを合わせて4枚までしかデッキに入らない
アグノムという指定の中にアグノムLV.Xが含まれているとイメージできればわかりやすいかな
ゴッドブラストのように、「アグノムLV.X」と指定されてればアグノムは対象にならないけど、
単に「アグノム」と指定されたならアグノムもアグノムLV.Xも対象になる
質問です。
ブーバーンVSエレキブルの構築デッキにブーバーンとエレキブルのLVX(キラ)は入ってますでしょうか?
704 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 20:42:12 ID:SV2Wtmc0O
705 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 20:48:55 ID:SV2Wtmc0O
>>702 「もちろん」はそれで通じる用法
お前の教養が足りんだけだろカス
>>701-702 サンクス。「もちろん」で通じますw
てっきりクラゲLV.Xにアッパーマテルアル働かないと思って
アンノーンQ入れてました・・・
アンノーンRかパチリス(DP4)当たりに変えておきます
すごく初歩的な質問ですまんが、ポケモンexってのは昔で言うひかるポケモンとか今で言うLV.Xくらいのレアリティ?
今のLV.Xくらいのレアリティ
もっとも使うとなるとLV.Xみたいに1〜2枚で済むものじゃないから集めるのが大変
>>709 そうなのか、サンクス
サイド二枚取られるしLV.Xのが実用的か
レアリティではスター>DP1〜3のLV.X>DP4〜5のLV.X>ex(種類は多い)
exは今となってはほとんど価値の無いものが大半
しかしLV.Xはデッキに1〜2枚しか入らないのに対し
exは4枚積めるので、ごく一部の使えるexは人気が有る
スターってのは普通に★マークの奴かな?…exは最低ランクか
中古で最近のカードを買ってみたんだが、なんかよくわからなくて
ポケモンによるとは思うけどexは一枚いくらくらいが妥当?損した気がしてきた
>>712 ポケモン☆(スター)はレアリティマークのことじゃなくて、カード名にスターってついてるポケモンのこと
ゲームでは色違いポケモンって言われてる
今まで出たスターのカードはラティオス☆、アチャモ☆、レジロック☆、フーディン☆、ミュウ☆etc..
興味があれば調べてみると良いよ
>>713 色違いのことでしたか。色々調べてみます、サンクス
715 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 08:53:42 ID:X/2+R8oGO
1ターン目にトレーナーカードが使えないのは、先行だけですか?
また、
使えるんであれば、後攻の1ターン目で、ふしぎなあめを使って最初に置いたバトル場に置いたモンスターを進化させる事は可能ですか?
なんかへんな日本語になってたらすみません;
>>715 先攻1ターン目、トレーナー使用不可
後攻1ターン目、トレーナー使用可(アメ進化可能)
今は絶対的に後攻のが有利なんだよなぁ
まぁブイズなんかは先攻の方がいいんだけど
717 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 17:28:46 ID:X/2+R8oGO
>>716 ありがとうございます。
うむむ…
確かにブイズ以外なら後攻の方が良いですね。
場合によっては1ターンキルに出来る可能性もありますし;
ブイズでも後攻が不利とは言い難い
ミラーなら相手に対応したのを出して有利になれるし
後攻ならプラパで1キルできたりする
(先攻ヤジロンスタート、後攻リーフィア+プラパとかよくある)
デッキ作成支援ツールみたいなのありますか?
720 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 00:24:24 ID:3GVeaK9ZO
ハーフのブーバーンは鬼ですね。勝てる気がしません。
何か対策はないですかね?
カメルギ
キッスギガス
722 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 00:58:39 ID:3GVeaK9ZO
すみません。略称ですか?
正式名称だとうれしかです。
カメックス
ルギア
トゲキッス
レジギガス
だと思う
724 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 04:06:57 ID:3GVeaK9ZO
ありがとうございます
725 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 15:34:59 ID:3GVeaK9ZO
れじぎがすの強さがわからない今日この頃。
どの辺りがつよいの?
エネルギーさえつければ120連発出来るのは強いでしょ
バクとかプラパ積んでおけば一撃で落とせる範囲も広がるし
たねであるということ
質問です。
相手からラクライの「こうしゅうは」を受けました。
次の自分のターンでポケモンを場に出したり
エネをつけることしか出来ませんか?
進化させたり(後攻1ターンめを除いて)、ポケパワー使ったり、ワザを使うこともできる。
>>729 ありがとうございます。
ということは、ハマナのようなDPサポーターや
導師のようなPCGサポーター、スピードスタジアム等
も使えないと言うことでよろしいでしょうか?
>>731 ありがとうございます。
DPシリーズのサポとスタジアムは使えるんですね。
納得しました。
733 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 01:56:36 ID:dtwLXXVKO
レジギガスと言えば拡張パックのほう
736 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 08:30:23 ID:+e1xr6XlO
>>733 にぎりつぶすの方のギガス。
ちからのねっこや封印で自分のポケボディ封じれば、いっぱい握り潰せる…!
一回それをする為だけのデッキを作った。
思ってたよりは強かったよ。
リーフィアXのポケパワーとマルチエネルギーとか、
しんでんでHP上げたり…
737 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 23:21:44 ID:dtwLXXVKO
キッサキの効果ってベンチにも有効?
またアグノムXのディープバランスの対象エネの数はベンチもはいる?
場ってのはバトル場+ベンチって意味だから
前者はベンチにも有効
後者はベンチのエネルギーも対象になる
>>732 ラクライはPCGのカードだから、「こうしゅうは」が成功すると「トレーナー」=DPで言う「トレーナーのカード」は使えない。
よってDPシリーズのサポとスタジアムも使えないが正解。
1ターン目にこうしゅうは
2ターン目以降はライボexででんじしょうがい連打
あの頃が懐かしい・・・
じゅうでんのラクライも強かったけど
カメを止めるには、こうしゅうはを成功させるしかなかった
ポワルンで、ポケポディー天気屋を使って
姿を変えた時点ではターン終了にはなりませんよね?
ありがとうございます!
これで堂々と姿を変えられます
744 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 12:27:38 ID:m4gIBxUWO
www
>>739 何か勘違いしていました。
分かりやすい説明ありがとうございます。
以後気を付けます。
メタモンのメタモルDNAについて質問です。
相手のバトル場がポリゴンZLV.Xのようなポケパワーのみのポケモンでもワザは使えますか?
それと、メタモンにダメカンが6個以上あるときに相手をきぜつさせたら、メタモンもきぜつしますか?
初めの質問は自信ないから誰かに聞いてくれ
>>それと、メタモンにダメカンが6個以上あるときに相手をきぜつさせたら、メタモンもきぜつしますか?
次に相手が出してきたポケモンのHP次第
HPが70以上あれば助かる
60以下なら死亡
倒した時点ではまだ気絶ではないハズ
>>746 もともとXはレベルアップ前のワザも自分のワザとして持っているので
メタモンに必要なエネルギーがついていれば使えるよ
あとの質問は
>>747の言うとおり
747だけどちょっと訂正
ダメージカウンターが6個乗ってる場合ね
それ以上だったら相手のHPがそれ以上要る
なんかわかりにくくてすまん
750 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 14:41:57 ID:KiuZYXj1O
相手がLv.Xのジバコイル
自分がディアルガです。
ラスターカノンを使いました。
この場合、ラスターカノンの効果で退化させれますか?
ジバコイルLv.Xとジバコイルの2枚を剥がして退化させることが可能
ガブリアスLv.Xによって蘇生されたジバコイルをレベルアップさせたものは退化不可
752 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 15:13:23 ID:KiuZYXj1O
>>751 ありがとうございます
今までどうなるのかわからなかったので、助かりました!
また質問なんですが、
自分のバトル場のディアルガがこんらんしました。
ディアルガには特殊鋼エネルギーが3枚ついてます。
技を使う為にこんらんのコイントスをしました。
コイントスの結果は裏。
この場合、ディアルガに30ダメージを与える事になりますか?
それとも鋼エネルギーの効果で軽減されるんでしょうか?
混乱は3個乗せる、じゃなかったっけ
乗せるだね
そうでないと超弱点の超タイプがアイタタタ
昔のルールだとダメージだったから超タイプきつかったんだよな。
756 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 08:48:53 ID:pNURsEfhO
新裏でもPCGやADVは燃えるゴミだと聞いたんですが、公式大会や店舗大会でもDPシリーズに一本化されているんでしょうか?
>>757 公式大会では、ADVは再販済みのトレーナー以外使えない。
PCGは公式大会で使えるがポケモンの能力的にはDPに劣るので
使われるのは主にトレーナーカードとエネルギー。
店舗大会では場所による。DP限定のとこもあれば、昔のも使えるとこもある。
>>758 とてもよくわかりました。おとなしくDP買った方がよさそうですね。
ありがとうございました。
ハーフデッキです。
【ポケモン】13枚
リーフィアLv.X×2
リーフィア×2
イーブイ×2
ジュカイン×2
ジュプトル×2
キモリ×2
セレビィ×1
【トレーナーのカード】8枚
夜明けのスタジアム×2
スージーの抽選×2
エネルギー転送×1
ポケモン図鑑×1
マスターボール×1
ダークボール×1
【エネルギー】9枚
草エネルギー×6
マルチエネルギー×1
リカバーエネルギー×1
ヒーラーエネルギー×1
ポケモンを減らしたいんですが、何を抜かせばいいかわかりません。
他にもやった方がいいことがあれば教えて下さい。
ハーフデッキでは、
同じ名前のポケモンはXも含めて2枚までです
リーフィアとリーフィアXは1枚ずつしか入れられません
LVXのポケモンは、例えば「リーフィアLV42」のLVの数値がXになっただけで、
カード名が「リーフィア」には変わりない、といった感じで解釈するといいです
あ、そうでした。各一枚にします
他に減らした方がいいカードありますか?
ジュプトル抜いて不思議なアメ。
ヒーラーリカバー入れるならヒーリング・・・無いか。
ヒーリング‥‥
はありませんでした
アメ二枚入れました
ハーフのリーフィアカインね。
リーフィアLvX
リーフィア
イーブイ:2
ジュカイン:2
ジュプトル:1
キモリ:2
アグノム:1
パチリス:1
ハマナのリサーチ:2
ミズキの検索:2
ナナカマドはかせ:1
ふしぎなアメ:2
プレミアボール:1
夜のメンテナンス:1
草エネルギー:9
コールエネルギー:1
こんな感じでオケ
out ハマナ2 ミズキ2 プレミア1 草エネ2 夜メン1
in キド訪2 ポケトレorマスボorダクボ2 スージー1 夜明け2 ワーポ1
ハーフならサーチ系サポよりドロー系サポやボールでしょう。
ポケモン図鑑入れたら?
プレミアボール要らないだろ
雷・水・炎デッキ スタン
メリープ(DP3) 4 マスターボール 1
モココ(DP3) 3 モンスターボール 2
デンリュウ(DP3) 2 プラスパワー 1
====================== おじょうさまの散歩 1
タッツー(PCG) 4 スーパーポケモン 2
シードラ(PCG) 3 ハマナのリサーチ 1
キングドラ(旧裏) 1 ミズキの検索 2
キングドラEX 1 ポケモンいれかえ 1
ウリムー(PCG) 2 エネルギーアーク 2
イノムー(PCG) 1 おうごんのみ 1
======================
コータス(PCG) 2
======================
ミルタンク(DP3) 2
レックウザEX(?) 1
======================
雷エネルギー 9
水エネルギー 5
炎エネルギー 4
無色2個 1
リサイクル 1 合計 60
ラインを太くしました
デンリュウやキングドラの「りゅうのいでんし」でダメージをあたえつつ、
レックウザにエネルギーをつけて一撃必殺の戦法です。
全体的に無理があるような・・・
>>767 サーチ系いれておかないと逆にピンポイントで競り負けるよ。
不確実なドローより確実なサーチ系が安定。
つかメンテナンスなしだと立て直せないよ
旧裏のキングドラとレックウザexは2種類いるから、
シリーズが分からないならせめてワザ名を書いて欲しい
ライチュウ LV.Xのれんさかみなりについて質問
1ターンに二回技が使えるらしいのですが08版のこうそくいどうを二回して一回でも表なら次のターン技のダメ、効果を受けないのですか?
二回技する時は違う技を
しないとダメなのですか?
れんさかみなりは「このポケモンが、レベルアップした番に「ボルテージシュート」を使ったなら、そのあとに追加で1回、このポケモンはワザを使える(追加できるのは1回だけ)。」
だから、ボルテージシュートともう一回技が使える。(ボルテージシュート2回でもボルテージシュートと高速移動でもOK)
質問です
その1
DP4マニューラの「あくにそめる」でDP2ガブリアスを悪タイプにしました
ガブリアスに悪エネがついていた場合、悪弱点のポケモンへのダメージ計算は
{70(りゅうのキバ)+40(PBレインボースケイル)}+10〜30or*2(弱点計算)でいいですか?
その2
PPに頼らないデッキを考えています
その場合、呪われたほこらや封印の結晶は今からでも入手する価値はありますでしょうか?
DPから始めたためにPCG落ちが気になるヘタレです
レギュも絡みますし、答えづらい質問ですみません
よろしくお願いします
レインボースケイルは特殊エネルギーがついてるとはたらかない
悪特殊がついていた場合
70+弱点
悪基本の場合
(70+40)+弱点
悪基本+ダークライLv.X
(70+40+悪エネの個数×10)+弱点
PCG落ちしても泣かないなら封印、祠ともに入手しておく価値はある
質問を読み間違えてたな
おまけに回答も間違ってるし
その1については
>>777であってる
780 :
777:2008/06/22(日) 01:17:18 ID:FtC7oDCY0
>>778-779 どうもありがとうございます
マニューラ使うとエネ拘束がキツそうですが、ゴースト系には効果的なんですね
確かにPCG落ちは怖いですが、DPのみだとPP対策手段に乏しいので探してみようと思います
ハーフ鑑定お願いします。
ポケモン
イトマル(DP2) 2
アリアドス(DP2) 2
バネブー(DP5) 2
ブーピッグ(DP5) 2
アメタマ(DP2) 2
アメモース(DP2) 2
トレーナー
ポケトレ 2
ダークボール 1
ポケモンいれかえ 2
エネルギーパッチ 2
スージーの抽選 2
ハマナのリサーチ 2
エネルギー
草エネルギー 3
超エネルギー 3
マルチエネルギー 1
戦法
アリアドスの「べたつき」でにげるエネを増やすのを中心としたデッキです。
まず、ブーピッグの「ふしぎなステップ」で相手を縛ります。
その後、アメモースの「えんしんりょく」で攻撃します。
にげるエネが少なければ、スージー+パッチで手札補充&エネ加速し、ブーピッグで攻撃します。
ダイノーズに特殊鋼エネルギーを2枚つけた場合、
はがねコートと特殊鋼エネルギーの効果で
受けるダメージは−40になりますか?
>>782 そもそも特殊鋼エネルギーは鋼タイプについてないと効果が働かない。
よって−20。
>>783 見過ごしてました、すみません m(_ _)m
ありがとうございました!
>>781 エネルギーパッチは安定しないからお勧めしない。
ポケトレ、ダークボールでポケモンは十分に引けるだろうから
ハマナのリサーチをオーキドはかせの訪問かナナカマドはかせにするといいかもしれない。
火力的微妙な気がするのでバクのトレーニングやプラスパワーもいいかもしれないがここらは好みで。
786 :
776:2008/06/24(火) 16:38:31 ID:woAFQ+Th0
787 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 19:48:27 ID:krGm8j05O
質問です!
@化石系のトレーナーカードを、パチリスなどのなかまをよぶの効果でベンチにだすことは可能ですか?
Aラフレシアのしょうがいかふんは、トレーナーのカードは
どうぐ、わざマシン、スタジアム、トレーナー、サポーターの全ての事で、
カブトプスのげんしのこうらは、トレーナーカードの中のトレーナーだけですよね?
>>787 1:無理です。デッキ内にある場合、化石はただのトレーナーカードです
2:ラフレシアはその通り、カブトプスはトレーナー・どうぐ・ワザマシンを封じます
791 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 00:04:43 ID:2rwptviD0
グレイシアがいっぱいでたんですがイーブイが2まいしかないです、どなかたトレードお願いします<(_ _)>
カードショップに座ってたらいいんじゃね?
むしろカードショップ巡ってシングルを漁ればいいんじゃね?
都内でシングルを買いあされるとこってどこかありますかね?
ギラティナXの破空の一撃の効果は気絶処理後?
都内でシングル
秋葉原ミント、チェルモ、イエローサブマリン
池袋オーガ、アメニティ
798 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 18:47:24 ID:MxwCCxbWO
>>797 都内は多いですね〜
自分は府民なんですが…
大阪でイエサブ以外ってありますか?
欲しいシングルが全くなくて…
>>798 プロジェクトコアとかかな
あと何軒かシングル置いてる店知ってるけど
イエサブの品揃えで満足出来ないなら
コアを含めあとの店を紹介してもイエサブと同等
もしくはそれ以下の品揃えなんだよねぇ(´・ω・`)
800ゲトー
欲しいカードはネットトレードで集めたらどうかな?
801 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 17:30:12 ID:0KkuCVNgO
レジアイスのレジムーブは、自分にダメカン載ってなくても使えますか?
使えます
803 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 20:52:31 ID:0KkuCVNgO
>>802 ありがとうございます!
また質問なんですが、月光のスタジアムが場にあって、場にアリアドス(べたつき)が居る場合、
悪ポケモンと超ポケモンの逃げるコストは0ですか?
それとも1になるんですか?
0
805 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 20:57:03 ID:0KkuCVNgO
>>801 あ、レジスチームと間違えてる;
訂正。
レジアイスで、相手が進化ポケモンの場合だと入れ替えは出来ませんが、手札から2枚捨てる事は出来るんでしょうか?
できます
手札2枚を捨てるのも効果だから空撃ちにはならない
807 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 21:32:48 ID:0KkuCVNgO
本当に何度もありがとうございます!
ミノマダム(すなちのミノ)が「はくうのいちげき」で気絶させられたらどうなる?
1 ミノマダムのPBが働いてワザの効果が無くなるためトラッシュ行き
2 気絶によってPBの効果が及ばなくなるためLZ(Lost Zone)行き
1
破空発売記念大会はどのポケモンがお勧めですか?
DP1〜DP5とその間に出たプロモの範囲内でお願いします
まだ新弾のカード詳細が出てないのに、お勧めもクソもない
全体像が分からないとメタも予想できんからな
ポケモンのカード6枚、じゃ
さすがに既存のデッキにちょこちょこ積むだけじゃ無理
ドロアー4枚と適当になんか積めばいいんじゃね?
816 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/02(水) 11:53:46 ID:pIgdGT8UO
最初のたねポケチェックの時に、手札にエネルギーとひみつのコハクしかありませんでした。
この場合、手札を組み直せますか?
それともひみつのコハクがたねポケ扱いになり、ひみつのコハクをバトル場にだしてゲーム開始になりますか?
>>816 DP入ってから無理になった。だから3行目の通り
>>814 ドロアーという『ポケモン』のカードはありません
>>810 ぶっちゃけ新弾がでなきゃオススメできない
面倒なら適当な1進化にハピナス積めばそこそこのデッキにはなる
勝てるかは知らないが
>>816 ルール改訂により、最初の手札にたねポケモンがなく化石はある場合、引き直しができず、出すことを強制されました
ですので化石をデッキに入れる場合は注意してください
2つ質問があります。
ご回答よろしくお願いします。
DP1ドサイドンのワザ「がんせきほう」は
使った次のターン自分はワザを使う事が出来ないとありますが
使った次のターン、Xにレベルアップした場合は
使えない効果はキャンセルされ
ドサイドンXはワザを使う事が出来るのでしょうか?
それと、上の質問は関係ないとして
ドサイドンXのワザ「なげあてる」は
トラッシュに闘エネがない時も使えるのでしょうか?
(つまり、山札にエネを戻せない状況です)
使えるとしたら、もちろんワザは成功して
相手にダメージを与える事が出来るのでしょうか?
上記2つの件で悩んでいて、せっかく当たったドサイドンXを使うのをためらっています。
ご存知の方、ご回答をよろしくお願いします。
820 :
776:2008/07/02(水) 17:01:54 ID:CL2tAyaP0
>>819 バトルポケモンにかかってる効果は、進化、退化、レベルアップ、ベンチに戻るなどをすれば消える。
よって、レベルアップ後でもワザは使える。
ワザは、ダメージ→効果の順で処理される。
効果の指示に従えない場合は、ダメージのみ与える。
効果に「このワザは失敗する。」という記述だったら、ダメージも効果も与えられずにターン終了する。
>>821 分かり易い説明、ありがとうございました。
これで、心置きなくドサイドンXを使う事ができます。
824 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 12:33:28 ID:juSIpSTuO
>>820 ピジョットもネンドールもガブリアスも無しに2進化2種類は無謀
スタンダードではマスターボールによるサーチは当てにならない
とりあえずサポーターを12〜16枚入れてから出直してくることをお勧めする
質問です。
ナッシーDP2やモジャンボDP3のワザの効果に記載してある、
『基本エネルギー』
とは、基本エネルギーカードの事ですか?
それとも水や草と言ったような、基本のエネルギーの事ですか?
ジュカイン等で倍には出来るのでしょうか?
ご教授お願いします。
後者、基本エネルギーのこと
よってジュカインで倍にできる
詳しくは公式のQ&A
828 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 21:33:12 ID:YhuWJqGw0
1件質問です。
「トロピカルタイダルウェーブ」というプロモカードがネットオークションに出品されているのですが、
このカード自体はどれくらいの価値があるものなのでしょう。
カードで遊ぶだけでなく、多少コレクションもしているので、
もし落札可能な範囲の値段であるなら購入したいと考えています。
日本語版含む世界各国のカード7枚セットとのことなので、結構貴重なのでしょうか・・・。
ネットで検索してみましたが、いまいち適正の値段がわかりませんでした。
どれくらいが適正なのでしょうか。
宜しくお願いします。
現状暴風があるのでそれほど必要ない。コイントスでもあるし。
それほど重要じゃないカードだよ。
830 :
826:2008/07/03(木) 22:07:59 ID:rz5hd8dYO
>>827 ありがとうございます。
これからもナッシーを愛し続けていきます。
>>828 コレクターなんでしょ?
適正価格もなにも、欲しいんなら
自分が落札出来るまで競り合うか
買ってもいいかなぁって思う金額で入札すればいいじゃん
カードの価値なんて人それぞれだから
こんなところで金額を聞くのは野暮なんじゃね
まぁ、世界に行かないともらえないカードだから
かなりの希少価値があるとは思うけど
プレイオンリーでカードを集めてる俺からしたら
なんの魅力、価値も感じない
ただ、法外なレートでトレードが出来るカードって点だけでは
ちょっと魅力的ではあるが
多少コレクションしてる程度ならよくわからないものに高い金出すのはどうかと思う
1万くらいなら別にいいだろ
ネットの掲示板でポケカの対戦できるところがあるけど
コイントスはどうやるの?
だいすきクラブカードの発行時にプレゼントとして
ピカチュウ・ジバコイル・ヨノワールのカードが届いたのですが、
これは希少価値があるものなのでしょうか?
自分はポケモンカードゲームはプレイしないので捨ててしまおうかとも思ったのですが、
ここでしか手に入らないようなものであれば折角なので貰ってくれる人を探そうと思っています。
>>836 結構な人数に配布してるからなぁ
でも、捨てるくらいなら未開封のままでカードショップに持っていて
買取査定をしてもらったら?
ちょっとした小遣いになるかもしれないよ
ポケモン好きならイラストだけコレクションしてもよくないか? と思ってみた。
手を広げだすと切りが無いのでゲーム以外のグッズには手を出さないようにしてるんですよ。
ヤフオクの状況等も見る限りそれほどの希少価値は無いようですね。
安ければ買い手は付くようですが、タダで貰ったものを金に換えるのは
個人的な道義に反するので貰い手を探してみようかと思います。
本スレの方でそういった募集をするのはまずいでしょうか?
840 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 22:38:57 ID:7CSUP1ZzO
>>839 できれば僕に譲っていただけないでしょうか?
切手代くらい取っても罰は当たらないと思うぜ
>>839 >安ければ買い手は〜
というより、特にこの中のヨノワールは今注目されてるから、需要は結構あるはず。
個人的な道義とはなかなか漢だな。
おそらく争奪戦になってもおかしくないと思うが良い人にもらわれるといいな。
>>835 最近そういうのあるらしいけど、なんでそんな8年前みたいなことしてんの?馬鹿なの?
そういう人たちはwisdomやバトルチャットの存在を知ってるのかどうかが気になる。
844 :
839:2008/07/05(土) 03:29:03 ID:WDvWwQX9P
なるほど、では今日は時間が時間なので日曜にでも
本スレの方で募集をかけてみたいと思います。
色々ありがとうございました。
>>840 折角申し出ていただいたのに申し訳ないのですが、
今日明日はまとまった時間がとれないので日曜に
腰を落ち着けて本スレで募集をかけることにしました。
よろしければそちらをチェックしてみてください。
845 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 07:29:51 ID:RF0sSyKYO
>>844 わかりました。明日まで
wktkしながら待ってます
バトルチャットはともかくwisdomなんかはいろいろとインストールしないといけないから
導入がめんどくさかったり分からなかったりする奴もいるだろうな
ライチュウδ種からライチュウLv.Xにレベルアップできますか?
進化じゃないな、レベルアップだった。
850 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 17:02:49 ID:mV6Bf1X10
みなさまは大人ですか?
その場合、誰と対戦するのですか?
教えてください。
851 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 18:32:29 ID:UcQ3UAHRO
小学生の娘と対戦
店舗大会に来てる人
854 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 19:16:10 ID:sC1UKLfw0
子供がいない人は
誰と対戦するのでしょうか?
友達です
>>854 最近は親子プレイヤーさんとかも多いから
ジムチャレ(店舗大会)に何回か通ってたら
常連の親御さん達と仲良くなったりするし(もちろん、あなたの接し方次第ですが)
大学生くらいの年頃の人も結構いるから
自分から積極的に話かけたりして知り合い・友達を作って
普段からの対戦相手になってもらったらいいと思うよ
857 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 09:41:12 ID:G7nahnHM0
>>854 ジムチャレも大型店やチェーンショップのに行くより
個人経営の店のほうが、常連が多くて知り合いになりやすいよ。
店長などと仲良くなっておけば、色々といいこともあるし・・・
>>850 大学生だが、バイト先の大会に来る人とよくやるかな?
大抵大会ある日は大会終わるとちょっとすればバイト終わるから、終わった後に残ってる人とフリーしてる
始めたいんですけどどうしてもロケット団の構築済みデッキで始めたいです。
これってもう絶版ですか?どこかに売ってないもんですかね?
>>859 ロケット団の構築済みデッキはPCG時代のカードなので基本的に絶版です
なので基本的に残ってる店を探すしかありません
また旧シリーズのカードになりますので、今の環境だとカードパワー不足ですので初心者にはあまりオススメできません
で、結局ギラティナの「破空の一撃」は
気絶後の効果な訳?
862 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 13:35:54 ID:6E6JyzwVO
>
>>861 通常のプレイで、トラッシュに置くタイミングをロストゾーンにおくだけ。
つまり、気絶後の効果だ!
>>862 ギラティナ鬼だな
どうぐやPB・PPで効果消えずにロストに送られていくポケモン達を
横目で見ながら涙目になってる消防が見えるよ
始めたばかりなんですが、
入れるポケモンのカードはやはり2〜3進化組を入れなければデッキとして成り立たないのでしょうか?
>>865 そんな事はない
レジギガスやグラードン、カイオーガやクラゲといった
たねを主軸とするデッキもある
結局は個々のプレイングとデッキの作り方次第
たねでも能力さえよければ進化体など要らん
ただDP6が出てたねデッキの立場は少し危うくなったと思ってる
867 :
sage:2008/07/10(木) 21:45:02 ID:CDygzqKMO
エムリットXを主軸にしたデッキにミュウツーX対策入れるなら何がいいですか?ちなみにDP限定です
>>869 確かにエネ加速もあってよさそうですね、ありがとうございます
色違いヨマワルの「かぞえうた」を使うとき、残りHPが10しかなくてもダメージカウンターを3個乗せることは出来るのだろうか
DP6ヤミラミは何積みがいいんですか?
自分で1〜4枚積みをそれぞれ試して、一番しっくり来る枚数を探すのが一番いいよ。
875 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 23:01:36 ID:qcyMiot50
DP5のとき一時ポケカ離れしてて、今戻ってきたのですが
今作、DP5の登場でよく使われるようになったデッキ(所謂メタ?)を教えて頂けませんか?
DP4当時までのメタデッキなら把握しています。
キングドラ、海月が流行してそれらのメタとしてヨノワールやレントラーが登場
今作は何が流行るかはまだわからんが
カイリキーやギラティナはどう見ても海月メタ
ハーフでリーフィアXを使いたいんですが
何と合わせたらいいでしょうか?
旧裏のときにやってた者ですが、友達に誘われて復帰しようか迷ってます。
それで、いくつか聞きたいのですが・・・
1、パック内の●、◆、★の内訳はどうなってますか?
2、とりあえず最新弾のBOXを買おうかと思ってますが、他にオススメとかはありますか?
3、旧裏の基本エネルギーや悪、鋼エネルギーも使えないのですか?
以上、よろしくです。
>>879 >1、パック内の●、◆、★の内訳はどうなってますか?
DP1〜DP3は★キラ1、★1、◆3、●5、基本エネルギー1
DP4〜DP6は★キラ1、★2、◆3、●4、基本エネルギー1
基本的には上の通りだけど、Lv.Xや色違いが入ってるのもある
>2、とりあえず最新弾のBOXを買おうかと思ってますが、他にオススメとかはありますか?
拡張パックはDP4とDP5
スターターは構築済みパルキア、ブーバーンVSエレキブルがオススメ
>3、旧裏の基本エネルギーや悪、鋼エネルギーも使えないのですか?
個人で楽しむ分には問題ない
>>880に追記
DP4は夜明けの疾走がオススメ
月光の追跡はあまりオススメ出来ない
DP5も二種類のパックがあるから好みで買うと良いよ
個人的にはミュウツーXのあるヒードランVSレジギガスも推したい
>>880-881 ありがとうございます。
★が3枚も入ってるんですか?!ものすごくお買い得感がありますね^^
構築済みはトレーナーとか色々揃いそうでいいですね!!
DP4、DP5は種類あって中身が違うってことですか。ちょっと公式でも見て考えないとですね。
>>個人で楽しむ分には問題ない
大会とか出たい派なので、新裏で集めなおした方がよさそうですね
>>882 ありがとうございます。
ミュウツーX強いですねw
待て待て
旧裏からブランクある奴にヒードランVSレジギガスなんて進めてどうする
サポーター揃ってないだろうし構築済みのパルキアスターターは買っておけ
>>884 ありがとうございます。
サポーター重要ってわけですね!!
そういえばオーキドさんとかにはお世話になった覚えがあります
新弾に影響されてポケカ対戦熱が再加熱し始めたんだけど
いかんせん現環境の構築に関する知識がない…orz
スタンでキッスのようなエネ加速ポケ抜きで2進化2ラインは無茶ですか?
また、(構築・ポケモン・プレイングで大きく変わりますが)だいたいサポーターは何枚程度に抑えれば、手札で腐らず使えますか?
3エネ圏はWレインボー、スクランブル使ってれば加速無しでも何とかなる
サポーターの枚数はネンドール等の展開要員を使うか次第
後半幹部の打ち合いになることも考えると14〜18枚はいるんじゃね
ハーフでX使うのは現状無謀
どうしても使いたいならアグノムは入れておけ
ディアルガをデッキに投入したいのですが、DP1、DP6、VSパックのどれを採用したらよいのでしょうか?
>>890 進化促進のプレミアムシートかドローのDP1がいいかと
他は初手で来ると危険すぎる
DP6はネンドールとかいれば回収には使えそうだが
発売記念の優勝商品とかまた手に入るチャンスがあるんだな
しかも簡単に・・・
最近の事務チャレはプライズが充実してていい傾向だ
>>889 その他には何かありませんか?
それと、アグノムはDP4でいいでしょうか?
復刻リザードンについての質問です。
リザードンに基本水エネとホロンエネ水超がついています。
この場合、ホロンエネの効果でリザードンはワザの効果は受けますか?
>>891 ありがとうございます。
DP6版のドロー加速は強力かと思ったんですが、やっぱり3エネの技のみだと辛いんですね…
ところでプレミアムシートとは今年の映画で発売する物でしょうか?
プレミアムシート2008 7/19に劇場にて先行販売
例年のごとく劇場での先行販売ですが、後に通常販売されます
>>894 リザードンのポケパワーによりリザードンについているエネルギーはすべて炎になるため、ホロンwpの条件は満たせません
逆にホロンffなら基本エネルギーが1枚でもあれば炎の条件を満たすことができます
>>897 ボディーにより炎として働くが水の基本エネのカードがついているという事実は変わらない
>>898 少しは自分で考えろよ…
例えばDP2のアグノムを入れて、リーフィアと相性がいいと思うか?
ハーフではリーフィアとLVXは一枚ずつしか入れられないから、
サイド落ち対策のDP5アグノムを入れないと、結構高い確率で主力のリーフィアが使い物にならなくなる。
>>900 あまりカードと言うものを知らないので…すみません
まぁ、リーフィアとXを2枚とそのDP5のアグノムを2枚入れるとして
それと+α2進化(3進化)を入れるなら何がいいのでしょうか?
やっと手に入れたリーフィアXなんで使ってあげたいので
自分で戦略立てるのもカードの楽しさのうちだぜ
>>901 聞いてばっかより自分で調べてみるのもいいかと
とりあえずヒントだが、イーブイ×2、リーフィア×1、リーフィアLv.X×1、アグノム×2と入れるとすでに6枚ポケモンが入っている
ハーフだと基本的にポケモンの枚数は8〜10がいいので、2進化はスペース的にキツい
なので相方にはたねポケモンか1進化のポケモンがオススメかな
あとはネットとかでリストを眺めて、リーフィアLv.Xと相性が良さそうなカードを探せばいい
名前:
E-mail: sage
内容:
ハーフデッキの鑑定お願いします。
ドーミラー(EP08) 2
ドータクン(DPsp) 2
イトマル(PCG3) 2
アリアドス(DP2) 2
ヤミラミ(DPsp) 2
ポケトレ 1
ゴージャスボール 1
ワープポイント 2
瘴気の谷 1
エニシダ 1
バクのトレーニング 2
オーキドはかせの訪問 2
モノマネむすめ 1
超エネルギー 5
マルチエネルギー 2
Wレインボーエネルギー 2
初手ヤミラミで、ひとまね→エニシダ→瘴気の谷とつなげていきます。
その後、アリアドスのべたつきで相手の逃げるエネを増やします。
ドータクンのあやしいかいてん+モノマネむすめでダメージを与えます。
エネが溜まったら、ヘビーポテンシャル+瘴気の谷の効果で複数きぜつさせます。
>>903 こんなことを言うと…難ですが
携帯なもんで調べられないんですよ。
携帯で公式サイト閲覧出来たらいいんですけど…
あと、皆さんが言っているようないいカードは持っていませんしね。
カード漁ってみます
覇空の翼ってサイトに携帯で見れるリストがあるよ
>>905 だったら最低限持ってるカードは何があるのかくらい書けよ
お前が持っているカードなんて誰も知るわけがないんだが
持ってるの全部書くのはしんどいだろ
>>904 特にこだわりがないのであればアリアドスよりもPCGソーナンスの方が便利
ソーナンススタートが怖いもののベイビィ進化のおかげで1ターン目から出していける
相手のヤミラミを警戒するならドーミラーを新弾のHP60にしたほうがいいのだが
それだとにげるのコストがきついか
昨日探してはみたんですが余りいいのはありませんでした
強いて言えばムウマージ位ですね
↑
>>906 ありがとうございます
>>907 書いてもいいんですけど、書ききれないと思うのですが…
>>906さん
覇空の翼さんを見に行ったのですが、最新のパックとスターターとプレミアムシートの情報しかありませんでした
やっぱりパソコン買って公式サイトを閲覧しないと駄目なんですか?
>>887 ありがとうございます
粘土は枚数が1枚しかないので積めないです
んで出来上がったデッキ
コイル(ホロン1/2雷)3
コイル(DPsp)1
レアコイル(WCP)1
ジバコイル(DPsp)2
ジバコイル(VSst)1
ジバコイルLvX(DP5)1
コリンク(DP2)3
レントラー(DP5)3
クチート(PCG8)2
帯電鉱脈 1
暴風 1
ふしぎなアメ 4
ワーポ 2
ツワブキ 2
スージー 2
ニシキ 2
シロナ 2
オーキド訪問 3
ダイゴ 3
プレミアボール 2
ゴージャスボール 1
雷エネルギー 9
鋼基本エネルギー 5
W虹 4
(コイルの弾数が違うのは枚数が足りないため)
ジバコ(DPsp)&ジバコLvXが使いたかったので構築。
展開役でちょうどいいのがいなかったのでとりあえずクチート入れてます。
心配な点は2・3積みが多いためうまく回るかどうか。
鑑定お願いします。
自身がパソコン持って無くても
職場や学校、ネカフェなりなんぼでもあるだろうに
>>912 普通に携帯から覇空のカードリストに飛べたが・・・
>>913 とりあえず1進化を積みたい。アメは狙って持ってくるのが難しいし、この構成だとデヴォリューターに対して無力すぎる。
ジバコイルでエネルギーを持ってこれるのに、さらにツワブキを入れる必要はないはず。
どうしてもエネを回収したいなら、構築済みのちょうでんじゆうどうのジバコイルを入れたほうがいい。
>>914 会社のはインターネットに繋がっていませんし、ネットカフェに行く程のお金はありません
なにせ、今回の拡張パック10パックで全部使い終わってしまいましたので
>>915 今回の拡張パック・スターターパックの情報と言うかカードリスト以外の情報も知りたいのですが…
やはり無理な事なんでしょうか?
ネカフェ行けよ!
つか覇空の翼には携帯サイトがあるって言ってなかったか
今回の弾にはLVXと色違いはは何種類あるのでしょうか?
あと1箱の封入率も知りたいですm(_ _)m
>>918 LVXは6種類、色違いは3種類。ついでに復刻が3種類。
1箱にLVXor復刻リザードンが2〜3枚が普通らしい。
色違いに関しては俺は知らない。
>>918 色違いと復刻(ヒトカゲ、リザード)の中から箱に基本2枚かと。
たまに3枚や1枚の時もあると思いますけど。
これで参考になれば。
>>917 もうスルーしとけよ
自分から行動おこせないうえに、人に頼ってばっかり
質問スレだからって意気がってんじゃねえよ
金ないとかリア厨じゃん
ドロー要因のカードは最近どんなのが使われてますか?
(トレーナー、サポーター、ポケモン関係なく)
ネンドール
ハーフで2進化を入れる場合、アメは2枚あった方が
安定しますか?
もし2枚入れる場合、1進化目は1枚or2枚どちらが
いいのでしょうか?
よろしくお願いします
自力で進化できる技、ポケパワーを持ってるなら飴1でもいけないことも無い
もってないなら飴2で1進化は0か1
>>922 非常に採用率が高いのはDP4ネンドール。
サポーターはデッキによって使い分ける。
>>924 ぶっちゃけそれぞれデッキを組んで何十回かまわして、自分で安定すると思う枚数にすればいいんだが…
一般的なのはアメ2枚、1進化1枚。
>>925-926 ありがとうございます
1進化1枚で組み直してみます。
不安だったので、助かりました
DP4ラプラスのワザ「はこびこむ」は道具、サポーター、エネルギーのうち一つでも欠けたら使えないのでしょうか?
使える
ラプラスに限らず山札から特定のカードをサーチしてくる効果は
山札に対応するカードが無くても使用可能
毎回補足されるけど一応
山札にその種のカードが無ければ足りなくても解決できるが
もし有るのに持ってこないのは反則行為
>>928 公式のQ&Aにも載ってますよ。
かなりの数の質問が載っているので一度検索してみるといいですよ。
ただ、
>>930さんのような補足はありませんでした。
>>930 反則じゃなかったはず
2年前くらいに某PCLにした質問だから変わってるかも知れんが。
グレーゾン(笑)みたいなこと言ってたわ
933 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 00:33:24 ID:gjgxZ9+t0
>>930 >>932 結局
付きっ切りで審判が後ろで手札やサーチのチェックわしない限り
手札に元々あったのか、後から引いてきたのかが判断できない
プレイヤーの申告まかせだからグレーゾーンなんだろうな
ヤミラミの「ずにのる」は、ヤミラミHP>相手ポケHP?
それともヤミラミHP≧相手ポケHP?
ヤミラミのHPと同じ場合は含まない?
相手の残りHPが自分の残りHPより低いなら…
低いなら…
低いなら…
初手で出せば50以下って訳だな
ありがとう!
カードゲームにおいてその優秀さから『必須カード』と呼ばれるカードがよく存在しますが、
ポケモンカードゲームにおいてそのようなカードは存在するのでしょうか?
大会レベルのデッキになら間違いなく入っているロケット団の幹部
今後はゴージャスボールも必須になりそうか
長々書いたが、937氏がポケカ初心者じゃなかったら俺アホw
>>937 ポケモンカードの性質上、手札消費が激しいのでドロー系のカードが必須です。
特にサポーターカード(1ターンに1回使用できる、主にドローやサーチ能力を持ったカード。色や、基本的にコストもないのでほぼどんなデッキにも必要)ですが、
これらはたいていの場合レアリティがアンコモン(◆)に設定されている上、
構築済みにも封入されているので入手は比較的容易です。
あと必須まではいきませんが、
DP4弾(夜明けの疾走)に封入されているネンドールは、1進化ポケモンの割に非常に強力なドローサポート能力を持っているのでいろいろなデッキで採用されています。
これらを集めればあとは好きなポケモンでデッキを組めばよいので、
必須カードの段階で1000円2000円のカードを揃える必要が無いのはポケモンカードの良いところです。
さらに次の段階でそれぞれのデッキに合うトレーナーや特殊エネルギーを集めたり、
といった手間はありますが。
(昔はポケカも酷かったです。上記のサポーターなど必須カードが軒並みレアクラスだった時代がw)
940 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 15:48:37 ID:e9colfisO
シェイミのパック二個かってレジギガスのカードもらえるって聞いたけど、セブンイレブンでももらえる?
>>940 公式のコレクションチャレンジのところで検索してみましたが、
セブンイレブンではもらえないようです。
質問です。
新スターターのディアルガのポケボディの効果で、進化できない。とありますが、
ふしぎなアメでの進化も無理なのでしょうか?
>>942 公式のQ&Aによると、できないようです。
○
エヴォリューター
ミツルの育成
ようか(キャタピー)
×
ふしぎなアメ
ベイビィしんか
944 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 20:49:51 ID:uuJUDtXxO
>>943 なるほど…
ありがとうございます。
後攻の初ターンはふしぎなアメ進化は可能ですよね?
>>938-939 ありがとうございます。
939さん、こちらは趣味でのみポケカを集めていた者なのでルールに関してはド素人だから安心してくださいw
1、ADVふたつの野望のキラエネルギーは現在の大会レギュレーションでは使用可能ですか?
2、ライチュウLv.Xの技ように、手札から指定された色のエネルギーを捨てる場合には、基本エネルギーしか使えませんよね?
>>947 2につき、
レインボーエネルギー等のすべてのタイプ、あるいは複数のタイプのエネルギーとして扱うものもトラッシュできますよ。
同様に相手の特定の色のエネルギーをトラッシュする場合にもレインボーエネルギー等の特殊エネルギーをトラッシュできます。
949 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 02:28:04 ID:/PBaFMfZ0
>>947 2についてはその通り
>>948 マルチ、レインボー等はポケモンについている限り
すべてのエネルギー一個分としてはたらくので
手札からトラッシュする場合はただのエネルギーカードにしかならないはず。
充電でスクラン持ってこれたら強い罠
原田のコレクションチャレンジカードイラストは萎える
なんで白金バトルフロンティアみたいなタッチを封印してるんだこのアマは?
手札、山札、トラッシュにある特殊エネルギーは基本的にタイプ無しだからな
今のところそれらにあってもタイプを持つ特殊エネルギーは鋼エネルギーと悪エネルギーのみのはず
954 :
947:2008/07/18(金) 08:32:26 ID:ryQSsnIG0
スーパーボールのエラッタについて質問です。
PCG版は「たねポケモン(exはのぞく)」となっていましたが、
DP版は「(exはのぞく)」の表記は外されています。
この場合、エラッタ変更に伴い、たねポケモンexをベンチにだすことはできますか?
>955
今回のエラッタによりたねのポケモンexをスーパーボールで引いてきてベンチに出すことができます
カードの効果が変更されることをエラッタというのであって、
変更がなかったらエラッタでも何でもないです
だいたい「エラッタ変更」と言ったら「カード効果変更の変更」という意味になってしまう
頭痛が痛い
意味がよくわからない用語は無理して使わない方がいいですよ
復帰者はパルキアデッキ買えばいいのはわかったけど
パックは何買うのがオススメ?
それともどれも変わらない?
レジ三兄弟のテーマデッキを作ったんですが、レジギガスはどのように投入すればよいでしょうか?
DP5パックとLv.Xを好きな割合で入れるといいのでは
3:1でプレミアで使いまわすのが基本だ罠
それとも2:2ギラティナを警戒してみる?
>>958 難しい質問だが、パルキアスターターなら、アメが入ってるうえにサーナイトがいる夜明けの疾走DP4がお勧めかな?
ライチュウLv.Xがボルテージシュートを使って相手のポケモンを
きぜつさせた後にれんさかみなりの効果で次のわざを使う場合、
サイドカードを取るのとわざを使うのはどちらが先ですか?
DP1〜DP5で2000枚くらいあるんだが、オクでどれくらいになるかな
ブイズデッキとかキングドラデッキを組めるだけサポーターもあるし、Xもたくさんある
ドダイトスの草単デッキを作っているのですが、
サポートのポケモンや、サブのポケモンでオススメはありますか?
チェリム
いや、威力増加のDP6チェリムじゃないの
あれなら草でも炎でもベンチに出すだけでオイシイ
>>972 DP6ですか…ありがとうございました!
草以外のタイプでオススメってありますか??
ネンドールかオオタチ
オ、オオタチ1枚しか無いんですよね…
するどいめ(?)が強いので探したんですが……
パック買いに行ってきます!女神にお祈りしなくては……
イオナズンはツッコミ待ちですか?
あたらなかった…ガーン
地道に頑張ります↓
今回のビジュアルいつでんの?
噂では8月6日と…
ドラピオンLV.X付きらしいです、
6日かー、もっと早く出て欲しいな
ポケモンセンターのフリーバトルに行ってみようと思うのですが人いますかね?
ポケカを始めたいのですが、
まず何から買えばいいでしょうか。
次スレのテンプレをコピペ
・最近復帰orはじめたんだけど、どれを買えばいい?
各種サポーターが豊富でエルレイドが入っている
構築スタンダードデッキ「パルキアLV.X」を買いましょう。
・拡張パックはどれを買えばいい?
こだわりが無ければ新弾。
ふしぎなアメがほしければDP4「夜明けの疾走」
ありがとうございます。
夜明けと月光を比べて
具体的にどの辺が夜明けの方がいいの?
987 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 22:40:33 ID:B4au8HsI0
月光の良さは
ネンドールとパチリスなどの優秀なサポートポケモンがいる。
ポケモンカードとポケモンのカード
の違いはなんですか?
>>986 夜明けの方が実用性の高いカードが多い。
中でもネンドールは一部のデッキを除いてどのデッキにでも投入できる
月光
ガブリアスLV.X
夜明け
リーフィアLV.X、グレイシアLV.X、サーナイトLV.X
パチリス、フィオネ、サーナイト
ネンドール
>988
・ポケモンカード
ポケカというゲームそのものを意味する
転じてこのゲームに使われる全てのカードを示す
・ポケモンのカード
たねポケモン、1進化ポケモン、2進化ポケモン、ポケモンLV.X、ベイビィポケモンの総称
要するにポケカ全てのカードからエネルギーカードとトレーナーのカードを除いた残りのカード
古くはモンスターカードともいう
例えば水エネルギーカードはポケモンカードだがポケモンのカードではない
あれ、キッスは忘れてるだけか?意図的に抜いてるのか?
能力インフレのお陰でメインアタッカーを選ぶなら破空もいいかもね
スタタはパルキアがNO1、ディアルガがNO2として
ハーフデッキダブルではやっぱりミュウツーグライオンかな?
キブルバーンの魅力が思い付かない…
994 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 06:41:38 ID:2RhVUWBvO
>>989 樹海やキッスも忘れないであげて下さい><
展開サポート役だけど、頑張れる子達です!
>>993 ただの必須カードを羅列しているようにしかみえません。
ホロン構築以前も書いてるため、初心者向けじゃないです。
必須カードの羅列は必須カードの羅列で役に立つと思うぞ。
全てのプレイヤーが、スターターからはじめないといけないほどの財力ではないからな。
ヤフオクで買いあさってから始める始め方だって割りと普通だと思う、俺がそうだったし。
>>993 それは初心者向けというより、脱初心者したい人向けでは・・・
998 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 14:17:18 ID:eeH1oypNO
脱初心者したい人って、つまり初心者だよな?
ume
1000 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 14:37:37 ID:eeH1oypNO
1000ならみんな脱初心者
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。