1 :
テンプレ:
>>1乙
戦闘ダメージで破壊された(≒防御力を0にされた)ユニットって、
防御力を1以上にしない限りはステイメン(TS1)でも無効にできない?
>>1 乙
>>3 ダメージで防御力は下がらない
この場合は防御力以上のダメージを受けたのでユニットが破壊された訳
つまりステイメンで破壊無効にできる
防御力が0になって破壊される時というのは例えばガンダムローズ(ローゼス・スクリーマー使用時)の
>(防御ステップ):《2》リングエリアを含む戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで-X/-X/-2を得る。Xの値は、このカードの射撃力の値と同じとする。この効果は重複しない。
みたいなテキストをプレイされた時ね
5 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/08(土) 14:11:01 ID:JTbnskP8O
便乗で1つ
例えば上のようにローズに防御を2下げられた元の防御3の機体は、この範囲兵器は本来の値を参照するみたいな事書いてたティエリアだっけ?の範囲兵器1で焼かれるのでしょうか?
内憂外患のプレイに対し作戦の看破をカットインしたのですがそこで内憂外患の効果を使用し作戦の看破を無効化できるでしょうか
>>6 焼かれない
ティエリアのテキスト通り
>>7 まだプレイされていないため不可
dクス
>>7 自動Aはそのカードが場に出ている状況で影響を与える効果だから、
プレイされた状態の内憂外患はまだ影響を及ぼせない。
別に予め内憂外患が張ってあるなら、そのカードの効果で作戦の看破を
無効にすることは可能。
>>7 >>8のプレイされていないため、というのは間違い。
自動Aは場にあるカードが発生する効果で、その状況で内憂外患はプレイされて場に出る効果を解決されていないため、場のカードではないため。
まあ結論はかわらんが
>>kXO2Os1Q0
半年ROMれ。前スレからちょっと酷い
F91(フェイスオープン時)(月下)にNTを持つキャラクターがセットされている状態で、
νガンダム(GTG)と同じ戦闘エリアに居る場合、F91のテキストは消されるのでしょうか?
それともνガンダムのテキストの対象になるのでしょうか
νガンダムの効果の対象にも当然ならないから消されない
ついでにもう一つ質問してもいい?
宿命の螺旋のアムロレイの効果で、廃棄以外の敵軍効果では移動しないけど、
敵軍のダメージを与える効果で破壊されたときには、どうなるのか分かる人いる?
だれかよろしくです^p^
何故疑問に思ったんだ
破壊されたカードは、そのカットの終了直後、
そのカードの廃棄する効果を発生する
↓
ふつうに廃棄される
>>14 すみません、Q&Aに乗っていましたorz
≪Q502≫ 自軍「νガンダム(U-288)」と、「NT」を持つキャラクターがセットされた、リロール状態の敵軍「ガンダムF91(フェイスオープン時)(U-136)」がいる状態で、戦闘フェイズになった場合、どちらの効果が先に適用されるのですか?
≪A502≫ 「νガンダム」と「ガンダムF91(フェイスオープン時)」の効果の適用のタイミングは同時である為、攻撃側がその効果の適用順番を決定します。
>>15 普通に破壊される
廃棄以外の敵軍効果では移動しないというのは主に転向やジオなどのコントロール系や部品泥棒や撤退命令・信号弾などのバウンスで場から手札・ハンガーや敵軍エリアに移動しないという事
初心者の方へ
「なぜ疑問に思ったのか」、「自分はどう思うのか」はしっかり書きましょう。
回答を鵜呑みにするのではなく、きちんと理解することで、いろいろと応用が効くようになります。
白でプロガン対策ってなんかある?
破壊無効できるのがインパルスくらいしかいなくて困る
正義隕石は重くて入れれない。
>>22 重いって何だよw
ミーティア自由の枠を一枚外せばおk
凌駕は入らないのか?組んだことないから知らんが
白重ならプロガンは無理して対策するよりむしろ落とされたユニットをカトルで釣って返したりする方がいい
ランチャー入れてカトル抜いちゃったとかは知らん
凌駕も最近入ってないけどアリだね
「中速以上にとりあえず凌駕」が思考停止のように「白重にとりあえず凌駕なし」も思考停止だな
介入行動が解決されたターンにエースの奮闘やシロッコの眼はプレイできますか?
各ステップしか変更されないのでプレイできないと思っています。どうでしょう?
質問します
「破壊されずダメージを受けない。」というテキストのダメージの意味に戦闘でのダメージは入らないと聞いたのですが本当ですか?
具体的に言えば、20弾のキラ・ヤマトを20弾の各種ストライクにセットして戦闘した場合、致死量の戦闘ダメージを受けたら破壊されるのでしょうか?
>>27 介入行動は攻撃、防御、ダメージ判定ステップが全て使った方の自軍〜ステップに変える効果。
シロッコの眼はタイミングが自軍戦闘フェイズだから帰還ステップならおk
エースの奮闘は自軍ターンだから、配備フェイズや帰還ステップとかなら普通に使える。
>>28 普通に死なない。
でも防御力以上のダメージは部隊の後ろのユニットに貫通するし、敵が強襲持ってたら同じように本国に貫通する。
>>28 入らない場合は「戦闘ダメージ以外では」が付くよ。
キラは「自軍効果以外」なので戦闘ダメージでも、敵軍効果でも、コントロールを失ったカードの効果でも、規定の効果でも死にません。
多分。
>>29>>30 ありがとうございました。
割とルールに詳しい友人が言っていたのですが、どうしても納得がいかなかったので質問しました。
>>29-30 確かに「破壊されずダメージを受けない。」は戦闘じゃ死なないけど、キラの場合交戦中ではない場合だから普通に戦闘したら死ぬ(可能性があるでしょ)
>>33 キャラ乗りのアカツキ等と交戦の場合でも死なないだろ。
「自軍効果以外」が戦闘ダメージも入るのかどうかって話してるってことぐらい分かれ!
…↑であってるよね?
最近復帰してわからない事だらけなので質問させてください。
「解体」の説明でGのプレイと同じとするとありますが、やっぱり解体を使ったターンはGカードを出せないのでしょうか?
基本的な事で申し訳ない
>>35 Gのプレイも自軍ターンに1回ということなので、そういうことです。
今回のキュベレイmk2(プル機)が二体いて、輝き打たれたら互いに互いを守ることはできますか?
>>36 ありがとうございます。
このテキストは保険みたいなものなんですね。
>>39 あくまで保険だけどね、解体が入ってるからってGを減らせるほど甘くない
>>40 というが、実際解体とかヴァリを入れたら、Gは通常より減らす
ボルジャーノン3枚入れたら茶G1枚減らすことはあるかもな
あくまで枠の問題でだがな
ヴァリは(1)を6枚くらいまでなら普通にGと置き換えられる
(2)はG減らしちゃダメ
>>42 6枚もG枠で置き換えねーってwww
拠点アストナージのある青中は別として普通置き換えれるのは4枚位だろ
G枠18だとして6枚置き換えると12枚だよな
12枚もあれば初手1Gは引くし2Gも引ける
あとは設計思想の問題だと思うけど
実際ヴァリを完全にGとして見てる奴もいるが、キャントリップ無しのデッキで丸々6枚置き換えは危険な時もある
引きに問題が無ければ良いが、デッキってのは回らない可能性を少しでも減らしたい物だからなぁ
プトレマイオスのしたの効果ってキャラの射撃も追加される?
>>46 「本来の」って書いてないから追加されると思う
破滅の終幕はどちらにも捨て山がなかった場合、効果は解決されるのですか?
>>44 特G割りが非常に多い環境で特G6枚は勝ちたいデッキの構築論ではネーナ
非常に多くはないな
進攻作戦は特G割りじゃないしね
むしろ制圧ゲーの時より格段にヴァリ使いやすい
以前サラサで6枚を見てしまった時にその6枚をゲームから除外という例があったが
ゲーム前のデッキシャッフルの時相手のデッキをぶちまけてしまった時の罰則についてみんなの考えを聞きたい
内容が見えてしまったりするわけで、やはり何らかのペナルティは必要だと思うんだ
ちなみにGTやCSのような重要な試合の時ということで頼む
>>52 GTやCSみたいに重要な試合だったらジャッジの指示を仰ぐんじゃないか?
レートの質問なのですが
流転する世界のヴァーチェはどのくらいの価格なのでしょうか?
プレイを無効にして破棄されたカードの資源コストの支払いは発生するのですか?
>>54 ・ここはガンダムウォーに関するルール説明やデッキ診断をするスレです。
>>54 1マソ円
うそうそ。
ブースター、スターター、それぞれの10thと4種あるから、あれだけど
1500〜3500くらい。
ただ言っとくが、俺がそう言ってるだけでなんの保障もしないからなw
ぜんぜん違ってもシラネw
店行ってシングル見てくるなり、ネット通販やヤフオクで落札価格調べるなり
自分でして、自分が買っても(売っても)いいと思う価格を見つけるべき
>>55 質問の答えとしては「発生しない」
資源の支払いはプレイ時に終わっているから新たに「発生」はしない
ただしプレイが無効になっても支払った資源が戻るわけではない
>>58 つまり相手が「光の翼」を使用してこちらが「作戦の看破」で無効にしたら相手はG3枚を破棄して終了
ということでいいのですか?
>>51 どう考えても多いだろwww
実用レベルのカードが強行、毒牙、貴族・・・これだけあって少ないと申すか
>>59 つまり、というかねぇ、、うんとね〜。
ルールブック上級編16ページ【カードのプレイの手順】を読もう。
プレイの宣言、対象の指定、コストの支払い(指定合計資源コスト、その後追加コスト等)
ここまでして『プレイされたカード』となる
つまり、相手が『光の翼』を『プレイされたカード』としたときにはすでに
コストの支払いは済んでいるはず。
上記のカードのプレイについて理解してもらった上で、
相手の『光の翼(プリベント5付き)』にカットインして『作戦の看破』をプレイし、
解決した結果、結局、場の何が変化したのかと言えば、
相手のGが3枚減っただけということになる
>>61 ご丁寧な回答ありがとうございます。
ルールブック上級編は持っていないので今度スターターを購入します。
>>63 『光の翼』はプリベント(5)付いてるから、
『作戦の看破』は合計国力が3+5で8無いと
プレイできませんからね><b
と一応付け加えておきます。
凌駕の「このカード以外の自軍効果の対象にならない」ってのは、
自分のSガンブースターなどにテキストを消されたりもしないってこと?
>>67 >>66の地域ではプリベントなんてテキストは存在しないと扱われてるんじゃね?
>>69 ありがとう
Sガンブースターデッキなんて…
…………
…………………
勝てないな…orz
>>72 どうでもよさではお前も似たようなもんだ。
以下スルーで
>>72 噛みついてこなくていいよ。うっとおしいんで
>>72が以下全部答えればいいと思うよ。
君がガンダムだ!頑張れw
>>72みたいなのがいるからスレの空気が悪くなるんだよな
もりあがってまいりました
みんな落ち着け
なれ合いになっちゃうかもしれないけど
できるかぎり困ってる人を助けようよ
いまは無理かもしれないけど明日にはできるってし
んじてるよ
>>79 70点。次はもう少し文脈を合わせましょう。
そしてマジでスルーしろ。本スレでやれ
赤茶緑で第7次を組もうと考えているんですが、ドローソースは赤茶両方フルで入れるべきでしょうか?
具体的には密約、サラサ、宝物没収、月のマウンテンサイクルなんですが、これに内部調査とディアナ帰還を加えると
これだけで18枚も使ってしまい、他のカード含めるとユニットが∀しかいなくなってしまいます…。
一応本国を守る手段として木星圏からの出発や親睦パーティを考えています。
ドロー系を減らしてユニットを入れるか、ユニットは捨てるかどちらがいいでしょう?
漠然とした質問ですが、よろしくお願いします。
むしろ隔離向けでしょ
>>81 今は七次はオススメしないが…
月マンは多分いらないな。ドローして勝つデッキなんだから鈴音まで入れてもいいぐらいだ。
∀で十分。もちろんボルジャーノンは入れるべきだろうけど
>>82 ヒント。隔離より隔離らしい本スレ
>>83 ありがとうございます
マウンテンサイクル抜いて色々ユニット変えて試してみます
>>83 お前はここでも本スレでも煽ることしかしないんだな
友人が
「《0毎》の能力はフリータイミング毎でそれぞれ一回しか使えないから、防御に出たゼーゴックは1点しか火力打てないよ」
と言って来たんだけどコレ本当? 正直意味分からない
嘘だろ
>>87 ○同一カット内で ×フリータイミング毎で
こう?
ガンダムエクシアを正義隕石でロールさせる場合に必要なXは4ですか?
>>90 うん。あってる。指定国力を参照するときは、そのカードがデュアルなら合計値になるな
例》ハイドラガンダム
凌駕の効果のプレイにカットインで凌駕を割られた場合、ロールもできず、1コストも払わなくていいですか?
>>92 まず、コストは効果のプレイ時に払うので割られようが何されようが払います。
凌駕の場合は効果にカットインで割られた場合でも
凌駕の効果の解決時にはまだ凌駕は場にある(コインが取り除ける)ためロールできます。
>>91 ありがとうございます、指定国力デュアルっていろいろややこしいですね・・
>>93 横からですいませんが死神に戻るデュオ等のゲームから取り除く効果で割られた場合は
効果の解決時に凌駕が場にいないのでロール出来ない、という認識であってますよね?
>>95 はい、死神に戻るデュオの解決後、凌駕は場に無くコインが取り除けないため凌駕の効果は解決されません。
AEUのエースってエクシアみたいに戦闘エリアに出すって効果はどうなるの?
配備エリアから移動したとかそういうのじゃないから戻さなくていいのかな?
何度もすみません
量産型キュベレイにニュータイプ専用機などで新たにサイコミュのテキストを加えた場合、
そのサイコミュの値も量産型キュベレイの枚数と同じになるのでしょうか
>>97 戻るよ、ちゃんと戦闘エリアに移動してんじゃん
>>97 「手札」から「戦闘エリア」に移動しているのでターン終了時に手札に戻ります。
>>99 ちゃんと理由を説明しなきゃ意味がないだろ
手札以外にどこから移動できるのか聞きたいもんだな
>>100 いや、手札から移動すんのは当たり前だろwww
エクシアは手札から直接戦闘エリアに出るんだからさ
そんな露骨に明らかな部分の説明なんかわざわざいらんと思うんだが
"手札から直接戦闘エリアに出る"のも「移動」の範疇だ
ってことのだろ
初心者スレだぜここは
初心者なら、手札から直接戦闘エリアに出ることが「移動」に含まれるのか疑問に思うのは当然
そういうとこをしっかり把握してなきゃ足下すくわれるのにね。
またまたもりあがってま(ry
俺が言いたいのは移動してる、と答えれば手札から移動してるってのは理解出来るだろって事なんだが
それを「手札から」の移動と強調してあげても別に構わないと思うのだが
テンプレ通りにルルブやらwiki読んでるなら
>>99で十分なはず
>>97を俺が読む限りでは、手札から戦闘エリアに出すってことが移動だと分かっていないから質問しているように思える。
だから、
>>100は手札から戦闘エリアをユニットを出すことも移動に含まれるよと説明した。
補足説明ぐらいは別にいいんじゃないの。そこが分かっていたら
>>97がスルーすればいいだけなんだし。
以下スルーで。初心者さんどうぞ
友人と対戦していてアカツキ相手にに苦しんでいます
対策としてアカツキがプレイされる時にコマンドでカウンターをしようと考えているのですが
アカツキのテキストの自動Aの効果の基準がイマイチわかりません
1.プレイされている時点ではまだ場に出ていないのでどんなカウンターも効く
2.プレイされて場に出ようとしている時点で自動A発動、国力5以上のカウンターカードでないと効かない
のどちらなのかで悩んでいます
どちらが正しいのでしょうか
1
プレイされた状態のカードは自動Aの効果を発生できません
119 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 01:52:15 ID:a89sgJRvO
>>116.117
友人共に2だと思ってプレイしていた為、文字通りアンタッチャブルな存在でした
カウンター外しの黒赤で戦ってたので苦しかったのですがこれからは何とか戦えると思います
ありがとうございました
120 :
98:2008/03/12(水) 01:55:21 ID:FduGs4yC0
すみません質問の仕方が悪かったのか回答をもらえなかったのでもう一度質問させていただきます
量産型キュベレイにニュータイプ専用機などで新たにサイコミュ(1)を加えた場合、このサイコミュの値は
(自動A):このカードの「サイコミュ」の値は、自軍「量産型キュベレイ」の枚数と同じ値とする。
特にXと指定していない上のテキストに従って量産型キュベレイの枚数と同じとなるのでしょうか?それとも1のままなのでしょうか
>>120 「サイコミュ」は複数持つことが出来ます
「サイコミュ(1)を得る」という効果の場合。本来持っているサイコミュとは別に「サイコミュ(1)」を得ることができます。
>>120の場合。その量産型キュベレイは
サイコミュ(X)、サイコミュ(1)
の2つのサイコミュを持つことになり。それぞれ別のカードを対象にとることが可能です
おおう、何を勘違いしてたんだ俺は
>>120 Xの値になると考えるのが妥当
「サイコミュ」に対して特に条件(「本来の」等)が指定されていないため。女神キュベレイには書いてある
サイコミュ(X)、サイコミュ(X) ってことだね
これは気付かなかった
>>115 自動Aは場に出ていると常に適用される効果で、
自動Bは場に出た際に適用される効果
「プレイされている状態でも敵軍効果の対象にならない」という自動A効果なら、場に出ている時も、プレイされている時も対象にとることはできません。
せっかくの指定4なのに狂乱が対象にできずに涙を飲んだことを思い出した。
>>124 自動Bは場に出た際に〜なんてどこに書いてあるんだ。
オフィの掲示板みたいな阿呆な流れを繰り返させないでくれ。
Wikiを参照したんですがいまいち確信がもてなかったので質問させていただきます。
ガンダムキュリオスに衛星ミサイルをプレイ。
カットインで変形し、防御力が4から5になった場合どういった計算になるんでしょうか?
Xの値はプレイ時に決定され、解決されるとあるので3点ダメージになると考えています。
よろしくお願いします。
「馴れ合いの拒絶」は
「(自動B)このカードはプレイされて場に出る場合リロール状態で出る」
という効果を無効に出来ますか?
友達は「戦闘配備」も消えるからその効果も消えてロール状態で場に出ると言っています。
私は「戦闘配備」とは違ってプレイ時に解決される効果なのでリロール状態で場に出ると考えています
よろしくお願いしますm(__)m
質問お願い致します。
ゲルググM(シーマ・ガラハウ機)(16th)の効果は、「その場合」のルール変更により
破壊されていなければ発動できなくなったということで宜しいでしょうか?
本スレの少し前にでていたよ。
手札にある状態ではテキストは無効
↓
通常にプレイして『プレイされたカード』とする。
(このカードは『手札』(や『場』)に所属していないので
この時点テキストが復活する)
↓
解決されて場に出ると、戦闘配備の自動Bが自動的に適用。
リロールで場に出る
>>130 テキストのプレイ自体は依然として可能。
破壊無効出来ない場合、解決時に何も起きない。
つまり自軍ユニットの取り除きも行なわない。
>>132 なるほど!回答ありがとうございました。
>>129 『戦闘配備』と
「(自動B)このカードはプレイされて場に出る場合リロール状態で出る」
とは内容自体は、まったく同じ。
違う点は、『特殊効果』として扱われているか、
『(それ以外の一般的な)効果』としてあつかわれているか
というだけ。
ルールブックを見たところ「同じ記述として扱われる効果」というところに
「PS装甲(X)」・・・「PS装甲」
とあったのですが、これはエターナル等の
(戦闘フェイズ):《R》「PS装甲(X)」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+3/+3/+3を得る。この効果は重複しない。
という効果を(X)をもたないPS装甲のユニットでも+3/+3/+3の修正を受けると事が出来るということでしょうか?
見辛くて申し訳ありません。教えて頂けると助かります。
136 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 18:44:36 ID:012a4Shl0
>>135 「PS装甲を持つユニット」とあればPS装甲(X)も対象になるが
「PS装甲(X)を持つユニット」ならPS装甲は対象にならない。
仮にPS装甲(X)がPS装甲も含むなら、わざわざ「PS装甲(X)を持つ自軍ユニット1枚」
なんて記述にする必要がない。
ユニット 10
量産型キュベレイ 10
キャラクター 4
ハマーン・カーン(20弾) 1
マリオン・ウェルチ 3
コマンド 6
旧密約 3
サラサ再臨 3
オペレーション 12
謎の声 3
内部調査 3
量産化の成功 3
同胞の援助 3
G 18
赤基本G 9
緑基本G 5
赤青G 2
緑青G 2
基本は量産型キュベレイを量産して謎の声で本国にダメージを与えるデッキです
展開力の補強のために無理やり量産化の成功を入れましたがどうでしょうか?
カウンターが0枚だったりキャラがこれでいいのかとか診断お願いします
ルルブなど見てもわからなかったので質問です。
ジャブローの風をプレイ。
カットインでギレン・ザビ(EB)のテキストをプレイした場合、
敵軍Gはジャブローの風によって廃棄しなくてもよくなるのですか?
ジャブローの風は敵軍が選んで廃棄するので対象をとってないと思うのですがどうなのでしょうか。
>>135 俺は出来ると思うぞ
>>137 なるでしょ
>仮にPS装甲(X)がPS装甲も含むなら
逆になぜ、ルルブの同じ「記述」として扱われる効果があるのかということを・・・
PS装甲(X)はPS装甲として扱われるがPS装甲はPS装甲(X)として扱われない
出来ないよ
それは他のテキストで使うから
>>140 自信はないですけど、
「全てのプレイヤー」とあるのでプレイヤーを対象にしているのでジャブローの風は
適用される、ということでいいのでしょうか。
黒茶スモー&ファイバーです。
3 スモー(ハリー・オード機)(戦慄の兵威)
3 ギャプランTR-5
3 ギャプランTR-5[ファイバー]
3 パラス・アテネ(BB3)
2 ジ・オ(禁忌の胎動)
1 パプテマス・シロッコ(禁忌の胎動)
1 刹那・F・セイエイ
3 宝物没収
3 かつての同士
3 シロッコの眼
3 出土品
1 暗殺(流転する世界)
3 ディアナ帰還
8 茶基本G
10 黒基本G
・サイドボード
3 ジオン掃討作戦
3 リグ・シャッコー(カテジナ機)
2 タイムリミット
1 パプテマス・シロッコ(禁忌の胎動)
1 暗殺(流転する世界)
基本はスモーとファイバーの能力で一方的に勝つコンボです。
あとは相性のいいパラスアテネとシロッコを入れてみました。
今悩んでいるのはアカツキがどうしようも無いことです。
メインからタイムリミットをさしたほうがいいんですかね。
よろしくお願いします。
>>145 >アカツキ
別に除去できなくても困らんのじゃない?
20弾のエールストライクは、疑似補給機能は無しってことでいいんですよね?
wikiの記述には、フォースインパの上位互換みたいに書かれてるけど、微妙に違うのかな
傷つきました
よく赤黒にヴァーチェ入れられてるのはなぜ?
>>151 エクシアハリソンで落ちないのは偉いと思うんだ
>>151 過去の黒重におけるゴトラたんのように、
リロイン+除去性能がデッキの方向性と噛み合うからじゃないかな
赤黒は打点よりも制圧力が欲しいからな
>>151 ・中盤における打点要員
・リロールインによる奇襲的な除去
・ハリソン、エクシアで落ちない防御力6
>>154 むしろ今欲しいのが制圧力ではなく打点だから入ってる
質問です。
レイ・ザ・バレル《18th》が乗ってるユニットを対象にシャア専用ズゴックの効果で破壊は出来ますか?
また、ラクス襲撃で上記のレイは破壊できますか?
ルールブックを読んだのですがわからなくて…初心者すぎて済みません。
問題なく『破壊』できます。
またその直後、破壊によって発生した「廃棄する」効果は、
「敵軍効果による(直接的な)廃棄する効果」では無いとGWでは解釈しているようです。
よって、問題なくジャンクヤードに移ります。
>>157 丁寧な回答をしていただいてどうもありがとうございます。
>>157 「敵軍効果による廃棄する効果」として扱われます。
上級編P.37「効果による破壊」参照。
赤単サイコミュ組んでみました
3 キュベレイ(20弾)
3 キュベレイMk-Uプル機(20弾)
2 パーフェクトジオング
2 ハマーン・カーン(20弾)
2 エルピー・プル(20弾)
3 サラサ再臨
3 密約(新1 旧2)
2 戦士、再び・・・・・・
2 信号弾
3 作戦の看破
2 宇宙を統べるもの
3 内部調査
2 司令部の移送
1 転向
3 雲散霧消
14 赤基本G
基本的にはキュベレイなどサイコミュで攻撃をさせないようにしながら看破などカウンターでコントロールして安全に殴るデッキのつもりです
今日リングに弱いことを改めて思い知らされました
指摘などよろしくお願いします
161 :
135:2008/03/12(水) 23:46:28 ID:P9cTDbnk0
沢山の方々からの回答ありがとう御座いました。
意見が分かれてますが適用出来てしまうとPS装甲(X)のユニットが出撃すると
ターン終了時に手札に戻ってルール自体がおかしくなってしまいますね。
お目汚し失礼しました。
>>159 でも破壊を無効にしたわけではないから、
結局廃棄されちゃうんだよね。
>>159 あら、ほんとだねw ずっと間接的だから敵軍効果とは関係なくなるんだと誤認識してた
サンクス。
>>158さん、ということらしいです。
ふむ。。。
そうなると、廃棄するとなんか矛盾してない?w
優位性かなんかでそうなるのかな?
>>163 ルルブ読めとしか。自称中級者以外は答えんな
>>164 中級者のつもりだったが。そりゃー、すまんかったね。
矛盾て言葉が好きだよなー
あー、あった、あった。
>>158さん、廃棄される根拠は
ルルブ上級編p36の『破壊による「廃棄する」効果』です。
訂正しておきます。ごめんなさいね。
あ
煽りにレス(笑
170 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 07:50:41 ID:OA7WxGsO0
エクシアは紫単体でだせるんですか?
>>170 ルールブック上級編45ページをお読みください
とりあえず質問する側も回答する側も、最低でもルールブックくらいは読んでから書き込めよ
こんなところで質問するような奴がちゃんと読んでるわけないだろ、アホか
だからアムロの効果とかに「廃棄以外」て入ってんのか
>>174 移動しないシャアとかのだろ?
キャラクターカードが敵軍効果で破壊された場合、そのカードが発生する廃棄効果は敵軍効果による廃棄だってのを裏付けてる
二年くらいブランクあって復帰しようと思ってるんだけど、何から手を出せばいいかね?
黒のドッゴーラの巻き付きコイン大好きだったんだが…
EB入りのドラフトをやるか、
15弾のカードリストを読んでから考えよう
ジオが必ずしもドッゴーラに勝るわけでもない
移動しないセットグループにはドッゴーラがそれなりに効く
水と強襲を持っている点も見逃せないぞ
リロールできない相手のフィニッシャーを尻目に4点パンチを繰り返すのは爽快の一言に尽きる
相手によってはジオやゴトラよりも嫌な顔が見られる、優秀なユニットだ
>>177 15弾ジオとシロッコ、前線のフォトグラフの《ブリーフィング》を揃えよう
>>179 そこまで言っておいてwww
環境的に20弾のカテジナシャッコーも持っておいた方がいい。
重速ならタイムリミットもお勧め
ランチャーストライク(流転)の防御−修正効果を敵軍ユニット対象にプレイ
カットインで敵軍プレイヤーがそのユニットの大気圏突入をプレイ
その後2枚目のランチャーストライク(流転)の効果を使用することは出来ますか?
ジャブローの風プレイにカットインでシーブック・アノー(17弾)のテキストを使った場合、
シーブック・アノーは廃棄しなくてもよくなるのですか?
プレイヤーを対象にとっているため廃棄できると思うのですがどうなのでしょうか。
>>183 廃棄できない。
選ぶのが誰であろうが、シーブックからしてみればジャブ風自体は敵軍効果なので対象にならない。
>>183 廃棄するカードはシーブックをコントロールしてるプレイヤーなんだからそもそも廃棄したくないなら資源を支払う必要がないんだがな
戦略兵器は、敵軍ユニットが2体いたら2体に振り分けてダメージを与えるんですよね?
187 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/14(金) 10:42:13 ID:7zd8BBMh0
>>185 確かにw
>>183 EB2のヤザンの効果みたいに、「プレイヤーの行為」を制限してたらどうしようもない。
>>185 隠遁とか起動してると、選ばないといけない時もあるぜ、二枚打ちとかもね
速攻についての質問です。
速攻を持つユニットが本国にそのままダメージを与える場合、速度1.速度2で二回攻撃を受けるのでしょうか?
>>191 違う。一度だけ。
速攻を持つユニットが交戦中に2度ダメージを与えるかを考えろ。
質問の内容の動きができるのは虎ラゴゥ等の「「速攻」のタイミングと、通常のタイミングのそれぞれで適用される」
と書かれてあるもの。
アレルヤをキュリオスに乗せた場合、7点敵軍ユニットに飛ばすことができると言われたんですが、どうなんでしょう?
僕は5点しか飛ばせないと思うのですが
>>194 本国ダメージの代わりに火力、だろ?
どう考えても7
>>194 本来の格闘力の値、という記述だったならば5点だがアレルヤの場合そうではないのでアレルヤの格闘力分を足した7点になる
>>195 Xの値は、このカードがセットされているユニットの格闘力の値と同じとする。
ここのテキストの受け取り方がいまいち分からなかったのですが、キャラの戦闘修正もユニットの戦闘値のうちに
含まれるわけですか。
てっきりキュリオスの格闘値だけかと・・・
ありがとうございました
デュナメスを宇宙と地球に1体ずつ攻撃に出撃させた場合、自動Dのテキストは1体しかプレイできないのでしょうか?
友人に自動Dだから1体しかプレイできないと言われているのですが、どうもひっかかるので質問しました
2体とも起動する。
重複しないの記述がない場合、基本的に重複するから。
また、重複しないにもタイプがあり、どのように重複しないか違うから注意。
>>198 そんなルールはない
この効果は重複しない、とでも書いてあるなら話は別だが
>>198 自動Dの効果は「〜する毎に」のように書かれてなければ、
効果が起動するのは「1枚につき」1ターン中に1回ってだけ。
複数枚あればそれぞれが起動する。
あと自動はプレイするものじゃないから注意ね。
ザクI・スナイパータイプにロックオン・ストラトスをセットで
1ターンに何回でも3点ダメージ与える事は可能なのでしょうか?
無理だ。お前は一つ前のレスも読めないのか
基本手軽にできて、かなり強いことにはなんらかの規制がかかってると疑うべき
質問なんですけど、こちらのGが千年女王*2、緑G*1の時に完封をプレイすることは出来ますか?
これは釣り?出尽くしたから答えなくていいよね
QA嫁
まあそんな状況普通ありえないけどな。G割りとか考えなければ
>>207>>208 すいません、今見てきました。
これは1ターン中に何度でも指定国力を支払うたびに赤か黒かを変えれるって事で良いんですかね?
>>210 支払うごとに赤か黒か選べるけど、
赤と黒同時には支払えない、
と認識しとけばまぁいいんじゃないかと
質問です。
上級ルールブックの『複数のカードで構成されるセットグループの「破壊と廃棄」』によると、
キャラがユニットにセットされている状態でユニットだけが破壊の効果の適用を受けるとき、
そのユニットがその破壊の効果によって廃棄されるまで、キャラは破壊の効果を受けない、
と読めるのですが、これであってますかね?
なんでこんなこと聞くのかと言うと、ガンダム6号機(完成形)にユウ・カジマ(GTG)を乗せてて
6号機本体が破壊無効した場合にユウがハンガーに移るのかどうかわからなかったので。
>>212 ユニットが破壊されたら、ユニットにセットされてるカードも全部破壊される。
カジマはハンガーに移る。
破壊された時点でハンガーに移る。
破壊無効どうのこうのはその後の話。
>213
ありがとうございました
キュベレイMk−U(エルピー・プル機)の能力の、
(自動D):このカードが破壊された場合、敵軍プレイヤーは、自軍G2枚をロールすることができる。
その場合、このカードの破壊を無効にし、このカードを敵軍配備エリアに、ロール状態で移す。
という能力は、
自分が出して相手に取られて、そこで破壊された場合、また自分でG2枚ロールすれば戻ってくるのでしょうか?
>>315 奪われたユニットから見てあなたは「敵軍プレイヤー」と扱われれるので可能です
所持者を指す場合は「(本来の)持ち主」等の記述が入ります
エールの擬似補給云々は無理と分かったんだがそれ以前に憎悪の矛先で奪った
PS装甲のユニットは出撃しても手札に戻らない、でおk?
220 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 22:37:21 ID:dqUpiprW0
変革のエクシアの効果についてなんだけど、(このカードは、防御ステップ中にプレイされて場に出る場合、敵軍部隊のいる戦闘エリアにリロール状態で出す事ができる。)
って宇宙から地球に移動できるの?
>>220 ルールブック内の「カードのプレイ」に関して書いてある部分を探して読んでみてください
>>203 そうですか、分かりました。ありがとうございます。
初心者なもので、一つ前のレスを読んで理解できなかったから聞いたんです。
気分を害して申し訳ない。
223 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 22:51:17 ID:dqUpiprW0
>>221 どうやら見落としていたようです。サンクス
デンドロの敵軍コマンドの対象にならないという効果についての質問なんですが、
あくまでデンドロのみを対象にしたコマンドの対象にならないだけで、
核衝など、場全体を対象としたコマンドの影響は受けるんですよね?
>>225 GWでは他のカードゲームと違い、「核の衝撃」や「魂の輝き」などの
複数の対象を取るカードの効果も「試作三号機」などが持つ効果で対象にならないです。
ちなみに「核の衝撃」は場全体を対象ととるわけではなく複数のユニットを対象としています。
ガンダムウォーはMTGと違って個々に対象をとるから、TSデンドロのコントローラーの手札が4枚以上なら核衝にせよ無差別にせよデンドロは対象にならない
そうだったんですか。使い勝手よさそうだ。
ありがとうございます。
>>222 気にしてないよ。
ただ、上のレス読んでも解らなかったんなら、多分日本語が
君に合わないだけだから海外に行った方がいいと思う。
ZZ一気に見てたらキュベレイがかっこよかったのでサイコミュを組んでみたい。
サイコミュに必須なカードがあったら教えて頂きたい。
あと赤緑サイコミュ使ってる人いる?使い勝手どう?
情報の漏洩について質問です。
(自動B)このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上にコインを3個乗せる。
(自動D)自軍ターン開始時にこのカードの上のコイン1個を取り除く。コインがなくなった場合、このカードを廃棄する。
(自動A)すべてのプレイヤーはX以上の指定国力を持つユニットをプレイできない。Xの値はこのカードのコインと同じとする。
エクシア等の00ユニットは例えばコインが3枚の場合プレイできますか?
00でも指定は2だからプレイ出来ると言われたのですが、内憂外患で魂の輝きをカウンターする場合手札を2枚捨てるので、情報の漏洩の場合もエクシアは指定4で数えるのではないかと思うのですが。
即答ありがとうございます。
サイクロプス隊で白重対策にサイドに入れるか検討中だったのですが、流行の地球進行00にも効きそうですし、採用してみます。
因みにブリッツクリークで出てくるユニットはプレイでは無いので、情報の漏洩の影響は受けませんよね?そこが問題てます…。
初心者ですので、考え方がおかしかったり、当たり前すぎたりしたら申し訳ございません。
グラナダ(赤、U-91)について質問です。
この効果でA.W.や木星圏からの出発などのカードを出した場合、それらのカードは廃棄されるのでしょうか。
>>234 プレイじゃないので防げない。
「プレイする」ならプレイ、「場に出す」ならプレイじゃないと覚えればおk
新弾アムロの効果でνガンダム(GTG)のテキストって消えるのでしょうか?
ガンダム(ラストシューティング)の効果に関する質問です。
ガンダム(ラストシューティング)にマヘリア・メリル乗せて出撃させ相手本国にダメージが通る場合
相手本国とラスシュに戦闘ダメージ→ラスシュ破壊→効果で相手本国廃棄
になると考えていいんですか?
242 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 19:13:51 ID:/vjPhHki0
ティエリアの効果についてなんだけど、
通常の防御力の代わりに本来の防御力を用いて計算する。
↑の効果がイマイチわからない
>>242 戦闘修正を無視できるんだよ。
コインが乗っていようがキャラが乗っていようが。
>>245 もちろん本来の防御力だからEBのフルバーニアンの防御力も3として扱う
てかルルブ読めよ。
便乗で質問なんですが、逆に
本来の○○を用いて〜って書いてない場合は、
キャラやコインの能力修正を受けた値で計算するってことで合ってるでしょうか?
>>231 20弾のキュベレイ・プルキュベ・ハマーン
あとは好きに汁。
赤緑サイコミュ?まぁ微妙。
打点のあるユニットが少ない
20ハマーンは微妙なラインだろ
>>250 プロガン・ラスシュー難とか出来るのはでかいと思うよ
20弾ハマーンカンパトに積んでる
天敵プロガンの出撃抑制になるのは偉い
ただ過信は出来ないな
今回のマウンテンサイクルは相手ジャンクも指定で来ますか
乱戦が場にある状態でウイングゼロ《DB7》のテキストは使用出来ますか?
>>255 テキストよく読めとしか。得ることができないんだから「その場合〜」を解決することはできんよ。
>>254 テキスト通り
ジャンクヤードの記述に自軍敵軍の指定がないから好きに選べますよ
敵意という名の隣人やコスモ・バビロンのような場から離れたら敗北するという効果のカードを作戦の看破などでプレイを無効にした場合、使用したプレイヤーは敗北するのでしょうか?
>>258 プレイを無効にしているから、場に出ていない。
もちろん敗北はしない。
アズラエルの効果について、敵軍デュナメスとキュリオスがいる状態で、こちらがアズラエルの効果でキュリオスを選び、それにカットインで変形されたら、
「その場合〜」の効果が適用できなくなって、キュリオスは奪えず、捨てた手札は帰ってくるという解釈でいいんでしょうか?
ちょっと遅かったか
266 :
265:2008/03/17(月) 14:27:15 ID:VRWKzvFc0
もともとキュリオスの方が戦闘力低いじゃないか。それなら奪える。
>>261 ・手順がおかしい。対象の指定後にコストの支払。そしてテキストの解決。
手札を捨てるのはこの場合、テキストの解決時。だから失敗で手札に戻すとかいう以前の話。
・デュナメス(戦闘力の合計12)とキュリオス(11/変形形態7) しかいないなら変形しようがキュリオスの方が戦闘力の合計は低い。
見間違えていました…
では、もしカットインで同じ戦闘修正になれば、さっきの解釈で解決すればいいんですか?
質問です。
さっき前線のフォトグラフって再販されましたか?
慈愛を手に入れるにはこれだけですよね?
さっきは忘れてください
連スマ
271 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 16:01:48 ID:Xb38enKp0
ディアナ帰還について質問です。
ディアナ帰還が破壊されてから廃棄されるまでに、ディアナ帰還の効果は何回でも使えますか?
>>268 だから、まず対象をとりコストを支払う。カットインがあるならコストの支払い後に相手がカットインしてくる。
敵のカットインによって対象が不適切となった場合は、ルール改正により全てのテキストの解決が行われなくなったから
「そもそも手札を捨てない」 わかった?
(アズラエルの自軍手札廃棄はコストじゃない。テキストの効果)
>>269 先週くらいに再販された。でも既にないかも知れん。
慈愛を手に入れるには8BOXくらい買う必要がある。
BOX見つけてもシングル売りしている店では買わない方がいい。
>>271 1回だけ。
破壊の対象に取られた時に1度使えば合計2回。
20弾ジャミルニート機を5国ユニットに乗せて相打ちにとった場合、発生する
バルチャーポイントは5か9どちらなのでしょうか?
あるブログにて相手のユニットと相打ちであわよくばA,W,回収できるとの記事が乗っていたので…
アズラエルのテキスト解決中にハリソン機が割り込んで対象が不適切になった場合はシラネ。
たぶん手札から廃棄したカードは戻らないだろうと思うけど。
>>274 破壊されたユニットの合計国力分だから5
>>274 追記で、多分相打ちした相手のユニットの合計国力を含めてAWを回収出来るという話だと思うよ
20弾カテ公の効果について質問です。
防御力3のユニットが5ダメージを受けた場合、相手ユニットに与える戦闘修正は0/0/-3と、0/0/-5のどちらでしょうか?
wikiには「Xの最大値はそのユニットの防御力」となっているのですが、テキストを見る限りだと違う気がするんです。
281 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 19:31:10 ID:Xb38enKp0
>>261 解決時に手札を捨てるから戻る戻らないじゃないんじゃないかな…どうでもいいけど
>>271 0毎についてルルブにあるから読んでこい
マトッシュのテキストで、マトッシュの合計国力よりも高いカードをロールしたあとに、ノマイズ・ゼーダのテキストでマトッシュのテキストを無効にしたら、マトッシュはターン終了時に廃棄されない、でOKですかね?
>>285 既に解決された効果は無効にできない。
なのでマトッシュは廃棄される。
ジャブローに散るについて質問です。
配備エリアのカードをX枚を破壊というテキストですが、この効果でGを破壊することはできますか?
自分としては、カードの種類について指定がないので可能だと思います。
どうでしょうか?
回答ありがとうございます。
一応スレとかFAQとかは見たんですが、わからないので教えてください。
ボール改修型みたいな「さらに、ターン終了時にカード1枚を引くする」みたいなユニットを場に出した後、
そのターン中にEZ8(BB3)を出すためにボール改修型を廃棄したとします。
この場合、終了時のドローは発生するのでしょうか?
発生源が場を離れているためにできないような気もするのですが・・・
>>290 プレイされて場に出た時点でテキストは解決されドローは待機中の効果となる為、
ボール自体をその後に廃棄しても効果は発生する。
>>290 ということはこの手の効果はその後廃棄されるなどしても大丈夫なんですね。
ありがとうございました。
サイコミュに関する質問なんですが、ルール改正で
自ターン中の同じ戦闘エリアにいるときに関することはわかるのですが、
相手ターン中の防御フェイズの配備エリアにサイコミュユニット一体にNTが乗っている状態であれば、キャラがセットされていない他のサイコミュユニットでもサイコミュを撃てるのでしょうか?
質問お願い致します。
コーラサワーの効果でハンガーに移った場合、
ユニットに乗ったままハンガーに居続けるのでしょうか?
>>293 イマイチ言ってる事が分からないんだが、自軍、敵軍ターンを問わず、同じエリアにNTを持つ自軍キャラクターが居れば撃てる。
>>294 ハンガーは配備エリア等の「場」では無いから、当然キャラクター等をセットした状態でハンガーに置く事は出来ない。
296 :
293:2008/03/18(火) 09:02:33 ID:sxI/nRzvO
すいません言葉が足りませんでした
その同じエリアにNTを持つ自軍キャラクターがいれば、というのは配備エリアも例外ではないということで大丈夫ですか?
例を挙げると
ハマーンがセットされたキュベレイと
キャラクターがセットされていないキュベレイMk-2が
2体とも配備エリアいる場合等
>>296 ルールブックを音読してこい。100回くらい。
そうすれば自分が何かひどく大きな勘違いをしている事に気付くはず。
初めてこのカードを買うならどのスターターがおすすめですか?
>>299 まず、使いたい色による。構築済みスタータは色が限定されるから。
使いたい色が全般orこだわらないということであれば以下がお勧め。
・我慢できるなら5月発売の知略の猛将と迅雷の騎兵
00関連入りで期待値大なうえ、強い再録カードも収録される。
・今すぐ欲しいならルールブックが入っている20弾スタータ+疾風の砲火
20弾スタータはレアユニットのボーナスチャンス(10thレア)がある。疾風は青の基本
>>300 回答サンクス
とりあえず使いたい勢力もないし、ガンダムの種類とかにもこだわらない
でも店行ったらたくさん種類あってどれがいいかわからなかったんで
とりあえず20を買ってみます
>>301 念の為。
20弾スタータを1個だけでは遊べない。
通常弾のスタータと構築済みスタータの位置付けは違う。
買って直ぐ遊べるレベルは構築済みスタータ。
白き光芒や疾風の砲火はそのままでも十分強い内容。
ただし白き光芒は少し高い。
光芒は高いっつーかどこも濁流と抱き合わせだろうから、セットで買うことになるんでないかな
何しろ磐梯が抱き合わせで売るくらいだし
どっちも出来はいいし、最初なら両方買っても何も問題ないと思う
>>303 あの抱きあわせは酷かったな。
単品で片方極端に売れ残る様な物出すなよと。
濁流の完成度は評価してやりたいんだがいかんせんレアのしょぼさがなぁ…
>>301 それなら俺は猛き濁流をお勧めする。一部では投げ売りされていたりするからな
猛き濁流+αで十分トーナメントが狙える
ただ、地球侵攻作戦が高騰or制限するかもしれないのと、ウイニー自体が使い辛いので導入程度に考えてもらいたい
あと回し方が多少面倒だけど同梱のハウツーガイドでわかりやすく解説しています
質問です。
カリスマの代替コストは自軍ジャンクヤードのカードでも支払いは可能ですか?
手札、ハンガー、ジャンクヤード、本国、捨て山にあるカードは自軍カードではありません
309 :
307:2008/03/18(火) 14:23:44 ID:4GBfG4hN0
知略の猛将・迅雷の騎兵の収録リストってまだ上がってないよね?
数枚でもいいから情報が欲しい…
>>310 知略の猛将:エクシアを中心とした混色構築済みデッキ
主な収録カード・・・「ガンダムエクシア(セブンソード)」「セルゲイ・スミルノフ」「ティエレン高機動型(セルゲイ機)」「高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機)」「Zガンダム」
迅雷の騎兵:デュナメスを中心とした混色構築済みデッキ
主な収録カード・・・「ガンダムデュナメス(GNフルシールド)」「グラハム・エーカー」「グラハム専用ユニオンフラッグカスタム」「ゲルググM(シーマ・ガラハウ機)」「ドップ(ガルマ・ザビ機)」
追加情報は出てないと思う。
大波でエクシア(7剣)とデュナメス(GN盾)の絵柄と思われるものが出ただけだな。
312 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/18(火) 20:46:00 ID:A29lSlvW0
ガンダムウォーにも慣れてきたんですが・・・
いざデッキを作ろうと思うと国力が足りません。
どうしたらいいでしょうか?
>>312 慣れたのにデッキが作れないって・・・?
途中で送信しちまった
無いなら買えばいいだろ
ショップで1枚10円とかそこら
>>312 Gがない→スターターか構築(19弾スターターが安いところ多くてオススメ)
Gが並ばない→Gは18以上入れてドロー・サーチをしっかり入れる
国力が足りる前に負ける→初心者の内は6国以上は使わない方が無難、使いたければ時間稼ぎの手段を学んでから
まだ始めたばっかでまず爆炎の決闘場を買って友達とプレイしてたんだが
最近このデッキのままだと物足りなくなってきました・・・
爆炎の決闘場を強化するなら次はどれがオススメですか?
>>317 爆炎
冗談じゃなくてオフィに載ってる2個デッキ(名前の通り2個分の)は中々侮れないぞ
>>317 私も爆炎のリングをもう一つ買うのが良いと思います
二つ合わせてデッキを組んだあとにwikiや大会のデッキレシピなどを見て使われているカードを調べた後
シングルやブースターで買いましていけば良いと思います
>>318-319 回答どうも
ガンダムウォー通信のですか
正直ネタかと思ってましたがどうやらよさげなので買ってみます
ありがとうございました
最近始めた初心者です、診断お願いします。
勢力白
ユニット22
Gカード12枚
ディスティニー2枚
フリーダム、ハイマット、1枚ずつ
セイバー1枚
ドレッドノート1枚
フォビドゥンブルー2枚
バクゥ1枚
スラッシュザクファントム1枚
ロングダガー(ジャン機)1枚
ソードストライク1枚
スローターダガー1枚
ザクウォーリア(アスラン機)1枚
ザクウォーリア1枚
コアスプレンダー2枚
デスサイズ1枚
ウイングガンダム1枚
ガンダムヘビーアームズ1枚
ガンダムキュリオス1枚
ザムザザー1枚
アークエンジェル1枚
パイロット7枚
シン・アスカ3枚
キラ・ヤマト2枚
イザーク・ジュール1枚
デュオ・マックスウェル1枚
コマンド8枚
ヴォワチュール・リュミエール
ゼロの示す未来
オーブの獅子
寸断
蘇る翼
哀悼の花
部品ドロボウ
新鋭艦アークエンジェル
とりあえずWiki見てデッキの作り方の基本を覚えるといい
白5GをメインにするならとりあえずGは18
強いと思うユニットコマンドは3枚ずつ
キャラは1枚ずつ合計3枚前後
よく使われるカードの項目も参考にするといい
診断はある程度コンセプトとかが見えてきたらの話かね
>>321 冷たい言い方かもしれんがそれはデッキとは呼べない
あと
・デッキ作りに関してはwikiのデッキ集を参考にしましょう。
・診断を依頼する場合はデッキのコンセプト・メタ対象、診断して欲しい点などは必ず明記しましょう。
・カード名称、弾数などはきちんと書きましょう。
・実際にデッキを回してみてどこが不満かとかも書くといいです。
>>324 とりあえず白でやっていきたいなら
ハイマット、ハッキング、中東、部品ドロボウ、切り開くはほぼ3枚必須
>>325 頑張って数揃えます
もし揃わない場合はどうしたらいいでしょうか?
>>326 友人間でやるくらいなら揃うまで多少の代用カード使えばいいんじゃね
>>326 妥協して他のカード入れたとしてもそれで不満がなければいいんじゃないか?
ちょっと上の方で買うなら疾風、とレスがありますが、今売ってますか?
通販をみると大抵売り切れで、4月再販の予約をやっているところがちらほらとある程度。
たとえば秋葉原とか池袋ならまだ在庫があるものなんでしょうか。
ちょっと地方なので、もし秋葉で売ってるなら週末にでも、と思うので教えてください。
友人間でやっています。診断よろしくお願いします。
ユニット 11
ソードストライクガンダム(20弾) 3
ボルジャーノン(15弾) 3
ストライクルージュ(18弾) 2
フリーダムガンダム(ハイマット) 2
ストライクフリーダムガンダム 1
キャラクター 4
ジャミル・ニート(20弾) 3
キラ・ヤマト(DB5) 1
コマンド 13
中東国の支援 3
ハッキング 3
ホワイトドール 3
宝物没収 2
オペレーションフューリー 2
オペレーション 6
A.W. 3
ディアナ帰還 3
G 16
白基本G 8
茶基本G 5
月面民間企業 3
332 :
331:2008/03/19(水) 09:01:05 ID:Br0T9dmu0
すみません途中で送信してしまいました。
コンセプトはA.W.をはっている間にジャミルとPS装甲のユニットで殴るデッキです。
診断してほしいところは「PS装甲のユニットはこれでいいか」「A.W.を使うと月面が使えないから要らないんじゃないか」です。
あと茶色のコマンドとオペレーションやジャンクヤードにAWが行ってしまうと回収できない点、他にも悪いところがあったらどう直せばいいかお願いします。
>>330 俺も知りたい
地元のカードショップにはなかったんで
>>333 重版と思われるものがGT会場の物販スペースで販売していたのでもう少し待てば出回ると思われる。
あみあみでは4月中旬再販予定になってる。
>>324 とりあえず構築済みの白き光芒を1つ買っておくと良い
白使うなら絶対損はしない
ハイマット持ってないなら3箱買ってもいいかもしれない
>>337 どこがだめかまだわからないので教えてくれるとうれしいです
>>339 ユニット選定
コンボ性の高いデッキであることに対し、ドロー&サーチカードが少ない点
Gがそもそも少なすぎる。解体はGの枚数に入れない。
何より月面は無いわ
>>340-341 ありがとうございます
ドローとサーチカードとGを多めに入れてみます
ユニットは具体的にはどのようなものがいいでしょうか・・・。格闘力6ということでSストを入れてみたのですが
>>339 >>1を読まないお前が駄目
まずコンセプトもないのに診断も糞も無いだろ
とりあえず文字を読む訓練から始めな
赤茶で組んでいて
どれを削ればいいかわからなくなったので
診断お願いします
基本的にはカウンターカードでデビルガンダムを守りつつな
デッキにしたいです
赤
サラサ再臨 3
密約(旧) 3
宇宙統べ 3
逆襲のシャア 3
内部調査 2
基本G 7
茶
デビル第一形態 3
デビル第二形態 3
デビル第三形態 3
解体ボルジャーノン 2
ドモン(EX2) 1
キョウジ 2
アルゴ 1
出土品 2
ディアナ帰還 2
脅威の再生能力 3
三大理論 3
AW 3
基本G 7
紫
エクシア(19) 2
な感じです
よろしくお願いします
>>344 途中送信してしまって
>>332に書いたのですがAWPSジャミルはコンセプトじゃないってことですか?
>>346 白のユニットなんかどれ入れてもそこそこ機能する。
白は使ってみて自分で考えて入れ替える方が楽しいと思うんだけど。
逆にどのユニットがダメだったのか聞きたいところだ。
>>346 あと数枚余裕あるから決めれ
ユニット 9
ソードストライク(20弾) x3
エールストライク(20弾) x3
ハイマット x3
キャラクター 4
ジャミル(20弾) x3
キラ(DB5) x1
コマンド 12
中東国 x3
ゼロの示す未来 x3
宝物没収 x3
出土品 x3
オペレーション 6
A.W. x3
ディアナ帰還 x2
G 15
白基本G x9
茶基本G x6
>>345 個人的に第2はいらない、第3と第1で十分
解体ボルもいらないかな
脅威の再生もあると便利だがオペが多すぎるから削る
キャラはドモン抜いてジョルジュ
>>349 ありがとうございます
残る枠は4枚ですか・・・
自分の周りはカウンター多目なのでA.W.を通すためにオペレーションフューリーを入れたのですがやはり使えないですかね?
後殴ると起動する自動の効果のためにストフリ、ジャミルがディアナ帰還でジャンクに落ちた場合のことを考えてホワイトドール
(といっても直されたのではディアナ帰還が少ないですが)なども必要なかったでしょうか(A.W.はあわよくばジャミルのバルチャーで回収)
まだ無知な段階なものでwikiを一生懸命読んでる程度ですが、後学のために理由をつけて説明してくれると嬉しいです
めんどくさいと思いますが、お願いします
>>351 ディアナ帰還を1枚削ったから残り枠5だわ。
ストフリは入れても良いけど指定も合計も重すぎる。
枠に余裕があるわけではないのでとりあえず削った。
ホワイトドールで回収 → ディアナ帰還 → 捨て山生成カードが必要。
この段階で既に必要カードが多すぎ。
ディアナ帰還なんて周辺警護で真っ先に狙われる対象。
赤とのカウンター勝負でフューリーはあり得ない。気合いで通せ。
というかそもそも白茶の時点で内容バレバレなわけで
A.W.が真っ先に狙われるわけだから、それ以外の勝ち筋も考えた構築にすべき。
>>352 丁寧な解説ありがとうございます
確かにA.W.が狙われますね・・・残り5枠、別の価値筋等慎重に考えて決めたいと思います
ありがとうございました
355 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/19(水) 21:40:35 ID:/HT+73TB0
ガンダムF91ハリソン機の効果で敵軍攻撃ステップに戦闘エリアに出し、
その後、ガンダム(ハイパーハンマー装備)に換装した場合、ハリソン機のターン
終了時に戻る効果は、ガンダムに引き継がれますか?
青緑で組んでいるのですが入れたいカードが多いので診断お願いします
青ユニット
3 ジムコマンド(宇宙)
1 ジム
1 ドラケンE
1 ジム(ホワイトディンゴ)
緑ユニット
2 ザクU06J
1 ザクU06F(スレンダー機)
1 ザクU06F
3 アッグガイ(流転)
3 ゾゴック(流転)
1 イナクト
2 ケンプファー(リロール能力のみ)
1 試作2号機(核弾頭)
青コマンド
3 生産ラインの復旧
1 半舷上陸
緑コマンド
1 赤い彗星(4ダメージ)
緑キャラクター
1 コーラサワー
1 ドズル・ザビ(強襲)
紫ユニット
2 ヴァーチェ
1 プトレマイオス
紫キャラクター
2 ティエリア
紫オペレーション
2 GN粒子
青G 9
緑G 7
回してみて思ったのはドローソースがない為に展開するのが難しく圧倒される事が多いです
入れたいカードはドロー系(トリントン基地やブリッツクリーク等)です
ヴァーチェは好きな機体ですので出来れば抜きたく無いのですが邪魔であれば抜いて診断してください
宜しくお願いします
場違いならスルーしてもらってかまいません。
PS装甲の効果で手札に移る場合、セットされていたキャラも一緒に
手札に移るのでしょうか?
>>357 場違いではないけど今度からルルブ読もうな
カードがセットされているカードが移動する場合、セットカードも同じように移動する
この質問テンプレに入れてもいいかもな
>>357 PSでも部品でもコーラサワーのテキストでも戻る
>>355 ルールブックの「換装」と「置き換え」を読め
カスタムリーオー(ヴァルダー機)を中心にした白単速攻デッキを作りたいのですが、
どんなカードを入れたらいいでしょうか?アドバイスお願いします。
白単PSです
診断宜しくお願いします
あと弾とかわからないのでわかりそうな名称で書きます
ユニット
クイックストライク 1
ランチャーストライク(10弾) 3
ソードストライク(白き光芒) 1
バスター(防御で手札に戻らない) 2
フォースインパルス 2
バックホーム装備 1
アークエンジェル(PS -1) 3
ラゴゥ 1
ハイマット 2
キャラクター
キラ(白き光芒)
オルガサブナック
カトル
スウェンカルバヤン
シンアスカ(速攻か移動しない)
各一枚ずつ
コマンド
切り開く力 3
中東国の支援 3
新鋭艦アークエンジェル 2
失われた日々 2
平和を担いし者 1
オペレーション
プラント最高評議会 3
ジェネレーション
白基本G 14
サンクキングダム国民 1
ソロモン海域 1
ただ単純にPS装甲で殴るデッキ
ラゴゥは強いと思う・・・
ストライク換装の流れをくみながら4l、5国で暴れるデッキです
・ハイマット、バックホームは3積み
・ハッキング3枚
・ラゴゥはハイマットの邪魔するからいらない
まだまだあるけど単純にPSユニットで殴るだけなら公式の白重参考にすればいいと思うよ
ユニット
ドップ 3
サイド3 2
シーランス 3
ゾック(濁流) 2
アッガイ(濁流) 2
シャア専用ザクU(EB2) 2
シャア専用ズゴック(11th) 3
ズゴックE(ハーディ・シュタイナー機)(濁流) 2
キャラクター
ガルマ・ザビ(濁流) 3
シャア・アズナブル(EB2) 2
オペレーション
水中仕様 3
地球侵攻作戦 3
コマンド
制圧作戦 1
復活のシャア 3
魅せられし者 2
強行偵察 3
G
緑基本G 11
水ランデスです。
G13枚でやっていたんですがかなり余っていたのでGは少なめにしてあります。
侵攻作戦でGを減らして魅せられし者でカウンターしたかったのですが、あまり機能しませんでした。
なのでその2枚を何かに変えたいのですが、何が入るでしょうか?
候補としてはオペ割のためのアカハナか、打点上げるための侵入経路、もしくはジャブローに散るも考えています。
ただジャブローは5国と重めなので、重いデッキ対策としてサイドに入れる程度で良い気もします。
診断お願いします。
11Gで余るとはちょっと信じがたいな
マリガン毎に手札ちゃんと減らさないで調整する人とかじゃないだろうか?
11Gってのは1、2Gで何とかしなきゃならないデッキでの数
それでいて3国のカードは多いし、4国の地球侵攻が3枚は無理がある
もう一度デッキをまわして再考してみるといいと思う
過剰Gが怖いならEBのギレンや国葬などでうまく運用するのもいい
敵軍ターンにプレイするカードはシーランスと強行ぐらいだから
20弾の特Gと基本Gを半々程度デッキに採用するのも悪くないかもしれん
あとゾックは水中仕様、サイド3、シーランス、入っていないがガルマドップなどでの
ドローコンボの要であるから3枚は必須と思っていい
>>366 13Gだと余り気味だから11Gに減らしたって事だろ?
まぁ、三国までみてる割にG少なすぎってのは同意だけど
回答ありがとうございます。
マリガンはちゃんとやってましたが、もしかしたらGが固まりすぎてたのかもしれません…。
G少ないですかね、14〜6枚くらいでまた調整してみようと思います。特Gは3枚くらいしかないので集めないといけませんが…。
EBのギレンは良さそうですね。水ユニットが片適正ばかりなので、両適正ユニットは有難いですし。
ゾックは資源2が怖いですがこれも3枚にしてまわしてみます。
たぶん11はやりすぎだが13ぐらいが丁度いいと思われる
13なら侵攻2積みぐらいのほうがいいかも
14〜6だとそれこそ余ると思うぞw
それではとりあえずG13で他のカードの枚数調整しながら組んでみますね。
また上手くいかなかったら診断に来ます^^;;;;
ありがとうございました。
371 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 04:35:19 ID:I0312Lxx0
流転する世界のアムロの効果でユニットを破壊しても手札にもどってしまうのですか?
372 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 05:41:17 ID:I0312Lxx0
流転する世界のアムロの効果で相手のユニットを場に出しユニットを破壊しても手札にもどってしまうのですか?
>372
なんで戻ると思うんだ?
破壊無効にされたりしてないなら戻らん
複数枚の部隊で戦闘に出たとき、先頭のユニットがロールされたら、その部隊が与えられるダメージは*であってますか?
ミス
×その部隊のダメージ
○その部隊の戦闘力〜
質問です。ダメ判時に攻撃側にも防御側にも部隊がいてコマンド等で
防御側の部隊を廃棄しても本国へダメージは通らないと公式に書いて
あったのですが、攻撃側だけが部隊を出撃させており防御側が攻撃側
の部隊を廃棄させるカードをプレイした場合はどうなるのでしょうか。
本国にダメージは通るけどユニットは廃棄される、で合っていますか?
長々とすいません。
>>376 ダメージ判定ステップの規定の効果前に戦闘エリアにある攻撃側のすべてのユニットが
何らかの効果で場から離れたり、配備エリアに移動した場合は、本国ダメージはない。
診断に晒せないレベルの紙束だって自覚があるからこっちで晒してるんじゃね
最低限テンプレくらいは見て欲しいものだが
382 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 13:44:11 ID:I0312Lxx0
>>373さん ターン終了時に手札に戻ると書いてありますよ?
聞きなおす前にルルブ読んで考えたらどうだ?
PS装甲と比べてみろ
>>382 なんでジャンクからリビングデッドすんだよw
場から離れた時点で待機中の効果は無効になってる
ルルブ嫁
廃棄」とは「(その場から)取り除く」事を指します。
「廃棄」によって取り除かれたカードは、次にジャンクヤードに移ります。
この手順は、「廃棄する」効果の解決時に行われる為、カットインできません。
場から場以外の場所に移ったカードは、破壊状態やダメージ、それまでに受けていた効果が、全て無効になります。
GW初めて2ヶ月ほどの者です
白重で5ターン目にデストロイ出してハンデス+捨て山廃棄とその後に白のサイズで殴り倒すことをコンセプトに作って
みました
G 15枚
白基本G 12枚
20弾破壊無効G 3枚
ユニット 18枚
L3コロニー 3枚
フリーダム(ハイマット) 3枚
フリーダム(ミーティア装備) 2枚
デストロイ(DB8) 2枚
エールストライク(20弾) 1枚
アストレイ(BH) 3枚
シラヌイ 1枚
隠者 1枚
LOブースター 2枚
キャラクター 2枚
レイ 1枚
オペ割デュオ 1枚
コマンド 13枚
NJC 3枚
中東 3枚
切り開く 3枚
ヴォワチュール 2枚
部品ドロ 2枚
オペレーション 2枚
プラント最高評議会 2枚
当初 L3コロニーの代わりにハッキング3枚積んでいたのですがL3の方がデストロイの代替コストになる上こっちの方が
5ターン目のデストロイの出る成功率が高いようなのでL3 3積みにしました。
>>386 よくできてる
ただ、ハッキングはコロニーと競うカードではない
エールとミーティア1と、あとシラヌイか何か抜いてハッキング3入れるとより安定する
388 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 14:58:51 ID:19cxD9sd0
G15枚は少ない気がする。NJC入れてても事故るかも
後、ハッキング積まないのであればゼロ示を検討してもいいかも
>>387 >>388 ご指南ありがとうございます。
ユニット抜いてハッキング入れるかロゴスを追加して0示入れるかってとこですかね・・・
先に初めていた友人達からNJCは交換してもらえたのですがロゴスの私兵は持ってないらしく
18弾買いあさろうかと計画中です・・・
とりあえずハイマットとミーティアのシナジーは気に入っているのでこのままにして
シラヌイとエール抜いてハッキング2積みでやってみようと思います
ミーティア1枚でも十分脅威になるぜ
握ってると思わせることが出来るのが大きい
20thのストフリ(ミーティア装備)ってエラッタ前のディアナ帰還みたいにGロールしないけど捨て山から一枚廃棄を繰り返すのって今でも出来る?俺は出来ると思うんだが
その場合のルール変更で無理
テキスト無効ってマルチプルも無効になるのですか?
初心者ですみませんがよかったら教えて下さい。
>>394 チプルは基本カギカッコ【】に入ってる
どのマルチプルかわかんないけど効果無効のテキスト側に
この効果は【】内に対しても有効とあれば消えるし
GTGニューガンダムなど特に記述がないなら消えないよ
チプル自体は消えなくても『〜を得る』系のチプルだと得たものが【】に入ってなくて消えることもある
今回のGTの2位のガンダムスライのアムロとジュドーはどのアムロとジュドーですか?
自分的に考えると変革アムロとウィニージュドーだと思うのですが
番号で検索かければおk
20弾アムロ
エクステ2のターンXのテキストは、こちらと相手の場にG以外のカード二枚ずつ無いと使えないよね?使い勝手悪いね
うん、そうだね
使い勝手の悪いカードを使えるようにするのが
プレイヤーだろう。
このターンX凄いよぉ!って
こないだ兄ちゃんが言ってたから間違いない。
ガンダムウォー離れて半年くらいになり、復帰しようと思ってます。こないだ新作の00のキュリオスのテキストを見たのですが、「戦闘配備」ってなんでしょうか?初歩的な質問ですいません。
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
現状の報道された戦争は、こちらの手札が1枚以上なら効果が解決されるでOK?
3Gで手札2枚(報道*2)で、報道カットイン報道ってしたら相手は3枚廃棄?
ルール変更がイマイチわからなくて…。
>>405 どういった裁定を出すか不明。
SCSで使うならジャッジにあらかじめ聞け。
>>404 回答ありがとうございました。00ユニットは強いんですねえ…
戦乱の凶刃を買ったんですが、次にどうやって強化していくべきですか?
>>408 シランがなそんなこと。
好きにしろ。
プロテイン買いました。どうすれば【ウホッ!!いい男】になれますか?っていってるのとかわらんわ。
>>408 サラサ再臨
内部調査
宇宙を統べる者
内憂外患
司令部の移送
タイムリミット
リグシャッコー(カテジナ・ルース機)
ジ・オ(15弾)
辺りを買ってくるといい男になれるぞ
>>408 まず、プレイしないと強くならん。
デッキはどんなんでもいい。初心者でーッス!って感じで公認大会突撃しろ。
大体デッキいじられていつの間にかカードが増えるし、アドバイスも貰えるから。
お礼は尻差し出すのを忘れずにナ。
回答ありです
質問なんですがガンダムF91(ハリソン機)はどんな使い方が1番効果的なんでしょうか?
防御ばかりに使ってても意味ない気がするし、攻撃ばかりに使ってもまた然りな気がするし
どなたか教えてください
すいません、言葉足らずでした
「青中で使う場合」どんな使い方が有効でしょうか?
>>413 その場その場で使い方変えられるから強いんだろ?
攻撃と防御に使い分けられるのが良いのにそれを否定されたら・・・
青中で攻撃と防御以外での使い道なんかあるならこっちが教えて欲しいわw
終盤、連続回復で内容の薄くなった本国を固定するとか・・・
終盤、単純にドローでは負けなくなるな
ハリソン機を効果で出してダメ判後見え透いた嘘をハリソン対象に使って
ターン終了時にハリソン→嘘の順で解決したらハリソン場に残れる?
ハリソンがジャンクに居るからハリソンの効果が解決できず嘘の効果で配備にリロールできるって思ってるんだけど
で、今更だけど、
「核の衝撃は戦いに戻る理由では逃げられない」
でいいんだよね?
赤黒コンを目指してるデッキを使ってるんだけど、使えるユニットが
・レコブレ1
・キュリオス1
・ヴァーチェ1
・パラスアテネ1
・カテジナシャッコー1
ぐらいしかない。
もう少しユニットを増やしたいんだけど、割と安価でオススメなカードないだろうか?
15ジオ、レコブレ、00あたりは抜きで頼む…
ザクタンク
安価ってどのぐらいまでなんだ?
ゴトラタンとパラスは基本じゃね?
安く済ませたいなら巻きつきドッゴーラ
>>424-426 ありがとう。
パラスかサザビーぐらいの値段がいいかな…
メガビはすっかり忘れてた、色指定がちょっと不安だけど。
ドッゴーラも探してみる
>>427 その辺りだと……、300から800って所?
ならレコブレがギリギリいけるんかな、と思ったが、
レコブレを2枚買うぐらいならヴァーチェ1枚追加のがいいか。
とりあえず、カテシャッコーは3枚でいいと思う。こいつは優秀なカード。
安価なら……
カテシャッコー*2、ゴトラタン*2、ハンブラビ(ヤザン機)*2を追加で。全部で2000円前後かね?
あと手持ちであるキュリオスとヴァーチェ、カテシャッコーを投入すればユニットの布陣は、それなりになると思う。
ただGバランスだけは気をつけて、安価だとかなり黒寄り構築になる気がする。
429 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 23:18:57 ID:2qrbR/2G0
Gセット、エンドです
巻きつきドッゴーラがあったらジオもヴァーチェもレコブレもいらないだろ…JK
赤単色の量産型キュベレイデッキについて質問なのですが、
何か良いリング対策はないでしょうか?
メイン
量産型キュベレイx10
エルピープル(20弾)x3
イリアパゾムx1(自軍ユニット破壊)
ハマーンカーン(20弾)x1
密約x3
宇宙統べx3
祝福のブーケx2(司令部使うとプルの回復テキストがバニラになるため)
内部調査x3
内憂外患x3
転向x2
タイガーバウムの夢x1(内憂外患のため)
モルゲンレーテx1
赤基本Gx17
サイドボード
外壁の穴x3
カロッゾロナx1(バグコイン生産)
相手がMFを使ってくる場合、
宇宙統べx3→外壁の穴x3にして敵のMFに貼り
ハマーン→カロッゾにして後半はバグコインでリングにブロックに行かせる
という妄想なのですが、
暴走コインマシュマーセロとコイン除去イリアパゾムのほうがデッキ圧縮の点ではいいでしょうか?(宇宙統べが残せるし・・)
自軍ユニット破壊イリアパゾム→コイン除去パゾム
ハマーン→暴走コインマシュマー
みたいな感じで。
コンボなので決まりにくいとは思いますが・・
>>431 悪いことは言わない
診断スレへ行きたまえ
>>432 基本紙束なので診断スレ行きは無理ス^^;
サイコミュについて質問です。
攻撃ステップに、NTキャラを乗せたサイコミュ(3)持ちユニットで攻撃に出撃します。
防御ステップに、相手が防御3のユニットを出撃させてきました。
その防御ステップの規定の効果の後にサイコミュ(3)で相手のユニットを破壊した場合、
ダメージ判定ステップでは交戦中ではなくなり、本国にダメージを通すことが出来るのでしょうか?
可能
>>435 どうもありがとうございます。
サイコミュって強すぎですねw
>>432 よくよく考えるとカロッゾのバグコインでブロックというのには
無理がありました。
茶なら支援部隊を貼ってくるのでバグコインはすぐにアウトしそうです。
なので
サイドボード
マシュマーセロx1
イリアパゾムx2
サラサx2
として
宇宙統べx3、破壊パゾムx1→コイン除去パゾムx2、サラサx2
ハマーンx1→暴走コインマシュマーx1
のほうが良さそうな気がしました。
結局宇宙統べ残せないOTL
>>437 何度か診断にあげてた奴だよな?紙束だって解ってんならここでも晒すな。
自分で悪いと思う部分を放置してる意識はあるんだろ。
なんでプルを3積みで、揚句司令部をプルの為に抜くんだよ…
>>438 ハリソン機が場から離れた時点で、デッキに戻る待機中の効果は無効になる。
問題なく残せるよ。
>>439 まあまあ、そうヒートアップせずに^^;
3積みプルと3積み内憂外患は、たしかに手札で2枚ずつ腐る可能性が
ありますけども、こころおきなく内憂外患のエサに出来る訳で^^
今の関心はリング対策なのでそのへんどうですかね?
量産型同士のミラーになった場合も想定するとマシュマーのが有効ですよね?
大会とか行く暇もないし、お気に入りの量産型で楽しく組めれば満足なわけでして^^
あとプルx3は趣味なw
>>440 頭に入れているのは蟹味噌なのか?
趣味なwとか平然と言うなら趣味でデッキ作ればいいと思うよ
わざわざお前のデッキを『見てやってる』人に失礼だと思わないのかね
あと大会に行く予定も無いのにミラーとかふざけてんの?100年早い
アドバイスされたことに適当に反論するなら金輪際ここには書き込まないことだ
ごちゃごちゃ言うなら最初から診断頼むな
これは全ての低能にいえる
>>441 どんだけプルの回復テキスト全否定なんよ^^;
せっかく20弾で出て来たプルがかわいそうじゃないか。
1回で終わりの回復より何度も回復出来るギミックのが好きなんだよ。
>>443 だったら診断来ないでお前の好きなカード使えよって話だよ
まあ、なんだ・・・
診断行くのやめて、初心者スレに来たんだけど
まだ俺のデック(紙束)の診断は続いてたのな?
まあ司令部復活してたけど1枚1400円だったんだわ。
わざわざ追っかけて診断ありがとな。
プル3積みしないでメインからカロッゾ入れればいいと思うよ
それと好き好きだがタイガーバウムの夢は民意の獲得の方が安定すると思う
いい加減初心者スレでの診断に皆飽き飽きしてることに察してくれ
だから俺が診断勧めた時に素直に行っとけっていう話だよ
>>443 相手依存の回復がどれだけ危険かわかってないな
プルを1,2枚入れるのはまったくもって問題無いが、司令部が入っていなければ紙束
回復の重要度が違う
相手依存つーかそれこそプルが除去られれば終わるしな
紫Gの私設武装組織についての質問です。
他サイトのデッキ診断所を見ていた所、相談者のコメントに「部品ドロボウ対策でいれています」
とあったのですが、私設武装組織はコマンドの効果でも戻らなくなるのでしょうか?
wikiにも書いてないので困っています。
私の意見としては、(そのユニットの効果)と書いてあるので、ユニットの効果の移動でしか使えないと思うのですが^^;
友人と意見が分かれているのでお願いします。
あと、できればどのようなカードの対策に入れたらいいか教えて頂けると幸いです。
>>451 そのユニットの効果なんて書いてないだろ
ちゃんとテキスト読め
私設武装組織の(そのユニットの)ってのは移動させる効果の対象になったユニットの事を指す
例えば相手プレイヤーが部品ドロボウを自軍ユニットAにプレイしたとする
それにカットインして私設武装組織のテキストを使うとユニットAから見た敵軍効果、即ち相手プレイヤーの効果では移動しなくなり解決に失敗する
>>451 > コマンドの効果でも戻らなくなるのでしょうか?
敵軍効果なら戻らない
> (そのユニットの効果)と書いてあるので、
書いてない
読み直せ
そのユニットの は敵軍にかかってる
そのユニットから見て敵軍の意
自軍配備エリアにガンダム(流転)とガンキャノン(流転)がいる状態で
敵軍シャア専用ザクU1枚のみがいる戦闘エリアにガンキャノンのみを
移動させることはできますか?
速攻を持つor持たないを判定するのはいつなんでしょうか?
↑シャアザクはEB2です
速攻をもつ持たない以前にチームのテキスト見直せよ
同じエリアだぜ?
>>455 可能
速攻を失うのは戦闘エリアに移動した後
判定は移動する瞬間
じゃないとハリソン機でブロックできちゃうからね
>>457 出撃前までは速攻を持ってるから可能だろw
>>459 ハリソンの場合は場に出てから速攻を得るから無理なんだが
始めて一ヶ月の初心者です。
wikiのジュール隊を参考に、ユニットをほとんどザクにして数で殴り倒すデッキにしました。
Gカード
白7
黒4
ユニット
スラッシュザクファントム・イザーク機×1
ザクウォーリア・ルナマリア機×1
ザク量産試作型×1
ザクウォーリア・アスラン機×1
ブレイズザクウォーリア・シホ機×
ボルテール×1
ガナーザクウォーリア×2
ザクウォーリア×3
ブレイズザクウォーリア×3
キャラクター
イザーク×1
ディアッカ×1
シホ×1
マーズ×1
ヘルベルト×2
ヒルダ×1
コマンド
数的優位×1
切り開く力×1
サイレントラン×1
哀悼の花×1
ラクス襲撃×1
ロゴス×1
進軍開始×1
部品ドロボウ×3
獅子奮迅×2
三隻同盟×2
オペレーション
ヤキン・ドゥーエの勇士×2
とりあえず黒Gが入ってる理由から教えて貰おうか?
>>466 きっとカミーユのお母さんが入ってるんだよ
>>466 合計国力を考えて入れておいたんです…
白単には不要でしたね('A`
MFの
(自動B):このカードの指定国力は、青国力でも支払う事ができる。
というのは茶か青どちらかで指定分を払うということでいいんですか?
青1 茶1などでも大丈夫なのでしょうか
どっちかじゃなきゃだめ。
換装を使用した際に換装元にセットされていたオペレーションやパイロットは
セット元のカードの移動にあわせて一緒に手札に戻るのでしょうか?
またセットされていたカードが相手プレイヤーのオペレーションだった場合、そのオペレーションも自分の手札になるのでしょうか?
手札に移る場合は本来の持ち主だお
>>471 換装はカードの置き換えなのでセットカードに影響は与えない。
ルールブックの「換装」の項、
また、「カードの置き換え」の項を読め。
こちらも換装に関してなのですが
敵軍防御ステップにクイック、コスト+1を得るストライクを
敵軍防御ステップに出して換装することはできますか?
換装はいつのタイミングでしたっけ?
>>474 換装は基本的に敵軍攻撃ステップにしか使えないので、それはできない。
ルールブックの「換装」の項を熟読しなさい。
ちなみに「換装」のルールについてはオフィシャルでエラッタが出ているので、
そちらも合わせて読むこと。
いくつか質問をお願いしますm(_ _)m
1,「高高度からの射撃」等のダメ判時にユニットを破壊するカードを使った場合
、破壊されたユニットのダメージ計算は適用されるのでしょうか?
2,攻撃側はカングリジョ《5/2/2、範囲兵器(2)》、防御側はザク《2/0/2》を
出撃させた場合、交戦の結果は相打ちで合っていますか?
3,宿命の螺旋に入っているロザミア・バダム(CH-58)は洗脳コインが増えれば
増えるほど能力は上がりますか?資源1を支払えば全ての洗脳コインを取り除く
と書いてあるのでコインはいくらでも乗せられると思っているのですが・・・。
長々とすいません。友達同士でやっているのですが説明書にも公式サイト
にも載ってなくてルールが曖昧で・・・。お手数ですが、回答のほうをよろしく
お願いします。
サイコミュはロールしていても撃てますよね?
>>477 1.戦闘ダメージの応酬はこのゲームでかなり重要なことだから
ルールブックでダメージ判定ステップの流れをしっかり把握しなさい。
ダメージの判定はダメージ判定ステップの規定の効果で行われる。
規定の効果前に破壊・廃棄されれば戦闘ダメージの応酬はない。
逆に規定の効果後に破壊・廃棄する場合はダメージの応酬は既に済んでいる。
2.範囲兵器をダメージ判定ステップの規定の効果前に使えばザクは破壊・廃棄される。
ダメージの応酬はないのでカングリジョは落ちない。
範囲兵器を使わないのであれば相討ち。
3.ロザミアのテキストをよく読むこと。
洗脳コインが載っているとき+1としか書いていない。
何個載せることもできるが、何個載っていても戦闘修正は+1でしかない。
>>478 ロール状態でもテキストは消えない。
当然サイコミュも撃てる。
480 :
478:2008/03/23(日) 22:23:53 ID:AksIKdGmO
>>479 どうもありがとうございます!!納得できました!!範囲兵器とロザミアはずっと
勘違いしてました^^;
もう一つだけ質問をお願いしたいのですが、「コスモ・バビロン」を場に
出している状態で「破滅への終幕」をプレイした場合、「コスモ・バビロン」を
出しているプレイヤーの敗北となるのでしょうか?
>>481 敗北しない理由がないんだが、何か問題がある?
>>482 いえ、それならいいんです。どうもありがとうございました!!
20段キュベレイMkU(プル機)のテキストの、この効果は1ステップにT度しか使用できない、のとこは、キュベレイMkU(プル機)が場に3枚出ていても1度しか使用できないのですか?それとも1枚につき1度なのですか?教えて下さい
しなさいwwww
しなさいwwww
>>484 カードのテキストはそれぞれ別のモノとして考える。
たとえばキュベレイMk-U(プル機)が二枚あればお互いを守りあえる。
>>485 うぜぇwwwwwwww
488 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/23(日) 23:25:47 ID:5EKXoEN10
セット/キャラを持つキャラを別キャラにセットして、その別キャラをユニットにセットしても大丈夫なんですか?
>>488 日本語でおk
おそらくルールブックのセット/キャラの項を読んでくれば解決すると思うが。
490 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/23(日) 23:58:25 ID:5EKXoEN10
>>489 つまり、セット/キャラを持つカードはキャラクターにセット出来て
そのセット先のキャラクターはユニットにセット出来る。でOK?
そうでなければセット/キャラの意味が無いだろ…
493 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/24(月) 05:13:37 ID:j7dRC2Kp0
質量をもった残像は1ターンに手札に戻れば何回でも使えますか?
使えます
『GF』無し『セット/キャラ』有りのキャラクターを、
MFにセットされている『GF』キャラクターにセットするのはおkだよな?
あと、『セット/キャラ』のキャラクターを同一のユニットにセットする場合、
どんどん下層にセットしていくか
一つ下の層に全部セットするか
又は、ツリー状にセットしていくか
は自由だよな?
みなさんカードはバインダーに入れて保存ですか?
本スレで初心者スレで聞けと言われてきますた
wikiで見たんだけど、風雲再起のリング移動効果って
味方リロール状態MFが攻撃ステップ時にリングに出撃
>ロール状態の風雲再起が能力でリングに移動
>効果で速攻を味方MFに付加
って出来るんだろうか?
教えてください。。。
>>495 好きにしろ。
>>496 スリーブに入れてストレージBOXに放り込んでる。
>>497 風雲再起(モビルホース)がリロール状態で、流派:東方不敗を持つ自軍カードがリングエリアに出撃した場合。
ロール状態ではこのカードの効果でのリングエリアへの移動は無理。
>>497 wikiで見たって何を見たんだ?
テキストを読めば分かることだろ……
>>498 サンクス。
>>497 モビルホースは『リロール状態で』が
モビルホース自体の条件か、流派:東方不敗を持つ自軍カードの条件か
読み難いんだよなw
>>500 読みづらくないだろ……
もしそうだとすれば『「流派:東方不敗」を持つリロール状態のカードを』と指定されるはず。
>>500 句読点無茶苦茶な磐梯語なんで難解だが、ロール状態でどう「出撃」を行うのか考えたら
自然とモビルホースにかかっているとわかると思う。
プレイ用→ストレージ
ニヤニヤ用→バインダー
>>502 ロール状態でも防御に出撃できるあの青のカードがあったジャマイカ!
まあそんなケースが起こることはまず無いがナ。。。w
>>500 開き直ってるし態度はでかいし
何様だよお前
>>505 オマエめんどくせーなw
漏れはちゃんと
>>498氏の回答に対して謝意は述べてある。
モビルホースのテキストが読み難いのは事実。現に
>>497がそう読んでいる。
しかし、
>>502の言うとおり、推測できるというのもわかる。
態度がデカイのはシラネw
んでも、いきなり出てきた部外者のオマエに言われる筋合いはない。
春休みなんだし華麗にスルーしろよ
中学生はもう春休みか
モビルホースは磐梯語じゃねーよ
磐梯語っていうのはエールストライクみたいなのを言う。あれは見ただけじゃ自軍効果の対象にもならん
>>510 自分の読解力の無さを人のせいにする奴が最近多い
そろそろスレ違いだな
20弾アムロの効果で敵軍手札のデビルガンダムは場に出すことはできますか?
アムロのユニットの能力を消すテキストと(自動B)のデビルガンダムのプレイor換装でしか出せないテキストのどちらが優先されるかわからんです。
>>511 ちょww なに知らん顔してまとめてんだよww
ったく、しゃーね奴だなw
スレ違いってかキチガイ
>>512 出せない
アムロは出してからに無効になる。【】でくくられてるからどちらにしろ出せない
>>515 出せないのはその通りだが、
出せない理由は【】でくくられていてテキストが消えないから。
アムロ・レイ(20th)による効果では、テキストは場に出る前に消える。
Q&A567でアカツキ問題について回答済み。
自軍に内憂外患がある状態で、敵軍ターンに敵軍が政治特権にカットインで急ごしらえとプレイした場合、
政治特権をプレイしたときに内憂外患のテキストは使えるのでしょうか?
>>517 そうか、カットインを許してるから放棄したってことか
それなら無理だよ
>>516 ん?アカツキとは別の話でしょ。
アカツキの効果は自動Aで、場にでるまで効果を及ぼせないから
アムロで出せて、アムロの効果が解決された場合にその自動Aが消える。
だから、アカツキの回答が「テキストは場に出る前に消える」ということ
を示唆しているとはいえないんでないの?
>>522 そういうこと
ただ初心者なら続けてやっちゃう場合もあるし勘違いしてるかもしれんからなぁ
525 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/24(月) 14:50:08 ID:dlvgqC1w0
20弾のキュベレイについての質問なんだけど
サイコミュ(1) サイコミュ(1)
ってサイコミュ(1)の効果が2回使えるの?
ブリッツクリークで木星帝国系のユニットを出す場合
XとYの値は通常のプレイのときと同じように割り振っていいんですか?
>>517 政治特権のプレイにカットはもう過ぎてるから無理だか、効果の解決にカットなら出来るんじゃ?
>>531 普通に内憂外患使える。
内憂外患が与えるテキストは自動Bだからな。
>>531 そういえば内憂外患は自動Bだった
カット処理の途中で割り込めるからできるかも
MFたちの茶以外で指定を払えるテキストについて質問です
例えば20弾ローズの場合に赤1茶2みたいに払うことはできますか?
どちらかに統一しなきゃダメだと読んだ記憶があるけどソースがわからない(´・ω・`)
すごく基本的な質問で申し訳ないのですが、公開されている場所からジャンクヤードへカードが移動する場合、どちらのジャンクヤードに置かれるのでしょうか?
本来の持ち主のジャンクヤードか、コントローラーのジャンクヤードか?このことで友人と揉めてしまったので……
よろしくお願いします
>>536 ルールブック上級編その他のルール>カードの移動に書いてある
すごく基本的な質問と分かってるならルルブ読もうな
>>537 解決しました。ありがとうございました。
普通内憂外患はカットインが終了してカットの解決にはいってから使わない?
「はい、カットインはないです。効果の解決に入りますねそれじゃ効果の解決前に内憂外患で」
って感じで
外壁の穴が貼られたギャン(マ・クベ機)
が単独で攻撃に出撃すると何エリアになるのでしょうか?
YMS-15 ギャン(マ・クベ機)
エクステンションブースター2
UNIT
U-313 緑 2-4-2 R
プリベント(3) 強襲
(自動D):このカードがユニット1枚のみの部隊で攻撃に出撃した戦闘エリアは
、ターン終了時までリングエリアに変更される。
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、
ユニット以外の敵軍カード1枚をロールする。
宇宙 地球 [4][0][3]
外壁の穴
戦慄の兵威
OPERATION(UNIT)
O-85 赤 1-2-0 C
(自動D):このカードが攻撃に出撃した戦闘エリアは、
ターン終了時まで宇宙エリアに変更される。
>>542 なるほど!
素早い回答ありがとうございました。
>>523 現にアカツキは場に出る前に消えているじゃないか。
もし場に出してから消える場合は自動Aが起動しているから、
合計国力4のアムロではテキストは消せないよ。
19thイザークをPS持ちユニットにセットした場合で攻撃した時、このセットグループは
手札に戻るのでしょうかそれともイザークのテキストで場に残るんでしょうか?
>>546 手札にもどる。
というか、場に残るような効果なんて持ってないけど?
>>547 回答有難うございます
そうですね持ち主の配備エリアに移る効果でした。
両方自動Dでターン終了時なのでひょっとしたら配備に移るのでは?とおもったので
>>548 PSが先→手札に戻る。終了。
イザークが先→配備エリアに戻る。そして手札に戻る。
こうだぜ
>>545 それはあくまで、「アムロ・レイ」の効果によって場に出たからで。
まず、場にだせるかどうか対象としての条件を満たしているかどうかが先。
この時点でデビルガンダムはアウトなんだろ
>>548 PSの効果はターン終了時の最後のタイミング
>>550 なるほど、(自動B)は場以外の場所にあっても効果を発揮するのでした。
すみません、もう少しルールの勉強をしておきます。
換装した場合ユニットにのっているコインは取り除かれますか
またはキャラにのっているコインも
質問です。
サイコガンダム等で防御がマイナスになって破壊されたユニットは、
敵軍効果で破壊されたことになるのですか?
ヴァーチェの範囲兵器の対象を変えるテキストって交戦して相手のユニット倒した後(ダメ判規定の効果後)に使ってもいいの?
チャンプブロッカー倒して配備のやつもついでに撃ち落とすよ、みたいな感じで。
>>557 ダメ判既定の効果後に使うことはできる。
しかし、ヴァーチェのテキストに「非交戦状態」であることとあるので、
ブロックカーを既定の効果で倒した後に配備エリアの1ユニットを対象に
ヴァーチェの範囲兵器を使用することはできない。
>>558 非交戦状態になるのは次のチェックが入る帰還ステップ…
つまりダメ判中は規定の効果後でも交戦中ってことか、d
>>556 防御がマイナスになって破壊されたので、
特に自軍敵軍関係無いと思ってました…。
サイコの防御マイナスによる破壊が敵軍効果による破壊なら、
「このカードは敵軍効果では破壊されない」という
効果を持つ防御3のユニットがいた場合、
このユニットはサイコガンダムでは破壊されないということですか?
その場合、そのユニットは防御3のままなのか、
防御−1で生き残っている状態なのかどちらなのでしょうか?
お願いします。
>>560 ルルブ上級編 破壊と廃棄>効果による破壊
>>560 破壊するってどういうことか勉強してこい
換装の効果について質問です。
換装は手札のカードと場のカードを置き換えるとありますが、
この場合セットカードは手札に戻るのでしょうか?
それとも換装で出てきたユニットに自動的にセットされるのでしょうか?
自分は後者だと思うのですが、
Wikiのシロー・アマダの項目を読んでいると、換装することでコインをリセット出来る、
というようなことが書いてありました。
置き換えて自動的にセットされただけではコインはリセットされない気がするのですが、どちらなのでしょうか?
>>564 シローの効果はユニットにコインを乗せる。
だから換装したら「ユニット」と一緒に「ユニットに乗ってるコイン」も場から離れる。
コインは場から離れた場合ゲームから取り除かれる。
だからwikiでは「コインのリセット」という表現がされている。
ちなみに換装は「置き換える効果」なので換装前に受けていたものを引き継ぐ。
なのでキャラは乗ったまま。
13弾のジェリドのような「セットカード(セットオペレーション、キャラクター)に乗ったコイン」はセットされているユニットを置き換えても、そのセットカード自体が場から離れてないから取り除かれない。
何回説明したら分かるんだお前ら
566 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/26(水) 12:01:29 ID:BFlRzZ1g0
デッキ構築の質問です。
黒赤を組みたいのですがどんなカードを入れればいいでしょうか?
周りは青白などが多いので対策カードも教えて頂ければ幸いです。
・デッキ作りに関してはwikiのデッキ集を参考にしましょう。
教えを乞う前にちょっとは考えたらどうだ?
意地悪な人が「黒Gと赤G」って言う前に少しがんばってみましょう
>>566 sageろ
wiki読め
青白って何だ
人に質問するなら、もっとまともに書け
とりあえず半年ROMれ
これからGW始めるんですが、お勧めのスターターは?
>>570 まずはオススメより公式なりwikiなりで自分で調べて
自分がどんなデッキを作りたいかを考えたほうがいい。
ただ20弾のスタータは1個買え。最新のルールブックが入っているから。他弾のはダメ。
軍事クーデターを使った場合OOのカードたとえばエクシアだったらコストは3-3-4-2になるんでしょうか?
それとも2-3-4-2?
>>572 ルールブックに書いてある
ルールブックとQAA、wikiくらいは読んでから来い
質問失礼します
新フォーマットで○○専用が特徴に入っているユニットを対象にスカウトは解決できますか?
ストライク(20th)は名前に○○機がないから駄目みたいな事をショップで話てる人がいたので気になりました。
よろしく回答お願いします
>>572 だからルルブ読めと
デュアルカードの説明に書いてあるだろ
ルルブ持ってないとか言うなよ?
ルルブ嫁多いなw
てか、盤台もpdfで最新verのルルブ上げろw
>>575 まだ新フォーマットになってからのルール整備は十分ではないので100%の断定はできないが、「解決できる」と考えて問題は無いはずだ
現状、専用機のセットが成立する条件は、カード名の(〜専用機)や特徴欄の「専用」ではなく、オフィシャルにある専用機のセットのリストに依存している
(例として、GTGW0にGTGヒイロをセットした場合、W0に「ヒイロ専用」の記述は無いが、専用機のセットは成立する)
スカウトの効果に、「カード名に(〜専用)があるユニット」という条件は無い
あくまで「専用機のセットが成立する」=「オフィシャルのリストを参照する」なので、カード名や特徴欄に関わらず、スカウトは効果を発揮することができる
>>575 可能。
>「専用機のセット」の組み合わせで指定されている、自軍ユニット
である必要があるわけで、
それは
・特徴に「専用「A」」を持つユニット
もしくは
・オフィシャルウェブの対応表に掲載されているユニット
のどちらかになる。
上級編P.41「専用機のセット」参照
>>578 例として〜が間違ってるんだが
BBのデュオや五飛と同じようなテキストのヒイロが出るんですね
分かります
>>580 ついでだから書いとくけど、
BBのデュオや五飛はスカウトで引っ張れないからね。
サーセンww
初心者スレで皮肉らない方が良いな
誤解されるような文だった事は謝る
しかし冗談抜きで、そんなヒイロ、トロワ、カトルが出てくれないかね
青単デッキで必ず入れた方が良いよーってカードはありますか?
良かったら教えて下さい。
>>584 急ごしらえ特権アストナージ07陸ジム(フォト)……
いろいろあるからとりあえずWiki見てこい
>>584 必ずとは言い切れないが
アストナージ(EB)
周辺警護(18)
この辺りは大体入る、あとは早いデッキか中速かとかでイロイロ
素早い返答とても感謝します。
どうしても自分の青単のデッキでは白重に負けてしまうので、、、、、
初心者で青なら13独立デッキ作った方が強いよ
安いしね。ガンダム200円以下だし
何を指して青胆と呼んでるのかは分からんが、青中で白に負けるならそれはお前のプレイングが悪すぎる
少しは調べろって話だ
ここはGW初心者はOkだが2ch初心者には厳しいぞ
ここ十数レスの、〇色なら何を入れればいいですか?って質問には呆れる
自分で調べず、頭も使えないならTCGだけじゃなくて人間やめろよ
他人に聞いてばかりでも済むのはガキだけだ
>>447-450 民意の獲得x3
司令部x2
用意いたしました。
んでタイガーバウムx1、転向x2→民意の獲得x3
ブーケx2→司令部x2
ハマーンx1→カロッゾx1
自軍ユニット破壊パゾムx1→コイン除去パゾムx1
プルx1→マシュマーx1
と変更して回りも安定したし完璧とか思ってたけど、
wiki見てたら世間じゃ赤緑でブリッツクリークで4ターン目から最悪
9ー6ー9のエクシアが出るんですね('A``;
最新のアニメの勢力強くしたいってのはわかるけどあんまりだ・・・
これはどこかに転向を戻さざるを得ない・・・
きつい・・・枠がない・・・
>>593 3ターンで人が死ぬ
あと量キュベはOOも辛いが、パトゥーリアのがヤバいな壊滅的打撃を受ける。
パトとOOをそれなりにメタれるし、転向とかよりも、馴れ合いの拒絶とかお奨め
俺はツッコミ入れるの面倒だったからスルーしたけどSPエクシアに刹那セットじゃないか
>>596 いまブリクリにSPエクシア入れる時代になったのか…
打点重視としても刹那必要だし…でも最近は珍しい構築が勝ち上がってたりするからなんとも言えないのか
家帰ったらwiki見てみるよ。あり
SPエクシアなんか入んねーよ常考
その前に刹那入んねーし
初心者スレの世迷い言にいちいち踊らされんな…って踊らされてるから初心者スレ住人なのか、サーセン
>>596 いや、入らないよ
ただ「なんでSPエクシアなんだよ」っていちいち言うのが面倒だったんだ
別にどんなカード入れてるやつがいたっていいじゃん。
コピーデッキしか使いたくないって言うんなら知らね。
ズレてる
ブリッツ00の一般的な脅威はSPエクシアセットではないというだけ
>>596 紛らわしいこと書いてすみません。
wikiで見てたのはカードの能力だけで、
緑赤デッキの項目には
カウンターグロムリン
カウンターノイエ
支援機ロックしか載ってません^^;
サイコミュ中心に考えてたので出たら困る方を妄想してただけです。
>>594 馴れ合いの拒絶ですか。一応シャイニングガンダムスーパーモード(TS2)を警戒していたので持っていますが、パトゥーリアに宇宙統べを間に合わせるために有効とは気づきませんでした。パトゥーリアに関しては打点が4あるから
転向してももとは取れるし・・・
くらいで正直あきらめてたふしがあります^^;
ドロソとサーチは減らせないので
内憂外患x3のうち2枚を転向や馴れ合いの拒絶と状況によって入れ替える
位が妥当でしょうか・・・
2つ質問よろしいでしょうか?ヴァーチェみたいな宣言型の範囲兵器は防御ステップに
宣言する事ができるのでしょうか?それと、効果の対象にならない等のユニットカードは
速攻を持ったユニットと交戦した場合はどう解決したらよいのでしょうか?
ガンダムザガンダムのガンダムDXについての質問なんですけど、
このカードの「このカードの範囲兵器の対象をターン終了時まで戦闘エリア1つにいるすべての敵軍ユニットに変更する」
という効果ですが、これはつまり
敵軍ユニットAが宇宙エリアに出撃、DXは地球エリアに出撃。この場合でも
範囲兵器で破壊できますよ。
と言う意味だと理解できるのですが、
つまりこの効果を使用すると、配備エリアにいる状態でも範囲兵器の効果が使えるのでしょうか?
水中仕様を着けたファットアンクル(元は水を持たないユニット)を
ゾックで追加コストにできますか?
公式とWikiを見てもセットカードのルーリングがはっきりとわからないのですが……
>>607 それができないとするなら、BB3ジョニー・ライデンの持つ「高機動」は無意味になる…ってのはわかるか?
疑問点を調べても記述が見付からない場合、類似の例でセットカードの持つ特殊効果を見てみるといい
要するに、セットカードの持つ特殊効果はそのままセット先のカードにも与えられる
ルールブックの、セット、特殊効果等の項を読むんだ
でも自分にレスしちゃってるぜ・・・
>>603 なぜ資源がつくだけでタイミングが変わると思うのか詳しく
速攻は敵軍カードを対象にしていない
>>603 防御ステップに使える範囲兵器はちゃんとカードに防御ステップ:範囲兵器(X)って書いてあるから
>>603 範囲兵器はいつでも宣言型かと
速攻は相手ユニットの戦闘ダメージの計算方を変えるだけで、自軍ユニットがくらっているのは戦闘ダメージに何ら変わりない
すみません。
相手の水ユニットのみの部隊が出撃している地球エリアにPS装甲を持つユニット1体で防御しました。
この場合、もし戦闘の結果生き残った場合、PS装甲のテキストが消えるからPS装甲を持つ自分のユニット
は手札に戻らない、というので良いのでしょうか?
質問なんですが自軍A.W.がある状態で自軍凌駕の効果を解決することができるのでしょうか?
>>612 PSは出撃時に適用されてターン終了時に待機中の効果が起動するから戻る
>>614 テキストの宣言ができないからミリ
>>615 でも凌駕には自軍効果の対象にならないと書いてありますが…
A.W.のプレイ制限の対象はプレイヤー
凌駕の自軍効果の対象にならないのは、このカード
後はわかるな?
>>612 そもそも水で【】のテキストは無効にならない
>>614 >>616 お前は自分の見解と疑問点をきちんと書いていないんだから、
>>615の回答に不備は無い
人の回答に反論するくらいなら、最初から自分の考えは書けよ
暁やマスターガンダムに整備不良などのオペをセットできますか?またセットされた場合、相手にとっての自軍効果となり、オペのテキストは使えるということで、よろしいですか?
>620
出来ない
>>620 セットカードをセットする事自体が敵軍効果
つまりセット先に選ぶ時点でミリ
セットも無理でしたか…
ありがとうございました
624 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/28(金) 21:47:45 ID:T4ByecBhO
切り開く力を相手のコマンドにカットで使った場合、そのコマンドは破棄されるのではなく手札に戻る、でいいのでしょうか?
>>625 プレイした時点で国力は支払ってるのでカットされても問題なく解決される
なるほど、ありがとうございました。
629 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/29(土) 01:19:13 ID:6osNd8PPO
EB2のターンX(月光蝶)についての質問です。
このカードの効果はつまり、破壊するカードが無ければ攻撃できないという事でしょうか
>629
テキスト起動しないだけで普通に攻撃できる
なんか最近初歩的な質問多いな。新参増えたのか?
632 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/29(土) 08:01:11 ID:6osNd8PPO
>>631 すみません。ありがとうございます。
おっしゃる通り新参です。
>>633 古参ぶりたいだけなんだから突っ込んでやるなよ
>>631 なんか最近初歩的な質問多いな。新参増えたのか?
追記だが、現状で新参が増えるのは微笑ましいことじゃないか
新参禁止の「初心者」スレっておかしいだろw
まー調べるってことを否定してるわけじゃないが
スレ違いスマン
不満があるならこのスレを見なきゃいいってやつだな
こんなカオスな環境で増えてる初心者なんか貴重だぜ、大事にしようや
>>638 まあ、見たくない奴が見なくて済むために本スレと分けたんだからね
初心者が増えても、大会出たらブリクリ00で粉砕されて「つまんね→終了」の流れだからプラマイ0
遊戯王みたいになってきてるよな
質問が二つあります。
1.エースの奮闘は、交戦中のガンダムがいる状態で、ジャンクにいった場合、
手札に帰ってくるのでしょうか?
2.ダメ半規定効果などで交戦でお互いに破壊状態のユニットの廃棄はどちらからすればよいのでしょうか?
「ララァの導き」で選んだカードがユニットだった場合、そのユニットは場に出せるのでしょうか?
>>644 1は自動Bがこのターンともなんともかいてないからわからない
2は相手が先に廃棄されれば使えるカードがあるから
>>641>>645 おまいらはまずカードのテキストをよく読むようなクセを付けろ
「自軍ジャンクヤードにある状態で」って書いてあんだろ
つまりジャンクに奮闘がある状態で交戦中になれば戻る、それ以外は戻らない
あと2は手番プレイヤーが廃棄の順番を選べる
>>645 「このターン」とは「現時点を起点として、このターンの終了まで」という意味だ
つまり、起動型のテキストであり、かつターン終了まで持続する効果を持つテキストにしか付かない文言なんだよ
奮闘の回収テキストのトリガーは宣言とは関係が無い
だから「このターン」とは書かれていない
というか
>>645は質問のしかたってのを知らないんだな
別に敬語使えとかって話ではなくて、他人に質問するなら何のどこがわからないのか、はっきり具体的に伝えなけりゃならんだろ
>>644で指摘したにも関わらず、>使えるカードがあるから、とか書いてやがる
質問にもゲーム自体にも、もっと頭を使えよ
質問です。
烈火の咆哮のランスロー・ダーウェルで攻撃に出撃した場合、MFをもつ
自軍ユニットに、コインを乗せることはできますか?
ランスロー・ダーウェル
CH-X37 茶 2-5-0 R
プリベント(3) 宙間戦闘(2)
(自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、キャラクターが
セット可能な自軍ユニット1枚の上に、隊員コイン1個を乗せる
事ができる。隊員コインは以後、{CHARACTER(UNIT)、0/0/0}として扱われる。
(自動A):全ての自軍隊員コインは、+1/+1/+1を得る。
>>648 キャラコインを乗せるのもキャラセットと同じ扱い
つまりGFを持たないキャラコインはミリ
>>649 ありがとうございます!デッキ考え中でした。
つシュバルツコイン
どうよ?
最近はじめて白単PSデッキを使ってるのですが、どうも青のウィニー〜中速や赤緑の00デッキに勝てません、というかこっちのまわりがよっぽどよくないと勝てない…。
ユニットはハイマットやバックホーム等にアカツキやノワールなどを1枚ずつ散らして入れてます、コマンド等はほぼ揃ってます。
これは単にプレイングが悪いのか、デッキ相性の問題なのでしょうか?正直ボコボコにされすぎて萎えてます。
とりあえずレシピあげてみなさい
>>635 なんか最近初歩的な質問多いな。新参増えたのか?
>>652 自分がぶん回り且つ相手の展開がぬるくないとプレイング云々関係なしで勝てないと思うよ。
フリープレイなら相手にしなきゃいい。大会なら諦めな。
レシピあげてみます、携帯からなので見にくいと思いますが申し訳ないです。
ユニット
ハイマットフリーダム3
ガンダムアストレイ(バックホーム)3
インフィニットジャスティス1
フリーダムミーティア2
アカツキ1
アカツキ(オオワシ)1
アカツキ(シラヌイ)1
ストライクノワール1
ガンダムLOブースター1
ガンダムアストレイ(ランチャー)1
キャラ
S71 キラヤマト1
67 ヒイロユイ1
S104 レイ・ザ・バレル1
コマンド
ハッキング3
中東国3
切り開く力3
部品ドロボウ3
ロゴスの私兵3
Nジャマーキャンセラー2
オペレーション
凌駕1
G14枚
です、各色の主力カード等を把握出来ていなくプレイングが甘い部分が多々あると思いますが、ブリッツクリークに切り開く力、等は覚えました。
ガンダムNT-1?やエースの奮闘、名前忘れましたが紫のオペの交戦毎に1コインをおきロールで能力増加等はどうしたらいいか解らなかったですが…。
>>655 白でガチで戦えるデッキはないのでしょうか?カードを見てるとやはり青や赤、今の00デッキ等のカードが強そうですが。
どうも白のユニットは強いのは強いけど直線的すぎて微妙ですね…。
>656
デッキ自体はあんまり問題ないと思う。
00はお互いブン回りしたとしたら負けるだろうね
青は中速ならキャラ切って力でねじ伏せれば勝てると思うよ。νガンも所詮5/3/5だ。頑張れ
ウィニーはヴォアチュールで
エースはロゴスで除外
戦技の習熟はデュオで割る。最近はメイン2積みがトレンドらしいぞ
NT-1はチョバムか?
658 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/30(日) 05:42:31 ID:MB1l67WX0
緑の水デッキはまだ通用しますか?
660 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/30(日) 06:46:39 ID:MB1l67WX0
>>658 ありがちぇ
もう何年もやってないけど知り合いの新参にあげるか、初心者向きだし。
>>656 どうすればいいか、は簡単。とりあえずオペ割りを入れればいい
仮想敵(メタ対象)がいるならば、ピンポイントで対策をしなければならない
ロゴスがありながら奮闘に手を焼くあたり、プレイング以前の問題だと思う
デッキ自体はさほど悪くないが、どのカードが、何の為に採用されているのかを考え直さなければいけない
662 :
386:2008/03/30(日) 17:58:13 ID:kmh6f/d90
>>656 ぶっちゃけそんだけ基本パーツ揃ってんだから後はサイド次第だと思うぜ・・・
個人的に青とやる時はロゴス無くてきついけどそれでも白のユニットサイズなら強引にでも殴り勝てるし
赤緑ブリクリ00以外はいくら白が器用貧乏だっつっても対応できるぞ
デッキのキャラは基本的にレイとオペ割デュオで十分だと思う
もう1キャラ入れるとしたら個人的には降臨キラ
後はサイドにレイ1、デュオ1づつでもいいと思うぜ00対策にムルタ入れると相手が悩むから楽しいぜ
アカツキ系はシラヌイ残してプラント2積みすればもっと安定性上がるんじゃねぇかな
相手に本国削られて何が落ちたか把握できるからかなり便利
中速系に対応したいんならノワール増やすか相手の効果の対象にならなくなる20弾エール入れたりも有だと思う
gdgdな文になっちまったが互いに白同士頑張ろうぜ・・・
鬼気迫る攻撃の追加のダメージはカットを発生しますか?
>>663 待機中の効果はカットを発生しない。
自動Dと同じように考えればいい。
レイザバレルで
レイが乗ってるユニットとレイの効果を適応したユニットがいて
相手の場にνガンダムがいたとき
防御ステップにレイもその効果を適応したユニットも移動できるのでしょうか
自分はレイの方は移動しても
もう片方の方は移動しないと思うのですが
>>665 日本語でおk
まぁ状況がよくわからんがνガンが消せるのはテキストだけ
レイは別に移動しないテキストをユニットに付加する訳じゃないから普通に移動しない
>665
状況が良くわからん。移動する効果は相手の効果で?
パッチワークの「このカードはカット終了時まで敵軍効果の対象にならない」と言う効果ですが、これの意味がよくわかりません。
つまり、敵軍効果に対しては完全に無敵なんですか?
砂上の楼閣、帝国本土について質問です。
お互いドローフェイズに関する効果ですが、両方貼っている場合どうなるんでしょうか?
1.規定の効果で1枚をハンガーに、さらに楼閣の効果で1枚ハンガーに移す。
2.規定の効果で1枚をハンガーに、楼閣の効果で1枚を手札に。
3.規定の効果で1枚をハンガーに、ドローフェイズ規定の効果が変更されているので楼閣のテキストは無視される。
のどれかだと思うんですが…。
1だと良いなと思いますが、やっぱり3ですかね?
ルルブ嫁よ…明らかに考える事を放棄してるだろ?
カット内で効果が解決されてから、カット終了時までの間は
アンタッチャブル
>>671 考える事を放棄ですか。かっこいい言い回しですね。
使わせていただきます。
本題ですが、つまるところ最初の一発は食らうと言う事でしょうか。
>672
お前はもう一度ルルブを全ページ読み直したほうがいい
>>672 18さいいかのこどもは、おとうさんおかあさんと2ちゃんねるのりようについてよくそうだんしてからかきこんでね!
水のテキストを無効にする効果は宇宙では使え・・・・・・ない?
>>676 ルルブの水のところを100回音読してこい
これは失礼しました。
以下普通の初心者スレに戻ってください。
>>670 《Q371》 「帝国本土(O-Z20)」と「戦線の拡大(O-4)」が場にある場合、ドローフェイズの規定の効果はどのように解決しますか?
《A371》 「帝国本土」の効果で自軍本国の上のカード1枚を自軍ハンガーに移し、「戦線の拡大」の効果でカード1枚を引きます。
砂上の楼閣
(自動A):自軍プレイヤーは、ドローフェイズの規定の効果で、さらにカード1枚を引く。
戦線の拡大
(自動A):全てのプレイヤーは、ドローフェイズの規定の効果で、さらにカード1枚を引く。
681 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/31(月) 11:10:11 ID:LZy4DxyG0
存在しない人間について質問があります。
(自動A):自軍プレイヤーは、ユニットをプレイすることができない。
(自動D):ダメージ判定ステップ終了時に、全ての自軍ユニットを廃棄する。
(自軍攻撃ステップ):《(0)》自軍ジャンクヤードにある、赤の指定国力を持つ、
ユニット1枚とキャラクター1枚を、1つのセットグループとして、
自軍配備エリアにリロール状態で出す。
と、ありますが、自動Dの効果を毎ターン発動しなければいけないのかどうかが聞きたいです。
もういっそ釣りと言ってくれ
>>681 「する」ならしなければならない
「できる」ならしなくてもよい
テキストより日本語の勉強をしろ。
GWなんかやってる場合じゃないぞ。
>>683 ありがとうございます。
上手く説明が出来ないんですけれど、遊戯王から転向してきたからでしょうか、
1ターンに一度〜する
毎ターン〜する等と書かれていないと発動しなくて良いものかと思ってしまうんですよね。
できる、する、の違いは判ってるんですけどどうにも・・・。
まぁ、言い訳なんですけれど。
遊戯王が懇切丁寧に書きすぎてるんですね、論外な質問失礼しましたorz
>>677 はいかいいえで答えてくれると嬉しいです^^;
>>684 何?わざわざ初心者スレでガンダムウォーのテキストをバカにしにきたの?
>>684 そりゃお子様向けカードゲームだからな
ガンダムウォーもかなりムチャクチャなルール、壊れカードを生産してるが、遊戯王なんかそれ以上だろwww
>>685 ルールブックの水の欄を読み直せばわかる問題だろうが
人に聞くだけではなく自身で解決する方法も考えるべき
688 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/31(月) 12:46:44 ID:32pbdImw0
使えないとは思うけど確認のために聞いてるんです^^;
ルルブ読めじゃ確認の答えじゃないんですけど^^;
これはひどい
>>688 >地球エリアにいる状態で
>地球エリアにいる状態で
>地球エリアにいる状態で
>地球エリアにいる状態で
>地球エリアにいる状態で
答えがルールブックに載ってるんだがwww
>>688 そこまで言うならルルブに載ってる水の説明をここに書いてくれ。
別にコピペでもいい。それくらいできるだろ?
>>691 それが出来ないからここにいるんだろ・・・jk
>>676 使える使えない以前に、水は自動Aなので使うものではありません。
るるぶ嫁といった以上は食いつかれてもスルーしれ
本日のNGID:32pbdImw0
>>687 遊戯王辞めた理由がその壊れカードの多さなんですよ。
最近はチューナーがどうのこうの、って。
それに、ノーマルカード以下は殆どカスカードですしw
700 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/31(月) 16:11:12 ID:lehjqAL+0
宿命の螺旋のνガンダムを場に出し、宿命の螺旋のアムロを乗せようとしたよこと部品
泥棒で手札にνガンダムを戻されたら、アムロはジャンクヤードにいくのですか?そして
νガンダムのプリベントはアムロが乗るまで適用されているのですか?
>>700 どう処理されるのか思ったことでいいから書いてごらんよ。
702 :
まがい:2008/03/31(月) 16:39:59 ID:lehjqAL+0
>>701さん アムロを出す前に、νガンダムが戻れされたからアムロのプレイはできず
手札にいるままだと思うんです。
703 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/31(月) 16:51:53 ID:Pf1kgj9a0
スクランブルの解決後に
紫ユニットプレイ→カット→紫ユニットプレイ→カット→オノゴロ島プレイ
で解決した場合、オノゴロ島の効果でドローできるのは3枚でいいんでしょうか?
>>702 アムロのプレイにカットインでνに部品ドロボウを使われたらアムロはセット先が無くなって廃棄される。
逆に相手の部品ドロボウのプレイにカットインでアムロを乗せればアムロのテキストでνは手札に戻らない。
カットとカットインについてはルルブ参照
>>703 その書き方だと、どこでカットが区切られているのかがわからない
カットとカットインは区別して書くように
706 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/31(月) 17:15:31 ID:Pf1kgj9a0
フリーダムミーティアの焼きテキストについてです
この効果は手札とジャンク両方の除外ですか?
どっちかでイーンダヨ
709 :
まろ:2008/03/31(月) 20:00:36 ID:xQLSZt1V0
>>709 それマジで言ったん?ソースあんならすぐ出せ マジなら2ちゃんねら総力を上げて潰すが
るるぶが手元に無い→だが今の問題の答えを知りたい→そうだ初心者スレで聞こう
、という流れが多いと思うんだ
リロールインキャラのセットはロールしているユニットしか
対象に取れませんか?〜した場合、〜する。はその場合の
ルール変更の影響を受けるのでしょうか?
セット自体は出来て自動Bの効果は解決されない、
ではないか、と思うのですが自信が有りません。
ガンダムXなどの「名称:月」であるカードがある場合〜の「ある」とはつまり、場に「ある」と言う解釈であっているでしょうか。
ターンX(月光蝶発動時)エクステ2の、二枚ずつを破壊する、を使うには、自分と相手どちらにもG以外のカードが二枚以上無ければならないのですか?
>>680 Q&Aに載っていましたか、すみません。ありがとうございます。
帝国本土の効果で砂上の楼閣のマイナステキストを無視できるかと思ったんですが無理なんですね。他のドローソースを探してみます。
ありがとうございました。
>714
何が聞きたいのかがわからん
>715
ならないのです。
>>715 使える使えないの話ではなく、自動なので条件を満たしていれば否が応でも起動し、条件を満たしていなければどんなに起動させたくても起動しない
ジャンクからユニット釣ってくる
ケリィで自分のジャンクのマスターガンダムを釣ってきた場合
マスターは廃棄しなければいけない?
しなくておk
>>723 わかった
黒茶輝きでケリィ入ってるのはなぜかと疑問に思ってた
相性良いな
>>724 すまなかった
2ch敬語使うのに慣れてないので
変な聞き方になってしまった
敬語とかそういう事じゃなくて、口頭系で終わらすのが癪に障るんだよな
相手のユニット配備にカットインで
スクランブル→ガーベラテトラ(DB5)とプレイできますか?
それともそのままキャラセットされてしまいますか?
>>726 な、うざいよな
ここで聞く時点で立場わきまえろってw
>>727 少し面倒でも次回から質問される際はもう少し詳しく書いてください
質問の回答は、「そういう風にはプレイできない」です。
カットインでスクランブルをプレイした場合、効果が解決するまでクイックをもってるようには扱われません
ちなみにキャラセットされてしまうかの質問がよくわからないのですがその書き方では、
相手のユニット配備にカットインではなくフリータイミングにプレイすることになります。
なので、もし相手が今プレイしたユニットにキャラクターをセットされるのが嫌だった場合は、
相手のユニットのプレイにカットイン→スクランブル→効果解決→相手のキャラクターのプレイにカットイン→ガーベラテトラ
とすれば移動しないキャラ以外は防ぐことができます。
>>729 別にその解決順なら、移動しないキャラでも問題なくないか?
セット先が無くなって、キャラ死ぬし
>>730 その通りでした、申し訳ない
移動と破壊がごっちゃになってました、お恥ずかしい
1時間半ROMります
>>729 ありがとうございます
申し訳ありません
今後気をつけます
713です
質問の仕方がまずかったと反省しています
リロールインキャラなんて用語は無いのにすみませんでした
自分が言いたかったのは、例として
14弾カミーユ・ビダン(CH-147)
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、
このカードをリロールする。
このタイプのキャラのことなのですが、どなたか回答頂けないでしょうか?
14弾カミーユ・ビダンのセット先としてリロール状態のユニットを
対象に取れますか?それに付随してセットは解決されますか?
お願いします
>>733 ルルブのセットグループのリロール/ロール嫁
>>733 ゴメン、読み間違った。
セット後に解決する効果だから、リロール出来なくて自動Bの解決が失敗するだけで問題なくセット出来る
>>734-735 ありがとうございます
キャラのプレイ時(対象選択時)に対象不適切により
プレイ不可になるかも、と思ってました
コマンドとは性質が異なるのですね
これで心置きなくデッキに入れられます
カンパトデッキについての質問なのですが、パトゥーリアとマリオンの効果コンボって本当に成立するんでしょうか?
パトゥーリアにはこのカードに、「NT」を持つキャラクターがセットされた場合と書いてありますが、
マリオンはただコインを乗せるだけなので、セットではないと思ってしまうのですが、どうなのでしょうか?
すいません、
>>649を見逃してました。コインもキャラセットになるんですね。
失礼しました。
ブラストインパルスのテキストで防衛に出ているユニットを、規定の効果の前に破壊した場合、打点は通るんでしょうか?
出来れば説明を付けていただけると助かります。
お願いします
>739
初級編36ページを100回音読してこい
オペレーションカードの、アナハイム・エレクトロニクスについて質問宜しいでしょうか?
効果では、(配備フェイズ):《(1)》このカードは、配備フェイズ終了時まで、
自軍が発生している国力と、同じ国力1を発生する。
となっているのですが、このカードがオペレーションエリアに2枚置かれている場合、
資源を1で国力が2発生するのでしょうか?
自分はしないとは思ったのですが、確証が無いためにここで質問させて頂きました。
返答を頂けると幸いです。
>>740 よくわかりました、ありがとうございました。
>741
どう解釈したらそんな考えが思いつくのか・・・
オペレーションエリア(笑)
プレイされて解決されたあとのオペレーションは配備エリアにあるはずなんだが
初心者馬鹿にしたいだけなの?
>>741 だからそう思ったわけを説明しろと何度言えば…。
答えはノーだ
一々初心者の質問の仕方で難癖付ける奴はここにはこないほうがいいよ
何のために隔離されてるんだ
ここで質問するやつのほとんどがテンプレ読まない。
てことはルルブを読んでいる筈がない。
ルルブ読めば書いてある質問に対してはスルーかルルブ読めでいいのかもね
「初心者なんだから教えてやれ」
って意見もあるだろうけど、
初心者だからこそ「自分で調べ考える事」を
教える必要がある、と思う
>>751 同意
初心者の曖昧な質問よりも無駄な煽りみたいなレスが一番無駄な気がする
本当だよな
そんなこと書いてる間に質問にさっさと答えてやればどちらも不快な思いしないで且つ流れ良く終われるのに
>>747 分かったよ初心者。
でも
>>1ぐらい読めるだろ?
ここ最近の質問はどうみても
>>1を読んでる奴が書き込んでるとは思えんわ。
>>753 答える側の身にもなれよ。
質問するだけするってのはおかしいですよ
>>755 確かに馴れ馴れしい口調の質問やあまり詳しくない質問は見てて少し不快に感じるのかもしれません
そういった質問はスルーで構わないと思いますよ。
答える側は答える義務もないですし
>>756 自分の見解を言わない奴が多いからだよ。
>>741を見ると、ただ聞きたいことだけ聞いてるから説明のしようがないだろ?
しかも文面だけ見ると意味不明だし。
>>744の発言は確かにひどいけど、そういうことを言ってしまう気持ちもわかるよ。
>>757が真理だっての
答えたくなければ答える必要は無い
さも答えてやってる的な偽善はやめたほうがいいぞ
質問者は別に
>>758を指定してるわけでもないのに・・・
ゼーゴックにサウス・バニング<EB>をセットして出撃。
バニングの効果をテキストを起動した場合、セットグループを除外するか、セットグループを廃棄するかは、自分で選べるんですよね?
Q&Aの74を読んでみて上のように思いました。
それとも、出撃前にバニングのテキストを使用すると、セットグループは除外。
出撃が先なら廃棄、といった風になるのでしょうか?
>>760 落ち着いてもう一度QA74を読み直そう。
選ぶのは「手番プレイヤー」だ。あなたとは限らない。
>>761 ありがとうございます。
次からはもう少し注意して読みます。
猛き濁流を購入したんだが
これからどういう改良すればいいのかな?
何を目指してるかさえ書いてもらえればアドバイスもできるのだが・・・
戦況予報の回答の仕方について質問です。
(攻撃ステップ):敵軍プレイヤーは、このターン、自軍ユニット1枚毎に、
どの戦闘エリアに出撃させるかどうかを回答する。この回答の内容には
可能な限り従わなければならない。
1地球エリアに出撃します。 or 地球エリアに出撃しません。
2出撃します。地球エリアです。 or いずれのエリアにも出撃しません。
自分はカードパワー的に2と思っていたのですが、オフィシャルのQ&Aを
みると1のように思えます。実際のところどうなのでしょうか?
また、レアケース(ハンドを空にしたいとき等)ですが戦況予報を2枚打ち
された場合、個々に矛盾する回答をすることは可能でしょうか?
>>765 どの戦闘エリアに出撃させるかを問うんだから2だろ
>>764 ああすまん
漠然と書きすぎた
このままウィニーとして強化させたい
っつてもウィニー以外に行ける?
中速とかに
431で量産型キュベレイ紙束の診断をしていただいた者です。
リング、00、パトゥーリアなど、いろいろ対策を考えていたら
またまたしろうと考えで、
中枢部の掌握
コマンド
赤1合2資0
プリベント(3)
(常時):敵軍本国の上のカード5枚までを見て、その中にあるカード
1枚をゲームから取り除く。その後、敵軍本国をシャッフルする。
がいいんじゃないかと思い、結果
量産型キュベレイx10
ミネバ・ラオ・ザビ(20弾)x1
エルピー・プル(20弾)x1
イリア・パゾム(暴走コイン除去)x1
マシュマー・セロ(暴走コイン)x1
カロッゾ・ロナ(バグコイン生産)x1
中枢部の掌握x3
旧密約x3
宇宙を統べる者x3
内部調査x3
民意の獲得x3
内憂外患x2
司令部の移送x1
モルゲンレーテx1
赤基本G16
という構成にしてみました。
ウエルチ入れずにミネバなんぞを入れてるのはパトゥーリアに盗まれて
2匹めのパトゥーリアにコイン載せまくられると嫌だから。
それにしてもミネバは意味成してないので3G以下の他キャラを考え中です。
中枢部3積みの為に抜いたのは 赤Gx1 内憂外患x1 司令部x1
ですが、改悪しちゃっているでしょうか?
中枢部が現環境で効果のあるカードか微妙なので診断よろしくおねがいします。
>>768 対策ならない上そのカードは深刻に弱い
自分が手札1枚使ってるのに相手は手札も場も減らない
司令部みたいなデッキの動きにかかわるカードは1積みじゃダメ
てか何でサラサ再臨入れないの?
>>768 わざわざ変なデッキにしなくてもいいじゃない
民意が三枚もいらんのは使ってりゃわかるはずなんだが
>>769-771 診断ありがとうございます。
ふむう、深刻に弱いのか^^;
勉強になります。
本国のカードなら種類を問わず除外できるので、序盤から
Gやユニット除外してけば少しは相手の展開遅れて宇宙統べが間に合うように
なるかと妄想したのですが、ダメなようですね。
民意は速いターンで引けるとGばかり引いちゃう事故を緩和出来るかと思って
3積みにしたのですが・・・なるほど、これは民意x2司令部x2のがバランス良いか。
サラサは、手札が増えるカードじゃないので内憂外患との相性がいまいちだと思っていれてないのですが・・・
密約、サラサ、内調、民意、宇宙統べ 外患 という構成ではブン回るだろうけど、序盤の妨害能力が心もとないような・・・
今の赤に序盤の妨害能力は無いのか^^;
>>772 おk
気になったらカードアドバンテージとかデモコン理論についてぐぐって調べるといい
たとえばサラサ再臨は(妨害されない限り)そのまま他のカードに変わる
密約や民意の獲得をサーチできれば手札増にもつながる
調べてわからなかったらまた来い
>>773 情報ありがとうございます。
デモコン理論見て来ました。
書いてある日本語がちとイミフでしたがマジックとのルールの違いでしょうか
7削られてのち7ドローとかGWじゃ出来ない。
モンコレ(笑)に近いのかな?
最速2ターン目に中枢部でブリクリやパトゥーリア抜ければ、
もし敵が手札に引いていないなら、ライブラリのキーカードの含有率は
3/42から2/41に減るはずだと思うのですが・・・
(ここデモコン理論に寄ると中枢部で5枚見たくらいじゃキーカード引けるかはあやふや。というかむしろ引けない場合のが多い。引けなきゃ逆に濃度上がるから全体として敵の展開速度は変わりません。となるのかな?)
終盤だと最後の仕上げ(緑のコマンド)くらいの働きしか出来ないのは
ウスウス感じておりました。
冷静に考えるとやはりデモコン理論は実戦で培われた理論だと思うので中枢部はゴミなんでしょうね。
カードアドバンテージ見て来ました。
実戦ではドローアドバンテージ重視で行くのが良いと。
緑赤ブリクリ00のレシピを知らないのですが、
おそらく緑赤のドロー&サーチ全積みとブリクリ3積みで固めてる悪寒が・・
これを相手に同じ土俵でドローアドバンテージ重視しても1ターンに1量産型配備するのが精一杯。4ターン目に来るであろうブリクリを指を喰わえて見てるだけみたいな気がするのですが・・何とかならないものかな・・・
>>774 デモコン理論で見てほしいのは「ゲーム中に引かないカードはないも同じ」ということ
引いてないカードと展開速度は関係ない
ましてや相手の引いてないカードを潰すのに自分のカードを使うのは損だし、実際そんな余裕はない
余裕があるとすればその余裕をわざわざ捨てることはない
あとブリクリは制限カードになった
オフィを見る癖を付けろ
リングエリアってダメージ通ります?
>>775 うわっ・・本当だ、よく名前を聞くブリクリ、AWがデッキに1枚制限、
各種2国ブーストG、オーブ連合首長国、オノゴロ島が禁止カード・・・
00叩きがすごいですね
レイスタは3段構えから外患守るためにサイド用に買ってましたが
2国G保護になるのか。それで2国G禁止に・・・
流行のトップレアカード追っかけてなくてよかった^^;
売り切れてなかったらブリクリ量産型キュベレイ(合計5G〜遅すぎw)
とかも考えてたから助かった^^;
デモコン理論、わかりやすい解説ありがとうございます。
確かに思い起こせば実戦は余裕ないですね。
量産型はビートダウン能力及び防御力が非常に低い引きこもりユニットなので
サイコミュが十分溜まっても焼きを恐れて出撃せず、結果相手はライブラリ
を上から下まで参照出来るため中枢部が使えるかもなどと勘違いしてました。
これで対策すべき相手がカンパトに絞れてきたので、
サラサと馴れ合いの拒絶をどう組み込むかというふうになってきました。
どちらも入れるなら2枚ずつ入れたい・・・う〜む。
>>778 ハンデス効果だけだと思ってたのさ。
やっぱダメージ通るんだよね?
折角MFデッキ組んでるのに今まで勘違いしてたわw
>>779 ルールブックを読んで下さい。スターター買ったらついてきますから
>>775 実際に手持ちの緑低速(グランザム、サイド3、ニューヤーク、ドップ、ガトル、衛星ミサイル、最後の仕上げ、突撃隊潜入、新しき象徴、ゼロ距離射撃)
を軸とする適当紙束相手に1人2役で回してみました。
結果、1−2で大敗^^;
中枢部でゼロ距離やグランザムを抜くも、次ターンでグランザムを引かれてしまい、外患を引く事ができず衛星ミサイルなんかに宇宙統べ当てて象徴→グランザム出される事2回
最初に来るキャラも暴走マシュマー2回と激しく微妙
パンプアップマシュマーにするべきか^^;
中枢部は弱いどころかかえって敵の回りを良くしてる感じでした。
本当に、本当にすみませんでした。
782 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/04(金) 22:15:11 ID:iB6RDSgB0
リロール状態のユニットにリロール効果を使用することは以前と同様に使用できるのか?
今回のルール改正で頭の中がごちゃごちゃだ…
783 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/04(金) 22:15:33 ID:iB6RDSgB0
リロール状態のユニットにリロール効果を使用することは以前と同様に使用できるのか?
今回のルール改正で頭の中がごちゃごちゃだ…
蒼海の死闘が出た辺りで止めて、再開しようと思ってるのですが
W・SEED系を使ったデッキは今どんなのが流行っているんでしょうか?
787 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/04(金) 23:46:22 ID:iB6RDSgB0
thx
あと、ずっとROMってたから下げ方とやらを知らない。教えてもらえたらありがたい
メール欄にsage
次スレから診断は分けたほうがいいかもな
テスト
今の白は中東国やハッキングでドローしながらGを並べて、ハイマット等の優秀なユニットで場を制圧する戦い方が中心だよ。部品泥棒で相手のユニットを手札に返したりして有利に試合を運べるし昔と違って結構強いよ。
>>791 日本語でおk
その書き方だと、中東、ハッキング、部品ドロが最近出たカードって事になるぞ
>>786 ユニットの質が上がったのは確かだ
ドローソースとして優秀なバックホーム、戦略的にアドバンテージが取れるデストロイ、ウニメタのレジェンド+ヴォワチュ等々
ただデカいだけのユニットに用が無いのは今も昔も変わらない
ちょwwww
>>792 再録が増えて手に入れやすくなったってことじゃないのかい?
速攻ってどんな効果があるんでしょうか?
wikiを読んでもイマイチわからないです…
アカツキの敵軍戦闘ダメージを敵部隊にも与える効果でガンダムラストシューティングが破壊された場合ラストシューティングの効果は起動しますか?
またアカツキの効果はガンキャノン108号の効果で防げますか?
>>795 通常の部隊の戦闘ダメージは「通常のタイミング」で与えられる。
速攻を持つユニットのみで編成された部隊の戦闘ダメージは「速攻のタイミング」で与えられる。
「速攻のタイミング」は「通常のタイミング」より先に解決される。
「速攻」を持つ部隊は「通常のタイミング」で戦闘ダメージの解決を行わない。
速攻を持たない部隊より先に攻撃できますよと。
>>796 アカツキのテキストで破壊された場合自軍効果以外の破壊だよな
戦闘ダメージはガンキャノンのテキストじゃ防げない
あとは…わかるよな?
揚げ足取りみたいですまんが、「アカツキのテキストの効果で破壊される」って状況は発生しない
ダメージ判定ステップの規定の効果(戦闘ダメージの応酬)を一部変更してるから、敵軍効果でも自軍効果でもない
なので、「敵軍効果で破壊された場合」とかの条件もトリガーされない
まぁ念のため
パトーゥーリア対策に
BB3のベラ・ロナx3
エクテンのマリオン・ウエルチx2
買って来た^^
奪われても戻ってくるベラロナで牽制、
宇宙統べ撃てるまでG伸びたらマリオン配備でフタとか妄想。
本当に妄想だな
>>800 まさかとは思いますが、この「パトーゥーリア」や「マリオン・ウエルチ」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。
もしそうだとすれば、あなた自身が初心者であることにほぼ間違いないと思います。
部隊編成ネオ隊をメタりたんですが、各色でどんな対策があるか教えてくれませんか?
オペ割
ミリバにしろ編成にしろ、これに尽きると思うんだが
奮闘ハイマットのデッキレシピ教えてください
>>806 エースの奮闘
ハイマット
青G
白G
これで出来上がるよ
>>797 ありがとうございます。
おかげさまで理解する事ができました。
ラストシューティングがエクシアに*にされて破壊された場合、
ラストシューティングによって破棄する枚数は0枚になるのでしょうか?
>>810 そうだよ。格闘値を参照した時は※だからね
なんでラスシューとエクシアの質問する奴らはこぞって「破棄」っていうのか教えて下さい
>>814 廃棄を破棄と勘違いしてるからに決まってんだろ常考
初心者の皆さん、ガンダムウォーに破棄は存在しないので
>>817 昔はオフィが破棄と廃棄をごっちゃにしてた
別に意味合いは大して変わらないからどうでもいいんだが
19弾の三連星ドムの自軍部隊を対象に
1弾ジェットストリームアタックを使用してもドムの効果で戦闘修正は掛からないでしょうか?
やはり「・」が入ると別名称のカードとして扱われるんですか?
822 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/07(月) 12:08:03 ID:BrfLzfXqO
リリ・ボルジャーノのテキストでゾンビ兵を廃棄する場合に捨て山からドローはできるのでしょうか?
デッキ診断お願いします。赤青サイコミュです。
ユニット
プルベレイ(9th)、プルベレイ(DB4)*2、プルベレイ(20th)、キュベレイ(DB4)、キュベレイ(20th)、ミデア輸送機(BB2)
キャラクター
プル(1st)、プル(9th)、シャリア・ブル(DS3)、キャスバル(DS3)、アムロ(BB1)
コマンド
看破*3、密約*2、新密約、サラサ*3、先読み、逆シャア、切り札、
強大な圧力、宇宙統べ、月の支援者、海、半弦上陸、惹かれあう魂
オペレーション
内調*2、強化の歪み、シャアの帰還
G
赤*10、青*4、ロンド・ベル客員(19th)、隠遁者
何だか動きにムラがあります。コスモバビロンとかもってないんで惹かれあう魂に頼る感じで組んだんですが。
>>823 診断スレがあるんだから診断池
今のまま初心者スレで診断までやってたら診断スレの意味がなくなる
すんませんこっちが診断スレかと思って誤爆しました
別にこっちでも問題ない。
ただ、ここの神経質な住人がまともに答えるかは別だがw
正直、今一番初心者に親切なのはチラ裏スレ。
>>826 やっぱそうですよね、スレタイにも診断と書いてありますし…まぁもう良いんですけど(^_^;)
こっちも焦ってとんちんかんなレスしてしまいましたし(〃_ _)σ
ところで質問です。
アムロ(BB1)の乗るユニットはνガンダム(12th)の効果で入れ替えられますか?
アムロのテキストは「セットできない」なので、入れ替えなら大丈夫だと思うのですが。
診断スレに晒せるレベルじゃないならこっちで晒しても問題ないしな
>>828 とんちんかんと言うか、その空気の読めなさからして半年はROMった方が良いぞ
あと「セットできない」と「入れ替え」を同列で扱うことはできない
前者はカードにも書いてあるが、後者は
>>828の造語であり、ルールブックにもカードの表記にも存在しないからだ
「置き換え」の事ならば、QAAを見るといい
>>830 どーもすいません(^_^;)
そうですね、「置き換え」でした。紛らわしくてすいませんm(_ _)m
Q&A見てきまして解決しました。ありがとうございました(*^−')ノ
wikiとかルルブも読んだんですがプリベントの意味がイマイチわからない…
初心者ですいません。
でっていう
ルルブ読んでもWiki読んでも分からないとなると、続けるのは難しいかも分からんね・・・
preventを辞書で調べてこい
>>832 どこが分からないのか
どう分からないのか
自分はどう思うのか
QAAは見たのか
自軍ターンの防御ステップに自軍ユニットが出撃している状態の場合、相手が手札から使ったケンプファー試作機の自動Bに対して自分の手札にあるディジェの自動Bの効果を割り込むことはできますか?
自分の考えとしては、自軍ターンは自動Bの発動の優先権が自分にあるので割り込めると思うのですが・・・
>837
現状、早いもん勝ち
>>838 違う、自動テキストでも優先権のある方が先に宣言出来る
>>837 自動テキストはC以外割り込み不可、優先権の有無は関係ない
つまりディジェでケンプを防ぎたいなら出撃前か攻撃ステップ規定効果後に相手に優先権を渡さずに宣言しなければならない
>>839 だから
>>838が言ってるのであってるだろう、別に自動全部が早い者勝ちってわけじゃなくディジェとケンプの場合は早い者勝ちって答えたんだと思うぞ
掘り出し物について質問です。
自軍攻撃ステップ規定の効果前に掘り出し物をプレイして、それにカットインで全体除去を撃った場合
掘り出し物で釣ったユニットは出撃できますか?
カットが終わっていないので、核や輝きなど破壊するカードでは廃棄される効果が解決されないため無理だと思うんですが
無差別攻撃のように廃棄するカードならば可能だと思います。
どうでしょうか?
>>841 超基本じゃねえか、そんなこと聞くなよ
まずしっかりカットインを理解しろ
ルールブックを読めば簡単にわかることだぞ
まず掘り出し物をプレイ、この時点では解決されていないのでユニットは出てないな?
で、それにカットインして全体除去を打つ
そうすると最後にカットインしたカードから解決する、これくらいわかるよな?
つまり
掘り出し物プレイ宣言→カットインして全体除去→これ以上何もカットインしないことを両プレイヤーが確認
→解決を開始→全体除去で場が一掃される→掘り出し物解決でユニットが場に出る
理解したか? 破壊も廃棄も関係ないんだよ
もうこんな質問するなよ
>>842 くわしい説明ありがとうございます。
それなら安心して輝き撃てますね。カットと解決がわかれてるのをいまいち理解できてませんでした…。
が、これで理解できました。ありがとうございました。
>>842 落ち着け
>>841のは「掘り出し物の解決時に、全体除去で破壊or廃棄したユニットがジャンクヤードにあるか。また、出撃できるか」ってことだ
破壊か廃棄かは、大いに関係ある
>>841 それで正解
核などの「破壊」の場合、掘り出し物の解決時には、場のユニットは破壊状態で廃棄のカット中であり、まだジャンクヤードに移動(廃棄)はされていない
しかし掘り出し物の解決前に直接廃棄してやれば、そのユニットは掘り出し物の対象になる
そして当然ながらジャンクヤードから掘り出したユニットは攻撃に参加できる
>>844 それではやはり直接廃棄しないと駄目なんですね。
ありがとうございます。
関連してもうひとつ質問なんですが、掘り出し物で1枚制限のユニット3枚を釣ってきた場合はプレイすることができずに廃棄されますよね?
その時ジオン十字勲章が場にあったとしてもドローはしないという解釈で良いでしょうか?
テキストが場からジャンクへなので、場にすら出ずに廃棄されるカードについてはドローしないと思います。
こちらはどうでしょうか。
846 :
844:2008/04/08(火) 00:15:11 ID:LIxvU9/PO
>>845 と言うか、攻撃ステップの規定の効果前のフリータイミングに普通に核や輝きを撃って、廃棄のカットが終わってから掘り出し物を使うのがラクじゃないか?
別にカット中に廃棄しなきゃ掘り出しせないわけじゃないんだから
あと掘り出し物で場に出すのは「プレイ」じゃないぞ
一枚制限の複数選択については過去のQAAにあった筈だ
>>846 それもそうですね…。
色々ありがとうございました。
848 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/08(火) 10:45:48 ID:8jksALsW0
質問です
ガンキャノン(108号機)-20弾-の効果は、ダメージ判定ステップの規定の効果も回避できるのでしょうか?
つまり、戦闘ダメージは敵軍効果に入るのかどうかという事です
敵軍効果に含む裁定がちょっと前にあったような気もするのですが…
つ「規定の」効果
入らない、自軍効果でも敵軍効果でもない
>>848 戦闘ダメージの応酬によるダメージは、自軍でも敵軍でも無い効果によるダメージ扱いだから、敵軍からダメージを受けなくなるキャノンでは無効には出来ない。
質問です。
マスター・アジアって、
「攻撃ステップ中、手札にあるこのカードを」
ユニット化出きるって書いてあるんだけど、これって相手ターンでも可能なんでしょうか?
おk
例えばなんだが、
こっちのG:白青青青青
の時にレイダーガンダムをプレイ
↓
それにカットして相手が尊き御言葉、白Gのテキストを消す
をやったらこっちのレイダーガンダムはプレイできないのだろか?
既にプレイしてるんだからできるよな?
>>855 軽い、軽すぎるよ
聞く立場なんだから基本敬語な
プレイを宣言した時点でコストの支払いは完了してる
だからその後にGのテキストを消しても意味は無いというわけだ
>>856 だよなthx
すまんかった出直して来るわ
>>853 おkだよ
相手のターンにも(普通は)攻撃ステップはあるからね
と言うか、「自軍攻撃ステップ」などと限定されていなければ、自軍のだろうが敵軍のだろうが攻撃ステップには変わりない
イクナトにBB1ニムバスがセットされている状態でイクナトを対象に赤い彗星(新)をプレイした場合、
イクナトを破壊することは出来るのできるのでしょうか?
防御を超えたダメージがどのように扱われるのかがわかりません。
お願いします。
>>861 日本語だとそうかもしれないがGW語だぜ?いつ逆転裁定がでてもおかしくない
>>854,859,860,861
ありがとう。マスターにはもうちょいデッキで頑張ってもらおうと思う。
>>862 >場のカードは以下の条件が満たされた場合、「破壊」状態になります。
> ・ ・
>防御力以上のダメージを受ける(ユニットのみ)
(略)
867 :
862:2008/04/09(水) 09:47:39 ID:pjPXfjN+0
ありがとうございます。
範囲兵器のことについて質問です。
効果の対象が「このカードと交戦中の全てのユニット」というのは
同じ戦闘エリアにいる交戦中の敵軍ユニットが対象ってことですか?
自軍ユニットは対象にならないってことでいいのでしょうか?
>>868 「このカード」と交戦するのは敵軍ユニットしかありえない
ガンダムエピオンって相手の手札分もアップするのでしょうか?
カードを見てると敵軍手札とか、自軍手札とか、手札全てとか色々あって混乱しています。
自軍、敵軍が書いてないので両軍の手札分上がると思っているのですがどうでしょうか?
この場合はむしろ指定がないから自軍のみ
もし両軍なら全てのプレイヤーの〜みたいになってる
>>870 確かに手札の表記はややこしいと思いますが
>>871さんの仰るとおりです
ルールブックにも書いてあるので次回からは確認した後質問してみてください
>>871,
>>873 ありがとう御座いました。最後に出土品とのテキストの違いを教えて頂けませんか?
あのカードも自軍、両軍の記述がないのですが敵軍ジャンクヤードのユニットも持ってこれるらしいので。
>>874 手札は特に表記がなければ自軍を指す
それ以外は表記がなければ両方を指す
GW語としかいえないね
1.場のカードとジャンクヤード:特に断りがない場合は全体を示す
例:ジャンクヤード=自軍と敵軍のジャンクヤード(出土品)
2.手札:特に断りがない場合自軍のそれを指す。
例;手札を全て廃棄する=字軍手札をすべて廃棄する(夜中の夜明け)
ハンガーは微妙だけど、基本的に自軍ハンガーとか全てのハンガー
という感じで断り書きがあるっぽい
こんな感じで分かれてる
ルールブックのどこかにその辺の事書いてあったと思うから
暇なとき読んでみるといいかも
>>875 なるほど。手札と手札以外でそんな違いがあったんですね。
こんな愚か者の質問に付き合っていただき、ありがとうございました。
このあたりがややこしいのは確かだけど、ルールブックとQAAに目を通せば自分で解決できたはず
基本はキチンと押さえようぜ
最近のレート表いただけませんか?
場所によって変わるから無理。というかそれ以前の問題か。
自分で店回れ
なんかやけに丁寧過ぎる文体が気持ち悪いと思うのは俺だけ?
>>880 2CHじゃ違和感あるからな
それ以前にレート表とかわけわからん事聞いてくるやつのが気持ち悪い…というか理解出来ない
このスレが質問する場所だから敬語とかはいいと思うな。
それよりも内容が、ルールブック読めばわかったりレート表だったりするほうが気持ち悪い
20弾のムウラフラガに関してなんですが、
敵軍部隊が2つあった場合、その2つから3げんさつできるのですか?
赤黒に入れるならタイムリミットか無差別攻撃どちらがいいですか?
>>886 断然タイムリミット
タイムリミットは環境に合ってる
>>887 俺は核衝・タイムリミット・無差別3枚をそれぞれ1積み
>>888 この世にはメタとサイドボードというものがあってだな。
プリベントについて質問です。
Wikiを見ると、プリベント(X)の効果は「プレイされたカード」の状態のみ発揮されるとあります。
ですからそのカードが「場に出た」カードとなった場合、そのカードにコマンドを使う上で合計国力をプリベント(X)分支払わなくても良いんですよね?
何かややこしくなってすみませんが、
つまりは、こちらがカウンターできずに場に出た相手カードに対し、その後衛星ミサイルを撃つ場合プリベントの影響は無いのか?と言うことです。
よく友人とやっているのですが、今までは場に出たカードにコマンドを撃つ場合もプリベントを考えていたので…。
なのでWikiのルーリング読んで混乱してしまいました。初歩的な上に長文ですいませんが解答宜しくお願いしますm(_ _)m
>>891 場のカードはプリベントの影響は受けない
これも定期的に出る話だよなー
ルールブック素直に読めば良いだけの話なんだが
戦闘フェイズにプル対プルツーで相手のジャンクの部品ドロボウなど(タイミングが戦闘フェイズ以外のコマンド)を選択して相手のユニットを戦闘フェイズに戻すって可能ですか?
読みにくくてすいません
m(_ _)m
>>893 タイミング的にプレイ可能なカードかもう一度読もうな
変な質問なんですが、
流転のガンダム、ガンキャノン(108号機)、ガンキャノン(109号機)がいたとして配備エリアで
ガンキャノン(108号機)のチーム効果を使わず戦闘エリアに出撃し、
相手に魂の輝きを撃たれた場合、
魂の輝きプレイ
↑
カットインでガンキャノン(108号機)の効果をガンダムに使用
↑
さらにカットインでチームで得ているガンダムの効果をガンキャノン(109号機)に使用
↑
さらにカットインでチームで得ているガンキャノン(109号機)の効果をガンキャノン(108号機)に使用
で3体とも守れる事はできるのでしょうか?
>895
おk
その後もう一枚撃たれたら死ぬけどね
メールシュトローム作戦を使って射撃力の値を防御力に加えた部隊は射撃力0になりますか?
>897
ならない
901 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/12(土) 23:02:52 ID:kuffdjve0
サイコミュについて質問です。
NTキャラを乗せたサイコミュ(3)持ちの両適正ユニットが相手の配備エリアにいます。
防御ステップに、こちらの宇宙に出撃したユニットにサイコミュ(3)を相手が使用し、こちらのユニットがカットインで大気圏突入を使用した場合サイコミュ(3)の
ダメージをこちらのユニットは回避することができるのでしょうか?
相手のユニットが両適正を持っているので大気圏突入しても回避できるか自分では分かりませんでした。
>>901 ルールブック上級編P54をよく読んで、もしそれでもわからなければもう一度質問してみてください。
意地悪するようですがルールブックを読めばわかるかと思います
903 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/12(土) 23:28:31 ID:kuffdjve0
>>902 すいません。回避できそうですね。
サイコミュを宇宙にうつと勘違いしてたみたいです。
904 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/13(日) 01:03:52 ID:QhSDUTpj0
タクティカルスターター、戦乱の兇刃に封入されているゴッドワルド・ハインについて質問です。
状況:黒国力4 ジャンクヤードにゴッドワルドが居る時に効果発動し、
リグ・コンティオを釣り上げようとする
質問:リグ・コンティオ等を釣り上げようとする場合、ユニットの指定・合計国力が足りていて初めて
釣り上げが成功するのか
通常のコスト、とは指定国力、合計国力、資源の全てを指す、と書いてあったので、
リグ・コンティオ《2・6》資源2を満たしていなければ釣り上げる事は出来ないとは思うのですが、
どうなんでしょう、ご指南の方よろしくお願いします。
906 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/13(日) 01:10:51 ID:QhSDUTpj0
>>905 返答ありがとうございます。
どうしても自分はテキストを自分の都合の良い様に良い様に解釈しようとする気があるので・・・。
駄質問失礼しました。
歪められた心のテキストは、使い方にによっては3点回復できるとカード考えて良いのでしょうか?
(捨て山のカード3枚を本国に戻せるのか?という意味です)
>>908 「元の本国と元の捨て山の上に、見た枚数までのカードを戻す」でなぜ回復できるのか
>>909 すいませんテキスト読み間違えてました。ありがとうございました。
レイの効果はアムロディアスの効果にカットインで使うとディアスの対象は別のカードにかえれるの?
MFと高機動について質問なんですが、
ジョニーライデン(高機動)の乗った名称ガンダムのユニットをGの系譜を使ってMFをもつユニットに換装した場合
高機動持ちのMFになりますよね?
その場合その高機動MFがリングに出撃した場合、相手側は高機動もちのユニットじゃないと出撃できないのでしょうか?
>912
その通り
>912 914
ありがとうございました
>>911 できない
単純ディアスのテキストの解決に失敗するだけ
「選んで〜」という構文と、その他のカード指定の構文の差を覚えると
さらに疑問は減ると思うよ
赤黒にはどんなユニット入れるといいですか?
ゴトラはもう時代遅れ?
00でも入れとけ
>>918 一般的な赤黒コントロールを指すなら00、ジオ、カテコー
921 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/14(月) 23:21:48 ID:ZUSZu+BD0
コスモバビロンやジオン再興などの、場から離れたら〜という効果を持つカードを、
作戦の看破や、泣き虫セシリアでカットインし、通った場合ですが、
バビロンなら敗北、再興なら資源5支払い という効果は発動するんでしょうか?
自分としてはプレイ自体を無効にするため、出なかったこととして扱われて効果は発動しないと思うのですが・・・
それでおk
923 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/14(月) 23:24:23 ID:ZUSZu+BD0
>>922 なるほど、効果は発動しないんですね。
ありがとうございます。
ユニット、キャラ、オペ、Gはプレイされると「場に出る効果」を発動する。
(違った見方をすると、「場に出る効果」を使用することを「プレイ」と言ってもいい。)
「場に出る効果」が解決されて始めてカードテキストは有効になるので、
コスモバビロンのすべてのテキストが効果を発揮するのは、場に出た後。
>>924 おー、判りやすい説明ありがとうございます。
それでは、場に出る効果自体を無効化するということは、
そのカードがあたかも最初からなかったかのように扱う、という解釈で合ってますかね?
927 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/15(火) 00:38:57 ID:y1NF3tl20
>>926 なるほど、よく判りました。
重ね重ねありがとうございます。
ちんこをまんこに入れるにはどうしたら良いのでしょうか?
なかなか入らなくて困ってるんですが
>>928 せめて1cmくらいのモノを携えられるように母親に生みなおして貰え、短小くん。
敵軍攻撃ステップにヴォワチュールリュミエールでアカツキを場に出しシラヌイ装備に乾燥した場合ダメージ判定ステップ規定の効果後にシラヌイは取り除かれるのでしょうか?
>930
ルルブの置き換えの項目を呼んでみて
置き換えで検索したところ
≪Q460≫ 「ガンダムF90(U-256)」の効果で、「換装」の効果を解決した場合、「換装」の置き換えの対象となった場のユニットは、どこに移るのですか?
≪A460≫ 本来の持ち主の手札に移ります。手札にあるユニットが「換装」の効果を使用したのと、同様の解決を行います。
Q&Aでのこの裁定によりシラヌイは取り除かれるということでよろしいでしょうか?
・・・そりゃQ&Aだろ
ルールブックを読んでくれ
エクシアの格闘※にするテキストは、※の後にキャラが乗った場合はどうなるのでしょうか?
>>934 カットインでジュドーとか乗せたなら消えない。
解決後なら*のまま
↑自分で書いておきながら訳分からんorz
×消えない
〇テキストの対象にならない
>>935 ※の後って書いてあるから解決後だと思う
>>934 この程度で迷っているようだとこの先厳しいと思うよ
>>937 初心者スレで何いってんの?そうやって古参ぶって新参をバカにするのやめろよ。そんなこと言ってる暇があったら理由をしっかり説明してやれ
はいっ、次の方どうぞー
ゼクアイン(トッシュ・クレイ機)が場にいる状態で、もう一体のユニットにコンビネーションを使ってニューディサイズを得た場合、4回復することは出来ますか?
出来る
>>940 出来ない。
解決→適用の順に処理されるから、
コンビネーションが解決した時点ではまだチームテキストは得られていない。
QA557参照。
質問です。
裁きを下すものは紫 1-1-3-0 ヴァリアブル(1) なんですが、
これは紫国力1以上それ以外の国力二つがそれぞれ1以上発生している状態
じゃないとヴァリアブルの効果が使えないってことなんでしょうか?
ヴァリアブルの効果が使えない?
突っ込みどころが多すぎるよ・・・
とりあえずルールブックのヴァリアブルの項読んできてくださいな
ついでにコストとコスト00もお願いします
何国力でもいいから、1国力発生してたらヴァリアブル宣言できるお
ΖtheMovieのギャプランに関して質問させてください
戦闘フェイズに囚われのリリーナが使用され、名称:ガンダムに破壊された場合ターン終了時に資源@を払って破壊を無効にできるのでしょうか?
また、破壊を無効にした場合 破壊される→手札を捨てさせる→破壊を無効にする という流れで破壊を無効にしつつ手札を捨てさせれるのでしょうか?
>>947 えっと…余りにツッコミ所が多すぎて俺じゃ説明しきれないが…
まず
・ギャプじゃなくて映画バイアラン
・リリーナを使われたターンにテキスト宣言は出来ない
・ターン終了時にはフリータイミングが無いからテキスト宣言が出来ない
・消えるテキストは破壊無効だけでなくハンドを捨てさせる方の効果も
もし上の説明で分からない部分があったらまたカキコしてくれ
俺みたいな初心者ではなく心優しい中級者が答えてくれると思うよ
この程度でイラついていたら
この先厳しいと思うよ
@ハリソン機(20)を自動B効果で戦闘エリアに出す
A尊き御言葉でテキストを消す
Bハリソン機が本国に戻らないぜ!
ってのは適正?
処理順はターン終了時に起動する効果→ターン終了時まで適用される効果…ですよね?
>>950 ハリソン機の本国へ戻るテキストは「解決済みの待機中の効果」となので、尊き御言葉で無効にならない
御言葉で無効にできるのは「未解決の効果」
よって、そのような動きは不可能
見え透いた嘘を使えば似たようなことはできるけどね
>>950 君の尊き御言葉は解決済みのテキストも無効にできるのかね?
質問します。
相手の場にキリマンジャロの嵐があるときに
サイコガンダム(Z編)の-4を得る効果で相手のユニットは破壊できますか?
また、そのサイコガンダムで破壊される場合、相手ユニットは「敵軍効果で破壊された」ことになりますか?
ご回答お願いします。
>>953 Yes×2
ルルブ上級編P.36-37あたりな
>>955 ありがとうございます。
助かりました。
>>954 根本が理解できなきゃ、個々の事例を挙げてもキリが無い
まずお前はテキストが効果を発揮するというメカニズム、解決の概念、待機中の効果、自動ABCDの違いをよく確認するべきだ
質問させていただきます。
初歩的な質問なのですがカットインは一つ前のプレイ(効果)にしかできないのでしょうか?
>>958 カットインにカットインしたりでその順番に解決されてく
1がプレイ
↓
1に2がカットイン
↓
2に3がカットイン
↓
3が解決
↓
2が解決
↓
1が解決
だったような気がする
>>959 ありがとうございます。
やっぱり一つ前にしかカットインできないのですね。
同時発生する破壊に対してはターンプレイヤーしか破壊無効のカットインができないんですねorz
>>959 カットインの順序じゃなくてカットイン対象の話じゃね?
同一カット内なら直前のプレイが対象じゃなくてもカットインは可能だよ
というか、「破壊の無効」の対象はカードであって「発生する破壊」とかそういうものじゃない。
>>960 同一カット内なら1枚のカードを対象に複数の効果をプレイする事が出来る
例
Aが密約をプレイ
BがAの密約に対して作戦の看破をプレイ
AがBの作戦の看破に対して逆襲のシャアをプレイ
BがAの密約に対してハマーンの嘲笑をプレイ
そして以下のように解決される
ハマーンの嘲笑で密約のプレイが無効になる
逆襲のシャアで作戦の看破のプレイが無効になる
破壊から廃棄にカットインは全てのプレイヤーがカットインできる
ただし、先にカットインできるのは手番プレイヤー
分かりにくかったらすまん
>>963 分かりやすい例えありがとうございます。
その例えを見ると、逆シャアで自軍カードを守っても、安心してちゃだめなんですね。
リグ・シャッコー(カテジナ機)にアレルヤをセットして攻撃に出撃
相手がリボーコロニーで防御
この場合強襲で2点本国にダメージが通るのでアレルヤの効果を起動して配備エリアにダメージを振り分ける場合、リボーコロニーに戦闘ダメージを与えることはできるのでしょうか?
自軍ユニットにセットされた「ジャミル・ニート」によってバルチャーを得た他の自軍ユニットがリングエリアに出撃した時、バルチャーは成立しますか?
リングエリアには出撃できんよ
×出撃
〇移動
テキストはよく読もうな
>>967 すみません、尋ね方が悪かったです。
例えば、自軍「ボルジャーノン」セットされた20弾ジャミルの自動(A)によってバルチャーを得た自軍「ドラゴンガンダム」がリングエリアに出撃した時、バルチャーの成立が先か、リングエリアにジャミルの効果が届かなくなるのが先かがよく分からないんです。
こちらの不手際でお手数かけてすみません。
>>965 お前の持ってるアレルヤには「何エリアの」って書いてあるんだ?
わからないなら攻撃ステップと帰還ステップの規定の効果を調べろ
あと自分の見解と疑問点は書け
お前宣伝か何かか?
とりあえずsageろ。意味がわからなけりゃ半年ROMれ
>>967 おそらく
>>966は、ジャミルがセットされていないユニットが、戦塵効果を得たままリングに出撃できるか否かを聞きたかったんじゃないか?
>>966 自動Aと、部隊のチェックについて自分で調べてみるんだ
ここはsage進行じゃない上に、答えてもらいたければ目に付くようにageるべきだと思うんだが
>>974 sage進行のスレだと強制したいわけじゃないさ
しかしこのスレはGW初心者スレであってネット初心者スレじゃない
>>965のメ欄を見てみりゃわかる
質問です。
千年女王や卓越した才能をGとしてプレイした場合
そのGは同一カット内で色を使い分ける事ができるのでしょうか?
978 :
977:2008/04/18(金) 19:34:31 ID:4OlpZ+GI0
可能っていうと語弊があるな。
「与えることができる」ではなく、「与えなければならない」だ。