遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆27

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
遊戯王のオリジナルカード (オリカ) を考えたり評価し合ったりするスレッドです。

●確実に禁止カードになりそうなカードは考えない。
●sage進行でお願いします (E-mailのところにsageと書く)
●スレストが多いので省エネに気を配る。
●おかしな人が来ても放って置きましょう、 返事を書かないようにしましょう。

☆新スレは480キロバイトを越えた辺りで立て始めてください。

過去スレ
遊戯王のオリジナルカードを考えよう ☆26
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1202748464/
まとめwiki(現在更新停止中)
http://www34.atwiki.jp/ocg-o-card
テンプレート
http://www34.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/1954.html
カードテンプレート
http://www34.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/2211.html
過去ログ置き場
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/yugioh_kanteinin

OCGカードやルールなどについては、 以下のサイトにて確認するようお願いします。
遊戯王wiki
http://yugioh-wiki.net
遊☆戯☆王OCGエキスパートルールHP
http://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 05:26:44 ID:g1+f1CVS0
●守ってほしいです(推奨)

★1度に大量に投稿する場合はシリーズ系のカードは2回か3回に分けた方が見栄えがいいです。
★過去に作ったカードの続編の場合は同スレにある場合はアンカー(>>)を付けて下さい。
★相当難解なテキストな場合は補足説明を付けて下さい。
★カードテキストは、 できるだけ最新のOCGを基準にして下さい(古い573語は激しく適当です)
★カードテキストは、 適度に改行して記述して下さい(全角40文字程度が目安です)

●できれば守ってほしいです(守らなくてもいい)

★1回のレスで投稿するカードは最大3枚までにして貰えると嬉しいです(連番にスルのは良)
★本当によくある用語の間違い
 ・アンデッド族⇒アンデット族
 ・火属性⇒炎属性、 土属性⇒地属性
 ・場⇒フィールド上、 召還⇒召喚

●よく出てくる召喚系の解釈(例外もありますのでカードテキストが優先されます)

★召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示で手札からフィールドにモンスターを出す行為
★反転召喚⇒カードの効果を使わないで裏側守備表示から表側攻撃表示にする行為
★通常召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示または裏側守備表示で手札からモンスターを出す行為
★特殊召喚⇒上記3つに含まれない手札・デッキ・墓地・除外ゾーンからモンスターを出す行為
 (基本的にカードの効果で出す事になります)
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 05:27:05 ID:g1+f1CVS0
オリカを造るに当たってのお勧めテンプレート

●全般編

★オーバースペックは制限・準制限化していくと吉。
★OCGで既に同じ名前のカードが出ていないかチェックしよう。
★シリーズカードは一気に書き込むのではなく、 アンカーを利用して時々書く。
 何故なら大量に羅列されているシリーズカードは見ている側からすれば「重い」。

●モンスター編

★「このカードがリバースした時〜」はリバース効果ではない(例:ペンギン・ナイトメア)。
★「特殊召喚できない」のような効果を持つモンスター、 自身の効果などで矛盾にならないか。
★ファントム・オブ・カオスの存在に注意。召喚条件をつけても墓地に落として効果を発動できる。

●魔法カード編

★攻守のステータスが変わる効果を持つ速攻魔法カード(例:収縮・突進など)はダメージステップ
 などでも発動可能。
★通常魔法カードはD−HERO ダイヤモンドガイが存在する前提で造る事。
 馬鹿みたいなコストや発動条件を付けてもダイヤモンドガイでスルーということがありえる。
 以下、 主な対策。
 ⇒速攻魔法にして造りなおす。
 ⇒コストでなく効果として扱うようなテキストにする(例:天使の施し⇒手札2枚捨て)
 ⇒コストが無いと効果処理ができないようにする(例:突然変異⇒レベルが決定しない)
 ⇒以下のテキストを追加する(お好みで)
  「このカードが墓地に送られた場合、 このカードをゲームから除外する」
  「このカードがデッキから墓地に直接送られた時、 このカードをデッキの一番下に戻す」
  「このカードが墓地で発動した場合、 このカードの効果を無効化する」

●罠カード編

★攻守のステータスが変わる効果を持つカード(例:城壁・援軍など)はダメージステップ
 などでも発動可能。
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 05:27:25 ID:g1+f1CVS0
カード投稿のテンプレ(OCG Wiki準拠)

※以下のテンプレ準拠で投稿すると、 まとめWikiにカードが収録されます。

・モンスターカードの場合

 モンスター名
 モンスター種別
 星○/○属性/○族/攻xxxx/守xxxx
 テキスト
 (空行)
 コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、 無くてもいい)

 ※モンスター種別は以下のいずれか
 通常、 効果、 融合、 儀式、 融合・効果、 儀式・効果
 (例外)ユニオン、 トゥーン、 デュアル、 スピリット

 ※モンスターカードの攻守と数値の間の空白
  数値と空白を合わせて4文字にすること。
  具体的には、 1000〜   空白0
         100〜 999 空白1
         10〜 99 空白2
          0と  ? 空白3

 ※半角・全角について
  半角になるのは、 モンスター能力の「/」と、 攻守の数値(?含む)のみ、
  他は全て全角です。

・魔法・罠カードの場合

 カード名
 カード種別
 テキスト
 (空行)
 コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、 無くてもいい)

 ※魔法と罠の種類は以下のいずれか
  通常魔法、 速攻魔法、 装備魔法、 フィールド魔法、 永続魔法、 儀式魔法
  通常罠、 永続罠、 カウンター罠

  ダメな例として 魔法 罠

・その他全般

 T 制限・準制限指定について
   カードを制限カードとしてデザインした場合は、 モンスター種別/カード種別の
   後ろに(制限カード)または(準制限カード)と付けて下さい。
  【例】
    サイ○ロン
    速攻魔法(制限カード)
    フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。

 U  コメントについて
    行の先頭に // を入れると、 まとめWiki収録時にカードの補足説明として
    保存されます。 (注:更新人の気力により保存されない場合もあります)
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 07:56:29 ID:PoxO034qO
連結する宝玉神
速攻魔法
自分フィールド上に「究極宝玉神」と名のついたモンスターが
表側表示で3体存在する場合のみ発動することができる。
自分フィールド上に表側表示で存在する「究極宝玉神」と名のついたモンスター1体を選択し、
自分フィールド上に存在する選択したカード以外のカードを全て墓地に送る。
選択したモンスターの元々の攻撃力は12000として扱う。
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 08:56:26 ID:i18jeM5dO
>>1
前スレ埋まりきっててビックリした

“青の”ティファレト
効果モンスター
星9/水属性/ドラゴン族/攻2700/守2600
このカードのプレイ、効果に対して相手はモンスターの効果、魔法、罠カードを発動できない。
戦闘以外によるダメージが発生した時、手札のこのカードを墓地に捨てることで、
そのダメージを0にすることができる。
この効果は相手ターンでも使用できる。
ゲームから除外されているこのカードは特殊召喚できない。

//アリアンロッド古代竜。墓地蘇生は可能。
//手元にティファレトのデータがないため、ティファレトの名を冠した武具の能力を考慮。
//手札から捨てることで発動する効果があるため、事実上事故要員にならない。
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 09:05:08 ID:1sexd/sm0
風霊獣-翠竜エメラルディア
効果モンスター
星8/風/ドラゴン族/攻2850/守2000
このカードは通常召喚できない。
ウィンと名の付くカードを生け贄に風霊術−「雅」の発動に成功した時のみ、
デッキ・手札・墓地から特殊召喚する事ができる。
このカードが特殊召喚された時、
フィールド上の魔法・罠ゾーンにあるカードを全て手札に戻す。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが破壊され墓地へ送られた時、
自分の墓地のウィンと名の付くカードを除外する事で一度だけ破壊を無効にすることができる。

実はウィンドフレームとかリトルウィンガードでも出せるぜ
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 09:06:38 ID:40dqZ7bcO
闇を全て支配する竜
闇 ドラゴン 星は8

ばにだす時は闇属性を必ずいけにえにする。
全ての闇属性のコントロールを得る。さらにこのカードには魔法トラップはきかない

攻撃3500
防御2400
9:2008/03/05(水) 09:39:07 ID:6C+FIi0pO
いつだかの池沼か
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 09:39:37 ID:1sexd/sm0
>>7霊獣シリーズ
火霊獣-妖弧ナインテイル
効果モンスター
星8/炎/獣族/攻2850/守2000
このカードは通常召喚できない。
ヒータと名の付くカードを生け贄に火霊術−「紅」の発動に成功した時のみ、
デッキ・手札・墓地から特殊召喚する事ができる。
このカードが特殊召喚された時、
墓地にある火霊術−「紅」の生け贄に使用したモンスターを特殊召喚する事ができる。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが破壊され墓地へ送られた時、
自分フィールド上の炎属性モンスター一体を生け贄に捧げる事で、
生け贄に捧げたモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える事ができる。

紅が一番出し辛い気がする・・・
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 10:02:21 ID:FlDvnGEz0
深遠の封印像
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1100/守1000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
光属性の効果モンスターは効果を発動できない。

閃光の封印像
星4/光属性/天使族/攻1100/守1000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
闇属性の効果モンスターは効果を発動できない。

//エンジェル07の下位互換。
//召喚しやすいが対象が限定され、能力値も低め。
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 11:38:30 ID:PoxO034qO
ガーディアン・クリスタルビースト
効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻2400/守1000
このカードが「宝玉獣」と名のついたモンスターを生け贄して生け贄召喚に成功した時、
フィールド上のカードを2枚まで破壊する事ができる。
このカードが破壊された時、
自分のデッキから「宝玉獣」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
このカードが墓地に存在する場合、
このカードをゲームから除外し、
自分のデッキから「宝玉獣」または「究極宝玉神」と名のついたモンスター1体を墓地に送る事で
相手モンスター1体の攻撃を1度だけ無効にする事ができる。
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 11:55:27 ID:aaw83+3/0
いぬーん
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 13:27:03 ID:1v8VvQC/0
闇魔界の魔術師
効果モンスター
星9/闇属性/魔法使い族/功2000/守1900
このモンスターは魔法使い族を二体生け贄にしたのみ通常召喚できる。
1000ポイントを払いモンスターカード名を宣言する。
闇魔界の魔術師はエンドフェイズ時までその宣言したモンスターカード名になる。
しかし宣言したモンスターになってもその効果は発動できず、攻撃力・守備力もそのままである。

ブルーマジシャン
効果モンスター
星6/光属性/魔法使い族/攻2300守2000
このモンスターが生け贄召喚に成功した時、自分はデッキから3枚ドローし手札から2枚墓地に送る
このモンスターがフィールド上に存在するかぎり自分の魔法使い族は破壊したモンスターの効果を無効化にする


15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 13:42:06 ID:i18jeM5dO
>>14
>闇魔界の魔術師
最後の一行不要

ブルーもテキスト不備
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 14:34:34 ID:W7pEP+7g0
相変わらずスレの終わりが唐突だな。

異次元からの脱出
カウンター罠
自分フィールド上のモンスターがゲームから除外された時、
そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。

//幽閉とか奈落とか女戦士とか。・・・あれ?女戦士だと強くね?
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 14:35:41 ID:qzRGMQdg0
女戦士はダメステ

ってカウンターじゃしょうがないな
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 15:34:13 ID:4hVttrhW0
身軽な道化師
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1600/守 800
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時
相手フィールド上の攻撃表示モンスター1体の表示形式を変更する。

ハルマゲドン
通常罠
このカードは自分のターンのみ発動する事ができる。
お互いのライフポイントを半分にする。
この時、ライフが2000以下になるプレーヤーのライフは2000になる。
このカードを発動したターンから数えて3回目の自分エンドフェイズ時まで
自分は攻撃できず、魔法・罠カードを使用する事が出来ない。
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 15:36:27 ID:sUj+d8el0
コマンド・クイーン
効果モンスター
星6/炎属性/戦士族/攻1800/守2400
このモンスターは通常召喚出来ない。
自分フィールド上の「コマンド・ナイト」1体を生贄に捧げて特殊召喚する。
このカードがフィールド上に存在する限り、
自分の戦士族モンスターの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。
自分の墓地に戦士族以外のモンスターが存在しない場合、
手札からこのカードを捨てる事で、デッキからカードを1枚ドローする。
また手札から戦士族モンスターを1体捨てる事で
自分の墓地に存在するこのモンスターを手札に加える事ができる。

戦場の救護活動
速攻魔法
自分の墓地に戦士族以外のモンスターが存在しない時のみ発動可能。
自分の墓地に存在する戦士族モンスター2体を選択し、手札に加える。
このカードはバトルフェイズ中発動できない。
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 16:05:26 ID:IXV/s0ZX0
朽ちゆく老竜
融合・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻4500/守4500
このカードはこのカード以外の効果で特殊召喚できない。
自分のライフポイントが相手のカードの効果で0になるとき、その効果を無効にし
このカードをエクストラデッキから特殊召喚できる。
このモンスターの元々の攻撃力と守備力は
ゲーム開始から特殊召喚に成功するまでに経過したターン数×500ポイントダウンする。
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 16:50:10 ID:FlDvnGEz0
ジャッジマンの裁き
速攻魔法
相手がコイントスあるいはサイコロを振る時に使用可能。
一回だけコイントスあるいはサイコロは振らず、
その結果をプレイヤーが自由に指定できる。
相手がコインの裏表を当てる場合は自動的に外れとなる。
このカードを使用したとき、相手はサイコロの振り直し
あるいはコイントスのやり直しを含む効果を発動させる事はできない。

乃亜編でジャッジマンがイカサマで城之内のギャンブルカードを
失敗させてたのに由来。
自発的に使うなら運命の分かれ道と併用するか、
ギャンブル系のリスク持ちモンスターカードを強制転移で
送りつけないといけないので使い道は良くない。
(送りつけても相手がその効果を使用するとは限らない)
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 17:45:30 ID:W7pEP+7g0
混沌の銀河
通常魔法
自分のゲームから除外されているモンスターカード10枚ごとに、
自分はデッキからカードを2枚ドローする。自分の墓地に
カードが存在しない場合、その後さらにカードを1枚ドローする。
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 18:23:08 ID:BmvBHtwYO
混沌王カラレス
融合・効果モンスター
星12/闇属性/悪魔族/攻3800/守2200
「暗黒界」と名のついたモンスター×2
自分フィールド上に存在する上記のカードを墓地に送った場合のみ、エクストラデッキから特殊召喚が可能(「融合」を必要としない)。
このモンスターが融合召喚された時、お互いのプレイヤーはデッキからカードを3枚ドローし、その後手札から3枚カードを墓地に捨てる。
このモンスターがフィールドから離れた時、墓地から「暗黒界」と名のついたモンスターを3枚まで手札に加えることが出来る。その後手札に加えた枚数分だけカードを手札から墓地に捨てる。
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 18:27:38 ID:BmvBHtwYO
暗黒界の工作員
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する間、自分がコントロールするカードによって自分の手札から墓地にカードが捨てられた時、相手がコントロールするカードの効果によって墓地に捨てられたことになる。
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 18:29:05 ID:kjqqdXYS0
究極運命決定者の手
永続魔法
このカードのコントローラーの手札の上限枚数は2枚となる。
このカードのコントローラーはカードをドローするとき
デッキから好きなカードを選ぶことができる。

神をも恐れぬ異端者
通常罠
デッキから罠カードを5枚墓地に送る。
このデュエル中このカードを発動したプレイヤーは手札から罠カードを発動できる。
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 18:32:26 ID:sUj+d8el0
>>25
決定者はコンボ次第で禁止クラスまで化けそうだな
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 18:34:53 ID:d+1MfZwP0
自分の記憶違いかもしれないけど
オレイカルコスの結界って三種類ぐらいなかったっけ
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 18:51:38 ID:A4RDjxI40
>>7 >>10 霊獣シリーズ
地霊獣-堅王グランドクェイサー
効果モンスター
星8/地/獣戦士族/攻2850/守2000
このカードは通常召喚できない。
アウスと名の付くカードを生け贄に地霊術−「鉄」の発動に成功した時、
デッキ・手札・墓地から特殊召喚する事ができる。
フィールド上にこのカードが存在する限り、
相手はこのカード以外のモンスターを攻撃する事ができない。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードを墓地から除外する事で相手のバトルフェイズを終了させる事ができる。

こいつだけ蘇生制限満たせば出し放題だ
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 18:52:07 ID:iX7f3drv0
エレメンタル光線
速攻魔法
このカード名はルール上「サイクロン」としても扱う。
フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。

ヒーローデストラクション
通常魔法
このカード名はルール上「大嵐」としても扱う。
フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。

宝玉の波動
速攻魔法
このカード名はルール上「サイクロン」としても扱う。
フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。

宝玉の災害
通常魔法
このカード名はルール上「大嵐」としても扱う。
フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。


必須カードに関してはこんな感じで各デッキのコンセプトに合うカード名にするのはどうだろうか
上のカード名は適当だけど
他の種族やテーマでのカード名募集
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 19:37:16 ID:2u6b0C0y0
連合軍の揚陸
通常罠
相手モンスターがプレイヤーへのダイレクトアタックを行った時に発動する。
自分の墓地から通常召喚可能な星5以上ののモンスターを3体まで特殊召喚する。
相手フィールド上のモンスターの数が自分フィールド上のモンスターの数を下回っていた場合、
エンドフェイズ時にこのカードによって特殊召喚したモンスターを全て破壊する。

デリンジャーの誤算
通常罠
自分が生贄召喚に成功した時、そのモンスターを墓地に送ることで発動する。
カードを1枚ドローする。また、このターン自分はバトルフェイズを2回行うことが出来る。
次の相手ターンのスタンバイフェイズ時、相手はお互いの墓地から2枚までのモンスターを選択し、
任意の形式で場に特殊召喚することが出来る。
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 20:21:47 ID:kjqqdXYS0
純正魔力生命体
効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻  ?/守  ?
このカードの元々の攻撃力と守備力は相手フィールドに存在する魔法、罠カードの
枚数の2乗×400ポイントになる。

//相手が5枚コントロールしていれば攻撃力10000
//でも1枚だと400
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 21:00:24 ID:A4RDjxI40
>>7 >>10 >>28 霊獣シリーズ
水霊獣-海神オメガガガギゴ
効果モンスター
星8/水/爬虫類族/攻2850/守2000
このカードは通常召喚できない。
エリアと名の付くカードを生け贄に水霊術−「葵」の発動に成功した時のみ、
デッキ・手札・墓地から特殊召喚する事ができる。
このカードが特殊召喚された時、
水霊術−「葵」の効果で墓地に送ったモンスターを特殊召喚する事ができる。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが破壊され墓地へ送られた時、
相手の魔法・罠ゾーンに伏せられているカードを確認し一枚を墓地に送る。
この時相手はチェーンできない。

//精神崩壊し暴走したゴギガガガギゴがエリアの力で霊獣に昇華された姿だ!

早く霊使いに切り札でないかな・・・
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 21:08:42 ID:nkZoiVUDO
荊竜-ソーン・ドラゴン
☆8/地/植物族/効果
ATK2000/DFE800
自分フィールド上の「薔薇装備」を装備しているモンスターを墓地に送る事で特殊召喚できる
この効果で特殊召喚した場合墓地に存在する「薔薇装備」をこのカードを対象に発動できる
このカードが戦闘によってモンスターを破壊した場合そのモンスターの攻撃力の半分自分ライフを回復するか、このカードの攻撃力に加算する

薔薇装備(そうびそうび)
通常魔法
フィールド上の植物族モンスター1体を選択する
選択したモンスターに自分の墓地に存在する植物族モンスターを装備する
この効果で装備扱いになっているモンスターの攻撃力分装備モンスターの攻撃力はアップする
奇跡の種まき
永続魔法
自分の手札から植物族モンスターを任意の枚数(最大5枚まで)ゲームから除外する
発動後2回目のスタンバイフェイズにデッキからゲームから除外した数までの植物族モンスターを特殊召喚する

ソーンバインド
永続魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する植物族モンスター1体を指定して発動する
相手モンスターは攻撃宣言と表示形式の変更ができなくなる
指定したモンスターがフィールドを離れた時このカードを破壊する
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 21:13:07 ID:W7pEP+7g0
マジック・シール
通常罠
手札の魔法カードを相手に確認させる。
そのカードを発動する場合、その魔法カードは相手が発動した
魔法カードとして扱い、相手のフィールド上でプレイする。


純粋なる世界−イノセント・フィールド
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
自分がフィールド魔法を発動している時、相手がフィールド魔法を
発動しても自分のフィールド魔法は破壊されなくなる。
また相手がフィールド魔法を発動している時、自分がフィールド魔法を
発動しても相手のフィールド魔法は破壊されなくなる。


湿地草原とアトランティスをどうしても共演させたくて作った。
後悔はしていない。反省はしている。
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 21:32:03 ID:sp8eItOh0
朧月花栞(ロケット・イン・ミスト)
カウンター罠
手札を1枚捨てる。
魔法・罠の発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚の
どれか1つを無効にし、そのカードを持ち主のデッキの一番上に戻す。

風狂の夢(ドリームワールド)
速攻魔法
ターンプレイヤーのフィールド上に存在する全てのモンスターは
攻撃力が1000ポイントアップし、攻撃表示のモンスターは可能ならば攻撃する。
発動ターンのエンドフェイズに攻撃したモンスターを全て持ち主の手札に戻す。
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 21:42:39 ID:4hVttrhW0
魂を狩る騎士
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1700/守1200
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
相手の墓地からカードを2枚まで選択してゲームから除外する事が出来る。
また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手のコントロールするデッキからカードを墓地に送る効果を無効にする。

迷宮進化
通常魔法
自分フィールド上の「迷宮壁ラビリンス・ウォール」1体を生け贄に捧げる。
デッキから「ウォール・シャドウ」を2体まで選択し、召喚条件を無視して特殊召喚する。
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 22:07:43 ID:W7pEP+7g0
忍びの証
装備魔法
装備モンスターは「忍者」と名のついたモンスターとして扱う。

火遁の術
通常罠
自分フィールド上に炎属性の「忍者」と名のついたモンスターが
存在する場合、フィールド上の表側表示モンスターを1体破壊し、
破壊したモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手に与える。

水遁の術
通常罠
自分フィールド上に水属性の「忍者」と名のついたモンスターが
存在する場合、フィールド上の魔法・罠カードを1枚破壊する。
選択したカードがセットされている場合、そのカードは発動できない。
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 22:18:04 ID:HOecvGf50
>>34
>マジック・シール

謙虚な壷、マジッククロニクル、大逆転クイズ、シエンの間者でコンボすると強力だな。

特に自分がライフポイント少ない場合に大逆転クイズやれば、
どう転んでも相手のフィールドは壊滅、さらに上手くいけばライフ逆転という極悪コンボ
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 22:22:13 ID:zuSg9dFV0
虹の架け橋
罠カード
自分フィールド上に存在する「究極宝玉神」と名のつくモンスター1体を生け贄に捧げる。
自分の墓地に存在する「宝玉獣」と名のついたモンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃できない。

神からの宝札
永続魔法
レベル10以上のモンスターが自分フィールド上に召喚された時、デッキからカードを2枚ドローする事ができる。
レベル10以上のモンスターが自分フィールド上に特殊召喚された時、デッキからカードを1枚ドローする事ができる。

クレイジー・モーター SATURN+(サターン・プラス)
融合モンスター
星8/光属性/機械族/功3500/守3200
「デモニックモーター・Ω」+「The big SATURN」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
自分の手札、または墓地から機械族モンスター一体を除外する。
このターンのエンドフェイズ時までこのカードの攻撃力は除外したモンスターの元々の攻撃力分アップする。
この効果は1ターンに1度だけ、自分のメインフェイズに使用する事ができる。
相手がコントロールするカードの効果によってこのカードが破壊され墓地に送られた時、自分フィールド上に「プラスモータートークン」
(機械族・闇・星7・攻/守2800)を1体攻撃表示で特殊召喚する。


フォートレス?なにそれうめぇの?
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 22:39:05 ID:W7pEP+7g0
>>38
そういえばそうだった。

マジック・シール
通常罠
手札の通常魔法以外の魔法カードを相手に確認させる。
そのカードを発動する場合、その魔法カードは相手が発動した
魔法カードとして扱い、相手のフィールド上でプレイする。

//確認はしてないが、通常以外なら何とかなるのでは・・・と安直な考え
//ダメならフィールドに限定するが、それは最後の手段てことで。
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 23:01:07 ID:nWOqc1AK0
ネームレス・シード
効果モンスター
星1/地属性/植物族/攻 100/守 100
「ネームレス・シード」はルール上、デッキに何枚でも入れることができる。
このカードが戦闘で破壊された時、デッキまたは墓地からから同名カードを
自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
このカードは植物族モンスター以外のアドバンス召喚のためのリリースには
使用できない。


植物族専用リリース(?)要員。
連鎖破壊とコンボですさまじいデッキ圧縮ができそう
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 23:04:20 ID:nWOqc1AK0
>>41訂正orz

×デッキまたは墓地からから同名カードを〜
○デッキから同名カードを〜
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 23:08:24 ID:W7pEP+7g0
シャッフル!
永続罠
1ターンに1度、任意のタイミングで自分のデッキをシャッフルする
ことができる。この効果は相手ターンでも使用する事ができる。
その場合、自分は500ライフポイントを支払わなければ
デッキをシャッフルすることはできない。
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 23:15:02 ID:zJiO+Gpg0
完全平等主義体制
永続魔法
フィールド上のすべてのモンスターは攻撃力が一番低いモンスターの攻撃力になる。
このカードは毎ターン相手のスタンバイフェイズに相手が自分のデッキの一番下のカードを除外しないと破壊される。

完璧な対潜哨戒
永続トラップ
水属性のモンスターは召喚した時点で破壊される。
以後フィールド上にモンスターが存在しなくなるまでこのカードは維持する
フィールド上にモンスターカードが存在しなくなったらこのカードを破壊する
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 23:51:03 ID:d+1MfZwP0
基地外級の禁止カード
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、特定の属性モンスターをコントロールしているプレイヤーまたは
そのモンスターに対する効果を持つカードが存在する場合、表側表示である限り、属性がないものとして扱う
モンスター以外をコントロールしているプレイヤーはすべての属性モンスターをコントロールしているものとして扱う。
フィールド魔法が破壊される場合、かわりにこのカードを破壊する。

どうせ逝ってよしだから究極の禁止カードを書いてみた。
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 00:22:15 ID:xaZqSlKTO
突撃要塞-グランドフォートレス・ノヴァ
☆6/闇/機械族/効果
ATK3200/DFE0
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了後に自分フィールド上のモンスターは全て守備表示になる
この効果でこのカードが守備表示になった場合次の自分ターン終了時まで表示形式は変更されない
守備表示のこのカードが攻撃された場合、攻撃モンスターの攻撃力がこのカードの守備力を越えていればその倍の数値の戦闘ダメージを自分は受ける
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 00:55:18 ID:0z2LWhZX0
山喰い怪虫
効果モンスター
星8/地属性/昆虫族/攻  ?/守  0
このカードは通常召喚できない。デッキの上から5枚のカードをゲームから除外した場合のみ
特殊召喚することができる。このカードの元々の攻撃力は、特殊召喚時にゲームから除外した
モンスターカードの数×500ポイントの数値となる。このカードが魔法・罠の対象になった時、
ゲームから除外されている持ち主が自分の魔法・罠カードを1枚墓地に戻すことでそのカードの
発動を無効にする。このカードは特殊召喚したターンに攻撃することができない。

揺りかごゾンビ
効果モンスター
星3/闇属性/アンデット族/攻1000/守 900
デッキの1番上のカードを1枚墓地に送ることで、自分は500ライフポイント回復する。この効果は
1ターンに1度しか使用できない。
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 01:30:53 ID:xuJX5AUb0
チャージドロー
永続魔法
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分はドローフェイズをスキップする。
発動後3回目の自分のスタンバイフェイズ時に、このカードを
破壊してカードを5枚ドローする。

一応、アド+1
無謀な欲張り/死者への供物あたりと併用で。


スピリチュアルヴェール
装備魔法
自分フィールド上のモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターは、自分ターンのエンドフェイズに持ち主
の手札に戻る。
装備モンスターがフィールド上から手札に戻る事によって
このカードが墓地へ送られた時、このカードを魔法・罠
カードゾーンにセットする。

モンスターをスピリット化する装備魔法
エアーマン、ブレイカー、マンジュあたりが候補


49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 01:44:03 ID:VRVMq6zSO
地崩し
通常魔法
このカードのカード名はルール上「地割れ」とする。
相手のフィールド上に存在する、守備力の一番低いモンスター1体を破壊する。


グランド・サイクロン
速攻魔法
このカードのカード名はルール上「サイクロン」とする。
相手のフィールド上に存在する、表側表示の魔法・罠カードを2枚まで選択して破壊する。
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 01:58:47 ID:6iGoseNl0
N・グランド・モール
効果モンスター
星3/地属性/岩石族/攻 900/守 300
このモンスターはフィールド及び墓地に存在する限り「N・グラン・モール」として扱う。
このカードをフィールドから墓地に送る事で、フィールド上のカード1枚を持ち主の手札に戻す。

C・ドモーグ
効果モンスター
星2/地属性/岩石族/攻 700/守 100
フィールド上に「ネオスペース」が存在する時、
このカードを生け贄に捧げる事で手札またはデッキから
「N・グランド・モール」1体を特殊召喚する。

//グラン・モールは禁止の方向で
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 02:27:32 ID:p6bXVr2KO
進化の宝札
永続魔法
「LV」と名のつくモンスターの特殊召喚に成功する度、そのモンスターのコントローラーはデッキからカードを2枚ドローする。

エース・ナイト
☆4 光属性 戦士族
ATK1000/DEF1000
このカードが召喚に成功した時、デッキまたは墓地から「クイーンズ・ナイト」または「キングス・ナイト」1枚を手札に加えることができる。

イレブンバック
通常魔法
手札から「ジャックス・ナイト」1枚を相手に見せる。デッキからカードを2枚ドローし手札、フィールド、墓地いずれかから「ジャックス・ナイト」1枚を選択しデッキに戻してシャッフルする。
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 08:19:57 ID:slNBrlzmO
年祭祀(アニバーサリィ)―ジャニュアリー・サンライズ
効果モンスター
星1/光属性/炎族/攻0/守0
表側表示のこのカードが攻撃された場合、ターン終了時までプレイヤーは戦闘によるダメージを受けない。
このカードが戦闘で破壊され墓地に送られたターンのエンドフェイズに、
自分は相手フィールド上に存在するモンスターの数までドローすることができる。

//一月。

年祭祀(アニバーサリィ)―フェビュラリー・スノウ
効果モンスター
星2/水属性/水族/攻800/守700
このカードが効果によって破壊された場合、
自分はエンドフェイズにデッキ、手札、墓地から「年祭祀(アニバーサリィ)―フェビュラリー・スノウ」を
可能な限り特殊召喚する。

//二月。


年祭祀(アニバーサリィ)―マーチ・ドール
効果モンスター
星3/光属性/天使族/攻1000/守800
相手のライフに500ポイントのダメージを与え、自分はライフを500ポイント回復する。
この効果は1ターンに一度、自分のメインフェイズにしか使用できない。

//三月。
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 08:55:13 ID:JVxsVK3F0
「今日は新入生のみなさんに、ローターの装着方法について
 実演しながらお教えしたいと思います。
 私がローターを装着するところをよく見て、
 しっかり憶えるようにしてくださいね」
スクリーン上の明日香は、新入生にやさしく諭すお姉さんという感の口調だった。
カメラは明日香のアップから、全身が映るようにズームアウトする。
そこは、オベリスクブルー女子寮の一室…おそらく、彼女の自室かと思われた。
厚遇のオベリスクブルー寮ならではの、高級家具で統一された室内。
それにふさわしく、背もたれのある大きめのアンティークチェアに彼女は腰掛けていた。
明日香は脚をきちんとそろえて座っていたが、ほんのわずかでも脚を開けば
スカートの中身が見えそうな感じで、
この学園の女子制服のスカートがいかに短いかを再認識させられる。
ローター装着のレクチャーをはじめる明日香。
「ではまず、ショーツを脱ぎます」
カメラの前だというのに、のっけから大胆な発言をする。
そして椅子から立ち上ると、わずかにスカートをたくしあげる。
それだけで、ショーツにあしらわれたレースがチラリと見える。
器用にスカートのに親指をすべりこませ、ショーツの端にひっかける。
「…」一瞬、カメラのほうを意識する明日香。
頬がやや上気している。
無理もない。高校3年生の女の子がカメラの前でパンツを脱ぐところを
撮影されているのだ。恥ずかしいと思わないほうがどうかしている。
「ん…」
やがて、意を決したように力を込め、しゃがみ込みながら、下腹部を包んでいたものを一気おろす。
清純なレースをあしらった、純白なシルクのショーツ。
それがするりと落ち、ブーツのくるぶしのあたりで止まる。
「慣れたら、全部脱がなくても装着できるんだけど…
 今回は説明のため、全部脱ぐわね」カメラに向かってはにかみながら言う明日香。
スカートの中が見えないように気をつかいながら、青いブーツからショーツを外し、急いでポケットにしまいこむ。
そして、今度は先ほど以上に脚をぴったり閉じたまま、
再び椅子に腰かける。スカートの中が極力見えないようにする明日香の動きは不自然そのものだった。
が、彼女ほどの美女がそう振る舞う姿はかえっていやらしく映っていた。
椅子に腰かけ、両手をスカートの上に重ねている明日香。
レクチャーを再開する。
「では、実際につけていきますね」そう言うと、カメラの向こうにいた人物からローターを受け取り、
レンズに向かってローターと電池ボックスを広げてみせる。
先ほど鮎川が女生徒たちに取り出させたものと同じものだ。
「まず、この電池ボックスを太もものところに巻き付けます
 …巻き付けるときは、この帯をつかってね」
明日香はぴったり閉じていた脚をわずかに開いて、
電池ボックスのバンドを広げて右脚のふとももの真ん中にあたりに巻き付ける。
バンドはマジックテープになっており、わずかな時間で巻き付けることができた。
「このまま立ってもはずれないように、しっかり固定してください」
明日香の白いふとももに巻き付く青い電池ボックスは、異様な存在感があった。
しかし、こんな大きな電池ボックスをふとももに着けたうえに、
そのケーブルがスカートの中に伸びていたら、
「私はいまオマンコのなかにローターを入れています」というのを
宣伝して歩いているようなものである。
「では次に、ローターを入れます」太ももに巻き付いた電池ボックスのケーブルをたどり、ローター本体の球を手に取る明日香。
顔をあげて、いつものカメラ目線ではなく…カメラの向こうにいる人物を見る。
やがて、決意したようにひとり頷くと、ゆっくりと開脚を開始する。
開脚の角度に連動するように、明日香の頬がどんどん赤く染まっていく。
カメラは明日香の全身から、股間にいっきにアップに寄る。
カメラが寄った瞬間、それを察しのか明日香の身体が一瞬強ばった。
しかし、またゆっくりと開脚を再開する。
脚を開くにしたがって、短いスカートが勝手にめくれあがり、
その中にあるものが白日のもとに晒される。
その刺激の強すぎる映像は、見ていた女生徒たちの胸をもドキドキと高鳴らせていた。
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 09:16:33 ID:6gElodF50
ちょっと話変わるけど
オリカを実際に作って(印刷して)
それ使って遊んでる人とかいるかな?
俺は写真印刷用の光沢紙に印刷して切り出してスリーブに入れて遊んでるんだが
こういうことする人ってあんまりいないんだろうか
デッキ40枚のうち28枚オリカで
友達とオリカデッキ同士で対戦したりしてるんだが
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 09:59:03 ID:lLJASN3L0
やろうと思ってるがなかなか機会がないな
レリーフとかどうやって作ってるんだろうか

そういえば実際のオリカに関する話題はここでいいんだろうか。
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 11:52:12 ID:QSad42RZO
空気を読んで自己判断自己責任でどうぞ
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 14:01:13 ID:slNBrlzmO
>>52の続き、年祭祀(アニバーサリィ)シリーズ

カレンダー・マーク
永続魔法カード
1ターンに一度、自分の手札にある「年祭祀(アニバーサリィ)」と名のついた
モンスターカード一枚を選択して相手に見せることができる。
そのモンスターよりレベルの1低い「年祭祀(アニバーサリィ)」と名のついたモンスターが
フィールド上に存在する場合、このターン選択したモンスターを手札から特殊召喚する。
選択したモンスターをこの効果で特殊召喚した時に、相手は罠カードを発動できない。

//上級サポ。まだ意味薄いけど。


年祭祀(アニバーサリィ)―エイプリル・チェリー
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻1900/守800
ゲームから除外されたこのカードを墓地に送ることで、自分か相手はライフを1000ポイント回復する。

//四月。

年祭祀(アニバーサリィ)―メイ・オブ・ゴールド
効果モンスター
星5/地属性/岩石族/攻2300/守1600
このカードは、ライフを1000ポイント払うことで手札から特殊召喚できる。

//五月。
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 15:24:34 ID:oUdhV+gr0
禁欲の壺
永続魔法
お互いに通常ドロー以外でデッキからドローする事はできない。
また、デッキからモンスターを特殊召喚できない。

ヴリトラの子竜
効果モンスター
星4/炎属性/ドラゴン族/攻1900/守1500
相手はドローフェイズ以外にデッキからカードをドローできない。
また、このカードを戦闘によって破壊したモンスターの攻撃力は400ポイントダウンする。
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 15:35:54 ID:qtb8mSUt0
サイバー・ゴーレム
効果モンスター
星8/地属性/機械族/攻3000/守1000
相手が墓地からモンスターを特殊召喚することに成功した時、
そのモンスターを生け贄に捧げることで、手札からこのカードを
相手フィールド上に特殊召喚することができる。(表示形式は相手が決める)
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分はモンスターを特殊召喚することが出来なくなる。
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 15:50:31 ID:UP1NgS440
マグマ・フィッシュ
効果モンスター
星4/火属性/魚族/攻1750/守1600
表側攻撃表示のこのモンスターが戦闘を行った時、
相手モンスターが攻撃表示なら攻撃力を
守備表示なら守備力をこのモンスターの攻撃力が上回っていれば、
効果により相手モンスターを破壊する。

//マシュマロンを破壊できる
//リクルーターなどの戦闘破壊をトリガーとするモンスター効果を封じ込める事が出来る。
//ネコマネキングなどの効果破壊により効果を発動するモンスターには注意。
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 16:09:42 ID:cAKgIXE90
トリケラドーザー
星5/地属性/恐竜族/攻2100/守1000
自分の墓地に存在する恐竜族モンスター2体を除外して特殊召喚する。
手札を1枚捨てることで、場に存在する裏側守備表示モンスター1体を破壊することが出来る。
この効果を使用した場合、このカードはこのターンのバトルフェイズを行うことが出来ない。

ドラグーン作戦
通常罠
相手が魔法カードによって墓地のカードを手札に戻した時に発動する。
そのカードが通常召喚可能なモンスターだった場合、自分のフィールドに任意の表示形式で特殊召喚する。
魔法・罠カードだった場合、そのカードを強制的に相手フィールドにセットする。
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 16:58:51 ID:slNBrlzmO
年祭祀(アニバーサリィ)シリーズ追加と>>57修正

カレンダー・マーク
永続魔法カード
1ターンに一度、自分の手札にある「年祭祀(アニバーサリィ)」と名のついた
モンスターカード一枚を選択して相手に見せることができる。
そのモンスターよりレベルの1低い「年祭祀(アニバーサリィ)」と名のついたモンスターが
フィールド上に存在する場合、選択したモンスターを手札から特殊召喚する。
選択したモンスターをこの効果で特殊召喚した時に、相手は罠カードを発動できない。

週めくり
通常魔法カード
デッキからカードを七枚めくり、相手に見せる。
その中に「年祭祀(アニバーサリィ)」と名のついたモンスターカードがある場合、一枚を選んで特殊召喚する。
特殊召喚した場合、めくったカードの中から3枚を選び墓地に送る。
残ったカードはデッキに戻しシャッフルする。

//日めくり×7。なんというモンゲ。

年祭祀(アニバーサリィ)―ジューン・ブライド
チューナー・効果モンスター
星6/地属性/魔法使い族/攻0/守0
攻撃表示のこのカードは戦闘では破壊されない。
表側表示のこのモンスターを攻撃したモンスターのコントロールを、
ダメージステップ終了時に得ることができる。
この効果はこのカードがフィールド上から離れるまで続く。

//六月。
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 17:14:58 ID:1rrixF8/O
ニート
星1/闇属性/悪魔族
攻/100守/500
効果
このモンスターは戦闘では破壊されない、このモンスターがフィールド上にいるかぎりこのモンスターのプレイヤーは毎ターンライフポイント1000払わなければならない
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 18:22:36 ID:5gxdETcJ0
デストラクション・ヒーロー
D・HERO ジルコニアガイ
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1400/守1600
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する時、
相手のデッキの一番上のカードを確認する事ができる。
それが通常魔法カードだった場合そのカードを自分の手札に加える事ができる。
通常魔法カード以外ならば、自分のデッキの一番下に送る。
この効果を使用した次の自分のターンのドローフェイズをスキップする。

D・HERO アクセルガイ
効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻2100/守1000
自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる事で、このターンの
エンドフェイズ時まで相手フィールド上のの全てのモンスターの攻撃力は
1000ポイントダウンする。
このカードが墓地に存在する場合、ドローフェイズ時に
ドローしたモンスターカードを除外する事で、墓地のこのカードを特殊召喚する事ができる。

//覇王の闇に対抗して、破滅の光で強化されたD。
//イービルはマンがつかないから、Dも法則崩していいかと思ったが
//よく考えたらマンがつかないエレメンタルって元から結構いたな・・・。
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 18:28:45 ID:5gxdETcJ0
エラッタエラッタ

デストラクション・ヒーロー
D・HERO ジルコニアガイ
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1400/守1600
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する時、
相手のデッキの一番上のカードを確認する事ができる。
それが通常魔法カードだった場合そのカードを自分の手札に加える事ができる。
通常魔法カード以外ならば、自分のデッキの一番下に送る。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
この効果を使用した次の自分のターンのドローフェイズをスキップする。

D・HERO アクセルガイ
効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻2100/守1000
自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる事で、このターンの
エンドフェイズ時まで相手フィールド上のの全てのモンスターの攻撃力は
1000ポイントダウンする。
この効果は1ターンに一度しか使えない。
このカードが墓地に存在する場合、ドローフェイズ時に
ドローしたモンスターカードを除外する事で、墓地のこのカードを特殊召喚する事ができる。

ジルコニア40回発動で勝利とかできちゃうじゃないかよ。
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 18:52:30 ID:zTGRlKAB0
黒き翼の天使
効果モンスター
星7/闇属性/天使族/攻2600/守2600
このカードは通常召喚できない。
自分の光属性・天使族又は闇属性・悪魔族のモンスターを一体
除外する事で特殊召喚する事ができる。
一ターンに一度このカードの属性を光又は闇にすることができる。
このカードが光属性の時、モンスターを戦闘で破壊するたびに自分のライフを
破壊したモンスターの攻撃力分回復する。
このカードが闇属性の時モンスターを戦闘破壊するたびに、相手のライフに
破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを与える。

長くなってすみません。

67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 21:22:05 ID:bJHgBMCP0
遠当て
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターを1体選択する。
選択したカードは戦闘を行う時、その戦闘を無効にし相手フィールド上の魔法・罠カードを1枚破壊する。

//いいテキストが思いつかない・・・要は攻撃宣言時に攻撃権を使って相手フィールド上の魔法・罠カードを破壊しようって事なんだけど

鬼のパンツ
装備魔法
「鬼」「オーガ」と名のついたモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は1500ポイントアップする。
このカードを装備したモンスターが戦闘でモンスターを破壊した時、相手フィールド上のカードを1枚破壊する。

天衣無縫
永続罠
自分フィールド上のモンスターが戦闘を行う事によって受けるコントローラーの戦闘ダメージは相手が受ける。
相手モンスターから直接攻撃を受けた時、このカードを破壊する。
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 21:41:00 ID:oT2PuVE90
ホーリーフェニックス 星8/光/鳥獣族/攻2600/守3000
「ホーリーライフバリアー」の効果によってこのカードを墓地に捨てたとき、墓地から特殊召喚できる。
生け贄召喚か特殊召喚に成功したとき、このターンの間に罠の効果によってダメージを減らした数だけ、ライフを回復する。
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 21:48:08 ID:5gxdETcJ0
遠当て
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターを1体選択する。
相手フィールド上の魔法・罠カードを一枚破壊する
このカードを使用したターン、選択したモンスターは攻撃することができない。

黒炎弾を参考にするとこんな感じか?
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 21:51:00 ID:qtb8mSUt0
>>69
オオアリクイクイアリなんかはどうだろうか?
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 22:42:39 ID:NPNUd6/k0
魔導の地
フィールド魔法
魔力カウンターの乗っているカードがフィールドを離れる場合、
そのカードに乗っていた数だけこのカードに魔力カウンターを乗せる。
1ターンにつき1個だけ、このカードの魔力カウンターを
他の「魔力カウンターを乗せる事ができるカード」に移す事ができる。
このカードの魔力カウンターを2個取り除く事で、
相手のフィールド魔法またはこのカードを破壊する効果を含むカードの
発動と効果を無効にし破壊する。


このカード自体も「魔力カウンターを乗せる事ができるカード」である。
主に、魔力溜まってるモンス破壊された時のショック対策。w
熟黒とのシナジーが神。最悪→相手のブレイカーに取られる。
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 23:02:19 ID:NPNUd6/k0
クラウチング・スターター
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1000/守1600
守備表示のこのカードが攻撃対象になった時、このカードを表側攻撃表示にする事ができる。
その場合、このカードの攻撃力はこのターンのエンドフェイズまで
相手フィールド上の最も高い攻撃力より500低い値になる。



「突進」であらゆる相手を迎撃。それだけ
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 23:46:18 ID:6di275XS0
【速攻召喚】
通常魔法
自分のデッキの一番上のカードを引く、そのカードが通常召喚可能なモンスターカードの場合、
自分フィールド上に特殊召還する。
それ以外のカードの場合、デッキに戻しシャッフルする。

名推理、モンスターゲートの相互互換(?)カード。
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/07(金) 01:21:47 ID:u1oIOXiM0
前スレにいくつかあったからかぶらないよう注意つつアルカナ投下。

アルカナフォースD-THE HIEROPHANT(ハイエロファント)
効果モンスター
☆3/光属性/天使族/攻 800/守 600
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。
●表:相手の手札1枚につき、自分は500ライフポイント回復する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
●裏:自分の手札1枚につき、相手は100ライフポイント回復する。
この効果は1ターンに1度だけ、必ず発動しなければならない。

 //アルカナ版キモチュッチュ。だからというわけでもあるが、ステータスを同じにした。
 //シモッチバーンデッキにとってはデメリットなし。まあ妄想カードだしいいか?
 //効果はタロットから引用。表は「慈悲」、裏は「お節介」がヒント。
 //FOOLを除けば何気に唯一「G・バインド」を潜り抜けるアルカナ。そういう意味では貴重かも
 //しれないが、貧弱なのであまり変わらない。

アルカナフォースH-THE HERMIT(ハーミット)
効果モンスター
☆4/光属性/天使族/攻1500/守1200
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。
●表:相手はバトルフェイズにモンスター1体でしか攻撃する事ができない。
●裏:自分のエンドフェイズ時に、このカードを除く自分フィールド上の表側表示モンスターを全て
裏側守備表示に変更する。このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールド上のリバース効果
モンスターは効果を発動できず、通常モンスターとして扱う。
 
 //裏では「人食い虫」などのリサイクルを封印。相手には適用しないのでとことん不利効果に。
 //「聖なる輝き」などとの併用時は表側守備表示にする。
 //効果はタロットから引用。表は「単独行動」、裏は「閉鎖性」をヒントにした。
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/07(金) 01:55:48 ID:bGV7pVej0
同族嫌悪
永続魔法
手札からモンスターカードを1枚捨てることで、フィールド上に表側表示で存在する捨てた
モンスターと同じ種族または属性のモンスターを1体選択して破壊する。

ハートスパイク
速攻魔法
このカードはダメージステップ時にのみ発動可能。戦闘を行っているモンスターを除く、
フィールド上のカードを1枚選択して破壊する。
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/07(金) 02:13:20 ID:u1oIOXiM0
>>74
ハイエロファントの逆位置をエラッタ。

●裏:コイントスの裏表によって得られた効果を逆にし、このカードのコントロールを相手に移す。

 //>>シモッチバーンデッキにとってはデメリットなし。まあ妄想カードだしいいか?
 //「無限の手札」とかあるし、よくないよな・・・。
 //つまり相手にキモチュッチュをプレゼントする。自分にとってまさにお節介。
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/07(金) 07:17:29 ID:ZmUtKlTxO
>>62続き

年祭祀(アニバーサリィ)―ジュライ・リバイア
効果モンスター
星7/水属性/海竜族/攻2700/守1800
1ターンに一度、相手フィールド上に存在する、攻撃力の一番低いモンスターを破壊することができる。

//七月。


年祭祀(アニバーサリィ)―オーガスト・オブ・デッド
効果モンスター
星8/闇属性/アンデット族/攻2600/守2000
このカードが戦闘で破壊されたダメージステップの終了時、このカードを特殊召喚する。
このカードが効果で破壊された時、自分の墓地に存在するこのカード以外のモンスター一体を特殊召喚する。
このカードがゲームから除外された時、このカード以外の、
ゲームから除外された自分のモンスター一体を特殊召喚する。
このカードは、特殊召喚されたターンに攻撃できない。

//八月。


年祭祀(アニバーサリィ)―セプテンバー・ムーン
効果モンスター
星9/闇属性/岩石族/攻2900/守3100
1ターンに一度、モンスターの表示形式を変更することができる。
この効果は相手ターンにも使用できる。

//九月。
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/07(金) 14:51:38 ID:0d0Wfag40
殺人トリック
通常罠
このターン、モンスターが破壊された時に
このカードを発動したプレイヤーが効果による破壊か
戦闘による破壊のどちらかを選んで指定する。
そのモンスターは指定された理由により破壊されたものとして扱う。

//発動ターンに複数破壊された場合は個別に指定
//戦闘破壊あるいは効果破壊をトリガーする効果発動のサポート。
//あるいはそれを妨害するためのカード
//双方のプレイヤーがこのカードを使用した場合、後に発動したほうを採用する。
//戦闘破壊耐性を持つモンスターが破壊された時に
//戦闘破壊を指定することで破壊を無効化したりはできない。
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/07(金) 15:03:17 ID:ZvkynP6q0
メタルストーム・ドラゴン
効果モンスター
星9/闇属性/機械族/攻2800/守2500
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在するモンスター3体を
生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。
次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
コインを5枚トスし表が出た枚数までフィールド上のカードを破壊することが出来る。
この効果は1ターンに1度だけ自分のターンのメインフェイズに使用する事ができる。

コインを5枚トスし表が出た枚数まで攻撃をすることが出来る。


ガトリングドラゴンの上位版。
メタルストームという銃器があるとの事。
あとアニメ版リボルバードラゴンの効果も混ぜてみた。
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/07(金) 15:11:52 ID:XBgK4tGs0
強制召喚−パワー・オブ・スター
通常魔法
自分はレベルを1つ宣言する。
宣言したレベルのモンスターが相手のデッキに存在する場合、
そのモンスターを1体召喚条件を無視して相手フィールド上に
特殊召喚する。

存在しない存在−コンファイン・モーメント
通常罠
このターンのエンドフェイズ時まで相手プレイヤーは
存在しないものとして扱う。
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/07(金) 15:13:06 ID:Rw1gQMt90
 貯金箱
 効果モンスター
 星4/地属性/岩石族/攻1400/守1800
 このカードは戦闘では破壊されない。
 守備表示のこのカードが攻撃された時、攻撃モンスターの攻撃力が
 このカードの守備力を超えていれば、その数値だけこのカードの
 コントローラーはダメージを受ける。
 このカードが戦闘を行うことによってこのカードのコントローラーが
 戦闘ダメージを受けた場合、このカードのコントローラーはカードを
 カードを2枚ドローする


逆貫通効果持ちのモンスターを考えてみた。名前は適当
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/07(金) 16:58:01 ID:0d0Wfag40
>>81
ドロー促進効果の有用性を考えるなら、
もう少し全体的に弱体化させたほうが良いんじゃね?
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/07(金) 17:04:27 ID:BKhmNKIG0
一拭入魂侍
効果モンスター
星5/水属性/戦士族/攻 600/守1000
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた場合、
フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する。

新しい世界
通常魔法
発動時フィールド上に存在するフィールド魔法カードを全て墓地に送る。
自分のデッキからフィールド魔法カードを選択して発動する。
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/07(金) 18:23:35 ID:bZijWESa0
スライム・ベロニカ
効果モンスター
星1/水属性/水族/攻1900/守0
このカードの効果以外で特殊召喚することはできない
自分フィールド上の「スライム増殖炉」を3枚墓地に送った場合のみ通常召喚できる
このカードがフィールド上に存在する限り自分はモンスターを召喚できない
このカードが破壊され墓地に送られた時、破壊されたターンのエンドフェイズ後
このカードとベロニカトークン(星1/水属性/水族/攻1900/守0)を1体特殊召喚する

スライム・プラッシュ カウンター罠
フィールド上に存在する「スライム」と名のついたモンスターを1体選択し破壊する
相手フィールド上に存在する全モンスターは攻撃力が600ポイントダウンする
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/07(金) 18:46:24 ID:XBgK4tGs0
セメタリー・シャッター
永続罠
お互いのプレイヤーは墓地のモンスターカードをデッキまたは手札に
戻す事ができなくなる。また墓地のモンスターカードをフィールド上に
特殊召喚することができなくなる。
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/07(金) 18:46:58 ID:sVitPO8y0
ハートブレイク
カウンター罠
宣言する効果を持つカードの発動と効果を無効にし破壊する。

//マインドクラッシュとかDNA改造手術とか
//このカードで相手の告白(宣言)をフってしまえ!
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/07(金) 18:52:30 ID:Y+Wcw1Pd0
ギャンブル魂
通常罠
このターン発動したコイントスを行う、またはサイコロを振る効果を
このカードの効果としてもう1度発動する。

//効果を得る対象として相応しくないためアルカナには使用できない
//また、相手がコインかサイコロを使った場合その効果を使うことも出来る
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/07(金) 20:30:28 ID:YZfh27nk0
神獣王の咆吼
速攻魔法
このカードを手札から発動する事は出来ない。
自分フィールド上に存在するモンスター3体を選択する。
選択したモンスターを生け贄に捧げ、相手フィールド上のカードを全て破壊する。

テテュスの施し
通常魔法
自分の魔法&罠カードゾーンに存在するカードを全て墓地に送り発動。
デッキの上からカードを3枚めくる。
めくった中に天使族モンスターが含まれている場合、
そのカードを相手に見せる事で、1枚につき自分のデッキからカードを1枚ドローする。
その後、めくったカードを全てデッキに戻す。

シムルグの羽ばたき
永続魔法
相手ターンのエンドフェイズ時、
相手フィールド上の魔法&罠カードを1枚選択し持ち主の手札に戻す。

//遊戯王は神が多いですねぇ
89アンチモグラ:2008/03/07(金) 21:49:21 ID:5QXFfaQd0
もぐら叩き!!!!
罠カード
お互いのデッキ、墓地、手札を確認し、N・グラン・モールと名のつく
カードをゲームから除外する。
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/07(金) 21:51:38 ID:XBgK4tGs0
サウザンド・フィスト
効果モンスター
星5/地属性/岩石族/攻1200/守0
相手フィールド上にモンスターが存在する場合、
このカードは一度のバトルフェイズ中に3回まで攻撃することができる。

コマンド・アーマー
装備魔法
装備モンスターが守備モンスターを攻撃する場合、ダメージ計算時に
そのモンスターの守備力分の数値を攻撃力に加算する。
バトルフェイズ中罠カードの効果を受けない。
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/07(金) 22:17:22 ID:4EUPQZN30
過去のシリーズでも

混沌幻獣 カイム
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2500/守 0
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いのモンスターの生け贄召喚に必要な生け贄は1体少なくなる。
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、自分または相手のフィールド上のモンスターを1体生け贄に捧げ、
このカードを生け贄に捧げたモンスターのコントローラーのフィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。

冥楼妖幽 ケルケル
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻1900/守1800
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の裏側表示カード3枚を持ち主の手札に戻す事でのみ手札から特殊召喚する事ができる。
このカードを特殊召喚したターン、自分はカードをセットする事はできず、通常召喚する事もできない。
相手フィールド上に手札からカードがセットされた場合、そのカードを持ち主の手札に戻し、このカードを裏側守備表示にする。
このカードがリバースした時、相手の手札を1枚ランダムに相手のデッキの一番上に戻す。

転生のシンボル
ミミックモンスター
星4/光属性/天使族/攻1800/守1200
このカードは速攻魔法扱いとして手札から魔法・罠ゾーンにセット
あるいは手札または魔法・罠ゾーンにセットされている状態から発動する事が出来る。
その場合以下の効果を持つ。
●このターン、戦闘によって破壊されたモンスター1体を墓地から持ち主の手札に戻す。
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/07(金) 22:18:29 ID:+HkTUyjeO
>>87
キャプテン翼に見えた
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/07(金) 22:52:20 ID:YZfh27nk0
機械巨人の鉄槌
速攻魔法
墓地の「アンティーク・ギア」と名の付くカード2枚を除外する事で、
フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を持ち主のデッキの一番下に戻す。

コクーンシューター
効果モンスター
星3/闇属性/魚族/攻 900/守1500
自分のデッキ・手札から「C」と名のついたモンスターを3枚まで墓地へ送る事ができる。
墓地へ送ったカード1枚につき、このカードの攻撃力は
エンドフェイズ時まで500ポイントアップする。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
自分フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、
自分のデッキ・墓地から「コクーン」と名の付く魔法カードを手札に加える。

サイバー・デビル
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1900/守1200
このカードは手札・フィールドに存在する限り、
カード名を「サイバー・オーガ」として扱う。
このカードが「バイロード・サクリファイス」の効果で特殊召喚された時、
デッキからカードを2枚ドローする。
このカードが墓地に送られた時、
墓地またはデッキから「サイバー・オーガ」を1枚選択し手札に加える。
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/07(金) 23:06:17 ID:bei+fDsE0
死なばもろとも
カウンター罠
相手のカードの効果によって、フィールド上にセットされたこのカードと
自分フィールド上の他のカードが同時に破壊された時、
フィールド上のカード全てを破壊する。



リセット反撃。ワンダーガレージみたいに墓地発動
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/07(金) 23:50:24 ID:Rw1gQMt90
簡易儀式術
 永続魔法
 このカードがフィールド上に存在する限り、儀式モンスターを召喚
する際に必要な星の数はそのカードに書いてある数より1少なくなる。


終焉へのカウントダウン
 通常魔法(禁止カード)
 互いのライフポイントが2000以下の時発動できる。
 互いのプレイヤーはデッキからカードを5枚選択する。
 選択したカード以外を墓地に送り、選択したカードを新たなデッキとする。
 このカードを発動する場合、このターン他の魔法カードを発動することができない


キメラテック・スクラップ・ドラゴン
 融合・効果モンスター
 星8/闇属性/機械族/攻?  /守? 
「サイバー・ドラゴン」+レベル4以下のモンスター1体以上
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの元々の攻撃力と守備力は、
融合素材にしたモンスターの数×1000ポイントの数値になる。
このカードは召喚されたターンの2ターン後に墓地に送られる。

//劣化オーバー。寄せ集めで造られたので2ターンで壊れます
//本家に勝るのは能力の上昇幅と召喚時にほかのカードを破壊しない点

>>82
アドバイスサンクス
確かに劣化させたほうがいいね
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/07(金) 23:51:57 ID:i0BUdNUU0
>>95
スクラップって下級モンスター全部を巻き込めるんじゃね?
結構不味い気がするよ…?
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/07(金) 23:59:14 ID:DKdffGHY0
混沌帝龍の逆鱗
通常罠
このカードをフィールドにセットする場合、相手にこのカードを見せてから
セットしなければならない。
セットされたこのカードが相手のコントロールするカードの効果により墓地に
送られた時、相手の手札及び相手フィールド上に存在する全てのカードを墓地
に送る。この効果で墓地に送ったカード1枚につき相手ライフに300ポイント
ダメージを与える。


フィールドリセット・大嵐の抑止。撲滅の使徒には弱い。
>>94となんかかぶった…
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/08(土) 00:34:46 ID:9pHGlm4fO
キャッチ&リリース
速攻魔法
リリースした時発売可能。
1枚引くー
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/08(土) 00:34:57 ID:gQLUvdSw0
人魚姫ーアフロディーテ ☆5/水/水族/攻2300/守1600
フィールド上に「海」が存在しているとき、特殊召喚できる。
生け贄召喚か特殊召喚に成功したとき、相手の手札を1枚ランダムに捨てる。
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/08(土) 00:45:34 ID:LhKUX9q60
無限の暴圧
通常罠
フィールド上に表側表示で存在するカードに記されている攻撃力が0または?のモンスターを破壊する。

鎧袖一触侍
効果モンスター
星7/地属性/戦士族/攻1900/守2500
このカードは1ターンに1度だけカードの効果によっては破壊されない。
このカードと戦闘を行ったモンスターはダメージステップ終了時に破壊される。
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/08(土) 00:56:07 ID:6QDeVjimO
>>98発売てwwwwww
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/08(土) 01:16:15 ID:lYj4PW7S0
封魔の結界像
効果モンスター
星4/光属性/岩石族/攻1000/守1000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、悪魔族モンスターを特殊召喚できない。

邪神の結界像
効果モンスター
星4/闇属性/岩石族/攻1000/守1000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、天使族モンスターを特殊召喚できない。
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/08(土) 02:05:21 ID:VifZWKGb0
海竜族支援。ちょい強めで。

蛟竜
スピリットモンスター
星5/水属性/海竜族/攻 ?/守 ?
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードの元々の攻撃力と守備力は、このカードのレベル×500
ポイントの数値になる。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が
越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

激竜槍
装備魔法
海竜族モンスターのみ装備可能。
装備モンスターが破壊されこのカードが墓地に送られた時、
フィールド上のモンスターを全て破壊する。
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/08(土) 02:52:24 ID:27K2kWDyO
ダーク・ペンギン
闇 水族 ☆2
ATK 750
DEF 500
リバース
このカード以外の自分の墓地のダーク・ペンギンの数だけ
フィールド上のモンスターを持ち主のデッキに戻すことができる
その後デッキをシャッフルする

ダーク・スケル
闇 天使族 ☆2
ATK 900
DEF 400
リバース
このカード以外の自分墓地のダーク・スケルの数だけ
デッキからカードをドローする

ダーク・ワーム
闇 昆虫族 ☆2
ATK 750
DEF 600
リバース
このカード以外の自分の墓地のダーク・ワームの数×5枚だけ
相手のデッキの上から墓地に送る

105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/08(土) 02:52:31 ID:SmPWjtRRO
蒼空の竜獣 グリフォリス ☆7 風属性 ドラゴン族
攻撃力2200 守備力1550 効果
手札を1枚捨てる。以下の効果から1つを選択して発動する。
●フィールド上に存在するカードを1枚選択し、持ち主のデッキの一番上に戻す。
●相手フィールド上に存在するセットされたカードを全て持ち主の手札に戻す。
このカードが相手のカードの効果によって、破壊・除外された場合、そのターンの終了時に自分フィールド上に特殊召喚する。このカードはこの効果以外では特殊召喚できない。

炎獄の魔神鬼 ☆8 炎属性 悪魔族
攻撃力2900 守備力2400 効果
このカードは特殊召喚できない。自分フィールド上の炎属性モンスター1体を生け贄に捧げることで、相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、墓地から炎属性モンスターを可能な限り特殊召喚する。

ポセイドンとの確約 通常魔法
手札の水属性カード1枚を捨てる。自分のデッキからカードを1枚選択し、ゲームから除外する。次の自分スタンバイフェイズにそのカードを手札に加える。
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/08(土) 02:56:34 ID:wn8NhjT30
>>95
>>スクラップドラゴン
本家同様機械族に限定するか
通常モンスターに限定するのはどうか。
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/08(土) 03:04:41 ID:27K2kWDyO
殲滅の使徒
カウンター罠
ライフポイントを半分支払う
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にしゲームから除外する
さらにお互いのデッキからこのカードで召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし除外したカードと同名カードを
お互いのフィールド上、手札内、デッキからすべて除外する
このカードで召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし除外したカードおよび同名カードはこのデュエル中使用できない

108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/08(土) 04:15:41 ID:ZGz/YohrO
禁止憲令
通常魔法(制限カード)
カード名を1つ宣言する。
このデュエル中、宣言したカードをプレイするには手札を2枚捨てなければならない。
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/08(土) 11:14:12 ID:rBmeADRN0
プロテクト・ポッド
効果モンスター
星3/地属性/岩石族/攻 700/守1000
このカードはデッキから特殊召喚できない。
このカードは手札、デッキから墓地に送ることが出来ない。(手札制限による場合は除く)
このカードを墓地に送る処理を含む効果を無効化し、その効果を発動したカードは破壊する。

//手札破壊、デッキ破壊対策。
//「墓地の送る処理を含む」なのでコスト、効果のどちらの方法であっても該当することになる。
//相手の手札断殺、手札抹殺を無効化できる。
//自分のメタモルポッドの効果も無効化、破壊してしまうので注意。
//サイバーポッドの効果を無効化できる。
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/08(土) 11:17:00 ID:rBmeADRN0
>>109
訂正

>このカードを墓地に送る処理を含む効果を無効化し、その効果を発動したカードは破壊する。

このカードを手札、デッキから墓地に送る処理を含む効果を無効化し、
その効果を発動したカードは破壊する。
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/08(土) 14:34:29 ID:ZGz/YohrO
ミスターギャンブル
通常モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1100/守2100
ギャンブルへの炎のような情熱と、
冷静な判断による身の固さを併せ持つギャンブラー。
ここ1番の勝負で彼に敵うものはいない。

ザ・ギャンブル
通常魔法
「ミスターギャンブル」が自分フィールド上に存在する時のみ発動可能。
コイントスを1回行う。
表が出た場合、デッキから「コイントスを行う」または
「サイコロを振る」効果をもつモンスター1体を選択し、
自分フィールド上に特殊召喚する。
裏が出た場合、相手はデッキからモンスター1体を選択し特殊召喚できる。

最後の大勝負
速攻魔法
このカードがデッキから墓地に送られた場合、ゲームから除外する。
自分フィールド上にこのカード以外には攻撃表示モンスターのみが存在し、
相手フィールド上のモンスターの攻撃力の合計が
自分のライフポイントと自分フィールド上のモンスターの攻撃力の合計を
超えている場合のみ発動可能。
コイントスを3回行う。
3回とも表がだった場合、相手の手札とフィールドのカードを全てゲームから除外する。
2回表が出た場合、フィールド上に存在するカードを3枚まで選択し破壊する。
それ以外だった場合、相手モンスターの攻撃力の合計分のライフポイントを失う。
自分フィールド上に「ミスターギャンブル」が存在する場合、コインの裏を1回だけ表として扱う事ができる。
またこのカードの効果によるコイントスはやり直せない。

//「ライフポイントを失う」のは雷仙人のデメリットと同じくダメージとしても支払いとしても扱わない
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/08(土) 14:44:12 ID:CMWelxXW0
悪夢の反射鏡
永続罠
お互いのプレイヤーは、自分ターン中に相手プレイヤーからの
ダメージを受けた場合、エンドフェイズ時に相手から与えられた
ダメージの最大値分のダメージを相手プレイヤーに与える。
このカードはフィールド上に1枚しか存在できない。
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/08(土) 16:28:04 ID:LhKUX9q60
全米号泣侍
通常モンスター
星2/水属性/戦士族/攻1400/守 0
全米を泣かせる為に日夜奮闘する侍。

戦士の背中
通常罠
相手モンスターの攻撃を1度だけ無効にすることが出来る。
その後、自分フィールド上のモンスター1体を手札に戻す事ができる。
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/08(土) 16:33:16 ID:27K2kWDyO
酒場の賭博
カウンター罠
手札を一枚捨てる。
コイントスを行い表裏を当てる。当たった場合、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚
および魔法・罠・効果モンスターの発動と効果を無効にし破壊し自分はカードを一枚ドローする。
外れた場合は自分のライフポイントは半分になり、相手はカードを一枚ドローする。

→当たれば実質ノーコスで神宣より汎用性高いカウンターがうてるが
外れれば分はライフ半分と手札を一枚捨てるのを尻目に相手が一枚ドローするだけのカード


チェーン・デステニー
カウンター罠
チェーン10以降にのみ発動できる
自分はこのデュエルに勝利する

→発動条件が極めて難しいが発動すれば必ず勝利できるカード


スキル・ジャマー
カウンター罠
フィールド上の効果モンスターの一体の発動と効果を無効にする。


→対象は天罰に次いで広いが効果だけを一度だけ止め
破壊しないためメビウス等は攻撃力2400のバニラとして居座る
スナイプストーカーはもう一枚捨てれば問題なく効果を発動できる
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/08(土) 18:12:41 ID:eNjrn8aT0
超絶無敵アーマー
装備魔法
装備モンスターが戦闘を行うときダメージ計算を行わず相手モンスターを破壊する。
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/08(土) 18:39:02 ID:ovRGrLt30
リベラル・リフレッシュ
永続魔法
2000ライフポイントを払う。
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
その後、自分の手札1枚をデッキに戻しシャッフルする事ができる。



【キュア】用ターボ
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/08(土) 19:26:59 ID:CMWelxXW0
裁きの閃光
カウンター罠
ライフポイントを払うことで発動する魔法、罠、効果モンスターの効果を
無効にし、破壊する。
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/08(土) 19:47:38 ID:ZGz/YohrO
受け継ぎし物
速攻魔法
このカードは自分のターンでは発動できない。
戦闘によって自分フィールド上の戦士族モンスターが破壊された時、
手札から戦士族モンスターを特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚されたモンスターの攻撃力は
破壊されたモンスターの守備力分アップし、
そのモンスターは1度だけ罠の効果ではフィールドを離れない。

絆を糧に
通常罠
自分のフィールドに戦士族モンスターが存在する場合のみ発動可能。
「カードをゲームから除外する効果」を含むカードの発動と効果を無効にし、破壊する。
その後フィールド上の戦士族モンスター1体を破壊しなければならない。

//もう切札を簡単に除外されるのはいやなんだ
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/08(土) 19:55:07 ID:rBmeADRN0
>>115
ダメージ計算無しって事は戦闘破壊耐性も含まれるって事だからミストボディの完全上位互換
どうしてもその効果にしたいならコストなりデメリットなりつけなきゃ釣り合いがとれないよ
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/08(土) 20:00:30 ID:FyUbVguX0
キャプテン・ペンギンノフスキー
星8/水属性/水族/攻2600/守2000
相手フィールド上のカード1体を持ち主の手札に戻す。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
フィールド上に「海」が発動されている場合、さらに相手は手札1枚を選択してデッキの一番下に戻す。

ちちびんたリカ
星1/光属性/戦士族/攻 0/守 0
このモンスターは戦闘によっては破壊されない。
相手プレイヤーは1500ライフポイントを支払う事でこのカードを破壊する事ができる。
このカードが場に出されて(このターンを含めて)5ターン後のスタンバイフェイズ時、このカードを破壊する。

イーグル佐武
星3/風属性/鳥獣族/攻1600/守200
コイントスを行う。表が出た場合、デッキ又は墓場から「クイズ」魔法カード1枚を手札に加える。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

ホットリップス
星3/光属性/天使族/攻800/守800
このカードは生け贄に捧げる事はできない。
このカードが召喚された時、デッキから「ホットリップス」2体を自分フィールド上に特殊召還する。
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/08(土) 20:01:26 ID:FyUbVguX0
アンナ・パブロワ
星5/地属性/獣戦士族/攻2200/守 500
このカードが戦闘によって破壊された時、デッキから「アンナ・パブロワ」1体を自分フィールド上に特殊召還する。

イライザ
星10/水属性/水族/攻 0/守 0
手札を1枚捨てる。
このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
このカードが戦闘によって破壊された時、デッキからレベル1のモンスター1体を特殊召還する。

カプセル怪獣 カプチーノ
星5/水属性/天使族/攻2400/守 1000
お互いのプレイヤーはデッキからカードを1枚ドローし、相手プレイヤーに確認させる。
この効果でドローしたカードが罠カードの場合、そのカードを墓場へ送る。

かぐや姫
スピリットモンスター
星4/風属性/魔法使い族/攻0/守 2000
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このモンスターは戦闘によっては破壊されない。このモンスターが戦闘を行う事によって受ける
プレイヤーのダメージは0になる。
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/08(土) 20:04:01 ID:FyUbVguX0
乙姫
星4/風属性/天使族/攻2000/守1000
このカードが攻撃したターンのエンドフェイズ時、このカードの攻撃力は半分になる。

セクシー星人
星4/光属性/天使族/攻1800/守200
このカードを攻撃したモンスターはそのターンのエンドフェイズ時、持ち主の手札に戻る。

ザブパレード
永続魔法
自分のターンのスタンバイフェイズ時、「ザブトークン/星2/光属性/機械族/攻・守500」を1体特殊召還する。
このトークンは「巨大戦艦」と名のつくモンスターを生け贄召喚する事でのみ生け贄に捧げる事ができる。


 //パロディウス、グラディウスネタ。
  ザブパレードはボスラッシュと相性がそこまで良くないが、新たな【巨大戦艦】デッキの方向性として。
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/08(土) 21:39:49 ID:DEZir2uW0
バグ
効果モンスター
星8/水属性/機械族/攻3300/守   0
このカードは墓地以外から召喚する事ができない。

ワクチン
効果モンスター
星8/光属性/機械族/攻   0/守   0
このカードは生贄無しで召喚する事ができる。

スイッチOFF
速攻魔法
フィールド上にいるすべての機械族のモンスターを裏守備表示にする。

スイッチON
速攻魔法
フィールド上にいるすべての機械族のモンスターを攻撃表示にする。
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/08(土) 23:21:38 ID:JWiS1AL70
ダーク・ハリケーン
通常魔法
自分の墓地から闇属性モンスターを2体ゲームから除外する。
フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。
その後、お互い手札に戻した数×100ポイントのダメージを受ける。

ヘビーストーム
速攻魔法
相手が自分のフィールド上の魔法・罠カードを
対象にした時に発動できる。
相手のフィールド上に存在するカードを1枚破壊する。
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 00:10:19 ID:terjLzWf0
二百由旬の一閃
通常魔法
自分フィールド上の表側攻撃表示モンスター1体を選択する。
そのモンスターの攻撃力より攻撃力・守備力がどちらも低い
相手フィールド上の表側表示モンスターを全て破壊する。
このカードを発動したターン、そのモンスターは攻撃できない。

無為無策の冥罰
通常罠
相手がコントロールするカードの効果をカウンター罠で無効にした場合、発動する事ができる。
相手は手札からカードを2枚選んで捨てる。
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 00:19:53 ID:Jj5yb9s10
実戦級のアンデット・デュアルがほしいなぁと妄想

地下室の棺桶
デュアルモンスター
星3/闇属性/アンデット族/攻 0/守2100
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在する
このカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは
効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードを持ち主のデッキの一番上に戻す。
 デッキから「ヴァンパイア」と名の付くアンデット族モンスター1体を
 選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。

// 再利用可能だけど、ピラタではリクルート不可

光無ノ刑人
デュアルモンスター
星7/闇属性/アンデット族/攻2600/守1300
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在する
このカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは
効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●手札を1枚捨てることで、フィールド上に表側表示で存在する
 光属性モンスターを全てゲームから除外する。

// ピラタでリクルート可能な最上級。光属性系のメタ
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 00:27:05 ID:QqcSPf280
バイオロジー
速攻魔法
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する獣族モンスター1体の攻撃力を
2000ポイントアップする。このカードの効果で攻撃力がアップした
獣族モンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
自分はその数値分のダメージを受ける。
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 00:40:43 ID:rhf3U1+RO
解放の黄金櫃
通常魔法
自分の墓地のカードを1枚選択してゲームから除外する。
発動から3ターン目のスタンバイフェイズ時、このカードの効果によって
除外したカードを手札に加える。
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 00:43:27 ID:49Z15dQU0
外道雑貨商人
効果モンスター
星1/光属性/昆虫族/攻 200/守 700
リバース:自分のデッキの上からカードを5枚めくる。
その中に魔法・罠カードが含まれていなかった場合、
めくったカードを全て墓地に送り、デッキからカードを2枚ドローする。
魔法・罠カードが含まれていた場合、めくったカードを全てデッキに戻す。
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 00:52:12 ID:KveWZlz0O
最後の一葉
効果モンスター
星1/地属性/植物族/攻 0/守 0
自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在しない場合、以下の効果を得る。
●このカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された時、このカードは守備表示になる。
 このカードの守備力は、相手ターンの戦闘ダメージ計算時のみ相手モンスターの攻撃力の
 数値分アップする。

戦闘で破壊されず、貫通もされないブロッカー。
リクルータから呼び出しても相手の攻撃を受け止める…やりすぎ?
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 01:15:11 ID:eA0UxB6g0
ガラスの仮面
効果モンスター
星3/光属性/天使族/攻400/守900
このカードの反転召喚に成功した時、
相手フィールド上のモンスターを1体選択し表側表示にする。
(この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。

イービル・ヒュドラ
効果モンスター
星6/水属性/爬虫類族/攻2400/守1500
このカードと戦闘を行った獣族・鳥獣族モンスターは、
バトルフェイズ終了時に破壊される。
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 01:31:30 ID:V4EvSyXA0
魔神マルコシアス
効果モンスター
星8/炎属性/炎族/攻2900/守2600
自分フィールド上の炎属性モンスターを含むモンスター2体を生け贄に捧げる事で、
ゲームから除外されているこのカードを特殊召喚する事が出来る。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊する度に自分フィールド上に
「ヘルトークン」(炎・炎・星3・攻/守1000)1体を特殊召喚する。

D.D.フライ
効果モンスター
星3/闇属性/昆虫族/攻500/守 400
このカードとこのカード以外のカード1枚をゲームから除外する事で、
相手フィールド上に存在する守備表示モンスター1体をゲームから除外する。
この効果は相手ターンでも使用する事が出来る。
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 01:50:47 ID:yLq6lErf0
カオス・カウンター
カウンター罠
相手フィールド上に光または闇属性モンスターが表側表示で存在する時のみ発動可能。相手が
発動した魔法・罠・モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。

プリズムウォーター
効果モンスター
星4/水属性/爬虫類族/攻1500/守1000
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが闇属性モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を
行わずに相手モンスターを破壊する。その後、相手は手札を1枚墓地に送る。

//闇属性のリバース効果モンスターを攻撃した場合、リバース効果は発動する。

マグマリス
効果モンスター
星3/炎属性/獣族/攻 800/守1000
光属性モンスターはこのカードを攻撃できない。相手が光属性モンスターの召喚・反転召喚・
特殊召喚に成功した時、自分はデッキからカードを1枚ドローすることができる。

正直、光と闇はもっと自重するべきだと思う
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 03:20:52 ID:Jj5yb9s10
八百比丘尼
スピリットモンスター
星3/水属性/魔法使い族/攻1100/守1400
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードは、魔法・罠・効果モンスターの効果によっては破壊されず、
戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する)
このカードはコントローラーのスタンバイフェイズ毎に、コントローラー
に800ポイントのダメージを与える。


伝承にちなんで完全破壊耐性持ち。
ワームホールで固定化すると鬼なので、自分へのダメージを追加してみた。
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 10:31:59 ID:5sSyeCvU0
伝説の無職NIITO
通常モンスター
星5/光属性/戦士族/攻2300/守1500
ニート暦100年を成しとげたと言われる、伝説の無職。
働かないためなら努力を惜しまない努力家。
そのために100年の努力で超人的な力を手に入れた。

伝説のデブPIZZA
通常モンスター
星2/地属性/戦士族/攻 100/守2000
ピザだけ食べ続けて100年を成しとげたと言われる、伝説のデブ。
並の攻撃なら脂肪で無効化できる。

伝説の童貞DOKUO
通常モンスター
星8/闇属性/天使族/攻1200/守3500
童貞歴100年を成しとげ精霊となった、伝説の童貞。
その童貞を護りきる完璧な防御力は計り知れない。
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 10:58:46 ID:ICYQROY80
>>120
>ホットリップス
地味にライトルーラー、ダークルーラーの召喚サポートにぴったりだな。
属性、種族的にもシナジーがあるし。
>>130
戦闘破壊耐性持ちなら制限付きか、自壊デメリットないと・・・・・
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 12:18:43 ID:apshRvtt0
スーパービークロイド−デュアルモードビークル
融合・効果モンスター
星9/地属性/機械族/攻 ?/守 ?
「ロイド」と名のついた機械族モンスター×2
このカードの攻撃力と守備力は、融合素材にしたモンスターの元々の攻撃力を
合計した数値になる。このカードは裏側表示にする事はできない。フィールド上に
表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、この
カードの融合素材に使用したモンスター1体の効果を追加する。この効果は
1ターンに1度しか使用できない。

超シンクロ!?
速攻魔法
手札を1枚捨てる。フィールド上からシンクロモンスターによって決められたモンスター1組
を墓地に送り、そのモンスターを特殊召喚する(この特殊召喚はシンクロ召喚扱いとする)。
この時、相手フィールド上のモンスターを墓地に送ってシンクロ召喚した場合、その
シンクロモンスターはこのターン攻撃できず、効果が無効になり発動もできない。このカードの
発動に対して魔法・罠・モンスター効果を発動する事はできない。

ミラクルコンビネーション!
通常魔法
自分の墓地から、「剣闘獣」と名のついた融合モンスターによって決められた
融合素材モンスター1組をデッキに戻し、手札を2枚墓地に送る。その融合モンスター
1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。特殊召喚したモンスターはこのターン
効果が無効になる。自分フィールド上にこのカード以外のカードが存在する場合
このカードの効果は適用できない。
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 14:13:36 ID:EiOgOaDz0
シンクロ・ブラスター
シンクロ・効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2000/守2400
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分または相手が魔法を発動する度に、このカードに魔力カウンターを1個乗せる。
このカードの攻撃力を次の相手のターンのエンドフェイズ時まで
100ポイントアップまたはダウンさせる事ができる。
この効果は1ターンにこのカードの魔力カウンターの数の回数だけ使用する事ができる。
フィールド上のこのカードと攻撃力の同じモンスター1体を破壊する。
この効果は1ターンに1度自分のメインフェイズでのみ使用する事ができ、
使用したターンにこのカードは攻撃する事はできない。


ややこしいが、永続効果(魔力)+起動効果(回数制限)+起動効果(1回+攻撃制限)。
攻撃力をシンクロさせて破壊する
139130:2008/03/09(日) 15:26:44 ID:KveWZlz0O
>>136
感想サンクス
一応、自分フィールド上にモンスターが一体だけの制限つけたつもり…緩い?
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 15:35:51 ID:TmuUP2nE0
ダーク・レオ・ウィザード
効果モンスター
星5/闇属性/魔法使い族/攻1350/守1200
自分フィールド上にモンスターが存在せず、自分の墓地に存在するモンスターが
全て闇属性である場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、自分の墓地に存在する闇属性モンスターを4枚までゲームから除外する事ができる。
このターンのエンドフェイズ時まで、この効果で除外したカード1枚につき
このカードの攻撃力は300ポイントアップする。

//除外モンスターは1〜3で任意、除外する事自体は効果

ライトロード・ナイト エリス
効果モンスター
星5/光属性/戦士族/攻2000/守1100
自分フィールド上にモンスターが存在せず、自分の墓地に存在するモンスターが
全て光属性である場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、
自分のエンドフェイズ毎に、自分のデッキの上からカードを2枚墓地に送る。

ゴブリン奇襲部隊
効果モンスター
星5/風属性/獣戦士族/攻1200/守 0
自分フィールド上にモンスターが存在していない場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
自分の墓地に「ゴブリン」と名のつくモンスターが3体以上存在する時、このカードの元々の攻撃力は倍になる。
このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。
次の自分のターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 15:36:36 ID:TmuUP2nE0
旋風兎
効果モンスター
星5/風属性/獣族/攻1700/守 200
自分フィールド上にモンスターが存在せず、自分の墓地に存在するモンスターが
全て風属性である場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
このカードは1ターンに1度だけ戦闘によっては破壊されない。
このカードとの戦闘で破壊されなかった相手モンスターは、
ダメージステップ終了時に持ち主の手札に戻る。

共鳴の水晶
効果モンスター
星5/地属性/岩石族/攻1600/守2200
自分フィールド上にモンスターが存在せず、自分の墓地に存在するモンスターが
全て地属性である場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。
このカードがリバースした時、相手フィールド上のモンスター1体を持ち主の手札に戻す。

雲魔物−ハリケーン・レディ
効果モンスター
星6/風属性/水族/攻2500/守 500
このカードは戦闘によっては破壊されない。
このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。
このカードが表側表示で存在する限り、自分のスタンバイフェイズ毎に
フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターに、フォッグカウンターを1つ置く。
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 15:36:58 ID:TmuUP2nE0
ジョークルホープス
効果モンスター
星5/炎属性/炎族/攻2500/守 0
自分フィールド上にモンスターが存在せず、自分の墓地に存在するモンスターが
全て炎属性である場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。

//ライトニングギアに近いモンスター。

霧の戦士
効果モンスター
星5/水属性/魔法使い族/攻1000/守 0
自分フィールド上にモンスターが存在せず、自分の墓地に存在するモンスターが
全て水属性である場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
このカードは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。
このカードが戦闘を行う事によって受けるコントローラーへの戦闘ダメージは相手が受ける。

//ハイビート全般に対するメタ。攻撃力が高いモンスターを山積みにすると処理するときにライフが消し飛ぶ。

安らぎの守り手
効果モンスター
星3/水属性/魔法使い族/攻 800/守 200
手札を1枚ゲームから除外する事で、自分の手札・デッキ・フィールド・墓地から
このカードを選択しゲームから除外する。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
このカードがゲームから除外されたターンのエンドフェイズまで、
このカードのコントローラーが相手から受ける全てのダメージは0になる。

//1キルメタ。危なくなったらどうぞ。
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 15:48:32 ID:TmuUP2nE0
ゴブリンの大隊長
効果モンスター
星4/闇属性/獣戦士族/攻1900/守1000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に存在する
表側表示モンスターは全て攻撃表示となり、表示形式は変更できない。
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 16:19:43 ID:49Z15dQU0
剣闘獣レティアリ
効果モンスター
星3/水属性/海竜族/攻1000/守1900
このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合、
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することが出来る。
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、
デッキから「剣闘獣レティアリ」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚する。

剣闘獣サムニール
効果モンスター
星3/闇属性/爬虫類族/攻1000/守2000
このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合、
特殊召喚されたこのカードを生け贄に捧げる事で、フィールド上の全ての魔法・罠カードを破壊する。
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、
デッキから「剣闘獣サムニール」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚する。

剣闘獣テーベルス
融合・効果モンスター
星8/光属性/獣戦士族/攻2900/守2500
「剣闘獣アンダル」+「剣闘獣」と名のついたモンスター
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードの特殊召喚に成功した時、
お互いの墓地のカードを全てデッキに戻してシャッフルする。
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に、
このカードを融合デッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣アンダル」以外の
「剣闘獣」と名のついたモンスター2体を自分フィールド上に特殊召喚する。
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 16:33:32 ID:iGTuNxun0
リフレクト・サモナー
効果モンスター
星2/闇属性/魔法使い族/攻0/守0
表側攻撃表示のこのカードが攻撃されるとき、
自分のデッキの一番上のカードを墓地に送り、そのカードがモンスターカードだった場合、
このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ、そのモンスターのレベル×500ポイントになる。

//ユベル最終を墓地に送れば攻撃力6000に達する。
//効果が重複していて高レベルのユベル系とは組み合わせ安いと思う(?)
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 16:45:48 ID:8tPf/Mj/0
急がば回れ
カウンター罠
モンスターが特殊召喚されたとき、それを無効にして
そのモンスターを持ち主の手札に加える。

弁慶の泣き所
永続魔法
相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した場合、次の相手プレイヤーの
ドローフェイズをスキップする。この効果を2回発動した場合このカードを破壊する。

臥薪嘗胆
永続魔法
自分フィールド上のモンスターが1体破壊されるごとにこのカードにカウンターを1つ置く。
このカードに乗っているカウンター1つにつき、自分フィールド上のモンスターの攻撃力は
500ポイントアップする。
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 17:09:40 ID:ICYQROY80
歪んだ世界
永続罠
ライフを3000払い発動する。
お互いのプレイヤーは自分フィールド上の効果モンスターの効果を発動させることできない、また効果対象も選択できない。
その代わり、相手フィールド上の効果モンスターの効果を発動、および効果対象を選択することができる。
この時、効果を発動させたプレイヤーがその効果モンスターのコントローラーであるものとして扱う。

//自分が出した効果モンスターの効果は(任意効果であれば)相手が自由に利用し
//相手の効果モンスターの効果は自分が利用する。
//電動刃虫の相手にドローさせる効果のような発動宣言が不要で発動対象を選択できない効果には影響しない。
//効果発動のためのコストが必要なら効果発動させたプレイヤーが支払う。
//リバースサイクルモンスターの裏守備状態になるのは任意効果であるため、
//本来のコントローラーには裏守備状態にさせることはできなくなる。
//執念深き老魔術師などのリバース効果は相手が対象選択を行う。
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 17:47:52 ID:Jj5yb9s10
光&闇属性メタ。
現環境ならこれくらいは…


阿狛
スピリットモンスター
星4/地属性/獣族/攻1700/守1200
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカード名はルール上「狛犬」としても扱う。
このカードが召喚・リバースした時、フィールド上に表側表示で存在する
闇属性モンスターを全て持ち主のデッキに戻し、デッキをシャッフルする。

吽狛
スピリットモンスター
星4/地属性/獣族/攻1200/守1700
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカード名はルール上「狛犬」としても扱う。
このカードが召喚・リバースした時、フィールド上に表側表示で存在する
光属性モンスターを全て持ち主のデッキに戻し、デッキをシャッフルする。

連獅子
スピリットモンスター
星7/地属性/獣族/攻2500/守2500
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカード名はルール上「狛犬」としても扱う。
このカードが召喚・リバースした時、墓地及びフィールド上に表側表示で
存在する光属性と闇属性モンスターを全てゲームから除外する。


阿&吽は通常召喚で光or闇のデッキバウンス。連獅子は生け贄2体で墓地ごと両方除外。
カード名の制約で3種類合わせてデッキに3枚までしか入れることは出来ない
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 18:36:26 ID:7+IYIlPi0
−ユニット−
通常魔法
自分フィールド上のレベル4以下の戦士族モンスターをゲームから除外する。
自分の手札・お互いの墓地・お互いのゲームから除外されているカードの中から
「殖装戦士 ガイバー」1体を特殊召喚する。
このカードが持ち主以外のフィールド・手札から墓地に送られた場合、持ち主の手札に戻る。
またこのカードはこのカードと「殖装戦士 ガイバー」の効果以外では墓地を離れない。

殖装戦士 ガイバー
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻 ???/守 ???
このモンスターは通常召喚できず、「−ユニット−」の効果でのみ特殊召喚できる。
このモンスターの元々の攻撃力・守備力・属性は
特殊召喚時に除外されたモンスターの攻撃力・守備力の倍の数値・属性になる。
また攻撃力がこのモンスターより高いモンスターと戦闘を行う場合、
ダメージステップ終了時まで相手モンスターのレベル×300ポイント攻撃力がアップする。
バトルフェイズ中、このモンスターは魔法・罠・このモンスター以外のモンスターの効果を受けない。
また戦闘で破壊したモンスターの効果を無効にする。
このモンスターが相手によってフィールドを離れた時このカードをゲームから除外する。
その後このモンスターの特殊召喚時に除外したモンスターをフィールドに戻し、
自分の墓地に存在する「−ユニット−」1枚を相手の手札に加える。

//バトルフェイズ中は限りなく無敵・非常に強力だが、倒されると相手に利用されかねない
//ユベル系と同じく、蘇生・帰還制限を満たさなくてもユニットでのみ墓地から特殊召喚できる

融合戦士・アプトム
融合・効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻 800/守 700
自分フィールド上の戦士族モンスターを3体以上魔法・罠ゾーンに置いて
このカードを融合デッキから特殊召喚し、それらのモンスターをこのモンスターに装備する。
(「融合」魔法カードは必要としない。)
このモンスターの攻撃力・守備力は装備しているモンスターの攻撃力・守備力
それぞれの合計の半分の数値分アップする。
また装備しているモンスターの効果をこのモンスターの効果として扱う。
このモンスターが相手によってフィールドを離れる時、
代わりに装備しているモンスターカード1枚を相手が選択しデッキに戻す。

//擬似耐性は永続効果、特殊召喚はチェーンに乗らない
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 20:38:00 ID:/GEyWhg60
グループディスカッション
通常魔法
お互いのプレーヤーはフィールド上にセットされたカードをプレーヤーの任意で手札に戻す。
手札を3枚まで捨てる。3枚捨てたプレーヤーはデッキからカードを1枚ドローする。
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 21:46:33 ID:hnLhdfvk0
カウンター回収
永続罠
相手が自分または相手のカードにカウンターを乗せた時、自分墓地からカウンター罠を1枚選択しセットする。
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 23:24:37 ID:QqcSPf280
吸血コウモリ
効果モンスター
星2/闇属性/獣族/攻1000/守0
このカードが相手プレイヤーに直接攻撃に成功した時、
自分はこのカードの元々の攻撃力分ライフポイントを回復する。
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 23:28:25 ID:eA0UxB6g0
呪われた壺
通常魔法
セットされたこのカードが破壊され墓地へ送られた時、
相手は次の効果から1つを選択して行う。
●手札のカード1枚を選択してデッキの1番下に戻す。
●自分のフィールド上に存在するカードを
1枚選択して自分の手札に戻す。

カードリセット
速攻魔法
お互いプレイヤーは手札を全てデッキに戻し
その後、戻した枚数分だけデッキからカードをドローする。

セキュリティ・システム
通常罠
相手が自分のフィールド上のモンスター・魔法・罠カードを対象にする
カードを発動した時に発動できる。
相手のフィールド上に存在するカード2枚を選択して相手の手札に戻す。
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 00:09:33 ID:IAxaCdtwO
蘇る記憶(よみがえるデュエル)
【通常魔法】
ライフを3000払う事で、このターンのみ「サンダーボルト」「ブラックホール」「ハーピィの羽箒」を現行ルールに関係なく手札から発動出来るようになる。


生贄〜約束された召喚〜
【通常罠】
自分のフィールド上のモンスターを2体まで生贄に捧げる事が出来る。ただしトークンは生贄にする事が出来ない。
生贄に捧げたモンスターの数だけ生贄カウンターを得る。
生贄カウンターはモンスター一体の生贄の代わりに使用できる。


らんらんるー
【速攻魔法】
ライフを2000払い、手札を2枚捨てる事により「らんらんるー」をする事が出来る。
このカードがデッキ又は手札又は墓地に存在しているか除外されている場合に、ゲーム中このカードの効果以外で「らんらんるー」をしたプレーヤーは8000のダメージを受ける。
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 00:43:49 ID:17wotqRo0
ウッドバット
効果モンスター
星4/水属性/植物族/攻1900/守1500
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は自分自身が発動したカードにチェーン
発動することができない。

//早い話がやりくりターボメタ

肉ワーム
効果モンスター
星5/地属性/昆虫族/攻 290/守2900
自分フィールド上のモンスターを1体生け贄に捧げることで、このカードの元々の攻撃力と守備力を
入れ替える。この効果は相手ターンでも使用できる。
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 00:53:25 ID:+0/Stp2k0
>>154
禁止カードってのはそもそもデッキに入れることができないって事なんだが。
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 00:55:29 ID:LAOpoKwh0
ルールもテンプレも読まない小学生を相手にするな
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 00:55:56 ID:3ASCnIvB0
N◎VAシリーズ

トーキョーN◎VA
フィールド魔法
自分のエンドフェイズに、互いのフィールドに表側表示のモンスターがそれぞれ1体以上存在する場合、
一番攻撃力の低いモンスターを破壊する。「N◎VAスタイル」と名のつくモンスターがこのカードの対象となった場合、
対象となったモンスターのコントローラーはデッキからカードを1枚ドローする。

//元ネタはTRPG「トーキョーN◎VA」。近未来の日本、トーキョーN◎VAと呼ばれる街を舞台にしたサイバーパンク。
//クールでスタイリッシュなゲーム内容とは裏腹に、弱い奴はプレイヤーだろうがNPCだろうがバッサバッサと死んでいくカオス都市。

N◎VAスタイル0 カブキ
効果モンスター
星2/光属性/魔法使い族/攻 500/守 500
相手が魔法・罠カードもしくはモンスター効果を発動した時、手札のこのカードを表側攻撃表示で特殊召喚できる。
その後、発動した効果を無効にする。

//トーキョーN◎VAで使用するスタイル(職業)の1つで、ミュージシャンや俳優などの芸能人を指す。
//1回のゲーム中に3回までしか使えない特殊能力を打ち消すでたらめな力を再現。
//ただし、フィールド魔法の恩恵を受けるためにステータスは低い。弱い奴は死んでいく、それがトーキョーN◎VA。

N◎VAスタイルW カブト
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻 900/守 900
このカードが表側表示で存在する時、相手はこのカード以外のモンスターを攻撃できない。

//トーキョーN◎VAで使用するスタイル(職業)の1つで、ボディーガードや警備員を指す。
//体を張って他人を守る。けど、このステータスでは1ターンも保たない。
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 01:03:06 ID:xCFKYCeZ0
どう見てもニコ厨だろ
らんらんるーとか
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 01:10:51 ID:3ASCnIvB0
>>158

N◎VAスタイルZ カゼ
効果モンスター
星3/風属性/戦士族/攻 800/守 500
このカードは任意のタイミングで手札に戻すことができる。
その際、手札を1枚捨てるごとに自分フィールド上の他のモンスターを1体手札に戻すことができる。

//トーキョーN◎VAで使用するスタイル(職業)の1つで、暴走族やレーサーなどの運転のプロを指す。
//どんな状況からでも脱出できる特殊能力を持つ。 つまり逃げるが勝ち。

N◎VAスタイル[ フェイト
効果モンスター
星3/地属性/魔法使い族/攻 0/守 600
このカードの特殊召喚に成功した時、カードの種類(モンスター、魔法、罠)を1つ宣言する。
その後相手の手札を確認し、宣言した種類のカードがあった場合、任意のカードを墓地に送る。

//トーキョーN◎VAで使用するスタイル(職業)の1つで、探偵など組織に囚われない正義の味方を指す。
//あらゆる真実を見抜く特殊能力を再現。戦いは専門ではないので弱い。

N◎VAスタイル? クグツ
効果モンスター
星5/水属性/戦士族/攻 650/守1000
このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールド上の魔法・罠カードはカード効果によって破壊されない。

//トーキョーN◎VAで使用するスタイル(職業)の1つで、サラリーマンなどの組織に忠誠を誓った者を指す。
//自社の有益のためならどんなことでもする。
//フィールド魔法による書き換えや、コストとして墓地を送る、除外することは可能。
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 01:12:28 ID:3ASCnIvB0
>>160
カード名修正

N◎VAスタイル? クグツ
効果モンスター
星5/水属性/戦士族/攻 650/守1000
このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールド上の魔法・罠カードはカード効果によって破壊されない。
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 01:16:16 ID:3ASCnIvB0
>>161
再修正

N◎VAスタイル]U クグツ
効果モンスター
星5/水属性/戦士族/攻 650/守1000
このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールド上の魔法・罠カードはカード効果によって破壊されない。
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 01:20:29 ID:rXim1RzC0
ピュリプレゲトン
フィールド魔法
炎属性モンスターが相手ライフにダメージを与えた時、相手の墓地のカードを1枚ゲームから除外する事が出来る。
フィールド上に表側表示で存在する炎属性モンスターの攻撃力と守備力は300ポイントアップする。

火焔川の渡し番
効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻1800/守1300
このカードを手札から墓地に捨てる。
デッキから「ピュリプレゲトン」1枚を手札に加える。
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 01:22:15 ID:wwe0VsFF0
ソーラーパネル
永続魔法
自分のスタンバイフェイズが来る度に、このカードに「ソーラーカウンター」を1つ乗せる。
このカードに乗っているソーラーカウンターを任意の数ほど取り除く事により、デッキから取り除いたソーラーカウンターの数だけ
デッキからカードをドローする。ドローしたカードが通常魔法カード以外のカードの場合、そのカードをデッキに戻しシャッフルする。

アッパーカットパンチ
通常罠
フィールド上のモンスター1体を選択する。
選択したモンスターは攻撃する事ができなくなる。
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 02:12:48 ID:wwe0VsFF0
デッキ・クラッシュ
通常魔法
相手のデッキの上からカード5枚を墓地に送る。

//ニードルワームの通常魔法版

二丁拳銃
通常魔法
フィールド上のモンスター1体を選択する。
選択したモンスターの攻撃力を100にする。そのモンスターはこのターンの間バトルフェイズ中に3回攻撃する事ができる。

 //ターンを終了してもモンスターの攻撃力はそのままになり、元々の攻撃力に戻らない。
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 02:38:45 ID:5wSLOMSJ0
E・HEROバードマン
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1800/守600
相手がレベル5以上のモンスターを召喚・特殊召喚を行った時
自分フィールド上の「E・HEROバードマン」以外の
名前に「E・HERO」を含むモンスターを墓地に送る事で
モンスターの召喚・特殊召喚を無効にし破壊する事ができる。

//バードマンに元ネタがあると知らなかったから、十代の仲間になると思ってたんだ・・・。
//最後和解ムードだったし
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 02:39:35 ID:hIs0Z30l0
マジレスしちゃいけなさそうだが、
>>154らんらんるーするだけでレインボーライフで回復し放題だな。
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 04:01:38 ID:X/azwqDC0
光の魔女 プリザ
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1500/守1300
このカードは相手がコントロールする魔法カードの効果を受けない。

風の魔女 シルフィー
効果モンスター
星4/風属性/魔法使い族/攻1600/守1200
このカードは相手がコントロールする罠カードの効果を受けない。

炎の魔女 フレイ
効果モンスター
星4/炎属性/魔法使い族/攻1700/守1100
このカードは相手のモンスターの効果を受けない。

テーマデッキ大好きだから、関連カード結構作る予定。
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 04:15:03 ID:IrlJMOSa0
欲望の果て
効果モンスター
星9/闇属性/悪魔族/攻3300/守3300
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の「強欲」と名のついたカード6枚を
ゲームから除外した場合のみ特殊召喚する事ができる。
守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
相手はデッキのカードを全てドローする。
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 04:42:53 ID:f6CG3wkHO
フルメタル・サイクロン
効果モンスター
星4/風属性/機械族/攻1700/守 0
このカードを手札から捨て、500ライフ払う。
フィールド上の魔法罠カードを1枚破壊する。
自分の墓地に魔法カードまたは機械族以外のモンスターが存在する場合、
この効果は発動できない。

フルメタル・リムーバー
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1500/守1800
このカードを手札から捨て、500ライフ払う。
自分の墓地の機械族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
自分の墓地に魔法カードまたは機械族以外のモンスターが存在する場合、
この効果は発動できない。

フルメタル・クラッシャー
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1800/守 900
このカードを手札から捨て、500ライフ払う。
相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
自分の墓地に魔法カードまたは機械族以外のモンスターが存在する場合、
この効果は発動できない。
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 04:43:38 ID:f6CG3wkHO
フルメタル・メイキング
通常魔法
デッキからカードを5枚めくる。
その中に魔法カードが存在しない場合、
その中から機械族モンスターを2枚まで選択し手札に加え、
残りをデッキに戻しシャッフルする。
魔法カードが存在した場合、5枚全てゲームから除外する。

拾弐式魔法封印多重結界
永続罠
手札から機械族モンスターを1枚捨てて発動する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
全てのフィールド上の魔法カードの効果を無効にする。
自分エンドフェイズに手札から機械族モンスターを1枚捨てる。
捨てなければ、このカードを破壊する。

機械を極めたデッキに魔法など不必要ってコンセプト
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 04:58:24 ID:f6CG3wkHO
フルメタル・メイキング魔法カードじゃねぇかよwwww
通常罠で
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 08:45:17 ID:4iCKGEYC0
使ってみたいよダークネス

ダークネスアーク
通常魔法
自分の魔法&罠カードゾーンにカードが存在しない時のみ発動できる。
このカードを墓地に送り、自分のデッキ・手札・墓地から
「ダークネスフォース」と名のつくカードを5種類選択して自分フィールド上にランダムにセットする。
墓地に存在するこのカードはゲームから除外する事ができず、互いのカードの効果を受けない。
このカードが墓地に存在する限り、自分は1ターンに1度しか魔法・罠カードを発動する事はできず、
カードの効果以外で自分フィールド上の魔法・罠カードを確認する事はできず、
エンドフェイズ毎に自分フィールド上に存在する魔法・罠カードを全てランダムにセットし直さければならない。

ダークネスフォース−虚無(ゼロ)−
永続罠
このカードがフィールドから離れる場合、代わりにこのカードを元の場所にセットする。
このカードは「ダークネスアーク」が墓地に存在する時のみ発動する事ができる。
このカードの発動に成功した時、自分フィールド上にセットされた魔法・罠カードを確認し、
「ダークネスフォース−無限(インフィニティ)−」が存在するならばそれを発動させる。
その後、魔法&罠カードゾーン上においてこのカードと「ダークネスフォース−無限(インフィニティ)−」
の間に存在する魔法・罠カードを全て発動させる。

ダークネスフォース−無限(インフィニティ)−
永続罠
このカードがフィールドから離れる場合、代わりにこのカードを元の場所にセットする。
このカードは「ダークネスアーク」が墓地に存在する時のみ発動する事ができる。
このカードの発動に成功した時、自分フィールド上にセットされた魔法・罠カードを確認し、
「ダークネスフォース−虚無(ゼロ)−」が存在するならばそれを発動させる。
その後、魔法&罠カードゾーン上においてこのカードと「ダークネスフォース−虚無(ゼロ)−」
の間に存在する魔法・罠カードを全て発動させる。

//(ないと思うが)選択できるカードが2枚以上存在する場合、どちらを選択するかは自分で選べる。
//例えば、フィールド上においてカードが限□□限無と並んでいるならば、
//無を発動した場合どちらかの限を選択して発動する。
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 08:45:38 ID:4iCKGEYC0
ダークネスフォース1
永続罠
「ダークネスフォース」と名のつくカードの効果以外でこのカードを発動したか、
このカードがフィールドから離れる場合、代わりにこのカードを元の場所にセットする。
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力は自分フィールド上に表側表示で
存在する永続罠1枚に付き1000ポイントアップする。

ダークネスフォース2
永続罠
「ダークネスフォース」と名のつくカードの効果以外でこのカードを発動したか、
このカードがフィールドから離れる場合、代わりにこのカードを元の場所にセットする。
自分フィールド上に表側表示で存在するカードは
相手の効果モンスター・魔法・罠の効果の対象にならず効果を受けない。

ダークネスフォース3
永続罠
「ダークネスフォース」と名のつくカードの効果以外でこのカードを発動したか、
このカードがフィールドから離れる場合、代わりにこのカードを元の場所にセットする。
自分のメインフェイズに、手札を1枚墓地に送る事で相手フィールド上のカードを1枚選択して破壊する。
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 08:47:56 ID:4iCKGEYC0
ダークネス・ギア
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守 0
このカードを手札から捨てる事で、以下の効果のうちどちらかを選択して発動する。
●自分のデッキ・墓地から「ダークネスアーク」を1枚選択して手札に加える。
●自分のデッキ・墓地から「ダークネス」を1枚選択して手札に加える。

ダークネス・アイ
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻 400/守 0
スタンバイフェイズ毎に自分フィールド上の魔法・罠カードを全て確認する。
このカードは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。

ダークネス
フィールド魔法
フィールド上に表側表示で存在する闇属性モンスターは攻撃力・守備力が200ポイントアップする。
また、このカードのコントローラーはエンドフェイズ毎に
自分の魔法&罠カードゾーンのカードを確認し、「ダークネスフォース」と名のつくカードが
5種類存在する様に自分の手札・デッキ・墓地に存在するか、ゲームから除外されている自分の
「ダークネスフォース」と名のつくカードを1枚ずつ選択して自分フィールド上にセットする。
自分の墓地に「ダークネスアーク」が存在する場合、自分のスタンバイフェイズ毎に
墓地に存在するこのカードを手札に戻す事ができる。

//一つ目の効果は全体、二つ目の効果は自分だけに効く
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 09:28:59 ID:3ASCnIvB0
>>160
修正

N◎VAスタイル[ フェイト
効果モンスター
星3/地属性/魔法使い族/攻 0/守 600
このカードの特殊召喚に成功した時、カードの種類(モンスター、魔法、罠)を1つ宣言する。
その後相手の手札を確認し、宣言した種類のカードがあった場合、その中から任意のカードを墓地に送る。

//テキストを詳しく書き直しました。
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 10:14:48 ID:qncsj5a+0
>>158
>N◎VAスタイル0 カブキ
適用範囲の広いカウンター罠を手札から発動できるようなもんでかなりえぐい

>N◎VAスタイルW カブト
攻撃抑制系の効果がある場合、何らかの縛りが必要じゃない?
(特性の種族や属性限定とか、この場合なら
このモンスター以外の名前に「N◎VAスタイル」を含むモンスターを攻撃できない、
ってのが妥当だと思うけど)
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 10:20:45 ID:PA+ScCsG0
ニューロシス
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻200/守200
このカードが戦闘で破壊された時、相手モンスター1体を選択してこのカードを装備する。
自分のスタンバイフェイズごとに相手は手札からカードを1枚捨てなければならない。
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 10:37:07 ID:xCFKYCeZ0
火と水と風と闇と光と天と地をつかさどると自称している自称史上最強の魔導精霊戦士TAKASI
通常モンスター
星1/光属性/魔法使い族/攻 10/守 10
ただの中二病患者。戦闘力はほとんど無い。
趣味はインターネットとエロ画像集め。

究極中二龍王ギャラクシアルテマ・キング・オブ・ダークネス・ドラグーン
効果モンスター
星10/光属性/魔法使い族/攻2500/守1900
自分の場の「火と水と風と闇と光と天と地をつかさどると自称している自称史上最強の魔導精霊戦士TAKASI」を
2体生贄に捧げる事で、特殊召喚することができる。
このカードは同じ攻撃力を持つモンスターとの戦闘では破壊されない。
このカードが破壊され墓地へ送られた時、
フィールド上のモンスター1体を持ち主の手札に戻す。
このカードは自分のエンドフェイズに1度だけ表示形式を変更する事ができる。
自分の墓地にいる
「火と水と風と闇と光と天と地をつかさどると自称している自称史上最強の魔導精霊戦士TAKASI」の
枚数の数だけ攻撃力が200ポイントアップする。
戦闘によって、相手の裏守備モンスターを破壊するのに成功した時、
自分の墓地の永続罠カード1枚を選択し、自分のデッキに加えてシャッフルする。
このカードが相手のカードの効果によってデッキから墓地に送られた時、
このカードをフィールド上に特殊召喚する。
このカードが特殊召喚に成功した時、
自分の墓地の装備魔法カード1枚をこのカードに装備する事ができる。
このカードが墓地に送られた時、相手は1000ライフポイント回復する。
このカードが守備力3000以上の守備表示モンスターを攻撃した場合、
ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
このカードを通常召喚した時、
相手フィールド上にセットされているカードを1枚を選択してめくり、
確認した後元に戻す。
このカードが戦闘によって墓地に送ったモンスターを、
相手のデッキの一番上に戻す事ができる。
このカードが墓地から特殊召喚した時
お互いのプレイヤーはカードを1枚ドローする。
このカードのコントローラーの手札と
魔法&罠カードゾーンにカードが存在しない時、
このカードの攻撃力は2000ポイントアップする。
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 10:43:49 ID:xCFKYCeZ0
×相手のデッキの一番上に戻す事ができる。
○相手のデッキの一番下に戻す事ができる。
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 11:47:49 ID:3ASCnIvB0
>>177
「カブト」よりももっと優秀な「闇の侯爵ベリアル」というのがあります。
また、直接攻撃や魔法・罠・モンスター効果は通用するので、そのままでも大丈夫かとは思うのですが。

>>160
修正

N◎VAスタイル0 カブキ
効果モンスター
星2/光属性/魔法使い族/攻 500/守 500
相手がモンスター効果を発動した時、手札のこのカードを表側攻撃表示で特殊召喚できる。
その後、発動した効果を無効にする。

//強力過ぎると言われたので弱体化。
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 11:50:03 ID:D4RvWgLo0
行き来するゴブリン
効果モンスター
星1/地属性/戦士族/攻0/守0
リバース:このカードを表向きにしてあいてプレイヤーのデッキの一番上に置く
表向きのこのカードをドローしたプレイヤーはこのカードをメインフェイズに
自分フィールド上にセットしなければならない。このカードはセット・反転召喚
以外にはプレイできない
表向きのこのカードが存在するデッキがシャッフルされるときこのカードを
相手フィールド上にセットする
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 12:31:15 ID:D4RvWgLo0
青の剣
通常魔法
このカードは、手札・フィールド・墓地、そして、自分がデッキを確認している間だけ「色の装備品」としても扱う。
自分フィールド上のモンスターを一体選択して発動する。
発動ターンのエンドフェイズに墓地に存在するこのカードを選択したモンスターに装備カード扱いとして装備する。
装備したモンスターは「色の装備品」以外の魔法カードの効果を受けずコストにもできない。
このカードが装備カード扱いとしてモンスターに装備されたとき、デッキから「青の剣」以外の「色の装備品」を一枚手札に加える。

赤の盾
通常魔法
このカードは、手札・フィールド・墓地、そして、自分がデッキを確認している間だけ「色の装備品」としても扱う。
自分フィールド上のモンスターを一体選択して発動する。
発動ターンのエンドフェイズに墓地に存在するこのカードを選択したモンスターに装備カード扱いとして装備する。
装備したモンスターは罠カードの効果を受けずコストにもできない。
このカードが装備カード扱いとしてモンスターに装備されたとき、デッキから「赤の盾」以外の「色の装備品」を一枚手札に加える。
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 12:32:56 ID:D4RvWgLo0
黒の鎧
通常魔法
このカードは、手札・フィールド・墓地、そして、自分がデッキを確認している間だけ「色の装備品」としても扱う。
自分フィールド上のモンスターを一体選択して発動する。
発動ターンのエンドフェイズに墓地に存在するこのカードを選択したモンスターに装備カード扱いとして装備する。
装備したモンスターはこのカードを装備したモンスター以外の効果モンスターの効果を受けずコストにもできない。
このカードが装備カード扱いとしてモンスターに装備されたとき、デッキから「黒の鎧」以外の「色の装備品」を一枚手札に加える。

白の靴
通常魔法
このカードは、手札・フィールド・墓地、そして、自分がデッキを確認している間だけ「色の装備品」としても扱う。
自分フィールド上のモンスターを一体選択して発動する。
発動ターンのエンドフェイズに墓地に存在するこのカードを選択したモンスターに装備カード扱いとして装備する。
装備したモンスターは装備したモンスターが行う戦闘を無効にすることができる。(ダメージステップにも発動可能。そうした場合巻き戻しは発生しない)
このカードが装備カード扱いとしてモンスターに装備されたとき、デッキから「白の靴」以外の「色の装備品」を一枚手札に加える。
185sage:2008/03/10(月) 12:36:26 ID:D4RvWgLo0
黄の首飾り
通常魔法
このカードは、手札・フィールド・墓地、そして、自分がデッキを確認している間だけ「色の装備品」としても扱う。
自分フィールド上のモンスターを一体選択して発動する。
発動ターンのエンドフェイズに墓地に存在するこのカードを選択したモンスターに装備カード扱いとして装備する。
装備したモンスターに装備されている装備カードはカードの効果ではフィールドを離れない。
このカードが装備カード扱いとしてモンスターに装備されたとき、デッキから「黄の結界」以外の「色の装備品」を一枚手札に加える。

虹の世界
フィールド魔法
このカードは「色の装備品」としても扱う。
このカードは自分フィールド上の「青の剣」「赤の盾」「黒の鎧」「白の靴」「黄の結界」をそれぞれ一枚ずつゲームから除外することで発動する。
これによって除外されたカードは除外ゾーンから離れない。
自分フィールド上のモンスターはこのカードによって除外されたカードが、装備カード扱いとなっている状態で適用される効果と同様の効果が適用される。
また、このカードはカードの効果でフィールドを離れない。
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 13:42:25 ID:qncsj5a+0
>>181
ベリアルのことは忘れてた。
攻撃抑制の下級モンスターという事で
切り込み隊長やマジシャンズ・ヴァルキリアあたりを基準に考えてたから。
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 13:45:59 ID:PA+ScCsG0
蔑みの眼差し
通常罠
相手プレーヤーがレベル2以下のモンスターを召喚、反転召喚、特殊召喚した時に発動する。
そのモンスターの元々の攻撃力は2倍になる。
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 14:56:04 ID:BPLS4LzTO
魔弾の射手
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻1700/守1800
このカードは通常召喚できない。
フィールド上に表側表示で存在する魔法カードを全て墓地に送る事で手札から特殊召喚する。
この方法で墓地に送ったカードの数×300ポイントのダメージを相手ライフポイントに与える。
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 15:32:52 ID:WdLmknldO
光差す過去から
通常魔法
自分の墓地に存在する通常モンスター1体を選択する。
フィールドまたは手札から同名のモンスターを除外し、
自分のデッキにからそのモンスターと同名のモンスター1体を選択し特殊召喚する。


未だ見ぬ明日へ
速攻魔法
自分が通常モンスターをデッキから特殊召喚した時発動可能。
同名のモンスター1体を墓地から特殊召喚できる。


続く希望の声
通常魔法
自分フィールド上に同名の通常モンスターが2体存在する場合、
ゲームから除外されている同名のモンスター1体を特殊召喚できる。
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 16:06:42 ID:jzrMKbnU0
黒竜の巫女
効果モンスター
星1/闇属性/魔法使い族/攻0/守100
このカードは戦闘では破壊されない。
このカードが相手の魔法・罠・モンスターの効果の対象になったとき、手札を一枚捨ててそのカードの発動を無効にし破壊することができる。
このカードが表側攻撃表示で自分フィールド上に存在する限り、手札に存在する「レッドアイズ」と名のつくモンスターを
1ターンに1度リリース無しで通常召喚できる。

//通常召喚扱いなので、黒竜の雛の下位互換っぽいけどその分破壊耐性を付けた。いざとなれば壁にもなるし。

滅びの威光
速攻魔法
自分フィールド上の「青眼の白龍」一体を選択して発動する。
相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。

//青眼専用デメリット無し死者への供物。漏電だのダムドだのが居る昨今、多少強すぎるくらいでちょうどいい気がする。

凡骨の心意気
永続魔法
このカードが表側表示で存在する限り、攻撃力が1500以下の効果を持たないモンスターは戦闘によって破壊されない。
このカードのコントローラーは自分ターンのエンドフェイズごとに500のライフを支払う。

//バニラサポートだけど、初期の効果なし融合モンスターもサポートできるのがミソ。縮退回路同様、ライフが尽きるまで任意破壊できない。
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 18:06:30 ID:0nfQgIo70
反撃のミラーコート
永続罠
相手モンスターとの戦闘を行う事によって受けるコントローラーへの
戦闘ダメージは相手も受ける。この効果は相手ターンのみ適用される。

運命の代償
永続魔法
相手モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を
攻撃力が越えていれば、その数値だけ自分ライフに戦闘ダメージを与える。
自分のドローフェイズ時の通常ドローでカードを2枚ドローする事ができる。

5獏〜
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 18:17:34 ID:DBdJrDiy0
>>191
まずいとこに誤爆したな…
うるさくなるぞ…
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 19:06:46 ID:i3mJP8130
形態変化
通常魔法
手札を1枚捨てる。
自分のフィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる。
自分の融合デッキからレベル7以下の融合モンスターを
自分のフィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効になる。

異次元脱出装置
通常罠
除外ゾーンに存在するモンスター1体を
選択して持ち主の手札に戻す。

四霊獣の加護
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
水属性・炎属性・風属性・光属性モンスターが
戦闘を行う事によって受けるコントローラーの
戦闘ダメージは半分になる。
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 20:06:33 ID:4GGWh0qa0
腐敗の魔王−ロッティング・エンペラー−
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻3000/守3000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地にモンスターが5体以上存在し、墓地のカードをすべてデッキに戻すことで特殊召喚する。
このモンスターはリリースできない。
このカードがフィールド上に存在するとき、コントローラーのエンドフェイズにこのカード以外の
フィールド上のすべてのカードとコントローラーの手札をすべて墓地に送る。
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 21:24:54 ID:QGRdXQ6O0
なりきりマジシャン
効果モンスター
星2/闇属性/魔法使い族/攻500/防100
このカードはフィールド、墓地に存在するとき「ブラック・マジシャン」として扱う。
このカードが相手モンスターの攻撃対象になったとき手札から「ブラック・マジシャン」を特殊召喚する
ことができ、攻撃対象を「ブラック・マジシャン」に移し替える。
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 22:04:10 ID:JNK8sZbT0
篝火 永続魔法
自分のスタンバイフェイズ開始時、墓地にあるカード1枚を選び、ゲームから除外できる。

安息の灯火 永続魔法
フィールド上に存在している、アンデット族のモンスター1体を対象とするモンスター・魔法・罠カードの効果を発動したとき、
そのカードの効果を無効にして破壊し、このカードを手札に戻す。
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 22:19:33 ID:rXim1RzC0
化石採取
通常魔法
自分の墓地から恐竜族モンスター1体を手札に戻す。

フルムーン
フィールド魔法
悪魔族モンスターが攻撃する場合、コイントスを1度行う。
裏が出た場合、その攻撃は無効になる。
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 00:28:16 ID:t8U2E7NL0
魔帝ハルキア
速攻魔法
自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる。
そのモンスターは生贄召喚によって生け贄にされた扱いになる。
相手の魔法もしくは罠カードの発動と効果を無効にし、そのカードを破壊する。
その後、自分フィールド上に「魔帝ハルキアトークン」(魔法使い族・光・星6・攻2400/守1000)
を1体特殊召喚する。
このカードを発動したターン(相手ターンの場合は次の自分のターン)、自分は通常召喚を行えない。

罠帝アミダス
永続罠
自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる。
そのモンスターは生贄召喚によって生け贄にされた扱いになる。
相手モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし破壊する。
その後、モンスターカード(魔法使い族・闇・星6・攻2400/守1000)となり、
モンスターカードゾーンに特殊召喚する。(罠カードとしても扱う)
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 00:29:34 ID:t8U2E7NL0
すいません…>>198の罠帝アミダスのほうにも
「このカードを発動したターン(相手ターンの場合は次の自分のターン)、自分は通常召喚を行えない。」
を付け加えておいてください…
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 00:37:14 ID:9RtdJkWFO
星空の加護
装備魔法
「ルイン」と名のつくモンスターのみ装備可能。装備モンスターは攻撃力が700ポイントアップする。装備モンスターが効果によって破壊されるとき、手札またはこのカードを墓地へ送ることで装備モンスターの破壊を無効にすることができる。

終焉の流星群
通常魔法
自分フィールド上に「星空の加護」を装備した「ルイン」と名のつくモンスターがいるときのみ発動可能。フィールドカードを全て破壊する。
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 00:40:38 ID:QON+ykKx0
専用燃えさかえる大地とかなかなか渋いな
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 00:49:04 ID:9RtdJkWFO
>>201
スマソ終焉の流星群の効果ミス
× フィールドカード
○ フィールド上のカード
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 01:15:54 ID:mfumh/yD0
ダーク・インフェルノ
儀式魔法

[封印されし黒歴史]を儀式召還!
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 01:26:51 ID:WgrWwA0J0
クモの糸
カウンター罠
墓地及びゲームから除外されたカードをデッキ、手札、場に置く場合
置かれるカードと自分及び相手墓地にあるカード含めて5枚以上をゲームから取り除く。

//蜘蛛の糸の逸話で複数人数がよみがえろうともがいた場合切れるという話を元にしてみた。

ロメオとジェリエット
永続魔法
手札に有るレベル4以下で「破壊されない」とある効果を持ってない攻撃力2000以下のモンスターと
もう1体のモンスターを特殊召喚することが出来る。
片方のモンスターが場から離れた場合離れたモンスターは墓場に送られ、残ったモンスターは次のターン、ゲームから取り除かれる。
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 01:54:56 ID:h5BJfF3d0
ホワイト・ガジェット
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1000/守1000
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、以下の効果から一つを選んで発動することができる。
●自分の墓地に存在する「ガジェット」と名の付いたモンスターを2枚選択してデッキに戻す。
●自分のデッキから「ガジェット」と名の付いたモンスターを2枚選択して特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚されたモンスターは効果が無効化され、攻撃することもできない。

//ガジェットのサポートモンスター。
//専ら一つめの効果を使うことになるだろうが、キャノンバーンなどでは二つめの効果が活きる。
//攻守はやや低いものの効果が強力なので問題ないだろう。

ブラック・ガジェット
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1000/守1000
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、以下の効果から一つを選んで発動することができる。
●自分のフィールド上に存在する永続罠1枚を墓地に送ることで、
  自分のデッキ・手札・墓地から「ガジェット」と名の付くモンスター1体を特殊召喚する。
●自分の墓地から「ガジェット」と名の付くモンスターを2枚まで選択し、
  それらを魔法&罠ゾーンに永続罠扱いとしてプレイする。

//やや扱いづらいように見えるガジェット専用リクルーター。
//しかし、ガジェットとも相性のよい機動砦ともシナジーがあるので、専用デッキなら出番はあるか。
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 02:57:30 ID:AsFovNYe0
確かなる死
永続罠
墓地に送られるカードは、カードの効果によって破壊されたものとして扱う。カードの効果によって
破壊され墓地に送られるカードに対して、この効果は適用されない。

//戦闘で破壊されようが生け贄に捧げようがすべて「カードの効果による破壊」扱いになる。
このカードによって破壊扱いになった場合「相手のカードの効果によって〜」が発動トリガーとなる
効果は発動しない。

致命傷
速攻魔法
このターン戦闘を行ったモンスターを1体選択して破壊する。

ダウナーソング
カウンター罠
デッキの1番上から5枚のカードを墓地に送って発動する。自分が発動した魔法・罠カードの発動を
無効にし破壊する。

//墓地を肥やすにも何かしら制約が必要なんですね…
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 03:16:04 ID:DU7d6JbV0
ドレ者 もう最後の鑑定から10日も経っているわけだが
         ЩЩЩ
    ▲△▲ (´<_`  ) 
   ( ´_ゝ`) /ドレ ⌒i    サボりすぎだろラビ者…
   /ラビ \     | |
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/  オリカスレ / .| .|____
    \/____/ (u ⊃



>>125
「二百由旬の一閃」
お手軽ライトニングボルテックス
戦闘破壊耐性持ち・リクルーターは簡単に破壊できるので優秀
帝などの各種上級モンスター相手では分が悪い
効果を最大限に活かすなら何かしらの工夫が必要
表側表示を強要するカード、例えば軍神ガープなどとは最高に相性が良い
地味にヴォルカニックとも相性が良かったり
大型モンスターを展開するファンデッキなら素敵な活躍を見せる

「無為無策の冥罰 」
パーミ用ハンデスカード 大抵の場合はアドを取ることが出来る
…とは言え、相手が捨てるカードを選ぶのが気になる
そもそもパーミを相手にしている時点で相手は手札に腐っているカードが有る場合が多いので…如何なものか
それでも反撃の芽を根絶やしに出来たりするのは非常に優秀
体制が完全に整った後の詰めとして運用したい
どうでも良いですが、イラストに冥王竜が書かれている事を期待したい いや、庭師でも良いんですけどね?

>>126
「地下室の棺桶」
多分リクルート後にデッキがシャッフルされるので、デッキトップに置かれる効果は無意味かと
まぁ揚げ足取りは置いといて…
候補として上がるのはカースオブヴァンパイアとロード様
しかし、両人ともピラタでリクルート出来ることを考えると頭が痛い
攻撃力上昇効果や、墓地にも対象を広げると良いかもしれない

「光無ノ刑人」
攻2400越え・デッキ墓地から特殊召喚可能・墓地では勿論通常モンスター扱い ちょっとオーバースペックかなぁ
個人的には是非欲しいカードですが…
2500程度に抑えても苦情が来そうな感じです
再度召喚後の効果は優秀です ライトロードを相手にした時は鬼

>>127
「バイオロジー」
持続はターン終了時までで良いんですかね?
永続的だとリクルーターの連続自爆から簡単に死ねるのでそっちの方が有り難いですが
とりあえずほぼ戦闘では無敵になれるので優秀…なんだけど
攻3000越えなんてほとんど見ないので、たいていの場合は収縮程度で事足りてしまうのが問題
ちょっと改良していただきたい
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 03:16:34 ID:DU7d6JbV0
>>128
「解放の黄金櫃」
鴉でも対処できない、脅威のサルベージカード
タイムラグは封印の〜よりも長いため、死者蘇生や大嵐などのカードパワーが高い連中を選ぶのが良い
仮にOCG化したら制限は免れないと思われる

>>130
「最後の一葉」
実質戦闘では無敵 効果による破壊しか対処方法は無い
攻勢に転じる事はほぼ不可能になるため、ジェルエン辺りと近い立ち位置になる
エネコンも実質無効…ちょっと強すぎる感があるかな
維持ライフコストか相手へのライフゲイン、または特殊召喚不可効果でも如何?

>>131
「ガラスの仮面」
スカラベの大群に優ってる要素が少なすぎる
基礎能力を1000ずつ上げても問題は無いんじゃないかな?
まぁ闇の仮面をモチーフにしての攻守であることは分かるんですが…

「イービル・ヒュドラ」
主な獲物はバブーン・シムルグ一族
…ちょっと対象が狭すぎる気がしないでもない
「この効果で破壊した場合、このカードの〜を〜」みたいな吸収効果とか付けてみては?

>>132
「魔神マルコシアス」
除外されている状況なら実質手札消費1枚で特殊召喚可能
性質上次元ビートと素敵な相性を誇るのだが…肝心の炎属性があんまり除外とは相性が良くないのであった
使うならファイヤーウォール・ファイヤーソウルなどを使っての能動的除外を狙うのが良いか
出したヘルトークンをどう使うかが課題
生き残れば再びマルコシアス光臨とかも出来るのは素敵

「D.D.フライ」
手札か場のどちらかから除外するのか、良く分からないのでパス

>>133
「カオス・カウンター」
闇・光まみれなこの環境なら気持ち良く刺さる
…でも一部のテーマデッキを除けば、大抵のデッキはこの2種類が数枚は入っているのが現実
このままだとほとんどのデッキで活用できる無敵のカウンター罠になってしまう
もう少し発動条件をキツめた方が良いかと

「プリズムウォーター」
前半の効果だけでも十分強力な気が…
まぁ大抵の場合は相手が喜んで捨ててくれるし…良いのかな?
出来れば攻撃表示限定にしていただきたい

「マグマリス」
展開抑制と防護を兼ねる
3枚積みされるとライトロードは自滅
魔法鏡でも十分過ぎる気はしますが… まぁ闇よりはマシか

>>134
「八百比丘尼」
ワームホールで固定してまで得られるメリットが明鏡止水の心程度だとガックリ
上級にして基礎攻撃力増やすとか、もう少し成功した場合のリターンを増やしていただきたい
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 03:17:19 ID:DU7d6JbV0
>>137
「スーパービークロイド−デュアルモードビークル」
主な候補はドリル・潜水艦・トラックなど
特に潜水艦コピー後は毎ターン2000〜2500前後のダメージが飛んでくるので超怖い
狙うは勿論チェーンマテリアル+コネクションゾーン
ガイデンゴー+αで大変な事になります
微妙だったステルスロイドの分まで活躍してくれる新エースです 素敵性能
…ところで再度召喚効果を2回使えば、2体分の効果を得られるんでしょうか?

「超シンクロ!?」
シンクロは…すみません、イマイチ把握し切れてないのでパスで…

「ミラクルコンビネーション!」
墓地に行きにくい剣闘獣の特性、効果封印、重すぎる手札コスト
…要らない子かもしれない
ガイザレスで場を空ければヘラクレイノスも簡単に出せることを考えると…

>>138
「シンクロ・ブラスター」
発想が面白いと思います 正に「シンクロ」な効果
狙えるのは1800〜2400辺りか
ダークゾーンで強化してあげると、帝・ゴーズその他を簡単に潰せるようになる
出しにくさ、調整までの手間を考えると攻撃制限は要らないんじゃないかな?

>>140
「ダーク・レオ・ウィザード」
元が生粋のネタモンスターなのでコメントに困るんだぜー
とりあえず貴重な墓地資源を削ってしまう事を考えると、攻撃力上昇値は600以上でも全く問題無いかと
…もしや鑑定してはいけないカードだったかもしれない(いろんな意味で

「ライトロード・ナイト エリス」
生粋のライトロード・アルカナ、光統一の天使族などが主要な活躍の場所か
ガロスと組むと素敵な状況を生み出せる
更にライトロードが暴れるのが怖いけど、単体で見れば良カードかと

「ゴブリン奇襲部隊」
最終突撃命令仕込んだゴブリン一家デッキが遂に活躍する時が来たようだな!
…運用するなら桜花とほぼ似た役割になります
限定的状況でないと活躍できないので、基本攻撃力を1300にしても良いかなぁと思う私

>>141
「旋風兎」
風属性限定モグラと呼んでも差し支えない 「特殊召喚」ってのがエグいです
あんまりモグラは好きじゃないんですが…風属性限定ならこれ位で良いんだろうか
魔法・罠で処理されなければ2枚は確実に戻せるのも優秀

「共鳴の水晶」
若干立ち上がりが遅くなった代わりに守備力の上がった番兵
…んー、スフィンクスとどっちを取るか迷う
召喚のし易さは当然こっちに軍配が上がるので中堅としてバシバシ配置するのが良いかもしれない
断層地帯、モンスター箱を仕込むと相手が発狂します

「雲魔物−ハリケーン・レディ」
米版での名前変更が懸念されるカード 良いのか、カトリーナとか
効果は非常に優秀
生け贄確保で困ることはほとんど無い 羊雲からの生成でもラクラク出せます
種族・属性は外れているがあんまり影響は無い
殴れるスコールみたいな物なので脅威
やっぱり弱点はエネコンかなぁ 一応生け贄召喚するとディスアドは気になる
でも帝を殴り殺せるその攻撃力は素敵
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 03:17:58 ID:DU7d6JbV0
>>142
「ジョークルホープス」
なんかもうコメントが全てを物語っています
実質壁になったり、帝も殺せ、特殊召喚扱い…あれ? 強くない?
寝てしまった後は火霊術とかで投げると大打撃

「霧の戦士」
コメントが全てを(ry
母熊から出てきて受け流し、サルベージから出てきて又受け流し…
アマゾネスと同じくトライス装備で鬼と化す しかもこっちは限定的戦闘破壊耐性持ち
戦士を名乗りつつ魔法使いなところが唯一の不満でしょうか
…まぁイルカが戦士だったり注射天使が魔法使いだったりする573世界なので仕方無いか…

「安らぎの守り手」
コメ(ry
…デミスに耐性が付くのは非常に評価が高いです
その他電池・サイバー流などのビート系1killに対しても滅法強い
ただ、ドグマに耐性が無いのが惜しい

>>143
「ゴブリンの大隊長」
プチガープと言うべきモンスター
とりあえずゴブリン連中との相性は最高
ライラや雲魔物なんかと組ませても美味しく頂けます
単体でもダメージを与えやすいアタッカーとして採用できるのもグッド
…闇属性、ってのはやり過ぎかな?

>>145
「リフレクト・サモナー」
不確定なのが玉に瑕 とは言え十分に優秀かつ面白い効果を持つ
使うなら不発防止のため雑貨ターボでの採用をお勧め
不確定要素も多いし、攻撃する時にも効果発動可とか…駄目?

>>146
「急がば回れ」
脱出装置で大抵は事足りる
ダムド対策なら黒角笛、通常召喚ならキックバックがあるのでパーミでも出番は…

「弁慶の泣き所」
新ジャンル「弁慶チック」
必要カード2枚でその性能は…

「臥薪嘗胆」
戦闘破壊も含まれていると、リクルーターからの自爆特攻でエライ事になる
氷帝が居るとは言え、1500程度の上昇は確約されるパワーカード
効果限定でも良いんじゃないかな?

>>147
「歪んだ世界」
3000ライフ払ってお互いが巻き込まれるのは如何な物か
…とは言え、帝は実質全滅 単体除去も軒並み封印となる
悪用するにしてもスキドレの方が安定してるような気がします
強制効果持ちの召喚を実質封じれるところは優秀
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 03:18:26 ID:DU7d6JbV0
>>148
「阿狛」「吽狛」「連獅子」
スピリットというジャンルと、カード名が非常にマッチしていて素敵
個人的に褒め称えたいのが「狛犬」として扱う共通効果
阿狛と吽狛はデッキバウンス
…実質範囲の比較的広めなノーコスト除去であることを考えると、もう少し控えめにしても良いとは思いますが
基本的に遭遇率高いのは闇属性なので、阿と吽の攻守は入れ替えて良いんじゃないかしらー
連獅子は属性限定大火葬
2体生け贄に見合う価値のある効果だが…メインデッキに詰むのは無理があるか
基本はサイド、環境によっては阿狛はメインからでも詰む価値があります
…ガジェに詰むと鬼ってのは無視の方向で

>>149
スミマセン、無理です…

>>150
「グループディスカッション」
どっちの効果も相手が乗ってくれる可能性が低すぎる
セットを回収したいならハリケーン、手札交換なら断殺で頑張りましょう
永続魔法にしてみます?

>>151
「カウンター回収」
ヴェノムカウンターで邪神の勅命、
魔力カウンターで対抗呪術、
フォッグカウンターで天空の聖域を守る…
最優先のパーミで活躍しにくいのが残念だが、発動の緩さが良い
ハーベストとどっちを取るかは難しいところ

>>152
「吸血コウモリ」
死デッキの媒体に使えるのは良いんだけど…
不死乃鳥が活躍した所、見たことありますか?

>>153
「呪われた壺」
下の効果が余りにも緩すぎる
せめてモンスター限定にしないとお話しになりません

「カードリセット」
…んー、この性能なら「カードリセット」の分もドローして良いんじゃないかな?
まぁコンボデッキで悪用されそうなので元のままの方が安全なんですが

「セキュリティ・システム 」
強制脱出装置で十分な局面が多い
攻める時に使えない点、除去を回避できない点が辛い
むしろ防衛用? とりあえずダムドを一時無効出来たりはします

>>154
「ウッドバット」
あんまり効果が活躍する機会は無い
都合良くやりくりターボに刺さる可能性も低いし、チェーンバーンが相手だと出る前にデュエルは終わってる
むしろ植物族のアタッカーが増えた事を喜びましょう

「肉ワーム」
ライフ計算が面倒に…
ネズミからリクルートできるのは良いですが、ガーゼットの方が使い易い
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 03:19:08 ID:DU7d6JbV0
>>163
「ピュリプレゲトン」「火焔川の渡し番」
火の川…ファンタジックで素敵ー
ガイヤソウルで貫通+墓地掃除、ホルス4が1900にパワーアップ、炎帝は落としたカードを除外出来る
欲を言えば一番多用される効果ダメージにも対応して頂きたいところ
エッジなんかが鬼となりますが、そもそもあんまり優遇されてないのでちょっとぐらい暴れても…

>>164
「ソーラーパネル」
ドローしたカードが通常魔法カード以外…
含有率を40%とすると、5枚中2枚程度
特殊な構築を要するので、この位で良いのかもしれない

「アッパーカットパンチ」
拷問車輪の方が有用
除去されないので氷帝には滅法強い…が、それでも微妙

>>165
「デッキ・クラッシュ」
…いや、それは

「二丁拳銃」
心眼の鉾と組み合わせると3000ダメージ!
…ザルーグとでも組ませますかね、あとは潜水ロイドとの相性も良いか
実質対象カードが死に札になるのでハンデスと組み合わせても+1…良いんじゃないでしょうか?

>>166
「E・HEROバードマン」
サイドラ・帝を封じる鳥
相手は除去を撃つか攻1800を戦闘で、しかもレベル4以下のモンスターで破壊するしかないので拘束力はそれなり
…しかし、やっぱりコストは結構痛い
オーシャンビートで相手の帝封じに使うのが一番かな

>>168
「魔女シリーズ」
砂の魔女みたいなタッチで描かれてると発狂します私
効果は優秀、装備カードで補ってあげると強いので是非ともサポートカードを

>>169
「欲望の果て」
使い物になるのは瓶ぐらいなので専用デッキを組みましょう
寒波ライトロードに仕込むと簡単にデュエルが終わってしまうのは如何な物かー
…でも裁きの龍搭載型の方が強いんだね…
他にもおろかな埋葬、手札●殺系列でなんとでもなってしまうので貫通は封印推奨
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 03:19:36 ID:hEMZqR/k0
イリーガル・コントロール
永続罠
相手の場に攻撃力1000以下のモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚されたときに発動可能。そのモンスターのコントロールを得る。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分は攻撃宣言できず、魔法、罠、効果モンスターの効果も発動できない。
このカードがフィールドから離れたとき、モンスターのコントロールを元に戻し自分は2000ポイントのダメージを受ける。
発動ターンから数えて3ターン後のスタンバイフェイズに、このカードとコントロールを得たモンスターを破壊する。

3000年の信頼
永続魔法
元々の持ち主が自分で無いカードが自分の手札、デッキ、墓地、フィールドに存在する場合、そのカードをすべて相手の手札に戻す。
このカードが表側表示で存在する限り、元々の持ち主が自分ではないカードをプレイすることはできない。
このカードは魔法カードを破壊する効果では破壊されない。

214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 03:21:30 ID:DU7d6JbV0
>>170-171
「全体的に…」
遊戯王での魔法カード比率はかなり大きい
それを封印してまでこのシリーズを使いたいかと聞かれるとちょっと疑問
マジックキャンセラーとの相性が抜群に良いのは評価出来るんですが…
墓地に送られたら除外される全体強化フィールド魔法とか欲しいなぁ

「フルメタル・サイクロン」
縛り付きでチェーン不可サイクロン…
砂塵を使った方が良いので、ライフコストは要らないかと

「フルメタル・リムーバー」
幾ら蘇生が有能とは言え、死者蘇生のスペースに居座るスペックがあるのかは疑問
ライフコストは要らないでしょう

「フルメタル・クラッシャー」
多分一番優秀
魔法の採用率が低い機械族でもギリギリ採用できる
フルメタルデッキなら間違いなく主役
それでもライフコストは(ry

「フルメタル・メイキング」
デッキ構築を制限して+1程度じゃ割に合わない
3枚程度でも良いんじゃないかしら?

「拾弐式魔法封印多重結界」
毎ターンのコストはともかく、発動時の手札コストぐらいは見逃がしてくださいな…
手札消費が相当激しいので、専用サルベージカードとか所望



続きは未定
ダークネスシリーズから始めるかもしれませんし、また10日程度空く可能性もあります
私情が入ってたり極端にコメントが短かったりするけど勘弁して下さいね…
あと間違いがあったら生暖かく指摘してやってください
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 07:35:57 ID:yQ/hrXmRO
>>214
鑑定人乙。好きなようにやればいいんだぜ

>>77続き

年祭祀(アニバーサリィ)―オクトーバー・グリード
効果モンスター
星10/地属性/獣族/攻3200/守2700
このカードがフィールド上に存在する限り、
相手はカードを手札に加えるたびにその枚数×800ポイントのライフを失う。

//十月。


年祭祀(アニバーサリィ)―ノヴェンバー・リーブズ
シンクロモンスター
星11/風属性/植物族/攻2800/守3200
チューナー+「年祭祀(アニバーサリィ)」と名のついたモンスター一体以上
このモンスターは1ターンに一度だけ破壊・除外されず、
手札またはデッキに戻る効果を受けない。

//十一月。落ち葉って掃除しにくいよね。


年祭祀(アニバーサリィ)―エンド・オブ・ディセンバー
効果モンスター
星12/闇属性/天使族/攻0/守0
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の「年祭祀(アニバーサリィ)」と名のついたカードを
5種類以上ゲームから取り除いた時のみ特殊召喚できる。
このカードの元々の攻撃力・守備力は、特殊召喚時にゲームから取り除いたカードの数×1000となる。
このカードを特殊召喚したターンのエンドフェイズに、フィールド上の全てのカードを墓地に送る
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 08:13:57 ID:trjeVeCN0
>>210
鑑定乙

ただ、安らぎの守り手はドグマも潰せるぜ?
ライフ半減効果は防げないがマジエクを潰せるからな
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 08:50:38 ID:7DMJgyhC0
アイス・ドラゴ
氷竜
効果モンスター/チューナー
星4/水属性/ドラゴン族/攻1500/守1100
このカードを生け贄に捧げる事で、手札の「青氷の白夜竜」1体を特殊召喚する。

マグナの対ということで
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 08:51:23 ID:trjeVeCN0
絶対安全結界
装備魔法
装備モンスターは攻撃宣言が行えず、相手モンスターからの攻撃対象にされない。
また、相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならず効果を受けない。
このカードが墓地へ送られた時、このカードをデッキの一番上に戻す事ができる。

//デッキの根幹を成すモンスターにどうぞ

氷結界の護封師
効果モンスター・チューナー
星3/水属性/水族/攻1400/守1000
このカードが表側表示で存在する限り、表側表示で存在する
レベル4以上のモンスターは攻撃宣言が行えない。
この効果は自分の墓地に水属性以外のモンスターが存在する場合無効化される。

聖櫃の魔導士
効果モンスター
星3/光属性/魔法使い族/攻1200/守2100
1ターンに1度、手札から魔法使い族モンスターを1枚墓地に送る事で
デッキからカードを1枚選択しゲームから除外する。
この効果で除外されたカードは、除外されてから2回目の
自分のスタンバイフェイズ時に手札に加える。
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 08:51:45 ID:trjeVeCN0
宵闇の竹光
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は0になる。
エンドフェイズにこのカードを破壊する。

メタルスフィア
通常罠
相手モンスター1体を選択し、選択したモンスターの表示形式を変更する。
また、セットされたこのカードがフィールドを離れた時、このカードを
ゲームから除外する事で相手フィールド上のカードを1枚選択し破壊する。

悪魔の賄賂
速攻魔法
相手はデッキからカードを5枚ドローする。
その後、相手は手札から3枚のカードを選択して墓地に送る。
相手の墓地に魔法カードが15枚以上存在する場合、自分のスタンバイフェイズに
手札を1枚墓地に送る事で自分のデッキ・墓地からこのカードを手札に加える事ができる。

//対ブレード用メタカード。サイドチェンジしても推理ゲートで回すデッキである限り
//確実にデッキが消し飛ぶデザインにして見た。
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 09:18:46 ID:trjeVeCN0
>>170-171
便乗

フルメタル・リザーブ
通常罠
墓地に存在するレベル4以下の機械族モンスターを3体まで選択して手札に戻す。
このカードは自分の墓地に魔法カードが存在する場合、発動する事ができない。

フルメタル・ナイト
効果モンスター
星5/闇属性/機械族/攻2450/守1900
自分の墓地に魔法カードまたは機械族以外のモンスターが存在しない時、このカードは以下の効果を得る。
●このカードは相手の魔法カードの効果を受けない。
1ターンに1度、相手フィールド上のカードを1枚選択して破壊する事ができる。

時計仕掛けの暗黒城(クロックワーク・ナイトメアキャッスル)
永続罠
自分の墓地に魔法カードが存在しない時のみ発動する事ができる。
自分フィールド上に表側表示で存在する機械族モンスターは攻撃力が400ポイントアップし、
相手がコントロールする効果モンスターの効果を受けない。
また、自分フィールド上に「機械王」と名のつくモンスターが存在する場合、
自分のスタンバイフェイズに墓地に存在するこのカードを手札に戻す事ができる。
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 09:42:36 ID:kCILhgH/0
ID:DU7d6JbV0
鑑定超乙
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 10:06:40 ID:trjeVeCN0
>>212
差し出がましいとは思いますが補足
ピュリブレゲトンは効果ダメージにも対応しています
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 11:14:49 ID:Hlkeijfk0
//デメリットしか持たないカードも使い方次第ではメリットになりうるんだぜ!

トリプルサモンギフト
速攻魔法
相手は相手のデッキ・手札・墓地からモンスター3体を選択して特殊召喚する。

//カオスポッドとかトリッキーズ・マジック4とか閃光のバリア−シャイニングフォース−とか

グラヴィティ・ケージ−超重力の檻−
永続罠
自分フィールド上に存在する全てのモンスターは攻撃することができない。

//筒とか、相手の攻撃宣言時に反応するカードに対して使えばいいんじゃなかろか
//この使い方が正しいかどうかは知らぬ存ぜぬ
//後はウリアやアリのエサにするなりすればなんとか
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 12:30:20 ID:6uCgiNCyO
真似魔根(まねまね)
闇 星4 ATK1500 DEF1000
植物族・デュアル
表側表示のこのカードを再度召喚する事で、以下の効果を得る。
●デッキまたは墓地からモンスターを一体選択し、ゲームから除外する。このカード名は除外したモンスター名として扱う。
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 12:35:58 ID:zcgu+3ylO
>224
DQ厨乙
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 12:53:09 ID:yQ/hrXmRO
強制認定
永続罠カード
デッキからモンスターを一体墓地に送り発動する。
相手フィールド上のモンスター一体の名称・効果・属性・種族・攻撃力・守備力は、
このカードがフィールドから離れるまで、
このカードのコストとして墓地に送ったモンスターの名称・効果・属性・種族・攻撃力・守備力になる。
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 14:26:02 ID:gSjdrJo70
マグマ・ジェリー
効果モンスター
星4/炎属性/水族/攻1200/守 100
このカードと戦闘を行ったモンスターが効果モンスターの場合、
ダメージステップ終了時にそのモンスターを破壊する。

王宮の圧制
永続罠
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
効果モンスターの召喚、反転召喚はできない。
自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。
払わなければ、このカードを破壊する。

//効果モンスターの召喚時に発動して召喚を無効化はできない。
//セットは可能
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 14:45:29 ID:fK9728Mf0
鑑定おつかれ。

生命の宝札
永続魔法
自分のライフポイントが1000以上回復した場合、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

冠を載く紅き翼
効果モンスター
星4/炎属性/鳥獣族/攻1500/守1200
特殊召喚されたこのカードの攻撃力は300ポイントアップする。
また、1ターンに1度このカードの攻撃力を任意の数値ダウンする事で、
ダウンしたその数値分相手モンスター1体の攻撃力と守備力をダウンさせる事が出来る。
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 14:50:50 ID:DbtYUYPqO
>>214
鑑定サンクス
確かに、魔法を使わないでまでこのカードを使うメリットがあまりないかもしれないな…
少し厳しめにしたけど、しすぎたか
ただ封印結界の最初のコストなくしたらノーコストジャマーになる
まぁ他と同じ発動制限入れればいいけど

>>220
便乗ありがたい
ナイトいいな
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 16:04:25 ID:wLnmICxA0
アブソル
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1200/守1500
このカードを戦闘で破壊したモンスターの攻撃力と守備力は0になる。

グランダ
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1700/守1300
このカードがゲームから除外された時デッキからカードを2枚ドローし、
その後手札を2枚墓地に捨てる。この効果はデュエル中
1度しか使用できない。
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 16:43:35 ID:gSjdrJo70
ボンコツ・スタチュー
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1000/守2000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
お互いに効果モンスターを特殊召喚する事はできない。

//ダークモンスターを含む特殊召喚モンスターはもっと自重すべき
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 16:54:34 ID:M8Z+zpIe0
>223
フォートレスドラゴンやラヴァ・ゴーレムの餌とかによさそうだな。
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 17:41:46 ID:fK9728Mf0
フェザー・スライム
効果モンスター
星4/風属性/水族/攻1800/守1700
このカードを生け贄に捧げる事で、
自分フィールド上に「フェーザースライム・トークン」(風・水・星1・攻/守 0)2体を特殊召喚する。
このトークンはこのターンあらゆる生け贄に捧げる事が出来ない。

ボム・スライム
効果モンスター
星3/炎属性/水族/攻 900/守1000
このカードが攻撃する場合、自分は戦闘ダメージを受けない。
このカードが戦闘によって破壊された場合、このカードを破壊したモンスターを破壊する。
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 18:25:09 ID:M789FQ7b0
サモン・リバース
通常魔法
相手は墓地からモンスターを1体選択し、相手フィールド上に特殊召喚する。
その後、自分は墓地から魔法カード1枚を手札に加える。



2枚あると1キルできてしまう。制限か準制か
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 19:09:46 ID:7wpZnbZo0
恩を仇で返す
通常罠
以下の条件のいずれかを満たしたとき、発動可能。
●相手の効果で自分のライフが回復したとき。
●相手の効果で自分がカードをドローしたとき。
●相手の効果で自分フィールド上にモンスターが召喚、反転召喚、特殊召喚されたとき。
このカードの効果は発動条件によって異なる。
●ライフを回復したとき:その数値分、相手にダメージを与える。
●カードをドローしたとき:その枚数分、相手の手札を選択し、墓地へ送る。
●召喚、反転召喚、特殊召喚されたとき:その数だけ相手フィールド上のモンスターを破壊する。
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 20:04:03 ID:hcxbbeWA0
>>162
N◎VAシリーズ

裏切りの報酬
速攻魔法
自分フィールド上の表側表示のモンスター1体を選択して発動する。
相手フィールド上のモンスターの数×500ライフポイントが回復する。
その後、選択したモンスターのコントロールを相手に移す。

//賄賂を貰って裏切り行為。N◎VAではこういうことは日常茶飯事。
//デメリットのあるモンスターを相手に送りつけることもできる。

寝返りの代償
通常罠
フィールド上のモンスターのコントロールが入れ替わった時に発動できる。
そのモンスターを破壊し、持ち主は500のダメージを受ける。

//裏切り者の末路はいつも死と相場が決まっている。
//自分・相手両方のカードを対象にできる。
//「裏切りの報酬」他、「マタンゴ」とのコンボでもそれなりに使える・・・はず。

ニューロエイジの訪れ
速攻魔法
このカードはフィールド魔法が発動した時に発動できる。
デッキから「トーキョーN◎VA」1枚を選択して発動する。
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 20:12:59 ID:hcxbbeWA0
>>236
N◎VAシリーズ

N◎VAスタイル]T カタナ
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1000/守 500
相手フィールド上の表側攻撃表示のモンスターに攻撃を行った時、ライフを1000支払うことで
このカードの攻撃力はダメージステップ終了時まで3000になる。

//トーキョーN◎VAで使用するスタイル(職業)の1つで、賞金稼ぎや剣客などの接近戦のプロ(主に殺し屋)を指す。
//効果を使用すると攻撃力が3000で固定される。「バスターランチャー」を装備した方がまだメリットがある。

N◎VAスタイル]] イヌ
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻 700/守 800
このカードが裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、ダメージステップを行わずにそのモンスターを破壊する。
相手フィールド上のモンスターが全て攻撃表示または全て守備表示の場合、このカードは直接攻撃ができる。

//トーキョーN◎VAで使用するスタイル(職業)の1つで、警察官や警備員などの権力の象徴を指す。

N◎VAスタイル]]T ニューロ
効果モンスター
星2/光属性/魔法使い族/攻 100/守 300
手札の魔法カード1枚を墓地に送ることで、罠カードの発動を無効にする。
また、手札の罠カード1枚を墓地に送ることで、エンドフェイズまで相手フィールド上の
機械族モンスター1体を攻撃の対象から除外する。

//トーキョーN◎VAで使用するスタイル(職業)の1つで、ハッカーやプログラマーなどのウェブの天才を指す。
//相手の場に機械族モンスター1体しかいない場合は、効果を使用することで攻撃対象から除外されるので、
 直接攻撃が可能となる。
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 20:42:01 ID:hxvAv0w00
鑑定人乙

盲目の剣士
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2400/守600
このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、
相手に600ポイントのダメージを与える。

弾き返し
カウンター罠
相手がフィールド上のカードを対象にした効果を発動した時に発動可能。
その効果の発動を無効にし相手のフィールド上に存在するカード1枚を破壊する。
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 22:16:54 ID:DNa1fHy70
変わり身戦士
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1450/守1450
ライフを800支払う。このターンのエンドフェイズまで
このカードのレベルを1つ、高いもしくは低いものとして扱う。
この効果は1ターンに1回しか使えない。

シンクロ支援。

復讐する人柱
通常罠
相手がモンスターをリリースしたターンに使用可能。
リリースされたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターン、効果が無効化され、
相手のカードの効果を受けない。

この方法で相手のディスクガイを蘇生してもカードはドローできない。
エンドフェイズに使用し、自分のリリースに使うことも出来る。
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 00:07:29 ID:FaOQtwVk0
ブレイン・ショック
速攻魔法
500ライフポイントを払う。相手フィールド上に表側表示で存在する、元々の持ち主が自分のモンスター1体を選択し手札に戻す。
その後、自分の手札からモンスター1体を選択し、手札に戻したモンスターと同じ表示形式で相手フィールド上に特殊召喚する。
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 00:24:51 ID:iMmuHjE20
再稼動の歯車(リザレクション・ギア)
通常魔法
自分の墓地に存在する「アンティーク・ギア」と名のついたモンスターを1体選択し、自分
フィールド上に通常召喚する。(レベル5以上の場合は生け贄が必要)

超過の歯車(オーバー・ギア)
通常魔法
自分の墓地から「アンティーク・ギア」と名のついたモンスター1体を選択する。選択した
モンスターのレベルの半分以下の「アンティーク・ギア」と名のついたモンスター1体を自分の
デッキから選択し特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、このターンのエンド
フェイズ時に破壊される。

生け贄の歯車(サクリファイス・ギア)
通常魔法
手札の「アンティーク・ギア」と名のついたレベル5以上のモンスターを相手に見せて発動する。
デッキから「アンティーク・ギア」と名のついたモンスターを2体まで墓地に送ることで、この
ターン、このカードの発動時に見せたモンスターを生け贄召喚するために必要な生け贄はこの効果に
よって墓地に送ったモンスターの枚数分少なくなる。

//獣や工兵など生け贄が1体のモンスターを見せた場合、墓地に送れるカードは1枚のみ
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 00:26:46 ID:iMmuHjE20
古代の機械採掘師(アンティーク・ギアドリラー)
効果モンスター
星3/地属性/機械族/攻1000/守1000
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地から「アンティーク・ギア」または
「歯車」と名のついた魔法・罠カードを1枚選択して手札に加えることができる。

古代の時の機械(アンティーク・ギアタイムマシーン)
通常罠
自分フィールド上に存在する「アンティーク・ギア」と名のついたモンスターが破壊され墓地に
送られた時に発動可能。破壊されたモンスター1体を自分の墓地から選択し、召喚条件を無視して
自分フィールド上に特殊召喚する。

//ダメージステップ時にも発動可能
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 00:34:07 ID:xJ3EWHH10
ジェルウィング
効果モンスター
星4/闇属性/鳥獣族/攻1600/守1000
手札を1枚捨てる
ターン終了時までこのカードの攻撃力は1000になる
この効果は相手ターンにも使える
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 01:34:51 ID:wa2cnxNz0
語彙が無くなって参りました

>>173
「ダークネスアーク・虚無・無限」
フィールド魔法が発動していないとほぼ運ゲー
とは言え成功確率は40% 効果の強力さを考えれば賭けてみる価値はある
実質ダークネス以外の魔法・罠は使用不可となるので専用の構築を要する
…でも全部同時に発動できるのは何かがおかしい

「ダークネスフォース1」
効果対象は自軍全て アニメ効果よりも強化されてます
更に虚無・無限も含めるので発動に成功した場合は3000〜5000の攻撃力上昇が確約
…アレ、オカシイヨ?
ダムド出されたらゲームが終わるよ?

「ダークネスフォース2」
完全効果耐性の付加 ミナ様と同じ状態になります
自分ターンのみのレインボーヴェール+大寒波みたいなものですね
「最悪の位置」で発動されると攻撃力5000オーバー+完全効果耐性持ち+任意破壊
普通に死ねます

「ダークネスフォース3」
1と同時に発動すると壁無意味、攻4000アップ
2体並ぶと相手が死にます
……後は分かるよね?

「ダークネス・ギア」
デッキをフル回転させれば一瞬でダークネス世界が完成
ダークネスサーチもテラフォで楽勝 後はこのカードでアークをサーチすれば終了
お疲れ様でした

「ダークネス・アイ」
テラフォ積んでデッキ回した方が有用です
トマトでサーチするより早いのも…

「ダークネス」
せめて最後の部分を削除してください…
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 01:35:46 ID:wa2cnxNz0
>>178
「ニューロシス」
「装備モンスターをコントロールしているプレイヤーは」のテキストが抜けていると思います

>>187
「蔑みの眼差し」
・奈落の効果範囲を広げる
・死デッキの対象に
・後で奪う
・挑発
…大抵突進で事足りませんか?

>>188
「魔弾の射手」
つ「ジェムフラッシュエナジー」

>>190
「黒竜の巫女」
仮面竜からサーチできないのが致命的
トマト経由で出来ないことも無いが、それなら迷わず雛を出す
後このままだとスタン辺りで必ず悪用されるので1ターンに1度程度にしていただきたい>戦闘破壊耐性
イラストにも是非期待したい

「滅びの威光」
バーストストリームよりは使い易い
シンプル且つ強力 速攻魔法であるのが最も優秀
特に言うこと無しかと

「凡骨の心意気」
そもそも攻1500以下のモンスターを採用するデッキがレア
おジャマ、大革命辺りなら活躍できる…か?
時間稼ぎしている暇があったらキーカード揃える方に専念した方が良いかもしれない

>>191
「反撃のミラーコート」
ライフコストが欲しいかな…
ガンナーとは相性が非常に良いです
ロービートとかで大活躍 ガジェでは…無理か

「運命の代償」
そもそも攻撃し続ければ問題は無いのでパーミ、除去ビート、帝その他で大活躍
どう考えてもデメリットが少なすぎます
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 01:36:26 ID:wa2cnxNz0
>>193
「形態変化」
トークン可の生け贄で2800召喚…手札コストもあるので丁度良いかもしれない
地味に黒煙の騎士も対応してるので自爆特攻から2800のバーンカードにも
その他竜騎士ガイアと螺旋槍殺も可
それでもサイドラ+ガーゼットには劣ってる感が否めない

「異次元脱出装置」
救援光に謝ってください

「四霊獣の加護」
つスピリットバリア

>>194
「腐敗の魔王−ロッティング・エンペラー−」
手札リセットは止しましょうよ…
ファントムノーレよりはマシかもしれませんが

>>196
「篝火」
普通のデッキなら魂の解放・鴉で十分
使うなら次元ダーク・次元帝で偵察機の恒久的除外、宣告者パーミでレイヤードを中心とした無限ループ形成が主か
前者はダムドの枚数調整、闇次元の発動補助も出来るのでなかなか便利
相手の墓地も掃除できるので序盤に来たらチマチマ削っていける
破壊されやすい永続魔法というのがちょっと難点だが、十分及第点です

「安息の灯火」
毎ターン発動できるツタン仮面
邪帝すら無効に出来るスペックは凄いが…強すぎないかな?
死霊と組み合わせるとかなりの間攻撃を凌げ、絶望と一緒に出すと相手は泣く
せめて「破壊」は除いてあげましょう

>>197
「化石採取」
主な対象は進化薬発動中の最上級、大量除外した後のディノインフィニティ
パワーは周知の事実なので、何度も使われれば相手も疲弊していくだろう
バランスが悪くなり易い恐竜族では必須カードとなる

「フルムーン」
ライフコストのことを考慮してもモンスター箱の方が優秀
闇属性全般・効果発動も含める…etcとか如何?

>>198
魔は魔宮の賄賂、罠は昇天の角笛のほぼ完全上位
実質ノーコストで無効化は強すぎます

>>200
「星空の加護」
ルイン様乙女ちっく説浮上
攻3000の2回攻撃、手札をコストに破壊を無効、目の保養になって至れり尽くせり
惜しむらくは高等儀式術の制限化、デミスを放っておく573の正気を疑います
高等単騎で行くならアムホで使い回す必要有り
エンドオブザワールドも併用できるなら星空複数積みの完全ルイン特化デッキが組めます
生け贄が豊富なヴァルハラビートに仕込むのは…無理か

「終焉の流星群」
ルイン様+装備カードで最低でも消費は3枚
そこまでして最終戦争だけとは悲しい物が
ファンカスでコピーすれば何とかなりますが…
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 01:47:00 ID:q0ukfptS0
鑑定乙
やっちゃったかなと思ってたんだダークネス

ダークネスフォース1
永続罠
「ダークネスフォース」と名のつくカードの効果以外でこのカードを発動したか、
このカードがフィールドから離れる場合、代わりにこのカードを元の場所にセットする。
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力は
自分フィールド上に表側表示で存在する永続罠1枚に付き500ポイントアップする。

ダークネスフォース2
永続罠
「ダークネスフォース」と名のつくカードの効果以外でこのカードを発動したか、
このカードがフィールドから離れる場合、代わりにこのカードを元の場所にセットする。
自分フィールド上に表側表示で存在するカードは相手の効果モンスター・魔法・罠の効果の対象にならない。

ダークネスフォース3
永続罠
「ダークネスフォース」と名のつくカードの効果以外でこのカードを発動したか、
このカードがフィールドから離れる場合、代わりにこのカードを元の場所にセットする。
自分のメインフェイズに手札を1枚墓地に送る事で相手フィールド上のカードを1枚選択して破壊する。
この効果は1ターンに1度だけ発動する事ができる。

ダークネス
フィールド魔法
フィールド上に表側表示で存在する闇属性モンスターは攻撃力・守備力が200ポイントアップする。
また、このカードのコントローラーはエンドフェイズ毎に
自分の魔法&罠カードゾーンのカードを確認し、「ダークネスフォース」と名のつくカードが
5種類存在する様に自分の手札・デッキ・墓地に存在するか、ゲームから除外されている自分の
「ダークネスフォース」と名のつくカードを1枚ずつ選択して自分フィールド上にセットする。
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 03:08:25 ID:0xkI2v8yO
鑑定乙です

サイバー・リフレクター
速攻魔法
自分フィールド上に機械族の「サイバー」と名のつくモンスターが存在するときのみ発動可能。効果によって発生した自分へのダメージを無効にしデッキからカードを1枚ドローする。

ナイトエルフ・アーチャー
星4/風属性/植物族/攻1800/守1000
このカードは自分フィールド上の植物族のトークン全てを生け贄に捧げることで特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚した場合、生け贄に捧げたトークンの数だけ相手フィールド上の魔法・罠カードを破壊することができる。
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 03:24:03 ID:N/+kBHgi0
悪夢の円陣
通常罠
自分と相手の魔法&罠カードゾーンがすべて埋まっている時のみ発動可能。
お互いの手札とフィールド上のカードを全て破壊する。
このカードの発動にカードをチェーンする事はできない。

背中で語る者
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻  0/守  0
このモンスターが表側攻撃表示でフィールド上に存在する限り、
相手は他の戦士族モンスターを魔法・罠・モンスターの効果の対象にできない。
このモンスターが相手の攻撃・魔法・罠・モンスター効果の対象になった時、
このモンスターを生贄に捧げる事でそれを無効にしデッキからカードを1枚ドローする。
自分の墓地に戦士族以外のモンスターが存在する場合、このカードの効果は無効になる。
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 04:10:12 ID:A85RtnR10
オーダー1500(ヒトゴーマルマル)
永続魔法
1ターンに1度のみ、手札から攻撃力1500以下のモンスターを表側攻撃表示で
特殊召喚できる。この効果を発動したターンはアドバンス召喚を行えない。
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 05:00:22 ID:tt3J2RwZ0
セメタリーツイスター
通常魔法
お互いの墓地に存在するカードを全て合わせてシャッフルし、
お互いの墓地にカードがあった枚数ほどシャッフルしたカードを置く。

 //いい言葉が思いつかなかったが…墓地に存在するカードをめちゃくちゃにしてしまう、っていう事。
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 06:36:28 ID:n+FOHa57O
厳格なる裁きのジャッジ・マン
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2200/守1500
モンスターが自身の攻撃力と同じ守備力を持つ守備表示モンスターと戦闘を行った場合
ダメージ計算後にその守備表示モンスターを破壊する。

//ジャッジ・マンのリメイク。効果はフレイバーテキストから。
//引き分けの勝負に勝ち負けハッキリつけます

哀しみと復讐のソードストーカー
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2000/守1600
自分のモンスターが相手モンスターのの攻撃によって破壊された時、
手札からこのモンスターを特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚された場合、このモンスターの攻撃力は
特殊召喚時に破壊されたモンスターのレベル×100ポイントアップする。
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 07:47:44 ID:YCy6dAB20
インシュランス
速攻魔法
自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる。
自分のデッキからカードを1枚ドローする。




どうしても強欲な瓶に負けてるがサクリファイスエスケープ用のカード。
ただ、速攻魔法であるので、相手の炸裂装甲にチェーンしてなんとか被害回避することも可。
プテラを確実に手札に戻したりなど各カードをフォローする。
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 09:34:58 ID:LlqWBArJ0
鑑定人乙です!

>>193を修正

異次元脱出装置
通常罠
手札を1枚捨てる。
除外ゾーンに存在するモンスター1体を
選択して持ち主のデッキの1番上に戻す。

四霊獣の加護
フィールド魔法
水属性・炎属性・風属性・光属性モンスターが
相手モンスターの攻撃対象になった時、
800ライフを払う事でその攻撃を無効にする。
この効果で攻撃を無効にされたモンスターは、
次のターン攻撃する事はできない。
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 11:11:51 ID:k2zZ3b2G0
オーバードライブレーザー
速攻魔法
自分のライフポイントが10000以上ある場合、発動できる。
自分のライフポイントを半分にする。
相手ライフに3000ポイントタメージを与える。
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 12:53:28 ID:d8pI4pag0
雲魔物−サイクロン・ウォール
効果モンスター
星4/水属性/天使族/攻 700/守 0
このカードは戦闘によっては破壊されない。
このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。
このカードの召喚に成功した時、フィールド上に存在する「雲魔物」と名のついた
モンスターの数だけこのカードにフォッグカウンターを置く。
相手が「フィールド上のカードを破壊する」効果を含む魔法・罠・効果モンスターの効果を発動した時、
このカードからフォッグカウンターを1つ取り除く事でそのカードの発動を無効にして破壊する。

//全体破壊効果もカウンター1つで無力化できるZE!

ショックアブゾーバー
通常罠
このカードが発動したターンのエンドフェイズまで、フィールド上に存在するカードは
魔法・罠・効果モンスターの効果と戦闘では破壊されず、ゲームから除外されない。

//強力な防御罠だが、相手のカードも守ってしまうのが欠点

サイバー・ドラゴン−量産型
効果モンスター
星5/光属性/機械族/攻1900/守1400
このカードは手札・フィールド・墓地に存在する時「サイバー・ドラゴン」としても扱う。
自分フィールド上にモンスターが存在せず、相手フィールド上にモンスターが
存在する場合、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 12:54:03 ID:d8pI4pag0
エーリアン・ヒドゥン
効果モンスター
星3/闇属性/爬虫類族/攻 300/守2100
このカードが墓地に存在する場合、スタンバイフェイズ毎に
相手フィールド上の表側表示のモンスター1体に、Aカウンターを1つ置く。
この効果は1ターンに自分フィールド上に表側表示で存在する永続魔法・永続罠の数だけ発動する。

異界侵食結界−「A」−
永続魔法
自分のスタンバイフェイズ毎に相手フィールド上に
表側表示で存在するモンスター1体に、Aカウンターを1つ置く。
「エーリアン」または「宇宙獣」と名のつかないモンスターは、
召喚・反転召喚・特殊召喚されたターンには攻撃宣言が行なえない。
このカードがフィールドを離れた時、このカードをデッキの1番上に戻す事ができる。

侵食亜空間−「A」−
永続魔法
自分のスタンバイフェイズ毎に相手フィールド上に
表側表示で存在するモンスター1体に、Aカウンターを1つ置く。
このカードが表側表示で存在する限り、Aカウンターが乗ったモンスターは、
「エーリアン」と名のついたモンスターと戦闘する場合、
Aカウンター1つにつき攻撃力と守備力が300ポイントダウンする。
このカードがフィールドを離れた時、このカードをデッキの1番上に戻す事ができる。


これくらいやっても罰は当たらないよね
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 12:54:25 ID:d8pI4pag0
アンティーク・ギア・トゥーン・ゴーレム
効果モンスター・トゥーン
星8/地属性/機械族/攻3000/守3000
このカードは特殊召喚できない。
召喚・反転召喚したターンには攻撃できない。
フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。
自分のフィールド上に「トゥーン・ワールド」があり相手が
トゥーンをコントロールしていない場合、このカードは相手を直接攻撃できる。
このカードが守備表示のモンスターを攻撃した時、ダメージステップ終了時に
相手ライフに2000ポイントのダメージを与える。
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。

ブルーアイス・トゥーン・ドラゴン
効果モンスター・トゥーン
星8/水属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。
フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。
自分のフィールド上に「トゥーン・ワールド」があり相手が
トゥーンをコントロールしていない場合、このカードは相手を直接攻撃できる。
このカードを対象にする魔法または罠カードの発動を無効にし、それを破壊する。
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが攻撃対象に選択された時、
このカードに攻撃対象を変更する事ができる。

スカル・トゥーン・デーモン
効果モンスター・トゥーン
星6/闇属性/悪魔族/攻2500/守1200
召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。
フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。
自分のフィールド上に「トゥーン・ワールド」があり相手が
トゥーンをコントロールしていない場合、このカードは相手を直接攻撃できる。
このカードのコントローラーはスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。
このカードを対象にする魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にし、それを破壊する。
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 12:55:10 ID:d8pI4pag0
トゥーン・エンパイア
永続魔法
自分の手札を1枚墓地に送って発動する。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードは「トゥーン・ワールド」としても扱う。
このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールド上に
表側表示で存在するトゥーンモンスターは戦闘では破壊されない。
エンドフェイズ毎に、自分はデッキの上からカードを4枚墓地に送る。

トゥーン・聖なる魔術師
効果モンスター・トゥーン
星1/光属性/魔法使い族/攻 300/守 400
召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。
フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。
自分のフィールド上に「トゥーン・ワールド」があり相手が
トゥーンをコントロールしていない場合、このカードは相手を直接攻撃できる。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、自分の墓地から魔法カードを1枚選択して手札に加える。

トゥーン・闇の仮面
効果モンスター・トゥーン
星2/闇属性/悪魔族/攻 900/守 200
召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。
フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。
自分のフィールド上に「トゥーン・ワールド」があり相手が
トゥーンをコントロールしていない場合、このカードは相手を直接攻撃できる。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、自分の墓地から罠カードを1枚選択して手札に加える。
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 12:55:33 ID:d8pI4pag0
トゥーン・リバース
通常魔法
手札を1枚捨てて発動する。
墓地に存在するトゥーンモンスターを1体選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたトゥーンモンスターは特殊召喚されたターンでも攻撃宣言を行う事ができる。

トゥーン・パラダイス
永続罠
自分フィールド上に表側表示で存在するレベル4以下のトゥーンモンスターは
戦闘では破壊されず、召喚・反転召喚・特殊召喚されたターンでも攻撃宣言を行う事ができる。
エンドフェイズ毎に、自分はデッキの上からカードを3枚墓地に送る。

サイバー・トゥーン・ドラゴン
効果モンスター・トゥーン
星5/光属性/機械族/攻2100/守1600
召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。
フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。
自分のフィールド上に「トゥーン・ワールド」があり相手が
トゥーンをコントロールしていない場合、このカードは相手を直接攻撃できる。
自分フィールド上にモンスターが存在せず、相手フィールド上にモンスターが
存在する場合、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 13:36:30 ID:k2zZ3b2G0
オーバードライブレーザー2
通常魔法
このカードは自分フィールド上にいる、
攻撃力3000以上のモンスターを1体をゲームから除外する事で発動できる。
相手ライフに2000ポイントタメージを与える。

アンチ・オーバードライブレーザー
通常魔法
相手のライフポイントが10000以上ある場合、発動できる。
自分のライフポイントを8000にする。
262261:2008/03/12(水) 13:37:10 ID:k2zZ3b2G0
×自分のライフポイントを8000にする。
○相手のライフポイントを8000にする。
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 13:43:32 ID:AnjxUYcjO
戒めの鎖
効果モンスター
星4/光属性/岩石族/攻 0/守 0
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを生け贄に捧げる。
効果発動時の表示形式によってこのカードは以下の効果を得る。
●攻撃表示:相手の手札をランダムに1枚墓地に送る。
●守備表示:相手フィールド上のカードを1枚選択して破壊する。


大火球
効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻 0/守 0
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを生け贄に捧げる。
効果発動時の表示形式によってこのカードは以下の効果を得る。
●攻撃表示:相手のライフに800ポイントのダメージを与える。
●守備表示:相手のライフに1600ポイントのダメージを与える。


虚無よりの来訪者
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードは特殊召喚出来ない。
自分フィールド上に存在するモンスター3体を生け贄に捧げた場合のみ通常召喚する事が出来る。
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを生け贄に捧げる。
効果発動時の表示形式によってこのカードは以下の効果を得る。
このカードの効果発動に対して魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事は出来ない。
●攻撃表示:フィールド上のカードを全て破壊して裏向きでゲームから除外する。
●守備表示:相手フィールド上のカードを全て破壊して裏向きでゲームから除外する。
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 13:48:25 ID:AvSdN9JD0
>>95訂正
キメラテック・スクラップ・ドラゴン
融合・効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻?  /守? 
「サイバー・ドラゴン」+レベル4以下の機械族モンスター1体以上
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの元々の攻撃力と守備力は、
融合素材にしたモンスターの数×1000ポイントの数値になる。
このカードは召喚された次の自分のターンのエンドフェイズに墓地に送られる。



スキル・イーター
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻2000/守1200
このカードは通常召喚できない。
フィールド上に「スキルドレイン」が存在する場合のみ特殊召喚できる。
このカードは「スキルドレイン」の効果を受けない。
このカードの特殊召喚に成功した時、フィールド上に存在する効果モンスター
1体を選択し、選択したモンスターの効果を得る。
フィールド上に「スキルドレイン」が存在しない時、このカードを破壊する。


双方向物質転送装置
通常罠
このカードがセットされた自分・相手フィールド上の縦列全てに
カードが存在する場合に発動する事ができる。
このカードと同じ縦列に存在するモンスターのコントロールを入れ替える。
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 13:55:08 ID:qK+w0FfL0
鑑定の言う通りなんだZE

反撃のミラーコート
永続罠
相手モンスターとの戦闘を行う事によって受けるコントローラーへの
戦闘ダメージは相手も受ける。この効果は相手ターンのみ適用される。
自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。
払わなければ、このカードを破壊する。

運命の代償
永続魔法
自分ターンのエンドフェイズ毎に、自分フィールド上のこのカード以外の
カードを全て破壊する。自分のドローフェイズ時の通常ドローで
カードを3枚ドローする事ができる。このカードは自分フィールド上に
1枚しか存在することができない。
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 14:35:22 ID:gE2VF2Ld0
適当に寒帝して見る

>>83
>一拭入魂侍
グリズリーマザーから降臨するフィールドリセッター。
もしくは不死武士から出てくるブラックホール。
水属性か戦士族に1枚挿しておくと便利そう。

>新しい世界
テラフォがあればいらねえよこんなの。

>>84
>スライム・ベロニカ
能力はそこそこ見れるけれど、現実的に出せません。召喚条件がきつ過ぎます。

>スライム・プラッシュ
カウンター罠である事がまず優秀。増殖炉デッキには有用かな?

>>85
>セメタリー・シャッター
ネクロバレーと組むと大抵の墓地利用を封殺できる。
問題はそれから何をするのか、だ。

>>86
>ハートブレイク
発想は面白い。現時点で何かを宣言するカードはメタに無いため実用性はないが…。

>>87
>ギャンブル魂
ここまでして再利用したい効果といえばダイス・ポッド等の派手な効果モンスター。
上手くすれば相手を消し炭にできるかな?本体は事故要員だけど使うと楽しそう。

>>88
>神獣王の咆哮
モンスターを並べる手段が多いデッキにおいては神性能。
幻銃士やトーチゴーレムでミラーフォースが涙目のハイスペックを存分に利用しよう。
カードプールの関係上、仕上げにダークガイアを突っ込ませれば無駄も無い。

>テテュスの施し
取れるアドバンテージは最大で1枚。速攻魔法でないのが本当に惜しい。
専用デッキを組ませる事を強要するのだからもう少し弾けて欲しかった。

>シムルグの羽ばたき
かなり強力な永続魔法。ガジェやパーミあたりが涙目になる姿が見える。

>>90
>サウザンド・フィスト
阿修羅でいいんじゃね?そりゃシールつけて追いはぎすりゃ3枚のアドが取れるけどさ…

>コマンド・アーマー
とりあえず普通の壁モンスターはこれ一枚で沈む。しかも罠封じが付く。
使われると死ねるが使うと弱いカードの一枚になりそうだ。
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 14:54:02 ID:dRT4ksrK0
スケルフェアリー
効果モンスター
星5/光属性/天使族/攻1800/守800
リバース:カードを2枚ドローする。

スケルゴッド
融合・効果モンスター
星7/光属性/天使族/攻2700/守1200
「スケルエンジェル」+「スケルフェアリー」
リバース:カードを2枚ドローする。
このモンスターは1ターンに1度裏側守備表示にすることができる。

神喰い虫
融合・効果モンスター
星7/地属性/昆虫族/攻1400/守1800
「人喰い虫」+「使徒喰い虫」
リバース:フィールド上のモンスターを2体まで破壊する。
このモンスターは1ターンに1度裏側守備表示にすることができる。
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 15:04:13 ID:jbvbJXXo0
スタン・ガス
永続罠
モンスターが守備表示になった時、そのモンスターを破壊する。
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 15:06:42 ID:gE2VF2Ld0
>>215
>年祭祀(アニバーサリィ)―オクトーバー・グリード
効果は悪くないのだが最上級モンスターであるということが致命的。
とりあえず召喚補助をください。

>年祭祀(アニバーサリィ)―ノヴェンバー・リーブズ
永続バウンス耐性と不完全破壊&除外耐性を持つ2800。
とりあえずガジェ等の大規模破壊が無いデッキならば出てきただけで積む。
最上級モンスターとしては妥当だがシンクロサポートによっては笑えない事になりそう。

>年祭祀(アニバーサリィ)―エンド・オブ・ディセンバー
年祭祀(アニバーサリィ)の切り札。性能的にはレインボードラゴンが近いか。
まあ、墓地コストも馬鹿にならないし切り札としては妥当、かな。

>>217
>アイス・ドラゴ
進化先の能力もあいまって性能自体は非常に強力。
仮面龍から出てきて適当なドラゴンとシンクロするのも強そう。
でも、何処が対なのかさっぱりわからんのはきっと俺だけじゃない。

>>218
>絶対安全結界
とりあえずホルス8やBloo−Dが装備したら軽くやる気を無くす。
ワイト夫人やイレカエルが装備しても軽く泣ける。
スタンでは役に立たんが、テーマデッキでは役に立つ良カード、かな?

>氷結界の護封師
確実に専用デッキを組まれるであろうモンスター。水属性でデッキを組まなきゃ
話にならないため登場の予測自体は容易なのだが、処理方法が無いので意味が無い。
wikiのメタデッキにマジで水属性ロックとか書かれるんじゃね?

>聖櫃の魔導士
久々に見た強い魔法使い。魔法使いグッドスタッフが組めるかもね。

>>219
>宵闇の竹光
早い話が竹光サポートが使えるフォース。
純粋に能力変動系の装備魔法としても最強クラスであり、弱い理由は無い。

>メタルスフィア
器用貧乏と言う言葉が似合いすぎるカード。
とりあえず一枚デッキに挿しておけば役に立つ、正にグッドスタッフ向けのカード。

>悪魔の賄賂
マジエク2枚伏せに対応できないのが残念。
とは言え決して無能ではないため、サイドデッキから入れて大活躍してもらおう。

>>220
>フルメタル・リザーブ
バランス調整が見事な一品。壊れても居ないし弱くも無いので特に書くことが無い。

>フルメタル・ナイト
普通に使うとただのバニラハデスであるが、条件を満たすと一気に帝どもを
ぶっちぎった強さを発揮する上級モンスター。これだけ強けりゃ使う価値もあるだろう。
使い方は省略。まあ、書いてある通りに使えば十分強いでしょ。

>時計仕掛けの暗黒城(クロックワーク・ナイトメアキャッスル)
普通に使っても機械族のフィールド魔法代わりとして非常に優秀。
しかし、自己再生効果がこのカードを一気に機械族の必須級カードに仕上げている。
このカードを>>171のカードとフル活用すれば、魔法無しでも何とかなるだろう。
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 15:18:47 ID:dRT4ksrK0
幻獣アーキリン
デュアルモンスター
星4/炎属性/海竜族/攻1600/守1300
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●自分のフィールド上または墓地の「幻獣」と名の付いたカード1枚につき、
このモンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。

幻獣キラーマーメイド
スピリットモンスター
星2/水属性/水族/攻0/守700
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードがフィールドに攻撃表示で存在する間、
自分の「幻獣」と名の付いたモンスターは戦闘によっては破壊されず、
コントローラーへの戦闘ダメージは0になる。
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 15:32:20 ID:gE2VF2Ld0
>>238
>盲目の剣士
まあ、それなりに強いのはわかるが微妙すぎる。このカードを使う理由が無い。

>弾き返し
普通に…というか、激烈に強いカウンター罠。
ダムド、帝、祇園、サイク、ソウルテイカー等食えるカードに困る事はないはず。
サイドデッキに3枚詰まれる未来が見えるぜ…

>>239
>変わり身戦士
このスペックでありながら800ライフ払ってできるのが自分のレベル操作?
せめて攻撃力も変動させて欲しかった。

>復讐する人柱
蟹「スターダストドラゴン、効果発動!(クレバーに)」
A「あ、じゃあそのカード人柱で奪います」
蟹「ヴァー…」

>>240
>ブレイン・ショック
専用デッキ以外では発動できないので必然的にコンボ用だが、現状では強くは無い。
とりあえずフリッパーと入れ替わりにG・コザッキーが飛んでいく光景が見える、か。

>>241
>再稼動の歯車(リザレクション・ギア)
通常召喚権を消費するならギアガレージの相互互換。消費しないなら上位互換。

>超過の歯車(オーバー・ギア)
アンティーク版オーバー・デステニーだが、機械複製術が使える分こちらの方が上。
砲台からギアゴーレムにつなげてやりたい。

>生け贄の歯車(サクリファイス・ギア)
おろかな埋葬つき生け贄召喚補助カード。
間違いなく強いので大して書くことが無い。

>>242
>古代の機械採掘師(アンティーク・ギアドリラー)
強力なサルベージ能力の持ち主。暴走召喚すれば十分に究極巨人も狙えるはず。
アンティークを組むならぜひ3枚欲しい。

>古代の時の機械(アンティーク・ギアタイムマシーン)
強力な破壊耐性を付与するカードだと認識すればまあ間違いは無い。
上の採掘師と合わせたりすると楽しそうだ。

>>247
>ダークネスフォース1
最低でも全体にライジングエナジーがかかる。
運が絡む事を考えると妥当な性能、かな。

>ダークネスフォース2
全体にが明鏡止水の心。ナーガ様はやりすぎだったな。

>ダークネスフォース3
回数制限が付いて一気に妥当なバランスになった。

>ダークネス
自己再生効果はいらないよね。
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 15:36:44 ID:dRT4ksrK0
リセットボマー
星1/闇属性/機械族/攻0/守0
モンスターが儀式召喚された時、手札から装備魔法カードを1枚捨てることでフィールド上のカードをすべて破壊する。
モンスターが融合召喚された時、手札から儀式魔法カードを1枚捨てることでフィールド上のカードをすべて破壊する。
モンスターがシンクロ召喚された時、手札からフィールド魔法カードを1枚捨てることで、そのモンスターを破壊する。

オクジュ・ゴッド
星6/光属性/天使族/攻2150/守2350
手札の儀式魔法を相手に見せることで、そのカードに記された儀式モンスターをデッキまたは墓地から1枚手札に加える。
モンスターが儀式召喚された時、カードを1枚ドローする。

カオス・ワールド -混沌の世界-
フィールド魔法
1200ライフポイント払って発動する。
このカードの発動では相手のフィールド魔法は破壊されない。
魔法・罠カードゾーンにフィールド魔法を発動できる。この時フィールドにある他のフィールド魔法は破壊されない。
このカードがフィールドを離れたとき、魔法・罠カードゾーンのフィールド魔法は全て破壊される。
273272:2008/03/12(水) 16:11:22 ID:dRT4ksrK0
大量投稿スマソ
オクジュ・ゴッドの上の効果に次の付け加え
・この効果は1ターンに1度しか使えない。
274名無しプレイやー@手札いっぱい:2008/03/12(水) 16:24:24 ID:k8TCUx3q0
初投稿。

スプリッツ・オブ・ファラオ・ネクロス:光:★8:アンデット:攻/守?/?

このカードは第一の棺の効果で特殊召喚された「スピリッツ・オブ・ファラオ」をゲームから除外したときにのみ
デッキ・手札・墓地から特殊召喚できる。
このカードの攻撃力と守備力は、ゲームから除外されているアンデット族モンスターの数×800となる。
1ターンに1度だけ自分のデッキ・手札・墓地・場のカード1枚をゲームから除外することが出来る。
この効果を使用したターン、このカード以外のアンデット族モンスター1体は、相手プレイやーに直接攻撃が出来る。
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 16:35:51 ID:xJ3EWHH10
鑑定人乙

ナイトアスパラード
星5/闇属性/植物族/攻0/守0
裏側守備表示のこのカードを相手モンスターが攻撃した場合、
ダメージ計算を行わずこのカードは攻撃モンスターの装備カードになる。
このカードが装備されている限り、そのモンスターは守備表示になり
表示形式の変更及び生贄召喚による生贄にもできない
また、エンドフェイズごとに自分は300ライフポイント回復し相手は200ポイントのダメージを受ける

ウィンニングレーザー 速攻魔法
効果によるモンスター1体の表示形式変更を無効にする
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 16:40:59 ID:rCg/yc/h0
ヤマタノオロチ
融合・効果 星8/闇属性/ドラゴン族/ATK3500/DEF3000
ヤマタノ竜絵巻×ヤマタノ竜絵巻×ヤマタノ竜絵巻
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは1回のバトルフェイズで3回攻撃できる。
このカードが戦闘で破壊された場合、デッキ・手札から「クサナギノツルギ」1枚を選択し、このカードを破壊したモンスターに装備する。

クサナギノツルギ
通常魔法
このカードをデッキに戻す。
ヤマタノオロチの効果で装備された場合、装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
装備モンスターのコントローラーはスタンバイフェイズごとに1000ポイントのダメージを受ける。
277名無しプレイやー@手札いっぱい:2008/03/12(水) 16:44:02 ID:k8TCUx3q0
【アポピス】:地:★7:爬虫類:攻守・2550・2800
自分の場のアポピスの化身3体を生贄に捧げて特殊召喚する。
このカードが場に表で存在する限り、お互いに永続罠をセットしたターンに発動することが出来る。
1000ライフポイントを払うことで、自分の墓地に存在する永続罠を1枚手札に加えることが出来る。
この効果で4000ポイントのライフを支払った場合、このカードは墓地に送られる。


【回収業者・Reトラップ】永続罠
墓地から罠カードが手札に戻るたびに、このカードのコントローラはデッキからカードを1枚ドローし、
手札からカードを1枚デッキに戻し、シャッフルすることが出来る。

【シャッフル・サモナー】永続魔法
デッキがシャッフルされるたびに、このカードにシャッフルカウンターを1つ置く。
このカードに乗っているシャッフルカウンターを任意の数取り除くことで、取り除いた数と同じレベルの
通常召喚可能なモンスターカード1枚をデッキから召喚する。(この召喚は通常召喚扱いとする)

個人的にアポピスの化身がスキなので考案。全国罠モンスターマニアにはたまらない一品になると思いますw
連投げ失礼
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 16:45:47 ID:CmSN6Q700
鑑定超乙

ビッグ・スライム
効果モンスター
星6/水属性/水族/攻2450/守1400
このカードが破壊され墓地に送られた時、自分フィールド上に
「ビッグスライムトークン」(水・水・星1・攻/守 0)2体を特殊召喚する。
このトークンは「スライム」と名のついたカード以外の生け贄には出来ない。

スライム・シールド
通常罠
自分フィールド上の「スライム」と名のついたモンスター1体を生け贄に捧げる。
発動後このカードは装備カード扱いとなり、「スライム」と名のついたモンスター1体に装備する。
装備モンスターは戦闘によっては破壊されない。
また、装備モンスターのモンスターカードゾーンの両隣に存在する「スライム」と名のついたモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
279名無しプレイやー@手札いっぱい:2008/03/12(水) 16:48:45 ID:k8TCUx3q0
>>275
ナイトアスパラード
精神寄生体の劣化版であり強化版。生贄にできないってことで生存率も高くなり使いやすいですね。
また、守備表示にはなるものの、攻撃制限はされていないので、追加カードの
ウィニングレーザーなどがあれば、攻撃もできるのがいいですね。
また、300回復、200ダメージも、多すぎず少なすぎずで、じわじわ相手の精神力を奪うみたいな感じが
すごくいいとオモイマスw
280名無しプレイやー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 17:28:20 ID:k8TCUx3q0
【ダンジョンルーラー】フィールド魔法
このカードが場にある限り、お互いに戦士族・魔法使い族のみ通常召喚できる。(特殊召喚は、そのエンドフェイズに破壊される)
このカードの発動ターンコントローラーの場に「ダンジョンルーラー・ハデス」を1体召喚する。(通常召喚扱い)
闇:悪魔族:★9:攻守・4400・3500このモンスターとこのカードは相手の魔法・罠・モンスターの効果を受けない。
このモンスターが破壊されたとき、プレイやーはデュエルに敗北する。
このモンスターは攻撃する場合2000ライフを支払う。このカードが場にある限り、フィールド魔法は発動できない。

//RPGの要素的なものを盛り込んでみましたが、なかなかうまくまとまりませんでした(;´д`)
追加カードや追加効果などでさらにそれっぽくしてみたいとオモイマス。

↓追加カード・効果案
自分のターンのスタンバイフェイズに500ライフポイント回復する。その場合、相手フィールド上に「ブレイブトークン」(Lv4地戦士攻守1600・1700)
を特殊召喚する。(このトークンは魔法・罠の効果を受けない)このトークンが戦闘でモンスターを破壊するたびに
Lvが1つ上がり、攻撃力守備力が300ポイントずつ上がる。
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 17:37:14 ID:jw8d4kTN0
おジャマテック・オーバードラゴン
融合・効果モンスター
星7/光属性/獣族/攻  0/守  ?
「おジャマ」と名のついたトークンではないモンスター+トークン1体以上
このカードの元々の守備力は、
融合素材にしたモンスターの数×800ポイントの数値になる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
融合素材の数だけ、相手フィールド上の
使用されていないモンスターカードゾーン、
魔法、罠カードゾーンを指定して使用不可能にする。

//名前を先に思いついて、それに合わせる形で効果を設定。
//おジャマナイト、おジャマキングと違い魔法、罠ゾーンを使用不可能に出来るのが利点。
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 18:25:03 ID:RPOmknuo0
カオス・デストロイ・ビースト
効果モンスター
星8/闇属性/獣族/攻3000/守3000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の攻撃力が同じ光属性モンスター1体と闇属性モンスター1体を
除外して特殊召喚する。
手札を1枚捨てることで相手フィールド上のカードをすべて破壊する。
この効果の発動にチェーンすることはできない。

カオス・デストロイ・ハンター
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻3000/守3000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の攻撃力が同じ光属性モンスター1体と闇属性モンスター1体を
除外して特殊召喚する。
手札を1枚捨てることで相手の手札をすべてゲームから除外する。
この効果の発動にチェーンすることはできない。
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 19:14:46 ID:RER7Ww2cO
鑑定乙なんだぜ

>>269
>>62のような、生け贄の要らない専用モンゲとかならある


月めくり
通常魔法カード
自分は手札から「年祭祀(アニバーサリィ)」と名のついたカードを1枚捨てる。
自分はデッキから3枚ドローし、手札を一枚捨てる。


バースデイ・メモリーズ
永続魔法カード
自分のデッキまたは墓地から「年祭祀(アニバーサリィ)」と名のついたモンスターを一体除外する。
このカードがフィールド上から離れた時、ゲームから除外された
「年祭祀(アニバーサリィ)」と名のついたモンスターを一体特殊召喚する。
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 19:49:23 ID:RPOmknuo0
時代はインフレに向かっている

真海竜皇 ダイダリアサン
通常モンスター
星8/水属性/海竜族/攻3500/守3000
世界の海を統べる皇帝。かつて、その力で世界を海の底に沈めたとも伝えられている。

共鳴阻害波
永続罠
お互いのプレイヤーはシンクロ召喚を行えない。

ヘル・シンクロ
通常罠
相手がシンクロモンスターをシンクロ召喚したときに発動することができる。
手札を1枚捨てることで、そのシンクロモンスター1体のコントロールを得る。
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 19:57:03 ID:jbvbJXXo0
儀式の供花
効果モンスター
星1/闇属性/植物族/攻 0/守 0
このカードがデッキにある場合通常モンスターとして扱う。
このカードがデッキから墓地に送られた時、
自分の墓地の「高等儀式術」1枚をデッキに戻す。
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 22:02:06 ID:J5dWIN6d0
ダークネスシリーズ続き&エラッタ

ダークネス・アイ
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻 400/守 0
自分はスタンバイフェイズ毎に自分フィールド上の魔法・罠カードを全て確認する。
このカードは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。

ダークネス
フィールド魔法
フィールド上に表側表示で存在する闇属性モンスターは攻撃力・守備力が200ポイントアップする。
また、このカードのコントローラーはエンドフェイズ毎に
自分の魔法&罠カードゾーンのカードを確認し、「ダークネスフォース」と名のつくカードが
5種類存在する様に自分の手札・デッキ・墓地に存在するか、
ゲームから除外されている自分の「ダークネスフォース」と名のつくカードを1枚ずつ選択し、
選択した5種類のカードを自分フィールド上にランダムにセットし直す。

ダークネス・ネオスフィア
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻4000/守 0
自分フィールド上のモンスターを3体生け贄に捧げて通常召喚する。
スタンバイフェイズ毎に自分フィールド上の魔法・罠カードを全て確認し、
そのカードを自由に並び替える事ができる。
また、自分のエンドフェイズに自分のライフは1000ポイント回復する。
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 22:02:50 ID:J5dWIN6d0
ダークネス・シード
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1000/守 0
自分のスタンバイフェイズにこのカードが墓地に存在し、自分フィールド上に
「ダークネス」が存在する場合、墓地からこのカードを
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。このカードがこのカードの効果によって
自分フィールド上に特殊召喚された時、ライフポイントを1000ポイント回復する。

ダークネス・グランブル
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2000/守 0
自分はスタンバイフェイズ毎に自分フィールド上の魔法・罠カードを全て確認する。
また、自分のエンドフェイズに自分のライフは1000ポイント回復する。

ダークネス・レインクロー
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻1000/守 0
自分フィールド上の「ダークネス」と名のついたカードが戦闘で破壊された時に
発動する事ができる。このカードを手札から墓地に送る事で、自分のデッキ・墓地から
「ダークネス・ネオスフィア」を1体選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 23:31:31 ID:CmSN6Q700
スライム・マシンガン
速攻魔法
自分フィールド上の「スライム」と名のついたモンスターを任意の数生け贄に捧げる。
生け贄に捧げた数×700ポイントのダメージを相手ライフポイントに与える。

スライムの泉
フィールド魔法
「スライム」と名のついたモンスターの攻撃力と守備力は300ポイントアップする。
自分フィールド上に存在する「スライム」と名のついたトークンは戦闘以外では破壊されない。
このカードがカードの効果によって破壊される場合、デッキから「スライムの泉」1枚を墓地に送る事でその破壊を無効にする。
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 23:40:17 ID:YCy6dAB20
バリア・フォース
速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在するモンスターを2体選択する。
選択したモンスター1体を表側守備表示に変更し、エンドフェイズ時まで、
もう1体のモンスターの攻撃力の数値分、守備力をアップさせる。



防御反射版フォース、アステカですごいことに。
攻めにも使えなくもない。
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 23:53:14 ID:cNYM/l0R0
スターダストレヴァリエ
速攻魔法
効果モンスターの効果が発動した時に発動する事ができる。
そのモンスターを破壊する。

アースライトレイ
永続魔法
相手フィールド上のモンスターが戦闘を行った場合、
ダメージステップ終了時にそのモンスターを破壊する。
3回目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを破壊する。

ファイナルマスタースパーク
速攻魔法
相手のエンドフェイズ時にライフポイントを半分払う事で発動する。
相手フィールド上の表側攻撃表示モンスター1体を破壊する。
相手の手札をランダムに1枚選び、そのカードがモンスターの場合、墓地に送る。
相手のデッキの一番上を見て、そのカードがモンスターの場合、墓地に送り、
次の相手のドローフェイズをスキップする。
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 00:06:23 ID:QmKiE3to0
クローン・ドール
効果モンスター
星6/光属性/魔法使い族/攻2100/守1700
効果モンスターをリリースとしてこのモンスターのアドバンス召喚に成功したとき、
このカードはフィールド上で表側表示で存在する限り、リリースに用いた効果モンスターと
同じ効果を持つものとして扱う。

//効果をコピーするのはフィールド上にいる間のみ。
//ニュードリュアやリクルーターなど、墓地で効果発動するモンスターはコピーしても無意味。
//セットした場合は表側表示ではないので効果は無効となる。
//よって、リバース効果はコピーしても無駄。
//帝などの召還成功時に発動する効果はコピーできる
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 00:42:16 ID:dASjOMLV0
炸裂防楯
通常罠
発動後、このカードは装備カードとなり自分フィールド上のモンスターに装備する。
装備モンスターが攻撃表示の場合守備表示になり、表示形式を変更できない。
装備モンスターが相手の攻撃を受けた時、1ターンに1度だけ相手モンスターを破壊し
自分はデッキからカードを1枚ドローする。
このカードが破壊された時、代わりに装備モンスターを破壊しこのカードを手札に戻す。

//破壊効果はそのターン最初に受けた攻撃に強制的に反応する誘発効果
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 00:48:55 ID:hyT8iQUe0
>>284
いくら何でもダイダリアサンはインフレすぎるだろ。血統や蘇りし魂で出せるのにこのスペックは…

正攻法万歳!
永続魔法
モンスターの生け贄召喚に成功したプレイヤーはデッキからカードを1枚ドローする。モンスターの
特殊召喚に成功したプレイヤーは1000ポイントのダメージを受け、手札をランダムに1枚墓地に送る。

アンチ・フォートレス
通常罠
自分フィールド上に機械族モンスターが表側表示で存在する時のみ発動可能。このデュエル中、相手は
「キメラテック・フォートレス・ドラゴン」を特殊召喚することができない。このカードの発動に
成功した時、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 03:19:29 ID:P45vCMNrO
ガトリング・チャージ
通常魔法
コイントスを1回行う。
表が出た場合、自分の手札・フィールド・デッキから
「リボルバー・ドラゴン」と「ブローバック・ドラゴン」を墓地に送り
融合デッキから「ガトリング・ドラゴン」1体を選択し特殊召喚する。
(この特殊召喚は融合召喚として扱う。)
裏が出た場合、自分のフィールド上の全てのカードを持ち主のデッキに戻す。
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 03:53:38 ID:sK1Y/yIY0
スライム・ボルテックス
通常魔法
自分フィールド上の「スライム」と名のついたモンスターを任意の数生け贄に捧げて発動する。
生け贄に捧げた数+1枚まで相手フィールド上のカードを選択して破壊する。

デビル・スライム
効果モンスター
星8/水属性/水族/攻2800/守2600
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の「スライム」と名のついたモンスターを2体生け贄に捧げて特殊召喚する事が出来る。
自分フィールド上の「スライム」と名のついたモンスター1体を生け贄に捧げる事で、
魔法・罠・モンスター効果の効果を無効にして破壊する事ができる。
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 13:09:44 ID:WWJwkWDo0
ネコマネキの像
通常罠
場にセットしたこのカードが手札またはデッキに戻される時、
相手に手札を一枚見せる事でこのカードが手札、デッキに戻されるのを無効にする。)
場にセットしたこのカードが墓地に送られるか除外された時、
ライフを1000払いそのターンを終了させる事ができる。

ネコマネキングの罠版。
バウンス耐性付きなのでセットしておけば不意のフィールドリセットへの備えになる。
ただし、このカードへのバウンスを無効にしても他のカードがバウンスされるのまでは無効にならない。

ウェポンハンター
効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻1600/守1200
このモンスターが装備カードを装備したモンスターと戦闘する場合,
ダメージ計算を行わずに相手を破壊する。

効果破壊なのでリボーン・リボンとコンボする事はできない。
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 13:18:14 ID:txz4wDGm0
サイレントヒル
静かな丘
フィールド魔法
このカードは、このカードを対象にするカードの効果によって破壊されない。

トゥエンティートゥー
XXII
永続魔法
自分フィールド上に「静かな丘」が存在し、モンスターが存在しない時、
墓地に存在する「アルカナフォースEX」と名のついたモンスターを2種類ゲームから除外することで、
手札またはデッキから「アルカナフォースXXII−THE EYE OF NIGHT」1体を特殊召喚することができる。
このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上に存在する
「アルカナフォースXXII−THE EYE OF NIGHT」は、相手のコントロールするモンスター・魔法・罠の効果を受けない。

        トゥエンティートゥー  ジ・アイ・オブ・ナイト
アルカナフォースXXII−THE EYE OF NIGHT
効果モンスター
星9/光属性/天使族/攻3200/守3200
このカードは通常召喚できない。
「XXII」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードは墓地に存在する時、名前を「THE EYE OF NIGHT」として扱う。
このカードの反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。
●表:このカードが破壊された時、自分の墓地に存在する「アルカナフォース」と名のついたモンスターを
1体ゲームから除外することで、このカードを特殊召喚する。
●裏:このカードがフィールド上に存在する限り、相手はモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 14:11:01 ID:txz4wDGm0
>>297

神を身籠る少女
効果モンスター
星1/光属性/天使族/攻 0/守 0
フィールド場に「静かな丘」が存在している時、このカードは戦闘では破壊されない。

覚醒神インキュバス
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻2000/守2000
自分フィールド場に存在する「神を身籠る少女」が効果によって破壊され墓地に送られた時、
手札のこのカードを特殊召喚することができる。
フィールド場に「静かな丘」が存在する時、このカードは以下の効果を得る。
●このカードが、相手のコントロールするカードの効果の対象になった時、そのカードの効果を無効にし破壊する。
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 14:17:04 ID:kLgmgnMdO
唯一神 セラフィック・パーシアス
星10/光属性/天使族/攻3100/守2500
このカードは通常召喚できない。
「パーシアス」と名の付いたモンスターを含み、尚且つ合計レベルが10となるように自分の場の天使族モンスターを生け贄に捧げた場合のみ、手札または墓地から特殊召喚することができる。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
また、このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、自分のデッキからカードを3枚ドローし、その後手札からカードを2枚除外する。
この時除外したカードの内1枚を選択し、選択したカードの種類により以下の効果を発動する。
●魔法:相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
●罠:相手フィールド上のカード1枚を選択して持ち主のデッキの一番下に戻す。
●モンスター:自分の墓地からモンスター1枚を選択して手札に加える。
フィールド上に「天空の聖域」が存在しない場合、フィールド上または墓地に存在するこのカードを除外する。
「唯一神 セラフィック・パーシアス」はフィールドに1体までしか存在することができない。


とりあえずパーシアス系と天使の施し、ヴァンダルを組み合わせてみた。
召喚条件は厳しめにしたつもり。
天使族回してもパーシアス系と天使のみでレベル10にするのって意外と難しいし。
どうだろう?
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 14:39:30 ID:rIv2Lcfp0
究極宝玉神レア・レインボー・ドラゴン
融合・効果モンスター
星11/光属性/ドラゴン族/攻4000/守2000
「サファイアドラゴン」+「エメラルド・ドラゴン」+「ダイヤモンド・ドラゴン」
1ターンに1度、魔法・罠カードゾーンに存在する「宝玉獣」と名の付いたモンスター1体を相手フィールド上に特殊召喚できる。
このカードは自分の魔法・罠カードゾーンに存在する「宝玉獣」と名の付いたカードの数だけモンスターを攻撃できる。


究極宝玉神アルティメット・レインボー・ドラゴン
融合・効果モンスター
星12/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
「究極宝玉神」と名の付いたモンスター+「宝玉獣」と名の付いたモンスター2体以上
フィールドが「虹の古代都市-レインボー・ルイン」であれば、「融合」魔法カード無しで融合デッキから融合召喚できる。
「宝玉獣」と名の付いたモンスターの攻撃力は、500ポイントアップする。
このモンスターの攻撃力は、融合素材にしたモンスターの数1体につき500ポイントアップする。
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 14:45:16 ID:txz4wDGm0
>>297>>298
静岡支援

21の秘跡
永続魔法
モンスターが破壊された時、このカードに秘跡カウンターを1個乗せる。
このカードに乗っている秘跡カウンターが21個になった時、
フィールド場に「静かな丘」が存在している場合、自分はデュエルに勝利する。
存在していない場合は、以下の効果から1つを選択して得る。
●このカードを墓地に送り、相手フィールド場に存在するカードを全て破壊する。
●このカードをゲームから除外し、相手のデッキの上からカードを20枚墓地に捨てる。


エクゾ、終焉に比べれば特殊勝利条件は緩いと思うんだが…。
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 14:52:16 ID:txz4wDGm0
>>301
早速だけどエラッタ

21の秘跡
永続魔法
モンスターが破壊される度に、このカードに秘跡カウンターを1個乗せる。
フィールド場に「静かな丘」が存在している状態で、
秘跡カウンターが21個乗っているこのカードを墓地に送った場合、 自分はデュエルに勝利する。
存在していない場合は、以下の効果から1つを選択して得る。
●このカードを墓地に送り、相手フィールド場に存在するカードを全て破壊する。
●このカードをゲームから除外し、相手のデッキの上からカードを20枚墓地に捨てる。
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 15:04:48 ID:rIv2Lcfp0
>>301便乗
静かな丘関係なくてスマソ

秘跡の守護者-サイレント・ガーディアン
効果モンスター
星5/光属性/戦士族/攻1800/守1700
「21の秘跡」の秘跡カウンターを2つ取り除くことで、手札から特殊召喚できる。
「21の秘跡」はモンスターの効果・罠によっては破壊されない。
このモンスターの攻撃力は「21の秘跡」の秘跡カウンター1つにつき100ポイントアップする。

秘跡の魔術師-サイレント・マジシャン
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1000/守1500
「21の秘跡」の秘跡カウンターを1つ取り除くことで、手札から特殊召喚できる。
「21の秘跡」の秘跡カウンターを5つ取り除くことで、相手フィールド上のカードを1枚持ち主の手札に戻す。
このモンスターの守備力は「21の秘跡」の秘跡カウンター1つにつき100ポイントアップする。

通常召喚だってできちゃうスグレモノ
特殊勝利とかカウンターとか大好きなんで^^
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 15:06:56 ID:rIv2Lcfp0
>>302
エラッタでかえってイミフになってるような
これじゃ選択する効果をカウンター乗って無くても使えちゃうんじゃね?
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 15:09:57 ID:rIv2Lcfp0
こんな感じでどうよ


21の秘跡
永続魔法
モンスターが破壊された時、このカードに秘跡カウンターを1個乗せる。
このカードに乗っている秘跡カウンターが21個になった時、次の効果のうち1つを選択して発動する。
●フィールド場に「静かな丘」が存在している場合、自分はデュエルに勝利する。
●このカードを墓地に送り、相手フィールド場に存在するカードを全て破壊する。
●このカードをゲームから除外し、相手のデッキの上からカードを20枚墓地に捨てる。

ガチで余計なお世話
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 15:44:38 ID:txz4wDGm0
>>303
いやいや、便乗してくれてありがたいくらいだぜ

>>305
おお、上手くまとまってますな
仰る通りエラッタ後のテキストだと反って分かりづらかったですね
修正サンクス
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 16:13:22 ID:sK1Y/yIY0
スライム・ボックス
速攻魔法
手札を1枚捨てる。
自分の墓地から「スライム」と名のついたレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。

ツイン・スライム
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1200/守 600
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
1ターンに1度自分フィールド上に存在する「スライム」と名のついたモンスター1体を生け贄に捧げる事で、
次の相手エンドフェイズ時までこのカードの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、自分フィールド上に
「ツインスライムトークン」(水・水・星1・攻/守 0)1体を特殊召喚する。
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 17:29:48 ID:aDHBrLF60
E・HERO テンペスト・ネオス
融合・効果モンスター
星10/闇属性/戦士族/攻3000/守2500
「E・HERO ネオス」+「N・フレア・スカラベ」
+「N・グラン・モール」+「N・ブラック・パンサー」
自分の手札またはフィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した
場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは
必要としない)。1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ時に
フィールド上のモンスターカードを1体ゲームから除外することができる。
このカードの効果でゲームから除外したモンスターの攻撃力分、
このモンスターの攻撃力をアップする。エンドフェイズ時にこのカードは
融合デッキに戻る。この効果によって融合デッキに戻った時、
フィールド上の全てのカードをゲームから除外する。
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 17:31:26 ID:aDHBrLF60
E・HERO フォトン・ネオス
融合・効果モンスター
星10/光属性/戦士族/攻3000/守2500
「E・HERO ネオス」+「N・エア・ハミングバード」
+「N・アクア・ドルフィン」+「N・グロー・モス」
自分の手札またはフィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した
場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは
必要としない)。1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ時に
相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得る。
エンドフェイズ時にそのモンスターを破壊し、攻撃力か守備力の
高い方の数値分ライフポイントを回復する。
エンドフェイズ時にこのカードは融合デッキに戻る。
この効果によって融合デッキに戻った時、お互いのプレイヤーは手札を
全て墓地に送り、墓地に送られたモンスターの数だけ、自分は
500ライフポイント回復し相手はライフに500ポイントのダメージを受ける。
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 18:10:48 ID:jrkTaA0K0
ユニオン・サクリファイス
効果モンスター
星2/地属性/雷族/攻 200/守 800
このモンスターをリリースに用いて通常モンスターのアドバンス召喚に成功したとき、
アドバンス召喚したモンスターにこのカードを装備させることができる。
この効果でこのカードを装備したモンスターは攻撃力が500ポイント上昇し、
守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
一体のモンスターがこのカードを装備できるのは一枚までで、
装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。

//リリースに用いることでユニオンモンスターに近い効果を発揮する。

マインド・サクリファイス
効果モンスター
星2/風属性/魔法使い族/攻 200/守 800
このモンスターをリリースに用いて通常モンスターのアドバンス召喚に成功したとき、
アドバンス召喚したモンスターにこのカードを装備させることができる。
この効果でこのカードを装備したモンスターは攻撃力が500ポイント上昇し、
相手の罠の影響を受けない。
一体のモンスターがこのカードを装備できるのは一枚までで、
装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。

//同上、罠耐性。
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 20:01:39 ID:P45vCMNrO
ギガキャノン・ドラゴン
融合・効果モンスター
星11/闇属性/機械族/攻3800/守2200
「ガトリング・ドラゴン」+「ガトリング・ドラゴン」+「ガトリング・ドラゴン」
ライフを200ポイント単位で支払う。
支払ったライフ200ポイントにつき1回、コイントスを行う。
表が出た回数と同じ数だけフィールド上のカードを破壊する。
この効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズに発動できる。

//処理はライフを200*x支払う→(チェーンタイミング)→コイントスをx回行う→選択と破壊
//当然相手は我が身を盾に等を発動できない
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 20:07:15 ID:M1dKj7kb0
ルンゲ警部
効果モンスター
星3/地属性/魔法使い族/攻1800/守1200
このカードがフィールド上に存在する限り、
相手が公開したカードを全てその場で表側にする。

昆虫人間ルンゲ
通常モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻1900/守1500
昆虫と混合したルンゲ。力の代償として知能は失った。

強化人間ルンゲ
通常モンスター
星4/闇属性/機械族/攻2100/守1500
知能はもとより体力を強化し、パワーアップを図ったルンゲ。
その途轍もない力によって敵を捻じ伏せる。

悪魔ルンゲ
通常モンスター
星2/地属性/悪魔族/攻1100/守2400
悪魔に心を売ることでその代償として・・
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 20:20:49 ID:sK1Y/yIY0
ハテナ・ボックス
通常魔法
フィールド上に表側守備表示で存在するモンスター以外のモンスター全てを持ち主の手札に戻す。

地母神シパクトリ
効果モンスター
星8/地属性/爬虫類族/攻2900/守2500
このカードの攻撃宣言時にこのカードが相手の魔法・罠・モンスター効果によってフィールド上を離れた場合、
このカードをフィールド上に特殊召喚する。
また、手札から爬虫類族モンスター1体を捨てる事で相手表側表示モンスター1体を破壊する。
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 21:28:24 ID:s82imvc50
連合軍 守備陣形
永続魔法
自分フィールド上の表側表示の戦士族・魔法使い族モンスターが攻撃対象になった時、
自分フィールド上の表側表示の戦士族・魔法使い族モンスター1体を選択する事ができる。
その場合、選択したモンスターを表側守備表示に変更し、
攻撃対象を選択したモンスターに移す。



・・・図書館の陰に隠れるギアフリードww
ネオアクアマドールさんが皆を守ーる!w   ただし奇襲性は皆無...
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 22:17:13 ID:IXBzL49y0
一陣の風
速攻魔法
フィールド上のカード1枚を持ち主の手札に戻す。

チューナー・ブースター
装備魔法
チューナーのみ装備可能。装備モンスターの元々の攻撃力を倍にする。

シンクロ・フィールド
フィールド魔法
1ターンに1度、エクストラデッキからシンクロモンスターを1体特殊召喚できる
(この召喚はシンクロ召喚扱いとする)。この効果で特殊召喚されたシンクロモンスターは
召喚されたターンのエンドフェイズに破壊される。
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 22:32:01 ID:jrkTaA0K0
>>312
昆虫人間ルンゲ以外はレベルのわりにステータス高すぎ

>>315
>一陣の風
OCGに同名カードがある&強制脱出装置の完全上位互換
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 22:32:53 ID:PCPXQZHA0
《天魔神 ヘヴン/Sky Scourge Heaven》
効果モンスター
星10/光属性/天使族/功3000/守2500
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の光属性・天使族モンスター3体と闇属性・悪魔族モンスター3体を
ゲームから除外した場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードは属性・悪魔族としても扱う。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
魔法または罠の発動と効果を無効にし破壊することができる。
自分のエンドフェイズ時に自分の墓地の光属性・天使族モンスター1体と闇属性・悪魔族モンスター1体をゲームから除外しなければ、
このカードは破壊される。このカードが破壊された時、自分ライフを半分にする。


最強の制圧力だぜぇェェ!
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 23:05:13 ID:aOcQobCK0
祈祷師がエロス過ぎて困る

霞の谷の狩人
チューナー
星2/風属性/鳥獣族/攻 1300/守 400
このカードが戦闘によって破壊された時、
フィールド上に表側表示で存在するカードを1枚選択して破壊する。

霞の谷の調停者
チューナー
星4/風属性/鳥獣族/攻 700/守2000
自分フィールド上に「霞の谷」と名の付くカードが存在する時、
手札からこのカードを特殊召喚出来る。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
攻撃表示の「霞の谷」と名の付くモンスターは戦闘で破壊されない。

霞の谷の再生者
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻  0/守1800
フィールド上のモンスターカードが持ち主の手札に戻る度に、このカードにフォッグカウンターを置く。
このカードのフォッグカウンターを1つ取り除く事で、
自分の手札又は墓地から「霞の谷」と名の付くモンスター1体を選択し特殊召喚する。
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 23:05:46 ID:aOcQobCK0
霞の谷の女戦士
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1700/守 200
フィールド上のこのカードが手札に戻った時、
相手プレイヤーに1000ポイントのダメージを与える。

霞の谷の霊鳥
効果モンスター
星6/風属性/鳥獣族/攻2500/守1700
フィールド上のこのカードが手札に戻った時、
このカードの元々の持ち主はフィールド上のカードを1枚選択して破壊する。
手札を1枚捨てる事で、このカードを持ち主の手札に戻すことが出来る。

霊境−霞の谷(れいきょう−ミストバレー)
フィールド魔法
フィールド上に表側表示で存在する風属性モンスターは
攻撃力と守備力が300ポイントアップする。
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する風属性モンスター1体を手札に戻す事が出来る。
この効果を発動したターンのエンドフェイズ、以下の効果から1つを選択して発動する。
●手札の風属性モンスター1体を特殊召喚する。
●デッキから「霞の谷」と名の付くカードを1枚選択し手札に加える。
●このカードにフォッグカウンターを1つ置く。
 このカードがフィールドを離れる時、フォッグカウンターが載ったこのカードを手札に戻す。
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 23:17:41 ID:dJxUxiaL0
ガトリング・フィーバー 速攻魔法
他のカードの効果によってコインを3枚投げたとき、3枚とも表の時に発動できる。
相手の魔法・罠カードゾーンにあるカードを全て破壊する。
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 23:25:08 ID:MqGJsshX0
フォーオブアカインド
通常魔法
自分のフィールド上の表側表示モンスターと同じ元々の種族・属性・レベル・攻撃力・守備力を持つ
「アカインドトークン」を自分フィールド上に3体特殊召喚する。
このトークンはリリースする事はできず、直接攻撃する事もできない。
次の相手のターンのエンドフェイズ時にこのトークンを破壊する。

レーヴァテイン
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は1200ポイントアップする。
装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、フィールド上のモンスター1体を破壊する。
装備カード扱いのこのカードが破壊される場合、装備モンスターを破壊し、このカードを持ち主の手札に戻す。

そして誰もいなくなるか?
永続罠
3000ポイント以上の戦闘ダメージを受けた時に発動することができる。
お互いのデッキとフィールドと手札と墓地のモンスターを全てゲームから除外する。
3回目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを破壊する。
このカードが破壊された時、このカードの効果で除外したモンスターを全て持ち主のデッキに戻す。
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 23:25:30 ID:oLiDuxrb0
アナザーゲート
通常魔法
自分フィールド上のモンスター2体を墓地へ送る。
自分のデッキから通常召喚不可のカードが出るまでめくる。
そのモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。それ以外のカードをゲームから除外する。

マジックゲート
通常魔法
手札の魔法カードを2枚墓地へ送る。
自分のデッキから通常魔法が出るまでカードをめくる。
その魔法カードを手札に加え、それ以外のカードを墓地へ送る。

トラップゲート
通常罠
手札の罠カードを1枚墓地へ送る。
自分のデッキから罠が出るまでカードをめくる。
その罠カードを手札に加え、それ以外のカードを墓地へ送る。

セレモニーゲート
通常魔法
自分のフィールドから任意にモンスターを墓地へ送る。
墓地へ送ったモンスターの合計と同じレベルの儀式モンスターが出るまでめくる。
その儀式モンスターを特殊召喚する。(この召喚は儀式召喚とする)それ以外のカードを墓地へ送る。
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 23:43:27 ID:UB1tgocS0
死者の呪い
カウンター罠
相手が墓地のカードを除外した時に発動可能。
そのカードの発動と効果を無効にし破壊する。

カオス・ボマー
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1700/守600
このカードの効果は、召喚・特殊召喚したターン内には
発動できない。
1ターンに1度だけ、自分の墓地に存在する
光属性・闇属性モンスター1体をゲームから除外する事で
相手のフィールド上に存在するモンスターを1体破壊する。
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 23:50:23 ID:M1dKj7kb0
本物の右翼
即効魔法
自分がデュエルに勝利する。
そのためには相手のデッキを全て破壊しなければならない。
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/14(金) 00:18:13 ID:YyLXICJ3O
破滅の爆焔(フレイミングエクスプロージョン)
通常罠
ネフティスの鳳凰神が自分フィールド上に表側表示で存在する場合発動可能
フィールド上のモンスターを全て破壊する
この効果で破壊されたネフティスの鳳凰神1体につき相手ライフに1000ポイントのダメージを与える

オオアリクイクイアリクイ
星7/地/獣族/効果
ATK2400/DFE900
自分フィールド上に表側表示で存在するオオアリクイクイアリを任意の枚数墓地へ送って特殊召喚できる
このカードは攻撃をするかわりに相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する事ができる
このカードが上記の効果で特殊召喚された場合この時破壊するカードの数はこのカードの特殊召喚の為に墓地へ送ったオオアリクイクイアリの数だけ追加される
2枚以上墓地へ送った場合相手フィールド上に存在するモンスターもこの効果の対象にできる

魔女っ子ピック
星2/光/魔法使い族/効果
ATK300/DFE1500
自分のスタンバイフェイズに1000ポイントライフを払えばこのカードの攻撃力はそのターンの間2500ポイントアップする
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限りこのカードのコントローラーが受ける戦闘ダメージは倍になる
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/14(金) 00:20:30 ID:BYAoFS+w0
ナイス・ショート
速攻魔法
相手フィールド上に存在する攻撃できない表側表示モンスターを全てゲームから除外する。

昇天の儀式
カウンター罠
次の効果から1つを選択して発動する。
●相手モンスターの特殊召喚を無効にして破壊する。
●手札を1枚捨てる事で、相手のモンスターを特殊召喚する効果を含むカードの発動を無効にしてそのカードを破壊する。
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/14(金) 00:26:57 ID:hYPQNX0Z0
実戦演習
通常魔法
このターン、
自分フィールド上のモンスターは相手の魔法、罠の影響を受けず
相手フィールド上のモンスターを攻撃することは出来ない。
自分フィールド上のモンスターは他の自分フィールド上のモンスターを攻撃することができる。

//自分のモンスターで自分のモンスターを攻撃するので邪神の大災害やディメンジョンウォールを発動することは出来ない。
//ロック下での剣闘獣の効果発動補助したりギガンテスを戦闘破壊して大嵐効果を発動させることができる。
//戦闘をするので当然、モンスターは破壊されるし、ダメージを受けるのは自分。
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/14(金) 01:10:12 ID:Okvq1VoP0
痛覚遮断手術
速攻魔法
このカードを発動したターン、自分が受ける全てのダメージは0になる。
このカードをの発動後2回目の自分のスタンバイフェイズにこの効果によって0にした
数値の2倍のダメージを受ける。

//サイバー・ジラフの上位互換をイメージ
//ただし次のターンで逆転しなければ自爆必須という諸刃の剣

相棒との絆
通常罠
デッキからモンスターカードを1枚選択し、デッキの一番上に置く。

//速攻魔法にしようかちょっと悩んだ
//絵はハネクリで(w

島流しの刑
通常罠
レベル4以下のモンスターの攻撃宣言時のみ発動可能。
そのモンスターをゲームから除外する。その後、デッキ・手札・墓地に存在する同名
モンスターを全てゲームから除外する。
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/14(金) 01:26:34 ID:TpLcP9R50
即興歌劇
通常罠
手札を1枚デッキに戻し、シャッフルする。
デッキの1番上のカードをめくり、
発動タイミングが正しい魔法または罠だった場合発動し
特殊召喚可能なモンスターだった場合特殊召喚する。
それ以外の場合そのままデッキに戻し、もう1度シャッフルする。

アドリブ対応
カウンター罠
手札を2枚デッキに戻して発動する。
相手の魔法・罠・モンスター効果の発動を無効にし、
そのカードを持ち主のデッキの1番上に戻す。

機械仕掛けの大舞台
永続魔法
毎ターンのエンドフェイズに、そのターンデッキに戻した手札と同じ枚数だけ
デッキからカードをドローする。
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/14(金) 02:12:34 ID:/WgrMGaC0
断ち物
通常魔法
自分は手札をランダムに1枚除外する。除外したカードはこのデュエル中プレイできない。
除外したカードの種類により、以下の効果を得る。
通常モンスター:デッキからカードを2枚ドローする。
効果モンスター:墓地のカードを2枚までデッキに戻してシャッフルする。
魔法:相手のフィールドの魔法・罠カードを1枚破壊する。
罠:自分の墓地からモンスターを1体特殊召喚する。
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/14(金) 02:21:02 ID:O924eRgR0
虚無の痛み(ヴァニティー・ダメージ)
通常魔法
手札からこのカードを捨てることで、同一チェーン内で発生するダメージはすべて0になる。この
効果は相手ターンでも使用することができる。

ハーフテンペスト
通常魔法
エンドフェイズ時に自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、手札からこのカードを捨てる
ことで、このターンフィールド上にセットされたカードをすべて破壊する。この効果を使用した
場合、次の自分ターンに自分はモンスターを特殊召喚できない。

//相手ターンのエンドフェイズ時にも使用可能
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/14(金) 05:49:56 ID:4FjUqQlZO
白衣の天使リリー
効果モンスター
星3/光属性/魔法使い族/攻1100/守1100
このカードが戦闘を行うバトルステップ時、このカードの攻撃力を1000ポイントダウンさせる事で、ライフポイントを2000回復する。
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/14(金) 09:07:39 ID:efw/imaM0
墓守の大盾兵
効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻 200/守2800
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時守備表示になる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
相手は自分フィールド上のこのカード以外の表側表示の
魔法使い族モンスターを攻撃対象に選択する事はできない。
自分フィール上のモンスターが効果によって破壊される時、
このカードの守備力を2500ポイントダウンさせる事で
その破壊を無効にする。

誘発+永続+誘発。とにかく守る
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/14(金) 09:20:02 ID:efw/imaM0
魔力の汎用アタッカー。手札から1900。蘇生すれば上級並み。妥当バルバロス
パワーストーンで2900などにも。


セイバー・マジカリスト
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1900/守1400
このカードの召喚に成功した時、自分フィールド上のモンスター1体を
生け贄に捧げる事でこのカードに魔力カウンターを1個乗せる事ができる。
このカードの特殊召喚に成功した場合、魔力カウンターを1個乗せる。
このカードの攻撃力は魔力カウンターの数×500ポイントアップする。
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/14(金) 12:31:28 ID:WtkY/+EY0
刀箒 装備魔法
このカードを装備しているモンスターは、
他の装備している魔法カード1枚につき、もう1回攻撃できる。
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/14(金) 13:26:51 ID:sRnFzPhk0
ファーム・クロニクル
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻900/守1200
自分の「マジック・クロニクル」に乗っているクロニクルカウンターを2つ取り除く事で手札から特殊召喚できる。
このモンスターの特殊召喚に成功した時、自分フィールド上の表向きのカード全てにクロニクルカウンターを1つずつ置く。
このカードが破壊される時、代わりにこのカードのクロニクルカウンターを1つ取り除く。


ヴェノム・クロニクル
効果モンスター
星5/地属性/爬虫類族/攻1400/守1900
自分の「マジック・クロニクル」に乗っているクロニクルカウンターを3つ取り除くことで手札から特殊召喚できる。
このモンスターの特殊召喚に成功した時、このカードにクロニクルカウンターを2つ置く。
このモンスターの攻撃力は、乗っているクロニクルカウンター1つにつき200ポイントアップする。
このカードが破壊される時、代わりにこのカードのクロニクルカウンターを1つ取り除く。

クロニクル・チャージ
通常罠
フィールド上の表向きカード全てにクロニクルカウンターを1つずつ置く。
337sage:2008/03/14(金) 13:37:42 ID:sRnFzPhk0
シードラ・クロニクル
効果モンスター
星7/水属性/海竜族/攻1600/守1200
自分の「マジック・クロニクル」に乗っているクロニクルカウンターを5つ取り除くことで手札から特殊召喚できる。
このモンスターの召喚・特殊召喚に成功した時、このカードにクロニクルカウンターを2つ置く。
このモンスターの攻撃力は、乗っているクロニクルカウンター1つにつき500ポイントアップする。
このカードが破壊される時、代わりにこのカードのクロニクルカウンターを1つ取り除く。


プラント・クロニクル
効果モンスター
星6/地属性/植物族/攻1100/守2300
自分の「マジック・クロニクル」に乗っているクロニクルカウンターを4つ取り除くことで手札から特殊召喚できる。
このモンスターの召喚・特殊召喚に成功した時、このカードにクロニクルカウンターを1つ置く。
このカードのクロニクルカウンターを1つ取り除くことで、手札から「クロニクル」と名の付いたモンスターを1体特殊召喚できる。
このカードが破壊される時、代わりにこのカードのクロニクルカウンターを1つ取り除く。


クロニクル・イリュージョン
速攻魔法
手札を1枚捨てる。
フィールド上の「クロニクル」と名の付いたカードにクロニクルカウンターを4つ置く。
モンスターを1体生贄に捧げる事で、除外されたこのカードを手札に加える。
338名無しプレイやー@手札いっぱい。:2008/03/14(金) 16:14:36 ID:Ujp6uAei0
ゲノムオーガ 地・★6・獣族・攻守・2200・1500
このモンスターの生贄召喚に用いたモンスターの種族によって、以下の能力を得る。また以下の種族のみ生贄召喚に用いることが出来る。
●獣族:自分の場の獣族モンスターは、「貫通」を得る。
●獣戦士族:このカードに装備カードが装備されるたび、攻撃力が700ポイント上がる。
●戦士族:場の戦士族モンスターの数×400ポイント攻撃力が上がる。
●天使族:生贄召喚成功時に、デッキから天使族天使族モンスター1体と、魔法カード1枚を手札に加えることができる。

このカードが破壊され墓地に送られたとき、2000ライフ支払うことでデッキの1番上に戻すことが出来る。


コザッキーの独裁政治 カウンター罠
自分の場のコザッキーが相手の魔法・罠・モンスターの効果・戦闘の対象になったときに発動することが出来る。
コザッキー以外の魔法・罠カードすべてを持ち主のデッキの上に戻しシャッフルする。
その後、相手の場のモンスターカードをすべて守備表示にする。
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/14(金) 17:49:41 ID:AOGd/YrO0
清浄なる根元
効果モンスター
星1/水属性/植物族/攻 100/守  0
このカードの召喚・特殊召喚成功時、
相手の墓地から闇属性モンスター1体を選択しゲームから除外する。
このカードの攻撃力は、この効果で除外した相手モンスターの攻撃力分アップする。

ゴーレム・マイスター
効果モンスター
星3/地属性/岩石族/攻1000/守1000
このカードの攻撃力・守備力は、
自分フィールド上に表側表示で存在する岩石族モンスターの数×500ポイントアップする。
このカードが表側表示で存在する限り、
自分フィールド上の岩石族モンスターが戦闘で破壊したモンスターの効果は無効化される。

ヴェノム・カース
効果モンスター
星5/闇属性/爬虫類族/攻1000/守2200
手札から爬虫類族モンスター1体を捨てる事で、このカードを手札から特殊召喚出来る。
1ターンに1度だけ、相手フィールド上モンスター1体にヴェノムカウンターを1つ置く事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
爬虫類族以外のモンスターは召喚・特殊召喚されたターンに攻撃出来ない。
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/14(金) 18:42:47 ID:gYfWFqvJ0
330から全レスするわ

>>330
≪断ち物≫
“除外したカードをプレイできない”という制約がどういう行動を指すのかいまいちよく分からぬ。
あと他の除外したカードと混ざらないようにしなければならないのでゲームが煩雑になりそう。

>>331
≪虚無の痛み≫
≪ハーフテンペスト≫
オネストが羨ましいのは分かるが、通常魔法にまでホイホイそういう効果を持たせるのは考え物では?
素直に速攻魔法にすればいいと思う

>>332
≪白衣の天使リリー≫
なんかテキストが古い…っていうか不備か?これは?。
効果のほうも後ろ向きで微妙。同種族にマシュマロンという不動のブロッカーがいることもこのカードの価値を下げている。

>>333
≪墓守の大盾兵≫
蘇生が容易な墓守であること+ネクロバレーが出ていると見るのもうんざりなスペック。
モグラとかサスケとかあとなんか色々いるご時世なので長生きはできないとは思うが、やはり守備力が高すぎる感は拭えない。

>>334
≪セイバー・マジカリスト≫
素で1900、状況次第ではさらに攻撃力がハネ上がっていく。羊を喰うとまさに鬼と化す。
…のはいいんだがあのブレイカー様でさえカウンター1個で300しか上がらんのですよ?
まー載せるのが若干ムズいとは言ってもねえ…なんとなく初期スペックと上がり幅に納得いかないなー…

>>335
≪刀箒≫
まさに誰でもベンケイ。≪刀箒≫を複数付けられれば倍率ドンさらに倍なので、
アムホが野放しの現代社会では存在自体が危険。
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/14(金) 19:11:16 ID:GVEr9Sg+0
>>336
>>337
言うなればクロニクル・シリーズ?
モンスター群には共通して「特殊召喚される効果」・「クロニクルカウンターを置く効果」・「クロニクルカウンターによって破壊を免れる効果」持つ。
二種類の魔法・罠カードはどちらも「クロニクルカウンターを置く」効果である。
ざっと見た感じ、まず絶対の前提条件となるマジック・クロニクルが馬鹿にならないデメリットを持つことが大きな問題点である。
せっかくの手札から特殊召喚できる効果だが、まずマジック・クロニクルを出した出した時点で手札はゼロ。墓地から特殊召喚できる効果でもいいはず。
さらにモンスターはどれも条件の割りに低スペックで、せっかくのカード回収の機会を逸してまで召喚したいとは思えないのは辛いところ。
≪クロニクル・チャージ≫と≪クロニクル・イリュージョン≫をブン回せば何とかなる…と思いたかったが、そもそもこのカード自体事故要因になりかねない。
総括すると、アイデアはいいが使いたいと思えない、と言ったところか。


つい熱くなって長文になってしまった。今は反省している。
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/14(金) 19:32:27 ID:GVEr9Sg+0
>>338
≪ゲノムオーガ≫
≪コザッキーの独裁政治≫
鑑定云々の前にテキスト不備な点が多すぎる。OCGには「貫通」・「場」というものは無い。

>>339
≪清浄なる根元≫
活躍できる状況は限定されてくるが、相手の墓地リソースを断ちつつ爆発的な攻撃力を得ることも充分狙える。
昨今のダムドとかの跳梁っぷりを見てるとこれくらいはまあ許されるんじゃね?

≪ゴーレム・マイスター≫
俺が…ゴーレムだ!!!1
という冗談はさておき、なかなか良さげな岩石族サポートカード。
戦闘全体を有利に展開できる強力な効果を持つが、本人はあんまり大きくならなさそうなのが弱点か。

≪ヴェノム・カース≫
全ての効果がヴェノムと噛みあった実に理想的なカード。もはやドリーム。
強いのは分かるが、若干出来過ぎ。
343名無しプレイやー@手札いっぱい。:2008/03/14(金) 19:34:23 ID:Ujp6uAei0
コメント超乙(・∀・)b

【アスワン】 地・★5・獣族・攻守・2250・2000
このカードは自分の場のモンスターを2体生贄にして特殊召喚扱いにすることが出来る。
2体生贄にした場合のみ、以下の効果から1つを選ぶ。
●このカードが墓地へ送られたとき、デッキ・手札・墓地から、「アスワンの亡霊」を3枚可能な限り
自分の場に攻撃表示で特殊召喚することができる。
●このカードが墓地に存在する限り、自分の場の攻撃力1500以下のアンデット族モンスターは、
相手プレイやーに直接攻撃ができる。

//アスワンの亡霊は俺の嫁。

【速攻魔法】 速攻魔法
このカードのは相手ターンのみ発動できる。このカードが発動されたターンのみ、
このカードのプレイやーは500ライフ支払うことで、相手ターンに通常魔法カードを発動することが出来る。
(発動タイミングが指定されているものは発動できない)
このとき発動した魔法カードのスペルスピードは2とする。

//↑強すぎるか??


【天地共鳴】永続魔法
「天変地異」が場に表で存在しているときのみライフを10分の1にすることで発動することが出来る。
お互いのデッキの1番上のカード名が同じになった場合、このカードのコントローラーは
デュエルに勝利する。

//あまり使われない天変地異を使いたくなるようなカード。なのか・・・?
344名無しプレイやー@手札いっぱい。:2008/03/14(金) 19:41:01 ID:Ujp6uAei0
>>342
場と書いてフィールドっていうフリガナがあったような気がしたんだが。
あと、貫通は、ゲーム内でカード詳細みると、貫通ってあったから流用した。
いろいろ誤解があったのであやまるよ、すまなかった。>>343でもつかっちゃったし。
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/14(金) 19:56:49 ID:KfX8pYC7O
第一に、場なんて表記のテキストは遊戯王OCGには無いです
第二に、ここはゲームのオリカを考えるスレではありません
第三にルールに従わないない人間はVIPから出ないで下さい
臭いです
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/14(金) 20:13:42 ID:yHCvYuEqO
345
すでに指摘されて、なおかつ謝ってんのに、ウザイね。ルールは破ってなくね?しかもオリカを考えるスレじゃないの?
ゲームで出てきたキーを流用してできるだけテキスト欄を確保してくれただけじゃん。

臭いとかどんだけだよw
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/14(金) 20:19:35 ID:Yot3hCPTO
なんでスルーできないの?
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/14(金) 20:38:58 ID:fN+Kw0HY0
E(イービル)・リベンジャー
通常罠
「E・HERO」と名のついたモンスターが戦闘によって破壊された時、
融合デッキから「E・HERO」と名のついたモンスターを
融合素材とする「E−HERO」と名のついた悪魔族・融合モンスターを
1体選択して相手に見せる。そのモンスターの融合素材となる
「E・HERO」と名のついたモンスターを2体をデッキから手札に加える。

//D−タイムの改良版。いまいち感が否めないのはアニメ寄りにしたから。
349名無しプレイやー@手札いっぱい。:2008/03/14(金) 20:44:47 ID:Ujp6uAei0
>>346さん
申し訳ない、私のせいで・・・。
>>345さんの言うとおり、不適切な記述が目立ちました。
もぅこのスレに書き込まないようにしますので、勘弁してください。
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/14(金) 20:48:19 ID:yHCvYuEqO
だーから、あんたは悪くないだろーに。なんで自分を責めるかな。
スルーしない俺も俺だけど、345は言い過ぎなんだよ。
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/14(金) 20:53:12 ID:Yot3hCPTO
皆も十代を見習ってスルースキルを身に付けようね!
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/14(金) 20:58:56 ID:m2nRLCQz0
シンクロ召喚の出現で精神操作の価値が上がったから精神操作に制限つけて
適当な下位互換出したほうがいいかも。
ということで。

買収工作
速攻魔法
相手フィールド上のモンスター1体を指定して発動ターンのエンドフェイズまでコントロールを得る。
このモンスターは攻撃を行うことができない。
また、このカードを使用したターンはモンスターの召喚、特殊召喚はできない。


コントロール奪取系の調整版&下位互換。
セットは可能なので奪取したモンスターを生け贄に上級をセットすることは可能。
特殊召喚を禁じるのでシンクロ召喚や融合召喚はできない。
ノーコストで裏側表示でも奪取可能なのと速攻魔法なのは長所と言えるか。
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/14(金) 20:59:49 ID:kcPhxUVF0
>>284
バニラで青眼を超える攻撃もしくは同じ攻撃力のモンスターは作らない方がいい
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/14(金) 21:06:36 ID:muzUedxt0
>>352
エネコン涙目だな
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/14(金) 21:10:54 ID:m2nRLCQz0
じゃあ、もう少し条件つけるか。

買収工作
通常罠
相手フィールド上の表側表示モンスター1体を指定して
発動ターンのエンドフェイズまでコントロールを得る。
このモンスターは攻撃を行うことができない。
また、このカードを使用したターンはモンスターの召喚、特殊召喚はできない。

罠カードにして、表側表示限定にしてみた。
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/14(金) 21:11:18 ID:L2tk4hdj0

紙一重の最終決戦
即効魔法

自分のライフポイントを1にする。自分のフィールド上のカードを全て破壊する。
デッキからモンスターをフィールド上にできるだけ特殊召喚する(召喚を無視してもよい)
このターン自分は魔法・罠を使用することは出来ずこのターンで相手のライフを0にしなければ、
自分はデュエルに負ける。

357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/14(金) 21:32:16 ID:rmWyFLVs0
パイロヒドラ
効果モンスター
星3/風属性/ドラゴン族/攻1500/守1100
このカードが墓地またはフィールド上で除外された場合、
エンドフェイズにこのカードの攻撃力・守備力はそれぞれ1000ポイントになって特殊召喚される。
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/14(金) 22:03:43 ID:BYAoFS+w0
チャトゥルプジャ
装備魔法
戦士族モンスターにのみ装備する事が出来る。
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップし、
装備モンスターの攻撃宣言時に発動するカードの効果を全て無効にする。

盗賊の隠し道具
カウンター罠
罠カードの発動を無効にし、そのカードを破壊する。
このカードをバトルフェイズ以外で発動した場合、その後手札を1枚捨てる。
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/14(金) 23:06:24 ID:t+/fYsbY0
マウンテンゴート
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻300/守2300
このカードが表側守備表示でフィールドに存在する場合、相手モンスターの攻撃対象はこのカードでなければならない。

エオマイア
効果モンスター
星2/地属性/獣族/攻400/守700
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、墓地の一番下に存在するモンスターを手札に戻すことが出来る。

山羊の囁き
速攻魔法
フィールド上にマウンテンゴートが存在する時に発動する。
マウンテンゴート1体をデッキに戻し、デッキから2枚まで同名カードを表側守備表示でフィールドに特殊召喚する。
その後、デッキをシャッフルする。
この効果で特殊召喚されたモンスターは表示形式の変更が出来ない。
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/14(金) 23:11:10 ID:uqsMTjfO0
ディマーケイション
通常魔法
このターン、自分のフィールド上のモンスターが裏側守備表示のモンスターを攻撃する場合、
自分のモンスターの攻撃力は1000ポイントアップし、相手のモンスターの守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
また、このターンに戦闘によって破壊された裏側守備表示モンスターの効果は無効化される。

リンガリングコールド
通常罠
相手のモンスターカードゾーンと魔法&罠カードゾーンからそれぞれ3ヵ所まで選ぶ。
このターンのエンドフェイズまで指定したゾーンを使用不可能にする。

オヲトシハーベスター
通常魔法
自分の墓地に存在する植物族モンスター3体をデッキの一番下に戻す。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/14(金) 23:12:22 ID:ImDt5obu0
>>340
確かにルールが面倒になるよね。
というわけでエラッタ。



断ち物
通常魔法
ライフを500ポイント支払い、自分の手札をランダムに1枚除外する。
除外したカードの種類により、以下の効果を得る。
通常モンスター:デッキからカードを2枚ドローする。
効果モンスター:墓地のカードを2枚までデッキに戻してシャッフルする。
魔法:相手のフィールドの魔法・罠カードを1枚破壊する。
罠:自分の墓地からモンスターを1体特殊召喚する。
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/14(金) 23:57:41 ID:muzUedxt0
仕込みナイフ
装備魔法
このカードはバトルフェイズ中、手札から発動できる。
装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。

九十九神の祝福
永続魔法
自分の装備魔法が効果によって破壊される度、
1枚につきデッキからカードを1枚ドローする。
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 02:14:51 ID:SfR/pulZO
フィールド上をフィールド場って表記しちゃってる人いるけど間違ね。

364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 02:17:33 ID:MxQT1l+b0
>>342
鑑定乙ー。
ヴェノムは今のままじゃ悲惨すぎるので意識的に強化してみました

バンジュウオウ
蛮獣王バルバロイ
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻1800/守  0
このカードは2体までの生け贄を捧げて生け贄召喚する事ができる。
その場合、このカードの元々の攻撃力は1体につき600ポイントアップする。
生け贄召喚されたこのカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターは相手モンスターの効果を受けない。

アサルト・ワイバーン
強襲するワイバーン
効果モンスター
星7/炎属性/ドラゴン族/攻2300/守 900
相手プレイヤーから直接攻撃を受けたターンのバトルフェイズ終了時、
このカードを手札から特殊召喚する事が出来る。
このカードの召喚・特殊召喚成功時、
フィールド上のモンスター1体の表示形式を変更する。

混沌魔神ドランカー・ゴーレム
効果モンスター
星9/水属性/機械族/攻3000/守2500
このカードを手札から出す場合、相手フィールド上の光属性又は闇属性モンスター
2体を生け贄に捧げて相手フィールド上に特殊召喚しなければならない。
このカードは魔法・罠の効果を受けない。
このカードのコントローラーは生け贄召喚・特殊召喚を行えず、
スタンバイフェイズ毎に手札を1枚ランダムに選択しゲームから除外しなければならない。
このモンスターを手札から特殊召喚する場合、このターン通常召喚はできない。

//イラストは巨神兵のイメージで是非
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 02:18:23 ID:xate8UtS0
闇の道しるべ
永続罠
相手のデッキのカードが墓地に送られる場合、その枚数分相手はデッキの1番上からカードを
ゲームから除外する。このカードがモンスターの効果によって破壊された場合、自分はデッキから
カードを1枚ドローすることができる。自分フィールド上に「闇の道しるべ」が表側表示で存在する
場合、このカードは発動できない。

まだら模様の角笛
通常罠
相手がモンスター1体の特殊召喚に成功した時に発動可能。そのモンスターを破壊し、自分は破壊
したモンスターの攻撃力分のライフを回復する。このカードを発動した同一チェーン上にその
モンスターの効果が発動していた場合、その効果は無効になる。

//当然ながらダメステでの発動は不可
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 02:20:46 ID:iKAa3jXR0
深海竜 アルビオン
効果モンスター
星4/水属性/海竜族/攻1700/守1800
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカード以外の効果モンスターは、召喚・反転召喚・特殊召喚された
ターンに攻撃宣言・効果の発動を行うことはできない。

// 湿地帯+簡易スキドレ内蔵。…オーバースペックかな?


モンスター両替機
通常罠
自分フィールド上のレベル2以上のモンスター1体をリリースする。
自分のデッキから、リリースしたモンスターとレベルの合計が同じになるように
通常モンスターを選択してフィールド上に特殊召喚する。
この時、リリースしたモンスターと同じレベルのモンスターは選択できない。
このカードを発動した場合、次の自分ターンのエンドフェイズまで
自分は召喚・特殊召喚できない。

// バトルフェイズに発動すれば追撃にも使える。
// バルバロスあたりと高相性。
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 02:36:59 ID:fRLJilSW0
チェンドー
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1600/守0
自分の墓地に存在する闇属性戦士族モンスターを2枚除外することで
このカードを手札から特殊召喚できる。特殊召喚した時以下の効果を得る
●このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時
相手の手札を確認し攻撃力1000以下のモンスターがあった場合、それらを全て墓地に送る
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 02:43:47 ID:lvlFvgBp0
マジック・ホール
カウンター罠
手札からモンスターカードを1枚デッキに戻す事で、
魔法カードの発動を無効にし、それを破壊する。

スキル・インパクト
通常罠
800ライフポイントを払う。
効果モンスターの発動と効果を無効にし、そのモンスターを破壊する。
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 02:51:37 ID:H4eOS5PDO
>>366
つ《大革命》
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 02:56:07 ID:cHUPGzuQ0
>>360
東方乙
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 02:58:10 ID:CQibkEEc0
メモ帳のコピペ
去年書いたみたいだ

《自爆》
速攻魔法
自分は3000ポイントダメージを受ける。

《滅びゆく戦場》
永続魔法
このカードの発動ターンより5ターン後、自分はデュエルに勝利する。
このカードが発動後フィールドから存在しなくなった場合このカードの効果は無効になり破壊される。
このカードがフィールド上に存在する限り、自分はスタンバイフェイズ毎に4000ライフポイントを払わなければならない。
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 08:57:03 ID:ien/05VT0
>>368
天罰「・・」
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 09:13:11 ID:8yn9MRcUO
ウェポンマスター
効果モンスター
星1/光属性/戦士族/攻 0/守 0
このカードに装備魔法カードが装備される度に、このカードのコントローラーはカードを1枚ドローする。
このカードが他のカードの効果によってデッキまたは墓地から手札に加えられた場合、
このカードをゲームから除外する。


おろかな王様
通常モンスター
星8/地属性/戦士族/攻 100/ 0
裸で町を闊歩する愚かな王様。
勇敢な少年によって真実が告げられるのは、もう少し先の出来事である…


馬鹿には見えない服
装備魔法
装備モンスターの守備力は0になる。
このカードを装備されたモンスターは守備表示になる。
ライフポイントを2000支払う事で、
フィールド上または墓地に存在するこのカードを自分の手札に加える事が出来る。

//間違ってもBMGやサイマジ、四霊使い等に装備させたりしないように。
//(思い付いた瞬間はその用途を想定していなかった)
//後半の効果は大金を叩いてこの服を買った王様より
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 12:17:19 ID:Wjr6KwwK0
D-HERO Bloo-ray Disc
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1100/守1100
このカードが墓地から特殊召喚された時、
このカードと墓地の「D-HERO」と名の付いたモンスター1体をゲームから除外する事で、
デッキからカードを2枚ドローする。

//調整版ディスク 時代に乗り遅れた感が否めない
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 12:21:47 ID:fxCkQY8I0
召喚禁止レベルの宣言
通常罠
レベルを宣言し、発動する。
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いに宣言されたレベルのモンスターを召喚、反転召喚、特殊召喚ができない。
このカードを再度発動した場合、新たに宣言したレベルのモンスターを召喚、反転召喚、特殊召喚ができなくなる。
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 12:34:15 ID:ZhP0zINPO
>>375
…通常罠?
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 13:31:55 ID:wuhYLZt9O
レッドアイズ・スプリーム・ドラゴン
効果モンスター
闇属性/ドラゴン族/攻4000/守3400
このモンスターは通常召喚できない。このモンスターは自分の墓地に存在する「レッドアイズ」と名の付いたカードを5枚ゲームから除外することで、手札から特殊召喚できる。この方法以外で特殊召喚することは出来ない。
このモンスターは破壊されない。

レッドアイズ・エナジー
装備魔法
「レッドアイズ」と名の付いたモンスターのみ装備できる。装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
装備モンスターが場を離れるとき、このカードを破壊し、装備モンスターは場に留まる。

レッドアイズ・リボーン
速攻魔法
自分の墓地に存在する「レッドアイズ」と名の付いたモンスター一体を選択して、召喚条件を無視して特殊召喚する。
このカードを発動する場合、そのターン自分は召喚・反転召喚・特殊召喚を行えない。

レッドアイズ・レスト
通常魔法
自分のデッキから「真紅眼の黒竜」一体を選択して墓地に送る。その後カードを一枚ドローする。
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 13:44:17 ID:VzP9d2HW0
おめーの席ねーからw
速攻魔法
相手のフィールド上のモンスター一体を裏側表示の状態でゲームから除外する。
このカードの発動および効果は無効にされない。
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 14:04:04 ID:F/L2LBanO
神聖なる調律者(しんせいなるちょうりつしゃ)
融合・効果モンスター
星9/光属性/魔法使い族/攻3500/守3500
「カオス・ウィザード」+「音楽家の帝王」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの融合召喚に成功した時、このカード以外のお互いの場、手札、墓地のカードを全てゲームから除外し、お互いに自分の除外したカードの枚数×300ポイントのダメージを受ける。
このカードは召喚されたターン、攻撃する事ができない。
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 14:06:45 ID:AfY3MFrn0
カイザー・リムーブ
通常罠
このターンモンスターの生け贄召喚に成功したプレイヤーは、
エンドフェイズ時にそのモンスターを手札に戻す。
その後、生け贄に捧げたモンスターを墓地から特殊召喚する事ができる。

//お察しの通り「帝」の再利用です。
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 14:20:06 ID:MIrI86Lw0
>>375
通常罠 → 永続罠
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 15:06:05 ID:L68w3Rmz0
>>341鑑定サンクス
クロニクル・イリュージョンの2番目の効果はぢつはマジッククロニクルで除外した後回収できるっていう
手札全部捨てるコストは完全に忘れてた
ほとんど地属性だから巨大ネズミで特殊召喚できる・・・つもり

ゾンビ・クロニクル
効果モンスター
星2/闇属性/アンデット族/攻1000/守0
「マジック・クロニクル」のクロニクルカウンターを1つ取り除く事で手札または墓地から特殊召喚できる。
手札を1枚捨てる事でこのカードにクロニクルカウンターを2つ置く。
このカードが破壊される時、代わりにこのカードのクロニクルカウンターを1つ取り除く。
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 15:26:45 ID:L68w3Rmz0
>>336 >>337 >>382

ゴブリン・クロニクル
効果モンスター
星4/地属性/悪魔族/攻2100/守1400
手札からこのカードを捨てる。デッキから「クロニクル」と名の付いた魔法・罠カードを1枚除外する。
次の自分のターンのスタンバイフェイズ時、そのカードを手札に加える。
このカードは、フィールド上に「マジック・クロニクル」が無ければ除外される。

ゴーレム・クロニクル
星7/地属性/岩石族/攻1900/守2600
「マジック・クロニクル」のクロニクルカウンターを5つ取り除くことで、
このカードを手札または除外されている状態から特殊召喚できる。
魔法・罠カードが発動される度に、このカードにクロニクルカウンターを1つ置く。
このカードが破壊される時、代わりにこのカードのクロニクルカウンターを1つ取り除く。
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 16:01:59 ID:iJbRMeYp0
人頭税
永続魔法
各プレイヤーは自分のターンのエンドフェイズ時に
自分フィールド上の表側表示モンスター1体ごとに
それぞれレベル×200ポイントのライフを支払う。
ライフを支払わなかった場合、支払わなかったモンスターをデッキの一番下に戻す。

//モンスターに対し維持コストを強要する。
//ただし魔法の影響を受けないモンスターはデッキに戻されることはない。
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 16:22:47 ID:7BDjr3ld0
ゴブリン・ウンゲホイヤー
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
手札からこのカードを墓地へ送ることで、
自分フィールド上の全ての悪魔族モンスターの攻撃力を2100にする。

マジシャン・ウンゲホイヤー
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
手札からこのカードを墓地へ送ることで
相手フィールド上の全てのモンスターの攻撃力を2100にする。

カオス・ウンゲホイヤー
通常モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0

ウンゲホイヤー
融合・効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻 ?/守 ?
「ウンゲホイヤー」と名のつくモンスター×2
フィールド上の全てのモンスターの攻撃力は2100となる。
攻撃力が2100のモンスターと戦闘を行ったとき、
ダメージ計算をせず相手モンスターを破壊する。
また、このモンスターは戦闘で破壊されない。
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 16:42:35 ID:MIrI86Lw0
>>375 修正
召喚禁止レベルの宣言
通常罠
レベルを宣言し、発動する。
このカードが自分の墓地から離れるか新たにこのカードが発動されるまで、お互いに宣言されたレベルのモンスターを召喚、反転召喚、特殊召喚ができない。
このカードを再度発動した場合、新たに宣言したレベルのモンスターを召喚、反転召喚、特殊召喚ができなくなる。
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 16:45:31 ID:lvlFvgBp0
魔宮の断罪
カウンター罠
自分のカードが相手のカードの効果によってカードの発動を無効にされる場合に発動する事ができる。
同一チェーン上の相手カードの効果を全て無効にし、デッキからカードを2枚ドローする。

墓穴の掟
永続魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
墓地のカードを対象とするカードの効果を無効にする。
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 16:59:29 ID:MIrI86Lw0
偽装の魔術師
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻1000/守1600
このカードは手札に存在する限り、レベル4として扱わない。
このカードが攻撃表示で存在する時、自分の手札または墓地のモンスターのレベルはレベル4以下の任意のレベルとして扱うことができる。
389名無しプレイやー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 17:05:25 ID:eL6i93a00
>>353
同意。白嫁は常に最強であってほしいね。OCGで、合計能力は彼を超すものは多いけど・・・。


足切り 永続罠

お互いのターンの終了時、フィールド場で最も攻撃力の低いモンスターは、持ち主の手札に戻される。

//これに似たようなカードあったっけ?

[アクドーン] (闇)
★★★★
[爬虫類族]
攻撃力1300/守備力1600

//なんか、こういう能力値の通常モンスターっていいな〜と思う。
初代DMのBC編あたりで、こういうモンスター意外と活躍してたっけ。





390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 18:57:25 ID:4qqq5UlQO
ダイイニング・メッセージ
通常魔法
手札を1枚捨てる。
自分の墓地に存在する「死のメッセージ」と名のついた永続魔法カード全てをデッキに加えてシャッフルする。
その後、デッキに加えた枚数分のカードをドローする。


終末の番兵
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻  0/守2100
自分フィールド上に表側表示で存在する「ウィジャ盤」または「死のメッセージ」と名のついた永続魔法カードが相手の魔法・罠・モンスターの効果の対象になった時、このカードをリリースする事でそのカードの効果を無効にし破壊する。
この効果を適用したターンのエンドフェイズ時、このカードの効果によってリリースされ墓地に存在するこのカードを、自分の墓地から特殊召喚する事ができる。

391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 18:58:27 ID:4qqq5UlQO
すまんダイイング・メッセージだった;
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 19:43:51 ID:SIaLhGP3O
遅すぎた配達人
通常魔法
自分のデッキが5枚以下の時に発動できる。
デッキからカード2枚ドローする。

逆転のロマンコアラ
星4/光属性/獣族/攻1500/守1500
自分のデッキが5枚以下の時に召喚・反転召喚した場合
自分のデッキから同名モンスターカードを可能な限り特殊召喚できる。
また、自分のデッキが0枚の場合このカードの元々の攻撃力は倍になる。
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 19:59:48 ID:jUdRXaLx0
染り気
効果モンスター
星1/地属性/獣族/攻0/守0
リバース:このカードを相手のデッキの1番上に置く。

眠れる獅子
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻1900/守0/
リバース:このカードは表側攻撃表示になる。

お歳暮
通常罠
自分または相手はライフを2000ポイント回復する。
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 20:17:08 ID:wuhYLZt9O
>>377修正

レッドアイズ・スプリーム・ドラゴン
効果モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守3400
このモンスターは通常召喚できない。このモンスターは自分の墓地に存在する「レッドアイズ」と名の付いたカードを5枚ゲームから除外することで、手札から特殊召喚できる。この方法以外で特殊召喚することは出来ない。
このモンスターは破壊されない。
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 20:19:53 ID:L68w3Rmz0
>>336 >>337 >>382 >>383 続き
パワー不足を補う
ドラゴンはザボルグの上位互換になりそうだったんでデメリット効果つけた


クロニクル・ヴェノムウォール
永続罠
発動時、墓地またはデッキから「ヴェノム・クロニクル」を1体特殊召喚できる。
相手モンスターの攻撃宣言時、自分の「ヴェノム・クロニクル」のクロニクルカウンターを1つ取り除く事で、そのモンスターを破壊する。

クロニクル・ソーサラー
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻700/守1400
自分の「マジック・クロニクル」のクロニクルカウンターを2つ取り除く事で、手札から特殊召喚できる。
このモンスターの特殊召喚に成功した時、このカードにクロニクルカウンターを1つ置く。
このカードのクロニクルカウンターを1つ取り除く事で、相手フィールド上の魔法カードを1枚破壊する。
このカードが破壊される時、代わりにこのカードのクロニクルカウンターを1つ取り除く。

クロニクル・ドラゴン
効果モンスター
星6/地属性/ドラゴン族/攻2400/守600
自分の「マジック・クロニクル」のクロニクルカウンターを4つ取り除く事で手札または墓地から特殊召喚できる。
このモンスターの召喚・特殊召喚に成功した時、このカードにクロニクルカウンターを1つ置く。
このモンスターは攻撃した後バトルフェイズ終了時に守備表示になる。
このカードのクロニクルカウンターを1つ取り除く事で、相手フィールド上のモンスターを1体破壊する。
このカードが破壊される時、代わりにこのカードのクロニクルカウンターを1つ取り除く。
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 20:36:38 ID:L68w3Rmz0
>>336 >>337 >>382 >>383 >>395

クロニクル・エクスプロージョン
速攻魔法
このカードは発動後除外される。
次の効果のうち、いずれかを選択して発動する。
●相手ライフに500のダメージを与える。
●相手フィールド上の罠カードを1枚破壊する。
●墓地にあるか除外された状態の「ゴブリン・クロニクル」を1枚手札に加える。

クロニクル・ウエポン
装備魔法
「クロニクル」と名の付いたモンスターに装備できる。
装備モンスターの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。
エンドフェイズ毎に、装備モンスターにクロニクルカウンターを1つ置く。
墓地にあるこのカードは除外される。

アルトス・クロニクル
星4/水属性/天使族/攻1300/守0
自分の「マジック・クロニクル」のクロニクルカウンターを2つ取り除く事で、手札から特殊召喚できる。
このモンスターを特殊召喚した時、フィールド上の「クロニクル」と名の付いたカードの数このカードにクロニクルカウンターを置く。
フィールド上のクロニクルカウンターを3つ取り除く事で、相手の手札を1枚見ないで選択し、捨てさせる。
このカードが破壊される時、代わりにこのカードのクロニクルカウンターを1つ取り除く。
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 21:09:56 ID:F/L2LBanO
淡き日の面影
通常罠
自分が持ち主であるモンスターが相手によって生け贄召喚の為の生け贄にされた時発動可能。
生け贄召喚されたモンスターのコントロールを得る。
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 21:26:10 ID:rLuBu/Sb0
お前らのオリカ生産能力は異常

>>348
≪E(イービル)・リベンジャー ≫
発動条件は後ろ向きだが、なんだかんだ言って2枚もカードを手札に加えることができ、返しのターンに融合してすぐさま反撃に移れる。
いまいちというほど酷くはないかな。

>>357
≪パイロヒドラ≫
第三の異次元系カード。異次元の偵察機の相互互換といったところか。
属性・種族ともになかなか優秀で、「ダーク・シムルグ」やら「龍の鏡」からもオマケで出てこられたりこられなかったり。
最大の問題点は…効果と名前がなんか風属性のドラゴンっぽくない。

>>358
≪チャトゥルプジャ≫
種族が限定されており、かつ戦闘時のみとはいえ絶大なアンタッチャブル能力が付与される。
んー、効果の適用範囲が広すぎるから攻撃力up効果は無いほうがバランスいいかも。
ていうかチャトゥルプジャってなんぞ?

≪盗賊の隠し道具≫
バトルフェイズ中は完全にノーコストだが普段はただの罠版マジック・ジャマーというおちゃめなヤツ。
手札を消費することなく使用タイミングも(ほぼ)無制限な「盗賊の七つ道具」と比較すると安定性という面では劣る。
個人的にはなかなかバランスが取れてるんじゃないかな、と。

>>359
≪マウンテンゴート≫
さすがに☆4で守備力2300は硬すぎるだろ…能力もうっとおしい半ロックだし。
第一ヤギっぽくねーです

≪エオマイア≫
戻せるカードは必ずしも思い通りにならないが、どんな形でも回収できるためアド損はしにくい。
ところでこれって墓地になんもなかったらエオマイアが戻るの?それとも不発?

≪山羊の囁き≫
ただでさえ硬くて糞ウザいマウンテンゴートが増える狂気の魔法。
あれ?もしかしてマウンテンゴート2体ってソフトロックかかってる?
…だめだだめだ、こんな精神衛生上良くないカードはダメだ!
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 21:32:20 ID:wuhYLZt9O
赤い水の呪い
永続魔法
一ターンに一度だけ、自分のメインフェイズ1の開始時に、フィールド上のモンスター全てに「赤い水カウンター」を1つ乗せる。
赤い水カウンターが3つ以上乗ったモンスターは戦闘によっては破壊されない。
このカードのコントローラーは、赤い水カウンターが5つ以上乗ったモンスターのコントロールを得る。

常世―いんふぇるの―
フィールド魔法
フィールド上のモンスターの攻撃力は、そのモンスターに乗っている赤い水カウンターの数×500ポイントアップする。
このカードが場にある限り、赤い水カウンターが乗ったモンスターは場を離れない。
このカードはカードの効果によっては破壊されない。

若干強すぎかも
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 21:54:52 ID:4qqq5UlQO
>>390この際修正

ダイイング・メッセージ
通常魔法
手札を1枚捨てる。
自分の墓地に存在する「死のメッセージ」と名のついた永続魔法カード全てをデッキに加えてシャッフルする。
その後、デッキに加えた枚数分のカードをドローする。


終末の番兵
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻  0/守2100
自分フィールド上に表側表示で存在する「ウィジャ盤」または「死のメッセージ」と名のついた永続魔法カードが相手の魔法・罠・モンスターの効果の対象になった時、このカードをリリースする事でそのカードの効果を無効にして破壊する。
この効果を適用したターンのエンドフェイズ時、このカードの効果によってリリースされ墓地に存在するこのカードを、自分の墓地から特殊召喚する事ができる。
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 22:18:36 ID:QgwhpAwP0
真紅眼の究極竜
星10/闇属性/ドラゴン族/攻1000守2600
融合
真紅眼の黒竜+真紅眼の黒竜+真紅眼の黒竜

効果
このモンスターが融合召喚に成功したとき、このカード以外のモンスターを全て破壊し、
破壊した全てのモンスターの攻撃力分このカードの攻撃力に追加される。

魔王の力
通常魔法

3000ポイント払う。
このターン自分の手札のモンスターの星の数は全て1になり、特殊召喚扱いになる。

おかか
即効魔法
フィールド上に存在する魚に関連しているモンスターを全て墓地に送る

>>378
名前が凄いね。イラスト見てみたい




402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 22:56:33 ID:L68w3Rmz0
暗闇の魔導師
効果モンスター
星5/闇属性/魔法使い族/攻1000/守1300
「闇の訪れ」を発動する度に、このカードに魔力カウンターを1つ置く。
このカードの魔力カウンターを2つ取り除く事で、墓地またはデッキから「闇の訪れ」を1枚手札に加える。
「闇の訪れ」を発動する時に捨てる手札の枚数は0枚になる。
「闇の訪れ」が発動した時、フィールド上のモンスター1体の表示形式を変更できる。(裏表はそのまま)

暗闇の殺人鬼
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻1800/守1600
1ターンに1度、裏側表示のモンスター1体を破壊することができる。
1ターンに1度、このモンスターを裏側攻撃表示にすることができる。
このモンスターの反転召喚に成功した時、表側表示のモンスター1体を選択し、
表示形式はそのままで裏側表示にする。(「暗闇の殺人鬼」は選択できない)
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 23:08:58 ID:lvlFvgBp0
スピリット・オブ・ネフティス
速攻魔法
ゲームから除外されている「ネフティスの鳳凰神」1体を特殊召喚する。

神霊の宣告
カウンター罠
1000ライフポイントを払う。
通常魔法・通常罠カードの発動を無効にし、そのカードを破壊する。
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 23:15:29 ID:kuGBN1090
ライトロード・スピリット アーク
効果モンスター
星1/光属性/天使族/攻 0/守 0
このカードを手札から墓地に送る事で、デッキからカードを1枚ドローする。
また、このカードが墓地に存在する場合、自分のスタンバイフェイズ毎に1度、
自分のデッキの上からカードを5枚墓地に送る事で、自分の墓地から
「ライトロード・スピリット アーク」を除く「ライトロード」と名のつく
モンスターを1体選択して自分フィールド上に特殊召喚する。

ライトロード・ガンナー マルス
効果モンスター
星3/光属性/戦士族/攻 400/守1300
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードを表側守備表示に変更し、
相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。この効果を発動した場合、
次の自分のターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分のエンドフェイズ毎に、自分のデッキの上からカードを3枚墓地に送る。

極光の剣(ソード・オブ・ライトロード)
装備魔法
「ライトロード」と名のつくモンスターのみ装備可能。
このカードを装備したモンスターの攻撃力は400ポイントアップし、
効果モンスターの効果によって破壊されない。
このカードがデッキから墓地に送られた場合、このカードを手札に戻す。
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 23:22:26 ID:PtwJgLkQ0
カイザー・デステニー
通常魔法
自分フィールド上のカードを全て破壊する。
その後、自分のデッキの上からカードを3枚めくる。
その中に「青眼の白龍」が存在する場合、その他のカードを全てゲームから除外し、
めくった「青眼の白龍」を可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。
「青眼の白龍」が存在しない場合、めくったカードを全てゲームから除外する。

アルティメット・フォートレス
カウンター罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「青眼の白龍」が魔法・罠・モンスター効果を受けた時に発動する事ができる。
自分のエクストラデッキから「青眼の究極龍」1体を墓地に送る。
「青眼の白龍」が受けた魔法・罠・モンスター効果を無効にし、そのカードを破壊する。
406405:2008/03/15(土) 23:26:19 ID:PtwJgLkQ0
訂正スマソ
×「青眼の白龍」が受けた魔法・罠・モンスター効果を無効にし
○「青眼の白龍」が受けた魔法・罠・モンスター効果の発動と効果を無効にし
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 23:32:15 ID:lStSQseq0
>>7 >>10 >>28>>32
霊獣シリーズ

通常魔法
究極霊術−「合」
自分フィールド上に存在する、
「憑依装着」と名の付くカードをリリースする事で発動できる。
自分の手札または墓地から、
融合モンスターカードによって決められたモンスターを1体ずつゲームから除外し、
「究極霊術−「合」」の効果によってのみ特殊召喚できる融合モンスター1体を、
エクストラデッキから特殊召喚する。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする。)


霊帝-アスタロト
効果モンスター
星11/闇/悪魔族/攻3000/守3200
霊獣と名の付くモンスター×3
このカードは「究極霊術−「合」」による融合召喚でしか、
特殊召喚できない。
このカードが特殊召喚された時、
フィールド上のモンスター1体のコントロールを自由に移すことができる。
この効果で選択されたモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。
1ターンに1度だけ、自分フィールド上のモンスター1体をリリースする事で、
このカードの攻撃力はリリースしたモンスターの攻撃力分アップする。
このカードが破壊され墓地に送られた時、墓地から「憑依装着」と名の付く
モンスターを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

効果長いな・・・
408407:2008/03/15(土) 23:34:35 ID:lStSQseq0
訂正あったorz
×このカードが破壊され墓地に送られた時、墓地から「憑依装着」と名の付く
モンスターを特殊召喚する。
○このカードが破壊され墓地に送られた時、墓地から「憑依装着」と名の付く
モンスター1体を特殊召喚する。
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 23:41:34 ID:kuGBN1090
ライトロード・コロッサス ノヴァ
効果モンスター
星8/光属性/岩石族/攻2800/守1200
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分のデッキの上から
カードを4枚墓地に送る事で、自分の墓地に存在する「ライトロード」と名のつく
モンスターカードの数までフィールド上のカードを破壊する。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、
自分のエンドフェイズ毎に、デッキの上からカードを4枚墓地に送る。

ライトロード・クリエイター アリエス
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1900/守 600
このカードを手札から墓地に送る事で、自分のデッキ・墓地から
「ジャスティス・ワールド」を1枚選択して手札に加える。
このカードが墓地に存在する場合、エンドフェイズ毎にフィールド上に存在する
「ジャスティス・ワールド」にシャインカウンターを1つ乗せる。
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 00:43:56 ID:h/2vLWtXO
サイバネティック・リペア・マシーン
通常魔法
手札を任意の枚数捨てる。捨てた枚数と同じ枚数、自分の墓地の機械族モンスターを手札に戻す。

命脈の翼
速攻魔法
自分フィールド上の鳥獣族モンスター一体をリリースする。発動から2度目のスタンバイフェイズに、デッキからカードを二枚ドローする。

どうあがいても絶望
永続魔法
互いのモンスターは、相手モンスターから攻撃を受けるとき、攻撃力・守備力が1000ポイントダウンする。
互いのプレイヤーは、相手モンスターからの戦闘ダメージを受けた時、その戦闘ダメージ100ポイントにつき一枚、デッキの上からカードを除外する。
このカードがフィールド上に存在する限り、ゲームから除外されたカードは魔法・罠・モンスターの効果を受けず、ゲームから除外されたカードの効果は無効となる。

ハーピィの狩猟術
永続魔法
一ターンに一度、フィールド上に存在する「ハーピィの狩場」を選択してセット状態にすることができる。
自分フィールド上に存在する鳥獣族モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
自分のドローフェイズに、通常のドローの代わりにデッキから鳥獣族モンスター一体を選択して、相手に見せてから手札に加えることができる。
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 00:50:45 ID:/o0yikMv0
>>404
>ライトロード・スピリット アーク
成金ゴブリン涙目。ライトロードデッキじゃなくてもノーコストで墓地後やしにはなるし。

>>399
「フィールドを離れない」って
守備表示にすれば貫通されない限り絶対突破不能な壁なんて冗談きつい
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 00:53:00 ID:N5z4hi3h0
アグニシャイン
通常魔法
このターン、自分の炎属性モンスターが与える戦闘ダメージまたは効果ダメージの数値は倍になる。

プリンセスウンディネ
速攻魔法
このターン、自分の水属性モンスターを対象とするカードの効果を無効にし、破壊する。
また、相手モンスターから攻撃対象にされない。

シルフィホルン
速攻魔法
自分フィールド上の風属性モンスター1体を
永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く。
永続魔法扱いとなったそのカードは自分または相手のスタンバイフェイズ時に
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。

メタルファティーグ
通常魔法
このターン、自分の地属性モンスターが攻撃する場合、
相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
また、自分の地属性モンスターが攻撃したダメージステップ終了時、
相手フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 01:13:48 ID:qOolT4J60
オレイカルコス
速攻魔法
手札を1枚捨てる。このとき、永続罠「文字通りに手札を捨てる」の効果を受けない。
「オレイカルコスの結界」「オレイカルコス・デウテロス」「オレイカルコス・トリトス」のいずれか1枚を自分のデッキ、墓地、除外ゾーンのいずれかから手札に加える。

文字通りに手札を捨てる
永続罠
相手が手札を捨てた時、そのカードは墓地に行かず、ごみ箱に置かれる。
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 01:15:41 ID:vVLsaV700
真紅眼の爆炎竜
効果モンスター
星10/炎属性/ドラゴン族/攻3000/守1000
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する「真紅眼の黒竜」
と炎属性モンスター1体ずつをゲームから除外して特殊召喚する。
このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊し墓地へ送ったとき、その破壊した
モンスターの種族によって以下の効果を得る。
●ドラゴン族:フィールド上の魔法・罠カードを1枚破壊する。
●炎族:相手の手札をランダムに1枚選択し、墓地へ送る。墓地へ送った
カードがモンスターカードだった場合、それと同名のカードをデッキまた
は手札から全て墓地へ送る。
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 01:35:11 ID:vVLsaV700
帝降臨!
速攻魔法
自分フィールド上に「シャドーエンペラートークン」(アンデット族・闇
・星1・攻/守0)を1体特殊召喚する。(このトークンは「帝」と名のつく
モンスター以外の生け贄召喚のための生け贄にできない)このトークンを生け贄に捧げて召
喚したモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 01:35:25 ID:+kMwiKrg0
D・マジシャンガール
効果モンスター
星10/闇属性/魔法使い族/攻3500/守0
このカードは通常召喚できない、自分フィールド上の
「ブラックマジシャンガール」+闇属性の魔法使い族モンスター2体を
生贄に捧げるのみこのカードを手札から特殊召喚できる
このカードが特殊召喚に成功した時、相手ターン数えて4ターンの間
相手は魔法カードを発動することはできない
手札の魔法カードを1枚捨てることで相手フィールド上のカードを1枚ゲームから除外する
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 01:44:05 ID:CutKsdRw0
レインボー・キマイラ
効果モンスター
星6/光属性/獣族/攻2000/守2000
1ターンに1度、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
このカードの召喚に成功したターンは使用する事が出来ない。
●自分の墓地のモンスターを全てデッキに戻す事で、フィールド上に存在するモンスターを全てをデッキに戻す。
●自分フィールド上のこのカード以外のモンスターを全て墓地に送る事で、墓地に送ったモンスター
1体につきこのカードの攻撃力は500ポイントアップする。この効果は相手ターンでも使用できる。

シャドウ・フライ
効果モンスター
星1/闇属性/昆虫族/攻 0/守300
手札からこのカードとこのカード以外のカード1枚を墓地に送る事で、
自分フィールド上のモンスター1体をエンドフェイズ時までゲームから除外する事ができる。
また、自分スタンバイフェイズ時にこのカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、
このカードの攻撃力は2000ポイントアップする。
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 01:48:11 ID:fsInR0z/0
ネガ・ファルガイア第1形態
効果モンスター
星1/闇属性/植物族/攻 0/守 0
相手が召喚、魔法、罠、モンスター効果を発動したとき、相手に400ポイントの
ダメージを与える。
このカードがフィールドを離れたときデッキ、手札、墓地から
「ネガ・ファルガイア第2形態」を特殊召喚する。

ネガ・ファルガイア第2形態
効果モンスター
星2/闇属性/昆虫族/攻 0/守2500
このカードは「ネガ・ファルガイア第1形態」の効果でのみ特殊召喚できる。
1ターンに1度、相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択することができる。
選択されたモンスターは表示形式の変更と攻撃宣言を行えない。
このカードがフィールドを離れたときデッキ、手札、墓地から
「ネガ・ファルガイア第3形態」を特殊召喚する。

ネガ・ファルガイア第3形態
効果モンスター
星3/闇属性/水族/攻1500/守1500
このカードは「ネガ・ファルガイア第2形態」の効果でのみ特殊召喚できる。
このモンスターは戦闘では破壊されない。
このカードがフィールドを離れたときデッキ、手札、墓地から
「ネガ・ファルガイア第4形態」を特殊召喚する。
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 01:48:50 ID:fsInR0z/0
ネガ・ファルガイア第4形態
効果モンスター
星4/闇属性/爬虫類族/攻1500/守2000
このカードは「ネガ・ファルガイア第3形態」の効果でのみ特殊召喚できる。
1ターンに1度、属性を1つ宣言する。このモンスターが戦闘を行うとき、
宣言した属性のモンスターを攻撃した場合、攻撃力を倍にする。
このカードがフィールドを離れたときデッキ、手札、墓地から
「ネガ・ファルガイア第5形態」を特殊召喚する。

ネガ・ファルガイア第5形態
効果モンスター
星5/闇属性/恐竜族/攻2400/守1000
このカードは「ネガ・ファルガイア第4形態」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードは1ターンに2回攻撃できる。
このカードがフィールドを離れたときデッキ、手札、墓地から
「ネガ・ファルガイア第6形態」を特殊召喚する。

ネガ・ファルガイア第6形態
効果モンスター
星6/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
このカードは「ネガ・ファルガイア第5形態」の効果でのみ特殊召喚できる。
魔法、罠カードが発動するたびに、このカードの攻撃力は800ポイントアップする。
このカードがフィールドを離れたときデッキ、手札、墓地から
「ネガ・ファルガイア第7形態」を特殊召喚する。
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 01:50:07 ID:fsInR0z/0
ネガ・ファルガイア第7形態
効果モンスター
星7/闇属性/獣戦士族/攻2700/守2100
このカードは「ネガ・ファルガイア第6形態」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードが召喚されてから8回目のエンドフェイズ時に、フィールド、墓地、手札に
存在するカードをすべてデッキに戻し、お互いのライフポイントを8000にする。
このカードがフィールドを離れたときデッキ、手札、墓地から
「ネガ・ファルガイア第8形態」を特殊召喚する。

ネガ・ファルガイア第8形態
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2900/守2500
このカードは「ネガ・ファルガイア第7形態」の効果でのみ特殊召喚できる。
1ターンに1度のみ、相手の魔法、罠を無効にすることができる。
この効果の発動にチェーンすることはできない。
このカードが攻撃されたとき、1ターンに1度だけ攻撃を無効にすることができる。
このカードがフィールドを離れたときデッキ、手札、墓地から
「ネガ・ファルガイア第9形態」を特殊召喚する。

ネガ・ファルガイア第9形態
効果モンスター
星9/闇属性/天使族/攻3500/守3000
このカードは「ネガ・ファルガイア第8形態」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
相手が魔法カードを発動したとき、その効果を無効にし、相手に1000ポイントの
ダメージを与える。
このカードがフィールドを離れたときデッキ、手札、墓地から
「ネガ・ファルガイア第10形態」を特殊召喚する。
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 01:50:48 ID:fsInR0z/0
ネガ・ファルガイア第10形態
効果モンスター
星10/闇属性/植物族/攻4500/守4500
このカードは「ネガ・ファルガイア第9形態」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードはフィールドを離れない。
相手は魔法、罠、モンスター効果を発動できず、既に発動している効果は無効となる。
エンドフェイズに相手は手札とフィールド上のすべてのカードを墓地に送り、
ライフポイントは半分になる。

//WA3の長すぎるラスボス
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 01:51:38 ID:30Y/LYPe0
>>418
通常召喚に制限の無い下級守備2500メリット有りデメリット無しはインフレしすぎじゃないだろうか
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 01:53:39 ID:Fl3VKbQN0
お掃除ゾンビ
速攻魔法
相手の墓地にカードが10枚以上存在する時のみ発動可能。相手の墓地のカードをすべて、持ち主の
デッキに戻してシャッフルする。

異次元の怪物
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2600/守  0
このカードの生け贄召喚に使用したモンスターは墓地へは行かず、ゲームから除外される。
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 01:56:33 ID:fsInR0z/0
>>422
ネガ・ファルガイア第2形態
効果モンスター
星2/闇属性/昆虫族/攻 0/守2500
このカードは通常召喚できない。
このカードは「ネガ・ファルガイア第1形態」の効果でのみ特殊召喚できる。
1ターンに1度、相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択することができる。
選択されたモンスターは表示形式の変更と攻撃宣言を行えない。
このカードがフィールドを離れたときデッキ、手札、墓地から
「ネガ・ファルガイア第3形態」を特殊召喚する。

ネガ・ファルガイア第3形態
効果モンスター
星3/闇属性/水族/攻1500/守1500
このカードは通常召喚できない。
このカードは「ネガ・ファルガイア第2形態」の効果でのみ特殊召喚できる。
このモンスターは戦闘では破壊されない。
このカードがフィールドを離れたときデッキ、手札、墓地から
「ネガ・ファルガイア第4形態」を特殊召喚する。
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 01:56:47 ID:bL/PGmyx0
転生の遺言書
永続魔法
自分の墓地から戦士族モンスターカードを3枚選びデッキに加えシャッフルする。
その後自分のフィールドにソウル・トークン(光・戦士・星1・攻500/守0)
1体を攻撃表示で特殊召喚する。この効果は1ターンに1度のみ使用できる。

ゴブリン援軍部隊
星6/地属性/戦士族/攻2300/守1000
自分のモンスター2体の間にモンスターカードゾーンが1つだけ空いている時
このカードを手札からそのモンスターカードゾーンに攻撃表示で特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚した場合、両隣のモンスターが1体でもフィールドを離れた時
このカードを破壊する。

防壁隊の忘れ物
通常罠
自分のフィールド上に存在するモンスターを2体手札に戻す。
その後自分のフィールドにシールド・トークン(地・戦士・星1・攻0/守1200)
2体を守備表示で特殊召喚する。このトークンは生贄召喚の生贄には使用できない。
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 01:57:32 ID:fsInR0z/0
ネガ・ファルガイア第4形態
効果モンスター
星4/闇属性/爬虫類族/攻1500/守2000
このカードは通常召喚できない。
このカードは「ネガ・ファルガイア第3形態」の効果でのみ特殊召喚できる。
1ターンに1度、属性を1つ宣言する。このモンスターが戦闘を行うとき、
宣言した属性のモンスターを攻撃した場合、攻撃力を倍にする。
このカードがフィールドを離れたときデッキ、手札、墓地から
「ネガ・ファルガイア第5形態」を特殊召喚する。

ネガ・ファルガイア第5形態
効果モンスター
星5/闇属性/恐竜族/攻2400/守1000
このカードは通常召喚できない。
このカードは「ネガ・ファルガイア第4形態」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードは1ターンに2回攻撃できる。
このカードがフィールドを離れたときデッキ、手札、墓地から
「ネガ・ファルガイア第6形態」を特殊召喚する。

ネガ・ファルガイア第6形態
効果モンスター
星6/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
このカードは通常召喚できない。
このカードは「ネガ・ファルガイア第5形態」の効果でのみ特殊召喚できる。
魔法、罠カードが発動するたびに、このカードの攻撃力は800ポイントアップする。
このカードがフィールドを離れたときデッキ、手札、墓地から
「ネガ・ファルガイア第7形態」を特殊召喚する。
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 01:58:36 ID:fsInR0z/0
ネガ・ファルガイア第7形態
効果モンスター
星7/闇属性/獣戦士族/攻2700/守2100
このカードは通常召喚できない。
このカードは「ネガ・ファルガイア第6形態」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードが召喚されてから8回目のエンドフェイズ時に、フィールド、墓地、手札に
存在するカードをすべてデッキに戻し、お互いのライフポイントを8000にする。
このカードがフィールドを離れたときデッキ、手札、墓地から
「ネガ・ファルガイア第8形態」を特殊召喚する。

ネガ・ファルガイア第8形態
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2900/守2500
このカードは通常召喚できない。
このカードは「ネガ・ファルガイア第7形態」の効果でのみ特殊召喚できる。
1ターンに1度のみ、相手の魔法、罠を無効にすることができる。
この効果の発動にチェーンすることはできない。
このカードが攻撃されたとき、1ターンに1度だけ攻撃を無効にすることができる。
このカードがフィールドを離れたときデッキ、手札、墓地から
「ネガ・ファルガイア第9形態」を特殊召喚する。

ネガ・ファルガイア第9形態
効果モンスター
星9/闇属性/天使族/攻3500/守3000
このカードは通常召喚できない。
このカードは「ネガ・ファルガイア第8形態」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
相手が魔法カードを発動したとき、その効果を無効にし、相手に1000ポイントの
ダメージを与える。
このカードがフィールドを離れたときデッキ、手札、墓地から
「ネガ・ファルガイア第10形態」を特殊召喚する。
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 01:59:17 ID:fsInR0z/0
ネガ・ファルガイア第10形態
効果モンスター
星10/闇属性/植物族/攻4500/守4500
このカードは通常召喚できない。
このカードは「ネガ・ファルガイア第9形態」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードはフィールドを離れない。
相手は魔法、罠、モンスター効果を発動できず、既に発動している効果は無効となる。
エンドフェイズに相手は手札とフィールド上のすべてのカードを墓地に送り、
ライフポイントは半分になる。

//これで解決
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 02:02:27 ID:vyw3589T0
闇蒼の魔導師(ダークブルーエンチャンター)
効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2200/守1700
手札を一枚捨てる。
自分フィールド上の魔力カウンターを乗せる事が出来るカード一枚に
魔力カウンターを2つ乗せる。

//乗せるのは絶対に二つ。
//一枚が限度のブレイカーや、既に二つ乗っている王立図書館等には乗せられない。
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 02:02:38 ID:myPB4oah0
ドッペルミラー
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻0/守0
相手のコントロールするカードの効果によってダメージを受けた場合
手札からこのカードを捨てることによって以下の効果を1つ選択して発動できる。
●フィールド上のカードを一枚破壊する。
●相手ライフに受けたダメージと同じ数値のダメージを受ける。
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 02:04:48 ID:dHhNGcwtO
だまし討ち
通常罠
相手フィールド上のモンスターが2体以上存在するときに
相手モンスターの攻撃宣言時に発動可能
バトルフェイズ終了時まで相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得る
このターン相手は相手フィールド上の全ての表側攻撃表示モンスターで
このカードの効果でコントロールを得たモンスターを攻撃しなければならない


カオス・ソーサラー・リング
装備魔法
自分の墓地に存在する光属性モンスター1体と闇属性モンスター1体をゲームから除外する
1ターンに一度だけ、フィールド上の表側表示モンスターをゲームから除外することができる
この効果を使用した場合、このターン自分は攻撃宣言を行えない
このカードが墓地に置かれた場合、このカードをゲームから除外する。


魔導師守護役
★3 闇属性 魔法使い族
攻撃600
守備1800
フィールド上の魔法使い族モンスターが魔法・罠・モンスター効果の対象になったとき
手札または自分フィールド上のこのカードを墓地に送ることで
魔法・罠・モンスター効果の発動と効果を無効にする。

フィールド・オブ・リバース
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、モンスターは表側攻撃表示で通常召喚できない
自分のターンのエンドフェイズに1000ライフポイントを支払う
支払わなければこのカードを破壊する
全てのフィールド上のリバース効果モンスターは攻撃力が800ポイントアップ!
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 02:33:57 ID:dHhNGcwtO
レイズ・デッド
速攻魔法
自分の墓地のモンスター一体を選択し、その攻撃力分のライフポイントを支払う
選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚できる
このカードの効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は半分になる。

ナイトメア・ソング
装備魔法
このカードを装備したモンスターは攻撃できず、表示形式も変更できない
自分のターンのスタンバイフェイズ時に装備モンスターの攻撃力の半分のライフダメージを相手に与え
その後装備モンスターの攻撃力を半分にする
このカードが装備されてから3ターン目の相手のスタンバイフェイズにこのカードを破壊する。

メテオ・スフォーム
カウンター罠
手札を全て捨てる。
効果モンスターの発動と効果を無効にし
このカードのコストとして捨てたカードの枚数分のフィールド上のモンスターを自分が選択して破壊する
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 03:04:15 ID:dHhNGcwtO
仇討ち
通常罠
このターンすでに自分のモンスターが戦闘により破壊されている場合
相手の攻撃宣言時に発動できる
自分の手札からモンスター一体を特殊召喚する
相手はこのターン全ての表側攻撃表示モンスターで
このカードの効果により特殊召喚されたモンスターを攻撃しなければならない
このカードの効果により特殊召喚されたモンスターはバトルフェイズ終了時に持ち主の手札に戻る


島流し
通常魔法
フィールド上のモンスター一体をゲームから除外する
次の相手ターンのスタンバイフェイズ時にこのカードの効果で除外したモンスターを
相手フィールド上に除外した時と同じ表示形式で特殊召喚する。


トバシ・ペンギン
★2 水属性 水族
攻撃300
守備400
リバース
フィールド上のモンスター一体を持ち主のデッキに戻す。
その後デッキをシャッフルする。
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 04:25:50 ID:sH8YKnrdO
六段討ち
速攻魔法
自分の「六武衆」と名のつくモンスターが攻撃宣言をしたとき発動できる。
そのモンスターと同名カード以外の「六武衆」と名のつくモンスターをデッキから攻撃表示で特殊召喚する。


//六武衆が好きだからって強くしすぎたかな?
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 04:40:59 ID:30Y/LYPe0
混沌の騎士 カオス・ナイト
効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻3000/守2500
このモンスターは通常召喚できない。
自分の墓地から光属性と闇属性の戦士族モンスター1体づつデッキに戻して特殊召喚する。
このモンスターの特殊召喚に成功したターン、自分は通常召喚を行なえない。
自分の墓地に戦士族以外のモンスターが存在しない場合、以下の効果を得る。
●相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、もう1度だけ続けて相手モンスターを攻撃できる。
●このモンスターが戦闘によって破壊された場合、相手フィールド上のカード1枚を選択して除外する。

ミスティック・ソードマン LV8
効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻2700/守2300
このモンスターは通常召喚出来ない。
自分フィールド上で表側表示の「ミスティック・ソードマン LV6」1体を
墓地に送る事でのみ特殊召喚できる。
裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、
ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを除外する。
その場合、相手の次のドローフェイズをスキップする。
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 07:59:47 ID:JQh0pfq50
サニーミルク ☆6/光/天使族/攻2400/守2100
フィールド上に存在している、表側表示のカードは魔法・罠・モンスターカードの効果による対象にならない。

ルナチャイルド ☆6/闇/天使族/攻2400/守2100
フィールド上に裏側表示でセットされているカードは、他のカードによる効果を受けない。
 
スターサファイア ☆6/水/天使族/攻2400/守2100
手札からカード1枚を捨てることによって、フィールド上に存在しているモンスター1体の効果を、
自分のコントロールとして発動できる。
//マンジュ・ゴットなどの効果を自分の物として発動できます。
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 09:48:39 ID:/o0yikMv0
>>426
リクルート条件が緩い&リクルート範囲が広すぎるから、
第一形態出てきたらほぼ確実に最終形態までつながるな。

そりゃ、スキルドレインや王宮の弾圧やらで対処できなくはないが・・・・
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 10:50:47 ID:CWdeoXhfO
進化が強制だからキャノンソルジャーと並べたら4500ダメ+最終形態が確定だね!
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 10:54:01 ID:HEGIz1Ne0
デメリット上級

狂乱の大海蛇
効果モンスター
星6/水属性/海竜族/攻3000/守300
このモンスターは、攻撃可能なら攻撃しなければならない。
エンドフェイズ時、このモンスターのコントロールは相手に移る。この時、元々の持ち主へは戻らない。

ゴブリン殺戮部隊
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻3000/守0
このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。
次の自分ターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 11:25:43 ID:6wbj4uRJO
>>436
三月精の幼精達が上級だと!?
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 11:41:46 ID:dHhNGcwtO
レプリカ・ドール
永続罠
自分がモンスター一体を通常召喚したときにそのモンスターを選択して発動できる
選択したモンスターと同じ攻撃力・守備力を持つ
「レプリカトークン」一体をフィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。
選択したモンスターがフィールドから離れたとき、このカードとレプリカトークンを破壊する。
レプリカトークンがフィールドから離れたとき、選択したモンスターとこのカードを破壊する。
このカードがフィールドから離れたとき、選択したモンスターとレプリカトークンを破壊する。

442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 12:36:14 ID:CWdeoXhfO
月明かりの加護
装備魔法
地属性、または光属性の戦士族モンスターのみ装備可能。
装備モンスターが裏側表示のモンスターに攻撃したとき、
相手モンスターを表側表示にする。
また装備モンスターが戦闘を行う場合、装備モンスターと相手モンスターの効果を
バトルフェイズ終了時まで無効にする。

//リバースさせる効果と無効にする効果は別の効果
//表のモンスターを攻撃した場合や攻撃を受けた場合でも後者は発動する
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 12:49:13 ID:qgeIHj+l0
それでは2人組を作ってください
通常魔法
お互いのプレイヤーは
フィールド場に存在するモンスターをそれぞれ2枚ずつ選び
カードの上に重ね、1つのペアを作る。
そのとき、ペアを作れずに1体のモンスターが残った場合。
そのモンスターをデッキの一番下に戻す。
その後、お互いのプレイヤーは全フィールド場に存在しているペアの数×1000のダメージを受ける。
この効果を使用したあと、カードの重ねを元に戻す。

あっ、じゃあ俺1発ギャグやるわ、あっ、じゃあ俺も・・・
通常魔法
自分フィールド場のモンスター2体を選択する。
選択したモンスターは攻撃表示になる、その後、自分は1500ダメージを受ける。
この効果の使用後、以下の効果のどちらかを使用する。
・相手モンスター1体を選び、そのモンスターを攻撃表示にし(裏側の場合も適用する)
 相手プレイヤーに相手モンスターで直接攻撃する。
・相手モンスター1体を選び、自分の手札を1枚捨て、そのモンスターを破壊する。
 その後自分はライフを2500回復する。


某倶楽部のギャグをそのまま使いますた。
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 13:05:29 ID:vyw3589T0
初期装備魔法救済。

レジェンド・ウォリアー
効果モンスター
星6/土属性/戦士族/攻2200/守1300
自分フィールド上に「伝説の剣」を装備したこのカードが存在する限り
戦士族モンスターが表側表示のモンスターを攻撃した時、ダメージ計算を行わずに
相手モンスターを破壊できる。

機械の工場長
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1800/守1500
自分フィールド上に「機械改造工場」を装備したこのカードが存在する限り
相手プレイヤーは、フィールド上の機械族モンスターを生贄・融合素材にする事ができない。

ヒート・レックス
効果モンスター
星8/炎属性/恐竜族/攻2800/守1300
「体温の上昇」を手札から捨てる事で、墓地の恐竜族モンスターを
1体特殊召喚する。
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 13:50:47 ID:N5z4hi3h0
バッドフォーチュン
速攻魔法
相手の手札が墓地に送られた時に発動する事ができる。
相手の手札をランダムに1枚選んで捨て、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。

ブロークンアミュレット
装備魔法
このカードが破壊される場合、代わりに装備モンスターを破壊し、このカードを持ち主の手札に戻す。
装備モンスターが破壊される場合、その装備モンスターのコントローラーは1000ポイントダメージを受ける。

ミスフォーチュンズホイール
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
攻撃モンスターの攻撃対象はこのカードのコントローラーが選択する。
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、相手に1000ポイントダメージを与える。
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 14:23:58 ID:vAsek2wm0
サディスト・バイサー
効果モンスター
星5/闇属性/機械族/攻1800/守2000
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手プレイヤーはサレンダーをすることができない。

//うん、特に意味は無いんだ。すまない。
447359:2008/03/16(日) 14:38:45 ID:isDvj9FJ0
>>398
鑑定d

修正
マウンテンゴート
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻300/守2300
このカードは「山羊の囁き」以外の効果によって特殊召喚することが出来ない。
このカードが表側守備表示でフィールドに存在する場合、相手モンスターの攻撃対象はこのカードでなければならない。

//黙する死者対策として…それでも強そうだけど

エオマイア
効果モンスター
星2/地属性/獣族/攻400/守700
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、墓地の一番下に存在するモンスターを手札に戻すことが出来る。
墓地にモンスターが存在しなかった場合、このカードはデッキの一番下に戻る。
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 14:53:19 ID:AUftBKU50
凡骨魔法陣
装備魔法
装備モンスターの効果は無効になる。

超凡骨剣バニラブレード
装備魔法
効果モンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
装備モンスターの効果は無効になる。

//帝に装備させればデメリットなし

夢の残骸
通常魔法
このカードを発動した場合、このターンに他の魔法カードを発動することはできない。
自分の墓地からレベル4以下の通常モンスターを
2体まで表側攻撃表示で特殊召喚する。
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 15:12:08 ID:CutKsdRw0
カウンター・カウント
永続魔法
カウンター罠カードが発動される度にこのカードにカウンターを1つ置く。
このカードを墓地に送る事で、このカードの上に乗っていたカウンターの数×1枚のカードをデッキからドローする。

サファイア・オーブ
装備魔法
「宝玉獣 サファイア・ペガサス」にのみ装備する事が出来る。
装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
装備されているこのカードが相手のカードの効果によって破壊され墓地に送られた時、
自分のデッキから「宝玉獣」と名のついたモンスター2体を墓地に送る。
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 15:46:45 ID:5/8gbVst0
鑑定人死ね
速攻魔法
相手に3000のダメージを与える。
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 15:48:45 ID:HEGIz1Ne0
>>448
バニラブレードは【スキルドレイン】の必須カードだな
バルバロスにでもつければ使用カード2枚で攻撃力4000とかいう
帝に付けるより相手モンスターに付けたりデメリットモンスターに付けるほういいんじゃね


ユニオン・バウンサー
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1700/守700
1ターンに1度、フィールド上の装備カード1枚を持ち主の手札に戻すことができる。

ユニオン・サモナー
融合・効果モンスター
星7/光属性/魔法使い族/攻2200/守1700
「ユニオン・バウンサー」+ユニオンモンスター
1ターンに1度、自分フィールド上のユニオンモンスターをこのカードに装備、
または装備を解除して自分フィールド上に特殊召喚できる。
この場合、このユニオンモンスターの効果は無効になる。この効果での装備は1枚まで。
このモンスターの攻撃力は、装備モンスターの星の数×200ポイントアップする。
452451:2008/03/16(日) 16:01:12 ID:HEGIz1Ne0
ユニオン・サモナーが名前と効果がかみ合ってないorz
一応特殊召喚効果はあるが
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 16:21:41 ID:i22BaRo30
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 16:35:02 ID:dHhNGcwtO
見習い黒魔導戦士
★2 闇属性 魔法使い族
攻撃100
守備1000
このカードの通常召喚に成功したとき、このカードに魔力カウンターを一つのせる(乗せられる魔力カウンターは最大一個まで)
このカードに乗った魔力カウンター一つにつきこのカードの攻撃力は500ポイントアップする
また、カードに乗った魔力カウンター一つを取り除くことでフィールド上の魔法・罠カードを一枚破壊できる


見習い白魔導騎士
★2 光属性 魔法使い族
攻撃100
守備1000
このカードの通常召喚に成功したとき、このカードに魔力カウンターを一つのせる(乗せられる魔力カウンターは最大一個まで)
このカードに乗った魔力カウンター一つにつきこのカードの攻撃力は500ポイントアップする
また、カードに乗った魔力カウンター一つを取り除くことで自分はカードを一枚ドローする

強欲な筒
速攻魔法
手札を一枚捨てる。
自分はカードを二枚ドローする。
このカードのコストで捨てたカードおよび同名カードはこのデュエル中使用することができない。

455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 16:36:25 ID:vyw3589T0
>>444
装備救済続き。

紫霊術師
効果モンスター
星5/闇属性/アンデット族/攻2000/守1700
自分フィールド上に「紫水晶」を装備したこのカードが存在する場合
アンデット族モンスターが墓地から特殊召喚される時、それを無効にし
相手の墓地のモンスターを1体自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。

ジェノサイド・ファング
星7/地属性/獣族/攻2200/守1700
自分フィールド上に「猛獣の歯」を装備したこのカードが存在する場合
獣族モンスターが相手モンスターを戦闘で破壊した時、破壊したモンスターの
星の数×200のダメージを相手に与える。

トレジャードラゴン
星7/光属性/ドラゴン族/攻2000/守2000
自分フィールド上に「ドラゴンの秘法」を装備しているこのカードが存在する時
デッキから魔法カードを一枚手札に加える事ができる。
この効果は、1ターンに1度しか使えない。
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 17:04:23 ID:NyuigBdTO
巫女見習いアイ
通常モンスター
星3/風属性/魔法使い族/攻900/守1600
天候を司る力を持つと言われる巫女見習いの少女。内に秘めた力は凄いらしい。

蒼天乃天照
速攻魔法
自分フィールド上の「巫女見習いアイ」を生け贄に捧げる事で発動できる。自分の手札・デッキ・墓地から「天の巫女アイ」一体を特殊召喚する。

天の巫女アイ
効果モンスター
星6/風属性/魔法使い族/攻2300/守2000
このカードは通常召喚できない。「蒼天の天照」の効果でのみ特殊召喚できる。
1ターンに1度、自分の手札1枚を捨てることで相手の魔法・罠カード1枚を破壊することができる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、モンスターを裏側守備表示でセットすることができない。守備表示で召喚する場合は表側守備表示で召喚する。

八百万神乃光臨
通常魔法
自分フィールド上の「天の巫女アイ」を除外する事で発動できる。自分の手札・デッキ・墓地から「天光巫女帝―アイ」一体を特殊召喚する。

天光巫女帝―アイ
効果モンスター
星9/光属性/魔法使い族/攻3600/守2900
このカードは通常召喚できない。「八百万神乃光臨」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、モンスターを裏側守備表示でセットすることができない。守備表示で召喚する場合は表側守備表示で召喚する。
このカードを選択して「拡散する波動」を発動した場合、通常のライフコストに加えて1000ライフポイントを払うことによって、破壊したモンスターを除外することができる。


最初はバニラ、パワーアップすると聖なる光内蔵+αという構成にしてみた。
強すぎたかな…
457名無しプレイやー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 17:46:12 ID:PnX0+BFZ0
チョウジュゴッド 光 天使 ★5
1400・1000
「チョウジュゴッド」はプレイヤーに直接攻撃が出来ない。
このカードは、相手フィールド上のモンスターすべてに攻撃が出来る。
このカードがモンスターを破壊するたびにこのカードの上にカウンターを1つ置く。
カウンター1個につき攻撃力が200ポイント上がる。このカードが魔法・罠の効果の対象になったとき
このカードを破壊する。

//儀式関連の効果のほうが良かったのかな

トーフの角 装備魔法
このカードは、植物族か水属性のモンスターにのみ装備できる。
このカードを装備したモンスターが相手の攻撃表示のモンスターを攻撃するとき、
装備モンスターの攻撃力が相手モンスターの守備力を上回っていた場合、ダメージ計算を行わずに
相手モンスターを破壊する。

//豆腐のカドにぶつかって死ぬというのは、相当守備力が低いんだろうなー。

暴雨と嵐の神-セト 風 星8 雷族
攻撃力0守備力0
自分のスタンバイフェイズ時、自分の墓地に「大嵐」「大波小波」の2枚が存在するときのみ、特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚に成功したとき、自分の墓地に存在する「大嵐」「大波小波」を手札に戻す。(このターンは発動できない。
相手は攻撃宣言をする場合このカードを攻撃対象に選ばなければいけない。

//聖書に出てきたセトをモチーフに考案。強いのか弱いのかはよくわからない。

458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 18:06:43 ID:oV8eYfH2O
≫457
トーフの角

トーフっていう生き物の角(つの)を示してるんだよな?wイイセンスにワロタw
こいつがあれば植物モンスターで特攻ができそうだ。
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 18:11:07 ID:/o0yikMv0
追放令
通常罠
このカードを発動したターン、フィールド上から手札に戻るカードは全て除外される。

//縮退回路を強力にした代わりに使い捨てにしたようなカード
//女忍者ヤエとコンボすれば相手の魔法、罠を複数除去することも可能。
//ただし罠カードなので速効性が無い。

忍者軍団 乱波
効果モンスター
星2/風属性/戦士族/攻 500/守 500
リバース:フィールド上の魔法・罠カードを2枚まで手札に戻すことができる。

//追放令とコンボ可能。あとは早すぎた埋葬などをバウンスも可能。
//他のカードとコンボしないとバウンスしても伏せなおされるのがオチ
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 18:11:18 ID:4lK21QBOO
光からのヒーロー

光属性 戦士族 ☆9

こいつが場に出たとき相手のモンスターは全部攻撃ができなくなる。

攻撃3000
守備2800
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 18:12:36 ID:4lK21QBOO
ヒーローのソード

装備

ヒーローと名前があるモンスターだけ装備可能
攻撃が1000あがり敵の効果を無効にできる
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 18:22:06 ID:R8fYg2lj0
バックドア・バグウイルス
効果モンスター
星2/水属性/機械族/攻 300/守1700
このカードを攻撃したモンスターは
(相手ターンで数えて)2ターン目のエンドフェイズに破壊される。

ジョーク・バグウイルス
効果モンスター
星1/風属性/機械族/攻 700/守 200
このカードが破壊された時、このカードのコントローラーは、
相手プレイヤーの手札をランダムに1枚墓地へ捨てることができる。
このカードの効果でカードを捨てた場合、相手プレイヤーはカードを1枚ドローする。

バラエティ・バグウイルス
星1/光属性/機械族/攻 200/守 500
リバース:コイントスを2回行う。
すべて表だった場合は、相手フィールド上のモンスターを1体破壊する。
すべて裏だった場合は、相手フィールド上の魔法・罠カードを1枚破壊する。
それ以外の場合、相手プレイヤーはカードを1枚ドローする。
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 18:38:10 ID:yZxGtzwQ0
滄海竜ボロディノ
効果モンスター
星4/水属性/海竜族/攻1800/守1400
1ターンに1度、墓地の水属性モンスターをゲームから除外する事で、
フィールド上のモンスター1体の表示形式を変更する。

蒼茫竜ヴォルテール
効果モンスター
星5/水属性/海竜族/攻2200/守1700 
このカードが相手ターンに破壊された時、
墓地から「蒼茫竜ヴォルテール」以外の海竜族モンスター1体を選択し特殊召喚する。

紺碧竜ドレッドノート
効果モンスター
星7/水属性/海竜族/攻2800/守2600
このカードは特殊召喚出来ない。
墓地の海竜族モンスター1体をゲームから除外する事で、
フィールド上のカードを1枚選択して持ち主のデッキに戻す。

//全て「青色関連+戦艦の名前」から
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 19:03:41 ID:Gg3RfCaJ0
末期の醜悪な足掻き
通常魔法
自分の手札と自分のフィールド上に存在する全てのカードを破壊する。
デッキからカードを1枚選択して自分の手札に加える。
このターンのエンドフェイズに、自分はライフポイント分のダメージを受ける。

//自分が発動する魔法なので、痛魂の呪術と組み合わせた悪用はできません。
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 19:19:54 ID:LI0uDmvn0
シンクロ・ユニット
通常罠
自分のフィールド上にシンクロ・トークン(星3/闇属性/戦士族/攻800/守0)
を攻撃表示で特殊召喚する。
その後、自分の墓地から星3以下のチューナーモンスターを1体特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効になり
アドバンス召喚のためのリリースに使用できない。

//生け贄召喚のための生け贄にはできないってこんな感じで良いのかな?
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 19:32:29 ID:GtF42NHL0
サモン・ガル
効果モンスター
星4/水属性/鳥獣族/攻1600/守 100
このカードが特殊召喚に成功したとき、
手札からレベル4のモンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化される。

ショウタイム・アルバトロス
効果モンスター
星4/水属性/鳥獣族/攻2500/守2000
このカードは通常召喚できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
スタンバイフェイズ毎に自分のライフは半分になる。
このカードが元々の持ち主でないプレイヤーのフィールド上に存在するとき、
このカードは元々の持ち主のフィールド上に戻る。
このカードが戦闘をすることによって相手に与えるダメージは回復になる。

//デメリットをメリットにするコンボの例
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 19:54:55 ID:eHxdvA1o0
レベル促進術
速攻魔法
手札からレベル5以上・攻撃力2000以下の通常モンスターカードを1枚捨てる。
デッキからカードを2枚ドローする。

無限機軸パーツ
永続魔法
自分または相手が魔法カードを発動するたびに、このカードにカウンターを1つ置く。
レベル5以上・攻撃力2000以下の通常モンスターを生け贄召喚する場合、
必要な生け贄の数と同じ数のカウンターを取り除く事で、生け贄の代わりにする事ができる。

先導者
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1100/守1400
このカードを手札から捨てる。
自分の墓地・デッキの中から「無限機軸パーツ」1枚を手札に加える。
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 20:07:57 ID:CWdeoXhfO
デスアクター
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻  0/守  0
このモンスターが召喚・特殊召喚に成功した時、
自分の墓地の戦士族モンスター1体をこのモンスターに装備する。
このモンスターがモンスターカードを装備している場合、
攻撃力を装備したモンスターの攻撃力分アップし、
また装備しているモンスターの効果を得る。

ダブルキャスティング
通常魔法
フィールド上のモンスター1体を「デスアクター」に装備する。
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 20:26:11 ID:+kMwiKrg0
エクストル・ジャナー
効果モンスター
星5/闇属性/魔法使い族/攻1800/守1000
生贄召喚する場合、生贄は魔法使い族モンスターでなければならない
このカードが通常召喚した時以下の効果を得る
●1ターンに一度だけ800ライフ払うことで
相手フィールド上に存在するカードを1枚選択してゲームから除外する。
この効果は相手ターンにも発動できる
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 20:28:01 ID:8olZ5eDF0
強者の靴
装備魔法
相手の場にこのカードを装備したモンスターより星の数の多いモンスターが存在しない場合、
このカードを装備したモンスターは相手に直接攻撃することができる。
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 20:43:27 ID:CutKsdRw0
フレイム・ギガス
効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻2000/守 0
自分のエンドフェイズ毎に手札から炎属性モンスター1体を相手に見せなければこのカードを破壊する。
このカードがフィールド上に存在する限り、相手は手札からモンスターを特殊召喚できない。

殿の盾
永続魔法
このカードのコントローラーから見て自分のモンスターカードゾーンの
一番右のゾーンにモンスターが守備表示で存在する場合、
相手はバトルフェイズ中に魔法・罠カードを発動する事ができない。
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 21:23:20 ID:qOolT4J60
死霊の衣
装備魔法
アンデット族モンスターのみ装備可能。装備モンスターの守備力は500ポイントアップする。
装備モンスターが戦闘で破壊された時、相手ライフが自分ライフより大きい場合、自分ライフの半分のダメージを相手に与える。
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 21:44:22 ID:sH8YKnrdO
ターディス
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻0/守2200
このカードが攻撃を受けたバトルフェイズ終了時、このカードと自分フィールド上のモンスター一体をゲームから除外することができる。
この効果を使ったあとにこのカードが除外ゾーンから特殊召喚された場合、次にくる相手ターンをスキップする。


ソニック・ドライバー
装備魔法
このカードを装備したモンスターは、相手ライフに戦闘ダメージを与えることができない。
装備モンスターが攻撃する代わりに、除外されている自分の魔法カードを手札に加えることができる。


タイム・ウォー
通常魔法
発動したニターン後の自分のスタンバイフェイズ時、フィールド上のカードをすべて除外し、自分は2000ポイントのダメージを受ける。
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 22:43:05 ID:gmG3SIn90
魔王マイエステート
シンクロモンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻2400/守2000
「トイフェル」と名前のつくチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚成功した時、プレイヤーはシンクロ召喚に使用した、
チューナー以外のモンスターの元々の攻撃力の合計分の2倍のダメージを受ける。
自分の墓地のモンスターを任意の枚数ゲームから除外する。
除外したカード1枚につき、このカードに魔力カウンターを1個のせる。
魔力カウンター1個につき、このカードの攻撃力は400ポイントアップする。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

トイフェル・ネクロ・ソーサラー
チューナー・効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1000/守1200
このカードが墓地に存在する時、悪魔族モンスターの効果で発生するライフコストは0となる。

トイフェル・ガードナー
チューナー・通常モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻800/守2100

トイフェル・ソルジャー
チューナー・通常モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守1800


//ぶっちゃけあるモンスターをものすごく意識していますw
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 22:50:33 ID:gmG3SIn90
>>474
トイフェルシリーズ追加


トイフェル・ベルフンガー
チューナー・効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1400/守900
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、
自分のデッキから攻撃力800以下の悪魔族モンスター1体を選択し、
お互いに確認して手札に加える。その後デッキをシャッフルする。

//1000以下にするとクリッターやウイルス呼ばれるので下げています。
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 23:14:41 ID:6E+8ekaU0
秘鏡の洞窟 永続魔法
カードによる効果を発動するとき、1ターンにつき1回までしかチェーンできない。
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 23:22:36 ID:dHhNGcwtO
速攻の黒魔術師
★4 闇属性 魔法使い族
攻1400
守1100
このカードの攻撃力・守備力は魔法・罠・モンスターカードの効果によって増加しない
このカードは先攻一ターン目にバトルフェイズと攻撃宣言が行える


コスモ・ポッド
★2 闇 機械族
攻600
守800
リバース
お互いの手札と墓地のカードを全てデッキに加えシャッフルする
その後、お互いにこのカードがリバースしたときのそれぞれの墓地のカードの枚数分
デッキの上からカードを墓地に送り
このカードがリバースしたときのそれぞれの手札の枚数分デッキからカードを引く

デステニー・ポッド
★2 闇 機械族
攻700
守700
お互いのフィールド上のカードを全てデッキに加えシャッフルする
その後デッキからカードをめくっていき(この時カードは相手に見せなくてよい)
通常召喚可能なレベル4以下のモンスターはお互いに
このカードがリバースしたときのそれぞれのフィールド上のモンスターの数と同じ枚数だけ
裏側守備表示か表側攻撃表示で特殊召喚する
また魔法・罠カードはこのカードがリバースしたときに
それぞれのフィールド上のに存在した魔法・罠カードの数だけフィールド上にセットする
それ以外のカードは全て墓地に送る


強制徴収
通常魔法
1000ライフポイントを支払う
相手はランダムに手札を一枚捨てる

478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 23:25:50 ID:CPcuEyl80
バケツロイド
星4/地属性/機械族/攻0/守0
フィールド上のこのカードを生贄にして、
墓地にある「ビークロイド」と名のつくモンスターを
召喚条件を無視して特殊召喚する。
この召喚に成功したモンスターは
このターンは攻撃することが出来ない。
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 23:28:34 ID:CPcuEyl80
>>478訂正
名のつくモンスターを→名のつくモンスター一体を

480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 23:34:43 ID:N/UK0kQ/O
よくある間違いだけど
名のつく
ではなく
名のついた
ってのが遊戯王では普通だよ
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 23:38:30 ID:CPcuEyl80
>>480失礼しました。
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 23:51:23 ID:gmG3SIn90
>>480
d

>>474-475をエラッタ

魔王マイエステート
シンクロモンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻2400/守2000
「トイフェル」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚成功した時、プレイヤーはシンクロ召喚に使用した、
チューナー以外のモンスターの元々の攻撃力の合計分の2倍のダメージを受ける。
自分の墓地のモンスターを任意の枚数ゲームから除外する。
除外したカード1枚につき、このカードに魔力カウンターを1個のせる。
魔力カウンター1個につき、このカードの攻撃力は400ポイントアップする。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

トイフェル・ネクロ・ソーサラー
チューナー・効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1000/守1200
このカードが墓地に存在する時、悪魔族モンスターの効果で発生するライフコストは0となる。

トイフェル・ガードナー
チューナー・通常モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻800/守2100

//魔王の城の門番。荒ぶる竜を相手にしても怯まない。

トイフェル・ソルジャー
チューナー・通常モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守1800

//魔王が率いる精鋭。目の前に立ちはだかる者を野末の土と化す。

トイフェル・ベルフンガー
チューナー・効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1400/守900
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、
自分のデッキから攻撃力800以下の悪魔族モンスター1体を選択し、
お互いに確認して手札に加える。その後デッキをシャッフルする。
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 00:24:12 ID:TH2pSNUq0
スクラップ・キング
効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻3000/守2500
このカードは特殊召喚できない。このカードは戦闘でしか破壊されない。
このカードの攻撃力は変化しない。
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 00:37:27 ID:6jHyvBiX0
呪いの二つ穴
通常魔法
相手フィールド上に表側表示で存在する闇属性モンスターの枚数分、デッキからカードをドローする。

オムザック
効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻2400/守 900
このカードは召喚・反転召喚できない。
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 00:41:52 ID:f6R+xXCA0
ハンドキリング
速攻魔法
このデュエル中、自分の手札枚数制限が0枚になる。

デッドハンド・コール
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻1300/守 100
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
デッキから「ハンドキリング」1枚を手札に加える事ができる。

デッドハンド・ナイト
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻2100/守 100
このカードは通常召喚できない。
自分の手札枚数制限が0枚の場合に特殊召喚する事ができる。

デッドハンド・フォーチュン
永続罠
自分の手札枚数制限が0枚の時に発動する事ができる。
自分フィールド上の魔法・罠カードがカードの効果の対象になった時、
そのカードを自分の手札に加える。
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 01:23:34 ID:/XyWiOMA0
>>478カイバーマンのビークロイド版。
翔・・・・・
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 01:28:36 ID:P7TQsUud0
冥界の預言
通常魔法
「メイヘム」の降臨に必要。
フィールドか手札から、レベルが9以上になるように生け贄に捧げなければならない。

メイヘム
儀式モンスター
星9/闇属性/悪魔族/攻3200/守1900
「冥界の預言」により降臨。
フィールドか手札から、レベルが9以上になるようカードを生け贄に捧げなければならない。
このカードlがフィールド上に存在する限り、お互いのフィールド上のモンスターは全て闇属性になる。
このカードが相手のカードの効果によって墓地に送られた時、フィールド上に存在する全ての表側表示モンスターの
攻撃力、守備力を0にする。
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 01:29:23 ID:P7TQsUud0
>>487
○儀式魔法
×通常魔法

スマソ
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 01:31:31 ID:SpxO/Cpo0
オリカとかwww
お前ら本当に厨ニ病だなww一回吊った方がいいぞw( ´,_ゝ`)ップ
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 01:55:06 ID:xjzg1snzO
サイバー・サモンポッド
シンクロ・効果モンスター
星9/闇属性/岩石族/攻2100/守2500
チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、自分のデッキの一番上からカードを4枚めくり、その中のモンスターカードを全てフィールド上に特殊召喚する。
それ以外のカードは全てゲームから除外する。
この効果によって特殊召喚されたモンスターは、そのターン攻撃する事ができない。

機械の玩具兵
チューナー(効果モンスター)
星3/闇属性/機械族/攻 200/守 100
このカードの特殊召喚に成功した時、このカードのコントローラーは1000ポイントダメージを受ける。
このカードは生け贄召喚のための生け贄にはできない。
自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外する。
自分の手札またはデッキから「機械の玩具兵」1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに発動する事ができる。

//ディアボリックの下位互換というか安定してチューナー呼ぶカード。なんかデメリットを掛けすぎた感が否めない
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 02:14:17 ID:FOc3lMClO
天誅神(てんちゅうじん)
効果モンスター
星8/光属性/雷族/攻2800/守2800
相手の攻撃力2800以上のモンスターが召喚・特殊召喚されたとき、このカードを手札から特殊召喚することができ、その召喚・特殊召喚を無効にし破壊する。
このカードがフィールド上に存在する限り、攻撃力2800以上のモンスターを召喚・特殊召喚することはできない。


//どう見てもダムドに対する私念が含まれてる気がしなくもないが反省はしていない。ライダー・裁きの龍にも効くな。
チェーンにのらない召喚のみ対応で、早すぎとかには使えない。
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 02:20:47 ID:9TpkiI6B0
サンド・スネーク
効果モンスター
星4/地属性/爬虫類族/攻1900/守1900
このカードを手札から墓地に捨てる事で相手モンスター1体の攻撃を無効にする。
また、このカードが攻撃する場合攻撃力が200ポイントアップする。

コキュートス・ナイト
効果モンスター
星4/水属性/戦士族/攻1900/守1200
このカードと戦闘を行ったモンスターは表示形式の変更と攻撃宣言が出来なくなる。
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 03:07:07 ID:xjzg1snzO
>>490続き

機械の玩具人形
チューナー(効果モンスター)
星2/闇属性/機械族/攻  0/守 100
このカードの特殊召喚に成功した時、このカードのコントローラーは1000ポイントダメージを受ける。
このカードは生け贄召喚のための生け贄にはできない。
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在し、自分フィールド上に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
この効果は自分フィールド上に「機械の玩具人形」が表側表示で存在する場合は発動できない。
自分のエンドフェイズ時にこのカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、このカードをゲームから除外する。
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 03:21:16 ID:xjzg1snzO
>>490>>493続き

機械の玩具騎士
チューナー(効果モンスター)
星4/闇属性/機械族/攻 900/守 400
このカードの特殊召喚に成功した時、このカードのコントローラーは1000ポイントダメージを受ける。
このカードは生け贄召喚のための生け贄にはできない。
手札からこのカードを捨てる事で、デッキから別の「機械の玩具騎士」1枚を手札に加える事ができる。
このカードが自分の墓地に存在する場合、「機械の玩具騎士」以外の手札を1枚墓地に送る事でこのカードをフィールド上に特殊召喚する事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。



言葉おかしかったら言ってくれ;
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 09:04:07 ID:TPqqCPET0
海帝アリエス
効果モンスター
星5/水属性/海竜族/攻2400/守1000
このカードのアドバンス召喚のためのリリースは水属性のモンスターで
無ければならない。このカードのアドバンス召喚に成功した時、
相手フィールド上のカードを2枚選択して破壊する。

空帝ヴァール
効果モンスター
星5/風属性/天使族/攻2400/守1000
このカードのアドバンス召喚のためのリリースは風属性のモンスターで
無ければならない。このカードがアドバンス召喚に成功した時、
相手フィールド上のカードを2枚選択し好きな順番で
持ち主のデッキの1番下に戻す。

虚帝アルミス
効果モンスター
星5/闇属性/水族/攻2400/守1000
このカードのアドバンス召喚に成功した時、相手の墓地に存在するカードを
3枚まで選択してゲームから除外する。この効果で除外したモンスター
1枚につき、このカードの上に魔力カウンターを1つ乗せる。
このカードの魔力カウンターを一つ取り除く事で、このカードを対象にする
魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にして破壊する。
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 11:24:26 ID:bVdgaI/6O
逆転の追い風
永続罠
このカードがフィールドから離れる場合、このカードを破壊する。
相手のカードの効果によって、デッキにカードを戻された場合、
自分はカードを2枚ドローする。


ダークネス・フィードバック
カウンター罠
相手プレイヤーが「ダーク・フュージョン」の効果でのみ融合召喚が可能なモンスターを融合召喚した時に発動。
融合召喚されたモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。
497名無しプレイやー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 12:12:54 ID:B2UC1Hz10
鑑定してもらいたい場合は、最後に「鑑定オネガイシマス」みたいなの付けたほういいと思うんだ。
じゃないと、ただ書き込むだけの無意味なスレになってしまいそうで・・・。
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 13:13:35 ID:g6j6Xabn0
マスターハンド
ユニオンモンスター
星6/光属性/魔法使い族/攻2000/守2000
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分フィールド上の表側表示「クレイジーハンド」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
装備モンスターを生贄に捧げる事で、融合デッキから「エンド・オブ・ハンズ」を1体特殊召喚する。(この特殊召喚は融合召喚として扱う)
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)

クレイジーハンド
ユニオンモンスター
星7/光属性/魔法使い族/攻2500/守0
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分フィールド上の表側表示の「マスターハンド」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
装備モンスターは1つのバトルフェイズ中に2回攻撃する。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)

エンド・オブ・ハンズ
融合・効果モンスター
星10/光属性/魔法使い族/攻3000/守2500
「マスターハンド」+「クレイジーハンド」
1ターンに1度、次の効果のうちいずれか1つを選択し発動する。
●このモンスターを生贄に捧げ、自分の墓地から「マスターハンド」1体と「クレイジーハンド」1体を特殊召喚する。
●相手フィールド上のカード1枚をこのカードに装備する。
●このカードの装備カードをすべて破壊する。
このカードが破壊される場合、代わりにこのカードの装備カードを1枚破壊する。
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 13:40:22 ID:jOavk0rZ0
>>120-121のパロディウスネタの追加

ゆうこ
星12/光属性/天使族/攻3700/守2500
「カプセル怪獣 カプチーノ」+「キャプテン・ペンギンノフスキー」+
「イーグル佐武」+「ホットリップス」
1ターンに3度、以下の効果の中から1つを選び発動する。
(1ターンの間に同じ効果を2度以上発動する事はできない。)
●お互いのプレイヤーはデッキからカードを1枚ドローする。
●フィールド上のカード1枚を持ち主の手札に戻す。
●コイントスを行い、表が出た場合墓地から通常魔法カード1枚を手札に加える。
●デッキから攻撃力1000以下のモンスター1体を特殊召喚する。
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 14:51:10 ID:vJs9a6n20
押し寄せる月曜日
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2900/守2100
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地のカード名に「日」がつくカード2枚と、「曜」がつくカード1枚を
ゲームから除外して特殊召喚する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードを除く全ての闇属性モンスターの攻撃力は900ポイントアップし、
守備力は600ポイントダウンする。
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 15:09:36 ID:PbpEiw//0
魔導テラサイバー
融合・効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻2800/守2000
魔導ギガサイバー×2
自分のフィールド上モンスターが相手のフィールド上モンスターより
2体以上少ない場合、墓地のこのカードを除外する事で
デッキから魔導キロサイバーを特殊召喚できる。

//特殊召喚はジャイアントウイルス等と同じく好きなだけできます

魔導キロサイバー
星3/闇属性/戦士族/攻1200/守800
魔法使いに作られた機械の戦士の試作品。
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 15:28:10 ID:e07S74n2O
>>497おk

じゃあさっそく>>477>>454>>441>>433>>432>>431の鑑定頼むわw
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 15:36:46 ID:uUMtJprv0
スライム融合炉
永続魔法
自分フィールド上の「スライム」と名の付いたモンスター1体をリリースする。
フィールド上の「スライム」と名の付いたモンスター1体を選択し、
そのモンスターの攻撃力をリリースしたモンスターの元々の攻撃力分アップする。
この効果は自分のメインフェイズに何度でも使用することができる。

// スライム増殖炉のサポートカードとして考えてみた。
// バランス的にはどうだろうか?
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 15:42:04 ID:9/g1WYIm0
獰猛なサラマンダー
効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻1800/守 100
このモンスターはデッキ中では攻撃力が300ポイント少ないものとして扱う。

//UFOタートルから引っ張ってこれる攻撃力1800のモンスター
//ただそれだけ
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 15:55:15 ID:9TpkiI6B0
ヘル・バイス
効果モンスター
星2/闇属性/機械族/攻 0/守1000
このカードの召喚に成功した時、相手モンスター1体と自分フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
このカードは守備表示にならない。

浄化の球体
効果モンスター
星3/光属性/天使族/攻1400/守 500
このカードを生け贄に捧げる事で相手モンスター1体を破壊する。
この効果は自分フィールド上にこのカード以外の天使族モンスターが存在する場合のみ発動できる。
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 16:06:37 ID:uUMtJprv0
罠(トラップ)職人 キイチ
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻 700/守 900
フィールド上に存在するこのカードをリリースして発動。
デッキまたは墓地に存在する罠カードを1枚手札に加える。
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 16:16:47 ID:TtjkO8lt0
リリース?ww?
永続魔法
「リリース」を「発動」と言ってよい。
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 16:19:18 ID:9vhCaxou0
断たれた友情
カウンター罠
相手が発動した「友情 YU−JYO」の発動と効果を無効化。
その後、あなたは以下の効果から1つを選択して発動する。
●相手のライプポイントを半分にする
●相手の手札をランダムに3枚まで捨てる
●相手フィールド上のカード2枚を破壊する
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 16:27:45 ID:9vhCaxou0
D−HERO ドリルガイ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1500/守1400
このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、
ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。

D−HERO ダミーガイ
効果モンスター
星2/闇属性/戦士族/攻 600/守 600
自分フィールド上のモンスターが魔法、罠、モンスター効果の
対象となったとき、このカードへと対象を変更することができる。
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 16:41:00 ID:xjzg1snzO
>>502
カードを評価してもらう以前にテンプレ読むことを推奨する。
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 16:43:17 ID:9vhCaxou0
D−HERO ドッグガイ
効果モンスター
星3/闇属性/獣族/攻1300/守 900
自分が「D−HERO」と名の付くモンスターの召喚・特殊召喚に成功した時、
手札からこのモンスターを特殊召喚する事ができる。

D−HERO ダストガイ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1400/守1400
このカードがフィールド上で破壊され墓地に送られた場合、
次のスタンバイフェイズにこのカードの攻撃力・守備力は
それぞれ1200ポイントになって特殊召喚される。
この効果はデュエル中一度しか使用できない。

D−HERO ディールガイ
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1200/守1300
互いのドローフェイズにこのカードがフィールド上に存在する限り、
互いのプレイヤーは通常のドローに加えてもう1枚ドローする。
このカードが戦闘によって破壊されたとき、
互いのプレイヤーはカードを1枚ドローする。
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 16:51:50 ID:TH2pSNUq0
光の竜を操る闇の魔法神官(ブラック・オブ・ハイエスト・ドラゴンマスター)
融合・効果モンスター
星12/闇属性/魔法使い族/攻3200/守3000
レベル8以上・光属性・ドラゴン族モンスター+
レベル7以上・闇属性・魔法使い族モンスター
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは属性を「光」属性としても扱う。このカードは種族を
「ドラゴン」族としても扱う。このカードは「融合」魔法カードを
使用しなければ特殊召喚できない。相手が魔法、罠、効果モンスターの
効果を発動した時、墓地のドラゴン族モンスターを1体ゲームから
取り除く事でその効果を無効にし、破壊する事ができる。
自分または相手が魔法を発動する度に、このカードに魔力カウンターを
1個乗せる。このカードに乗っている魔力カウンター1個につき、
このカードの攻撃力は400ポイントアップする。このカードの
魔力カウンターを1個取り除く事で、相手フィールド上の
カードを1枚破壊する。このカードがフィールド上に存在する限り、
自分の墓地に存在するモンスターの種族は自分の宣言した種族になる。
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 17:18:45 ID:JrzjnToS0
>>506
召喚したターンに目的の罠を手札に加えられるから
不幸を告げる黒猫&闇の仮面が涙目だな。
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 17:49:45 ID:9vhCaxou0
>>513
コストとして「手札を1枚捨てる」などと付け加えるべきだったかな?
(イメージ的には罠を作る材料にするという感じで)
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 17:56:08 ID:04Q5tOEk0
疾風伝RAX
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1600/守1800
相手フィールド上にモンスターが2体以上存在する時
このカードを手札から特殊召喚できる
この効果によって特殊召喚した時以下の効果の内1つを得る
●このカードは1度のバトルフェイズに2回攻撃できる
●このカードの攻撃力は800ポイントアップする
●このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時デッキからカードを1枚ドローする
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 18:27:10 ID:/DbnNmrs0
>>497
そっちの方が良いよねぇ
最近はかなりのペースで生産されてるし
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 18:40:50 ID:FOc3lMClO
>>515
条件が軽いわりに効果が少し強くね?
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 19:12:38 ID:d6i/eDVp0
ゾンビエンジェル
効果モンスター
星8/闇属性/アンデット族/攻2400/守1800
このカードが天使族モンスターと戦闘する時、ダメージ計算を行わずに破壊できる。更に、そのモンスターが光属性モンスターなら相手に1000ポイントのダメージを与える。
自分メインフェイズ1に“このカードを天使族として扱う”と宣言した場合、そのターンのエンドフェイズまで天使族として扱うことができる。
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 19:15:03 ID:kjRQGIpn0
オリカじゃないけど昔のバニラ達に効果付けてリメイクやエラッタみたいのはおk?
いいならちょこちょこやっていこうと思うんだが
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 19:27:26 ID:/DbnNmrs0
>>519
良いんじゃない?
573も結構推奨してるし
まぁ一度に大量投稿されるとちょっとうんざりだが
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 19:36:10 ID:nheJZdbNO
>>519
間を置いてなら。
楽しみにしている。
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 21:09:20 ID:p6aFDZQx0
陰陽戦士 フヨウ
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1800/守1200
このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時、装備されていた装備魔法の枚数分まで
自分フィールド上に「付喪神トークン」(アンデット族・闇・星3・攻/守1000)を特殊召喚し、
このカードに装備されていた装備魔法を1枚ずつ装備する。
付喪神トークンは装備されている装備魔法がフィールド上から離れた時破壊される。
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 21:18:03 ID:TH2pSNUq0
シャイニング・シュート
速攻魔法
自分フィールド上に「E・HEROシャイニング・フレア・ウィングマン」
または「E・HEROシャイニング・フェニックス・ガイ」が
表側攻撃表示で存在する場合のみ発動可能。自分のデッキ、手札から
「E・HERO」と名のついたカードを2枚まで墓地に送る事ができる。
エンドフェイズ時に墓地に送ったカードはゲームから除外される。
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 21:18:16 ID:ONa8mU1f0
チューニング
通常魔法
自分のデッキからチューナーモンスター1体を選択して手札に加える。
その後デッキをシャッフルする。

シンクロ・オフ
速効魔法
フィールド上のシンクロモンスター1体をエクストラデッキに戻す。
その後自分の墓地に存在するチューナーモンスター1体と
チューナー以外のモンスター1体をレベルの合計が
エクストラデッキに戻したシンクロモンスターのレベルと同じになる様に選択し、
持ち主のフィールド上に特殊召喚する。


チューナーとシンクロモンスター自体特殊だから記述に結構戸惑った
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 21:19:52 ID:3wQZf6dE0
闘牛士の遺志
通常魔法
自分フィールド上の戦士族モンスター1体を選択する。
フィールド上の獣族、獣戦士族、鳥獣族モンスター全てを破壊する。
選択した戦士族モンスターはこのターン攻撃する事はできない。
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 21:47:32 ID:9TpkiI6B0
人間爆弾
通常罠
自分フィールド上のモンスター1体を破壊する。
その後、破壊したモンスターのレベル×300ポイントのダメージを相手ライフに与える。

エンジェル・キュリオテス
効果モンスター
星7/光属性/天使族/攻2450/守2800
相手がレベル6以上のモンスターを特殊召喚した場合、
このカードを手札から守備表示で特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に存在する限り、特殊召喚されたモンスターの効果は全て無効化される。
527昔のバニラに効果を付けるシリーズ:2008/03/17(月) 21:51:36 ID:kjRQGIpn0
ではぼちぼちと。
1回に3枚程度のペースでまったりやっていきます。
やってほしいカードがあれば考えるかもしれないので言ってくれたら効果付けられるかも…?

時空旅行者 ネクロランサ
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻 800/守 900
1ターンに1度、このカードをデッキ・手札・墓地・フィールド上から除外、
又は除外ゾーンからデッキ・手札・墓地に加えるかフィールド上に特殊召喚することができる。
この効果は相手ターンでも発動できる。

//「時の魔人 ネクロランサ」のリメイク。
//1ターンに1度きりだが、時空リングをくぐることでどこでも好きなところに行ける。

天空の砦を守る翼竜
効果モンスター
星4/風属性/ドラゴン族/攻1400/守1200
表側表示のこのカードが攻撃対象となった時、サイコロを1個振る。
1、6が出た場合、ダメージ計算を行わずにその戦闘を終了する。

//「砦を守る翼竜」のリメイク。
//原作の「飛行」を再現。確率は約33%なので、ほぼ再現されている(原作では35%)。

鳴動するウォー・アース
効果モンスター
星3/地属性/岩石族/攻 700/守1400
このカードは、自分のデッキから岩石族モンスター3体を除外することで特殊召喚できる。
1ターンに1度、自分のメインフェイズに、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体に石化カウンターを1個乗せる、
又は、石化カウンターの乗ったモンスター1体を破壊することができる。
石化カウンターの乗ったモンスターは攻撃することができなくなり、岩石族となる。
この効果はこのカードがフィールドを離れても無効にならない。

//「ウォー・アース」のリメイク。
//メガロック・ドラゴンとのシナジーもあり、敵を石化する効果も優秀。
//だが破壊効果はラグがあるために今ひとつ使いにくい。
//岩石族にできるため、神の息吹の投入も一考の余地はある…か?
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 22:18:26 ID:p6aFDZQx0
紅炎の剣士
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1800/守1600
このモンスターの攻撃力を100ポイント単位でダウンする事で、
戦士族モンスター1体の攻撃力をダウンした攻撃力分だけアップする。
この効果は自分のメインフェイズに使用する事ができる。

// アニメでのデッキマスタールールを参考にして作ってみた。
// また、>>527の方とは別人です。
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 22:22:15 ID:JrzjnToS0
>>527
>鳴動するウォー・アース
メガロック・ドラゴンは特殊召喚時に除外したモンスター数で攻撃力が決まるから、
どっちかって言うと相性悪いような・・・・。
ロストガーディアンとなら相性良いけど。

>>526
>人間爆弾
桜火を自壊する前に爆破とか
ユベル爆破して3000ダメージで進化とか
ネフティス爆破して2400ダメージで自己再生で大嵐とか
型にはまると凶悪だな。まあ、事故率も高くなりそうではあるけど。
530昔のバニラに効果を付けるシリーズ:2008/03/17(月) 22:28:00 ID:kjRQGIpn0
>>529
>鳴動するウォー・アース
すまん、ミスだw
デッキから除外じゃなくてデッキから墓地に送るんだw
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 22:28:30 ID:PbpEiw//0
OCGのテキストだと、たしか
1ターンに1度、自分のメインフェイズに、以下のどちらかの効果を発動できる
●相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体に石化カウンターを1個乗せる、
●石化カウンターの乗ったモンスター1体を破壊することができる。
って感じじゃなかったっけか。
532昔のバニラに効果を付けるシリーズ:2008/03/17(月) 22:32:35 ID:kjRQGIpn0
>>531
そっちのほうがいいかな?
ユニオンと同じ体裁は流石にまずいか
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 22:46:53 ID:za1QYzGC0
>>529
ユベルはダメージ効果でタイミング逃しそうだけどな
そして俺もリメイクの流れに乗るぜ

竜の呪い
効果モンスター
星5/闇属性/ドラゴン族/攻2000/守1500
自分の墓地にドラゴン族以外のモンスターが存在せず、
ドラゴン族モンスターが5体以上存在する場合
このカードを手札から特殊召喚できる。
1ターンに1度、相手フィールド上で表側表示の魔法または罠1枚を破壊する事ができる。
この効果を発動したターン、このモンスターは攻撃できない。
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 22:49:12 ID:JrzjnToS0
>>533
あれ?、他の処理入るとダメなんだっけ
じゃあ、妥協召喚した上級爆破が常道になるのかな。
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 23:16:33 ID:iPTiYPpM0
飛翔毘沙門天
永続魔法
自分のフィールド上のモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
この時、相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは100ポイントになる。

仙狐思念
通常魔法
自分のデッキの上からカードを3枚めくり、全て裏側表示で除外する。
その後、自分は除外したカードを1枚選び、相手はカード名を1つ宣言する。
選んだカードが相手の宣言したカードの場合、除外したカードを全て好きな順番でデッキの上に戻す。
宣言したカードでない場合、そのカードを手札に加え、残りを好きな順番でデッキの上に戻す。

動と静の均衡
速攻魔法
このターン、1度だけ自分は手札から罠カードを発動する事ができる。
相手はこのターン、1度しか罠カードを発動する事はできない。
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 23:55:59 ID:p6aFDZQx0
転生する生贄
罠カード
自分もしくは相手プレイヤーがアドバンス召喚に成功した時に発動。
アドバンス召喚の際にリリースされたモンスターの数と同数だけ
レベル4以下のモンスターを手札から特殊召喚する事ができる。

// ルールから「生け贄」という用語が消滅したので
// カード名が少々変かもしれないが、気にしない。
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/18(火) 00:02:37 ID:evMbdb7G0
ミラー・マジシャン
効果モンスター
星5/水属性/魔法使い族/攻2000/守1000
相手フィールド上にモンスターが存在していない場合、
このカードは手札から召喚する事ができない。
このモンスターの召喚に成功した時、相手フィールド上の
モンスターを1体選択し、その選択したモンスターと
このモンスターのコントロールを入れ替える。
選択したモンスターは、このターン表示形式の変更はできない。

強制転移内蔵。
相手フィールド上にモンスターが存在していない場合でもセットはできる。
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/18(火) 00:06:19 ID:HgpBrqRP0
天使の輪
永続魔法
自分フィールド上の天使族モンスター2体を選択して発動する。
相手フィールド上の表側表示モンスター全ての攻撃力と守備力は0になる。
発動後2回目の自分スタンバイフェイズ時にこのカードを破壊する。
このカードがフィールド上から離れるまで、選択したモンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。

悪魔の輪
永続魔法
自分フィールド上の悪魔族モンスター1体を生け贄に捧げて発動する。
相手フィールド上のモンスターが生け贄に捧げられる度に相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/18(火) 00:16:11 ID:d1/ZKJBe0
俺もリメイクの流れに便乗。

草原を翔けるルイーズ
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻1200/守1500
「草原」がフィールド上に存在する限り、このカードは戦闘では破壊されない。

// テキストの「草原での守備力はかなり強い」を再現。

グレイブ・オブ・マンモス
効果モンスター
星3/闇属性/アンデット族/攻1200/守 800
フィールド上に存在するこのカードをリリースして発動。
モンスター1体の攻撃力及び守備力をこのターンのエンドフェイズまで0にする。

// 原作にて、究極竜と融合て能力をダウンさせたのを参考にしてみた。
540昔のバニラに効果を付けるシリーズ:2008/03/18(火) 00:38:56 ID:N0v4TCBf0
悟りの大老樹
効果モンスター
星3/地属性/植物族/攻 600/守1500
守備表示のこのカードが攻撃対象にされた時、手札から魔法カード1枚を捨てることによって、
そのターンのエンドフェイズまでこのカードは戦闘では破壊されない。

//「悟りの老樹」のリメイク。
//様々な知識を使う(捨てる?)ことで、敵の攻撃から身を守る。

武具と化すチェンジ・スライム
ユニオンモンスター
星1/水属性/水族/攻 400/守 300
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分フィールド上の表側表示のモンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで、
装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
このカードをユニオンとして装備した場合、
装備モンスターの攻撃力・守備力のいずれかを選択し、それを700ポイントアップする。

//「チェンジ・スライム」のリメイク。
//どんなモンスターにも装備できる万能ユニオン。
//上昇値も700と高めで、効果破壊耐性を付加できる点も強力。
//攻守のどちらでもアップできるため、進化の繭に装備するのも一興か
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/18(火) 00:46:36 ID:5Hhb97Q/0
とっかん工事
永続罠
このカードはセットしたターンに発動できる。

カードの痛み
永続罠
デッキをシャッフルしたプレイヤーは500ダメージを受ける。

ゴブリンの節約術
永続罠
自分が手札を2枚以上コストとして捨てたとき、捨てカードのうち1枚を手札に加える。
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/18(火) 00:55:27 ID:d1/ZKJBe0
破壊剣一閃
通常魔法
自分フィールド上に「バスター・ブレイダー」が存在する時のみ発動する事ができる。
相手フィールド上のカードを1枚破壊する。

闘気炎斬剣
通常魔法
自分フィールド上に「炎の剣士」が存在する時のみ発動する事ができる。
相手フィールド上のモンスター1体を破壊し、その元々の攻撃力分の
ダメージを相手のライフポイントに与える。
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/18(火) 01:23:26 ID:ApIN/rnT0
人造人間 -サイコ・クラッシャー
効果モンスター
星6/闇属性/機械族/攻2000/守1500
フィールド上または墓地に存在するこのカードのカード名は「人造人間 -サイコ・ショッカー」と
しても扱う。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いのプレイヤーは手札を
公開し続けなければならず、手札の罠カードはすべて墓地に送られる。

いくら何でもマインドオンエアはひどすぎると思うんだ…

肩代わりの人形
通常罠
フィールド上に表側表示で存在するモンスターを1体選択する。このターン、選択したモンスターが
破壊される場合、手札またはデッキから同じ種族・属性のモンスターを1体墓地に送ることで1度だけ
破壊を無効にする。(ダメージ計算は適用する)

//相手モンスターを選択することも可能。その場合も自分のデッキから墓地に送る
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/18(火) 01:23:54 ID:BJ62MgkL0
リメイクの流れに便乗。

闇魔界のイバラ
効果モンスター
星3/地属性/植物族/攻1200/守 900
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが攻撃対象に選択された時、
このカードに攻撃対象を変更する事ができる。

//無理に通ろうとすると絡みつくらしい

執念深い邪剣男爵
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1550/守 800
「執念の剣」を装備している時
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。

//執念繋がり。

真紅眼の銀ゾンビ
星3/闇属性/アンデット族/攻 900/守 700
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊したターンのエンドフェイズに
相手の墓地から、破壊したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したモンスターの種族は、アンデット族となる。

//相手をゾンビにしてしまうというテキストから。
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/18(火) 01:29:24 ID:ZHNIxLNF0
エンペラーコール
通常魔法
デッキの一番上のカードを確認する。
そのカードが「帝」と名のつくモンスターの場合、そのモンスターを特殊召喚する。
(この特殊召喚は生け贄召喚扱いとする)
それ以外のカードの場合、そのカードをデッキに戻しシャッフルする。

死皇帝の拳銃
装備魔法
自分フィールド上の「帝」と名のつくモンスターのみ装備可能。
自分フィールド上のモンスター1体を生贄に捧げる事で
装備モンスターを再度生け贄召喚する事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

 //通常召喚権を使用する。


風帝ライザーが制限化した事で弱体化した帝デッキのサポートとして。
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/18(火) 01:58:23 ID:d1/ZKJBe0
そろそろオリジナルを。

友喰らいの兇獣
効果モンスター
星6/闇属性/獣族/攻2400/守1900
このカードをアドバンス召喚する為にリリースしたカードが
効果モンスターであった場合、このカードはその効果モンスターと
同じ効果を得る。

モンスター分割術
速攻魔法
フィールド上のモンスター1体を破壊しゲームから除外する。
その後、破壊したモンスターのコントローラーのフィールド上に、
破壊したモンスターの半分の攻守を持つトークン2体を特殊召喚する。
(名前・レベル・属性・種族が破壊したモンスターと同一の通常モンスターとして扱う)
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/18(火) 02:27:03 ID:d1/ZKJBe0
双頭の魔導師
効果モンスター
星5/光属性/魔法使い族/攻2200/守1400
このモンスターは一度のバトルフェイズに2回まで攻撃する事ができる。
このカードがフィールド上で破壊され墓地に送られた場合、
エンドフェイズに効果の無い通常モンスターとして特殊召喚される。
この効果はデュエル中一度しか使用できない。
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/18(火) 02:57:12 ID:HgpBrqRP0
ドロローン
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻 ?/守 ?
自分フィールド上に表側表示で存在する「ドローン」1体を選択した場合のみ
このカードを手札から特殊召喚できる。
このカードの元々の攻撃力と守備力は、選択した「ドローン」数値の2倍になる。
「ドロローン」は1ターンに1度しか特殊召喚できない。

ドローンコ
通常魔法
自分のデッキから「ドローン」1体を特殊召喚する。
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/18(火) 09:02:29 ID:d1/ZKJBe0
古き王国の掟
フィールド魔法
ライフポイントが2000以下のプレイヤーは
モンスターをリリース無しで召喚できる。

古の老龍
効果モンスター
星9/光属性/ドラゴン族/攻2900/守2700
このカードは通常召喚できない。
「時の魔術師」の効果成功時、フィールド上のドラゴン族モンスター1体を
リリースする事で、手札またはデッキからこのモンスター1体を特殊召喚する。
1ターンに1度、手札または墓地からドラゴン族モンスター1体を特殊召喚できる。
このカードが戦闘によって破壊された時、デッキからドラゴン族モンスター1体を特殊召喚する。
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/18(火) 11:09:46 ID:PG3/4MSqO
森を護る大樹
効果モンスター
星8/地属性/植物族/攻2300/守3100
このモンスターは通常召喚できない。
自分の手札・フィールド・墓地に存在する
「緑樹の霊王」と「紅葉の女王」を1体づつデッキに戻した場合のみ特殊召喚できる。
このモンスターがフィールド上に表側表示で存在する限り、
地属性のモンスターは相手の罠とモンスターの効果を受けない。
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/18(火) 18:21:38 ID:yyFE9Ckq0
橘の精霊ウコン
効果モンスター
星5/光属性/植物族/攻2000/守1800
このカードがアドバンス召喚に成功したとき、
手札から「桜の精霊サコン」を特殊召喚することができる。
このカードが「桜の精霊サコン」の効果によって特殊召喚に成功したとき、
相手フィールド上のカードを2枚まで選択して破壊する。
自分フィールド上に「桜の精霊サコン」が存在するとき、
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

桜の精霊サコン
効果モンスター
星5/光属性/植物族/攻2000/守1800
このカードがアドバンス召喚に成功したとき、
手札から「橘の精霊ウコン」を特殊召喚することができる。
このカードが「橘の精霊ウコン」の効果によって特殊召喚に成功したとき、
相手の手札を2枚まで選択してデッキに戻す。
自分フィールド上に「橘の精霊ウコン」が存在するとき、
このカードが戦闘で破壊した効果モンスターの効果は無効化される。

//このステータスならここまでぶっ壊れてても大丈夫だろう……
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/18(火) 18:54:15 ID:HgpBrqRP0
ファイアー・フィスト
通常魔法
自分フィールド上に存在する炎族モンスター1体を選択して発動する。
相手ライフポイントにそのモンスターの元々の攻撃力の半分の数値分ダメージを与える。
この効果で相手ライフポイントが6000を下回った場合、相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。

ファイア・ブースト
速攻魔法
自分フィールド上の炎属性モンスター1体を選択する。
手札の炎族モンスター1体を相手に見せ、見せたモンスターの攻撃力と守備力を合計した数値の
半分の数値だけ選択したモンスターの攻撃力はアップする。
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/18(火) 19:20:20 ID:ixOsrxGgO
//「幻影」シリーズ。
宝玉獣と似た効果を持つが、違う所は魔法&罠カードゾーン上に存在する事で効果を得る所。
ステータス上昇効果は勿論「幻影の壁」等も受ける。
一応「闇属性/悪魔族」は固定。

幻影の戦士
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1700/守1400
このカードがモンスターカードゾーン上で破壊された場合、墓地へ送らずに永続魔法扱いとして自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。
このカードが魔法&罠カードゾーンに永続魔法扱いで存在する場合、以下の効果を得る。
*自分フィールド上に存在する「幻影」と名のついたモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。

幻影の魔術師
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1500/守1800
このカードがモンスターカードゾーン上で破壊された場合、墓地へ送らずに永続魔法扱いとして自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。
このカードが魔法&罠カードゾーンに永続魔法扱いで存在する場合、以下の効果を得る。
*自分フィールド上に存在する「幻影」と名のついたモンスターの守備力は500ポイントアップする。

幻影の魔獣
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻1600/守800
このカードがモンスターカードゾーン上で破壊された場合、墓地へ送らずに永続魔法扱いとして自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。
このカードが魔法&罠カードゾーンに永続魔法扱いで存在する場合、以下の効果を得る。
*自分フィールド上に存在する「幻影」と名のついたモンスターがカードの効果で破壊された時、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/18(火) 19:26:08 ID:ixOsrxGgO
>>553

幻影の亡者
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻900/守300
このカードがモンスターカードゾーン上で破壊された場合、墓地へ送らずに永続魔法扱いとして自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。
このカードが魔法&罠カードゾーンに永続魔法扱いで存在する場合、以下の効果を得る。
*1ターンに1度だけ自分のターンのメインフェイズに自分フィールド上の「幻影」と名のついたモンスター1体を選択し、そのモンスターと同じ元々のレベル・属性・種族・攻撃力・守備力を持った「幻影トークン」1体を特殊召喚できる。
この時に選択したモンスターがフィールド上から離れた時、そのモンスターを選択して特殊召喚された「幻影トークン」を全て破壊する。

幻影の管理人
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻500/守500
このカードがモンスターカードゾーン上で破壊された場合、墓地へ送らずに永続魔法扱いとして自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。
このカードが魔法&罠カードゾーンに永続魔法扱いで存在する場合、以下の効果を得る。
*自分の墓地に存在する永続魔法扱いとして自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる「幻影」と名のついたモンスターを永続魔法扱いとして自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く。
また自分の魔法&罠カードゾーンに永続魔法扱いで存在する「幻影」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
上記の効果はどちらも1ターンに1度だけ使用できる。

幻影の風景
速攻魔法
自分の魔法&罠カードゾーンに永続魔法扱いとして「幻影」と名のついたモンスターが存在する時に、相手フィールド上の表側表示モンスター1体を選択して発動する。
発動ターンのエンドフェイズまで選択したカードのコントロールを得る。
またこのカードの効果を受けたモンスターは「幻影」と名のついたカードとして扱う。
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/18(火) 21:55:29 ID:mfwN7e2I0
偽りの巨壁
効果モンスター
星1/地属性/岩石族/攻 100/守 300
このモンスターがフィールド上で表側表示で存在する限り、
このモンスターは効果モンスターの効果の影響を受けず、
効果モンスターはこのモンスターを攻撃することは出来ない。

//自分フィールド上に偽りの巨壁しかおらず、相手フィールドに効果モンスターしかいない場合、
//相手は(ダイレクトアタックモンスター以外)攻撃を行うことが出来ない。
//伝説のフィッシャーマンのように「相手に攻撃されないけど壁にもならない」ということはない。
//A・O・J カタストルも防げる。
//通常モンスター出されたらおしまいだが。
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/18(火) 21:57:50 ID:+B4qAgRd0
D−HERO クリスタラー
星3/闇属性/悪魔族/攻100/守100
このモンスターが召喚、反転召喚、特殊召喚された時、デッキからレベル7以上のモンスター1体を墓場に送る。
この効果で墓地に送ったモンスターと同名モンスターをこのモンスターを生け贄に生け贄召喚する場合
このモンスター1体で生け贄召喚できる。

 //E・HERO プリズマーのD−HERO版。
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/18(火) 22:16:00 ID:+B4qAgRd0
>>556
修正

D−HERO クリスタラー
星3/闇属性/戦士族/攻100/守100
このモンスターが召喚、反転召喚、特殊召喚された時、デッキからレベル7以上のモンスター1体を墓場に送る。
この効果で墓地に送ったモンスターと同名モンスターをこのモンスターを生け贄に生け贄召喚する場合
このモンスター1体で生け贄召喚できる。
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/18(火) 22:20:39 ID:27JwH4YK0
>>557
D−HEROは名前がDから始まるんですけど。

ダーク・クリスタルとかにしたらどうかと。
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/18(火) 23:14:03 ID:z6u01JlC0
疾駆竜ディロング
効果モンスター
星4/風属性/恐竜族/攻2300/守  0
自分フィールド上にこのカード以外の恐竜族モンスターが存在する場合、
このカードは守備表示になる。
このカードが攻撃力1000以下のモンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わず相手モンスターを破壊する。

暗黒ヘレラ
効果モンスター
星4/地属性/恐竜族/攻1700/守 100
このカードが破壊され墓地に送られた時、
デッキから「暗黒ヘレラ」以外の「暗黒」と名の付く恐竜族モンスター1体を選択して手札に加える。

駁時竜クロノサウルス
効果モンスター
星8/水属性/恐竜族/攻2800/守2500
このカードの召喚に成功した時、
自分のデッキから恐竜族モンスターを2体まで選択してゲームから除外する。
この効果で除外したモンスターの数だけ、フィールド上のカードを選択して破壊する。
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/18(火) 23:14:50 ID:7uTufj/f0
D−HERO ドールガイ
効果モンスター
星2/闇属性/戦士族/攻 800/守 600
このカードが墓地に送られた時、自分フィールド上に「人形トークン」
(戦士・闇・星1・攻/守0)を1体守備表示で特殊召喚する。
このトークンは名前を「D−HERO」としても扱う。

D−HERO ダンプガイ
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1000/守1000
自分のメインフェイズ時に自分フィールド上のカード1枚を選択する。
選択したカードと、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを
持ち主の手札に戻す事ができる。

D−HERO ダイブガイ
効果モンスター
星2/闇属性/戦士族/攻 800/守 600
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/18(火) 23:15:13 ID:z6u01JlC0
簡易進化薬
通常魔法
墓地の恐竜族モンスタ1体をゲームから除外する事で、
手札から恐竜族モンスター1体を特殊召喚する。

ダイノファング
装備魔法
恐竜族モンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
表側表示のこのカードがフィールドを離れた時、フィールド上のカードを1枚破壊する。

ダイナミックスマッシュ!
通常罠
自分フィールド上の恐竜族モンスター1体を生け贄に捧げる。
フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/18(火) 23:16:20 ID:HgpBrqRP0
放浪騎士
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻2000/守 0
このカードが戦闘を行った場合、エンドフェイズ時にこのカードのコントロールを相手に移す。
このカードのコントロールが移る度にこのカードの攻撃力は半分になる。

エアー・マスク
効果モンスター
星4/風属性/悪魔族/攻1600/守1300
このカードを装備カード扱いとしてモンスター1体に装備する事が出来る。
装備カード扱いとなったこのカードが破壊された場合、装備していたモンスターを破壊する。
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/18(火) 23:20:38 ID:7uTufj/f0
D−HERO ドラゴンガイ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1800/守1200
このカードは手札・フィールド・墓地に存在する時、
種族をドラゴン族としても扱う。

D−HERO ダイノガイ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1600/守1800
このカードは手札・フィールド・墓地に存在する時、
種族を恐竜族としても扱う。

グラン・ドリル
装備魔法
装備モンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わず相手モンスターと装備モンスターを
持ち主の手札に戻す事ができる。
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/18(火) 23:29:56 ID:BGtrMG9pO
白光の宣告者
★2 光属性 天使族
攻300
守500

手札からこのカードと天使族モンスター一体を捨てる
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし、それを破壊する。


金光の宣告者
★2 光属性 天使族
攻300
守500

手札からこのカードと天使族モンスター一体を捨てる
効果モンスターの発動と効果を無効にし、それを破壊する。


神の宣告者
★2 光属性 天使族
攻300
守500

手札からこのカードと天使族モンスター一体を捨て、ライフポイントを半分支払う
魔法・罠・効果モンスターの発動と効果またはモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚の
どれか一つを無効にし、それを破壊する。
このカードの効果は他のカードの効果によって無効にされない。


刻の凍結
通常罠
チェーン3以降に発動できる。
相手の次のドローフェイズをスキップする


事象の封印
カウンター罠
チェーン7以降に発動できる。
次の相手のターンをスキップする。
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/18(火) 23:31:09 ID:sitTrjSI0
>>559
>疾駆竜ディロング
恐竜族デッキには採用されずに単純なビートダウンデッキに恐竜族はこれだけ採用とかなりそう。
恐竜族モンスター以外のモンスターとならデメリット無しで共存できる。
というか、そっちのほうがむしろ恐竜族デッキに採用するよりも便利そうだし。
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/19(水) 00:13:33 ID:zcPtP2Wa0
疾駆するワイルド・ラプター
効果モンスター
星4/地属性/恐竜族/攻1500/守 800
自分のフィールド上に恐竜族モンスターが存在する場合、
このモンスターは手札から特殊召喚できる。

マスター・オブ・エビルナイト・ドラゴン
融合・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守2500
「エビルナイト・ドラゴン」+レベル7以上・闇属性の戦士族モンスター
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
このモンスターの攻撃力は融合素材にした
戦士族モンスターのレベル×100ポイントアップする。
このモンスターが戦闘によって破壊したモンスターは
墓地には送らず持ち主のデッキの1番下に戻す。

カオスナイト・ドラゴン
星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2600
「ホーリー・ナイト・ドラゴン」+「エビルナイト・ドラゴン」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
このモンスターは戦闘では破壊されず、
このモンスターの戦闘によるコントローラーへの戦闘ダメージは0になる。
またこのカードが戦闘によってモンスターを破壊した時、
破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/19(水) 00:27:28 ID:CVhVtrOi0
エビルナイトドラゴンとホーリーナイトドラゴンを活用したオリカ見る度に思うけど
エビルナイトドラゴンのナイト=(Knight)騎士←フレーバーテキストより
ホーリーナイトドラゴンのナイト=(Night)夜←カードダス版・英語版は名前が「聖夜竜」(Seiyaryu)
でも英語版エビルナイトの名前が「Serpent Night Dragon」だから意味が違うとは言い切れないジレンマ・・
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/19(水) 00:41:14 ID:o2CbumyEO
狂気の召喚技術
通常魔法
相手フィールド上にモンスターが存在する場合にのみ発動する事ができる。
自分の墓地に存在するレベル4以下のモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚し、特殊召喚したモンスターと同名のカードを自分のデッキ・手札から全て特殊召喚する。
相手は相手自身の手札・デッキ・墓地からモンスターを2体まで選択し、相手フィールド上に特殊召喚する。
発動後、次の自分のエンドフェイズまで自分は通常召喚を行う事はできない。

//アニメでクロノス先生が使ったカードをイメージ

未完の次元匣
永続罠
相手ターンのバトルフェイズ終了時、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体をゲームから除外する。
このカードがフィールドを離れた時、相手はこのカードの効果でゲームから除外されているモンスターを可能な限り相手フィールド上に特殊召喚する事ができる。

//上と同じ
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/19(水) 00:51:00 ID:ziWoWDN10
不夜城レッド
永続魔法
フィールド上のモンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。

全世界ナイトメア
通常魔法
フィールド上の他の表側表示の魔法・罠カード全てを裏側表示にする。
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/19(水) 01:09:28 ID:kVjF4M8cO
強制召喚
通常罠
相手の手札を確認しモンスターカードを一枚選択する
選択したカードを相手フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する
(レベル4以上でも生け贄不要、召喚条件も無視してよい)


強制送還
通常罠
フィールド上のモンスター一体を持ち主のデッキに戻しシャッフルする
その後相手はカードを一枚ドローする


輪廻天使
★4 光属性 天使族
攻1450
守1300
このカードがデッキ以外の場所から破壊されるか墓地に送られた場合
墓地に置かれたこのカードをデッキに戻しシャッフルする。

571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/19(水) 01:10:53 ID:YDPSsrof0
殺戮の宝札
永続魔法
1ターンに一度、自分フィールド上にセットされているカードを全て破壊することができる。
この効果を発動した時、破壊したカードの枚数分だけデッキからカードをドローする。

報復の宝札
永続魔法
自分フィールド上に存在するモンスターが相手モンスターに戦闘によって破壊された時、発動することができる。
破壊されたモンスター1体につき、デッキからカードを1枚ドローする。

終焉封印術―『黄昏』
速攻魔法
自分フィールド上に存在するモンスターが魔法・罠・効果モンスターの対象となった時に発動することができる。
魔法・罠・効果モンスターの発動を無効にし、破壊する。
このカードの発動に成功した時、自分はデッキからカードを一枚ドローする。
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/19(水) 01:32:34 ID:kVjF4M8cO

時空の戦士
★4 光属性 戦士族
攻1200
守1000
このカードがモンスターと戦闘を行った場合、
戦闘を行ったモンスターとこのカードを持ち主のデッキに戻してシャッフルする
時空の女戦士
★4 光属性 戦士族
攻1500
守1600
このカードがモンスターと戦闘を行った場合、
戦闘を行ったモンスターとこのカードを持ち主のデッキに戻してシャッフルすることができる

時空の暗殺者
★4 光属性 戦士族
攻1700
守1600
このカードがモンスターとの戦闘で破壊された場合、
戦闘を行ったモンスターとこのカードを持ち主のデッキに戻してシャッフルする
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/19(水) 01:55:26 ID:zHQxjjpp0
クリティカルドラゴン
効果モンスター
星7/光属性/ドラゴン族/攻2200/守800
チェーン3が発生した時
このカードを手札から特殊召喚できる
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/19(水) 03:03:14 ID:3BhnkLwFO
>>571
報復が強すぎないか?
リクルとか駆使すれば莫大なアドバンテージになる気がする。

一番下のやつも、ただでさえ完全な上位互換があるフォースフィールドをさらにソスにしてどうする。
しかも一ドローがついてるとは……神をも恐れぬ所業ですぞ
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/19(水) 03:19:48 ID:3mYOgRL4O
アームズ・ホワイト・ホール
カウンター罠
相手が「アームズ・ホール」を発動した時に発動可能。そのカードの発動と効果を無効にし、そのカードを破り捨てる。
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/19(水) 03:21:19 ID:zcPtP2Wa0
隠された能力
速攻魔法
自分フィールド上の通常モンスター1体を選択し、
そのモンスターと同じ属性・種族を持つ効果モンスターを手札から墓地に送る。
選択したモンスターは墓地に送ったモンスターの効果を得る。

//「俺の○○○には、隠された能力がある!」「な、なんだと!?」

死道化 レッド・エース
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻1000/守 800
相手が魔法カードを発動するたびに、
フィールド上のこのカード以外全てのモンスターに死術カウンターを乗せる。
乗っている死術カウンターの数がレベルと以上の数になったモンスターは破壊される。

//レッド・エースはかつて俺の主力でした
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/19(水) 03:21:29 ID:+o2Fs37v0
スキルプラス
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する通常モンスターを1体生け贄に捧げて発動する。デッキから
生け贄に捧げたモンスターと同じ属性・種族の効果モンスターを1体選択して手札に加える。

サウザンドボーダー
永続魔法
攻撃力1000以下のモンスターの攻撃力は1000になる。
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/19(水) 03:22:43 ID:HHOi+4dK0
異形胞子飛弾
通常魔法
自分フィールド上の植物族モンスター1体を生け贄に捧げる。
相手フィールド上に存在するモンスターは全て攻撃及び表示形式の変更ができなくなり、
攻撃力と守備力が0になる。

デビル・トレイン
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1500/守1300
リバース:相手モンスター1体を選択してこのカードに装備する。
この効果はダメージステップ中に使用する事が出来ない。
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/19(水) 04:39:55 ID:AldBZWj00
多分、もう出ない暗黒界サポート

暗黒界の輪廻転生
通常魔法
自分の墓地からカードを3枚選択し、手札に加える。
その後、手札を全て墓地に捨てる。

// 金銀を高速召喚したり、ブラウでドローしたり

暗黒界の偽装工作
カウンター罠
自分の手札の枚数が3枚以上の場合のみ発動できる。
相手が発動した通常魔法・速攻魔法・通常罠カードの効果を
「相手は手札を全て捨てる」に変更する。

// 闇の取引の豪華版。
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/19(水) 08:25:46 ID:qZbUAzoh0
聖なる爆裂疾風弾(ホーリー・バーストストリーム)
通常魔法
自分フィールド上に「青眼の白龍」「ホーリー・エルフ」が表側表示で
存在する場合のみ発動する事ができる。
相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
このカードを発動するターン「青眼の白龍」「ホーリー・エルフ」は攻撃できない。

ライフ・フォース
永続罠
攻撃モンスターから自分へのダメージは0になる。
自分のスタンバイフェイズ毎に1000ライフポイントを払う。
払わなければ、このカードを破壊する。
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/19(水) 09:31:04 ID:qxwkRNLV0
>>580
>聖なる爆裂疾風弾
発動条件がきつくなった滅びの爆裂疾風弾の下位互換にしか見えないんだけど・・・・

十握剣(トツカノツルギ)
装備魔法
スピリットモンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
守備表示モンスターを攻撃した時、
装備モンスターの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を越えていれば、
その数値だけ相手ライフポイントに戦闘ダメージを与える。
装備モンスターが自身の効果でフィールド上から手札に戻る事によって
このカードが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す。
このカードを装備したモンスターは他のカードを装備する事はできない。

//スピリットデッキなら何度も使いまわせるのは利点だが、ヒートハートの方が汎用性は高い。

八尺瓊勾玉(ヤサカニノマガタマ)
装備魔法
スピリットモンスターのみ装備可能。
装備モンスターが相手の魔法、罠、モンスター効果の影響を受けた時、
代わりにこのカードを破壊する事で装備モンスターは魔法、罠、モンスター効果の影響を受けない。
装備モンスターが自身の効果でフィールド上から手札に戻る事によって
このカードが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す。
このカードを装備したモンスターは他のカードを装備する事はできない。

//上級スピリットを保護するために。
//単に破壊を肩代わりするだけだと、次元幽閉に対応できないので
//こういうテキストにした
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/19(水) 09:40:52 ID:nq8XCiboO
>>553
悪い。幻影の魔獣をエラッタ。

幻影の魔獣
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻1600/守800
このカードがモンスターカードゾーン上で破壊された場合、墓地へ送らずに永続魔法扱いとして自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。
このカードが魔法&罠カードゾーンに永続魔法扱いで存在する場合、以下の効果を得る。
*自分フィールド上に存在する「幻影」と名のついたモンスターがカードの効果で破壊された時、そのカードを墓地に送るか魔法&罠カードゾーンに置くかの選択後、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/19(水) 11:15:44 ID:BjUPyP4hO
電脳浸食ウィルス
星/光属性/機械族/攻 500/守1200
このカードは生け贄に捧げる事が出来ない。
このカードを手札から特殊召喚する事が出来る。
その場合、相手はデッキからカードを1枚ドローする。
フィールド上に存在する機械族モンスター1体を破壊する。
この効果は1ターンに1度、自分のターンのメインフェイズに発動可能。


レース・クラック
永続魔法
相手フィールド上に存在する全てのモンスターの種族は機械族になる。
この効果によって種族を変更されたモンスターは、自分の行う融合召喚の融合素材にする事が出来ない。


電脳防壁 - サイバー・ウォール
通常魔法
相手フィールド上に存在する全ての機械族モンスターは攻撃宣言出来ない。
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/19(水) 11:21:08 ID:kVjF4M8cO
死の宣告
カウンター罠
800ライフポイントを支払う
効果モンスターの発動と効果を無効にし
次の自分のターンのスタンバイフェイズにそのカードを破壊する


神の勅命
カウンター罠
魔法・罠・効果モンスターの効果の発動およびモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚の
どれか一つを無効にし破壊する。その後相手はカードを三枚ドローする


光神の宣告
カウンター罠
フィールド上に「光神」と名のつくモンスターが表側表示で存在するときのみ発動できる
魔法・罠の効果の発動およびモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚の
どれか一つを無効にし破壊する。


585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/19(水) 11:32:56 ID:NQ7IMd4o0
>>581
コピペして、肝心の部分を修正するのを忘れていたw

聖なる爆裂疾風弾(ホーリー・バーストストリーム)
通常魔法
自分フィールド上に「青眼の白龍」「ホーリー・エルフ」が表側表示で
存在する場合のみ発動する事ができる。
相手フィールド上のカードを全て破壊する。
このカードを発動するターン「青眼の白龍」「ホーリー・エルフ」は攻撃できない。
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/19(水) 12:00:54 ID:3BhnkLwFO
墓守の宝玉獣・六武衆剣闘獣・ザ・ライトロード・エーリアン−暗黒界のアルカナフォース
通常モンスター
星4/光属性/植物族/攻1900/守1900
特別な能力は持たないが、どんなものにでも変形する力と莫大な知識で、様々な世界に紛れ込むことができる物体。
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/19(水) 12:28:10 ID:kVjF4M8cO
同種感染ウイルス
★4 水属性 水族
攻1600
守1000
手札を一枚捨てフィールド上に表側表示で存在するモンスターカード名を一つ宣言する
お互いの手札とフィールド上の宣言したカード名のモンスターをすべて破壊する
(裏側守備表示モンスターもすべてめくって確認する。
この時リバース効果は発動しない。めくったカードのうち、宣言したカード名のカードは破壊、
宣言したカード名以外のカードは裏側守備表示に戻す)
この効果は自分のターンのメインフェイズに、一ターンに一度だけ使用できる。

//同族よりは弱くしたつもりだがどうだろ・・・
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/19(水) 14:12:21 ID:AldBZWj00
約束された勝利の犬
効果モンスター
星1/地属性/獣族/攻 100/守 100
このカードの召喚に成功した時、
このターン自分は通常召喚をもう1回行う事ができる。
このカードをリリースしてアドバンス召喚した獣族モンスターは、
フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カードの効果によって
破壊されない。

// 帝サポートな犬。
// 後半の効果は野性解放とコンボで
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/19(水) 14:14:42 ID:AldBZWj00
>>588 間違えたorz

約束された勝利の犬
効果モンスター
星1/地属性/獣族/攻 100/守 100
このカードの召喚に成功した時、
このターン自分は通常召喚をもう1回行う事ができる。
このカードをリリースしてアドバンス召喚した獣族モンスターは、
フィールド上に表側表示で存在する限り、魔法・罠カードの効果
によって破壊されない。
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/19(水) 15:37:09 ID:kVjF4M8cO
ネガティブ・ゲート
通常罠
フィールド上のモンスター一体を持ち主のデッキに戻しシャッフルする
このカードの効果でデッキに戻したモンスターの持ち主は
デッキの上からカードを、このカードの効果でデッキに戻したモンスターより
レベルの低いモンスターが出るまでめくっていきそれを表側攻撃表示か裏側守備表示で特殊召喚する
それ以外はすべて墓地へ送る。


ホーリー・ランス
通常魔法
フィールド上に光属性モンスターが二体以上いるときのみ発動できる
フィールド上のモンスター一体を持ち主のデッキに戻しシャッフルする。


ブラッディ・ハウリング
通常魔法
フィールド上に闇属性モンスターが二体以上いるときのみ発動できる
フィールド上のモンスター一体をゲームから除外する。

591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/19(水) 16:41:26 ID:pRsJvdHH0
北斗七星の指輪
装備魔法
このカードが発動に成功したとき、お互いは手札を1枚選択して捨てる。

南十字星の指輪
装備魔法
このカードが発動に成功したとき、お互いはデッキからカードを1枚ドローする。

アルファ・スペーシー
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻2800/守2100
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の「北斗七星の指輪」を装備したモンスターと
「南十字星の指輪」を装備したモンスターをリリースした時のみ特殊召喚できる。
このカードは相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃する事ができる。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/19(水) 16:42:35 ID:HHOi+4dK0
レヴィア・ドラゴ
効果モンスター
星4/水属性/海竜族/攻1900/守1600
このカードが墓地に存在する場合、自分フィールド上に存在する海竜族モンスターの
攻撃力と守備力は200ポイントアップする。

デコイキメラ
効果モンスター
星2/闇属性/獣族/攻 0/守1000
このカードが戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に自分の墓地からレベル4以下の獣族モンスター1体を特殊召喚する。
また、自分フィールド上にこのカードのみが存在する場合、このカードの攻撃力は2000になる。
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/19(水) 17:39:48 ID:K4ugUc2v0
サンダー・ボルテックス
通常魔法
手札から雷族のモンスターカードを1枚捨てて発動する。
相手フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する。

トランプル・トランプ
永続魔法
フィールド上に表側表示で存在する、
攻撃力が一番高いモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時に
その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ
その守備表示モンスターのコントローラーに戦闘ダメージを与える。
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/19(水) 20:00:57 ID:mQPxsBvj0
アーマー・フラッシュ
通常罠
手札の装備魔法カードをフィールド上の表側表示モンスターに装備する。
装備対象が正しくない場合、装備魔法カードを破壊する。

アーマー・ボム
装備魔法
このカードを装備したモンスターが効果を発動した時、
その効果を無効にし破壊する。

ミラージュ・アーマー
装備魔法
装備モンスターの攻撃力はダメージステップ時のみ
戦闘を行う相手モンスターの攻撃力と同じ数値になる。
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/19(水) 20:55:44 ID:17ESoQa70
眠れる勝利への竜
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守3000
このカードは召喚・特殊召喚できない。
このカードは魔法・罠の効果を受けない。
このカードが反転召喚以外によってリバースした時、
このカードを裏側守備表示にする。
このカードが反転召喚に成功した時、
このカードを守備表示にする。
このカードが攻撃表示に変わったターン、
このカードは攻撃する事ができない。
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
このカードのコントローラーはマッチに勝利する。
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/19(水) 21:11:55 ID:iP9H3ctW0
タイフーン作戦
通常罠
自分フィールド上のモンスターが相手のコントロールによって相手フィールドに移った時に発動する。
相手フィールド上にセットされたカードを全て持ち主の手札に戻す。


強制転移氏ね
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/19(水) 22:21:44 ID:HgWXhdwT0
D.D.ポリス
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1600/守1000
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを手札に戻す。
また、このカードをゲームから除外する事で
「カードをゲームから除外する効果」を無効にしそのカードを破壊する。
このカードの効果は相手ターンでも発動する事が出来る。

//異次元を取り締まる熱血警察官
//セルフバウンス効果・対除外効果共にスペルスピード2の誘発即時効果ということで

ショウリュウ
通常モンスター
星4/風属性/ドラゴン族/攻1850/守1200
プチリュウがたくましく成長した姿。
成長した体をいっぱいに使った攻撃は、かつてとは比べ物にならない威力だ。

//憑依ウィンの相棒

九火
効果モンスター
星4/炎属性/獣族/攻1850/守 900
表側表示で存在するこのカードが戦闘で破壊されたターンのエンドフェイズ時、
このカードを墓地から自分フィールド上に守備表示で特殊召喚する。
その場合、次の自分のターンのエンドフェイズ終了時までこのカードの表示形式は変更できない。
またこのカードは生け贄召喚のための生け贄にはできない。

//同じく憑依ヒータの相方
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/19(水) 22:35:42 ID:AldBZWj00
禁止カードを劣化リメイクしてみた。

コピー・フランケン
デュアルモンスター
星2/闇属性/機械族/攻 700/守 500
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在する
このカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは
効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●自分のエクストラデッキからランダムにモンスター1体を選択し
 ゲームから除外する。このカードの攻撃力は、このターンの
 エンドフェイズまで選択したモンスターの攻撃力の半分の数値分
 アップする。この効果は1ターンに1度だけ使用できる。

// 攻撃力5000級を除外すれば、攻撃力3200。
// シール+リミッター解除で高ダメージを狙えるか

魔導フュージョニスト
デュアルモンスター
星1/闇属性/魔法使い族/攻 300/守 300
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在する
このカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは
効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●エクストラデッキのカード枚数が1枚の場合のみ発動できる。
 1000ライフポイントを払う事で、エクストラデッキから
 レベル6以下のモンスター1体を特殊召喚する。
 このモンスターのモンスター効果は無効化され、エンドフェイズ時
 にエクストラデッキに戻る。

// ギミックを仕込まない限り、1ターンに1体が限度。
// 使いどころがない?
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/19(水) 22:42:06 ID:XNCcj1Vs0
ドラグーン・レッド・アポカリプス
融合・効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻2700/守2400
「終末の騎士」+「真紅眼の黒竜」
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分ターンのドローフェイズ
開始時に、手札の闇属性モンスター1体を墓地に送ることでカードを2枚ドローできる。
このカードが攻撃する時、自分の墓地の闇属性モンスターの数×300ポイントのダメージを
相手プレイヤーに与える。
このカードがフィールドから離れる時、自分の墓地のモンスターを全てゲームから除外して、
フィールド上のカードを全て破壊する。
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/19(水) 23:00:45 ID:se8eZCpN0
必殺モアイ砲
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻2000/守1900
このカードは攻撃をする代わりに相手モンスターを一体効果によって破壊する。
この効果はバトルフェイズ中にしか使えない。

攻撃出来ない代わりに相手モンスターを一体破壊出来る、悪魔で効果なので天罰やデスカリでなければ阻止出来ない、まさに必殺。

ワイトの呪い
通常魔法
墓地にワイトが三体存在し、フィールドにワイトキングとワイト夫人が存在している場合のみ発動、相手フィールドのモンスターを全て破壊する。

ワイト用カード、他にも条件付けたほうが良いかな?
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/19(水) 23:15:30 ID:HHOi+4dK0
アイアン・ボマー
効果モンスター
星4/炎属性/機械族/攻1800/守 500
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いに墓地以外からの特殊召喚は出来ない。
自分のエンドフェイズ時に自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる事で、
相手ライフに800ポイントのダメージを与える事が出来る。

クレーンロイド
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1400/守1100
このカードを生け贄に捧げる。
自分の融合デッキから「スチームジャイロイド」1体を特殊召喚する。
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/19(水) 23:21:22 ID:Ep5BBX8v0
>>565
指摘ありがとう…考えていたのと全然違うモノになってた
助かりましたー

疾駆竜ディロング
効果モンスター
星4/風属性/恐竜族/攻2300/守  0
自分の墓地に恐竜族以外のモンスターが存在する場合、このカードは守備表示になる。
このカードが攻撃力1000以下のモンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わず相手モンスターを破壊する。
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/19(水) 23:31:05 ID:kVjF4M8cO
マインド・クロス
速攻魔法
お互いのプレーヤーはフィールド上の表側表示効果モンスターを選択する
お互いに選択したモンスターの効果を入れ換える


チェンジ・アップ
速攻魔法
お互いのプレーヤーはフィールド上の表側表示モンスターを選択する
お互いに選択したモンスターの攻撃力と守備力を入れ換える


雪崩れ
カウンター罠
炎属性モンスターまたは攻撃力2000以上の光属性モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし
フィールド上のモンスターをすべて破壊する。


604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/19(水) 23:33:48 ID:Kh6nnMRHO
不敗騎士 グン
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1000/守 100
このカードが戦闘を行う時に手札を1枚墓地へ送る事で
その戦闘で受けるこのカードのダメージを0にする。
この効果は相手のターンでも使用できる。

腐敗騎士 グン
効果モンスター
星3/闇属性/アンデット族/攻1000/守 100
通常召喚できない。自分の戦士族モンスターが戦闘で破壊された時にのみ墓地から特殊召喚できる。
攻撃表示のこのカードは破壊されない。
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/19(水) 23:51:03 ID:mQPxsBvj0
今頭にある案は名前と効果が一致していないので
とてつもなく悩んでいる状態です。
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/19(水) 23:53:45 ID:iu/PIEbQ0
評価というほどでもないが、ちょっと気になったのだけ

>>599
>ドラグーン・レッド・アポカリプス
能力が低めとは言えちょっと壊れすぎてる気もする。
そのドロー効果でいくなら、攻撃時のダメージをもっと減らさないと危ないような。
ただでさえ真紅眼には黒炎弾があるんだから、×100でも十分な気がする。

>>600
>必殺モアイ砲
レベルの調整間違ってないか?
レベルを1上げるか攻撃力を1000以下・守備力を1500程度まで落とさないと大暴れしそう。

>>603
>雪崩れ
条件が不思議すぎる…
何かのゲームからの出典?
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 00:04:50 ID:iriM+IDA0
>>606
ドラグーンに関しては問題ないだろ
苦労して出したところで頑張れば何とか1キルできる程度の能力しかないし、
デッキを超回転させるドロー効果も出す労力を考えればあって当然のレベル
しかも除去されたらデメリットありとか意味がわからん

こいつを使うくらいなら多分ボンド究極巨人の方が強いぜ
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 00:49:28 ID:kpdBz61iO
封黙の剣士
融合・効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻3000/守2700
「封魔の伝承者」+「サイレント・ソードマン」と名の付いたモンスター
このカードの融合召喚に成功したとき、属性をひとつ宣言する。
このカードがフィールド上に存在する限り、その属性を持つ相手効果モンスターの効果は無効化され、攻撃宣言を行うことができない。
魔法カードが発動したとき、自分の墓地の光属性・戦士族モンスターを一枚除外することでその発動と効果を無効にし破壊する。


好きなモンスター二枚を無理矢理くっつけてみました。
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 00:52:43 ID:dFSK60dkO
>>606炎と太陽の光によって雪が溶け雪崩れが起きた!

ってイメージ
弱い日差しじゃ雪崩れは起きないから光属性は攻撃力2000以上


ていうか俺が考えたやつなんだが
>>590のネガティブ・ゲートは相手黄泉ガエルとかに打てば100%勝てるし
明らかに禁止っぽいからだ最初に戻すモンスターはレベル5以上にエラッタするわww

610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 00:55:09 ID:WpFeHkCc0
煉獄魔鳥
効果モンスター
星6/炎属性/炎族/攻2450/守1200
1ターンに1度、融合デッキから「暗黒火炎竜」を1体自分フィールド上に特殊召喚することができる。
この効果はこのカードを召喚・反転召喚・特殊召喚したターンに使用することができない。

ミステリドール
効果モンスター
星5/地属性/岩石族/攻500/守2500
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合守備表示になる。1ターンに1度、手札・
デッキ・墓地から「はにわ」を2体まで、または「岩石の精霊」を1体自分フィールド上に特殊召喚
することができる。

昔のモンスターのテコ入れ。ただ、この3体を覚えている奴はいるのだろうか…
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 01:17:28 ID:pH9tE+6p0
蛙の次にペンギンの強化は来るか?

超皇帝ペンギン
効果モンスター
星7/水属性/水族/攻2200/守2200
このカードは特殊召喚できない。
このカードは「大寒波」の発動に成功したターン、リリースなしで召喚
することができる。
自分の墓地から「ペンギン」と名の付いたモンスター1体をゲームから
除外することで、以下の効果から1つを選択して発動することができる。
●フィールド上のカードを1枚選択し、持ち主の手札に戻す。
●自分の墓地の「大寒波」1枚を自分の手札に戻す。

// 最上級ペンギン。連続「大寒波」が可能だったり。


ペンギン・ツイン・ソード
装備魔法
「ペンギン」と名の付いたモンスターに装備可能。
装備モンスターの元々の攻撃力は2倍になる。

// ペンギンなら許される。多分。
// 超皇帝は「大寒波」の関係上、相性悪い。
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 02:07:57 ID:dFSK60dkO
>>611帝でありペンギン

皇帝ペンギン
★6 水属性 水族
攻2400
守1000
このカードの生け贄召喚に成功したときフィールド上のモンスターを
2体まで持ち主の手札に戻すことができる


兵隊ペンギン
★4 水属性 水族
攻1400
守1000
このカードが戦闘によって破壊されたとき
デッキから攻撃力1500以下のペンギンと名のつくモンスターを裏側守備表示特殊召喚する


南極のゴッド・ペンギン
★7 水属性 水族
攻2400
守2800
このカードは生け贄なしで通常召喚できる。その場合攻撃力・守備力は半分になり
この方法で召喚に成功したときフィールド上の表側表示モンスター一体を持ち主の手札に戻す
このカードを生け贄召喚に成功する場合自分のフィールド上のモンスターを三体生け贄にしなければならない
この方法で召喚に成功したとき相手フィールド上のカードすべてを持ち主の手札に戻すことができる


南極神
★10 水属性 水族
攻3300
守3800
このカードは通常召喚できない
自分フィールド上のペンギンと名のつくモンスターを三種類除外した場合のみ特殊召喚できる
この方法で特殊召喚した場合、以下の効果を得る
●一ターンに一度だけ、相手フィールド上のカードすべてを持ち主の手札に戻すことができる
●手札からペンギンと名のつくモンスターを一枚捨てる
相手の手札を確認しカードを一枚デッキに戻してシャッフルする
●自分の墓地のペンギンと名のつくモンスターを一枚除外する
相手は選択して手札からカードを一枚デッキに戻しシャッフルする。
●フィールド上のペンギンと名のつくモンスターを三種類除外する
相手の手札を全てデッキに加えシャッフルする
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 02:31:03 ID:kH5EPa9LO
悪夢の拷問吏
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1800/守1800
手札からこのカードを捨てる。
デッキから「悪夢の拷問部屋」を1枚選択して手札に加える。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
「悪夢の拷問部屋」の効果によって相手プレイヤーが受けるダメージは倍になる。


封魔の呪符
永続魔法
このカードの発動に成功した場合、このカードのコントロールは相手に移る。
自分のターンのスタンバイフェイズ毎に、自分は300ポイントのダメージを受ける。
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 02:47:01 ID:kC9LBhyNO
魔界のアポカリプシス
速攻魔法
自分フィールド上の「デーモンの召喚」または「迅雷の魔王―スカル・デーモン」一体を生け贄に捧げる。自分の手札・デッキ・墓地から「魔界帝王ラストデーモン」一体を自分フィールド上に特殊召喚する。

魔界帝王ラストデーモン
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻3300/守1500
このモンスターは通常召喚できない。「魔界のアポカリプシス」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に2000ライフポイントを払う。
相手が対象を取る魔法・罠・モンスター効果を発動した時、その処理を行う時サイコロを一回振る。1・3・5が出た場合、その効果を無効にし破壊する。
このカードが表側表示で存在する限り、悪魔族モンスターはいかなる場合もゲームから除外されない。

デーモンの最終兵器っぽく作ってみた。
強すぎたかな?評価お願いします(・ω・)
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 03:05:50 ID:Dg7onWgM0
墓地からでも出せるのは・・召喚条件もゆるいし
せめて「デーモンの召喚」または「迅雷の魔王―スカル・デーモン」一体と
他のデーモン1体を生贄にするコストならよかったと思う
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 03:49:52 ID:vqVTjw3Q0
エクストラ・デーモン・ビーバー
チューナー(通常モンスター)
星4/地属性/獣族/攻1850/守 600
デーモン・ビーバーの珍しい亜種。
物を投げつける攻撃だけでなく、鋭い前歯で岩をも噛み砕いてしまう。

//憑依アウスの相方

ゴウリュウ
効果モンスター
星5/風属性/ドラゴン族/攻2200/守2000
「プチリュウ」または「ショウリュウ」をリリースする事でこのモンスターを手札から特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚された場合、次の効果を得る。
●このモンスターがフィールド上に表側表示で存在する限り、
「ウィン」と名の付く魔法使い族モンスターは攻撃及び相手の効果の対象にならない。

//ギガ・ガガギゴに対応する上位種。主に絡めた効果を与えてみた

>>597の九火にエラッタ

九火
効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻1850/守 900
表側表示で存在するこのカードが戦闘で破壊されたターンのエンドフェイズ時、
このカードを墓地から自分フィールド上に守備表示で特殊召喚する。
その場合、次の自分のターンのエンドフェイズ終了時までこのカードの表示形式は変更できない。
またこのカードはアドバンス召喚のためにはリリースできない。

//確認したらきつね火は炎族だったわけで。ついでにマスタールール(笑)仕様にテキストも書き換え
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 10:15:09 ID:qqBy0IaE0
融合者の宝札
永続魔法
融合召喚に成功した時、デッキからカードを2枚ドローする。

カレー魔人 キーマ
効果モンスター
星6/炎属性/炎族/攻2400/守1300
「カレー魔神 キーマ」の攻撃力は自分の墓地に存在する
「モウヤンのカレー」1枚につき1000ポイントアップする。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
自分の墓地の「モウヤンのカレー」1枚をゲームから
除外する事で、このカードを特殊召喚する。

カレー職人 マサラ
効果モンスター
星2/炎属性/魔法使い族/攻 700/守 900
フィールド上に存在するこのカードをリリースして発動。
デッキに存在する「モウヤンのカレー」1枚を手札に加える。
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 10:17:00 ID:qqBy0IaE0
エラッタ。

融合者の宝札
永続魔法
「融合」を使用した融合召喚に成功した時、
デッキからカードを2枚ドローする。
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 10:30:51 ID:3lRM9zt20
訓練中の事故
通常魔法
手札からカードを1枚捨てる。
フィールド上のモンスター1体を選択して破壊する。
破壊されたカードは、戦闘によって破壊されたものとする。
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 10:52:41 ID:qqBy0IaE0
香辛生命体 カリル
効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻1900/守 600
このカードが墓地に存在する時、
カード名を「モウヤンのカレー」としても扱う。
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 10:57:08 ID:Qxg2a9i00
ジャイアンの特権
カウンター罠
相手が最新のパックにしか含まれていないカードを召喚、発動した時、発動可能。
そのカードの召喚、効果を無効し、そのカードを相手の手札に戻す。
その後、相手の手札、デッキを確認し、最新のパックにしか含まれていないカードがある場合、
自分の手札が5枚になるように相手の手札、デッキから選択して自分の手札に加える。

ダイレクトチャンス
永続罠
お互いに相手を直接攻撃に成功した時、コイントスを行う。表ならそのダメージは2倍となり、裏なら半分になる。
相手が攻撃宣言した時、このカードのコントローラはこのカードを墓地へ送る事でその攻撃宣言を無効にし、バトルフェイズを終了する。
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 11:02:42 ID:24C062+00
『スプレッド・キャノン』
水属性水族 レベル4 攻撃力1000 守備力1000
効果:このモンスターが戦闘で破壊された時、『スプレッドトークン(水属性水族 星1 攻撃力100 守備力100)』を守備表示で1体特殊召喚する。
自分のスタンバイフェイズ時、このカードの攻撃力・守備力を100ポイントダウンさせる事で相手のライフポイントに100ポイントダメージを与える事が出来る。
このカードの攻撃力または守備力が0になった場合、このカードを破壊する。

『スプレッド・ウォール』
水属性水族 星6 攻撃力100 守備力2700
効果:このカードが破壊された時、『スプレッドトークン(水属性水族 星1 攻撃力100 守備力100)』を守備表示で2体まで特殊召喚する事が出来る。

『スプレッド・イーグル』
水属性水族 星8 攻撃力2300 守備力2100
効果:このカードが戦闘によって破壊された時デッキから『スプレッド・イーグル』以外の攻撃力2300以下の水属性モンスター1体を特殊召喚することが出来る。
このカードが表側攻撃表示で存在する限り、水属性以外の攻撃力1400以下のモンスターは効果が無効になる。

『ブロークンスプラッシュ』
通常罠
効果:自分フィールド上の『スプレッド』と名のつくモンスター一体を選択し発動する。
対象のモンスターを破壊し相手フィールド上のカードを1枚破壊する。
その後自分フィールドに『スプレッドトークン(水属性水族 星1 攻撃力100 守備力100)』を守備表示で1体特殊召喚する。
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 11:15:18 ID:IH/BOLfc0
>>606
それもそうだな、調整してみた
必殺モアイ砲
効果モンスター
星5/地属性/岩石族/攻2000/守1900
このカードは攻撃をする代わりに相手モンスターを一体効果によって破壊する。
この効果はバトルフェイズ中にしか使えない。

とりあえず星5にしてみた
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 12:03:27 ID:5bqvtg8L0
防衛ロボ ビッグ・ガード
星5/地属性/機械族/攻1500/守1000
エンドフェイズ毎に強化カウンターをこのモンスターに乗せる。
このモンスターが効果によって破壊される時、
強化カウンターを1つ取り除く事で破壊を無効にする。
乗っている強化カウンターの数によって、以下の効果を得る。
●1個以上:バトルフェイズ開始時に手札を1枚捨てる事で、
そのターン戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する。)
●2個以上:相手は機械族以外のモンスターに攻撃できない。
●3個以上:1度のバトルフェイズに3回まで攻撃できる。
●4個以上:守備表示モンスターを攻撃したとき、
攻撃力が守備力を超えていればその数値分相手に戦闘ダメージを与える。
●5個以上:このモンスターの元々の攻撃力・守備力は倍になる。

S・アカギ
ユニオンモンスター
星4/炎属性/戦士族/攻 500/守 300
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分の「防衛ロボ ビッグ・ガード」に装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
また手札を1枚捨てる事で、装備モンスターに強化カウンターを1つ乗せる。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。)

ノット・パニッシャー
装備魔法
機械族モンスターのみ装備可能。
装備モンスターが戦闘を行なわなかったターンのエンドフェイズ時、
装備モンスターに強化カウンターを1つ乗せる。
装備モンスターが攻撃を受けたとき、強化カウンターを2つ取り除く事で
ダメージ計算を行なわず相手モンスターを破壊する。

//某ロボットアニメをモチーフに。ちょっと強すぎかな?批評求む
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 14:12:26 ID:I+VBdgT50
>>575
アムホ破り捨てるとか笑っちまったぜ
「発動と効果を無効にしそのカードを破り捨てる」ってカード出てきてほしいなぁ
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 14:25:37 ID:pVdSp/Dq0
スピードシリーズ、基本的に一発屋

スピード・ガンナー
効果モンスター
星3/風属性/戦士族/攻1100/守800
このカードの召喚に成功したターンのバトルフェイズ時にのみ発動することができる。
このカードが戦闘を行う場合、このカードと相手モンスターをダメージ計算を行わずに破壊する。

スピード・シューター
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1900/守100
このカードの召喚に成功したターンのバトルフェイズ開始時にのみ発動することができる。
このカードが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは
このバトルフェイズ中のみ倍になる。
この効果を発動したバトルフェイズ終了時にこのカードを守備表示に変更する。

スピード・バスター
効果モンスター
星5/風属性/戦士族/攻1700/守900
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚された場合、
このターンのエンドフェイズまでこのカードの攻撃力は400ポイントアップする。
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 15:05:47 ID:qqBy0IaE0
オレイカルコスの結界
フィールド魔法
自分フィールドに存在するモンスターの攻撃力を400ポイントアップ。
自分は魔法&罠カードゾーンをモンスターカードゾーンとしても使用できる。
このカードが破壊された時、魔法&罠カードゾーンに存在する
モンスターカードを全て破壊する。

オレイカルコス・デウテロス
永続魔法
自分のターンのスタンバイフェイズ時、自分のフィールドに存在する
モンスターカードの枚数×500ポイントライフを回復する。
自分フィールドのモンスター1体を破壊することで
相手モンスター1体の攻撃を無効にし、そのモンスターを破壊する。
「オレイカルコス・デウテロス」は「オレイカルコスの結界」が存在する時のみ
発動する事ができ、「オレイカルコスの結界」がフィールドから離れたとき破壊される。

オレイカルコス・トリトス
永続魔法
自分フィールドに存在するモンスターは相手の魔法・罠の効果を受けない。
「オレイカルコス・トリトス」は「オレイカルコスの結界」「オレイカルコス・デウテロス」が
存在する時のみ発動する事ができ、そのいずれかがフィールドから離れたとき破壊される。

//アニメよりも効果を少々弱くして作成。
//耐性を付けなかったので「結界」を破壊されるだけで見事に全て破壊されます。
//あと、トリトスは恐らく事故要員。
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 15:54:23 ID:IH/BOLfc0
>>627
むしろこのカードが破壊された時、自分フィールドに存在するモンスター全て破壊でいいのでは?
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 16:24:27 ID:k1ynpCfS0
むしろオレイカルコスの結界だけで純粋に攻撃力増強用に使ったほうが安定するかも。
自分のモンスターだけ、種族や属性関係なく強化なんてフィールド魔法他に無いし。

ダークゾーンやガイアパワーあたりが涙目だが。
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 16:31:22 ID:WkA4F/wQ0
発動条件のカードは相手フィールドに存在しててもいいのだろうか
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 16:52:09 ID:9UlR5ncG0
タンクロイドはすでに漫画で登場してるはず・・・
早くカード化しる。そんでガイテンゴーが報われる。
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 17:38:01 ID:9UlR5ncG0
スーパービークロイド−サンダー・コンボイ
融合・効果モンスター
星8/地属性/機械族/攻2800/守2350
「ジェットロイド」+「ドリルロイド」+「タンクロイド」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
1ターンに1度だけ、手札の「ロイド」と名のついた機械族モンスターを
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。このカードが破壊され
墓地に送られた時、墓地に存在する「ジェットロイド」、「ドリルロイド」、
「タンクロイド」を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
(同名モンスターは1体まで)

//ゴッドゼノンというロボットが元ネタ。

合成の宝札
永続魔法
自分が融合召喚に成功する度に、デッキからカードを1枚ドローする。
融合素材モンスターが3体以上の場合、さらに1枚ドローできる。

//融合召喚は手札消費が激しいと聞いたので
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 17:45:23 ID:JLbpqRVD0
ジキル・ハイド薬
速攻魔法
エンドフェイズまでモンスター1体の攻撃力と守備力を入れ替える。

//凶悪な攻撃力で場を制していたかと思ったら急に弱くなる。
//また、低すぎる攻撃力で攻撃に怯えていたかと思えば急に狂暴になる。そんなカード。

マッドネス・ウォッチ(準制限)
通常罠
相手ターンのスタンバイフェイズにのみ発動可能。
特定のフェイズを1つ宣言する。
次のそのフェイズをスキップする。

//“ドローフェイズだ!”と宣言しても飛ばされるのは自分のドローなので自分の首を絞めるだけです。
//ソロモンの法律書と覇者の一括のほぼ上位互換かしら?

ディクタートルの判断
永続魔法
相手フィールド上のモンスター1体を選択して除外する。
この効果は1ターンに1度自分のメインフェイズにのみ発動できる。
このカードがフィールドを離れたとき、
この効果で除外したモンスターを全て元々の持ち主のフィールド上に特殊召喚する。
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 17:51:04 ID:23PTpipR0
コネクトロイド
効果モンスター
星3/地属性/機械族/攻1000/守1000
1ターンに1度、手札から装備カード扱いとしてモンスター1体をこのカードに装備する事ができる。
この効果で装備したモンスターの攻撃力の半分の数値分、このカードの攻撃力はアップする。

無情の宝札
通常魔法
自分フィールド上のモンスターを全て破壊し、
デッキからカードを1枚ドローする。
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 17:59:02 ID:IH/BOLfc0
必殺モアイ砲改
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1400/守1000
このカードは攻撃をする代わりに相手フィールド上のカードを一枚破壊出来る。
この効果はバトルフェイズ中にしか使えない。

改造してみた、こっちはステータスが低くなった代わりに魔法&罠も破壊出来る。

大型モアイ砲
星6/地属性/岩石族/攻2300/守1900
このカードは攻撃をする代わりに相手モンスターを一体効果によって破壊出来る。
この効果はバトルフェイズ中にしか使えない。

巨大化、モアイ砲より攻撃力ちょっとUP

究極モアイ砲
融合・効果モンスター
星8/地属性/岩石族/攻2500/守2000
「必殺モアイ砲」+「必殺モアイ砲改」+「大型モアイ砲」
このカードは攻撃をする代わりに相手フィールド上のカードを2枚破壊出来る。
この効果はバトルフェイズ中にしか使えない。

三体融合させてみた、こっちは2枚破壊出来る。
星8なのに2500なので何かで強化したい。
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 18:36:03 ID:k1ynpCfS0
防御陣形
速攻魔法
自分フィールド上の表側表示モンスターを全て表側守備表示にする。
このカードを発動したターン、
相手プレイヤーの「自分フィールド上のモンスターの表示形式を変更する」効果を含むカードの効果は無効となる。

//攻撃反応型の罠にチェーンして発動すれば罠を不発に出来る。
//ダークガイアや最終突撃命令などの効果により強制的に攻撃表示にされるのを防ぐことも出来る。
//地味につまづき対策にもなる。
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 18:39:07 ID:Qxg2a9i00
思わぬ反乱
通常罠
自分フィールド上にこのカード以外のカードがない時に相手が攻撃宣言した場合、自分の手札を1枚捨てて発動。
相手の手札からランダムに1枚選択し、そのカードがモンスターカードならそのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚し、攻撃対象をそのモンスターに変更する。
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 18:45:04 ID:IH/BOLfc0
ちょっと調整してみた
大型モアイ砲
星7/地属性/岩石族/攻2500/守1900
このカードは攻撃をする代わりに相手モンスターを一体効果によって破壊出来る。
この効果はバトルフェイズ中にしか使えない。
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 19:07:57 ID:qqBy0IaE0
小さな暗殺者−キラー・ピクシー
効果モンスター
星2/闇属性/天使族/攻 400/守 300
このカードが相手モンスターを攻撃した際、
ダメージ計算を行わずにそのモンスターを破壊する。
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 19:39:14 ID:5bqvtg8L0
>>635
融合モンスターにレベルもへったくれも(ry
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 19:43:09 ID:pH9tE+6p0
デュアルモンスターネタ。
多分、使い道は無い。

E・HERO デュアルマン
デュアルモンスター
星4/光属性/戦士族/攻1800/守 200
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在する
このカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは
効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を
 「D−HERO デュアルガイ」、属性を「闇」として扱う。
 このカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは
 通常モンスター扱いの状態に戻る。
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 19:55:16 ID:YiDqqOwV0
マスター・チュートリアル
永続魔法
1ターンに1度だけ以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●手札を1枚墓地に送って発動する。自分と相手の
コントロールする表側表示のモンスターを1体ずつ選択する。
選択したモンスター2体をリリースする。
●このターンアドバンス召喚をもう2回まで行う事ができる。
●500ライフポイントを払い発動する。このターンにシンクロ召喚を行う場合、
シンクロモンスターによって決められたチューナーモンスター1体を、
フィールド上から墓地に送るかわりに手札から墓地に送る事ができる。
●自分のエクストラデッキからカードを1枚ランダムに選択してゲームから除外する。

デステニー・ライダー
融合・効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2000/守1500
「ライダー」と名のついたモンスター1体+「D−HERO」と名のついたモンスター1体
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。このモンスターの融合素材に
「カイザー・グライダー」を使用する事はできない。1ターンに1度だけ自分の墓地から
カードを3枚までゲームから除外する事ができる。次の相手ターンのエンドフェイズまで、
除外したカードの枚数×500ポイントだけ、このカードの攻撃力がアップする。このカードが
破壊され墓地に送られた時、自分の墓地の闇属性・戦士族モンスター3体をデッキに戻す
事で、自分のデッキからカードを2枚ドローする。

エクストラ・テレストリアル
通常罠
自分フィールド上のレベル5以上の「エーリアン」または「宇宙獣」と名のついた
モンスターが破壊された時、500ライフポイントを払って発動可能。エクストラデッキから
「エーリアン」または「宇宙獣」と名のついたモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 20:44:50 ID:Wy4QrSU00
勇者の波動 通常魔法
自分のライフ以上の攻撃力を持つモンスター1体が攻撃宣言をしたとき、
手札からこのカードを捨てることによって発動できる。
このターン、自分が受けるダメージは0になる。
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 21:51:13 ID:IH/BOLfc0
>>640
たしかにwwwwでも星8で2500は低いと思うんだ!!
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 22:20:34 ID:pH9tE+6p0
>>644

スターダスト・ドラゴン「…」
ネフティスの鳳凰神「…」
ダーク・ネクロフィア「…」
超合魔獣ラプテノス「…チッ」
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 22:24:19 ID:yphjjDqG0
尖兵天使
通常モンスター
星1/光属性/天使族/攻1000/守 0
天界を脅かす勢力と戦い続ける天使。
勇猛果敢に敵陣へ突撃する。

トリップ・サーペント
通常モンスター
星2/水属性/海竜族/攻1600/守 0
ひたすらに暴れ続ける海蛇。
痛覚が麻痺しているので生半可な攻撃には動じない。

魔法少女サリィ
通常モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻1900/守 0
攻撃魔法の天才と謳われる魔法使い。
その反面、防御魔法はまったく使えない。

古代の大輪花
通常モンスター
星4/地属性/植物族/攻2200/守 0
ビルよりも高く咲き、毒の花粉を撒き散らす古代の植物。
ただし、強度は普通の植物と変わらない。
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 22:26:25 ID:kyvfaOop0
>>646
レベルと能力値が噛み合わなさ過ぎ
全部攻撃力−300ぐらいでちょうどいい
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 22:28:56 ID:23PTpipR0
D.D.ニアラズ
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1200/守1000
このカードが戦闘を行った場合、このカードと相手モンスターを墓地に送る。

ローズ・バタフライ
効果モンスター
星4/風属性/昆虫族/攻1500/守1400
このカードはデッキまたはフィールド上に存在する場合「植物族」としても扱う。
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、手札から植物族・昆虫族モンスター1体を特殊召喚する事が出来る。
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 22:30:09 ID:CzbpD5C+0
マリシャストレース
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻?/守?
このカードは通常召喚できない
自分フィールド上に存在する「E−HEROマリシャス・エッジ」を
生贄に捧げることで手札から特殊召喚することができる
このカードがフィールド上に存在する限りこのカード以外の
モンスターは効果を発動できず相手はモンスターをセットすることはできない
このカードが戦闘を行うダメージステップ終了時、手札を1枚捨てることで
攻撃対象モンスターの元々の攻撃力分×2倍の数値だけ攻撃力がアップする
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 22:56:28 ID:Wy4QrSU00
深森の巨大狼 星6/地/獣族/攻/2400守/1800
このカードがフィールド上に存在している限り、バトルフェイズ中に魔法・罠カードを発動できない。
このカードがフィールド上に存在している限り、バトルフェイズ中は表側表示の魔法・罠カードの効果を無効にする。

獣の掟 永続魔法
フィールド上に存在しているモンスターは、自分のレベルより高いモンスターを攻撃できない。

651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 23:13:38 ID:9UlR5ncG0
悪魔界の竜王レイエル
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚できず、墓地からのみ特殊召喚が可能。
このカードが墓地に存在する時、攻撃力1000の通常モンスターとして扱う。
このカードが相手ターンのバトルフェイズ中に墓地からの
特殊召喚に成功した時、巻き戻しは発生しない。また相手ターンの
バトルフェイズ中に相手フィールド上に攻撃表示モンスターが
存在する場合、相手プレイヤーはこのカードに攻撃をしなければならない。
相手モンスターが戦闘を行う順番は自分が決める事ができる。

//やりたい放題を詰め込んでみた。墓地にいるときはリミリバ&血統で
//蘇生が可能。巻き戻しを発生させず、例えこのカードより攻撃力が
//高いモンスターが存在しても、弱いモンスターから順番に倒す事も可能。
//表示形式系のカードを使えば・・・
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 00:35:41 ID:40FcFN/g0
月読使
デュアルモンスター
星7/闇属性/魔法使い族/攻0/守1400
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●手札を1枚捨てる事で、フィールド上表側表示モンスター1体を裏側守備表示にする。
この効果は1ターンに1度しか使えず、この効果を使用したターンこのカードは表示形式を変更できない。
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 00:55:31 ID:hnQJfkbJ0
今までの禁止クラスのカードもデュアルにするとありな気がしてくるなw
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 01:04:32 ID:Dzhjcvxo0
星7w
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 01:34:35 ID:C7/3UR2p0
じゃあ禁止クラスデュアル化に便乗してみる

深き森のウィッチ
デュアルモンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1100/守1200
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードのカード名は「黒き森のウィッチ」としても扱う。
このカードが墓地に送られる場合、
自分のデッキから守備力1000未満のモンスター1枚を選択し、手札に加える。

//守備範囲が狭まり、デュアルになることで使い勝手が非常に悪くなった。
//だが、このかーどでクリッチーを正規融合できるのは頼もしい。
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 01:48:19 ID:rjqspBHa0
魔道の宝札
永続魔法
発動後、このカードに魔力カウンターを2個乗せる。
自分または相手が魔法を発動する度に、このカードに魔力カウンターを1個乗せる。
このカードの魔力カウンターを4個取り除く事で、デッキからカードを一枚ドローする。

破滅の宝札
永続魔法
発動後、このカードにルインカウンターを10個乗せる。
ドローフェイズ時に自分がデッキからカードをドローするたびに、このカードのルインカウンターを1個取り除く。
このカードのルインカウンターが無くなった時、このカードを発動したプレイヤーは8000ポイントのダメージを受ける。
このカードが発動している時、ドローフェイズ時にもう一度デッキからカードを1枚ドローすることができる。
このカードはフィールド上で存在する限り、魔法・罠の効果の対象にする事はできず効果を受けない。
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 01:59:17 ID:40FcFN/g0
暗器使いの黒忍者
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1600/守1800
リバース:デッキから発動後装備カードとなる罠カードを1枚選択し、
自分の魔法・罠カードゾーンにセットする。

暗器-飛苦無
通常罠
このカードは発動後装備カードとなり、自分フィールド上モンスターに装備する。
装備モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
装備モンスターが攻撃した場合、相手の手札をランダムに1枚見る。
このカードはエンドフェイズ時に破壊される。
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 02:05:23 ID:uWkBcSJa0
デュアル・ミサイル
通常魔法
相手ライフに600ポイントのダメージを与える。
自分フィールド上に再度召喚された状態のデュアルモンスターが存在する場合は、
相手ライフに1200ポイントのダメージを与える。

デュアル・レーザーキャノン
通常魔法
フィールド上の魔法、罠カードを1枚破壊する。
自分フィールド上に再度召喚された状態のデュアルモンスターが存在する場合は、
フィールド上の魔法、罠カードを2枚まで破壊する。

デュアル・ブレイド
装備魔法
装備モンスターの攻撃力を500ポイントアップする。
再度召喚されたデュアルモンスターに装備された場合は
攻撃力を1000ポイントアップする。
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 02:27:59 ID:Hz+rWP080
即席召喚(インスタントサモン)
装備魔法
500ライフポイント払う。
手札からモンスター1体を特殊召喚し、このカードを装備する。
このカードが破壊された時、そのモンスターを持ち主の手札に戻す。
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 02:49:27 ID:QzxfCZDA0
水を得た魚
速攻魔法
自分のデッキから「海」1枚を墓地に送る事で、
自分フィールド上の魚族モンスター1体の攻撃力を1000ポイントアップする。

ヴェノム・ブロウ
通常罠
フィールド上に存在するモンスター1体にヴェノムカウンターを2つ置く。
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 03:32:50 ID:LZbAImwlO
>>658デュアル・ブレイド
つ【デーモンの斧】
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 04:10:23 ID:i5WiPigb0
クリムゾンキングの宮殿
フィールド魔法
フィールド上の炎属性モンスターの攻撃力は2000ポイントになり、守備力は0になる。
フィールド上の炎属性モンスターはアドヴァンス召喚の為にリリースする事はできない。

 //「クリムゾン」の専用魔法にはしたくなかったので炎属性にしたが…どうだろう。

キング・クリムゾン
星8/炎属性/炎族/攻 0/守 0
デッキの上からカードを3枚確認する。
その中に「クリムゾン」と名のつくモンスターが存在する場合、
そのモンスターを2体まで特殊召喚し、それ以外のカードを全てデッキに戻しシャッフルする。
存在しない場合、確認したカードをデッキに戻しシャッフルする。
この効果は1ターンに1度までしか使用できない。

 //1体か2体かで迷ったが…最上級という事もあって2体に。

クリムゾン−紅(レッド)
星2/炎属性/爬虫類族/攻 0/守 0
このモンスターをリリースする。
相手フィールド上の攻撃力2000以上のモンスター1体を破壊する。

 //「クリムゾンキングの宮殿」とのコンボ用。能力だけならば、ならず者傭兵部隊の下位互換。
663>>662続き:2008/03/21(金) 04:13:22 ID:i5WiPigb0
クリムゾン−黒色聖書(バイブルブラック)
星4/炎属性/魔法使い族/攻 0/守 0
このカードを手札、フィールド上から墓地に送る事でデッキから「クリムゾン」と名の付くカード1枚を手札に加える。

//フィールド上にこのモンスターが来る事も多いので「フィールド上」からも加えた。

クリムゾン−墓碑銘(エピタフ)
星1/炎属性/アンデット族/攻 0/守 0
このモンスターの召喚、特殊召喚に成功した時
デッキ、墓地に存在する「クリムゾン−墓碑銘(エピタフ)」1体を特殊召喚する。
この時特殊召喚した「クリムゾン−墓碑銘(エピタフ)」の効果は無効となる。

クリムゾン−精神異常者(スキッツォイドマン)
星4/炎属性/戦士族/攻 0/守 0
このモンスターが相手プレイヤーへ戦闘ダメージを与えた時、デッキから
「クリムゾン−精神異常者(スキッツォイドマン)」以外の
「クリムゾン」と名の付くモンスター1体を特殊召喚する。
664>>662-663続き:2008/03/21(金) 04:15:20 ID:i5WiPigb0
クリムゾン−堕落天使(フォーレンエンジェル)
星3/炎属性/天使族/攻 0/守 0
このモンスターの召喚、特殊召喚に成功した時、手札に存在する「クリムゾン」と名のついた
モンスター1体を特殊召喚する。


「クリムゾン」という括り。大量展開して殴るみたいな感覚で。よければ鑑定よろしくおねがいします。

665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 06:28:54 ID:uWkBcSJa0
白竜憑依
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は2000ポイントアップする。
このカードが墓地にあるとき手札から「青眼の白龍」1枚をデッキに戻すことで
このカードを墓地から手札に加えることができる。
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 07:35:41 ID:Jcj1LzMp0
原作から社長の嫁。

白龍を宿す少女
デュアルモンスター
星1/光属性/魔法使い族/攻 300/守 250
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在する
このカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは
効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を
 「青眼の白龍」、種族を「ドラゴン族」として扱う。
 また、このカードの元々の攻撃力は3000に、元々の守備力は
 2500になる。
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 09:12:07 ID:ExGUt+J00
>>665
コストを要求するほどじゃないけど装備させれば無条件に2000アップってのも
どうかと思うから装備可能モンスターを制限してもいいんじゃないか?
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 10:42:01 ID:viIPVYuI0
>>645
もっと低いのいたwwwwwww
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 11:03:30 ID:ExGUt+J00
ちなみに融合モンスターはレベル6以下だと簡易融合で融合召喚できるから
レベル6以下か7以上かは一応注意しといた方が良い
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 11:10:55 ID:LZbAImwlO
ヴォルカニック・フォートレス
永続魔法
「ブレイズ・キャノン」と名のついたカードまた「ヴォルカニック」と名のついたカードの効果を使用する度に、相手ライフに300ポイントのダメージを与える。
手札のカード1枚を相手プレイヤーに見せる事で、そのカードをエンドフェイズ時までモンスターカード扱い(炎族・炎・星1・攻500/守0)にする事ができる。
この効果を使用した場合、このターン自分は通常召喚を行う事ができない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分のコントロールする「ブレイズ・キャノン」と名のついたカードは相手のカードの効果を受けない。

//ヴォルカニック・バーンの火力底上げ+手札1枚を弾に変える効果。変則的な効果だがどうだろう

ヴォルカニック・ブースター
速攻魔法
手札を1枚捨てる。
自分の墓地から「ヴォルカニック」と名のついたモンスターカードを3枚選択し、デッキに加えてシャッフルする。
その後、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 12:35:45 ID:DvUNLosxO
遊撃警艦パトベセル
効果モンスター
星8/風属性/機械族/攻2000/守2000
このカードのアドバンス召喚に成功した時、自分の場にジェクトトークン(星4/地属性/機械族/攻1700/守1500)を2体まで特殊召喚する事ができる。
このカードの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、場のフィールド魔法カードを破壊する。
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 14:19:30 ID:3xfwA+mE0
クズ鉄職人 ダンカ
効果モンスター
星3/地属性/機械族/攻 700/守 1300
1ターンに1度、手札のカード1枚を墓地に送る事で、
自分の墓地に存在する機械族モンスター1体を特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚されたモンスターの効果は無効となり、
そのモンスターは次の自分のスタンバイフェイズ時に破壊される。
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 14:49:08 ID:3xfwA+mE0
ブロック・ソードマン
通常モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1600/守1600
ブロックで作られた剣士。
身体を組み替える事で未知なる姿へと変化する。

ブロック・ウィザード
通常モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1800/守1100
ブロックで作られた魔術師。
身体を組み替える事で未知なる姿へと変化する。

ブロック・プリースト
通常モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1100/守1800
ブロックで作られた僧侶。
身体を組み替える事で未知なる姿へと変化する。
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 14:50:09 ID:3xfwA+mE0
ブロック・パラディン
融合・効果モンスター
星10/地属性/岩石族/攻4500/守4500
ブロック・ソルジャー+ブロック・ウィザード+ブロック・プリースト
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが破壊された時、自分のデッキ・手札・墓地から
「ブロック・ソルジャー」「ブロック・ウィザード」「ブロック・プリースト」を
それぞれ1体ずつ特殊召喚する。
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを破壊する事ができる。
この効果は自分のメインフェイズにのみ使用する事ができる。

創造者の手
速攻魔法
自分フィールド上の「ブロック」と名の付いたモンスター1体をデッキに戻す。
その後、デッキより「ブロック」と名の付いたモンスター1体を特殊召喚する。

ブロック・インパクト
通常罠
自分フィールド上に存在する「ブロック」と名の付いたモンスターを全て破壊する。
その後、この効果で破壊したモンスターの数まで相手フィールド上のカードを破壊する。
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 14:51:29 ID:3xfwA+mE0
名前の修正ミスがあったのでエラッタ。

ブロック・ソルジャー
通常モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1600/守1600
ブロックで作られた戦士。
身体を組み替える事で未知なる姿へと変化する。
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 15:54:13 ID:40FcFN/g0
スロットランチャーATM−8
融合・効果モンスター
星11/炎属性/機械族/攻2300/守4100
「TM−1ランチャースパイダー」+「スロットマシーンAM−7」
自分のデッキの上から3枚を墓地に送り、そのカードによって以下の効果を得る。
全てモンスターカード:このターンこのモンスターの攻撃力は1200ポイントアップする。
全て魔法カード:このターン相手は罠カードを発動できず、相手の罠カードの効果は無効になる。
全て罠カード:このターン相手は魔法カードを発動できず、相手の魔法カードの効果は無効になる。
全て同名カード:相手ライフに5000ポイントダメージを与える。
全て「7」か「7カード」:カードを3枚ドローする。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 17:00:51 ID:YGnxf1yF0
『W・B(ウィンドブレイカー)――アルトユナイザー』
風属性機械族 星4 攻撃力1700 守備力1200
(フレイバーテキスト)
大空を守る機械兵二十六機の一機。最低限の武装により実現したコストの安さがウリ。

『W・B(ウィンドブレイカー)――バインドユナイザー』
風属性機械族 星4 攻撃力500 守備力1000
効果:このカードが表側表示で存在する限り相手フィールド上のレベル5以上のモンスターは守備表示になる。

『W・B(ウィンドブレイカー)――クロスユナイザー』
風属性機械族 星4 攻撃力1700 守備力1000
効果:1ターンに1度自分フィールド上の『W・B』と名のつくモンスター1体の攻撃力を1000ポイントアップさせる事が出来る。
この効果を発動したターンこのカードは攻撃宣言を行う事が出来ない。
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 17:08:44 ID:viIPVYuI0
異次元ワイト
効果モンスター
星1/闇属性/アンデット族/攻300/0守
墓地の存在する時、このカードは以下の効果を得る
このカードは「ワイトキング」が墓地に送られたターンのみ「ワイト」として扱う。
このカードが墓地から除外された場合2ターン後墓地に戻る。

ワイトデッキ専用カード、ワイトキングの再生効果用に。
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 17:12:09 ID:YGnxf1yF0
『W・B(ウィンドブレイカー)――ドレインユナイザー』
風属性機械族 星4 攻撃力1500 守備力1600
効果:このカードが戦闘ダメージを与えた時、戦闘ダメージ分ライフを回復する。
このカードが戦闘で破壊された時このカードに攻撃を行ったモンスターの攻撃力分ライフを回復する。

『W・B(ウィンドブレイカー)――エレクトラムユナイザー』
風属性機械族 星4 攻撃力1200 守備力1800
効果:このカードが表側表示で存在している限り相手はドロー以外の方法でデッキからカードを加える事が出来ない。
ドローフェイズ以外のタイミングでカードをドローしたプレイヤーは手札を1枚ランダムに捨てなければならない。

『W・B(ウィンドブレイカー)――フラッシュユナイザー』
風属性機械族 星4 攻撃力1000 守備力1300
効果:このカードが攻撃宣言を行う時相手フィールド上の伏せカードを全て確認し元に戻す事が出来る。
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 18:08:10 ID:IuQWNe160
雲間の世界
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する時に
表側守備表示のモンスターとなったモンスターは破壊される。
モンスターの表示形式を変更する効果を含む永続罠、永続魔法は無効化される。

//全てのモンスターに雲魔物や怒れる類人猿のような自壊効果を付与する。
//最後の一文は、つまづき、悪夢の迷宮などと組み合わせて無差別除去となるのを防ぐため。
//竜宮之姫やエネミーコントローラー、水の精霊 アクエリアが除去カードに化ける。
//ただし、このカードが出る以前に表側守備表示だったカードは破壊できない。
//裏側守備表示は可能だが、モンスターに攻撃され、表側守備表示になった時点で破壊される。
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 18:10:02 ID:IuQWNe160
>表側守備表示のモンスターとなったモンスターは破壊される。

表側守備表示となったモンスターは破壊される。

うっかりしてた。
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 18:35:49 ID:7deXf5gr0
帝王ワイト
闇属性悪魔族 星1 攻300 守200
効果:このカードを召還する時、全てのプレイヤーのフィールド、手札、デッキ、墓地、融合デッキからワイトと名の付くカードを除外する。
この効果で除外したカードの数だけこのカードの攻撃力を200アップする。

何気に悪魔族になってるところがミソ
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 18:36:53 ID:7deXf5gr0
書き忘れ
ちなみに召還する際コイツも除外されるのでなんの役にも立ちません。
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 18:48:04 ID:4JW4rPRS0
突進する大イノシシ
星2/地属性/獣族/攻700/守600
自分の手札からこのカードを墓地に送って発動する。
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体
の攻撃力はエンドフェイズまで700ポイント上昇する。
この効果は自分のターンでのみ発動できる。

//突進をモンスター化しつつ劣化させてみた
//お触れホルスへの対抗策にどうぞ
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 19:05:39 ID:w/kxrAjw0
サイキック・マリオネット
永続魔法
サイキック族モンスターの召喚に成功したとき、1000ライフポイントを払うことで
相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得ることができる。
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 19:08:58 ID:3apSNplw0
融合解除要請
速攻魔法
フィールド上の融合モンスター一体を墓地に送り、
融合素材のモンスター一体を特殊召還する。
三ターン後、墓地にある全ての融合素材モンスターを除外し、
除外された融合モンスター一体を特殊召還する。
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 19:14:37 ID:QzxfCZDA0
旋風の魔剣士
融合・効果モンスター
星6/風属性/戦士族/攻2500/守1000
戦士族モンスター+風属性モンスター
上記のモンスターを手札または自分フィールド上から墓地に送った場合のみ、
このカードを融合デッキから特殊召喚する事ができる。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードがフィールド上を離れた場合、フィールド上のカードを全てデッキに戻す。

レジェンド・カッパー
効果モンスター
星7/水属性/水族/攻1000/守2300
このカードの生け贄に召喚に成功した時、自分の墓地のモンスター1体をゲームから除外する事で
除外したモンスターの攻撃力分、このカードの攻撃力はアップする。
このカードが墓地に送られた場合、墓地から「アトランティス」と名のついたカード1枚を手札に加える。
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 19:51:46 ID:IuQWNe160
>>687
「フィールドを離れた時」だと
亜空間物質転送装置で効果発動させることが出来るのがねぇ
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 19:57:13 ID:6Jz7sAol0
覇王城−イービル・キャッスル
フィールド魔法
「E−HERO」と名のついた融合モンスターを融合デッキから特殊召喚する
場合、「融合」魔法カードと「超融合」の効果でも特殊召喚することが
できる。(「ダーク・フュージョン」による融合召喚として扱う)

//本スレでヒントを得て考えた。
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 20:25:43 ID:i5eifBWI0
>>669
レベル5以下だよ
これって素材の制限や融合召喚の制限より見逃しやすい気がするから
テンプレに入れてもいい気がする・・
と思ったけどそれ以前に融合モンスターに関するテンプレが無い・・
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 20:35:54 ID:40FcFN/g0
ランチャータンクTM−35
融合・効果モンスター
星9/地属性/機械族/攻3100/守2700
「鬼タンクT−34」+「TM−1ランチャースパイダー」
手札を1枚捨てる事で、相手フィールド上の守備表示モンスター1体を破壊する。
墓地のこのカードを除外する事で、自分フィールド上の機械族モンスター1体を1回だけ追加で攻撃させることができる。
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 20:53:28 ID:IuQWNe160
じゃあ、融合モンスターのテンプレ案。

●融合モンスター編

★融合系のカードを使わずに召喚できるカードを考える場合はバランスに注意。
 突然変異、王家の神殿、デビルフランケン、魔導サイエンティストは全て禁止カード。
★簡易召喚でレベル5以下の融合モンスターを融合召喚可能。簡易召喚不可にするなら
 「このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。」の一文を挿入。
★融合召喚してから墓地に送られた場合、蘇生が可能。
 蘇生を不可にするなら「このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。」と入れておく。
 ゲール・ドグラや融合破棄で墓地に送った場合は蘇生できない。
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 21:26:09 ID:IuQWNe160
>>692
いきなりミスったwwww

★簡易召喚でレベル5以下の融合モンスターを融合召喚可能。簡易召喚不可にするなら
 「このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。」の一文を挿入。

★簡易融合でレベル5以下の融合モンスターを融合召喚可能。簡易融合不可にするなら
 「このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。」の一文を挿入。
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 21:45:00 ID:w/kxrAjw0
新規テンプレ案

●新ルール(マスタールール)について

「新エキスパートルール」から「マスタールール」への変更点は、以下の通り。
★サイドデッキは必ず15枚でなければならない→0〜15枚
★デッキの枚数は40枚以上であれば制限は無い→40〜60枚
★融合デッキ→「エクストラデッキ」
★融合デッキの枚数に制限はない→エクストラデッキは0〜15枚とする
★生け贄→「リリース」
★生け贄召喚→「アドバンス召喚」
使用例
「生け贄に捧げる」→「リリースする」

●6期からの新要素
新モンスターカテゴリー「チューナー」「シンクロモンスター」
新種族「サイキック族」が追加されます(2008/3/21現在)
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 21:55:34 ID:viIPVYuI0
>>694
そんなルールでいいのか?特にデッキwwwwwww
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 22:07:55 ID:3xfwA+mE0
>>694
エクストラデッキの枚数制限はちょっと気になるが、
公式ルールがこうなるのだから仕方が無いんだよな…
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 22:51:02 ID:Dahb0K1A0
テンプレ変更もそうだが、出来ることなら鑑定のやり方についても議論したい
鑑定する側としては>>497案を是非採用して欲しい…

>>689
wikiに同名カードがあるよー
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 23:07:09 ID:viIPVYuI0
>>697
>>497の案を採用してみる、と言う訳で前に書き込んだオリカードを貼りますね

必殺モアイ砲
効果モンスター
星5/地属性/岩石族/攻2000/守1900
このカードは攻撃をする代わりに相手モンスターを一体効果によって破壊する。
この効果はバトルフェイズ中にしか使えない。

必殺モアイ砲改
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1400/守1000
このカードは攻撃をする代わりに相手フィールド上のカードを一枚破壊出来る。
この効果はバトルフェイズ中にしか使えない。

大型モアイ砲
星6/地属性/岩石族/攻2300/守1900
このカードは攻撃をする代わりに相手モンスターを一体効果によって破壊出来る。
この効果はバトルフェイズ中にしか使えない。

究極モアイ砲
融合・効果モンスター
星8/地属性/岩石族/攻2500/守2000
「必殺モアイ砲」+「必殺モアイ砲改」+「大型モアイ砲」
このカードは攻撃をする代わりに相手フィールド上のカードを2枚破壊出来る。
この効果はバトルフェイズ中にしか使えない。

異次元ワイト
効果モンスター
星1/闇属性/アンデット族/攻300/0守
墓地の存在する時、このカードは以下の効果を得る
このカードは「ワイトキング」が墓地に送られたターンのみ「ワイト」として扱う。
このカードが墓地から除外された場合2ターン後墓地に戻る。

鑑定オネガイシマス
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 23:34:09 ID:Rp/gLUpM0
[コア・リカバリー]永続魔法
「巨大戦艦」と名の付くモンスターが破壊される度にこのカードにカウンターを1つ置く(最大4個)
自分のメインフェイズにこのカードに乗っているカウンターを「巨大戦艦」と名のつくモンスターに移す事が出来る。
このカードが破壊された時、乗っているカウンターの数×800ライフを回復する

[周回する宿敵〜難度∞〜]通常罠
相手がモンスターを特殊召喚した時に発動する事が出来る。
墓地から「巨大戦艦」と名の付くモンスターを攻撃力500アップし特殊召喚する
さらに、相手とのライフ差1000につき1つカウンターをそのモンスターに置く。

[迎撃準備]速攻魔法
「モアイ迎撃砲」が反転召喚に成功した時に発動可能。
手札・デッキから「モアイ迎撃砲」を可能な限り特殊召喚する。
このターン「モアイ迎撃砲」の攻撃力は1000アップする。

[思いつかないw何にせよラスボス]効果モンスター
ATK:2750 DEF:3400
墓地に「巨大戦艦クリスタル・コア」「巨大戦艦テトラン」
「巨大戦艦カバード・コア」「巨大戦艦ビッグ・コア」が墓地に存在する時のみ手札から特殊召喚出来る。
このカードの特殊召喚に成功した時、相手フィールド上がモンスターカード1枚になるよう破壊する。
このカードは対象をとらない魔法・罠の効果を受けない。



何というか戦艦の補助カードが少なすぎる。
その上切り札カードも無しじゃファンでもやってらんねぇw
実践レベルになんねぇかなぁ戦艦・・・。
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 23:38:40 ID:C7/3UR2p0
>>698
必殺モアイ砲が大型モアイ砲の完全下位互換なのは仕様?
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 23:53:56 ID:6Jz7sAol0
>>697
あらら本当だ。全く知らなかった。

暗黒の次元−イービル・ゲート
フィールド魔法
「E−HERO」と名のついた融合モンスターを融合デッキから特殊召喚する
場合、「融合」魔法カードと「超融合」の効果でも特殊召喚することが
できる。(「ダーク・フュージョン」による融合召喚として扱う)

//イービルは無くちゃダメでしょ。
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 23:59:35 ID:IuQWNe160
>>698

鑑定人じゃないが、試しにやってみるぜ。

>必殺モアイ砲
ノーコスト除去が使えるので概ね優秀。
(ノーコストでモンスターを毎ターン除去可能なモンスターにはエニシやライトニング・ゴーレムなどがいる)
ただし大型モアイ砲も生け贄一体で召喚できるのでそれには見劣りする。
「攻撃をする代わり」に効果を発動、とあるが攻撃不可能な状況だと除去効果が使えるのかどうかで評価が分かれる。
バトルフェイズ突入した瞬間に「立ちはだかる強敵」や「威嚇する咆哮」を使われると効果は発動できないが
これぐらいの制限はあっても問題ないレベル。

>必殺モアイ砲改
平和の使者の影から相手のフィールドを壊滅させることが可能
オオアリクイクイアリ涙目。リクルーターと相打ちになる程度のステータスとは言え、
ノーコスト万能除去はやはり怖い。
リクルーターの自爆特攻から引っ張ってそのまま除去効果が使えるのも嫌らしい。

>大型モアイ砲
必殺モアイ砲の上位互換。出されると厄介。

>究極モアイ砲
3体融合は面倒だが2枚除去は強力。
というか、ノーコストでコイントスなどのランダム性もなく複数除去できる
モンスター効果って他にあったっけ?
このままだと蘇生可能だから融合召喚限定にしてほしい。

>異次元ワイト
特に問題なさそうだけど、単体だと役に立たないモンスターだから
デッキのバランスが難しくなるか。
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/22(土) 01:21:10 ID:k5NrYuqJ0
「鑑定お願いします」って書けば鑑定してくれるのか?

暴露の眼
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2400/守1500
2体のモンスターを生け贄を捧げてこのカードの生け贄召喚に成功した場合、相手の手札を確認して
その中から1枚を選択して墓地に送る。

テレビノイド
効果モンスター
星3/光属性/機械族/攻1000/守1000
このカードが戦闘を行うことによって発生する自分への1000ポイント以上の戦闘ダメージは1000に
なる。その場合、ダメージ計算後にデッキからカードを1枚ドローすることができる。

//きっちり1000ダメージを受けた場合でもドローできる
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/22(土) 01:46:22 ID:99O0xEBn0
リリース、アドバンスなどない!!俺は認めん・・認めんぞ・・orz

グラインドアンガー
速攻魔法
フィールド上にモンスターが3体以上存在する時に発動出来る。
このターンのみ選択したモンスターの攻撃力と守備力はフィールド上のモンスター1体につき300ポイントアップする。

フライングヒューマノイドソウル
速攻魔法
「スライム」と名のついたモンスターが魔法・罠の効果の対象に選択された時に発動する。
効果を無効にし、そのモンスターを次の自分のスタンバイフェイズまで除外する。
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/22(土) 02:35:59 ID:A1bGL2uf0
ここって画像貼りOK?
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/22(土) 02:53:03 ID:TgxtgWDXO
>>703
暴露……レベル六でいけにえ二体てのは無理だから、レベル七にして「このカードはいけにえ一体で召喚できる。二体のいけにえでいけにえ召喚に成功したとき〜」と書こう。

テレビ……一番使われるであろう1900に対応していないのは痛い。一番遭遇率が高い2000以上のモンスターがサイドラなのもやるせないな…(フォートレスにされる)
というわけでただの攻撃力1000のザコに成り下がる予感
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/22(土) 02:57:15 ID:NsP9lZ3XO
呪われし人形
★1 闇 悪魔族
攻0
守0
このカードの召喚に成功したときモンスターカード名を一つ宣言する
攻撃表示のこのカードが戦闘で破壊されたとき宣言したカード名のカードが
相手フィールド上か相手の手札内にあったとき
お互いのフィールド上、手札内、デッキ内から宣言したカードをすべて除外する。なかった場合自分は手札を一枚捨てる


時をかける人形
★1 光 魔法使い族
攻0
守0
このカードを生け贄に捧げる
このカードを生け贄に捧げた後2回目の自分のスタンバイフェイズにデッキからモンスター一体を選択し
フィールド上に特殊召喚する。このカードの効果で特殊召喚したモンスターは
特殊召喚したターンのエンドフェイズに破壊される。

海賊の人形
★1 水 戦士族
攻0
守0
攻撃表示のこのカードが戦闘で破壊されたとき、相手の手札を確認し、カードを一枚捨てる


リバース・ドール
★1 闇 魔法使い
攻0
守0
このカードは戦闘で破壊されない
このカードが戦闘によって受ける戦闘ダメージはかわりに相手が受ける
フィールド上にこのカードが召喚・反転召喚・特殊召喚されてから3回このカードが戦闘を行ったとき
バトルフェイズ終了時にこのカードを破壊する


よかったら鑑定お願いします
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/22(土) 03:12:57 ID:isNsKA2P0
禁止カードの劣化リメイク

サンダー・ボルト・マン
効果モンスター
星2/光属性/雷族/攻 800/守 500
攻撃表示のこのカードが、相手ターン中に戦闘によって破壊され墓地に送られた時、
相手フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する。

ハーピィ・ソーサレス
効果モンスター
星1/風属性/鳥獣族/攻 100/守1000
このカードのカード名は、フィールド上または墓地に存在する限り
「ハーピィ・レディ」として扱う。
攻撃表示のこのカードが、相手ターン中に戦闘によって破壊され墓地に
送られた時、相手のフィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。


自爆特攻では効果発動せず、送りつけると自分が痛い。
抑止にはなる?
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/22(土) 03:21:38 ID:NsP9lZ3XO
強欲な人形
★1 地 悪魔族
攻0
守0
このカードが墓地に置かれたときこのカードをゲームから除外する
このカードが受ける戦闘ダメージは倍になる
攻撃表示のこのカードが戦闘で破壊されたときデッキからカードを2枚ドローする


綿人形
★1 光 植物族
攻0
守0
攻撃表示のこのカードが戦闘で破壊されたとき、フィールド上に
「綿人形トークン(★1 光 植物族 攻0 守0)」
を2体表側守備表示で特殊召喚する


人形師タトリン
★4 闇 魔法使い
攻1600
守1900
このカードがフィールド上で表側表示で存在するとき、
墓地の人形、またはドールと名のつくカードを一枚除外することでフィールド上の
人形、またはドールと名のつくモンスター一体を選択できる
選択したモンスターがこのターン受ける戦闘ダメージは0になる
攻撃表示のこのカードが戦闘で破壊されたとき、デッキから
このカード以外の人形、またはドールと名のつくカードを一枚選択し手札に加える
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/22(土) 03:42:17 ID:t9LoiKdN0
苦悩の魔術師
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1900/守1400
自分の通常ドロー時、ドローしたカードを相手に見せる事でそのカードをデッキの一番下に戻し、
デッキからカードを1枚ドローする事が出来る。この効果は1ターンに1度しか使用できない。

マグネ・ストーム
速攻魔法
自分フィールド上に「磁石の戦士」と名のついたモンスターが存在する場合のみ発動する事ができる。
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て守備表示にし、守備力を0にする。
その後、自分のデッキから「磁石の戦士マグネット・バルキリオン」1体を手札に加える事ができる。

鑑定お願いします。
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/22(土) 04:00:02 ID:NsP9lZ3XO
戦乱テディベア
★6 地 獣族
攻0
守2400
このカードは特殊召喚できない。
表側攻撃表示のこのカードが戦闘で破壊されたとき、相手フィールド上のモンスターをすべて破壊する


女戦士の人形 ローゼン
★4 光 戦士
攻1400
守1300
表側攻撃表示のこのカードが戦闘で破壊されたとき、デッキから
人形、またはドールと名のつくモンスターをフィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。


魂を狩る人形
★3 闇 アンデット
攻300
守200
表側攻撃表示のこのカードは戦闘で破壊されない
このカードが魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になったときこのカードを破壊する
このカードが相手に戦闘ダメージを与えたとき、相手はランダムに手札を一枚捨てる
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/22(土) 04:30:59 ID:R91MDGlT0
ガリバージェネリー
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1800/守100
相手モンスターを通常魔法カードの効果で破壊する度にデッキからカードを1枚ドローする
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/22(土) 06:23:07 ID:WHFQ8hWl0
幻想花の香り 速攻魔法
フィールド上にセットされているこのカードが、カードの効果によって破壊されるとき、発動できる。
フィールド上にセットされているカードは、このターン破壊されない。

バイオショック 永続魔法
墓地に植物族のモンスター1体が置かれるたび、
フィールド上に存在している、植物族のモンスター以外のモンスターは、攻撃力が400ダウンする。

レヴァリエの杖 装備魔法
魔法使い族のモンスターしか装備できない。
装備されているモンスター1体が相手の魔法カードの対象になったとき、
デッキからその魔法カードと同じ名前のカード1枚を手札に加えてもよい。
このカードを装備しているモンスターの攻撃力は、800アップする。
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/22(土) 07:32:02 ID:d6CJ+QCT0
神聖・巫女の瞳
永続魔法
このカードの発動時、デッキ又は手札から
「神聖・紳士の鏡」又は「神聖・王者の舞台」のいずれか一枚を
ゲームから除外する。除外したカードはこのカードが発動されてから
2回目の自分のエンドフェイズに魔法・罠スペースに空きがあれば
ゲームから除外された状態から発動する事が出来る。
なお、途中で自分の魔法・罠スペースのカードが相手のコントロールするカード
によって一枚でも破壊された場合、自分の魔法・罠スペースのカード
は全て破壊されゲームから除外される。
自分のフィールド上に
「神聖・巫女の瞳」「神聖・紳士の鏡」「神聖・王者の舞台」
の3枚のカードがフィールド上に揃った時、勝利が決定する。

神聖・紳士の鏡
永続魔法
このカードは「神聖・巫女の瞳」の効果でしか発動する事は出来ない。
このカードの発動成功時、デッキ又は手札から「神聖・王者の舞台」
をゲームから除外する事が出来る。除外したカードはこのカードが発動されてから
2回目の自分のエンドフェイズに魔法・罠スペースに空きがあれば
ゲームから除外された状態から発動する事が出来る。
なお、途中で自分の魔法・罠スペースのカードが相手のコントロールするカード
によって一枚でも破壊された場合、自分の魔法・罠スペースのカード
は全て破壊されゲームから除外される。

神聖・王者の舞台
永続魔法
このカードは「神聖・巫女の瞳」の効果でしか発動する事は出来ない。
このカードの発動成功時、デッキ又は手札から「神聖・紳士の鏡」
をゲームから除外する事が出来る。除外したカードはこのカードが発動されてから
2回目の自分のエンドフェイズに魔法・罠スペースに空きがあれば
ゲームから除外された状態から発動する事が出来る。
なお、途中で自分の魔法・罠スペースのカードが相手のコントロールするカード
によって一枚でも破壊された場合、自分の魔法・罠スペースのカード
は全て破壊されゲームから除外される。


ウィジャ盤よりか完成ターン数が若干延びるが
3枚で完成というのはありかな?
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/22(土) 07:53:20 ID:ly7Dcn5O0
ゲームのパック名から

最大の究極の融合
通常魔法
手札を全て捨てる。
エクストラデッキから、融合モンスターを融合素材に含むモンスターを
一体召喚条件を無視して特殊召喚する。
この特殊召喚は融合召喚として扱う。

//パックパッケージがVtoZと究極竜騎士なので、そのサポートを

終焉をもたらす力
永続魔法
このカードが自分フィールド上にある限り
「幻魔皇ラビエル」「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」は魔法・罠の効果を受けない。
このカードは自分のエンドフェイズ時に
自分フィールド上のモンスター1体をリリースしなければ破壊される。

戦慄の決闘機械
星6/闇属性/機械族/攻1800/守1800
墓地の機械族モンズターを1枚除外する事で
墓地のこのカードを特殊召喚できる。
自分フィールド上のこのカードがゲームから除外された時
デッキから「戦慄の決闘機械」を1体特殊召喚できる。

//自己再生+自己リクル、とにかく場から離れない。代わりに能力は低めにしてみた。
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/22(土) 08:14:13 ID:ly7Dcn5O0
ちょっとエラッタ。

最大の究極の融合
通常魔法
手札を全て捨てる。
エクストラデッキから、融合モンスターを融合素材に含むモンスターを
一体召喚条件を無視して特殊召喚する。
この特殊召喚は融合召喚として扱う。
エンドフェイズ、この効果で特殊召喚したモンスターを破壊する。

戦慄の決闘機械
星6/闇属性/機械族/攻1800/守1800
このカードは「戦慄の決闘機械」の効果でのみ特殊召喚できる。
墓地の機械族モンズターを1枚除外する事で
墓地のこのカードを特殊召喚できる。
自分フィールド上のこのカードがゲームから除外された時
デッキから「戦慄の決闘機械」を1体特殊召喚できる。
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/22(土) 08:19:17 ID:7nLCUt/90
>>707
>時をかける人形
ユベル、ネフティスあたりなら破壊効果も有効に利用できる。
フェルグラントドラゴンの蘇生条件を満たすために活用するのも有効。
亜空間物質転送装置や月の書で自壊回避可能ならさらに活用の幅が広がる。

>海賊の人形
押収内蔵。押収のライフコストが1000だったことを考えると
調整版ハンデスカードとして攻0で戦闘破壊限定なのは妥当な線だろうか。
ただ、戦士族なので墓地からの回収やデッキサーチが容易なのは押収には無い利点。
スピリットバリアとコンボすれば戦闘ダメージは無くせる。

>リバース・ドール
生きたデビルズ・サンクチュアリもしくは下級ユベル。
回数制限があるとは言え、自分からも攻撃して効果発動できるのは便利。
セット状態のGコザッキーを強制転移して殴れば4900ダメージ。
ただしスピリットバリアと相性が悪いが。
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/22(土) 08:19:23 ID:d6CJ+QCT0
ど根性
速攻魔法
このカードは自分のライフが0になるダメージを受ける直前に発動する事が
出来る。そのダメージを無効として自分のライフを1にする。

学のない博打
速攻魔法
1・2・3・4・5・6の中から数字を3つ選ぶ。
同じ数字でも可能。サイコロを3回振り、自分の選んだ数字が
全て一致した場合、相手のライフを0にする。
一つでもはずれた場合自分のライフを0にする。

一発逆転大博打
速攻魔法
表・裏どちらか一つを選ぶ。
コインを5回投げ選んだ方の回数が多かった場合、自分はデッキからカードを
2枚ドローする。少なかった場合自分のデッキを全て墓地へ送る。
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/22(土) 08:23:29 ID:WHFQ8hWl0
鑑定人いないからって、自分の奴を自分で鑑定は禁止よーwww
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/22(土) 08:57:05 ID:7nLCUt/90
そろそろ次スレ
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/22(土) 09:31:08 ID:TgxtgWDXO
枚数が多過ぎるから、鑑定お願いしますて書いてあってなおかつ気になったやつだけ感想書くわオレ

>>710
苦悩……ハイビートに余裕で採用されそうな能力だな。
そこまで強烈な効果ってわけじゃないからいいと思うけど、オレなら1800にする。

マグマ……サーチ方法が少ないバルキリオンを持ってこれる上に効果がついているのはいいね。
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/22(土) 10:18:57 ID:EmEzz4iXO
スターダスト・ネオス

融合モンスター
星8/風/戦士族/攻2500/守2500
スターダストドラゴン+E・HERO ネオス

このカードが戦闘・魔法・罠・モンスター効果で破壊された時、次の自分のスタンバイフェイズに特殊召喚できる
効果は1回しか使えない
このカードを除外することで墓地から「スターダストドラゴン」か「E・HEROネオス」をデッキに戻すことが出来る



カーネルフォース
速攻魔法

互いの墓地のカードの枚数x100ポイントのダメージを相手に与える


723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/22(土) 11:29:41 ID:dXk8xjb50
終焉の刻
永続魔法
このカードは自分のデッキ枚数が0の時のみ発動する事ができる。
このカードがフィールド上に存在する限り自分のドローフェイズは
スキップされ、自分のスタンバイフェイズ毎に自分の墓地から
任意のカード1枚を手札に加え、800ライフポイントを支払う事ができる。
支払わなければ、このカードを破壊する。
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/22(土) 12:13:26 ID:PJwQ4QOdO
ガッチャ!
通常魔法
互いのプレイヤーはライフを1000ポイント回復し、デッキから2枚ドローする
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/22(土) 12:21:04 ID:to/CdJBgO
悲しき再開の扉
通常魔法
自分の墓地に存在する効果モンスターを一体、攻撃表示で特殊召喚する。そのモンスターはエンドフェイズにゲームから除外される

デビル・ウィング
装備魔法
このカードを装備したモンスターが相手モンスターを破壊した時、相手プレイヤーはデッキからカードを一枚、墓地に送る。このカードが破壊され墓地に送られた時、相手プレイヤーに300ポイントのダメージを与える

鑑定お願いします
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/22(土) 14:12:43 ID:QYTD1ZjI0
>>677>>679の続き。

『W・B(ウィンドブレイカー)――グラビティユナイザー』
風属性機械族 星5 攻撃力2000 守備力1500
効果:このカードが表側表示で存在する限り相手フィールド上のモンスターは表示形式を変更する事が出来ない。
このカードが戦闘によって破壊された時相手フィールド上の全てのモンスターの表示形式を変更する。(リバース効果は発動しない)

『W・B(ウィンドブレイカー)――ハイドユナイザー』
風属性機械族 星3 攻撃力900 守備力500
効果:このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事が出来る。
このカードが対象を取る効果を受けない。

『W・B(ウィンドブレイカー)――インスペクトユナイザー』
風属性機械族 星4 攻撃力1900 守備力1500
効果:このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時相手の手札を確認する。

良ければ鑑定お願いします。
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/22(土) 14:29:07 ID:9+JvuilA0
>>707
出来れば>>1-4の形式に従って欲しかった… ちっと読みづらいッス

「呪われし人形」
マイクラ+夜霧のスナイパー+抹殺の使徒内蔵
攻撃表示で戦闘破壊…って事で常套手段の強制転移による送りつけが最良かな
裁きの龍、ヴァリー、闇創世、ダムド、オネストなどが複数積みされ易い+採用率高いので狙い目
悪夢再びで回収、ウィルスの媒体も出来ます
…でも能動的に使うとちょっと手痛いダメージ サイドに入れておくと良いかもしれない

「時をかける人形」
黄金櫃内蔵 ただしモンスター限定+特殊召喚
混黒とモグラさえ禁止になってくれれば(ある程度)バランス取れてるんですけどねぇ
…まぁ最近の環境じゃパワーカードが多いので、制限カード当たりが妥当かな
若干強すぎるが特に問題無し

「海賊の人形」
サルベージ対応 戦士族サポート対応の押収
1:1…もしくはそれ以上の利益が取れます
転移で送りつけられると悪夢 リクルから出てきても結構対処に困ったり
まぁ自爆特攻か転移しない限りどうとでも対策はとれるから…これで良いのかな
一応暗黒界も居ますしね

「リバース・ドール」
ユベルが可哀想です
大抵3000近いダメージ与えて去っていき、墓地に送られたらダークモンスターの餌にされるので脅威
しかもリミットリバースで再利用可能 ナニコレ
1回きりでも十分な性能では?
…又は「墓地の人形を除外する事で〜」みたいなテキストを付けるとか
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/22(土) 14:29:52 ID:9+JvuilA0
>>709
「強欲な人形」
大体2000〜3000程度のコストと召喚権を行使する強欲な壺
次元幽閉などの存在や、攻撃力のインフレを考えると妥当かもしれない
岩石族にすれば化石岩の解放とか使えますが…まぁ2回目は無茶か
使うならビートバーンとかの高速系デッキか、ライフ回復ギミックを持ったデッキになりそう

「綿人形」
調整ダンディ
自爆特攻しても生け贄召喚には使えないし、相手に依存するのは難しい…
…ちょっと弱すぎるかな? 光と闇の召喚補助としては優秀かもしれないけど

「人形師タトリン」
有効活用するには既に人形が場に出ている状態で出すのが理想
人形達の弱点を見事に克服しています
自身もそれなりには戦える点も優秀 攻撃表示なら損失も少ない
出来れば回収手段が欲しいので、ダークバースト用に攻撃力を1500とか如何?

>>711
「戦乱テディベア」
大抵のデッキなら砂塵の悪霊で十分 人形の名が付いてないのも残念
しかし、このモンスターは獣族
自爆特攻からサンダーボルト+バブーンが出て来ます 超怖い
…まぁ生け贄も必要ですし、ちょっとぐらい悪巧みできた方が良いよね

「女戦士の人形 ローゼン」
専用リクルーター 種族・属性がバラけているので非常に有り難い存在
用途が全く違う人形達を使い分ける事が出来るため、必須要員
このカード自身も人形なのでタトリン効果のための餌にしたりも可能
人形デッキなら3枚積み確定ですね

「魂を狩る人形」
人形サポートは受けられるけど…
死デッキ打てる使いにくいザルーグ程度の存在

《人形総括》
総じて回収手段が豊富で強力な効果を持つ代わりに、ステータスが低い
そのデメリットをどう補うかが鍵か
他の人も言ってたけどスピリットバリアが一番優秀なサポートになりそうです
専用デッキ組むならリバース・ドール以外にもダメージ源が欲しかったかなぁ
なかなか面白いシリーズでした

容量危ないので続きは次スレで
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/22(土) 14:54:54 ID:lEdBuoja0
不遇な海竜族モンスター救済

メガラニカの巨竜
星8/水属性/海竜族/攻2800/守2500
このモンスターが裏側表示モンスターを攻撃した時、ダメージ計算を行わずそのモンスターを墓場に送る。

アトランティスの巨竜
星8/水属性/海竜族/攻1000/守3000
このモンスターをリリースする。相手フィールド上のモンスターカード、
又は魔法・罠カードを全て破壊する。

アヴァロンの巨竜
星8/水属性/海竜族/攻2900/守2000
相手フィールド上のカード1体を破壊する。
相手プレイヤーは1000ライフポイント回復する。

イリオスの巨竜
星8/水属性/海竜族/攻2800/守2700
手札1枚を墓地に送る。
相手フィールド上のモンスターカード、魔法・罠カードそれぞれ1枚づつ破壊する。
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/22(土) 14:56:48 ID:lEdBuoja0
>>729の続き

マゴニアの巨竜
星8/水属性/海竜族/攻2900/守2300
手札1枚を墓地に送る。
相手の手札を確認し、ランダムに1枚墓地に送る。

海竜神の怒り
通常罠
自分フィールド上のレベル8以上の海竜族モンスター1体をリリースする。
相手フィールド上のカード3枚までを破壊する。

エリュシオンの世界
フィールド魔法
お互いのプレイヤーは自分の墓地に存在する海流族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
この効果を使用したターン、通常召喚を行う事ができない。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。


鑑定よろしくおねがいします。
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/22(土) 15:22:50 ID:9+JvuilA0
次スレ立てたよー

遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆28
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1206166249/

融合召喚に関して、新ルール・シンクロ・サイキック族に関してのテンプレを追記
書いてくれた人に感謝
一応鑑定人についての記述も追加
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/22(土) 15:25:44 ID:lowNMJY90
>>731

融合戦士 アルカム
効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻4000/守4000
攻撃力の合計が4000以上になるように
自分フィールド上の戦士族モンスターを生贄に捧げて特殊召喚できる。
このモンスターをこの効果以外で特殊召喚・または通常召喚・リバースした場合、
このモンスターの元々の攻撃力・守備力は半分になる。
このモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、
相手フィールド上のカード1枚を破壊する。

破滅の加護
装備魔法
攻撃力2300以下のモンスターのみ装備可能。
装備モンスターは1度のバトルフェイズに2回まで攻撃する事が出来る。

光の降臨式
儀式魔法
手札の天使族儀式モンスターを選択する。
そのモンスターより攻撃力の高いモンスターを自分の墓地からデッキに戻す。
選択したモンスターを特殊召喚する。

//一応高等の調整版?デッキの戻すのは効果で、もちろん正規の儀式召喚扱いになる
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/22(土) 16:00:24 ID:NsP9lZ3XO
>>728鑑定ありがとうございます!
リバースドールが強すぎたかな?

そして人形最強エンドカード

混沌の人形術師
★8 闇 魔法使い
攻2900
守2600
このカードは通常召喚できない。このカードが墓地に置かれたときこのカードを除外する
このカードは自分フィールド上に存在する
光属性と闇属性の人形、またはドール、と名のつくモンスターと人形師タトリンの合計三体のモンスターを
生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚できる
この方法で特殊召喚したとき、墓地から人形またはドールと名のつくモンスターを
3体まで手札に加ることができ、以下の効果を得る
●フィールド上のこのカード以外の人形、またはドールと名のつくモンスターの戦闘ダメージは0になる
●一ターンに一度だけこのターンに表側攻撃表示で破壊された人形、またはドールと名のつくモンスターを
墓地から自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚できる
●このカードは相手バトルフェイズ中にこのカードの攻撃力を半分にすることができる
表側攻撃表示のこのカードが戦闘で破壊されたとき、相手フィールド上のカードと相手の手札をすべて破壊する
●手札から人形、または
ドールと名のつくモンスターを2体捨てることで
魔法・罠カードの効果を無効にしそれを破壊する
この効果は相手ターンにも使用できる。
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/22(土) 16:22:21 ID:NsP9lZ3XO
>>733ごめん忘れてた
相手バトルフェイズ中に表側攻撃表示のこのカードが戦闘で破壊されたとき
相手のフィールド上カードと、相手の手札を破壊


自分のターンにできたら収縮で始まりすぎるww
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/22(土) 17:48:47 ID:tb4D2iqu0
使えない裏技
永続罠
相手のライフより自分のライフが小さい時、発動可能。
1ターンに1度だけ自分の手札、墓地、デッキのいずれかから相手のライフと自分のライフの差分より
攻撃力と守備力の合計が低いモンスターを一体選択し、特殊召喚できる。
相手ライフが自分ライフより小さくなった時、このカードを破壊し、お互いに自分のデッキからカードを1枚ドローする。
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/22(土) 18:07:38 ID:aLNXIcT90
>>702
修正してみました

必殺モアイ砲
効果モンスター
星6/地属性/岩石族/攻2000/守800
このカードは攻撃対象にしたモンスターを一体効果によって破壊する。

必殺モアイ砲改
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1700/守1000
このカードは攻撃宣言出来る場合攻撃する代わりに相手の手札を一枚墓地に送る事が出来る。

大型モアイ砲
星7/地属性/岩石族/攻2300/守1900
このカードは攻撃をする代わりに相手フィールド上のカードを一枚破壊出来る。
この効果は攻撃宣言出来る場合で無いと発動出来ない

究極モアイ砲
融合・効果モンスター
星8/地属性/岩石族/攻2500/守2000
「必殺モアイ砲」+「必殺モアイ砲改」+「大型モアイ砲」
このカードは攻撃をする代わりに相手フィールド上のカードを2枚破壊出来る。
この効果は攻撃宣言出来る場合で無いと発動出来ない

こんな感じでどうでしょうか
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/22(土) 19:47:13 ID:mBV0+JYs0
ローガーディアン −戒律の守護神−
効果モンスター
星7/光/戦士族/攻2050/守2500
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の光属性と闇属性モンスターを1体ずつゲームから除外して特殊召喚する。
このカードは攻撃力2400以上のモンスターとの戦闘で破壊されない。(ダメージ計算は適用する)
自分のターンに1度だけ、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●このカードより攻撃力の高いフィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する。
この効果を使用したターン、バトルフェイズを行う事ができない。
●このカードを墓地に送る事でフィールド上に在するカード1枚を除外する。
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/22(土) 20:36:58 ID:QYTD1ZjI0
容量心配だけど、一言。
新スレで言うほどの事じゃないからこっちに。
>>737
ろ・・・
ローガーディアンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!! 
以上。ローガーディアン大好き人間の叫びでした。
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/22(土) 21:50:21 ID:isNsKA2P0
埋め投稿

大リーグボール養成ギブス
装備魔法
戦士族モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は半分になる。
装備カード状態のこのカードが破壊された時、
装備モンスターの元々の攻撃力は2倍になる。
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/22(土) 22:00:32 ID:s0+NiMaTO
ANIKI
通常モンスター
星8/光属性/天使族/攻2500/守2500
この世界に存在するいかなる存在よりも美しく、気高いとされる兄貴。彼に掘られた者は二度とノンケには戻る事は出来ないとの伝承が残っている。

最強トンガリコーン-風神☆雷神
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「ANIKI」1体を選択して発動する。
選択したモンスターが攻撃表示の場合は相手フィールド上のモンスターカードを全て破壊する。
守備表示の場合は相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。

ナウい息子-801mm浪漫砲
通常魔法
自分フィールド上に「ANIKI」が表側攻撃表示で存在する場合にのみ発動する事ができる。
相手ライフに2500ポイントのダメージを与える。
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。
             ,;- 、 .!.j  ,.へ.
            ノ,;'^ヾ、 j レイン^ヾ、
          〈〈____j }ウ L__j.i        て
        ._,. :'': : ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ' iヽ、     そ
       ,.,:'               : : : i:::ハ
      く: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :`!:: :て_
       ソ : /: ハ-|─i: : !: : : !─ノ-ヽl :ヽ: j::::::: :K
        !ルi: /ノ r,=-、i: : ハ,.r=-、ノij: :ヽ:ノ::::::::::::::::,ゝ
        |ハ: :/ハ i !._rル'   !_,r!.}ハル!ハ::::::::::::ハ  ひゃあ!
        ノ:j::/:|从//      //ノ:./!:|リノVノ::::::::::リ   私知りません〜!魔女じゃありません〜!
       ィハ,ル'ハ.リヽ、rァ‐-‐、 ,イ: : :ハ:ル ! ー,k!^ 
         ;f'⌒ヽ、 ` r − イV|/|/   ノ|^'`
           {___ヽ >` ´< ノ ヽ、
         (,,,, ,,, ,,,,,│{  v  } k__j_
       / r' ̄ ̄ ̄`;ー−、  (,, ,,,,, ,,,,(
      / ;;;;{  \      ノ⌒ヽ ̄ ̄て、
    / ;;/ !      「  /iャ_ツ、    ヽ
   / ;;/  ゝ//     ノ_」  )"      入
 / ;;/   く_____/  /          }