1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :
2008/02/16(土) 12:47:49 ID:AnzYnebH0 デッキを作ったけどどうにも上手く回らない、友人やショップの特定のデッキへの対策がしたい
大会前にこれで良いのか不安、そんな時に名無しさんたちからアドバイスをもらうためのスレです。
デッキ診断の決まり
■どういう風に戦って、どうやって勝利するデッキなのかを、そのデッキを知らない人でも分かるように書いてください。
どういうデッキなのかわからないとアドバイスの付けようがありません。
■トレーディングカードゲームのデッキ診断である以上、カードを交換するように言われることも珍しくありません。
○○を入れろと言われてから、持ってないから別の物にしてくれとやり取りをすると無駄に時間を食ってしまいます。
あらかじめどの程度カードを持っているか、カードを買い足すためにいくらぐらい使えるのか。
そういうことを提示しておくと適切なアドバイスを受けられるでしょう。
■カードの入手法についてはこのスレッドの管轄外なので、別のスレでどうぞ。
■デッキ診断は時間がかかることで、なおかつアドバイスをする人間はプロではありません。
プロではないので、アドバイスが食い違うこともあるし、間違ったことを言っているかもしれません。
最終的判断は質問者がしてください。
なお、返答者たちはこれでお金を貰う仕事をしているわけではないボランティアなので
必ずアドバイスがもらえるわけではありません、早くアドバイスをくれと急かすのはやめてください。
■ここでアドバイスを貰う前にとりあえず何度か実際に対戦をしてみてください。
持っているカードの問題で思い通りのカードが使えないなら、「プロキシー」を使ってテストしてみてください。
プロキシとは、テスト用のカードのことでほしいけど持っていないカードのデータ……ぶっちゃけ名前だけでも良し……
をいらないカードに貼り付けたり、スリーブの中に入れたものです。
なお、プロキシは友達との対戦やテストだけにして、大会や、知らない人との対戦には持ってこないでね!
■テストする環境がないならデュエルマスターズ対戦cgiでインターネットでの対戦をする方法もあります。
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1172962298/l50
2 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/02/16(土) 12:48:21 ID:AnzYnebH0
デッキ構築の基本
■明確なコンセプトを設定しよう。
デュエルマスターズではなんでもできるデッキというのは、回りづらくて使いづらい物になりがちです。
■カードの特性・マナカーブを充分理解した上でデッキを作る。
最低限デッキに入れているカードのルールは把握するようにしないと恥を掻くよ。
カードについて調べるには以下のような物が役立つでしょう。
http://mesis.s41.xrea.com/cgi/dmcard/ http://dm.takaratomy.co.jp/card/search/ ■デュエルマスターズでは、必要なカードをゲームが終わるまでに引かないことや
シールドやマナに行ってしまって使えないことは十分ありうることです。
基本的にどのカードも複数入れられるようにしましょう。
■低コストのカードを多めにして、マナ域がばらけるように投入すると、安定してデッキを回すことが出来ます。
■デッキは2〜3色文明が安定するので、慣れるまではそのくらいで組んだほうが良いです。
ですが、デュエルマスターズはわりと多色でも回るゲームなので、自信があって
それぞれの文明のカードが8枚程度入っているなら、どうぞ。
逆に速攻でもない普通のデッキを組むのなら、単色にこだわる必要も無いですよ。
■クロスギアと多色カードの入れすぎには注意しよう。
クロスギアはクリーチャーがいないと使えないし
多色カードはマナに出したターン使えないので1手遅れることがあります。
事務連絡
■970あたりまでいったら新スレを建ててください。
■検索性が下がるので、スレタイを半角にしてまでサイドに変な文字をつけるのはやめよう。
もう落ちてるけど前スレ
【もっともっと】デュエルマスターズデッキ診断4【晒せ!】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1144553226/
, -.―――--.、
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
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|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| ________________
| ー' | ` - ト'{ /
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>>1 のような英雄こそソビエトの誇りである
`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \
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i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
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1乙 元テンプレ貼っとくよ タカラのトレーディングカードゲーム「デュエルマスターズ」のデッキを投稿するスレです 新カードの登場、そして生産停止や強力カードの殿堂入りなどで様々に変わり行く環境、 「どうにも弱い」「上手く回らない」などで悩んでいるプレイヤー諸兄は ここでデッキを晒して皆の意見を聞いてみませんか? ただし、考え無しの1枚積みデッキは嫌われます。診断されない可能性が高いので デッキの基本は4枚積みであることを認識した上で作成したデッキを投稿しましょう。 この時、「あんまりカード持ってないんですが」や「カードが無いから1枚です」みたいな言い訳は禁止です。 その場合はアドバイス貰っても改良出来ないので晒すだけ無駄ですので、そもそも投稿しないようにしましょう。 ※診断してもらう人への注意点※ ・このカードとかこの種族が使いたいとか、こう言うデッキに対抗出来るように(メタデッキ)とかが有るならしっかりと明記すること。 ・カード名は略称でもいいけど、なるべく分かりやすい書き方で。 ・レスが無くても気長に待って。相手にされない時は、内容や晒し方が間違ってないか再確認。 ・最低限のレベルを超えているデッキを投稿しましょう。紙の束では誰も診断してくれない可能性が高いです。 ※デッキ構築の基本※ ■明確なコンセプトを設定すべし。 ■カードの特性・マナカーブを充分理解した上で作るべし。 ■カードの基本は複数積み。必要なカードは極力3〜4枚積むべし。 ■低コストのカードを多めに、マナ域がばらけるように投入すべし。 ■色は2〜3色が安定するので、慣れるまではそのくらいで組むべし。 ■クロスギアとレインボーの入れすぎには注意すべし。 ※初心者の方へ※ ▲まずはデッキのメインを絞りましょう。コンセプトを絞れば、それをサポートするカードや 相乗効果のあるカードを投入するだけで40枚のスペースを使い切っても足りないはずです。 色々詰め込んであるデッキは、上級者が調整して行き着いた境地であり単純に考えても 欲しいカードがそのタイミングで引けなかったり場と手札の齟齬が起き易くなったりと はっきり言って初心者にはまず使いこなせません。基本的に、殿堂入り以外の1枚積みはデッキに1〜2種までにしておきましょう。 ▲始めのうちは、全て4枚積みのデッキを組んでそのデッキを最低でも20回は回すようにしましょう。 自分のデッキに必要なカード、不必要なカード、必要だけど4枚は要らないカードが見えてくるはずですので、 大幅な変更はできるだけせず少しの調整をしてまた回す。これを繰り返してデッキをより良くしていきましょう。 ▲と言うことですので、カードが足りていないときは「不要だと思うカードをレシピの上だけでもカットする」 「集めてからにする」「プロキシを使う」「無いカードはレシピ上だけでも必要と思われる枚数に直す」などして投稿しましょう。 全ては、自分ではこれ以上どうすればよいのか分からないところまで作り込んでからです。
※用語説明※ ●マナカーブ 必要なマナの高いカードばかりでは、デュエルの序盤に何も出来ない可能性が高くなります。 なので、デッキのカードは「必要マナが少ないカード多め」「必要マナが少ないカードは少なく」が基本です。 デッキ内枚数とマナ数が反比例するように投入します。これを「マナカーブ」と言います。 スライ理論とかでググれ。 ●1枚積み デッキに1枚だけカードを入れることです。初心者にありがちな傾向で、 意味の無い1枚積みはデッキ構築力の無い証拠のためこのスレでは嫌われています。 コンボのキーカードは、4枚投入してあってもなかなか引けないことがあるくらいですので 例えデッキからサーチ出来るカードがあるとしてもデッキに1枚だけなのは絶対にやめましょう。 また、1枚積みには「シールドに送られたりデッキから直接墓地に送られたりすると対処できない」 「1度墓地に行ったらそれでおしまい」「欲しいときに引ける確率がとても低くなる」などのデメリットがありますので、 殿堂入りカード以外の1枚積みは出来るだけ避けましょう。 なお、「1枚しか持っていません」「カードがありません」などの言い訳は禁止です。 カード資産が貧弱では、アドバイスを貰ってもそれを実行できないと言うことです。 なので、投稿するときは持っていなくともそのデッキに必要な枚数を記入するようにしましょう。 ここで薦められたりそのままで良いと言われてから、入手するなりすればよいのですから。 ●プロキシ デッキを組む上で、持っていないカードが必要なことがあるかもしれません。 その際に、カード名を書いた紙などで代用すること・代用した仮のカードを「プロキシ」と呼びます。 持っていないカードも、これによって動きを把握することは出来るので、必要だと思われるカードがなくても 投稿前にはこれでデッキの動きを試しておきましょう。 なお、プロキシはイベント等では使えません。 また、対人戦の際には相手に了解を取ってから使うようにしましょう。 ●CGI パソコンでインターネットを使えるのなら、ネットでDMをプレイできるプログラムがあります。 それがデュエルマスターズ対戦CGIです。 カードが揃ってないとか、対戦相手が用意できない時にデッキを調整したいと言ったときに 候補として考える程度に頭の片隅に置いていてください。
よいこの みんな!しってるかな?
「コテ」「コテハン」っていうのは「こていはんどる」の ことだよ!
つまり、きみが 「なまえ」の ところに かきこんでいる なまえだよ!
「なまえ」の ところに あたまの わるそうな なまえを いれて かきこむのは
ななしの おにいさんたちに きらわれるから やめようね!
でゅえるますたーと やくそくだ!
それと このスレは「sage」しんこうなんだ!
くわしい せつめいは はぶくけれど
なまえの よこにある「E-mail (省略可) : 」のばしょに 「sage」って いれないと
やっぱり ななしの おにいさんたちに きらわれちゃうから きをつけようね!
「sage」は はんかく こもじで かくんだよ!
わからなかったら おうちのひとに きいてみよう!
※その他※
■荒らし・煽り・糞コテ等は徹底放置。餌をやるとつけあがります。
■診断する側は、なるべく投稿者のコンセプトを活かしたままアドバイスしてあげましょう。
■ネタデッキはおふざけが過ぎない程度に。
■次スレは
>>980 が建ててください。ただし流れ次第で適切な対処をすべし。
以上。内容的なダブリは容認してちょ
以降オマケ
アンタ何の為にこんなスレ覗いてんの?
ワタシもヒマじゃないから簡単に説明するわよ
タカラのトレーディングカードゲーム「デュエルマスターズ」のデッキを勝手に投稿するスレよ
TCGなんてのはどんどん新しいカードが出るの!
そして古いのは作らなくなる。こんなこと作る側から見れば当然の事よ。
誰だって新しいカードが出たらそっちを買う。そして古いのは買わなくなる。考えればわかることでしょ
そしてその中に強いカードがあればみんなそれを使う。それについて行けないアンタはグズね。
そんなことだからアンタのデッキは「どうにも弱い」「上手く回らない」なんてことになるのよ。
そんなつまらない事で何時までも悩むからアンタは器の小さい奴だなんて言われるのよ。
・・・で、どんなデッキ使ってるのよ?
勘違いしないでよね?約束の時間がずれて少しヒマが出来ただけなんだから。
前スレ? もう落ちちゃったわよ。
>>1 乙です
闇*15
邪魂転生*4
解体人形ジェニー*4
魔龍バベルギヌス*2
竜神ヘビィ*4
黒神竜ドボルザーク*1
火*7
超獣大砲*2
地獄スクラッパー*2
竜神メタル*3
自然*16
シビレアシダケ*3
幻緑の双月*4
母なる大地*4
青銅の鎧*2
偉大なる恵み*3
火&闇*2
破壊神デス*2
偉大なる恵みからゴッドリンクを目指すデッキなのですが、若干ブーストしづらく感じます。
診断よろしくお願いします。
ナス男は? 後転生じゃなくて創世の方が良いと思う。 恵みは4 やっぱり水入れたいフェイトや竜巻入るし
手札と墓地がすぐ息切れするからじゃない? なんでナイフにアシダケまで山積みなのにブロンズ2なのかとか、 墓地を利用したいのにすぐ死ぬブロッカーや死ぬ時効果を抜くかとか、 なんで鳥全抜きなのかとか。 そもそもなんで牙じゃなく恵みなんて使うのかとか(ボソ)
無限掌×4 チッタ・ペロル×4 コッコ・ルピア×4 ロッポ・ロッポ×4 覚醒するブレイブ・ホーン×4 ドクガンリュー・パイン×4 呪紋の化身×4 疾走の化身×4 モビル・フォレスト×4 無双竜機ゾルバラード×4 コンセプトは非常に単純で、無限掌・ペロル・疾走の化身のサポートを受けたゾルバラードが相手の邪魔なクリーチャーを踏み潰して、その後疾走の化身やブレイブ・ホーンで相手のシールドを叩くという物です。 診断お願いします。
12 :
8 :2008/02/17(日) 22:36:45 ID:e+SnEnBT0
>>9-10 ありがとうございました。
相手依存とされる恵みを使うにはどういう風なデッキにすべきか考えていたのですが、難しいみたいですね。
13 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/02/19(火) 10:28:12 ID:7n8hrlf50
落ちそうなのでage
このスレ見つけて、懐かしいので昔使ってたデッキを一つ 闇単色 さまよう者ブレイン・イーター×4 ボーン・ピアース×2 卵胞虫ゼリー・ワーム×4 貪欲の影グレイ・バルーン×4 ギガスラッグ×2 凶食虫スティンガーワーム×2 呪い影シャドー・ムーン×4 幽鬼のリバース・ソウル×2 崩壊のデス・タギア×2 魔獣虫カオス・ワーム×1 冥府の覇者ガジラビュート×2 魔翼虫ジェノサイド・ワーム×1 混沌の獅子デスライガー×1 凶骨の邪将クエイクス×1 デススモーク×4 スケルトンバイス×1 デーモンハンド×3 正直微妙ですが
一応大会前だから診断してほしいです。 赤単(ヴァルボ型) ブレイズクロー*4 ボロック*2 ホノオ*4 ピーカプのドライバー*3 ムラマサのコンセント*3 エグゼドライブ*4 ヴァルボーグ*3 スカイラブ*2 タイラーのライター*4 ファルゲン*3 地獄スクラッパー*4 火炎流星弾*2 グシャットフィスト*2 とにかく徹底的にビートダウンしていきます。 トリガーが多めなのは自分の地域にはやや同系がいたのでそのためです… 他に流行しているのはランデスですが赤単なら特に問題ないと思います。 グシャットフィストが浮いてる感じがするのでどうかアドバイスお願いします。 他は何を投入し、何を抜いたほうがいいというカードがあればぜひ指摘お願いします。
17 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/02/22(金) 21:59:52 ID:llEuhunp0
>>15 トリガーだけどグシャットフィストより軽いボルカニックアローはどうだろ?シールド失うのは別に問題ないからいいと思うんだが。
特に黒ランは普通のデッキと比べてクリーチャー少ないから大地とか紋章の種になる青銅の鎧とか焼きながらビートされたら相手にとっては痛手だと思うぞ。
あと黒ランはトリッパー入ってるからそれも焼けるし。同じ呪文でも2マナの差はでかいと思うぞ。それに赤単色の敵パシフィック・ブレイダー焼けるからな。
あとムラマサを増やしたいな。
ありがとうございます。 やはりボルカニックがいいみたいですね…変更します。 ムラマサも検討しておきます。
青単相手にシールド失うのは痛いのでボルカニよりボンバドールお薦め。 ほぼ100%殴ってくるであろうチャンピオンにも有効だし、立ってるだけのトリッパーやミストにも刺さる。
20 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/02/24(日) 23:28:43 ID:7q2GDe+eO
診断お願いします 闇×26 封魔メールワスプ×2 憤怒の猛将ダイダロス×1 血土の無僧ザハク×2 デス・スモーク×2 炎獄スマッシュ×2 凶星王ダークヒドラ×2 冥府の覇者ガジラビュート×1 魔城の黒鬼オルガイザ×3 魔聖デス・アルカディア×1 デーモン・ハンド×4 従獄の凶獣ドルベロス×2 封魔の戦慄ジュマゾール×1 悪魔神バロム×2 悪魔神ドルバロム×1 水×7 アクアン×1 サイバー・ブレイン×1 アクア・サーファー×3 超神星ネプチューン・シュトローム×1 エナジー・ライト×1 多色×7 腐敗電脳メルニア×2 電脳封魔マクスウァル×4 英知と追撃の宝剣×1 ゼロデッキをベースにして デーモンコマンドかグランドデビルを進化さして勝ちっていうパターンにしてみたんですが 一枚積みが多いせいか中々デッキが回りません これは抜いた方がいいor入れた方がいいというカードを教えてくださいm(_ _)m
21 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/02/24(日) 23:31:13 ID:hQhEvyIy0
おまいら、なんで強姦魔が辞められないか知ってる? 経験者から聞いた話なんだが、レイプしようとすると大抵の女は始めは嫌がるんだが、 暴れて疲れるとほとんど身動きも出来なくなる。もう好きにして状態になる。 そして驚く事に、女はレイプされるともの凄く感じる。 普通にセックスした時よりも、比べ物にならないほど激しくイクらしい。痙攣してイキまくる。 それは大量のアドレナリンとドーパミンが順番に分泌されるからである。 吊り橋効果と似ていて、レイプ魔に襲われて恐怖を感じた時に、 アドレナリンが大量に分泌され生理的に極度の興奮状態に陥る事により、自分が恋愛をしていると脳が錯覚して、 脳が快感を与えるドーパミンを分泌してしまう為、体が快感を覚えて反応し、挿入からしばらくすると、 膣が充血する事で、クリトリスや膣内の性感帯が過敏になり、 膣が刺激される度にピストン運動にあわせて脊髄反射で腰を振ってしまったり 痛みに対して悲鳴を上げるように、快感に対してよがり声をあげてしまうわけなのです。 女性というのは、そういう風に出来ているのだそうだ。 (動物学者の真面目な研究で霊長類・特にオランウータンとチンパンジーは 同意婚よりレイプ婚がむしろ多いってのと関係してるかもしれない。) だから強姦はクセになって、しまうのだそうです。 ついでに言うと、強姦被害者がよく自殺なんて話があるが、あれは強姦されたことが嫌で死ぬわけではなく、 強姦されて激しく快感を覚えた自分の体に嫌悪して死ぬのだそうですよ。 ちなみにこれは知り合いの弁護士が連続強姦魔から聞いた話です。 強姦魔の話では、強姦をするときに女性が自分が感じてしまっている事への戸惑いと 快楽に身を任せる表情とが入り混じってたまらないと言います。 どんな美人でも最後には泣きながら自分から腰を振るそうです。 嫌だとは思いながらも体は感じすぎてしまい拒絶できない。むしろ自分から求めてしまうそうです。 強姦魔によると、美人が泣きながらも苦悶の表情で、「イク」と言うのがたまらないと言います。 一度知ったら誰であろうと絶対に辞められるわけないとも言っておりました。 ※女がオナニーするとき8割がレイプを想像するという調査結果が出ています。
闇29枚 超神星プルート・デスブリンガー×3 死劇人形ピエール×4 光線人形ストリウム×2 解体人形ジェニー×3 盗掘人形モールス×3 忘却人形ラビオール×1 百発人形マグナム×1 凶星王ダーク・ヒドラ×2 封魔ヴィネス×2 デーモン・ハンド×4 デス・チェイサー×4 水 9枚 封魔ウェバリス×3 アクアン×1 エナジー・ライト×3 サイバー・ブレイン×1 虹 3枚 電脳封魔マクスヴァル×3 久々に診断をお願いしたい。やっぱりこの色の宿命なのか、 ビート系には勝率がよろしくない。というかさっぱりだ。 中速にはそこそこ戦えるんだけど・・・ そこで、ビートに少しでも太刀打ちしやすくなる様な 名案が欲しくなった訳だが、俺の脳では限界だ。 誰か助けてプリーズ
>>22 トリガーならチェイサーよりもサーファー積んだほうがいい。ビートにはこっちのほうが刺さる。闇が多めなのも気になるしね。
あとモールスはいらない気がする。あんま墓地にカードたまるようにおもえないし、ヒドラいれてるんだからいれる必要ないしって感じ。なるべく早いターンにプルートだしたいからストリウムは4でいいと思う。
プルートは除去耐性ないからゴーゴンシャンク数枚さしもありかなって思うがビートに弱いと思うんであればそんなところかな。
ラビオール、マグナム、モールスあたりのチョイスを見ると・・・ そういう方向で残していいのなら <OUT> ヴィネス2 チェイサー4 <IN> ジェニー1 モールス1 ストリーミング・シェイパー1 サーファー3 正直、場に残ってなんぼのマグナムが1枚ってのは微妙だが そこは周りのマッドネスの使用率で調整かな? 落とすことを目的にシェイパー積んだから、方向違うなら サーファーorエリアスなどのドロソに変えればおk
デッキ診断お願いします。 アクア・ガード×2 マリン・フラワー×2 インビジブル・スーツ×2 愛護兵ブランカ×2 爆竜兵ドラグストライク×2 毒々秘宝グリンマン×2 砂男×4 黒染妃ゼノビア×2 凶砦秘宝リメンバー×2 凶星王ダーク・ヒドラ×4 猛菌恐皇ビューティシャン×2 腐敗電脳メルニア×2 猛菌剣兵チックチック×2 電脳勇騎マグナス×2 暗闇に潜む者バット・ドクター×2 腐敗勇騎ドルマークス×2 勇騎恐皇フォルテ×2 極仙龍バイオレンス・サンダー×2
イニシエートにミスト・リエスは入れるべきかなぁ? パラオーレシスは入らないし、ペトローバはイニシエートにするのが優先するから、焼かれやすくて・・・ アクアンとエナジーライトだけで十分な気がして・・・ 意見を聞かせて下さい
27 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/02/27(水) 07:37:46 ID:mdeViW7a0
ガーディアンデッキです。 ラウガ・ギガ 4 ソルガーラ 4 パラオーレシス 4 ジル・ワーカ 4 ミスト・リエス 4 フォルレガイア 4 ラディアバーレ 4 グレナビューレ 4 なんか進化をたくさん入れてるような気がしますが、 よろしくお願いします。
>>25 ドローカードが少なすぎるのと、ドラクストライクが自爆出来ないのが問題。
あとダークヒドラ4積むならもう少し種族絞った方がいい。そしてフォルテ要らん
out フォルテ 他
in サイバーブレイン 邪魂創聖 他
すいません。間違いました。↑のデッキに追加です。 ラバル・プラトーン 4 メリア・ネクス 4 連レスすいません。よろしくお願いします
>>27 ガーディアンデッキを光単色で組む利点は無いと思う。
自然を入れればミストリエスが早くなるし、水闇を入れれば場を制圧できる。
あとフォルレガイアには光器ペトローパという優秀な先輩がいる
31 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/02/27(水) 21:50:08 ID:s2WfLseD0
初書きこです。 ゴッドデッキを作ってみました。内容は、 界神オットー&幻神ドッコイ 雷神リキ&霊神ゴウ 至高神オービタル&崇高神ケミカル&無上神アンダーワールド&極上神プロディジー 封神ゴート&闘神タウロス 炎武神バルザック&地武神オルメガス リバース・チャージャー ゾンビ・カーニバル デス・スモーク デビル・メディスン インフェルノ・ゲート 予言者キュベラ×2 予言者ジェス 風撃の求道者ラ・バイル 宣凶師キンゼラ ゴッド・シグナル エナジー・ライト スパイラル・ゲート プリズム・ブレイン マリン・フラワー×2 パワード・スタリオン 母なる紋章 恵みの化身 魅了妖精チャミリア 薫風妖精コートニー 念仏エルフィン 再誕の森 サイクロン・パニック 襲撃者エグゼドライブ 甲魔戦攻ギリメガス です。改善すべき所があれば言って下さい。 お願いします。
sageること、デッキは40枚にすること。
33 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい :2008/02/29(金) 00:16:08 ID:+kSpjqJy0
ケミカルとアンダーワールドは二枚ずつでした。 あと雷神リキと霊神ゴウが究極神アクと超絶神ゼンになりました。
27で投稿したデッキに自然を加えました。お願いします。 光 蒼天の守護者ラ・ウラ・ギガ 4 雷鳴の守護者ミスト・リエス 4 守護聖天ラディア・バーレ 1 守護聖天ラルバ・ギア 3 守護聖天グレナ・ビューレ 3 時空の守護者ジル・ワーカ 3 曙の守護者パラ・オーレシス 3 日輪の守護者ソル・ガーラ 4 光陣の使徒ムルムル 2 ホーリースパーク 2 自然 フェアリーライフ 3 ブラッサムトラップ 4 ブロンズアームドライブ 1 エボリューション・エッグ 1 モビル・フォレスト 1 成長の揺り籠 1 バース・アイ 1 先ほど即席で作ったデッキなので、変なところがあるかもしれません。 よろしくお願いします。
↑間違いました。 ミストリエスが 3です。 毎回すいません;;
36 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/03/01(土) 09:30:34 ID:dHgYYAPl0
35の書き込みの人に質問です。 ブラッサムトラップって、どんな効果持ってますか? ちょっと興味があるんで・・・
>>36 ええと、相手のクリチャーを1体選んで、相手のマナゾーンに送るという
カードです。
39 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい :2008/03/01(土) 19:06:51 ID:dHgYYAPl0
探してみると、持ってました… ブラッサムトラップ…
どうでもいいことはチラシの裏にでも書いておけよ・・・後sageろチンカス 妄想Dフェニックス 火 ゴッドルピア 4 コッコルピア 4 地獄スクラッパー 3 龍神メタル 2 闇 ギランド 4 ドボルザーク 3 龍神ヘヴィ 4 デーモンハンド 3 自然 青銅の鎧 4 母なる大地 3 虹 デスフェニックス 3 トリプルマウス 3 まだ脳内構築だけども、アドバイスくだしあ
41 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/03/02(日) 21:52:10 ID:gThvFS6s0
ヘヴィを一枚デスにすると良いと思う。
42 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/03/02(日) 22:28:59 ID:CBWuKD62O
43 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/03/02(日) 22:30:58 ID:CBWuKD62O
>>40 どーでもいいが、ひでぇジャンクデッキだなwwwww
まさにカスデッキ
復活を考えているものですが、 勝利さんデッキと昔の遺産、ちょこちょこプロキシで出来たこのデッキの診断をお願い致します。 「赤緑タッチ青ランデス」 進化クリーチャー×2 自然 大勇者「ふたつ牙」×2 クリーチャー×17 自然 緑神龍ザールベルグ×3 緑神龍ミルドガルムス×4 青銅の鎧×4 幻緑の双月×4 火 ボルベルグ・クロス・ドラゴン×1 ヘリオス・ティガ・ドラゴン×1 呪文×17 自然 母なる大地×4 火 地獄スクラッパー×4 水 ストリーミング・チューター×4 サイバー・ブレイン×1 火&自然 焦土と開拓の天変×4 クロスギア×4 火 バジュラズ・ソウル×4 ・一枚差しについて 1、ボルベルグ・クロス・ドラゴン バジュラズ・ソウルと愛称が良いのですが、2〜3枚入れるほど必要性はないかと… せいぜい最後のとっておきか、魅せプレイでしか使いませんが… 結論は勝利さんの切り札だから。 2、ヘリオス・ティガ・ドラゴン トリガーした大地が「バースト・ショット」化するうえ、 普通にだしても殲滅化、W・ブレイカーでフィニッシャーにもなれる万能選手。 正直ボルベルグの枠はコイツに割くべきかな…
ランデスに魅せるなんて芸当はありません 嫌われるだけなので今すぐ崩すか大会のみで使用しましょう
>>44 ランデスなら今は黒ランデスの方が強いよ。ネクラガーディアンと黒ランは大会上位に入賞できる強力なデッキだから。
黒で必要なカードはタイムトリッパー、ロストソウル、スケルトンバイス
多色で必要なカードはドルボラン、クリムゾンメガドラグーン、エターナルソード
ドローソースはサイバーブレイン1とチューター2〜3でいいかと思う。以前黒ランで優勝したときのデッキレシピ載せるんでよかったら参考にしてください。
・クリーチャー
2 ムラマサのコンセント
3 停滞の影タイム・トリッパー
4 青銅の鎧
1 クリムゾン・メガ・ドラグーン
2 ヘリオス・ティガ・ドラゴン
4 緑神龍ミルドガルムス
2 戦攻竜騎ドルボラン
1 緑神龍ザールベルグ
・クロスギア
2 バジュラズ・ソウル
・呪文
2 フェアリー・ライフ
2 母なる紋章
4 母なる大地
1 サイバー・ブレイン
2 ストリーミング・チューター
2 ロスト・ソウル
2 英知と追撃の宝剣
4 地獄スクラッパー
バジュラズ・ソウルは超竜バジュラでも可。ムラマサのコンセントを投入したのは同系のトリッパーを焼く為。また相手の種獣(大地で入れ替えるカード)を焼くことができる&トリガーなので採用しました。使い終わったらドルボランやヘリオスにしてしまえばおk。
今の所このデッキでDR3回連続優勝してるからそこそこ強いと思う。以前使ってたのと2〜3枚ほどカードは違うけどこれをベースに自分でチェーンしてみるといいですよ。参考にならなかったらすんません。
黒ラン(笑) 3回連続優勝(笑)
ただの自慢厨かよw
50 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/03/03(月) 10:16:53 ID:Yctc3YaZ0
「ランデスうぜぇきめぇ死ね」 「ランデス最高」 ↑仲良く死んでこい
>>46 黒・・・ランデス・・・?
闇文明のカードでランデスするんですね!
幻緑の双月×4
ナスオ×1
ビューティシャン×4
オチャッピィ×4
パロロ×3
ヒドラ×2
サーファー×3
シルフィ×1
死皇帝ベルセバ×3
エナジーライト×3
セブンスタワー×2
母なる大地×4
母なる紋章×1
サイバーブレイン×1
トリプルブレイン×2
英知と追撃の宝剣×2
こうですか? 分かりません><
それにしてもランデスは楽しいですね^^
55 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/03/03(月) 17:11:25 ID:UIbDG/FmO
>>54 そのデッキ面白そうだな
また作ってみるか
56 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/03/03(月) 17:12:00 ID:UIbDG/FmO
>>54 そのデッキ面白そうだな
また作ってみるか
57 :
44 :2008/03/03(月) 19:01:42 ID:xOub2jhzO
なんか、自分のせいで変な空気になってしまってすいません。
>>45 フリープレイで了承も取らずいきなりランデスを使うほど鬼畜ではありません、大会orガチ勝負用です
確かに魅せるランデスはこれではないですね…ハイドロとか龍脈とかかな?
>>46 黒ですか。あんまり考えたことなかったです。
タイム・トリッパー出すより青銅の鎧から焦土orバジュラズに繋げたいので…
あと、チューターの失敗率を出来るだけ減らしたいのもあります。
>>57 マジレスすると青5枚はない。それだと安定して5ターン目にチューターうつのは難しい。サーファーやストクロなんかいれて8〜10枚くらいにするべき。
チューターの成功率下がるのが心配ならドルボランなんかいれるのオススメ
59 :
44 :2008/03/03(月) 20:35:26 ID:xOub2jhzO
>>58 ベストに近い回りで
3ターン目 青銅の鎧
4ターン目 焦土と開拓の天変
5ターン目 母なる大地(青銅の鎧をミルドガルムスに)→打てればチューター
なので、あまり5ターン目チューターにこだわる理由がないです。
というか5マナぴったりの時はバジュラズか焦土を使うので、チューターは手札切れかけまで使いません。
>>59 いや、それでも5枚は事故るよ。母なるで出せるクリーチャーでのタッチやナスオとか神秘の宝箱とか入ってるならともかくそんな微妙なタッチならタッチする必要ないよねって話。
そもそもベストな回りでとか言ってるけどそんな回りいつもしてくれたら苦労しない。
>>46 黒ランデスってなんだよ
ギガランデスでもつかうんですかぁー
青*10 エメラル*1 コーライル*1 エナジー・ライト*1 サイバー・ブレイン*1 アクアン*1 アクア・サーファー*4 マリン・スクランブル*1 黒*22 飛行男*4 ブラッディ・イヤリング*1 ブラッディ・ドラグーン*1 風車男*4 スネークアタック*2 汽車男*3 デーモン・ハンド*3 魔天降臨*2 イモータル・ブレード*2 青&黒*8 腐敗電脳メルニア*2 陰謀と計略の手*2 超電磁妖魔ロメール*4 魅せるランデスができなくもないロメールビートです。 ブロッカーとドローソースの辺りがしっくり来ないので、アドバイスお願いします。 2マナ圏にブロッカーを追加していますが、3マナのメールワスプやマクスヴァル(虹なのが不安)も魅力的です。 ドロー用はフォーチュン・ボールでもいいかもしれませんが、それだとスネークとのシナジーが薄くなりそうで迷っています。 ロメールをメインに据えるため、それほど早くはないと思うのでできればドローソースも入れたいと考えています。 マリン・スクランブルはロメールが落ちると不安なので入れています。 よろしくお願いします。
63 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/03/03(月) 23:11:22 ID:UIbDG/FmO
ロメールは基本的にはビートだから5マナ以上のカードは入らない。 後ロメールを落とされるのが嫌ならハンデスいれろ 種にも殴り手にもなるパクリオを何枚かさしたり、軽い除去として炎獄スマッシュや陰謀と計略の手も投入、増加を考えてもいいと思う。 メルニアは4積み。 スタッフや芋ブレいれる人もいるけど、それは個人個人で。
64 :
62 :2008/03/05(水) 22:27:35 ID:p14Zk7DL0
ありがとうございました。 もう少し軽めに調整してみます。
クリーチャー 4 青銅の鎧 2 解体人形ジェニー 1 ストーム・クロウラー 1 ミラー・エッグ 1 サイバー・ブレイン 2 龍神ヘヴィ 1 猛菌護聖ペル・ペレ 2 腐敗聖者ベガ 3 腐敗無頼トリプルマウス 3 アクア・サーファー 3 究極神アク 1 聖鎧亜キング・アルカディアス 2 超絶神ゼン 1 魔龍バベルギヌス 1 アクア・ウェイブスター 1 光神龍スペル・デル・フィン 呪文 4 エナジー・ライト 2 母なる大地 2 魂と記憶の盾 1 天使と悪魔の墳墓 2 ロスト・ソウル 善悪が使いたくて作ったのですがいまいちしっくりきません… いずれ大会にも出たいのですが良い成績を残すにはどの辺を変更したら良いでしょうか?
火 超神皇イクシオン・バーニングレイブ ミラフォース・ドラゴン アンビシャス・ドラゴン×2 フレミングジェット・ドラゴン 呪:サウザンド・スピア 呪:地獄万力 呪:ドラゴン・シャウト ガザリアス・ドラゴン×2コッコ・ルピア×2 一撃勇者ホノオ×2 旋神兵ラウゼス×2 ピーカプのドライバー×2ストーム・ジャベリン・ワイバーン×2 ディオライオス×2 エグゼドライブ×2 光 予言者キュベラ×3 時空の守護者ジル・ワーカ×3 呪:ジャスティス・バインド×2 呪:ドラコ・バリアー×2 呪:ホーリーメール×2 呪:ソーラー・レイ×2 呪:ホーリースパーク×2 診断よろしくお願いしますm(__)m
絶対誰かつくってそうなネタつくったけど勝率低い(´・ω・`) 誰か助けてください 緑 ラブエルフィン*4 フェアリーライフ*3 マナクライシス*3 カーストーテム*3 黒 リアリティヴォイド*4 スケルトンバイス*1 デーモンハンド*3 魔天降臨*3 ロストソウル*3 青 アクアスーパーエメラル*1 エナジーライト*3 サイバーブレイン*1 トリプルブレイン*3 アクアサーファー*4 マリンスクランブル*1 リアリティ+魔天後、マナクラ等で縛りつつカーストーテム出してボコるデッキ マリンスクランブルは守護者とか古専用コマンド。 よろしくお願いします
難しいデッキで個人の調整が重要だとは思いますが、 取りあえず弱点を潰して勝ちに行く感じで 入れた方がいいカードぐらいは教えられると思います <OUT> マナクライシス3 ヴォイド1 スーパーエメラル トリプルブレイン1 マリンスクランブル <IN> 英知と追撃の宝剣3 トリッパー2 大地2 マナを縛れても、残ったクリーチャーで殴られるパターンも多いと思います なのでマナを削りつつ場アドを取れる宝剣は必須かと 大地は緑を削った分の埋め合わせ 序盤に気軽に呪絞をマナに埋めれるし、やはり万能なので トリッパーは回復を遅く出来ますし、ピンポイントハンデスが飛んでくるのも 遅くしてくれるのでコンボが成立しやすくなるかと 最後は殴り手ですしね 抜いてしまったカードが微妙なので、後は自分に合った調整を 宝剣入れればマリンスクランブルは必要ないかと・・・
>>65 基本的にいいとは思うが、
キングアルカを抜いて善悪に特化させた方がいいと思うよ
細かいとこは手を出しにくいけど・・・
大地を増量したり3→5→7の流れをもっと重視するとか、
素早く揃えて殴りきれる様にした方がよさそうだな
メタを張るなら青単対策が欲しい所
善悪を回しやすくしたいならセブンスタワーあたりがオススメかなぁ
>>66 まずはどのカードでどうやって勝ちたいか見ただけじゃ分らないから
そういうことをちゃんと書こうね
一応言っておくなら、光が全体的に微妙だし今一決め手に欠けると思うよ
最低限ドローが出来るカードを入れてみようね
イニシ、エンジェルデッキを作ってみました。 初心者です; カードは大体あると思ってもらって構いませんがイベント限定等の入手が難しいカードはおそらく無理です。 アルファディは必ず使いたいのでよろしくお願いします。 光,自然デッキ ムルムル×4 サリエス×2 アリッサ×2 バルキア×3 カイザル×2 グローリーソード×2 シャイニングディフェンス アクテリオンフォース ヘブンズアーム セブンスタワー×2 青銅の鎧×4 アルカディアス×2 アルファディオス 〜スパークを合わせて4枚(バリアント3枚、スパスパ1枚の予定) デュアルファング×2 スピリチュアルトーテム サイフォス×2 アリエス ピクシーコクーン×2 よろしくお願いします。 ちなみにスピリチュアルトーテム大好き人間です((
闇 ギガメンテ×1 災厄秘宝ゲジラ×1 邪凶の影ゲイザー・アイズ×1 緊縛の影バインド・シャドウ×2 騒乱の影ウエスタン・バレル×2 砂男×2 外道秘宝ラングル×1 リバース・チャージャー×2 邪魂創世×1 光 光波の守護者テルス・ルース×2 光陣の使徒ムルムル×3 スーパー・スパーク×1 護法の精霊アムシオン×1 水 アクア・スーパーエメラル×2 アクア・サーファー×3 エリアス×2 アクアン×1 サイバー・ブレイン×1 虹 腐敗電脳メルニア×4 霊王機械エル・カイオウ×3 冷徹のソーダライト×2 聖鎧亜キング・アルカディアス×1 陽炎の守護者ブルー・メルキス×1 サイレントスキルデッキです。 バインドシャドウの効果でソーダライト、ゲイザーアイズ、ギガメンテ、ゲジラをタップした状態で場に出し、能力を発動させます。 守りはムルムルで強化されたブロッカーで行います。 アムシオンはサイレントスキル持ちとブロッカーの強化で入れています。 キングアルカディアスは非力さを補う為に入れました。 ブルーメルキスはシールドをまともに破壊できるクリーチャーがゲジラしかいないので入れましたが現在抜くべきか検討中です。 診断お願いします。
他サイトの掲示板で見たけどHDMってへヴィデスメタルなの? この略し方は普通にわからん
73 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/03/11(火) 20:01:34 ID:m1aAbmVi0
>>72 Heavy Death Metal
OK?
>>73 いや、それはわかるんだがいきなりHDMとだされてへヴィ(ryが思い浮かぶのかってこと
知らないのはあなただけですよっていわれた
そんなにこの略しかたが有名なのか?
75 :
65 :2008/03/12(水) 12:01:26 ID:KIxbODEQ0
>>69 たしかにセブンスタワーは良いですね
メタモーフで7→10からヘヴィ×2ループもできますし
悩みだった青単はチャンピオン殿堂の話が本スレで出ているので期待です
5ターン目ロストソウルとかやればかなり有利にできますし流れを大事にですね
診断ありがとうございました
カーストーテム 母なる大地 アクアハルカス パシフィックチャンピオン インフェルノゲート 魂と記憶の楯 超竜バジュラ インフィ二ティドラゴン これ次制限らしい ひでぇww ガーディアンと古(と赤単)ハジマタ
77 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/03/12(水) 21:36:26 ID:quI1y1K30
>>77 いつ頃からあったん?
自分は店の人から聞いたんだけど
ごめん 本スレみてなかったorz 昨日の時点でわかってたのか
まあいいさ。素直にありがとう
>>70 動きの基礎をタップキルとしておいてのアドバイスですが
まずはギアが無駄に多い気がするので、重いアクテリオンとヘブンズアームは
抜いた方がよさそう
ムルムルを活かしたいならシャイニングD追加はアリだと思う
好きなのなら光霊の化身を後1〜2枚増量してみては?
普通に戦術にマッチして強いですし
スペースはちょっと多すぎる進化を2〜3枚削れば大丈夫かと
で、ここからは蛇足かも知れないけど
(友達同士でレベルが釣り合ってて楽しければここの話は必要ない
かも知れないけど、初心者と言ってる事ですし・・・)
このデッキでは手札破壊、マナ破壊、クリーチャー除去に耐性がほとんど無く
ドローが出来るカードもないので、
少しレベルの上がったデッキやゼロデッキを改造して使っている人には
なかなか勝率が上がらないと思う
白緑のままで行くなら
ミストリエス、口寄の化身、ゲットレディ(ドロー)
アークデラセルナやラストル(ハンデス対策)
テルスルース(ランデス対策)
等のカードを入れることを検討した方がいい
特にドローは「最高の回り」に近づけるための基本であり最高の手段なので
デッキ作りでは、まずは「どうやって手札を確保するか」を考えて欲しい
駄文&長文スマソ
インフィニティ・バジュラ・大地殿堂記念 赤緑ハイスピード連ドラ 「なつかしい香りがします」 ●進化クリーチャー×3 ◎火×3 ○超竜バジュラ×1 ○超竜ヴァルキリアス×1 ○超竜バジュラズテラ×1 ●クリーチャー×28 ◎火×20 ○コッコ・ルピア×4 ○紅神龍バルガゲイザー×4 ○紅神龍ジャガルザ―×4 ○フレミングジェット・ドラゴン×4 ○フレイムバーン・ドラゴン×4 ◎自然×4 ○青銅の鎧×4 ◎火・自然R×4 ○無双龍騎ドルザーク×4 ●呪文×9 ◎火×4 ○地獄スクラッパー×4 ◎自然×5 ○フェアリー・ライフ×4 ○母なる大地×1 コンセプト インフィニティが無くても勝てるように、とっととケリを付けにいくデッキ。 除去はスクラッパーとフレイムバーン、一応ドルザーク。 12枚のマナブースト(軽減)カードで 4ターン目6コストドラゴンを確実に。 超竜たちはバルガで出すことしか考えてません。 診断お願い致します。
デッキタイプ:【ツナミビート】 水文明×8 アクア・サーファー×4 クリスタル・パラディン×2 スパイラル・ランス×1 サイバー・ブレイン×1 闇文明×23 デンデン・パーカッション×3 デクロワゾー・ブローチ×3 ギガザンダ×3 呪いの影シャドウ・ムーン×3 スネーク・アタック×2 デーモン・ハンド×3 クエイク・スタッフ×4 デモニック・プロテクター×2 多色×9 電脳封魔マクスヴァル×3 腐敗電脳メルニア×2 ツナミ・カタストロフィ×4 ツナミ・カタストロフィ及びクロスギアを中心に据え、その他いやらしいクリーチャー群でビートダウンを行う。 ツナミにより強烈にアドを取り、手札が尽きず勢いが落ちないビートダウン。 ……というのが目標なのですが、なんだか中途半端で、もはや構造から間違っている気さえします。 自分で感じている問題点……○小さい闇マナをたくさん回すため、闇マナが不足する事がままある ○回らないとかなり辛い、相手のペースにはまると詰む ○ここぞという時の攻めの弱さ 1ターン目:1マナギアジェネレート 2ターン目:2マナクリ召喚 3ターン目:2マナクリ召喚+2ターン目に召喚したクリに1マナギアクロスし攻撃 4ターン目:ツナミジェネレート+攻撃 という流れをメインにし、速攻とまではいかずとも短期決戦を目指していますが、いつも長引いてしまいます。 以上、診断よろしくお願いします。
ターボドルジです。 できれば、ロスソは入れないでください。 診断お願いします。 ソウルドルジ×3 トリプルマウス×4 メルニア×3 ビューティシャン×3 青銅の鎧×4 ラグマール×3 幻緑の双月×3 パクリオ×2 サーファー×3 トリプルブレイン×3 ストームクロウラー×1 サイバーブレイン×1 ジェニー×2 デーモンハンド×3 ダークヒドラ×2 です。 診断お願いします。
>>85 すみません。
戦い方は、
青銅やトリプルマウスなどでブースト、トリプルブレインなどでドローしつつ、〆に、ドルジを出す。と言う感じです。
パクリオ、ジェニーは相手のキーカードを捨てさせる為に入れているんですが、一気に捨てさせるロストソウルの方がよいでしょうか?
その辺りを診断お願いします。
87 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/03/15(土) 00:37:10 ID:V53aH59T0
>>86 一概にはいいとは言えないが手札ねこそぎおとせりゃ後の展開は凄く楽。ただマウスでハンデスしてさらにまた繋げる必要があるのかは疑問が残る。ジェニーやパクリオいれてるんならそこそこ大丈夫だと思うしね。
いくつか気になった点はビューティーシャンは強いんだけど少しマナ拘束が厳しくないかな?って思う。あとラグマールはペト対策?だったらヒドラいれてるんだしオルゼキアで十分だと思った。ていうかヒドラはそもそも必要あるのかが疑問。
自分はジャイアントとアースイータ中心にしたドルゲーザデッキで使ってるけどドルゲーザは素でも普通に強いから種にオススメ。
>>83 1マナギアはクエイク、プロテクター共にめいっぱい4積みがいいと思う。その上でツナミを引かない場合に備えてロスト・ウォーターゲイトを1〜2枚入れるとほぼ4ターンツナミでアタック出来るかと。
虹が多いと4ターンツナミが打てないから、虹もほとんど抜いて、展開のテンポに合わないカードもout。殴り手は黒の2マナクリーチャーがあれば十分。
あとは4ターンツナミが打てない時の為にパクリオを少々入れるといいかも。
out
パラディン2、シャドウムーン3、スネークアタック1、マクスヴァル3、メルニア2
in
ロストウォーターゲイト2、パクリオ2、コーライル4、プロテクター2、イモータルブレード
コーライル連打が強烈
攻めきれない時は芋剣で突破
パワー不足なら2マナクリをストリウムに入れ換えると良いと思います。
デッキコンセプト 「大地と盾無くなったしヘビィデスメタルリンクできるんじゃね?」 三体神を信じよ!の言葉通り神の登場を待つデッキ ・・なんですが速攻相手にもコントロールデッキにも負けてしまう有様。 根本的にデッキ構築を間違えてるのかも、と思い相談させていただく次第です。 火文明 龍神メタル×3 コッコ・ルピア×4 地獄スクラッパー×2 闇文明 龍神ヘビィ×3 スケルトンバイス×1 デーモンハンド×4 水文明 榿兵機サーボルト×4 パクリオ×2 エナジーライト×2 サイバーブレイン×1 転生プログラム×3 ゴッドシグナル×4 セイレーンコンチェルト×1 虹文明 破壊神デス×1 究極神アク×2 腐敗電脳メルニア×3 お願いしますm(__)m
>>87 ありがとうございます。
ロストソウルをいれてみますー
>>88 確かにヒドラはいらないですね・・・
では、ドルゲーザなどをいれてみます。
ありがとうございます。
92 :
70 :2008/03/15(土) 13:23:12 ID:sxYxFbD70
>>81 ありです^^
えと言われたことを色々考えて少し整理してみました。
ですが口寄は種族がそろってるために使いにくそうでミストリエスはイニシエートデッキにどうなんだろうなぁ…と思い少し水を入れてみることにしました。
あとアクテリオンフォースを抜くのはすみません;できませんでした。
では新たなデッキを載せます
ムルムル×4
アリッサ×2
カイザル×2
スカイソード×2
バルキア×3
サイフォス×2
アルカディアス
アルファディオス
ブロンブアーム×3
デュアルファング
セブンスタワー×2
バリアントスパーク×3
アポカリプス
シャイニングディフェンス×2
アクテリオンフォース
深緑の魔方陣×2
スピリチュアルトーテム×2
ピクシーコクーン
コマンドデバイス
サイバーブレイン
エナジーライト×2
こんな感じで水を少しだけ入れてみました。
あとデッキの中身がだいぶ変わりました。
やっぱり戦術は同じで前半マナブーストしながら小さいクリーチャーを並べ後半進化させていく感じです。
マナに行ってしまった高コスト進化クリーチャーやバリアントを深緑の魔方陣でシールド化します。
新たな悩みとしてクリーチャーが少ないのですがこんなもんなのでしょうか?
93 :
81 :2008/03/15(土) 22:55:52 ID:PTBh3det0
>>92 加えた水が本当に少しだけなのでこれでは回らないかと・・・
でも水を入れていいなら一気に安定させれると思う
今回は細かい枚数指定で
<OUT>
カイザル2
バルキア1
セブンスタワー2
深緑2
ピクシーコクーン1
コマンドデバイス1
<IN>
クラウゼバルキューラ1
グラリス2
サーファー3
青銅1
エナジーライト1
ストームクロウラー1
構成を尊重するとかなり光が抜き辛くて、どうしてもスペース削減のしわ寄せが
自然のほうへ向いてしまう・・・
ゆっくりとタップキルを狙うなら十分いけると思う
正直やっぱりアクテリオンを抜きたいのだが;
押し付けるのはここの流儀に反するよなぁ
メイン種族が2種も光にいるせいでスペースギリギリ・・・
バランスも無理やり感があってあまりよくはないかも知れませんorz
でも一応回しやすくなるとは思いますので
どうしても闇には弱くなってしまうので、殴りに行くタイミングの見極めを頑張ってください
グールジェネレイド作ってみました(と行ってもジェネレイド主体じゃないけど) なんとか大会で使えるレベルにしたいのでお願いします コッコルピア 4 クリムゾンチャージャー 3 フレイムバーンドラゴン 2 紅神龍ジャガルザー 2 超竜バジュラ 2 インフィ二ティドラゴン 1
途中送信してしまった・・・ もう一度 グールジェネレイド作ってみました(と行ってもジェネレイド主体じゃないけど) なんとか大会で使えるレベルにしたいのでお願いします コッコルピア 4 クリムゾンチャージャー 3 フレイムバーンドラゴン 2 紅神龍ジャガルザー 2 超竜バジュラ 2 インフィ二ティドラゴン 1 ダンディナスオ 4 母なる大地 4 黒神龍ドボルザーク 2 龍神ヘヴィ 3 邪魂創世 2 デーモンハンド 3 黒神龍グールジェネレイド 4 無双竜騎ヴァルガザーク 2 ナスオ、ヴァルガザーク等でグールジェネレイドを落とし、殺されたりヘヴィで自爆したりで出てくる連ドラ風ジェネレイドデッキ ぶっちゃけ、大地やらガラムタやらは色合わせです よろしくお願いします
3連続すみません 無双恐皇ガラムタ 2 を書き忘れてました 脳内補完しといて下さい
もう少しブースト入れてもいいような気がするけど、 インフィニティとバルカゲイザーの方を重視するなら このままでもいいかも。 大地殿堂は知ってるのかな。
新殿堂非対応ならインフィニティとドボルザーク、ヴァルガザーク抜いて スクラッパー&ガルクライフかな? ドローが弱いからザークピッチも少し欲しいな 新殿堂対応するなら、青が入って俺の脳内構築でよければ一応晒せる
>>97 新殿堂になったら大地を3枚ナチュラルトラップに変えるつもりでした
このデッキは大地は緑の除去として使っていたので
ブースト入れたいんですがスペースないんですよね・・・
>>98 どうぞ、晒してください。参考になりますんで
100 :
98 :2008/03/17(月) 08:56:11 ID:b7SNOb2G0
〜赤9〜 2フレイムバーン 1ガルクライフ 1メタル 1エクスリボルバー 4スクラッパー 〜黒9〜 4グール 3ヘヴィ 2バベルギヌス 〜青10〜 3サーファー 2エマージェンシータイフーン 1転プロ 1サイバーブレイン 3チューター 〜緑12〜 4青銅 4ナスオ 1大地 3ナチュラルトラップ 完全に脳内構築な上にグール特化でちょっと方向性違うか これにメタ張りの獄炎スマッシュやラグマール、クリムゾンC加えて 調整すれば動くと思うのだが・・・
普通のドロマーカラーのパルタンデッキ使うのが飽きてきたので、 ちょっと特殊なパルタンをつくってみました。 診断お願いします。 パルタン×3 パクリオ×2 マリンフラワー×3 パラダイスアロマ×3 サイバーブレイン×1 メタルザンギラス×2 ブラッディイヤリング×3 ダークヒドラ×3 デクロワゾーブローチ×4 スケルトンバイス×1 邪魂創世×3 バイスサイクロン×2 クエイクスタッフ×3 ビューティシャン×4 ツナミカタストロフィー×3 デッキの動かし方は、 パルタンをとにかく出す。 ツナミを出す。 パルタンで戻した相手の手札を、ツナミで破壊。 ブローチに、スタッフをつけて 相手のクリーチャーを破壊&ハンデス。 墓地に置かれたブローチを、ザンギラス、ヒドラなどで回収。 その為に、ブローチの同種族のイヤリングを入れています。 最後に、ここで質問するのもどうと思うのですが、質問です。 自分のバトルゾーンにパルタンとメタルザンギラス。 自分の墓地には、ビューティシャン。 そしてメタルザンギラスのアタックトリガーでビューティシャンが復活。 その時に手札を1,2枚捨てたら、相手のクリーチャーを戻せるんでしょうか? 要するに、墓地からバトルゾーンに出しても、パルタンの効果は反応するんですか? って事です。 長々と失礼しました。 診断をお願いします。
102 :
95 :2008/03/18(火) 01:11:33 ID:idfzASkn0
>>100 ありがとうございます。
以前自分も青入れてたんですが、また違った形ですね
試してみます。
>>101 テキスト的に問題はないはず。一応、質問スレがあるからきいてみるといい。
で、まー診断の方。
まず、デッキコンセプト自体は非常に面白いと思う。でも、さすがに除去トリガーないのはマズイかな。ツナミ自体がクロスギア多くいれないといけないし、若干コンボデッキの要素を含んでいるからかなりスペースがないね。
最低4枚は入れたい。そこは細かい枚数調整で切り詰めていくしかないかな。自分的にはパクリオやマリンフラワー、イヤリングあたりの枚数をもう少し減らしていいかと思う。
あとリーフも入れてよいかと
>>103 回答ありがとうございます。
後診断ありがとうございましたー
新殿堂に対応したバジュラデッキを作ってみたので診断お願いします 闇*18 ブラッディ・ドラグーン*4 邪魂創生*3 炎獄スマッシュ*2 龍神ヘヴィ*2 黒神龍ドボルザーク*2 凶星王ダーク・ヒドラ*3 デーモン・ハンド*2 火*9 コッコ・ルピア*3 龍神メタル*2 バルキリー・ドラゴン*3 超龍バジュラ*1 自然*10 フェアリー・ライフ*4 セブンス・タワー*2 ブラッサム・トラップ*2 母なる紋章*2 火&闇*3 神滅竜機ガルザーク*3 ゴッド・リンクよりもバジュラ召喚を優先したデッキです デッキの動かし方としてはマナブーストをしたうえでヒドラでブロッカーを使いまわし、ドラゴン召喚から進化につなげる感じで できる限り実戦レベルにしたいと思います
デッキコンセプト「ヘビィとメタルと時々、転プロ」 前回あっさりスルーされたのでもう一度組み直して再挑戦です。 診断して頂けるだけのレベルになっているか心配ですがこれが今の自分の精一杯です。 カード資産は問題ないです。たいていのカードは手に入れられます。 火文明 龍神メタル×3 コッコルピア×4 地獄スクラッパー×2 水文明 鎧兵機サーボルト×4 エナジーライト×2 サイバーブレイン×1 ゴッドシグナル×2 転生プログラム×3 セイレーンコンチェルト×1 闇文明 龍神ヘビィ×3 魔龍バベルギヌス×1 解体人形ジェニー×2 デーモンハンド×4 レインボー 破壊神デス×2 腐敗電脳メルニア×3 クリムゾン・メガ・ドラグーン×1 序盤は手札にきたトリガー・転プロ・デスをマナに小型クリーチャーを展開 コッコは高確立で焼かれますが時間稼ぎですのでさして問題はないです。 速攻相手にサーボルトが出せればほぼ勝ちは確定です。 火炎流星弾・クリブレを撃てばその分クリーチャーが出せませんので4ターンは保ちます が、まわりにスマッシャー等の小型進化クリーチャーのデッキを見ませんのでそれ相手にはかなり厳しいかと。。 2ターン目にメルニア・サーボルト(コントロール相手には出しません) 3ターン目にコッコ・エナジーライト・色事故で出せなかったクリーチャー 4ターン目にスケバイ・ジェニー・サイバーブレイン 5ターン目にメタル(コッコが焼かれなかった場合)・ヘビィ(主にジェニー・サーボルトを墓地に) 序盤から中盤は大体こんな感じです。 コッコが生き残った場合4ターン目にヘビィ→5ターン目にシグナル転プロでデス・手札からメタルという理想的な流れになりますが本当に稀です。期待もしてません。 6ターン目からは除去されたゴッドを回収したりメルニア等のスレイヤーにスクラッパーを打ってみたりパワーで打ち負けるアルカディアスにバベルでお亡くなりなってもらったりして時間稼ぎ。 ムルムルムルなデッキにはメガ・ドラグーンで。 単体になって出てきたマーキュリー等のフェニックスはヘビィで退散していただき、各種進化クリーチャーには転プロを。 十マナたまるかシグナル転プロが揃うのを待って三体神を降臨しフィニッシュ。 ハマれば強いんですが全然安定しません。 序盤にゴッドが来ない場合やデスを二枚とも引いてしまった場合はかなり厳しいです。 アドバイスをお願いします。
ゴッドシグナルよりはパルピィゴービーのほうが融通が利くと思う。 ブロッカーだからビートダウンにも少し耐性がつくしね。 あとマナ回収をセイレーンコンチェルトにすると後半手札ないときに 困るからストームクロウラーがオススメ。ブロッカーだから以下略 ただシグナル、コンチェルトはともに1マナと軽いので軽さ重視なら このままでもいいと思う。コンチェルトはコスト0で回収できるときもあるし。 安定させたいんだったらハンドを1枚くらいライトと差し替えてもいいかも。 ぱっと見の感想はそれくらい。ありがちな意見で申し訳ない。
108 :
rararara :2008/03/23(日) 21:32:54 ID:H74Hl1ZJ0
ネクラガーディアンのつもりがカードがなくて困ってます。 いいアドバイスがあったらいってください。 光 光神龍スペル・デルフィン 光器ペトローバ 雷鳴の守護者ミスト・リエス×4 渓谷の守護者クレスタ 光波の守護者テルス・ルース×2 結界の守護者クレス・ドーベル×2 光神龍ダイアモンド・グロリアス 呪 スーパー・スパーク 闇 凶星王ダーク・ヒドラ×3 解体人形ジェニー×2 龍神へヴィ×2 呪 炎獄スマッシュ×2 呪 デーモン・ハンド×3 呪 ゴースト・タッチ×2 呪 スケルトン・バイス 呪 ロスト・ソウル×2 自然 青銅の鎧×4 呪 フェアリー・ライフ 呪 ナチュラル・トラップ 呪 母なる大地 いつもの流れ 1〜3タ−ン 青銅の鎧やフェアリー・ライフでマナブースト もしくは、ガーディアンを召喚 4〜5ターン 雷鳴の守護者ミスト・リエスを召喚 ガーディアンがそろってたら光器ペトローバを 召喚 6ターン以降 凶星王ダーク・ヒドラと龍神へヴィのコンボで 相手クリーチャーを破壊していき、 最終的には母なる大地で どちらかのアポロニア・ドラゴンでトドメ! という感じです。診断お願いします。
>>108 ヘヴィループかガーディアンのどちらかにコンセプト絞れよカス
赤緑速攻デッキです 火×24 ガッツンダー×3 ピーカプのドライバー×3 エグゼドライブ×3 ブラッドのカッター×2 スクランブルブースター×2 コロッサスブースター×3 無限掌×2 火炎流星弾×4 自然×12 ポレゴン×4 ガラボン×4 ダイヤモンドブリザード×4 多色×4 ゴンタ×4 しばらく引退してて最近のカードはあまり知らないので速攻に必要なカードがあれば買ってきます
デッキの診察をお願いします。このカードは入れたらいいとか抜いたらいいなどの指摘はどんどん入れてくれかまいません。すべて参考にします。 では、さっそく僕のデッキは、光、闇、自然です。今の戦い方は、光で守りながら攻め、闇で破壊し、自然でマナをためるという感じです。今後もこの戦い方でいこうと思います。 デッキの中身ですが 光×14 時空の守護者ジル・ワーカ×4 光神龍スペル・デル・フィン×2 雷鳴の守護者ミスト・リエス×4 希望の使徒トール×2 風撃の求道者ラ・バイル×1 守護聖天ラディア・バーレ×1 闇×14 デーモン・ハンド×4 残虐覇王デスカール×2 魔城の黒鬼オルガイザ×2 封魔メールワプス×2 デス・チェイサー×2 魔刻の斬将オルゼキア×1 凶星王ダーク・ヒドラ×1 自然×12 青銅の鎧×4 フェアリー・ライフ×4 偉大なる恵み×2 フェアリー・スコツプ×2 です。 ピーカプのドライバーとか炎獄スマッシュとかにいじめられます。 いるカードはなければ必ず揃えます。 それではデッキの診察お願いしますm(_ _)m よろしくお願いします。
>>111 コンセプトが大雑把過ぎる
むしろそれぞれの色の特色だからそれを行うのが普通
どのカードを必ず使いたいとか、どういうデッキに勝ちたいとか
そう考えるのがコンセプトだと思うぞ
怖いカードがあるなら、なぜそれは怖いのか、対抗手段は何かを考えること
ドライバーも炎獄スマッシュも対策は簡単
ドライバーには反撃できるようにするだけでいいし
スマッシュで除去しきれないように手札を増やすか復活させるか、そもそも使わせないかすればいい
幻緑の双月やアシダケ、スカイソードやトリプルマウスをまず使ってみること
あと種族を絞ってヒドラを増やすだけでもかなりの強化
光ブロッカーが必要なのは闇が動けない序盤なのに重いものが多すぎる
トールとか入っている意味がないし軽量クリーチャーもあまりいないのにミストは活きない
とりあえず、ここで相談するより他のちゃんとした所のデッキレシピの方が参考になるはず
ミストを中心にするならガーディアンデッキ、ヒドラを中心にするならヘヴィループなど
掃いて捨てるほどレシピはころがってるはず
闇水のデーモンコマンド主体のデッキです。 お願いします。 アクア・サーファー×4 マクスヴァル×4 デーモン・ハンド×4 メール・ワスプ×3 チェインスラッシュ×3 ザハク×3 ヴァシュナ×2 オルカイザ×2 バグレン×2 ゾルバス×2 リバース・チャージャー×2 バロム×1 バロム・エンペラー×1 ゲドラ×1 デュマゾール ダーク・ヒドラ×1 ドルバロム×1 サイバー・ブレイン×1 アクアン×1
>>111 言っていることを日本語に翻訳すると
切り札はスペル・デル・フィンです。
マナが重いので、緑を入れてマナ加速をし、黒で除去しながら
時間を稼いで切り札へつなげる構成です。
速攻デッキに弱く、特にピーカプのドライバーに対処ができません。
これで良いか?
まずは序盤の動き。
ドライバーに特化してメタを張るなら光器ユリアーナを試してみ。殴りかえしもできるしな。
あとは手札破壊。解体人形ジェニー、腐敗無頼トリプルマウスなんかがオススメ。
ドライバーやフォーチュンボールなんかは手札にあるうちに落としておくのが吉。
あとはミストリエスからブロッカーを並べられるように、軽量ブロッカーを増やせ。
デルフィンとミストリエス以外は1〜3マナくらいで組んでもいいくらいだ。
グラデビがベテルギウスで勝つデッキです。 アドバイスお願いします 2マナ メディカルアルナイル2 ロノヴェル2 3マナ スナイプアルフェラス4 マクスヴァル3 サブナハル4 タイムチェンジャー3 ゴーゴンシャック3 4マナ 封神ゴート3 バルゾー3 トラップコミューン2 5マナ グレンベルク1 6マナ アクアサーファー4 アゼルザード1 ベテルギウス・ファイナルキャノン2 7マナ アルゴバルディオル3
ブロッカー大杉 ブロッカー対策なんぞ腐る程あるし、メガドラでアボーンなるぞ あと、メディカル2じゃ回らん せめて3に キャノンをハンデスされるとキツイ、墓地回収くらい入れとけカス
117 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/03/25(火) 10:23:57 ID:weOvJMFj0
闇メインのドラゴンデッキです 切り札はデスフェニとガルザークです アドバイスお願いします (闇) シャドウムーン×2 ブレインイーター×3 ダークルピア×3 ギランド×4 イゾリストヴァル×2 ダフトヘッド×2 ザルバ×2 ジャグラヴィーン ザンジバル ドボルザーク ダークヒドラ デーモンハンド×3 連竜毒 (炎) チッタぺロル×2 トットピピッチ×3 ジャンガルジャン×2 インフィニティドラゴン 地獄スクラッパー×4 (レインボー) ガルザーク デスフェニックス
ブレインイーターを入れる意味が分からない。以上
デスフェニックスとドボルザークを増やせ コッコルピア入れればもっと早く召喚できる ヒドラ入れるなら枚数増やしてヘヴィ入れろ むしろヘヴィデスメタル買え
120 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/03/25(火) 15:49:36 ID:o+B3o6osO
>>118 つーかデスフェニにこだわりないなら全体的に組み換えてヘビメタヒドラにしろ
121 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/03/25(火) 17:17:11 ID:vAiux0GP0
ヘヴィループ推奨(笑)
122 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/03/25(火) 20:39:07 ID:weOvJMFj0
117だが 現在はブレインイーターを抜いて コッコ・ルピアとフレミングジェットドラゴンに差し替えた へヴィ・デス・メタルってそんなに良いものなのか?
ヘヴィループでググってみれ うんざりするぞ とりあえず買えばデスフェニとドボルザークとガルザークが付いてくるから デスフェニとガルザークを使いたいという要望は満たせるはずだ ところで何でシャドームーンなんだ?
125 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/03/25(火) 21:50:57 ID:weOvJMFj0
イゾリストヴァルとダークルピアのために入れてある
>>124 へヴィループみてきたが闇の本領発揮だな 嫌がらせ全開じゃないか
へヴィ・デス・メタルデッキ買わないと手に入らないのか?
ここってage推奨なのか?
光・自然・闇の、マナソースをもとにして作ってみたデッキです。手札破壊をしたかったので火を闇にしました。 火が抜けたことによって地獄万力,地獄スクラッパーが抜けたのが痛いです。。 ミストリエス4 スペルデルフィン2 レインボーアロー2 スーパースパーク1 スカイソード4 ブロンズアーム4 二つ牙3 鎖風車2 深緑の魔法陣2 カーストーテム1 トリプルマウス4 ロストソウル4 デーモンハンド3 いけにえの鎖3 スケルトンバイス1
128 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/03/26(水) 14:20:30 ID:LyPaC7gtO
っていうかギャザとか遊戯王のデッキ診断ならほぼ全て紙束扱いされるのばっかだな
ガチっぽいの少ないし
ガチじゃないならガチじゃないなりにコンセプト詳しく言ってもらわないと困る
イゾリストもデスフェニも早く捨てろとしか言えない
>>127 マナソなら三色クリとか絡めて四色にできるよ
デッキ自体は今でもそんなに悪くないと思う
光 神令の精霊ウルテミス…3 新星の精霊アルシア…1 スーパー・スパーク…1 聖霊王アルカディアス…2 ヘブンズ・ゲート…4 聖霊王アルファディオス…1 天海の聖霊シリウス…4 闇 デーモン・ハンド…3 黒神龍グールジェネレイド…4 魔龍バベルギヌス…2 水 アクア・スーパーエメラル…3 エナジー・ライト…2 アクアン…1 サイバー・ブレイン…1 ブレイン・チャージャー…3 多色 龍仙ロマネスク…3 悪魔聖霊バルホルス…2 ヘブンズロマネデッキです。 グールジェネレイドはロマネスクのマナ破壊効果で墓地に送り、バベルで釣り上げます。 診断してほしい点は、 ・アルファディオスはこの枚数で充分か ・入れた方がいいカード ・抜いた方がいいカード この3つです。 よろしくお願いします。
エターナルゲートで決めるデッキです。お願いします。 スケルトン・バイス×1 サイバーブレイン×1 デビルドレーン×1 カーストーテム×1 エターナルゲート×1 地獄スクラッパー×1 クリスタルメモリー×1 ベガ×2 バリアントスパーク×2 レインボーアロー×2 ロストソウル×2 マインドリセット×2 ブレインチャージャー×2 ソイルチャージャー×3 ブレッシングトーテム×3 リスティク・クリエーション×3 クリムゾンチャージャー×4 デーモンハンド×4 ラブエルフィン×4 以上
>>129 サイフォスと緊急再誕は入れないのか?
それを差し置いてシリウスが入っている理由がわからん
アルファディオスをメインで使いたいなら1,2枚増量すべきだが
バベルギヌスやデモハンは噛み合わないんじゃないか?
とりあえず墓地利用なら墓地利用でアルファならアルファで絞った方が決まりやすいだろう
132 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/03/26(水) 19:31:47 ID:LyPaC7gtO
>>130 どう考えてもエターナルゲートを切って他の勝ち手のデッキにしたほうが強い
往年の化身コンにゲートは合わない
「他のデッキにしろ」はないだろ 「デスフェニ増やせ」とか 「逆転のオーロラいいよ」の程度でいいだろ
トリガーデッキです 縦に長くなるので変な改行の仕方をしましたが、ご勘弁ください。 光×8 ラグナシア サイフォス ウルテミス スパスパ アポカリ×2 グロリアス・ヘブンズアーム×2 水×6 サイブレ ネオ・ブレイン×2 クリメモ サーファー×2 闇×7 ベンゾ ギガバルザ ハンド×3 ダーク・リバース ファントム・ベール 火×6 ボルメテ白 幻竜砲×2 スクラッパー×2 バースト・ショット 自然×6 天空の超人 大地 魔方陣×2 ナチュラル・トラップ アクテリオン・フォース 虹×7 リバイバー×3 ベガ 城塞×2 墳墓 4マナたまった辺りから行動を始める。リバイバー、ベンゾ、ギガバルザなどにヘブンズアームを クロスし殴り始める。守りは堅いので気にせず殴れる。(30枚がトリガー)長引いたらラグナシア、ボルメテで一気に攻める。 といった動きをします。参考までにマナカーブを マナ .1 2 3 4 5 6 7 枚数 1 1 5 .14 5 9 5 負ける時はシールドを増やしすぎて山札切れで負けることが多いです。 ボルメテ、呪紋の化身、メルキスなどの天敵はリバイバーで時間を稼ぎながら 除去していきます。幻竜砲はルピア、トリッパー、ミストなどの小型システムクリーチャーを 焼くのに便利だと感じました。ボンバ・ドールは4マナなので1ターン早いほうが、と思ってなのですが、 それでもボンバ・ドールのほうがいいでしょうか? その他、いらない、いるカードがあるかと思いますのでご教授願います。 カード資産ですが、できるだけそろえますが、入手が困難なものは難しいです(ボルメテ赤など) 長くなってしまい申し訳ありません。鑑定よろしくお願いいたします。
幻竜砲よりボンバドールやキャノンボールスリングの方がいいと思うぞ
五色な上1枚積みが多いのは何でなんだぜ ボンバ・ドールが使えるのは、ヴァルボ、チャンピオン、ブレイダーあたりが焼けるからだと思う トリガーとして期待するならコストもあまり関係ないし、一応おすすめしとく 枚数も期待できる数まで増やして、Sエメで簡単に仕込めるようにした方がいいと思う あと、ハンデスをしっかりしないと白一枚積みはきついんじゃないか?
水闇のグランドデビルデッキです。診断お願いします。 闇 封魔エリゴウル×3 封魔ロノヴェル×1 封魔ザミジール×2 スナイプ・アルフェラス×2 解体人形ジェニー×1 闇彗星アステロイド・ゲルーム×1 区星王ダーク・ヒドラ×2 魔龍バベルギヌス×1 闇呪文 デーモンハンド×4 魔天降臨×1 バイスサイクロン×1 水 メディカル・アルナイル×2 エメラル×1 デモメイト・エリダヌス×2 封魔バルゾー×2 アクアン×1 アクア・サーファー×2 超新星ネプチューン・シュトローム×1 水呪文 サイバーブレイン×1 水闇 封魔ハリセンモン×3 電脳封魔マクスヴァル×4 水闇呪文 陰謀と計略の手×2 このデッキは序盤エリゴウル ハリセンモンなどでゴリ押し。アルフェラスなどだし ドロー モンスターカド ドロー モンスターカードを楽しみます。 それでも相手が生き残っていた場合 ネプチューンでトドメということになります 魔天降臨はどうしようもないときの緊急用です。基本はマナにおきます。 闇彗星とジェニーを抜かすかどうか悩んでいます。 それも含めて、診断よろしくお願いします。
ご意見ありがとうございます
>>135 やはりそうですか。ボンバ・ドールに変更したいと思います
>>136 やりたいことを詰め込みすぎたらこのようになってしまいました。
天空の超人、ウルテミス、バースト・ショット辺りを汽車男に差し替えてみます。
エメラルで仕組むのは、トリガーが多目の構成でも有効なのでしょうか?
>>138 Sエメラルは必要無いように見えて、ベンゾと組み合わせが簡単にできたり
何気にアタックもブロックもできるからクロスギアと組み合わせてもいい
試す価値だけはあるかもしれない
スクラッパー、サーファー、ベガ、スカイソードあたりも使いやすいから
枚数調整の検討してみてもいいと思う
攻撃強制するファントムベールやバルホルスあたりを入れると面白い働きをするかも
元は緑白黒だったのですが、赤も入れてみました。 診断お願いします。 ミストリエス4 スペルデルフィン2 パラオーレシス3 スカイソード3 ブロンズアーム3 鎖風車2 二つ牙 母なる大地1 フェアリーライフ3 トリプルマウス3 ロストソウル4 デーモンハンド2 エターナルゲート1 ウインドアックス2 地獄スクラッパー2 地獄万力3 ヘリオスティガ1
とりあえずデモハンとミストリエスくれ
万力抜いてスクラッパー2枚とデモハン1枚にしたほうが使い勝手が良くないか?
やっぱり万力よりスクラッパーですかね?? 5000ってのが物足りなく感じてしまうんですよね…
どういう事をしたいのかよく分からん とりあえず青銅を4枚積みにしとけ
>>137 グラデビは速攻〜低速までこなせますが、
そちらのデッキは序盤から殴るみたいなので、速攻の方向へ診断します。
速攻なのでトリガーはサーファー4枚だけ、サイバーは不要で、心配ならデモハンを残すぐらい。エメラルも不要です。
マクス以外のブロッカーはいりません。
マクスについても好みがありますが、「ドロー モンスターカード」をするなら1体ずつの軽減は大きいので必要です。
スナイプ、メディカルは4枚。それに伴って提督、ジョーズも増やすべき。
大量に並ぶのでプルート、マーキュリーも活躍しそうです。
シールドから手札が増えるのでバイスの効果は期待できません。ジェニーなら狙えるので余地はあります。
プルートの進化元になれる点もぽいんとでしょうか。
闇彗星は6マナ除去以上の働きをするので、残すべきだと思いますが、
グランドデビルの他の進化クリ(アスティマート、グレンベルグ)が優秀なのでスペースと相談。
グレンベルグのメテオバーンとスナイプで2枚目を引くのも楽しそうです。
ヒドラ、バベルをだしても(速攻なら)ブロッカーがいないので効果は薄くなり、不要です。
あと、殴っていくのでダンリモスを試してみてはどうでしょうか?
グランドデビルの事はほとんど知らないが、速攻タイプにヴィネスは入らないのか?
光 4ムルムル 2テルスルース 闇 2ゼリーワーム 3カオスワーム 3ダークヒドラ 4ブレードワーム 2ジェニー 1スケルトンバイス 水 1アクアン 1サイバーブレイン 4エマージェンシータイフーン 2エナジーライト 2アクアサーファー 虹 2タージマル 4マクスヴァル 3ギュネール ワームデッキですダークヒドラを中心に回していくデッキです パラサイトワームだけだと回らないのでリキットピープルとイニシエートを入れてます 診断お願いします
火 4ロウバンレイ 4ピーカプのドライバー 闇 3ヴィネス 1スケルトンバイス 水 4クゥリャン 1サイバーブレイン 4エンペラーマルコ 1エメラル 2コーライル 虹 2アイオライト 4ジャックバルディ 3ハリセンモン 3ボーンキラー 4パイロン エンペラーマルコとジャックバルディのデッキです 診断お願いします
光 4ムルムル 火 3メタルクロー 2ストームジャベリンワイバーン 闇 2ゼリーワーム 3カオスワーム 3ダークヒドラ 4ブレードワーム 2ラストル 1スケルトンバイス 水 1アクアン 1サイバーブレイン 2エナジーライト 2スペースクローラー 虹 2タージマル 2起動賢者キーン 4ギュネール 2暗黒凰ゼロ・フェニックス ワーム型ゼロフェニです 147のデッキを改良しました 診断お願いします
光 3テルスルース 火 3メタルクロー 2ストームジャベリンワイバーン 闇 2ゼリーワーム 3カオスワーム 3ダークヒドラ 4ブレードワーム 1スケルトンバイス 水 1アクアン 1サイバーブレイン 3エマージェンシータイフーン 2スペースクローラー 虹 2タージマル 2起動賢者キーン 4ギュネール 2暗黒凰ゼロ・フェニックス 1ドルボラン 1憎悪と怒りの獄門
>>150 エマージェンシーはいらないからエナジーライト入れるべき
ストームジャベリンはムラサマのコンセントと交換すべき
>>150 あとゼリーワームもいらない
ゼリー入れるぐらいならサーファー入れろ
153 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/04/06(日) 10:49:26 ID:fkleG0Xl0
闇 悪魔神バロム・エンペラー 1 凶星王 ダーク・ヒドラ 1 黒神龍 バズラデミューダ 1 暗黒皇女 メガリア 1 血土の無僧ザハク 1 暗闇に潜む者バット・ドクター 2 機械人形ガチャック 2 黒神龍イゾリストヴァル 2 黒神龍ギランド 2 ねじれる者ボーン・スライム 2 ギガスラッグ 2 ゴースト・タッチ 2 クエイク・スタッフ 1 火 ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン 1 ミラフォース・ドラゴン ボルスレット・ファイアー・ドラゴン 1 グラビティ・ドラゴン 1 神風ゼファー 1 クック・ポロン 2 トット・ピピッチ 2 襲撃者エクゼドライブ 2 南風の貴公子ピュゼロ 2 バースト・ショット 2 インフェルノ・シザーズ 1 レインボー 暗黒王デス・フェニュクス 1 神滅竜騎ガルザーク 1 勇騎恐皇フォルテ 1 3ターン目辺りにエクゼドライブを出して速攻 7ターン目でバロム・エンペラーかボルメテを出して勝つデッキです 評価おねがいします
>>153 速攻、バロム、ボルメテ
この3つからどれか1つにコンセプト絞って、尚且つ無駄な1積みを省いて組んだらまた来ようね
155 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/04/06(日) 10:53:43 ID:fkleG0Xl0
ふざけんな 偽善者
緑 幻緑の双月×4 青銅の鎧×4 大勇者「ふたつ牙」×2 鳴動するギガ・ホーン×1 母なる大地×1 ナチュラル・トラップ×1 青 ストリーミングチューター×4 サイバー・ブレイン×1 アクア・サーファー×3 ストーム・クロウラー×2 赤 バジュラズ・ソウル×3 ボルベルグ・クロス・ドラゴン×2 紅神龍ジャガルザー×2 ツインキャノン・ワイバーン×1 ヘリオス・ティガ・ドラゴン×1 クリムゾン・ワイバーン×1 バガザジール・ドラゴン×1 クリムゾン・チャージャー×2 地獄スクラッパー×3 虹 戦功竜騎ドルボラン×1 ふっつうの牙バジュラズ、あまり勝率が良くないのでどこを変えたらいいかアドバイスお願いします。
>>158 構築はこれといって悪くはないと思う
強いて言うならビートするのかバジュラズで押すのかがどっちつかずになっているかもな
あとどんなデッキに負けてるかkwsk
>>158 形が古いかもだけど、このカラーなら
out
ツインキャノン、ジャガルザー1
in
オチャッピィ、エンフォーサー
バジュラズ付ければエンフォーサー抜けるし、ちょっとしたビートダウン相手にも便利。オチャッピィはSバックが便利。
ここってネタデッキ投稿しておk? 診断してもらえるかわかんないけどとりあえず。 黒 《憤怒の猛将ダイダロス》*4 《解体人形ジェニー》*3 《ロスト・ソウル》*1 《凶星王ダーク・ヒドラ》*2 《インフェルノ・ゲート》*1 緑 《青銅の鎧》*4 《ダンディ・ナスオ》*3 《鳴動するギガ・ホーン》*2 《母なる大地》*1 赤 《超獣大砲》*3 《地獄スクラッパー》*3 《地獄万力》*1 虹 《霊翼の宝アルバトロス》*4 《腐敗無頼トリプルマウス》*3 《無頼封魔アニマベルギス》*3 《腐敗勇騎ドルマークス》*2 あほうどりでダイダロスをリアニしたり、ダイダにあほうどり食わせてcip使ったり… というデッキ。 ナスオがいるからダイダの枚数はもう少し少な目にしろ。とか pigとcipのバランス悪いぞ。とか 歯に衣着せぬ批判お願いします。 と言っても全然公式レベルでもないですし、ファンデッキとして見ていただければと思います。 なんか最近は似たようなデッキばっかで大会も面白みに欠けますね。(チラ裏
>>161 とりあえず同じようなデッキを組んだことあるがインゲーはいらんと思う。それより低いコストのダイダロス釣ってもね。
あとはドローないのも気になるところ。邪魂転生、邪魂創成、口寄あたりをいれた方がいい。俺はガラムタとキリュー・ジルヴェスいれてフィニッシュできるようしてる。
あとスカルセドニー、ティルニア、バジルなんかと相性いいけどレインボー入れすぎになりそうだしこの辺は好みか。ジャクいれるのもありかも試練。
そして
>>161 はジャックデッキを組むのであった…
>>162 診断どうもです。
口寄は投入率大ですね。気づきませんでした。そうなるとヒドラの席を譲ってもらうか・・。
邪魂創成はあのテカテカさえなければ投入するのに・・・。
こういうデッキにありがちなんでしょうが、「作ってるうちに巷のトーナメントデッキに
余分なもの付け足したデッキになった」ってこともままあるので
ジャックの投入は考えないでおきましょう。
ジャックが通りますよ パラリラは結構いい感じ 多色 クイーン 2 ジャック 3 ガレック 1 ジェットRE 1 メルニア 4 ジャスパー 4 アイオライト 4 クリムゾンメガ 1 火炎と雷撃の城塞 3 赤 パラリラ 4 ブレイブハート 2 青 フォーチュン 3 クゥリャン 2 エナライ 2 サイブレ 1 スパイラルゲート 3
クッセー
火 ボルメテウス・武者・ドラゴン×2 ボルシャック・大和・ドラゴン×3 コッコ・ルピア×2 翔竜提督ザークピッチ×2 バルキリー・ドラゴン×2 ガルクライフ・ドラゴン×1 インビジブル・フォートレス×2 地獄スクラッパー×3 クリムゾン・チャージャー×2 光 ウルテミス×2 パラ・オレシス×3 テルス・ルース×2 ムルムル×2 バルキア×3 スーパースパーク×2 虹 ジェット・アール・イー×2 ムシャ・ルビア×2 アサイラム×2 ボルフェウスが二枚あたったので作ってみました。診断お願いします。 ボルフェウス×2
↑ミス ボルフェウスが二枚あたったので作ってみました。診断お願いします。 ボルフェウス×2 こうなってるが、このボルフェウスは虹のところに入れといてください。 すいませんでした。
アドバイスお願いします。 赤 メタル2 ティガ1 ルピア3 万力1 青 ザウムポセイダム1 サーファー2 エマージェンシータイフーン3 Sブレイン1 緑 青銅4 獰猛大地1 ディメンジョンゲート1 黒 ヘヴィ3 ドボルザーク2 Dルピア2 グールジェネレイト2デーモンハンド2 リバースチャージャー1 スケルトンバイス1 ロストソウル1 多色 ゼロフェニ1 ガルザーク1 ガレック1 トリプルマウス1 陰謀と計略の手2 なんとなく除去ボルバルをイメージして、ゼロフェニorザウムポセイダムでフィニッシュするデッキですが、弟としかやらないのでイマイチ強いのか弱いのかわかりません。 母なる系とスクラッパーが無いのが致命的な気もしますが、抜くべきカード、差すべきカードを教えていただけたら幸いです。
FBのドラコンをそのままつくったんですが、メタル・ザンギラスだけありません。 かわりのx3のスペースになにをいれるといいですか? どなたかよろしくおねがいします。
診断お願いします 4凶戦士ブレイズクロー 4クック・ポロン 4寄神兵ブルレイザー 4襲撃者エグゼドライブ 4小さな勇者ゲット 4解体屋ピーカプ 4エグゼズワイバーン 4火炎流星弾 4ボルカニックアロー 4トルネードフレイム 4,5年前に一度やめたのですが、また復帰したくなったので診断してもらいに来ました コンセプト:赤単で相手のシールドを速攻で壊して行く 予算:3000円 よろしくお願いします
172 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/04/10(木) 00:54:55 ID:OpSNOIUd0
赤単を診断…だと…?
とりあえず、同系対策にコレを数枚つむのがお勧め。 >地獄スクラッパー R 火文明 (7) >呪文 >S・トリガー >相手のクリーチャーを、パワーの合計が5000以下になるように好きな数選び、破壊する。 あとまぁ、多少底上げされたクリーチャーがあるんで それと入れ替えるのが吉
アドバイスお願いします 水たんです クリスタル・バラディン 4枚 クリスタル・ブレイダー 4枚 クリスタル・ランサー 3枚 アクア・サーファー 3枚 アクア・ハルカス 4枚 ビコラキス 4枚 アクア・トリックスター 4枚 フェアリーキャンドル 2枚 アクアガード 4枚 サイバーブレイン 1枚 サブマリン・プロジェクト 2枚 ストリーミング・シェイパー 1枚 スパイラルゲート 4枚
>>173 ありがとうございます!
調整した結果下記のようになりました
4凶戦士ブレイズクロー
4クックポロン
4ファルゲン
4エグゼドライブ
176 :
171 :2008/04/12(土) 12:47:58 ID:TvlD2dP5O
>>173 ありがとうございます!
調整した結果下記のようになりました
4凶戦士ブレイズ・クロー
4究極兵士ファルゲン
3一撃勇者ホノオ
3クック・ポロン
4襲撃者エグゼドライブ
4タイラーのライター
4ブレイブハート・ドラグーン
4火炎流星弾
3ボルカニック・アロー
2クリムゾンコミューン
2ドリル・ボウガン
3地獄スクラッパー
1マナ域が薄いので、何かもう一種類増やしたいのですが、何かオススメはありますか?
ああ、すいません
>>176 は
3クック・ポロン→3奇襲兵ブルレイザー
に変更でお願いします
>>178 エルジージョとピーカプドライバーが入ってないのは何故なんだぜ?
シングル店を駆け回ったのですが、売って無くて…… しょうがないのでマーズフラッシュデッキとあったシングルを買い足しました
テスト段階で多色クリーチャーの沢山入った5色レインボーデッキを作ったんだがサポートとして加える単色クリーチャーはどんなのがいい? ちなみに今入ってる単色クリーチャーは 緊縛の影バインド・シャドウ、聖火妖精パルック、地脈の超人、マイキーのペンチ、弾け山のラルビンらへん。 出来ればコートニーも入れたかったけど手に入らなかったorz
>>181 バインドシャドウいらない。
パルック、ラルビンもいらない。
やっぱりコートニー必須。
ユキゴンとオチャッピィもおすすめ
ヴァルディもあった方が、序盤安心だろうな
>>182 把握。探したらオチャッピィあったから入れてみた。
しかしユキゴンってそんな効果があるんだな。さっきまで効果すら知らなかった。
他に毒々秘宝グリンマンやルーレット・ビーム、ハイドロ・ハリケーンが入ってるんだけどどうかな
184 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/04/18(金) 01:03:59 ID:OdoegZQAO
呪文デッキ 〜闇〜 凶星王ダーク・ヒドラ×2 デーモン・ハンド×4 デス・スモーク×4 クリティカル・ブレード×2 死の宣告×2 ダーク・リバース×2 ゾンビ・カーニバル 〜水〜 アクア・ソルジャー アクア・サーファー×2 スパイラル・ゲート×4 エナジー・ライト サイバー・ブレイン 〜火〜 火炎流星弾×4 幻竜砲×4 クリムゾンコミューン ピコットミサイル 〜虹〜 腐敗電脳メルニア×4 なのですが最近のカードは分からないので何弾辺りを買えばいいか教えてください!
永遠のジャック・ヴァルディ 3 腐敗勇騎ガレック 2 冷徹のソーダライト 1 惨劇のアイオライト 3 一徹のジャスパー 4 サイバー・ブレイン 1 エナジー・ライト 4 弾丸透魂スケルハンター 3 アクアヒート・ドラグーン 2 デーモン・ハンド 4 ねじれる者ボーン・スライム 4 スケルトン・バイス 1 地獄スクラッパー 4 エグゼズ・ワイバーン 4 黒赤青のヴァルディビートを作ってます。 診断お願いします。
186 :
:2008/04/20(日) 18:36:55 ID:uD+xg8UL0
11弾あたりで辞めてたった数日前にまた始めた俺の趣味ドラゴンデッキに合う最新カードとかを診断して欲しい 火 ボルメテウス2 バジュラ2 バガザジール2 コッコルピア4 チッタペロル3 クリムゾンチャージャー2 地獄万力2 緑 フェアリーライフ4 青銅の鎧4 シビレアシダケ4 グレガリゴン3 深緑の魔方陣2 水 マリンフラワー3 エナジーライト2 サイバーブレイン1
>>186 とりあえずバジュラが殿堂なので1枚抜くしかない
最新じゃないが定番のカードをいくつか
火
地獄スクラッパー
紅神龍ジャガルザー
インフィニティ・ドラゴン(殿堂)
フレミングジェット・ドラゴン
ボルシャック・大和・ドラゴン
エクス・リバルバー・ドラゴン
インフィニティ・刃隠・ドラゴン(今月コロコロ付属)
自然
幻想妖精カチュア
母なる大地(殿堂)
母なる紋章
光
光神龍スペル・デル・フィン
闇
黒神龍グールジェネレイド
黒神龍ブライゼナーガ
魔龍バベルギヌス
構築済みなど入手困難
翔竜提督ザークピッチ
紅神龍バルガゲイザー
紅神龍ガルドス
フレイムバーン・ドラゴン
超竜バジュラズテラ
ヘリオス・ティガ・ドラゴン
緑神龍ザールベルグ
最近は五色全てにドラゴンがいるから他にも調べてみると面白いかもしれない
割と新しい闇のダーク・ルピア、龍神ヘヴィあたりがちょいと猛威を振るっていたり
星龍パーフェクト・アースや極龍仙バイオレンス・サンダーみたいな専用ネタデッキを組めるカードもあったりする
>>185 最初に、長文失礼します。
ビートに特化するならブロッカーやハンデスは不要です。
好みもありますが、ヴァルディビートなので4積したいところ。
4ターン目に進化するとして、(手札にあればどのターンも種を出せますが)
「2コスト目に種、3コスト目にドロー」と、「2コスト目にドロー、3コスト目に種」では
当然シールド1枚分前者が有利なのですが、確実にヴァルディを出すには多色を増やす必要があります。
なので、3ターン目のチャージを多色で行い、2コストのドローと種を使うのはどうでしょうか?
2コストドローにはエナジーライトと同じだけ引けるエマージェンシー・タイフーンを推します。
シークレット・クロックタワーもほぼ同じですが、(ビートでは墓地行きと山札の下行きは差がないとして)
先手・3ターン目に使用する場合、タイフーンでは4枚の中から消えるのに対して、クロックタワーは3枚の中から消えるからです。
手札がタイフーンのみの場合(2枚から捨てる場合)に使うのは事故と割り切りましょうw
スペースにもよりますが、サイバー・ブレインは抜くべきだと思います。
トリガーとして、殴れるアクア・サーファーは絶対必要です。
赤のトリガーはスクラッパーとムラマサのコンセントから環境で調整。
満遍なく対戦するなら、殴れて、手札からプレイできるコンセントが有利でしょうか。
赤と青、8枚で十分と考えるなら、デモハンよりも封魔ヴィネスが便利かもしれません。
クリーチャーを減らすより、シールドを減らしたいのでワイバーンも不要。
ドラグーンがいるのでロウバンレイがかみ合います。
より有効に使うなら、パイロン・メタルクローあたりも追加で。
スピードアタッカーが欲しいなら、ブレイブハート・ドラグーンやチックチックあたりをどうぞ。
前述しましたが、2ターン目にクリーチャーを出せるかでずいぶん異なります。
ジャスパーに加え、パイロン、メルニアを検討してみてください。
マナ調整としてみた場合、全体の比率にもよりますがアイオライトは2枚で十分回ると思います。
半分ぐらいが多色でも、結構いけますよ。
低コストが充実すれば、ヴァルディが来なくても押し切れる場合も多くなります。
それが良いか悪いかは別の話ですが。
クリスタル・ツヴァイランサー 1枚 クリスタル・ジャベリン 1枚 クリスタル・ランサー 4枚 クリスタル・ブレイダー 2枚 アクア・サーファー 4枚 アクア・ハルカス 1枚 アクア・ビークル 2枚 アクア・スーパーエメラル 1枚 アクア・スクリュー 2枚 アクア・アナライザー 1枚 エンペラー・マルコ 2枚 クゥリャン 4枚 エメラル 1枚 パナオン 4枚 ゼピメテウス 2枚 ミラージュ・マーメイド 2枚 スパイラル・ゲート 4枚 サイバー・ブレイン 1枚 ストリーミング・シェイパー 1枚 普通の水たんです リキピーで殴ってサイバーロードでサポートしながらちまちま殴ってくかんじです 逆の場合も多々ありです アクア・ガードが手元に1枚も無いのでこのような内容です 診断よろしくお願いします
190 :
暇人 :2008/04/23(水) 08:13:25 ID:FU9mUWyCO
バイオレンスサンダーを主体としたデッキです。 〜闇〜(7枚) 凶星王ダークヒドラ リバースチャージャー×2 デーモンハンド×4 〜水〜(13枚) クリスタル・パラディン エレキチューブ・マンタ×2 アクア・サーファー×4 エナジー・ライト×3 サイバー・ブレイン プリズム・ブレイン ドラゴン・ラボ 〜火〜(9枚) 超竜バジュラ ヘリオス・ティガ・ドラゴン 翔竜提督ザークピッチ チッタ・ペロル 爆竜兵ドラグストライク×2 無限掌×2 クリムゾン・チャージャー 極仙龍バイオレンス・サンダー 神滅竜騎ガルザーク×2 腐敗勇騎ドルマークス×4 腐敗電脳メルニア バイオレンス・サンダーとドラグストライクはこれから集めます。 改善点を教えてください
まず串使って回してみろ 問題だらけだぞ
192 :
暇人 :2008/04/23(水) 10:03:32 ID:FU9mUWyCO
>>191 書き込みありがとうございます!
色々と回してみます!
>>189 アクアガードを手に入れる。
マルコとかも4枚にし、きちんと回るようにする。
ゼピメテウスのような、特に関係の無いカードは抜き、
手に入れる予定としてでも良いから、きちんとした状態で書くと良いと思う。
クリスタル・ツヴァイランサー 1枚
クリスタル・ランサー 4枚
クリスタル・ブレイダー 2枚
アクア・サーファー 4枚
アクア・ハルカス 1枚
アクア・ビークル 2枚
アクア・スーパーエメラル 1枚
アクア・ガード 4枚
エンペラー・マルコ 3枚
クゥリャン 4枚
エメラル 1枚
パナオン 3枚
コーライル 2枚
ミラージュ・マーメイド 2枚
スパイラル・ゲート 4枚
サイバー・ブレイン 1枚
ストリーミング・シェイパー 1枚
>>193 少し整理してみました
どうでしょうか?
根本的な問題として「診断よろしくお願いします」だけだと 何アドバイスすればいいのかわからん 水単デッキなのに4色にしろとか言われても困るだろ?
パラディンいれてないのはブロッカーいてもランサーいるから要らないかなと思って 参考になった
200 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/04/26(土) 01:25:44 ID:JYW+eC/D0
アクア・ガード 4 シークレット・クロックタワー 2 マリン・フラワー 3 ダーク・リバース 1 クリスタル・パラディン 1 死劇人形ピエール 2 アクア・スーパーエメラル 1 クリスタル・ランサー 2 ボーン・スライム 3 冷徹のソーダライト 1 メルニア 4 サイバー・ブレイン 1 クリスタル・ブレイダー 1 スパイラルゲート 2 バット・ドクター 1 ダイダロス 1 ディープ・オペレーション 1 転生プログラム 1 クリスタルメモリー 1 インビジブルスーツ 1 ファントムベール 1 ヘルダブルクロー 1 ハイドロコミューン 1 クリティカルブレード 1 セイレーンコンチェルト 1 アストラル・リーフ 1 戦法 ちまちま破壊か、タイミング見計らってパラディンやランサーでどーん。 基本、殺されても沸くように作ったつもり。 シールドに仕掛けたりはしない。むしろスルーしまくる。 単純なデッキです。 個人的にはエターナルソード入れようかと思ったが、見ての通り低マナデッキ なんで、7以上は入れたくないんだ。ポリシーなんだが、どうしよう。 今思えばインビジブルスーツ、いらない気がする。スパイラル増やそうかな。 ツヴァイだけはいれてもいいわ。
201 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/04/26(土) 01:32:50 ID:JYW+eC/D0
>>200 追記
入れるかどうか考慮中のカード
ビコラキス
ウォルタ
ガチャック
ミラクル・サーチャー
エナジーライト
ツヴァイランサー
ジャックバイパー
スパイラルゲート追加
ブレイダー追加
カチュアがどうしても使ってみたかったので、作ってみました。 カチュア 4 青銅4 ザールベルグ 3 バベルギヌス 2 ヘリオスティガ 2 ヘヴィ 3 メタル 2 バザガジール 1 ボルグレスバーズ 1 ザークピッチ2 クリムゾンチャージャー 2 スクラッパー 3 デーモンハンド 3 ディメンジョンチョーカー 2 ロマネスク 3 ダークルピア3 カチュアで、ザールベルグを出してランデスしていったり、カチュアでヘヴィメタルを揃えて、殴っていくデッキです。 ロマネスクは、カチュアと相性がいいのでいれています。 質問ですが、このデッキに、バルガザルムスは入るでしょうか? 診断お願いします!
ロッポロッポとかドボルザークはオヌヌヌ いかんせんカチュアは場持ちしないのでTT能力使うためにペンチ入れるも吉
診断ありがとうございます! ペンチかぁ〜 なんで気づかなかったんだろう
闇-29- ストリウム 4 ピエール 3 ヤップップ 2 ガチャック 2 ワラニン 3 ジェニー 4 マグナム 1 モールス 2 エンドレス・パペット 3 プルート・デスブリンガー 1 スケルトン・バイス 1 デーモン・ハンド 3 水-8- エマージェンシー・タイフーン 3 サイバー・ブレイン 1 アクア・サーファー 3 アクアン 1 虹-3- 陰謀と計略の手 3 デスパペットが使いたくて組んでみました。 ガマーとかラビオールはいらないですかね? とりあえず診断お願いします><
水14 エナジーライト2 ハルカス1 クゥリャン1 スーパーエメラル2 サイブレ1 フォーチュンボール3 サーファー4 闇6 砂男3 デモハン3 火5 ガッツンダー2 ロウバンレイ3 虹15 メルニア4 ボーンキラー4 ジャックヴァルディ4 ガレック3 ヴァルディビートです。4ターン目の進化から一気に勝ちにいきます。 エナジーライトなどの枚数が微妙です。また、火が少し少ないかと思います。 診断よろしくお願いします。
>>204 ザウムを入れるとネタ度が増すぞw
グルジェネを入れるとウザさが増す
火・闇連ドラデッキです ポップ・ルピン×4 ゴッド・ルピア×4 コッコ・ルピア×1 ダーク・ルピア×1 トット・ピピッチ×1 龍神ヘヴィ×3 紅神龍バルガゲイザー×2 黒神龍ヘヴィ・ケロベロス×2 フレイムバーン・ドラゴン×3 龍神メタル×3 神滅龍騎ガルザーク×3 黒神龍ドボルザーク×2 フレミングジェット・ドラゴン×3 黒神龍ジャグラヴィーン×1 バルケリオス・ドラゴン×1 ボルシャック・大和・ドラゴン×1 インフェニティ・ドラゴン×1 ダブルソード・レッド・ドラゴン×1 暗黒王デス・フェニックス×1 龍炎鳳エターナル・フェニックス×1 破壊神デス×1 とりあえず1枚積みのカードはそれだけしかもってません。 素材として ギランド アポロヌス バジュラズテラなどを持っています 診断よろしくです
210 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/04/30(水) 20:48:13 ID:SoDR7P/B0
火10 マイキーのペンチX4 ピーカプノドライバーX1 ミラフォースドラゴンX1 ルーレットビームX1 グシャットフィストX1 ピコットミサイルX1 武神兵ファイアーバレットX1 自然11 シャムシャムカブキリX3 緑神龍グレガリゴンX2 青銅の鎧X1 呪紋の化身X1 クイックアボカドX1 フェアリーライフX1 ソイルチャージャーX1 ブラッサムトラップX1 闇15 機怪人形ガチャックX4 封魔メールワスプX2 暗殺人形ガマーX1 闘竜死爵デス・メンドーサX1 荒廃の巨王ジェノサイドX1 デスチェイサー・デススモーク・デーモンハンド・死の宣告、クリティカルブレード、炎獄スマッシュ全てX1 虹4 ゴンタX1 ナイトスクリーマーX1 ウインドアックスX1 ミスターイソップX1 マイキーのペンチを出しガチャックの効果でがんばるデッキ 結局手抜きしてミスターイソップ等をいれることに。 なにか助言をプリーズ
カードを集めて出直せとしか 除去もSTも一枚もなし、軽減もほぼ無で機能するはずもないだろう
>212 呪文入れたらインフェニティの効果半減するだろうが STならスクラパやらデモハンやら持ってるぞ、入れてないけど それにこのデッキでプレイすりゃ分かるけど、結構序盤から機能するぞ 鳥並べりゃアタッカーにもなるしな
>>213 デス、エタフェニとかを抜いて、スクラッパー、デモハンいれればいいと思うよ。
進化で、バジュラをいれるとか。
後ザークピッチおぬぬめ
>>213 一枚積みのインフィニティの威力がどうとか言われてもなぁ・・・持ってくる算段もろくに無い上に、そもそもゴッドとフェニックスが邪魔をしているぞ
そのスペースに、試しにスクラッパーとデモハンを入れて回してみるといいよ。診断に来たならお前も反発する前に試してくれんと話にならん
鳥で殴る速度は速攻デッキに劣るし、殴り返すパワーも不足するだろう。そもそもスペース上鳥は絶対数が少ないんだから競り負けるだけだ
それでも鳥で対処すると言い張るなら鳥デッキになるぞ・・・チッチホッピーでも入れてくれ
んで同系統のデッキには、序盤で相手のコッコを除去できないからコッコ4枚積みには負ける確率が高いわけだ、ok?
4枚集めてせめて確率だけは追いつくか、他の手段を利用するか、除去を積むか、とりあえず考えるべきなんだけどなぁ
おk 反発してスマソ スクラパデモハン入れてみます
>214 ザーピッチ1枚だけど持ってるよ 何ぬいたらいいスか?
水*8 エナジー・ライト*3 サイバー・ブレイン*1 ストーム・クロウラー*2 トリプル・ブレイン*2 闇*6 スケルトン・バイス*1 解体人形ジェニー*2 魔天降臨*1 ロスト・ソウル*2 自然*21 幻緑の双月*3 母なる大地*1 青銅の鎧*4 霊騎ラグマール*4 強襲の長*2 霊騎サンダール*4 聖帝ソルダリオス*3 虹*5 腐敗無頼トリプルマウス*3 英知と追撃の宝剣*2 ラグマールとサンダール狙いですが、序盤の展開で負けてしまい、押し切られてしまいます。 トリガーを入れる、もしくは青ではなく光を入れるか、迷っています。 診断よろしくお願いします。
219 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/05/02(金) 00:46:49 ID:hOFqlW6g0
ネタで復活デッキ作ろうと思うんだが、 ジャックバイパー ロンリーウォーカー デススペクター ヒドラ(微妙か?) などなど。ジャックのせいでゴースト中心になると思うが、作りたい。 問題は呪文なわけだが、コッチも復活にするか、それとも強力な奴か、 どうすれば良いと思う?
除去が多少必要かも知れない。あとハンデスも。 分からんから適当だけど復活の場を整えるまで、序盤中盤を支えるカードがたぶん必要 アザガーストとブラックフェザーとヒドラで面白いことができるから余裕があれば。ループにはフェザーが2枚必要だが。 ヘヴィループ?何ですかそれ?
ダークヒドラとヘヴィを回し続けて破壊しまくるコンボ。 ヘヴィはディオライオス+一枚ドローの効果
GW棚・・・
>>218 ハリケーンクロウラーなんてどうだろう
結構使えるよ
223 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/05/02(金) 21:43:23 ID:hOFqlW6g0
>>220 やっぱ除去も多少必要か。一度回してみて整えようかな。
>>221 あんまり銀縁は使いたくないんだが、仕方ないな。
貴重なご意見ありがとう。
クリーチャー 凶戦士ブレイズクロー×4 奇襲兵ブルレイザー×4 剣劇士ザックランパー×4 襲撃者エグゼドライブ×4 マリンフラワー×3 バブルランプ×4 アクアサーファー×4 アストラルリーフ×1 電磁旋竜アカシックファースト×2 呪文 スパイラルゲート×4 ボルカニックアロー×3 クロスギア インビジブルスーツ×3 赤青アカシックファースト中速 友人がまんまへヴィメタルデッキを使っているのですが、前半はブラッディに時間稼ぎされてヘビメタリンクされてしまい、勝てません 除去ガーディアンにも弱いです どう改良すれば良いでしょうか? あと日曜日の大会で使おうと思っています 小学生がほとんどなので多分ゼロデッキに少し手を加えたものやワイルドキングダムが多いと思います 診断よろしくお願いします
>>224 アカシック・ファーストを中心にしたデッキなのに2枚しかいれないとか馬鹿なの?少なくとも3枚くらいはいれないとわざわざ種族かためる意味ないじゃない
しかも、一番優秀なチックチック、フォーチュンいれないとか何なの?ボルカニックなんかいれるならスクラッパいれなさいよ!
ホントに大会でるきあるの?小学生に負けていいの?少しは勝っていいとこ見せなさいよねッ!
>>223 ありがとうございます、ハリケーンを試してみます。
動きがややっこしくなりそうで、使いこなせるといいのですが。
GWだなぁホント
228 :
構築中のプルート・デスブリンガーデッキ :2008/05/03(土) 18:35:29 ID:lBXUTCnz0
闇 ストリウムx4 メールワスプx4 ジェニーx4 モールスx2 ダーク・ヒドラx2 デス・アルカディアx1〜2 プルート・デスブリンガーx3 デーモン・ハンドx4 レインボー メルニアx4 水 ウェバリスx4 エナジー・ライトx4 アクアンx1 あと3枚?位足りないのですが、入れるべきカードと抜くべきカードがあれば、教えてください
229 :
228 :2008/05/03(土) 18:42:09 ID:lBXUTCnz0
あとから説明書を読んですみませんが、勝ち方としては、 相手のクリーチャーをどんどん除去し、ヒドラなどでどんどん復活する感じです 金は大体なら出せます
>>228 次回からはsageようぜ
小型もう少し入れてもいいんじゃないでしょうか
あとヒドラ入れるならモールスなくてもいいんじゃないかな
それかグラデビ増やしてメディカル・アルナイルなんて如何でしょう
それならヒドラいらないかなって感じですけど
トリガーがハンドのみというのも不安なのでサーファーでも
参考にどうぞ
>>228 モールス活かすためにチューターとかシェイパーが面白いかも
水9 マリンフラワー3 リーフ1 エナジーライト2 サイブレ1 トリブレ2 自然11 フェアリーライフ4 青銅4 大地1 ふたつ牙2 火9 バジュラズ3 ヘリオス1 スクラッパー4 ボルベルグ1 闇6 タイムトリッパー2 ロストソウル4 虹5 ウインドアックス2 トリプルマウス2 エターナルソード1 3→5→7の流れでロストソウルを打ってバジュラズでキメるデッキです。 4色なので事故りやすいのが不安要素です。 診断よろしくお願いします。
診断お願いします 闇-30- 光線人形ストリウム 4 死劇人形ピエール 3 機怪人形ガチャック 3 暗黒秘宝ザマル 4 解体人形ジェニー 3 百発人形マグナム 2 呪いの影シャドウ・ムーン 1 奇術王エンドレス・パペット 3 バイス・サイクロン 2 スケルトン・バイス 1 デーモン・ハンド 4 水-2- アクアン 1 サイバー・ブレイン 1 虹-8- 陰謀と計略の手 4 猛菌教皇ビューティシャン 4 準黒単パペットビートです。 ビートなんで特にギミックはありませんが・・・
>>233 ですが、
ビューティシャンをボーンキラーに変更して下さい
235 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/05/06(火) 16:07:57 ID:IMd64cCq0
デーモンコマンド中心で相手が闇でも勝てるようなのを作ろうと思うんだが 色々教えてほしい
>>233 ボーンキラーよりはメルニアのほうがいいかと
あとデスパペならデスブリンガーなんかおすすめ
>>235 まずは自分でデッキを組んでみよう。全て人任せにするならデッキ診断しにくる意味はない。デッキ作成スレがあるからそこいけ
237 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/05/06(火) 16:37:54 ID:q+yNCGSM0
武者とボルフェウス・ヘヴンが主役のデッキです。 ■火 コッコ・ルピア×4 フレイムバーン・ドラゴン×3 ボルメテウス・武者・ドラゴン×2 ボルシャック・大和・ドラゴン×2 バルキリー・ドラゴン×3 クリムゾン・チャージャー×3 武者ザンゲキ剣×2 地獄スクラッパー×4 ■光 鎮圧の使徒サリエス×3 青嵐の精霊バルキア×3 ■虹 ムシャ・ルピア×4 勇騎聖者ジェット・アール・イー×2 精霊龍騎アサイラム×1 超聖竜ボルフェウス・ヘヴン×2 ラスト・バイオレンス×2 ルピアの効果で武者や大和を出して攻めまくり 最後はボルフェウスで勝つデッキなのですが まったく回りません。武者とボルフェウスを生かすカードを教えて欲しいです。
>238 進化元が少ないんじゃない?特にエンジェルコマンドが クリ茶抜いて、バルキアをもう1枚追加してみるといいよ あとは全体的にST少ないから、STを増やすコトをお勧めする スーパースパークとかが多分1番かも
サリエスが何で入ってるんだ? 特に理由がないならそのスペースにもっと優良なブロッカーやウルテミスみたいな軽量進化元入るだろうに ウルテミスなら呪文を引っ張ってこれる分コンセプトにもマッチするだろ それとザンゲキは武者が、ラストバイオレンスはボルフェウスが場にいないと腐る まずそういうものを減らせば事故率も減るだろ ボルフェウスで出す呪文はスクラッパーやスパークで十分だ
むしろティラノ・リンク… 武者の効果使いたいなら、ブロッカーを多くした方が圧倒的にいい 敢えてコッコを抜いて光主体にしてタッチとしてボルフェウス、武者を加えることをオススメする あまりに中途半端だと大和を出す暇なんかないと思うぞ ちなみにボルフェウスはエンジェル・コマンド2体を重ねても進化できるからそっちを狙う方がいいと思う
>>239-241 診断ありがとうございます。
とりあえず極神編2段のカードが必要みたいだから
その辺りを買い漁ってみようと思う。
243 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/05/09(金) 17:41:02 ID:/STQfXUY0
診断お願いします 復帰したばかりなので古いカードマンセーなデッキです アクアンとスケルトンバイスが1枚しか入れられなくなってしまったけれど 代役が見つからないので何か良いカードが有ったら教えてください 闇 1マナ ねじれる者・ボーンスライム 3枚 2マナ ブラッディ・イヤリング 3枚 飛行機男 1枚 クリティカルブレード 2枚 3マナ 機械人形ガチャック 3枚 4マナ 呪いの影シャドウ・ムーン 3枚 アンバー・ピアス 1枚 スケルトンバイス 2枚 5マナ ギガクロース 1枚 屑男 1枚 6マナ デーモンハンド 1枚 凶星王ダーク・ヒドラ 1枚 7マナ 黒神龍ザンジバル 1枚 ロスト・ソウル1枚 水 2マナ スパイラル・ゲート 4枚 4マナ アクアン 3枚 6マナ エレキチューブ・マンタ 2枚 虹(闇と水) 2マナ 腐敗電脳メルニア 4枚 4マナ 冷徹のソーダライト 1枚 陰謀と計略の手 1枚
244 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/05/09(金) 17:49:32 ID:/STQfXUY0
>>243 戦法を書き損ねてしまいました。
序盤はボーンスライムやブラッディイヤリングでブロックしつつ、
進化しそうなカードはスパイラルゲート、
場にいるだけでこわい敵にはメルニアで道ずれにします。
中盤はアクアンでシャドウムーンを引き、戦力の底上げをして、
ガチャックで相手をけん制しつつ、
ボーンスライムで雑魚を処理し、ブラッディイヤリングで大型を潰します。
終盤はエレキチューブマンタを場に出し、
出ているだけのクリーチャーでシールドを割って一気にトドメを刺します。
ヒドラはボーンスライム、ブラッディイヤリング、ガチャック、メルニアを復活させるため、
屑男はバカスカ死んで行く味方の死を無駄にしないため、
ザンジバルは基本的にパワーの無いこのデッキの弱点を緩和するためです。
過去に負けるパターンと言えば、
一気にシールドを割ってトドメを刺そうとして、
シールドトリガーでホーリースパークが出て、
逆に隙だらけになって総攻撃を受けてあぼーんというのが多かったですが、
勝率自体は高かったです。
今でも十分通用しますかね?
>>243 ドロー出来るカードがアクアン1枚しかないのでエナジー・ライト又はクゥリャンを入れるべきだと思います。
1枚積みが多すぎる気がします。
アンバー・ピアスは入りません。
診断よろしくお願いします。 火 チッタ・ペロル×4 コッコ・ルピア×4 紅神龍ガルドス×3 フレイムバーン・ドラゴン×2 バルキリー・ドラゴン×3 インフィニティ・ドラゴン×1 竜極神メツ×2 龍炎凰インフィニティ・フェニックス×1 クリムゾン・チャージャー×3 地獄スクラッパー×4 闇 ダーク・ルピア×2 黒神龍ドボルザーク×2 竜極神ゲキ×3 デーモン・ハンド×4 虹 神滅竜騎ガルザーク×2 一応HODデッキとHDMデッキをベースに作ったゲキメツデッキです 上手く機能しなくてリンクする前に破壊されたりとかで なかなかゴッドリンク出来ないんですけど。何か回りやすく出来るカードないですか?
>>246 撃滅を使いたいなら撃滅特化させた方がいいと思いますよ
なのでまずはそれぞれ1枚づつ追加した方がいいかと
リンクが外れた時に再リンクする為にも多めに入れておきたいですし
資産が書いて無いので無理と言われたら困りますが、こればっかりはしょうがないので
あとは繋ぎのドローと成功率を高めるために相手の足を引っ張るカードが欲しい所です
この色のままなら邪魂創世やジェニーで
水の優秀ドローソースを加えるのも手です
抜いていくカードは直接撃滅に関係ないもので特に重いものから
インフィニティ両方とガルザーク、破壊されちゃダメだからダークルピアなんかも要らないような気がする
スペースが余ったらゴッドルピアも追加した方がいいと思いますよ(特に創世使うなら)
ゼロフェが安価で手に入ったので、ボルメテウスを持っていない鬱憤ばらしに作ったゼロフェコントロールです 診断お願いします 火 10枚 ゴッド・ルピア 4 龍神メタル 2 地獄スクラッパー 4 闇 13枚 ジェニー 2 モールス 龍神ヘヴィ 3 ドボルザーク 2 バベルギヌス スケルトン・バイス デーモン・ハンド 3 水 5枚(笑) スーパー・エメラル 3 ストーム・クロウラー パルピ・ゴービィー 光 3枚(爆) テルス・ルース 2 マーシャル・ロー 虹 9枚 メルニア 2 ビューティシャン アールイー 2 クリムゾン・メガ ゼロ・フェニックス 2 魂と記憶の盾 光は流行のランデスに対抗するために無理矢理入れました… 弟と回してみましたが色事故は今のところ1割程度です(弟がランデスをしないからかもしれません) スーパー・エメラルは赤単に対してスクラッパーを仕込むのに一役かってくれます ハンデスが怖い。 立ち回りは序盤はブロッカー→ハンデスの流れ。中盤以降はヘヴィ・メタル、ゼロフェの召喚を狙います。召喚後は煮るなり焼くなり 最近大会に出ていないのでどれほどまで行けるか分かりませんが、何とかガチデッキにしたいです 診断お願いします
>>247 竜極神メツを買ってきたので撃滅は各3枚ずつにしました。
あとドボルザークとクリムゾン・チャージャーも増やしてみました。
炎獄スマッシュが嫌いなのでガルザークは残しておきました。
診断ありがとうございました。
序盤、中盤は小型クリーチャーを並べてシールドを破壊していき、終盤はケンジパンダネルラ将軍やバジュラズソウルで留め 予算は五千円ぐらいです ワイルドキングダムを少し変えただけですが、診断お願いします 火22 弾け山のラルビン 3 ピーカプのドライバー 3 襲撃者エグゼドライブ 3 早食王のリンパオ 2 メタルコックのタイマー 1 炎霊甲虫ジャンガルジャン 1 マイキーのペンチ 2 風来の雲ベンケイ 1 ファイアーブレード 1 インフェルノシザース 2 バジュラズソウル 1 炎晶バクレツ弾 2 自然12 冒険妖精ポレゴン 4 森の特攻隊長ペンペン中尉 2 幻染妖精リリアン 1 猛烈元気バンジョー 1 独裁者ケンジパンダネルラ将軍 1 フェアリースコップ 2 運命の選択 1 レインボー6 無頼勇騎ゴンタ 4 ガントラマキシバス 2
>>250 長々と思ったことを書かせてもらいます。
地獄スクラッパーなどの優良S・トリガーを何故抜いたのでしょうか?
シールドを守る手段がないので、トリガーがなければ殴られて負けてしまいますよね。
デッキの方ですが、コンセプトが曖昧な気がします。
いろいろやりたいことを詰め込みすぎてかえって微妙になってしまったような印象を受けます。
例えば、このデッキにクロスギアは必要だと思いますか?
クロスギアを入れるよりは小型クリーチャーを増やして序盤から殴っていった方が合うと思いますが。
タイマーは抜くべきだと思います。
自然のクリーチャーが少ないのでジャンガルジャン、ペンチはいらないですよね。
文明追加のリリアンも1枚ではどうしようもないですね。
マキシバスは3枚にしたほうがいいと思います。パワーも高く、マナブーストも出来るので。
マキシバスである程度ブースト出来ますし、あまり高いコストのカードがないのでフェアリーライフはいらないかと。
長々と喋った割には的を得ないような文章になってすみません。
簡潔に言えば、スクラッパー入れろ、クロスギアはいらない、1枚積みは避けろ、呪文よりクリーチャーって感じですかね。
ぶっちゃけ改造前の方が強いかもしれませんよ。
252 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/05/13(火) 20:56:43 ID:Hinqg3gp0
な?携帯だろ?
253 :
250 :2008/05/14(水) 03:11:35 ID:nJQyoyX5O
>>251 診断ありがとうございます
うーむ…
S・トリガーを増やし、クロスギアを抜き小型クリーチャーを入れてみます
入れた方が良いカードとかはありませんか?
ノーマルでいいじゃん もしくはパンダだけ増量
>>250 ポレゴンをブレイズクローに。あと、ダイゴクウ入れてみたらどうかと。リンパオが3マナSA持ちのWブレイカーになるよ。あと呪紋の化身。小型の天敵のトリガースクラッパーを封じれる。
俺的にドリメは地獄4大地1以外は全部ドリメにしたほうが強いと思う。ゴン太はカブトワン、ポレゴンをパコネコ、ブロッカー破壊はサージェントクワガタン。幻獣提督ワンダフォーと賢者レオルドも強いよ
>>250 S・トリガー不足はもちろんだが、フィニッシャーになりうるパンダが1枚というのは辛いと思う。
予算もあるみたいだし、ワイルドキングダムをあと2つくらい買うかシングルでパンダ揃える必要があるかと。
除去はバクレツ弾は確かにブーストで落ちたカードを拾えるけど、
こういうウィニーやビートダウンが怖いのは攻撃を止めるブロッカーなので、ブロッカーならパワー10000だろうがなぎ倒せるロウバンレイやコストの軽い火炎流星弾とかのほうがよい。
マナにあるカードを再利用したいなら母なる大地(殿堂)や母なる紋章のほうがお勧め。ブーストももう少し減らしても大丈夫かも。
あとクロスギアは決定力のあるものを選んで、それを中心にした構築のほうが使いやすいから、全抜きで良い。
バンジョーは貴重なドローソースなのでもうちょい積みたい気がする。リリアンはドリメばっかだからペンペン中尉でおk。
あとは素組みのワイルドキングダムのコンセプトを思い出して、低コストのドリメで固めてみたら?
黒ラン ・クリーチャー(21枚) 2 停滞の影タイム・トリッパー 4 青銅の鎧 2 腐敗無頼トリプルマウス 3 アクア・サーファー 1 クリムゾン・メガ・ドラグーン 1 超竜バジュラ 1 ヘリオス・ティガ・ドラゴン 3 緑神龍ミルドガルムス 2 戦攻竜騎ドルボラン 2 緑神龍ザールベルグ ・呪文(19枚) 1 母なる大地 4 エナジー・ライト 4 母なる紋章 1 スケルトン・バイス 1 サイバー・ブレイン 1 憎悪と怒りの獄門 2 ロスト・ソウル 2 英知と追撃の宝剣 3 地獄スクラッパー 紋章でミルドorザールを引っ張り出すタイプの黒ランです。 ストーム・クロウラーを入れたいのですがスペースがありません。また何か入れたらよいカードがあればアドバイスください。 診断よろしくお願いします。
赤青緑3色ビートダウン ○クリーチャー 襲撃者エグゼドライブ3 爆走戦鬼レッド・ライダーズ4 ブラザー・リザード4 砕神兵ガッツンダー1 アクア・ソルジャー1 キャンディ・クラスター1 フェアリー・キャンドル1 パシフィック・ドミネイター2 マリブ・ダンサー1 剛勇妖精ピーチ・プリンセス1 怒髪の豪腕(レイジ・アーム)3 誕生の祈(バース・アイ)4 覚醒するブレイブホーン1 天真妖精オチャッピィ1 反撃妖精ポコペン1 ○呪文 火炎流星弾2 ドリル・スコール2 幻竜砲1 ガトリング・サイクロン1 超獣大砲1 マリン・スクランブル1 スパイラル・ゲート1 ショック・ハリケーン1 フェアリー・サイクロン ピーチ・プリンセスを中心にしてとにかくクリーチャーを並べるのを目的としたデッキ。 といってもピーチ・プリンセスは一枚しか無いのでバース・アイを4枚。 ドリル・スコールはレッド・ライダーズを墓地に送る為の物。その他呪文はほとんどがシルバーバレット的な物。 本当はすごくクリスタル・メモリーが入れたいけど持ってないんだよなぁ・・・('A`) 何かあればアドバイスが欲しいです、よろしくお願いします。
260 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/05/18(日) 14:36:24 ID:osGJOhPH0
アクア・ガード 4 アクア・サーファー 3 メルニア 4 クリスタル・ブレイダー 4 クリスタル・ランサー 3 クリスタル・パラディン 1 マリン・フラワー 2 アストラル・リーフ 1 エナジーライト 2 ミラクル・サーチャー 2 サイバー・ブレイン 1 ディープ・オペレーション 1 スパイラルゲート 4 転生プログラム 1 孤独の影ロンリー・ウォーカー 4 恐慌の魔黒デス・スペクター 3 進化を基盤としたビートダウンです。 スクラッパーが、あまり怖くないのが強みだと思ってます。 ただ欠点は、赤単ほど速くない事と、進化のため手札が切れやすい事です。 もっとドローソース増築したいのですが、切るものが浮かびません。 以外にも全てのカードが役割を果たしてしまうんです。 青黒から変えずにさらに早くして、ドローも充実させるにはどうすれば良いでしょうか。 思い切ってストリーミング・シェイパーでも入れたほうが良いでしょうか。 パシフィック・チャンピオンは種族統一が崩れてしまうのが悩みどころです。
261 :
228 :2008/05/18(日) 15:05:33 ID:qbLXGAMk0
プルートやデーハンを使い、徹底的に破壊しながら勝ち進めるガチデッキです 抜くべきカードや入れるべきカードがあれば教えてください 闇x24 ストリウムx4 メールワスプx4 ジェニーx4 モールスx2 ダーク・ヒドラx2 プルート・デスブリンガーx4 デーハンx4 多色(水闇)x4 メルニアx4 水x12 ウェバリスx4 アクアンx1 アクア・サーファーx2 エナジーライトx4 サイバーブレインx1
>>260 マリンフラワーを増やしてメデューサを入れるというのはどうだろう
封魔ラベリーズを使おうデッキ クリーチャー 封魔ウェバリス×4 封魔サブナハル×4 封魔ラウーム×2 封魔バルゾー×2 封魔ラベリーズ×3 デモメイト・エリダヌス×2 メディカル・アルナイル×4 スナイプ・アルフェラス×4 呪文 デーモン・ハンド×4 サイバー・ブレイン エナジー・ライト 陰謀と計略の手×3 英知と追撃の宝剣 呪文サイクロンで場をコントロールするデッキ あと二枚何を入れたらいいか相談しにきました 除去に弱いのでリバースチャージャー等か、バルゾーやラウーム等を増やした方がいいんでしょうか?
今度幕張で行われる大会に持って行こうと思っているボルコンです。 診断お願いします。 火文明 ボルメテウス・ホワイトドラゴン×2 ボルメテウス・レッドドラグーン バザガジール・ドラゴン 地獄スクラッパー×3 水文明 パルピィ・ゴービー アクアン ストーム・クロウラー パクリオ×2 アクア・サーファー エナジー・ライト サイバー・ブレイン ノーブル・エンフォーサー 闇文明 魔龍バベルギヌス 解体人形ジェニー×2 荒廃の巨王ジェノサイド 闘竜死爵デス・メンドゥーサ 炎獄スマッシュ デーモン・ハンド×3 スケルトン・バイス ロスト・ソウル インフェルノ・ゲート 光文明 光神龍スペル・デル・フィン 光波の守護者テルス・ルース 暁の守護者ファル・イーガ 新星の精霊アルシア 飛翔の精霊アリエス 預言者マリエル アポカリプス・デイ 多色 戦攻竜騎ドルボラン 電脳聖者タージマル 天使と悪魔の墳墓 魂と記憶の盾 憎悪と怒りの獄門 一応最近の流行に向けて調整を行ったつもりですが、まだまだ尖り切れていない気がします。 ハイランダー気味になってきてこれ以上自分でもよくわからなくなってきたので、in,out詳しく教えていただけると幸いです。 資産はまぁまぁありますが、 ボルメテウス・レッドドラグーンだけは近くのカードショップ等にもなく、どうしても入手困難なんでよほどアレな場合以外増量はナシの方向で診断をお願いします。
ボルコンは、まぁまぁわかってるので診断。 スクラッパーを一枚サウザンドスピアに。 バーストショットでもいいかもしれんよ。クウリャン焼けるし。 後何枚か入れておきたいカードは、ヘヴィ、ヘリオスティガ、メタル、ブレインチャージャー、クリムゾンチャージャー辺り。 ヘヴィは単体でも使えるし、メタルはギア対策にもなるからかなり強い。 おまけにリンクすれば、相手のバトルゾーン破滅状態に出来るし。 そっちの環境はしらんが、テルス増やしてもいいと思う。 執拗なる牢獄、陰謀と計略の手、メガドラグーンも考慮してみてはどうだろう 長々とスマソ
>>264 速攻相手に厳しい気がするからボル白1抜いてベガ入れてみるのはどうだろう
後、アリエス抜いて英知と追撃の宝剣入れてみたらどうかな。クイーン対策にはコレが一番だぜ
267 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/05/18(日) 23:08:43 ID:osGJOhPH0
>>262 メデューサは重くなってしまい、速度が落ちてしまいます。
効果は強力ですが、決め手にはならず、ランサーが優先されると思います。
それに切るカードが思い浮かびません。
メデューサを入れるとなると2枚は空けないといけない。
あれから転生プログラムを抜いて、エナジーライトを増築しました。
もう、除去なんて捨てる事にします。
>>261 殴りながらプルートを待つのか
守りながら待つのかをはっきりしろ
殴りながらプルートにつなげるならドロー呪文が邪魔
ライトとサイバーブレインはクゥリャンとフォーチュンにしろ
守りながらならストリウムが要らん
2マナならブラッディドラグーンがあるだろ
あとプルートは4枚もいるか?
墓地回収あるし3枚もあれば十分だと思う
墓地がたまるならヒドラよりモールスの方が強いことがある
2:2よりモールス4積みの方がいいかも知れん
プルートが死んだら0マナ召喚しやすいし
0マナ召喚×3でプルート回収、即進化とか
2ちゃんねるだからしょうがな・・・と思ったが
口調が酷すぎるな
>>268 は
2ちゃんねるのルールは「クソ真面目な口調はやめたほうがいい」と書かれているだけであって決して「暴言やため口を吐け」といってる訳じゃ無い。 ROMる事を知らない人間が外のサイトに行って迷惑をかけるから困る
全然上から目線じゃない件
ツンデレ口調ならいいのか
275 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/05/22(木) 00:23:57 ID:37oPn2sg0
流石ガキばっかのスレだな
>>264 out
デスメンドーサ
パルピィ
in
オルゼキア
エナジーライト
オルゼキアはその方が機能すると思うけど、
使ってみてデスメンドーサならデスメンドーサ。
パルピィではなくエナジーライトなのは、
ロストソウルなどで手札が少ない状態を早めに回避する為。
2枚入れてみてもし足りないなら、トリプルブレインにしても良い。
考えられるカードは、ゴッド対策ぐらいだろうか。
この色だとファラオは除去できるとして、
マナに送ることが出来ないので、インドラに苦戦させられるかもしれない。
炎獄スマッシュを、3色埋めることもできる、執拗なる鎧亜の牢獄、
(進化クリーチャーも戻せるので、キングアルカディアスやクイーンアルカディアス、パンダ等にも。)
4マナである点を大事にするのであれば、陰謀と計略の手が良いと思う。
まあデュエマは平均年齢低めだしな
次の大会用のデッキです。 診断をお願いします。 水文明 アクア・スーパーエメラル×2 アクア・サーファー×3 サイバー・ブレイン×1 エナジー・ライト×3 闇文明 解体人形ジェニー×2 龍神ヘビィ×2 黒神龍ドボルザーク×1 スケルトン・バイス×1 ロスト・ソウル×2 デーモン・ハンド×1 自然文明 青銅の鎧×4 母なる大地×1 母なる紋章×3 光文明 光波の守護者テルス・ルース×2 光神龍スペル・デルフィン×1 アポカリプス・デイ×1 レインボー 究極神アク×3 超絶神ゼン×3 腐敗無頼トリプルマウス×2 腐敗聖者ベガ×1 魂と記憶の盾×1 26弾当初からずっと使っているゼンアクです。 母なる大地が殿堂入りで弱体化もしましたが、同時に相手の大地で 除去され難くなり、また天敵のエターナルガードも殿堂入りで 耐性が出来たと言えます。 最近台頭している五神に対抗するため、レインボー獣が多いことを利用して キング・アルカディアスを投入したいのですが、その際の スペースの確保も若干視野に入れて診断をお願いします。 in outもあれば幸いです。
279 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/05/23(金) 00:48:02 ID:tSkIuzqg0
善悪に王アルカは絶対にいらないな スパエメとロストソウル一枚づつ抜いて、英知と追撃の宝剣とスカイソードを一枚づつ入れると良いと思う 後、元神様乙です
281 :
sage :2008/05/23(金) 13:51:01 ID:daL5vVJ40
「ヘヴィ・デス・メタル」発売記念オールデリートキャンペーンに なぜか当選してしまいました。 50枚非売品のカード入ってんだけどいくらで売れる?
売るのかよ 売るなら応募すんなw
そもそもスレ違いだろうが よそ行け
3年ぶりに再開しました。カードは全部売ってしまったのでまた1からカード集め、なんとかデッキにしました。 火 アルティメット・影虎・ドラゴン ダブル・ソード・レッド・ドラゴン ボルスレッド・ファイアー・ドラゴン ヴァリアブル・アモン・ドラゴン ボルシャック・ドラゴン アンビシャス・ドラゴン 闘龍騎ヴィラン・レギウスコッコ・ルピア×2 一撃勇者ホノオ×2 トット・ピピッチ エグゼドライブ ラウゼス ドラゴンの執事ニャンパッタ ピーカプのドライバー ストーム・ジャベリン・ワイバーン ディオライオス ウイングライオス ルーレット・ビーム×2 トルネード・フレーム クリムゾンライフル インフェルノ・シザース 地獄万力 ドラゴン・シャウト 光 光神龍スペル・デル・フィン 予言者キュベラ×2 ジル・ワーカ×3 トール ミ・アモーレ ラ・バル・プラトーン ゲット・レディ 虹 フンヌー×2 ジェット・アール・イー×2 特にどういう風に勝つかはないです。ブロッカーで守り固めてルピアをだし、ドラゴンを召喚し、呪文で相手クリーチャーを一掃しとどめみたいな感じです。
スノーフェアリー速攻 緑 1:冒険妖精ポレゴン 2:反撃妖精ポコペン 2:薫風妖精コートニー 2:ラブ・エルフィン 3:天真妖精オチャッピィ 3:ダイヤモンド・ブリザード 呪文 2:ボルカニック・アロー 3:クリムゾン・コミューン 4:カラフル・ダンス 2:フェアリー・ライフ 全部4積み 取りあえず悩みを カラフルダンス→ダイヤモンドで手札を大量に増やそうと考えてるんだが、どうも上手くいかない 自然or火のいい呪文が見つからない、特にフェアリーライフとか適当すぎる そもそも自然のみにした方が強いんじゃないか ↑についてアドバイスを頂けると幸いです
手札補充に困らないなら ミンメイを入れて見るのはどうだろう? いや、使ったことないからわからんが…
フェアリーライフはどう見てもいらないな ミンメイを入れても低コスト域は召喚できないぞ それを狙うならせめてパルックだな あとは紋章と大地を入れたらどうだ? カラフルダンスでアンタップインしたカードで一気にブリザードを出せるかもしれない
ミンメイじゃなかったorz 名前忘れたけどターンの最初に手札をマナに置けるスノーフェアリー
ミルミルだっけ
ミルメルだな。 相手にもマナ加速させるから、それなりのデッキじゃないと入らないと思うぞ。
メルか(´・ω・`)
out
フェアリーライフ*4
in
紋章*3
大地*1
>>290 ミルメルですね
ミルメルも考えてるんですが、相手プレイヤーを攻撃できないのは致命的だと思うんですが…
それにブリザードが出るまでは手札はむしろ少ない方なので…、外すならコートニーでしょうか?
後、このデッキでビーストチャージ、進化設計図や魂の呼び声などのサーチ系は使う暇ありますか?
ダイヤモンドが来ないとご臨終過ぎるので入れておきたいんですが…
試すのも楽しみの一つだぜ まあ何にせよカラフルダンス入れて紋章狙うならそこまで気にすることはないだろ むしろ紋章のためにクリーチャーをあまり減らさない方がよさげじゃないか
紋章大地入れるなら偉大なる恵みとか。
転プロフェルナンドを作りたいんだけど色がなかなか決まらない 青黒に 転プロ回収・デルフィンに白 カラフルダンスで緑 弾幕と偶発の赤 どれがいいと思う?
10弾発売くらいからやめて最近復帰したんだけど昔のカードが数枚しか残ってなかった… で、二か月くらいカード集めてデッキ完成しました 評価お願いします 天神シャイン・バルキリー ×3 海神ブルー・ポセイドン ×3 黒神ダーク・インドラ ×2 崇高神ケミカル ×1 極上神プロティジー ×1 光陣の使徒ムルムル ×3 巡霊者ミ・アモーレ ×2 ゼピメテウス ×2 エメラル ×1 パクリオ ×1 日輪の守護者ソル・ガーラ ×1 霊騎サイヤス・トロン ×1 霊王機エル・カイオウ ×1 機械提督デリンダー ×1 飛行男 ×2 封魔ハリセンモン ×2 護聖秘宝イーグル・カーゴ ×1 奇面王機ボーンキラー ×1 大電導コンセント・バトラー ×1 月光電人オボロカゲロウ ×1 無敵巨兵スパルタンJ ×1 デーモン・ハンド ×3 邪魂創世 ×1 ゾンビ・サイクロン ×1 ダイヤモンド・ソード ×1 セイレーン・コンチェルト ×1 バイオレンス・ヘヴン ×1 主力がゴッドの黒白水ブロッカーデッキです 三神をムルムルで強化してケミプロ&ゾンビサイクロンでムルムルを守る戦法です 悩みとしてはスパルタンJの存在とブロッカーの量と5マナ域の量です 抜いた方がいいカードと入れた方がいいカードのアドバイスお願いします ベリーやスーパーはあまり持ってないです
転プロのお供のファルシを挙げないとは…
改造 封魔ハリセンモン ×2 ↓ 停滞の影タイム・トリッパー ×1 アクア・スーパーエメラル ×1
クリムゾンメガドラグーンとドラグフォース合わせたら毎ターンブロッカー全滅じゃん!
3 ブラッディ・イヤリング 3 飛行男 4 暗黒秘宝ザマル 3 停滞の影タイム・トリッパー 2 汽車男 1 封魔妖スーパー・クズトレイン 2 凶星王ダーク・ヒドラ 3 邪魂転生 1 スケルトン・バイス 4 デーモン・ハンド 2 衝撃のロウバンレイ 3 闘竜炎霊パイロン 4 封魔魂具バジル 2 腐敗勇騎ガレック 3 永遠のジャック・ヴァルディ 準黒単ジャックヴァルディです 火のスペースに今はロウバンレイを入れてるのですが、どうも微妙です・・・ オススメのカードありましたら教えてください 他にも入れ替えた方がいいカード等アドバイスお願いします
>>486 ダイヤモンドブリザードの回収能力を使いたいなら、
イモータルブレードやキリュージルヴェスで全体をスレイヤーにして、
ブロッカーや殴り返しなどは相打ちを取るように動きながら、
ブリザードで回収していく。
out
ラブエルフィン
クリムゾンコミューン
フェアリーライフ
カラフルダンス
in
キリュージルヴェス
イモータルブレード
スーパークズトレイン
など。
単純に妖精ビート作りたいなら、ブロッカーメタと
式神パイレーツ(自分のターンに自分のクリーチャーのパワーが+2000)
を追加すると良い。
out
フェアリーライフ
カラフルダンス
ラブエルフィン
in
パイレーツ
火炎流星弾(量はコミューンと調整)
サーチ系が欲しいなら
in
フェアリーギフト
チャミリア
>>301 ビートならブラッディイヤリングは必要無いと思う。
転生や創世のようなドローならクズトレインを増量すると良い。
パワーの高いストリウムもオススメ。
ダークヒドラで回収するほど長期戦するデッキじゃ無いと思う。
out
凶星王ダーク・ヒドラ
ブラッディイヤリング
邪魂転生
in
封魔妖スーパー・クズトレイン
闘竜火霊パイロン
永遠のジャック・ヴァルディ
光線人形ストリウム
>>297 中途半端にブロッカーとケミプロを入れるより、
5神を揃えた方が良いと思う。
5神は割とそのままでも強いので、
アゴン、ファラオ、インドラ、ポセイドン、バルキリーを
各4枚ずつ、コロコロドリームパック3でパクリオや
ジェニー、スクラッパーなどを各4枚ずつ集めれば良いと思う。
>>284 カードが少ないうちは、まず構築済みデッキを改造するところから
はじめた方が良い。
自然(12枚) ビクトリーアップル×4 ダンディ・ナスオ×4 コアラ大佐×2 ゴッドバナナーン×2 光(16枚) メタルサターン×4 マルディス×4 パラオーレシス×2 ペトローバ×2 ホーリーメール×2 スーパー・スパーク 闇(7枚) デーモンハンド×4 炎獄スマッシュ×2 ロストソウル×2 虹(4枚) ジャガスター×4 ジャガスターデッキです 野菜をマルディスでブロッカーにしてジャガスターを出したら殴り始めます。
>>298 転プロの種にはいいけどね
安定させるならアルシアかなと
クリーチャー増やしたくないし
306 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/07(土) 19:00:36 ID:YKsoiY4RO
最近また学校で流行りだしたので昔のデッキをひっぱりだしました。 15弾ぐらいまでのカードで構成されてます。 マリン・フラワー×3 アクア・ガード×1 予言者クルト×1 フル・ディフェンサー×1 インビジブル・スーツ×1 アクア・ビークル×1 原始の棍棒×1 アストラル・リーフ×1 クイック・ディフェンス×1 スパイラル・ゲート×3 キャンディ・ドロップ×2 マリブ・ダンサー×3 電脳聖者タージマル×1 電磁賢者シリオン×2 アクア・アナライザー×1 無頼聖者サンフィスト×1 式神ガーデナー×1 エターナル・ガード×2 グロリアス・ヘブンズ・アーム×1 ペトリアル・フレーム×1 タイラント・クワザリ×1 ミント・ミラージュ×1 シーブス・キーン×1 ダイヤモンド・カッター×1 太陽の精霊マルシアス×1 ロード・オブ・レジェンドソード×1 クイーン・オブ・プロテクション×1 クリスタル・ランサー×1 アドミラル・クイーン×1 ヘブンズ・ゲート×1 クリスタル・ツヴァイランサー×1 光・水・自然の3色デッキです。 コンセプトとしては、1つのデッキで多彩な戦法をとることです。 そのため、同じカードが少なめです。 15弾までのカードなら友達とトレードで手に入れることができます。 いきなりですみませんが診断お願いします…
308 :
264 :2008/06/07(土) 20:53:34 ID:irO1UNfg0
名前のとおり以前デッキ診断をお願いした
>>264 です。
結局イベントのほうは参加できず、皆の意見を参考にした改良は試せずじまいでした。
が、友人と最近やっているとキングアルカディアス+デルフィンでロックをかけるようなデッキや、ヴァルディビートにまったく勝てませんorz
後者は相性の問題上、どうしようもないとも思ったりしましたが、前者にはいつも最後に競り負けてしまいます。
少々迷走気味ですが、再び診断をお願いしたいと思います。
赤8
ボルメテウス・レッドドラグーン
ボルメテウス・ホワイトドラゴン×2
バザガジール・ドラゴン
地獄スクラッパー×2
サウザンド・スピア
獅子幻獣砲
青8
パルピィ・ゴービー
パクリオ×2
アクアン
ストーム・クロウラー
アクア・サーファー
サイバー・ブレイン
ノーブル・エンフォーサー
黒10
解体人形ジェニー
闘竜死爵デス・メンドーサ
魔竜バベルギヌス
炎獄スマッシュ
バブル・トラップ
デーモン・ハンド×2
スケルトン・バイス
ロスト・ソウル
インフェルノ・ゲート
白6
光神龍スペル・デル・フィン
飛翔の精霊アリエス
新星の精霊アルシア
暁の守護者ファル・イーガ
天雷の導士アヴァラルド公
光波の守護者テルス・ルース
預言者マリエル
多色
電脳聖者タージマル
腐敗聖者ベガ
クリムゾン・メガ・ドラグーン
戦攻竜騎ドルボラン
魂と記憶の盾
天使と悪魔の墳墓
憎悪と怒りの獄門
クリムゾンメガドラグーンのおかげでブロッカーを並べる相手に対して強くなりました。
また、バブルトラップによりパクリオや盾で埋まったシールドを回収できたり。
幻獣砲は厄介なシステムクリーチャーやギアを焼けるように。
個人的にはクリスタルメモリーを積んでみたいのですが、持っていません・・・・。
309 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/09(月) 00:06:04 ID:AlM1DOTl0
アクア・ガード 4 アクア・サーファー 4 アクア・ビークル 3 アクア・アナライザー 1 アクア・スーパーエメラル 3 クリスタル・ブレイダー 4 クリスタル・ランサー 3 クリスタル・パラディン 2 クリスタル・ツヴァイランサー 1 マーキュリー・ギガブリザード 1 ディープ・ジャグラー 2 エナジーライト 3 ミラクル・サーチャー 1 サイバー・ブレイン 1 ディープ・オペレーション 1 ストリーミング・シェイパー 1 スパイラルゲート 4 セイレーン・コンチェルト 1 よくある青単です。リキッドデッキ。 戦法もそんな変な動きは見せません。 ただ、イマイチ何か足りてない気がする。 除去が無いのは承知済みってか除去は入れる気なし。 それ以外で、何が足りないと思う? そして、何が蛇足かな。
一枚でもいいからハルカスは積み ジャグラー入れるならパシフィも欲しい コンチェルトは要らんかも 後は新弾でキューティーハートとか・・・
>>309 引きは呪文じゃなくクリーチャーにやらせるべきだと思うんだ。
ハルカス、クウリャン、バブル、ボール、リーフあたり積んどけば
トリガー以外のドロー呪文は要らないかと。
あとツヴァイは遅過ぎにしてオーバーキルのような気が。
私の場合、ランサーですら遅すぎるような気がして積んでない。
>>309 out
セイレーン・コンチェルト 1
ディープ・オペレーション 1
サイバー・ブレイン 1
アクア・アナライザー 1
エナジーライト 3
クリスタル・ツヴァイランサー 1
アクア・ビークル 3
in
アクアベララー 4
アクアサーファー 4
キューティーハート(ビートメタなので環境に応じて。)
テレポーテーション(動かしてみて枚数調整してみてください。)
アクアハルカス 1
フォーチュンボール(ブレイダーで序盤攻めることは出来ますが腐りやすいので枚数は動かしてみて調整してみてください。)
続きます
続き
基本的にドロー呪文ではなくクリーチャーでドローするようにして
展開とドローを同時に出来ると良いと思う。
ストリーミングシェイパーは序盤に4枚ドローできるのでこちらは採用しているが
クリーチャーでドローでき、必要無さそうなら抜いても良いと思う。
ツヴァイは環境に合わせて入れたり抜いたりすれば良いと思うが、
ランサー以上に腐りやすいのは少し難しいかもしれない。
>>308 out
アルシア
アヴァラルド公
ファル・イーガ
パルピィ・ゴービー
in
デ・バウラ伯
タージマル(もう1枚。)
オルゼキア
ロストソウルorソウルアドバンテージ
ドロマキングアルカ作ってみました。 どうみても古です本当に(ry 白 ムルムル*4 定番 ラストル*2 ハンデス対策 ミール*3 王道 バリアントスパーク*2 溜まった敵を消去 ペトローバ*1 強いけどムルムルいるし1 クラウゼバルキューラ*1 強いけど重要じゃないので1 黒 ジェニー*2 主流ハンデス スケルトンバイス*1 王道 デーもんハンド*2 STつき確定除去 ダークヒドラ*3 次期殿堂候補w 青 エナジーライト*1 軽めドロー サイバーブレイン*1 王道 アクアン*1 王道 ノーブルエンフォーさー*1 ビート止め ムルムルとすこし相性悪いけど トリプルブレイン*2 定番ドロー アクアサーファー*2 優良ST 田島も回収ウマー 虹 盾*1 王道 タージマル*3 進化元兼ブロック ベガ*3 いろいろと役目がですね… キングアルカディアス*2 うん、切り札 クイーンアルカディアス*2 アポカリとか怖いです 墳墓、ドルボラン、エタソに弱いのと虹が多いのはご愛敬です よろしくです。
315 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/11(水) 00:05:10 ID:LZ5J33+p0
>>310 ,311
レスありがと。
ハルカスなら、サイバーブレインと入れ替えかな。
エナジーライトやストリーミングで間に合うってか、引きすぎてる感がある。
パシフィックいれようかな。・・・エナジーとサイバーは入れ替えた方が良いかな?
クウリャンは入れない。能力的にはハルカスと変わらないし、
隙間も作りにくいうえ、種族統一が乱れすぎてしまう。
あとツヴァイは何気に出てくる。ランサーはどうみてもフィニッシャー。
リキッドデッキなら入れないとデッキが動かなくなる。
ブレイダーだとパワー不足になりガチ。実証済み。
でも、ドローソースは多すぎ感があるので、上のと比較して抜くと思う。
貴重な意見ありがとう。
青*14 エナジー・ライト*2 サイバー・ブレイン*1 パクリオ*4 コーライル*2 封魔アドラク*2 バキューム・クロウラー*3 黒*11 停滞の影タイム・トリッパー*3 魔龍バベルギヌス*1 スケルトン・バイス*1 ソウル・アドバンテージ*2 デーモン・ハンド*4 緑*11 幻緑の双月*2 母なる大地*1 母なる紋章*1 青銅の鎧*4 緑神龍ザールベルグ*3 多色*4 腐敗無頼トリプルマウス*3 英知と追撃の宝剣*1 黒ランはバジュラズ等を入れるタイプが多いようが、 赤がなくてもやっていけるのでしょうか? 打撃力が減っているのが不安ですが、コーライルで十分でしょうか。 診断お願いします。
赤×23 超竜バジュラズテラ×1 エンドカード 超竜バジュラ×1 定番フィニッシャー インフィニティ・ドラゴン×1 対除去 バルキリー・ドラゴン×2 サーチ ヘリオス・ティガ・ドラゴン×2 全体除去 紅神龍バルガゲイザー×4 核 フレイムバーン・ドラゴン×4 強力除去 紅神龍ジャガルザー×4 全員SA化 コッコ・ルピア×4 基本 緑×13 緑神龍バルガザルムス×2 ドロソ・マナ確保 母なる大地×1 万能呪文 魂の呼び声×2 バルガ2種とシナジー 青銅の鎧×4 序盤の要 フェアリー・ライフ×4 同上 虹×4 無双竜機ドルザーク×4 強力除去 2色連ドラ 序盤からのマナ加速で各種ドラゴンを高速召喚、呼び声でテラを呼んで〆 大和とか武者みたいな最新兵器を使わずとも現環境で戦えるドラゴンデッキ・・・のつもり 【交換候補】 バルキリー⇔バルケリオス 並べば出せるが・・・アーマードがそこまで多くないのが微妙なところ テラ⇔ヴァルキリアス 大地が1枚の環境でマナに落ちたキーカードを回収可能なのは美味しい が、ボルケーノから進化できないのが痛すぎる お願いします
>>317 バルガゲイザーとのシナジーを考えるなら大和は必要だと思う。
フィニッシャーとしてバジュラズテラを選ぶのであれば
1枚ではなく2枚は必要だと思う。
シールドにあると、サーチ系でも手札に加えることが出来ない。
バルガゲイザーの効果で進化も期待できる。
マナに落ちたキーカードを回収するのであればヴァルガザークがお勧め。
マナに置いてあったバルケリオスドラゴンを回収すればG-0で
召還することもできる。
火単速攻 =クリーチャー= 凶戦士ブレイズクロー×4 ピーカプのドライバー×3 紅風の盗賊ビューラー×4 ライララッタ×4 究極兵士ファルゲン×4 襲撃者エグゼドライブ×4 タイラーのライター×4 =進化クリーチャー= ブレードグレンオーマックス×4 =呪文= 火炎流星弾×3 ボルカニックアロー×3 地獄スクラッパー×3 戦国で新しく入った「ライララッタ」と「ブレードグレンオーマックス」を入れて作ってみた スクラッパーは同系統相手対策として入れますた デュアルショックドラゴン入れてる人が多いみたいだけど、入れたほうが良いんでしょうか? 診断お願いします
赤単なんて診断する必要はないのでお帰りください♪
>>320 みたいな言い方はどうかと思うが
赤単はカード枚数の調整位しかする事ないから、沢山戦って組み替えていくしかないと思う
323 :
317 :2008/06/14(土) 21:56:19 ID:k/sHPFiOQ
>>319 ボルカニックアローは4あって損は無いと思う。
邪魔になることが多いなら3に戻してください。
ビューラーとエグゼは相性あまり良くない上に
あまり枚数を増やすと手札で腐りやすいカードなので、
どちらか片方にした後、枚数を減らすと良いと思う。
スクラッパーなどで墓地が溜まっているとより強くなる
ブレイブハートドラグーン。ブレードグレンオーマックスが破壊されると
墓地が2枚増えるので、効果の発動はしやすいと思う。
デュアルショックドラゴンは、6マナで8000なので、ジャックヴァルディメタが
目的だと思う。6マナなのでジャックヴァルディの効果で破壊できず、
パワー7000破壊できるパワー8000。ボルカニックアローの上限は6000なので丁度良いんだと思う。
325 :
308 :2008/06/16(月) 17:32:12 ID:zcD/5XzD0
>>313 亀レスごめんなさい。診断ありがとうございます。
やっぱオルゼキアは必要ですよね。
頑張って入手しようと思います。
あばばばばば ,...-‐'''""""'''‐- .._ ,ヘ ,. '" ::. ::: :::::::::::::..`ー―'::::| , ' .: :::.. :::.. ::. :::::::::::::::.`、-'" ,' .:::::. :::::::::..:::::::.. :::::::::::::::::: 、::::.' , l ::::::::::.:::;ヘ:::::::::::::.:::::i、::::::::::: l::::::. ', | :::::::::l:::::l _.ゝ;ヾ、:::::::l_.ゝ:::::::: l:::::::. ', ,.l ::::r-l:::、「 _,,,,,_、',`、:::l,,,_`、::::: ト、::::::.l.._ { `"'ヽ.l:: ト'"l`ー|`ヽ `ノト-|`l、::: l `、::. l `'''ー 、 ,l_ !:: l  ̄~ >  ̄ l人: l`ヾ、 l ヽ 'ー .._ `、 l ー- ノ ',| ',l>、 ヽ /::`、 `、T'-._ ,..<l: | _...-‐" `ー-...,ノ ゛、ー‐'":::::::::::', `、ー='"--、l l‐'''" ,..-''" ヽ.._____, ::/ ', `、 =|= ',ヾ、 ,.-''" r',===、、 /.:::i ', く゛ `ヽ、 ,..-'" `ー=- i l 、-----'''".:::::::::l ', ', `、、 ノノ `ヽ、::::::::::::::::::::;>ヽ、ヽ、 i ... ..:i::::`''ー-...__ _,...-,ニ ' `"'''ー''"~/.:`=''`''ー- ...ノ ...::::::::::::::,'-:::_:::::::::::::: ̄""''''二-‐" /:::::_;`、:::::::::::::::::::::::::::;:::::::::;.へ._  ̄""''''ー'''"~ -='-‐''" `、::::::::::::::-‐" | ̄~~ `、::::: l }:::: ,'. /::::. 〈 /:::::: ',
赤青緑ビートダウン 緑14枚 大勇者「ふたつ牙」 2 幻緑の双月 4 青銅の鎧 4 式神ガーデナー 2 フェアリー・ライフ 2 赤8枚 ブライブハートドラグーン 2 衝撃のロウバンレイ 2 地獄スクラッパー 4 青10枚 ストリーミングチューター 3 ブレイン・チャージャー 2 スパイラル・ゲート 2 エナジー・ライト 2 サイバー・ブレイン 1 多色8枚 無頼勇騎ゴンタ 4 猛菌剣兵チックチック 4 多少速攻に打たれ弱い。先攻とればなんとかなるけど 診断お願いします
>>328 ブレインチャージャーとスパイラルゲート、後はエナジーライトをサーファーや、クウリャンに変えてみたらどうだろう
速攻がきついならクウリャンの枠をスーパーエメラルに
変えてみたりするのもいいかも試練
330 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/17(火) 21:41:43 ID:afzePVvR0
>>329 サンクス。スーパーエメラルとサーファー入れてみる
後、まだ戦ったことないんだけど、ムルムルソードとかと当たったらどうしよう・・・
クリムゾンワイバーンとか・・・いらないか?
同じようなデッキだけど・・・・・ 所謂牙マルコ型のシータカラービートです。 ムルムルソードなんかの、最近多いデカいブロッカーを並べてくるデッキが苦手です。 診断をお願いします。 自然 幻緑の双月×4 青銅の鎧×4 大勇者「ふたつ牙」×3 呪紋の化身 母なる大地 母なる紋章×2 水 エメラル クウリャン×4 コーライル×2 エンペラー・マルコ×2 アクア・サーファー×3 サイバー・ブレイン 火 ムラマサのコンセント 襲撃者エグゼドライブ×2 衝撃のロウバンレイ 紅神竜ジャガルザー×2 クリムゾン・ワイバーン 地獄スクラッパー×3 多色 無頼勇騎ゴンタ×2 無頼勇騎ウインドアックス
紋章×2、ジャガルザー×2、エグゼ×1、クリムゾンワイバーン、ウィンドアックス抜いて、ロウバンレイ×2とブレイブハート×2、ゴンタ、テレポーテーション×2あたりを投入してみては? それか式神パイレーツでパワーを上げてみるとか。 押してる状況をひっくり返されにくくなるし同型や速攻相手にスクラッパー踏むのも怖くなくなるよ。
ヴァーミンガム1択でおk
>>331 in
マルコ1
アレスヴァーミンガム
ボルシャック大和ドラゴン
キリンハックルソーヤ
out
ジャガルザー
紋章
ワイバーン
ウィンドアックス
ジャガルザーと大和はどちらが良いか試してみてどちらにするか決めると良いと思う。
ジャガルザーのSA化能力は強いけど場0での押しに欠けるし、大和ではSA化での押しが消える。
ヴァーミンガムはタージマルやムルムルのような並ぶブロッカーに対して有効。
キリンハックルソーヤはそのパワー以下のクリーチャーにブロックされない
実質SAクリーチャーなので最後の一押しに強いはず。
>>328 out
エナジーライト
ブレインチャージャー
フェアリーライフ
スパイラルゲート
サイバーブレイン
in
ムラマサのコンセント
クゥリャン(アクアハルカス)
アクアサーファー
コーライル
キリンハックルソーヤ
二つ牙(1枚追加)
ドローはクリーチャーの効果で行うと良いと思う。
場の増えないドローはちょっと不向きだと思う。
チューターもそこまで必要としない気がする。
ムラマサのコンセント、サーファーは元々強い。
ビートが流行っているならキューティーハートも良い。
ブロンズ→コーライルの流れはもちろん、クゥリャンによるドローと
展開で攻めていけると良いと思う。
ワイルドキングダムのデッキを少し改造してみました。 自然 独裁者ケンジ・パンダネルラ将軍×1 (進化モンスター) 森の特攻隊長ペンペン中尉×3 森の指揮官コアラ大佐×2 猛烈元気バンジョー×2 冒険妖精ポレゴン×4 災勇鬼ダイゴクウ×1 火 襲撃者エグゼドライブ×3 サージェント・クワガタン×3 衝撃のロウバンレイ×1 早食王のリンパオ×3 弾け山のラルピン×4 多色 ガントラ・マキシバス×3 無頼勇騎ゴンタ×4 火呪文 ボンバドール×2 地獄スクラッパー×3 自然呪文 獣達の挽歌×1 低コストのモンスターをどんどんだして攻めるドリームメイトデッキです。 コアラ大佐を別のカードに変えたいのですが どんなカードに変えればよいでしょうか? 診断お願いします。
光 聖霊王アルカディアス×2 飛翔の精霊アリエス 青嵐の精霊バルキア 天恵の精霊アステリア×2 曙の守護者 パラ・オーレシス 時空の守護者 ジル・ワーカ×4 ホーリー・スパーク バリアント・スパーク <火> コッコ・ルピア×4 ピーカプのドライバー×3 襲撃者エグゼドライブ×3 クック・ポロン×2 バザガジール・ドラゴン <闇> 黒神龍ザルバ×2 黒神龍ギランド×4 黒神龍バグラザード ギガスラッグ 死劇人形ピエール デス・スモーク デーモン・ハンド×2 <多色> 暗黒王デス・フェニックス 久々にDMを始め、組んだデッキです。 基本的にアルカディアスとデス・フェニックスを軸にして攻めていきます。 ずっとやっていなかったので古いカードしか持っていませんが、どのようなカードを入れればいいでしょうか。 診断よろしくお願いします。
>>335 ワイルドキングダムの内容だけだと非力なので、
トレードなどで集めていくと良いと思う。
out
ゴンタ
ポレゴン
エグゼドライブ
ロウバンレイ
コアラ
in
カブトワン(種族的にこちらを。)
パコネコ
ホップステップバッタン
パンダケンジネルラ将軍(追加してなるべく3、4枚あったほうが良いです)
他にも改善点はいろいろありますが、とにかく集めて改造していきましょう。
>>336 デスフェニックスなのか、アルカディアスなのか、
ビートするのか、ブロッカーで固めつつコントロールするのか、
あまりまとまって無いので、目的をはっきりしてみると良いかもしれません。
デッキゼロシリーズや、構築済みデッキシリーズを改造することからはじめるのも手です。
(7月頃に新しいデッキが発売します。それを改造するのも、良いかもしれませんね。)
>>337 ありがとうございました。また構築してみます。
>>338 です。
また新たに作りました。
<光>
聖霊王アルカディアス×2
守護聖天グレナ・ビューレ
蒼天の守護者ラ・ウラ・ギガ×2
時空の守護者ジル・ワーカ×4
曙の守護者パラ・オーレシス
予言者キュベラ
青嵐の精霊バルキア
天恵の精霊アステリア×2
飛翔の精霊アリエス
光翼の精霊サイフォス
ホーリー・スパーク
バリアント・スパーク
ダイヤモンド・カッター×2
<闇>
機怪人形ガチャック×3
凶星王ダーク・ヒドラ
戦艦男
デーモン・ハンド×2
<水>
マリン・フラワー×3
アストラル・リーフ
アクアン
エレキチューブ・マンタ
アクア・サーファー
アクア・ハルカス
<多色>
電脳聖者タージマル×2
腐敗電脳メルニア×2
冷徹のソーダライト
光:20 闇:7 水:8 多色:5
序盤は軽ブロッカーで守りつつアクアンやリーフでドローし場を固め、
終盤はアルカディアスを出しつつカッターとマンタでとどめをさすデッキです。
「ここは〜がいい」等あればご指摘お願いします。
>>337 ありがとうございます
カブトワンいれてみたいと思います!
>>339 out
マリンフラワー
アストラルリーフ
アクア・ハルカス
ソーダライト
メルニア
ダイヤモンドカッター
ホーリースパーク(1マナ軽くて効果が全く同じのリメイク版、
スーパースパークに変えましょう。用途が同じなのでこのままでも構いません)
ラ・ウラ・ギガ
グレナ・ビューレ
キュベラ
バルキア
ガチャック
戦艦男
in
バルホルス
ジェニー
スケルトンバイス
エナジーライト
サイバーブレイン
トリプルブレイン(好みで調節してください)
デーモンハンド、サーファーなどの増量
アルシア
エターナルガード
オルゼキア
ヘヴィ
などなど。いろいろ入りそうなカードは沢山あるので、
色々入れて試してみると良いと思う。
もう少しテーマをまとめた方が良いと思うよ。
カードプールが狭すぎてまともに作れる気がしないのなら構築済みデッキか
スーパーデッキゼロシリーズを購入すると良いと思う。
基本STのサーファーやハンドは4(調整で3になるならまだしも)無いし、
この手のデッキならリーフよりまずエナジーライトやサイバーブレイン、
トリプルブレインといったドローカードが必要になると思う。
相変わらずガーディアンなのかエンジェルコマンドなのかがはっきりして無いし、
ビートしたいのかアルカディアスまでつなげてコントロールしたいのかはっきりさせた方が良いと思うよ。
もし構築済みデッキが嫌なら、コロコロドリームパック3がちょうど
必要なパーツを満たしてくれるはず。10〜20パックぐらい購入すれば
大体の必要なパーツ、持って置いて損の無いパーツ等は集まると思う。
>>341 ありがとうございました。
また構築します。
<光> 鎮圧の使徒サリエス×4 主力ブロッカーその1 雷光の使徒ミール×4 タップ要員 光陣の使徒ムルムル×2 パンプアップ、ぺトの補助 光器ペトローバ×1 王道パンプアップ 聖天使クラウゼ・バルキューラ×1 強力タップ、防御線突破やシールド攻撃 光神龍スペル・デル・フィン×1 フィニッシャー バリアント・スパーク×2 万能タップ <水> アクアン×1 ドロマーカラーで手札補充といったらこれ ストーム・クロウラー×1 マナ回収 アクア・サーファー×1 デルフィン対策その1兼水マナ確保 エナジーライト×3 安定手札補充 サイバー・ブレイン×1 安定手札補充その2 <闇> 解体人形ジェニー×2 ピンポイントハンデス 邪眼銃士アレクセイ候×1 クロスギア追放 凶星王ダーク・ヒドラ×2 ゾンビ化して防衛力アップ兼シールド攻撃 魔龍バベルギヌス×1 デルフィン対策その2兼擬似インフェルノゲート スケルトン・バイス×1 強力ハンデス デーモン・ハンド×4 確定除去、第二の壁 ロスト・ソウル×1 重量ハンデス <多色> 電脳聖者タージマル×4 主力ブロッカーその2 腐敗聖者ベガ×2 攻めと守りを同時に パンプアップとヒドラで固め、タップキルで制圧してデルフィンでトドメをさします。 追加候補として ・魔光王機デ・バウラ伯(呪文回収) ・円舞の使徒ラストル(ハンデス対策) ・魔刻の斬将オルゼキア(ヒドラループ狙い、いらないかも) ・アクア・スーパーエメラル(シールドに埋まったカードの発掘) の投入を考えていますが、スペースを見つけられません。 ロスト・ソウルとソウル・アドバンテージの交換も考えていますが、どちらがいいのかも悩んでいます。 現在ペトローバの二枚目と魂と記憶の盾の確保に向けて活動中ですが、予算の都合上確保は暫く先になる可能性が高いです。
>>343 イニシエートの場合、ネクラガーディアンのようにブーストを基本としないので
無理にマナチャージせず召還できるキングアルカディアスやクイーンアルカディアスが
合ってると思いますよ。
ミールなどでそこまでタップキルしなければいけない環境では無いと思いますし、
どちらかといえば、手札切れの際にドローできるウォルミルが最適だと思いますよ。
ロストソウルは、持ち前の防御力や、ベガの能力でシールドを増やせばハンデス数も増える、
ソウルアドバンテージで良いと思いますよ。
主力ブロッカーの方もそこまで全力投入せず、デ・バウラ伯、ラストル、オルゼキアなどに
変えていけば良いのでは、と思います。
オルゼキアはヒドラが無くても凄く協力ですし、エターナルソードなんかも良いのではと思います。
リキピー(黒タッチ)です。 アクア・ガード*4 クリスタル・ブレイダー*3 アクア・べララー*4 アクア・スーパーエメラル*3 封魔ゴーゴンシャック*3 フォーチュン・ボール*3 アクア・サーファー*4 クリスタル・ランサー*2 助太刀メモリーアクセラー*2 虹 腐敗電脳メルニア*4 封魔ハリセンモン*4 火 地獄スクラッパー*4 ゴーゴンで呪文メタを張りつつブレイダーやメルニアでシールドを削る デッキです。中盤から手札が枯渇して遅くなってしまいます・・・ どこかに改善点があれば、何卒、指摘をお願いしますm(_ _)m
・火 ストームジャベリン・ワイバーン×1 ヘリオス・ティガ・ドラゴン×1 ボルベルグ・クロス・ドラゴン×2 バザガジール・ドラゴン×1 炎晶バクレツ弾×1 地獄スクラッパー×3 バジュラズ・ソウル×2 ・自然 幻緑の双月×4 シビレアシダケ×1 青銅の鎧×4 式神ガーデナー×1 鳴動するギガ・ホーン×1 大勇者 「ふたつ牙」×2 呪紋の化身×1 母なる大地×1 ナチュラル・トラップ×1 ・水 ストーム・クロウラー×1 アクア・サーファー×3 エナジー・ライト×3 サイバー・ブレイン×1 ストリーミング・チューター×2 ノーブル・エンフォーサー×1 ・多色 無頼勇騎ウインドアックス×1 戦攻竜騎ドルボラン×1 これといった捻りもない牙バジュラズ 最近の環境だと通用するかよく分からないので、診断お願いします
>>345 in
アクアハルカス
クリスタルランサー(1枚追加)
ストリーミングシェイパー
いろんな色がありますが、水単で良いのでは、と思います。
ディープジャグラーはマナゾーンが水文明のみの時、
3マナ3000でアタックする時に1ドローする能力があります。
このクリーチャーが、手札切れを解消してくれるのでは無いでしょうか?
闇 2 光線人形ストリウム 3 死奏伯爵エルレウス 3 飛行男 4 暗黒秘宝ザマル 3 停滞の影タイム・トリッパー 2 汽車男 2 封魔妖スーパー・クズトレイン 1 スケルトン・バイス 4 デーモン・ハンド 火 2 衝撃のロウバンレイ 虹 4 闘竜炎霊パイロン 4 封魔魂具バジル 2 腐敗勇騎ガレック 4 永遠のジャック・ヴァルディ 準黒単ジャックヴァルディビートです 診断お願いします
>>347 適切なレス有難う御座います。
虹全抜きしてシェイパーとハルカスを入れ、
ランサーはどうしようもなかったのでパラディン*3追加、ジャグラー*3に
変えてみました。面白いほど引けて楽しめました。
有難う御座いましたm(_ _)m
>>349 一応、デッキパターンを3色のリキッドピープルから水単色に変えての診断でしたので、
参考までにもし水単以外でまた作りたくなった際には、こちらを。
この色だと、チックチックや、デュアル又左がお勧めです。
デュアル又左は、メモリーアクセラーをクロスすることで、
パワー5000のスピードアタッカー、そして1ドローとなるので非常に強力です。
ディープジャグラーを抜き、メモリーアクセラーを増やすように変える、など。
光(14枚) 蒼天の守護者ラ・ウラ・ギガ×3 時空の守護者ジル・ワーカ×2 巡霊者ソラリオ×2 守護聖天ラルバ・ギア×2 ホーリー・スパーク×2 曙の守護者パラ・オーレシス×1 光陣の使徒ムルムル×1 光器ペトローパ×1 水(8枚) スパイラル・ゲート×3 エナジー・ライト×2 サイバー・ブレイン×1 助太刀 メモリー・アクセラー×1 アクアン×1 闇(10枚) ねじれる者ボーン・スライム×2 汽車男×2 デーモンハンド×2 ブラッディ・シンバル×1 風車男×1 死の宣告×1 デビル・スモーク×1 レインボー(8枚) 腐敗電脳メルニア×2 霊王機エル・カイオウ×1 リアルとデスの大逆転×1 悪魔聖霊バルホルス×1 魂と記憶の盾×1 陰謀と計略の手×1 陽炎の守護者ブルー・メルキス×1 序盤は小型ブロッカーで耐え、メルニアやラルバギアでシールドを削っていきます。 中盤以降は除去呪文や手札戻し、手札破壊で時間を稼ぎ、自分は手札補充をしながらブルーメルキスやホーリスパークでの一斉攻撃で勝ちます。 しかし、攻撃できるクリーチャーが少なく攻撃パターンに乏しいのが現状です。 特に同じタイプと戦うと山札切れになることが多いです。 「このカードの代わりにこのカードを入れたら〜」などアドバイスお願いします。 予算には余裕があるのでアドバイスをいただけたらすぐに入れ替えられると思います
>>351 考えて1枚にしたなら良いと思いますが、そうでない1枚のカードが多いのではないでしょうか。
戦法も統一されてないように思いますし、決め手のはずのカードが1枚しか無いのは心細いです。
全体的にあまりまとまってなく、完成してないと思います。
out
エル・カイオウ
リアルとデスの大逆転
バルホルス(必要なら入れたままで構いません)
風車男
デビルスモーク
ボーンスライム
汽車男
ブラッディシンバル
ソラリオ
ムルムル
in
ジェニー(確定ハンデスに。)
ミストリエス
ヴィーナスラセイントマザーやブルーメルキスのようなフィニッシャーの追加。
アクアサーファー
ブレイガー
など。
コロコロドリームパック3で欲しいカードはだんだんと集まるはずです。
他のデッキを作る際にも役立つカードが多いので良いのでは?と思います。
参考までに、守りつつ戦う、というデッキスタイルが好きなら、
ブロッカーを多く採用し、ミストリエスの召還時に1ドローできる効果などを
使用し、多く並べた後、ダイヤモンドソードで一気に攻撃、というデッキがあります。
(もちろん他のスタイルもあるみたいなので、いろいろ考えてみてください。)
次に作る時はテーマを絞り、何をしたいのか、どんなカードが必要なのか、
じっくり考えてみると良いのでは、と思います。
本スレ(
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1213014926/l50 )で、
こんなデッキが作ってみたいんですが、どんなカードが必要でしょうか?
と質問してみるのも良いと思いますよ。
>>350 二度もアドバイスをいただけるとは・・・
青赤ですか・・・面白そうです。やってみますね。
診断お願いします。赤青緑黒ドラゴンビートです。 赤 コッコルピア4 ヘリオスティガドラゴン1 竜神メタル2 ジャガルザー2 青 サイバーブレイン1 トリプルブレイン1 エナジーライト2 アクアサーファー2 緑 青銅の鎧4 呪紋の化身1 獰猛なる大地1 黒 ダークルピア2 ヘヴィ3 ドボルザーク2 デーモンハンド3 ロストソウル1 スケルトンバイス1 リバースチャージャー1 多色 ガルザーク1 ドルボラン2 ウインドアックス1 ゼロフェニ1 陰謀と計略の手1 色事故多発で、序盤の展開が思うように行きません。アドバイスお願いします。
355 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/29(日) 01:27:00 ID:/5mryh960
ビートじゃないし(笑)
>>352 丁寧な説明ありがとうございます。
テーマを絞ってデッキ作りをしてみようと思います
>>354 ビートというには少し違うカードもありますし、
色事故が多発するのであれば、3色に減らしてみてはどうでしょうか。
4色でやる場合
out
エナジーライト
トリプルブレイン
獰猛なる大地
ドボルザーク
リバースチャージャー
ロストソウル
陰謀と計略の手
in
執拗なる鎧亜の牢獄3〜4枚
(3色呪文で、陰謀と計略の手+αの能力なので、
色事故回避と除去、どちらにも役立つはずです)
シークレットクロックタワー4枚
(2マナで3枚のカードを見ることが出来るので、
3ターン目のコッコルピアやブロンズをより正確に。)
フェアリーライフ(もしくは鼓動する石版でも大丈夫です)
など。
色事故が多発するならいっそ、火闇自然の3色もしくは、
火闇の2色、火自然の2色でも良いと思いますよ。
バルガゲイザーや、ドルザーク、ボルシャック大和ドラゴンなどの
ドラゴン無く、主力のドラゴンも少ないので、ドラゴンをもっと増やすのも
良いと思いますよ。
>>351 ブロッカータイプのデッキは
ハイドロハリケーンタイプ
ダイヤモンドソードタイプ
メルキス、デルフィンタイプ
このいずれかがよくあるパターン。
いずれにしても、ミストリエスは必須かな。
ハイドロハリケーンやスペルデルフィンについてはぐぐってくれ。
>>357 丁寧な説明ありがとうございます。ビートと書いたものの
>>355 の突っ込みもあり冷静に考えたらコントロール寄りだと思いました。
コントロールで組む場合も教えていただけないでしょうか?
診断お願いします。赤水緑ドラゴンビートです。 赤 ヴァルキリアス 1 エクスリボルバー 1 バジュラ 1 バルキリー 2 インフィニティ 1 ジャガルザー 1 アルティメット 1 ドルザーク 2 バーストショット 1 メルガルス 3 ルピア 3 フルコマンド 2 無限掌 2 緑 カチュア 1 ブラッサムトラップ 2 グレガリゴン 2 母なる大地 1 青銅 1 フェアリーライフ 2 エボリューションエッグ 1 フェアリーギフト 2 フェアリーアクセラー 1 青 ストリーミングチューター 1 ネオ・ブレイン 1 エナジー・ライト 2 インビジブルスーツ 1 スパイラルゲート 1 青は調整中なのですが、明らかに6枚では回らないような気がしますが、どうでしょうか?
赤白連ドラです。速攻をメタってみました。 赤 24枚 コッコ・ルピア 4 トット・ピピッチ 2 バルガゲイザー 4 フレイムバーン 3 ボルメテ白 インフィニティ ヘリオスティガ バジュラ バジュラズ・テラ 獅子幻獣咆 2 スクラッパー 4 白 16枚 キュベラ 4 ジル・ワーカ 4 セブンス 3 デルフィン スーパー・スパーク 4 9マナ域のクリはバルガ頼みです。 手札補充が無いのが痛手だと思いますが、優秀な手札補充が思いつかずに困ってます。なんとか速攻とは五分以上にやりあいたいです 何の捻りもありませんが診断お願いします
>>360 冷静に、カードのテキストとデュエルの流れを考えれ
例えばフェアリーアクセラーは、
マナ加速するためには軽いクリーチャーが必要なことを
理解しているか?
大型ドラゴンで殴る前に、シールドを殴らなきゃ加速できないことを
理解しているか?
お前さんのデッキは、そういう冷静な判断の上で組まれたようには思えないんだが
青が少ないとかそれ以前の、戦略の自己崩壊を起こしているぞ
>>360 きちんと考えられて1枚にした、3枚にした、というカードは良いのですが、
ルピアや主力アタッカーとなるドラゴンの枚数が少なすぎる気がします。
戦略もまとまってなく、赤緑ドラゴンビートに無理やりクロスギアと青を
追加した、という感じになってしまってます。
カードを集め、戦略を統一して、もっとまとまったデッキにすると良いでしょう。
>>361 コッコルピアを引かなかった場合、6ターン目までドラゴンが出せない感じなので、
クリムゾンチャージャーを入れてみてはどうでしょうか。
速攻メタにはガルドスがお勧めです。
(チッタペロルが無くてもタップしているクリーチャーは殴れます)
チッタペロルも入れてみると、速攻以外にも効果的になるかもしれません。参考までに。
>>363 >>361 のものです。アドバイスありがとうございます
チャージャーはいいですね考えときます。ガルドスの制圧力は魅力なのですが、毎ターンマナを払って、相手の息切れを待つようじゃジリ貧だと思います
ある程度調整してみてチャージャーの投入を考えてみます
デッキ診断よろしくお願いします。火単連ドラです バジュラズテラ バザガジール ボルメテウス・ホワイト・ヘリオス・ティガ インフィニティ バルキリー ガルクライフ エルメテウス・雷撃 アルティメット・影虎 ボルスレッド バルガゲイザー×2 フレミング・ジェット×2ジャガルザー アルティメット ボルシャック ガルドス×2 コッコ・ルピア×3 チッタ・ペロル×3 トット・ピピッチ×2 地獄万力×2 サウザンド・スピア クリムゾン・チャージャー×2 フレイムランス・トラップ×2 地獄スクラッパー×4 竜装ムシャ・レジェンド 竜装ザンゲキ・マッハアーマー
>>365 カード名を詳しく。「ボルシャック」だと大和か本家かどっちかわかりません・・・
out
アルティメット・影虎・ドラゴン
エルメテウス・雷撃・ドラゴン
地獄万力*2
竜装ムシャ・レジェンド
竜装ザンゲキ・マッハアーマー
in
フレミングジェット・ドラゴン*2
バルガゲイザー*1
ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン*1
ヘリオス・ティガ・ドラゴン*1
ボルシャック・大和・ドラゴン*1
>>365 連ドラはバルガゲイザーを立てることを最優先に組むべき。
コッコとクリムゾンチャージャーを四枚と
バルガゲイザー四枚は基本。
あとは6マナ域にカードを集めること。
フレミングや大和は大いに越したことはない。
あとインフィニティ刃隠を積みたい。
>>365 >ボルメテウス・ホワイト・ヘリオス・ティガ
あなたと合体したい・・・
コッコルピアは4枚必要だと思いますよ。
コッコルピアが破壊された時、引かない時用に
クリムゾンチャージャー、もしくはザンゲキマッハアーマーも4枚居ると思います。
out
エルメテウス雷撃ドラゴン
アルティメット影虎ドラゴン
地獄万力
サウザントスピア
ムシャ・レジェンド
バジュラズテラ
バザガジール
ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン
ヘリオス・ティガドラゴン
インフィニティ
インフィニティ刃隠
バルキリー
ガルクライフ
バルガゲイザー×4
フレミング・ジェット×4
ボルシャック大和ドラゴン×4
ガルドス×2
コッコ・ルピア×4
チッタ・ペロル×3
トット・ピピッチ×2
フレイムランス・トラップ×2
地獄スクラッパー×4
竜装ザンゲキ・マッハアーマー×4 (クリムゾンチャージャーでも可)
こんな感じでどうでしょうか。
366〜368さん適切なアドバイスありがとうございます!
四神黒ランです。 クリーチャー×21 地神エメラルドファラオ×3 炎神フレイムアゴン×3 黒神ダークインドラ×3 海神ブルーポセイドン×2 青銅×4 ゴットルピア×2 ムーンナイフ×2 ジェニー×2 呪文×19 ロストソウル×3 焦土と開拓の天変×4 エターナルソード×3 デーモンハンド×3 スクラッパー×3 母なる大地×1 邪魂創生×2 ザールベルグ、バガザジールなどの仕事を神にやらせようというコンセプトで生まれました。 勝率を安定させたいのでよろしくお願いします
バガザジールww
373 :
死神 :2008/07/05(土) 00:01:59 ID:g4ZNcALX0
光水デッキみてください。名前に間違えあるかも 全般期のカードばかりだけど俺の作ったデッキの中ではバランスが良い。 アルカディアス×2 グレナビューレ×2 サイフォス×2 ミハエル マリエル アクアン トラップツリー エストール×2 タージマル×4 ジルワーカー×3 パラオーレシス×2 ラウラギガ×3 サリエス×3 ソルガーラ×2 グラリス スパイラルゲート×3 エナジーライト×2 ライトニングチャージャー×2 ダイヤモンドカッター×2 ホーリースパーク×2
>>370 5神は崩されると復帰が難しく、ザールベルグやバザガジールドラゴンとは
用途が全く異なるので、どちらかに割り切った方が良いのでは、と思います。
out
ドリーミングムーンナイフ
ロストソウル
ゴッドルピア
邪魂創世
in
ソウルアドバンテージ
タイムトリッパー
ジェニーの追加
スケルトンバイス
サイバーブレイン
エナジーライト
>>373 まずコロコロドリームパック3でカードを増やしてみてはどうでしょうか。
戦法がまとまっておらず、とてもバランスが良いようには見えません。
バキュームでコーライル、アドラクなどのcip持ちクリーチャー を戻し、再度召喚してロックをかけるデッキです。 水 アクア・ベララー*4 コーライル*3 封魔アドラク*2 バキューム・クロウラー*4 闇 ブラッディ・イヤリング*4 解体人形ジェニー*2 盗掘人形モールス*2 魔龍バベルギヌス*1 自然 幻緑の双月*3 口寄せの化身*2 虹 無双凶皇ガラムタ*3 呪文 鼓動する石版*3 母なる大地*1 サイバー・ブレイン*1 ソウル・アドバンテージ*3 英知と追撃の宝剣*2
376 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/05(土) 11:13:09 ID:v0ue6wul0
デッキ診断してください 光 シリウス:4 サイフォス:2 ウルテミス:3 アルファディオス アルカディアス:2 ライトニング・キッド スーパー・スパーク 水 サーファー:2 アクアン エナジー・ライト:3 ブレイン・チャージャー:4 サイバー・ブレイン 闇 ジェニー:2 デーモン・ハンド:2 デビル・スモーク:2 多色 ベガ アウゼス:2 バルホルス:3 序盤の守りが薄いので赤単などにボコボコです。 マナが高いので、バジュラやバジュラズソウルなどがくるしです。 アドバイスお願いします。
>>376 いらない
アルカディアス:1
ベガ
アウゼス:2
いる
ヘブンズ・ゲート:4
とりあえずこれするだけでも確実に伸びる
後はアウゼス抜いた分除去を多くする。
・魂と記憶の盾
・オルゼキア
等。
とにかくヘブンズでブロッカーのエンジェル量産→αに繋げる事に集中してくれ
欲を言えばもうちょっと切り札のαを増やしてくれ
378 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/05(土) 15:04:54 ID:v0ue6wul0
アドバイスありがとうございます。 376のデッキにアクゼンを加えようと思っているんですけど、どうですかね。
>>378 要らない。
戦略は一つに絞ること。どうしても使いたいなら別の専用デッキを組みましょう。
380 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/05(土) 16:51:58 ID:v0ue6wul0
376で赤単の対策は、どうすればいいですか。
>>380 ヘブンズ・ゲートをエメラルかアクア・スーパー・エメラルで仕込みましょう。
バルホルス、ムルムルが出せると便利です。
>>380 スパスパとサーファーを増やし、デビルスモークを抜く。
エルカイオウ4積むだけでも睨みは利かせられる。
383 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/05(土) 17:52:44 ID:v0ue6wul0
闇抜いたほうがいいですか。 あなたのデッキも教えてください。
>>383 診断スレですから、あまり方向のずれる要望をしないでください。
out
アルファディオス
ライトニングキッド
デビルスモーク
アウゼズ
in
ヘブンズゲート(4枚、フルに入れてください)
エメラル
アクアスーパーエメラル
(この2種類で赤単の対策をします。)
ヤミノサザン
赤単対策では結構有力なカード。
シータカラーのマルコビートです 火 襲撃者エグゼドライブ×2 炎晶バクレツ弾×1 紅神龍ジャガルザー×2 地獄スクラッパー×3 クリムゾン・ワイバーン×1 水 エメラル×1 クゥリャン×4 サイバー・ブレイン×1 コーライル×3 エンペラー・マルコ×2 アクア・サーファー×2 自然 シビレアシダケ×1 幻緑の双月×4 青銅の鎧×4 式神ガーデナー×1 母なる大地×1 大勇者「ふたつ牙」×2 呪紋の化身×1 虹 無頼勇騎ウインドアックス×2 戦攻竜騎ドルボラン×1 序盤からひたすらブロッカーを並べてくる古やガーディアンあたりが苦手な感じです クリムゾンが落ちるとほとんど詰み状態で・・・ よろしければ診断お願いします
386 :
385 :2008/07/05(土) 18:19:22 ID:CfihYsjI0
訂正 アクア・サーファー×3でした
>>385 マルコと牙が足りないような気がしますが、
基本的にイニシやガーディアンはアレスヴァーミンガムを2〜3枚いれることで
対策できるようになったので、そちらを入れてみてください。
安定しそうな組まれ方はしているので、アレスヴァーミンガムを入れる以外の
変更点は特にありません。
ありがとうございます アレスですか・・・大分赤クリを増やすことになりそうです とりあえずクリムゾンやウインドアックスあたりを中心に抜いてみますかね
>>388 アックス*2をエグゼドライブと丸子に割り振り、
クリムゾンとアシダケをヴァーミンガムに置き換えると
バランスが良くなると思います。
この場合緑が3枚も抜けてしまいますがそれでもまだ13枚あるので
安定するはずです。
>>389 ガムの進化条件は火のクリーチャー二体だよ?それだと火のクリーチャー五体しか残らないからどう考えても事故るぞ
あちゃー、素晴らしいほどの診断ミスでした。 顔洗って出直してきます・・・。
392 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/06(日) 15:49:42 ID:j35dbyRN0
初めましてデッキ診断おねがいします。 闇 悪魔神ドルバロム×3 荒廃の巨王ジェノサイド×3 魔刻の斬将オルゼキア×1 剣舞の修羅ヴァシュナ×1 ブラッティ・イヤリング×3 デーモン・ハンド×4 スケルトン・バイス×1 ロスト・ソウル×1 水 ブレイン・チャージャー×4 ノーブル・エンフォーサー×2 アクア・スーパーエメラル×2 サイバー・ブレイン×1 アクア・サーファー×1 エナジー・ライト×2 自然 青銅の鎧×4 フェアリー・ライフ×4 シビレアシダケ×1 母なる紋章×2 です。 序盤はイヤリングや スーパーエメラル、ノーブルエンフォーサーなどで防ぎマナブースト、 最後にドルバロムで攻める戦法になります。 どうかお願いしますorz
>>392 まずsageろ
あと、ドルバロムの効果をしっかり理解しているか?
394 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/06(日) 16:19:00 ID:j35dbyRN0
すいません説明を読んでいませんでした・・・。 このデッキを作りたいですorz 闇 悪魔神ドルバロム×3 荒廃の巨王ジェノサイド×3 魔刻の斬将オルゼキア×2 ブラッティ・イヤリング×3 デーモン・ハンド×4 スケルトン・バイス×1 ロスト・ソウル×1 水 ブレイン・チャージャー×3 サイバー・ブレイン×1 アクア・サーファー×4 エナジー・ライト×2 自然 青銅の鎧×4 フェアリー・ライフ×4 母なる大地×1 母なる紋章×4 です。 序盤はマナブーストをしてジェノサイドを召喚、 母なる紋章を引けばドルバロム、大地ならオルゼキアなどで殴る戦法です。 本当にすいませんでした。
連続レスすいません。sageというのはこれの事だったんですね・・・ すいませんでした。
>>395 その構成でドルバロム出したら自分のマナもだいぶ吹っ飛ぶぞ それ以前に全体的に重い
ターボドルバロムにするかオルゼ軸にするかどちらかに絞れ
できればドルバロム主体にしたいのでターボドルバロムにしたいです。
398 :
394 :2008/07/06(日) 18:18:13 ID:j35dbyRN0
ターボドルバロムはどんな構成ですかね・・・・・ 適当に書いてみます。 闇 ×27 悪魔神ドルバロム×3 荒廃の巨王ジェノサイド×4 ブラッティ・イヤリング×4 飛行男×4 邪魂創生×2 ゴースト・タッチ×4 デーモン・ハンド×4 スケルトン・バイス×1 ロスト・ソウル×2 自然 ×12 青銅の鎧×4 フェアリー・ライフ×4 母なる紋章×4 こんなのでどうでしょうか。 序盤ブースト、ブラッティ系で乗り切りすきあらばドルバロム これをぬいてこれをいれるなどの指摘お願いします。 これなら自分のマナもだいぶ飛ばなくなるような気がします。
399 :
394 :2008/07/06(日) 18:19:57 ID:j35dbyRN0
すいません闇×28ですorz
>>398 とりあえずゴーストタッチは抜いた方がいい ハンデスならトリプルマウスあたりが中々立ち回る
ジェノサイドはドルバロムの進化元扱いか? だったら無敵悪魔の方が軽くて済む
殴り返しにはセドニーあたりを採用すれば除去+マナターボでお得
紋章は正直無くてもいいんじゃないか ふたつ牙を採用して更に加速する方がいい 働き終わったトリプルマウスからも進化できるからな
401 :
394 :2008/07/06(日) 18:49:02 ID:j35dbyRN0
闇 ×19 悪魔神ドルバロム×3 ブラッティ・イヤリング×4 飛行男×4 邪魂創生×2 デーモン・ハンド×4 スケルトン・バイス×1 ロスト・ソウル×1 自然 ×11 青銅の鎧×4 フェアリー・ライフ×4 大勇者「二つ牙」×3 虹 ×10 無敵悪魔カースペイン×4 両断のスカルセドニー×2 腐敗無頼トリプルマウス×4 こんな感じですかね
ビルギアスオヌヌメ
>>401 デーコマの進化元が4枚しかないじゃないか。
牙は多すぎ。2枚で十分です。
速攻対策にスクラッパーの投入おすすめ。
out
セドニー1、マウス2、牙1、ライフ1、飛行4
in
ビルギアス2、ダイダロス3、地獄スクラッパー4
火と自然の速攻デッキです。 ・天地爆炎×1 ・龍炎王インフィニティ・フェニックス×2 ・地獄スクラッパー×1 ・武者ザンゲキ剣×1 ・火炎流星弾×1 ・凶戦士ブレイズクロー×2 ・弾け山のラルビン×4 ・襲撃者エグゼドライブ×4 ・ピーカプのドライバー×2 ・解体屋ピーカプ×2 ・トットピピッチ×1(一応あと3まいあります) ・クックポロン×1 ・暴神兵ジェットライオス×1 ・チッタペロル×1 ・タイラーのライター×1 ・ブレードグレンオー・マックス×1 ・マグマコロッサル×1 ・超魂ブレイズ×1 ・ダブルソードレッド・ドラゴン×1 ・バジュラズソウル×1 ・ツインキャノン・ワイバーン×1 ・ポルシャック・大和・ドラゴン×1 ・無頼勇気ゴンタ×2 ・緑神龍グレがリゴン×2 ・フェアリーミラクル×1 ・秘精甲虫メタルバグ×1 ・剛撃雷炎アムドゥル×1 ・幻流星ミスター・イソップ×1 早く勝つというデッキにしたいです。 他にも青銅、ライフ、マナためかーどもあります。 診断おねがします
>>404 とりあえず1読め。意味のない1枚積みは許容されない。
まず、その構成じゃ無駄になるカードが多い。フェアリー・ミラクルとか天地とか。前者は5色デッキじゃないと劣化ライフ、後者は重すぎてこのデッキじゃ使えない。インフィニティも同様。トットはドラゴンが少な過ぎる上に相手にも恩恵があるからいらない。
軽めなカードだけで構成して速攻を目指すか、マナブースト+ドラゴン+インフィニティで中速めざすか、そのどちらかにしぼれ。
速攻目指すならブレイズクローと火炎流星弾とスクラッパー4積みは確定な。
>> 速・・・攻・・・? とりあえず本当に速攻にしたいなら重めなドラゴンだのワイバーンだのは全部抜いて ライター、ブレイズクロー、ドライバーなどの軽量クリーチャーの数を大量に増やして赤単にしてみてははいかがでしょうか
407 :
406 :2008/07/09(水) 17:29:07 ID:IIcOzT2t0
途中で送信してしまった・・・
>>404 で、ドラゴンを使いたいのであれば逆に軽量クリーチャーを大幅に減らし、
コッコとバルガゲイザーを4枚づつと、インフィニティやドルザークなどの優秀なドラゴンと自然カードの数を増やしてみるといいかと思います
いずれにしても、テーマは絞って組み立てたほうが良いでしょう
みなさんありがとうございました。 火闇でっきにしてみます。
火光水の転プロデッキです ファルシ、パルピイ、アナライザーを転生してイングマール、オルテギアで決めるデッキです。 水 14枚 アクアアナライザー4 パルピイゴービー4 転生プログラム4 クゥリャン2 光 12枚 オルテギア4 ファルシ4 ウルテミス2 ペトリアルフレーム2 火 6枚 火炎流星弾2 スクラッパー4 虹 8枚 イングマール4 ザーディア2 雷撃と火炎の城塞2
何故に火炎流星弾? 数合わせ程度ならバジュラズの方が圧倒的にいい あと、強力な手札補充が無いのが痛い アナライザーは積みすぎだと思うから少し枠を空ける候補に上がる 最近はナイトメタでゴーゴンシャックとかがいるから、素出しが簡単で効果が強力なヘリオス・ティガ等も候補カード 環境によってはザーディアよりはるかに使える グダグダとスマソ
>>409 オルテギアで決めるなら、ギアはバジュラズを使用してはどうでしょうか。
また、イングマールはタップされていないと攻撃できないので、決める、というよりも速攻相手にしかききません。
パルピィとアナライザー8枚はさすがに多いと思います。
2マナが少ないので、エメラルやアクア・ベララーはどうでしょうか?
最近はクロスギア破壊が充実しているので、城塞とデルフィンを代えてもいいのかもしれませんが、
コンセプトから外れるような気もします…
IN
アクア・ベララー2
エメラル1
サイバー・ブレイン1
バジュラズ・ソウル4
OUT
アクアアナライザー2
火炎流星弾2
イングマール2
こんなところでしょうか。
>>410 確かに火炎流星弾はいらなかったです。
ヘリオスディガは思いつきませんでした^^;
>>411 2マナですか…
とりあえずファルシ4エメラル1で回してみます。
in
バジュラズ4
エメラル1
サイバーブレイン1
out
イングマール2
アナライザー2
火炎流星弾2
ヘリオスディガとザーディアは回りの環境に合わせます。
みなさん診断ありがとうございました。
炎刃との高シナジーと、クリーチャー主体の環境に合うと踏んで組んでみたアカシックファーストが今一微妙だ・・・ まともに殴りに行けないパターンが多くて泣けてくるorz =水= 4*バブル・ランプ 3*キューティ・ハート 3*フォーチュン・ボール 1*アストラル・リーフ 2*スパイラル・ゲート 1*サイバー・ブレイン 1*インビジブル・スーツ =火= 4*剣撃士ザック・ランバー 1*奇襲兵ブルレイザー 4*肉弾兵ウルティモ 3*襲撃者エグゼドライブ 2*無限掌 2*ボルカニック・アロー 3*炎刃ズバット・アクセラー =虹= 3*猛菌剣兵チックチック 3*電磁旋竜アカシック・ファースト 序盤はビートダウンしつつ、ウルティモで圧力をかける 展開してくる場合はウルティモや殴り返しで制圧しつつ盾を削っていく ウィルスで手札を補充しつつ展開して、ファーストを出す この時点では相手が盛り返そうとしてる所で、ここに除去しにくい大型と大量の小型では対応しにくいハズ それから場アドを確保して安全に殴り切る 決して机上の空論ではないハズなんだが・・・ 2ターン目が初動とならないことが多く、それによってフォーチュンボールがなかなか機能しない。 ハンデスが多くて手札補充が間に合わない・ファーストが手札から落ちる。 ウルティモやファーストで対処できない内に大量に展開されて押し切られる。 とまぁ散々な結果に ベガやタージマル、デュアルザンジバルといった環境的に強いカードに対応出来ないので根本的に無理なのかな? 高速化し過ぎてもファースト出す意味がない(=殴り切った方が早くなる)のでそこらへんも悩みどころです・・・ ちなみに、スクラッパーがないのは無限掌とキューティで対応できるだろうと踏んで(もともと"展開させない"デッキなので) ボルカニックアローは序盤殴らずにタージマル等のブロッカーを展開してくる相手用です 診断しにくいデッキとは思いますが、どうかよろしくお願いします
ブロッカー駆除はせっかくの種族デッキなんだからクリムゾン・コミューンをすすめる あとクロスギアは抜いちゃってブルレイザーやブレイズクローを増やしてみるとか
白青古。 光×27 聖天使クラウゼ・バルキューラ×2 光器ペトローバ×2 雷鳴の守護者ミスト・リエス×2 雷光の使徒ミール×4 聖天使グライス・メジキューラ×4 円舞の使徒ラストル×2 鎮圧の使徒サリエス×4 電磁の使徒バルアス×4 ソーラー・コミューン×3 水×8 アクアン サイバー・ブレイン エナジー・ライト×4 クウリャン×2 虹×5 電脳聖者タージマル×4 魂と記憶の盾 グライスのタップキルで制圧後、クラウゼやソーラーコミューンで〆る。 個人的な趣味で闇は抜き。一般型古じゃなくなってるけど気にしない。闇あんま好きじゃないんよ。 グライスが序盤の要。タジマと合わせてかなり速攻耐性がつく。近所のショップは速攻ばっかだから美味しい。 俺的に気になる点をピックアップ。 ・ペトローバ1枚でいいかも。 ・水少ない? ・ブロッカー少ないけどムルムルどう? ・カイザル必要? ・ソーラー・コミューンは4積みのほうがいいだろうか? ・ウォルミルってどうよ?個人的には重くて使いづらいと思うんだけど。 勝ちたかったら闇入れたほうがいいんだろうけどそれは却下で。 お願いします。
光…4+7 バリアント・スパーク*3 アポカリプス・デイ*1 闇…8+4 リバース・チャージャー*2 邪魂創世*4 デーモン・ハンド*2 自然…15+8 ダンディ・ナスオ*3 幻緑の双月*2 青銅の鎧*4 恵みの化身*2 呪紋の化身*1 獰猛なる大地*3 火…2+7 バジュラズ・ソウル*2 虹 回神パロロ*4 龍仙ロマネスク*4 血風聖霊ザーディア*1 機動聖霊ムゲン・イングマール*2 ロマネスクをメインに据えたデッキを作りたいので、パロロと合わせてみました。 そこから何をするべきなのか迷っています。 デルフィン、インフェルノを入れるべきでしょうか?
417 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/16(水) 07:40:55 ID:oe2Wn8wH0
新しく出るネバーエンディングヒーローから始めようと思ってます。 診断お願いします。 コッコ・ルピア×4 エンドラ・パッピー×4 ムシャ・ルピア×2 紅神龍ガルドス×4 紅神龍バルガゲイザー×4 ボルメテウス・武者・ドラゴン×4 ボルシャック・大和・ドラゴン×4 光神龍セブンス×2 インフィニティ・ドラゴン×1 インフィニティ・刃隠・ドラゴン×1 地獄スクラッパー×4 クリムゾン・チャージャー×4 スーパースパーク×2 連ドラを基本にデッキドローも出来るように組んで見ました。 息切れとドラゴンはいいと思うのですが、初心者なのでサポートカードに自信がありません。 なので、ドラゴン以外のサポートカードを中心に診断をお願いします。
>>417 光少々足りんかと。
in
フレイムバーン×4
ヘリオス×2
バジュラ×1
セブンス×2
マッハアーマー×3
out
ボルシャック大和×4
ガルドス×4
スクラッパー×4
インフィニティ制限前の連ドラではセブンスと併用で確実にガッチリ鉄壁作ってから攻めるのがセオリーだった。
制限後はマッハアーマーの登場でSA化+コスト踏み倒しで以前はジャガルザーを中心に存在した小数派だったスピード性が高まったものが中心になった気が。
特にマッハアーマーは武者とは相性抜群なので投入。。武者の補助は大和よりこっちで。
ガルドスはチッタを投入しないと全く使い物にならないのと、バルガゲイザーとの相性を考慮して抜きにした。
スクラッパーは武者と相性悪いかと。最近の速攻はスクラッパーじゃ止まらないことも多いので思い切って抜きに。
絶対的なフィニッシャーがいないのが不安。バジュラを投入。
連ドラにはcip能力持ちクリーチャーが合う。代表格はこのスレでもしばしば登場するヘリオスや6マナ帯最強カードの一角であるフレイムバーンなど。
少々重いかもしれないからプロクシ使って回してみてくださいな。
417氏の希望に沿わない内容になっちまいました。サーセン。
大和ってサポートよりSAで入れられてると思うんだけど 火力は増してるけど殴りきれるかな
デアリガズカラーのハンデスドルゲです。 水 サイバー・ブレイン×1 スペース・クロウラー×4 ストーム・クロウラー×2 アクア・サーファー×3 自然 幻緑の双月×4 青銅の鎧×3 地脈の超人×3 闇 停滞の影タイム・トリッパー×3 スケルトン・バイス×1 ソウル・アドバンテージ×2 デーモン・ハンド×4 ロスト・ソウル×1 魔龍バベルギヌス×1 虹 猛菌恐皇ビューティシャン×4 剛撃戦攻ドルゲーザ×4 ハンデスとトリッパーで相手の行動をある程度抑制しつつ 殴るタイプのデッキなんですが、決定打に欠ける気がするんです。 ここは思い切ってチューターカラーの火力+ドルボランのドルゲーザに すべきでしょうか?診断宜しくお願いします。
■レシピ 水 7+4 : 闇 9+7 : 火 4+4 : 自然 9+7 : レインボー 11 <C/EC/S/CG/ECG> 16 / 0 / 24 / 0 / 0 <ST/SB> 13 / 0 x3 アクア・サーファー (ST) 水 DM-05 x2エナジーライト 水 DM-06 x1 サイバー・ブレイン (ST) 水 DM-01 x1 トリプル・ブレイン 水 DM-14 x3 停滞の影タイム・トリッパー 闇 DM-14 x1 魔龍バベルギヌス 闇 DM-22 x1 スケルトン・バイス 闇 DM-08 x2 デーモン・ハンド (ST) 闇 DM-01 x2 ロスト・ソウル 闇 DM-02 x1 バザガジール・ドラゴン 火 DM-06 x3 地獄スクラッパー (ST) 火 DM-14 x4 青銅の鎧(ブロンズ・アーム・トライブ) 自然 DM-01 x1 呪紋の化身(カース・トーテム) 自然 DM-07 x1 母なる大地 (ST) 自然 DM-10 x3 マナ・クライシス (ST) 自然 DM-02 x3 妖魔賢樹フライ・ラブ 闇/自然 DM-27 x4 焦土と開拓の天変 火/自然 DM-11 x4 英知と追撃の宝剣(エターナル・ソード) 水/闇 DM-11 ■コメント フライラブは青銅の保険、色調整で入れてみました。 3→5→7の呪文をテンポ良くつなぎたいので主要呪文は4枚済みです。 ロストソウルが少ないと思うのですが、スペースがなかなか見つかりません。 速攻に弱く課題が多いです。 ご教授お願い致します
>>421 速攻に関してはデーモンハンド、地獄スクラッパー、アクアサーファー(ナチュラルトラップ)
でどうにかするしか無いと思いますね。
テンポ良く繋ぎたい割に虹呪文も多いですし、いくらなんでも多すぎ、という
感じもありますね。
相手に先に、トリッパーやジェニー、スケルトンバイスなどといったハンデスをされると
非常に苦しい気がするので、もっとドローは積んでも良いと思います。
速攻に弱いようならパルピィゴービーやスペースクロウラー、
フライラブと相性の良いエナジーライト、トリプルブレインの増量や
最新弾からレオポルディーネなど
(レオポルランデスというデッキもあるぐらいですし、そちらにシフトしても良いかもしれません)
また、テルスルースやゴーゴンシャックにも弱いように見えます。
その点も意識して改良してみると良さそうですね。
>>420 ビューティシャンではなくジェニーの方が提督も出ず、より確実にハンデスできるはず。
火力に関してはこのカラーであればギリメギスがちょうど良いはずです。
>>418 サンクス。
ザンゲキ・マッハアーマーは知らなかったですね(汗。
早速試してみます。
424 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/18(金) 04:21:54 ID:bUb/B1L+O
今更な善悪デッキです。 自然 青銅の鎧4 フェアリーライフ4 水 エナジーライト3 トリプルブレイン1 サイバーブレイン1 アクアサーファー1 ストーム・クロウラー2 エメラル1 光 デルフィン1 ジルワーカ2 バリアントスパーク1スーパースパーク1 闇 フェルナンド1 ジェニー1 デーモンハンド4 リバースチャージャー1 ロストソウル1 多色 アク2 ゼン2 タージマル2 ベガ1 トリプルマウス2 英知と追撃の宝剣1 色事故も少なく、バランスは取れていると思うのですが善悪までの場のコントロール力が弱く押し切られてしまいます。 母なる系は獰猛なる大地しか持っていないのが痛いです。 トリガー防止にガラムタか呪紋の化身でも入れようかと思ってます。アドバイスお願いします。
自然がブーストするには少なくて半端だしゴッドも少ない上に引く工夫が無い コントロールも何もそのためのカードが少なすぎ ある程度串で回して方向を定めてシングルで買い足した方がいい せめて母大1枚くらいは持ってたほうがいい 自然なら鼓動する石版やサーチ系って選択もあるし 自然は捨ててチャージャーとアクアンって選択もある 序盤のイニシアチブをとりたいなら大きいカード入れるよりサーファーやジェニーを増やした方がいい まだまだ煮詰める余地がありすぎる あとせっかく自然を入れるならカラフルダンスとスーパーデッキクロスのインフェルノサインを利用するデッキも試してみれ
火 ヴァリアブル1 ブラッド1 ラルビン2 ライジンドラグーン1 弥太郎パッピー1 アポロヌス1 ガザリアス2 コッコ1 ラウゼス1 ボルメテウス・サファイア1 ポップルピン1 ピーカプ1 エグゼ2 獅子幻獣砲1 自然 誕生の祈1 キリンソーヤ1 彩色の超人1 獰猛なる大地1 エルフィン1 ムーンナイフ4 メサイダグラス2 グレガリゴン1 エボリューションエッグ1 ビックリイリュージョン1 獣達の挽歌1 シャーマンメリッサ 多色 ゴンタ2 ラストモモタロウ1 アムドゥル1 ドラグイノセント2 とにかく、マナ増やしと火力に力を入れました。 序盤をムーンナイフで固めて、早めのアムドゥル、アポロヌスの召喚を目指します ですが、一枚しか持っていないカードも多く、戦略がケースバイケースになりがちです。 抜いた方がいいと思われるカード、入れたらいいと思われるカード等 ありましたら、ご指摘願います。
これなんて紙束?
火 灼熱波 地獄万力×2 エグゼズ・ワイバーン×3 火炎流星弾×2 バトルシップ・ワイバーン×2 ボルカニック・アロー ロケットダイブ・ワイバーン ガトリング・ワイバーン グシャット・フィスト×3 ストームジャベリン・ワイバーン×2 空神兵ウィングライオス トルネード・フレーム 聖剣炎獣バーレスク×2 自然 青銅の鎧×2 幻緑の双月×2 フィーバー・ナッツ×2 念仏エルフィン 恵みの化身 ピクシー・コクーン×2 フェアリー・ライフ×3 フェアリー・ギフト×2 ナチュラル・トラップ レオパルド・グローリーソード×2 バーレスクでずっと俺のryをするためのデッキです。 自分でもまだ何か入れられると思うのですが、鑑定お願いします。
カラフル・ダンス×3 ダンディ・ナスオ×4 黒神龍グールジェネレイド×4 黒神龍ゼキラ×2 龍神ヘヴィ×3 母なる大地×1 深緑の魔方陣×2 デーモン・ハンド×4 地獄スクラッパー×3 ブラッディ・ドラグーン×4 クリムゾン・メガ・ドラグーン×2 凶星王ダーク・ヒドラ×2 マイキーのペンチ×2 盗掘人形モールス×4 火自然闇の一応グールジェネレイドデッキです コンセプトはカラフルダンス、ダンディナスオで墓地を肥やし グールジェネレイド、モールスなどを一斉に場に出すデッキです ドローソースが少ないので 邪魂創生、転生を入れたいとは思っているのですが 抜くカードが思いつかない・・・ という状況なのでアドバイスや評価をお願いしますorz
431 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/18(金) 20:21:54 ID:OwJP6aAI0
新人です。よろしく スーパーデッキクロスの改造がすんだので出してみます。 一応私は中1ですので小遣いの関係もあって一つしか買えませんでしたorz アドバイスや評価よろしくお願いします! 火 竜極神メツ×1 なにかと入れとく。ドラゴンだし。 水 アクア・サーファー×2 意外と重要。 エマージェンシー・タイフーン×3 グールを仕込もう! マリブ・ダンサー×2 序盤のしのぎで。 転成プログラム×2 これでバルホルス来ると歓声が上がる。 ストリーミング・シェイパー×1 引いたり落としたり。 闇 インフェルノ・サイン×2 核 インフェルノ・ゲート×1 殿堂。核2 竜極神ゲキ×1 メツいれるぐらいですので入れとかないと。 デーモン・ハンド×4 守備の要でしょうか。 黒神龍グールジェレネイド×4 これだけでゴリ押しでも勝てちゃったりします。 黒神龍ジャグラヴィーン×2 どうしても2枚抜けちゃいました・・・ 魔龍バベルギヌス×2 カチュアやバルホルス出しゃいいじゃないですか。核3 自然 幻想妖精カチュア×2 切り札と言っても過言じゃありません。 結構いろいろやりたい放題ですよwwインフェルノなどで。核4 レインボー 戦攻竜騎ドルボラン×1 あんま使う機会ありません。 炎槍と水剣の裁×1 殿堂です。 極仙龍バイオレンス・サンダー×1 まあどうでもいいですが、文明がマッチしてたので。 クリムゾン・メガ・ドラグーン×2 このデッキ使ってみて分かった。むちゃ強い! 悪魔聖霊バルホルス×2 インフェルノかバベルギヌスで出そう。 幻槍のジルコン×4 まじで使える!グールやカチュアでも。 こんなもんですか。カチュアをうまく出せるかが勝負に関わってきますよ^^ バイオレンス・サンダーは本当どうでもいいっす。別のカードでも入れ替えといて下さい(笑)
お帰りください ついでに炎槍と水剣の裁はプレミアム殿堂です
>>431 このデッキで何したいのか今の僕には理解できない。半年ROMれ、と言いたい
が、少々
裁は禁止。裁いていいんだったらみんな喜んで裁くからね
まず切札のカチュアならFBにあった無限→テラみたいな専用デッキになる
カチュア自体ネタだしさ
撃滅(゚听)イラネ
セットで4積みにしないと機能しないし、そもそも火が少なすぎる
バルホルス使いたいならシリウスとヘブンズにすべき
転プロとか運頼みにも程があるかと
水闇にしてへビィのドラコンにするのがベターなデッキにするのには一番近いんじゃないかと
グールだって値段下がって手に入りやすくなったしね
結局カードゲームってのは「このデッキで何をするか」っていう基本方針、いわゆるコンセプトが定まってないデッキが一番弱い
ガッチリ方針が定まっているデッキならどんなに安いカードばっかでもメチャ強い
何をしたいかをひとつに絞って、そのためにはどんなクリーチャーや呪文がいいのか、どんなマナカーブにすればいいのか、それを考えて組めばおのずと答えが出てくるはず
それこそ回転が気に入らなくてデュエル終わるたびに微調整したり、デッキが40枚じゃ足りなくなることもザラ
コンセプトを考えるところからはじめましょー
434 :
433 :2008/07/18(金) 21:20:43 ID:Va4lR6Nu0
ふと思ったんで連投。
初心者に
>>1 嫁、半年ROMれ、帰れとか言うのは簡単。
俺もそう言っちまったわけだから何言っても説得力ないんだけどさ
だがそう言われたほうはどうだろうかと
DM始めたからデッキとりあえず組んでみた
でもよくわからない、じゃあネットに晒して意見聞こう
と思って聞いたら「お帰りください」
の一言。始めたばっかだしそこまで金かけてないしDMやめよw
ってなるかもしれんと思うんだ。なんねーよ、って言う香具師もいるとは思うけどね
このスレの住人はほとんど中・上級者だと思うから、それなりに初心者には方向性を示してやらんといかんと思うんだ
診断がつかないちゃんとしたデッキもあるけど、初心者のデッキにはすぐに何かしら否定的なレスつくよね
人のデッキ診断する勇気がないのに自分より弱い、始めたばっかの初心者のデッキ叩くのは汚いと思うんだ
以上、チラシの裏
>>431 氏に追加で少々。
みたいな安上がりなデッキでも方向性が定まってて強いってのは
>>171 みたいなデッキのことを指すのかなぁと
速攻だから強いってのはあると思うけど、方向性が定まってるのとそうじゃないのとの差を示したかったので
>>434 申し訳ありませんが、始めたばかりの初心者なのであるからこそ
ある程度の情報を集め、大体自分のカードプール内で十分だと思えるデッキ構築をしたうえで
実際に対戦してみて思うようにいかないような点があり、どうすれば良いか悩んだ時に、こういった場所で相談すべきなのではないかと、私は思うのです
ましてや構築済みを我流にほんの少し弄った程度のデッキをいきなり診断してほしいと掲示板に書き込むのはどうかと思うんです、私は
436 :
433 :2008/07/18(金) 22:08:19 ID:Va4lR6Nu0
>>435 なるへそ。
見事に納得してしまった自分もまだまだ未熟ですな
434で「みたいな」がかぶってるのは仕様です
って言うより情報収集は基本自分だけで行うものだから、まず相談って考えだと後で困るのは本人なんだよな 注意書きに書いてることに目を通せばある程度自己解決するものも多いはず それでもダメなら初心者スレとかで相談するといいんじゃないかな つか一応対人コミュニケーションツールみたいなもんなんだから生の人間相手に回したり相談した方がいいと思う
流れを変えてもよろしいでしょうか ■火:12+5枚 *4コッコ・ルピア *3紅神龍バルカゲイザー *2フレイムバーン・ドラゴン *3地獄スクラッパー ■光:13+5枚 *3G・A・ペガサス *2光器ペトローバ *3光神龍セブンス *2光神龍スペル・デル・フィン *3超神龍アルグロス・クリューソス ■自然:10+5枚 *4G・E・レオパルド *3フェアリー・ギフト *3ナチュラル・トラップ ■虹:5枚 *1破壊と誕生の神殿 *4龍仙ロマネスク ロマネ連ドラ・・・だと思い込んでます。 基本ドラゴンが1体立てば場が整うのでルピアの代用品+色合わせにフェアリーギフトを採用。 ペガサス・レオパルドは手札増やし用。そのために進化龍も光にしてあります。 神殿は同系対策、もしくはペガサスで引っ張ってこれる唯一の火力呪文。 質問として @インフィニティ・ドラゴンは必要か Aペトローバは必要か Bマナ回収カードは必要か C欲を言えば入れたい、抜きたいカードを教えて頂きたい 自分ではこれが限界です。どうかよろしくお願いします。
439 :
謎 :2008/07/20(日) 00:04:59 ID:KKd9V+1QO
僕のデッキ診断してください。 青単 クリスタルツバァイランサー クリスタルランサー4 クリスタルジャベリン キングオリオン アクアレンジャー アクアサーファー4 アクアスーパーエメラル4蒼神龍ステルスアビス アクアガード4 アクアソルジャー キングアクエリアス アクアシューター ルナスターベース アングラークラスターA キャディードロップA スパイラルゲート4 セイレーンコンチェルト ストリミングシェイバー 転生プログラムA インビジブルスーツA です よろしくお願いします
440 :
謎 :2008/07/20(日) 00:12:15 ID:KKd9V+1QO
あと ドルバロムを中心にしたデッキを作りたいのですがうまくいきません アドバイス下さい
三連休って怖いな
>>438 青銅の鎧はどうでしょうか?
G・A・ペガサスに繋がりますし、ギフトと比べクリーチャーなので、
アタックし始める時に助かるかもしれません。
ヴァルキュリアスはどうでしょうか?
ロマネスクの効果でマナに行ったドラゴンを召喚でき、
ロマネスクに重ねれば、マナが減るのも抑えることが出来ます。
マナから出したいドラゴンは、G・A・ペガサス、G・E・レオパルド、
スペル・デル・フィン辺りでしょうか。
アルグロス・クリューソスは多すぎるのでは無いでしょうか。
バルガゲイザーの効果で進化できる確立こそ上がりますが、
マナコストの高さ、進化クリーチャーという点から多いと思います。
ペトローバは必要ないのではないでしょうか。
元々パワーの高いドラゴンか、後半にはあまり必要の無いファイアーバード
のサポートでは、有効というほどでも無い気がします。
アーマード・ドラゴン、アース・ドラゴン、アポロニア・ドラゴン
どれも別の種族なので、全体強化も難しい気がします。
セブンスは多すぎるのでは無いでしょうか。
ブロッカーは守れる点は優秀なのですが、その面破壊されやすくもあります。
クリムゾン・メガ・ドラグーン、クリムゾン・ワイバーンでは、
全てのドラゴンが破壊されてしまいます。
インフィニティドラゴンは必要だと思いますよ。
破壊耐性はもちろん、セブンスとの組み合わせは強力です。(過信はできませんが)
足を引っ張る、インフィニティドラゴンの弱点(パワーを0にされる、無限掌などで殴られ続ける)
を突かれる環境なら、抜いても良いと思いますが、強力な能力を持つので、
是非入れてみてください。
フレイムバーンドラゴンの増量も、良いかもしれません。
ドラゴンなどとはまた別ですが、色調整とシールドトリガーに、
雷撃と火炎の城塞がお勧めです。
444 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/20(日) 16:42:01 ID:4LEPGZCx0
エンドレス・オール・デリートで、ゼロ大会に出ようとしているのですが、 改良がうまくいきません。 アドバイスお願いします。
>>444 EODならヘヴィメタルの投入をおすすめ
ちょうどサインにも合うサイズだし、ヘヴィで自殺しつつグールを出したりできる
あとはヘヴィと相性のいいダークルピアや、同系対策のコンクリオンなんかもスペースが余ったら入れてみてもいいと思う
447 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/20(日) 17:19:43 ID:4LEPGZCx0
444 in 2:へヴィ 2:アモン・べルス 3:カチュア 母なる大地 バベルギヌス out 2:デス・スモーク アポロヌス・ドラゲリオン ドルボラン ゲキ メツ ジャグラヴィーン グランベルゼ マリブ・ダンサー です。説明不足ですいません。
本家アルカディアスに活躍の場を・・・ とか言ってたら訳のわからん構成になった 誰か俺の目を治してください 光 アルテミス 3 ミスト 3 テルス 2 本家アルカ 2 アルファ 1 アポカリ 1 闇 オルゼキア 1 ジェニー 2 メンドーサ 1 水 アクアン 1 サーファー 4 ミラーエッグ 1 ストームクロウラー 1 ブレチャ 2 ノーブル 1 虹 タジマ 2 アウゼス 3 王アルカ 1 ザーディア 1 ガレック 1 ベガ 1 雷撃と火炎の城塞 4 墳墓 1
449 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/20(日) 19:33:04 ID:zCgKtPLk0
金曜にクロスデッキの大会があるので・・・ out→ストリーミングシェイパー 転生プログラム2 竜極神ゲキ・メツ 1・1 神滅海王グランベルゼ2 黒神龍ジャグラヴィーン3 in→ ヘヴィ3 メタル3 サイバーブレイン1 ダークルピア2 埋め立てロボコンクリオン コンクリオンは同系メタに入れてみた。 ドローソースに掛けているのでサイバーブレイン やっぱ強いらしいのでヘヴィ・メタ
グール4 ジェニー2 ダークルピア2 ヒドラ2 ヘヴィ3 バベルギヌス3 ジャグラヴィーン3 アクアサーファー3 マリンダンサー2 ジルコン3 デモハ4 サイン3 ゲート1 エマジェン4 サイブレ1 エマジェン等でグールを落としてヘヴィで場に出して全員で攻撃というデッキです 火も積んだ方がいいですかねぇ 診断お願いします
今だに、負け無しです。 レシピを載せるので、良かったら使って下さい。 黒単 ロマノフ一世 ねじれる者ボーンスライム×C爆弾人形ニヤーリ×C 飛行男×C 封魔メールワスプ×C 暗黒秘宝ザマル×B 牙男×C 封魔の戦慄ジュマゾール 乱胞虫ゼリーワーム×C デーモンハンド×C デススモーク×C チェインスタッフ×C です でもまだ負けてないとはいえ11連勝です 相手のデッキにもよるので負けても責任は負いません
>>450 EODを少し弄っただけでは診断のし様が無いのですが・・・
マリブは全抜きでいいです。守りはジルコンと各種トリガーで。
タイフーンは正直いりません。こういったデッキには、山札圧縮ができ、
なおかつクリーチャーとして場に残るフェイト・カーペンターがオススメです。
入れるとしたらスパエメ。こやつはは防御と攻撃、更にトリガー仕込みのできる優等生です。
入れてはどうかと。
火はスクラッパーをタッチで。スパエメで仕込みましょう。
OUT
マリブダンサー×2
エマージェンシー・タイフーン×4
デーモン・ハンド×2
IN
アクア・スーパーエメラル×2
フェイト・カーペンター×3
地獄スクラッパー×3
>>451 黒単にしては遅い・重い・無駄多いの3拍子、全て揃っちゃってます。
黒単はザマルでハンデスし、相手の動きを封じつつシールドを割るのが鉄板です。
勝ててるのはゼリーとザマルのお陰でしょう。それ以外は・・・
まずロマノフが駄目。単色系統にロマノフは要らない。
ジュマゾールの存在が謎です。何故?
ニヤーリ入れるのならストリウムをどうぞ。
最後に、診断スレなので「使ってみて」は野暮かと。
OUT
ロマノフ
ジュマゾール
牙男×4
チェイン×4
ニヤーリ×4
ゼリーワーム×1
IN
ザマル+1
滑空男×4
光線人形ストリウム×4
シャドウ・ムーン×2
スネーク・アタック×4
水:13+5 封魔ゴーゴンシャック*4 ストーム・クロウラー*1 アクア・サーファー*4 超神星ペテルギウス・ファイナルキャノン*3 サイバー・ブレイン*1 闇:22+5 封魔メールワスプ*3 解体人形ジェニー*4 超神星プルート・デスブリンガー*1 盗掘人形モールス*1 封魔妖スーパー・クズトレイン*3 凶星王ダーク・ヒドラ*3 魔龍バベルギヌス*2 ファントム・ベール*1 バブル・トラップ*1 ハングリー・ガントレット*3 虹*5 猛菌恐皇ビューティシャン*1 電脳封魔マクスヴァル*4 ファイナルキャノンをメインに据えたデッキを作りたいのですが、 ゴーゴン+ガントレットよりもトラップ・コミューンを使用したほうがいいか、 またバブル・トラップはあきらめて、メンドーサを入れたほうがいいでしょうか? よろしくお願いします。
クラウド・メイフライ*4 スナイプ・モスキート*4 大昆虫ジェネラル・マンティス*4 レベリオン・クワキリ*3 ホップステップ・バッタン*3 冒険妖精ポレゴン*3 幻緑の双月*4 シビレ・アシダケ*1 密林の総督ハックル・キリンソーヤ*2 疾走の化身*1 フェアリー・ライフ*4 鼓動する石版*1 パワー・チャージャー*2 ストマック・ガーデン*2 成長の揺り籠*1 緑単速攻です。後攻に回れば4ターンでトドメをさせます。 バッタンはスペースに空きがあるので入ってますが、他に入れるべき物があれば言ってください。 ストマック・ガーデンはナチュラル・トラップの代用です。S・トリガーが無いので不安ですが、以外に結構使えました。 以前デッキに入っていたけど抜いた物 緑神龍グレガリゴン*2 獣達の挽歌*2 シャムシャム・カブキリ*4 ブルーレイザー・ビートル*1 何かアドバイスください、お願いします。
緑単ならフェアリーギフトは必須な気がする フェアリーライフはいらん
>>455 その召喚法だとスナイプ・モスキートからジェネラルマンティスに繋がらないんですよね
後続への続け易さからライフまたはナイフから繋ぐ方を選びました。
ギフトとライフを両方入れてもいいんですけど最近近くのカードショップでのレートが上がって入手し難いんですよね
EODの強化(大会仕様)なんですが、デッキの内容については、抜いたカードと入れたカードだけ書けば良いですよね? 抜いたカード ゲキ×1 メツ×1 ジャグラヴィーン×4 ドルボラン×1 アポロ×1 グラン・ベルゼ×2 入れたカード ヘヴィ×4 デス×1 メタル×4 スペル×1 ヘヴィや呪文で敵を片付けながら、最終的にはヘヴィ・デス・メタルかスペル&ヘヴィ・メタルで終らせるデッキです。 ただスペル、デスが一枚なので安定しない気がしないでも無いので入れるカードを ヘヴィ×4 デス×1 メタル×3 スペル×2 に変えるのも思い付いたんですが・・・こちらの方が安定するでしょうか? 他の意見も待ってます、診断よろしくお願いします。
458 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/21(月) 23:25:56 ID:OM8d+4hMO
転プロデッキだけど… ザーディア×3 エタガー ロマネ ミルドガルムス ザールベルグ×3 デラセルナ カース・トーテム 神秘の宝箱 アルシア デルフィン ファルシ×4 エナジー・ライト×2 コーライル×3 サイブレ ストーム・クロウラー テンペスト・ベビー×3 パルピィ・ゴービー×3 転プロ×4 トリプルマウス×3 サーファー×2 一部有名なカード名ははしょりました。ちなみに×マークついてないのは1積みね。 それでは、診断お願いします。
>>457 スペル・デル・フィンは出れば強いですが、
恐らく大会では、ネバーエンディングの相手などもあることから、
単体でもスピードアタッカーで即時機能するデスのほうが良いのでは無いでしょうか。
>>454 まだ埋め合わせでいれてるカードが多い気がします。
out
疾走の化身*1
フェアリー・ライフ*4
パワー・チャージャー*2
ストマック・ガーデン*2
成長の揺り籠*1
in
キリン増量(4
ナチュラルトラップ カウンターとして利用できるこちらに。
オチャッピィ 墓地の石版などをマナに置く、赤単やビートの対策に。
石版増量 パワーアップ効果のあるこちらの方が良い気がしますが環境に合わせてライフと交換してください。
枚数に関しては特に指定しないので、環境や扱い方に合わせて
変えてみてください。
>>450 マリブダンサーやジャグラヴィーンが入ってるところから
エンドレスオールデリートの改造でしょうか。
マリブダンサーやジャグラヴィーンなどを抜き、
ジェニー2 →4
ダークルピア2 →4
ヒドラ2 →4
ヘヴィ3 →4
バベルギヌス3
に加え、マクスヴァルを入れるのが良いと思います。
>>448 本家アルカは今でも強いので、是非いろんなサイトを回って、
いろんな形のアルカデッキを見てみると良いのではないだろうか。
お願いします。カチュア+グールデッキです。 バベルギヌス*2 グールジェネレイド*4 ダークルピア*2 インフェルノサイン*2 インフェルノゲート*1 マイキーのペンチ*4 ヘリオスティガドラゴン*2 フレイムバーンドラゴン*3 ボルバルザーク紫電ドラゴン*1 青銅の鎧*4 ダンディナスオ*3 カチュア*3 ザールベルグ*2 母なる大地*1 紋章*2 カラフルダンス*3 ドルボラン*1 カラフルダンスからの紋章とサインが基本で ペンチ+カチュアでその時々にあったドラゴンを出し、それと同時にグールジェネレイドを呼び出すのが目的です。 紫電は、カチュアで投げた時のSA効果を狙っての投入です。 資産は、不死鳥編のカードがあまり無く、ダイヤモンドグロリアス、ザーディアは1枚、紋章は2枚しかありません。 HDMとオールデリートは2セットずつあります。 シングルは通販以外では厳しいので、できれば入手困難なカードを避けていただけると助かります。 細かいツッコミでも何でも、参考にさせていただきたいのでよろしくお願いします。
とりあえず赤単にフルぼっこだと思うよ スクラッパー等を入れないとビートにすら勝てない気がする
どうせランデスするならザールベルグ<リボルバーじゃない? テンプレ通りのカチュアになる事は否めないが
>>460 地獄スクラッパー、デーモンハンドの2種は入れておいた方が良いとおもいますよ。
デッキが無くなって負ける可能性の上がるカラフルダンスは少なめに2枚、
代わりに殴り手にもなり、LOの危険性も少ないナスオを4枚に。
ダークルピア、ヘリオス(1枚)、フレイムバーンドラゴン、紋章は抜いて
先ほどの2種を。
ドローが薄いので、ヘヴィなんかも良いのではと思いますよ。
464 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/24(木) 14:04:45 ID:SA17Lglv0
光 アルファディオス4 ヘブンズ・ゲート4 緊急再誕4 シリウス4 サイフォス4 デルフィン2 水 ブレイン・チャージャー4 エナジー・ライト4 トリプル・ブレイン2 サイバー・ブレイン 多色 ロマネスク4 バルホルス2 エターナル・ガード コンボ 1・マナチャージ 2・マナチャージ 3・マナチャージ・エナジー・ライト 4・マナチャージ・ブレイン・チャージャー・チャジャー効果で5マナ 5・マナチャージ・ヘブンズゲート とエンジェル・コマンド 4マナ追加 3マナで緊急再誕使用。 ロマネスク破壊 アルファディオスに進化 後は、すき放題。 というデッキです。 アドバイス、ください。
ウルテミスオススメ 緊急再誕からヘブンズゲートまで幅広く調達でき、何より進化元 あと、この型のデッキの宿命だが、いざアルファ出しても効果が薄い場合がある 例えばムルムルソードやメルニアが積んであるビート全般には弱いが、アポカリプス・デイを二枚ほど入れるとまた変わってくると思います
>>464 3ターン目にエナジー・ライトを使うのなら確実に4枚入れるべきだと思います。
マナチャージ以外何もしない1,2ターンがかなりロスになり、速攻相手だとかなり危ういので、スパイラル・ゲートの投入を推薦します。
1ターン目に使用して事故対策をするシナプス・キューブを投入する等して、マナチャージ以外何もしないターンを出来るだけ無くしていくべきだと思います。
>>454 全体的に重いです。マナ加速前提ですが、速攻なら溜めてるターンがもったいないです。
速攻にするならギフトは必須です。ギフトなら2ターン目にクラウドやレベリオンがだせますね?これらのクリーチャーが2ターン目にでてきたら対処できるでしょうか?
もし、ギフトをいれる気がないなら、速攻を諦め他の色を混ぜたらどうでしょうか?
>>466 スパイラルゲートは流石に無いと思う
>>464 トリガーが薄く、ビートダウンに弱くなってしまっているが、
あまり入れすぎるとアルファ後自分も攻めきれなくなってしまうので、
サーファーを2〜4枚に加え、エメラル、アクアスーパーエメラルを
1〜2枚入れると良いと思いますよ。
ハンデス耐性が無い上に、墓地からの回収も無いため、
ラストル、もしくはリバースチャージャーやデ・バウラ伯のような、
墓地から回収するカードを入れることをお勧めします。
469 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/24(木) 18:52:07 ID:SA17Lglv0
アドバイス、ありがとうございます。 アルファなどを減らそうと思っているのですが、どれを抜けばいいんでしょうか。
>>467 2ターン召喚の場合、ボルカニック・アローやスパイラル・ゲートで除去されればそれで終わりです。
3ターン召喚の場合、シビレアシダケやナイフが残るので遅い訳ではありません。十分速攻として働きます。
他の色を混ぜると単色では無くなるのでデッキの趣旨そのものが変わってしまいます。
もしトドメを刺しきれなくてもその次のターンにキリンソーヤが来るので十分だとは思いますが・・・
471 :
460 :2008/07/24(木) 20:26:34 ID:Fj/QqaFm0
ありがとうございました。 指摘通りダークルピア、フレイムバーン、紋章は遊ぶことが多かったのでST等を投入してみます。 エクスリボルバーは1枚しかなく投入を見合わせましたが、サーチが多いので投入してみます。 カラフルダンスとサインにはこだわってみたいのでこちらは増量を検討してみます。
472 :
457 :2008/07/24(木) 21:49:10 ID:jniw6+IJO
>>459 遅れましたが・・・
ありがとうございます!確かに、相手がネバーエンディングの場合もあるでしょうからね・・・
診断お願いします。 青銅の鎧*4 フェアリーライフ*4 ナチュラル・トラップ*4 呪紋の化身*1 アクア・スーパーエメラル*4 アクア・サーファー*4 アクア・ハルカス*1 サイバー・ブレイン*1 トリプル・ブレイン*1 クリスタル・ランサー*4 クリスタル・ジャベリン*2 エナジー・ライト*3 アクア・ウェイブスター*2 アクア・ガード*3 アクア・ハルク*2 初心者ですがwikiを見ながら作りました。 緑のブーストと青の手札補充を中心に戦うデッキにしました。 フィニッシャーはクリスタル・ランサーにしたかったので、中心はリキッド・ピープルに。 困っているのは速攻対策にSトリガーの埋め込みを使ってみましたが、決まらないと殴られ続けるのがつらいです。 よろしくお願いします。
診断お願いします。 ■光:9枚 界神オットー*3 粛清者モーリッツ*1 雷鳴の守護者ミスト・リエス*3 バリアント・スパーク*2 ■水:8+3枚 ストーム・クロウラー*1 アクア・サーファー*3 エナジー・ライト*3 サイバー・ブレイン*1 ■闇:9枚 解体人形ジェニー*2 魔龍バベルギヌス*1 スケルトン・バイス*1 デーモン・ハンド*3 ロスト・ソウル*2 ■自然:8+6枚 幻緑の双月*2 青銅の鎧*4 呪紋の化身*1 母なる大地*1 ■虹:6枚 幻神ドッコイ*3 腐敗無頼トリプルマウス*3 マナカーブ: 1 0枚 2[][] 2枚 3[][][][][][][][][][] 10枚 4[][][][][][] 6枚 5[][][][][][][][][] 9枚 6[][][][][][][][][][] 10枚 7[][][] 3枚
オットーとドッコイによるクリーチャーコントロール。 序盤はブースト+ハンデスでとりあえず相手の息切れを誘う+除去を抜く。 オットーとドッコイが揃えばモーリッツでタップ→ドローとやりたい放題だが、相手依存なので1枚で。 トリガー多く入れたらちょっとマナカーブ崩れたが気にしない方向で。 ちょっとオットーとドッコイが揃いにくいのが悩みもの。 できればここら辺を診断して欲しいです。 @ブロッカーが少なく、速攻系に押し切られやすいので、何か対策法があれば教えてほしいです。 A山札サーチ系カードは必要か。上手く揃わない時のためにと・・・ B除去耐性はつけた方が良いかどうか、ペトリアル・フレームなど・・・ Cブースト、ハンデス系カードの枚数について、多い、少ないなどの意見があれば。 D母なる紋章は必要か。 Eインフェルノゲートは必要か。 F呪紋の化身←→光神龍スペル・デル・フィン どちらがいいか。 Gロスト・ソウル←→ソウル・アドバンテージ どちらがいいか。 Hその他、入れた方がいい、抜いた方がいいカードなど どうかよろしくお願いします。
>>473 そりゃカーストーテム入れてたらST来ないだろ
大地、シェイパーが入ってないのが気になるな
白黒除去ガーディアンです 光文明22枚 テルス・ルース×3 ミント・シュバール×3 パラ・オーレシス×4 ミストリエス×4 マリエル ペトローバ×2 スペル・デル・フィン×2 ダイヤモンド・グロリアス バリアント・スパーク×2 闇文明18枚 ジェニー×4 龍神ヘヴィ×2 ダーク・ヒドラ×4 バベルギヌス×2 ファントム・ベール×2 デーモン・ハンド×3 ロスト・ソウル まだ最近作ったばかりで、4回ほどしかデュエルしていないのですが、上手く回りません 私のプレイングの関係もあるかもしれませんが、診断お願いします
>>477 とりあえず緑か水を入れることをおすすめします
緑だったらブーストしてミストリエス、水だったらアクアンとか・・・
その内容を見る限りちょっと動くのが遅そうなので
>>478 診断ありがとうございます
とりあえず水を入れてみようと思います
ドロマーカラーナイトデッキに、キンアル&デルフィンを突っ込んだデッキです。 光 9+7 天雷の導師アヴァラルド公×3 魔光王機デ・バウラ伯×2 スーパー・スパーク×2 光神龍スペル・デル・フィン×2 水 11+4 氷牙フランツ1世×4 魔弾オープン・ブレイン×2 アクア・サーファー×4 氷牙提督マティアス郷×1 闇 13+3 魔弾ソウル・キャッチャー×2 魔弾デュアル・ザンジバル×3 インフェルノ・ゲート×1 ソウル・アドバンテージ×2 デーモン・ハンド×2 魔龍バベルギヌス×1 邪眼皇ロマノフ1世×2 多色 霊王機エル・カイオウ×4 腐敗聖者ベガ×2 聖鎧亜キング・アルカディアス×1 ロマノフのみでは決定打に欠けると思い、デルフィンとキンアルを 足したナイトデッキです。その他は基本的なナイトデッキと大して変りません・・ 診断して欲しいところは ・キンアルを抜いてロレンツォ、老婆を投入した方が良いのか ・ストーム・クロウラーは積んだ方が良いのか ・その他、改善点があったらお願いします。 何卒、お願いしますm(_ _)m
連レスすみません
>>477 のデッキから
out
ファントム・ベール×2 ジェニー×2 バベルギヌス×2 ダーク・ヒドラ×1
デーモン・ハンド×1 ヘヴィ×1 スペル・デル・フィン×1
in
エナジー・ライト×4 パクリオ×3 サイバー・ブレイン×1 アクアン×1
パルピィ・ゴービィ
としてみたのですが・・・
マルコビート、ヴァルディビート等、ビート系にからきし勝てません・・・
どなたか診断お願いします
>>481 これだけ軽量ブロッカー入ってビートに勝てないって、トリガー不足に決まってるだろjk
手札補充はヒドラ・リエス・へヴィがあるから、考え無しに水を入れるのも考えものだぜ
ハイドロを入れたら強いんだろうがそれなら特化した方g(ry
>>482 診断ありがとうございます
自然を入れたタイプも試してみます
>>483 緑ならリエスは必須だろうけど、青ならそれだけのドローソースがあるわけだしいらないんじゃないか
まぁどっちも試してみて使いやすいほうを使えばいいと思う
色が合う速攻、ビート対策のSTとしてはアクア・サーファー(青入りの場合)やヤミノサザンなんかが優秀
サザンはそんなに使われないが、速攻だけでなくルピアやパコネコなどの厄介なシステムクリーチャーまで焼けて便利なので個人的におすすめ
まぁ正直スペース割くし、常にブロッカーを並べていられるのであればSTはそこまでいらないような気もするが・・・
>>480 中途半端にキングアルカディアスを入れるなら種ごと抜いた方が良い気がする。
1枚だと最初にシールドに埋まるだけで回収カードが無ければ回収すらできないし。
ロレンツォはリアニデッキで良く見かける、クリムゾンメガドラグーンが宿敵。
シールドトリガーインフェルノサインからも出てくるので、
こちらより、フェルナンド、ロマノフ(スペル)などの方が良いのでは無いでしょうか。
自然文明がないので、キーカードが埋まるというのは中々無いと思います。
なので、ストームクロウラーはいるとしても1、2枚ほどで、
そこまでの必要性は無いと思いますよ。
ナイトデッキは強いですが、一方でナイトが除去されやすく、
戦いづらくなってしまうので、ナイトデッキならナイトデッキにした方が良いと思いますよ。
次弾で、レインボーのナイトが出れば、無理なく入るかもしれませんね。
インフェルノゲートは、7マナ以上のクリーチャーがないので、シールドトリガーがある分、
インフェルノ・サインで良いと思いますよ。
光単色デッキ ペトローバ×1 カイザル・バジキューラ×3 ラルバ・ギア×4 パルシア×4 ラ・ウラ・ギガ×4 使徒サリエス×3 使徒ラストル×3 ソル・ガーラ×3 クレスタ×2 ミスト・リエス×2 ジル・ワーカ×2 バリアント・スパーク×4 ラディア・バーレ×1 レンティア×2 パニッシュ・ホールド×2 基本的にクリーチャーをためてラルバ・ギアをだして攻撃するデッキです 16弾までしか持ってませんが珍断お願いします
>>485 大変参考になりました。
キンアル抜いてサイン投入します。
ありがとうございました
>>486 コロコロドリームパックなどでカードを集め、もっときちんと組んだ方が良いと思います。
中途半端すぎて、これでは紙束と呼ばれても無理無い気がしますよ。
>>486 とりあえずペトローバも入ってるんだし種族を絞ったらどうだ
イニシエートもガーディアンも強力な種族だが、ある程度どちらかに統一しないとまず安定しないよ
>>486 抜くべきカード
●イニシエート全般(サリエスはどうしても2マナのブロッカーが欲しいのならそのままで良し)
入れるべきカード
○ダイヤモンド・ソード(カッターでも良い)
○クレス・ドーベル(2マナのブロッカー。)
○他ガーディアン進化クリーチャー(アーク・バイン等)
とりあえずせっかく単色なので、何かそれを活かせるカードを投入してみては?
知らないカードについてはwiki参照。
襲撃者エグゼドライブ*2 ムラマサのコンセント*1 衝撃のロウバンレイ*2 超神星アレス・ヴァーミンガム*1
失礼、途中送信してしまいました 襲撃者エグゼドライブ*2 ムラマサのコンセント*1 衝撃のロウバンレイ*2 ボルシャック・大和・ドラゴン*2 超神星アレス・ヴァーミンガム*1 地獄スクラッパー*3 エメラル*1 クゥリャン*4 コーライル*3 エンペラー・マルコ*2 アクア・サーファー*3 サイバー・ブレイン*1 幻緑の双月*4 青銅の鎧*4 カブラ・カターブラ*1 密林の総督ハックル・キリンソーヤ*1 呪紋の化身*1 大勇者「ふたつ牙」*2 母なる大地*1 戦攻竜騎ドルボラン*1 普通のマルコビート 上の方の診断でアレスを入れろというものが多かったので入れてみました どうも序盤で腐るカードが多くきて早く動けなかったり、後半では手札が足りなったりと いろいろ問題が発生してなかなか安定しない始末・・・ 診断お願いします
黒白青赤スーサイドです。 黒13 ガルデス・ドラグーン*4 邪眼銃士アレクセイ候*2 死の宣告*4 ヤミノサザン*3 白9 予言者ヒョウ*4 予言者リク*3 ピュアユニコーン*2 青8 アクア・スーパーエメラル*3 サイバー・ブレイン*1 アクア・サーファー*4 赤10 トランス・ドラグーン*4 獅子幻獣砲*4 灼熱波*2 シールドとマナがどんどん減っていく・・・ 戦国編のドレイク2体とユニコーンがあまりにも素晴らしかったので 作成に至りました。 あくまでネタデッキですが、診断宜しくお願いします。
>>493 コンセプトがまだまとまってない感じを受けました。
シールドプラスでシールドが増えつつも、マナやシールドは減っているので、
それを利用したデッキにしてみてはどうでしょうか?
例えば、憎悪と怒りの獄門で一気に巻き返すデッキ、
大量に重ねたシールドを墓地に送り、インフェルノゲートなどで釣るデッキ、
暴発秘宝ベンゾで、キューティーハートなどを出すデッキなどなど、
いろんな方法があるので、減らすだけではなく、減らして何か起こすデッキに
してみてはいかがでしょう?
デッキパターンへの発言なので、もし不快に感じられましたらすみません。
>>494 ただ単にスーサイドするのではなく、そこから何かを起こす・・・
面白そうです!参考になりました!
獄門とベンゾ、キューティハート使ってみます。有難う御座いました!
白緑セラフィムっす 霊騎マリクス2 霊騎サイヤス・トロン3 霊騎ジャムシール 霊騎マルディス2 霊騎アラク・カイ・バデス2 霊騎ミューズ・ルブール4 聖霊提督セフィア・パルテノン4 フェアリー・ライフ4 カラフル・ダンス2 霊騎ラグマール4 霊騎アウリエス3 霊騎スピリット・サティーク2 霊騎プリウスライザ 霊騎サンダール3 聖帝ソルダリオス2 霊騎ラーゼ・ミケランジェ このデッキの理想の周りはライフ→ダンス→サティーク→サンダル 実際ダンス依存でもないのでこれなくてもよかったり。 もしこれができた場合は豊富なマナを利用しつつ サンダルで手札を枯らさずに展開し〆。 前々から使っているアークセラフィムなのですが どうも勝てない時があったりで… まぁ接待用のデッキなのでそこまで強さを求めていないのですが 今回は診断を申し込みに来ました どうかこんな紙束ですが診断お願いします。
闇 バベルギヌス×2 グールジェネレイド×4 ロストソウル×1 デーモンハンド×2 ヘビィ×2 チェインスラッシュ×1 インフェルノゲート×1 怨念集結×2 ダーク・ルピア×2 自然 レオパルドホーン×2 ブラッサムトラップ×2 式神ガーデナー×1 母なる大地×1 ナスオ×4 水 マリンスクランブル×1 アクアサーファー×2 フェイトカーペンター×2 エマージェンシー×3 火 マイキーのペンチ×1 多色 ジルコン×3 陰謀と計略×1 オールデリートを改造してみました あらかじめマイキーを墓地に置いておいてバベルギヌスで交換して 出てくるグールをSAにして攻撃、というのがやりたいのですが、 火一枚ってのはよろしくないんですかね・・・ サインはトレードで出してしまったので持ってませんorz ご指摘よろしくお願いします・・・
>>497 何度か回せば、すぐに問題点がわかると思いますが…
その上でデッキを組み替えたらいいと思うんですけどね。
そもそも、7マナまで溜まりますか?
マナブーストに不安を感じたら、青銅やマウスを追加。
守りも薄すぎるのでチェインスラッシュやブラッサムトラップはSTに変更しちゃって下さい。
>>497 サインをトレードに出してしまった、ではなく
トレーディングカードゲームなのですから、集めましょう。
マイキーのペンチは、1枚だとシールドに1枚埋まるだけで
何も機能しなくなってしまうので、キーカードであるなら2枚は必要でしょう。
ドローが薄いので、ハンデスされてもすぐ復帰できるように、
エナジーライトやサイバーブレインをいれてみると良いでしょう。
>>496 ダンスサティークからのサンダール、ソルダリオスの流れは強いと思うので、
邪魔になるようなら3枚ずつ、邪魔にならないようなら4入れてみてはどうでしょう。
サンダールはハンデスで破壊されてしまうと中々上手くまわらなくなる上に、
ドローの薄いこのカラーでの唯一の手札補給だったりもします。4枚いれたほうが良いと思います。
もしフィニッシャー不足に悩むようなら、ヴィーナスラセイントマザーや、
アステロイドマイン、マナ進化からリオンザードなどを入れてみると良いと思いますよ。
500 :
496 :2008/07/31(木) 10:21:08 ID:XDXkuWL10
>>499 さん
ダンスサティークはやっぱり強力ですよねぇ…
両方3積みにして回してみます。
やっぱサンダールも4必要ですよね たまになくて困ったりして…
提督もいい手札補充ですけどこなかったり重かったりしてね。
フィニッシャーのリオンザードは今考えているんですよね.
マナ進化制圧していれば連続攻撃も可能…と
自分の周りでもう3箱ぶんぐらい皆買っているのですが
リオンザードがなかったりorz
丁寧な診断ありがとうございました。
501 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/07/31(木) 13:15:34 ID:lIgoivsb0
デッキ内容 自然 《クリーチャー》 冒険妖精ポレゴン×3 怒髭の豪腕×4 青銅の鎧×3 大勇者「ふたつ牙」×2 《呪文》 母なる大地×1 火 《クリーチャー》 マイキーのペンチ×3 炎霊甲蟲ジャンガルジャン×2 《呪文》 地獄スクラッパー×4 闇 《クリーチャー》 光線人形ストリウム×2 《呪文》 デーモン・ハンド×4 蛇魂創世×1 レインボー 《クリーチャー》 無頼勇騎ゴンタ×3 闘竜妖精ティルニア×2 無頼勇騎ウインド・アックス×1 両断のスカルセドニー×2 腐敗勇騎ガレック×1 永遠のジャック・バルディ×2 コンセプト 普通のペンチビート ペンチだして、軽量クリをわらわら 攻めきれなければ、進化します。 ゴンタ、ティルニア、スカルセドニーなどの レインボーの枚数はどうしたら良いでしょうか? 診断よろしくです
サイバー・ブレイン ストリーミング・チューター*3 アクア・サーファー*3 牛若剣士トドロキ*3 羅神兵デュアル・又左*3 地獄スクラッパー*2 ボルバルザーク・紫電・ドラゴン*2 シビレアシダケ*2 幻緑の双月*4 風来の股旅ビワノシン*4 無頼王機スケル・アイ*3 助太刀 メモリー・アクセラー*4 竜装 ザンゲキ・マッハアーマー*2 バジュラズ・ソウル*2 覇翼 フェアリー・アクセラー*2 資産:cgiで使うだけなんで気にしなくて結構です コンセプト 赤緑青サムライビート メモリーアクセラークロスした3マナサムライで手札を補充しつつ、速めの決着を目指す 出来ることなら侍流ジェネレート&バジュラズかマッハも狙う 悩み 1.正直バジュラズが要らない気がする 2.ヘビメタ出されると積む 3.事故りやすい 診断お願いします
白 13+3 予言者ファルシ*4 ペトリアル・フレーム*3 バリアント・スパーク*3 神武の精霊オルテギア*3 赤 8+5 獅子幻獣砲*2 バジュラズ・ソウル*2 地獄スクラッパー*4 青 13+2 パルピィ・ゴービー*4 テンペスト・ベビー*3 転生プログラム*4 サイバー・ブレイン*1 キング・アトランティス*1 虹 6 戦攻竜騎ドルボラン*2 血風聖霊ザーディア*2 機動聖霊ムゲン・イングマール*2 コンセプト:白赤青転生プログラム なるべく枚数を確保する為に色構成は3色に。 ファルシ→ゴービーorベビー→転プロの黄金パターンを組み、大型獣を出す。 除去はcip持ちと各種トリガー呪文、イングマールに任せる。 大量に出てどうしようもない時はタップイングマールかアトランティス。 転プロにまとわりつく「事故ッたら負け」に非常に悩まされています。 どうにか改善できないものでしょうか?診断宜しくお願いします。
>>501 ペンチビートならペンチから大量の小型獣を叩きつけていきたいからドローに口寄の化身が欲しいところ
小型獣が多くなる傾向があるのでクズトレインも結構なドローを稼げると思う。
安定性を求めたいならジェニーの投入もあり。
抜くカードは周りの環境や口寄の種族合わせなんかもあるから一概には言えないが、まあ頑張ってくれ
>>502 ヘビメタは大概のビート系でしょうがない存在だしどうしようもないな・・・
期待値が1枚以下なのでトドロキが必要なく思える。
バジュラズソウルもあんまり必要なさそうだが、それ以上にフェアリーアクセラーが必要ない
青調整用だろうけどスケル・アイもそんなに必要とは思えない。
マッハアーマーは増量したい。ぶっちゃけ4枚積みたい。
4枚積むことによってビワノシンからの繋ぎが一気に使いやすくなるはず。
それと提督も欲しい。個人的にはサムライには提督必須。
手札を破壊されるときついのもあるが、何より5000の手札補充能力持ちのサムライというのは大きい。
ボルメテ武者を入れるとテンポよく殴りつつ場アドを取れるので、サムライではないが入れる価値あり
あとはギアをクロスするクリーチャーが減り過ぎないよう調整すればおk
>>503 バリアントスパークは必要ないと思う。
色調整用と見たが、2ターン目にファルシを積極的に出さなくてもよく思えるので白は削っていいと思う
事故を減らしつつオルテギアと相性のいいエマージェンシータイフーンが欲しい。できれば4枚積みたい。
オルテギア使うならバジュラズもう1枚追加した方がいいかな。
対抗したいデッキ傾向を絞ればスペースは確保できると思うよ。
505 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/02(土) 15:21:19 ID:pSTPvBy70
>>504 診断ありがとうございます。
では、クズトレインや、ジェニーなどを入れていきます。
診断してもらっておいてこう言うのも難ですが
口寄はいれずにビーストフォーク中心にしてみたいと思います。
>>504 なるほどー。
では、スパーク全抜き、スクラッパー1抜き、アトランティス抜きで
追加はエマジェン4、ソウル1としてみます。
診断ありがとうございました。
>>506 事故するようならロジックキューブをどうぞ。
侍デッキです。 ナイトが多いので、ゴーゴンなどを積んでみました。 赤 バジュラズソウル 3 デュアル又左 3 ベンケイ 2 ズバットアクセラー 3 スクラッパー 3 緑 オーグトーテム 2 フェアリーアクセラー 2 ビワノシン 3 青銅の鎧 4 大地 1 青 ラネーバ早雲 3 ゴーゴンシャック 3 メモリーアクセラー 3 サーファー 3 ガイアクラッシュクロウラー 2 最初に書いたとおり、呪文多めのコントロール系のデッキを得意とします。 紫電、マッハアーマー、ムシャレジェンドなどは必要ないので抜きました。 紫電を出すより、ガイアクラッシュクロウラーの方が優先的にはいりました。 コントロール系には勝てるんですが、速攻に勝てません。 何か抜くカード、入れるカードはありますか? 診断お願いします。
>>508 速攻に勝てないのは、マッハアーマーなどの奇襲、
STの少なさが原因でしょう。
コントロールばかり意識した結果かと思います。
ただ、ガイアクラッシュの影響で、STとして地獄スクラッパーを
多く積みにくいので、速攻相手にするのは難しいかもしれません。
とりあえず、サーファーとスクラッパーは4枚にしてみてはどうでしょうか。
サムライデッキとしても、呪文を牽制したいのか、ランデスしたいのか、
小型を並べてギアでサポートしつつ殴りたいのか、ちょっとまとまってないと
思うので、もうちょっとまとめてみてはどうでしょうか?
>>509 診断ありがとうございます
ガイアクラッシュを抜いてSTを追加したいと思います。
■虹:6枚 猛菌剣兵チックチック*3 電磁旋竜アカシック・ファースト*3 ■水:10+6枚 マリン・フラワー*2 フォーチュン・ボール*3 アクア・サーファー*3 アストラル・リーフ*1 サイバー・ブレイン*1 ■火:14+6枚 バジュラズ・ソウル*1 凶戦士ブレイズ・クロー*4 奇襲兵ブルレイザー*3 肉弾兵ウルティモ*3 超神星アレス・ヴァーミンガム*1 地獄スクラッパー*2 ■自然:10枚 幻緑の双月*3 青銅の鎧*4 大勇者"ふたつ牙"*2 母なる大地*1 アカシックに緑突っ込んだらこうなりました。アカシックで少しコントロール的な動きも出来るよう、バジュラズを投入。 序盤にドラゴノイドやサイバーウィルスを並べたいのですが、マナ域が緑と被ってしまうのが悩みです。 @サイバーウィルス・ドラゴノイドの数は少なすぎないか A幻神ドッコイは必要か Bその他、入れた方がいい、抜いた方がいいカード
512 :
\PAD長/ ◆SAKUYA/34w :2008/08/06(水) 22:26:38 ID:r1uHWjUV0
ヘビィデスメタルとエンドレスオールデリートをあわせて作りました 一気に倒すほうが好きなのでいつも逆転勝利を狙ってます。 (おかげで死ぬときもおおいいです) しかし勝ったときの感動はすごいです 破壊神デス ヘビィ×2 メタル×2 ゴットルピア×2 バジル×2 ブラッディドラグーン×2 トットピピッチ ×2 デッキ未収録 ドボルザーク グールジェレイド×4 バベルギヌス×2 グランべルゼ ドボルラン ジルコン×2 ジャグラヴィーン×2 アポロヌス エマージェンシータイフーン×2 ストーリミング インフェルノゲート サイン×2 炎獄スマッシュ×3 デーモンハンド×4 これが夢の戦法です @エンドレス同様グールを墓地に、場にヘビィメタルをそろえとく A蘇生呪文、バベルなど使いグールをいっきに召還。アポロヌス、デス召還 これで終わりです。現実はそう簡単じゃありません。 アドバイスとしてIN OUT カードを教えてください カードはあまりいいカードは持っていないのでできるだけ ヘビィデスメタルとエンドレスのカードだけで考えてください
>>512 in
ヘヴィ
メタル
エマジェン×2
ゴッドルピア×2
ブラッディドラグーン×2
サーファー×2
out
デス
トットピピッチ×2
アポロヌス
バジル×2
炎獄スマッシュ×3
グランベルゼ
一応ヘヴィデスメタルとデリートのカードだけで考えた
デスはその場合ゲートかサイン+バベルギヌスに頼らなければまず出せないので厳しい
ヘヴィメタルだけでも十分強いのでこっちに振りきっちゃっていい
ピピッチは相手にも恩恵を与えてしまうので使いづらい
味方をSAにしたいのであれば、その2デッキには未収録だが紅神龍ジャガルザーやマイキーのペンチなんかがおすすめ
アポロヌスも普通にドラゴンを重ねて出す分にはデメリットが召喚のメリットに見合うか怪しいのでいらない
あとは重量が多いと速攻がつらいと思うんで軽量クリとSTを増やすといいと思う
514 :
\PAD長/ ◆SAKUYA/34w :2008/08/06(水) 23:56:02 ID:r1uHWjUV0
>>513 ヘヴィ もうない
メタル もうない
エマジェン×2 水、火少ないからいれる
ゴッドルピア×2 4たいもいらなくね?
ブラッディドラグーン×2 守りが薄いから候補
サーファー×2 強いけどデッキ(テーマ)にあわない。
デス 決め手
トットピピッチ×2 ジャガルザーと交換
アポロヌス 決め手2
バジル×2 OUT候補
炎獄スマッシュ×3 これ必要じゃね?
グランベルゼ 今思うといらないなこれ
あとは
マナ加速、火マナ調整としてクリムゾンチャージャー
守りにインフェルノとかでセブンス×2 を呼ぶ
準黒ジャックビートです 闇-20- 2 光線人形ストリウム 4 死奏伯爵エルレウス 4 暗黒秘宝ザマル 3 汽車男 2 ヤミノサザン 1 スケルトン・バイス 4 デーモン・ハンド 水-2- 1 アクアン 1 サイバー・ブレイン 火-1- 1 地獄スクラッパー 虹-17- 4 闘竜炎霊パイロン 3 腐敗電脳メルニア 3 封魔魂具バジル 3 惨劇のアイオライト 4 永遠のジャック・ヴァルディ ちょっと勝率が良くないので… 多色入れすぎでしょうか? 診断お願いします
>>514 なんでテンプレ読めないの?
PCがあるならシングル買いすればいいだろ
518 :
\PAD長/ ◆SAKUYA/34w :2008/08/07(木) 18:23:39 ID:S0M2ftFU0
519 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/08(金) 15:03:11 ID:StJJG94/0
すいません。 質問なんですけど、ミンメイがバトルゾーンにいるときマナゾーンの多色クリーチャーは、 マナを払わずに、出せますか?
522 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/08(金) 18:29:01 ID:8KCJu27Z0
>>521 かならず最低5マナは必要、ということじゃね?
一応デッキ診断よろです。
--黒赤青ヘヴィループ
水
アクア・スーパーエメラルx1
アクアンx1
パクリオx1
サイバーブレインx1
アクア・サーファーx4
闇
ダーク・ルピアx4
解体人形ジェニーx1
龍神ヘヴィx4
凶星王ダーク・ヒドラx4
デーモン・ハンドx4
魔龍バベルギヌスx3
ロスト・ソウルx2
火
ボルメテウス・ホワイト・ドラゴンx1
地獄スクラッパーx4
バザガジール・ドラゴンx1
虹
電脳封魔マクスヴァルx4
基本コンセプトは黒ルピやマクスを軸に展開し、ヘヴィ⇒ヒドラのループを完成させて、
フィニッシャーとして、手札を与えさせないアタッカーのBWD。
反撃をさせないアタッカーのバザガジール。
等を採用。
落ちたらバベギヌで引っ張る。バベギヌ⇒ヒドラの無限ループで無限に蘇生できるのも魅力。
ロスト・ソウルは最後のダメ押し。
一応ガチですので辛口コメお願いします。
>>521 out
ロストソウル×1 二枚もいらない
バベルギヌス×2 俺も赤入りドラコン使ってたけど1で十分
ボルメテウス×1 メタルのほうが種族も能力的にもいい
バザガジール×1 いらない・・・デルフィンメタなら蛇と闇ルピアで崩せるし
毎ターンの除去に使うならヘビィループする必要無し
ハンド×1 これを獄門に
in
メタル2〜3
獄門×1
クリチャ1〜2
インフェルノサイン×1
変なこと言ってたら
さーせんm(__)m
>>522 スレチだが半端なこと書いてしまったので一応解説
DMにはコストを余分に支払うという概念が無いから、コスト2のクリーチャーを召喚する時は
コストの合計が2ぴったりになるようにマナゾーンのカードをタップしなきゃいけない
多くても少なくてもダメだから、2色のマナコストしか支払えないことになるので召喚不可ってのが
>>521 のリンク先の裁定につながるわけだ
それを無視できるのは、SバックやGゼロで色とコストの支払いの必要が消える時だけだった
だがこれが書かれた後にコスト0で色だけ支払える五色カードが出たことで
例えば自然+闇+五色+五色+五色→2コスト+五色という支払い方が出来るようになったから
今では召喚可能にはなっている
>>524 あ〜あなるほど・・・・
まぁそんなケース滅多にないけどw
そうか5色レインボーか・・・
鎮圧の使徒サリエス×4 雷光の使徒ミール×4 電脳聖者タージマル×4 磁力の使途マグリス×4 電磁聖者ウォルミル×4 アクア・サーファー×4 光器ペトローバ×4 聖天使クラウゼ・バルキューラ×3 光神龍スペル・デル・フィン×2 エナジー・ライト×4 アクアン×1 サイバー・ブレイン×1 魂と記憶の盾×1 ・資産:大人買いおkなので制限無しで ・コンセプト:青白古+ペトローバ タップキルやドローでアドを稼ぎ、バルキューラorペト集団でねじ込む。 悩み ・デルフィンは蓋として優秀なんだけど9マナはちょっと重い気が。 ・やっぱり2色だと幅がせまいので、無頼聖者スカイソードとか 無頼聖者サンフィスト入れて緑を足したほうがイイのかな。 診断お願いします
out マグリス×4 ウォルミル×4 ライト×1 タージマル×1 デルフィン×2 サーファー×1 老婆×1 in ベガ×2 ヒドラ×3 ハンド×2 ムルムル×3 スケバイ×1 ジェニー×1 ソウルアド×1 あと一枚は好きなカード入れて
水13枚 サーファー4 フォーチュンボール2 クゥリャン2 ハルカス1 ゴーゴンシャック3 サイバー・ブレイン 火7枚 スクラッパー3 ロウバンレイ2 エグゼドライブ1 コンセント1 闇4枚 ブレードワーム2 ヤミノサザン2 虹16枚 メルニア2 ボーンキラー2 パイロン4 アイオライト3 ジャックヴァルディ4 メガドラ1 青赤黒のジャックビート 大会出たら古と夫妻、ヘヴンズバルホルスにフルボッコにされました 4マナ域には保険的にブレードワーム投入してみた 皆4マナ域はヴァルディと被るから極力入れないみたいだけど、 そんな毎回4ターン目にヴァルディ出せると思えないから、入れてみた 抜き入れ&アドバイス頼む
>>528 クゥリャンは4で良いと思う。
エグゼやコンセントの使うんだか使わないんだか微妙な位置は全部抜いて
パイロンとの相性はもちろん、タージマルメタにもなるロウバンレイを増やす。
ヤミノサザンはSTだと微妙だがかといって手出しするほどのものではないので
抜いて良いと思う
サイバーブレインはビートではいらないと思う。
ヘブンズやイニシ苦手ならボーンキラーよりメルニアで突っ込んだ方が良い
多分これだとパーフェクトギャラクシー越えるのも困難だと思うから
アンブロッカブルは必要だと思う。
>>529 今でさえ手札真っ青がしょっちゅうなのにこれ以上増やすと無茶苦茶字事故るんだよ・・・
とりあえずサザン・サイブレ抜いてクゥリャン投入、
エグゼ抜いてロウバンレイ増やしてみます
診断サンクス
531 :
522 :2008/08/09(土) 11:30:30 ID:LSkw/3P20
>>523 バベルギヌスx2は検討してみます。
ボルメテウスは相手の手札を増やさない優秀なアタッカー、ということを踏まえ、
あまりOUTは検討できません。
メタルは前々から投入しようかと検討していましたが、今回の診断で2枚程度入れてみようかと
思っています。
インフェルノサインですが、やはり優秀な効果として投入してみます。
獄門とクリチャ(クリムゾン・チャージャーですか?)についてはあまり使う機会がないと思いますので
今回はスルーしてみようと思います。
診断ありがとうございました。
>>528 OUT
サイブレ
ブレードワーム2
ボーンキラー2
メルニア2
アイオライト3
メガドラ1
コンセント1
IN
エグゼ1
ロウバンレイ1
ロミュナス3
タイムトリッパー2
ハリセンモン4
ヤミノサザン1
これでOK。ヤミノサザンはデモハンでもいいかも。メルニアはラッパでまとめて焼かれるからあんま良くない。ブレードワームは重いし天敵のタジマ破壊できないからイラネ。アイオライトは1ターン目の色合わせ以外使わないし、3マナあったらロミュナスやトリッパーやゴーゴン召還した方が効果的。
トリッパーは4でも強い 俺は4積みで何回もDRで優勝してる
>>532 ロミュナスいらなくね?そんないっぱい展開できるほど手札増えないし
メルニアはキングにフルボッコにされたので抜きたくありません><
トリッパー、サザン、ロウバンレイ、エグゼは入れてみるよ
>>533 よかったね
>>534 ロミュナスはブレイブだからロウバンレイとかみ合うんだよ。それに黒単色だから事故防止になる。
俺はメルニアでラッパ踏んでボコボコにされたので嫌いです><
トリッパー4積みにするなら結構展開してから殴るタイプになるからクウリャン増量してマルコ型にすると良いかも
>>535 なるほど、説明サンクス
マルコ入れたら間違いなく事故る。今でさえ事故るんだから間違いない
トリッパー4とかそれこそラッパーの餌食だよ・・・
多色 悪魔聖霊アウゼス3 闇 血土の無僧ザハク4 古の羅漢バグレン3 デススモーク3 暗殺人形ガマー2 漆黒戦鬼デュランザメス2 停滞の影タイム・トリッパー1 虚空の翼ダークモルダー1 インフェルノ・ゲート1 光 予言者キュベラ4 蒼天の守護者ラ・ウラ・ギガ3 青嵐の精霊バルキア3 聖霊王エルフェウス3 天恵の精霊アステリア2 バリアント・スパーク2 時空の守護者ジル・ワーカ1 神令の精霊ウルテミス1 太陽の精霊マルシアス1 アウゼスの効果によるエンジェル・コマンド、デーモン・コマンドの大量展開でフィールドを制圧するデッキです。 DMは17弾くらいで辞めたのですが、友達が始めるということで復帰することにしました。 今回知りたいのはこのデッキは今現在の環境で通用するのかどうかです。 他のカードは辞めた時にこのデッキ以外全て売ってしまいましたのでありあせん、予算は5000円ぐらいです。 診断宜しくお願いします。
>>537 とりあえず水を追加してドロマーカラーにするといいでしょう
光と闇だけでは、ミストリエスでもいない限り展開したくともすぐに息切れしてしまいます
その場合はまずアクアンやサイバー・ブレイン、エナジーライトといった基本的なドローソースに加え
STが少ないので、最近では増えている速攻への対策としてアクア・サーファーもいいでしょう
闇は
やはりSTが少ない感じがするのでデス・スモークを全てデーモン・ハンドに
あとは種族デッキでは非常に優秀なダーク・ヒドラもいいでしょう
デーモンコマンドでは強力な除去能力を持ち、上記のヒドラでループを組むこともできるオルゼキア
ペトローバなどを狙い撃ちできるジェノサイドなどもいいかもしれません
ただ、これでは若干デーモンコマンドが多すぎる気がします
既存のものを削って、スケルトン・バイスやジェニーといったハンデス系を増やしてコントロール要素を強めるといいかと思います
光は
全体的にはそんなに問題点はないと思います
ジル・ワーカのような軽量ブロッカーを少し増やしてみてもいいかもしれません
あとはランデス対策としてテルス・ルースなども優秀です
>>538 診断ありがとうございます。
デススモーク→デーモンハンドにしてみようと思います。
水は入れるとしたらどのくらい、そして何を抜けばいいでしょうか?
>>539 序盤に何かしたい場合には、その文明のカードを12枚入れると安定
するんじゃないかな、と思います。
後半フィニッシャー級を出したい、おまけ程度でも良いのであれば
9枚、8枚でも割と安定します。
エナジーライトなど、序盤に使うと良いカードがあるので、
12枚入れると良いのでは無いでしょうか。
アウゼズは今でも十分通用します。これを徐々に強化していくと、
より楽しめると思います。
入れると良さそうなカードは、
4マナエンジェルコマンドの、グラリス、ウルテミス、
タップ系として、スーパー・スパーク(バリアント・スパーク、ホーリー・スパーク)
ラ・ウラ・ギガは抜いても良いと思います。
コロコロドリームパック3に基本的なカードがピンポイントに再録されてるので、
買うならシングルやこのパックが良いと思います。
ジェニーやパクリオなど、強力かつ重要なカードが多く、ハズレはほぼ無しと
いえるほどのパックなので、復帰したばかりでカードプールが少なければ是非。
白 予言者ファルシ*4 ペトリアル・フレーム*3 神武の精霊オルテギア*3 光神龍スペル・デル・フィン*1 赤 獅子幻獣砲*2 バジュラズ・ソウル*3 地獄スクラッパー*3 青 パルピィ・ゴービー*4 テンペスト・ベビー*2 転生プログラム*4 ブレイン・チャージャー*2 キング・アトランティス*1 虹 雷撃と火炎の城塞*3 戦攻竜騎ドルボラン*3 機動聖霊ムゲン・イングマール*2 前回診断していただいた白赤青転プロです。 診断した頂いた後に色々と考察をし、ベビーは2枚に押さえ、 代わりに呪文封じのデルフィンを投入してみました。 最近はスクラッパーでは焼ききれにくくなってきているので ドルボを1枚追加し、ザーディアも同じ理由で抜きました。 サイバーブレインも、主要カードを引いてしまっては事故を誘発するだけなので マナ加速も出来るブレイン・チャージャーを投入してみました。 抜くべきカードと入れるべきカードはまだありますか? 診断宜しくお願いします。
白 ラ・ブール 2 ジル・ワーカ 2 ソル・ガーラ 3 アール・ノアール 1 ミキュート 1 シーブス・キーン 1 バル・パース 1 パルディオ 1 パラ・オーレシス 1 フォル・レガイア 2 マルディス 2 ラルバ・ギア 1 グレナ・ビューレ 1 ラディア・バーレ 1 ペトローバ 1 ウィザード・リザレクション 2 ジャスティス・バインド 1 リバース・サイクロン 1 リバース・アーマー 1 緑 バンダムオレンジ 3 プリーチトマト 2 ダンディナスオ 1 ビクトリーアップル1 ビッグナスディーン 1 ピクシーコクーン 1 ブラッサムトラップ 1 ナチュラルトラップ 2 緑白 ジャガスター 1 ルキア・レックス 1 ガーディアンとワイルドベジーズで固めた、こだわりとかはないけど ガーディアンは味方のパワーを上げるカード中心 一応まぁまぁ勝てるんだが・・・どうかな?
>>540 診断ありがとうございます。
アウゼスが今でも通用すると聞いて安心しました、これからはドリームパック3を買い進めていこうと思います。
>>543 追記。
今発売中のネバーエンディングヒーローという構築済みデッキで、
低コストエンジェルコマンドや、必要なカードが手に入れることが出来ると思うので、
そちらもお勧めです。
>>504 遅れてすみません、診断有り難うございました。
とりあえず微妙な所のフェアリーとスケル辺り抜いて弄ってみます
>>541 前回タイフーンを勧めた者ですが、投入していないということは書いてある通り
引いて事故ることが嫌だったからでしょうか?
ブレインチャージャーで事故時にデッキを掘り進みつつ5ターン目に仕込みと転プロを
同時にできるようにしたんですよね。
これで問題ないと思いますが、色バランスを見ると城塞を1枚抜いてシステム獣を早期に
除去できる魂と記憶の盾にした方がいいかも知れません(青が多めに必要に見えるので)
抜くカードが見当たらないのですが、ブレインチャージャーで手札から出すことも容易
になり、ザーディアが抜けて弱くなった全体除去を補えるヘリオスティガなんかも
いいかも知れません。転生前提で青が足りないならアトランティスで十分ですが・・・
あとは個人の調整になると思いますので、自分の力で頑張って下さい。
>>543 上の診断で上がっていませんでしたが、タップキル性能が高い4マナデーモンコマンドとして
ダイダロスをお勧めしておきますね。
エルフェウスを使うならエンジェルコマンド主体で遅めになるでしょうが、ダイダロスを
起点とすると高速化でき殴りつつ除去する感じの動きが強化されます。
またエンジェル/デーモンコマンドの量を減らせるのでサポートスペースが開いて事故率が
減り、ダイダロス用に墓地回収を仕込めば粘り強くなるのも特徴だと思います。
予算5000円ではなかなか集められないかも知れませんが、機会があれば試してみては?
ついでに、もし使うならダイダロスとキュベラ・ジルワーカの裁定は要チェックです。
>>542 ・ワイルドベジーズ主体で展開力を活かす(バロンゴーヤマ、ビクトリーアップル)
・ガーディアン主体で盤面のコントロールを目指す(パラオーレシス、ミントシュバール)
・ベジーズの展開力をガーディアンで更に押す(ミストリエス、フィーバーナッツ)
以上のどれかに焦点を絞ってできるだけ1枚積みを減らすよう組みなおして
使える資産とフニッシャーや勝ち筋などのコンセプトを添えて改めて診断に来て下さい。
ちゃんと最初の『デッキ診断の決まり』は読もうね!
>>545 診断した者ですが、最近自分でもビートダウン型サムライを組んでみたので晒しておきます。
まだ調整中の部分もあるけど動きとしてはなかなかいい感じです。参考までにどうぞ。
4*弥太郎
3*双月
3*又左
4*ビワノシン
2*戦技の化身
2*ウインドアックス
3*アクアサーファー
4*ボルメテ武者
1*呪紋の化身
2*スパイラルゲート
1*母なる大地
1*サイバーブレイン
4*メモリーアクセラー
1*シャークバンカー
3*ザンゲキマッハアーマー
馬鹿回り重視で対速攻部分をほぼ切り捨ててあります。
弥太郎は2ターン目から出せてビワノシンに繋いで殴ったときスクラッパー踏んでも被害を抑えられ
ボルメテ武者のおまけで付いてきてザンゲキアーマーで突っ込んでくれるナイスアタッカー
マッハアーマーは前回「4枚積め!」とか言っちゃいましたが、3枚で十分安定しますねorz
ビワノシンのサーチ能力を効率よく使えれば問題ないみたいです。でもやっぱり重要には変わりなし。
緑枠が調整中の部分で、はっきり言ってビワノシン以外が必要ないんですよねw
しかしビワノシン+メモリーアクセラーという動きが超重要なために緑を増やしたい。
戦技の化身や3枚と中途半端な双月とかここがだいぶ微妙な、いくらでも手を加えられそうな場所です。
あとメモリーアクセラーも早く出したいので青を多めにしています。
フォーチュンボールやインビジブルスーツも入れたいところなのですがスペースが割けそうにないので。
サーファーと分かれてスパイラルゲートが入っているのはビワノシンの攻撃を無理矢理にでも一回通して
こちらのペースに引きずりこめるようにです。トリガー率もちょっと上がってます。
ギフトメイフライに成功した緑単にもトリガー運がよければ勝てるほどの速度が出せるので、トーナメント
クラスには向きませんが楽しむ分にはかなりいいと思いますよ。
>>546 はい、タイフーンも試しては見たのですが、ギアが来ないときの
ディスアドバンテージを考えたら抜けました。
なるほど。盾とヘリオスですかー、参考になりました!
入れて一度回してみます。
診断有難う御座いました。
スレチかもしれんのですが質問です、
>>546 の
>>できるだけ1枚積みを減らすよう組みなおして
とありますが自分のデッキの1枚カードはほぼ1枚しか持ってないです
多少使える(例えばパラオーレシス、バルパース)カードでも1枚だけ入れるぐらいなら抜いた方がいいんですか
552 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/12(火) 00:20:36 ID:MvocLjM10
青銅の鎧*2 冒険妖精ポレゴン*4 密林の総督ハッスルキリンソーヤ*3 雪溶妖精シャーマンメリッサ 秘精甲冑メタルバグ 呪紋の化身 フェアリー・ライフ ディメンションゲート エメラルドクロー 喧嘩屋タイラー*3 無謀鉄人チョイヤ*2 解体屋ピーカプ*3 襲撃者エグゼドライブ*3 一撃勇者ホノオ ピーカプのドライバー*2 機神装甲ヴァルボーグ*2 銃神兵ディオライオス ストームジャベリンワイバーン 竜音のキラ キラ・ゼクス・ドラグーン 怪神兵ナグール バーストショット*2 無頼勇騎ゴンタ*2 コンセプトは一応速攻です。ドライバーでブロッカーを倒しつつ、小型獣と進化獣でせめる。押し切れなかったらキラ・ゼクスなどで攻めます。評価お願いします。
>>552 外すべき物
○竜音のキラとキラ・ゼクス・ドラグーン
1枚づつしか入ってないので不安定です。しかも他にティラノ・ドレイクが入っていないのでキラの能力が活かしきれてません。
○呪紋の化身
S・トリガーを封じてくれるのでビートダウンには適しているのですが、速攻デッキに投入するには重すぎます。
○怪神兵ナグール
呪紋の化身と同じく重いです。これをフィニッシャーとするのなら話は別ですが、それなら秘精甲冑メタルバグやフェアリー・ライフをもっと増やすべきでしょう。
入れるべき物
○ヒューマノイド(増量)
ヴァルボーグをフィニッシャー(いわゆる切り札)として置くのなら軽いヒューマノイドを投入する事をすすめます。(キリンソーヤが居るので究極兵士ファルゲン等がおすすめ)
○地獄スクラッパー
持っているのならバースト・ショットと交換する事をおすすめします。(環境にもよりますが)
とりあえずカードの種類を絞っていく事から始めましょう。主要カードは持っているなら4枚投入する事をすすめます。
1つのデッキに種族の違う進化クリーチャーが入っているのは結構危ういですが、片方はマナ進化クリーチャーなのでヴァルボーグの進化元さえ増やせば回ると思います。
他にも色々と変えるべき点がありますが、まずは整理していきましょう。
>>550 トレーディングカードゲームなんですから集めましょう。
コロコロドリームパック3は重要なカードだけを厳選した
ハズレの無いようなパックなので、オススメです。
シングル買いやコロコロドリームパック3などを利用して、
集めていきましょう。
555 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/12(火) 11:13:50 ID:8gC1xugDO
>>553 ありがとうございます。さっそく変えてみます。
>>553 何故ラッパーよりバーストショット?
診断しているデッキには2000以下が大量に入っているのに・・・
あと今の赤単相手にはブレイズクローとドライバー位しか焼けない・・・
>>556 …国語勉強しような。
スクラッパーは入れるべきカード扱いで、もし持ってたら、
>>552 のデッキに入ってるバーストショットと交換云々ってことだろ。
>>557 ラッパーを外す物にしてると思ってた・・
559 :
マサト :2008/08/13(水) 14:09:39 ID:ig7BgmM00
5色デッキのうまい作り方のコツ教えてください
560 :
マサト :2008/08/13(水) 14:10:21 ID:ig7BgmM00
5色デッキのうまい作り方のコツ教えてください
携帯厨のくせに上から目線だな
>>559-560 36枚5色レインボー入れれば色には困らない
あとの4枚はお好きにどうぞ
代理カード使って無限ドローコンボデッキ作ったが、やはり回らないな。 どうしたってキーカードが除去される。 またはコンボ決める前に負ける
バキュームロックです。 青銅の鎧 4 双月 4 ジェニー 4 バキュームクロウラー 4 コーライル 3 封魔アドラク 2 アクアサーファー 2 アクアスーパーエメラル 1 カーストーテム 1 ガラムタ 1 オルゼキア 1 エナジーライト 2 サイバーブレイン 1 母なる大地 1 母なる紋章 1 デーモンハンド 3 ナチュラルトラップ 1 ソウルアドバンテージ 2 スケルトンバイス 1 リバースチャージャー 1 お願いします。 ノーブルエンフォーサーは入れるべきかな、と思っています。
>>565 コーライルは2枚で十分に回るので3枚はちと多いと思います。
リバチャは2枚。
アドバンテージは準備中に盾割られまくって役に立たなくなるから
ロスソでおk。
呪文対策も欲しいからジャミング・ビートオススメです。
ノーブルは最後の攻勢で足を引っ張りますのでいらないと思います。
>>566 レスありがとうございます。
コーライル 2
エナジーライト 1
ロストソウル 2
ジャミングビート 1
にしようと思います。
エナジーライトは、3ターン目は青銅か双月→ジェニーをするためあまり必要としないと思い抜きました
バキュームが出れば手札は十分足ります
>>567 英知と追撃の宝剣をオススメしたい。
相手の展開を一回押さえて手札破壊→コンボ開始というパターンで重宝する。
オルゼキアと違ってマナを減らせ、選択して除去できるのでこちらの方が足止めとして強力。
まあアルゼキアの方も1枚あると安心感が全然変わるので必要ですがw
エンフォーサーの投入も、クロスして無効化できるから普通に入りますよ?
嫌でも手札が増えて、それを双月でマナにしたりで十分なマナが出るのでフィニッシュ時の
4マナなんて気になりませんよ。
ロストソウルには同意。場合によってアドバンテージと1枚ずつ積むのもアリかも。
優先して回したい部分と安定性の兼ね合いだと思うので、後は自分で回して微調整でしょうね。
呪文メタにはガイアクラッシュなんてのも使えますよw
診断お願いします連ドラです 4 x 青銅の鎧 4 x 緑神龍グレガリゴン 4 x フェアリー・ライフ 1 x 母なる大地 4 x チッタ・ペロル 4 x 紅神龍ガルドス 4 x コッコ・ルピア 4 x 紅神龍バルガゲイザー 2 x フレミングジェット・ドラゴン 1 x ボルシャック・大和・ドラゴン 1 x ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン 1 x ヘリオス・ティガ・ドラゴン 1 x インフィニティ・ドラゴン 1 x バザガジール・ドラゴン 4 x 地獄スクラッパー
コーライルは3でもいいと思う 今の環境速攻とかビートとか増えてるし 腐らんと思う あとやっぱロストソウルよりアドバンテージの方がいいと思う 青銅→5まな→アドバンテージの流れもよくあることだし・・・ ジャミングビートは必要ない?気がするな 今の環境はビート多いし あとジェニー4は積みすぎじゃない?
>>568 ,570
宝剣は一枚投入してみることにします。
ロストソウルはアドバンテージと一枚ずつに。
ジェニー四枚はいらないですかね?
3・4ターン目のハンデスは強いかなと思いスケルトンバイスと五枚体制で入れてあります。
>>569 バザガジール→バザガベルグ
というネタはおいといて…
構築が一昔前の弟とほぼ同じなのでアドバイスします
デッキによってはチッタとガルドスは即マナ行きになってしまうのでほぼ同じ動きができる武者ドラゴン2〜4積みとマッハアーマーの4積みを推奨します
これなら、ライフスタートでルピア以上の流れを生む可能性まで持っています
あと、グレガリゴンは腐りやすいです
自然マナを確保したいならザーク・ピッチの下位ですが、ハンデス対策になるデラセルナをオススメします
後の入れたいカードは、
・超竜バジュラ
低速はほぼ詰み
・超竜バジュラズテラ
自分にも被害はあるが、バルガゲイザーがいれば無問題
・翔竜提督ザーク・ピッチ
ハンデス対策兼手札補充
・ポッポ・弥太郎・パッピー
インフィニティのサブ。使えばわかる強さ
全体を見て普通の連ドラよりドラゴンが少ない気がします(バトルゾーンに止まれる)
火自然連ドラはスピード命なので、ジャガルザーやトットも面白いかもしれません
>>571 バイスと合わせて4枚体制で回ると思うよ
あとライトを2〜3枚にするべきと思う
バキューム引けなかったらマジできついし
>>573 ジェニー一枚抜いてみることにします。
エナジーライトについてですが、より確実にバキュームを持ってくるためならディメンジョンゲートの方が良いかな、と思っています。
>>574 コンボパーツが… 相手のジェニーで落とされるのが辛いね
素早くコンボ決めたいならパルピィもありだとオモ
CGIの存在を見つけて久しぶりにDMしました コンセプトはヒューマノイド進化の速攻です よろしくおねがいします スクランブル・ブースター×2 火炎流星弾×4 凶戦士ブレイズ・クロー×3 クリムゾン・ハンマー×2 メガ・ブラスター×2 ピーカプのドライバー×4 喧嘩屋タイラー×2 無謀鉄人チョイヤ×2 不死身男爵ボーグ×4 小さな勇者ゲット×4 超獣大砲×3 機神装甲ヴァルバロス×2 ブレードグレンオー・マックス×4 機神装甲ヴァルボーグ×2 最近のカードをあまり知らないんですが、 速攻でもまだ何とか勝てるのでしょうか
577 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/16(土) 21:56:05 ID:YGAG0e+o0
前のエンドレス・オール・デリート改良しました。 ガチじゃありませんし一応スーパーデッキの大会用ですので、大目に見て下さると結構です^^ ネタデッキとして見てくれた方がいいでしょう^^4色になってしまいましたし・・・ 文句は控えめに・・・ 火 龍極神メツ エクス・リボルバー・ドラゴン×2 スカイ・ジェット マイキーのペンチにしようか検討中・・・意見があったらお願いします。 闇 龍極神ゲキ デーモン・ハンド×4 インフェルノ・ゲート インフェルノ・サイン×2 魔龍バベルギヌス×2 黒神龍グールジェネレイド×4 黒神龍ジャグラヴィーン×2 水 転成プログラム×2 エマージェンシータイフーン×4 アクア・サーファー×2 ストリーミング・シェイパー 自然 幻想妖精カチュア×2 カラフル・ダンス×3 レインボー 極仙龍バイオレンス・サンダー 幻槍のジルコン×4 戦攻竜騎ドルボラン えっとプレイングの仕方はグールやカチュアが来たらマナに置いて、 エクスリボルバーや、ダンスなどでどんどん墓地に送っちゃって下さい。 インフェルノで引っ張ってきてついでにグール蘇生しましょう。 カチュアでジルコンをバイオレンス・サンダーに進化させてもいいかもしれませんね。 出した時は「ザ・サンダ〜〜〜!」とでも言っちゃって下さい(^^) まあカチュアが入ってる時点でネタデッキと言われましたが・・・ アドバイスや、コメントなど言ってくれると助かります!
デッキ診断をお願いします。 赤白緑連ドラ 火文明 コッコ・ルピア×4 フレイムバーン・ドラゴン×4 紅神龍バルガゲイザー×3 ヘリオス・ティガ・ドラゴン×2 インフィニティ・ドラゴン×1 バザガジール・ドラゴン×2 ボルベルグ・クロス・ドラゴン×1 超竜ヴァルキリアス×1 地獄スクラッパー×4 バジュラズ・ソウル×2 自然文明 緑神龍バルガザルムス×2 口寄の化身×2 呪紋の化身×1 フェアリー・ギフト×3 母なる大地×1 光文明 光神龍セブンス×3 光神龍スペル・デル・フィン×2 自然/火 無双竜機ドルザーグ×2 光/火 聖霊竜機セイント・ボルシャック×2 基本はセイントボルシャックをフィニッシャーとした連ドラです。 除去はスクラッパー、ドルザーグに完全依存しているので 高いパワーを持つ相手には逆にセイントとバジュラズクロスしか太刀打ちできませんorz 回るときは半端ないのですが安定度を増したいので診断お願いします。 あとフェアリーギフトの増量とザールベルグの投入も検討しているのですが このデッキにあうでしょうか? お願いします。
>>576 メガブラ、ブースター、クリハンはいらないかな。
ヒューマノイドはチョイヤとゲット、ヴァルボ以外、
変えたほうが宜しいです。最近ではコスト2でパワーアタッカー5000を持つ
「一撃勇者ホノオ」があるのでそれをいれてはどうかと。
大砲はクリーチャーを消費してしまうので速攻ではいりません。
以下、入れるべきカードと抜くべきカードです。
out
クリムゾン・ハンマー2
メガ・ブラスター2
スクランブル・ブースター2
喧嘩屋タイラー2
無謀鉄人チョイヤ2
不死身男爵ボーグ4
超獣大砲3
機神装甲ヴァルバロス2
in
地獄スクラッパー4(パワー5000まで指定し、好きな数破壊する優秀トリガー。)
獅子幻獣砲2(パワー2000以下破壊のトリガー。クロスギアも焼けます。)
一撃勇者ホノオ4(パワーアタッカー5000のツワモノ。ただし強制攻撃付き)
究極兵士ファルゲン4(コスト2でパワー6000の化物。グレンオーマックスとどうぞ。)
ヴァルボーグ2(4枚あったほうがいいです。)
ブレイズ・クロー1(こちらも同じ理由です)
チョイヤ2(こちらも。)
580 :
576 :2008/08/17(日) 11:22:59 ID:A+ipbSJ60
>>579 ありがとう御座います
最近のカードをまだ熟知してないので説明つきでありがたいです。
ただひとつ気になったのですがoutのチョイヤはミスですか?
書いてある内容を見るとどうも抜くことはなさそうなので。
どれか違うものであればまたご指南お願いします
デッキ診断よろしくお願いします。火単連ドラです。 コッコ4 チッタ2 弥太郎2 ラッパー4 フレイムランス1 ザンゲキ剣2 クリムゾン2 ザンゲキマッハアーマー2 フレミング3 バルガ3 アルティメット2 ジャガルザー 武者2 フレイムバーン2 インフィニティ ボルメテウス ヘリオス ガルクライフ バルケリオス バルキリー エルメテウス バザガジール
>>577 カチュアは、守れれば強いぞ
で、診断。
まず
out
サンダー1
カラフルダンス3
スカイジェット1
デーモンハンド1
in
カチュア1
ペンチ2
ロマネスク3
ロマノフ1
少しガチにしてみた。
デリートは苦手だから、あくまで参考程度に。
583 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/17(日) 18:12:09 ID:6z7/+urW0
>>582 ありがとうございます^^
参考程度にさせてもらいます。
ロマノフとロマネスクが出ないので頑張らないとな^^
一週間前に始めて、とりあえず作ってみたデッキです 水 封魔ボルティスx3 魔皇バルパスx1 マドリオン・フィッシュx1 ワンダリング・スフィアx3 狩猟魚x1 キャンディ・ドロップx2 キャンディ・クラスターx1 スパイラル・ゲートx4 アクア・エージェントx1 キング・オクアノスx1 回収機兵カイゾックx1 ゼピメテウスx1 アクア・レンジャーx1 火 超銃士ボルガンx1 デコピン・クラッシュx1 超速レーサー・パラリラx1 自然 誕生の祈x3 警護するソリッド・ホーンx1 統率するレオパルド・ホーンx1 脈動の化身x1 霊騎アルシェルx1 虹 封魔ハリセンモンx1 極仙龍バイオレンス・サンダーx1 勇騎聖者ジェット・アール・イーx1 深塊剛勇アングラ・グレープx1 猛菌恐皇ビューティシャンx1 一枚積み多いですが、狩猟魚、マドリオン・フィッシュ、ワンダリング・スフィアが絵と名前が違うだけで同じ、 キャンディ・ドロップとキャンディ・クラスターも同じです。
587 :
ドラくん :2008/08/19(火) 18:18:50 ID:c4wcQmiI0
始めましてドラくんです!これからよろしくお願いします! さっそくですがデッキ診断してください!なぜかこのごろ勝てないので勝てるように なりたいのでお願いします! ゲキメツデッキです! ゲキ4枚 メツ4枚 バザガジールドラゴン1枚 コッコルピア4枚 ゴッドルピア3枚 ブラッディドラグーン4枚 デーモンハンド4枚 地獄スクラッパー4枚 メールワスプ4枚 クリムゾンチャージャー2枚 ポッポ弥太郎パッピー3枚 ポップルビン2枚 バベルギヌス1枚 序盤はブロッカーで守りながらコッコルピアやポップルビンや弥太郎パッピーや ゴッドルピアなどを出して後半はゲキメツで殴りきって勝つデッキです! 診断お願いします!
釣り?
>>587 とりあえず、自己紹介をする必要は全くないので名前は外しましょう
ゲキ・メツで組む場合はドラゴンデッキにするよりも自然を加えてブーストタイプにするといいでしょう
そもそもドラゴンがその枚数ではコッコ・ルピアなどのドラゴンサポートがあまり働いてくれません
青銅の鎧→トリプルマウスor焦土と開拓→ゲキorメツと繋げていくのが理想的な流れです
あとはドローソースが足りなくなるので、スーパー・クズトレインあたりを入れるといいでしょう ヘヴィと組み合わせれば一回で3枚のドローが行えます
590 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/19(火) 21:38:39 ID:Yb1uJQP70
今頃つくったゼンアクデッキです なかなか回らないのですが診断お願いします 超絶神ゼン 3 究極神アク 3 アポカリプス・デイ 1 アクア・ス−パーエメラル 1 パクリオ 1 サイバー・ブレイン 1 トリプル・ブレイン 2 アクア・サーファー 3 解体人形ジェニー 4 スケルトン・バイス 1 龍神ヘヴィ 2 デーモン・ハンド1 フェアリー・ライフ 4 鼓動する石版 3 母なる大地 1 母なる紋章 3 カブラ・カターブラ1 腐敗聖者ベガ 3 腐敗無頼トリプルマウス1 聖鎧亜クイーン・アルカディアス 1 トリガー増やしたいけどスペースがみつかりません あとクイーン・アルカディアスはいりますか?診断お願いします。
ゆー(笑)
592 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/19(火) 21:54:43 ID:Yb1uJQP70
593 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/20(水) 07:06:23 ID:hPXuu2dA0
診断ありがとうございます! INカード、OUTカードもおしえていただくとうれしいのですが。 あと、へヴィは持ってません!僕は元ドラくんです。
だから自己紹介しなくていいんだよw
最近復帰しようと思ってるんだけど今の環境でもウェーブストライカーで善戦できるかね? 特に赤光闇の三色ウェーブストライカーが好きだったんだが
>>590 @善悪はそれぞれ7マナなので、
青銅→トリプルマウス等5マナでマナチャージができる子→善悪
と繋ぐのがいいでしょう。
A善悪は展開が遅いため、序盤はこちらがハンデスしつつ相手の猛攻を止めるのがいいでしょう。
先述のトリプルマウス等、ブーストからのロストソウルはかなり強烈です。
相手は引いた手札をマナにすらできなくなりますからね。
Bせっかくの母大、母紋を使いやすくするために、呪文ではなくクリーチャーでマナチャージをしたらどうでしょう。
青銅、幻緑は使い終わったら紋章でゼンに変換する事も出来ます。
C全体的にアドバンテージを取るための呪文が重い気がします。
Dゼンアクが立ったら、タップしつつ殴り返し+相手クリ破壊をしてやると、相手はもはや何もできなくなるでしょう。
1回の攻撃で場アド+2は言うまでもなく強力なので、それを狙いに行く感じで。
E定番になりますが、ランデス対策にテルスルース(ry
F質問についてですが、ゼンアクはリンクしてしまえば除去耐性はそこそこ、更にフィニッシュも早いので、クイーンはいらないと考えます。
あくまでゼンアクをフィニッシャーにする感じで。
変な事言ってたら、後続の方注意願います。
>>595-596 こんなスレで投稿時間同じとかおもしろいじゃねーか
ちなみにウェーブストライカーは今でも強いよ
out トリプル・ブレイン*2(ちょっと重いです) 解体人形ジェニー*1(4は多いですね) フェアリー・ライフ*4 鼓動する石版*3 カブラ・カターブラ*1 腐敗聖者ベガ*3(マウスやスカイソードに回しましょう) 聖鎧亜クイーン・アルカディアス*1 in 青銅の鎧*4 腐敗無頼トリプルマウス+2 無頼聖者スカイソード*1 光波の守護者テルス・ルース*2 バリアント・スパーク*2(序盤に来ても使えるのでこちらの方が良いです) エナジー・ライト*2 デーモン・ハンド+2(やっぱり必要です) 超絶神ゼン 3 究極神アク 3 光波の守護者テルス・ルース 2 バリアント・スパーク 2 アポカリプス・デイ 1 アクア・ス−パーエメラル 1 パクリオ 1 サイバー・ブレイン 1 エナジー・ライト 2 アクア・サーファー 3 解体人形ジェニー 3 スケルトン・バイス 1 龍神ヘヴィ 2 デーモン・ハンド3 青銅の鎧 4 母なる大地 1 母なる紋章 3 無頼聖者スカイソード 1 腐敗無頼トリプルマウス 3 光5+4 水8+3 闇9+6 自然8+6 アドバイスしたのにロストソウル入りませんでしたorz こんな感じでどうでしょうか?
599 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/20(水) 21:46:47 ID:/BP6jyTh0
>>597 thx
復帰するか!と意気込んで新しくウェーブストライカーに入れれそうなカードを探そうとしたらパック出てすぎワロタ
>>596 気が合うな
白青赤転プロを改修した5色転プロです。 水 シークレット・クロックタワー*3 テンペスト・ベビー*2 パルピィ・ゴービー*3 転生プログラム*4 キング・アトランティス*1 白 予言者ファルシ*3 光神龍スペル・デル・フィン*2 赤 地獄スクラッパー*3 バジュラズ・ソウル*2 自然 緑神龍ザールベルグ*2 闇 解体人形ジェニー*3 デーモン・ハンド*2 虹 龍仙ロマネスク*2 ミラクル・ルンバ*1 戦攻竜騎ドルボラン*2 悪魔聖霊バルホルス*2 機動聖霊ムゲン・イングマール*2 以前、転生オルテギアを診断してもらった者です。 転生オルテギアが中途半端と感じたので基本を残しつつ一新。 ハンデスに弱いという弱点をジェニーで先に重要カードや ハンデスカード抜くというやり方にして相手のテンポを削ぎつつ、 転プロとクロックタワーでロマネを出して高速ブースト、 増えたマナで展開と転プロといった形に変えました。 ただ、防御が少し弱くなったのが悩みです
>>600 まずオルテギアが抜ければバジュラズソウルは必要無いのでは?
また、ザールベルグも転生プログラムを消費して出すには適さないと思います。
ロマネスクあたりの色調整だと思いますが、ロマネスク自体ブーストからつなぐ方が良いのでは?
ジェニーも近頃はヘヴィが多くて役に立つことも多いでしょうが、仕込みなしでファルシに転プロ
という動きがやり難くなってしまうのが気になります。選択としては十分アリだとは思いますが。
転生プログラムの特性上、サインによって復活したリアニメイトとの差別化の意味をとっても
もうちょっと回った時のことを重視していいような気がします。
高速召喚して強いクリーチャーや、転プロデッキの動きに合う大型というと
グレイテストアース,デュランザメス,エクスリボルバーなんかですかね
ハンデス対策としては、ドラゴンが入ってることを利用してザークピッチがよさそうです。
自分は主役に据えたカードを是が非でも使うような構成にするところがあるので安定性が
いま一つ出ないかも知れませんが、転プロを使う意味をしっかりとデッキに練り込むことは
大切だと思いますよ。
出したいクリーチャーが迷走しているように見えてしまったので一応
気を悪くしたらすみません。
602 :
600 :2008/08/20(水) 23:42:22 ID:lSwA5H550
>>601 診断ありがとうございます。
速攻やビートにボコボコにされて凹んでヤッケになって組みなおしたので
統合性がイマイチだと気付きました。
ザール、バジュ、ロマネは抜き、フェルナンド*2、
デュラン、グレイテスト*2、リボルバー*1
ピッチは手元に無いので集めてみます。
診断ありがとうございましたー。
>>600 転プロはよく知らないけど、オルゼキア入れてもいいと思うよ
>>603 オルゼキアの除去能力は特筆ものですが、入れてみたら
自軍の被害が酷いので抜きにしました。
フェルナンドはなかなかよさそうです。ビート系のクリーチャーを
潰すのに使った呪文の分だけ働いてくれるのは強いと思いました。
>>600 防御面を気にするならファルシじゃなくてデバウラ入れたら?
4/4000と一応それなりにパワーあるから下手なデッキじゃあんま殴らないし
転プロ決まれば5〜6ターンには大型いるんだから勝てると思う。
>>605 バウラですかー
注目していたんですがコストが4というのが引っかかってて・・・
でも、よくよく考えたらファルシより使い勝手が良さそうですね。
ありがとうございます><
雪の妖精デッキ作りたいのだがオススメってある?
>>607 ダイヤモンドブリザードを活かす構成が重要となってくるので
・何度でも復活することを利用してビートダウン
・何度でも使えるコストとして利用するコントロールビートタイプ
のどちらかの流れが基本になると思う。
というかここじゃなくて『デッキ作成スレ』の方で依頼して下さい><
609 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/21(木) 12:56:36 ID:0hrM9ksH0
>>598 遅くなりましたが診断ありがとうございます。
ゼンアクは除去耐性あるから早く出したほうがいいんですね。
早速カードを集めて改造したいと思います。
お礼が遅くなってすみませんでした。
610 :
sage :2008/08/21(木) 13:36:13 ID:oTcmJjKu0
夏厨になってた サーセン
なってたじゃなくて現在進行形ですよね、わかります><
夏だからかんべんしてくれ このままだと雑談スレになるから 診断お願いします。 冒険妖精ポレゴン x4 雪溶妖精シャーマン・メリッサ x4 ダイヤモンド・ブリザード x4 剛勇妖精ピーチ・プリンセス x4 薫風妖精コートニー x4 密林の総督ハックル・キリンソーヤ x4 ダンディ・ナスオ x4 天真妖精オチャッピィ x4 スナイプ・モスキート x4 ルナティック・エナジー x2 カラフル・ダンス x2 ビートダウン?
単色デッキに診断も糞もねーよwww
>>614 赤単ならまだしも、近頃の青単や黒単なら診断にくる必要もあると思うが?
更にこれはスタンピィではなく単色の妖精ビートという風変りなものだから、診断して欲しい気持も分かるだろう。
>>613 単色ならコートニーよりポコペンをおススメする。
また、エンフォーサーが越えにくいので対策にガーデナーやリリアンを投入したいところ。
ビートに絞るなら呪文は両方とも必要なく思える。
あとは、妖精の数を調整しないとブリザードでマナが消えちゃうからそこだけ注意かな
双月やアシダケの投入も十分あり得ると思うよ。
妖精デッキと聞いて 1ターン目、ポレゴン ↓ 2ターン目、幻緑でマナチャージ、ポレゴンは攻撃しない ↓ 3ターン目、カラフルダンス発動、スノーフェアリーを大量に墓地に落とす 入れ替えたマナでポレゴンをダイヤモンド・ブリザードに進化、手札を大量に増やす カラフル・ダンスは主に手札補充のために こんな流れになる事はほとんど無いかもしれないが、入れて置いて損は無い 後、運命の選択(25弾)もオススメ。 手札を1枚見せてそれが緑なら、山札から3コス以下の緑のクリーチャーを1体場に出せる。 5枚目以降のダイヤモンド・ブリザードとして使う事ができるだろう。 ダンスに絞るならナスを幻緑に 母なる大地は入れて置いて損はない ルナティックをダンスor運命の選択に こんな感じだろうか、後は枚数調整位になると思うのでそこは頑張って欲しい
数年ぶりにDM再会してボックスガイしたらマルコが当たったのでマルコ揃えて作ってみました 青23枚 エンペラーマルコ4 クゥリャン4 コーライル4 パクリオ4 アクアサーファー4 ミラージュマーメイド1 エメラル1 サイバーブレイン1 自然17枚 ふたつ牙3 幻緑の双月4 青銅の鎧4 ナチュラルトラップ4 母なる大地1 呪紋の化身1 マナブースト&ドローソースの赤抜き牙マルコです。ナチュラルはKアルカ対策で パワー不足は割り切るにしても少し展開が遅くなりがちなので診断をお願いします。
ゼロ・フェニックスとインフィニティ・フェニックスが手に入ったので組んでみました。 暗黒凰ゼロ・フェニックス×1 龍炎凰インフェ二ティ・フェニックス×1 ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン×1 空神兵ウィングライオス×2 腐敗勇気ガレック×2 永遠のジャックバルディ×2 解体人形ジェニー×2 パクリオ×2 惨劇のアイオライト×3 一徹のジャスパー×2 ブラッディ・イヤリング×4 地獄スクラッパー×4 デーモンハンド×4 サイバーブレイン×1エナジーライト×4 クリムゾンチャージャー×2 魔天降臨×1 ロストソウル×2 魔天降臨を入れたのは単に好きだからです。 自分で一度回して、多色が少し多い気もしました。 その辺のアドバイスも、もし良かったら欲しいです。 宜しくお願いします
619 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/22(金) 15:56:57 ID:wbHzLZr50
>>617 パクリオは相手のシールドが増えるからあまりかみ合わない。
どちらの種にもなるアカシック・サードをおすすめする。
それとコーライルは4枚もいらないと思うので、
2枚ほどピロロンに差し替えた方がいいと思う。
>>615 指摘ありがとうございます。
妖精が多すぎるってのも問題なんですね
>>619 アドバイスありがとうございます。
ピロロンを少し投入してみようかと思います
>>616 運命の選択
良いカードですね。
妖精大好きなんで頑張ります。
>>617 マルコ4、ミラージュ1は若干多すぎる気がする
合計3枚程度でいいと思う
あと、展開に困っているのであればパラダイス・アロマをお勧め
クゥリャンやマルコからG0で簡単に出せるので、手札を余すことなく展開できる
マルコビートらしきものを作ってみた 青14枚 エンペラー・マルコ×2 クゥリャン×4 氷牙フランツT世×2 パナオン×2 スペース・クロウラー×2 エナジー・ライト×2 緑14枚 大勇者「ふたつ牙」×2 幻緑の双月×4 青銅の鎧×2 剛勇妖精ピーチ・プリンセス×2 ナチュラル・トラップ×2 フェアリー・ライフ×2 赤8枚 地獄スクラッパー×2 獅子幻獣砲×3 ツインキャノン・ワイバーン×3 多色4枚 無頼王機スケル・アイ×2 猛菌剣兵チックチック×2 正直弱いかもしれん
>>623 ありがとうございます。
便乗質問申し訳ないのですがパナオンは選択肢に入れる価値はあるでしょうか?
氷牙フランツT世×2 パナオン×2 スペース・クロウラー×2 エナジー・ライト×2 剛勇妖精ピーチ・プリンセス×2 フェアリー・ライフ×2 無頼王機スケル・アイ×2 は絶対いらない?気がするけどなぁ・・・・
とりあえず パナオン×2 エナジー・ライト×2 フェアリー・ライフ×2 無頼王機スケル・アイ×2 を抜いてみます。 あと最近復帰したばかりなので27・28弾とDMC−42しか買ってないですが、 なにかいい弾はありますか?
あるDMの大会で殿堂無視のデッキを作ることになったんですが 自分自身はDMのデッキを作った事がなくアニメと強いという噂の知識でデッキを作りました。 殿堂無視なので↓のようにボルバルザークやサファイア、ロマネスク+母が入ってたりします。 ただ強さもですけど面白さの方が欲しいので人気ありそうなドラゴンを色々入れてます。 もし他にこういうカードを入れたら子供達が喜ぶってものがあれば教えてください。 できるだけ色んな種類のカードも使いたいので積んでるもので 抜いてもよさそうなのがあればそれも教えてもらえると助かります。 火17枚 コッコルピア4 チッタペロル2 トット・ピピッチ2 アンビシャス・ドラゴン ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン ボルメテウス武者ドラゴン アポロヌス・ドラゲリオン バジュラ バジュラズテラ バジュラズソウル クリムゾンワイバーン ボルシャックドラゴン ボルメテウスサファイアドラゴン 自然11枚 母なる大地4 母なる紋章3 青銅の鎧4 虹11枚 ボルバルザーク3 ロマネスク4 ムシャ・ルピア4
>>624 テンポ良く呪文を使いたいとかじゃないならフランツは微妙だと思う。
自分だったらこの構成ならピロロンの方が良いと思う。
あとその程度のドローソースではピーチ・プリンセスの効果を活かしきれない気が。
これは使ったこと無いんで実際どうかは少し分からないけど。
入手は難しいけどテンポ重視ならツインキャノンよりもコストの低い大和の方が良いかも。
スケル・アイとパナオンは抜くものとして、少し進化元が寂しい気が。
種族的にアカシック・サードなんかは向いてるから2枚ぐらい投入すると良いかも。
とりあえず フランツ→ピロロン フェアリー・ライフ→焦土と開拓の天変 エナジー・ライト→トリプル・ブレイン チックチック×2→3 ツインキャノン×3→2 にしました。 ツインキャノン→大和 スケル・アイ→アカシック・サード にしようと思ってるんですが大和とサードはないので、 サードをどうやって手に入れるか考えてます。 パナオンどうしよう
バーレスクデッキを組んでみたので診断お願いします。 クリスタルフュージョン型が主流みたいですが、デッキ切れが激しいのでちょっと変えてみました。 緑15枚 ラブエルフィン4 フェアリーライフ4 セブンスタワー4 ギガホーン2 カーストーテム1 赤14枚 ストームジャベリンワイバーン4 クリムゾンチャージャー4炎晶バクレツ弾2 ツインキャノンワイバーン2 バーレスク2 青12枚 ブレインチャージャー4 チューター4 ミスティッククリエーション3 ストームクロウラー1 多色2枚 ウィンドアックス2 いまいちチューター引けないと動きづらいです。 マナ加速ばっかりで事故も多々・・・ どんなカードいれれば良いでしょうか?
↑ミスです。 クリムゾンチャージャーが2で、ミスティッククリエーションも2です。
>>628 強さより面白さを目的としたデッキを作るのにわざわざプレミアム殿堂入りのカードを使う意味が分からないんですが・・・
まともに戦えるようなデッキにしたいのか、ただ単に子供たちに受けがいいカードが入ったデッキが作りたいのかをはっきりさせてください
ギルダグラスが余ってたのでダグラスデッキを組んでみました。診断お願いします。 青 8枚 深塊機士ガニスター×4 ピロロン×2 アクア・サーファー×2 白 3枚 雷鳴の守護者ミスト・リエス×3 黒 17枚 ブラッディ・イヤリング×3 封魔メールワスプ×2 封魔秘宝アバランバ×4 封魔妖スーパー・クズトレイン×2 龍神ヘヴィ×2 インフェルノ・サイン×2 デーモン・ハンド×2 虹 12枚 電脳封魔マクスヴァル×4 腐敗聖者ベガ×1 邪脚護聖ブレイガー×2 鎧亜の邪聖ギル・ダグラス×3 聖鎧亜クイーン・アルカディアス×1 ブレードワームとかキングアルカディアスとかも入れてみたいんですが・・・
635 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/25(月) 23:16:19 ID:smUmFvOf0
今の環境でグラディエーター主軸のエールソニアスで止めを刺すタイプって生き残れる? 生き残れるなら赤白で組もうと思ってるんだけど 構築力しだいかな?
俺はスノーフェアリーが 生き残れるか知りたい
>>634 ミストとクズは真っ先に除去に狙われるので、3〜4枚ずつ入れておきたいと思う。
ガニスターやピロロンはヒット率下げるので微妙かも。
サーファーも。
トリガーはヤミノサザンとハンド、あと何気にコロンとかのタップ系オススメ。
タップした相手のパワー下げて討ち取るというプレイングがいぶし銀。
out
ガニスター4、ピロロン2、サーファー2、アバランバ2
in
メルニア2、陰謀と計略の手2、ベガ1、ヤミノサザン3、コロン2
638 :
バブ :2008/08/26(火) 16:47:13 ID:rStsP3QG0
コッコルピア 4 インフィニティ ドラゴン 1 黒神龍ヘヴィケルベロス 2 光神龍セブンス 3 ムシャルピア 4 スーパースパーク 2 デーモンハンド 2 アサイラム 2 ボルバルザーク 紫電ドラゴン 1 バジュラズソウル 2 ボルメテウス武者ドラゴン 2 エントラーハッピー 3 ポッピラッキー 1 ジャガルザー 1 アポカリプスデイ 1 ザンゲキ マッハアーマー 1 トットピピッチ 1 ハングリーガントレット1 ダークジオス 1 龍装ムシャレジェント 1 インフィニティ 刃隠 1 ヴァルキリアス 1 ボルシャック大和ドラゴン 1 バルケリオスドラゴン 1
>>635 闇、水を加えてボルコンチックに組んでフィニッシャーをソニアスにするのが
良いんじゃない?
>>636 ビートでもコントロールでも余裕
最近始めたばっかりで色んなサイト見て研究して作ってみました! どうかバッサリと診断お願いします。 白 守護聖天ラルバギア3 光陣の使徒ムルムル3 蒼天の守護者ラウラギガ4 緑 大勇者ふたつ牙3 幻緑の双月4 青銅の鎧2 誕生の祈2 ダンディナスエ2 神拳ね超人2 密林の総督ハックル2 フェアリースコップ3 セブンスタワー2 ピクシーコクーン3 ディメンジョンゲート3 獣達の挽歌2
>>640 コンセプトがまとまりきってないし、ベースとなるカードが
まだ揃ってない印象。マナを溜めて高コストクリーチャーを出して殴りきる・・・という感じでしょうか?
クロスギアや呪文よりもクリーチャーで同じような役目ができるものがあれば
そちらにしておくと、殴るデッキでは戦いやすくなります。
例えば、
out
ディメンジョンゲート
獣達の挽歌
ピクシーコクーン
セブンスタワー
フェアリースコップ
こんな感じにして、呪文やギアはばっさりと抜いてしまうのが良いと思います。
今入っている白はあまり必要ないと思いますが、白だとこんなオススメなカードがあります。
マナを追加しつつシールドも増やせるスカイソード、
ビーストフォークが多いので、光器ペトローバ、
手札を守りつつ自身も2マナ1500のアタッカーであるラストル、
シールドフォースで場を離れない、マナを溜めた後のフィニッシャー、パーフェクトギャラクシー、
9マナではあるもののデュアルファングから繋げられるスペルデルフィンなどなど。
カードが無ければ、コロコロドリームパック3エターナルギアがオススメです。
このデッキに必要なカードはもちろん、このデッキに必要なカード以外の必須パーツも揃うので是非買ってみてください。
642 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/27(水) 16:59:45 ID:ONG2F7EiO
>>641 診断ありがとうございます!!まだ一ヶ月目なんでわからないカード多いんですが頑張って揃えてみます!
>>640 すでに診断でてるので個人的に入れてみてはいかがなものを言ってみますね。
デッキを見れば主力が緑なのでラルバを抜いて白はブロッカーのみにしてみるとどうでしょうか?
ラルバを抜かした分だけラウラとムルムルを1枚ずつ追加で
あとマナ加速が期待できそうなのでスコップなどを抜かしてフェアリーライフを追加すれば大型獣も速めにだせそうですね。
せっかくマナ加速だしミストを入れて手札を確保するのもいいかもしれません
644 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/27(水) 20:14:29 ID:nVqusltu0
ヴァルディ緑ビートでふす。 赤 メタルクローx3 ムラマサのコンセントx2 地獄スクラッパーx4 緑 コートニーx2 誕生の祈(バースアイ)x3 モモンガジロウx3 母なる大地x1 闇 ストリウムx3 ヴィネスx3 デーモンハンドx2 虹 ゴンタx2 アニマベルギスx4 スカルセドニーx2 ジャックヴァルディx4 ガレックx2 戦い方は2ターン目にゴンタ3ターン目でバースアイ、4ターン目でヴァルディorベルギス と殴る感じです。 ガレック、ヴィネスでブロッカーメタ、多量のSTでビート、速攻対策、 メタルクローのOBで相手の小鳥を潰してドラゴンメタと色々なデッキにメタを張っているつもりです。 キリンソーヤを入れるかどうかも考えています。
645 :
名無しのゴンベエ :2008/08/28(木) 14:53:34 ID:8E7Odu+f0
このデッキどう? 光 ベルモーレ×2 ラ・ウラ・ギガ×2 ゼルビア×2 ミ・アモーレ×2 メッサバーナ×2 サイヤストロン×3 スフィア×1 バルキア×1 セブンス×1 ムルムル×1 レンティア×1 ラバイル×1 ダイヤモンドカッター×1 バリアンドスパーク×1 火属性 バルケリオスドラゴン×2 ボルベルククロスドラゴン×1 バルガゲイザー×1 バルキリードラゴン×1 バジュラ×1 アポロヌスドラゲリオン(パックで当てた)×1 ボルシャック大和ドラゴン(パック)×1 ムシャレジェント×1 ムシャザンゲキ剣×1 超獣大砲×2 コッコルピア×1 弥太郎パッピー×1 チッタペロル×1 ムシャルピア×1 フルコマンド×1 無限掌×1 戦い方は、序盤にブロッカー中盤にドラゴン、終盤にバジュラ、アポロヌスです。最近これで勝てていません。何を改善すればいいでしょう。 ムルムルを多く入れたいけれど、あたらない・・・ ブロッカーが弱いんだよな・・
>>645 フィッシャーがドラゴンならコッコルピアももっと投下したらいかがでしょう?
速攻対策にスクラッパーを入れてみるとか
ムルムルが足りない以上は高マナブロッカーを入れるかブロッカーを諦めるとかいろいろありそうですがミ・アモーレが入ればそこそこ持ちこたえるんじゃないでしょうか?
火のカードがやや単品挿しが多いのもちょっと気がかりです
今回はボルシャックとそれに付随するカードを中心に入れかえると安定すると思います
647 :
名無しのゴンベエ :2008/08/28(木) 19:00:03 ID:8E7Odu+f0
最近は、バジュラ&チッタペロル(フルコマンド)&無限掌コンボでやっています。
648 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/28(木) 19:28:22 ID:a2XrLJB+0
>>655 まず一枚積はバジュラ以外全抜き。
せめて枚数をそろえましょう。
入れるカードはコッコルピアx4、スクラッパーx4と後は好みで。
光を抜いてドロソの水を入れてもいいです。
>>645 とりあえずコンセプトを一つにまとめましょう
1枚積みが多すぎて何がしたいのかが分かりませんし、そのコンボにしたってたったの1枚ずつではとても安定して使えるとは思えません
いずれにしても、火と光で組むなら現在発売中のネバーエンディングヒーローを買い、それを基盤に組み直すことをお勧めします
足りないカードがあるなら通販サイトかカードショップなどを探してシングルで買う
650 :
名無しのゴンベエ :2008/08/28(木) 19:48:52 ID:8E7Odu+f0
分かりました。 ですが、バジュラは殿堂入りして1枚しか入れれませんし、無限掌はいまもう1枚入れました。 チッタペロル以外にもフルコマンドという手があるので大丈夫だと思います。
651 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/28(木) 19:57:12 ID:a2XrLJB+0
>>650 >フルコマンドという手が・・・
大丈夫じゃありません。
失礼ですが貴方は完成したドラゴンデッキを見たことがありますか?
652 :
名無しのゴンベエ :2008/08/28(木) 20:00:28 ID:8E7Odu+f0
すいません。 勉強します。 デッキ改造するので、また診断してください
653 :
名無しのゴンベエ :2008/08/28(木) 20:05:28 ID:8E7Odu+f0
すいません。 デッキをドラゴンデッキのままで強く変えたいのですけど、 具体的にどんな風に作ったらいいでしょう。 おしえてください。
654 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/28(木) 20:07:52 ID:a2XrLJB+0
>>653 ・一枚積無くす
・ST入れる
・インフィニティ入れる
・夢見ない
655 :
名無しのゴンベエ :2008/08/28(木) 20:23:07 ID:8E7Odu+f0
バジュラは入れたほうがいいでしょうか?
656 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/28(木) 20:29:29 ID:a2XrLJB+0
657 :
名無しのゴンベエ :2008/08/28(木) 20:33:20 ID:8E7Odu+f0
このデッキに絶対必要なカード、何を改善すべきか書いてください
658 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/28(木) 20:35:35 ID:a2XrLJB+0
>>657 さっき書いた。甘えてないで自分で考えて探せよ。
>>658 面倒な構成なのでアドバイスが面倒臭いのは分かりますがそういう言動はあまり好ましく無いかと。
>>657 とりあえずデッキの趣旨が曖昧です、攻めるのか守るのかどちらかに絞りましょう。
構成が完全にジャンクデッキ状態なのでもっとカードを集めてから来ましょう。安い通販を探して利用するのも一つの手です。
いずれにせよこのままでは劣化ハイランダーです。wikiでも見てデッキ全体のふいんき(←何故か変換出来ない)を整えていきましょう。
クリーチャー ・進化x2 闇 超神龍アバス・ノナリスx2 ・通常 闇 ブラッディ・シンバルx2 ギガスラッグx3 ダーク・ルピアx2 黒神龍ギランドx4(進化元、グール・ルピアのエサ) 黒神龍バグラザードx1 黒神龍ジャグラヴィーンx2(グール・ルピアのエサ) 黒神龍グールジェネレイドx3 黒神龍ザンジバルx1(パワーダウン) 自然 ダンディ・ナスオx4(グールを墓地に落とす) 幻緑の双月x2 式神ガーデナーx1 エコロバルーン・ビートルx2(アバスの効果時にパンプアップさせるため) 鳴動するギガ・ホーンx1 呪文 闇 インフェルノ・サインx1 デーモン・ハンドx3 自然 ディメンジョン・ゲートx1 クロスギア 闇 デモニック・プロテクターx1 パワード・マスクx1(アバスのパンプアップ) 自然 エメラルド・クローx2(アバスのパンプアップ) アバスが活躍できたら嬉しいなデッキ もっと安定させるための改良点がありそうなのでデッキ診断お願いします
661 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/28(木) 22:39:11 ID:ZJEyDc9Z0
662 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/28(木) 22:40:17 ID:a2XrLJB+0
>>657 コッコルピア×4
バルガゲイザー×4
インフィニティドラゴン×1
バジュラ×1
スクラッパー×4
あとは他人のデッキを参考にしながら追加していったらいい
>>660 out
・シンバル2
・スラッグ3
・双月2
・バグラザード
・エコロバルーン
・ディメンジョン
・デモニック
・マスク
・クロー2
in
龍神ヘヴィ4
魔龍バベルギヌス1
封魔妖スーパー・クズトレイン3
黒神龍ザンジバル2
青銅の鎧3
母なる大地
とりあえずドローソースがほとんどないため息切れが早そうなのでクズトレインとヘヴィを
ヘヴィはダークルピアとグールのサポートにもなるし、クズトレインが居る状態でヘヴィを破壊すると一気に3ドローできます
他には邪魂創世・転生や、思い切って水を追加してもいいかと
664 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/28(木) 22:59:51 ID:a2XrLJB+0
>>660 ヒドラ+へヴィでドローを安定させてもおk。
ステロイド速攻だ。診断頼む
自然
冒険妖精ポレゴンx4
怒髪の豪腕x4
密林の総督ハックル・キリンソーヤx4
天真妖精オチャッピィx1
火
凶戦士ブレイズクローx4
ピーカプのドライバーx3
放浪兵エルジージョx4
襲撃者エグゼドライブx2
ブレードグレンオーマックスx4
デュアルショックドラゴンx2
火炎流星弾x2
ボルカニックアローx3
虹
無頼勇気ゴンタx3
665 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/28(木) 23:07:59 ID:ZJEyDc9Z0
>>660 グールを落とすのであれば、ヘヴィを入れたほうがいいかと。
あと、母なる大地を入れてみたり。
自分流に改造を施した(環境に合わせたとも言う)転生オルテギア ギア破壊あるからオルテギア抜けとかは受付けませぬ 光 20 ファルシ 4 テルス 3 ウルテミス 2 デルフィン 2 オルテギア 3 エルフェウス 2 スパスパ 2 ペトフレ 2 水 15 パルピィ 4 スパエメ 2 テンペスト・ベビー 2 サーファー 2 転プロ 4 サイブレ 1 火 3(無問題) バジュラズ 3 虹 2 (火光) ∞イングマール 2 解説 動きは有名すぎるので割愛↓投入理由 ・オルテギア オルテギアよりバジュラズを使いたかっ(中略 夢が広がリング ・デルフィン 昨今のナイトメタ 油断しているとフェルナンドに殴り殺さr(ry ・∞イングマール カッコいいよねー^^ ビートメタ ・エルフェウス 影の主役。ビート、速攻にかーなーり刺さる ペトフレつけたオルテから進化すれば神 作ってるうちに気付いたこと ・ヘヴィ怖い…ガクブル… ・あれ?ナイトにってゴーストタッチとか入ってるのでは… 診断お願いします
>>666 へヴィは・・・もうこれはどうしようもないですw
タッチ入りナイトは「ある」だけで、必ずしも全てに入っていません。
ハンデス対策としては軽くてエサにもなるラストルなんかどうですか?
ベビーも2枚と心とも無いですし、1枚追加した方が良いと思います
多少改良しましたので是非ズバッと診断お願いします! 黄 光陣の使徒ムルムル4 蒼天の守護者ラウラギガ3 黒 クリティカルブレード3 リバースチャージャー2 魔弾ソウルキャッチャー2 緑 鳴動するギガホーン2 青銅の鎧4 誕生の祈3 幻緑の双月3 大勇者「大地の猛攻」3 大勇者「ふたつ牙」3 獣達の挽歌3 フェアリースコップ2 ピクシーコクーン3 厳しい指摘お願いします m(_ _)m
>>664 相性悪いエルジージョ全部抜いてゴンタ4デュアルショック3オチャッピ3にして対速攻強化
>>668 中途半端にブロッカー入れたって何も意味ないぞ。速攻系なら流星弾があるし、コントロール系にはアタックしないから出すだけ無駄。むしろ手札減らす分マイナスになるだけ
黒抜いてブロッカー増やしてミストリエスで大量展開してからダイヤモンドソードで〆とかにすれば?
>>669 診断ありがとうございます!
確かにこんな中途半端に黒入れてもって感じはしてましたw
で、黄なんですが
ブロッカー展開からの
流れでキーとなる主力?カードが手元に無いんですよ;
緑主力で進めるならば
やはり駄目押しとなるタップ系類いのカードは必要でしょうか??
671 :
名無しのゴンベエ :2008/08/29(金) 10:49:26 ID:meNCKruF0
645です。 何度もすいません。 今、大規模なデッキ改造をしているんですが、どれを抜いて、どれを入れればいいでしょうか。 何度もご迷惑かけてすいません。 強いデッキにするために、何を中心に、何を入れればいいかを教えてください。 本当にすいません。
672 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/29(金) 11:02:04 ID:M9amsFys0
>>671 アポロヌス抜いて、バルガゲイザーやインフィニティを入れたらどうでしょう?
アポロヌスでドラゴンが減るので。
スクラッパーも投入。
コッコ・ルピアも増やしたほうがよいのでは?
武者と大和のデッキにしたいのならもっと、大和や武者レジェントを増やしたらどうですか?
他のひとをも言う様に、1枚積みが多すぎます。
思い切って、光を抜いて自然を投入するとか・・・
673 :
名無しのゴンベエ :2008/08/29(金) 11:33:09 ID:meNCKruF0
自然を入れてみることにします。 マナ加速を意識して入れたのですが、青銅の鎧など入れたほうがいいですよね? フェアリーギフトも入れてみるようにします。
674 :
名無しのゴンベエ :2008/08/29(金) 11:37:04 ID:meNCKruF0
早速やってみましたが、やはりミ・アモーレや、キュベラ、ジルワーカで足止めされ、 カウンター受けてます。 どうしたらいいですかねー ご迷惑かけます。 皆さん教えてください。 ちなみにアポロヌスを抜いて、スクラッパー、コッコルピア、インフィニティ、あと、自然のマナ加速、シャーマンブロッコリー、青銅の鎧、フェアリーライフなどいれましたが・・
>>670 タップキルしながらマナブーストするとか意味わからん。牙使うなら赤のゴンタ、ウインドアックス、バジュラズとかの牙バジュラズか、青のマルコ、クウリャンとかで牙マルコのが良い。
>>674 それもまた全部一枚積みなんじゃないの?とりあえず今の状態載せてみ
4分程度しか回さず、しかも自分で考えずに即相談ですか その上新しくしたレシピを晒しもしないとか何がしたいんですか? あと周りの人がメール欄や名前をどうしてるかちゃんと見ていますか?
>>675-676 一々宿題終わらなくて現実逃避してるカス相手にすんなよww
以降スルーな
678 :
名無しのゴンベエ :2008/08/29(金) 16:10:47 ID:meNCKruF0
やっぱりこのスレは家でパソコンしか出来ないニートがくる所かよ。 ドイツもこいつもカスばっかだな。 くだれねえ愚痴しか言えねぇカス相手すんじゃなかった。
>>664 ゴンタは意外と詰まる、何というか詰まる。
マナゾーンに置くのは基本的にテンポを崩してしまう要因になるから考えて使う必要があると思うな。
とは言え無理に抜く必要はないかな。
あと個人的にはエルジージョよりもファルゲンを推したい。
このタイプのデッキでマナゾーンのカードが3枚越えるとかはそうそうないだろうし。
逆に3ターン目にキリンとかグレンオー出すなら相性良いと思う。
あとオチャッピィは結構役に立つから数増やした方が良いと思う。
自分なら
・エルジージョ→全部ファルゲンに
オチャッピィ→3枚に
デュアルショック→3枚に
ゴンタ→0枚に
ぐらいにするかな…
>>667 ありがとうございます
ベビーはパルピィあればいいかなと思いましたが、使えるようなので増量を検討してみます
事故ったときにソウルアド食らってしまったら悲しすぎるのでラストルも検討してみます
最近低脳なのが多いね… だからTCGは年齢層が低いのだろうか… どいつもこいつも の ドイツに吹いたw
「くだれねえ」もなかなかポイント高いと思うぜ
683 :
外字心象 :2008/08/29(金) 19:27:47 ID:0SfSQh150
【無限スコープ】 提供者:魔利王様 まずスコープを持たせ、最大ため弾を2回撃って、最小弾(3発出るやつ)を5回撃つ。 そしてそのスコープをため、溜めている間に攻撃を受けると スコープの弾の弾数が無限になる。 【トレ専無限コンボ】 提供者:魔利王様 まずコンボ数を上げたいキャラを選び相手はピーチにする。 まずピーチを3体出現させ、そのうち2体に無限スコープを持たせる。 そして2体は向き合ってスコープを打ちまくり、1体はそこにかぶを投げまくります (高低差のあるステージがやりやすい) そして画面がスローになったらやめて、そこに コンボ数を上げたいキャラの攻撃を当てます。 (威力がかぶ1個と相殺できる威力の空中攻撃) するとかぶに攻撃を当てたキャラが技を出した状態で固まり そこにピーチを入れてスピードを2倍にする。 (ピーチコンボより上がるスピードが遅い) 【ピーチトレ専最強コンボ】 提供者:魔利王様 まず自分はピーチ、CPUはアイクラにする。 アイクラ2人に無限スーパースコープを持たせる。 そしてアイクラでスコープを打ちまくる。 間が空かないようにアピールをした後も十字キー上を 押しっぱなしにしていれば相棒が もう一回アピールをするのでそれでタイミングを調節する。 そこにかぶを大量に投げ入れる。 (入れすぎるとフリーズするため画面がスローになってきたらやめる) そしてスコープを打つのをやめると、うまくいけば 大量のかぶの塊がその場に残っていて そこにアイクラを投入しスピードを2倍にすると 1瞬でコンボ数が上がっていき。そろそろかなと思ったら終了しましょう。 【亀を放置】 提供者:魔利王様 ゲームウォッチで古の王国の ブロックの右端に立ってジャンプして空中後攻撃を 出して自分が乗っていたブロックを破壊すると 亀が出っ放しになる
684 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/29(金) 22:09:34 ID:ee9nSAhp0
選ばれないアンタッチャブルの効果が好きなんだけど 最近のでなんかおすすめのカードある? 18弾くらいまでしかわからんのだよなー気づいたらたくさんパック出てるし
エメラルド・ファラオっていうゴッドがアンタッチャブル インドラが揃えば割と簡単に組める上にトップメタのデッキのひとつだから 一回やめててまた最近の環境に入るとかならオススメ フリーではあんまり使わないほうがいいかもしれない 三体つながるとどうしようもなくなるしつまらないと思う人も多いみたい
686 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/29(金) 23:21:14 ID:dAF+a9N00
今度高知市までデュエマの大会にいくんですけど どんなデッキで予選に出ればよいでしょうか また本選もどうしたらいいですか?
前回と同じなら対戦時間を短くして数をこなさないと予選ぬけれないので速攻が優秀 あとは対速攻メタのヒャクメ,シールドプラスあたりかと 本戦は新弾でてからじゃないと環境が読めないので何がいいかは不明
688 :
かなこちゃん :2008/08/29(金) 23:54:54 ID:6M3PUNz/O
黒 デンデン・パーカッション 4 ストリウム 4 エルレウス 3 ザマル 4 ガチャック 4 シャドウ・ムーン 2 リメンバー 2 スケルトン・バイス 1 炎獄スマッシュ 3 デーモンハンド 4 青 アクアン 1 サイバーブレイン 1 虹 ボーンキラー 3 メルニア 2 陰謀と計略の手 2 コンセプトは準黒単ビートです 最近なかなか勝てません… 診断よろしくお願いします
>>688 あれ…?なんかデジャヴ…
なんのデッキに勝てないのか書いてもらうとよしです
あと、メール欄にsageと入れて下さい
ドリームメイトです 何かと提督がでてきて…
>>690 流石に提督は宿命です
もともとハンデスのメタなのにそれをメタで返すというのは難儀なもので、黒単及び準黒では無理です
速攻とビートが戦ったときはトリガーが2つ程出ない限り速攻の方が特性上有利です
全てのデッキには苦手とする分類があるわけで割り切る必要もあると思います
聞いておきながら、力になれないとは面目ない…
692 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/08/30(土) 01:01:25 ID:8SFLE6wx0
マッドネスのメタって作れそうだけど作れないなー あれもしかしてハンデスしないデッキがメタなんじゃね? 当然か
>>692 ヒャックメーがトリガーで場にでてさらにマッドネス5体とかマジありえねぇ
不完全だけどマッドネスで場に出したときに対して何か出来るのは百発人形マグナムとかか? ヒャックメーがあるからこっちからハンデスしない、だけじゃ不十分なんだよな…
>>317 です。
再び弄ったんで見てくだしあ。
赤×22
超竜バジュラ×1 定番フィニッシャー
インフィニティ・ドラゴン×1 対除去
ヘリオス・ティガ・ドラゴン×2 強力全体除去
バルケリオス・ドラゴン×2 無償召喚し
紅神龍バルガゲイザー×4 核
フレイムバーン・ドラゴン×4 強力除去
紅神龍ジャガルザー×4 スピードの鍵
コッコ・ルピア×4 基本
緑×12
緑神龍バルガザルムス×3 ドロソ・マナ確保
母なる大地×1 万能呪文
青銅の鎧×4 序盤の要
フェアリー・ライフ×4 同上
虹×6
無双竜機ドルザーク×4 強力除去
無双竜機ボルグレス・バーズ×2 マナ回収
2色連ドラ。
序盤からのマナ加速で各種ドラゴンを高速召喚して一気に〆る。
相変わらず大和とか武者みたいな最新兵器を使わずとも現環境で戦えるドラゴンデッキのつもり。
バルガゲイザーが回らずともがジャガルザーを早めに出せれば速さで十分に勝負できるかと。
バルケリオスを序盤にマナに置いて終盤にボルグレスバーズで戻せると非常に美味しいです。
【交換候補】
・バルケリオス⇔ヘリオスorバルキリー
やはりバルガゲイザーでバルケリオスが出たときが辛いです。
cip能力持ちのクリーチャーにに変えた方がいいでしょーか。
・ジャガルザー⇔マッハアーマー
コスト踏み倒しは嬉しいところだけど、ドラゴン減らしたくないんだよなぁ。
武者は入れたくないからマッハアーマー入れても効果半減な気はします。
・バジュラズテラ
ミラーマッチ以外では出せば決まるんで交換候補に。
・魂の呼び声
バルガ2種とのシナジーは素晴らしい。
が、ドラゴンを削るのはいかがかなぁと。
お願いします
696 :
695 :2008/08/30(土) 01:26:48 ID:yrC9E9ngQ
>バルガゲイザーが回らずともがジャガルザーを早めに出せれば 「が」が多いのは仕様です。
>>695-696 失礼ですが仕様の使い方を間違っておいででは?
・・・は、置いといて・・・
フェアリー・ライフと青銅の鎧はどちらかで良いと思います、あまりチャージが多いと逆に連ドラの弊害になるので。
ついでにライフの次のターンに召喚出来る4マナクリーチャーや青銅の次のターンに召喚出来る5マナのクリーチャーの候補を決めておくと結構スムーズに回ったりします。
バルケリオスは、ドラゴンを簡単に並べられる環境なら置いておいてもいいと思いますが、自分的意見ではバジュラに繋がるバルキリーの方がいいと思います。
ジャガルザーとマッハアーマーを交換するのはあまりおすすめ出来ません。
テラとティガはバルキリーで呼び出す候補として1〜2枚挿しておくといいと思います。
魂の呼び声を連ドラに入れるのはあまり聞いた事が無いですが、試しに入れて2〜3回デュエルしてみて様子を見るといいと思います。
698 :
695 :2008/08/31(日) 12:44:09 ID:gRtlK2YLQ
>>697 ありがとうございました。
マナバランス見直してみます。
>仕様
ネタをネタと(ry
そもそもネタとして成立していな(ry
700 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/01(月) 01:21:13 ID:Oxc6KM+/O
このデッキでの勝率は65%くらい アドレスよろしくお願いします 火 突撃勇者アーニー×2 喧嘩屋タイラー×2 照準野郎ジルバ×2 騎兵総長キュラトプス×2 超新星マーズ・ディザスター×2 闘竜凰ドラグフォース×2 バースト・ショット×2 クリムゾン・チャージャー×2 ルーレット・ビーム×2 闇 センシング・ドラグーン×3 闘竜死爵デス・メンドーサ×2 死の宣告×2 デーモン・ハンド×2 ゾンビ・カーニバル×2 光 ホーリー・メール×2 ソーラー・レイ×2 ライト・ブーメラン×2 アポカリプス・デイ×1 シャイニング・ディフェンス×2 多色 闘流星ナイトスクリーマー×2
4日前に復帰して友達にカードを分けてもらって作ったデッキです 勝率は50%くらいです 診断お願いします 光 クリーチャー 聖霊王アルファディオス×1 聖霊王アルカディアス×2 青嵐の聖霊バルキア×4 神令の精霊ウルテミス×4 光器ペトローパ×1 雷鳴の守護者ミスト・リエス×3 時空の守護者ジル・ワーカ×4 蒼天の守護者ラ・ウラ・ギガ×4 呪文 スーパー・スパーク×2 バリアント・スパーク×1 自然 呪文 ブロッサム・トラップ×2 深緑の魔方陣×2 フェアリー・ライフ×4 ディメンジョン・ゲート×3 マナ・クライシス×2 母なる大地×1 いつかブロッサム・トラップ×2をアルファディオス×1とセイントマザー にするつもりです コンセプトは、まずフェアリー・ライフでマナを増やしながら進化元ブロッカー を出してき、守りを固めます。そのあとディメンジョン・ゲートなどでアルファディオス かセイントマザーを引き(改造後)進化させ反撃開始・・・ というつもりです
勝率はともかく、紙束を出されては・・・
おっと失礼・・・
>>700 の事ですorz
>>701 αを使いたいならαを使う事だけに特化させたほうがいいです。
進化元もちと耐久が低いかなー?と思います。
欲を言えば青を追加してドローソースも欲しいですね。
シールドフォース能力で不死身になる「不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー」
なんかどうでしょうか。
とりあえず、入れるカードと抜くべきカードを挙げてみます。
OUT
ラ・ウラ・ギガ4
ブラッサム2
バルキア4
深緑2
ディメンジョン3
マナクライシス2
ワーカ1
IN
不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー3(バトルゾーンを離れないので紋章でαに進化可能です)
母なる紋章2(大地が進化を選べるように。αかギャラクシーを。)
ナチュラル・トラップ3(白緑なら、どうぞ)
円舞の使徒ラストル2(ハンデスのお守り)
光波の守護者テルス・ルース3(ランデスのお守り)
無頼聖者スカイソード2
虹色の霊光3(緑のドロソ。白緑にこだわるのなら、どうぞ。)
あ、お早い返信ありがとうございます。 しらないカードがぞろぞろと・・・ ラ・ウラ・ギガやディメンジョンも必須だったのに・・・ カード界の革命はおそろしい・・・ とりあえず公式サイトで検索してみます
検索完了しました とりあえずパーフェクト・ギャラクシーと紋章とスカイソードは 絶対ほしいと思いました
>>705 青を追加するのなら、エナジー・ライト3、サイバー・ブレイン1、
サーファー3、パクリオ2、魂と記憶の盾1、電脳聖者タージマル3
を投入してはどうかと。パクリオと盾は相手のシールドが
増えてしまいますが、最終的にαで殴り切るデッキのようですし関係ないと思います。
エナジーライト、サイバーブレイン、サーファー、盾は用意できそうです パクリオとタージマルの意味は?
パクリオは序盤に相手の重要カードを 回収困難なシールドに封じるため、さらに手札を 見るので相手の戦略を把握できるからです。 タージマルは色合せと守りを兼ねております。
709 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/03(水) 23:39:10 ID:XrNWbl+b0
最近のハイドロハリケーンのデッキに何かいい対策ないかね? ムルムルやらパラオーレシスやらでパワーがぐんぐん上がるし ミストリエスは除去しないとまずいけど後攻だと手札ににぎったデーモンハンド使う前にハイドロハリケーンうたれたり 俺の周りの環境だと結構使ってる人多いからメタの一角なんだけど何かいい案ないかね? 青白黒グラディエーターとか青黒緑ジャイアントなんて使ってる時点でだめなのか・・・
>>709 そんなあなたに《叫鬼 ジャミング・ビート》と
アレスヴァーミンガム。
マナソースデッキでお試しあれ。
では本題へ・・・
診断して欲しいのは、4色ドルゲです。
手薄な除去を火の火力で補いつつ、
フィニッシャー級のジャイアントに繋げる・・・といったものです。
アムドゥルはバニラですが、序盤の火マナ色調整とT・ブレイカー持ちなので破壊力が
十二分にあるため、投入しております。
青
アクア・サーファー3
スペース・クロウラー4
ストーム・クロウラー2
黒
スケルトン・バイス1
解体人形ジェニー2
ソウル・アドバンテージ2
デーモン・ハンド3
赤
獅子幻獣砲3
地獄スクラッパー3
緑
フェアリー・ライフ3
鼓動する石版3
母なる大地1
虹
甲魔戦攻ギリメギス3
剛撃戦攻ドルゲーザ4
戦攻竜騎ドルボラン2
剛撃雷炎アムドゥル1
大会レベルにまでチューンした物ですが、診断、宜しくお願いします。
火 ゴッドルピア3 アゴン4 メタル2 スクラッパー3 闇 ジェニー2 創世2 スケバイ1 ヘヴィ2 インドラ4 デモハン2 ロスソ2 自然 フェアライ4 青銅4 大地1 ファラオ3 虹 獄門1 どうだ?強いだろ?
>>706 >>708 白緑に決定しました
次は2軍なんですが診断お願いします
火
アポロヌス・ドラゲリオン
インフィニティ・フェニックス
バルガゲイザー×4
ボルメテウス・武者×2
アンビシャス・ドラゴン×2
ジャガルザー×2
バルケリオス・ドラゴン
ボルガッシュ・ドラゴン(固定)
ポップ・ルビン×2
コッコ・ルピア×4
地獄万力
自然
フェアリー・ライフ×4
ディメンジョン×2
母なる大地
深緑の魔方陣×2
光
セブンス×2
ウルフェウス×2
スーパー・スパーク×2
バリアント・スパーク
多色
ヘブンとバイオレンスの衝撃×2
ロマネスク
です。マナコストバリバリ高いんですが平気ですかね?
元707です ロマネスク→エルメテウス です
まだまだデッキが不安定なので是非診断お願いします ( ><) 緑 デュアルファング3 ガイアスマッシャー3 誕生の祈3 青銅の鎧4 レイジアーム3 ピクシーコクーン3 白 ラウラギガ3 ムルムル4 ラルバギア2 ラバルプラトーン2 黒 ジェニー3 クリティカルブレード3 デススモーク4 友人から貰った寄せ集めで作りました。 やっぱり黒は不要でしょうかね…
>>714 黒を入れるなら
デススモーク⇒デーモンハンド
クリティカルブレードもいらない。
ジェニーは使えるカードなので入れていいと思います。
他にもスケルトン・バイスや簡単な除去としてオルゼキアやヘヴィはどうでしょうか?
また緑×黒ということで、トリプルマウスもオススメです。
さらに白もあるので、白×黒のベガも優秀な動きをしてくれます。
またこれらを入れるとレインボーカードが増えるので
クイーン・アルカディアス、キング・アルカディアスのロックデッキにもなれると思いますよー
純粋にマナブーストもできているので、スペル・デル・フィンもいいと思います。
>>712 コンセプトが固まって無さ過ぎます。クロスデッキを買って
それらのカードに適当にカードを加えた紙束にしか見えません。
コンセプトをまとめ、必要なカードを集め、きちんとしたデッキにしましょう。
>>710 ビートデッキや速攻デッキに対し、シールドトリガーで出る
フェアリー・ライフは役立ちます。
序盤、後半共に石版を3枚も必要な場面は無さそうなので、
フェアリーライフ4、石版2で良いと思います。
獅子幻獣砲は、序盤、後半共に3枚必要に感じない上、
最近だと赤緑速攻のパワーが高いので、スクラッパー4、獅子2の方が
良いと思います。
ドローソースが中盤から後半のドルゲーザ、もしくは序盤の
スペースクロウラーに頼りっきりなので、サイバーブレインは
あっても良いのではないかと思います。
もし、フィニッシュ力に欠ける気がしたら、バリアント・バデスをいれてみてください。
>>718 診断ありがとうございます。
石版とライフは、投稿した後にもう1枚入れて調整しました。
ラッパも増量、獅子減らし、アムドゥル外し、
ソウルアドはビートが蹂躙しているのでロスソ1に変更。
バデスを2枚投入してみました。
サイバーブレインは入るスペースが見つからず・・・orz
バデスを初めて使ってみましたが、これはいいですね!
始めに置いたギリメとドルゲを基にして6ターン目に擬似SA付きの
Q・ブレイカー・・・ゴクリ
>>717 診断ありがとうございます。
赤白の連ドラに改良したいんですが、バルガゲイザーと
相性のいいカードってなにかありますか?
火 バジュラ グラディアンレッドドラゴン ザークピッチ バルガゲイザー×2 クリムゾンバークドラゴン メルガルス×4 コッコルピア×4 チッタペロル×3 トットピピッチ×2 ガルドス×2 無限掌×3 地獄スクラッパー×3 自然 アークデラセルナ×2 グレガリゴン×4 ディメンジョンゲート×3 青銅の鎧×4 普通のドラゴンデッキです。 最近の環境がよくわからないんですがどうしましょう
診断お願いします。 スーパー・スパーク×2 光器ペトローバ×3 ブラッディ・イヤリング ブラッディ・シンバル ブラッディ・ドラグーン 炎獄スマッシュ×3 封魔妖スーパー・クズトレイン×4 デーモン・ハンド×3 ポッポ・弥太郎・パッピー×4 武者ザンゲキ剣×2 ボルメテウス・武者・ドラゴン×2 天使と悪魔の墳墓 ムシャ・ルピア×4 雷撃と火炎の城塞×3 竜装ムシャ・レジェンド×4 竜装ザンゲキ・マッハアーマー×2 ムシャ・ルピアとムシャ・レジェンドのコンボを中核に、コントロールしながらビートするデッキです。 悩みとしては光の枚数の少なさ、相手にペースを崩されると立ち直れない、クイーン・アルカディアスに弱い、 なんかです。
>>722 out
天使と悪魔の墳墓
弥太郎・パッピー×1〜2
個人的に雷撃と火炎の(ry が入ってる理由がイマイチ分からない、
>>721 あまりにも不要なカードが多すぎる。
現状じゃただの紙束。
>>695 あたり参考に組み直すといいかと。
診断ありがとうございます!
赤単ですが、初心者なのでとにかく周りのプレイヤーに勝ちたいためのデッキです。 診断お願いします。 クリーチャー 4x 凶戦士ブレイズ・クロー 4・1マナ ドラゴノイド1000 4x 無謀鉄人チョイヤ 4・2マナヒューマノイド1000+1000 4x 小さな勇者ゲット 4・2マナヒューマノイド2000+1000 4x 一撃勇者ホノオ 4・2マナヒューマノイド1000+5000 4x 放浪兵エルジージョ 4・2マナアーマロイド4000 4x タイラーのライター 4・3マナスピードアタッカー2000+1000 進化クリーチャー 2xブレードグレーンオー・マックス(3マナ:火クリーチャー) 2xデュアルショック・ドラゴン(Sバック:火クリーチャー) 4x機神装甲ヴァルボーグ (ヒューマノイド1体の上・Wブレイカー) 呪文 4x 地獄スクラッパー(S・トリガー) 2x ボルカニック・アロー(S・トリガー) 2x 幻竜砲(S・トリガー)
>>726 out
デュアルショック×1
地獄スクラッパー×2
あと何か適当に1抜き
in
ピーカプのドライバー×2
ファルゲン×2
ヒューマノイド主体の速攻は組んだ事無いから
あんまりいいアドバイスはできないが、
とりあえずスクラッパー2抜きはおすすめしたい、
大抵の速攻はシールドが壊される前に勝てる事が多いから。
あとヴァルボーグが4枚入ってるくらいだからビューラーあたりを2枚入れてもいいかと
診断お願いします エメラルドクロー 3 ポレゴン 1 ポコペン 3 式神ユウキ 4 クイックアポガド 1 怒髪の豪腕幻緑の双月1 ブリーチトマト 1 孤高の願 1 フィーバーナッツ 3 トライバルコミューン1 フィーフィー 1 シャムシャムカブキリ2 ブレイブホーン 1 ダイヤモンドブリザード2 パワーチャージャー 1 オチャッピィ 1 獣達達の挽歌 2 マインドキャプチャー2 クラウドメイフライ 4 ウィップスコーピオン2 大昆虫ジェネラルマンティス1 自然単色の一応速攻です。基本ジェネラルからクラウドでTなんですが。 ガイアマンティスは必要ですか?
>>728 緑速攻は友人のを見た事しかないけど、
虫を使いたいのか妖精を使いたいのか分からない&
関係ない種族のカードだらけだから診断しようにもできない、
どっちかに統一してUPしてくれると助かる。
out スーパースパークx2 スーパークズトレインx4 ブラッディシリーズx3 天使と悪魔x1 武者ザンゲキ剣x2 獄炎スマッシュx1 ポッポx1 in 解体屋ジェニーx2 スケルトンバイスx1 テルスルースx3 龍神ヘヴィx4 地獄スクラッパーx2 ガッツンダーx2 不確定要素でドローするよりもヘヴィで確実にドローしたほうが安定すると思われ ガッツンダーにムシャレジェンドつければ書いてあるクイーンとかも倒せる あとはなるべく崩されないようにジェニーやバイスで頑張るしかない
731 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/07(日) 20:27:05 ID:l+7YqCHV0
>>726 ヴァルボーグ×3にしてヒューマノイドとデュアルショックと地獄スクラッパーを少し減らして
ボロックとクックいれてみるとかは?
>>723 亀だが診断thx
指摘通り弥太郎と墳墓抜いてみる。
城塞はSTと光の数合わせで入れてた。
733 :
728 :2008/09/07(日) 20:57:32 ID:l+7YqCHV0
一応速攻です。
734 :
726 :2008/09/07(日) 21:31:11 ID:03GhUj0d0
診断ありがとうございます。
ヴァルボーグ を有効に使うために、クリーチャーはなるべく
ヒューマノイドを多く入れてみました。そうすると
>>727 のように
ファルゲンは入れたいですね。あと、スクラッパーは2枚に減らしてみます。
ビューラーもヒューマノイドならいいんですけどねえ・・・
>>731 スクラッパー減らした分、クックは入れてみることにしました。
ボロックは光と水が相手だと、すぐいなくなっちゃうんで・・・
やっとこさ集まり、完成した リキピー主体のツバメバジュラズです。 青 アクア・スーパーエメラル*2 アクア・ツバメガエシ*4 アクア・サーファー*3 クリスタル・ランサー*2 エナジー・ライト*2 サイバー・ブレイン*1 緑 幻緑の双月*4 フェアリー・ライフ*4 鼓動する石版*2 赤 獅子幻獣砲*2 インフェルノ・シザース*2 バジュラズ・ソウル*3 地獄スクラッパー*3 白 光牙忍ハヤブサマル*3 超電磁工兵バ・キーン*3 双月またはライフで3ターンツバメ、4ターンバジュラズクロスを狙います。 色ごとに役割を絞りこみ、こういった構成になりました。 私の付近ではギアとビートが主流でなので両方の需要を満たすバ・キーンと、 ライフと双月のタイムラグをニンジャ・ストライクで埋めてくれるハヤブサマルをタッチで投入しています。 シザースもテルスや鳥勢を焼却しつつ殴れるので入れています。 組んでみたところ、リキピーが多かったのでランサーを投入。 抜くべきカードや追加すべきカードがあれば、指摘宜しくお願いしますm(_ _)m
デーモンハンド2 インフェルノゲート インフェルノサイン2 バベルギヌス2 エマージェンシータイフーン4 トリプルブレイン アクアスーパーエメラル3 フレイムバーンドラゴン3フレミングジェットドラゴン3 地獄スクラッパー4 ウルテミス4 アステリア2 スーパースパーク2 セイントボルシャック3 ジルコン4 最近出たスーパーデッキを二つミックスしたりして作ってみました。 エマージェンシーやジルコンを利用してセイントボルシャックの早期召喚を狙います。 ボルシャック大和は所持していません。診断よろしくおねがいします
>>736 やはり汎用性の高いコッコルピアをいれるべきでしょう。
他のドラゴンもすぐに出せますし。
あとジルコンとエマージェンシータイフーンを入れるならお決まりのグールジェネレイドを投入。セイントボルシャック召還の糧になりますし死ねば変わりに出てきていい感じ
まわしてみないとわからないのですがエマージェンシーとジルコンがいるのでトリプルブレインは入らないでしょう。アステリアいるし。
あとマナ送りになるカードを考えるとエメラル使う余裕がないと思うのでエメラルを抜きましょう。同時にデーモンハンドかスーパースパークどちらかを抜けば数がつりあうと思います。
やってみて青が足りなければエメラルを戻してコッコルピアを抜きましょう。
火単色の速攻デッキの診断をお願いします。 ボロック 4 ブレイズクロー 4 火炎流星弾 2 クリムゾンライフル 1 (ムルムル用) キリモミヤマアラシ 1 ライララッタ 1 ホノオ 1 メガブラスター 1 クック 2 エルジージョ 4 レッドライダーズ 4 デュアルスティンガー 1 幻竜砲 1 ライター 4 超獣大砲 1 シザース 1 ピーカプ 2 ヴァルボーグ 1 ストームジャベリン 1 灼熱波 1 スクラッパー 2
火単に診断も糞もねーよwしかもひでぇ紙束www そんなの晒して恥ずかしくねーのかよw
>>728 速攻なら冒険4積み、お茶増やせ
ギフト・クワキリ・キリンぐらい入れろやカス
火単に冒険・・・だと・・・?
>>735 ランサーいらんと思うよ
ドロソでも入れたほうが強いんじゃないの
>>738 紙束です。
とりあえずツボは抑えてるからそこまで弱いデッキじゃない気もしますが。
赤単に2コスト以上のバリエーションはそんなにいらないです。なんでもできるほどマナは出ません
743 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/09(火) 14:23:38 ID:E0sMx7GS0
744 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/09(火) 14:25:28 ID:E0sMx7GS0
>>728 マンティス全部いらない
というか進化クリーチャー全部いらない
745 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/09(火) 16:08:35 ID:1I6lx4j30
>>742-744 自分なりに考えて構築したデッキを診断して欲しい、と思って書き込んだ
相手にその言い方はないんじゃあないか?
診断もムチャクチャでそっけなく、表面しか見ていない。
>>726 は赤単ヒューマノイドを目指しているのに「クソヒューマノイド」
は無いぞ。しかも最後はWikiで見ろって・・・
>>728 インセクトの緑単を目指すのなら、ばらばらな種族構成と
1枚積みをを統一しましょう。
速攻型にはギアは入らないかな。と思いますね。
インセクトandフェアリー混在型を目指しているのならば、
スナイプ・モスキート/4
冒険妖精ポレゴン/4
雪解妖精シャーマン・メリッサ/4
シャムシャム・カブキリ/2
ダイヤモンド・ブリザード/4
天真妖精オチャッピィ/2
剛勇妖精ピーチ・プリンセス/3
森の総督ハックル・キリンソーヤ/3
クラウド・メイフライ/3
フェアリー・ギフト/4
ナチュラル・トラップ/2
深緑の魔方陣/3
マインド・キャプチャー/2
の構成で良いと思います。かなりの大手術になりますが・・・
参考にしていただけると、うれしいです。
746 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/09(火) 16:12:58 ID:E0sMx7GS0
>>745 「勝ちたいためのデッキ」と言ってるのだから、赤単ヒューマノイドのまま勧めるお前のほうが不親切だと思う
747 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/09(火) 16:17:41 ID:Rb/pwTQO0
>>738 基本はしっかりしていますが、ちと速攻と不釣合いなカードが多いです。
ライダーズは攻めにはいけますが、相手のラッパーで乙。ということも・・・
ヤマアラシを活用したいのならデュアルショックの投入が宜しいかと。
ライフルを撃ってムルムルを破壊するよりもドライバーで絞め殺した方が良いと思います。
抜くべき、入れるべきカードとしては、
out
レッドライダーズ4
ホノオ1
デュアルスティンガー1
幻竜砲1
超獣大砲1
シザース1
ピーカプ2
ストームジャベリン1
ヴァルボーグ1
灼熱波1
クリムゾン・ライフル1
in
キリモミ・ヤマアラシ/2
ライラ・ラッタ/3
獅子幻獣砲/1
火炎流星弾/2
デュアルショック・ドラゴン/3
ピーカプのドライバー/4
>>746 >>734 で「ヴァルボーグ を有効に使うために、」と本人が言っていたので
「勝てる赤単ヴァルボーグ」を目指していると思って言ったのですがね・・・。
それなら診断後、普通の赤単として組むでしょう?
どこが不親切なんですかね?
749 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/09(火) 16:33:39 ID:E0sMx7GS0
>>748 >>726 で「勝てるデッキが組みたい」
>>734 で「ヴァルボーグを有効に使うために〜」
要するに
>>726 は赤単をヒューマノイドで組めば「勝てるデッキ」になると思ってるから、そこから間違い。ということを言ったんですよ。
ということは
>>726 が目指してるのはあなたが思ってるようなヒューマノイドデッキではない。ただ単に赤単速攻系列で勝てるタイプのデッキ。
そこを汲んでやれず、そのうえ俺にまで間違った認識でつっかかってきやがったから、君は不親切(
>>726 に対して)で迷惑(俺に対して)。わかった?
ってか診断を面倒がって「もっと練ってから来い」とか言うやつ大杉。 診断スレなんだから診断したくないのならスルーしろよ・・・
たかが火単の診断でそんな熱くなんなよってばw
752 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/09(火) 17:24:35 ID:tYNyim/o0
リョウマ主体のサムライです。 診断お願いします。 火 ポッポ・弥太郎・パッピー 2 轟剣 レイジング・ザックス 1 竜装 ザンゲキ・マッハ・アーマー 4 バジュラズ・ソウル 2 地獄スクラッパー 2 自然 幻緑の双月 2 青銅の鎧 4 風来の股旅ビワノシン 4 JK兜 パッパラ・ベンケー 1 叶鬼 ジャミングビート 1 母なる大地 1 維新の超人 4 水 助太刀 メモリー・アクセラー 3 ストーム・クローラー 1 ストリーミング・チューター 3 アクア・サーファー 3 海王提督 ラネーバ・早雲 1 サイバー・ブレイン 1
>>749 ああ、そうなんですか。でも、「クソヒューマノイド」はないでしょ。
>>726 も、自分のデッキを信じてそう言ったんでしょう?
最後の2行は余分ですねw勝手に不親切で迷惑な人と決めちゃってw
貴方の本心ダダ漏れですよw
お目汚し、失礼しました。
754 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/09(火) 18:05:07 ID:E0sMx7GS0
>>753 ___ ━┓ ___ ━┓
/ ― \ ┏┛/ ―\ ┏┛
/ (●) \ヽ ・. /ノ (●)\ ・
/ (⌒ (●) /. | (●) ⌒)\
/  ̄ヽ__) / | (__ノ ̄ |
/´ ___/ \ /
| \ \ _ノ
| | /´ `\
まあお前ら落ち着け
756 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/09(火) 18:13:16 ID:E0sMx7GS0
>>752 普通に強いから、あとは自分なりにチューンしてくだけじゃない?
アクア・ツバメガエシとか入れてみてもいいかも知れんが、そうなるとコンセプトがぶれるかな・・・
個人的にはリョウマをフィニッシャーにするならコントロール寄りで組むけど、こういう三色ビートも面白いね。
もしくはボルット・紫朗・バルットとか。ジャミングとか相手にあわせて持ってこれるし
757 :
745 :2008/09/09(火) 21:22:36 ID:sfwXxXHl0
今さっき、自分のレスを見直したらめっさ勘違いが多かったよ・・・ 本当に申し訳ない。orz だが、あの診断の言い方は無いと思ったんだ。これだけは本当なんだ。
とりあえずどっちの立場の奴もアホばかりだとよくわかった
つか、デッキ載せた当の本人からのレスが無いのは…今どき単色速攻を診断とか厨が載せてるんだろなw
グールジェネレイドを出すデッキです。 4色はなかなか厳しいですが頑張ってます。診断お願いします! ダンディナスオ4 青銅の鎧4 アークデラセルナ3 エマージェンシータイフーン4 トリプルブレイン2 サイバーブレイン ジルコン2 グールジェネレイド4 バベルギヌス2 ジャグラヴィーン4 地獄スクラッパー4 フレイムバーンドラゴン4 ドルマークス2
761 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/10(水) 15:25:41 ID:xrRuO/xu0
>>760 まぁジャンクデッキ相手には勝てそうだけど、いろいろと微妙。
まずなんで大地ないの?あとデラセルナならバイケンかザークピッチ
エマージェンシーもドロソ三枚にしてまでそんなに必要なんか?ハンデスも0だし
>>760 見た感じデリートがベースになってるみたいだな。
資金にもよるけど、29弾でバイケンでたからやっぱりデラセルナよりはそっちを優先したいかと。
あとエマージェンシー4,ジルコン2は絶対に多すぎる。
手札に来てもマナに置く→ナスオで墓地に、って流れは出来るしジルコン辺りは結構蛇足かも。
バベルが居ても、自分の側ではそこまでリアニメイトしたくなるクリーチャーがいないのも問題かも。
除去として相手のクリーチャーに使うんだったらそもそもデーモン・ハンドで良いと思うしな。
ざっと有ると良いと思うカードは
・デーモン・ハンド→トリガー且つ除去
・アクア・サーファー→上と同じような感じ
やっぱり防御トリガーとしてこの二つは欲しい
・黒神龍ゼキラ→グールを出すきっかけに
・龍神ヘヴィ→同上+ドローソース+除去。必須レベル
この二つはやっぱりないときつい。でないと自分のタイミングでグールがだせん
・斬隠バイケン→デラセルナよりもやっぱりこっちの方が優秀。マッドネスでバウンスだし。
こんな感じかな。
ヘウ゛ィは再録されるらしいから、それまで シングル買いはしない方がいいかもね。
764 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/10(水) 17:11:02 ID:xrRuO/xu0
そもそもバイスが消えてジェニー全盛になるから、バイケンとかデラセルナ入れるならトリガーやドロソの一枚でも入れたほうがいいような
765 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/10(水) 18:21:52 ID:y4zATYASO
マルコビートです! 緑 紋章 3 大地 ナイフ 4 ブロンズ 4 牙 2 青 クロウラー サーファー 3 マルコ 3 テンサイ・ジャニット 2 ブレイン クゥリャン 3 コーライル トリプル 2 ライト 赤 大和 3 ラッパー 3 エグゼ 1 ロウバンレイ レインボー サンクチュアリ
>>765 out
《母なる紋章》 × 3
《ストーム・クロウラー》 × 1
《トリプル・ブレイン》 × 2
《エナジー・ライト》 × 1
《ボルシャック・大和・ドラゴン》 × 1
in
《コーライル》 × 2
《襲撃者エグゼドライブ》 × 1
《衝撃のロウバンレイ》 × 1
《カブラ・カターブラ》 × 1
《呪紋の化身》 × 1
《クリムゾン・ワイバーン》 × 1
《戦攻竜騎ドルボラン》 × 1
テンポアドを失う《トリプル・ブレイン》と《エナジー・ライト》はいらない。
《母なる紋章》を使う暇があるならクリーチャーを出した方がいいので、これも抜き。
《ボルシャック・大和・ドラゴン》は優秀だけど、ちょっと多すぎかな、と思ったので少なく。
マナ回収なら《ストーム・クロウラー》より殴れてトリガーな《カブラ・カターブラ》の方がこのデッキでは優秀と考え変更。
《コーライル》優秀すぎ。増量。
《クリムゾン・ワイバーン》も《戦攻竜騎ドルボラン》も《大勇者「ふたつ牙」》からうまく繋がるし、結構な場アドをとれるので追加。
それと、カード名はなるべく略さないでほしい。
「クロウラー」とかなにクロウラーか全くわからなかった(今回は《ストーム・クロウラー》という前提で話を進めたけれど)。
>>760 の者です。改造するならこんな感じになるでしょうか??
少し考え始めたら、だいぶカードが変わっちゃいましたが…
ダンディナスオ4
青銅の鎧4
カーストーテム
母なる大地
エマージェンシータイフーン4
バイケン3
アクアサーファー4
グールジェネレイド4
龍神ヘヴィ3
ジャグラヴィーン3
地獄スクラッパー4
獅子幻竜砲2
フレイムバーンドラゴン3
769 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/10(水) 19:39:07 ID:4KQix5mm0
745 747さん本当にありがとうございました!! 返信遅れてしまって本当にすいません。
すまんageてしまった
771 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/10(水) 19:43:12 ID:xrRuO/xu0
>>768 まず水が入っていて赤緑黒青の形なのにドローソースが入らないのはおかしすぎる
とりあえずサイバーブレインは何があっても抜けない。トリプルブレインも、普通なら二枚は欲しい。まぁヘヴィあるから二枚ですむかもしれんが。
あと何度も言ってるけどエマージェンシーはなんでそんなに入れてるんだ?回してみて違和感とかないのか?
あと個人的にバイケンとかのマッドネスは入れても二枚だと思う。
あと、根本的な問題として全体的に多色カードが少な過ぎてるから回らないと思う。多色を増やして、あと四枚積み三枚積みをもっと減らしてもいい。
>>771 エマージェンシーについては特に違和感はありません・・。カードを墓地に送るためには必要ですし。
もう少し研究してみます。ありがとうございました。
アドバイスお待ちしてます。
>>772 グールデッキに限らず四色ビートは調整していくと分かるけど、
本当に必要なカード以外は四積みはしなくなってくる。
往年の除去ボルバルとか今の黒ランとか、もっのすごいハイランダー構成のものだけが勝ち残ってたように。
エマージェンシーに限らず、グール以外はすべて今の枚数から−1してもいいぐらい。ナスオと青銅だけは四枚積んでもいいかな・・・と思う程度。
遊びたいだけならどうでもいいけど、わざわざ診断頼んでるぐらいなんだから、さらに強くしたいなら他人の言うこともっと聞いたほうがいいよ。
多分他の診断者も、
>>771 は何一つ間違ったこと言ってないと思ってくれると思うが・・・
そこまで言うこともないと思うが… でもまぁ確かに言ってることは正しいね ドロソ欲しいのとカード種類少なすぎ=四積大杉
志村ーーっ!!ペンチ、ペンチ!!!
ペンチ・・!なるほど!!グールジェネレイドを複数体出したターンに勝負を決められるようにはなりますね!考えてみます。 相談なのですが、このデッキに無理無く入るようなレインボーカードはございませんでしょうか?
《腐敗勇騎ガレック》《腐敗勇騎ドルマークス》あたりかな? 特にドルマークス。 相手のテンポを奪うと同時にマナのグールを墓地に移動できる。 あくまで理想だけど。
やはりドルマークスは良いですよね!ほかには、ガラムタなんか良いと思っているのですが・・ どうしても、闇+他色のレインボーカードばっかりしか思いうかばないんですよね・
ガラムタはあまりいらないんじゃない? グールつかってても、ガラムタが必要な場面があまりない 自己再生できるんだし
最後の一斉攻撃のときのS・トリガー防止用にいいかなとおもったんですがダメですか・・ ダンディナスオ4 青銅の鎧4 母なる大地 エマージェンシータイフーン2 サイバーブレイン トリプルブレイン2 バイケン2 アクアサーファー3 グールジェネレイド4 へヴィ3 ジャグラヴィーン2 地獄スクラッパー4 マイキーのペンチ2 獅子幻獣砲2 ドルマークス3 ガラムタ
グール回したことないからよく分からんのだけど、ジャグラは必要なのか? ロスト・ソウルやらソウル・アドバンテージとかやられたほうが痛いと思うんだが もしくは他のドラゴン。 あとスクラッパ四枚はさすがに多くね?wあんまり聞いたことないぞ。ペンチは俺はイランと思う。 ペンチビートはまた違った組み方じゃないと
>>781 ジャグラは全く必要ない
入れるとしてもドボルザークの方が汎用性が高い
あとバベルギヌスはグールデッキには必須だと思うんだが。
まぁでも
>>780 の時点でだいたいのジャンクデッキには勝てるぐらいは強いと思うけどね。
運とか相性次第ではメタ格のデッキと戦ってもけっこういけるでしょ。
診断ありがとうございます! スクラッパーは対速攻デッキの時の為に入れているのですがさすがに4枚は多いですかね…? バベルギヌスは最初、バベル召喚・自身破壊→クリーチャー一体復活&グール復活 というコンボのために入れていたのですが、ヘヴィのほうがアドを稼げるという判断をしたため抜けました。 ジャグラヴィーンについてですが、ブロックしたら墓地へ行く→グール復活という流れを相手が嫌がることによる攻撃の抑制を狙ってみています。 ペンチをどうするかがなやみどころです……
>>784 攻撃したらグールうじゃうじゃって言う流れを作りたいだけならヘヴィサーチできるドボルザークで十分。
スクラッパーは3枚でいい。
どうしてもビートに負けるっていうのなら4枚にするか、スーパーエメラル1、2枚入れるといい。
ジャグラなら
>>782 が言うようにドボルザークのほうが絶対いい。
でも、あれヘヴィデス限定なんだよね
ペンチはいらんでしょ。
あと、自然が少ないんだなこのデッキ。自然は2ターン目にマナ出したいのに
俺だったら口寄せの化身とか入れるかも
ドルマークス積むとしたら、神秘の宝箱入れた方がいい。 集めるの大変だろうけど。
>>787 神秘なんか入れるスペースないっしょ
ここで俺の秘策「霊翼の宝アルバトロス」
基本的にマナ調整だけど、意外と強いぞw
アルバ>ヘヴィ>グールわらわらとか
あともうひとつ秘策 闘竜麗姫アントワネット こいつも基本はマナ調整だけど、二つ目の能力がコンセプトととも、そしてバイケンとも噛み合う
>>788 青銅減量すればいい。
アントワネットは不確定要素が多すぎるからいらない。
>>790 神秘のメリットと青銅のクリーチャー残る利点を天秤にしたら青銅が勝つだろ(・ω・`)普通。
そんなにドルマークスとシナジーするわけでもないし。
>>791 個人的には神秘→ドルマークスは使いやすかったから推奨してる。
水掛論だろうし、ここら辺はデッキ投稿者に任せる。
今更な話しなんですが、このデッキに火は必要なんですかね…?スクラッパーとドルマークス以外に良いカードが思い浮かばなくて…… 神秘の宝箱は、ちょうど自分も投入を考えていたところです! こんなんでどうでしょうか? ダンディナスオ4 青銅の鎧4 神秘の宝箱2 母なる大地 エマージェンシータイフーン2 サイバーブレイン トリプルブレイン2 バイケン2 アクアサーファー3 グールジェネレイド4 龍神ヘヴィ2 ドボルザーク2 ジェニー2 地獄スクラッパー3 獅子幻獣砲2 ドルマークス4 ……火、少ないですよね…
まぁそこらへん試行錯誤ですねw それにしても3マ以下がめっちゃくっちゃ多いような気がする・・・。確かに事故は少なくなるけども ロマネサインとか3マナ以下8枚でも十分速攻にも対処できるからなぁ
なにか足りないと思ったら、ハンドか・・・ とりあえず、ドボルザークを1枚減量、ヘヴィを1枚増量したほうがいいのでは グールはナスや宝箱で引っ張り出せるので、3枚で バイケンは・・・ハンドプレ殿でジェニーが多くなると思うので、1枚でもいいと思う あまった2枚のスペースにハンド突っ込んでみればいいかと
ボルスレッド・ファイアー・ドラゴンなんて どうだろうか?あらかじめグール落としておいて、出せば殺しにくく、さらに 攻撃時の能力でグール捨てれば火力と 牽制が同時に掛けられると思うのですが
う〜ん…… ナスオ、エマージェンシーはこのデッキには必要不可欠なカードですし、青銅もスピードをあげるためには必要なカード…… とりあえず青銅は一枚抜いてみます!獅子幻獣砲を抜いてしまうと火がきついですし…
>>796 どう考えてもナスやタイフーンで十分です
>>799 そうだった!orz
後もう一つ、パンチ力が必要だと思うんだが。
ゼロフェニをフィニッシャーに置いた赤黒ヘヴィループです。診断お願いします。 赤 コッコ・ルピア4 龍神メタル2 ヘリオス・ティガ・ドラゴン 地獄スクラッパー2 クリムゾン・チャージャー2 黒 龍神ヘヴィ3 ダーク・ルピア4 解体人形ジェニー3 凶星王ダーク・ヒドラ3 黒神龍ドボルザーク2 魔龍バベルギヌス インフェルノ・サイン デーモン・ハンド3 邪魂創世2 スケルトン・バイス ロスト・ソウル リバース・チャージャー2 多色 暗黒凰ゼロ・フェニックス2 腐敗勇騎ガレック 序盤は鳥とジェニーで場を整え、ヴィループ開始。相手が動けなくなった所でゼロフェニでフィニッシュ。 最近まで赤青黒でしたが、ループにより手札が余るため思い切って2色にしたため回りはよくなりましたが、速攻、キンアルに歯が立たなくなってしまいました(´Д`;) 3色に戻す事も検討しているので、アドバイスよろしくお願いします。
>>801 青黒赤に戻した方がいい構成です
それと、ヒドラは10月の中旬(だっけ?)に殿堂入りしますので、ヘヴィループはほぼ滅びます
ざんねん!
はじめまして バキュームロックデッキです 診断おねがいします 水 サーボルト×3 インビジブルスーツ×1 アクアスーパーエメラル×2 パクリオ×3 バキューム×4 コーライル×3 アドラク×2 サーファー×3 闇 ブラッディシンバル×3 ロミュナス×4 ジェニー×4 リバースチャージャー×1 ガジラビュート×2 デーモンハンド×3 ソウルアドバンテージ×2 コンセプトは、 ロミュナスからバキューム→コーライルで 相手の動きを止めてから ガジラビュートを回してシールドを削り、 スーツつけたクリでとどめ、という感じです。 診断してほしいのは、 ○入れるカードと抜くカード ○100点満点で何点か ○今の環境で勝てるか です 自然を入れていないのは、色事故が怖いのと 二色が好きだからですww ブロッカーは速攻へのささやかな抵抗ですww
クゥリャン×4 アクア・サーファー×3 エナジー・ライト×4 サイバー・ブレイン×1 リバース・チャージャー×2 解体人形ジェニー×3 デーモン・ハンド×3 竜極神ゲキ×1 空神兵ウイングライオス×3 竜極神メツ×1 龍炎凰インフィニティ・フェニックス×1 トルネード・フレーム×3 一徹のジャスパー×4 闘竜炎霊パイロン×2 腐敗勇騎ガレック×2 永遠のジャック・ヴルディ×2 暗黒凰ゼロ・フェニックス×1 ■デッキの狙い ゼロ・フェニックス、またはインフィニティ・フェニックスの召還を狙うデッキ。また、オマケ程度でゲキメツの召還も狙う。 ■デッキの流れ 2ターン目 2マナ域の多色クリーチャーを召還。 3ターン目 クゥリャンかエナジー・ライトで手札補充。 4ターン目 出せれば、ジャック・バルディを出す。出せないときは、解体人形ジェニー等を場に。 5ターン目、6ターン目 手札補充、ハンデス、ジャック・バルディ、墓地回収などを行う。 7ターン目 ゼロ・フェニックス召還。無理ならインフィニティ・フェニックス。それもダメならゲキかメツのどちらかを。 8ターン目〜 ひたすら攻める。 いまのところ、 五戦一勝四敗です。 改良点等があれば、是非教えてください。 アドバイスが、今とても欲しいです。 どうか宜しくお願いします。
>>804 負けが多いから診断に出したようですが、負けた理由は考えずともわかります
デッキのコンセプトが定まっていず、紙束状態です
ゲキメツリンクを狙うのかゼロフェニ召還を狙うのかヴァルディでビートを狙うのかごちゃごちゃしていてなにがしたいかさっぱりわかりません
なにをしたいのかはっきりさせてからもう一度投稿してもらいたいです
>>803 抜くカード
・とりあえずスーツ
入れるカード
・なぜか入ってない水のドロソ
他
バキュームロックはコントロールなのに二色はありえません
デュエルマスターズはコントロールなら三色〜四色で組むゲームです
色事故なんてコントロールでしかも三色ならありえません
現状紙束です しかしコンセプトははっきりしているので40点。
今の環境ではもちろんメタ格のデッキには勝てません
まずとりあえず自然入れてください
>>807 ヘヴィループなんかは二色でも充分回ると思うが・・・
まぁ迅速な加速とコーライルアドラクが出るまでの繋ぎができる幻緑、青銅や
ST封じの呪紋やガラムタなんかを入れられる自然を加えるに越したことはないと思うけど
>>807-
>>808 診断ありがとうございます!!
自然いれるためにロミュナス、サーボルト、スーツ抜いてみます。
この場合やはりガジラよりガラムタのほうがよいでしょうか?
後者では手札を増やしてしまいロック解除される気がするのですが・・。
>>809 十分なクリーチャー並べて一気に決めれば問題ないかと
妖精ビートです。 診断お願いします 冒険妖精ポレゴン x4 幻染妖精リリアン x3 ダイヤモンド・ブリザード x4 剛勇妖精ピーチ・プリンセス x4 反撃妖精ポコペン x4 密林の総督ハックル・キリンソーヤ x4 天真妖精オチャッピィ x4 スナイプ・モスキート x4 幻緑の双月 x4 土隠妖精ユウナギ x2 土隠風の化身 x2 カラフル・ダンス x3 前に診断してもらった妖精に29弾を取り入れてみました。 妖精ビートに忍者はどうですか?
>>881 モスキート、ナイフ、ユウナギはいらん
ダンス、オチャッピィも若干多い
天門で積むので、ブロッカー破壊として火をサポートに入れることを推奨
土隠風の化身も隠し味くらいでいいと思う
>>812 診断ありがとうございます。
火で入れるのは
熱刀 デュアル・スティンガー
ピーカプのドライバー
火炎流星弾
クリムゾン・コミューン
マイキーのペンチ
闘竜妖精ティルニア
この辺ですか?
あと火のお勧めを教えてください。
>>813 デュアル・スティンガーはいらないんじゃないかな
ドライバーもそこまでいらないかな
コミューン3、ペンチ2、流星弾2くらいだと思う
ダンスの空いたスペースにナスおすすめ
言い忘れてた ティルニアもなかなか使える
>>814 >>815 ありがとうございます。
ビースト・チャージを入れようと思っていたのですが
入れるスペースないですよね?
>>816 俺はエボリューション・エッグ入れてるけど、それでもいいと思う
診断お願いします!!! 青 アクアスーパーエメラル4 アクアエスコート2 ウェーブクロウラー2 シナプスキューブ2 メビウスの回廊2 エナジーライト2 サイバーブレイン1 スパイラルゲート2 黒 デーモンハンド3 ゴーストタッチ2 スケルトンバイス1 ゴーストパニッシュ1 解体人形ジェニー3 緑 青銅の鎧4 誕生の祈3 ハックルキリンソーヤ3 デュアルファング3 辛口診断お願いします ( ><)
コンセプト書けアホ
820 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/12(金) 18:59:04 ID:ZucmJHAV0
>>818 アホとは言わないがコンセプト言ってくれたら嬉しい
赤青緑のマルコビートです。 まぁまぁ強いとは思っているんですが、テンポよくビートダウンができない・・・というか事故率が高めです。 そのせいか同系やヴァルディビートに若干弱いです。診断お願いします。 緑 幻緑の双月×4 青銅の鎧×4 カブラ・カターブラ×1 呪紋の化身×1 大勇者「ふたつ牙」×3 母なる大地×1 青 エメラル×1 クウリャン×4 コーライル×2 アクア・サーファー×3 エンペラー・マルコ×2 サイバー・ブレイン×1 赤 ムラマサのコンセント×1 衝撃のロウバンレイ×2 紅神龍ジャガルザー×2 超新星アレス・ヴァーミンガム×1 クリムゾン・ワイバーン×1 地獄スクラッパー×3 多色 無頼勇騎ゴンタ×2 無頼勇騎ウインドアックス×1 今のところエターナルサンチュクアリやザークピッチ、他にも最新弾のジャニットなんかの投入も検討しているのですが、スペースがわからなくなってきています。 in、outも詳しく書いていただけると幸いです。
out 大勇者"ふたつ牙"-1 無頼勇騎ゴンタ-2 アクア・サーファー-1 地獄スクラッパー-1 in エンペラー・マルコ+1 無頼勇騎ウィンドアックス+1 斬隠テンサイ・ジャニット*2 破壊と誕生の神殿*1 いい感じだと思う 資金的にキツいがジャガルザー入れる位ならやっぱり大和だと思う 大量にクリーチャーを並べると言うよりは大型を少しずつ並べる感じのデッキなので、ジャガルザーの恩恵は受けにくいかな・・・ 序盤からいきなり殴ると相手を加速させてしまうのでゴンタはいらない 後ザークピッチを待機させるよりも、さっさとマルコとかで殴った方がいいのでいらないかな ジャニットで何をするかと言われれば速攻対策なので、抜くのはトリガー類 こんな感じだろうか、大したアドバイスにならなくてごめんよ
5色ドルゲです。 万象を核として高速マナブーストをし、相手のタイプにあわせて 次々と重量級を放り投げるデッキです。 ドロソが殆どなくとも、ターン始めのドローだけでもなんとかなる構成に。 診断宜しくお願いします。 光 アポカリプス・デイ*2:ペトって数で並べるデッキに 光神龍ダイヤモンド・グロリアス*1:トルネイダー等を一斉攻撃参加可能に。 光神龍スペル・デル・フィン*1:呪文メタ。サーファー、ハンゾウが無い限り・・・ 水 サイバー・ブレイン*1:ドロー ストーム・クロウラー*2:マナ回収。紋章でドルボを狙ったりします。 ノーブル・エンフォーサー*1:ビート対策。 闇 ロスト・ソウル*2:万象から繋げられたら・・・ 魔龍バベルギヌス*1:リアニメイト。メガドラなどを使いまわします。 火 炎昌バクレツ弾*1:アゴン焼きが専らです。マナ回収と色あわせ。 ストームジャベリン・ワイバーン*2:ナイト対策。フランツ狩します。 業火シシガミグレンオー*1:丸子対策。 聖剣炎獣バーレスク*1:このデッキでは外せません。 自然 フェアリー・ライフ*3:マナ加速。エンフォーサーに繋げられたら本望です。 母なる大地*1 母なる紋章*2 青銅の鎧*3 万象の超人*3:核です。4枚は流石に多かったので3枚にしましたが、これで良かったのでしょうか? 大宇宙シンラ*1:吹き飛ばす。 虹 雷炎賢者エイジス*1:色合わせとバーレスクの種。 戦攻王機トルネイダー*2:硬いブロッカー 甲魔戦攻ギリメギス*2:でかいアタッカー クリムゾン・メガ・ドラグーン*1:ブロッカー(笑) 戦攻竜騎ドルボラン*2:システム焼きつつ切り札を抹消。 剛撃戦攻ドルゲーザ*2:ドローします。あまり出番が・・・ 剛撃雷炎アムドゥル*1:シンラかバーレスクになれます。 ハンゾウ、ストームクロウラーを追加したいのですが、中々抜くカードが 見当たらなくて迷走中です・・・
>>823 軽いブロッカーやトリガーが少ないから速攻系、ビート系に太刀打ちできない。
ドローもマッドネスも無いからハンデス使うコントロールにも弱い。
アムドゥルとかギリメギスとかトルネイダーとか重たいの抜いてスペースクロウラーとかサーファーとか入れた方が良いんじゃない?バーレスクも、無理に進化元用意するよりレオパルドをクロスしたほうが安定するとオモ
>>824 お早い診断ありがとうございます。
光要素はアポカリを除いて全抜き、アムドゥルはどうしようか迷ってます・・・
一応、抜く事にしていますが・・・
重量級を抜くとバベルとシンラの存在があやふやになるので検討します。
そうなると普通のドルゲーザになってしまって・・・うーん;
結局、原型に手直ししました。 バーレスクの種は3枚でも十分回ったのでこの枚数に。 水 サイバー・ブレイン*1 スペース・クロウラー*3 ストーム・クロウラー*2 闇 解体人形ジェニー*3 ロスト・ソウル*2 デーモン・ハンド*2 火 炎晶バクレツ弾*1 ストームジャベリン・ワイバーン*2 地獄スクラッパー*4 クリムゾン・ワイバーン*1 聖剣炎獣バーレスク*1 自然 フェアリー・ライフ*3 母なる大地*1 青銅の鎧*3 万象の超人*2 超神龍バリアント・バデス*1 虹 甲魔戦攻ギリメギス*2 戦攻竜騎ドルボラン*2 剛撃戦攻ドルゲーザ*3
エンフォーサー*1書き忘れです・・・
何とも言えない面白いデッキだな。 普通に今の状態でメタデッキ以外には勝てるでしょ
>>828 おお、ありがとうございます。
総合的な成績より万象の効果をどう上手く使ってぶん回すか、といった
コンセプトで製作しました。
>>822 こんなデッキを褒めていただけて、とても嬉しいです。
マルコもそうなんですが、大和は全く持ってなくて・・・シングルでも高レートですし。
あと、ウィニーデッキ好きだったもんで、少しビートダウンというデッキの特性を勘違いしていました。
アドバイス参考にします。ありがとうございました。
マルコビートにイニシエート入れたデッキです 診断お願いします 自然 剛勇妖精ピーチ・プリンセス*2 青銅の鎧*2 幻緑の双月*2 大勇者「ふたつ牙」*2 ナチュラル・トラップ*2 光 鎮圧の使徒サリエス*4 磁力の使徒マグリス*2 雷光の使徒ミール*2 聖天使クラウゼ・バルキューラ*2 水 クゥリャン*4 斬隠テンサイ・ジャニット*2 スペース・クロウラー*2 エメラル*1 エンペラー・マルコ*2 サイバー・ブレイン*1 虹 電磁聖者ウォルミル*2 電脳聖者タージマル*2
光 預言者キュべラ×3 時空の守護者ジル・ワーカ×3 守護聖天ラルバ・ギア×2 紅玉の守護者リオ・レンティス×2 磁力の使徒マグリス×3 雷鳴の守護者ミスト・リエス×3 スーパー・スパーク×3 火 エグゼズ・ワイバーン×1 ストームジャべリン・ワイバーン×2 ツインキャノン・ワイバーン×1 聖剣炎獣バーレスク×1 炎晶バクレツ弾×2 無限掌×1 自然 青銅の鎧×4 大勇者「ふたつ牙」×1 ディメンジョン・ゲート×3 セブンス・タワー×2 多色 無頼勇騎ウインド・アックス×2 龍仙ロマネスク×1 ■コンセプト ロマネスク、「ふたつ牙」のマナブーストからバーレスクに繋ぐデッキ。 基本的に、場に光のクリーチャーを並べつつ、自然のマナブーストを行う。 ジル・ワーカ等を自爆攻撃させて、強引に敵ブロッカーをタップしてバーレスクでエクストラターンを稼ぐ。 バーレスクに失敗した場合は、「ふたつ牙」やツインキャノンで倒す。 アドバイス、宜しくお願いします。
>>831 コンセプトがよく分からないんでなんとも言えないが、個人的なinとoutを
このタイプのは初見だから何か筋違いなことを言ってるかもしれん
取り敢えずタップキルを狙っているものと考えて
out
・剛勇妖精ピーチ・プリンセス 2→0
・磁力の使徒マグリス 2→0
・スペース・クロウラー 2→0
ここら辺はデッキに合っていないと思う。あと
・鎮圧の使徒サリエス 4→2
・エメラル 1→0
・クゥリャン 4→3
in
・光陣の使徒ムルムル 3
・無頼聖者サンフィスト 3
・無頼聖者スカイソード 1
・電脳聖者タージマル 2→3
・ピロロン 2
自分だったらこんな感じにするという参考の話で。
ビート風味のグールジェネレイドです。 診断お願いします。 火 コッコルピア×4 地獄スクラッパー×4 紅神龍ジャガルザー×4 自然 ダンディナスオ×4 青銅の鎧×4 ナチュラルトラップ×3 母なる大地×1 闇 黒神龍グールジェネレイド×4 黒神龍ジャグラビーン×4 デーモンハンド×4 あと4枚何を入れようか悩んでます。 診断のついでに教えてもらえれば有難いです
>>834 突っ込みどころが多いですが、とりあえず素直に青入れた方が良いのでは
>>835 ならば自然を抜いて
エマージェンシータイフーン×4
アクアサーファー×4
ジルコン×4
アカシックファースト×4
悩んでいた4枚も、水になると簡単に入れられました。
>>836 エマージェンシー4積みする理由も
ビート型なのに殴れないジルコンを採用する理由も
死なないアカシック・ファーストを4積みする理由も
さっぱりわかりません・・・
普通にエナジー・ライト(クゥリャン)やサイバー・ブレインなどのドロソやバウンス獣で大丈夫です
>>832 とりあえず
キュベラ
リオレンティス
マグリス
あたりはほかにもっと必要なカードがあるのでは?
青銅>5コストの流れを基調にしているわりにミストは四枚じゃないし、ジェットアールイーもしくはスカイソードもない
あと母なる大地は間違いなく必須。
>>833 助言してくれてありがとうございます。
あとデッキのコンセプト書き忘れてすみません。
基本的にはイニシエートのタップキルを、自然のマナブーストと
水のドローで補うというコンセプトです。
>>834 ビート風味、と言うのがひっかかりますね
グールを墓地に送りつつ、どうやってフィニッシュしたいかを考えないと
そうでなければ連ドラでいいわけです
つまり何がいいたいかと言うとグール入れるならフィニッシャーとして入れた方がいいですね、と。
ついでに私のグールも診断して頂きたい
虹:6
龍仙ロマネスク*3
幻槍のジルコン*3
黒:12+3
龍神ヘヴィ*2
魔龍バベルギヌス*2
黒神龍グールジェネレイド*4
インフェルノ・サイン*4
青:8+3
アクア・サーファー*3
エマージェンシー・タイフーン*4
サイバー・ブレイン*1
赤:6+3
紅神龍ジャガルザー*2
龍神メタル*1
地獄スクラッパー*3
緑:8+3
ダンディ・ナスオ*3
青銅の鎧*4
呪紋の化身*1
今流行のロマサイ型
@まずは茄子や台風でロマネスクを埋める
Aサインでロマネを釣る
Bマナから墓地に埋めていくのはジャガルザー1枚とグール2〜3枚
Cバベルギヌス登場
Dロマネorバベルを自爆→ジャガルザーと一緒にグールを釣ってフィニッシュ
コンボパーツがかなり多いのでタイフーン4積みでも気にならないのですが
何かおかしな所があれば診て頂きたいです
まずそれってグールデッキじゃなくてロマネリアニだよねww ロマネリアニはヘヴィデスメタルのが個人的には強いと思ってるけど、まぁそこまで詰めてるならあとは個人のチューンやメタによるんじゃないの。
>>840 ジルコンが多すぎる気がします
1枚でも十分かと
私ならデッキから引っ張ってこれるナスを4積み、運要素があるタイフーン3積みにしますが、まあ個人の好みの問題ですかね
メタルの投入理由がいまいち分かりません ヘヴィメタルのリンクはこのデッキにとっては「余分な要素」ですので
その部分はヘリオスティガなどをおすすめします ペトマリ崩せますし
ジルコンの部分には大地や宝箱を
まぁロマネリアニにはヘヴィメタルは相性いいんだよね。 だから別にグール使わずともその部分を広げてトライリンクでフィニッシュする形のがポピュラー。
なつかしの青黒ガチャックデッキです。診断お願いします。 見てのとおりスクラッパーを踏んだら壊滅します。シャドウムーンを入れるべきでしょうか?それとも墓地からのカード回収用カードを増やすべきなのでしょうか? ボーンスライム4 飛行男4 ガチャック4 ハロ ジェニー2 デスチェイサー3 デススモーク2 デビルメディスン メルニア4 陰謀と計略の手4 エメラル アクアン ビコラキス 封魔バルゾー3 スパイラルゲート3 トリプルブレイン2
最近、負け続きなんで診断よろしくお願いします。 闇&水のコンセプトは進化を多用した中火力デッキ?です。 古いカード多めです。速攻デッキによく負けましたorz 水(17) アクア・ガード×4 マリン・フラワー×2 クリスタル・パラディン×2 クリスタル・ランサー×2 クリスタル・ツヴァイランサー×1 スパイラル・ゲート×2 転生プログラム×1 サイバー・ブレイン×1 ディープ・オペレーション×1 テレポーテーション×1 闇(19) ねじれる者ボーン・スライム×3 ブラッディ・イヤリング×1 嘆きの影ベルベットフロー×2 卵胞虫ゼリー・ワーム×1 ギガスラッグ×1 絶望の魔黒ジャックバイパー×2 滑空男×1 憤怒の猛将ダイダロス×1 剣舞の修羅ヴァシュナ×1 荒廃の巨王ジェノサイド×1 蒼黒の知将ディアブロスト×1 暗黒神バロム×1 ダーク・リバース×1 クリティカル・ブレード×1 デーモン・ハンド×1 水闇(4) 腐敗電脳メルニア×4
黒単です。 あまりカードは持っていないので酷いデッキに仕上がっていますが、診断お願いします。 ブラッディ・イヤリング×4 貪欲の影グレイ・バルーン×4 砕骨の刺客ゾルバス×2 飛行男×3 騒乱の影ウエスタン・バレル×2 暗黒秘宝ザマル×3 虚空の翼ダークモルダー 屑男×2 憎悪の騎士ガミル 凶星王ダーク・ヒドラ 凶星の邪将クエイクス 従獄の凶獣ドルべロス 漆黒戦鬼デュランザメス 悪魔神バロム ゴースト・タッチ×2 デス・スモーク×3 炎獄スマッシュ×2 リバース・チャージャー ナイトメア・マシーン デーモン・ハンド ロスト・ソウル クエイク・スタッフ×2 コンセプト 序盤はブロッカーを固めつつハンデスで攻め終盤はパワーの高いクリーチャーで攻めまくる、みたいな感じです。 よろしくお願いします
自然*22 幻緑の双月*3 ダンディ・ナスオ*4 青銅の鎧*4 幻想妖精カチュア*3 緑神龍ディルガベジーダ*2 母なる大地*1 フェアリー・ギフト*2 カラフル・ダンス*3 火*8 マイキーのペンチ*4 地獄スクラッパー*4 闇*9 魔龍バベルギヌス*2 黒神龍グールジェネレイド*4 邪魂創世*3 インフェルノ・サイン*1 虹*1 無双恐皇ガラムタ*1 カチュア型のグールです。 バベルギヌスで呼んでいたのですが、リアニ先がペンチかガラムタ、ドルボランと若干シールド突破力に難がありました。 そこでベジーダをしたのですが、どちらにせよ相手への干渉手段が少ないのが欠点です。 ジェニーや、フレイム・バーン、ヘヴィは必要でしょうか? 診断お願いします。
>>844 言っちゃ悪いけど、ぶっちゃけ水を減らしてザマル、要するに準黒単にしたほうが強い。
青黒のビートは準黒には勝てない。
>>845 リキッドピープル中心の中速なら、デーモンコマンドはいらない。
現状すべてにおいてどっちつかずなデッキになってる。遅くしてもどうせ二色じゃ勝てないから、もっと速くするべき
>>846 これもどっちつかず。何がしたいのかわからない。「バランス型デッキ」なんてのはすべて紙束です。
そもそもDMはぶっちゃけ黒単で組む必要性はないに近い。手近に強くするなら
>>844 さんへのアドバイスと同じく、準黒単型で。
>>847 ヘヴィ使ってもいいけど、だんだんカチュアが必要なくなってサインリアニデッキになってくると思うw
カチュアデッキで組むならほぼファンデッキになるのは確定だから、カチュアに固執するならそれは覚悟するべき。グールは正直カチュア噛ませないほうが強い。
ジェニーを入れると対応性増すと思うけど、そうだとしたらマナカーブ再考だね。見た感じだと速攻に弱そう・・・
849 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/15(月) 16:19:12 ID:8LqmYFpX0
ジェニー4 ザマル4 ゼリーワーム4 ブラッティイヤリング4 モールス シャドウムーン エンドレスパペット アクアン スケバ ハンド4 陰謀と計略2 エターナルソード ゴーストタッチ2 ロストソウル 魔天降臨2 クエイクスタッフ4 ツナミ2 準黒ハンデス ザマルとゼリワで割って、ハンデスできたら魔天って感じです 押されると勝てません(マルコビートとか速攻とか連どらとかアルカディアス系) それなりにいいとおもったんですが・・・
翔竜提督ザークピッチ×2 神滅竜騎ガルザーク×3 チッタペロル×2 インフィニティドラゴン×1 デーモンハンド×4 地獄スクラッパー×4 龍神ヘヴィ×3 龍神メタル×2 フレイムバーンドラゴン×4 ボルシャック大和ドラゴン×4 クリムゾンコミューン×2 超竜バジュラ×1 紅神龍バルガゲイザー×4 コッコルピア×4 赤黒の連ドラです ミストリエスを軸にブロッカーを次々展開してくるガーディアンデッキが苦手です 一応速攻対策としてはトリガー8枚と殴り返しの大和ドラゴンを入れています 診断よろしくお願いします
っガルクライフ・ドラゴン
852 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/15(月) 21:13:57 ID:gfsJnux90
>>850 2マナ獣が全然入っていないのが気になる
ミスト対策&4ターン目までにコッコが引けなかった時の為にも
クリムゾンチャージャーを入れると良いでしょう
>>851 ガルクライフいいですね!1・2枚ぐらい挿してみようかな
>>852 2マナ域・・・がら空きですね
コッコルピアが引けなくてよく困っていたのでチャージャー呪文試してみます
光火ボルフェウス・ヘヴンデッキです。 火 コッコルピア×4 アンビシャス・ドラゴン×2 地獄スクラッパー×2 バジュラ×1 フレイムバーン・ドラゴン×3 バルキリー・ドラゴン×3 バルケリオス・ドラゴン×2 インビンシブル・フォートレス×2 光 ウルテミス×4 スーパー・スパーク×2 ウルフェウス×2 アルカディアス×1 多色 ムシャ・ルピア×2 エンドラ・パッピー×3 ヘヴンとバイオレンスの衝撃×3 セイント・ボルシャック×2 ボルフェウス・ヘヴン×2 理想はコッコ→ウルテミス→バルキリー、ボルフェウスを手札に→ボルフェウス、効果でインビンシブル・フォートレス、ボルフェウスとコッコで止め。 クリーチャー展開が遅く感じ・・・診断よろしくお願いします。
>>854 ボルフェウス・ヘブンを使うことだけを考えると、正直エンジェルコマンド主体の白と赤が入った3〜4色のコントロールデッキをオススメしたい。
「アーマード・ドラゴンまたはエンジェル・コマンドいずれか2枚」なので、天使+天使でもボルテックスできちゃうんだ。
4〜5マナ帯のエンジェルコマンドなら、ウルテミスの他にもパワーの高いブロッカーのバルキアや墓地から呪文を回収できるアルシア、
闇メタにもなるアリエスとか、優秀な子が多いし。
>>853 最近ではポップ・ルビンやポッポ・弥太郎・パッピーという優秀な2マナファイヤー・パードが揃ってますよ
まだ始めたばかりで専門用語がよくわかりませんが デッキの内容としては、軽快に殴るビーストフォークとでも言いましょうかww 色は緑白青です 診断お願いします。 緑文明 幻緑の双月3 誕生の祈2 怒髪の剛腕3 大勇者「大地の猛攻」2 大勇者「ふたつ牙」3 密林の総督ハックルキリンソーヤ2 ルナティックエナジー2 白文明 雷鳴の守護者ミストリエス3 紅蓮の守護者ラバルプラトーン1蒼天の守護者ラウラギガ3 樹海の守護者リニーラファロ2 守護聖天ラルバギア3 スーパースパーク1 青文明 シンカイサーチャー2 インビジブルスーツ2 スパイラルゲート2 エナジーライト2 サイバーブレイン1 マリンスクランブル1 友達にカスデッキと笑われた自分の力作ですが やはりまだまだでしょうか(´・ω・`)
>>857 カスデッキと呼ばれる理由は、まずデッキの趣旨が安定してないからでしょう。
まず光は必要ない気がします。殴る事が優先ならブロッカーは邪魔になりますし、タップもあまり意味を成さない気がします。
ビーストフォークはどれも優秀な物が多いですが、5枚のカードの進化元にするには枚数が少ないかと。青銅の鎧等をお勧めします。
まず、デッキ内で作戦を練るといいでしょう。せっかく水文明が入っているので、ドローソースを増やしてクリーチャーを大量展開する等の事が出来るかもしれません。とりあえず「ふたつ牙」を活かす事を考えて見ましょう
ついでに、マリン・スクランブルが1枚積みなのも気になります。1枚しか入っていないと出てくるタイミングが無茶苦茶になり、マナに置くのも躊躇してしまうので、抜くか1枚追加するかどちらかにしましょう。
分からない用語についてはwiki参照。
>>858 早々と診断ありがとうございます!!!
やはり自分も感じましたがすべてにおいて中途半端な感じがしますねww
もっとコンセプトを決めようと思います!!
他の方ももし一声ありましたら是非お願いします
m(_ _)m
>>857 >>858 さんと内容が酷似してしまいますが、光は必要ないと思うので、抜いて見ましょう。
どうしてもその色でビーストフォーク中心としたいのなら、牙デルフィンというデッキタイプにしてみてはどうでしょうか。
DM vaultというサイトのデッキ集で《大勇者「ふたつ牙」》+《光神龍スペル・デル・フィン》で検索をかければ大体のレシピは出てくると思います。
《幻緑の双月》が4枚でないのは少々気になります。
《幻緑の双月》または《怒髪の豪腕》は両方とも優秀ですので、どちらか4枚入れても問題はないです。
《青銅の鎧》もほぼ4枚確定です。
また、《母なる大地》は必須ですので、1枚入れましょう(殿堂入り)。
《シンカイサーチャー》は必要ないのでは?と。
《スパイラル・ゲート》も必要ないので、すべて《アクア・サーファー》に変更したほうがいいです。
ドローソースとしては、《トリプル・ブレイン》の投入をおすすめします。
《青銅の鎧》のマナブーストからきれいに繋がりますし、間接的に大量ハンデスへの耐性もつきます。
なんにせよ、今の状態のままではデッキコンセプトがわかりにくい上、
《大勇者「ふたつ牙」》《大勇者「大地の猛攻」》どちらを中心にするかによって構成がガラリと変わりますので、そこら辺をしっかり決め、
それと相性のいいカードを、という風に組んでいきましょう。
>>860 診断ありがとうございます!!!こんな神サイト初めて知りましたwww
参考にしてデッキ強化してみます(`・ω・´)
白黒青のエンコマ 白 アルファ 1 アルカ 2 ウルフェ 2 ウルテミス 4 バリスパ 2 アポカリ 1 ペトフレ 2 青 アクアン 1 ストクロ 1 パルピィ 1 ミラーエッグ 1 サーファー 3 サイブレ 1 エナライ 1 トリプル 1 ノーブル 1 黒 オルゼキア 1 メンドーサ 1 ジェニー 2 ロスソ 1 デモハ 3 虹 ベガ 1 タジマ 2 アウゼス 4 コンセプトは聖霊王を立てて展開、余裕があればアルファでフィニッシュ ペトフレ→ウルテミス→クロス→進化 が最良の流れ 最近CGIとか行けてないからマルコとかキリンソーヤにどう相手すればいいか解らず 質問としては @アルカを使いたいけどアルファは抜くべき? A種はこれで大丈夫?ミラーエッグ→アルシアとか Bその他お勧めカード よろしくお願いします
ここでデッキ構築に関しての質問はNGかな?
>>861 wikiのほうがいいんじゃないの
vaultは玉石混合だよ
準黒単のパーツ集めしてて「タイムトリッパーって準黒に居場所あるか…?」って思ったんだが活躍してくれるだろうか。 実際投入経験ある人の意見を聞かせていただけると有り難いです
タイムトリッパーは確かに面白いけど、速攻に弱い まぁ全く入らないカードではないから好みだけど、俺なら入れない
>>867 なるほど、やっぱ奴の居場所はランデスデッキですかね。
ご意見ありがとうございます。
大会に出ようと思うのですが、最近のメタとかあまり読めないのでアドバイスお願いします 青黒タッチ緑のマルコビートです ー青ー エメラル*1 クウリャン*4 テンサイジャニット*4 サイバーブレイン*1 コーライル*3 エンペラーマルコ*3 ミラージュマーメイド*3 アクアサーファー*4 ー黒ー デンデンパーカッション*4 ヤミカゼドラグーン*2 汽車男*4 ー緑ー 土隠風の化身*4 ー虹ー ロメール*3 忍で妨害しつつ殴るビートです STがガン積なのは少しでも速攻耐性を上げたいからです お願いします
870 :
854 :2008/09/17(水) 00:14:32 ID:tf8Ve5uVO
>>855 コントロールは試してなかったな、と思いカードあさってたら執拗なる鎧亜の牢獄見つけて、コレは良いカード、と思ったら。
エンジェルがまったく見つかりませんでした・・・三枚合計して二枚とか何の冗談w
出来れば光火のまま行きたかったんですが、アリエス、アルシアは普通に使えるので買ってみます。
まだ診断はしてもらいたいです。
>869 シノビで妨害って言ってもコレじゃねぇ・・・ 序盤以外はシノビが大方腐ると思われる まずはトリガー 多いとか言ってるわりには、あまりにも少なすぎる 直接的に相手に効果を及ぼすトリガーがたったの4枚では、シールドに 来る確立は1割しかない デーモン・ハンド4枚 メルニア(序盤終盤問わず強力)4枚 これらは青黒の必須とも言えるカードだから、是非入れてみてくれ 少なくとも、コントロール以外には強くなると思う
ロメール系のマルコビートでメルニアデモハン八枚とか・・・・
パーカッションもいいけど代わりに飛行男もいいんじゃねと思った
ハイハイ分かった分かった デモハンいらないメルニアいらない まることろめえるでなぐりきればいいんだもんね
まぁ確かに、自分で読み直してみると、なんかおかしいな ロメールはともかく、マルコビートなワケだから、トリガーも 充分に必要だと思うんだがどうだろうか? オレの身の回りじゃ、マルコビートにデモハンは必須になってるんだが
俺の周りのマルコビートは圧倒的にシータカラーのが多いけどな S.Tもスクラッパー3にサーファー2.3くらい 正直マルコより大和にやられる
そもそもロメール型のが少数派なのに(=黒はあまり使わない)、 デモハン必須とか雑魚しかいねえんだなその地域
っていうかストライクがそもそもビート補助かつ速攻対策になってるだろうにトリガーの講釈たれるとかもうねw
シノビ活用したい場合もやっぱりシータカラーだろ。 ブーストしつつドローすればシノビの補充とニンジャストライクの条件達成が同時に行えるし。 グレンマルとジャニット構えてれば、トリガーに頼らなくても大抵の速攻には勝てる。
アナカラーのマルコビートなんて本当に少数派だよ、自分は使ってるけど
まあ上で出てるのはギリでアナカラーだけど本質は青黒だし、話は変わってくるんだろうけど。
なんとなく自分の感覚で思ったことを少し。
>>869 デンデン・パーカッションが弱いとは思わないが、折角ロメールを入れているなら飛行男の様なへドリアンの方が良いんじゃないかと思う。
あとSTガン積の割には実質的な防御トリガーが少ないように思う。
例えニンジャ・ストライク持ちのシノビを採用してもジャニット以外はシールドを狙ってくる相手に対して無力だから、
あと自分はデーモン・ハンドのような確定除去を採用するのも悪くはないと思う。
というかそれがあっても赤緑速攻なんかには勝てないこともザラだし。
まぁそもそも本当に勝ちのみにこだわったデッキでようやく赤緑や赤単と勝率で渡り合えるんだから、 アナカラービートっていうわりかしマイナーなのではそりゃ完全に五分は無理
すまんかった 今日カードショップで常連連中に話を聞いたら、ビートじゃなく コントロールだったらしい すまん・・・
まだマルココントロールなるものを見た事がないからわからん しかしコントロールにメルニア4枚も積むのもよくわかんね
どっちにしろ雑魚地域だろ
>>874 >>882 ありがとうございます。飛行に変えてみます
あと、やはり守りが薄いということでSTを増やそうかと思うんですが、クリーチャー重視したいので
ヤミノサザンとかはどうでしょうか。
あと入れ替え時に抜くカードも何がいいですかね?
>>886 雑魚雑魚って・・・
マルコのコントロールはなかなか強いよ
まぁ使ってるのはショップ常連の3割程度だったが、コイツらは
マルコントロールのデッキが強すぎて勝てねぇww
>>885 あ、それとメルニアは、ビートだから投入したらどうかと思った
だけね
コントロールの方に入ってるワケじゃないよ
サザンいいと思うけど入れるとしたら1枚かな 抜くのは俺なら汽車一枚と入れ替えるかも
ミルザムと記憶が3枚ずつ揃ったので組んでみようと思ったのですが、上手くいかないのでアドバイスをお願いします とりあえず今のレシピは ミルザム*3 記憶*3 ヘブンズゲート*4 デ・バウラ*2 サルヴァティ*1 アルファディオス*2 デーモンハンド*3 ベンゾ*3 ブレインチャージャー*4 エナジーライト*4 トリプルブレイン*2 スーパーエメラル*2 アクアン*1 サイバーブレイン*1 プロディジー*2 バルホルス*3 こんな感じです。
>>890 友人が似たようなデッキを作ったのでそれを参考に書かせていただくと
ミルザムと記憶は各4枚入れないとつらいです。記憶がなくて悲しい展開が結構おきます
あとヘブンズでだすカードが明らかに少ないのでシリウスを入れましょう。
結果
out
サルヴァティ 1
トリプルブレイン 2
ブレインチャージャー 2
in
ミルザム 1
記憶 1
シリウス 3
こんな感じで一回まわしてはいかがでしょうか?
シリウス入れるといいな
893 :
890 :2008/09/18(木) 23:52:02 ID:3z9MqRyC0
>>891-892 ありがとうございます
シリウスですか・・・確かにアタッカー不足は感じていたので試してみます
よくよく考えて水が多く、闇が足りなかったのでとりあえず機能しないカードを入れ替えました
out
トリプルブレイン*2
サルヴァティ*1
デ・バウラ*2
in
ベンゾ*1
ジェニー*4
今度はジェニーがあまり機能しないですが・・・
ダイヤモンドグロリアスなどは入るのでしょうか
光闇水キング&クイーンデッキです お願いします ・クリーチャー*24 聖鎧亜キング・アルカディアス*2 聖鎧亜クイーン・アルカディアス*2 霊王機エル・カイオウ*3 腐敗電脳メルニア*2 電脳封魔マスクヴァル*3 腐敗聖者ベガ*3 封魔龍聖ジーク・カリバス*1 光神龍スペル・デル・フィン*1 アクアン*1 ストーム・クロウラー*1 アクア・サーファー*2 アクア・ウェイブスター*1 解体人形ジェニー*2 ・呪文*13 英知と追撃の宝剣*1 バリアント・スパーク*1 エマージェンシー・タイフーン*2 エナジー・ライト*2 サイバー・ブレイン*1 クリスタル・メモリー*1 デーモン・ハンド*2 インフェルノ・ゲート*1 スケルトン・バイス*1 ソウル・アドバンテージ*1 ・クロスギア*3 ペトリアル・フレーム*2 ノーブル・エンフォーサー*1 序盤守ってアルカディアスをだしウェイブスター等で場を整えてからとどめという よくあるキングデッキだと思います。 大会用の調整をしていただきたいです。お願いします。
>>894 エマージェンシータイフーン、ジークカリバス辺りを抜いてブレインチャージャーに変えてみるのは?
2〜3マナ多色クリ→ブレチャ→クイーンとか出来る。
ちなみに10月15日からスケルトンバイスはプレミアム殿堂。
>>895 ありがとうございます
ブレインチャージャーとリバースチャージャーも入れてみようかと思います
タージマル入れてみれば? 多色の中では強めなブロッカーで、進化元には最適だと思うよ
>>897 ありがとうございます。
サイドデッキに入れておきたいですけどデュエルマスターズではありますかね?
周りに火を使っている人が少ないので入れてませんでしたが
サイドが無いようならカイオウの代わりに入れてみようかと思います。
>>898 DMにサイドデッキはありませんよ
今度からはルールに関する質問は公式HPなどで調べてくださいね
赤黒青のジャックビートです
赤
地獄スクラッパー 2
襲撃者エグゼドライブ 2
衝撃のロウバンレイ 3
ムラマサのコンセント 1
黒
光線人形ストリウム 3
封魔ヴィネス 1
砂男 2
デーモンハンド 2
青
クゥリャン 4
アクアサーファー 4
フォーチュンボール 2
虹
一徹のジャスパー 4
闘竜炎霊パイロン 4
腐敗電脳メルニア 1
惨劇のアイオライト 1
永遠のジャックヴァルディ 4
2マナ虹→クウリャンなど3マナクリ→ジャックを狙うデッキです
スクラッパーに耐性を付けるためジャスパー4積み、ストリウム多めです
アイオライトは1ターン目に置けると非常に動き易いので1枚入れています
メルニアは、ギャラクシー、キングアルカ対策、トドメ用等の仕事を持ってます
抜き入れの診断、構築のレベルが高いか(主観で構いません)などの診断をお願いします
age
超竜バジュラ 紅神竜バルガゲイザー フレイムバーンドラゴン 4 チッタペロル 3 コッコルピア 4 ヘリオスティガドラゴン 2 インフィニティドラゴン 1 ザークピッチ 2 地獄スクラッパー 3 無限掌 3 ディメンジョン・ゲート 3 緑神竜グレガリゴン 4 フェアリー・ライフ 4 緑神竜ミルドガルムス 2 母なる大地 3 蓮ドラ組んでみたんですが上手くいかないのでアドバイスおねがいします
>>901 診断云々の前に殿堂ルールを守りましょう。
大地は一枚のみ。
903 :
えむびーまん :2008/09/22(月) 03:01:48 ID:qtsl6iyJ0
カードカルト各店 パック売上ベスト13 カードカルトのレジで、バーコードを読み取った数 上位13位 ●カードカルト大阪日本橋店 9月1日から17日 @遊戯王 ファイブデーズ エクストラパック Aバトルスピリッツ ブースタ第1弾 BWS DCDC CMTG10版(英語版)ブースタ Dプロレボ 角川1.0 E遊戯王 ファイブディーズ クロスローズ オブ カオス Fデュエルマスターズ 第29弾 GWS エクストラパック DCダカーポ Hプロレボ 角川2.0 Hガンダムウォー 禁忌の胎動 J遊戯王 ファィブデイズ ザ・デュエリスト ジェネシス J遊戯王 グラディターズ アサルト Lガンダムウォー 放たれた刃 ブースタ ●カードカルト京都河原町店 9月1日から18日分 @ 遊戯王ファイブディーズ EXTARA PACK A ガンダムウォー 放たれた刃 B リセ ぺんしる1.0ブースター C 遊戯王 ファイブディーズ ザ・ジェネシスブースター D リセ ビュアルアーツ5.0 E 遊戯王 デュエルモンスターズ ライトオブデストラクション E 遊戯王 ファィブディーズ クロスローズ オブ カオス G WS リトルバスターズ H WS DC.DC I MTG モーニングタイト J リセ オーガスト2.0 K GW 流転する世界 L サンライズクルセイド 未知なる力 ●カードカルト三国ヶ丘店9月1日から20日分 @遊戯王 ザ・デュエリスト・ジェネシス 英語版 A遊戯王 ファイブディーズ EXTRA PAK BWS ゼロの使い魔 C遊戯王 ファイブデイィーズ クロスロードオブカオス DWS リトルバスターズ EMTG イーブンタイトブースタ 日本語版 E遊戯王 ファントム・ダークネス Gバトルスピリッツ HWS リトルバスターズ エクスタシーエクストラパック IMTG シャドウムーア 日本語版 J遊戯王 ザ・デュエリスト・ジェネシス 日本語版 K遊戯王 グラディエイターズアサルト Lリセ ペンシル1.0 ●カードカルト神戸三宮東店・神戸三宮西店合計 9月1日から20日分 @遊戯王 ファイブディーズ EXTRA PAK A遊戯王 ライトオブデストラクション Bデュエルマスターズ 29弾 Cリセ ぺんしる1.0 DWS ダカーポ・ダカーポ Eガンダムウォー 放たれた刃 F遊戯王 ファイブデイィーズ クロスロードオブカオス G遊戯王 ファントム・ダークネス H遊戯王 ザ・デュエリスト・ジェネシス 日本語版 IWS エクストラパック リトルバスターズ!エクスタシー JWS エクストラパック D.C.〜ダ・カーポ〜 KWS リトルバスターズ Kモンスター コレクションTCG 神霊獣の咆哮 ブースター 神戸三宮各店と京都河原町店では、大阪日本橋店で2位のバトルスピリッツは取り扱っていません。 大阪日本橋店で、MTG10版が4位に入っているのは、在庫処分価格250円で販売して完売したため。
>>901 連が蓮になってるぞ
連ドラはバルガゲイザー3〜4枚は基本
>>901 ミルドよりバルガザルムスのが安定性はあるかな。
無限掌入れるならなお更。
あとガルドスいれるとチッタと無限掌で手軽な全体除去撃てるから1~2枚挿してもいいと思うよ
906 :
よえ :2008/09/22(月) 10:03:21 ID:z4RCdk1uO
4連神です。診断よろしくお願いします。 赤 フレイムアゴン 4 ツインキャノンワイバーン 1 地獄スクラッパー 3 獅子幻獣砲 1 緑 エメラルドファラオ 3 青銅の鎧 3 フェアリーライフ 4 母なる大地 1 黒 ダークインドラ 4 ジェニー 4 デーモンハンド 2 青 ポセイドン 2 スパイラルゲート 2 エナジーライト 3 ノーブル 1 虹 陰謀と計略の手 2
>>906 ゴッドルピア入れたほうがいいな
あとはウィニー対策に、バイオレンス・ヘヴン入れてみようぜ
ところで、なぜツインキャノンを入れてる・・・?
908 :
よえ :2008/09/23(火) 18:32:55 ID:feeLsO6hO
診断ありがとうございます。 ゴッドルピアは持って無いので探してみます。 バイオレンスは何を抜いて入れればいいでしょうか?ツインキャノンを抜くと赤が少なくなってしまいます。 ツインキャノンは赤の色合わせと隠し味的な感じ…で。いや、特に意味は無いですorz
陰謀と計略の手を抜けばいい 火を1枚抜いても大差はないと思うよ ってか、ポセイドン2枚かよ
910 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/23(火) 18:56:41 ID:CyGfJTsZ0
初です。診断お願いします。 光、火、自然のドラゴン3色デッキです。 光 ラルバギア 1 パラオーレシス 2 ホーリースパーク 1 ラ ウラ ギガ 3 ジルワーカ 2 ダイヤモンドカッター 1 ミストリエス 1 自然 グレガリゴン 4 バイラスゲイル 1 フェアリーライフ 3 ソウルガルダス(付録) 1 火 インフィニティドラゴン 1 コッコルピア 4 インフェルノシザース 2 地獄スクラッパー 1 ジャガルザー 1 メルガロス 3 バルガゲイザー 1 ピーカプのドライバー 1 フレミングジェットドラゴン 1 レインボー ゴンタ4 ドルザーク 1 2マナ以下のクリーチャー数はこれでいいんでしょうか? いずれ火、自然の完全ドラゴンデッキを作る予定です。 診断お願いします。
ドラゴン率が低すぎるんじゃないか? たったの13枚じゃ、インフィニティはおろか、バルガゲイザーや フレミングも空打ちで終わる可能性が高いな それに、トリガーも少ないから、ゲイルがただのファッティに成り下がる 自然の枠 青銅の鎧 深緑の魔方陣 火の枠 スクラッパー3枚追加 あればフレイムバーン・ドラゴン 光の枠 ダイヤモンド・カッタを抜き、パラ・オーレシス セブンス こんなカンジで改造したらどうだ?
912 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/23(火) 19:26:22 ID:CyGfJTsZ0
>>912 ご返答ありがとうございます。
セブンスもフレイムバーンもありませんが、
せめてセブンスは欲しいので、明日探してきます。
スーパーデッキクロスのネバーエンディングヒーローを買ったらどうだ? フレイムバーンもセブンスも手に入るぞ っていっても、スパデキを崩す意味はないか
サイバーロードとガーディアンのシノビ入りビートダウンデッキです。 診断お願いします。 エンペラーマルコ3 テンサイジャニット4 クゥリャン4 アクアン エメラル ラルバギア3 ソルガーラ4 ハヤブサマル4 ジルワーカ2 パラオーレシス4 ラウラギガ3 スーパースパーク3 アポカリプスデイ ダイヤモンドソード2 エターナルガード
本スレのほうで水(笑)といわれて正直カチンと来たので勝手ながらここにデッキ晒させてもらう スレ違い甚だしいが申し訳ない 神門の精霊エールフリート×3 エマージェンシー・タイフーン×4 サイバー・ブレイン アクアン アクア・サーファー×3 アクア・ウェイブスター インフェルノ・ゲート インフェルノ・サイン×4 龍神ヘヴィ×2 魔刻の斬将オルゼキア 黒神龍グールジェネレイド×2 邪眼皇ロマノフI世 魔光帝フェルナンドVII世 ヘリオス・ティガ・ドラゴン 龍神メタル×2 ダンディ・ナスオ×3 ガーデニング・ドライブ×2 神秘の宝箱×4 龍仙ロマネスク×3
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ ウンコみたいなデッキ見せるなよチンカス君www
>>915 神門の精霊エールフリート×3
エマージェンシー・タイフーン×4
ダンディ・ナスオ×3
ちょっと多すぎる気がする。
グール・ロマノフとヘヴィメタルを両方入れている意味もわからない
数も少ないし中途半端だからどちらかに絞るべきかと
あと最初の二行はいらないよ
>>915 何ともいえない中途半端な構築で感想が出ない
921 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/27(土) 19:36:25 ID:0whIDMEz0
スターマン2枚入手したのでデッキ組んでみたのですが診断お願いします。 虹 英霊王スターマン×2 大電導コンセントバトラー×4 電脳聖者タージマル×2 水 デジロン×2 パナオン×4 ピロロン×4 クウリャン×4 ロストウオーターゲート×1 光 天海の聖霊シリウス×1 予言者ポラリス×2 予言者リク×2 予言者ヒョウ×2 予言者リュゾル×1 予言者レクイル×2 予言者キュベラ×1 予言者ジェス×1 予言者クルト×3 ドラコバリアー×1
922 :
921 :2008/09/27(土) 19:38:46 ID:0whIDMEz0
連投ゴメン コーライル×1 抜けてました
>>922 シリウス1枚なら逆に抜いたほうが良い。
クルト入れると消耗が早くなるから気をつけたほうが…
あとクルトならキュベラのがいいと思う
白青なのにどうして魂と記憶の盾とアクアサーファーが無いんだろう?
手持ちに無いなら別としてあるなら入れるべき。
後はなんだろう、ジェスとかドラコバリアーとか1枚積みならいっそ抜いたほうが…
結局ガーディアンですらラウラギガは抜けているし
1マナブロッカーは今の時代そこまで必要とされていない気がするんだ。
気付いたら一枚積みがかなり多くなっていた準黒単コントロールです。 勝率はやや高めなのですが、何かが足りない気がするので診断宜しくお願いします。 暗黒秘宝ザマル*3 解体人形ジェニー*4 ねじれる者ボーン・スライム*2 邪眼銃士アレクセイ候*1 停滞の影タイム・トリッパー*2 威牙忍ヤミカゼ・ドラグーン*1 ヤミノサザン*1 崩壊の影デス・タギア*1 デーモン・ハンド*3 魔城の黒鬼オルガイザ*1 闘竜死爵デス・メンドーサ*1 妖姫シルフィ*1 ノクターン・ドラグーン*1 凶刻の刃狼ガル・ヴォルフ*2 魔龍バベルギヌス*1 冥府の覇者ガジラビュート*1 魔刻の斬将オルゼキア*1 荒廃の巨王ジェノサイド*1 ソウル・アドバンテージ*1 ファンタズム・クラッチ*1 黒神龍メタル・ザンギラス*1 凶星王ダーク・ヒドラ*1 邪眼皇弟アウグストV世*1 悪魔神バロムエンペラー*1 アクアン*1 サイバー・ブレイン*1 電脳封魔マクスヴァル*4 1枚積カードにはちゃんと理由があるので、ほとんど無駄なものはないと…思うのですが…。 改めて診断お願いします。
>>924 なかなか面白いデッキですが、準黒にする理由がないと言わざるをえません。
準黒単ビートが準黒である理由はザマルのビートダウン性をアクアンなどの強力ドローソースで補うと言うちゃんとした理由があります。
ですがコントロールならばビートダウン性の強いザマルを入れる必要も全くと言ってないです(タッチ白でザマルでタップキルでもしようと言うのなら別ですが)。
そもそもドローをアクアン、サイバー・ブレインに頼りっきりというのもコントロールとしておかしいのではないでしょうか。
ドローソースをもう少し多く積み、火や光を入れた3色にした方が対応力があがりますので、それをおすすめします。
>>925 お速い診断ありがとうございます。
確かにそれは自分も思ってたんですよね。
ザマルで攻撃しないならザマルを抜いて黒単をやめようかなーとw
思い切って黒単やめてみます。
その感じだとボルコンカラーがいいですかね?
何はともあれ診断ありがとうございました。
927 :
921 :2008/09/27(土) 21:54:48 ID:0whIDMEz0
>>923 素早い診断ありがとうございました。
シリウスはデジロン活かす意味で1枚ですが入れておきたかったのです。
後はスターマンの進化元並べただけの我ながら安直なデッキでした。
アクアサーファーですか。そうですよね。
またよろしくお願いします。
923だけど いい忘れていたけど、ドロソがクウリャンだけしかないってのはきつい 一応エナジーライトとサイバーブレインは入れたほうがいいですよ
まだまだ下手なのでデッキ診断お願いします ギガザンダ×1 風車男×1 ギガスラッグ×2 封魔メールワスプ×1 屑男×1 荒廃の巨王ジェノサイド×1 凶星王ダーク・ヒドラ×1デス・スモーク×1 死の宣告×1 クエイク・スタッフ×1 エメラル×1 キャンディ・クラスター×4 パルピィ・ゴービー×2 パクリオ×1 スプラッシュ・ゼブラフィッシュ×1 クリスタル・パラディン×1 コーライル×3 アクア・サーファー×4 スパイラル・ゲート×2 エナジー・ライト×1 サイバー・ブレイン×1 インビジブル・スーツ×1 封魔ハリセンモン×1 腐敗電脳メルニア×1 仮面王機ボーンキラー×1 陰謀と計略の手×1 英知と追撃の宝剣(エターナル・ソード)×1 ツナミカタストロフィー×1
>>929 テンプレ嫁
紙束と言われて門前払いされるのを覚悟しておけ
お願いします。 火 ・メタルクロー*1 ・ムラマサのコンセント*3・エグゼドライブ*2 ・ロウバンレイ*3 水 ・アクアサーファー*4 ・ゴーゴンジャック*2 ・クゥリャン*4 ・フォーチュンボール*2 闇 ・ストリウム*3 ・ヤミノサザン*2 ・封魔ヴィネス*1 ・ブレードワーム*1 多色 ・メルニア*4 ・パイロン*2 ・ジャスパー*1 ・ハリセンモン*1 ・ジャックヴァルディ*4 多色をメインに4ターン目までにジャックヴァルディを出し、速攻で押しきるデッキです。 勝率は悪くないのですが、スクラッパーを踏んだり、中盤にもつれこむと、厳しいです。 評価よろしくお願いします。
>>932 メルニアを投入しすぎな気がしますので、2枚抜いてそこのスペースにボーンキラーの投入をおすすめします
ジャスパーをもうちょっと入れてもいいかもしれませんが、そこは好みですかね。
砂男もいいと思いますが、やはりこれも好みです。
スクラッパー踏んでジリ貧になるのはウィニーの宿命です。
諦めるかヴァルディでゴリ押しするしかありません。
ありがとうございます。 とりあえずジャスパーは増やしてみます。 他も検討してみます
>>695 です。
再調整したんで見てくだしあ。
赤×23
超竜バジュラ×1
インフィニティ・ドラゴン×1
翔竜提督ザークピッチ×2
バルキリー・ドラゴン×3
紅神龍バルガゲイザー×4
フレイムバーン・ドラゴン×4
紅神龍ジャガルザー×4
コッコ・ルピア×4
緑×11
緑神龍バルガザルムス×2
母なる大地×1
青銅の鎧×4
フェアリー・ライフ×4
虹×6
無双竜機ドルザーク×4
無双竜機ボルグレス・バーズ×2
2色連ドラ。面倒なので今回はカードごとの役割はなしで。
そして相変わらず(略
先日このデッキで都内の某有名ショップのデュエルロードで入賞しました。
ザークピッチTUEEEEE!(何
【交換候補】
・バルキリー、ボルグレス、ザークピッチを適量⇔ヘリオスほか
以前はいたヘリオスが抜けたことで若干速攻耐性が下がったかなぁと思ってます。が、最近の速攻はパワーが高いのでヘリオスでは無意味な気もします。
バルキリーはバジュラ・インフィニティの呼び水役ですが2枚でいいような気がしなくもありません。
ボルグレスの回収能力も強力ですが大活躍する機会は少なめ。自然の枚数合わせという側面が強いですし、虹なのでよくトップデックして泣かされます・・・
またザークピッチは新制限のことを考慮して交換候補にしました。
他に合いそうなカードあったら教えてくれると非常にありがたいです。
自分では完全に煮詰まっているのでたくさんの方の意見聞きたいです。思ったこと辛口でも初心者の意見でも結構ですのでアトバイスよろしくお願いします。
>先日このデッキで都内の某有名ショップのデュエルロードで入賞しました。 すごいじゃないですか!もうこのデッキのままで全国大会優勝できますよ!!
入賞できるような人に指摘なんてできるわけ無いじゃないですか!(何
>>935 ラッパとかの破壊トリガー全然無いじゃん。それでよく入賞できたね。普通速攻とかに瞬殺されるから
940 :
935 :2008/09/29(月) 01:49:39 ID:EoFNXrSdQ
皆さん即レスdクスです。
>>938 速攻に当たったら糸冬なのはわかってますw
赤単、赤緑の速攻はメタゲームで昔から常に高い位置をキープしてきたわけですからね。
ただ、うちの地元ではどういうわけかコントロール系とコンボデッキばかりで速攻はあんましいないんですよね。
速攻と当たる可能性が低いのに、ましてやデュエルロードでわざわざ速攻対策ってのも気が引けます。
大規模な大会に行く気もないですし。936さんすいません。
蛇足ながらヘブンズロマネ→再誕アルファに負けて優勝を逃しました。
何コイツ?パチかましてんじゃねーよwラッパなしで入賞とか絶対ないからwww、とか思うのならご自由にどうぞ。
だって入賞しちゃったんだもん(´・ω・`)
だから赤単と当たったら素直に諦めます。無茶かましてますがそれも戦術ということでw
辛口でアトバイスお願いします、と言ったから覚悟はしてましたがなかなか厳いもんですね。
ラッパ入れるなら何抜いたらいいかもアトバイスくださると助かります。
どこのショップのデュエルロードか教えてくれ。 話しはそれからだ。
>>940 連ドラの宿命としてSTで粘られた先のキングアルカは対処しづらいので
ナチュラルトラップは必要だと思います。
殴られる心配が少ないようなら1コスト低いブラッサムトラップでも大丈夫なはずです。
バルガゲイザー入りだとジャガルザーより大和のほうが良いと思いますが、
こちらはSRで集めにくいので入手したら程度にどうぞ。
ドラゴン率が下がりがちな赤緑ですが、バルガゲイザーで出た際の
奇襲力が凄い、フレミングジェットドラゴンもオススメです。
ジャガルザーは手札のブロンズなどを腐らせにくく、
大和は安定したアタッカー、後半のパワーアップも強いですね。
フレミングは奇襲性の高さと、どれも強いので、どれが良いとは言えないのが
難しいところです。
セイバー能力でジャガルザーなどの場持ちをよくするポッポ弥太郎パッピー、
能力で制圧力を上げるチッタペロルなんかもオススメです。
恐らくラッパーが入らないのは地域メタの中に速攻が無い影響かと思いますが、
速攻が居そうな場合には、バルキリー、ボルグレスなどを
地獄スクラッパーに変えることで、解決するので、大丈夫だと思います。
水 封魔ウェバリスx4 デモメイト・エリダヌスx4 超神星ペテルギウス・ファイナルキャノンx3 封魔グレミーx3 封魔バルゾーx3 メディカル・アルナイルx3 時空工兵タイムチェンジャーx2 闇 封魔エリゴウルx4 スナイプ・アルフェラスx3 封魔ヴィネスx3 トラップ・コミューンx3 封魔ガルマジアスx2 封魔ハリセンモンx3 ぺテルギウスのメガメテオバーンを狙うデッキです。 診断お願います
除去コンメカオー作ろうと思ったら 「…あれ?メカオって元々タップキルに長けてたよな」って気づいて頭抱えた。 ハイブリ種族とかドラゴン系はいろいろ欲張りたくなるから困るぜ スレチだったかな。ゴメン
>>941 カードキングダム練馬春日店。
いや、速攻もいるのかもしれないけど今まで5回くらい出て一人しか当たってないんだよなぁ。
>>942 素晴らしいアトバイスありがとうございます。
これを活かして次は優勝しようと思いますw
グール型のロマサイです。 初めてリアニに手をつけたので荒削りな部分もありますが、診断宜しくお願いします。 水 10枚 エマージェンシー・タイフーン*3:ナスのみだと運ゲーになってしまうので。 サイバー・ブレイン*1 斬隠蒼頭龍バイケン*2:ハンデス対策です。この手のデッキはハンデスの格好の的なので・・・ パルピィ・ゴービー*2:事故緩和。サインが連続で来て涙目な状況が多いので アクア・サーファー*2 火 5+4枚 龍神メタル*1:ギアメタとランデス。使うのは殆どランデスです。 ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン*1:フィニッシャーの一つ。グールを置いておけば バウンスされない限り相手にプレッシャーをかけられるので入れてみました。 地獄スクラッパー*3 闇 12枚 解体人形ジェニー*2:殆ど使いませんが、相手の動きを観察する為に一応。 インフェルノ・サイン*4 インフェルノ・ゲート*1 デーモン・ハンド*1:本当は2枚にしたいのですが、色合わせでナチュラルトラップと1:1にしました。 黒神龍グールジェネレイド*3:へヴィメタ型が人気のようですが、神メタやらキリューやらで解体されるのは嫌なのでこちらを。 魔刻の斬将オルゼキア*1 光 1+4枚 光神龍スペル・デル・フィン*1:ロマネで素だし可能です。光マナが来ればの話ですが 自然 7+3枚 ダンディ・ナスオ*4 青銅の鎧*3 ナチュラル・トラップ*1:ハンドと1:1。色合わせです。 虹 4枚 龍仙ロマネスク*3 機動聖霊ムゲン・イングマール*1:殴り返しに。 当初は水無しの形でしたが、デッキ周りが悪くて水入り光タッチに。 ハンデス対策にバイケン、デッキ回転とトリガーバイケンも出来るエマージェンシー、 サインが連続で来るとジリ貧になるのでそれを緩和するゴービーを入れてみました。
947 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/09/30(火) 19:14:16 ID:NrKDykGl0
>>946 周りで流行ってるデッキは何ですか?
それによって入れるもんが変わって来るんでおしえてください。
忘れてました、sage
949 :
946 :2008/09/30(火) 19:31:28 ID:1SK6f+muO
携帯から失礼します。 連ドラが流行ってますね。
なるほど、インフィニティの解答として ムゲンが入ったワケですね。そこは、保留にしましょう。 それでは本題、 相手の3ターン目にコッコをだされて、 自分の5ターン目にインフェルノを使ったのはいいが、 既に6マナ域のドラゴンがいて対処の方法がオルゼキア だけ、、どないすればええの? こんな状況が多いと思います。先手を取られた場合 こちらも青銅を出してないと七マナ域のドラゴン まで出されるのでもっとまずいですね。 具体的にどういう行動をすれば安定するか、 は 1:青銅なんかのマナブーストを増やして4ターンめ インフェルノを狙う。(神秘の宝箱など) 2 :三〜四マナ域の除去をつんでコッコを止める(エタガ、 獅子幻獣砲など) 3 :対抗策となる重クリ−チャーを増やす(オルゼキア、 パーフェクトギャラクシーなど) の3つだと思うんですが、2の場合どこを向いても連ドラ、 連ドラという環境でしか通用しないので。 1、3の考えでやります。 1について。青銅を置いてナスを召喚、というアクション が多くなってないですか?今の10枚という枚数ではそれが多いと 思います従って成功率を高めるためにバイケンを1枚外して 緑神龍ザーグベルクはどうでしょう。 これならバイケンと同じくドラゴンですし同じ役割も持って ます。もう1枚加えるなら、スクラッパーを1枚外して青銅か 神秘の宝箱を入れてみてください。宝箱は青銅と違ってアド は稼げませんが色事故を防いだり、グールジェネレイドを持って 来れます、これが重要です。 3については、、、対策というか強化案なっちゃうん でしょうが、ヘヴィはやっぱり必要だと思います。 このデッキでは無理にゴッドリンクを狙うより。ロマネスク を自ら破壊してグールを出す方法が無いと、せっかくマナ からグールを捨てた意味が無くなります。 変える物として、スクラッパーをさらに1枚減らしてみてください。 ブロッカーも投入されているので速攻には有理に戦えるハズです。 これぐらい書くと迷惑がられるかもしれませんね、すいません。