●守ってほしいです(推奨)
★1度に大量に投稿する場合はシリーズ系のカードは2回か3回に分けた方が見栄えがいいです。
★過去に作ったカードの続編の場合は同スレにある場合はアンカー(>>)を付けて下さい。
★相当難解なテキストな場合は補足説明を付けて下さい。
★カードテキストは、 できるだけ最新のOCGを基準にして下さい(古い573語は激しく適当です)
★カードテキストは、 適度に改行して記述して下さい(全角40文字程度が目安です)
●できれば守ってほしいです(守らなくてもいい)
★1回のレスで投稿するカードは最大3枚までにして貰えると嬉しいです(連番にスルのは良)
★本当によくある用語の間違い
・アンデッド族⇒アンデット族
・火属性⇒炎属性、 土属性⇒地属性
・場⇒フィールド上、 召還⇒召喚
●よく出てくる召喚系の解釈(例外もありますのでカードテキストが優先されます)
★召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示で手札からフィールドにモンスターを出す行為
★反転召喚⇒カードの効果を使わないで裏側守備表示から表側攻撃表示にする行為
★通常召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示または裏側守備表示で手札からモンスターを出す行為
★特殊召喚⇒上記3つに含まれない手札・デッキ・墓地・除外ゾーンからモンスターを出す行為
(基本的にカードの効果で出す事になります)
オリカを造るに当たってのお勧めテンプレート
●全般編
★オーバースペックは制限・準制限化していくと吉。
★OCGで既に同じ名前のカードが出ていないかチェックしよう。
★シリーズカードは一気に書き込むのではなく、 アンカーを利用して時々書く。
何故なら大量に羅列されているシリーズカードは見ている側からすれば「重い」。
●モンスター編
★「このカードがリバースした時〜」はリバース効果ではない(例:ペンギン・ナイトメア)。
★「特殊召喚できない」のような効果を持つモンスター、 自身の効果などで矛盾にならないか。
★ファントム・オブ・カオスの存在に注意。召喚条件をつけても墓地に落として効果を発動できる。
●魔法カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つ速攻魔法カード(例:収縮・突進など)はダメージステップ
などでも発動可能。
★通常魔法カードはD−HERO ダイヤモンドガイが存在する前提で造る事。
馬鹿みたいなコストや発動条件を付けてもダイヤモンドガイでスルーということがありえる。
以下、 主な対策。
⇒速攻魔法にして造りなおす。
⇒コストでなく効果として扱うようなテキストにする(例:天使の施し⇒手札2枚捨て)
⇒コストが無いと効果処理ができないようにする(例:突然変異⇒レベルが決定しない)
⇒以下のテキストを追加する(お好みで)
「このカードが墓地に送られた場合、 このカードをゲームから除外する」
「このカードがデッキから墓地に直接送られた時、 このカードをデッキの一番下に戻す」
「このカードが墓地で発動した場合、 このカードの効果を無効化する」
●罠カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つカード(例:城壁・援軍など)はダメージステップ
などでも発動可能。
カード投稿のテンプレ(OCG Wiki準拠)
※以下のテンプレ準拠で投稿すると、 まとめWikiにカードが収録されます。
・モンスターカードの場合
モンスター名
モンスター種別
星○/○属性/○族/攻xxxx/守xxxx
テキスト
(空行)
コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、 無くてもいい)
※モンスター種別は以下のいずれか
通常、 効果、 融合、 儀式、 融合・効果、 儀式・効果
(例外)ユニオン、 トゥーン、 デュアル、 スピリット
※モンスターカードの攻守と数値の間の空白
数値と空白を合わせて4文字にすること。
具体的には、 1000〜 空白0
100〜 999 空白1
10〜 99 空白2
0と ? 空白3
※半角・全角について
半角になるのは、 モンスター能力の「/」と、 攻守の数値(?含む)のみ、
他は全て全角です。
・魔法・罠カードの場合
カード名
カード種別
テキスト
(空行)
コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、 無くてもいい)
※魔法と罠の種類は以下のいずれか
通常魔法、 速攻魔法、 装備魔法、 フィールド魔法、 永続魔法、 儀式魔法
通常罠、 永続罠、 カウンター罠
ダメな例として 魔法 罠
・その他全般
T 制限・準制限指定について
カードを制限カードとしてデザインした場合は、 モンスター種別/カード種別の
後ろに(制限カード)または(準制限カード)と付けて下さい。
【例】
サイ○ロン
速攻魔法(制限カード)
フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
U コメントについて
行の先頭に // を入れると、 まとめWiki収録時にカードの補足説明として
保存されます。 (注:更新人の気力により保存されない場合もあります)
勝手ながら立てておきました
テンプレも一応有った方が便利だと思うので一部改変しつつ載せておきます
前スレ
>>750 自分の評価は現環境でそのカードがOCG化されたらどうなるかって視点で書くので、
純粋にオリカ作りたいだけの人にとっては迷惑になっちゃうんですよね…
それでも
>>774みたいな人も居るので、余程の壊れか鑑定拒否の文面が無い限り鑑定していこうと思います
意見どうもですー
6 :
NWの人:2008/02/12(火) 02:54:35 ID:Q8PSo1fW0
>>5 乙
前スレ
>>446 NWシリーズ
裏界魔王 金色の魔王
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードは通常召喚できない。墓地に悪魔族モンスターが5体以上いる時、ライフを2000支払うことで特殊召喚できる。
このカードは戦闘で破壊されず、フィールド上にいる時は如何なるカード効果によってもゲームから除外されない。
このカードが攻撃を行った場合、プレイヤーへの戦闘ダメージは0になり、その後、攻撃したモンスターを破壊する。
//「ユベル」よりは召喚しやすい反面、相手ターンはフルボッコにされる効果を持つ。
天に昇る紅い月
通常魔法
デッキの「裏界魔王」と名のつくカードを1枚、裏側のままゲームから除外する。
自分のライフが3000未満になった時、そのカードを特殊召喚する。
//イメージはラスボス登場。
裏界魔王 告発者
効果モンスター
星5/風属性/悪魔族/攻2000/守1400
このターンに自分が使用した通常魔法をゲームから除外することで、その効果をもう一度発動する。
この効果を使用した場合、相手の次のエンドフェイズまで手札を公開しなければならない。
7 :
NWの人:2008/02/12(火) 03:13:30 ID:Q8PSo1fW0
>>6 ヴァニティワールド(制限カード)
通常魔法
このカードは自分のフィールドに闇属性モンスターがいなければ発動できない。
相手のフィールドにいるモンスターを全て破壊する。その後、破壊したモンスターの数だけ
自分はバトルフェイズをスキップする。
//少々凶悪ですので制限カードに。
マジックシェル
通常罠
このカードは守備力500ポイントアップの装備カードとなり、
自分フィールド上の「NW」と名のついたモンスターに装備する。
装備モンスターは相手の魔法カードの対象にならない。
オラクル
通常魔法
自分フィールド上にいる「NW」と名のつくモンスターの数だけ、相手に質問することができる。
相手は「YES/NO」で質問に答えなければならない。ただし、カード名やデッキ構成、
戦術については質問できない。
//例:「あなたの手札に戦士族モンスターがいますか?」、「YES」
「伏せてあるこのカードは罠カードですか?」、「NO」
「このモンスターは効果モンスターですか?」、「YES」
埋葬の強行
永続魔法
ゲームから除外されるカードは全て墓地に送られる。
//裂け目・マクロとの関係は後だし勝ちで
おジャマラカス 速攻魔法
「おジャマイエロー」「おジャマグリーン」「おジャマブラック」
手札にある上記のカードのいずれか1枚を相手に見せることで
デッキからカードを2枚ドローする
”白の”ケテル
効果モンスター
星10/光属性/ドラゴン族/攻4200/守3000
このカードは特殊召喚できず、自分のライフが2000以下でなければ召喚・反転召喚できない。
このカードの属性はルール上闇属性・炎属性・水属性・風属性・地属性としても扱う。
1ターンに一回、メインフェイズにカード名を一つ宣言する。
宣言したカードが手札・フィールド上に存在する場合、それらを全て破壊して墓地に送る。
相手はこのカードのプレイ・効果に対してモンスター効果・魔法・罠を発動できない。
//NWと同じTRPGの一種・アリアンロッドより上級ルールブック最強のドラゴン。
//特殊召喚できず、扱いが難しいが、超融合のようなチェーン阻害能力と鬼畜除去能力を持つ。
//ドラゴン族ではあるがダメドラやキンドラの恩恵が薄い。
//使う場合、全ての属性として扱えることを活かし、各種ダブルコストモンスターや終焉の焔を積んでおこう。
//ちなみにセットの阻害はなし。
邪悪なる宝玉神
速攻魔法
自分フィールド上に存在する「究極宝玉神 レインボー・ドラゴン」1体を生け贄に捧げる。
フィールド上に存在するカードを7枚まで選択して破壊する事ができる。
このカードの効果によって破壊されたカードのコントローラーは
破壊されたカードの枚数分だけデッキからカードをドローする。
その後、デッキまたは手札から「究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン」1体を
召喚条件を無視して特殊召喚する事ができる。
このカードを発動したターン、
自分はバトルフェイズを行えない。
究極宝玉神 レインボー・シャイニング・ドラゴン
効果モンスター
星10/光属性/ドラゴン族/攻4000/守 0
このカードは通常召喚できない。
このカードはこのカードの効果以外の方法で特殊召喚できない。
自分フィールド上に存在する「究極宝玉神 レインボー・ドラゴン」1体を生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃力は、
自分の墓地の「宝玉獣」と名のつくモンスター1体につき300ポイントアップする。
また、このカードは魔法・罠・の効果を受けない。
不正なジャッジ
永続魔法
お互いのプレイヤーはモンスター効果の発動を宣言することができない。
※効果対象はモンスターでなく、プレイヤー
スキルドレインとは違い、フィールド上などという制限は無い.
そもそも発動宣言を要しない永続効果、強制効果は使用可能。
引退勧告
速攻魔法
相手プレイヤーは相手プレイヤー上の
モンスター一体を選択し生け贄に捧げなければならない。
生け贄に捧げた後、相手プレイヤーは
そのモンスターの攻撃力分だけライフを回復する.
※痛み分けの互換カード。痛み分けと同じく効果対象は相手プレイヤー。
相手プレイヤーに神秘の中華なべを強制的に使わせたのに近い効果
>>1乙です
前スレ
>>744修正
ヴァルキリー・オブ・ブラックルーラー
効果
星7/闇属性/魔法使い族/攻2500/守2100
このカードは自分フィールド上に存在する「ブラック・マジシャン・ガール」「マジシャンズ・ヴァルキリア」それぞれ二体をゲームから除外することで特殊召喚する事ができる。
自分と相手の墓地にある「ブラック・マジシャン」「マジシャン・オブ・ブラックカオス」「混沌の黒魔術師」「超魔導剣士―ブラック・パラディン」一体につき、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分のメインフェイズ時に次の効果の内一つを選んで使用することができる。
●相手ターン終了時までの間、自分フィールド上に存在する魔法使い族モンスターに対する戦闘ダメージを0にする。
●相手ターン終了時までの間、相手は魔法使い族モンスターを魔法・罠・モンスターの効果の対象にする事ができない。
●自分のメインフェイズ時に手札または自分の墓地から「ヴァルキリー・オブ・ブラックルーラー」以外の魔法使い族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
これでお願いしますー
>>12 引退勧告のテキストが間違ってたので訂正
引退勧告
速攻魔法
相手プレイヤーは相手フィールド上の
モンスター一体を選択し生け贄に捧げなければならない。
生け贄に捧げた後、相手プレイヤーは
そのモンスターの元々の攻撃力分だけライフを回復する
無限バンダナ
装備魔法カード
「潜入工作員」と名のついたカードのみ装備可能。
このカードの装備モンスターが戦闘を行う時、自分の墓地に存在する、
モンスター一体を対象にする速攻魔法の効果を発動することができる。
この効果を発動したバトルフェイズの終了時、自分はライフを800ポイント失う。
//元ネタでは弾薬が無限になるが、攻撃制限がない今回は速攻魔法。
//ライフゲインさえ何とかなれば無限収縮、無限月の書。
//炸裂? 幽閉? お疲れさまです。
トゥーン・ハネクリボー
効果モンスター
星1/光属性/天使族/攻 300/守 200
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に「トゥーン・ワールド」が存在する場合のみ特殊召喚できる(レベル5以上は生け贄が必要)。
相手フィールド上にトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは相手プレイヤーを直接攻撃することができる。
相手フィールド上に表側表示のトゥーンモンスターが存在する場合、トゥーンモンスターを攻撃対象に選択しなければならない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に表側表示で存在する「トゥーン・ワールド」がフィールド上から離れる場合、
それを無効にする事ができる。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
また、自分のコントロールする「トゥーン」と名のついたモンスターが相手プレーヤーに戦闘ダメージを与えた場合、
相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
スペーシア・スター
通常魔法
自分フィールド上のモンスターを任意の数生け贄に捧げる。
生け贄に捧げた数まで、自分のデッキから「N」と名のついたモンスターを選択して特殊召喚する。
>>7 質問の答えが本当か嘘かどうやって確かめるの?
ピーピング?
レベル・ソウル
通常魔法
ライフを半分支払う。
自分フィールド上のカードと手札を全て墓地に置き、
自分の墓地から「LV」を持つモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果で墓地に送ったカードの効果は発動しない。
//対エド戦でサンダーが使用した通常罠「レベル・ソウル」を改変。
//「レベル調整」同様に召喚制限は無視出来るが、蘇生制限は無視出来ない。
//また、このカード自体の発動と効果は無効にならないが
//召喚されるモンスターに耐性はつかない。
ギガサイバー・ドラゴン
融合モンスター
星7/光属性/機械族/攻2600/守1900
「魔導ギガサイバー」+「サイバー・ドラゴン」
手札または自分フィールド上に存在する上記のカードを墓地に送った場合のみ
融合召喚する事が出来る。(「融合」のカードは必要としない)
相手フィールドに存在するモンスターよりも
自分フィールド上に存在するモンスターが少ない場合、
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事が出来る。
超融合破棄
通常魔法
手札から「超融合」を1枚捨てる。
捨てられない場合、このカードの効果は無効になる。
自分のデッキ・手札・墓地から「融合」を3枚まで選択し、手札に加える。
融合大賢者
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻 500/守1500
自分が魔法カード「融合」によってモンスターの融合召喚に成功した場合、
自分はデッキからカードを3枚ドローする。
苦痛の叫び
速攻魔法
自分のモンスターが破壊された時発動できる。
そのモンスターよりレベルが1つ高い
同じ種族のモンスター1体を手札またはデッキから特殊召喚する。
//破壊されたモンスターの叫びに、1つレベルの高いモンスターが駆けつけるイメージ
デス・ゲーム
フィールド魔法
お互いのプレイヤーは、それぞれがコントロールするモンスターが
破壊されるたびにそのモンスターのレベル×300ポイントのダメージを受ける。
このカードは1度だけカードの効果によっては破壊されない。
//城之内・孔雀舞vs闇マリク戦のモンスターとプレイヤーをラインで繋ぐアレ
//わかりやすく苦痛をライフダメージに
クレイ・ガード
通常罠
自分フィールド上の表側守備表示で存在する
「E・HEROクレイマン」1体はこのターンの
エンドフェイズ時まで守備力が1000ポイントアップする。
「E・HEROクレイマン」が相手に戦闘ダメージを与えた時、
次のターンのドローフェイズ時に通常のドローに加えて
さらに1枚ドローすることが出来る。
ストリッケン・シャーク
効果モンスター
星8/水属性/魚族/攻2900/守2000
このカードは生け贄1体で召喚する事ができる。
この方法で召喚した場合、
自分のライフポイントが回復する効果は、
ライフポイントにダメージを与える効果になる。
また、このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、
その数値だけ自分のライフポイントが回復する。
妥協召喚するとライフゲイン効果が逆に自分自身へのバーン効果になります。
前スレで書き込んだフレンジー・シャークと同じく
「妥協召喚することでメリット効果がデメリット効果になる」というコンセプトです。
エッジ・スラッシュ
通常魔法
手札の「E・HEROエッジマン」1体を対象にして発動する。
このターン手札の「E・HEROエッジマン」を召喚する場合、生け贄の数を
1体少なくする事ができる。このカードの効果で召喚されたモンスターの
攻撃力は400ポイントアップする。
疑似マリシャス化できるよ。ていうか名前いいの思い浮かばん。
ゴーズ・ゴーレム
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2700/守2500
このカードを手札から出す場合、
相手フィールド上のモンスター2体を生け贄に捧げて
相手フィールド上に特殊召喚しなければならない。
この方法で特殊召喚に成功した時、
このカードの持ち主はデッキからカードを2枚ドローし、
このカードのコントローラーのフィールド上に「カイエン・ゴーレム」
(天使族・光・星7・攻2700/守2500)を1体攻撃表示で特殊召喚する。
>>24 一行抜けてた
ゴーズ・ゴーレム
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2700/守2500
このカードを手札から出す場合、
相手フィールド上のモンスター2体を生け贄に捧げて
相手フィールド上に特殊召喚しなければならない。
この方法で特殊召喚に成功した時、
このカードの持ち主はデッキからカードを2枚ドローし、
このカードのコントローラーのフィールド上に「カイエン・ゴーレム」
(天使族・光・星7・攻2700/守2500)を1体攻撃表示で特殊召喚する。
このカードを特殊召喚する場合、このターン通常召喚はできない。
一応言っておくと、原作のカイエンは攻守が逆な
>>23 手札からスラッシュ使うからディスアドバンテージ1には変わらないし、
攻撃力はもっと上がっても良いと思うよ
>>27 いや、あえてマイナスを作る事で玄人向けにしている。
これぞまさに媚びないカード!!
あと攻撃力3000は男の夢だから。
E・HEROはディスアド抱えてなんぼだしな!
ホールドアップ
通常魔法
このカードは自分フィールド上に『潜入工作員』と名のつくモンスターが存在する時、
発動することが出来る。
相手フィールド上の裏側表示モンスター一体を破壊し、破壊に成功した時、
次の効果から1つを選択して発動することが出来る。
●自分はカードを一枚ドローする。
●相手の手札をランダムに一枚捨てる。
運命の覇者
星7/光属性/鳥獣族/攻300/守1600
1ターンに一度だけ
サイコロ・コイントスの目を自分で決めることができる
格差社会(デュアルワールド) フィールド魔法
フィールド上に存在する
効果モンスターの攻撃力は800ポイントダウンする
赤外線 永続魔法
このカードが置かれたゾーンはお互い使用不可能になる
そのゾーンに他のカードが1枚でもある場合このカードは発動できない
赤外線 永続魔法 (修正)
このカードが置かれた縦ゾーンはお互い使用不可能になる
その縦ゾーンに他のカードが1枚でもある場合このカードは発動できない
ネオスペーシア・サンクチュアリ
フィールド魔法
このカードのカード名はルール上「ネオスペース」として扱う。
フィールド上の「N」と名のついたモンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
「E・HERO ネオス」を融合素材とする融合モンスターは、
エンドフェイズ時にデッキに戻る効果を発動しなくても良い。
ページ・リサイクル
通常魔法
自分の墓地の魔法カードを2枚選択してデッキに戻す事で、
自分の墓地の「トゥーン」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
このカードを発動したターン、このカード以外の魔法カードを使用することはできない。
34 :
NWの人:2008/02/12(火) 21:58:38 ID:Q8PSo1fW0
>>17 それを信じるかどうかもまたゲームの駆け引き・・・・では駄目ですか?
幻視調律(ビジョナリチューニング)
通常罠
バトルフェイズ時に発動する事ができる。
相手フィールド上の表側表示モンスター1体のコントロールをこのターンのバトルフェイズ終了時まで得る。
そのモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃する事はできない。
ナイトバグストーム
通常罠
相手のスタンバイフェイズ時に発動する事ができる。
自分フィールド上に「ナイトバグトークン」(昆虫族・闇・星1・攻/守0)を可能な限り守備表示で特殊召喚する。
ナイトバグトークンが破壊された場合、自分は800ポイントダメージを受ける。
発動ターンのエンドフェイズ時に自分フィールド上のナイトバグトークンを全て生け贄に捧げ、
捧げた数×500ポイントダメージを相手ライフに与える。
新幻想史 -ネクストヒストリー-
通常魔法
お互いの手札・墓地のカード全てを持ち主のデッキに加えてシャッフルする。
お互いは自分の手札からデッキに加えた枚数分のカードをドローする。
お互いは自分の墓地からデッキに加えた枚数分のカードをデッキの一番上から墓地に送る。
アカシック・レコード
永続魔法
お互いのフィールド・手札・デッキ・墓地のカードを全て裏側でゲームから除外する。
このカードがフィールド上に存在する限りドローフェイズをスキップし
スタンバイフェイズに除外されている裏側のカードから1枚をランダムに手札に加える。
全部書くのに4時間掛かるとは…
>>6 「裏界魔王 金色の魔王」
劣化版ユベルダスエクスト(ryな性能
専用デッキ組まなくていい分出し易いが、デメリットの方が多すぎる
使うならキラートマトやロックパーツ必須 平和の使者とか光の護封壁を合わせたいところ
コンボ前提な分、ネクロフィアや天魔神と比べると見劣りするので…逆・心眼の鉾的なダメージ軽減効果が欲しい
「天に昇る紅い月」
条件付きながらもいきなり出てくるので強力 公開情報で無い点もグッド
3000未満で発動した時、無効化されるのか即時召喚されるのかによって評価ががらりと変わる
テキストルール的にもう少し練っていただきたいところ
「裏界魔王 告発者」
魔法の連続使用は混黒・レンハンで証明されている通り非常に強力
アド稼ぎやすいカードが規制されている現在とは言え、地砕き・サイク・Dドローを連続使用されると相手は泣く
手札公開程度ではおそらく生温い もう少しデメリットが欲しい
>>7 「ヴァニティワールド」
名前と効果が良い感じに調和している素敵カード
デメリットもある程度釣り合っている…が、表側表示限定でも良いんじゃないかなぁ
アドバンテージ至上主義な遊戯王ではカード面でノーコストな全体破壊は… バーン系列でも悪用されそう
発動条件に光属性とか足してみるのは如何でしょう?
「マジックシェル」
メタル化寄生生物が最上級ユニオンであることを考えると、対象限定とは言え魔法無効化は強すぎる
攻撃力−500辺りが妥当ではないでしょうか?
「オラクル」
お友達同士でやるならともかく、大会で使用すると口論に発展しそうな危険カード
申し訳有りませんがノーコメントで…
>>8 「埋葬の強行」
次元メタとしては砂塵やツイスターと相互互換 破壊されなければ後続も断てるのでなかなか優秀
黄泉・混黒・バブーンが戻ってくるのが一番困る まぁうち2枚は規制掛かりそうですが
むしろ真価を発揮するのは次元ダークに組み込むことかもしれない
ダムドが恒久的に使用出来る史上最悪の全体除去となり、虹闇竜の攻撃力が文字通り無限となる
非常に悪用のし甲斐があるカードです(褒め言葉
>>9 「おジャマラカス」
おジャマデッキの救世主
おジャマジックサーチしたおジャマ達を有効活用できるため、かなり有用
専用デッキ以外では…マンティコアやクライス、爆風ライザーと一緒に使ってみます?
>>10 「”白の”ケテル」
コメントに全て書いてあるので評価し辛い…
若干攻撃力が高すぎる気もするが、サイドラ+ガーゼットで簡単に出せる数字なので良いのかな…
最上級の宿敵、奈落の落とし穴に嵌らないのは強い
このカードを出す前に、情報アドバンテージを可能な限り集めておきたい
一風変わった素敵なカード、上手く使えば逆転の一手になれる正に切り札
>>11 「邪悪なる宝玉神」
クライスと虹の引力を足して割った様なカード
壮絶な破壊能力は素晴らしいが… アドバンテージの取れない事、バトルフェイズを行えない事、虹闇と虹竜のシナジーがないのが困り物
“虹”をイメージするその効果はセンスが有ると思いますが、ドロー枚数の固定化や虹闇への破壊耐性付加を検討して欲しい…
「究極宝玉神 レインボー・シャイニング・ドラゴン」
アニメ版虹闇竜とでも言うべき、破壊耐性持ち究極宝玉神
特殊召喚した時点で攻撃力が6000オーバーなのは確実なので、相手のモンスターを小突くだけでも勝負が付きます
モンスター効果に耐性が無い事でバランスが取れてるかな…
唯一の問題は、このままだと虹の引力で特殊召喚可能な事
「このカードの効果以外でこのカードが特殊召喚された時、このカードをゲームから除外する」と言ったテキストを付けると良いと思う
>>12 「不正なジャッジ」
スキドレ並の規制能力を持つ強力なカード
リクルーターや、ほぼ全ての起動・誘発即時効果などを無効とするその干渉能力は恐ろしい
帝と恐ろしく相性が良いので一層恐ろしい
効果自体は非常に面白いと思うので、スキドレと同じ様に永続罠且つライフコストが欲しいところ
「引退勧告」
これも又かなり強力なカード
ご存じの通り、遊戯王では特化しない限りライフ回復なんてゴミのような物
速攻魔法であり、表裏・表示形式破壊耐性・その他を一切問わない危険カード
唯一の救いは選択権が委ねられている事だが、ビートダウンは短期決戦型のデッキが多いためあんまり救いにならない
ソウルテイカー並に弱くしろ、とは言わないのでもう少し控えめに調節していただきたい
>>13 「ヴァルキリー・オブ・ブラックルーラー」
天空勇士やダメドラの様なタイプのモンスター 蘇生制限は無いんですね
基本的にカードに記されている特殊召喚条件は考えない方が良い
アームズホール、ディメンションマジックのお世話になるのが現実的
起動効果は…1つめはあまり実用的ではないが、2つ目と3つ目は非常に優秀 師匠蘇生から黒・魔・導に繋げると素敵
ブラマジ型は勿論、マジシャンビートなら是非採用したい
>>15 「無限バンダナ」
成果を上げにくい装備魔法だが、このカードは話が別
ほとんどのカードを収縮で蹴散らし、リバース効果を月の書で使い回したり、我が身を盾にでカウンター出来るので非常に強力
やろうと思えば猛毒薬でバーンも出来る上、本体に罠無効化能力が付いているのもグッド
名指しサポートならこのカードぐらいのスペックでも問題は無い アームズホールで使い回すのも有効
>>16 「トゥーン・ハネクリボー」
貫ガエル的効果を持つトゥーンの新星
トゥーンワールドを守ることが出来る上、自壊効果も無いので使い易い
ブラマジ辺りとコンビを組んで相手の場を殲滅したり、ヂェミナイと一緒に手札・場を掻き回したり出来る
更に召喚酔いも無く、自身の効果で直ぐさま破壊効果を発揮できる優れたカード
唯一の弱点は直接戦闘力の低さ 罠で補うか一気に大量展開するのがお勧め
「スペーシア・スター」
ユベル戦で出たENシャッフルの完全上位互換 多分この位でも問題はないかと
十代を真似てスペーシアギフトに繋ぐとほぼ損失無し
「生け贄」なのでスケゴや相手のおジャマトリオを料理するのも良い
…この位しか書くことが無い
>>18 「レベル・ソウル」
デメリットの割にレベル調整を越えている部分が少ないのが…
無理に再現にこだわる必要も無いのでは?
「ギガサイバー・ドラゴン」
優秀な融合素材を持つ重量級ダイレクトアタッカー
サポート無しで同時に展開しようとすると、相手の場にモンスターが3体と言うあんまり見かけない状況をお願いしなくてはならない
種族が恵まれているので、リミッターでライフのほとんどを奪い去ることも可能
要塞の存在もあるので、プロトサイバーや蘇生カードを駆使しつつ速攻勝負を心がけたい
>>19 「超融合破棄」
名指しコンボの割に、アド差が+1だけなのは寂しい 増やした融合をどう使うかが鍵
下記のカードに繋げるか、カードのコストに繋げるのもありか
「融合大賢者」
純粋な融合召喚を要求する代わり、多大なアドバンテージを呼び込む素敵カード
サーチ手段はトマト・クリッターが居るのでそこまでは困らない 欲を言えば見習い魔術師を意識してレベル2にして欲しかった
双頭の雷龍やバニラ素材辺りを狙うとやりやすい…かも
完全に特化するなら虹ネオスとカウンター罠を大量に詰んで挑むのも面白い
追記:3ドローなら代用モンスターの使用不可とか付け加えても良いかもしれない まぁお好みで
>>20 「苦痛の叫び」
んー、実際に回してみないと真価が分かりにくい
直ぐに思いつくのはサイドラからのサイコショッカー、リクルからのパーシアスぐらい
属性統一すればある程度種族統一も出来るので、テーマデッキ作るなら面白いカードだと思います 研究のし甲斐がある…!
「デス・ゲーム」
死神の誘いをより攻撃的にしたカード
雷帝さんの株が上がったり、バロス転移で2400狙えたりする(後者はあんまり現実的ではないが
ビートバーンに組み込んだり、スフィアボムと合わせるのがオススメ
かなり強力なカードだが、自分が攻め込まれないように気を付けること
>>21 「クレイ・ガード」
クレイマン専用サポートカード 名指しの割にはちょっと控えめ
炸裂装甲で迎撃するのとアド差は変わらないので、ドロー枚数は欲張っても良いと思う
今までのE・HEROサポートを越えているのは確実なので、余裕が有れば他のメンバーのカードも作ってあげてくださいな
>>22 「ストリッケン・シャーク」
コンセプトが理解しやすく好感が持てる最上級魚
アイディアは非常に面白いが、轟龍と比べると見劣りします
ダメージとライフゲインをそっくりそのまま移し替えたりしても良いかと サメだし
>>23 「エッジ・スラッシュ」
デビルズ・サンクチュアr…ゴホンゴホン
男のロマンを重視する決闘者はこっちを使いましょう
>>24 「ゴーズ・ゴーレム」
相手のモンスター2体を2700のバニラに変換しつつ2枚ドロー出来る変異型ラヴァ
普通に使うと通常召喚権を消費しつつ+1のアドバンテージ
更に洗脳解除が有ればアド差は何と+3 恐ろしい…
コンボ前提とは言えかなり強力なカード ドロー枚数は1枚程度で十分かもしれない…ラヴァの様なダメージも無いし
>>30 「ホールドアップ」
1:2交換可能な優秀な除去カード
リクルートできないのは残念だが、増援でサーチできるので無問題
攻撃表示は無限バンダナで処理し、裏側表示をこっちで…と役割分担しつつ攻めていくのが良い
>>31 「運命の覇者」
コイントスはセカンドチャンスで代用できることを考えると、基本的にサイコロを利用することを考えたい
最有力なのはダイスポッド 一気に6000ダメージが飛んでくる
相方がリバース且つこのカードが最上級なので、ある意味でバランスは取れているかもしれない
「格差社会(デュアルワールド)」
バニラが苦手とするゴーズすらワーウルフの射程圏内に入る
凡骨ビートの必須カード…と言いたいところだが、一番どうにかしたい戦闘破壊耐性相手への効果も欲しいところ
「このカードの効果で攻撃力が0になったカードは破壊される」の様なテキストが有っても良いと思う
「赤外線」
パーミッション・ロック相手でギリギリ採用圏内
素直に単体除去や爆導索を使いましょう
>>33 「ネオスペーシア・サンクチュアリ」
貧弱なNに攻撃力強化を付加させた専用フィールド
ブラックパンサーがコピー効果持ちワーウルフになり、フレアスカラベがそれなりなアタッカーに、
蚊トンボがライフゲイン効果持ち準アタッカーへと成長する
みんな大好きモグラは1900+任意バウンスという鬼畜性能
新しい戦法を生み出せる素敵カード サーチ手段もあるため至れり尽くせり
「ページ・リサイクル」
優秀な本体やもくじを戻しつつ、任意のトゥーンを蘇生できる強力なカード
呼び出すなら召喚酔いのないブラマジガールがオススメ
名前と効果がマッチしていて、現在不遇なトゥーンを強化してくれる二重の意味で有り難いカード
573が出してくれることを祈るばかり
>>35 「幻視調律(ビジョナリチューニング)」
発動タイミングが限定されている代わりに、コストの無くなった洗脳
生け贄に出来ない分弱体化はしているが、それでも十分使いでがある
あちらにない利点として壁代わりに使えたりミラフォに巻き込んだりも可能 …どっちかと言うとエネコンに近いのか?
最後の一文で上手くバランスが取れている良カードかと
「ナイトバグストーム」
ロックデッキで使うと1500〜2500程度のダメージは期待できる
防壁としての役目は羊に譲るとして、上記のバーン目的か昇天の角笛のコストにするのが良い
ボルテックス使われると最大4000ダメージを受けるので注意して使用したいところ
「新幻想史 -ネクストヒストリー-」
かなり派手になった打ち出の小槌
墓地アドバンテージをリセットするわけでは無いので若干使いづらいような気もするが…
後半戦で使えばライトロードビーストやダンディライオンの効果も効率的に使える
そこら辺を考えつつ使っていくのが最良かもしれない(他に使い方があったら教えてくださいー)
>>36 「アカシック・レコード」
あらゆるアドバンテージを一瞬にして無にするファイバー並のリセットカード
フルバーンに組み込んだりされると手に負えないので、せめて手札と場のカードは残していただきたいところ…
鑑定乙です!
執行人‐ウイドー
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1300/守700
このカードがフィールドから墓地に送られたターン、
このカードの持ち主は1枚につき800ライフポイントを払うことで手札から罠カードを2枚まで発動できる。
//マキュラが好きだったんで下位互換を考えてみた。
//準制限くらいの力はあるかな? あと
>>37-42鑑定乙です。
45 :
13:2008/02/13(水) 01:39:59 ID:8Z13sgKVO
四時間もの長丁場鑑定、心からお疲れ様です。
前スレに書いた書いたんですが、魔法使い族の守護女神になれればと思って作りました…思った通りの鑑定を頂けてとてもうれしいです。ありがとうございます。
自分はメインデッキがドラゴンでサブデッキが魔法使いなんですが、やっぱドラゴン族にキンドラ&ダメドラは守護神なんですよね。
あの頼もしさを持ったカードが魔法使いにも欲しいと思って…
……でも弟子がこんなになったら呼び出された師匠は「(´・ω・)」って感じなんだろうなぁ…w
また書き込みたいんで、その時はまたよろしくお願いしますッ!
46 :
NWの人:2008/02/13(水) 01:56:35 ID:xg40VSe10
>>37-42 鑑定乙です。鑑定結果を参考に修正してみました。
>>6の修正
裏界魔王 金色の魔王
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードは通常召喚できない。墓地に悪魔族モンスターが5体以上いる時、ライフを2000支払うことで特殊召喚できる。
このカードは戦闘で破壊されず、フィールド上にいる時は如何なるカード効果によってもゲームから除外されない。
このカードによる戦闘で発生するダメージは1000以上にはならない。このカードに攻撃されたモンスターはダメージステップ終了後、破壊される。
//コンボ次第で0に抑えることも可能。
天に昇る紅い月
通常魔法
このカードは自分のライフが3000以上の時に発動できる。
デッキの「裏界魔王」と名のつくカードを1枚、裏側のままゲームから除外する。
自分のライフが3000未満になった時、そのカードを特殊召喚する。
//今後、高い攻撃力や強力な効果を持つ「裏界魔王」を思いつく可能性もあるので、発動条件を絞りました。
裏界魔王 告発者(制限カード)
効果モンスター
星5/風属性/悪魔族/攻2000/守1400
このターンに自分が使用した通常魔法を1枚ゲームから除外することで、その効果をもう一度発動する(コストなどは通常通り支払う)。
この効果を使用した場合、相手の次のエンドフェイズまで手札を公開しなければならず、次の自分のドローフェイズもスキップされる。
//デメリット付きでもまだ協力なので、制限カードにしました。
47 :
NWの人:2008/02/13(水) 02:13:41 ID:xg40VSe10
>>7の修正
ヴァニティワールド(制限カード)
通常魔法
このカードは自分のフィールドに闇属性モンスターがいなければ発動できない。
相手フィールド上の表側表示モンスターを全て破壊する。その後、破壊した
モンスターの数だけ自分はバトルフェイズをスキップする。
//少し凶悪度は低くなりました。それでも、強力です。
マジックシェル
通常罠
自分のフィールド上の「NW」と名のつくモンスター1体を対象とした魔法カードの発動を無効にする。
その後、このカードは守備力500ポイントアップの装備カードとなり、対象となったモンスターに装備される。
//魔法無効の効果がメインなので、このような形に修正しました。
オラクル
通常魔法
自分フィールド上にいる「NW」と名のつくモンスターの数だけ相手の手札を確認できる。
相手の手札の枚数が足りない場合、不足している分だけデッキからドローしなければならない。
//公式大会でも使えそうにしましたが、その分デメリットがつきました。
魔の海域
フィールド魔法
お互いのプレイヤーは自分のメインフェイズに
自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる事で、
フィールド上のモンスター1体をゲームから除外する。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードをゲームから除外したプレイヤーは、
このカードの効果によって除外されたモンスターを
自分フィールド上に可能な限り特殊召喚する。
ファイアアームズ
効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻1100/守1600
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地に送った時、そのモンスターの元々の守備力
1000ポイントにつき相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。
//守備力が1000以上2000未満ならば1000ダメージ、2000以上3000未満なら2000ダメージ……って感じになる
守備力が1000未満の場合はダメージ無し
フルファイアー
永続魔法
1ターンに1度、自分フィールド上の炎属性モンスターを1体選択することができる。選択した
モンスターは攻撃力が1000ポイントアップし、エンドフェイズ時に破壊される。
鑑定人乙
鋼鉄の魔導騎士 ギルティギア・フリード
融合・効果モンスター
星7/地属性/戦士族/攻2700/守1600
「鉄の騎士 ギア・フリード」+「魔導騎士ギルティア」
自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ
融合デッキから特殊召喚できる。(「融合」魔法カードは必要としない。)
またこのモンスターが戦闘を行うとき、ダメージ計算時のみ
守備力の半分の数値分このカードの攻撃力をアップする事ができる。
この効果を使用した場合、ターン終了時にこのカードを破壊する。
このモンスターが相手モンスターを破壊し、相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合
そのバトルフェイズ中もう1度だけ続けて攻撃する事ができる。
//遊戯王Rでの城之内の切り札の1体。
//融合に手間がかかる割りに地味だったので
//条件をさらにキツくして登場時に使用された「エクストラ・ブースト」「連撃」を内蔵させた。
「情け無用」
*通常罠*
相手がコントロールするカードによって自分フィールド上のカードが手札に戻った場合に発動可能。
自分フィールド上に「戦士トークン(攻/守・0)」を2体表側攻撃表示で置く。
自分のスタンバイフェイズ時「戦士トークン」を生贄に捧げる事により
デッキのレベル3戦士族モンスターを2体選び特殊召喚出来る。
「永遠の脇役」
*通常魔法*
自分フィールド上の攻撃力2400以下レベル7以上の通常モンスターを生贄にして発動。
相手の手札を確認し通常召喚可能なモンスターがあれば相手フィールド上に1体特殊召喚する。
その後、お互いの手札を全て捨てる。
このカードによって生贄にしたモンスターは2回目のスタンバイフェイズ時
自分フィールド上に特殊召喚される。
「骨竜-パステル」
*効果モンスター*
星:7 ドラゴン族 属性:光
攻撃力1250 守備力0
このカードはデッキから特殊召喚出来ない。
召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、相手の墓地から可能な限りモンスターを表側攻撃表示で相手フィールド上に特殊召喚する。
このカードは相手フィールド上のモンスター1体につき効果を追加する。
1体:このカードの攻撃力は倍になる。2体:自分のエンドフェイズ時相手の手札1枚破壊する。
3体:1ターンに一度相手の墓地に存在するモンスター1体を相手フィールド上に特殊召喚する。
4体:相手は罠を発動出来ない、手札を1枚捨てる事で相手に1000ポイントのダメージを与える。
5体:お互いにバトルフェイズを行えない。
このカードによって特殊召喚されたモンスターの効果は無効化され、生贄召喚のための生贄にする事が出来ない。
戦闘以外の方法で墓地に送られた場合、お互いに2000のダメージを受ける。
↑どうでしょう?
1枚目は切り込み隊長のイラストをイメージしてみました。
2枚目は暗黒騎士ガイアを(ry
3枚目はミス・リバイヴを意識したモンスターです。
こういう地味なカード効果が物凄く好きです。
<<ヴォルカニック・デリンジャー>>
星2 炎属性 炎族
AT300 DF0
このカードがブレイズキャノンと名のつくカードの効果で墓地に送られたとき、対戦相手の魔法・罠ゾーンに存在するカード一枚を破壊することができる。このカードの効果で魔法・罠以外のカードを破壊したとき、対戦相手の魔法・罠ゾーンに存在するカードを全て破壊する。
魂の反転召喚
通常罠
自分フィールド上に存在するモンスターが戦闘によって破壊された時、
自分の墓地からリバース効果モンスター1体を選択し、
自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚し、
そのモンスターのリバース効果を発動する事ができる。
>>12の効果調整
不正なジャッジ
永続魔法
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に
500ライフポイントを払う。
お互いのプレイヤーはモンスター効果の発動を宣言することができない。
引退勧告
通常罠
相手プレイヤーは相手フィールド上の
モンスター一体を選択し生け贄に捧げなければならない。
生け贄に捧げた後、相手プレイヤーは
生け贄に捧げたモンスターの攻撃力か守備力を選択し、
その数値だけ自分のライフポイントを回復する。
(効果により攻撃力が変動している場合は効果適用後の数値を使用する)
不正なジャッジは強制維持コスト。ライフが500未満にならない限り
強制的に払わないといけません。自発的に払うのをやめて
解除することはできません。
鑑定人乙
ただ、
>>15で我が身は発動できるのか……?
ダンボール箱
通常罠カード
発動ターンのエンドフェイズまで、
自分フィールド上の「潜入工作員」と名のついたカードは罠の効果を受けない。
裏側表示のこのカードがフィールド上で破壊された時、
デッキから「潜入工作員」と名のついたモンスターを一体特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは、エンドフェイズまで相手のカードの効果を受けない。
//幽閉ミラフォ怖くない。しかしこいつの真骨頂は後半の効果にあるつもり。
//こいつを除けて「待たせたな!」と潜入工作員が出てきたらワンキル涙目。デミス涙目。
ギルフォード・ザ・ガーディアン
効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻2800/守2200
相手モンスターが自分への直接攻撃に成功した時に
手札より特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚されたギルフォード・ザ・ガーディアンが
フィールド上に表側表示で存在する限り、お互いに直接攻撃はできない。
特殊召喚条件が直接攻撃されることなので相手のサブマリンロイドなどを
利用して特殊召喚が可能です。
ただ、こっちもダイレクトアタックが出来なくなるので特殊召喚しても反撃しにくいですが。
このカードが出ていれば絶体絶命が擬似威嚇する咆哮になります。
アストラルバリアを発動している場合はお互い攻撃不可能になります。
実は他の掲示板にも投稿したネタ。
イメージ的にはプレイヤーの危機に駆けつけるボディガード。
ただし専守防衛なので必要以上の攻めが出来ない
宝玉を除外から守るカード考えてくれ
守れてないかもw
宝玉の加護
通常罠
手札を一枚捨てる。
このターンのエンドフェイズ時まで自分フィールド上の「宝玉獣」と名のつく魔法カードは破壊されない。
ガーディアン・クレスト
装備魔法
手札から「ガーディアン」と名のついたモンスター1体を相手に見せる。
そのカードに記された装備魔法カード1枚を自分のデッキまたは墓地から選択する。
相手に見せたカードを手札から召喚条件を無視して特殊召喚し、選択した装備カードとこのカードを装備する。
このカードが破壊された時、装備モンスターを破壊する。
このカードの効果で選択された装備魔法カードが破壊された時装備モンスターを手札に戻す。
このカードを発動する場合、このターン自分は通常召喚はできない。
炎の統括者
効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻1700/守1300
炎属性モンスターを生贄召喚する場合、このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。
守備表示のこのカードは1ターンに1度、戦闘によっては破壊されない。
また、墓地にこのカードが存在する場合、スタンバイフェイズ時にこのカードをゲームから除外する事で、
自分墓地に存在する「炎の統括者」1体をする事が特殊召喚できる、
>>57 アストラルバリアについて勘違いしていたので訂正します。
アストラルバリアと特殊召喚されたギルフォード・ザ・ガーディアンがフィールド上にいる場合
アストラルバリアの効果を利用することが出来なくなります。
>>58 とりあえず適当に
宝玉の波動
速攻魔法
以下の効果のうちどちらかを選択して発動する。
●自分フィールド上に存在する「宝玉獣」と名のつく永続魔法カードの数まで、
相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを破壊する事ができる。
●ゲームから除外されている「宝玉獣」「究極宝玉神」と名のつくモンスターを全て墓地に戻す。
宝玉の流転
通常魔法
手札を1枚捨てて発動する。
墓地に存在するか、ゲームから除外されている元々の持ち主が自分の
「宝玉獣」と名のつくモンスターを1体選択し自分フィールド上に特殊召喚する。
虹の巨石像
効果モンスター
星4/光属性/岩石族/攻2100/守 100
このカードを手札から墓地に捨てる。
自分のデッキ・墓地に存在するか、ゲームから除外されている
「虹の古代都市−レインボー・ルイン」1枚を手札に加える。
フィールド上に「虹の古代都市−レインボー・ルイン」が存在しない場合、
フィールド上のこのカードを破壊する。
ダークサイレント・ソードマン
効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/攻2800/守1000
自分のスタンバイフェイズに、自分フィールド上のレベル5以上の戦士族モンスターを墓地に送り
自分の墓地の闇属性モンスターをゲームから除外した場合、このモンスターを手札から特殊召喚できる。
このモンスターが魔法の効果を受けた時、その効果を無効にしそのカードを破壊することができる。
自分の墓地に戦士族以外のモンスターが存在する場合、フィールド上で表側表示のこのモンスターを破壊する。
//地割れ・地砕き等の単体除去はもちろん
//ライボルや御封剣もこのカードが対象に含まれていれば無効にする
//ただし隣のモンスターや、魔法・罠が狙われた場合は無力
プリズム・フラッシュ
通常罠
自分フィールド上に「E・HEROプリズマー」が表側表示で
存在する場合に発動する事ができる。
「E・HEROプリズマー」を除外する事で、
融合デッキから融合モンスターを1体特殊召喚できる。
(この特殊召喚は融合召喚として扱う)このターン自分フィールド上の
モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃することができず、このカードの
効果で特殊召喚された融合モンスターはターン終了時に融合デッキに戻る。
その後、除外されているレベル4以下の「E・HERO」と名のついた
モンスターを1体自分フィールド上に特殊召喚できる。
明らかに手抜き。明らかに媚びてる。こんなのでいいのか!?俺
ヴォルカニック・エクスプロージョン
儀式魔法
「ヴォルカニック・マーズ」の降臨に必要
フィールドか手札から、レベルが8以上になるよう
カードを生け贄に捧げなければならない。
このカードの効果で「ヴォルカニック・マーズ」の特殊召喚に成功した時、
このカードの効果で生け贄に捧げた「ヴォルカニック」と名のついたモンスターの
数×300ポイントダメージを相手ライフに与える。
ヴォルカニック・マーズ
儀式モンスター
星8/炎属性/炎族/攻3000/守2500
このカードは「ヴォルカニック・エクスプロージョン」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、「ヴォルカニック」と名のついた
カードが戦闘または効果によって相手ライフに与えるダメージは倍になる。
(「ヴォルカニック・マーズ」が複数存在する場合、この効果は重複する)
相手フィールド上に表側表示で存在する、または自分フィールド上に表示形式に関わらず存在する
「ヴォルカニック」と名のついたモンスター1体を生け贄に捧げる度に
そのモンスターのレベル×100ポイントダメージを相手ライフに与える。
相手に渡したクイーンが相手に与えるダメージも倍
ホーリー・ワールド
フィールド魔法カード
このカードの名称は、フィールド上に存在する限り「トゥーン・ワールド」としても扱う。
ライフを1000払わなければこのカードは発動できない。
トゥーンモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
このカードのプレイヤーは相手フィールド上のモンスター一体を破壊する事ができる。
この効果を使用した時、このターン召喚・反転召喚・特殊召喚したモンスターは攻撃できない。
自分の魔法・罠ゾーンに「トゥーン・ワールド」が存在する時、
相手モンスターの直接攻撃によるダメージを0にする。
//遊戯王DM4期OP・4〜5期EDの歌手をしていた生沢佑一氏の歌う曲のタイトルをお借りして。
//ワールド繋がりでトゥーンの1ページに。ある意味間違ってない。
//トゥーンBMG以外はデメリットを共有した、フィールド魔法にしては酷い効果を所有。
//しかしトゥーンだから平気デース!
>>57ガーディアンって言うぐらいならギルフォードに拘らず守備を高くして欲しかった。
あと直撃くらってからの特殊召喚なら危機回避前に死んでるかも・・・
その条件での召喚ならゴーズの方が優秀かも。
>>63ん〜。
何かが惜しい。
ダークの意味が無いというか「戦士を生贄に」って所が今までのダーク系とかけ離れてる。
>>65 能力的にデビルと激似してるんでヴォルカニックの世界を崩した感じですかね。
デビル一体で召喚条件が満たせる点と「カウンター」の凶悪さがまたも凶悪になるんで考え直し必要かも。
倍ではなく追加ダメージとかでもいいかも。
ただその場合は拷問部屋で事足りるんで、
弾丸が鍵を握るヴォルカニックにとって採用される可能性は低いと思った。
>>67 ゴーズと比べた場合、自分フィールドを空にしなくても良い分、
割と召喚しやすいだろう、と思いあのような効果にしました。
ちなみにもし使い勝手を向上させるなら
「相手プレイヤーが直接攻撃を宣言したときに手札より特殊召喚可能」
にテキストを改変する手もありますが、それだと便利すぎる気がしましたので。
英知の黒魔術師
効果モンスター
星2/闇属性/魔法使い族/攻800/守500
このカードを召喚・反転召喚・特殊召喚した時、デッキから速攻魔法カード1枚を選択し、手札に加える。
とりあえずしょうもないネタを
ごんぶとり遊戯の復活
通常魔法
このカードを相手に見せる
相手が気を取られている間に自分はデッキから好きなだけカードをドローする
相手がそれを追求した場合自分は知らないふりをすることができる。
このカードは公式デュエルでは使用できない。
元ネタは昔のポケモンカード
あれはダメージカウンターを取り除ける効果だったが。
ユニティー・オブ・クリスタルビースト
効果モンスター
星10/光属性/戦士族/攻4000/守4000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上及び墓地に「宝玉獣」と名のついたカードが合計7種類、
「究極宝玉神」と名のついたカードが合計2種類存在する時、
それら全てをゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。
自分の手札または墓地に存在する「宝玉獣」と名のついたカード1枚を
ゲームから除外する事で相手フィールド上に存在するカードを全て破壊する。
この効果を使用したターンのエンドフェイズ時、
このカードは破壊される。
このカードがモンスターカードゾーン上で破壊された場合、
ゲームから除外されている「宝玉獣」と名のつくカードを可能な限り特殊召喚する。
アニメがチートを解禁したようなので
虚無の閃光迸る地
フィールド魔法
●相手プレイヤーの手札の上限枚数は0枚となる。
●相手は魔法、罠、モンスター効果を発動できず、発動している効果は無効となる。
●相手フィールド上のすべてのモンスターの攻撃力、守備力は0となる。
マーズ・ザ・バスターロード
効果モンスター
星8/炎属性/炎族/攻3200/守2700
このカードの効果以外でこのカードを特殊召喚する事はできない。
このカードが召喚・リバースした場合、このカードをゲームから除外する。
このカードがゲームから除外された場合、エンドフェイズにこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
//早い話が遅刻っ子。ただし、ファイヤー・ソウルで即登場!
メタトロン・ザ・ハートロード
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻2700/守2200
このカードの生け贄召喚のための生け贄は光属性でなければならない。
1ターンに1度、手札の光属性モンスターを1体墓地に送る事で、相手フィールド上に存在する
闇属性以外の表側表示モンスター1体のコントロールをエンドフェイズまで得る。
フラットウッズ・ザ・ガイアロード
効果モンスター
星8/地属性/植物族/攻1200/守2900
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、このカードは守備表示になる。
発動時に相手プレイヤーがデッキを上から8枚墓地に送らなければ、
このカードを対象にする魔法・罠・モンスター効果の発動は無効になる。
また、自分と相手が手札からカードを召喚・特殊召喚・セット・発動するためには、
1枚につきデッキを上から6枚墓地に送らなければならない。
王宮の博打 罠カード
相手とジャンケンをする
勝った場合は自分と相手のライフを入れ替える
負けた場合は自分はデュエルに敗北する
あいこの場合はもう一度やり直す
又は互いにデッキからカードを1枚ドローする
王宮の影口 カウンター罠
相手モンスターの効果及び召還・反転召喚・特殊召喚を無効にし
そのカードを破壊する。
相手は2000ライフポイント回復する
王宮の使い魔
星1/風属性/鳥獣族/攻200/守300
このカードを手札から墓地に送ることで「王宮」と名のついた
カードを1枚デッキから手札に加える
ガイアロードのデッキデスは両方ともコスト
マクロコスモスがあっても払えます
アーク・ヴァルキリア
星4/光属性/天使族/攻1100/守1600
このカードは闇属性モンスターの効果を受けない。
このカードが闇属性モンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップの間のみ
このカードの攻撃力は2500ポイントアップする。
//最近、闇属性が幅を効かせ過ぎだと思うので、対闇属性特化カードを。
フェイク・ファントム
カウンター罠
手札からモンスターカードを1枚捨てる。
自分フィールド上のモンスター1体に効果の及ぶ
魔法・罠・効果モンスターの発動と効果を無効にし破壊する。
大地の統率者
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1400/守1900
地属性モンスターを生贄召喚する場合、このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。
手札を1枚捨てる事で、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
ネオスペーシア・ユニティ
通常魔法
自分フィールド上に「E・HERO ネオス」が存在する時に発動できる。
手札から「N」と名のつくモンスターを2体まで特殊召喚する。
猩々
効果モンスター
星6/地属性/獣戦士族/攻2300/守1000
このカードは生け贄なしで召喚する事ができる。
この方法で召喚した場合、このカードのモンスター効果を相手プレイヤーも利用できる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上または手札のモンスター一体を墓地に送ることで
墓地に送ったモンスターと同じかそれよりもレベルの低いモンスター一体を特殊召喚できる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
「墓地に送る」なのでトークンは使えません。
ただし精神操作でコントロールを奪った敵モンスターの処分には利用できます。
創世神と同じでコストとして墓地に送るモンスターをそのまま蘇生は出来ません。
しかし、サメみたいなわかりやすいデメリットはなかなか思いつかない。
エアーシューター
速攻魔法
「E・HEROエアーマン」が自分フィールド上に表側表示で
存在する時のみ発動する事ができる。「E・HEROエアーマン」を
手札に戻す事で、相手フィールド上のカードを2枚まで手札に戻す事が
出来る。発動後このカードは墓地へは行かず、デッキの1番下に戻る。
岩男を意識しすぎた・・・
生と死の境界
速攻魔法
500ライフポイント払う。
フィールド上のモンスター1体を破壊する。
発動ターンのエンドフェイズ時に破壊したモンスターを特殊召喚する。
永夜四重結界
永続罠
このカードの発動時にこのカードに弾幕カウンターを4つ乗せる。
このカードの弾幕カウンターを1つ取り除く事で相手モンスター1体の攻撃を無効にする。
このカードが他のカードの効果によって破壊される場合、代わりに弾幕カウンターを1つ取り除く。
このカードから全ての弾幕カウンターが取り除かれた時、このカードを破壊する。
鳳凰卵
永続魔法
表側表示のこのカードがフィールドから破壊された時、そのターンのエンドフェイズ時に
自分のフィールド上に「鳳凰トークン」(鳥獣族・炎・星6・攻/守2200)を1体特殊召喚する。
質素倹約令
永続罠
お互いの場・手札・デッキ・墓地から、スーパーレア以上のレアリティを持つカードを全て除外する。
お互いに除外されているスーパーレア以上のレアリティを持つカードを、
フィールドに特殊召喚したり、手札・デッキ・墓地に戻すことは出来ない。
//要するにキラキラしたカードを全部除外する
修正
永夜四重結界
永続罠
このカードの発動時にこのカードに弾幕カウンターを4つ乗せる。
このカードの弾幕カウンターを1つ取り除く事で相手モンスター1体の攻撃を無効にする。
4回目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを破壊する。
この効果で破壊される時、このカードに弾幕カウンターが乗っている場合、
相手フィールド上の表側攻撃表示モンスター1体を破壊する事ができる。
コンタクト・バック
通常罠
自分の墓地から「E・HERO ネオス」を融合素材とする融合モンスター1体を選択し、
その融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを自分のフィールド上・手札・墓地から除外する。
選択した融合モンスターと同名の融合モンスターを融合デッキから特殊召喚する。
超古深海王の施し
通常魔法
手札から魚族モンスター1体を捨てる。
デッキからカードを3枚ドローし、手札を1枚捨てる。
遺伝子変異
魔法カード
手札のモンスターを一枚墓地に捨てる。
融合デッキから、捨てたモンスターのレベルと
同じレベルのモンスターを相手に見せた後、自分の手札に加える。
この効果で手札に加えたモンスターは、通常召喚できる。
//このテキストで融合モンスターを普通のモンスターとして扱えるかな?
//突然変異が禁止になったんで、その後継を出してみた。
デュアルモンスターで
ハーピィ・レディ・トリプレッツ
デュアルモンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1300/守1400
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在する
このカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは
効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードのカード名は「ハーピィ・レディ」として扱う。
このカードを生け贄に捧げることで「ハーピィ・レディ・トークン」
(鳥獣族・風・星4・攻1300/守1400)を3体まで
自分フィールド上に特殊召喚する。
墓守の結界師
デュアルモンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻 100/守1800
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在する
このカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは
効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する限り、
召喚・反転召喚・特殊召喚した元々の攻撃力が2300以上の
モンスターを破壊する。
…やっぱデュアルは使い勝手悪そうだな
融合モンを無理やり手札に加えるカードはやめとけって
ルール上わけわからない事が起こる
遺伝子変異
魔法カード
このカードを発動したターン、通常召喚を行う事はできない。
手札のモンスターを1体墓地に捨てて発動する。
融合デッキから、捨てたモンスターのレベルと同じレベルのモンスターを選択し、
選択したモンスターのレベルに応じて以下の効果を得る。
●レベル4以下:選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
●レベル5・6:自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げ、
選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
●レベル7以上:自分フィールド上のモンスター2体を生け贄に捧げ、
選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
ローズナイト
効果モンスター
星5/地属性/植物族/攻2450/守1500
自分のスタンバイフェイズに1度、このカードは
使用していない隣のモンスターカードゾーンに移動する事ができる。
このカードの正面に存在する相手モンスターは攻撃宣言と効果の発動が行えない。
シェイプ・シフター
効果モンスター
星5/闇属性/機械族/攻1200/守1700
自分のスタンバイフェイズに1度、このカードは
使用していない隣のモンスターカードゾーンに移動する事ができる。
1ターンに1度だけ、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●相手フィールド上に存在するカード1枚をゲームから除外する。
●このカードの正面に存在する相手のモンスター・魔法・罠カードを全てゲームから除外する。
バウンド・アタッカー
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1400/守 600
自分のスタンバイフェイズに1度、このカードは
使用していない隣のモンスターカードゾーンに移動する事ができる。
1ターンに1度、このカードの正面に存在するモンスターの攻撃力の
半分のダメージを相手ライフに与える事ができる。
この効果を発動したターン、このカードは攻撃宣言を行えない。
トードスティール
デュアルモンスター
星2/水属性/水族/攻1100/守 800
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードは植物族としても扱う。また、このカードを生け贄に捧げる事で、
表側表示の相手モンスター1体のコントロールをエンドフェイズまで得る。
//カエルから混乱キノコに変身!
オポジットナイト
デュアルモンスター
星5/地属性/戦士族/攻 700/守2900
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このモンスターの元々の攻撃力と守備力を入れ替える。
幻影召喚師
効果モンスター
星1/闇属性/魔法使い族/攻 100/守 200
ライフを500ポイント払い、このカードを手札から墓地に捨てる事で発動する。
自分の墓地から効果を持たないモンスターを1体選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。
1部のデッキの隠し味程度にしか使われない三幻魔に愛の手を……
幻魔の従者
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻1000/守1000
このカードがフィールド上で破壊された場合、墓地に送る代わりに永続魔法・永続罠カード扱いで
自分の魔法・罠ゾーンに置くことができる。
//宝玉獣と同じルール効果
幻魔の供物
通常魔法
手札の「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」の内どれか1枚を相手に見せて
発動する。手札・デッキ・墓地から「幻魔の従者」を3枚選択して自分フィールド上に特殊召喚するか
永続魔法・永続罠カード扱いで自分の魔法・罠ゾーンに置く。この効果によって特殊召喚された
モンスターは攻撃することができず、「幻魔皇ラビエル」の特殊召喚以外の生け贄に捧げることが
できない。このターンのエンドフェイズ時、自分フィールド上に存在する「幻魔の従者」を
すべて墓地に送る。
//1体を特殊召喚して2体を魔法・罠ゾーンに置く、とかでも可能
バイオレンス・バイオレット
効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻1600/守1200
このカードが破壊され墓地に送られた時、手札から永続罠カードを好きなだけ発動することが
できる。(ダメージステップ時でも発動可能)
エメラルド・クラウド
効果モンスター
星4/光属性/雷族/攻1600/守1200
このカードが破壊され墓地に送られた時、手札から永続魔法カードを好きなだけ発動することが
できる。(ダメージステップ時でも発動可能)
//複数枚発動させる場合はそれぞれ別々にチェーンを組む
どう見ても禁止だな
破壊される必要の無い上に罠の種類を限定しないジェットロイドが禁止じゃないんだから
永続に限定されてる分、こっちの方が弱いし問題ないんじゃないか。
戦闘以外の破壊に対応してるのがヤバいと思う
ジェットと違って自分から発動できる点が見逃せない
死霊騎将デスパラディン
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2200/守2500
この効果は相手ターンでも使用する事ができる。
相手が効果モンスターの効果を発動した時、フィールド上に表側表示で存在する
このカードを生け贄に捧げる事で、その効果モンスターの発動と効果を無効にし、
そのモンスターを自分の手札に加える。
(自分の手札に加えたカードは、そのデュエル中使用する事ができる。
墓地へ送られる場合は元々の持ち主の墓地へ送られる)
//デスカリの微妙な類似種
96 :
NWの人:2008/02/14(木) 03:10:22 ID:k8FS4R9O0
>>46 >>47 NWシリーズ
裏界魔王 星を継ぐ者(制限カード)
効果モンスター
星10/光属性/悪魔族/攻3500/守2600
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上の光属性と闇属性のモンスターを1体ずつゲームから除外することで、墓地から特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚に成功した場合、互いのプレイヤーはライフに3000のダメージを受ける。このカードが手札、デッキ以外から墓地へ送られた場合、
ゲームから除外される。
//互いに問答無用のダメージを与える。当然、強力なので制限カード。
フィールドに存在する場合、破壊されようと生け贄にされようと必ずゲームから除外される。
除外された状態で墓地に戻っても同様。
裏界魔王 誘惑者
効果モンスター
星5/地属性/悪魔族/攻1900/守2500
手札を1枚捨てることで、エンドフェイズまで相手フィールド上の通常モンスター1体のコントロールを得る。
この効果は自分のライフが相手よりも低い時しか使用できず、この効果の対象となったモンスターは攻撃を行えない。
//「デーモンの召喚」も「青眼の白竜」も制御下におけるが、攻撃させることはできない。
漢気サーチ
通常罠
自分フィールド上の「NW」と名のつくモンスターを墓地に送ることで、罠カードの発動を無効にする。
//自ら進んで罠に嵌ることで、仲間に罠の位置と危険性を伝える非常に漢気溢れる行動。
E−HERO ブーメラン・ダーク
星3/闇属性/悪魔族/攻1300/守1700
このカードが手札から墓地に送られた時
1500ライフポイント払うことで
このカードを手札に加えることができる
レッドアイズ・ホワイトメタルドラゴン
融合/効果モンスター
星11/水属性/ドラゴン族/攻3000/守3000
「レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン」+ 「青氷の白夜竜」
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は魔法・罠ゾーンにセットされたカードを発動することができない。
1ターンに1度だけ、自分のメインフェイズ時に手札からドラゴン族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
ひたすら同族を呼び続けるレッドアイズの進化系
ブルーアイズ・シャイニングメタルドラゴン
効果モンスター
星10/光属性/ドラゴン族/攻3400/守2900
このカードは自分フィールド上に存在するドラゴン族モンスター1体をゲームから除外する事で特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度だけ、自分のメインフェイズ時にフィールド上または相手の手札からカード1枚を選択し破壊する事ができる。
ノーコストでシャイニングノヴァを撃ち続けるブルーアイズ
次元監視者
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1600/守1500
除外されている相手カード一枚を裏側表示にすることができる。
この効果は1ターンに1度しか使えない。
タルタロスよりの使者
星4/闇属性/獣族/攻1400/守1800
相手の墓地のカード一枚を裏側表示にすることができる。
この効果は1ターンに1度しか使えない。
>>98 >ブルーアイズ・シャイニングメタルドラゴン
いくらなんでも召喚制限無しで特殊召喚可能で
しかもノーコストで毎ターン除去はチートじゃね。
>>101 その理屈で行くとカオスソーサラーや開闢も耐性がないから
大丈夫という理屈が通らないか?
手札を一枚捨てるとか
発動したターンはバトルフェイズ不可とか
生贄をブルーアイズに限定するとか、なんらかの縛りが欲しいな。
104 :
98:2008/02/14(木) 14:59:19 ID:5Fmt1c3G0
すんまそん、ちと強すぎたか
ダークネスメタルが良くてシャイニングメタルが駄目な点として
ノーコスト相手フィールドを荒らす点だと勝手に判断した
縛りとは違うがこれならどうか
ブルーアイズ・シャイニングメタルドラゴン
効果モンスター
星10/光属性/ドラゴン族/攻3400/守2900
このカードは自分フィールド上に存在するドラゴン族モンスター1体をゲームから除外する事で特殊召喚する事ができる。
このカードを生け贄に捧げることで、フィールド上または相手の手札からカード1枚を選択し破壊する事ができる。
また、このカードを対象にする魔法・罠・モンスターの効果を無効にする事ができる。
映画と同じく、効率は良くないが自身を生け贄に一枚破壊、加えて効果耐性追加
メテオフレア(制限カード)
魔法カード
自分フィールド上に、正規の融合素材モンスターを使用して
融合召喚した「ブラック・デーモンズ・ドラゴン」が存在する時のみ発動する事ができる。
相手フィールド上のモンスターを一体破壊し、そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを与える
このカードを発動したターン、バトルフェイズを行う事はできない。
//魔霧雨のモンスター破壊と黒炎弾のダメージ効果を合成。
//破壊輪の上位互換なので、発動条件を厳しめに。
//といっても、龍の鏡から比較的楽に召喚できるので制限行き
サウザンド・ノーズ・ブレス
永続魔法
自分フィールド上の「千年竜」は
相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
//千年竜の貧弱な融合素材が既にデメリットと判断してデメリットなし。
シールド・ストライク
速攻魔法
自分のモンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した時発動。
その自分のモンスターはターン終了時まで攻撃力と守備力を入れ替える事で、
そのバトルフェイズ中もう1度だけ攻撃できる。
D・D・F(ディファレント・ディメンジョン・フュージョン)
通常魔法
手札を1枚捨てて発動する。
融合モンスターによって指定された、ゲームから除外されている自分のモンスターを
デッキに戻す事で、融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
(この特殊召喚は融合召喚として扱い、正規の素材モンスターを使用しなければならない。)
このカードを発動したターン、自分は通常召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
またこの効果で融合召喚されたモンスターがフィールドから離れた場合、ゲームから除外される。
アドリアーナの庭園
フィールド魔法
フィールド上の植物族モンスターは攻撃力・守備力が
500ポイントアップする。自分のターンのエンドフェイズ時に
自分フィールド上に「シードトークン」(植物族・地・星3・攻/守500)を
1体特殊召喚する。自分フィールド上に「シードトークン」以外の
植物族モンスターが存在する場合、相手は「シードトークン」を
攻撃対象にすることができない。
アドリアーナの庭師
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1600/守1300
このカードがフィールド上に存在する限り
種族を「植物族」としても扱う。このカードを手札から墓地に捨てる。
デッキから「アドリアーナの庭園」1枚を手札に加える。
超解除
速攻魔法
フィールド上の融合モンスター・儀式モンスター・レベル5以上のモンスター1体を選択する。
そのモンスターを持ち主のデッキに戻し、融合モンスターの場合はその融合モンスターカードに記された融合素材モンスター1体を、
儀式モンスターの場合は儀式モンスターのレベルの半分以下のレベルのモンスター1体を、相手墓地から選択して特殊召喚する。
レベル5以上のモンスターの場合、相手はデッキからカードを1枚ドローする。
アタック・ランス
装備魔法
レベル2以下の通常モンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は2000ポイントアップする。
このカードを装備したモンスターが攻撃した場合、
バトルフェイズ終了時に守備表示になり
次の自分ターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。
装備対象が条件を満たさなくなった場合、このカードを破壊する。
砕かれた自尊心(プライド)
通常魔法
2月14日の間のみ発動可能。
お互いのプレイヤーは、当日中に獲得したバレンタイン・チョコレートを可能な限り提示する。
(自費購入及び、家族・同性から獲得した物を除く)
提示した数の少ないプレイヤーは、その差×8000ポイントのダメージを受ける。
このダメージは、魔法・罠・効果モンスターの効果によって無効にならない。
哀しき虚栄心
速攻魔法
「砕かれた自尊心」の発動時に、プライドを全て捨てて効果発動。
自分は、自費購入及び、家族から獲得したチョコレートも「砕かれた自尊心」の効果対象とする。
このカードの効果処理時、相手プレイヤーは可能な限り自分を嘲笑する事が出来る。
ひとりぼっちの夜
通常魔法
2月14日、12月24日またはこのカードのコントローラーの誕生日の間のみ発動可能。
自分は立ち上がり、「上を向いて歩こう」(唄・坂本九)を泣きながら熱唱する。
(歌わない場合、このカードの効果は無効になる。)
その後、お互いにデッキからカードを2枚ドローする。
//べ…別に、自虐ネタなんかじゃないんだからねっ!
慰めのチョコレート
通常魔法
自分が女性、相手が男性で、かつバレンタインデーの間のみ、
相手プレイヤーにチョコレートを任意の数プレゼントすることで発動することができる。
ホワイトデーになった時、プレゼントしたチョコレートの数だけ、
元々のコントローラがその相手プレイヤーのカードを選択し、所有権を得る。
カカオアレルギー
速攻魔法
このカードはサイドデッキからのみ発動することができる。
「慰めのチョコレート」の発動と効果を無効にし、破壊する。
その後、このカードをサイドデッキに戻す。
このカードの発動と効果は無効化されない。
//
>>110見て意識がぶっ飛んだ
禁断の魔術師−クリッチー
効果
星6/闇属性/魔法使い族/攻2100/守1800
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に通常モンスターカード、効果モンスターカード、魔法カード、罠カードがそれぞれ1枚以上ずつ存在する時のみ手札から特殊召喚する事ができる。
このカードの特殊召喚に成功した時、自分の墓地から通常モンスターカード、効果モンスターカード、魔法カード、罠カードをそれぞれ一枚ずつ選びシャッフルする。
その中から一枚を相手に選んでもらい、そのカードの種類を当てる。それが当たっていた場合、その種類によって次の効果を使うことができる。
違っていた場合、相手は自分が引いたカードを当てた場合の効果を使うことができる。
●通常モンスターカード:相手のフィールド上のモンスターを全て破壊する。
●効果モンスターカード:自分の墓地からモンスターを一体特殊召喚する。
●魔法カード:相手の魔法・罠カードを全て破壊する。
●罠カード:カードを2枚ドローする。
ハイリスクハイリターンにしたつもり…どうだろう
(クローズクォーターズコンバット)
C Q C
装備魔法
『潜入工作員』と名のつくモンスターのみ装備可能。
このカードを装備したモンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップし、
装備モンスターが相手モンスターを戦闘し破壊した時、
相手フィールド上に気絶トークン
(戦士族・地・星4・攻 0・守 0)を特殊召喚する。
(このトークンのコントロールは変更できない)
気絶トークン以外のモンスターが相手フィールド上に存在する時、相手プレイヤーは
気絶トークン以外のモンスターに攻撃することができない。
一日司令官 通常魔法
このターン魔法・罠を発動する場合
コストを払わなくてもよい
稲妻のチョップ 通常魔法
1500ライフ払う
相手フィールド上のモンスター1体を選択し破壊する
この効果で破壊されたモンスターは効果を発動できない
レパシィ・コール 速攻魔法
相手の手札を確認しその中からカードを1枚選択しデッキに戻す
その後、相手はデッキからカードを2枚ドローする
マッド・キメラプラント
融合・効果モンスター
星7/地属性/植物族/攻2000/守2000
「マッドイーター」+植物族モンスター
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの攻撃力は自分の墓地に存在する植物族モンスター1体につき200ポイントアップする。
手札を1枚捨てる事で、自分の墓地からレベル4以下の植物族モンスター1体を特殊召喚する。
この効果はこのカードがフィールド上に存在する限り、1度しか使用できない。
マッドイーター
効果モンスター
星8/闇属性/植物族/攻2600/守1400
このカードが戦闘によって破壊したモンスターはゲームから除外される。
また、このカードが相手のコントロールするカードの効果によって墓地以外に送られた場合、
デッキからカードを1枚ドローする。
E−HEROクロック・ビー
星1/闇属性/悪魔族/攻0/守0
このカードは特殊召喚できない
このカードは自分のバトルフェイズ時のみ攻撃力が3000ポイントアップする
融合の原理 通常魔法
手札の「E−HERO」と名のついたモンスター2枚と「融合」を墓地に送る
デッキからカードを5枚ドローしその後ランダムに1枚デッキに戻す
スパイクシールド
通常罠
自分フィールド上の攻撃表示のモンスターが
攻撃対象になった時に発動す事ができる。
このカードは装備カードとなり
攻撃対象になったモンスターを守備表示にしてこのカードを装備する。
装備モンスターの守備力は1000ポイントアップし
守備表示の装備モンスターの守備力が、相手攻撃モンスターの攻撃力を超えていた場合、
ダメージステップ終了時にその攻撃モンスターを破壊する
このカードを装備したモンスターは攻撃宣言を行う事が出来ない。
異次元からの空爆
通常魔法
自分のゲームから除外されているモンスターカードを1枚選択して発動する。
選択したモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。
イノセント・ワールド
フィールド魔法
すべてのモンスターは属性と種族が存在しないものとして扱う。
フォントマジシャン
闇属性 魔法使い 星C 効果
ATK 1600/DEF 1400
コイントスを一回行い、表ならフィールド上に表側表示で存在するカード名が光っているカードを破壊、
裏ならカード名が光っていないカードを破壊する。この効果は1ターンに一度しか使えない。
固定資産税(ノーマルレア)
永続魔法
フィールド上のカード一枚を指定する。
次の相手ターンのエンドフェイズ時そのカードがフィールド上に存在していた場合、
自分はカードを2枚ドローし、このカードをデッキの1番下に戻す。
祟り神
スピリットモンスター
星6/地属性/アンデット族/攻1600/守2000
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚・リバースした時、フィールド上の魔法、罠カードを全て破壊する。
生け贄をコストにして何度でも使用可能な大嵐。その分、能力は抑え目
トゥーン・エルフ
トゥーンモンスター
星4/地属性/戦士族/攻1400/守1200
召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。
フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。
自分のフィールド上に「トゥーン・ワールド」があり
相手がトゥーンをコントロールしていない場合、
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる。
このカードは攻撃表示である限り、トゥーンモンスターでないモンスターとの戦闘によっては破壊されない。
(ダメージ計算は適用する)
トゥーン版エルフの剣士。
限定的ながらも原作のトゥーンに近い戦闘破壊耐性持ち
ヴルカヌスの聖域
フィールド魔法
装備カードを装備しているモンスターは、以下のいずれかの効果を得る。
・装備しているカード1枚につき、攻撃力と守備力が200ポイントアップする。
・守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
・モンスターが破壊される時、代わりに装備しているカードを破壊する。
//弁慶向け
毎日約40×1〜3のカードが登校されると考えると…
ミスターT並の分身能力が無いと追いつかないー
>>44 「執行人‐ウイドー」
「フィールドから」という一文だけで随分とバランスが取れたような気する
それでも頑張れば光帝から無理矢理繋げたりする…
恥ずかしながら、グルグル回すタイプの1killは扱ったことがないので何とも言えません…ゴメンヨ
1kill用に開発されたならともかく、ビートダウンに組み込むならステータスをもう少し上げた方が良いかと思います
>>47 「オラクル」
自分で評価しておいて何ですが、封神鏡に完全に劣っちゃってますよ
>>48 「魔の海域」
ディスク、終焉の炎、終焉の騎士、ゴブリンゾンビなどなど…、
流行デッキの中に相性の良いカードが溢れているので何とかしていただきたいところ
羊から最大3枚アドなどやりたい放題出来るのも危険
相手も使えるデメリットも、回転の速いデッキに於いて使われた場合使用する前にゲームが終わるのであんまり意味無し
回数制限、コストカードの除外及びトークン使用不可などを検討していただきたい
>>49 「ファイアアームズ」
守備力2000を越えるモンスターが少なくなっているので、正直インフェルノと大差が無い
リクルート可能な所以外あんまり見所が無い…
ディフェンドガイ辺りを転移したりすると3000ダメになったりするが、これもデスメテオ3発と損失があんまり変わらないのが寂しい
「フルファイアー」
ブレイズキャノンと相性が致命的に悪いので、使うなら炎属性ビートバーンを組みたい
炎属性モンスターがモーターΩ効果持ちになるので打撃力強化が凄まじい
ガイヤ・ソウルと火霊術をフル投入して対抗手段を練られる前に爆殺するという、炎らしい戦略を組める
テーマデッキのサポートはこうあるべきだと思います
>>51 「鋼鉄の魔導騎士 ギルティギア・フリード」
ギアフリードに1枚簡易融合を仕込んでおく程度で何とかなる、その特殊召喚のし易さが大好きです
ユニオンの例を考えると代用モンスターは使えないので、増援・簡易融合必須
幸いこの2枚が揃えば一瞬で特殊召喚出来るため、頑張れば何となる範囲
原作の再現度合いは素敵なのだが、攻撃力3500での限定条件付き2回攻撃・自壊デメリットではちょっと役不足
簡易融合の汎用性を考えると、そのターン限定の破壊耐性とか欲しいところ
>>52 「情け無用」
現在使われるバウンスカードはハリケーン程度しか無く、その場合は発動すら出来ないのが泣ける
強制脱出装置、ペンソル、番兵ゴーレムも対象となるが…採用率を考えるとどうだろう
増援を使った方がマシかもしれません
「永遠の脇役」
対象となる有力なカードは深紅眼の黒龍・ガイア程度しか居ないため専用デッキが欲しい
初手で発動できればかなり有利になるが、安定性を考えると難しい…
カード名と選出されるモンスターがマッチしているそのセンスは素敵だと思います
あと出来るだけ記述は守りましょう、どちらのスタンバイフェイズか分かりません
「骨竜-パステル」
相手の場に4体居れば、攻2500且つ損失無しハンデス・ミスリバイヴ・罠封じ・バーン持ちという化け物が生まれる
相手の墓地に5体居る状態で出してしまうと、除去しない限りお互い動けなくるのが困りもの
損失2枚程度で光臨し、場を荒らし回って去っていく様は恐ろしい
墓地誘発系を無効化できないのが唯一の良心か
…とはいえ、なんだか致命的にバランスを損ねている気も…
マリンネオスの召喚のし難さの理解と、OCGテキストの簡単な見直しをお勧めします
>>53 「ヴォルカニック・デリンジャー」
前半の効果は優秀 ブレイズキャノンが1:2交換の優秀除去となる
後半の効果を活用しようとすると、bloo-Dぐらいしか相手が居ない
普通に優秀な弾として認識するのが妥当かもしれない
>>54 「魂の反転召喚」
有力候補は闇の仮面、聖なる魔術師、墓守の偵察者、雑貨商人など
他にもニュートを対象にすると、即時2400が生まれる
かなり強力な効果なので、生け贄・攻撃不可等の誓約が欲しい
ニードルワームでデッキデス加速なども可能なので、もう少し調整を…
>>56 >ただ、
>>15で我が身は発動できるのか……?
アハハー蝶単純なミスですねー
罠発動のタイミングを間違えてました…ごめんなさい
「ダンボール箱」
前スレの潜入工作員自身が罠無効か能力を持っているので、無意味に見える
とは言え奈落・激流葬は無効化できるので便利…かもしれない
そんな訳でメインは後半の方か 魔法・罠を含めた全体除去持ちにはダムド・デミスなどの強力カードが多い
対策の難しいこれらに耐性が付くのは有り難い
…でもどうせなら戦闘破壊も無効化して欲しい
全体的に消極的過ぎる、まぁ潜入工作員には似合ってますが ガンバレ蛇
>>57 「ギルフォード・ザ・ガーディアン」
バトルフェイズ中に出てくる攻2800は非常に強力
対抗できるカードは速攻魔法と一部のモンスターしか無いので、「ガーディアン」の名に恥じない活躍である
確かにゴーズにはやや劣っているが、奇襲性・反撃性が十分評価できるカード 1killへの抑止力もある程度有りかなり優秀
ただノーガードなデッキが流行っている今、いきなり出てくる壁兼生け贄として悪用されそうな気がする
このカードを生け贄に氷帝が出てくると、もう完全にやる気が無くなる
もう少しデメリットが欲しいかな…
>>67の言っている通り、攻守変更とかも良いかもしれない
>>59 宝玉の加護
名指し且つ永続魔法限定の破壊無効なら手札コストは要らないと思います
対帝としては優秀、ただ邪帝・風帝にも耐性が欲しいなぁ…
>>60 「ガーディアン・クレスト」
今までが何だったのか忘れたくなるぐらいに優秀なガーディアンサポート
狙うなら弓・斧・短剣がお勧め
目立った弱点として砂塵・サイクを詰まれると完璧に崩壊するのでマッチには弱い
とはいえ(言い方は悪いが、)ファンデッキに入れるならこの位で十分か
「炎の統括者」
複数の優秀な効果を持った素敵ダブルコストモンスター こういう小さなメリットが固まったカードは大好きです
頑張ればアタッカーとしても活用出来る上、自己再生効果・戦闘破壊耐性も持つ
有力対象は最上級スピリット・ネフティス・ヘルフレイムエンペラー・タイラントドラゴンか
ネフティス以外はあんまりお目に掛からないことを考えると、戦闘破壊耐性は攻撃表示でも適用されて良いんじゃないでしょうかー
>>62 「宝玉の波動」
後半は異次元からの埋葬でも十分な気が…
除外特化デッキぐらいでしか役に立ってくれない おまけ的ライフゲイン効果とか如何でしょう
前半の効果は強すぎる感がある
枚数制限・コストの強化・通常魔法化辺りを検討して欲しいです
「宝玉の流転」
有力呼び出し対象はカーバンクルとペガサス
特に前者は直ぐさま効果を使えるので非常に優秀
全体除去と合わせて使うのが有効 手札コストも宝玉獣なら何とかなる範囲
全体的に優良カード 前半に来ると困るので1〜2枚積みが妥当か
「虹の巨石像」
対処の難しい2400ラインに対抗できないのが惜しい
まぁこのタイプのモンスターに要求するのは無茶ではあるが…
ハーピィ・クイーンの様な小さなメリットがあっても良いかもしれないです
>>63 「ダークサイレント・ソードマン」
通常のダークとは違い、闇属性単体では活躍しにくい
不死武士との相性が素晴らしく良いので、戦士統一型に是非一枚
後半の効果でバランスが取れている
対象の取る/取らないを不問とする魔法無効化能力は強力…ホルスと比べると見劣りするのは仕方が無いですかね
個人的には好きなカード 神秘剣士とかも作ってみませんかー?
>>64 「プリズム・フラッシュ」
い い の よ
…さてさて、突然変異を若干控えめにしたカード
プリズマーが余りにも簡単に出せる事、
サイバー・エンド、ガトリングドラゴンなどで色々悪用できることを考えると最後の効果は要らないと思われます
>>65 「ヴォルカニック・マーズ」
ヴォルカニックの新たな切り札 バーン増幅効果が強力
頑張れば儀式召喚した時点で2000オーバーのダメージ、更に自身の効果で毎ターン1000近いダメージを与えられる
…しかし大型モンスターの常として、直後の大量展開はどうしても難しい
そのため、他のカードの助けが無ければイマイチ真価を発揮できないこのカードとは根本的に相性が悪い
コメント通りにクイーン様を使うか、エッジを持ってくるのが手軽且つそれなりに有効
>>66 「ホーリー・ワールド」
強力なトゥーンサポート 自身もトゥーンを兼ねているのが素敵
下級トゥーンが全て雷帝効果を有する事となるので、アドバンテージを取りにくいトゥーンには強力な武器となる
後半の効果も秀逸 2枚揃えて、カウンター罠を入れれば相手を確実に追いつめられる
「ところでミーのGX再出演はまだデスカー?」
>>69 「英知の黒魔術師」
見習い魔術師・トマトから出すのが有効か
暴走召喚・レベルダウン!?などをサーチする姿は微笑ましいのだが、
断殺やら誘爆やらリミッター解除やらヘルテンが飛んでくるのが怖い
流石に汎用性が高すぎるか
>>70 ノーコメントで
ちょっと懐かしい気持ちがしたのはヒミツー
>>71 「ユニティー・オブ・クリスタルビースト」
なんともお腹一杯感がある
闇虹龍を組み込まなくてはいけないため、基本的に普通の宝玉デッキには入らない
効果は非常に強力
自壊と特殊召喚のタイミングは丁度良いのだが…んー、やっぱり濃いなぁ
>>72 ノーコメント
クリアー・ワールドは何とかバランスが取れてる気がしません?
>>73 「マーズ・ザ・バスターロード」
コメント通りファイヤー・ソウルとの相性が良い
火霊術と合わせると5000近い大打撃が襲ってくるので非常に危険 コンボ前提だから大丈夫…か?
やりくり上手とか合わせると良い バレットともシナジーがあるのでヴォルカニックにもどうぞ
次元ビートで使われると手に負えないので、その点だけどうにかしていただきたいところ
「メタトロン・ザ・ハートロード」
これ以上闇属性を優遇してどうするのか…
逆ならバランス取れてると思います、アテナから出せるため打撃力高し
「フラットウッズ・ザ・ガイアロード」
巨大ネズミからポンポン出てきてデッキを削る
ニードルワームとは効果が類似しているが、デッキの方向性をある程度調整する必要があるかもしれない
デッキデス役として活躍出来る…が、後半の効果は強すぎる感が
上級とは言えもう少し控えめに…
>>74 「王宮の博打」
ノーコメント
「王宮の影口」
効果モンスターが主軸のデッキが多い今、このコストは余りにも安すぎる
ライフゲインは特化しないと役に立たない…ってこれで2回目か
角笛・天罰を見習いましょう、この効果なら手札2枚捨てても構わないレベルです
「王宮の使い魔」
汎用性が高すぎる
お触れが準制限になった意味が薄れてしまう…
デッキの一番上に置く程度でも良いと思う
>>76 「アーク・ヴァルキリア」
前半の効果はともかく、後半はやり過ぎ
下級且つ3600は…
「2500になる」でも大抵のモンスターは処理出来るハズ
「フェイク・ファントム」
ディストラクションジャマー、我が身辺りとどう使い分けるのかがポイント
ボルテックスの採用率が低ければコレ、高ければ上記2枚と使い分けるのが一番良さそう
短いですが今回はコレまで
勝手に評価しておいて無礼千万ですが、時たま壊れが混入するのは勘弁していただきたいー
まぁ本当に一部の方なのでどうでも良いんですが
D.D.ゲート
通常魔法
ゲームから除外されているカードを全てデッキに戻してシャッフルする。
発動後、このカードは墓地へは送られずゲームから除外される。
暗黒の稲妻
通常魔法
手札を1枚捨てる。
相手フィールド上の裏側表示モンスターを全て破壊する。
ケージ・クラッシャー
効果モンスター
星5/地属性/獣族/攻2500/守 500
このカードは通常召喚できない。
自分のスタンバイフェイズ時、このカードが手札に存在する場合、
このカードを特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚に成功した時、
自分の墓地のモンスター2体をゲームから除外する。
除外できなければ、自分の手札を2枚ランダムに選択しゲームから除外する。
>>126 鑑定乙です
壊れに関しては、故意かどうかにもよりますし、難しい所ですね…
キツいようならスルーしても良いのでは?
ダーク・サイレント・マジシャン
効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻3500/守1000
このカードは通常召喚出来ない。
自分フィールド上の魔力カウンターを5つ取り除く事で特殊召喚出来る。
このカードは、相手の魔法の効果を受けない。
幻惑するダーク・アイズ・イリュージョニスト
効果モンスター
星2/闇属性/魔法使い族/攻 0/守1400
このカードを生け贄に捧げる。
ターン終了時まで表側表示の相手モンスター1体のコントロールを得る。
この効果でコントロールを得たモンスターは、このターン直接攻撃を行う事が出来ない。
錯綜するサーチライト
通常魔法
相手プレイヤーのデッキを確認する。
その後、デッキをシャッフルする。
鑑定乙です
丁度自分も作ってみたいと思ってたので闇神秘をPCの方から
ダークミスティック・ソードマン
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2300/守1700
このカードを通常召喚する場合、裏側教示でしか出せない。
エンドフェイズに、そのターンに相手モンスターを戦闘で破壊した
闇属性モンスター2体を破壊した場合のみ、
手札または墓地に存在するこのカードを特殊召喚できる。
1ターンに1度、フィールド上の裏側表示のカード1枚を墓地に送る事ができる。
この効果を発動したターン、このモンスターは攻撃できない。
//出れば強力だが効果の発揮までにタイムラグの出るカードとしてデザインしてみた
//もちろん効果はメインフェイズのみ発動できる起動効果
ライトサイレント・マジシャン
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1000/守1000
他の効果で自分がデッキからカードを墓地に送るたびに
このカードに魔力カウンターを1個乗せる。
このカードに乗っている魔力カウンター1個につき、
このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードに乗っている魔力カウンターを1つ取り除く事で
魔法の発動と効果を無効にし破壊する事ができる。
//1つの効果で一度に何枚デッキから墓地に送っても当然乗るカウンターは一個
>>124 鑑定人乙
ちなみに無限バンダナ一番の悪用方は、墓地の「モンスター1体を対象にする」チェーン系の速攻魔法版死者蘇生
「奇跡の蘇生」を、ダイヤモンドガイよろしく条件踏み倒して使えるところかと
あと、OCGで既に出てる「華麗なる潜入工作員」を忘れないでください……あれは攻撃力1300でリクル可能だし。
修正と新規ネタ
ダンボール箱
通常罠カード
発動ターンのエンドフェイズまで、
自分フィールド上の「潜入工作員」と名のついたカードは罠の効果を受けない。
裏側表示のこのカードがフィールド上で破壊された時、
デッキから「潜入工作員」と名のついたモンスターを一体特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは、エンドフェイズまで戦闘で破壊されず、
相手のカードの効果を受けない。
Big-Boss
効果モンスター
星9/地属性/戦士族/攻2900/守2700
相手がモンスターを破壊する効果を発動する時、
破壊する対象を自分フィールド上のモンスター一体に変更する。
相手がモンスターを生け贄に捧げる場合、生け贄に捧げるモンスターはこのカードのプレイヤーが指定する。
//嫌らしい効果を持つ初代指令兼……
//「スネーク! 今すぐサレンダーをせよ! これは命令だ!!」
>>126 アーク・ヴァルキリア
サイファースカウターが☆3戦士族に3350とかあるし
攻撃力自体は滅茶苦茶に強いわけでもないと思うが。
ソニック・ザ・ヘッジホック
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻1200/守700
このカードが相手モンスターと戦闘を行う時、戦闘する相手モンスターのレベル×200ポイント、
このカードの攻撃力はアップする。このカードは同じ攻撃力のモンスター同士の戦闘では破壊されない。
//参考までに
//☆4 ソニック2000 下級基準ATK〜1900 ゴリラ2000 ゴブ突2300
//☆5 ソニック2200 サイドラ2100 ザボルグ2400
//☆6 ソニック2400 6帝2400 ショッカー2400 デーモン系2500
//☆7 ソニック2600 ネオス2500 マリサ2600
鑑定乙
>>120 祟り神の効果に以下の一文を追加
このカードの効果で破壊した魔法、罠カード一枚に付き、
このカードのコントローラーは400のダメージを受ける.
何度も使いまわせる事と、魔法、罠を多用する相手に対して有利という点を
考慮してデメリットを付けてみた
で、修正
ギルフォード・ザ・ガーディアン
効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻2200/守2800
相手モンスターが自分への直接攻撃に成功した時に
手札より特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚されたギルフォード・ザ・ガーディアンが
フィールド上に表側表示で存在する限り、お互いに直接攻撃はできない。
※単純に攻守を逆転。デメリットはちょっと思いつかなかったので。
バイオ・コザッキー
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻2500/守 0
このカードは召喚・反転召喚できない。(セットすることは可能)
守備表示のこのモンスターが攻撃されたとき、
相手モンスターの攻撃力を守備力が越えていれば、
その数値だけ自分ライフに戦闘ダメージを受ける。
このカードは攻撃した場合、ダメージステップ終了時に
コイントスを行い、裏が出た場合は守備表示になる。
デメリットアタッカーの一種。
守備力0で逆貫通とも言える効果が(使用者にとって)厄介。
ただし最終突撃命令、和睦の使者、太陽の書でサポートは可能。
セット状態で出して強制転移して殴り倒すのも手。
テキスト訂正
相手モンスターの攻撃力を守備力が越えていれば、
↓
相手モンスターの攻撃力が守備力を越えていれば、
磁場領域
フィールド魔法
「磁石の戦士」と名の付くモンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
「磁石の戦士」と名の付くモンスターを融合召喚する場合、
「融合」のカードを使用せずに融合召喚する事が出来る。
磁石の戦士Ω
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1600/守1600
このカードを手札から墓地に捨てる事で
デッキから「磁場領域」を1枚手札に加える。
磁石の戦士-マグネット・ユニオン
融合モンスター
星10/地属性/岩石族/攻 ?/守 ?
「磁石の戦士」と名の付くモンスター + 岩石族モンスター
このカードの融合素材は自分フィールド上から選択しなければならない。
このカードの元々の攻撃力・守備力は融合素材にした
モンスターの元々の攻撃力・守備力の合計値になる。
>>126 鑑定乙
フリント・ディストラクション
通常罠
自分フィールド上の「フリント」を墓地に送って発動する。
フィールド上のモンスター全てを破壊する。
亡霊と生者の祭壇
永続魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
デッキ及び手札からカードを墓地に送る事ができない。
ルール上墓地に送らなければならない場合、代わりにゲームから除外する。
このカードが破壊された場合、お互いのデッキの上からカードを3枚ずつ墓地に送り、
墓地のカードを合計3枚選択してゲームから除外する。
>>135 さらに修正というか、追加。
但し、自分フィールド上に「コザッキー」が表側表示で存在する限り、
このカードの効果は無効とする。
実用性はともかく、名前にコザッキーと付く以上はこうしておきたい。
黒竜を狩る黒魔術師
融合・効果モンスター
星9/闇属性/魔法使い族/攻3300/守2800
「ブラック・マジシャン」+「真紅眼の黒竜」
このモンスターの融合召喚は、
フィールド上に存在する上記のカードでしか行えず、「融合」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
1ターンに1度だけ以下の効果から1つを発動できる。
●手札を1枚墓地に送る。相手プレイヤーに2400ポイントのダメージを与える。
次の自分のスタンバイフェイズまで、このモンスターの元々の攻撃力は2500ポイントになる。
●手札から魔法カード1枚を墓地に送る。相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
次の自分のスタンバイフェイズまで、このモンスターの元々の攻撃力は2400ポイントになる。
//手札を黒煙弾または黒・魔・導に変える
//虹ネオスとかあるし、大丈夫だよね
幻想の魔術師
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1600/守1200
ライフを1500ポイント支払い、このモンスターを生贄に捧げる。
手札から「ブラック・マジシャン」1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚した「ブラック・マジシャン」は生贄にできない。
また表側表示のこのモンスターが戦闘以外で破壊され墓地に送られた時、
フィールド上の魔法または罠1枚を破壊する。
何ナチュラルに誤字してんだ俺
黒竜を駆る黒魔術師
融合・効果モンスター
星9/闇属性/魔法使い族/攻3300/守2800
「ブラック・マジシャン」+「真紅眼の黒竜」
このモンスターの融合召喚は、
フィールド上に存在する上記のカードでしか行えず、「融合」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
1ターンに1度だけ以下の効果から1つを発動できる。
●手札を1枚墓地に送る。相手プレイヤーに2400ポイントのダメージを与える。
次の自分のスタンバイフェイズまで、このモンスターの元々の攻撃力は2500ポイントになる。
●手札から魔法カード1枚を墓地に送る。相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
次の自分のスタンバイフェイズまで、このモンスターの元々の攻撃力は2400ポイントになる。
これで。親友のカードを狩ってどうする
タイムクラッシュ
通常魔法
デッキからレベル6以上の恐竜族モンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。
この効果は自分フィールド上に「ジュラシックワールド」が存在していなければ適用できない。
レックスシャウト
通常魔法
デッキから恐竜族モンスター1体を手札に加え、デッキをシャッフルする。
ジュラシックアース
フィールド魔法
このカードのカード名は「ジュラシックワールド」として扱う。
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、手札から恐竜族モンスター1体を特殊召喚できる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。また、自分のコントロールする攻撃表示の恐竜族モンスターが攻撃対象
になったとき、そのモンスターを守備表示にすることができる。
いいかげん恐竜にもドラゴン並のプッシュがほしい
悪魔城
永続魔法
自分フィールド上の、名前に「ヴァンパイア」を含むモンスターを一枚選択する。
1ターンに一度、墓地から選択したモンスター以下のレベルの悪魔族・アンデット族を特殊召喚できる。
このカードか、選択したモンスターがフィールドから離れた時
自分フィールド上のカードと手札を全て墓地に送る。
メタル・コザッキー
効果モンスター
星6/闇属性/機械族/攻3800/守3400
このカードはモンスターを戦闘で破壊できない。
(ダメージ計算は適用する)
また、相手プレイヤーへの直接攻撃もできない。
このモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、
その半分の値の効果ダメージを自分のライフポイントに与える。
但し、自分フィールド上に「コザッキー」が表側表示で存在する場合に限り、
このカードの効果は無効とする。
デメリットアタッカー。
ただ、デメリットのせいでアタッカーにすらなってないが。
しかし、それがコザッキークオリティ。
機械と生物の戦争
通常魔法
フィールド上に存在するモンスターを全て確認し、
通常モンスター以外のモンスターを全て破壊する。
相手はこの効果によって破壊された元々の持ち主が自分のモンスター1体につき、
デッキからカードを1枚ドローする事ができる。
このターン、自分はバトルフェイズ中にモンスター1体でしか攻撃できない。
ボルケーノ・ドラゴン
効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻1900/守1700
相手ターンのエンドフェイズ毎に相手ライフに400ポイントのダメージを与える。
このカードが戦闘を行う時、自分フィールド上にこのカード以外の炎族モンスターが存在する場合、
ダメージステップの間だけこのカードの攻撃力は200ポイントアップする。
ドラゴンの誇り
永続魔法
自分の手札・墓地・フィールド上の名前に「ドラゴン」を含むモンスターは
ドラゴン族となる。
//ドラゴン族デッキを作ろうと思ったら、意外とドラゴンなのにドラゴンじゃないモンスターが多かったのでなんとなく
スーパーソニック
融合モンスター・効果
星7/光属性/獣族/攻3200/守1700
このカードは自身の効果か、「最後の切りふだ」により
「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」を生け贄に捧げた時のみ特殊召喚できる。
自分のフィールド・墓地に「宝玉獣」と名のついたカードが7種類以上存在する時、
「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」を生け贄に捧げこのカードを融合デッキから特殊召喚できる。
このカードが自身の効果以外で特殊召喚された場合、エンドフェイズに融合デッキに戻る。
このカードは、自分のスタンバイフェイズ毎に隣のモンスターゾーンに移動する。
移動できない場合このカードは破壊される。
このカードの正面に存在しない、フィールド魔法以外の魔法・罠カードの効果は無効になる。
//
>>133の進化系。
//カオスエメラルドを7つ集めて変身するところを宝玉とクロスさせてみた。
//そしたら効果なげぇ……ちなみに最後の切りふだは前スレ以前に投稿したスマブラ版NEX。
狂気の眼
永続罠
相手はフィールド上にカードをセットする事ができず、
手札を公開し続けなければならない。
相手はメインフェイズ時に通常召喚を何度でも行う事ができ、
手札から罠カードを発動する事ができる。
メディアミックス
通常魔法
手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによって決められた
モンスターを墓地へ送り、トゥーンと名の付く融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
このカードによって特殊召喚したモンスターは、
魔法・罠・効果モンスターの効果によっては破壊されず、
効果を無効化されない。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール・オルタナティブ
「ブラック・マジシャン・ガール」+「トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール」
融合・トゥーンモンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2000/守1700
このモンスターは「メディアミックス」を使用した上記のカードによる融合召喚でしか特殊召喚できない。
自分フィールド上にトゥーン・ワールドが存在せず、このカードが表側表示で存在する場合、
自分フィールド上にトゥーン・ワールドが存在するものとして扱う。(ライフコストは必要としない)
また、トゥーンと名の付く自分フィールド上のモンスターは
召喚、反転召喚、特殊召喚したターンに攻撃可能となる。
相手がトゥーンをコントロールしていない場合、このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる。
また、自分と相手の墓地にある「ブラック・マジシャン」
「マジシャン・オブ・ブラックカオス」の数だけ、攻撃力が300ポイントアップする。
トゥーンとトゥーン元のモンスターの融合ってあったらどうだろう、という思いついたので作ってみました。
能力は変わらない代わりにトゥーンを強力にサポートする効果付き。
(デュアルでトゥーンになるモンスターも作ろうとしたら、馬鹿みたいにテキストが長くなるので断念)
151 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/15(金) 22:16:43 ID:bv6W++NJ0
スキル・マジシャン
効果モンスター 魔法使い族 闇属性 星7 功2500 防2000
このモンスターを生贄にする事でデッキから「ブラックマジシャン」と「ブラックマジシャンガール」を一体ずつ特殊召喚する。
そのモンスターの特殊召喚が成功したターンは攻撃できず自分はゲームが終了するまでスタンバイフェイズごとに500ポイントを払わなければならない。
苦痛輪廻
効果モンスター
星1/光属性/植物族/攻 0/守 0
このカードを生け贄に捧げることは出来ない。
攻撃表示のこのカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、
デッキ又は墓地から「苦痛輪廻」を攻撃表示で可能な限り特殊召喚しなければならない。
ペインフル・ハピネス
永続罠
自分フィールド上のモンスターが戦闘によって破壊され戦闘ダメージを受けた場合、
ダメージ数値によって以下の効果を発動する。(効果は重複して発動する)
●1000未満:このカードの全ての効果を無効にし、このカードを持ち主の手札に戻す。
●1000以上:このターンのエンドフェイズ時、受けたダメージと同じ数値分ライフポイントを回復する。
●1500以上:デッキからカードを1枚ドローする。
●2000以上:戦闘を行ったモンスターを破壊する。
●2500以上:このターンのエンドフェイズ時、受けたダメージと同じ数値分相手プレイヤーにダメージを与える。
ゼロ・ボーダー
フィールド魔法
このカードはモンスター効果の対象にならない。
攻撃力0のモンスターが攻撃する時、ダメージ計算後相手プレイヤーに1000ポイントのダメージを与える。
攻撃力0のモンスターが相手ターンに戦闘によって破壊された時、デッキから同名カード以外の攻撃力0のモンスター1体を特殊召喚出来る。
ちょっとだけ寒帝
どうにもコメントしようが無いカードは飛ばします
>>130 >ダークミスティック・ソードマン
特殊召喚条件がまず満たせないので実質不死武士&太陽の書頼みになりそう。
出れば強いが押されてる状況を返せない上に攻撃力がへぼいのが悲しい。
>ライトサイレント・マジシャン
順当にやればライトロードに挿すのがいいかな?
自分のデッキを削れるカードが少ない現状ではなんとも…
>>131 >段ボール箱
頼りになるぜスネーク…ファンデッキ用とは言えなかなかに優秀、2枚くらいは入れてもいいかな?
>Big-Boss
こういう小粒でいやらしい効果を持つ最上級は使われないものです。
不死武士などの自己再生モンスターやトークンとかみ合わせればまあ何とか…
>>133 >ソニック・ザ・ヘッジホック
普通に強い。つーか殆どのアタッカー死亡。
>>134 >ギルフォード・ザ・ガーディアン
殴れないゴーズ。反撃の狼煙を上げるには素晴らしいモンスターだと思う。
問題は一つ、多分どんなビートダウンデッキにも3枚積まれてデュエルが超遅くなるであろうという事かな。
オリカスレか、チラチラ目に付いていたが遂にこの私が
書き込んでやるとするか、私の編み出した脅威をカツモクせよ!
オズマ・ドラゴン
星12/地属性/ドラゴン族/攻5000/守0
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する
ドラゴン族モンスター5体をデッキに戻した場合のみ特殊召喚できる。
このカードが相手のカードの効果によってフィールドから離れた場合
自分の手札、墓地、デッキから攻撃力3000以下のドラゴン族モンスター
1体を召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
155 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/15(金) 22:51:45 ID:bv6W++NJ0
草刈鎌
装備カード
このカードは「ワイト」に装備する。
攻撃力が500上がる
あんまし変わらねーじゃんよww
>>135 >バイオ・コザッキー
さて、どうあがこうがセットしなきゃならん上にサポートカード無しではろくに殴りにもいけない
このモンスターがまともなアタッカーの役割を果たせるのだろうか。
G・コザッキーはアタッカーではなくウイルスが打てるバーンカードである。
>>137 >磁場領域
専用フィールド魔法。カードプールが狭すぎて弱い。融合モンに期待。
>磁石の戦士Ω
本人は普通のフィールドサーチャー。現状では磁場領域が微妙なので微妙。
>磁石の戦士-マグネット・ユニオン
ファンカスでバルキリオンに化けて起動効果発動、磁石の戦士を3体並べて磁場領域で攻撃力4000は軽く越える。
必要なのはファンカス&磁場領域と墓地肥やしのみなので悪くはないが、
1キル狙いならメガロックでいいしそれ以外の使い道は多分無い。
>>138 >フリント・ディストラクション
発動条件が厳しいがフリントは屈指のウザさを誇る装備品なのでまあ狙えないとまでは行かないだろう。
問題は何でフリントロックまで巻き込むのかと言う点だ。
>亡霊と生者の祭壇
墓地メタとしてはかなり強力な厄介なカード。
入るデッキも選ぶだろうし環境に対するメタと言う点では中々の物。
>>140 >黒竜を駆る黒魔術師
レッドアイズとブラマジを並べろって言ってる時点で軽く涙目。多分タッグデュエル以外では
出番すらない友情モンスターになりそうだけど、それがこのモンスターの存在意義なのかな?
>幻想の魔術師
ブラマジサポートとしてはそこそこなレベルだが、古のルールと言う超性能な先人が居るのでまともにやれば出番は無。
とりあえず、後半の効果を生かす方法を考えたい。爆導索で自爆する?
>>142 >タイムクラッシュ
発動条件こそあるが、超攻撃力のモンスターをデッキから引っ張ってくる上に縛りが無いのは凶悪な奇襲になる。
ゆえに、1キルコンボ以外の使い道はおそらく無く、幸いな事に究極恐獣という狙ったようなモンスターが…
>レックスシャウト
何がまずいって恐竜以外の縛りが無い事。増援よりやばいカード作ってどうすんのよ。
>ジュラシックアース
恐竜は上級が強いので普通に強い。超伝導がいきなり飛んできてボーンは笑えん。
だが、二つの効果は共に「便利な効果」程度であるため壊れレベルではないかな。
>>143 >悪魔城
発動条件とデメリットがきつすぎて使う気にならん。
多分ヴァンパイアジェネシスや魔族召喚師を単体で使ったほうが幸せになれるだろうね。
>>144 >メタル・コザッキー
紙。エクスチェンジで押し付けるか…?
サイバービークロイド−スチームサブマリンドラゴン
星9/光属性/機械族/攻2800/守3000
「スチームロイド」+「サブマリンロイド」+「サイバー・ドラゴン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。また、融合召喚は上記のカードでしか行えない。
相手フィールド上モンスターの数が自分フィールド上モンスターの数より多い場合、
このカードは攻撃力を半分にしプレイヤーに直接攻撃する事ができる。
このカードが直接攻撃を行った場合、このカードを守備表示に変更することが出来る。
このカードは相手モンスターに攻撃する場合、ダメージステップの間攻撃力が500ポイントアップする。
このカードは相手モンスターに攻撃される場合、ダメージステップの間攻撃力が500ポイントダウンする。
サイバーロイドデッキを使っているので妄想してみた
ダイレクトアタック効果はサイバーロイドの召喚効果をイメージしてみた
とりあえずFF6ネタ
微妙な敵モンスターばかりだが
ピーピングベア
効果モンスター
星1/地属性/獣族/攻 800/守 400
このカードはこのカードのコントローラーのエンドフェイズに破壊される。
1ターンに一度このカードの現在の攻撃力と同じ数値のライフポイントを回復することができる。
アンテサンサン
効果モンスター
星4/闇属性/植物族/攻1500/守2050
フィールド上のモンスター1体を選択する
選択したモンスターはデュエル中アンデット族として扱う
この効果はデュエル中一度しか使用できない。
ロフレシュメドウ
効果モンスター
星4/闇属性/植物族/攻1200/守1900
相手フィールド上のモンスター1体に「誘惑カウンター」をのせることができる。
「誘惑カウンター」が乗ったモンスターがいる場合相手は必ず自分のターンで
バトルフェイズを行い 「誘惑カウンター」がのったモンスターで
自分または自分のモンスターを攻撃しなければならない。
「誘惑カウンター」と「ロフレシュメドウ」はフィールド上に1つしか存在できない。
「ロフレシュメドウ」がフィールド上から離れたとき「誘惑カウンター」を取り除く。
//簡単に言うと「死ぬまで味方を殴りなさい」
//原作風に書けば「ロフレシュメドウに誘惑されたモンスターは死ぬまで味方を殴り続ける」
スコープ・ミール
星5/光属性/昆虫族/攻0/守0
裏側表示のこのカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時
このカードを相手の手札に加えることができる
このカードが相手の手札に存在する限り相手は手札を公開してデュエルを行う
ワイトプリンセス
星1/闇/アンデット族/効果
ATK0/DFE0
このカードの攻撃力はゲームから除外されている「ワイト」と名の付くモンスターの数×700ポイントアップする
このカードが戦闘によって破壊された時、ゲームから除外されている自分の「ワイト」と名の付くモンスターを1体デッキの一番下に戻すことでこのカードを特殊召喚する
表側表示のこのカードが相手ターン中に墓地へ送られた時、自分の墓地のカードを任意の枚数相手に選ばせ、そのカードをデッキに戻すことでゲームから除外されている「ワイト」と名の付くモンスターを可能な限り特殊召喚する
デス・ワイトメア
永続罠
自分フィールド上に「ワイト」と名の付くモンスターが存在する場合、相手の表側表示モンスターは可能であれば自分フィールド上に表側表示で存在する「ワイト」と名の付くモンスターに攻撃する
自分フィールド上に「ワイト」と名の付くモンスターが存在しない場合このカードを破壊する
青眼の双竜(ブルーアイズツインズヘッドドラゴン)
星11/光/ドラゴン族/融合
ATK3800/DFE3000
「青眼の白龍」+「青眼の白龍」
超閃光爆裂弾(ネオシャイニングバースト)
通常魔法
自分フィールドに「青眼の双竜」が存在する時のみ発動可能
相手フィールド上のモンスターを全て破壊する
このカードを発動したターン自分の「青眼の双竜」は攻撃宣言できない
相手は次のターン通常召喚を行えない
エスケープシープ
星3/地/獣族/効果
ATK1200/DFE1500
このカードが攻撃対象になった時このカードを次の自分スタンバイフェイズまでゲームから除外し、相手のバトルフェイズを終了させる
この効果でゲームから除外した時自分デッキからカードを2枚ドローし手札からカードを2枚デッキに加えてシャッフルする
自分フィールド上にモンスターがこのカードしか存在しない場合相手フィールド上に存在する表側表示モンスターは攻撃表示となりこのカードを攻撃する
魔凶デズモーン
☆4/闇/悪魔族/効果
ATK1700/DFE300
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、このカードと「魔凶デズモーン」以外の自分フィールド上のモンスターを1体生け贄に捧げる事で自分の墓地からモンスターを1体特殊召喚する
相手ターン中にこの効果で特殊召喚されたモンスターはこのターン破壊されない
>>150 思いつきで書いただけに難があるので訂正
メディアミックス
通常魔法
手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによって決められた
モンスターを墓地へ送り、トゥーンと名の付く融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
このカードによって特殊召喚したモンスターは、
特殊召喚されたターンは魔法、罠では破壊されない。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール・オルタナティブ
「ブラック・マジシャン・ガール」+「トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール」
融合・トゥーンモンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2000/守1700
このモンスターは「メディアミックス」を使用した上記のカードによる融合召喚でしか特殊召喚できない。
自分フィールド上に、このカードが表側表示で存在する限り、
トゥーンと名の付く自分フィールド上のモンスターは
召喚、反転召喚、特殊召喚したターンに攻撃可能となる。
自分フィールド上に、トゥーン・ワールドが存在し
相手がトゥーンをコントロールしていない場合、このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる。
また、自分と相手の墓地にある「ブラック・マジシャン」
「マジシャン・オブ・ブラックカオス」の数だけ、攻撃力が300ポイントアップする。
トゥーン・デーモン・オルタナティブ
融合・効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2500/守1200
「デーモンの召喚」+「トゥーン・デーモン」
このモンスターは「メディアミックス」を使用し
上記のカードによる融合召喚を行った場合にしか特殊召喚できない。
相手がトゥーンをコントロールしていない場合、
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる。(トゥーンワールドは必要ない。)
このカードが相手のコントロールするカードの効果の対象になり、
その処理を行う時にサイコロを1回振る。
1・3・6が出た場合、その効果を無効にし破壊する。
融合させてもステータスは変化させない代わりに
トゥーン・ワールドに依存せずダイレクトアタック可能にして
スカル・デーモンの耐性も付加
エーリアン・メシア
効果モンスター
星2/光属性/爬虫類族/攻 900/守 800
自分フィールド上に存在する魔法・罠カードを1枚墓地に送ることで、相手フィールド上に表側表示で
存在するモンスターの上にAカウンターを1個置く。Aカウンターが乗ったモンスターは、
「エーリアン」と名のついたモンスターと戦闘する場合、Aカウンター1つにつき攻撃力と守備力が
300ポイントダウンする。
有機生命体解析装置
通常魔法
相手フィールド上に存在するモンスターに乗っているAカウンターを2個まで取り除いて発動する。
発動時に取り除いたAカウンターの数だけデッキからカードをドローする。
DMのBGMを担当してる人が担当したローゼンネタ
宿敵
通常罠
相手が戦士族またはドラゴン族モンスターを召喚・特殊召還したとき発動。
自分のデッキ・手札・墓地から魔法使い族モンスター1体を、召喚条件を無視して特殊召還する。
battle of crystal
通常魔法
自分フィールド上にレベル7以上の炎族モンスターしか存在してないときに発動できる。
相手フィールド上のカードが1枚になるように、残りのカードを墓地へ送る。
このカードは発動後ゲームから除外される。
乳酸菌とってるぅ?
通常罠
「黄泉」と名のつかない自分フィールド上に存在する水属性モンスター1体を生け贄に捧げる。
自分のデッキからカードを3枚ドローする。
党員結集!
速攻魔法
デッキからレベル4以下の水属性モンスター1体を手札に加え、デッキをシャッフルする。
その後相手のライフポイントを800ポイント回復する。
>>143 逆さ城
通常罠
「悪魔城」を墓地に送る
自分の墓地の悪魔族・アンデッド族を可能な限り特殊召喚する。
とか元ネタ関連のサポートカードを勝手に考えてみたが、悪魔城の効果で
全部また墓地に戻るな。
元ネタに忠実なのはいいがデメリット激しすぎ・・・いや、巨大戦艦の存在を考えれば
コナミの考え方には近いのか。
>>164 PS2の真DMをプレイした時に感じたあれはローゼンであったか
カフィ
星8/闇属性/戦士族/攻2900/守300
(通常モンスター)
本名はカフィ・フェフィティー
元女盗賊団のリーダーを勤めていたが仲間に裏切られ自慢の左手を失う
幼女パフィ
星1/地属性/魔法使い族/攻200/守300
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時
デッキから「カフィ」を自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する
E-HERO フードマン
星1/地属性/戦士族/攻200/守300
このカードは特殊召喚できない
このカードは「HERO」と名のつくモンスターのみ
融合素材モンスター1体の代用にする事ができる。
>>167続き
蘇る私怨 罠カード
「カフィ」が破壊され墓地に送られた時
ライフポイントを半分払うことで発動することができる
●戦闘によって破壊された場合
「カフィ・ラメル」をデッキから1体特殊召喚する
●カードの効果で破壊された場合
「カフィ・パイス」をデッキから1体特殊召喚する
カフィ・ラメル
星8/光属性/天使族/攻2900/守3000
このカードは通常召喚できない
「蘇る私怨」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時
相手はドローフェイズ終了後メインフェイズ2から始める
カフィ・パイス
星8/闇属性/悪魔族/攻3200/守0
このカードは通常召喚できない
「蘇る私怨」とこのカードの効果でのみ特殊召喚できる
このカードが戦闘によって破壊された場合
次のバトルフェイズに表側攻撃表示で特殊召喚する
この効果によって特殊召喚された場合フィールド上のカードを全て破壊する
宝玉神獣レインボー・キメラ
融合・効果
星8/光属性/獣族/攻 ?/守 0
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。宝玉獣と名のつくモンスター3体を融合素材にして融合召喚する。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地に送った時、自分の手札・デッキ・墓地から「宝玉獣」と名のつくモンスター1体を永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。
このカードが破壊された時、デッキから「究極宝玉神」と名のつくカード1枚を手札に加えることができる。
このカードの攻撃力はフィールド上に存在する「宝玉獣」と名のつくカードの数×600ポイントの数値になる。
とりあえずLOTD発売まで頑張ります
いつも労ってくれる方、どうもです 結構助かってます
>>77 「大地の統率者」
手札コストがあまりに辛い…
身も蓋もない言い方をすれば、デビルズサンクチュアリ2枚でも消費枚数は変わらないのである
とは言えバルバロスという強力なカードがあるため、墓地利用重視のタイプなら活躍しやすい
サンダードラゴン…はちょっと無理があるか
「ネオスペーシア・ユニティ」
発想は良いんだけど…
ネオスは大抵特殊召喚されるため、二重召喚と大差無い
それでもトリプルコンタクト融合を狙う際は必須カード
スペーシアギフトで損失を補えるところも素敵
>>78 「猩々」
これでオラウータン…勉強になりました
ゾンマスと同じ様にこのカード自身をコストにしたり、効果処理中に破壊されたりすると効果不成立なので注意が必要
ディスク蘇生から1枚アドが危険な匂い
生け贄無しで召喚→ディスク蘇生→他1体を生け贄に青血光臨or強制転移 で相手は泣く
蘇生対象に何らかの規制が欲しい …まぁアムホよりはマシですけど
>>79 「エアーシューター」
エアーマン自身の効果で完全損失無しのペンソルとなる
エンドフェイズ時に発動すれば、がら空きの状況を余りにも簡単に作り出せる
目立った弱点は、空気男除外後に腐る事
鴉がわんさか居るとは言え、アムホ→DDRとか頻繁に見かけるのであんまり意味無し
総じてかなり強力 ザルーグとか出てきたら死ぬ
>>80 「生と死の境界」
利用方法がたっぷりある素敵カード
●ディスクで2枚ドロー
●ゴブリンゾンビ・クリッター・空気男破壊で簡易サーチ
●ライフコスト付き亜空間物質転送装置
●限定付き相手モンスター破壊 などなど
改めてみると、あんまりにも器用すぎる…
ライフコスト上昇、対象限定、生け贄使用不可などでバランス調整を、是非
「永夜四重結界」
スケゴの相互?互換
こっちは貫通や表示形式変更に強いが、色々と悪用できない点で劣る
OCG化されたら準制限レベルは避けられないかもしれません
特に攻撃無効化が任意な辺り、何かがおかしい
1kill対策としては優秀ですが、このままじゃ護封剣を凌ぐ防御力になります
胡散臭いぞゆかりん
そして書き終えた後に修正版を発見する俺
正直書き直す気力が無いので勘弁してください
「鳳凰卵」
相棒候補は大嵐、ギガンテス、氷帝、光帝などなど
確かに上2枚に比べると単純なパワーは劣る
が、召喚されるタイミング・攻撃力の微妙さ(褒め言葉)がデッキビルダーの心をくすぐる
こういう中途半端さは大好きです
小さなメリット効果でも付加してあげても良いかもしれない
>>81 wikiに類似したカードが数枚あったハズなのでパス
>>83 「コンタクト・バック」
CDIPとほぼ同じ効果を持つカードとして解釈しても良いのかな?
いきなり空気ネオスが出てきたりするのは結構脅威
プリズマーやコンバートCをフル活用すれば簡単に発動できるのが恐ろしい
トリプルコンタクトまで可能なのも高評価 罠カードにしたのは良い選択かと
でも、ミラクルコンタクトがOCG化されたら…いえ、何でもないです
「超古深海王の施し」
普通に優秀すぎて書くことが無い
欲を言えば、深海王の効果の関係上デッキに戻る方が望ましいのだが…まぁこの位が良いのかなぁ
フル投入するなら闇の量産工場をオススメ
>>85 「ハーピィ・レディ・トリプレッツ」
非常に残念ながら、トークンの利用手段が仔竜と組み合わせる程度しか無い
生け贄にしても良いが…扱いにくいことは否めない
それでも即時破壊効果を使えるのは優秀 なんとか展開に成功すれば強力
「墓守の結界師」
効果使用で帝を一方的に割れる
…ただし効果無効までは出来ないので、落とし穴程度の活躍に終わることも多い
それでも偵察者という非常に優秀なリクルーターが居るので、効果発動は比較的容易
ネクロバレー発動で実質戦闘ではほぼ無敵となる
墓守には影響を及ぼしにくいため、自身の効果で動けなくなることも少ない
>>84 >>86 悪用されそうな気がする…
工夫すればデビフラ並の攻撃力を誇るので即制限かも
あと
>>86氏修正乙 鑑定する側もやり易いです
>>88 「ローズナイト」
ギガプラントから特殊召喚するのが簡単且つ強力
純粋に2450の植物族というだけでも有り難い上、追加効果も良い
最近は2400を飛び越える攻撃力を持った輩が多いので助かります
特殊召喚するタイミングに注意すれば、最上級・壁まで何でも処理できる 非常に優秀です
「シェイプ・シフター」
属性が優秀すぎるのが問題有り トマトから出てきて無条件除外は如何な物か
特殊召喚不可でも良いんじゃないかなぁ
それでも罠ビート辺りで猛威を振るいそうですが…
「バウンド・アタッカー」
この位が控えで良いと思います
リフレクトバウンダーと比べると単体で劣るので、何とか守って複数回効果を使用しましょう
ロックバーンだとステルス鳥と相互…若干こっちが劣るか
>>89 「トードスティール」
蘇生から二重召喚しても生け贄召喚出来ない辺りが悲しい
狭義的な除去として運営するしかない…かな 精神操作の方が全体的に使い易い
相手ターンのエンドフェイズまででも良かったかも…
「オポジットナイト」
巨大ネズミ・荒野の女戦士から出てきて再度召喚から2900に… 個人的には好きなカード
二重召喚の手間をアド−1と考えても、戦闘破壊で損失回復可能
1:1交換系のカードに弱いので、王宮のお触れと組むのも良いかも
「幻影召喚師」
ライフコストが追加された代わりに自壊が無くなったブランコ
正統なる血統やデミスドーザーの存在を考えると、そのターンの攻撃不可程度は付けて欲しいかな…
>>90 セットで鑑定
従者単体だと宝玉獣に劣りやすい…が、なんと永続罠扱いとしても置ける
ウリアの効果との関係上、あんまり役に立ちませんが 混沌幻魔召喚時くらいかな?
供物とセットで使うといきなり幻魔光臨という恐ろしい状態になる
ウリアは即時サイクロンで場を荒し、ラビエル・ハモンは合計3000前後を奪っていく
汎用性極低とは言え、デッキからも出せるのは強すぎるかな…
トマトなどで出せるので、「デッキから」を「除外された自分の」とかに換えて見ては如何か?
>>91 セットで鑑定
あんまり活用方法が思いつかない私マーメイ
おろかな埋葬では発動しないのでそこまで危険な匂いはしない
悪用を防止するなら複数枚発動を禁止すると良いかな …まぁ悪用前提っぽいけど
>>95 「死霊騎将デスパラディン」
生け贄使用したとしても、アド差はプラスマイナス0
強制効果とは言え再利用を考えると微妙に危険か(黄泉も禁止になるし
リクルーター貰っても手札コスト程度にしか使えないのがバランスなんだろうか
デスカリと同じく種族・属性にも恵まれてるし、墓地からの特殊召喚不可ぐらいは良いんじゃないでしょうか
発想は面白くて大好きです …が、隅っこでしょげてる鎖使いに謝ってください
>>96 「裏界魔王 星を継ぐ者」
最初から制限カードだったりすると正直コメントに困ります
申し訳ないけどパスで
「裏界魔王 誘惑者」
現環境で通常モンスターなんてほとんど見かけません
ファンデッキ虐めるぐらいしか出来ないのはちょっと…
「漢気サーチ」
名前と発想は良いんですが、ほぼ完璧に七つ道具・賄賂に劣っています
ライフコスト500程度+デッキから墓地送りとか如何でしょう?
まぁお好みで
>>97 「E−HERO ブーメラン・ダーク」
蛇は調整してもアホみたいに強くて困ります
エアブレードなどで猛威を振るう様が見て取れるので、
ステータス上昇させて「ゲーム中に1回だけ〜」の文章が欲しい
…まぁそうなるとドルドラと同じく制限カードになっちゃいますが
>>98 「レッドアイズ・ホワイトメタルドラゴン」
ダルシム+ドラグーン効果内蔵のカード
ダークネスメタル+ドラゴン族1体+融合でも出せる上、お得意の龍の鏡・未来融合の存在を考えると強力
罠完全封殺は相当強力
効果による更なる展開を考えると、攻撃力はもう少し下げても良いんじゃないでしょうか?
「ブルーアイズ・シャイニングメタルドラゴン」
ここで問題です
相手の場に青血・青氷が同時に出ている時、自分のデッキ内で腐るカード枚数は何枚ありますか?
…上のも同じですが、特定種類封殺は相当強力で有ることを理解していただきたい
種族縛り付きでもおかしい性能 考え直してください
>>99 「次元監視者」
1lill・次元系対策としてはかなり優秀
手札誘発でも良かったんじゃないでしょうか?(又は場・手札のどちらでも発動可能…とか
「タルタロスよりの使者」
除外幼女に謝ってくださいー
完全な使用不可であることを考えると、トマトから出せるのは不味い
特殊召喚不可とか如何でしょう?
LOTDって何だ…orz LODTですね
とりあえず鑑定してて分かった事
全レスは確実に無理です 途中で私が廃人になります
幸い今回は他にも鑑定人さんが出てくれたので、休日の空き時間利用でどうにかなりそうですが
とりあえずパック発売までは頑張りますが、その後姿を消しても罵らないでくださいね…
そしてもう1つ身勝手な話
修正版を新たに書かれると、どうしてもやる気が萎えてしまう事
「修正出すな」とまでは言いませんが、鑑定から外れることはご理解下さい(チェックしない私が悪いんですが
最後に容量の問題
どう考えても私のせいで消費速度が上がってしまっている事実
不快に思う方も居るかもしれませんので、テキスト形式で何処かのアップローダーでも使う事のも良いかなぁと
要望が有れば直ぐさま変更します 出来ればその際は比較的長持ちするアップローダーをセットで教えてくださいな
鑑定ご苦労様です。
>>175 乙ですよ
ダークネスハート
効果モンスター
星12/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードを手札から墓地に送る事で、デッキからカードを1枚ドローする。
墓地に存在するこのカードはゲームから除外する事ができない。
このカードが墓地に存在する場合、フィールド上に存在するレベル7以上の表側表示モンスターは
魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならず、自分フィールド上に存在する
レベル10以上の表側表示モンスターは相手の魔法・罠カードの効果によっては破壊されない。
無限の憎悪
永続魔法
フィールド上に表側表示で存在する「漆黒の魔王」と名のつくモンスターは、
そのカードに記されているモンスターの効果によって特殊召喚されたものとして扱い、
攻撃力が700ポイントアップし、そのモンスターのレベル以下のレベルを持つ相手モンスターの効果を受けない。
このカードが墓地へ送られた時、このカードをデッキの一番上に戻す事ができる。
魅惑の波動
永続魔法
フィールド上に表側表示で存在する「魅惑の女王」と名のつくモンスターは、
そのカードに記されているモンスターの効果によって特殊召喚されたものとして扱い、
装備しているモンスターの元々の攻撃力分だけ攻撃力がアップし、
魔法・罠・効果モンスターの効果によって破壊される場合、代わりに装備したモンスターを破壊する。
このカードが墓地へ送られた時、このカードをデッキの一番上に戻す事ができる。
ジャック・ポット
効果モンスター
星1/地属性/岩石族/攻 100/守 900
リバース:フィールド上に存在する全てのカードを墓地に送る。
その後、お互いのプレイヤーは、この効果で墓地に送られた
元々の持ち主が自分のカードと同じ枚数だけデッキからカードをドローする。
また、この効果で元々の持ち主が全て同じ「7」が3枚墓地に送られた場合、
その「7」の持ち主はこのデュエルに勝利する。
リバース・リバース
効果モンスター
星3/光属性/天使族/攻 900/守 200
リバース:墓地に存在する「リバース・リバース」以外の
リバース効果モンスターを1体選択し、自分フィールド上に裏側守備表示で特殊召喚する。
また、セットされたこのカードが相手のカードの効果によってフィールドから離れた場合、
このカードをゲームから除外する事で、墓地に存在するリバース効果モンスターを2体選択し、
自分フィールド上に裏側守備表示で特殊召喚する。
トラップナイト
効果モンスター
星2/地属性/戦士族/攻1200/守 100
このカードは罠カード扱いとして手札から自分の魔法&罠カードゾーンにセットする事ができる。
魔法&罠カードゾーンにセットされたこのカードが相手のコントロールするカードの効果によって破壊された場合、
相手の手札と相手フィールド上のカードを確認し、その中からカードを3枚まで選択して破壊する。
この効果の発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。
>>175 乙
全レスじゃなくても良いと思うよ。
コオロギの狙撃手
効果モンスター
星4/闇属性/昆虫族/攻1600/守1000
このカードの攻撃力は、自分フィールド上に存在する昆虫族モンスター1体につき300ポイントアップする。
また、このカードを生け贄に捧げる事でレベル2以下のモンスター1体を破壊することができる。
神聖なる力
永続魔法
自分フィールド上の光属性モンスター1体を選択して発動する。
そのモンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
このカードは発動後2回目のスタンバイフェイズ時まで破壊されない。
>>175 鑑定お疲れ様です。
いつも楽しく読ませて貰ってます。
>>178 あまりにもアレなので指摘。
>ジャック・ポット
フィールドリセット系はやばいって。
サイバー・ポッド及びファイバーポッド、魔法ならブラック・ホールは全て禁止、
大嵐は制限、無制限のフィールドリセット魔法の最終戦争は手札5枚をコストにしてるし。
「破壊」じゃなくて「墓地に送る」のがやばさを増長している気がする
「7」と合わせての4枚での特殊勝利は面白いが、
それなら発動領域は自分フィールド上だけでも良いような。
それに、そこまでするならエクゾに頼った方が楽。
>リバース・リバース
>トラップ・ナイト
これも強すぎる。抹殺の使徒が無意味になるし
相手のカード効果が条件なら、破壊された時点で1:1交換は成立してるから
それに加えての多数展開or無差別破壊は完全な壊れじゃないかと
破壊が発動条件である事を加味しても、アド取りは1枚分が限界だと思う
呪われた棺や黄金の邪神像を見習うべき
以上、長文乱文失礼。
ネクロ・スピリット
カウンター罠
自分の墓地に「E・HEROネクロ・ダークマン」が存在する場合のみ発動可能。
相手の墓地で効果が発動するモンスターの効果が発動した時、
または相手の墓地のモンスターをフィールド上に特殊召喚するカードを
発動した時その効果を無効にし、破壊する。
ノーコスでリセットはなー
でも最終戦争のコストは重すぎて誰も使わないように思えるがw
俺の嫁
速攻魔法
相手フィールド上の「女」「ガール」「レディ」「クイーン」「エクス」「アマゾネス」「ピケル」「クラン」と
名のついたモンスター1体を選択する。選択したモンスターのコントロールを得る。
次元戦争
通常罠
除外された自分のカードを2枚を裏返して発動。
互いのプレイヤーは除外された自分のカードの数だけデッキからドローする。
この効果は互いの除外されたカードが4枚以上じゃないと発動できない。
魔界大戦
通常魔法
相手フィールド上に攻撃力1900以上のモンスターが2体以上、表側表示で存在しているとき発動できる。
自分のデッキ・手札・墓地から魔法使い族の通常モンスター1体を特殊召還する。
特殊召還したモンスターが「ブラック・マジシャン」の場合
さらに自分のデッキ・手札・墓地から「ブラック・マジシャンガール」を1体特殊召還する。
その後自分のデッキからカードを1枚ドローする。
漆黒に染まりし翼
速攻魔法
手札を2枚捨て、自分フィールド上に表側表示で存在する「ハネクリボー LV10」を1体生け贄に捧げ発動する
自分のデッキから「ダークハネクリボー LV10」を1体特殊召喚する
ダークハネクリボー LV10
星1/闇/天使族/効果
ATK300/DFE200
このカードは通常召喚できない。「漆黒に染まりし翼」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードを生け贄に捧げる事で、相手フィールド上のカードを全て破壊し破壊したカード×1000ポイントのダメージを相手ライフに与える
この効果は相手ターンのバトルフェイズにのみ発動できる
ダークハネクリボー
星1/闇/天使族/効果
ATK300/DFE200
このカードが破壊されたターン中、相手がライフを回復する効果はダメージを受ける効果になる
ハネクリなんて空気をカード化…
混沌のホルス 星10/闇/ドラゴン族/攻3000/守/2600
ホルスの黒炎竜LV8を生け贄にした場合のみ、特殊召喚できる。
特殊召喚に成功したとき、相手は魔法・罠カードの発動ができない。
このカードがフィールド上に存在している間、相手は魔法・モンスターカードの効果を発動できない。
>>182 サイバー・ポッドが禁止になる前は三原式ってデッキで運用出来たんだよ>最終戦争
アレは通ると気持ち良かったw
大山鳴動
通常魔法
1500ライフポイントを支払う。
自分のデッキの上から3枚をめくり、そのうちの1枚を手札に加える。
残りのカードはそのままの順番でデッキの上に戻す。
結合部品(コンビネーションパーツ)-ゼロ
星3/闇/機械族/効果
ATK1000/DFE1000
「究極融合神-コンバートノヴァ」に装備されているこのカードが破壊された時、墓地からそのモンスターを特殊召喚するために墓地へ送った融合モンスターを全て特殊召喚する
究極融合神-コンバートノヴァ
星12/闇/悪魔族/融合・効果
ATK?/DFE0
このカードはフィールド上に存在する融合モンスター2体と「結合部品-ゼロ」を墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる(「融合」魔法カードは必要としない)
このカードの特殊召喚時にこのカードを特殊召喚するために墓地へ送った「結合部品-ゼロ」を装備する
このカードの攻撃力は墓地へ送った融合モンスター2体の攻撃力の合計値になる
The Mammoth Graveyard-NEO
星3/地/恐竜族/効果
ATK1200/DFE800
このカードは他の効果で特殊召喚できない
自分フィールド上に存在するマンモスの墓場を1体生け贄に捧げて特殊召喚できる
このカードが特殊召喚された時、墓地の融合モンスターを1体選択してこのカードに装備する
このカードの攻撃力はそのモンスターの攻撃力分アップする
このカードが破壊された時墓地のマンモスの墓場を1体ゲームから除外する事でこのカードを特殊召喚する。そうした場合このカードに装備されているカードは全てゲームから除外される
このカードがフィールド上に存在する限り相手はこのカードのコントローラーの墓地を確認できず効果の対象にできない
//イラストは鎧黒竜っぽく
>>178 仮にOCG化されたとしたら、セットカードが怖くて破壊できなくなるな
火砕流
通常魔法
手札の炎族モンスターを1体墓地に送って発動する。
この効果で墓地に送ったモンスターのレベルの数だけフィールド上のカードを選択して破壊する。
//レベルの数だけカードを選択できない場合は打てない
快眠付き完全防御
カウンター罠
このターン、自分フィールド上に存在するカードはカードの効果によって破壊されない。
このカードの発動に成功した場合、自分は次のドローフェイズをスキップする。
恐怖の恫喝
通常罠
相手モンスター1体を指定する。
指定したモンスターはこのターン攻撃宣言が行えない。
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
ブルー・オン・ブルー
通常罠
相手の攻撃宣言時、相手フィールド上に
攻撃表示モンスターが2体以上存在するとき発動。
相手の攻撃力が最も高いモンスター1体と最も低いモンスター1体を破壊する。
190 :
NWの人:2008/02/16(土) 16:06:51 ID:F2Wqc4q50
>>175 鑑定乙。意見を参考に修正しました。
>>96 裏界魔王 誘惑者
効果モンスター
星5/地属性/悪魔族/攻1900/守2500
手札を1枚捨てることで、エンドフェイズまで相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得る。
この効果は自分のライフが相手よりも低い時しか使用できず、この効果の対象となったモンスターは攻撃を行えない。
//少し強くなりました。
漢気サーチ
通常罠
ライフを500払い、デッキから「NW」と名のつくモンスターを1体墓地に送ることで、罠カードの発動を無効にする。
//ある意味、こっちの方が漢気は高いですね。
>>186 普通のデッキに入れられるようなカードじゃないとな・・
>>182の続きでブラマジサポート。主人公のカードだしこれくらい強くてもバチはあたらないはず
黒魔術の宝札
自分の手札から「ブラック」「黒」と名のついたカード1枚を手札から墓地に捨てる。
自分の手札が6枚になるようドローする。
ただし「混沌」「熟練」と名のついたカードは捨てられない。
混沌の大賢者
効果モンスター
星9/闇属性/魔法使い族/攻2800/守3200
このカードは通常召喚できない。
レベル2以下のモンスターの効果成功時、フィールド上の「ブラック」と名のつくモンスター1体を
生け贄に捧げる事で、手札またはデッキからこのモンスター1体を特殊召喚できる。
その時、デッキから魔法カードを1枚選択して手札に加え、デッキをシャッフルする。
魔法神官の杖
通常魔法
自分フィールド上にレベル6以上の魔法使い族モンスターが、1体以上表側表示で存在しているとき発動できる。
自分のデッキ・墓地から「黒の魔法神官」と「賢者の宝石」を手札に加える。
>>164 >宿敵
召喚条件を無視でしかも適用範囲がデッキ・手札・墓地ってのはやばくないか?
DNA改造手術と併用して黒衣の大賢者やサイレントマジシャンL8呼べそうなんだが。
最近、1:1交換から逸脱したカードが多すぎる件
必死に稼いだアドバンテージがカード1枚で
ひっくり返るなんて事はあってはならないだろう
前にも書いてあった気がするけど、単調なパワーカードには辟易しているプレイヤーも多いと思う
単発で万能なカードなんて、何の面白味も無いし
(あからさまなネタカードなら別だけどw)
>>191 「どんなデッキにも入る万能カード=禁止級」
ノーコストの全体破壊がスタンダードで横行するなんて考えたくもない…
最終戦争は使われた相手の驚いた顔が印象的だったなあ…
//以下チラシの裏
破壊カードなら閃光バリアやトルネード、
ドローブーストならばデステニードローやレア・ヴァリューあたりを参考にすると良いと思う
破壊本能
通常罠
自分フィールド上に通常召喚された恐竜族モンスター1体を選択して発動する。
相手モンスター1体を破壊する。
このターン、選択したモンスターの攻撃力は0になる。
絞め殺し大災害
通常罠
自分フィールド上の植物族モンスター1体を選択し、そのモンスターを相手モンスター1体の装備カードとして装備する。
相手フィールド上のカードを2枚まで選択して破壊する。
このカードを発動したターン、相手は魔法・罠カードを発動できない。
>>194 こればっかりは時代の流れもある気がするな
今は専用デッキのカードは基本的に即アドを稼げて、
どのようなデッキにも入るカードは基本的にディスアドになる用にデザインされてる
結果的に単純な1:1交換をやるカードは恐ろしく少なくなってるわけで
昔作ったカードのバランス調整版焼き直し
天魔神 マート
効果モンスター
星10/光属性/天使族/攻3600/守2900
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の光属性・天使族モンスター3体と闇属性・悪魔族モンスター3体を
ゲームから除外した場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードは自分の墓地に存在するモンスターによって以下の効果を得る。
●「天魔神 ノーレラス」:バトルフェイズ開始時に相手フィールド上のカードを1枚選択しゲームから除外する。
●「天魔神 エンライズ」:このカードは1ターンに2回攻撃宣言を行うことができる。
●「天魔神 インヴィシル」:このカードは効果モンスターの効果の対象にならない。
滄海皇 バハムート
効果モンスター
星7/水属性/魚族/攻2600/守1900
墓地に存在するこのカードはゲームから除外する事ができない。
このカードの生け贄召喚のための生け贄は水属性モンスターでなければならない。
このカードが墓地に存在する場合、水属性以外の効果モンスターは
召喚・特殊召喚されたターンに効果の発動とプレイヤーへの直接攻撃が行なえない。
龍の雲海(ライトニングテンペスト)
効果モンスター
星3/光属性/雷族/攻1100/守 500
雷族モンスターを生け贄召喚する場合、このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。
このカードが墓地に存在する場合、自分フィールド上の
光属性・雷族モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。
バイオポイズンラット
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻 800/守1300
このカードは戦闘では破壊されない。
このカードが攻撃を受けた時、攻撃モンスターにポイズンカウンターをそのモンスターのレベル分乗せる事ができる。
また、相手フィールド上にポイズンカウンターが乗ったカードが既に存在する場合、ダメージ計算を行わなくてよい。
ポイズンカウンター1つにつきそのモンスターの攻守は200ポイントダウンし、
そのモンスターが戦闘で破壊された時、そのモンスターのコントローラは100ポイントのダメージを受ける。
バトル・フォース・フィールド
永続罠
お互いのプレイヤーは自分のフィールド上に表側攻撃表示のモンスターが
存在する場合、各ターンのバトルフェイズ中に全ての表側表示モンスターで
戦闘を行わなければならない。
バトルフェイズに入ったら発動するので、戦闘を行わないという選択肢を
選ぶことは出来る。
Q.何らかの効果で戦闘を行えないモンスターは?
A.できないなら仕方ありません。
無頼の戦士
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1800/守1200
このカードは魔法・罠・モンスター効果では破壊されない。
このカードが戦闘で破壊された時、このカードのプレイヤーが受ける戦闘ダメージはこのカードの攻撃力の倍になる。
時期尚早
速攻魔法カード
フィールド上に表側表示で存在する「LV」を持つ
モンスター1体を墓地へ送り発動する。
そのカードに記されているモンスターを、
召喚条件を無視して手札またはデッキから特殊召喚する。
そのモンスターの攻撃力は元々の攻撃力の2倍となる。
このターンのエンドフェイズ時にそのモンスターを破壊する。
ワイトファーザー
効果モンスター
星1/闇属性/アンデット族/攻 200/守 100
このカードは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。
このカードのカード名は、フィールド上または墓地に存在する限り「ワイト」として扱う。
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
自分のデッキからアンデット族モンスター1体を墓地に送る事ができる。
バトルサウルス
効果モンスター
星4/地属性/恐竜族/攻1800/守1400
恐竜族モンスターを生け贄召喚する場合、このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。
このカードが墓地に存在する場合、お互いのプレイヤーはカウンター罠が発動できない。
創世龍−ティアマット
効果モンスター
星1/闇属性/ドラゴン族/攻 800/守 800
ドラゴン族モンスターを生け贄召喚する場合、このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。
このカードが墓地に存在する場合、お互いのプレイヤーは1ターンに1度だけ、
手札を1枚墓地に送る事で自分の墓地からフィールド魔法を1枚選択して手札に加える事ができる。
ヴォルカニック・モーター
効果モンスター
星3/炎属性/炎族/攻 100/守2100
このカードが墓地に存在する場合、自分は墓地の「ヴォルカニック・モーター」以外の
炎族モンスター2体を選択してデッキの1番下に戻す事で、自分のデッキ・墓地から「ブレイズ・キャノン」と
名のついたカードを1枚選択して手札に加える事ができる。
絶望の召喚神
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードは特殊召喚できない。
自分の墓地に「幻魔皇ラビエル」「降雷皇ハモン」「神炎皇ウリア」が存在する場合、ライフを半分払い
このカードを生け贄に捧げる事で、融合デッキから融合モンスター1体を選択し召喚条件を無視して
自分フィールド上に特殊召喚する。(この特殊召喚は正規の方法で特殊召喚を行なったものとして扱う)
雲魔物−キュムラス
効果モンスター
星4/風属性/水族/攻1200/守 0
このカードを生け贄に捧げる事で、
自分フィールド上の「雲魔物」と名のつくモンスター全てにフォッグカウンターを1つずつ乗せる。
このカードが墓地に存在する場合、自分は墓地の「雲魔物−キュムラス」以外の「雲魔物」と名のつく
モンスター2体を選択してデッキの1番下に戻す事で、自分のデッキ・墓地から「雲魔物のスコール」と
名のついたカードを1枚選択して手札に加える事ができる。
イグホーン 通常魔法
相手フィールド上に存在する
攻撃力の一番高いモンスターを1体破壊する
相手はデッキからカードを1枚ドローする
ユニオンバッテリー
星1/光属性/機械族/攻0/守1100
このカードがユニオンモンスターの効果によって
手札から墓地に送られた時ターン終了後手札に戻る
破壊
通常魔法
フィールド上のカードとお互いの手札を全て破壊する。
次のドローフェイズをスキップする。
撤収
通常魔法
フィールド上のカードとお互いの手札を全てデッキに戻し、デッキをシャッフルする。
次のドローフェイズ以外をスキップする。
除外
通常魔法
フィールド上のカードとお互いの手札を全てゲームから除外する。
次の自分のターンをスキップする。
これくらい大胆なカードでないかなぁ…。
>>203 リセット系はヤバいと何度言わせればry
レベル・コンバート
通常魔法
手札から「LV」を持つモンスター1枚を選択し、デッキに戻してシャッフルする。
デッキからカードを2枚ドローする。
//2:2交換を行うドローブースト魔法。
//ホルス8・サイマジ8・アームド7・沈黙剣士7のお供に。
おジャマインー03
星4/光属性/獣族/攻0/守1000
手札の「おジャマ」と名のついたカードを1枚捨てることで
このカードを特殊召喚することができる
この効果によって特殊召喚した場合以下の効果を得る
●このカードは一度のバトルフェイズに3回攻撃できる
閃光の覇者
星5/光属性/天使族/攻2000/守 0
このカードがフィールド上に存在する限り
モンスターをセットすることができない
守備表示で召喚する場合は表側守備表示で召喚する
闇魔界の魔術師 ダークロッド
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1200/守1400
このカードがフィールド上に存在する限り、
自分の名前に「闇魔界」を含むモンスターの攻撃力は600ポイントアップする。
//覇王の攻撃力を原作通りに。
//ダークソードは2300なのでギリギリ上級ラインの2400にはとどかない
闇魔界の脅威
永続魔法
自分フィールド上に「闇魔界の覇王」が存在する時
手札から名前に「闇魔界」を含むモンスターを一体特殊召還する。
この効果は1ターンに1度しか使えない。
魔導波
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「闇魔界の覇王」1体を選択して発動する。
自分フィールドの名前に「闇魔界」を含むモンスターを任意の枚数墓地に送る。
エンドフェイズ時まで「闇魔界の覇王」の攻撃力は
墓地に送ったモンスターの元々の攻撃力分アップする。
>>206 しまったな、計算違いでダークソードは普通に2400いってるわ・・・。
闇魔界の石柱 ダークゴーレム
効果モンスター
星6/闇属性/岩石族/攻400/守2400
このカードが自分フィールド上にある限り、相手は
名前に「闇魔界」を含むモンスターを攻撃対象に選択できない。
焼き直しをいくつか。実用性なんて知らん
奇襲するガーゴイル
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻1000/守 500
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事が出来る。
自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在する場合、
相手プレイヤーはこのカードを攻撃対象に選択する事が出来ない。
//3大ロックカードをすり抜けるダイレクトアタッカー
//「死のデッキ破壊ウィルス」の生け贄にする事も出来るが…
詠唱するハイ・プリーステス
効果モンスター
星3/光属性/魔法使い族/攻1100/守 900
自分フィールド上に存在する「魔力カウンターを乗せる事の出来るカード」
全てに魔力カウンターを1個乗せる。
この効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズにのみ発動可能。
このカードは魔法カードの効果を受けない。
//魔力カウンター支援。マンドラゴラの上位互換?
//ドリアードでないのは趣味。
堅牢なる千年の盾
効果モンスター
星5/地属性/岩石族/攻 0/守3000
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、このカードは守備表示になる。
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
このカードは生け贄無しで通常召喚する事が出来る。
このカードは対象を取らない魔法・罠・効果モンスターの効果によって破壊されない。
//一応、地割れ・地砕きを無効に出来る。//シールドクラッシュ?\(^o^)/
寒帝2
>>105 >メテオフレア
発動条件がそれでたかが相手だけダメージの破壊輪?滅びのバーストストリーム使って
適当な下級で殴ったほうが百倍マシ。まず誰も使わないから制限にする理由も無い。
>サウザンド・ノーズ・ブレス
うん、とりあえず究極恐獣を見習うといいと思うんだ。
まあ、ファンデッキ用のカードだから仕方ないんだろうけど、それならせめてもう少し強くしても罰は当たらんだろ。
>>106 >シールド・ストライク
面白い。生かすためには攻撃力・守備力が両方高くないといけないので、
デッキに入れるモンスターを再考する必要があるだろうけど、リターンもかなり大きい。使ってみたいカード。
>D・D・F
>このカードを発動したターン、自分は通常召喚・反転召喚・「特殊召喚」できない。
自分の効果が矛盾を引き起こしてるがあえてスルー。効果自体は奇襲製が高く優秀なので1キルを狙いたい。
ギガンテスとネクロフィアで回るダークガイア辺りが楽しそうだ。
>>107 >アドリアーナの庭園
スライム増殖炉が軽く涙目な性能を持つトークン生成カード。このカードを軸にしてデッキが組めそう。
とりあえず暗黒の扉とコンボしてロック、普通に攻撃力2400の牡丹で特攻…。夢が広がる。
>アドリアーナの庭師
庭園が強いのでこのカードも強いのだ。
増援できて庭園の効果も受けられるという地味なメリットもポイント。
>>108 >超解除
強力無比な除去カード。下級以外の全てのモンスターがデッキに戻るという形で除去されるため大抵の
モンスター除去が悲しい事になる。カード量は変わらないのが唯一の救いだがガジェに積まれる未来が見える。
>>109 >アタック・ランス
なあ、下克上の首飾りって知ってるか?あれにはデメリット無いんだぜ?確かに下級を殴る分には
こっちの方が補正値上だけど、攻撃力1900なんて元々の攻撃力が1000もあれば十分下克上で抜けるよな?
>>110 自虐ネタ乙。
プライドだの誕生日だの書いてる時点でノーコメントにせざるを得ない。
>>111 同上。
>>112 >禁断の魔術師−クリッチー
>違っていた場合、相手は自分が引いたカードを当てた場合の効果を使うことができる。
コントロールが相手に無いんだから被害を受けるのは相手。つまりこのカードには実はリスクは無い。
ただし、成功率は8分の1で効果も狙えないので結局使えない。運試しでもする?
>>113 >CQC
相手フィールド上のモンスターしか殴れなくなる、と言うのは斬新。
気絶トークンをどう悪用するかが鍵か。装備対象となるモンスターが少ないのが悩みどころ。
>>114 >一日司令官
どう見ても1キルです。本当にありがとうございました。
>稲妻のチョップ
コストが重い単体除去。かなり優秀だが、ハンマーシュートやソウルテイカーが優先されるか。
>レパシィ・コール
コンボデッキ終幕のお知らせ。速攻魔法化した押収なので少し強力に過ぎるかもしれない。
強欲な壺効果をのんででも使う価値はありそう。
>>115 >マッド・キメラプラント
最後の一文は多分蛇足。無くてもバランスは崩れないだろうね。
>マッドイーター
植物の最上級は駄目駄目なのでこのカードは貴重。基本能力は低めなので特に言う事はない。
墓地に送られたときも効果を発揮して欲しかったかな?
>>116 >E−HEROクロック・ビー
デメリットアタッカーの超新星。除去&ダメージとまず間違いなく叩き込めるのでちょっと強すぎるくらい。
>融合の原理
ダイヤモンドガイで真っ当な使い方をするよりはるかに大きなリターンが。不安定なのが玉に瑕。
>>117 >スパイクシールド
スペックは高いが少し確実性にかけるので完全受身なので評価は若干下がる。
これから出るであろう強力な永続効果を持つモンスターに期待しよう。
>>118 >異次元からの空爆
専用で機が必要とは言え中々高い水準のバーンカード。
とりあえずバズー辺りとコンボすると愉快な事になりそうだ。
>イノセント・ワールド
ファンデッキキラー。スタン相手だとだからどうしたという話になるのが欠点か。
>>119 >フォントマジシャン
明らかな銀枠。相手のデッキにより過ぎるのでパス。
>固定資産税
真っ先にこのカードが割られそうだが割られても1:1交換。生き残ったらアド+1なので超強力。
失敗すると場に残り続けるので非常食を用意するのがジャスティス!
鑑定人乙ですぅー
整形呪術
装備魔法
このカードの発動時に種族を1つ宣言する。
装備モンスターの種族は宣言した種族になる。
インスタント・スキルドレイン
通常罠
このターンモンスター効果の発動と効果は無効になる。
加速魔法−スピードアップ・マジック!
速攻魔法
このターン全ての魔法カードのスペルスピードは2になる。
//こんぐらい簡潔なテキストだとすっきりすんべ
>>120 >祟り神
あまりに手堅くまとまっているので言う事がない。強くも無く弱くも無いと書かざるを得ない。
>トゥーン・エルフ
やっぱり強いんだか弱いんだかわからん。とりあえず見事なバランス調整だといわざるを得ない。
>>121 >ヴルカヌスの聖域
装備カードとのコンボで使わなきゃいけないんだから効果は選択制でなくても良かったんじゃね?
>>127 >D.D.ゲート
墓地のカードを除外するカードと一緒にトランスで使うのが正しい使い方。
自分で除外されるのも境界線の邪魔をしないという点で素晴らしい。
>暗黒の稲妻
ライボルと対を成すカードが登場。リバモンを狩れるので安定して責められるようになるが、
アタッカーを潰せないので自分のデッキと相談したい。とりあえず強いのは確定。
>>128 >ケージ・クラッシャー
あまりにも厄介な上級モンスター。召喚条件がほぼ暴発といっていいため非常に使いにくい。
正直攻撃力がもう少し高くても良かったかもしれない。
>>129 >ダーク・サイレント・マジシャン
魔力カウンターを利用するカードがどれだけ出るか、それが問題だ。
いつかはかなりのカードになりそう。
>幻惑するダーク・アイズ・イリュージョニスト
普通に強いので書く事がない。見習い魔術師とセットで使いたい。
>錯綜するサーチライト
だ か ら ど う し た
撲滅で十分。
>>145 >機械と生物の戦争
名前と効果の関連性の無さは仕様ですか?
全体除去としてはかなりの性能。バニラデッキなら一考に価するはず。
>ボルケーノ・ドラゴン
単純に1900メリットアタッカーである時点で強い。
炎族デッキなら3枚積んでいいと思うぜ。
>>146 >ドラゴンの誇り
DNA(ry
>>147 >スーパーソニック
ソニック・ザ・ヘッジホッグが地味に壊れてるのでこのカードも必然的に強くなる。
とりあえず適当なセットカードの前に陣取らせれば魔法・罠の効果を受けないってどうなのよ。
>>148 >狂気の眼
逆1キルを喰らいそうなカード。友情コンボは多分山盛り。デメリットが痛すぎるので使えない。
>>209-211 乙ですー
鑑定を短く纏める力が無い自分にはその書き方が羨ましい…
…あれ、もしかして自分の出番は無い?
横恋慕キューピッド
効果モンスター
星3/光属性/天使族/攻1100/守1600
自分の墓地の天使族モンスター1体をデッキに戻す事で、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードを生け贄に捧げる事でフィールド上の表側表示モンスター1体の表示形式を変更する。
クリアー・トラジック・ソーサラー
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1800/守 0
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、ルール上属性を持たないカードとして扱う。
1ターンに1度、フィールド上のモンスター1体を表側守備表示にすることが出来る。(リバース効果は発動しない)
この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃出来ない。
熱狂の十字軍(クルセイダー)
効果モンスター
星6/炎属性/戦士族/攻2300/守1700
戦士族モンスターを生け贄にこのカードを生け贄召喚した場合、
自分の墓地からレベル4の戦士族又は獣戦士族モンスター1体を選択し特殊召喚する。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いにドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加える事はできない。
>>207 闇魔界の続き
闇魔界の堕天使 ダークエンジェル
効果モンスター
星2/闇属性/天使族/攻 0/守 0
このカードを手札から捨てる。
デッキから「闇魔界の脅威」を一枚手札に加える。
闇魔界の亡霊 ダークレイス
効果モンスター
星3/闇属性/アンデット族/攻 1550/守 0
名前に「闇魔界」を含むモンスターを一枚墓地から除外する事で
墓地のこのカードを特殊召喚することができる。
闇魔界の猟犬 ダークファング
効果モンスター
星4/闇属性/獣族/攻1400/守1000
攻撃宣言時、墓地の名前に「闇魔界」を含むモンスターを一枚除外する事で
相手の場の魔法・罠を一枚破壊する事ができる。
この効果の発動に対して魔法・罠カードを発動する事はできない。
>>212 >>ドラゴンの誇り
手札と墓地にも干渉するから、サイバーダークやキングドラグーン
レッドメタルを使うデッキなら、DNA使えば済むって問題じゃなくなるぞ。
ただ、そこまでして使いたいドラゴン族ではないドラゴンってなんかいるのかって話だが・・・。
>>150 >メディアミックス
トゥーンに融合ギミック仕込むのが無謀に見えるのはきっと俺だけじゃないはず。
その分リターンは馬鹿でかいので中々の良カード。
>トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール・オルタナティブ
普通に強いので十分に融合を狙う価値はありそう。メディアミックスの効果でマテリアルの自壊を
無効にできるのがポイント。
>>152 >苦痛輪廻
これなんてマゾカード?子安EXの生け贄って手もあるが…
>ペインフル・ハピネス
とりあえずスライム増殖炉や上のカードとの相性は抜群。
一風変わってはいるが強力なので専用デッキで活きそう。
>ゼロ・ボーダー
かなり楽しいフィールド魔法。個人的にはこういう新しいデッキを組めるカードは大好き。
攻撃力0デッキ、組んで見る?
>>157 >サイバービークロイド−スチームサブマリンドラゴン
三体融合らしくかなり強い。専用にデッキを組めば容易く出せるはず。
スーパービークロイドでなかった事が悔やまれる…。
>>158 >ピーピングベア
キモチュッチュ(ry
>アンテサンサン
壁としてはそれなり。効果の所為で制限カード確定なのが残念。
>ロフレシュメドウ
鬼のように強い。ロフレシュメドウ本体が真っ先に狩られるだろうけど、
それを考慮しても悪用法は無限にありそう。
>>159 >スコープ・ミール
そこまでして手札なんかみたくないです。
>>161 元のままでよかったのに…。
>>215 そういうデッキは引けなかったときに盛大に事故るのが見えてるから問題ないでしょ
鑑定人毎度乙
スナイプ・ヘイロー
星6/風属性/戦士族/攻2300/守500
このカードを生贄召喚する場合、
「HERO」と名のついたモンスター除く戦士族モンスターでなければならない
このカードが生贄召喚に成功した時以下の効果を得る
●モンスターカード名を1枚宣言する。相手の手札に宣言したカードがあった場合
そのカードを破壊する。さらに相手のデッキを確認し同名のカードがあった場合
それらも全て破壊し1枚つき400ポイントのダメージを与える
また、召喚されたターンのバトルフェイズ終了時まで相手のカードの効果を受けない
鑑定乙
焼却ハンマー
速攻魔法
自分フィールド上のモンスターが効果によって相手ライフにダメージを与えた時に発動する事ができる。
相手フィールド上のカード1枚をゲームから除外する。
このカードの発動にカードをチェーンする事はできない。
カードトゥレーダー
永続魔法
相手ドローフェイズ開始時、相手のデッキの一番上のカードを3枚めくり、お互いに確認する事ができる。
その後、相手はめくったカードの中からカードを1枚選択し、自分はそれ以外のカードを1枚選択する。
相手が選択したカードをデッキの一番上に置き、自分が選択したカードをデッキの一番下に置く。
もう1枚のカードは墓地に送る。
>>209-211 鑑定乙
ソニック系は確かに強すぎたな。修正。
ソニック・ザ・ヘッジホック
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻1200/守700
このカードが相手モンスターを攻撃する時、このカードの攻撃力は、
ダメージステップ時のみ相手モンスターのレベル×200ポイントアップする。
このカードの攻撃力は、このカード以外の効果でアップしない。
//基本的に帝やショッカーをかっさらう立場。
//ラリスとは違い、攻撃力が基本的に高い分援護できない。
//ミストボディがなければ、残ったら死ぬ。
スーパーソニック
融合モンスター・効果
星7/光属性/獣族/攻2700/守1700
このカードは自身の効果か、「最後の切りふだ」により
「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」を生け贄に捧げた時のみ特殊召喚できる。
自分のフィールド・墓地に「宝玉獣」と名のついたカードが7種類以上存在する時、
「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」を生け贄に捧げこのカードを融合デッキから特殊召喚できる。
このカードが自身の効果以外で特殊召喚された場合、エンドフェイズに融合デッキに戻る。
このカードは、スタンバイフェイズ毎に隣のモンスターゾーンに移動する。
移動できない場合このカードはゲームから除外される。
このカードの正面に存在する魔法・罠カードの効果は無効になる。
//回避するイメージでやったら強すぎたんで修正。
//生贄以外において1ターン1回の耐性。
>>162 >トゥーン・デーモン・オルタナティブ
普通に強いカードに何を書けと?とりあえず出せば2500は確定、後は装備魔法で1キル圏突入。
>>163 >エーリアン・メシア
Aカウンターを能動的に置けるってだけで相当えらいけど、それを考慮してもスペック的に弱すぎる。
せめて全体に1個ずつおいてくれ。
>有機生命体解析装置
今現在では使い物にならない。Aカウンターが乗せやすくなれば使えるんだが。
>>164 >宿敵
非常に効果は強力なのだが、相手に完全依存する欠点がすべて帳消しにしている。
とりあえず現環境ではダムドが居るからいいが…。
>battle of crystal
非常に強力な全体除去。肝心要のカードが除去できないのが困り者だが悪くは無いかな?
>乳酸菌取ってるぅ?
…闇霊術が涙目な性能だぜこれ。壊れてねえか?
>党員結集!
速攻魔法の水属性版増援。
ライフゲインデメリットはあるけど何かおかしい気がするのはきっとボクだけじゃない。
>>165 >逆さ城
闇からの罠で一発逆転を狙うしかない…
>>167 >カフィ
バニラとしては強い。書く事ないのでノーコメント。
>幼女パフィ
見習い魔術師からひねくれた手段とは言え2900が出せるんだから十分強い。
さくさく殺してもらってがんがん攻めよう。
>E-HERO フードマン
沼地でいいよね。
>>168 >蘇る私怨
ネーミングがsugeeeee…。とりあえず狙った方を出せるように、自分でのカフィの破壊手段は用意しておきたい。
カード効果で出せる上に効果も優秀なパイスを狙いたいかな?
>カフィ・ラメル
バトルフェイズをスキップした所でどうにかなるのか?モグラを踏まないとか除去されても
そのターンでは自分は死なないとかいい所は結構あるが、いかんせんパイスが有能すぎる…。
>カフィ・パイス
いざとなったら自分に収縮で全体破壊。普通に戦っても打点が3200。
特殊召喚モンスターとしてはまずまずな性能。十分デッキを組む価値はあるだろうね。
>>170 >宝玉神獣レインボー・キメラ
宝玉獣に融合入れる隙間なんかNEEEEE…
とりあえず未来融合による墓地肥やし要員が一番よさそう。
北風か太陽
速攻魔法
次の効果から1つを選択し発動する。
●フィールド上に表側表示で存在する装備カード1枚を破壊しゲームから除外する。
●裏側表示モンスター1体を選択し、それを表側攻撃表示にする。(リバース効果は発動しない)
裸と王様
速攻魔法
次の効果から1つを選択し発動する。
●フィールド上に表側表示で存在する装備カード1枚を破壊しゲームから除外する。
●ターン終了時まで自分がコントロールするカードの発動と効果は無効化されない。
三人と子豚
速攻魔法
次の効果から1つを選択し発動する。
●フィールド上にモンスターが3体のみ存在する時、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
●対象のモンスターはターン終了時まで「子豚」という名前の「星4・地属性・獣族・攻/守1500」のモンスターとして扱われる。
(この効果はバトルフェイズ中選択できない。そのモンスターの効果は失われない)
七人と小人
速攻魔法
次の効果から1つを選択し発動する。
●フィールド上にモンスターが7体のみ存在する時、自分はデッキからカードを2枚ドローする。
●対象のモンスターはターン終了時まで「小人」という名前の「星2・地属性・天使族・攻/守1000」のモンスターとして扱われる。
(この効果はバトルフェイズ中選択できない。そのモンスターの効果は失われない)
223 :
NWの人:2008/02/17(日) 01:17:39 ID:gv35nJ4j0
>>221 鑑定乙
>>190 NWシリーズ
NW 落とし子
効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻1400/守1000
このカードは特殊召喚できない。このカードの召喚に成功した時、デッキから「裏界魔王」と名のつくカードを1枚選択してこのカードの装備カードとし、
そのカードの元々の攻撃力の半分の数値をこのカードの攻撃力に加算する。
このカードが攻撃を行った場合、ダメージステップ終了後、このカードは守備表示になる。
//正義の魔法使いでありながら、何らかの理由で裏界魔王の力を借りて戦う戦士。
//現状では、「裏界魔王 星を継ぐ者」の攻撃力3500が最高なので、このカードの攻撃力は最高3150ということになります。
NW 侵魔召喚師
効果モンスター
星5/光属性/魔法使い族/攻1550/守2050
このカードは特殊召喚できない。このカードの召喚に成功した時、デッキから「裏界魔王」と名のつくカードを1枚選択して
このカードの装備カードとし、そのカードの効果を得る。
//裏界魔王の力を使役する魔法使い。
//発動条件を満たせないカード(「裏界魔王 蝿の女王」等」を装備した場合、効果は発動しない。
逆転の生死判定
通常罠
「NW」と名のつくモンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。
ダイスを振り、1が出れば破壊を無効にする。
//起死回生の一手。
//元ネタのNWはHPが0になっても判定に成功すれば九死に一生を得たことにできる。
ヴォルカニック・シリンダー
効果モンスター
星2/炎属性/炎族/攻 500/守 0
手札からこのカードを捨てる。このターン、自分が「ブレイズ・キャノン」と名のついたカードの
効果によって手札からカードを墓地に送る場合、代わりにデッキからカードを墓地に送る
ことができる。
ヴォルカニック・スピア
効果モンスター
星3/炎属性/炎族/攻 500/守 0
このカードが「ブレイズ・キャノン・トライデント」の効果によって墓地に送られた場合、その
ターンのエンドフェイズ時に墓地に存在するこのカードを手札に戻すことができる。
鑑定ブームにのってちょっと鑑定
>>200 バトルサウルス
ダブルコストでは攻撃力が最強な上に
罠まで封じるのはちょっとやりすぎではなかろうか。
自分がカウンター罠を採用しなければ、互いに封じられるのはデメリットにならないし。
創世龍−ティアマット
上記の存在のせいか、戦闘力の頼りなさが際立つ
両者フィールド魔法を使っていれば、激しい潰し合いが期待できる
>>201 ヴォルカニック・モーター
壁、弾丸、補充とヴォルカニックの安定度を上げる救世主。
バレットやバックショットを上手く戻せば、相手のモンスターを片っ端から破壊できる。
絶望の召喚神
アーミタイル降臨!・・・かと思いきや、貫通能力を持つサイバーエンド辺りが出てきそうな気がする。
>>202 イグホーン
地割れ地砕きハンマーフォールと破壊カードが多い中、ドローのデメリットのせいで
使われるかどうか・・・。
ユニオンバッテリー
ハンデス効果を持つユニオンモンスター・・・って殆ど使われてないような気が。
俺がユニオン持ちとあんまり対戦しないからかもしれんが、見た覚えが無い。
>>203 破壊、撤収
ホルスlv6などの魔法の効果を受けないモンスターを使えば
一気に勝利をつかむことも。
除外
除外が破壊より強力なのは昔の話。
今はそこまでデメリットを払って除外しても、すぐに挽回されてしまう可能性が高い。
>>194 スタンに入るような壊れじゃなくってもっと簡単に発動できるのが理想
正直デスティニードローやレアヴァリューはドロー枚数が少なすぎる
天よりの宝札並にドローできないと王様デッキは重すぎる
王様デッキは自分で好きなカード引けないと回らないしな。
ってかヴァリューで不満があるってのはわがまますぎじゃないか。
宝玉獣は墓地にあっても役に立つから、ほとんどコストなしで2枚ドローしてるようなもんだぞ。
《幻獣シルウィス》
☆5/風属性/獣戦士族/ATK1700/DEF1600
このカードは特殊召喚できない。このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
「幻獣」と名のついたモンスターを生け贄捧げて召喚に成功した場合、このカードは相手の魔法・罠カードでは破壊されない
《幻獣の波動》
魔法カード
自分のデッキから「幻獣」と名のついたモンスター1体を選択して墓地に送る。その後デッキをシャッフルしてデッキからカードを1枚引く
こんなガチカードしか思いつかん
グロウ・スター LV1
効果モンスター
星1/光属性/天使族/攻 350/守 350
自分のターンのエンドフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で
このカードのレベルと同じレベルの同名カード以外の「グロウ・スター」と名のついた
モンスター1体を手札またはデッキから特殊召喚する。(特殊召喚したターンを除く)
このカードのレベルを1つ上げる事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
グロウ・スター LV2
効果モンスター
星2/光属性/天使族/攻 700/守 700
「グロウ・スター LV1」の効果で特殊召喚した場合、
このカードは魔法の効果を受けない。
自分のターンのエンドフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で
このカードのレベルと同じレベルの同名カード以外の「グロウ・スター」と名のついた
モンスター1体を手札またはデッキから特殊召喚する。(特殊召喚したターンを除く)
このカードのレベルを2つ上げる事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
グロウ・スター LV4
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1400/守1400
このカードは通常召喚できない。
「グロウ・スター LV1」の効果で特殊召喚した場合、
このカードは魔法・罠の効果を受けない。
「グロウ・スター LV2」の効果で特殊召喚した場合、
このカードは罠の効果を受けない。
自分のターンのエンドフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で
このカードのレベルと同じレベルの同名カード以外の「グロウ・スター」と名のついた
モンスター1体を手札またはデッキから特殊召喚する。(特殊召喚したターンを除く)
このカードのレベルを4つ上げる事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
グロウ・スター LV8
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻2800/守2800
このカードは通常召喚できない。
「グロウ・スター LV1」の効果で特殊召喚した場合、
このカードは魔法・罠・モンスターの効果を受けない。
「グロウ・スター LV2」の効果で特殊召喚した場合、
このカードは魔法・罠の効果を受けない。
「グロウ・スター LV4」の効果で特殊召喚した場合、
このカードはモンスターの効果を受けない。
カードを引くなんていうテキストは最近の遊戯王ではないぞ
ドローするが正しい
いくら妄想だとしても最低限のテキストの言い回しは知っておくべき
機神王 Ur
ユニオンモンスター
星4/光属性/機械族/攻1900/守 900
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、
フィールド上のこのカードを自分フィールド上表側表示の効果モンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で元に戻す事が可能。
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの効果は無効化される。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
ウルルの守護者
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻 400/守2100
岩石族モンスターを生け贄召喚する場合、このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。
このカードが墓地に存在する場合、自分フィールド上に
存在する岩石族モンスターの守備力は200ポイントアップする。
時計仕掛けの機械城(クロックワーク・ギアキャッスル)
永続魔法
フィールド上に表側表示で存在する機械族の効果モンスターは、効果を無効化されず、
自分フィールド上の「機械王」と名のつくモンスターは相手の魔法の効果を受けない。
また、自分のフィールド上に存在するこのカードを墓地に送る事で、
自分の墓地から機械族モンスターを1体選択し自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
この効果によって特殊召喚されたモンスターはこのターン攻撃宣言が行えない。
究極千年神 ミレニアム・ナイト
効果モンスター
星10/光属性/戦士族/攻4000/守 0
このカードは通常召喚できない。
自分の手札・フィールド・墓地に「千年」または「ミレニアム」と名のついたカードが
7枚存在する場合のみ特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、以下の効果を発動することができる。
●自分の手札・フィールド・墓地に存在する「千年」または「ミレニアム」と名のついたカードを
7枚ゲームから除外する。
このカードの元々の攻撃力をエンドフェイズ時まで7000にする。
●エンドフェイズ時まで相手の魔法・罠・モンスターの効果を無効にする。
書き忘れ
それにしても最近は鑑定してくれる人がいてうれしいね、乙。
異次元掘りグール
通常魔法カード
以下の効果のうち一つを選択する。
●墓地からカードを2枚選択する。
そのカードをゲームから除外する。
●除外されているカードを2枚選択する。
そのカードを墓地に戻す。
ネフティスの報復者
効果モンスター
星4/風属性/魔法使い族/攻1700/守 200
このモンスターを生け贄に捧げることで
ゲームから除外されている自分のネフティスの鳳凰神1体を選択し、
自分フィールド上に特殊召喚する。
次元幽閉なんて糞くらえってんだバーロー
不屈戦士フリード
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1700/守1300
フィールド上のこのカードが相手のコントロールするカードの効果で
破壊され、墓地に送られたとき、
デッキから不屈戦士フリード1体を
自分のフィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果によって特殊召喚した時、
このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
戦闘破壊ではなく、効果破壊をトリガーとするリクルーター。
除去カードの使用をある程度は牽制できるが除外には無力。
236 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/17(日) 11:22:11 ID:ksHnoJH80
WXY-ドラゴンキャノンカタパルト
星7/光属性/機戒族/攻2800/守2600
効果モンスター
このモンスターは場にある「Wウイング・カタパルト」「Xヘッドキャノン」「Yドラゴンヘッド」を生贄にしたのみ融合召喚できる。
手札からカードを一枚捨てることで相手の手札かフィールド上のカードを一枚破壊する。
その効果で破壊したモンスターが機械族だった場合このモンスターの攻撃力は500上がる
なおこの効果を使った場合、自分のターンを終了する
237 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/17(日) 11:27:14 ID:ksHnoJH80
魔帝シリウス
星6/光属性/魔法使い属性/功2400/防2000
このモンスターが生贄召喚が成功したとき相手に1000ポイントダメージを与え自分のデッキから魔法カードを一枚手札に加える
王宮の騎兵隊
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻1600/守2400
このカードの生け贄召喚に成功した時、デッキから「王宮の」と
名の付く永続罠カード1枚を手札に加えることができる。
このカードが自分フィールド上で表側表示で存在する限り、自分
フィールド上に存在する「王宮の」と名の付く永続罠カードは、
相手のコントロールするカードの効果を受けない。
//弾圧、お触れなどのサポートカード。
//サーチは強力なんで攻守でバランス調整してみた。
王宮の哨戒兵
効果モンスター
星1/地属性/戦士族/攻 0/守 0
このカードは攻撃宣言を行うことができない。
自分ターンのエンドフェイズ時、このカードが自分フィールド上に
表側表示で存在する場合、このカードのコントロールは相手に移る。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在し、自分フィールド上
に「王宮の」と名の付く永続罠カードが存在しない場合、自分は手札を
公開し続けなければならない。
//ある意味、戦闘で破壊されないモンスター
黒翼天使(ブラックウイング)
闇/天使族/星7/攻2400守2000
効果
手札のモンスターカードを2枚墓地に送ることで、墓地に存在するこのカードを自分のデッキの一番上か一番下に戻すことができる
魔力還元
通常魔法
自分の墓地のモンスターを5枚デッキに戻すことで、デッキから魔法カードを1枚選択して手札に加える
その後デッキをシャッフルする
ポジション系は大好きなんだが新カードは出ない…
大霊使い エレナ
効果モンスター
星5/光属性/魔法使い族/攻1900/守1500
このカードの属性は「炎」「水」「地」「風」としても扱う。
このカードの攻撃力は自分の墓地に存在する「霊使い」と名のつく魔法使い族モンスター
1種類につき500ポイントアップする。また、1ターンに1度、手札の魔法使い族モンスター1体を
墓地に送る事で、相手フィールド上の表側表示モンスター1体のコントロールをエンドフェイズまで得る。
海魔 オーグル
効果モンスター
星7/闇属性/水族/攻2700/守1600
このカードは、自分の墓地から水属性モンスター1体と
闇属性モンスター1体をゲームから除外し、手札から特殊召喚する事ができる。
自分のスタンバイフェイズに1度、このカードは
使用していない隣のモンスターカードゾーンに移動する事ができる。
このカードはこのカードの正面に存在する相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を受けず、
このカードの正面に存在する相手モンスターをこのカードが戦闘で破壊した時、
相手ライフに2000ポイントのダメージを与える。
暗黒魔獣 セミマル LV2
効果モンスター
星2/地属性/昆虫族/攻 900/守 600
このカードは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。
自分のターンのスタンバイフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で
「暗黒魔獣 セミマル LV4」1体を手札またはデッキから特殊召喚する
(召喚・特殊召喚・リバースしたターンを除く)。
暗黒魔獣 セミマル LV4
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻1900/守1000
「暗黒魔獣 セミマル LV2」の効果で特殊召喚した場合、このカードは効果モンスターの効果を受けない。
自分のターンのスタンバイフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で
「暗黒魔獣 セミマル LV6」1体を手札またはデッキから特殊召喚する
(召喚・特殊召喚・リバースしたターンを除く)。
暗黒魔獣 セミマル LV6
効果モンスター
星6/地属性/昆虫族/攻2400/守1400
このカードは効果モンスターの効果を受けない。「暗黒魔獣 セミマル LV4」の効果で
特殊召喚した場合、このカードは効果モンスターとの戦闘では破壊されない。
自分のターンのスタンバイフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で
「暗黒魔獣 セミマル LV8」1体を手札またはデッキから特殊召喚する
(召喚・特殊召喚・リバースしたターンを除く)。
暗黒魔獣 セミマル LV8
効果モンスター
星8/地属性/昆虫族/攻2900/守1800
このカードは通常召喚できない。
「暗黒魔獣 セミマル LV6」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードは効果モンスターの効果を受けず、効果モンスターとの戦闘では破壊されない。
また、このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
モンスター効果の発動と効果を無効にし破壊することができる。
>>240 ミスったし
大霊使い エレナ
効果モンスター
星7/光属性/魔法使い族/攻1900/守1500
このカードの属性は「炎」「水」「地」「風」としても扱う。
このカードの攻撃力は自分の墓地に存在する「霊使い」と名のつく魔法使い族モンスター
1種類につき500ポイントアップする。また、1ターンに1度、手札の魔法使い族モンスター1体を
墓地に送る事で、相手フィールド上の表側表示モンスター1体のコントロールをエンドフェイズまで得る。
243 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/17(日) 12:05:13 ID:ksHnoJH80
煉獄鳥
火/鳥獣族/星8/功0防0
効果
このモンスターは自分の手札にある火属性のカードを2枚すてて特殊召喚する。
このモンスターは墓地にある自分の火属性のモンスターカード×1000がこのモンスターの攻撃力、防御力になる。
このモンスターがフィールド上に存在する限り、火属性に対する魔法・罠を無効にし破壊する
ksHnoJH80
ヴォルカニック・リロード
永続魔法
「ブレイズ・キャノン」と名のついたカードの効果が発動される度に
このカードにリロードカウンターを1個乗せる。
このカードを墓地に送る事で、このカードに乗っているリロードカウンターの数だけ
自分のデッキからカードをドローする。
ヴォルカニック・マグナム
効果モンスター
星5/炎属性/炎族/攻2100/守1500
自分フィールド上に表側表示の「ブレイズ・キャノン」と名のついたカードが存在する場合、
このカードを特殊召喚する事ができる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
「ブレイズ・キャノン」と名のついたカードの効果を使用したターンでも、
自分のモンスターは攻撃する事ができる。
ヴォルカニックの未来に幸あれ
テキストさえ伝わればいいって主張してた人?
248 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/17(日) 12:26:01 ID:ksHnoJH80
アナザーブルーアイズ
光属性/ドラゴン族/星4/攻1900防1500
効果
このモンスターが墓地に送られた時このモンスターを除外することで、デッキ又は墓地から青眼の白竜を特殊召喚する。
神の逆転
通常トラップ
ゲームが開始してから10ターン後、自分と相手のライフポイントが6000以上のときに発動できる。
墓地にあるカードを全てデッキに戻し相手と自分のデッキと手札を入れ替えゲームをする。
フェイウス
地属性/戦士族/星7/功100防100
効果
このモンスターが召喚されたとき相手のコントロールに移る。
このモンスターはフィールド上に存在する限り守備表示にすることはできず、生贄にすることもできない。
また、破壊することもできない
真青眼光龍帝―ネオ・ブルーアイズ・シャイニング・ドラゴン
効果モンスター
星12/光属性/ドラゴン族/攻4500/守3800
このカードは特殊召喚できない。自分フィールド上に存在する「青眼の光龍」1体を生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事が出来る。
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り通常モンスターとして扱う。
このカードの攻撃力は全ての墓地に存在するドラゴン族モンスター一体につき300ポイントアップする。
このカードを対象とする魔法・罠・モンスター効果を無効にすることができる。
終焉の爆光疾風砲
通常魔法
「真青眼光龍帝―ネオ・ブルーアイズ・シャイニング・ドラゴン」が自分フィールド上に表側表示で存在する時のみ発動できる。
相手フィールド上のモンスターを全て除外する。
このカードを発動したターン「真青眼光龍帝―ネオ・ブルーアイズ・シャイニング・ドラゴン」は攻撃出来ない。
創世の爆裂烈風光
通常魔法
「真青眼光龍帝―ネオ・ブルーアイズ・シャイニング・ドラゴン」が自分フィールド上に表側表示で存在する時のみ発動できる。
自分の墓地に存在するドラゴン族モンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードによって特殊召喚されたドラゴン族モンスターはこのターン攻撃することが出来ない。
強すぎたかな…
遊戯王で一番知名度のあるモンスターなんだしそれくらい強くても構わないだろ
レッドアイズ・サーヴェント
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1800/守 300
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、
自分のデッキから「レッドアイズ」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。
ファントム・ブラッド・ドラゴン
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守 0
このカードは通常召喚できない。
自分の手札の闇属性モンスター2体をゲームから除外して特殊召喚できる。
自分の墓地の闇属性モンスター1体をゲームから除外することで
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の元々の攻撃力または守備力を
エンドフェイズ時まで半分にする事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
自分のターンのエンドフェイズ時に、このカード以外のフィールド上に表側表示で存在する
全てのモンスターにファントム・ブラッドカウンターを1つ置く。
ファントム・ブラッドカウンター1つにつき、攻撃力は500ポイントダウンする。
この効果で攻撃力が0になったモンスターは破壊される。
このカードが破壊された時、お互いのプレイヤーはデッキからカードを1枚ドローする。
灼熱と氷結の判決
通常罠
自分フィールド上の水属性モンスターと炎属性モンスターを1体ずつ生け贄に捧げる。
相手フィールド上または墓地から合計3枚までカードを選択し、そのカードをゲームから除外する。
発動後2回目の相手エンドフェイズ時まで、相手はカードをセットすることができない。
創造と破壊の竜騎士
効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻2800/守1900
このカードの属性は「闇」としても扱う。
手札を1枚捨てる事で、このカードを生贄2体で特殊召喚する事ができる。
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、相手フィールド上のカードを2枚まで選択して破壊する。
破壊した枚数分相手の墓地からモンスターを選択し、相手フィールド上に特殊召喚する。
このカードが破壊された場合、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
その後、相手は手札からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
夕闇から孵る者
通常魔法
フィールド上の闇属性モンスターを1体生贄に捧げる。
墓地から闇属性のモンスターを1体フィールドに特殊召喚する。
強欲なる日陰者
効果モンスター
星2/地属性/悪魔族/攻100/守200
このカードがカードの効果でデッキの一番下に置かれ、
デッキの一番下に存在する限り、お互いのプレイヤーが
相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度にデッキから
カードを1枚ドローする。
青眼の究極龍・アルティメットバーストモード
効果モンスター
星15
ATK4500/DFE3800
自分フィールド上の「青眼の究極龍」をゲームから除外した場合のみこのカードを手札から特殊召喚する。
この効果はバトルフェイズ開始時にのみ発動することが出来る。
このカードの攻撃力はターン終了時まで3000になり、3回まで攻撃することが出来る。(直接攻撃はできない)
その場合、このカード以外の自分のフィールド上のモンスターは攻撃することが出来ない。
自分フィールドのモンスターを1体生け贄に捧げる、相手の魔法、罠、モンスター効果の発動と効果を無効にする。
強欲な仮面
効果モンスター
星2/光属性/魔法使い族/攻 900/守 400
このカードが召喚に成功した時に発動する事ができる。
自分デッキからカードを1枚ドローし、自分の墓地のカード1枚をデッキに戻す。
究極融合獣(アルティメット・フュージョン・ビースト)
融合・効果
星10/光属性/獣族/攻 ?/守 ?
同名の通常モンスター×3
上記のカードを自分フィールドまたは手札から墓地に送った場合のみ
融合デッキから特殊召喚できる(「融合」魔法カードは必要としない)
このカードの元々の攻撃力・守備力は、墓地に送ったモンスターの攻撃力・守備力の
合計の半分となる。
//凡骨融合のお供に。究極龍を普通に融合させる事が如何に効率悪いかが解る一品。
同期の励ましと妬み
装備魔法
装備モンスターは自分フィールド上の同じレベルのモンスターの数×300ポイント
攻撃力がアップする。
また、相手フィールド上の同じレベルのモンスターの数×300ポイント攻撃力がダウンする。
《恐帝ザウルス 》効果モンスター
星6/地属性/恐竜族/攻2400/守1000
このカードの生け贄召喚に成功した時、
フィールド上カード二枚をそのカードのコントローラーの手札に戻す。
本スレで誰かが言っていたネタを勝手にやってみるテスト
スイングテール涙目www
闇炎の接合 速攻魔法
フィールド上か墓地から、闇属性モンスターカード2体と炎属性モンスターカード1体をゲームから除外することによって、
融合デッキから闇属性の融合モンスター1体を選び、特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚したモンスターは、このターン攻撃できない。
DDスパイ 星4/闇/戦士族/攻1400/守/1500
このカードを手札から墓地に捨てる。
自分か相手の融合デッキに存在するカード1枚を、墓地に送る。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
究極のはたき落とし
カウンター罠
相手がデッキ、墓地、除外されたカードを手札に加える
またはデッキからカードをドローした時
そのカードをすべて墓地に送る
262 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/17(日) 16:17:30 ID:4t4APHCo0
凶悪な二頭死神
☆5/闇属性/アンデット族/攻2000/防2000
効果:このカードは以下の効果を選択できる。
1.このカードは属性を光に、種族を魔法使い族に変更できる。
2.攻撃力、防御力のどちらかに+500、−500上下させる
3.このカードが破壊されたらお互いのフィールドからカードを1枚除外する
ライトニング・ウェーブ
通常魔法
自分フィールド上の雷族モンスター1体を生け贄に捧げる。
相手フィールド上のカードを2枚まで破壊する。
このカードの発動にチェーン発動された場合、デッキからカードを1枚ドローする。
弱食強肉
通常魔法
このターン、フィールド上のレベル2通常モンスターの攻撃力は1000ポイントアップし、
レベル3以上のモンスターと戦闘を行うレベル2通常モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
エンドフェイズ時にフィールド上のレベル2通常モンスターを破壊する。
席葉点強健
次元封鎖
永続罠
1000ポイントのライフを払う
「カードをゲームから除外する」効果を持つ、魔法、罠、モンスターの効果は
無効になる。
コストは無くてもいいんじゃね
聖なる十字架
永続罠
1ターンに1度、相手の墓地からモンスター1体をゲームから除外する事ができる。
この効果は相手メインフェイズとバトルフェイズ中に使用することができる。
自分のエンドフェイズ時に自分の手札が3枚以下の場合、このカードを破壊する。
おろかな埋蔵金
通常罠
セットされたこのカードが相手のコントロールするカードの効果によって破壊された場合に発動する事ができる。
相手はデッキからカードを1枚ドローし、自分は2枚ドローする。
鑑定乙
時代によるんかな。叩かれたり叩かれなかったり。
色々な意見があると思うけど、頑張ってほしい。
星の錘
通常魔法
自分の手札を1枚捨てる。以下の中から1つを選択して行う。
●表側攻撃表示モンスター1体を裏側守備表示に変更する。
●裏側守備表示モンスター1体を表側攻撃表示に変更する。
悪代官の傭兵舞台
☆4/闇属性/戦士族
ATK/0 DEF/0
このカードの攻撃力、守備力は自分の墓地のカウンター罠の数×400になる。
ミセス・ボンバー
星2、機械、炎
ATK800 DEF200
このカードが召喚に成功した時、2000ライフポイント払うことで相手フィールド上のモンスター2体を破壊する。
失われし秘境−ロストワールド
フィールド魔法
フィールド上の恐竜族モンスターの攻撃力、守備力が200ポイントアップする。1ターン
に1度だけ自分のターンのメインフェイズに手札を1枚捨てることで、デッキからレベル
4以下の恐竜族モンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚できる。このカー
ドの効果で特殊召喚されたモンスターはそのターンのエンドフェイズに破壊される。
ペインフロー
通常罠
自分フィールド上のモンスターが戦闘によって
破壊され墓地へ送られた時に発動する事ができる。
破壊した相手モンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
オプティカルカモフラージュ
装備魔法
装備モンスターは相手モンスターから攻撃対象にされない。
グレイソーマタージ
通常罠
自分の墓地からモンスターカードを3枚選択し、デッキに加えてシャッフルする。
戻したモンスターのレベルの合計以下のレベルのモンスター1体を手札から特殊召喚する。
そのモンスターの攻撃力はこのターンのエンドフェイズまで
戻したモンスターのレベルの合計×100ポイントアップする。
クレイジー・タイマー
効果モンスター
星3/闇属性/機械族/攻1000/守1100
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合
バトルフェイズ終了後、スタンバイフェイズを開始する。
一癖ありそうなカード。こんなカードを作ろうと思ったのは
あるカード(伝説の悪魔)に出会ったからである。
土地荒らし
効果モンスター
星3/炎属性/炎族/攻1200/守1400
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド魔法による攻撃力・守備力のアップの効果は逆になり、
攻撃力・守備力の変化以外の効果は無効化される。
※シャインスパークなどで守備力がダウンする効果はそのまま。
当然、バーニングブラッドで弱体化します。
天空の偽神
儀式魔法
「オシリス・レプリカ・ライト」「オシリス・レプリカ・レフト」の降臨に
使用する事ができる。
フィールドか手札から、儀式召喚するモンスターと同じレベルになるように
生け贄を捧げなければならない。
オシリス・レプリカ・ライト
儀式・効果モンスター
星9/風属性/ドラゴン族/攻 ?/守 0
「天空の偽神」により降臨。
このカードの元々の攻撃力は自分の手札の数×1000になる。
このカードが「天空の偽神」以外の効果で特殊召喚されたターンのエンドフェイズ時、
このカードを墓地に送る。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、以下の効果を得る。
●相手が守備力1500以下のモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したとき、
そのモンスターの効果を無効にして破壊する。
オシリス・レプリカ・レフト
儀式・効果モンスター
星9/風属性/ドラゴン族/攻 0/守 ?
「天空の偽神」により降臨。
このカードの元々の守備力は自分の手札の数×1000になる。
このカードが「天空の偽神」以外の効果で特殊召喚されたターンのエンドフェイズ時、
このカードを墓地に送る。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、以下の効果を得る。
●このカードは相手のコントールするカードの効果の対象にすることはできない。
●相手モンスターの攻撃宣言時、攻撃対象をこのカードに変更することができる。
なんとなく風属性。
レフトの最後の効果はオベリスクに巻きついてたシーンの再現。
降魔のモニュメント
永続魔法
自分のデッキからカードを1枚選択し、裏向きでゲームから除外する。
このカードが相手のカードの効果でフィールドを離れた時、
このカードの効果で除外したカードを手札に加える。
このカードが「破魔のモニュメント」の効果で破壊された場合、
デッキからカードを1枚ドローする。
//大嵐等の複数破壊カードに対する抑止力となり得るか…?
//タイミングは相手依存だが一応万能サーチが可能。
破魔のモニュメント
永続魔法
発動時にライフポイントを1000支払う事で、このカードのコントロールを相手に移す。
次の自分のターンのスタンバイフェイズ時にこのカードを墓地に送り、
相手フィールド上の永続魔法・罠カードを1枚選択して破壊する。
反骨
永続魔法
次の自分のスタンバイフェイズ時に、自分のフィールド上に表側表示で存在する攻撃力1000以下のモンスターの枚数分カードをドローし、このカードを破壊する。
このカードを破壊する時、自分の魔法,罠ゾーンにこのカード以外のカードがある場合、自分の手札を全て捨てる。
強かな埋葬
魔法カード
相手のデッキからカードを1枚選択し、自分の墓地に置く。
その後、相手はデッキからカードを1枚選択し、墓地に置く。
マジックコート
通常罠
発動後このカードは装備カードとなり、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体に装備
させる。装備モンスターを対象とするモンスターの効果の発動と効果を無効にし破壊する。また、
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地に送ることで、効果モンスターの効果の発動を
無効にする。
//対象を取るモンスター効果の発動時に、そのモンスターにこのカードを装備すれば無効にできる。
モンスター効果の発動時に、セットされたこのカードを発動→墓地に送って発動無効 はチェーン処理の関係上不可能
泡沫の防壁
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻 0/守3000
相手ターンのエンドフェイズ時、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを破壊する。
さすがに守備力が3000なのはヤバいだろ
一気にビッグシールドガードナーやディフェンドガイや千年の盾がソスになる
>>278 高守備力モンスターにはディフェンドガイがいるんで、自壊デメリットがある以上これくらいしても
問題ないと思った。反省はしていない
前スレの
>>422から続いて剣闘獣支援
剣闘獣トラケス
効果モンスター
星4/闇属性/獣戦士族/攻900/守500
このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に
成功した時、フィールド上に存在するモンスター1体をゲームから除外する。
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、
デッキから「剣闘獣トラケス」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
//除外効果を持ったのがいなかったので勢いで考えてみた、反省はしている。
//けどムルミロの強化版みたいなものあかなぁ。
剣闘獣の休息
速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在する「剣闘獣」と名のついたカードを
全て手札に加える。このカードを発動したプレイヤーはそのターンの
エンドフェイズ時までモンスターを通常召喚できない。
//「モンスター」と宣言していないため、闘器も回収できる優れもの。
//相手が破壊系のカードを使ってきたときに破壊されることはない、と思う。
真紅眼の爆竜(レッドアイズ・ヴォルケイノドラゴン)
融合・効果モンスター
星9/闇属性/ドラゴン族/攻?/守?
「真紅眼の黒竜」+闇属性モンスター
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「真紅眼の黒竜」として扱う。
このカードの元々の攻撃力・守備力は、融合素材としたモンスターの攻撃力の合計となる。
このカードの特殊召喚に成功した時、デッキ又は墓地から「黒炎弾」を1枚選択し手札に加える。
//頑張れば超融合出来ます
プピパポッペパン
効果モンスター
星1/光属性/天使族/攻0/守300
手札からカードを1枚墓地に捨てる。自分のライフポイントを400回復する。
ルビードラゴン
効果モンスター
星4/火属性/ドラゴン族/攻1600/守1900
自分の手札が1枚以下の場合、デッキから「サファイアドラゴン」を1枚手札に加える事が出来る。
この効果は1ターンに1度、自分のターンのメインフェイズにのみ発動可能。
コランダムドラゴン
融合モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻2700/守2550
「サファイアドラゴン」+「ルビードラゴン」
このカードは融合召喚でのみ特殊召喚が可能。
自分フィールド上に存在する上記のカードを墓地に送った場合のみ、融合召喚する事が出来る。
(「融合」カードは必要としない)
このカードが他のカードの効果によって破壊された場合、融合素材となったモンスター1組を墓地から自分フィールド上に特殊召喚する。
自分のターンのスタンバイフェイズにこのカードが墓地に存在する場合、
このカードを融合デッキに戻す。
メタメタル
星1/光属性/機械族/攻0/守0
通常モンスター
どんな姿にも変わることができる流体生物の一種。
相手の一番苦手なものに変身するという。
メタル化・魔導防護装甲
通常罠
自分フィールド上に存在する表側攻撃表示の「メタメタル」1体を選択して発動する。
墓地に存在する相手の魔法・罠をすべて除外する。
このターンのエンドフェイズまで、この効果で除外したカード1枚に付き「メタメタル」の攻撃力を500ポイントアップする。
悪夢の大音声
通常魔法
カード名を1枚宣言する。
相手の手札・フィールド・墓地にそのカードがそれぞれ1枚ずつ存在する場合、宣言したカードをすべて除外し相手は1000ポイントのダメージを受ける。
レインボー・ペイン
永続罠
自分の魔法・罠ゾーンに「宝玉獣」と名の付くモンスターが4枚以上存在するときに発動可能。
1ターンに1度、自分ターンのスタンバイフェイズに相手フィールド上のカード2枚を除外し、自分は1000ポイントのダメージを受ける。
このカードは自分フィールド上に1枚しか存在できない。
このカードが発動されている限り、自分フィールド上の「虹の古代都市―レインボー・ルイン」は効果を発動できない。
レインボー・クリエイト
速攻魔法カード
自分のデッキから「宝玉獣」と名のついたモンスターを一枚墓地に送る。
デッキから自分の魔法・罠ゾーン上に一体、「宝玉獣」と名のついたモンスターを
永続魔法扱いとして置く。
//D.D.クロウや除外幼女へのカウンター。虹竜サポ。
//「虹」「創作」→「二次」「創作」
矮小ネズミ
☆2地 獣
ATK700 / DEF 650
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時次の効果から一つ選び発動する。
●デッキから攻撃力1000以下の地属性モンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚する。
●墓地または手札から巨大ネズミ1体を1表側攻撃表示で特殊召喚する
閃光烏
効果モンスター
星2/光属性/鳥獣族/攻 300/守 500
このカードを捨てて発動する。
デッキからカードを墓地に送る効果を含む効果を無効にする。
この効果は相手ターンでも使用することができる。
黄金の渦
カウンター罠
レベル4以下のモンスターの特殊召喚を含む効果を無効にし、そのモンスターを破壊する。
このカードを発動したターン、相手は通常召喚を2回行う事ができる。
電脳獣ーサイバー・インフィニティ 星8/闇/獣族/攻2600/守/2400
このカードを手札から捨てる。
自分の融合デッキから融合モンスターカード1枚を選ぶ。
そのあと、このモンスターの融合召喚に必要な融合素材モンスター一組が手札か墓地に揃っていれば、
その一組を自分のフィールド上に特殊召喚する事ができる。
(ただし、フィールド上に特殊召喚できる条件を満たしていないカードは選択できない。)
この効果を発動したターンの次の自分のスタンバイフェイズ開始時、このカードを特殊召喚できる。
>>272修正
クレイジー・タイマー
効果モンスター
星3/闇属性/機械族/攻1000/守1100
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合
そのターンのエンドフェイズ開始前にスタンバイフェイズを
開始する。スタンバイフェイズ終了後、エンドフェイズに入る。
エラッタ理由
1.バトルフェイズ終了時にスタンバイフェイズに戻り、
何度も攻撃できてしまうと解釈されてしまう可能性があるから。
2.タイミングがメイン2の後か前か分かりづらいから。
>>279 こんなの出したら完全にデフィンドガイは見向きもされなくなるし
おまけに下級で3000だとインフレ過ぎる気が
293 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/18(月) 14:49:23 ID:j1+WDXBXO
千年
>>292 ディフェンドガイは、相手ターンの攻撃に耐えたあと
生贄か何かにすれば、デメリットなしで生贄確保できる。
便乗をつかうなりなんなりしてドローのデメリットを軽減すれば、継続的に壁になれる。
泡沫の防壁は、相手の攻撃を受けてリバースしたら
ほぼ確実に自壊する。
さらに言えば、ディフェンドの方が種族、属性で恵まれてる。
使い方にもよるが、同じデッキにディフェンドの代わりにこれを入れるってのはありえない。
生け贄ってそんなに駄目海?
>>231 そういや通常召喚可能な岩石族最上級モンスターっていないんだよなぁ・・・
ストーン・ドラゴン「………」
>>297 素で存在を忘れてたwww
サーセンwwww
融合魔神‐ゲート・ガーディアン
融合モンスター
星11/地属性/戦士族/攻3750/守3400
「雷魔神‐サンガ」+「風魔神‐ヒューガ」+「水魔神‐スーガ」
このカードの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
このカードと戦闘を行うモンスターの攻撃力は、ダメージステップの間のみ0になる。
魔神合体
通常魔法
自分のフィールド上または墓地から、
決められたモンスターをゲームから除外し、
「融合魔神‐ゲート・ガーディアン」1体を融合デッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、自分のターンで数えて2ターンの間、
相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする。)
刃の沼
フィールド魔法
裏側守備表示になったモンスターは破壊される。
戦闘を行ったモンスターの攻撃力はダメージステップ終了時に500ポイントダウンする。
コンバート・フライ
効果モンスター
星4/光属性/昆虫族/攻 ?/守 0
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、このカードにカウンターを3つ置く。
このカードの攻撃力はフィールド上のモンスターに置かれているカウンターの合計×600ポイントとなる。
このカードが相手のカードによって破壊以外の効果でフィールド上を離れる場合、
このカードに置かれているカウンターを1つ取り除く事でその効果を無効にする。
このカードが守備表示になった時、このカードに置かれているカウンターを全て取り除く。
>>294 まぁそうなんだけどな
できれば3000のラインに並ばれてほしくなかった
大食いカメレオン
星4地属性爬虫類族
ATK1900/DEF900
自分の墓地のカード一枚を除外して手札から特殊召喚する。除外したカードの種類につき次の効果を得る。
●魔法カード:このカードは相手の魔法カードの効果をうけない
●罠カード:このカードは罠カードの効果をうけない
●爬虫類族モンスター:このカードと戦闘を行った効果モンスターをダメージステップ終了時に除外する。
魔彩光の上海人形
速攻魔法
手札を1枚捨てる。
自分フィールド上に「上海人形トークン」(天使族・光・星4・攻/守1800)を1体特殊召喚する。
このトークンは生け贄召喚のための生け贄にはできない。
発動した次の自分のターンのエンドフェイズに墓地に存在するこのカードを手札に加える。
ライブポルターガイスト
通常魔法
手札を1枚捨てる。
相手フィールド上の魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。
このカードの発動と効果は無効化されない。
八雲紫の神隠し
通常罠
相手フィールド上の表側表示モンスター1体を選択し、
発動ターンのエンドフェイズまでゲームから除外する。
レッド・タペストリー
通常魔法
デッキから、自分の墓地に存在する炎族モンスターの数以下のレベルの炎族モンスターを1体選択して
自分フィールド上に特殊召喚する。
サツマイモの恵み
通常魔法
自分の墓地に罠カードが5枚以上存在する時のみ発動可能。自分の墓地から罠カードを1枚選択して
手札に加える。
シムルグの偶像
永続魔法
エンドフェイズ時に相手プレーヤーにダメージを与えた場合、
相手フィールド上のカード1枚を手札に戻す事ができる。
ゲート・ガーディアンの偶像
永続魔法
自分フィールド上にレベル6以上のモンスターが存在する場合、
相手モンスターの攻撃を1ターンに1度だけ無効にすることが出来る。
魔術の詠唱
通常魔法
手札を3枚捨てる事が出来る。
デッキから魔法カード1枚を選択して手札に加える。
手札を捨てない場合、このカードの効果は無効になる。
このカードの効果によって墓地に捨てられたカードの効果は発動しない。
罠の施工
通常魔法
手札を2枚捨てる事が出来る。
デッキから罠カード1枚を選択して手札に加える。
手札を捨てない場合、このカードの効果は無効になる。
このカードの効果によって墓地に捨てられたカードの効果は発動しない。
七つの海の化身
効果モンスター
星7/水属性/海竜族/攻2800/守2100
自分の手札・フィールド・墓地に存在する海竜族モンスターを7種類
ゲームから除外して、手札から特殊召喚する事ができる。この効果に
よる特殊召喚に成功した時、このカードにカウンターを7つ置く。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にする。
この効果でカードの発動を無効にする度に、このカードのカウンターを
1つ取り除く。自分ターンのエンドフェイズ時、このカードにカウンター
が乗っていない場合、このカードを破壊する。
海竜族なら許されるかなと
素で海竜族のモンスターを7つ思い出せない。
ドラグーン・ドラゴノイド
融合・効果
星6/炎属性/ドラゴン族/攻2200/守2100
ドラゴン族モンスター×2
このカードは融合召喚でのみ特殊召喚が可能。
このカードが破壊される時、融合素材となったモンスターを
一枚墓地から除外する事で、破壊を無効にする事ができる。
融合素材モンスターが墓地に存在しない場合、このカードを破壊する。
//ドラゴンに乗るドラゴン。破壊耐性は相方を乗り捨てるイメージ。
//実質上龍の鏡では特殊召喚不可能。
マスクド・ライダー
融合・効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻1300/守1900
「スカルライダー」または「カオスライダー グスタフ」+昆虫族モンスター1体
このモンスターの攻撃力は融合素材としたモンスターのレベル合計×100ポイントアップする。
メインフェイズ2で手札を1枚捨てる事で相手の悪魔族またはアンデット族モンスターを破壊する。
//ライダァァァァァァァキィィィィィック!!!
テキスト、「ライダー」とつくモンスター、でいいんじゃね?
カイザー・グライダーがライダーに変身しちゃうのはどうかと思ったのよ
西部劇っぽいカードをいくつか
未開の荒野
フィールド魔法
モンスターを戦闘によって破壊したモンスターにバンデッドカウンターを1つ乗せる。
バンデッドカウンターの乗ったモンスターを戦闘で破壊した場合、
そのプレイヤーはデッキからカードを1枚ドローする。
//ヴェノムカウンターよろしく、ドロー効果が発動するのは
//「未開の荒野」が場に存在する場合のみ。
//また、カウンターがいくつ乗っていてもドロー出来るのは1枚のみ。
荒野の賞金狩り
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1500/守1750
このカードにバンデッドカウンターを乗せる事は出来ない。
バンデッドカウンターの乗ったモンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算時のみ、このカードの攻撃力は800ポイントアップする。
臆病者の保安官
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1400/守1300
相手フィールド上にバンデッドカウンターが乗ったモンスターしか
存在していない場合、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事が出来る。
>>312の続き
孤高のカウボーイ
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2300/守1800
このカードにバンデッドカウンターを乗せる事は出来ない。
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、
デッキから「未開の荒野」を1枚選択して手札に加える事が出来る。
バンデッドカウンターの乗ったモンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算時のみ、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
報奨金
通常魔法
相手フィールド上のレベル8以上のモンスター1体を選択して発動する。
このターン中にそのモンスターを戦闘によって破壊した場合、カードを2枚ドローする。
指名手配
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動。
相手フィールド上の攻撃表示モンスター全てにバンデッドカウンターを1つ乗せる。
スター・シューター
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻600/守0
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、1から3までの整数を一つ宣言できる。
宣言した場合、宣言した数×300ポイントのダメージを相手に与え、
宣言した数だけこのカードのレベルは下がる。
このカードの攻撃力は、このカードのレベル×300ポイントアップする。
//シンクロ補助。レベル操作でシンクロしやすくなる。
ヴォルカニック・ランチャー
効果モンスター
星3/炎属性/炎族/攻1500/守 500
手札に存在するこのカードの攻撃力は0として扱う。
自分フィールド上に「ブレイズ・キャノン」が表側表示で存在する場合に発動する事ができる。
このカードを生け贄に捧げる事でデッキから「ブレイズ・キャノン−トライデント」1枚を手札に加える事ができる。
トライデント・ロータス
効果モンスター
星3/水属性/植物族/攻1400/守1000
このカードは特殊召喚できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分のコントロールするカードの効果によって相手の墓地からカードが除外された時、
相手の墓地からカードを2枚までゲームから除外する。
また、このカードが自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、
相手はレベル5以上のモンスターを特殊召喚できず、
相手が特殊召喚したレベル5以上のモンスターを破壊する。
>>312 未開の荒野は「このカードは荒野として扱う」の1文を入れてほしかった
虹色スライム
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1500/守1000
このカードはデッキまたは墓地に存在する場合、炎・地・風・闇・光属性を持つ
モンスターとしても扱ってよい。
>>313続き
ならず者傭兵一家
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻2100/守 0
召喚・特殊召喚時、このカードにバンデッドカウンターを1つ乗せる。
フィールド上に「未開の荒野」が存在しない場合、このカードは破壊される。
賞金首(バンデッド)・ギース
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1600/守1800
召喚・特殊召喚時、このカードにバンデッドカウンターを1つ乗せる。
フィールド上に「未開の荒野」が存在する場合、
バンデッドカウンターの乗ったこのカードは魔法・罠・効果モンスターの効果によって破壊されない。
//名前は某アメリカバンダナから。
>>316 そうしようかとも思ったんだけど、
「荒野」が必要なカードが他に思いつかなかったんだ
何かあったっけ?
古代融合
通常魔法
レベル4以下の融合モンスターカードによって決められたモンスターをデッキから選択してゲームから除外し、
その融合モンスターを特殊召喚する。
火神シウテクトリ
効果モンスター
星8/炎属性/炎族/攻2900/守2000
自分フィールド上の炎属性モンスターが効果によって相手ライフにダメージを与えた時、
自分フィールド上のモンスター2体を生け贄に捧げる事でこのカードを特殊召喚する事ができる。
この方法でこのカードが特殊召喚された場合、相手の手札の枚数×500ポイントのダメージを相手ライフに与える。
シナモン
通常モンスター
星4/水属性/魔法使い族/攻 800/守1200
深夜にしか目撃されない珍獣。それを見たものは深夜に関わらず買い物をしたくなってしまう。
ゼブラペンギン
通常モンスター
星4/水属性/獣族/攻 800/守1400
高値で取引されるという噂の珍獣で全身が縞馬模様になっている。
タンジェント君
通常モンスター
星4/水属性/獣族/攻1200/守1400
某番組のマスコットらしいか詳細が不明。秘密の能力があるという噂もある。
贅沢だが殴れる魔法使いリクル欲しい。あるいは見習いで呼べる対象。
ストリート・マジシャン
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1400/守1400
このカードが戦闘によって墓地へ送られた時、
デッキから攻撃力1500以下の魔法使い族モンスター1体を
自分のフィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
その後デッキをシャッフルする。
沈黙する魔術師
効果モンスター
星2/闇属性/魔法使い族/攻 400/守 900
裏側守備表示のこのカードが攻撃対象になった時、
その攻撃を無効にし、このカードを表側守備表示にする。
棘城-ローズ-IN-キャスル フィールド魔法
鳥獣族・植物族モンスター以外のモンスターが
召喚・反転召喚・特殊召喚された時、そのターンのエンドフェイズに破壊される
リバースグラビティ・ドラゴン
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻1000/守2500
このカードは特殊召喚する事ができない。
フィールド場のモンスターの攻撃力と守備力は全て逆になる。
マジック・コア
効果モンスター
星2/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0
このカードを生け贄に捧げる。
自分フィールド上の魔力カウンターを乗せることができるカードに
魔力カウンターを3個まで乗せることができる。
>>314 が面白いのでサポートカード案
ラピッド・ウインド
速攻魔法
自分の手札またはデッキから、レベル4以下の風属性モンスターを
自分のフィールド上に特殊召喚する。
この効果によって召喚されたモンスターは攻撃することはできず、
エンドフェイズ時に破壊される。
>>319 更にシウテクトリのトドメ用連撃ロマンカード
火神の怒り
通常罠
「火神シウテクトリ」が効果によって相手プレイヤーに
2000以上のダメージを与えた時のみ発動可能。
「火神シウテクトリ」を生け贄に捧げることで、
2000ポイントのダメージを相手ライフに与える。
ジャスティック・ヴェルフ
星8/闇属性/悪魔族/攻2500/守0
このカードは通常召喚できない
「ジェネティック・ワーウルフ」含む通常モンスターを5体を
生贄に捧げるのみ特殊召喚できる
このカードが特殊召喚した時、このカード以外のフィールド上のカードを
全て破壊し1枚につき相手に400ポイントのダメージを与える
また、このカードがフィールド上に存在する限り
相手はモンスターを召喚する場合、表側攻撃表示で召喚しなければならない
ライトニング・ハリケーン
通常魔法
自分フィールド上のモンスターをすべて手札に戻す。
その後、手札に戻したモンスターの数×400ポイントのダメージを与える。
最後の一文は個人的には単なるオマケです。
>>326修正
ライトニング・ハリケーン
速攻魔法
自分フィールド上のモンスターをすべて手札に戻す。
その後、手札に戻したモンスターの数×400ポイントのダメージを相手に与える。
ヤドリギ
効果モンスター
星2/水属性/植物族/攻1000/守1000
フィールド上で表側表示のこのモンスターのコントロールが相手に移った時
相手の手札をランダムに一枚選択する。
選択したカードを自分の手札に加え、そのデュエル中使用する事ができる。
(墓地に送られる場合は元々の持ち主の墓地へ送られる)
この効果は表側表示で存在する限り1度しか使えない。
寄生植物ということで相手に寄生して養分を吸い取るイメージ。
応龍(おうりゅう)
効果モンスター
星6/光属性/ドラゴン族/攻2400/守1700
このカードがフィールド上に存在する限り、
墓地のカードを対象にしたカードの発動はする事ができない。
夜叉
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻1800/守900
このカードの特殊召喚に成功した時、
フィールド上に存在する魔法・罠カードを1枚持ち主の手札に戻す。
「〜してもよい」っていうテキストをよくみるんだけどOCGで使われてるか?
「することができる」が普通なんじゃない?
昔のテキストにはあったが
今は、「することができる」になってる
千年の剣
効果モンスター
星5/地属性/岩石族/攻3000/守 0
このカードは通常モンスターとして扱う。
通常モンスター以外を生け贄にして生け贄召喚した場合、
このカードの元々の攻撃力は2000になる。
マジカルステッキ 装備魔法
1ターンにつき1回だけ、フィールド上に存在しているカード1枚に乗っている、
カウンター1個を取り除くことができる。
そのあと、このカードを装備しているモンスターカードに、魔力カウンターを1個乗せる。
このカードを装備しているモンスターは、そのモンスターに乗っている魔力カウンター1個につき、攻撃力が500アップする。
チャネル・ドラゴン 星6/炎/ドラゴン族/攻1800/守/2400
このカードは、生け贄なしで特殊召喚できる。
生け贄なしで特殊召喚した場合、このカードはターン終了時に破壊される。
魔法・罠カードの効果によって相手にダメージを与えたとき、そのダメージ分攻撃力がアップする。
オールマイティコストン
効果モンスター
星2/闇属性/アンデット族/攻700/守650
自分がコントロールする効果モンスターの効果・魔法・罠カードによって
発生するライフポイント以外のコストを払う場合、
手札またはフィールド上に存在するこのカードの場所に対応したコストの
代わりにすることが出来る。その際このカードは払うコストとしての
カードとして扱う。
手札コストなら手札に存在するこのカードを、
フィールドコストならフィールドに存在するこのカードをという具合に。
「その際このカードは払うコストとしてのカードとして扱う」というのは、
「このカードはコストとして払われる時、魔法カードやドラゴン族としても
扱う」という事。
wikiにスパム対策入ったのね
D−HERO ドッキングガイ
効果モンスター
星5/闇属性/戦士族/攻1000/守1000
「D−HERO」と名の付くモンスターを生け贄にしての生け贄召喚に
成功した場合、生け贄にしたモンスターをこのカードに装備カード扱い
として装備し、その攻撃力分だけこのカードの攻撃力をアップする。
自分ターンのスタンバイフェイズ時、このカードに装備されている
カードを、元々の持ち主の手札に戻すことができる。
D−HERO ダンシングガイ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻 200/守 200
このカードの攻撃力は、自分フィールド上の空いているモンスター
カードゾーンの数×500ポイントアップする。
ドロップアウト・ボーイズ
通常罠
自分のデッキまたは手札から、攻撃力と守備力の合計が
自身のレベル×500ポイント以下の通常モンスターを2枚まで選び
フィールド上に特殊召喚する。(相手フィールド上に特殊召喚できるモンスターは1枚まで)
最初レオ・ウィザードを場に出せるカードにしようと考えてたんだが
ワーウルフとかとの兼ね合いで出せなくなっちゃた
休火山の精霊
効果モンスター
星8/炎属性/炎族/攻3000/守3000
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する炎族モンスターを3体ゲームから除外した
場合のみ特殊召喚することができる。このカードの攻撃力・守備力はゲームから除外されている
自分の炎族モンスターの数×500ポイントダウンする。自分ターンのエンドフェイズ時、ゲームから
除外されている自分の炎族モンスターを1体を持ち主の墓地に戻すことができる。
青眼の白鳥(ブルーアイズ・スワン)
通常モンスター
星8/風属性/鳥獣族/攻3000/守2500
高い攻撃力を誇る伝説の白鳥。どんな相手でも魅了する、その美しさは計り知れない。
338 :
NWの人:2008/02/20(水) 03:43:18 ID:qTAVpCBO0
>>223 NWシリーズ
魔器解放
通常魔法
発動したターンのエンドフェイズまで、「魔剣使い」と名のつくモンスターの攻撃は無効化されない。
このカードは発動後、ゲームから除外される。
夢語り
通常魔法
自分のフィールドに「夢使い」と名のつくカードがある時のみ発動できる。
相手プレイヤーは手札を全てデッキに戻し、シャッフルした後にデッキに戻した枚数と
同じ数だけカードをドローする。
繰り返される一日
永続魔法
互いのプレイヤーはエンドフェイズに戦闘で破壊されたモンスターを可能な限り特殊召喚する。
フィールドのこのカードが破壊された場合、この効果の対象となったモンスターは全て墓地へ送られる。
癇癪球
通常罠
相手から直接攻撃を受けた時発動できる。
手札からレベル4以下のモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
装備モンスターの攻撃力はこのカード発動時の自分の戦闘ダメージ分アップする。
また装備モンスターの攻撃力はエンドフェイズごとに1000ポイントダウンする。
この効果で攻撃力が0になった時、またはこのカードが破壊された時、装備モンスターを破壊する。
闇への手招き
通常魔法
相手モンスター1体をゲームから除外する。
次の相手のスタンバイフェイズにそのモンスターを
同じ表示形式で相手フィールド上に戻す。
ダイナフレーム
効果モンスター
星4/地属性/恐竜族/攻1500/守1900
恐竜族モンスターを生け贄召喚する場合、このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。
ドラゴンフレーム
効果モンスター
星4/炎属性/ドラゴン族/攻1000/守2000
ドラゴン族モンスターを生け贄召喚する場合、このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。
スフィアフレーム
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1800/守600
機械族モンスターを生け贄召喚する場合、このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。
モンスターフレーム
通常魔法
自分フィールド上にカードが存在しない場合、発動する事ができる。
デッキから「フレーム」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。
発動ターン、この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃する事ができない。
現存するフレームモンスターはなぜに通常モンスターにしか対応しないのか本気でわからない
パーフェクト機械王を楽に召喚したいぜ…
>パーフェクト機械王を楽に召喚したいぜ…
トロイホース「・・・・・・」
各属性に対応したダブルコストモンスターがいるのにフレーム系に
効果モンスターまで対応させたら役割がかぶるし・・・・・
そもそも、フレームはリクルート出来るようにステータスが調整されているんじゃ?
>>340はちと強すぎ
>>342 ウィンドフレーム:ATK1800
ガイアフレーム:DEF2000
だがフレームモンスターはバニラしかダブルコストにできないからいいのであってだな
まぁあれだ、3種のダブルコスト(シーホース・ジェルエン・ホーリーフレーム)
に対応する翼を織りなすものでも使っておこうか
永夜返し -待宵-
永続魔法
発動ターン以外の自分のエンドフェイズ時、
デッキ・手札・墓地から「永夜返し -子の刻-」1枚を発動する事ができる。
永夜返し -子の刻-
永続魔法
このカードは「永夜返し -待宵-」の効果でしか発動できない。
発動ターン以外の自分のエンドフェイズ時、
デッキ・手札・墓地から「永夜返し -丑の刻-」1枚を発動する事ができる。
永夜返し -丑の刻-
永続魔法
このカードは「永夜返し -子の刻-」の効果でしか発動できない。
発動ターン以外の自分のエンドフェイズ時、
デッキ・手札・墓地から「永夜返し -寅の刻-」1枚を発動する事ができる。
永夜返し -寅の刻-
永続魔法
このカードは「永夜返し -丑の刻-」の効果でしか発動できない。
発動ターン以外の自分のエンドフェイズ時、
デッキ・手札・墓地から「永夜返し -世明け-」1枚を発動する事ができる。
永夜返し -世明け-
永続魔法
このカードは「永夜返し -寅の刻-」の効果でしか発動できない。
自分のフィールド上に「永夜返し」と名のつく永続魔法が5種類存在している場合、
自分はデュエルに勝利する。
>>337 通常モンスター最強の座を奪うのはやめろ
東方バージョンのエグゾか。
審判の雨
通常罠
自分フィールド上のレベル6以上の水属性モンスター1体を生け贄に捧げて発動する。
相手の手札を確認し、レベル4モンスターを全て破壊する。
発動後2回目の相手エンドフェイズ時まで、相手ターンのドローフェイズ終了時毎に相手の手札を確認し
通常魔法・通常罠カード以外の魔法・罠カードを1枚破壊する。
六星刃剣
通常魔法
レベルの合計が6になるように自分フィールド上のモンスターを生け贄に捧げる。
相手フィールド上のモンスターを全て確認しレベルの合計が6以下になるようにモンスターを選択して破壊する。
>>346 むしろ強化されたウィジャ盤
ひとつ破壊されても全部墓地に行くわけじゃないからやり直せる
フューチャー・ゲート
フィールド魔法
このカードのコントローラーは以下の効果を発動することができる。
●戦闘ダメージを受けたときデッキから通常モンスターを墓地に送ることができる。
この効果で墓地に送ったモンスターの攻撃力か守備力の値だけ戦闘ダメージを減らす。
●効果によるダメージを受けたときデッキから魔法カードを1枚墓地に送ることができる。
その効果ダメージを無効にする。
●このカードが破壊されるとき、デッキから罠カードを1枚墓地に送ることができる。
このカードを破壊する効果を無効にする。
ダイヤモンド・ゲート
永続魔法
1ターンに1度デッキから効果モンスターを1枚墓地に送ることができる。
墓地に送ったモンスターの効果を発動タイミング、コスト、発動条件を無視して発動する
(発動対象が正しく設定できない場合は無効となる)。
リミット・バレル・ドラゴン
効果モンスター
星7/闇属性/機械族/攻2700/守 0
手札を1枚捨てる事で、このカードを特殊召喚する事が出来る。
この方法で特殊召喚されたこのカードはエンドフェイズ時に破壊される。
このカードが召喚・特殊召喚されたターンから数えて2ターン後にこのカードを破壊する。
このカードが破壊された時、お互いはデッキの上からカードを5枚墓地に送る。
開闢操り師
効果モンスター
星7/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0
このカードは特殊召喚できない。
8000ライフポイントを払う事で、融合デッキから融合モンスター1体を特殊召喚する(この特殊召喚は融合召喚として扱う)。
持ちカエル
効果モンスター
星2/水属性/水族/攻 200/守 500
このカードが自分のデッキから墓地に送られた時、
自分のデッキからカードを1枚選択し、墓地に送る。
このカードか自分の墓地から手札に加えられた時、
自分の墓地から「持ちカエル」以外のカード1枚を選択し
手札に加える。
LODTカエル強化記念(
パラケルススの科学 永続魔法
自分のスタンバイフェイズ開始時、このカード以外の表側表示で存在している魔法・罠・フィールド魔法カードを、全て裏側にセットする。
この効果によってセットされたターンは、発動できない。
友人には好評だったんだけど
【予測戦士】光 戦士族
☆☆☆☆
攻撃力:1900
守備力:1100
【効果】
自分の場のモンスター一体を生贄にし、効果発動。
自分のデッキの一番上のカードの種類(魔法・罠・モンスター)を予測し、ドローする。
ドローしたカードが予測した種類と同じだった場合、それを手札に加え、
更にフィールド上のカードをどれでも一枚指定し無条件で破壊できる。
予測した種類と違った場合は引いたカードを除外する。
このモンスター自身を生贄にすることもできます。
また、効果は何ターンでも使用可能。
失敗したときのリスクは一体生贄&一枚除外ですが、
成功すれば一枚獲得&一枚破壊です。(それでも生贄というリスクは発生します)
しょうがくせいの おともだちは もうすこし おおきくなってから きてね!
>>353 ●確実に禁止カードになりそうなカードは考えない。
まず第一にテキストがOCGになりそうなものじゃない。
第二に壊れすぎ。
このカードを生贄にして成功した場合1:2交換だし、
このカード以外を生贄にすれば外れても何度でも発動できる。
もうちょっと練り直した方がいいんじゃないか?
メリットの塊でこれといったデメリットが見当たらない。
いかにも子供が喜びそうな壊れカードだが、ゲームバランスを大きく崩す危険性あり。
俺がやってもいいなら修正加えてみるが、どうだ?
戦士の怨霊
効果
星4/地属性/戦士族/攻1950/守100
このカードは特殊召喚できない。
このカードは自分フィールド上のモンスターと戦闘を行うことができる。
このカードが自分フィールド上のモンスターを戦闘で破壊した時、このカードを除外する。
色々悪用できるな…
>>355 友人にも禁止スレスレといわれました・・・
ぜひ修正お願いします。
理不尽な最終決戦
魔法カード
自分と相手のLPの合計値が4000以下の時に発動可能
相手と自分のLP合わせる。その合計値がお互いのLPになる。
その後、お互い手札とフィールドの全てのカードをゲームから除外する。
除外した後、お互いデッキからカードを5枚までドローする。
ドロー後、デッキの枚数が3枚以下にになるまで上からゲームから除外する。
最後にジャンケンをして勝った方のプレイヤーからゲームを再開する。
禁止スレスレかもしれないのですいませんでした
予測戦士
効果モンスター(準制限)
星4/光属性/戦士族/攻1600/守 700
自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる。
自分のデッキの一番上のカードの種類(魔法・罠・モンスター)を予測し、デッキの一番上のカードをめくる。
めくったカードが予測した種類と同じだった場合、
フィールド上の表側表示のカード1枚を破壊し、めくったカードを手札に加える。
予想した種類と違った場合、そのカードをゲームから除外し、それがモンスターカードだった場合、
自分はそのレベル×200ポイントのダメージを受ける。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。
//
>>353の攻守・効果の調整版。
ドロー→めくるに変更し、当たっても墓地送りに。また外れデメリットを大きく。
さらに、1ターンに1度しか発動できなくすることで、
トークン生成カードとのコンボによるデッキの大幅圧縮を不可能にした。
ちなみに、こっそり破壊できるカードが表側表示だけになってたりもする。
だが、これでも当たった時のメリットが大きすぎるぐらいなので準制限指定。
>>360 墓地送り云々はミス、微調整前は墓地送りにするつもりだった…。
結局、元を尊重する意味で手札に加えることに落ち着かせたけど。
>>360 大きな改変ありがとうございます。
攻守は高すぎましたよね・・・
デメリットに関しても自分ではまったく気にしてなかったのですが
そこまでこのカードは反則スレスレだったんですねorz
言われてみれば予測が当たりさえすればイラツクようなメリットだなぁ・・・
ちなみに何度でも=1ターンに1度って意味でした。
わかりづらくてすみません。
防風雨(バリア・スコール)
永続罠
自分フィールド上に水属性または風属性モンスターが表側表示で存在する場合、1ターンに1度だけ
相手モンスターの攻撃を無効にすることができる。
ブラック・ゴーレム
効果モンスター
星4/闇属性/岩石族/攻1000/守1000
このカードの攻撃力・守備力は、フィールド上にセットされたカード1枚につき400ポイントアップする。
フィールドリセット系はやばいからな。
フィールドリセット系と言えば「漏電」と「裁きの龍」が新しく出るが
まあ、専用デッキじゃないとそうそう使えない分まだマシか。
デステニードレイン 永続魔法
お互いのプレイヤーは魔法カードを発動したターン攻撃できない
このカードが破壊された時、互いのプレイヤーはデッキからカードを1枚ドローする
レシピカット 速攻魔法
3000ライフ払う。または、手札を2枚捨てる
相手のデッキを確認しその中から2枚選択してゲームから除外する
シャット・ダウン 罠
モンスター1体の攻撃を無効にする
この効果は無効にできない
>>366 2枚目明らかに即刻禁止だろ…
DMじゃないんだからデッキピーピングは極力なくすべき
王宮の一括
カウンター罠
相手の魔法・罠カードの発動を無効にする効果を含むカードの効果を無効にしてそのカードを破壊する。
このカードの発動にカウンター罠カードをチェーンする事はできない。
時の紛い
通常魔法
次の自分ドローフェイズ時にドローしたカードがモンスターだった場合、
そのカードを相手に見せる事で次の自分ドローフェイズ時に通常ドローを行う代わりに
デッキから魔法カード1枚を選択して手札に加える。
電池メン支援と先行ワンキル対策
スイッチング・バッテリー
速攻魔法カード
「電池メン」と名のついたカードがフィールド上に存在する時、
フィールド上の全てのモンスターの表示形式を変更する。
//イメージとしては直列から並列に。
ショットキー・バリア
カウンター罠カード
3000以上のダメージを与える効果が発動した時、このカードはデッキから発動できる。
ライフを1000払うことで、2000以上のダメージを与える効果を無効にし破壊する。
//バーン系1キルに対し大逆襲。
ベンケイ「攻撃力2000で4回連続攻撃すれば無問題☆ミ」
>>364面白いな。防風雨と暗黒の扉でロックだな。ブラゴシナジー投入
スタンバイ・フォーメーション
永続魔法
手札からレベル4以下のモンスターを自分フィールド上にセットする。
この効果でセットしたカードは、セットした次のターンの終了時まで、
反転召喚することはできず、生け贄に捧げることは出来ない。
上級魔剣士の証
通常魔法
自分の手札・フィールド上・墓地から、「ブラック・マジシャン」「バスター・ブレイダー」をそれぞれ1体ずつデッ
キに戻し、「超魔導剣士−ブラック・パラディン」1体を融合デッキから特殊召喚する。(この特殊召喚は融合召喚扱
いとする)
中等儀式術
儀式魔法
手札の儀式モンスター1体を選択し、そのカードのレベルと同じになるように自分のデッキから通常モンスター1体を
選択して墓地に送る。選択した儀式モンスター1体を特殊召喚する。
正統なる契約(準制限カード)
儀式魔法カード
手札の効果を持たない儀式モンスター1体を選択し、そのカードとレベルの合計が同じになるように自分のデッキから通常モンスターを選択して墓地に送る。
選択した儀式モンスター1体を特殊召喚する。このカードを発動する場合、このターン自分は「正統なる契約」以外の方法でモンスターを特殊召喚することはできない。
//高等儀式術と同じ様に儀式モンスターを特殊召喚出来るが、特殊召喚出来るのは効果を持たない儀式モンスターのみで発動ターンは他の特殊召喚も出来ない。
それでもデッキからモンスターを墓地に落としながら儀式モンスターを特殊召喚出来るので、準制限カードになっている。
命吸いのアンデッド
闇 悪魔族
☆☆☆☆☆☆
攻撃力:2100 守備力:2100
(効果)
生贄召還に成功した時、生贄にしたモンスター2体の
レベルを合計した数×100、攻撃力がアップする。
また、このモンスターがフィールド場で存在する時、
自分のフィールド場に存在する別のモンスターが破壊される
度に、攻撃力が100アップする。
地獄封鎖
永続魔法カード
両プレイヤーは手札又は自分の場のカードを一枚選択する。
このカードがフィールド上で存在する限り、お互いが選択したカードは
いかなる場合においても破壊・除外・デッキに戻す事はできない。
生贄要らずの制約
魔法カード
このカードを発動してから1ターンのみ、
お互いは自分のターンに手札から生贄モンスターを無条件で特殊召還できる。
この効果で特殊召還した際、お互いは別のモンスターをできない。
ターンのエンドフェイズ時、お互いはこの効果で召還したモンスターを手札に戻す。
ダイナマイト・コール
罠
相手ターンにのみ効果を発動できる。
自分フィールド場のモンスターを墓地に送る代わりに
手札又はデッキから墓地へ送ったモンスターと同じレベルの
モンスターをフィールド場に1ターンのみ特殊召還できる。
相手ターンエンドフェイズ時、そのモンスターを墓地へ送る。
文章が支離滅裂ですみません。。。あせって書いたから適当かも
命吸いのアンデッド
星6では生贄は一体
生贄いらずの制約
生贄モンスターというモンスターは存在しない。
無条件で特殊召還できるってのは、召喚条件を無視って事?
なんというか、もうちょっと勉強してこい
>>375 アンデッドは最初、☆7つに設定してたけど
途中で6つに変更して、同時に効果も変えるの忘れてた
生贄モンスターって言い方間違ってましたね・・・
生贄が必要なモンスターのことです。要するに生贄をささげなくても召喚できるってことです。
遊戯王辞めて3年たつからこんがらがってました
377 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/21(木) 13:47:47 ID:BTpnADcL0
じゃあ
>>4でも読め
D・HERO デストロイガイ
効果モンスター
星5/闇属性/戦士族/攻700/守500
このカードに装備カードが装備された時、その装備カードを破壊する。
このカードは表側攻撃表示の時、戦闘では破壊されない。
このカードとの戦闘で破壊されなかったモンスターはこのターンのエンドフェイズ時に破壊される。
D・HERO ドローガイ
効果モンスター
星2/闇属性/戦士族/攻300/守900
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、デッキからカードを1枚ドローする。
このカードが戦闘によって破壊された時、戦闘を行った相手モンスターを破壊する。
//ドロー(引く)とドロー(引き分け)。描くの意味も入れたかったが効果がうかばず
D・HERO デュアルガイ
デュアルモンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1200/守1200
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードを生贄に捧げる事で、「D・HERO」と名のついたモンスターを1体、生け贄なしで召喚する事ができる。
//いい効果が思いつかない。ドグマ用かも
D・HERO デコイガイ
効果モンスター
星1/闇属性/戦士族/攻300/守800
このカードが相手モンスターの攻撃対象になった時、
自分の墓地からレベル5以上の「D・HERO」と名のついたモンスター1体を選択して
自分フィールド上に特殊召喚し、攻撃対象をそのモンスターに移し替える。
//デコイドラゴンのD・HERO版
D・HERO 殿鬼ガイ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1300/守1000
相手に手札を1枚ランダムに選択させ、確認させる。
そのカードの種類によって効果が決まる。
●モンスターカード:そのモンスターのレベル×400のダメージを相手に与え、その数値の分だけ自分のライフを回復する。
●魔法カード:そのカードを墓地に捨てることでデッキからカードを1枚ドローできる。
●罠カード:自分のデッキからカードを3枚除外し、1000ポイントダメージを受ける。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
//魔がさした。
378 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/21(木) 14:06:15 ID:vILcNI2Q0
十二天将・青龍
効果 / 星7 / 風 / ドラゴン族 / 攻2900 / 守1900
このカードは特殊召喚できない。
自分の墓地に存在する「十二天将」と名のついたモンスターを除外する事ができる。
この効果によって除外したカード1枚につき、 相手ターン終了時まで
このカードの攻撃力は300ポイントアップする。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。
また、自分の手札からこのカードと「十二天将」と名のついたモンスター2体を墓地に捨てて発動する。
自分の墓地に存在する「十二天将」と名のついたモンスター2体を自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターンのエンドフェイズ時に破壊される。
十二天将・朱雀
効果 / 星7 / 炎 / 鳥獣族 / 攻2500 / 守 2300
このカードは特殊召喚できない。
自分のターン終了時に、相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する事ができる。
また、自分の手札からこのカードと「十二天将」と名のついたモンスター1体を墓地に捨てて発動する。
フィールド上の魔法・罠カードを2枚破壊することができる。
十二天将・百虎
効果 / 星7 / 地 / 獣族 / 攻2600 / 守 2200
このカードは特殊召喚できない。
このカードはターンのエンドフェイズまで攻撃力を500ポイント下げて、2回攻撃する事ができる。 また、自分の手札からこのカードと「十二天将」と名のついたモンスター1体を墓地に捨てて発動する。
このターン、「十二神将」と名のついたモンスターはバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
十二天将・玄武
効果 / 星7 / 水 / 爬虫類族 / 攻 1300 / 守 3500
このカードは特殊召喚できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手はこのカードしか攻撃する事ができない。
また、自分の手札からこのカードと「十二天将」と名のついたモンスター1体を墓地に捨てて発動する。
自分の墓地からLv4以下の「十二天将」と名のついたモンスター2体を手札に加える。
379 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/21(木) 14:07:26 ID:vILcNI2Q0
十二天将・六合
効果 / 星1 / 地 / 植物族 / 攻 300 / 守 300
このカードを手札から墓地に捨てる。
フィールド上の表側表示の魔法または罠カード1枚を破壊する。
「十二天将」と名のついたモンスターの召喚の生贄にしたとき、
次の自分のスタンバイフェイズにフィールド上に特殊召喚される。
十二天将・騰蛇
効果 / 星1 / 炎 / 炎族 / 攻 500 / 守 100
このカードを手札から墓地に捨てる。
自分のデッキから「十二天将」と名のついたモンスターを1体を選択して墓地へ送る。
その後デッキをシャッフルする。
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。
十二天将・天后
効果 / 星2 / 水 / 水族 / 攻 100 / 守 1700
このカードを手札から墓地に捨てる。
除外されている「十二天将」と名のついたモンスターを 全てデッキに戻す。その後デッキをシャッフルする。
自分フィールド上に存在する「十二天将の聖地」を除外する事で、カードを2枚ドローすることができる。
十二天将・大陰
効果 / 星2 / 光 / 天使族 / 攻 0 / 守 2100
このカードを手札から墓地に捨てる。
自分のフィールド上のモンスターカードを全て持ち主の手札に戻す。
このカードは召喚時、特殊召喚に成功した時に守備表示になる。
このカードが表側表示で存在する限り、フィールド上の「十二天将の聖地」は
相手がコントロールするカードの効果では破壊されない。
380 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/21(木) 14:08:21 ID:vILcNI2Q0
十二天将・貴人
効果 / 星3 / 地 / 戦士族 / 攻 1000 / 守 800
このカードを手札から墓地に捨てる。
「十二天将」と名のついたモンスターカード1体の攻撃力はエンドフェイズまで1000ポイントアップする。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上の「十二天将」という名のくモンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
十二天将・大裳
効果 / 星3 / 風 / 魔法使い族 / 攻 1400 / 守 1000
このカードを手札から墓地に捨てる。
相手ターン終了時まで、「十二天将」と名のついたモンスターカードは戦闘によって破壊されない。(ダメージ計算は適用する)
このカードが戦闘によって墓地に送られた時、デッキからレベル4以下の
「十二天将」と名のついたモンスターカード1体を攻撃表示で特殊召喚する。
十二天将・勾陣
効果 / 星4 / 地 / 獣戦士族 / 攻 1700 / 守 1100
このカードを手札から墓地に捨てる。
相手ライフに800ポイントのダメージを与える。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、
自分の墓地の「十二天将」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
十二天将・天空
効果 / 星4 / 闇 / 悪魔族 / 攻 2100 / 守 800
このカードを手札から墓地に捨てる。
デッキまたは墓地から「十二天将の聖地」1枚を手札に加える。
フィールド上に「十二天将の聖地」が存在しない場合、フィールド上のこのカードを破壊する。
灼熱の溶岩壁
永続魔法
相手の手札を一枚捨てて相手の魔法・罠ゾーンに発動する。このカードのコントローラーは戦闘ダメージを受けない。
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に1000ライフポイントを払う。
382 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/21(木) 14:10:49 ID:vILcNI2Q0
十二天将の聖地
フィールド魔法
フィールド上の「十二天将」と名のついたモンスターは、罠の効果を受けない。
また、「十二天将」と名のついたモンスターは1体で2体分の生け贄とする事ができる。
フィールド上に「十二天将・青龍」「十二天将・朱雀」「十二天将・百虎」「十二天将・玄武」が
揃っている時、スタンバイフェイズ時に相手のライフを半分にする。
十二天帝・黄龍
効果 / 星10 / 光 / ドラゴン族 / 攻 ? / 守 2400
このカードは通常召喚できない。
自分のフィールド上の全てのモンスターと「十二天将の聖地」を除外した場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードの元々の攻撃力は、このカードの効果によって除外した
「十二天将」と名のついたモンスターのレベルの合計×400ポイントの数値になる。
このカードは罠の効果を受けない。
このカードが守備表示のモンスターを破壊したとき、 そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを与える。
このカードが相手のカードの効果で破壊される時、 元々の攻撃力を1000ポイント下げることによってそのカードの発動を無効にし破壊する。
//モンスターを魔法カードのごとく使えるが、その分手札の消費が激しすぎるのが悩み。
意思の騎士
効果モンスター
星5/光属性/戦士族/攻2100/守1000
このカードは通常召喚できない。
相手が墓地または融合デッキからモンスターを特殊召喚した場合に手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。
この方法でこのカードが特殊召喚された場合、相手フィールド上に存在する特殊召喚されたモンスター1体を破壊する。
元々の持ち主のフィールド上に存在するこのカードのコントロールが相手に移った時、このカードを破壊する。
アメーバキング
効果モンスター
星5/水属性/水族/攻 0/守2500
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の「アメーバ」1体をゲームから除外して特殊召喚する。
自分フィールド上に存在するモンスターのコントロールが相手に移る度に
相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。
現世への隠し通路
通常罠
このカードを発動したターン、
墓地へ送られるカードは墓地へは行かずデッキの一番下へ送られる。
デッキから直接墓地にカードを送る効果を持つカードの効果は発動できない。
墓地を肥やさせたくない場合に。
※最後の一文は名推理などで無限ループが発生する可能性があるので
強烈なカウンター
通常罠
自分のフィールド上のモンスターが攻撃対象になった時に発動できる。
その攻撃を無効にし相手のフィールド上に存在するカード1枚を破壊する。
一斉排除
通常罠
フィールド上に表側表示で存在する
レベル3以下のモンスターを全て破壊する。
ヴァンパイア・プリンセス
効果モンスター
星5/闇属性/アンデット族/攻2200/守1800
このカードが、相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
自分は手札から1枚カードを捨てる事で
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
未来への意思
速攻魔法
1000の倍数のライフポイントを払う。
払ったライフポイントの千の位の数だけデッキの上からカードを墓地に送り、
その中で最もレベルの低いモンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。
(レベルの最も低いモンスターが複数いた場合、1体を選択して特殊召喚する。)
墓地に送ったカードの中に特殊召喚可能なモンスターカードがなかった場合、カードを2枚ドローする。
//大きなコストの付いたデッキ圧縮兼ドローソース。
速攻魔法のため場合によっては特殊召喚したモンスターで追撃したり壁にもできるが…。
特殊召喚できないモンスターや特殊召喚モンスターは召喚できないので注意。
乱される運命
永続魔法
お互いのプレイヤーは、カードをドローする場合、ドローする前にデッキをシャッフルする。
//ドローカードを撹乱する永続魔法。
デッキトップ操作やバウンスによるドローロックを無力化する。
コカローチナイトや一角獣のホーン、執念の剣などのお供に。
爆発する未来
通常罠
お互いのプレイヤーは、相手に分からないように、
任意の枚数(1枚以上)を裏向きのままデッキの一番上から除外する。
その後、お互いに枚数を公開し、除外した枚数が少なかったプレイヤーは、
お互いの除外枚数を足した数×100ポイントのダメージを受ける。
お互いの除外枚数が同じだった場合、フィールド上の全てのカードとお互いの手札を除外し、
お互いに除外した枚数×400ポイントのダメージを受ける。
//使い方を誤るととんでもないリセットに化けるカード。
むしろそれ狙いでセットしてみる手も…?
なお、最初に除外する時点ではまだ処理中のため、魂吸収はダメージの後の処理となる。
夢符「二重結界」 フィールド魔法
自分のフィールド上に表側表示の永続魔法カード1枚と永続罠カードが1枚あるとき、
相手は自分のカードの効果の発動に対してチェーンできない。
夢境「二重大結界」 フィールド魔法
フィールド上に存在している表側表示の魔法カード1枚につき、
自分が受ける戦闘ダメージは200軽減される。
フィールド上に存在している表側表示の魔法カード1枚につき、
自分が受ける効果によるダメージは400ポイント軽減される。
大結界「博麗弾幕結界」 フィールド魔法
相手は、フィールド魔法カードを発動できない。
このカードは、他のカードの効果によって破壊されない。
デッキ・融合デッキ・墓地・ゲームから除外されたカード
に対する効果を発動したカードの効果を無効にする。
>大結界「博麗弾幕結界」
一度発動されたらバウンス以外に対処法が無く
バウンスしただけじゃ、結局また発動されるのがオチ、
しかも影響力は絶大。無茶すぐる。
橙光の宣告者(オレンジ・デクレアラー)
効果モンスター
星2/光属性/天使族/攻 300/守 500
自分の手札からこのカードと天使族モンスター1体を墓地に送って発動する。
相手の効果モンスターの効果の発動を無効にし、そのカードを破壊する。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
マジカル・パラドックス
通常魔法
このカードは自分の墓地に1枚もカードが無い場合、ライフを4000払って発動できる。
自分の手札、フィールドに存在するすべての魔法カードのスペルスピードを1上げる。
発動ターン、自分は召喚・反転召喚・特殊召喚・カードのセットをできず攻撃もできない。
2ターン後の自分スタンバイフェイズにこのカードを破壊する。
パライソの通行税
通常罠
自分の手札をすべて裏側表示で除外し、1000ポイントのダメージを受ける。
その後フィールド上のモンスター1体を除外する。
おっと、二番目は永続魔法の間違いだった
すまぬ
平等のお触れ
永続魔法
フィールド上に存在する全てのモンスターのレベルは4になる。
発動後、3回目の自分エンドフェイズ時にこのカードを破壊する。
グリグルクイーン
効果モンスター
星5/地属性/植物族/攻 0/守2500
自分フィールド上のモンスター1体を選択する。
そのモンスターのコントロールを相手に移し、自分は2000ポイントライフを回復する。
このカードの効果は1ターンに1度しか使用できない。
風神一扇
通常罠
相手フィールド上の裏側表示の魔法・罠ゾーンのカードを全て確認し、元に戻す。
その後、相手フィールド上の裏側表示の魔法・罠カード1枚を選び、破壊する。
プライス・オブ・ライフ
永続罠
相手の墓地からモンスター1体を選択し、そのモンスターの元々の攻撃力分のライフを払う。
そのモンスターを自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。
このカードがフィールド上から離れた時、そのモンスターを除外する。
そのモンスターがフィールド上から離れた時、このカードを破壊する。
ギルティ・オワ・ノットギルティ
カウンター罠
相手の魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動する事ができる。
相手はその効果の発動を無効にし、破壊する事ができる。
無効にしない場合、相手の次のドローフェイズをスキップする。
邪教の神殿
永続魔法
「千眼の邪教神」が表側表示で自分フィールド上に存在する限り、
相手の手札、伏せカードを確認することが出来る。
この効果は1ターンに1度しか使えない。
また、自分フィールド上に千眼の邪教神以外のモンスターが表側表示で存在する場合は
千眼の邪教神を攻撃対象に選ぶことが出来ない。
千眼の邪教神が攻撃された場合、プレイヤーへの直接攻撃にすることが出来る。
千眼の邪教神のテキストに人の心を見透かすとあったのでそれっぽいサポートカード。
お賽銭 永続罠
相手のスタンバイフェイズ開始時、このカードの上にカウンターを1個乗せる。
自分のスタンバイフェイズ開始時、好きな名前のカウンター名を一つ指定し、
そのカウンター一つを、対象の乗せる事が可能なカード一つの上に移す事ができる。
ただし、このカードへは移すことができない。
ヒート・アッパー
効果モンスター
星8/炎属性/炎族/攻2500/守2500
このカードを対象とする魔法・罠カードの発動と効果を無効にし破壊する。この効果によってカードを
無効にするたび、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。このカードは墓地からの特殊召喚は
できない。
究極火口生命体 カルデラックス
効果モンスター
星8/炎属性/炎族/攻2800/守2000
このカードを対象とする魔法・罠・効果モンスターの発動と効果を無効にし破壊することができる。
この効果によってカードを無効にするたび、自分はこのカードの元々の守備力分のダメージを受ける。
また、このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊し墓地に送るたび、相手ライフに1000
ポイントのダメージを与える。
抹殺の黒鳥
星7/闇属性/鳥獣族/攻2200/守1300
このカードは罠の効果を受けない
自分フィールド上に鳥獣族モンスターが2体以上存在する場合
このカードを手札から特殊召喚することができる
手札を1枚捨てることで相手フィールド上にセットされているカードを1枚ゲームから除外する
撲滅の雪梟
星7/光属性/鳥獣族/攻1900/守2300
このカードは魔法の効果を受けない
自分フィールド上に鳥獣族モンスターが2体以上存在する場合
このカードを手札から特殊召喚することができる
手札を1枚捨てることで相手フィールド上に存在する表側表示のカードを1枚破壊する
強欲な盃
永続魔法
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
表側表示のこのカードがフィールドを離れた場合、自分は手札をランダムに2枚捨てる。
手札が2枚未満の場合、足りない数×1000ポイントのライフを失う。
このカードを捨てる行為は、効果として扱わない。
エンドフェイズ時にこのカードが表側表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。
//強欲シリーズ。
エンドフェイズに一気にライフロスする危険性のある、ハイリスクハイリターンなドローソース。
ドレインポッド
効果モンスター(制限カード)
星2/地属性/岩石族/攻 100/守 100
リバース:自分の手札を任意の枚数ランダムに捨てる。
このカードの攻撃力・守備力は、捨てた手札の数×500ポイントアップする。
リバースしたこのカードがフィールドを離れた時、
このカードの守備力分のダメージをお互いのプレイヤーに与える。
//壺型リバースモンスターシリーズ。
手札を大量に捨てれば捨てるほど肥大化し、場を離れた時のダメージも増加する。
しかし、手札を捨てることが効果である上、1killの種になる破壊輪要素も含まれているため制限指定。
スペースツバメ
星2/光属性/鳥獣族/攻400/守400
このカードを手札から捨てることで
相手の速攻魔法の効果を無効にし破壊する
眠り老梟(通常モンスター)
星4/風属性/鳥獣族/攻300/守2100
頭脳明晰でとても温厚な性格の雄梟
しかし、昔はとても荒っぽい性格をしていたらしい
ホーク・フャイター
星5/火属性/鳥獣族/攻1400/300
バトルフェイズ中に
墓地の風属性モンスター1体ゲームから除外することで
このカードの攻撃力は2000ポイントアップする
この効果は相手ターンにも発動できる
魔力を制する者
効果モンスター
星7/闇属性/魔法使い族/攻2400/守1600
自分または相手が魔法を発動する度に、
このカードに魔力カウンターを1個乗せる。
このカードに乗っている魔力カウンター1個につき、
このカードの攻撃力は200ポイントアップする。
「魔力カウンターを乗せる事ができるカード」に魔力カウンターを1個乗せる。
この効果は1ターンに1度自分のメインフェイズでのみ使用する事ができる。
魔法反応・パワスト内蔵、欲しい。明日新しい魔力カウンターカード出るし…
次元工作兵
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1200/守 500
フィールド上で表側表示のこのモンスターが除外された場合、
相手は除外されたときのこのモンスターの攻撃力分だけのダメージを受ける。
条件付きバーン効果。
除外された時の攻撃力、なので装備魔法などで強化すれば火力は上がる。
D.D.リターナー
効果モンスター
星3/風属性/獣族/攻 800/守 800
このカードがフィールド上から除外された時、
ゲームから除外されているD.D.リターナー以外の
自分のレベル4以下、攻撃力1500以下のモンスターを
2体まで手札に加える事ができる。
除外カードをサルベージするカード。
単体では機能しないので注意。表側表示である必要はない。
雷鳴の密教僧
チューナー・通常モンスター
星3/地属性/雷族/攻 600/守1800
電波人間。両腕に巻いたシルバーで執拗に攻撃してくる。
チェーン・ブラック・ソウル
チューナー・効果モンスター
星1/闇属性/アンデット族/攻 400/守 400
このカードが特殊召喚に成功した時、自分の手札またはデッキから「チェーン・ブラック・ソウル」1枚を特殊召喚する事ができる。
機械騎士ベルケンド
シンクロ・効果モンスター
星5/光属性/機械族/攻2200/守1400
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがモンスターに攻撃した時、このカードの攻撃力の数値より、そのモンスターの攻撃力または守備力の数値が低ければ、そのモンスターをダメージ計算を行わずに破壊する事ができる。
//新機軸のカード群だから、強さは抑えて作成
岩石の刃
速攻魔法
自分のデッキから岩石族モンスター1体を墓地に送り、
相手モンスター1体の攻撃力を700ポイントダウンさせる。
破魔の一刀
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する光属性モンスター1体の攻撃力は
エンドフェイズ時まで1000ポイントアップする。
また、このカードの効果の対象にしたモンスターと戦闘を行う相手モンスターが闇属性モンスターの場合、
ダメージステップの間だけ対象モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
異次元の宝札
永続魔法
除外されたモンスターが自分フィールド上に特殊召喚された時、
このカードにカウンターを1つ乗せる。カウンターを2つ取り除くごとに
自分はデッキからカードを1枚ドローする。
何体やってもカウンターは1個だけです。
次元融合や異次元からの帰還を考えると恐ろしいので・・・
戦士や魔法使いや機械や悪魔みたいな優遇種族でオリカ作る奴多すぎだろ・・
獣戦士や昆虫や植物や岩石や魚で作れよ・・
魚とか深海王が出るまで完璧に存在忘れてたわ。
フィニッシュフィッシュ
星8/水属性/魚族/攻 1600/守1550
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する魚族モンスター3体を
生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した場合
相手の手札×1000ポイントのダメージを与える。
相手フィールド上にカードがある時、このカードは攻撃宣言ができない。
//効果ダメージがでかすぎる気もするが、魚だしこれくらいしないとデッキ組まれないだろう。
終わりなき苦しみ(ジ・エンド・オブ・ペイン)
デュアルモンスター
星5/地属性/アンデット族/攻2200/守0
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在する
このカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に、
相手のデッキの上からカードを5枚墓地へ送る。
こんなのしか作れません。お許しを。
アンデットのデュアルがいなかったので。
あと//←これなに?
テンプレ読め。
更新停止してる今となっては、あまり意味も無いが。
スカイフィッシュ
効果モンスター
星3/風属性/魚族/攻 600/守 100
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
また、このカードはフィールド上で表側表示である限り、
相手モンスターからの攻撃対象にされない。
瓠(ひさご)
スピリットモンスター
星2/地属性/植物族/攻 600/守 800
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚・リバースした時、
フィールド上の裏側表示モンスター1体を表側表示に変える事ができる。
この時、リバース効果は発動しない。
金剛石の巨兵
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1200/守2100
このカードが攻撃された事で相手ライフに戦闘ダメージが与えられる場合、その数値は倍になる。
このカードの表示形式が守備表示から表側攻撃表示に変更された時、このカードの元々の攻撃力と守備力の数値を入れ替える。
リヴァイア・ナイト
効果モンスター
星4/水属性/海竜族/攻1800/守1400
自分のメインフェイズ時、このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合に1度だけ、
手札から海竜族モンスターカード1枚を相手に確認させる事で、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
さらに自分のデッキから海竜族モンスターカード1枚を墓地へ送る事で、相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。
斬鉄刃虫(ブレイド・インセクト)
効果モンスター
星4/風属性/昆虫族/攻1800/守900
このカードが攻撃力または守備力2000以上のモンスターと戦闘を行った場合、そのモンスターの攻撃力・守備力はダメージステップのみ300ポイントダウンする。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキからレベル3以下の昆虫族モンスターカード1枚を選択して裏側守備表示で特殊召喚する事ができる。
//マイナー種族強化
インセクト・インパクト
罠カード
昆虫族モンスターの効果によって、昆虫族モンスターを
特殊召喚に成功した時、ターン終了時まで特殊召喚された
昆虫族モンスターの攻撃力は二倍になる。
//野生解放やリミッターよりも発動条件を厳しく、自壊デメリットを削除
//けど昆虫ってマイナーかなぁ
ストーン・ロック
永続罠
自分フィールド上の岩石族モンスターの数が
相手フィールド上のモンスターより多い場合、相手プレイヤーは
バトルフェイズを行う事が出来ない。
イズナ
デュアルモンスター
星4/炎属性/雷族/攻1500/守1500
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在する
このカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●相手モンスター1体を選択する。選択したモンスターの攻撃力が
このモンスターの攻撃力よりも高く、1000ポイント以下の
攻撃力の差があった場合、そのモンスターを破壊する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
雷族で炎属性。なおかつデュアルがいなかったので(ry
人体自然発火現象が元ネタ。
名前が短い?他に思いつきませんでした><
ドレイン・ポット
効果モンスター
星2/水属性/岩石族/攻500/守300
リバース:相手ライフに自分の手札の枚数×
100ポイントのダメージを与える。
その後、相手に与えたダメージ分だけ
自分のライフポイントを回復する。
食人植物
効果モンスター
星3/闇属性/植物族/攻700/守900
リバース:相手のフィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。
照明弾
速攻魔法
自分のモンスターが攻撃対象になった時に発動できる。
その攻撃を無効にする。
クランの千里眼
通常魔法
このカードは自分フィールド上にクランと名のつくモンスターが存在する場合のみ発動できる。
また、このカードは以下の効果を3回使用するまでフィールド上に留まり続ける。
相手フィールド上に裏側守備表示で存在するモンスターを一体選択し、確認する。
その後、表側攻撃表示に変更、表側守備表示に変更、表示形式を変更しないのいずれかを選択し、選択した表示形式に変更する。
この効果によって確認、表示形式の変更される時、相手は魔法・罠・モンスター効果を発動できない。
死霊の天秤
永続罠
相手フィールド上のアンデット族モンスター以外を除くレベル5以上のモンスターの数より
自分フィールド上のアンデット族モンスターの数が少ない時、フィールド上のカード1枚を破壊できる。
自分エンドフェイズに自分ライフを500ポイント支払えない場合、このカードを破壊する。
グラビティ・クロウラー
効果モンスター
星4/闇属性/昆虫族/攻1700/守1800
このカードが墓地に送られた時、相手フィールド上に存在する表側表示モンスター全ての表示形式を変更する。
混沌への道標
永続魔法
墓地に送られる闇属性モンスターと光属性モンスターはゲームから除外される。
このカードが破壊された場合、ゲームから除外されている闇属性モンスターと光属性モンスターを持ち主のデッキに戻す。
>>413 修正
死霊の天秤
永続罠
相手フィールド上のアンデット族モンスターを除くレベル5以上のモンスターの数より
自分フィールド上のアンデット族モンスターの数が少ない時、フィールド上のカード1枚を破壊できる。
自分エンドフェイズに自分ライフを500ポイント支払えない場合、このカードを破壊する。
エンドレスペインとかの方がただしいわけだが
オブ関係の間違いは遊戯王の伝統
サイコキネンリキ 罠カード
魔法使い族モンスターが相手モンスターの攻撃対象になった時
攻撃を無効にしデッキの一番上に戻す
レインピラフ 罠カード
鳥獣族モンスターが相手モンスターの攻撃対象になった時
攻撃を無効にし相手の手札からランダムに1枚捨てる
レッドマジック
速攻魔法
手札を1枚捨てる。
「フィールド上のモンスターを破壊する効果」を持つ相手の魔法カードの発動を無効にし、それを破壊する。
このカードを発動した次の自分の魔法の効果は無効にした相手の魔法の効果になる。
風神様の神徳
永続魔法
フィールド上のカードが持ち主の手札に戻る度、自分はカードを1枚ドローする。
ブレイジングスター
通常魔法
このカードはフィールドにセットし、次の自分のターンが来るまで発動できない。
800ライフポイント払う。
相手フィールド上の表側表示モンスターを全て破壊する。
電池メン−角形
通常モンスター
星4/光属性/雷族/攻1900/守1000
瞬発力の高い電池メン。
大事な資源を守るため、使い終わったらリサイクルされ生まれ変わる。
//角形電池。剣闘獣におけるアンダルみたいな、1900バニラ。
//ライオウのようなすさまじい効果はないものの、電池メンサポートを受けられる安定したアタッカー。
ソーラー電池メン
効果モンスター
星6/光属性/雷族/攻2200/守1000
「電池メン」と名のついたモンスターカードを手札から捨てることで、
手札または墓地にあるこのカードを特殊召喚できる。
「ソーラー電池メン」の効果は1ターンに一度だけ使用できる。
//サイドラ? マンティコア?
//一応1ターンに一度、一枚だけ蘇生できるつもり。
//充電池メンなどを積みまくった上級過多による手札事故が少なくなる。
エンド・オブ・アヌビスも冷静に考えると意味不明だな。
アヌビスの終焉って何?、って話だ。
グラ騎士(グラナイト)
効果モンスター
星6/地属性/岩石族/攻2400/守1800
このカードは手札から特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚した場合、次の自分のターンのドローフェイズをスキップする。
//半上級モンスター。ドロースキップは痛いが、
//一応、無謀な欲張り、死者への供物などと併用することで実質的にデメリットを無くす事は可能。
//ネーミングは花崗岩(グラナイト)そのまま
ネオザウルス
効果モンスター
星5/風属性/恐竜族/攻2200/守2000
自分フィールド上の表側表示のカードを1枚、
墓地へと送ることによって特殊召喚することができる。
//半上級モンスター。「墓地に送る」なのでトークンは使用不可、
//精神操作で奪ったモンスターや
//不要になった永続魔法や永続罠を処分するのに使える。
>>280 剣闘獣支援
闘神降臨の戦(いくさ)
儀式魔法
「終焉剣闘神トゥラキア」の降臨に必要。
フィールドか手札から、「剣闘獣ヘラクレイノス」と「剣闘獣」と名のつく
モンスターを4体デッキ(または融合デッキ)に戻さなければならない。
終焉剣闘神トゥラキア
儀式・効果モンスター
星10/光属性/獣戦士族/攻4000/守2800
「闘神降臨の戦」により降臨。
このカードの召喚に成功したとき、このカードの攻撃力と守備力は
デッキに存在する「剣闘獣」と名のつくモンスターの数×100ポイントアップする。
このカードの召喚に成功したとき、デッキから「剣闘獣」と名のつくカードを
手札に3枚まで加えることができる。
このカードが戦闘をする場合、相手はダメージステップ終了時まで
魔法・罠カードを発動できない。
//つーわけで作ってみました儀式剣闘獣。
//召喚に結構な手間かかるので、結構なオーバースペックにしてみました。
//召喚に成功すればアホのような攻撃力を得られ、さらにはサーチ+魔法・罠封じの能力が備わっています。
//恐らく、普通の剣闘獣デッキなら最大でも攻撃力は5500ぐらい得られる・・・はずです。
リサクリファイス
永続魔法
自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる。
その後、そのモンスターを自分フィールド上の特殊召喚する。
この召喚成功時に発動するモンスターの効果は無効化される。
この効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズのみ使用する事ができる。
バリアー・ウォール
永続魔法
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在している限り、
自分フィールド上のモンスターは戦闘によって破壊されない。(ダメージ計算は行う)
このカードが発動した後、2回目の相手のターン終了時にこのカードを破壊する。
ダメージ・ドレイン
通常罠
自分が戦闘ダメージを受けた時に発動可能。相手ライフにその数値分のダメージを与え、自分は
その数値分ライフを回復する。同一チェーン内に「ダメージ・ドレイン」が2枚以上発動されている
場合、このカードの効果は無効になる。
//ディメンション・ウォールとの違いは、発動がダメステであることと一応ダメージを受けていること。
ダメコンやゴーズにチェーン発動することは可能
適材適所
永続魔法
フィールド上に表側表示で存在するモンスターは、攻撃力が守備力よりも高ければ攻撃表示に、
守備力が攻撃力よりも高ければ守備表示になり表示形式の変更ができない。
>>424 デッキはマズイぞ
相手が確認するわけにいかないから
背水の特攻命令
永続魔法
自分フィールド上の「最終突撃命令」1枚を墓地に送ることで発動できる。
フィールド上の全てのモンスターは表側攻撃表示となり、
いかなる場合にも表示形式は変更されない。
このカードの発動時に裏側表示のモンスター、
またはこのカードの発動後に裏側表示で特殊召喚されたモンスターは全て表側攻撃表示となる。
(リバース効果は発動しない。)
//最終突撃命令ではもうどうにもならないという状況での、上官の最後の切り札的決断。
//プレイヤーの意思による表示変更だけでなく、カードの効果による表示変更も禁止する。
//戦闘で破壊されないモンスターの対策としても超一流だが、
//何よりも注目すべきは雲魔物の自壊デメリットを完全に克服できる点であろう。
潜入破壊工作
速攻魔法
自分フィールド上の「華麗なる潜入工作員」1体を対象とする。
対象としたモンスターを、相手フィールドの空いているモンスターゾーン、
または魔法・罠ゾーンに移動させる。
そのモンスターはこのデュエル中モンスターとして扱わず、使用不可ゾーンとして永続的に残る。
//相手のフィールドから1箇所を強制的に潰してしまう。
//地盤沈下との大きな違いは、モンスターゾーンだけでなく魔法・罠ゾーンも潰せることと、
//1度発動に成功してしまえばデュエル中は復活しないこと。
//タイムカプセルに対する封印の黄金櫃のような関係だが、
//肝心の対象モンスターが貧弱なので、実用レベルとは…?
430 :
NWの人:2008/02/23(土) 03:17:27 ID:LaYSChBo0
>>223 NWシリーズ
鏡写し
通常罠(準制限)
自分フィールド上のモンスターを1体選択。そのモンスターと同じレベル・種族・属性・攻撃力・守備力を持つ「ミラー・トークン」を1体、
相手フィールド上に特殊召喚する。「ミラー・トークン」が戦闘で破壊された場合、このカードの対象となったモンスターも破壊される。
発動ターンのエンドフェイズに「ミラー・トークン」は破壊される。
//「物理分身」とは逆の効果。基本的には弱いモンスターを相手フィールドに召喚してダメージを与えるために使用する。
//「ミラー・トークン」は対象となったモンスターの鏡像であるため、両者は一蓮托生の関係である。
不退転の決意
装備魔法
このカードは「NW」と名のつくモンスターのみ装備できる。装備モンスターは戦闘で破壊されない。
装備モンスターが自分のバトルフェイズで1体でもモンスターを破壊しなかった場合、装備モンスターは破壊される。
//強い意志は肉体を強くする。だが、時に空回れば自滅してしまうというカード
//戦闘を行わなかったとしても破壊される。
NW イノセンス
通常モンスター
星1/光属性/魔法使い族/攻 0/守 0
戦う力も持たず、迫りくる驚異にも気づかず平凡な時を過ごす人間。
彼らは知らない。人知れず悪と戦う正義の魔法使いの存在を。
//単体では何の意味も持たない最弱カード。それでも「NW」のサポートカードの恩恵は受けられる。
//ようするに、ただの人間。
431 :
NWの人:2008/02/23(土) 03:21:38 ID:LaYSChBo0
>>430 NWシリーズ
月衣
永続魔法
手札を任意の枚数ゲームから除外する。このカードの効果で除外されたカードは、
1ターンに一度、ドローの権利を放棄することで1枚だけ手札に戻すことができる。
//ドローの権利なので、カードの効果で行うドローを放棄しても除外したカードを手札に戻すことはできる。
魔法使いへの覚醒
速攻魔法
自分のフィールド上の「NW イノセンス」をゲームから除外し、手札又はデッキからレベル4以下の
「NW」と名のつくモンスターを1体特殊召喚する。このカードは相手のバトルフェイズでなければ発動できない。
//ただの人が魔法使いに覚醒した瞬間を表すカード。
失われた力
速攻魔法
このカードは手札から発動できない。戦闘でモンスターを破壊した自分フィールド上の「NW」と名のつくモンスターを
1枚デッキに戻し、ゲームから除外された「NW イノセンス」を1体特殊召喚する。
//そして、こちらは戦いの果てに力を失った魔法使いを表したカード。
リリース・ウェルス
速攻魔法
自分フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。
発動後、デッキからカードを1枚ドローする。
その後選択したモンスター1体をリリースする。
この効果を発動したターン中、もう一度だけ通常召喚を行う事ができる。
リリース・リターン
永続魔法
自分フィールド上のモンスターがリリースされた場合、
そのモンスターを手札に戻す。
帝王の子
効果モンスター
星5/光属性/獣戦士族/攻2000/守1000
このカードのアドバンス召喚に成功した時、
デッキから守備力1000以下のモンスター1体を選択し、
手札に加える事ができる。
……。
儀式の供物
通常魔法
手札の儀式モンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターのレベル以下の通常モンスター1体を
自分のデッキから特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚されたモンスターは、攻撃できず、
生け贄召喚のための生け贄に捧げる事はできない。
効果生け贄は可。
>>404 検索してみると植物は比較的多いぞ
とりあえずマイナー種族を支援
FF6ネタ
マジックポット
効果モンスター
星4/光属性/岩石族/攻1300/守2000
このカードは戦闘によって破壊されない
また魔法、罠によっても破壊されない
魔法、罠の効果を受けたターンのエンドフェイズにこのカードは手札に戻る
1ターンに2回以上戦闘を行った場合このカードを破壊する
//なんか色々な意味で微妙な効果
アスピランス
効果モンスター
星3/水属性/雷族/攻 600/守1800
このカードはデュエル中水族としても扱う
このカードが戦闘以外によって破壊されたとき
フィールド上のカードを一枚破壊する
>>432 やっぱ、違和感があるな。
超電磁フィールド
永続魔法
雷族モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
デッキから「磁石の戦士」と名の付くモンスター1体を
手札に加える事ができる。
勇者王誕生!
通常魔法
自分の融合デッキの「スーパービークロイド・ステルスユニオン」1体を指定する。
自分のデッキから対象モンスターの融合素材を墓地に送り、対象モンスターを特殊召喚する。
(この特殊召喚は融合召喚として扱う。)
その後手札から「スーパー・ウォー・ライオン」または「レオグン」1体を、
装備魔法扱いで直接対象モンスターに装備し、
自分のデッキ・手札・墓地から「荒野」を1枚選択し、プレイする。
//ステルスユニオンの見た目と素材から誰もが想像する「アレ」を実体化する魔法。
//自分で揃えようとするととてつもない手間がかかるが、このカードなら1枚で完成する。
//だが、素材はデッキから、装備モンスターは手札でなければならず、
//実際のところ条件は結構厳しい。
>>432 リリース・リターン
血の代償+キャノンソルジャー+暗黒プテラの1killコンボを
暗黒プテラの代わりにこのカードで代用できる。
他の射出系カードとでも上手く組み合わせれば1killコンボ可能だからちょっと調整してほしい。
儀式サポートネタで
組みあがる祭壇
通常魔法
手札の儀式モンスターカード1枚を相手に見せて発動する。
その儀式モンスターのカード名が記されている儀式魔法カード
1枚を、デッキまたは墓地から自分の手札に加える。
//儀式魔法版のテラフォ。高等はサーチできないようにしてみた。
禁断の降臨術
永続魔法
1000ライフポイントを払う。
このカードがフィールド上に存在する限り、相手フィールド上に
表側表示で存在するモンスターを儀式魔法のリリースに使用できる。
//リリース(笑)。用法があってるかは自信がない。
ダーク・ガントレット
装備魔法
装備モンスターが戦闘によって破壊したモンスターはゲームから除外される。
ライト・ガントレット
装備魔法
ライフを500ポイント払い発動する。
装備モンスターと戦闘を行うモンスターの効果はこのターン無効化される。
最近の雷族プッシュに乗じて
「サンダーロッドマン」
星4・雷族・光
ATK1600/DEF1900
このカードが場にいる限り相手の場の雷族モンスターは攻撃力が0になり、毎ターンこのモンスター攻撃を攻撃しなければならない。
また、このモンスターの攻撃力は場の雷族モンスターの数×200ポイントアップする。
注:サンダーロッド≒避雷針
「電磁山」
フィールド魔法
・フィールドにいる表側表示モンスターは全て雷族になり、元々が機械族である表側表示モンスターは破壊される。
・元々が雷族であるモンスターは、攻撃力が300ポイントアップする。
スネイル・ヒドラ
効果モンスター
星3/風属性/植物族/攻1400/守800
このカードが戦闘で破壊された時、攻撃力を0にすることで墓地から
表側攻撃表示で特殊召喚することが出来る。
闇を照らす光の通路
永続魔法
お互いの手札の闇属性モンスターはレベルが1つ多くなる。
自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。
払わなければ、このカードを破壊する。
闇属性レベル4モンスターの召喚にリリースが必要になり
レベル6は2体リリースが必要になる。闇属性への嫌がらせに。
究極機械神 マキナデウス
効果モンスター
星10/地属性/機械族/攻3600/守3000
このカードは特殊召喚できない。
自分フィールド上に存在する機械族モンスター3体を
生け贄に捧げた場合のみ通常召喚する事ができる。
このカードの生け贄召喚に成功した時、互いの墓地に存在する
機械族モンスターを可能な限りフィールド上に攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
大気圏外用 バグロス
効果モンスター
星5/光属性/機械族/攻1500/守1000
このモンスターはレベル6以下のモンスターとの戦闘では破壊されない。
また相手フィールド上に表側表示のレベル7以上のモンスターが存在しない場合、
このモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
その場合このモンスターの攻撃力はダメージステップ終了時まで1000ポイントになる。
AT(アンチ・トラップ)装甲
装備魔法
レベル6以上の機械族モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターは罠の効果を受けない。
モンスターに装備されたこのカードが破壊された時、手札を2枚捨てる事で
自分の墓地に存在する通常罠1枚を自分フィールド上にセットすることができる。
大気圏離脱ブースタ
装備魔法
装備モンスターはレベル7以下のモンスターとの戦闘では破壊されずその効果を受けない。
また装備モンスターがレベル7以下だった場合、装備モンスターは攻撃できない。
自分のメインフェイズにこのカードを破壊する事が出来る。
ブラック・ホーンズ・ドラゴン
効果モンスター
星6/闇属性/ドラゴン族/攻2200/守1400
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、相手の墓地からモンスターカードを3枚まで選択し、ゲームから除外する。この効果で除外したカード1枚につき、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
//ホワイトホーンズのもうひとつの姿。吸収量は減るが相手蘇生を封じることができる。
転生の回廊
速攻魔法
墓地に存在するカードを2枚選択し、発動ターンのエンドフェイズまでゲームから除外する。
//完全に死者蘇生対策です。
レーザートラップ
通常罠
全フィールド上にモンスターが3体以上存在する場合に発動する事ができる。フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する。また、破壊したモンスターのコントローラーの手札とデッキから同名カードを全て破壊する。その後デッキをシャッフルする。
//つり天井的な発動条件で連鎖破壊。
防御魔道師
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1000/守1800
守備表示のこのカードが戦闘で破壊されなかった時、攻撃モンスターを破壊し、そのモンスターのレベル×100ポイントのダメージを相手に与える。
その後、この戦闘及び効果によって相手に与えたダメージより守備力の低いモンスター一体を自分のデッキから選択し、手札に加える。
ボーン・ゴーレム
効果モンスター
星6/闇属性/岩石族/攻2400/守1200
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上に存在するこのカード以外のモンスターの効果を無効にする。
ハイパーチャージ
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「ロイド」と名のついた機械族モンスター1体を選択して発動する。
自分の墓地から「ロイド」と名のついた機械族モンスターを2体選択して手札に加える。
このターン選択したモンスターは攻撃できない。
買収防衛策
永続魔法
相手プレイヤーがコントロールするカードの効果によって
自分フィールド上のモンスターが破壊またはゲームから除外された場合、
その破壊または除外を無効にし、相手はカードを1枚ドローする。
自明な防衛策
速攻魔法
自分のデッキから相手モンスターが攻撃宣言した時に発動可能な
魔法または罠カードを1枚選択し、相手に見せてから自分フィールド上にセットする。
守れ!
ヴワル魔法図書館
永続罠
このカードが発動した時、手札を1枚裏側表示で除外する。
自分または相手が魔法を発動する度に、このカードに魔力カウンターを1個乗せる。
自分のメインフェイズ時に魔力カウンターが3個以上乗っている
このカードを破壊する事で、デッキからカードを2枚ドローする。
このカードが破壊され墓地に送られた時、このカードの効果で除外したカードを手札に戻す。
月時計 〜 ルナ・ダイアル
永続魔法
このカードが発動した時、このカードに時計カウンターを1つ乗せる。
自分または相手スタンバイフェイズ毎にこのカードに時計カウンターを1つ乗せる。
このカードに時計カウンターが3つ乗った時、時計カウンターを全て取り除き、
フィールド上のモンスターを任意の数だけ選び、裏側守備表示にする。
ブースト・リミッター
永続魔法
お互いのプレイヤーは、スタンバイフェイズ開始時に
自分フィールド上に攻撃力または守備力が1500以上のモンスターが
表側表示で存在しなかった場合、このターン
攻撃力2000以上のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事はできない。
奇襲対策だけど実は…
神世界
フィールド魔法
このカードはライフポイントの半分を払うことで発動する。このカードがフィールド上から墓地へ送られたとき自分フィールド上のモンスターを全て破壊する。
神の力
装備魔法
フィールド上に「神世界」があるときのみ発動できる。装備モンスターの攻撃力と守備力は2000ポイントアップ。装備モンスターが自分フィールド上から離れるとき代わりにこのカードを破壊し相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
サイクロン・ブレイク
速攻魔法
フィールド上に「神世界」があるときのみ発動できる。フィールド上のカードを一枚破壊する。このカードの発動は無効にできない。
神のいたずら
通常魔法
フィールド上に「神世界」があるときのみ発動できる。このカードの発動は無効に出来ない。以下の効果の中から1つ選んで発動する。
●相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
●相手フィールド上の魔法・罠を全て破壊する。
●相手の手札を全て墓地へ送る。
超融合呪印生物
融合・効果
星6/闇属性/岩石族/攻1000/守1600
「融合呪印生物−闇」+「融合呪印生物−光」
このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。
その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。
自分または相手フィールド上のこのカードを含む融合素材モンスターを生け贄に捧げる事で、
融合モンスター1体を特殊召喚する。
//見ての通りの超融合。属性縛りは無し。
黄金色の執念の剣
通常魔法
自分のデッキのカードを上から3枚確認し、
そのカードが全て「執念の剣」だった場合、
自分のデッキからカードを5枚ドローする。
スート・オブ・ソードU
永続罠
コイントスを1回行い以下の効果を得る。
●表:自分フィールド上のカードが破壊された時、
相手は手札またはフィールド上から、カード1枚を墓地に送る。
●裏:相手フィールド上のカードが破壊された時、
自分は手札またはフィールド上から、カード1枚を墓地に送る。
454 :
NWの人:2008/02/24(日) 05:40:20 ID:eG/rWm/W0
>>431 NWシリーズ
魔力水晶弾
速攻魔法
「ガンナーズブルーム」を装備したモンスターが相手モンスターを攻撃した時に発動できる。
エンドフェイズまで、そのモンスターの攻撃力を500上昇させる。
マジックブレード
通常魔法
エンドフェイズまで、自分フィールド上の「NW」と名のつくモンスターの攻撃力を2000上昇させる。
この効果を受けたモンスターはそのターン、直接攻撃を行えない。
裏界との契約
通常魔法
相手にデッキからカードを3枚ドローさせ、自分はデッキから「裏界魔王」と名のつくカードを1枚手札に加える。
ロスト・ハンス 罠カード
互いのプレイヤーはデッキからカードを2枚ドローする
レフティ カウンター罠
1000ライフ払う
バトルフェイズ中に発動したモンスター効果を無効にする
ウェポン・コール
速攻魔法
自分のデッキまたは墓地から、特定の属性または種族のモンスターのみが装備でき、
装備モンスターの攻撃力をアップさせる効果を持つ装備魔法1枚を選択し、手札に加える。
隠し武器−シークレット・ウェポン
永続魔法
自分と相手のモンスターが戦闘を行う時、ダメージステップ時に
戦闘を行っている自分のモンスターに、手札から
特定の属性または種族のモンスターのみが装備でき、
攻撃力をアップさせる効果を持つ装備魔法を発動し装備させる事ができる。
ともに戦士武器を筆頭に昔の属性・種族装備など。魔道士・団結等は不可。
古の決闘
永続魔法
通常モンスターが戦闘を行う場合、戦闘を行う効果モンスターの効果は
バトルフェイズ中のみ無効になる。
自分のスタンバイフェイズ時、フィールド上に通常モンスターが1体も存在しない場合、
このカードを破壊する。
星辰よりの使者
効果モンスター
星8/光属性/悪魔族/攻3200/守2000
このカードの特殊召喚はこのカード自身の効果でしか行えない。
相手プレイヤーに「相手フィールド上のカードを全て破壊する」効果を含む効果を発動された時、
LP1000払うことで手札、墓地より特殊召喚できる。
このカードは特殊召喚されたターンは、魔法、罠、モンスター効果の影響を受けず、
戦闘でも破壊されない。
フィールドリセットをトリガーとして現れる最上級モンスター。
ただし宝玉の叛乱は墓地に送るなのでトリガーに出来ない。
冥界の沃土
通常魔法
自分の墓地にモンスターカードが10枚以上存在するときのみ発動可能。
次の効果のうち1つを選択して発動する。
●自分の墓地からモンスターを1体特殊召喚する。
●自分の墓地のモンスターカードの枚数1枚につきライフポイントを200回復する。
爆炎の魔術師
効果モンスター
星4/炎属性/魔法使い族/攻1800/守1500
このカードを生け贄に捧げる事で、
相手フィールド上に存在するレベル3以下のモンスター1体を破壊する(裏側表示の場合、確認する)。
スクラップ再生術
通常魔法
700ライフポイントを払う。
自分の墓地から「ロイド」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
グラヴィティ・ショック
速攻魔法
相手フィールド上の表側表示モンスターを全て表側守備表示にする。
このターン、相手はモンスターの表示形式の変更を行う事はできず、
モンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚した場合表側守備表示になる。
魔法で守る。攻めにも使えてリビデ使われても守備に。
スート・オブ・カップZ
永続魔法
コイントスを1回行い以下の効果を得る。
●表:相手フィールド上モンスターは攻撃できない。
3回目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを破壊する。
●裏:自分フィールド上モンスターは攻撃できない。
スート・オブ・ワンド]
永続魔法
このカード以外の自分フィールド上のカードを全て墓地へ送る。
コイントスを1回行い以下の効果を得る。
●表:相手は手札が7枚になるようにドローする。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手は召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
●裏:自分は手札が7枚になるようにドローする。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分は召喚・反転召喚・特殊召喚できず、
魔法・罠カードを発動できない。
463 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/24(日) 20:20:56 ID:2kEWyVVnO
エレメンタル・チューナー
永続魔法
属性を2つ宣言する。
このカードがフィールド上に存在する限り、
自分フィールド上に表側表示で存在する宣言した属性のモンスターは
チューナーとして扱う。
また鑑定の人居なくなっちゃったね
仮面−ペルソナ−
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻 ???/守 ???
このモンスターは通常召喚出来ない。
相手モンスターが自分に直接攻撃したときのみ、手札からこのカードを特殊召喚できる。
このモンスターは攻撃できず、攻撃力と守備力は自分のライフポイントと同じになる。
相手モンスターはプレイヤーを直接攻撃できない。
//アバターと同じく常時攻撃力は変動する
コスモ・トラベル
【通常魔法】
フィールドが「ネオ・スペース」の時のみ発動できる。
自分のデッキまたは手札から「N」と名のついたモンスターを1体特殊召喚する。
そのモンスターは攻撃宣言を行なえず、エンドフェイズにデッキに戻る。
終焉の輪
通常罠
フィールド上にモンスターが4体以上存在する場合に相手モンスターが召喚に成功した時発動する事ができる。
フィールド上のモンスター全てを破壊し、お互いに手札を全て墓地に送る。
シャドー・ナイト
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1900/守1700
「モンスターを特殊召喚する」効果を持つカードが発動した場合、
このカードを相手フィールド上に特殊召喚する事が出来る。
そうした場合、モンスターカードゾーン2ヵ所は使用不能になる。
無尽蔵の魔力
永続魔法
自分の墓地の通常魔法、永続魔法、フィールド魔法、装備魔法、速攻魔法、儀式魔法を
それぞれ1種類ずつゲームから除外して発動する。
自分のターンに1度、次の効果から1つを選択して発動することができる。
●自分の墓地またはデッキから魔法カードを1枚選択し、手札に加える。
●魔法カードを使用したとき発動できる。フィールド上の魔法・罠1枚を破壊する。
●魔法カードを使用したとき発動できる。カードを1枚ドローする。
人の鑑定する力量が無いので連携してみる。
>>449 >>452 >>460 コンボというより単体でも使えるシナジー
完全なる虚無への救済
通常魔法
ゲームから裏側表示で除外されているカード1枚を手札に加える。
その後、ゲームから除外されているカードを全て表側表示にする。
スパイ・ミッション
通常罠
自分のデッキからモンスター1体を選択し、相手フィールド上に特殊召喚する。
ジャンクロイド
効果モンスター
星6/光属性/機械族/攻2400/守 900
自分または相手のターンにこのカードを手札から墓地に送る事ができる。
このカードが自分の墓地から特殊召喚された場合、デッキからカードを1枚ドローする。
不吉な肖像画
通常魔法
手札から「ワイト」と名のついたモンスターカード1枚を捨てて発動する。
デッキからカードを1枚ドローし、相手の手札をランダムに1枚選択し墓地に送る。
ライトロード・エイド シェンナ
効果モンスター
星3/光属性/天使族/攻 500/守2000
このカードが墓地に送られた時、墓地に存在する魔法カードを全て持ち主のデッキに戻す。
その後、このカードの効果によってデッキに戻ったカードの数×200ポイントライフを回復する。
電池メン−単四型
効果モンスター
星4/光属性/雷族/攻2100/守 100
自分の墓地に雷族以外のモンスターが存在する時、このカードは守備表示になる。
このカードを生け贄に「超電磁稼動ボルテック・ドラゴン」を生け贄召喚した場合、
「超電磁稼動ボルテック・ドラゴン」は以下の効果を得る。
●このカードが存在する限り、雷族以外のモンスターは効果を発動する事が出来ない。
470 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/24(日) 23:05:08 ID:YDobInDM0
弱者零突破
(永続罠)
自分はスタンバイフェイズ毎に900ポイント支払わなければこのカードを破壊する。
自分は攻撃力1000以下のモンスターで相手の攻撃力1000以上のモンスターを攻撃する場合
お互いのモンスターをダメージ計算を行わず、破壊する。
不知火の輝き
(通常魔法)
500ポイントライフを払う。このターン相手に戦闘ダメージ以外でダメージを
与える度に、相手のデッキの上からカードを1枚墓地に送る。
ドグマブレードのメタ(サイド向き)
なんとなくピケクラ
純白の天使ピケル
効果モンスター
星3/光属性/天使族/攻1400/守 0
300ライフポイン支払い、手札のこのカードをゲームから
除外して発動する。
このターンのエンドフェイズまで、このカードのコントローラー
へのカードの効果によるダメージは0になる。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
漆黒の天使クラン
効果モンスター
星3/闇属性/天使族/攻1400/守 0
300ライフポイン支払い、手札のこのカードをゲームから
除外して発動する。
このターンのエンドフェイズまで、墓地へ送られるカードは
墓地へは行かずゲームから除外される。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
ストーム・ドレイン 速攻魔法
相手が、フィールド上の魔法・罠カードを破壊するカードの効果を発動したときに、発動できる。
そのカードの効果を無効にし、以下の効果のうちいずれかの効果一つを選択して発動する。
●無効にしたカードがモンスターカードだった場合、そのカードのコントロールを得る。
●無効にしたカードが魔法カードだった場合、カードを1枚引く。
●無効にしたカードが罠カードだった場合、そのカードをゲームから除外する。
霧夢の創造 フィールド魔法
フィールド上に存在しているモンスターは、魔法・罠・モンスターカードの効果によって破壊されない。
お互いのプレイヤーは、500以上のダメージを受けたときに、自分のコントロールしているモンスター1体を選択して破壊する。
>>471 ×300ライフポイン支払い、
○300ライフポイントを払い、
…orz
終焉の女神 ルイン
星12/光/ATK3300/DEF2300
天使族・効果
このカードは特殊召喚出来ない。「エンド・オブ・ザ・ワールド」の効果で
召喚した「破滅の女神ルイン」を生き贄に捧げた場合のみ召喚できる。
このカードが相手がコントロールするカードの効果によってフィールドから離れた時、フィールド上のカードをすべて破壊する。
この効果で破壊されたカードの枚数×600ダメージを相手に与える。
逆転世界
永続魔法
フィールド上に存在するモンスターの元々の攻撃力と守備力の数値を入れ替える。
隙間風の妖精
効果モンスター
星2/風属性/天使族/攻 600/守 300
自分フィールド上に他のモンスターが存在する場合、このカードは攻撃対象に選択されない。また、
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分の魔法・罠ゾーンがすべて使用できない
状態であっても手札から魔法・罠カードを発動することができる。
476 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/25(月) 00:54:17 ID:EO+dsljh0
堕天剣士 ルシフェル・パーシアス
☆9/闇/天使/攻3000/守2500
効果
このカードは通常召喚できない。自分フィールド・手札・墓地から闇属性モンスター
を5体、または自分フィールド上に表側表示で存在する「天空騎士パーシアス」1体を
ゲームから除外することによってのみデッキ、または手札から攻撃表示で特殊召喚
する。
フィールド上に「天空の聖域」が存在する場合、このカードは攻撃宣言できない。
手札を1枚墓地に捨てる。フィールド上のカードを1枚破壊できる。この効果は
1ターンに2度しか使えない。
自分のライフポイントが相手のライフポイントを超えている場合、以下の効果を得る。
●このカードの攻撃力は、相手と自分のライフポイントの差分アップする。
●このカードの攻撃力はフィールド上に表側表示で存在する闇属性以外のモンスター
の数×300ポイントダウンする。
●このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、このカードの攻撃力が守備
モンスターの守備力を上回っていれば、その数値分相手に戦闘ダメージを与える。
究極天使長 ゼラ・アズライル
☆9/光/天使/攻3500/守3000
効果
このカードは通常召喚できない。「天空の聖域」がフィールド上に存在し、自分
フィールド上に表側表示で存在する「大天使ゼラート」1体を生贄に捧げた場合
のみ特殊召喚できる。
自分フィールド上に「天空の聖域」が存在する場合、以下の効果を得る。
●手札の天使族モンスターを1体ゲームから除外することで、相手のフィールド上
の全てのモンスターを破壊する。
●手札を1枚ゲームから除外することで、デッキ、または墓地からレベル5以下の
モンスターを3体まで特殊召喚する。
星光の破壊閃光
通常魔法
自分のフィールド上に「ピケル」と名の付くモンスターのみが存在する時に
相手フィールド上のカードの合計枚数×800ポイントライフを支払って発動できる。
相手フィールド上のカードを全て破壊する。
発動ターン自分はバトルフェイズ・通常召喚・特殊召喚・反転召喚を行えない。
このカードがデッキから墓地に送られた時、このカードを手札に加える。
>>475 >隙間風の妖精
手札から罠発動できるのはちょっと・・・・
479 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/25(月) 01:29:20 ID:EO+dsljh0
テスト!
速攻魔法
このカードの発動中、互いのプレイヤーは墓地を確認できない。
互いのプレイヤーは墓地に存在するカードの種類(魔法、罠、モンスター)と枚数
を当てる。
当たった場合、ライフポイントは2倍になる。外れた場合、1000ダメージを受ける。
追試験
通常罠
自分の墓地に存在する魔法カードを手札に加える。この効果によって手札に加えた
カードを発動する場合、1000ライフを支払う。
落第
通常罠
「追試験」が墓地に存在するとき発動可能。フィールド上に存在するモンスターの
レベルを半分にし、下がったレベル×500ポイント攻撃力を下げる。
"少数以下切り上げ、つまり☆9→☆5"
来週からテストだぜ!/(^O^)\
またsage忘れた・・・
ルイン・ワールド
フィールド魔法
このカードを発動したプレイヤーは毎ターンエンドフェイズごとに必ず1000ライフポイントを払わなければならない。
このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
このカードがあるかぎり、「ルイン」と名のつくカードは魔法の効果を受けない。また戦闘で破壊したモンスターの効果は無効化される。
ルイン・ルイン
通常罠
戦闘ダメージを受けたとき発動できる。
手札を二枚墓地に送る。デッキ・手札・墓地から「破滅の女神ルイン」を特殊召喚する。
(ただし墓地から特殊召喚する時は召喚条件を満たしていなければならない)
清浄なる恵み
通常魔法
手札から水属性モンスター1体を捨てる。
デッキからカードを2枚ドローし、相手に手札を確認させる。
魔法カードが手札に存在しない場合、手札を全て墓地に送る。
遺言のペンダント
通常罠
発動後、このカードは装備カードとなり自分フィールド上のモンスター1体に装備する。
装備モンスターが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、
お互いに手札が3枚になるようにデッキからカードをドローする。
>>478 これはジェット・ロイド等、別のカードの効果でなら発動できるって意味なんだ
わかりにくくてスマン
癒しの騎槍天使
効果モンスター
☆4/風/天使/攻1300/守900
このモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
相手はスタンバイフェイズ毎に1500ポイントのライフを得る。
地球の裏側
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
自分はカードをドローする場合、デッキの一番下からドローする。
光陰矢のごとし
通常魔法
自分フィールド上のモンスター全てを生贄に捧げる。
次の相手のターンのドローフェイズ、メインフェイズ、
バトルフェイズのいずれかをスキップする。
>>479 とあるポケモンカード思い出した
テスト!2
通常魔法
手札からレベル4以下のモンスターカードを一枚選択し自分フィールド上にセットする。
自分はそのカードの攻撃力を宣言する。
相手は伏せられたカードの名前を宣言する。
その後、そのカードを表側表示にし、そのカードの名前が
相手の宣言した名前だった場合、そのカードを破壊し、相手はデッキからカードを1枚ドローする。
相手が宣言した名前でなかった場合、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
(使用したモンスターはそのままフィールド上に残る)
同じ攻撃力は 結構いる
>>464 投稿数がやたら多いから全部鑑定するのはやはり厳しいみたいだな。
>>485 使えないカードと思ったが
(成功しても手札交換だけでカードアドバンテージは無いし、
失敗したら相手は1枚アドバンテージでこっちは2枚ロス)
通常召喚権とは別にモンスターをセットできて、
表側表示にするときにリバース効果も使えるのなら、面白い活用法もありそうだな。
ジェノサイド・ドラゴン
効果モンスター
星6/風属性/ドラゴン族/攻2400/守1700
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、次の相手ターンのエンドフェイズまで
相手はこのカードを攻撃することができない。
このカードが相手カードの効果でフィールド上から離れた時、相手に1500ダメージを与える。
//ケテルに続いてアリアンロッドのドラゴン。
//飛行中は白兵攻撃を受け付けない特殊能力と、自動反撃スキルを再現してみた。
//先のとあわせてアリアンロッド三連弾
レイジ
通常魔法カード
自分のライフポインドが相手より少ない場合、エンドフェイズまで
その数値だけ自分フィールド上の通常モンスター一体の攻撃力はアップする。
//一撃必殺を信条とする、エアーネオス化の恐ろしいスキル。
//六武衆に使うとまさに元ネタリスペクトでサムライという感じだが、
//バランスを考えて通常モンスター限定に。
ダブルキャスト
速攻魔法カード(制限)
通常魔法カードが発動した時にチェーンして発動する。
デッキまたは手札から、発動した通常魔法カードと同名のカードを全て墓地に送ることで、
その通常魔法カードの効果をこのカードの効果として発動できる。
//発動条件の緩く汎用性の高い二重魔法。まず手札消費一枚で通常魔法の二枚目は驚異。
//さらにガチカードに対してはクロスカウンターとしては優秀。
//ライボルを返され、先に死者蘇生され、etc…
//効果を止められない点ではカウンター罠に劣るが。
鑑定してくれるんなら無理に全レスじゃなくてもいいのにねー
女騎士−ダブル・クロス
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2400/守1700
自分のスタンバイフェイズに、このモンスターの守備力より
攻撃力の低いモンスターが自分フィールド上に存在する場合、全て破壊する。
この効果は1ターンに1度だけ発動する。
//味方殺しの女騎士の上級版。
//戦士族上級でで2400を実現するからにはこの程度のデメリットには目をつぶりたい
ゴブリンの秘薬
速攻魔法
次の効果からどちらか選択して発動する。
●フィールド上で表側守備表示の「ゴブリン」と名の付くモンスターを攻撃表示にする。
●「ゴブリン」と名の付くモンスターがカードの効果を受けた時、その効果を無効にする。
//「ゴブリン」用の専用サポート
理想への先駆者
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1900/守 200
このカードを手札から墓地に捨てる。
デッキから「連合軍」1枚を手札に加える。
「連合軍」が自分フィールドに存在しない場合、このカードは召喚出来ない。
//フィールドサーチャーに準じた連合軍用のサーチャー
古代の機械魔神
(アンティーク・ギアデビル)
効果モンスター
星8 機械族 地属性 攻撃力3000 守備力2500
このカードは手札・デッキから特殊召喚する事はできない。
このカードをアドバンス召喚する場合リリースするモンスターは
「アンティーク・ギア」と名のついたモンスターでなければならない。
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した場合
1200ポイントのダメージを相手ライフに与える。
このカードが戦闘で破壊した相手効果モンスターの効果は無効化される。
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで
魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。
マイナー種族からいくつか…
深緑のアルラウネ
効果モンスター
星7/地属性/植物族/攻2450/守2600
このカードは通常召喚出来ない。
自分の墓地の植物族モンスター3体をゲームから除外する事で特殊召喚する事が出来る。
フィールド上にこのカード以外の植物族モンスターが存在する場合、
このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果によって破壊されない。
//初期バニラのアルラウネは関係無いよ。
急襲するスピア・フィッシュ
効果モンスター
星6/水属性/魚族/攻2100/守 700
自分の墓地に魚族モンスターが3体以上存在する場合、
このカードを手札から特殊召喚する事が出来る。
深海の古海竜
効果モンスター
星1/水属性/海竜族/攻 0/守 500
自分のフィールド・墓地に海竜族以外のモンスターが存在する場合、このカードを破壊する。
このカードが表側攻撃表示の場合、相手フィールド上のモンスターを
1体選択して破壊する事が出来る。
この効果は1ターンに1度、自分のターンのスタンバイフェイズにのみ発動可能。
>>490 確か、《ゴブリンの秘薬》は初期のライフゲインカードだった筈
焼き畑
通常魔法
自分フィールド上の植物族モンスターを1体生け贄に捧げる。
デッキから植物族モンスターを1枚選択して手札に加える。
滝昇り
通常魔法
手札から水属性・魚族モンスターを1体特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはこのターンのエンドフェイズ時に破壊される。
うん、俺もなんかそんな気がしてた
葉っぱに雫が乗ってる絵のカードだったよな
ゴブリンの秘術師
速攻魔法
次の効果からどちらか選択して発動する。
●フィールド上で表側守備表示の「ゴブリン」と名の付くモンスターを攻撃表示にする。
●「ゴブリン」と名の付くモンスターがカードの効果を受けた時、その効果を無効にする。
ということで
DMの王様vsラフェール戦を見てて思いついたカード
かなり壊れだが後悔してない
死闘演舞
速攻魔法
互いのプレイヤーはデッキからカードを10枚ドローする。
このカードを発動したターン自分は攻撃力1500以下の通常モンスターで戦闘を行わなければいけない。
黄泉送りの閃光
速攻魔法
フィールド上のカードを全てゲームから除外する。
その後互いのプレイヤーは墓地から、ゲームから除外したカードの数だけモンスターを特殊召還する。
このターン自分はモンスターの戦闘を行う事はできず、また効果を発動することもできない。
フォッシル・バインド
通常罠
自分フィールド上に存在する岩石族モンスター1体を生け贄に捧げて発動する。
発動後4回目の相手エンドフェイズ時まで、相手はお互いの墓地のカードを除外する事が出来ず、
墓地を対象とするカードの効果を発動する事ができない。
終わる塔
通常魔法
デッキの上からカードを3枚墓地に送る。
発動後3回目の自分スタンバイフェイズ時まで、自分はドローフェイズ開始時にデッキの上からカードを5枚墓地に送る。
ライトロード・クラウン アルル
効果モンスター
星6/光属性/魔法使い族/攻2200/守800
自分のデッキの上からカードを3枚墓地に送る事で、
このカードは手札から生け贄なしで通常召喚できる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分のドローフェイズにカードを1枚ドローせず、
デッキの上からカードを3枚めくり、その中から1枚を選択して手札に加え、
残りは墓地に捨てる。
何故かライトロードになってしまった・・・。
後半の効果は「必ずしなければならない」強制効果。
リベンジ・ファントム
効果モンスター
星1/炎属性/アンデッド族/攻 0/守 0
このカードの攻撃力は、相手の墓地に存在する
カードの数×200ポイントの数値になる。
またこのカードがフィールド上に存在する限り、
相手は墓地のカードをゲームから除外する事はできない。
墓地肥しへのアンチカード。種類を問わない代わりに上昇値は低め
ゴブリンの毒薬
永続魔法
エンドフェイズ毎に相手に600ダメージ与える
ゴブリン特攻隊
星4地 戦士 ATK 2400 DEF 0
このカードが戦闘を行ったターンのエンドフェイズ時、
フィールド上のこのカードはデッキの1番上に戻る。
ルーキー・ギャンブラー
通常魔法
手札を任意の枚数捨てて発動する。捨てた手札の数だけサイコロを振り、ギャンブラートークン(地属性、戦士属、攻撃力は出た目の合計×300、守備力0)を特殊召喚する。
流動する大地
永続罠
お互いのターンのエンドフェイズ時に、ターンプレイヤーの
フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターは
裏側守備表示になる。このカードの効果で裏側守備表示になった
モンスターが表側表示になった時、
表側表示になることで発動する効果は発動できなくなる。
アンリ・マンユの偶像
永続魔法
フィールド上に表側表示で存在するこのカードはこのカードを対象としない効果によってはフィールド上を離れない。
表側表示のこのカードが墓地に送られた時、デッキからカードを1枚ドローする。
アフラ・マズダの偶像
永続魔法
フィールド上に表側表示で存在するこのカードはこのカードを対象とする効果によってはフィールド上を離れない。
表側表示のこのカードが墓地に送られた時、デッキからカードを1枚ドローする。
ズルワーンの偶像
永続魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、永続魔法カードとしては扱わず永続罠カードとして扱う。
表側表示で存在するこのカードは墓地に送る以外の方法ではフィールド上を離れない。
表側表示のこのカードが墓地に送られた時、デッキからカードを1枚ドローする。
ブレイカーの後釜。これぐらいなら…?
後釜ぽいヴァルキリがモンス対象だし伏せ除去力ががが
マジック・クラッシャー
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1700/守1100
自分または相手が魔法を発動する度に、
このカードに魔力カウンターを1個乗せる。
このカードに乗っている魔力カウンター1個につき、
このカードの攻撃力は100ポイントアップする。
このカードに乗っている魔力カウンターを2個または3個数取り除く事で、
取り除いた個数によって以下のカードを1枚選択し、破壊する。
●2個:相手フィールド上の表側表示の魔法または罠カード
●3個:フィールド上の魔法または罠カード
はてなようせい
効果モンスター
星1/光属性/天使族/攻100/守100
1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で
相手フィールド上の表側表示モンスター1体に「おなまえカウンター」を1つ置く。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
「おなまえカウンター」の乗っているカードのコントロールを得る。
反省はしている
帝の巡礼
通常魔法
ライフポイントを1000払う。
自分の手札に存在する「帝」と名の付く攻撃力2400のモンスターを
1枚選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。(この特殊召喚は生贄召喚としても扱う)
この効果で特殊召喚されたカードはエンドフェイズ時に破壊される。
古代の機械英雄(アンティーク・ギア・ヒーロー)
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1600/守1600
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
デッキまたは自分の墓地から「古代の機械城」1枚を手札に加える。
古代の機械医師(アンティーク・ギア・ドクター)
融合・効果モンスター
星7/地属性/機械族/攻2800/守2800
「古代の機械兵士」+「古代の機械工兵」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚出来ない。
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した時、
墓地からレベル6以下の「アンティーク・ギア」と名の付くモンスターを2体まで選択し召喚条件を無視して特殊召喚する。
古代の機械融合装置(アンティーク・ギア・フュージョニックユニット)
速攻魔法
自分フィールド上に存在する融合モンスターカードによって決められたモンスターを墓地へ送り、
「アンティーク・ギア」と名のついた融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
このカードによって特殊召喚したモンスターは、通常の効果に加え以下の効果を得る。
●このカードが表側表示で存在する限り、機械族以外の全てのモンスターは効果を発動出来ない。
また「アンティーク・ギア」と名の付かないモンスターを特殊召喚する事は出来ない。
死告天使
効果モンスター
星3/風属性/天使族/攻1000/守1000
このカードがフィールド上で表側表示でいる限り、
お互いの墓地と除外されたカードの合計を比較し、その数によって以下の効果を得る。
●自分の方が多い:このカードは攻撃できない。
●同じ数:何の効果も無い。
●相手のほうが1枚〜5枚多い:攻撃力、防御力500上昇
●相手のほうが6枚〜10枚多い:攻撃力、守備力1000上昇
●相手のほうが11枚以上多い:攻撃力、守備力1500上昇
昇天の笛吹き
効果モンスター
星4/風属性/悪魔族/攻1600/守1300
手札からこのカードとこのカード以外のカード1枚を捨てる事で、
チェーンに乗らない相手モンスターの特殊召喚を無効にして破壊する。
平行世界への誘い
通常魔法
ゲームから除外されている自分のカードを全て墓地に戻す。
フィールド上に存在するモンスター1体をゲームから除外する。
サイバー・シード
永続魔法
自分ターンのスタンバイフェイズ時にこのカードを墓地に送ることで、自分フィールド上に
「苗木トークン」(植物族・水・星4・攻2100/守1600)を1体特殊召喚する。
ハーフ・カット
通常魔法
自分フィールド上に存在するモンスターを1体破壊して発動する。破壊したモンスターの攻撃力の
半分以下の攻撃力を持つモンスターを1体手札またはデッキから特殊召喚する。
>>503ちょうど見てきた後だからクソワロタw
創世《クリエイト》
通常魔法(制限)
手札を全て墓地に捨て発動する。
フィールド上に存在する「創世神」以外のカードを全て破壊する。その後、互いの
プレイヤーは破壊したモンスターカードと同じ枚数だけレベル4以下のモンスター
を特殊召喚し、破壊した魔法、罠カードと同じ枚数だけ魔法、トラップカードを
セットする。
//「創世」の響きだけで作ってみた。別段「創世神」に思い入れがある訳では
//無いw
ネイティブ・エフェクター
カウンター罠
発動したターンのエンドフェイズまで全ての効果モンスターは通常モンスター
として扱い、その効果は無効化されない。
//「天罰」のメタ的カード。使いどころは少ないだろうな。
//このままだと墓地にも効果は及ぶので、「闇の量産工場」とのコンボにも
//使えるか。
相方だけでは可哀想なので
雄叫ぶケンタウロス
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻1300/守1550
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
もう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。
狂獣王ミノケンタウロス
融合・効果モンスター
星6/地属性/獣戦士族/攻2000/守1700
「激昂のミノタウルス」+「雄叫ぶケンタウロス」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、
融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの融合召喚に成功した時、融合素材にしたモンスターを
2体までこのカードに装備することができる。このカードは、
この効果により装備したモンスターと同じモンスター効果を得る。
このカードが戦闘によって破壊される場合、代わりに装備した
モンスター1体を破壊する。
厳格な規律
永続魔法(制限)
自分のエンドフェイズ毎にライフポイントを1000支払う。
ライフポイントが1000に満たない場合、0となる。
お互いの手札・フィールド上・墓地・デッキ・除外ゾーンに存在する全てのモンスターは、
表裏を問わず以下の能力に書き換えられる。
●星4・地属性・戦士族・攻1500・守1500・通常モンスター
//強制的に全てのモンスターの名前以外の能力を書き換えてしまう永続魔法。
//維持コストはやや厳しいものの、戦闘が膠着状態になること請け合い。
//ロックするもよし、戦士抹殺で吹き飛ばすもよし、死デッキで削り落とすもよし。
//DNA系の罠との兼ね合いはいつもどおり「後出し優先」となる。
神速ハリネズミ
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻1000/守 500
このカードがエンドフェイズ時に表側守備表示で存在する場合、
このカードの上にダッシュカウンターを1個乗せる。
このカードがエンドフェイズ時に表側攻撃表示で存在する場合、
このカードからダッシュカウンターを1個取り除く。
このカードの攻撃力・守備力は、ダッシュカウンターの数×500ポイントアップする。
このカードからダッシュカウンターを2つ取り除くことで、
1ターンに1度、このカードを表側守備表示にすることができる。
//スマ○ラ参戦記念。
//本来は↓+ジャンプボタンでダッシュ溜めができるあの青い奴です。
//表守備で自分ターン→敵ターンを凌げば攻撃力2000の実用アタッカーに。
//ただ、攻撃表示にしてターンを終わってしまうと攻撃力は下がってしまいます。
//使いどころさえ気を付ければアタッカーとして十分活用可能な範囲ではあるが。
クロス・デュアル
通常魔法
自分の場に存在する効果モンスターを1体墓地に送り発動する。
墓地に送った効果モンスターのレベル以下のデュアルモンスター1体を
手札またはデッキから再度召喚した状態で特殊召喚する。
血の代価
永続罠
500ライフポイントを払う事で、自分フィールド上のデュアルモンスター
1体を再度召喚する。この効果は自分のターンのスタンバイフェイズまたは
メインフェイズ及び相手のバトルフェイズにしか発動できない。
魔獣の残影
速攻魔法
互いのフィールド上に存在するデュアルモンスターを全て再度召喚する。
このカードが発動したターンのエンドフェイズ時に、この効果により
再度召喚されたモンスターを全て破壊する。
月影の剣
装備魔法カード
装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊する度に
このカードに月光カウンターを1個乗せる。
月光カウンターが3個乗ったこのカードを墓地に送る事で、
相手フィールド上のカードを全て破壊する。
月光カウンターが4個乗った時、自分フィールド上のカードを全て破壊する。
//久々に読んだあるマンガの武器が元ネタ。
//発動と自滅が紙一重すぎるので、5個で自滅にするか悩んだが結局4個。
テムジン
星5/風属性/鳥獣族/攻1900/守300
このカードは一度のバトルフェイズに3回攻撃できる
このカードはプレイヤーへの直接攻撃はできない
エネルギー・コスモ カウンター罠
自分の場に「エーリアン」と名のついたモンスターが攻撃対象された
相手モンスター1体の攻撃を無効にし
そのモンスターの攻撃力1000につきデッキからカードを1枚ドローする
呪縛戦士
星4/闇属性/戦士族/攻2000/守0
自分の場にこのカード以外のカードが存在する場合
このカードは通常召喚できない
ヒーローズルール2でダムドが止められない理由が
墓地除外がコストであって効果ではないからだとようやく気づいた今日この頃。
コンマイ語は難しいぜ。
ヒーローズルール3
カウンター罠
相手がカードを除外することで発動するカードの効果を発動した時に発動可能
そのカードの効果を無効化し、破壊した後に除外する。
カード除外をコストとするカードへのメタカード。
狙いどころはダークモンスター。
フェニックスブレードも除外できる。
サイキック・リバース
永続魔法
このカードは自分フィールド上に「人造人間−サイコ・ロード」が
表側表示で存在する時のみ発動可能。フィールド上の魔法・罠カードゾーンに
セットされている罠カードを確認し、全て表側表示にする。
このカード効果で罠カードを表側表示にし「人造人間−サイコ・ロード」の
効果を発動しなかった場合、メインフェイズ終了後にセットされた状態に
戻す。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
フィールド上に「人造人間−サイコ・ロード」が存在しなくなった時、
このカードを破壊する。
OCGのサイコロがソスなので・・・
>>515 アニメでヒーロールールが出たときも思ったんだが
ヒーローが関係してないんだからヒーローって単語付ける必要なくね?
>>517 それもそうだな。じゃあ名前変えてみるか
D.D.ジャマー
カウンター罠
相手がカードを除外することで発動するカードの効果を発動した時に発動可能
そのカードの効果を無効化し、破壊した後に除外する。
ついでにもう一つ
ツノクリボー
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻 300/守 200
このカード名はルール上「クリボー」としても扱う。
手札からこのカードを捨てる。
自分が受ける効果ダメージを1度だけ0にする。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
マジカルエクスプロージョンなどの1kill対策要員。
コンタクト融合がんばれ超がんばれ
N・アストロ・ソウル
光/★3/1200/0/炎
このカードが攻撃表示で自分フィールド上に存在する限り、
自分フィールド上に表側表示で存在する「N」と名のつくモンスターは
戦闘によっては破壊されない。
この記述で帝封殺できる? 最近のダムドやシルムグさんも守備1000なんだよね
↓イラストはトゲトゲした岩場に大型獣が倒れて小型が坂に・・・(細
ビッグニードル・バレー
フィールド魔法
お互いの手札・フィールド上のレベル6以上・守備力1000以下の
効果モンスターの効果は無効化される。
アトミック・ドラゴン
効果モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻3300/守2200
このカードは通常召喚できない。
自分のフィールド上に存在するドラゴン族モンスターを含む
3体のモンスターを生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に存在する限り、
自分はモンスターを通常召喚できない。
相手が魔法・罠・効果モンスターの効果を発動した時、
自分の墓地に存在するドラゴン族モンスター1体を除外する事で、
その発動と効果を無効にし破壊する事ができる。
グレイヴ・ドラゴン
効果モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻1500/守1000
このカードの召喚に成功した時、
自分のデッキからドラゴン族モンスター1体を
自分の墓地に送る事ができる。
その後、デッキをシャッフルする。
魂増殖炉
永続魔法
このカードが表側表示で存在する限り、自分はモンスターを通常召喚できない。
自分のエンドフェイズ毎に自分フィールド上に「スピリットトークン」(悪魔・闇・星1・攻/守500)1体を特殊召喚する。
自分のエンドフェイズ時にこのカードを破壊する事ができる。
神炎の世界
フィールド魔法
自分のスタンバイフェイズ毎にデッキから永続罠カード1枚を選択し、そのカードを自分魔法&罠カードゾーンに置く事ができる。
この効果で置かれた永続罠カードの効果は無効化され、他のカードの効果を受けない。
このカードが表側表示で存在する限り「神炎皇ウリア」の攻撃力の上限は3000となる。
自分の魔法&罠カードゾーンに永続罠カードが1枚以上存在する場合、このカードの効果は無効になる。
魔界草の北限
永続魔法
お互いのプレイヤーは、手札から魔法・罠カードを発動することはできない。
//怨霊の湿地帯、つまずき系嫌がらせカードの一種。
//わりと良いカード名を考えられたと思った、自分にしては
ドラゴン・インフェルノ
効果モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻1800/守1300
このカードが墓地からの特殊召喚に成功した時、フィールド上のカード1枚を破壊する。
ダークホルス救済用
速攻
速攻魔法カード
ライフポイントを800支払い以下の効果から選択して発動する。
●自分のフィールド上に存在する攻撃力1500以下のモンスターを一体選択する。
対象となったモンスターは1ターン目に攻撃することができる。
●自分の手札またはセットされている通常魔法全てを発動ターンのエンドフェイズまで速攻魔法として扱う。
元ネタは遊戯vs人形マリク
本物の罠
カウンター罠
自分フィールド上の魔法・罠が相手のカードの効果で破壊された時
相手フィールド上の魔法・罠を全て破壊する。
//なんとなく偽者の罠と対に
ハネカエル
効果モンスター
星2/水属性/水族/攻0/守1000
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、自分のデッキ・墓地から「フロッグ・バリア」を1枚手札に加える。
バリアを見たら作りたくなった。
自身にはねかえす力はないけどこんなネーミング。
自分のターンで速攻魔法をすぐに使えないって事だな
ゲージエディット
通常魔法
手札を2枚デッキに戻して発動する。
手札にあるレベル3以下のモンスターを相手に見せ、そのモンスターと同名カードをデッキから可能な限り手札に加える。
その後デッキをシャッフルする。
名前の元ネタはグラディウス外伝から。
オプションや首領亀を活躍させたいが為のカード。
おジャマネー
通常魔法
手札から「おジャマ」と名のついたカードを1枚捨てて発動する。デッキからカードを2枚ドローする。
ネクロおジャマンシー
通常魔法
墓地に存在する「おジャマ」と名のついたモンスターを1体選択して自分または相手フィールド上に
特殊召喚する。
//相手の墓地のおジャマも蘇生可能
おジャマイティガード
通常罠
フィールド上に「おジャマ」と名のついたモンスターが表側表示で存在する時のみ発動可能。
このターン、自分が受けるダメージは0になり、自分フィールド上のモンスターは戦闘によって
破壊されない。
//おジャマトークンが相手の場にある時にも発動可能
いい加減な埋葬人
通常魔法
次の相手ターン終了時まで、
プレイヤー1人の墓地のカードを対象とした効果の対象は
全ての墓地に存在するカードになる。
//早すぎた埋葬等で相手のモンスターを寝取ったり、墓あらしで自分のカードを回収したり
埋葬の代行
通常魔法
手札を任意の枚数墓地に送る。
その後、自分の墓地から墓地に送った手札の倍の枚数までカードを選択しデッキに戻す。
//ライトロードに絡めてデッキを回復したり?
厳重な埋葬
速攻魔法
墓地で発動するモンスター効果が発動した場合発動できる。
その効果を無効にし、そのカードをゲームから除外する。
//ぶっちゃけカエルに対する私怨
神風特攻隊
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1300/守1300
このカードは特殊召喚出来ない。
このカードを生け贄に捧げる。フィールド上のカードを1枚選択して破壊する。
この効果を発動する場合、このターン、バトルフェイズを行う事が出来ない。
//効果自体はならず者以上の汎用性を誇るが、
//特殊召喚する事が出来ず、そのターンの攻撃を封じられる。
大空襲
永続魔法
お互いのプレイヤーは、ドローフェイズにカードをドローする前に、
デッキの1番上のカードを墓地に捨てる。
自分のスタンバイフェイズ毎に700ライフポイントを支払う。
払わない場合、このカードを破壊する。
潜航
通常魔法
自分のターンのメインフェイズ1にのみ発動可能。
自分フィールド上の裏側表示モンスターを全てゲームから除外する。
次の自分のターンのスタンバイフェイズに、
除外したモンスターをそのままの表示形式で自分フィールド上に戻す。
魔力の浪費
永続魔法
LPを1000払い発動する。
このカードがフィールド上に存在する限り、
お互いにカードの効果のために支払うライフポイントが倍になる。
ライフコストを倍にするカード。
神の宣告や黒魔術のカーテンはLP全消費になるwwww
魔力倹約術が使われた場合は魔力倹約術を優先
複数発動させても効果は累積しない。
535 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/27(水) 09:11:19 ID:rLF1ZEW60
ワイトの墓場
自分のターンに1度だけ、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●デッキから「ワイト」と名のつくモンスター1体を墓地に送る。
●墓地に存在する「ワイト」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。
>>535 便利すぎるだろ
地獄の暴走召喚と組み合わせたりできるし、
それがなくても帝との相性もかなりと思う
Rance
地 ☆4 ATK1900 DEF1800
1ターンに一度満足度カウンターを一つ乗せることができる
満足度カウンターを10個取り除くことで以下の効果を選択して使用できる
・相手の場のモンスターを可能な限りコントロールを自分に移せる
・自分の場のモンスターのATKとDEFが1000上がる
・相手の場のモンスターのATKとDEFが1000下がる
満足度UP!
通常魔法
満足度カウンターを5個置く
>>537 「可能な限り」を1体か2体に。
1000上がる、下がるを500程度に。
>>537 っていうか、種族が不明。
あと、コントロール奪取やステータス変動は除去されるまでずっと有効ってこと?
某SRPGやってて思い浮かんだ。
王女ユグドラ
効果モンスター
星5/光属性/戦士族/攻1600/守1500
自分のメインフェイズに自分のフィールド上と手札に他のカードが無い場合、
相手フィールド上のカードを全て破壊する。
この効果で破壊したカード1枚につき、相手ライフに300ポイントダメージを与える。
この効果はデュエル中1度しか使用できない。
銀狼のミラノ
効果モンスター
星5/光属性/戦士族/攻2100/守1600
自分のメインフェイズに自分の手札が相手より少ない時、手札を1枚捨てる事で
相手の手札をランダムに1枚選択し、自分の手札に加える。
この効果はデュエル中1度しか使用できない。
悪人の末路/カウンター罠
相手が自分のモンスターのコントロールを奪う魔法・罠・モンスター効果を発動したとき発動できる。
その効果と発動を無効にし、相手フィールド上のカードを一枚除外する。
強制転移に対して反撃カードを作りたいんだけど
相手がコントロールを得る
ときだったらかなり悪用出来ちゃうんだよなぁ。
手厚い埋葬/永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り破壊され墓地へ送られたときに発動する効果は無効となる。
速攻召喚/速攻魔法
このカードは自分ターンに発動出来ない。
手札からレベル4以下のモンスターを特殊召喚する。
召喚されたモンスターはそのターンのエンドフェイズにゲームから除外される。
なんというか
テンプレに従わないのはいいけど、それならせめて書き落としは無くして欲しいな
侵食する生命体
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻 0/守1500
裏側守備表示のこのカードが相手モンスターに攻撃され戦闘ダメージを受けた場合、
このカードを相手フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する、
この方法で特殊召喚されたこのカードをコントロールしているプレーヤーはモンスターを特殊召喚できない。
レインボー・ドラグーン
効果モンスター
星10/光属性/ドラゴン族/攻4000/守4000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地から光属性モンスター7種類をゲームから除外した場合のみ特殊召喚する事が出来る。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は手札以外からモンスターを特殊召喚することは出来ない。
また、自分フィールド上のモンスター2体を生け贄に捧げる事で、フィールド上のカードを全てデッキに戻し、
お互いのデッキの上からカードを10枚墓地に送る。
煉獄の檻 ムスペルへイム
フィールド魔法
このカードのカード名は「バーニング・ブラッドとしても扱う。
自分のフィールド上の炎属性モンスターをゲームから除外することで、
相手ライフに500ポイントのダメージを与える。
この効果は1ターンに1度しか使えない。
紅蓮帝テスタロス
効果モンスター
星7/炎属性/炎族/攻2700/守1300
自分のフィールド上の「炎帝テスタロス」を
「煉獄の檻 ムスペルへイム」の効果でゲームから除外した場合のみ、
手札または墓地から特殊召喚することができる。
このカードの特殊召喚に成功した時、相手の手札をランダムに1枚ゲームから除外する。
除外したカードがモンスターカードだった場合、
相手ライフにそのモンスターのレベル×100ポイントのダメージを与える。
ヴォルカニック・ヘルデーモン
効果モンスター
星9/炎属性/炎族/攻3300/守2100
自分のフィールド上の「ヴォルカニック・デビル」を
「煉獄の檻 ムスペルへイム」の効果でゲームから除外した場合のみ、
手札または墓地から特殊召喚することができる。
このカードの特殊召喚に成功した時、
除外されている炎属性モンスターの数×500ポイントのダメージを与える。
アトランティスの炎属性版のつもり
ってか、「山」や「海」と同じ世代で、炎族を強化するフィールド魔法なくね?
A細胞移植装置
永続罠
相手フィールド上モンスター1体に、Aカウンターを1つ置く事ができる。
また、自分のスタンバイフェイズ毎に相手フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターに、Aカウンターを1つ置く。
エーリアン・プレデター
効果モンスター
星6/炎属性/爬虫類族/攻2400/守2100
相手モンスターに乗っているAカウンターを2つ取り除く事で、デッキから「エーリアン」と名のつくレベル4以下のモンスターを特殊召喚する事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
Aカウンターが乗ったモンスターは、「エーリアン」と名のついたモンスターと戦闘する場合、Aカウンター1つにつき攻撃力と守備力が300ポイントダウンする。
エーリアンはAカウンターを劇的に置きやすくしてやれば一気に化けると思う
俺も
>>545の様にエーリアンのサポートを考えてみた
エーリアン・マジシャン
星3/光属性/爬虫類族/ATK1300/DEF800
このカードを手札から墓地に捨てる。デッキから「A」と名のついたカード1枚を手札に加える。
エーリアン・スナイパー
星4/風属性/爬虫類族/ATK1900/DEF1200
自分の墓地に存在する爬虫類族モンスター1体をゲームから除外する事で、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体にAカウンターを1つ置く。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
Aカウンターが乗ったモンスターは、「エーリアン」と名のついたモンスターと戦闘する場合、Aカウンター1つにつき攻撃力と守備力が300ポイントダウンする。
A‐テレポーテーション
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「エーリアン」と名のついたモンスターが攻撃対象に選択された時に発動する事ができる。
攻撃対象となったモンスターをエンドフェイズまでゲームから除外し、そのモンスターのレベルの数だけAカウンターを攻撃したモンスターに置き、バトルフェイズを終了する。
黒魔力の覇者
効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2400/守2400
自分フィールド上の魔力カウンターを5個取り除くことで
手札から特殊召喚する事ができる。
自分または相手が魔法を発動させる度、
このカードに魔力カウンターを1個乗せる。
このカードの攻撃力は、自分フィールド上の
魔力カウンターの数×200ポイントアップする。
墓地のこのカードをゲームから除外する事で、
自分フィールド上の魔力カウンターを乗せる事ができるカードに
魔力カウンターを最大3個まで乗せる。
魔力デッキも化かせたい。ということで
>>545も支援↓
劇 的 。時計塔対策にモンス限定。他にヤバイのは...
ちなみにセル...は細胞分裂のこと。
カウンター・セル・ディバイド
速攻魔法
フィールド上のあらゆるカウンターの乗っているモンスターに
同じ種類のカウンターを乗っているその種類のカウンターの数だけ乗せる。
(最大個数を超えて乗せる事はできない)
カウンターサポート?追加
パワーストーン・キャリアー
効果モンスター
星2/闇属性/岩石族/攻 0/守 0
このカードは通常召喚できない。
自分または相手のフィールド上のモンスターに乗っているカウンターを
1個取り除く事でのみ自分の手札または墓地から特殊召喚する事ができる。
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた場合、
このカードの特殊召喚時に取り除いたカウンターと同じ種類のカウンターを
フィールド上のモンスター1体に2個乗せる。
このカードは生け贄に捧げる事はできない。
このカードを戦闘によって破壊したモンスターは
そのターンもう一度攻撃を行う事ができる。
無限増加!(手間かかるけど)
エーリアン・ガードナー
星4/地属性/爬虫類族/ATK600/DEF2100
謎の生命体、エーリアンの番兵。特殊な能力は持たないが、その高い守備力で円盤への侵入を許さない。
エーリアン・クロウラー
星8/炎属性/爬虫類族/ATK2800/DEF2400
このカードは通常召喚できない。フィールド上に存在するAカウンターの乗ったモンスター2体を生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。
スタンバイフェイズ毎に、フィールド上のAカウンターを2個取り除く。取り除かない場合はこのカードを破壊する。
1ターンに1度、次の効果から1つを選択して発動する。
●フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体に、Aカウンターを2つ置く。
●フィールド上に表側表示で存在するAカウンターの乗ったモンスター1体を破壊して、このカードの攻撃力を破壊したモンスターのレベル×200ポイントアップする。この効果を使用したターン、バトルフェイズを行う事ができない。
緊急帰還‐A・ワープ
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「エーリアン」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターをデッキに戻し、手札またはデッキから「円盤ムスキー」1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚された「円盤ムスキー」は戦闘によっては破壊されず、魔法・罠カードの効果も受けない。
終焉の絶壁
永続魔法
相手プレイヤーはバトルフェイズを行うことができない。
このカードは相手の魔法・罠の効果を受けない。
相手ターンのエンドフェイズに墓地の闇属性モンスター2体を除外しなければこのカードを破壊する。
タイム・ジャンプ
永続罠
相手ターンの各フェイズ開始時に手札を1枚捨てることができる。
この効果でカードを捨てた場合、そのフェイズをスキップする。
このカードのコントローラーはドローフェイズをスキップし、手札が0枚になったときこのカードを破壊する。
>>548 修正します・・・攻撃対象制限つけようと思ったけどむしろ最後の効果消す。つまり壁として運用可
パワーストーン・キャリアー
効果モンスター
星2/闇属性/岩石族/攻 0/守 0
このカードは通常召喚できない。
自分または相手のフィールド上のモンスターに乗っているカウンターを
1個取り除く事でのみ自分の手札または墓地から特殊召喚する事ができる。
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた場合、
このカードの特殊召喚時に取り除いたカウンターと同じ種類のカウンターを
フィールド上のモンスター1体に2個乗せる。
このカードは生け贄に捧げる事はできない。
群れをなすワイト
効果モンスター
星1/闇属性/アンデット族/攻 300/守 200
このカードはデッキに何枚でも入れることができる。
このカードが表側表示で存在する限り、このカードのコントローラーは、
同名カードをこのカードの効果以外で通常召喚・特殊召喚・反転召喚できない。
エンドフェイズ時に、自分のデッキ・墓地から同名カード1枚を特殊召喚、
または永続魔法扱いとして魔法・罠ゾーンにプレイしてよい。
この効果は同名カード含め、1ターンに1度しか発動できない。
自分フィールド上に同名カードが10枚存在する場合、自分はデュエルに勝利する。
//ワイトのフレイバーテキストを具現化したカード。
//デュエルの結果まで決めてしまうのだから大変というレベルではない。
//実質、最短で相手ターンを4回凌げば勝てるため、光の護封剣との相性が良好か。
//だが、魔法・罠ゾーンまで全て埋めなければならないため、工夫しないとすぐに帝に飛ばされてしまう。
//実際のところ、ウィジャ盤以上に揃えるのが難しいのではないだろうか。
エーリアン・アサシン
星4/闇属性/爬虫類族・デュアル/ATK1700/DEF300
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●フィールド上に表側表示で存在するAカウンターが乗ったモンスター1体をゲームから除外し、相手ライフに800ポイントダメージを与える。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
エーリアン・テレポ
星1/光属性/爬虫類族/ATK0/DEF300
このカードをゲームから除外する事で、次の効果から1つを選択して発動する。
●フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体に、Aカウンターを1つ置く。
●モンスターに乗っているAカウンターを1つ取り除く事で、フィールド上の魔法、罠カード1枚を破壊する。
●自分の墓地に存在する「エーリアン」と名のついたモンスター1体をゲームから除外し、デッキからカードを2枚ドローして1枚捨てる。
ベーシック・コントロール
通常魔法
次の効果から1つを選択して発動する。
●相手フィールド上の表側表示の通常モンスター1体を選択する。発動ターンのエンドフェイズまで、選択したカードのコントロールを得る。
●自分の墓地に存在する「エーリアン」と名のついた通常モンスター1体をゲームから除外する事で、このカードを装備魔法カード扱いとして相手モンスターに装備する。
このカードを装備した相手モンスターのコントロールを得る。
時代はエーリアン?(笑 便乗。装備条件+2効果。カウンターを使いまわす!
「A」細胞転移武装
装備魔法
自分フィールド上の「エーリアン」と名のついたモンスターのみ装備可能。
装備モンスターがAカウンターの乗っているモンスターを戦闘で破壊する場合、
そのモンスターに乗っていたAカウンターを全てこのカードに移す。
このカードにAカウンターが乗っている状態で装備モンスターが戦闘を行う時、
ダメージ計算前にこのカードに乗っている全てのAカウンターを戦闘する相手モンスターに移す。
オーレリーズソーラーシステム
永続魔法
風・水・炎・地・光・闇属性モンスターが全てフィールド上に表側表示で存在する時に発動する事ができる。
このカードの発動時、このカードにビットカウンターを6つ乗せる。
ビットカウンターの乗っているこのカードは破壊されない。
1ターンに1度、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
●ビットカウンターを1つ取り除く。相手フィールド上の表側表示モンスター1体を破壊する。
●ビットカウンターを1つ取り除く。自分のフィールド上に「ビットトークン」
(天使族・光・星1・攻/守1000)を1体特殊召喚する。
●ビットカウンターを6つ取り除く。相手フィールド上に存在するカードを全て破壊する。
エーリアン好きな人がいるって都市伝説じゃなかったんだね…なんかうれしくなってきた!
リボーン・サークル−A
通常罠
フィールド上に表側表示で存在するAカウンターが2つ以上乗ったモンスター1体を破壊し、
デッキから「エーリアン」と名のつくレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。
量産型バトルロボ
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1300/守 400
このカードが戦闘によって破壊された場合、デッキから「量産型バトルロボ」を1体選択して手札に
加えることができる。そうした場合、このカードを持ち主のデッキに戻してシャッフルする。
しぶといG・インセクト
効果モンスター
星8/地属性/昆虫族/攻2700/守1000
このカードが戦闘によって破壊される場合、破壊を無効にしこのカードの攻撃力は900ポイント
ダウンする。(ダメージ計算は適用する)また、このカードがカードの効果によって破壊された場合、
このカードを持ち主の手札に戻す。
訓練されたゴキブリ
効果モンスター
星3/風属性/昆虫族/攻 900/守 800
このカードが墓地に送られる場合、代わりに表向きにして自分のデッキの1番上に置く。
このカードが自分のデッキの1番上に表向きで存在する時に自分がデッキからカードをドローする
場合、代わりにデッキの上から2枚目のカードをドローすることができる。
//早い話がリメイク版コカローチ・ナイト。引きたくない時は引かなくてもいいというステキ仕様
シールド・バースト
通常魔法
自分フィールド上の守備表示モンスター1体を墓地に送る。
相手フィールド上に存在する守備表示モンスターを全て破壊する。
夜明けの煌き
速攻魔法
自分フィールド上に光属性モンスターが存在する場合のみ発動する事ができる。
デッキからフィールド魔法カード1枚を発動する。
この効果で発動したフィールド魔法カードが相手のコントロールするカードの効果によって破壊された場合、
デッキからカードを1枚ドローする。
クイーン・オブ・エルフ
融合・効果モンスター
☆8/光属性/魔法使い族/攻1400/守3000
「ホーリー・エルフ」+「ダーク・エルフ」
このカードの属性はルール上「闇」としても扱う。
ライフポイントの半分を払うことによって、魔法・罠の発動、
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれかひとつを無効にする。
この効果は1ターンに一度しか使用できない。
マハー・ヴァイロ・チャーナ
効果モンスター
☆7/光属性/魔法使い族/攻2050/守1800
フィールド上の「マハー・ヴァイロ」1体を生贄に捧げることによって、
手札からこのカードを特殊召喚することができる。
このカードに装備された装備カード1枚につき、このカードの
攻撃力は600ポイントアップする。
このカードが破壊される場合、装備されたカードを代わりに破壊することができる。
金剛石の巨兵
効果モンスター
☆5/地属性/戦士族/攻1900/守3000
このカードは魔法・罠カードの効果を受けつけない。
このカードが墓地に存在する限り、相手は1ターンに
3枚までしか魔法・罠カードを発動できない。
//昔懐かしのカードにももう一度栄光を与えたいと思った。
やっぱクイーン・オブ・エルフは攻2400/守2400の方がいいな。
上記だとホーリー色が強く出すぎてるから。
>>552 連鎖破壊と組み合わせて一気にデッキ圧縮できるから
むしろエグゾディアデッキあたりに採用されるかも。
>>561 しまった、連鎖破壊忘れてた…
じゃあこの一文を追加しよう
このカードがフィールド上・墓地・除外ゾーンに存在する場合、
このカードの元々の持ち主はこのカードの効果、相手ライフポイントを0にする、
または相手がデッキからカードを引けなくなった場合以外の条件では勝利できない。
>>562 「このカード以外のカードの効果によって勝利出来ない」で良いような
?の妖精
効果モンスター
魔法使い族・効果
光属性 ☆8 攻? 守0
このカードが生け贄召喚に成功したとき
サイコロを1回振るこのカードの元々の攻撃力は
出た目×1000になる。
閃光の断殺
通常罠
お互いは手札を2枚墓地に送り、デッキからカードを2枚ドローする。
その後、お互いは手札から光属性モンスターを相手に1枚見せる事で、デッキからカードを1枚ドローする事ができる。
回帰
速攻魔法
フィールド上に存在するモンスター1体の攻撃力を元々の数値に戻す。
悪魔界の底なし沼(ダーク・スワンプ)
永続罠
自分フィールド上に使用不可能になっているカードゾーンを
使用可能にする。使用可能になったカードゾーンにあるカードは
効果を無効化されない。このカードがフィールド上から離れた時、
使用不可能になっているカードゾーンにカードが置かれている場合、
そのカードを全て破壊し、墓地に送る。その後、墓地に送った
カード1枚につき700ポイントのダメージを受ける。
ファントムドラゴンや閃光の宝札をかなり意識して作った。
初投稿なのに長文ですまない
ランゲージ・ルーラー
効果モンスター
☆9/光属性/天使族/攻 ?/守 ?
このカードの元々の攻撃力と守備力は、
自分のデッキの枚数×100ポイントの数値になる。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
墓地のカードを3枚まで選択し、デッキに加えてシャッフルする事ができる。
//デッキ枚数制限のせいで最高攻撃力は5900。レベル9なので名推理で出しましょう
光合成竜 エナジードラゴン
効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻 0/守 0
自分のデッキがシャッフルされる度に、
このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
また、自分のデッキがシャッフルされた時、
除外されているこのカードを特殊召喚する事ができる。
生け贄召喚する場合、このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。
モンスターの「光合成竜 エナジードラゴン」はフィールド上に1枚しか存在できない。
//一度作ってみたかったゴチャゴチャ効果モンスター。一応バランスは考えたつもりです。
//専用デッキを作らないと攻撃力は期待出来ないがダブルコスト効果は便利。地味にトレイン対応
不正の剔抉
カウンター罠
相手が発動した自分の手札を確認する効果の発動を無効にし、そのカードを破壊する。
//ピーピング嫌いの社長歓喜。マイクラダストが嫌いという私怨から作ってしまった
ピンポイントなメタなので現環境では名前負けしてる感が否めない
>>567 デッキ枚数 って新しいな。
禁止禁止
永続魔法
フィールド上の「禁止禁止」以外の効果モンスター・魔法・罠カードによる
発動・効果・召喚・セットを無効化・禁止する効果は無効化される。
お触れ中にも罠可能。シムルグさん居てもセット可能。
各種無効化カウンター罠を無効化。
地獄老人 ヘル・ニアー
効果モンスター
星4/闇属性/炎族/攻2500/守0
このカードの攻撃力は自分のターンエンド毎に1000ポイントダウンする。
このカードが戦闘によって破壊された場合、自分の手札からランダムに1枚墓地に捨てる。
・対サイドラ・師範大将軍・ゴブリン隊etc用?
もう少しデメリット加えてたほうがいいかも。
2ターン耐えれば一応死デッキにも対応してデメリット回避もできるが…
風雲 嶽死城 (ふううん たけしじょう)
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、罠を無効にするカードの効果を無効にする。
自分のフィールド上に「忍者」と名の付くモンスターが存在するプレイヤーが発動した罠カードは無効にすることができない。
・忍者用フィールド。名前通りの罠だらけ感を出したかった。
忍者が居なくても対お触れホルスになる…かも。
無効にするカードを「破壊」ではなく「無効」にするだけなのでこのカードが破壊されれば罠封じも元通りに。
エーリアン・キメラ
融合/効果モンスター
星8/炎属性/爬虫類族/攻?/守0
爬虫類族モンスター + Aカウンターの乗ったモンスター1体以上
このカードの元々の攻撃力は、融合素材に使用したモンスターの攻撃力の合計の数値となる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手はモンスターを裏側表示でセットできない。
Aカウンターが乗ったモンスターは、「エーリアン」と名のついたモンスターと戦闘する場合、Aカウンター1つにつき攻撃力と守備力が300ポイントダウンする。
基本的にAカウンターは相手にしか乗せられないので召喚は超融合に頼るモンスター
同属封殺ウイルス散布装置
永続魔法
発動時に4文字以上の文字列を宣言する。
このカードがフィールド上にある限り、宣言された文字列を名前に含むカードは
使用できない。発動時にフィールドに条件を満たすカードが存在する場合は、
そのカードを手札に戻す。
//HERO、ライトロード完全沈黙
絶滅戦争の申し子
効果モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻3500/守3000
このカードは通常召喚できない。
相手のカードの効果で自分フィールド上のカードがフィールドを離れ、
自分フィールド上にカードが存在しなくなったとき、このカードをデッキ、手札、墓地から
特殊召喚できる。この効果で特殊召喚された場合相手フィールド上のカード、手札、墓地の
カードをゲームから除外し、ターンを終了する。
//対デミス、裁きの龍
>>572 召喚条件緩くね?
場にモンスター1体→地砕き撃たれる→相手手札・墓地・場を全て除外
>>573 絶滅戦争の申し子
効果モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻3500/守3000
このカードは通常召喚できない。
相手のモンスターの効果で自分フィールド上のカードがフィールドを離れ、
自分フィールド上にカードが存在しなくなったとき、このカードをデッキ、手札、墓地から
特殊召喚できる。この効果で特殊召喚された場合相手フィールド上のカード、手札、墓地の
カードをゲームから除外し、ターンを終了する。
//改定
//モンスター効果に限定
>>574 そ、それでも まだ やばい カト
ではまけじと巨大モンスターを。
>>567に触発されてデッキ枚数テーマ投下
終幕の宣告者
効果モンスター
星12/闇属性/悪魔族/攻4000/守4000
このカードは通常召喚できない。
自分のデッキの枚数が1枚の場合のみ自分の手札を全て捨てる事でのみ
自分のデッキから特殊召喚する事ができる。
このカードの特殊召喚に成功した場合、
フィールド上のこのカード以外のカードを全て破壊する。
このカードが攻撃を行う時、このカードの攻撃力は倍になる。
和睦チェーンされたらアボン。というかそもそも召喚できるのか・・・
デッキの一番下に送るためには「やりくり上手」が良いかな?
今更だけど、
>>208の「堅牢なる千年の盾」がツボにハマった
千年の盾の攻撃力0と守備力3000に「対象を取らない魔法・罠・効果モンスター耐性」
制限の地砕き・地割れの破壊の先を自分に向けて無効、という流れがまさに「盾」っぽくて惚れる
イラスト通り、シールドクラッシュに破壊されるのも律儀で何か良いw
ファッティの流れか…?
ファッティ好きな俺が乗り遅れるわけには行かない!
てことでファッティをば。
帝を束ねる者(エンペラー・トゥゲザリスト)
効果モンスター
星12/光属性/悪魔族/攻4400/守3200
このカードは通常召喚できない。
このカードは、自分の墓地に存在する「帝(てい)」と名のついたレベル5以上の効果モンスター
7種類をゲームから除外することでのみ特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚に成功した時、フィールド上のカードを2枚ゲームから除外する。
この効果で除外したカードの種類により、このカードは以下の効果を得る。
(同類のカードを除外した場合、効果は重複しない。)
●モンスターカード:このカードの攻撃力は、除外したモンスターの星の数×200ポイントアップする。
●魔法カード:このカードは魔法・罠カードの対象とならなず、魔法・罠カードの効果で破壊されない。
●罠カード:除外した罠カードの効果を、それを自分がセットしているかのように発動・使用してよい。
//一見環境破壊甚だしいように見えるが、除外対象にできるのは、
//氷帝・炎帝・雷帝・地帝・風帝・邪帝・光帝の7種類のみ。(フリガナが「てい」のため混沌帝龍は不可)
//つまり、これらを全種類積むという帝テーマデッキでしか召喚することすらままならない。
//だが一度召喚してしまえば、圧倒的な攻撃力と制圧力でコントローラーを勝利に導くだろう。
アトミック・キャノン
効果モンスター
星8/光属性/機械族/攻3500/守3500
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する
「使用していない隣のモンスターカードゾーンに移動する効果」を持つ
モンスター2体を生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードは攻撃できない。
このカードはこのカードの正面以外に存在する
魔法・罠・モンスターの効果を受けない。
1ターンに2度だけ、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●使用していない他のモンスターカードゾーンに移動する。
●このカードの正面に存在する相手のカードを全て破壊する。
破壊したカードの数×800ポイントダメージを相手ライフに与える。
混沌抑制の書
永続魔法
相手は光または闇属性モンスターを召喚・特殊召喚できない。
アヌビスの地下墓地
永続罠
墓地で効果が発動するカードが墓地に送られる場合、代わりにそのカードを持ち主のデッキの
1番下に戻す。
神鳴り
通常魔法
自分のフィールド上の雷族モンスター1体を生贄に捧げて発動する。
自分のデッキから生贄に捧げたモンスターの元々の攻撃力の
半分以下の攻撃力を持つモンスター2体を選択し、片方を手札に加えもう片方を特殊召喚する。
ネガティブ・ゲート
永続魔法カード
相手が1ターンに4枚以上ドローした時、相手ターンにこのカードを手札から出すことができる。
相手が1ターン目に4枚以上ドローした時、相手ターンにこのカードをデッキから出すことができる。
闇属性モンスターがフィールド上に存在する場合、
互いにドローフェイズ以外にカードを手札に加えることができない。
このカードはフィールド上に出てから3ターン後に破壊される。
//主にドグマブレード・混沌黒ループ殺し。
//ついでに闇属性がいる限りモグラ無力。
剣トークン錬所
永続魔法
自分のスタンバイフェイズ時に手札から「剣闘獣」と名のついたカードをデッキに戻すことで、
「剣トークン」(戦士族・地・星1・攻/守0)を1体守備表示で特殊召喚する。
このトークンは生け贄にすることができない。
「剣闘獣」と名のついたモンスターが戦闘によって破壊されるとき、代わりに「剣トークン」を破壊することができる。
異次元の偵察者
星3/闇属性/戦士族/攻1300/守1800
このカードがゲームから除外されている限り
相手は毎ターンドローフェイズに引いたカードを公開しなければならない
代理術者
星4/水属性/魔法使い族/攻1600/守0
自分の墓地にあるフィールド魔法カードを1枚ゲームから除外することで
このカードはその除外したカードとしても扱う
584 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/29(金) 13:42:54 ID:OF4ulDoRO
異次元の偵察者は既存カードがあるだろ
ハイパー・トラップ
通常罠
●このカードがデッキから墓地に送られた時、相手のデッキの
モンスター以外のカードを2枚墓地に捨てる。
●このカードが手札から墓地に捨てる、または送られた時、
相手の手札を1枚ランダムに捨てる。
●セットされたこのカードがフィールド上から墓地に送られた時、
相手のフィールド上のカードを2枚破壊する。
●墓地に存在するこのカードが除外された時、このカードを墓地に戻す。
その後、相手に500ポイントのダメージを与える。
最後の効果はディスクライダー用です。
なかなか強いので準制限かと思う。
>>584 異次元の偵察機と勘違いしてない?
>>503 除外さえすれば永続的にドローカードピーピングは便利すぎだと思われ。
闇属性だからダークモンスターのコストにするとか除外するのは簡単だし。
あまのじゃくの剣士
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2000/守1000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
攻撃力・守備力のアップ・ダウンの効果は逆になる。
//強者の苦痛?おいしいです
墓場の叫び
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻1700/守1600
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いモンスターを墓地から特殊召喚する事ができない。
//蘇生?今は帰還の時代でしょ?
神の右手
効果モンスター
星1/光属性/魔法使い族/攻 0/守 0
このカードはフィールド・墓地・手札に存在する限り魔法使い族として扱わない。
このカードはフィールド上を離れない。
このカードの効果は無効化されない。
このカードはセットできず、裏側守備表示にもできない。
また、このカードは守備表示にならない。
王の財宝
通常罠
自分の墓地からカードを1枚選択し、そのカードをデッキの一番上に置く。
次の自分ドローフェイズをスキップする。
>>585 デッキ、手札、フィールド、墓地、どこからでも効果発動できると便利すぎるから
せめて「相手のコントロールするカードの効果により」ぐらいの制限は欲しい。
異次元の狙撃手
効果モンスター
星5/炎属性/戦士族/攻 800/守1400
このモンスターはデッキからは特殊召喚できず、生贄に捧げる事が出来ない。
自分のエンドフェイズに自分フィールド上に存在するこのモンスターをゲームから除外する。
相手のスタンバイフェイズにこのモンスターがゲームから除外されている場合、
相手プレイヤーに800ポイントのダメージを与える。
相手のエンドフェイズにゲームから除外されているこのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
このモンスターがフィールド上に存在する限り、バトルフェイズを行えない。
なんとなく考えた【カオス】系カード
混沌呪縛式―カオティック・フィールド
永続魔法
自分フィールド上に存在する「カオス」と名のついたモンスターが除外された時に
発動することができる。手札を一枚除外することによって、そのモンスターを
自分フィールド上に特殊召喚することができる。
//ライトロードみたくシリーズ化してみたいと思っていた名前を使ってみました。
//効果は手札コストと永続効果が追加されたかなり限定的な死者蘇生です。
混沌戦士―カオス・ブレイダー
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1800/守1500
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、除外されたカードを
一枚手札に加える事ができる。このカードが戦闘によって破壊される、または
カードの効果によって除外された時、フィールド上にセットされたカードを一枚除外する。
//というわけで除外メインである【カオス】シリーズモンスター第一弾。
//除外されたカードを手札に加える効果と、破壊か除外をされると強制的にカードを除外する効果を持っています。
//なんとなく考えた効果なので、壊れかどうかよく分かりませんが…。
王墓への迷宮
通常罠
このターンのエンドフェイズまで相手の除外されたカードと墓地のカードを入れ替える。
//ターン終了時に入れ替えたカードは元に戻る。
//このカードを使用したターンに墓地に送られたカードは結果的に除外ゾーンに移動することになる。
//墓地利用に対するささやかな嫌がらせ。
//最初は自分の墓地も効果対象だったが、それだと悪用できそうなのでやめた
マグネッター
効果モンスター
星4/光属性/雷族/攻1450/守1400
このカードは召喚したターンであっても表示形式の変更をする事ができる。
このカードの表示形式を変更する事で、
フィールド上の全ての表側表示モンスターをこのカードと同じ表示形式にする。
この効果は1ターンに1度自分のターンのメインフェイズでのみ使用する事ができる。
攻守に差がある相手メタ・・・? 帝を殴り倒す磁石。
厳密には2つの効果。つまり二回変更できる。
逆風
通常魔法
自分の墓地に存在する攻撃力1500以下の
風属性モンスター2体を選択し手札に加える。
ライト・ゴーレム
効果モンスター
星5/光属性/岩石族/攻2000/守2300
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、
相手のフィールド上にライト・トークン
(星1/光属性/岩石族/攻守0)を1体特殊召喚する。
このトークンは生け贄召喚のための生け贄にはできない。
王宮の破綻
永続罠
フィールド上に存在する永続魔法カードの効果は全て無効になる。
堕落のネックレス
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は自分のターンのみ0になり、
相手ターンのみ3000となる。
>>591 カオスシリーズ
狂弾の射手―カオス・スナイパー
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻700/守1600
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。このカードが直接攻撃に成功した時、
相手の手札をランダムに1枚選択し、ゲームから除外する。
このカードが戦闘によって破壊される、またはカードの効果によって除外された時、自分は
デッキからカードを1枚ドローする。
//直接攻撃+相手の手札破壊ができるモンスター。
//破壊されても除外されてもワンドローでなかなかおいしい効果を持っています。
混沌の反逆神―カオス・リベリオン
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻4000/守2900
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上と墓地に存在する「カオス」と名のついたモンスターを全て
除外した場合のみ、手札から特殊召喚することができる。
このカードのカードの召喚に成功した時、このカードの攻撃力は除外したモンスターの数×200ポイントアップする。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、墓地へ送られるカードは墓地へは行かずゲームから除外される。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、1ターンに一度、除外されたモンスターを1体、自分フィールド上に
特殊召喚することができる。
このカードが戦闘をする場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
//もはや完全な壊れカードで言うことなし。
未来からの侵略者
効果モンスター
星8/地属性/昆虫族/攻1500/守3000
このカードは特殊召喚できない。
このカードが表側表示で自分フィールド上に存在するとき、相手のドローフェイズに
相手のデッキを見て好きなカードを相手のデッキの1番上に置くことができる。
未来からの救済者
効果モンスター
星8/地属性/昆虫族/攻1500/守3000
このカードは特殊召喚できない。
このカードが表側表示で自分フィールド上に存在するとき、自分のドローフェイズに
自分のデッキを見て好きなカードを自分のデッキの1番上に置くことができる。
カオス・オブ・レジスター
効果モンスター
星9/闇属性/悪魔族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚できない。
相手の墓地の光属性、闇属性モンスター2体ずつをゲームから除外した場合のみ手札から特殊召喚する事ができる。
このカードがカードの効果の対象になる場合、自分または相手の墓地から光属性モンスター1体を除外する事で
自分のフィールド上に「ライトトークン」(悪魔族・光・星1・攻0/守1800)を
1体守備表示で特殊召喚し、対象をそのトークンに移し変える。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
自分または相手の墓地から闇属性モンスター1体を除外する事で
自分のフィールド上に「ダークトークン」(天使族・闇・星1・攻1800/守0)を1体攻撃表示で特殊召喚する。
そのトークンは特殊召喚したターン可能ならば攻撃しなければならない。
ライトニング・クラウド
通常魔法
このカードが発動した時に相手フィールド上に存在する
全ての表側表示モンスターは、次の相手のターンのエンドフェイズ時に破壊される。
生け贄に捧げるなどで回避されるタイムラグ有りコスト無しライボル
大金持ちの大魔人
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2100/防2900
このカードは特殊召喚出来ない。
エンドフェイズ時、自分の手札が6枚以下の場合、このカードを破壊する。
このカードがフィールド上に存在する限り、自分は手札枚数制限によって
手札を墓地に捨てなくても良い。
1ターンに1度だけ、以下の効果から1つだけ選んで発動することが出来る。
●自分はデッキからカードを1枚ドローする。
●自分の手札を全てデッキに戻してシャッフルし、その後デッキに
戻した枚数分だけデッキからカードをドローする。
//召喚条件付けた方がよかったかな。自壊デメリット付けた分マシかね。
おジャマキシマム
永続魔法
自分フィールド上の「おジャマ・ナイト」または「おジャマ・キング」
1体を対象に時発動可能。1ターンに1度だけ、自分の墓地の「おジャマ」と
名のついた通常モンスターを1体除外する事で「おジャマ・ナイト」または
「おジャマ・キング」は以下の効果を得る。
(同じ効果を2回使う事は出来ない)
●おジャマ・イエロー:このモンスターの元々の守備力分
攻撃力をアップする。
●おジャマ・ブラック:「おジャマ・デルタハリケーン!!」の効果条件を
無視して効果を発動する。このターン攻撃はできない。
●おジャマ・グリーン:相手の魔法・罠カードゾーンを2ヵ所まで
使用不可能にする。
イエローとグリーンの効果はターン終了時以降も続く。
切り離された世界
カウンター罠
相手が発動した「ゲームから除外されているカードに効果が及ぶ」カードの発動と効果を無効にし
破壊する。このカードの発動に成功した場合、このデュエル中にお互いのプレイヤーは「ゲームから
除外されているカードに効果が及ぶ」カードの効果を発動することができない。
カゴの檻
永続罠
お互いのプレイヤーはスタンバイフェイズ及びメインフェイズにモンスターを特殊召喚できない。
魔道天使 ジブリール
効果モンスター
光属性/天使族/星4/攻1900/守100
このカードは攻撃宣言を行ったターンのエンドフェイズに守備表示になり、次の相手ターンのエンドフェイズまで表示形式の変更はできない。
相手が手札をコストとして捨てる効果を持つカードを発動したとき、このカードを手札から墓地に送ってその効果を無効にする。
ロックハート
永続魔法
このカードが表側表示で存在する限り、互いのプレイヤーはデッキからカードを墓地に送ることができず、除外することもできない。
生命輪
速攻魔法
相手がダメージを与える効果を発動したときに発動可能。
相手から受けるダメージを与える効果を無効にし、その数値分自分のライフを回復する。
//ドグマブレードへのメタ。たぶんこれだけあれば何とか防げる?
“鉄の”クマーラ
チューナー・通常モンスター
星8/地属性/ドラゴン族/攻2800/守3200
“邪神竜”に堕ちてしまったクマーラの、本来の姿と言われている。
本来の姿を知ることは、今となっては叶わない。
//ケテルに続いてアリアンロッド古代竜。
//過去の姿ということで、通常サポ対応にして古のルール対応。
//青眼や真紅眼と違い専用サポは……
“邪神竜”クマーラ
シンクロモンスター
星9/闇属性/ドラゴン族/攻3400/守3500
「“鉄の”クマーラ」+チューナー以外の闇属性モンスター一体以上
相手が罠カードを発動した時、ライフを1000ポイント払うことで
その効果を無効にし破壊することができる。
この効果はスペルスピード3として扱う。
//チューナーの関係から、狙うとかなり難しい。
//一番簡単なのは黒竜の雛とシンクロするところ。
今回は叩かれなかったのに鑑定人消えちゃったね・・・。残念。
ユニオン・チェンジャー 永続魔法
手札のユニオンモンスターを1枚ゲームから除外する
デッキからカードを1枚ドローする
この効果は1ターンに一度しか使えない
ユニオン・メモリー 速攻魔法
自分フィールド上に存在するユニオンモンスターを1体生贄に捧げる
デッキから星5以下の機械族モンスターを1体表側攻撃表示で特殊召喚する
サイバー・ナース ルナ
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/攻1600/守 700
このカードの種族は「機械」としても扱う。手札のこの
カードをデッキに戻す事で、自分の墓地に存在する機械族
モンスター1体を手札に加える。自分フィールド上のこのカード
を生け贄に捧げる事で、墓地に存在する機械族モンスター全てを
持ち主のデッキに戻す。このカードがフィールド上に表側表示で
存在する限り、機械族モンスターのコントロールを変更する事は
できなくなる。
ライトロード・コンダクター ジュリウス
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1900/守 700
このカードが「ライトロード」と名のついたカードの効果によって
手札またはデッキから墓地に送られた時、自分のデッキまたは
墓地から「ジャスティス・ワールド」1枚を選択して発動し、
そのカードにシャインカンターを2つ乗せる。この効果はフィールド上に
「ジャスティス・ワールド」が存在する場合発動できない。自分の
手札からこのカードを墓地に送る事ができる。
天国の召喚戒律
永続罠
相手フィールド上に2体以上のモンスターが同時に
特殊召喚された時に発動する事ができる。このカードが
フィールド上に表側表示で存在する限り、相手はモンスターを
召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができなくなる。
新ハーピィ三姉妹
「掠め取る者」をテーマに考えてみた
ハーピィ・レディ・アエロ
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1500/守1500
このカードのカード名は、フィールド上または墓地に存在する限り
「ハーピィ・レディ」としても扱う。
相手が手札またはデッキからモンスターを特殊召喚した時、
手札からこのカードを捨てることで、次の自分ターンのスタンバイ
フェイズまでそのモンスターのコントロールを得る。
ハーピィ・レディ・オキュペテ
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1200/守1800
このカードのカード名は、フィールド上または墓地に存在する限り
「ハーピィ・レディ」としても扱う。
このカードが反転召喚に成功した時、相手の墓地のカード1枚を
持ち主のデッキの一番上に戻すことができる。
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。
ハーピィ・レディ・ケラエノ
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1800/守1200
このカードのカード名は、フィールド上または墓地に存在する限り
「ハーピィ・レディ」としても扱う。
このカードが相手のコントロールするカードの効果によって破壊され
墓地に送られた時、1000ライフポイントを払う事で、相手の手札を
確認し魔法または罠カードを1枚選択する。選択したカードを自分の
手札に加え、そのデュエル中使用する事ができる。
(墓地に送られる場合は元々の持ち主の墓地へ送られる)
フラスターエスケープ
速攻魔法
自分のフィールド上のモンスター1体を持ち主の手札に戻す。
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
サラマンダーシールド
通常罠
相手モンスター1体の攻撃を無効にする。
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
月面波紋(ルナウェーブ)
通常魔法
自分フィールド上のモンスター1体を選び、表側攻撃表示にする。
選んだモンスターはこのターンのエンドフェイズまで攻撃力が500ポイントアップし、可能ならば攻撃する。
選んだモンスターはバトルフェイズ終了時に表側守備表示になる。
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
光の手招き
通常罠
相手モンスター1体を次の相手ターンのエンドフェイズ時までゲームから除外する。
エーリアン・クルセイダー
効果モンスター
星4/地属性/爬虫類族/攻1800/守1100
手札を1枚捨てる事で相手フィールド上に存在する表側表示モンスター1体にAカウンターを1つ置く。
このカードが攻撃する場合、このカードの攻撃力は200ポイントアップする。
超弩級空中空母ディアルガー
効果モンスター
星8/風属性/機械族/攻1200/守2500
召喚に成功したとき墓地・手札に存在する風属性・機械族モンスターを
このモンスターの装備カードにすることができる。
1ターンに1度、このモンスターに装備しているモンスターを
自分フィールド上に攻撃表示で特殊召喚することができる。
また、自分フィールド上に存在する機械族・風属性モンスターを
このモンスターの装備カードにすることができる。
このモンスターが破壊されたとき、装備していたモンスターをすべて
フィールド上に特殊召喚できる。
流れ弾!?
永続罠
自分のフィールド上のモンスターが戦闘で破壊され戦闘ダメージを受けた場合、
そのダメージの値以下の攻撃力または守備力を持つモンスター1体を
自分のデッキから墓地に送る。
墓地肥やし。 《ライトロード・ビースト ウォルフ》とは良相性。
パワー・チューナー
効果モンスター・チューナー
星5/光属性/機械族/攻1450/守1200
ライフを100払う事で、このカードのレベルを1つ下げる。
チューンアップ!
速攻魔法
自分のデッキからレベル4以下のチューナーモンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚する。
11
さようなら藤原…
さようならクリアーモンスター…
クリアー・アマナス・ヴァンパイア
効果モンスター
星5/闇属性/アンデット族/攻2000/守 0
このカードが表側表示で存在する場合、闇属性として扱わない。
墓地の「クリアー」と名の付くカードを2枚ゲームから除外する事で、墓地又は手札からこのカードを特殊召喚出来る。
このカードが表側表示で存在する限り、相手フィールド上の全てのモンスターの攻撃力・守備力は、
自分の墓地に存在する「クリアー」と名の付くモンスターの数×100ポイントダウンする。
属性抹殺−アトリビュート・ペスティレンス
装備魔法
装備モンスターの属性によって、このカードは以下の効果を得る。
●光属性:装備モンスターの効果を無効にする。
●闇属性:装備モンスターのコントローラーは、お互いのターンのエンドフェイズ毎に墓地のカードを全てデッキに戻す。
●地属性:装備モンスターの攻撃力を半分にする。
●水属性:装備モンスターは直接攻撃出来ない。
●炎属性:装備モンスターのコントローラーは、お互いのターンのエンドフェイズ毎に400ポイントダメージを受ける。
●風属性:装備モンスターのコントローラーは、罠カードを発動出来ない。
装備モンスターがフィールドを離れた場合、
フィールド上のモンスターを1体選択し、
そのモンスターにこのカードを装備する。
クリーン・マリシャス・ストリーム!
装備魔法
「クリアー・バイス・ドラゴン」のみ装備可能。
このカードが存在する限り、レベル6以下のモンスターは装備モンスターを攻撃することが出来ない。
装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、手札から「クリアー・バイス・ドラゴン」を特殊召喚出来る。
//直訳すると…無垢なる悪意の奔流?
エルヴァードライブ・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻2400/守2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に使用したモンスターの属性の種類によって
このカードはそれぞれの効果を得る。
●風属性 1ターンに1度、フィールド上の魔法・罠カード1枚を持ち主の手札に戻す事ができる。
●水属性 プレイヤー1人またはこのカードを対象とするカードの効果が発動した場合、別の正しい対象に移し変える事ができる。
●炎属性 このカードの攻撃力は600ポイントアップする。
●地属性 このカードが戦闘によって破壊した効果モンスターの効果は無効化される。
●光属性 このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、デッキからカードを1枚ドローする。
●闇属性 このカードが破壊される場合、自分の手札を全て捨てる事でその破壊を無効にする。
|
|、∧
|Д゚) イマサラダケドカエッテキタヨ…
⊂)
| /
|´
>>578 「アトミック・キャノン」
カードの位置に関連するカードのボスモンスター
効果自体は強力 キャノンの名に相応しい爽快感溢れる除去能力
…とは言え、生け贄に出来るモンスターが突撃サイとストームシューターしか居ないのが何とも
今までのオリカスレで何枚かカードの位置に関連するカードが出ていたはずなので、セットで使ってあげたいところ
>>579 「混沌抑制の書」
マジックミラー涙目
リクルーター・セットは無効化できないものの、ほとんどのデッキが死滅する
お互いが影響を受けてるぐらいで良いと思う
「アヌビスの地下墓地」
「墓地で効果が発動するカード」の定義が分からない…
リクルーター・サーチャーは当然含むとして、馬頭鬼・黄泉ガエル・ネクロガードナーとかはどうなるんでしょう?
後者が含まれないなら次元系と類似した役割になる
アヌビススキドレでも組んでバルバUrでも狙います?
>>580 「神鳴り」
素敵な種族サポート
最高攻撃力はハモン様の4000だが、あんまり現実的ではないので使用済みの雷帝や、業務用・パニッシャー・創世神がメイン候補
有効な呼び出し先は…
限定洗脳のエリクトッリク・ワーム、万能電池なボタン型、1kill野郎な単三、壁の単一、工夫次第で無限ループ可能なボルテック
こうして並べてみると大抵低レベルなので、レベルの半分orその時点での攻撃力依存でも良いかもしれない
前者なら計算機もサーチできるしね
>>581 「ネガティブ・ゲート」
このカードを全ての決闘者全員に3枚ずつ配ればドグマブレード使い涙目
…メタり過ぎててコメントに困る
普通のデッキ相手ならほとんど出番が無いため、闇属性制限・自壊は無くても良いんじゃないかな?
>>582 「剣トークン練所」
ガイザレス吹いた
ネーミングセンスに目が行きやすいが、剣トークンも十分優秀
きっかり「戦闘を行った」扱いにはなるので、効果発動可能
…でも手札コストの事を考えると頭が痛い
生成量を増やすか、トークンへの攻撃強制が欲しいかなぁ
>>583 「異次元の偵察者」
>>586の言う通り属性が恵まれすぎている
効果が非常に優秀なので、是非一歩妥協していただきたい
異次元の指名者と組ませて指名ハンデス、天変地異コントロールの補助などにどうぞ
「代理術者」
万魔殿・アトランティス・ネクロバレー・恐竜世界・天空の聖域辺りが対象候補
一応専用サーチャーを維持させたり出来るが…どうなんだろう
ダイダロス・墓守と同時に召喚するのは無理があるし、万魔殿・恐竜世界は全体の安定が低いので論外
聖域ならカウンター罠を使うし…
練り直しをオススメします
>>585 「このカードが手札から墓地に捨てる」
日本語でおk
>>587 「あまのじゃくの剣士」
気品とか優雅さとか速さよりも元々の攻撃力が足りない
期待できるのが強者の苦痛ぐらいしか無いので、2400…もしくは2500でも良いんじゃないかな
流星の弓、閃光の双剣と組ませると素敵なことになるのでそっち狙いか
「墓場の叫び」
アンデットに組み込むのは無茶なので、閃光の追放者と同じポジションで活躍させるのが良いかもしれない
ガジェとか罠ビートとか…
安定しているのは高評価 …でも大抵パキケで十分ですよね
>>588 「神の右手」
つジャッジメント・ハンド
…スピリットバリアと組めばいいのかしら?
先達と合わせて戦闘破壊耐性のみのデッキ作るのも一興
「王の財宝」
悪用しにくい鳳凰神の羽
1killに使われているのが現状なので、あっちを制限にしてこっちをOCG化すれば問題がほんの少し解決
…頼むよ、573
差異を出したいなら相手の墓地対象可能でも良いかもしれない
プチ鳳翼が打てるようになります
>>590 「異次元の狙撃手」
自身の除外を引き金とする恒常的バーン 渋いオジ様がイラストに書かれていることを期待したいです><
効果を使いたいなら、実質バトルフェイズスキップをしなくてはいけないのが何とも
ロックバーンならステルスバードに劣るため、属性も含めてヴォルカニックに投入すべきかな
ブレイズキャノンやエッジと上手い具合に合わさってくれるため素敵
射出用に攻撃力を500にするか、火霊術のためにもう少し上げるとかしてみては如何でしょう?
>>ID:zgk1px1x0
wikiの「アドバンテージ」の項目を100回程度読んでくることをオススメします
>>592 「王墓への迷宮」
相手が除外ギミックを搭載していない限り、大抵強化版大火葬となるので強力
…そして除外ギミックを搭載しているデッキは、大抵次元ダークみたいな頭悪いパワーを持つデッキなのでした
偵察機や生還者を突き落としたり、おろかな埋葬を紙屑に出来るのは素敵だが…
強きを助けて弱きを挫いている感が否めない
手札コスト追加して自分も対象…は危険かなぁ
全体的に面白いカードだと思います 出る時期もメタ範囲も素晴らしい
>>593 「マグネッター」
効果発動の様が想像できて楽しいカード
とりあえず帝・ダムルグ・ダムド・リクル・ガジェ勢その他は大抵潰せます
マシュや死霊を殴ったり、雲魔物を全滅させたり出来る
器用ながら巻き込む範囲が強いため、普通のデッキには敬遠されるかな?
そんな訳でこのカード中心のデッキとか組むのが良いかもしれない
イグザリオンユニバース・激昂の牛と組んで殴りかかったり、つまずき型に投入するのが面白い
>>594 「逆風」
ざっと調べたところ、有効な対象は…
ハーピィ勢 ドラゴンフライ 蚊トンボ
4つ星てんとう グスタフ 武装竜Lv3 導き手 瞬着ボマー
プテラ ゴエゴエ 剣闘苺 狩人梟 ぐらいかな?
大抵鳥獣族なので神風アタックに繋げやすいのが利点
ダムルグやらハーピィで大活躍
究極虫回収も出来るので昆虫族とかにも入ります 汎用性高い良カード
「ライト・ゴーレム」
逆トーチ …悪用しにくい
遺伝子改造狼さんが居るので、何か他の利点が欲しい
…貫通とでも組ませます?
>>595 「王宮の破綻」
魔法効果の矢で十分かと
堅牢なロックと当たったときは活躍するかも
「堕落のネックレス」
相手に装備させて無力化、自分に装備させて壁化
前者の用法が基本、妨害されなければ全属性対応・自ターン限定のオネストとなる
後者は悪用前提
パーミでアルテミス・レイヤード・テテュスに装備したりするとえげつ無い事に
唯一ケチを付けるとすれば、名前と効果がイマイチかみ合ってないところかなぁ
>>597 デッキピーピングは(ry
…発想は面白いですよ?
>>598 「カオス・オブ・レジスター」
英語が間違っている様な気がしないでもないが素敵カード
闇・光は相変わらず優秀カードが多いので活躍しやすい
トークンの質も高いため、エンドカードの素質は高い
ダークロードや天魔神辺りに適当に突っ込むだけでも強力
>>599 「ライトニング・クラウド」
押しているときは壁壊し程度しか役に立たないが、
押されている時にこのカード引けたりするとマジ素敵 個人的良カード
私情丸出しで申し訳ないですが、こういう「逆転の一手」ってのは素晴らしいですね
…確実にGX辺りの影響なんだろうけど
大抵は1枚以上破壊できるので、ライフコストor墓地コストぐらいは付けても良いかもしれない
>>601 「大金持ちの大魔人」
>>自分の手札が6枚以下の場合、このカードを破壊する。
こんな状況なら素直に殴りに行った方がマシかと
名前のセンスは良いんだけど…ちょっと現実的じゃないんじゃないかなぁ
マリクごっこをする時に出番があるかもしれない…
>>602 「おジャマキシマム」
トリオ制限化を救う救世主
黄色・黒は優秀だが…緑がちょっと物足りない
3体融合+永続魔法という無茶な要求なんだし、3つでも良いんじゃないかなぁ
…とは言え、返しのターンで除去されなきゃ魔法・罠完全封殺かぁ
元のままで良いかもしれません…ゴメンナサイ
>>603 「切り離された世界」
類似カードが一杯出てるのでパス
「カゴの檻」
メインフェイズ封殺は強力すぎるんじゃないだろうか?
リクルーター、異次元系、ゴーズぐらいしか生き残れなくなるし…
次元ビートと組ませると鬼
>>604 「魔道天使 ジブリール」
触sy…いえ、ナンデモナイデスヨ?
場に出ると貫通効果が無くなった槍ドラゴンだが、後半が秀逸
天使らしい効果で流行のドグマ・ぐるぐる混黒から、頻繁に見るライボル辺りを揃って無効化出来る
基本的にアド+1〜2は取れるので非常に優秀
汎用性高く、天使初の1900メリットアタッカー ちょっと強すぎる気がするが良カード
「ロックハート」
ネクロフェイス・デッキデス・ライトロード・ダーク辺りがメタ候補
特に前半2つへの影響が酷い
対策が難しいのでサイドに是非入れておきたい
「生命輪」
…コメントが思い浮かばない
個人的には呪術の方が良いと思うんだけど…
生存確率はこっちの方が格段に高いのでお好みで
>>605 セットで鑑定
闇属性レベル1の有力候補は…クリボー、カオスネクロ、暗黒のミミック、
黒竜の雛、ワイト、鴉、ディスク、グレイブ・スクワーマーなど
現実的に考えると、鴉・黒竜の雛ぐらいしか居ないのが寂しい
チューナーもバニラに突っ込めば十分活躍できるので、「あわよくば」で望むのが良いかもしれない
ショッカーに斧は禁止ワードですかそうですか…
>>607 「ユニオン・チェンジャー」
ゲットライドとの相性を考えると微妙
使うならキメラを中心にVWXYZ型とかオススメ
次元融合で攻め込み、異次元からの帰還もデメリット回避可能
「ユニオン・メモリー」
要塞で人気も低迷しているので、レベル6でも良いと思う…
>>608 「サイバー・ナース ルナ」
基本的には1つ目の効果を主軸に運用すべきか
機械族限定の死者転生は強力
壊れ…とまでは行かないが、一発の破壊力が高い機械族 ちょっと強すぎるかもしれない
発動をエンドフェイズまで引き延ばしたりしてみては?
「ライトロード・コンダクター ジュリウス」
要らない子になっていた正義世界の救い手
…でもちょっと強すぎる気がしないでもない
手札事故要因になるウォルフとは違い、単体でも十分優秀
しかも墓地送りに巻き込まれればほぼ確実に+1
対象をデッキ内のみに留めた方が無難 …まぁ運ゲとか言われそうですが
「天国の召喚戒律」
チェーン処理が別々に組まれたら駄目なのかな?
申し訳有りませんがパス コンマイルールは分かりにくい…
>>609 「ハーピィ・レディ・アエロ」
ダメステ発動可能かどうかで評価が劇的に変わります 多分駄目だろうけど…
追撃に使えないとなると、限定的な壁の運用が主
…多分数合わせぐらいにしかならないんじゃないかなぁ
メインフェイズまででも良いと思…って、そうすると帝コンで悪用されるか
「ハーピィ・レディ・オキュペテ」
ファントムノーレから不味いことになりそうで怖い
風属性らしくて好きですが、デッキトップへのバウンスはもう少し控えめに…
「ハーピィ・レディ・ケラエノ」
多分一番スタンダードに優秀なハーピィ
ライフコストありとは言え、相手のカードを奪うのは強力過ぎる
例えば、狩り場展開時に地砕き撃たれると…
狩り場効果(+1)→地砕き(±0)→効果発動(+2) と、脅威の3アドとなる
狩り場発動中は攻2000…なんとも恐ろしいカードです
もう少し抑えてあげましょう
>>610 「フラスターエスケープ」
除去にチェーンして撃つと、通常召喚権を−1としてもアド差は±0
空気男・ガジェを戻したりすると相手は嫌な顔をすること間違い無し
強カード補助になってしまっているのが残念
ケタケタ笑う詐欺兎の姿が見える…
「サラマンダーシールド」
炸裂装甲とアド差は変わらないが…なんだろう、何故か危険な匂いがする
死ラクダやアルテミスを守ってあげましょう
「月面波紋(ルナウェーブ) 」
損失無しの攻撃力上昇カード 全モンスターを突撃部隊化させるカードとも見れる
現在の人気モンスターは大抵守備が低いので、釣り合っている気もする
ライラと組ませればアド差は+2 恐ろしい…
ささやかなリスクとして、「エンドフェイズに対象モンスターが存在する時〜」とか如何でしょう?
>>611 「光の手招き」
次元幽閉か精神操作で十分かと 汎用性高いのは良いんですけどね
「エーリアン・クルセイダー」
非常に優秀なエーリアン 今までの奴らは何だったのか…
共通効果を持っていないものの、自力でAカウンターを載せることが出来、大抵の下級を殴れる
サイドラに勝てないのは御愛敬だが、そこはお母様に頼めば良い
ターン制限も掛かってないので集団催眠で一斉攻撃も可能 夢のあるカードです
>>612 「超弩級空中空母ディアルガー」
「ディアルガーの ときのほうこう! こうかはばつぐんだ!」
…違ってたらごめんよ
さてさて、風属性・機械族モンスターを収納・展開する文字通りの空中要塞なのだが…
有力な対象が自身とアーマードサイバーン、サイバネティックワイバーンぐらいしか無い
控えめでも良いので自身の攻撃力アップとか欲しかった…
>>613 「流れ弾!?」
200程度のかすり傷から2100のウォルフが出てくるのは脅威
更に100で黄泉、300でディスク・空気・ライオン、600でネクロガードナー、800で馬頭鬼が落ちてくる
墓地送り重視型なら強力且つ面白いサポートに
リクル特攻からの展開が怖いので、出来ればターン制限が欲しい
「パワー・チューナー」
地味にライダーも殺せる素敵チューナー
…だが、流石にこのステータスで上級なのは頂けない
万能チューナーとは言え、汎用性が低すぎます
せめて攻守のどちらか2100は欲しい 又は天使にしてノヴァ対応にするとか
「チューンアップ!」
霞の谷の戦士とか呼ばれるとうんざり
生け贄とか壁除去とかのつまらない用途に使われそうなので、何かしら制限が欲しい
>>616 「エルヴァードライブ・ドラゴン」
狙い目は光・地・水・炎 闇・風も悪くないが…
チューナーも含めるとすると、消費2枚でかなり強力なモンスターとなる
特に炎+地や,光+水は鬼性能
チューナーが充実する度にこのカードの力も上がっていく
これからが非常に楽しみです
さて…一応ここまで 2日分でもやっぱり結構掛かるなぁ
wikiとCGIのカードリスト、作業BGMは必須ですね
>>「全員分やらなくても良いんじゃないの?」って意見を言ってくれた方
過去の経験から、出来るだけ省くのは避けようかなぁ…と
やっぱり一人だけポツンと残るのはつらいですし
…まぁ壊れや、テキスト不備系列は遠慮無く省いてますがw
不定期且つ稚拙でアレですが、また鑑定しに来るかもしれません その時はよろしくです
鑑定おつかれ。
やっぱ鑑定はあるほうが良いな
スフィンクスの守護兵
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1900/守1800
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
自分フィールド上に表側表示で存在する「スフィンクス」と名のついたモンスターは魔法カードの対象にならない。
ソウル・スマッシュ
速攻魔法
墓地からカードを合計2枚まで選択してゲームから除外する。
このカードが墓地に存在する場合、このカードをゲームから除外し手札を1枚捨てる事で効果を発動する事ができる。
鑑定乙
>>617 >馬頭鬼・黄泉ガエル・ネクロガードナーとかはどうなるんでしょう?
これらの「墓地に存在する時に発動する効果」のカードもデッキに戻るってことで
腹ペコ
永続魔法
レベル5または6のモンスターを生け贄召喚する場合の生け贄は1体多くなる。
//陵墓で召喚する場合は1000ライフでおk
理性
永続魔法
モンスターは自身の効果によって破壊されない。
//ノーレラス等の「墓地に送る」効果は無理
鑑定乙
>>621 もう少し強化した方がよかったですかね、クマーラ。
リミリバとクリボーやディスクを積み込めば割と簡単に出せる上に
ディスクを再び墓地に落としたりできるんでいいかなぁと思ってましたが。
トレイン蘇生おいしいです。
ワイト+アンデットなデッキに一刺ししたりすると面白そうですね。
マリッド・ストリーム
永続魔法カード
自分フィールド上の「エリア」と名のついたモンスター一体を対象にして発動する。
水属性モンスターの戦闘で、相手に戦闘ダメージを与える、または相手モンスターを破壊する度に、
相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。
対象がフィールドから離れた場合、このカードを破壊する。
//アリアンロッドの魔術師系クラス・メイジのスキル。
//その属性を極めた証という部分だけ残し、なぜか霊使い用カードに。
//4属性全部作るかも。ちなみに効果の選別基準は帝。
鑑定乙です!
いつか見た輝き
通常魔法
このデュエル中1度でも「青眼の白龍」の生贄召喚に成功している場合のみ発動できる。
自分のデッキ・手札・墓地から「青眼の白龍」1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターン中生贄にできず、
またターン終了時にデッキに戻る。
明日を祈る乙女
速攻魔法
自分のライフポイント以上の攻撃力を持つモンスターに攻撃された時、
ゲームから除外されている光属性の通常モンスターを手札に戻して発動する。
攻撃を無効にし、手札に戻したモンスターの攻撃力分ライフポイントを回復する。
鑑定人乙
フュージョン・パワー 永続魔法
融合デッキからモンスターが特殊召喚される度に
自分はデッキからカードを1枚ドローする
エネルギードレイン カウンター罠
ライフポイントを回復するカードの効果を無効にし
そのカードをデッキの一番上に戻す。
その後自分はデッキからカードを2枚ドローする
終末への花占い 罠カード
相手のエンドフェイズ後発動できる
自分の手札から相手プレイヤーはカードを1枚ランダムに選択する
もし選んだカードが植物族モンスターだった場合
デッキからカードを3枚ドローする。
違った場合はそのカードを墓地に送り自分は3000ポイントのダメージを受ける
サイレント・ソードマン LV9
効果モンスター
星9/光属性/戦士族/攻3300/守1000
レベルの合計が9以上になるように
「サイレント・ソードマン」と名の付くモンスターと
戦士族モンスターを生贄に捧げた場合のみ生贄召喚できる。
このモンスターがフィールド上に存在する限り、相手の魔法の効果を無効にし破壊する。
フィールド上から墓地に送られたこのモンスターが墓地に存在する限り、
自分の墓地のカードは相手の魔法の効果を受けない。
黙する時間(とき)の狭間で
永続魔法
自分のフィールド上で表側守備表示の戦士族モンスター1体を選択しデッキに戻して発動する。
自分のエンドフェイズにこのカードに「時カウンター」1つを乗せる。
自分のスタンバイフェイズにこのカードと、
発動時に選択したモンスターと同名のモンスターを墓地に送る事でデッキからこのカードに乗っていた
「時カウンター」の個数+墓地に送ったモンスターのレベルの数の
レベルを持つモンスター1体をデッキから特殊召喚する。
ユベル・エクストレーム
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「ユベル」と名のついた
モンスター1体を墓地へ送り発動する。
そのカードに記されているモンスターを、
召喚条件を無視して手札またはデッキから特殊召喚する。
鑑定オツですってことでエラるよ!
やっぱ元ネタを洗練してくのもいいよね。マグネとクラウドが好評で嬉しいです
パワー・チューナーはかなり強化、でもグラB地区平和のロックをすり抜けたい仕様なので攻1450のまま。
他はコストなど付加
ライトニング・クラウド
通常魔法
500ライフポイントを払う。
このカードが発動した時に相手フィールド上に存在する
全ての表側表示モンスターは、次の相手のターンのエンドフェイズ時に破壊される。
流れ弾!?
永続罠
自分のフィールド上のモンスターが戦闘で破壊され戦闘ダメージを受けた場合、
そのダメージの値以下の攻撃力または守備力を持つモンスター1体を
自分のデッキから墓地に送る。
この効果は相手ターンのみ使用する事ができる。
パワー・チューナー
チューナー・効果モンスター
星5/光属性/天使族/攻1450/守2100
このカードは召喚したターンであっても表示形式を変更する事ができる。
100ライフポイントを払い、フィールド上のモンスター1体を選択する。
このターンのエンドフェイズ時まで選択したモンスターのレベルは1つ下がる。
チューンアップ!
速攻魔法
自分のデッキからレベル4以下のチューナーモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは生け贄召喚のための生け贄に捧げる事はできず
このターンのエンドフェイズ時に破壊される。
鑑定乙
月面波紋は全モンスターじゃなくて1体対象の強化魔法
とはいえ太陽の書の代わりにも使えるからだめだこのカードorz
やはり遊戯王でキャントリップは無謀だったorz
月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)
速攻魔法
相手の手札からモンスターを1体選び、好きな表示形式で相手フィールド上に特殊召喚する。
幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時、手札を1枚捨てる事で発動する。
相手フィールド上の攻撃モンスター以外の表側表示モンスター1体のコントロールを得て、
そのモンスターに攻撃を受けさせる。
コントロールを得たモンスターはリリースする事ができない。
鑑定人さん乙です。
wikiの更新人さんも復活してほしいなぁ…
森の聖女 ホーリー・エルフ
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻 800/守2000
このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する限り、以下の効果を得る。
●自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する光属性モンスター1体の攻撃力を、
次の相手ターンのエンドフェイズまで800ポイントアップする。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
//旧カードリメイク。
//原作は確かこんなんだった気がす。
鑑定乙ですー。
黄昏ゆく荒野
フィールド魔法
フィールド上の「HERO」と名の付くモンスター以外の
地属性、または炎属性の戦士族モンスターの攻撃力300はポイントアップする。
このカードが破壊される場合、代わりにフィールド上の戦士族モンスター1体を破壊する。
またこのカードの発動中にフィールド魔法が発動した時、手札を2枚捨てる事でその発動を無効にする。
また発動後自分のスタンバイフェイズ毎に次の効果を順番に得る。
●1ターン目:地属性または炎属性の戦士族モンスターが攻撃する場合、
手札を1枚捨てる事で攻撃力をダメージステップ終了時まで700ポイントアップする。
●2ターン目:お互いのプレイヤーはそれぞれ相手のエンドフェイズに
コントロールしている戦士族モンスターの数まで手札を捨て、同じ枚数ドローする。
●3ターン目:「HERO」と名の付くモンスター以外の戦士族モンスターが攻撃を受ける場合、
自分がコントロールしている別の戦士族モンスターに攻撃対象を変更できる。
●4ターン目:戦士族モンスター1体を墓地に送る事で、デッキからカードを2枚ドローする。
//基本的に条件さえ満たしていれば相手も効果を利用可能
//2ターン目の効果は強制効果だがあくまで「まで」であり、0枚を指定する事も出来る
//4ターン目の効果はメインフェイズに発動可能な起動効果。何度でも発動できる
雲魔物−キュムロニンバス
星7/水属性/天使族/攻1900/守1000
このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードが表側守備表示で
フィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。
フォッグカウンターが置かれている「雲魔物」と名のついたモンスターを
生け贄に捧げる事でこのカードは生け贄1体で召喚する事ができる。
このカードの生け贄召喚に成功した時、フィールド上の「雲魔物」と
名のついたモンスターのレベルの数だけこのカードにフォッグカウンターを
置く事ができる。このカードに置かれているフォッグカウンター1つにつき
攻撃力が100ポイントアップする。
モンスーン・フォッグ
永続魔法
1ターンに1度、表側表示モンスターに置かれたフォッグカウンターを
1つだけ別のモンスターに置く事ができる。
//ありそうでなかったフォッグカウンターを移すカード。
光の決壊
永続魔法
1ターンに1度自分のメインフェイズ1開始時にコイントスを1度行う。
裏が出た場合、このカードの以下の効果は次の自分のメインフェイズ1まで無効となる。
●このカード以外のコイントスを行う効果は発動する事ができない。
また、フィールド上に表側表示で存在するモンスターの効果は全て無効化される。
森林の神
効果モンスター
星8/地属性/植物族/攻2800/守1600
このカードはこのカード以外のモンスター効果で特殊召喚できない。
自分フィールド上の植物族モンスター2体を生け贄に捧げる事でこのカードを手札から特殊召喚する事ができる。
以下の効果は自分フィールド上に「森」または「ガイアパワー」が存在する場合のみ適用する。
●自分フィールド上に存在する「森」または「ガイアパワー」は破壊されない。
このカードはゲームから除外するカードの効果を受けない。
自分フィールド上に存在する植物族モンスター2体を生け贄に捧げる事で、このカードを墓地から特殊召喚する事が出来る。
鑑定人乙
地盤変動
速攻魔法
自分のゲームから除外されている岩石族モンスター3体を
選択して自分の墓地に戻す。
スティール・ゴーレム
効果モンスター
星4/地属性/攻1800/守1600
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する岩石族モンスター1体を
除外して特殊召喚する。
このカードの攻撃力をエンドフェイズ時まで
2000にする事ができる。
この効果を使用したエンドフェイズ時に
このカードの攻撃力は1000になる。
チャネル・スクエア 星6/闇/悪魔族/攻2400/守/2000
このカードが自分の1ターン目のスタンバイフェイズ開始時に手札にある場合、
相手に見せることによって特殊召喚できる。
十三夜の恐怖 通常魔法
このカードは、自分のターンで数えて13ターン目に発動できる。
フィールド上に存在している、全てのカードを破壊する。
そのあと、お互いにカードを2枚引く。
E−HERO シャイニング・インフェルノ・ウィング
星8/光属性/悪魔族/攻2500/守2100
「E−HERO インフェルノ・ウィング」+「E・HERO スパークマン」
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの攻撃力は、自分の墓地の「E・HERO」と「E−HERO」という名のついたカード1枚につき300ポイントアップする。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
破壊したモンスターの攻撃力か守備力の高い方の数値分のダメージを相手ライフに与える。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
全然オリジナルではないが・・・・・
カード・パッセンジャー
効果モンスター
星2/風属性/魔法使い族/攻 700/守 900
1ターンに1度、自分フィールド上の魔法、罠カード1枚のコントロールを相手に移すことが出来る。
//一見使い道が無いようだが破滅へのクイック・ドローを相手に渡すことでコストやデメリットを
//一方的に押し付けることが可能。
//他にも押し付けるカードによっては相手の魔法・罠ゾーンを一つ使用不可能にすることが出来る。
//死霊ゾーマを送りつけて殴り倒すのも有効。
//ただし、押し付けたカードは非常食で墓地に送られたり、ウリア等の生け贄にされる可能性あり。
救済へのスローリィ・ドロー
永続罠
自分はドローフェイズ開始時に手札が5枚以上だった場合、
そのドローフェイズでカードをドローできない。
このカードのコントローラーは自分のターンのエンドフェイズ毎に200ライフポイント回復する。
回復する前ににライフポイントが500未満だった場合、
回復する代わりにライフポイントは1000になる。
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードがフィールド上から墓地に送られた時、
自分はライフポイントを1000ポイント回復する。
//クイックドローで破滅するならスローリィドローは救済だ!というコンセプト。
//相手に効果が及ばなくなっているが、非常にゆっくりとしたライフ回復効果があるため、
//もしかすると意外な粘りを見せられるかもしれない。
//また、墓地に送れば1000回復するため、非常食とのコンボが秀逸。
装甲投擲(アーマー・パージ)
通常罠
自分のモンスターの装備魔法扱いとなっているユニオンモンスター1体を墓地に送って発動する。
相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
//ユニオンを投げて相手のモンスターを破壊する通常罠。
//主にゲットライド!などから繋げて使うのが有効だろう。
//しかし、ユニオンはメインに使いにくいのが欠点であるため、あまり発動機会はないかもしれない。
>>642で
『このカードは戦闘によっては破壊されない。』
⇒『このカードは相手の魔法・罠・モンスターの効果を受けない。』に変更。
デュアル・アタッカー
装備魔法
通常モンスター扱いのデュアルモンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力と守備力は400ポイントアップする。
装備モンスターが再度召喚された時、
このカードを破壊し、フィールド上のカード1枚を破壊する。
N−ネオスペーシアリバース
速攻魔法
ゲームから除外された自分の「N(ネオスペーシアン)」と名の付いたモンスター、
又は「HERO」と名の付いた通常モンスター1体を選択し自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは効果を発動できず、攻撃力が500ポイントアップする。
S−スペースインパクト
装備魔法
「N(ネオスペーシアン)」又は「C(コクーン)」と名のついたモンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップし、相手モンスターと戦闘を行う場合、
バトルフェイズの間だけその相手モンスターの効果は無効化される。
装備モンスターがフィールドを離れた時、このカードを持ち主の手札に戻す。
ストライク・オブ・ネオス!!
通常魔法
自分の墓地に「N−ネオスペーシアリバース」「E−エマージェンシーコール」
「O−オーバーソウル」「S−スペースインパクト」が存在する時のみ発動可能。
自分のデッキ・手札・墓地から「E・HERO ネオス」と
「N(ネオスペーシアン)」と名の付いたモンスター2体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードが墓地に存在する限り、
フィールド上及び墓地に存在するお互いの「ネオス」又は「N(ネオスペーシアン)」と名の付いたモンスターは以下の効果を得る。
●このカードのコントロールを変更することは出来ず、
このカードを対象とする相手モンスターの効果を無効にする。
鑑定人オツー
生命の宝札
永続魔法
自分フィールド上のモンスターが破壊され墓地へ送られた時、
デッキからカードを1枚ドローする事ができる。
//生還の宝札の破壊版。なんとなく考えました。
悪魔の指名者
通常魔法
自分の手札に存在するレベル4のモンスターカード1体を選択し、
相手の手札に加える。
混沌の指名者
通常魔法
モンスターカード名を1つ宣言する。
宣言したカードが相手の手札に存在する場合、
相手はそのカードを自分フィールド上に特殊召喚しなければならない。
宣言したカードが相手の手札に存在しなかった場合、
相手はデッキからカードを2枚ドローする。
//※相手から見て自分です。
活用方法はぶっちゃけG・コザッキーです。これしかありえません。
ダークネス・アトラス
効果モンスター
星7/闇属性/機械族/攻2900/守800
手札を1枚墓地へ送る。
墓地のカードを全て持ち主のデッキに戻し、
両プレイヤーに2000のダメージを与える。
D−HERO支援
Dバック
永続罠
手札から「D−HERO」と名のついたカード1枚を墓地に捨てることで発動できる。
捨てたカード以外の「D−HERO」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に
表側攻撃表示で特殊召喚する。このカードがフィールド上に存在しなくなった時、
対象となったモンスターも破壊される。対象となったモンスターが破壊された場合、この
カードも破壊される。
//D−HERO限定「リビングデッドの呼び声」。ドレッドガイの能力を活かすために。
//「Dタイム」と同じく、「Dバック」とカムバックをかけていたりする。
デステニークラッシュ
通常罠
自分フィールド上の表側表示の「D−HERO」と名のついたモンスターが破壊された時に
発動できる。フィールド上の魔法・罠カードを1枚破壊する。
//自分のカードも破壊できるので、「幽獄の時計塔」を破壊してのコンボも可。
Dフォートレス
永続魔法
1ターンに一度、戦闘で破壊された「D−HERO」1体を自分フィールド上に特殊召喚できる。
この効果で召喚されたモンスターは攻撃できず、エンドフェイズに破壊される。
//「ヒーローシティ」と「フェイクヒーロー」を掛け合わせたようなカード。召喚支援に。
アタッチメント
速攻魔法
自分フィールド上に存在する装備カードを1枚手札に戻し、手札から別の装備魔法カードを1枚
選択し、この効果によって手札に戻した装備カードを装備していたモンスターに装備する。
//戻すカードは装備罠でも装備モンスターでもおk。対象が不適切な場合やコストが支払えない
装備魔法は出せない。
ソウルエナジー
永続魔法
このカードの発動時、自分フィールド上に存在するすべてのモンスターを破壊しこのカードの上に
破壊したモンスターの数だけソウルカウンターを置く。自分フィールド上に存在するモンスターの
攻撃力は、このカードに乗っているソウルカウンターの数×500ポイントアップする。
猪突するマストドン
効果モンスター
星7/地属性/獣族/攻2200/守1900
このカードが表側守備表示になった時、このカードを破壊する。
相手フィールド上に存在するモンスターが全て表側表示だった場合、
このカードはバトルフェイズ中のみ魔法・罠の効果を受けない。
墓守りゾンビ
効果モンスター
星4/闇属性/アンデッド族/攻1300/守1900
このカードが自分の墓地に存在する限り、自分の墓地の「墓守りゾンビ」以外の
アンデッド族モンスターは相手のカードの効果によってゲームから除外されない。
百年の盾
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻 0/守2200
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚された場合守備表示になる。
このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果によって破壊されない。
諸刃の剣
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は2500ポイントアップする。
このカードを装備したモンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、
自分は2000ポイントのダメージを受ける。
このカードを装備したモンスターが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した場合、
自分は3000ポイントのダメージを受ける。
フェイタルアトラクション
通常罠
自分フィールド上のモンスターが戦闘によって破壊された時のみ発動することができる。
相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択し、以下の効果のうちどちらかを選択して発動する。
●選択されたモンスターはこのカードの発動後、次の自分エンドフェイズ時まで攻撃力、守備力が0ポイントにダウンする。
●選択されたモンスターはこのカードの発動後、2回目の自分スタンバイフェイズ時まで攻撃宣言を行うことができない。
忘れ去られがちなアンデットの強化
ヴァンパイア・エンプレス
効果モンスター
星7/闇属性/アンデット族/攻2600/守1300
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
相手は墓地のカードに効果が及ぶ魔法・罠カードの効果を
発動できない。
// ピラタで呼べる最重量級
// 今の環境ならこのくらいでも許されるかなと
ヴァンパイア・マエストロ
効果モンスター
星5/闇属性/アンデット族/攻1600/守2100
このカードがフィールド上から墓地に送られたターンのエンドフェイズ
時に発動する事ができる。
「ヴァンパイア」と名の付くモンスターカード1枚を自分のデッキから
墓地に送る事で、墓地に存在するこのカードを特殊召喚する。
// 自己再生能力高+墓地肥やし
レッサー・ヴァンパイア
効果モンスター
星3/闇属性/アンデット族/攻1400/守1400
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、
自分の墓地から「ヴァンパイア」と名の付くモンスター1体を選択し、
フィールド上に裏側守備表示で特殊召喚する事ができる。
// 専用リクルータ。でも自爆→追撃には使えない。
ディジニ・ブリーズ
永続魔法カード
自分フィールド上の「ウィン」と名のついたモンスター一体を対象にして発動する。
風属性モンスターの戦闘で、相手に戦闘ダメージを与える、または相手モンスターを破壊する度に、
相手フィールド上または墓地に存在するカード1枚を持ち主の手札に戻すことができる。
対象がフィールドから離れた場合、このカードを破壊する。
//アリアンロッドの魔術師系クラス・メイジのスキル。
//
>>627と同系統。しかし毎回ライザーは鬼畜なので手札に戻すだけ。
//代わりに墓地にも対象を広げた。厄介な墓地資源が消えるのは有益。
未来の遺物(オーパーツ)
効果モンスター
星1/風属性/機械族/攻 600/守 200
墓地に存在するこのカードをゲームから除外することで、
デッキから同名モンスター1体を特殊召喚することができる。
//古代の機械と対照的な見た目を持つモンスター群・未来の遺物。
//このモンスターのフォルムは極めて単純かつ近未来的な部品のような形である。
//古代の歯車と同じように、リリース要因確保の礎として活用できる。
未来の遺物戦士(オーパーツ・ファイター)
効果モンスター
星4/風属性/機械族/攻1300/守1300
このカードと戦闘する効果モンスターは、ダメージステップ終了時まで効果を失う。
//未来の遺物は古代の機械と違い、魔法や罠を止める効果は持たない。
//代わりに、自分と戦闘するモンスターの効果を止めてしまい、
//結果的にリバースや戦闘耐性モンスターを安全に攻撃できる。
未来の遺物大砲(オーパーツ・ブラスター)
効果モンスター
星2/風属性/機械族/攻 500/守 500
このカードをリリースして発動する。
相手ライフポイントに500ダメージを与え、このターンのバトルフェイズ中は、
全てのモンスターの効果は無効となり、発動もできない。
//やや使いにくいスキルドレイン。
//古代の機械の方でも砲台は使いにくかったのでその名残である。
>>659訂正
未来の遺物(オーパーツ)
効果モンスター
星2/風属性/機械族/攻 100/守 800
墓地に存在するこのカードをゲームから除外することで、
デッキから同名モンスター1体を特殊召喚することができる。
ギガ・メイジゴーレム
効果モンスター
星7/地属性/岩石族/攻2500/守3000
このカードはこのカード以外の効果によっては破壊されない。
相手モンスターが守備表示のこのカードを攻撃した場合、このカードを破壊する。
平穏なる世界
永続罠
このカードの発動時に、フィールド上のモンスター1体を選択する。
このカードが表側表示で存在する限り、フィールド上のモンスターの元々の攻撃力はそのモンスターの元々の攻撃力と同じになる。
ギガクリボー
融合・効果モンスター
星1/光属性/悪魔族/攻200/守300
「クリボー」+「「クリボー」と名のつくモンスターカード1枚」
自分の手札に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
エクストラデッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない。この効果は相手ターンでも発動可能)。
このカードの属性は「闇」としても扱う。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上のモンスターは戦闘によって破壊されず、魔法・罠・効果モンスターの効果によるダメージも受けない。
このカードは破壊されたとき、墓地には行かずエクストラデッキに戻る。
てかもうリリースとかエクストラみたいな用語使い始めてるのかよ
ソルクラスター
通常魔法
相手フィールド上に表側表示で存在する守備力が一番低いモンスター1体を破壊する。
地母神の化身
効果モンスター
星6/地属性/魔法使い族/攻 0/守2000
フィールド上にフィールド魔法カードが存在する場合、
このカードの攻撃力は3000ポイントアップする。
また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
1度だけフィールド魔法カードに効果が及ぶカードの効果を無効にしてそのカードをゲームから除外する事が出来る。
>>651 訂正
D−バック
永続罠
手札から「D−HERO」と名のついたカード1枚を墓地に捨てることで発動できる。
捨てたカード以外の「D−HERO」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に
表側攻撃表示で特殊召喚する。このカードがフィールド上に存在しなくなった時、
対象となったモンスターも破壊される。対象となったモンスターが破壊された場合、この
カードも破壊される。
D−フォートレス
永続魔法
1ターンに一度、戦闘で破壊された「D−HERO」1体を自分フィールド上に特殊召喚できる。
この効果で召喚されたモンスターは攻撃できず、エンドフェイズに破壊される。
//既存D支援カードが全てDの後に「−」がついているので。
妖魔王ルアダン
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻2800/守1500
このモンスターがフィールド上で表側表示になっている限り、
「ゴブリン」と名のついた全てのモンスターは攻撃表示となり、表示形式は変更できない。
このカードがモンスターを戦闘で破壊した時、相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
その後このカードは守備表示となる。
//アリアンロッドのゴブリン王。
//ゴブリンデッキの頂点としても、最上級戦士族としてもどうか。
塊怨樹(かいおんじゅ)
効果モンスター
星6/地属性/植物族/攻1200/守1000
このカードは破壊されない。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた場合、このカードにカウンターを一個のせる。
相手ターンのスタンバイフェイズに、このカードに乗っているトークンを一つ取り除くことができる。
取り除いた場合、相手に1600ポイントのダメージを与える。
//上級にしては鬼畜な破壊耐性とバーン効果を持つ上級モンスター。
//アリアンロッドではネームドの一体だが……。
目覚めの狂戦士
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1300/守 0
自分フィールド上にモンスターが2体以上存在する場合、
このモンスターを手札から特殊召喚できる。
このモンスターは攻撃表示の場合、1度のバトルフェイズに
自分フィールド上に存在するモンスターの数だけ攻撃しなければならない。
また守備表示のこのモンスターが攻撃を受けた時、
相手の攻撃力が守備力を超えていた場合、その数値だけ自分は戦闘ダメージを受ける。
狂乱の舞踏会
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
モンスター同士が戦闘を行う場合の攻撃対象は攻撃を受けるプレイヤーが選択する。
(相手のモンスターは選択できない。)
自分のスタンバイフェイズに100ライフポイント支払わなければこのカードを破壊する。
//要はお互いに効果が及ぶノーブル・ド・ノワール
盲目の孔雀
効果モンスター
星3/風属性/鳥獣族/攻1700/守0
このカードがフィールド上に存在する限り
カードをゲームから除外することはできない
ゲームから除外されるカードは墓地に送られる
ジェット・ウェイ 通常魔法
手札を1枚捨てる
デッキからユニオンモンスターを1枚選択して自分フィールド上に特殊召喚する
>>667 マクロとか出てた場合ってどっちが優先?
ループになりそうだけど。
融合体再駆動装置
通常罠
融合モンスターカードに記載されたカードによる融合召喚が行われた後に
墓地に送られた融合モンスター一体を指定して発動する。
ライフを1000払い、その融合素材となったモンスターを墓地から除外することで
その融合モンスターを墓地より特殊召喚する。
(この特殊召喚は除外したモンスターを融合素材とした融合召喚として扱う)
//融合モンスター用蘇生カード。完全蘇生が可能。
//ただし、「正規素材を用いて融合召喚されたモンスター」限定。
//融合素材代用モンスターには対応していない。
//条件さえ満たせばレインボー・ネオスも蘇生できる。
>>669 書き忘れましたが
プリズマー、ファントム・オブ・カオス、プロトサイバードラゴンなどの
「同名カードとして扱う効果」を利用して
融合召喚した場合は、融合時と墓地に言ったときでカードの名前が違うので
対応していません。あくまでも正規融合素材のみに対応です。
不眠のプログラマー
効果モンスター
星3/闇属性/アンデット族/攻900/守1000
このカードがモンスターの効果、魔法、罠の対象になった時、このカードを破壊する。
1ターンに1度だけ相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得る。
そのモンスターがエンドフェイズに相手フィールド上に戻った時、
デッキからカードを1枚ドローする。
E−HERO ワイルドカリバー
融合・効果モンスター
星8/地属性/悪魔族/攻2600/守2300
「E・HERO ワイルドマン」+「E−HERO マリシャス・エッジ」
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで
魔法・罠カードを発動できない。
E−HERO ストーム
融合・効果モンスター
星8/風属性/悪魔族/攻2800/守2800
「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO スパークマン」
+「E−HERO ヘル・ブラット」
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカード以外の自分フィールド上のカード1枚を墓地に送り、
自分フィールド上のカード1枚を選択する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
選択したカードは破壊されない。(モンスターの場合、戦闘時のダメージ計算は適用する)
>>671 大邪神レシェフ「・・・・・・」
ノーコスト心変わりじゃレシェフの立場が・・・・
ドラゴン・マスター
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1800/守700
このカードは手札・フィールド上・墓地ではドラゴン族としても扱う。
フィールド上に「ドラゴン・マスター」以外の
ドラゴン族モンスターが存在する場合、以下の効果を得る。
●このカードが表側表示のモンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わずに相手モンスターを破壊する。
舞い戻る竜
通常魔法
自分の墓地に存在する攻撃力1500以下の
ドラゴン族モンスター2体を選択して自分の手札に加える。
魔術士オーフェン
通常モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2300/守1700
生活力は皆無だが、ゴキブリ並みの生命力を持つ金貸し魔術士。
魔術の腕は確かだが、現在ではただのチンピラである。
我は放つ光の白刃
通常魔法
自分のフィールド上に「魔術士オーフェン」が表側表所で存在する場合のみ発動可能。
相手フィールド上のカードを1枚破壊する。
我は紡ぐ光輪の鎧
速攻魔法
自分のフィールド上に「魔術士オーフェン」が表側表示で存在する場合、
相手が「フィールド上のモンスターを破壊する効果」を持つカードを発動した時、
その発動を無効にし破壊する。
ライフ・ガードナー
効果モンスター
星8/水属性/戦士族/攻2200/守3200
このカードは特殊召喚出来ない。
自分のドローフェイズ時にドローをする代わりに、ライフを半分払う事で、デッキからこのカードを手札に加える事が出来る。
この効果に他のカードをチェーン発動する事は出来ない。
このカードを手札、フィールド上、墓地から除外する事で、このターン、
魔法、罠、モンスターの効果によるコントローラーへのダメージをすべて無効し、その数値分だけ自分のライフを回復する。
この効果は相手ターンでも発動する事が出来る。
このカードは除外されている場合、手札、デッキ、墓地には戻らない。
黄泉比良坂
通常罠
相手のカードの効果で
墓地から相手フィールド上にモンスターが特殊召喚される時に使用可能
そのモンスターは自分のフィールド上に特殊召喚される。
//コントロール奪取カード。相手に依存するものの
//上手く決まれば大きなアドバンテージを得られる。
//相手のディスクガイ蘇生時に使えば自分が2枚ドロー。
異次元の尖兵
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1400/守1600
1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を2ターン後の自分スタンバイフェイズ時まで
ゲームから除外する事が出来る。
この効果を使用したターン、自分モンスターは攻撃できない。
また、この効果でモンスターがゲームから除外されている限り、このカードは攻撃できない。
冥界の彫像
効果モンスター
星2/地属性/岩石族/攻 500/守1000
このカードが表側攻撃表示で存在する限り、
お互いはデッキの一番上のカードを表向きにしなければならない。
相手のデッキの一番上のカードが魔法カードの場合、このカードの攻撃力は2000ポイントアップする。
680 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/03(月) 17:21:52 ID:cwU7rBDEO
相手のデッキを見るって手札公開よりひどいよ
デッキを見られるよりも手札を覗かれる方がマズいと思う
デッキからカードをプレイするわけじゃないんだし
>>681 そのデュエルではな
マッチ戦の1戦目初手でデッキピーピングされてみ?
しかもショップとかのデュエルだったら真後ろにもギャラリーっているよな?
それに、過去にはハンドピーピングした内容をメモするような低レベルな奴もいた
遊戯王では「非紳士的行為に対する罰則」がないからジャッジも注意程度に留めるしかないしな
正義からの逃亡罪
カウンター罠
HEROと名のつくモンスターがフィールド上に存在し、かつ、モンスター自身の効果でそのモンスターがゲームから除外された時、発動可能。
その効果を無効にし、そのモンスターを破壊する。
>>680 >>597のオリカはコストもあるし使うヤツはあまり居ないだろ
>>682 後ろに見えないよう見ればいいしわざわざ大会でそんな外道な事するやつはマイクラ食らってよし
デッキピーピングが駄目だとか言ってるけど抹殺でリバモン除外したり闇の指名者打てば普通に確認出来る気が
生神停止(アイドリングウェーブ)
通常罠
このカードは装備カードとなり、相手フィールド上のモンスターに装備する。
装備モンスターは攻撃、表示形式の変更、効果の発動をする事はできない。
表側表示または裏側表示のこのカードを破壊したプレイヤーはそのターン、魔法・罠を発動する事はできない。
幻の月(インビジブルハーフムーン)
永続罠
自分のデッキからモンスター1体を裏側表示で除外し、魔法・罠カード1枚をモンスター扱い(岩石族・光・星1・攻/守0)
として自分のモンスターカードゾーンにセットする。
2回目の自分のスタンバイフェイズにこのカードを破壊する。
この効果でこのカードが破壊された場合、セットしたカードを墓地に送る事で裏側表示で除外したモンスターを特殊召喚する。
この効果以外でこのカードが破壊された場合、裏側表示で除外したカードをデッキの一番下に置く。
瞑想ゴブリン
通常魔法
お互いのプレイヤーはカード1枚をドローする。
吹き飛ばし
速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を持ち主の手札に戻す。
強制制御装置
装備魔法
手札のモンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚し、このカードを装備する。
装備モンスターの攻撃力は700ポイントダウンする。
このカードがフィールドを離れた時、装備モンスターを破壊する。
装備モンスターがフィールドを離れた時、このカードを破壊する。
きらめき
永続魔法
自分フィールド上のモンスターがリバースする度、
相手プレイヤーに400ポイントのダメージを与える。
忘れられた桃源郷
フィールド魔法
このカードの発動時に属性を一つ宣言する。
宣言した属性のモンスターの攻撃力は300ポイントアップし、守備力は200ポイントダウンする。
>>688で思いついた
強制召喚装置
通常罠
相手の手札を確認する。
相手の手札のレベル4以下のモンスターを
任意の数だけ相手フィールド上に特殊召喚する。
情報アドバン/召喚権ディスアドバン。
コンボしてこそ。モグラを場に出させて効果辞去るとか。
自分がミラフォ撃った時にチェーンして攻撃表示で召喚させまくってようやく1:多交換
出させまくってライボルとか
ガトリング・ボマードラゴン
融合・効果モンスター
星10/闇属性/機械族/攻3200/守2900
「ガトリング・ドラゴン」+「ルーレットボマー」
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。。
1ターンに1度、次の効果から選択して発動できる。
ただし、このカードの効果はやり直すことができない。
●コイントスを3回行う。このカードの攻撃力は元々の攻撃力×表が出た数になる。
●サイコロを1回振る。1・2が出た場合は相手フィールドの全ての魔法・罠を、
3・4が出た場合は相手フィールドの全てのモンスターを、
5・6が出た場合は自分のフィールドと手札に存在するカード全てをそれぞれ破壊する。
このカードの効果はやり直すことができない。
//最後の行の通り、セカンドチャンスやリバースダイスでは効果をやり直すことができない
駆け上がる稲妻
通常罠
フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を破壊する。
その後、自分の手札からカード1枚を捨てる。
>>686 それはルール上の確認であって、必要ならジャッジに求めることで解決できる
効果のデッキピーピングは別物
太陽(ザ・サン)−ブレイジング・コロナ
効果モンスター
星10/光属性/炎族/攻3000/守3100
このカードは通常召喚できない。
前の相手ターンに相手がモンスターカードゾーンと魔法・罠カードゾーンに
カードをそれぞれ1枚ずつセットした場合のみ、このカードは手札から
特殊召喚できる。この方法で特殊召喚に成功した時、相手に1000ポイントの
ダメージを与える。自分ターンのバトルフェイズ時にこのカードが戦闘を
行う場合、ダメージステップ時に相手モンスターの攻撃力か守備力の
どちらかを0にする事ができる。このカードが守備表示モンスターを
攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ
相手ライフに戦闘ダメージを与える。相手は手札またはフィールド上に
セットされている魔法、罠カードを発動する事はできない。
//後攻1ターン目で相手のライフを半分に削れるカード。
//召喚を相手に委ねるため、腐る事この上ない。
>>690 呪印闇やバーローで比較的楽に出せる割にこの能力は強すぎじゃないか?
チープ・グルー
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守 0
このカードが戦闘を行った場合、ダメージ計算後にこのカードを除くフィールド上に表側表示で
存在するモンスターの攻撃力・守備力は200ポイントダウンする。
遅れたヒーロー
通常魔法
デッキからモンスターを5体選択し、シャッフルした後好きな順番でデッキの1番上に置く。この時
「封印されし」と名のついたモンスターを選択することはできない。
アルカナフォースX(テン)−Wheel of Fortune(ホイール・オブ・フォーチュン)
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻/2000/守2000
このカードは通常召喚できない。
このカードが特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。
●表:1ターンに1度、自分のスタンバイフェイズ時にデッキからカードを2枚ドローし、その後2枚をデッキの一番下に戻す。
●裏:相手はカードを1枚ドローする。
アルカナフォースXI(イレブン)−Justice(ジャスティス)
効果モンスター
星5/光属性/天使族/攻/2100/守2100
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。
●表:自分フィールド上の「アルカナフォース」と名のつくモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、相手は手札を1枚捨てる。
●裏:自分フィールド上の「アルカナフォース」と名のつくモンスターが戦闘によって破壊された時、自分は手札を1枚捨てる。
アルカナフォースXX(トゥエンティー)−Judgement(ジャッジメント)
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻/3000/守3000
このカードはコントロールを変更することはできず、生け贄にもできない。
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。
●表:1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体を選択し発動する。そのモンスターのレベルの数だけ、相手のデッキの上からカードを除外する。
●裏:このカードが表側表示で存在する限り、自分は攻撃宣言を行えない。
//アルカナシリーズ妄想。審判はロックデッキデスだと強すぎかな…?
全部鑑定するのは無理なので、最新50から適当に。
>>N−ネオスペーシアリバース
効果を使えないネオスペーシアンは役に立たないし、簡単に戦闘破壊する彼らが
除外される事はあまりない。
しかし、ミラクルフュージョンとは相性抜群で、スパークマンがサイバードラゴン級の攻撃力に。
ネオスデッキよりも融合ヒーローデッキで活躍しそう。
>>S−スペースインパクト
攻撃力不足のネオスペーシアンの救世主。
>>ストライク・オブ・ネオス!!
適当に手札コストにしてしまうだけで、ネオスが強化されてしまうのはちょっとまずい。
Nおよびコンタクト融合体に限定するか、NEOSのカードが全て墓地にある時のみ適用されるようにしたらどうか。
>>648 >>生命の宝札
これで永続では単体破壊でのアドバンテージが取れなくなってしまうし
自己再生できるカードでやばいくらい手札稼げそう。
光の護封剣みたく数ターンで自壊するか、ドロー後手札一枚捨てるとかどうかな。
>>650 死者蘇生の解禁で、墓地利用を封じるモンスターの有用性は高い。
しかし手札断札や抹殺が、実質コスト付の2000ダメのバーンカードと化すのが恐ろしい。
>>652 >>ソウルエナジー
マクロコスモスと異次元の帰還等とコンボする事で、最大で
フィールド上のモンスターの攻撃力が2500アップ!
宝玉の氾濫辺りを髣髴とさせる、まさに切り札となるカード。
>>653 >>猪突するマストドン
最上級、自壊デメリット付で、相手に依存する能力な上に
ミラージュドラゴンよりもちょっと強い程度というのは使い勝手が悪すぎる。
レベルを下げるか、裏守備モンスターがいても効果を発揮するとか、守備貫通くらいいっちゃってもいいんじゃないだろうか。
697 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/04(火) 07:54:34 ID:Z4NgHDjZO
クリアーダークネス
☆12 闇属性 悪魔族 ATK/4000 DEF/4000
場の「クリアー」と付くモンスター3体を墓地に送り手札から特殊召喚できる
墓地のクリアモンスターを1体除外するたびに攻撃力が1000アップする
クリアーワールドの効果を受けない
このカードが破壊された時
互いの墓地から可能な限りモンスターを召喚する
悪魔の刻印
装備魔法
このカードは、レベル4以下のモンスターにのみ装備可能。
このカードを装備したモンスターの攻撃力は、
装備モンスターのレベルの数×300ポイントアップする。
装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
>>691 サンダー・ブレイクの下位互換にしか見えないんだが・・・・・
乱数表
永続魔法
相手のスタンバイフェイズごとにサイコロを2回振る。
2つの目の合計が10以上だった場合、相手の手札をランダムに2枚捨てる。
2つの目の合計が5以下だった場合、次の自分のドローフェイズをスキップする。
>>699 >>691は暗黒界が特殊召喚したいんじゃないか?
フルクロス・ポーター
星5 闇属性 戦士族 ATK/1900 DEF/2200
このカードが召喚された時、
デッキからN(ネオスペーシアン)と名の付いたカードを特殊召喚する事が出来る。
このカードが墓地に送られた時墓地からN(ネオスペーシアン)と名の付くカードを1枚手札に加える。
なんでクロス・ポーターは強制効果じゃないんだ・・・orz
>>701 ああなるほど、暗黒界の雷の相互互換カードなわけね。
剣闘獣アルミロ
星6 地属性 魚族 ATK/2000 DEF/0
「剣闘獣アンダル」+「剣闘獣ムルミロ」
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードは相手フィールド上に存在する全てのモンスターに1回ずつ攻撃できる
未熟な祈祷師
効果モンスター
星3/光属性/魔法使い族/攻 200/守 700
フィールド上で表側表示のこのカードをリリースする。
墓地よりレベルが合計3になるように通常モンスターを選択し、特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。
//レベル1通常モンスターなら3体蘇生可能
キューソネコのペンダント
装備魔法
レベル4以下のモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターが戦闘を行う場合、装備モンスターと相手モンスターのレベルの差が2以上の場合
エンドフェイズ時までレベルの差×400ポイント装備モンスターの攻撃力はアップする。
このカードが墓地に存在する場合、墓地のカードを4枚ゲームから除外する事で
このカードを手札に加える事ができる。
おジャマー・サクリファイス
効果モンスター
星3/闇属性/獣戦士族/攻 0/守1000
「ジャマー」と名のついたカードによってこのカードが手札から墓地に送られた場合、
このカードは手札に戻る。
赤面の代償
通常魔法
自分の記憶の中で最も恥ずかしいと思う思い出を一つ相手に伝える。
相手の共感が得られた場合、自分はデッキから5枚までカードを選択し
手札に加える事が出来る。
超!名推理
通常魔法
このカードは先攻1ターン目のメインフェイズ開始時にのみ発動できる。
相手の手札の数だけカード名を宣言する。
宣言したカードを全て相手が持っていた場合、このカードのコントローラーは
このデュエルに勝利する。
また1枚でも宣言したカードが存在しなかった場合、このカードのコントローラー
はデュエルに敗北する。
//昔、MTGにこんなジョーク満載のカードが有ったような?
//遊戯王にも多少ふざけたカードが有ってもいい気がする。
鷲頭麻雀
永続魔法
互いのプレイヤーはフィールドにカードをセットするときにセットするカードを
互いに確認してからセットする。
500ライフポイントを払うことでこの効果を発動しなくてよい。
>>696 鑑定乙!
再臨する大嵐
永続魔法
このカードが墓地に存在する場合、自分のドローフェイズに
通常のドローを行う代わりに、このカードを手札に加える事ができる。
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いの
「サイクロン」「ハリケーン」「ツイスター」
「トルネード」「砂塵の大竜巻」「一陣の風」
「ダイヤモンドダスト・サイクロン」の効果は無効となり、代わりに以下の効果を得る。
●フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
ドーマ編のカードをもっとOCG化しろよ糞コナミ
オレイカルコスの結界
フィールド魔法
フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードの発動によってフィールド魔法カードを破壊したとき、自分はデッキから1枚ドローする。
自分は魔法・罠ゾーンにもモンスターを召喚・反転召喚・特殊召還できる。
モンスターゾーンに表側表示で存在するモンスターが1体でも居る場合、相手は魔法・罠ゾーンで表側表示で存在するモンスターを、攻撃対象に選択する事が出来ない。
狂戦士の魂(バーサーカーソウル)
速攻魔法
手札を全て捨て発動。自分フィールド上に表側表示で存在する攻撃力1500以下の通常モンスター1体を選択する。
デッキからモンスター以外のカードが出るまでめくり、墓地に送る。
墓地に送ったモンスターの数だけ選択したモンスターは攻撃する事が出来る。
このターン選択したモンスター以外のモンスーは攻撃する事が出来ない。
アイア・ワークス
速攻魔法
守備力2000以上のモンスターがカードの効果によって破壊の対象になった時に発動する。
500ライフポイントを払うことでその効果を無効にする。
同名カードが1枚以上墓地に存在する場合、このカードをデッキの一番上に戻すことが出来る。
まやかし戦争
通常魔法
次の相手ターンのバトルフェイズが終了するまで、
フィールド上のモンスターは戦闘によっては破壊されない。
カードの効果によってモンスターを破壊したプレーヤーは
破壊したモンスターの数×1000ポイントのダメージを受ける。
アイアワークスはコストいらなくね?
ただでさえシルクラや地砕きの存在で守備力なんてないがしろにされてるんだし
永続魔法でもいいとおもう
>>711 そうかな?
永続だと半永久的にフィールドに残るから使い捨てにしたんだけど。。
飢餓領域
フィールド魔法
互いのプレイヤーは、コストとして手札を捨てる時、さらに一枚手札を捨てなければならない。
自給自足
永続魔法カード
効果かコストにより、自分の手札の植物族モンスターが墓地に送られた場合、
エンドフェイズに自分の墓地から植物族モンスターカードを一枚手札に加えることができる。
はらぺこザウルス
効果モンスター
星4/地属性/恐竜族/攻0/守1000
このカードがフィールド上に存在する限り、
互いのプレイヤーは自分のエンドフェイズに手札を一枚捨てる。
このカードの攻撃力は自分の手札の枚数×400になる。
>>709 オレイカルコスが場に存在しなくなった時の魔法、罠ゾーンのモンスターの処理が問題だな。
(アニメみたくデュエルが終わるまでオレイカルコスは解除不能とか言い出すと完全壊れだし)
ザボルグ・ザ・ギャンブラー
星4/光属性/雷族/攻 1700/守500
このカードが召喚、特殊召還された時、サイコロを振る。
1、2の目が出た場合、相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
テスタロス・ザ・ギャンブラー
星4/炎属性/炎族/攻 1700/守500
このカードが召喚、特殊召還された時、サイコロを振る。
1、2、3の目が出た場合、相手の手札1枚を選択し、墓場に送る。
メビウス・ザ・ギャンブラー
星4/水属性/水族/攻 1700/守500
このカードが召喚、特殊召還された時、サイコロを振る。
1の目が出たら1枚、2の目が出たら2枚、相手フィールド上の魔法・罠カードを破壊する。
ライザー・ザ・ギャンブラー
星4/風属性/鳥獣族/攻 1700/守500
このカードが召喚、特殊召還された時、サイコロを振る。
1、2、3の目が出た場合、相手フィールド上のカード1枚を持ち主の手札に戻す。
グランマーグ・ザ・ギャンブラー
星4/地属性/岩石族/攻 1700/守500
このカードが召喚、特殊召還された時、サイコロを振る。
1、2、3の目が出た場合、相手フィールド上のセットされたカード1枚を破壊する。
ガイウス・ザ・ギャンブラー
星4/闇属性/悪魔族/攻 1700/守500
このカードが召喚、特殊召還された時、サイコロを振る。
1の目が出たらモンスター1体、2の目が出たら魔法・罠カード1枚を相手フィールド上から除外する。
クライス・ザ・ギャンブラー
星4/光属性/戦士族/攻 1700/守500
このカードが召喚、特殊召還された時、サイコロを振る。
1、2、の目が出た場合、デッキからカードを1枚ドローする。
オーロラ・サンクチュアリ フィールド魔法
自分の場に表側表示で存在する同じ属性のモンスターが3体以上存在する場合、
それらのモンスターをコントロールするプレイヤーは以下の効果を得る。
●光属性:自分ターンのエンドフェイズ時に2000ライフポイント回復する。
●闇属性:1ターンに1度、相手フィールド上のカードを1枚破壊することができる。
●地属性:相手の罠カードの発動と効果を無効にして、そのカードを破壊することができる。
●水属性:ドローフェィズにドローする時、通常のドローに加えてもう1枚ドローすることができる。
●炎属性:相手の効果モンスターの効果の発動と効果を無効にして、そのカードを破壊することができる。
●風属性:相手の魔法カードの発動と効果を無効にして、そのカードを破壊することができる。
賢狼ホロ 星6/地/獣人族/攻2400/守1600
このカードが生け贄召喚か特殊召喚に成功したターン、相手は魔法・罠・モンスターカードの効果を発動できない。
自分のスタンバイフェイズ開始時、500ライフ支払う事によって、手札に戻してもよい。
この効果を発動したターンは、エンドフェイズ時までフィールド上に存在している永続魔法・永続罠カードの効果を無効にする。
狼を操る魔術師 ☆4/闇/魔法使い族/攻1050/守500
手札からこのカード1枚を捨てる。
自分の墓地から獣人族のモンスターカード1枚を選び、フィールド上に特殊召喚できる。
賢狼の目 永続魔法
フィールド上に存在していないカードの効果を無効にする。
//すでに発動している死デッキ破壊などの効果も無効にできます。
マグナム・ドラゴン
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1700/守 300
コイントスを3回行う。
表が3回出た場合、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
裏が3回出た場合、相手がフィールド上のカードを1枚選択し
そのカードを破壊する。
この効果は1ターンに1回だけ発動できる。