大会配布プロモ(データはWikiを見てください)
沈黙の殺戮者
スノー・ホワイト
時渡りのリスティール
千年王国の巨人
アカデミアの召喚術師
霧隠れのシャドウレディ
リャナン・シー
蒼空の竜姫
呪輪の巫女
水妖ヒリス
幸せの白い王子
深き森の見習い魔術士隊
闇に染める天使
チコリ
真紅の皇帝アギアト
愛王子ローエングリン
汚染獣オンスロート
恋姫コユキ
魂装の女神ローゼリット
満月の貴公子ルドヴィヒ
不死の騎士王
赤き死の天使
路地裏の名探偵
フレイム・ドミネイター
マリンブルーの珊瑚姫
ドワーフ王国戦士団「鋼」
女神を継ぐもの
エミネント・フェンリル
エミネント・バハムート
ファルファレーロ
各種エラッタ
《白いジャングル》
この地形で戦闘するすべてのユニットが対象。
対象が「消耗品/戦闘スペル/特殊能力/儀式スペル」の効果または代償で行動完了になった場合、
「戦闘終了タイミング」に破棄する。
《エミネント・バハムート》
すべてのプレイヤーが対象。
対象プレイヤーはこのユニットの存在する地形に、ユニット1体しか存在させることができない。
この効果は、自軍ターンと本陣では発揮されず、このユニットの存在する地形の効果として扱う。
《ファルファレーロ》
「○デーモン・トレード」
このユニットをゲームから除外する事が代償。
敵軍プレイヤー1人が対象。対象敵軍プレイヤーの手札をランダムに3枚まで破棄する。
この効果を使用するターンには、このカードのプレイヤーは進軍を宣言していてはならず、
このターンは進軍を宣言できない。
この効果はメインフェイズの行動と扱う。
《ラピッド・シュリンプ》
○怪蝦の群[戦闘]
このユニットが対象。対象を「防御力:このユニットの攻撃力」に変更する。
この効果は「先攻普通タイミング」から適用される。
「サドンデス」キット2に収録されている復刻/プロモーションカードの解釈
《恋はあせらず》
イニシアチブ結果により判断します。
《ウォー・ドラム》、《スパーク・ヘッジホッグ》などの、
イニシアチブ結果確定後に、強制的に同時攻撃タイミングにする効果の場合、
(イニシアチブ結果が同時攻撃タイミング以外の場合、)《恋はあせらず》の効果は適用されず同時攻撃になります。
※イニシアチブ結果が同時攻撃タイミングの場合、《ウォー・ドラム》を使用しても《恋はあせらず》の効果は適用されます
《サプライズ・ウィンド》、《ラブスター》などの、
イニシアチブ付与効果や、ダイス目に対する効果で同時攻撃タイミングになった場合は、
イニシアチブ結果が同時攻撃タイミングになりますので、
同時攻撃は省略され、戦闘終了します。
《どしゃぶりの雨》
この効果で変更される地形は通常の地形配置ではありません。
《地上絵》
プレイヤーが対象で、ユニットや地形にも効果を及ぼす儀式の場合、
《地上絵》に存在するユニットも適用を受けます。
《ローリング・ストーン》
この効果で配置される地形は通常の地形配置ではありません。
《妖刀村正》
呪われた血は、死亡手順の3に該当します。
《ワルキュリア竜騎兵》
・竜を駆る乙女の能力について
▼決定時期▼
任意のタイミングで適用
▼対象の変更可否▼
どちらかのユニットが戦場から取り除かれたとき&戦闘中に竜を駆る乙女の能力を打ち消し&失うまで変更不可
▼状態変更について▼
どちらかが既に進軍した状態になっている場合はそのターンは意味が無い
※「進軍した状態」のユニットはそのターン、「○竜を駆る乙女」の効果では進軍できません
▼進軍について▼
効果適用後の竜騎兵単体での進軍は不可
※対象ユニットは、同時に同じ地形にしか進軍できない
《エミネント・フェンリル》
○戦闘の火花
「この効果は本陣では発揮されない」
という文言は、
それ以前の強制同時攻撃効果だけにかかります
以後の効果は、本陣でも適用されます。
以上、立ててみました。
前スレ見たらわかりやすいかと思いますが、変な奴がよく来るのでsage進行がよろしいかと。
>>1乙。
もしかしてキット3の話ってまだテンプレ入ってない?
ファイルが200円で投げ売りされてたから買ってきたよ
カードついてるw
いちおつ
>>8 ファイルにもよるな。
親衛隊長のだったら300円で譲ってくれw
_____
/ / /|
| ̄ ̄ ̄ ̄| .|
|春華様 |/
. ̄ ̄ ̄ ̄
こっそり
>>1乙した甲斐がありましたわ
復刻でアガシオン手にはいったんやけど
いざ使おうとおもったら自分で弱点つれて戦闘しにいくだけのような気がして使うに使えない・・・
水単パーティーで、枯れた虹に居座るとかどう?
大型には弱いけど。
枯れた虹の地形効果を失わせてリミット10にするメリットがわからん
ドミブレでオーシャンロードと合わせるのはどうだろう?
ダロ即時にも使えるし、枯れた虹に代表される地形対策になる。
オンスロが多い?知らんがな(´・ω・`)
>>21 人間デックとかだと、下手に落とせなくなるから、自軍領土2にでもあれば足止めになるかなと。
後ろ向きな戦術ではあるが。
対象地形は「リミット:10」に変更され、「タイプ:罠」を含むすべての地形効果を失う。
っていうのは「タイプ:陣形」とか攻城兵器も消えるのかな
すべての「タイプ:X」を失う
って改定されたから、消えると思う
枯れた虹にアガシオンで人間封鎖だって?
枯れた虹だけで十分じゃん、何がしたいの?
あれ?アガシオンの能力って戦闘だけしか発揮しないんじゃないっけ?
枯れた虹の効果で、人間は進軍宣言ができないのでは??
アガシオン意味ないお(^ω^)
そして即時召喚不可だから使いにくいし…
アガシオンなんで帰ってきたのん?(´・ω・`)
>>28 戦闘だけしか発揮できないからこそ意味がある
枯れ虹だけでは攻めてこないけど、そこにアガシオンがいると即時すれば潰せるかもしれない→進軍→ほうきで一網打尽
駆け引きの問題だけど
ただ本来の使い方を考えれば即時できない方がおかしい
まあそこまで遺跡とか強いわけじゃないけど
まず前提がありえない
敵軍2の枯れた虹にアガシオンがいたとして、即時召喚を含めても人間では絶対に進軍しない
戦闘中に地形効果が失われるが、その戦闘に勝つと自軍も戦闘終了時に破棄される
つまり戦闘に勝ってはいけないし、アガシオンを除去、または無効化してもいけないわけだ
だとすると何しに進軍すんだよ
削りにいくだけかよ?
そこには駆け引きなんて存在しないわな
これがゆとりの思考回路ってやつか…
そんな考えジュドーかキルレインに吹き抜け刺されて乙だと思うが
地形対策無しの新聖記術士デックなら進軍するだろ常考
アガシオンを生かしつつ戦闘に勝利し、自軍は最終的に単色になり
最後にアガシオンを倒す
どうみても不可能です
本当にありがとうございました
>>33 お前大会出たことないだろwwwww
地形対策しない馬鹿がいるかよwwwwww
吹き抜け積めない術師なら焼いて張り替え
あるいは八卦使って迂回するだろ常考wwwwwww
33じゃないけど、最近は地形対策しないなあ。
もちろん、ロックされたら迂回したり、なんらかの動きはするけれど。
理由としては最近は展開が速く、ロックが間に合わないことが多い。
ロックしても、フェニックスなんかで飛び越されたりしてしまうから。
(フェニックス自体地形対策っちゃそうかもしれんが)
だから逆説的に、地形ロックがあまりいないから極端に試合数が多かったり
判定有りのトーナメントとかでもない限りは地形対策をする分を
対抗の手数とかに回してる。
まあ、妖精の輪を多目に入れてたりするだけでも、相手がロックする前に
地形を配置できたりして、間接的な地形対策になったりもするけどね。
結論からいうと、地形対策にカード割いていると今の環境だと
対抗が追いつかないので、吹き抜けとかはほとんど入れていない。
地形対策してないとかいう奴は
一度儀式+オンスロ+地形ロックとかのデックとやってボコられればいいと思った
木枯らしハッピーローリングとかもうね、ぬるぽ
2スレ前で同じような流れになったな。
地形スレでやってくれ。
戦場制圧系デックの使い手は三国志大戦も巧い、これ豆知識な
地形対策しないやつは確かに弱いな。
地形入れない方に聞きたいのだが、もし進軍宣言すらできない状況になったらどうするん?
諦めんの?
地形対策カードは地形カード以外で増えて欲しいなぁ。条件無し儀式とか
地形カードは自軍のbuff役だけでいて欲しいというかなんというか
王都炎上復活しないかなぁ。
ってか、地形の極稀をもっと増やしてくれ。
>>40 どうするというか、そこまで来たらどうしようもないやん
>>34 ドミ天で進軍してパラディンと禿即時なら不可能ではない
>自軍は最終的に単色になり最後にアガシオンを倒す
ってか相手パーティ全滅できれば枯れ虹除去できるんだから単色にできなくてもいいだろ
>>35 地形ロックする奴は儀式&地形対策するだろ常考
そうそう都合よく焼けたり八卦迂回できないだろ
>>44 戦闘常時でキキーモラ系の特殊能力は打ち消されたりすると、それがそれまでに打ち消してたものが復活するだろw
自分勝手に解釈しちゃ駄目よ
なんだ、今日の自宅警備員クンのIDはSnxkXiJs0なのか
自分勝手な解釈に自分の都合のいい展開妄想よくやるよw
真面目に考えるとアガシオンon枯れた虹を落とすには。ブレードブレード傭兵船ベルジュくらいだろう
ドミ天は陥落能力がないからな
アガシオンネタ振ってしまった19ですが
レス読んでてちょっと疑問に思ったので質問させてもらいます
アガシオンがいる枯れた虹に「人間」やら複数属性パーティは進軍宣言できるん?
できないものと思ってたんですがレス見てると出来るっぽいので(^^;
できたとしても自分ではアガシオンは置けませぬ
せっかく進軍できんようにしとるのに自分からその有利を打ち消すのはちょっと、怖い
アガシオンに封印かモラ箒で相手吹き飛ばせるとしても
戦闘することで自軍も壊滅する可能性でてくるからです
アガシ on 枯れた虹 に進軍してくるようなデックなら間違いなく 吹き抜け 等はいってないっぽいので放置します
自分の好きなコンボに
チェンジフィールド + 枯れた虹
があり、そういったデックでは地形8〜10は放り込みますので正直
アガシオン入れてる余裕なんてありません
逆に地形を入れないデックでの地形対策にアガシオン
とも思いましたが
吹き抜け入れたほうが正直簡単なのでやっぱり入りませんでした
アガシオンの存在理由としては
砦 遺跡 三角等 等の戦闘時に有利な効果を打ち消す
くらいしか結局思いつきません
そんでもってやっぱり吹き抜けのほうが手っ取り早く思えます
即時できなくなった時点でやっぱり
帰ってきてはいけない子
だった気がします、はい
ドミ天単体で進軍すれば、即時召喚タイミングにはアガシオンの効果で
枯れた虹が無効化されるので、人間で戦闘する事が可能です。
OPBを破棄できるのが唯一の取り柄か…
自宅警備員って呼ぶんじゃねぇ!
もっとエレガントに!
マイホームセキュリティーと呼べ!
セコムしてますか?
マイホームセキュリティちょっとカッコいいなw
NEETを少し見直したZE
でも、木枯らしスワンプ系があれば、地形ロックは簡単にできるし…
どちらかの領土2に枯れた虹を置かれたら、地形入ってない人間デックって
>>40に書いたように進軍宣言すらできんし…
聖魔ドラゴンだって叫び声にクリムゾンハートとかいたら無理に近いじゃん!
ってまあ流行のデックに対応したくなっちゃうのが普通の感覚か…
普通は地形はずして対抗数増やしたくなるか…
オリジナリティねぇしw
>>55 白王子にサキュモーラあたりで
というか聖魔ドラゴンなんて展開してなんぼなデックだし
3方向ともロックされる前で本陣いけるだろ
>>56 地形入ってないのが前提だったら辛いダロ…
つーか白王子にサキュモラってスパへジ君のエサじゃんw
って言い出したらきりないんで、
俺は寝るお(^ω^)
例えが悪いだけだと思うけど、展開命の聖魔ドラゴンで地形入ってないのはありえんわな
叫び声ハートなら同時狙いで波状攻撃だな
同時対策いても殴れば突き抜けるから関係ない
あと警備員ならガードマンじゃね?と無粋な突っ込み
警備態勢とっているならセキュリティでも間違いではない。
間違いじゃね?
プライベートガーディアンとかも格好よくね?
プライベートガーディアン
B/1/1 歩行
タイプ:童貞
□2chの力[普通/対抗]
戦闘終了時まで相手の手札を公開する
○人見知り
自軍パーティ・敵軍パーティのいずれかに種族:人間が存在した場合
このユニットは防御力-1される
>>62 本陣以外には存在できないという能力も追加しようよ
64 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/05(火) 21:54:31 ID:lvOIKaCq0
○ひここもり
このユニットが対象。対象は「自軍の地形」にしか「進軍/召喚」できず存在できない
種族:人間なら…
□厨叩き[普通/対抗]
敵軍プレイヤーが対象。対象プレイヤーは2chに書き込む事ができなくなる。
地形対策うんぬんの話だけど、結局メタだと思うな。
人間デックで七罪八卦はそれ自体で手札ブーストと進軍補助が
できるからほぼそれだけでも地形ロック対策になるし、
そういう回りも進軍も速いデックに対して枯れた虹は
(いかに使う奴が上手いとしても)機能させづらいと思う。
だって先手取られたら普通に2ターン目には自軍本陣前まで
来られるんだよ?そうでなくてもあえて手札ためこんでおいて、
木枯らしあろうと連続配置して一気に本陣斜め前までリーチかけ
られたりもするし。
そういうデックを相手にする事を前提にしていると地形ロックは
使いづらいとお互い承知してる事を前提で組むから、結果的に
対抗数重視のデックが多くなり、地形対策のカードが死にカード
になっちゃうから抜いてるという状態になりがちなんだが。
ただ、儀式はやっぱ無視できないとは思うけどね。
両方怖いならホウシか吹き抜けって話にはなるんだろうけど。
儀式対策に地形ってどーも信用できないんだよね
相手は当然それに対する対策してるだろうし
だから大会なんていくような時は、ジェリーとかの儀式耐性もったユニット数枚いれてる
地形ロック対策は必要ないから特にしてない。
吹き抜けないとどうしようもないと思ったことないし
儀式対策はバックラーが一番だろうな。
吹き抜け等の地形は木枯らしでカットされる可能性があり、トリックスターは相手のバックラーで消される可能性がある。
本陣へのユニットの普通召喚は防げない。メタのサイクルを突き詰めるとこの様になる。
弾儀式が怖かったら避雷針を入れる、おそらく儀式対策必須なのは新宿環境だけだろうけど。
あと細かいユニットで戦闘していくデックで儀式対策をする場合は方円の陣が良いと思う。
もちろん手札を増やす手段の地形もいれて、より手札に回ってくる様にすると良い。
木枯らし2枚、妖精の輪3枚、方円の陣2枚とかね。
俺なら木枯らしの代わりに泉か七罪追加して、より
手札ブーストして陣引く可能性に賭けるかな。
細かいデックだとどうしても手札の多さが重要になるから
その意味ではお互いの噛み合わせが良いし。
問題点は細かいと一個一個の地形の防衛が難しくなることか。
結構長蛇されたりすると痛い目にあう。
>>65 それ自分で書いてて思ったけどwwwww
タイプからして種族:スピリットでお願いしますw
地形ロック対策に対抗数増やすとか昔の人間なので考えられん
きつい地形帰ってこないかなぁ
今大きな大きな部屋と小さな小さな部屋があったら環境は変わるだろうか。
>>69 中部の環境なめんなよ?
いや、煽ってるわけではなく。一人最低一つは儀式デックをもってるんだぜ?
いつ出てくるかわからないからな。対策必須。
>>73 ひどく変わる。
重スペルが強化される等々たまらないぜ。
wikiの20000踏んだぜイェッフー
儀式対策はデック内容で必要性が変わってくる。
正直、対策を入れているだけでは全然脅威ではないですし。
必要のないデックってのは簡単に言えば青術師全般。
即時力がある、というのが大きな理由かな。
完全に焼ききらない限りは焼く意味がないですからね。
あと、対策を使うタイミング。
これに関しては詳細を語りたくないのですがね。
要点だけを言うと何で打ち消すのか?ってのを考えて打ち消す。
ただ、打ち消すだけだと儀式ユーザからすればしてやったりの場合も多い。
忘れ去られているだろうリサイクルの人だけど儀式に関しては黙ってられないぜ。
今度モンコレ復活するらしいね
でも復活させて売れる要因とかあるの?
ゲーセンの大型筺体と連動したTCGは盛況みたいだけど
普通のTCGはブーム過ぎて斜陽になっている
今のこんな時期に復活させる意味がわからん
似た考えとしては木枯らし対策の代理地形なんかもありますね。
手札に七罪八卦握った状態で、あえて代理配置して1ターン無駄にしても
木枯らしを消耗させる・・・とか。
正直、モンコレ2環境では儀式が最メタというわけではないので、
1みたいに儀式対策をガン積みっていうデックは(弱いので)
中々ないのですが、その分地形ロックデックや儀式デック対策に
対して、どう戦略的に動くかという考え方がより重要になってくると
思います。
上記の例にしても木枯らし使ってる側が手札読んでスルーするかも
しれないし、お互いの読みあいが試される状況なので、
その意味では戦略性が減ったという2に対する批判は必ずしも
的を射ているわけではないのかなあと。
こんな時期に、とは言うが随分前から
(おそらく最後の聖王ブースター以前から)ブームは過ぎてると言われてたし、それならいつ復活しても一緒じゃない?
たまたまそれが今だと言うだけで
結局いつ復活したってダメなものはダメなのさ
>>77 出勤お疲れ様です自宅の警備は大丈夫ですか?
裏魔法陣「海」とかスロット待機で復活しねーかなー
何処とも繋がってないから、そこに召喚したユニットは移動系能力か地形効果でしか移動できないw
また自宅警備員のオナニーネタタイムか
新しいカード案や懐古正直おなかいっぱいです^^
ここは昔話スレだ、議論は議論スレでやってね
復活するんだから昔話じゃなくなるのかも…。
ゲーセンの筐体でモンコレとかもやってみたいとは思う。
多少ルールが簡素になっても構わないから。
今の筐体の出来だったらPS版とかよりもずっと良いのできそうだし。
やったことないけど三国志とかもフィールド上での陣地の取り合いとか
似てる印象があるし、できないもんかねえ。
戦闘システムだけならアヴァロンはそれっぽかったけど・・・ネット対応してりゃあなぁ
ゲームでやるならDS辺りが最適じゃね?
ネット通信環境もそろっているし。
バージョンアップを定期的に継続するなら360かPS3だな。
HDDがあるから、メモリの問題も解消できるし。
実際に、相手と顔と顔を突き合わせてやるからこそ、アナログゲームは面白いのだと思うのですけどね。
まあ、それが時代にそぐわないから人気がだんだんとなくなっていったのかも知れませんが、そういう部分だけは変えないで欲しい。
じゃないと、それこそモンコレ、ひいてはカードゲームをやる意味がなくなる。
ネトゲの流行期と丁度入れ替わりにあったのも痛かったと思う。
TCG専門店が減っていった時期とネトゲの流行時期が重なって
いたので、(TCG衰退したからネトゲはやったともいえるが)
TCGの衰退が加速していったことと、同じ対人ゲームをやるなら
ネトゲで十分対人戦の熱さが味わえるなら…っと移った人も
多いんじゃないかと。
最近のゲーセンのゲームはネット対戦をメインとしてるものも
増えてるので、対戦相手を確保できるなら復活の糸口にできないかと思った
藪から棒にすまんが、モンコレの対戦形式ってどんなのあったけ?
1対1の戦い、召喚術士のチーム戦、 リミット10の仮想地形でのサドンデス。
ルールで規定されてるのはこれだけじゃないかな
ネット対戦可能なモンコレのゲーム誰か作って
もうNモンがあるじゃん
前に自作ツールみたいなの上げてた人いたな
やってる人いるのかは知らんけども
久々の話題ですな
ジェラルドとラウラが倒せない(つД`)
誤爆スマソorz
「バードマンが倒せない」
次は絶対勝つために、僕はカッターだけは最期まで取っておく〜
ブルーシルフも試してみたけどホウキを持たれちゃ意味が無い
ウォータードラゴンも入れてみたけどベルバ使われたら意味がない^^
アミィで丸焦げですがなにか
ほうきを持ったら隊長が無効になるからバードマンいみなくね?
さりげなくアカイライとかいたんじゃ…
種族バードだし…恩恵受けるような気がするじゃん(o^-')b
バードマンってイビルアイズに勝てなくね?
初期モンコレはどうやって対策してたんだろ、
レベル1でレベル5以上を破棄できる自爆ユニットで排除じゃね?
ドラゴン系も排除できるし入れない理由はないと思う。
プラズマボールとかウィルオーウィスプですな。
もっと昔話っぽくするならば
シャイニングバタフライ
レッドジョーカー
あたりか。
ジョーカーはSに帰ってきてるけど。
オーキッドバルーン入れてる奴とか通だったな。
オーキッドいればブルーシルフと一応イビルアイズに対策できる。
面白いのだと、サキュバスとキキーモラをバードマンに
入れておいて、鏡蟲とセットで出し、イニシ中にサプライズ
ウィンドで相手のブルシル殺したり、相手がブルシル出さなかったら
自分のキキーモラ殺してイニシ戻したりとか、結構ひねった
デックもあった。
ま、基本はウィスプによる自爆だが、メタられるとブルーシルフと
イビルアイズ両方出されるからなw
霊冠のミスティックからサプ風飛ばせば、ブルーシルフだろうと鏡蟲だろうと簡単に倒せる
しかも更にピットやレジストを放てるという
当時の人間も強かったんだよな
サキュバス、キキーモラ、隊長、偵察
イニシアチブ+2
\(^o^)/オワタ
本陣戦の話だろ、どう流れを読んでもw
どっちにしろ攻撃力無さすぎだろ
113 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/08(金) 14:13:07 ID:ajRUMz5JO
隊長と偵察ならイニシアチブ+4だろ
隊長は種族:ハイバードマンじゃね?
+2されるのはバードマンだけ。
サキュバス、キキーモラ、隊長、偵察、鏡蟲
本陣戦でも残り1レベル。むむむ
まあ箱庭なり1/4杖なりで余裕か
1の頃のアイテムは強かった
というかロマ石とクォータースタッフが
クォーター杖は普通じゃね?やばいのはロマストと遠見。
クォーターは通るとなんでもウーズになるから・・・
クォータースタッフの使い勝手の良さはめっさ強力だったと思う・・・
煙幕弾も大概やばかったと思うが。
テルブレットの矢とかな
煙幕はフレイムストライクより強いよな・・・アイテムであの強さはちょっと
癒しの杖が好きです
でも蛇使いのドラムはもっと好きです
七色の火口箱はノーコメントで
あと名前忘れたがwizのテレポーターっぽいやつも強かった気が
煙幕は強いんだが、ミラーイメージで一方的にこっちだけ
戻る展開になるからなw
先行取れないと使えないから、鳥豚じゃないならクォータースタッフ
にしていたな。
ミラーイメージに対して有利なベルバのが何気に安定してる。
カルバレットのもう一個の利点は戻るユニットをこちらが選べる事か。
鏡蟲前提ならミラーイメージはそりゃこないんだが、レベル構成に
よっては打点が足りなくなることもあるし。
あれは1体で突っ込むと妨害を受けにくくて強いからな。
石の中に突っ込ませて1PT壊滅させられる
ようやく昔話らしくなってまいりました!
129 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/09(土) 08:51:32 ID:dB2YuT0rO
煽りは氏ね
遠見の水晶球は強すぎたな…
敵陣2の地形を支配、相手が本陣から進軍
↓
全滅。その挙句遠見の水晶球使われ次に出すはずだったユニット
擦れられる。
↓
ユニットいなくてオワタ
>>131 手札削られるのが嫌だからまず間違いなく、アイテムへの対抗をすることになるってのも強い理由だと。
予備進軍で遠見使われると、対抗して潰しておかないと本陣が危機的状況になる可能性高いし。
でも、対抗すると次の戦闘での手札対抗は必ず減るわけで……
やっぱり強すぎると思うんだ。
まぁ、ミラーイメージ・レジスト・リザレクション・カースとか
戦闘スペルも今よりすげー強いものは多かったよ
初期モンコレでアイテム>>スペル、なバランスになっちゃったのは
やっぱり鏡蟲が全面的に悪いと思う
>>133 クォーターは大型ユニットに使うと防御力減出来るのがうまかったと思う。
大砂とかラハブの奇襲対策に使ってた。
鏡蟲が2/0/1だったらよかったのに
>133
比べるとデックに入れるのは杖の方な私は少数派なのだろうかorz
いや、それが正しいっしょ
卵なんてカード名マジックで消して「魔スク」とか代理カードに使ったくらいの記憶しかないな
鏡蟲は防御力1だったらエリゴールやブルーシルフで滅殺できて
もう少しゲームバランスがまともになったんだけどな。
鏡蟲ばかりが話題に挙がっているが、A環境での封殺にはスプライトもいたことを忘れないでくれ。
つくづく異常だよな。
スプライトと鏡蟲の合計3レベルで特殊能力以外が封殺されるって。
しかも、こいつらブルーシルフで落とせないし。
>>141 スプライトが出たのは末期だし2Lvユニットだぞ。
>140
ピクシーやブルシルで落ちてたらあそこまで
ひどい事にはならなかったろうねー
>141
スプライトが出たのは黄金樹(CC)です
MC1基本セットが出てから4つ目の追加セットでようやくなの
MC2で言えば、六王国カードに対応するカードが
聖王でようやく追加されたようなもん
それまでどれだけスペルユーザーが泣き続けた事か
そしてどれだけの人がやめて行った事か
スプライトがひどいのは、枠を持っている上に、デック点に
指定されていなかった事だよな。
その意味では鏡蟲以上に環境を壊したカードだと思っている。
もう皆サイクロか戦闘スペルか焼くかの勝負になってしまったから。
焼くのはいいんだが、本陣落としづらいのが痛かったし。
2の方が強力なスペルの代表格は、フレイムストライクと
ファイア・イレイザーだな。忘れがちだがエクスキュージョンの
上位互換カードでもあるわけで。
2枠必要とはいえ、ドラコの二種は、ミラーイメージ以上に優秀だと思うし。
また出たよ
レギュレーション違うし枠も違うのに上位互換下位互換言い出す奴が
ミラー・イメージの汎用性には敵いませんよ。
>>144 本気?
鏡蟲とスプライトならどう考えても鏡蟲の方が強いじゃん
鏡蟲が入ったパーティとスプライトが入ったパーティが戦闘おこせば、まず鏡蟲の方が勝つ。
それだけ1Lvlの差はでかい
サイクロプスってあの頃そんなにはやってたん?
俺ならイビルアイズ採用するけど
比較にしたって、ファイア・イレイザーやらエクスキュージョンやら
微妙なカードあげられてもな・・・
確かにフレイムストライクは1と比べて強化されてるけどね
まあ、今ならイグニッションとどっち選択するか迷うとこだけど。
どっちも糞カードなんだしどっちが上とかどうでもいいよ
上位互換、下位互換に関しては唯一の例外を除いて結論なんか出ないでいいじゃん。
その例外は……
ゴブリン強盗団(MC1)
ゴブリン窃盗団(百年戦争)
1/1/1で即時召喚可能、アイテム:1まで揃っていて、種族も同じ。
違いなんて、○目先の利益しかない。
>>149 窃盗団はクックの安定剤の恩恵を与れる。
イビルアイズは結局自分で対抗できないからなぁ
サイクロプスの自分は魔法使うけどお前はダメって方が嫌過ぎる。
マッチョのほうがいいので一つ目兄貴を採用してました
鏡虫は2/0/1の即時不可でちょうどよかったぐらいだと思う…。
俺もイビルアイズよりサイクロプスだな。
アイテム枠なんて1パーティに3あれば多いほうだからね…
スペルで2回対抗できれば封殺したも同然だと思う。
さすがにファイア・ジャベリンはレッド・インパクトの下位互換になるよな。モンコレの場合は。
MTGの場合はこれですら下位互換にならないけどな。
>>153 スプライトも同スペックで消耗品封じだけなら
鏡共々今の環境で復活しても悪くない気がするな
>>155 「AがBの下位互換」ってのはいかなる状況でもAよりBを持っていた方が得するってことでしょ。
ファイア・ジャベリンとフレイム・ストライクではほとんどの人がフレイム・ストライク使うだろうけど、
アイス・ミラーやらで跳ね返されたときにファイア・ジャベリンならば無傷で助かるがフレイム・ストライクなら自分が死ぬと言う場合があるから
厳密には上位互換にならない・・・はず。
でもレッド・インパクトは「ファイア・ジャベリンの効果」か「劣化ファイア・ボールの効果」か選べるので、
レッド・インパクトよりファイア・ジャベリンを握ってる方が有利な場面ってのは無い。
一方MTGでは相手の手札・山札などからカードパクってきたりする呪文があるから
レッド・インパクトの方が確実に良いとは言えない。
だからMTGでは完全な上位互換下位互換の関係になるカードは存在しないんだけど
そんな細かいこと気にしてたらキリがないので、明らかに強いだろって方を「上位互換」と表現してる。
・・・はず。
ジャベリンがストライクを押しのけて採用されることはないのだから上位互換と言っていいんじゃね?
実際問題使われてないのだから厳密な定義うんぬんに意味なんかない。
そりゃあ俺もそう思うけどなんかそんな方向の話題だったんで。
ヘルブレイズの涙目っぷりに付いて一言願いたい
除外っつっても、ね…
ヘルブレイズは、仮面の魔道士の影響で一時期使ってたなぁ
でも、そのくらい
今の環境で、
火スペル1個以上、nD+nダメ(nは代償の火スペルの数)、死亡せず除外される
だったら、そこそこの強さだったかもしれない。
何そのぶっ壊れカード、リスクが無い癖に強すぎw
ファイア・エクスキュージョンが憤死するな
だって、ファイア・エクスキュージョンは△で、ヘル・ブレイズは☆じゃないか。
レアカード=強カード主義者は遊戯王本スレにお帰り下さい
>>165 レアカード=強カードな時代は終わりを告げました
使えないレアカードの量は異常です^o^
でも、書籍付属カード美味しいです^q^
ぶっこわれというほど強くはないが妄想カードに意味はないな。
2枠使うならイレイザーのが強いしね。
別に普通の強さ。
火炎によって除外させる、みたいな表記を実装しなかったのが理解に苦しむわい
耐性持ってたら除外しないってことか。
そんなカードめったに出ないだろうしライトニング・バインドみたいな表記でいいやん。
いらなくね?それ
リジェネレーションとか回避出来らぁね
ファイアジャベリンとの差別化も
流れに沿わないんだが、シックス・ロックについて質問。
一度の対抗連鎖の中で、自軍ユニットの特殊能力名:青龍撃が2回以上使用されているうえで、
さらに対抗してシックス・ロックを使用すると
両方の青龍撃の威力は増加するの?
それと、ファイア・ボールに対抗してシックス・ロックを使用して
自軍ユニットすべてに耐性:火炎を与えるってできる?
>>170 ふと思ったけど、耐性って死亡しなくなるだけだから、それだと結局除外される気がする
>>174 両方とも出来ると思う。
普段余り使わないから気にしてなかったが、
シックス・ロックって無茶苦茶特殊なカードなんだな。
プレイヤーしか対象にとってないのに自軍ユニット全てを
対抗連鎖に巻き込むわけか。
使い勝手が良いわけではないが知っていれば損は無さそうだな。
>>174 ファイアボールの対象がイマイチ分からんが、どっちが
対象になっててもシックスロックは自軍ユニットに耐性つけられるな。
自軍ユニット対抗連鎖に巻き込むの?
対象にとって無い以上巻き込まないんじゃないの?
あと、シックス・ロックの1Dってのが曖昧でよくわかってなかったりする。ガリュウ使わないからいいけどね。
最後の一行がなければ普通のコメだったのに
召喚術師カードのリコルに関して質問です
リコルでスロット待機の儀式を使用する際、能力の発動はどのタイミングで行えば
良いのでしょうか?
:スロットにセットした時点で手札を二枚補充
:セットしてある儀式の効果を発揮させた時点で手札を二枚補充
鏡虫やらミラーイメージやら初期のぶっ壊れカードがあるのもある意味モンコレの魅力だと思うがな。
あのカードにこうされてボコボコにされたwみたいな逆武勇伝が当時のモンコレを知ってる仲間と話すのが楽しかったりするし。
まぁ今でこそメタカードがあるが、初期〜中期の新世紀はやりすぎた感はあるがな・・・
>>179 に追加で
リコルで星座「エヴァーグリーン」を使用した場合、捨て山からユニットを
拾ってこれるのか?という点も疑問です。
術師の制限で、構築の段階でユニット:一枚制限とはなっているけど、この場合
ユニットカードに「デックに一枚制限」と表記が無いカードはエヴァーグリーンで
戻せない。で正しいのかな?
発売されて間もないカードゲームなんて、どれでもバランスがおかしいカードが混じってるもんだろう
>>179 リコルの効果が効果が適用されたってのがネックだな。
後者の発揮させた時点でが正解だと思うんだが。
よくわからん。
>>181 それは無理
デックに一枚制限の記載がない以上エヴァーグリーンの対象にはできない。
>>183 エヴァーグリーンに関してはその解釈で納得です。
微妙に不安だったもので・・・wありがとうございます。
>>179に関して
今ふと思ったんですが、後者の解釈が正しいとするとスロットに3枚ためた儀式を一度に発動
させると1ターンで6枚の手札補充ができてしまうような・・・
これ参考になりそう?
Q6−1 「スロット待機」と記された儀式スペルを、
《キャンセレーションME》のような、儀式スペルの使用宣言時に用いるカードで打ち消したい場合、
「スロットに配置する宣言をおこなうとき」に打ち消すのか、
「スロットに配置されているカードの効果発揮を宣言するとき」に打ち消すのか、どちらですか?
A6−1 「スロットに配置する宣言をおこなうとき」にだけ打ち消すことができます。
スロット待機のカードには、「スロット待機のカードをスロットに配置する宣言」と
「スロットに配置されているスロット待機のカードの効果発揮の宣言」の2回の使用宣言が必要です。
しかし、スロットに配置されたスロット待機カードの効果を発揮する宣言は、
「進軍/地形配置/儀式スペル使用宣言/装備品の持ち替え」以外のメインフェイズの1つの行動として扱います。
この宣言は「儀式スペル使用宣言」ではありません。
このため、「スロット待機のカードをスロットに配置する宣言」がおこなわれる際にしか、
スロット待機の儀式スペルを打ち消す機会がありません。
間違っていたら単なるこじつけでしかないんですけど
スロット配置前の儀式カードの効果がスロットに打ち上げることだと解釈すれば
それは効果が発揮されたとみなされてその時点で手札を二枚補充することになる
ような気がします。
スロットに配置済みのカードの効果を発揮することはメインフェイズの一つの行動とのことなので
リコルの能力の「手札から儀式スペルの使用を宣言してその効果が適用された場合、手札を2枚補充する。」
に引っかかってきますし
自分なりに考えてみましたけど、真偽の程はわかりかねますw
どうなんだろう・・・
解釈としてはそれで問題ないよ。
この場合はスロットに置かれた段階で効果が適用されたまで
解決したとみなすのが妥当かと。
リコルの便乗質問ですが
デーモンパーミッションでリコルの儀式を全部使えなくなると以前友人に言われました
とすると、この場合も儀式に1枚制限と書いてなければ使えたのでしょうか?
>>188 リコルの一枚制限ってのはデック構築のルールであって、
カードにそういう記述を与えるような類のものじゃない、と思うんだけど・・・
術士の制限で一枚制限になるだけなのでデーモンパーミッションのそれとは関係ない
デーモンパーミッションで問われるのは表記されているか否かなので、カード自体が一枚制限として扱われる訳ではない
と書いたけどファイナルガーディアンの例外があるから公式で質問した方が良いよ
使える可能性は高いけど、断言はできない・・・ということでしょうか
ありがとうございました
公式は敷居が高いので控えときます
件のリコルデックもとっくに解体してますので
なんか質問の流れみたいなんで便乗させて下さいな。
・ルナティック・ラビットの能力「○満月の狂気」について
「対象プレイヤーは〜中略1〜という代償を、〜中略2〜という代償に変更できる。」
とありますがこの変更は一戦闘中・あるいは一対抗連鎖中に切り替える事は可能ですか?
例えば、バードマン4体が先行パンチ→ブルージニーが4体とも打ち落としたい時
a)1-2対抗めは手札破棄・3-4対抗めは捨て山除外
b)1対抗めは手札破棄・2-3対抗めは捨て札除外・4対抗めは手札破棄
などは可能なんでしょうか
可能だ
それ自体は可能だけど、一応補足しておくと、
対抗の連鎖が終了するまでは捨てることを宣言したカードを
除外できないよ。
1対抗目に破棄したカードをすぐ除外とかは無理で、
その逆もまた無理。解決するまではまだ捨て山にいってないから。
そういう意図じゃなかったら蛇足スマソ
>193-194
即レス&補足までサンキューです。
自分でデックに入れてる訳じゃないんですが、疑問がすっきりしました。
感謝。
今更な話かもしれないが、リコルは儀式使用時に手札を引く。スロット待機の儀式は打ち上げるのが効果。エバーグリーンは拾えない。テキストに追加という表記がない。
ルナラビの能力は(できるの)なので代償は好きなように支払うといい。ただ一度に複数枚捨てるときに手札と捨て山を合わせて支払うのは無理
エバーグリーンいけたらリコル始まったのにな
残念
ヒント:モンコレは始まらない
ヒント:エ「ヴァ」ーグリーン
新作情報まだかー
よく考えたらエヴァーグリーン自体1枚しか積めないしあまり始まってなかった
ユニットは計八十枚
火、水、土、風が各15枚、聖魔が各10枚。
そのほかはまだ決まってません
ユニットが80ということは130〜140くらいのセットということ?
放浪王的かとも思ったけど、それじゃあ新規が呼べないか。
…来てほしいなぁ。
一色あたり15種って、今のカードプールに慣れてるとけっこう少なく感じるな
聖魔は傭兵推奨か
無茶苦茶嘘っぽい情報だな…ソースは?
ボークスにエミベヒあったけれど電車賃が無くなるのでスルー
初代基本セットってどのくらいだった?
なんかやたら儀式が多かった印象があるが
モンコレwiki参照
全362枚
ユニット:222枚
地形:30枚
アイテム:35枚
戦闘スペル:47枚
儀式スペル:28枚
初代の儀式は強烈なモノが多かったから印象に残りやすいのでは?
212 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/15(金) 07:21:39 ID:XdMpG4HmO
カントリーロードとかオーバーザレインボーとか強烈だったが、リフォーメーションとかなんで極稀?てのもあったのう
いや、リフォメは強いぞ?
>>202を疑うわけじゃないが、もう二月の半ばなのにそんな製作状況でいいのか?
これからカードごとのデザインやらバランス調整、イラストレーターへの依頼やらなんやらを経て発売だよな?間に合うのか?
213は発売時期が判っているようなのだが何時なのかね?
情報書く時はソース提示必須だよね
>>202が本当ならユニット80枚は少ないよな。
ってことは、モンコレ2までと互換性があるってことが確定するね
3への布石な小型セットって、太陽王的な感じ?
これでユニット80枚その他240枚の大型セットでしたとか言い出したら笑える
単色ユニット80枚、多色ユニット80枚かもしれんぞ
>>219 202&204を鵜呑みにすると217の言うような太陽王みたいなセットなんだろうから4ヶ月もあれば十分なんじゃない?
リーク厨の言葉に踊らされても仕方ないんだけれど
まぁあえて踊って楽しむのも一興だろう
ご意見番気取りがそろそろ巣穴で吠えるころだな
新カード妄想がTCGの醍醐味じゃないか。
ねーよww
しかし、踊らないとネタが無いのも事実
妄想ありだと思うけどなぁ
どっかのサイトさんがやってたやん、モンコレ3カードリスト
あれはおもしろかった
それは妄想だと明らかなのが前提だからありなんだろ。
それっぽいデタラメなのか、本当なのか判断しづらいのは
逆に迷惑だ。
このスレで前誰かが書いてた種族を二つ持つユニットなんかは採用してほしいな
種族【アンデッド】【アニマル】とか
そのかわりタイプ:Xが無くなってほしい
属性を持った地形なんてのも面白そうだと思う
○このユニットが対象。対象ユニットが「属性:土の地形」に存在する場合、防御力+1する
みたいな感じでさ
何その知勇兼陣
妄想ネタは自分では面白いかもしれないけどほどほどで自重してくれ
あとタイプ:Xなくなるなら弓矢消滅だな
弓矢は要らんよ。
対抗数で戦うのは秋田。
おまえ負けると なにこの糞ゲー って言うだろw
タイプ:Xは下位の種族として、カードの幅を広げるからあってもいい。
ただ、ナイスバディとか手裏剣みたいな思いつき見たいなのの乱発するのは自重してほしいが。
「ドラゴン/アンデッド」とか「アクアリウム/フィッシュ」とか複数の種族持ちはほしいな。
237 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/16(土) 19:53:42 ID:m4hDMbLyO
もうMTG化でいいよ
>>235 俺は逆に種族とかは止めて欲しいんだが…
アイテムや儀式やユニットに跨ったりするようなのは大賛成。
星座とか疫病とか。
まぁ、「種族」も「タイプ」も本質的に機能は同じだからどっちかに統合がいいね。
使い分け って言葉知ってる?
それが出来てないから言ってんでそ
たしかに本質は一緒だね
個人的には種族を無くしてタイプに統一した方がまとまると思う
ユニット、地形、儀式とすべてタイプの方が問題ない
タイプを何個か持つ事も違和感がない
でも、種族って要素自体を排除しちゃうと、モンスターを集めている感じがなくなるから嫌だなぁ
個人的な好みでいくと
属性複数とか種族複数はなんだかごちゃごちゃした感じがして拒否感が
タイプが複数は特に感じないんだけど
MTG風だと、このユニットは全てのタイプを持つ、とかかw
タイプ系の恩恵は受けやすいからあったら面白いとは思う。
特に新世紀の六王国隊長軍団の恩恵を受けられそうだ。
種族複数持ちは自重かな。
エルフでハイエルフでバードマンでオークでウルフでトロールで
ゴブリンでハイランダーで(以下略
ぬいぐるみですごい名前にして黄金樹の隊長sの支援受けまくるという効率悪いコンボを思い出した
「元守護部隊前攻城部隊現外人部隊嫁は斬込部隊たまに女神守備部隊安田均」
こんな感じか?
守護じゃなくて狙撃じゃん(´・ω・`)
シータとワイルドベアとか流星ハンターと弓矢とか色々作ってみたいデックはあるんだけど、みんなうまくまとまらない…
やっぱり暫くやってないとだめだねぇー
裏街道もつけなきゃダメじゃん( ´ ・ ω ・ ` )
まだやってんのかよww
>>250 マジレスするとリミット8の地形で隊長全部と組むのは不可能だからお前のやっていることは無意味だ
( ´ ・ ω ・ ` )
ほら吹き男爵も激しく意味が無いな
そこでウロボロスの出番ですよ!
256 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/17(日) 19:00:31 ID:WI5yCV5i0
そういえばマグナスペクトラは種族が無くすべてタイプ〜だったな
モンコレ3が出るなら種族はなくなるかもしれん
マグナはごちゃごちゃして見づらかったし、基本的な表記のレイアウトは変えないで欲しいので種族はなくさないで欲しい。
名前を変えるといえば、アイテムの名前を変えるポケットって
リグレットの亀甲羅以外なんか使い道あったっけ?
妖刀村正とか黒の剣とか。
何は無くとも冒険者ポケットだと思ったが、まぁ使い道は有っても使う価値は無いな
デーモンメイルも使えるぞ
対抗でアイテムの名前を変えると宣言が無効になる?
んなわけないかw
探検者 と 冒険者ポケット のコンボ以外に使い道があったことにびっくりw
>>262 それがなるなら、ポリモルフで対象無効になるんじゃね?ww
対抗だと無効に出来ないかもだが、普通タイミングだと相手が宣言時に名前を間違えればイケる!
まあ、無理だけどね〜w
間違ってても相手が認識できる限りにおいては有効、だろうし
なんという非紳士的行為…┃^o^┃
例えば、アースドラゴン(名前変えられたスタードラゴン)が輝きのブレス使いますね
って事だから、適切な宣言では無くなるために特殊能力の効果は発揮されない
カード名とユニット名は違うんでね?
……ネタにマジレス(rywww
「こいつが」「これ」を使いますって宣言するから大丈夫
なぁ、今のS環境で無理やり黄金樹の守護者の召喚術士デックを組んだらどうなんだろう?
やっぱりアレックスが強いのか?
>>272 レベル4統一ドミブレカッシェとかどうだろう?
ドミ天
ブレード
パラディソ
死神騎士
ストライダー
全部即時召喚可能
追加。
るろ剣も即時できるな。
ケイガーでいいって話だが。
ドミブレが人間いないと呼べないから微妙じゃね?
あと、剣聖いなくなるといきなり本陣落とす決定力なさそう。それに今は昔よりリミットが少ない地形なんかが増えてるからなぁ〜
まぁネタだからどうでもいいな
秋葉原でモンコレ扱ってるのってイエサブ一軒だけ?
>>276 その質問既出すぎるからテンプレ入りだな
過去スレ見てこい、載ってるぞ
278 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/22(金) 23:05:40 ID:atzJ1RXs0
神戸でモンコレ扱ってる店あるかな?
懐かしくなって部屋漁ったらバインダーだけあって☆以下のC全部
捨てたみたいなんだ。
また御影公会堂に行ってみたくなった。
>>278 同じだ。極稀しか残ってなくてまともなデックにならない。
280 :
278:2008/02/22(金) 23:32:02 ID:atzJ1RXs0
もう少し押入れ整理してみたら☆バインダーが出てきた。
相棒の嵐竜が一枚も無くて少し凹んだ。
>ID:atzJ1RXs0
新参か?
sageろよ
2ちゃんの基本厨うぜー!
×2ちゃんの基本
○このスレのルール
とりあえずatzJ1RXs0とかいうやつはもう一方のスレでも注意されてたな
284 :
sage:2008/02/23(土) 21:34:49 ID:cpJC3nYD0
>>281 今仕事から帰った。
ルールは知ってたんだが酒に酔って失念していた。
本当にすまない。
ぐは・・・・
本当にすまない
やーい、バーカバーカ!
と隣の部屋の住人が申しておりました
酒飲んでレスするDQNは自宅警備に戻って下さいね^^
この程度のことでDQNって、どんだけ過敏なんだよww
自宅警備員酒飲マナイ
ノマノマイェイ!
モンコレ中に携帯電話に出るくらいマナー違反ですよ!!
部屋の片付けしてたらモンスターコレクションのカードがごっちゃり出てきて
こんなのに金を使ってたのか・・・、と自分のあほさ加減にうんざりしてるんですが。
このカード、どうしよう?
wiki見たら、2より前のカードみたいだし・・・。
>>292 華々しくまとめて焼く。未練もスッキリ。
>>292 捨てろ
二束三文にもならん
ちり紙交換でもおk
そうします。
どうもありがとう。ふんぎりがついたよ。
復刻になってるのやら、どくろやらななみやらまじってればいくらかにはなるんでなかろうか
>>292 俺に頂戴
モンコレ2でやめた俺とその身内はほとんど1のカードで遊んでるから使える
俺は一度バインダーごとパクられて他の身内より手持ち少ないし
メ欄にメルくれ
乞食うぜぇ
リアルくれくれ君かよ
見ず知らずの人間に物をねだるなんて少しは遠慮を知らんのか
捨てる位なら欲しい人間に譲ってやった方が有効だと思うけどな。
TCGプレイヤーのくせにコミュニケーション能力低そうな連中ばかりのようだし無理もないか。
>>297 1枚1円+送料手数料2000円くらいお礼として払っとけば?
リアルな数字だなw
>>300 いやでもやらんだろ普通
今来たばかりの新参なのですが質問が
PSのゲームのスレッドって立ってないんですか?
今丁度やってて再びハマったんですが・・・
TCGの本スレですらこの様子なのに
黒歴史扱いのPSゲーに単独スレがあるわきゃない
黒歴史ですか・・・確かに地形カードが無いと
モンコレとはいえないかも・・・
どうもありがとうございました
地形とかそういう問題ではないがwww
一応サドンデスルールの再現なのかな
対抗のシステムがハチャメチャだからクソゲーでFA
秋葉原でモンコレ対戦できるとこある?
310 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/26(火) 21:53:51 ID:3BkfpnDZ0
おれんち
溜まり場にしよーぜh
>>310 私リカちゃん
今あなたの家の前にいるの
>>310 私リカちゃん
今あなたの部屋の前にいるの
>>310 私リカちゃん
今3丁目のコンビニにいるの
なんで遠ざかってるんだよwww
317 :
310:2008/02/27(水) 00:00:10 ID:3BkfpnDZ0
ごめんおれんちあきばちがうかった
319 :
310:2008/02/27(水) 00:57:40 ID:3KwEjwtv0
ほんとごめん。おまけにageちまってごめん
本当は秋葉なんでしょ?
リカちゃんが怖いから嘘ついてるんでしょ?
わたしにはわかるの
321 :
310:2008/02/27(水) 11:50:53 ID:3KwEjwtv0
いやほんとごめん。もうごめん。
ホーントかわいいよホーント
323 :
310:2008/02/27(水) 13:41:15 ID:3KwEjwtv0
1のホーントおぼえてないお
もしリカちゃんが2のホーントならこわがることなんてなにもないしいますぐあきばにひっこしちゃうのに。
>>310 私リカちゃん
今ラジオ会館7Fにいるの
何のネタ?
>>310 私リカちゃん
今新宿イエローサブマリンにいるの
リカちゃんは「おたく」から「人間」へ種族を変更してくれるんですか?
は?
何が言いたいのか全く分からん。
>>328 「おたく」がリカちゃん装備してなれるのは「要注意危ない人」か「性犯罪者予備軍」だろJK
>>328みたいなキモヲタは自分しか理解できないことをこういう場所に平気で書くからな
コミュニケーション力なさすぎ
きめぇ、マジきめぇ
スルーしてあげる優しさは
このスレの住人には無いのであった。。。
理解はできるけどな
笑えない駄洒落だがw
あ、でも駄洒落とかギャグってもともとそんなもんかw
こ・・・ここ、こんなひどいスレだったか・・・?
2〜3スレ前くらいから一流のTCGプレイヤー(笑)様方に支配されたみたいです
336 :
310:2008/02/28(木) 11:55:26 ID:6MuFL0CJ0
すっげぇグダグダw
ふと思ったがTCGプレイヤーなんて皆キモオタのようなもんじゃなかろうか。
いや俺がキモオタなだけなんですがね。
モンコレが好きになった理由の一つは絵だし。
何が駄洒落になってるのかも全くわからねえ…
意味が分かってれば無視してスルーするけど、全くわけが分からないものは
逆にスルーできない。
キモオタっていうか、よく18禁ゲーム話に花が咲く事が多かったな昔は
年代的にも、後、七瀬葵とか、なにげにそっち系のゲーム担当してたし
最近のはあんまりそっち系の絵師は思いつかないが
なぜポイントがリセットされるのか?
余計に客離れるぞ、富士見
ヒント:客が離れても構わない事情がある
みんな分かっているだろうけど、一応ね。
リカちゃん=呪いのきせかえ人形だろ、jk
にしても、早く新カードセットの情報出てこないかな。
そうしたら、こんな殺伐とした雰囲気が少しは晴れるだろうに。
>>341 >リカちゃん=呪いのきせかえ人形だろ、jk
わかるわけねーだろ糞ボケ
どこの田舎でそんな略称が流行ってるのかな?
自己満足のギャグは他所でやりましょうね^^
ヒント:
>>328=
>>341は自分のわかっていることは他人もわかると勘違いしている典型的自己中人間
>>344 thx
ながせまゆだったのか、知らなかった
>>328は
リカちゃん>といえば着せ替え人形>着せ替え人形でモンコレって言えば呪いの〜>種族を変更って言っとけばわかるだろー
という連想でレスしたと思われ
まぁ、カードそのものを知らなかったり覚えてなかったりってのはあるだろうから、
解る人も解らない人もいるだろうし
現に両方いるみたい
で、なぜそこに優越をつけたがるのだろうと
自分が解らなかったから、相手のほうがおかしい
解らない奴がおかしい
私には同じこと言ってるようにしか思えないんですが
後述の人はいない、かな?
種族変更はナーガでやる。
補助はポリモルフでなんとかなる。
よって、呪いの着せ替え人形なんて使わない。
覚えてなくてもおかしくない。
行動完了になるにもかかわらず、微妙な効果の装備品。
印象に残らなくても無理ないんじゃね?
独りよがりの自己満足を他人に押し付けるやつと一緒にするなってのw
勝手に自分の常識=一般常識にしてんじゃねーよw
・・・
>>328が言われてたコミュニケーション不全は私にこそあてはまるらしい
いいたいことが伝わりませんでした
間抜けな文章書いてすいません
欝だ・・・ちょっと身長のばしてくる
354 :
341:2008/02/28(木) 23:21:21 ID:iZWIlJpd0
jkは言い過ぎたけど、一応覚えててやれよ。人形も、考えたデザイナーも可哀想だ
あと、jkって付けたのは「そんなこと言われなくても分かっとるわ!」って言われるのが嫌だったから。
別に分からない人とか、覚えてない人をどうこう言う気はないし、この流れだと分かった自分の方が稀有なんだろうけど、そんなに怒ることないじゃん……。
ついでに、
>>328とは別人ですよ。
ナーガ+人形持った人魚+蛙に苦しめられたのもいい思い出。
というか、わからなかったならスルーすればいいのに。
ヒント:批判されているのは着せ替え人形を忘れていたことではなく勝手にリカちゃんという名称で一般化したこと
ヒントが多すぎます
・・・いや、だれも一般化とかしてないんじゃないかな?
>>328はたんに「着せ替え」ってのをかけてるだけだし
だから私は駄洒落って言ったわけで
それに気付くかどうかは、それこそ個々人の経験やら知識やら発想によるところで
>>351が言うように覚えてる必要はない
けど解る人は解った
そんだけのことで
話題ないからって、こんなくだらんことで盛り上がるなよw
…それにしても、
着せ替え人形かわいいなぁ(o^-')b
>>355 人形持った人魚ってなんだっけ。
思い出せない…。
>>360 マーメイド女王親衛隊が呪いの着せかえ人形を装備、ってことじゃないか?
そもそもリカちゃんがその前後の流れから着せ替え人形に、
という発想にいけるのがすごいわ。jkはありえん
>>341が素で分かったならかなりのKYY(空気の読める奴)だ
あたしリカちゃんってホラーネタだったからこそ
呪いのきせかえ人形だったんだと思うんだけどなぁ
>>361d
ところで、ドワーフはつおいお。
最初の内は神官戦士団が☆なのが、ピンとこなかったのも良い思い出。
>>310 あたしリカちゃん
みんな私のために争うのはやめて!
久々に来てみたらスレが呪われていた。。。
いつまで310引っ張るんだよw
気分転換にお前らの相棒でも聞こうか
お気に入りならユニットじゃなくてもいい
>>368 ブリュンヒルドと髑髏の魔術師(MC2)がお気に入り♪
エロさと強さを兼ねてるユニットが好きだ。
スペルならジャスティスかな
自分こそが正義だというエゴなんだけどね…。
>>310 私リカちゃん
モンコレ1の黒い翼の天使がお気に入りなの
>>310 私リカちゃん
ダロの魔獣使いが好きなの
2の方知らないけど象さんの強さに納得がいかない
>>310 私理華ちゃん
ワルキュリア少女新兵隊が好きなの
エロさと強さを兼ね備えているといえば、サキュバス+モーラ+ワイトをおいて他には……。
これに、ドライアドかアプサラスを付ければさらに女の子度が増していい感じ。
……こんなパーティをバルカンに蹂躙されたのも良い思い出です。
エロさと強さといえばフレイアだろ。何と言っても乳首立ってるんだぜ?
ラミアたちやアンゴルボダはエロいけどそこまで強くないしなあ。
キャラパックのデルヴィスなんて濡れ濡れだぞ。
378 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/29(金) 21:07:28 ID:IuRel4faO
お気に入りはたくさんあるが、モンコレの戦術が広がったという意味でシオライは好き。
システムというか動きが他のデックと違うよな。
序盤は自軍領土2に地形置かないとか地味に衝撃のプレイングだ。
イラストもグッド!
また自己主張大好きなageてる困ったチャンが…
>>351 マーメイド女王親衛隊や千年王国の妖精が装備できる点がいいんだよ。
キャラクターパック版のワルキュリア少女新兵隊が大好きだ! ヽ(≧∇≦)ノ
イラストが好きなだけでロリコンとはこれいかに
俺はキャラパックのクルアガッハが好きだぞ!
もえガッハたんハァハァ('ρ')
>>361 大正解。
滅びの粉塵とか人魚をワルキュリア騎兵隊に変えてディスペルマジックとか。もううやめてくだしあ
>>363 そこからさらに派生させてメリーさんネタを期待していたのはおれだけじゃないはず
キャラパックより通常のナイト・シェイドのほうが好み。
ミラーのほうは笑えるけど…
そろそろモンコレ3なわけでふと思ったんだけど、デック点なしのaレギュだとなにが一番強いんだろうね?
個人的にはジャイアントフィーバーコロスケ何だが、やはり人間かな?
儀式は今完封されやすくないか?
地形での対策はもちろん、スロットでも対策できるし。
やっぱメタカードが増えたとはいえ人間が幅広いデックに対応できる点から勝率はよさそう。
デック点なしなら迷わずアクアマリンバックラー入れるな。
現実的な話なら、連打できる砲台は結構厄介だ。
後、白王子、鏡蟲辺りも積み込むかね。やっぱオンスロカイムか
A時代のが勝ってるカードってなによ。
サイクロプス、鏡蟲、スプライト、モンク
封殺系と儀式ですか。
あと地形もありますか。
消耗品も強いな。
雲ひとつない空とか
ガーゴイル初版はもう弱くなっちゃったの?(´・ω・`)
星もつかめる距離だっけ? あれもやばい。
今なら、極楽鳥の卵やクォーター・スタッフは重宝するだろうな。
モンコレ3のルールの骨格はモンコレナイトTCG
>>394 あれは反則w>初版ガゴ
弾で相手の亀とか焼く→初期の強烈儀式でどうだろう
本陣落とすのがきついが
魔法帝国の興亡のアレックスで判定間際のカントリー・ロード。
でもって、敵軍領土5個所にユニット召喚。
重儀式は神々の雷で亀はやけそう
でも王子二枚のコンボはつよいな
お掃除ないと攻撃防御がほぼ意味なくなるクソゲー・・・・
王子2枚のコンボって何?
あれはカード名を指定するからお互いにはかけられないぞ。
ヒント:Aレギュは幸せの白い王子と幸福の王子が共存可能
ヒントじゃなくて答えだなwwwwwww
Sレギュでもエビとかが攻撃防御∞になれるよ。
ってか攻撃防御∞同士で殴りあったらどう処理するんだろう…
ライトノベル板のモンコレノベルスレが落ちた。
モンコレノベルって後書きが萎えるんだよなぁ
>>403 まあ普通に考えれば攻撃力と防御力が等しいと考えていいでしょ。
∞防御力のユニの前に防御力1でも壁がいたら∞防御力のユニは残ると思うけど
やっぱりステ補正計算はモンコレ1のが好きだったなぁ。
変換のテンパランスは非常に楽しかった。
モンコレ1のクラーケンが好きだったなぁ
大怪獣っぽくて良い
その後のモンコレ知らないからなんとも言えないけど
>>408 復活したのはいいんだけど、なんか耐性がほしかったな…
威力高すぎ・即死のスペルが増えすぎた。。。
>>403 先に手を放したほうが本当の母親ということで
スペル枠やアイテム枠を持ってない大型ユニットは基本的にカス。
ミズチやエミフェンリル並の性能は欲しい。
どうやら俺の相棒大砂蟲はカスらしい
だがそれでも俺は大砂蟲を三積みする
なぜならそれが俺のモンコレ初のクラブカードだからです
クラーケンは普通に強いけど…
特に地形と合わせた時、鋼の門や乾いた大地など。
主力ではないが、ウザさはある。
大砂蟲も、ある日どこかでのおかげで進軍が楽にできるから使えるやつ。
あ、ちなみにソニックコンドルはカスですw
ソニックコンドルが止められなくて壊滅したのは良い思い出だ
大型ユニットは後半出てくると恐ろしいったらないぜ
クラーケン+鋼の門はクラーケンがウザいんじゃなくて鋼の門がつよいだよ
デザート・クラーケンが出たときはそりゃねえよって思ったな
>>407 私は攻撃側の攻撃力∞、防御側の防御力∞+1=∞で攻撃力≧防御力で防御側の全滅になると思う。
∞>∞+1とするなら右辺の∞は∞では無いってことでしょ?
>>417 防御6と7の差は大きいとはいえイニシで動ける、代償なし、火枠はつえー。
>>418 無限大は「数値」ではなくて「概念」でしかないからか加減乗除はできない。
だからそんな式は成立しないよ。
これ以上は数学スレでも行ってくれ。
じゃあ公式戦で発生した場合どう処理するんだッて話だな
∞+1=∞は正しいぞ
>>419は無責任なことを言ってはいかん
でも公式戦で
>>418の式が成り立ちますよ、っていったらどうしよう。
暗黙の了解としてモンコレのルールの基礎とする実際の数学と対立したら、
根本的に公理から構築して現代数学とは別の系を構築しないといけないのか…
数ヲタども氏ねよ
宣言してる間に時間切れ判定でしょうね
カードゲームで無限大を認めるとどう頑張ってもルールに矛盾が生じるだろ。
一応ギャザとかの場合は無限に繰り返せる行動の場合、省略して
じゃあ、10万ライフ得ましたとか10万枚引いてくださいとか
やってもいいらしいんだが。
モンコレはその辺りの宣言簡略化してもいいって明文化されてるっけ?
大抵の場合じゃあ、これを繰り返してここまで上げました、殴ります、
ですませちゃってる気がするが。
モンコレは宣言をしっかりとしなくてはいけないTCGだぞ。
だからこそボナコーンを使うのは羞恥プレイになるんだ
428 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/03(月) 00:59:54 ID:B2g9SQ1X0
公式いってみると動いてるようだけどなんか説明足んなくてなんのこっちゃわからない。
こんなこと聞いていいのかわからんのだが、今モンコレってどういう状況?
簡単にいうと馴れ合い
そして煽り合い
そして芽生える愛
緊急ニュース!
『モンスター・コレクションTCG』4年ぶりのカードセットが登場!
皆さまお待ちかね。この夏、モンコレに新作カードセットが登場します。
「グループSNE×富士見書房×ブロッコリー」
この強力チームが、新たな伝説を作るために結集!
最新情報は
http://www.broccoli.co.jp/moncolle/をチェックしてください。
なお、公式サイトのオープンは3月3日(月)を予定しています。
緊急ニュース!
「モンコレ・ネットワーク」サービス終了のお知らせ
平成20年3月末日をもちまして「モンコレ・ネットワーク」によるサポートサービ
スを終了いたします。
なお、今後『モンスター・コレクションTCG』新作カードセットの情報は下記公式
サイトにて告知いたします。 『モンスター・コレクションTCG』を、今後とも宜し
くお願いいたします。
なお、公式サイトのオープンは3月3日(月)を予定しています。
モンスター・コレクションTCG新作カードセット公式サイト>>
モンコレももう10年になるのか・・・
歳とったわけだ
435 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/03(月) 14:49:08 ID:Akepe8SG0
興奮し過ぎてsage忘れたw
スマソorz
まじかよwwwwwww
俺の髑髏がまた使えるのか!
ktkr
この絵を見るに裏の柄は変わらないのか
ブロッコリー…
やったことないけど復活するなら、これを機に始めてみようかな
SNEにはTRPGで楽しませてもらったし
やってるのはソードワールドだけどw
昔と変わらないのは良いけれど
正直ブロッコリーというのが怖い、萌え絵ばかりにならなきゃいいがw
>>418 モンコレは対抗が解決しないと攻撃解決しないから
攻撃時にはある値の攻撃力になってると考えられる。
だから、計算するときは∞は変動する値ではなく定まった値と考えるべきだと
思うんだけど。
プロモを買い漁ってるやつらの阿鼻叫喚地獄絵図が
今から目に浮かぶなww
新レギュがどうなんのかにもよるだろ
読み替え全適応だったら笑う
名残惜しいけれど旧カードは一切禁止の方が良いな
俺も仕切り直しを希望する。裏の絵柄変えてもかまわん。
基本セットにあったのは残して欲しいけど六王国あたりからは見直して欲しいな
モンコレ復活キターーーー(゜∀゜)ーーーー!
おまいらこのスレ守ってきた甲斐があったな
個人的な要望は飲み込んで、とりあえず
おめでとう!
10周年記念って、一瞬だけ復活するんじゃないよね…
プロレヴォで富士見と組んだのが伏線だったのかな。
関係ないけどこの春でソード・ワールドも
ルールをちょっと、ワールドを全変更して版上げするよ!
それよりロードスの方をだな
と言うことは、アクエリみたいにカジノ・ツアー大会とか有るわけだな。
多分富士見単独のサポートよりはよさそう。
プロジェクトレヴォリューションみたいにならなきゃいいけど
・・・ブロッコリー
アクエリみたいに新セットがでたら前のセットのカードはほぼ役に立ちません
ってのは堪忍してほしぃ・・・
いや、今のアクエリは違うのかもですが・・・2の初期に手をだして、そういうところが好きになれなくてすぐ止めたから・・・
とはいえ期待せずにはいられない(^▽^
太陽王から2の流れを希望〜
俺は新しく続編がどんどん出るようなら引退するな
プレイ出来る時間が学生の時と違ってあまりない
どれくらい売れるのかねー?
なにはともあれ夏が待ち遠しいな
パックを開ける楽しみができるだけでかなりワクワクする
☆とか◇が集まりにくいセットにはしないで欲しいねー
ブッコロリーか・・・まぁ、多少萌え萌えしててもいいや。楽しみだ。
主役はあくまでモンスターであって欲しいと祈るが・・・
何にしても動きがあるのは有りがたいこっちゃ
ブロッコリーが1枚噛むのはやばいな。
バリバリの営利路線でヒンショクものの販促ばかりになるぞ。
「新作カードセット」って書かれてるからAレギュなら旧カードも使えると予想
流石にSレギュではリセットして欲しいな
Sレギュ残したままで
新レギュ作ったほうが色々と楽な気がする
続編として本格的にやるとなると、聖王までを再生産。でも次作から他の会社が加わる。って話だと聖王までの利権とかで揉めそうだから3って形になるのかな?
とりあえずプレイヤー人口が増えてくれれば続編でも3でもいいや。
某店店員です。モンコレはまだ未だにパックが売れている商品なのでうれしいです。
ブロッコリーに販売を任せる件は、直取している当店としても半分賛成です。
正直、角川書店系列の某グッズ製作販売会社はだめだめだし、
富士見書房編集部さんも編集作業で手一杯でしょうし、
全国大会イベントも実施できる組織に丸投げした方が楽かもしれません・・・。
それと。
旧モンコレではできなかった、他社雑誌でのモンコレ記事・広告掲載が可能になるでしょう。
とりあえず、この連携により1パック10枚税込み300円売価に押さえてくれることを希望いたします。
良く考えたら一緒にやる友達が居ないわ
…はぁ
16枚400円はもう無理なんかねぇ
>>465 同じく
知り合いにモンコレ知ってる奴すら居ない
今日発表ないのかな?
モンコレから入ったんで、他のTCGのドロー(1ターンに1枚とか)がどうしても遅く感じてしまう。
短期決戦で手札バンバン回転させるスリルを今一度!
>>465 俺も…。金がかかるし今となっては頻繁に遊べるわけじゃないしと断られたぜ
みんな社会人だしねぇ…
値段は気になるなぁ
10枚300円だと箱買い以外じゃ極稀がなかなか出ないのよね…
あー復活するんだ。
終了してから始めた身としては複雑な気分だ。
しかしどの道プロモは使えないだろうな
互換性のあるカードは使えそうな気もするんだよな。
ファイアドラゴンあたりはきっと残るに違いないと思うし、
その辺りは新セットに混ぜてもいいんじゃないかな
んでよくわからんがこれただの新カードセットなん?
それともモンコレ3か、はたまたモンコレ初代のリメイクか
こういう書き方してる時点で
単独でプレイ可能なカードセット(=3スターター)なんじゃねーのとか
っていうか10年の歳月を経て復活って、まだ死んでねえよな・・・
細々延命スパゲティだけどさ。
どうせ仲間とカジュアルプレイだから意図的に互換性切ってなければ困らないな。
要するに今のAレギュみたいなもんになるんだろう。
>>464 もう半分についてもコメントよろ。
売れ行き次第じゃアーケードで死亡したアクエリの台に入るのかな
あれモンコレ向きの筺体だと思ったんだが
お、復活?
もう押し入れの中の物でも、スレくらい見ておくもんだなー
しっかしルールの細かい部分が全く思い出せねぇw
ブロッコリーがやっぱり不安だな。でもどんな形であれ出てくれるだけでいいのかもしれん
ていうか富士見だけじゃ販売戦略に不安だったし
で、∞の宣言についてだけど、双方折れる気がない場合強制的に時間切れ判定
んで、最初に宣言した側が1回ぶん多く宣言したことにして処理するらしい
かなり昔に聞いたことだからうろ覚え&細かい理屈忘れたけど
復活したら
俺が15枚以上持ってるブリュンとかアスモデウスとか髑髏の騎士とかの価値どうなんの?
>>480 復活したら昔のは使えませんってなったら紙くず。
もし使えても今のレートだとどれも中堅以下だしなぁ。
どれも対戦ではほとんど見かけないようなカードだから…。
>>480 それを今の段階で誰がどう答えろと?
…デススペル。
>>481 アスモは中堅以下かもしれないけど
ブリュンと騎士は今でもそれなりには高いだろ
アスモデウスって結構使い続けてきたけど天使喰らいはないものと考えて
大型飛行のアイテムスペル持ちとして運用したほうが全然いいね
髑髏も値段にして500円程度じゃね?
ブリュンも好きな人には人気あるだろうけど、いまどきモンコレのビジュアルカードを
集めてる人なんてそんなにいないだろ。
ブリュン3枚よりオレは新世紀のよさげな☆一枚の方が需要あると思うが・・・
アスモデウスは黄金の仮面つけてワイトと組ませた重スペルデックで運用してる
天使喰らいで対抗→対抗合戦に更にスペル(サンドカーテンやウィンドカッター他)
でやると気持ちいい
確かに*2つ持ったアスモデウスは何気にいいな。
…よく考えたらあの能力でアイテムと*1つずつ持っているっておかしいよな。
他の上級悪魔があんななのに。
アスモデウスはフィーアのコメット・ストリーム+ランページの矢+マジック・ミサイルデックには3枚ほしいな
>>480 現時点で価値ないしキニスルナ。
相対的な価値は置いておいてバインダーに見開きのように飾ればいいじゃないか。
>>487 当時はあり得ないスペックだったが今は並レベルな罠
どんだけパワーインフレ起してるんだw
そういう意味でも一旦リセットかける意味で新パックに期待だな
モンコレ1→2のときも似たような感じだったし
まあコレクションだから否定はしないが
3枚以上集めまくって数を自慢されても
反応に困るのは俺だけ?
いったんリセットかけてもさぁ
モンコレのルール内でカードを作るんだから
あらかた復活させるんじゃないの?
>>496 名前はともかく同じ能力にする必要はないわけで
ファンタジーの基本モンスターなのに環境的に生き残れないから復活できなかったカードは多かったしね
3は昔のことは多少忘れてカードデザインした方がいいと思う
とはいえほとんど内容は決定してるんだろうけど
そうだな、公式発表もしてるんだし、そろそろ調整用のカードとかも
できてるんじゃないか?バランス調整会とかないのかね
あるとしたら関西か?
昔はトッププレイヤーとかが呼ばれて調整に参加してたっぽいが。
モンコレが2になったときに強力な儀式は復活しなかったし。一部のカードは弱体化
あとはルールから乗・除算が排除されて計算式が一部変わったことを考えると
3として作るつもりならまたバランス調整くらいはしてるだろう
と思いたいけどブロッコリーが絡んでくるからなぁ
昔のモンコレなら極稀カードは強いけど単品じゃ使いにくく、汎用カードは稀以下が多かったんだが
ブロが絡んでくることでこの辺りの調整が不安だ
2でせっかく一回リセットしたのに途中でまた人間出しちゃったのには軽く失望した
新しいカードセットを出していかなきゃいけないってことでタイプとか亜種族を増やすのは我慢できるけどバランスはやっぱ重要だよねぇ
バランス調整はいるならもう少しだけ儀式強くして欲しいな
1は強すぎたし、2は微妙なのが多すぎた。戦場に種族○○、○体以上みたいなので使える儀式とか欲しい
>>500 同意
儀式を基本的には補助系にして、種族や属性制限で更にそれらを強化するようなカードを
1時代の強力儀式はストーンサークルの保持数に加えてフィフスエレメントのように
相手側の出方を伺うような条件にすれば大分よくなると思う
ストーンサークルを1つ以上支配して、戦場にバードマンが6体以上存在するとき
ストーンサークルを3つ以上支配し、自軍領土に相手のユニットが3体以上存在するとき
みたいにすれば、種族や単色デックの幅が増えたり、強力スペルへの対抗策として亀だけでなく
少数で攻めるか相手のストーンサークルを奪いにいくか、みたいな駆け引きができるんじゃないかと思う
とりあえず儀式の回数はストーサークルの個数、もしくは使用条件を
満たした数でいいと思う。
異論は認める
モンコレ新作に天野喜孝が来てくれるといいな
天野さんはモンスターコレクション(本の方)のイラスト描いてたから、繋がりはゼロじゃない
試合運びの早い今の環境に合わないだけで儀式は今でも十分強いと思うが…
戦場のユニットを排除するんじゃなくて、特定のユニットを強化するような儀式なら大歓迎だね。
どの儀式も等価値で一回しか使えないってのがいやなんだよなあ。
星座は使用条件緩いのが多いからまだいいんだが。
エナジーバンクの正しい使い方が未だに分からん。
大砂以外でw
儀式が1ターンに複数回使えるようになれば
俺のスカルフェイスが復活するはず!!
来月のTCGショーまでは続報なしかなー
あああ、復活することになったが、俺は深谷みたいな田舎に引っ越さなきゃいけない(´・ω・`)
また、いつかお前らと遊べたらいいなあ。
つーかなんとかして、ICチップとか組み込んで
ボートとかも一緒に売り出して
ネット対応にしてくれないかな
>>510 ブロッコリが絡んでるんだから、それやるとゲーセンでアクエリみたいになるぞ
ただでさえあの匿体他で使いまわせなくてゲーセンから撤収してるんだから
再利用のつもりでモンコレを使いかねない
それでもゲーセンでモンコレできたら面白そう
確実に過疎って盛大にコケるだろうけども
今、カード自体は店で販売して、実際のゲームは匡体を通して遊ぶのってある?
>>513 ゲーセンは対戦ツールだけを置くって事か。そういうゲームはないなあ。
排出無しで1クレ100円とかやってくれたら良いなぁ…と、板違いだね
しかし、仮に電子化するとしても、ルール周りを改めて整理せんといかんよね
今までもネット対戦のツールを作ろうとした人は居ただろうけど、
対抗の処理を作る所で頓挫してる訳だし
ますますもって、カード追加じゃなく新作TCGであって欲しいもんですな
対抗の処理で頓挫しているんだっけ?
カードの種類が多すぎて困るって話だったような。
当人じゃないからよく分からないけれど、対抗の処理って普通のスタック処理じゃまずいのかな?
友達が今さらスターターを探してるんだけど、誰か都内(できれば山手線内)で売ってるとこ知らない?
>>517 ブースターなら見かけるけどスターターはちょっと見たことないなぁ
ヤフオクで買うのはだめなん?
>>517 モンコレ2スターター
魔法帝国スターター
六王国スターター
しかメーカー在庫ないよ。聖王スターターはもうかなり前に売り切れ。
ふと思いついた詰めモンコレ。
新情報が出るまでの暇つぶしになれば幸いです。
相手本陣には《フェニックス》1体、《ダークエルフ第13部隊》1体で、相手の手札は6枚。
任意の自軍ユニットが進軍します。
相手本陣を陥落させるには、このユニットを含め、最低何枚のカードが必要となるでしょうか。
条件
・儀式スペルの効果は必ず発揮しますが、アンサモンやコメットなどで戦闘をおこさずに進軍することはできません。
・他の地形で戦闘を起こすことはできません。
・自分が振るダイスは相手に都合のいい目に、相手が振るダイスは自分の都合のいい目になります。
・イニシアチブ対抗無しでの同時攻撃は起こりません。
シヴァ2体を配置して真シヴァで進軍。波動で除外してエンド。
答え3枚。
ホウキだされて糸冬だった・・・・
ジャミングウィング1体とダロの魔獣使い3体で進軍。
(ロゼッタ使用ならダロは即時可能)
隊列はダロを前にする。
手札にはイグニッション3枚持ってる。
相手はほうき装備しか勝ち目がないので、ダークエルフに6対抗をぶつけて勝ち…。
答え 7枚。
弓矢考えてなかった…。
スパヘジ
コロッサス
鏡蟲
スプライト
Aレギュでも消耗品でイニシでダメージは無いから、
スプライトは要らないかな
精霊王
モンスタープラント
太陽王の1レベルで自爆して魔属性に1D+1ダメのやつ
(別々の地形から同時進軍)
以下手札
ドラコイリュージョン2
ドラコジェノ3
ディスペル
俺の対抗予想ではたぶんこれで勝てる
一応S環境で考えてみた。
↑よく考えたらだめだった。
スペルの対抗合戦では勝てないな。
何度もごめんなさい。
精霊王
白王子
ジェノ3
カッター3
これなら勝てそう。
↑やっぱりだめでした…
詰めモンコレうぜぇ
馴れ合いは未糞でやってろ
ダイスを相手に投げつけて、戦闘不能にさせれば本陣陥落よりも点差の大きい投了になる
↑
非紳士的行為でダメでした・・・
>520
あまりに条件が広すぎる問題だ。
儀式が確実に通るならばマイフェアレディ張ってあってビューティコンテスト2回通せば勝ち。
ナイスバディが6体いれば勝てるわけですが。
もうちょい条件しぼらないと解答するのも難しい。
3ダロジャミングもエプロンで終わるし。
って、まともにやって勝てるものかな?
>>525 がほぼ正解じゃね?コロ助でホウキを封じないと話にならん。
ID:NRQ2oq+nOみたいに推敲もせずに何レスもされると確かに見苦しい
スターライトイクスプロージョンでフェニックスぬっころそうぜ
538 :
520:2008/03/08(土) 17:43:11 ID:7YBF6iPR0
1/1/1《スパーク・ヘッジホッグ》
1/0/2《鏡蟲》
6/5/5《コロッサス》
7/5/5《フェニックス》
3/2/1《ダークエルフ第13部隊》
>>525のように、この3枚が正解でした。
回答ありがとうございました。
>>534 戦闘を起こすことが条件になっている事とあわせて、対抗合戦では負ける、
という程度の意味合いで《フェニックス》などを選びました。
分かりにくくてすみません。
そもそも環境がAなのかSなのか書かない時点で、かなりの愚問。
コロッサスがどんなユニット?
これまでのレスで箒を封じれるような能力を持ってるってことは分かるんだけど…
コロッサスは即時召喚を封じる
しかし装備品を装備させるのは即時召喚ではないので防げないのではなかろうか?
それとも即時召喚タイミングを無くす表示だったかな?
○巨人の結界[常時]
すべてのプレイヤーに効果。
対象プレイヤーは、このユニットの存在している地形では、即時召喚できない。
なんだが、これ読み替えるとどうなるっけ?
もうひとつ、マーヴェリックの指とスパヘジってどっちが優先?
Aありだったのかよ!
それならコロちゃん最初に思い付いてたのに…
次からは条件をもっと詳しく頼む。
>>541>>542 ありがとう。
思いつきで効果をはっきり覚えてないからできるか分からないけど、チェンジリング発動中にアウトブレイク(2Dがチェンジリングの効果で自分の都合良い目に)でフェニックス倒して、後は戦闘で何とか出来ないかなぁと思った。
ガルガリン持ちがコロッサス召喚でいけそうな気がする。
なんだ、Aレギュなのか…考えた時間損したわアホらしい
ルルブ調べてみたぜ。
コロッサスの読み替えは、ユニット、装備品を即時召喚できないに変更
なので即時召喚タイミング関係なく装備できない事になるのだね。納得
ネット上のいろんなお店ザッと見てみたけど、もうモンコレのシングルカード置いてるとこあんまりないのね。あっても2以降がほとんど。
MC1基本で欲しいカードあるんだが、関西でどこかシングル扱ってる所無い?
>>547 何が欲しいのか書いてみれば誰か持ってるんじゃないかな?
何が欲しいのか書いてみれば「よそでやれ」と言われるだろう
というか、ここで何を話題にするにしろ、ちょっと盛り上がると、
うざい、よそでやれ、って言われないか?
age荒らしと同様排他的なヤツも迷惑だな。
馴れあえとは言わんが仲良くしよう
>>547 トレード掲示板を使ってみては?
「夢見が丘 トレード」でぐぐればいいはず
>>550 ほっとけよ。
多数がその話題に乗ってきたらそんな奴は自然消滅する。
多数って…前の地形君みたく串刺して自演や一人で複数レスだろ
新セットには、王都炎上を復活させてくれよ
新セットでこそコボルトとケイブマンに日の目を
>>548そうですか?じゃあ荒れない程度に…
・採魂の女神フレイア
・サイクロプス
・髑髏の騎士
を探してます。初重版問いません。複数枚譲って頂けるとなお嬉しいです。
bbpreampあっとmail.goo.ne.jp あっと→@でお願いします
>>552テンプレにあったんでちょっと見てみたんだけど、取引が2以降のよく知らない貴重そうなカードばかりで辛い…
2で離れて、少し前からまた少しずつ集め始めたんで、カード資産が2以降はほとんど無いから現金取引できる方が嬉しいなと。
このスレ見返したら、前に「カード処理したい→欲しい」の流れで荒れかけたみたいなんでこれで消えます。
心優しい方いらっしゃいましたら後はメールで…
イエローサブマリンとか、もうショーケースからなくなってない?だいぶ前から?
今度一応店員さんに聞いてみる。
大阪府内でモンコレが盛り上がっているところはないのでしょうか?
>>557 フレイアと髑髏は結構ヤフオクで見るよ。
>>560 実行したくてもできない・・・くやしい・・・
>>558 ほぼ毎週、水曜に梅田のパブリックってとこにモンコレプレイヤーが集まってるよ。
全国大会優勝者もたまに来るみたい。
たぶんトレードも気軽に応じてくれる。
行ってみたら?
>>561 まず、今でもモンコレを取り扱ってる店を探すところからはじめましょう。
自分でろくに努力もしないで希望ばっかしてんじゃねーよwwwww
「できない」じゃなくて「やらない」だけだろwwwwww
現役気取りかよ
うぜぇ、氏ね。
現役なんていなくなればいいのに
どうせいつものage荒らしか地形君だろ。触らないほうがいい。
現役の人の話は付いていけない俺
オク見てたら幸せの白い王子ってのにやたら高値が付いてるけどそんな価値あるのもの?
初心者だから良く分からないんだけど・・・
>>569 >>1にあるwikiに詳しく書いてある
まぁこういうカード含めて結構バランス崩壊してきてるし
夏発売予定のモンコレが3で、新しくやり直せるといいな
>>570 なるほど・・・今までブリュンが一番値が張ると思ってたけどそうでもないんだね。
1000枚500円とかの束に入ってたから得したなぁ。
>>571 それ幸せの王子ではないですか?
でなければとてもお得なので売り飛ばすなりなんなり
>>562 全国大会優勝者って書かれるとすごい遠い存在に感じるw
>>558だけではないけど、店でモンコレやって盛り上がるところを見せておかないと、出ても入荷してくれない可能性に思い当たった。特に2の在庫を抱えた店だと敬遠されても仕方ない。
今から予約しておくか…
ふと思ったが、夏のセットで事実上復活とリニューアルが期待されているが
これは現在のモンコレの知名度がプラスなのかマイナスなのか気になる。
例えば、ゲーム性から散々新規を獲得しにくい上に富士見の悪評がついてまわったが
モンコレを知らないユーザーへは心機一転でユーザー獲得が期待できるのはプラスか?
それともゲームとしてはオリジナリティがあるしなにより死んでいても
今なお愛されているモンコレというゲームを知らないという点は逆に新規ユーザー獲得の点からはマイナスか?
モンコレはいまいち知名度が低いけど、それは
夏の新セットにどのように影響するのだろうか?
ルールが独特ということを知らない
新規ユーザーの獲得が期待できるからプラスなのか
他のゲームにはないオリジナリティあるゲーム性を楽しめることと
未だに愛され続けているゲームだということが知られていないから
新規ユーザーの獲得にはマイナスなのか
というような意味だろうか?
>>575
>>575 要点が掴みにくいんだが知名度と新規ユーザーの参入の関係について?
それならプラスともマイナスともいえない
というのもモンコレ1→2への移行においては
その後の大会がSレギュ主流になった
ルールやテキストの統一がなされた
旧カードの復活があった
などの点からコレクター以外は2から始めても遊ぶにはほぼ問題のない環境があったため
2からの新規は参入しやすい反面、1からの古参離れに繋がった
今度の夏においても、2までをAレギュにして夏以降のものを3として始めるとするなら
新規には参入しやすいだろうし、逆に2までが死ぬとなると今のプレイヤーには少し厳しいかもしれない
それ以外にもルールの改定他が絡んでくるだろうし
夏の復活がどういう形になるのかはっきりしないことには、モンコレを知っているかどうか?
という要素がどう作用するかは未知数
夏に記念パックが出て完全終了だったらウケるな
わかりにくい文でごめん。
もう少し自分なりにわかりやすく。
モンコレの現在の知名度は高いとはいえない。
よって現在のプレイヤーのモンコレ復活に対する捉え方は思いつく限りでは以下の4点。
@モンコレってなに?いまさら知らないTCGには手は出せない
A昔は盛り上がってたなぁ、モンコレ。でもユーザーサポートとか酷評されたよね。
Bだいぶ前やってた。懐かしいし楽しかったからやってみよう。
Cモンコレって聞いたことあるけどとっつきにくかった。心機一転なら始めようかな?
おまけ まったくの新作TCGと思う人も中にはいるかも?
@Aは新規に獲得できなそう。
特にAは事実だし往年のTCGプレイヤーからの心象は悪いだろう。
Cは夏の発売で一番期待できる新規ユーザー層かな?
モンコレの黒歴史を知らなかったりするし、良い部分だけを吸収して初めてくれそう。
個人的にAは考え方が人それぞれかなと思って聞いてみました。
黒歴史というかいろんなイヤな事件があったモンコレからすると、その辺は隠したい。
よって知名度が低いほうがプラスなのか?
それともゲーム自体は悪くないのだから良い部分まで認知されていないことから知名度が
低いというのはマイナスなのか?
ってことなんです。
日本語下手なんで伝わらなかったらごめんなさい。
>>579 深く考えすぎだな
黒歴史なんていっても、大会に通うような層でもなければ知らない人間のほうが多いんじゃないかな
黒歴史というほどひどくはないだろ。他のゲームも似たようなもの
見向きもしない人はなにやっても無理だし、メインターゲットは現役組と引退組+それに釣られる新規参入でしょう
大会等がにぎわえば新規参入は増えるから、まずは固定客をつかむのが目標なんじゃね?
大会参加賞プロモとかまたやるのかね
問題はブロッコリーが新たな黒歴史を作り出さないかという点だな。
販売や宣伝といった流通面と、イラストレターの起用までならブロの介入もありだと思うが
カード内容やレアリティといったバランス問題にまで口挟んできたらまずアウトだと思う
モンコレにまででじ子やらGAが出てきたらどうしよう・・・
579はネガキャンしたいだけなんだからスルーしろよ
・・・ブロッコリーと手を組んだのは、まさか最後にちょっと稼いで
自らとどめさすためじゃなかろうなぁ・・・
記念商品って言い方がなんとも言えんよね
イラストレーターの選出がブロリー基準になったらどんなカードにも女の子ベッタリになりそうだ
グールとか地獄蝿とかにも主役を押しのけてルルル
>>582 デ・ジ・キャラット
2/0/1 ライカンスロープ
○待ってるにょ
プレイヤーが対象
語尾に「にょ」をつけなければいけない
付け忘れる度に手札上限枚数−1
>>581 579は他のTCGを知らないモンコレ2かプロモ私恨厨なんだろうよ。
577が解答だしているのにもかかわらずスルーしてグダグダな長文だからな。
>>587 なんかアクエリであったキャラクターだけのパックを思い出した
確か全種類SP版があってコレクター泣かせの代物だったよなぁ
ああいう感じで記念商品・個数限定とかいいながら最後にやたら高いセットを販売する可能性も
ゼロじゃないから真面目に困る
モンコレ新セット発売と聞いて飛んできました。
まだ情報がほとんどないからどうなるかわからないけど、久々に心躍るニュースだ。
今の時期にリバイバル商品出す意味を考えれば新規獲得なんて眼中に無いよなぁ
ウォータードラゴン4代目、ファイア・ドラゴン5代目が出るのかな?w
>>592 モンコレネットの閉鎖やブロッコリーの参加も含めて
心機一転でモンコレ3をやる可能性はあると思う(既存ユーザー狙いで2の延長なら閉鎖の意味ははないと推測)
ただ夏の記念商品とやらが新作セットなのか、キャラクターパックみたいな記念カードの詰め合わせ
になるのかもまた分からないけど
過度な期待は厳禁だと思うけど、それでも期待してしまう
店員です。
さっき問屋さまから電話もらったのですが、ソース文書がありません。
たしかこんな内容。
→モンコレ2新スキーム展開に向けて、現在販売中のモンコレ2在庫を販売終了することになりました。
最終締め切りは×月×日(1週間もない)。
ご入り用のお店さんが、今の内にオーダーください。これが最終出荷になります。
以上。
売れ残りは廃棄処分するのか、新しい契約販社に委託するのかは不明。
夏までの在庫が心配なので、ある程度余分に発注するつもりですが、
まさか夏の新展開では使えないとか非道いことにはならないですよね??
此処で聞いても憶測推測なんだから意味無い罠
富士見に問い合わせれば解決する内容なのに聞けない理由でもあるの?
店員自己顕示欲うぜー
特定されて氏ね
ここでまさかの強プロモ連発
つか公式に今の2路線で行くなら販売終了はありえないだろ
市場から既存カードを締め出して新しくやり直す気なんじゃないのか?
安田も夏のセット次第で3へと言ってるしな
2以降では使えないからこそ発売を停止するんじゃないかねえ。
使える場合は新規ユーザーに対して敷居が高くなってしまうから、
個人的には入荷は控えたほうがいいかと思う
>>584 どう見ても・・・なモンスターは絶対出る。
>>595 むしろ関係者のおまえさんが富士見に聞いてみんなに展開してくれよ。
>>597 お前が消えろ携帯
携帯は全部アク禁されればいいのに
リセットの公算が高いね。
ただ、「復活カード」として、復活させても問題の無い程度のユニットやスペル、
たとえばマーメイド女王親衛隊やディスペル・マジックなどは、
旧カードでも使えるようにする程度の交わりじゃないかな。
>>600 (リセットされない場合に)これまでのカードを仕入れないことがなんで新規への敷居を下げることになるんだ?
、と。を間違えたんじゃない?
俺もたまにやる。
>>604 既存の2のカードが(大会で)使用できると新規ユーザーへの敷居が高くてなってしまうから
(大会で2のカードは)使用できない、だから2の発売を停止する
と
>>600は言いたいんじゃないのか
すでにケロロ軍曹とかいたしなぁ
いまさらデジ子のひとりやふたり
萌えイラスト容認派は○ねよ。
お前らみたいなのがモンコレを駄目にした。
○で伏字とか、すごい久々に見た。
それはそれとして、ダメにしたのはどう考えてもそこじゃないだろ。
>>608 ならば筋肉イラストならよかったというのか!
私は全然おっけぇだが!
2になって萌えイラスト増えたのは確かかもしれないですが
イラスト全体でいえば質はあがったんではないかと思います
あ、ヨルムンは別で
1の西洋絵画のような雰囲気が好きだった。
>>606 超翻訳ありがとう。606を手本にして俺も解読してみたよ。
>2以降では使えないからこそ発売を停止するんじゃないかねえ。
>使える場合は新規ユーザーに対して敷居が高くなってしまうから、
>個人的には入荷は控えたほうがいいかと思う
「富士見が在庫を販売終了する理由を考えてみた。
今の環境は入手困難なカードセット&カードがあるので新規ユーザーには厳しい。
それを改善する為にブロッコリーから出る新商品以外のカードを使えなくしたレギュレーションに移行するための販売終了ではないのか?
そうなると使えなくなるカードセットになるので在庫は仕入れない方がいいと思うよ。」
これでどうだろうか?
>>588 プロモとかはこういうふざけたカードでいい気がする
ゲーム本来の雰囲気やイメージを壊す様なふざけ過ぎ・遊び過ぎなカードも困り物だけどね
SNEの中の人達はそういう気質が強いから特に…
>>614 主にそういうものの左下をハートマークにしたらいいわけだな。
いずれにしても鬱陶しさとしては、強プロモ>>遊びすぎプロモだと思う。
>>615 同意
そもそもスペードマークですらデックに1枚制限なのに
強プロモは三枚積みokとか意味が分からない
まあ、カード単体の強さでバランス取らずに入れられる枚数でバランス調整は、デックの幅の面でやや危険かもしれないけど現状よりはましか
618 :
600:2008/03/12(水) 12:19:01 ID:6r1Di3fW0
超訳までされるとは思わなかった…
訳されてるとおりのつもりで書いたんだが、分かりづらかったならスマソ
今の強プロモの配布のあり方についても疑問はあるな。
プロモーションとしてのカードが本来の役割なのに完全に強カードを目当てに
ユーザーに売りつけるような現状がとにかく納得いかない。
それよりは遊び心が過剰なデザインでも、プロモーションという意味では理解できるな。
プロモの性能は初期の頃くらいので良かった
ジャッジメントとかアポカリ1号とかみたいに不安定だがロマンのある感じで
こいつの力を100%発揮できれば、まさに無敵!
でもそのお膳立てをする労力で普通のデックなら勝ててるなと思えるぐらいの能力がよい
フル装備のジャッジメントやハデスはロマンをくすぐるものがあるよな
(まぁ同時攻撃やら能力封殺で吹き飛ぶとはいえ)あれを出されて負けるなら本望だ
一回だけアポ1で勝てたときがあったなぁ
召喚できただけでも嬉しかったがまさか勝てるとは思ってなかった
久々にやりたくなったが、近所で集まりそうなとこが見つからない('A`)
東京・横浜辺りで集まりそうなとこある?
おれんち
自宅厨房ウザイ、氏ね。
何でもかんでも厨房厨房と語彙がないね。
>>624 新宿の潜水艦で火曜だかに集まってるって聞いた
628 :
624:2008/03/12(水) 17:43:28 ID:YE1/ekBC0
カードにでじ子が出てくるとして、種族はモンスターなのか?
>>629 プロモーションでハート扱いなら
「デ・ジ・キャラット星人」でも「宇宙人」でも「ゲーマーズ娘」でもありじゃないか
真剣に考えればモンスターだろう
ライカンとか意外とケットシーだったり
種族ケットシーなら出てもいいなと
一瞬思ってしまった自分の心理が理解できない
俺はどうしてしまったんだ
>>623 アポ1召喚したが、シャイバタを出されて憤死した人なら知ってるw
モンコレ3では本陣か代理地形のリミット変わらないかな・・・・
正直、本陣10&代理地形8の基本ルールはレベル奇数を否定しすぎだ。
3では代理地形のリミットは1024、本陣は4096となります。
>>635 そういうの、本気で面白いと思って書いてるの?
ごめん。
空気読めなくてすまなかった。
>>634 5+3の組み合わせがあるのと
モンコレ2に入ってから3で能力の高い奴が即時召還可能になってるから
その辺は大分緩和されたと思う
特にレベル2と3 4と5の間では結構能力に差が出てくると思う
問題は5-6間はともかく、6-7間における即時召還レベル1の壁が厚すぎて、PT組ませたときの安定度が
6-2PT>7-1PTになってる点
そこでメインの高レベルユニットを6で組むと必然的に4とか2の偶数組になるんだよなぁ
この場合リミット問題よりもレベル7と1のユニットの見直しのほうが重要なんじゃないかな
1はこれ以上強く出来ないだろうけど、レベル7はもう少し見直してやってもいい気がする
すると今度はレベル8が(ry
いやまて、そういうことならまずレベル10ユニットの見直しをだな
10を見直すなら先に9だろう
奴等のハンパさはガチ
まぁ9以降は半分ネタだけどな
ヨルムンは戦闘スペル耐性くらいはおまけにあっても良いと思う。
それでも負けるときはあっさり負けるだろうしねw
今のパワーカード見てるとナインテイルの不遇さが笑える
九尾の呪いをむしろ本陣にいるユニットのレベル合計が9ならナインテイルを強化する特殊能力にしてもいいくらいだ
6レベルの基準がドラゴン族(スペル3つと特殊能力)なのに対して
5レベルの基準がジャイアント(スペル+アイテムと耐性)ってのが可哀想すぎる
最近はスペル枠と基礎値の増えたジャイアントとか出てきてるけどもう手遅れって感じだしな
>>642 でも、ナインテイルが戦場に2匹以上出て、
戦場所狭しと暴れ回れられた時は、酷いんだぜ。
倒せる気がしない。
>>643 ヤスティはアンチ巨人なのか? と思う時が確かにある。
レベル5でアイテム1、スペル1って厳しいよね。
太陽王のレベル4でアイテム1、スペル1が出てきてからは特に可哀想に思う。
魔力の泉や七罪を上手く使えって話じゃないの?
ただ、もうちっと基本ステは高くても良いよね。
突貫力がないから中途半端なんだし。
アレックスとか奇数制限のあるデックだとそれなりに役に立ってくれたり。
レベル5のジャイアントはなかったことにして
キュベレイとかスカディみたいなレベル5スピリットやスケルグ、ヴァンパイア
みたいにスペル枠(+アイテム)+特殊能力基準で見たほうがいい気がする
もともとジャイアントは並だけど、ドラゴン系は軒並み稀↑だし比べるのも可愛そうな気がする
あんまり強さとレアが比例しても金史上主義になるから嫌なんだけど・・・
ジャイアントといえばオアンネス
でも決め手にかけるなぁ…
オアンネスってジャイアントだったのか…
どうしても思い出せなかった
サキュバスや馬車強盗、七海が強すぎるってのもあるかな。
3レベルの即時召喚ユニットで強力な特殊能力+対抗枠持ちっている?
デフォならマーメイド怪獣騎兵
新聖紀術師なら火炎樹のレンジャーとかな
マーメイド海獣騎兵くらいしかサキュバスや馬車強盗、七海なみのユニットはいないな
2レベルが高スペック過ぎるだけだけど
とりあえず本陣と代理地形が偶数なのが問題だと思う
コユキ…はさすがに反則かw
朔夜の貴婦人は普通に強いね
13部隊は使い方次第で化けるよ。魔枠がちゃんと使えるデックが難しいけど
ジャイアントは耐性の扱い次第で強くなれたと思うんだけどね
スペル、特殊能力のほとんどが属性ダメになるとか
ジェノサイドも混沌じゃなく使用枠で属性変わるとか
便利すぎる諸々のカードをジャイアント基準で調整してぇん
>>651 しかし奇数にしたら今度は偶数が不遇だという話になりそうだな
アンゴルボダは5レベルジャイアントだけど強いよね。
能力が相手依存な上に使うとスペル枠なくなるのがな
飛べるのはいいけど
ボダはあの能力が長所で対抗で全てのユニットを対象できるから
三角投げの要領でフェアリードラゴンあたりでイニシアチブに割り込み
フェアリードラゴンに割り込んで水氷結
その後は余った風枠で好きな奴にサプライズなりカッター対抗
レベル2枠で対抗持ちをいれるとかやれば
イニシアチブ決定タイミングで好き勝手できる
フロストドラゴンと違って別に先行とらなくてもいいのが利点だな
>>657 サプライズはイニシ中ならどこでも対象とれる件
あと風1枠あってもよかったと思う
>>659 >>657の順番でサプライズ使うのは、氷結に水スペル枠を消費してるからじゃないか?
手札にサプライズがある状況で対象を広げたいだけなら、アンゴルボダが自分で風スペル消費でサプライズ
それに自分で対抗して氷結使ってもいいだろうし
そんな巨人好きのおまいらに
っ[マスター・ジャイアント]
フォモール1人で6対抗とか
オアンネス1人でイリュージョン&ジェノサイドとか
夢がひろがりんぐ
662 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 14:40:10 ID:GQZvMO7JO
>>654 奇数リミットだと偶然と奇数を組み合わせやすい
七罪が良い例になるよ
本陣は11、代理は9でFA
それだと代わりに偶数同士、奇数同士の組み合わせがきつくなるだけ
ただの一長一短じゃないか?
自分がやりやすいように挿げ替えてるだけだと思う
いい加減本陣妄想うざいよ
直接富士見にメールするかブログってろよ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< オマエモナー
( ) \_____
| | |
(__)_)
なんだその、懐かしいクリーチャー
モンコレに2chAAキャラとか出てきたら、
…単に引くだけだな。
668 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 18:31:29 ID:GQZvMO7JO
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ___(⌒ヽ
| ( ●)(●) /⌒ ⌒⊂_ ヽ
. | (__人__) (⌒ヽ∩/( ⌒) (⌒) |(⌒ヽ
| ` ⌒´ノ ヽ ノ| :::⌒(__人__)⌒ ::| ⊂ `、
. | } \ \ )┬-| / /> ) )) 関・係・ないから
. ヽ } (( (⌒ )、 ヽ_ `ー‐' ,/ / /
ヽ ノ \ \ /
/ く ヽ_ ノ (
γ⌒) ))
γ⌒) ))\ / ⊃__
/ ⊃ _ノ \ ∩⌒) )) 〃/ / ⌒ ⌒\
〃/ / ( ⌒)(⌒) / ノ γ⌒)( ⌒) (⌒) \ ∩⌒)
γ⌒) (__人__)/ / )) / _ノ :::⌒(__人__)⌒ 〃/ ノ
/ _ノ .` ⌒´ノ( ⌒) ( <| | |r┬(
669 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 18:57:42 ID:GQZvMO7JO
∧_∧
( ・∀・) おにぎりできましたよ〜
( ∪ ∪ ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
と__)__) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
梅干 高菜 おかか こんぶ ごはんですよ わさび漬け
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
鶏飯 明太子 ちりめんじゃこ ゆかり 柴漬 塩辛
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
鮭 鶏ごぼう 野沢菜 天むす ツナマヨ エビマヨ 具なし
新宿イエサブをググッてきたが、デュエルスペースの記載が無いんだが、どこで対戦してるの?
あと、秋葉原R&Rステーションでも集まってるの?
>>665懐かしいw
>>669たらこがねーぞ!
しょうがない塩辛をもらおうか
本陣や代理地形のリミット奇数化でOPBが一気に強キャラになりそう
ルールで本陣とか代理地形のリミット数を変えてしまうんじゃなくて
そういった能力の召喚術師を出せばいいんだよ!
あれ、そういえば昔代理地形にリミットが12になる召喚術師が居たような
代理が8で、道とかの基本的な地形と同じ数字で使え杉だった訳だし
本陣10のまま代理7の微妙な加減で悩ましくしt
>>672 イエルね。本当はリミット14で小説にあった「黒天の黒い炎でフェンリル
の鎖を焼き切る」をやりたかったらしいが調整の段階で強かった為12にな
ったとか
メイファー…
676 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 20:39:44 ID:GQZvMO7JO
メイファーは本陣なんだが…
>>655 アンゴルボダって実際に使うと強いかなあ?(純粋な疑問)
ローズマリー、フレイアと並んで、おっぱいユニットという感じしかしないのだが…。
黒い炎は装備品で出しておけば
ある程度再現ができたよね。
679 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 21:20:12 ID:GQZvMO7JO
>>677 強いとは思う
場合によっては全滅させるし
ハングリースパイダーと一緒にいるとちょっと嫌だ。
5レベル4・4の能力使ったら1枠消費だよ?
弱いぞ
マジュッソかクロイスでプリンスの弾にするくらいダロ
それでも1枚入るか入らないかどうかだろうし
683 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 21:44:07 ID:GQZvMO7JO
人間厨うぜー!
人間と比べると弱いよ
強さというのは引き出すものなんだよ!
とりあえずsageないか?
>>680 ハングリースパイダーと一緒に組んだのは、剣と旗を持つ天使だったな(Aに限る)。
あれは、我ながら面白いコンボだった。勿論、箒でおしまいだけどさw
ハングリースパイダーはいいよね……すごく
>>638 5+3は本陣攻めが超絶辛い。
5+5ならピッタリだけどこれは二箇所から進軍しないといけないから
あらかじめ戦場掌握しないといけない。
しかも片方が死んだら戦力半減するわでダメダメすぎる。
3レベルユニットはだいぶ強化されたが5レベルは平均的レベルが低する。
6レベルユニットに肉薄する性能が無いと辛いよ・・・・
>>687 消耗品が、戦闘スペルのように凄まじく強いって訳じゃないから起こる現象なのだろうな。
5レベルユニットの強化と言うよりは、強力な消耗品を出した方が、
意外に5レベルユニット等のバランスを上手く取る方法かもしれない。
>>649,651
風神、雷神、ユユキ、朔夜の貴婦人くらいじゃね?
>>682 強カード以外はカスなのは判ったからromってろよ
>>687 5・3で本陣攻めるなら普通そこに1・1なり2がつくんじゃない?
超絶辛いっていうか5・3、6・2、4・4でもそうだけど
リミットギリギリまで召還しなければそりゃあ辛いと思う
まぁそれを考えても5はPTの主力と考えるには能力が微妙なのが多いのは事実
レベル5はアイテムとスペルの両方を使える奴が多いけど
問題はどっちもデックに組み込むと事故率が増える割にさして強くないという・・・
強いかと尋ねられたから弱いと答えただけなんだが。
強くないと答えただけで人間厨認定だとか強カード以外はカスだとかどこに書いてある?
被害妄想も大概にしろよ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< オマエモナー
( ) \_____
| | |
(__)_)
遅れて気づいた誤爆の事実
>>691 それをするには手札に2レベルや1レベルユニットを温存する必要がある。
2レベルユニットの数を増やすと普段5+2での戦闘が増えてくるし
数を減らすと引けなかったり延々と手札キープを要求されて実質手札上限-1になる。
偶数単ならなんでもなくても5+3にレベル2を混ぜるのはそれだけハードルが高いのさ。
>>692 682:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/03/13(木) 21:38:06 ID:MmH1UvYY0 [sage]
5レベル4・4の能力使ったら1枠消費だよ?
弱いぞ
マジュッソかクロイスでプリンスの弾にするくらいダロ
それでも1枚入るか入らないかどうかだろうし
この文面から人間厨だと汲み取れる
3レベル強化のおかげで
奇数はリミット8地形に強く本陣に弱い
というくらいのバランスになってないか?
なってねーか
>>695 メインが魔系のスペルデッキだけど別に3と2を混ぜたところでデックが回らないとかハードルが高いとは思わない
スペクターが即時召還可能の3、サキュバスが2だけど
ヴァンパイアほかレベル5のスペル持ちにスペクターを組ませてもサキュバスを組ませても
スペル枠が*なら1レベルの空きはあまり問題にならないし
要は組み方の問題であって、本陣攻めで5+3でしか攻められない理由をカードに押し付けるのは可愛そうだと思う
>>692 リアルでも場の雰囲気を白けさせる常習犯なんだろうな
たしかに、三叉戟と七海でナーガと蛙がぶん殴るデックを作ったことがあるが、
6・3・2・1で組んで、5はあまり入ってないなあ。
それでも伝説エビは外せない俺
リトルジャイアントは自分とこにくらい即時できたらよかったのにね
新世紀以降5レベルがかなり強化されたと思ったら他が強すぎて目立たない
ついに再始動か!
ならばと近所の売れ残り六皇子ブースターを1パック買ってみた。
怪腕の騎士サレオスとコロナ…、何だかなぁ。
サレオスの有効な使い方を教えてくれ
まぁ、でも復活といっても10枚300円だろ
>>705 オンスロ環境だと意外に出来る子
もしくは能力を水中反撃のみと割り切って攻撃力ガン上げ
大分前に辞めちゃったけど、妄想で
攻撃を属性ダメージに変換する常動能力とかあったら面白いなぁとか思ってた。
>>709 どこをどう読むと1になるのかkwsk
ついでに安田のエッセイも張っておくが
>3つ目は現在進行中だが、しばらくお休みをしていたTCGで、
>グループSNEの代表作を久しぶりに復活させたいと思っている。
>これはヴァージョン3ではないが、うまくいくことで新たな3への展開にもつながれば、と期待している。
太陽王みたいな位置づけで新パック売りますよなら分かるが、3へ繋げようとしてるのに
ここで絶版になった1を再販するとかありえるのか?
>>710 ・タイトルに2がついていない
・10年の歳月を経て復活(10年も休んでたっけ?)
>>711 >・タイトルに2がついていない
タイトルに2がついていないから1だとは限らない
事実モンコレ2バインダーには2の文字はない
あれが1だと言い張るなら止めはしないけど
>10年の歳月を経て復活
10周年記念商品と書いてあるのが読めないのか?
仮に休止期間の意味で見ても2に以降したのは2000年9月なんだから1だとしても休止期間は7年
2は4年しか休んでないからというなら1も同様
更に追記
モンコレネットより
>モンスター・コレクションTCG新作カードセット公式サイト
新作だそうだ
日本語読めないチョンにわざわざレスしてやらなくていいよ
1のカード表記を書き換えた新作という可能性も……。
「10年の歳月を経て復活」なら、最初のセットが復活とも取れる。
日本語って難しい。
>>714 書き込む前に、自分のレスを読み返す癖をつけてくれ。
常識的に考えて1を復刻させる理由がねーだろ
どこからそんな発想が出てくるのかわからん
717 :
595:2008/03/14(金) 19:16:29 ID:l2cmR6/H0
>>596 IDでとやかく言われるかもしれませんが。
上司が編集部さまに電話して無理矢理聞きだした話。伝言ゲーム状態なので聞き間違った部分有あるかもとのこと。
・角川書店の埼玉だったかの流通センターにある在庫は処分しちゃうので、もう販売しない。
・7月発売の新製品は、既存のカードと混ぜて遊べる仕様。
・絶版カードは再録もする。
・ルール制作SNE、カードデザインも引き続き編集部、印刷と流通と大会運営?がブロッコリー。Q&A受付は編集部でやるかも。
・印刷所は変わるため、紙や仕上がりは違ってくる可能性大。
さすがに1のカードセットなどの復刻はないと思うなメリット的に…
でも、1のカードを違う能力でカードセットに入れることはありえると思う。
1は伝説級のモンスターがいっぱいいるけど、現状ではカードスペック低すぎる。
や、実際にどうなるって話じゃなくて、こういう読み方もできるよねって話。
誤解を招いてスマネ。
自分の言葉が自分に帰ってきたわ。
まあ製作体制としては、理想的な役割分担だとは思うが、
資質が違うのなら、実質的に混ぜて遊べないのかな…
仕切り直しじゃなくて新カードセットなのか
今後の展開は夏に出るセットの売り上げ次第なのかな
ついにモンコレにもホイルかあ…
ネタ切れでインフレさせていったのに
同じゲームシステムで復刻無しで新セットなんて
作れるわけ無いじゃん。
大幅にゲームシステムが変わればもはやモンコレとは呼べないわけで
いじれたとしても儀式ぐらいでしょ。
>>721 形や厚さが違うのでなければ両面クリアスリーブでなければ・・・ダメか?
質感はTCGの中でモンコレが一番好きだったなぁ
>>718 今回の高レベルレジェンドモンスターは強いから安心しろ
エミネント ってついてなかったら良かったのになぁ
>>698 6+4+2デックと比較して安定度、攻撃力&防御力合計は雲泥の差。
ヴァンパイア+αなんて攻守合計13がいいとこ。
噛み合せが悪くなっているのに8レベル枠の利用効率まで落ちているんじゃデメリットしかない。
>>730 6+4+2ってリミット12?
どの道スペル型の場合合計よりもスペル枠の多さが大事だから攻守合計はちょいズれてる気がする
スペル枠も大事だかスペックはもっと大事だぜ?
余った在庫カードに新カード混ぜて販売…まさかね
733よ、人件費って言葉知ってるか?
夏の新セットが太陽王的存在で、モンコレ3になる……といいな。
プロモゲー人間ゲーはもういい。
ストーム・ドラゴンはまず生き残ってくれるだろうけど、ヘル・オルトロス……ダメだろうな。
そこらの厨性能な連中に比べりゃ、生き残る確率は高いと思うが……。
バステt……いやなんでもないです
>>731 パーティ単位なら6+2や4+2+2の事だと思われ。
どちらにせよ偶数の方がスペル枠も確保し易いから奇数が有利ってことはない。
ナンディンのスペック構成ってなんかレベル5ユニットっぽいよね。
デザートクロコダイルでぐりんぐりん回転しながら甘噛みしたいです
>>737 別に奇数が有利だなんてどこに書いてある?
また超翻訳が必要なのかorz
>>736 あの犬娘軍団、新たな種族としてはまだまだ可能性があったのだが、
性能が、エンジェルのサポートに徹するところがあって、あのままじゃ主役になれないね。
アヌビスなんて…
犬娘ってなんだかかわいそうだ
3になったら、ラミアの種族がラミアになるのかな
考えてみたら、バステトは猫だったね。
アヌビスが犬か。
>>735 ふつうに考えれば、スターター、ブースター同時発売。
アヌビスってジャッカルだったよな。
でも、アヌビスはバステトに比べればマシだと思う。
バステトは特殊能力の性質上、後攻向きなんだけど、
防御力がレベルに足りていない奴が多かった。
おかげで、生き残るのがちと骨。
それと、パンチャーとしてみても微妙。
白獅子騎士団が攻撃力多目だが、ディフェンダーで+4しかないのは痛い。
属性:聖の場合、対抗で殺す手段が少ないから、
相手は戦力がほとんど残っているわけで……。
>>745 太陽王みたいな感じならスターター無しもありえる
748 :
603:2008/03/15(土) 15:51:30 ID:KAV3PXFV0
>>738 ナンディンは強すぎた…
レベル4で先攻6点後攻9点とか鬼過ぎる。。
>>747 でもそれだと、間の休み期間が長すぎたせいで新しく始めようとする人が
入り込めなくない?まあ、対象にしてないのかもしれないが…
スターターはあるって考えるほうが確率高いような気がする。
>>748 ヤスティは正式に3でなく、これが上手くいけば3.に〜って言ってたからなぁ
そうなると次でスターターだして3(仮称)でまたスターター出すハメになるから
五分と自分は踏んでる
>>749 確かにそうかもな。。
とりあえず復活一発目は様子見かもね。納得
次が出るのなんて余程不振でない限り規定路線だろ。
わざわざ業務提携してんだからさ。
大人の事情的に考えて夏にスターターはないよ。
752 :
えむびーまん:2008/03/15(土) 16:35:06 ID:XHah8Hwa0
モンスターコレクション 正式に廃止になったのですね。
富士見書房からの正式に廃止となった旨のFAXが流通さん経由で来ていました。
今ブロッコリーのサイトみた
興奮しすぎて鼻血出た
>>747 説明書はボックス付録のプレイマットの裏面にだけっていうのなら、それもあるかもね。
バステトは比較対象のエンジェル・ワルキュリアが芸達者なうえにみんな飛んでるからなぁ
福音は強いと思うけど、主導権とれる能力じゃないしほうきに弱いし
スケグルデックと構成同じなら素直にスケグル組んだ方が強いよね
ところで質問
与える系の能力(緑の風の王みたいなやつ)って、本来持ってる能力と与えられた能力って別物でよかったっけ?
緑の風の王の魔法耐性を打ち消されても、他のエルフの魔法耐性はそのままだし、緑の風の王の種族をエルフに変更すれば打ち消されていない状態の魔法耐性を得られる。でOK?
それはないだろう……たぶん
六王国スターターみたいなのはやめてほしいな
15箱買って14箱がウィンフィーナだった俺みたいな奴が出る
あれは事前にどれか分かればよかったんだけどね。
ラムネ菓子のオマケみたいに、箱に穴が開いている、とか。
あるいは6個入りボックスで買えば必ずそろうとかさ。
モンコレが不遇な理由の一つとして、広告媒体に恵まれてなかった
ってのがあると思う。特にぎゃざとか上の方で当時喧嘩してたっぽく、
初期を除けば新セット出ようが、ほとんど広告、案内がなかった。
時代は流れてぎゃざ…というかゲームジャパン?にも富士見関係の
新作の案内も載るようになってるし、ブロッコリーと協調してるから
そっち系の雑誌にも新作案内載ると思うと嬉しいな。
関係ないけどファミ通は結局角川系に飲み込まれるんだろうか…
>>761 そうすると角川を通じてファミ通にもモンコレの記事とか載るのだろうか。
>>761 ケンカはしてないよ。
たんに角川グループが社外に広告ださなかっただけ。
ぎゃざ誌の記事のほとんどは、広告費で記事作られているのよね。
角川グループでもTCG雑誌をという話はもちろん何度もあったが、
記事が書ける人間が確保できないのと、採算が見込めなかったので。
それとプロレヴォの記事が載るのは、あれは著作権角川・製造販売ブロッコリーだから。
でも喧嘩っていう話はこのスレ内外でもよく聞くような気がするけどなぁ
>>755 まだ閉鎖されてないんだからモンコレネットワークのQABBS見たら?
後者はともかく前者は全く同じのが出てたぞ。
ぶっちゃけるとぎゃざ上層部に富士見が嫌われるような事したのは
事実っぽい。逆かもしれんけど。
広告以外の新作ゲーム紹介みたいなコーナーですら
全く扱われてなかったしね。
具体的な内容までは不明だが…
AGって何処が出してたんだっけ
同社の有名な雑誌ホビージャパンに一切ミニ四駆情報が載らなかったのは、
S社長(だけ)が田宮とケンカしたからっていうのは聞いたことある。
>>766 ソースも何もないことを何度書いても無駄
クソして寝てろガキ
ソースソースうるせえよ。目玉焼きにはケチャップだろ
>>770 そういうの本気で面白いと思ってるの?
議論する気、ある?
中途半端に集めたのが机から出てきたから誰かお金に替えて
星とクローバーのカードが100枚くらいある
写真にとってヤフオクでやれ。
>>773 その前に需要があるか調べてるんじゃないか
2chに巡回してる人たち以外に買ってもらえるとは思えないし
>>774 ヤフオクで入札してる奴が皆2ch巡回してる人ではないだろ?
だから持ってるカードと入札があるカードを見比べて考えろ。
どうしてもここでやりたいってのなら、せめてカードをリストにまとめて画像でも上げたらどうだ?
>>776 傷の有無で価値がかなり変わるので状態は確認した方が良いよ。
>>777 ですよね
でもこのベヒモスのボロさは思い出として評価してほしい
>>765 解決した。ありがとう
前にモンコレネットに接続できなかったから、てっきりもう閉鎖済みかと思ってたよ
状態良くても重版MC1じゃ価値はないも同然が大半だけどな
>>778 モンコレ1スターター ¥1,300
モンコレ1ブースター一箱 ¥6,000
あなたのベヒモスとの思ひで Priceless
モンコレって他のTCGと違ってお気に入りのユニットがスペル使ったりアイテム装備したり、紆余曲折を経て
最終的に本陣陥落させることで余計にユニットに対する愛着を増す要因になってると思う。
>>778のベヒモスもさぞ愛されてたことだろうな。
なるほど、だから俺は無垢なる混沌が好きなのか。
(無垢混で沈めたわけではないが)
>>783 でもボロくするまで愛でてた当時は消防でルール理解してなくて、遊戯王カード的に「つえぇ!つえぇ!」って興奮してただけやったw
それなんて俺のMC1スルト?
そういえば初めて買ったときはパックだったから、ディフェンダーで防御を上げたなぁ。
カードが足らなかったから、同属性のスペルとアイテム:1持たせたり・・・
ロックが大好きだったあのころー
スルトは火炎耐性あれば良かったんだろうが…。
今じゃ対抗の出来ない大型なんて見向きもされんからなぁ
>>789 そこで「スルト+エルフ火山観測隊+レジストで自軍だけノーダメージ」のコンボを
思いついた時の嬉しさといったら筆舌に尽くしがたいですよ。
まぁ、実際敵本陣でやってみたら、観測隊が普通に生き残ったからレジスト要らなかったんですけどね。
スルトは相打ちになり易いだけで今の環境でも強いと思うんだが・・・・
>>792 全ユニット対抗範囲に広げられるのが大きい。
ラヴァとかで火炎耐性もちがすごく増えたからなー
燃やされるファイアドラゴンとかスルト見ると悲しくなる
相打ちになりそうだけど、あえて対抗しないでスルーする事により、
相手により多くの対抗を吐き出させる事ができるのが魅力だね。
それで死んじゃってもいいくらいの気持ちで使えば戦場の蹂躙度は
かなり高い。例としては用心棒が動けばスルト助かるけどお互いに
全滅できるならスルー、相手対抗してきたら用心棒動く、とか
ファイアサークルで生き残る、とかね。
後はウォードラムスタートとかしてくるのがコンボ系のデックや小型
ワラワラのデックにはかなりうざい。
ダロとかでこられると厄介ではあるんだが…
最近ではオンスロ入りのバーンデックでも良い動きをしてくれたw
攻撃力が必要なのは同時攻撃の時くらいなので、ファイアドラゴンや
スルトは何気にオンスロと相性が良い。
でかいのはバーンアウトとフレイムストライクを計6枚で対処すりゃ
炎のリザードマンことラヴァー(笑)
ラヴァ・ドレイクとかラヴァ・エレメンタルとかいるのに、
ラヴァーって伸ばして言うというと恋人みたいで変だよね
ラヴァーで恋人か。
黄金樹の「シルク&ミルク」がタロットのTHE LOVERに相当してたよな。
恋人たちってことで描かれているはずのカードに幼女が二人。
百合な関係を連想させて悩ましかったな。
溶岩甲冑団は良いユニットだぜ
薙刀部隊に爆裂筒とかやったっけなぁ
ラヴァー軍団にスルトとか爆裂筒とかバーンアウトとか火炎揚羽とか灼熱のウィップ突っ込んで、自爆しまくったな。
死ぬのは相手だけだったが。
もっとも、即時枠が足りないのでその辺は大変なデックだったけど。
火炎揚羽は2LVか0LVなら使うんだがな…。
2ならステは据え置きでいいから、火スペル追加とかで。
>>796 >ラヴァーなんて使ってる奴いねーよ。
ゴメンナサイ、ラヴァー使いでゴメンナサイ・・・
>>796は人間、新聖紀厨の現役だろどうせ
ラヴァー使いの気持ちを簡単に踏みにじりやがって
強カード以外はカスなのは分かったからROMってろよ
>>804 弱カード使うのは勝手だがマイナーなのは間違いないダロ
いちいち強いプレイヤー相手に僻まないでくださいね^^
氏ねよ。
最強デックorパーティを追求している訳じゃないんだから
脳内現役厨、強カード崇拝厨は他人の思い出話や意見を否定するだけの癖をなんとかしろ
でっていう
>>805 火炎耐性が増えたよなーって思い出話に
マイナーだの使う奴がいないだの空気も読めずにカードの強弱を語ろうとすることが
そもそもの間違いだとまだ気づいてないのか?
俺もラヴァーデックは持ってるけども
ラヴァー(笑)なのは間違いないな。
809 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 15:49:43 ID:Ps+GpoiQO
昔話スレなのにね
ところでさー耐性特殊能力とか戦闘スペルとかでたけど反対に弱点ってなくなっちゃったよねー
ユグドラシルみたいなの増やせば面白いと思うのに
>ラヴァー(笑)
氏ね
沸点低い人多いね
モンコレって思い入れだけしか語れない人多いよね
〜使いとか
身内だけで適当にカードの束で遊んでるだけで楽しかったんだろうね
確かに、すぐに人を罵るのは良くないなぁ…
モンコレは紳士のゲームなのに。
ちなみにラヴァーは極稀がイマイチだったから種族デックでは光らなかった気が…。
火炎デックでは優秀なユニットなので使われてたな。
薙刀使いにイグナ装備は普通に強いよね〜。
一人の自演が・・・
同感
ラヴァーはビッグバンと組んだときに真価を発揮する
と個人的に思うだけ。
>>810 やっぱり雪の女王とかスルトみたいな、
「お前何で自分の出した技で死んじゃうねん!」的なおかしな事があるからだろうな。
雪の女王が死んで、アンゴルボダが死なないというのは、
やっぱりおっぱいの差なんだろうな。
このカードは弱いからダメだ、というのは議論スレでやればいいと思うんだが・・・
皆が皆が現役ガチデックでもないだろう
>817
脂肪の差と理解しましたw
毛皮(ドラゴン)や筋肉(ジャイアント)よりも防寒性あるわけですな
蚕話に叩きが発生するとか意味不明だなw
あぁ春なだ
6レベル巨人は6レベルドラゴンに比べるとなぁ…
>>821 フィモールのがフロストドラゴンより強くね?
Lv6ドラゴン界最弱ってどれだろうな?
それとは逆に、Lv6ジャイアント最強は?
手におえなすぎるラドーンに1票
ヘカとんがすごく好き
ミストドラゴンの使えなさは最早伝説だ。
先行取っちゃっただけでアウトだし、後攻取っても壁程度の
防御力もないしな。
後は大体一長一短で利点はあると思う。
多少突き抜けてるのがいるくらいで
ミストをみてるとレベル5のくせにプラントドラゴンって強いなぁ〜って思うな。
レベル5ジャイアントは確かに弱いけど、復活したフンババやクラウドジャイアント
後半登場したハーミットなんかはデックを選ぶけど強いなぁと思う。
強いカードを使っても面白くない
弱いカードをいかにして強いカードに勝たせるかを考えるから面白い
ってか、そもそもどのカードも一長一短で強い弱いなんてないと思うんだがなぁ
フォレスト親父+パワーグローブは地味につかえると思う
>>828 わざわざ上位カード至上厨を呼ぶような燃料投下すんなよ
>>830が自演してる荒らしじゃない?
今までの流れ空気読める人なら
>>830みたいなこと常識的に書かないよ
>>828 弱いカードって何?
なんか強いカードウザいとかいう意見が多いけど、そんなこと言ったらキリがないと思う。
何使ったって人の自由だし、その人が満足できればいいじゃんか。
自己満するもよし、最強デック求めるもよし。
ただ、どっちのデックも作るのが普通のプレイヤーだなw
>>832 パクリでないと最強デックが作れないダメな俺…。
>>833 パクりとか全然ありだと思います。
完全コピーはつまらないけど、カードのうまい使い方をパクることで成長できるから。
懐古スレらしからぬ流れをスルーして聞く。
例えば、マルコキアスをデックに入れると火と風と魔のスペルをそれぞれ入れないと気が済まないのは何故なんだぜ?
んで、手札事故起こるし
三種それぞれ入れるのはいいと思うけど、メインの属性は決めた方がいいと思うぞ。デック次第だが
>>835 特殊能力のないマルコキアスだとさすがに枠を使い切らなきゃデックに入らないと思う
マルコキアスであることを活かすならヘルブリーダーも入るから結局3属性入れなきゃならなくなるし
5レベのスペル使いなんてよりどりみどりだからね
手札事故はデックの組み方じゃね?
単色だろうが6色+アイテム儀式だろうが、ユーザーがちゃんとバランスよく入ってりゃそうそう事故らないよ
やりたいこと多過ぎてスペルアイテムの量が過剰なのも組み方の問題だし
マルコキアスが一番好きな俺がオススメするスペルは
ドラコ、ウインドカッター、フローズンパワー、フレイムストライク
だな。
魔のスペルはドラコのみに使う。メインは風で対抗する。
生き残ったら火で焼き払う。
よって残りの3レベルは風魔法を使える奴がオススメ。
以前、有名プレイヤーのオルトに
構築能力や戦場運用はもちろん重要だが、それ以上に重要で身につきにくい
プレイングは手札調整だと書いていた。
マルコキアスがもつスペル枠はどれも扱いにくいけど、手札が事故るのは
手札調整の技術があればある程度は回避、カバーが出来る。
ドラコみたいな強力スペルでもいらないときはガンガン切るようなプレイング
が出来るようになれば、きっとマルコキアスが活躍する日が来るよ。がんばれ。
個人的には風枠はヒュプノをすごくお勧めする。
あと、マルチ枠を持ったお供は正直必要だ。悲しいがマルコには限界があるから
カバーできるユニットをぜひデックに忍ばせてくれ。
俺もマルコキアスは頑張れると思う
だけどマルコキアスにこだわり過ぎないプレイングは大事だよ
必要ない局面ではマルコキアスやドラコ、ヘルブリーダーを手札調整でカットするのも必要
マルコキアスで本陣を落とすことに固執しないでトータルで価値を狙えばいいんじゃないかな
人間対策もできて即時で枠もできるコユキやスペクターがお供にいいんじゃないかな
>>839 だな。
他のTCGと違って、自分の判断で手札を回せるから
捨てにくいカード(一枚しか入れてないとか)ばかりで
デックを組むってのは考えものだよね。
2になって奇襲カードが減ったのは哀しいな。。
昔は這いずるもの+ジャガーノートとか、雲ひとつない空・星を掴める距離
好きだったのに。。。
842 :
ヘルカイト:2008/03/18(火) 16:04:20 ID:0Hquif5w0
魔枠はブラックフォッグおすすめ
対象拡大も含めて結構使えるぜ
>>841 少なくなったからこそ奇襲が効果高いんだぜ?ある日どこかで+ライオンハートとか
つーか単純にいきなりスタンディングストーン+アルティミットハートとか、今の奇襲の方がひどい
ユニットを捨てる調整は結構難しいよな
スペルとかアイテムなら、どうせ使い捨てだからと思って切れるんだけど
ユニットだと捨て山に行くまではもつし、リミット調整もあるから
捨てる、捨てないの見切りが難しい
かといってスペルやアイテムが主体ならユニットばかり手札にあっても意味がない
早期決着つける自信があるなら思い切りのいい調整もありだけど
それに失敗して長引くと中盤以降不利になりやすい
タッチ疫病風味なんかも面白いかも。
サマエルとソムナマンティコアは枠的にもレベル的にも適正っぽいし、単体のスペルユーザーでも風と魔って枠は意外に少ない。
コーズディジーズ辺りを二枚くらい入れるだけでもそれなりにはやれると思う。取り回しがやや難しいけどね。
後はデカラビアお勧め。
マルコキアス即時で呼べるし、他の五レベってデーモンが案外多いからね。
マルコキアスの人気にsitto
サマエルと比べると流石にマルコ可愛そうだろうw
疫病デッキで組んでいくとそのうち抜かれるぞw
大人しくヘルブリーダーに調教されるのが彼の強さを引き立たせるような気も。
スペル6枠あるし。つえー。
しかも調教されると、防御2上がるのが嬉しいよ…ね?
デカラビアとも合うし。
>>848 ほうき1枚で終わる
火風魔をそれぞれ2枠ずつ持っていてもはっきり言って役に立たない
ドラコ以外の魔スペル入れてるなら魔枠は複数ないと怖い
>>849 イグニッション3枚積んどけば大丈夫だ。
スペル枠は多ければ多いほど良いと思うのは普通だと思うのだが。
サプライズ、イグニッション、ブラックフォッグ、ジェノサイド、ヒュプノシス
枠はいくつあっても多すぎるなんてことはない
一つの属性のスペル枠が偏り気味になる戦闘は辛そうだなぁ
各スペル枠ニ枠なんかはかなりバランスいいと思うが。
あとユニットにヘルオルトロスを・・・ダメ?
強いと思うんだが・・・
ほうきに関してはバルカン使う訳じゃないからそこまで気にしなくてもいいんじゃないかね
考えてみてもほうき出されて実際ちょっと困るのって言ったらヘルブリーダーくらいだと思う。
俺はこの手のタイプだとブルージニーとか入れるだろうから嫌って言えば嫌だけどほうき出されて電車道乙、ってなるデックにもならないと思うんだよ。
>>804 僻み乙。
単純にメタとして考慮する価値がないだけな事も分からないんだな。
魔枠が余ったときは迷わずギアス
負けるしかない状況で撃てるのは大きい
水土聖に比べて火風魔のスペル枠って…
安定しないというか対抗力が薄いというか…。
正直差がつきすぎてると思う。
そりゃ当然だろう
水土聖は防御、火風魔は攻撃が基本なんだから
856みたいなのがあると春がきたことを実感する
>>858みたいな安易な春厨認定厨があると春がきたことを実感する
>>857は大会で勝ちとりにいきたいとき、水土聖スペルデックと火風魔スペルデックのどっち使う?
861 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/19(水) 15:39:44 ID:g7guzsgyO
マルコやヘルブリなら潔く後ろ向きにカースリミテッド。ブラックファイヤボールやヴォーテックスなんかの一枠入れますね。
オススメはしませんが…個人的にライトニングバインドぉ〜
春厨春厨言うけど、モンコレプレイヤーで学生なんてあんまりいないよね
ふしぎ!
>>860 儀式使ってます^^
昔は水土聖のユニットは後攻でないと打撃力足りないようなバランスだったと
思うけど、今はそれなりに攻撃力があるために先攻とって殴って対抗合戦
ってのが出来るので、現状ではあきらかに火風魔よりも強いと思う。
あのー、属性で強弱を語るのは抽象的すぎるって。
納得できるようにカード名をあげなよ。
まぁキリがないんだけどねw
それに、そんなに水土聖が好きなら勝手に使えばいいと思う。
…カラドリウスとかかなw
水にスマッシュが出たのはずるいと思う。
そうなんだ。よかったね。
水土聖ユニットと火風魔ユニットの強弱比較話って誰かしていたの?
>>866 使用頻度のかなり低いカードを持ち出されて
ずるい、ずるくないの話をされても
いや、その、なんだ、
困る
使用頻度低いのか、知らんかった。
スマッシュ食らったのはドラフトだったからか。
というか、土にストライキングは前からあったし、エンデュランスと同じノリじゃん。
>>869 ろくにプレイもしていないのに語るな雑魚が
つかスペルデックなら*持ちや、虹のつまった指輪なり*を与える装備なり入ってるだろうから
どっちのスペルが使いやすい、じゃなくて自分のユニットの相性を考えて入れればいいだろう
属性をある程度統一したり、種族デックならある程度絞られてはくるが、
それはそれでユニットの特徴やバランスを考えながらスペルを入れていけばいいわけで
どれ良いどれが悪いとかそんな言い合いに意味があるの?
火:フレイムストライク
水:タイダルウェイブ
土:サンドカーテン
風:サプライズウインド
聖:ディスペルマジック
各属性のファーストチョイスはこんなとこかな?(複合スペル除く。似た効果も統合して考えて)
土はピット、風はヒュプノも同列かな
それぞれどれが強いだの弱いだのはないと思う
魔だけ特別
単純に使いやすいのはブラックフォッグ、アンラックだけど、そこまで強いってわけじゃない
ジェノサイド用にタッチで入れる程度が普通の使い方になる
ただ別に魔のスペルが弱いってわけじゃない
道連れ系とか手札破壊とか、効果的に使うと他の色にない強さがある
>>874 2ちゃんの言い合いに意味のあるものが一体いくつあるのだろうか?
ただ、このスレには「お前の○○なんか糞だよ!僕のおもちゃの方が凄いんだぞ!」って言ってる奴がいるな。
>>875 魔はクラウドキルじゃない?
2枠だからダメでしょうか…
>>877 俺はサプライズのが使用頻度高いけど、普通はカッターなのかな?
まあ
>>875をカッターに変えたところで言うこと変わらないからどっちでもいいよ
>>878 クラキルはデック選ぶと思う
複属性には入りにくいし、防御力が低めな35デックとも相性悪い
クラキル自体は強いと思うけど、やっぱり使い方次第な感じ
>>875 アンラックは結構応用範囲が広いので代表格としてはいいと思う
大体どんなデックにいれてもそれなりに機能するし
あとは魔ならクリティカルかな
ブラック・フォッグとギアスはよく使ったな。
効果を間違えたバックファイアは最強だったがw
魔か・・・。
>>875には入らないけどコール・オブ・デス、カース・リミテッド、クラウド・キル当たりは良く使ってるなぁ。
近くのゲーム屋で在庫処分されてたから1つ買ってあげたら大型が2枚入っててなんか得した気分になった
俺は聖といえばプラズマインパクトから入るんだが…もしかして間違ってるのかな?
>>884 いや、各属性1個だけ、という考えだから歪になるだけだと思う。
フレイムストライクよりファイアジャベリンの方がロマン溢れる
偉い人にはそれが解らんのです
個人的に魔のスペルで使う機会が多かったのはアンラックとエナジードレインくらいかねぇ
1ならラックにカースにウィークポイントと目白押しだったんだけどな
イメージ的には
火:攻撃
水:防御
土:物理的な攻撃や防御の補助
風:イニシアチブへの影響
聖:魔法的な補助、回復
魔:道連れや手札への攻撃など嫌がらせ的攻撃
>>884 いや、ありだろ。
マジック・シールドで攻撃に、ディスペル・マジックでスペルに、プラズマ・インパクトで特殊能力に対抗、ジャスティス、クロスファイア、ディバイン・ウェポンも地味に便利だ。
とは言え、攻撃的な要素が足りないのは事実。
ってなことで、土属性を組み込んでバステト、ドワーフ連合デックを愛用してました。
火風はともかく魔枠って価値が低いよ。複合スペル以外ダメダメすぎる。
>>875 少なくても使用条件:魔のスペルは弱いだろ。タイダルやフレイム並に活躍できるのはねーよ。
>>888 ディバインやマジックシールドはねーよ。アイテム使った方がマシ。
正直、カースはリミテッドじゃないままで良かったよな
死亡限定のルール変えたんだしさ
スペルの強さを測る一つの基準として「*枠を使用して使いたいかどうか?」
が割と的確な評価基準になると思うんだ。
各属性の良い所どり出来るから必然的に1枠の単純な強スペルをチョイスできる。
「強いけど状況を選ぶ」とか「強いけど投入デックを選ぶ」とかは一般的に比較するなら
性能は並レベルしかないよ。事故り安いし。
>>891 カースが強すぎるんであるなら、
代償1枠なら奇数のみで、2枠なら全レベルでみたいな感じにすれば良かったのにな。
まあ、ダークエルフ魔神召喚隊が、カース、通らなきゃギアスとかイラついてしょうがないよねw
>>889 875の主旨を理解できていないようだから3回くらい読み直すことをオススメする。
ところで、意見をお聞きしたい。
地獄の女帝ヘルの『死者の復活』は、ゾンビ1体しか召喚できないのかな。
手札1枚を公開することが代償。とは書いてあるが、回数制限も無いし。
どう思う?
>>895 リミットに収まる範囲でならいくらでも呼べたはず。
>>895 ルールブックで戦闘常動型の欄を10回読んで理解できなかったらもう一度書き込むといいよ
ふと。
新エキスパンションが出るのが確定した今
次スレは昔話なのか以前のカタチに戻るのか、どうするんでしょうか。
>>890 マジックシールドは思いのほか使えるよ。
アークエンジェル辺りが使うと効果大。
>>898 公式発表・新HP開設にはもうちっと掛かると思うから、次スレまでは昔話でいいんじゃなかろうか
といいつつ900ゲト
流れが活性化してますな
>>899 ダイス目に自信があるならいれてもいいんじゃない。
でもDA0EDo9X0は強カード崇拝の否定厨だからつまんないレスがくるだろうな。
最近「○○が弱い」とか「○属性が弱い」とかの話をするとすぐに否定する人間がいるけ
ど、実際カードに強弱はあるし、属性にも強弱はある。
ホーリーウォーターが入ってるデックが強いかッつったらねぇ・・・
>>901 2Dできるからダイス目に自信がなくてもおk。
3〜5ぐらいは期待できます。聖一つで使えるので
その後にディスペルマジックとかホーリーディスラプトとか
使えるのがうれしい。
マジックシールドは俺もよく使ってるなぁ。
マジックシールドは聖単デッキを想定した場合でも強靭の薬やリジェネを優先した方がいい。
>>902 弱点なんかいまさら指摘してもらわなくても判ってるんだから余計なお世話。
戦闘常動系能力の話になると必ず現れる「ホウキ&モラで終わりだよね」ってレスと同じ。
「xxってこういう使い道あるよね」とか「xxって○○だけど△△だから使っていたな」
と言う会話の方が盛り上がるだろ。
別に好きに話せばいいじゃん。
○○が弱いってのも別に否定せんでいいじゃん。
ただ否定するだけだとそれで話が止まるんだよな。
次スレは
>>980くらいでよいかな?
>>908 別に好きに話していいなら、○○が弱いっていうのを否定してもそれもまた「好きに話す」の範疇に入る
俺は弱いっていうけど、おまえらそれを否定するなって言いたいだけじゃないのか?
誰か
>>910に友達できない理由を説明してやってくれ
>>909も読めないような奴に空気が読めるとは思えない。
次は20か。単純に考えればルドラだけど、攻撃力はもうありきたりだな。
いちいち友達もできないとか空気も読めないとかうざいんだが
話題が途中で止まるということはその程度しか語ることがないからだろう
真に強い、語ることが多いカードなら煽られただけで話題がなくなることはない
こだわりばかり語って結局のところ中身のない話して、弱いのを誤魔化している
弱いのを認めたくないだけではないか
強いという意見もあれば弱ければ弱いという意見があるのも仕方ない
強い弱い程度はいいんだが、完全に否定するような言い方はどうかと
そのカードを愛用してるプレイヤーだって居るんだぜ
いや、愛用していても弱いもんは弱いだろ
誤魔化し誤魔化しやっててもそれは事実なわけで
自分の好きなカードがちょっと批判されたくらいで過剰反応してファビョるのはみっともないよ
俺だって好きなカード批判されてもスルーしてるよ
はいはい、「○空気が読めない」持ちが火病を起こしていますよwww
つっこみどころが多すぎて、長文になるからつっこむ気すら起きん
もう携帯はアクセス禁止でよくね?
携帯が来てからスレのレベルが著しく下がった
ちょっと話戻すけどマジックシールドは強いよ
強い弱いって言うと荒れるから、使い勝手がいいって表現するべきかな
ドラゴンデックでほうきの他にアイテム枠なんて用意できないし、ワルキュリアなんかだと強靱の薬じゃ間に合わない
タイダルだと*枠使わなきゃならないから、攻め手がなくなる場合もある
特にドラゴンなんかは4点軽減すればほとんどの場合被害なしに収まるんだし、期待値はかなり高い
聖寄りの聖魔ドラゴンとか聖枠が多くなりがちなデックならタイダルのかわりに入れといて損はないよ
もちろん何回かに1回は1ゾロ振ることは覚悟しなきゃならんけど
>>916 そういう強弱理論は議論スレでやればいいと思うんだが、ここでそれを敢えて強行しようとする理由は何よ?
魔スペルはプレイングしだいで化ける素敵な魔法
>>920 はっきり言う、ザコ。
と、一言で言っても納得しないだろうから解説。
まず、1Dして高い目というのが安定しない。
ピンゾロなら笑い話になるが2、3みたいな数字で軽減してもほぼ無意味。
特に現状のモンコレは人間やら王子やら剣聖やらで攻撃力が普通に2ケタいくから
例え6ダメ軽減できても意味ないケースが多々ある。
二つ目にほかに攻撃対抗関係で有用なスペルが多い。
ドラコジェノやタイダルはもちろんドラコイリュージョンやリジェネも枠や代償が
必要になってくるが、その分効果が格段に安定する上に効果が「軽減」なんて中途半端な効果
では無く、攻撃という脅威に対してのひとつの答えとして優秀である。
オレは
>>920がどんなデックでマジックシールドを使っているのか詳しくは知らないが
一般的な聖魔ドラゴンスペルや重対抗スペルデックなら枠はマルチ枠も含め多数あるだろうから
↑にあげたスペルを使った方がいい。
アイテム入りのバランスデックならパンの劇薬や強靭の薬で攻撃は何とか流す方がいいだろう。
ワルキュリアなら余計に防御力がないんだからそれこそシールドではなく攻撃を完全にとめることの出来る
サンクチュアリなんかの方がいいだろう。無論、対抗枠はアイテムも含めそれなりにあるだろうしな。
とにかく、現状のモンコレは攻撃力がインフレしまくってるからマジックシールドは中途半端。
さらに攻撃しないデックはとことん攻撃対抗系のスペルが無意味になるほど殴ってこないからどちらにしても
マジックシールドの活躍は期待できない。
長文スマン
好きなカード財布にいれてるやついる?
僕はブラウニーズちゃんいれてるよ
>>921 スレタイ見れば判るように思い出話なのであって、別に議論したい訳じゃないから此処に書いても問題ないだろ。
結局いつもの流れか・・・
人間や新世紀連中のバランスが破綻しているのは
誰もが認めていることだろ。それを基準に話すなよ。
マジックシールドは枠一つで唱えられるってのがかなり重要。
対抗合戦の時に一つ対抗を増やせるかなってぐらいのスペル。
普通のデックで複合スペルを何個も使うのは難しいからね。
そこでマジックシールドを入れておけばそこそこ役に立つ。
だから使い勝手が良いって表現になると思う。
もちろん*枠を使って唱えるほどの魔法ではないから
聖スペルが多いデックにしか入らないけどね。
だいたい攻撃してこないデックの話を持ち出すのは筋違い。
それを言うならタイダルウェーブもフローズンパワーも
使えないって言っているようなもんじゃない。
>>923の文章がなんかおもしろいんだがコピペじゃないよな
寝ぼけておかしな書き込みしてしまった925はスルーしてください。
>>925 だったら強い弱いは心の中にとどめておけばいいだろう
他人が使ってる、もしくは強いと思ってるカードを弱いだの使えないだの長文で貶めて
議論したいわけじゃないから何書いてもいいだろう?
って他人の気持ちを考えない自己厨がいるからスレが荒れるんじゃないのか?
>>924 俺以外にいるとは…
長靴を履いた猫を入れてたな
実質ここしかモンコレを語る場所は無いんじゃ…
昔話スレなのに、ユーザーがほとんど見限った末期の環境を基準に語るなよ。
「昔はこういう使い方して役に立ったよ」って話なのに、「現状じゃ糞」で返すとか意味不明。
お前らマジックシールドなんてトーナメントレベルで使ったことや使われたことあるのかよ
あんなもん1枠で使えるからとか無理矢理に存在意義を見いだしてるだけだろ
マジックシールドは別に今の環境でもいけるんだけどな
白王子ならジェノサイドやタイダルより有効。イリュージョンの方が強いのは当たり前だけど、イリュージョンはなるべく温存するべき
リジェネかシールドかは好みだと思うよ。一人を確実に残すか全員無傷の可能性をとるか
シールドが意味ないぐらいに攻撃力あるのなんてオルクスと剣聖ぐらいだ(あとディフェンダー)
オルクスはそんなに見ないし、剣聖もコユキで乙るからこれも見ない
いってみれば期待値の高いエンデュランスなんだから、一級品ではなくてもそこそこの強さはあるだろ
>>934 少なくともJGCの決勝デックにマジックシールド3積みの人はいた
煽り耐性叩き耐性のないナイーブ(笑)なやつは未糞でもやればいいと思うよ
2ちゃんに書き込む以上叩かれたりするのは覚悟しなきゃいけないと思うけどね
親に大事にされすぎて煽られたりしたこともないゆとりが多いのかな?^^
>>936 いつの?
時期的に2001辺りか
○空気が読めない[常時]
モンコレ昔話スレに効果。スレの場を荒らす。
「その癖、新しい新カードtueee!!厨房なのよね」
――ホーリィの手記
>>939 そこはシルク(ミルク?)にしておくべきだったな
あれ、シルクの手記って旧式で 使 え な い 邪 魔 な カードにもあったっけ?
だから○[常時]って表記にしたんだけど。
>新しい新カード
突っ込み町か?
書き込む前に自分のレスを読み返す癖をつけないから…
昔話スレのはずなのに、旧式で使えないとか言い出す辺りもうスレタイすら読めない末期の子だろ
エルドブロック以降の状況がイマイチわからないんで質問
剣聖で攻撃力二桁ってどういう状況?
947 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 17:50:14 ID:Fr5qlCM0O
クレイモア装備
948 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 17:51:17 ID:Fr5qlCM0O
クレイモア装備で攻撃的をいっぱい上げる
>>924 >>930 俺は相棒の髑髏の騎士を定期入れに入れていたぜ
雨の日は邪気眼を持つかの如く胸ポケットを押さえてたな
デック構築中に寝落ちして、朝起きたら折れてたのも良い思い出
早く夏にならんかな…待ち遠しい
>>949 そんなとこじゃなくデックに入れといてやれよw
対戦始まる前に「このカードを入れればデックが完成するぜ」とか言って懐からカード取り出すのは厨二っぽくていいがw
俺は定期入れにお気に入りのベルフェゴールとヘルの2枚でした。
他に平野耕太イラストのカードあったかな?
次回のセットには是非ヒラコー作画のカードが欲すぃ。
本日のNGワード:BgtuhoXaO
専ブラ使っている人は登録するといいですよ。
>こうた
クラウドキル、ジャックザリパーを加えた四枚のみ
ってか一枚のカードのカードパワーがこのゲームでそこまで重要か?
カードパワーよりもそのデックでそのカードが生きるかどうか、相手ユニットによってキッチリ使い分けれる事の方がよっぽど大事だと思うが
例えばリジェネとマジックシールドだと
ドラゴン等大型中心ならリジェネだろうし
ある程度細かいパーティになるデックならマジックシールドになるだろ
カードの効果ってそうやって分けて考えるものだと思うんだが・・・
剣聖の話しもそう。
剣聖がクレイモアで片っ端からパンプする時にマジックシールドを使っても止まらないって、そりゃそうだろ
マジックシールドってそもそもそういう使い方が主じゃないと思うぞ?
だってそんだけ攻撃力が偏ってる奴に対するんだったらタイダルとかで行動完了にする事考えるでしょ。
マジックシールドは被害を最小限に押さえたい時に使うスペル。
本陣攻める前に攻められた時とかにあると心強いと思うよ。対抗を温存する事は大事だからね。
マジックシールドの評価が低いのは、2後期のモンコレの戦闘に置いて
対抗でのユニット排除が容易になり過ぎて、攻撃の重要性が薄れている事も一因だと思うな
マジックシールドがクソっていうならサンクチュアリなんて・・・
たまにはイビルデッドのことも思い出してあげてください。
>>957 数少ない魔の攻撃的スペルだから、居場所はなくもない
テラー復活したから魔ドラゴンとか組めるしね
クラウドキルとイビルデッド3積みで
対抗力は間接的な手札破壊で補え
それこそソムナ疫病なら、微妙に余りがちな魔枠をうまく使えるんじゃ?
あとちょっと古いけど、アスタロト用に組んだデックとか
マジックシールドは使ってたけど、キュアウーンズを愛用してたので
イマイチに感じたな。
癒しの杖とか地味だけど好きだったなー
新作で復活しないかな
マジレスするとドラフトでは神カードの一つだな、マジックシールドは。
仮にモンコレ2と太陽王、放浪王使ったドラフト戦の場合、
聖スペルだとプラズマインパクト、ジャスティス、ディスペル(魔法生物
対策としても有用)ディバインウェポン等と合わせて有用なカードの一つ。
聖寄りにデック組むなら取れるなら三枚取る。
他に聖スペル使うデックいなければ一周目くらいならリジェネが回って
来る可能性もあるので聖狙いで集めるのは悪くない。
使えるユニットもワルキュリア騎兵隊筆頭にワルキュリア軍団が頻繁に
多く、スピキュールやマーキュラーも優秀。
これらの割と取りやすいユニットが聖枠持ってるのでドラフトだと
結構狙い目で使いやすいカードだといえる。
また、あくまでドラフトに環境を限定すれば、中々レベル相応以上の
攻撃力をドラフトの狭いカードプール内で生み出すのは難しいので、
マジックシールドやブラックフォッグ一枚でかなり完封できる事もある。
特にドラフトの場合一体の大型ドラゴン主力のデック、というのは中々
組みづらいのでパーティー全体への攻撃ダメージを軽減するシールドの
方がリジェネよりもありがたい事が多いね。
まあ、実戦用デックに入れるかと言われると入れはしないだろうが、
使い勝手は悪くはないと思っている
灼熱くらいまでのバランスなら普通に投入できたんじゃないか?マジックシールド
タイダルに見劣りはするけどもそこは畑違いだしね。
>>962 ドラフトやシールドなら「攻撃」をメタったカードが強いのは当たり前。
今度のイラストレーターはどうなるんだろうか
当時と今じゃ富士見の絵描き層も変化してると思うんだが
ブロッコリーからくる人もいるんだろうか
萌えキャラにも対応の四季童子あたりは間違いなく描いてくるだろうけど
モンスターやインセクトの開田裕治、小林裕也、狭霧光明、七水号多、田中光あたりを半端な萌え絵描きに替えないでくれ
筋肉美のオーガやミノタウロスの中村亮、独特の和風テイストなリザードマンの伊藤勢、流麗な線で描くドワーフの田口順子、萌えとは違う艶のあるマーメイドの相沢美良も続投してほしいな
こういう格好いいモンスターや濃すぎるデミヒューマンのイラストもモンコレの魅力だったと思うんだぜ
四季童子は年追う毎に酷くなっていったな。最初は方向性を理解して自重してたのか?
>>965 末弥純先生のイラストのために引退後もカード集めてた俺を敵にまわしたな。
田中としひさやしまんだきよのの和み系?も忘れないでくれ
ここまで竹本泉の名前なし
とりあえず萌え絵が少なければそれでいいよ
需要もあるだろうから0でよいとまでは言わんが
なんかのTCGであったけど、スリーブ入ってるモンコレカードの前面に入れて
イラストを変更できたりするやつ出ないかなぁ…
能力は好きだが、イラストが許せなくて使わないカードがたまにあるよね
俺だけ?
>>969 アクエリであったなそれ
ただアレってカードの厚みが変わるから、大会じゃ使用禁止だと思う
やるなら透明フィルムも作って全カードやるぐらいじゃないと
どのみちイラスト違い作るならキャラパックみたいな形にすると思うけど
ドラフトで見事マジックシールド1ゾロで撃沈された俺が通りますよ
同じ1枠なら普通対抗で使えるブラックフォッグの方が使える状況も多いかと
重要な局面でダイス運に見放される空しさったら・・・
>>965 萌え(≒ワルキュリア)と幽霊と死神絵師の鈴木理華を忘れないでくれ。
幻超二が描くデーモンが好きな人はいないのか?
ブロッコリーとの合作だからコゲどんぼやかなんの参戦が楽しみだな
>>973 幻超二は持病があるのでもう書かないのではと言われて
絶望した。
>>968 猫絵やおじいさん絵かかわいいけど、美少女絵だよな?泉先生ならさ。
>>974 かなんよりかわくがくると予想。SNEとの繋がりもあるし。
加藤&後藤コンビも忘れないでくれ
和み系?も良いけどネタ系のカードだけにして欲しいな
2のポップなイラストが嫌で、あえて1のカード使ってた人も多いだろう
基礎的なカードは重鎮に書いて欲しい…
>>977 チェルシーみたいにSWリプレイからくるかもな。
ところでテンプレのカテ研、閉鎖した?
山田章博か天野喜孝が来て欲しい
伊藤勢とか八房龍之介とか
オタ度たけーな
絵師なんてさっぱりだわ俺
>>983 やってるゲームの絵師ぐらいは把握しとこうよ
この絵師はあの作品を書いてどーのこーのとか始まるとアレだけど
>>983 絵が好きなカードを20枚くらい選んでみると、その中にいくつか同じ名前があるものです。それがあなたの好きな絵師。
>>966 流石にデーモンは彼が描かないわけにはいかないだろう。
あのゴブリンとサキュバスとサボテンマンのトリオはいつまで旅を続けるんだろうなあw
正直、パーティーとしては心もとなさ過ぎるのだが
>>987 そういえばあいつら手記こそないものの旅してたな
それを聞いたら急にエイジでやってたモンコレ4コマが読みたくなってきた
あれ単行本化はしてないよな
実はしてる
モンコレモンスターズだっけか
なつかしすぐるwww
夏にモンコレ再動したら四コマとモンコレキッズ再開しないかなぁ、無理だな
>>989 mjsk サンクス
今度古本屋見てくるわ
そろそろ減速、スレ立ての時間です
980が立ててないみたいだし、立てていいかな。
よく分からないからカテ研のリンク残して、ブロッコリーの追加すればいいよね?
問題があるかもしれないから、少ししてから立てます。
埋め
ume
代理配置
>>975 片目の視力を大きく失ったらしい。本人の同人誌に書いてあった。
1000げと。
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。