1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
乙。
テンプレとかって別になかったよね?
>>1 乙
前スレのルール2はヒーローズルール2のことだったんだすまない(´・ω・`)
O7メルティウスという電波が飛んで来たんで構築を考えてみた。
上級8枚
轟龍×2 O7×3 桜火×3
下級17枚
メルティウス×3 アルテミス×3 ジェルエン×3 ゼラディアス×3 マーズ×2 ノヴァ×3
魔法3枚
聖域×3
罠17枚
宣告×3 ジャマー×3 七つ道具×3 無力化×3 キックバック×3 天罰×2
計45枚
感想
轟龍と桜火が大活躍。メルティウスが始動した後にマーズを出せればほぼ勝てる。
ぶっちゃけO7要らなくね?とも思ったけどリバースを気にしなくて良いのは結構気楽。
ダメージ喰らっても自壊しないジェルエン、聖域なしで戦うゼラディアスはちょっと新鮮だった。
ここはこうした方が良いって所があったら指摘お願いします。
とりあえずマーズいらない
>>9 メルティウスのライフ回復効果を活かそうと思って入れてみた。ロック対策にもなるし。
マーズを抜くとなるとノヴァもいらなくなるからぴったり40枚になるね。事故率下がるしその方がいいか。
お触れ貼られたらどうする
12 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/27(日) 02:01:59 ID:anMxSmLpO
パーミにヒノカグツチを一枚さした俺。大人。
てか、ノヴァで仮に呼ぶならパーシのほうが断然よい
あとはモンスター多すぎじゃね?
14 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/27(日) 07:06:53 ID:L6BsWqnTO
突然で申し訳ない。
デッキ診断をお願いします
最上級モンスター(2)
ボルテニス×2
上級モンスター(1)
パーシアス×1
下級モンスター(16)
スケルエンジェル×3
アルテミス×3
デス・ラクーダ×3
ジェルエンデュオ×2
マシュマロン×1
紫光の宣告者×2
緑光の宣告者×2
罠(20)
魔宮の賄賂×3
神の宣告×3
マジック・ジャマー×3
盗賊の七つ道具×2
キックバック×3
攻撃の無力化3
天罰×3
魔法(1)
サイクロン×1
一応、アルテ、ラクダ、スケルからのドロー加速で、
ボルテニスに繋いで行くデッキなのですが…
組んでるうちに、どんどんスペースも無くなっていってしまい…
もう、さっぱりです。
是非ご教授お願いします。
宣告者を抜こう
ボルテはそのデッキならヴァンダルのほうが良い
七つ道具とジャマーを減らしてミラフォと幽閉なり奈落なり入れよう
いつも思うが宣告、賄賂積んでるなら無理してジャマーや七つ道具を
積むことはないぜ
ぶっちゃけパーミなんか天罰と宣告と賄賂あれば事足りるよな
もっと賄賂が安ければパーミッションの構築も楽になるだろうに。
ライフコストが2000位の魔法罠対応カウンター罠が出ないかな。
(´・ω・`)
>>19 扱いづらくね?2000ってよ・・・宣告等もあるってのに
1000ポイントで魔法無効罠欲しいわ
>>21 メルティウスが居ればライフコストの2000や3000はないも同然なんだぜ。
天使族版の蛇神の勅命みたいなのが出れば一番だけど多分出ないだろうしな…
>>23 お、落ち着いてよく読むんだぜ!
>>19 LC2000の魔法罠無効カウンター
>>21 LC1000の魔法無効カウンター
>>24 サーセンww
なら罠版魔ジャマーもだな(ry
>>22 メルティ使わないっす
まぁ、1・2枚程度なら良い仕事してくれそうだな
その前に効果版ジャマーをd(ry
何度も言われてるけど、聖域ある時に発動できる賄賂みたいな効果のカウンターが欲しいな。
ライフコスト固定だと宣告と噛み合わないからな。
手札コストの七つ道具があればもう少し採用しやすいかも。
>>21 というわけで1000LPで魔法カウンターは役に立たn(ry
>>27 つ天罰
>>27 てん…ばつ…?
ライフを半分払う。魔法・罠カードの発動と効果を無効にして破壊する。
「天空の聖域」が自分の場に表側表示で存在しているとき、このカードのライフコストは0となる。その時上記の効果は無効となり、以下の効果を得る。
魔法・罠・モンスターの効果の発動と効果を無効にし、そのカードを破壊する。
はいはいオリカスレオリカスレ
30 :
14:2008/01/27(日) 14:22:52 ID:L6BsWqnTO
診断有難うございました。
ちょっと、パーミッションについて考え直してみます。
やみくもに、カウンター入れれば良い、ってわけじゃないんですね。
勉強なりました
>>29 効果版ジャマーってそういう意味じゃないのか?>天罰
>>30 wikiのデッキ集の中からバーン系以外を全部読み漁るのオススメ
>>8 ゼラディアスの自壊は永続だからO7あっても聖域なきゃ破壊されるよ
34 :
sage:2008/01/27(日) 16:03:22 ID:J0fp5ZQxO
ヴァンダルギオンに生贄封じって入るかね?
何か最近は当然のように賄賂三積みされてるな/^o^\
36 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/27(日) 16:57:20 ID:Cn9/O6JX0
>1 の パーミッションwikiの記載は古くねぇか、大丈夫!?
賄賂の再販いつになるかなぁ
2年後くらい?
>>36 宣告者パーミッションは削除してもいい気がしないこともない。
>>36 書き直すから具体的にplz
>>38 wikiはどんなものであれ消すのは手間かかるからよっぽど間違ってない限り削除できない。
そうかな?そんなにいうほど古くはないと思うけど
どっかのスレでパーミの話題を持ち去られました・・・
新しいカウンター罠は言わずもがなだけどメルティウス系統のモンスターをもっと出して欲しい
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
カウンター罠が発動される度に相手ライフに500ポイントのダメージを与える。
フィールド上に「天空の聖域」が存在する場合、さらに500ポイントのダメージを与える。
こんなの
>>27だけど、効果版七つ道具だったwちょっくらフルバーン相手に焼かれてくるわ・・・
【上級】4枚
Bloo−D ヴァンダル3
【下級】17枚
アルテミス3 ブレイカー エアーマン クリッター モグラ
メタモル 仮面 聖マジ 深淵の暗殺者 マシュ 死霊 ディスクガイ スナスト
ダンディ 異次元女
【魔法】7枚
黄金櫃 大嵐 サイク 早すぎ 護封剣 スケゴ 月の書
【罠】11枚
ミラフォ 死デッキ リビデ 激流
神宣3 賄賂3 天罰3
誰がなんと言おうとパーミだと思っているので相手を邪魔して勝つためのデッキです。
故にすべてのカードのパーミゆえの理由付けをしているつもりです。
しかし、最近この形にも飽きてしまってきたので多少改変しようと思っています。
改変後は晒せませんがこの形におけるアドバイスや何でこのカード入ってるの?的な質問
よろしくお願いします。
誰かの参考になれば幸いです。
いつのまにかパーミスレが重複してるのはなぜなの?
ゆとりがスレ立てたからだよ
最近パーミ始めたけど序盤を乗り切れるかどうかだな これ
墓守の使い魔+マイクロコスモス
このロックが出来なくなったと聞いたんだがホントですか?
出来ないとレイヤードがすぐ殴られてしまうんだが
今日は冷えるぜ
昨日大会出たけど準決勝で落ちたわ
時間の問題で3決なかったし
でもアサイカリバー潰していい気分
本スレがパーミスレになってる件
つか最近なんでパーミ流行ってるんだ?
>>52 割と万能デッキだからでね?
相性が比較的出にくい
>>52 どんなデッキにも対応出来るからじゃないか?
676 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2008/01/28(月) 16:08:46 ID:li0V8oQvO
>>660 アド損って意味ではキックバックほど損になるカードもないと思うんだが
生け贄召喚なら角笛でも2:2だしな
それにブレイカー戻した次のターンはどうすんの?またキックバック?
>676
角笛に比べるとキックはアド損ではあるが、角笛はモンスターが居ないと発動できない。
モンスターが10数枚(型によって上下するが)しかないパーミでは、序盤からモンスターを2体以上確保できないケースも決して珍しくは無い。
ブレイカーについては手札と相談しつつ、キックするか天罰するか、場合によっては4000払って宣告撃ってる。
ブレイカーをキックして次のドローなり、ラクダによるドローで引けない場合はぶっちゃけ事故だろうな。
そこまで事故る事は滅多に無いが・・・
昇天は墓地に落とすことも出来るが蘇生される可能性もあることを考えると
キック:昇天=3:1になってしまう。
本スレから来ますた
>>55 次のターンに何らかの対策が出来るなら初めからキックバックじゃなくてよくね?
角笛天罰が良いと言ったのはブレイカー等を確実に消せるから。
確実に消さないといけないのをマストカウンターって言うんじゃないの
手札に戻すだけじゃ根本の解決になってないよ
普通は人造天使でも入ってなけりゃ昇天の角笛入れるよりキックバック入れるわな。
俺もキックバックだな。キックバックはそのターンの召喚権をノーコストで潰すカード。
その場しのぎに見えてこれって以外と重要。
>>55 天罰があればそれでいいよ
昇天は・・・まぁモンスター構成との相談だろうが、俺のは13枚しかないから1枚しか入れない。
確実に消すことがパーミの全てはないよ? 現に召喚権を損失させるからな>キック
生贄召喚であれば一応生贄分のアドは取れるし 宣告・天罰が無い場合はキックで凌ぐね>ブレイカー
はたき落としも貴方の言う、確実に消す。ではないからな。一応
ごめん、安価ミスった。
一ターン目にはたき落とし使って暗黒界の武神が出てきて以来はたき落としはメインに入れてないな。
あれはマジでトラウマ。
はたき落としについて言ってたのは俺じゃないぞ
ところで召喚権潰して何か意味あるの?そのターンに殴り殺せるならともかく。
初めからキック入れてなければ他の違うカードを引いてる訳だから、キックした後に対策ってのは変だろう
例えばブレイカー→キック→次のターンに畳返し って流れになったとして、キック入れてなければ最初から畳が撃ててたはずって事
みんな畳のことも思い出してください(´・ω・`)
ガジェも帝もブレイカーも潰せるから2枚くらい入れて損はないぜw
キックバックは召喚権潰しだよな。
1ターンに一度の権利をなくさせるのは十分強力。
まぁ納得できなきゃ奈落とか炸裂にスペース割けばいいんじゃない?
「絶対使え」なんて誰も言わないだろ。
特殊召喚多用には無意味なカードなのも事実だし。
>>62 畳返しメインから積んでるの?
相手モンスター召喚→キックバック→ラクダやら、アルテミスでドロー→天罰、神宣キター。こんな流れが多いかな。
モンスター効果にカウンターするカードが少ないから、キックバックも入れるってのがおおいんじゃない?
>>62 ヒント:対策すべきはブレイカーだけじゃない
>>62 >叩き落とし
すまん、同じ人物と会話してたものかと勘違いしてた。 悪かった。
召喚権潰しや、キックバック要らなくね?については
>>63-64とほぼ同意見
>>63 畳返しはメインからは入れないな
安定性を求めるから腐ったら困る
>>56 凄い極端な話をすると祇園で3回殴れば8000ダメージに到達する訳で
相手がどれだけ下級モンスター握ってようと、出させない内に終わらせれば除去と同じ働きになる
バウンスの凶悪さはモグラをイメージすれば分かり易いな
キックバックは
・召喚権潰し
・咄嗟のショッカー対策
・効果モンスターの優先権を使わせずに場から退場
・重めのカウンター罠に珍しく要求コストが無い
・アルテミスやメルティウスのトリガーも引ける
・自分の召喚でトリガーしてメルティウスの効果発動(・∀・)
等の意味合いで【パーミッション】に合致するカード
ブレイカーもショッカーもスナイプも対策の仕方が違うだけで「止める必要がある」点では同じだろ。ブレイカーはただの例。
キックバックが有効なのは
>>64の「キックのお陰で通常より多くドローできる時」と
>>67の「このターンに決着つける時」、あとは「通したら死ぬ時のその場凌ぎ」だけしかない
有効に使える状況が限定されてるくせにイマイチ効果が低いのが問題。
ハイリスクローリターンな感じだと思う
>>68 聖域メルティウスだとキックバック一枚がノーコストの除去カードになる。
はたき落としと違って自分の召喚にも使えるから汎用性が高い。
>>68 まあ、誰も
>>68のデッキにキックバック3枚積めとは言わない
ただキックバックを空けた変わりに何を入れるか、そこが問題だ
>>68 しつこいな。嫌なら使うなと。
1ターンしのげばパーシアスの生贄が確保できる、守ったのが天使ならボルテが出せる。聖域メルティならアドも取り戻せる。
アルテミスは一体とは限らない。並んでればもっとアドが取れる。
ちなみに決着つけれなくてもガード上げて1600削っとくのはそれなりに効果がある。
お前の文章見てるとパーミ使ったことあるのかと訊きたくなるな。
事故がつき物のパーミで1ターン逃げ切る手段をそこまで否定する理由が全くわからない。
>>68 ハイリスクローリターン?キックバックはローリスクで召喚権を奪うことが最大のウリなのだが。
1ターンのズレがゲームにどれだけ影響するか。その点が特にパーミにおいてはかなり重要。
>>68 キックバックが大嫌いなことはわかったから落ち着け
あとキックバックで人造トークン出して次のターン角笛使うのもありだな。
まぁ本スレから遊びにきただけなんだけどね
>>72 少し語弊があったな
俺の言うハイリスクとは「アドを損しやすい事」
ローリターンとは「決まっても決定的なダメージにならない事」
俺なら相手のテンポを狂わせるよりアドを重視したい
>>70 無難に奈落あたりでお願いします
>俺なら相手のテンポを狂わせるよりアドを重視したい
そもそも性格的にパーミに向いてないからな。
77 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/28(月) 17:41:16 ID:moRy2QCXO
だからさ、また話が元に戻るんだけど
テンポ狂わせる事になんか意味があるわけ?次のターンにまた召喚されるだけじゃん
そのターンに殺せるならいいけど
狂わせてる間にラクダとかでカウンター準備したりするんじゃないの?
上でもあるようにボルテ出して殴り倒すのもできるし
パーミなんてアドを気にしていたら、やってられないデッキだぜ。
何を止めることで相手のデッキの動きを狂わせられるか。その駆引きがパーミにおいて最も重要だからな。
それに初めはキックバックがアド損に見えかもしれないが、長い目で見ればそれがアドに繋がる訳ですよ。
ボルテニス出すならそれこそ叩き落としでよくね?
>>80 止めるんならいいんだけど、キックは問題を先延ばしにしてるだけにしか見えない。
いつかは必ず破綻するぜ・・・
あと、俺的にはパーミはアド気にするデッキだと思うけどな
護封壁とかアドの塊だし。相手のアタッカー全てを無効化する訳だから
>>78 アルテミ召喚、神宣キックジャマー天罰伏せてエンド
↓
相手大嵐、ジャマーでカウンターして祇園召喚1500ダメージ+1ドロー
↓
相手攻撃力1600以上のモンスター召喚、キックバックでカウンターして1ドロー
↓
相手2枚伏せてターンエンド
↓
ジェルエン召喚、相手激流、神宣でカウンターして1ドロー
↓
3体で殴って1600+2800+1700=6000、相手LP残り500
↓
キックバック、賄賂、強烈はたきを伏せてターンエンド
↓
カイバー流でも無い限り次のターンでゲームエンド
こういう事が普通に起こるのがパーミッション
あとは聖域メルティで場の処理行ったり、天使インビで魔法封殺したりと個性で味付け
83 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/28(月) 18:04:26 ID:b4GXLQTbO
(;^ω^)
>>81 さっきのターンでは召喚出来たが、次のターンには召喚出来なかった!こういう事です。
それが長いデュエルをやってるとアドに繋がる瞬間が必ず来るのですよ。
この1ターンの駆引きがパーミッションにおいては重要な訳。これが理解出来ないんだろうけど。
まぁキックバックでなくても良いわけだが、それ以外に良いモンスター効果へのカウンターがない訳。
85 :
82:2008/01/28(月) 18:08:11 ID:3OmiyTYj0
初期手札が一枚多かた、ハズカシス(*ノω゚)、
『(デッキの脅威は)何もさせない』のが理想って事が伝わればいいから脳内補完してくれ
>>81 特殊召喚込みのハイビートやスタンなんかはやっぱり苦手、そこは相性だね
86 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/28(月) 18:17:17 ID:w0RewpdyO
カウンター罠型聖域パーミ作りたいんだが、何か良いデッキレシピ無いだろうか…。
それを参考に頑張ってみたい。
ID:li0V8oQvOはパーミやったことあるの?
やるとしてもシングルだけとか言わないよな
>>84 それって生贄召喚限定じゃね?
それにショッカー以外は天罰か奈落でいいと思うんだけど
>>87 どっからをパーミと言うのか知らないが
TOD系と天パーとヒロビなら好物だぜ
天パーは面白いけど弱いから辞めたけど
>>88 あぁ、そういうこと
お前のやりたいパーミは遊戯王じゃ無理だ
MTGやってこい
キックバックは劣勢になると一時しのぎにしかならないが、優勢だと強いぜ!
生け贄召喚じゃなくても召喚権奪えるのだから・・・
でもやっぱりアルテミスいないと損した気分にはなるがw
あと特殊召喚に対応してないのはきついな
>>88 天罰は当然入ってるけどそれじゃ足らないわけ。
奈落は攻撃力1500未満には対応してない。これが結構デカイ。後、奈落では優先権効果は止められない。ここも重要。
>>89 というかキックバックの有用性について話す為にここに来たんであって、パーミ全般について話したい訳じゃないんだけど
>>92 お前さっきから回ってること前提の話しかしてねーもん
話が噛み合わないわけだわ
エンジェルパーミ(メルティウス軸)作ったんだけど大型にO7入れたらなかなか強いよ
生贄はジェルエンでOKだし、リバース潰せるから天罰を手札コストに回せるし
ついでにショッカー殴り倒せるしね
ところで大型はO7を2枚入れてるだけなんだけど、やはり祇園かボルテニスも入れた方がいいかな?
ボルテニスはジェルエンで出せるけど特殊召喚したら他の天使死ぬし、祇園は使いやすいけど通常召喚しにくいし……
>>91 つまり可能なら天罰6枚入れたいけど、仕方なく下位互換的な感覚でキックバックを使ってるって事?
それならまだ納得できる
>>93 回ってない時にキックバックで時間稼ぎするのが有効とは思えないけど
>>95 81 名前: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/01/28(月) 17:58:04 ID:li0V8oQvO
ボルテニス出すならそれこそ叩き落としでよくね?
>>80 止めるんならいいんだけど、キックは問題を先延ばしにしてるだけにしか見えない。
いつかは必ず破綻するぜ・・・ ←ここ重要
あと、俺的にはパーミはアド気にするデッキだと思うけどな
護封壁とかアドの塊だし。相手のアタッカー全てを無効化する訳だから
罠が20枚以上入ってることが普通なパーミに破綻する要素がないとでも?
初手にアルテミスやラクダがいないだけで苦しくなるデッキに破綻する要素がないとでも?
お前は究極的なデッキを作ろうとしすぎなんだよ
だからキックバックがカスカードにしか見えないんだ
お前は最初からパーミに向いていない
ID:li0V8oQvOは自分の考えに自信があって考えを変える気が無い漢字だから
己が信念を貫けば良いじゃない、それがお前のパーミ道だ。
としか言えないぜ
>>96 ちょっと想像力豊かすぎるぞww
でも「究極的なデッキを作る」って素敵だと思うぜ
みんなそれを目標にしてるんじゃないの?
>>97 ありがとう
でも納得すれば考え方変えるぐらいの柔軟性は持ってるつもりなんだぜ・・・
99 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/28(月) 19:06:05 ID:EeQQfj4yO
>>99アルテミス、ヴァンダルなしだとだいたいのカウンター罠は損した気分だがな。始めたころはよっわいスタンで「ジャマーつええwwwwwwww」だったのに
自己レスw
>>91 天罰とオーダーありゃ今の環境で十分だろ
>>96 初手にアルテミラクダがないとキツいデッキなんて最初から破綻してる
>>101 パーミッションってのは事故か封殺かのどっちかしかないんだぜ。
破綻してるのは承知の上。如何にデッキを回すかに全てがかかってる。
キックバックはその場しのぎとはいえアルテミスがいればドローできるし、メルティウスがいれば場を掃除することも出来る。
まあおつむの弱い奴に何を言ってもわからんとは思うが。
>>102 そうやってすぐ煽る癖、やめた方がいいよ
何故おつむが弱いのかを論理的に証明するのなら構わないけど。
とりあえず護封壁がパーミ向けと思ってる時点で使ったことないのまるわかり。
つーかお前が思う理想のパーミを晒してみろよ、コピペでいいから。
キック無しだとそうそう勝てるもんはないと思うが。
105 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/28(月) 20:06:29 ID:EeQQfj4yO
>>75召喚!キックバック!
カードを一枚ふせ、ターンエンド!
ドロー!
>>75召喚!キックバック!
カードを一枚ふせ、ターンエンド!
ドロー!
>>75召喚!キックバック!
カードを一枚ふせ、ターンエンド!
事故か封殺しかないってどう考えても構築ゴミなだけだろ・・・
聖域メルティとかキックバックみたいな「噛み合わなきゃ弱いカード」ばかり入れてるからそうなる。
破綻前提の構築とかファンデッキでも許されてねーよ。
あと護封壁がパーミ向けじゃないとか失笑物だぞ。
むしろ
>>104がデッキ晒してみてほしい。
俺は君と違ってトーナメントプレイヤーだから、そんな事故か封殺かなんて2極なデッキはいらないんだ。
その事故をいかに少なくして組むかが構築じゃないのかな?
キックバックは〜があれば強いっていう単体だと紙になりやすいのが弱い。
そのうえにリターンが少ないのが弱い。
108 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/28(月) 20:15:41 ID:EeQQfj4yO
じゃあ俺がさらす!
ラクダ2
アルテミス3
ギオン3
モグラ
ブレイカー
クリッター
逆巻く炎の精霊
ステルスバード
メタポ
サイドラ
死霊
月の書
サイクロン
ごふうけん
スケゴ
早すぎた埋葬
かみせん3
ミラフォ
強烈なはたきおとし2
キックバック2
ジャマー3
七つ道具2
ドレイン2
天罰3
入れる予定のカードが手にはいんなくて埋め合わせ多数wwwwwww
>>105 もうやめてー
>>75のライフはゼロよー
って俺じゃんw
>>107 いつの間にか俺に味方が出来てるw
俺はもう消えるから後は任せた
なんかイタいのばっかだね、このスレ
>>108 俺もさらしてみる!
上級モンスター
ヴァンダルギオン3
パーシアス2
インヴィシル2
下級
イナゴ1
スカラベ2
アルテミス3
ラクダ3
闇の仮面2
メタポ1
魔法
境界線3
貪欲1
罠
神の宣告3
キックバック2
天罰3
七つ道具1
トラップジャマー2
賄賂3
マジックジャマー3
合計40枚
実際に使ってみたら勝率は7割くらい
負けたのはほとんどが事故でしたw
トラップジャマーと七つ道具の比率が逆だと結構後半腐ってたんで
トラップジャマーも正直微妙なんでなんか良いカードありませんか
>>106 いや、ただでさえ神の宣告やら七つ道具やらでライフがバンバン減っていくわけだからその上に護封壁はキツイだろう。
なにせ宣告を三回使った後に七つ道具を使えばそれだけで負けるくらいだし。
>>111 サイクロンは入れたほうがいい。
インヴィ引かないと攻めれなくなるし、お触れの処理をイナゴ一匹に任せるのも不安。
あとラクダアルテ3積みなら仮面はいらない。
何度も書かれてるが回収は時間とスペースの無駄。
ミラフォや炸裂か無力化みたいなのも数枚あれば境界が引けないとき時間稼ぎになる。
ショッカー対策とかももうちょっとした方がいいかも。
>>112 もう構うなって。
パーミ知らないのが本スレからなんとなく顔出しただけなんだから。
>>113 確かに闇の仮面はいらないかも
ミラフォと無力化ならあるんで入れてみます
ショッカーは何度か出されたんですがスカラベに助けらてましたね
116 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/28(月) 21:01:55 ID:EeQQfj4yO
>>111 俺がいうのもなんだけど、境界線あるならステルスバードとかバーン系積んだらいんじゃね?ギオンでても攻撃できないでグダグダになるかもしれん。
あと下級にいけにえにしたらもったいないモンスター多いからパーシより死霊とかバーンつむならマシュいれたり。サイクルリバース多いしトラップジャマーいれるなら攻撃の無力化とか?まぁそれも微妙か
>>112 それはプレイングを見直した方がいい。
張ったときのリターンが多きすぎる。
このスレは
>>114が指揮ってて自分の意見以外は認めないファンデッキスレのようなので俺も離脱
>>116 長期戦になることを覚悟して、カードがそろってから
一斉攻撃するスタンスでやってたんですが
確かにステルスはいいかも
死霊があってもマシュマロがない…
自分の考えが絶対っていうか、頭ごなしに否定するのが多いよな・・・
いや、キックバック自体は強いことに変わりないがw
とりあえずあれだな……
事故を防ぐためにビートにパーミを混ぜたようななんちゃってパーミと事故ってもいいから勝った時楽しいパーミの2つで別れてるんだな……
俺は!事故ってもいいから勝った時楽しいパーミが・・・
大好きだ!!
>>121 俺も事故ったらしょうがないって感じで使ってるわパーミ
勝ったときが気持ち良いからパーミはやめられない
相手は相当嫌だろうがwww
おっと……
言い忘れてたがオレも勝った時楽しいパーミ派だぜ
聖域メルティが上手くハマった時は最高だ!!
ダムルグパーミ
上級モンスター 5
ヴァンダウギオン 2
ダークシムルグ 2
風帝ライザー 1
下級モンスター 15
ハーピィクイーン 3
ハーピィレディSB 3
デスカリ 1
デコイチ 3
ジャイロイド 1
闇の仮面 2
死霊 1
クリッター 1
魔法 2
狩場 2
罠 17
幽閉 2
奈落 2
ミラフォ 1
死のデッキ破壊ウイルス 1
魔封じの芳香 2
神宣 3
賄賂 3
天罰 3
サイド
魔導戦士ブレイカー
烈風の結界像 2
DDクロウ 3
ならず 1
ゴッドバードアタック 2
キックバック 1
生贄封じの仮面 3
ダストシュート 1
マインドクラッシュ 1
サイドはりゲー系列をメタ、環境はガジェ系3、ダムド帝4、ハイビ2、ドグマブレード系ぶっぱ1なんだけど、幽閉奈落が流行ってきてキツくなった、アドバイスよろです。
境界張ってステバ・イナゴ・スカラベひっくり返して楽しんでるよ
あと微妙だと思っても初期から闇の仮面は入るだけ入れてる
キック入れたくない奴は入れなきゃ良いねん
実際その方が良いこともあるし、悪い事もある
特殊召喚の手段が豊富な環境だとやや有難味が薄いね
天罰の枚数が増やせるなら天罰にする程度の強さかな ロックパーミ的に考えて
召喚権潰しと比べるのは少しおかしいかもしれないけど、俺は現状でそれが出来ないから入れる
>>123 聖域メルティウスの爆発力は異常。
メルティウス三体並べてカウンターは病み付きになる楽しさだな。
メルティウスが並んだ状態で相手がカウンター罠発動した時の相手の反応が面白すぎる。
>>214 味方増やそうとしないでさっさと移動しろよ
誤爆さーせん
パーミにメタポって入れたほうがいいの?
ゲームで試しにパーミデッキ作ったら事故りすぎワロタ
>>130 アルテミスで回しきる自信なくて更にラクダないとかならいいかも
よく考えたらアルテミスはデスカリと共存できるんだよな…
サイカリ…パーミ…?
133 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/28(月) 22:42:14 ID:npjQudLSO
祇園とボルテニスって共存しないほうがいいかな?
>>130 入れても良いと思うがパーミの長所である、相手の行動を妨害して自分はドローというのが無駄になる気がする。
俺は相手が何もできずに手札だけ減っていく様が楽しいから入れないな。とゆうよりスペースがない。
>>133 先に祇園出してボルテニス出すとなると自分に大打撃だからやめといた方が無難。
136 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/28(月) 22:58:15 ID:npjQudLSO
>>135 そうか…じゃあ大人しくボルテ型でいくかな
フルバーンにパーミで勝てるきがしない…
神の宣告なんか使ったら自身の死期が近づく…
友達はニヤニヤしてるし
あたりまえだろ
バーンに強いデッキなんて1キル以外ない
それ以外はサイドで対策するもの
パーミにもバーンにも強いカード、心鎮壺
即死するウォンバットよりかはサイドのお供です
>>45のデッキについてここのみんなのいけんを聞きたいのですが改良点とどのへんが挙げられますかね?
あくまでヴァンダルパーミとしてお願いします
>>140 ならBloo−Dを抜け。よってエアーとディスクも抜く。メタモルも必要ない。
攻撃を止める手段も少ない。ミラフォ激流と神宣だけじゃ押し切られる。
おそらくギオンを引くまでやられ放題になるだろうから、如何に早くギオンを出せる体勢にするかだろうな。
ただ、これだと在りがちなデッキになるから、そう思うならBloo−Dを入れてもいいが。
その場合、増援を2枚入れないと高確率でHEROが腐る。一応女戦士も呼べる。
死デッキの媒体が少ないからD−HEROを入れてもいい。
>>141 ギオンからの蘇生回数が結構多いのでディスクを入れるついでにエアー入れました
Bloo-Dはスケゴの残り処理とエアーのサーチの腐りを防ぐために入れていますがいまいち
Bloo-D自体が腐りがちなのは否めません。
基本やられて効果発動、もしくは墓地にいたほうが都合がいいカードまたは戦闘破壊されないカードで構成しているので
やられて困るカードは基本アルテミスぐらいだと思います。
故にアルテミスの前に死デッキを打つかモン除去をしてからアルテミスを出すようにしています。
メタモルに関しては墓地にいた方がいい。もしくは墓地に行く際に効果を発動するカードを手札に残すようにしていますが
腐りがち、かつ最近は伏せが多い人が多いのでアドバンテージを取りにくいのは感じています。
最近はギオンだけでは攻撃力不足に悩まされていて、ダンディや蘇生したディスクを生贄に何か上級モンスターをと考えています
その点について何かおススメの上級モンスターはいませんでしょうか?
パーシアスはデッキ構成上守れないのでそれ以外でお願いします
>>142 轟龍なら攻撃力2800ラインも越えてるし、貫通効果も持ってるから丁度いいんじゃないか。安いし。
>>140 カウンター9枚にアルテミス三枚って比率的にどうなのかな
俺はアルテミスが多いと思うんだけど
昨日のキックバックの人はさ
「キックバックより奈落の方が事故率低いじゃん」
「カウンター打ちたいだけならはたきでいいじゃん」
って言いたかったんだろ?
ここんとこはなんか結論的なものは出てるの?
>>145 【ヒント】3:6
まあ、正直どっちの論が正解とかは無いと思うけどね
嵌れば超強いと安定して強いが戦ったら、片方を徹底的にメタらない限りは結局の所イーブンだし
両方の意見を尊重しながら好きな方を使えばいいんでない?(*´ー`)y=~
聖域メルティウスみたいにカウンター罠を発動すること自体が目的になるデッキならキックバック優先。
安定して強いデッキが作りたきゃ奈落優先でいいんじゃないか。
まあ奈落にもキックバックにもそれぞれ利点はあるし、最終的には好みの問題だな。
>>146-148 結局、好みの問題、デッキによるってとこか。
なんか昨日は、キックバック使わない奴は素人、みたいなのが頑張ってたから気になったんだぜ。
>>149 アレはキックバック全否定だったからな。そりゃあ素人扱いも仕方ないさ。
>>8でO7メルティパーミが上がってので、初めてみるパーミだったので
自分なりにO7メルティパーミ作ってみました。
[最上級]5枚
光神機−轟龍×2 エンジェルO7×3
[上級]3枚
光神機−桜火×3
[下級]12枚
天空の使者ゼラディアス×3 ジェルエンデュオ×3
豊穣のアルテミス×3 天空聖者メルティウス×3
[魔法]3枚
天空の聖域×3
[罠]17枚
キックバック×3 マジック・ジャマー×3
攻撃の無力化×3 神の宣告×3
盗賊の七つ道具×3 天罰×2
計40枚
[サイド]
裁きを下す者−ボルテニス×3 コーリング・ノヴァ
マシュマロン サイクロン
ツイスター×2 地砕き
地割れ 人造天使×3
聖なるバリア−ミラーフォース− 天罰
[コンセプト]
基本はメルティパーミと一緒です。
最近は効果モンスターを駆使するデッキが多いので、
O7でメタをしながら、自分はO7の効果を利用して桜火などの自壊効果を
持つモンスターの自壊を防ぎ、相手を殴り倒すデッキです。
サイドは聖域型のO7メルティを聖域なしのボルテ型に切り替えを
目的として、組みました。
あと気になったのが
>>33でゼラディアスの自壊はO7で防げないというのは
本当ですか?
>>151 自壊は永続
デスカリでも防げない
とりあえず人造天使とインヴィシル積むスペース空けようか
カウンター対象を罠だけに減らせる
>>151 ゼラディアスの自壊効果はチェーンに乗らないらしいからどうも無理っぽい。
>>152 聖域メルティウスに人造天使はやめといた方が良くないか?
下手すると場がトークンで埋まってメルティウスを出せなくなるぞ。
>>154 07と轟龍併用となるとジェルエンだけじゃ足りんからなあ
2枚程度なら心配ないと思う
パラディンパーミ組んでるんだが構築難しいな
デスカリにサイドラ、祇園まで積むから仕方ないか
参考にならんと思うが知り合いがそんなの組んでた。
おジャマを入れてコストにしてた。
相手の場にパラディンがいて手札が2枚だから月の書、ライボル、ブレコンで勝てる、
と思ったときのおジャマジックの絶望感は異常。
パラディンってなんだ?
超魔導剣士−ブラック・パラディンだろ?
融合・効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2900/守2400
「ブラック・マジシャン」+「バスター・ブレイダー」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
手札を1枚捨てる事で魔法の発動を無効にし、それを破壊する事ができる。
全てのフィールド上と全ての墓地のドラゴン族モンスター1体につき、
このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
ライトロード・パラディン ジェインではないはず。
159 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/30(水) 01:48:58 ID:oxA7cScNO
境界線、グラビティバインドのロックをパーミで守りつつ罠かステバとかでバーン→ギオンやらで殴り
ってサイドチェンジはアリかな?
>>158 ブラパラであってるぜ
魔法の比率の高いパーミになったな…
カウンターが11枚だとどうも落ち着かん
天罰来なくてもデスカリで防げるしサイドラでショッカーも食えるようにしてみた
パラディンとデスカリは並べないようにしないといけないかな
そのときは魔ジャマーでいいんだけどさ
もう少し調整してから晒す
ショッカー*2、お触れ*2、メビウス、ツイスターやらを
サイドチェンジ後に対処できるのならば良いんじゃない。
相手が「ロックなら、ミラフォ、幽閉、ゴーズ、いらね」ってなると思うし。
162 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/30(水) 02:17:08 ID:oxA7cScNO
>>161 まあ晒すわー
最上1
ラヴァゴ
下16
スカラベ2 イナゴ アルテミス3
ブレイカー メタポ モグラ
ラクダ2 死霊 ステバ3 クリッタ
魔3
境界線3
罠20
死デッキ ミラフォ 停戦協定
天罰3 かみせん3 七ツ道具2
マジックジャマー3 マジックドレイン
リビデ キックバック2 護封壁
グラビティバインド
サイド
スケゴ
ごふうけん
サイドラ2
ギオン3
月の書
サイクロン
ツイスター2
早すぎた埋葬
地砕き
スナイプストーカー
ブレコン
163 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/30(水) 02:45:39 ID:fPMpAqRt0
サイドチェンジ後はこんな感じ?
最上5
サイドラ2 ギオン3
下10
スナイプストーカー イナゴ アルテミス3
ブレイカー メタポ モグラ 死霊 クリッタ
魔9
スケゴ ごふうけん 月の書 サイクロン
ツイスター2 早すぎた埋葬 地砕き ブレコン
罠16
死デッキ ミラフォ
天罰3 かみせん3 七ツ道具2
マジックジャマー3
リビデ キックバック2
個人的には面白いと思うよ。対策の対策もあるし。
俺がパーミ以外のデッキでやったら確実に吃驚する。
ただ3戦目はどうする?
俺ならショッカー*2、お触れ*2、メビウスを残してビートで挑むけど?
下げ忘れスマソ。
165 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/30(水) 02:57:28 ID:oxA7cScNO
>>163 死デッキ抜いてマジドレ抜かないけどあとはそんな感じかなー
三戦目も二戦目のままでいく予定だったがまぁ相手のデッキにもよるな…
コストの確保はオジャマよりサンドラとかバレットの方がよくない?
オジャマは量が多いのは良いんだけど、マジック引かないと辛そうなのに対してサンドラバレットは3枚中1枚くれば増えるし
ヴォルカニックパーミという電波を(ry
とにかくだ
ドローブースト以外の手札増強カードは事故要因になりやすいでおk?
おじゃまじっくの場合、普通におじゃま達をドローした場合が痛いな。ギミック組み込むならトレーダーは必須だろうね
おじゃ使ったこと無いからよく分からんが、デッキに入れるスペースはあるもんなの?
最低でも四枚使うことになるよね?
>>151です。
>>152>>153 なるほどゼラディアスはチェーンに乗らないからO7で防げない
のですね。
天魔人−インヴィシル×2をノヴァとツイスター1枚と交換して
サブデッキのほうに積んでみました。相手次第ではマジジャマと
交換してデッキに入れようかと考えてます。人造天使のほうは
O7メルティだとスペースの問題で入れられそうにないです。
デッキ診断ありがとうございました。
まだアドバイスがあるならば是非お願いします。
闇の幻影を使った闇パーミッションはできないものだろうか
すごく興味がある
剣闘獣のパーミ使いは居ないのか?
ちょっと晒してみる
モンスター×19
スパルティクス×2 ラクエル×3 ダリウス×2 ホプロムス×2 ベストロウリィ×2
ムルミロ×2 セクトル アルテミス×3 デス・ラクーダ×2
魔法×6
サイクロン 大嵐 グラディアルリターン×2 マニカ デーモンズシールド
罠×15
神の宣告×3 天罰×3 パリィ×2 ディザーム×2 キックバック 和睦×2 炸裂×2
正直うまく回らない
意見求む
>>173 前スレだかさらに前スレだかで一時期流行った。レシピも出てたから見てくるといいよ。
そういや一時は境界線ダムドパーミなんてのもあったな。流行の変遷を見返すのも中々面白い。
>>172 でも単体除去の地砕き地割れやモグラには対応できないから困る
ブラパラパーミ見てもらってもいいかな?
カウンターは11枚と少ないんだけど
>>176 ぜひ見せてくれ
まだまだ素人だからアドバイスできないけど
>>171 どうでもいいけど、
ゼラディアス自壊をO7で防げないのは「チェーンに乗らない」からではなく、
「永続効果」だからなんだけどな。だから、O7はアルテミスとも共存できるし。
まあ、永続だからチェーンが発生しないんであって結局は同じ意味(ry
どうでもいいけど。
>>178 詳しい説明ありがとうございます。
だ、誰か新しい話題を!
>>179 >>174はスルーですかそうですか
まあ自分で見てもぬるいと思うから別にいいけどね
神宣足りないから崩すかな
>>180 最近剣闘獣パーミの人見ないからなあ…
俺は組んだことないからよくわからん
罠・装備多用に大嵐はどうかと思うとかマシュ死霊で止まりそうとかいろいろあるけどとりあえず剣闘パーミならヘラクレ欲しいところだな。
それとやっぱりアルテミス的な意味で和睦より無力化を推したい。
あとカウンター枚数少なめだからハーベスト入れてもいいんじゃないかと思った。
事故率激しく上がるけどなw
>>180 剣闘獣パーミは、詳しくわからくてアドバイスできそうに
なかったので、スルーしてしまいました。
すいません。
>>182 ごめん書かなかったけどヘラクとゲオルは用意してある
マシュ死霊は殴ってムルミロ出せば殺せるから普通のパーミよりはやりやすいかも
大嵐は確かに無いね
あと回してて思ったのはデッキ枚数が減りにくいからカウンター罠を引きにくかった
モンスター減らしてカウンター増やした方がよさそうだけど何を抜くべきか
>>184 こちらも自分で未完成だと思ってるデッキを晒して申し訳ない
少なくとも自分で満足できるデッキにしてから晒すべきだった
>>185 いっそゲオル、スパル、ホプロを外してもいいんじゃないか?
守備しかとりえのないホプロが足を引っ張りそうだ。
フィニッシャー欲しいなら祇園入れるとか。
下級で守れるラインが2400→2100に下がるからキックがもっと欲しいかな。
関係ないけど普通のパーミにはパーシがいるからブロッカーにはそこそこ強いぜ。
>>187 聖域があるとマシュマロが無敵の壁になるのさ…
まあメルティウスで消し飛ばせばいいんだが。
>>187 マニカサーチのために入れてたけど確かに手札に来て邪魔なことがよくあった
そのスペースにヴァンダルを入れたら良さそうだ
あと剣闘獣パーミってデストラクションジャマーと相性良さげだな
パーシ強いよね
俺が使ってるのはネオパーシだけど
寝る前に何となく、ヴォルカニック流パーミが頭を過ぎった
ちょっと考えるか
ここの住民は最近いろんなプレイヤーから指差して馬鹿にされてる事を知ってるのだろうか
しらね
笑いたきゃ笑えばよかろうよ
>>151です。
ここの掲示板の人達のアドバイスのお陰で、
最近はよく勝てるようになりました。
だけど、どうしても勝てない相手がいます!
ビートです!戦士ビートなんです!
ジェルエンデュオがいるから安心してたら、裏守備ならミスティック、表守備なら忍者サスケ
で破壊され、カウンター罠で守っても、
下級の高アタッカーがどんどんでてくるので、守り切れず・・・
がんばって上級だしても収縮で下級戦士に殴り殺され・・・
ど、どうしたらいいんだOTZ
>>194 場が維持できない→炸裂幽閉ミラフォ人造
収縮がうざい→インヴィシル
ミスティックやらサスケが(ry→07
対策ざっとあげてみたけどいかが?
>>195 ミスティックとサスケの効果って永続かと思ってたら、誘発効果だったのか!
O7で防げないと勝手に勘違いしてた・・・
炸裂と幽閉以外は、今のサイドデッキに入っているのでどうにかなりそうだ
9COy0+x4Oさんアドバイスありがとうございます!
とこでろで、PP11も公認店限定だけど2月1日に発売されたし
アテナを使ったパーミッションとかできるんだろうか?
>>196 アテナは専用か天使ビートに入れるのがいいかも。
パーミにはあんまり合わない気がする
>>196 永続の破壊効果なんてけったいな代物を持ってるのはメルティウスくらいのもんだから安心しなさい。
アテナパーミを考えたこともあるけど最終的にロックバーンに行き着いた俺ガイル。
やっぱり、アテナはバーンかビートの方が相性がいいかぁ
サイドにアテナ×3、光神化×3、地獄の暴走召還×3を入れて
1killに近いダメージを出せるタイプのデッキに変えるのも面白いかなと
考えてたんだけど、罠がカウンター罠ばかりになるから、アテナとパーミ
相性聞きました。
>>200 VENUS入れるとあら不思議!ってなるぜ
パーミ作るにあたってwikiにはお世話になった
あそこの情報量はハンパじゃないぜ
特に効果分類は勉強になった
>>201 VENUS持ってなくて、買おうにも高くて手がでないんです・・
>>203 オクで1600もあれば買えるだろ?
賄賂に比べれば安いもんだ
賄賂高いよパパ
三沢印を投入する場合、魔法の投入は多くなるかな?
まだロック型しかまともに扱えないヘタレです(´・ω・`)
サイクロン・平和の使者2・光の御封剣ぐらいしか入らないので
>>203 1000円も出せば手に入るだろ。俺はVENUS使ってないけど。それより祇園が使いやすくて……
祇園ばかりに頼っていてもアレなんで聖域パーミ作ってみた。
《上級2枚》
パーシアス*2
《下級16枚》
ゼラディアス*3/ジェルエンデュオ*3/アルテミス*3/メルティウス*3/コーリングノヴァ*3/マシュマロン*1
《魔法3枚》
天空の聖域*3
《罠19枚》
ミラフォ*1/神宣*3/ジャマー*2/七つ道具*2/天罰*2/無力化*3/キックバック*3/強烈なはたき落とし*3
診断よろ。かなり適当。問題点はカウンターしかできないことw
でもカウンターたくさん入れてメルティウス効果使いたかったんだ。
>>207 とりあえずはたき落とし抜いて天罰七つ道具ジャマーを三枚に。
もちろん七つ道具とジャマーは出来れば賄賂のがいいけど高いからね。
賄賂が手に入るなら七つ道具は一枚、ジャマーは二枚くらいでいいかも。
さらにそのままだとショッカーが来たら軽く詰むから桜火の投入は必須。
さらに火力が欲しいならネオパか轟龍あたりがオススメ。
ネオパはパーシアスから特殊召喚出来て、多少条件が付くけど比較的簡単に超攻撃力を発揮できる。
轟龍は爆発力はないけど妥協召喚出来る上に安定して強い。
どっちにも利点はあるから好きな方を選ぶといい。
>>208 レスさんくす。賄賂は祇園に突っ込んでるからなしで。入れ替え面倒なのよ。
はたきってダメかね?気軽にメルティウス効果狙えるから入れてた。
ネオパーシは最初入れてたけど神宣打つと素に戻って泣いた。強いと思うけど悲しかったから抜いてみた。
轟龍かネオパーシならネオパーシかなぁ。せっかく聖域あるんだし。
天使は使いたい上級多過ぎて困る……
>>209 別に強烈なはたき落としいいと思う、俺も入れてる
なんならボルテニス入れてみては?
>>209 はたきはスペースがあれば是非入れたいカウンターではあるけど、
天罰ジャマー七つ道具を抜いてまで入れるべきかと言うとそこはかとなく微妙な所。
七つ道具とジャマー全抜きして代わりに賄賂とはたきを投入なら問題ないかも。
七つ道具は2枚あればいいんじゃね?
あと無理に40枚に抑えず4〜5枚多めにデッキ作ってもパーミなら問題ないぜ。
というわけでジャマー、天罰、ルール、ネオパを一枚ずつ投入だ。
神宣撃ってもメルティのゲインあるし貫通でダメージ取りやすいから、攻撃力が高いうちに相手主力を殺しておけばそうそう危なくはならんよ。
地雷投下する気がしてならないんだがちょっと見てほしいので晒す
【ブラパラパーミ】40枚
最上級6枚
ブラック・マジシャン×2、バスター・ブレイダー×2、冥王竜 ヴァンダルギオン×2
上級4枚
風帝ライザー×2、サイバー・ドラゴン×2
下級7枚
死霊騎士デスカリバーナイト×2、豊穣のアルテミス×2、魔導戦士ブレイカー、異次元ね女戦士、聖なる魔術師
魔法11枚
収縮×3、融合×2、未来融合−フューチャー・フュージョン、地砕き、サイクロン、光の護封剣、早すぎた埋葬、貪欲な壺
罠12枚
神の宣告×3、盗賊の七つ道具×3、マジック・ジャマー×3、天罰×2、聖なるバリア−ミラーフォース
融合4枚
超魔導剣士−ブラック・パラディン×3、キメラテック・フォートレス・ドラゴン
見ての通りのブラパラパーミなんだが
ショッカー対策やらリバモン対策してみたらえらい構成になっちまった
賄賂はメインで使ってるパーミに入ってるから余ってない
プレイングもブラパラとデスカリを並べないように気をつけたり頭が痛いですorz
>>213 その昔ブラパラパーミ使ってたけど、まず攻撃力アップは考えない方が良い。
それとブラマジは全部抜いてパラディンは沼地とバスブレ、竜破壊の証で何とかする。
結構根本からデッキを変えた方がいいと思う。
>>213 追伸。現環境ではジャマーよりも天罰の方が役立つとおも。ジャマー一枚にして天罰三積みがよろしいかと。
以前O7メルティパーミを組んでた者(
>>151)です。
メルティウスの効果は強力なのですが、私にはうまくまわせなかったので
O7パーミに変えてみました。
[最上級]6枚
光神機−轟龍×2 エンジェルO7×3
冥府の使者ゴーズ
[上級]5枚
光神機−桜火×3 天魔人−インヴィシル×2
[下級]9枚
ジェルエンデュオ×3 豊穣のアルテミス×3
勝利の導き手フレイヤ×2 マシュマロン
[魔法]2枚
サイクロン 地砕き
[罠]18枚
キックバック×3 マジック・ジャマー×1
攻撃の無力化×3 神の宣告×3
盗賊の七つ道具×3 天罰×2
人造天使×2 聖なるバリア−ミラーフォース−
[サイド]
裁きを下す者−ボルテニス×3
ツイスター×2 地割れ
光の護封剣 マジック・ジャマー×2
人造天使 天罰
炸裂装甲×2 未定×2
デッキ診断お願いします。
サイドデッキ枠が2枠ほど余ってしまったので、何を入れたら良いか
アドバイスを貰えると助かります。
>>216 仮想対戦相手のデッキとかわかる?後、それは大会用?仲間内用?
それによってサイドはガラッと変わるからコメントしづらい。
ああ、後ボルテニス型にチェンジするみたいだけどどんな時にするの?
その想定をしておかないとサイドデッキの交換タイミングがわかんないよ
とりあえず言えるのはそのデッキにおいてゴーズはきつい。
手札コストくらいにしかならん。トークンもあまらんだろう。
大嵐の後に持ってると安心だが基本的に大嵐は潰すつもりで。
よってマジックジャマーは賄賂ないならもう一枚。天罰はメイン投入。
インヴィいないとこのデッキはきついからインヴィもう一枚投入。
O7デッキなとこ悪いが勝ちたいならO7は二枚のほうが安定する。
>>217 素早い診断ありがとうございます。
大会を目指そうという志しで仲間内とデュエルしています。
仮想の相手は、仲間内で強い人の戦士ビートデッキ(切り込み隊長etc...)を想定しています。
サイドは大会向けでお願いします。
ボルテニス型は仲間内でやるマッチで一戦目で使います。
本来は、ボルテニス型をサイドチェンジしてO7パーミにしています。
ただ、今回はO7パーミの診断をしてほしかったので、ボルテニスがサイド
デッキに入っています。(説明不足ですいません)
ゴーズは手札事故起きた時のために入れてあったんですが
考えてみると、それ以外で活かせそうにないですね。
O7×1→イヴィシル×1、ゴーズ×1→天罰×1、地割れ×1→マジック・ジャマー×1
に入れ替えてみます。
いくら人造天使だからって無駄に上級が多すぎる
ゴーズ、07、轟は各1枚抜こう
220 :
(笑):2008/02/02(土) 07:09:29 ID:PfZs8RLX0
なんというゆとり・・・。
アルテミス無しならそりゃアド損だろwww
キックバック単体でしか見れないんだね。
俺もそう思ってた。シナジーがアルテミスだけなら確実な炸裂奈落の方がいいって。
メルティウスパーミ組んでみたら間違いだと気付いた。下手なカード入れるよりカウンターを打つこと考えた方が楽しい。
どうしても神宣賄賂なんかはマストカウンター狙うからコストなしで使えるカウンターが必要になる。
戦士ビートかぁ。最悪なお触れ型じゃあないよね?なら罠防衛型かな?
収縮はインヴィでなんとかして後はジェル等で耐えてO7光臨すればかなり勝ちパターンだよね。
で、地砕き抜いてジャマー?それは壁モンに弱くなりすぎないかな?
嫁だって言うなら別だけどフレイヤ活躍する?するならいいけど単体だと貧弱すぎるような気が
轟竜は俺も一枚抜いたほうがいいと思う。ちょと重い。
追加で魔法入れるとするなら洗脳、埋葬あたりかな効果なくなる奴多いけど高攻撃力だしバニラでも強いと思う
後、リビデ位はあったほうがいいんじゃないかな?ボルテニスは折角蘇生可なんだし
サイドなんだけど俺的には大会用はマジックジャマー、地割れ抜いて
人造天使、光の護封剣はメインに入れるか抜くかしちゃって
炸裂は何で入れてるの?守るモンスター少なくない?高攻撃力か非戦闘破壊だし
で、空いたところに畳返し、クロウ、ウォンバット3積みかなぁ。
あくまで俺はヴァンダル型メインだから畳返しは絶対じゃないけどね。
>>220 かなり結果残してる人だし言ってることは正しいだろ
しかもマロさんだし
ついでにキックバックについて考えてみた。
ちなみに俺はヴァンダル型だから入れてないけど有用性はあると思う。
アルテミス、メルティウス(聖域有り無し共に)ついては単純にアドが取れるから
これについては問題ないと思う。
では、アルテミスもメルティウスもない場合はどうだろうか?
パーミにとって怖いのはメビウス、ショッカー等だと思う。
メビウスに関しては畳のほうがいいけどショッカーの場合はそうはいかない。
故にショッカーにカウンターで来た場合は相手が生贄を用意する間にモグラなりメルティなり引く猶予が与えられる
基本ショッカー、帝相手には効果発動されてからでは遅いので奈落に勝ってると俺は思う。
次に低レベルモンスターへの使用について考える。
デスカリバー、バルバロス(妥協召還)これらについては奈落のほうが勝っていると思われる。
特にバルバロスに対しては戻す事によって今度は3体生贄の可能性も与えてしまっている。
ただしこの場合3体生贄がくる可能性は低くレアケースといえる。
しかしながら相手の手札にモンスターがかなりダブついているときは相手のモンスターを破壊したとしても次のがくるだけなので
大して奈落のメリットが生かされてはいない。
そして、攻撃力1500以下の有用モンスターについて考える。
こちらがフィニッシャーで次のターン止めを刺すときにならず、ボマー等を召還されるとかなり厄介ではある
つまるところ相手にモンスターがいない時モンスターをバウンスさせることは次のターンに直接攻撃が出来ることと同義である。
では、最後に奈落とキックバックどちらが有用かというと
何もサポートがない場合高攻撃力下級モンスターを破壊できる奈落に軍配が上がる
しかしレアケースながらショッカー等奈落では対応出来ないモンスターがいる
そして、そのモンスターがこのパーミッションスレにおいて脅威であると共にパーミにはアルテミス、メルティウス、ボルテニスの存在から
これらのデッキに入っている率が高くなればなるほどキックバックは有用になってくる。
結果としては状況に応じてどっちが上位互換とかないって事ッスね
ちなみに俺はヴァンダル型なんでどちらも入れてませんwwwwwサーセンwwwww
>>218 そうそう、本気で大会で勝ちたいのなら賄賂を購入する事をおススメするよ
ヨドバシとかでポイント引いて4500円ぐらいで買って今なら2500で売れるから
頑張れば実質特典三枚セット1500円くらいで買ってそれを3つ集めるから5000円くらいか
Dからすれば安いもんだ。。
>>225のキックバックについては異論は認める。けど俺は今から寝るから返事はたぶん無理
227 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/02(土) 09:59:39 ID:MnZT53lIO
つーか勝つための構築ならメルティウスパーミになんて走らずにスタンダードに行くわな。
パーミッション自体が事故率高くてあんまり大会向きのデッキにはなれないし、
その中でもさらに事故率の高いメルティウスパーミがスレの主流な時点でガチ思想とは縁遠い所だしな。
まあ勝つことにしか魅力を見い出せない人は適当にグッドスタッフ突っ込んだスタンダードでも組んでなさいってこった。
>>219>>223 地砕き→マジジャマをやめて轟龍→マジジャマにしてみます。
>>223 お触れ型じゃないです。ただミスティックとサスケが積んであるので
守備表示にできないんです。なので、フレイヤを入れてます。
>>224 鵜呑みにしないで自分で考えようぜ。キックバック採用するかどうかは自分で決めればいいんだから。
俺はアルテミスのためだけじゃ使わないな。デッキのカウンターを増やしたい時に入れてる。
>>230 いや、「俺は楽しむ」派じゃなくて「勝ちに行く」派だし元々採用してないしね
本人乙
またこの流れかwまぁキックバックにしろ、奈落にしろ噛み合わせとしか言いようがない。
環境見て自分が良いと思う方使えばいいかと。
どうでも良いがパーミ回してるとアルテミスが結構事故要因になるな。手札補充はラクダやらヴァリーでやった方が安定するわ。
>>233 しかしヴァリーは除外というのが痛いかもしれん。
1ターンにワンドロー持ちのラクダ
無力化内蔵+1ドロー、2枚除外で2ドロー、手札一枚と自分払って一枚サルベージのヴァリー
難点としてはどっちも手に入りにくいことなんだが
>>235 俺は境界パーミなんだがリバモン(闇の仮面、暗黒のミミックetc)で手札補充して、効果使い終わった後の奴除外すると無駄にならないようにしてる。ロックだから自分のモンスターゾーン調整も役立つしな。
アルテミスが余り要らなく思えたのは、ドロー出来る時が限られてるのと、自分のデッキ内容をほぼ公開してるのと同じだと感じたからかな。
少なくとも俺にとってこれが結構でかいわ。
>>236 俺も思ったことあるわ
アルテミスが出るとカウンターが主体だっていってるようなもんだしな
といっても俺のデッキは3積みしてんだけどね
マロはすげーけど只のマロ信者はすごくないよ
虎の威を借るのは辞めようね、きつねさん
キックバックどうのって話で思い出したけどうちのところの大会を
パーミ使って優勝した兄ちゃんがいてったこと思い出したわ
ロックパーミはしらねぇけどビートパーミってマッチ&サイド前提だから
どのカウンター使っていくかは相手次第。
ビートパーミでシングルそこまで勝てるわけねぇだろw
つまりこういうことなんじゃねぇの?
あと
>>220のは単純にパーミはパーミでもオーシャンビートとか
ガジェとかカウンター入ってても宣告、賄賂、天罰みたいなのなんじゃないのか?
とりあえずキックバックはモグラ返せるしな
破壊できなくとも【無効化】できるから強いと思うよ
とくにエンジェルパーミなどの完全にパーミに特化させた型だとなおさらね
という訳で全否定するのは駄目だと思うよ
入れなくてもいいけどわざわざネットで全否定するやつってウザいよな。
チラシの裏に書いてろって感じ。
>>241 モグラもそうだが、メタポも無効にできるのが一番でかかったかな、俺は。1500未満の優秀な奴結構いるんだよなぁ。
>>242 全否定はどっちかっつーと、このスレだった気が(ry
前スレの「マジドレ、ガジェ、炸裂等はパーミじゃない、出直せ。」な流れや、
100前後のキックバックじゃなきゃパーミじゃないみたいなところはさすがに異常だと思うわ。
クールにいこうぜ。
お互い否定しあうから内容が過激になるんだよねぇ……
どんなに強い奴でも大きな大会でパーミで優勝は無理じゃないか?
で、半端にビート要素混ぜるなら完全にビートにしたほうが強い
あとなんか間違えてる人もいるっぽいけど
パーミ=カウンター罠
ではなく
パーミ=相手の戦略を潰し、何もさせない
と考えればどっちが強いとかの話はでないと思うんだけどな(´・ω・`)
>>243 だれもそんなこと言ってないぜ。
「入れる意味皆無」とか言って本スレからわざわざ否定しに来たやつに使うメリットを説明しただけ。
多数対少数になってたからフルボッコに見えて不公平に感じるかも知れんがおかしなことはなかったはず。
「嫌なら入れるな」ってみんな言ってただろ。
それとメタポは使われると嬉しいんだが俺だけか?
>>244 私としては『いかに相手の行動を読んで対処するか』がパーミ使う上での楽しみですねー。
ダムド怖いからクロウ入れてみたりね。
下手に刺さると一発で戦線崩壊しかねないカードを止めるのに全力を注ぐのが楽しすぎる。
最近インヴィシル使いはじめたのですが見て
くれませんか
上級
ボルテニス*1 インヴィシル*2 パーシアス*2 光神機桜火*1
下級
アルテミス*3 ジェルエンデュオ*2 マシュマロン*1 ハーヴェスト*1
フレイヤ*1
魔法
光の護封剣*1
罠
マジックドレイン*2 七つ道具*3 天罰*3 神の宣告*3
キックバック*3 攻撃の無力化*3 人造天使*3 鎖付きブーメラン*2
砂塵の大竜巻*1 ミラーフォース*1 リビングデッドの呼び声*1
天使パーミです。フレイヤは半分趣味で入れてますが・・・役に立つ時もあります。
賄賂は持ってないです、こうしたほうが良い点ありましたらお願いします。
>>247 まずはログ読んでこようか。
決まって調整を勧められるカードが入ってる。
全部パーミについてなんだし、無駄にはならんだろ。
ハーヴェストはやめた方がいいよ
口では説明できないからWIKI見るといいよ
ハーヴェストも可哀想な奴だよな…
数少ない天使族の下級アタッカーで効果も強力な方なのに真っ先にデッキから抜くのを勧められる…
パーミだとカウンター罠を再利用するよりもデッキ回す方が大事だから仕方ないけど。
効果が罠全般サルベージだったらスタンダードにも入れたんだろうに。
ハーヴェストの効果がデッキからカウンター罠を持ってくる
だったらよかったのにな・・・
実際ハーヴェストはデッキに入れとくとそれなりに活躍してくれるんだよな。効果が役に立たないだけで。
1800の攻撃力は結構魅力的なステータスではあるんだ。あるんだけど…
デス・ラクーダが手に入れられNEEE!
昔はあんな簡単に手に入ったのに(´・ω;`)
ハーヴェはせめてセットまでやってくれればラグをなくせてよかったのかもしれない
>>255 セットしたカードバレバレになるがな(´・ω・`)
ご意見ありごとうございます
>>256 ただサルベージするよりはマシさ
メルティパーミで遊んできた。微妙なのがジャマーとネオパ、強はた。
ジャマーは使うことあまりなかった。祇園から賄賂抜いて入れるか……。ネオパは微妙すぎた。ダムルグに勝てないとか泣ける。強はたはない方が回ったw
あとテテュス入れてみたけどなかなかいいね。カウンターがドローできるのは嬉しい。
境界線パーミからギオンパーミ(?)に変えてみたので診断お願いします。
[モンスターカード/22枚]
ギオン*3 O7*2 パーシアス*2
ジェルエン*3 アルテミス*3 ブレイカー*1 女戦士*1
クリッター*1 モグラ*1 マシュ*1 魂削*1 ヴァリー*3
[魔法カード/4枚]
サイクロン*1 早すぎた*1 光護*1 貪欲*1
[罠カード/15枚]
神宣*3 天罰*3 賄賂*3
ミラフォ*1 幽閉*3 激流*1 リビング*1
戦闘耐性や攻撃誘発で耐えて、じわじわドローしていく感じです。
ヴァリーはまだ2枚しか持っていないので2枚で回していますが、なかなか渋い仕事をしてくれています。
カウンターが少なく、アルテミスを十分に機能させてやれていない気がします。
追加するカウンターにオススメなものを教えて頂けると幸いです。
>>256 相手ターンに神宣天罰セットして次の自ターンを安全に出来るぜ
>>258 ネオパはこっちがライフ上回ってないと貧弱極まりないのが泣けるよな。
ダグラを装備させときゃすぐに無敵に近い攻撃力になるんだが、スペースがないからなぁ…
ダグラ付けても殴りにくいしな。こっちもなかなか攻撃しないから相手の伏せが気になる。七ツ道具か神宣、賄賂ないときついな。
今日も召喚してエンドが多かったw
パーミならネオパよりただのパーシアスだな・・・
メルティウスで必死にゲインしても神宣打ったらネオパが2300に戻るから困る。神宣使わずに進めれば攻撃力すごいことになるが神宣使わずに済むことないしな。
しかし今日はサイドラ、ダムルグ、ダムドと特殊召喚連中に困ったわ。キックバック特殊召喚に対応してないのが……
サイド弾圧だけどシングル戦しかしなかったからきつかった。
やっぱり切札として使うならネオパより轟龍かね?
最近ネオパ三枚をやめて轟龍を入れようかと思ってるんだが、比率をどうしようか迷ってるんだ。
ネオパをすっぱり諦めて轟龍三枚にするか、少し無理してネオパと轟龍二枚づつにするか。
出来ればここの皆の意見を聞かせて欲しい。デッキは聖域メルティウスでパーシアスは三枚積み。
フィールドに07いたら祇園出られなくね?
誘発効果だからO7いたら祇園はでせないな
>>265 ネオパは正直いらないことが多かった……パーシで十分だったりネオパになってもパワー不足だったり。だからネオパ0の轟龍2にしてるな。パーシは2枚。
どうせだからVENUSとか使ってみたいがお触れもドレインも入らないから躊躇ってる。
パーミにテテュスってどうなの?
天使が多いなら悪くないと思うんだけど
Q:「チェーン1:《地割れ》」「チェーン2:《マジック・ジャマー》」とチェーンが積まれました。
この時、《豊穣のアルテミス》は《マジック・ジャマー》の処理時にドローをするわけですが、任意効果ゆえにタイミングを逃すことになりますか?
A:タイミングを逃すことになります。(08/01/13)
タイミングを\(^o^)/逃す(笑)
アルテミスでドローした時に無理とかw
ラクダで解決
パーシならいけるじゃないか。あと通常ドローでほぼ確実にカウンター引けるようになるのがよかった。
誰か
>>271を分かりやすく説明してくれ
マジックジャマーじゃドローできないって事か?
アルテミスの効果でドローするタイミングだとテテュスの効果は使えないってことだ
任意効果だから効果処理がドローで終わらないとダメってことだよね。
276の言う通り、何も無効にしないカウンター罠を使用したことによって
アルテミスでドローした場合はテテュスでもタイミングを逃さない
攻撃の無力化とか強烈なはたき落としとかがそれだな
あと、召喚もチェーンに乗らないから、召喚を無効にした場合でも大丈夫
新しいパックで登場する。
《ダーク・ヴァルキリア》
デュアルモンスター
星4/闇属性/天使族/攻1800/守1050
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードが表側表示で存在する限り、
1度だけこのカードに魔力カウンターを1個乗せる事ができる。
このカードに乗っている魔力カウンター1個につき、
このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
また、その魔力カウンターを1個取り除く事で、
フィールド上のモンスター1体を破壊する。
天使パーミ使う私にはかなり期待してるんだが
パーミッションてきには、やはり微妙なカードになってしまうのかな?
自分も使いたいと思ってる
>>278 一度きりっぽいテキストだからな・・・。
境界線ならスカラベで何度でも破壊できるし聖域ならメルティがいる。
攻撃力もメルティと同等だし正直出番ないかも。
宣告者パーミにならそれなりに合うと思うけど。
俺は効果モンスター版デュナミス・ヴァルキリア使うからいいもん><
>>278 俺の人造天使軸パーミには是非入れたいところではあるが、
入れるとインヴィシルとの兼ね合いを考えないといけなくなるな…
ホントパーミの構築は地獄だぜフーハハーハー
下級のアタッカー不足の天使族にはやっぱり必要なカードだよな
モンスター除去手段が少ないパーミにおいても活躍できそうだ
>>282 私もO7イヴィパーミだけど、イヴィシルの生贄にできないのが
ちょっと残念だよな・・・
なんでこう天使族がせっかくパーミ向けの種族になってるのに
剣闘獣みたいに天使族専用カウンター罠とかサポートカード少ないんだ!
765つダグラの剣
>>280
再度召喚しなおせばいいんじゃね?
>>278 基本的には攻撃力2100のバニラとして扱って、ここぞというときに効果発動して反撃!って感じの運用になりそうだな。
パーミなら召喚権余りまくるし、スペースあれば是非入れたい所。
基本攻撃力が1800もあれば素でも活躍出来るし、下級天使の救世主にもなれるかな。
結局テテュスは「タイミングを逃す」の一言で片付けられちゃったのか('・ω・`)
俺のエンジェルパーミはモンスターも多いからテテュスあると結構引けるんだよな。あと2400が強い。
>>285 そうかな・・・まぁ裁定次第だよな。
つーかやっぱりメルティでおk。
俺にはパーミよりもムドラとか使った普通の【天使族】向けに見える。
まぁアンチなわけじゃないしスペースあれば他の人が使うのには反対しないけどね。
正直ダーク・ヴァルキリアはデスカリの下位互換にしかならん気がするんだけど。
除去効果が遅すぎる以上汎用アタッカーとしての運用が基本なんだろうけど、
1800バニラじゃ今の環境そう誇れる能力値でも無いし、聖域とのシナジーもない。
代償出てれば立派なメリットアタッカーだけど、その代償は制限カードな上サイク砂塵で割られればおしまい。
パーミで代償は有り得ないしねw
普通のビートダウンで使うならなんたらワーウルフ出して次のターン帝のがよっぽどマシ。
何れにせよ器用貧乏って評価で終わりそう。デュアルの中では抜群の性能だと思うんだがねぇ
イラスト次第では入れる
おっしゃ3枚積みいぃぃぃぃぃ!!!!
情報提供に感謝しまっす!
>>293 お前あれだけ酷評しておいてそれかwww
>>294 それはパーミにフレイヤを入れる理屈と一緒だ!
見た目に騙されデッキに入れ、予想もしてない所で大活躍!!
それがフレイヤ!きっとヴァルキリアもそうに違いない!
私も3積み確定しますた
>>291 向こうだとメルティウスはウルトラレアなのか。
やべぇ、すっごく欲しい
>>296 お前がそんなこと言うから俺も欲しくなったじゃないか…
298 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/04(月) 11:57:47 ID:0uDhnEp90
なんかスレ統合のために天使族と雲魔物スレが
こっちに吸収されよっかって話になってるね。
>>298 天使スレの大意でもないことをageてまで言うなよ。
300系新幹線
>283
>剣闘獣みたいに天使族専用カウンター罠とかサポートカード少ないんだ!
最大の理由は原作に天使族使いがいないから。
原作はかなりのウエイトを占めるんだぞ。
マックの使用カードが即OCG化されたのはキャラ人気があったから?
マック(後一回あり?)や新シリーズに期待するんだな。
デッキ診断お願いします。
モンスター14枚
ラクダ*3 アルテミス*3 スカラベ*2 イナゴ*1 ステバ*3 黒猫*2
魔法7枚
境界線*3 波動キャノン*3 B地区*1
罠19枚
神の宣告*3 天罰*3 マジックジャマー*3 七つ道具*2
護封壁*1 グラヴィティ・バインド*1 エンペラー・オーダー*3
キックバック*2 死デッキ*1
境界線パーミッションです。地元では帝デッキが流行っているのでエンペラーオーダーをメインから投入しています。
こうした方がいいというところがあれば教えてください。お願いします。
黒猫なんか何の役にも立たないぜ。
オーダーも効果を無効にするだけでモンスターは残るからよくない。
帝対策をメインからしたいなら畳&キックを3積み。
ライフコスト厳しいので護封壁外す→境界ひくまでの時間稼ぎなら無力化、炸裂、ミラフォとかの方がいい。
ここまで書いて気づいたが永続多すぎ。
罠パーミなのに伏せれなくしてどうすんだ。
常に3枚くらいカウンター用意できるスペースは欲しいぞ。
帝潰しなら畳替えしとキックバックだろ・・ 常識的に考えて・・・
>>305 境界線あんならB地区は要らないと思う
>>306にも書いてあるけど永続が多い
波動キャノンはステバがいるからいらない
抜いてインヴィシルとか祇園を入れるのもありじゃないかな
まぁそうなるとありふれたパーミになっちゃうけど
>>305 事故が怖いからなるべく早めにカードを蓄えたい。デコイチとかで早く補充する。後ヴァリー3積みがオススメ。
七つ道具は多分相手は攻撃反応型や、召喚反応型だから抜いてよし。只2戦目以降はお触れとか来るから、サイドへ。
御封壁は抜かなくてよし。使えないときに来たら手札コストにすればいい。
後、ダストシュートもビーピングがあれば戦略を立てやすいしね。
とにかく手札をいかに貯められるかに重点をおくといい。
突然ですが私のパーミ診断もお願いします
最上級3
冥王竜ヴァンダルギオン×3
上級9
天空騎士パーシアス×3 天魔神インヴィシル×3 光神機‐桜火×3
下級6
豊穣のアルテミス×3 天空聖者メルティウス×3
魔法1
サイクロン
罠21
マジック・ジャマー×3 盗賊の七つ道具×3 神の宣告×3 天罰×3
キックバック×3 奈落の落とし穴×3 人造天使×3
最近パーミ始めたばかりで右も左も解らなくて・・・
この構成で友人と戦ったらボコボコにされました。
誰か助けて><
>>310 聖域つかわないならメルティはいらん。→ラクダ入れてドロー加速。
上級9は重過ぎる。→パーシ1、桜花2外す。
祇園型なら人造使わない方がいい。→人造3枚外す。
特殊召喚とかあるしキック3宣告3じゃ召喚は止めきれない。→攻撃反応罠増やす。
まぁ何よりwiki読んでくるのが先決。
パーミって言っても種類があるしそれごとの相性のいいカードもある。
前スレでかなり直したから言われてるほど古くもないからまず勉強してきなさい。
312 :
305:2008/02/05(火) 18:46:08 ID:46/TA1qj0
わかりました。
もっと永続を減らしてカウンターを積んで見ます。
アドバイスありがとうございました。
313 :
310:2008/02/05(火) 18:48:17 ID:hFam24XS0
>聖域つかわないならメルティはいらん
メルティは宣告や七つ道具のライフコスト用にいれてました。大して役に立たなかったけど。。。
ラクダは持ってたかなぁ・・・
>上級9は重過ぎる
桜火はショッカー対策・・・のつもりだったんですが、確かに邪魔でした。抜きます
>祇園型なら人造使わない方がいい
人造はインヴィシルやパーシのコスト、緊急時の壁として使ってました。貫通持ちに美味しく頂かれましたが
>特殊召喚とかあるしキック3宣告3じゃ召喚は止めきれない
確かに止めきれずボコられました。無力化とかミラフォとか入れてみます
>まぁ何よりwiki読んでくるのが先決
今すぐパーミ系列のデッキ全て見てきます
便乗して。
診断お願いします。
E・HERO エアーマン
E・HERO オーシャン2
E・HERO フェザーマン
メデューサ・ワーム3
デス・ラクーダ3
不幸を呼ぶ黒猫3
戦士ラーズ2
異次元の境界線3
レベル制限B地区
グラヴィティ・バインド-超重力の網-
光の護封壁
神の宣告3
魔宮の賄賂3
天罰3
フェザー・ウィンド3
昇天の角笛3
エンペラー・オーダー
暗闇を吸い込むマジックミラー
サンダー・ブレイク2
オーダーは帝、エアーメタです。
帝は残ってもワームで処理可能なのでオーダーを採用しています。
マジックミラーはダムドメタです。
>>314 今一つ勝ち手段が見えてこないんだが・・・・・・
まあ、オーダー3積みするなら竜宮之姫か摩破羅魏の採用を推奨しておく
>>315 勝ち手段はワームとエアーで場をこじあけてラクダとワームとフェザーでビートですね。
境界はエアーで割ってバインド等に張り替えます。
>>314 羽男一枚でフェザーウィンドは確実に事故る。使いたいなら羽男は三枚積みに。
適当に入れた感のあるメタカードも同様。三枚とは言わないが二枚はないと入れてあっても刺さらないことのが多い。
それと暗闇鏡はまわりが闇使いが多いのでもなければサイドに入れとけ。
ピンポイントなメタカードはサイドに居てこそ役立つことは覚えておくといい。
除去がエアー一発きり、しかも境界割るにも使わなきゃならないなら間違いなくお触れで詰むな。
サイク一枚くらい入れたほうがいい。
マジックミラーもショッカー対策にもなるだろうけどやっぱ永続は邪魔。
地砕きなりモグラなりに変えた方がいいかと。
>>316 フェザーは3だと確実に事故るので2にしてみます。
メタカードはどちらも黒猫からのサーチが容易の為1枚ずつになっています。
>>317 ショッカー対策として宣告、角笛が入っています。
モグラは検討してみます。
ありがとうございました。
オーダー3積みとか妄言だた(*ノー`)、忘れてくれ
攻撃へ転じる際には多少なりとも戦路が開く訳か、それならワームよりスカラベ・イナゴを推奨したくなるんだがどうだろう?
オーダー・ミラーその他1積みを引っ張ってくる黄金櫃の採用も検討出来るかな、闇虫採用なら死デッキも投入したくなる
・・・・・・こうしてオレのデッキは嵩張っていく訳だが(・∀・)
>>319 角笛はコストがかなりアレな代物だからやめとけ。生贄要因がいないと使えたもんじゃない。
先にショッカー出されたらどうするんだ・・・
まぁ食らって痛い目見る経験も大事だし、しばらくそれでやってみるといい。
つーか誰かデッキトップサーチ大人気の理由を教えてくれ。
黒猫で1ターン後なんて待ってられないだろ、jk。
境界線あるからって増援入れずにラーズとか論外としかいえない気がするんだが?
>>322 サーチしたカードを強烈にはたき落とされる楽しさに目覚めたとか。
実際の所は多分回したことがないんだと思う。
みなさんありがとうございます。
闇の虫はミラーの関係上採用したくないんすよね…
すみません。
ショッカー先出しばかりはどうにもなりませんが、先出しされる状況が稀なのであまり考えてないです。
実際、サイク嵐握られてなければB地区境界線ワームでなんとかなります。
角笛はHEROをいけにえにすることでオーシャン回収が可能なので採用しています。
黒猫やラーズのトップサーチは強いですよ。
ラクダがいるのでタイムラグもさほど生じませんし。
>>322 増援入れて境界線腐らせる方が論外だろ…
だからと言ってもラーズは強くないと思う
トップサーチはロック系のデッキなら黒猫反転ラクダで加えられるから強いだろ
ビート系に入れるのは弱い
>>325 つまるところそもそも境界線と戦士サーチしなきゃいけないデッキって相性悪いんだよな。
欲しいカードが一番上ならラクダ使っても猫一枚分損だぜ?
断札とかでドローブーストしたほうがまだ有意義だと思う俺は素人かい?
皆はパーシアス召喚するときは生贄どうしてる?
アルテミスはちょっと勿体無い気がするし、マシュマロや魂を削る死霊は貴重な壁だし・・・
だからといって人造天使積むのも重いし。
俺は泣く泣くアルテミスを生贄に捧げてる。そのせいで負ける事も多々あるが
>>326 お前はそんなに簡単に引きたい奴を引けるのか?
引けるなら黒猫はいらないよな。引けるなら。
これは人によって違うからなんとも言えないが、俺はこの場合のドローは量より質だと思うんだ。
>>327 NOVAで特殊召喚。
聖域がなかったらNOVAを生贄にして召喚。
でもアルテミスを生贄にするのも悪くないと思う。アルテミスは場持ちが良い方じゃないし、
ドロー加速も狙ってやれるもんじゃないしね。はたきがあれば別だが。
レイヤード使った除外ギミック入りののパーミって作った事ある人いる?
妥協召喚した桜花やら轟龍やらを使いまわすってやつ。
いるんだったら、やってみてどうだったか聞きたいんだ。
今考えてるんだけど、どう見ても光神暴走か門前光神機にした方が強そうで・・・。
俺はレイヤードと閃光の追放者で組んでたけど、回転率は異常に高かったけど手札が膨れ上がって邪魔だったな
ただマクロコスモスと裂け目完備してれば簡単に発動できるし安定するよ
なんか友達がパーミに惚れたみたいで作るとか言い出した
最初に目をつけたのがジャマキャン軸
すごく…忙しくなりそうです…
マジキャンはサイドラを完封しないときついぞ
ラクダ反転召喚→ラクダ生け贄パーシアス
って感じだな
墓守主体のパーミなら黒猫はできる子なんだぜ
墓守主体ならね…
ネクロバレーなんぞ無くても猫は一線級
壁が異常に強いだけとも言うが
攻撃一回止めれば死デッキサーチして触媒化→相手壊滅とか出来るからな>ぬこ
でもパーミに「次のターン手札に加えたい罠」ってないよな?
止めたいカードが相手の手札に入りそうなタイミングなんてわからんだろ。
強いてあげれば宣告くらいか。
それに相手のカードを一枚も巻き込めないアド損カードに代わりはないからな。
カウンター罠と違ってアルテミスでカバーもできないし。
ラクダで引けばいいって言う人いるけど伏せ→リバースまでに既に1ターンタイムラグがあるのを考えるとね・・・。
>>333 メインから黒角笛フル積みしないといけないから痛々しくて見てられない(´・ω・`)
マジキャンはインヴィシルと違って発動まで無効にしてくれるお陰で聖域と共存しにくいのも痛い。
まあメルティウスを使わなきゃいいだけなんだが。
組み合わせるならやっぱりO7かね。お触れ使うとマジキャン守りにくいし。
人造天使とキャノソルでパーミバーンという電波を受信しt
暗黒プテラ使ったほうがいいか
>>338 パーミなんかカウンター引けば引くほど強いんだから黒猫はアリだと思うぜ
止めたいカードって言うけど自分の伏せ確認してどれが足りないのか考えればいいだけだろ?
運否天賦に任せて引くより操作できる方が絶対的に有利だと俺は思う
それとラクダと黒猫あって黒猫先に伏せる奴はいないと思うぜ
俺「パーシアス召喚!」
友人「キックバック発動」
俺「七つ道具発動」
友人「同じく七つ道具」
俺「じゃあ賄賂発動!」
友人「じゃあこっちも賄賂発動」
次のターン
友人「ドロー、陵墓発動で2000LP払って古代の機械巨人召喚」
俺「さっきのお返しだ、キックバック発動」
友人「神宣発動、さらに祇園特殊召喚で伏せカード破壊」
俺「( ゚д゚)」
友人「リミッター解除して攻撃」
お前・・・陵墓デッキじゃなかったのか・・・?
なんでパーミの俺がカウンター罠で競り負けるんだよ・・・
>>343 そういうパーミもいいなw
人造と組み合わせてもいいんじゃね?
345 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/06(水) 21:08:23 ID:82TtkKsB0
>>344 それはないだろ
噛み合わせるき満々だなw
>>345 人造天使軸上級天使多用パーミが組めるのに稜墓人造パーミが組めないはずがない!
精液メルティウスに無力化って何枚いるかね
今んとこシナジー考えて3枚なんだが、デッキ枚数が膨れ上がるから困る
よく見たら精液メルティウスになってたw
晒し
最上級2
ネオパ2
上級2
パーシアス2
下級16
メルティウス3 アルテミス3 NOVA3 ゼラディアス3 マシュ ジェルエンデュオ3
魔法3
聖域3
罠20
宣告3 賄賂3 魔ジャマー2 無力化3 7つ道具2 ミラフォ 天罰3 キックバック3
>>350 ジェルエン1でキック2にするといいんじゃないかなと思った
>>351 ジェルエンは聖域メルティウスの守りの要だから一枚だとキツイ
賄賂が三枚あるみたいだからジャマー二枚に七つ道具一枚にすればいいと個人的には思う。ジャマー一枚でもいいかも。
>>352 俺も精液メルティウス組んでたがジェルエンが邪魔でしょうがなかった
場持ちするからメルティウス出せなくて
>>353 しかし聖域が来るまではサイドラ一体に一方的にやられまくるのも事実。
でもマシュマロがいるみたいだから二枚もあれば十分かもね。
つーかジェルエンが邪魔で展開出来ないってどんだけ考えなしにモンスター出してるんだ。
サンクス
魔ジャマー・7つ道具・無力化一枚ずつ抜いて40に収めてみたが、これはこれでいいかも
ジェルエン抜いて魔ジャマー戻そうかとも思ったり
天使パーミの上級選択っておまいらどうしてる?
大体はパーシアスか桜火かインヴィシルなのかな
パーシアス
>>356 つ テテュス姉さん
姉さんがいれば確実にカウンター罠が引けるから居ると結構便利。
金かけた聖域メルティウスよりも余り物で作った裏サイバー流パーミの方が強いというこのやるせなさ
>>360 聖域メルティウスって金かかるか?
ストラク三箱とゼラディアスと桜火で作れるからだいたい4000円程度で、裏サイバーよりは安いと思うんだが…
>>362 賄賂とマシュ
つーか天使ストラク出る前から【ヴァンダルギオン】使ってたから宣告や天罰も普通の値段で買ってたし
更にメルティウスやらのための天使ストラク3箱も加わって財布にダイレクトアタックだったわ
>>363 ストラクのパーツだけシングルガイすればいいんじゃ…
と思ったらジェルエン一枚700くらいするのか。ネオパや轟龍より高いとは生意気な奴め。
こんばん・・・
にゃああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
今wiki見たら【パーミッション帝】とかできててフイタwwwww
人造パーミに限界を感じたから新境地を開くためにダムルグパーミに挑戦してみる
燃料投下の意味も込めて俺のヴォルカニック・ロック・パーミ晒してみるわ。
モンスター 17枚
ヴォルカニック・ロケット×3 ステルスバード×3
闇の仮面×2 デス・ラクーダ×3 ヴォルカニック・バレット×3
サイバー・ヴァリー×3
魔法 8枚
サイクロン ブレイズ・キャノン×2 レベル制限B地区
非常食×2 平和の使者×2
罠 17枚
ゴブリンのやりくり上手×3 ダスト・シュート 激流葬
光の護封壁 神の宣告×3 聖なるバリア−ミラーフォース− 天罰×3
転生の予言 魔宮の賄賂×3
まあ、また許可されないかもなwww 何でも突っ込んでくれwww
ヴォルカニック入れるメリットがない
>>368 それはロックバーンの標準的な形じゃないか?
最近のロックバーンは宣告賄賂三枚積みは基本だし、アドバイスが欲しいならバーンスレに行ってやってくれ。
あそこ過疎ってるから。
デストラクション・ジャマーどうよ?
07パーミッション組みたくて組んでみた。
上級
07×3
下級
メルティウス×3 アルテミス×3 ゼラティアス×3 ジェルエン×3
マシュ 死霊
魔法
聖域×3
罠
神宣×3 ×ジャマー3 天罰×3 七つ道具×3 キックバック×3
ヒーローズルール2 ミラフォ 人造天使 炸裂走行×2 奈落の落とし穴×2
07の強さにほれて作った。聖域メルティは相性いいとのことで。
突っ込んでくれ
>>366 結構前にチラッシャーの誰かが作ってたろうが
賄賂帝って言ってさ
けーあいだっけ?
>>372 とりあえずルール2をout。大抵はジャマーと宣告で事足りるし、カラスに除外されて困るのもいないから必要なし。
で、代わりに光神機を出来る限り入れる。桜火は三枚、轟龍も二枚は欲しい。
O7が居なくても桜火は事故要因にはならないし、轟龍は切札としてかなり役立つからオススメ。
>>373 しかしアレは酷い。
今までwikiは古いとか素人考えとか言われながらみんなで直してきたけど今回は無理だろうな。
誰か削除議論始めないかなw
>>374 轟竜は微妙じゃないか?いくら07で生け贄が1体でいいとはいえ07いないときに引いたら困る
もうちょっと下級の場もちをよくしたいんだがな
インヴィシルはどうよ?
罠のみで戦わないといかんとか相当有利になれると思うが。
戦闘妨害も充実してるから攻撃力の心配もほとんどないし。
診断お願いします。
ヴァンダム 46枚
モンスター 20枚
上級 7枚
ダムド×3、ヴァンダル×3、パーシ
下級 13枚
ファントム、死霊、イナゴ、クリッター、デコイチ×3、スナイプ、
ブレイカー、アルテミス×3、モーグ
魔法 8枚
貪欲、早すぎ、ライボル×2、護封剣、サイクロン、ツイスター×2
罠 18枚
リビング、ミラフォ、幽閉×3、神宣×3、賄賂×3、天罰×3、
ジャマー×2、七つ道具×2
ヴァンダルとダムドで場を圧倒する(理想)デッキです。
回してみた感想は、「情熱(攻撃力)が足りない、もちろん速さ(ドロー力)も足りない」です。
魔法や罠を使うデッキには勝てますが、高攻撃力やモンスター展開を主体にしたデッキに弱いです。
>>377 確かに魔法が消えれば有利になれるんだがなー
入れてもピン刺しかな
墓守の偵察者でもいれようかね
>>376 ジェルエンもいるからそんなには困らんよ。
モンスター守るなら無力化を入れるとメルティウスと噛み合っていい感じ。
>>380 無力化は後につながらないから好きじゃないんだよね。
これ1枚でなんかできるってカードじゃないし。まぁあるにこしたことはないんだが
カウンター・カウンターを一度くらい決めてみたい
デスジャマにしろ、カウカウにしろ、玄人でも扱いが難しい
>>383 デストラクションジャマーはお触れホルスみたいな特定のモンスターを守るデッキには便利だと思うけど、
わざわざパーミッションに入れるカウンター罠ではないわな。
カウカウ入れるくらいなら王家の呪いでいいじゃないか
つまりそういうことだ
王家の呪いの弱体化っぷりには泣いた
診断してくれよぉ。
せめて過疎らないでくれ。
話題
ストラクは製造終了らしいけどおまいさんらは閃光ストラクをあとどれ位買う?
俺はあと3個は買って聖域メルティかボルテニス型を構築する予定。
ダムド入ってて攻撃力が足りない→ダムド出せてないんじゃね?
アルテミスとか祇園諦めてダムド尖らすかその逆かに絞ったほうがいい気がするぜ。
あと2個買えば十分かな。
賄賂の購入予定もないしパーミは一個で満足。
あとは天使のパーツとして使うつもり。
389 :
378:2008/02/07(木) 23:19:13 ID:8A1WtrbL0
>>388 診断ありがとう。
そうなんだ、ダムドが出ないんだ。
いっつも墓地はアルテが寝てて他がいない状態。
もう少し回した後にでヴァンダル軸にしてみる。
なんとか祇園ダムルグできたけど事故っぷりが半端ねぇww
聖域メルティウス回らなくて悔しいから裏サイバー流パーミを極めてやる!!!!
誰かレイヤードパーミ組んでない?
いたらどんな感じのデッキか教えてもらいたい
誰かが言ってたダムルグパーミに挑戦してみた
結局祇園になってるってなんぞこれ
陵墓パーミに挑戦してみた
結構いける。陵墓とテラフォで5枚いくけどなorz
賄賂が無いときついなこりゃ
ただの祇園。サイドの組み方分かんないので診断よろです
上級
祇園3 ライザー3 サイドラ2
下級
ハーヴェスト2 アルテミス3 ブレイカー1
女戦士1 クリッター1 グランモール1 メタモル1
死霊1 DDクロウ1 マシュ1
魔法
サイクロン1
罠
マジドレ1 ジャマー2 七つ道具2 天罰3
神宣3 強はた2 黒角笛1
護封壁1 グレイモヤ2 炸裂2
奈落2 激流葬1 ミラフォ1
サイド
オオアリクイクイアリ2 境界線3 砂塵2
バインド1 暗闇鏡2 マクロ3 畳返し2
397 :
395:2008/02/08(金) 12:55:06 ID:s+Vy9raz0
サイドチェンジしないときは結構回るんだけど
チェンジすると結構事故る。
チェンジするときにどのカードを抜けばいいのか分かんないです><
>>397 抜くならハーヴェスト、強はた、炸裂、地雷のうちのどれかかな。
特にハーヴェストはパーミッションにおける居ても居なくてもどうでもいいカードランキング第一位。
アタッカーに困ってないならメインから抜いても構わないくらいどうでもいい。
強はたはどんなデッキに対しても使えるけど効果がイマイチ不確定だから特定のカードをメタりたい時に抜くと良さげ。
>>395 なんでサイドにロック入れてんだよ
入れるならメインだろ
今日ワーウルフに完封された俺が来ました
祇園ってやっぱ3積みしないと駄目?
クロックパーミの診断って頼める?
つってもパーミ要素薄いかもしれないが
>>401 ものによる
俺の祇園は完全にクロックだけど
とりあえず宣告賄賂オンリーは叩かれる傾向。
ミラーマッチ用にカウンターカウンターをサイドに3積みしてる俺
もちろん使用機会は皆無といってもいいくらいだぜ!
>>404 王家の呪い「俺はカウンター対策どころか砂塵対策にもなるぜ!」
最もよいカウンター対策ってVENUSな気がしないでもない
ミラーだとぶちゃけ先に出した方が勝つ
ちょっと亀だが俺はインヴィシル二枚積んでる
カウンターを種類を調整すれば出るとかなり強い
自分のデッキは魔法が二枚だけになった
インヴィはカウンターが賄賂、宣告、天罰、他キックバックなりの召喚妨害、
奈落、幽閉、サイクロン、砂塵で守ってやると名前の通り無敵になるからな
問題は魔法多めに強いけどトラップ多めのガジェとか相手だと死ねる
>>408 幽閉炸裂地雷奈落3積みのガジェにボコボコにされた記憶が・・・・・・・・
>>407 魔法二枚はパーミッションなら普通じゃね?
パーミッションってどうしてもガジェ相手は辛いからなぁ…
自分のデッキはエンライズだしたいがためにエンジェルパーミに闇悪魔はいってるからたまにそれで無双したりする
地砕きで死んだりするけど
ロックパーミしか使えない俺だけど、どうしても戦闘破壊不可モンスターが沸きまくって攻めきれない場合の為にステルスバードを2枚入れてある。これはロックバーンになるんだろうか?エラーで改行できなくてスマン。
>>412 クリッターと暗黒のミミックLV1三枚の四枚のみ
ついでに死デッキいれてる
とりあえずデッキ回したいからミミックにしてるけどグレイブスクワーマーとかでもいいんじゃないかな
>>415 自分のは死デッキを入れてるからATK1000以下で選んでたんだ。
死デッキいれないならもっと選択肢は広いと思う。
ヴァリーマジおヌヌメ。
重いけどちゃんとアルテミスとラクダ展開してたらいざというときに使う程度の手札はあるかと。
戦闘破壊不可モンスター数体いるくらいならバーン移行より除去したほうがいいだろ。
闇悪魔でクリッターでサーチできるしグレイブより能動的に除去れるし。
既に出てるショッカーお触れその他の永続も潰せるから入れても損はないぞ。
>>416 エンジェルパーミならアルテミでドローしたカードも弾になるし
スナイプはありだろ
スナイプ持ってないんですよね・・・店頭でも2000円するし(´・ω・`)
>>421 それどこの言語のだよw
日本語のノーマルだと高いところでも300円ぐらいだw
流れ豚切りで悪いんだが
おまいら強烈なはたきおとしつかってる?
メルティウス型じゃないから入れてない
>>424 役に立つからハンデスパーミで使ってる
そんな俺はハンデスパーミと剣闘獣パーミと雲パーミ
賄賂は1枚しかないけどね
>>424 スペースがないから入れてない。
賄賂さえ、賄賂さえあれば……!
境界インヴィならジャマーの変わりに入れてもいいかな・・・?
今は使ってない。
>>429 鎖は単体であっても使えないから入れてないな。
戦闘補助は炸裂ミラフォでおk。
友達にパタパタパーミのプレイング教え込んだらえらいことになった
ダムド使って見た
診断よろ
42枚
上級
ダーク・アームド・ドラゴン2 冥王竜ヴァンダルギオン3
下級
闇の仮面 メタモルポット ブレイカー
魂を削る死霊 デス・ラクーダ2 死霊騎士デスカリバー・ナイト3
豊穣のアルテミス3 N・グラン・モール 終末の騎士
魔法2
サイクロン 地砕き
罠カード 18枚
神の宣告3 聖なるバリア−ミラーフォース 攻撃の無力化
砂塵の大竜巻 激流葬 天罰2 畳返し2
魔宮の賄賂3 闇の幻影2
事故が多い感じ…
抜き入れ頼むわ
無力化3だわ…orz
>>432 1枚入ってる地砕きがわけわからん
終末少ないのにダムド出るのかこれ?
>>432 事故が多いのは当たり前
増援も無い、終末1枚とか何の為に入ってるのか分からん。
闇属性モンも落としやすい奴で考えるとデスカリ、死霊、仮面、ブレイカーとかその辺しか居ない。
闇の幻影も要らないよね?
アドバイスが出来るような輩ではないが構築に難がありすぎると思う。
パーミは一度嵌るとプレイング技術全体が上達するからな
まあ最終的に卒業していく人も多いわけだがw
>>438 パーミッション卒業して逆巻く炎のカウンタービートロック風味なんて代物にたどり着いた奴は多分俺一人。
パーミ卒業というかそれ以外のデッキでも
最低神宣賄賂3積み天罰入りは絶対にはずせないデッキになってしまったな
つまり感化されたと
賄賂よりドレインの駆け引きを優先する俺はギャンブラー
手札にヴァンダルが有るかも・・・でも無ければ・・・
と相手に思わせて疑心暗鬼に架けるのが楽しすぎるw
手札にボルテあるかも・・・って思ったらどっちでもよくなる不思議。
>>432 まあ、問題外と言ってしまうとそれで終わってしまうわけで。。。
まず、●これは大会用か?身内用か? それをはっきりさせて欲しい。
そして、●どんな相手とやった場合どんな事故が多いのか? もわからないとアドバイスできない。
賄賂3積みなところみるとそれなりに本気みたいだがダムドは出すのがかなり難しい
故にダムドをとにかく出すのを優先すると守るものが多いパーミは相性が悪い。
なので上記2項目を書いてきて欲しい。
ちなみにダムドパーミにどうしても思い入れがあるわけではないのなら
賄賂宣告のみのダムドビートにしてしまったほうが勝率は上がると思う。
その場合はデッキ診断スレで見てもらうといい。
そういやダムルグパーミって入れる風属性はニュート、ライザーだよな?
ライザーは正直お触れ戻してどうすんの?感があるからガイウス優先したいしなぁ
ならニュートか、深淵とも相性がいいからいいと思うが三枚で足りるかな?
エアー入れて四枚でも微妙か。。。後ほかに相性がいい風属性ある?
チラ裏だがニュートをシクレアで揃えるのめんどいな。
けど、ニュートのためだけに風ストラク買うのもあれだしな。
みんなレア度揃えてる?俺は手に入るならスーパー以上で揃えてるんだが
栗田、スナスト、死霊、モグラ、地砕きはどうしようもないわ、英語版は嫌いだし
ハーピィガールかダンシングエルフを好みで混ぜるとほどよく和むんじゃないかと。
パーミは楽しいんだけど小さなミスが命取りになるからすごく疲れる。
だから自分は疲れると推理ゲート回す。頭あんまり使わないから楽w
ダムルグパーミはエアーマンでダッシュ持ってきて手コスにしてシムルグだすのが楽しそうだ。
ただ最上級がメインのパーミッションでダッシュガイまで入れて事故らないかがわからん。
>>448 エアー→ダッシュ→断殺→ダムルグってそれどこの俺?
瓶やら躯やらアイリスやらをぶっ込んだ
チェーン・エンジェル・パーミッションが突然脳裏に閃いた
>>446 クイーン投げてデッキ圧縮しつつ狩り場で手コス確保なんて手も
>>435 >>437 >>445 アドバイスありがとうございます
身内用です。ダークの友人のときにモンスターがなくなってしまいます
大会用にするにはどうすればいいですか?
>>453 俺だったら
抜き:ラクダ2 無力化 地砕き 幻影2
入れ:増援2 終末の騎士2 魔ジャマー2
にするかな
正直ダムドあるなら普通のダムドにしたほうがショッカー入るし混黒入るし絶対に強いと思うぜ
俺もダムドパーミ使ってるぞ
上級
祇園3 ダムド2
下級
クリッター 死霊 ラクダ3 ミーネ3 アルテミス3 スナイプ
魔法
サイクロン 平和の使者2 地砕き 封印の黄金櫃 手札断殺
罠
神宣3 七つ道具 聖バリ 死デッキ 攻撃の無力化2 天罰2
キックバック2 転生の予言 賄賂3 強烈はたき
事故ることもあるが立て直せる感じ。
黄金櫃はたぶん要らないがなんとなく。
七つ道具は好み。
>>453 大会用って事は勝ち優先って事だろうからなおさらダムドビートにしたほうがいいと思う
けどそれじゃあ終わっちゃうんで一応勝ち優先で俺なりに抜き入れを言うが正直パーミとしては微妙だと思う。
つか、何度足しても39枚しかないのはネタか?後の3枚なんだ?
抜き:デスカリ3 ラクダ2 無力化3 砂塵 畳2 幻影2 不明3 の計16枚
入れ:仮面1 深淵 スナスト 終末1 クリッター エアー ディスク マリシャス1 異次元女
埋葬 増援2 護封剣 天罰1 死デッキ リビデ の計16枚
基本は闇モンスターを戦闘破壊、手札コストによって墓地へ送る。んで、足りなかったら終末で調整
多すぎたらリビデ、埋葬、天罰によるヴァンダルの蘇生によって調整。
ダムド出したら数ターンでけりをつけるようにする。長生きは到底出来ないと思ったほうがいい
ディスク、深淵、マリシャスを手札コストに増援は基本エアー引っ張ってきてディスク確保
ダムドの基本プレイだとは思うが終末はダムドが手札に来てから出す。畳はサイドへ3積み
仮面は老魔術師でもいいかもしんない。ディスクないならマリシャス2で
ここまで書いておいてなんだけどパーミに本気で思い入れがあるわけじゃないなら
>>454が言ってるようにショッカー混黒入れたダムドビートのほうが強いと思う
後、あくまでもこの仕様で大会へ行った事はないし大してまわしてないから事故るかも知んないけど
それは自己責任でお願いします。最初よりかは回るかと思う。
異論、疑問があったら暇だったら受け付ける。けど気分次第なんでよろしく
ああーっとダムドパーミなら
>>455みたいなフィフ型のほうが良かったかもしんない
ミーネ使えば手札コスト、墓地調整、死デッキ生贄確保同時に出来るし。
けど、俺はフィフ苦手だからあくまでもビート型にしちゃった。
ま、そこは好き好きで決めてくれや。後、転生の存在忘れてた。
やっぱダムドパーミは難しいわ。何回も回して調整とんないとだめかもな
メルティパーミ回してんだがどうしても上級出されると苦しいな。無力化、キックバック3積みだと大きいのは大体特殊召喚だしキックバックが微妙。で、弾圧も入れてみたけど……やっぱりゴーズ相手だと辛い。
どうしようもない時のためにライボルくらい入れようか。魔法聖域3枚というのが気に入ってたんだけどw
闇の幻影使う人少ないよな
裏サイバーパーミ(笑)だと結構活躍してるんだが
1:1交換が出来るのは大きい気がする。7つ、宣告、幻影でアド失わないカウンターが9枚積めて、祇園もポンポン出るし
>>458 ゴーズは天罰で処理できるし、メルティなら無力化使えば壊せるだろ。
どうしても除去魔法必要なら地砕きが限界だな。
あとサイクロンくらい入れたほうがいいぜ。
>>459 面白そうだなそれ。
ちょっと興味あるからレシピ晒してくれんか?
>>459 確かフュージョンガード入ってる奴だっけ?
>>458 力不足を感じたらとりあえず轟龍を突っ込め。
ゴーズは天罰で対処できるし、無力化から破壊も出来るし、最悪自分の召喚にキックバック使って破壊する方法もあるぞ。
炎帝で吹っ飛ばす方法もあるけど不確実かつデッキにそぐわないからオススメはしない。
>>462 いや、前晒してた人の見てアイデア貰っただけw
フュージョンガードはアルテミス抜いたときに抜いちゃったわ。あれじゃ祇園が出せないことに気づいて絶望した!
>>464 >アルテミス抜いた
それで回るのかw
是非見たいぜ
だからホントにパーミ要素薄いんだってwパーミらしいのは祇園だけだし
パーミッションって言うよりかクロックパーミビートだから…これ以上語るとボロが出まくるから突っ込むなよ!絶対に突っ込むなよ!
じゃぁ、突っ込むよ
クロックパーミで祇園は蛇足すぎる
クロックパーミの典型としてオーシャンやらガジェやらがあるが
この辺みたいなのをクロックパーミっていうんだぜ
もしかしたらそれクロックじゃなくてクロックとメガの中間あたりのなんじゃねぇの
じゃあ観念して晒すわ
最上級4
祇園3 ダムド
下級16
ホーン3 エッジ2 キール2 栗田 終末2 ハウンド3 仮面竜3 ドルドラ1
魔法6
CDIP! バーロー 未来融合 サイクロン リミッター 埋葬
罠15
7つ道具3 宣告3 幻影3 ジャマー2 天罰2 ミラフォ リビング
融合
鎧黒竜ーサイバーダーク・ドラゴン3 要塞1 F・G・D1
ダムドはサイバーダークとCDIP・バーローで墓地調整して出せたら出す。無理そうならコストにして鎧黒竜の装備に回す。
聖域メルティウスで使ってて賄賂がないからジャマーにしてるけど、サイバーダークやらダムドやらを捨てられるから割と役立つ。
こ…これでももう1月ずっと調整してるんだからね!
>>460 >>463 天罰が都合よくあればいいけど。天罰どころかメルティウス引かないんだ。除去を増やさないと苦しい。
ゴーズじゃなくても早い段階でダメドラ出てきたりヴァルハラ轟龍されたりすると本当困る。
>>468 そういや祇園ってドラゴンだったな・・・・・・・・
ちょっと面白そうだから回してみるわwww
最近賄賂を立て続けに3枚手に入れたもんで勢いで作ったものです
うまく回らないんで診断お願いします
最上級
冥王竜ヴァンダルギオン×3
上級
天空騎士パーシアス×2 光神機−桜火×2
下級
異次元の女戦士 ジェルエンデュオ×2 魂を削る死霊
デス・ラクーダ×3 豊穣のアルテミス×3 マシュマロン
魔法
地砕き 地割れ サイクロン 月の書 早すぎた埋葬
罠
聖なるバリア−ミラーフォース− 神の宣告×3 攻撃の無力化×3 天罰×3
盗賊の七つ道具×3 魔宮の賄賂×3 マジック・ジャマー×3
ヴァンダルギオンメインで組んでみたのですがうまく相手の動きに対応できず
仲間うちで流行っているThe splendid VENUSが出てくるとそれを処理できずにいます
アドバイスいただけるとうれしいです
クロックパーミのクロックって時計塔じゃなかったのか。ちくしょう3枚集めたのに誰が時計塔だなんて嘘を。
>>471 ラクダ守れてる?ロックパーツないし、攻撃に対して使えるのがミラフォ無力化しかない。無力化しても次殴られたらラクダ守れない可能性あるんで除去罠かロックがいいかと。
俺の祇園は炸裂奈落モヤ入れてる。外道と言われようがカウンターは神宣賄賂天罰のみだな。
ロックパーツはもってないので炸裂・地雷を入れようと思うのですがなにを抜いたらいいですか?
地割れはいらんな。七つ道具も1枚から2枚減らしておk
わかりました
七つ道具を一枚にして炸裂2枚と地雷を入れてみます
>>472 ワロタwww
しかし祇園装備した鎧黒竜出すと燃えるわ。俺の脳内ではイメージピッタリ
やめて砂塵やめて
明後日大会出るんで軽く診断希望
最上級3枚
冥王竜ヴァンダルギオン×3
上級2枚
天空騎士パーシアス×2
下級12枚
豊穣のアルテミス×3、デス・ラクーダ×3、死霊騎士デスカリバー・ナイト×2、異次元の女戦士、魔導戦士ブレイカー、マシュマロン、魂を削る死霊
魔法4枚
サイクロン、月の書、地砕き、早すぎた埋葬
罠19枚
神の宣告×3、魔宮の賄賂×3、マジック・ジャマー×3、盗賊の七つ道具×3、天罰×3、炸裂装甲×3、聖なるバリア−ミラーフォース−
サイドデッキ
デス・ウォンバット×3、畳返し×3、ツイスター×3、ヒーローズ・ルール2×2、光神機−桜花×2、光神機−轟龍、アヌビスの裁き
サイドのアヌビスは勝利のお守りなので絶対に外せない
天罰だけで対応しきれないこともあり、
アルテミスと共存できるためデスカリを採用
ラクダとの兼ね合いもあってデスカリの立ち回りは難しい
基本はラクダとアルテミスで手札を確保してカウンターしていくオーソドックスなタイプ
一度攻撃に転じれば相手のフィールドをがら空きになんてこともザラ
やっぱりハイビートにはスピードで敵わない\(^o^)/
診断お願いします
毎度思うんだけどなんで地砕き入ってんだ?
3枚積めるから強いって感じだと思うんだけど
スペース割いてまで入れるものではないと思う
賄賂あるなら七つ道具×2でいいかも
2枚スペース開いたからパーシアス増やしたりデスカリ増やしたりして調整してみるといいかも
いや、デカブツ出させちゃったらやばいだろ。
万が一巨神像とか来たら目もあてられない。
ショッカー対策も必要だし、神宣が伏せてありゃあいいけどさ
月の書でも何とかなるがウラッ返した後戦闘破壊できるか疑問。
俺的にはラクダが守れる気がしない。後、月の書の存在理由もいまいちわかんね
ラクダ採用なら奈落、グレイモヤもしくは平和なんかでロックしちゃいたい
デスカリきつくねーか?ラクダ、ヴァンダル、パーシ使えなくなるぞ?
アタッカーはパーシよかサイドラの方がデスカリ使うならいいと思うが。ドローは足りてるだろ
マシュ、死霊が厳しくなる諸刃の刃だな。
七つ道具ジャマーは多すぎるような気がする。1〜2枚づつ抜いていいんじゃないか?
パーミにごふうけんは入れないのかな?
入れるスペースが無いんじゃ?
実際俺のパーミは入れるスペースないし
ごめん。巨神像はMTGだったわ。古代の機械巨人な。
桜火はショッカー対策だと思うが轟龍は何だ?何メタ?
俺も護封剣はいいと思う3ターンラクダでドローできるし。
>>482 護封剣は3ターン残ると逆にしんどいなあって印象
轟龍は魂のカードなんだ
まあいざとなればダムドとか一方的に倒せるしね
予想はしてたがデスカリいたらラクダ、パーシ、祇園が死ぬって意見はやっぱり多いな
実際に試運転してるから言えることなんだけど実際こいつは偵察部隊
基本はラクダより先に出して囮に使ってる
これに関しては説明不足だった
やっぱサイカリ型もアリか
確かにショッカー食えるしいいかもしれない
ただフォートレスが1枚…
>>483 魂のカードならしょうがない。嫁を外すわけにはいかねーな。
デスカリ中盤、終盤に引いたらどうすんの?手コスにして捨てちまうか?
まぁ、フォートレスはそんな使わないからいいと思うがブラフにカルボナーラ戦士でも入れとけ
で、ラクダどうやって守るの?クリッターに殴り殺されてる図しか思い浮かばないんだが
大会は始めてじゃないよね?二戦目からラクダ瞬殺じゃね?
>>484 デスカリはおっしゃる通り中盤から終盤は手コス
ラクダをどう守るか か
基本使い捨てで考えてるもんで…
2回使えればラッキー程度
その辺に関しては考えてみる
ラクダとパーシのどっちかに絞るべきなのかな
ラクダ、月の書、魔ジャマー、七つ道具を1枚ずつ抜いて
奈落×2、護封剣、モグラを入れてみた
デスカリもう1枚はサイドに積もうか迷ってる
ラクダとパーシ、どっちかに絞らなくちゃならないって分けじゃないが
どっちを守るかでスペース的に厳しいと思う。
パーシ出してもバルバ、デスカリ相打ちじゃあアド取れねーし
>>485が大会出てどう思ったかはわからないけども俺がラクダ出した時の印象は
一戦目はいいけど二戦目からブラフも利かなくなるから炸裂なきゃあ一回も効果使えずにラクダ瞬殺
まあ、お互いモンスター切れの時にラクダ出れば強いけど序盤いかに凌ぐかってのが俺はパーミの命題だと思う
いや、ビート型で即効でヴァンダル出して殴り殺すってのも結構あるけどそううまくはいかない時の方が多いし
俺は上のパターンかお互いぐだぐだになったところでラクダ、アルテミでちまちまダメージ与えて勝ちってパターンが多いかな
基本的にダムド、帝、ワンキル等カウンター可能な特定カードを使う相手には結構いける
で、負けパターンとしてはワンキルはないけどハイビートでラクダ、アルテミ殴り殺されて即死か
お触れ、ショッカーをカウンター失敗でなすすべなく死亡。か異次元ビートで生還者処理できず死亡。
ってパターンが多かった。カウンター失敗は俺のプレイングミスだけど異次元ビートはきつい。六枚もカウンターできねーよ
ってことで偉そうに語ったけど俺は数えるほどしか優勝した事ないからあんまあてにしないこった
ラクダを生け贄にパーシでおk
>>487 いや参考になったよ
事故が怖くてパーミであんまり大会出てなかったから
この前は準決勝まで行ったけどこれじゃなかったし
明後日は頑張ってくる
遅い時間にみんなありがとう
>>488 黄金パターンだな。よくあるがその後パーシをサイドラ、バルバ相打ちでアド取れない事が結構あった
デスカリで何を止めたいか、だよな帝は畳で何とかなるしダムドは殴り殺されるし
まあ、サイドは個人の嗜好が出るところだから好きにするといい。
俺のおススメはスナストだな。ロック、ホルス、マクロ等をあまった手札で破壊はうまい。
俺はメインだがサイドも結構いけると思う。サイコロ外しても泣かない。
最近準決勝までいったんだったら俺よか強いから頑張ってこい。
*俺のアドバイスが的外れだったとしてもココの住民のレベルはもっと高いと思うから勘違いしないでくれ
今暇なのが運悪く俺だったってことだ。
>>490 大丈夫
十分レベル高い
さて問題はここ1週間で地元のパーミ使いを2人も増やしてしまったことだが
ヴァルハラとマジキャン(ロック)
奴らはそれがメインじゃないのに勝てる気がしません\(^o^)/
492 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/12(火) 01:12:20 ID:i16Sqdfe0
最近ちょいと考えたんだが ドロー増やすのに
スケルエンジェルってだめかな? ボルテがだいすきっこなおれて気に
そこそこは活躍しそうだと思うんだがやっぱラクダのほうがいいかな?
境界線入れてるデッキなら文句なしだと思うけど インヴィ使わないタイプとかなら・・・
このスレははじめてみたけど ぜんぜん出て来ないからさ ちょいと意見をください
ごめ sage忘れてました
ちょw マジ連スレごめww
>>境界線入れてるデッキなら文句なしだと思うけど
これラクダが活躍するのは文句なしってことですw
ボルテニス軸のパーミッションを作ってみました。
デッキ診断をお願いします。
【最上級】
光神機−轟龍×2 裁きを下す者−ボルテニス×3
【上級】
光神機−桜火×3
【下級】
マシュマロン 豊穣のアルテミス×3
ジェルエンデュオ×3
【魔法】
サイクロン 地砕き
【罠】
神の宣告×3 盗賊の七つ道具×3
マジック・ジャマー×3 攻撃の無力化×3
天罰×3 キックバック×3
人造天使×3 リビングデッドの呼び声
聖なるバリア−ミラーフォース−
>>495 回した感想もなしにどうやって診断しろと
まあ事故りまくってるのが目に浮かぶんだけどな
リビデ、地砕き抜いてパーシアス入れてみるとどうかな?
正直地砕きは要らないんじゃないかと
特に攻撃力が不足しそうなデッキでもないわけで
地砕きが必要になる場面ってあるのかな?
ジェルエン3枚も入れてるなら人造天使は2でいいんじゃないかな?
厳しい、これは厳しいぜっ、、、
まず●これは大会用か身内用か?
と●回した感想、出来ればコンセプトは何か? (上級でフルボッコとかボルテでフィールド壊滅とか)
を書いてくれ。正直それがないとなんともアドバイスしにくい。
安定だけさせるなら
抜き:桜火1、轟龍1、地砕き、人造天使1
入れ:パーシ2、洗脳、埋葬
で、どうだろう?魔法罠ゾーンが足りなくなるようなら
埋葬、リビデ抜いて黄金櫃、モグラあたりをどうぞ。
>>496 ものすごい事故ってます・・・
>>497 地砕き、人造1、マジジャマ1抜いて
イヴィシル3入れてみたんですが、やっぱりパーシのほうがいいですか?
>>498 コンセプトは、カウンターで相手の動きを封じてボルテニスで殴るです。
大会を想定して、身内で戦ってます。
>>500 よっしゃ、眠くなるまでなら相談に乗るぜ。
賄賂は手に入る予定ある?後、ビーナスは持ってる?ないならいいそれ前提でアドバイスするから。
で、大型モンスターでぶん殴るはコンセプトにないわけだ?
ならばヴァルハラ軸や天空の聖域軸にするつもりはないのね?
やはり、基本はパーシによるドロー加速が基本だと思う。
しかしインヴィ型にするのもいいがそれならばそれ相応の変化が求められる。
で、何で上級モンスターをそんなにつめるわけ?いくらボルテニス型とはいえ生贄は足りてるの?
出来れば仲間内どうしのデュエルでいいから勝ちパターンはわかるから
●どんな事故が多いか。●どんな負けパターンが多いのか? を答えて欲しい。
ぶっちゃけてしまうと人造天使型は間違いなくどんなに頑張っても事故る
だめだ寝る。事故パターンは把握してないと改善できないと思うからそのつもりで
>>501 賄賂とビーナスは手に入る予定はないです。
基本がパーシならパーシにします。でもインヴィ型にも興味が・・
●事故は手札が罠だらけ、モンスター来ても上級だったりと手札事故が多いです。
●負けパターンは、友達に戦士ビート(切り込み隊長、サスケ、ミスティック...)の人が居て
上級だしてもエネミ、収縮とかで、下級に殴り倒されて負けることが多いです。
>>504 お前が前スレのメルティ07で戦士にボコられた奴にしか見えない
人造×上級は事故るのが宿命
>>504 エネコン収縮は状況によっては神宣打ってもOK
インビでよくね?と思う俺、まだまだ未熟なようだ
聖域パーミちょっとつついてみた。
《上級4枚》
テテュス*2/パーシアス*2
《下級16枚》
ゼラディアス*3/ジェルエンデュオ*3/アルテミス*3/メルティウス*3/コーリングノヴァ*3/マシュマロン*1
《魔法3枚》
天空の聖域*3
《罠18枚》
ミラフォ*1/弾圧*3/神宣*3/賄賂*3/天罰*2/無力化*3/キックバック*3
余りで作ってたはずなのにいつの間にか賄賂入ってるしw
テテュスは使ってみたかっただけ。結構楽しい。
回した感じは序盤が肝心。初手じゃ手札全然足りないのでいかに耐えるか。いきなり相手にでかいの出されたら死亡フラグ。これに轟龍*2かVENUS*2入れたりしたけど出せなかったから抜いたw
というか速攻魔法がきついと思ったら素直にインヴィを使った方が良い
ロック毛嫌いする人いるが素直にめんどくさいものはロックしたほうが
カウンターを絞れる
先攻か後攻かも結構でかいよなパーミ。
先攻なら待ち構えられるけど後攻だと、裂け目マクロ張られたり、スキルドレインやお触れ張られることもあるしなw
パーミ同士の戦いでも聖域メルティウス対それ以外のパーミは上手くメルティウスを並べることが出来れば凄く楽しい状況になるぜ。
相手のカウンター罠でもメルティウスの破壊効果が使えるから凄まじい勢いで相手のカードが吹っ飛んでいく。
診断よろ
デッキ総数40
モンスター*13
上級*6 The splendid VENUS*3 裁きを下す者―ボルテニス*3
下級*7 ジェルエンデュオ*3 豊穣のアルテミス*3 マシュマロン
魔法*7
トレード・イン*3 クロス・ソウル 地砕き サイクロン 早すぎた埋葬
罠*20
聖なるバリア―ミラーフォース― 激流葬 神の宣告*3 魔宮の賄賂*3
マジック・ジャマー*3 盗賊の七つ道具*3 攻撃の無力化*3 天罰*3
パーミ初心者でスマソ 勢いで作ったんだがガチ。
サイドデッキには何を入れれば良いのか分からないので教えてほしい
どうみても回らないな
>>513 VENUS使うならノーコストで100%カウンターできるマジック・ドレインを
下級(天使)少ないから、ボルテニスよりもヴァンダルギオンの方が安定する
ドローソースがアルテミスだけだと天罰等使うのに辛いので、パーシアスあたりを
サイドにはお触れやショッカー対策できるカードを
賄賂3枚なら、ジャマーと七つ道具は2枚あれば大丈夫
>>513 人造天使入ってないのにボルテニス3はどう考えてもキツい
トレードイン、クロスソウルあたりはいらないと思う
あとせっかくVenus3なんだからジャマーではなくドレインにしてみたら?
まぁ出せれたらの話だけど
アドバイスサンクス!
ボルテニスはやっぱりきついですか
ドレインですね 了解
パーシアスも良いドローソースですね 早速投入
カウンターとはいえ、攻撃の無力化って微妙じゃね?
守りは幽閉とか普通に積んでる方が強いと思うんだが
>>518 実際無力化はメルティのためにあるようなもんだしな
>>518 カウンターって所に意義があるんでしょ
ただ攻撃止めるだけなら威嚇する咆哮とか和睦の使者があるわけだしね
パーミでフリーチェーン出来てもあまり意味ないし、威嚇や和睦入れるなら無力化の方がいいとは思うんだが、でかいの早い段階で出された時のことを考えると、幽閉か地雷の方が安定してると感じた
同じパーミとはいえ、やっぱデッキタイプによるのか?
>>518 まあ、幽閉の方が1:1だし安定するでしょ。無力化は単品じゃ−1だし。アルテミスやメルティウス狙って欲張るか安定させるかだと思う。
ボルテニスがいるとまた違うけど。
やっぱ無力化はカウンター罠に特化したモンを何枚積んでるかによるか。
後、ラクダ積んでない人が結構いるみたいだが、必須って訳でもないんだな。
パーミには、ほぼ必須だと思ってた
アルテミスがいる状況を作りやすいなら無力化で
>>523 ヴァンダルじゃなくてボルテニス型だから天使じゃないラクダ入れてないんじゃないかな?
PPやテテュスや女神出たから、天使パーミが人気なわけか
ヴァンダルやボルテニスはカードパワーが高い分、やっぱ安定感は無くなるな。
自分は上級インヴィ×3だけの下級パーミ使ってる
強烈なはたき落とし積むかで迷う
>>525 ボルテニス型だと場に天使族以外がいるだけで自分が損するしな。
アイツの生贄をこっちで指定出来れば良かったんだが、高望みかね。
>>526最近あんまいんないと思って抜いた。カウンターだからっていれてたけど、狙うべきはそこじゃないだろ的な感じがしたから。
ヒノカグツチ→強はたが決まると笑えてくる
>>528 やっぱ、そうだよな
アルテミと都合よく先攻初ターンで揃うことなんて稀だし、揃ってもキックバックならアルテミ守れたのにってこともあるから、要らない気がしてきた
ドローロックも魅力はあるけど、守り薄くなったら本末転倒か
>>530 カグっち決まったら、はたき無くても勝てるんじゃね?
りょうぼパーミはライフゲインどうしてんだろ?
カグツチの話題が出てて気になった
>>504 そのパターンならインヴィ2投入でいいと思う。
で、上級はボルテ以外抜き。地砕き、ジャマー1、人造天使1抜き魔法はサイクのみもしくはいっそ境界線投入。
境界線投入ならラクダ3投入。投入しないなら炸裂3、護封剣、激流 投入
ってか、インヴィ入れるなら境界線ロックか、罠ビートのどちらかのほうがいいと思う。
>>533 パーミ的にはメルティ、俺だったら神の恵み(ドロー回数が多いから)かな?
>>534 神宣「…」
神の恵み置く場所あるのかな
事故率が神がかってる人造パーミなら気にしなくていいんだろうけど
りょうぼパーミの案考えてたら古代の機械パーミなんて思いつくから困った
>>神宣
な、なんだよっ。いいたいことがあるならはっきり言えよっ。
陵墓パーミでしょ?
陵墓はフィールドだからカウンター3枚と恵みとなんかの時のために1つスペース開ければ十分じゃない?
地砕き制限だから機械巨人もパーミで守りきれるかもね。
フォートレス「よう」
>>538 黒角笛サイドに置いときゃよくね?
最悪弾圧で強引に(ry
まあサイドラはマストカウンターだろな。それこそ神宣で
パーミで機械巨人でたらサイドラ出させなきゃ勝ちじゃね?
・・・モグラ、女戦士、スナスト。天罰で守れるとはいえ敵は多かったです。。。
どうせ裏守備から合体されるだろうけどな・・・
なるほど。生贄してセットからフォートレスか、それは厳しい。
そうすると防ぐ方法は禁止令、生贄封じくらいなものか。
どちらのカードも採用は厳しいから防ぐ方法は事実上ないって事か。
まあ、3回殴れば相手はほとんど死ぬし古代巨人が出ているパーミ相手に
3ターンで生贄を用意するのは厳しいだろう。
もし相手がマジスト、サイドラ持ってたらご愁傷様って事で。
陵墓なら2体目を出すのもそう難しくはないだろう。
携帯からのカキコすいません
>>534 境界線なしのほうで、戦士ビートと戦ってみます!
デッキ診断をしてくださった皆さん本当にありがとうございます。
巨人蘇生する気ないし、いっそ裂け目でも張ってやろうか
え?ハモン…?
>>542 陵墓で1000払ってサイドラ裏守備セット
なんか夢ぶち壊してスマン・・・
>>545 一度陵墓で出てきたカグツチに殴られて終わったことがあるぜ・・・・・・・・・
>>546 こっちから召喚してやれ>カグヅチ
召喚サポートさえ整えばパーミと好相性だから、一発通ればほぼ詰める
549 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/13(水) 18:22:21 ID:lZuyWObU0
陵墓パーミは決まると面白い
古代の機械巨人と機械巨竜、ギオン並べて殴ったときとか最高だ
優勝してきたぜw
1回戦 カオスバーン ストレート勝ち
2回戦 次元バーン ストレート勝ち
準決勝 融合HERO ストレート勝ち
決勝 アンデット帝 ストレート勝ち
サイドに積んでたルール2が見事に決勝で刺さった
準決勝まではサイドチェンジなしで突破
準決勝の2セット目でデスカリ出してんのにブレイカー召喚
とかいう完全なプレミスも持ち直して辛勝
一昨日、遅くにアドバイスしてくれた人ありがとう
>>552 次は土曜だ
40人近く集まりそうだから怖いぜ
平日に強い人集結してたから大丈夫だとは思う
問題は友達のお触れショッカーフル積みのハイビート
今日大会って事は群馬か兵庫か?
>>551 やったじゃないか!!アドバイスした甲斐があったってもんだぜ。
二回戦は次元ビートじゃなくてよかったな。しかしフルストレートとは強すぎだぜ
これでパーミ株はその地域であがったな、あんまりパーミ使用者が増えても困るところだがw
しかし、次回も40人の頂点に立ってパーミ株を上げるんだ!
最近久しく優勝してない俺なんかよりも数段強いから
これからはその経験を生かしてアドバイスする側に回ってくれ。
お触れショッカー部分は相手の宣告に邪魔されないから確実にカウンターして
ハイビートはお触れがなければ除去罠で耐えて
お互い疲弊したところでラクダパーシでアド取るかヴァンダルで一気にかたをつけるんだ。
場合によってはヴァンダルで時間稼ぎも辞さない事だ。
って俺より強い奴にアドバイスしてどーすんだw今度は俺にアドバイスしてくれw
広島か。
ちょい覗いた兵庫の大会は、確かアンデとDが決勝してたっけな
みんなダムド大好きw
賄賂も出たし、そろそろパーミの切り札、神宣が制限かかりそうな気がしないでもない…
広島って事は非公認か
今日は公認は兵庫と群馬しかやってないからな(大会スケジュールが正しければ)
なら大会スケジュールが間違ってたんだな
コナミが更新サボってた訳か・・・
>>557 確かに、神の宣告・魔宮の賄賂・天罰辺りは使用率が結構高くなってきてるが…
…パーミッションの将来ってどうなんだろう?
もちろん、新たなカウンター罠やカウンター罠を補助するカードは出て欲しい
でも、これ以上優秀なカウンター罠が出ると、
ビートダウン型のパーミッションはスタンダードに呑み込まれるんじゃないだろうか
(それはそれでパーミッションの完成形の1つなのかもしれないが)
>>560 もしかしたらレギュラークラスだったかも
水曜日程がそこにあった
>>559 準制くらいならあるかもよ。
ストラクにも3枚入ってる訳じゃないし
むしろ、神宣規制した方が帝スト売れる気がするんだがw
>>561 個人的にはマジドレみたいな、ちょっと変わったのが増えてほしいぜ
>>562 じゃあ、みんな中学生かい?って事はおまいさんも中学生かい?
確かにその大会のデッキ傾向が金かかってるガチが少ないとは思ったが
しかし最近の中学生はカードプールすごいからなぁ。
サモプリ、英語版ルイン、レリサファぺガ使ってる宝玉獣を見た時はさすがにたまげた。
確かに神宣告は汎用性高すぎるけど
1lill系の抑止力になるし、コストも馬鹿にならないからなぁ
レギュラークラスとは予想外・・・
レギュラーとかチャレンジやってる所ほとんどないからなw
>>564 どうやら非公認のようだぜw
ショップ内の大会日程には公認とあったんだが
当方高校生
周囲全員高校生以上
大会が直前に決まったりしたら更新が間に合わない事もあるらしい?けど・・・
賞品でトーナメントパック×5は貰った?
>>568 今TP有り余ってるから増量で配ってるみたい
8パックに加えて米ヨハン貰った
マシュと米断殺出ました^o^
さすがにスレチな気がしてならない
>>569 米断殺マジ欲しいんだけど・・・・・・・・・
>>569 また公認か非公認か区別が付きにくい・・・
一般的にショップに米版は無いけどイエサブは輸入して並べてるしな。
>>571 主催者が個人店舗経営者で海外版扱ってるからね
大会は公認店舗
大会管理を店舗側が依頼してるっぽい
海外パックはホントにオマケ
また買いに来てって言われたし
…よし
そろそろパーミの話しようか
最初にIDカードを提示するかしないかで区別できないかな?
あー、手コスがモンスター限定の魔法罠無効化カウンターでないかなー。
いまいちジャマー、七つ道具入れるとスペース取るし二つ並べてないと安心できないんだよね
魔法結界の第一効果がトラップで第二効果がモンスター手コスの魔法無効でもいいや。
炸裂、奈落、幽閉からヴァンダル、アルテミ守れりゃあいいや。
俺は基本モンスター手コスにするからモンスター手コスは俺の好みだけどなw
次元バーンってどんなデッキ?気になる
先行一ターン目で陵墓→ダルシムやられた
\(^o^)/
墓地の天使除外で発動するカウンターがあればレイヤードの人気が上がる気がする。
やべぇ、エンジェルパーミッション作ったら57枚になっちまった/(^_^)\
聖域専用カウンターを作れとあれほど(ry
ねんがんの きょうれつな はたきおとしウル×2を てにいれた!
>>582 でも ともだちのいえに おいてきた!
ゴメンなさい。明日うpするよ
米版PTDNでBOXガイしたら1BOXウル7枚という奇跡が起きた
>>583 期待してるぜ
パーミにデスカリ挿したら大会で面白いほど仕事したんだが
他にデスカリ採用してる奴っている?
>>585 両方使うけどホントにプレイング
パーシと祇園も使うから地獄のようだぜ
え?手札で腐った?
はいはい手コス手コス
まー、俺だったら使わないな。人それぞれだとは思うけどさ。
俺のデッキの場合蘇生回数がヴァンダルの効果と埋葬、リビデと豊富だからさ
手コスにする場合も●手コスにしておいしいカード、もしくは●蘇生したときにおいしいカード
このどちらかをメインに使ってるから蘇生できなく、手コスにした時のメリットもないデスカリは使わないな
後、俺はモンスター除去とアド取るのをモンスター効果にかなり依存してるからってのもあるし
デスカリと相性いいのアルテミスぐらいだしヴァンダルギオンからの奇襲によるほぼワンキルみたいなのも出来なくなるのがつらいからな
ついでに言うとただでさえ疲れるパーミッションなのにさらにプレイングに気を使うデスカリ入れたら精神力が1大会持たないよ。。。
デスカリもアリだよなー
天罰しかないからなー
どうしようかなー
同志発見。
インヴィシルとの相性の良さはガチ。
俺の場合墓地利用使わずに閃光積んでるからデメリットは気にならない。
ラクダもヴァンダルもボルテニスも使わないし。
聖域メルティウスのネオパが非力すぎて泣けてきた
轟龍の方がいいのかな…
>>592 ネオパ一枚轟龍二枚が丁度良いような気がしないことがないこともないぜ。
ネオパはたまに1killかましてくれるから抜くに抜けなくて困る。
強いけど弱いんだよなネオパーシアスは
特に劣勢時からの挽回がしづらい
明日聖域メルティウスで大会行くわ
じゃあついでにデッキ晒してくれ スレ的に考えて
>>592 俺もネオパは抜いたわ。神宣一発撃ったらうま味がなくなる。あと弾圧入れたし。
正直キックバックも微妙な気がしてきた。メルティウスいればいいけどなかなかメルティウス引かないから辛い。ここは妥協して炸裂奈落にすべきか。
天使パーミなんだが、診断よろ。
総数45枚
上級5 轟龍×2 エンジェルO7 パーシアス×2
下級16 ゼラディアス×3 ジェルエン×3 メルティ×3 アルテミ×3 ノヴァ×3
マシュマロ
魔法 聖域×3
罠21 ミラフォ 無力化×3 畳返し×2 キックバック×3 天罰×3 神宣×3
マジックジャマ×3 七つ道具×3
回した感じは、轟龍が出ないと結構辛い。前はネオパいたんだけど神宣のコスト考えると要らない子
>>599 環境にもよるから一概には言えないけど、畳をメインから入れるのは微妙。なんせ腐りやすい。
帝や空気男が流行ってるならもちろんメイン投入すべきだけどね。
空いたスペースに蘇生カード入れればいくらか轟龍を出しやすくなると思う。
ショッカー許したときどうしてるか気になった
轟龍と金星ってどっちがいいかね
>>601 俺は祇園アルテミラクダがメインだが、サイドラ2枚、グラモ、月の書と祇園を早すぎた埋葬で呼んでくるあたりしか対策がない。
それまで耐久するにはごふうけん、スケゴ、死霊、クリッターでなんとかねばるしかない。
スカラベも護れればいけるが
605 :
599:2008/02/15(金) 22:12:23 ID:pIqkNQhl0
確かに畳を使うタイミングって少なかった気がする。
>>604 ショッカーは神宣だな。個人的にグランモールも神宣
そういやショッカーにキックバックって使えるのか?
流行の祇園でも組み込もうかな…
>>605 ちゃんと蹴り返せる
俺は防ぐんじゃなくて万が一召喚許したときの話してんだけど
ショッカーにキックバックは当然使える
召還そのものがなかったことになるからな
>599 スレ違い。
エンジェルパーミは天使スレ池や
>>606 轟龍で殴り殺すんじゃないの?他にもO7出すとかさ
でも確かに対抗できるカード少ないから桜火ぐらいは入れてもいいかもね
610 :
599:2008/02/15(金) 22:31:14 ID:pIqkNQhl0
>>606 >>607 キックできるんだな、ありがと把握した
ショッカーか…ライボルでも入れてみる。
>>608 向こう行ってもパーミスレ池が待ってるわけだが
元々こっちでエンジェルパーミは取り扱ってる
>>608 スレ違いじゃねーだろ
パーミスレなのにパーミは他行けというのか?
>>610 そこは雷落とさずに砕いてやれよw
あと聖域メルティにリクルの居場所はない
>>613 いや、居ると便利だよ。デッキ枚数が45枚が標準くらいに膨れあがるけど。
やっぱりリクルーターいないとモンスターが手札に来なくて辛い。
>>614 俺はその膨れ上がるのがまずいと思うんだ
キーパーツの多い聖域メルティなら尚更40枚に近づけるほうがいい
メルティ自身をリクルートできないんじゃ意味ない希ガス。
持ってくる対象もノヴァ→ノヴァ→ノヴァ→パーシくらいだし。
パーシ引いたら時間稼ぎにしかならんし、ジェル積んでりゃ十分かと。
617 :
386:2008/02/15(金) 23:57:24 ID:uzpf4UCQ0
ちょっと聞きたいんだが、みんなサイドどうしてる?
ツイスター辺りは必須として、他何積んでんの?サイド常連のお触れも入れれないだろうし
ショッカー対策のサイドラとか、メインには入れてない畳返しとか黒角笛とか・・・
ごめん、名前はミス
>>617 ルール2は祇園使ってるとサイドでうまうま
>>617 既出だがギオンで畳は帝、ヒーロー相手に異常なまでに活躍する。
畳でギオン、ディスク蘇生の流れは神。まー天罰でも手コスからこの流れ出来んだけどね。
後は気休めのウォンバット、スイッチ専用カードとか。
しかし、デッキ作りが煮詰まってくると
手札、フィールド、墓地、モンスター効果、魔法、罠、戦闘、のすべてを有効活用しようとして
逆にどれを封じられても厳しい戦いになってしまう矛盾に苦しんでいるのは俺だけか?
魔法封じはパーミッションだから10枚もないから封じられてもまだましだけど
マクロ裂け目、スキドレ、弾圧、お触れ、ショッカー、ダルシム、bloo-Dどれを出されても厳しい。
当然手札破壊は厳しいし、墓地封じも厳しい。
まぁ、それに対抗できる策として行き着いたのがパーミッションなんだけどな。
俺だけかもしれないけどある種メタの中のメタって感じがするんだよなぁ。
面倒くさいものにはインヴィとか弾圧、パキケでロックかければいいんじゃん
最近の特殊召喚メタの弾圧パキケガジェってやってることがパーミッションと
ほぼ同じだし。
ヴァンダルとダムドを共存させたデッキを製作中なのだが難しい。
29枚まではほぼ自動的に決まるのだが残りのカードが決まらない。
ヴァンダルを優先するとダムドが出にくく、ダムドを優先するとパーミ色が薄くなる。
闇モンスターでパーミ入りする優秀なモンスターはいないものか。
>>624 裏サイバーと仮面竜でよくね?パーミに下級2200は嬉しいぜ。
スレの ほうそくが みだれる!
最近パーミの面白さに気づいて作ってみました。
普通のギオン型です、診断お願いします。
デッキ総数44枚
モンスター*20
上級*6
ギオン*3 パーシアス*2 インヴィシル
下級*14
アルテミス*3 ラクーダ*3 ヴァリー*3 スナイプ ブレイカー
女戦士 マシュ 死霊
罠*21
宣告*3 賄賂*3 マジジャマー*3 七つ道具*2 天罰*3 キックバック*3
ミラフォ 幽閉 炸裂*2
魔法*3
サイクロン 早すぎた埋葬 光の護封剣
サイドはまだ考えていません。
デッキ総数をもう少し絞りたいので抜くとしたら何か、個人的にはモンスターの数が多い気がする・・。
>>628 ラクダが微妙かもしれない。炸裂とかで守りきれてる?
守るのが厳しかったら抜いた方が良いかも。パーシアスとアルテミスがいればドロー加速は十分だと思うし。
ラクダを残すなら無力化を入れるとラクダ守るついでにアルテミスでドロー出来てちょっとお得。
攻撃モンスターは残るから無理に入れる必要は皆無だけどね。
後続の攻撃もシャットアウト出来るから役に立たないこともないよ。
戦績報告
1回戦 青眼ビート ストレート勝ち
2回戦 スタンダード ストレート勝ち
3回戦 お触れホルス ○×○
準決勝 オーシャンビート ストレート勝ち
決勝 スタンダード ○××
お触れホルスに勝てたからよしとする
決勝は完全に読み違えた
>>631 デスカリ入りの祇園
やっぱ精神力持たんわw
決勝でプレミスとかもうね
マシュは手に入れた
>>628 引きたいカードが限定されるパーミッションは40枚であるほうがよい
インヴィシルは生け贄にする下級が少ないからいらない
キックバック等無効にしないカウンターは祇園のトリガーにならないので微妙
祇園とパーシがいるなら洗脳いれてもいいんじゃないだろうか
ヴァリーいるし
なんか批判的な指摘が多くなってスマソ
>>628 >>633に大体言われたけどまだ気になる点があるので少しだけ
>>628が言うようにラクダが若干つらいかも
1枚減らしてモグラなんかどうかな
本気でラクダ守りにいくなら奈落も採用圏内
昨日言った通り聖域メルティウスでいってきたよ。シングル戦のヌル大会だけど
1戦目:祇園パーミー勝利
2戦目:サイバー流ー勝利
3戦目:デミスガイアー勝利
4戦目:お触れハイビー敗北
1戦目はメルティウス立てて相手のカウンター誘って場荒らしまくりのメルティウス無双だったwww
2、3戦目もパワーボンド・高等儀式カウンターで余裕。連勝で調子乗ってたら4戦目はお触れ張られてドリルでジェルエン突破されて乙
時間余ったのでもう一本、件の裏サイバー流パーミ(笑)で出てみた
1戦目:魔法使いー勝利
2戦目:閃光弾圧パキケガジェー敗北
2戦目勝てる要素が一つも見あたらなかったぜw
裏サイバー流パーミ使ってみたいって人、俺の構築は参考にしない方がいいぞぬるいから
>>637 メルティウス立てる前に殴り殺されたんだぜ
>>636 乙。
そうか裏サイバー流は駄目だったか・・・・・・・・・ていうか閃光が出てきた時点で死亡フラグwww
>>636 乙かれ
あれか、ボルテニス無しの聖域パーミか?それだったらお触れは割れんわな。
お触れ対策はサイド、メイン共に何やった?サイクのみ?
まぁ、お触れハイビートはパーミとしては最悪の相手だから運もあるさ。
それ以上に閃光弾圧パキケガジェは裏サイバー流、パーミ共に鬼門だから
どんな構築してもしょうがない思うぞ。そのデッキに対してサイドで完璧にメタる以外はな。
しかし、最近はこのスレから大会に出る奴が増えてうれしい限りだが
大会では相手のカードを大切に扱うのと手札読まれんのは嫌だろうけど手札シャッフルはそこそこにな。
自分が精神力使うデッキ使ってるからって相手に精神攻撃は仕掛けちゃだめだぜ。
パーミ、遊戯王自体、共に株を下げる事になりかねんからな。
>>640 お前はレス読み直せよw
俺が次に出られるのは3月か
シングル戦だったからサイドからお触れ対策積めなかったんで、思い切ってメインから金星積んでたんだけど、ドリルでジェル殺されて生贄確保できずに殺されだ
メルティウス立てられれば何とかなったんだろうけど、そううまく行かなかったわ。ホント後攻1ターン目ドローフェイズお触れは地獄だぜー!
裏サイバーはやっぱり墓地依存がハンパないな…閃光処理できずに弾圧立てられ、ダメステ祇園で奇襲しようとしたら地砕きされて\(^o^)/
>>642 初手お触れされたらブレイカー引いてた俺
ダメステ祇園はありえんw
>>633 前スレまででは40越えても問題ないって意見が多数あったぜ。
1スレ目より
301 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/04(火) 12:44:24 ID:6bjWSikM0
>>300 「デッキ枚数を増やす」=「特定のカードを引きにくくする」=「事故率増加」
明確な理由が無い限りは、増やさない方が無難。
デッキ枚数を故意に増やす理由としては
・上級リクルやガジェみたいに『特定カードをデッキに残しておいた方が有効な場合』
・ドローリクルサーチetcで異常に回転が早くて『デッキアウトを防止する場合』
等が挙げられる。
上記のようなデッキ以外は「引きたいカードを手札に呼び込む」為にも最低限度の40枚で構築したいところ。
302 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/04(火) 14:49:47 ID:pAOw4ZWr0
>>300 「デッキ枚数を増やす」=「カウンターのバリエーションが増える」=「デッキの対応力うp」
明確な理由が無い限りは、自分の好きにした方が無難。
デッキ枚数を40枚にする理由としては
・コンボデッキによくある『キーカードが来ない事故を防ぐ場合』
・潔癖症に良くある『きちんと揃えたい体質』
等が挙げられる。
ドローソースも壁(天使)もエンドカードもパーミッションは種類が多いから
カウンターを増やす意味で俺は45枚程度にしてる
ここまで。
アルテミスで追加ドローしやすいんだし必要なもの詰めて膨れる分にはいいんじゃないかと思う。
>>643 今確認した…やべぇ相手に悪い事したわ…パーミ使いの心象を悪くしちゃったかも…
何故か入ってたクリッター叩いて天罰打ってダメステだから今祇園出したら弾圧きかないんじゃねwww俺天才www←今ここって感じでやっちゃったよ
まあどの道負けたからいいかw
そうか。シングル戦だったか。ならサイド対策は無意味だな。
シングル戦はデッキを尖らすか安定を取るか選ばざる終えないが、
>>638は尖らせてったんだな。
自分がどっちのデッキが向いてるかはこれから理解していけばいい。
まぁ、シングル戦の戦い方を考えるよりマッチを考えた方が有意義だと思うけどね。
ああ、シングル戦を強化するとジャンフェスで凄い有利だな。
>>644 前スレでも同じこと言ったと思うが…
パーミは元々メタを集めたデッキで50〜60枚で構成するものだった
いやまあ今は45枚標準でそれ以下に抑えるのが普通なんだが
何か祇園のルール勘違いなんて初歩的なことやっちゃうとパーミ使い名乗るのが恥ずかしくなってきた
もっと精進しなきゃいけないな…一月くらいROMっとくわ
>>648 大丈夫
今日俺はフィールドに自分でデスカリ出してんのに祇園出したから
>>644 >>633だが
アルテミス自体をサーチする方法がほぼない以上、ひく確率を上げるためには40枚である必要があるんじゃないか?
あとアルテミスが
・若干貧弱なステータスの除去されやすいモンスターであること
・ドローのトリガーであるカウンター罠自体が特定の状況で機能する受動的なカードであること
からドロー前提でデッキを組むには多少不安定なカードであると思う
あとパーミッションデッキは非常にシビアなデッキで例えばショッカー一枚でも封殺されたりする。
ショッカーを召喚させないためには神宣なりをデッキに入れるわけだが、肝心の時にひいていないのでは意味がない。サーチする手段が少ない以上、引く確率をあげるしかないわけだからデッキ枚数をしぼる必要がでてくると思うのだが
携帯から長文だから文章おかしかったらすまない
やべえ、陵墓パーミって怖いなw
今日友人とマッチしたんだが・・・
1戦目
普通の祇園パーミ。お触れもショカーも入れてなかったのでボコられた
2戦目
サイドからショッカーお触れフル投入
そして先行一ターン目でショッカーの召喚成功&突進伏せてもう勝った気でいたら・・・
サイク→陵墓→ヒノカグツチ来た(´・ω・`)次のターンには機械巨人まで来る始末。。。
>>651 ( ゚д゚)…
ますます陵墓パーミ組みたくなったぜ
特殊召喚対策にパキケファロを投入すればいい事に気付いた
TF2で自分のパーミフルコピーして使ったらCPUフルボッコでワラタ
境界パーミ使っているんだが、境界パーミにはアルテミス3枚も要らなく感じてきた。
アルテミス自体が
>>650で書かれてるようにあまり安定しない。回る時には強烈なサポートになるが事故要因になるのもこいつ。
それならヴァリーやらデコイチやらの方がある程度安定する。なによりアルテミスの「パーミ使いです!!」って主張が結構痛い。
さあ、叩きたいなら叩けwww
>>655 確かにロックならラクダいるしアルテミスはいらないな
むしろ勝ち筋がバーンなんだからコアラに割くパターンさえ考えられるな
最近思いついた。
あえて祇園とボルテニスを入れないで弾圧入れて、リクルーターとマシュマロンで生け贄用意して、テテュスとインゥ゙ィシルを出して攻めるってどうだろう?
ためしに作ったら、勝てるときは楽勝で、負けるときは完全にパワー負けした。
やっぱり、祇園とボルテニスなしは無茶かな?ほぼパーミ初心者の俺に指導頼みます。
>>657 テテュスなんか罠引いてorzってなるだけだろ。
その構成ならO7とお触れ使えばいいんじゃね?
永続効果意外全無効で殴りあいオンリーな勝負ができる。
>>658 つまり天使スレ池ってことですね!わかります!
金星と弾圧いれて祇園だそうぜ。
やっぱり重たい?
>>658>>659ありがとう。テテュスは一度出せば、ほとんど毎ターン宣告者とカウンターを補充出来たからそれなりに使えたんだけど、インヴィシルとお触れ使えばそもそも宣告者いらないか。
どうやら、俺のデッキはこのままじゃただ弱くて、この方向性で強くしようとすれば、スレ違なんだな。おとなしく、祇園とボルテニス使うよ。
陵墓パーミ組もうと思ってレアリティ調べてたらカグツチで全俺が挫折した
BE2でウルとかふざけすぎだろ…
>>662 ハウスとかトレード板とかあるじゃない!
月の書欲しさに買いまくったせいで3枚あるけどさ
まだだ…まだ俺にはトレーダーの友達がいる
陵墓パーミで巨人3、カグツチ2って積みすぎかな?
俺の友人はカグツチ3、機械巨人3、機械巨竜3、祇園3という狂った構成だったな
でも事故一回も起こしてなかったんだぜ?何故あんなに回ってたんだろ・・・
友人曰く「陵墓3、テラフォ3積みですぐに陵墓が出せるから手札に来ても腐る事は無い。いざとなったら祇園通常召喚してもいいし」
だってさ。いや、いくらなんでも最上級12とか。。。ライフコスト確保の為だろうがメルティウスだって出してきたんだぜ?
結局今日は全敗しますた・゚・(ノД`;)・゚・悔しい・・・
機械巨竜は使われて初めて怖さがわかるよな。
あの攻撃力で収縮も幽閉も炸裂も使えない上にガジェが生贄になってると貫通すら持ってるとかwwww
>>667 更に蘇生制限なしときたもんだからたまらん
寮母パーミなら祇園とのシナジーも考えて蘇生制限のない上級を多目に積む方がよくないか?
カグツチは好きだけどさw
>>669 カグツチ2枚手に入る目処が立ったときにそんなこと言うなよ…
中華鍋入れようか迷う
キモチュッチュは入れてもいいよね!ね!
でも陵墓パーミてかなり強いよな。巨人出せればショッカー殴り殺せるし
ミラフォとか筒気にしないでいいから七つ道具もいざという時の為にとっておけるし・・・
俺もちょっと組んでくるわ
今陵墓パーミのパーツ漁っててヤマタノドラゴン見つけて驚愕したw
こいつはパーミ的にはありだwww
>>672 手札補充は地味にいいよな。
スピリットは優秀。
最近だけでも
・デスカリ祇園パーミ
・陵墓パーミ
・裏サイバー流パーミ
とどんどんパーミが増えてるな。どれも一つの確固たるテーマとして確立してくれれば嬉しい限り
どれもサイドチェンジの15枚程度で通常のパーミからスイッチできるからな。
マッチ戦で二戦目からの選択肢が増えていくのは良い事だ。
陵墓パーミは運が良ければ天敵のお触れが逆に有利になるし。
デスカリ祇園は組めても陵墓が組めない\(^o^)/
陵墓パーミってライフゲイン何入れるの?
宣告と合わせてものすごい勢いでライフなくなりそうだけど。
>>677 ・中華鍋
・非常食
・キモチュッチュ
・ジャンヌ様
・メルティウス
実用的な範囲だとこれくらいか。
キモチュッチュと中華鍋を優先して空いてたらジャンヌ様って所かね。
墓地の罠カードで威力のあがる火力やモンスターがいい加減ほしいな
そろそろヴァンダルと倦怠期なんだけど
ショッカー解除イィイイヤッホォオォオオゥ!!!!!11
ワンキル推奨環境でパーミイィイイヤッホォオォオオゥ!!!!!111
俺は死者蘇生制限で地味にルール2が活躍すると見てる
回収効果発揮の混黒を潰せるのはでかいぜ
平和に陵墓パーミを語れる時代は終わった…
ぶっちゃけ今と変わらないなら別に殊更に新制限について語る事もないよね。
ショッカーが二体から三体に変わったって環境としては大差ないし。
ショッカー三枚はきついなぁ…
まぁデッキの攻撃力が低い自分のパーミが悪いんだが
さぁ新改正でガジェとショッカーが無制限になってしまったんだがどうする?
強はたで叩き落してやるんだ!グリーンガジェの様に・・・
>>685 ショッカーは宣告で潰したりキックバックで蹴りかえしたり桜火に特攻してもらったり。
ぶっちゃけ今と何ひとつ変わらんと思う。
ガジェは使った実感としては9ガジェより6ガジェのが強いから問題なし。
さあ、先行1killを防ぐために宣告者パーミを組む作業に入ろうか同志達よ。
じゃあ俺は陵墓パーミでも作ってショッカーを殴り殺すよ
制限改訂、パーミ的に面白い流れになってきたw
スキドレいれる
ショッカーが流行っても、ガジェが流行ってもパーミは辛そうなんだが…
>>692 それを潰してこそだろ
陵墓パーミ組もうにも自分のスキルが足りなくて泣けてきた
ショッカー?サイバーダークに殴り勝つには100足りなかったようだな
今このスレのデッキの話題って
陵墓>エンジェル>>その他
だよな
禁止令→ショッカーはパーミでやる価値あるかな?
もしくはキックで戻してマイクラで落とすか。
どっちにせよ厳しいもんだ。
>>696 禁止令はありだな
守れそうだし
マイクラすると今度は死者蘇生の恐怖が
>>678 そんなもんか・・・個人的にはジャンヌ様を使いたいな
サイドチェンジでパーミ→カウンターホルスって可能かな?
>>697 蘇生はむしろパーミにはただのカモだろ。
ほぼ全デッキ投入確定みたいなもんだし狙い撃ちできる。
サイドに積んでいた夜霧のスナイパーが活躍する時が来たようだ
>>701 出た瞬間無効だもんなw
自分で言っといてなんだが禁止令はフィールド圧迫がやっぱキツいな・・・。
相手がショッカー入れてないデッキで空振りした時は痛すぎる。
テテュス宣告が強い
マジエクなんてカモですよカモ
>>703 サイドに積めばいろんなデッキに刺せそうだけどな
しかしリビデ禁止は面白い
パーミだと早埋>リビデだからほとんど影響ないしな
>>705 そもそも魔法罠ゾーン使ってまで蘇生したいモンなんかほとんどいないけどな。
制限改訂の死者蘇生はありえねぇだろww
いよいよマジックジャマーの出番ですね。
早すぎた埋葬は蘇生モンスターと共に消えてくれるがリビングデッドは残るもんなあ
>>707 墓地利用型のデッキに刺さりまくるからこれから環境がどうなるのか楽しみだったりする。
ついに機械巨人の時代が来るかもしれないな。
天罰で巨竜捨てて祇園で蘇生の流れが気持ちよすぎるw
先行1ターン目ワンキルに対抗できるのは宣告者だけ!
>>711 事故ってて手が出ないことのが多いけどなw
先行ワンキルはどうにもならんがドグマブレードみたいなのにはパーミは圧倒的に有利だから助かる。
ダークはどうするかなぁ…
ショッカー三枚あるし角笛さすかぁ
早くオネストとヴァルキリア出ないかな…
テテュスでターボするために罠は神宣賄賂ミラフォ激流だけ、魔法は嵐埋葬貪欲サイク蘇生だけに絞った宣告パーミを組みたいんだが、天使の弾数が足りんw
宣告者パーミ復活の鐘が聞こえるぜ
勝ち筋を積むのが面倒だからトランス型にして嵌め倒すか
陵墓パーミ組んでみた
キモチュッチュの守り方が肝かもわからんね
巨人出せれば一方的
トランスはトリオ宣言で半崩壊だぜ?
>>717 ならブラキトランスでも組むさ…
ま、終焉の地の効果しだいでは墓守パーミにするがね
陵墓パーミはなんとかスイッチ圏内みたい
ただロックやバーン対策はできなくなる
最近、閃光弾圧ガジェの真似して閃光弾圧インヴィやってみてる
何か普通に強いんだ、流行のデッキに勝てていける
ただ、これ使ってるとガジェでいいよなぁとか手札見ながら考えちゃうんだぜ
ヴィーナスを死者蘇生で奪われるかもしれんな
結構致命的じゃね?
ジャマー、賄賂、神宣でショッカー、お触れ、死者蘇生を絶対阻止か
ヒーローズルール2をたまには思い出してあげてください
723 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/19(火) 12:58:49 ID:3Gzb6SplO
>>722 これから品薄になるんじゃね?
自分のカードに対する死者蘇生に対処出来るのはルール2と転生の予言くらいだし。
貪欲無制限、死者蘇生制限ときたらメインからも考えられるぞ
>>720 いっそメタガジェ組もうぜ
ドロソはガジェ&トレーダーがあるし、神宣賄賂天罰三積みの上に
弾圧奈落も入ってりゃパーミッションだと言い張れば通るだろ
墓地モンスター回収も兼ねてるから効くんじゃね?
サイドに入れてるけどメインに移動かなルール2
DDクロウでよくね?
こうなったらマジックジャマーとマジックドレイン3積みにしてやる
>>728 クロウだと蘇生に対応できないな。弾圧入れとけばいいんだけど。
次元、弾圧、スキドレ。この辺が大事かな。
>>728 カラスは相手の墓地にしか対処出来ない。ただしダメドラみたいな対象をとらない効果に対処出来る。
ルール2は墓地を対象にした効果なら何でもカウンター出来るけどダメドラの効果はカウンター出来ない。
一長一短だけど死者蘇生の対策になるのはルール2の方。
墓守パーミッションとかw
TODってパーミッションの部類に入るんだろうか?
今ヘ青血ラクレイノスTODっての考えてるんだが。
試行錯誤して陵墓パーミがなんとか形になってきたんだけど見てもらっていいかな?
まだTF2で100回ぐらい回しただけだけど
死者蘇生のおかげで墓守の株が急上昇だな
最上級8枚
冥王竜ヴァンダルギオン×3、火之伽具土×2古代の機械巨人×2、古代の機械巨竜
下級7枚
豊穣のアルテミス×3、N・エア・ハミングバード×2、マシュマロン、N・グラン・モール
魔法10枚
死皇帝の陵墓×3、テラ・フォーミング×2、神秘の中華鍋×2、サイクロン、早すぎた埋葬、光の護封剣
罠15枚
奈落の落とし穴×3、神の宣告×3、魔宮の賄賂×3、天罰×3、マジック・ジャマー×2、聖なるバリア−ミラーフォース−
サイドデッキ
デス・ラクーダ×2、死霊騎士デスカリバー・ナイト×2、天空騎士パーシアス×2、異次元の女戦士、魂を削る死霊、魔導戦士ブレイカー、地砕き、炸裂装甲×3、盗賊の七つ道具×2
新制限になったら早埋は蘇生に変えるつもり
ブレイカーを何に変えるか迷ってる
今組んでるデスカリ祇園をベースに組んだ陵墓パーミ
スイッチ云々って話も出てたからスイッチモデルにしてみた
俺の構築力じゃこれが限界
事故は10回で2〜3回
最悪マシュ守りきって粘ってる
ホントブレイカーどうしようかね
陵墓パーミの利点って何
【死皇帝の陵墓】に比べて逆転されにくいところ?
>>738 カグツチで殴れれば大抵勝ちに持っていける
手札コストのある天罰とかのためにオロチでのドロー加速
ミラフォ等を腐らせられる巨人
こんなもんじゃね?
何より古代の機械でバトルフェイズの間だけでもカウンター温存できるのがでかい
今更だけど陵墓パーミにダムルグってありだな
>>373 ヒノカグツチと機械巨人が特殊召喚不能だから早すぎた埋葬は抜いた方がいいかも
それとあんまり参考にならんかも知れんが俺の陵墓パーミはメルティウスとオロチが入ってる。あとキックバック、ドレインシールドも
確かにオロチはヒノカグツチよりも見劣りするかも知れないけど、あれば頼もしい。
手札にあるカウンター罠全部伏せた後攻撃→5枚ドロー(゚д゚)ウマー
相手が手札使いの荒いデッキの場合はオロチのが役立つ事が多い
それに5枚ドローは相手にかなりのプレッシャー与えられる
キックバックは相手のモグラ戻したりと役立つし、ドレインシールドも次のターン巨人か巨竜で殴り殺す為のコストを賄ってくれるから便利
陵墓パーミ使ってると死デッキが怖い・・・(((((´・ω・`)))))ガタガタ
まあ、七つ道具や宣告で止めればいいんだけどねw
>>742 カグツチとヤマタ1:1のがいいかね…
確かに早埋は腐ってたw
蘇生制限になったら蘇生入れてもいいよな?
キックは最初積んでたけど結局奈落で落ち着いた
スイッチのこと考えるとキック積むスペースないんだよね
しかし陵墓パーミって恐ろしくライフアドが気になるデッキだなw
キモバードを守るギミックがそのまま従来のラクダを守るギミックになってるのかね
>>744 そんな感じ
でもスペースの関係上ラクダ守るより難しい
召喚権使うライフゲインカードぐらいで捉えないと駄目だぜ
>>745 ラクダは自分の効果で自分を守るカードを引いてこれたが、キモバードはただ回復するだけだからねぇ
まあキモバードに半端なアタッカーで攻撃すれば返しのターンで最上級に殴り返されて致命傷ってのは相手も解ってるだろうから、そういう抑止力はあるかも
エンジェルパーミ作りました。パーミ系は始めて作ったのですが、回してみての感想は、事故率が高いので安定性が欲しいです。
診断お願いします。
【上級】7枚
ボルテニス×2、パーシアス×3、轟龍、桜花
【下級】10枚
アルテミス×3、ゼラディアス×3、ジェルエンデュオ、メルティウス、デスラクーダ×2
【魔法】2枚
天空の聖域×2
【罠】21枚
神宣×3、人造天使×3、無力化×3、キックバック×3、七つ道具×2、マジックジャマー×2、天罰×2、昇天の黒角笛×2、昇天の角笛
人造天使のギミック自体が安定しない。ジェルエンデュオ3枚さした方が単体でも機能する。天空の聖域も入れるなら三枚いれてついでにノヴァ入れてパーシに繋ぐとか。
ギミック詰めすぎてて中途半端な印象を受ける。
全部が揃えば当然強いけど、ある程度単体でも機能するカードいれないと揃えるまでもたないよ。
>>748 ありがとうございます。参考になりました。
入れるカードはジェルエンデュオ、ノヴァ、聖域等で、抜くカードはどうすれば良いですか?
普通の祇園パーミ作ってみました
全41
モンスター17
上級 祇園3
下級 アルテミス3 メルティウス3 デスカリ3 クロウ3
マシュマロン クリッター
魔法7
天空の聖域2 早埋葬 ライボル サイク 大嵐 地砕き
罠17
神宣3 賄賂3 キックバック3 黒角笛2 畳返し2
天罰3 ミラフォ
それなりに回ってるけど黒角笛が腐ることが多いです
今だと除外特殊召還が多いから潰せるかなーと入れてるんですが微妙ですか?
あとお触れホルスやアロマダルムグにあたると詰むことが多いんですが何を入れるといいでしょうか
>>750 俺ならメルティウスと聖域とゼラディアスを抜く。
人造天使とメルティウスは凄まじい不協和音を奏でてくれるからメルティウスと混合はやめとけ。
>>750 抜きカードも入れカードもある程度コンセプトを決めないとなんともいえない。
メルティウスメインなら人造天使は抜くべきだし、上級も少し減らすべき。
人造天使からの上級メインなら天空の聖域やゼラディアスやパーシはいらない。
結局メインにするカード次第。
>>751 このスレで前にも出てたけど、祇園のトリガーにならないカウンター罠は祇園を採用するなら減らすべき。
メルティウスは条件の軽いカウンターを使わないと上手く機能しないから祇園とは相性が悪い。
畳返しはサイド向けだと思うが、帝が多い環境ならメインでも問題なし。
黒角笛もダーク辺りへのサイド向け。これも環境次第。
>>751 連投スマン
お触れホルスやアロマダムルグなんかは決めさせない事に終始するしかないんじゃないかな。
お触れホルスは二枚カウンターできれば勝てる可能性大だし、ダムルグも元から伏せる数の多いパーミッションなら他のデッキより処理しやすい。
パーミッションの形を崩さないならマスカン見極めてきっちりカウンターしていくしかない
こういうピーキーなデッキは使っててたのしいんだけど、このスレ的にはアウトですか?
賄賂とか天罰の手札コストは相手も除去やらエネコン使えないからなんとかなるんだけど
今のカードプールじゃ運任せすぎる
【魔法】12枚
地割れ、サイクロン、スケープ・ゴート、非常食×3、波動キャノン×3、地砕き、レベル制限B地区
封印の黄金櫃
【罠】28枚
神の宣告×3、聖なるバリア−ミラーフォース−、和睦の使者×3、魔法の筒、万能地雷グレイモヤ×3
グラヴィティ・バインド−超重力の網−、激流葬、炸裂装甲×3、天罰×3、ゴブリンのやりくり上手×3
魔宮の賄賂×3、次元幽閉×3
>>755 波動キャノン割られたら負けるな。ジャマー入れた方が良いかもしれん。
ついでに黒蛇病を入れてみると面白いかも。宣告うったら自分が死ぬけど。
ジョウゲン入れたよ
758 :
751:2008/02/20(水) 16:22:35 ID:pIhsYO6p0
アドバイスありがとうございました!
もうちょっと回しながらカウンターの腕を磨きつつ調整してみます
そのデッキでやりくり狙うと場が埋まってて結局捨てる、とかにならない?
ターボパーツ外してカウンター増やした方がいい。
それが嫌なら流れ的にここの管轄じゃないので素直にデッキ診断スレへ。
そのデッキならカウントダウン入れても無理なく回ると思いますが。
波動キャノンより楽に決まると思いますよ。
神宣より先に発動したいですが・・・
陵墓パーミに心が傾きかけたが今のままでいいや……
墓地除外で特殊召喚がこわいのと、ついでに死者蘇生とか腐らせられると思ってパーミにカイクウさしたんだが
どうかな?
ナムコ
−ダイスインパクトは−
1度もパーミスレの話題にならなかった…。
カウンター罠とネタの中間のカードとなり、永遠にファイルをさまようのだ。
そして第六感が解除されろと思っても解除されなかったので
―そのうちダイスインパクトは考えるのをやめた。
ねんがんのわいろを3枚てにいれたぞ!
>>767 トラップ発動!貧乏人の僻み!
そいつをコッチにYO☆KO☆SE!
ここで賄賂3枚全て鮫トレの俺が参上
>>771 TF2一枚、友人から一枚、2500で一枚の俺に謝れ
>>772 サーセンww
賄賂3枚になった途端手札で腐ったりするから困る
初手 賄賂2 神宣2 天罰1
ドロー! マジックジャマー!
アルテミスいれば完璧な出だしなのに…
ヤフオクでカード落としたがレスポンスが返ってこないぜ……
イライラするわ
モンスター19
O7 2
インヴィジル 2
ボルテニス 2
ハーヴェスト 3
アルテミス 3
メルティウス 3
ジェルエン 3
マシュマロン 1
罠24
神宣 3
天罰 3
昇天 3
無力化 3
強烈はたき 3
ジャマー 3
七ツ道具 3
人造天使 3
七つ道具て使えるのか? ただ腐るイメージ
>>777 自分から攻撃するなら必須。後はお触れをカウンターしたり。
賄賂があるなら三枚もいらないけど。
今日友達とのフリーで陵墓パーミ実戦投入したら初期手札で吹いた
後攻で
巨人 ヤマタ ヤマタ 陵墓 神宣
ドロー:サイクロン
勿論勝った
>>777 インヴィシルをメインで積んでる自分のデッキでは役にたってる
さらにマジックジャマーは一枚も入ってない。
異端かな?
>>781 俺もジャマーは積んでない。環境的に魔法からモンスター効果に比重が変わったのが一番でかい。
賄賂、宣告で事足りる。この間ジャマーが自分のフィールドに残り続けたのを見てそう思った。
というか賄賂、宣告、天罰、あとは好みでキックバックなり畳替しなりで
全く問題がないからな。インヴィ入れてるなら尚更
ロックパーミに万が一勝てない場合の為にステルスバードを2枚(計40枚)突っ込んでみたが、
シングルでは十分勝てる方だろうか?>ロックパーミ
>>785 デッキを見ないことにはなんとも言えん。
>>786 ・最上級3枚
祗園×3
・下級13枚
メタモル 死霊 アルテミス×3 ラクダ×3 ステルス×2 マシュマロン ジュエルン×2
・魔法4枚
護封剣 サイクロン 平和の使者×2
・罠20枚
宣告×3 賄賂×3 昇天の角笛 マジックジャマー×2 ミラフォ
攻撃無力化×2 マジドレ 護封壁 天罰×3 キックバック×3
計40
強化できそうなら抜き差しのアドバイスが欲しいかも
>>787 もうアルテミスやら祇園やら抜いてVドラの入ってないVドラコントロールみたいにした方がよくないか?
陵墓パーミの流行に触発されて組んでみた。
ジェルエン起用で上級出しやすくしてみたがどうだろう
診断よろ
最上級8枚
祇園3
轟龍2
機械巨人2
ジャンヌ1
下級7枚
アルテミス3
ハミングバード2
ジェルエン2
魔法9枚
陵墓3
テラフォ2
神秘の中華鍋2
サイクロン
光の護封剣
罠16枚
奈落の落とし穴2
炸裂3
神の宣告3
七つ道具2
天罰3
ジャマー2
ミラーフォース1
>>788 祗園はともかく、アルテミを抜くとドロー加速がしづらくありませんか?
>>790 アルテミスは結構事故要因。 かみ合えば強いってレベル。ロックパーミにおいては特に。
個人的にはヴァリーにドロー系のリバースモンスターをお勧めしておく。
あと、ダストシュート。ビーピングすると戦略組みやすい。
>>791 なるほど
じゃあ思い切って抜いてみようかな。
アドバイスありがとうございます。
疑問に思ったが一番強いパーミってなんだろうね
>>793 じゃあ一番強いデッキってなんだよw
事故率考えれば1キルだって負け続けることが多々ある。
デッキ同士に相性というものがある以上最強なんてないだろ。
>>794 安定度的な意味で
まあパーミに安定度を求めるのが間違いなんだろうけど
祇園生贄召喚で勝ったときほど虚しいことはないな
境界パーミバーンじゃないのか?
明日また裏サイバーパーミで大会行ってくるわ
今度はサイドありだ
ルール2フル投入でクロウどもレイプしてやんよ
>>795 陵墓、メルティはフィールドが必要。
ボルテは効果を生かすには大量の生贄が必要。
祇園は無効化する必要があるからカウンターを選ぶ。
ダムドなんか闇と墓地調整入れる時点でパーミとしては回りにくい。
強いていうなら召喚に必要カードの少ない祇園かサーチしやすい聖域を使うメルティ系かな。
安定目指すなら他のデッキ使ったほうがいい。
まあ俺はデスカリ祇園なんですけどね
噛み合った時の爆発力は聖域メルティウスが最高。
勝負が決まる速さで言えば陵墓パーミが最高。
安定性は祇園軸が一番マシ。
事故率は人造天使ボルテニスが最高。
こんな感じじゃね?
>>801 全部やったがまさにそんな感じだな
わかってるのになんで俺はこんなこと聞いたんだろう
それじゃあボルテニス涙目じゃないかwww
ちょっと作って回してくる
>>801 聖域メルティウスの噛み合ったときの爆発力は異常だが、噛み合わなかったときのどうしようもなさも異常だよなw
>>804 聖域とメルティウス三体並べて伏せにキックバック、賄賂、天罰、宣告とか出来たら無敵。
しかし来ない時は肝心のメルティウスと聖域が来ない。それが聖域メルティウス。
メルティウスの攻撃力が1500だったらこんな苦労しないのにな…
>>796 参考までに境界パーミバーンの構築について語ってくれないか。ちょっと考えてたんだ
>>805 1600だからアタッカーにもなりうるんだけどな
コンマイはこういう部分だけ絶妙な数値にするから憎めん
>>806 ロックパーツでラクダとアルテミスを守って手札にカウンターを溜め込み、ロックパーツを割るためのカードを軒並み無効にして、ステバで削る
まあやたらカウンターの多いロックバーンみたいなもの
元々魔法の少ないパーミだけに境界が使いやすいし、ラクダを一枚で守れるから損失も少ない。きっちり回ればビートダウンにはほぼ無敵。キモバード辺りを仕込んどけばバーンとも十分渡り合える
境界パーミはガチだよなー
今は墓地の魔法除外手段も多いし・・マジックストライカーとか
マッチでの安定性なら、サイドツイスターに狙われる永続を使わず、
かつ事故の元になるコンボを利用しないものが高いだろう。
ということでマイデックを晒してみる。
上級2
インヴィ×2
下級16
アルテミス×3 スケ天×3 閃光×3
デスカリ×2 パキケ×2 ならず×2 異次元♀
魔法1
サイクロン
罠21
宣告×3 天罰×3 賄賂×2 七つ道具×2 畳×2
幽閉×3 奈落×3 炸裂×2 ミラフォ
閃光パキケガジェから魔法とガジェ抜いてアルテミス、インヴィ、スケ天、カウンター等を積んだ感じ。
モンスターの選択がまったくパーミっぽくないけれど、動きはパーミだと思う。
インヴィが鬼のように強いし、スケ天も相当いい働きをする。劣化ガジェとは言わせない。
現環境だと虚無パーミ安定して刺さるw
裏サイバー帰ってきました
一戦目:強化戦士ー○○
二戦目:ダクメタ軸未来龍ー×○○
三戦目:メタ次元ビートー××
次元むりぽ
さて、今まで魔法でほぼ入るのはサイクロンのみだった訳だが
死者蘇生は入るのだろうか?
埋葬とは違いフィールドを圧迫しない点ではパーミ向きだと思うのだが。
>>814 フィールドを圧迫しない
ノーコスト
キーカードを手軽に蘇生
クロウで無効化されない
いざとなったら相手のモンスターで殴り勝てるし、腐りにくい
アムホみたいなもんですよ、腐りにくいってのが一番の特徴じゃね?
墓守ダムドパーミを思いつきで作ったがカオス100%になってしまった
むしろ入れない理由が無いな
>>813 メタビートは強いわ
よく考えたら【ヴァンダルギオン】もメタビートの一種じゃね?
>>816 カオスっぷりが気になる
>>818 墓守組んだけどネクロバレー割られやすいな、カウンターで守るか
↓
カウンター活かしたいからヴァンダル刺そう、賄賂の代わりに闇の幻影もいいし
↓
モンスター無効にしてもヴァンダル蘇生できねえじゃん! でかいのには対策ないし……
↓
↓ここで破滅への電波を受信
↓
闇……そうか! ダムドとゴーズを入れよう! ネクロバレーが割られた時の対策に!
↓
うん、黒猫やラクダは死にやすいし、墓地はたまるな。ならダークリも入れて……
↓
50枚のデッキ完成! 事故率は99.99%!
今思うと、後ろ向きなことを前提にすることが間違いなんですね、わかります
821 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/23(土) 22:54:19 ID:7qJEl7akO
ロック型だから要らんな
>>819 闇の幻影に目を付けたお前は偉い
裏サイバーに無理を感じてきたから明日は境界パーミバーンで無双してくるわw
魔法は境界線3とB地区の四枚、これだね!
824 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/23(土) 23:10:30 ID:PonFD3f5O
自分のデッキはインヴィシルとエンライズしか上級がいないから死者蘇生微妙かも
まぁインヴィシルの生け贄確保も相手の墓地もパクれるってのは強いよなぁ…
ライトロードとやったがマジで怖いな。
三積みできるライラとか悪夢。
賄賂2枚6000で買ってしまった……なんとかバーストとかリローダーとかついてきたけど気にしなくていいだろう。
あと天使パーミにオネスト入れたら楽しかった。手札から守れるのおいしい。
俺の地元では賄賂一枚400円で売ってたぞ
あげてしまった
スマン..orz
>>830 メインにステバ、サイドに青血対策の波動キャノンかな
賄賂そんな高いの?
うちの地元1200円だけど。
400円は安いわ
うちも1200円だわ、400円ってどこの世界だよwwwwww
ふざけるな!
2500円だぞ@秋葉
3150in立川
境界線パーミを使うに当たって、墓地に魔法を落とさないようにするにはどうすりゃいいんだ?
そもそも構築の段階で境界線ぐらいしか魔法を入れないっていう。
>>837「デッキにいれない」が答だな。あとは境界を守るのみ。
ダムルグこえぇぇぇ
・デッキに魔法は境界線3枚のみ
・2枚目以降のために聖なる魔術師(来月から禁止だが)、転生の予言投入
>>841 3枚ならそんなに問題ないかと。
溜まったら相手に「まだカウンター残してる」とか思わせるのに使えばいいんじゃね?
昔グスタフ入れてた頃があったな・・・なんであんなバカなことしたんだろ。
墓地の魔法2枚をデッキに戻す罠あったじゃん。名前忘れたけど
友人がアレ入れててさ・・・正直ウザかった。
協会2枚デッキに戻しまーす→んで、手札より境界発動!
ステバで焼き殺された(´・ω・`)
隠された魔導書だっけ
じみにいいな
転生の下位だから二枚目以降だな。いらねーや
予言は腐りにくいのがいいよな
このスレ的にフェザーパーミッションはアリなのか?あんまし話題にのってないが。
>>847 最初の頃はいたぞ
フェザーの羽男にしろ陵墓のキモチュッチュにしろ
基本はラクダの守り方の応用だからな
>>842 試作して一回回してきた。
とりあえず引きが普通に良かったので、圧勝
確かに残り2枚引いても手札に温存しときゃ墓地に落ちないな
さて、調整してぶん回すか
>>841 そこでヴァリーですよ。パーミとの相性抜群ww
状況におおじて手札補強、和睦、墓地回収と汎用性が高過ぎ。
>>850 なるほど。
だがスペースがあるかな・・・検討はしてみる。
Bloo-Dパーミという電波を受信した
>>852 どう考えても人造天使の派生系です本当に(ry
デスカリ祇園をスタンっぽくアレンジできるように
サイド組んでたら滅茶苦茶カオスになったぜw
パーミのサイドは難しいよな、尖らすか対策するか
境界線とマクロコスモス張って、プリーステス・オーム&異次元の偵察機を飛ばすという電波を受信しかけた。
いやさ、境界線バーンやる際の火力が思い浮かばなかったんだ。
ステバが安定だろうけど、なんか芸がないし。
>>855 結局スイッチ諦めて
ライザー、ライオウ×3、ウォンバット×2、ツイスター×3、畳×2、ルール2×2、アヌビスの裁き(勝利の御守り)、轟龍(俺の嫁)
に落ち着いたんだけどね
サイドに米プロモの裁き置いてから大会出る度上位だから困る
>>856 構築ぬるいけどそれやったことあるわw
さらに異次元からの帰還を採用すると瞬間火力8000までいくぞw
オーム含む闇属性5体を飛ばして、異次元からの帰還でもう一回。
800×5×2で8000ダメ。
マクロ、裂け目、愚かなあたりでさっさと除外アドとって焼き殺すのも面白いよ
でも1キル狙うと火力負けしがちだから、ロックを強固にしようと浮かんだのが境界線ってワケだ。
が、上手く構築できね
へるぷみー
>>860 とりあえずデッキを晒してみないとなんともいえないんじゃね?
後、みんなアルテミスで殴ってる?
先行1ターン目で
手札(神宣、天罰、ジャマー、賄賂、アルテミス、)ドロー(サイクロン)
この場合アルテミス攻撃表示で出す?それともモンスター出さない?それともアルテミスセット?
もう1パターンなんだけどこの場合攻撃する?
後攻2ターン目
相手フィールド(伏せ二枚、モンスター無し)。デッキはハイビート風
自分フィールド(アルテミス攻撃表示 伏せ、神宣、天罰、マジックジャマー)手札はカウンター罠とモグラ
デッキはヴァンダルギオンだが手札にはいないが墓地にもいない。
この場合攻撃する?
>>861 1つ目
マジックジャマー以外伏せてアルテミス立てる
2つ目
モグラ召喚して2体でGO
>>861 1,サイクロン以外全部伏せる。アルテミス攻撃表示。
2,アルテミスだけで攻撃。
864 :
837:2008/02/25(月) 09:22:57 ID:Dlr+TZ730
最上級1枚
祗園
下級16枚
スカラベの大群 イナゴの軍勢×2 ラクーダ×3 ステルスバード×2 マシュマロン
アルテミス×3 ジェルエン×2 サイバーヴァリー×2
魔法3枚
境界線×3
罠20枚
宣告×3 賄賂×3 魔ジャマー×3 盗賊の七つ道具×2 天罰×3
キックバック×3 魔封じ×2 転生の予言
計40
とりあえず境界線パーミを作ってみたんだが、魔封じ(イナゴの為にも刺してみた)と境界線があるとフィールドを圧迫するから要らないかな…?
もし除くとしたら何を入れればいいだろうか?
>>864 芳香はいらないかと。理由は勿論フィールドの圧迫。あと、ジャマーもピン刺し程度でいいかと。賄賂と宣告3枚ずつだしね。
あと個人的にアルテミスは2枚くらいがちょうどいい気がする。あいた所に3枚目のヴァリーあたりで。
境界線3枚じゃ心もとないので護封壁あたりも入れとくと良いかも。ライフが厳しいかと思うかもしれないがが、見返りの方がでかいので。
腐ったら天罰とかの手札コストにしてしまえばok。後ビーピング用にダスト、死デッキ辺りがお勧め。戦略が組みやすくなる。
俺はとにかく手札補充してカウンターを多く並べることが、境界パーミでの最善の勝利パターンだと思う。
>>865 やっぱり永続を除いて空きが3枚だとカウンターが手札に溜まるばかりで安定性に欠けますよね…
色々と参考にしてデッキを調整してみます。
アドバイスありがとうございました。
境界線パーミを弄っていたら最後にはウリアロマになった件
パーミでさえなくなった
>>867 つまりお前はパーミを愛していなかったということだ
青血パーミできた
これはいけるかもわからんね
新しいクラウディアンがよさげだからボルテニス軸でクラウディアンパーミッションしようぜ。ダメージコントロールが課題になるが
>>871 じゃあ聖域積もうぜ→じゃあゼラディアスも積もうぜ→聖域あるしメルティウス積もうぜ
…あれ?
今日BE2箱買いしてダブルトラップってのに惹かれたんだが実際どうなの?
ショッカー・お触れ両方壊せんじゃんとか思ったんだけど
サイドに積んどくときっと役に立つ…はず
>>873パーミには割とささるんで話にでることもある。
ツイスターで割りたいのは主にお触れだし、かわりにサイドつみもおk
ショッカー緩んだし3/1以降はさらにいい感じ
発売してから急に名前を聞かなくなったダルキリアについて。
>>876 かわいいからサイドに入れた俺は死んだほうがいい
そんなお前は萌キャラについて語り考察するスレの住人になる素質を持っている。
ダルキリアは宣告テテュスで重宝しとりますよ
あれピラタ入れてる人俺だけ?
デスラークーア引っ張ったり死霊おいたり壁になったり便利じゃね?
ラクダかアルテミスこないと積むし
>>881 ちょっと違うかもだけど前にアンデットパーミ作ったけど結構良かったよ。
馬頭鬼を筆頭にアンデットのフィールド維持能力は偉大だわ。安定感では一番かも試練。
弱点のマクロやら閃光をぶち破る手段は腐るほどパーミにはある品。
まあ、何故かいつの間にスキドレアンデッドになってしまったが・・・w
>>881 そもそもスペースが(ry
俺は悲しいパターンを考えて守りに入るよりは事故を恐れずに
攻撃的にいくほうがいいと感じたからデスカリにたどり着いたけど
>>883ぺーすは祇園ぬいたなぁあいつでちゃうとただのバニラだし、事故のもとだから。
パーミになかった安定性を得られるのがでかいんだよな
決定力にかけるのが難点だけどバンパイアロードとかで最悪ショッカーとおしてもなんとかなるし
デスカリ入れると強いけど精神力の削られ方はハンパないよなwww
>>882あるあるwwwww最近のアンデは小型で魅力的なの多いしな
885 :
864:2008/02/26(火) 11:55:27 ID:BrLHzlNj0
アドバイスを参考に改良してみた。
最上級2枚
祗園×2
下級16枚
スカラベの大群×2 イナゴの軍勢×2 ラクーダ×3 ステルスバード×2 マシュマロン
アルテミス×2 ジェルエン×2 サイバーヴァリー×2
魔法3枚
境界線×3
罠19枚
宣告×3 賄賂×3 魔ジャマー×2 盗賊の七つ道具 天罰×3
キックバック×3 転生の予言 ダストシュート 光の護封壁 死ウイルス
計40
死ウイルスは普通に役立った。
七つ道具は宣告賄賂で対罠6枚だし、宣告や壁でコストがきついから1枚out
ヴァリーはあまり使う場面がなかったのでそのまま。
祗園は生贄にして場の調整なり、ロックがなくて押されがちな時に壁やらになるから。
ところでステルス2枚が入って、境界線でロックしてるけどこれは「ロックバーン」になる・・・?
勝ちパターンの6割がステルスなんだよね・・・残りは境界線を捨ててビートダウンとか。。
>>884 決勝まで行くと頭が回りません^o^
アンデパーミか
素材はあるが踏み切れん(´・ω・`)
最上級1枚
カースオブバンパイヤ
下級12枚
ラクダ×3 クリッター スナイプ ピラタ×3 死霊
アルテミス×3
魔法2枚
護封剣 サイクロン
罠26枚
宣告×3 賄賂×3 魔ジャマー×2 盗賊の七つ道具×2 天罰×1
キックバック×3 無力化×3 幽閉×3 ミラフォ
奈落×3 炸裂×2
計41
なに抜いたらいいかわかんね、アルテミスかな?ポイントはとにかくラクダを守る
安定性はパーミ随一だと思う。決定力不足は否めない
>>885 境界線で固まっちゃうなら祇園よりインヴィだろ。
ライフコストの心配するなら壁を抜くべき。
盗賊入れろとは言わんけど壁のコストは重すぎる。宣告2発打っちゃったら場所取るだけだし。
境界引くまでが不安なら単発罠数枚入れたほうがまだいい。
個人的にはダストより強はたき勧めたいけどピーピングも重要だからそれは好みで。
ビート諦めてステルス増やすのもいいかな。
>>887 40にこだわる必要はないんだぜ。
パーミは回転はやいからデッキ切れ起こす、って人もたまに来てるし。
どうしても40にするなら護封盗賊抜いて天罰1入れるのオススメ。
>>888 インヴィですか、刺すとしたら1枚ですよね。
3000の壁が出来れば十分なので(場合によりますが)、宣告1発なら壁は採用できます。
2発撃つ時は運が悪かったということで。恐らくその場合は境界線が成り立ってると思いますし。
単発罠はどうしよう・・・奈落の落とし穴とかその辺が無難なんだろうか。
強烈は暗黒界を落としちゃったり、あまり有利にならない事があるので枠が厳しい状態では採用が難しいです('A`)
ステルスは3枚がいいかなぁ・・・
色々と修正しつつ回してきます。
書き忘れましたが、アドバイスありがとうございました。
>>888 横から口出し。護封壁はいるだろ。
最初に3000で発動出来れば、後の宣告のコストなんてあってないようなものだし、何より境界と違って自分も攻撃出来る。終盤に引いたら天罰のコストにすればいいだけ。
インビはモンスター効果主流の現在の環境で、それほど見返りが大きいとは思えん。それなら虚無の方が良い気がするわ。
まぁこれは自分の周りによるか。
周囲にパーミッションが増えてきたので自分もロック型のパーミッションを作ったのですが、
よろしければ、アドバイスおねがいします。
最上級3枚
祇園×3
下級×14枚
デス・ラクーダ×3 アルテミス×3 スカラベ×2 イナゴ×2
クリッター×1 サイバー・ヴァリー×3
魔法4枚
異次元の境界線×3 レベル制限B地区×1
罠20枚
宣告×3 賄賂×3 天罰×3 キックバック×3
盗賊の七つ道具×2 畳替し×2 マジックジャマー×2
ミラフォ×1 転生の予言×1
合計41
>>892 前20レスも読めば全部書いてあるのに
なんでほとんど一緒のデッキを晒すのかと
まぁパーミを極めようて事で穏便に済まそうぜ
>>892 畳返しは相手によっては腐るからサイド行き
で、ギオンがなんで入ってるのかわからんがビートも視野に入れてるならまあいいや
後、死デッキはそのデッキならほぼ必須生贄に困る事はない。
なんで超重力網が入ってないかわからんね。何か理由あるん?
ここまで書いて気づいた、ステルス入ってなくね?どうやって勝つん?
キック、もしくはギオン全抜きでステルスだね。境界線型ならこの方が普通だとおも
ビートしたいならサイドチェンジでビート型にでもするとヨロシ。
受験もほぼ終わって今日は存分に境界線バーンパーミまわしたぜ!
ステバで焼き払うのはいいがクリタで呼べるとはいえ、他にも優秀なバーンモンほしいな…
なんかあるか?
ラヴァゴは結構つかえたな。
あと、特殊召喚対策に黒角笛はなんか微妙だしなんかオススメとかある?
>>896 相手の手札次第だけど定番のコアラどうよ
あとはトルーパーかな
パタパタで食い散らかした後に停戦協定も面白い
特殊召喚対策は黒角笛嫌なら神宣とかライオウで止めるとか
境界線なら弾圧はおすすめしないな
カウンター置けなくなる
>>896 コアラは一発は大きいが一回きりなのがなー…トルーパーも。
神宣はもちろんだ
特殊召喚はダムドやらは天罰あるけどダムルグやらが怖いんだ
ライオウはいい感じ?微妙な気もするが一回いれてみようかな
>>898 ダムルグは天罰しかないぞ
境界線だとデスカリ使えないもんなあ
サイドに弾圧仕込んどけば?
ダムルグって使ってる奴いるの?
回りは精々チートクリエイターかダムドバーガーしか使ってる奴いない
俺もいるぞ!
>>898 使用済みリバースをヴァリーで処理すればウマー。
あんましバーンばっか入れると事故率アップするからな。俺はコアラ2、ステルス3で丁度良いと思う。
とうとう天使ストラクを三つ購入した、これで俺もパーミ使いの端くれに………
ついに聖域ビートデビュー!
吹いたw
ユベルパーミが結構旨い
>>906 ユベルVS境界線ステバーンパーミが泥沼
このスレ的にデストラクションジャマーってどうなんだ?
七つ道具と比べた場合ライフコストが手札コストに変わって
破壊耐性は魔法に対してもついたが破壊罠以外の神宣等には対応できなくなってる。
ライフコストと手札コストは固定ライフコストの方が重いよな神宣的に考えて
しかし、これからの時代ほぼ三枚積まれるであろう神宣と
結構三枚積まれるであろう賄賂に対応できないのが致命的かもしれん。
この二つをカウンターできないとカウンター負けするからな。
自分的にはヴァンダルギオン対応なのが高ポイント。
そういや次元幽閉には利かないんだろな。そうなると微妙か。
みんなは盗賊の七つ道具入れてる?で大会とかだと腐る感じする?
あとはモンスター破壊カウンタートラップが出ればなー。アニメ版次元幽閉みたいなの
グレイモヤに500ライフコストでカウンタートラップにならないかなー?
もしくはミラフォに手札コストでカウンタートラップでもいいんだけどなー。
手札コストはジャマーと天罰でいっぱいいっぱいなんです><
七つ道具の1000ライフは終盤痛いが、賄賂伏せて安心している相手の裏をかけるからな・・・
まぁ、ライフ1000以下になって使えなくなったら手札コストにしてしまうからおk
>>908すべてのパーミストの願いだな場に存在するモンスター除去カウンター
まぁ強すぎるきもするが。七つは二枚入れてるな、パーミは序盤が肝心だし
俺はモンスター効果無効のカウンターの方がどちらかといえば欲しい。
モンスター破壊カウンターは正直要らないかな。幽閉、ミラフォ、炸裂。こいつらで十分だわ。
ダムドが止まればデストラクションジャマーも強いんだがな
>>912 先にモンスターから破壊してくれれば止められるけど、普通伏せから破壊してくからなぁ…
けどデスジャマは天罰止められるのは評価出来る。
パーミには合わないけどビートには便利かな。
エンジェルパーミのフィニッシャーにThe splendid VENUSって有りかな?
轟龍やボルテニスみたいに爆発力がないから向いてないか・・・。
死者蘇生が復活する今VENUSって危険因子じゃないのか?
>>914 いや、金星さんは素で強いから十分フィニッシャーになれるよ。
横に轟龍を従えてた方が強いのは確かだけど。
むしろパーミッションにとっては金星さんの無効無効効果のが大事。
いや万が一蘇生されたら勝負にならなくなるんじゃないかと思うんだが
全力で止めるからOKなのか?
死者蘇生か、すっかり忘れてたわ。
確かに万が一奪われたら終了だな・・・だがそこは華麗にカウンt(ry
まあそういうことになるのか・・・
だがそういうときに限って伏せてあるのは七つ道具にルール2・・・
俺の構築が悪いだけさorz
ルール2・・・ばっちりカウンターじゃねぇかよ
なに書いてんだ俺・・・
ぼけてきてるしちぃと早いが寝ますかな
BENUSは戦闘も強いし賄賂宣告止めれるからかなり強い部類だぜ。
値段がネックだけどな・・・
っていうか最悪殺されたとしてもそのあとの蘇生をみすみす通すならカウンターの使いどころがおかしいとしか。
蘇生はほとんどのデッキで必須なんだしマストカウンター筆頭と考えて構えてないとダメだろ。
蘇生の重要度はデッキによって違うからなぁ。自分のデッキによっても変わるし
通さないに越したことはないけどさ
マストカウンターなんてその時その時で変わるだろ、jk。
まあ、ショッカーやお触れはすぐ破壊できる手段があるならマストカウンターではないかもな。
しかし、大嵐、テメーは駄目だ。余程の事がない限り魔法罠全破壊じゃブラフもかけられねぇ
まぁ、神宣一枚のみとかだったら通すけど二枚だったら一枚使って通させんな。
そもそも神宣二枚防ぐのはプレイング的にありか?
状況にもよるだろうけどさ
そもそも神宣2枚だけを並べるってどういう状況
手札に来たカウンターが宣告2枚だけだったとか
宣告だけ2枚伏せが必ずしも悪いプレイングだとは言えないだろ。伏せるタイミング計ってたらお触れ張られました><じゃシャレにならん。
まぁ結局ケースバイケース。
電池パーミという電波が飛んできた
ちょっとやってみるか
非公認優勝してきた
1回戦 電池メン ○×○
2回戦 スタンダード ストレート勝ち
決勝 ダムドビート ストレート勝ち
8人大会優勝してもなあ…
漏電怖かったです
乙
電池はわりとカモだと思ったんだが、実際結構やるの?
>>931 手詰まりしたとこで漏電来たんだ
比較的トリッキーな動きするから意外と手強いよ
933 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/29(金) 20:35:22 ID:5CIbwUX0O
>>931 カウンターがうまく手札にこなかったり、連続で暴走召喚されるとヤバイ。
単三電池が三体揃った時にジャマーや宣告、賄賂がなかったら負けたと思った方がいい。
確かに漏電は強いな
何か新しいパーミないかな
・ヴァンダルギオン
・聖域メルティウス
・裏サイバー←今ここ
・境界バーン
・ユベル←今ここ
という風に来たんだが、煮詰まってきた…
漏電パーミッションという電波を受信しそうになったがスルーしたw
>>934 陵墓パーミオヌヌメ
メリットはショッカー殴り殺せるし、相手のお触れを逆利用出来る。
デメリットはライフが物凄い勢いで(ry
問題は勝つにしても負けるにしてもほぼ3〜4ターンで勝負が決まる事。しかも毎回同じパターン多し
結果として飽きやすい事。俺も飽きかけてる
陵墓パーミにメルティ突っ込むってどう?
パーミに一番相性良いのは、アンデットな気がするわ。
陵墓パーミに黄金虫ってどう?
ショッカー出されても出されても、キック、宣告、ウイルスで倒せたぞー!
ところで境界線パーミでライトロードに勝てるだろうか…?
パーミは基本的にスロースターターだからライトロード相手だと苦しいかもな
だよなぁ・・・
ライトロードなんてマストカウンターが分かりきってるんだからただのカモじゃねーの?
やったことないからわからんが。
伏せ除去がかなり豊富だから結構きついぜ
>>941 ショッカーどうやってウイルスで倒したの?
>>944 裁きだけじゃなく、ライラ(破壊しないと永続的に魔法罠除去)、ライコウやら強力な奴がいるからな・・・。
人によっては砂塵やサンブレ入れてるし
>>946 単純にショッカーが出たらキックor宣告 居ないときにステバ生贄のウイルス
ライトロードは大抵、砂塵寒波ライコウ3積みしてるからキツイ
ギオン型だから天使族少ないんだけどそれでも紫光の宣告者はメインから積むべき?
>>949 そもそもなんで宣告者パーミじゃないのに積もうと思った
俺の聖域メルティウスが友人のネフティスにボッコにされた…
あれだ、ネフティス存外強いな。轟龍で殴るか、除去→スタンバイ天罰しかないからなぁ
>>951 ネフティスなんてカモだと思うが、どうフルボッコにされたの?
逆巻く炎の精霊パーミという電波を受信しました
サイマジとパーミ愛の俺がサイマジパーミという電波を受信しました・・・
華麗にスルーするべきかどうか・・・
>>953 一戦目
質のいいカウンター引けずにネフティス立てられてアルテミスとメルティウス殺され、壁のジェルもシルクラで脂肪。俺も死亡
二戦目
聖域割られてサンブレで轟龍やられ、蘇生で奪われて殴り殺される
三戦目
メルティウスとアルテミス立てて無力化等でフルボッコにして勝利
四戦目
バロスとネフティスのツートップを止めきれずに賄賂ばかり引いて死亡
1勝3敗
宣告者パーミ組もうと思ったんだが1killやコントロール相手には普通にマストカウンターを無効化してけばいい訳だけど普通のハイビートやガジェにはカウンターが追いつかないよな。
どうやって宣告者回収するの?
俺はマクロ張ってレイヤードっての考えてるんだけどそれだとムドラの攻撃力がアップしないし・・・。
戦士パーミってどう思う?
増援、戦士の生還で戦士を持ってきて
ソードマン系でフィールド制圧
祇園でフィニッシュ…あれ?
黒忍者パーミというのを受信した
黒忍者の除去しにくさと偵察機で場をもたせて
闇次元や帰還でラクダを場に戻し
闇の幻影を活用しながら祇園、ライダー、ダムドなどのフィニッシャーを……あれ?
ダメだ・・・俺には電池パーミを作ることが出来ない!
>>963神宣を三枚積んでパーミとするのですね、わかります
最近、神宣賄賂3積みしてる奴多すぎでメルティウス刺さりまくるから困らない
ストラクチャー3つ買った俺はここに仲間入りしてもいいですか
パーミッションって言ったらパッションやらって言われた
>>967いきなりだけど境界線パーミバーンオヌヌメ
賄賂どこにも無い…
ゲーム買って賄賂とって売るか(・ω・`)
ジェルエン3積+マシュ+死霊のデッキに勝てないんだが・・・
そういうモンスターの対策ってメインから何か入れてる?
>>972 パ−シか・・・
虚無パーミに入れられるかな
>>971 相手の聖域利用してメルティウスで破壊だw
モン0だったからハゲで死んでたけど不死武士入れればいいんだな
クライスもいれたら完璧
今更ながら強烈なはたき落とし強いな
相手のドローとか増援で回収したの落として、自分はアルテミスで1ドローは美味しい。
つい先日まで入れなかった俺が馬鹿だったわ・・・
>>976 強はたきを使うときは間違えて戦士の生還とか封印の黄金櫃に使ったりしないようにな
俺、前に黄金櫃に対して発動してお互いミスに気付かなかったことあるから
980 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/02(日) 20:20:39 ID:F5ahVuOe0
生還は墓地回収、黄金櫃は除外ゾーン経由してるから不可。通常ドローも落とせるから確かに
強いな。アドとりにくいパーミには珍しい1:1交換だし。
>>958 遅いデッキのパーミがハイビートに勝つのは無謀な挑戦。ライトロード
とか早いデッキとやると宣告、賄賂打つ前に瞬殺もザラ。やるとしたら
キックバック3だな。そもそもパーミがネタにしか思えなくなった来た俺。
どうしてもアドの概念を捨てられねえよ。
>>980 お触れショッカーフル積みのハイビートマッチキルした俺が通りますよ
983 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/02(日) 20:25:40 ID:F5ahVuOe0
>>983 キックなし
祇園で相手の打点超えてやった
まあsageようぜ
a
境界パーミ使ってる俺からするとハイビートはカモでしかないな。
ロック貼ってもライコウ、ライラに割られるのがなぁ
a
a
a
a
a
a
次スレは?
a
a
うめ
うめ
パーミたのしーwwwwwwwwwwさいこーwwwwwwwwwwwww
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。