【レンスト】レンジャーズストライク初心者スレ2

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
スーパー戦隊TCG「レンジャーズストライク」の初心者のためのスレ
質問やデッキ診断、相談事など気楽にどうぞ

レンジャーズストライク公式
ttp://www.carddas.com/rangers/
公式への質問は
ttp://www.bandai.co.jp/toiawase/caution.html

レンジャーズストライク wiki
ttp://www22.atwiki.jp/rangers-strike
レンジャーズストライク@wiki
ttp://www29.atwiki.jp/renst/

前スレ
レンスト【レンジャーズストライク初心者スレ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1176340975/
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/02(水) 23:39:45 ID:ujBL+YCo0
現在のレンジャーズストライク本スレ
【レンスト】レンジャーズストライク Legend.38
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1197900816/
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/02(水) 23:43:47 ID:/EHaILS80
きれいに立ったな 乙
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/03(木) 16:21:32 ID:7fvAbAzj0
捨札がSユニットのカード1枚のときにゴーブルーの効果で回収することは可能ですか?
カード1枚だけではシャッフルできないので無理?
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/03(木) 19:19:03 ID:wJ+ax7EvO
できる
6996:2008/01/03(木) 23:06:16 ID:hGkpXevm0
>>997
やはり別々のものと扱うほうがよいのですね〜。
回答dです。
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/04(金) 05:08:52 ID:2heaYy1ZO
効果等で一度ホールドされたユニットはずっとホールドされたままですか?
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/04(金) 09:43:25 ID:LEU37hzdO
ギルスレイダーなどリリースする能力があるカードでリリースはできる
スタートフェイズではリリースしない
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/04(金) 14:45:50 ID:2heaYy1ZO
>>8
なるほど、そのためのギルスレイダーなんですね
どうもありがとうございました
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/04(金) 21:41:26 ID:RND8cwwuO
最近始めたんですがスターターをまとめ買いしたりする方に聞きたいんですけど
アソートは完全にランダムなんでしょうか?
スターターを左側の二番目と四番目から取ったのですが中身が同じでorz


単に運が悪かったんでしょうか?それとも1BOX内の中身は固定アソートなんでしょうか?
長文スマソ
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/04(金) 22:08:45 ID:6oJOKlyj0
>>10
ザマス1弾の時にスターター2BOX開けたけど、出て来る順番は固定だったよ
2弾は1BOXと共同購入した1BOX中の4パックしか開けなかったけど、4パックそれぞれの位置は1BOXのと同じだったから、今回も固定じゃないかと
開封直後なら封入ミスで配列が変わってたか、開封後なら店員がシャッフルしたんじゃない?
ちなみに

後ろ
DB
CA
BD
AC
DB
CA


ザマス1弾も2弾も↑の様に、片方の列から連続する4つを取っても、右列前から2つと左列前から2つと言う風にまとめて取っても、全種1個ずつ出るように配列されてた
どの位置に何が来るかは、5弾のSWAT抜き見たいな事が有るといけないんで言わないけど
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/04(金) 22:24:58 ID:RND8cwwuO
>>11
丁寧にすいません。
今のを見て確認し直した所、
左側の一番目と後ろから二番目から取っていたので見事にダブってしまったみたいですorz

おっしゃる通り何が出るか分からないのが楽しみなので懲りずに買いたいと思います。
ただダブリだけは金銭的に御免なので参考にさせていただきます。

本当にありがとうございました。
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/05(土) 00:27:37 ID:wPIDFDY50
店によってはちゃんと順番に渡してくれて4つ買えば4種1つずつでダブらないところもあります

質問です
サイドバッシャーVMからコンビネーションをするRCを持つユニットはライドオフしなくても効果を発動できると書いてありますが、
何かビークルにライドしていなくてはならないのでしょうか?
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/05(土) 00:36:03 ID:2qXN/sYK0
>>13
ライドしている必要はない
同様の効果をオペレーションで与えるミッションメモリーのQ&Aを参考にするといいよ

サイドカー部分に搭乗してRCを発動してるイメージだとすると、
むしろビークルにライドして使ってる方が変に感じるね
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/05(土) 00:49:43 ID:wPIDFDY50
>>14
なるほど、ありがとうございます
「ライドオフしなくても」とあるんで少なくともライドしていなくてはならないのだと思い込んでいました
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/05(土) 16:07:30 ID:Do5iQMVJO
質問です
ブレイドやギャレンならように相手をホールドさせる効果を持つ能力は、既にホールドされている相手ユニットには適用されないのでしょうか?
されるのであれば、撃破になるのか元に戻るのか…お願いします
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/05(土) 17:42:39 ID:O8/wMj5zO
>>16
横になったカードがさらに横になって上下逆さまになる・・・わけではなく
ホールド状態のユニットを選択してもホールドされたままだと思います。
デストワイルダーやブルースペイダーに任せましょう
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/06(日) 04:34:35 ID:x0arvOoo0
狼男を場に出す時の追加条件で「自軍ゾル大佐を捨札にする」とありますが手札から捨てても場に出すことは可能ですか?
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/06(日) 05:38:11 ID:ySOZLWET0
>>18
ユニットとして場に出ているものを捨て札にします。
手札からでは不可。
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/06(日) 10:12:22 ID:wpp0dkxN0
電王でデッキを組もうと思うのですが必須カードはありますか?
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/06(日) 10:17:25 ID:Iz2ooFGP0
>>20
デッキによるんじゃない?
デンライナーメインならキングライナーやマシンデンバードは欲しいところだし
イマジン多目のデッキならクライマックス主体にするといいだろうし
LFでごり押しデッキも組めなくはないし
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/06(日) 12:59:12 ID:ml8oUkDR0
>>20
必須か分からんが入れといて損がないのは
モモ、キンちゃん、ジーク、PF、SF、CF、LF、ゴウカ、イスルギ、ドリル
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/07(月) 14:50:10 ID:18h3hBcTO
パワーゾーンでキンタロスが2枚表側で置いてある場合、電王CFのBPは+6000になるのでしょうか?
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/07(月) 16:01:59 ID:UY2ltt860
>>23
その件に関しては公式回答待ちだが、現状「なる」にして問題ないと思う
カウンターオペレーションも全て重ね掛けできることだし
とりあえず、
1. 一体のユニットに対して一度に複数のイマジンの効果が使えるか
2. 電王CFの場合はイマジンを捨札にしないから、一度に何度でも一枚のイマジンだけで効果を重ねられるのか
で送ってあるから、回答来て既出じゃなければ書き込むよ
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/07(月) 16:49:57 ID:18h3hBcTO
>>24
ありがとうございます。では公式の回答が来るまでは『できる』でプレイしてみます。
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/08(火) 16:12:43 ID:zoE1SjUR0
大会に参加してみたいんですが。
雰囲気とかどういう感じなんでしょうか・・・?
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/08(火) 18:08:15 ID:7MXOkjf1O
>>26
ショップの常連が上位になるような店員の配慮が行き届いた環境+オタ芸が飛びかう環境
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/08(火) 18:33:23 ID:3xrFnRLp0
>>27
それは一部の店だけじゃないの?w

大会開催できるほど人が集まらずに、余ったカードは店員が転売していると聞いたけどマジ?

俺の住む県では大会がないから全然知らないけどw地方だから、隣県の大会行っても静かなのかな
2927:2008/01/08(火) 19:09:10 ID:7MXOkjf1O
>>28
関西は大体そうじゃね?
ちなみにカードカルトは同じ店が住所同じで名前だけ変えて三重申し込みしてるからプロモは売るほどあるはずなのに店頭には出さず身内分けしたりして処分してるっぽ
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/08(火) 21:14:36 ID:+4xWc0Km0
>>26
秋葉ホビステと名古屋ブランチに行かなければOK
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/08(火) 21:24:10 ID:5XF1xAkX0
>>29
そういうのってチクレねーの?
それとも別にルール違反じゃないのか
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/08(火) 22:00:45 ID:3GFA7D21O
正直大会は知り合い数人と行かないときっつい
もうその場の空気出来ちゃってるんだもんよ…
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/08(火) 23:37:17 ID:k9fF7sLV0
とりあえず、部活が無いところに行けばおk
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/08(火) 23:38:43 ID:J4sX17Ou0
俺のお兄さんはもう順応してるみたいだしなぁ
プレイヤーの態度次第じゃあるまいか
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/09(水) 00:39:46 ID:OrV0pAmNO
初歩的な質問ですが..。
違う色のビークルにライドする事は出来ますか?
例えば黄のギルスレイダーに緑のV3がライドオン、といった感じで。
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/09(水) 00:45:52 ID:OgpjIzTi0
>>35
もちろん出来る
つかそれができなかったらクウガがトライチェイサーに乗れないだろw
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/09(水) 01:20:18 ID:OrV0pAmNO
そういわれればそうかwwww
即レスthx。
3826:2008/01/09(水) 15:43:28 ID:RPnDFxFE0
たくさんレス頂きありがとうございます。
とりあえず友人と参加してみたいと思います。
なるべく部活?が無いところへ。
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/09(水) 17:58:17 ID:SdZAXtcd0
最近レンスト始めた者で初歩的な質問なのですが
アポロガイストの効果
【怪人の監視権限】の
これが自軍エリアにある間、特徴「怪人」を持つ自軍ユニットはBP+1000される。
という自軍エリアというのはどこまでのエリアを表しているのでしょうか?
パワーゾーン・コマンドゾーンの方は適用されるのかなと思いまして・・・。
(常駐と捨札は適用されないと思ってますが)
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/09(水) 18:06:25 ID:xtTknNOr0
>>39
自軍エリアってのはバトルエリアとラッシュエリアだけ
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/09(水) 18:25:34 ID:Z+o/hw+WO
今日始めた者ですが、
G3のカテゴリシンボルはミスティックアームズなのに、左下のカテゴリ名はアーステクノロジーです。
これは、どちらでもよいという事ですか?
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/09(水) 18:26:35 ID:LDJtR9uk0
何回おんなじ話題ループしてるんだろ

誤植です
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/09(水) 18:29:54 ID:SdZAXtcd0
>>40
即レスありがとうございます。
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/09(水) 22:55:24 ID:yfEIAILc0
>>43
ついでに、
「ユニット」と表記されているときは、バトルエリアかラッシュエリアにある「ユニットとして扱われているカード」を指します。
も覚えておけばいいと思う。
余計だったらスマン。
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/09(水) 22:57:14 ID:yfEIAILc0
って、自軍エリアで質問したのって、そういうことか↓
完全に余計だった、スマン;;
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/09(水) 22:59:39 ID:Ggf/pSmT0
エリア=バトル「エリア」とラッシュ「エリア」

コマンド「ゾーン」とパワー「ゾーン」は別って事だよね。

47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/10(木) 07:08:26 ID:7GvP8vR+0
レジストなどでホールド状態になったカードは、
普通に攻撃などできるんですか?
それとも、リリース状態にしないと何もできないんですか?
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/10(木) 07:49:11 ID:WgSFnbcSO
G3のように記載されていなければホールド状態での制限はない
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/10(木) 11:13:59 ID:GJqJAKcWO
モモタロスらパワーゾーンから捨て札にすることで効果を発動できるイマジンは同じタイミングで併用可能なのでしょうか
極端な例を挙げれば、仮面ライダーの称号を使ってRCと特徴:仮面ライダーを得たファイブブルーをライドオンさせてバトルエリアに出し
「リュウタロスを捨て札にして敵軍ユニットを撃破し、同時にウラタロスを捨て敵軍女ユニットをパワーゾーンへ送り、
さらにキンタロスを2枚捨てると同時にモモタロスを捨ててSP1を得、
ライドオフしストライクしたのちファイブブルー自身のRC効果で次に並ぶSユニットのBPを+9000する」
のような動きも可能なのでしょうか
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/10(木) 11:45:04 ID:Twk+agXRO
ザマス二弾から始めたばっかです。当方名古屋、どっか大会やってる店で遊びたくて、有名なブランチに行ってみようと思ってたんだが..なんか評判良くないみたいだね..。
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/10(木) 11:58:12 ID:0uwhBkoXO
自分の目で確かめてこればいいじゃん。
評判どおりだったら次から行かなければいい。
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/10(木) 19:36:08 ID:WgSFnbcSO
>>49
可能
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/10(木) 20:32:47 ID:87ubnD3U0
ゾルダのエンドオブワールドって場に一体もホールドしているSユニットがいなくて誰も撃破できない状態でも
全てのSユニットをホールドするっていう効果は有効なの?
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/10(木) 20:39:52 ID:W5Dffree0
有効だよ
もしホールドしてるSユニットが無くて撃破できなかった場合に、全てのSユニットをホールドする効果が発動しないなら
「その後、」の部分が「そうしたとき、」というテキストになる。
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/10(木) 20:42:05 ID:87ubnD3U0
>>54
ありがと
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/10(木) 21:12:55 ID:87ubnD3U0
あと凄い初歩的な質問ですまんがホールドされたユニットってアタックもストライクも効果発動も出来ないの?
ナンバーコンビネーションには使える?
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/10(木) 21:18:15 ID:3J8wsUA30
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/10(木) 21:22:29 ID:87ubnD3U0
スマン
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/10(木) 21:45:46 ID:smRQEIr80
既出だったらスマン

キングライナーの出し入れの2つの効果は別として扱っていいの?
もしくはバトルエリアに出したときに効果を使わないと
スタートフェイズに発動できない

とかって制限はアリ???
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/10(木) 23:14:48 ID:Kdcvx+YV0
>>59
別物。

テキストは基本、句点で区切って、テキストの途中で条件が満たせなくなったら、それ以降の処理は中断されるが、
キングライナーやミッションメモリーなどの「〜してもよい」「その後〜」のテキストなど、
先の条件を満たせなくても、以降の処理が中断されたりはしないものもある。
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/10(木) 23:54:36 ID:YnMUkt7u0
>>60
サンクス
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/11(金) 12:14:07 ID:uXps/D4DO
>>60に便乗です。
Xの効果も、前半後半で分けて良い?
ユニットカード手札回収したけど、回収したカードのRC発動はしない、またはできない時とか。
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/11(金) 12:25:52 ID:kB0UQ4+M0
>>62
分けちゃダメ。
「そうしたとき〜する」だから、前段の行動を行った時、後段の効果は強制。
だから、RCの効果の対象が場に存在しており、
かつ、条件を満たせば強制的に発動するタイプの能力だった場合は
回収したいカードのRCの効果を発動しなければならない。

逆に言うと、回収したいカードのRCの効果の対象が場に存在していない場合は、
結果としてRCの効果が発動しないまま回収になるし、
RCの発動が任意であるような場合は、発動させないまま回収しても良い。
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/11(金) 16:15:06 ID:NLWfbdVHO
蜘蛛男の効果について質問です
「これはバトルエリアに出られない」と書かれた敵軍ユニットを撃破してもよい。
とありますが、「〜しなければ、これはバトルエリアに出られない」と書かれたユニットも撃破出来るんでしょうか?
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/11(金) 18:49:49 ID:jqg+2NnX0
ドレイクの効果って宣言した数字と山札の下のカードのパワーが当たっているのかどうか
自分でカードを見て確かめていいの?
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/11(金) 19:05:30 ID:vDbTE1Jw0
>>64
恐らく無理
「これはバトルエリアに出られない」「これは自軍ターン中、バトルエリアに出られない」と
明記されているので、それ以上にテキストが加えられてたりしているカードは対象外なはず

>>65
オモテにするとある時点で自分にも相手にも見せなきゃダメ
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/11(金) 19:33:18 ID:04ju/ZJU0
VFの「自軍パワーゾーンのカードが8枚になったとき相手に1点ダメージを与える」という効果は
自軍ターン中パワーが9枚とき、キングライナーをバトルエリアからラッシュエリアに戻し、
パワーゾーンからMユニットをラッシュエリアに1枚出せば、またパワーが8枚になるので
それで再び相手に1点のダメージを与えることはできますか?

また、バトルフェイズ中パワーが10枚のときモモ、キンの2枚を効果で捨て札にし、
パワーを8枚にした場合、VFが自軍エリアにあれば相手に1点のダメージを与えることはできるのでしょうか??

即出ならすいません。。
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/11(金) 19:37:02 ID:04ju/ZJU0
>>67
本スレに出てました、、汚してすいません。
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/11(金) 19:58:49 ID:0aZVO3rtO
>>66
「これは」が無ければよかったのにね
なんにしろ現状だとBPと能力の割にパワーが重すぎる
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/11(金) 20:18:19 ID:jqg+2NnX0
>>66
サンクス

あとキングライナーでパワーゾーンから出す車両は追加条件満たさなくても出せるの?
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/11(金) 20:39:50 ID:b35cAzTx0
そもそも「〜しなければ、これはバトルエリアに出られない」っていうテキストある?
「これは〜しなければバトルエリアに出られない」ならあるけど

カイザもギガンデスヘブンも狼鬼も後者だ
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/11(金) 20:43:00 ID:NLWfbdVHO
>>66
回答ありがとうございます

やはり無理でしたか。
助かりました。
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/11(金) 22:12:29 ID:m9Kl4x000
>>70
出せる。
必要パワーも満たさなくてよい。

追加条件等満たす必要がある場合は、「必要パワーと追加条件は満たすこと」のような注釈が必ず書かれてある。
ライダーパスやランドバルカン、ダイナギャリーなどがそれ。
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/11(金) 22:17:29 ID:dqKzuF930
質問です。
「デネビックバスター」の効果で一枚目をめくり、そのカードの必要パワーが6だったので
ストライクした「ゼロノスZF」を撃破したとします。
このとき、続けて2枚目以降をめくってもいいのでしょうか?
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/11(金) 22:29:59 ID:m9Kl4x000
>>74
可能。
処理は、効果が発動した後は、その処理中に発動元がいなくなってもそれが理由で処理が中断されることはない。

公式に記載のQ&Aだと、4弾タイムブルーに同タイプの回答があるので、参考に。
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/11(金) 22:34:48 ID:dqKzuF930
>>75
すばやい回答ありがとうございます。
これで安心してダイナモZFデッキを組む事ができそうです。
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/11(金) 23:10:15 ID:a9nhdb2JO
既に発生した効果は最後まで処理する

捨札にすることで効果を発揮するカードもあるし
処理の途中で撃破されて捨札になっても効果は残るよ
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/11(金) 23:57:51 ID:VW1o8s02O
質問です。
パワーゾーンにカードが5枚以上あり、自分のラッシュエリアに居る「特徴:DEN−O」を持つユニットが電王PF1体のみの状態で、ライダーパスの上に重ねた電王LFと置き換える事は可能でしょうか?
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/12(土) 00:05:04 ID:Df5xOy8a0
>>78
無理
ライダーパスのテキストには必要パワーと追加条件は満たすことと書かれてるので
電王PFは電王LFの追加条件に合わせてパワーゾーンに送らなければならない
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/12(土) 00:14:26 ID:K6AYinfgO
>>79
なるほど…LFと置き換えたい時は、PFを含めてラッシュエリアに2体の電王が居ないと置き換え出来ないんですね…

素早い回答、有難うございました。
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/12(土) 00:16:11 ID:UgT6BRy3O
ライパスからライナーを出したいなら、PFともう1体、電王がいないと無理。

そういや、クモ男で思い出したが、クモ男って効果で相手のクモ男破壊できる?
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/12(土) 00:22:37 ID:Df5xOy8a0
>>80
そこまでちゃんと書くべきだったな
半端な書き方してスマンかった

>>81
「これはバトルエリアに出られない」「これは自軍ターン中、バトルエリアに出られない」と
書かれてるのはあくまでテキストの効果の説明だから無理だ
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/12(土) 00:22:43 ID:X1I08Krw0
>>81
前レスあたりで話題になったとき、即座に公式に質問送ったがまだ返ってきてない。
できても問題なさそうだが、どう見ても蜘蛛男やサンジェルのテキストの不備だな。
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/12(土) 00:23:58 ID:X1I08Krw0
>>82
回答来てたのか、スマン。
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/12(土) 01:00:49 ID:KC2vxiCD0
テキストの効果の説明だとダメっていう理屈がわからんなあ
〜と書かれた敵軍ユニット、としか書いてないわけだし
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/12(土) 01:16:57 ID:Df5xOy8a0
>>84
こっちこそスマン
周りでもそれで一致してたから思い込んでただけだ
ちゃんとした回答が公式から返ってくるまでは余計な事言わない方が良かったな
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/12(土) 11:23:40 ID:UvWdDclM0
質問です。ゴーマ16世の効果はストライクポイントの1/2などもNCとして扱えるんでしょうか?
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/12(土) 11:35:09 ID:UgT6BRy3O
ゴーマの効果はよく覚えていないんだが、結果は同じでもNCと分数SPは根本的に違うものだから、おそらく無理。
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/12(土) 11:36:21 ID:oZBtqnKp0
扱わない
ゴーマ16世は「ナンバーを持っているか」どうかを見る
カードのテキスト脇に数字、L、R、RCと書いてあるSユニットが対象
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/12(土) 11:42:06 ID:uJO/kqVn0
>>87
扱わない

ちなみにNC(ナンバーコンビネーション)はゲームシステムの名称、数字で書かれているのはCN(コンビネーションナンバー)
あと、ゴーマ16世の対象は「ナンバーを持つSユニット」なので、RCやJCをを持つSユニットも含まれる点にも注意
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/12(土) 11:54:12 ID:UvWdDclM0
>>87-90
サンクス
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/12(土) 13:43:17 ID:w03D3kuk0
箔押しの色が複数あるカードってただの色違いってことでレア度は変わらないよね?
たとえば赤箔押しのライダーパスと緑箔押しのライダーパスとか
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/12(土) 13:46:46 ID:kqetdcBZ0
>>92
パック版と自販版の違いだから別にレアリティは変わらない
関係ないけどザマス1弾スターターの箔押しは見づらかったなぁ
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/12(土) 13:48:49 ID:w03D3kuk0
>>93
ありがとう もやもやが晴れたよ
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/12(土) 13:58:45 ID:aV5CHzem0
1体のRCを持つユニットが複数のビークルにライドすることって可能かな?
説明書ではRCを持つこととビークルがライドされていないことしかチェックしないようだけど
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/12(土) 14:30:29 ID:8y7HQSZa0
ホールド状態のユニットを更にホールドできないのと一緒じゃないかな
既にライド状態にあるからライドできない
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/13(日) 02:15:43 ID:RIck4Yf90
ところで、ヘルサターンの効果のコマンドホールドって獣奏剣で無効に出来たっけ?
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/13(日) 04:51:45 ID:2sSGz9Lx0
>>97
できる。

公式Q&Aに記載されている例だと、若干離れるが、五弾ジェットシーカー&マジシャインがある。
9962:2008/01/13(日) 13:04:25 ID:TDNiomRSO
遅くなりました。
>>63レスどうもです。今までRCの効果発動せずに回収してた..気をつけます。
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/13(日) 19:31:56 ID:/SzbzxQG0
電王RFのRC効果は追加条件がある場合はバトルエリアに出せないんですか?
また、パワーが足りない場合は場に出られませんか?
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/13(日) 19:37:21 ID:kLAaWaKkO
>>100
追加条件も必要パワーも満たさなくてOK
ただ、「これはバトルエリアに出られない」と書いてあるユニットは引っ張れないし
アナザーアギトの場合は他に特徴:仮面ライダーを持つユニットが必要になる
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/13(日) 21:07:42 ID:KbiBtIKd0
オクで1弾スターター落とそうと思うんだが内容がわからなくて不安なんです。
内容がわかるやつがいたら教えてください
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/13(日) 21:34:01 ID:/SzbzxQG0
>>101
レスありがとうございます。
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/13(日) 22:43:56 ID:RIck4Yf90
>>98
ありがとうです。どうもそこら辺があやふやだったので助かりました。
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/14(月) 02:15:16 ID:AAxqntxf0
>>102
教えてもらうべき相手をやつ呼ばわりかよw
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/14(月) 11:23:52 ID:OqP3sNyX0
>>102
分かるヤツを買えばいいじゃないか
内容明記せずに出品されてるのは龍騎かカブトだと思っていい
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/14(月) 12:17:09 ID:X+isREwD0
>>102
そもそも戦隊の1弾なのかザマスの1弾なのかもわからんし何を教えろと
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/14(月) 15:05:12 ID:m0A23HsdO
内容じゃねーの?

ライダーなら
電王SF、電王GF、ナイト
龍騎、王蛇、ファム
ファイズ、2号、ライダーマン
カブトRF、カブトMF、キックホッパー
の4つだな。ノーマルは忘れた。

戦隊はわからん。
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/15(火) 00:55:32 ID:/RtHiACcO
周りでやっている人が少なく、カードが集まらないのでシングルで買いたいのですが、名古屋の近くでシングル扱ってる店ってどこがありますかね?

110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/15(火) 10:55:59 ID:FC607szIO
少し手間はかかるけどヤフオクも悪くないよ
下手なショップよりは安く済むし
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/15(火) 10:59:35 ID:pKOxR7oq0
キングライナーについて質問なんですが
キングライナーの効果で特徴「車両」ユニットを引っ張るときそのユニットの追加条件を満たす必要はありますか?
また、引っ張ったユニットがラッシュ時に発動する効果を持ってた場合、その効果は発動しますか?
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/15(火) 11:29:04 ID:XQpquMdJO
特に記述がない限り満たす必要はありません
特に記述がない限りラッシュ時の効果は発動します
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/15(火) 13:00:15 ID:99Bi/sYVO
>>109
名古屋市内なら、ブランチとかですかね。
私も始めたばかりの初心者です。どこかで対戦出来たらいいですね。
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/15(火) 14:17:18 ID:pKOxR7oq0
>>112
回答ありがとうございます
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/15(火) 19:29:06 ID:Q+AK2H4m0
前スレあたりで質問が出たと思うクウガPFの回答が来たので載せます。


> 「RK-103 仮面ライダークウガPF」の【ブラストペガサス】の効果は、
> 発動したターンの間有効ということでよろしいでしょうか?
> また、この「クウガPF」のように、NCではないコンビネーションの効果の
> 場合も、特に有効時間の記述がなければ、発動ターン中のみ有効と
> 判断してよろしいでしょうか?

に関しましては、回答といたしますと、

【ブラストペガサス】の効果は、発動したターンの間有効であると解釈してくだ
さい。

ナンバーを持たないユニットのコンビネーションの効果は、
「コンビネーションしている間」のように表記されていなければ、

コンビネーションの条件を満たした発動ターン中のみ有効と判断してください。

ただし、ナンバーを持つNC(ナンバーコンビネーション)や
RC(ライディングコンビネーション)の効果は、発動したターン中のみ有効で
す。
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/16(水) 00:25:54 ID:HFKoUXr30
>>115
要するに相手のターンの時には効果は切れてるってことでいいのか?
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/16(水) 00:33:24 ID:vkxRbhby0
>>115

>ただし〜

の"ただし"って使い方意味不・・・

結局前後一緒なのに"ただし"でつなげるのは・・・

とりあえず、乙。
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/16(水) 01:31:28 ID:PHh2/YKlO
>>110 >>113
レスありがとうございます。家の都合でヤフオクやネットトレードはちょっと厳しいので、機会があればブランチなどに出向いてみます。

プレイングはまだまだですが、自分は一応一弾環境から始めていますので、もう初心者とは言わないかもしれません。
ただ他に質問するところも見付からなく、本スレで質問するのもどうかと思ってこちらで質問させていただきました。
>>113氏、誤解させてしまい申し訳ありませんでした。
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/16(水) 06:55:58 ID:jzkChCoY0
>>116
NCやRC以外のコンビネーションなので、
相手のターンにコンビネーションしたときは、相手のターンが発動ターンになって有効になる

>>117
ホントだ; まあ、意味的には間違ってないんだが、文章としてすごく間違ってるよな
勝手に補完すると、
NC、RCは発動ターン中のみ有効(→NC、RCは自軍ターンのみ発動可なので)
そうでないコンビネーションは自軍ターン以外でも発動ターンに成り得るので


前に、NCやRCでないコンビネーションは敵軍ターン中でも発動するって回答が返って来たものの一部↓
(JCが完全に忘れ去られているが)

ナンバーコンビネーション(ナンバーに数字のある効果)と、
ライディングコンビネーション(ナンバーにRCとある効果)に関しては、
自軍ターン中にのみ発動が可能ということになっていますが、
「RK-038 仮面ライダーガイ」と「メタルゲラス」のコンビネーションは
上記コンビネーションとは区別されますので
(ナンバーコンビネーションでもライディングコンビネーションでもないため)、
敵軍ターン中でも効果が発動するとして回答させて頂きました。
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/16(水) 14:45:49 ID:rBKr2TcO0
アタックする対象無し、SP無しでもバトルエリアにユニットを出すことはできますか?

例えば、冥府神ゴーゴンを誰もいないバトルエリアに移動してターン終了とか・・
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/16(水) 15:42:21 ID:tCqbI4GZ0
もちろんできる
バトルもストライクも出来ないからバトルエリアに出られないなんてルールだったら
バトルエリアの1番手に出せるユニットがかなり制限されるじゃないか
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/16(水) 15:43:13 ID:el6QYj/U0
>>120
問題なし。

けどね、今売ってるザマス2弾のスターターにも、
一応、若干わかりにくい場所だけどオフィシャルサイトにも
「バトルフェイスフローチャート」
ttp://www.carddas.com/rangers/image/rule/phase/4/battle_image.jpg
ってのが載っててね、これ見りゃ一発だよね。
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/16(水) 17:26:43 ID:rBKr2TcO0
>>121 >>122
回答ありがとうございます、今考えるとおかしな質問でした

公式やスターター付属のやつ熟読してきます

親切にリンクまでありがとうございました
124俺、参上:2008/01/16(水) 22:37:31 ID:Y9EpMyh10
すみませんが、レンゲルのレンゲルラウザーのテキストってどういうことですか?
まったくわからないのですが・・・・・
BP500の追加のカードならなんでもいいのですか?
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/16(水) 22:59:49 ID:el6QYj/U0
・・・あの程度のテキストを読むことが出来ない、なんてーのは
間違いなく釣りだとは思うが、いいや、釣られてみる。

まず、「追加のカード」ってなんだ?
テキストの「読解」レベルじゃなく、文字が読めてないのか?
俺が持ってるレンゲルには、「追加条件を持たないカード」って書いてあるんだけど?
「追加条件」の意味がわからないんだったら、オフィシャルサイトの
ttp://www.carddas.com/rangers/rule/rule_card.html
ここのユニットカードの所とか、スターター付属の解説書を隅から隅まで読め。
それが理解できたなら、あとはレンゲルに書かれてるテキストのとおりだ、としか言えん。
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/16(水) 23:03:31 ID:IInJa1gVO
要するに見せたカードが
ローカストアンデッド
ギガゼール
タイガーロイド
の3枚だったときにそれらを全てラッシュエリアに出せるってことだ。

こいつらはただの例だからもちろんショッカーライダーとか、ライダー1弾のゼクトルーパー、戦隊のカードでも可。
ただし、ギガンデスヘブンとか、アバレッドAMみたいなのは出せない。
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/17(木) 00:49:53 ID:YutEIT130
>>119

おぉ〜そんな回答が帰ってきたのかっ
ってガイの効果を把握してないんだけど・・・

情報サンクス
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/17(木) 17:38:01 ID:iPn6vhN30
>>126
横から質問失礼します
追加条件というのは必要パワー−のものも含めるんですか?
てっきりガンダムウォーのように代替コストと追加コストが別物になっているのかと…
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/17(木) 18:31:14 ID:0pvsHi1/0
必要パワーに−がつくユニットも追加条件を持つユニットに含まれる
公式Q&Aのレジェンドマジピンクのところに記述があるよ
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/17(木) 22:43:19 ID:iPn6vhN30
>>129
ありがとうございます。
ぎがんてすはネタが思いつくまで仕舞っときます
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/18(金) 00:33:42 ID:oMXDijJa0
ちょっと聞きたいんだけど・・・
ZXの「ラッシュエリアに出しても良い」
って効果で出したユニットはラッシュしたということになるのでしょうか?

ZXで2号をだしたターンにバトルエリアに出せるのかなぁって気になったので。
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/18(金) 00:45:41 ID:IaDHIBcGO
アギトSFの能力はぴったり3にならないと使えないんですか?
お願いします
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/18(金) 01:10:34 ID:ZohzHssS0
>>131
基本的にユニットカードを場に出してユニットにするのが「ラッシュ」
ZXでラッシュした2号はそのターンはバトルエリアに出られない

>>132
テキスト通り処理すれば3ぴったりになるまで選ばないと発動しない
今までのカードと比較して、3以下でも発動できるなら
「必要パワーの数字の合計が3以下になるように好きな数選び、」と記述されるはず
でもこれだと急に使い難くなる・・・
本当は間違いで、エラッタが出たりすると嬉しいんだけど
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/18(金) 01:10:48 ID:pCmMnNx80
>>131
ユニットをエリアに出す効果は、全て「ラッシュ」したものと見なす。
ラッシュの誘発処理は全てこなす必要があるし、ラッシュ関連の制限も全て受ける。
よって、2号はZXの効果でも、ラッシュしたターンはバトルエリアに出られない。

>>132
ぴったり3でなくてもよい。
3までの好きな数字で止めることが可能。
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/18(金) 01:15:59 ID:pCmMnNx80
被った;

>>133
デンジファイター、剛鬼等、「以下」記述がなくても
条件以下の枚数で止められる。
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/18(金) 01:19:39 ID:ZohzHssS0
>>135
うんごめんよ

公式サイトばかりみて探してるから勘違いした
過去のカードでも破邪百獣剣とか、同様の記述があるね
「好きな数選び」という記述がある時点でどこで止めても良いということか
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/18(金) 02:45:50 ID:IaDHIBcGO
>>133-136
どうもです。それだとSFめっちゃ強いですね。
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/18(金) 16:52:20 ID:vbkDbQcvO
初歩的な質問で申し訳ないのだが…
例えばこっちのターンで相手のバトルエリアに蛮鬼がいてこっちのラッシュエリアにも蛮鬼がいた時、こっちの蛮鬼が相手の蛮鬼にアタックしたら当然相手の蛮鬼はレジストされる訳だがこっちの蛮鬼はレジストしてもいいのか?
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/18(金) 17:36:04 ID:Q1/yyVBF0
便乗して質問です。
レジストを持つユニットが「音撃」の効果で撃破された場合、そのユニットをホールドして場にとどめてもいいのでしょうか?
「これは〜バトルに勝っても撃破される」のテキストによる撃破の処理がバトルの処理に含まれるのかが分かりません。
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/18(金) 17:39:44 ID:Gr/GKRsv0
>>138
できる
レジストはバトルで撃破された時に発動できる
>>139
できない
音撃の効果で撃破されている訳で「これは〜バトルに勝っても撃破される」の効果で撃破されている訳ではない
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/18(金) 18:53:52 ID:xUn4n6mNO
そうなのか
音撃の効果にせよバトルで撃破されたのならレジストできると思ってた
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/18(金) 19:22:09 ID:Gr/GKRsv0
あ、ミス
音撃と鋭鬼の効果がごっちゃになってた
>>139はできると思う
公式に「「バトル」が発生した後に撃破され、捨札になる状態であれば、発動することができます。」と書いてあるし
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/18(金) 20:49:45 ID:37uI9A1y0
対戦サイトの掲示板にも書いてしまいましたが、こちらの方がレス早そうなのでこちらにも書きます
デッキ診断お願いします
WBデッキ
ガイ ×3
メタルゲラス ×3
エビルダイバー ×3
ベノスネーカー ×3
ジェノサイダー ×1
王蛇 ×2
ファム ×3
龍騎 ×1
ギガゼール ×3
サイコローグ ×2
ドラグレッダー ×2
ミラーワールド ×3
ストライクベント ×3
ガードベント ×3
トリックベント ×1
ライドシューター ×4

どんなものでしょうか。どんなカードを入れたり抜いたりすればいいでしょうか。
これに青も足したいのですが(電王の電車系など)どうすればいいでしょう。
また、そのうちデカレンも足して、戦隊とライダーの混合デッキにしたいです。
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/18(金) 20:59:32 ID:8nISVqLS0
仮面ライダーガオウの効果でデンライナー業火をバトルエリアに留めました。
次の相手のターン、相手はデンライナー業火でアタック宣言することができるんでしょうか?

また、デンライナー業火がバトルエリアに留まるということは、業火が必然的に1番目に
並ぶことになり、NC1の効果を発動することができなくなるということなのでしょうか?
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/18(金) 21:09:16 ID:pCmMnNx80
>>143
その構成だと、ほぼ1ターンに1回しかストライクできない。
相手に追加ドローのチャンスも十分に与えてしまうので、
特にライダー単だと、多段ストライクできるデッキに逆転されやすい。

青か黄を混ぜて1ターンのストライク回数を増やすだけで大分変わるので、参考に。
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/18(金) 21:12:25 ID:pCmMnNx80
>>144
アタックするタイミングはバトルエリアに出たときに含まれるので、
その場合の、ガオウで留められたゴウカはアタックできない。

後半部はその通りです。
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/18(金) 21:16:42 ID:37uI9A1y0
>>145
なるほど。ありがとうございます

デンライナーとかも入れたいのですが、どんな構成にしたらいいでしょうか。とりあえず入れたいカードは(というか持っている枚数)
ゴウカ×3
イスルギ×3
レッコウ×3
イカヅチ×3
ゼロライナードリル×1
ゼロライナーナギナタ×2
キングライナー×1
ゼロノスAF×1
ゼロノスZF×1
電王PF×3
モモタロス×1
キンタロス×1
ジーク×1
ドレイクMF×2
デンバード×3
乗車拒否×3

以上です。枚数が1,2枚のカードは、それ以上は持っていないということです……
よろしくお願いします
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/18(金) 21:31:16 ID:pCmMnNx80
>>147
見たところストライカーが少ないので、デッキを組むのは難しい
また、キングライナーが1枚しかないので、電車メインのデッキも難しい

カードが揃っていないうちは、趣向はあきらめてストライクできるカードのある色で組む方がいいかも
特にライダー単は、守備型のデッキがほとんど存在しないので、ストライカーの多さがかなり重要になる
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/18(金) 21:33:47 ID:37uI9A1y0
なるほど。ありがとうございます。
そのうち戦隊も入れていく気ですが、今はひとまずライ単を作ろうと思っているので、ストライクを考えていきたいです
でもやっぱり、龍騎と電王が好きなので赤青がいいのですが……カブトも好きなんで、青はどんなカードでもいいんですが
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/18(金) 22:09:29 ID:YFLJw/XG0
質問です。

仮面ライダーBLACKのRC効果は、

「MユニットやLユニットが沢山いるけど、
Sユニットは双方一体ずつ」

という状況で発動できるんでしょうか?
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/18(金) 22:10:51 ID:GAfOiniU0
できる
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/18(金) 22:27:20 ID:YFLJw/XG0
回答、ありがとうございます!

BLACKを活かせるデッキを考えてみようと
思います!
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/18(金) 22:28:39 ID:8nISVqLS0
>>146
ご回答ありがとうございます。

公式HPやルールシートを見てもバトルエリアに出た時のみアタックできる、
と書いてなかったため、仲間内でもかなり混乱してしまいました。

公式ページでも書いて貰いたいもんですね。
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/18(金) 23:34:50 ID:b7P3tlk00
既に出てはいないと思うのですが、レジストについての質問です。
ベノスネーカーの効果の対象となるユニットにアタックされた場合、
効果で撃破のような気もしなくもないのですが、
公式のコラムを見たまんまレジストの対象と考えてもいいんでしょうか。
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/19(土) 00:55:49 ID:o/luxUOK0
>>154
例えば、サンジェルのテキストには「効果で撃破」と書かれているけれども、
これだけでは判断できないと思い、自分の方でも公式に質問を送っておきました
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/19(土) 01:04:06 ID:EPLRfy4l0
質問です、よろしくお願いします。

オルタフォースや超変身は、毎ターン1度カードを乗せることができるのでしょうか?
それとも、出したあと何ターン目でもいいけど1度だけ、ということなのでしょうか。
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/19(土) 01:10:10 ID:o0XI9dWy0
毎ターン、自軍スタートフェイズを終えるときに1度カードを載せることができる
つまり、その後に効果でドローしてまたクウガやアギトを引いたとしても置けないということ
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/20(日) 22:11:13 ID:QS4OelOq0
156です。
>>157さん、ありがとうございます。
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/20(日) 23:39:07 ID:+kJutPwj0
質問です
天空聖者サンジェルが自軍バトルエリアにいる間に、相手のレジスト持ちのユニットを「これは敵軍ターン中、
「SP1以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される」の効果で撃破したとき、レジストされても相手に1点ダメージを与えることはできますか?
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/20(日) 23:46:36 ID:+kJutPwj0
失礼しました、一部訂正です
天空聖者サンジェルが自軍バトルエリアにいる間に、相手のレジスト持ちのユニットを
「これは敵軍ターン中、SP1以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される」の効果で撃破したとき、レジストされても相手に1点ダメージを与えることはできますか?
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/20(日) 23:59:47 ID:Wx3Vq+3J0
レジストの効果は「バトルで撃破された時、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい」
つまり、レジストで捨札にならないだけで撃破はされているため、サンジェルの効果は発動する
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/21(月) 00:07:04 ID:HxugboEn0
赤黄でデッキ組んでレジスト持ちに音激を使い、
サンジェル→赤ストライカー自爆攻撃→赤ストライカー自爆攻撃→赤ストライカーストライクで3点ダメージ
黄の3番手ストライカーもストライクすれば1ターンに4点ダメージだな
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/21(月) 00:09:42 ID:HxugboEn0
レジストするかしないかは選択できるんだったな
>>162のような状況ならレジストしないかw
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/21(月) 00:26:46 ID:uXfxAl7zO
>>161
ありがとうございました
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/21(月) 02:53:06 ID:psHDA//+0
>>159-163

>>154-155
もう回答来てんならいいけど
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/22(火) 19:51:20 ID:xTAxbpnj0
ライドシューターを使えば1ターン目にタイガを出すことは可能ですか?
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/22(火) 20:01:22 ID:wJFFB1mY0
>>166
3-3=0
なので可能
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/23(水) 00:27:21 ID:jYd8C/H/0
>>166
ライドシューターのテキストにある
「次にラッシュする特徴「ミラーライダー」を持つユニット」云々って説明は
ライドシューターを捨て札にした後にラッシュする最初のミラーライダーの事であって
次のターンにラッシュするミラーライダーの事ではないよ
よって答えは可能
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/23(水) 01:16:25 ID:dW2px3oO0
質問です。
公式コラム25のレジストの説明で
「アタックされ、バトルによってユニットが撃破されたとき、そのユニットをホールドすることで発動し、
捨て札になるのを回避して、その場に留まり、耐えることができる。」
と書いてある。この説明で、てっきり相手にアタックされたときにしかレジストは発動できないと考えてたんだが
自分のターンに自分のユニットが撃破されたときでも発動する??
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/23(水) 01:25:46 ID:jYd8C/H/0
>>169
する
ベノスネーカーなんかの能力でも発動する
詳しくはコラム27を読め
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/23(水) 02:10:44 ID:dW2px3oO0
>>170
さんくす
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/23(水) 02:21:07 ID:sLqExeS60
>>170
ベノスネーカーの能力は効果による撃破じゃないか?
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/23(水) 02:40:25 ID:jYd8C/H/0
>>172
公式からの転載

【レジスト】は
「バトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めても良い」
と言う能力なので、どのような状態であれ、
「バトル」が発生した後に撃破され、捨札になる状態であれば、発動することができます。

とあるのでベノスネーカーの能力で撃破されようがバトルを経由してるので
レジストは発動すると見てるんだがどうだろう
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/23(水) 02:45:07 ID:sLqExeS60
>>173
公式の書き方が曖昧だよね。
「バトルで」って指定してるのか、バトルを経由して撃破なのか統一して欲しい所。
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/23(水) 03:10:24 ID:I2bYVSEIO
撃破と捨て札になるをしっかり分けてほしいよね
レジストは素直に「撃破されたとき」って書くだけでいいのに
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/23(水) 10:01:52 ID:IWCAJ9b40
ベノスネーカーの能力は、BPに関係なく相打ちにできる効果だろ?
バトル時に発生する能力だから、バトルで撃破されたことになるんじゃない?
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/23(水) 10:14:37 ID:+rAE024a0
>>176
そう考えるのが妥当だが、バトルで撃破されているのか
効果で撃破されているのか明白ではない
てか、これみたいな細かいルールが曖昧だよなレンストは
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/23(水) 10:23:24 ID:HFMap5UH0
電王PFのパンプアップ効果はライドオフしないと発動しませんか?
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/23(水) 10:27:36 ID:+rAE024a0
>>178
関係ない
効果名ではないので、RCの効果ではない
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/23(水) 10:41:18 ID:IWCAJ9b40
>>177
「バトル時に効果で撃破された」
略して「バトルで撃破された」
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/23(水) 11:38:38 ID:+rAE024a0
>>180
そういう考え方ができる基準はあるか?
100%そうでないならば断定は避けるべき
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/23(水) 13:42:28 ID:IWCAJ9b40
>>181
ふざけすぎたか、スマソ
公式コラムが、バトル後に撃破されたとしてもレジスト使えるって言ってるんだから、
効果でもBPでも「バトルで撃破されたとき」を満たすって基準になる
バトルしなきゃ撃破できない能力は「バトルで撃破された」扱いになるってことじゃない?

だから、ベノスネーカーの効果で撃破されたユニットは、
「バトルで撃破された」と「効果で撃破された」の両方を満たした状態であると言えるんじゃない?
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/23(水) 13:55:15 ID:R6fi/oFq0
バトルという言葉が厳密に定義されていないからな。

アタックその他によって発生する「BPを比べあって勝敗を決める行為」だけがバトルなのか、
その過程や結果で発生する処理も全部バトルの一部なのかが不確定だから、
公式の回答が来るまでは判断保留しかないだろう。
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/23(水) 14:37:03 ID:IWCAJ9b40
>>183
公式のコラムの書き方だと「バトル=BP比べ」と取れるが
どっちにしろ、バトルの後で撃破されてればレジストできるって言うんだから、
ベノスネーカーについてはレジスト可能が裁定だろ?

ベノスネーカーはバトルの後で撃破されてるから、公式裁定でレジスト可能
「バトル=BP比べ」なら、もっと簡単
撃破されるタイミングが普通にバトルで撃破されるタイミングと同じだから、当然レジスト可能

現状、レジスト以外で困る箇所ない気がするから、コラムの回答がそのまま裁定じゃない?
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/23(水) 16:04:17 ID:KfMZ7MmP0
うお、ベノスネーカー、レジストOKなのか?
だとすると、ガードベントの流れ弾とかも、レジスト可能なんかな・・・。
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/23(水) 16:23:26 ID:CdRaJm2yO
ガードベントはオペだから不可じゃないかな
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/23(水) 16:49:17 ID:+rAE024a0
ガードベントを使うとバトルが行われなくなるからその時点で無理だな。

>>184
コラムに根拠があったか、ごめん。

しかし、あの書き方だと、デススティンガーの効果で撃破されても発動するように読めるな。
そもそもバトルの後がいつまでなのかも明記されてないし。
って、明らかに揚げ足って分かってて取ってる俺もどうかと思うが、
揚げ足取られる時点でルールとして不明確ではあるしな。

公式にはもう少し慎重に発言して欲しい。
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/23(水) 19:56:22 ID:oTcUmr8A0
ザマス2弾から始めた者なんですがいまから1弾のカードを買える所ってもうないんでしょうか?
近くには2弾だけ置いてるカードショップは結構あるんですが・・・
秋葉原にシングルを見に行ったりもしたんですが1号なんかはどこも品切れでorz
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/23(水) 20:58:37 ID:KfMZ7MmP0
>188
あるよ。

公認大会をやってる店でちと都心から外れれば、
案外あちこちで売ってるよ。
公式の大会情報に店の電話番号載ってるから、
直接お店に聞いてみるといい。
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/23(水) 21:01:24 ID:oTcUmr8A0
>>189
都心からはずれるとですか・・・orz
シングルなんかはやっぱり扱っている店自体少ないですよね?
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/23(水) 21:08:24 ID:vzPPnDeQ0
>>188
ネット通販とかはどうよ?
送料もで電車賃だと思えばやすいもんだろ
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/23(水) 21:32:04 ID:KfMZ7MmP0
>188
少ないけど、皆無ではないよ。
191も書いてるけど、通販もあるし。
秋葉に行ったことがあるならシングルカードもだいたいの
相場は分かるでしょう。

ずばり店名を書いちゃうと、逆に他の人に買われちゃって
困るのではないかと。
繰り返すが、「公認大会やってる店に聞いてみなさい」。
店によっては大喜びで在庫確保しておいてくれるだろうから。
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/23(水) 21:35:32 ID:oTcUmr8A0
>>191,192
ありがとうございます
とりあえずまだ買えるみたいなんで今度友達と色々探しに行ってみようと思います
いろいろとご迷惑かけました
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/23(水) 23:34:06 ID:HM6ajld60
>>193
遅レスだがヤフオクなら結構安めに手に入るよ。
シングルも安いし、今じゃなかなか見かけないスターターとかも出品されてる時があるからお勧め。

俺も最初の頃は本当に世話になった。
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/24(木) 09:01:14 ID:hNVKVTSD0
初歩的な質問ですみませんが
RCの効果を発動した後にアタックやストライクは出来るのでしょうか?
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/24(木) 09:23:10 ID:lS3Ii6HHO
テキストに記述がない限りできます
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/24(木) 12:10:40 ID:NvwGRETpO
ギガンデスなどパワーに「-」のつくものをパワー0でだしたとき、その後もパワー0としてあつかうんですか?
アギトSFや裁鬼にまけたくないです。
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/24(木) 12:20:14 ID:aebrT3eV0
>>197
あくまでラッシュする時の必要パワーが0になるだけであって
その後もパワー0になる訳じゃないから安心しろ
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/24(木) 16:08:47 ID:uU8qCVEKO
最近始めた初心者です。
すっごい初歩的な事なのかもしれないですが質問させて下さい。

「バトルホッパー」や「サイクロン号」のように

「これがバトルエリアに出たとき〜…〜する」

のような効果を持っている場合、それらのビークル効果を発動させた後、更にそれらに乗っているユニットを降ろしてNC効果を発動させても良いのでしょうか?
200199:2008/01/24(木) 16:11:53 ID:uU8qCVEKO
すいません訂正です。
NC効果ではなくRC効果でした。
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/24(木) 16:51:41 ID:+xx7z/hY0
>>199
できる、というかそれが正しい順序

バトルエリアに出るときにライドして出る

ビークルの効果発動タイミング

ライドオフするかしないかの選択タイミング

逆に、効果発動が任意のビークルの場合、ライドオフしてしまったらビークルの効果は発動できない
未だに適当なプレイヤーも多いけどな
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/24(木) 22:55:28 ID:CUnUCNJgO
>>201
例としてはトライチェイサーの効果で山札の一番上を見たあとG3マイルド ライドオフ
 といった感じですか?
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/24(木) 23:55:41 ID:lS3Ii6HHO
>>202
はい、その通りです
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/25(金) 21:22:02 ID:XjZdcqON0
すいません、スネークオルフェノクの効果が今ひとつ良く分かりません
相手ターン時、相手が自軍スネークオルフェノクにアタックするか
オペ、RCなどの効果を使用しないと、特徴:仮面ライダーを持つユニットか
スネークオルフェノク以外の特徴:オルフェノクに対してしか
アタックもRCも出来ないということでよろしいのでしょうか
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/25(金) 22:36:31 ID:fheeeMc20
制限がかかってるときの状態
選べない:特徴・仮面ライダー、特徴・オルフェノク持ちのユニット
選べる:スネークオルフェノク、その他上記以外のユニット

一度スネークオルフェノクを選んでしまえば制限は解除される
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/25(金) 22:42:49 ID:DUv/ArW60
>>204
本スレ556に回答があるので、これも参考に
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/25(金) 22:56:09 ID:XjZdcqON0
>>205
>>206
ありがとうございました
どうやら、誤解しておりました
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/26(土) 00:01:35 ID:aYDQI/qc0
WBのカードでどちらかと言えばストライカーというよりサポート役のカードで
オススメのカードって何かありますか?
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/26(土) 00:10:25 ID:ueXMweB20
>>208
思いつくままに挙げてみよう
守護獣プテラノドン:コマンド破壊が強力 あの手この手で連続使用も可能
スーパーゲキイエロー:限定的だがいると安心
ロボタフ:重めのユニット強化に 相手も影響受けるので注意
ドラグレッダー:エビルダイバーに比べやられにくいのでこっちの方がいい事も
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/26(土) 00:49:33 ID:+faBxvtXO
あとは身代わりにできる爆竜トリケラトプス。
Mユニットサポートとしては必須クラスの爆竜ステゴ、守護獣トリケラトプス、ガオライオン。
ラッシュエリアの掃除ができるガオシャークあたりかな。

あとMユニットが多いなら獣奏剣とか。
211208:2008/01/26(土) 02:25:32 ID:aYDQI/qc0
>>209-210
回答ありがとうございます、自分なりに残り枠を決めたんで診断おねがいします

WB
ティラノレンジャー3
ドラゴンレンジャー3
ギンガブルー3
ギンガピンク2
仮面ライダーカリス2
守護獣プテラノドン3
爆竜トリケラトプス2
ガオソウル2

MA
仮面ライダーアギトGF3
仮面ライダーアギトSF2
ブルーマスク2
マジブルー3
マシントルネイダー2
気伝獣ウォンタイガー3
気力2
疾風流超忍法3

若干重いユニットも入ってますが赤黄速攻を目指してつくりました
爆竜トリケラはドラゴンレンジャーの生存を高めるため採用しました
公認大会優勝レベルまでいきたいんで、アドバイスお願いします
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/26(土) 02:37:43 ID:+faBxvtXO
診断でもなんでもないが、これだけは言わせてくれ。








ドラゴンレンジャー3枚とか羨ましい。
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/26(土) 03:44:21 ID:GmU56ebd0
こんなにいいカード持ってるなら大丈夫じゃね?

俺は、まずカードを買う金すらないから3枚積みすらままならないです……
そして入れたいカードはかなりダブるので、どれを入れようか悩みます……
俺のデッキも診断お願いします。超弱い赤青ライダータンです
いつも弟の4色wwwデッキに負けてしまうorz
OT
キングライナー ×1
ゴウカ ×3
イスルギ ×2
レッコウ ×2
イカヅチ ×3
ナギナタ ×2
乗車拒否 ×3
電王RF ×2
電王AF ×2
ドレイクMF ×2
デンバード ×2
モモタロス ×1
WB
ガイ ×3
ファム ×1
メタルゲラス ×3
ベノスネーカー ×1
サイコローグ ×2
ギガゼール ×2
ライドシューター ×2

こんな感じです。ストライクできるカードが少ないので、攻撃できませんorz
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/26(土) 06:35:12 ID:j20s0M9k0
まず電車デッキか普通の赤青に絞った方がいい。
デンライナー連結狙うなら青単だし。

青単ならそれらを全部3積みにして、後はガタックやキンタを入れていけばいいと思うよ
SFやGFを入れられれば言う事はないけど。
215211:2008/01/26(土) 12:33:32 ID:aYDQI/qc0
悩んでるのはMAの枠なんですよね
どのストライカーも強く見えるから、適当に強そうなのいれてみたんですけど
やっぱりしっくりこなくて
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/26(土) 12:34:22 ID:1vdjY4R00
>>213
デッキを見る限り、青は電王系で統一したいのかな?
まずは>>214の言うとおり電車デッキにしたいのか普通の二色にするのか絞った方が良いね
今の状態じゃ電車デッキっぽく見えるけどキングライナー1枚は心もとないし色々中途半端すぎる
乗車拒否でのパワー加速があるんだからもっとパワーが重くても強いユニットを入れてみてはどうだろう
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/26(土) 14:15:55 ID:C68R3gpuO
>>215
アギトのGFはレジスト持ちなので速攻にもマッチすると思うけど、
SFは能力を使ってナンボのユニットなのでビークル2枚では厳しいかと。
赤黄で能力を使いつつストライクしようとすると2番か3番が埋っちゃうし、
いっそビークルごと抜いて他のストライカーに変えた方がいいと思う。
マジイエロー、リュウレンジャー、低パワー高BPとの相討ちを狙える裁鬼、レジスト持ちの蛮鬼、
BPは低いけど斬鬼も気力との相性から悪くないかも。
抜いたビークルの枠にはマジマザーを。気力、レジスト、爆トリと合わせて相当硬くなる。
ブルーマスクの能力の制限が取れるのは中盤〜終盤戦=ラッシュエリアにちょっかいを出すよりもストライク優先、
という事でブルーマスクも他のストライカーに差し替えた方が良さそう。

あと、デンジイエローは気合でなんとかする
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/26(土) 14:56:05 ID:fhyjpZUmO
デンジイエローはアギトSFをぬかなきゃいいのでは?
バイク1枚増やせばそれなりに使えるんじゃないかな。あと、トルネイダーよりナンバー稼げるバトルホッパーのが良いと思う。
マジマザーはあった方がいいけど、自分ならトリケラ抜いて入れるかな。
ストライカーは好みじゃない?シシレンテンマホウオウもあるし選択肢幅広いからね。
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/26(土) 17:20:19 ID:QOgb7VmV0
>>214>>216
ありがとうございます。電車と龍騎のコラボとか狙ったんですけどやっぱりきついですかね?
ちなみに電車は、デンライナーは3枚ずつ、ドリルも1枚いますけれど、キングライナーは1枚しかないですorz
キンタロスも1枚です
どうすりゃいいんでしょうか……弟がキングライナー1枚持ってたから奪い取りましょうか?w ハサミジャガーとトレードとかでw

ちなみに、キングライナーが上手く手札に来て、パワーも上手くたまったときは圧勝できましたけど、そうならなかったら最弱でした
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/26(土) 18:07:49 ID:qEDeAgm50
>>219
とりあえず、勝ちたい、と思うんだったらとにかくもっとカードを買うことだなぁ。
資産が多くなれば、それだけ自分が望むデッキが作れるわけだから。
限定された状況でどこまで頑張れるか、が楽しいのなら良いけど。
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/26(土) 18:11:27 ID:QOgb7VmV0
やっぱり金がないと駄目なんですかね……俺学生だし、そんなに金かけられないからな……
普段はパック5つくらいで終わりだし、今回もパック5つと箱1つ買っただけだし
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/26(土) 18:15:17 ID:qEDeAgm50
>>221
ならば後はトレードか、シングル買いか。
それなりにやり込んでるプレイヤーが集まるような店が近所にあれば、
臆せずに飛び込んでって、教えを請うと良いよ。
ノーマルくらいは只で分けてくれる、と思う。
・・・あ、戦闘員系は別なw
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/26(土) 18:19:16 ID:QOgb7VmV0
>>222
なるほど……俺の住む県にはレンスト売ってる店ないんで(DMとか遊戯王はあるけど)隣の県まで出かけてみます
大会もたまに開かれているみたいなんで、モモタロス獲得のためにw

オクでも安く売っているみたいですけどね。親父に頼んで買ってもらおうかな
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/26(土) 18:50:36 ID:Nik3R6H8O
若いレンストプレイヤーが増えるのってなんか嬉しいな
俺も学生だけど
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/26(土) 19:06:56 ID:To1q83v+O
オヤジにカード買ってって言えるのかよw
226211:2008/01/26(土) 19:26:03 ID:aYDQI/qc0
>>217-218
診断ありがとうございます
アギトSFはデンジイエロー対策もかねていれてたんですが、抜いたほうがいいですかね?
バイクはバトルホッパーの採用も考えたんですが、ナンバー埋め用ににしてもあまり旨味がありませんし
トルネイダーを採用しましたがSFが抜けるなら違うユニットを入れますね
マジマザーは持ってないので集めます
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/26(土) 19:45:50 ID:snFi0kMH0
>>226
アギトSFは低パワー対策にはなれど、デンジイエロー対策にはならない
結局そのターンは止められるので

単純に赤黄でストライクする場合、バトルエリアの並び順で埋めたいのは1番目だが
バトルホッパーは1番目には出られないので、ビークルをこれに変える必要性は高くない

とりあえず、速攻として起用するにはストライカーが少な過ぎる
気力があれば安心ってわけでもないので、ストライカーは多めで問題ない
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/27(日) 08:07:12 ID:LRjIVnZYO
>>227
>結局そのターンは止められるので
アギトSFはパワー4だからハンマーパンチされてても出られるのでは?

バトルホッパーは…バウンス出来るし、と思ったんですが微妙でしたね。すみません。
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/27(日) 15:38:30 ID:QfqsZ+XD0
>>228
アギトSFは出られても、他の必要パワー3以下のユニットは出られない
>>211のレシピみたいに大半のユニットが必要パワー3以下だと1ターンの縛りが大きい
その返しのターンで、またデンジイエローにロックされれば、さすがに厳しくなる
安定して勝てる構成にするなら、他にデンジイエロー対策が必要だと思われる
230211:2008/01/27(日) 16:46:07 ID:pSmxeeZe0
皆さん色々意見ありがとうございます、大変参考になります
やっぱりデンジイエロー対策はスーパーゲキイエローぐらいですかね?
積むならどのスペースがいいでしょうか?
また他にデンジイエロー対策ありますか?
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/27(日) 16:46:18 ID:Zo4FgSm00
バトルフェイズ終了時の並び順が

1:誰か 2:ホワイトスワン 3:誰か 4:誰か 5:レッドホーク 6:レッドホーク

だった場合、ホワイトスワンが手札に戻る事によって
順番を左に詰めて5番手、6番手のレッドホークも次々と手札に戻ることは可能ですか?
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/27(日) 17:14:25 ID:MrA4y9CwO
ブラックコンドル以外のジェットマンのメンバーは、
順番をチェックするのはバトルフェイズが終わる時、
手札に戻るのはターンを終える時だよ

なのでターン終了時に順番が変わっても関係ない
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/27(日) 17:57:07 ID:Zo4FgSm00
ということはこの場合、ホワイトスワンと6番手のレッドホークだけが手札に戻るということですね
理解しました どうもです
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/27(日) 18:56:19 ID:1kbZDZfIO
去年のライダーEXPから始めたんですが、更なる高みを目指そうと思うので、良かったらデッキ診断をお願いします。
因みにライダー単の黒デッキです

シャドームーン×1
ホースオルフェノク×1
仮面ライダーガオウ×1
ハサミジャガー×1
ウカワーム×2
シザーズジャガー×2
バットイマジン×2
ギガンデスヘブン×2
ショッカー戦闘員×2
タイガーロイド×2
スネークオルフェノク×2
クレインオルフェノク×2
狼男×2
アポロガイスト×3
ゾル大佐×3
ショッカーライダー×10
イマジンとの契約×2

以上です、診断お願いします
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/27(日) 19:05:46 ID:cQxVGBjH0
>>234
バットを無理してバトルエリアに出す必要も無いしイマジンと契約は無くても良いんじゃない
戦闘員を2枚しか入れないならコレも抜いた方がいい
抜いた枠にホースオルフェノクかガオウ、シャドームーンを入れる
持ってないならタイガーロイドとかショッカーライダー増やして怪人を増やしておくといい
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/27(日) 19:32:53 ID:1kbZDZfIO
>>235アドバイスありがとうございます。
いろいろデッキ弄くってみます。
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/28(月) 22:18:55 ID:zKRnxxtd0
ライダー単でBLACKとシャドームーンが活躍出来るデッキを、と思い組んでみました。
BLACKが中々活躍できないのが悩みの種です。

DA
シャドームーン×2
アポロガイスト×3
ホースオルフェノク×1
スネークオルフェノク×3
クレインオルフェノク×2
ウカワーム×2
タイガーロイド×3
ショッカーライダー×3
MA
仮面ライダーBLACK×2
アナザーアギト×2
仮面ライダーギルス×2
仮面ライダー勝鬼×3
仮面ライダー裁鬼×3
仮面ライダー蛮鬼×3
バトルホッパー×3
ギルスレイダー×2
ハイブリットエネルギー×1

ジェノサイダー入りのデッキや電王デッキに中々勝てないので診断お願いします
因みにデッキに入ってるレア以上のカードはハイブリットエネルギー以外、枚数分しか持っていません。
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/28(月) 22:43:11 ID:ddwGB/uj0
ほとんどザマスしかない初心者のライ単デッキです。診断お願いします。


OT
電王SF×1
電王CF×2
モモタロス×3
ドレイクRF×2
ドレイクMF×3
電王PF×3



WB
カリス×1
ナイト×2
タイガ×3
ライア×3
ガイ×3
オルタナティブ×3
ライドシューター×8
ストライクベント×3


・SF、カリスは1枚しかないためです。
・ストライクしか考えてないので、ミラーライダーは入れていますがミラモンは重視していません。
・ライドシューターが多いのは、1ターン目でガイ達を出せるかもしれないという事と、主にSFとオルタのためです。
・レンジャーはまだほとんど無いですが、ザマスはほとんど揃ってます。

以上の条件でお願いします。
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/28(月) 23:34:33 ID:vsvvtcIA0
>>237
ハイブリットエネルギーは使いにくいと思うのでアカネタカに差し替えるといいかも
アナザーアギトもレジスト持ちのアギトGFかクウガDFに変えるとオルフェノクコンボが狙いやすい
ベルトコレクションがあればキングストーンを入れるとBLACKが使いやすくなると思うよ
調整するとしたらちょっと癖があるウカワームかな

>>238
軽めのミラーライダー中心のようなのでストライクベントは無くてもいいんじゃ
その分パンチホッパーを入れるといいと思う
後はマシンゼクトロンオススメ 赤青だとNC稼ぎに持って来い
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/29(火) 01:17:02 ID:DZLWhaVeO
ストライクしか考えてないにしても、ゲラスは入ってて損はないと思う。
あとはミラーライダー多いから、ガードベントもありかな。ライアの効果が有効に使えるし。

デストワイルダーも必要パワーが低いがこれはなくてもいいかもしれない。
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/29(火) 13:11:24 ID:vbppCCDk0
質問です。

仮面ライダーライアの能力でカウンターを使用する場合、コマンドから「リリース状態」の同カテゴリカードを捨て札にして使用してもいいのでしょうか?
自軍コマンドを捨て札にする目的で使用できるのか気になりましたので、ご存知の方いらっしゃいましたらご教示ください。

テキストでは「自軍コマンドをホールドせずに〜使用できる。ただし〜」となっているので、ホールドが可能でも敢えてしない選択が可能であると考えられます。
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/29(火) 13:19:51 ID:dnFZZxw/0
>>241
その通りでいいと思うよ
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/29(火) 13:53:29 ID:JT1amIh80
質問です!

黒獅子リオは、Sユニの分だけBPが強化されますが・・特にターン指定の記述が
無いので、相手ターンの時にもBPの強化は継続されてるんでしょうか?

それと、オルタナティブのRC「本来のBPで無いユニットを〜」と言うのは・・
気力などにも有効なのでしょうか?

色々とこんがらがってきたので、ヘルプお願いします
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/29(火) 15:26:39 ID:JiwiuT1j0
>>243
リオは特に記述が無いから継続で合ってるよ

本来のBPで無いユニットを〜云々に関しては、気力だろうがビークルのライド効果だろうが
オルタナがRC発動した時に対象のBPになんらかの修正が入っているなら全部有効だ
カブト勢のMFみたいに「アタックされるとき」とかだったら能力はアタックじゃないから対象外だけどね
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/29(火) 19:14:35 ID:FSePehTvO
今度出るリヴァイバ?ってやつから集めてみようと思ってるんですが、
この復刻版もパックと自販機と両方発売されるんでしょうか?
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/29(火) 19:17:14 ID:rsu00k4V0
そうです
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/29(火) 19:19:52 ID:FSePehTvO
>>246
ありがとうございます!
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/29(火) 19:28:10 ID:go6CRCqc0
リヴァイヴァから始める人たくさんいるといいな
249ライ:2008/01/29(火) 19:40:25 ID:4PvzQ5bN0
ライ単で赤と組み合わせる色って何色がいいですか?赤はちなみにカリスやギャレンです
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/30(水) 00:05:38 ID:MVCnaWREO
>>249
能力で攻めつつストライクをしたい場合にビークルとRC持ちでバトルエリアを2枠埋めてしまうので、
カリスギャレン等のRC能力をフルに使いたいのならば緑をオススメ
2番ストライク、3番4番でRC発動、5番でストライクという感じ
赤のRC持ちはBPが低かったり発動条件が厳しいものが多いからXを使っても面白い

速攻タイプなら黄か黄青だけど、その場合赤のRCはオマケというか使えたらいいな、ぐらいに思った方がいいかも
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/30(水) 02:23:19 ID:ZeU1O2URO
一応、サイドバッシャー使えば能力使いながらストライクできるのがおいしいよな。赤緑は。
がんがんじいでライダーを戻したりもできるし。
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/30(水) 21:41:07 ID:auDRv0Kx0
電王デッキを作成中なのですが、いくつか質問させてください
1、常駐オペ「ライダーパス」に同種類のユニット(例えば、SF2枚)を重ねることは可能ですか
2、ラッシュエリアの電王PFをパワーに送ることで、ラッシュエリアの電王SF等と
ライダーパスに置かれているCF、TFとを入れ替えることは可能ですか
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/30(水) 21:49:48 ID:ZeU1O2URO
TFって・・・クウガ?
まあ、LFの間違いだろうが。

どっちも可能。
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/31(木) 21:13:49 ID:2WDOkHnd0
ちょっとした質問なんですが、リヴァイヴァのラインナップにデカレンジャーロボは入ってますか?
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/31(木) 21:55:03 ID:sTjJVsJE0
>>254
オフィシャルHPのコラムを見るといいんじゃないな。
というか、それでわかる程度のことは初心者以前の問題だろう。
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/01(金) 00:14:36 ID:ui7w9kiL0
>>255
見てきました。ちょうど今日更新のコラムでもろに出てましたね…。すみません。
257ジーク:2008/02/02(土) 09:06:13 ID:BS1XW+czO
はじめまして。
いきなり質問なんですがライダー単の青単クロックアップデッキに勝つための対策カードって色問わずで何かありますか?
いつもクロックアップされて加速ユニットを破壊できないままストライクされて負けてしまいます(T_T)
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/02(土) 09:43:23 ID:Mj9Ene0IO
対策はいろいろあると思うけど
一番有効なのは速攻じゃないかな
アタックせずにガンガンストライクする
加速持ちはBP低いから相手もこちらのストライカーを倒し難い

ほかにもダークウィングで加速をけしちゃうのも簡単
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/02(土) 09:56:25 ID:HbjXxU6B0
>>257
クロックアップ無視してストライクすれば良いと思うよ

どうしても倒したいならクロックアップの数だけアタックすればいい
自動発動だからBP無関係でアタックされたら効果発動する
・カブトRF(BP2000)を倒したい
・クロックアップの上には4枚
って状況なら、4人アタックした後に本命でアタックすればOK
本命以外はBP500でも問題ないから、とりあえず数集めて殴ればいい
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/02(土) 09:56:49 ID:gi6egzMO0
>>257
>>258が書いてるとおり、一番有効なのはダークウイング
特徴:加速を消すので、クロックアップの効果を無効にできるし
パワーゾーンのモモタロスを捨て札にしてストライクも無効に出来る
特徴:仮面ライダーも消えるからね
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/02(土) 10:08:30 ID:hQRExTtRO
MFになるまえにガイゲラスで殺すのもありかな。結局は速攻になってるが。

RFになられるとガイゲラスは使えなかったはずだから注意。
262ジーク:2008/02/02(土) 12:24:04 ID:BS1XW+czO
みなさんご返事ありがとうございます(T_T)
ダークウイングにそんな使い方があったとは!
赤単か赤黄の速攻デッキを早速作ってみます!
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/02(土) 16:46:42 ID:nIA2jI+IO
ライダーから始めた初心者です!
デッキ診断をお願いします!

仮面ライダーカブトRF×3
仮面ライダーカブトMF×3
仮面ライダーキックホッパー×3
仮面ライダーパンチホッパー×3
仮面ライダーガタックMF×3
仮面ライダードレイク×3
クロックアップ×3
仮面ライダー1号(THEFIRST)×3
ライダーマン×3
仮面ライダーカイザ×3
仮面ライダーたG3MILD×3
がんがんじい×3
トライチェイサー×3
ダブルライダーキック×1

コンセプトはドレイクとトライチェイサー、でドローしつつマイルドとトライチェイサーでコマンドを増やし、クロックアップしてストライクです。
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/02(土) 22:20:43 ID:gi6egzMO0
>>263
もう少しビーグルがあったほうがいいかもしれない
カブトRF、キックホッパーを1枚ずつ抜いてマシンゼクトロンにしてみてはどう?
アタックした際、BP500の差で生き残るのと、相打ちになるのではまったく違うしね
あと最後の一押し用に、仮面ライダー1号THEFIRST1枚とダブルライダーキックを抜いてモモタロスを
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/02(土) 23:08:37 ID:mxtcggz90
>>263
現状、ライダー単だと、単純に手数勝負だから
わざわざクロックアップしてユニットを守る、とか考えるのは逆効果なんだよね。
それより如何に連続ストライクするか、だと思うんだがなぁ。
まあ、コンセプト全否定になるけどw

単純にそこから1ランク強くするためなら、
コプト勢をごっそり抜いて電王勢の投入、
特にモモタロスとイスルギは必須じゃないかなぁ。
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/02(土) 23:10:45 ID:mxtcggz90
……コブトってなんだ、カブトねw
あ、IDにtcgが。
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/03(日) 00:00:22 ID:nIA2jI+IO
》264
》265
ありがとうございます!
意見を参考にして、デッキを改造します!
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/03(日) 13:48:08 ID:VySwWH4vO
守護獣をドラゴンシーザー以外全種×3ずつ欲しいのですがトレードのさいSR何枚か提示しないと無理でしょうか?
以前5弾のコモンに対してSRを普通に要求されたので…
どなたか教えてください
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/03(日) 13:50:56 ID:4S74jXnu0
>>268
そりゃシャークにも程がある
ノーマルカード15枚だったらノーマルレア1枚の価値が有るか無いかって所じゃないか
ただでくれる人だっているんだし
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/03(日) 15:22:49 ID:lXtQo7LT0
おいらノーマルカード欲しいよー
隣の県にカードショップあるからそこまで行ってもらってこようかな

てか俺は、全てのカードに思い入れがあるからトレードとか出来ないorzそういうのできるようにならないと駄目なんだろうけど
全部のカードの、どれがどのパックに入っていて何番目でとかメモってる
で、デッキに入れたカードは、スリープに「2弾ウルザードの前」とか「ザマス2 箱4パック目3番目」とか書いた紙入れてるw
未だに最初に買ったパックの順番覚えてるwブルーレーサー、超力、パトレーラー、グリーンレーサー

病気ですか? 俺
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/03(日) 15:38:16 ID:vsGvqnpHO
一人称の統一、「w」の全角半角の統一が出来ていないことから統合失調症の恐れがあります
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/03(日) 15:43:44 ID:lXtQo7LT0
なるほど。ありがとうございます
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/03(日) 20:21:41 ID:lXtQo7LT0
以前デカグリーンとデカピンクでコンボになって強いと聞きましたが、これってコンボできるのですか?
デカピンクに書いてある、「次の相手ターン、新たにラッシュエリアに出たユニット」というのは、デカグリーンでバトルエリアに出したカードが
ラッシュエリアに戻った時もおkなんですか?
いつからが開いてターンに当たるのかよく分かりません。ホールドになったカードやバトルエリアのカードを戻した後、
山札からカードを引く時から相手のターンが始まる、というのではないのですか? 教えてください
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/03(日) 20:24:28 ID:4S74jXnu0
>>273
デカピンクでロック→デカグリーンで引っ張り、倒すのコンボ
相手は何も出来ずにやられるだろ
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/03(日) 20:26:42 ID:lXtQo7LT0
デカピンクはCN5,デカグリーンは3ですよね? どうやるんですか?
グリーンが出る前のターンにピンクを出しておくんですか?
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/03(日) 20:32:24 ID:N7qUaX480
>>275
仕組みはその通りだよ

相手がSユニばかりなら、そのコンボで攻勢が止まる
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/03(日) 20:41:03 ID:lXtQo7LT0
なるほど。ありがとうございました

じゃあ相手の場にもともとSユニとか強力ユニットがいる時は、あまり意味がないって事ですかね?
結局デカピンクも1ターンでやられちゃうし、次のターンにグリーンも攻撃できなくなっちゃうし
とりあえず入れてみようかなぁ……

デッキ診断お願いします。このデッキに入れられる余裕はありますでしょうか。電車を戦隊系で強化したOTデッキです
モモタロス×1
キンタロス×1
ジーク×1
電王PF×2
電王AF×3
電王RF×3
ゼロノスAF×1
ゼロノスZF×1
デカレッド×1
デカレッド2nd×1
ドレイクMF×2
デンライナーゴウカ×3
イスルギ×2
レッコウ×3
イカヅチ×3
ゼロライナードリル×1
ゼロライナーナギナタ×2
マシンデンバード×3
乗車拒否×3
キングライナー×1
デカベースクローラー×1
プロバイダーベース×1

以上です。デカレッドとか増やした方がいいですかね? 一応3枚持っているのですが。
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/03(日) 22:17:41 ID:pAwH8Wa70
>>277
車両デッキなら、デカピンク、グリーン共にいらないと思う
あと、1積みのカードがやたら多いけど、もう少し内容を突き詰めてまとめた方がいい
とりあえず、車両メインでいくとするなら
キンタロス、ジークを抜いてモモタロスを3枚に
電王PFを削ってゼロノスAFを3枚に
ゼロノスZF、デカレッド(旧&2nd)を抜いてデネブ3枚に
ゼロライナードリルを削ってプロバイダーベースを2枚に

あれこれやりたいというのがよく分かるけど、実際に対戦をしてみるとできる事は案外少ない
車両で固めるなら固める、デカグリーン、ピンクでロックをかけるならかけるという風に
ある程度狙いを絞らないと、結局何も出来ないままゲームオーバーという事はよくあるからね
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/04(月) 01:53:18 ID:QIg9rm9e0
初歩的な質問ですみません

シャドームーンの「SP1以上のユニットと戦闘した時バトルに勝っても撃破される」
とありますが、龍騎などのSP!のユニットが「SP1となる」という効果を発動した時に
シャドームーンと戦闘を行った場合、シャドームーンは撃破されるのでしょうか?
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/04(月) 01:55:57 ID:Vh5xmKq50
されます
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/04(月) 02:57:39 ID:exh90f9k0
>>279
シャドームーンなどの「SP1以上〜」は
そのバトルの時点で「SP1」以上であれば有効です。

SP!や分数SPでも効果が発動してSP1以上であれば
シャドームーンはバトルに勝っても撃破されます。
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/04(月) 12:22:36 ID:Iw8pVJR70
三色速攻を組んでみました。
デッキ診断お願いします。ライ単です。

WB 14枚
仮面ライダーカリスB
仮面ライダーギャレンB
仮面ライダーガイB
仮面ライダーライアB
ダークウイングA

MA 11枚
仮面ライダー蛮鬼B
仮面ライダー裁鬼B
仮面ライダーアギトGFB
アナザーアギトA

OT 15枚
マシンゼクトロンB
モモタロスB
仮面ライダーパンチホッパーB
仮面ライダーガタックMFA
仮面ライダー電王SF@
仮面ライダー電王RFB

カリスとギャレンのRCを使いやすいようにパワー調整したつもりですが、カリスはともかく、ギャレンは使いどころが微妙かも・・・と感じてます。
速攻に必要でしょうか?
よろしくお願いします。
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/04(月) 12:40:14 ID:Ioli4RGm0
>>282
ギャレンはRC使わなくても1番手として速攻には向いてると思う
それよりもなぜダークウイング? メタルゲラスの方が良いんじゃないかな

あとはデネブの存在により、使う使わないに関わらずオペは2枚ぐらいは入れた方がいいと思う
ライアも居るし、相手が攻撃し難くなるギギの腕輪かガードベント、人類の進化あたりはどうだろうか
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/04(月) 12:52:59 ID:zQOO9wZz0
>>283
相手のモモタロス対策なんじゃない?
そのダークウィングを倒す為にアタックしてきたところをギギの腕輪でカウンターは有りだと思う。電車が轢きに来たら逆らえないけどw
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/04(月) 17:22:08 ID:1YEqc33rO
>>282
ビークル少なくね? オレだったら不安になるよ
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/04(月) 18:02:44 ID:AIwClmhc0
>>285
速攻なら実際に使うRCはアナザーくらいだから、まあアリかと。

しかし、いい資産を持ってる初心者さんだな
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/04(月) 18:33:29 ID:kSkUaSlu0
>>276
なるほど。デカレンと電王が好きなんで欲張ってみたのですが、やっぱり難しいですかね
デカマシン→デカレンジャーロボを組み立てるのも楽しそうかな、って思いましたが不可能ですかね?
いつも乗車拒否とか使うとパワー10以上たまるのですが

モモやAFは1枚しかありません。デネブはいません。プロバイダーベースも1枚しかありません……
少ないカードの中でやりくりしています。金があれば……
デカベースもう一枚当たったので、入れてみましょうか
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/04(月) 23:02:24 ID:wyLt61KrO
ライダーから始めた電王好き初心者です!
デッキ診断をお願いします!

電車斬りデッキ
仮面ライダー電王SF×3
仮面ライダー電王RF×3
仮面ライダー電王AF×2
仮面ライダー電王GF×3
仮面ライダー電王PF×3
仮面ライダー電王WF×3
仮面ライダー電王CF×2
仮面ライダー電王LF×2
モモタロス×3
キンタロス×3
デネブ×2
デンライナーイスルギ×3
マシンゼクトロン×3
マシンデンバード×2
ライダーパス×3

コンセプトは電王を展開して、連続ストライク&電車斬りです。
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/04(月) 23:30:11 ID:vqAP1rF6O
WFよりAFのほうが使いやすいよ
ってかジークも入れずにWFは意味ないね
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/04(月) 23:49:53 ID:mTkjOu14O
AF3枚には同意だけど、イスルギもいるし単純にストライカーとして使うのもアリだと思う。
まぁ電王全フォームとかのこだわりが無いならゼロノスAFの方がいいけど。
デネブとライパスがあるからCFとLFはどっちか1枚削ってOK。
あとはバトル要員にゴウカが欲しいかな。多めのタロスをパワーに送れば無駄が無いし。
序盤はそんなにRC能力に頼らないからビークルは3枚ぐらいでいいかも
291288:2008/02/05(火) 00:39:04 ID:f9vbobNVO
》289
》290
ありがとうございます。
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/05(火) 19:10:01 ID:BBaZJaQK0
このスレの初心者って金持ちばかりだな
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/05(火) 20:36:26 ID:YkpT8QfgO
チラ裏
俺も思った、特にザマス2弾入ってからだな
まぁ、新規参入者が入るのはいいことだ
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/05(火) 20:50:13 ID:K5pC32Ww0
貧乏プレイヤーの俺にカードくれ! って思っちゃうぞorz
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/05(火) 22:39:53 ID:sQ2djCfZ0
ザマス2弾から始めた初心者だけど、土日祝は仕事なので大会出れなくて、周りにもやってるやつがいなくて困ってます。
当方名古屋、今度の金曜(8日)昼間、だれか空いてないですか? ヘタレな俺にルール教授してもられませんか・・。
296295:2008/02/05(火) 22:42:01 ID:sQ2djCfZ0
あ、忘れてました。ライダーしか買ってないので、ライダー限定でお相手してください(´・ω・`)
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/05(火) 23:31:23 ID:D7B4lPzd0
デッキ診断お願いします。
ライ単の電王中心デッキです。

OT
仮面ライダー電王CF×2
仮面ライダー電王LF×2
仮面ライダー電王PF×3
仮面ライダー電王WF×3
モモタロス×3
キンタロス×3
ジーク×3
デンライナーゴウカ×3
ライダーパス×2

ET
仮面ライダー1号×3
ライダーマン×2
がんがんじい×2
オートバジンVM×2
オートバジンBM×2

DA
ローカストアンデッド×3
イマジンとの契約×2

ローカストはレジスト対策で入れてます。

今考えてるのは
・電王CFとLFはどちらかに絞って3枚入れた方がいいのか
・電王SFを入れるのならば(現在SFは1枚しか持ってないので入れていない)
 どれを落とすべきか

その他アドバイス等ありましたらお願いします。
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/05(火) 23:51:34 ID:7RxpWqW/0
>>297
CFとLFはどっちかに絞った方がいい
ラッシュにPFが必要だから、どちらかがデッキの肥やしになるしね
とりあえず、どちらかを削って代わりにデネブを入れてオペを引きやすくする
あと、SFを入れるならDA勢を削って青緑2色にするのが現実的かも
SFは相手バトルエリアにユニットがいるとストライクできないから、パンチホッパーを
入れておくとストライクしやすくなる
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/06(水) 01:04:55 ID:yM2gDja90
ベノスネーカーとレジストの回答来たから載せるよ

> リリース状態の自軍「RK-126 仮面ライダーギャレン」が、
> 敵軍「RK-040 ベノスネーカー」にアタックしました。
> 「仮面ライダーギャレン」は【毒液】の効果で撃破されますが、このときレジ
ストは
> 発動できますか? 「仮面ライダーギャレン」の撃破は、
> 「ベノスネーカー」とのバトルによる撃破なのでしょうか? 
> あるいは、「ベノスネーカー」の【毒液】の効果による撃破なのでしょうか?

に関しましては、回答といたしますと

「その場合、バトルによる撃破ではないと判断しますので、レジストは発動でき
ません」


シャドームーンとかの「敵軍ターン中SP1~」の効果で撃破される場合はどうなのか
聞いてないけど、例がないからいいかな?

おそらく、間違った解釈の方が主流になってると思うので、
うざいかもしれないけど本スレにも晒します
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/06(水) 01:15:30 ID:yM2gDja90
>>132-137
質問したのが返って来たので、載せておきます
>>132-137の時点で落ち着いた答えで合っていたのですが、一応確認用に

> 「RK-105 仮面ライダーアギトSF」の【ハルバードスピン】は「敵軍ユニット
を、
> 必要パワーの数字の合計が3になるまで好きな数選び」とありますが、これは、
> 必要パワーの数字の合計が3より小さくてもよいのでしょうか? 必要パワーの
数字の
> 合計が3に「なる」までとあるので、合計が3に「なる」必要があるのでしょう
か?

に関しましては、回答といたしますと

「必要パワーの数字の合計が3より小さくてもよい」と解釈してください。

合計が3に「なる」必要はありませんので何とぞご了承ください。
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/06(水) 01:30:49 ID:uZ432xoL0
>>299
一応、音撃によってありうるよ。
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/06(水) 01:38:48 ID:yM2gDja90
>>301
さっそく送っておきました
ご指摘ありがとうございます
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/06(水) 03:15:21 ID:AGjS6k/gO
>>296
平日でもやってる店はあると思うよ
大会とかじゃなくて暇な奴らが集まって場を借りてやってる
304297:2008/02/06(水) 06:13:47 ID:KYUxtBZI0
>>298
ありがとうございます。
参考にさせていただきます。
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/06(水) 10:30:03 ID:75egx13C0
>299
撃破されるくだりがベノスネーカーと同じだからレジスト不可だと思う
可能って回答だったら、Q&Aなしでレンストできなくなるね
テキスト読んでも効果の判断ができないって事だからな…

音撃で思い出したが…
音撃サンジェルのコンボは、鋭鬼で撃破したら発動しないよな?
「SP1以上〜」の効果で撃破したんじゃなくて、
「SP1以上〜」ってテキストがあるから鋭鬼の効果で撃破した扱い

ベノスネーカーの裁定が本当なら、
SP1以上あってもBPで勝ってしまったらサンジェルの効果は発動できないよな?
バトルで撃破と効果で撃破は全く別物って意味になるから
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/06(水) 10:48:29 ID:A5HFqR94O
>>295
水曜の夜はブランチで初心者ティーチングをやるみたいだから仕事帰りに寄ってみれば?
時間も遅くまでやってるみたいだよ
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/06(水) 10:59:16 ID:E8gV+AHwO
SP1以上〜バトルに“勝っても”〜だからいいんじゃないの?

あと音撃サンジェル鋭鬼は発動すると思うよ
サンジェルは「SP1以上〜」が書かれていたがゆえに撃破されたとき発動するから、鋭鬼の効果で撃破されたときも対象かと
バトルでとは書いてないし、サンジェル

まぁ正確には公式に聞かなきゃわかんないけどね
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/06(水) 13:53:58 ID:75egx13C0
鋭鬼
 「SP1以上〜」のテキストがあるやつを撃破
サンジェル
 「SP1以上〜」の『効果』で撃破されたら1点ダメージ
鋭鬼の効果では「SP1以上〜」の『効果』では撃破されてないよ?
「SP1以上〜」のテキストはバトルしないと発動しないから、
サンジェルのテキストを満たせてないと思うんだが
蜘蛛男は蜘蛛男を効果で撃破できるって回答があった気がするから、
鋭鬼も「SP1以上〜」ってテキストを持つ鋭鬼、サンジェルを撃破できる
鋭鬼の効果で鋭鬼を撃破しても、サンジェルのテキストは満たせないよね?
だから鋭鬼の効果は「SP1以上〜」の『効果』とは無関係。

それと『バトルに勝っても撃破される』だからバトルで撃破された場合は、
バトルで勝ってないから効果が発動しない。
ベノスネーカーの回答のせいでバトルと効果は別物って事になる
サンジェルしたい側から見て、
 バトルで勝つ :効果発動できないから問題外
 バトルで相打ち:バトル後には撃破されているので発動不可
 バトルで負ける:この状態でのみテキストを満たせる

サンジェルのテキストが
『「SP1以上〜」を撃破したら1点ダメージ』
とかだったら何の問題もなかったのに…
わざわざ『効果』って記述があるから難解になってる感じ
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/06(水) 20:22:40 ID:yM2gDja90
>>308
その解釈で間違いないでしょうね
しかし、公式Q&Aを更新してくれないと
中堅〜のプレイヤーに説明するのは難しそうだ↓
310295:2008/02/06(水) 22:36:29 ID:jbFUnCgj0
>>303、306
 ありがとうございます。
 レンスト扱ってる近所のお店を回ってみます。
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/08(金) 04:36:13 ID:P4hcNKzw0
レンストのカードのシングル買いとか束で買える通販やってるカードショップってありませんか?
地方なので、レンスト扱っている店があまりなく、パックくらいしか売っていないのです
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/08(金) 04:46:22 ID:uJY4kYW+0
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/08(金) 05:51:34 ID:P4hcNKzw0
>>312
おぉ、ありがとうございます。利用してみます

束で買うって分かりにくい言い方でしたね。なんか、要らないノーマルカードとかをまとめて売る店とかがあったら、って思ったのです
ノーマルカードはシングルだと10円くらいだけど、種類は問わないからまとめて100枚とか送ってくれるところがあればいいなぁ、と。
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/08(金) 19:35:43 ID:rnxiPng50
公認大会はライダー限定じゃない方はレンジャーだけでなくライダーも使用可能ですか?
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/08(金) 20:25:25 ID:xsYQVYnZ0
>>314
はい、その通りです
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/08(金) 21:22:27 ID:QtHFBkp30
蜘蛛男で蜘蛛男は撃破できない
回答がきてたのを本スレで見た
過去スレかもだけど
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/08(金) 23:58:57 ID:xsYQVYnZ0
>>316
いきなり何を言い出すんだ?
そして、嘘をついてはいけない
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/10(日) 12:23:10 ID:EMm1lBvn0
01、プニルってなんですか?
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/10(日) 12:38:43 ID:hfTAAeT/0
>>318
>01
必要パワー0、必要パワー1のユニットカード(をメインに構成された速攻デッキ)

>プニル
「RS-409 冥府神スレイプニル」のカード
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/11(月) 01:42:50 ID:jT+qe/+o0
デッキ診断お願いします。
戦隊、ライダー混成(かなり戦隊寄りだが)です。

ET
ファイブピンク×3
ファイブブルー×3
ファイブレッド×3
ファイブレッドFT×3
レッドホーク×2
ジェットファルコン×3

DA
冥府神スレイプニル×3
ガロア艦長×3
アポロガイスト×3
暴走皇帝エグゾス×3
魔導騎士ウルザード×3
バイオハンター・シルバ×3
ヘドリアン女王1st×2
闇の戒律×3

展開が早く、尚且つストライクをある程度防げる
ファイブレッドFTで序盤をしのぎ、
スレイプニルやシルバ等で、
ストライクを稼いで行くデッキです。

戒律の自壊効果で場が壊滅しては元も子も無いので、
ETでは数少ないラッシュエリアのユニットを、
バトルエリアに引きずり出せるジェットファルコンや、
それをある程度補助出来るガロア艦長などを差し込んであります。
レッドホークは個人的な嗜好。

サイバースライダー、ランドバルカン等の、
自分のコマンドに関係したカードを入れようかどうかで迷っています。
出来ることならレッドホークは抜きたくないのですが、
入れる必要があるかどうか。
あるとすれば何を抜けば良いか等をアドバイスいただけたらと思います。
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/11(月) 09:01:59 ID:QdBbyYtO0
>>320
ファイブブルーを入れるなら、レッドホークをチーフかダイナレッドに変えてみては?
ファイブブルー→チーフでBP7000。メカ相手なら11000
ファイブブルー→ダイナレッドでBP6000でアタックとストライクが同時に可能になるしね
ただ、思い入れがあるみたいだから、難しい判断かもしれない
黒は、いいユニットだけど、怪人がいないのにアポロガイストを入れるのは少し浮いてる気がする
ガロアをタイガーロイドか紐男爵。磁石神父あたりと変えてもいいかも
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/11(月) 10:04:58 ID:zFWLkX3/O
>>320
コマンド操作よりもバイモーションの方が役に立つ場面が多いと思う
あと、主力アタッカーの殆どがSP持ちに撃破されるので、
エグゾスとの相性も考えてゴーゴードーザーを入れてもいいかと
レッドホークよりファイブブルーがいらないかな
ガロアを強化するにしろBP9000あれば十分だし
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/11(月) 12:53:33 ID:5yV5yvY/0
質問なんですが
ドラゴンレンジャーの「自分がターンを終えるとき、ゲームに負けるまでの自軍ダメージが残り3点以下なら、これを撃破する。」
の効果で撃破するとき、爆竜トリケラトプスを変わりに捨て札にして生存させることは可能ですか?
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/11(月) 13:35:04 ID:KjRD9V1q0
>>323
可能
次のターンまで延命できる
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/11(月) 13:36:53 ID:KjRD9V1q0
訂正
次のターン → 次の自軍ターン
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/11(月) 16:33:29 ID:QZsjcJsK0
レンストに限った話じゃないんですけど、スリープにカードを入れておくと、スリープの外側に垢とかが憑いて汚いです
どうやったら汚れずに済むんでしょうか
手を洗っておくことしかないのかな?
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/11(月) 17:10:07 ID:4uryUZqd0
>>326
汚れたと思ったらスリーブを取り替えるのが一番。
スリーブは消耗品だよ。
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/11(月) 17:10:11 ID:eu2puORK0
>>326
スリープも消耗品だから汚れてきたら新しいものに変えるか
プレイする時に手袋でもつけたらいいと思うよ。
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/11(月) 17:22:28 ID:QZsjcJsK0
>>327>>328
そうなんですか。ありがとうございます
まだ買って1ヶ月くらいしか経ってないのに……
カードと一緒に、そのカードが箱の何パック目の何番目にあるカードだったかをメモった紙を一緒に入れてたのが問題なのかな……
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/12(火) 01:12:22 ID:9ypXre+O0
すみません。質問させてください。

タイムピンクの能力『戦闘指揮』を使用し、NC2の効果を発動させようとしました。
しかし、相手の場にはホールド状態のコマンドが1枚しかありません。
この場合でも『戦闘指揮』の能力で、この後にコンビネーションするNC2のキャラは能力を発動することができますか?

よろしくお願いします。
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/12(火) 02:25:36 ID:lVcszwHdO
できません
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/12(火) 22:04:14 ID:6gaoiIixO
今更だけど電王CFとLFってどっちが使い勝手がいいと思う?
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/12(火) 22:11:17 ID:BI7YpJz00
LFはロック効果は強いけどガタックMFをバトルエリアに出せなくて泣く場面が多々ある
CFはパワーゾーンにタロスズがいないとただのレジストもちストライカー
どちらも一長一短って感じだけどLFの方が俺は好き
好みの問題だろう
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/12(火) 22:24:27 ID:6gaoiIixO
なるほど。
タロス達を入れるスペースがないしかと言ってLFの能力で出れなくなる奴沢山いるし泣けるでぇ…orz
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/12(火) 23:03:09 ID:vggJdlQI0
デッキのアドバイスをお願いします
赤緑ライダー単です

メタルゲラス 3
デストワイルダー 3
ダークウイング 2
仮面ライダーガイ 3
オルタナティブ 2
ブランウイング 2
仮面ライダータイガ 2
オルタナティブ・ゼロ 2
ラウズカード 2
ギギの腕輪 2
ガードベント 1

オートバジンVM 2
オートバジンBM 2
サイドバッシャー 3
がんがんじい 3
仮面ライダーG3 3
仮面ライダー2号(THEFIRST) 3

前半はヘビープレッシャー、クリスタルブレイクで相手を撃破しながらストライクを稼ぎ
後半は1番目にバッシャーに乗せたG3か2号、2番目にオルタ・ゼロを置いて相手ユニを除去しながら
詰めて行きたいと考えています
ダークウイングはクロックアップやライダーパス入れ変え対策、ラウズカードは対高BPユニ用に入れています
よろしくお願いします
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/12(火) 23:20:02 ID:Bn9KuqCB0
相手の除去ばかりじゃなくてどうやってダメージを与えていくかも考えた方がいいかと
そのままだと相手を除去しつつもストライクレースで負けそう

RC持ちが少なくてサイドバッシャーの有効利用も難しそう
赤緑でパワー5まで貯めるつもりならXや1号を入れてみるとか
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/12(火) 23:26:21 ID:CYlX6NVO0
>>335
いらんな、と思ったカード:
ダークウイング、ブランウイング、ギギ
オードバジン2種
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/12(火) 23:45:29 ID:6gaoiIixO
デッキ診断の方お願いします。


アギトGF3
アギトSF3
アギトFF3
クウガDF2
蛮鬼2
マジブルー3
マシントルネイダー3
オルタフォース3
アカネタカ3
疾風流超忍法3
オルタリング2


紐男爵2
アポロガイスト2
ウルザード3
スレイプニル3


コンセプトはオルタリングとオルタフォースとマジブルーなどでドローをしてアギト系の能力を使いながらスレイプニルやウルザード辺りで殴り勝つって感じです。


あとアナザーアギトやギルスを使うべきか悩んでいるのでその辺も教え頂ければ有り難いです。
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/12(火) 23:54:15 ID:px0tRJVS0
>>338
黒が少ない気がする
怪人2枚に対してアポロ2枚ってのもバランス悪い気がするし
怪人をもう少し増やすといいと思う

それからRC持ち多いしバイク3枚は不安だから増やした方がいいかと
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/12(火) 23:56:53 ID:CYlX6NVO0
>>338
ライディング活かしたいなら、ギルスレイダーかバトルホッパー2枚増やして
ウルザードをシャドームーンに代えるとよか。

アカネタカはイラン。黒のユニットに。ヘドリアン1st辺りを2枚。
このデッキなら疾風流より隠流。
紐男爵はタイガーロイドに。

アナアギ、ギルスは別にいらんだろと思うよ。
特にアナアギは活躍機会が少なそうだ。
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/12(火) 23:58:17 ID:kDmHsWym0
>>338
オペレーション11枚はちょっと多い
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/13(水) 00:18:28 ID:wF79cxKQO
>>339->>341
皆さんありがとうございます。

意見取り入れて早速改良します。

あとライパスぷにるも作ってるんですけどこっちの診断もして頂ければ幸いです。


電王PF3
電王LF2
電王SF3
電王AF2
デカスワン2
デンジイエロー2
ピンクレーサー3
デカグリーン2
レッドワン1
デネブ1
ゼクトロン3
電王ベルト2
ライダーパス3


リオ3
スレイプニル3
ウルザード3
サイクロプス2


コンセプトは序盤はデカグリーンやピンクレーサーやデンジイエローやリオなどで体制作ってあとは電王系やスレイプニルとかウルザードなどで殴る感じなんですがイマイチなので是非指導下さい。
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/13(水) 00:25:42 ID:Azj7h/9G0
>>342
ライパスプニルにハンマーロックも絡めるのは欲張り。
デカグリーン、ゼロノスAF、デンジピンク辺りのレッカーで殴ってゼニボムでシメるのが良い。
つーか、電王LFってプニル弱くなるし、自分のユニットも出られなくなるの多くね?
このデッキにはいらんね。
サイクロプスもまずイラネ。
パトアーマー&エグゾスとか。
あとビークル絡めるならウルザードじゃなくてシャド(ry
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/13(水) 00:29:55 ID:Jcmf4BjR0
>>335
そういえばダークウィングってライパス対策になるの?
ライパスは「本来の特徴」だからダークウィング無効じゃない?
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/13(水) 06:50:49 ID:OboZD1390
>>336
>>337
>>334
アドバイスありがとうございます
参考に入れ替えてみたいと思います
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/13(水) 09:40:51 ID:MUIv+tZh0
質問です
パワーゾーンに表向きのカードが3枚ある時にドレイクRFをラッシュしました
この時、パワーゾーンに送れる相手ユニは
1:ラッシュした状態のパワー3以下のユニ
2:ドレイクMFをパワーに送った状態のパワー4以下のユニ
のどちらになるのでしょうか
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/13(水) 13:31:14 ID:rqs1xfRc0
>>346
Q&Aのラッシュの項目の3番目を読めば解ると思うよ
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/13(水) 14:13:48 ID:AHGWcnRj0
4弾で離脱して、最近再び戻ってきたんだが
現環境の強カードを教えてもらえないでしょうか?
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/13(水) 14:22:46 ID:oC74IkpZ0
>>348
出戻りならsageくらいはしようぜ?
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/13(水) 14:46:30 ID:rqs1xfRc0
>>348
守護獣プテラノドン、ボウケンレッド、パトアーマー、隠流忍術
これぐらいをよく見かけるな
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/13(水) 15:41:12 ID:dTPk2N/aO
変わってねぇw
後はアドベンチャー、ゴーゴードーザー、ブルードルフィン、ボウケンブルーにアオレンジャーが加わったコマンドロックが相変わらず強いな
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/13(水) 18:25:34 ID:+gBIvV/O0
あとウルザードなw
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/15(金) 23:59:00 ID:EGa5cdVt0
公式のカードリストが更新されないよぅ。
リバイヴァのSR15種類のリストが知りたいんですが…
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/16(土) 00:03:02 ID:pUZrWVfn0
>>353
レンストwikiに載ってるよ
ttp://www22.atwiki.jp/rangers-strike/pages/743.html
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/16(土) 01:04:33 ID:REXgSFuS0
すいません、デッキのアドバイスをいただけませんでしょうか
黄緑警察デッキです
黄色
弾鬼 2
蛮鬼 3
クウガPF 3
裁鬼 3
斬鬼 2
ギルスレイダー 2
共同戦線 3
人類の進化 2
音撃 2


G3マイルド 3
V-1システム 3
仮面ライダーG3 3
仮面ライダーカイザ 2
仮面ライダー1号(THEFIRST) 2
仮面ライダー2号(THEFIRST) 2
トライチェイサー 3

序盤は共同戦線を貼った後、G3→クウガで敵ユニ撃破→蛮鬼でストライク
中盤以降はこれ+カイザをラッシュする時ホールドした仮面ライダー1号をコンボに組んで
3点取って行きたいと考えてます
アドバイスよろしくお願いします
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/16(土) 01:28:24 ID:nPrFcV3K0
とりあえず、カイザはラッシュ時じゃなくてバトルエリアに出る度にユニットをホールドする必要があるので注意

ギルスレイダーは他のビークルでも良いと思う
RCでストライクするのが狙いなら1号も加えてみたり、
音撃がBPの高い敵を倒すのが目的なら、音撃抜いて2号を加えてはどうかな?
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/16(土) 20:17:15 ID:REXgSFuS0
>>356
アドバイスありがとうございました

カード資産的な問題もあり、なかなか思うようには行きませんが
がんばって改良していきたいと思います
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/16(土) 21:09:48 ID:qNnNrTSD0
質問なんですが

ブルースペイダーにユニットがライドしてる時
オペレーションを使用した場合にブルースペイダーの効果が発動できる
と聞いたのですが、発動できるんでしょうか?
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/16(土) 21:48:42 ID:OeSNeXZF0
常駐でなければ可能です
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/16(土) 21:49:09 ID:+6kdxxFa0
>>358
使用直後捨て札に行くタイプのオペレーションなら
手札から捨札に置いたとして、使用後ブルースペイダーの効果を発動可
361358:2008/02/16(土) 22:37:25 ID:qNnNrTSD0
>>359 360
レスありがとうございます!
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/16(土) 23:11:53 ID:4E9Qaciw0
質問です。「狼男」の能力

狼作戦:これが自軍エリアにある間、特徴「男」を、持つ自軍SユニットはカテゴリにWBが追加される。

はコマンドゾーン、パワーゾーン、捨て札のSユニットもカテゴリにWBが追加されますか?
また、狼男がコマンドゾーン、パワーゾーンにいても能力は発動されてますか?
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/17(日) 01:44:01 ID:hBsVU3DO0
>>362
ユニットカードがユニットになるのは
ラッシュエリアかバトルエリアに存在するときだけです。
捨て札や手札の状態、コマンドゾーンやパワーゾーンでは
「ユニットカード」であって「ユニット」ではありません。

同様に「ユニットとしてのテキスト」もユニットである時のみ有効なので
【狼男】がユニットになっていない時には、効果は発動しません。

つまり【狼男】がラッシュエリアもしくはバトルエリアに存在する時に、
ラッシュエリアもしくはバトルエリアに存在する「特徴:男」を持つ
ユニットに対して効果が及ぶ、という事になります。
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/19(火) 22:50:55 ID:LnvjGaG70
仮面ライダー勝鬼のラッシュエリアのユニットにアタック「できる」風牙について、
ふと疑問に思ったのですが、自軍に仮面ライダー勝鬼がいて、
ナンバーコンビネーションで敵軍ラッシュエリアの「がんがんじい」をアタックできるのでしょうか?
がんがんじいはBP2000以上の敵軍Sユニットにはアタック「されない」とあり、
公式のリファレンスでは、「〜できない」という否定文が最も優先されるとあったのですが、
「されない」と「できない」を同意とみなし、
「仮面ライダー勝鬼」の風牙では敵軍ラッシュエリアの
「がんがんじい」にアタックできないと解釈するのでしょうか?
長文となってしまいましたが、どなたかご意見いただけましたら幸いです。
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/20(水) 06:43:05 ID:6VbXLwGU0
「〜できない」に限らず否定文最優先で、
BP3000の勝鬼はがんがんじいにアタックできない、が正しいです
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/20(水) 20:11:55 ID:asLyGF5+0
パワーが5あってコマンドが2つあれば必要パワー5のカードを2枚使えますよね?
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/20(水) 20:14:21 ID:P4kezDrD0
>>366
使えます
368364:2008/02/20(水) 22:25:05 ID:hib2aY/80
>>365
ご回答dです。
否定文最優先ということを念頭にプレイしていきたいと思います〜。
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/20(水) 23:00:13 ID:J85TCGAX0
ライダエ1のスターターを購入したいんですが、在庫のある通販ってありますか?
ググってみたら3Pまで在庫なしで、その先はブログと・・・orz
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/20(水) 23:28:18 ID:llpI80nR0
>369
交換板とかで専用SRとR募集するんじゃ駄目なんか?
ザマス2のカードちらつかせりゃSF以外は速攻で集まると思うんだが。
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/21(木) 00:41:29 ID:dJhQXO+D0
>369
Yahooオークションに出品されてたりはするよ。多少割高だけど。
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/21(木) 02:22:09 ID:I32ikEEr0
>>369
あまり知られてないが、YS通販ならまだある。
BOXで買うとST4種全部出るからおすすめ。
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/21(木) 10:58:51 ID:p99vuFIg0
リバイヴァからレンストを始めようと思っているのですが、5弾6弾が売ってません。

リバイヴァだけでゲーム始められるでしょうか?
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/21(木) 11:59:58 ID:eV8+CiaEO
充分すぎです
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/21(木) 15:57:35 ID:vJ+k0bgyO
まだあるなら、ザマス1弾2弾も買っておくことをおすすめしておく。
蛮鬼とか混合環境でも活躍できるやつも多い。

あと6弾ならまだ売ってるところもあるから、欲しいなら探してみるのもあり。
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/22(金) 20:06:11 ID:4VzPLfzfO
明日、公認大会初参戦でいまからガチガチの俺に何か、一言下さいストライカー…orz
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/22(金) 20:11:32 ID:99xJSQRw0
>>376
ハンカチ忘れんなよ
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/22(金) 20:20:39 ID:bRBwUFGl0
>>376
歯磨けよ

マジレスすると気楽に行けばいい、普段人とする時みたいな(してるかどうかはわからんが)省略プレイはしないこと
あと歯磨きも実はマジレス
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/22(金) 20:32:35 ID:mIhsduhG0
>>376
ボールペン忘れんな

大会の成績表は自分で書いて店に提出するからな
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/22(金) 21:07:42 ID:YnUFjR/cO
試合前に対戦相手に「大会初めてなんでお願いします」的なことを言えば
たいていの人は優しく接してくれるよ。
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/22(金) 21:41:45 ID:4VzPLfzfO
>>377-380
皆様感謝m(_ _)m
明日は心置きなく戦ってくるよ。
目指せシャドームーン…。
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/23(土) 17:17:02 ID:6DSPMdwN0
「お前初めてかここは、力抜けよ」
と後輩の目前でいじられ、長い尻尾をつけられる。
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/24(日) 19:17:22 ID:IDNOWuXM0
質問です。
1枚当たりの単価が安いので箱で買おうと思うのですが、その場合
>11曰く、4種類のパックが4つ入っているので4枚づつダブルって事でしょうか?
あと、ブースターの箱の場合でも同じ事が言えますか?
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/24(日) 19:43:44 ID:asH4PlQ00
>>383
計算がおかしい。
4種類のスターターが3つづつで12個な。
もちろん3つづつダブる計算になる。

ブースターは基本完全ランダムなので全く判らん。
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/24(日) 19:57:16 ID:IDNOWuXM0
回答ありがとうゴザイマス。
確実にダブルスターター箱より
ブースター箱の方が良さそうですね。
参考になりました!
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/24(日) 20:03:12 ID:7qVqTajp0
スターターにしか入っていないカードの存在を忘れないようにな
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/24(日) 20:08:27 ID:hASiLSPk0
どなたかガードチェイサーの使い方教えてくださいな

「これが自軍ラッシュエリアにある間〜」の記述が、公式Q&Aの
● ライド
Q: バトルフェイズにユニットをビークルにライドさせて、バトルエリアに出さないということはできますか?
A:いいえ、できません。ユニットがビークルにライドできるのは、バトルフェイズにバトルエリアに出すときだけです。
と矛盾する気がするんだけど
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/24(日) 20:21:21 ID:GtmgkbaO0
>>387
バトルフェイズにユニットをビークルにライドさせて出す
ライドしているユニットはライドオフしない限りビークルと重ねたまま扱う

次の自軍ターンの開始時にラッシュエリアに戻せられれば、ガードチェイサーの効果が使える状態になる
急ぎなら、がんがんじいで戻すという手もある
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/24(日) 20:23:00 ID:4KG8xOgp0
>>387
ガードチェイサーにRC持ちを乗せ、バトルエリアに出す(ライドオフしない事)

がんがんじいと入れ替える
1ターン相手の攻撃から耐える

ラッシュエリアに戻る

効果発動可能
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/24(日) 21:32:42 ID:hASiLSPk0
>>388-389

あーそっか
勝手に毎ターンスタートフェイズにラッシュエリアに戻すときにライドオフと解釈してたよ
ライドオフもバトルエリアでしかできないんだな
すげえ納得しました
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/24(日) 21:55:57 ID:GtmgkbaO0
>>390

>ライドオフもバトルエリアでしかできないんだな

そんなことは一言も言ってない

とりあえず、ガードチェイサー知ってんならハリケーンのテキストを100回読み直すことを勧めるわ
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/24(日) 22:08:20 ID:ofU1YICi0
質問です。

パンチホッパーのNCはライ単環境ではどのような利用法がありますか?
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/24(日) 22:12:21 ID:+i409+RAO
電王SFがストライクできる
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/24(日) 22:14:39 ID:7qVqTajp0
>>392
王蛇と電王SFのストライク補助
キックホッパーのNCの調節
ガンフォームのRCで狙う
エビルダイバー、ドラグレッダーをどかす
タイガーロイド、スネークオルフェノクをどかす
他にもあるとは思うがとりあえず
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/24(日) 22:16:27 ID:ofU1YICi0
>>393
ありがとうございます。
電王SF…欲しい…
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/24(日) 22:18:29 ID:4KG8xOgp0
あとは、相手が共同戦線貼ってる時、特徴:警察持ってる奴を下げる
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/24(日) 22:43:35 ID:lHCJwXWR0
他のライダーを下げてライダーマンを殴る。
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/25(月) 02:35:24 ID:7ltfFA2o0

「ブン・ターの特訓」を場に「ボウケンレッド」がいる状態で使って、ボウケンレッドを捨てて山札から
「ボウケンレッドAT」を場にラッシュすることは可能?

ようするに「パワーと追加条件を満たす」という所に追加条件として「自軍ボウケンレッドを捨て札にすれば必要パワーは0になる」
って条件をしようしてもいいとして解釈してていいんですか?
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/25(月) 02:51:12 ID:0YV2A6KvO
それでOKです
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/25(月) 03:06:56 ID:7ltfFA2o0
>>399
早レスサンクスです。
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/25(月) 15:23:43 ID:uLC/QwP20
すいません、デッキ診断お願いします。
黄緑RCデッキです。
基本ライ単で、シングル買いができないので、ブースターとスターターで、
がんばっています。


クウガDF 3
クウガPF 1
クウガMF 1
クウガTF 1
アギトGF 1
アギトSF 3
アギトFF 3
ギルス 2
バトルホッパー 1
ギルスレイダー 2
共同戦線 1


G3MILD 3
G3 2
X 3
カイザ 2
1号(THE FIRST) 1
サイクロン号 2
トライチェイサー 3
クルーザー 3
スーパー戦隊アドレスブック 2

序盤はパワー5とコマンドとビークルを出し、
中盤はXとギルスたちのRCを使って、ユニット除去&ストライクで、
1ターン1〜3点狙っています。
どうか良いアドバイスをお願いします。

402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/25(月) 18:00:46 ID:QCmhqVJe0
>>401
バイク11枚は多すぎると思わないか
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/25(月) 18:09:26 ID:ficj+2c/0
>>401
デッキ自体回してみた?
最悪、ライダー2弾のスターター開けたまんまのデッキとでもいいからソロ対戦して課題点(打点が足りない、展開が遅い、等々)を絞ってから質問した方が答えを得やすいと思うよ

んで、中身を見るとデッキの展開が遅いのと序盤の押さえになるようなユニットがいないのが気になる。
ギルス絡めて3点/ターンいける頃には、青単相手ならなら4、5点もらってると思われる。
クウガ勢、アギトFF、クルーザーあたりを削って、蛮鬼・裁鬼・旧2号辺りを入れてみては?

あと>>402に同意
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/25(月) 18:16:19 ID:jy54x+N10
>>401
キーカードにするであろう共同戦線が1枚はきついでしょ
資産的に無いのかも知れんが、だったら超変身かオルタフォースに変えたほうがいい
クウガとアギトはどちらかに揃えた上でね
後はやっぱり低パワーの内から何体かユニットを出せるように軽いユニットも入れるといい
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/25(月) 19:11:07 ID:vY+ogrqr0
>>401
とりあえず、アギトとクウガどちらかに絞ったほうがいい
絞ったら、共同戦線を超変身かオルタフォースに入れ替える
あと、クルーザー削ってがんがんじいを入れるのをお勧めする
最後に、何故か入ってるアドレスブックを人類の進化かアカネタカに
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/26(火) 17:16:13 ID:g1oVQ4ed0
≫401レスありがとうございます。
とりあえずクウガが好きなので、クウガでいってみたいと思います。
ビークルも3〜4枚入れ替えようと思います。
本当は旧1・2号があれば良いのですが、資産面で・・・
何回か友達と回してみようと思います。
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/26(火) 17:25:22 ID:HBWNGsqU0
カード資産なんかより、練習にも付き合ってくれる友達が最高の資産だよ。
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/26(火) 18:21:26 ID:YbmWDtuB0
ほんとにな たとえ全カード3枚ずつ持ってても相手がいないと・・・
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/26(火) 18:26:48 ID:8kTMtJ4cO
資産なんかなくても遊べる友達が1番と思うよ。
俺なんかブログや掲示板に載ってるデッキをコピーして、いつも模擬試合だよ・・・
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/26(火) 19:14:22 ID:wPb3U+9+O
>>407-409
オレも対人戦を1度もしたことがないよ
いつも相手は予備デッキのオレ自身
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/26(火) 23:41:31 ID:PqAKMDyb0
>>410
そんなときの対戦サイトがあるじゃないか
ttp://www.geocities.jp/rangers062000/index.html
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/27(水) 00:47:15 ID:j2iRaOvU0
ライ単デッキの診断お願いします。
黄緑+モモキンデッキです。


アギトGF 2
アギトSF 2
クウガPF 3
クウガDF 3
ギルス 2
アナザーアギト 1
蛮鬼 3
ギルスレイダー 2
マシントルネイダー 1


1号 1
2号THEFIRST 2
G3 3
V−1 3
X 2
がんがんじい 2
サイクロン号 2
サイドバッシャー 1


モモタロス 3
キンタロス 2

皆さんに特に診断してもらいたいポイントは、
・アカネタカを入れたほうが良いのか?(パワーが若干たまりにくいので)
・バイクはこれでいいのか?
・BPの低さ
デッキコンセプトはレジスト持ちストライカーで序盤は殴っていき、
ギルス、アナアギで追加ダメージを狙っています。
2弾からはじめたので、1弾のカードが少ないので、そこも考慮していただけるとありがたいです。
どうかアドバイスをお願いします。
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/27(水) 07:35:59 ID:TzQf62SI0
レンストの絵師って今何名いるんですか?
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/27(水) 11:28:43 ID:nxe1creM0
まずイマジンが微妙。特にクマ
高BPユニットの除去はアナザー・ギルス・サイクロンに任せて
緑黄のユニット(アカネタカでも可)入れる
ただ、ゴウカが恐いなら入れといてもいいかも

ビークルのギルスレイダーはXライダー等と合わせるといやらしいが、
ギルスを使いまわす用途なら余り有用ではない。ギルスは使い捨てと考えよう。
その分トルネイダーとバッシャーを増やして組み合わせれば
ユニットを守りつつRCが使えて良さげ。バッシャーはもう1枚増やすのもアリかと

あとプレイングとして、Xライダーは1号・アナザーがサイクロンで飛ばされた後に
ラッシュするように心がけておくとイイかも

401さんの見てても思うけど、緑黄は速度の割に打点が低いね
この環境で一番ストライクしにくい組み合わせな気がしてきた
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/27(水) 12:02:41 ID:wjinFwVcO
黄緑なら共同戦線ギルスがよかろう
アナアギは必要ないかな
それより1号2号
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/27(水) 15:23:02 ID:Ht2YJ2e40
楽しそうなゲームだけど、パソコンのオンラインゲーで出して欲しい。持ってる奴なんて絶対かぎられだろうし。遊戯王より絶対すくないはず。めちゃ人気のある遊戯王でも、大人でリアでやってるやつはすくないだろうに。
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/27(水) 15:30:25 ID:naBoeR1k0
実物が売れないとオンラインゲーで出しても売れません
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/27(水) 15:57:35 ID:+cXRGP9A0
実物は結構売れていると思うぞ。大会開かれていないうちの地域でもすぐにカード売り切れて、俺涙目

質問です。Mユニットを出す時に、Sユニットをパワーゾーンに送りますよね。
そのパワーゾーンに送ったユニットの分も含めてパワーと換算することはできますか?
つまり、自分のパワーゾーンにあるカードが4枚の時にパワー5のMユニを出したい時、Sユニを飛ばすことでパワー5のMユニを出せますか?
ということです。教えてください、お願いします。
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/27(水) 16:26:33 ID:Af8V3Ed+0
>>418
公式のルールやQ&Aを熟読しましょう。
結論から言うと不可です。

例えばデンライナーゴウカをラッシュする際には
Sユニットをパワーゾーンに送る前にパワーが5必要です。
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/27(水) 16:29:53 ID:+cXRGP9A0
>>419
すみません、ありがとうございます。
ちゃんとルール読むようにします。
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/28(木) 10:22:03 ID:FJCYx+Is0
>>414

ありがとうございます。
ギルスレイダー、モモ、キンを検討してみます。

>>415
一号、二号、共同戦線はぜひとも欲しいカードなんですが・・・
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/29(金) 13:57:19 ID:64reBtW+0
最近始めたばかりの初心者なのですが自軍ターンとこのターンの違いを
教えて下さい、アックスフォームのダイナミックチョップの効果がどの
ターンまで持続されるか教えて下さい、やっぱり先攻後攻で変わってく
るものなんですか??
初歩的な質問ですみませんが回答お願いします。
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/29(金) 14:10:49 ID:754IxH2B0
>>422
このターンは発動させた自軍または敵軍ターン中のみ有効
アックスの効果は自軍ターンにしか発動せず、発動させたターンのみ有効って事になるね
先攻後攻は特に関係ない
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/29(金) 14:25:56 ID:64reBtW+0
423さん丁寧に解説していただいてどうもありがとうございました
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/01(土) 03:08:17 ID:KnTN8F4C0
ゴーマ宮が出されている状況で、
ビークルにライドしているSユニットがバトルエリアの最初に出たとき、
ライドオフしてゴーマ宮のテキストを無視できるんでしょうか。
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/01(土) 04:52:08 ID:VbFf14uNO
できるよ
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/01(土) 05:07:54 ID:HvjdVDAC0
>>425
可能

ザマス2弾スターターに付いてる解説シートの、バトルフェイズフローチャートを見ると分かり易いと思うが、
ゴーマ宮は「なにもしない・アタックする・ストライクする」を選択するタイミングで可能なら強制的に「アタックする」を選ばせる効果

だからそれ以前のタイミングの「ライドオフする・しない」で「する」を選択すれば回避できるし、
轟鬼のNC効果を使用すれば「アタックする」という選択肢を失くす事で回避もできる
(ただし、デカレッド1stみたいなNC効果は『アタックするかわりに』だから回避できない事に注意)
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/01(土) 17:51:44 ID:vG8KQs+x0
質問です。場にLユニットがいなくて大剣人ズバーンが2体いる場合にスモーキーの効果で
Lユニット(例えばマジキング)をラッシュして、2体のズバーンがLユニットになったとします。
ここでマジキングがターン終了時に捨て札になった時、2体のズバーンのサイズはどうなるのでしょうか?
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/01(土) 20:34:57 ID:4WaGy+SN0
>>428
テキストがややこしいですが、
大剣人ズバーンは一度LユニットになったらSユニットに戻れないカードって考えて大丈夫です
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/02(日) 00:04:36 ID:VreGSnCb0
>>426-427
遅くなったけどサンクス!
これで対処法がよーやくわかったよ
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/02(日) 02:12:17 ID:xgIEqw9i0
>>429
回答ありがとうございます。ズバーンの効果を勘違いしていました。
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/02(日) 11:21:21 ID:ss+CTc4u0
質問なんですが、
パワーに−がついてるユニットは追加条件持ちのユニットなんでしょうか?
パワーを満たせば普通に出せるから追加条件に当てはまらないと思うのですが。
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/02(日) 11:38:34 ID:XENauYKL0
>
>129
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/02(日) 11:42:44 ID:XENauYKL0
・・・あれ?
>>433>>432へのレスです
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/02(日) 11:45:51 ID:ss+CTc4u0
ありがとうございます。
レンゲルでハリヤー出せるのかと思ってビックリした。
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/04(火) 17:33:31 ID:XAWwJDp+0
初心者でリバイヴァから始めたものです・・・

バルイーグルの「イーグルダイビング」SP1 このターン、これはBP+2000される
(この効果は「バルシャーク」または「バルパンサー」からコンビーネーションするときは
ナンバーに関係なく発動する)

とあるのですが、効果というのは「イーグルダイビング」全部でSP1となるのか
BP+2000される。ということだけなのかどちらなのかよくわかりません・・・

437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/04(火) 18:02:59 ID:kgYnNLVi0
>436
イーグルダイビング全部
SP1、BP+2000の両方合わせて一つだよ
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/04(火) 19:28:27 ID:7pGDTHfOO
レジストもちが音撃で撃破された場合どうなりますか?
レジスト発動できますか?
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/04(火) 19:42:04 ID:XAWwJDp+0
>>437
どうもありがとうございます。
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/04(火) 19:47:06 ID:eISqeJvL0
>>438
不可

少し前にも話題になったが、ベノスネーカーの効果で撃破されたものも不可
シャドームーンのような、
SP1以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破なんちゃらの場合に関しては現在問い合わせ中です
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/04(火) 21:13:02 ID:7pGDTHfOO
>>440
やっぱり効果で撃破したことになるんですね
ありがとうございます
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/04(火) 23:44:42 ID:VmdYK02SO
>>440
そこまで書いといてなんちゃらて。
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 12:40:38 ID:v3GRyECK0
そろそろキーワード化した方がいいのかもね
弱点:○○ みたいな感じで。
会話をする際に煩わしいことこの上ないんだよ。お互い効果は知ってるのに。
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 12:53:44 ID:G/ZAYuIp0
誰かがウルデメリットって呼んでたからそれ使ってるわ
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 17:55:04 ID:cs8RuG2vO
トレカ自体やったことないんですが、戦隊物が好きなのでやってみようと考えています。
ですがスターターキットがどこに行っても売っていません。
月末に出る新作まで待つしかないのでしょうか?
大阪で扱っているお店があれば教えていただけないでしょうか?
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 18:13:19 ID:j3lLf/1+O
>>445
アマゾンで買えるんじゃない?
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 18:25:09 ID:cs8RuG2vO
>>446
アマゾンってトレカも扱ってるんですか?!
盲点でした。ありがとうございます!
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 18:29:42 ID:yNJNcX2/O
>>445
プレイにスターターは必須じゃないよ
簡単なルールが書いた紙とプレイシート、あとはスターター限定カードがついてくるぐらい
公式サイトでルールは確認できるし、プレイシートもダウンロードできる

これから始めるなら過去弾のスターター2つ買うよりもリバイヴァ1箱買うことをオススメする
スターターは7弾出てからでいいんじゃないかな
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 18:44:47 ID:cs8RuG2vO
>>447
ありがとうございます。
スターターは必須じゃないんですね。
ブースターを試しに買った際、裏に書かれた「これだけでは遊べません」という文章を拡大解釈してしまっていました。
助かりました!
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 18:46:26 ID:cs8RuG2vO
すいません、上のは448さん宛です
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 21:27:50 ID:FmVnj/xfO
リバイヴァってパック版もスーパーレア封入率上がってますか?
今まで1箱に1枚か2枚しか入ってないと聞いて敬遠してました。
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 23:15:53 ID:mKnaZV2iO
一箱に5、6枚とか聞いた気もするけど間違いかも
とりあえず1、2枚ではないはず
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 23:27:32 ID:FmVnj/xfO
>>452
なるほど、参考になりました。
とりあえず1箱買ってみます。
4弾までというのが惜しいですね。
5弾以降のリバイヴァ2が出るとなると10弾発売の頃?
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/06(木) 23:40:53 ID:1EYL7wn80
リバイヴァは自販機BOXならSR6枚、R7枚
パック版ならSR6〜7枚、Rが8〜9枚

って感じだったはず
間違ってたら指摘して
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/07(金) 00:45:11 ID:6DuHeCEp0
リバイヴァのパック版、俺の空けた箱は二つともSR7、R8だったよ。
全部で15パックでRかSRどっちかは入ってるから開けてて楽しいね。
まぁ俺の場合4弾ほぼ0でその前もあまり持ってなかったからかもしれんが。
自販機は3回でRかSR1枚だから、割引店で買うならパックの方がお得な感じ?
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/07(金) 01:44:03 ID:M+oGmunzO
ライダー単のデッキ診断をお願いします。電王主体の青単デッキです。

電王SF 3
電王RF 3
電王AF 3
電王GF 3
電王PF 3
電王LF 3
モモタロス 3
デネブ 3
デンライナーイスルギ 3
ライダーパス 3
パンチホッパー 3
マシンゼクトロン 3
電王WF 2
ジーク 1
デンオウベルト 1

LFが出るまでは、主にイスルギのJC効果、ゼクトロンでの人数稼ぎ、パンチホッパー&SFでストライクしていくデッキです。

コレを入れた方が良い、コレは要らない、などのアドバイスをお願いします。

あと、デンオウベルトは1枚しか無いので、このまま入れておくべきか迷ってます…
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/07(金) 08:35:49 ID:0EC7ZbVK0
>>456
ウイング2に対してジーク1はどうかと
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/07(金) 09:50:30 ID:RlK6n79w0
>>456
入れるとしたらゴウカ
Sユニット制限に引っかからないだけでも必要になる場面はある

>>457
WFはもともと撃破されにくいし、見せカードとして使う程度のジークなら1枚あれば十分だと思う
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/07(金) 10:06:22 ID:BhIroZAP0
>>457
同意。逆でもいい。むしろWF無くてもいい

>>456
オペの枚数の割にデネブ3積みは過剰では? 引きに不安がある人でも
4枚目のライダーパスとして1枚入れてれば充分かと
ベルトの使い途としては、
・地獄兄とSFいる状況でSFおかわりして打点うp
・LFを安く呼ぶ
・相手が苦労して倒したLFをおかわりして嫌がらせ
くらいが効果的かね。
押せ押せで行きたいならアリかと。汎用性等を考えたらゼクトマのが1枚挿しでも有用。
どちらも過信は禁物だが

>LFが出るまでは、主にイスルギのJC効果、ゼクトロンでの人数稼ぎ、
パンチホッパー&SFでストライクしていくデッキです。

と言われるが、LF主体のデッキはむしろLF出してからが攻め時だと思うが、どうか?
そう考えると序盤に置けるユニットが欲しい。ZECT勢をお好みで。
展開力ならドレイク、後半まで効く抑えならガタック、
除去ならザビー、俺様ちゃんならカブト。この中から選ぶといい。
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/07(金) 17:25:08 ID:M+oGmunzO
>>457-459
レスありがとうございます!
確かにWFは撃破される事が少ないので、なかなか効果が発動できません…序盤に引いても出せなくてパワーかコマンドに置いてしまう事が多いですし。

ライダーパスを早く引きたいと思ってデネブを3枚積んでみましたが、やりすぎだったみたいですね…
デンライナーゴウカ、ZECT分を足してもう少し調整してみます。ありがとうございました!
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 16:06:19 ID:S//eI8uY0
デッキ診断お願いします。
赤青カレーブンターです。

赤 26
アバレイエロー 3
アバレイエローAM 2
ゲキイエロー 3
スーパーゲキイエロー 2
ガオイエロー 3
マスター・シャーフー 2
守護獣ティラノサウルス 2
ガオコング 2
ゲキチーター 2
恐竜やのカレー 3
ガオメインバスター 2

青 14
デカイエロー 3
タイムイエロー 2
デンジイエロー 3
マーフィーK9 1
パトアーマー 2
ブン・ターの特訓 3

コンセプトはカレーと強化ユニットによる特徴イエローのBPを底上げ、力押しで勝つ戦法です。
隙を見てゲキチーター召還してみたりw
診断箇所は全体的なデッキのバランス、デッキ内容に不必要なカードや逆に効果的なカード等があれば参考にしたいと思います。
特に戦隊抜きでと縛ってる訳ではないので、ライダーカードでも大丈夫です。
それでは宜しくお願いします。
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 17:27:16 ID:e5ENxHD90
>>461
赤のストライカー3人はいくらなんでも少なすぎると思う
アバレイエローAMと守護ティラノ、マーフィーを抜いて+6人した方がいいと思う
もしくは、次弾のエレハンを待つか
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/09(日) 23:08:38 ID:zZCN6KHV0
>>461
あくまで個人的な意見ですが

抜)
守護ティラノ 2
アバレイエロー 1
アバレイエローAM 2
ブン・ターの特訓 1

入)
イエローレーサー 3
タイガーレンジャー 3

>>462の指摘どおり、ストライカーが少ない気が
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 00:34:49 ID:qHyefcsD0
カレーデッキでアバレAM抜くのはどうなんだ。
個人的はブンターはいらんかな、と。
守護ティラノとコングもいらんかね。
シャーフーもチーターもいらん!

代わりにロボタフやガイゲラスを突っ込むのはどうかな。
あとイエローレーサー。
デカグリーンもね(せっかくAMのような素晴らしいアタッカーがいるのだから)。

アバレイエローAMとSゲキイエローはストライクできない、
そんな点を解消するのは7弾のエレハンが一番だが、
現状ならブレイバックルでも可。
465461:2008/03/10(月) 01:50:26 ID:J602ogq30
診断ありがとうございます。

>>462
ご指摘通りエレハン待ちですwこのデッキが現在のメインなので、七弾で一番楽しみにしているカードですね。


>>463
他の方の意見も合わせて守護ティラを抜いたりしてその二種類を投入してみました

>>464
ベルトBOX買ってないんですよね‥orz

ここで頂いたアドバイスを参考に改良を加え、対戦チャットで一戦してみました。
結果はカレーが引けずに完敗という本末転倒な感じでしたが、強化ユニットやシャーフー+ゲキチーターが思いの他決まってポコポコ出てきて少し満足しましたw
うーん、もうチーターはいいかな‥w
一枚も手札に来てないのに言うのも何ですがデンジイエローはコンセプト的に不必要に感じましたね。
それではまた別の機会にまた診断をお願いする際は宜しくお願いします。



466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 21:50:00 ID:xHPA+kYtO
はじめまして。
最近レンスト始めたのですが、
デカレッドSWATを買おうと思っています。
秋葉原で売ってるショップ有りますか?
また、値段はどれくらいになるでしょうか?
地方在住ですので確認出来ません。申し訳ございませんがよろしくお願い致します。
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/10(月) 22:27:31 ID:4I5/aoRI0
>>466
店や、その時の在庫によって違うんだろうけど、2500〜3500位じゃね?
1つだけ言えるのは、現時点で最も高価なカードだと思う

売ってる場所についてはここで書いても意味がないので割愛
「○○で売ってるよ」と書いても、あなたがその店に行くまでに誰かが買ってるかもしれないでしょ
地方に住んでるならなおさら
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 00:27:08 ID:noQpuLH30
姫路なら1500ぐらいかな>デカレッドSWAT
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 08:06:14 ID:nlNeh6FLO
ドラレンのほうが高いだろ
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 11:22:08 ID:2uVfqXj10
俺が良く行くショップでは、マジシャインが一番高価かな
SRに関してはドラレン、マジ社員、SWATが三高だと思う
ヘタなシクレより高いしw
>>467の言ってるとおり、こういう物は言い値の世界だから
店によって値段が違う。いろいろと探してみるヨロシ
今はネット通販もあるしね

しかし、三高カードが見事に5弾のばかりだな
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 18:56:20 ID:i8MYnuhE0
>>470
リヴァイバーのおかげで1〜4弾のカードは大分落ち着いたからね
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 23:01:24 ID:UJMB3qXE0
童鬼ドロップの【かんしゃく】は、追加条件で捨て札にしたときも発動しますか?
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/11(火) 23:04:45 ID:LsPxb1Ev0
>>472
しない

発動するのはテキストにある通り「撃破されたとき」
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 18:02:46 ID:UF6bPi1MO
これゼロノスAFの手札一枚捨札の効果とブルースペイダーの効果って
組み合わせる事出来る?
というよりアタックとかストライクしてからユニットって出す事できる?

あとこれって戦隊とライダー混合デッキって作っていいんだっけ?
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 18:25:17 ID:6oJ+cK810
>ゼロノスAFの手札一枚捨札の効果とブルースペイダーの効果って
>組み合わせる事出来る?
出来る
>アタックとかストライクしてからユニットって出す事できる?
出来ない
>あとこれって戦隊とライダー混合デッキって作っていいんだっけ?
いい
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/12(水) 18:30:00 ID:UF6bPi1MO
>>475
ありがとうございます。
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 01:29:00 ID:MN58WpX60
質問なのですが、通常サイクロプスが一体なら、一枚を常駐置き場から捨て札にして、
撃破できるSユニは一体だけですが、場にサイクロプスが複数(例:2体)いる場合、
一枚を捨て札にするだけで、場に居るサイクロプスの数(例:2体)だけ、戻る敵軍Sユニットを撃破できるのでしょうか?

478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 02:04:21 ID:ZJ47MXQm0
サイクロプスの場合はそれぞれがカードに書かれた条件を満たす必要がある
2体で能力を使うなら常駐置き場から2枚捨札にする必要がある

そもそもサイクロプスは対象を選べない
敵軍Sユニットがラッシュエリアに戻るとき、「そのユニット」を撃破することが出来るだけなので
たとえ同じタイミングで2体で能力を使ったとしても、2体撃破することは出来ない
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 02:31:07 ID:MN58WpX60
>>478
早速の回答有難うございます!
この回答を参考にプレイしていきます。
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/13(木) 03:06:27 ID:HoAOWBQf0
>>479
>>478の説明に間違いはないけど、勘違いがあってはいけないので老婆心だが言っておく

常駐置き場に複数枚(例えば3枚)カードが有って、敵軍スタートフェイズにSユニットが4体バトルエリアからラッシュエリアに戻る場合、
4体を同時にバトルエリアからラッシュエリアに戻すのではなく、1枚1枚順に戻すのが正しい処理だから
サイクロプスが1体居れば、4体それぞれに能力を使うタイミングがあり、3体までは撃破可能と言う事になる
その時Sユニットの中にカブト系ライダーのRFが居たとしても>>478で言われている通り「ユニットを選んで」はいないので撃破することが出来る

もし相手がサイクロプスが居るのに一気に4体戻したなら、「カウンターされる可能性を失念して確認を怠ったターンプレイヤーに責任がある」として巻き戻させる事も可能
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/14(金) 03:16:01 ID:2u8K5FUS0
>>480
更に詳しく解説して頂き有難うございます。
なるほど、選んではないのでカブトのRF系統も撃破することが出来るのですね。
いやはや、レンストは簡単な様でやはり奥深いものですね。
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 14:45:49 ID:ZcX8ktP60
質問です。電王LFや電王CFの効果で
【自軍「仮面ライダーPF」1体をパワーゾーンに送る】
と書いてありますが、この時の「自軍」に常駐置き場のカードは
含まれるのでしょうか?
自分は今ライダーパスからのコンボ?を考えているのですが
どうなのでしょうか……返答宜しくお願いします。
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 14:55:41 ID:WwoQoUm30
>>482
自軍「仮面ライダーPF」1体 はユニットなので
常駐置き場のカードはこれとは別です

対象が常駐置き場のカードであれば
(自軍常駐置き場の)「仮面ライダーPF」のカード1枚 みたいな記述になります
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 20:24:20 ID:/2uRynvy0
どのカードもデッキに必要な気がしてならなくなるんですが、どういう観点でカードを絞っていけばいいんでしょうか
電車デッキにしているのですが、キンライとか決まらなかった時のためにSユニも必要かな、と考えてしまったり、
ストライカーが電王たちとゼロライナーナギナタしかいないのは心細いのでストライカー追加したり……

妥協点が見つかりませんorz教えてください
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 11:29:02 ID:4UPB6UFe0
>>484
紋切り型の回答で申し訳ないが、デッキによって勝ち方は様々なので
一概には言いにくいと思う
別ゲーやってたときは気にしてた、マナカーブ的なこともあんまり考えないし
一度、絞りきれてないなりに晒して意見を仰いでみるのもテかも。
ただ、その際には50枚の中から10枚抜く、程度でお願いしますわ
個人的には、電王がそこそこ入ってればストライカーには不自由しないとは思うが。

しかしこのスレ、最近めっきり診断スレの様相を呈してるなw
したらばのトコは機能してないのかね?
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 12:11:54 ID:RqjHQyBt0
>>484
とりあえず、いろんなタイプの仮想デッキを組んで何度も回してみてはどうかな?
相手デッキなしの空回しでもいい
自分の形になるまで繰り返し回してみれば問題点も分かってくるよ

>キンライとか決まらなかった時のためにSユニも必要かな
対策を考え出すとキリが無いので、電車デッキみたいな偏ったデッキを使うときは開き直ったほうがいい
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 12:42:03 ID:7S6BpI2zO
紙束だが参考にあまりカードで作って連れにあげたライ単電車晒しとく

デネブ2
電王GF3
電王RF3
電王AF3
パンチホッパー3
マシンデンバード3
モモタロス3
ドレイクMF2

乗車拒否3
キングライナー3
ナギナタ3
ドリル2
イスルギ3
レッコウ2
ゴウカ2
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 14:48:34 ID:XAfDftwTO
いっそのこと、診断スレでも立てるか?

って何か前にも話題になった記憶も・・・。
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 17:16:37 ID:B2o3D+Zv0
次から初心者質問・診断スレみたいなかたちじゃダメかな?
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 19:10:55 ID:RqjHQyBt0
過疎るよりはデッキ診断が沢山ある方がまだ良いと思うけど
テンプレでデッキ診断も気軽にどうぞって書いてるんだしな
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 20:32:09 ID:0ksfkOZB0
下手に分けるとどっちも過疎ってしまうぞ
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/18(火) 08:37:38 ID:/cnCnTQlO
ジェットマン参戦してると聞いてはじめました
とりあえず大好きなブラックコンドルを3枚入れたけどなんだかイマイチ
足した方がいいカード、抜いた方がいいカードを教えて下さい。


ブラックコンドル3枚
バルパンサー3枚
タックル3枚
トライチェイサー3枚
ゴーイエロー2枚
スーパー戦隊アドレスブック2枚
レッドホーク2枚
バードニックウェーブ1枚


デカピンク3枚
ピンクレーサー3枚
イエローレーサー3枚
デンジイエロー3枚
デカイエロー2枚
仮面ライダードレイク2枚
仮面ライダーパンチホッパー3枚
デンジマシーン2枚
デネブ1枚


緑にタックル以外の女ユニットをいれたいのですが、よくわかりませんでした
コロンはメカなんですね…
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/18(火) 09:19:32 ID:FgJa135I0
>>492
トライチェイサー1枚とパンチホッパー3枚抜いて
デカスワンとイエローオウルを2枚ずつ入れたらどうかな

後、完全にユニットのパワー3以下になってる分、先に相手のハンマー食らったら終わりなのが怖い
パワー4以上のユニットを保険で入れておくことを勧める
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/18(火) 15:36:49 ID:o/ROZvIo0
>>492
ジェットマン好きなら、いっそのこと緑単色とかはどう?
グリーンサイ⇒ホワイトスワンの、コマンド破壊コンボ
バルパンサー⇒イエローオウルの、低BP殲滅コンボ
ゴーゴーダンプ+ブルースワローorレッドホークの、殴り逃げコンボ

殴り逃げコンボの時にブラックコンドルをラッシュエリアに戻せば、
手札に戻りにくいブラックコンドルも守れて、一石二鳥w
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/19(水) 14:57:12 ID:vdguTNpH0
>>492
>>494
緑単ジェットマンなら、コマンドアタッカー入れておくといいかもね
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/19(水) 21:05:59 ID:+a617vW10
デカピンクの効果の「新しくラッシュエリアに出た」って、バトルエリアから戻ったカードって意味でしょうか
なんかデカグリーンとのコンボがあるそうなので、それならバトルエリアから戻ったカードも含めるのかな、って思うのですが

あと、ラッシュした時に効果を発動するカード(パトアーマーとかゼロライナードリル)って、キングライナーでパワーゾーンから
呼び出した時には発動しませんよね?

説明お願いします。
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/19(水) 22:38:28 ID:g6KAoRlK0
デカピンクとグリーンのコンボってのはたぶん

敵軍ユニット全滅させた状態でゼニボムして
次ターンラッシュされた敵軍ユニットをグリーンで引っ張って高BPユニットで叩く、ってやつかな
うまくいくと相手は全くSユニットラッシュできなくなる まあMユニット出しゃいいんだけど
ちなみにバトルエリアから戻ったユニットは「新しくラッシュされたユニット」ではないよ

後者の質問の回答は「パワーゾーンからの呼び出しでもラッシュとみなし発動します」です
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 03:11:18 ID:rpIrbsqG0
こんな夜中にスイマセン。
最近始めた初心者なんですが一体のユニットに対して攻撃できる回数は決まってるんですか??
例えば一体目のユニットで敵のレジスト持ちのユニットを攻撃してホールドさせてもう一体の
ユニットで攻撃して撃破させたりといったことは出来るんですか??
回答お待ちしています。
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 03:30:03 ID:a/Zw0Gwd0
>>497
なるほど、まずは相手のカードを倒しておかなきゃいけないんですね。
なんか、デカピンクもデカグリーンもNCの数字高いし、やるの難しそうです
電車デッキに入れる意味はありますかね?

後者はおkなんですか。よかったー。ゼロライナードリル戻して相手のパワーゾーンめちゃくちゃにしたり、
パトアーマーで強いカードパワーゾーン送りにしたりできますね
安心しました
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 03:30:56 ID:a/Zw0Gwd0
あ、あと
>>498
攻撃できる回数は決まっていないので、何度でも叩けます。
だから1ターンでレジスト持ちを倒すことも可能
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 03:52:20 ID:LGpH+lcI0
電車デッキならデカピンクだけでも毎ターンキングライナー→レッドラダーで維持できるから入れたほうがいいよ。
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 03:54:39 ID:rpIrbsqG0
500さん説明どうもありがとうございました。
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 05:59:41 ID:a/Zw0Gwd0
>>501
レッドラダー持ってないので無理です、残念ですorz
青単電車にしているので、ETは入れられません
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 06:02:52 ID:7I6JIh6UO
イエローアーマーがない電車デッキなんて…
タックで出すんだよ。
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 06:14:29 ID:a/Zw0Gwd0
青単じゃないと、入れたいカードが増えすぎて絞れないので……

タックもないorz今は電車は、デカベースクローラー使って出したり、普通にラッシュしたりしてます
Sユニもいるので
もしくはキングライナーで引っ張ってくるとか
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 08:03:48 ID:Lah7/HKMO
すんません、質問です。

場にDAのコマンド二枚、パワーが4の時には自分のターンにアポロガイストとかが二枚ラッシュ出来るんでしょうか?

ずっとユニットをラッシュするときはワンターンにパワーの合計+コマンドの数分でラッシュしていたのですが、どうなんでしょう?
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 09:07:51 ID:3Pasnfvz0
>>506
できるよ。
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 09:08:04 ID:1UbGDc6o0
>>506
必要パワー等の条件を満たしていれば、1ターンにラッシュするユニットの数に制限はありませんよ
もちろん、同ユニットを複数ラッシュするのも可
状況が整えば1ターンに10体ラッシュも可能ですw
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 09:24:08 ID:Lah7/HKMO
>>507
>>508

返答ありがとうございます。

出来るんですか・・・。今日からレンストの世界が変わりますよ・・・。
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 23:34:32 ID:a/Zw0Gwd0
盾代わりにデッキに電王PFを入れているんですが、意味ありますかね? ちなみにCFとかは持ってないので入れていません
完全に盾専用、イマジンがデッキに5枚入っているので、それらが上手くパワーになれたらRC発動できる、って感じなのですが

抜いて別のカード入れたほうがいいんでしょうか
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 23:51:12 ID:igauk1yv0
盾代わり、って何の盾?
ファイテクでも入れているの?
それともガードチェイサー?

個人的にはCFもLFも入れないならPFは入らんと思うよ。
どんなデッキか分からんので、代わりにコレ入れろとかアドバイスはできんが。
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 02:55:46 ID:2TAy/ebD0
>>510
赤青速攻のようなデッキで低パワーのレジストを利用して数合わせとして使うなら悪くないけど
普通のデッキなら別のカードにした方がいいと思うよ
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 06:25:51 ID:G/PWV+0e0
>>511>>512
アドバイスありがとうございます。電車デッキで、青単なんで抜こうと思います
盾といっても、ファイテクとかそういうの何も入れていなくて、単にレジスト持ちだから入れているだけなんで

代わりに何を入れようか悩みます。デンライナー系がゴウカ3、イスルギ2、レッコウ2、イカヅチ2なんで
イスルギとレッコウを増やそうかとも思いますが、ストライカーを増やすのもいいかもと思ってしまいます。
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 09:49:44 ID:zi30RGLy0
>>503
キングライナーで出すなら青単でもOKですよ。
ETはレッドラダーだけで必ずパワーにセット。
カードは誰かに貰うしかないかな。

>>510
ゼロノスは使ってますか?あれは強いですよ。
もし持ってなくてもスターターを買えば2/4の確率で手に入ります。
って云うか、電王スターター引ければCFとモモが手に入るので購入をお勧め。
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 11:59:45 ID:+HntD2cv0
>>513
逆にその電車デッキにCFかLF入れてみてはどう?
タロス系ラッシュ→イスルギラッシュでタロスパワー送り→CFラッシュ
みたいな感じで
パワーに送ったタロスの能力つかえるし、レジスト持ってるから盾にもなるでしょ
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 16:03:30 ID:yegTl9Oo0
>>515
ところで>>513=>>510
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 18:02:46 ID:G/PWV+0e0
>>514
ありがとうございます。カードは今度他県に行ったときにシングル買いしてこようと思います

ゼロノスは、AFとZFを1枚ずつ持っているのですが、枚数が足りないので今度スターター買ってこようと思います
まだ残ってる店ってあまりなさそうですが、確か2,3個残ってる店があったのでそこに行ってみます
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 22:47:39 ID:UEc1T+KVO
>>517
スターターにZFは無いよ
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/22(土) 02:15:44 ID:GY3pcHZY0
レンスト7弾が、オークションに出品されているのですが
どこの店に売ってるのですか?
関東で教えて下さい。
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/22(土) 05:13:45 ID:7yIz2/Vu0
>>518
あぁ、そうでした。スターターで、ZFになる素材のAFを増やしたいってことです
>>519
実際の発売開始日は27日予定なので、フライング販売している店を紹介するのははばかられるかと……
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/22(土) 10:38:04 ID:r0wVraSWO
フライングというか、業者の横流しじゃね?
まぁ当日になれば手に入るんだからとりあえず待とうよ
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/22(土) 17:27:00 ID:MLG/PXICO
普通のショップも入荷して直ぐ売ってる
まだ出荷さえしてないんだから現時点で売ってるのはフライングでもない

テスト販売で先行販売してる店か、横流し品か
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/24(月) 17:04:32 ID:Oxz2c7/h0
デッキ診断お願いします。

ティラノレンジャーでデッキが組みたくて作りました。が、なぜか龍騎デッキになってしまいました・・・何故だろう。

WB 28枚
ティラノレンジャー*3
ドラゴンレンジャー*3
アームドティラノレンジャー*1
ロボタフ*3
仮面ライダー龍騎*3
ドラグレッダー*3
仮面ライダーガイ*3
メタルゲラス*3
ストライクベント*2
ライドシューター*4

ET 12枚
レッドファルコン*3
ファルコンジェット*2
仮面ライダー1号*3
バルイーグル(2nd)*2
スーパーレスキュー*2

アームドティラノレンジャーになると弱くなります・・・が男のロマンで放置して下さい・・・
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/24(月) 17:16:45 ID:/EHvL4HP0
>>523
ティラノレンジャー+ロボタフがメインならマンモスレンジャーやバルシャーク2ndオススメ
ティラノが確実にストライクできるようになるし、上記の2体とロボタフの相性もよい

ガイと龍騎だけならストライクベントは抜いてもいいんじゃないかな
アームドティラノを無理矢理生かすならガオ・ソオルを入れるんだ
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/24(月) 17:19:59 ID:TkBVpParO
これは嫉妬ゆえの一言なんだが……

ドラレン三枚揃えられるやつがデッキ診断はねーだろ……
526523:2008/03/24(月) 18:00:37 ID:Oxz2c7/h0
>>524
ご助言有り難う御座います。
どちらのカードも相性がよさそうですね。
とりあえずストライクベントを抜いて交互に試してみます。

>>525
このドラゴンレンジャーは私の物ではなく、友達のカードを借りたもので、さらにカラーコピーですw
ショップの大会等には参加する予定はなく、身内で遊ぶ程度ですのでカラーコピーで十分なのです。
自販機版だとホロの部分が変な写り方をしますが、パック版のSRは結構キレイにコピれますよ。
レアは金泊の部分が真っ黒になるので見にくいです。
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/24(月) 21:22:30 ID:Hw0NnbLn0
>>523
自分も似たタイプのデッキを使ってますが、
この路線なら「スーパー戦隊アドレスブック」を入れない手はないでしょう。
ミラーモンスターもSユニットなので、必要に応じてキーカードを引っ張ってこられます。
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/25(火) 08:27:53 ID:OktbXyFq0
>>523
Sユニだけだと封殺される事もあるからMユニを入れてみては?
とりあえずミラー系を抜いて恐竜に入れ替え。
ビークルは定番のトライチェイサーで、ビークル少なめなら1号よりは2号。
ユニット除去オペも忘れずに。
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/26(水) 14:07:01 ID:jUFRkN7H0
ファイブマンのカードたちって、順番に出していったらどんどんと追加されるBPは増えるんでしょうか
それとも本来のBPが追加されるだけなんでしょうか
教えてください

つまり、イエロー→ピンク→ブラックとつなげた時、ブラックのBPは5000になるのか、4000なのかということです
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/26(水) 15:51:19 ID:hZM36zFj0
>>529
本来ではないからその場合5000になるよ
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/26(水) 16:27:47 ID:qz6yv67sO
どんどん追加されてくけどファイブレッドが空気を読んでくれません><
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/26(水) 17:06:57 ID:GP2hTanuO
フィニッシュだけダイナレッドでw
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/26(水) 17:50:50 ID:V5PD4uMW0
ファイブレッド「くらえ!BP11000でストライク!」
534デンジレッド:2008/03/26(水) 19:52:17 ID:+PvV1Bfa0
アイツはレッドとしての自覚が足りない。
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/26(水) 20:07:22 ID:5FXrHfmc0
ガタックMFについてなんですが
ガタックバルカンってパワーゾーンにダメージになってないカードが複数あったら
1ターンにその数だけ効果発動できますか?
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/26(水) 20:17:37 ID:V5PD4uMW0
>>535
できるよ
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/26(水) 22:31:36 ID:5FXrHfmc0
>>536
回答ありがとう
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/26(水) 22:33:06 ID:NGnESwdX0
グリーンサイの【サイカッター】を発動させた後、ピンクマスクの【マスキーリボン】を使ったとして
その後、自分がターンを終えるとき相手が出すBP4000以下のユニットは撃破できるのでしょうか?
エンドフェイズなので【サイカッター】の「このターン」に含まれるのでしょうか?
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/26(水) 22:35:07 ID:dWtfYfS00
>>538
撃破できる でOK
このターンに含まれる
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/26(水) 22:36:47 ID:NGnESwdX0
>>539
ありがとうございます
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/26(水) 22:41:42 ID:jUFRkN7H0
>>530
ありがとうございます。てか本当に、ファイブレッド空気読めてなさ過ぎwww

もう一つ質問なのですが、NCでのSP!と、効果を両方持つカード(例えばタイムピンク)はどちらを先に行えばいいのでしょうか
ストライクしてから効果を発動するのか、効果を発動してからストライクするのか

あまりプレイには関係なさそうですが、相手がカウンター使ってきた時に重要そうなので
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/26(水) 22:45:58 ID:dWtfYfS00
>>541
バトルフェイズフローチャートにあるように、
NC発動できるユニットは、まずNC効果を発動してからアタックかストライクの選択をする(逆は不可)

タイムピンクの場合も効果を発動してからストライク
ただし、タイムピンクのNC効果は自軍ターンの間有効なので
ストライクをした後に効果を使うことができる
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/26(水) 22:49:25 ID:JFUBpnt90
>>541
バトルエリアに出る
 ↓
NCの発動
 ↓
アタックかストライクか何もしないかの宣言

この順番です。任意で変えたりはできません。
ちなみにビークルにライドしてRCの場合は以下の通り。

ビークルに搭乗する
 ↓
バトルエリアに出る
 ↓
乗ったままかライドオフするかの決定
 ↓
1:ライドオフしたらRC発動→アタックかストライクか何もしないかの宣言
2:乗ったままアタックかストライクか何もしないかの宣言
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/26(水) 22:52:06 ID:jUFRkN7H0
>>542
細かい説明ありがとうございます。ターン中有効な効果は、ストライク後にも使えるんですね
RCも同じ扱いですね、きっと

安心しました。もし先にストライクして、マジパンチで手札に戻されちゃったりしたらへこむので
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/26(水) 22:54:54 ID:jUFRkN7H0
>>543もありがとうございます

そういえば、ニコニコ動画とかでの動画見ていたら、バイクにライドしたままのユニットがラッシュエリアに戻った時、
ビークルに乗ったままにしているのですが、場に戻った時にはライドオフするんですよね?
それともビークルに乗ったままで、他のユニットにビークルを移すことはできないってことでしょうか
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/26(水) 23:06:12 ID:dWtfYfS00
>>545
基本的にライドオフしない限り、ユニットとビークルは重ねたまま扱う

また、ラッシュエリアに戻ることでユニットをビークルから降ろすようなことはないです(ライドオフも起こらない)
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/26(水) 23:06:26 ID:+S2a/6tL0
ビークルからライドオフできるのはバトルエリアに出たときだけだよ
ターンを跨いでもライドしたまま
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/26(水) 23:09:01 ID:jUFRkN7H0
え、そうだったんですか
ありがとうございました。今まで勘違いしてた
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/27(木) 17:31:30 ID:kgOsrS8G0
質問です。

ヘルサターン総統は場に2枚目を出すと能力が重なり、
BP+6000になりコマンドを2つホールドしなければバトルエリアに出られないユニットになるのでしょうか?

それとも2枚目を出しても重複しないのでしょうか?
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/27(木) 19:57:44 ID:RYm5mHvD0
>>549
[これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない」と
書かれているかのように扱うだけですので、
ホールドする数は1つになります。

と公式のQ&Aに載ってるよ。
BPは2体あれば+6000でOK
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/31(月) 09:12:01 ID:qltpti9+O
赤黒リオメレ&アバレ黒デッキに勝てません
メレでコマンド剥がして〜アバレ黒で抹殺されます
なにか有効な対抗手段ないでしょうか
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/31(月) 10:56:28 ID:IgxyBe6e0
ゴーゴーファイヤー置けばおk
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/31(月) 17:32:59 ID:bgGH8iGD0
01デッキに対抗するにはどうしたらいいでしょうか
ちなみに青車両なんでかなり重いです……しかも電王LFは持っていないです

いつもギガゼールやサイコローグとか、クウガをガンガン出されて死にます
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/31(月) 17:36:43 ID:XefDG/zS0
クウガは01に入っているのか疑問だが
プロバイダー+乗車拒否で一気にパワー溜めてしまえばいいじゃない
後はパトアーマーでデンジイエローやらを潰していけばいい
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/31(月) 17:46:37 ID:bgGH8iGD0
ごめん、01ではなかったです。赤黄のデッキで、亭パワーのカードばかり出されます
やっぱりプロバイダー+乗車拒否がいいんですか
プロバイダー1枚しかないんでパワー増やすのが辛いです。やっぱりカード資産ないと辛いですね
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/31(月) 18:49:19 ID:ssivuBUO0
>>555
そちらのデッキと相手のデッキがよく分からないので、アドバイスしにくいが
1 デネブでプロバ引く→プロバ使う→乗車拒否
  ドレイクMFとデンバードラッシュ→プロバいきなり使う→底に行ったカードをドレイクMFで回収
  もしくはライドしたままにしておき、ラッシュに戻ってきた時、山札から車両1枚ゲット
2 相手のSユニが溜まってきたら、カブトMFのRC
3 グリーンツーのナンバーコンボ発動→相手がダメージにしたカードと同じパワーのユニ撃破
とか、いろいろ手はあるぞ
カード資産のせいにしないで、いろいろと考えてみるべし
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/01(火) 03:22:11 ID:lxORFc3E0
カード資産なんて相対的なものでしょ。
ナイフの達人でもないのにナイフ1本で銃に向かっていって
「武器がよえーから勝てねー」
とかは寝言だと思う。
最低限、自分のデッキコンセプトに重要なレギュラーくらいは欲しいね。
金をかけずにとりえる選択肢は、
1、カードが足りない車両デッキでも勝てるスキルと激ヅモ力を身につける。
2、デッキを変える。
3、今のデッキで熱い勝負ができるレベルの相手を探す。
かなぁ。
ちなみに、最近はデネブのおかげでプロバイダーベース1枚っていうのもアリな感じだと思う。
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/01(火) 05:18:38 ID:1TuoGqDC0
いいこと言った

私はドグランダーの達人です
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/01(火) 06:32:59 ID:8hF8pQwF0
車両デッキにはタイムブルーお勧め。何の問題もなく四番まで並ぶ上、警戒してない相手に刺さるぞ。
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/01(火) 08:52:38 ID:Hn+kiHGYi
質問です
ハムスター館長の能力は重複しますか?
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/01(火) 09:23:20 ID:dFkM/KMs0
重複する
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/01(火) 11:37:24 ID:EzBPxQVk0
>>556>>557>>559
ありがとうございます。確かに、カード資産がなくても工夫のし様はありますね
デネブいないんで、とりあえずプロバイダーベースでメカまとめて乗車拒否とか、デンジマシーンでMユニ下に送って
ドレイクMFで引っ張る、っていう方法を取っています。
カブトMFもグリーンツーもあるんで、とりあえず入れてみたいと思います。
ありがとうございます。
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/01(火) 19:18:59 ID:L9ecRBvk0
野球仮面の効果って山札から引いたカードがパワー0だった場合どうすればいいんですか?
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/01(火) 19:30:41 ID:1TuoGqDC0
>>563
野球仮面のテキストをもう一度読み直せ
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/01(火) 21:42:24 ID:EzBPxQVk0
パンチホッパーみたいに、敵のユニットをラッシュエリアに戻せるカードって他にありますか?
デカレッド1st&2ndを使うために持っておきたいのですが
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/01(火) 21:49:55 ID:dFkM/KMs0
クワガライジャー、タイムイエロー、紐男爵あたりかな
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/01(火) 21:55:57 ID:EzBPxQVk0
ありがとうございます、でもやっぱりCNが合わないのが……
オモカル使ったり、自爆させたりするのがいいんですかね
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/01(火) 22:04:52 ID:dFkM/KMs0
青なんだからタイムピンクでいいんじゃないか?
デカレッドなら相手のコマンドを1枚リリースすれば5番手でNCの能力を使えるよ
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/01(火) 23:16:33 ID:NyTkdqhW0
質問です。
タクスMA持ちのユニットの次にオーブルーを出してSP1にした後で
敵陣バトルエリアのウルザードにアタックして撃破したとします。
この時、「稲妻超力トンファ」の効果は発動するのでしょうか?
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/01(火) 23:30:25 ID:1TuoGqDC0
>>569
その件は現状未解決 公式に質問しても多分無駄です

> テキスト「これは敵軍ターン中、SP1以上のユニットとバトルしたときバトルに
> 勝っても撃破される」を持つリリース状態の自軍ユニットAが、敵軍ターン中に
> SP1の敵軍ユニットとのバトルの際、先述のテキストの効果によって撃破された
> とき、撃破されたユニットAはレジストの効果を使うことは可能ですか?
に関しまして、回答は「いいえ、可能ではありません。」となります。
レジストが発動できるのは、「バトルで撃破されたとき」だけですので、
そのバトルに勝って、「バトルに勝っても撃破される」の効果で撃破された場合は、
レジストを発動することはできません。
補足になりますが、そのバトルに負けて撃破された場合は、
相手がSP1以上のユニットであっても、
「バトルで撃破された」ことになりますので、
レジストを発動することができます。

↑これとオーピンクのQ&Aが矛盾
で、「矛盾してますよ」と公式に送ったら

お問合せいただいておりました、ルールに関する件につきまして
ご案内させていただきます。
現在公式HPのQ&A回答はHP記載の通りとなっておりますが、
ルールに関する修正などもございますので変更されることがございます。
誠に申し訳ございませんが、サイトの記載変更がされるまでは、
それぞれの公式回答に応じたルールにてお遊びいただけますよう
お願い申しあげます。

と、そんな感じで「バトルで撃破」に関する問題が不明な状況です
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/01(火) 23:35:39 ID:1TuoGqDC0
※補足
回答で言われてる通り、公式Q&A準拠にするなら
オーピンクのQ&Aに則して>>569の件は発動可能になります
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/01(火) 23:43:20 ID:NyTkdqhW0
>>570
ありがとうございます。
オーブルーやカブトライジャーがメインのデッキを使っているので
これが可能か不可能かで大分変わってくるんですが…
しばらくはタクス持ちを入れないデッキで行こうと思います。
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/02(水) 11:04:55 ID:qIFEEyQMO
7弾が出てから妹のデッキに勝てません
内容は↓です

ワイルドビースト

アバレブラック3
ドラゴンレンジャー3
仮面ライダーカリス3
ミラーワールド3
守護獣プテラノドン3
ゲキバイオレット3
ゲキウルフ2

ダークアライアンス
メレ3
黒獅子リオ3
冥府神スレイプニル2
六の槍サタラクラ1
冥府神ドレイク3
シャドームーン2
ウルザード3
ヘドリアン女王2
ヘドリアン女王1(シークレット
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/02(水) 11:54:26 ID:Lsh7o1TG0
>>573
お前の妹、なかなかに鬼畜だなw
ていうか、ほんとはお前が大会でボコられたデッキだろwww

これだと、青絡みで即効ハンマーかキリカゲか…
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/02(水) 11:56:01 ID:Xfzcd9MfO
>>573
妹さんのデッキずいぶん豪華だね
妹とレンストできるとはうらやましい
576573:2008/04/02(水) 13:59:35 ID:qIFEEyQMO
やはり青ロックしか道はないですか…

自分1点ダメ
相手6点ダメの状態から
ドラレン→アバレ黒→ドラレン→リオ→リオ→サタラクラ(メレでコマンド剥がし付)で6点叩き出されて逆転負けした時は泣けた
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/02(水) 14:19:12 ID:W94yJXQU0
>相手6点ダメの状態から
>ドラレン

( ^ω^)・・・?
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/02(水) 15:39:57 ID:pJiU17y70
質問です
レンストやめた人からカードを大量に貰ったので
始めてみようかなと思うのですが、せっかくなので
デッキを買ってみたいと思うのですが……

皆さんは販売されているデッキでは
どれが1番オススメですか?
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/02(水) 15:52:59 ID:TQ7bgz/30
>>577
ドラゴンレンジャーはターン終了時に撃破されるだけなので、ラッシュしたターンならストライクできるよ
デカマスターはラッシュフェイズに帰っちゃうのでリードしてるときは何も出来ない
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/02(水) 16:33:02 ID:Lsh7o1TG0
>>578
デッキを買うってスターターを買うってこと?
戦隊もライダーも中身分からないから、これがおすすめって言ってもどうしようもないと思うが…

一番のお勧めは5弾のデカレッドSWAT入りのだけど、現在絶版
ライダー2弾、戦隊7弾共に無いよう悪くないから試しに1個買ってみるのもいいけど
大量にもらったんなら、スターター買う必要ないんじゃね?
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/02(水) 17:48:32 ID:oMr1xNDz0
>>576
リオと523はイエローオウルで飛ぶし、状況によっては他もサイクロン等でも飛ばせる
向こうが高BPでせめてくるなら逆手にとってレッドファルコンでストライク、黄色も使って効果で撃破してみたら?

>>578
どういうカードを貰った?レンストをやってた人だったのならスターターのカードも貰えてるかもしれないし
SRとかは貰ってないのだったらそれを省いたデッキを組んでみてもいいしね
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/02(水) 17:55:50 ID:7fE7xExD0
>>581
イエローオウルが居る時点で他の自軍ユニットを全てM以上にしても、リオはBP3000でコマンドには飛ばないぞ
イエローオウルがJパワーで巨大化してるんなら話は別だが
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/02(水) 17:58:36 ID:pJiU17y70
>>580
そゆことです。

>>581
結構あるのですが晒していいでしょうか?
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/02(水) 17:59:47 ID:oMr1xNDz0
>>582
すまないイエローオウルを本来と勘違いしてた、ツッコミサンクス
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/02(水) 18:02:41 ID:oMr1xNDz0
>>538
そちらが書くことを億劫に思わないのであればSRくらいは晒してもらった方がこちらもアドバイスしやすいですよ
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/02(水) 18:07:42 ID:pJiU17y70
>>585
SRのみなら

アーステクノロジー
・ボウケンシルバー

オーバーテクノロジー
・デカレンジャーロボ

ワイルドビースト
・ガオキング×2枚

ミスティックアームズ
・天空勇者ウルザードファイヤー

ダークアライアンス
・ダークナイト

このほかに「あのカードない?」
とかありましたら…
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/02(水) 18:19:54 ID:oMr1xNDz0
>>586
なるほど・・・1〜5弾までやっててあげたのか5弾で買ってみてあとはリヴァイヴァだけ買った人なのかはわからないですが
ウルザードファイヤーは5弾のスターター専用カードの1つでボウケンシルバーは3弾スターター、デカレンロボは1弾スターターなので
戦隊だけやろうと思うのであれば無理に他のスターター探さなくても現在出てる7弾スターターを買えばいいと思いますよ。


588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/02(水) 18:20:29 ID:ET+2ZwvPO
スーレアはないのと同じだなw
判断しようがない
レアとノーマルレアは?
レアは名前が光っているやつ
ノーマルレアは下部のナンバーのとこに☆がついているやつ
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/02(水) 18:43:42 ID:byw3hmND0
>>587
了解、売ってるといいなぁ…
因みに1弾からやってた人です。

>>588
レアとノーマルレアと
非売品って書いてあるのを…

アーステクノロジー
・ボウケンレッド
・アドベンチャー
・ゴレンジャーストーム

オーバーテクノロジー
・プリズムパワー
・クルマジックパワー
・ジャッジメント
・VRVマスター

ワイルドビースト
・アバレブルーAM×2枚
・ガオライオン×2枚
・ガオナイト
・アバレブラック
・ゲキレッド

ミスティックアームズ
・リュウレンジャー
・天空勇者ブレイジェル
・レジェンドマジレンジャー(各1枚)

ダークアライアンス
・七の槍サンダール
・皇帝バッカスフンド
・メッツラー
・ウルカイザー
・ゴーマ16世
・ガインガイン
・闇のヤイバ

特に記述のないものは
全て1枚です。
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/02(水) 18:45:11 ID:Lsh7o1TG0
ガオキングは割と合体しやすいし、デカレンロボも乗車拒否にプロバ、炎神ソウルがあるし
組みやすいと思う
大会レベルではないけどね
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/02(水) 18:47:39 ID:byw3hmND0
>>590
買っておいたほうがいいブースターはありますか?
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/02(水) 19:03:52 ID:6DYpMmd2O
ノーマルのカードプールがわかんないけど、取り敢えずリヴァイバーと7弾買ってれば大丈夫だと思うよ。
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/02(水) 19:07:00 ID:byw3hmND0
>>592
了解です、適当にデッキ作って出直してきますw
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/02(水) 19:07:27 ID:/ai4SQvOO
問題はどういうデッキを組んでみたいのかにもよる
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/02(水) 19:13:57 ID:byw3hmND0
非売品に一枚追加
ミスティックアームズ
・隠流忍術×1枚

>>594
ハリケンとかマジレン好きなんで
ミスティックアームズ主体にしたいし

ギンガマンがワイルドビーストで
あるそうなので、それを主体にしてみたかったり
特に定まってません、とにかく対戦してみたいです。
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/02(水) 19:42:23 ID:Lsh7o1TG0
>>595
ギンガマンはMAのコマンドを一枚ホールドして効果発動だから、赤黄デッキならおすすめ
まあ、一回試しに組んで晒してみなよ
それからまたアドバイスするし
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/02(水) 19:54:53 ID:ihMYLCsM0
質問で。
ギンガベリックの効果に
ミスティの自軍コマンドを一つホールドするかわりに
敵軍コマンドを一つ選びホールドする

って書いてあるんだけど
ギンガマンのミスティのコマンドをホールドし
といった固定されたホールドに対して効果が使えるのか

超力みたいな
コマンドを一つホールドすると
といったように固定されてない時にミスティを選んだ場合に対しても
発動できるのかちょっと疑問になったんだけど・・・

どうなんでしょう?
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/02(水) 20:02:19 ID:byw3hmND0
>>596
ギンガマン関連のカード頑張って手に入れてくる!
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/02(水) 20:16:45 ID:ET+2ZwvPO
マジ、ハリケン、ギンガが好きなら赤黄だね。
マジ、ハリケンはリバイバ、
ギンガは6弾に収録されている。

7弾のスターターのゲキトージャウルフデッキがなかなか高いレベルでまとまっていて入門用にいいのではないかな。
赤黄だし。
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/02(水) 20:25:01 ID:byw3hmND0
>>599
参考にします
デッキの中身調べてきます

ギンガレッドSRとかorz
お金ないのにYO!
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/02(水) 20:32:15 ID:qIFEEyQMO
ギンガレッドは安いよ
500円ぐらいかな
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/02(水) 20:37:48 ID:byw3hmND0
>>601
残念ながらカードショップがない
購入手段はネットぐらい。

デッキの中身が見つからない…
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/02(水) 20:46:12 ID:tR7oVZRd0
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/02(水) 20:54:37 ID:byw3hmND0
>>603
どうもです。

さて、まずはルールをしっかり覚えなきゃ
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/03(木) 00:50:15 ID:4vu0cWig0
ゴーオンブルーを使った、青と他の色を組み合わせたデッキを考案中なのですが、どうもうまくまとまりません
何かいい知恵ありませんでしょうか?
自分で組んだ感じでは緑を絡めると、あんまりうまく回らなくて・・・
黄色とは2、3、4でうまくいくかと思って組んでも、これもあんまり回らなくて・・・
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/03(木) 02:02:58 ID:Q6NIYh1oO
ゴーオンブルーはOTには珍しい2番目ストライカーだから単色でも充分強いよ
オモカル絡めてブルーブラックレッドで3点狙っても良いし
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/03(木) 07:11:47 ID:idPZSENkO
ライダーから始めた初心者です。
デッキ診断お願いします。

仮面ライダー1号×3
仮面ライダー2号×3
ライダーマン×3
仮面ライダーG3MILD×3
がんがんじい×3
サイクロン×3
トライチェイサー×3
サイドバッシャーVM×2
宏のオルゴール時計×3
仮面ライダーブレイド×3
仮面ライダーカリス×2
仮面ライダーガイ×3
仮面ライダーライア×3
メタルゲラス×3

コンセプトはストライク&ロックのつもりです(勝率は70%くらいです)
診断してほしい所は
1・このデッキでも混合環境について行けるか?
2・不要なカードと必要なカード
お願いします。
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/03(木) 07:43:17 ID:btrlBm+f0
>>597
MAのコマンドを使うように指示されている場合だけ有効だと思うよ。
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/03(木) 10:11:12 ID:zrfLyJMd0
シュリケンジャーFMが撃破された際の話ですが、
捨て札からラッシュされたシュリケンジャーの追加条件は満たす必要がありますか?
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/03(木) 10:30:42 ID:Q6NIYh1oO
書いてないので満たす必要はありません
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/03(木) 10:33:59 ID:u3GqRVFKO
>>608
1.運が良ければ渡り合える。そのデッキならヤイバ龍星王で投了必死
ライダーだけでは対処できないカードは多いよ

2.マイルドは二枚でよくね?
ビークル多い、サイクロン−一枚
ライア−一枚
オルゴール−一枚
そんでもってモモタロスとオルタナティブ突っ込めば


>>609
満たす必要なし
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/03(木) 13:23:19 ID:HvNEZu5J0
≫607
ライダーやってないけどデンジイエロー落とせるのが1号しか居ないのは辛いと思う
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/03(木) 18:14:30 ID:krljlWGK0
電王RF使ってパワーゾーンのタロスズを引っ張り出したら、出てきたタロスは捨て札になるんですか?

炎神の潰し方教えてくださいorz何度潰してもキンライで戻ってくるから辛いです
ゼロライナードリル使うしかないかな
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/03(木) 18:30:57 ID:HYJBNxFF0
>>613
撃破される

バルシャーク2nd、イエローオウル等でコマンドに送る
ピンクレーサー、タイムレッドでパワーから動かす
615607:2008/04/03(木) 19:33:36 ID:idPZSENkO
》611
》612
ありがとうございます。
意見を参考にしてデッキを改造します。
616デンジレッド:2008/04/03(木) 19:45:26 ID:y23EbpOZ0
>>608
ギンガベリックのテキストの書き方だと、WBのMユニをバトルエリアに出すときとか、
ギンガマンの効果以外の時でもホールドしていいんじゃない?
ただ「ホールドする代わりに」って書いてあるから、
自軍にリリース状態のMAのコマンドは必要なんだろうけど。
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/03(木) 19:55:10 ID:y23EbpOZ0
うっかりデンジレッドのソウルを降臨させてしまった。
ついでに質問なんだけど、ギンガグリーンの効果を発動する時、
ホールドするMAのコマンドをギンガベリックの効果でまかなった場合、
キバショットの効果で敵軍ユニットを撃破する事は可能?
ホールドと効果発動が同時処理ってことはないだろうし、やっぱり無理だろうか。
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/04(金) 07:36:56 ID:lkksgdJl0
>>614
ありがとうございます。タロス撃破できるなら、もっとRF増やそうかなぁ……BP低めなんでやめておこうと思ったんですが
パワーから動かすのは盲点でした、これらのカードも組み込んでみようと思います
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/04(金) 14:07:42 ID:BWkUhMPP0
>>610
>>611
感謝です
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/04(金) 19:17:11 ID:7cUZnCPgO
ミスアメリカをバトルエリアの五番目に並べ、ナンバーコンビネーションを発動させました。
この後、バトルダンスの効果でミスアメリカ自体を戻したり、1〜4人目を戻した場合は
ディスコダンスの効果はキャンセルされるのでしょうか?
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/04(金) 19:19:39 ID:h93bLRLWO
キャンセルされません
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/05(土) 11:38:43 ID:zUHCY82L0
クルマジックパワーって使う意味あるんですか? わざわざカードホールドしてまでパワー1貯めるくらいなら
普通にパワー貯めた方がいいんじゃないかと思うのですが
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/05(土) 11:53:06 ID:Ig59/WPuO
>>クルマジック
まあ、初弾のカードだしね・・・
と言っても1ターン目にコマンドチャージしつつパワーも加速出来るんだから早めにパワー貯めたいデッキなんかではいいかもしれないよ。
ゴーオンブルーなんかは相性も良くて、回収→パワーチャージしながらストライク狙えるし。
ようはどんなカードでも、入れる意味があるかないかはデッキ構築次第ってことだろ。
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/05(土) 13:41:14 ID:zUHCY82L0
>>623
あぁ、なるほど
最初のターンからパワーも貯めていけるってのは確かに利点ですね

なんかwikiでクルマジックが高使用率カード集に載っていたので、どうしてだろうと疑問だったのですが納得しました
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/05(土) 16:23:28 ID:7W35qvj/0
質問です
メレの効果は重複するんでしょうか?
する場合、コマンドが無い場合の処理はどうなるのでしょう
ぶっちゃけ、2枚置けるんでしょうか?
@
メレ1体目の条件の判定(コマンドの有無)〜実行
→メレ2体目の条件の判定(コマンドの有無)〜実行

とするか
A
バトルエリアに出た時点で両方のメレの条件を判定
〜1体目の効果実行→2体目の効果実行

とするかで解釈が分かれる気がします。
ちなみにテキスト中の「次の効果から1つ選び発動できる」は、しなくてもよいのですよね?
ご教示お願いします。
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/05(土) 18:41:19 ID:Ze5HRvJy0
今の公式のルールだとメレの効果は重複しない
1体目のメレの効果を適用した時点でその「Sユニットがバトルエリアに出たとき」の処理は終了
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/05(土) 18:44:29 ID:Ze5HRvJy0
ハムスター館長が2匹いるからって忍者がストライクした時に2枚ドローとかにならないんだな

今日の公式大会でもずっと間違ってたorz
相手が忍者デッキだったときも同じように複数枚引いてたし、誰にも指摘されなかったから気づかなかった
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/05(土) 18:45:07 ID:v8hSUBrv0
>>625
この辺りは公式裁定がややこしいと思うんだけど
まず、指定の手続きを必要としない効果の発動だから重複する(アカネタカQ&A等)
公式には載っていないヘドリアンの裁定から(必要なら載せます)
2体いるなら2体分の判定(効果が発動できるか)を済ませてからその効果の実行
だからAが正解になると思う
で、「発動できる」は日本語的にしなくてもよいですよね
一応、公式に質問中です

>>626
昨日こっそり更新があったとかで、4月2日から裁定が変わってます(→アカネタカQ&A)
更新履歴に載せないとか、ホント公式は‥‥
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/05(土) 18:47:10 ID:v8hSUBrv0
>>627
ハムスター館長も「指定の手続き」を必要としないので重複するでOK
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/05(土) 20:39:12 ID:uECi4Xw00
1弾からのコレクターです。質問させてください。
1人で2つのデッキを回していて思ったんですが
>>366
>>506
にあるように、たとえばパワーが7、コマンドが複数あったら
パワー7までのユニットをコマンドの枚数分出せるという事でいいんですよね?

もうひとつ、自分のコマンドがホールド状態であった場合キリンレンジャーの時間返しを使っても
リリース状態にはなりませんよね?
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/05(土) 20:42:00 ID:vokvkVyJ0
>>630
はい、出せます。
カテゴリは同じ物をホールドしてください。

下の件はなりません。
キリンレンジャーはラッシュフェイズからやり直す効果であり、
コマンドをリリースできるスタートフェイズまで巻き戻すことは出来ません。
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/05(土) 22:12:31 ID:uECi4Xw00
>>631
わかりました、ありがとうございます。

すいません、もうひとつ疑問が出てきました・・・
キリンレンジャーの件で「ラッシュフェイズからやり直す」ということは、
例えばバトルエリアに3体ユニットがいてストライクしてダメージを与えていたりバトルで敵軍ユニットを撃破した場合、
キリンレンジャーの天時星・時間返しを使ったら無かったことになってしまうんでしょうか?
それとも、ちゃんとストライクやバトルは無かったことにならず、追加でラッシュフェイズからできるような感じなんでしょうか
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/05(土) 22:14:53 ID:uECi4Xw00
↑に一応補足です

バトルエリアにユニットが3体いて4番目にキリンレンジャーがコンビネーション
した場合です。
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/05(土) 22:20:49 ID:vokvkVyJ0
>>632
後者の様に、バトルフェイズで行われた処理はそのままでラッシュフェイズからもう一回出来ます
ラッシュフェイズ→バトルフェイズ→ラッシュフェイズ→バトルフェイズの順にターンをこなして下さい
キリンレンジャーはQ&Aが多いので公式を見ておくと良いと思います
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/05(土) 22:44:17 ID:Ze5HRvJy0
>>628
効果の使用を宣言するだけで使える能力は大丈夫ってことか
指摘サンクス
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/06(日) 00:03:06 ID:uECi4Xw00
>>634
丁寧なご説明ありがとうございました。
公式見ておきます。
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/06(日) 02:06:24 ID:eMUfCNwI0
>>608
>>616

返事どうもありがとうございます
確定事項ではないのでしょうかね・・・
難しいです;

追加でもう一つ質問なんですが。

ドギーのダークアライランスがラッシュされた時に
山札の上から一枚引き、警察を持つSユニットだったら場に出し
それ以外は手札にという効果は

場に2枚ドギーが存在した場合、相手の場に一体カテゴリダークがラッシュされた場合
2回発動が出来るのでしょうか?
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/06(日) 02:34:59 ID:E0fglXIGO
だから駄目なんじゃね?
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/06(日) 02:41:57 ID:eB8qQX0J0
>>637
ドギーは重複しない
(アカネタカ公式Q&A)
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/06(日) 04:43:24 ID:zQCdh3130
>>637
公式のQ&A読もうな?

Q 「RS-318 ドギー・クルーガー」が2体以上あるとき、その効果は重複しますか?
Aはい、重複します。
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/06(日) 05:08:41 ID:eB8qQX0J0
>>640
公式はカスだな

訂正ミスなんだろうが、また半年近く更新しないんだろうぜ
そりゃプレイヤーが減るのも仕方ないわな
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/06(日) 05:19:09 ID:hduX2zz40
ドギーがダメならVRVマスターも重複発動ができないってことにになるな。

俺はどっちも『手続きを必要としない効果』だと思ってるんだが、どうなのだろうか。
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/06(日) 05:25:07 ID:LJPLtzgq0
>>641
ドギーに関しては>>642も言ってるけど「手続きを必要としない効果」だと思うな俺も。

公式Q&Aの更新がされてないだけ、というとらえ方もできるかもしれんが、
ドギーの収録されている第五弾のQ&Aを見ると、アカネタカ公式Q&Aと同様な回答が
疾風流とマジマザーについて更新されているところを見るとドギーはOKなんじゃないか?
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/06(日) 05:59:18 ID:eB8qQX0J0
>>642-643
ドギーに関しては質問が来なかったから更新していないんだろう
って思ってたが、偏屈だったな ごめん

指定のタイミング(「〜したとき」や「〜されたとき」など)に、
→敵軍ユニットがラッシュされたとき

指定の手続き(「〜してもよい」など)を行うことによって発動する効果(コマンドをホールドして発動するカウンターも含みます)は、〜
→そのユニットのカテゴリが「DA」なら、自軍山札の上から1枚をオモテにしてもよい。そうしたとき、〜

だと思ったんだが
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/06(日) 06:49:10 ID:LJPLtzgq0
>>644
今回のドギーに関してだけど、古いが第一弾疾風流超忍法のところに
「ユニットがラッシュされたとき」ということについて記述がある。そこには

「ラッシュされたとき」というのは、そのユニット自身の「ラッシュした時」の効果を適用したり、
それに誘発する全ての処理を終えて、相手が次の宣言を行うまでの間です。
非ターンプレイヤーは、リリース状態のコマンドを1つでも残していれば、
カウンターのオペレーションをプレイする権利を有しています。

とある。
俺はドギーの効果がこの誘発する全ての処理に含まれると思うんだが、どうだろう。

今回の公式のアカネタカQ&Aは、主にカウンターオペの重複使用禁止だけを目的としたといったら
マジマザーなりにも重複不可でてるだろ、と言われそうなものだけど
ラッシュに関してのドギーなりVRVマスター、またストライク時のハムスター館長のドローは
場に複数枚あればそれだけ重複するんじゃないかな、と俺は思った。
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/06(日) 07:20:18 ID:eB8qQX0J0
>>645
> ドギーの効果がこの誘発する全ての処理に含まれると思う
この判断基準て、感覚的なものなのかな
俺はテキストの形式だけで判断するものだと思ってたんだが
そう言われると、ドギーの処理は全てひとくくりな気もするわ

一応、公式に質問送っておいた
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/06(日) 23:09:38 ID:0H0D9SHA0
ゾル大佐とヘルサターン総統が場に出ていたとき、バトルエリアに出した戦闘員のBPは、

(1)バトルエリアの戦闘員の本来のBPの合計
(2)(1)+3000

のどちらでしょうか?
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/06(日) 23:23:20 ID:eB8qQX0J0
>>647
どちらか一方になる
いつでもBPを参照できるし参照し直せる
どちらにするかはターンプレイヤーが選択
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/06(日) 23:24:06 ID:0H0D9SHA0
>648
ありがとうございます。
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/07(月) 12:43:15 ID:joeDapQQ0
タクスにはどのような利用価値がありますか?
3番目に並んだユニットがSP1になれますが、NC持ったユニットとかだと効果は発動できないし(例えばNC2とかのユニット)
どう使えばいいのかいまいち分かりません
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/07(月) 12:54:14 ID:9I6VQ6db0
SPを持たないが優秀な能力を持つユニットを使いやすくなる
同時に発動できなくてもいざというときにストライクできるのは便利

あとはニンジャブラックのようなストライカーが対象になる能力の対策になる
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/07(月) 17:02:24 ID:BiTpR/CUO
キバレンジャー、ゴーレッド1stが大活躍ですね
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/08(火) 05:57:42 ID:jKnXFUZ+O
質問です
アバレブラックのダイノスラスターで「コマンドゾーンのカテゴリの数」とありますが
これはひょっとしたらカテゴリの種類の数ということでしょうか?
よろしくお願いします
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/08(火) 08:38:12 ID:0KfOoStMO
その通りです
つまり最大5種類ですね
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/08(火) 09:26:31 ID:jKnXFUZ+O
>>654
やっぱりそうでしたか。ものすごい勘違いをしてました
友人に謝らないといけないや
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/08(火) 20:15:46 ID:5X2UQbLc0
質問です。
「破邪百獣剣」を使って自軍ユニットを撃破できるんでしょうか?
ゲキトージャウルフを出すのに便利かなと思ったのですが。
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/08(火) 20:23:27 ID:dWB/nQcl0
>>656
Sユニット以外に指定が無いからできるね
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/08(火) 20:37:49 ID:5X2UQbLc0
>>657
ありがとうございます。
自軍のドロップやマンドラをわざと倒すのにも使えそうですね。
他の使い道も考えてみます。
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/09(水) 18:59:52 ID:X0NYP9060
ダイジュピターなどの効果でコマンドゾーンからユニットをラッシュするとき、
コマンドゾーンにある対象のユニットがホールド状態ならラッシュされたユニットはホールド状態で場に出ますか?
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/09(水) 19:18:49 ID:vDnSFJyx0
>>659
コマンドのホールドは引き継がないのでリリース状態
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/09(水) 19:27:01 ID:c1GD5XI/0
デッキの診断お願いします。コンセプトは青単車両デッキです。

デカレッド1st ×2
デカレッド2nd ×1
デカピンク ×2
デカグリーン ×2
デンジイエロー ×1
モモタロス ×1
デネブ ×1
電王RF ×1
電王AF ×2
ゴーオンブラック ×2
ドレイクMF ×2
キングライナー ×2
デカベースクローラー ×2
ゴウカ ×2
イスルギ ×2
レッコウ ×2
イカヅチ ×2
ゼロライナーナギナタ ×2
ゼロライナードリル ×1
パトアーマー ×1
デンジマシーン ×1
プロバイダーベース ×1
乗車拒否 ×3
マシンデンバード ×2

いかがでしょうか。デンバードとかキングライナーとか、あとストライカーとか増やした方がいいですか?
デンライナー4枚並べてBP3000以下潰ししたりしていますが、あまり決まらずちょっと悩んでいます。
もっと入れたほうがいいユニットはいますか?

多色にしたい気もしますが、どのカードを削ればいいのか分からなくて悩みます。
個人的には黄色のマジとかカクレンも合わせてみたいですが……
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/09(水) 22:47:09 ID:snljeSJD0
>>661
プロパイダーベースから乗車拒否につなげるなら、
プロパイダーベースとデネブは1枚じゃ足りないと思う。
デネブが3枚あれば、オペレーションはかなりサーチしやすくなる。
他の色なら、緑でイエローライナーを入れておけば、
捨て札の車両を回収可能。
キングライナーを介してだすなら、コマンドもあまり気にならない。

相手の稲妻重力エネルギーを想定しているなら、
レッドワンを入れてもいいかもしれない。

あと、デンジイエローを1枚だけ入れておく必要性が感じられない。

ここまで書いておいて難だけど、
自分も初心者なの、もっと詳しい人頼みますorz
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/09(水) 22:48:00 ID:snljeSJD0
ごめんなさい、イエローアーマーでした。
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/09(水) 23:01:46 ID:pVc4Za8o0
すみません質問です
パワーに−があるユニットの必要パワーが0になるという記述も
追加条件持ちと考えるんでしたっけ?
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/09(水) 23:11:52 ID:vDnSFJyx0
>>664
そうです
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/09(水) 23:15:50 ID:pVc4Za8o0
>>665
ありがとうございます!
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/10(木) 00:43:32 ID:aLHAImjU0
デッキのアドバイスお願いします
黄黒忍者主体デッキです

ニンジャホワイト 3
ニンジャレッド 3
イエローマスク 2
クワガライジャー 2
ハリケンウインガー 2
黒子ロボの記憶操作 2
隠流忍術 2

花忍者ラン 3
花忍者スイレン 3
花忍者サクラ 3
花忍者アヤメ 3
タイガーロイド 3
ウルザード 3
ガインガイン 3
アレ 3

ハリケンウインガーに乗せたアヤメで〆る花組のコンボで主に攻め、5番目にタイガーロイドを
高BPユニは、ガインガインとウルザードで撃破したいと考えてます
今、天空神飛行モードとカラクリボール(トータスとレオン)を入れようかと考えているのですが
入れるべきか、あと、入れるならどこを削るべきか、アドバイスよろしくお願いします
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/10(木) 01:04:51 ID:FssplR4OO
>>655
ものすご「く」
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/10(木) 02:53:15 ID:MKj6q2hR0
>>662
ありがとうございます。デネブとかあまり持ってないので、仕方なく1枚積みにしておいたのですがやっぱり足りませんか
ライダー2弾のデッキ買っておけばよかったorz

デンジイエローは相手の01封じのために入れているのですが、これを抜いてデカピンク3枚積みにした方がいいですかね?
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/10(木) 04:14:11 ID:1MG4fnaYO
相手が01なら間違いなく先にデンジイエローが…
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/10(木) 11:08:59 ID:kCQ1Yod80
>667
Lユニットがガインガインしかいないから、カラクリボールの能力がもったいない。
カラクリボールを入れるなら他にもLユニットが欲しい。
忍者デッキだったら高BPのLユニットになる可能性があるニンジャマンとか。
天空神飛行モードもスクラム&ハリケンウィンガーで自軍ユニットをきっちり守れるならなくてもいいんじゃない?
むしろ、デッキ内容を見るとハリケンウィンガーを2枚から3枚に増やすことの方が先に思える。
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/10(木) 18:44:15 ID:MKj6q2hR0
>>670
やられちゃいますかね?

車両やめて、普通の青単にした方がいいのかなぁ
でも電王好きだから入れておきたい気もする……
青赤とか青黄もいいなあ、って気もするんですけどね。沢山ストライクできるし
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/10(木) 22:31:39 ID:aLHAImjU0
>>671
アドバイスありがとうございます
参考にして、いろいろ入れ替えてみます
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/10(木) 23:00:20 ID:K4n8EbGlO
近所の自販機にマスクドライダーの2が今更入ってるんですけど、現在需要はありますか?
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/10(木) 23:07:34 ID:/kzvNZ+lO
人に聞かずに自分が欲しいか考えれば良い
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/10(木) 23:09:00 ID:CHkTWuUQ0
>>674
SRはカリス以外厳しいかと。
R、NRは何種類かそれなりなものがありそうな気がする。
ZXとかタイガーロイドとか。
タイガーロイドは忍者増えまくってるんで以前ほどではないのかな。
レアリティが低いものの中に欲しいものがあるなら(電車とか)まわすのもいいと思うけど、
そうじゃないなら冷静になった方がいいかも。
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/10(木) 23:11:29 ID:D2sOVC6t0
今尼でブースター箱が942円だってのもあるな。
マケプレだけど
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/10(木) 23:31:25 ID:K4n8EbGlO
>>675>>676
ご意見ありがとうございます。
買ったことはないのですが、ライダー好きなので気になってたんです。
もう少し検討してみます。
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/10(木) 23:32:16 ID:4+YRjFFN0
レジストなどでホールドされたユニットは、
もうレジストできないという事以外は何も制限はないんですよね?
例えば、アタックやストライクは普通に出来るんですよね?
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/10(木) 23:39:10 ID:CHkTWuUQ0
>>678
買ったことないんなら、wikiのリストとかで改めて何が入ってるか確認して、
気になるものがあればちょっと位まわしてみればいいんじゃない?

>>679
できる。
レジストって書いてないユニットをカイザの効果とかでホールドしても、それ自体で
特に不利益はない。
エンドオブワールドで吹っ飛ぶかもしれない、位。
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/11(金) 11:34:30 ID:y/DLn/Gn0
デッキのアドバイスお願いします
黒緑アドベンチャーデッキです

へドリアン女王(シクレ) ×2
へドリアン女王 ×1
ゴーマ16世 ×2
ウルザード ×3
ガオウ ×3
ゴーゴン ×2
シザーズジャガー ×2
エクゾス ×2

イエローアーマー ×3
ゴーゴードーザー ×2
ゴーゴーダンプ ×3
ジェットファルコン ×2
V3(THE NEXT) ×3
アドベンチャー ×2
ボウケンブルー ×3
地球と宇宙のエネルギー ×2
レッドファルコン ×3

とにかく重いです…
速攻デッキに対して手も足も出ません。
基本は黒ユニットで相手のコマンドを封じてパワーとコマンドを増やします。
そしてアドベンチャーでさらに相手のコマンドをいじめ、最終的には何もできなくさせる感じです。
今のところの考えとしてはメレをデッキに組み込むことを考えています。
入れるならどのカード削るべきか、などアドバイスよろしくお願いします。
あと、V3(THE NEXT)は単にBP高いから入れました。
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/11(金) 11:55:26 ID:/Og2deRx0
アドベンチャーとゴーゴンはちょっと相性悪いかな、結局戻っちゃうし
地球と宇宙は重いのでメレ+アドベンチャー若しくはボウケンブルーでも捨て札回収出来るよ、一手間かかるけどね
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/11(金) 12:02:03 ID:g2l1aszfO
>>681
欠点が自分でわかってるんだから対策も簡単じゃないかな
ウルザードやガオウの代わりにリオやサクラ、メレあたりを入れるとか
アオレンジャー、ブルードルフィンを入れるとか

とりあえずゴーゴーダンプ、イエローアーマー、シザースジャガーは抜いてもいいと思う
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/11(金) 12:02:53 ID:fkYqHuJZ0
>>681
確かに低パワーユニ入れないと、これじゃ厳しいw
ウルとエグゾスがいることだし、ガオウは削っていいんじゃないか?
花忍者サクラあたりがパワー1でBP3000だし、いいかも
あと、このデッキだとシザース抜いてベンG入れるのも面白いかも
緑Mラッシュ→ベンGバトルエリアに出し、緑M捨て効果発動→イエローアーマーで回収
という流れができるしね
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/11(金) 12:19:46 ID:y/DLn/Gn0
>>682-684
早いアドバイスありがとうございます。
確かに悪いところがわかってるのに安易にアドバイス求めたのを反省します。
これらのアドバイスを参考にいじってみます。
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/11(金) 21:39:57 ID:sGXcnurV0
アドバイスお願いします
ダイタンケンデッキとシングル20枚100円のを10束くらい買って作りました
ほとんどノーマルしかもっていないのですがよろしくお願いします

緑23
ダイタンケンx2
ゴーゴージェットx3
ゴーゴードリルx3
ゴーゴーミキサーx3
ゴーゴーショベルx3
ゴーゴークレーンx3
ジャガーバルカンx3
パルパンサー2NDx3

青16
キングライナーx3
ピンクレーサーx3
デンジイエローx3
デネブx3
プロバイダーベースx2
乗車拒否x2

黄1
聖剣ズバーンx1
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/11(金) 21:40:45 ID:9LUhzWD10
診断お願いします
赤黒です


ガオレッド2nd×3
ガオシルバー×2
ドラゴンレンジャー×2
マンモスレンジャー×3
アバレブラック×3
ゲキバイオレット×3
ガオメインバスター×2


黒獅子リオ×3
獣人メレ×2
アポロガイスト×3
ホースオルフェノク格闘態×2
魔導騎士ウルザード×3
冥獣人ニンジャキリカゲ×3
暗黒の鎧×3
巨大化爆弾×3

ストライクができるユニットを多めに投入しています
暗黒の鎧はメレなど割とやられやすいユニットにつけます、ラッシュエリアに干渉してくる効果には弱いですが・・・
診断お願いします
688sage:2008/04/11(金) 22:48:44 ID:AvKBIa8a0
>>686
ズバーンを輸送したい気持ちはわかるがMユニ主体では生かせない
ズバーンを外すか、3枚に増やしてライダー2号を追加するといいんじゃない

>>687
いっそのこと冥府神主体にしちゃえばいいと思う
赤はミラーワールド、アバ黒、ガオ赤2ndのみ
プニルw、ドレイク、メレ、リオ主体でストライク
電磁イエローはオモカルで
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/12(土) 02:10:18 ID:z606LLYIO
>>687
まあ、ドラレンぐらいは採用圏内じゃない?

後はアポロ用の怪人として紐男爵や、磁石神父、タイガーロイド、ショッカーライダーなんかがあると便利かもしれない。
あとはハサミジャガーは1枚ぐらい保険に入れておくのもありかと。
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/12(土) 10:10:08 ID:fhgjugaL0
デッキ構築のアドバイスをいただきたいです


3 仮面ライダーゼロノスZF
3 仮面ライダーゼロノスAF
2 レッドワン
2 タイムイエロー
3 デカグリーン
3 デンジイエロー
2 マーフィーK9
3 ブン・ターの特訓


2 気伝獣ウォンタイガー
2 ニンジャブラック
3 シュリケンジャー
3 シュリケンジャーFM
3 マジブルー
3 マジグリーン
3 隠流忍術

超忍法・分身魔球でデネビックバスターを安定させたいデッキです
完全に趣味デッキですがよろしくお願いします
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/12(土) 10:46:10 ID:0fzccyFDO
趣味デッキに口出しするほど無粋な人間に育てられてないんだ
すまんね

ブンターは三枚もいらないと思うよ
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/12(土) 13:30:11 ID:drNjDOuAO
とりあえず診断してくれって言う前に一回くらいは回せよ
と言いたい
ここ最近の診断希望デッキたちよ
そうすりゃある程度の悪い点は見えてくるはず
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/12(土) 13:31:22 ID:BwSglG/Z0
都内でレンスト扱ってるショップってどこがありますか・・・?
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/12(土) 13:44:17 ID:j8oCVbYh0
秋葉のアホ部本拠地でも行けばいーんじゃないの?
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/12(土) 13:51:11 ID:Cics4i5t0
>>693
秋葉原だとイエローサブマリン、ホビーステーション、アメニティドリームはシングル売りしてる。
他の店はよく知らないけど。
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/12(土) 14:10:57 ID:BwSglG/Z0
>>694>>695
レスありがとうございます。
早速行ってみたいと思います
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/12(土) 16:11:33 ID:0fzccyFDO
疲れるよなぁ秋葉原は
何軒か回って一番安い店で買いたいけど何度も階段を上がる気にならない
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/13(日) 03:08:23 ID:oJoKwf2EO
秋葉は店を回ってるうちについつい無修正
売ってるところに入っちゃうんだよな
699名無しプレイヤー@手札いっぱい:2008/04/13(日) 03:42:59 ID:mCPD3PF/0
七段出てから流行ってるデッキってどんなの?
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/13(日) 04:51:17 ID:SF6jqEwL0
9.11と「純粋水爆」それが使用されたと疑われる未知の兵器である。
従来型の水爆では発生するウラニウムやプルトニウムが産出されない
3.29 最新講演会
http://video.google.com/videoplay?docid=-2209111050197074447&hl=en
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/13(日) 12:22:40 ID:jaux/LM/0
>>688-689
診断ありがとうございます
スレイプニルとミラーワールドを入れてみたら、結構安定したんで冥府型でいこうと思います
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/13(日) 13:23:17 ID:rJQZyTuz0
>>699
赤黒メレスラスター(メレとアバレブラック)
黄黒キリカゲウィンガー(ニンジャキリカゲがハリケンウィンガーに乗る)

あたりが多い
黄単無敵将軍なんかもバカに出来ない強さ
703名無しプレイヤー@手札いっぱい:2008/04/13(日) 15:31:44 ID:mCPD3PF/0
>>702
メレスラスターがあまり強いとは思えないのですが、戦術はなんですか?
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/13(日) 15:55:18 ID:LKVacfDWO
メレスレスターとか言ってるマルチ野郎を相手にすんな。
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/13(日) 16:12:44 ID:eU/JJAEtO
メレスラスターはメレのカードを相手に投げつけて、
気を取られている隙に相手の山札を全部捨て札に送るスーパーバイオレンス戦法だよ。
またひとつ勉強になったねマルチくん!
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/13(日) 16:47:53 ID:jaux/LM/0
>>703
強さがわかんないのはまぁいいとして
戦術ってかメレとアバレブラックのコンボは自分で調べれば理解できる範囲でしょ
あと、マルチはあんまり好ましくないから気をつけて
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/14(月) 17:15:46 ID:CqV6fCcD0
キリンレンジャーの効果でラッシュフェイズまで戻ったとき、
バトルエリアに残っていたユニットも、もう一度アタックやストライク、NCの効果発動などは出来ますよね?
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/14(月) 17:45:11 ID:vVlCW0oe0
出来ない
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/14(月) 17:46:08 ID:Z0jvuWQ/O
できるわけねーだろスッタコ
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/14(月) 17:46:33 ID:Bj3fPQfy0
出来ません
バトルエリアに出た時に、コンビネーション発動→アタックorストライク の流れで処理が発生する
711707:2008/04/14(月) 17:55:58 ID:CqV6fCcD0
アタックなどするためには、ラッシュエリアからバトルエリアへ移動する事が必要ということですか?

あと、キリンレンジャーの効果でバトルエリアに、例えば左から1番目と3番目にユニットが残ったとき、
次にバトルエリアに出すユニットは2番目に、その次が4番目に、となるんですか?
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/14(月) 18:35:40 ID:dWWARp1i0
>>711
違う、全て左に詰めて並ぶ
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/14(月) 18:37:38 ID:CqV6fCcD0
>>712
上の例だと、3番目にあったものが2番目に来るということですか?
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/14(月) 19:11:14 ID:YoE3YHCI0
>>713
そういう事
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/14(月) 19:11:14 ID:Bj3fPQfy0
キリンレンジャーが残るから4番目は必ず残るんだがな
まあ、バトルエリアに2人残れば、残った2人を左に詰めて1番目、2番目となり、次に出るのは3番目
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/14(月) 19:14:54 ID:CqV6fCcD0
どうもありがとうございます。
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/15(火) 07:38:13 ID:Sk1frNDKO
反ったホイルって元に戻りますか?
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/15(火) 07:44:52 ID:Q1e/pl0k0
コロコロコミックではさむ
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/15(火) 08:33:02 ID:85H2/Uae0
>>717
以前、本スレで言われてた話だけど、デッキケースに反ったカードとお菓子なんかに入ってる
乾燥剤を入れておくと、緩和できる
まあ、ある程度だけどね
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/15(火) 09:37:02 ID:sTsqV0sM0
>>719
やってるけど、あんまり効き目がないギガス
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/15(火) 13:12:19 ID:8p7TKR8hO
デッキに入れて使ってるとあまり反らないような気がする
しまってある使わないカードはいつの間にか反ってる
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/15(火) 18:07:03 ID:TWbh+egN0
>>720
俺もそう思う。箱に入れていたけどそのまんまだった
>>721
確かにそれはあるかも。でも、全く使わないカードも逆に反りにくかったりするぞ
スターターのカードとか
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/15(火) 20:38:12 ID:yn0siTJY0
流れをゴーオングランプリしてちゃって‥

ゴーオンジャー関連カードを使ってデッキを組もうと思っています。
(主にレッド、ブルー、ブラック、炎神ソウルを使いたい)

青単、青緑、青黒等を試しに組みましたがシナジー的にどれもイマイチ‥
何か良い知恵を貸して下さい


724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/15(火) 20:56:28 ID:BpmDjx2n0
>>723
今俺も青黒ゴーオン組もうとしてるので考えを少し。
まずオモカルを出しとく、そうするとゴーオン黒のナンバーが3になるから
(パワーにオペがあるの前提で)忍者サクラ、ゴーオン青、ゴーオン黒、ゴーオン赤とつなげれて
一気に4点入る。サクラの部分は黒のストライカーにすれば確実性が増す。オモカルはアポロガイストとか巨大化爆弾で
サポートすればよし。全部3投だとデッキスペース半分くらい埋まるから、後は強めのカード入れればいいかなと。
参考になれば幸い。
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/15(火) 20:58:06 ID:BpmDjx2n0
>>723
書き忘れたけどサクラのナンバーが1になるのはゴーオン黒のナンバーが3になるのと同じ理由ね
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/15(火) 21:00:58 ID:paBWtEqV0
4番まで繋げた後にアポロガイストでオモカル食べて1点、6番に戻ったデカブレイクで1点まで決めたことあるな。
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/15(火) 21:52:43 ID:yneaFdCGO
カクレンジャーデッキ作りたいんですが、
ニンジャ五色×3
ニンジャマン×3
サムライマン×3
無敵将軍×3
ハリケンウィンガー×3
マキビシ×3
あとは何が良いでしょうか?
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/15(火) 21:58:55 ID:uDYQC2+u0
>>727
ハリケンウィンガー入れる前にネコマルと隠流忍術入れろよ!
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/15(火) 22:15:47 ID:qiSDvtoa0
ネコマルってハムスター館長と併用しないとあまり効果発揮できないんじゃないかな
ってことでハムスター館長も
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/15(火) 22:20:52 ID:TWbh+egN0
話ぶった切って悪いけど、ハム館長みたいにドロー加速するカードってどう使うの?
単にたくさんカード引けるから選択肢が増えるってこと?
ドローしすぎで引くカードなくなることもありえそうで怖いおw
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/15(火) 22:25:23 ID:yneaFdCGO
気力はどうですか?
カウンターは隠れとハリケンはどっちが良いですか?
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/15(火) 22:35:49 ID:qiSDvtoa0
>>730
手札が多くて困ることはあまり無いよ
カーナビックに撃たれやすいとか、カリスが倒しにくいとかそんなぐらい
確かにデッキアウトの可能性もあるけどハムスター館長は「引いても良い」なので必要なだけ引けば良い
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/15(火) 22:50:08 ID:kdYACmRx0
>>730
ハンドアドバンテージはとても重要
遊戯王だと1枚制限カードになっちゃうぐらい重要

>>731
合体狙うんなら隠流でカクレン勢を守る方がいいと思う
あと、カウンター入れるんなら勇気の魔法もおすすめ
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/15(火) 23:10:08 ID:yneaFdCGO
ありがとう。
>>727のデッキに気力×3
ハムスター×3を入れてみた。
あと四枚はカウンターの隠れ?
マジブルー?
何が良いっか?
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/15(火) 23:29:07 ID:lYBDT/9o0
マジマザーでも入れとけば
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/15(火) 23:30:57 ID:AGLcV4VcO
>>723の者です。
携帯から&返事遅れて申し訳ない。


>>724>>725の人、ありがとうございます。破壊力も見込めそうなコンボですので早速作ってみたいと思います
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/16(水) 00:03:19 ID:PW82uqig0
>>734
何故疾風流の名前が挙がっていない
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/16(水) 00:31:53 ID:gAcMU9GiO
マジブルー
カウンター隠れ
カウンターハリケン
残り四枚orz
どの割合がいいんだー?
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/16(水) 00:33:26 ID:gAcMU9GiO
あと、ハムスターの効果は重複しますか?
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/16(水) 03:25:53 ID:K5uTBqwm0
>>739
する
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/16(水) 08:12:43 ID:DqdRbMvFO
質問です
敵軍バトルエリアにダークウイングがいる時にライダーパスの効果でラッシュエリアにある本来の特徴にDENーOを持つユニットを置き換える事は出来ますか?
ライダーパスの置き換え条件が本来の特徴にDENーOを持つユニットなので特徴を消されていても使用可能と聞いたのですが…
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/16(水) 08:51:53 ID:kbydBYv/0
できない・・・と思う
ダークウイングは特徴を消す能力ではなく、「特徴を持たないユニットとして扱う」なので、
本来の特徴にDEN−Oを持っていても、特徴を持たないユニットとして扱えば置き換えは出来ない

厳密にテキストを解釈すれば上記のようになると思うが、微妙なので公式に問い合わせた方が良いかも
もしくは、過去ログを調べれば誰か既に質問しているかも
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/16(水) 09:16:22 ID:PW82uqig0
>>741
これはできたはず
本来の特徴だから、現時点で持っていようが、持っていまいが関係ない
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/16(水) 11:11:21 ID:tIMT9zAF0
>730
手札が増えれば増えるほど、場に多くユニットを出せるわ、オペレーションを多く使えるわ、コマンドやパワーに多くチャージできるわ、いいことずくめだろ?
「カードを多く引ける=結果的に相手にダメージを与えやすくなる」なんだから、ドローしすぎで山札が切れる前に勝てる。
勝てないのなら、単にストライカー不足。

745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/16(水) 15:49:07 ID:781CHa/p0
ここで黒単相手にうっかりドギー3枚並べた上に効果を使いまくってデッキアウトした俺が通りますよっと
最初強制だと思ってました、今は違うって理解してるけど
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/16(水) 18:28:24 ID:7DBRLULt0
最近始めたけどモモタロスとかのパワー配置用カードはともかく何をパワーとコマンドに送っていいのかが分からない…
後々使えそうなカードは手札に取っときたいし序盤は攻めていきたいし…

構築の段階でそのために使わないカードを入れるのもバカみたいだしなあ…
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/16(水) 18:50:41 ID:qe88lAZEO
>746
とりあえず回せ
話はそれからだ
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/16(水) 18:56:34 ID:781CHa/p0
やってれば覚えるよね
というか構築の段階で判断できるようになってくる
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/16(水) 19:05:00 ID:Cra74yo/0
>>746
炎神ソウルを入れるんだ
これで解決
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/16(水) 19:28:36 ID:PW82uqig0
>>746
パワーに置いたユニは炎神ソウルで回収できるし
コマンドに置いたユニはランドバルカンやダイジュピターでラッシュエリアに出すことができる
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/16(水) 22:46:42 ID:JElZdPK20
>>746
炎神ソウルとゴーオンブルーである程度のカードは回収できる
後者は青で2番目にストライクできる数少ないユニット、というか今現在二人しかいない
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/16(水) 22:53:25 ID:6t0mmi660
誰かと思ったがレッドフラッシュか
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/17(木) 10:05:21 ID:KIPjBHK00
まあイスルギありゃ全ての1/4が2番目候補だが。
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/17(木) 10:11:47 ID:ZjNjBsR3O
ついでに言うならモモタロスがいれば全てのライダーが2番どころか何番にでもなれるがな。

青はカブトライダーと電王ライダーしかいないけど。
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/17(木) 12:08:23 ID:5soxT65l0
そんなこと言い出したら普通にSP1のユニットいくらでもいるだろw
756751:2008/04/17(木) 15:05:41 ID:4CZAg/cV0
「〜NC2で〜」って書きゃ良かったね・・・
レッドスター逝って来る
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/17(木) 15:35:14 ID:7VueG2ut0
そんなに751をいじめてやるなよ(笑
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/17(木) 16:00:54 ID:hVRc3Gzq0
ちなみに他の四人は「色+スター」だけど
レッドフラッシュが育ったのは「フラッシュ星」であって
レッドスターじゃねえぞw
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/17(木) 17:15:02 ID:ZjNjBsR3O
追い討ちかけんなよwwww

ところで、本来の場所以外の場所でストライクできるのって、他の色じゃ誰がいたっけ。
本来は2番ストライクの赤で4番ストライクができるティラノレンジャーとゲキチョッパーしか浮かばない。
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/17(木) 17:17:11 ID:wHJI1jUw0
バトルフランスも変則的だけど、緑で3番ストライクを可能にしてくれる。
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/17(木) 17:26:34 ID:KIPjBHK00
赤はそういうのが極端に少ないな
LM除いたらあとはドラレンくらい?
逆に緑は専用コンビネーションが3組に
1号レッドファルコン
AT抜いてもこんだけいる
黄色?はて……
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/17(木) 17:34:59 ID:CC92iVNH0
赤はティラノレンジャーとゲキチョッパーがいるじゃないか
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/17(木) 18:02:18 ID:hVRc3Gzq0
龍騎や王蛇を忘れるなよw
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/17(木) 20:27:57 ID:VaPS23u70
黄色はそもそもパワーアップもマジくらいしかいないから、SP1もほとんどいないんだな
黄単デッキで1ターンにSユニだけで何点ストライクできるやら・・・
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/17(木) 20:45:57 ID:5M0ChwlB0
ストライカーは確かに少ないが黄色はダメージを与える手段は多いぞ
NC3以外なら龍星王、アギトFF、ギルス、ニンジャイエロー、ジライヤとか
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/17(木) 20:48:33 ID:4CZAg/cV0
>>758
反フラッシュ現象が体に出てきました

>>764
効果でダメージは与えられるけどストライクに限定するとねぇ・・・
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/17(木) 20:50:13 ID:aCbdee5c0
相手にジェノサイダーがいれば3番だけでも7点与えられるお!
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/17(木) 20:52:27 ID:mWsJqtHOO
>>759
バルイーグルがいるじゃない
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/17(木) 21:50:04 ID:CSFcHQ8L0
>>768
2ndな・・・
って緑ジャンYo
皆さん赤のMユニ忘れてりゃしまSENかい?
ま、赤についてはロボタフあるからいいんじゃない?
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/17(木) 23:13:22 ID:3uqk9BVT0
>>769
何か知らんが緑はダメなのかよw

あと、1stでも間違ってねえし、>>761がLM除いたら、とか言ってるよ
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/17(木) 23:34:57 ID:pcyqRjpqO
ゴーオンブルーも2番目でダメージあたえられるね
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/17(木) 23:39:27 ID:5soxT65l0
ふりだしにもどってんじゃねえかw
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/17(木) 23:50:43 ID:DVgTNDV30
>>761
ゴーレッドも忘れてもらっちゃ困るな
黄色には天空勇(ry
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/18(金) 00:04:00 ID:j9G0twmZ0
おいらゴーグリーン。その航空機にのせてよ。
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/18(金) 00:12:45 ID:HlGaIVpg0
緑は7ユニット7ストライクできるだろ?
相手ユニットに左右されるけど。
相手側バトルエリアにBP3000のユニットが1体居る状態で、

AT->レッドファルコン->ダイナマッハ->ゴーグリーンときて
ブラックバイソンのNC効果で1番目のATを撃破しつつストライク、
開いた5番目でダイナレッドストライク、その後アタックして自爆、
で、AT撃破の際戻ってきたチーフで7点目。

あえて同名ユニットを1体ずつしか使わないのが俺のジャスティス。
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/18(金) 00:13:33 ID:otRHKS6cO
ナンバーに関係なし系統と、RC、SP1系統を除くとかなり限られてくるよな。
フラッシュマンに、ゴーオンブルー、ティラノレンジャー、ゲキチョッパー、あとデカブレイクもか。

他にいたっけ?
もちろん、SP1とか、バルイーグルみたいなのは抜きで。
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/18(金) 00:15:41 ID:j9G0twmZ0
緑なんてナンバー外ストライカー多すぎて7点出せて当然だろうに。
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/18(金) 00:17:23 ID:j9G0twmZ0
>>776
だから龍騎はSP!だお、と
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/18(金) 00:53:49 ID:qbRvIfC30
本来の色ごとのナンバーとは違うナンバーでしかストライクできないユニットって話だろ
龍騎はドラゴンさえいればどこでもだから違う
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/18(金) 02:21:54 ID:SK8I+IoDO
俺に惚れろ……
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/18(金) 03:11:47 ID:JGwWccDo0
あれここ初心者スレ‥‥ 何話し込んでんだよw
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/18(金) 10:42:17 ID:xtklafFM0
>>774
スターライザーするからダメだ
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/18(金) 16:20:44 ID:5YA56Os70
デッキのアドバイスをお願いします
赤緑ロボタフ連続ストライクダッキです

メタルゲラス 3
仮面ライダーガイ 3
ゲキバイオレット 3
ティラノレンジャー 3
ゲキチョッパー 2
シャッキー・チェン 2
ロボタフ 3
守護獣プテラ 3
ゲキウルフ 2

バルイーグル(1st) 2
バルシャーク(2nd) 3
バルパンサー(2nd) 3
ゴープルー 3
ダイナレッド 3
ボウケンレッド 2

ロボタフラッシュ後、ゲラスガイorバルパンサーシャークでストライク

バルイーグルでストライクorゴーブルーで回収

ティラノレンジャー、ゲキチョッパーでストライクorユニ撃破

ボウケンレッドorダイナレッドでストライクorユニ撃破
という流れで進めたいと考えています
現在、このデッキのキモのロボタフを引くため、アドレスブックを入れようか考えています
アドバイスよろしくお願いします
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/18(金) 17:03:14 ID:xQyeMRkt0
>>783
アドレスブックは入れるべき。
ロボタフは重複するので2体並べばティラノ・チョッパーの効果が
安定発動できる上、潰されたときの保険、足りないストライカーの
サーチにも力を発揮する
逆に守護プテは相手がコマンドのホールドを渋るようになるから、
入れるべきではないかも
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/18(金) 18:39:21 ID:WeNcdGNO0
>逆に守護プテは相手がコマンドのホールドを渋るようになるから、
>入れるべきではないかも
意味わかんね。
守護プテを警戒して相手が動かないなら、それはチャンスじゃないのかね。
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/18(金) 21:01:22 ID:HlGaIVpg0
>>785
タッグの場合は相方のコマンドがあるからね
相方と同色デッキだったら、相手はコマンド置かずにパワー中心になるだけ
むしろ安定してカウンターとか打てるようになる分、注意が必要になるかも?
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/18(金) 21:02:16 ID:HlGaIVpg0
・・・タッグの話じゃなかった、なんか本スレと混ざってた、ごめんorz
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/18(金) 21:36:09 ID:O6FLhs5h0
>緑
公式大会で1ターン7点食らったなぁ
AT・AT・AT・レッドファルコン・ボウケンブルー・レッドファルコン・トライチェイサー・ライダー1号

ラッシュには3枚目のレッドファルコンとライダー1号が2枚
後トライチェイサーも2枚ありました
こいつらも出てきてたら10点か
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/18(金) 21:51:37 ID:3Gigada8O
AT三枚並べさせるなんてどんだけ悠長に構えているんだ
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/18(金) 22:20:37 ID:V1daq9Qv0
質問なんですけど
自分のラッシュエリアにマジマザー、バトルエリアにシャドームーンがいるときに
相手が冥獣人ニンジャキリカゲでシャドームーンにアタックして相打ちしてきたらマジマザーの効果は発動できますか?
自分としては発動出来ると思うんですけど。
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/18(金) 22:31:01 ID:SjQXP/Ja0
出来ないだろ、効果名ついてるし
むしろなぜ出来ると思うのかを知りたい
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/18(金) 22:48:21 ID:zlaSUK9g0
>>791
要するに、キリカゲとシャドームーンが相撃ちした時点での、キリカゲ効果の消滅タイミングと、
マジマザーの効果の発動タイミングはどっちが先なのか、って疑問なんだと思うけど。
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/18(金) 23:01:54 ID:SjQXP/Ja0
ああ、そういうことか俺の考えでは、
マジマザー→撃破されたとき発動
キリカゲ→撃破されるまで有効
だから、ターンプレイヤーである相手がシャドームーンの撃破を先に解決すれば
マジマザーは効果を発動できるようになった時にはすでに起動タイミングを過ぎてると思うんだよね
まぁ、質問箱に送った方が無難だろうな
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/19(土) 08:27:37 ID:woXQqcyF0
強い色の組み合わせってありますか? 今まで青単だったのですが、レンストでは多色の方が強いと聞いたので。
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/19(土) 09:22:47 ID:WP0ye1JI0
>>775
ファルコンは相手の最低BPが2000でも、
一番低いとみなされるらしいぞ。
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/19(土) 09:30:16 ID:TM5EPq5Z0
>>794
1.青緑が安定して強いよ
2.黒でヘドリアン2ndやシルバ使えば青緑には優位に立てるな
3.黄色ならリュウレン・龍星王・王大人で黒を封殺だな
 他の色相手でも豊富なバウンスと隠れ流で圧勝だ
4.赤なら速攻ストライクで相手の戦略を狂わせるぜ
 隠れ流、なにそれ?ストライクしかしないから知らね

て事で赤中心のデッキが強いと思うよ

…まぁ、嘘だけどな
店舗や個人で大会レポしてるトコあるから参考になるよ
まぁ見てみ
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/19(土) 09:31:03 ID:HOGtKzwn0
>>785
守護プテ見せたら相手は割られるのを警戒して
毎ターン小出しにラッシュ→2体3体まとめてラッシュにシフトと想定して
ロボタフ前提ならティラノがストライクできるチャンスが減る

ここまで書いて1ターンに複数枚ホールドならティラノ有利じゃん、とか思ってシマタ
でもホールドさせるべきコマンドが減る守護プテより、
汎用性のある住所録を推したい

警戒ゆーても出し方の問題であって、相手が停止するわけじゃないと思うよ
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/19(土) 09:34:52 ID:TM5EPq5Z0
やば!誤字った
奴に指摘される

796のテキストは、以下のように読み替えます。
『3.黄色ならリュウレン・龍星王・王大牙で黒を封殺だな』
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/19(土) 09:43:19 ID:woXQqcyF0
>>796
thx
ちょっとサイト探してみます
赤黄もいいなぁ
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/19(土) 09:55:47 ID:rPSDH20fO
赤青レスキューレーダーが最強に決まってる
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/19(土) 10:11:12 ID:BaupN9iw0
>>794
強い組み合わせなんて無い
どの色、どの組み合わせにしても、必ずデメリットがある
そのデメリットをプレイングやデッキ構成でカバーするのが、TCG対戦のキモ

いろいろな組み合わせで回してみて、自分に合う組み合わせを煮詰めていけばイインジャナイ?
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/19(土) 18:13:30 ID:woXQqcyF0
>>801
なるほど、いい言葉をありがとうございます。
赤青とか赤黄つくってみたいけど、なかなかカード絞るの難しいお
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/19(土) 20:39:55 ID:bL4C5rrW0
質問です。
炎神ソウルは効果の解決中にパワーゾーンのカードが1枚増えた、と認識される瞬間がありますか?
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/19(土) 20:46:36 ID:TM5EPq5Z0
>>803
「このカードを自軍パワーゾーンに置く。その後、〜」
Q&AのゼロノスVFでも処理中に数が変わるって言ってるし
あるって事でいいんじゃないかな
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/19(土) 20:55:02 ID:bL4C5rrW0
>>804
ありがとうございます
解決中でもオッケーってことですね
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/22(火) 01:34:28 ID:8fOCzpfE0
炎神が倒しても倒してもパワーに行って、キンライで生き返ってつらいのですが

ピンクレーサー以外に邪魔な炎神を消す方法ってありますか?
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/22(火) 02:00:14 ID:S8KXXQBI0
ゴーオンブラックやイエローレーサー、デカブルーSWATでダメージにしてしまうとか
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/22(火) 02:26:12 ID:4+BSH3NM0
>>806
ゼロライナードリルで入れ替えてもいいけど手札効率悪いね。
青ならパトアーマーや圧縮冷凍で元を断ったほうがいいよ。
それか2色で連続ストライクかな。
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/22(火) 12:24:34 ID:rkuuccc/0
>>806
デンジイエローでロックかギンガリラ
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/22(火) 12:24:40 ID:bHLXxy7pO
最近始めたんですが、まだ身近でやってる人を見つけられません、寂しいです

ところで、とりあえず3箱ほどブースターを買ったのですが、最初は自分の好みの戦隊の色でデッキを作って行けばいいのでしょうか?
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/22(火) 12:56:09 ID:o2QaahrK0
>>810
なんでもおk
好きな色2色か3色決めてカードを40枚選ぶ。
ロボはパーツが無いとラッシュできないので注意。
残った色で同じように40枚選んでデッキを2つ作り、
ルール見ながら擬似対戦。
これでプレイの感覚が分かるはず。

擬似対戦の前に1デッキだけで動かしてターンの流れを学ぶのもいいかも。

Landに当たるカードが無いので構築上必須の要素なんて
ストライカーを忘れない事くらい。
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/22(火) 13:04:48 ID:bHLXxy7pO
>>811
初歩すぎる質問にも丁寧に答えてくださってありがとうございます。
黄色と赤色でデッキを作ってみようと思います。
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/22(火) 19:52:42 ID:ZicD9Zh3O
カクレンジャーデッキ

ニンジャ五色×3
無敵将軍×3
ニンジャマン×3
サムライマン×3
ハムスター×3
ハリケンウィンガー×3
マキビシ×3
カウンター隠れ×2
カウンターハリケン×2
気力×3

改良求む
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/22(火) 19:57:59 ID:rkuuccc/0
質問です
1.カブトライジャーのNCを発動させ、レジスト持ちユニットをアタックし、撃破しました
この時相手はレジスト能力を発動させ、そのユニットはバトルエリアに残ったのですが
この場合もカブトライジャーのNC効果は使用できますか?

2.タクス効果でカブトライジャーをSP1にし、NCを発動して「このユニットはSP1以上のユニット〜」
のテキストを持つユニットにアタックして相殺しました
この時はNCの効果を使用できますか?
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/22(火) 20:14:51 ID:GmX+LgIM0
>>814
1→撃破してるので可

2→これは質問箱が無難かも
「バトルで」と書いてあれば不可なんだが、(→オーピンクQ&A等)
「バトルで」とは書かれていないので
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/22(火) 20:25:43 ID:tekn4LxF0
>>815
確かにカブトライジャーのテキストには「バトルで」とは書かれていないけど
そもそも「SP1以上の〜」の効果で撃破されてるんだから
「バトルで」が有ろうと無かろうとカブトライジャーのNC効果の対象外でしょ

ゲーム全般のQ&Aのレジストの項目ではそういう説明してるし、多分オーピンクも同様の理屈の筈
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/22(火) 20:43:01 ID:8fOCzpfE0
>>807>>808>>809
ありがとうございます
とりあえずゴーオンブラックとドリル、パトアーマーとデンジイエロー持っているのでこれらを入れてみます
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/22(火) 21:11:41 ID:fgBNrA/I0
カブトライジャーの「これがユニットを撃破したとき」って表現が曖昧なんだな
「SP1以上の〜」で撃破の場合、カブトライジャーのアタックが起点にはなってるけど
効果自体は敵ユニットによるものだからNCは発動しないかなー
特徴:人型つけてバクレンオー殴るってもたぶん同じ

でも一応公式送った方がいいかも
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/22(火) 21:15:39 ID:GmX+LgIM0
>>816
つ「闇の戒律」

>>814
となると2は可だな
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/22(火) 21:19:40 ID:GmX+LgIM0
と、闇の戒律は主語も無いのか >>816スマン
公式に送ってみる
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/22(火) 22:44:55 ID:rkuuccc/0
返答ありがとうございます
とりあえず、2つ目は公式に送ってみることにします
ありがとうございました
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/23(水) 15:51:58 ID:MFr6F+/iO
質問

ニンジャブラックの効果はSPが!のカードも戻せるの?
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/23(水) 16:02:02 ID:g0ncCb4CO
電車デッキを作りたいのですが、これは!っていうカードがあれば教えてください
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/23(水) 16:07:34 ID:/+9DzZDKO
》822
戻せる

》823
キングライナー
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/23(水) 17:09:56 ID:Kj2F4Rib0
>>823
プロバイダーベース
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/23(水) 17:29:47 ID:/+9DzZDKO
>>823
乗車拒否
パトアーマー

車両デッキは青緑で組んでドレイクチェイサーを使うのをオススメする
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/23(水) 17:46:46 ID:g0ncCb4CO
>>824.825
ありがとうございます、参考にして作って見ました、診断お願いします。

キングライナー×3
プロバイダーベース×1
タック×1
マシンデンバード×3
乗車拒否×3
デンライナーイスルギ×2
ゼロライナーナギナタ×2
ゼロライナードリル×2
デンオウベルト×1
電王PF×3
電王WF×1
電王CF×2
電王LF×1
モモタロス×2
ウラタロス×2
キンタロス×2
リュウタロス×1
ゼロノスAF×3
ゼロノスVF×2
デネブ×3

近場にライダーエキスパの1が売っておらずパスと電王各フォーム、ゴウカなどが手に入らないのでこんなデッキになりました
やはり近場にライダーエキスパの2しか売っていないのでレンジャー勢が手に入らず寂しいです、このあいだ出たリバイバルパックでレンジャー勢はそれなりに揃いますか?

長文失礼しました
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/23(水) 17:53:30 ID:g0ncCb4CO
>>826
携帯なので臨機応変にレスできませんでした、すいません。
乗車拒否挿入のアイデアだけ活かせました、ありがとうございます。

パトアーマーもドレイクチェイサーも手元に無いので、入手しだい投入しようと思います。
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/23(水) 21:14:56 ID:jlgzfV+20
ドレイクチェイサーってのはドレイクMFとトライチェイサーのコンボのこと
トライチェイサーはライダー1弾だから手に入らなければマシンデンバードかなんかでやるしかない

パトアーマーその他優秀な車両カードはリヴァイヴァに多数収録されているから買うことを勧める

俺を信じなさい、俺はいつでも正しい
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/23(水) 21:19:49 ID:g0ncCb4CO
>>829
ありがとうございます、デンバードで代用します。


リヴァイヴァはもう一箱買おうと思っています。

でも先週そんなことを言っていた人が人を殴って警察に…いやなんでもありません。
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/23(水) 21:37:30 ID:TozBnSCG0
デッキ診断お願いします

WB
ゲキレッド3
ガオレッド2nd3
ガオシルバー2
ティラノレンジャー3
ドラゴンレンジャー2
守護獣プテラノドン3
ギンガレオン3

MA
仮面ライダーアギトGF3
ニンジャレッド3
イエローマスク3
マジブルー3
マジマザー2
気伝獣ウォンタイガー3
気力2
隠流忍術2

赤黄で組んでみました、パワー4まで見込んでるので速攻とまでは行きませんが、準速攻ぐらいの速さを目指しました
公認大会優勝できるぐらいまでに煮詰めていきたいので、アドバイスお願いします
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/23(水) 21:37:40 ID:PVJMCVA20
デンバードに乗せるならコンボは期待しないほうがよくね?
普通にMFのアタックされたときのバンプを活かしてライドしたままMユニを引けるのを利用するのか
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/23(水) 22:52:05 ID:IgyGYzBCO
>>832
それをわかっての>>830の返事だと思うが……
乗車拒否空撃ちして下に送られたカード回収しても良いし
血を吐きながら続ける地獄のマラソンですよ
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/24(木) 01:07:17 ID:PIXrHPMm0
>>831
普通につえーよ
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/24(木) 01:38:58 ID:2LINKnXz0
>>831
このデッキにアギトGFは微妙じゃないか?
バトルエリア出るのにコマンド2枚ホールドだから、気力の効果が薄くなるし、隠流使用の弊害にもなる
SFに変えるか、GF使うんなら、ギンガレオンとガオレッド2nd1枚ずつ抜いてオーピンク入れてみては?
撃破した時コマンド2枚リリースできるから、ちょうどいいと思う
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/24(木) 01:41:08 ID:2LINKnXz0
ゴメ
タイタンと勘違いしてた
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/24(木) 09:52:43 ID:ZCg+RzgYO
埼玉の草加市にあるsktoyという店の大会に参加してみようと思うんですが、店の感じなど知ってらっしゃる方がおりましたら教えてください
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/24(木) 18:20:27 ID:wxWHZpEQ0
ageる上にマルチってのはやめようね
隔離スレではちゃんとレスついてるからそっち見ろ
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/24(木) 22:42:54 ID:ey60bvXv0
>>834-835
診断ありがとうございます
現状維持という形でいいんですかね?
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/24(木) 22:51:46 ID:SevXgYvZ0
>>839
赤のユニットに疑問。
Sゲキレッド入らないならゲキレッドじゃなくてギンガレッド辺りの方がいい。
ついでにガオレッドも外して仮面ライダーカリスに。
あとゴーマ16世に壊滅的に弱いデッキなので直接除去カードいれとき。

というか、準速攻というコンセプトがよくわからんのだけど。
あんまり早くなくてもいいってこと?
それにしてはパワーが足りないような。
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/25(金) 02:18:02 ID:5wH3PwPP0
01を速攻とするなら準速攻っていうことでしょ
パワー4ぐらいまでみておいた方が汎用性高くなるよね

>>831
パワー1、2で出せるユニットが少なすぎると思う
パワー3になるまで殆どユニットが出せないので、相手にピンクレーサー出されると厳しいかも
ゲキレッドかガオレッドをカリスにしたり、イエローマスクの代わりにハリケンレッドを検討してみては?
842まーる:2008/04/25(金) 07:04:52 ID:mHc3m1nBO
初めまして、最近レンストを始めた者なんですが…実はエンジンオーを使ったデッキを作りたくて、良ければ皆さんのアドバイスを頂けないでしょうか?
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/25(金) 08:45:43 ID:VJkBlpnb0
>>842
炎神、ゴーオンイエロー、ゴーオンブルー、炎神ソウル、イエローフォー3積み
ゴーオンイエローで炎神か、イエローフォーで炎神ソウルパワーに送って加速
プロバイダーベース使ってゴーオンソード
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/25(金) 18:46:07 ID:tUBrLckp0
隠流マキビシはメディテーションを発動している場合に
敵からダメージを一点受け追加ダメージで合計二点になった時でも効果を使える?
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/25(金) 19:54:28 ID:98Kx5NUr0
もちろん使えるだろう
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/25(金) 20:01:23 ID:A/+opHF6O
デッキ診断お願いします
相手にカードをどんどん引かせてデッキアウトを狙うデッキです


コロン 3
ゴーゴーファイヤー 2
ゴーゴーポリス 2
ゴーゴーエイダー 2
サイレンビルダー 2

地球と宇宙のエネルギー 2ファイブテクター 2


マジブルー 3
レジェンドマジブルー 3
スモーキー 2
ニンジャレッド 3
気伝獣ウォンタイガー 2

マジパンチ 3


ウルザード 3
機関車仮面 3
野球仮面 3

よろしくお願いします

847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/25(金) 20:20:42 ID:tUBrLckp0
>>845
ありがとう
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/26(土) 05:49:38 ID:VhQqgmkY0
ゼクトマイザーってどうやって活用すればいいのか教えてください
あれを使うことでいい結果をもたらすカードはあるんですか?

あと、どうでもいいですけどギルスレイダーが使えるレジスト持ちっていますか?
レジスト持ちでRC持っている奴を知らないのですが
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/26(土) 07:07:46 ID:m92XKntU0
>>848
・ゼクトマイザー

主に引きこもってる厄介なSユニットをバトルエリアに引っ張り出すために使う。
デカグリーンやグリーンレーサーでも良いが、こっちはラッシュフェイズに使えるのが魅力。
その後の「敵軍バトルエリアのユニットを、好きな順に並べ替える」
ってのも忘れちゃならない。
ガタックRFやデンジブルーの能力が使いやすくなるのはもちろんのこと、
ガオエレファントやゴーゴーショベルなんかの効果も潰せる。
意外と使い道の多いカードではあると思うんだけどね?

・ギルスレイダー

そもそも、そのバイクの持ち主であるギルスを筆頭に、
1号(THE FIRST)、2号(THE FIRST)、V3(無印及びTHE NEXT)、
X、クウガDF、アギトGF、G3、オルタナティブ・ゼロ、
ギャレンに電王PFの12枚、かな?
見事にR以上ばっかりだ、NとNRは1枚ずつしかねえw
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/26(土) 07:11:44 ID:m92XKntU0
あ。
G3はホールド状態だとビークルにのれないか。
あと、FIRST1号2号はホールド状態のほうが強いから無理に乗せる必要も無いな。
やっぱりギルスが一番かなあ、あとギルスの能力を使ったXとか。
851まーる:2008/04/26(土) 07:17:31 ID:waEpCxuDO
>>843
なるほど〜他には何を入れれば良いでしょうか?

後、ゴーオンレッドは入れるべきでしょうか?
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/26(土) 07:20:42 ID:7SwvTy580
>>849の補足だけど、ゼクトマイザーはスクラム潰しやガオシルバーなんかにも使える
あと、ギルスレイダーはカイザをバトルエリアに出すのにRC持ちをホールドして、ギルスレイダー
に乗せるという手もある。現実的ではないけどねw
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/26(土) 08:38:43 ID:PUVVomLEO
>>851
ここから先は好みの問題です
あと名前欄は空欄にしたほうが良いでしょう
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/26(土) 09:04:16 ID:waEpCxuDO
>>853
わかりました、アドバイスしていただきありがとうございます。
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/26(土) 12:14:13 ID:M4ThEDmWO
コンビネーションナンバーのLってどういう意味でしょうか?
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/26(土) 12:33:06 ID:M6B/Cq9X0
>>855
ジョイントコンビネーション
ナンバーがある、程度に思っておけばおk
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/26(土) 12:34:33 ID:7SwvTy580
>>855
LはレフトRはライト
Lは効果発動対象ユニの左に並べると効果発動。Rは右
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/26(土) 15:00:44 ID:MS6O37tO0
>>840-841
診断ありがとうございます、カリスは1枚しかないのでまずは集めてみます
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/26(土) 20:40:47 ID:VhQqgmkY0
>>849>>852
ありがとうございます。ゼクトマイザー、引っ張り出せたんですね
テキストよく読んでなかったので、相手が引っ張り出したい奴を選べるんだと思ってました
ゼクトマイザーで引っ張り出して叩いて、デカピンクでロックとかも出来ますね
今までデカグリーン使っていたけど、ゼクトマイザーも入れてみようと思います
でもなんか、ラッシュエリアに残さないで、ガンガンバトルエリアにユニット出しまくる人も多いよね

ギルスレイダーは現時点では使いづらそうだ……電王PFは三枚あるけど、そんなに強くないから微妙だしなぁ……
そのうち強いユニット出てくるのを待ちます
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/26(土) 21:07:07 ID:7SwvTy580
>>859
電王PFは炎の騎馬に乗せればBP2000になって
イマジン1体パワーに送ることでレジスト持ちのBP30001/4ストライカーになる
さらにデンライナーイスルギを加えればオッスオッス
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/26(土) 23:16:09 ID:3x7nsNbX0
そこまでする必要はないな。>電王PF
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/27(日) 00:02:11 ID:wv7nIdHy0
騎馬出てくる頃にはもうクライマックスフォームになれるからなw
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/27(日) 14:01:11 ID:5yrE0nu70
>>605の妄想
【ウルトラブレスレッド】(帰ってきたウルトラマン)
オペレーション/オーバーテクノロジー
必要パワー3
相手山札を1枚オモテにする。そうした時、そのカードが特徴:怪獣を持つ
ユニットカードなら、ダメージにしてパワーゾーンに置き、特徴:怪獣以外のカード
なら山札に戻し、シャッフルする

「その腕輪が光り輝いたと思った瞬間、悪鬼は屠られていた」

【ウルトラタッチ】(ウルトラマンA)
オペレーション/オーバーテクノロジー
必要パワー4
手札からDA属性以外の特徴;男を持つユニットを1体、特徴;女を持つユニットを1体選び、捨て札にしても良い
そうした時、山札から特徴;ウルトラマンを持つユニットを1体選びラッシュエリアに出す
(ただし、必要条件は満たすこと)

「人と人の出会いは、人と人の絆は新たな奇跡を生む」

【キングブレスレッド】(ウルトラマンタロウ)
オペレーション/オーバーテクノロジー
必要パワー1
カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる)
相手がNCを発動したとき、それを無効にできる

「母の慈愛は、あらゆる災厄から護ってくれる」

【獅子の瞳】(ウルトラマンレオ)
オペレーション/オーバーテクノロジー
必要パワー3
自軍ラッシュエリアから特徴:男を持つユニットを1体、自軍パワーゾーンからダメージになっていない
特徴:ウルトラマンを持つユニットを1体ずつ選び、この2体を入れ替える
ただし、必要パワー、追加条件は満たすこと

「どれだけの災厄が訪れようと、その瞳が曇ることは一度たりともなかった」
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/27(日) 14:02:01 ID:5yrE0nu70
スマン、妄想スレと誤爆った
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/27(日) 17:55:04 ID:G3cioTbR0
仮面ライダーXで、アナザアギトのRCをコピーしたとき、アナザアギトの
バトルエリアに出るときライダーを捨て札にするという条件はコピーされず
RCのみの効果をコピーできますか?
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/27(日) 17:57:24 ID:t+/Xsa5H0
>>865
アナザーアギトのバトルエリア〜はRCの効果ではないので
RCの仮面ライダーをダメージにする効果のみ適用される
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/27(日) 18:40:10 ID:nGVy/xWl0
シュリケンジャーってSP欄が空欄だけど相手のNC盗んでSP1になればストライクできるよね?
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/27(日) 19:08:11 ID:c6R7JNdA0
>>867
可能。SP!はストライクのための必要条件ではないよ。
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/27(日) 19:55:31 ID:P/dYXimf0
質問です。

タイムレッドの「パワーゾーンのカテゴリ数が2つ以上あるとき
一つになるようにパワーゾーンのダメージ以外のカードを捨て札に」
という効果で、ストライクするのと、効果を使うのと、どちらを先にするかは
はタイムレッドの持ち主が決めるのですか?

どちらが先か決められない場合はどちらからになるのでしょうか?

パワーゾーンのカードが3枚で二枚が赤、1枚が黒といった場合
ストライクが先だと黒を先に選んで、赤だけ残すことが可能かなとおもいまして・・・
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/27(日) 19:59:43 ID:5yrE0nu70
>>869
これはタイムレッドに限らず全てのユニットにだけど、効果→アタックorストライクの選択と決まっている
だから、この場合は赤か黒どちらか一色にしてからストライクとなる
871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/28(月) 12:09:28 ID:YITKHomZ0
質問です

アバレブラックのダイノスラスターは、メレなどの
能力により自軍コマンドがゼロになっている状態で
発動すれば、敵軍コマンドもゼロに出来るのでしょうか?

それと、ゲキチョッパーにガオソウルを使用してから
4番目に並べた時、特徴に「激気」の有るユニットを
手札から見せなくても(BP5000オーバーしてるから)
SP1になるのでしょうか?
872名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/28(月) 12:11:31 ID:GmJBCRZq0
>>871
両方できる
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/28(月) 13:07:14 ID:YITKHomZ0
>>872
すばやい回答ありがとうございます
874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/28(月) 13:21:45 ID:U/J2jO4+0
とりあえず公式のQ&A読んでから質問しようぜ

Q.「RS-233 アバレブラック」の「ダイノスラスター」の効果は、自軍コマンドゾーンにカードが1枚も無い場合、カテゴリの数を「0」と数え、相手はカテゴリの数が「0」になるまでコマンドゾーンのカードを捨札にしますか。
A. はい、その通りです。

Q. 「RS-081 ティラノレンジャー」は、「龍撃剣」の効果が発動しているとき、「RS-025 ガオソウル」などのBPを上昇させる効果で一定以上になった場合も「SP1」になりますか?
A. はい、その場合も「SP1」になります。

下のはティラノレンジャーのQAだけど、同じような事例
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/28(月) 13:45:21 ID:uvjCC+hE0
>>874
【サイブレードカッター】
自分の手札から特徴「激気」を持つユニットカードを1枚選び、相手に見せてもよい。
そうしたとき、このターン、このユニットのBPは、見せたカードのBPを「+」した値になり、BP5000以上のときSP1になる。

「そうしたとき」以前を満たさなければ、それ以降のテキストが有効になる事はないから、
ティラノレンジャーと違ってガオソウルだけではSP1にはなれないぞ
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/28(月) 20:50:59 ID:fL51mA8Z0
ブン・ターの特訓の美味しい使い方を教えてください
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/28(月) 21:08:14 ID:RKj/9lMv0
美味しいもクソもテキスト通りのサーチカードなんだから強いに決まっている。
アバレッドAMはどうよ。
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/28(月) 21:18:56 ID:fL51mA8Z0
>>877
アバレッドAMこんなに必要パワー低かったんですね……。
ずっとゲキレッド見ながら唸ってました。
wikiとか見て勉強してきます。ありがとうございました。
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/28(月) 21:19:33 ID:fL51mA8Z0
あ。あれ、色々間違えてる……。
まあ、いいや……。
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/28(月) 22:41:45 ID:/yVq2EXw0
どういう勘違いをしていたのか気になって夜も眠れない。
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/29(火) 05:16:51 ID:BhO3syv+0
AMの必要パワーが低いって言ったことでしょ
実際は、アバレッドを捨て札にしたら必要パワー0になるけど、そうしなかったら7だから低いわけではない、と
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/30(水) 19:46:59 ID:1mT6QtdC0
848ですが、ゼクトマイザーについてまた質問です

ニコニコ動画のレンストやってる動画(ライ単の奴)で、後半車両デッキを使っている人がゼクトマイザーを使って
相手のカードを引っ張り出して殺そうとしているのに、なんかよく分からないうちにゼクトマイザーは使われず、
ターンも終了していたのですがあれは何故なんですか?
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/30(水) 20:30:40 ID:6m/WMbt40
>>882
アナザーアギトには、
「これは自軍ラッシュエリアの特徴「仮面ライダー」を持つユニットを
 1体捨札にしなければバトルエリアに出られない。」
という制限があるため、
ゼクトマイザーを使ってもバトルエリアに引っ張り出すことが出来ません。

正直、あの動画はプレインググダグダにもほどがあるので、
何かの参考にしようとか思って見るものじゃないなw
あくまで、カードは持ってるけどプレイしたことの無い人間が、
プレイの際の雰囲気を感じるためだけに見る動画。
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/30(水) 20:32:07 ID:6m/WMbt40
>>883
補記。

>ゼクトマイザーを使ってもバトルエリアに引っ張り出すことが出来ません。
あくまであの状態では、ということ。
他のライダーが出ている状態であれば引っ張り出すことが出来ます。
885869:2008/04/30(水) 21:33:17 ID:c3b7uPNI0
>>870
回答どうもありがとうございます
基本の基本だったんですね・・・もう少し勉強します;
886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/01(木) 05:12:27 ID:dlXq7tcw0
>>883
あぁ、なるほど。あのカードアナザーアギトだったんですね。それ自体分からなかった……
ゼクトマイザーかなり強いですね。デカグリーン抜いて、ゼクトマイザー積もうかなぁ
で、デカピンクとかでロック、みたいな

もう一種類の動画のほうは、なんかちゃんとプレイしてますね。1試合終わるの早いし
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/01(木) 11:19:51 ID:XGA7a3ucO
シュリケンジャーをキーにしたデッキ作りたいの。
何が良い?
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/01(木) 11:23:56 ID:35E4MQmoO
マンマルバ
889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/01(木) 12:11:16 ID:sWnKgvmG0
>>887
敵軍ラッシュエリアにナンバーを持ったユニットがいないと話にならないから、とりあえずOTと組むのがいいだろうな
パンチホッパーでラッシュエリアに押し戻す、タイムイエローで投げ返す、デカピンクやガタックMFでバトルエリアに出れなくするなど

でも普通に赤黄の速攻デッキに入ってても十分に怖いと思うけどね
ヘタにストライカーだしたら1、2、3と簡単に3点ストライクが飛んでくるから
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/01(木) 13:36:18 ID:6kPANOw30
>>886
デカグリーンはうまく使う(というか撃破されないプレイングを心掛ける)と
毎ターン引っ張るエフェクトを使えますよ
ケースバイケースですけどね
ほかのデッキのカードや相手デッキとの兼ね合いなんかで変わってくると思う
891名無しプレイヤー@手札いっぱい:2008/05/01(木) 19:37:47 ID:y5ywYwRt0
聞きたいことあります。メレスラスターデッキを作ろうと思うのですが
赤のユニットはアバレブラックとカリス以外何いれたほうがいですかね?
初心者なんで教えてください
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/01(木) 19:42:43 ID:T+PcEvrm0
作ったことないから分からないけど
ガオレッド(2nd)は入れておいて損はないと思う
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/01(木) 19:49:19 ID:PARZ0lbJ0
ユニットじゃないけど、ギンガレオン入れると、
ただでさえ厄介なカリスがさらに厄介になるな
降りてもよし、乗りっぱなしでもよし
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/01(木) 19:58:53 ID:uJnDrjr30
>>891
赤黒ということで、ゲキバイオレットと花忍者ラン入れてみたら?
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/01(木) 21:58:18 ID:dlXq7tcw0
>>890
なるほど、ありがとうございます
確かにデカグリーンは毎ターン引っ張れる利点がありますね
両方入れようかなぁ……
今車両デッキっぽくしているのですが、車両とか乗車拒否とかプロバイダーベース全部合わせて18枚しかないんで、
いっそのこと全部抜いてみようと思います
多色にしようか青だけでいこうか悩みますけどね
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/01(木) 22:23:16 ID:QJpXZek80
>>891
俺はダイノガッツとニンジャブラックを入れてる
MAはこの3枚だけだけどコマンド一掃したあとはキレイに刺さったなぁ
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/02(金) 13:17:03 ID:0tv0L5j+0
守護獣プテラノドンで徹底的に相手コマンドを破壊とかどうよ?
やりすぎか
898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/02(金) 14:20:07 ID:/2hLrkC20
メレスラスターって序盤からガンガン破壊していくものなの?
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/02(金) 16:04:58 ID:hszqFoYr0
>>814
>>815 >>816 >>818

質問1.カブトライジャーのNCを発動させ、レジスト持ちユニットをアタックし、
撃破しました
この時相手はレジスト能力を発動させ、そのユニットはバトルエリアに残ったの
ですが
この場合もカブトライジャーのNC効果は使用できますか?

【回答】
はい、使用できます。カブトライジャーが撃破した敵軍ユニットがレジストの効
果で場に留まったとしても、カブトライジャーがそのユニットを撃破したことに
は違いありませんので、カブトライジャーのNCの効果を実行できます。


質問2.タクス効果でカブトライジャーをSP1にし、NCを発動して「このユニットはSP1
以上のユニット〜」
のテキストを持つユニットにアタックして相殺しました
この時はNCの効果を使用できますか?

【回答】
はい、使用できます。SP1になっているカブトライジャーが、NCを発動している
状態で、「これは敵軍ターン中、SP1以上のユニットとバトルしたときバトル
に勝っても撃破される」と書かれたユニットにアタックして、お互いに撃破され
たとしても、カブトライジャーが敵軍ユニットを撃破したことには違いありませ
んので、カブトライジャーのNCの効果を実行できます。
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/02(金) 18:18:16 ID:U2cCqxkUO
>>891
コンプリートガイド2にサンプルのってるので参考にどうぞ^^
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/02(金) 20:36:06 ID:ezj/Drh00
>>899

しかしスレで話題になってから1週間以内にレスが来るとは、今の公式とは思えない速度だな
こっちは3月半ばに出した質問がまだ返ってないと言うのに・・・
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/02(金) 21:14:06 ID:0tv0L5j+0
>>900
8日発売じゃなかったっけ
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/02(金) 21:42:03 ID:i2+bB8A50
来月号のホビージャパンでメタルのSR、Rが載るのが楽しみだぜ、とか思ってたのだが
考えてみたら8日にはコンプリートガイドに全て掲載されてる上に、次のホビージャパンが出る頃には発売してるのか・・
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/03(土) 15:30:43 ID:Fc4v6MOj0
>>900
明日大会なので間に合いません!
というかあわよくば参考にしようと思ってた人間ですが僕
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/03(土) 19:32:32 ID:QfW54jnS0
すいません、質問です
リオメレスラスターのメタデッキを組もうと考えているのですが
どういう感じにしたら良いと思われますか
スラスターにはゴーゴーファイヤー、リオにはキレンジャーで対策しようと考えているので
緑単もしくは、緑+αでいこうかと考えているのですが
アドバイスお願いします
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/03(土) 23:03:10 ID:rZfS+q4HO
ウォンタイガーで大咆哮してたら勝てるんじゃね?
ミラワもみるならイエローマスクで戻してボコるとか。

ゴーゴーファイヤーいれば充分だとは思うけど。
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/04(日) 08:23:43 ID:6pxu/WYP0
メレ対策にヘドリアン女王。先に出されたら泣け。ドラゴンシーザーでもいいや。
ミラワ対策は直接除去を増やしてアタックはしない。オルタナティブとかプラズマエネルギーでもいいか。
ユニットを自分で減らしてくれるんならむしろ歓迎しとけ。
プニル対策にバルシャーク2nd…は普通に入ってるよな。ライアガードベントでもいいけどコマンド残らないだろうからヤバイね。
ゴーゴーファイヤーが間に合わなかった時の保険にゲキトージャウルフとかどうよ。
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/04(日) 11:48:52 ID:Qfq4+07k0
青と組んでハンマーロックかけてりゃ大抵のコンボは足止めできそう
デカグリーンやらレッドワンやらガタックやらピンクレーサー使ってればいい勝負になるのでは?
個人的には1号、2号、2号F、サイクロン、ドレイクMF、電王GF辺りのライダーいると楽
まぁビークルまで使うかは好みで
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/06(火) 16:16:11 ID:XU+dmikI0
ゴーオンレッドってストライクしてから効果でバトルして自爆ってできる?
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/06(火) 16:49:16 ID:g18vd9zUO
出来ない
NCが先
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/06(火) 16:56:06 ID:XU+dmikI0
ありがとう
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/06(火) 17:09:58 ID:53whmsXm0
逆にブラックはダメージ与えてから自爆できる。
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/06(火) 17:16:14 ID:enpYZMA60
今プレイしていて気になったのですが

タイムイエローの効果で自分のバトルエリアのドレイクMFがラッシュエリアに戻された。
そのときにラッシュエリアにはデカレッドがいた。
そのときは、ドレイクMFから攻撃を仕掛けたことになってドレイクが捨て札になるのですか?
またはドレイクMFが攻撃されたことになってデカレッドが捨て札になるのですか?
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/06(火) 17:17:46 ID:KbOacjSB0
>>913
タイムイエローの効果はバトルさせる だから
アタックされていないドレイクMFが撃破される
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/06(火) 17:33:44 ID:enpYZMA60
>>914
バトル、とアタック、は別ってことなんですね
ありがとうございました

さっきそういう状況になったとき、間違ってデカレッド殺しちゃったよ……
そのせいでデカレッド使ったコンボ使えなかったよ……
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/06(火) 18:08:14 ID:9n+MoGKq0
テキストをちゃんと読めばわかるレベルだから
まず迷ったら繰り返しテキストを読んで確認しようぜ
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/09(金) 14:02:21 ID:C6IDZHxK0
「これはラッシュしたターンにバトルエリアに出られない」と書いてあるユニットカードを
電王RFで一本釣りすることは可能ですか?
可能な場合、出てきたユニットはどのエリアにラッシュされますか?
918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/09(金) 15:38:53 ID:K7Y2VYH/0
「敵軍バトルエリアに出してもよい。」という能力なので、バトルエリアに出せないユニットは釣れません

同様に、ミラーモンスターを釣ったら相手のコマンドをホールドするし、
リュウオーンを釣れば相手はラッシュエリアのSユニットを捨て札にする
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/09(金) 18:43:04 ID:sExZaXFs0
しかし"ラッシュしたターン"のターンは自軍ターン限定じゃないか?
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/09(金) 18:54:58 ID:OqZkjBva0
「ラッシュしたターン」は自軍ターンに限定されない。
これはグリーンサイの効果を考えれば明白。

しかし電王RFで「これはラッシュしたターン〜」のユニットを
つり出す事は不可能と考えるべき。
根拠は公式Q&Aのダイナロボの項。

921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/09(金) 19:26:51 ID:sExZaXFs0
なんでグリーンサイの効果を考えれば明白なのかよくわからない
グリーンサイの効果は自軍ターン中のみだし

ダイナロボのQ&Aにはバトルエリアにでられない、とあるユニットは引っ張れないとあるだけだし
オペレーションやユニットの効果の"このターン"が自軍ターン中のみである事を考えると自軍ターン限定な気がするんだが
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/09(金) 19:45:10 ID:OqZkjBva0
>>921
グリーンサイのテキストは、NCを発動させたターンに
「敵軍ユニット」がラッシュされる事を前提にしています。

グリーンサイを使う側をプレイヤーA,相手をプレイヤーBとします。
AがグリーンサイのNCを発動させた後、ホワイトスワン、ゴーゴードーザー、ガロア艦長などの効果で
敵軍のコマンドゾーンやパワーゾーンにあるユニットカードをユニットとしてラッシュエリアに出す事も
レンストのルール上は「ラッシュ」であり、Bにとっては「敵軍ターン」中に自軍ユニットがラッシュされた事になります。
即ち「ラッシュ」とは敵軍ターン中にも発生しうる事態であり、「ラッシュされたターン」とは
「敵軍ターン、自軍ターンの別なく、そのユニットカードがユニットになったターン」という事になります。

そしてダイナロボのQ&Aを参照すれば、
ユニットの効果によって敵軍のユニットカードを直接ユニットとしてバトルエリアに出す(ラッシュする)場合に
『なんらかの条件』によって対象にしたユニットがバトルエリアに出られない場合は選ぶ事ができない、
効果が発動しないと判断できます。

よってダイナロボや電王RFの効果によって「このターン」にラッシュされようとしているユニットが
「ラッシュされたターン、バトルエリアに出られない」と描かれているのなら、バトルエリアには出られず、不正な対象となります。

※「このターン」が「自軍ターン」に限られるのであれば、カウンターオペレーションのほとんどは使用不能になりますよ。
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/09(金) 19:49:22 ID:C6IDZHxK0
>>918
バトルエリアに出せない以上はラッシュもできないという解釈なんですね。
ありがとうございました。

>>921
いま手元にある宏のオルゴール時計には「このターン、相手はバトルフェイズを飛ばす」
と書いてあるけど、この場合は敵軍ターンですよね。
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/09(金) 20:15:07 ID:sExZaXFs0
>>922
あーすいません、なんかボケてました
そもそもの質問が電王RFでしたね
なぜかRFである事を頭の中から除外してました
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/09(金) 20:32:22 ID:OQdUeEb60
>>923
>宏のオルゴール時計
カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる)
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/10(土) 00:15:56 ID:Xf7Oozq40
>>925
脊髄反射する前に10レスぐらい読め
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/10(土) 01:13:14 ID:/SDvJdp/0
それは、脊髄反射よりも速く読めということかな?
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/10(土) 01:51:50 ID:QoKxDXJd0
脊髄反射で行動するのではなく、冷静に読んでから反応しろってことじゃねJK
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/10(土) 19:02:58 ID:8f/UI9LGO
レンジャーズストライクって1ターンの表裏じゃなくて1ターン2ターン…と交互に進んでいくゲームなんだけどね
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/11(日) 10:48:55 ID:xewg1gTiO
メレスラってよく聞くんですけどメレスラって何なんですか?
931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/11(日) 12:23:00 ID:gA0a0BM3O
>>930
メレとアバレブラックの技名ダイノスラスターをくっつけてメレスラ。

どういうもんかは両方のカード効果見てくれば分かると思うぜ。
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/11(日) 15:15:31 ID:jDMpnjle0
>>931
横からだが初めて知ったぜ、thx

でも素人目には全然強いコンボに思えないんだけど。このコンボのためには、自分自身もコマンド捨てなきゃいけないわけだし
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/11(日) 15:36:39 ID:rs/aHo960
>>932
メレスラでお互いのコマンド0にしたあとリオでストライクできる
さらにその後、ユニ1体バトルエリアに出せばメレの効果でコマンド1枚リリースで置ける
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/11(日) 19:34:20 ID:2+mPOZ5/O
闇の戒律貼れば捨て札回収も可能
935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/11(日) 22:13:21 ID:5Ti0D9S40
自軍エリアにヘルサターン総統が3体いる場合、ヘルサターン以外のDAのSユニットは
「コマンドを1枚ホールドしないとバトルエリアに出られない」
「BP+9000になる」
という解釈でいいんでしょうか。
936名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/12(月) 10:05:01 ID:6lOiLvKLO
それは公式のQ&Aのヘルサターンのところにまんま載ってなかったっけ?
937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/13(火) 13:27:56 ID:z4IQDRSB0
ライダーから始めたものです
これまで集めるだけだったりですが、大会にも参加してみようと思い
デッキを組んでみました。アドバイスをよろしくお願いします

ライドシューター 5
メタルゲラス 3
仮面ライダーガイ 3
ベノスネーカー 2
守護獣プテラノドン 3
ロボタフ 3
ドラグレッダー 2
オルタナティブ・ゼロ 2
仮面ライダー龍騎 3
仮面ライダー王蛇 2
ラウズカード 2
ストライクベント 2

仮面ライダーパンチホッパー 3
デカグリーン 3
レッドワン 2

龍騎が好きなので、龍騎系をロボタフで底上げして進めるデッキにしました
パンチホッパー→ベノスネーカー(ストライク)→王蛇(ベノクラッシュ後ストライク)→青でストライク
という展開にしたいと考えていますが、青が8枚ということで、赤の単色デッキにしてもいいかもと考えております
アドバイスよろしくお願いします
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/13(火) 13:45:08 ID:MUm8NY5O0
RC持ちをオルタナティブ・ゼロしか入れないんならライドシューターよりかは
炎神ソウルでも入れて直接パワーを加速した方が良いんじゃないかな

パンチホッパーもSユニットしか戻せないから、中盤以降は王蛇のサポートは難しいかも
バトルエリアのユニットを効果とアタックで2体いっぺんに除去できるパトアーマーが役に立つと思うよ
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/13(火) 15:07:13 ID:uh1H0Tln0
>>939
ドラグレッダーじゃなくてデンライナーイカヅチを使ってみるっていうのはどう?
ストライクベントも使いづらいからガードベントに変えてラウズカードもあまり活躍しなさそうだからモモタロスに変えるとか
あとライドシューターとプテラとデカグリーン減らしてイスルギと青の分数ストライカーを増やしたり
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/13(火) 18:16:27 ID:jvN2P+iL0
>>938
ライドシューター使ったら序盤から龍騎とか王蛇出せるからいいと思ってたけど違うんですか?
ガイとかなら1ターンで出せるし
他のカード入れた方がいいのか……
941939:2008/05/13(火) 18:22:41 ID:uh1H0Tln0
安価ミスってたことに今更気がついたw
↑正しくは
>>937

>>940
青と絡めるならパワー加速できるからシューターそんなに要らないってことじゃない?
942937:2008/05/13(火) 18:50:16 ID:z4IQDRSB0
レスありがとうございました
パトアーマーやイカヅチ等、気がつきませんでした
いろいろと入れ替えてみて、大会に参加してみることにします
943名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/13(火) 21:02:24 ID:xczKPVed0
パンチホッパーを使うなら電王SFなんかもお勧め
女がいないけどナイトも結構役立つよ

ミラーモンスターを使うなら6枚くらいに絞ってもいいかも
バトルエリアに出るのにコマンドをホールドしないとだめなので
入れすぎるといざというときにバトルエリアに出られなかったりするし
944名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/13(火) 21:43:05 ID:+X83k5Cm0
ルールについての質問です。
「BPを減らして、0になったら撃破」系の能力では、
特に記述が無くてもBPは元の値で考えるのでしょうか。
たとえば、オートバジンBMがバトルエリアにでたら、
能力でBP2500になっている電王PFは、
BP2000で扱うのでしょうか。
それとも、本来のBP500から−500で撃破されるのでしょうか。
長くてすみません。よろしくお願いします。
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/13(火) 23:42:34 ID:06mX6QJg0
>>944
基本的に「本来のBPに〜」みたいな感じの記述がない場合
能力等の上下も含めたBPになる
つまり、その場合はBP2000で扱う
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/13(火) 23:47:21 ID:4EBMIli30
なんで、ベルトコレクションのカードは電王ベルトだけが異常に強いんですか?
おかげで、ライダー単体だと、電王デッキに勝てません
947945:2008/05/14(水) 00:20:25 ID:SlAqQdFX0
>>945さん、ありがとうございます!
948944:2008/05/14(水) 00:21:34 ID:SlAqQdFX0
名前間違いました……すみませんですorz
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/14(水) 01:11:05 ID:nvJNaX/f0
>>946
それはパワー4で出てくるLFやCFがキツイと言ってるのか?
自分のデッキ晒して「対策のアドバイスお願いします」ならともかく、
質問というよりカードの能力の愚痴にしか聞こえないのだが

どのカテゴリにしろ、それなりに対策はあるから
まずはレシピ晒してみれば?
950名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/14(水) 02:59:39 ID:r9OQF/6S0
ひらがなにした時一番能力名が長いユニットって誰ですか?
自分の予想だとゴーイエローの「番田流牛乳竜巻落とし」(19)なのですが
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/14(水) 05:02:03 ID:foqDOeGt0
そんなの聞いてどうするの?
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/14(水) 05:28:32 ID:3Fs7QY+40
>>950
聞く意味がわからんが、
たぶんフクロウ男爵になると思う。
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/14(水) 06:58:35 ID:HGMVZAA7O
>>950
頭大丈夫?
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/14(水) 14:09:09 ID:rbnJVkH00
宇宙忍法・重力無秩序(20)
うちゅうにんぽう・じゅうりょくむちつじょ

勝った!
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/14(水) 14:54:31 ID:UNhyXYag0
赤青ロボタフ龍騎ってことで俺も作ってみた

ロボタフx3
仮面ライダー龍騎x3
仮面ライダーナイトx3
仮面ライダー王蛇x3
ドラグレッダーx3
ガードベントx3
仮面ライダーガイx2
メタルゲラスx2
仮面ライダー電王ソードフォームx3
仮面ライダーパンチホッパーx3
モモタロスx3
マーフィーK9x3
ダンプファイターx2
パトアーマーx2
レッドワンx2
956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/15(木) 18:10:37 ID:DgSkWuyP0
どうでもいいことかも知れないけど、花忍者ランとかで宣言する数字って自然数のみかな?
マイナスも大丈夫なら、−400とか言っちゃえばゲキバイオレットとのコンボで
Lユニ・Mユニもまとめて潰せると思うんだけど。
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/15(木) 18:24:21 ID:dRLd4X1t0
>>956
常識で考えれば0以下は無理なんだろうけど、
どうしても気になるんなら公式へメールだな。
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/15(木) 19:34:48 ID:+IPkUk/GO
>>956
つーかマイナスにする意味無いだろ

ところでその方法で、どうやってL・Mユニをまとめて撃破するんだ?
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/15(木) 19:38:32 ID:PzofVlP90
>>958
例:-10+5+7=2でマイナスにすると数字を弄れないMLユニットも撃破できる
簡単な計算だと思うけど
960名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/15(木) 19:40:03 ID:6/AAA6OY0
ランの能力はSユニットにしか効かないけど、-100を宣言しておけば
サイズに関わらずパワー合計2以下のユニットを撃破できる狼狼蹴で
スーパーダイボウケンでも倒せる
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/16(金) 00:36:43 ID:b9VB/Wqa0
俺馬鹿だからわかんねぇw
ランの能力はSユニにしか利かないのに、何でML殺せるって話になってるの?
マイナスを宣言しても、それはSユニにしか利かないじゃん
962名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/16(金) 00:41:37 ID:jOd+PP6l0
>>961
マイナスになったSユニットをユニット選択の時に巻き込む事で合計数字が減るだろう
ML単品を吹っ飛ばす訳じゃない、まとめて倒す事が重要なんだ
963名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/16(金) 00:44:58 ID:lvuBk/F50
ランはSユニしか効かないけど、523指定がないからMユニやLユニも壊せる
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/16(金) 00:50:28 ID:JcbRuhBe0
>>961
仮にSユニット1枚と旋風人ハリアーが相手の場にいたとする
そのときランの効果でSユニットのパワーを-11にしたとする
その後、アギトSFの効果を使うと
旋風人のパワー(14)+Sユニのパワー(-11)=14+(-11)=3となり旋風人が山札に戻せる事になる
965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/16(金) 00:57:07 ID:b9VB/Wqa0
>>962
あぁ、なるほどね
数値をマイナスにしておいたら、合計2まで破壊できる、っていうのだから他のも倒せる、と

……さすがにそれは無理だろ。それおkにしたら公式やばいってw敵ユニット必ず全部撃破できる、っていう意味だからね
966名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/16(金) 01:21:18 ID:Lyo500pc0
数字っていうのはあくまでも数字であって数(すう)ではないからマイナスは無理だろうね
967名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/16(金) 01:34:12 ID:/mRAxNhl0
「数字をひとつ」だもんな
0〜9までしか選べないわけだから、マイナスだとか心配する必要ないな
968名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/16(金) 03:32:35 ID:Td/weRAD0
そうか、数字だから10以上も無理なのか。
969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/16(金) 08:36:14 ID:mjLK/+3v0
そんな事言ったら、スイレンで相手Sユニに特徴「ツンデレ」や「幼馴染」や「全裸」を付けられる事になるしな
970名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/16(金) 09:46:56 ID:75ZyODnI0
>>969
それはプレイヤーが宣言できれば可能なんじゃないか?
俺にはとてもそんな勇気はないがw

「対象をマジグリーンマッスルに指定します。特徴『全裸』で」
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/16(金) 10:37:19 ID:KTJZIcJU0
そういうプレイングはありじゃない?
特徴1つのユニットに適当な特徴1個つけてジライヤで真っ二つとか

まあ無難に男とか女とか色とか付けるけどさ
972名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/16(金) 10:45:58 ID:Lyo500pc0
ジライヤは本来の特徴でないとダメ

そういえば、こないだ出たコンプリートブックのジライヤの解説に
「特徴2の分はオマケと考えておこう」って書いてあるけど
1も2も両方満たせないと能力自体発動しないんじゃないの?
973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/16(金) 11:35:19 ID:OuveSxSXO
「そして〜」で繋がってるので特徴1の効果を使った後に特徴2の効果が起動するはず
特徴2の対象が居なくても特徴1の効果だけで発動する
974名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/16(金) 12:31:24 ID:Lyo500pc0
そっか、特徴2が満たせないと巻き戻るのかと思ってた
ジライヤ使ってみようかな
975名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/16(金) 16:52:39 ID:Td/weRAD0
>>970
3番目に並んだシシレンジャーも対抗して全裸になるんですね!わかります!
976名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/16(金) 17:46:21 ID:FMqp0HdI0
>>975
キリンレンジャーで巻き戻してラー・デウスで全員素っ裸だなww
977名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/17(土) 05:24:31 ID:kjiCZbMw0
女キャラならいいのに、頭に浮かぶ図は全裸のマッチョどもなんだけど……w
チーフとかね
978名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/17(土) 05:33:51 ID:ytlDz6vy0
全裸といえば斬鬼さん
979名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/17(土) 08:43:21 ID:RrJ7E9zHO
今ホットな裸を魅せてくれるのは軍平
半裸だけどスマイルスマイル
980名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/19(月) 00:55:26 ID:KR7leVtd0
>>966-968
でもその理論でいくと、
パワー14の旋風神ハリアーや13のスターピースはどうなるんだろう?
ダイデンジンブーメランとか、「必要パワーの数字」を参照する効果全てで
効果を処理できないことになってしまうんじゃ…。
981名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/19(月) 02:49:03 ID:Nl4IgZ8FO
二桁はまだ数字とも言える気がするが「−」は記号だからなぁ
982名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/19(月) 04:16:57 ID:OsWnAcbw0
−とかの記号は追加条件を示すマークだから無視でいいんじゃないの? 違うのかな
パワーゾーンのカードを裏返すとき、必要パワーの数字と同じ奴を撃破できるカード(ピンクファイブとか)はどうだっけ
+とか-って書いてあったら駄目だっけ
983名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/19(月) 08:05:13 ID:hQ6ioVIH0
脱線してきたな
パワーの数字に負の値を指定できるかどうかって話のはずなんだが
984名無しプレイヤー@手札いっぱい。
脱線しすぎだな。
少し前の話題だし読み直してくるべし。

そろそろ埋まりそうだから今日帰ったら次スレ立ててみるね。