きれいに立ったな 乙
捨札がSユニットのカード1枚のときにゴーブルーの効果で回収することは可能ですか?
カード1枚だけではシャッフルできないので無理?
できる
6 :
996:2008/01/03(木) 23:06:16 ID:hGkpXevm0
>>997 やはり別々のものと扱うほうがよいのですね〜。
回答dです。
効果等で一度ホールドされたユニットはずっとホールドされたままですか?
ギルスレイダーなどリリースする能力があるカードでリリースはできる
スタートフェイズではリリースしない
>>8 なるほど、そのためのギルスレイダーなんですね
どうもありがとうございました
最近始めたんですがスターターをまとめ買いしたりする方に聞きたいんですけど
アソートは完全にランダムなんでしょうか?
スターターを左側の二番目と四番目から取ったのですが中身が同じでorz
単に運が悪かったんでしょうか?それとも1BOX内の中身は固定アソートなんでしょうか?
長文スマソ
>>10 ザマス1弾の時にスターター2BOX開けたけど、出て来る順番は固定だったよ
2弾は1BOXと共同購入した1BOX中の4パックしか開けなかったけど、4パックそれぞれの位置は1BOXのと同じだったから、今回も固定じゃないかと
開封直後なら封入ミスで配列が変わってたか、開封後なら店員がシャッフルしたんじゃない?
ちなみに
後ろ
DB
CA
BD
AC
DB
CA
前
ザマス1弾も2弾も↑の様に、片方の列から連続する4つを取っても、右列前から2つと左列前から2つと言う風にまとめて取っても、全種1個ずつ出るように配列されてた
どの位置に何が来るかは、5弾のSWAT抜き見たいな事が有るといけないんで言わないけど
>>11 丁寧にすいません。
今のを見て確認し直した所、
左側の一番目と後ろから二番目から取っていたので見事にダブってしまったみたいですorz
おっしゃる通り何が出るか分からないのが楽しみなので懲りずに買いたいと思います。
ただダブリだけは金銭的に御免なので参考にさせていただきます。
本当にありがとうございました。
店によってはちゃんと順番に渡してくれて4つ買えば4種1つずつでダブらないところもあります
質問です
サイドバッシャーVMからコンビネーションをするRCを持つユニットはライドオフしなくても効果を発動できると書いてありますが、
何かビークルにライドしていなくてはならないのでしょうか?
>>13 ライドしている必要はない
同様の効果をオペレーションで与えるミッションメモリーのQ&Aを参考にするといいよ
サイドカー部分に搭乗してRCを発動してるイメージだとすると、
むしろビークルにライドして使ってる方が変に感じるね
>>14 なるほど、ありがとうございます
「ライドオフしなくても」とあるんで少なくともライドしていなくてはならないのだと思い込んでいました
質問です
ブレイドやギャレンならように相手をホールドさせる効果を持つ能力は、既にホールドされている相手ユニットには適用されないのでしょうか?
されるのであれば、撃破になるのか元に戻るのか…お願いします
>>16 横になったカードがさらに横になって上下逆さまになる・・・わけではなく
ホールド状態のユニットを選択してもホールドされたままだと思います。
デストワイルダーやブルースペイダーに任せましょう
狼男を場に出す時の追加条件で「自軍ゾル大佐を捨札にする」とありますが手札から捨てても場に出すことは可能ですか?
>>18 ユニットとして場に出ているものを捨て札にします。
手札からでは不可。
電王でデッキを組もうと思うのですが必須カードはありますか?
>>20 デッキによるんじゃない?
デンライナーメインならキングライナーやマシンデンバードは欲しいところだし
イマジン多目のデッキならクライマックス主体にするといいだろうし
LFでごり押しデッキも組めなくはないし
>>20 必須か分からんが入れといて損がないのは
モモ、キンちゃん、ジーク、PF、SF、CF、LF、ゴウカ、イスルギ、ドリル
パワーゾーンでキンタロスが2枚表側で置いてある場合、電王CFのBPは+6000になるのでしょうか?
>>23 その件に関しては公式回答待ちだが、現状「なる」にして問題ないと思う
カウンターオペレーションも全て重ね掛けできることだし
とりあえず、
1. 一体のユニットに対して一度に複数のイマジンの効果が使えるか
2. 電王CFの場合はイマジンを捨札にしないから、一度に何度でも一枚のイマジンだけで効果を重ねられるのか
で送ってあるから、回答来て既出じゃなければ書き込むよ
>>24 ありがとうございます。では公式の回答が来るまでは『できる』でプレイしてみます。
大会に参加してみたいんですが。
雰囲気とかどういう感じなんでしょうか・・・?
>>26 ショップの常連が上位になるような店員の配慮が行き届いた環境+オタ芸が飛びかう環境
>>27 それは一部の店だけじゃないの?w
大会開催できるほど人が集まらずに、余ったカードは店員が転売していると聞いたけどマジ?
俺の住む県では大会がないから全然知らないけどw地方だから、隣県の大会行っても静かなのかな
29 :
27:2008/01/08(火) 19:09:10 ID:7MXOkjf1O
>>28 関西は大体そうじゃね?
ちなみにカードカルトは同じ店が住所同じで名前だけ変えて三重申し込みしてるからプロモは売るほどあるはずなのに店頭には出さず身内分けしたりして処分してるっぽ
>>26 秋葉ホビステと名古屋ブランチに行かなければOK
>>29 そういうのってチクレねーの?
それとも別にルール違反じゃないのか
正直大会は知り合い数人と行かないときっつい
もうその場の空気出来ちゃってるんだもんよ…
とりあえず、部活が無いところに行けばおk
俺のお兄さんはもう順応してるみたいだしなぁ
プレイヤーの態度次第じゃあるまいか
初歩的な質問ですが..。
違う色のビークルにライドする事は出来ますか?
例えば黄のギルスレイダーに緑のV3がライドオン、といった感じで。
>>35 もちろん出来る
つかそれができなかったらクウガがトライチェイサーに乗れないだろw
そういわれればそうかwwww
即レスthx。
38 :
26:2008/01/09(水) 15:43:28 ID:RPnDFxFE0
たくさんレス頂きありがとうございます。
とりあえず友人と参加してみたいと思います。
なるべく部活?が無いところへ。
最近レンスト始めた者で初歩的な質問なのですが
アポロガイストの効果
【怪人の監視権限】の
これが自軍エリアにある間、特徴「怪人」を持つ自軍ユニットはBP+1000される。
という自軍エリアというのはどこまでのエリアを表しているのでしょうか?
パワーゾーン・コマンドゾーンの方は適用されるのかなと思いまして・・・。
(常駐と捨札は適用されないと思ってますが)
>>39 自軍エリアってのはバトルエリアとラッシュエリアだけ
41 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/09(水) 18:25:34 ID:Z+o/hw+WO
今日始めた者ですが、
G3のカテゴリシンボルはミスティックアームズなのに、左下のカテゴリ名はアーステクノロジーです。
これは、どちらでもよいという事ですか?
何回おんなじ話題ループしてるんだろ
誤植です
>>43 ついでに、
「ユニット」と表記されているときは、バトルエリアかラッシュエリアにある「ユニットとして扱われているカード」を指します。
も覚えておけばいいと思う。
余計だったらスマン。
って、自軍エリアで質問したのって、そういうことか↓
完全に余計だった、スマン;;
エリア=バトル「エリア」とラッシュ「エリア」
コマンド「ゾーン」とパワー「ゾーン」は別って事だよね。
レジストなどでホールド状態になったカードは、
普通に攻撃などできるんですか?
それとも、リリース状態にしないと何もできないんですか?
G3のように記載されていなければホールド状態での制限はない
モモタロスらパワーゾーンから捨て札にすることで効果を発動できるイマジンは同じタイミングで併用可能なのでしょうか
極端な例を挙げれば、仮面ライダーの称号を使ってRCと特徴:仮面ライダーを得たファイブブルーをライドオンさせてバトルエリアに出し
「リュウタロスを捨て札にして敵軍ユニットを撃破し、同時にウラタロスを捨て敵軍女ユニットをパワーゾーンへ送り、
さらにキンタロスを2枚捨てると同時にモモタロスを捨ててSP1を得、
ライドオフしストライクしたのちファイブブルー自身のRC効果で次に並ぶSユニットのBPを+9000する」
のような動きも可能なのでしょうか
ザマス二弾から始めたばっかです。当方名古屋、どっか大会やってる店で遊びたくて、有名なブランチに行ってみようと思ってたんだが..なんか評判良くないみたいだね..。
自分の目で確かめてこればいいじゃん。
評判どおりだったら次から行かなければいい。
53 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/10(木) 20:32:47 ID:87ubnD3U0
ゾルダのエンドオブワールドって場に一体もホールドしているSユニットがいなくて誰も撃破できない状態でも
全てのSユニットをホールドするっていう効果は有効なの?
有効だよ
もしホールドしてるSユニットが無くて撃破できなかった場合に、全てのSユニットをホールドする効果が発動しないなら
「その後、」の部分が「そうしたとき、」というテキストになる。
55 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/10(木) 20:42:05 ID:87ubnD3U0
56 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/10(木) 21:12:55 ID:87ubnD3U0
あと凄い初歩的な質問ですまんがホールドされたユニットってアタックもストライクも効果発動も出来ないの?
ナンバーコンビネーションには使える?
58 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/10(木) 21:22:29 ID:87ubnD3U0
スマン
既出だったらスマン
キングライナーの出し入れの2つの効果は別として扱っていいの?
もしくはバトルエリアに出したときに効果を使わないと
スタートフェイズに発動できない
とかって制限はアリ???
>>59 別物。
テキストは基本、句点で区切って、テキストの途中で条件が満たせなくなったら、それ以降の処理は中断されるが、
キングライナーやミッションメモリーなどの「〜してもよい」「その後〜」のテキストなど、
先の条件を満たせなくても、以降の処理が中断されたりはしないものもある。
>>60に便乗です。
Xの効果も、前半後半で分けて良い?
ユニットカード手札回収したけど、回収したカードのRC発動はしない、またはできない時とか。
>>62 分けちゃダメ。
「そうしたとき〜する」だから、前段の行動を行った時、後段の効果は強制。
だから、RCの効果の対象が場に存在しており、
かつ、条件を満たせば強制的に発動するタイプの能力だった場合は
回収したいカードのRCの効果を発動しなければならない。
逆に言うと、回収したいカードのRCの効果の対象が場に存在していない場合は、
結果としてRCの効果が発動しないまま回収になるし、
RCの発動が任意であるような場合は、発動させないまま回収しても良い。
蜘蛛男の効果について質問です
「これはバトルエリアに出られない」と書かれた敵軍ユニットを撃破してもよい。
とありますが、「〜しなければ、これはバトルエリアに出られない」と書かれたユニットも撃破出来るんでしょうか?
65 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/11(金) 18:49:49 ID:jqg+2NnX0
ドレイクの効果って宣言した数字と山札の下のカードのパワーが当たっているのかどうか
自分でカードを見て確かめていいの?
>>64 恐らく無理
「これはバトルエリアに出られない」「これは自軍ターン中、バトルエリアに出られない」と
明記されているので、それ以上にテキストが加えられてたりしているカードは対象外なはず
>>65 オモテにするとある時点で自分にも相手にも見せなきゃダメ
VFの「自軍パワーゾーンのカードが8枚になったとき相手に1点ダメージを与える」という効果は
自軍ターン中パワーが9枚とき、キングライナーをバトルエリアからラッシュエリアに戻し、
パワーゾーンからMユニットをラッシュエリアに1枚出せば、またパワーが8枚になるので
それで再び相手に1点のダメージを与えることはできますか?
また、バトルフェイズ中パワーが10枚のときモモ、キンの2枚を効果で捨て札にし、
パワーを8枚にした場合、VFが自軍エリアにあれば相手に1点のダメージを与えることはできるのでしょうか??
即出ならすいません。。
>>67 本スレに出てました、、汚してすいません。
>>66 「これは」が無ければよかったのにね
なんにしろ現状だとBPと能力の割にパワーが重すぎる
70 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/11(金) 20:18:19 ID:jqg+2NnX0
>>66 サンクス
あとキングライナーでパワーゾーンから出す車両は追加条件満たさなくても出せるの?
そもそも「〜しなければ、これはバトルエリアに出られない」っていうテキストある?
「これは〜しなければバトルエリアに出られない」ならあるけど
カイザもギガンデスヘブンも狼鬼も後者だ
>>66 回答ありがとうございます
やはり無理でしたか。
助かりました。
>>70 出せる。
必要パワーも満たさなくてよい。
追加条件等満たす必要がある場合は、「必要パワーと追加条件は満たすこと」のような注釈が必ず書かれてある。
ライダーパスやランドバルカン、ダイナギャリーなどがそれ。
質問です。
「デネビックバスター」の効果で一枚目をめくり、そのカードの必要パワーが6だったので
ストライクした「ゼロノスZF」を撃破したとします。
このとき、続けて2枚目以降をめくってもいいのでしょうか?
>>74 可能。
処理は、効果が発動した後は、その処理中に発動元がいなくなってもそれが理由で処理が中断されることはない。
公式に記載のQ&Aだと、4弾タイムブルーに同タイプの回答があるので、参考に。
>>75 すばやい回答ありがとうございます。
これで安心してダイナモZFデッキを組む事ができそうです。
既に発生した効果は最後まで処理する
捨札にすることで効果を発揮するカードもあるし
処理の途中で撃破されて捨札になっても効果は残るよ
質問です。
パワーゾーンにカードが5枚以上あり、自分のラッシュエリアに居る「特徴:DEN−O」を持つユニットが電王PF1体のみの状態で、ライダーパスの上に重ねた電王LFと置き換える事は可能でしょうか?
>>78 無理
ライダーパスのテキストには必要パワーと追加条件は満たすことと書かれてるので
電王PFは電王LFの追加条件に合わせてパワーゾーンに送らなければならない
>>79 なるほど…LFと置き換えたい時は、PFを含めてラッシュエリアに2体の電王が居ないと置き換え出来ないんですね…
素早い回答、有難うございました。
ライパスからライナーを出したいなら、PFともう1体、電王がいないと無理。
そういや、クモ男で思い出したが、クモ男って効果で相手のクモ男破壊できる?
>>80 そこまでちゃんと書くべきだったな
半端な書き方してスマンかった
>>81 「これはバトルエリアに出られない」「これは自軍ターン中、バトルエリアに出られない」と
書かれてるのはあくまでテキストの効果の説明だから無理だ
>>81 前レスあたりで話題になったとき、即座に公式に質問送ったがまだ返ってきてない。
できても問題なさそうだが、どう見ても蜘蛛男やサンジェルのテキストの不備だな。
テキストの効果の説明だとダメっていう理屈がわからんなあ
〜と書かれた敵軍ユニット、としか書いてないわけだし
>>84 こっちこそスマン
周りでもそれで一致してたから思い込んでただけだ
ちゃんとした回答が公式から返ってくるまでは余計な事言わない方が良かったな
87 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/12(土) 11:23:40 ID:UvWdDclM0
質問です。ゴーマ16世の効果はストライクポイントの1/2などもNCとして扱えるんでしょうか?
ゴーマの効果はよく覚えていないんだが、結果は同じでもNCと分数SPは根本的に違うものだから、おそらく無理。
扱わない
ゴーマ16世は「ナンバーを持っているか」どうかを見る
カードのテキスト脇に数字、L、R、RCと書いてあるSユニットが対象
>>87 扱わない
ちなみにNC(ナンバーコンビネーション)はゲームシステムの名称、数字で書かれているのはCN(コンビネーションナンバー)
あと、ゴーマ16世の対象は「ナンバーを持つSユニット」なので、RCやJCをを持つSユニットも含まれる点にも注意
91 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/12(土) 11:54:12 ID:UvWdDclM0
箔押しの色が複数あるカードってただの色違いってことでレア度は変わらないよね?
たとえば赤箔押しのライダーパスと緑箔押しのライダーパスとか
>>92 パック版と自販版の違いだから別にレアリティは変わらない
関係ないけどザマス1弾スターターの箔押しは見づらかったなぁ
1体のRCを持つユニットが複数のビークルにライドすることって可能かな?
説明書ではRCを持つこととビークルがライドされていないことしかチェックしないようだけど
ホールド状態のユニットを更にホールドできないのと一緒じゃないかな
既にライド状態にあるからライドできない
ところで、ヘルサターンの効果のコマンドホールドって獣奏剣で無効に出来たっけ?
>>97 できる。
公式Q&Aに記載されている例だと、若干離れるが、五弾ジェットシーカー&マジシャインがある。
99 :
62:2008/01/13(日) 13:04:25 ID:TDNiomRSO
遅くなりました。
>>63レスどうもです。今までRCの効果発動せずに回収してた..気をつけます。
電王RFのRC効果は追加条件がある場合はバトルエリアに出せないんですか?
また、パワーが足りない場合は場に出られませんか?
>>100 追加条件も必要パワーも満たさなくてOK
ただ、「これはバトルエリアに出られない」と書いてあるユニットは引っ張れないし
アナザーアギトの場合は他に特徴:仮面ライダーを持つユニットが必要になる
オクで1弾スターター落とそうと思うんだが内容がわからなくて不安なんです。
内容がわかるやつがいたら教えてください
>>98 ありがとうです。どうもそこら辺があやふやだったので助かりました。
>>102 教えてもらうべき相手をやつ呼ばわりかよw
>>102 分かるヤツを買えばいいじゃないか
内容明記せずに出品されてるのは龍騎かカブトだと思っていい
>>102 そもそも戦隊の1弾なのかザマスの1弾なのかもわからんし何を教えろと
内容じゃねーの?
ライダーなら
電王SF、電王GF、ナイト
龍騎、王蛇、ファム
ファイズ、2号、ライダーマン
カブトRF、カブトMF、キックホッパー
の4つだな。ノーマルは忘れた。
戦隊はわからん。
周りでやっている人が少なく、カードが集まらないのでシングルで買いたいのですが、名古屋の近くでシングル扱ってる店ってどこがありますかね?
少し手間はかかるけどヤフオクも悪くないよ
下手なショップよりは安く済むし
キングライナーについて質問なんですが
キングライナーの効果で特徴「車両」ユニットを引っ張るときそのユニットの追加条件を満たす必要はありますか?
また、引っ張ったユニットがラッシュ時に発動する効果を持ってた場合、その効果は発動しますか?
特に記述がない限り満たす必要はありません
特に記述がない限りラッシュ時の効果は発動します
>>109 名古屋市内なら、ブランチとかですかね。
私も始めたばかりの初心者です。どこかで対戦出来たらいいですね。
前スレあたりで質問が出たと思うクウガPFの回答が来たので載せます。
> 「RK-103 仮面ライダークウガPF」の【ブラストペガサス】の効果は、
> 発動したターンの間有効ということでよろしいでしょうか?
> また、この「クウガPF」のように、NCではないコンビネーションの効果の
> 場合も、特に有効時間の記述がなければ、発動ターン中のみ有効と
> 判断してよろしいでしょうか?
に関しましては、回答といたしますと、
【ブラストペガサス】の効果は、発動したターンの間有効であると解釈してくだ
さい。
ナンバーを持たないユニットのコンビネーションの効果は、
「コンビネーションしている間」のように表記されていなければ、
コンビネーションの条件を満たした発動ターン中のみ有効と判断してください。
ただし、ナンバーを持つNC(ナンバーコンビネーション)や
RC(ライディングコンビネーション)の効果は、発動したターン中のみ有効で
す。
>>115 要するに相手のターンの時には効果は切れてるってことでいいのか?
>>115 >ただし〜
の"ただし"って使い方意味不・・・
結局前後一緒なのに"ただし"でつなげるのは・・・
とりあえず、乙。
>>110 >>113 レスありがとうございます。家の都合でヤフオクやネットトレードはちょっと厳しいので、機会があればブランチなどに出向いてみます。
プレイングはまだまだですが、自分は一応一弾環境から始めていますので、もう初心者とは言わないかもしれません。
ただ他に質問するところも見付からなく、本スレで質問するのもどうかと思ってこちらで質問させていただきました。
>>113氏、誤解させてしまい申し訳ありませんでした。
>>116 NCやRC以外のコンビネーションなので、
相手のターンにコンビネーションしたときは、相手のターンが発動ターンになって有効になる
>>117 ホントだ; まあ、意味的には間違ってないんだが、文章としてすごく間違ってるよな
勝手に補完すると、
NC、RCは発動ターン中のみ有効(→NC、RCは自軍ターンのみ発動可なので)
そうでないコンビネーションは自軍ターン以外でも発動ターンに成り得るので
前に、NCやRCでないコンビネーションは敵軍ターン中でも発動するって回答が返って来たものの一部↓
(JCが完全に忘れ去られているが)
ナンバーコンビネーション(ナンバーに数字のある効果)と、
ライディングコンビネーション(ナンバーにRCとある効果)に関しては、
自軍ターン中にのみ発動が可能ということになっていますが、
「RK-038 仮面ライダーガイ」と「メタルゲラス」のコンビネーションは
上記コンビネーションとは区別されますので
(ナンバーコンビネーションでもライディングコンビネーションでもないため)、
敵軍ターン中でも効果が発動するとして回答させて頂きました。
アタックする対象無し、SP無しでもバトルエリアにユニットを出すことはできますか?
例えば、冥府神ゴーゴンを誰もいないバトルエリアに移動してターン終了とか・・
もちろんできる
バトルもストライクも出来ないからバトルエリアに出られないなんてルールだったら
バトルエリアの1番手に出せるユニットがかなり制限されるじゃないか
>>121 >>122 回答ありがとうございます、今考えるとおかしな質問でした
公式やスターター付属のやつ熟読してきます
親切にリンクまでありがとうございました
124 :
俺、参上:2008/01/16(水) 22:37:31 ID:Y9EpMyh10
すみませんが、レンゲルのレンゲルラウザーのテキストってどういうことですか?
まったくわからないのですが・・・・・
BP500の追加のカードならなんでもいいのですか?
・・・あの程度のテキストを読むことが出来ない、なんてーのは
間違いなく釣りだとは思うが、いいや、釣られてみる。
まず、「追加のカード」ってなんだ?
テキストの「読解」レベルじゃなく、文字が読めてないのか?
俺が持ってるレンゲルには、「追加条件を持たないカード」って書いてあるんだけど?
「追加条件」の意味がわからないんだったら、オフィシャルサイトの
ttp://www.carddas.com/rangers/rule/rule_card.html ここのユニットカードの所とか、スターター付属の解説書を隅から隅まで読め。
それが理解できたなら、あとはレンゲルに書かれてるテキストのとおりだ、としか言えん。
要するに見せたカードが
ローカストアンデッド
ギガゼール
タイガーロイド
の3枚だったときにそれらを全てラッシュエリアに出せるってことだ。
こいつらはただの例だからもちろんショッカーライダーとか、ライダー1弾のゼクトルーパー、戦隊のカードでも可。
ただし、ギガンデスヘブンとか、アバレッドAMみたいなのは出せない。
>>119 おぉ〜そんな回答が帰ってきたのかっ
ってガイの効果を把握してないんだけど・・・
情報サンクス
>>126 横から質問失礼します
追加条件というのは必要パワー−のものも含めるんですか?
てっきりガンダムウォーのように代替コストと追加コストが別物になっているのかと…
必要パワーに−がつくユニットも追加条件を持つユニットに含まれる
公式Q&Aのレジェンドマジピンクのところに記述があるよ
>>129 ありがとうございます。
ぎがんてすはネタが思いつくまで仕舞っときます
ちょっと聞きたいんだけど・・・
ZXの「ラッシュエリアに出しても良い」
って効果で出したユニットはラッシュしたということになるのでしょうか?
ZXで2号をだしたターンにバトルエリアに出せるのかなぁって気になったので。
アギトSFの能力はぴったり3にならないと使えないんですか?
お願いします
>>131 基本的にユニットカードを場に出してユニットにするのが「ラッシュ」
ZXでラッシュした2号はそのターンはバトルエリアに出られない
>>132 テキスト通り処理すれば3ぴったりになるまで選ばないと発動しない
今までのカードと比較して、3以下でも発動できるなら
「必要パワーの数字の合計が3以下になるように好きな数選び、」と記述されるはず
でもこれだと急に使い難くなる・・・
本当は間違いで、エラッタが出たりすると嬉しいんだけど
>>131 ユニットをエリアに出す効果は、全て「ラッシュ」したものと見なす。
ラッシュの誘発処理は全てこなす必要があるし、ラッシュ関連の制限も全て受ける。
よって、2号はZXの効果でも、ラッシュしたターンはバトルエリアに出られない。
>>132 ぴったり3でなくてもよい。
3までの好きな数字で止めることが可能。
被った;
>>133 デンジファイター、剛鬼等、「以下」記述がなくても
条件以下の枚数で止められる。
>>135 うんごめんよ
公式サイトばかりみて探してるから勘違いした
過去のカードでも破邪百獣剣とか、同様の記述があるね
「好きな数選び」という記述がある時点でどこで止めても良いということか
初歩的な質問で申し訳ないのだが…
例えばこっちのターンで相手のバトルエリアに蛮鬼がいてこっちのラッシュエリアにも蛮鬼がいた時、こっちの蛮鬼が相手の蛮鬼にアタックしたら当然相手の蛮鬼はレジストされる訳だがこっちの蛮鬼はレジストしてもいいのか?
便乗して質問です。
レジストを持つユニットが「音撃」の効果で撃破された場合、そのユニットをホールドして場にとどめてもいいのでしょうか?
「これは〜バトルに勝っても撃破される」のテキストによる撃破の処理がバトルの処理に含まれるのかが分かりません。
>>138 できる
レジストはバトルで撃破された時に発動できる
>>139 できない
音撃の効果で撃破されている訳で「これは〜バトルに勝っても撃破される」の効果で撃破されている訳ではない
そうなのか
音撃の効果にせよバトルで撃破されたのならレジストできると思ってた
あ、ミス
音撃と鋭鬼の効果がごっちゃになってた
>>139はできると思う
公式に「「バトル」が発生した後に撃破され、捨札になる状態であれば、発動することができます。」と書いてあるし
対戦サイトの掲示板にも書いてしまいましたが、こちらの方がレス早そうなのでこちらにも書きます
デッキ診断お願いします
WBデッキ
ガイ ×3
メタルゲラス ×3
エビルダイバー ×3
ベノスネーカー ×3
ジェノサイダー ×1
王蛇 ×2
ファム ×3
龍騎 ×1
ギガゼール ×3
サイコローグ ×2
ドラグレッダー ×2
ミラーワールド ×3
ストライクベント ×3
ガードベント ×3
トリックベント ×1
ライドシューター ×4
どんなものでしょうか。どんなカードを入れたり抜いたりすればいいでしょうか。
これに青も足したいのですが(電王の電車系など)どうすればいいでしょう。
また、そのうちデカレンも足して、戦隊とライダーの混合デッキにしたいです。
仮面ライダーガオウの効果でデンライナー業火をバトルエリアに留めました。
次の相手のターン、相手はデンライナー業火でアタック宣言することができるんでしょうか?
また、デンライナー業火がバトルエリアに留まるということは、業火が必然的に1番目に
並ぶことになり、NC1の効果を発動することができなくなるということなのでしょうか?
>>143 その構成だと、ほぼ1ターンに1回しかストライクできない。
相手に追加ドローのチャンスも十分に与えてしまうので、
特にライダー単だと、多段ストライクできるデッキに逆転されやすい。
青か黄を混ぜて1ターンのストライク回数を増やすだけで大分変わるので、参考に。
>>144 アタックするタイミングはバトルエリアに出たときに含まれるので、
その場合の、ガオウで留められたゴウカはアタックできない。
後半部はその通りです。
>>145 なるほど。ありがとうございます
デンライナーとかも入れたいのですが、どんな構成にしたらいいでしょうか。とりあえず入れたいカードは(というか持っている枚数)
ゴウカ×3
イスルギ×3
レッコウ×3
イカヅチ×3
ゼロライナードリル×1
ゼロライナーナギナタ×2
キングライナー×1
ゼロノスAF×1
ゼロノスZF×1
電王PF×3
モモタロス×1
キンタロス×1
ジーク×1
ドレイクMF×2
デンバード×3
乗車拒否×3
以上です。枚数が1,2枚のカードは、それ以上は持っていないということです……
よろしくお願いします
>>147 見たところストライカーが少ないので、デッキを組むのは難しい
また、キングライナーが1枚しかないので、電車メインのデッキも難しい
カードが揃っていないうちは、趣向はあきらめてストライクできるカードのある色で組む方がいいかも
特にライダー単は、守備型のデッキがほとんど存在しないので、ストライカーの多さがかなり重要になる
なるほど。ありがとうございます。
そのうち戦隊も入れていく気ですが、今はひとまずライ単を作ろうと思っているので、ストライクを考えていきたいです
でもやっぱり、龍騎と電王が好きなので赤青がいいのですが……カブトも好きなんで、青はどんなカードでもいいんですが
質問です。
仮面ライダーBLACKのRC効果は、
「MユニットやLユニットが沢山いるけど、
Sユニットは双方一体ずつ」
という状況で発動できるんでしょうか?
できる
回答、ありがとうございます!
BLACKを活かせるデッキを考えてみようと
思います!
>>146 ご回答ありがとうございます。
公式HPやルールシートを見てもバトルエリアに出た時のみアタックできる、
と書いてなかったため、仲間内でもかなり混乱してしまいました。
公式ページでも書いて貰いたいもんですね。
既に出てはいないと思うのですが、レジストについての質問です。
ベノスネーカーの効果の対象となるユニットにアタックされた場合、
効果で撃破のような気もしなくもないのですが、
公式のコラムを見たまんまレジストの対象と考えてもいいんでしょうか。
>>154 例えば、サンジェルのテキストには「効果で撃破」と書かれているけれども、
これだけでは判断できないと思い、自分の方でも公式に質問を送っておきました
質問です、よろしくお願いします。
オルタフォースや超変身は、毎ターン1度カードを乗せることができるのでしょうか?
それとも、出したあと何ターン目でもいいけど1度だけ、ということなのでしょうか。
毎ターン、自軍スタートフェイズを終えるときに1度カードを載せることができる
つまり、その後に効果でドローしてまたクウガやアギトを引いたとしても置けないということ
156です。
>>157さん、ありがとうございます。
質問です
天空聖者サンジェルが自軍バトルエリアにいる間に、相手のレジスト持ちのユニットを「これは敵軍ターン中、
「SP1以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される」の効果で撃破したとき、レジストされても相手に1点ダメージを与えることはできますか?
失礼しました、一部訂正です
天空聖者サンジェルが自軍バトルエリアにいる間に、相手のレジスト持ちのユニットを
「これは敵軍ターン中、SP1以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される」の効果で撃破したとき、レジストされても相手に1点ダメージを与えることはできますか?
レジストの効果は「バトルで撃破された時、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい」
つまり、レジストで捨札にならないだけで撃破はされているため、サンジェルの効果は発動する
赤黄でデッキ組んでレジスト持ちに音激を使い、
サンジェル→赤ストライカー自爆攻撃→赤ストライカー自爆攻撃→赤ストライカーストライクで3点ダメージ
黄の3番手ストライカーもストライクすれば1ターンに4点ダメージだな
レジストするかしないかは選択できるんだったな
>>162のような状況ならレジストしないかw
166 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/22(火) 19:51:20 ID:xTAxbpnj0
ライドシューターを使えば1ターン目にタイガを出すことは可能ですか?
>>166 ライドシューターのテキストにある
「次にラッシュする特徴「ミラーライダー」を持つユニット」云々って説明は
ライドシューターを捨て札にした後にラッシュする最初のミラーライダーの事であって
次のターンにラッシュするミラーライダーの事ではないよ
よって答えは可能
質問です。
公式コラム25のレジストの説明で
「アタックされ、バトルによってユニットが撃破されたとき、そのユニットをホールドすることで発動し、
捨て札になるのを回避して、その場に留まり、耐えることができる。」
と書いてある。この説明で、てっきり相手にアタックされたときにしかレジストは発動できないと考えてたんだが
自分のターンに自分のユニットが撃破されたときでも発動する??
>>169 する
ベノスネーカーなんかの能力でも発動する
詳しくはコラム27を読め
>>170 ベノスネーカーの能力は効果による撃破じゃないか?
>>172 公式からの転載
【レジスト】は
「バトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めても良い」
と言う能力なので、どのような状態であれ、
「バトル」が発生した後に撃破され、捨札になる状態であれば、発動することができます。
とあるのでベノスネーカーの能力で撃破されようがバトルを経由してるので
レジストは発動すると見てるんだがどうだろう
>>173 公式の書き方が曖昧だよね。
「バトルで」って指定してるのか、バトルを経由して撃破なのか統一して欲しい所。
撃破と捨て札になるをしっかり分けてほしいよね
レジストは素直に「撃破されたとき」って書くだけでいいのに
ベノスネーカーの能力は、BPに関係なく相打ちにできる効果だろ?
バトル時に発生する能力だから、バトルで撃破されたことになるんじゃない?
>>176 そう考えるのが妥当だが、バトルで撃破されているのか
効果で撃破されているのか明白ではない
てか、これみたいな細かいルールが曖昧だよなレンストは
電王PFのパンプアップ効果はライドオフしないと発動しませんか?
>>178 関係ない
効果名ではないので、RCの効果ではない
>>177 「バトル時に効果で撃破された」
略して「バトルで撃破された」
>>180 そういう考え方ができる基準はあるか?
100%そうでないならば断定は避けるべき
>>181 ふざけすぎたか、スマソ
公式コラムが、バトル後に撃破されたとしてもレジスト使えるって言ってるんだから、
効果でもBPでも「バトルで撃破されたとき」を満たすって基準になる
バトルしなきゃ撃破できない能力は「バトルで撃破された」扱いになるってことじゃない?
だから、ベノスネーカーの効果で撃破されたユニットは、
「バトルで撃破された」と「効果で撃破された」の両方を満たした状態であると言えるんじゃない?
バトルという言葉が厳密に定義されていないからな。
アタックその他によって発生する「BPを比べあって勝敗を決める行為」だけがバトルなのか、
その過程や結果で発生する処理も全部バトルの一部なのかが不確定だから、
公式の回答が来るまでは判断保留しかないだろう。
>>183 公式のコラムの書き方だと「バトル=BP比べ」と取れるが
どっちにしろ、バトルの後で撃破されてればレジストできるって言うんだから、
ベノスネーカーについてはレジスト可能が裁定だろ?
ベノスネーカーはバトルの後で撃破されてるから、公式裁定でレジスト可能
「バトル=BP比べ」なら、もっと簡単
撃破されるタイミングが普通にバトルで撃破されるタイミングと同じだから、当然レジスト可能
現状、レジスト以外で困る箇所ない気がするから、コラムの回答がそのまま裁定じゃない?
うお、ベノスネーカー、レジストOKなのか?
だとすると、ガードベントの流れ弾とかも、レジスト可能なんかな・・・。
ガードベントはオペだから不可じゃないかな
ガードベントを使うとバトルが行われなくなるからその時点で無理だな。
>>184 コラムに根拠があったか、ごめん。
しかし、あの書き方だと、デススティンガーの効果で撃破されても発動するように読めるな。
そもそもバトルの後がいつまでなのかも明記されてないし。
って、明らかに揚げ足って分かってて取ってる俺もどうかと思うが、
揚げ足取られる時点でルールとして不明確ではあるしな。
公式にはもう少し慎重に発言して欲しい。
ザマス2弾から始めた者なんですがいまから1弾のカードを買える所ってもうないんでしょうか?
近くには2弾だけ置いてるカードショップは結構あるんですが・・・
秋葉原にシングルを見に行ったりもしたんですが1号なんかはどこも品切れでorz
>188
あるよ。
公認大会をやってる店でちと都心から外れれば、
案外あちこちで売ってるよ。
公式の大会情報に店の電話番号載ってるから、
直接お店に聞いてみるといい。
>>189 都心からはずれるとですか・・・orz
シングルなんかはやっぱり扱っている店自体少ないですよね?
>>188 ネット通販とかはどうよ?
送料もで電車賃だと思えばやすいもんだろ
>188
少ないけど、皆無ではないよ。
191も書いてるけど、通販もあるし。
秋葉に行ったことがあるならシングルカードもだいたいの
相場は分かるでしょう。
ずばり店名を書いちゃうと、逆に他の人に買われちゃって
困るのではないかと。
繰り返すが、「公認大会やってる店に聞いてみなさい」。
店によっては大喜びで在庫確保しておいてくれるだろうから。
>>191,192
ありがとうございます
とりあえずまだ買えるみたいなんで今度友達と色々探しに行ってみようと思います
いろいろとご迷惑かけました
>>193 遅レスだがヤフオクなら結構安めに手に入るよ。
シングルも安いし、今じゃなかなか見かけないスターターとかも出品されてる時があるからお勧め。
俺も最初の頃は本当に世話になった。
初歩的な質問ですみませんが
RCの効果を発動した後にアタックやストライクは出来るのでしょうか?
テキストに記述がない限りできます
ギガンデスなどパワーに「-」のつくものをパワー0でだしたとき、その後もパワー0としてあつかうんですか?
アギトSFや裁鬼にまけたくないです。
>>197 あくまでラッシュする時の必要パワーが0になるだけであって
その後もパワー0になる訳じゃないから安心しろ
最近始めた初心者です。
すっごい初歩的な事なのかもしれないですが質問させて下さい。
「バトルホッパー」や「サイクロン号」のように
「これがバトルエリアに出たとき〜…〜する」
のような効果を持っている場合、それらのビークル効果を発動させた後、更にそれらに乗っているユニットを降ろしてNC効果を発動させても良いのでしょうか?
200 :
199:2008/01/24(木) 16:11:53 ID:uU8qCVEKO
すいません訂正です。
NC効果ではなくRC効果でした。
>>199 できる、というかそれが正しい順序
バトルエリアに出るときにライドして出る
↓
ビークルの効果発動タイミング
↓
ライドオフするかしないかの選択タイミング
逆に、効果発動が任意のビークルの場合、ライドオフしてしまったらビークルの効果は発動できない
未だに適当なプレイヤーも多いけどな
>>201 例としてはトライチェイサーの効果で山札の一番上を見たあとG3マイルド ライドオフ
といった感じですか?
すいません、スネークオルフェノクの効果が今ひとつ良く分かりません
相手ターン時、相手が自軍スネークオルフェノクにアタックするか
オペ、RCなどの効果を使用しないと、特徴:仮面ライダーを持つユニットか
スネークオルフェノク以外の特徴:オルフェノクに対してしか
アタックもRCも出来ないということでよろしいのでしょうか
制限がかかってるときの状態
選べない:特徴・仮面ライダー、特徴・オルフェノク持ちのユニット
選べる:スネークオルフェノク、その他上記以外のユニット
一度スネークオルフェノクを選んでしまえば制限は解除される
>>204 本スレ556に回答があるので、これも参考に
WBのカードでどちらかと言えばストライカーというよりサポート役のカードで
オススメのカードって何かありますか?
>>208 思いつくままに挙げてみよう
守護獣プテラノドン:コマンド破壊が強力 あの手この手で連続使用も可能
スーパーゲキイエロー:限定的だがいると安心
ロボタフ:重めのユニット強化に 相手も影響受けるので注意
ドラグレッダー:エビルダイバーに比べやられにくいのでこっちの方がいい事も
あとは身代わりにできる爆竜トリケラトプス。
Mユニットサポートとしては必須クラスの爆竜ステゴ、守護獣トリケラトプス、ガオライオン。
ラッシュエリアの掃除ができるガオシャークあたりかな。
あとMユニットが多いなら獣奏剣とか。
211 :
208:2008/01/26(土) 02:25:32 ID:aYDQI/qc0
>>209-210 回答ありがとうございます、自分なりに残り枠を決めたんで診断おねがいします
WB
ティラノレンジャー3
ドラゴンレンジャー3
ギンガブルー3
ギンガピンク2
仮面ライダーカリス2
守護獣プテラノドン3
爆竜トリケラトプス2
ガオソウル2
MA
仮面ライダーアギトGF3
仮面ライダーアギトSF2
ブルーマスク2
マジブルー3
マシントルネイダー2
気伝獣ウォンタイガー3
気力2
疾風流超忍法3
若干重いユニットも入ってますが赤黄速攻を目指してつくりました
爆竜トリケラはドラゴンレンジャーの生存を高めるため採用しました
公認大会優勝レベルまでいきたいんで、アドバイスお願いします
診断でもなんでもないが、これだけは言わせてくれ。
ドラゴンレンジャー3枚とか羨ましい。
こんなにいいカード持ってるなら大丈夫じゃね?
俺は、まずカードを買う金すらないから3枚積みすらままならないです……
そして入れたいカードはかなりダブるので、どれを入れようか悩みます……
俺のデッキも診断お願いします。超弱い赤青ライダータンです
いつも弟の4色wwwデッキに負けてしまうorz
OT
キングライナー ×1
ゴウカ ×3
イスルギ ×2
レッコウ ×2
イカヅチ ×3
ナギナタ ×2
乗車拒否 ×3
電王RF ×2
電王AF ×2
ドレイクMF ×2
デンバード ×2
モモタロス ×1
WB
ガイ ×3
ファム ×1
メタルゲラス ×3
ベノスネーカー ×1
サイコローグ ×2
ギガゼール ×2
ライドシューター ×2
こんな感じです。ストライクできるカードが少ないので、攻撃できませんorz
まず電車デッキか普通の赤青に絞った方がいい。
デンライナー連結狙うなら青単だし。
青単ならそれらを全部3積みにして、後はガタックやキンタを入れていけばいいと思うよ
SFやGFを入れられれば言う事はないけど。
215 :
211:2008/01/26(土) 12:33:32 ID:aYDQI/qc0
悩んでるのはMAの枠なんですよね
どのストライカーも強く見えるから、適当に強そうなのいれてみたんですけど
やっぱりしっくりこなくて
>>213 デッキを見る限り、青は電王系で統一したいのかな?
まずは
>>214の言うとおり電車デッキにしたいのか普通の二色にするのか絞った方が良いね
今の状態じゃ電車デッキっぽく見えるけどキングライナー1枚は心もとないし色々中途半端すぎる
乗車拒否でのパワー加速があるんだからもっとパワーが重くても強いユニットを入れてみてはどうだろう
>>215 アギトのGFはレジスト持ちなので速攻にもマッチすると思うけど、
SFは能力を使ってナンボのユニットなのでビークル2枚では厳しいかと。
赤黄で能力を使いつつストライクしようとすると2番か3番が埋っちゃうし、
いっそビークルごと抜いて他のストライカーに変えた方がいいと思う。
マジイエロー、リュウレンジャー、低パワー高BPとの相討ちを狙える裁鬼、レジスト持ちの蛮鬼、
BPは低いけど斬鬼も気力との相性から悪くないかも。
抜いたビークルの枠にはマジマザーを。気力、レジスト、爆トリと合わせて相当硬くなる。
ブルーマスクの能力の制限が取れるのは中盤〜終盤戦=ラッシュエリアにちょっかいを出すよりもストライク優先、
という事でブルーマスクも他のストライカーに差し替えた方が良さそう。
あと、デンジイエローは気合でなんとかする
デンジイエローはアギトSFをぬかなきゃいいのでは?
バイク1枚増やせばそれなりに使えるんじゃないかな。あと、トルネイダーよりナンバー稼げるバトルホッパーのが良いと思う。
マジマザーはあった方がいいけど、自分ならトリケラ抜いて入れるかな。
ストライカーは好みじゃない?シシレンテンマホウオウもあるし選択肢幅広いからね。
>>214>>216 ありがとうございます。電車と龍騎のコラボとか狙ったんですけどやっぱりきついですかね?
ちなみに電車は、デンライナーは3枚ずつ、ドリルも1枚いますけれど、キングライナーは1枚しかないですorz
キンタロスも1枚です
どうすりゃいいんでしょうか……弟がキングライナー1枚持ってたから奪い取りましょうか?w ハサミジャガーとトレードとかでw
ちなみに、キングライナーが上手く手札に来て、パワーも上手くたまったときは圧勝できましたけど、そうならなかったら最弱でした
>>219 とりあえず、勝ちたい、と思うんだったらとにかくもっとカードを買うことだなぁ。
資産が多くなれば、それだけ自分が望むデッキが作れるわけだから。
限定された状況でどこまで頑張れるか、が楽しいのなら良いけど。
やっぱり金がないと駄目なんですかね……俺学生だし、そんなに金かけられないからな……
普段はパック5つくらいで終わりだし、今回もパック5つと箱1つ買っただけだし
>>221 ならば後はトレードか、シングル買いか。
それなりにやり込んでるプレイヤーが集まるような店が近所にあれば、
臆せずに飛び込んでって、教えを請うと良いよ。
ノーマルくらいは只で分けてくれる、と思う。
・・・あ、戦闘員系は別なw
>>222 なるほど……俺の住む県にはレンスト売ってる店ないんで(DMとか遊戯王はあるけど)隣の県まで出かけてみます
大会もたまに開かれているみたいなんで、モモタロス獲得のためにw
オクでも安く売っているみたいですけどね。親父に頼んで買ってもらおうかな
若いレンストプレイヤーが増えるのってなんか嬉しいな
俺も学生だけど
オヤジにカード買ってって言えるのかよw
226 :
211:2008/01/26(土) 19:26:03 ID:aYDQI/qc0
>>217-218 診断ありがとうございます
アギトSFはデンジイエロー対策もかねていれてたんですが、抜いたほうがいいですかね?
バイクはバトルホッパーの採用も考えたんですが、ナンバー埋め用ににしてもあまり旨味がありませんし
トルネイダーを採用しましたがSFが抜けるなら違うユニットを入れますね
マジマザーは持ってないので集めます
>>226 アギトSFは低パワー対策にはなれど、デンジイエロー対策にはならない
結局そのターンは止められるので
単純に赤黄でストライクする場合、バトルエリアの並び順で埋めたいのは1番目だが
バトルホッパーは1番目には出られないので、ビークルをこれに変える必要性は高くない
とりあえず、速攻として起用するにはストライカーが少な過ぎる
気力があれば安心ってわけでもないので、ストライカーは多めで問題ない
>>227 >結局そのターンは止められるので
アギトSFはパワー4だからハンマーパンチされてても出られるのでは?
バトルホッパーは…バウンス出来るし、と思ったんですが微妙でしたね。すみません。
>>228 アギトSFは出られても、他の必要パワー3以下のユニットは出られない
>>211のレシピみたいに大半のユニットが必要パワー3以下だと1ターンの縛りが大きい
その返しのターンで、またデンジイエローにロックされれば、さすがに厳しくなる
安定して勝てる構成にするなら、他にデンジイエロー対策が必要だと思われる
230 :
211:2008/01/27(日) 16:46:07 ID:pSmxeeZe0
皆さん色々意見ありがとうございます、大変参考になります
やっぱりデンジイエロー対策はスーパーゲキイエローぐらいですかね?
積むならどのスペースがいいでしょうか?
また他にデンジイエロー対策ありますか?
バトルフェイズ終了時の並び順が
1:誰か 2:ホワイトスワン 3:誰か 4:誰か 5:レッドホーク 6:レッドホーク
だった場合、ホワイトスワンが手札に戻る事によって
順番を左に詰めて5番手、6番手のレッドホークも次々と手札に戻ることは可能ですか?
ブラックコンドル以外のジェットマンのメンバーは、
順番をチェックするのはバトルフェイズが終わる時、
手札に戻るのはターンを終える時だよ
なのでターン終了時に順番が変わっても関係ない
ということはこの場合、ホワイトスワンと6番手のレッドホークだけが手札に戻るということですね
理解しました どうもです
去年のライダーEXPから始めたんですが、更なる高みを目指そうと思うので、良かったらデッキ診断をお願いします。
因みにライダー単の黒デッキです
シャドームーン×1
ホースオルフェノク×1
仮面ライダーガオウ×1
ハサミジャガー×1
ウカワーム×2
シザーズジャガー×2
バットイマジン×2
ギガンデスヘブン×2
ショッカー戦闘員×2
タイガーロイド×2
スネークオルフェノク×2
クレインオルフェノク×2
狼男×2
アポロガイスト×3
ゾル大佐×3
ショッカーライダー×10
イマジンとの契約×2
以上です、診断お願いします
>>234 バットを無理してバトルエリアに出す必要も無いしイマジンと契約は無くても良いんじゃない
戦闘員を2枚しか入れないならコレも抜いた方がいい
抜いた枠にホースオルフェノクかガオウ、シャドームーンを入れる
持ってないならタイガーロイドとかショッカーライダー増やして怪人を増やしておくといい
>>235アドバイスありがとうございます。
いろいろデッキ弄くってみます。
ライダー単でBLACKとシャドームーンが活躍出来るデッキを、と思い組んでみました。
BLACKが中々活躍できないのが悩みの種です。
DA
シャドームーン×2
アポロガイスト×3
ホースオルフェノク×1
スネークオルフェノク×3
クレインオルフェノク×2
ウカワーム×2
タイガーロイド×3
ショッカーライダー×3
MA
仮面ライダーBLACK×2
アナザーアギト×2
仮面ライダーギルス×2
仮面ライダー勝鬼×3
仮面ライダー裁鬼×3
仮面ライダー蛮鬼×3
バトルホッパー×3
ギルスレイダー×2
ハイブリットエネルギー×1
ジェノサイダー入りのデッキや電王デッキに中々勝てないので診断お願いします
因みにデッキに入ってるレア以上のカードはハイブリットエネルギー以外、枚数分しか持っていません。
238 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/28(月) 22:43:11 ID:ddwGB/uj0
ほとんどザマスしかない初心者のライ単デッキです。診断お願いします。
OT
電王SF×1
電王CF×2
モモタロス×3
ドレイクRF×2
ドレイクMF×3
電王PF×3
WB
カリス×1
ナイト×2
タイガ×3
ライア×3
ガイ×3
オルタナティブ×3
ライドシューター×8
ストライクベント×3
・SF、カリスは1枚しかないためです。
・ストライクしか考えてないので、ミラーライダーは入れていますがミラモンは重視していません。
・ライドシューターが多いのは、1ターン目でガイ達を出せるかもしれないという事と、主にSFとオルタのためです。
・レンジャーはまだほとんど無いですが、ザマスはほとんど揃ってます。
以上の条件でお願いします。
>>237 ハイブリットエネルギーは使いにくいと思うのでアカネタカに差し替えるといいかも
アナザーアギトもレジスト持ちのアギトGFかクウガDFに変えるとオルフェノクコンボが狙いやすい
ベルトコレクションがあればキングストーンを入れるとBLACKが使いやすくなると思うよ
調整するとしたらちょっと癖があるウカワームかな
>>238 軽めのミラーライダー中心のようなのでストライクベントは無くてもいいんじゃ
その分パンチホッパーを入れるといいと思う
後はマシンゼクトロンオススメ 赤青だとNC稼ぎに持って来い
ストライクしか考えてないにしても、ゲラスは入ってて損はないと思う。
あとはミラーライダー多いから、ガードベントもありかな。ライアの効果が有効に使えるし。
デストワイルダーも必要パワーが低いがこれはなくてもいいかもしれない。
質問です。
仮面ライダーライアの能力でカウンターを使用する場合、コマンドから「リリース状態」の同カテゴリカードを捨て札にして使用してもいいのでしょうか?
自軍コマンドを捨て札にする目的で使用できるのか気になりましたので、ご存知の方いらっしゃいましたらご教示ください。
テキストでは「自軍コマンドをホールドせずに〜使用できる。ただし〜」となっているので、ホールドが可能でも敢えてしない選択が可能であると考えられます。
質問です!
黒獅子リオは、Sユニの分だけBPが強化されますが・・特にターン指定の記述が
無いので、相手ターンの時にもBPの強化は継続されてるんでしょうか?
それと、オルタナティブのRC「本来のBPで無いユニットを〜」と言うのは・・
気力などにも有効なのでしょうか?
色々とこんがらがってきたので、ヘルプお願いします
>>243 リオは特に記述が無いから継続で合ってるよ
本来のBPで無いユニットを〜云々に関しては、気力だろうがビークルのライド効果だろうが
オルタナがRC発動した時に対象のBPになんらかの修正が入っているなら全部有効だ
カブト勢のMFみたいに「アタックされるとき」とかだったら能力はアタックじゃないから対象外だけどね
今度出るリヴァイバ?ってやつから集めてみようと思ってるんですが、
この復刻版もパックと自販機と両方発売されるんでしょうか?
そうです
リヴァイヴァから始める人たくさんいるといいな
249 :
ライ:2008/01/29(火) 19:40:25 ID:4PvzQ5bN0
ライ単で赤と組み合わせる色って何色がいいですか?赤はちなみにカリスやギャレンです
>>249 能力で攻めつつストライクをしたい場合にビークルとRC持ちでバトルエリアを2枠埋めてしまうので、
カリスギャレン等のRC能力をフルに使いたいのならば緑をオススメ
2番ストライク、3番4番でRC発動、5番でストライクという感じ
赤のRC持ちはBPが低かったり発動条件が厳しいものが多いからXを使っても面白い
速攻タイプなら黄か黄青だけど、その場合赤のRCはオマケというか使えたらいいな、ぐらいに思った方がいいかも
一応、サイドバッシャー使えば能力使いながらストライクできるのがおいしいよな。赤緑は。
がんがんじいでライダーを戻したりもできるし。
電王デッキを作成中なのですが、いくつか質問させてください
1、常駐オペ「ライダーパス」に同種類のユニット(例えば、SF2枚)を重ねることは可能ですか
2、ラッシュエリアの電王PFをパワーに送ることで、ラッシュエリアの電王SF等と
ライダーパスに置かれているCF、TFとを入れ替えることは可能ですか
TFって・・・クウガ?
まあ、LFの間違いだろうが。
どっちも可能。
ちょっとした質問なんですが、リヴァイヴァのラインナップにデカレンジャーロボは入ってますか?
>>254 オフィシャルHPのコラムを見るといいんじゃないな。
というか、それでわかる程度のことは初心者以前の問題だろう。
>>255 見てきました。ちょうど今日更新のコラムでもろに出てましたね…。すみません。
257 :
ジーク:2008/02/02(土) 09:06:13 ID:BS1XW+czO
はじめまして。
いきなり質問なんですがライダー単の青単クロックアップデッキに勝つための対策カードって色問わずで何かありますか?
いつもクロックアップされて加速ユニットを破壊できないままストライクされて負けてしまいます(T_T)
対策はいろいろあると思うけど
一番有効なのは速攻じゃないかな
アタックせずにガンガンストライクする
加速持ちはBP低いから相手もこちらのストライカーを倒し難い
ほかにもダークウィングで加速をけしちゃうのも簡単
>>257 クロックアップ無視してストライクすれば良いと思うよ
どうしても倒したいならクロックアップの数だけアタックすればいい
自動発動だからBP無関係でアタックされたら効果発動する
・カブトRF(BP2000)を倒したい
・クロックアップの上には4枚
って状況なら、4人アタックした後に本命でアタックすればOK
本命以外はBP500でも問題ないから、とりあえず数集めて殴ればいい
>>257 >>258が書いてるとおり、一番有効なのはダークウイング
特徴:加速を消すので、クロックアップの効果を無効にできるし
パワーゾーンのモモタロスを捨て札にしてストライクも無効に出来る
特徴:仮面ライダーも消えるからね
MFになるまえにガイゲラスで殺すのもありかな。結局は速攻になってるが。
RFになられるとガイゲラスは使えなかったはずだから注意。
262 :
ジーク:2008/02/02(土) 12:24:04 ID:BS1XW+czO
みなさんご返事ありがとうございます(T_T)
ダークウイングにそんな使い方があったとは!
赤単か赤黄の速攻デッキを早速作ってみます!
ライダーから始めた初心者です!
デッキ診断をお願いします!
仮面ライダーカブトRF×3
仮面ライダーカブトMF×3
仮面ライダーキックホッパー×3
仮面ライダーパンチホッパー×3
仮面ライダーガタックMF×3
仮面ライダードレイク×3
クロックアップ×3
仮面ライダー1号(THEFIRST)×3
ライダーマン×3
仮面ライダーカイザ×3
仮面ライダーたG3MILD×3
がんがんじい×3
トライチェイサー×3
ダブルライダーキック×1
コンセプトはドレイクとトライチェイサー、でドローしつつマイルドとトライチェイサーでコマンドを増やし、クロックアップしてストライクです。
>>263 もう少しビーグルがあったほうがいいかもしれない
カブトRF、キックホッパーを1枚ずつ抜いてマシンゼクトロンにしてみてはどう?
アタックした際、BP500の差で生き残るのと、相打ちになるのではまったく違うしね
あと最後の一押し用に、仮面ライダー1号THEFIRST1枚とダブルライダーキックを抜いてモモタロスを
>>263 現状、ライダー単だと、単純に手数勝負だから
わざわざクロックアップしてユニットを守る、とか考えるのは逆効果なんだよね。
それより如何に連続ストライクするか、だと思うんだがなぁ。
まあ、コンセプト全否定になるけどw
単純にそこから1ランク強くするためなら、
コプト勢をごっそり抜いて電王勢の投入、
特にモモタロスとイスルギは必須じゃないかなぁ。
……コブトってなんだ、カブトねw
あ、IDにtcgが。
》264
》265
ありがとうございます!
意見を参考にして、デッキを改造します!
守護獣をドラゴンシーザー以外全種×3ずつ欲しいのですがトレードのさいSR何枚か提示しないと無理でしょうか?
以前5弾のコモンに対してSRを普通に要求されたので…
どなたか教えてください
>>268 そりゃシャークにも程がある
ノーマルカード15枚だったらノーマルレア1枚の価値が有るか無いかって所じゃないか
ただでくれる人だっているんだし
おいらノーマルカード欲しいよー
隣の県にカードショップあるからそこまで行ってもらってこようかな
てか俺は、全てのカードに思い入れがあるからトレードとか出来ないorzそういうのできるようにならないと駄目なんだろうけど
全部のカードの、どれがどのパックに入っていて何番目でとかメモってる
で、デッキに入れたカードは、スリープに「2弾ウルザードの前」とか「ザマス2 箱4パック目3番目」とか書いた紙入れてるw
未だに最初に買ったパックの順番覚えてるwブルーレーサー、超力、パトレーラー、グリーンレーサー
病気ですか? 俺
一人称の統一、「w」の全角半角の統一が出来ていないことから統合失調症の恐れがあります
なるほど。ありがとうございます
以前デカグリーンとデカピンクでコンボになって強いと聞きましたが、これってコンボできるのですか?
デカピンクに書いてある、「次の相手ターン、新たにラッシュエリアに出たユニット」というのは、デカグリーンでバトルエリアに出したカードが
ラッシュエリアに戻った時もおkなんですか?
いつからが開いてターンに当たるのかよく分かりません。ホールドになったカードやバトルエリアのカードを戻した後、
山札からカードを引く時から相手のターンが始まる、というのではないのですか? 教えてください
>>273 デカピンクでロック→デカグリーンで引っ張り、倒すのコンボ
相手は何も出来ずにやられるだろ
デカピンクはCN5,デカグリーンは3ですよね? どうやるんですか?
グリーンが出る前のターンにピンクを出しておくんですか?
>>275 仕組みはその通りだよ
相手がSユニばかりなら、そのコンボで攻勢が止まる
なるほど。ありがとうございました
じゃあ相手の場にもともとSユニとか強力ユニットがいる時は、あまり意味がないって事ですかね?
結局デカピンクも1ターンでやられちゃうし、次のターンにグリーンも攻撃できなくなっちゃうし
とりあえず入れてみようかなぁ……
デッキ診断お願いします。このデッキに入れられる余裕はありますでしょうか。電車を戦隊系で強化したOTデッキです
モモタロス×1
キンタロス×1
ジーク×1
電王PF×2
電王AF×3
電王RF×3
ゼロノスAF×1
ゼロノスZF×1
デカレッド×1
デカレッド2nd×1
ドレイクMF×2
デンライナーゴウカ×3
イスルギ×2
レッコウ×3
イカヅチ×3
ゼロライナードリル×1
ゼロライナーナギナタ×2
マシンデンバード×3
乗車拒否×3
キングライナー×1
デカベースクローラー×1
プロバイダーベース×1
以上です。デカレッドとか増やした方がいいですかね? 一応3枚持っているのですが。
>>277 車両デッキなら、デカピンク、グリーン共にいらないと思う
あと、1積みのカードがやたら多いけど、もう少し内容を突き詰めてまとめた方がいい
とりあえず、車両メインでいくとするなら
キンタロス、ジークを抜いてモモタロスを3枚に
電王PFを削ってゼロノスAFを3枚に
ゼロノスZF、デカレッド(旧&2nd)を抜いてデネブ3枚に
ゼロライナードリルを削ってプロバイダーベースを2枚に
あれこれやりたいというのがよく分かるけど、実際に対戦をしてみるとできる事は案外少ない
車両で固めるなら固める、デカグリーン、ピンクでロックをかけるならかけるという風に
ある程度狙いを絞らないと、結局何も出来ないままゲームオーバーという事はよくあるからね
初歩的な質問ですみません
シャドームーンの「SP1以上のユニットと戦闘した時バトルに勝っても撃破される」
とありますが、龍騎などのSP!のユニットが「SP1となる」という効果を発動した時に
シャドームーンと戦闘を行った場合、シャドームーンは撃破されるのでしょうか?
されます
>>279 シャドームーンなどの「SP1以上〜」は
そのバトルの時点で「SP1」以上であれば有効です。
SP!や分数SPでも効果が発動してSP1以上であれば
シャドームーンはバトルに勝っても撃破されます。
三色速攻を組んでみました。
デッキ診断お願いします。ライ単です。
WB 14枚
仮面ライダーカリスB
仮面ライダーギャレンB
仮面ライダーガイB
仮面ライダーライアB
ダークウイングA
MA 11枚
仮面ライダー蛮鬼B
仮面ライダー裁鬼B
仮面ライダーアギトGFB
アナザーアギトA
OT 15枚
マシンゼクトロンB
モモタロスB
仮面ライダーパンチホッパーB
仮面ライダーガタックMFA
仮面ライダー電王SF@
仮面ライダー電王RFB
カリスとギャレンのRCを使いやすいようにパワー調整したつもりですが、カリスはともかく、ギャレンは使いどころが微妙かも・・・と感じてます。
速攻に必要でしょうか?
よろしくお願いします。
>>282 ギャレンはRC使わなくても1番手として速攻には向いてると思う
それよりもなぜダークウイング? メタルゲラスの方が良いんじゃないかな
あとはデネブの存在により、使う使わないに関わらずオペは2枚ぐらいは入れた方がいいと思う
ライアも居るし、相手が攻撃し難くなるギギの腕輪かガードベント、人類の進化あたりはどうだろうか
>>283 相手のモモタロス対策なんじゃない?
そのダークウィングを倒す為にアタックしてきたところをギギの腕輪でカウンターは有りだと思う。電車が轢きに来たら逆らえないけどw
>>282 ビークル少なくね? オレだったら不安になるよ
>>285 速攻なら実際に使うRCはアナザーくらいだから、まあアリかと。
しかし、いい資産を持ってる初心者さんだな
>>276 なるほど。デカレンと電王が好きなんで欲張ってみたのですが、やっぱり難しいですかね
デカマシン→デカレンジャーロボを組み立てるのも楽しそうかな、って思いましたが不可能ですかね?
いつも乗車拒否とか使うとパワー10以上たまるのですが
モモやAFは1枚しかありません。デネブはいません。プロバイダーベースも1枚しかありません……
少ないカードの中でやりくりしています。金があれば……
デカベースもう一枚当たったので、入れてみましょうか
ライダーから始めた電王好き初心者です!
デッキ診断をお願いします!
電車斬りデッキ
仮面ライダー電王SF×3
仮面ライダー電王RF×3
仮面ライダー電王AF×2
仮面ライダー電王GF×3
仮面ライダー電王PF×3
仮面ライダー電王WF×3
仮面ライダー電王CF×2
仮面ライダー電王LF×2
モモタロス×3
キンタロス×3
デネブ×2
デンライナーイスルギ×3
マシンゼクトロン×3
マシンデンバード×2
ライダーパス×3
コンセプトは電王を展開して、連続ストライク&電車斬りです。
WFよりAFのほうが使いやすいよ
ってかジークも入れずにWFは意味ないね
AF3枚には同意だけど、イスルギもいるし単純にストライカーとして使うのもアリだと思う。
まぁ電王全フォームとかのこだわりが無いならゼロノスAFの方がいいけど。
デネブとライパスがあるからCFとLFはどっちか1枚削ってOK。
あとはバトル要員にゴウカが欲しいかな。多めのタロスをパワーに送れば無駄が無いし。
序盤はそんなにRC能力に頼らないからビークルは3枚ぐらいでいいかも
291 :
288:2008/02/05(火) 00:39:04 ID:f9vbobNVO
》289
》290
ありがとうございます。
このスレの初心者って金持ちばかりだな
チラ裏
俺も思った、特にザマス2弾入ってからだな
まぁ、新規参入者が入るのはいいことだ
貧乏プレイヤーの俺にカードくれ! って思っちゃうぞorz
ザマス2弾から始めた初心者だけど、土日祝は仕事なので大会出れなくて、周りにもやってるやつがいなくて困ってます。
当方名古屋、今度の金曜(8日)昼間、だれか空いてないですか? ヘタレな俺にルール教授してもられませんか・・。
296 :
295:2008/02/05(火) 22:42:01 ID:sQ2djCfZ0
あ、忘れてました。ライダーしか買ってないので、ライダー限定でお相手してください(´・ω・`)
デッキ診断お願いします。
ライ単の電王中心デッキです。
OT
仮面ライダー電王CF×2
仮面ライダー電王LF×2
仮面ライダー電王PF×3
仮面ライダー電王WF×3
モモタロス×3
キンタロス×3
ジーク×3
デンライナーゴウカ×3
ライダーパス×2
ET
仮面ライダー1号×3
ライダーマン×2
がんがんじい×2
オートバジンVM×2
オートバジンBM×2
DA
ローカストアンデッド×3
イマジンとの契約×2
ローカストはレジスト対策で入れてます。
今考えてるのは
・電王CFとLFはどちらかに絞って3枚入れた方がいいのか
・電王SFを入れるのならば(現在SFは1枚しか持ってないので入れていない)
どれを落とすべきか
その他アドバイス等ありましたらお願いします。
>>297 CFとLFはどっちかに絞った方がいい
ラッシュにPFが必要だから、どちらかがデッキの肥やしになるしね
とりあえず、どちらかを削って代わりにデネブを入れてオペを引きやすくする
あと、SFを入れるならDA勢を削って青緑2色にするのが現実的かも
SFは相手バトルエリアにユニットがいるとストライクできないから、パンチホッパーを
入れておくとストライクしやすくなる
ベノスネーカーとレジストの回答来たから載せるよ
> リリース状態の自軍「RK-126 仮面ライダーギャレン」が、
> 敵軍「RK-040 ベノスネーカー」にアタックしました。
> 「仮面ライダーギャレン」は【毒液】の効果で撃破されますが、このときレジ
ストは
> 発動できますか? 「仮面ライダーギャレン」の撃破は、
> 「ベノスネーカー」とのバトルによる撃破なのでしょうか?
> あるいは、「ベノスネーカー」の【毒液】の効果による撃破なのでしょうか?
に関しましては、回答といたしますと
「その場合、バトルによる撃破ではないと判断しますので、レジストは発動でき
ません」
シャドームーンとかの「敵軍ターン中SP1~」の効果で撃破される場合はどうなのか
聞いてないけど、例がないからいいかな?
おそらく、間違った解釈の方が主流になってると思うので、
うざいかもしれないけど本スレにも晒します
>>132-137 質問したのが返って来たので、載せておきます
>>132-137の時点で落ち着いた答えで合っていたのですが、一応確認用に
> 「RK-105 仮面ライダーアギトSF」の【ハルバードスピン】は「敵軍ユニット
を、
> 必要パワーの数字の合計が3になるまで好きな数選び」とありますが、これは、
> 必要パワーの数字の合計が3より小さくてもよいのでしょうか? 必要パワーの
数字の
> 合計が3に「なる」までとあるので、合計が3に「なる」必要があるのでしょう
か?
に関しましては、回答といたしますと
「必要パワーの数字の合計が3より小さくてもよい」と解釈してください。
合計が3に「なる」必要はありませんので何とぞご了承ください。
>>301 さっそく送っておきました
ご指摘ありがとうございます
>>296 平日でもやってる店はあると思うよ
大会とかじゃなくて暇な奴らが集まって場を借りてやってる
304 :
297:2008/02/06(水) 06:13:47 ID:KYUxtBZI0
>>298 ありがとうございます。
参考にさせていただきます。
>299
撃破されるくだりがベノスネーカーと同じだからレジスト不可だと思う
可能って回答だったら、Q&Aなしでレンストできなくなるね
テキスト読んでも効果の判断ができないって事だからな…
音撃で思い出したが…
音撃サンジェルのコンボは、鋭鬼で撃破したら発動しないよな?
「SP1以上〜」の効果で撃破したんじゃなくて、
「SP1以上〜」ってテキストがあるから鋭鬼の効果で撃破した扱い
ベノスネーカーの裁定が本当なら、
SP1以上あってもBPで勝ってしまったらサンジェルの効果は発動できないよな?
バトルで撃破と効果で撃破は全く別物って意味になるから
>>295 水曜の夜はブランチで初心者ティーチングをやるみたいだから仕事帰りに寄ってみれば?
時間も遅くまでやってるみたいだよ
SP1以上〜バトルに“勝っても”〜だからいいんじゃないの?
あと音撃サンジェル鋭鬼は発動すると思うよ
サンジェルは「SP1以上〜」が書かれていたがゆえに撃破されたとき発動するから、鋭鬼の効果で撃破されたときも対象かと
バトルでとは書いてないし、サンジェル
まぁ正確には公式に聞かなきゃわかんないけどね
鋭鬼
「SP1以上〜」のテキストがあるやつを撃破
サンジェル
「SP1以上〜」の『効果』で撃破されたら1点ダメージ
鋭鬼の効果では「SP1以上〜」の『効果』では撃破されてないよ?
「SP1以上〜」のテキストはバトルしないと発動しないから、
サンジェルのテキストを満たせてないと思うんだが
蜘蛛男は蜘蛛男を効果で撃破できるって回答があった気がするから、
鋭鬼も「SP1以上〜」ってテキストを持つ鋭鬼、サンジェルを撃破できる
鋭鬼の効果で鋭鬼を撃破しても、サンジェルのテキストは満たせないよね?
だから鋭鬼の効果は「SP1以上〜」の『効果』とは無関係。
それと『バトルに勝っても撃破される』だからバトルで撃破された場合は、
バトルで勝ってないから効果が発動しない。
ベノスネーカーの回答のせいでバトルと効果は別物って事になる
サンジェルしたい側から見て、
バトルで勝つ :効果発動できないから問題外
バトルで相打ち:バトル後には撃破されているので発動不可
バトルで負ける:この状態でのみテキストを満たせる
サンジェルのテキストが
『「SP1以上〜」を撃破したら1点ダメージ』
とかだったら何の問題もなかったのに…
わざわざ『効果』って記述があるから難解になってる感じ
>>308 その解釈で間違いないでしょうね
しかし、公式Q&Aを更新してくれないと
中堅〜のプレイヤーに説明するのは難しそうだ↓
310 :
295:2008/02/06(水) 22:36:29 ID:jbFUnCgj0
>>303、306
ありがとうございます。
レンスト扱ってる近所のお店を回ってみます。
レンストのカードのシングル買いとか束で買える通販やってるカードショップってありませんか?
地方なので、レンスト扱っている店があまりなく、パックくらいしか売っていないのです
>>312 おぉ、ありがとうございます。利用してみます
束で買うって分かりにくい言い方でしたね。なんか、要らないノーマルカードとかをまとめて売る店とかがあったら、って思ったのです
ノーマルカードはシングルだと10円くらいだけど、種類は問わないからまとめて100枚とか送ってくれるところがあればいいなぁ、と。
314 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/08(金) 19:35:43 ID:rnxiPng50
公認大会はライダー限定じゃない方はレンジャーだけでなくライダーも使用可能ですか?
蜘蛛男で蜘蛛男は撃破できない
回答がきてたのを本スレで見た
過去スレかもだけど
>>316 いきなり何を言い出すんだ?
そして、嘘をついてはいけない
318 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/10(日) 12:23:10 ID:EMm1lBvn0
01、プニルってなんですか?
>>318 >01
必要パワー0、必要パワー1のユニットカード(をメインに構成された速攻デッキ)
>プニル
「RS-409 冥府神スレイプニル」のカード
デッキ診断お願いします。
戦隊、ライダー混成(かなり戦隊寄りだが)です。
ET
ファイブピンク×3
ファイブブルー×3
ファイブレッド×3
ファイブレッドFT×3
レッドホーク×2
ジェットファルコン×3
DA
冥府神スレイプニル×3
ガロア艦長×3
アポロガイスト×3
暴走皇帝エグゾス×3
魔導騎士ウルザード×3
バイオハンター・シルバ×3
ヘドリアン女王1st×2
闇の戒律×3
展開が早く、尚且つストライクをある程度防げる
ファイブレッドFTで序盤をしのぎ、
スレイプニルやシルバ等で、
ストライクを稼いで行くデッキです。
戒律の自壊効果で場が壊滅しては元も子も無いので、
ETでは数少ないラッシュエリアのユニットを、
バトルエリアに引きずり出せるジェットファルコンや、
それをある程度補助出来るガロア艦長などを差し込んであります。
レッドホークは個人的な嗜好。
サイバースライダー、ランドバルカン等の、
自分のコマンドに関係したカードを入れようかどうかで迷っています。
出来ることならレッドホークは抜きたくないのですが、
入れる必要があるかどうか。
あるとすれば何を抜けば良いか等をアドバイスいただけたらと思います。
>>320 ファイブブルーを入れるなら、レッドホークをチーフかダイナレッドに変えてみては?
ファイブブルー→チーフでBP7000。メカ相手なら11000
ファイブブルー→ダイナレッドでBP6000でアタックとストライクが同時に可能になるしね
ただ、思い入れがあるみたいだから、難しい判断かもしれない
黒は、いいユニットだけど、怪人がいないのにアポロガイストを入れるのは少し浮いてる気がする
ガロアをタイガーロイドか紐男爵。磁石神父あたりと変えてもいいかも
>>320 コマンド操作よりもバイモーションの方が役に立つ場面が多いと思う
あと、主力アタッカーの殆どがSP持ちに撃破されるので、
エグゾスとの相性も考えてゴーゴードーザーを入れてもいいかと
レッドホークよりファイブブルーがいらないかな
ガロアを強化するにしろBP9000あれば十分だし
質問なんですが
ドラゴンレンジャーの「自分がターンを終えるとき、ゲームに負けるまでの自軍ダメージが残り3点以下なら、これを撃破する。」
の効果で撃破するとき、爆竜トリケラトプスを変わりに捨て札にして生存させることは可能ですか?
訂正
次のターン → 次の自軍ターン
レンストに限った話じゃないんですけど、スリープにカードを入れておくと、スリープの外側に垢とかが憑いて汚いです
どうやったら汚れずに済むんでしょうか
手を洗っておくことしかないのかな?
>>326 汚れたと思ったらスリーブを取り替えるのが一番。
スリーブは消耗品だよ。
>>326 スリープも消耗品だから汚れてきたら新しいものに変えるか
プレイする時に手袋でもつけたらいいと思うよ。
>>327>>328 そうなんですか。ありがとうございます
まだ買って1ヶ月くらいしか経ってないのに……
カードと一緒に、そのカードが箱の何パック目の何番目にあるカードだったかをメモった紙を一緒に入れてたのが問題なのかな……
すみません。質問させてください。
タイムピンクの能力『戦闘指揮』を使用し、NC2の効果を発動させようとしました。
しかし、相手の場にはホールド状態のコマンドが1枚しかありません。
この場合でも『戦闘指揮』の能力で、この後にコンビネーションするNC2のキャラは能力を発動することができますか?
よろしくお願いします。
できません
今更だけど電王CFとLFってどっちが使い勝手がいいと思う?
LFはロック効果は強いけどガタックMFをバトルエリアに出せなくて泣く場面が多々ある
CFはパワーゾーンにタロスズがいないとただのレジストもちストライカー
どちらも一長一短って感じだけどLFの方が俺は好き
好みの問題だろう
なるほど。
タロス達を入れるスペースがないしかと言ってLFの能力で出れなくなる奴沢山いるし泣けるでぇ…orz
デッキのアドバイスをお願いします
赤緑ライダー単です
赤
メタルゲラス 3
デストワイルダー 3
ダークウイング 2
仮面ライダーガイ 3
オルタナティブ 2
ブランウイング 2
仮面ライダータイガ 2
オルタナティブ・ゼロ 2
ラウズカード 2
ギギの腕輪 2
ガードベント 1
緑
オートバジンVM 2
オートバジンBM 2
サイドバッシャー 3
がんがんじい 3
仮面ライダーG3 3
仮面ライダー2号(THEFIRST) 3
前半はヘビープレッシャー、クリスタルブレイクで相手を撃破しながらストライクを稼ぎ
後半は1番目にバッシャーに乗せたG3か2号、2番目にオルタ・ゼロを置いて相手ユニを除去しながら
詰めて行きたいと考えています
ダークウイングはクロックアップやライダーパス入れ変え対策、ラウズカードは対高BPユニ用に入れています
よろしくお願いします
相手の除去ばかりじゃなくてどうやってダメージを与えていくかも考えた方がいいかと
そのままだと相手を除去しつつもストライクレースで負けそう
RC持ちが少なくてサイドバッシャーの有効利用も難しそう
赤緑でパワー5まで貯めるつもりならXや1号を入れてみるとか
>>335 いらんな、と思ったカード:
ダークウイング、ブランウイング、ギギ
オードバジン2種
デッキ診断の方お願いします。
黄
アギトGF3
アギトSF3
アギトFF3
クウガDF2
蛮鬼2
マジブルー3
マシントルネイダー3
オルタフォース3
アカネタカ3
疾風流超忍法3
オルタリング2
黒
紐男爵2
アポロガイスト2
ウルザード3
スレイプニル3
コンセプトはオルタリングとオルタフォースとマジブルーなどでドローをしてアギト系の能力を使いながらスレイプニルやウルザード辺りで殴り勝つって感じです。
あとアナザーアギトやギルスを使うべきか悩んでいるのでその辺も教え頂ければ有り難いです。
>>338 黒が少ない気がする
怪人2枚に対してアポロ2枚ってのもバランス悪い気がするし
怪人をもう少し増やすといいと思う
それからRC持ち多いしバイク3枚は不安だから増やした方がいいかと
>>338 ライディング活かしたいなら、ギルスレイダーかバトルホッパー2枚増やして
ウルザードをシャドームーンに代えるとよか。
アカネタカはイラン。黒のユニットに。ヘドリアン1st辺りを2枚。
このデッキなら疾風流より隠流。
紐男爵はタイガーロイドに。
アナアギ、ギルスは別にいらんだろと思うよ。
特にアナアギは活躍機会が少なそうだ。
>>339-
>>341 皆さんありがとうございます。
意見取り入れて早速改良します。
あとライパスぷにるも作ってるんですけどこっちの診断もして頂ければ幸いです。
青
電王PF3
電王LF2
電王SF3
電王AF2
デカスワン2
デンジイエロー2
ピンクレーサー3
デカグリーン2
レッドワン1
デネブ1
ゼクトロン3
電王ベルト2
ライダーパス3
黒
リオ3
スレイプニル3
ウルザード3
サイクロプス2
コンセプトは序盤はデカグリーンやピンクレーサーやデンジイエローやリオなどで体制作ってあとは電王系やスレイプニルとかウルザードなどで殴る感じなんですがイマイチなので是非指導下さい。
>>342 ライパスプニルにハンマーロックも絡めるのは欲張り。
デカグリーン、ゼロノスAF、デンジピンク辺りのレッカーで殴ってゼニボムでシメるのが良い。
つーか、電王LFってプニル弱くなるし、自分のユニットも出られなくなるの多くね?
このデッキにはいらんね。
サイクロプスもまずイラネ。
パトアーマー&エグゾスとか。
あとビークル絡めるならウルザードじゃなくてシャド(ry
>>335 そういえばダークウィングってライパス対策になるの?
ライパスは「本来の特徴」だからダークウィング無効じゃない?
質問です
パワーゾーンに表向きのカードが3枚ある時にドレイクRFをラッシュしました
この時、パワーゾーンに送れる相手ユニは
1:ラッシュした状態のパワー3以下のユニ
2:ドレイクMFをパワーに送った状態のパワー4以下のユニ
のどちらになるのでしょうか
>>346 Q&Aのラッシュの項目の3番目を読めば解ると思うよ
348 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/13(水) 14:13:48 ID:AHGWcnRj0
4弾で離脱して、最近再び戻ってきたんだが
現環境の強カードを教えてもらえないでしょうか?
>>348 守護獣プテラノドン、ボウケンレッド、パトアーマー、隠流忍術
これぐらいをよく見かけるな
変わってねぇw
後はアドベンチャー、ゴーゴードーザー、ブルードルフィン、ボウケンブルーにアオレンジャーが加わったコマンドロックが相変わらず強いな
あとウルザードなw
公式のカードリストが更新されないよぅ。
リバイヴァのSR15種類のリストが知りたいんですが…
すいません、デッキのアドバイスをいただけませんでしょうか
黄緑警察デッキです
黄色
弾鬼 2
蛮鬼 3
クウガPF 3
裁鬼 3
斬鬼 2
ギルスレイダー 2
共同戦線 3
人類の進化 2
音撃 2
緑
G3マイルド 3
V-1システム 3
仮面ライダーG3 3
仮面ライダーカイザ 2
仮面ライダー1号(THEFIRST) 2
仮面ライダー2号(THEFIRST) 2
トライチェイサー 3
序盤は共同戦線を貼った後、G3→クウガで敵ユニ撃破→蛮鬼でストライク
中盤以降はこれ+カイザをラッシュする時ホールドした仮面ライダー1号をコンボに組んで
3点取って行きたいと考えてます
アドバイスよろしくお願いします
とりあえず、カイザはラッシュ時じゃなくてバトルエリアに出る度にユニットをホールドする必要があるので注意
ギルスレイダーは他のビークルでも良いと思う
RCでストライクするのが狙いなら1号も加えてみたり、
音撃がBPの高い敵を倒すのが目的なら、音撃抜いて2号を加えてはどうかな?
>>356 アドバイスありがとうございました
カード資産的な問題もあり、なかなか思うようには行きませんが
がんばって改良していきたいと思います
質問なんですが
ブルースペイダーにユニットがライドしてる時
オペレーションを使用した場合にブルースペイダーの効果が発動できる
と聞いたのですが、発動できるんでしょうか?
常駐でなければ可能です
>>358 使用直後捨て札に行くタイプのオペレーションなら
手札から捨札に置いたとして、使用後ブルースペイダーの効果を発動可
361 :
358:2008/02/16(土) 22:37:25 ID:qNnNrTSD0
質問です。「狼男」の能力
狼作戦:これが自軍エリアにある間、特徴「男」を、持つ自軍SユニットはカテゴリにWBが追加される。
はコマンドゾーン、パワーゾーン、捨て札のSユニットもカテゴリにWBが追加されますか?
また、狼男がコマンドゾーン、パワーゾーンにいても能力は発動されてますか?
>>362 ユニットカードがユニットになるのは
ラッシュエリアかバトルエリアに存在するときだけです。
捨て札や手札の状態、コマンドゾーンやパワーゾーンでは
「ユニットカード」であって「ユニット」ではありません。
同様に「ユニットとしてのテキスト」もユニットである時のみ有効なので
【狼男】がユニットになっていない時には、効果は発動しません。
つまり【狼男】がラッシュエリアもしくはバトルエリアに存在する時に、
ラッシュエリアもしくはバトルエリアに存在する「特徴:男」を持つ
ユニットに対して効果が及ぶ、という事になります。
仮面ライダー勝鬼のラッシュエリアのユニットにアタック「できる」風牙について、
ふと疑問に思ったのですが、自軍に仮面ライダー勝鬼がいて、
ナンバーコンビネーションで敵軍ラッシュエリアの「がんがんじい」をアタックできるのでしょうか?
がんがんじいはBP2000以上の敵軍Sユニットにはアタック「されない」とあり、
公式のリファレンスでは、「〜できない」という否定文が最も優先されるとあったのですが、
「されない」と「できない」を同意とみなし、
「仮面ライダー勝鬼」の風牙では敵軍ラッシュエリアの
「がんがんじい」にアタックできないと解釈するのでしょうか?
長文となってしまいましたが、どなたかご意見いただけましたら幸いです。
「〜できない」に限らず否定文最優先で、
BP3000の勝鬼はがんがんじいにアタックできない、が正しいです
パワーが5あってコマンドが2つあれば必要パワー5のカードを2枚使えますよね?
368 :
364:2008/02/20(水) 22:25:05 ID:hib2aY/80
>>365 ご回答dです。
否定文最優先ということを念頭にプレイしていきたいと思います〜。
ライダエ1のスターターを購入したいんですが、在庫のある通販ってありますか?
ググってみたら3Pまで在庫なしで、その先はブログと・・・orz
>369
交換板とかで専用SRとR募集するんじゃ駄目なんか?
ザマス2のカードちらつかせりゃSF以外は速攻で集まると思うんだが。
>369
Yahooオークションに出品されてたりはするよ。多少割高だけど。
>>369 あまり知られてないが、YS通販ならまだある。
BOXで買うとST4種全部出るからおすすめ。
リバイヴァからレンストを始めようと思っているのですが、5弾6弾が売ってません。
リバイヴァだけでゲーム始められるでしょうか?
充分すぎです
まだあるなら、ザマス1弾2弾も買っておくことをおすすめしておく。
蛮鬼とか混合環境でも活躍できるやつも多い。
あと6弾ならまだ売ってるところもあるから、欲しいなら探してみるのもあり。
明日、公認大会初参戦でいまからガチガチの俺に何か、一言下さいストライカー…orz
>>376 歯磨けよ
マジレスすると気楽に行けばいい、普段人とする時みたいな(してるかどうかはわからんが)省略プレイはしないこと
あと歯磨きも実はマジレス
>>376 ボールペン忘れんな
大会の成績表は自分で書いて店に提出するからな
試合前に対戦相手に「大会初めてなんでお願いします」的なことを言えば
たいていの人は優しく接してくれるよ。
>>377-380 皆様感謝m(_ _)m
明日は心置きなく戦ってくるよ。
目指せシャドームーン…。
「お前初めてかここは、力抜けよ」
と後輩の目前でいじられ、長い尻尾をつけられる。
質問です。
1枚当たりの単価が安いので箱で買おうと思うのですが、その場合
>11曰く、4種類のパックが4つ入っているので4枚づつダブルって事でしょうか?
あと、ブースターの箱の場合でも同じ事が言えますか?
>>383 計算がおかしい。
4種類のスターターが3つづつで12個な。
もちろん3つづつダブる計算になる。
ブースターは基本完全ランダムなので全く判らん。
回答ありがとうゴザイマス。
確実にダブルスターター箱より
ブースター箱の方が良さそうですね。
参考になりました!
スターターにしか入っていないカードの存在を忘れないようにな
どなたかガードチェイサーの使い方教えてくださいな
「これが自軍ラッシュエリアにある間〜」の記述が、公式Q&Aの
● ライド
Q: バトルフェイズにユニットをビークルにライドさせて、バトルエリアに出さないということはできますか?
A:いいえ、できません。ユニットがビークルにライドできるのは、バトルフェイズにバトルエリアに出すときだけです。
と矛盾する気がするんだけど
>>387 バトルフェイズにユニットをビークルにライドさせて出す
ライドしているユニットはライドオフしない限りビークルと重ねたまま扱う
次の自軍ターンの開始時にラッシュエリアに戻せられれば、ガードチェイサーの効果が使える状態になる
急ぎなら、がんがんじいで戻すという手もある
>>387 ガードチェイサーにRC持ちを乗せ、バトルエリアに出す(ライドオフしない事)
↓
がんがんじいと入れ替える
1ターン相手の攻撃から耐える
↓
ラッシュエリアに戻る
↓
効果発動可能
390 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/24(日) 21:32:42 ID:hASiLSPk0
>>388-389 あーそっか
勝手に毎ターンスタートフェイズにラッシュエリアに戻すときにライドオフと解釈してたよ
ライドオフもバトルエリアでしかできないんだな
すげえ納得しました
>>390 >ライドオフもバトルエリアでしかできないんだな
そんなことは一言も言ってない
とりあえず、ガードチェイサー知ってんならハリケーンのテキストを100回読み直すことを勧めるわ
392 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/24(日) 22:08:20 ID:ofU1YICi0
質問です。
パンチホッパーのNCはライ単環境ではどのような利用法がありますか?
電王SFがストライクできる
>>392 王蛇と電王SFのストライク補助
キックホッパーのNCの調節
ガンフォームのRCで狙う
エビルダイバー、ドラグレッダーをどかす
タイガーロイド、スネークオルフェノクをどかす
他にもあるとは思うがとりあえず
395 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/24(日) 22:16:27 ID:ofU1YICi0
>>393 ありがとうございます。
電王SF…欲しい…
あとは、相手が共同戦線貼ってる時、特徴:警察持ってる奴を下げる
他のライダーを下げてライダーマンを殴る。
「ブン・ターの特訓」を場に「ボウケンレッド」がいる状態で使って、ボウケンレッドを捨てて山札から
「ボウケンレッドAT」を場にラッシュすることは可能?
ようするに「パワーと追加条件を満たす」という所に追加条件として「自軍ボウケンレッドを捨て札にすれば必要パワーは0になる」
って条件をしようしてもいいとして解釈してていいんですか?
それでOKです
401 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/25(月) 15:23:43 ID:uLC/QwP20
すいません、デッキ診断お願いします。
黄緑RCデッキです。
基本ライ単で、シングル買いができないので、ブースターとスターターで、
がんばっています。
黄
クウガDF 3
クウガPF 1
クウガMF 1
クウガTF 1
アギトGF 1
アギトSF 3
アギトFF 3
ギルス 2
バトルホッパー 1
ギルスレイダー 2
共同戦線 1
緑
G3MILD 3
G3 2
X 3
カイザ 2
1号(THE FIRST) 1
サイクロン号 2
トライチェイサー 3
クルーザー 3
スーパー戦隊アドレスブック 2
序盤はパワー5とコマンドとビークルを出し、
中盤はXとギルスたちのRCを使って、ユニット除去&ストライクで、
1ターン1〜3点狙っています。
どうか良いアドバイスをお願いします。
>>401 デッキ自体回してみた?
最悪、ライダー2弾のスターター開けたまんまのデッキとでもいいからソロ対戦して課題点(打点が足りない、展開が遅い、等々)を絞ってから質問した方が答えを得やすいと思うよ
んで、中身を見るとデッキの展開が遅いのと序盤の押さえになるようなユニットがいないのが気になる。
ギルス絡めて3点/ターンいける頃には、青単相手ならなら4、5点もらってると思われる。
クウガ勢、アギトFF、クルーザーあたりを削って、蛮鬼・裁鬼・旧2号辺りを入れてみては?
あと
>>402に同意
>>401 キーカードにするであろう共同戦線が1枚はきついでしょ
資産的に無いのかも知れんが、だったら超変身かオルタフォースに変えたほうがいい
クウガとアギトはどちらかに揃えた上でね
後はやっぱり低パワーの内から何体かユニットを出せるように軽いユニットも入れるといい
>>401 とりあえず、アギトとクウガどちらかに絞ったほうがいい
絞ったら、共同戦線を超変身かオルタフォースに入れ替える
あと、クルーザー削ってがんがんじいを入れるのをお勧めする
最後に、何故か入ってるアドレスブックを人類の進化かアカネタカに
406 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/26(火) 17:16:13 ID:g1oVQ4ed0
≫401レスありがとうございます。
とりあえずクウガが好きなので、クウガでいってみたいと思います。
ビークルも3〜4枚入れ替えようと思います。
本当は旧1・2号があれば良いのですが、資産面で・・・
何回か友達と回してみようと思います。
カード資産なんかより、練習にも付き合ってくれる友達が最高の資産だよ。
ほんとにな たとえ全カード3枚ずつ持ってても相手がいないと・・・
資産なんかなくても遊べる友達が1番と思うよ。
俺なんかブログや掲示板に載ってるデッキをコピーして、いつも模擬試合だよ・・・
>>407-409 オレも対人戦を1度もしたことがないよ
いつも相手は予備デッキのオレ自身
412 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/27(水) 00:47:15 ID:j2iRaOvU0
ライ単デッキの診断お願いします。
黄緑+モモキンデッキです。
黄
アギトGF 2
アギトSF 2
クウガPF 3
クウガDF 3
ギルス 2
アナザーアギト 1
蛮鬼 3
ギルスレイダー 2
マシントルネイダー 1
緑
1号 1
2号THEFIRST 2
G3 3
V−1 3
X 2
がんがんじい 2
サイクロン号 2
サイドバッシャー 1
青
モモタロス 3
キンタロス 2
皆さんに特に診断してもらいたいポイントは、
・アカネタカを入れたほうが良いのか?(パワーが若干たまりにくいので)
・バイクはこれでいいのか?
・BPの低さ
デッキコンセプトはレジスト持ちストライカーで序盤は殴っていき、
ギルス、アナアギで追加ダメージを狙っています。
2弾からはじめたので、1弾のカードが少ないので、そこも考慮していただけるとありがたいです。
どうかアドバイスをお願いします。
レンストの絵師って今何名いるんですか?
まずイマジンが微妙。特にクマ
高BPユニットの除去はアナザー・ギルス・サイクロンに任せて
緑黄のユニット(アカネタカでも可)入れる
ただ、ゴウカが恐いなら入れといてもいいかも
ビークルのギルスレイダーはXライダー等と合わせるといやらしいが、
ギルスを使いまわす用途なら余り有用ではない。ギルスは使い捨てと考えよう。
その分トルネイダーとバッシャーを増やして組み合わせれば
ユニットを守りつつRCが使えて良さげ。バッシャーはもう1枚増やすのもアリかと
あとプレイングとして、Xライダーは1号・アナザーがサイクロンで飛ばされた後に
ラッシュするように心がけておくとイイかも
401さんの見てても思うけど、緑黄は速度の割に打点が低いね
この環境で一番ストライクしにくい組み合わせな気がしてきた
415 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/27(水) 12:02:41 ID:wjinFwVcO
黄緑なら共同戦線ギルスがよかろう
アナアギは必要ないかな
それより1号2号
楽しそうなゲームだけど、パソコンのオンラインゲーで出して欲しい。持ってる奴なんて絶対かぎられだろうし。遊戯王より絶対すくないはず。めちゃ人気のある遊戯王でも、大人でリアでやってるやつはすくないだろうに。
実物が売れないとオンラインゲーで出しても売れません
実物は結構売れていると思うぞ。大会開かれていないうちの地域でもすぐにカード売り切れて、俺涙目
質問です。Mユニットを出す時に、Sユニットをパワーゾーンに送りますよね。
そのパワーゾーンに送ったユニットの分も含めてパワーと換算することはできますか?
つまり、自分のパワーゾーンにあるカードが4枚の時にパワー5のMユニを出したい時、Sユニを飛ばすことでパワー5のMユニを出せますか?
ということです。教えてください、お願いします。
>>418 公式のルールやQ&Aを熟読しましょう。
結論から言うと不可です。
例えばデンライナーゴウカをラッシュする際には
Sユニットをパワーゾーンに送る前にパワーが5必要です。
>>419 すみません、ありがとうございます。
ちゃんとルール読むようにします。
421 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/28(木) 10:22:03 ID:FJCYx+Is0
>>414 ありがとうございます。
ギルスレイダー、モモ、キンを検討してみます。
>>415 一号、二号、共同戦線はぜひとも欲しいカードなんですが・・・
422 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/29(金) 13:57:19 ID:64reBtW+0
最近始めたばかりの初心者なのですが自軍ターンとこのターンの違いを
教えて下さい、アックスフォームのダイナミックチョップの効果がどの
ターンまで持続されるか教えて下さい、やっぱり先攻後攻で変わってく
るものなんですか??
初歩的な質問ですみませんが回答お願いします。
>>422 このターンは発動させた自軍または敵軍ターン中のみ有効
アックスの効果は自軍ターンにしか発動せず、発動させたターンのみ有効って事になるね
先攻後攻は特に関係ない
424 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/29(金) 14:25:56 ID:64reBtW+0
423さん丁寧に解説していただいてどうもありがとうございました
ゴーマ宮が出されている状況で、
ビークルにライドしているSユニットがバトルエリアの最初に出たとき、
ライドオフしてゴーマ宮のテキストを無視できるんでしょうか。
できるよ
>>425 可能
ザマス2弾スターターに付いてる解説シートの、バトルフェイズフローチャートを見ると分かり易いと思うが、
ゴーマ宮は「なにもしない・アタックする・ストライクする」を選択するタイミングで可能なら強制的に「アタックする」を選ばせる効果
だからそれ以前のタイミングの「ライドオフする・しない」で「する」を選択すれば回避できるし、
轟鬼のNC効果を使用すれば「アタックする」という選択肢を失くす事で回避もできる
(ただし、デカレッド1stみたいなNC効果は『アタックするかわりに』だから回避できない事に注意)
質問です。場にLユニットがいなくて大剣人ズバーンが2体いる場合にスモーキーの効果で
Lユニット(例えばマジキング)をラッシュして、2体のズバーンがLユニットになったとします。
ここでマジキングがターン終了時に捨て札になった時、2体のズバーンのサイズはどうなるのでしょうか?
>>428 テキストがややこしいですが、
大剣人ズバーンは一度LユニットになったらSユニットに戻れないカードって考えて大丈夫です
>>429 回答ありがとうございます。ズバーンの効果を勘違いしていました。
質問なんですが、
パワーに−がついてるユニットは追加条件持ちのユニットなんでしょうか?
パワーを満たせば普通に出せるから追加条件に当てはまらないと思うのですが。
>
>129
ありがとうございます。
レンゲルでハリヤー出せるのかと思ってビックリした。
初心者でリバイヴァから始めたものです・・・
バルイーグルの「イーグルダイビング」SP1 このターン、これはBP+2000される
(この効果は「バルシャーク」または「バルパンサー」からコンビーネーションするときは
ナンバーに関係なく発動する)
とあるのですが、効果というのは「イーグルダイビング」全部でSP1となるのか
BP+2000される。ということだけなのかどちらなのかよくわかりません・・・
>436
イーグルダイビング全部
SP1、BP+2000の両方合わせて一つだよ
レジストもちが音撃で撃破された場合どうなりますか?
レジスト発動できますか?
>>438 不可
少し前にも話題になったが、ベノスネーカーの効果で撃破されたものも不可
シャドームーンのような、
SP1以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破なんちゃらの場合に関しては現在問い合わせ中です
>>440 やっぱり効果で撃破したことになるんですね
ありがとうございます
そろそろキーワード化した方がいいのかもね
弱点:○○ みたいな感じで。
会話をする際に煩わしいことこの上ないんだよ。お互い効果は知ってるのに。
誰かがウルデメリットって呼んでたからそれ使ってるわ
トレカ自体やったことないんですが、戦隊物が好きなのでやってみようと考えています。
ですがスターターキットがどこに行っても売っていません。
月末に出る新作まで待つしかないのでしょうか?
大阪で扱っているお店があれば教えていただけないでしょうか?
>>446 アマゾンってトレカも扱ってるんですか?!
盲点でした。ありがとうございます!
>>445 プレイにスターターは必須じゃないよ
簡単なルールが書いた紙とプレイシート、あとはスターター限定カードがついてくるぐらい
公式サイトでルールは確認できるし、プレイシートもダウンロードできる
これから始めるなら過去弾のスターター2つ買うよりもリバイヴァ1箱買うことをオススメする
スターターは7弾出てからでいいんじゃないかな
>>447 ありがとうございます。
スターターは必須じゃないんですね。
ブースターを試しに買った際、裏に書かれた「これだけでは遊べません」という文章を拡大解釈してしまっていました。
助かりました!
すいません、上のは448さん宛です
リバイヴァってパック版もスーパーレア封入率上がってますか?
今まで1箱に1枚か2枚しか入ってないと聞いて敬遠してました。
一箱に5、6枚とか聞いた気もするけど間違いかも
とりあえず1、2枚ではないはず
>>452 なるほど、参考になりました。
とりあえず1箱買ってみます。
4弾までというのが惜しいですね。
5弾以降のリバイヴァ2が出るとなると10弾発売の頃?
リバイヴァは自販機BOXならSR6枚、R7枚
パック版ならSR6〜7枚、Rが8〜9枚
って感じだったはず
間違ってたら指摘して
リバイヴァのパック版、俺の空けた箱は二つともSR7、R8だったよ。
全部で15パックでRかSRどっちかは入ってるから開けてて楽しいね。
まぁ俺の場合4弾ほぼ0でその前もあまり持ってなかったからかもしれんが。
自販機は3回でRかSR1枚だから、割引店で買うならパックの方がお得な感じ?
ライダー単のデッキ診断をお願いします。電王主体の青単デッキです。
電王SF 3
電王RF 3
電王AF 3
電王GF 3
電王PF 3
電王LF 3
モモタロス 3
デネブ 3
デンライナーイスルギ 3
ライダーパス 3
パンチホッパー 3
マシンゼクトロン 3
電王WF 2
ジーク 1
デンオウベルト 1
LFが出るまでは、主にイスルギのJC効果、ゼクトロンでの人数稼ぎ、パンチホッパー&SFでストライクしていくデッキです。
コレを入れた方が良い、コレは要らない、などのアドバイスをお願いします。
あと、デンオウベルトは1枚しか無いので、このまま入れておくべきか迷ってます…
>>456 入れるとしたらゴウカ
Sユニット制限に引っかからないだけでも必要になる場面はある
>>457 WFはもともと撃破されにくいし、見せカードとして使う程度のジークなら1枚あれば十分だと思う
>>457 同意。逆でもいい。むしろWF無くてもいい
>>456 オペの枚数の割にデネブ3積みは過剰では? 引きに不安がある人でも
4枚目のライダーパスとして1枚入れてれば充分かと
ベルトの使い途としては、
・地獄兄とSFいる状況でSFおかわりして打点うp
・LFを安く呼ぶ
・相手が苦労して倒したLFをおかわりして嫌がらせ
くらいが効果的かね。
押せ押せで行きたいならアリかと。汎用性等を考えたらゼクトマのが1枚挿しでも有用。
どちらも過信は禁物だが
>LFが出るまでは、主にイスルギのJC効果、ゼクトロンでの人数稼ぎ、
パンチホッパー&SFでストライクしていくデッキです。
と言われるが、LF主体のデッキはむしろLF出してからが攻め時だと思うが、どうか?
そう考えると序盤に置けるユニットが欲しい。ZECT勢をお好みで。
展開力ならドレイク、後半まで効く抑えならガタック、
除去ならザビー、俺様ちゃんならカブト。この中から選ぶといい。
>>457-459 レスありがとうございます!
確かにWFは撃破される事が少ないので、なかなか効果が発動できません…序盤に引いても出せなくてパワーかコマンドに置いてしまう事が多いですし。
ライダーパスを早く引きたいと思ってデネブを3枚積んでみましたが、やりすぎだったみたいですね…
デンライナーゴウカ、ZECT分を足してもう少し調整してみます。ありがとうございました!
デッキ診断お願いします。
赤青カレーブンターです。
赤 26
アバレイエロー 3
アバレイエローAM 2
ゲキイエロー 3
スーパーゲキイエロー 2
ガオイエロー 3
マスター・シャーフー 2
守護獣ティラノサウルス 2
ガオコング 2
ゲキチーター 2
恐竜やのカレー 3
ガオメインバスター 2
青 14
デカイエロー 3
タイムイエロー 2
デンジイエロー 3
マーフィーK9 1
パトアーマー 2
ブン・ターの特訓 3
コンセプトはカレーと強化ユニットによる特徴イエローのBPを底上げ、力押しで勝つ戦法です。
隙を見てゲキチーター召還してみたりw
診断箇所は全体的なデッキのバランス、デッキ内容に不必要なカードや逆に効果的なカード等があれば参考にしたいと思います。
特に戦隊抜きでと縛ってる訳ではないので、ライダーカードでも大丈夫です。
それでは宜しくお願いします。
>>461 赤のストライカー3人はいくらなんでも少なすぎると思う
アバレイエローAMと守護ティラノ、マーフィーを抜いて+6人した方がいいと思う
もしくは、次弾のエレハンを待つか
>>461 あくまで個人的な意見ですが
抜)
守護ティラノ 2
アバレイエロー 1
アバレイエローAM 2
ブン・ターの特訓 1
入)
イエローレーサー 3
タイガーレンジャー 3
>>462の指摘どおり、ストライカーが少ない気が
カレーデッキでアバレAM抜くのはどうなんだ。
個人的はブンターはいらんかな、と。
守護ティラノとコングもいらんかね。
シャーフーもチーターもいらん!
代わりにロボタフやガイゲラスを突っ込むのはどうかな。
あとイエローレーサー。
デカグリーンもね(せっかくAMのような素晴らしいアタッカーがいるのだから)。
アバレイエローAMとSゲキイエローはストライクできない、
そんな点を解消するのは7弾のエレハンが一番だが、
現状ならブレイバックルでも可。
465 :
461:2008/03/10(月) 01:50:26 ID:J602ogq30
診断ありがとうございます。
>>462 ご指摘通りエレハン待ちですwこのデッキが現在のメインなので、七弾で一番楽しみにしているカードですね。
>>463 他の方の意見も合わせて守護ティラを抜いたりしてその二種類を投入してみました
>>464 ベルトBOX買ってないんですよね‥orz
ここで頂いたアドバイスを参考に改良を加え、対戦チャットで一戦してみました。
結果はカレーが引けずに完敗という本末転倒な感じでしたが、強化ユニットやシャーフー+ゲキチーターが思いの他決まってポコポコ出てきて少し満足しましたw
うーん、もうチーターはいいかな‥w
一枚も手札に来てないのに言うのも何ですがデンジイエローはコンセプト的に不必要に感じましたね。
それではまた別の機会にまた診断をお願いする際は宜しくお願いします。
はじめまして。
最近レンスト始めたのですが、
デカレッドSWATを買おうと思っています。
秋葉原で売ってるショップ有りますか?
また、値段はどれくらいになるでしょうか?
地方在住ですので確認出来ません。申し訳ございませんがよろしくお願い致します。
>>466 店や、その時の在庫によって違うんだろうけど、2500〜3500位じゃね?
1つだけ言えるのは、現時点で最も高価なカードだと思う
売ってる場所についてはここで書いても意味がないので割愛
「○○で売ってるよ」と書いても、あなたがその店に行くまでに誰かが買ってるかもしれないでしょ
地方に住んでるならなおさら
姫路なら1500ぐらいかな>デカレッドSWAT
ドラレンのほうが高いだろ
俺が良く行くショップでは、マジシャインが一番高価かな
SRに関してはドラレン、マジ社員、SWATが三高だと思う
ヘタなシクレより高いしw
>>467の言ってるとおり、こういう物は言い値の世界だから
店によって値段が違う。いろいろと探してみるヨロシ
今はネット通販もあるしね
しかし、三高カードが見事に5弾のばかりだな
>>470 リヴァイバーのおかげで1〜4弾のカードは大分落ち着いたからね
童鬼ドロップの【かんしゃく】は、追加条件で捨て札にしたときも発動しますか?
>>472 しない
発動するのはテキストにある通り「撃破されたとき」
これゼロノスAFの手札一枚捨札の効果とブルースペイダーの効果って
組み合わせる事出来る?
というよりアタックとかストライクしてからユニットって出す事できる?
あとこれって戦隊とライダー混合デッキって作っていいんだっけ?
>ゼロノスAFの手札一枚捨札の効果とブルースペイダーの効果って
>組み合わせる事出来る?
出来る
>アタックとかストライクしてからユニットって出す事できる?
出来ない
>あとこれって戦隊とライダー混合デッキって作っていいんだっけ?
いい
質問なのですが、通常サイクロプスが一体なら、一枚を常駐置き場から捨て札にして、
撃破できるSユニは一体だけですが、場にサイクロプスが複数(例:2体)いる場合、
一枚を捨て札にするだけで、場に居るサイクロプスの数(例:2体)だけ、戻る敵軍Sユニットを撃破できるのでしょうか?
サイクロプスの場合はそれぞれがカードに書かれた条件を満たす必要がある
2体で能力を使うなら常駐置き場から2枚捨札にする必要がある
そもそもサイクロプスは対象を選べない
敵軍Sユニットがラッシュエリアに戻るとき、「そのユニット」を撃破することが出来るだけなので
たとえ同じタイミングで2体で能力を使ったとしても、2体撃破することは出来ない
>>478 早速の回答有難うございます!
この回答を参考にプレイしていきます。
>>479 >>478の説明に間違いはないけど、勘違いがあってはいけないので老婆心だが言っておく
常駐置き場に複数枚(例えば3枚)カードが有って、敵軍スタートフェイズにSユニットが4体バトルエリアからラッシュエリアに戻る場合、
4体を同時にバトルエリアからラッシュエリアに戻すのではなく、1枚1枚順に戻すのが正しい処理だから
サイクロプスが1体居れば、4体それぞれに能力を使うタイミングがあり、3体までは撃破可能と言う事になる
その時Sユニットの中にカブト系ライダーのRFが居たとしても
>>478で言われている通り「ユニットを選んで」はいないので撃破することが出来る
もし相手がサイクロプスが居るのに一気に4体戻したなら、「カウンターされる可能性を失念して確認を怠ったターンプレイヤーに責任がある」として巻き戻させる事も可能
>>480 更に詳しく解説して頂き有難うございます。
なるほど、選んではないのでカブトのRF系統も撃破することが出来るのですね。
いやはや、レンストは簡単な様でやはり奥深いものですね。
482 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/16(日) 14:45:49 ID:ZcX8ktP60
質問です。電王LFや電王CFの効果で
【自軍「仮面ライダーPF」1体をパワーゾーンに送る】
と書いてありますが、この時の「自軍」に常駐置き場のカードは
含まれるのでしょうか?
自分は今ライダーパスからのコンボ?を考えているのですが
どうなのでしょうか……返答宜しくお願いします。
>>482 自軍「仮面ライダーPF」1体 はユニットなので
常駐置き場のカードはこれとは別です
対象が常駐置き場のカードであれば
(自軍常駐置き場の)「仮面ライダーPF」のカード1枚 みたいな記述になります
どのカードもデッキに必要な気がしてならなくなるんですが、どういう観点でカードを絞っていけばいいんでしょうか
電車デッキにしているのですが、キンライとか決まらなかった時のためにSユニも必要かな、と考えてしまったり、
ストライカーが電王たちとゼロライナーナギナタしかいないのは心細いのでストライカー追加したり……
妥協点が見つかりませんorz教えてください
>>484 紋切り型の回答で申し訳ないが、デッキによって勝ち方は様々なので
一概には言いにくいと思う
別ゲーやってたときは気にしてた、マナカーブ的なこともあんまり考えないし
一度、絞りきれてないなりに晒して意見を仰いでみるのもテかも。
ただ、その際には50枚の中から10枚抜く、程度でお願いしますわ
個人的には、電王がそこそこ入ってればストライカーには不自由しないとは思うが。
しかしこのスレ、最近めっきり診断スレの様相を呈してるなw
したらばのトコは機能してないのかね?
>>484 とりあえず、いろんなタイプの仮想デッキを組んで何度も回してみてはどうかな?
相手デッキなしの空回しでもいい
自分の形になるまで繰り返し回してみれば問題点も分かってくるよ
>キンライとか決まらなかった時のためにSユニも必要かな
対策を考え出すとキリが無いので、電車デッキみたいな偏ったデッキを使うときは開き直ったほうがいい
紙束だが参考にあまりカードで作って連れにあげたライ単電車晒しとく
デネブ2
電王GF3
電王RF3
電王AF3
パンチホッパー3
マシンデンバード3
モモタロス3
ドレイクMF2
乗車拒否3
キングライナー3
ナギナタ3
ドリル2
イスルギ3
レッコウ2
ゴウカ2
いっそのこと、診断スレでも立てるか?
って何か前にも話題になった記憶も・・・。
次から初心者質問・診断スレみたいなかたちじゃダメかな?
過疎るよりはデッキ診断が沢山ある方がまだ良いと思うけど
テンプレでデッキ診断も気軽にどうぞって書いてるんだしな
下手に分けるとどっちも過疎ってしまうぞ
ジェットマン参戦してると聞いてはじめました
とりあえず大好きなブラックコンドルを3枚入れたけどなんだかイマイチ
足した方がいいカード、抜いた方がいいカードを教えて下さい。
緑
ブラックコンドル3枚
バルパンサー3枚
タックル3枚
トライチェイサー3枚
ゴーイエロー2枚
スーパー戦隊アドレスブック2枚
レッドホーク2枚
バードニックウェーブ1枚
青
デカピンク3枚
ピンクレーサー3枚
イエローレーサー3枚
デンジイエロー3枚
デカイエロー2枚
仮面ライダードレイク2枚
仮面ライダーパンチホッパー3枚
デンジマシーン2枚
デネブ1枚
緑にタックル以外の女ユニットをいれたいのですが、よくわかりませんでした
コロンはメカなんですね…
>>492 トライチェイサー1枚とパンチホッパー3枚抜いて
デカスワンとイエローオウルを2枚ずつ入れたらどうかな
後、完全にユニットのパワー3以下になってる分、先に相手のハンマー食らったら終わりなのが怖い
パワー4以上のユニットを保険で入れておくことを勧める
>>492 ジェットマン好きなら、いっそのこと緑単色とかはどう?
グリーンサイ⇒ホワイトスワンの、コマンド破壊コンボ
バルパンサー⇒イエローオウルの、低BP殲滅コンボ
ゴーゴーダンプ+ブルースワローorレッドホークの、殴り逃げコンボ
殴り逃げコンボの時にブラックコンドルをラッシュエリアに戻せば、
手札に戻りにくいブラックコンドルも守れて、一石二鳥w
デカピンクの効果の「新しくラッシュエリアに出た」って、バトルエリアから戻ったカードって意味でしょうか
なんかデカグリーンとのコンボがあるそうなので、それならバトルエリアから戻ったカードも含めるのかな、って思うのですが
あと、ラッシュした時に効果を発動するカード(パトアーマーとかゼロライナードリル)って、キングライナーでパワーゾーンから
呼び出した時には発動しませんよね?
説明お願いします。
デカピンクとグリーンのコンボってのはたぶん
敵軍ユニット全滅させた状態でゼニボムして
次ターンラッシュされた敵軍ユニットをグリーンで引っ張って高BPユニットで叩く、ってやつかな
うまくいくと相手は全くSユニットラッシュできなくなる まあMユニット出しゃいいんだけど
ちなみにバトルエリアから戻ったユニットは「新しくラッシュされたユニット」ではないよ
後者の質問の回答は「パワーゾーンからの呼び出しでもラッシュとみなし発動します」です
498 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 03:11:18 ID:rpIrbsqG0
こんな夜中にスイマセン。
最近始めた初心者なんですが一体のユニットに対して攻撃できる回数は決まってるんですか??
例えば一体目のユニットで敵のレジスト持ちのユニットを攻撃してホールドさせてもう一体の
ユニットで攻撃して撃破させたりといったことは出来るんですか??
回答お待ちしています。
>>497 なるほど、まずは相手のカードを倒しておかなきゃいけないんですね。
なんか、デカピンクもデカグリーンもNCの数字高いし、やるの難しそうです
電車デッキに入れる意味はありますかね?
後者はおkなんですか。よかったー。ゼロライナードリル戻して相手のパワーゾーンめちゃくちゃにしたり、
パトアーマーで強いカードパワーゾーン送りにしたりできますね
安心しました
あ、あと
>>498 攻撃できる回数は決まっていないので、何度でも叩けます。
だから1ターンでレジスト持ちを倒すことも可能
電車デッキならデカピンクだけでも毎ターンキングライナー→レッドラダーで維持できるから入れたほうがいいよ。
502 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 03:54:39 ID:rpIrbsqG0
500さん説明どうもありがとうございました。
>>501 レッドラダー持ってないので無理です、残念ですorz
青単電車にしているので、ETは入れられません
イエローアーマーがない電車デッキなんて…
タックで出すんだよ。
青単じゃないと、入れたいカードが増えすぎて絞れないので……
タックもないorz今は電車は、デカベースクローラー使って出したり、普通にラッシュしたりしてます
Sユニもいるので
もしくはキングライナーで引っ張ってくるとか
すんません、質問です。
場にDAのコマンド二枚、パワーが4の時には自分のターンにアポロガイストとかが二枚ラッシュ出来るんでしょうか?
ずっとユニットをラッシュするときはワンターンにパワーの合計+コマンドの数分でラッシュしていたのですが、どうなんでしょう?
>>506 必要パワー等の条件を満たしていれば、1ターンにラッシュするユニットの数に制限はありませんよ
もちろん、同ユニットを複数ラッシュするのも可
状況が整えば1ターンに10体ラッシュも可能ですw
>>507 >>508 返答ありがとうございます。
出来るんですか・・・。今日からレンストの世界が変わりますよ・・・。
盾代わりにデッキに電王PFを入れているんですが、意味ありますかね? ちなみにCFとかは持ってないので入れていません
完全に盾専用、イマジンがデッキに5枚入っているので、それらが上手くパワーになれたらRC発動できる、って感じなのですが
抜いて別のカード入れたほうがいいんでしょうか
盾代わり、って何の盾?
ファイテクでも入れているの?
それともガードチェイサー?
個人的にはCFもLFも入れないならPFは入らんと思うよ。
どんなデッキか分からんので、代わりにコレ入れろとかアドバイスはできんが。
>>510 赤青速攻のようなデッキで低パワーのレジストを利用して数合わせとして使うなら悪くないけど
普通のデッキなら別のカードにした方がいいと思うよ
>>511>>512 アドバイスありがとうございます。電車デッキで、青単なんで抜こうと思います
盾といっても、ファイテクとかそういうの何も入れていなくて、単にレジスト持ちだから入れているだけなんで
代わりに何を入れようか悩みます。デンライナー系がゴウカ3、イスルギ2、レッコウ2、イカヅチ2なんで
イスルギとレッコウを増やそうかとも思いますが、ストライカーを増やすのもいいかもと思ってしまいます。
>>503 キングライナーで出すなら青単でもOKですよ。
ETはレッドラダーだけで必ずパワーにセット。
カードは誰かに貰うしかないかな。
>>510 ゼロノスは使ってますか?あれは強いですよ。
もし持ってなくてもスターターを買えば2/4の確率で手に入ります。
って云うか、電王スターター引ければCFとモモが手に入るので購入をお勧め。
>>513 逆にその電車デッキにCFかLF入れてみてはどう?
タロス系ラッシュ→イスルギラッシュでタロスパワー送り→CFラッシュ
みたいな感じで
パワーに送ったタロスの能力つかえるし、レジスト持ってるから盾にもなるでしょ
>>514 ありがとうございます。カードは今度他県に行ったときにシングル買いしてこようと思います
ゼロノスは、AFとZFを1枚ずつ持っているのですが、枚数が足りないので今度スターター買ってこようと思います
まだ残ってる店ってあまりなさそうですが、確か2,3個残ってる店があったのでそこに行ってみます
レンスト7弾が、オークションに出品されているのですが
どこの店に売ってるのですか?
関東で教えて下さい。
>>518 あぁ、そうでした。スターターで、ZFになる素材のAFを増やしたいってことです
>>519 実際の発売開始日は27日予定なので、フライング販売している店を紹介するのははばかられるかと……
フライングというか、業者の横流しじゃね?
まぁ当日になれば手に入るんだからとりあえず待とうよ
普通のショップも入荷して直ぐ売ってる
まだ出荷さえしてないんだから現時点で売ってるのはフライングでもない
テスト販売で先行販売してる店か、横流し品か
デッキ診断お願いします。
ティラノレンジャーでデッキが組みたくて作りました。が、なぜか龍騎デッキになってしまいました・・・何故だろう。
WB 28枚
ティラノレンジャー*3
ドラゴンレンジャー*3
アームドティラノレンジャー*1
ロボタフ*3
仮面ライダー龍騎*3
ドラグレッダー*3
仮面ライダーガイ*3
メタルゲラス*3
ストライクベント*2
ライドシューター*4
ET 12枚
レッドファルコン*3
ファルコンジェット*2
仮面ライダー1号*3
バルイーグル(2nd)*2
スーパーレスキュー*2
アームドティラノレンジャーになると弱くなります・・・が男のロマンで放置して下さい・・・
>>523 ティラノレンジャー+ロボタフがメインならマンモスレンジャーやバルシャーク2ndオススメ
ティラノが確実にストライクできるようになるし、上記の2体とロボタフの相性もよい
ガイと龍騎だけならストライクベントは抜いてもいいんじゃないかな
アームドティラノを無理矢理生かすならガオ・ソオルを入れるんだ
これは嫉妬ゆえの一言なんだが……
ドラレン三枚揃えられるやつがデッキ診断はねーだろ……
526 :
523:2008/03/24(月) 18:00:37 ID:Oxz2c7/h0
>>524 ご助言有り難う御座います。
どちらのカードも相性がよさそうですね。
とりあえずストライクベントを抜いて交互に試してみます。
>>525 このドラゴンレンジャーは私の物ではなく、友達のカードを借りたもので、さらにカラーコピーですw
ショップの大会等には参加する予定はなく、身内で遊ぶ程度ですのでカラーコピーで十分なのです。
自販機版だとホロの部分が変な写り方をしますが、パック版のSRは結構キレイにコピれますよ。
レアは金泊の部分が真っ黒になるので見にくいです。
>>523 自分も似たタイプのデッキを使ってますが、
この路線なら「スーパー戦隊アドレスブック」を入れない手はないでしょう。
ミラーモンスターもSユニットなので、必要に応じてキーカードを引っ張ってこられます。
>>523 Sユニだけだと封殺される事もあるからMユニを入れてみては?
とりあえずミラー系を抜いて恐竜に入れ替え。
ビークルは定番のトライチェイサーで、ビークル少なめなら1号よりは2号。
ユニット除去オペも忘れずに。
ファイブマンのカードたちって、順番に出していったらどんどんと追加されるBPは増えるんでしょうか
それとも本来のBPが追加されるだけなんでしょうか
教えてください
つまり、イエロー→ピンク→ブラックとつなげた時、ブラックのBPは5000になるのか、4000なのかということです
>>529 本来ではないからその場合5000になるよ
どんどん追加されてくけどファイブレッドが空気を読んでくれません><
フィニッシュだけダイナレッドでw
ファイブレッド「くらえ!BP11000でストライク!」
534 :
デンジレッド:2008/03/26(水) 19:52:17 ID:+PvV1Bfa0
アイツはレッドとしての自覚が足りない。
ガタックMFについてなんですが
ガタックバルカンってパワーゾーンにダメージになってないカードが複数あったら
1ターンにその数だけ効果発動できますか?
グリーンサイの【サイカッター】を発動させた後、ピンクマスクの【マスキーリボン】を使ったとして
その後、自分がターンを終えるとき相手が出すBP4000以下のユニットは撃破できるのでしょうか?
エンドフェイズなので【サイカッター】の「このターン」に含まれるのでしょうか?
>>538 撃破できる でOK
このターンに含まれる
>>530 ありがとうございます。てか本当に、ファイブレッド空気読めてなさ過ぎwww
もう一つ質問なのですが、NCでのSP!と、効果を両方持つカード(例えばタイムピンク)はどちらを先に行えばいいのでしょうか
ストライクしてから効果を発動するのか、効果を発動してからストライクするのか
あまりプレイには関係なさそうですが、相手がカウンター使ってきた時に重要そうなので
>>541 バトルフェイズフローチャートにあるように、
NC発動できるユニットは、まずNC効果を発動してからアタックかストライクの選択をする(逆は不可)
タイムピンクの場合も効果を発動してからストライク
ただし、タイムピンクのNC効果は自軍ターンの間有効なので
ストライクをした後に効果を使うことができる
>>541 バトルエリアに出る
↓
NCの発動
↓
アタックかストライクか何もしないかの宣言
この順番です。任意で変えたりはできません。
ちなみにビークルにライドしてRCの場合は以下の通り。
ビークルに搭乗する
↓
バトルエリアに出る
↓
乗ったままかライドオフするかの決定
↓
1:ライドオフしたらRC発動→アタックかストライクか何もしないかの宣言
2:乗ったままアタックかストライクか何もしないかの宣言
>>542 細かい説明ありがとうございます。ターン中有効な効果は、ストライク後にも使えるんですね
RCも同じ扱いですね、きっと
安心しました。もし先にストライクして、マジパンチで手札に戻されちゃったりしたらへこむので
>>543もありがとうございます
そういえば、ニコニコ動画とかでの動画見ていたら、バイクにライドしたままのユニットがラッシュエリアに戻った時、
ビークルに乗ったままにしているのですが、場に戻った時にはライドオフするんですよね?
それともビークルに乗ったままで、他のユニットにビークルを移すことはできないってことでしょうか
>>545 基本的にライドオフしない限り、ユニットとビークルは重ねたまま扱う
また、ラッシュエリアに戻ることでユニットをビークルから降ろすようなことはないです(ライドオフも起こらない)
ビークルからライドオフできるのはバトルエリアに出たときだけだよ
ターンを跨いでもライドしたまま
え、そうだったんですか
ありがとうございました。今まで勘違いしてた
質問です。
ヘルサターン総統は場に2枚目を出すと能力が重なり、
BP+6000になりコマンドを2つホールドしなければバトルエリアに出られないユニットになるのでしょうか?
それとも2枚目を出しても重複しないのでしょうか?
>>549 [これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない」と
書かれているかのように扱うだけですので、
ホールドする数は1つになります。
と公式のQ&Aに載ってるよ。
BPは2体あれば+6000でOK
赤黒リオメレ&アバレ黒デッキに勝てません
メレでコマンド剥がして〜アバレ黒で抹殺されます
なにか有効な対抗手段ないでしょうか
ゴーゴーファイヤー置けばおk
01デッキに対抗するにはどうしたらいいでしょうか
ちなみに青車両なんでかなり重いです……しかも電王LFは持っていないです
いつもギガゼールやサイコローグとか、クウガをガンガン出されて死にます
クウガは01に入っているのか疑問だが
プロバイダー+乗車拒否で一気にパワー溜めてしまえばいいじゃない
後はパトアーマーでデンジイエローやらを潰していけばいい
ごめん、01ではなかったです。赤黄のデッキで、亭パワーのカードばかり出されます
やっぱりプロバイダー+乗車拒否がいいんですか
プロバイダー1枚しかないんでパワー増やすのが辛いです。やっぱりカード資産ないと辛いですね
>>555 そちらのデッキと相手のデッキがよく分からないので、アドバイスしにくいが
1 デネブでプロバ引く→プロバ使う→乗車拒否
ドレイクMFとデンバードラッシュ→プロバいきなり使う→底に行ったカードをドレイクMFで回収
もしくはライドしたままにしておき、ラッシュに戻ってきた時、山札から車両1枚ゲット
2 相手のSユニが溜まってきたら、カブトMFのRC
3 グリーンツーのナンバーコンボ発動→相手がダメージにしたカードと同じパワーのユニ撃破
とか、いろいろ手はあるぞ
カード資産のせいにしないで、いろいろと考えてみるべし
カード資産なんて相対的なものでしょ。
ナイフの達人でもないのにナイフ1本で銃に向かっていって
「武器がよえーから勝てねー」
とかは寝言だと思う。
最低限、自分のデッキコンセプトに重要なレギュラーくらいは欲しいね。
金をかけずにとりえる選択肢は、
1、カードが足りない車両デッキでも勝てるスキルと激ヅモ力を身につける。
2、デッキを変える。
3、今のデッキで熱い勝負ができるレベルの相手を探す。
かなぁ。
ちなみに、最近はデネブのおかげでプロバイダーベース1枚っていうのもアリな感じだと思う。
いいこと言った
私はドグランダーの達人です
車両デッキにはタイムブルーお勧め。何の問題もなく四番まで並ぶ上、警戒してない相手に刺さるぞ。
質問です
ハムスター館長の能力は重複しますか?
重複する
>>556>>557>>559 ありがとうございます。確かに、カード資産がなくても工夫のし様はありますね
デネブいないんで、とりあえずプロバイダーベースでメカまとめて乗車拒否とか、デンジマシーンでMユニ下に送って
ドレイクMFで引っ張る、っていう方法を取っています。
カブトMFもグリーンツーもあるんで、とりあえず入れてみたいと思います。
ありがとうございます。
野球仮面の効果って山札から引いたカードがパワー0だった場合どうすればいいんですか?
パンチホッパーみたいに、敵のユニットをラッシュエリアに戻せるカードって他にありますか?
デカレッド1st&2ndを使うために持っておきたいのですが
クワガライジャー、タイムイエロー、紐男爵あたりかな
ありがとうございます、でもやっぱりCNが合わないのが……
オモカル使ったり、自爆させたりするのがいいんですかね
青なんだからタイムピンクでいいんじゃないか?
デカレッドなら相手のコマンドを1枚リリースすれば5番手でNCの能力を使えるよ
質問です。
タクスMA持ちのユニットの次にオーブルーを出してSP1にした後で
敵陣バトルエリアのウルザードにアタックして撃破したとします。
この時、「稲妻超力トンファ」の効果は発動するのでしょうか?
>>569 その件は現状未解決 公式に質問しても多分無駄です
> テキスト「これは敵軍ターン中、SP1以上のユニットとバトルしたときバトルに
> 勝っても撃破される」を持つリリース状態の自軍ユニットAが、敵軍ターン中に
> SP1の敵軍ユニットとのバトルの際、先述のテキストの効果によって撃破された
> とき、撃破されたユニットAはレジストの効果を使うことは可能ですか?
に関しまして、回答は「いいえ、可能ではありません。」となります。
レジストが発動できるのは、「バトルで撃破されたとき」だけですので、
そのバトルに勝って、「バトルに勝っても撃破される」の効果で撃破された場合は、
レジストを発動することはできません。
補足になりますが、そのバトルに負けて撃破された場合は、
相手がSP1以上のユニットであっても、
「バトルで撃破された」ことになりますので、
レジストを発動することができます。
↑これとオーピンクのQ&Aが矛盾
で、「矛盾してますよ」と公式に送ったら
お問合せいただいておりました、ルールに関する件につきまして
ご案内させていただきます。
現在公式HPのQ&A回答はHP記載の通りとなっておりますが、
ルールに関する修正などもございますので変更されることがございます。
誠に申し訳ございませんが、サイトの記載変更がされるまでは、
それぞれの公式回答に応じたルールにてお遊びいただけますよう
お願い申しあげます。
と、そんな感じで「バトルで撃破」に関する問題が不明な状況です
※補足
回答で言われてる通り、公式Q&A準拠にするなら
オーピンクのQ&Aに則して
>>569の件は発動可能になります
>>570 ありがとうございます。
オーブルーやカブトライジャーがメインのデッキを使っているので
これが可能か不可能かで大分変わってくるんですが…
しばらくはタクス持ちを入れないデッキで行こうと思います。
7弾が出てから妹のデッキに勝てません
内容は↓です
ワイルドビースト
アバレブラック3
ドラゴンレンジャー3
仮面ライダーカリス3
ミラーワールド3
守護獣プテラノドン3
ゲキバイオレット3
ゲキウルフ2
ダークアライアンス
メレ3
黒獅子リオ3
冥府神スレイプニル2
六の槍サタラクラ1
冥府神ドレイク3
シャドームーン2
ウルザード3
ヘドリアン女王2
ヘドリアン女王1(シークレット
>>573 お前の妹、なかなかに鬼畜だなw
ていうか、ほんとはお前が大会でボコられたデッキだろwww
これだと、青絡みで即効ハンマーかキリカゲか…
>>573 妹さんのデッキずいぶん豪華だね
妹とレンストできるとはうらやましい
576 :
573:2008/04/02(水) 13:59:35 ID:qIFEEyQMO
やはり青ロックしか道はないですか…
自分1点ダメ
相手6点ダメの状態から
ドラレン→アバレ黒→ドラレン→リオ→リオ→サタラクラ(メレでコマンド剥がし付)で6点叩き出されて逆転負けした時は泣けた
>相手6点ダメの状態から
>ドラレン
( ^ω^)・・・?
578 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/02(水) 15:39:57 ID:pJiU17y70
質問です
レンストやめた人からカードを大量に貰ったので
始めてみようかなと思うのですが、せっかくなので
デッキを買ってみたいと思うのですが……
皆さんは販売されているデッキでは
どれが1番オススメですか?
>>577 ドラゴンレンジャーはターン終了時に撃破されるだけなので、ラッシュしたターンならストライクできるよ
デカマスターはラッシュフェイズに帰っちゃうのでリードしてるときは何も出来ない
>>578 デッキを買うってスターターを買うってこと?
戦隊もライダーも中身分からないから、これがおすすめって言ってもどうしようもないと思うが…
一番のお勧めは5弾のデカレッドSWAT入りのだけど、現在絶版
ライダー2弾、戦隊7弾共に無いよう悪くないから試しに1個買ってみるのもいいけど
大量にもらったんなら、スターター買う必要ないんじゃね?
>>576 リオと523はイエローオウルで飛ぶし、状況によっては他もサイクロン等でも飛ばせる
向こうが高BPでせめてくるなら逆手にとってレッドファルコンでストライク、黄色も使って効果で撃破してみたら?
>>578 どういうカードを貰った?レンストをやってた人だったのならスターターのカードも貰えてるかもしれないし
SRとかは貰ってないのだったらそれを省いたデッキを組んでみてもいいしね
>>581 イエローオウルが居る時点で他の自軍ユニットを全てM以上にしても、リオはBP3000でコマンドには飛ばないぞ
イエローオウルがJパワーで巨大化してるんなら話は別だが
583 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/02(水) 17:58:36 ID:pJiU17y70
>>582 すまないイエローオウルを本来と勘違いしてた、ツッコミサンクス
>>538 そちらが書くことを億劫に思わないのであればSRくらいは晒してもらった方がこちらもアドバイスしやすいですよ
>>585 SRのみなら
アーステクノロジー
・ボウケンシルバー
オーバーテクノロジー
・デカレンジャーロボ
ワイルドビースト
・ガオキング×2枚
ミスティックアームズ
・天空勇者ウルザードファイヤー
ダークアライアンス
・ダークナイト
このほかに「あのカードない?」
とかありましたら…
>>586 なるほど・・・1〜5弾までやっててあげたのか5弾で買ってみてあとはリヴァイヴァだけ買った人なのかはわからないですが
ウルザードファイヤーは5弾のスターター専用カードの1つでボウケンシルバーは3弾スターター、デカレンロボは1弾スターターなので
戦隊だけやろうと思うのであれば無理に他のスターター探さなくても現在出てる7弾スターターを買えばいいと思いますよ。
スーレアはないのと同じだなw
判断しようがない
レアとノーマルレアは?
レアは名前が光っているやつ
ノーマルレアは下部のナンバーのとこに☆がついているやつ
>>587 了解、売ってるといいなぁ…
因みに1弾からやってた人です。
>>588 レアとノーマルレアと
非売品って書いてあるのを…
アーステクノロジー
・ボウケンレッド
・アドベンチャー
・ゴレンジャーストーム
オーバーテクノロジー
・プリズムパワー
・クルマジックパワー
・ジャッジメント
・VRVマスター
ワイルドビースト
・アバレブルーAM×2枚
・ガオライオン×2枚
・ガオナイト
・アバレブラック
・ゲキレッド
ミスティックアームズ
・リュウレンジャー
・天空勇者ブレイジェル
・レジェンドマジレンジャー(各1枚)
ダークアライアンス
・七の槍サンダール
・皇帝バッカスフンド
・メッツラー
・ウルカイザー
・ゴーマ16世
・ガインガイン
・闇のヤイバ
特に記述のないものは
全て1枚です。
ガオキングは割と合体しやすいし、デカレンロボも乗車拒否にプロバ、炎神ソウルがあるし
組みやすいと思う
大会レベルではないけどね
>>590 買っておいたほうがいいブースターはありますか?
ノーマルのカードプールがわかんないけど、取り敢えずリヴァイバーと7弾買ってれば大丈夫だと思うよ。
593 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/02(水) 19:07:00 ID:byw3hmND0
>>592 了解です、適当にデッキ作って出直してきますw
問題はどういうデッキを組んでみたいのかにもよる
595 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/02(水) 19:13:57 ID:byw3hmND0
非売品に一枚追加
ミスティックアームズ
・隠流忍術×1枚
>>594 ハリケンとかマジレン好きなんで
ミスティックアームズ主体にしたいし
ギンガマンがワイルドビーストで
あるそうなので、それを主体にしてみたかったり
特に定まってません、とにかく対戦してみたいです。
>>595 ギンガマンはMAのコマンドを一枚ホールドして効果発動だから、赤黄デッキならおすすめ
まあ、一回試しに組んで晒してみなよ
それからまたアドバイスするし
質問で。
ギンガベリックの効果に
ミスティの自軍コマンドを一つホールドするかわりに
敵軍コマンドを一つ選びホールドする
って書いてあるんだけど
ギンガマンのミスティのコマンドをホールドし
といった固定されたホールドに対して効果が使えるのか
超力みたいな
コマンドを一つホールドすると
といったように固定されてない時にミスティを選んだ場合に対しても
発動できるのかちょっと疑問になったんだけど・・・
どうなんでしょう?
598 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/02(水) 20:02:19 ID:byw3hmND0
>>596 ギンガマン関連のカード頑張って手に入れてくる!
マジ、ハリケン、ギンガが好きなら赤黄だね。
マジ、ハリケンはリバイバ、
ギンガは6弾に収録されている。
7弾のスターターのゲキトージャウルフデッキがなかなか高いレベルでまとまっていて入門用にいいのではないかな。
赤黄だし。
>>599 参考にします
デッキの中身調べてきます
ギンガレッドSRとかorz
お金ないのにYO!
ギンガレッドは安いよ
500円ぐらいかな
602 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/02(水) 20:37:48 ID:byw3hmND0
>>601 残念ながらカードショップがない
購入手段はネットぐらい。
デッキの中身が見つからない…
>>603 どうもです。
さて、まずはルールをしっかり覚えなきゃ
ゴーオンブルーを使った、青と他の色を組み合わせたデッキを考案中なのですが、どうもうまくまとまりません
何かいい知恵ありませんでしょうか?
自分で組んだ感じでは緑を絡めると、あんまりうまく回らなくて・・・
黄色とは2、3、4でうまくいくかと思って組んでも、これもあんまり回らなくて・・・
ゴーオンブルーはOTには珍しい2番目ストライカーだから単色でも充分強いよ
オモカル絡めてブルーブラックレッドで3点狙っても良いし
ライダーから始めた初心者です。
デッキ診断お願いします。
仮面ライダー1号×3
仮面ライダー2号×3
ライダーマン×3
仮面ライダーG3MILD×3
がんがんじい×3
サイクロン×3
トライチェイサー×3
サイドバッシャーVM×2
宏のオルゴール時計×3
仮面ライダーブレイド×3
仮面ライダーカリス×2
仮面ライダーガイ×3
仮面ライダーライア×3
メタルゲラス×3
コンセプトはストライク&ロックのつもりです(勝率は70%くらいです)
診断してほしい所は
1・このデッキでも混合環境について行けるか?
2・不要なカードと必要なカード
お願いします。
>>597 MAのコマンドを使うように指示されている場合だけ有効だと思うよ。
シュリケンジャーFMが撃破された際の話ですが、
捨て札からラッシュされたシュリケンジャーの追加条件は満たす必要がありますか?
書いてないので満たす必要はありません
>>608 1.運が良ければ渡り合える。そのデッキならヤイバ龍星王で投了必死
ライダーだけでは対処できないカードは多いよ
2.マイルドは二枚でよくね?
ビークル多い、サイクロン−一枚
ライア−一枚
オルゴール−一枚
そんでもってモモタロスとオルタナティブ突っ込めば
>>609 満たす必要なし
≫607
ライダーやってないけどデンジイエロー落とせるのが1号しか居ないのは辛いと思う
電王RF使ってパワーゾーンのタロスズを引っ張り出したら、出てきたタロスは捨て札になるんですか?
炎神の潰し方教えてくださいorz何度潰してもキンライで戻ってくるから辛いです
ゼロライナードリル使うしかないかな
>>613 撃破される
バルシャーク2nd、イエローオウル等でコマンドに送る
ピンクレーサー、タイムレッドでパワーから動かす
615 :
607:2008/04/03(木) 19:33:36 ID:idPZSENkO
》611
》612
ありがとうございます。
意見を参考にしてデッキを改造します。
616 :
デンジレッド:2008/04/03(木) 19:45:26 ID:y23EbpOZ0
>>608 ギンガベリックのテキストの書き方だと、WBのMユニをバトルエリアに出すときとか、
ギンガマンの効果以外の時でもホールドしていいんじゃない?
ただ「ホールドする代わりに」って書いてあるから、
自軍にリリース状態のMAのコマンドは必要なんだろうけど。
うっかりデンジレッドのソウルを降臨させてしまった。
ついでに質問なんだけど、ギンガグリーンの効果を発動する時、
ホールドするMAのコマンドをギンガベリックの効果でまかなった場合、
キバショットの効果で敵軍ユニットを撃破する事は可能?
ホールドと効果発動が同時処理ってことはないだろうし、やっぱり無理だろうか。
>>614 ありがとうございます。タロス撃破できるなら、もっとRF増やそうかなぁ……BP低めなんでやめておこうと思ったんですが
パワーから動かすのは盲点でした、これらのカードも組み込んでみようと思います
ミスアメリカをバトルエリアの五番目に並べ、ナンバーコンビネーションを発動させました。
この後、バトルダンスの効果でミスアメリカ自体を戻したり、1〜4人目を戻した場合は
ディスコダンスの効果はキャンセルされるのでしょうか?
キャンセルされません
クルマジックパワーって使う意味あるんですか? わざわざカードホールドしてまでパワー1貯めるくらいなら
普通にパワー貯めた方がいいんじゃないかと思うのですが
>>クルマジック
まあ、初弾のカードだしね・・・
と言っても1ターン目にコマンドチャージしつつパワーも加速出来るんだから早めにパワー貯めたいデッキなんかではいいかもしれないよ。
ゴーオンブルーなんかは相性も良くて、回収→パワーチャージしながらストライク狙えるし。
ようはどんなカードでも、入れる意味があるかないかはデッキ構築次第ってことだろ。
>>623 あぁ、なるほど
最初のターンからパワーも貯めていけるってのは確かに利点ですね
なんかwikiでクルマジックが高使用率カード集に載っていたので、どうしてだろうと疑問だったのですが納得しました
質問です
メレの効果は重複するんでしょうか?
する場合、コマンドが無い場合の処理はどうなるのでしょう
ぶっちゃけ、2枚置けるんでしょうか?
@
メレ1体目の条件の判定(コマンドの有無)〜実行
→メレ2体目の条件の判定(コマンドの有無)〜実行
とするか
A
バトルエリアに出た時点で両方のメレの条件を判定
〜1体目の効果実行→2体目の効果実行
とするかで解釈が分かれる気がします。
ちなみにテキスト中の「次の効果から1つ選び発動できる」は、しなくてもよいのですよね?
ご教示お願いします。
今の公式のルールだとメレの効果は重複しない
1体目のメレの効果を適用した時点でその「Sユニットがバトルエリアに出たとき」の処理は終了
ハムスター館長が2匹いるからって忍者がストライクした時に2枚ドローとかにならないんだな
今日の公式大会でもずっと間違ってたorz
相手が忍者デッキだったときも同じように複数枚引いてたし、誰にも指摘されなかったから気づかなかった
>>625 この辺りは公式裁定がややこしいと思うんだけど
まず、指定の手続きを必要としない効果の発動だから重複する(アカネタカQ&A等)
公式には載っていないヘドリアンの裁定から(必要なら載せます)
2体いるなら2体分の判定(効果が発動できるか)を済ませてからその効果の実行
だからAが正解になると思う
で、「発動できる」は日本語的にしなくてもよいですよね
一応、公式に質問中です
>>626 昨日こっそり更新があったとかで、4月2日から裁定が変わってます(→アカネタカQ&A)
更新履歴に載せないとか、ホント公式は‥‥
>>627 ハムスター館長も「指定の手続き」を必要としないので重複するでOK
1弾からのコレクターです。質問させてください。
1人で2つのデッキを回していて思ったんですが
>>366 >>506 にあるように、たとえばパワーが7、コマンドが複数あったら
パワー7までのユニットをコマンドの枚数分出せるという事でいいんですよね?
もうひとつ、自分のコマンドがホールド状態であった場合キリンレンジャーの時間返しを使っても
リリース状態にはなりませんよね?
>>630 はい、出せます。
カテゴリは同じ物をホールドしてください。
下の件はなりません。
キリンレンジャーはラッシュフェイズからやり直す効果であり、
コマンドをリリースできるスタートフェイズまで巻き戻すことは出来ません。
>>631 わかりました、ありがとうございます。
すいません、もうひとつ疑問が出てきました・・・
キリンレンジャーの件で「ラッシュフェイズからやり直す」ということは、
例えばバトルエリアに3体ユニットがいてストライクしてダメージを与えていたりバトルで敵軍ユニットを撃破した場合、
キリンレンジャーの天時星・時間返しを使ったら無かったことになってしまうんでしょうか?
それとも、ちゃんとストライクやバトルは無かったことにならず、追加でラッシュフェイズからできるような感じなんでしょうか
↑に一応補足です
バトルエリアにユニットが3体いて4番目にキリンレンジャーがコンビネーション
した場合です。
>>632 後者の様に、バトルフェイズで行われた処理はそのままでラッシュフェイズからもう一回出来ます
ラッシュフェイズ→バトルフェイズ→ラッシュフェイズ→バトルフェイズの順にターンをこなして下さい
キリンレンジャーはQ&Aが多いので公式を見ておくと良いと思います
>>628 効果の使用を宣言するだけで使える能力は大丈夫ってことか
指摘サンクス
>>634 丁寧なご説明ありがとうございました。
公式見ておきます。
>>608 >>616 返事どうもありがとうございます
確定事項ではないのでしょうかね・・・
難しいです;
追加でもう一つ質問なんですが。
ドギーのダークアライランスがラッシュされた時に
山札の上から一枚引き、警察を持つSユニットだったら場に出し
それ以外は手札にという効果は
場に2枚ドギーが存在した場合、相手の場に一体カテゴリダークがラッシュされた場合
2回発動が出来るのでしょうか?
だから駄目なんじゃね?
>>637 ドギーは重複しない
(アカネタカ公式Q&A)
>>637 公式のQ&A読もうな?
Q 「RS-318 ドギー・クルーガー」が2体以上あるとき、その効果は重複しますか?
Aはい、重複します。
>>640 公式はカスだな
訂正ミスなんだろうが、また半年近く更新しないんだろうぜ
そりゃプレイヤーが減るのも仕方ないわな
ドギーがダメならVRVマスターも重複発動ができないってことにになるな。
俺はどっちも『手続きを必要としない効果』だと思ってるんだが、どうなのだろうか。
>>641 ドギーに関しては
>>642も言ってるけど「手続きを必要としない効果」だと思うな俺も。
公式Q&Aの更新がされてないだけ、というとらえ方もできるかもしれんが、
ドギーの収録されている第五弾のQ&Aを見ると、アカネタカ公式Q&Aと同様な回答が
疾風流とマジマザーについて更新されているところを見るとドギーはOKなんじゃないか?
>>642-643 ドギーに関しては質問が来なかったから更新していないんだろう
って思ってたが、偏屈だったな ごめん
指定のタイミング(「〜したとき」や「〜されたとき」など)に、
→敵軍ユニットがラッシュされたとき
指定の手続き(「〜してもよい」など)を行うことによって発動する効果(コマンドをホールドして発動するカウンターも含みます)は、〜
→そのユニットのカテゴリが「DA」なら、自軍山札の上から1枚をオモテにしてもよい。そうしたとき、〜
だと思ったんだが
>>644 今回のドギーに関してだけど、古いが第一弾疾風流超忍法のところに
「ユニットがラッシュされたとき」ということについて記述がある。そこには
「ラッシュされたとき」というのは、そのユニット自身の「ラッシュした時」の効果を適用したり、
それに誘発する全ての処理を終えて、相手が次の宣言を行うまでの間です。
非ターンプレイヤーは、リリース状態のコマンドを1つでも残していれば、
カウンターのオペレーションをプレイする権利を有しています。
とある。
俺はドギーの効果がこの誘発する全ての処理に含まれると思うんだが、どうだろう。
今回の公式のアカネタカQ&Aは、主にカウンターオペの重複使用禁止だけを目的としたといったら
マジマザーなりにも重複不可でてるだろ、と言われそうなものだけど
ラッシュに関してのドギーなりVRVマスター、またストライク時のハムスター館長のドローは
場に複数枚あればそれだけ重複するんじゃないかな、と俺は思った。
>>645 > ドギーの効果がこの誘発する全ての処理に含まれると思う
この判断基準て、感覚的なものなのかな
俺はテキストの形式だけで判断するものだと思ってたんだが
そう言われると、ドギーの処理は全てひとくくりな気もするわ
一応、公式に質問送っておいた
647 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/06(日) 23:09:38 ID:0H0D9SHA0
ゾル大佐とヘルサターン総統が場に出ていたとき、バトルエリアに出した戦闘員のBPは、
(1)バトルエリアの戦闘員の本来のBPの合計
(2)(1)+3000
のどちらでしょうか?
>>647 どちらか一方になる
いつでもBPを参照できるし参照し直せる
どちらにするかはターンプレイヤーが選択
>648
ありがとうございます。
タクスにはどのような利用価値がありますか?
3番目に並んだユニットがSP1になれますが、NC持ったユニットとかだと効果は発動できないし(例えばNC2とかのユニット)
どう使えばいいのかいまいち分かりません
SPを持たないが優秀な能力を持つユニットを使いやすくなる
同時に発動できなくてもいざというときにストライクできるのは便利
あとはニンジャブラックのようなストライカーが対象になる能力の対策になる
キバレンジャー、ゴーレッド1stが大活躍ですね
質問です
アバレブラックのダイノスラスターで「コマンドゾーンのカテゴリの数」とありますが
これはひょっとしたらカテゴリの種類の数ということでしょうか?
よろしくお願いします
その通りです
つまり最大5種類ですね
>>654 やっぱりそうでしたか。ものすごい勘違いをしてました
友人に謝らないといけないや
質問です。
「破邪百獣剣」を使って自軍ユニットを撃破できるんでしょうか?
ゲキトージャウルフを出すのに便利かなと思ったのですが。
>>656 Sユニット以外に指定が無いからできるね
>>657 ありがとうございます。
自軍のドロップやマンドラをわざと倒すのにも使えそうですね。
他の使い道も考えてみます。
ダイジュピターなどの効果でコマンドゾーンからユニットをラッシュするとき、
コマンドゾーンにある対象のユニットがホールド状態ならラッシュされたユニットはホールド状態で場に出ますか?
>>659 コマンドのホールドは引き継がないのでリリース状態
デッキの診断お願いします。コンセプトは青単車両デッキです。
デカレッド1st ×2
デカレッド2nd ×1
デカピンク ×2
デカグリーン ×2
デンジイエロー ×1
モモタロス ×1
デネブ ×1
電王RF ×1
電王AF ×2
ゴーオンブラック ×2
ドレイクMF ×2
キングライナー ×2
デカベースクローラー ×2
ゴウカ ×2
イスルギ ×2
レッコウ ×2
イカヅチ ×2
ゼロライナーナギナタ ×2
ゼロライナードリル ×1
パトアーマー ×1
デンジマシーン ×1
プロバイダーベース ×1
乗車拒否 ×3
マシンデンバード ×2
いかがでしょうか。デンバードとかキングライナーとか、あとストライカーとか増やした方がいいですか?
デンライナー4枚並べてBP3000以下潰ししたりしていますが、あまり決まらずちょっと悩んでいます。
もっと入れたほうがいいユニットはいますか?
多色にしたい気もしますが、どのカードを削ればいいのか分からなくて悩みます。
個人的には黄色のマジとかカクレンも合わせてみたいですが……
>>661 プロパイダーベースから乗車拒否につなげるなら、
プロパイダーベースとデネブは1枚じゃ足りないと思う。
デネブが3枚あれば、オペレーションはかなりサーチしやすくなる。
他の色なら、緑でイエローライナーを入れておけば、
捨て札の車両を回収可能。
キングライナーを介してだすなら、コマンドもあまり気にならない。
相手の稲妻重力エネルギーを想定しているなら、
レッドワンを入れてもいいかもしれない。
あと、デンジイエローを1枚だけ入れておく必要性が感じられない。
ここまで書いておいて難だけど、
自分も初心者なの、もっと詳しい人頼みますorz
ごめんなさい、イエローアーマーでした。
すみません質問です
パワーに−があるユニットの必要パワーが0になるという記述も
追加条件持ちと考えるんでしたっけ?
デッキのアドバイスお願いします
黄黒忍者主体デッキです
黄
ニンジャホワイト 3
ニンジャレッド 3
イエローマスク 2
クワガライジャー 2
ハリケンウインガー 2
黒子ロボの記憶操作 2
隠流忍術 2
黒
花忍者ラン 3
花忍者スイレン 3
花忍者サクラ 3
花忍者アヤメ 3
タイガーロイド 3
ウルザード 3
ガインガイン 3
アレ 3
ハリケンウインガーに乗せたアヤメで〆る花組のコンボで主に攻め、5番目にタイガーロイドを
高BPユニは、ガインガインとウルザードで撃破したいと考えてます
今、天空神飛行モードとカラクリボール(トータスとレオン)を入れようかと考えているのですが
入れるべきか、あと、入れるならどこを削るべきか、アドバイスよろしくお願いします
>>662 ありがとうございます。デネブとかあまり持ってないので、仕方なく1枚積みにしておいたのですがやっぱり足りませんか
ライダー2弾のデッキ買っておけばよかったorz
デンジイエローは相手の01封じのために入れているのですが、これを抜いてデカピンク3枚積みにした方がいいですかね?
相手が01なら間違いなく先にデンジイエローが…
671 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/10(木) 11:08:59 ID:kCQ1Yod80
>667
Lユニットがガインガインしかいないから、カラクリボールの能力がもったいない。
カラクリボールを入れるなら他にもLユニットが欲しい。
忍者デッキだったら高BPのLユニットになる可能性があるニンジャマンとか。
天空神飛行モードもスクラム&ハリケンウィンガーで自軍ユニットをきっちり守れるならなくてもいいんじゃない?
むしろ、デッキ内容を見るとハリケンウィンガーを2枚から3枚に増やすことの方が先に思える。
>>670 やられちゃいますかね?
車両やめて、普通の青単にした方がいいのかなぁ
でも電王好きだから入れておきたい気もする……
青赤とか青黄もいいなあ、って気もするんですけどね。沢山ストライクできるし
>>671 アドバイスありがとうございます
参考にして、いろいろ入れ替えてみます
近所の自販機にマスクドライダーの2が今更入ってるんですけど、現在需要はありますか?
人に聞かずに自分が欲しいか考えれば良い
>>674 SRはカリス以外厳しいかと。
R、NRは何種類かそれなりなものがありそうな気がする。
ZXとかタイガーロイドとか。
タイガーロイドは忍者増えまくってるんで以前ほどではないのかな。
レアリティが低いものの中に欲しいものがあるなら(電車とか)まわすのもいいと思うけど、
そうじゃないなら冷静になった方がいいかも。
今尼でブースター箱が942円だってのもあるな。
マケプレだけど
>>675>>676 ご意見ありがとうございます。
買ったことはないのですが、ライダー好きなので気になってたんです。
もう少し検討してみます。
レジストなどでホールドされたユニットは、
もうレジストできないという事以外は何も制限はないんですよね?
例えば、アタックやストライクは普通に出来るんですよね?
>>678 買ったことないんなら、wikiのリストとかで改めて何が入ってるか確認して、
気になるものがあればちょっと位まわしてみればいいんじゃない?
>>679 できる。
レジストって書いてないユニットをカイザの効果とかでホールドしても、それ自体で
特に不利益はない。
エンドオブワールドで吹っ飛ぶかもしれない、位。
681 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/11(金) 11:34:30 ID:y/DLn/Gn0
デッキのアドバイスお願いします
黒緑アドベンチャーデッキです
黒
へドリアン女王(シクレ) ×2
へドリアン女王 ×1
ゴーマ16世 ×2
ウルザード ×3
ガオウ ×3
ゴーゴン ×2
シザーズジャガー ×2
エクゾス ×2
緑
イエローアーマー ×3
ゴーゴードーザー ×2
ゴーゴーダンプ ×3
ジェットファルコン ×2
V3(THE NEXT) ×3
アドベンチャー ×2
ボウケンブルー ×3
地球と宇宙のエネルギー ×2
レッドファルコン ×3
とにかく重いです…
速攻デッキに対して手も足も出ません。
基本は黒ユニットで相手のコマンドを封じてパワーとコマンドを増やします。
そしてアドベンチャーでさらに相手のコマンドをいじめ、最終的には何もできなくさせる感じです。
今のところの考えとしてはメレをデッキに組み込むことを考えています。
入れるならどのカード削るべきか、などアドバイスよろしくお願いします。
あと、V3(THE NEXT)は単にBP高いから入れました。
アドベンチャーとゴーゴンはちょっと相性悪いかな、結局戻っちゃうし
地球と宇宙は重いのでメレ+アドベンチャー若しくはボウケンブルーでも捨て札回収出来るよ、一手間かかるけどね
>>681 欠点が自分でわかってるんだから対策も簡単じゃないかな
ウルザードやガオウの代わりにリオやサクラ、メレあたりを入れるとか
アオレンジャー、ブルードルフィンを入れるとか
とりあえずゴーゴーダンプ、イエローアーマー、シザースジャガーは抜いてもいいと思う
>>681 確かに低パワーユニ入れないと、これじゃ厳しいw
ウルとエグゾスがいることだし、ガオウは削っていいんじゃないか?
花忍者サクラあたりがパワー1でBP3000だし、いいかも
あと、このデッキだとシザース抜いてベンG入れるのも面白いかも
緑Mラッシュ→ベンGバトルエリアに出し、緑M捨て効果発動→イエローアーマーで回収
という流れができるしね
685 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/11(金) 12:19:46 ID:y/DLn/Gn0
>>682-684 早いアドバイスありがとうございます。
確かに悪いところがわかってるのに安易にアドバイス求めたのを反省します。
これらのアドバイスを参考にいじってみます。
アドバイスお願いします
ダイタンケンデッキとシングル20枚100円のを10束くらい買って作りました
ほとんどノーマルしかもっていないのですがよろしくお願いします
緑23
ダイタンケンx2
ゴーゴージェットx3
ゴーゴードリルx3
ゴーゴーミキサーx3
ゴーゴーショベルx3
ゴーゴークレーンx3
ジャガーバルカンx3
パルパンサー2NDx3
青16
キングライナーx3
ピンクレーサーx3
デンジイエローx3
デネブx3
プロバイダーベースx2
乗車拒否x2
黄1
聖剣ズバーンx1
診断お願いします
赤黒です
赤
ガオレッド2nd×3
ガオシルバー×2
ドラゴンレンジャー×2
マンモスレンジャー×3
アバレブラック×3
ゲキバイオレット×3
ガオメインバスター×2
黒
黒獅子リオ×3
獣人メレ×2
アポロガイスト×3
ホースオルフェノク格闘態×2
魔導騎士ウルザード×3
冥獣人ニンジャキリカゲ×3
暗黒の鎧×3
巨大化爆弾×3
ストライクができるユニットを多めに投入しています
暗黒の鎧はメレなど割とやられやすいユニットにつけます、ラッシュエリアに干渉してくる効果には弱いですが・・・
診断お願いします
688 :
sage:2008/04/11(金) 22:48:44 ID:AvKBIa8a0
>>686 ズバーンを輸送したい気持ちはわかるがMユニ主体では生かせない
ズバーンを外すか、3枚に増やしてライダー2号を追加するといいんじゃない
>>687 いっそのこと冥府神主体にしちゃえばいいと思う
赤はミラーワールド、アバ黒、ガオ赤2ndのみ
プニルw、ドレイク、メレ、リオ主体でストライク
電磁イエローはオモカルで
>>687 まあ、ドラレンぐらいは採用圏内じゃない?
後はアポロ用の怪人として紐男爵や、磁石神父、タイガーロイド、ショッカーライダーなんかがあると便利かもしれない。
あとはハサミジャガーは1枚ぐらい保険に入れておくのもありかと。
デッキ構築のアドバイスをいただきたいです
青
3 仮面ライダーゼロノスZF
3 仮面ライダーゼロノスAF
2 レッドワン
2 タイムイエロー
3 デカグリーン
3 デンジイエロー
2 マーフィーK9
3 ブン・ターの特訓
黄
2 気伝獣ウォンタイガー
2 ニンジャブラック
3 シュリケンジャー
3 シュリケンジャーFM
3 マジブルー
3 マジグリーン
3 隠流忍術
超忍法・分身魔球でデネビックバスターを安定させたいデッキです
完全に趣味デッキですがよろしくお願いします
趣味デッキに口出しするほど無粋な人間に育てられてないんだ
すまんね
ブンターは三枚もいらないと思うよ
とりあえず診断してくれって言う前に一回くらいは回せよ
と言いたい
ここ最近の診断希望デッキたちよ
そうすりゃある程度の悪い点は見えてくるはず
都内でレンスト扱ってるショップってどこがありますか・・・?
秋葉のアホ部本拠地でも行けばいーんじゃないの?
>>693 秋葉原だとイエローサブマリン、ホビーステーション、アメニティドリームはシングル売りしてる。
他の店はよく知らないけど。
疲れるよなぁ秋葉原は
何軒か回って一番安い店で買いたいけど何度も階段を上がる気にならない
秋葉は店を回ってるうちについつい無修正
売ってるところに入っちゃうんだよな
699 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい:2008/04/13(日) 03:42:59 ID:mCPD3PF/0
七段出てから流行ってるデッキってどんなの?
>>688-689 診断ありがとうございます
スレイプニルとミラーワールドを入れてみたら、結構安定したんで冥府型でいこうと思います
>>699 赤黒メレスラスター(メレとアバレブラック)
黄黒キリカゲウィンガー(ニンジャキリカゲがハリケンウィンガーに乗る)
あたりが多い
黄単無敵将軍なんかもバカに出来ない強さ
703 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい:2008/04/13(日) 15:31:44 ID:mCPD3PF/0
>>702 メレスラスターがあまり強いとは思えないのですが、戦術はなんですか?
メレスレスターとか言ってるマルチ野郎を相手にすんな。
メレスラスターはメレのカードを相手に投げつけて、
気を取られている隙に相手の山札を全部捨て札に送るスーパーバイオレンス戦法だよ。
またひとつ勉強になったねマルチくん!
>>703 強さがわかんないのはまぁいいとして
戦術ってかメレとアバレブラックのコンボは自分で調べれば理解できる範囲でしょ
あと、マルチはあんまり好ましくないから気をつけて
キリンレンジャーの効果でラッシュフェイズまで戻ったとき、
バトルエリアに残っていたユニットも、もう一度アタックやストライク、NCの効果発動などは出来ますよね?
出来ない
できるわけねーだろスッタコ
出来ません
バトルエリアに出た時に、コンビネーション発動→アタックorストライク の流れで処理が発生する
711 :
707:2008/04/14(月) 17:55:58 ID:CqV6fCcD0
アタックなどするためには、ラッシュエリアからバトルエリアへ移動する事が必要ということですか?
あと、キリンレンジャーの効果でバトルエリアに、例えば左から1番目と3番目にユニットが残ったとき、
次にバトルエリアに出すユニットは2番目に、その次が4番目に、となるんですか?
>>712 上の例だと、3番目にあったものが2番目に来るということですか?
キリンレンジャーが残るから4番目は必ず残るんだがな
まあ、バトルエリアに2人残れば、残った2人を左に詰めて1番目、2番目となり、次に出るのは3番目
どうもありがとうございます。
反ったホイルって元に戻りますか?
コロコロコミックではさむ
>>717 以前、本スレで言われてた話だけど、デッキケースに反ったカードとお菓子なんかに入ってる
乾燥剤を入れておくと、緩和できる
まあ、ある程度だけどね
>>719 やってるけど、あんまり効き目がないギガス
デッキに入れて使ってるとあまり反らないような気がする
しまってある使わないカードはいつの間にか反ってる
>>720 俺もそう思う。箱に入れていたけどそのまんまだった
>>721 確かにそれはあるかも。でも、全く使わないカードも逆に反りにくかったりするぞ
スターターのカードとか
流れをゴーオングランプリしてちゃって‥
ゴーオンジャー関連カードを使ってデッキを組もうと思っています。
(主にレッド、ブルー、ブラック、炎神ソウルを使いたい)
青単、青緑、青黒等を試しに組みましたがシナジー的にどれもイマイチ‥
何か良い知恵を貸して下さい
>>723 今俺も青黒ゴーオン組もうとしてるので考えを少し。
まずオモカルを出しとく、そうするとゴーオン黒のナンバーが3になるから
(パワーにオペがあるの前提で)忍者サクラ、ゴーオン青、ゴーオン黒、ゴーオン赤とつなげれて
一気に4点入る。サクラの部分は黒のストライカーにすれば確実性が増す。オモカルはアポロガイストとか巨大化爆弾で
サポートすればよし。全部3投だとデッキスペース半分くらい埋まるから、後は強めのカード入れればいいかなと。
参考になれば幸い。
>>723 書き忘れたけどサクラのナンバーが1になるのはゴーオン黒のナンバーが3になるのと同じ理由ね
4番まで繋げた後にアポロガイストでオモカル食べて1点、6番に戻ったデカブレイクで1点まで決めたことあるな。
727 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/15(火) 21:52:43 ID:yneaFdCGO
カクレンジャーデッキ作りたいんですが、
ニンジャ五色×3
ニンジャマン×3
サムライマン×3
無敵将軍×3
ハリケンウィンガー×3
マキビシ×3
あとは何が良いでしょうか?
>>727 ハリケンウィンガー入れる前にネコマルと隠流忍術入れろよ!
ネコマルってハムスター館長と併用しないとあまり効果発揮できないんじゃないかな
ってことでハムスター館長も
話ぶった切って悪いけど、ハム館長みたいにドロー加速するカードってどう使うの?
単にたくさんカード引けるから選択肢が増えるってこと?
ドローしすぎで引くカードなくなることもありえそうで怖いおw
731 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/15(火) 22:25:23 ID:yneaFdCGO
気力はどうですか?
カウンターは隠れとハリケンはどっちが良いですか?
>>730 手札が多くて困ることはあまり無いよ
カーナビックに撃たれやすいとか、カリスが倒しにくいとかそんなぐらい
確かにデッキアウトの可能性もあるけどハムスター館長は「引いても良い」なので必要なだけ引けば良い
>>730 ハンドアドバンテージはとても重要
遊戯王だと1枚制限カードになっちゃうぐらい重要
>>731 合体狙うんなら隠流でカクレン勢を守る方がいいと思う
あと、カウンター入れるんなら勇気の魔法もおすすめ
734 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/15(火) 23:10:08 ID:yneaFdCGO
ありがとう。
>>727のデッキに気力×3
ハムスター×3を入れてみた。
あと四枚はカウンターの隠れ?
マジブルー?
何が良いっか?
マジマザーでも入れとけば
>>723の者です。
携帯から&返事遅れて申し訳ない。
>>724>>725の人、ありがとうございます。破壊力も見込めそうなコンボですので早速作ってみたいと思います
738 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/16(水) 00:31:53 ID:gAcMU9GiO
マジブルー
カウンター隠れ
カウンターハリケン
残り四枚orz
どの割合がいいんだー?
739 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/16(水) 00:33:26 ID:gAcMU9GiO
あと、ハムスターの効果は重複しますか?
質問です
敵軍バトルエリアにダークウイングがいる時にライダーパスの効果でラッシュエリアにある本来の特徴にDENーOを持つユニットを置き換える事は出来ますか?
ライダーパスの置き換え条件が本来の特徴にDENーOを持つユニットなので特徴を消されていても使用可能と聞いたのですが…
できない・・・と思う
ダークウイングは特徴を消す能力ではなく、「特徴を持たないユニットとして扱う」なので、
本来の特徴にDEN−Oを持っていても、特徴を持たないユニットとして扱えば置き換えは出来ない
厳密にテキストを解釈すれば上記のようになると思うが、微妙なので公式に問い合わせた方が良いかも
もしくは、過去ログを調べれば誰か既に質問しているかも
>>741 これはできたはず
本来の特徴だから、現時点で持っていようが、持っていまいが関係ない
>730
手札が増えれば増えるほど、場に多くユニットを出せるわ、オペレーションを多く使えるわ、コマンドやパワーに多くチャージできるわ、いいことずくめだろ?
「カードを多く引ける=結果的に相手にダメージを与えやすくなる」なんだから、ドローしすぎで山札が切れる前に勝てる。
勝てないのなら、単にストライカー不足。
ここで黒単相手にうっかりドギー3枚並べた上に効果を使いまくってデッキアウトした俺が通りますよっと
最初強制だと思ってました、今は違うって理解してるけど
最近始めたけどモモタロスとかのパワー配置用カードはともかく何をパワーとコマンドに送っていいのかが分からない…
後々使えそうなカードは手札に取っときたいし序盤は攻めていきたいし…
構築の段階でそのために使わないカードを入れるのもバカみたいだしなあ…
>746
とりあえず回せ
話はそれからだ
やってれば覚えるよね
というか構築の段階で判断できるようになってくる
>>746 パワーに置いたユニは炎神ソウルで回収できるし
コマンドに置いたユニはランドバルカンやダイジュピターでラッシュエリアに出すことができる
>>746 炎神ソウルとゴーオンブルーである程度のカードは回収できる
後者は青で2番目にストライクできる数少ないユニット、というか今現在二人しかいない
誰かと思ったがレッドフラッシュか
まあイスルギありゃ全ての1/4が2番目候補だが。
ついでに言うならモモタロスがいれば全てのライダーが2番どころか何番にでもなれるがな。
青はカブトライダーと電王ライダーしかいないけど。
そんなこと言い出したら普通にSP1のユニットいくらでもいるだろw
756 :
751:2008/04/17(木) 15:05:41 ID:4CZAg/cV0
「〜NC2で〜」って書きゃ良かったね・・・
レッドスター逝って来る
そんなに751をいじめてやるなよ(笑
ちなみに他の四人は「色+スター」だけど
レッドフラッシュが育ったのは「フラッシュ星」であって
レッドスターじゃねえぞw
追い討ちかけんなよwwww
ところで、本来の場所以外の場所でストライクできるのって、他の色じゃ誰がいたっけ。
本来は2番ストライクの赤で4番ストライクができるティラノレンジャーとゲキチョッパーしか浮かばない。
バトルフランスも変則的だけど、緑で3番ストライクを可能にしてくれる。
赤はそういうのが極端に少ないな
LM除いたらあとはドラレンくらい?
逆に緑は専用コンビネーションが3組に
1号レッドファルコン
AT抜いてもこんだけいる
黄色?はて……
赤はティラノレンジャーとゲキチョッパーがいるじゃないか
龍騎や王蛇を忘れるなよw
黄色はそもそもパワーアップもマジくらいしかいないから、SP1もほとんどいないんだな
黄単デッキで1ターンにSユニだけで何点ストライクできるやら・・・
ストライカーは確かに少ないが黄色はダメージを与える手段は多いぞ
NC3以外なら龍星王、アギトFF、ギルス、ニンジャイエロー、ジライヤとか
>>758 反フラッシュ現象が体に出てきました
>>764 効果でダメージは与えられるけどストライクに限定するとねぇ・・・
相手にジェノサイダーがいれば3番だけでも7点与えられるお!
>>768 2ndな・・・
って緑ジャンYo
皆さん赤のMユニ忘れてりゃしまSENかい?
ま、赤についてはロボタフあるからいいんじゃない?
>>769 何か知らんが緑はダメなのかよw
あと、1stでも間違ってねえし、
>>761がLM除いたら、とか言ってるよ
ゴーオンブルーも2番目でダメージあたえられるね
ふりだしにもどってんじゃねえかw
>>761 ゴーレッドも忘れてもらっちゃ困るな
黄色には天空勇(ry
おいらゴーグリーン。その航空機にのせてよ。
緑は7ユニット7ストライクできるだろ?
相手ユニットに左右されるけど。
相手側バトルエリアにBP3000のユニットが1体居る状態で、
AT->レッドファルコン->ダイナマッハ->ゴーグリーンときて
ブラックバイソンのNC効果で1番目のATを撃破しつつストライク、
開いた5番目でダイナレッドストライク、その後アタックして自爆、
で、AT撃破の際戻ってきたチーフで7点目。
あえて同名ユニットを1体ずつしか使わないのが俺のジャスティス。
ナンバーに関係なし系統と、RC、SP1系統を除くとかなり限られてくるよな。
フラッシュマンに、ゴーオンブルー、ティラノレンジャー、ゲキチョッパー、あとデカブレイクもか。
他にいたっけ?
もちろん、SP1とか、バルイーグルみたいなのは抜きで。
緑なんてナンバー外ストライカー多すぎて7点出せて当然だろうに。
本来の色ごとのナンバーとは違うナンバーでしかストライクできないユニットって話だろ
龍騎はドラゴンさえいればどこでもだから違う
俺に惚れろ……
あれここ初心者スレ‥‥ 何話し込んでんだよw
デッキのアドバイスをお願いします
赤緑ロボタフ連続ストライクダッキです
赤
メタルゲラス 3
仮面ライダーガイ 3
ゲキバイオレット 3
ティラノレンジャー 3
ゲキチョッパー 2
シャッキー・チェン 2
ロボタフ 3
守護獣プテラ 3
ゲキウルフ 2
緑
バルイーグル(1st) 2
バルシャーク(2nd) 3
バルパンサー(2nd) 3
ゴープルー 3
ダイナレッド 3
ボウケンレッド 2
ロボタフラッシュ後、ゲラスガイorバルパンサーシャークでストライク
↓
バルイーグルでストライクorゴーブルーで回収
↓
ティラノレンジャー、ゲキチョッパーでストライクorユニ撃破
↓
ボウケンレッドorダイナレッドでストライクorユニ撃破
という流れで進めたいと考えています
現在、このデッキのキモのロボタフを引くため、アドレスブックを入れようか考えています
アドバイスよろしくお願いします
>>783 アドレスブックは入れるべき。
ロボタフは重複するので2体並べばティラノ・チョッパーの効果が
安定発動できる上、潰されたときの保険、足りないストライカーの
サーチにも力を発揮する
逆に守護プテは相手がコマンドのホールドを渋るようになるから、
入れるべきではないかも
>逆に守護プテは相手がコマンドのホールドを渋るようになるから、
>入れるべきではないかも
意味わかんね。
守護プテを警戒して相手が動かないなら、それはチャンスじゃないのかね。
>>785 タッグの場合は相方のコマンドがあるからね
相方と同色デッキだったら、相手はコマンド置かずにパワー中心になるだけ
むしろ安定してカウンターとか打てるようになる分、注意が必要になるかも?
・・・タッグの話じゃなかった、なんか本スレと混ざってた、ごめんorz
>緑
公式大会で1ターン7点食らったなぁ
AT・AT・AT・レッドファルコン・ボウケンブルー・レッドファルコン・トライチェイサー・ライダー1号
ラッシュには3枚目のレッドファルコンとライダー1号が2枚
後トライチェイサーも2枚ありました
こいつらも出てきてたら10点か
AT三枚並べさせるなんてどんだけ悠長に構えているんだ
質問なんですけど
自分のラッシュエリアにマジマザー、バトルエリアにシャドームーンがいるときに
相手が冥獣人ニンジャキリカゲでシャドームーンにアタックして相打ちしてきたらマジマザーの効果は発動できますか?
自分としては発動出来ると思うんですけど。
出来ないだろ、効果名ついてるし
むしろなぜ出来ると思うのかを知りたい
>>791 要するに、キリカゲとシャドームーンが相撃ちした時点での、キリカゲ効果の消滅タイミングと、
マジマザーの効果の発動タイミングはどっちが先なのか、って疑問なんだと思うけど。
ああ、そういうことか俺の考えでは、
マジマザー→撃破されたとき発動
キリカゲ→撃破されるまで有効
だから、ターンプレイヤーである相手がシャドームーンの撃破を先に解決すれば
マジマザーは効果を発動できるようになった時にはすでに起動タイミングを過ぎてると思うんだよね
まぁ、質問箱に送った方が無難だろうな
強い色の組み合わせってありますか? 今まで青単だったのですが、レンストでは多色の方が強いと聞いたので。
>>775 ファルコンは相手の最低BPが2000でも、
一番低いとみなされるらしいぞ。
>>794 1.青緑が安定して強いよ
2.黒でヘドリアン2ndやシルバ使えば青緑には優位に立てるな
3.黄色ならリュウレン・龍星王・王大人で黒を封殺だな
他の色相手でも豊富なバウンスと隠れ流で圧勝だ
4.赤なら速攻ストライクで相手の戦略を狂わせるぜ
隠れ流、なにそれ?ストライクしかしないから知らね
て事で赤中心のデッキが強いと思うよ
…まぁ、嘘だけどな
店舗や個人で大会レポしてるトコあるから参考になるよ
まぁ見てみ
>>785 守護プテ見せたら相手は割られるのを警戒して
毎ターン小出しにラッシュ→2体3体まとめてラッシュにシフトと想定して
ロボタフ前提ならティラノがストライクできるチャンスが減る
ここまで書いて1ターンに複数枚ホールドならティラノ有利じゃん、とか思ってシマタ
でもホールドさせるべきコマンドが減る守護プテより、
汎用性のある住所録を推したい
警戒ゆーても出し方の問題であって、相手が停止するわけじゃないと思うよ
やば!誤字った
奴に指摘される
796のテキストは、以下のように読み替えます。
『3.黄色ならリュウレン・龍星王・王大牙で黒を封殺だな』
>>796 thx
ちょっとサイト探してみます
赤黄もいいなぁ
赤青レスキューレーダーが最強に決まってる
>>794 強い組み合わせなんて無い
どの色、どの組み合わせにしても、必ずデメリットがある
そのデメリットをプレイングやデッキ構成でカバーするのが、TCG対戦のキモ
いろいろな組み合わせで回してみて、自分に合う組み合わせを煮詰めていけばイインジャナイ?
>>801 なるほど、いい言葉をありがとうございます。
赤青とか赤黄つくってみたいけど、なかなかカード絞るの難しいお
質問です。
炎神ソウルは効果の解決中にパワーゾーンのカードが1枚増えた、と認識される瞬間がありますか?
>>803 「このカードを自軍パワーゾーンに置く。その後、〜」
Q&AのゼロノスVFでも処理中に数が変わるって言ってるし
あるって事でいいんじゃないかな
>>804 ありがとうございます
解決中でもオッケーってことですね
炎神が倒しても倒してもパワーに行って、キンライで生き返ってつらいのですが
ピンクレーサー以外に邪魔な炎神を消す方法ってありますか?
ゴーオンブラックやイエローレーサー、デカブルーSWATでダメージにしてしまうとか
>>806 ゼロライナードリルで入れ替えてもいいけど手札効率悪いね。
青ならパトアーマーや圧縮冷凍で元を断ったほうがいいよ。
それか2色で連続ストライクかな。
810 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/22(火) 12:24:40 ID:bHLXxy7pO
最近始めたんですが、まだ身近でやってる人を見つけられません、寂しいです
ところで、とりあえず3箱ほどブースターを買ったのですが、最初は自分の好みの戦隊の色でデッキを作って行けばいいのでしょうか?
>>810 なんでもおk
好きな色2色か3色決めてカードを40枚選ぶ。
ロボはパーツが無いとラッシュできないので注意。
残った色で同じように40枚選んでデッキを2つ作り、
ルール見ながら擬似対戦。
これでプレイの感覚が分かるはず。
擬似対戦の前に1デッキだけで動かしてターンの流れを学ぶのもいいかも。
Landに当たるカードが無いので構築上必須の要素なんて
ストライカーを忘れない事くらい。
812 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/22(火) 13:04:48 ID:bHLXxy7pO
>>811 初歩すぎる質問にも丁寧に答えてくださってありがとうございます。
黄色と赤色でデッキを作ってみようと思います。
813 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/22(火) 19:52:42 ID:ZicD9Zh3O
カクレンジャーデッキ
ニンジャ五色×3
無敵将軍×3
ニンジャマン×3
サムライマン×3
ハムスター×3
ハリケンウィンガー×3
マキビシ×3
カウンター隠れ×2
カウンターハリケン×2
気力×3
改良求む
質問です
1.カブトライジャーのNCを発動させ、レジスト持ちユニットをアタックし、撃破しました
この時相手はレジスト能力を発動させ、そのユニットはバトルエリアに残ったのですが
この場合もカブトライジャーのNC効果は使用できますか?
2.タクス効果でカブトライジャーをSP1にし、NCを発動して「このユニットはSP1以上のユニット〜」
のテキストを持つユニットにアタックして相殺しました
この時はNCの効果を使用できますか?
>>814 1→撃破してるので可
2→これは質問箱が無難かも
「バトルで」と書いてあれば不可なんだが、(→オーピンクQ&A等)
「バトルで」とは書かれていないので
>>815 確かにカブトライジャーのテキストには「バトルで」とは書かれていないけど
そもそも「SP1以上の〜」の効果で撃破されてるんだから
「バトルで」が有ろうと無かろうとカブトライジャーのNC効果の対象外でしょ
ゲーム全般のQ&Aのレジストの項目ではそういう説明してるし、多分オーピンクも同様の理屈の筈
>>807>>808>>809 ありがとうございます
とりあえずゴーオンブラックとドリル、パトアーマーとデンジイエロー持っているのでこれらを入れてみます
カブトライジャーの「これがユニットを撃破したとき」って表現が曖昧なんだな
「SP1以上の〜」で撃破の場合、カブトライジャーのアタックが起点にはなってるけど
効果自体は敵ユニットによるものだからNCは発動しないかなー
特徴:人型つけてバクレンオー殴るってもたぶん同じ
でも一応公式送った方がいいかも
と、闇の戒律は主語も無いのか
>>816スマン
公式に送ってみる
返答ありがとうございます
とりあえず、2つ目は公式に送ってみることにします
ありがとうございました
822 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/23(水) 15:51:58 ID:MFr6F+/iO
質問
ニンジャブラックの効果はSPが!のカードも戻せるの?
823 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/23(水) 16:02:02 ID:g0ncCb4CO
電車デッキを作りたいのですが、これは!っていうカードがあれば教えてください
》822
戻せる
》823
キングライナー
>>823 乗車拒否
パトアーマー
車両デッキは青緑で組んでドレイクチェイサーを使うのをオススメする
827 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/23(水) 17:46:46 ID:g0ncCb4CO
>>824.825
ありがとうございます、参考にして作って見ました、診断お願いします。
キングライナー×3
プロバイダーベース×1
タック×1
マシンデンバード×3
乗車拒否×3
デンライナーイスルギ×2
ゼロライナーナギナタ×2
ゼロライナードリル×2
デンオウベルト×1
電王PF×3
電王WF×1
電王CF×2
電王LF×1
モモタロス×2
ウラタロス×2
キンタロス×2
リュウタロス×1
ゼロノスAF×3
ゼロノスVF×2
デネブ×3
近場にライダーエキスパの1が売っておらずパスと電王各フォーム、ゴウカなどが手に入らないのでこんなデッキになりました
やはり近場にライダーエキスパの2しか売っていないのでレンジャー勢が手に入らず寂しいです、このあいだ出たリバイバルパックでレンジャー勢はそれなりに揃いますか?
長文失礼しました
828 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/23(水) 17:53:30 ID:g0ncCb4CO
>>826 携帯なので臨機応変にレスできませんでした、すいません。
乗車拒否挿入のアイデアだけ活かせました、ありがとうございます。
パトアーマーもドレイクチェイサーも手元に無いので、入手しだい投入しようと思います。
ドレイクチェイサーってのはドレイクMFとトライチェイサーのコンボのこと
トライチェイサーはライダー1弾だから手に入らなければマシンデンバードかなんかでやるしかない
パトアーマーその他優秀な車両カードはリヴァイヴァに多数収録されているから買うことを勧める
俺を信じなさい、俺はいつでも正しい
830 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/23(水) 21:19:49 ID:g0ncCb4CO
>>829 ありがとうございます、デンバードで代用します。
リヴァイヴァはもう一箱買おうと思っています。
でも先週そんなことを言っていた人が人を殴って警察に…いやなんでもありません。
デッキ診断お願いします
WB
ゲキレッド3
ガオレッド2nd3
ガオシルバー2
ティラノレンジャー3
ドラゴンレンジャー2
守護獣プテラノドン3
ギンガレオン3
MA
仮面ライダーアギトGF3
ニンジャレッド3
イエローマスク3
マジブルー3
マジマザー2
気伝獣ウォンタイガー3
気力2
隠流忍術2
赤黄で組んでみました、パワー4まで見込んでるので速攻とまでは行きませんが、準速攻ぐらいの速さを目指しました
公認大会優勝できるぐらいまでに煮詰めていきたいので、アドバイスお願いします
デンバードに乗せるならコンボは期待しないほうがよくね?
普通にMFのアタックされたときのバンプを活かしてライドしたままMユニを引けるのを利用するのか
>>832 それをわかっての
>>830の返事だと思うが……
乗車拒否空撃ちして下に送られたカード回収しても良いし
血を吐きながら続ける地獄のマラソンですよ
>>831 このデッキにアギトGFは微妙じゃないか?
バトルエリア出るのにコマンド2枚ホールドだから、気力の効果が薄くなるし、隠流使用の弊害にもなる
SFに変えるか、GF使うんなら、ギンガレオンとガオレッド2nd1枚ずつ抜いてオーピンク入れてみては?
撃破した時コマンド2枚リリースできるから、ちょうどいいと思う
ゴメ
タイタンと勘違いしてた
837 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/24(木) 09:52:43 ID:ZCg+RzgYO
埼玉の草加市にあるsktoyという店の大会に参加してみようと思うんですが、店の感じなど知ってらっしゃる方がおりましたら教えてください
ageる上にマルチってのはやめようね
隔離スレではちゃんとレスついてるからそっち見ろ
>>839 赤のユニットに疑問。
Sゲキレッド入らないならゲキレッドじゃなくてギンガレッド辺りの方がいい。
ついでにガオレッドも外して仮面ライダーカリスに。
あとゴーマ16世に壊滅的に弱いデッキなので直接除去カードいれとき。
というか、準速攻というコンセプトがよくわからんのだけど。
あんまり早くなくてもいいってこと?
それにしてはパワーが足りないような。
01を速攻とするなら準速攻っていうことでしょ
パワー4ぐらいまでみておいた方が汎用性高くなるよね
>>831 パワー1、2で出せるユニットが少なすぎると思う
パワー3になるまで殆どユニットが出せないので、相手にピンクレーサー出されると厳しいかも
ゲキレッドかガオレッドをカリスにしたり、イエローマスクの代わりにハリケンレッドを検討してみては?
842 :
まーる:2008/04/25(金) 07:04:52 ID:mHc3m1nBO
初めまして、最近レンストを始めた者なんですが…実はエンジンオーを使ったデッキを作りたくて、良ければ皆さんのアドバイスを頂けないでしょうか?
>>842 炎神、ゴーオンイエロー、ゴーオンブルー、炎神ソウル、イエローフォー3積み
ゴーオンイエローで炎神か、イエローフォーで炎神ソウルパワーに送って加速
プロバイダーベース使ってゴーオンソード
隠流マキビシはメディテーションを発動している場合に
敵からダメージを一点受け追加ダメージで合計二点になった時でも効果を使える?
もちろん使えるだろう
デッキ診断お願いします
相手にカードをどんどん引かせてデッキアウトを狙うデッキです
緑
コロン 3
ゴーゴーファイヤー 2
ゴーゴーポリス 2
ゴーゴーエイダー 2
サイレンビルダー 2
地球と宇宙のエネルギー 2ファイブテクター 2
黄
マジブルー 3
レジェンドマジブルー 3
スモーキー 2
ニンジャレッド 3
気伝獣ウォンタイガー 2
マジパンチ 3
黒
ウルザード 3
機関車仮面 3
野球仮面 3
よろしくお願いします
ゼクトマイザーってどうやって活用すればいいのか教えてください
あれを使うことでいい結果をもたらすカードはあるんですか?
あと、どうでもいいですけどギルスレイダーが使えるレジスト持ちっていますか?
レジスト持ちでRC持っている奴を知らないのですが
>>848 ・ゼクトマイザー
主に引きこもってる厄介なSユニットをバトルエリアに引っ張り出すために使う。
デカグリーンやグリーンレーサーでも良いが、こっちはラッシュフェイズに使えるのが魅力。
その後の「敵軍バトルエリアのユニットを、好きな順に並べ替える」
ってのも忘れちゃならない。
ガタックRFやデンジブルーの能力が使いやすくなるのはもちろんのこと、
ガオエレファントやゴーゴーショベルなんかの効果も潰せる。
意外と使い道の多いカードではあると思うんだけどね?
・ギルスレイダー
そもそも、そのバイクの持ち主であるギルスを筆頭に、
1号(THE FIRST)、2号(THE FIRST)、V3(無印及びTHE NEXT)、
X、クウガDF、アギトGF、G3、オルタナティブ・ゼロ、
ギャレンに電王PFの12枚、かな?
見事にR以上ばっかりだ、NとNRは1枚ずつしかねえw
あ。
G3はホールド状態だとビークルにのれないか。
あと、FIRST1号2号はホールド状態のほうが強いから無理に乗せる必要も無いな。
やっぱりギルスが一番かなあ、あとギルスの能力を使ったXとか。
851 :
まーる:2008/04/26(土) 07:17:31 ID:waEpCxuDO
>>843 なるほど〜他には何を入れれば良いでしょうか?
後、ゴーオンレッドは入れるべきでしょうか?
>>849の補足だけど、ゼクトマイザーはスクラム潰しやガオシルバーなんかにも使える
あと、ギルスレイダーはカイザをバトルエリアに出すのにRC持ちをホールドして、ギルスレイダー
に乗せるという手もある。現実的ではないけどねw
>>851 ここから先は好みの問題です
あと名前欄は空欄にしたほうが良いでしょう
854 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/26(土) 09:04:16 ID:waEpCxuDO
>>853 わかりました、アドバイスしていただきありがとうございます。
855 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/26(土) 12:14:13 ID:M4ThEDmWO
コンビネーションナンバーのLってどういう意味でしょうか?
>>855 ジョイントコンビネーション
ナンバーがある、程度に思っておけばおk
>>855 LはレフトRはライト
Lは効果発動対象ユニの左に並べると効果発動。Rは右
>>849>>852 ありがとうございます。ゼクトマイザー、引っ張り出せたんですね
テキストよく読んでなかったので、相手が引っ張り出したい奴を選べるんだと思ってました
ゼクトマイザーで引っ張り出して叩いて、デカピンクでロックとかも出来ますね
今までデカグリーン使っていたけど、ゼクトマイザーも入れてみようと思います
でもなんか、ラッシュエリアに残さないで、ガンガンバトルエリアにユニット出しまくる人も多いよね
ギルスレイダーは現時点では使いづらそうだ……電王PFは三枚あるけど、そんなに強くないから微妙だしなぁ……
そのうち強いユニット出てくるのを待ちます
>>859 電王PFは炎の騎馬に乗せればBP2000になって
イマジン1体パワーに送ることでレジスト持ちのBP30001/4ストライカーになる
さらにデンライナーイスルギを加えればオッスオッス
そこまでする必要はないな。>電王PF
騎馬出てくる頃にはもうクライマックスフォームになれるからなw
>>605の妄想
【ウルトラブレスレッド】(帰ってきたウルトラマン)
オペレーション/オーバーテクノロジー
必要パワー3
相手山札を1枚オモテにする。そうした時、そのカードが特徴:怪獣を持つ
ユニットカードなら、ダメージにしてパワーゾーンに置き、特徴:怪獣以外のカード
なら山札に戻し、シャッフルする
「その腕輪が光り輝いたと思った瞬間、悪鬼は屠られていた」
【ウルトラタッチ】(ウルトラマンA)
オペレーション/オーバーテクノロジー
必要パワー4
手札からDA属性以外の特徴;男を持つユニットを1体、特徴;女を持つユニットを1体選び、捨て札にしても良い
そうした時、山札から特徴;ウルトラマンを持つユニットを1体選びラッシュエリアに出す
(ただし、必要条件は満たすこと)
「人と人の出会いは、人と人の絆は新たな奇跡を生む」
【キングブレスレッド】(ウルトラマンタロウ)
オペレーション/オーバーテクノロジー
必要パワー1
カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる)
相手がNCを発動したとき、それを無効にできる
「母の慈愛は、あらゆる災厄から護ってくれる」
【獅子の瞳】(ウルトラマンレオ)
オペレーション/オーバーテクノロジー
必要パワー3
自軍ラッシュエリアから特徴:男を持つユニットを1体、自軍パワーゾーンからダメージになっていない
特徴:ウルトラマンを持つユニットを1体ずつ選び、この2体を入れ替える
ただし、必要パワー、追加条件は満たすこと
「どれだけの災厄が訪れようと、その瞳が曇ることは一度たりともなかった」
スマン、妄想スレと誤爆った
865 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/27(日) 17:55:04 ID:G3cioTbR0
仮面ライダーXで、アナザアギトのRCをコピーしたとき、アナザアギトの
バトルエリアに出るときライダーを捨て札にするという条件はコピーされず
RCのみの効果をコピーできますか?
>>865 アナザーアギトのバトルエリア〜はRCの効果ではないので
RCの仮面ライダーをダメージにする効果のみ適用される
シュリケンジャーってSP欄が空欄だけど相手のNC盗んでSP1になればストライクできるよね?
>>867 可能。SP!はストライクのための必要条件ではないよ。
質問です。
タイムレッドの「パワーゾーンのカテゴリ数が2つ以上あるとき
一つになるようにパワーゾーンのダメージ以外のカードを捨て札に」
という効果で、ストライクするのと、効果を使うのと、どちらを先にするかは
はタイムレッドの持ち主が決めるのですか?
どちらが先か決められない場合はどちらからになるのでしょうか?
パワーゾーンのカードが3枚で二枚が赤、1枚が黒といった場合
ストライクが先だと黒を先に選んで、赤だけ残すことが可能かなとおもいまして・・・
>>869 これはタイムレッドに限らず全てのユニットにだけど、効果→アタックorストライクの選択と決まっている
だから、この場合は赤か黒どちらか一色にしてからストライクとなる
質問です
アバレブラックのダイノスラスターは、メレなどの
能力により自軍コマンドがゼロになっている状態で
発動すれば、敵軍コマンドもゼロに出来るのでしょうか?
それと、ゲキチョッパーにガオソウルを使用してから
4番目に並べた時、特徴に「激気」の有るユニットを
手札から見せなくても(BP5000オーバーしてるから)
SP1になるのでしょうか?
とりあえず公式のQ&A読んでから質問しようぜ
Q.「RS-233 アバレブラック」の「ダイノスラスター」の効果は、自軍コマンドゾーンにカードが1枚も無い場合、カテゴリの数を「0」と数え、相手はカテゴリの数が「0」になるまでコマンドゾーンのカードを捨札にしますか。
A. はい、その通りです。
Q. 「RS-081 ティラノレンジャー」は、「龍撃剣」の効果が発動しているとき、「RS-025 ガオソウル」などのBPを上昇させる効果で一定以上になった場合も「SP1」になりますか?
A. はい、その場合も「SP1」になります。
下のはティラノレンジャーのQAだけど、同じような事例
>>874 【サイブレードカッター】
自分の手札から特徴「激気」を持つユニットカードを1枚選び、相手に見せてもよい。
そうしたとき、このターン、このユニットのBPは、見せたカードのBPを「+」した値になり、BP5000以上のときSP1になる。
「そうしたとき」以前を満たさなければ、それ以降のテキストが有効になる事はないから、
ティラノレンジャーと違ってガオソウルだけではSP1にはなれないぞ
ブン・ターの特訓の美味しい使い方を教えてください
美味しいもクソもテキスト通りのサーチカードなんだから強いに決まっている。
アバレッドAMはどうよ。
>>877 アバレッドAMこんなに必要パワー低かったんですね……。
ずっとゲキレッド見ながら唸ってました。
wikiとか見て勉強してきます。ありがとうございました。
あ。あれ、色々間違えてる……。
まあ、いいや……。
どういう勘違いをしていたのか気になって夜も眠れない。
AMの必要パワーが低いって言ったことでしょ
実際は、アバレッドを捨て札にしたら必要パワー0になるけど、そうしなかったら7だから低いわけではない、と
848ですが、ゼクトマイザーについてまた質問です
ニコニコ動画のレンストやってる動画(ライ単の奴)で、後半車両デッキを使っている人がゼクトマイザーを使って
相手のカードを引っ張り出して殺そうとしているのに、なんかよく分からないうちにゼクトマイザーは使われず、
ターンも終了していたのですがあれは何故なんですか?
>>882 アナザーアギトには、
「これは自軍ラッシュエリアの特徴「仮面ライダー」を持つユニットを
1体捨札にしなければバトルエリアに出られない。」
という制限があるため、
ゼクトマイザーを使ってもバトルエリアに引っ張り出すことが出来ません。
正直、あの動画はプレインググダグダにもほどがあるので、
何かの参考にしようとか思って見るものじゃないなw
あくまで、カードは持ってるけどプレイしたことの無い人間が、
プレイの際の雰囲気を感じるためだけに見る動画。
>>883 補記。
>ゼクトマイザーを使ってもバトルエリアに引っ張り出すことが出来ません。
あくまであの状態では、ということ。
他のライダーが出ている状態であれば引っ張り出すことが出来ます。
885 :
869:2008/04/30(水) 21:33:17 ID:c3b7uPNI0
>>870 回答どうもありがとうございます
基本の基本だったんですね・・・もう少し勉強します;
>>883 あぁ、なるほど。あのカードアナザーアギトだったんですね。それ自体分からなかった……
ゼクトマイザーかなり強いですね。デカグリーン抜いて、ゼクトマイザー積もうかなぁ
で、デカピンクとかでロック、みたいな
もう一種類の動画のほうは、なんかちゃんとプレイしてますね。1試合終わるの早いし
887 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/01(木) 11:19:51 ID:XGA7a3ucO
シュリケンジャーをキーにしたデッキ作りたいの。
何が良い?
マンマルバ
>>887 敵軍ラッシュエリアにナンバーを持ったユニットがいないと話にならないから、とりあえずOTと組むのがいいだろうな
パンチホッパーでラッシュエリアに押し戻す、タイムイエローで投げ返す、デカピンクやガタックMFでバトルエリアに出れなくするなど
でも普通に赤黄の速攻デッキに入ってても十分に怖いと思うけどね
ヘタにストライカーだしたら1、2、3と簡単に3点ストライクが飛んでくるから
>>886 デカグリーンはうまく使う(というか撃破されないプレイングを心掛ける)と
毎ターン引っ張るエフェクトを使えますよ
ケースバイケースですけどね
ほかのデッキのカードや相手デッキとの兼ね合いなんかで変わってくると思う
891 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい:2008/05/01(木) 19:37:47 ID:y5ywYwRt0
聞きたいことあります。メレスラスターデッキを作ろうと思うのですが
赤のユニットはアバレブラックとカリス以外何いれたほうがいですかね?
初心者なんで教えてください
作ったことないから分からないけど
ガオレッド(2nd)は入れておいて損はないと思う
ユニットじゃないけど、ギンガレオン入れると、
ただでさえ厄介なカリスがさらに厄介になるな
降りてもよし、乗りっぱなしでもよし
>>891 赤黒ということで、ゲキバイオレットと花忍者ラン入れてみたら?
>>890 なるほど、ありがとうございます
確かにデカグリーンは毎ターン引っ張れる利点がありますね
両方入れようかなぁ……
今車両デッキっぽくしているのですが、車両とか乗車拒否とかプロバイダーベース全部合わせて18枚しかないんで、
いっそのこと全部抜いてみようと思います
多色にしようか青だけでいこうか悩みますけどね
>>891 俺はダイノガッツとニンジャブラックを入れてる
MAはこの3枚だけだけどコマンド一掃したあとはキレイに刺さったなぁ
守護獣プテラノドンで徹底的に相手コマンドを破壊とかどうよ?
やりすぎか
メレスラスターって序盤からガンガン破壊していくものなの?
>>814 >>815 >>816 >>818 質問1.カブトライジャーのNCを発動させ、レジスト持ちユニットをアタックし、
撃破しました
この時相手はレジスト能力を発動させ、そのユニットはバトルエリアに残ったの
ですが
この場合もカブトライジャーのNC効果は使用できますか?
【回答】
はい、使用できます。カブトライジャーが撃破した敵軍ユニットがレジストの効
果で場に留まったとしても、カブトライジャーがそのユニットを撃破したことに
は違いありませんので、カブトライジャーのNCの効果を実行できます。
質問2.タクス効果でカブトライジャーをSP1にし、NCを発動して「このユニットはSP1
以上のユニット〜」
のテキストを持つユニットにアタックして相殺しました
この時はNCの効果を使用できますか?
【回答】
はい、使用できます。SP1になっているカブトライジャーが、NCを発動している
状態で、「これは敵軍ターン中、SP1以上のユニットとバトルしたときバトル
に勝っても撃破される」と書かれたユニットにアタックして、お互いに撃破され
たとしても、カブトライジャーが敵軍ユニットを撃破したことには違いありませ
んので、カブトライジャーのNCの効果を実行できます。
>>891 コンプリートガイド2にサンプルのってるので参考にどうぞ^^
>>899 乙
しかしスレで話題になってから1週間以内にレスが来るとは、今の公式とは思えない速度だな
こっちは3月半ばに出した質問がまだ返ってないと言うのに・・・
来月号のホビージャパンでメタルのSR、Rが載るのが楽しみだぜ、とか思ってたのだが
考えてみたら8日にはコンプリートガイドに全て掲載されてる上に、次のホビージャパンが出る頃には発売してるのか・・
>>900 明日大会なので間に合いません!
というかあわよくば参考にしようと思ってた人間ですが僕
すいません、質問です
リオメレスラスターのメタデッキを組もうと考えているのですが
どういう感じにしたら良いと思われますか
スラスターにはゴーゴーファイヤー、リオにはキレンジャーで対策しようと考えているので
緑単もしくは、緑+αでいこうかと考えているのですが
アドバイスお願いします
ウォンタイガーで大咆哮してたら勝てるんじゃね?
ミラワもみるならイエローマスクで戻してボコるとか。
ゴーゴーファイヤーいれば充分だとは思うけど。
メレ対策にヘドリアン女王。先に出されたら泣け。ドラゴンシーザーでもいいや。
ミラワ対策は直接除去を増やしてアタックはしない。オルタナティブとかプラズマエネルギーでもいいか。
ユニットを自分で減らしてくれるんならむしろ歓迎しとけ。
プニル対策にバルシャーク2nd…は普通に入ってるよな。ライアガードベントでもいいけどコマンド残らないだろうからヤバイね。
ゴーゴーファイヤーが間に合わなかった時の保険にゲキトージャウルフとかどうよ。
青と組んでハンマーロックかけてりゃ大抵のコンボは足止めできそう
デカグリーンやらレッドワンやらガタックやらピンクレーサー使ってればいい勝負になるのでは?
個人的には1号、2号、2号F、サイクロン、ドレイクMF、電王GF辺りのライダーいると楽
まぁビークルまで使うかは好みで
ゴーオンレッドってストライクしてから効果でバトルして自爆ってできる?
出来ない
NCが先
ありがとう
逆にブラックはダメージ与えてから自爆できる。
今プレイしていて気になったのですが
タイムイエローの効果で自分のバトルエリアのドレイクMFがラッシュエリアに戻された。
そのときにラッシュエリアにはデカレッドがいた。
そのときは、ドレイクMFから攻撃を仕掛けたことになってドレイクが捨て札になるのですか?
またはドレイクMFが攻撃されたことになってデカレッドが捨て札になるのですか?
>>913 タイムイエローの効果はバトルさせる だから
アタックされていないドレイクMFが撃破される
>>914 バトル、とアタック、は別ってことなんですね
ありがとうございました
さっきそういう状況になったとき、間違ってデカレッド殺しちゃったよ……
そのせいでデカレッド使ったコンボ使えなかったよ……
テキストをちゃんと読めばわかるレベルだから
まず迷ったら繰り返しテキストを読んで確認しようぜ
「これはラッシュしたターンにバトルエリアに出られない」と書いてあるユニットカードを
電王RFで一本釣りすることは可能ですか?
可能な場合、出てきたユニットはどのエリアにラッシュされますか?
「敵軍バトルエリアに出してもよい。」という能力なので、バトルエリアに出せないユニットは釣れません
同様に、ミラーモンスターを釣ったら相手のコマンドをホールドするし、
リュウオーンを釣れば相手はラッシュエリアのSユニットを捨て札にする
しかし"ラッシュしたターン"のターンは自軍ターン限定じゃないか?
「ラッシュしたターン」は自軍ターンに限定されない。
これはグリーンサイの効果を考えれば明白。
しかし電王RFで「これはラッシュしたターン〜」のユニットを
つり出す事は不可能と考えるべき。
根拠は公式Q&Aのダイナロボの項。
なんでグリーンサイの効果を考えれば明白なのかよくわからない
グリーンサイの効果は自軍ターン中のみだし
ダイナロボのQ&Aにはバトルエリアにでられない、とあるユニットは引っ張れないとあるだけだし
オペレーションやユニットの効果の"このターン"が自軍ターン中のみである事を考えると自軍ターン限定な気がするんだが
>>921 グリーンサイのテキストは、NCを発動させたターンに
「敵軍ユニット」がラッシュされる事を前提にしています。
グリーンサイを使う側をプレイヤーA,相手をプレイヤーBとします。
AがグリーンサイのNCを発動させた後、ホワイトスワン、ゴーゴードーザー、ガロア艦長などの効果で
敵軍のコマンドゾーンやパワーゾーンにあるユニットカードをユニットとしてラッシュエリアに出す事も
レンストのルール上は「ラッシュ」であり、Bにとっては「敵軍ターン」中に自軍ユニットがラッシュされた事になります。
即ち「ラッシュ」とは敵軍ターン中にも発生しうる事態であり、「ラッシュされたターン」とは
「敵軍ターン、自軍ターンの別なく、そのユニットカードがユニットになったターン」という事になります。
そしてダイナロボのQ&Aを参照すれば、
ユニットの効果によって敵軍のユニットカードを直接ユニットとしてバトルエリアに出す(ラッシュする)場合に
『なんらかの条件』によって対象にしたユニットがバトルエリアに出られない場合は選ぶ事ができない、
効果が発動しないと判断できます。
よってダイナロボや電王RFの効果によって「このターン」にラッシュされようとしているユニットが
「ラッシュされたターン、バトルエリアに出られない」と描かれているのなら、バトルエリアには出られず、不正な対象となります。
※「このターン」が「自軍ターン」に限られるのであれば、カウンターオペレーションのほとんどは使用不能になりますよ。
>>918 バトルエリアに出せない以上はラッシュもできないという解釈なんですね。
ありがとうございました。
>>921 いま手元にある宏のオルゴール時計には「このターン、相手はバトルフェイズを飛ばす」
と書いてあるけど、この場合は敵軍ターンですよね。
>>922 あーすいません、なんかボケてました
そもそもの質問が電王RFでしたね
なぜかRFである事を頭の中から除外してました
>>923 >宏のオルゴール時計
カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる)
それは、脊髄反射よりも速く読めということかな?
脊髄反射で行動するのではなく、冷静に読んでから反応しろってことじゃねJK
レンジャーズストライクって1ターンの表裏じゃなくて1ターン2ターン…と交互に進んでいくゲームなんだけどね
メレスラってよく聞くんですけどメレスラって何なんですか?
>>930 メレとアバレブラックの技名ダイノスラスターをくっつけてメレスラ。
どういうもんかは両方のカード効果見てくれば分かると思うぜ。
>>931 横からだが初めて知ったぜ、thx
でも素人目には全然強いコンボに思えないんだけど。このコンボのためには、自分自身もコマンド捨てなきゃいけないわけだし
>>932 メレスラでお互いのコマンド0にしたあとリオでストライクできる
さらにその後、ユニ1体バトルエリアに出せばメレの効果でコマンド1枚リリースで置ける
闇の戒律貼れば捨て札回収も可能
自軍エリアにヘルサターン総統が3体いる場合、ヘルサターン以外のDAのSユニットは
「コマンドを1枚ホールドしないとバトルエリアに出られない」
「BP+9000になる」
という解釈でいいんでしょうか。
それは公式のQ&Aのヘルサターンのところにまんま載ってなかったっけ?
ライダーから始めたものです
これまで集めるだけだったりですが、大会にも参加してみようと思い
デッキを組んでみました。アドバイスをよろしくお願いします
赤
ライドシューター 5
メタルゲラス 3
仮面ライダーガイ 3
ベノスネーカー 2
守護獣プテラノドン 3
ロボタフ 3
ドラグレッダー 2
オルタナティブ・ゼロ 2
仮面ライダー龍騎 3
仮面ライダー王蛇 2
ラウズカード 2
ストライクベント 2
青
仮面ライダーパンチホッパー 3
デカグリーン 3
レッドワン 2
龍騎が好きなので、龍騎系をロボタフで底上げして進めるデッキにしました
パンチホッパー→ベノスネーカー(ストライク)→王蛇(ベノクラッシュ後ストライク)→青でストライク
という展開にしたいと考えていますが、青が8枚ということで、赤の単色デッキにしてもいいかもと考えております
アドバイスよろしくお願いします
RC持ちをオルタナティブ・ゼロしか入れないんならライドシューターよりかは
炎神ソウルでも入れて直接パワーを加速した方が良いんじゃないかな
パンチホッパーもSユニットしか戻せないから、中盤以降は王蛇のサポートは難しいかも
バトルエリアのユニットを効果とアタックで2体いっぺんに除去できるパトアーマーが役に立つと思うよ
>>939 ドラグレッダーじゃなくてデンライナーイカヅチを使ってみるっていうのはどう?
ストライクベントも使いづらいからガードベントに変えてラウズカードもあまり活躍しなさそうだからモモタロスに変えるとか
あとライドシューターとプテラとデカグリーン減らしてイスルギと青の分数ストライカーを増やしたり
>>938 ライドシューター使ったら序盤から龍騎とか王蛇出せるからいいと思ってたけど違うんですか?
ガイとかなら1ターンで出せるし
他のカード入れた方がいいのか……
941 :
939:2008/05/13(火) 18:22:41 ID:uh1H0Tln0
安価ミスってたことに今更気がついたw
↑正しくは
>>937 >>940 青と絡めるならパワー加速できるからシューターそんなに要らないってことじゃない?
942 :
937:2008/05/13(火) 18:50:16 ID:z4IQDRSB0
レスありがとうございました
パトアーマーやイカヅチ等、気がつきませんでした
いろいろと入れ替えてみて、大会に参加してみることにします
パンチホッパーを使うなら電王SFなんかもお勧め
女がいないけどナイトも結構役立つよ
ミラーモンスターを使うなら6枚くらいに絞ってもいいかも
バトルエリアに出るのにコマンドをホールドしないとだめなので
入れすぎるといざというときにバトルエリアに出られなかったりするし
ルールについての質問です。
「BPを減らして、0になったら撃破」系の能力では、
特に記述が無くてもBPは元の値で考えるのでしょうか。
たとえば、オートバジンBMがバトルエリアにでたら、
能力でBP2500になっている電王PFは、
BP2000で扱うのでしょうか。
それとも、本来のBP500から−500で撃破されるのでしょうか。
長くてすみません。よろしくお願いします。
>>944 基本的に「本来のBPに〜」みたいな感じの記述がない場合
能力等の上下も含めたBPになる
つまり、その場合はBP2000で扱う
946 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/13(火) 23:47:21 ID:4EBMIli30
なんで、ベルトコレクションのカードは電王ベルトだけが異常に強いんですか?
おかげで、ライダー単体だと、電王デッキに勝てません
947 :
945:2008/05/14(水) 00:20:25 ID:SlAqQdFX0
948 :
944:2008/05/14(水) 00:21:34 ID:SlAqQdFX0
名前間違いました……すみませんですorz
>>946 それはパワー4で出てくるLFやCFがキツイと言ってるのか?
自分のデッキ晒して「対策のアドバイスお願いします」ならともかく、
質問というよりカードの能力の愚痴にしか聞こえないのだが
どのカテゴリにしろ、それなりに対策はあるから
まずはレシピ晒してみれば?
ひらがなにした時一番能力名が長いユニットって誰ですか?
自分の予想だとゴーイエローの「番田流牛乳竜巻落とし」(19)なのですが
そんなの聞いてどうするの?
>>950 聞く意味がわからんが、
たぶんフクロウ男爵になると思う。
宇宙忍法・重力無秩序(20)
うちゅうにんぽう・じゅうりょくむちつじょ
勝った!
赤青ロボタフ龍騎ってことで俺も作ってみた
ロボタフx3
仮面ライダー龍騎x3
仮面ライダーナイトx3
仮面ライダー王蛇x3
ドラグレッダーx3
ガードベントx3
仮面ライダーガイx2
メタルゲラスx2
仮面ライダー電王ソードフォームx3
仮面ライダーパンチホッパーx3
モモタロスx3
マーフィーK9x3
ダンプファイターx2
パトアーマーx2
レッドワンx2
どうでもいいことかも知れないけど、花忍者ランとかで宣言する数字って自然数のみかな?
マイナスも大丈夫なら、−400とか言っちゃえばゲキバイオレットとのコンボで
Lユニ・Mユニもまとめて潰せると思うんだけど。
>>956 常識で考えれば0以下は無理なんだろうけど、
どうしても気になるんなら公式へメールだな。
>>956 つーかマイナスにする意味無いだろ
ところでその方法で、どうやってL・Mユニをまとめて撃破するんだ?
>>958 例:-10+5+7=2でマイナスにすると数字を弄れないMLユニットも撃破できる
簡単な計算だと思うけど
ランの能力はSユニットにしか効かないけど、-100を宣言しておけば
サイズに関わらずパワー合計2以下のユニットを撃破できる狼狼蹴で
スーパーダイボウケンでも倒せる
俺馬鹿だからわかんねぇw
ランの能力はSユニにしか利かないのに、何でML殺せるって話になってるの?
マイナスを宣言しても、それはSユニにしか利かないじゃん
>>961 マイナスになったSユニットをユニット選択の時に巻き込む事で合計数字が減るだろう
ML単品を吹っ飛ばす訳じゃない、まとめて倒す事が重要なんだ
ランはSユニしか効かないけど、523指定がないからMユニやLユニも壊せる
>>961 仮にSユニット1枚と旋風人ハリアーが相手の場にいたとする
そのときランの効果でSユニットのパワーを-11にしたとする
その後、アギトSFの効果を使うと
旋風人のパワー(14)+Sユニのパワー(-11)=14+(-11)=3となり旋風人が山札に戻せる事になる
>>962 あぁ、なるほどね
数値をマイナスにしておいたら、合計2まで破壊できる、っていうのだから他のも倒せる、と
……さすがにそれは無理だろ。それおkにしたら公式やばいってw敵ユニット必ず全部撃破できる、っていう意味だからね
数字っていうのはあくまでも数字であって数(すう)ではないからマイナスは無理だろうね
「数字をひとつ」だもんな
0〜9までしか選べないわけだから、マイナスだとか心配する必要ないな
そうか、数字だから10以上も無理なのか。
そんな事言ったら、スイレンで相手Sユニに特徴「ツンデレ」や「幼馴染」や「全裸」を付けられる事になるしな
>>969 それはプレイヤーが宣言できれば可能なんじゃないか?
俺にはとてもそんな勇気はないがw
「対象をマジグリーンマッスルに指定します。特徴『全裸』で」
そういうプレイングはありじゃない?
特徴1つのユニットに適当な特徴1個つけてジライヤで真っ二つとか
まあ無難に男とか女とか色とか付けるけどさ
ジライヤは本来の特徴でないとダメ
そういえば、こないだ出たコンプリートブックのジライヤの解説に
「特徴2の分はオマケと考えておこう」って書いてあるけど
1も2も両方満たせないと能力自体発動しないんじゃないの?
「そして〜」で繋がってるので特徴1の効果を使った後に特徴2の効果が起動するはず
特徴2の対象が居なくても特徴1の効果だけで発動する
そっか、特徴2が満たせないと巻き戻るのかと思ってた
ジライヤ使ってみようかな
>>970 3番目に並んだシシレンジャーも対抗して全裸になるんですね!わかります!
>>975 キリンレンジャーで巻き戻してラー・デウスで全員素っ裸だなww
女キャラならいいのに、頭に浮かぶ図は全裸のマッチョどもなんだけど……w
チーフとかね
全裸といえば斬鬼さん
今ホットな裸を魅せてくれるのは軍平
半裸だけどスマイルスマイル
>>966-968 でもその理論でいくと、
パワー14の旋風神ハリアーや13のスターピースはどうなるんだろう?
ダイデンジンブーメランとか、「必要パワーの数字」を参照する効果全てで
効果を処理できないことになってしまうんじゃ…。
二桁はまだ数字とも言える気がするが「−」は記号だからなぁ
−とかの記号は追加条件を示すマークだから無視でいいんじゃないの? 違うのかな
パワーゾーンのカードを裏返すとき、必要パワーの数字と同じ奴を撃破できるカード(ピンクファイブとか)はどうだっけ
+とか-って書いてあったら駄目だっけ
脱線してきたな
パワーの数字に負の値を指定できるかどうかって話のはずなんだが
脱線しすぎだな。
少し前の話題だし読み直してくるべし。
そろそろ埋まりそうだから今日帰ったら次スレ立ててみるね。