【鑑定している人からのお願い】
●守ってほしいです(推奨)
★1度に大量に投稿する場合はシリーズ系のカードは2回か3回に分けた方が見栄えがいいです。
★過去に作ったカードの続編の場合は同スレにある場合はアンカー(>>)を付けて下さい。
★相当難解なテキストな場合は補足説明を付けて下さい。
★カードテキストは、 できるだけ最新のOCGを基準にして下さい(古い573語は激しく適当です)
★カードテキストは、 適度に改行して記述して下さい(全角40文字程度が目安です)
●できれば守ってほしいです(守らなくてもいい)
★1回のレスで投稿するカードは最大3枚までにして貰えると嬉しいです(連番にスルのは良)
★本当によくある用語の間違い
・アンデッド族⇒アンデット族
・火属性⇒炎属性、 土属性⇒地属性
・場⇒フィールド上、 召還⇒召喚
●よく出てくる召喚系の解釈(例外もありますのでカードテキストが優先されます)
★召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示で手札からフィールドにモンスターを出す行為
★反転召喚⇒カードの効果を使わないで裏側守備表示から表側攻撃表示にする行為
★通常召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示または裏側守備表示で手札からモンスターを出す行為
★特殊召喚⇒上記3つに含まれない手札・デッキ・墓地・除外ゾーンからモンスターを出す行為
(基本的にカードの効果で出す事になります)
オリカを造るに当たってのお勧めテンプレート
●全般編
★オーバースペックは制限・準制限化していくと吉。
★OCGで既に同じ名前のカードが出ていないかチェックしよう。
★シリーズカードは一気に書き込むのではなく、 アンカーを利用して時々書く。
何故なら大量に羅列されているシリーズカードは見ている側からすれば「重い」。
●モンスター編
★「このカードがリバースした時〜」はリバース効果ではない(例:ペンギン・ナイトメア)。
★「特殊召喚できない」のような効果を持つモンスター、 自身の効果などで矛盾にならないか。
●魔法カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つ速攻魔法カード(例:収縮・突進など)はダメージステップ
などでも発動可能。
★通常魔法カードはD−HERO ダイヤモンドガイが存在する前提で造る事。
馬鹿みたいなコストや発動条件を付けてもダイヤモンドガイでスルーということがありえる。
以下、 主な対策。
⇒速攻魔法にして造りなおす。
⇒コストでなく効果として扱うようなテキストにする(例:天使の施し⇒手札2枚捨て)
⇒コストが無いと効果処理ができないようにする(例:突然変異⇒レベルが決定しない)
⇒以下のテキストを追加する(お好みで)
「このカードが墓地に送られた場合、 このカードをゲームから除外する」
「このカードがデッキから墓地に直接送られた時、 このカードをデッキの一番下に戻す」
「このカードが墓地で発動した場合、 このカードの効果を無効化する」
●罠カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つカード(例:城壁・援軍など)はダメージステップ
などでも発動可能。
カード投稿のテンプレ(OCG Wiki準拠)
※以下のテンプレ準拠で投稿すると、 まとめWikiにカードが収録されます。
・モンスターカードの場合
モンスター名
モンスター種別
星○/○属性/○族/攻xxxx/守xxxx
テキスト
(空行)
コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、 無くてもいい)
※モンスター種別は以下のいずれか
通常、 効果、 融合、 儀式、 融合・効果、 儀式・効果
(例外)ユニオン、 トゥーン、 デュアル、 スピリット
※モンスターカードの攻守と数値の間の空白
数値と空白を合わせて4文字にすること。
具体的には、 1000〜 空白0
100〜 999 空白1
10〜 99 空白2
0と ? 空白3
※半角・全角について
半角になるのは、 モンスター能力の「/」と、 攻守の数値(?含む)のみ、
他は全て全角です。
・魔法・罠カードの場合
カード名
カード種別
テキスト
(空行)
コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、 無くてもいい)
※魔法と罠の種類は以下のいずれか
通常魔法、 速攻魔法、 装備魔法、 フィールド魔法、 永続魔法、 儀式魔法
通常罠、 永続罠、 カウンター罠
ダメな例として 魔法 罠
・その他全般
T 制限・準制限指定について
カードを制限カードとしてデザインした場合は、 モンスター種別/カード種別の
後ろに(制限カード)または(準制限カード)と付けて下さい。
【例】
サイ○ロン
速攻魔法(制限カード)
フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
U コメントについて
行の先頭に // を入れると、 まとめWiki収録時にカードの補足説明として
保存されます。 (注:更新人の気力により保存されない場合もあります)
>>1乙
モス・パーフェクト・ストーム
通常魔法
自分フィールド上に召喚条件を満たした「究極完全態・グレート・モス」が
存在する場合、このカードの持ち主はマッチに勝利する。
存在しない場合、このカードの持ち主はマッチに敗北する。
乙の宣告
カウンター罠
相手のカードによって自分がドローしたとき、
相手は自分がドローした枚数×1000回復することができる。
乙の乱舞
速攻魔法
デッキから「乙」と名の付くカードを2枚手札に加えることができる。
相手はデッキからカードを2枚ドローできる。
さいごのきょうりゅう
効果モンスター
星4/地属性/恐竜族/攻1900/守1100
名前が全てひらがなのモンスターは相手モンスターの効果を受けない。
さいごーんどらぐーん
効果モンスター
星5/地属性/恐竜族/攻1900/守1100
名前がひらがなのモンスターは戦闘で破壊されない。
>>1 スレ建て激しく乙です
破滅の代行者
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻2500/守 0
このカードは、フィールド上に表側表示で存在する限り、元々の攻撃力が0となる。
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、自分はライフに1000ポイントのダメージを受ける。
脈動する邪教書
装備魔法
攻撃力が0の闇属性・通常モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターは、自分のバトルフェイズ中のみ攻撃力が2500ポイントアップする。
このカードがフィールド上に存在する限り、自分はスタンバイフェイズ毎にライフに500ポイントのダメージを受ける。
>>1乙
バイオ・ソルジャー
効果モンスター
星5/闇属性/戦士族/攻0/守1000
(未来の科学技術で造られた、孤高の戦闘マシーン。未知の可能性を秘めている。)
バイオ・ソルジャー-アクアス-
融合・効果
星5/水属性/戦士族/攻1500/守1500
([バイオ・ソルジャー]+[レベル5以下の魚族モンスター]
この融合で融合素材となった[バイオ・ソルジャー]はゲームから除外される。
1ターンに1度、1枚ドローする。
そのカードが魔法カードなら手札に加え、罠カードならば墓地に送る。
モンスターカードなら、このモンスターを生贄に捧げる事で特殊召喚できる。)
バイオ・ソルジャー-ドラゴ-
融合・効果
星5/地属性/戦士族/攻2100/守2000
([バイオ・ソルジャー]+[レベル5以下の魚族モンスター]
この融合で融合素材となった[バイオ・ソルジャー]はゲームから除外される。
このモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、相手ライフに500ポイントのダメージ
を与える。このモンスターは罠カードの効果を受けない。)
>>9修正
バイオ・ソルジャー-ドラゴ-
融合・効果
星5/地属性/戦士族/攻2100/守2000
([バイオ・ソルジャー]+[レベル5以下のドラゴン族モンスター]
この融合で融合素材となった[バイオ・ソルジャー]はゲームから除外される。
このモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、相手ライフに500ポイントのダメージ
を与える。このモンスターは罠カードの効果を受けない。)
カオス・キャンセラー
カウンター罠
次の効果から1つを選択して発動する。
●自分の墓地の光属性モンスター2体と闇属性モンスター1体を
ゲームから除外する事で、魔法カードの発動を無効にし、それを破壊する。
●自分の墓地の光属性モンスター1体と闇属性モンスター2体を
ゲームから除外する事で、罠カードの発動を無効にし、それを破壊する。
●自分の墓地の光属性モンスター2体と闇属性モンスター2体を
ゲームから除外する事で、効果モンスターの発動と効果を無効にし、
そのモンスターを破壊する。
貧乏神
効果モンスター
星4/光属性/悪魔族/攻2400/守2400
自分のエンドフェイズ毎にサイコロを1回振る。
出た目の効果を適用する。
このカードの発動と効果は無効化されない。
1.自分のライフを1500ポイント払う。
2.自分の手札をランダムに1枚墓地に送る。
3.自分フィールド上のこのカード以外のカードを1枚選び墓地に送る。
4.自分のデッキの上からカード5枚を墓地に送る。
5.自分の墓地のカードを相手に3枚選ばせて除外する。
6.このカードを墓地に送り、デッキ・手札・墓地から「ボンビー」と
名の付くモンスターを1枚選び自分フィールド上に特殊召喚する
キングボンビー
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻4500/守4500
このカードは通常召喚できない。
「貧乏神」の効果でのみ特殊召喚する。
魔法・罠・モンスター効果を受けない。
自分のスタンバイフェイズにサイコロを1回振る。
出た目によって
キングボンビー
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻4500/守4500
このカードは通常召喚できない。
「貧乏神」の効果でのみ特殊召喚する。
このカードは魔法・罠・モンスター効果を受けない。
自分のスタンバイフェイズにサイコロを1回振る。
出た目の効果を適用する。
1.サイコロを1回振り、出た目の数×1000ポイントダメージを受ける。
2.サイコロを1回振り、出た目の数だけ自分の手札をランダムに墓地へ送る。
3.サイコロを1回振り、出た目の数だけこのカード以外の自分のフィールド上のカードを墓地に送る。
4.サイコロを1回振り、出た目の数だけ自分デッキ上からカードを除外する。
5.サイコロを1回振り、出た目の数だけ自分の墓地のカードを相手に選ばせて、好きな順番で自分のデッキ下に置く。
6.自分を墓地に送り、デッキ・手札・墓地から「貧乏神」を1枚選び、自分フィールド上に特殊召喚する。
>>12-14 途中送信してしまってスマン
しかもキングボンビー最後の文ミスってるよ
自分じゃなくてこのカードと表現するのにorz
シャイニング・ティラノ
効果モンスター
星6/光属性/恐竜族/攻2400/守1800
1ターンに1度、自分の墓地からカードを1枚手札に戻す事ができる。
この効果で手札に戻したカードは相手に公開し続けなければならず、使用できない。
竜の輝き
カウンター罠
自分フィールド上にドラゴン族モンスターが表側攻撃表示で存在する時に発動する事ができる。
モンスター効果の発動と効果を無効にして破壊する。その後、デッキからモンスター1体を選択して墓地に送る。
超古神鳥王アルゼンテイビス
効果モンスター
星8/風属性/鳥獣族/攻2850/守1600
このカードは手札に存在する場合、通常モンスターとして扱う。
このモンスターが相手によって墓地に送られたとき、
自分の手札・デッキからレベル4以下の鳥獣族モンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
このカードの効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化される。
闇からの脱出
通常罠
自分光属性モンスターが闇属性モンスターに攻撃された時に発動する事ができる。
フィールド上に表側攻撃表示で存在する光属性以外のモンスター全てをゲームから除外する。
神々しき輝き
通常魔法
手札を1枚捨てる。
自分の墓地の光属性モンスター1体を選択して特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚されたモンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。
非常水
速攻魔法
自分のフィールドに存在する魔法、罠カードを好きな数だけ破壊する。
この効果で破壊した数だけ、自分はカードを1枚ドローする。
サイバー・バット
効果モンスター
星3/光属性/機械族/攻1200/守400
相手のバトルフェイズ終了時にこのカードを手札から捨てる事で
墓地に存在する自分のフィールド上に「サイバー・バット」
1体を特殊召喚する。
サイバー・フォース
速攻魔法
自分のフィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる。
自分のフィールド上のサイバーと名の付いたモンスターの攻撃力は
エンドフェイズ時まで1000ポイントアップする。
ハート・オブ・レッドライオン
効果モンスター
星6/炎属性/戦士族/攻2300/守1400
このカードの生け贄召喚に成功したとき、
手札から「獣精霊ギーア」を特殊召喚することができる。
獣精霊ギーア
効果モンスター
星7/炎属性/獣族/攻2400/守2000
このカードは通常召喚できない。
「ハート・オブ・レッドライオン」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードは特殊召喚されたターン、攻撃することはできない。
フリウ・ハリスコー
効果モンスター
星2/地属性/魔法使い族/攻400/守200
このカードの召喚に成功したとき、
手札から「破壊精霊ウルトプライト」を特殊召喚することができる。
また、このカードがフィールドから離れたとき、
このカードの効果によって特殊召喚されたモンスターを破壊する。
破壊精霊ウルトプライト
効果モンスター
星8/地属性/獣戦士族/攻2700/守2300
このカードは通常召喚できない。
「フリウ・ハリスコー」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードは特殊召喚されたターン、攻撃することができない。
関所通過
通常魔法
レベルを1つ選択する。自分の手札のモンスターの1体のレベルは
選択したレベルの数になる。そのモンスターを手札から召喚した時、
元々のレベルとの差×300ポイントのダメージを受ける。
前スレより
悪魔銃士ギャング
効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/攻2800/守2150
(このモンスターは特殊召喚できない。
このモンスターの生贄は[悪魔銃士]と名の付くモンスターでなければならない。
このモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、デッキから[悪魔銃士]と名の付く
モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃宣言できず、効果も
無効になる。このモンスターがカードの効果の対象になった時、自分フィールド上に存在する
[悪魔銃士]と名の付くモンスター1体を生贄に捧げる事で、無効にする。)
悪魔銃士の暴走輪
装備魔法
([悪魔銃士]と名の付くモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの効果は無効となり、攻撃力が400ポイントアップする。
装備モンスターは罠の効果を受けない。)
悪魔銃士の使い
通常魔法
(相手フィールド上に存在する攻撃力1000以下のモンスター1体を選択する。
自分フィールド上に[悪魔銃士]と名の付くモンスターが存在する限り、そのモンスターの
コントロールを得る。)
ウェーブ・ドラゴン
効果モンスター
星4/水属性/海竜族/攻1900/守550
(自分フィールド上に[ウェーブ・ドラゴン]が3体存在する時、
相手フィールド上に存在するカード3枚まで破壊する事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
この効果を使用したターン、自分フィールド上に存在する海竜族モンスターは攻撃宣言できない。)
トライデント・ソルジャー
効果モンスター
星4/水属性/海竜族/攻1300/守900
(このモンスターの通常召喚に成功した時、手札から水属性モンスター1体を墓地に送る事で
デッキから[トライデント・ソルジャー]1体を特殊召喚できる。
このモンスターは生贄召喚のための生贄にはできない。)
ミサイル・ドルフィン
効果モンスター
星4/水属性/魚族/攻1100/守1000
(このモンスターは相手プレイヤーへ直接攻撃できる。
このモンスターが直接攻撃し、相手プレイヤーへ戦闘ダメージを与えた時
このモンスターは破壊される。)
轟帝ザスタマーグ
融合・効果
星9/地属性/雷族/攻3600/守1500
「雷帝ザボルグ」+「地帝グランマーグ」+「炎帝テスタロス」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、
融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの融合召喚に成功した時、フィールド上にセットされた
モンスターカードを1枚破壊し、相手ライフに破壊したモンスターの
レベル×200ポイントのダメージを与える。
自分フィールド上に存在するモンスターを生け贄に捧げることで、
生け贄に捧げたモンスターの属性によって以下の効果を発動できる。
●光属性:フィールド上のモンスター1体を破壊する。
●地属性:フィールド上にセットされたカード1枚を破壊する。
●炎属性:相手の手札をランダムに1枚墓地に捨てる。
捨てたカードがモンスターカードだった場合、相手ライフに
そのモンスターのレベル×100ポイントダメージを与える。
白金の機械龍(プラチナム・サイバー・ドラゴン)
効果モンスター
星12/光属性/機械族/攻3500/守3500
このモンスターは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する「サイバ・エンド・ドラゴン」1体を生贄に捧げた場合のみ
特殊召喚する事ができる。
このカードを対象とする魔法・罠・モンスター効果を無効にし、破壊する。
このカードの攻撃力は自分の墓地に存在する機会族モンスター1対につき300ポイ
ントアップする。
このカードが守備モンスターを攻撃した時、攻撃力が守備力を超えていればその数
値分相手ライフにダメージを与える。
サイバー・ハウンド
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1600/守1200
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、デッキから「サイバー・ハウンド」1体
を表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
ディメンション・イーター
通常モンスター
星8/風属性/悪魔族/攻2600/守2100
周囲の空間を食べてしまい、相手を消滅させるモンスター。
亜空間生物‐AX
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻 0/守 200
このカードが戦闘によって破壊された場合、ゲームから除外される。
相手モンスターの攻撃宣言時、ゲームから除外されているこのカードを墓地に戻す事で
デッキからカードを1枚ドローする事ができる。
魔界への審判
通常魔法
相手の墓地から闇属性モンスター2体をゲームから除外する、
相手のフィールド上のモンスターと手札を確認し、闇属性モンスター全てを破壊する。
ドッグイヤー
永続魔法
フィールド上に表側表示で存在するカードのターンカウントは
1ターンにつき2つ進む。
ヴォルカニック・キャンドル
通常罠
「ブレイズ・キャノン」と名のついたカードの効果が適用された
自分のターンのメインフェイズ中に手札の炎族モンスター1体を
ゲームから除外する事で発動する事ができる。このターン
「ブレイズ・キャノン」と名のついたカードによって適用された
「この効果を使用したターン、自分のモンスターは攻撃する
事ができない。」という効果を無視して自分のモンスターで攻撃を
行う事ができる。
ブラック・ソーサラー
効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2200/守1800
自分フィールド上の魔力カウンターを2つ取り除く。
デッキからレベル6以下の闇属性・魔法使い族モンスターを
特殊召喚する。特殊召喚したモンスターはこのターン
効果の適用と攻撃宣言が行えない。
次元変化
フィールド魔法
発動時フィールド魔法名を一つ宣言する
このカードは宣言したフィールドカードと同じ効果を得る。
トゥーン・デミス
星8/闇属性/悪魔族/攻2400/守2000
フィールド上に自分の「トゥーン・ワールド」がないと召喚不可
召喚ターンには攻撃不可。500ライフ払わなければ攻撃不可。
「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊。
相手がトゥーンをコントロールしていない場合このカードは相手を直接攻撃できる。
トゥーンが存在する場合、相手のトゥーンを攻撃対象に選ばなければならない
2000ライフ払うことでフィールド上に存在する「トゥーン」と名のついた
カード以外を全て破壊する(セットされてる場合は確認しトゥーンであれば元に戻す)
通行止め
永続罠
(自分フィールド上に岩石族モンスターが3体以上存在する時、
相手モンスターは攻撃宣言できない。自分フィールド上に岩石族モンスターが存在しなくなった時
このカードを破壊し、お互いに1枚ドローする。)
荒修行
通常魔法
(フィールド上に存在する戦士族モンスターを1体選択する。
そのモンスターをゲームから除外し、発動から3ターン後そのモンスターの攻撃力を2倍にして
持ち主のフィールドに戻す。)
ゴブリンの荒稼ぎ[準制限カード]
通常罠
(自分フィールド上に存在するモンスターを3体までゲームから除外できる。
このカードの効果で除外したカードの数だけ、デッキからドローする。
発動ターンのエンドフェイズ、手札を1枚捨てる。)
神聖騎士ランスロット
効果モンスター
星9/光属性/戦士族/攻2500/守2100
このカードは特殊召喚できない。
自分フィールド上に存在するモンスター3体を生け贄に捧げた場合のみ通常召喚する事ができる。
このカードの攻撃力は自分の墓地に存在する戦士族モンスターの数×300ポイントアップする。
このカードはこのカードの攻撃力の値によって以下の効果を得る。
●3000以上 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ自分のライフポイントを回復する。
●4000以上 表側攻撃表示のこのカードが破壊される場合、
このカードを表側守備表示にする事でその破壊を無効にする。
●5000以上 このカードの攻撃力は自分のライフポイントだけアップする。
暗黒騎士ランスロット
効果モンスター
星9/闇属性/戦士族/攻2500/守2100
このカードは特殊召喚できない。
自分フィールド上に存在するモンスター3体を生け贄に捧げた場合のみ通常召喚する事ができる。
このカードの攻撃力は相手の墓地に存在するモンスターの数×300ポイントアップする。
このカードはこのカードの攻撃力の値によって以下の効果を得る。
●3000以上 このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を超えていれば
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
●4000以上 このカードはこのカード以外のカードの効果を受けない。
●5000以上 このカードはエンドフェイズ時に除外される。
シャイニング・サイバー・ドラゴン
効果モンスター
星5/光属性/機械族/攻2100/守1600
自分の墓地にモンスターカードが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
シャイニング・ツイン・ドラゴン
融合・効果モンスター
星8/光属性/機械族/攻2800/守2100
「シャイニング・サイバー・ドラゴン」+「シャイニング・サイバー・ドラゴン」
このモンスターの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
このカードの融合召喚に成功した時、墓地の光属性モンスター1体を手札に加える。
このカードは一度のバトルフェイズ中に2回攻撃することができる。
シャイニング・エンド・ドラゴン
融合・効果モンスター
星10/光属性/機械族/攻4000/守2800
「シャイニング・サイバー・ドラゴン」+「シャイニング・サイバー・ドラゴン」+「シャイニング・サイバー・ドラゴン」
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
このカードの融合召喚に成功した時、墓地に存在する光属性モンスターを全てデッキに戻す。
守備表示モンスターを攻撃した時、
このカードの攻撃力がそのモンスターの守備力を越えていれば、
その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
翼の抱擁
カウンター罠
モンスターが出るまで自分のデッキからカードをめくる。
出たモンスターが天使族モンスターだった場合、
そのカードを手札に加え、効果モンスターの発動と効果を無効にする。
違った場合はめくったカードをデッキに戻す。
翼の代償
装備魔法
天使族モンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。
装備モンスターが墓地に送られる場合、
そのカードをゲームから除外し、このカードを持ち主の手札に戻す。
「翼の代償」は1ターンに1度しか発動できない。
狂神化
速攻魔法
自分フィールド上の全ての天使族モンスターの攻撃力は、
次の自分ターンエンドフェイズ時まで1000ポイントアップする。
発動ターンのエンドフェイズ時、
相手プレイヤーは自分フィールド上のモンスターカードを1枚選択しゲームから除外する。
自分で考えておいて難だけど、「翼の抱擁」でめくったカードが雲魔物だったら何とも言えない気分に…。
…でも、もこもこしてるから悪くないのかもなぁ。
襲撃部隊
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1000/守 0
相手が攻撃宣言したとき、裏守備表示のこのカードを表側攻撃表示に変更できる。
この変更は反転召喚として扱っても良い。
このカードがこの効果で表側攻撃表示になったとき、自分フィールド上の攻撃力500以下のモンスター一体につき、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
また、この効果で攻撃表示になったこのカードの表示形式が変更されない限り、相手はこのカードを攻撃対象にしなければならない。
万能戦士 アーダイル
☆3 光属性 戦士族 攻/1700 守/1000
このカードの召還、反転召還、特殊召還に成功した場合
デッキから戦士族カードを1枚加えることができる。
手札を一枚捨てる。このカードの攻撃力は400ポイントアップする。
闇より出でし閃光
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻280/守2900
このカードがデッキまたは手札から相手カードの効果によって墓地に送られた場合、
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する、
この方法で特殊召喚した場合、相手フィールド上にセットされたカード全てを破壊する。
天使との取引
通常魔法
手札を全て捨てて発動する。
自分の墓地から2体まで天使族モンスターを選択し、特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚されたモンスターはこのターン相手プレーヤーに直接攻撃できない。
死霊の道連れ
通常魔法
相手は自分の手札を2枚まで捨てる事ができる。
その後、相手が捨てた枚数分だけ自分は手札を捨てる。
冥王の勅命
カウンター罠
自分のフィールド上の闇属性モンスター1体を生け贄に捧げる。
相手の発動した魔法・罠・効果モンスターの効果の
発動と効果を無効にし破壊する。
ガイスト・ナイト スぺクタス
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1600/守1000
このモンスターの召喚・特殊召喚に成功した時、
ゲームから除外されている闇属性モンスターを1体
手札に戻すことができる。
ガイスト・ナイト レイラー
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1700/守1100
フィールド上に表側表示で存在する
このモンスターがゲームから除外された時
デッキからレベル6以下の闇属性モンスター
1体を手札に加える。
ガイスト・ナイト デュラルド
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2100/守1200
自分フィールド上に表側表示で存在する
このモンスター以外の闇属性モンスターを
1体ゲームから除外することで、
相手の除外されたカードを2枚デッキに戻す。
異世界からの旅人
星4/地属性/雷族/攻 400/守 900
表側表示のこのモンスターがフィールドを離れ、除外された時、デッキから攻撃力1500以下の
モンスター1体を自分のフィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
その後デッキをシャッフルする。
ドリーマー
星3/光属性/天使族/攻 100/守 100
このモンスターの召喚、反転召喚に成功した時、除外されている「ドリーマー」のカードを任意の数手札に加える。
強欲な泥棒(制限カード)
星4/闇属性/悪魔族/攻1000/守1200
このモンスターの召喚・特殊召喚に成功した時、カードを2枚ドローする。
このモンスターがフィールドを離れたとき、このカードをコンロトールしているプレイヤーは手札を3枚捨てる。
煩悩の施し[制限カード]
通常魔法
(デッキから3枚ドローする。
その中に効果モンスターがいれば、1体まで特殊召喚できる。
それ以外のカードは墓地に送る。)
煩悩の意地
永続罠
(ドローフェイズにドローしたカードがレベル4以下の効果モンスターだった場合、
そのカードを相手に見せる事で、もう1枚ドローできる。
自分のスタンバイフェイズ、400ポイントライフを払わなければ、このカードは破壊される。)
煩悩の塊
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1100/守800
(このカードがカードの効果でドローされた時、このモンスターを特殊召喚できる。)
闇夜の賭博王
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻1600/守2000
(1ターンに1度、コイントスを2回行う。
2回とも表:相手フィールド上に存在するモンスター全てを破壊する。
2回とも裏:このモンスターを除く自分フィールド上に存在するモンスターを破壊する。
1回のみ表:1枚ドローする。
1回のみ裏:手札を1枚捨てる。
手札が0枚の時、このモンスターは破壊される。)
プラズマ・ドール
効果モンスター
星3/光属性/雷族/攻800/守600
(このモンスターは戦闘によって破壊されない。
このモンスターが攻撃対象になる度に、デッキから雷族モンスター1体を特殊召喚する。)
クラッシュ・スタンプ
通常罠
(自分のデッキから罠カード2枚を墓地に送る。
相手フィールド上に存在する表側守備表示で存在する通常モンスターを全て破壊する。)
>>43 プラズマ・ドールは制限ぐらいでいいと思う
戦闘耐性+デッキから創世神を出せるのは強い
伝説の鳥獣師オガマス・ベルトー
星8/風属性/鳥獣族/攻3000/守3000
このカードは通常召喚できない
墓地の鳥獣族モンスターを10枚ゲームから除外するのみ特殊召喚できる
このカードがフィールド上に存在する限り
鳥獣族モンスターは罠の効果を受けず魔法の対象にもならない
このカードが破壊されたエンドフェイズにデッキからカードを3枚ドローする
46 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 05:07:16 ID:08GpOZ770
D-HERO−インスタントデスガイ
★8/闇属性/戦士族
攻:200:守:200
このカードの召喚に召喚した時、このカードは破壊される。
このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地の
「D-HERO」っと名のつく通常召喚可能なモンスター二体を特殊召喚する。
このカードは特殊召喚できない。
D-HERO−メタボリックガイ
★12/闇属性/戦士族
攻:3500守:6000
自分のフィールド上の
「D-HERO-ドグマガイ」「D-HERO-Bloo-D」「D-HEROドレッドガイ」
の三体を特殊召喚した場合のみ特殊召喚が可能。
このカードの召喚に成功した時、相手の手札・フィールド・墓地のカード
全てをゲームから除外する。このカードが相手にダメージを与えた場合
このカードは破壊されゲームから除外される。
訂正。
D-HERO−メタボリックガイ
★12/闇属性/戦士族
攻:3500守:6000
自分のフィールド上の
「D-HERO-ドグマガイ」「D-HERO-Bloo-D」「D-HEROドレッドガイ」
の三体を生贄にした場合のみ特殊召喚が可能。
このカードの召喚に成功した時、相手の手札・フィールド・墓地のカード
全てをゲームから除外する。このカードが相手にダメージを与えた場合
このカードは破壊されゲームから除外される。
>>48 アイディアは素敵だと思うが既にまとめにメタボリックガイはあるというね
まぁあちらはネタ効果だが
あとD-HEROは最初がDで始まる名前じゃないと成立しなかった気がする
>>48 特殊なDにしたいんだったら全部アルファベットにする野オススメ
賢帝キョウ
効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻 0/守 0
このカードの生け贄召喚に成功した時、デッキまたは墓地から「禅譲」1枚を手札に加える。
このカードは相手モンスターの攻撃対象にならない。
このカードを生贄に「帝」と名のついたモンスターを生贄召喚した場合、
そのモンスターの攻撃力は600ポイントアップする。
コウノウ王
効果モンスター
星1/光属性/戦士族/攻 0/守 0
「帝」と名のつくモンスターの生贄召喚以外の生贄に使用する事ができない。
自分のスタンバイフェイズにこのカードが墓地に存在し、
フィールド上に「帝」と名のつくモンスターが存在しない場合、
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
このカードが表側表示でフィールド上に存在する時、
「帝」と名のつくモンスターがフィールド上に召喚・反転召喚・特殊召喚された場合、このカードを破壊する。
禅譲
通常魔法
手札を1枚捨てる。
フィールド上に表側表示で存在する「賢帝キョウ」1体を元々の持ち主の手札に戻す。
その後デッキから「帝」と名のついたモンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。
この効果での特殊召喚に成功した時、そのモンスターの生贄召喚成功時に発動される効果を発動する事ができる。
そのモンスターは攻撃ができない。
ガーディアン・エンジェル
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻2600/守2700
1度のバトルフェイズ中に合計2000ポイント以上の戦闘ダメージを受けた場合、
ダメージステップ終了時にこのカードを特殊召喚する事ができる。
この方法で特殊召喚した場合、自分はライフを1000ポイント回復する。
次の自分ターンのエンドフェイズ時、このカードを破壊する。
強者の堕落
通常魔法
レベル6以上のモンスター1体を選択する。
そのモンスターの攻撃力はエンドフェイズ毎に1000ポイントダウンする。
D−HERO デュアルテンペストガイ
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1500/守1200
このカードが表側表示で存在する時、相手が魔法・罠を破壊する効果を持つ魔法・罠・
モンスター効果を使用した時に発動。
このカードを生贄に捧げることでその効果の発動を無効化し、ゲームから除外する。
D−HERO デッドリパーテッドガイ
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻1800/守1200
このカードが他のカードの効果によって墓地へ捨てられた場合、次の自分のターンのス
タンバイフェイズに自分フィールド上に特殊召喚される。
この効果で特殊召喚された場合、相手フィールドに存在する魔法・罠カードとモンスター
を1枚ずつ破壊する。
D−HERO ドレッドコンストレクションガイ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1200/守1500
このカードを手札から墓地へ送る。
デッキまたは墓地から「幽獄の時計塔」1枚を自分フィールド上に発動させ、時計カウンター
を1つ乗せる。
神羅の黒服―ロッド使い―
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1700/守/1750
このカードは地属性とも扱う。
このカードは相手モンスターを戦闘で破壊した時、相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。この時だけこのカードの攻撃力は半分になる。
//シリーズ補完希望
神羅の黒服―短銃使い―効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1800/1350
このカードは光属性とも扱う。
このカードは相手守備表示モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が相手モンスターの守備力を越えている数値分相手にダメージを与える。
//シリーズ補完希望
神羅の黒服―二丁拳銃使い―
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻900/守1550
召喚に成功した時、コイントスを1回行い、以下の効果を得る。
●表:攻撃力が1600になり2回攻撃する事ができる。
●裏:このカードのコントローラーは手札を1枚捨てる。このカードが戦闘を行う場合、2回攻撃しなければならない。
//シリーズ補完希望
ソロモンの法律書
通常罠
自分のエンドフェイズをスキップする。
異次元との遭遇
速攻魔法
ゲームから除外された通常モンスター1体を選択し、
自分フィールド上に特殊召喚する。
お小遣い帳
永続魔法
お互いのライフポイントは減らない。
58 :
クロ野朗:2007/12/23(日) 14:40:20 ID:GIq15tig0
最後の賭け
カウンタートラップ
自分のライフが0になる モンスターの攻撃 魔法 効果 トラップ
を受けたときに発動 モンスターの攻撃 魔法 効果 トラップ を無効に
する 自分の手札 デッキ からモンスター1たいを特殊召喚させる それ以外の
手札 デッキ フィールドのカードを墓地に捨てる この効果によって出したモンスターが負けた場合
負けたプレーヤーは そのモンスターカードを相手に差し出さなければならない
59 :
クロ野朗:2007/12/23(日) 14:43:08 ID:GIq15tig0
盗人
速攻魔法
相手のデッキを見て 好きなカード一枚を墓地に送る
60 :
クロ野朗:2007/12/23(日) 14:45:46 ID:GIq15tig0
逮捕
カウンタートラップ
相手が盗人を発動したときに発動盗人の効果を無効にして 相手のデッキを見て
好きなカード 5枚を墓地に捨て相手はライフポイント3000ポイントを失う
追跡する巨大岩
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する岩石族モンスターを1体
生け贄に捧げる。生け贄に捧げたモンスターの守備力以下の
守備力を持つ相手表側表示モンスターを2体破壊できる。
カウンタープラス
永続魔法
自分のドローフェイズ、スタンバイフェイズのいずれかまたは両方をスキップする。
スキップした回数だけ戦闘による破壊及びダメージ計算、または相手モンスターの効果(破壊効果は除く)を無効にできる。
この効果はお互いのバトルフェイズのみ適用する。また、スキップした回数は次の自分ターンには持ち越せない。
どーもデュアルの人です
今回は装備魔法
太っ腹な武器商人ゴブリン
装備魔法
装備モンスター1体の攻撃力は100ポイントアップ!
デッキから装備魔法1枚を手札に加える。
旅人 - ダイ・グレファー(イラスト:羽織ったマントで顔がよく見えない)
星4/地属性/戦士族/攻1700/守1600
効果
このカードがフィールドを離れる時このカードに装備されているカード1枚を墓地に送る事で、
このカードはフィールドから離れない。
封印剣
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップ!
装備モンスターに破壊されたモンスターとその同名カードはこのデュエル中使用できない。
呪いの刀
装備魔法
装備モンスターの攻撃力・守備力は1000ポイントダウン!
このカードが破壊される場合代わりに装備モンスターを破壊する。
武器商人の裏ルート
速攻魔法
自分墓地に存在する装備魔法カード2枚を手札に加える。
その後手札から装備魔法カード1枚を墓地へ捨てる。
無知のナイフ
装備魔法
手札から装備魔法を1枚相手モンスターに装備して発動。
このカードの装備モンスターは装備魔法以外の効果を受けなくなる。
エヴォリューション・レザルト・バースト!
通常魔法
自分フィールドに「キメラテック・オーバー・ドラゴン」が存在する時のみ使用可能。
相手フィールドに存在するモンスター全てを破壊する。
発動後2ターンの間、自分はバトルフェイズを行うことはできない。
>>65修正
エヴォリューション・レザルト・バースト!
通常魔法
自分フィールドに「キメラテック・オーバー・ドラゴン」が存在する時のみ使用可能。
相手フィールドに存在するモンスター全てを破壊する。
発動後自分のターンで数えて2ターンの間、自分はバトルフェイズを行うことはできない。
67 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 17:35:04 ID:x59xGgcL0
レインボー・ネオスに続く夢ネオス
ガーディアン・ネオス
☆10:光属性 戦士族・融合:ATK 4200/DEF 4000
「ゲートガーディアン」+「E・HEROネオス」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、融合召喚でしか特殊召喚できない。
1ターンに1度だけ、自分の墓地のカード1枚をゲームから除外する事で以下の効果から1つを発動する事ができる。
●エンドフェイズ時までこのカードの戦闘によって相手に与える戦闘ダメージは倍になる。
●相手フィールド上に存在する全てのモンスターは攻撃表示になる。(その時、リバース効果は発動しない。)
●エンドフェイズ時まで、相手フィールド上・墓地に存在する効果モンスターの効果は全て無効になる。
夢人形(ドリーム・ドール)
効果モンスター
星3/光属性/悪魔族/攻500/守1000
このカードを生け贄に捧げる。
手札のレベル7のモンスターを特殊召喚できる。
このカードの効果で特殊召喚されたモンスターは攻撃を行うことはできない。
分かっていると思うけど、出せるのは1体だけです。
え?書いてないから分からないって?
常識的に2体も3体も出せるわけないでしょが!
70 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 18:07:46 ID:x59xGgcL0
エクゾネクロスの二番煎じって言われたら終了
終焉のネオスペース
フィールド魔法
自分フィールド上に「ネオスペース」が存在し、自分の墓地に「N・アクア・ドルフィン」「N・フレア・スカラベ」「N・ブラック・パンサー」「N・エア・ハミングバード」「N・グラン・モール」「N・グロー・モス」全てが存在する時のみ発動できる。
手札から「ネオス・ネクロス」1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
自分フィールド上に「ネオス・ネクロス」が存在する場合、この効果は発動できない。
ネオス・ネクロス
☆9:光属性 戦士族:ATK 2500/DEF 2000
このカードは通常召喚できない。「終焉のネオスペース」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードは戦闘と魔法・罠の効果では破壊されない。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
自分の墓地に「N・アクア・ドルフィン」「N・フレア・スカラベ」「N・ブラック・パンサー」「N・エア・ハミングバード」「N・グラン・モール」「N・グロー・モス」のいずれかが存在しなくなった時、このカードを破壊する。
また、自分フィールド上に「終焉のネオスペース」が存在しなくなった時、このカードを破壊する。
グレート・ポイズンパウダー
永続魔法
自分フィールド上の「グレートモス」と名の付いたモンスター1体につき、
相手表側モンスター全ての攻撃力・守備力は500ポイントダウンする。
マユモス
デュアルモンスター
星3/地属性/昆虫族/攻0/守1800
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードの名称を「プチモス」として扱う。
手札・デッキ・フィールドから「進化の繭」を1枚選択し、このカードに装備する。
鋼鉄の繭
ユニオンモンスター
星6/地属性/昆虫族/攻0/守2400
このカードはフィールドにある間、「進化の繭」として扱う。
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分フィールド上の表側表示のプチモスに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
このカードを装備したモンスターの攻撃力・守備力には、このカードの数値を適用する。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで、
装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
72 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 19:40:33 ID:bcVVurJc0
カレー職人ルー
☆4/炎属性/戦士族/攻1900/守0
このカードの召喚・特殊召喚に成功したとき
自分のデッキから「モウヤンのカレー」を手札に加えることができる。
このカードがフィールド上で表側攻撃表示で存在する限り
モウヤンのカレーの効果は
「自分のライフポイントを3000回復する。」とする。
>>44制限カードにしときます。
プラズマ・ドール[制限カード]
効果モンスター
星3/光属性/雷族/攻800/守600
(このモンスターは戦闘によって破壊されない。
このモンスターが攻撃対象になる度に、デッキから雷族モンスター1体を特殊召喚する。)
電脳戦士
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1000/守1000
(永続魔法または永続罠が発動される度、このモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
このモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊し、戦闘ダメージを1000以上与えた時、
フィールド上に存在する永続魔法または永続罠カードを全て持ち主の手札に戻し、
このモンスターをゲームから除外する。)
ルビー・ドラゴン
効果モンスター
星4/光属性/ドラゴン族/攻500/守1800
(このモンスターの特殊召喚に成功した時、デッキからレベル4以下のドラゴン族モンスターを
可能な限り、自分魔法・罠カードゾーンに永続魔法カード扱いで置く。
このモンスターが戦闘によって破壊された時、このカードの効果で永続魔法カード扱いで
魔法・罠カードゾーンに存在するモンスターを可能な限り特殊召喚する。)
運命の加護
永続魔法
1ターンに3度まで、自分が「光の結界」及び「アルカナフォース」「ワンド」「ソード」「カップ」「コイン」と名の付いたカードの効果によって行ったコイントスを無効にしてやり直すことができる。
自分のターンのエンドフェイズ時、そのターン中に上記のカードの効果によるコイントスによって表を出した回数と同数のカードを引いてもよい。
気が早いけど、アルカナフォースのサポート考えてみた。
サバイバル・ソルジャー
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1200/守1300
(手札から獣族または魚族モンスターを捨てる度、このモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
3ターン後、このモンスターの攻撃力は1200に戻る。)
クリーン・ソルジャー
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1400/守1600
(1ターンに1度、フィールド上に存在するトークン1体を破壊する。
この効果で破壊したトークンの効果は無効になる。)
ゴブリンの小銭集め
通常魔法
(相手フィールド上に存在するカードの数だけ、自分のライフを100ポイント回復する。
このカードが発動した時、自分フィールド上にカードが存在していない時、1枚ドローできる。)
ブレイン・コア
効果モンスター
星4/水属性/機械族/攻1500/守 100
このカードの召喚に成功した時、相手モンスター1体を破壊する。
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、自分は手札を1枚捨てる。
デステニー・デヴァイス
装備魔法
「D−HERO」と名のついたモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターがゲームから除外される事によってこのカードが墓地に送られた場合、
相手フィールド上のカード全てを破壊する。
オーシャン・ドラゴン
効果モンスター
星10/水属性/海竜族/攻2500/守2500
このカードは特殊召喚出来ない。
このカードが表側表示でフィールドに存在する限り、魔法・罠カードは発動できず全てのフィールド上魔法・罠カードの効果は無効になる。
「海」がフィールド上に存在するとき、このカードは戦闘・効果モンスターの効果では破壊されない。
>ブレイン・コア
出しただけで破壊、死んでも墓地肥やせるってのは強すぎるんじゃ…?
せめてランダムディスカードにしてみるとか。それでも強いけど
>デステニーデヴァイス
こちらは除外メタかと思いきやこのテキストだとブラックコアか因果切断を喰らうぐらいでしか効果発動できない。
このカードを装備したモンスターにそんなものが撃たれることは無いわけで…
>>79 全体除外カードと組み合わせるんじゃないかな…
上のも多分それを想定して作ってるんだと思う
そして同じく、ブレインは是非調整して欲しい このままじゃ制限級の強さだ
>>76 なんか日本語おかしかったんで修正
ゴブリンの小銭集め
通常魔法
(相手フィールド上に存在するカードの数だけ、自分のライフを100ポイント回復する。
このカードが発動した時、自分フィールド上にカードが存在していない場合、1枚ドローできる。)
>>79 全体除外だとデステニーデヴァイスも除外されるから発動できないんじゃないか?
んじゃ、修正。
ブレイン・コア
効果モンスター
星4/水属性/機械族/攻1500/守 100
このカードの召喚に成功した時、相手モンスター1体を破壊する。
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、自分は手札をランダムに1枚墓地に送る。
84 :
79:2007/12/23(日) 22:55:19 ID:4NyMNypRO
というかマクロや裂け目は直接モンスターを除外するんじゃないわけよ
「墓地に送られるカードを除外する」わけだから
マッハ・バード
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1700/守400
800ライフを払う事でこのターンにこのカードが
戦闘を行う事によって受ける自分への戦闘ダメージは0になり
このカードは戦闘によって破壊されない。
夢魔に棲む者
効果モンスター
星1/闇属性/アンデット族/攻0/守300
自分の墓地に存在するこのカードを除外する事で
相手の墓地に存在するカード1枚選択して除外する。
タイム・マジック!
通常魔法
このターン、「時の魔術師」の効果によるコイントスは行わず、表が出たものとして扱う。
ターン終了時に自分フィールド上のモンスターを全て破壊し、その総攻撃力分のダメージを受ける。
エヴォリューション・バースト!
速攻魔法
自分フィールド上の「サイバー・ドラゴン」または
サイバー・ドラゴンを融合素材とする融合モンスターを選択する。
そのモンスターの攻撃力以下の守備力を持つ効果モンスター1体の効果を無効にしを破壊する。
指定したモンスターはこのターン、攻撃出来ず生け贄・融合素材にも出来ない。
次元侵蝕
永続魔法
カードがゲームから除外される場合、そのカードをデッキに戻してシャッフルする。
フィールド上で表側表示のこのカードを破壊する事で、
他の表側表示の魔法または罠1枚を破壊する。
切り込み強襲
速攻魔法
自分が「切り込み隊長」の召喚に成功した時発動可能。
「切り込み隊長」の召喚時に発動する効果を無効にし、手札からモンスター1体を特殊召喚する。
また自分のフィールド・墓地に戦士族モンスター以外の
モンスターが存在しない場合、デッキからカードを1枚ドローする。
呪いの金貨[制限カード]
通常魔法
(デッキから2枚ドローし、手札を3枚捨てる。)
メタル・ウォール
永続罠
(自分の墓地から機械族モンスター1体をゲームから除外する事で、相手モンスター1体の
攻撃を無効にする。自分のスタンバイフェイズ、300ポイントライフを払わなければ
このカードを破壊する。)
サイバー・プログラム
通常罠
(デッキから機械族モンスターを5体ゲームから除外する。
手札からレベル7以上の機械族モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターの攻撃力は800ポイントダウンする。)
クリスマス開幕!
永続魔法
24ターン目にしか発動できない。
レベル12のモンスタ−を生け贄に捧げる。
手札からモンスターを何枚でも通常召喚できる。
幻魔の前兆
永続魔法
ライフを1000ポイント払う。このカードがフィールドまたは墓地に存在するかぎり
悪魔族モンスター3体、永続魔法3枚、永続罠3枚として扱う。
補足
はっきり言って三幻魔の特殊召喚をサポートするカード(このカード1枚で三幻魔の1体が特殊召喚できる)
ウリアの攻撃力はこのカードが墓地に1枚あると3000、2枚だと6000になる
ライフコスト1000じゃ少ないかな?
お母さん
効果モンスター
星1/炎属性/戦士族/攻200/守100
このカードのコントローラーはドローフェイズをスキップする。
母さんロックはじまったな
無駄遣い
魔法
ライフコストは2倍になる
終われない世界
カウンター罠
自分フィールド上のフィールド魔法カードが相手のカードの効果によって破壊される時に発動できる。
発動後、3ターン目の自分スタンバイフェイズ時まで自分フィールド上のフィールド魔法カードはフィールド上を離れない。
ゴブリン小売部隊
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻2000/守1200
このカードの攻撃宣言時、相手はライフを1000ポイント払う事ができる。
そうした場合、このカードは守備表示になる。
ウォーター・ヒュドラ LV2
効果モンスター
水属性/ドラゴン族/攻 800/守 800
相手フィールド上に魔法・罠カードが2枚以上存在する時、
このカードを生け贄に捧げることで手札から
「ウォーター・ヒュドラ LV4」1体を特殊召喚することができる。
ウォーター・ヒュドラ LV4
効果モンスター
水属性/ドラゴン族/攻1600/守1600
相手フィールド上に魔法・罠カードが3枚以上存在する時、
このカードを生け贄に捧げることで手札・デッキから
「ウォーター・ヒュドラ LV6」1体を特殊召喚することができる。
ウォーター・ヒュドラ LV6
効果モンスター
水属性/ドラゴン族/攻2200/守2200
相手フィールド上に魔法・罠カードが4枚以上存在する時、
このカードを生け贄に捧げることで手札・デッキ・墓地から
「ウォーター・ヒュドラ LV8」1体を特殊召喚することができる。
>>93修正
レベル入れ忘れたorz
ウォーター・ヒュドラ LV2
効果モンスター
星2/水属性/ドラゴン族/攻 800/守 800
相手フィールド上に魔法・罠カードが2枚以上存在する時、
このカードを生け贄に捧げることで手札から
「ウォーター・ヒュドラ LV4」1体を特殊召喚することができる。
ウォーター・ヒュドラ LV4
効果モンスター
星4/水属性/ドラゴン族/攻1600/守1600
相手フィールド上に魔法・罠カードが3枚以上存在する時、
このカードを生け贄に捧げることで手札・デッキから
「ウォーター・ヒュドラ LV6」1体を特殊召喚することができる。
ウォーター・ヒュドラ LV6
効果モンスター
星6/水属性/ドラゴン族/攻2200/守2200
相手フィールド上に魔法・罠カードが4枚以上存在する時、
このカードを生け贄に捧げることで手札・デッキ・墓地から
「ウォーター・ヒュドラ LV8」1体を特殊召喚することができる。
>>94続き
ウォーター・ヒュドラ LV8
効果モンスター
星8/水属性/ドラゴン族/攻2800/守2800
相手フィールド上に魔法・罠カードが5枚以上存在する時、
このカードを生け贄に捧げることで手札・デッキ・墓地・除外ゾーンから
「ウォーター・ヒュドラ LV10」1体を特殊召喚することができる。
ウォーター・ヒュドラ LV10
効果モンスター(準制限カード)
星10/水属性/ドラゴン族/攻3200/守3200
このカードは通常召喚できない。
「ウォーター・ヒュドラ LV8」の効果でのみ特殊召喚することができる。
このモンスターは炎属性モンスター以外との戦闘では破壊されない。
相手フィールド上に魔法・罠カードが6枚存在する時、
このカードを生け贄に捧げることで手札・デッキ・墓地・除外ゾーンから
「ウォーター・ヒュドラ LV12」1体を特殊召喚することができる。
ウォーター・ヒュドラ LV12
効果モンスター(制限カード)
星12/水属性/ドラゴン族/攻3600/守3600
このカードは通常召喚できない。
「ウォーター・ヒュドラ LV10」の効果でのみ特殊召喚することができる。
このモンスターは炎属性モンスター以外との戦闘によっては破壊されず、
炎属性モンスターおよびこのカード以外のモンスター効果を受けない。
このカードが破壊されて墓地に送られた時、
自分の墓地に存在する「ウォーター・ヒュドラ」と名のつくカードの枚数以下のレベルの
「ウォーター・ヒュドラ」と名のつくカード1枚を手札またはデッキから特殊召喚することができる。
その後、特殊召喚したモンスターのレベルの枚数分、
「ウォーター・ヒュドラ」と名のつくカードを除外する。
最後はややこしくなってしまったかも
>>95 魔法・罠は5枚しか置けなくね?
サイバー・オペレーション
通常魔法
(手札から攻撃力1500以下の機械族モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは生贄召喚のための生贄にできず、
攻撃宣言もできない。)
メタル加工
装備魔法
(自分フィールド上に存在する機械族以外のモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターは機械族モンスターとなり、守備力が500ポイントアップする。)
アイス・ドール
効果モンスター
星3/水属性/水族/攻500/守1300
(守備表示で存在するこのモンスターは戦闘によって破壊されない。
このモンスターが攻撃対象になる度、手札からレベル6以下の水族モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効になる。)
>>96 すぐ反応来るとは思わなかった。
「6枚」ってのは魔法・罠ゾーン+フィールド魔法、という意味で作った
(テキストを「魔法・罠ゾーン」としてないのはそのため)
ミニボンビー
効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻2700/守2700
このカードは魔法・罠・モンスター効果を受けず、戦闘で破壊されない。
自分のスタンバイフェイズとエンドフェイズにサイコロを振る。
出た目に
99 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 11:43:35 ID:VmJEYIEiO
ミニボンビー
効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻2700/守2700
このカードは魔法・罠・モンスター効果を受けず、戦闘で破壊されない。
自分のスタンバイフェイズとエンドフェイズにサイコロを振る。
出た目の効果を適用する。
1.お互いの手札の枚数×100ライフポイント払う
2.お互いのフィールド上の枚数×100ライフポイント払う
3.お互いの墓地の枚数×100ライフポイント払う
4.お互いの除外しているカードの枚数×100ライフポイント払う
5.このカードを墓地に送り、デッキ・手札・墓地から
「貧乏神」を1体選び、自分フィールド上に特殊召喚する。
6.このカードを墓地に送り、デッキ・手札・墓地から「ミニボンビー」以外の
「ボンビー」と名の付くモンスターを1体選び、自分フィールド上に特殊召喚する。
終着の騎士
効果モンスター
星7/地属性/戦士族/攻2600/守1400
このカードは特殊召喚できない。
このカードの通常召喚に成功した時、フィールド上のカード全てを墓地に送る。
白き祭壇
永続魔法
発動後、このカードにカウンターを2つ置く。
このカードが破壊される場合、代わりにカウンターを1つ取り除く。
このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールド上のカード全ては手札またはデッキに戻る効果を受けない。
101 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 12:45:04 ID:mrYFUOkC0
究極幻獣神 ファントムウロボロス
融合・効果モンスター
星9/闇属性/獣戦士族/攻2800/守2100
「幻獣クロスウィング」+「幻獣サンダーペガス」+「幻獣ワイルドホーン」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、
融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが表側表示でフィールド上に存在するとき、
1ターンに1度、このカードに記されているモンスター1種類を任意の数まで
デッキ・手札・墓地・除外されているカードの中から、
手札または墓地に送ることができる。
手札から墓地に送った場合、自分は墓地に送った数だけデッキからカードを引く。
このモンスターが攻撃力の上がる効果を受けるとき、上昇する数値は倍となる。
このカードが戦闘によって破壊されなかったとき、表示形式に関わらず自分は戦闘ダメージを受けない。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが攻撃表示モンスターを攻撃した時、相手への戦闘ダメージは倍となる。
リバースブレイカー
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻1800/守2000
このカードを召喚する場合、魔法・罠モンスターを一体生け贄に捧げなければならない。
このカードは1ターンに1度、自分のモンスターゾーン、自分の魔法・罠ゾーンのいずれかにセットすることはできる。
また、このカードが自分の魔法・罠ゾーンに存在するとき、自分のモンスターゾーンに魔法・罠として扱うモンスターが存在する場合、その数だけ相手の魔法・罠ゾーンに存在するカードを破壊できる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
このカードが魔法・罠ゾーンに存在する場合、永続罠として扱う。
ブルーアイズ・ダーク・ドラゴン
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚出来ない。自分の墓地に闇属性モンスターが5体以上存在する場合のみ手札または墓地から特殊召喚できる。
このカードの攻撃力は墓地に存在する闇属性モンスター1体につき500ポイントアップする。
このカードがフィールドから墓地に送られた時、相手の手札を全て除外する。
キラー・ナスビ
効果モンスター
星4/闇属性/植物族/攻1500/守0
このカードがフィールド上に表側表示で存在する時、
自分の手札からカードを1枚選択して墓地へ送り、
墓地に存在するレベル4以下の植物族モンスター1体を特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度だけ使用する事ができる。
//wikiにのってなかったので再掲載。
>>103 強すぎる、せめて墓地のモンスター除外して召喚とか
相手の手札じゃなくて自分の手札除外とかにしないと
スマン、調子に乗りすぎた
修正版↓
ブルーアイズ・ダーク・ドラゴン
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚出来ない。自分の墓地に存在する闇属性モンスターの数が5体の場合のみ手札から特殊召喚できる。
このカードの攻撃力は墓地に存在するドラゴン族モンスター1体につき300ポイントアップする。
このカードがフィールドから墓地に送られた時、お互いのプレーヤーは手札を全て捨てる。
レベルリアクティブ
通常罠
フィールド上の「LV」と名の付くモンスター一体を破壊し、お互いのプレイヤーは破壊したモンスターの名前に記された「LV」の数×100ポイントのダメージをライフポイントに受ける
>>102 一部修正
リバースブレイカー
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻1800/守2000
このカードを召喚する場合、魔法・罠モンスターを一体生け贄に捧げなければならない。
このカードは1ターンに1度、自分のモンスターゾーン、自分の魔法・罠ゾーンのいずれかにセットすることはできる。
また、このカードが自分の魔法・罠ゾーンに存在するとき、1ターンに1度、自分のモンスターゾーンに魔法・罠として扱うモンスターが存在する場合、その数だけ相手フィールド上のカードを破壊できる。このカードが魔法・罠ゾーンに存在する場合、永続罠として扱う。
フューチャー・ブレイク
通常魔法
2000ライフポイントを支払って発動する。
お互いのプレイヤーはフィールド、手札、デッキ、墓地に2枚以上
同名カードが存在する場合、1枚のみを残してゲームから除外する。
このカードの効果で除外された他のカードはデュエル中使用できない。
全てのカードが制限化されるカード。
正直積みはもういいよという意味で・・・
はいはい禁止禁止
ですよねー
女性専用車両
フィールド魔法
フィールドに女性モンスター以外が出しづらくなる。
出したからといってどうという事はないが
召喚したモンスターは女性モンスターに冷たい目で見られる。
デーモンズ
悪魔のレディースデイ
通常魔法
毎週水曜日は「クインデーモン」と名の付くカードの効果で
払うライフポイントが300ポイントもオトクになります。
女の子だけのクリスマス
通常魔法
フィールド上の女の子なモンスターは
手札、デッキ、墓地から装備魔法でパンチの効いたオシャレをする。
装備可能なカードが存在しない場合、家賃も遠慮もいらん。
お互いにおいしいところがメリークリスマスして、フィールド上のカード全てを墓地へ送る。
>>112 ゾーマとかアポピスじゃね?
召喚条件が限定的すぎるがw
でも魔法モンスターは存在しないよな?
116 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 15:20:51 ID:mrYFUOkC0
等身大の自分トークンを特殊召喚!
>>108のテキストをエラッタしてみる。
このカードは通常召喚できない。
魔法・罠ゾーンに表側表示で存在する魔法カードと
モンスターゾーンに表側表示で存在する罠カードを1枚ずつ生贄に捧げることで特殊召喚できる。
メチャメチャ召喚しづらいなこれwww
ワイトの氾濫
通常魔法
自分フィールド上に「ワイト」と名のついたカードを4枚以上墓地へ送る事で発動する事ができる。
フィールド上のカードを全て墓地へ送る。
さらにその効果によって墓地へ送られた相手フィールド上のカードの数まで、
自分の墓地に存在する「ワイト」と名のついたモンスターを可能な限り特殊召喚し、
相手フィールド上に「ワイトトークン」(アンデット族・地・星1・攻300/守200)を5体守備表示で特殊召喚する。
(生け贄召喚のための生け贄にはできない)。
ブルーアイズホワイトドラゴン
青眼の白ワイト龍
星8/闇属性/アンデット族/攻3000/守 0
このカードは通常召喚できない。
墓地からのみ特殊召喚できる。
白骨化竜 トワイトライトゾーンドラゴン
星5/闇/アンデット族/攻1200/守0
次元跳躍を行ったはいいが、
次元の出口までがあまりに遠すぎたため
途中で死亡し、白骨化してしまった哀れなドラゴン。
異次元の終着
速攻魔法
ゲームから除外されたカードの合計枚数が10枚以上の場合に発動する事ができる。
ゲームから除外されたカード全てを持ち主のデッキに戻す。
四次元の祠
通常魔法
自分の墓地から「LV」を持つモンスター1体を選択して相手フィールド上に特殊召喚する。
その後、デッキから「LV」を持つレベル4以下のモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
>>118ホワイトタイガー・ホワイトホーンドラゴン
「フフ、俺達始まったな。」
戦友の形見
装備魔法
装備モンスターの攻撃力を400ポイントアップする。
装備モンスターが破壊された場合、フィールド上のモンスターを
1体選択し、そのモンスターにこのカードを装備する。
このカードの効果でモンスターに装備される度、攻撃力は
400ずつアップする。
最初は400アップ→モンスターが破壊され、別のモンスターに
装備された時さらに400アップで800アップする。
それ以降+400アップ。
弱点:激流葬
迫り来る壁(デビルウォール)
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻500/守2000
自分フィールド上にこのカードを除く同名モンスターが1体存在する場合、
このカードとこのカード以外の同名モンスターを生け贄に捧げる事で、
相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
要するに「迫り来る壁」が2体いる時、2体を生け贄にすれば
相手モンスターを一掃できるという事。今の時代「黄泉帝」とかで
すぐ逆転されるから問題ないでしょ?
123 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 18:11:28 ID:0dSdFLIQ0
無限暗黒の壁
☆1:闇属性 岩石族:ATK 0/DEF 2200
どこまでも広がる暗黒の壁。そびえ立つ無限の壁は、低級モンスターの攻撃を全て吸収し巨大化する。
(通常モンスター)
魔界の化石原人
☆1:闇属性 アンデット族:ATK 1050/DEF 0
化石の状態から、最新の技術により復元した原始人。魂までは戻らなかったために自制心が失われてしまったが、
その恐るべきパワーは同じレベルのモンスターをはるかに凌駕する。
(通常モンスター)
身代わりの闇(スケープ・ダークネス)
☆2:闇属性 アンデット族:ATK 300/DEF 1500
このカードが墓地に送られた時、墓地からレベル1のモンスター1体を選択し、
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
無限暗黒の壁は、レベル1通常でサイドラを止められる。それだけ(ぇ
魔界の化石原人は、スピリッツ・オブ・ファラオ対応のレベル1通常。
トライアングルパワーで3050と、マハー・ヴァイロさながらの青眼の白竜いじめ。
そして、ファラオのしもべ&王家の守護者は涙目。
スケープ・ダークネスは、サクリファイスとかスクワーマーとかの蘇生に使用。相手の墓地でもおk。
125 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 18:49:44 ID:fM8Zfog/O
>>124 せめて地属性にしてやらないと異次元トレーナー涙目w
ちと長いので三分割
星神・光明のアクエリアス
効果モンスター
星1/風属性/天使族/攻 0/守 0
このカードが戦闘によって墓地に送られた時、自分の手札から
このカードを破壊したモンスターと同じレベルの「星神」と
名の付いたモンスター1体を特殊召喚することができる。
星神・鮮輝のピスケス
効果モンスター
星2/水属性/魚族/攻 800/守 800
「星神」と名のついたモンスターを生け贄召喚する場合、
このモンスター1体で2体分の生け贄とすることができる。
星神・照光のアリエス
効果モンスター
星3/火属性/獣族/攻 0/守 1900
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上のモンスターはレベルが1つ上がる。
>>126の続き
星神・烈光のタウルス
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻1500/守1200
このカードの攻撃力は、相手フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの
レベルを合計した数×100ポイントアップする。
星神・光彩のジェミニ
効果モンスター
星5/風属性/魔法使い族/攻2400/守1100
「星神・光明のアクエリアス」以外の効果によって、このカードを
特殊召喚する事はできない。
このカードは、相手フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの
レベルを合計した数によって以下の効果を得る。
●偶数:一度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
●奇数:守備表示モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が
守備表示モンスターの守備力を越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
星神・幽光のキャンサー
効果モンスター
星6/水属性/水族/攻2400/守1500
「星神・光明のアクエリアス」以外の効果によって、このカードを
特殊召喚する事はできない。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
破壊したモンスターのレベル×500ポイント自分のライフポイントが回復する。
>>127の続き
星神・灼光のレオ
効果モンスター
星7/炎属性/炎族/攻2400/2000
「星神・光明のアクエリアス」以外の効果によって、このカードを
特殊召喚する事はできない。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
破壊したモンスターのレベル×500ポイントダメージを相手ライフに与える。
星神・薄明のヴァルゴ
星8/地属性/天使族/攻2000/守2000
「星神・光明のアクエリアス」以外の効果によって、このカードを
特殊召喚する事はできない。
フィールド上に表側表示で存在するこのカード以外の全てのモンスターの攻撃力は、
レベル×100ポイントダウンする。
星神・光芒のライブラ
効果モンスター
星9/風属性/機械族/攻2300/守3000
「星神・光明のアクエリアス」以外の効果によって、このカードを
特殊召喚する事はできない。
自分の墓地からモンスターを1体選択する。
そのモンスターのレベルが、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの
レベルの合計に等しい場合、選択したモンスターを特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
この効果は相手も使用することができる。
>>128の続き
星神・蛍光のスコルピオ
効果モンスター
星10/水属性/昆虫族/攻2800/守2300
「星神・光明のアクエリアス」以外の効果によって、このカードを
特殊召喚する事はできない。
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送る度に、
このカードの攻撃力はそのモンスターのレベル×200ポイントアップする。
星神・閃光のサジタリアス
効果モンスター
星11/火属性/戦士族/攻3000/守2500
「星神・光明のアクエリアス」以外の効果によって、このカードを
特殊召喚する事はできない。
自分フィールド上に表側表示で存在する、「星神」と名の付いたモンスターの
レベルの合計×100ポイントダメージを相手ライフに与えることができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。
星神・光輝のカプリコン
効果モンスター
星12/地属性/獣族/攻 ?/守 ?
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の「星神」と名の付くモンスター3体を
生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚することができる。
このカードの攻撃力は、フィールド上に表側表示で存在する
全てのモンスターのレベルを合計した数×200になる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカード以外の効果モンスターは効果を発動できない。
これでラストだけど…なんという連投\(^o^)/次からは小出しにします
リバース・ジェネレーター
効果モンスター
星5/光属性/機械族/攻1600/守1600
(1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で
デッキからリバース効果を持つモンスター1体を裏側守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの守備力は0になる。)
コンセント・インセクト
効果モンスター
星4/光属性/昆虫族/攻1000/守800
(デッキから雷族モンスター1体を墓地に送る事で、
このモンスターの攻撃力は2倍になる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。)
アタッチメント・サイボーグ
効果モンスター・ユニオン
星6/闇属性/機械族/攻1200/守1200
(1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分フィールド上の表側表示の戦士族モンスター1体に装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで、
装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりに
このカードを破壊する。
装備モンスターは機械族モンスターとなり、攻撃力が300ポイントアップする。
また、装備カード扱いとなっているこのカードを墓地に送る事で、
相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。
ターンリベンジ
カウンター罠
相手のエンドフェイズ終了時に発動できる。
お互い手札をランダムに1枚墓地に送る。そのときそのカードは効果を発動することはできない。
フィールド、LP、墓地、手札をそのままに相手のドローフェイズから再開する。
相手のドローフェイズの前にこのカードの発動者はカードを1枚セットすることができる。
その際効果を発動することはできない。
ドロー放棄
永続魔法
次の自分のターンから自分はドローフェイズをとばしてバトルフェイズから始める。
133 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 21:06:32 ID:mrYFUOkC0
>>132 相手がタイム・イーターを使えばアルカナフォース21 ザ・ワールド状態ッ!
光の創造
通常魔法
自分の墓地の光属性モンスターを3体ゲームから除外する。
自分のデッキの一番上からカードを3枚めくり、モンスター1体を選択して特殊召喚する。
モンスターが存在しない場合、めくったカードを全て墓地に送る。
バベルの使徒
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1500/守 0
1ターンに1度、モンスターカード名を1つ宣言する事ができる。
相手のデッキの一番上のカードをめくり、そのカードが宣言したカードだった場合、
自分フィールド上に特殊召喚する。
違うカードだった場合、そのカードを相手の手札に加える。
クリスマス便乗
聖域-サンタ村-
フィールド魔法
このカードのコントローラーのスタンバイフェイズ時、フィールド上に表側表示で存在しているモンスター全てにプレゼントカウンターを一つ乗せる。
プレゼントカウンターが乗っているモンスターはバトルフェイズに攻撃する代わりに相手のモンスター一体に自分に乗っているプレゼントカウンターを乗せる事ができる。
乗っているプレゼントカウンター一つにつき、そのモンスターの攻撃と守備はそれぞれ200ポイントダウンする。
サンタ・クロス
星6/光属性/戦士族/攻撃1000/守備1500
効果モンスター
このカードにはプレゼントカウンターを乗せる事ができない。
このカードのコントローラーのメインフェイズに、このカードになにも装備魔法が装備されていない時、自分の墓地から一つ装備魔法を選びこのカードに装備する事ができる。
プレゼント・オープン
即効魔法
各プレイヤーはお互いのフィールド上に存在しているプレゼントカウンターを全て取り除く。
それぞれ、取り除いたプレゼントカウンターの数×200ポイント回復する。
回帰の女神
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻 0/守2500
このカードの特殊召喚に成功した時、
墓地からカウンター罠1枚を選択して自分フィールド上にセットする。
相手プレイヤーは手札を1枚捨てることで、この効果を無効に出来る。
虚空の女神
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻2500/守 0
墓地の天使族モンスター2体をゲームから除外する。
フィールド上のレベル4以下のモンスター1体を選択しゲームから除外する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
蒼天の裁き
カウンター罠
自分フィールド上にレベル8の天使族モンスターが存在するときのみ発動可能。
手札を1枚捨てる。
魔法・罠・モンスター効果の発動と効果を無効にし、そのカードをゲームから除外する。
>>135修正
聖域-サンタ村-
フィールド魔法
このカードのコントローラーのスタンバイフェイズ時、フィールド上に表側表示で存在しているモンスター全てにギフトカウンターを一つ乗せる。
ギフトカウンターが乗っているモンスターはバトルフェイズに攻撃する代わりに相手のモンスター一体に自分に乗っているプレゼントカウンターを乗せる事ができる。
乗っているギフトカウンター一つにつき、そのモンスターの攻撃と守備はそれぞれ200ポイントダウンする。
サンタ・クロス
星6/光属性/戦士族/攻撃1000/守備1500
効果モンスター
このカードにはギフトカウンターを乗せる事ができない。
このカードのコントローラーのメインフェイズに、このカードになにも装備魔法が装備されていない時、自分の墓地から一つ装備魔法を選びこのカードに装備する事ができる。
プレゼント・オープン
即効魔法
各プレイヤーはお互いのフィールド上に存在しているギフトカウンターを全て取り除く。
それぞれ取り除いたカウンターの数×200ポイント回復する。
重力強化
永続魔法
コントローラーが望むならこのカードを破壊できる。
上記の効果は相手ターンでも発動することができ、この時スペルスピード2となる。
自分がモンスターを生け贄召喚する時、生け贄を1体、または2体増やすことができる。
また、自分が「死皇帝の陵墓」の効果を発動する時、払うライフを1000ポイント増やすことができる。
このカードの効果の発動に成功した場合、自分のデッキからカードを1枚ドローできる。
古代の緑機械部品(アンティーク・ギア・グリーン・ガジェット)
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1200/守 400
このカードのカード名は「グリーン・ガジェット」としても扱う。
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行う。
表だった場合、デッキから「古代の赤機械部品」1体を自分フィールド上に特殊召喚できる。
他にも、同じような効果で元の奴より攻撃力と守備力が200ずつ低い赤と黄色も当然いるけど
書くのがめんd・・・書いても見づらくなるだけなので
ルール破壊系特盛
レイブロード・タナトス
永続魔法
スタンバイフェイズ毎にターンプレイヤーは手札を全てデッキに加えてシャッフルする。
その後、ターンプレイヤーはデッキに加えた枚数分のカードをドローする。
レイブロード・レイモス
永続魔法
自分が受けるダメージは無効になり、その数値分ライフポイントを回復する。
自分のライフポイントが8000以上になる場合、自分のライフポイントは0になる。
このカードがフィールド上から離れた時、自分は1000ポイントダメージを受ける。
レイブロード・フラッシュ
永続魔法
スタンバイフェイズに発動する効果は無効化される。
新カテゴリー作るのもアリだよね?
デッキ・プレッシャー
チェンジモンスター
星4/地属性/岩石族/攻1000/守1900
このカードはフィールド上に存在する時、効果を得る。
その効果は、このモンスターの表示形式によって異なる。
●攻撃表示の時、1ターンに一度、自分のメインフェイズ時に
自分のデッキからカードを1枚選び墓地に捨てることができる。
この効果を使用したターン、このカードは表示形式の変更ができず、
このカードのコントローラーは、このカードが守備表示の時の効果を使うことができない。
●守備表示の時、自分のエンドフェイズ時に、お互いのプレイヤーは
それぞれ自分の墓地からカードを1枚選び自分の手札に加えることができる。
可変戦闘マシン アサルト・ガードナー
デュアル・チェンジモンスター
星8/闇属性/機械族/攻2700/守2700
このカードはデュアルモンスターとしてもチェンジモンスターとしても扱う。
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり効果を得る。その効果は、このモンスターの表示形式によって異なる。
●攻撃表示の時、このカードが罠の効果を受ける時、このカードのみその効果を受けなくすることができる。
●守備表示の時、このカードが魔法の効果を受ける時、このカードのみその効果を受けなくすることができる。
システムチェンジ
装備魔法
チェンジモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力と守備力は500ポイントアップし、
攻撃表示の時の効果と守備表示の時の効果が入れ替わる。
>>140 便乗させてもらいます
スペルスナイパー
チェンジモンスター
星3/光属性/鳥獣族/攻1100/守1100
このカードがフィールド上に表側表示で存在するとき、
このカードの表示形式によって以下の効果を得る。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
●攻撃表示の場合、フィールド上の魔法カードを1枚破壊する。
(裏側表示のものはめくって確認する。
魔法カードの場合は破壊し、罠カードの場合は元に戻す)
●守備表示の場合、フィールド上の罠カードを1枚破壊する。
(裏側表示のものはめくって確認する。
罠カードの場合は破壊し、魔法カードの場合は元に戻す)
ツインヘッド・シャーク
チェンジモンスター
星4/水属性/魚族/攻1400/守1400
このカードがフィールド上に表側表示で存在するとき、
このカードの表示形式によって以下の効果を得る。
●攻撃表示の場合、レベル3以下のモンスターと戦闘を行うとき、
このカードの元々の攻撃力は1800になる。
●守備表示の場合、レベル5以上のモンスターと戦闘を行うとき、
このカードの元々の守備力は1800になる。
カイザー・フリード
効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2900/守2200
自分のドローフェイズ終了時、手札を1枚捨てる事でデッキからレベル4以下の戦士族モンスター1体を手札に加える。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上の戦士族モンスター全ては魔法カードの対象にならない。
このカードを特殊召喚する場合、手札を1枚捨てなければならない。
スター・レイン
通常魔法
手札からモンスター1体を捨てる。
デッキから属性が異なるモンスター3体を選択して墓地に捨てる。
また修正orz
>>137 聖域-サンタ村-
フィールド魔法
このカードのコントローラーのスタンバイフェイズ時、
フィールド上に表側表示で存在しているモンスター全てにギフトカウンターを一つ乗せる。
ギフトカウンターが乗っているモンスターはバトルフェイズに攻撃する代わりに
相手のモンスター一体に自分に乗っているギフトカウンターを乗せる事ができる。
乗っているギフトカウンター一つにつき、
そのモンスターの攻撃と守備はそれぞれ200ポイントダウンする。
サンタ・クロス
星6/光属性/戦士族/攻撃1000/守備1500
効果モンスター
このカードにはギフトカウンターを乗せる事ができない。
このカードのコントローラーのメインフェイズに、
このカードになにも装備魔法が装備されていない時、
自分の墓地から一つ装備魔法を選びこのカードに装備する事ができる。
プレゼント・オープン
即攻魔法
各プレイヤーはお互いのフィールド上に存在しているギフトカウンターを全て取り除く。
それぞれ取り除いたカウンターの数×200ポイント回復する。
144 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 11:38:53 ID:3zh4GofB0
ヴォルカニック・バレル
星4/炎属性/炎族/攻撃0/守備2000
相手のカード効果により自分の場の「ブレイズ・キャノン」と名の付くカードを破壊されるとき、
表側表示のこのカードを破壊することで、その破壊を無効にし、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、
自分のデッキから「ブレイズ・キャノン」と名の付くカードを1枚手札に加えることができる。
ファイヤー・ゴースト
速攻魔法
相手の空いているモンスターゾーンに、自分の墓地の炎属性モンスターカードを任意の数だけ選んで特殊召喚する。
その表示形式は、相手が選択する。
さげわすれた…
ついでにヴォルカニック・バレルをちょっと訂正
×「ブレイズ・キャノン」と名の付くカードを破壊されるとき
○「ブレイズ・キャノン」と名の付くカードが破壊される時
アーミタイルの偶像
永続魔法
このカードが表側表示で存在する限り、
自分フィールド上に存在する攻撃力0のモンスターは1度だけ戦闘によっては破壊されない。
どーもデュアルの人です
今回はハーピィ系統のデッキに3枚までし入れらないデュエル以前に及ぶ効果からヒントを得て期間限定
・「今年も髭トナカイの赤鼻サンタの時期だな」「・・・もうそんな季節かぁ」と風物詩化
・2ヶ月にしたのは使用率を緩やかにするため
髭トナカイの赤鼻サンタ
星4/光属性/魔法使い族/攻2500/守 0
効果・期間限定
このカードは11月・12月にしか使用できない。
このカードが戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に
相手プレイヤーは相手手札枚数分ドローする。
屈み餅
星4/地属性/植物族/攻 0/守 0
効果・期間限定
このカードは12月・1月にしか使用できない。
このカードは戦闘では破壊されない。
このカードが戦闘で破壊できなかったモンスターはこのカードに装備魔法扱いとして装備し、
装備されたモンスターの攻守がこのカードの元々の攻守になる。
この効果は1ターンに1度しか行えない。
また、このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚されたターンから自分のターンで数えて4ターン目のエンドフェイズ時に破壊される。
水帝アクエル
水/海竜族/効果/☆6
このカードの生け贄召喚に成功した時、フィールド上の「水帝アクエル」を除くカードを2枚まで選び持ち主の手札に戻す
聖なる夜(ホーリー・ナイト)
永続魔法
このカード以外の全ての効果は無効化される。
このカードがフィールド上に存在している間、
フィールド上の全てのモンスターは
破壊されず生け贄にも出来ない。
次の自分のエンドフェイズに
フィールド上のこのカードを破壊する。
貫く闘志
速攻魔法
地属性または炎属性の戦士族モンスターが戦闘によって破壊された時発動可能。
そのモンスターを元の表示形式でフィールド上に戻し、元々の攻撃力を倍にする。
次の自分のエンドフェイズに、この効果で戻したモンスターを破壊し
自分はその元々の攻撃力の倍のダメージを受ける。
//墓地に送られる必要が無く、特殊召喚としては扱わないのがミソ
異次元への密航
速攻魔法
自分フィールド上のモンスターを全てゲームから除外し、
フェイズが移った時に元の表示形式でフィールドに戻す。
その後戻したモンスターのレベルの合計×500ポイントのダメージを受ける。
//亜空間物質転送装置のバリエーション
//フェイズが移る前に帰還させれば密航代は踏み倒し可能
星鎧の使徒
通常魔法
自分の墓地に存在するモンスターの属性の合計が3種類以上の場合、
自分フィールド上の属性が異なるモンスター2体を生け贄に捧げて発動する事ができる。
デッキからモンスター1体を選択して墓地に送り、
星鎧トークン(戦士族・地・星4・攻/守1500)を2体攻撃表示で特殊召喚する。
星竜アギス
効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻2700/守2600
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在するモンスターの種族の合計が3種類の場合のみ、
自分フィールド上のモンスター全てを生け贄に捧げる事で特殊召喚する事ができる。
相手の魔法または罠カードの発動と効果を無効にして破壊する事ができる。
そうした場合、このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで500ポイントダウンする。
フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地に送られた時、このカードをゲームから除外する事で
相手フィールド上のカード1枚を手札に戻す。
>>152 >星鎧の使徒
困難な発動条件を満たして出てくるのが1500のトークンっていうのはどうも魅力がない
>星竜アギス
こっちも難しい召喚条件のわりに魅力に欠ける効果かな…任意カウンターは強いがサイズが小さいし最後っ屁が手札バウンスなのも微妙
オリカは強すぎても萎えるけど全体として大人しすぎる
召喚条件を緩和するかもっと強烈な効果でもいいんじゃないかな
だが断る
カウンタートラップ
魔法・トラップ・モンスター効果の発動と効果を無効にし
そのカードを破壊する。
次に自分が発動した魔法・トラップ・モンスター効果の発動は
無効になりそのカードは破壊される。
だが 私 生きてる
永続魔法
自分のエンドフェイズで数えて3ターンの間
全てのモンスターは
墓地に送られる時
墓地に送る代わりに持ち主のデッキの一番下に戻る。
ウォール・タンク
効果モンスター
星6/水属性/機械族/攻2000/守2100
(手札から水属性モンスター1体を墓地に送る事で、
相手モンスター1体の攻撃を無効にし、攻撃モンスターの表示形式を変更する。
このモンスターはレベル4以下のモンスターとの戦闘では破壊されない。)
デスティニー・カッター
通常罠
(相手がデッキを確認するカードの効果を発動させた時発動できる。
相手のデッキをシャッフルし、デッキの一番上から4枚墓地に送る。)
サイキック・ブレーダー
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1600/守1000
(表示形式を変更した表側表示で存在するモンスターは破壊される。)
東龍 ラディガス
効果モンスター
星8/水属性/ドラゴン族/攻2900/守2300
このモンスターは特殊召喚することができない。
戦闘によってこのモンスターが破壊され、墓地に置かれている時、
自分フィールド上に表側表示で存在する攻撃力1500以下のモンスターが
攻撃対象となった時、このモンスターをゲームから除外することで
そのモンスターの攻撃力・守備力をそのターンのエンドフェイズまで
2倍にする。この効果は他のカードによって無効化されない。
西甲 スプリガル
効果モンスター
星8/闇属性/爬虫類族/攻2600/守2900
このモンスターは特殊召喚することができない。
戦闘によってこのモンスターが破壊され、墓地に置かれている時、
このモンスターをゲームから除外することで自分フィールド上に
蛇トークン(星2/闇属性/爬虫類族/攻200/守400)を2体特殊召喚する。
蛇トークンが破壊された時、相手ライフに300ポイントのダメージを与える。
南凰 バディルート
効果モンスター
星8/炎属性/鳥獣族/攻2700/守2600
このモンスターは特殊召喚することができない。
戦闘によってこのモンスターが破壊され、墓地に置かれている時、
相手の魔法・罠カードが墓地に置かれた時、このモンスターを
ゲームから除外することでそのカードを自分の手札に加え、
次の自分のターンのエンドフェイズまで自分の手札として使用できる。
北獣 フェリオット
効果モンスター
星8/光属性/獣族/攻2700/守2500
このモンスターは特殊召喚することができない。
戦闘によってこのモンスターが破壊され、墓地に置かれている時、
このモンスターをゲームから除外することで、戦闘によって破壊された
モンスター1体を自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはこのモンスターがゲームから
除外されている限り、攻撃力・守備力が500ポイントアップする。
謙譲
カウンター罠
自分のドローフェイズ時のドローをしていない場合にのみ発動できる。
相手のドローフェイズから再開する。
生物活動倹約術
永続罠
モンスターの効果でライフポイントを払う場合、
その数値を1ターンに1度だけ0にする事ができる。
リバイバル・スライムさん、お元気ですか?
え?元気じゃない?だったらこれを・・・
幻魔の呼び水
永続魔法
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り永続罠としても扱い、
1ターンに1度だけ相手によっては破壊されない。
このカードが表側表示で存在する限り、
500ライフポイント支払う事で自分が発動した魔法または罠の効果を無効にし
それぞれ永続魔法・永続罠として扱いフィールドに残す事が出来る。
また1ターンに1度、自分の魔法&罠ゾーンの表側表示カードを任意の枚数破壊する事で
その数まで「呼び水トークン」(星1/闇属性/悪魔族/攻0/守0)を特殊召喚できる。
このトークンは「幻魔皇ラビエル」の特殊召喚以外の生贄としては使用できず、
相手の攻撃対象になった時破壊される。
このカードが墓地に存在する限り、
フィールド及び墓地の「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」の効果は無効になり、攻撃も出来ず、
また融合素材としても使用できない。
前半の効果でウリアとハモンを、中盤の効果でラビエルをサポートするぜ!
コザッキーのトンデモ・フィールド
フィールド魔法
通常召喚は特殊召喚扱いに、このカードの効果以外での特殊召喚は通常召喚扱いになる。
現世と冥界の狭間
フィールド魔法
お互いのプレイヤーはバトルフェイズ終了時に墓地バトルフェイズに入る事ができる。
墓地バトルフェイズでは墓地に存在するモンスター同士戦闘を行うことができる。
この戦闘によって破壊されたモンスターはゲームから除外される。
また、魔法・罠カードを発動することはできず、効果モンスターの効果は無効化される。
墓地のモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃できない。墓地に存在するモンスターの
表示形式はメインフェイズで1回変更することができる。
まとめwiki、まだ更新されてないみたいだな
帝国への反逆者
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1500/守1500
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードはレベル5以上のモンスターの効果を受けない。
このカードがレベル5以上のモンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算時に攻撃力・守備力が1000ポイントアップする。
生贄封じの妖刀
装備魔法
装備したモンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
このカードがフィールドから墓地に送られた時、手札を1枚捨てることで
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターにこのカードを装備する
ことができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、いかなる場合による
生け贄も行う事ができなくなる。
帝メタ…なつもり。
ガーリック・ザ・シールド
星4/水属性/植物族/攻1000/守2100
このカードは攻撃したターンのエンドフェイズ後
守備表示になる
また、このカードがフィールド上に存在する限り
相手はプレイヤーに直接攻撃できない
>>153 指摘ありがとう。
つーことでちょこっと修正。
星鎧の使徒
速攻魔法
自分の墓地に存在するモンスターの属性の合計が3種類以上の場合、
自分フィールド上の属性が異なるモンスター2体を生け贄に捧げて発動する事ができる。
デッキからモンスター1体を選択して墓地に送り、
星鎧トークン(戦士族・地・星4・攻/守1500)を2体攻撃表示で特殊召喚する。
星竜アギス
効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻2900/守2600
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在するモンスターの種族の合計が3種類の場合のみ、
自分フィールド上のモンスター全てを生け贄に捧げる事で特殊召喚する事ができる。
相手の魔法または罠カードの発動と効果を無効にして破壊する事ができる。
そうした場合、このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで2400になる。
フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地に送られた時、このカードをゲームから除外する事で
相手フィールド上のカード1枚をデッキに戻す。
セーフティ・ウィザード
星4/水属性/魔法使い族/攻1800/守200
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
デッキまたは自分の墓地から「魔力倹約術」の魔法カード1枚を
発動する事ができる。
ヘルグランド・ドラゴン
融合/効果モンスター
星7/地属性/ドラゴン族/攻2500/守0
「ヘル・ドラゴン」+「ボマー・ドラゴン」
このカードが破壊された時、相手フィールド上のカード一枚を破壊する。
自分のエンドフェイズ時にこのカードが墓地に存在する場合、
モンスター1体を生け贄に捧げる事でこのカードをフィールド上に特殊召喚する事ができる。
エンドオブデスティニー
通常魔法
自分の手札・フィールド上・墓地から、
「D-HERO Bloo-D」「D-HERO ドグマガイ」を1体ずつデッキに戻し、
「ドラグーン・D・エンド」1体を融合デッキから特殊召喚する。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
一応「デステニー」で統一されてるんだけどね
デモニック・モーター・ΩMkU
効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻2800/守2000
このカードは自分フィールド上の「デモニック・モーター・Ω」を含む2体の生け贄を捧げることで特殊召喚できる。
この方法での特殊召喚は相手ターンにも行う事ができる。。
1ターンに1度だけこのカードの攻撃力を1000ポイントアップする事ができる。
この効果は相手ターンにも使用する事ができる。
強者への妬み
通常魔法
(相手フィールド上に存在する攻撃力2000以上のモンスター1体を選択する。
手札からそのモンスターより攻撃力の低いモンスターカードを3枚まで捨てる。
捨てたカードの数だけ、そのモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
発動ターン、そのモンスターの効果は無効となる。)
弱者への軽蔑
通常魔法
(相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択する。
手札からそのモンスターより攻撃力の高いモンスターカードを3枚まで相手に見せる。
見せたカードの数だけ、そのモンスターの攻撃力・守備力は半分となり
表示形式が表側守備表示なる。)
誘拐
永続魔法
(相手フィールド上に存在するモンスター1体のコントロールを得る。
相手は1000ポイントライフを払う事で、そのモンスターのコントロールを元に戻す事ができる。
そうした場合、自分はライフを1000回復しこのカードを破壊する。
この効果でコントロールを得たモンスターは攻撃宣言もできず、生贄にもできない。)
フレイムザウルス
効果モンスター
星6/炎属性/恐竜族/攻2400/守1500
このカードは「大噴火」の効果によって破壊されない。また、このカードがフィールド上に表側表示で
存在する限り、自分フィールド上の「ジュラシックワールド」は罠の効果によって破壊されない。
クエイクザウルス
効果モンスター
星4/地属性/恐竜族/攻1800/守1500
このカードが破壊され墓地に送られた時、手札またはデッキから「大地震」を発動することができる。
また、このカードが罠の効果によって手札に加えられた時、墓地から「大地震」を1枚手札に加える。
エレキザウルス
効果モンスター
星4/光属性/恐竜族/攻1800/守1000
このカードを生け贄に捧げてモンスターの効果を発動した場合、相手ライフに800ポイントの
ダメージを与える。
ストームザウルス
効果モンスター
星7/風属性/恐竜族/攻2500/守1000
このカードは1体の生け贄で生け贄召喚できる。
超進化恐獣(スーパーエボリューションティラノ)
効果モンスター
星4/光属性/恐竜族/攻1400/守1200
このカードを生け贄に捧げて「大進化薬」を発動した場合、発動した「大進化薬」は(相手ターンで
数えて)6ターンの間フィールド上に残り続け、他のカードの効果によって破壊されない。
>>158 スライムよりリリーの使用率が上がりそうだなw
聖なる星丈
装備魔法
「星」と名のついたモンスターにのみ装備する事ができる。
装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
装備モンスターが墓地に送られた時、デッキからモンスターを2体選択して墓地に送る。
聖なる星剣
装備魔法
「星」と名のついたモンスターにのみ装備する事ができる。
自分の墓地に存在するモンスターの種族の合計が2種類以上の場合、
装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップし、
装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える
混沌の騎士(ナイト・ナイト)
星4/闇属性/戦士族/攻1800/守300
このカードは特殊召喚できない
また、召喚されたターンは攻撃できない
このカードが召喚に成功にした時デッキから「混沌」と名のついた
星4以下のモンスターカードを1枚手札に加える
混沌の骸骨(ナイト・ボーン)
星1/闇属性/アンデット族/攻500/守500
このカードは特殊召喚できない
また、召喚されたターンは攻撃できない
このカードが召喚に成功にした時デッキから「混沌」と名のついた
星4以下のモンスターカードを1枚手札に加える
混沌の悪魔(ナイト・デビル)
星7/闇属性/悪魔族/攻2300/守1000
このカードは特殊召喚できない
また、召喚されたターンは攻撃できない
このカードを召喚する場合「混沌」の名のついたモンスターでなければならない
このカードが召喚に成功にした時デッキから「混沌」と名のついた
星4以下のモンスターカードを2枚手札に加える
混沌の赤龍(ナイト・ブラッドドラゴン)
星10/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守4000
このカードは通常召喚できない
墓地の「混沌」と名のついたカードを10枚ゲームから除外するのみ特殊召喚が可能
1ターンに一度だけ「混沌」と名のついたモンスターをフィールド上に特殊召喚する(相手の場も可)
冬休みの俺が全レス風味に辛口評価してやる
>>164 >セーフティ・ウィザード
手札に加えるじゃなく発動なのが絶妙。手札を増やすことは出来ないが魔法使い繋がりで黒魔術のカーテンが使い放題になったり、
次元融合を突然撃てるのが強い。いいカードだが多少攻撃力が高すぎる気がしないでもない。
>ヘルグランド・ドラゴン
龍の鏡かなんかで出たら最後、除外されないかぎり場のモンスターと交換で2500が出まくるのは正直やってられない。
しかも破壊するたびなんらかの被害を受ける。強すぎる。ヘル・ドラゴンのように破壊されたターンのみ適応にしたらどうか。
あと名前がフェルグラントドラゴンとクリソツなのでどうにかすべき。
>エンドオブデスティニー
とりあえず名前をデステニーにするべき。そして壊れ。デステニードローとトレードインを連打するだけで
いつのまにかドラグーン・D・エンドが出まくる。無理。
>>166 >デモニック・モーター・ΩMkU
条件召喚の割りにデモニック・モーターΩの効果で相手ターンには普通に出る条件が整うのでかなり出易い。
ただモーター・モンスター特有ののトークン生成能力が無くなっちゃうのと実質ずっと攻撃力3800はどうかと思う。
>>167 >強者への妬み
スキルドレインでおk
>弱者への軽蔑
攻撃力を何分の一にしても結局守備表示なので意味なし。
速攻魔法でもないのでエネコンか収縮でおk。
裏側を表に出来るけどリバースは結局発動するしね。
>誘拐
キャンセルされる可能性のある精神操作と考えると魅力に欠ける。
とはいえ実質除去か1000点バーンかという取引はなかなか強い。
3枚の中では一番良い出来。
DDD・A(トライディー・アドヴェント)
速攻魔法
一度のバトルフェイズで自分フィールド上の「D−HERO」と名の付くモンスターが3体以上
破壊されたときに発動できる。
自分のデッキ・手札・墓地のいずれかから「D−HERO Bloo−D」1体を召喚条件を無視し
て特殊召喚する。
>>168>>169 >フレイムザウルス
全体リセット後も残る攻撃力2700ってやばくね?まあそう決まるものでもないからいいか。いいのか?
>クエイクザウルス
大地震自体そう強いカードではないがこのカード1枚で自己完結しているので使えるレベル。アドも増えるしね。
だけど多分ハイパーハンマーヘッドとか戻すわ。
>エレキザウルス
超伝導恐獣・キャノンソルジャーの弾として考えると一発の威力は高いんだが、使い減りしない暗黒プテラや黄泉ガエルという選択肢がある。
ビートしつつ機があれば弾にするのでもいいかもしれないけど、自分だけじゃバニラ同然なこのカードよりは優先されるカードがあるはず。
>ストームザウルス
フロストザウルスでおk
>超進化恐獣(スーパーエボリューションティラノ)
これは専用デッキを組みたくなるいいカードだと思う。事故率は凄そうだが。
>>171 >聖なる星丈
たぶん
>>163の「星鎧の使徒」とかと同じ人だよね?
墓地アドが稼げる強力なサポートカードであるのは確か。
構築次第だがこれ一枚で「星鎧の使徒」と「星竜アギス」の効果を同時に満たすことも可能。
ただ現状だと死の四つ星てんとう虫くらいしか装備できないんだけど。
>聖なる星剣
墓地のモンスターの種族が2種類はかなり簡単に満たせる。貫通効果も付いてなかなか良いんだけど、
これも死の四つ星(ry
>>175 >DDD・A(トライディー・アドヴェント)
ドレッドガイからの流れで全滅させられても「それはどうかな」と言ってこのカードを発動すると多分死ぬほどかっこいい。
発動条件は厳しいがミラフォ踏んでもブルーDが出るじゃねえかと考えると強い。
世界の循環
通常魔法
墓地からフィールド魔法を任意の枚数選択してデッキに戻す。
この効果の発動に成功したターンのエンドフェイズ時、デッキからカードを1枚ドローする。
暁のエーオス
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1700/守1800
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
カウンター罠が発動される度に表側表示で存在する全ての天使族モンスターに祝福カウンターを載せる。
祝福カウンターの載ったモンスターは攻撃力・守備力が300ポイントアップする。
悲劇の錫杖
装備魔法
天使族モンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
装備モンスターがゲームから除外された時、
このカードを持ち主の手札に戻しデッキからカードを1枚ドローする。
>>ドレッドガイからの流れで全滅させられても「それはどうかな」と言ってこのカードを発動すると多分死ぬほどかっこいい。
想像して吹いた 確かに格好良い…
伝説の老兵
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1600/守1800
攻撃表示のこのカードはゲームから除外されない。
相手フィールド上のモンスターゾーン全てにモンスターが存在する時、
手札を一枚捨てることで、このカード以外のフィールド上の全てのモンスターを破壊する。
軍曹の走り込み
通常魔法カード
自分フィールド上のモンスターを、任意の数だけゲームから除外する。
この効果で除外されたモンスターは次の自分のターンのスタンバイフェイズに
元の表示形式で特殊召喚され、攻撃力が500ポイントアップする。
ブレイズ・フェニックス
効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻1900/守1500
墓地からモンスターが特殊召喚された時、このカードと特殊召喚されたモンスター1体を破壊する。
このカードが相手プレーヤーに戦闘ダメージを与える度に相手に300ポイントのダメージを与える。
サンダー・ヴォルテックス
通常魔法
手札から魔法カード1枚を捨てる。
相手フィールド上のモンスター全てを破壊し、
破壊したモンスターの中で一番攻撃力が高いモンスターの攻撃力分のダメージを自分は受ける。
181 :
164:2007/12/26(水) 17:23:49 ID:OYOKIkmH0
>>174 評価サンクス
>>フェルグラントドラゴンとクリソツ
時には自分の手に負えないこともあるってことで…
効果についてはヘル・ドラゴン自体が可哀想すぎるので
融合体は強すぎるぐらいのご褒美が必要かと
>>とりあえず名前をデステニーにするべき
時には自分n(ry
まぁこれは完全に俺の落ち度。言い訳できねぇ…!エンドオブデステニーに変更で
壊れかなぁ。Dだと融合体を出す機会なんてDエンド以外あり得そうにないし、
たった1体の融合体のために融合カード入れるのはロマンにあふれすぎるし、
となるとサイバー・ダーク・インパクトみたいな専用融合に逃げるしかなかったわ
究極黒竜デモニック・メテオ・ドラグーン
融合・効果モンスター
星12/闇属性/ドラゴン族/攻5500/守5000
「ブラック・デーモンズ・ドラゴン」+「メテオ・ブラック・ドラゴン」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの融合素材となったモンスターは、墓地へは行かず、デッキに戻る。
このカードの属性は「炎」としても扱う。
究極暗黒騎士
効果モンスター
星12/闇属性/戦士族/攻?/守0
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の「究極黒竜デモニック・メテオ・ドラグーン」と「カオス・ソルジャー」と名のついたモンスター1体を
ゲームから除外することでのみ、手札・デッキ・墓地から特殊召喚することができる。
このカードの元々の攻撃力は、除外されているモンスターの攻撃力の合計となる。
チェンジャーA
効果モンスター
星5/地属性/機械族/攻1900/守1100
生け贄召喚したこのモンスターが
戦闘以外でフィールド上から離れたとき、
デッキから「チェンジャーB」をフィールドに特殊召喚できる。
チェンジャーB
効果モンスター
星5/地属性/機械族/攻1000/守2400
生け贄召喚したこのモンスターが
戦闘以外でフィールド上から離れたとき、
デッキから「チェンジャーA」をフィールドに特殊召喚できる。
このモンスターが召喚に成功したとき、守備表示にできる。
イグニッション・ナイト
効果モンスター
星4/炎属性/機械族/攻1200/守 800
相手モンスターと戦闘をするとき、攻撃力を倍にできる。
その場合、ターン終了時にこのモンスターを破壊する。
イグニッション・クーラー
効果モンスター
星4/水属性/機械族/攻 100/守1800
自分フィールド上のこのカード以外の「イグニッション」と
名の付くモンスター1体をデッキに戻す。
その後、自分はデッキからカードを2枚ドローできる。
イグニッションキー
速攻魔法
「イグニッション」と名の付くモンスターが効果を発動したとき、
自分はデッキから「イグニッション」と名の付くモンスターを1体
自分フィールド上に特殊召喚することができる。
イグニション!
永続魔法
次のターン、ドローフェイズをスキップすることができる。
その場合、自分フィールド上の「イグニッション」と名の付くモンスターは
攻撃力が倍になる。
この効果を受けたモンスターはターン終了時に破壊する。
イグニッション・ボルケーノ
効果モンスター
星4/炎属性/機械族/攻2200/守 0
自分フィールド上のこのカード以外のモンスターが攻撃した場合、
このモンスターは守備表示となる。
戦闘を行った場合、ターン終了時にこのモンスターは破壊する。
イグニッション・スピードスター
効果モンスター
星2/炎属性/機械族/攻 500/守 0
このモンスターは直接攻撃できる。
また、このカード以外に自分フィールド上に
「イグニッション」と名の付くカードが存在する場合、攻撃力を倍にできる。
戦闘を行った場合、このモンスターをターン終了時に破壊する。
イグニッション・プルート
効果モンスター
星8/炎属性/機械族/攻 500/守2000
このモンスターは通常召喚できない。
墓地の「イグニッション」と名の付くモンスターを3枚
デッキに戻したとき手札から特殊召喚することができる。
墓地の「イグニッション」と名の付くモンスターを1体デッキに戻したとき、
このモンスターの攻撃力を倍にできる。
このモンスターがこのモンスターの効果以外で破壊されたとき、
このモンスターの攻撃力分、両プレイヤーはダメージを受ける。
戦闘を行ったこのモンスターはターン終了時、破壊する。
//力でねじ伏せるカード
まとめWikiの管理人生きてる?
更新が停止してるけど・・・
まあ年末年始だし仕方ないか。
え…ちょ…全レスとか無理だわ…
>>178 >世界の循環
即効性はないが、フィールド魔法を軸にしたデッキなら採用の余地がありそう。手札が減らないのは強い。
…しかしフィールド魔法に依存するデッキならこれを使うよりもテラフォーミングで次をサーチしたほうが良さそうだが。
>暁のエーオス
本当にありそうなバランスの取れた良いカードだと思う。エンジェルパーミで攻撃の無力化から返しで2000の反撃ができると考えれば悪くない。
カウンター罠は相手が発動したのでもいいのもポイント。
>悲劇の錫杖
救済のレイヤード軸のエンジェルパーミで使ってくださいと言わんばかりの…というかそれ専用?カード。
一応除外メタでもあるけどあんまり専用っぽくてちょっと…
>>179 >伝説の老兵
異次元の女戦士を殴り倒せるのはいいけどD.D.アサイラントには倒されるという痒いところに手が届かない感のあるカード。
全体破壊効果はおジャマトリオとかで案外簡単に使えるのでこっちの能力のほうが本命か。
>軍曹の走りこみ
バルバロスやガンナー・ドラゴンが簡単に強化できる。
通常魔法ゆえ回避に使えない・場が空になる可能性があるというデメリットはあるが、
そもそも前者は出来たらぶっ壊れてるし、後者はゴーズを出しやすいと考えたらそう悪くない。
ただし戻ってくるのは分かってるので複数除外して奈落とかみ合わせられると泣ける。
ぐだぐだ書いたが良いカードだと思う
エド「お前は知らない……長い間時計塔に幽閉され続けたドレッドガイの真の正体を!
出でよ……ドラグーン・D・エンドを超えし究極のD−HERO! ファイナル・オブ・ドレッドメント!」
ファイナル・オブ・ドレッドメント
効果モンスター
星10/闇属性/戦士族/攻?/守?
このモンスターは通常召喚できない。
このモンスターは運命の憎悪の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚に成功した時、自分の場のこのカード以外のカードを全て墓地に送り、
相手フィールド上に表側表示で存在する攻撃力2000以下のモンスターを全てゲームから除外する。
このカードが自分の場に存在する限り、自分はドローフェイズにカードをドローすることができない。
このカードが自分の場に存在する限り、自分は場に他のカードを出せない。
このカードが自分の場に存在する限り、相手はドローフェイズに二枚のカードをドローすることができる。
このカードの攻撃力と守備力は、自分の墓地のD−HEROと名のついたモンスターの数×500となる。
自分の墓地のD−HEROと名のついたモンスター2枚をゲームから除外することで、
相手の魔法、罠、モンスターの召喚、反転召喚、特殊召喚、モンスターの効果を無効にし破壊することができる。
このカードが守備表示のモンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が守備力を超えていれば、その数値だけ相手にダメージを与える。
運命の憎悪
速攻魔法
自分フィールド上のD−HEROドレッドガイが破壊され墓地に送られた時に、ライフポイントを半分にして発動することができる。
自分の手札、デッキ、墓地からファイナル・オブ・ドレッドメント一体を自分フィールド上に特殊召喚する。
188 :
174:2007/12/26(水) 19:30:06 ID:rqJhG16f0
なんだよID変わってるじゃねーか…
>>180 >ブレイズ・フェニックス
特殊召喚を防ぐ効果と、さらにもう一つ効果を併せ持つカードでこのステータスはちょっと整いすぎかなあ…
と思ったがデスカリバー・ナイト同様に黄泉ガエルで無意味に死ぬのでまあいいか。
>サンダー・ヴォルテックス
ライトニング・ボルテックスと比べてコストが限定されていて、ダメージも負わねばならないかわりに
裏側表示でも吹っ飛ばせる。とはいえ劣勢のときにはデメリットがかなり足を引っ張り、優勢かもしくはギリギリ均衡を保っているときしか出番がなさそう。
>>182 >究極黒竜デモニック・メテオ・ドラグーン
ゲール・ドグラとフュージョン・ガードはじまったな…
ちなみに龍の鏡を使うと素材モンスターがどうなるかが気になるところ。
>究極暗黒騎士
ワンキルで悪用されそう。相手の除外モンスターも合計するのでエグい。
…やっぱりワンキルで使われそうな悪寒
>>183 >チェンジャーA・B
お互いが入れ替わる面白い効果だがホントに入れ替わるだけなので微妙。
ステータスも貧弱なうえに入れ替え効果で特殊召喚すると打ち止めなあたりが涙を誘う。
剣闘獣みたいに入れ替え効果で特殊召喚した場合発動する能力があってもいいはず。
鑑定人乙ー
辛いだろうが頑張ってくれるととっても有り難い…
暗黒プテラノドン
融合・効果モンスター
星6/風属性/恐竜族/攻1800/守 800
「暗黒プテラ」+「暗黒プテラ」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
このカードは罠の効果を受けない。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地の恐竜族モンスター1体を手札に加えることができる。
暗黒ステゴサウルス
融合・効果モンスター
星6/地属性/恐竜族/攻1500/守3200
「暗黒ステゴ」+「暗黒ステゴ」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
このカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された時、このカードは守備表示になる。
このモンスター1体を対象とする魔法カードの発動を無効にする。
暗黒夢幻恐獣(制限カード)
融合・効果モンスター
星10/闇属性/恐竜族/攻3000/守2800
「ディノインフィニティ」+「究極恐獣」+「超伝導恐獣」+「暗黒恐獣」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの融合召喚に成功した時、このカード以外の自分フィールド上のカードを全て墓地へ送る。
このカードの攻撃力は、自分の墓地の恐竜族モンスター1枚につき、500ポイントアップする。
このカードは相手フィールド上に存在する全てのモンスターに攻撃する事ができる。
また、このカードが相手のカードの効果で破壊され墓地に送られた場合、
自分の墓地から守備力1500以下の恐竜族モンスター1体を選択し、自分のフィールドに特殊召喚できる。
最後壊れかも
>>184 >イグニッション・ナイト
帝クラスと相打ちできる上、無理矢理こじ空けた道をさらにイグニッションキーで追撃できる。
このシリーズでは一番分かりやすくて、強いカード。
>イグニッション・クーラー
イグニッションモンスターがぶっ壊れる前に戻して2ドローとか勘弁してください。
こいつがいる限り弾切れとは無縁…というかこのシリーズ最大の肝。無いと多分成立しない。
>イグニッションキー
このシリーズの肝その2。連撃に防御にと使い勝手が良い…っていうかクーラーでドローしても特殊召喚できるのはヤバイ。
>イグニション!
イグニッションモンスター限定の何度でも使えるリミッター解除。
流石にブチ壊れているのでよくないと思う。
そもそもドローフェイズスキップしてもメイン2でイグニッション・クーラーの効果を使えばそんなのおっぱっぴーなので。
>イグニッション・ボルケーノ
ナイトに比べると若干地味だがイグニッションキーから追撃するには重要か。
>イグニッション・スピードスター
イグニション!と絡めて2000でダイレクトとか勘弁(ry
>イグニッション・プルート
ボスのはずなのにクーラーが戻しまくってデッキを回すのでちっとも強くなれない不遇の存在。
たぶん一番いらない子。
ていうかこいつら機械族じゃねえか!リミッター解除+イグニション!とかありえねー爆発力なので
炎族とかにしたらいいと思うよ。
迎途荒威
効果モンスター
星8/闇属性/アンデット族/攻3100/守2400
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する「龍骨鬼」1体を
生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。このカードと
戦闘を行ったモンスターをダメージステップ終了時に破壊する。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を
攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
正当なる決闘
通常罠
このターン、自分はバトルフェイズ中に1体のモンスターでしか攻撃ができない。
発動ターンのバトルフェイズ中に発動したカードの効果を全て無効にして破壊する。
噴火椎茸
効果モンスター
星3/炎属性/炎族/攻1600/守 300
このカードが特殊召喚に成功した時、自分の手札から炎族モンスター1体を捨てる事で
デッキからカードを2枚ドローする事ができる。
このカードの攻撃宣言時、相手に200ポイントのダメージを与える。
サイバー・ドラゴン・インフィニティ
効果モンスター
星10/光属性/機械族/攻3000/守3000
このモンスターは通常召喚できない。
このモンスターはパーフェクト・デストロイ・ユニットの効果でのみ特殊召喚できる。
このカードが戦闘によって破壊したモンスターは墓地へは行かずゲームから除外される。
自分のターンのメインフェイズ時に手札を一枚墓地へ送ることによって、そのターンのみ攻撃力が+1000され、
守備モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が守備モンスターの守備力よりも上回っていればその数値分のダメージを相手に与える。
このカードがフィールドで破壊され墓地へ送られた時、フィールド上の魔法、罠カードを全て破壊し、次の自分のスタンバイフェイズ時に、
自分の融合デッキまたは墓地からサイバー・エンド・ドラゴン一体を特殊召喚できる。
パーフェクト・デストロイ・ユニット
速攻魔法
自分フィールド上に存在するサイバードラゴン三体を墓地に送り、自分の手札、デッキ、墓地から
サイバー・ドラゴン・インフィニティ一体を特殊召喚する。
サイバネティック・コーリング
通常魔法
ライフポイントを1000払い、自分の手札、デッキ、墓地からサイバー・ドラゴンを可能な限りフィールドに特殊召喚する。
このカードの効果によって特殊召喚されたサイバー・ドラゴンは融合召喚に使うことが出来ず、生贄召喚のための生贄にすることもできない。
このカードの効果によって特殊召喚されたサイバー・ドラゴンはターン終了時に墓地へ送られる。
このカードを発動したターン、自分は通常召喚を行うことができない。
>>188 鑑定あり
>>182修正
究極黒竜デモニック・メテオ・ドラグーン
融合・効果モンスター
星12/闇属性/ドラゴン族/攻5500/守5000
「ブラック・デーモンズ・ドラゴン」+「メテオ・ブラック・ドラゴン」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの融合素材となったモンスターは、墓地へは行かず、デッキに戻る。
このカードの属性は「炎」としても扱う。
このカードは融合召喚以外の方法で融合デッキから離れたとき、ゲームから除外される。
ゲール・ドグラやフュージョン・ゲートとのコンボを阻止してみた
究極暗黒騎士
効果モンスター
星12/闇属性/戦士族/攻?/守0
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の「究極黒竜デモニック・メテオ・ドラグーン」と「カオス・ソルジャー」と名のついたモンスターを
ゲームから除外することでのみ、手札・デッキ・墓地から特殊召喚することができる。
このカードの元々の攻撃力は、除外されているモンスターの攻撃力の合計となる。
ふと思いついた効果、ちょっとテキスト長くなるけど。
ダブルデュアルモンスターとでも言うべきか。
ジェノサイド・キャノン
デュアルモンスター
星5/闇属性/機械族/攻1600/守2000
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●自分のスタンバイフェイズ毎に、このカードを除くフィールド上に
表側表示で存在するカードを全て破壊する。
一回目の再度召喚で
●このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
を得てもう一回再度召喚してようやく
●自分のスタンバイフェイズ毎に、このカードを除くフィールド上に
表側表示で存在するカードを全て破壊する。
を得るって事か?
やくにたたないカード
モンスタースロット
効果モンスター
星4/炎属性/機械族/攻1000/守1000
自分スタンバイフェイズにサイコロを3回振る。または、サイコロを3個振る。
サイコロの目がすべてぞろ目ならその数値に応じて以下の効果を発動する。
1:相手フィールド上の攻撃力1500ポイント以上のモンスターを破壊し、そのモンスターが攻撃表示ならその攻撃力の半分相手にダメージを与える。
2:機械族モンスターを可能な限り、お互いに手札、デッキ、墓地から特殊召喚する。この効果を使用した場合、このターン、攻撃宣言できない。
3:フィールド上の攻撃力か守備力が1500未満のモンスターをゲームから除外する。
4:お互いに手札をデッキに戻し、シャッフルする。その後、お互いに相手が手札に戻した枚数分、デッキをドローする。
5:このターンの間、このカードの攻撃力、守備力を3倍にする。
6:1から5の好きな効果を選択する。
1つでもぞろ目でない場合、攻撃力か守備力を200ポイントアップできる。
>>190 >暗黒プテラノドン
罠の効果を受けないもののステータスが低いのですぐに殴り殺されて結局暗黒プテラを1枚拾っただけとかいうことになりそう
>暗黒ステゴサウルス
隙あらば攻撃しつつ相手の攻撃を防ぐ盾に…なれそうにない。地砕き・地割れは対象をとらないので即死。
まあその2枚は制限カードだからいいとして、守備力が高いだけのカードを融合するというのはどうも。
マッドボールマンよりは強いが。素材が素材だからこんなもんかな…
>暗黒夢幻恐獣
壊れどころか未来融合する以外出せそうにないところが悲しい。
ただ化石発掘・生存本能のために大量に恐竜族を墓地に送るためには使えそうだと思う。
>>192 >迎途荒威
名前読めないのは俺だけじゃないはず
効果は戦闘面で非常に強力だけど、このカードが殴れば大抵の奴は死ぬのであんまりかみ合ってない気はする。
龍骨鬼はピラタから容易に調達できるが、どうもヴァンパイアジェネシスと同じ境遇を辿りそう。
>>193 >正当なる決闘
相手ターンのバトルフェイズに使えばデメリットも関係ない。
バトルフェイズに効果を発動するとモンスターだろうがなんだろうが全部吹っ飛ぶので効果範囲はめちゃくちゃ広い。
カウンター罠ではないところがミソか。
>噴火椎茸
ドローの発動条件が厳しく、どんな方法で特殊召喚するかがカギとなるか。普通に使う分には聖鳥クレインのほうが良さそうだけど、
ヴォルカニック・カウンターを捨てておいたりヴォルカニック・バレットを捨ててデッキ圧縮したりできるので一概には言えない。
バーン効果はオマケか。
アストロン[制限カード]
効果モンスター
星3/光属性/天使族/攻200/守1300
(リバース:フィールド上に存在するモンスター1体を永続魔法カードとして持ち主の
魔法&罠カードゾーンに置く。この効果で永続魔法カード扱いとなったモンスターの持ち主は
500ポイントライフを払う事で、そのカードを破壊できる。)
オート・リロード
永続罠
(自分のドローフェイズをスキップし、自分のメインフェイズにデッキから1枚ドローする。)
マンホール・ラビリンス
永続魔法
(カードが墓地に送られる時、そのカードの持ち主はコイントスを1回行う。
表ならそのカードを持ち主のデッキの一番下に戻し、裏ならそのカードを持ち主のデッキの一番上に
戻す。自分の墓地にカードが存在しなくなった時、このカードを破壊する。)
フロント・ジェット・ドラゴン
効果モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻1500/守1500
このカードの左側に「レフト・ウイング・ドラゴン」、
右側に「ライト・ウイング・ドラゴン」が表側攻撃表示で存在し、
真後ろの魔法・罠カードゾーンに「バック・テール・ドラゴン」が存在する限り、
このカードは以下の効果を受ける。
●このカードの攻撃力は2000ポイントアップする。
●相手はこのカードの左側に存在する「レフト・ウイング・ドラゴン」と
右側に存在する「ライト・ウイング・ドラゴン」を攻撃対象に選択できない。
●手札を1枚捨てることで、このカードを対象にする
魔法・罠・モンスターの効果を無効にし破壊する。
レフト・ウイング・ドラゴン
通常モンスター
星3/闇属性/ドラゴン族/攻1000/守 500
伝説の竜ジェット・ドラゴンの左翼を持つドラゴン。
ライト・ウイング・ドラゴン
通常モンスター
星3/闇属性/ドラゴン族/攻1000/守 500
伝説の竜ジェット・ドラゴンの右翼を持つドラゴン。
バック・テール・ドラゴン
ユニオンモンスター
星3/闇属性/ドラゴン族/攻 500/守1000
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分フィールド上の表側表示の「フロント・ジェット・ドラゴン」に装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果でこのカードが装備カード扱いになっている限り、
このカードは自身の効果以外では破壊されない。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで、
装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、
代わりにこのカードを破壊する。)
名前は「げいとあれい」
月風魔伝の龍骨鬼(ラスボス)より強いやつ。真のラスボス。
一応死霊やマシュマロがウザいし、貫通あんまり使わないな〜と思って。
という事でもっと極悪にしてみました。
迎途荒威(げいとあれい)
効果モンスター
星8/闇属性/アンデット族/攻3100/守2400
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する「龍骨鬼」1体を
生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を
攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードは相手フィールド上のモンスター1体に2回攻撃する事ができる。
その時、1回目の攻撃で相手モンスターは破壊されず、2回目の
ダメージステップ終了時に破壊される。
1回目の攻撃では破壊されないとあるように、2回当てないと破壊できない。
例えば「執念深き老魔術師」の効果でこのカードが破壊された時は、
「執念深き老魔術師」は破壊されない。なぜなら2回攻撃を
喰らってないから。だが、破壊耐性があるモンスターを倒せるのも事実。
>>186 鑑定thx
老兵は次元幽閉を踏み越えられるのが何より大きいと思ってる俺
ミラフォや炸裂は喰らうけどな!
アームド・ブラスター
速攻魔法カード
自分フィールド上のモンスターに装備されているカードを一枚、ゲームから除外して発動する。
相手フィールド上のカードを一枚破壊する。
やっぱ鑑定があるとなんか良いな。
ホーリー・クロー
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
装備モンスターが対象をとるカードの効果によって破壊される場合、代わりにこのカードを破壊し、
自分の墓地からレベル3以下のモンスター1体を特殊召喚する。
願いの化身(ウィッシュ・アバター)
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻 ?/守 ?
自分の墓地のモンスターが全て光属性モンスターで、光属性モンスターが
7体以上存在する場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードの元々の攻撃力と守備力は、自分の墓地のモンスターの数×400ポイントとなる。
このカードが破壊したモンスターの効果は無効化される。
このカードが破壊される場合、自分の墓地のモンスター全てをゲームから除外する事で、破壊を無効にする。
この効果は1度しか使用できない。
も…もう限界だ…これ以上鑑定できねえ…
ころころID変わるのでコテにしてみた
ウザければ外す
>>194 >サイバー・ドラゴン・インフィニティ
強いんだが様々な効果がてんこ盛りすぎてまとまりにかける印象を受ける。
破壊されたときの魔法・罠全破壊とサイバーエンド召喚はやりすぎなような気もするが召喚条件が厳しいのでアリか。
除外されるとガチで涙目なので気をつけたい。
>パーフェクト・デストロイ・ユニット
プロト暴走召喚とかでもサイバー・ドラゴンは三体簡単に揃うので思ったより使うのは難しくないのかもしれない。
>サイバネティック・コーリング
上記2枚を確実に要らない子にするぶっ壊れカード。どうみてもリミッター解除です。本当にありがとうございました。
>>199 なんという運命力…
>>201 >アストロン
制限相応のウザいカード。除去された上に500ライフ払わないと邪魔になるとか精神衛生上良くない(褒め言葉)
一応ハリケーンで手札に永続魔法化されたモンスターを回収することはできるが、狙ってやるほどのことでもない。
>オート・リロード
無謀な欲張りが壷になる。しかし神殿を守る者とか出された日には涙目なので非常食は常備しておくべきか。
>マンホール・ラビリンス
デッキデスや墓地を肥やさないといけないデッキに対する激烈なメタカード。
さらに運がよければ毎ターン制限級の魔法を使い続けられる。これは相手にも言えることだが。
ドローロックと無限墓地回収の可能性を秘めるので良くて制限、禁止も妥当かな。
>>198 そゆこと。
効果は強力だけど2回の召喚手順踏まないとダメ。
>>206 ごめん、サイバネティック・コーリング効果ミスってた
●このカードによって特殊召喚されたサイバードラゴンは攻撃宣言を行うことができない
これつけるつもりだったんですが忘れてました^^;
次元天使 シュトゥンデ
効果モンスター
5星/光属性/天使族/攻2000/守500
このカードは手札・デッキ・墓地からの特殊召喚はできない。
このカードは除外される事によって、以下の効果を得る。
●自分のフィールド上からこのカードが除外された場合、フィールド上のカードを1枚除外する。
●自分の手札からこのカードが除外された場合、手札から天使と名の付くモンスターを全て特殊召喚する。
●自分のデッキからこのカードが除外された場合、デッキから天使と名の付くモンスター1枚を除外する。
●自分の墓地からこのカードが除外された場合、攻撃力を500アップして自分フィールド上に特殊召喚する。
>>202 >フロント・ジェット・ドラゴン
効果は強力だが発動条件は激烈に厳しい。また左右の羽を狙われると無力なので場持ちも悪い。
ロマン溢れるシリーズで個人的には好きだが、何かパーツがあれば効果が限定的に発動するようにしたほうが現実的だろう。
闇を呼ぶ祭壇
フィールド魔法
お互いのプレイヤーは自分のターンに1度だけ、
自分フィールド上の表側攻撃表示モンスター1体を裏側守備表示に出来る。
その場合そのモンスターはその後エンドフェイズまで反転召喚出来ない。
ファイナル・ジュラシック・パワー!
速攻魔法
フィールド上で表側表示で存在する恐竜族モンスター1体を対象とする。
墓地から恐竜族モンスターを任意の数除外する。
ターン終了時まで、除外したカード×1000ポイント攻撃力をアップする。
炎鳥復活
通常魔法
手札からドラゴン族モンスター2体を墓地に捨てる。
デッキ・手札・墓地から「ドラグーン・カズーイ」を1体を特殊召喚する。
ドラグーン・カズーイ
星10/炎属性/ドラゴン族/攻2800/守1200
このカードは通常召喚できない。
「炎鳥復活」の効果でのみ特殊召喚することができる。
このカードの特殊召喚に成功した時、相手フィールドに存在する裏守備モンスターカードを全てゲームから除外する。
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
また、このカードが相手のカードの効果で破壊された時、相手に1000ダメージを与える
フリーハンドプレイ
通常魔法
お互いのプレイヤーは、手札の魔法・罠を可能な限り自分のフィールド上にセットして、
手札のモンスターを可能な限り裏側守備表示で自分のフィールド上に特殊召喚する。
残った手札をお互いに確認した後、全て墓地に送る。
自分はこの効果でフィールド上に出たカードの枚数×500ダメージを受ける。
215 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 23:32:47 ID:gSW8hmTD0
邪眼の魔竜(イビルアイズ・デモニックドラゴン)
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2600/守2400
邪眼の魔竜が戦闘で破壊された時、相手フィールド上の全てのカードを持ち主の手札に戻す。
心眼の聖竜(マインドアイズ・セイントドラゴン)
星8/光属性/ドラゴン族/攻2600/守2400
心眼の聖竜がフィールド上に存在する場合、相手プレイヤーは常に手札を公開してゲームをする。
ストーム・サーキュレーター
永続魔法
手札の風属性モンスターを1体捨てて発動する。このカードに発動時に捨てたモンスターのレベル分
ストームカウンターを置く。自分フィールド上の風属性モンスターが破壊され墓地に送られた時、
手札またはデッキからこのカードに乗っているストームカウンターの数以下のレベルの風属性
モンスターを1体特殊召喚することができる。この効果での特殊召喚に成功した場合、このカード
からストームカウンターを1つ取り除く。このカードにストームカウンターが1つも乗っていない
場合、このカードを破壊する。
オレンジ・シャーク
効果モンスター
星8/水属性/魚族/攻2800/守2700
このカードの生け贄召喚時、手札からモンスターを墓地に送ることで、その枚数分このカードの
生け贄召喚に必要な生け贄を減らすことができる。
人間破壊爆弾
効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻0/守0
このカードは戦闘によって破壊されず、戦闘によって発生するコントローラーへのダメージは0になる
このカードが戦闘を行った場合、ダメージ計算後にこのカードに爆弾カウンターを1つ置く。この
カードに爆弾カウンターが10個以上乗っている場合、このカードのコントローラーはデュエルに
敗北する。また、このカードのコントロールが他のプレイヤーに移る時、このカードに乗っている
爆弾カウンターをすべて取り除く。
>>209関連
次元天使 ペギーアデ
効果モンスター
3星/光属性/天使族/攻500/守800
このカードは手札・デッキ・墓地からの特殊召喚はできない。
このカードが除外された場合、除外されている「次元天使 ペギーアデ」の数だけデッキからカードをドローする。
次元天使 アントヴォルト
効果モンスター
4星/光属性/天使族/攻1600/守200
このカードは手札・デッキ・墓地からの特殊召喚はできない。
自分フィールド上に存在するこのカードを除外する事によって魔法の発動と効果を無効にし、それを破壊する。
蝶の妖精
効果モンスター
星4/風属性/昆虫族/攻1300/守 1100
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、
デッキから守備力1500以下の昆虫族モンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。その後デッキをシャッフルする。
復活の繭
装備魔法
自分の墓地に存在する昆虫族モンスター1体を選択して自分フィールド上に
特殊召喚し、このカードを装備する。このカードを装備したモンスターは攻撃できない。
このカードが破壊された時、装備モンスターを破壊する。
発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時に、このカードを墓地へ送る。
ミラージュ・アサルト・フィッシュ
効果モンスター
星7/水属性/魚族/攻2400/守3000
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを破壊する事ができる。
この効果は相手ターンでも使用する事ができる。
このカードがフィールド上から破壊され墓地に送られた時、
自分のフィールド上に「幻影突撃魚トークン」(魚族・水・星7・攻3000/守2400)を1体特殊召喚する。
超重量恐獣(スーパーメガトンティラノ)
効果モンスター
星6/地属性/恐竜族/攻2500/守2000
このカードは自分のフィールド上モンスター1体を生け贄に捧げない限り、攻撃できない。
このカードの攻撃力はダメージステップの間、生け贄に捧げたモンスターの元々の攻撃力の2倍分アップする。
エンシェントユグドラシル
効果モンスター
星8/地属性/植物族/攻3000/守2400
このカードの生け贄召喚に成功した時、お互いのフィールド上に「苗木トークン」(植物族・地・星1・攻/守0)
を可能な限り守備表示で特殊召喚する。(生け贄召喚のための生け贄にはできない)
金剛石の採掘
通常魔法
自分の墓地に存在するカードを全てデッキに戻す。
このカードが墓地に存在する限り、
フィールド上の「カードをゲームから除外する」効果を含むカードの効果を無効にする。
墓地のこのカードの上にモンスターが10体以上存在するとき、
それらを全てデッキに戻す事で手札またはデッキから「ダイヤモンド・ドラゴン」1体を特殊召喚できる。
次元天使 ボーデン
効果モンスター
4星/光属性/天使族/攻200/守1900
このカードは手札・デッキ・墓地からの特殊召喚はできない。
このカードと戦闘を行ったモンスターを、そのコントローラーのデッキの一番下に戻す。
自分ターンのスタンバイフェイズ時にこのカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、自分の墓地からカードを2枚除外する。除外しなかった場合、このカードを除外する。
次元天使 レヒヌング
効果モンスター
7星/光属性/天使族/攻?/守?
このカードはデッキ・墓地からの特殊召喚はできない。
このカードの攻撃力・守備力は除外されている天使と名の付くモンスターの数×1000の数値になる。
古の記憶
速攻魔法
このカードは相手が魔法を発動した時
自分もしくは相手の墓地にある
今発動してもタイミングが間違っていない
魔法を一枚指定する事で
その発動にチェーンする事が出来る。
相手の発動した魔法の効果を
選択した魔法の効果に変更する。
>>222修正
古の記憶
速攻魔法
このカードは相手が通常魔法を発動した時
自分もしくは相手の墓地にある
今発動してもタイミングが間違っていない
通常魔法を一枚指定する事で
その発動にチェーンして発動する事が出来る。
相手の発動した通常魔法の効果を
選択した通常魔法の効果に変更する。
冥府との契約
通常魔法
手札を1枚捨てる。
墓地からモンスター1体を選択し特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚されたモンスターは攻撃することが出来ず、
如何なる場合においても生け贄に出来ない。
天界との契約
カウンター罠
自分フィールド上のモンスター1体をゲームから除外する。
魔法カードの発動を無効にし破壊する。
再生神マンダラ
効果モンスター
星8/光属性/悪魔族/攻2800/守2500
このカードが戦闘でモンスターを破壊したとき、
自分の墓地から闇属性モンスター1体を選択し、ゲームから除外する。
このカードが戦闘で破壊され、墓地へ送られたとき、
このカードの効果で除外された闇属性モンスター1体を特殊召喚する。
デストロイドラゴン
効果モンスター
星4/光属性/ドラゴン族/攻1500/守1200
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したとき、
自分の墓地からカードを1枚選び、ゲームから除外する。
除外したカードの種類により、以下の効果を発動する。
●モンスター:相手に1000ポイントのダメージを与える。
●魔法:互いのプレイヤーは墓地からカードを1枚選び、自分のデッキの一番上に置く。
●罠:フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カードを1枚選び、破壊する。
ウリアース・ヴィヌス
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻2900/守2900
自分の墓地の光属性・天使族モンスターを4体デッキに戻す事で、このカードを特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手の対象をとる魔法カードの発動と効果を無効にする事が出来る。
ヒーロー・ソウル
速攻魔法
発動ターン「HERO」と名のついたモンスター全ては破壊されない。
相手はカードを1枚ドローする。
超伝導究極恐獣(スーパーコンダクターアルティメットティラノ)
融合・効果モンスター
星10/光属性/恐竜族/攻3800/守2800
「超伝導恐獣」+「究極恐獣」
自分フィールド上のモンスター一体を生贄に捧げることで
相手ライフに1000のダメージを与えることができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
アプサラス0
効果モンスター
星3/闇属性/機械族/攻1500/守1100
このモンスターと自分フィールド上のモンスター1体を
生け贄に捧げることで「アプサラスT」を
デッキ、または手札から1体フィールド上に特殊召喚できる。
アプサラス計画
永続魔法
自分のデッキから「アプサラス」と名の付くモンスターを1体選択し、除外する。
3ターン後の自分のスタンバイフェイズ時に、
召喚条件を無視し除外したモンスターを特殊召喚できる。
またオリカに全レスする仕事が始まるお…
>>204 >アームドブラスター
フェニックスブレードやアームズホールでサポートできないのは多分意図しての調整だろうと思われる。
破壊が確定したDDRや埋葬を使って撃つのが主な用途になるだろうか?
ユニオンを除外しまくって次元融合で戻すのも面白いかもしれない。
>>205 >ホーリー・クロー
発動条件はけっこう厳しいが、破壊無効化とモグラを呼び込む恐怖の装備カード。
効果で破壊してもらえるように攻撃力の高いモンスターに装備しておきたい。
>願いの化身(ウィッシュ・アバター)
破壊を逃れる効果はゲーム中一度?それともターン中一度?
出せる状況下なら最低でも攻守2800で悪くない…が、このカードの真価はそこではない。
魔導雑貨商人で墓地にカードを溜める(轟龍とかそのへん)→願いの化身→自分でハンマーシュート→無効化して大量除外→次元融合or帰還でワンキル。
…というヒネた使い方を考えるのは多分俺の品性がヒネているからかもしれない。
>>209 >次元天使 シュトゥンデ
どの効果もいろいろ悪用できそうで困る(褒め言葉)
除外されて初めて効果を発揮するというのも面白い。
>>212 >闇を呼ぶ祭壇
多分デスコアラとかマシュマロンを再利用するためのカード。
リバースモンスターを能動的に発動することはできないが、どうせ殴られれば発動するので
見習いからセットした老魔術師やセイマジを2回くらい使えるので怖い。
デメリットがデメリットになっていない点は気になる。
カメレオン・ガード
永続魔法
裏側守備表示モンスターが戦闘でリバースしたとき、
戦闘では破壊されない。
スカラベイナゴステルスゴーレム歓喜
D−HERO デッドリーオウンドガイ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻200/守1700
このカードは「D−HERO」と名の付くモンスターがゲームから除外されている場合
このカードをコントロールしているプレイヤーにに攻撃を行うことができる。
この効果を発動する度にこのカードの攻撃力は1000ポイントずつアップする。
D−HERO Bloo−D−End
効果モンスター
星10/闇属性/戦士族/攻1900/守600
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分フィールドに存在する「D−HERO Bloo−D」1体を生贄に捧げ
た場合のみ特殊召喚できる。
相手モンスター1体を指定してこのカードに装備する(この効果は1ターンに1度し
か使用できず、同時に装備できるモンスターは1体のみ)。
このカードの攻撃力は、装備したモンスターの攻撃力の半分の数値分アッし、装備
したモンスターの効果を得る。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上に表側
表示で存在する効果モンスターは全て効果が無効化される。
>>227 今のGXの流れだと普通にありそうだから困る
次元天使 コスモリーベ
効果モンスター
8星/光属性/天使族/攻2500/守0
このカードは通常召喚できない。
このカードは天使と名の付くモンスターが5枚以上除外されている場合のみ手札から特殊召喚できる。
自分の墓地から天使と名の付くモンスターを1枚除外する事によってフィールド上のカード1枚を除外する。
この効果は相手のスタンバイフェイズでのみ使用することができる。
せっかく鑑定に答えてカード修正してくれたりレスくれた人は再鑑定できなくてすまぬ…
>>213 >ファイナル・ジュラシック・パワー!
墓地に4枚の恐竜と場にディノインフィニティがいると一気に攻撃力が8000になっちまうので流石にまずい。
というかパワーアップする数値が高すぎるだろこれは…
速攻魔法なのもガチすぎてよくない。
>炎鳥復活
自分でカズーイ捨ててカズーイ出してもいいわけで特殊召喚用のトリガーとしては若干強すぎる気も。
>ドラグーン・カズーイ
まさか元ネタはバンジョーとカズーイ?…ダメだダメだ、他社製品じゃねえか!
効果のほうは闇の護封剣とコンボで全体除去。
ていうか全体的に見てこれはちょっと強すぎる。
>>214 >フリーハンドプレイ
手札全然残らなくね?ていうか自分死なね?
>>215 >邪眼の魔竜(イビルアイズ・デモニックドラゴン)
シャインスピリッツとかと同じ匂いがするんだけど…あとこのくらいの大きさのモンスターは効果で死ぬのが世の常。
自爆特攻する大きさでもないし、したらしたでアド損しそうだし、はっきり言って使えない。
>心眼の聖竜(マインドアイズ・セイントドラゴン)
社長が嫌いそうなカード。ピーピングは戦略的に有利だし異次元の指名者やらマイクラやらで悪用できそうだが
一転、場にはなんの影響も及ぼさず戦闘で有利な効果もないので手札を見続けられるかといったら疑問。
エレメン(ry 第5弾
精霊術師(エレメンタルマスター) トレジャー・エルフ
効果モンスター
星5/地属性/魔法使い族/攻1900/守2000
召喚・反転召喚・リバース・特殊召喚されたとき、および
自分のスタンバイフェイズ時に、属性を1つ宣言する。
このモンスターの属性は、宣言した属性として扱う。
相手フィールド上にこのカードと同じ属性のモンスターが
召喚・反転召喚・リバース・特殊召喚されたとき、
デッキからカードを1枚ドローすることができる。
精霊術師(エレメンタルマスター) ソーディアン・エルフ
効果モンスター
星6/炎属性/魔法使い族/攻2000/守1000
召喚・反転召喚・リバース・特殊召喚されたとき、および
自分のスタンバイフェイズ時に、属性を1つ宣言する。
このモンスターの属性は、宣言した属性として扱う。
このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する・除外されている
このカードと同じ属性のモンスター1体につき200ポイントアップする。
精霊術師の鏡障壁(ミラーフォース)
通常罠
自分フィールド上の「精霊術師」と名のついたモンスター
(「精霊術師 ドリアード」を除く)が攻撃対象になった時に発動することができる。
攻撃対象になったモンスターと同じ属性を持つ
相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
>>216 >ストーム・サーキュレーター
上級を捨てとけば死んでも死んでも後続を呼べるのでかなり強い。
まあそれは手札次第ではあるが、戦闘破壊限定とかにしないと流石に強すぎる気はする。
>オレンジ・シャーク
2体捨てると突然飛んでくる2800。手札を大量に消費してしまうものの、
むしろこいつ自体より何を墓地に送るかが重要か。
>人間破壊爆弾
要するにマジックボックスと強制転移専用のコンボカード。
最悪壁としても使えるところは評価が高いが、一気に爆弾カウンターを乗せられる状況でなければ
生け贄にされるのがオチか。帝全盛の世の中だし。
>>217 >次元天使 ペギーアデ
やりくりっぽい効果。単体ではクソの役にも立たないところはアレだが、複数毎同時に除外されたときどうなるかが気になるところ。
大量ドローの可能性もあるがなんともいえない。
本当に出たらコンマイが裁定で右往左往しそうなカード。
>次元天使 アントヴォルト
救済のレイヤードと抜群のシナジーを発揮しまくる。ただ緑光の宣告者が涙目でこっちを見ています。
邪悪なる枷
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1000/守1200
このモンスターはフィールドから離れた時ゲームから除外される。
このカードがゲームから除外されている場合、
レベル6以上のモンスターは召喚されたターン中効果が無効になる。
帝王の誇り
速攻魔法
ライフポイントが残り100ポイントになるよう支払って発動。
自分のフィールド上の「サイバー・ダーク」と名の付くモンスターを全てゲームから除外する。
除外したモンスターの数まで自分のデッキ・手札・墓地から
「サイバー・ドラゴン」「サイバー・レーザー・ドラゴン」「サイバー・バリア・ドラゴン」を
召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターが直接攻撃でプレイヤーに与えるダメージは1000ポイントになる。
覇王への献上品
通常魔法
「ダーク・フュージョン」による融合召喚に成功したターンのみ発動可能。
次の効果からどちらかを選択して発動する。
●自分の墓地から「ダーク・フュージョン」1枚と、
「ダーク・フュージョン」による融合召喚に使用した
「E・HERO」と名の付く融合素材モンスター1体を手札に加える。
●自分の墓地に「E・HERO」と名の付くレベル4以下のモンスターが3体以上存在する場合、
デッキからカードを2枚ドローする。6体以上存在する場合、更にもう1枚ドローする。
効果モンスター
通常モンスター
星2/地属性/魔法使い族/攻1000/守2000
名前と能力が合ってない可愛そうなモンスター。
しかしレベルとステータスにメチャメチャ恵まれてるな
高等の餌うめぇwwwww
死の精神破壊ウィルス
通常罠
(自分フィールド上に存在する闇属性モンスター2体を生贄に捧げる。
相手の手札に存在する魔法・罠カードを全て持ち主のフィールドにセットする。
そのカードはこのカードが発動されてから3ターンの間、発動する事はできず
相手がドローしたカードを確認しそれが魔法・罠カードならばそのカードを破壊する。)
バウンド・ボーグ
効果モンスター
星4/光属性/地属性/攻500/守1600
(このモンスターの通常召喚・特殊召喚に成功した時
このモンスターをゲームから除外し、次の自分のスタンバイフェイズ自分フィールド上に
ゲームから除外されているこのモンスターを特殊召喚し、相手フィールド上に存在するカード1枚を
破壊する。)
シトロン
効果モンスター
星3/地属性/植物族/攻0/守1000
(リバース:以下の効果を1つ選び発動する。
●お互いに1000ポイントライフを回復する。
●自分は500ポイントのライフを回復する。
●1000ポイントライフを払う事で、1枚ドローする。)
バンジョーとカズーイ・・・、懐かしいぜ・・・
巨大戦艦 ビッグ・コアMK−T
星4/地属性/機械族/攻1900/守800
通常モンスター
量産化された巨大戦艦の内の1機。
攻撃能力を犠牲にした結果、高い生産性と機動性を手に入れた。
巨大戦艦 ビーコン
星5/光属性/機械族/攻2200/守1200
このカードの召喚時にカウンターを2つ置く。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードのカウンターを1つ取り除く。
カウンターのない状態で戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
このカードは相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃する事ができる。
このカードが同一ターンで2回目以降の攻撃を行う場合、このカードに乗っているカウンターは
取り除かれない。
巨大戦艦 ブラスター・キャノン・コア
星7/炎属性/機械族/攻2700/守1900
このカードの召喚時にカウンターを4つ置く。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードのカウンターを1つ取り除く。
カウンターのない状態で戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動することができる。
●このカードに乗っているカウンターを1つ取り除くことで、相手フィールド上のカード
1枚を破壊する。
●このカードに乗っているカウンターを3つ取り除くことで、相手フィールド上の全ての
カードを破壊する。この効果を使用する場合、このカードはこのターン攻撃宣言を行えない。
最近グラディウス関連のカード見ないな・・・
覇王の特権
永続魔法
「超融合」を発動する際、手札、墓地から「ダーク・フュージョン」を相手に見せることによって、
「超融合」を「ダーク・フュージョン」としても扱わせる。
冥界からの導き手
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻2400/守3000
このカードはフィールドから墓地に置かれた場合のみ墓地から特殊召喚できる。
1ターンに1度、自分の墓地からカードを1枚選択して手札に加えることができる。
この効果で手札に加えたカードはこのターン使用することができない。
偶像崇拝
通常罠
自分フィールド上から攻撃力が一番高い表側表示モンスターを生け贄に捧げる。
相手フィールド上に存在する、生け贄に捧げたモンスターよりも攻撃力の高いモンスターを生け贄に捧げる。
古代の機械神(アンティーク・ギアデウス)
効果モンスター
星12/地属性/機械族/攻????/守6000
このカードは通常召喚できない。
「偶像崇拝」の効果で「古代の機械巨人」を生け贄に捧げた時にのみ
手札、デッキ、墓地から特殊召喚できる。
自分フィールド上に「古代の機械神」が2体以上存在する場合、1体になるよう
「古代の機械神」を除外する。
このカードの元々の攻撃力は「偶像崇拝」の効果で生け贄に捧げたモンスターの攻撃力を
合計した数値となる。
このカードがモンスターを戦闘によって破壊した時、
破壊したモンスターの攻撃力と守備力を合計した数値を戦闘ダメージに加算する。
このカードが攻撃する場合、
相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
人造死体−サイコ・ゾンビ
効果モンスター
星2/闇属性/アンデット族/攻 900/守 0
罠カードが発動した時、墓地に存在する
このカードをゲームから除外する。
その罠カードの発動を無効にし、それを破壊する。
>>245 少し修正
人造死体−サイコ・ゾンビ
効果モンスター
星2/闇属性/アンデット族/攻 900/守 0
罠カードが発動した時、墓地に存在する
このカードをゲームから除外しなければならない。
その罠カードの発動を無効にし、それを破壊する。
【サドンデス・バトル!!】
通常罠
自分のライフが5000以上で自分と相手のライフの差が1000ポイント以下の時に発動可能
お互いのライフを100ポイントにする
このデュエル中はダメージを与える効果・ライフを回復する効果は無効となり、カードの効果で決着がつかない
【ダミー・ドラゴン】
☆3/地/ドラゴン族/効果
ATK1000/DFE0
自分フィールド上のカードが破壊される場合、このカードを墓地に送る事でその破壊を無効にする
この効果は2000ポイントライフを払う事で手札から発動する事も出来る
このカードが攻撃対象に選択された時、このカードを手札に戻すことができる
【ウリボー】
☆1/地/獣族/効果
ATK300/DFE200
自分フィールド上に存在する獣族モンスターが戦闘を行う時に手札からこのカードを捨てる
このターン中戦闘を行う自分の全ての獣族モンスターの攻撃力は戦闘を行う相手モンスターの攻撃力と守備力の半分の数値だけアップする
合成獣戦士ゾーラ・ビオージオ
融合・効果モンスター
星10/闇属性/獣戦士族/攻?/守?
戦士族モンスター+獣族モンスター
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの元々の攻撃力・守備力は、融合素材にしたモンスター2体の元々の攻撃力を合計した数値になる。
ネイティブ・ランス
装備魔法
獣戦士族モンスターのみ装備可能。
装備モンスターが裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、
ダメージ計算を行わず裏が守備商事のままそのモンスターを破壊する。
魔王の賄賂
カウンター罠
相手の魔法・罠・モンスター効果の発動と効果を無効にして破壊する。
相手は手札が5枚になるようにカードをドローする。
ファイヤー・スピリッツ
通常罠
相手はカードを2枚ドローする。
自分の墓地から炎族モンスター1体をゲームから除外し、除外したモンスターの攻撃力分のダメージをお互いは受ける。
このターン自分はバトルフェイズを行う事ができない。
ファイヤー・エッグ
通常魔法
相手フィールドに存在する裏側守備モンスターを全て表側守備表示にする。
アイス・エッグ
通常魔法
相手フィールドに存在する表側攻撃モンスター1体を選択する。そのモンスターは3ターンの間、攻撃宣言を行うことができない。
ボム・エッグ
通常魔法
フィールドに存在するカードをランダムに1枚破壊する。
類似品をいくつか
疑惑のラフレシア
効果モンスター
星2/地属性/植物族/攻 300/守 900
このカードが召喚、特殊召喚、リバースしたとき
自分のターンの終了時まで相手の裏側表示モンスターのコントロールを得る。
ライトニング・ボルボックス
速攻魔法
発動後モンスターカード(植物族・光・星4・攻600/守1500)
として自分のフィールド上に特殊召喚する
特殊召喚されたターンに生贄召喚の生贄とすることはできない。
ボルテック・コンブ
効果モンスター
星4/光属性/植物族/攻1800/守1000
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に、
自分フィールド上に表側表示で存在する植物族モンスターの数だけ
相手のデッキの上からカードを墓地へ送る。
偶然にも全部植物
コンブはある程度使えてしまうような・・・
究極進化薬
通常魔法
自分の手札または墓地から恐竜族と機械族のモンスターを1体ずつゲームから除外し、
自分の手札、デッキ、墓地から「超伝導恐獣」一体を特殊召喚する。
スピード・ディノニクス
効果モンスター
星4/地属性/恐竜族/攻400/守800
自分フィールド上にモンスターが存在していない場合、このカードは手札から表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
恐竜族モンスターを生け贄召喚する場合、このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。
タイラント・レックス
効果モンスター
星8/地属性/恐竜族/攻2800/守2400
このカードが守備表示モンスターを攻撃したとき、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
このカードがフィールド上に存在する限り、恐竜族モンスターの召喚に生け贄は必要なくなる。
闇次元の支配者
効果モンスター
星5/闇属性/天使族/攻2100/守100
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、
ゲームから除外されている裏側表示のカードを1枚
手札に加える事ができる。
闇次元の統括者
効果モンスター
星7/光属性/悪魔族/攻2500/守2200
このカードの生け贄召喚に成功した時、
ゲームから除外されている裏側表示のカードを2枚を
手札に加える事ができる。
探索夜和−ディスカバリー・ナイト
永続魔法
攻撃を受けたモンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
そのモンスターが破壊される直前のコントローラーは自分の墓地から
カードを1枚ランダムに選択して手札に加える。
深海超首獣プレシオン
効果モンスター
星8/水属性/海竜族/攻2700/守1600
このカードは自分の墓地の水属性モンスター3体をゲームから除外する事で特殊召喚する事ができる。
「海」が相手のカードの効果によって破壊された時、フィールド上のカードを全て墓地へ送る。
お互いはこの効果で墓地へ送られたカードの枚数×300ポイントのダメージを受ける。
この効果に対してお互いは魔法・罠・モンスター効果を発動できない。
フュージョン・ミッション
通常魔法
このカードは自分の融合デッキが6枚以上存在する場合に発動する事ができる。
自分の融合デッキから相手がランダムにカードを1枚選択する。相手が選択した
モンスターを自分がこのターン融合召喚に成功した時、自分のデッキからカードを4枚ドローする。
>>218 >蝶の妖精
共鳴虫涙目
>復活の繭
こっちはマジで繭っぽくて面白いカードだと思う。壁・生け贄の確保もできるし、昆虫のイメージに合った良いカード。
>>219 >ミラージュ・アサルト・フィッシュ
アトランティスがあれば生け贄一体で召喚でき、どんな方法で破壊されても確実に強力な後続が残る。
若干強すぎる気がしないでもない。
>超重量恐獣(スーパーメガトンティラノ)
単独では攻撃できないものの、それこそコントロール奪取したやつとか食えばいいわけで。
トーチゴーレム+洗脳解除とかもひどい。
死ぬほど簡単に超攻撃力を叩きだすのでこれはちょっとマズいだろう…
>エンシェントユグドラシル
生け贄召喚にも攻撃にも使えない、最大4体出るトークンにどう価値を見出すかによって評価は変わる。
トーチゴーレム→これ→ブルーDとかひどいことが出来る。
>>220 >金剛石の採掘
上に積まれていくのに採掘とはこれいかに。まあそっちの効果はオマケで、
除外メタとしての能力と墓地回収のほうが本命か。
ただ全部戻してしまうので墓地を肥やすデッキとのシナジーは正直微妙で、
メタカードとしての域を出ていない。
>>255を修正
闇次元の統括者
効果モンスター
星7/光属性/悪魔族/攻2500/守2200
このカードの生け贄召喚に成功した時、
ゲームから除外されている裏側表示のカード2枚を
手札に加える事ができる。
マジックチャージャー
通常魔法
自分の墓地に存在する魔法・罠カードを全てデッキに戻す。
デッキからカードを2枚ドローする。
>>221 >次元天使 ボーデン
次元天使デッキのキーカード。壁としての能力は素晴らしく優秀だが、漫然と使っても微妙。
どうせなら積極的に維持して次元天使を除外していきたいのでデッキと状況を選ぶ。
>次元天使 レヒヌング
上記のボーデンを維持しつつ生け贄を揃えて出すのが常道か。ただ他の次元天使と救済のレイヤードの相性がいい中、
このカードは逆にアンチシナジーなのは残念。
>>223 >古の記憶
面白い効果だが使いどころはけっこう難しい…、というか俺にはどういう状況で使うのが有効かさっぱりわかりません。
カウンターでおkとか思ってしまう俺は鑑定に向いてないんだろうか。
>>224 >冥府との契約
手札は使うが、相手のモンスターでも完全蘇生できるのは強い。
>天界との契約
生還者やら偵察機やらを使えば実質ノーコストで魔法をカウンターできてかなり強い。
その手のカードが入るデッキなら裂け目マクロを守るために役立ちそう。
【サクリファイスフォース】
速攻魔法
自分フィールド上に存在するモンスターを1体選択して発動する
自分フィールド上に存在する選択したモンスター以外のモンスターを全て生贄に捧げる
選択したモンスターの攻撃力は生贄に捧げたモンスターの攻撃力の合計分アップする
そのモンスターは攻撃宣言出来ない
【天空神ーユピテル】
☆7/光/天使族/効果
ATK2750/DFE1200
このカードがフィールド上に存在する限り全てのモンスターの攻撃力は元々の攻撃力から変動しない
【解放-エクシード】
通常罠
自分ターンのバトルフェイズ中にのみ発動可能
1000ポイントライフを払う
このターン中、自分の「攻撃できない」状態にあるモンスターは全て攻撃する事ができるようになる
ターン終了時にこの効果を受けたモンスターは全て守備表示になる
【神速の奥義】
速攻魔法
2000ポイントライフを払い手札を2枚捨てて発動する
次の自分のエンドフェイズまで自分がコントロールするカードのスペルスピードは+1される(ただしスペルスピード3以上にはならない)
ファントム・デビル
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2800/守2300
このカードは通常召喚、反転召喚、特殊召喚できない。このカードが
自分フィールド上の「ファントム・オブ・カオス」の効果で除外された時、
「ファントム・オブ・カオス」は以下の効果を発動する。
●相手モンスターを戦闘で破壊した時、
相手に2000ポイントのダメージを与える。
このカードがゲームから除外されている時、1ターンに1度だけ
1000ライフポイントを払う事で、除外されたこのカードを
自分の墓地に戻す事ができる。
突然思いついたファントム専用カード。
>>260 鑑定乙
古の記憶の者だが鑑定っぷり流石だと思う
お陰でいろいろ気付かせてもらった
フルボッコ
通常魔法
相手のフィールド上に存在している
攻撃表示モンスターを
一体指定する事で発動できる。
そのモンスターはこのターン
破壊されない。
そのモンスターの攻撃力は0になる。
自分のフィールド上に存在している全てのモンスターは
攻撃表示になり指定したモンスターに
必ず攻撃しなければならない。
このターンのエンドフェイズ時に
自分フィールド上のモンスターを全て
デッキに戻しシャッフルする。
ヒーロー開眼!
速攻魔法
自分の場のE・HEROと名のついたモンスターの攻撃力をターン終了時まで700上げる。
そのモンスターとの戦闘で破壊された相手モンスター一体につき一枚のカードをドローする。
ヒーローズ・コンビネーション
通常罠
自分の場の攻撃表示で存在するE・HEROと名のついたモンスターが攻撃対象に選択された時に発動できる。
自分の墓地のE・HEROと名のついたモンスター一体をゲームから除外し、除外したモンスターの攻撃力分の数値を攻撃対象にされたモンスターの攻撃力に加算する。
英雄破棄
通常魔法
1000ライフポイントを払う。
自分のデッキからE・HEROと名のついたモンスターを二枚まで墓地へ送ることができる。
ヒーローズ・フュージョン・ファイナル
通常魔法
自分の融合デッキからE・HEROと名のついた融合モンスターを選択し、そのカードの融合素材モンスターを自分のデッキから選択してゲームから除外する。
選択したE・HEROと名のついた融合モンスターを特殊召喚する。
このカードの発動ターンのエンドフェイズ時にゲームに敗北する。
最後のはかなり強いかな……
速攻の罠
速攻魔法
手札またはフィールドから、発動条件を満たしている通常罠1枚を墓地に送り発動する。
その通常罠の効果をこのカードの効果として発動する。(発動に必要なコストは支払う。)
このカードは手札からは発動出来ない。
//コストを支払うタイミングは通常罠を墓地に送った時に同時に、という事で
トラップ・マスターの七つ道具
装備魔法
フィールド上の表側表示の永続罠1枚を墓地に送って装備する。
このカードの効果は墓地に送った永続罠の効果になる。
罠まみれの里
フィールド魔法
お互いのプレイヤーは自分のスタンバイフェイズ開始時に
魔法または罠が出るまでデッキを上からめくり、
最初に出た魔法または罠をフィールドにセットしなければならない。
その後めくったモンスターカードを全てデッキに戻しシャッフルする。
>>266 かなり強いというか
そのテキストだと融合HERO呼べないね
エクス・デストロイ
通常魔法
自分のデッキの上から三枚のカードをゲームから除外する。
次の自分のスタンバイフェイズにこのカードの効果によって除外されたカード一枚を手札に加える。
聡明な壷
通常魔法
自分のデッキの上から二枚のカードを裏向きにしてゲームから除外する。
自分の手札が0枚になった時にその二枚のカードを手札に加える。
邪険な壷
永続魔法
デッキからカードを一枚ドローする。
このカードが破壊された時に自分は手札を全て捨てる。
真摯な壷
通常魔法
相手のライフポイントが自分のライフポイントより上である場合のみ発動できる。
デッキからカードを二枚ドローする。
このカードを発動したターンのエンドフェイズ時に自分のライフポイントが相手より下であった場合、自分の手札を全てゲームから除外する。
使用者の腕が試されるカードを作ってみたw
>>268 すいませんテキストミスです
●選択したE・HEROと名のついた融合モンスターを特殊召喚する。 この特殊召喚は融合召喚扱いとなる。
です
キング・オブ・ファイター
効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻2300/守2000
このカードを生け贄召喚する場合、戦士族モンスターを
生け贄に捧げる事で、生け贄に捧げたモンスターの元々の攻撃力の
半分の数値分攻撃力がアップする。
272 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/27(木) 23:54:04 ID:G0KtzVREO
あ
>>54より続く
神羅の黒服―散弾銃使い―
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1700/守1450
このカードは氷属性とも扱う。
このカードが相手モンスターを破壊した時、破壊したモンスターの隣に召喚されているモンスターの攻撃力、守備力は半分になる。
//シリーズ補完希望
神羅の黒服―刀使い―
効果モンスター
星5/闇属性/戦士族/攻2200/1750
このカードは地属性とも扱う。
このカードが戦闘で破壊したモンスターは除外される。
//シリーズ補完希望
神羅の黒服―シスネ―
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1500/守950
このカードは自分の手札を2枚捨てる事で相手の魔法、罠ゾーンのカードを全て破壊する。この効果は相手フィールド上にモンスターが存在する時だけ使用できる。
シリーズ補完希望
氷・・属せ、い?
275 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 00:20:37 ID:nu0uyhk10
長髭の将軍-蜀-
効果モンスター
☆4 光属性 戦士族 攻1500 守1900
蜀と名のつく自分フィールド上のモンスターの数×400、このカードの攻撃力は上がる。
巨漢の将軍-蜀-
効果モンスター
☆4 光属性 戦士族 攻1900 守100
巨漢の将軍-蜀-以外のカードがフィールド上で破壊されたとき、このカードを墓地から特殊召還できる。
このカードはいかなる生贄にもすることはできない。
徳の皇帝-蜀-
効果モンスター
☆6 光属性 戦士族 攻1500 守2000
このカードが自フィード上に表側表示でいる限り、
自フィールド上にいる蜀と名のつくモンスターの攻撃力と守備力は蜀と名のつくモンスターのカード数×300上がる。
青龍刀-蜀-
装備魔法カード
このカードは自フィールド上のモンスターに装備する場合、長髭と名のつくモンスターのみ装備することができる。それ以外のモンスターに装備した場合このカードを破壊する。
このカードの装備モンスターがフィールド上からいなくなり、このカードが破壊されたときカードを1枚ドローする。またこのカード自体が破壊された場合も1枚ドローする。
このカードは装備するモンスターがどのフィールドにいるかによって効果が変わる。
自分のフィールド:装備モンスターの攻撃力を300上げる。
相手のフィールド:装備モンスターの攻撃力を300下げる。
長髭の将軍-蜀-
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1500/守1900
蜀と名のつく自分フィールド上のモンスターの数×400、このカードの攻撃力は上がる。
巨漢の将軍-蜀-
効果モンスター
☆4/光属性/戦士族/攻1900/守100
巨漢の将軍-蜀-以外のカードがフィールド上で破壊されたとき、エンドフェイズ時にこのカードを墓地から特殊召還することができる。
このカードはいかなる生贄にすることはできない。
徳の皇帝-蜀-
効果モンスター
☆6/光属性/戦士族/攻1500/守2000
このカードが自フィード上に表側表示でいる限り、
自フィールド上にいる蜀と名のつくモンスターの攻撃力と守備力は、自フィールド上の蜀と名のつくモンスターのカードの数×300上がる。
青龍刀-蜀-
装備魔法カード
このカードは自フィールド上のモンスターに装備する場合、長髭と名のつくモンスターのみ装備することができる。それ以外のモンスターに装備した場合このカードを破壊する。
このカードの装備モンスターがフィールド上からいなくなり、このカードが破壊されたときカードを1枚ドローする。また、このカード自体が破壊された場合も1枚ドローする。
このカードは装備するモンスターがどのフィールドにいるかによって効果が変わる。
●自分のフィールド:装備モンスターの攻撃力を300上げる。
●相手のフィールド:装備モンスターの攻撃力を300下げる。
修正して再投稿
魔宮の取引
通常罠
(相手モンスターの攻撃宣言時、発動する事ができる。
攻撃モンスターをゲームから除外し、相手は1枚ドローする。)
悪夢の罠工場(トラップファクトリー)
永続罠
(500ポイントライフを払う事で、自分のデッキから罠カード1枚を選択する。
選択したカードを次の自分のエンドフェイズにセットする。)
ロスト・ガードナー
効果モンスター
星5/闇属性/戦士族/攻1000/守1900
(自分の手札が0枚の時、守備表示で存在するこのモンスターは破壊されない。
このモンスターをゲームから除外する事で、相手魔法カードの発動と効果を無効にし破壊する。)
マテリアル TYPE A
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻撃力1200/守備力1000
このカードが戦闘を行ったダメージステップ時に、相手モンスターの攻撃力と守備力を入れ換えることが出来る。
アサルトフレーム
装備魔法
「マテリアル TYPE A」のみ装備することができる。このカードを装備したモンスターは攻撃力が1000アップし、攻撃宣言時に相手モンスターを攻撃表示にすることが出来る。
アクティブ・ステルス
通常罠
自分フィールド上の「マテリアル」と名のついたモンスターを選択する。選択されたモンスターが戦闘を行うとき、選択されたモンスターと相手フィールド上のモンスターをいれかえて戦闘を行う。
279 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 01:02:12 ID:7NE4g10x0
シャドウ・バトラー
効果モン/闇/悪魔
☆☆☆☆1600/0
このカードが召喚されたとき、シャドウカウンターを1つ乗せる。
1ターンに1度シャドウカウンターを1つ乗せる。シャドウカウンターを1つ取り除く事で、
このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
シャドウ・スカウター
効果モン/闇/悪魔
☆☆☆400/0
このカードが召喚されたとき、シャドウカウンターを1つ乗せる。
1ターンに1度シャドウカウンターを1つ乗せる。シャドウカウンターを2つ取り除く事で、
相手のモンスターカード1枚のコントロールを得る。
シャドウ・トルーパー
効果モン/闇/悪魔
☆☆☆1000/0
このカードが戦闘で破壊されたとき、シャドウと名の付くモンスターをデッキの1番上に置く。
シャドウ・マスター
効果モン/闇/悪魔
☆☆☆☆☆☆2400/0
このカードは通常召喚できない。場のシャドウカウンターを3つ取り除いてのみ特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚に成功した時、Mシャドウカウンターを3つ乗せる。
1ターンに1度Mシャドウカウンターを乗せる。Mシャドウカウンターを1つ取り除く事で、
デッキの1番上の「シャドウ」と名の付くカードを特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度しか使えない
シャドウ・カーニバル!
永続罠
「シャドウ」と名の付くモンスター1体に付き、シャドウカウンターを乗せる。
シャドウカウンターの乗ったモンスターは、戦闘では破壊されない。
策士的な奴が有名な戦闘力見るアレと被っちまったがまあいいか・・・
カウンターがヴェノム系と被ってる気も・・・
E-HERO ダーク・バブルマン・ネオ
効果モンスター
星8/闇属性/水族/攻 800/守1200
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在するE・HERO バブルマンと超融合を墓地に送った時のみ、手札に存在するこのカードを特殊召喚できる。
このカードは、闇・炎・地・水・風属性モンスターとの戦闘によって破壊されない。
1ターンに1度、相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊できる。
波嵐
通常罠
相手モンスター1体を破壊する。自分は1000ダメージを受ける
ウォーターフレーム
星4/水属性/水族/攻 1500/守800
水属性の通常モンスターを生け贄召喚する場合、
このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。
フレイムフレーム
星4/炎属性/炎族/攻 1800/守500
炎属性の通常モンスターを生け贄召喚する場合、
このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。
フレイムフレームはどう見てもダジャレです本当にありがとうございました
282 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 01:18:51 ID:7NE4g10x0
続きを追記
影の稲妻
速攻魔法シャドウカウンターを1つ取り除く事でどちらかの効果を得る。
●相手の手札を1枚デッキに戻す。
●手札を1枚デッキに戻す。
シャドウ・メガ・サモン
通常魔
シャドウカウンターを10個取り除く事で、「シャドウ」と名の付くモンスターを
5体までデッキの上に戻す。
シャドウ・ナイト・ドラゴン
効果モン/闇/悪魔
☆☆☆☆☆☆☆☆2600/0
このカードは通常召喚できない。場のシャドウカウンターを5つ取り除いた時のみ特殊召喚が可能になる。
召喚に成功した時、ヘルシャドウカウンターを5つ乗せる。
1ターンに1度ヘルシャドウカウンターを1つ乗せる。
ヘルシャドウカウンターを好きな数取り除く。取り除いた任意の枚数だけデッキの1番上から除外する。
除外したカードが「シャドウ」と名の付くカード1枚につき以下の効果を得る。
●除外したシャドウと名の付くカード1枚に付き攻撃力を500ポイントアップする。
●除外したシャドウと名の付くカード1枚に付き、カードを1枚破壊する。
●除外した「シャドウ」と名の付くカードが10枚以上のとき、このカードのコントローラーはッマッチに勝利する。
・・・正直スマンカッタ
全レスとか一生おわらねえええええええええええ
>>225 >再生神マンダラ
攻撃力が高く、自分の墓地から除外する効果を発揮する機会には恵まれそう。
自分の墓地から何を除外するかが肝だが、せっかく除外しておいても戦闘破壊されたときしか特殊召喚効果を発動できない点がネック。
この大きさのモンスターが戦闘破壊されるのも稀なので、肝心の特殊召喚効果を使うのに
今度は攻撃力の高さが問題というなんとも矛盾したカード。
面白いが効果の発動が現実的でないため、「面白い」どまり。
>デストロイドラゴン
2番目の効果はいろいろと悪用できそうだが、分かりやすくて強いのはやはり1番目のバーン効果だろうか。
墓地のモンスターを1枚除外して1000ダメージ、しかも攻撃力1500がオマケでついてくる超優秀なバーンカード。
特殊召喚に対応しているところもエグい。モンスターなんぞ普通に墓地に落ちるものだし、条件がゆるい割りに若干火力が高すぎる気がしないでもない。
>>226 >ウリアース・ヴィヌス
ホルスでおk
ただし召喚条件は高等儀式術などから一瞬で満たせるため、ホルスより先に出てきて場を制圧する力は充分にありそう。
>ヒーロー・ソウル
1枚引かせてもいいかと思うくらい強いが、なんかあんまりにもガチっぽくてHEROのサポートっぽくない気がする。
>>283 俺はあんたがいるから投稿する気になれるんだぜ!がんばれ!
>>227 >超伝導究極恐獣(スーパーコンダクターアルティメットティラノ)
剣山ならやりかねない
>>228 >アプサラス〜
肝心のアプサラスTがねえじゃねえか!
>>230 >カメレオン・ガード
無理ゲー。禁止禁止。
>>231 >D−HERO デッドリーオウンドガイ
せっかく自分を一回殴っても1200なわけでとても使えるレベルじゃない上、効果の発動に制約まで付いている。
どうせいちゅーねん。
>D−HERO Bloo−D−End
アッー!!
というのは置いといて、ここまでしなくてもいいじゃんという気にさせられる。Bloo−Dで充分じゃん。事故要因は増やしたくないじゃん。
>>233 >次元天使 コスモリーベ
次元天使にさらなるシナジーをもたらすカード。レヒヌングとどっちがボスなのか迷うが、制圧力で言えばやはりこちらか。
しかしもう5枚も除外しちゃったのにまだ墓地に天使残ってるのかよとは思う。
>>285 横槍だが、アプサラスT〜はwikiで見た気がする。
小さな親切大きなお世話
通常罠カード
ライフを1000ポイント払う。
発動した魔法カード1枚の効果を、以下のものに変更する。
●自分はカードを1枚ドローする。
アニメオリカを実際の効果っぽく
決闘融合−バトル・フュージョン−
速攻魔法(制限カード)
自分フィールドのモンスターが戦闘を行う時に発動できる。
戦闘を行う相手フィールド上のモンスターの攻撃力の数値分自分フィールド上の
モンスターの攻撃力をアップさせる。
このターンのバトルフェイズ終了時に効果を受けたモンスターを破壊する。
>>235 >精霊術師(エレメンタルマスター) トレジャー・エルフ
属性を統一したデッキ(ダークとか)に対する強力なメタ。…だけでなく、コンボで大量ドローを可能とするドローエンジン。
上級とはいえ、おジャマトリオと組み合わせると3ドローできるのは流石にどうだろう。
ステータスが貧弱なのが救いか。
>精霊術師(エレメンタルマスター) ソーディアン・エルフ
とりあえず属性を統一しとけば終盤バカ攻撃力をたたき出す1枚。魔導雑貨商人とかも面白そう。
ダークモンスターデッキと合わせるのが強そうかな…
>精霊術師の鏡障壁(ミラーフォース)
ドリアードがかわいそうです><
>>237 邪悪なる枷
>スキルドレインでおk…と言いたくなるのをぐっと堪えて。
バルバロスとかガンナードラゴンをどう処理するのか気になる。
>帝王の誇り
サイバー・ダークを除外して、ライフを死ぬほど払ってまで狙う効果かと言われれば正直疑問。
究極・背水の陣などと比べても迫力も劣る。
>覇王への献上品
ダーク・フュージョン専用の融合回収かもしくは貴重なドローソースかになれるカード。
融合回収と比べると融合召喚に成功したターンしか使えないのは大きなマイナス。
2つ目の効果のほうが本命か。ダーク・コーリングの存在を考えると6体以上は無理っぽいが4体なら普通に融合してりゃ溜まる数なので現実的。
ただどっちの効果を使うにしろ自己要因なので、ただでさえ事故りやすいHEROデッキでのバランスが難しそうだ。
融合進化儀式術
儀式魔法
手札の儀式モンスター1体を選択し、そのカードよりレベルが低く同じ種族のモンスターを、
そのカードと同じレベルになるようにフィールド、手札、墓地から除外する。
選択した儀式モンスター1体を特殊召喚する。
投稿するの☆16以来くらいだわ
こんな儀式があれば儀式モンスターももっと使いやすくなるはず
290 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 02:55:55 ID:zn8U+Hkb0
タイムスリップ
魔法カード
このカードはメインフェイズ1のみ使用できる。
このカードの使用時の自分フィールド上のカード状態を全て確認する。
次の自分のターンのスタンバイフェイズに、このカード使用時のフィールド
上の状態に戻す。
邪悪な戦士
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻2200/守 0
このカードは特殊召喚できない。
このカードがフィールドから墓地に送られたとき、自分は700ポイントのダメージを受ける。
閃光の戦士
星4/光属性/戦士族/攻2100/守 0
このカードは特殊召喚できない。
このカードが破壊される場合、墓地に送られずゲームから除外される。
レッサー・サイバー・ドラゴン
星4/光属性/戦士族/攻1800/守1600
このカードは特殊召喚できない。このカードの召喚は無効化できない。
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「サイバー・ドラゴン」として扱う。
スカイスクレイパー・シュート!
速攻魔法
自分のフィールドに「E・HERO フレイム・ウィングマン」または
「E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン」が存在する場合、
自分のバトルフェイズのみ発動可能。
自分フィールド上の「摩天楼 −スカイスクレイパー−」を墓地に送る。
「E・HERO フレイム・ウィングマン」または
「E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン」1体は攻撃力が1000ポイントアップし、
バトルフェイズ終了時まで罠の効果を受けない。
ブレイブ・ガード
永続魔法
自分フィールド上に「HERO」と名の付くモンスターが攻撃表示で存在する場合、
「HERO」と名の付かない自分のカードは戦闘・効果の対象にならない。
緊急回復
速攻魔法
自分はライフを10000回復する。
発動した次のドローフェイズに相手はデッキからカードを10枚までドロー出来る。
このとき自分はライフを1000の倍数払い、、払ったライフポイント1000
につき相手がドロー出来る枚数を1枚減らすことが出来る。
チョイス
通常罠
魔法・罠カードの発動と効果モンスターの効果の発動を無効にし、破壊する
相手は、次の効果から一つを選んで発動する
・デッキからカードを2枚ドローする。
・デッキからカードを3枚ドローした後、手札を2枚捨てる。
・フィールド上のカードを1枚破壊する。
294 :
235:2007/12/28(金) 04:33:05 ID:eQr2/OHC0
>>288 トレジャーエルフ+おジャマトリオ
残念ながら、このコンボは使えません
「1体につき〜」とテキストに表記してないのがミソ
ソーディアンエルフはまさにそんな感じ。
単一属性デッキの切り札的カードを考えてみました
ミラフォからドリアードを抜いたのはドリアード自身の効果
(光の他、炎水風地属性を持つ=属性が5つある)により
本家ミラフォに匹敵する性能になるため(=制限化がまぬがれない)
泣く泣く外させてもらいました
鑑定サンクス!
>>287修正
決闘融合−バトル・フュージョン−
速攻魔法(制限カード)
自分フィールドのモンスターが戦闘を行う時に発動できる。
戦闘を行う相手フィールド上のモンスターの攻撃力の数値分自分フィールド上の
モンスター1体の攻撃力をアップさせる。
このターンのバトルフェイズ終了時に効果を受けたモンスターを破壊する。
>>295 フォース収縮 炸裂幽閉もあるし、その性能じゃ制限は何もかからないんじゃないかな?
>>295は速攻魔法版オネストだな
準制限くらいじゃないか?
居合のアラゴナイト
効果モンスター
星6/光属性/岩石族/攻1500/守1500
このカードの属性は地属性としても扱う。
このカードが効果モンスターに攻撃した時、
ダメージステップの間このカードの攻撃力は2000ポイントアップする。
ビクトリー・アップル
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻1900/守300
このカードは、自分の墓地に植物族モンスターが存在しない時に召喚することはできない。
このカードが召喚された時、自分の墓地から植物族モンスターを一体手札に加える。
シンクロゆえの接戦
通常罠
このカードは相手のターンにしか
発動できない。
このターン、自分のモンスターが攻撃される時
そのモンスターの攻撃力はダメージ計算
終了時まで相手の攻撃宣言モンスターと
常に同じになる。
粘着テープの部屋
通常罠
相手が召喚・反転召喚したモンスターの守備力が1000以下だった場合、
そのモンスター1体を破壊する事ができる。
魔法の棘
永続魔法
相手の手札が墓地に捨てられた時、捨てたカード1枚につき
400ポイントダメージを相手ライフに与える。
スキル・ジャマー
カウンター罠
このカードはバトルフェイズ中にのみ発動する事ができる。
効果モンスターの発動と効果を無効にし、そのモンスターを破壊する。
>>290 タイムスリップ強杉じゃね?wwww
カタパルトで自分フィールドのモンスター全て発射しても
相手のターン凌ぎきれればまた発射できんだぞw
デミスとか組み合わせても鬼畜w
せめて相手のフィールドもタイムスリップ
させようぜw
それでも制限級かもだがw
やりたい放題インパクト
通常魔法
このターン、自分のフィールド上のモンスターは
全て相手プレイヤーに直接攻撃できる。
このターンのバトルフェイズに
誰も魔法・罠を発動することは出来ない。
相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に
自分は相手に与えた戦闘ダメージの二倍の
ダメージを受ける。
このダメージを受ける効果は無効化されない。
このターンのエンドフェイズに
自分フィールド上のモンスター全てを
デッキに戻し、シャッフルする。
カード名はニコニコの遊戯王動画より
>>300修正
やりたい放題インパクト
通常魔法
このターン、自分のフィールド上のモンスターは
全て相手プレイヤーに直接攻撃でき、
直接攻撃しなければならない。
このターンのバトルフェイズ中は
誰も魔法・罠を発動することは出来ない。
そしてこのカード以外の魔法・罠・モンスター効果は
全て無効化される。
相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に
自分は相手に与えた戦闘ダメージの二倍の
ダメージを受ける。
このダメージを受ける効果は無効化されない。
このターンのエンドフェイズに
自分フィールド上のモンスター全てを
デッキに戻し、シャッフルする。
あと
>>290のアイディアは面白いと思うぜ
威力を調整できたらいいカードになると思うからガンガレ!
>>301 また修正orz
>>300修正
やりたい放題インパクト
通常魔法
このターン、自分のフィールド上のモンスターは
全て相手プレイヤーに直接攻撃できる。
このターンのバトルフェイズ中は
誰も魔法・罠を発動することは出来ない。
そしてこのカード以外の魔法・罠・モンスター効果は
全て無効化される。
相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に
自分は相手に与えた戦闘ダメージの二倍の
ダメージを受ける。
このターンのエンドフェイズに
自分フィールド上のモンスター全てを
デッキに戻し、シャッフルする。
サイバー・イール
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻0/守2300
このカードは特殊召喚できない。このカードがフィールド上に表側守備表示で存在していた時、このカードを破壊する。
また、このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在し、相手モンスターが自分フィールド上の機械族モンスターに攻撃宣言を
した時このカードの守備力を600ポイントダウンする事で、その相手モンスターの攻撃を無効にする。
パワー・アクセル
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する機械族モンスター1体を選択する。
このターンのエンドフェイズ時までそのモンスターの攻撃力は倍になる。
このターンのエンドフェイズ時にそのモンスターをゲームから除外して、自分は3000ポイントのダメージを受ける。
何を勘違いしてるんだ…?俺の全レスはまだ終了してないぜ!!!!!1
>>240 >死の精神破壊ウィルス
生け贄は2体だが攻撃力を問わないしトークンでもおkなので揃えるのはかなり簡単。
早いうちにブチかまされると超絶やる気デストラクションなので禁止かよくて制限だろう。
>バウンド・ボーグ
一度召喚に成功したら最後、自身の効果で恒久的に相手の場を破壊し続ける。
ぶっちゃけゲームにならんので禁止。あと種族がヘン。
(もしかして自身の効果で除外から特殊召喚されたときは破壊効果が挟まるので再除外するタイミングを逃す?)
>シトロン
1番目の効果を活かしてシモッチバーンへの投入が見込まれる。2番目と3番目は使いどころなし。
>>241 >巨大戦艦 ビッグ・コアMK−T
下級の巨大戦艦。中ボスなの?グラディウスやらんのでわかんない。
>巨大戦艦 ビーコン
リミッター解除でうっかり人が死ぬ可能性もあるため、巨大戦艦なのはおいといて2200の全体攻撃だけ見ても悪くない。
>巨大戦艦 ブラスター・キャノン・コア
生け贄召喚したディスアドバンテージを埋め合わせるほどの強力な除去能力を持つ。
あんま突っ込むところがないんですけど…。
あー、巨大戦艦シリーズのヘタレぶり鑑みるに攻撃力2500くらいのほうがいいのかもしれない。
あとこいつもリミッター解除が絡むと死ねる。
今気が付いたけど、俺ってば機械族の評価のときリミッター解除ばっか引き合いに出すのでつまらんね。すまぬ。
鑑定ありがとう。
色々と修正します。
>>240 バウンド・ボーグ
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻500/守1600
(このモンスターの通常召喚・特殊召喚に成功した時
このモンスターをゲームから除外し、次の自分のスタンバイフェイズ自分フィールド上に
ゲームから除外されているこのモンスターを戻し、相手フィールド上に存在するカード1枚を
破壊する。)
死の精神破壊ウィルス
通常罠
(自分フィールド上に存在する攻撃力1500以上の闇属性モンスター2体を生贄に捧げる。
相手の手札に存在する魔法・罠カードを全て持ち主のフィールドにセットする。
そのカードはこのカードが発動されてから3ターンの間、発動する事はできず
相手がドローしたカードを確認しそれが魔法・罠カードならばそのカードを破壊する。)
神の見えざる手
通常罠
相手プレイヤーが自分モンスターに攻撃宣言した時のみ発動可能。そのモンスターの攻撃を自分への直接攻撃に変更し、相手は攻撃モンスターの攻撃力分のダメージを受ける。
カルネアデスの板
通常罠
自分フィールド上のモンスターが破壊される時のみ発動可能。手札からモンスターカードを一枚捨てる事で破壊を免れる。
速攻するエルフの剣士
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1700/守1200
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。
その場合、このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ半分になる。
特攻するエルフの剣士
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1700/守1200
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、このカードを破壊したモンスターを破壊する。
このカードが攻撃を行う場合、お互いのプレイヤーが受ける戦闘ダメージは0になる。
エルヴン・ナイト
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻0/守0
自分フィールド上に「エルフの剣士」と名のつくモンスターが存在する場合、このカードを攻撃する事はできない。
このカードの攻撃力・守備力は、自分の墓地に存在する「エルフの剣士」と名のついたモンスターの数×500ポイントになる。
ツヴァイ・エルヴン・ソード
装備魔法
「エルフの剣士」と名のついたモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターはバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
I love エルフの剣士
暗黒の迷宮
永続罠
お互いのエンドフェイズ時、裏側表示のモンスター全てを表側表示にし、
表側表示モンスター全てを裏側表示にする。
早すぎた瞑想
装備魔法
800ライフポイントを払う。
自分の墓地から攻撃力と守備力が1500以下のモンスター1体を選択して守備表示で
フィールド上に特殊召喚し、このカードを装備する。
装備モンスターの効果はこのゲーム中、無効化される。
このカードが破壊された時、装備モンスターを破壊する。
タイム・トリック
通常魔法
自分フィールド上に「時の魔術師」が存在する場合のみ発動可能。
次の相手のターン、相手プレイヤーは魔法・罠の発動とセットができない。
次の自分のドローフェイズ・スタンバイフェイズ・メインフェイズ1をスキップする。
バイ・ツァ・ダスト
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
1ターンに1度だけ、自分フィールド上のモンスターを全て裏側守備表示にできる。
その後それらをシャッフルして並べ直す。
裏側守備表示のこのカードが、相手の攻撃・効果によって表になった場合、コイントスを3回行う。
1回でも表が出た場合、このカードを表にしたカードを破壊し
自分フィールド上のモンスターを裏側守備表示にし
その後それらをシャッフルして並べ直す。
(ダメージ計算は行わない)
猫草(ストレイ・キャット)
効果モンスター
星2/地属性/植物族/攻 500/守 700
このモンスターは獣族としても扱う。
1ターンに1度、フィールド上の魔法または罠1枚を破壊する。
道草
通常罠
自分または相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
その攻撃モンスター1体を次のターンのエンドフェイズまで除外する。
転生独断
永続罠
発動時に1種類の種族を宣言する。
このカードがフィールド上に存在する限り、
互いの手札のモンスターカードは自分が宣言した種族として扱う。
古代の機械始祖巨人(アンティーク・ギア・プロト・ゴーレム)
星4/地属性/機械族/攻1500/守1500
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、
カード名を「古代の機械巨人」として扱う。
類似品をいくつか
ヴァンパイア・ロンドン
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1500/守1500
このカードが相手のカードの効果で破壊され墓地に送られた場合、
次の自分のスタンバイフェイズにフィールド上に特殊召喚される。
また、このカードをフィールド魔法扱いとして
フィールドゾーンにおくことができる、
フィールドカードとなった場合フィールド上のアンデッド族の
攻撃力、守備力は200ポイントアップする。
ラベルアップ
通常魔法
自分のフィールド上のモンスターを1体指定する
指定したモンスターと同じレベルのモンスターをデッキから選択して
指定したモンスターの上に乗せる。
指定したモンスターが破壊される場合、かわりに上に載せたモンスターを墓地に送る。
強大ネズミ
通常モンスター
星6/地属性/獣族/攻2400/守2400
とても巨大で強大なネズミ!
ネズミの中では最強を誇るネズミの中のネズミだ!
直撃部隊
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1000/守 0
このカードの反転召喚に成功したとき、自分墓地の部隊と名のつくカード1枚につきこのカードの攻撃力をダメージステップ終了まで200ポイントアップして相手を直接攻撃できる。
このカードが自分または相手の効果によって特殊召喚された場合、そのターンのエンドフェイズにこのカードはそのプレイヤーの手札に加わる。
魔法の名札
装備魔法
このカードを発動した時、モンスター名をひとつ宣言する。装備モンスターは宣言したモンスターとして扱う。
おジャマ・レッド
通常モンスター
星2/光属性/獣族/攻 0/守1000
あらゆる手段を使ってジャマをすると言われているおジャマトリオの新しいメンバー。
五人揃うと何かが起こると言われている。
おジャマ・ピンク
通常モンスター
星2/光属性/獣族/攻 0/守1000
あらゆる手段を使ってジャマをすると言われているおジャマトリオの新しいメンバー。
五人揃うと何かが起こると言われている。
おジャマ・フィフストルネード!!
通常魔法
このカードがデッキから墓地へ送られた時、このカードをゲームから除外する。
自分フィールド上に「おジャマ・グリーン」「おジャマ・イエロー」「おジャマ・ブラック」
「おジャマ・レッド」「おジャマ・ピンク」が表側表示で存在する場合に発動する事ができる。
相手フィールド上に存在するカードと相手の手札を全て墓地へ送る。
持ちカエル
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻800/守400
(このモンスターが破壊された時、お互いに手札を1枚ゲームから除外する。)
ミチガエル
効果モンスター
星3/水属性/水族/攻300/守300
(このモンスターが戦闘によって破壊された次の自分バトルフェイズに
このモンスターを自分フィールド上に特殊召喚し、このモンスターの攻撃力は1500ポイント
アップする。また、この効果での特殊召喚に成功した時、このモンスターの種族は戦士族となる。)
英雄達の時代
永続魔法
(戦闘によってモンスターを破壊したモンスターは、このカードがフィールド上に存在する限り
このカードを除く魔法・罠カードの効果を受けない。)
>>317 ちょっと修正
ミチガエル
効果モンスター
星3/水属性/水族/攻300/守300
(このモンスターが戦闘によって破壊された次の自分バトルフェイズに
このモンスターを自分フィールド上に特殊召喚し、このモンスターの攻撃力は1500ポイント
アップする。また、この効果での特殊召喚に成功した時、このモンスターの種族は戦士族となる。
この効果はデュエル中1回しか使用できない。)
トゥーンの勅命 カウンター罠
自分フィールド上に存在するトゥーンと名のついたモンスターを一体
生贄に捧げる。
モンスター・魔法・罠の効果を無効にし破壊する
サイバー・メカニック・コール
通常魔法
デッキから「プロト・サイバー・ドラゴン」を1体選択し、手札に加える。
まぁね・・・
砂漠のデザート(デザート・デザート)
通常罠
デッキから同名カードを1枚墓地に捨てるごとに、
自分は1000ライフポイント回復する。
手札に来たらヤバイのでトレーダーや小槌がいるかも。
低レベルな戦い
カウンター罠
お互いのフィールドにレベル4以下のモンスターが存在するときに相手が攻撃宣言した場合、発動可能。
お互いにレベル4以下でかつ自分フィールド上で最もレベルの低いモンスターを一体選択する。
お互いに選択したモンスターで戦闘を行う。それ以外のモンスターはこのターン、攻撃宣言できない。
火事場の魔道師
効果モンスター
星4/風属性/魔法使い族/攻 500/守1500
このカードが攻撃宣言する場合、相手墓地の上3枚を確認しても良い。
その場合、このカードの攻撃力はダメージステップ終了まで確認したカードのなかで最も攻撃力が高いモンスターと同じになる。
この効果を使用したターンのエンドフェイズ、自分フィールド上のモンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。
ゾンビ・サモナー
効果モンスター
星2/闇属性/アンデット族/攻1000/守 0
手札からこのカードを捨てる事で、
このターン中もう一度だけ通常召喚を行う事ができる。
このカードを生け贄に捧げる。
手札からレベル5以下のモンスター1体を特殊召喚する。
ガンドラ・ゾンビ
効果モンスター
星8/闇属性/アンデット族/攻2500/守 0
このカードはデッキから特殊召喚出来ない。
手札からこのカードを捨てる事で、
フィールド上の表側守備表示のモンスター全てを墓地に送る。
ダイダロス・ゾンビ
効果モンスター
星7/水属性/アンデット族/攻2600/守 0
このカードはデッキから特殊召喚出来ない。
手札から「生還の宝札」「生者の書−禁断の呪術−」「ミイラの呼び声」のいずれか2枚を捨てる。
このカード以外のフィールド上のカードを全て破壊する。
今宵のゾンビは一味違うぜ!(賞味期限的な意味で
マジック・シールド・ガードナー
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻 100/守2100
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時守備表示になる。このカードの縦列に存在する
自分の魔法・罠ゾーンのカードは相手のカードの効果によって破壊されない。
バスター・サーモン
効果モンスター
星4/水属性/魚族/攻1500/守1200
このカードの縦列に相手がコントロールするカードが存在しない場合、このカードの攻撃力は
600ポイントアップする。
ディスク・ドラゴン
効果モンスター
星5/光属性/ドラゴン族/攻1500/守2400
このカードが手札からの特殊召喚に成功した時、デッキからカードを2枚ドローする。
ビッグ・ストーム・ドラゴン
効果モンスター
星8/風属性/ドラゴン族/攻2800/守1300
このカードの特殊召喚に成功した時、フィールド上の魔法・罠カードをすべて破壊する。
オート・サモンシステム
永続罠
(お互いにドローしたカードが通常召喚可能なレベル4以下のモンスターだった時、
そのモンスターを通常召喚しなければならない。
自分スタンバイフェイズに、300ポイントライフを払わなければこのカードは破壊される。)
エイリアン解剖
通常罠
(相手のコントロールするカードの効果で、相手モンスターが特殊召喚された時
相手の墓地にそのカードと同名のカードが存在しない場合
そのモンスターの攻撃力の半分のライフを自分は回復し、1枚ドローする。)
掘り出し物
通常魔法
(カード名を1つ宣言し、自分のデッキの一番下のカード1枚を手札に加える。
そのカードが宣言したカードだった場合、もう1枚ドローする。)
暗殺の準備
相手フィールド上に存在する表側表示モンスターを1体選択する
自分ターン数えて4ターン後そのカードを破壊しゲームから除外する
この効果は無効化されない
嫉妬深い女魔術師
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻 700/守1000
相手フィールド上にこのカードよりレベルの高い魔法使い族モンスターが
存在する限り、このカードの攻撃力は1500ポイントアップし、属性を「炎」
としても扱う。このカードが罠カードの発動時に墓地に送られた時、相手
フィールド上の魔法使い族モンスター1体を破壊して相手ライフに1000
ポイントのダメージを与える。
疑深の時空魔導師
効果モンスター
星2/風属性/魔法使い族/攻 0/守 600
1ターンに1度だけ相手フィールド上にセットされたカードを全て
確認する事ができる。この効果で確認したカードの中に罠カード、
またはリバース効果モンスターが存在する場合、自分フィールド上
のモンスターを任意の枚数持ち主の手札に戻す事ができる。その後、
この効果で自分の手札に戻ったモンスターの枚数まで、相手フィールド
上にセットされたカードを破壊する。相手はこの効果で破壊されたカードを
次の自分のメインフェイズ中に任意のタイミングで任意の枚数手札に加える
事ができる。
ヒステリック悪魔
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1850/守500
自分フィールド上のモンスター2体を生け贄に捧げる事で、相手ライフに
1000ポイントのダメージを与える。生け贄に闇属性モンスターが含まれて
いた場合、このカードの攻撃力は次の相手のエンドフェイズまで600ポイント
アップする。また、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを生け贄に
捧げる事ができる。その場合、このカードが墓地またはフィールド上に表側表示で
存在する限り、このカードの元々の攻撃力は2倍になる。
永遠の思い出
永続魔法
相手のフィールド上に表側表示で存在している
ターン数が決められている対象を指定しない
魔法・罠を
一枚指定する事で発動できる。
このカードがフィールド上に存在している限り
指定した魔法・罠の効果は永続的なものとする。
指定した魔法・罠がフィールド上から離れる時
このカードを除外する。
その場合、指定した魔法・罠はフィールド上に留まる。
このカードがフィールド上から離れた時
指定したカードのターンカウントは初期状態になる。
Mな人は相手の護封剣の効果を永続にして楽しんだり
して下さいな。
【ブラッディ・コントローラー】
通常罠
相手が「DNA」と名の付いた永続罠を発動した時に発動する
そのカードの選択する種類はこのカードのコントローラーが決定する
【新品の中華なべ】
速攻魔法
元々のコントローラーが自分のモンスターをデッキに戻してシャッフルする
自分はそのモンスターの攻撃力・守備力の合計値を回復する
【トゥーン・ミラージュ】
永続罠
自分フィールド上にトゥーンワールドが存在する時のみ発動可能
このカードがフィールド上に表側で存在する限り、自分がコントロールするトゥーンと名の付くモンスターは攻撃対象に選択されない
自分フィールドにトゥーン・ワールドが存在しない場合このカードを破壊する
フィールド上で表になっているこのカードが相手のカードの効果によって破壊された時デッキからカードを1枚ドローする
【ゲイン・ソルジャー】
☆3/光/戦士族/効果
ATK1600/DFE0
このカードが戦闘した事によって自分が戦闘ダメージを受けた場合、そのダメージは無効となりその数値分自分のライフを回復する
その時1000ポイントライフを払う事でこのカードに戦闘ダメージを与えた相手モンスターの攻撃力をその時受けたダメージ分アップまたはダウンさせる
パワー・ロード・フュージョン
通常魔法(制限カード)
自分のフィールド上または墓地から、融合モンスターカードによって決められたモンスター
をゲームから除外し、機械族の融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
このカードによって特殊召喚したモンスターは、元々の攻撃力分だけ攻撃力がアップする。
このターンのエンド時、自分はこの効果によって特殊召喚したモンスターの攻撃力分のダ
メージを受ける。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
星者の書
通常魔法
自分の墓地から属性が異なるモンスター2体と種族が異なるモンスター2体をゲームから除外する。
ゲームから除外されているモンスター1体を選択し、
そのモンスターとレベルが同じモンスターを2体まで墓地から選択して特殊召喚する。
シューティング・スター
速攻魔法
自分フィールド上の「星」と名のついたモンスター1体を選択して墓地に送る。
フィールド上のカードを2枚まで選択して破壊する。
その後、自分の墓地から属性・種族が異なる2体のモンスターをゲームから除外する事で、
デッキからカードを1枚ドローする事ができる。
>>331 サイドラが現状でキメラが出せなきゃ制限と禁止の間を行くやも。
ツイン出してリミカで容易にワンキルできるから。
キメラが出せるなら禁止確定。まあ、決められたモンスターではないだろうが。
>>333ごめん、抜けてた
>>331修正
パワー・ロード・フュージョン
通常魔法(制限カード)
自分のフィールド上または墓地から、融合モンスターカードによって決められたモンスター
をゲームから除外し、光属性または地属性の機械族の融合モンスター1体を融合デッキ
から特殊召喚する。
このカードによって特殊召喚したモンスターは、元々の攻撃力分だけ攻撃力がアップする。
このターンのエンド時、自分はこの効果によって特殊召喚したモンスターの攻撃力分のダ
メージを受ける。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
>>334 パワーボンドの効果が入らないと思う
キメラがダメでもエンドやツインで1キルできることに変わりがない
墓地融合自体が他の融合に比べて優れた長所だからそれだけにしようぜ?
植物と話せる少女
効果モンスター
星3/風属性/魔法使い族/攻 800/守 800
このカードが表側表示で存在する限り、お互いのフィールド上の植物族モンスターの攻守は300ポイントアップする。
また、植物族モンスターは効果によってコントロール権を変更や破壊されることはない。
植物族モンスターは表側表示のこのカードを攻撃できない。
動物と話せる少女
効果モンスター
星3/風属性/魔法使い族/攻 800/守 800
このカードが表側表示で存在する限り、お互いのフィールド上の獣族、獣戦士族モンスターの攻守は300ポイントアップする。
また、獣族、獣戦士族モンスターは効果によってコントロール権を変更や破壊されることはない。
獣族、獣戦士族モンスターは表側表示のこのカードを攻撃できない。
神々と話せる少女
融合・効果モンスター
星5/風属性/魔法使い族/攻1800/守1800
「植物と話せる少女」+「動物と話せる少女」
このカードは上記の融合素材でしか融合召喚できない。
このカードが表側表示で存在する限り、お互いのフィールド上のレベル10以上のモンスターの攻守は800ポイントアップする。
また、レベル10以上のモンスターは攻守のダウン、破壊、除外、コントロール権の変更の効果を受けない。
自分フィールド上にレベル10以上のモンスターが存在するとき、このカードは攻撃対象にはならない。
このカードを融合デッキに戻すことで自分墓地の「植物と話せる少女」「動物と話せる少女」を一体ずつ特殊召喚できる。
加羅九里人形 通常魔法
このターンのエンド時まで、モンスターの特殊召喚に成功したとき、
そのモンスターを破壊して「星4/闇/悪魔族/攻2100/守0」か「星4/闇/悪魔族/攻0/守2100」
のトークン1体を特殊召喚できる。
引き潮のマーマン
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻 1650/守 1300
自分フィールド上に表側表示で存在する「海」が破壊され墓地へ送られた時、
手札または墓地からこのカードを特殊召喚する事ができる。
武装融合-アーマード・フュージョン
通常魔法
手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによって
決められたモンスターを墓地へ送り、戦士族の融合モンスター1体を
融合デッキから特殊召喚する。その後、自分のデッキまたは墓地から
装備魔法カード1枚を選択しこのカードの効果によって特殊召喚した
モンスターに装備する。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
邪神の宣告
カウンター罠
手札を2枚すてる。
自分の墓地に存在するカウンター罠カード1枚を選択し、
そのカードの効果を発動する。
暗黒界(ダーク・ワールド)
フィールド魔法
エンドフェイズ毎にターンプレイヤーはカードを1枚ドローし、
手札を1枚選択して墓地に捨てることができる。
ビークロイド・ベース
フィールド魔法
「ビークロイド」と名の付いた融合モンスターを融合召喚する場合、
墓地のモンスターを融合素材にすることができる。
自分フィールド上に存在する機械族の融合モンスターがフィールドから離れた時、
自分の墓地の「ロイド」と名の付いたモンスターを1枚手札に加える。
千年食堂(サウザンド・レストラン)
フィールド魔法
スタンバイフェイズ毎にターンプレイヤーは1000ライフポイント回復する。
狂乱融合−バーサーク・フュージョン
通常魔法
自分のフィールド上または墓地から、
融合モンスターカードによって決められたモンスターをゲームから除外し、
獣族、獣戦士族の融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
このカードで融合召喚したモンスターは、自分のターンのエンドフェイズに攻撃力が300ポイントダウンする。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
ディフェンシブ・アタック
速攻魔法
バトルフェイズ時に自分フィールド上の
表側守備表示モンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターは、このターン守備表示のまま
攻撃することができる。
ジャンクウェポン
通常魔法
自分の墓地の装備魔法カード一枚をフィールド上のモンスター一体に装備する。このターン、この効果によって装備されたカードの効果は無効化される。
威圧する煌き
通常罠
自分フィールド上に「星」と名のついたモンスターが存在する場合に発動する事ができる。
デッキからモンスター1体を選択して墓地に送る。
このターン攻撃した相手モンスターはダメージステップ終了時に手札に戻る。
星虫テリス
効果モンスター
星4/風属性/昆虫族/攻1300/守1600
自分の墓地に存在する種族が異なるモンスター2体をゲームから除外する事で、
このカードを特殊召喚する事ができる。
このカードが相手モンスターを破壊し墓地に送った時、
自分のデッキの一番上からカードを1枚めくり、それがモンスターカードだった場合墓地に捨てる。
それ以外のカードだった場合、そのカードをデッキの一番下に戻す。
スワップドロー
永続魔法
自分はデッキからカードを3枚ドローする。
相手は手札が5枚になるようにドローする。
融合素材の復元
永続魔法
自分が融合召喚に成功したとき、 発動可能。
3ターン後のエンドフェイズにこのカードを墓地へ送る。
融合モンスターの召喚時に融合素材となったモンスターを可能な限り、特殊召喚する。
星見人アリス
効果モンスター
星3/光属性/天使族/攻 800/守 800
手札からモンスターカードを墓地に送ることで、
このカードを手札から特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚した場合、
このモンスターが表側表示で存在していれば、自分のターンのスタンバイフェイズ毎に
自分はこの効果で捨てたモンスターのレベル×200ポイントライフを回復する。
生贄の連弾
通常罠
モンスターを生贄召喚する時、通常よりも2体まで多く生贄を指定することが出来る。
その後、装備カードとなり召喚されたモンスターに装備される。
装備モンスターの攻撃力、守備力は生贄にしたモンスター×500ポイントアップする。
見返り金
通常魔法
このカードが「罰則金」の効果で墓地に捨てられた時、
自分はデッキからカードを1枚ドローする。
仙人掌
効果モンスター
星3/地属性/植物族/攻1000/守1000
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。
このカードが反転召喚に成功した時、 「覇王樹」1体をデッキから
特殊召喚することができる。
覇王樹
効果モンスター
星7/地属性/植物族/攻1000/守1000
このカードは、「仙人掌」の効果以外の特殊召喚はできない。
このカードと戦闘を行った相手モンスターを、ダメージステップの
直前に破壊する。
大下克上
永続魔法
フィールド上のモンスターの元々の攻撃力と守備力は、攻撃力なら
3000−そのモンスターの元々の攻撃力の値、守備力なら
2500−そのモンスターの元々の守備力の値となる。
この計算によって元々の攻撃力、守備力がマイナスとなる場合は0として扱う。
>>335そうか・・・
>>334もっかい修正
パワー・ロード・フュージョン
通常魔法(制限カード)
自分のフィールド上または墓地から、融合モンスターカードによって決められたモンスター
をゲームから除外し、光属性または地属性の機械族の融合モンスター1体を融合デッキ
から特殊召喚する。
このターンのエンド時、自分はこの効果によって特殊召喚したモンスターの攻撃力の半分
のダメージを受ける。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
異次元融合−ディメンション・フュージョン−
通常魔法
手札が3枚以上ある時のみ発動できる。
手札とデッキに残ったカードを全て捨てる。
ゲームから除外されている自分のカードから、融合モンスターカードによって決められた
モンスターをこのゲーム中使用禁止にし、融合モンスター1体を融合デッキから特殊召
喚する。
このカードの発動と効果は無効化されない。
このカードの効果よって特殊召喚されたモンスターはこのターン、このカードの効果によっ
て特殊召喚されたモンスター自身の効果以外のモンスター効果・魔法・罠の効果を受け付
けない。
無敵のちみっこ
効果モンスター
星10/地属性/戦士族/攻 ?/守 ?
このモンスターは通常召喚できない。
「赤と青の楽園」の効果でのみ特殊召喚できる。
このモンスターは罠の効果を受けず、このモンスターを対象とする魔法の効果を無効にし破壊する。
またこのモンスターの効果は無効にならない。
このモンスターの元々の攻撃力・守備力は
フィールド上の全てのモンスターの攻撃力の合計になる。
このモンスターが相手モンスターと戦闘を行なった場合、
ダメージ計算を行わずそのモンスターのコントロールを得る。
この効果でコントロールを得たモンスターはカード名を「友達」として扱い、
モンスターカードゾーンに空きが無い場合は魔法&罠ゾーンに置かれる。
(その場合もモンスターとして扱う。)
戦闘を行なったバトルフェイズの終了時に守備表示になり、
2ターン後のエンドフェイズまで攻撃表示にできない。
フィールド上の「友達」が相手によって破壊された場合、
次のエンドフェイズにフィールド上の全てのカードを破壊してゲームから除外する。
「赤と青の楽園」がフィールド上に存在しない場合、
このカードとこのカードの効果でコントロールを得たモンスターをゲームから除外する。
赤と青の楽園
フィールド魔法
このカードはデッキに1枚しか入れる事ができない。
「赤の番人の称号」「青の番人の称号」がフィールド上で表側表示の場合のみ発動可能。
発動時に自分の手札から「無敵のちみっこ」1体を特殊召喚する。
「赤の番人の称号」「青の番人の称号」が両方とも
フィールド上に存在しなくなった場合、このカードを破壊する。
赤の番人の称号
装備魔法
装備モンスターは他のカードの効果によって攻撃力・守備力が増減しない。
青の番人の称号
装備魔法
装備モンスターは他のカードの効果によって攻撃力・守備力が増減しない。
最後の切り札
通常魔法
自分の手札・フィールド上にこのカード以外のカードが存在しない場合
のみ発動する事が出来る。自分の墓地から融合モンスターカードによって
決められたモンスターをゲームから除外し、機械族の融合モンスター1体を
融合デッキから特殊召喚する(この召喚は融合召喚扱いとする)。
融合発電 永続魔法
「融合」によってモンスターが融合召喚された時、自分はデッキから二枚ドローする事が出来る。
【トゥーン・アタック】
速攻魔法
このカードを相手ターンに発動する場合手札を1枚捨てて発動する
このカードを自分ターンに発動する場合1000ライフを払って発動する
自分フィールド上に存在する召喚に成功してから3ターン以上経ったトゥーンを全て破壊する
破壊したトゥーンの攻撃力の合計を相手ライフに与える
このカードを発動したターン自分のモンスターは攻撃できない
【トゥーン・ウリア】
☆10/炎/炎族/効果・トゥーン
ATK0/DFE0
このカードは通常召喚できない
自分フィールド上のトゥーン・ワールドと永続罠1枚を墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる
このカードの攻撃力は自分の墓地に存在するトゥーンと名の付いたカード×500ポイントアップする
1ターンに1度だけ自分フィールド上に存在するトゥーンモンスターの数までフィールド上の魔法・罠を破壊できる
【トゥーン・ラビエル】
☆10/闇/悪魔族/効果・トゥーン
ATK4000/DFE4000
このカードは通常召喚できない
自分フィールド上のトゥーンモンスターを3体を生贄に捧げた場合のみ特殊召喚できる
相手がモンスターを特殊召喚する度にトゥーン幻魔トークン(☆1/闇/悪魔族/攻/守1000)を1体特殊召喚できる
自分フィールド上に存在するトゥーンと名の付くモンスターを全て墓地へ送ることでこのカードは墓地に送ったモンスターの数まで相手モンスターにアタックできる
【トゥーン・ハモン】
☆10/光/雷族/効果・トゥーン
ATK4000/DFE4000
このカードは通常召喚できない
自分フィールド上のトゥーンワールドと永続魔法1枚を墓地に送った場合のみ特殊召喚できる
このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊し墓地へ送った時 自分フィールド上に存在するトゥーンモンスターの数×500ポイントのダメージを相手ライフに与える
【混沌トゥーン アーミタイル】
☆12/闇/悪魔族/融合・効果・トゥーン
ATK0/DFE0
「トゥーン・ウリア」+「トゥーン・ラビエル」+「トゥーン・ハモン」
このカードは自分フィールド上にトゥーンワールドが存在し、表側攻撃表示で存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ融合デッキまたは墓地から特殊召喚できる
自分フィールド上にトゥーンワールドが存在する場合このカードは破壊されない
トゥーンワールドが破壊された時このカードを破壊する
このカードの攻撃力は自分ターンのみ10000ポイントアップする
【トゥーン・リカバリー】
通常魔法
2000ライフ払う
自分の墓地に存在するトゥーンワールドを発動できる
この効果によって発動されたトゥーンワールドは1度だけ破壊されない
【トゥーン・クリボー】
☆1/闇/悪魔族/効果・トゥーン
ATK300/DFE200
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚したターンに攻撃できない
トゥーンワールドが破壊された時このカードも破壊する
このカードがフィールド上に存在する場合カード名は「クリボー」「ハネクリボー」としても扱う
自分フィールド上にトゥーンワールドが存在する場合手札からこのカードを捨てて発動する
発動ターン終了時まで自分はダメージを受けない
この効果は相手ターンのみ発動できる
星爬ヴェンス
効果モンスター
星3/地属性/爬虫類族/攻 900/守1400
「星」と名のついた自分モンスターが戦闘を行う場合、そのダメージ計算時に
このカードを手札から墓地に捨てる事で発動する事ができる。
その戦闘を無効にし、相手モンスター1体を手札に戻す。
自分の墓地に地属性モンスターと爬虫類族モンスターが存在する場合、
代わりに相手モンスター1体を破壊することができる。
魔宮の勅命
永続魔法
相手はドローフェイズ時、通常ドローに加えてさらにカードを1枚ドローする。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、全ての魔法カードの発動を無効にする。
自分スタンバイフェイズ毎にライフを1000ポイント払う。
払えない場合、ゲームに敗北する。
怨念の憑依体
★2/闇/アンデット/効果
ATK 0/DEF 100
このカードは特殊召喚出来ない。
表側表示のこのカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた場合のみ以下の効果を発動する事が出来る。
●相手の攻撃宣言時、攻撃モンスターのコントロールを得、このカードを装備カード扱いとして装備する。
このカードがフィールド上から離れた時、装備モンスターを破壊し自分は1000ポイントダメージを受ける。
環境メタなカードで、
立法の天使
効果モンスター
星4/光/天使
攻1500/守1600
・このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時カード名を一枚宣言する。このカードが場にいる限り、お互いに宣言したカードをプレイすることができない。但し「立法の天使」を宣言することはできない。
・フィールド場の他の天使族の数×300ポイントだけ攻撃力をアップする。
トゥーン・ユニオン
ユニオンモンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1200/守1400
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分フィールド上の表側表示のトゥーンモンスターに装備、
又は装備を解除して表側攻撃表示で元に戻す事ができる。
装備モンスターはトゥーンワールドが破壊されても破壊されない。
また、装備モンスターが装備モンスターより攻撃力の高いモンスターと戦闘するとき、
ダメージステップ終了まで装備モンスターのレベル×100ポイント攻撃力をアップする。
スピリット・ユニオン
ユニオンモンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1200/守1400
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分フィールド上の表側表示のスピリットモンスターに装備、
又は装備を解除して表側攻撃表示で元に戻す事ができる。
装備モンスターが表側表示で存在する限り、フィールド上のトゥーンモンスターは、特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに手札に戻る。
フィールド上のスピリットモンスターは、トゥーンワールドが破壊されたとき、破壊される。
オーバー・ザ・レインボー
通常魔法
デッキの上からカードを7枚めくり、モンスターカードを全て墓地に送る。
それ以外のカードは全てゲームから除外する。
その後、この効果で墓地に送ったモンスターカード1枚につき自分の墓地のカード1枚をゲームから除外する。
聖者の守り手
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻 0/守2000
表側守備表示のこのカードが戦闘を行う場合、このカードの守備力はダメージ計算時のみ300ポイントアップする。
自分フィールド上のカード1枚を対象とする魔法カードが発動した場合、このカードを生け贄に捧げる。
その魔法の発動を無効にして破壊する。
隔世の先導者
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1600/守1900
このモンスターは通常魔法・通常罠の効果を受けない。
隔世の賢者
効果モンスター
星5/光属性/魔法使い族/攻2400/守1800
このモンスターは通常魔法・通常罠の効果を受けない。
サンド・ウィッチ
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻 900/守1800
このモンスターが風属性モンスターと戦闘を行った場合、
さらにこのターン中に2回攻撃することができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
対無力
カウンター罠
通常魔法、もしくは通常罠のカードの発動を無効にし破壊する。
神龍-バーニング・ドラゴン
効果モンスター
星3/炎属性/ドラゴン族/攻1600/守400
このカードが守備表示モンスターを攻撃する時、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
神龍-ブリザード・ドラゴン
効果モンスター
星3/水属性/ドラゴン族/攻1400/守600
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、場の魔法・罠カードを一枚破壊する。
スピン・ザウルス
星3/地属性/恐竜族/攻 900/守1000
このカードが戦闘によって墓地へ送られた時、デッキから守備力1100以下の
恐竜族モンスター1体を自分のフィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
ミラクル・ザウルス
星9/炎属性/恐竜族/攻1800/守1800
このカードが墓地に存在している時、墓地のこのカードを除外することでカードを1枚ドローすることができる。
詠唱失敗
速攻魔法
自分のフィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。
非常な強奪
通常魔法
自分のフィールド上のモンスター1体の
コントロールを相手に移す。
千眼の邪神像
効果モンスター
星1/地属性/悪魔族/功0/守0
このカードが墓地に送られた時、自分の手札からカードを1枚捨てる事で
自分のデッキからカード1枚を選択して自分の手札に加える。
膝まづく剣豪 カウンター罠
相手の攻撃宣言時発動
相手の攻撃表示モンスターを1体選択し表側守備表示にする
相手は次の自分のスタンバイフェイズまで表示形式の変更ができず
そのモンスターが戦闘で破壊された場合そのモンスター効果は無効になる
ヴァンパイアナイト・キバ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1800/守1800
このカードが戦闘でモンスターを破壊した時、以下の効果から1つ選び、発動する。
●自分はライフを500ポイント回復する。
●相手の手札からランダムに1枚選び、墓地へ送る。
その後、相手は墓地からカードを1枚選び、手札に加える。
●自分の墓地に存在するカードを1枚除外する。
その後、相手フィールド上に存在する除外したカードと同じ種類のカードを破壊する。
天魔騎士ライトネビュラス
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻1700/守2400
このカードが他のカードの効果で破壊され、墓地へ送られたとき、自分はライフを1000ポイント回復する。
このカードが自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、自分ターンのエンドフェイズ時、
自分はライフを500ポイント回復する。
魔天騎士シャドウネビュラス
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻1700/守2400
このカードが戦闘で破壊され、墓地へ送られたとき、相手に1000ポイントのダメージを与える。
このカードが自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、相手は自分ターンのエンドフェイズ時に
500ポイントのダメージを受ける。
魔法強制発動
通常罠
お互いに相手手札の魔法カードを1枚選ぶ。その後、お互いに相手が選択した魔法カードの対象を自分が選択し、発動する。
魔法カードが手札にない場合、1000ポイントのダメージを受ける。
この効果で発動する魔法は、発動条件、発動コストは無視しても発動しても良い。
英霊に捧ぐ挽歌
通常魔法(制限カード)
自分と相手の墓地にモンスターが5体以上存在する時のみ発動可能。
このカードは発動後(相手ターンで数えて)3ターンの間フィールド上に残り続ける。
このカードがフィールド上に存在する限り、墓地に存在する全てのモンスターはレベルが1つ下がる。
このカードはデッキからドローする以外の方法で手札に加えることができない。
《ギガプラント》
デュアルモンスター
星6/地属性/植物族/攻2400/守1200
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●自分の手札または墓地に存在する昆虫族または植物族モンスター1体を特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
《テラプラント》
融合・効果モンスター
星8/地属性/植物族/攻2800/守2400
「ギガプラント」+「ギガプラント」
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上に表側表示で存在する通常モンスター扱いの
「ギガプラント」は再度召喚された状態になる。
《ペタプラント》
融合・効果モンスター
星10/地属性/植物族/攻4000/守2800
「ギガプラント」+「ギガプラント」+「ギガプラント」
1ターンに1度だけ、次の効果から1つ、または両方を選択して発動する事ができる。
●自分のデッキから昆虫族または植物族モンスター1体を選択して墓地へ送る。
その後デッキをシャッフルする。
●自分の手札または墓地に存在する昆虫族または植物族モンスター1体を特殊召喚する。
破壊衝動の誘発
永続罠
フィールド上のモンスターが「破壊衝動の誘発」以外のカードの効果に
よって破壊される度に、自分フィールド上のモンスター1体に
破壊衝動カウンターを1つ乗せる。破壊衝動カウンターの乗った
モンスターが攻撃宣言した時、そのモンスターに乗っている破壊衝動
カウンターの数だけフィールド上のカードを破壊する。その後、攻撃宣言
したモンスターを破壊して元々の攻撃力分のダメージを受ける。
デストロイヤーシップ
通常魔法
自分の手札を1枚選択する。自分のデッキから「フィールド上の魔法また
は罠カードを破壊する」効果を持つカード1枚を選択して手札に加え、
選択した手札のカードをデッキに戻してシャッフルする。自分の墓地に
「デストロイヤーシップ」が2枚以上存在する場合、そのうち1枚をゲームから
除外する事で、自分のデッキからカードを1枚ドローする。この効果は
自分のスタンバイフェイズ時にのみ発動する事ができる。
エンブリオニック・ステム・ジュエル
効果モンスター
星1/水属性/岩石族/攻 0/守 0
このカードを手札から捨てる。自分のデッキから「宝玉獣」
と名のついたモンスター1体を手札に加える。自分フィールド上の
このカードをゲームから除外する事で、自分のデッキから「サファイア」
「ルビー」「エメラルド」「アンバー」「ダイヤ」「コバルト」「トパーズ」「アメジスト」
いずれかの名前のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。
このカードが墓地へ送られたターン、「エンブリオニック・ステム・ジュエル」
を召喚・特殊召喚する事はできない。
墓地からの援助
永続魔法
自分墓地に存在するモンスターと同名のモンスターを手札から召喚する場合、そのモンスターのレベルは墓地に存在する同名のモンスターの数×2レベル少なくなる。
この効果はお互いのプレイヤーに適応される。
サイバー・サモナー
効果モンスター
星6/光属性/機械族/攻1550/守1200
(500ポイントライフ払う事で、手札から通常召喚可能な機械族モンスター1体を通常召喚できる。
この効果は1ターンに1度だけ、相手メインフェイズまたは自分エンドフェイズにのみ発動できる。
1ターンに1度だけ、このモンスターを対象とする魔法・罠カードの効果を無効にし破壊する。)
プラチナ・ドラゴン
効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻3700/守3700
(このモンスターは特殊召喚できない。
このモンスターの生贄召喚のための生贄は、レベル7以上のドラゴン族モンスター2体でなければ
ならない。このモンスターの生贄召喚に成功した時、2枚ドローする。
その中にモンスターカードがあれば、1枚につき相手モンスター1体を破壊する。
このモンスターはカードの効果で破壊されない。)
煙幕弾
速攻魔法
(自分フィールド上のモンスターが戦闘によって破壊された時、
手札を1枚捨てる事でそのモンスターを自分の手札に加える。)
心流扇ー武微粒 魔法カード
相手フィールド上に存在する攻撃表示モンスターを1体選択し破壊する
相手プレイヤーに500ポイントのダメージを与える
この効果で破壊した場合戦闘で破壊したことになる
やったか!?
通常罠カード
レベル7以上の通常モンスターが効果で破壊された時、
破壊されたモンスターと同名のモンスターを
デッキから特殊召喚することができる。
「やったか!? ・・・ぐわああっ!?」
>>376 厨ネーム、壊れ級の効果、テキストのおかしさ
まさにオリカって感じがいいな。
神龍-ハリケーン・ドラゴン
効果モンスター
星3/風属性/ドラゴン族/攻1500/守500
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、デッキからカードを二枚引き、手札を一枚捨てる。
神龍-アース・ドラゴン
効果モンスター
星4/地属性/ドラゴン族/攻1000/守2000
このカードが攻撃対象になった時、このカードの表示形式を変える事ができる。
終わらない世界
カウンター罠
自分フィールド上のフィールド魔法カードがカードの効果によってフィールド上を離れた場合に発動できる。
そのフィールド魔法カードと同名カードを自分のデッキ・墓地・手札から1枚選択して発動する。
ドラゴニック・アクセレーション
速攻魔法
自分フィールド上にセットされたカード1枚を墓地に送り、自分フィールド上の表側表示のドラゴン族モンスター1体を選択する。
このターン選択したモンスターが相手モンスターを戦闘によって墓地に送る度にもう1度攻撃する事ができる。
アリスマエステラ 速攻魔法
フィールド上の全てのモンスターの攻撃力がアップする効果を無効にし、その攻撃力分、ダウンする。
蓬莱玉 装備魔法
このカードを装備したモンスターは、魔法・罠カードの効果によって破壊されない。
>>304 全レス厳しそうだから、援護する
>>306 【神の見えざる手】
GXのドゥープルパッセみたいだな。バランスがとれていいと思う。
だけど、このままじゃアニメ効果と同じになるから
もう少しアレンジしてみた方が面白いと思う。
【カルネアデスの坂】
>>2をちゃんと守ってくれ。
>>307 【速攻するエルフの剣士】
攻撃力は1400でいいんじゃないかな?翻弄やバニラの方もそうなってるし。
直接ダメージも大きいと思う。
【特攻するエルフの剣士】
これも1400でいいかと思う。
効果のほうはアサイの下位互換といった所かな。効果は良いと思う。
【エルヴン・ナイト】
>このカードを攻撃する事はできない。
このカードを攻撃対象にできない・・・でおk?
流石に500はでかいと思うぞ。サポートの多い地属性、戦士族だし、重力の網も簡単にすり抜けられるし。
【ツヴァイ・エルヴン・ソード】
エルフの剣士のオリカがたくさん出てるから、面白くていいと思う。
これを見て思うのが、やっぱ速攻の方かな。2回直接攻撃1700はやはりでかい。
>>308 【暗黒の迷宮】
リバースモンスターを利用するのは面白い。というか、表側攻撃表示の場合はどうなる?
分かりやすく表側表示を表側守備表示に直したほうがいい。
疑問があるんだけど、カオスポットで無限ループが発生しないか?
違ったらすまん。
【早すぎた瞑想 】
>装備モンスターの効果はこのゲーム中、無効化される。
ゲーム中の意味が分からない。再び墓地に送られて、特殊召喚しても無効になるのか?
暴利の借金
永続魔法
カードを3枚ドローする。
このカードがフィールド上にある間カードをドローする度に利子カウンターをその枚数置く。
このカードに利子カウンターが7つ置かれた時、自分はデュエルに負ける。
このカードに乗っている利子カウンターの数手札を捨てることで、このカードを破壊する。
ダブル・チャンス
永続魔法
1ターンに1度しか発動できない効果を、
1ターンに2回使用できる効果に変更する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
このカードの効果によってこのカードの効果を変更する事は出来ない。
1.サモンプリーストなど1ターンに1度のみの効果を2回使用できる。
2.「1ターンに2回」と変更できるのは1回だけ。
3.このカードの「1ターンに1度だけ」は2回にはできない。
言うなればドラゴンボールの願いを増やしてくれと言うのと同じ。
海馬瀬人のブラッド・ヴォルス
通常モンスター
星4/闇属性/獣戦士族/攻1900/守1200
幾人ものデュエリストのモンスターを屠ってきた、
海馬デッキの切り込み隊長だ!
三沢大地のブラッド・ヴォルス
通常モンスター
星4/闇属性/獣戦士族/攻1900/守1200
計算式が書き込まれたブラッド・ヴォルス。
カードに計算式を書き込むのは彼くらいだそうだ!
//書籍とかゲームの限定カードってこんなもんでいいよな、実際
>>384 非常食で食ったりすればデメ無しは強過ぎる。
ドローを二枚にして、デメリットを「フィールドから離れた時カウンターの数×2000ダメージ」
ならバランスとれるぞ。
二者一体
通常魔法
手札に同名モンスターが2体以上存在する時、
そのカードを2枚選び相手に見せる事で発動できる。
選んだカードの内1枚を墓地に送り、
もう1枚を自分フィールド上に表側表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは1ターンに1度だけ、
このカードの破壊か対象にとる効果を無効にする。
黄泉の境界線
永続魔法
このカードが表側表示で存在する限り、墓地に送られるレベル3以下のモンスター全ては
持ち主のデッキの一番下に送られる。
クロス・スピリット
通常魔法
お互いは相手フィールド上のモンスター1体を選択し、
そのモンスター1体を生け贄に捧げ、モンスターを通常召喚する事ができる。
しない場合、デッキからカードを1枚ドローする。
機敏な砦を守る翼竜
デュアルモンスター
星4/風属性/ドラゴン族/攻1400/守1200
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●1ターンに1度、デッキからレベル4以下のドラゴン族モンスター1体を手札に加える。
闇の護封壁
永続罠
1000ライフを払う。
相手のフィールド上の表側表示のモンスターを
全て裏側守備表示にする。
このカードがフィールド上に存在する限り、
相手はモンスターの表示形式を変更できない。
このカードは3ターン後に破壊される(自分のターンで数えて)
仮面舞踏会
通常魔法
1200ライフを払う。
自分のデッキ、墓地または除外ゾーンから
「仮面」と名の付くカードを3枚自分の手札に加える。
>>304 評価サンクス
巨大戦艦 エレファント・ギア
星9/地属性/機械族/攻3000/守2900
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の「巨大戦艦」と名のつくモンスター3体と、
「ボスラッシュ」1枚を墓地に送った場合のみ特殊召喚することができる。
このカードの特殊召喚時にカウンターを3つ置く。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードのカウンターを1つ取り除く。
カウンターのない状態で戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、バトルフェイズの間だけその相手モンスターの効果は
無効化され、戦闘で相手モンスターを破壊した場合そのモンスターの効果は無効化される。
ボスブースト
通常魔法
手札から「巨大戦艦」と名のつくモンスター1体を生贄無しで通常召喚する。
このカードを発動する場合、このターン他のモンスターの通常召喚を行えない。
このカードは「ボスラッシュ」の影響を受けない。
バクテリアン製造ライン
永続罠
墓地の「巨大戦艦」と名のつくモンスター2体をゲームから除外することで、
以下の効果から1つを選択して発動する。
この効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズに使用することができる。
●デッキから「巨大戦艦」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。
●「巨大戦艦」と名のつくカード1枚に、カウンターを2つ置く。
(このカウンターは、「巨大戦艦」と名のつくモンスターの効果で乗せるカウンターと
同じものとして扱う。)
スキルチェンジ 速攻魔法
このカードはタッグデュエルの時しか発動できない
自分と味方の手札を1枚選択し入れ替える
バランス理論 通常魔法
手札が8枚以上ある時発動可能
手札を全てデッキに戻しその後デッキから
モンスターカード・魔法・罠カードを1枚ずつ選択し
手札に加える。その後デッキをシャッフルする
捏造された英雄譚
永続魔法
モンスターカードが破壊され墓地へと送られる場合、全て戦闘破壊として扱う。
>>391 護封壁:闇の護封剣と殆ど同じだぞ。
>>392 エレファント・ギア:厳しすぎる召喚条件と効果が余りにも釣り合ってない。
ブースト:影響を受けないじゃなくて効果を受けないじゃないか?
ボスラッシュ時は通常召喚できないんだから特殊召喚にして
「この効果で特殊召喚されたカードにカウンターを3つ置く」にすると良いかもしれない。
製造ライン:一番下の最後の行は要らないでしょ。
黒魔族復活の棺
通常罠
自分のフィールド上にモンスターが1体以上存在する時に、
モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時に発動可能。
召喚されたモンスターと自分のモンスター1体を選択し、墓地に送る。
自分の墓地から闇属性魔法使い族のモンスター1体をフィールド上に特殊召喚する。
//結構好きな原作カードなのに何故OCG化されないのか…
これ以上混黒の対応の蘇生出してどうすんだよ・・・・
衝動買い
通常罠
コイントスで表裏を当て、当たった場合以下の効果を得る。
●ライフを半分払う。デッキからカードを1枚ドローし、再びコイントスを行う。
外れた場合以下の効果を得る。
●ライフを半分払う。このカードを破壊する。
分裂騎士 プラナイト
永続罠
このカードは発動後モンスターカード(水族・水・星4・攻0/守2000)となり、
自分のモンスターカードゾーンに守備表示で特殊召喚する。(罠カードとしても扱う。)
セットされたこのカードが破壊されたとき、
自分のデッキから「分裂騎士 プラナイト」を2枚まで選択してセットすることができる。
行く年来る年
永続魔法
1/3までに「明けましておめでとうメール」と「年賀状」が手元に無い場合、
プレーヤーはデュエルに勝利することは難しい。
行く者 ラスイア
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻?/守?
このカードの攻撃力・守備力は、自分の墓地に存在するカードの数×200ポイントの数値になる。
来る者 ディスイア
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻?/守?
このカードは自分の墓地に存在する「行く者 ラスイア」1体を除外する事で手札から特殊召喚できる。
このカードの攻撃力・守備力は自分のフィールド上または手札に存在するカードの数×300ポイントの数値になる。
緊急回避
カウンター罠
「フィールド上のモンスターを破壊する」効果を含むカードが発動した時に発動可能。フィールド上に
存在するモンスターをすべて持ち主の手札に戻す。
転生の光
装備魔法
装備モンスターが破壊され墓地に送られた時、装備モンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
ダウンフォルス
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は1500ポイントダウンする。
ライオコンボイ
デュアルモンスター
星7/地属性/獣族/攻2600/守2400
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードは機械族としても扱う。
1ターンに一度だけ、フィールド上の魔法・罠カードを一枚破壊できる。
その場合、このターンこのカードは攻撃しなければならない。
ビッグコンボイ
デュアルモンスター
星7/地属性/獣族/攻2900/守1800
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードは機械族としても扱う。
このモンスターのコントロールが相手に移った時、このカードを破壊し、
互いにこのカードの攻撃力分のダメージを受ける。
【キル・マシーン】
星2/闇属性/機械族/攻 1000/守 1000
通常モンスター
【ハイウェイスター】
装備魔法
この装備魔法は「キル・マシーン」のみ装備できる。
装備モンスターは1度のバトルフェイズに3回攻撃する事ができる。
【スピードキング】
装備魔法
この装備魔法は「キル・マシーン」のみ装備できる。
装備モンスターは「速攻魔法」の効果以外で破壊されず、ダメージ計算も通用しない。
【バーン】
装備魔法
この装備魔法は「キル・マシーン」のみ装備できる。
装備モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
【マシン・ヘッド】
装備魔法
この装備魔法は「キル・マシーン」のみ装備できる。
装備モンスターの攻撃力は1500ポイント上がる。
【ハッシュ】
装備魔法
この装備魔法は「キル・マシーン」のみ装備できる。
装備モンスターの攻撃力は500ポイント上がり、戦闘で相手モンスターを破壊した場合、そのモンスターの効果は無効化される。
【嵐の使者】
通常魔法
デッキから「キラー・マシーン」を特殊召喚する。
このモンスターは生け贄召喚の為の生け贄にする事はできない。
【スペース・トラッキン】
通常魔法
ライフポイントを500ポイント支払う。
デッキからテキストに「キル・マシーン」と書かれた装備魔法カードを1枚手札に加える。
>>403 ・○○にのみ装備可能。
・アップする。
・通常モンスターならフレーバーテキストくらい考えよう。
神龍-ヘブン・ドラゴン
効果モンスター
星3/光属性/ドラゴン族/攻1000/守1000
このカードが戦闘で破壊され墓地に送られた時、攻撃してきたモンスターの攻撃力分だけ自分のライフを回復する。
神龍-ヘル・ドラゴン
効果モンスター
星3/闇属性/ドラゴン族/攻1000/守1000
このカードが戦闘で破壊され墓地に送られた時、攻撃してきたモンスターの攻撃力分だけ相手にダメージを与える。
強欲な番兵
通常魔法
このカードは手札から発動する事ができない。
相手はカードを1枚ドローする。
相手の手札を確認し、モンスターカード1枚を選択してデッキに戻す。
苦痛の選択
通常罠
デッキからカードを5枚選択して相手に見せる。
相手はその中からカードを1枚選択する。
そのカードを手札に加え、残りは墓地に捨てる。
この効果で墓地に送られたモンスターカード1枚につき500ポイントのダメージを受ける。
番兵の一行目の効果要らなくね
通常魔法はセット即発動出来るんだから
そしてノーリスクピーピングもどうかと思う
あと苦痛も普通に壊れだね
風来のシレン2のネタでいってみるか
アメンジャ
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1900/守1950
手札を1枚捨てる
このカードと同じ列(縦列または横列)のカードを1枚破壊する。
ただし破壊するカードの間に別のカードが存在する場合
このカードに最も近いフィールドゾーンにあるそのカードを破壊する。
この効果は1ターンに一度しか使用できない。
わかりにくそうなんで説明を入れてみる
魔 魔
モ モ
ア ■ ○ ×
魔 魔
アがアメンジャの位置
効果で破壊できるのは縦列または横列に存在するもの
○のカードを指定した場合最も近い位置にある■にカードがあればそれが破壊される。
×を指定した場合■にカードがなくても○二カードがあればそれが破壊され
○にカードがなくても■にカードがあれば破壊される・・・
ますますわかりにくくなったかもしれない
物を投げる様子をイメージしてもらえば少しは・・・
孤高の戦士 ブライ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1900/守1800
このカードが召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、このカード以外の自分フィールド上モンスターを全て破壊する
自分のフィールド上モンスターがこのカードしか存在しない時以下の効果を得る。
・このカードを対象とする魔法・罠・モンスター効果を無効にし、破壊する。
・1ターンに一度だけこのカードは戦闘によって破壊されない。
コクーン・ライト
速攻魔法
自分フィールド上のモンスターを任意の枚数生け贄に捧げて発動する。
発動時生け贄に捧げたモンスターの数まで、デッキから「C」と名の付くモンスターを特殊召喚する。
砂鉄の戦士
星4/地属性/戦士族/攻1600/守1600
このカードが戦闘によって破壊された時
デッキから星4以下の地属性モンスターを1枚選択し墓地に捨てることができる
412 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/01(火) 22:38:53 ID:GMUdT0Qi0
ネオバンパイヤ
星7/闇属性/アンデット族/攻2750/守0
このカードはアンデット族以外の生贄で召還することはできない。
このカードが戦闘で破壊された時デッキから攻撃力2500以下のアンデット族を特殊召還することができる
破壊輪廻(準制限)
通常罠
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊し、
その攻撃力分相手のライフポイントを回復する。
死者の壁
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時にのみ発動することができる。
自分の墓地のモンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚し、
この効果で特殊召喚されたモンスターを攻撃対象に変更する。
ダメージステップ終了時にこの効果で特殊召喚したモンスターを墓地に送る。
王宮の命令
永続罠
全ての任意効果は強制効果になる。
ローテクロマンティカ
通常魔法
以下の効果を1つ相手が選ぶ。
●自分の手札のカードを1枚墓地へ送る。
●自分のフィールド上のカードを1枚破壊する。
●自分のデッキの1番上に手札を1枚送る。
ハッ王(ハッキング)
効果モンスター
星7/光属性/雷族/攻2500/守2400
雷族モンスターを生け贄にこのカードを生け贄召喚する場合、1体の生け贄で召喚することができる。
1ターンに1度、墓地に存在する機械族モンスターを1体選択することで、そのモンスターの効果を得る。
電磁蛾
効果モンスター
星6/光属性/昆虫族/攻2400/守1400
自分フィールド上の「電磁ミノ虫」を1体生け贄に捧げることで、手札またはデッキからこのカードを
特殊召喚することができる。1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在する機械族モンスター
1体のコントロールを次の自分ターンのエンドフェイズ時まで得ることができる。また、このカードが
戦闘によって破壊され墓地に送られた時、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの
攻撃力・守備力は500ポイントダウンする。
ファイアウォール
通常モンスター
星4/光属性/雷族/攻 0/守2200
精密機械を様々なウィルスから守るために作られた、電脳生命体を改良したもの。ウィルスだけでなく
様々な攻撃からも身を守ってくれる。
//ハッ王の2番目の効果は重複する。つまり、サイバーツインとサイバーエンドを選択すれば
2回攻撃可能な貫通持ちモンスターになる。
神への冒涜
カウンター罠
墓地からモンスターが特殊召喚された時、発動できる。
そのモンスターを破壊しゲームから除外する。
発動後、このカードは永続罠となりフィールド上に
残り続ける。
このカードがフィールド上に存在してる限り
誰も墓地からモンスターを特殊召喚する事が出来ない。
決着の誓い
カウンター罠
誰かがサレンダーした時に発動できる。
そのサレンダーを無効にしゲームを続行する。
発動後、このカードは永続罠となりフィールド上に
残り続ける。
このカードがフィールド上に存在している限り
誰もサレンダーをする事ができない。
猫だまし
速攻魔法
相手バトルフェイズ時のみ発動可能。ライフを800払って
相手モンスター1体の攻撃を無効にし、そのモンスターを
持ち主の手札に戻す
リセット牡丹
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/功 0/守300
ライフを3000払う。フィールド上のカードと手札をすべて破壊し、
墓地からカードを6枚選択し、デッキに戻しシャッフル。その後互いのプレイヤーは、
5枚カードを引く。この効果は自分のターンの始めのみ発動可能。なお、
この効果が発動したとき、相手はモンスター、魔法、罠カード1枚ずつ見せることで、
この効果を無効にできる。
修羅の剣豪
効果モンスター
星9/地属性/戦士族/功2000/守1600
自分フィールド上、墓地、手札から1枚ずつ戦士族のモンスターを3体除外することでのみ
特殊召還可能。フィールド上と互いの手札を確認する。このモンスターの
攻撃力を上回っているモンスターがあった場合その数だけ、このカードの攻撃力と守備力は
1000ポイントアップする。このモンスターが相手の魔法・罠・効果モンスターの
対象になったとき、サイコロを2回振る。5と6が出た場合その効果を無効にする
このモンスターが破壊され墓地に送られた時、除外したモンスターを自分の場に特殊召還する。
ペンギン小僧
星1/水属性/戦士族/攻100/守100
リバース
デッキからペンギンと名のついたカードを2枚選択し手札に加える
その後デッキをシャッフルする(同名のカードは選択できない)
七汰烏
スピリットモンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻 50/守 100
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードを墓地から手札に加えた場合、自分はマッチに敗北する。
このカードが相手プレイヤーに700ポイント以上の戦闘ダメージを与えた場合、
次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。
心移り
通常罠
このカードは自分メインフェイズ時にしか発動する事ができない。
相手フィールド上モンスターを1体選択する。
発動ターンのエンドフェイズまで、選択したカードのコントロールを得る。
このモンスターがこのターン墓地に送られた場合、相手はカードを2枚ドローする。
竜帝クラール
効果モンスター
星6/風属性/ドラゴン族/功2400/守1000
このカードの生け贄召喚に成功した時、
自分の手札のドラゴン族モンスター1体を特殊召喚することができる。
死帝グランザ
効果モンスター
星6/闇属性/アンデッド族/功2400/守1000
このカードの生け贄召喚に成功した時、
自分の墓地のアンデッド族モンスター1体を特殊召喚することができる。
智帝リアーナ
効果モンスター
星6/地属性/魔法使い族/功2400/守1000
このカードの生け贄召喚に成功した時、
カードを2枚引き、手札からカードを1枚捨てる。
天帝ラナリアス
効果モンスター
星6/光属性/天使族/功2400/守1000
このカードの生け贄召喚に成功した時、
自分の墓地の魔法カード1枚を手札に戻すことができる。
甲帝ビークロス
効果モンスター
星6/地属性/昆虫族/功2400/守1000
このカードの生け贄召喚に成功した時、
自分の墓地の昆虫族モンスターを3枚まで手札に加えることができる。
樹帝オークス
効果モンスター
星6/地属性/植物族/功2400/守1000
このカードの生け贄召喚に成功した時、
自分の墓地のレベル4以下の植物族モンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
このカードの効果で特殊召喚されたモンスターは攻撃宣言をする事ができず、効果は無効化される。
ライオジュニア
デュアルモンスター
星5/地属性/獣族/攻2500/守800
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●相手モンスターの攻撃力がアップした、または二倍になった時、
このカードの攻撃力は一回につき1000ポイントアップする。
このモンスターの攻撃力はエンドフェイズに元に戻る。
アンゴルモアエネルギー
速攻魔法カード
相手フィールド上に存在するモンスターの数だけ、自分フィールド上のモンスターを選択する。
選択したモンスターと、相手フィールド上に存在するすべてのモンスターは攻撃力が1000ポイントアップ!
クライシスボム
速攻魔法
相手ライフに500ポイントのダメージを与える。また、フィールド上にセットされたこのカードが
破壊され墓地に送られた時、相手は手札をランダムに1枚捨てる。セットされたこのカードは
発動できない。
あしながおじさん
永続魔法
自分ターンのスタンバイフェイズ時、以下の効果の内1つを選択して発動する。
●手札を1枚捨てることで、相手はデッキからカードを1枚ドローする。
●1000ライフポイント支払うことで、相手は1000ライフポイント回復する。
●自分フィールド上のモンスターを1体生け贄に捧げることで、相手は手札からモンスターを1体
特殊召喚する。
押しつけ
通常魔法
自分フィールド上の魔法・罠カードを1枚選択して発動する。相手は選択したカードのコントロールを
得る。この時選択したカードは相手フィールド上に置かれる。
ラスト・メッセンジャー
星10/闇属性/悪魔族/攻2000/守2000
このカードは通常召喚できない
墓地にあるウィジャ版と死のメーセッジをE・A・T・Hを除外することで
特殊召喚が可能
このカードを生け贄に捧げることでフィールド上のカードを全て破壊し
さらに10ターン後自分はデュエルに勝利する
漆黒のヘラクレ-エクアトリアヌス
効果モンスター
星7/闇属性/昆虫族/攻2400/守2700
このモンスターは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する昆虫族モンスター2体を生贄に捧げる事でのみ特殊召喚できる。
相手フィールド上に存在するカードの数によって、以下の効果を得る。
1〜3枚●1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で1枚ドローする。
4〜6枚●1ターンに1度、フィールド上に存在するカード2枚まで選択し、破壊する。
7〜9枚●このモンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。)
10枚●このモンスターを破壊しデッキまたは手札から[漆黒のヘラクレ]1体を
特殊召喚する。
漆黒のヘラクレ
効果モンスター
星9/闇属性/昆虫族/攻3300/守3700
このモンスターは通常召喚できない。
[漆黒のヘラクレ-エクアトリアヌス]の効果でのみ特殊召喚できる。
1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で相手モンスター1体を破壊する。
この時相手フィールド上に存在するカードの数によって以下の効果を得る。
0枚●デッキから1枚ドローする
1〜3枚●自分の墓地から昆虫族モンスター1体を特殊召喚する。
4〜6枚●このモンスターの攻撃力は600ポイントアップする。
7〜10枚●相手ライフに2000ポイントのダメージを与える。
このモンスターは魔法・罠カードの対象とならない。
漆黒のヘラクレ-オキシデンタリス
効果モンスター
星4/闇属性/昆虫族/攻1600/守1800
このモンスターを生贄に捧げ、その時の相手フィールド上に存在するカードの数だけ以下の効果を得る。
1枚●1枚ドローする。
2枚●相手は手札を1枚捨てる。
3〜10枚●お互いに2枚ドローする。
王宮の賄賂 カウンター罠
相手の魔法・罠・モンスターの効果と発動を無効にし破壊する
相手はデッキからカードを2枚ドローする
427 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/02(水) 22:52:25 ID:0xp5is0A0
コピーマスト カウンター罠
相手の魔法・トラップ発動時に発動できる。
相手のカードの効果を自分が発動したことになる
The Triangle−E
効果モンスター
星7/光属性/天使族/攻2700/守1400
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の「死のメッセージ「E」」「E−エマージェンシーコール」
「E・フォース」を1枚ずつ除外することでのみ手札から特殊召喚することができる。
自分の手札を3枚捨てる。相手の手札とフィールド上のカードを全て墓地に送り、
相手はカードを5枚ドローする。この効果を発動したターンこのカードは攻撃することができない。
この効果は1ターンに1度のみ発動できる。
ロード・オブ・スケープゴート
融合・効果モンスター
星9/闇属性/戦士族/攻 0/守 0
「紫炎の影武者」+「女王の影武者」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、
「融合」魔法カードによる融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
相手はこのカード以外のモンスターを攻撃対象に選択することはできず、
このカード以外の自分フィールド上のカードを魔法・罠・モンスターの効果の対象にすることはできない。
手札を1枚捨てることで、このカードを対象にする魔法・罠・モンスターの効果を無効にし破壊する。
このカードは1ターンに1度、対象をとらない効果では破壊されない。
このカードが戦闘を行う事によって受けるコントローラーへの戦闘ダメージは0になる。
エキストラ・ディーラ
星7/光属性/戦士族/攻1000/守1000
このカードがフィールド上に存在する限り
手札を捨てて発動する魔法・罠カードのコストを払わなくてもよい
アブソリュート・チルド
効果モンスター
星6/水属性/水族/攻2400/守1000
このカードの生け贄召喚に成功した時、次の自分ターンのスタンバイフェイズ時までお互いの
プレイヤーは手札から魔法・罠カードを発動できず、フィールド上にセットできない。
フィールドロック
フィールド魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド魔法は発動できない。このカードが
相手のカードの効果によって破壊され墓地に送られた時、デッキからカードを1枚ドローする。
峰打ち剣士
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻2100/守1800
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊する場合、破壊を無効にし、そのモンスターは
守備表示になる。また、そのモンスターの効果は無効になり、攻撃力・守備力は0になる。
431 :
鑑定:2008/01/03(木) 06:09:37 ID:AOOsDWlB0
>>428 「The Triangle-E」
なかなか面白い召喚条件を持ったカード。
バルバロスやギルフォード・ザ・ライトニング以上に凶悪な効果だが、それ以上に条件が厳しい。
しかしやはり他とは違うユニークなカード、OCGであれば一度は使ってみたい。
一番の問題は「E・フォース」がOCGに登場していない。それ所か登場の兆し自体無い事か。
「ロード・オブ・スケープゴート」
恐らく一番破壊し辛いモンスターカードになるだろう。が、その反面破壊ではないバウンスや生け贄などには弱い。
ほとんど攻守0なのがネックだが、専用デッキを組めば何らかの得策を見出せる筈。
少なくとも頼れる壁にはなってくれる。相手プレイヤーが対策カードを持っていなかったり短気ならば
すぐさまサレンダーにもちこんでくれるかもしれない。
>>429 「エキストラ・ディーラ」
手札を1枚捨てるカードだけを対象ならばさほど問題は無いが
「最終戦争」に視点を合わせるとそういう訳にはいかない。
>>430 「アブソリュート・チルド」
大寒波のモンスター版といった所か。しかし大寒波はメインフェイズの最初でしか発動できないのに対し
こちらはメインフェイズの最後でも効果を発動できる。その点はかなり大きく、使いようではこちら側にはデメリットは無い。
このままではステータス、効果通り「帝」「サイコ・ショッカー」レベルの凶悪モンスターに成りうる。
「フィールドロック」
まさしくサイドデッキ用といったカード。凶悪って程ではないが使われるとなかなかウザイ点はイイ。
「峰打ち剣士」
デメリットモンスターだが種族やステータスを総合するとデメリットになって無いような気もする。
たとえ破壊できなくともモンスターの効果を無効にするのは強力で
ゾンバイアよりもゴブリン突撃部隊よりも遥かに守備力が高いのが問題か。
初めて鑑定したけど大丈夫かな、あまり鑑定になってないような。
双子座の衣
装備魔法
デュアルモンスターのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力と守備力を500ポイントアップする。
また、装備モンスターが再度召喚されている場合、装備モンスターは1ターンに1度だけ破壊されない。
双子座の魔弓
装備魔法
デュアルモンスターのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力と守備力を600ポイントアップする。
自分フィールド上に再度召喚されているデュアルモンスターが存在する場合、
相手ターン中でも手札からこのカードを再度召喚されているデュアルモンスターに装備する事ができる。
双子座の無限刀
装備魔法
デュアルモンスターのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力を500ポイントアップする。
自分フィールド上に再度召喚されているデュアルモンスターが存在する場合、
自分の墓地に存在するこのカードを再度召喚されているデュアルモンスターに装備する事ができる。
この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ中のみ発動できる。(このカードが墓地に送られたターンは発動不可)
双子座の守護天使(ジェミニ・ガーディアン)
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1500/守1900
このカードが自分の墓地に存在する限り、自分フィールド上に存在する再度召喚されているデュアルモンスターの攻撃力と守備力は200ポイントアップする。
自分の墓地に存在するこのカードを除外する事で、フィールド上に表側表示で存在する対象のデュアルモンスター1体を再度召喚する事ができる。
双子座の祭壇
永続魔法
モンスターが通常召喚・特殊召喚される度、このカードに魔力カウンターを1つ置く。(最大2個)
このカードから魔力カウンターを2つ取り除く事で、自分フィールド上に表側表示で存在するデュアルモンスター1体を再度召喚する事ができる。
双子座の双璧
永続魔法
デュアルモンスターの召喚に対し、相手はモンスターの効果・魔法・罠を発動する事ができない。
通常モンスター扱いのデュアルモンスターと戦闘を行う相手モンスターの攻撃力と守備力は400ポイントダウンする。
神龍-フレイムブリザードドラゴン
融合・効果モンスター
星7/炎属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
「神龍-バーニング・ドラゴン」+「神龍-ブリザード・ドラゴン」
このカードは上記のカードでしか融合召喚できない。このカードが攻撃する時、相手フィールド上のモンスターを一体、ゲームから除外する。
不平等な取引
通常魔法
2000ライフを払う。
お互いにデッキからカードを1枚ドローする。
さらに相手は800ライフポイント回復する。
貢ぎの花
永続罠
このカードは魔法の効果によって破壊されない。
妬みの花
永続罠
このカードがフィールド上に存在してる限り
フィールド上の全てのモンスターの攻撃力は
互いの墓地に存在してるモンスターの合計
×200ポイントダウンする。
好色なガンマン
☆4 地 戦士族 攻1700 守1200
スタンバイフェイズ時、自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在しなければこのカードは守備表示になる
このカードが守備モンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップ終了後にそのモンスターを破壊する。
このカードのコントローラーが女性プレイヤーの場合、このカードの攻撃力は500ポイント上昇する。
狡猾な老兵
☆4 地 戦士族 攻1300 守1100
このカードは1ターンに一度だけ戦闘で破壊されない。
このカードと戦闘したモンスターは、2ターンの間攻撃宣言が出来ない
このカードがアンデッド族モンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップ終了後にそのモンスターを除外する。
異次元の球体
☆8 闇 アンデッド族 攻3000 守2500
このカードは通常召喚出来ない。メインフェイズ1に相手フィールド上に特殊召喚する事が出来る。
このカードを特殊召喚したターン通常召喚は出来ない。自分のスタンバイフェイズ開始時コインを投げ、
表が出た場合このカード以外の自分フィールド上モンスターを全て除外する。
裏が出た場合このカードのコントロールは相手プレイヤーに移る。
ブレイブレイズ・ドラゴン
効果モンスター(制限カード)
星8/炎属性/ドラゴン族/攻2500/守2200
自分のライフポイントが相手のライフポイントよりも2000ポイント以上少なく、
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードは手札または墓地から特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃力は、自分の墓地のモンスター1体につき100ポイントアップする。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
高貴なる魂
永続罠
自分の墓地からレベル7以上の通常モンスター1体を選択してそのモンスターを特殊召喚する。
このカードがフィールド上に存在しなくなった時、デッキからカードを1枚ドローしてそのモンスターを破壊する。
そのモンスターがフィールド上に存在しなくなった時、このカードを破壊する。
神の鉄檻
永続魔法
フィールド上に存在するモンスター全ての効果は無効化される。
ライフを1000ポイント払う事でこのカードを破壊する。
この効果は相手プレーヤーのみ使用することができる。
439 :
鑑定:2008/01/03(木) 18:00:42 ID:laljSHEA0
>>434 「不平等な取引」
本当に不平等だから困る。
4枚目の成金ゴブリンとしてエクゾディアデッキで使うのならば価値はある。
それでも採用率は低いだろう。
>>435 「貢ぎの花」
場にどうしても罠カードを残したいのであれば偽者の罠の方が良い気がする。
こちらは1枚のみで機能できるが、向こうはあらゆる効果に耐えてくれ、一度に数枚守る事もできる。
しかも現環境では魔法のみの効果であっては大して場持ちも良くは無い。
このカードのみでデッキに入れる必要はほぼ無いのではないだろうか。
「妬みの花」
墓地を有効に使うデッキならばほとんど攻撃力を0に近くする事はできる。
ウォール系のデッキなどでは良いがそういうデッキに限って墓地にあまりモンスターを送らないものである。
一変使われそうには無いがコンボを組めば強力なカードになりうる。しかし効果を見る限り
あまりにも凶悪なコンボにはならないであろう。
>>436 「好色なガンマン」
まるでジョジョの奇妙な冒険ABCのホルホースみたいな効果と名前。
女性プレイヤーを増やす要因になるかもしれないがいかんせんさすがに強すぎる。
大会などでは身分証明書を携帯しなければならず、CGIやゲーム、オンラインなどでは男性なのに女性プレイヤーに
なりきる事が多発する。アイデアは良いので調整をしてほしい。
「狡猾な老兵」
これも強い。1ターンに1度だけ破壊されないというものは意外と強く
さらに2ターンも攻撃宣言はできないとなると、ほとんど破壊されないと同等の効果。
3つ目の効果、ステータスも良く、戦士族という所を利用されてすぐ場に出せるのもどうか。
「異次元の球体」
テキストを見てもどちらが自分で相手なのかわからない。
相手フィールド上に特殊召還しているのにコインの表側の効果では「このカード以外の自分フィールド上モンスター」
と書かれている。もしやこの時のコインの効果はこのカードを特殊召還した側から見て相手プレイヤーが行うのだろうか
解り辛い上に、もしそうだとしたら凶悪すぎるカード。
やりすぎの世界滅亡
通常罠カード
自分が3000ポイントを越えるダメージを受けた時に発動できる。
フィールド上の全てのカードを破壊する。
磁力粉の嵐
フィールド魔法カード
フィールド上の「スライム」と名の付いたモンスターは守備力が500ポイントアップ。
メインフェイズに「スライム」と名の付いたモンスターを生贄に捧げる。カードを一枚ドローする。
ジェル化-魔法吸収装甲-
罠カード
このカードは発動後装備カードとなる。
装備したモンスターは戦闘では破壊されず、名称を「スライム」としても扱う。
ユベル化-魔法反射呪術-
罠カード
2000ライフポイント払って発動する。発動後装備カードとなる。
装備したモンスターは戦闘では破壊されず、敵モンスターの攻撃対象になったとき、
ダメージステップ終了時にその敵モンスターの攻撃力分相手ライフにダメージを与える。
自分エンドフェイズ時にモンスターを一体生贄に捧げなければこのカードは破壊される。
>441
磁力粉の嵐はスライムを生贄に捧げることで、カードをドローするのね
生贄にしなくてもいいのね
わかりにくいねごめんね
下の二つはメタル化と同じ感覚で
エネルギー変換装置
永続罠
自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる事で、デッキからカードを1枚ドローする。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
終焉操り師
効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻1600/守1600
このカードは特殊召喚できない。
ライフを20000ポイント払う事で、自分のデッキまたは融合デッキからモンスター1体を選択して特殊召喚する。
>>439 鑑定トン
>>435修正
貢ぎの花
永続罠
このカードが表側表示でフィールド上に存在
している限り、魔法・罠の
効果でこのカードはフィールドから離れる事はない。
輪廻の花
永続罠
このカードがフィールド上に存在してる限り
モンスターが破壊され墓地に送られる度にその数だけ
破壊されたモンスターのコントローラーは
自分の墓地から破壊された数までモンスターを
自分のフィールド上に特殊召喚する事ができる。
(この時、今破壊されたモンスターは特殊召喚できない。)
この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は
無効化される。
このカードがフィールドから離れるか無効化された時
このカードの効果で特殊召喚されたモンスター全てを破壊する。
お互いのプレイヤーはこの効果によって破壊した
自分フィールド上のモンスターの攻撃力の
合計分のダメージを受ける。
トランスフォーム!
速攻魔法カード
自分フィールド上のデュアルモンスターを手札に戻し、そのモンスターを手札から特殊召喚する。
主に再召喚後のデュアルモンスターを通常モンスターにし直すカード。
デュアル専用として使いやすくなったモンスターレリーフになれる。
地獄の暴走召喚が適用できるカードなら、一気に展開も可能。
強さを求める者
効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/攻2900/守2300
このカードが戦闘でモンスターを破壊した場合、破壊したモンスターを装備する。
破壊したモンスターがリバースカードだった場合それを無効にし、自分のコントロールで発動する事ができる。
装備しているモンスターの攻撃力、守備力分のこのカードの攻撃力、守備力がアップする。
異空間 ペア3日間の旅
通常魔法(制限カード)
自分のフィールドまたは墓地からモンスターカードを
2枚選択し、ゲームから除外する。
発動後3回目の自分のスタンバイフェイズ時に除外した
カードを持ち主の手札に加える。
制限レベルのカードを考えてみた
ブルー・ドラゴン
通常モンスター
星6/水属性/ドラゴン族/攻1900/守1700
//吹雪をはいてあたりを凍てつかせる、真っ青なドラゴン。
ブラック・ドラゴン
通常モンスター
星6/闇属性/ドラゴン族/攻2000/守1600
//夜の闇に溶け込んで獲物を狩る、真っ黒なドラゴン。
ホワイト・ドラゴン
通常モンスター
星6/光属性/ドラゴン族/攻1600/守2000
//太陽の光を浴びて美しく輝く、真っ白なドラゴン。
レッド・ドラゴンにあわせるとものすごく貧弱になってしまったので、以下のカードで救済してみる。
紅き光が満ちる時
通常魔法
自分の手札・デッキ・フィールドから、
レッド・ドラゴンとブラック・ドラゴンを墓地に送ることで発動できる。
自分の手札・墓地・デッキの中から真紅眼の黒竜を1体選択して特殊召喚する。
青き光が満ちる時
通常魔法
自分の手札・デッキ・フィールドから、
レッド・ドラゴンとブラック・ドラゴンを墓地に送ることで発動できる。
自分の手札・墓地・デッキの中から青眼の白龍を1体選択して特殊召喚する。
//光と闇の洗礼みたいに速攻魔法にしたら間違いなく禁止扱い。
青き光・・・ブルーとホワイトじゃないのか?
異次元への扉
永続魔法
このカードのコントローラーは自分のスタンバイファイズ時に
自分のデッキの1番上のカード2枚をゲームから除外する。
このカードが破壊された場合このカードはゲームから除外される。
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに以下の効果を発動する事ができる。
●ゲームから除外されたカード1枚を持ち主のデッキに戻す。
●お互いの墓地に存在するカード1枚をゲームから除外する。
大商人との取引(準制限)
通常魔法
以下の効果を1つ選択して発動する。
●1000ライフを払う。
自分の墓地に存在するカードを2枚デッキに戻し
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
●自分のデッキの1番上のカードを3枚まで墓地に送る。
その後、墓地に送った枚数×1000ライフポイント回復する。
変わり身人形
通常罠
相手がフィールド上のカードを破壊する効果を発動したときに発動できる。
相手のエンドフェイズ時に自分のフィールド上に
人形トークン(星1/光属性/天使族/攻守0)1体を特殊召喚する。
>>449 コピペしたときに間違えたみたいだ。すまない…
修正
青き光が満ちる時
通常魔法
自分の手札・デッキ・フィールドから、
ブルー・ドラゴンとホワイト・ドラゴンを墓地に送ることで発動できる。
自分の手札・墓地・デッキの中から青眼の白龍を1体選択して特殊召喚する。
>>431 メイン2のことを本気で忘れてたから困る。 ってことで修正
アブソリュート・チルド
効果モンスター
星6/水属性/水族/攻2400/守1000
このカードをの生け贄召喚に成功した時、次の自分ターンのスタンバイフェイズ時までお互いの
プレイヤーは手札から魔法・罠カードを発動できず、フィールド上にセットできない。自分ターンの
メインフェイズ2にこのカードの生け贄召喚に成功した時、この効果は適用されない。
あと、峰打ち剣士はリクル等の墓地で発動する効果は無効にできない&モンスターを倒せないので
コイツ自身は直接攻撃時しか戦力にならないってことであの能力になったがまだ強かったかな?
従う者
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻2300/守1100
フィールド上にこのカードよりも攻撃力の高いモンスターが存在する時のみ、このカードは攻撃
することができる。
増幅する細菌
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻1000/守0
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、デッキから「ウイルス」と名のついたカードを
1枚選択して手札に加えてもよい。
恐怖の病原体
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻0/守0
このカードが破壊され墓地に送られた時、手札から「ウイルス」と名のついた罠カード1枚を
発動条件および発動コストを無視して発動してもよい。
薔薇の魔術師ローゼンクロイツ
効果モンスター
星6/地属性/魔法使い族/攻2300/守1500
自分のフィールド上の植物族モンスター1体を生贄にささげることで、手札または墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚できる。
455 :
鑑定:2008/01/04(金) 01:59:36 ID:gana0EwF0
>>453 「従う者」
せめて相手フィールド上にこのカードよりも攻撃力の高いモンスター〜とあった方が良いかと。
「増幅する細菌」
いくらなんでも制限カードに指定されているカードを手札に加えられる効果はどうなのか。
せめてそこだけは修正して欲しい所。
さりげなくエーリアンデッキにも投入できる所はいいと思います。
「恐怖の病原体」
よくないです。似た様なカードとして処刑人マキュラという禁止カードがあります。
ウイルスカードだけと限定されていますが、コストを無視しても良いとなると見方によっては
処刑人マキュラよりも上位互換に当たります。
破壊され墓地に〜という条件もこちらから破壊されに行けば簡単に条件を満たします。
>>454 「薔薇の魔術師ローゼンクロイツ」
まさに植物族デッキの為のカード。
植物族はトークン精製に長けており、アタッカー不足が目立つのでこのカードが登場してくれれば嬉しい所。
457 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/04(金) 04:10:11 ID:FwZVmzew0
「地下通路」
通常魔法・効果
1000ライフポイント払う。デッキの一番下をめくり
それが効果モンスターだった場合フィールド上に特殊召還する。
それ以外の場合除外される。
「帝王の暗殺者」
ATK2100 DEF0 闇属性
戦士族・効果
このカードは除外された場合、プレイヤーは1000ダメージ受ける。
「帝」と名のつくモンスターが召還された時にこのカードとを手札から除外する事で
そのカードの召還を無効にし除外する事ができる。
「DDG(ディファレント・ディメンション・ガードナー)」
永続罠・効果
1000ライフポイント払い発動する。
除外されたカードが特殊召還される場合、それを無効にして墓地へ送る
事が出来る。
458 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/04(金) 04:16:44 ID:FwZVmzew0
>>457 訂正
「帝王の暗殺者」
星5 闇属性
戦士族・効果
「帝」と名のつくモンスターが召還された時にこのカードと
ランダムにもう一枚を手札から除外し
そのカードの召還と効果を無効化にし破壊する。
>>457 「地下通路」
パッと思いついた所で相性がいいのはダイヤモンドガイや地盤沈下といった所か。
D-HEROやダイヤモンドガイ、地盤沈下デッキでの活躍が見込める。
使えるデッキは少ないがなかなかバランスの取れたいい効果だとは思う。
「帝王の暗殺者」
効果の対象がピンポイントすぎるが、今ではサイドデッキに投入できる。
しかし、ディスアドバンテージは2:2でピンポイントメタカードという割には案外効果が薄い。
帝が流行っている現在、もう少し強力な効果、ステータスがあっても良いかと思う。
「DDG」
1度発動したら何回でも使えるので除外からフィールド上へ特殊召還されるカードを多く積んだデッキは打撃を受ける。
しかし除外からフィールド上に特殊召還する効果は案外少ないので次元融合メタカードか。
効果を発揮できるのが限られているのでコストは必要ない気がする。
ゴブリンの偽装工作 カウンター罠
相手が手札を捨てることによって発動するカードを発動した時
その効果を無効にし破壊する
さらに自分はデッキからカードを1枚ドローする
とりあえず()を消す事にした。
カード・ネゴシエーター[準制限カード]
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1500/守1500
自分はカードの効果でドローする時、ライフを払わなくても良い。
また魔法・罠カードの効果が発動した時、1000ポイントライフを払う事で無効にできる。
暗黒通路案内人
効果モンスター
星4/闇属性/炎族/攻700/守1400
自分フィールド上に闇属性モンスターが3体以上存在する時このモンスターを手札から特殊召喚できる。
この効果での特殊召喚に成功した時、自分の手札から闇属性モンスター1体をデッキに戻し
シャッフルする。そしてデッキから1枚ドローする。
ポルター・ガイスト
通常魔法
フィールド上に存在する魔法・罠カードの数だけ、お互いに300ポイントのダメージを受ける。
このカードが発動した時、このカードを除くカードの効果は無効になり破壊される。
デッキ焼却炉
永続魔法
自分フィールド上の炎属性モンスターを2体除外して発動する
自分のスタンバイフェイズ時に相手のデッキのカードを上から3枚裏向きで除外する。
このカードは3回目の自分のエンドフェイズ時にゲームから除外される。
天魔神 マート
効果モンスター
星10/光属性/天使族/攻3600/守2400
このカードは通常召喚できない。墓地に存在する光属性・天使族モンスター3体と闇属性・悪魔族
モンスター3体をゲームから除外する事でのみ特殊召喚できる。このカードは自分の墓地に
存在するモンスターによって以下の効果を得る。
●「天魔神 エンライズ」:このカードは1ターンに2回攻撃宣言を行う事ができる。
●「天魔神 ノーレラス」:メインフェイズ1の終了時に相手フィールド上のカードを1枚選択しゲームから除外する。
●「天魔神 インヴィシル」:このカードは効果モンスターの効果を受けない。
亡霊皇帝(ゴーストエンペラー) パンプキング三世
効果モンスター
星6/光属性/アンデット族/攻1800/守2000
このカードを手札から捨てる。デッキからアンデット族モンスターを1体選択して墓地に送る。
また、このカードがフィールド上・墓地に表側表示で存在する限り、フィールド上に存在する
表側表示のアンデット族モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。
冥界の憎悪
効果モンスター
星3/炎属性/悪魔族/攻0/守0
このカードを手札から捨てる。自分の墓地に存在する「死のメッセージ」と名のつくカードと
「ウィジャ盤」を全てデッキに戻してシャッフルする。自分の墓地に「冥界の憎悪」と
「ダーク・ネクロフィア」が存在するとき、自分の魔法・罠カードゾーンに存在するカードは
相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならず、
自分フィールド上に表側表示で存在する「ウィジャ盤」の効果は無効化されない。
絶望のエルフィス
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1900/守0
このカードが攻撃した時、このカードはダメージステップ終了時に守備表示になる。
このカードが墓地に存在する場合、自分のメインフェイズに1度、自分の墓地に存在する
カウンター罠を1枚デッキに戻してシャッフルする事で、デッキからカードを1枚ドローする事ができる。
墓地に存在する「絶望のエルフィス」の効果は1ターンに1枚までしか発動できない。
ハイパーブレイズ
通常魔法
手札とデッキから炎族モンスターを1体ずつ墓地に送る。
以下の効果のうちどちらかを選択して発動する。
このカードの発動と効果は無効化されない。
●相手ライフに1400ポイントのダメージを与える。
●相手の墓地に存在するカウンター罠の数×900ポイントのダメージを相手ライフに与える。
ヴォルカニック・サイクル
効果モンスター
星2/炎属性/炎族/攻100/守0
このカードが墓地に存在する場合、自分のメインフェイズに1度、自分の墓地に存在する
「ヴォルカニック・サイクル」以外の炎族モンスターを2体選択してデッキに戻す事で、
デッキからカードを1枚ドローする事ができる。
墓地に存在する「ヴォルカニック・サイクル」の効果は1ターンに1枚までしか発動できない。
憎しみの花
永続罠
自分のフィールド上のモンスターが
戦闘によって破壊された時、発動できる。
自分フィールド上のモンスターを戦闘で破壊した
相手のモンスターを一体指定する
指定したモンスターはいかなる生け贄も
する事ができず、可能ならば毎ターン必ず
攻撃しなければならない。
指定したモンスターが
このカードのプレイヤーがコントロールする
モンスターを戦闘で破壊する度に
指定したモンスターのコントローラーは
指定されたモンスターの攻撃力分のダメージを受ける。
聖なる生け贄
通常魔法
通常モンスターのみを生け贄に通常モンスターを通常召還したとき
生け贄となった通常モンスターを場に特殊召還できる
強欲な商人
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻400/守400
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
晴天の祝福
通常魔法
自分の手札が2枚以下の時のみ発動できる。
自分はデッキからカードを2枚ドローする。
金利の代償
通常魔法
自分フィールド上のモンスター一体と自分の墓地のモンスター二体をゲームから除外する。
自分はデッキからカードを2枚ドローする。
変換魔術
通常魔法
手札を一枚墓地へ送り、次の効果から一つを選択して発動する。
●相手のライフに1000ダメージを与える。
●自分のライフを1500回復する。
マグマ・シャーク
効果モンスター
星7/炎属性/魚族/攻2400/守1700
(カードの効果で、相手ライフに1000ポイント以上のダメージを与えた時
このモンスターを手札から特殊召喚できる。
この効果での特殊召喚に成功した時、相手ライフに300ポイントのダメージを与える。)
ボルケーノ・ボクサー
効果モンスター
星6/炎属性/戦士族/攻2000/守2000
(このモンスターが表側守備表示で存在する限り、相手がカードの効果で受けるダメージは0になる。
このモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、相手ライフに400ポイントのダメージを
与え、その時相手のライフが2000以下だった場合さらに500ポイントのダメージを与える。)
オート・シャッフルシステム
永続魔法
(お互いにドローフェイズ、デッキをシャッフルしてからドローする。
また、カードの効果でドローする時デッキをシャッフルしてからドローする。)
エンジェル・サモナー
効果モンスター
星5/光属性/魔法使い族/攻2000/守1600
手札を1枚捨てる。
自分の墓地から天使族モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターの攻撃力は半分になり、効果が無効化される。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
フュージョン・ホール
フィールド魔法
手札を1枚捨てる事で、デッキまたは墓地から「融合」カード1枚を手札に加える。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
墓守防衛前線
カウンター罠
カードを墓地に送るもしくはカード墓地に捨てるを
含む効果の発動と効果を無効にしてそれを破壊する。
この効果で破壊したカードは墓地から離れる事ができない。
誤変換やら勘違いやらを元ネタとしたもの
頭が沸いてるときに思いついたからよくわからないものが多いかもしれない
虎馬
通常モンスター
星4/地属性/獣族/攻1900/守1950
一度戦うとトラウマになるといわれるほど強い獣。
透明高速道路
永続魔法
機械族モンスターの攻撃力、守備力は300ポイントアップ
このカードは魔法、罠ゾーンの1枚としてカウントしない
このカードの上で魔法、罠のセット、発動をすることができる。
JR最強線
通常モンスター
星9/風属性/機械族/攻2950/守2950
ミサイルやガトリング砲やドリルなどで完全武装した最強の列車
線路に立ちふさがるものはすべてなぎ倒す。
愛に生きる主婦
通常モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1200/守300
税金やローンと戦いながら今日も家庭の平和を守る女戦士。
正義のフライパン
装備魔法
このカードは愛に生きる主婦のみ装備できる。
このカードを装備したモンスターが攻撃された時
ダメージ計算を行わず、そのモンスターを破壊する。
家庭の事情
通常罠
このカードは、今デュエルしている場所が
このカードのコントローラーの自宅ではなく、
「台所の火、ちゃんと止めたかしら…」と
心配する事で発動できる。
このバトルを引き分けにして終了する。
そして、このカードのコントローラーは
急いで事故にあわないように自宅へ帰らねばならない。
サーベル・アウト
手札から装備魔法カードを1枚除外して発動する。
デッキからカードを2枚ドローする。
ノートン・デュエル・セキュリティ
カウンター罠
「デッキ破壊ウィルス」と名の付くカードの効果を無効にし、そのカードをゲームから除外する。
このデュエル中、このカードの効果を受けたカードは使用できない。
六武衆見習い
星1風属性/戦士族/攻500/守500
いつか六武衆になることを夢見る少年
剣術はまだまだ愚かだがやる気だけは人一番ある
六武衆の特別稽古訓練場 永続魔法
大将軍紫炎がいる時発動可能
自分のスタンバイフェイズ毎に
六武衆と名のついたモンスターは攻撃力が400ポイントアップする
この効果を使用する場合このターン六武衆と名のついたモンスターは
戦闘を行うことができない
火吹き天井
通常罠
フィールド上にモンスターが5体以上存在する場合に発動する事ができる。
フィールド上のモンスター全てを破壊する。
リボーン・スネーク
効果モンスター
星5/水属性/爬虫類族/攻1600/守 0
自分の墓地に存在するカードが4枚以下の場合、
1ターンに1度だけ自分のエンドフェイズ時にこのカードを手札に加える事ができる。
E・HERO ネクスト
効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻2200/守1300
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分のドローフェイズに通常のドローを行う代わりに、
デッキから「N」または「E・HERO」と名のついたカード1枚を選択して
手札に加える事ができる。
何か媚びてる感じでごめんなさい。
どうでもいい事だけど、「ネク↑スト」じゃなくて「ネ↑クスト」で。
海皇 ネルフェス
効果モンスター
星10/水属性/海竜族/攻2600/守1400
このカードを手札から墓地に送る。デッキから魚族又は海竜族のモンスターを
1体選択し墓地に送る。このカードが墓地に存在する場合、
自分のメインフェイズに1度、自分の墓地に存在する「海」を手札に加える事ができる。
墓地に存在する「海皇 ネルフェス」の効果は1ターンに1枚までしか発動できない。
深海の歪み
効果モンスター
星3/水属性/海竜族/攻1600/守1200
墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事はできない。
このカードが墓地に存在する限り、水属性以外のモンスターは
特殊召喚されたターンには攻撃宣言と効果を発動する事ができない。
雷海月(サンダー・ジェリーフィッシュ)
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1100/守1400
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上の
モンスターは魔法カードの効果によっては破壊されない。
このカードは雷族モンスターとの戦闘では破壊されない。
破滅の影
効果モンスター
星12/光属性/悪魔族/攻0/守0
このカードを生け贄にした儀式召喚に成功した場合、
自分はデッキからカードを2枚ドローする。
このカードが墓地に存在する時、フィールド上に表側表示で存在する
儀式モンスターは、魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。
忍び寄る冷気
効果モンスター
星3/風属性/水族/攻100/守100
このカードを手札から墓地に送る。
この効果の発動時に相手フィールド上に表側表示で
存在したモンスターはこのターン攻撃宣言を行う事はできない。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
雲魔物(クラウディアン)−キュムラス
効果モンスター
星4/風属性/水族/攻1100/守0
このカードを手札から墓地に送る事で、自分のデッキから
「雲魔物のスコール(クラウディアン・スコール)」を1枚選択して手札に加える。
このカードが墓地に存在する時、自分のスタンバイフェイズ毎に
自分フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターに、フォッグカウンターを1つ置く。
墓地に存在する「雲魔物(クラウディアン)−キュムラス」の効果は1ターンに1枚までしか発動できない。
ダークネス・ネオス
融合・効果モンスター
星12/闇属性/戦士族/攻3000/守3000
「E・HERO ネオス」+「ユベル」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは戦闘では破壊されない。
フィールド上に存在するこのカードが戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に相手モンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
このカードが墓地に送られた時、1000ライフポイントを払う事で、相手フィールド上のモンスター1体を除外する。
焔之大蛇(ホムラノオロチ)
効果モンスター
星7/炎属性/炎族/攻2600/守2100
自分の墓地に炎属性モンスター以外のモンスターが存在しない場合に、
デッキの上からカードを5枚墓地に送る事で特殊召喚する事ができる。
炎属性モンスターの効果によって相手ライフにダメージを与えた場合、
相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
地母霊ノーレンス
効果モンスター
星8/地属性/魔法使い族/攻2400/守2400
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に表側表示で存在する「ガイアパワー」1枚を
ゲームから除外する事でのみ特殊召喚する事ができる。
ライフを1000ポイント払う。
デッキからフィールド魔法カード1枚を手札に加える。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
ライトベロシティ・ドラゴン
効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻2600/守1600
このカードは生け贄なしで召喚する事ができる。
このカードはこの方法で召喚された場合、召喚されたターンのエンドフェイズ時に
自分のフィールド上の他のモンスター2体を生け贄に捧げなければ破壊される。
この方法で破壊された場合、自分は2600ポイントダメージを受ける。
このカードが戦闘で破壊した効果モンスターの効果は無効化される。
モストスロー・ドラゴン
効果モンスター
星8/地属性/ドラゴン族/攻2600/守1600
自分のフィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる事で手札からこのカードを除外する事ができる。
この効果で除外された次の自分のスタンバイフェイズ時に自分のフィールド上のモンスター1体を
生け贄に捧げる事でそのエンドフェイズ時にこのカードを特殊召喚する。
このカードが他のカードの効果によって破壊される場合、その破壊を無効にし、
次の自分のターンのエンドフェイズ時にこのカードを破壊する。
強制選択
永続罠
相手がカードを選択する場合、それは自分が選択する。
トレジャー・ゴーレム
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻 300/守1600
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、手札から魔法・罠カードを1枚ずつ墓地に
送ることでデッキからカードを3枚ドローする。
エクストラ・デーモン
通常モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻2000/守 0
現在の環境に適応するべく進化を遂げた悪魔。無駄の無い身体能力が魔界に住む者達に高い評価を
得ている。
謀反
速攻魔法
相手のフィールド上にモンスターが2体以上存在する場合に発動できる。
そのモンスターの中で1番攻撃力が高いモンスターを破壊する。
その後、相手は自分のデッキからカードを1枚ドローする。
「時よ進め」
永続罠
お互いのプレイヤーのインターバル時間は3分から30秒になる。
「時よ止まれ」
永続魔法
このカードが場に存在する限り、次のターンに以降してもターン数は変わらないものとして計算される。
メガバリュー・ザ・インパクト 永続魔法
自分のライフポイントが800以下の時発動可能
自分フィールド上のモンスターを1体選択する
選択されたモンスターはいかなる場合によっても破壊されず元々の攻撃力は2倍になる
さらに守備表示モンスターを攻撃した時、攻撃力が守備表示モンスターの守備力を越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える
このターンに勝敗が決まらなかった場合自分はデュエルに敗北する
ゴブリンの壺
通常魔法
手札から「ゴブリン」と名のついたカード1枚を捨てる。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
精霊の施し
通常魔法
自分フィールド上にカードが2枚以上存在する場合に発動する事ができる。
デッキからカードを2枚ドローし、その後手札からカードを2枚捨てる。
覇王竜 サイカロアピス
効果モンスター
星9/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守 900
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する「サイカロアピスの守護者」1体と
表側守備表示で存在する「サイカロアピスの預言者」1体を生け贄に捧げ、
自分フィールド上に表側表示で存在する「サイカロアピスの大神殿」を墓地に送り、
墓地に存在する「サイカロアピスの黙示録」「サイカロアピスの古代書」を
2枚ずつ除外することでのみ手札から特殊召喚することができる。
このカードの直接攻撃によって相手ライフを0にした場合、
このカードのコントローラーはマッチに勝利する。
このカードがドロー以外の方法で手札に加えられた時、このカードを除外する。
サイカロアピスの守護者
通常モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻 0/守2000
世界に終焉をもたらすといわれる竜、サイカロアピス。
その竜はある神殿に封印されている。
彼女はその神殿を先祖代々から守ってきた巫女の一族の末裔である。
サイカロアピスの予言者
通常モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1800/守 0
世界に終焉をもたらすといわれる竜、サイカロアピス。
その竜はある神殿に封印されている。
彼女はそう遠くない未来にサイカロアピスの封印が解かれると予言している。
続き
サイカロアピスの大神殿
フィールド魔法
このカードがフィールドに存在する限り、
自分の手札制限枚数は4枚までになる。
サイカロアピスの黙示録
通常魔法
相手フィールド上に存在するカード1枚を相手が選んで破壊し、
相手はカードを2枚ドローする。
サイカロアピスの古代書
通常罠
このカードは相手メインフェイズ1にのみ発動できる。
自分フィールド上に「古代のドラゴントークン」(ドラゴン族・光・星5・攻2000/守0)
1体を特殊召喚し、相手はカードを2枚ドローする。
(このトークンは生け贄に捧げることができない。)
//マッチキルがしたくなったからやった 反省はしない
アウト・ドロップ
星4/闇属性/アンデット族/攻1000/守0
このカードに装備カードが装備された時このカードを破壊する
相手プレイヤーへの直接攻撃が成功した時
次の相手のドローフェイズで引いたカードを確認し
攻撃力1000以下のモンスターであればゲームから除外する
ディスティニー・エンプレス
効果モンスター
星1/光属性/戦士族/攻5000/守5000
このカードは通常召喚出来ない。
自分のライフポイントが1000以下で、相手のライフポイントが7000以上の場合のみ、手札から特殊召喚できる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、このカードのコントローラーへのダメージは0になる。
このカードは魔法、罠、効果モンスターの効果を受けない。
このカードの特殊召喚に成功した場合、次の自分のターンのエンドフェイズ時に相手に8000ダメージを与える。
昔好きだった某TCGのドラゴン達。
ブレイズ・ドラゴン
効果モンスター
星6/炎属性/ドラゴン族/攻2100/守2000
手札のモンスターカードを1枚ゲームから除外する。
相手フィールド上に表側表示で存在する、この効果で除外したモンスターの
攻撃力よりも元々の攻撃力が低いモンスター1体を破壊する。
その後、破壊したモンスターの元々の攻撃力の半分の数値分
相手ライフにダメージを与える。
スター・ドラゴン
効果モンスター
星6/光属性/ドラゴン族/攻2000/守2000
このカードは特殊召喚できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手プレイヤーが魔法・罠を発動する度に、相手ライフに1500ポイントダメージを与える。
竜王 バハムート
効果モンスター
星8/風属性/ドラゴン族/攻2800/守1000
相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
この効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズにしか使用できない。
この効果を使用したターン、このカードは攻撃する事ができない。
聖獣バルギオス
効果モンスター
星8/光属性/獣戦士族/攻3000/守1200
手札を2枚捨てる事で、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
この方法で特殊召喚された場合、エンドフェイズ毎にこのカードの攻撃力は400ポイントダウンする。
聖獣ベルギアス
効果モンスター
星4/光属性/獣族/攻1600/守1500
自分のデッキの一番上と墓地からカードを2枚ゲームから除外する事で、
相手フィールド上モンスター1体の表示形式を変更する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
「復讐のマキュラ」
星8/闇属性/戦士族/攻2600/守2200
このモンスターは通常召還できない。
手札の罠カード2枚を墓地に送る事でのみ特殊召還できる。
手札から罠カードを1枚捨てる事で手札から罠カードを発動する事ができる。
「復讐の月読命」
星6/闇属性/魔法使い族/攻200/守2400
このカードが召喚・リバースした時、
フィールド上の表側表示モンスター1体を選択し、裏側守備表示にする。
「復讐のファイバー・ポッド」
星8/地属性/植物族/攻2000/守2000
リバース:お互いにフィールド上カードをデッキに合わせてシャッフルする。
その後相手プレイヤーはデッキからカードを5枚ドローする。
孤高の戦士 ゲネイ
効果モンスター
☆6/闇属性/戦士族/攻2500/守2300
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分フィールド上モンスターを全て破壊する。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り自分フィールドにモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができない。
このカードの攻撃対象になったモンスターの効果は無効化される。
このカードが戦闘でモンスターを墓地へ送った場合、カードの種類(魔法、モンスター、罠)を宣言し相手の手札をランダムで1枚捨てる
捨てたカードの種類が宣言したカードの種類と同じだった場合、更に相手フィールド上カードを一枚破壊することができる。
ヴォルテニック・スパーク 罠
相手が自分フィールド上に存在する雷族に攻撃宣言した時発動可能
相手の攻撃モンスター1体を破壊し
さらに破壊したモンスターの星の数×200のダメージを与える
「超名推理」
通常魔法
デッキからモンスターを1体選ぶ。相手プレイヤーはそのモンスターのレベルを6つまで宣言する。
宣言されたレベルと同じ場合、そのカードはデッキの一番下に戻す。
(この時、相手プレイヤーは手札を2枚捨てる事でそのカードを手札に加える事ができる。)
違う場合、出たモンスターカードを特殊召喚する。
THE CLOCK - 24(トゥエンティフォー)
効果モンスター ☆6 闇属性 機械族 ATK 0 DEF 0
このカードは特殊召喚できない。自分のフィールド上に表側表示の罠カードが無いとき、
自分のスタンバイフェイズごとにこのカードにクロックカウンターを1つ乗せる。
このカードの攻撃力は、クロックカウンター一つにつき200ポイントアップする。
このカードにクロックカウンターが乗ったとき、その数に応じて以下の効果を適用する。
ただし、それぞれの効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り一度しか適用されない。
●6個 フィールド上のカード1枚を破壊する。
●12個 相手フィールド上のカード2枚を好きな順番で持ち主のデッキの一番下に戻す。
●24個 このカードを除くフィールド上の全てのカードを破壊する。この効果を発動したターン、
自分はモンスターの召喚・特殊召喚及び魔法・罠・モンスターの効果の発動と攻撃宣言を行なうことが出来ない。
失われた時(ロスト・エイジス)
永続罠
自分フィールド上の「THE CLOCK - 24」が攻撃対象となったとき発動可能。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いのプレイヤーは攻撃宣言を
行なうことができず、フィールド上のモンスターを破壊する効果を含む魔法・罠・モンスターの効果
を発動することが出来ない。発動後、2回目の自分のエンドフェイズ時にこのカードを破壊する。
過ぎ去り行く時(パッシング・エイジス)
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「THE CLOCK - 24」にクロックカウンターを一つ乗せる。
このカードが墓地にあり、自分フィールド上に表側表示の罠カードが存在しないとき、
自分のドローフェイズ時に通常のドローを行なう代わりにこのカードを手札に戻すことができる。
凍りつく時(フローズン・エイジス)
永続罠
自分の手札または墓地から、「THE CLOCK - 24」を1体攻撃表示で特殊召喚する。
発動から3回目の自分のエンドフェイズ時にこのカードを破壊する。
逆進する時
永続罠
自分フィールド上のクロックカウンターを任意の数、このカードに移すことができる。
自分のエンドフェイズごとに、このカードに乗っているクロックカウンターを一つ取り除く。
このカードに乗っているクロックカウンターが無くなったとき、このカードを破壊する。
このカードに乗っているクロックカウンターを任意の数取り除くことで、以下の効果を適用する。
●3個 カードを1枚ドローする。
●6個 相手フィールド上のカードを2枚破壊する。
●15個 カードを3枚ドローし、自分の手札を1枚選んで破壊する。
●20個 自分フィールド上の「THE CLOCK - 24」を1体手札に戻し、そのカードを攻撃表示で特殊召喚する。
その後、そのカードにクロックカウンターを6個乗せる。
栄光への試練
永続魔法
発動時に自分フィールド上の戦士族モンスター1体を選択する。選択した
モンスターの効果は無効になり、選択したモンスターが相手に戦闘ダメージを
与える度にこのカードは以下の効果を得る。選択したモンスターが自分の
フィールド上から離れた場合このカードを破壊する。
●コントローラーは1度のバトルフェイズでモンスター1体でしか攻撃できない。
●コントローラーは1度のバトルフェイズに1度しか攻撃宣言できない。
●コントローラーはバトルフェイズ中に魔法・罠・モンスター効果を発動できない。
●コントローラーは自分のターンに魔法・罠・モンスター効果を発動できず、このカード
以外のコントローラーのフィールド上と墓地に存在するカードの発動と効果は無効になる。
●コントローラーはデュエルに勝利する。
死者蘇生LV3
通常魔法
手札からレベル3のモンスター1体をデッキに戻す。
自分の墓地から戻したモンスターと同じカードの種類
(通常・効果・儀式)のレベル3モンスター1体を特殊召喚する。
トリプルトラップ
カウンター罠
「罠カードの効果を無効にする効果」を持つカードを対象にした
魔法・罠・モンスター効果の発動を無効にして破壊する。
メガキャノン
通常魔法カード
自分フィールド上に表側表示で存在する1体のモンスターを指定して発動する。
指定したモンスターの攻撃力以下の相手フィールド上表側表示モンスター1体を破壊する。
ワイドソード
装備魔法カード
装備したモンスターが戦闘でモンスターを破壊したとき、破壊したモンスターの左右のモンスターゾーンにいるモンスターを1体破壊する。
ロングソード
装備魔法カード
装備したモンスターが戦闘でモンスターを破壊したとき、破壊したモンスターと同じ列にある罠魔法ゾーンのカードを破壊する事が出来る。
アクアリング
通常罠
自分フィールド上に表側表示の水属性モンスターが存在する場合のみ発動する事が出来る。
このターン相手は攻撃宣言を行う事ができない。
更に自分の墓地に存在する水属性モンスター一体を手札に加える。
//イラストはエリアを襲うダイグレファー
そして襲われるエリアを水の輪で護るアクエリアって感じで。
どう見ても霊使いオタの妄想です、本当に(ry
アマテラスの巫女 星8/光/魔法使い族/攻2800/守2400
手札から魔法カード1枚を捨てたとき、このカードは魔法カードの効果を受けない。
手札から罠カード1枚を捨てたとき、このカードは罠カードの効果を受けない。
手札からモンスターカード1枚を捨てたとき、このカードはモンスターカードの効果を受けない。
スピード・スター
効果モンスター
星3/光属性/雷族/攻1800/守 0
攻撃力を半分にすることで、直接攻撃することができる。
ライト・スター
効果モンスター
星3/光属性/雷族/攻1500/守 0
相手がこのモンスターに攻撃した場合、
1ターンに1度戦闘をしたモンスターを守備表示にできる。
ライト・スピード
効果モンスター
星4/光属性/雷族/攻2000/守 0
このモンスターは直接攻撃できる。
このモンスターが戦闘を行った場合、
相手フィールド上のモンスターは全て守備表示となる。
醜い男
効果モンスター
星3/地属性/アンデット族/攻1800/守1400
このモンスターはデッキの中に存在する場合のみ、
攻撃力を1500として扱う。
醜い女
効果モンスター
星3/地属性/アンデット族/攻1400/守2000
このモンスターはデッキの中に存在する場合のみ、
守備力を1500として扱う。
狂気面
効果モンスター
星5/地属性/アンデット族/攻1200/守1000
このカードがフィールドを離れたとき、
両プレイヤーは0のダメージを受ける。
墓地の浮遊霊 星4/闇/アンデット族/攻1500/守/1500
このカードが墓地にあるときのみ、このカードの名前は「ワイトキング」として扱う。
平安の地 速攻魔法
墓地にある、アンデット族モンスター1体が特殊召喚に成功したとき、このカードを発動できる。
手札かデッキから、フィールド魔法カード1枚を選び、発動できる。
その後、デッキをシャッフルする。
魔よけの鈴 永続魔法
墓地にあるアンデット族のモンスターは、
相手のコントロールする魔法・罠・モンスターによる効果を受けない。
3番目のエース
効果モンスター
星3/闇属性/アンデット族/攻1000/守1500
自分の墓地の一番下から数えて3番目に存在するカードが
モンスターだった場合、そのカードの攻撃力分このモンスターの
攻撃力がアップする。
金庫番−オーガ
効果モンスター
星3/闇属性/アンデット族/攻1000/守1000
墓地の「金庫番」と名の付くモンスターの数×300
攻撃力がアップする。
金庫番−スート
効果モンスター
星3/闇属性/アンデット族/攻1000/守1000
墓地の「金庫番」と名の付くモンスターの数×300
攻撃力がアップする。
金庫番−ジーク
効果モンスター
星3/闇属性/アンデット族/攻1000/守1000
墓地の「金庫番」と名の付くモンスターの数×300
攻撃力がアップする。
金庫番−エイプ
効果モンスター
星3/闇属性/アンデット族/攻1000/守1000
墓地の「金庫番」と名の付くモンスターの数×300
攻撃力がアップする。
交代の時間
永続魔法
自分フィールド上に「金庫番」と名の付くモンスターが存在するとき、
1ターンに1度、フィールド上に存在する「金庫番」と名の付くモンスターを1体
墓地へ送ることでデッキから破壊した同名モンスター以外の「金庫番」
と名の付くモンスターを1体自分フィールド上に特殊召喚することができる。
這い付く…
速攻魔法
自分の墓地に「金庫番」と名の付くモンスターが2種類存在するとき発動できる。
自分の墓地から「金庫番」と名の付くモンスター1体を除外することで
自分の墓地から「金庫番」と名の付くモンスターを1体特殊召喚できる。
最終金庫−キンコーマン
効果モンスター
星10/闇属性/岩石族/攻1000/守3000
このモンスターは通常召喚できない。
自分の墓地に「金庫番」と名の付くモンスターが4種類存在するとき、
もしくは「第5の金庫番」のカードの効果でのみ手札・デッキから特殊召喚できる。
このモンスターが自分フィールド上に存在する限り、
相手は「相手に効果の及ぶカード」の効果を無効にする。
このカードが破壊されたとき、相手はデッキからカードを1枚手札に加えることができる。
第5の金庫番
通常魔法
自分の墓地に「金庫番」と名の付くモンスターが7体存在するとき発動できる。
自分の手札・デッキから1体「最終金庫−キンコーマン」を特殊召喚できる。
このカードを発動したターン、自分は召喚・反転召喚を行えない。
その後、デッキからカードを2枚ドローできる。
狂信的な加護
速攻魔法
自分の手札に存在する「ユベル」と名の付いたカードを墓地に送る事で
相手の場に存在するモンスターまたは魔法・罠カードを全て破壊する。
その後、破壊したカード×500ポイントダメージを受ける。
悪意の毒牙
永続罠
このカードが自分の場に存在する限り、攻撃力500以下の五つ星以上の
悪魔族モンスターの攻撃力は星の数×300ポイントの数値になる。
またこのカードが相手によって破壊され墓地に送られた時、相手の場の
カードを一枚選択して破壊する事が出来る。
愛の幻影
速攻魔法
自分の墓地に存在する「ユベル」と名の付いたモンスターを1枚除外する事で
発動する。相手モンスター1体の攻撃を無効にし、そのモンスターの
攻撃力分のダメージを相手プレイヤーに与え、相手の場のモンスターを1体
破壊する事が出来る。
ユベルのサポートがもっと欲しい今日この頃。
>>499の続き
ザ・クロック・ランサー
効果モンスター ☆4 闇属性 戦士族 ATK ? DEF ?
このカードは罠カードの効果以外の効果によっては特殊召喚できない。
このカードの元々の攻撃力と守備力は、フィールド上に存在するクロックカウンターの数
×100ポイントとなる。また、このカードが守備表示モンスターを攻撃したとき、その守備力を
攻撃力が超えていれば、その分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
ザ・クロック・ディフェンダー
効果モンスター ☆4 闇属性 植物族 ATK 0 DEF ?
このカードは罠カードの効果以外の効果によっては特殊召喚できない。
このカードの元々の守備力は、フィールド上に存在するクロックカウンターの数
×200ポイントとなる。このカードが表側表示で自分フィールド上に存在する限り、
相手の「THE CLOCK - 24」に対する攻撃を無効とし、その攻撃対象をこのカードに移すことができる。
時計の使者
永続罠
自分の墓地または手札から、「ザ・クロック・ランサー」または「ザ・クロック・ディフェンダー」
を1体特殊召喚する。このカードが、このカードの効果以外の効果によってフィールドを離れた時、そのモンスターを破壊する。
発動後、4回目の自分のエンドフェイズ時にこのカードを破壊する。
イービル・シフト
通常魔法
自分フィールドの「E・HERO」と名のつく融合モンスターを墓地に送る。
墓地へ送った融合モンスターと融合素材が同じ「E−HERO」と名のつく融合モンスター1体を
融合デッキから特殊召喚する。
(この特殊召喚は「ダーク・フュージョン」による融合召喚として扱う。)
514 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/06(日) 12:21:43 ID:ox2sBw5G0
武装クリボー
効果モンスター☆1 闇属性 戦士族 ATK300 DEF200
このカードは手札の「クリボー」または「ハネクリボー」のカードを
墓地に送ることで攻撃力が3000になる
時を封じる壷
永続罠
このカードの発動時、自分フィールド上に存在するクロックカウンターを任意の数
このカードに移すことができる。このカードがフィールドを離れる時、このカードに乗っているクロックカウンターを
3個取り除くことで離れなくてよい。
このカードに乗っているクロックカウンターがなくなったとき、このカードを破壊する。
1ターンに1度、自分のメインフェイズ2時、このカードに乗っているクロックカウンターを2個まで、
自分フィールド上に表側表示で存在する「THE CLOCK - 24」に移すことができる。
ザ・クロック・リペアラー
効果モンスター ☆5 闇属性 魔法使い族 ATK ? DEF ?
このカードは特殊召喚できない。このカードの元々の攻撃力と守備力はフィールド上に存在する
クロックカウンターの数×100ポイントとなる。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
「THE CLOCK - 24」を対象とする魔法・罠・モンスターの効果を無効にし、それを破壊することができる。
また、「THE CLOCK - 24」が魔法・罠・モンスターの効果によって破壊されるとき、このカードを生贄にささげなければならない。
その効果を無効にし、そのカードを破壊する。
時の統括者
効果モンスター ☆8 闇属性 天使族 ATK ? DEF ?
このカードは特殊召喚できない。このカードを生贄召喚するとき、自分フィールド上のクロックカウンター
を任意の数(8個まで)取り除くことで、4つにつき生贄を1体減らすことができる。
このカードの元々の攻撃力と守備力は、フィールド上に存在するクロックカウンターの数
×200ポイントとなる。このカードがフィールド上に表側表示で存在し、自分フィールド上に表側表示の
罠カードが存在しないとき、自分のエンドフェイズごとに自分フィールド上に表側表示で存在する
「THE CLOCK - 24」にクロックカウンターを1つ乗せることができる。このカードまたは「THE CLOCK - 24」
が破壊されるとき、自分フィールド上に存在するクロックカウンターを6個取り除くことでその破壊を
無効にすることができる。
DEATH NOTE
永続魔法
自分の場に夜神月が存在している時のみ発動可能。
自分の場から夜神月が離れた時、このカードを破壊する。
自分のスタンバイフェイズ時にカード名を宣言する。
相手のデッキを確認し、宣言したカードがあればそれを墓地へ送る。
夜神月
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻0/守0
このカードが攻撃表示で自分の場に存在する時のみ、このカードは戦闘では破壊されない。
このカードが自分の場に存在する時、自分はこのカード以外のモンスターを出すことができない。
死神リューク
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2700/守0
このカードを手札から捨てることでデッキから夜神月またはDEATHNOTEを手札に加えることができる。
このカードが墓地に存在する時、夜神月は相手モンスターに攻撃される時のみ攻撃力が2000となる。
仕込みノート
速攻魔法
DEATHNOTEが破壊された時に発動可能。
破壊されたDEATHNOTEを手札に戻す。
次元逃亡
通常罠
自分フィールド上のモンスター1体をゲームから除外する。
この効果で除外したモンスターはエンドフェイズ時に墓地に送られる。
異次元の断絶
通常魔法
このターンゲームから除外されるカードは持ち主の手札に戻る。
そのカードはこのターン使用できない。
狂乱の天使
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1300/守 200
このモンスターがフィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上の全てのモンスターの攻撃力は600ポイントアップする。
このモンスターがフィールドを離れた場合、このモンスターをデッキに戻してシャッフルする。
パラ・ダイス
永続魔法
相手のターンのエンドフェイズ毎に
このカードのコントローラーはサイコロを振り
出た目によって次の相手のエンドフェイズまで
自分は次の効果を得る。
1:ドローフェイズ時に通常のドローに加えて
もう一枚ドローする。
2:モンスターが相手フィールド上のモンスターを
破壊した時、そのモンスターはもう一度続けて
攻撃する事が出来る。
3:一ターンにつき一度だけ、自分が受ける
ダメージを0にする事ができる。
4:自分のフィールド上のモンスターは
魔法・罠の効果では破壊されない。
5:自分のフィールド上のモンスターは
戦闘によっては、破壊されない。
6:このカードのコントローラーはデュエルに敗北する。
REO-スピードワゴン
通常魔法
自分の墓地に存在する「R−ライトジャスティス」「E−エマージェンシーコール」
「O−オーバーソウル」をそれぞれ1枚づつ手札に加え、その後手札を1枚捨てる。
トゥーン・アーカイブ
通常魔法
自分の墓地に存在する「トゥーン」と名のつくモンスター2体を特殊召還する。
セイント・エクスペリエンス
通常魔法
自分フィールド上のカードと手札を任意の枚数ほど捨て、捨てたカードの枚数×1000回復する。
狂いの魔導石
通常魔法
相手プレイヤーはデッキからカードを1枚ドローする。
1000ライフポイント払うことでこのカードは発動後も手札に戻る。
>>498-499、
>>512、
>>515の続き
THE CLOCK - 72(セブンティツー)
融合/効果モンスター ☆10 闇属性 機械族 ATK 0 DEF 0
THE CLOCK - 24 + THE CLOCK - 24 + 時の統括者
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できず、上記のカードでしか融合召喚を行なえない。
このカードのカード名はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り「THE CLOCK - 24」としても扱う。
このカードの元々の攻撃力は、フィールド上に存在するクロックカウンターの数×200ポイントとなる。
自分のスタンバイフェイズごとに、このカードにクロックカウンターを3個乗せる。
このカードにクロックカウンターが乗ったとき、その数に応じて以下の効果を得る。
●12個以上 このカードが戦闘によってモンスターを破壊したとき、もう一度だけ続けて攻撃を行なうことができる。
●30個以上 自分フィールド上に表側表示の罠カードが存在しない時、このカードは1ターンに一度だけ破壊されない。
●54個以上 1ターンに一度、自分のエンドフェイズごとに自分のモンスターカードゾーンにこのカード以外の「THE CLOCK - 24」が存在するとき、そのカードに
クロックカウンターを2個乗せる。
●72個以上 このカードはフィールドを離れることが出来ない。
修正
凍りつく時
永続罠
自分の手札または墓地から、「THE CLOCK - 24」を1体召喚条件を無視して攻撃表示で特殊召喚する。
発動から3回目の自分のエンドフェイズ時にこのカードを破壊する。
失われた時(ロスト・エイジス)
永続罠
自分フィールド上の「THE CLOCK - 24」が存在するとき、相手のバトルフェイズ時のみ発動可能。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いのプレイヤーは攻撃宣言を
行なうことができず、フィールド上のモンスターを破壊する効果を含む魔法・罠・モンスターの効果
を発動することが出来ない。発動後、2回目の自分のエンドフェイズ時にこのカードを破壊する。
逆進する時
永続罠
自分フィールド上のクロックカウンターを任意の数、このカードに移すことができる。
自分のエンドフェイズごとに、このカードに乗っているクロックカウンターを一つ取り除く。
このカードに乗っているクロックカウンターが無くなったとき、このカードを破壊する。
1ターンに一度、このカードに乗っているクロックカウンターを任意の数取り除くことで、以下の効果を適用する。
●3個 カードを1枚ドローする。
●6個 相手フィールド上のカードを2枚破壊する。
●15個 カードを3枚ドローし、自分の手札を1枚選んで破壊する。
●20個 自分フィールド上の「THE CLOCK - 24」を1体手札に戻し、そのカードを攻撃表示で特殊召喚する。
その後、そのカードにクロックカウンターを6個乗せる。
THE CLOCK - 48(フォーティエイト)
効果モンスター ☆8 闇属性 機械族 ATK 0 DEF 0
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に表側表示で存在する「THE CLOCK - 24」1体と
「ザ・クロック・リペアラー」1体を墓地へ送って特殊召喚する。
このカードのカード名はフィールド上に表側表示で存在する限り「THE CLOCK - 24」としても扱う。
このカードの元々の攻撃力はフィールド上に存在するクロックカウンターの数×200ポイントとなる。
1ターンに一度、自分フィールド上に存在するモンスター1体を生贄にささげることで、このカードにそのモンスターの
レベルの数だけクロックカウンターを乗せる。このカードにクロックカウンターが乗った時、その数に応じて
以下の効果を得る。
●10個以上 このカードの守備力はフィールド上に存在するクロックカウンターの数×300ポイントとなる。
●24個以上 このカードを対象とする魔法・罠・モンスターの効果の発動と効果を無効にし、破壊することができる。
●36個以上 自分フィールド上に存在するモンスターが魔法・罠・モンスターの効果の対象となったとき、このカードにその対象を移しかえる
ことが出来る。
●48個以上 このカードを生贄にささげることで、自分の融合デッキから「THE CLOCK -72」を1体、召喚条件を無視して特殊召喚
することができる。その後、自分フィールド上のモンスターを任意の数生贄にささげることで、そのレベルの合計の半分(端数切捨て)
の数のクロックカウンターをそのカードに乗せる。
時の融合(エイジス・フュージョン)
永続罠
自分フィールド上にクロックカウンターが12個以上乗っている「THE CLOCK - 24」が2体存在するときのみ
発動可能。そのモンスター2体を生贄にささげることで、「THE CLOCK - 48」を1体、召喚条件を無視して特殊召喚する。
発動後3回目の自分のエンドフェイズ時にこのカードを破壊する。
海の守り神
効果モンスター
星4/水属性/天使族/攻800/守1900
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上の「海」は相手がコントロールする
カードの効果によって破壊されない。
霧の悪魔
効果モンスター
星4/水属性/悪魔族/攻1800/守0
このカードが戦闘で相手に与えるダメージは0になる。
このカードは相手の効果モンスターの効果を受けない。
ガイアマンティス
効果モンスター
星7/地属性/岩石族/攻2600/守1900
自分の墓地の岩石族モンスターをゲームから除外してモンスターが特殊召喚された時、
そのモンスターを墓地に送る事でこのカードを手札から特殊召喚する事ができる。
自分フィールド上の守備力が1800以上のモンスター1体を生け贄に捧げる。
相手モンスター1体を破壊し、自分のデッキからカードを1枚選択して墓地に送る。
このカードはフィールド上から墓地に送られた場合のみ、墓地から特殊召喚できる。
転生破壊
永続魔法
デッキまたは手札に加えられるカードは全て破壊されゲームから除外される。
マーマンの復活
通常魔法
墓地に存在する「マーマン」と名のつくモンスター2体を手札に加える。
帝王マーマン
星5/水属性/海竜族/攻1800/守1800
「海」がフィールド上に存在する限り、このカードは魔法・罠の効果を受けない。
マーマンの影武者
星1/水属性/海竜族/攻200/守100
このカードがフィールド上に存在する限り、カード名を「帝王マーマン」として扱う。
海王マーマン
星9/水属性/海竜族/攻2200/守1800
「帝王マーマン」+「帝王マーマン」
このモンスターは特殊召還できず、このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
このカードは水属性モンスターの戦闘によっては破壊されず、効果を受けない。
「海」がフィールド上に存在する限り、このカードは魔法・罠の効果を受けない。
手札を1枚捨てる事でデッキからカードを1枚ドローする事ができる。
この効果は1ターンに1度しか発動する事ができない。
覇王マーマン
星7/水属性/海竜族/攻2600/守1800
「帝王マーマン」+「帝王マーマン」+「帝王マーマン」 又は
「海王マーマン」+「帝王マーマン」
このモンスターは特殊召還できず、このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
このカードは水属性モンスター、星4以下モンスターの戦闘によっては破壊されず、効果を受けない。
「海」がフィールド上に存在する限り、このカードは魔法・罠の効果を受けない。
手札を1枚捨てる事でデッキからカードを1枚ドローする事ができる。
この効果は1ターンに1度しか発動する事ができない。
このモンスターが相手モンスターを戦闘で破壊した時、デッキからカードを1枚ドローする。
暗黒王マーマン
星9/水属性/海竜族/攻3000/守1800
「海王マーマン」+「帝王マーマン」+「帝王マーマン」 又は
「覇王マーマン」+「帝王マーマン」
このモンスターは特殊召還できず、このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
このカードは水属性モンスター、星6以下モンスターの戦闘によっては破壊されず、効果を受けない。
「海」がフィールド上に存在する限り、このカードは魔法・罠の効果を受けない。
手札を1枚捨てる事でデッキからカードを1枚ドローする事ができる。
この効果は1ターンに2度しか発動する事ができない。
このモンスターが相手モンスターを戦闘で破壊した時、相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した時
デッキからカードを1枚ドローする。
地獄王マーマン
星9/水属性/海竜族/攻3400/守1800
「覇王マーマン」+「帝王マーマン」+「帝王マーマン」 又は
「暗黒王マーマン」+「帝王マーマン」
このモンスターは特殊召還できず、このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
このカードは水属性モンスター、星8以下モンスターの戦闘によっては破壊されず、効果を受けない。
「海」がフィールド上に存在する限り、このカードは魔法・罠の効果を受けない。
手札を1枚捨てる事でデッキからカードを1枚ドローする事ができる。
この効果は1ターンに3度しか発動する事ができない。
このモンスターが相手モンスターを戦闘で破壊した時、相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した時
デッキからカードを1枚ドローする。
このモンスターが墓地に送られた時、デッキからカードを2枚ドローする。
星の書
通常魔法
500ライフポイントを払う。
表側表示でフィールド上に存在するモンスター1体を裏側守備表示にする。
再生の予言
速攻魔法
墓地に存在する「転生の予言」「再生の予言」を除くカードを2枚選択し、
持ち主のデッキに加えてシャッフルする。
レベル制限C地区
永続魔法
フィールド上に表側表示で存在するレベル5以上のモンスターは
全て守備表示になる。
濁流葬
通常罠
自分フィールド上にモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時に発動可能。
フィールド上のモンスターを全て破壊する。
このカードを発動したターン、通常召喚を行うことはできない。
「悪魔探偵ワトソン」
星8/闇属性/悪魔族/攻600/守3000
手札にあるこのカードを捨てる事でデッキから「名推理」1枚を手札に加える事ができる。
このモンスターがデッキからの特殊召還に成功した時、墓地に存在する「名推理」1枚を手札に加える事ができる。
青眼の帝龍(ブルーアイズ・エンペラードラゴン)
効果モンスター
星10/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
このカードは自分フィールド上に存在するドラゴン族モンスター1体をゲームから除外する事で特殊召喚する事ができる。
このカードを生け贄に捧げることで、フィールド上に存在する全てのカードを墓地に送る。
また、このカードを対象にする魔法・罠・モンスターの効果を無効にする事ができる。
滅びの威光
速攻魔法
自分フィールド上に「青眼」と名のつくモンスターが存在する場合に発動する事ができる。
相手フィールド上のモンスター全てを破壊する。この効果で破壊したモンスター1体につき、相手に300ポイントのダメージを与える。
このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行う事ができない。
ヴォルカニック・アーマー
効果モンスター
星3/炎属性/炎族/攻 0/守1600
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
自分の墓地に存在する「ヴォルカニック・アーマー」以外の攻撃力500以下の炎族モンスター1体を手札に加える。
ヴォルカニック・リロード
通常魔法
自分の墓地に存在する炎族モンスター1体を手札に加える。
その後自分の墓地の炎族モンスターを全てデッキに戻しシャッフルする。
フォッシル・ティラノ
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1800/守 0
このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊する度に、
自分のデッキから岩石族モンスター1体を選択して墓地へ送ることができる。
化石保管室
永続罠
発動時、自分フィールド上の岩石族モンスター1体を選択してゲームから除外する。
ライフを300ポイント払うことで、このカードを破壊する。
このカードがフィールドから離れた時、このカードの効果によって除外されたモンスターを同じ表示形式で元のフィールド上に戻す。
サイバネティック・ラボラトリー
フィールド魔法
自分フィールド上に「サイバー」と名のついた機械族モンスターが
表側表示で存在する場合、フィールド上に表側表示で存在するモンスターの
種族を機械族として扱う。このカードが表側表示で存在する限り、
自分が機械族の融合モンスターを融合召喚する場合、このカードを
「融合」魔法カードの代わりにする事が出来る。
王宮の徴収
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いプレイヤーは
自分のエンドフェイズ時に手札を1枚墓地に送る。
王宮との裏取引
カウンター罠
700ライフを払う。
相手がデッキからカードを加えるカードを発動した時に発動できる。
その発動と効果を無効し破壊する。
その後、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
暗闇の乖離
通常魔法
フィールド上にセットされたモンスター全てを表側表示にする。
その後、フィールド上のリバース効果モンスターの効果を全て無効にして破壊する。
ハイパーソードヘッド
効果モンスター
星4/地属性/恐竜族/攻1700/守1400
このモンスターとの戦闘で破壊されなかった相手モンスターは、
ダメージステップ終了時に攻撃力が半分になる。
代償者−ストロ
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻2400/守1000
ターン終了時、
自分のデッキの1番上からカード4枚を裏側で除外する。
このモンスターがフィールド上に存在する限り、
このカードの効果は無効化されない。
代償者−ヘリング
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻2200/守2200
ターン終了時、
自分の墓地の1番上からカード4枚を裏側で除外する。
このモンスターがフィールド上に存在する限り、
このカードの効果は無効化されない。
代償者−ノーマル
効果モンスター
星1/地属性/戦士族/攻1900/守1900
ターン終了時、
自分の墓地の1番上からカード5枚を裏側で除外する。
このモンスターがフィールド上に存在する限り、
このカードの効果は無効化されない。
魔王ぺスター
星5/闇属性/悪魔族/攻2000/守2000
このカードがフィールド上に存在する限り
「HERO」と名のついたモンスターは反転召喚・特殊召喚できない
大魔王レぺスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2500/守2500
このカードがフィールド上に存在する限り
「HERO」と名のついたモンスターは召喚・反転召喚・特殊召喚できない
テンペスト・バースト!
通常魔法
このカードが発動せずに墓地に送られる場合、ゲームから除外する。
自分と相手のデッキの枚数を数える。
デッキの枚数の合計が100枚以上だった場合、
相手に3000ポイントのダメージを与える。
ヴァリュアブル・ドロー
通常魔法
自分のデッキからカードを1枚めくり、その種類を互いに確認する。
自分のデッキ・墓地・除外されているカードを確認し、
めくったカードと同名のカードが存在しない場合、
そのカードを手札に加え、デッキからカードを1枚ドローする。
同名カードが存在した場合、めくったカードをデッキの1番下に戻す。
6つの呪印を持つ騎士
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻1800/守2100
このモンスターの属性はルール上光・炎・水・地・風としても扱う。
生贄召喚されたこのモンスターが墓地に送られた場合、
このモンスターの生贄召喚の生贄に捧げたモンスターと同じ属性の
フィールド上のモンスターを全て破壊し、
お互いのプレイヤーはこのカードが墓地に存在する限り
その属性のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
死の数字(デス・フォー)
通常魔法
フィールド上に表側表示で存在するレベル4モンスター1体を選択し破壊する。
ダミー人形
通常罠
自分フィールド上のモンスターが戦闘によって破壊され墓地に送られた時に発動可能。手札または
デッキから破壊されたモンスターと同名のモンスターを1体自分フィールド上に特殊召喚する。
アマノジャク・ノロイ
効果モンスター
星1/地属性/戦士族/攻 0/守 0
このモンスターの攻撃力は3000ダウンする。
自分のターンのエンドフェイズ時、墓地に「あまのじゃくの呪い」
が存在する場合、墓地から1枚手札に加えることができる。
黒蠍フォーメションA(アタック) 永続魔法
手札を1枚捨てる
デッキから「黒蠍」と名のついたカードを1枚選択し
自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する
この効果は1ターンに一度しか使えない
黒蠍フォーメションB(ブロック)永続罠
黒蠍と名のついたカードが魔法・罠の対象になった時
手札の「黒蠍」と名のついたカードを1枚墓地に送ることで
その効果を無効にし破壊する
苦悶の記憶
通常魔法
相手はカードを1枚ドローする。
相手の手札を確認し、その中からカードを2枚選択する。
さらに相手が選択された2枚のカードの中から1枚を選択する。
選択されなかったカード1枚を相手のデッキの一番上に置く。
ダイナソースタンプ
通常魔法
自分のフィールド上及び墓地に恐竜族モンスターが合計3体以上存在する場合に発動する事ができる。
自分フィールド上のモンスター1体を選択する。
相手モンスターを2体まで選択して表側攻撃表示に表示形式を変更する。
そのモンスターの攻撃力は0になり、表示形式の変更と生け贄に捧げる事ができなくなる。
次の相手ターンのエンドフェイズ時、そのモンスターを破壊する。
540 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/07(月) 11:12:40 ID:JbFt/PHcO
そういやwiki更新された?
重力球(グラビィティーボール)
速攻魔法
フィールド上に存在する全てのモンスターを表側守備表示にする。
(この時、リバース効果モンスターの効果は発動する。)
狂呪術師-アメルダ
効果モンスター
星2/闇属性/魔法使い族/攻300/守700
このカードが反転召喚・リバースした時、
相手のデッキの1番上のカードを確認する。
そのカードがモンスターカードだった場合、
そのモンスターのレベル×200ポイントのダメージを相手に与える。
その他のカードだった場合は元に戻す。
「A」侵略爆破ウイルス
通常罠
フィールド上からAカウンターを6個取り除き、自分フィールド上の「エーリアン」と名のつくモンスター1体を墓地に送って発動する。
相手の手札、フィールド上のカードを全て確認し、攻撃力1000以上2000以下のモンスターを全て破壊する。
さらに発動後3ターン内にドローしたカードを全て確認し、攻撃力1000以上2000以下のモンスターがあった場合全て破壊する。
ゴブリンの人生相談室
永続魔法カード(準制限)
効果モンスター以外の攻撃力1600以下のモンスター全ては、
スタンバイフェイズ毎に以下の効果を一つ選択して得る。
●ターン終了時まで、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
●このカードはターン終了時まで、「ゴブリンの人生相談室」以外の魔法・罠の効果を受けない。
●このカードは相手のモンスター効果を受けない。
>>141 アメルダってキャラがドーマ編で敵として登場していてな…
火吹きアンコウ
効果モンスター
星4/炎属性/水族/攻1500/守1100
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、
相手フィールド上のモンスター1体の攻撃力を500ポイントダウンさせる。
神々の宝札
通常魔法
自分フィールド上のレベル10以上のモンスター1体を生け贄に捧げる。
デッキからカードを3枚ドローし、その後手札からカードを1枚捨てる。
虫王
効果モンスター
星8/地属性/昆虫族/ATK 2700 DEF 2400
このカードが生贄召喚された時、このモンスター以外の自分のモンスターカードを全て破壊する。この効果で破壊されたカードの枚数分までフィールド上のカードを破壊する事が出来る。
このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上の表側表示モンスターは全て昆虫族になる。
手札から昆虫族モンスターを一枚墓地へ送る事により、相手フィールド上の昆虫族モンスター一体のコントロールを自分に移す。自分ターン終了時に持ち主にコントロールを返す。この効果は一ターンに一度しか発動できない。
きゅうきょくすぎる
効果モンスター
星5/炎属性/悪魔族/攻2500/守 0
このモンスターが魔法・罠・モンスターの効果を受けたとき、
手札からそのカードと同じ種類のカードを墓地に送ることで
相手のカードの発動を無効にし、破壊する。
ここを読んでいて思うこと。
流れに脈絡がないんだから、せめてデザインコンセプトを明記してくれ……
スクラップリサイクル 通常魔法
手札から「サイバー」と名のついた機械族モンスターを1枚捨てる
デッキからカードを2枚ドローする
コンセプト?
うーん、ファンデッカーのための宝玉獣サポートかな
アステリズム
通常罠
自分フィールド上の「宝玉獣」と名の付いたモンスター1体を生け贄に捧げる。
相手のフィールド上モンスターと手札、発動後(相手ターンで数えて)3ターンの間に
相手が手札に加えた(ドローも含む)モンスターのレベルは1つ上がる。
//ウイルスに似ているがピーピング効果は無しで、アドバンテージに直接繋がらない
//相手が帝やガジェットだと若干の打撃は与えられるかもしれないが…
宝玉の眩燿(げんよう)
永続魔法
相手の魔法&罠カードゾーンに1枚以上カードが存在する場合に発動できる。
自分の墓地の存在する「宝玉獣」と名の付いたモンスターを可能な限り永続魔法カード扱いとして
相手の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く。
このカードがフィールドを離れたとき
このカードの効果により相手の魔法&罠カードに置かれたカードを全て墓地へ送る。
自分フィールド上に「宝玉獣」と名の付いたカードが存在しない場合、このカードを破壊する。
//相手の場にカードが少なくても氾濫の勢いを上げるのには使えません
//ただ単に相手の魔法&罠阻害にしか使えません
//更に自分の魔法&罠ゾーンを圧迫するのでガチ宝玉獣だと使えません
>>552 >上
バウンスは感染にカウントする?
するならいっそ、「3ターンの間、相手の手札と場のモンスターのレベルを〜」の方がさっぱりしてていいかも。……あ、それだと蘇生したカードのレベルも上がるのか。ううむ。
カウントしない場合、蘇生して(感染せずに)バウンスされたカードと同名のカードが手札にあると困るかも。
>下
心鎮壺とコンボすればコスモロック完成がかなり楽になるような……。でもロックデッキに宝玉フル投入はしないか、さすがに。
ボルテージ・アップ!
永続魔法
「超電磁稼動」と名のついたレベル5以上のモンスターを
召喚する場合、生け贄なしまたは生け贄2体で召喚する
事ができる。生け贄なしで召喚した場合、召喚したターン
のエンドフェイズにそのモンスターを持ち主の手札に戻す。
生け贄2体での召喚に成功した場合、自分のデッキから
カードを2枚ドローし、手札からカードを1枚デッキに戻す。
ラスト・トリップ
通常罠
相手がコントロールするフィールド魔法カードが存在する場合に
発動する事ができる。このカード発動後このデュエル中は
フィールド魔法カードを発動できず、フィールド魔法カードを破壊
する事はできない。相手は自分の手札・デッキ・墓地に存在する
フィールド魔法カードの枚数だけ、自分のデッキの1番上または
墓地・除外されたカードの中からカードを手札に加える事ができる。
蜻蛉帰り
永続罠
フィールド魔法カードはエンドフェイズに持ち主のデッキに戻る。
マグナムトリップ
通常魔法
手札を1枚捨てる。自分のデッキからフィールド魔法カード1枚を
発動する。この効果で発動したフィールド魔法は発動ターンの
エンドフェイズに墓地へ送られ、墓地に送ったフィールド魔法の
効果を受けていた自分フィールド上のカードを全てデッキに戻す。
一撃粉骨侍
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻 800/守 400
このカードが相手モンスターと戦闘を行った場合、そのモンスターのレベル×500ポイントのライフを払う事で
そのモンスターを破壊する。
ホーリークルセイダー
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1600/守1000
手札を1枚捨てる。
このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
また、この効果を使用したターンのみこのカードが戦闘によって相手モンスターを破壊できなかった場合、
そのモンスターを破壊する。
パープルヘイズ
永続魔法
自分フィールド上に存在するモンスターは全て闇属性として扱う。
ブラックサバス
永続魔法
自分フィールド上に存在するモンスターは全て悪魔族として扱う。
ダークドア
永続魔法
自分フィールド上の闇属性悪魔族モンスター1体を生け贄に捧げる。
通常召喚可能なモンスターが出るまで自分のデッキをめくり、
そのモンスターを闇属性悪魔族として特殊召喚する。
他のめくったカードは全て墓地に送る。
この効果は1ターンに1度だけ使用できる。
闇魔界の領域
フィールド魔法
フィールド上の闇属性・悪魔族モンスターの攻撃力は800アップ、防御力は800ダウン。
ニエンテ
通常魔法
自分フィールド上の闇属性・悪魔族モンスターを生贄に捧げる。
相手の手札を確認し、相手フィールド上のカード、又は相手の手札一枚を選択して除外する。
>>553 評価どうも
上…「調整中」とでも言っておこうかw
手札に加えるは強烈なはたき落としと同様の裁定で
例の場合は…やっぱり「調整中」か('A`)
下…確かに簡単かも 宝玉獣だと場の調整も容易だし
自壊効果を砂塵の結界みたいなターン制にすればよかったか
>>557 相手のレベルを上げるカードってのは結構斬新だと思う。あえてレベル3や5を入れる戦略につながるから。
(宝玉獣という条件はともかく)ローレベルなら展開妨害にも、下克上の補助にも使えるし。
ひとつの犠牲
速攻魔法
相手が「フィールド上のモンスターを破壊する効果」を持つカードを発動した時、
自分フィールド上のモンスター1体を墓地に送る事でその発動を無効にし破壊する。
漢の心−ヤマト・ソウル−
カウンター罠
以下の効果から一つを選択して発動する。
●フィールド上のモンスターを墓地に送る効果を持つ
魔法・罠・モンスター効果の発動と効果を無効にし破壊する。
●フィールド上のモンスターをデッキ・手札に戻す効果を持つ
魔法・罠・モンスター効果の発動と効果を無効にし破壊する。
●フィールド上のモンスターを除外する効果を持つ
魔法・罠・モンスター効果の発動と効果を無効にし破壊する。
異次元漂流記(ディメンション・クルーソー)
速攻魔法
以下の効果から一つを選択して発動する。
●自分フィールド上に表側表示で存在する「荒野の女戦士」を除外する。
自分のデッキ・手札・墓地・除外ゾーンから「異次元の女戦士」を特殊召喚する。
●自分フィールド上に表側表示で存在する「チェイン・スラッシャー」を除外する。
自分のデッキ・手札・墓地・除外ゾーンから「異次元の生還者」を特殊召喚する。
連投スマン
>>552 >下
よく見たら、
相手の場に魔罠のみの時発動
→チェーンかけてスペルスピード2で相手の魔罠全て破壊(=1枚のみの時が最も望ましい)
→逆処理で相手の魔罠ゾーン5カ所制圧
→パーフェクトコスモロック完成
なんて芸当も出来るな。これなら雑貨コスモロックを組めるかも。
絆の力
装備魔法
このカードを装備したとき、デッキの上から三枚カードを墓地に送る。墓地に送られたモンスターカードの枚数により、以下の効果を得る。
一枚以上:装備したモンスターの攻撃力を1000ポイントアップする
二枚以上:このカードを装備したモンスターが攻撃するとき、このカード以外の魔法・罠カードの効果は無効になる。
三枚:モンスターに装備したこのカードを墓地に送ることで、デッキから二枚カードをドローする。
モンスターカードが一枚も墓地に送られなかった場合、このカードを破壊する。
基本カワイソスな装備魔法にドローの可能性と墓地肥やし効果を与えてどうにか使えないもんかと考えました。
ドローするのは一枚か二枚か悩んだけど三枚モンスターなんてあんまり無いし良いかなと…
アスロット・クジラ
通常モンスター
星6/水属性/悪魔族/攻2400/守2400
短時間であるが陸上行動もできる。
陸にあがっては捕鯨を緊縛する団体を潰す。
フォートレスオブマッコウ
通常モンスター
星7/水属性/悪魔族/攻2300/守2100
このモンスターは「海」がある限り、戦闘では破壊されない。
また、自分フィールド上のモンスターはコントロールを変更できない。
>>561 実にくだらない指摘をすると、2枚以上の効果は2つ装備したときループになるからカード名(「絆の力」以外の〜)にするといいかも。
基本運任せに近いからこれくらいの効果でも良さそうに見えるのは装備魔法の宿命か。
デッキの50%がモンスターだと、88%で1000アップ。50%でさらに魔罠無効。13%でさらにドロー起動効果。
期待値からすると1000アップは無制限にしては少し強い? でもこれくらいでいいのかな。
むしろ墓地肥やしの性能が少し怖い。ダームドやガイアを見てると。除外だとその辺は心配なくなる?
装備に成功したとき誘発効果が起きるのかな? コストで墓地送りか。
って、墓地肥やしがメインの一つなんだから肥やすのは当たり前だ○| ̄|_スマン
物量差の誇示
永続魔法
自分の手札が相手より4枚以上多いとき、効果を発動できる。
相手モンスターは戦闘を行うことができない。
戦力差の誇示
永続魔法
自分フィールド上にモンスターが相手より3体以上存在するとき
効果を発動できる。
相手モンスターは全て守備表示となり、表示形式の変更ができない。
兵站補強
永続魔法
1ターンに1度、自分のデッキの1番上をめくる。
めくったカードがレベル2以下のモンスターだった場合、
自分フィールド上に特殊召喚することができる。
弾薬補強
永続魔法
1ターンに1度、自分のデッキの1番上をめくる。
めくったカードが装備魔法だった場合、
装備カードを自分フィールド上のモンスターに装備することができる。
蹉跌する相手
速攻魔法
相手フィールド上のレベル2以下のモンスターを破壊する。
革命!
永続罠
このカードがフィールド上にある限り、
攻撃力の高いモンスターと攻撃力の低いモンスターが戦闘をした場合、
攻撃力の低いモンスターが高いモンスターを戦闘で勝利する処理とする。
また、ダメージ計算時は両モンスターの攻撃力の差分、
戦闘で破壊されたプレイヤーが戦闘ダメージとして受ける。
太陽の使者
効果モンスター
星6/炎属性/魔法使い族/攻2200/守1800
このカードの特殊召喚に成功した時、以下の効果から1つを選択して発動する。
●1000ライフポイントを払う事で、相手フィールド上のモンスター1体をゲームから除外する。
●1000の倍数のライフポイントを払う事で(最大2000まで)、
払ったライフポイントの数値分このターンこのカードの攻撃力はアップする。
天空の使者
効果モンスター
星6/風属性/戦士族/攻 ?/守 ?
このカードのこのカードの攻撃力・守備力は自分の手札の数×600になる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手の召喚・特殊召喚したモンスターの攻撃力を700ポイントダウンさせる。
巨神の使者
星6/地属性/岩石族/攻2500/守2000
自分フィールド上のモンスター2体を生け贄に捧げる事で、
相手モンスター全てを破壊する。
この効果を使用する場合、このターンこのカードは攻撃できず、
このカードの攻撃力は次の相手エンドフェイズ時まで500ポイントダウンする。
>>567 どうしてもツッコミを入れざるを得ない……
>太陽の使者
素の攻撃力がある
誘発効果がタイミングを逃さない
支払うライフを調整できる
魔法使い族=ディメマジで即座に召喚、しかも破壊効果を使ってもタイミングを逃さない
これ何てラーの上位互換?
強欲な壺の蜜 永続魔法
相手が手札を捨てる度に800ライフポイント払うことで
自分はデッキからカードを1枚ドローする
闇魔界の使者
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻 600/守 200
このカードが墓地に送られた時発動する。
デッキ・手札・墓地から「闇魔界」と名の付いた
通常モンスター1体を特殊召喚する。
闇魔界の蝙蝠
効果モンスター
星2/闇属性/鳥獣族/攻 0/守 100
このカードが墓地に存在する場合、
フィールド上の「闇魔界」と名の付いたモンスターは
レベルの数×100ポイント攻撃力・守備力がアップする。
闇魔界の魔操術
通常魔法
「闇魔界の覇王」がフィールド上に存在する場合のみ発動できる。
フィールド上の「闇魔界」と名の付くモンスター1体を選択し、
「闇魔界の覇王」に装備カード扱いとして装備する。
「闇魔界の覇王」の攻撃力は装備したモンスターの攻撃力分アップし、
破壊される時は代わりに装備されているモンスターカードを破壊する。
//覇王十代を崇める闇魔界の覇王の姿にむしゃくしゃしてやった。文句は受け付ける。
>>570 ダークソードがいるからわりと安定しそう。
蝙蝠3枚が落ちると3500とは。でも幻獣も似たようなもんだからアリか?
闇魔界の覇王、今の今まで攻撃力2600の最上級だと思ってたぜ……フィールドパワーおそるべし。
おでんの具−大根
通常モンスター
星4/地属性/植物族/攻1700/守2000
おでんの具の中でも首領。
おでんの具−コンニャク
通常モンスター
星4/地属性/植物族/攻1500/守2200
具の中でも強力な体躯を誇り、
また軟性で一辺への猛撃も通用しない。
おでんの具−しらたき
効果モンスター
星2/地属性/植物族/攻1000/守1000
このカードが破壊されたとき、墓地の「おでんの具」と
名の付く同名モンスター以外のモンスターを1体特殊召喚できる。
おでんの具−ちくわ
効果モンスター
星3/地属性/植物族/攻1700/守1000
相手モンスターは直接攻撃できない。
このモンスターが戦闘を行った場合、
相手フィールド上のセットされたカードと相手の手札を確認できる。
おでんの具−厚揚げ
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻 0/守2000
戦闘を行う場合、攻撃力を守備力分アップできる。
また、ターン終了時に守備表示にできる。
おでんの具−豆腐
効果モンスター
星2/地属性/植物族/攻 100/守 100
このモンスターがフィールド上で破壊されたとき、
「豆腐トークン(レベル1・攻/守・100/地・植物族)を3体特殊召喚する。
(トークンは生け贄にできない。)
おでんの具−ゆで卵
効果モンスター
星3/地属性/植物族/攻1100/守1100
このモンスターが戦闘で破壊されたとき、デッキから
「おでんの具」と名の付いたモンスター1体特殊召喚できる。
血の杯
永続魔法
このカードの発動時に1000ポイントのダメージを受ける。
自分のスタンバイフェイズごとに1000ポイントのダメージを受ける。
このカードの効果でダメージを受けた場合、このカードに流血カウンターを1つ乗せる。
自分フィールド上の流血カウンターが5つ以上乗ったこのカードと、「ヴァンパイア・ロード」1体を
墓地に送ることでデッキ、手札、墓地から「クリムゾン・ヴァンパイア」1体を特殊召喚することができる。
クリムゾン・ヴァンパイア
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻4000/守3000
このカードは通常召喚できない。「血の杯」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードがフィールド上にある限り相手プレイヤーは魔法・罠を発動することができず、
相手の既に発動している魔法・罠は全て無効となる。
紅き月
永続魔法
自分フィールド上に「クリムゾン・ヴァンパイア」が存在するとき相手フィールド上のモンスターは
攻撃力と守備力が1000ポイントダウンし、全ての効果は無効となる。
自分フィールド上に「クリムゾン・ヴァンパイア」が存在するとき、このカードを破壊することができる。
この効果で破壊された場合、フィールド上の「クリムゾン・ヴァンパイア」以外の全てのカードを破壊し、
互いの手札を全て墓地に送る。この効果は相手ターンでも発動することができる。
シャイニング☆デミス★ドラゴン
星10/光属性ドラゴン族/攻2000/守2000
「光と闇の竜」+「光と闇の竜」
上記のモンスターを融合した場合のみ特殊召喚が可能
このカードは闇属性としても扱い魔法・罠・モンスターの効果を受けない
このカードが破壊された時フィールド上のカードを全て破壊する
さらに墓地の「光と闇の竜」を1枚手札に加えることができる
寄生虫の暴走
通常魔法カード
相手のデッキの中に「寄生虫パラサイト」が存在する場合、
それらを全て相手フィールド上に特殊召喚し、相手に1000ポイントのダメージを与える。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は、以下の効果に変更される。
●このカードが存在する限り、自分フィールド上・墓地の全てのモンスターは地属性・昆虫族になる。
また、このカードのコントローラーはモンスターを生け贄に捧げることはできない。
HA☆GAAAAAA!!
元はアニメの辻褄合わせに登場した寄生虫サポート。
成功すれば帝やダークさえも封じる強烈なカード。
ただしパラサイトを裏側表示にされたり戦闘破壊してしまう、
さらに亜空間物質転送装置などで飛ばされると効果がなくなってしまう。
……スタンと昆虫以外の種族・属性統一デッキを否定するのが問題か?
>>575 相手がパラサイドは無いとハッタリをかましたらどうなるんだ・・?
というか相手のデッキを見ることもできたら強力すぐる
アシッドクロウラー
通常モンスター
星3/地属性/昆虫族/攻 900/守 700
巨大ないもむし。
強力な酸をはき、何でも溶かしてしまう。
アシッドキャタピラー
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻1200/守 700
1ターンに1度だけ、相手フィールド上モンスター1体に
酸カウンターを1つ置く事ができる。
アシッドワーム
星3/地属性/昆虫族/攻1400/守 0
1ターンに1度だけ、相手フィールド上モンスター1体に
酸カウンターを1つ置く事ができる。
この効果を使用したターンこのモンスターは攻撃宣言をする事ができない。
湿原
フィールド魔法
表側表示で存在する全てのモンスターは酸カウンター1つにつき、
攻撃力が700ポイントダウンする。また、フィールド上に表側表示で
存在する「アシッド」と名のついたカードが墓地に送られる度に、
フィールド上に表側表示で存在する「アシッド」と名のついたモンスター以外の
表側表示で存在する全てのモンスターに酸カウンターを1つ置く。
酸は乗せづらい分、数値補正が大きめです><
*「アシッドクロウラー」は既存のカードであり、オリカではありません
>>575修正
パラサイトはリバース効果で表になって相手デッキに混ざるから……これならどうだろう
寄生虫の暴走
通常魔法カード
相手のデッキの中に「寄生虫パラサイト」が表になって存在する場合、
それらを全て相手フィールド上に特殊召喚し、相手に1000ポイントのダメージを与える。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は、以下の効果に変更される。
●このカードが存在する限り、自分フィールド上・墓地の全てのモンスターは地属性・昆虫族になる。
また、このカードのコントローラーはモンスターを生け贄に捧げることはできない。
579 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/08(火) 08:31:53 ID:wO7UbFzZ0
「運命へのカウントダウン」
通常魔法
ライフポイントを2000ポイント支払う。
このカードは発動してから10ターン後、サイドデッキからカードを1枚手札に加える。
ウェイブ・ボルテクス
通常魔法
相手モンスター1体を破壊する。
このターン通常召喚・特殊召喚はできない。
ジャッジメントハンド
速攻魔法
自分の墓地の天使族モンスター5体をデッキに戻す事で、
相手の墓地のモンスター全てをデッキに戻す。
その後、相手モンスター1体を手札に戻す事ができる。
寄生虫 ファントム・ブラック
効果モンスター
星4/闇属性/昆虫族/攻0/守0
自分フィールド上のモンスターを1体以上生贄にささげる事で特殊召喚することが出来る。
上記の方法で特殊召喚した場合のみ、このモンスターの元々の攻撃力は生贄にささげたモンスターの攻撃力の合計数値となる。
このモンスターは1ターンに一度フィールド上表側表示モンスター1体の装備カードとなる事ができる。
このカードの装備モンスターは攻撃できない。装備モンスターは攻撃力はこのカードの元々の攻撃力分攻撃力がダウンする。
装備モンスターがフィールドから離れた場合、このカードは自分フィールド上に表側攻撃表示で元に戻る。
このカードが表側表示で存在している時、このモンスターを対象にする 罠、魔法、モンスター効果、攻撃を無効にする、この効果は1度しか使えない。
この効果はこのカードに記されている方法で特殊召喚した場合でしか使用できない。
シレントマジシャン LV8
フラット・ドラコ
効果モンスター
星4/風属性/ドラゴン族/攻1500/守100
このモンスターを通常召喚したターン、相手フィールド上に
モンスターが存在していても、このモンスターは
相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
そうした場合、バトルフェイズ終了時に
このカードを手札に戻し、相手はカードを一枚ドローする。
アンチ・リターン
永続魔法
カードを手札に戻す効果が発動した時、
その戻すカードを本来の持ち主とは別のプレイヤーの手札に加える。
このカードはカードを手札に戻す効果の影響を受けない。
このカードのコントローラーは、このカードの効果が
適用される度にライフが半分になる。
強制破壊鎚
永続魔法
エンドフェイズ毎にターンプレーヤーは自分フィールド上のカード1枚を破壊する。
このカードはこのカードの効果の対象にできない。
ディープ・ハッカー
通常罠
相手の墓地からカード1枚をゲームから除外する。
その後、そのカードと同じ種類のカード1枚を相手はデッキから選択し、ゲームから除外する。
新宿フミオ
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1500/守1000
不眠で悩まされる安眠枕を販売するセールスマン。
クマがデイゲームの外野手並に伸び、乳首まで、
そしてサスペンダーのように足裏まで伸びてしまった。
当人は不眠を悩んでおり、また社長からも直せといわれている。
睡眠の覇者−睡魔(スイマー)
効果モンスター
星7/水属性/悪魔族/攻2600/守1500
このモンスターはフィールド上に守備表示モンスターが3体以上
存在するとき、手札から特殊召喚できる。
このモンスターが召喚・特殊召喚に成功したとき、
フィールド上のモンスターは全て攻撃表示となり表示形式を変更できない。
フミオの兄さん
効果モンスター
星4/水属性/戦士族/攻1900/守1500
このモンスターが攻撃表示から守備表示になったとき、
デッキから「睡眠の覇者−睡魔」を1枚手札に加えることができる。
朝売りセールスマン
効果モンスター
星5/火属性/戦士族/攻2200/守1300
自分のターン終了時にこのモンスターを次の自分のターンまで除外する。
このモンスターがゲーム外から特殊召喚に成功したとき、
フィールド上のモンスター全てを攻撃表示にする。
caravel 0%
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このモンスターのレベルは0として扱う。
このモンスターを墓地へ送ることで手札から「caravel」と名の付く
モンスターを特殊召喚することができる。
caravel 50%
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻2500/守2500
「caravel」と名の付くモンスターの効果で特殊召喚に成功した場合、
次の自分のターンにデッキから「caravel」と名の付く
モンスターを1枚選択し、手札に加えることができる。
このモンスターが戦闘で破壊した攻撃力100以上のモンスターは、
相手ターンのエンドフェイズ時に攻撃力0の攻撃表示で特殊召喚する。
caravel 100%
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻4000/守4000
このモンスターは「caravel」と名の付くモンスターが
フィールド上に存在しているときのみ手札から特殊召喚できる。
このモンスターが特殊召喚に成功したとき、
デッキの「caravel」と名の付くモンスターを任意の枚数、
裏側で除外する。裏側で除外したカードの数×2枚
自分はドローすることができる。
このモンスターが戦闘で破壊した相手のモンスターは、
相手ターンのエンドフェイズ時に攻撃力0の攻撃表示で特殊召喚する。
caravel 200%
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
「caravel 100%」を生贄にしなければこのモンスターは通常召喚できない。
このモンスターのレベルは14として扱い、
バトルフェイズのみ攻撃力を8000として扱う。
自分のメインフェイズに相手の墓地のモンスターを
任意の枚数、攻撃力0の攻撃表示で特殊召喚する。
墓地の異次元トンネル
通常罠
相手の墓地にカードが置かれたときに発動できる。
相手の墓地の1番上のカードを自分の墓地の1番上に置く。
ヴォルカニック・ベース
効果モンスター
星2/炎属性/炎族/攻500/守0
自分が「ブレイズ・キャノン」と名のついたカードを発動する時、手札からこのカードを捨てて
発動することでそのカードの発動と効果は無効化されず、相手のカードの効果によって破壊されない。
//効果発動の流れは、このカードを捨てる→コストを支払ってブレイズ・キャノン系カードの発動って感じ
発動後も効果は持続するので、マジキャン下でも効果は発動できるしサイクロンや砂塵も効かなくなる
アトミック・フレア
効果モンスター
星8/炎属性/炎族/攻0/守?
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する炎属性モンスターを3体ゲームから除外した
場合のみ特殊召喚することができる。このカードの元々の守備力は、特殊召喚時にゲームから除外した
モンスターの攻撃力の合計となる。自分ターンのエンドフェイズ時に特殊召喚時にゲームから除外した
モンスターを1体デッキの1番下に戻すことで、そのモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手
ライフに与える。
>>590 ロケットが登場した今、ヴォルカニックにとってキャノンは使い捨てに近い感覚で使える。
キャノンは相手ターンでは使えないから破壊されるかすら分からない永続魔法を、手札一枚先払いしてまで守りたいかと言われると微妙。
確かにマジキャン対策にはなってるけど……。
次元合体
通常魔法
1000ライフを払う。以下の効果のうち1つを選択して発動する。
●自分の墓地のカードをすべて除外する。
●自分の除外されているカードをすべて墓地に置く。
闇魔界のドラゴン
通常モンスター
星3/闇属性/ドラゴン族/攻 400/守1800
闇魔界の覇王の忠実なしもべ。
強い守備を活かして闇魔界の番人を担う。
闇魔界のルール
永続魔法
自分のメインフェイズ1にデッキから
「闇魔界」と名の付いた通常モンスター1枚を手札に加える事が出来る。
この効果を使用した場合、そのターン召喚・特殊召喚・バトルフェイズを行えない。
闇魔界の竜王
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守2400
「闇魔界の覇王」+「闇魔界の竜騎士ダークソード」
フィールドまたは墓地から上記のモンスターをデッキに戻した場合のみ融合デッキから特殊召喚する。
このモンスターがフィールドを離れた場合、融合デッキに戻る。
相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時、
手札から「闇魔界」と名の付いたカード1枚をデッキに戻すことで
召喚・特殊召喚されたモンスターの攻撃力をターン終了時まで1200ポイントダウンする。
この効果で攻撃力が0になったモンスターは破壊される。
自分のエンドフェイズに手札から
「闇魔界」と名の付いたモンスター1体をデッキに戻さなければならない。
戻さない場合、このモンスターを融合デッキに戻す。
天よりの宝石
通常魔法
お互いはデッキからカードを2枚ドローする。
このターン自分は通常召喚・特殊召喚はできない。
スパーク・スピア
速攻魔法
手札から雷族モンスター1体を捨てる。
相手フィールド上にセットされたカード全てを確認し、
その後相手フィールド上のカードを2枚まで選択して破壊する。
真紅の修羅闘神
効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/攻2400/守1000
このカードは特殊召喚できない。
このカードが戦闘でモンスターを破壊したとき、
以下の効果から1つ選び、発動する。
●自分の手札を2枚捨てる。
こうした場合、このカードの攻撃力は次の自分ターンのスタンバイフェイズ時まで
1000ポイントアップする。
●自分のデッキの一番上からカードを2枚墓地へ送る。
こうした場合、相手フィールド上に表側表示で存在するカードを2枚まで選び、破壊する。
蒼天の修羅闘神
効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/攻2400/守1000
このカードは特殊召喚できない。
このカードが戦闘でモンスターを破壊したとき、
以下の効果から1つ選び、発動する。
●自分の墓地からモンスターカードを2枚選び、ゲームから除外する。
こうした場合、このカードの攻撃力は次の自分ターンのスタンバイフェイズ時まで、
1000ポイントアップする。
●自分のデッキの一番下のカードを2枚墓地へ送る。
こうした場合、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
オールマイティ・フュージョン
通常魔法
発動時、デッキから融合モンスターの融合召喚に必要な通常魔法カードを
ゲームから除外する。このカードは、除外した通常魔法カードと同じ
効果を得て発動する事ができる。
引きの悪い方にオススメ。
虹の集う聖域−レインボー・サンクチュアリ
フィールド魔法
自分の魔法&罠カードゾーンに存在する
「宝玉獣」と名のついたカードの数により以下の効果を得る。
●1枚以上:このカードはカードの効果によっては破壊されない。
●2枚以上:1ターンに1度だけプレイヤーが受ける戦闘ダメージを半分にする事ができる。
●3枚以上:魔法&罠ゾーンに存在する「宝玉獣」と名のついたカード1枚をデッキまたは墓地に存在する
「宝玉獣」と名のついたカード1枚と入れ替える事ができる。
●4枚以上:魔法&罠ゾーンに存在する「宝玉獣」と名のついたカードを1枚墓地へ送ることで魔法&罠&
モンスター効果の発動を無効にし、破壊する事ができる。
●5枚:1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ時に墓地に存在する「宝玉獣」と名のついたカード1枚を特
殊召喚する事ができる。
宝玉獣 マラカイト・ユニコーン
効果モンスター
星4/風属性/獣族/攻1400/守1500
このカードの攻撃力は自分フィールド上に表側表示で存在する「宝玉獣」と名のついたカード1枚につき
200ポイントアップする。
このカードがモンスターカードゾーン上で破壊された場合、墓地へ送らずに永続魔法カード扱いとして自
分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。
宝玉獣 ガーネット・ヴィーヴル
効果モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻1600/守1800
魔法&罠ゾーンに存在する「宝玉獣」と名のつくカード1枚をデッキに戻すことで、自分のデッキまたは墓
地から「虹」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。
この効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズにしか使用することができない。
このカードがモンスターカードゾーン上で破壊された場合、墓地へ送らずに永続魔法カード扱いとして自
分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。
宝玉獣 コーラル・ヒュドラ
効果モンスター
星4/水属性/爬虫類族/攻1800/守1200
このカードが破壊される場合、自分の魔法&罠ゾーンに存在する「宝玉獣」と名のついたカード1枚を特
殊召喚する事ができる。
このカードがモンスターカードゾーン上で破壊された場合、墓地へ送らずに永続魔法カード扱いとして自
分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。
奪略
通常魔法
このカードは手札から発動する事ができない。
2000ライフポイントを払う。
相手の手札を確認し、その中からカードを1枚選択して墓地に捨てる。
墓地に捨てたカードがモンスターカードだった場合、そのカードのレベル×200ポイントのダメージを受ける。
ロストバイス
通常魔法
「ロストバイス」はゲーム中に1度しか使用できない。
手札を1枚捨てる。
相手の手札を確認する。
その後、相手の手札をランダムに1枚捨てる。
久々の投稿
サイキック・マジシャン
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1100/守1600
相手罠カードが発動する度、相手フィールド上に存在するモンスター1体のコントロールを得る。
この効果でコントロールを得たモンスターの効果は無効となる。
ラスト・ガード
通常罠
自分のライフが1000以下の時、相手モンスターが攻撃宣言を行った場合に発動できる。
攻撃モンスターを破壊し、相手ライフに1500ポイントのダメージを与える。
このカードを発動させた場合、自分はこのデュエル中魔法・罠カードを発動できない。
セメタリー・ダイブ[制限カード]
通常魔法
(自分フィールド上に存在する攻撃力1500以下の水属性モンスター1体を生贄に捧げる。
自分の墓地から水属性モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効となり、代わりに以下の効果を得る。
●このモンスターは罠カードの効果を受けない。)
古の石版 永続魔法
フィールド上に存在するこのカードが墓地に送られたとき、あなたのデッキの一番上を見る。
そのカードがモンスターカードのとき、特殊召喚できる。
そのカードが魔法・罠カードのとき、フィールド上にそのカードをセットできる。
ギガンティック・ヴァイス
通常罠
このカードは自分のターンにのみ発動する事ができる。
ライフを半分払い、デッキの上からカードを7枚ゲームから除外する。
相手の手札をランダムに2枚破壊する。
ツヴァイワーム
効果モンスター
星4/地属性/爬虫類族/攻1900/守1000
自分フィールド上にセットされたモンスター1体を生け贄に捧げる。
このターンこのカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができ、
このカードが戦闘によって破壊したモンスターの効果を1度だけ無効にする。
ホルスの黒炎弾
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「ホルスの黒炎竜」と名の付く
モンスター1体を選択して発動する。
相手の手札を確認し、その中からカードを1枚選択してゲームから除外する。
このカードを使用したターン、選択したモンスターは攻撃できない。
なんとなく黒炎弾を見て思いついた
死霊剣豪-MASAKI
効果モンスター
星4/地属性/アンデット族/攻1100/守0
このカードが相手のフィールド上の守備表示モンスターを攻撃した場合、
ダメージ計算を行わずにその守備表示モンスターを破壊する。
死者の帰還
通常罠
デッキの1番上のカードを2枚墓地に送る。
自分の除外ゾーンにあるモンスターを2体選択して墓地に戻す。
E・HERO ライトニングツインマン
融合・効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻2500/守2100
「E・HERO スパークマン」+「E・HERO スパークマン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは相手のモンスター効果・魔法・罠の対象にならない。
このカードが破壊された時、フィールド上に存在するカード1枚を破壊する事ができる。
E・HERO レッドバーニングレディ
融合・効果モンスター
星7/炎属性/戦士族/攻1800/守1900
「E・HERO バーストレディ」+「E・HERO バーストレディ」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、このカードが破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
このカードが戦闘によって破壊された時、このカードを破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
E・HERO バブルバイオマン
融合・効果モンスター
星7/水属性/戦士族/攻 800/守1200
「E・HERO バブルマン」+「E・HERO バブルマン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
表側攻撃表示で存在するこのカードは戦闘によって破壊されない。
1ターンに1度、次の効果から1つ選択し発動する事ができる。
●自分はデッキからカードを2枚ドローし、その後手札を1枚捨てる。
●このカードと戦闘を行った相手モンスターはダメージステップ終了時に破壊される。
E・HERO ブレイブワイルドマン
融合・効果モンスター
星7/地属性/戦士族/攻3000/守3000
「E・HERO ワイルドマン」+「E・HERO ワイルドマン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは罠カードの効果を受けない。
このカードが攻撃したバトルフェイズ終了時、
このカードを守備表示に変更する事ができる。
二重泡男普通に壊れだな
アドバンテージの塊じゃん
紅魔館の聖域 フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在している限り、
自分はモンスターを生け贄召喚する場合、代わりに墓地にあるモンスターを
生け贄の数分、ゲームから除外して生け贄召喚できる。
紅魔の魔印陣 永続魔法
フィールド上に存在している、全てのモンスターの攻撃力と守備力は、半分になる。
自分のスタンバイフェイズ開始時、ライフを100払わなければ、このカードを生け贄にする。
レイプワイルドマンに見えたw
ぶれいくしゃーまん
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻1000/守1000
レベル7以上のモンスターを生贄にして召喚した場合、
生贄にしたモンスターの攻撃力分、攻撃力をアップする。
「凡骨の召集」
デッキから攻撃力500以下のモンスター1体を手札に加える。
「初戦闘の褒美」
発動ターンにこのデュエル初の戦闘が行われたときデッキからカードを2枚ドローする
ハンター・カーラド
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1700/守 900
自分フィールド上の風属性モンスター1体につき、このカードの攻撃力は100ポイントアップする。
このカードが相手モンスターと戦闘を行ったターンのエンドフェイズ時、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
フォッシル・トライデントトータス
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1500/守1400
相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚した時、手札を1枚捨てる事で、
フィールド上に表側表示で存在する特殊召喚されたモンスター全てを持ち主のデッキに戻す。
自分フィールド上に存在するカードがこのカードだけの場合、墓地で発動する効果全てを無効にする。
静かなる毒-サイレント-
永続魔法
このカードがフィールド上に存在している限り
誰も攻撃する事が出来ず、このカード以外の
魔法・罠・モンスター効果は全て無効化される。
相手のターンで数えて3ターン後、このカードの
コントローラーは、このカードを破壊し
ライフが半分になる。
繰り返しの毒-ループ-
永続魔法
このカードの発動後、相手が通常魔法カードを
発動した時、そのカードを指定する。
このカードがフィールド上に存在している限り
発動された通常魔法の効果は全て指定したカードと同じになる。
ダーク・セレモニー
通常魔法
自分フィールド上から融合モンスターによって決められたモンスターを墓地に送り、
手札または融合デッキから悪魔族の融合モンスター1体を特殊召喚する。
(この特殊召喚は「ダーク・フュージョン」による融合召喚として扱う。)
またこのカードを捨てて「超融合」が発動した場合、
発動した「超融合」のカード名を「ダーク・フュージョン」として扱う。
//573は覇王ファンに酷いことしたよね
スリップ 速攻魔法
次の自分の〜フェイズをスキップをするというカードの効果が発動された時
その効果だけを無効にすることができる
E・HERO ボルト・レジスター
融合モンスター・効果
星7/光属性/雷族/攻2800/守1600
「E・HERO ボルテック」+「E・HERO サンダー・ジャイアント」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手の光属性、または闇属性のモンスターは効果が無効になる。
1ターンに一回のみ、手札を一枚捨てることで、
相手フィールド上の表側表示のモンスター一体をゲームから除外できる。
ロミネンス・ゲヘナ
効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻1200/守1700
このカードが召喚・特殊召喚された時守備表示になる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上の炎属性モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。
このカードが攻撃力2000以上のモンスターに戦闘によって破壊され墓地に送られた時、
相手にそのモンスターの攻撃力分のダメージを与える。
フォッシル・タイラント
効果モンスター
星8/炎属性/ドラゴン族/攻3000/守 0
このカードは相手フィールド上のモンスター全てに1度ずつ攻撃する事ができる。
また、このカードは罠カードの効果では破壊されない。
エンドフェイズ毎にこのカードの攻撃力は400ポイントダウンする。
>>597続き
宝玉獣 アイオライト・タラスクス
効果モンスター
星6/地属性/ドラゴン族/攻1500/守2500
このカードは通常召喚できない。
自分の魔法&罠カードゾーンに存在する「宝玉獣」と名のついたカードが破壊された場合、この
カードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが表側守備表示で存在している限り、相手のカードの効果では「宝玉獣」と名のつく
カードは破壊されない。
このカードがモンスターカードゾーン上で破壊された場合、墓地へ送らずに永続魔法カード扱い
として自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。
宝玉獣 カーネリアン・フェニックス
効果モンスター
星4/炎属性/鳥獣族/攻1200/守1600
このカードがモンスターカードゾーン上で破壊された場合、墓地へ送らずに永続魔法カード扱いと
して自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。
自分の魔法&罠カードゾーンに存在するこのカードが他のカードの効果によってフィールドを離れ
た場合、このカードを永続魔法扱いとして自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができ
る。
宝玉獣 ネフライト・イピリア
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1400/守900
このカードは自分の魔法&罠カードゾーンに「宝玉獣」と名のついたカードが存在する時、相手プレ
イヤーに直接攻撃できる。
このカードが戦闘ダメージを与えた時、その数値分自分のライフを回復する。
このカードがモンスターカードゾーン上で破壊された場合、墓地へ送らずに永続魔法カード扱いとし
て自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。
宝玉の結束
速攻魔法
自分フィールド上に存在する「宝玉獣」と名のつくモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターはこのターンのエンド時までフィールド上に存在する「宝玉」と名のついたカード
1枚につき300ポイント攻撃力をアップする。
同名抹殺
通常魔法
お互いのプレイヤーは自分のデッキを確認し、同名カードがある場合
それら同名カード全てを1枚になるように墓地に送る。
繋がりの毒-チェーン-
永続魔法
このカードがフィールド上に存在している限り
お互いのプレイヤーは、誰かが魔法・罠を発動した時、可能なら
魔法・罠をチェーンして発動しなければならない。
(このカードの発動に、この効果は適用されない。)
不止の毒-ムーブ-
永続魔法
このカードがフィールド上に存在している限り
効果を無効にする効果は全て無効化される。
このカードのコントローラーは、自分フィールド上の
モンスターを全て攻撃表示にし、可能なら毎ターン
全てのモンスターを攻撃させなければならない。
闇を討つ光
永続魔砲
光属性モンスターと闇属性モンスターが戦闘を行う時、
戦闘する闇属性モンスターの攻撃力はダメージステップの間だけ半分になる。
攻守両道
永続魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いのモンスターは戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する)
モンスターが戦闘を行う時、ダメージステップ終了時に、
守備力の低い方のモンスターを破壊する。
守備力が等しい場合、両方のモンスターを破壊する。
ミラージュ・ベヒーモス LV4
効果モンスター
星4/光属性/獣族/攻1600/守 700
フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが破壊され墓地に送られた時、
デッキから「ミラージュ・ベヒーモス LV6」1体を手札またはデッキから特殊召喚する事ができる。
ミラージュ・ベヒーモス LV6
効果モンスター
星6/光属性/獣族/攻2200/守1000
このカードは通常召喚できない。
「ミラージュ・ベヒーモス LV4」の効果によって特殊召喚できる。
デッキからカードが墓地に送られた時、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
この効果は1ターンに1度だけ発動する。
「ミラージュ・ベヒーモス LV4」の効果によって特殊召喚されたこのカードが墓地に送られた時、
デッキ・手札・墓地から「ミラージュ・ベヒーモス LV9」1体を特殊召喚する事ができる。
ミラージュ・ベヒーモス LV9
効果モンスター
星9/光属性/獣族/攻2700/守1400
このカードは通常召喚できない。
「ミラージュ・ベヒーモス LV6」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードがフィールド上を離れた場合、ゲームから除外される。
手札のこのカードをデッキに戻す事で、デッキからカードを1枚ドローする。
自分メインフェイズ時にデッキからカードが墓地に送られた場合、
このカードを除くフィールド上のモンスター全てを持ち主の手札に戻す。
「ミラージュ・ベヒーモス LV6」の効果によって特殊召喚されたこのカードが墓地に送られた時、
デッキ・手札・墓地から「ミラージュ・バハムート」1体を特殊召喚する事ができる。
ミラージュ・バハムート
効果モンスター
星12/光属性/ドラゴン族/攻 0/守 0
このカードは通常召喚できない。
「ミラージュ・ベヒーモス LV9」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードの効果は魔法・罠・モンスター効果によって無効にならず、その効果によって破壊されない。
1ターンに1度相手フィールド上のカード全てを墓地に送り、
墓地に送った枚数×700ポイントのダメージを与える事ができる。
このカードが戦闘を行う場合、お互いの手札の合計枚数×1000ポイント攻撃力がアップする。
ストレンジポット
効果モンスター
星2/光属性/岩石族/攻 100/守 100
リバース:自分は手札を1枚捨てる。また、このカードが反転召喚に成功した時、上記の効果を処理
する前にデッキからカードを2枚までドローする。
//反転召喚時のチェーンは、チェーン1:手札を1枚捨てる→チェーン2:カードを2枚までドローってことになる
チェーン1と2の間に他のカードを割り込ませることは不可能
ワイマールポット
効果モンスター
星3/地属性/岩石族/攻 100/守 100
リバース:このカードを除く自分フィールド上のモンスターを1体破壊する。また、このカードが
反転召喚に成功した時、上記の効果を処理する前に手札からレベル4以下のモンスターを2体まで
特殊召喚する。
アンチブラウニー
効果モンスター
星4/風属性/獣戦士族/攻1500/守1600
このカードは他のモンスターの効果を受けない。
虚偽の埋葬
通常魔法
相手が選択した自分の墓地のカード1枚をデッキに戻す。
その後、デッキからカードを1枚選択して墓地に送る。
星見竜ダリス
効果モンスター
星6/水属性/ドラゴン族/攻1600/守1600
自分フィールドのモンスター全ての攻撃力は、
戦闘時にそのターン生け贄召喚のための生け贄となったモンスターのレベルの合計×100ポイントアップする。
このカードは相手ターンにこのカード以外の魔法・罠・モンスターの効果を受けない。
至高の痛み-ザ・ペイン
効果モンスター
星6/風属性/戦士族/攻1900/守2000
このモンスターの生贄召喚・特殊召喚に成功した時、
自分フィールド上に[バレットビートークン](星2/風属性/昆虫族/攻900/守400)を可能な限り
特殊召喚する。このトークンは生贄召喚のための生贄にはできない。
自分フィールド上に存在する[バレットビートークン]を任意の数生贄に捧げる事で、
生贄に捧げたトークンの数によって以下の効果を得る。
●1体:相手ライフに500ポイントのダメージを与える
●2体:相手のデッキの一番上から5枚墓地に送る。
●3体:相手フィールド上に表側攻撃表示に存在するモンスター1体を破壊する。
●4体:相手フィールド上に存在するモンスター全て破壊する。
自分のエンドフェイズ、[バレットビートークン]1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
至純の恐怖 ザ・フィアー
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2000/守1500
このモンスターの生贄召喚・特殊召喚に成功してから3ターンの間、
相手モンスターはこのモンスターを攻撃対象に選択できず、相手魔法・罠カードの効果も受けない。
また、このモンスターと戦闘を行うモンスターの攻撃力は200ポイントダウンする。
このモンスターの生贄召喚・特殊召喚に成功してから3ターン後、
1000ポイントライフを払わなければ、上記の効果は無効になり
このモンスターの攻撃力は半分になる。
コナミつながりで・・・
効果が複雑かも知れません
ファイヤー・クルセイダー
星4/闇属性/炎族/攻1600/守 200
手札から炎族モンスター1体を墓地に送る事で、
このカードの攻撃力は400ポイントアップする。
地獄の炎−ヘルファイヤ・クルセイダー−
星6/闇属性/炎族/攻2400/守1100
自分の墓地に存在する「ダーク・クルセイダー」2体と「ファイヤー・クルセイダー」2体をデッキに戻す事で
手札から特殊召還する事ができる。
この特殊召還に成功した時、1ターンに1度以下の内1つの効果を使える。
●手札から闇属性モンスター1体を墓地に送る事で、フィールド上に存在するカード1枚を持ち主のデッキの一番上に戻す。
●手札から炎族モンスター1体を墓地に送る事で、相手のライフポイントを1000ポイント減らす。
●手札から闇属性モンスター、又は炎属性モンスターを墓地に送る事でこのカードの攻撃力、守備力は400ポイントアップする。
遅延の毒-スロー-
永続魔法
このカードがフィールド上に存在している限り
誰かが通常魔法カードを発動したら
その効果はそのプレイヤーのターンで数えて
2ターン後の発動しようとしたフェイズの最初に適用される。
この適用にカードをチェーンして発動する事は出来ない。
その魔法のコストの処理や、対象の指定は効果適用時ではなく
魔法を発動した時に行う。
効果適用時に、対象が存在しなくなっていたり
効果の適用が不可能な場合は、その効果は不発に終わる。
金より愛を 速攻魔法
自分のデッキからカードをドローするという効果を
自分はライフポイントを回復するという効果に変更する
この場合1枚につき×1000ライフポイント回復する
エレメンタル・ホール
通常魔法
手札から「E・HERO」と名のついたレベル4以下の通常モンスターまたは
「E・HERO」と名のついたレベル5以上のモンスター1体を捨てる。
自分のデッキからカードを2枚ドローする
ファイアー・コール
通常罠
このカードがカードの効果によって破壊された場合、
自分のデッキから炎属性モンスター1体を手札に加える。
悪夢の宣告者
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻1900/守1200
このモンスターの生け犠召喚に成功した時、
自分の墓地の「ウィジャ盤」を1枚ゲームから除外してもよい。
そうした場合、自分のメインフェイズ毎に、
このカードの上にメッセージカウンターを1個置く。
このカードの上にあるメッセージカウンターを4個取り除くことで、
自分はデュエルに勝利する。
混沌天使ガルマ
効果モンスター
星7/光属性/天使族/攻2300/守 900
このカードがゲームから除外された場合、
そのターンのエンドフェイズ時にこのカードを
自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。
このカードが破壊されずにフィールドから離れた場合、このカードをデッキに一番下に戻す。
生還の試練
通常魔法
墓地から通常モンスター1体を選択し自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えられなかった場合、
このターンの終了時にそのモンスターをゲームから除外する。
気まぐれな天秤
通常罠
自分フィールド上のモンスター1体を墓地に送る。
相手フィールド上のカードを1枚選択しデッキに戻しシャッフルする。
ヒーローズ・ユニオン
装備魔法
自分のコントロールする「E・HERO」と名の付いたモンスター1体につき、
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
デステニー・ユニオン
装備魔法
自分のコントロールする「D−HERO」と名の付いたモンスター1体につき、
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
イービル・ユニオン
装備魔法
自分のコントロールする「E−HERO」と名の付いたモンスター1体につき、
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
ネオスペーシア・ユニオン
装備魔法
自分のコントロールする「N(ネオスペーシアン)」と名の付いたモンスター1体につき、
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
//劣化団結。まあこいつらは展開も容易いし結構強いんじゃない?
死者蘇生術の復元
通常罠
このカードは自分のターンに発動できない。手札から罠カードを1枚捨てる。
自分の空いている魔法&罠ゾーンに「死者蘇生トークン」(通常魔法・自分または
相手の墓地からモンスター1体を選択して特殊召喚する。)を表側表示で1つ置く。
魔法トークンは自分のメインフェイズ中に発動する事ができる。
マスター・オブ・リングオブデストラクション
効果モンスター
星6/炎属性/魔法使い族/攻1200/守1800
手札から魔法カード1枚を捨てる。自分の空いている魔法&罠ゾーンに「破壊輪トークン」
(通常罠・フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊し、お互いにその攻撃力
分のダメージを受ける。)を表側表示で1つ置く。罠トークンは魔法&罠ゾーンに置かれて
から次のターン以降に発動する事ができる。このカードは罠カードの対象にならない。
この効果は1ターンに1度しか発動できず、自分の魔法&罠ゾーンに「破壊輪トークン」が存在しない
場合にのみ発動する事ができる。
ウィルス・バレット
速攻魔法
手札から闇属性のモンスターを捨てる。
そのモンスターの攻撃力によって以下の効果を発動する。
●1000以下:フィールド上の攻撃力1500以上の表側表示モンスター1体を破壊する。
●1000以上〜2000以下:フィールド上の攻撃力1500以下の表側表示モンスター1体を破壊する。
●2000以上:フィールド上の魔法または罠1枚を破壊する。
//簡易版ウィルスカード。フィールドから捧げなくていい代わりに効果も小規模ってことで
保ちの毒-キープ-
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り
全てのフィールド上のモンスターはフィールドから離れず
フィールド上のモンスターがフィールドから
離れる効果は全て無効化される。
そしてフィールド上の全てのモンスターは破壊されず
いかなる生け贄にも使用出来ない。
減少の毒-マイナス-
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り
お互いのプレイヤーは自分のターンのエンドフェイズ時に
可能なら自分のフィールド上のカードを一枚、選択し
そのカードを破壊する。
このカードを、この効果で選択する事は出来ない。
増加の毒-プラス-
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り
お互いのプレイヤーは自分のターンのエンドフェイズ時に
デッキからカードを一枚ドローして、お互いに確認する。
そのカードがモンスターなら、自分のフィールド上に
特殊召喚する。
そのカードが魔法・罠だった場合
自分のフィールド上にセットする。
特殊召喚・セットが出来なかった場合
そのカードを墓地に送る。
粉骨砕身
速攻魔法
自分フィールド上に存在する通常モンスター1体を生け贄に捧げる。
相手フィールド上の魔法・罠カード1枚とモンスター1体を破壊する。
ヴォルカニック・フロウ
通常魔法
自分の手札及び墓地から「ブレイズ・キャノン」「ブレイズ・キャノン−トライデント」をそれぞれ1枚ずつゲームから除外し、
自分のデッキまたは手札から「ヴォルカニック・デビル」1体を、召喚条件を無視して特殊召喚する。
このターン自分はバトルフェイズを行う事ができない。
貪欲な大魔神
効果モンスター
星10/炎属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードは特殊召喚できない。このカードの生け贄召喚にトークンは使用できない。このカードが
相手プレイヤーへ直接攻撃を行う場合、自分の墓地のカードを50枚デッキに戻すことで、このカードの
攻撃力はダメージ計算時のみ10000ポイントアップする。
インプラント
効果モンスター
星5/闇属性/植物族/攻1000/守1000
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、エンドフェイズ時に装備カード扱いになり
このカードを破壊したモンスターに装備する。このカードが装備されている限り、装備モンスターの
攻撃力は1000ポイントアップし、コントロールを得る。
混沌のバリア-カオス・フォース-
通常罠
墓地に「聖なるバリア-ミラーフォース-」と「邪悪なるバリア-ダーク・フォース-」が存在する時、
相手モンスターの攻撃宣言時に発動することができる。墓地に存在する上記のカードを1枚ずつ
ゲームから除外することで、相手フィールド上のモンスターをすべてゲームから除外する。
瞬間交渉剤-ネゴシエイト
通常罠
(相手がコントロールするカードの効果が発動した時、発動できる。
そのカードの効果を無効にし破壊する。
その後、相手は以下の効果から1つ選んで発動する。
●デッキから2枚ドローする。
●1000ポイントライフを回復する。)
デッキ・エレベーター
通常魔法
(300ポイントライフを払い、以下の効果から1つ選び発動する。
●自分のデッキの一番上のカードを自分のデッキの一番下に加える。
●自分のデッキの一番下のカードを自分のデッキの一番上に加える。)
ゴブリンのダイエット
通常罠
(自分の手札からレベル7以上のモンスターを可能な限り墓地に送る。
このカードの効果で墓地に送ったカードの数×400ポイント、ライフを回復する。)
強靭ロッド
装備魔法
装備したレベル4のモンスターの攻撃力を2100とする。
>>624のモンスター達の仕様変更。
ファイヤー・クルセイダー
星4/炎属性/炎族/攻1600/守 200
手札から炎属性モンスター1体を墓地に送る事で、
このカードの攻撃力、守備力は300ポイントアップする。
ライト・クルセイダー
星4/光属性/天使族/攻500/守 1800
手札から光属性モンスター1体を墓地に送る事で、
このカードは表側守備表示になり、守備力は400ポイントアップする。
地獄の炎−ヘルファイヤ・クルセイダー−
星6/炎属性/戦士族/攻2400/守1100
自分の墓地に存在する「ダーク・クルセイダー」2体と「ファイヤー・クルセイダー」2体をデッキに戻す事で
手札から特殊召還する事ができる。
この特殊召還に成功した時、1ターンに1度以下の内1つの効果を使える。
●手札から闇属性モンスター1体を墓地に送る事で、フィールド上に存在するカード1枚を持ち主のデッキの一番上に戻す。
●手札から炎属性モンスター1体を墓地に送る事で、相手のライフポイントを1000ポイント減らす。
●手札から闇属性モンスター、又は炎属性モンスターを墓地に送る事でこのカードの攻撃力、守備力は400ポイントアップする。
聖なる闇−ライトダーク・クルセイダー−
星6/闇属性/天使族/攻2000/守2000
このモンスターは光属性としても扱う。
自分の墓地に存在する「ダーク・クルセイダー」2体と「ライト・クルセイダー」2体をデッキに戻す事で
手札から特殊召還する事ができる。
この特殊召還に成功した時、1ターンに1度以下の内1つの効果を使える。
●手札から闇属性モンスター1体を墓地に送る事で、フィールド上に存在するモンスターカード1枚を破壊する。
●手札から光属性モンスター1体を墓地に送る事で、フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を破壊する。
●手札から闇属性モンスター、又は光属性モンスターを墓地に送る事でこのカードの攻撃力、守備力は600ポイントアップする。
聖なる灯火−ライトファイヤ・クルセイダー−
星6/光属性/炎族/攻1000/守1000
自分の墓地に存在する「ライト・クルセイダー」2体と「ファイヤー・クルセイダー」2体をデッキに戻す事で
手札から特殊召還する事ができる。
この特殊召還に成功した時、1ターンに1度以下の内1つの効果を使える。
●手札から光属性モンスター1体を墓地に送る事で、プレイヤーのライフポイントを2000ポイント回復する。
●手札から炎属性モンスター1体を墓地に送る事で、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
●手札から闇属性モンスター、又は炎属性モンスターを墓地に送る事でこのカードの攻撃力、守備力は2000になる。
ムーンライト・クルセイダース
星10/闇属性/戦士族/攻3000/守2500
融合モンスター
「ダーク・クルセイダー」+「ライト・クルセイダー」+「ファイヤー・クルセイダー」
1ターンに1度以下の内1つの効果を使える。この効果は2度までしか使用できない。
●手札から闇属性モンスター1体を墓地に送る事で、このモンスターはモンスターの効果によっては破壊されない。
●手札から光属性モンスター1体を墓地に送る事で、このモンスターは魔法の効果によっては破壊されない。
●手札から炎属性モンスター1体を墓地に送る事で、このモンスターは罠の効果によっては破壊されない。
サンライト・クルセイダース
星11/光属性/戦士族/攻3500/守3000
融合モンスター
「地獄の炎−ヘルファイヤ・クルセイダー」+「聖なる闇−ライトダーク・クルセイダー」+「聖なる灯火−ライトファイヤ・クルセイダー」
1ターンに1度以下の内1つの効果を使える。この効果は2度までしか使用できない。
●手札から闇属性モンスター1体を墓地に送る事で、このモンスターはモンスターの効果によっては破壊されない。
●手札から光属性モンスター1体を墓地に送る事で、このモンスターは魔法の効果によっては破壊されない。
●手札から炎属性モンスター1体を墓地に送る事で、このモンスターは罠の効果によっては破壊されない。
●手札からモンスターカード1体を墓地に送る事で、このモンスターの攻撃力は400ポイント上がり、戦闘によっては破壊されない。
1ターンに1度以下の内1つの効果を使える。この効果は2度までしか使用できない。
●手札から闇属性モンスター1体を墓地に送る事で、このモンスターはモンスターの効果によっては破壊されない。
●手札から光属性モンスター1体を墓地に送る事で、このモンスターは魔法の効果によっては破壊されない。
●手札から炎属性モンスター1体を墓地に送る事で、このモンスターは罠の効果によっては破壊されない。
最後になんか変なのが入った…
サクリファイス・クルセイダー
永続魔法
1ターンに1度、フィールド上の「クルセイダー」と名のつくモンスターのコストを無くし発動する事ができる。
クルセイダー・マテリアル
通常魔法
このカードは「クルセイダー」と名のつくモンスターの効果の発動コストとして代わりに墓地に送る事ができる。
この効果で墓地に送る事が成功した時、次の自分のスタンバイフェイズにデッキから「クルセイダー・マテリアル」1枚を手札に加える。
>>638-640とここがクルセイダーシリーズです。
クルセイダーシリーズの特徴としては「手札を1枚墓地に送る事で発動」と「多彩な召喚方法」です。
解毒剤-ケア-
永続魔法
このカードの発動と効果は、名前に「毒」と付く
カードの効果によっては無効化されない。
このカードのコントローラーは自分のターンのスタンバイフェイズ時に
フィールド上の表側表示モンスターを一体指定し
そのモンスターに解毒カウンターを乗せる。
解毒カウンターの乗っているモンスターは
名前に「毒」と付いたカードの効果を受けない。
解毒剤の副作用
通常罠
このカードの発動と効果は、名前に「毒」と付く
カードの効果によっては無効化されない。
解毒カウンターが乗ったモンスターが
カードの効果の対象になった時、発動できる。
フィールド上に存在している解毒カウンターの乗ったモンスターを
全て破壊する。
リボーン・ゲート
通常罠
自分の墓地からモンスター1体を特殊召喚する。
その後、自分フィールド上のカード全てを破壊する。
時の壁
永続魔法
召喚・反転召喚・特殊召喚されたモンスターはそのターン攻撃する事ができない。
また、お互いはメインフェイズ1で魔法カードを手札から発動する事ができない。
幻想の毒-ミラージュ-
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り
通常魔法・通常罠が発動された時
そのプレイヤーはコイントスを行う。
表だった場合、そのカードの効果の処理を通常通り行う。
裏だった場合、そのカードの発動と効果を無効にし、手札に戻す。
この効果によって手札に戻されたカードは
このターン、発動する事は出来ない。
戻りの毒-リバース-
永続魔法
このカードがフィールド上に存在している限り
モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚されたら
そのモンスターは、そのターンのエンドフェイズ時に手札に戻る。
このカードのコントローラーは、毎ターン必ず
モンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚のいずれかをしなければならない。
されなかった場合、そのターンのエンドフェイズ時にこのカードを破壊する。
慈愛の宝札
永続罠
相手がライフを1000以上回復した時、自分はデッキからカードを一枚ドローする
延命処置の交渉
永続罠
自分または相手がライフを回復した時に、自分と相手はライフを1000回復する。
相手は相手スタンバイフェイズに、デッキからカードを1枚ドローしてもよい。
ソウルバリア
永続罠
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合のみ、
このカードのコントローラーへの直接攻撃のダメージは0になる。
これで完成したな・・・
レッド・ドルフィン
星4/火属性/魚族/攻1700/守800
このカードが召喚に成功した時デッキから「ブルー・ラビット」
1枚手札に加えることができる
このカードが特殊召喚に成功した時以下の効果を得る
●このカード以外の火属性モンスターが存在する場合
相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、相手の場のカードを1枚持ち主の手札に戻す
ブルー・バード
星4/水属性/鳥獣族/攻1600/守0
このカードが召喚に成功した時デッキから「グリーン・ハーブ」を
1枚手札に加えることができる
このカードが特殊召喚に成功した時以下の効果を得る
●このカード以外の水属性モンスターが存在する場合
相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、デッキからカードを1枚ドローする
グリーン・ハーブ
星4/風属性/植物族/攻1000/守1800
このカードが召喚に成功した時デッキから「イエロー・ラビット」を
1枚手札に加えることができる
このカードが特殊召喚に成功した時以下の効果を得る
●このカード以外の風属性モンスターが存在する場合
相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、自分は1000ライフポイント回復する
イエロー・ラビット
星4/風属性/獣族/攻1000/守1000
このカードが召喚に成功した時デッキから「パープル・クラウド」
1枚手札に加えることができる
このカードが特殊召喚に成功した時以下の効果を得る
●このカード以外の光属性モンスターが存在する場合
相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、フィールド上の魔法・罠1枚破壊する
パープル・クラウド
星4/闇属性/天使族/攻800/守2000
このカードが召喚に成功した時デッキから「ブラウン・ドッグ」
1枚手札に加えることができる
このカードが特殊召喚に成功した時以下の効果を得る
●このカード以外の闇属性モンスターが存在する場合
相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、デッキから闇属性モンスター1体を特殊召喚する
ブラウンドッグ
星4/地属性/獣戦士族/攻1400/守300
このカードが召喚に成功した時デッキから「レッド・ドルフィン」
1枚手札に加えることができる
このカードが特殊召喚に成功した時以下の効果を得る
●このカード以外の地属性モンスターが存在する場合
相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、フィールド上のモンスターを1体破壊する
>>647 修正)
グリーン・ハーブ ATK1000→400
イエロー・ラビット 風属性→光属性
盗人忍者エビス
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1200/守1700
1ターンに1度だけ、フィールド上に存在するモンスターの表示形式を変更する。
(対象が裏側表示の場合、リバース効果は発動しない。)
ドリーム・カーテン
通常魔法
1500ライフポイント支払う。相手はカード名を1つ宣言する。宣言したカードが自分のデッキに存在
する場合、そのカードを手札に加える。存在しなかった場合、デッキからカードを2枚ドローし、
手札を1枚ランダムにゲームから除外する。
超炸裂装甲(ハイパーリアクティブアーマー)
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に手札を1枚捨てて発動する。攻撃モンスターと、攻撃モンスターを除く
相手フィールド上に存在する攻撃表示モンスターを1体選択して破壊する。
一撃離脱
永続罠
バトルフェイズ時にモンスターが攻撃を行った場合、戦闘終了後にそのターンのバトルフェイズは
終了する。
陸軍の精鋭戦士
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1900/守1700
フィールド上にこのモンスターより攻撃力の高いモンスターが存在するとき、
攻撃力を300アップする。
このモンスターは相手モンスターの効果を受けない。
>>652 戦士使いとしては切実に欲しい
ちょっと強すぎる気もするけど
召還師タイムイリュージョニスト
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1000/守1700
このカードの召喚に成功した時、このカードは守備表示になる。
モンスターが特殊召喚された時、手札から魔法カード1枚を捨てる事で
フィールド上に存在する通常召喚されたモンスター全てを墓地に送る。
メタル・スピリット
通常罠
自分フィールド上に存在する「メタル化・魔法反射装甲」を装備したモンスターを生け贄に捧げて
特殊召喚されたモンスター1体が破壊され墓地に送られた時に発動する事ができる。
そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
闇晦ましの城LV10
効果モンスター
闇・悪魔族・効果 1200/2500
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上のリバースした「闇晦ましの城」を生贄に捧げてデッキか手札から特殊召喚する。
フィールドに「闇」がある間、自分のモンスターは攻撃対象にならず、相手のカードの効果の対称にならない。
漆黒の町-ブラッドタウン
このカードの名称は「闇」としても扱う。
闇属性モンスターの攻撃力・守備力は100ポイントアップし、レベルが1ダウンする。
「漆黒の町-ブラッドタウン」はフィールド魔法だよーごみんよ
各属性にもアトランティスが欲しいなーと。
でも闇はもともと強いので弱体化
冥府の結界
永続罠
墓地を対象とするカードの効果が発動した場合、
1500ライフポイントを支払う事でその効果の発動を無効にする。
天秤の憐憫
速攻魔法
自分フィールド上のモンスターが相手フィールド上のモンスターより3体以上少ないときのみ発動可能。
相手モンスター1体のコントロールを得る。
対象となったモンスターはこのターンのエンドフェイズに破壊される。
神城の宝札
通常魔法
手札からレベル5以上の天使族モンスター1体を墓地に送り、
デッキからカードを2枚ドローする。
罠人形(トラップ・ドール)
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1700/守1000
このモンスターは手札から魔法・罠ゾーンにセットすることが出来る。
この効果で魔法・罠ゾーンに存在する場合、このカードは通常罠として扱う。
罠カードとして発動する事で、このモンスターをモンスターカードゾーンに特殊召喚できる。
//原作の時の魔術師等、魔法・罠としても扱うモンスターにヒントを得て
ラストカード ―最後のの切り札―
通常魔法
デッキが0枚の時に発動できる。
自分のライフポイントを100ポイントにし、さらに墓地またはゲームから除外されたカードを1枚手札に加える。このカードが発動されたターンのエンドフェイズに、このカードのコントローラーはこのデュエルに敗北する。
このカードの発動と効果は無効にできない。
大逆転クイズ?何それおいしいの?
トラップスティミュレート(制限カード)
通常魔法
相手の魔法・罠ゾーンにセットしてあるカード一枚を選択して発動する。
そのカードを表にし、それが罠カードであった場合破壊する。
違う場合は元に戻す。
この効果により罠カードを破壊した場合、
自分は相手の手札を確認し、その中にある罠カードを全て墓地に送ってもよい。
そうした場合、自分は
このカードの効果により墓地に送ったカードの枚数×800ポイント
のダメージを受ける。
デビル・リローダー
効果モンスター
星1/闇属性/機械族/攻 0/守 0
このカードが墓地に存在する場合、500ライフポイントを払う事で
デッキから「イビル・バレット」1体を手札に加える事ができる。
この効果は1ターンに1度だけ自分メインフェイズに使用する事ができる。
イビル・バレット
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
自分の墓地のカードが合計5枚以下の場合、
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを墓地から手札に加える事ができる。
「イビル・バレット」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
バトルマスター LV4
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻 0/守 0
このカードがモンスター同士の戦闘を行う時、
ダメージステップの間のみ攻撃力が2000ポイントアップする。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊した
次の自分のターンのスタンバイフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で
「バトルマスター LV6」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。
バトルマスター LV6
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻 0/守 0
このカードがモンスター同士の戦闘を行う時、
ダメージステップの間のみ攻撃力が2500ポイントアップする。
【時空を超越した戦士】
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻800/守800
除外されたこのモンスターをフィールド上に特殊召還する事ができる(この特殊召還は通常召喚扱いとする。)
【時空を超越する兵士】
効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻2600/守1600
ダイスを2回振る。2回とも「1」が出た時、次の相手のターンをスキップする。
この効果は1ターンに1度しか使えない。
【死皇帝の拳銃】
装備魔法
「帝」又は「エンペラー」と名のつくモンスターのみ装備可能。
装備モンスターは攻撃を行う代わりにコイントスを1回行う事ができる。
表が出た時、フィールド上のカード1枚を除外する。
ネフティスの使徒
効果モンスター
星6/炎属性/戦士族/攻2200/守1300
このカードが自分のカードの効果によって破壊された時、
そのターンのエンドフェイズ時にこのカードを特殊召喚する。
この方法で特殊召喚に成功した時、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
フォッシル・ハンマーヘッド
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1500/守1000
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体と相手フィールド上のモンスター1体を選択する。
選択したモンスターを破壊し、700ポイントのダメージを自分は受ける。
ソウル・フュージョン
通常魔法
自分の墓地から融合モンスターカードによって決められたモンスターをゲームから除外し、
融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。(この召喚は融合召喚扱いとする)
この効果で召喚されたモンスターの効果は無効化され、召喚されたターンは攻撃できない。
死亡遊戯
通常罠
このカードはライフポイントが6000以下の時のみ発動できる。
お互いに1000の倍数のライフポイントを払う。
(支払えるポイントの上限はライフポイントの半分まで)
相手は1から6までの数字を一つ選択しサイコロを振る。
出た目が選択した数字と同じ場合、相手は支払われたポイント分回復し
自分は相手が支払ったポイント分ダメージを受ける。
違った場合、自分は支払われたポイント分回復し
相手は自分が支払ったポイント分ダメージを受ける。
どーもデュアルの人です
今回は植物族
特徴
・今までに無いような誓約効果
・植物をイメージ(腐って尚も次の樹の肥料に)
生命樹
星2/地属性/植物族/攻 0/守 0
このカードは攻撃できない。
このカードを生贄に捧げる。
自分ライフポイントが5000以下になった時自分フィールド上に「樹液トークン」(植物族・地・星4・攻1500/守1500)を2体特殊召喚する。
またこのカードが墓地に存在する時自分フィールド上の樹液トークンは相手の罠カードの効果を受けない。
創世樹
星3/地属性/植物族/攻 0/守 0
このカードは攻撃できない。
このカードを生贄に捧げる。
自分ライフポイントが4000以下になった時自分フィールド上に「樹液トークン」(植物族・地・星4・攻1500/守1500)を1体特殊召喚する。
またこのカードが墓地に存在する時自分フィールド上の樹液トークンは相手の魔法カードの効果を受けない。
繁栄樹
星4/地属性/植物族/攻 0/守 0
このカードは攻撃できない。
このカードを生贄に捧げる。
自分ライフポイントが3000以下になった時自分フィールド上に「樹液トークン」(植物族・地・星4・攻1500/守1500)を2体特殊召喚する。
またこのカードが墓地に存在する時自分フィールド上の樹液トークンは相手のモンスターの効果を受けない。
侵略樹
星4/地属性/植物族/攻 0/守 0
このカードは攻撃できない。
このカードを生贄に捧げる。
自分ライフポイントが4000以下になった時相手フィールド上モンスター2体を破壊する。
またこのカードが墓地に存在する時自分フィールド上の樹液トークンは攻撃力・守備力が700ポイントアップする。
世界樹
星6/地属性/植物族/攻 0/守 0
このカードは攻撃できない。
このカードを生贄に捧げる。
自分ライフポイントが3000以下になった時自分フィールド上に「樹液トークン」(植物族・地・星4・攻1500/守1500)を3体特殊召喚する。
またこのカードが墓地に存在する時自分フィールド上の樹液トークンは戦闘によって破壊されない。
大地の呼吸
速攻魔法
自分フィールド上の樹液トークンを墓地へ送る。
墓地へ送った樹液トークン1体につき1500ライフポイント回復する。
またこのカードが墓地に存在する時戦闘以外に受けたダメージはそのターンのエンドフェイズに受けたダメージ分回復する。
冥王の裁判
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2800守2200
このモンスターは通常召喚できない。
自分の墓地の「地獄の裁判」3体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。
このモンスターが相手モンスターを戦闘で破壊した時、
以下の効果から一つを選んで発動することができる。
●相手フィールド上に存在するカード1枚をゲームから除外する。
●自分の次のスタンバイフェイズに相手は手札を全て捨てる。
●ゲームから除外されているモンスターカードを全て、
コントローラーの墓地に戻す。
慈悲の聖女神-ホーリーエルフ-
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻800/守2000
全フィールド上のこのモンスター以外のモンスターは戦闘では破壊されない。
このモンスターが戦闘によって破壊された時、
自分のデッキまたは墓地から「聖女神の加護」1枚を手札に加えてもよい。
聖女神の加護
装備魔法カード
装備モンスターは戦闘によっては破壊されず、
また装備モンスターの戦闘により発生した戦闘ダメージは0になる。
裏工作
速攻魔法
手札を1枚捨てて発動する。相手のデッキからカードを1枚選択し、シャッフルした後デッキの1番上に置く。
有刺鉄線
永続罠
相手フィールド上にモンスターが通常召喚・特殊召喚されるたび、1体につき相手ライフに500
ポイントのダメージを与える。
心移り
カウンター罠
相手が対象を指定する魔法・罠・モンスターの効果を発動させた時に発動可能。相手はそのカードの
対象を別の正しい対象に移し替えることができる。そうしなかった場合、そのカードの発動と効果は
無効になり破壊される。この効果によってカードの効果を無効にした場合、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
迸る雷鳴
速攻魔法
以下の効果のうち1つを選択して発動する。
●相手プレイヤーに500ポイントのダメージを与える。
●相手フィールド上の攻撃力500ポイント以下のモンスター1体を破壊する。
森のヨウカン 魔法カード
自分は1000ライフポイント回復する
さらにデッキからカードを1枚ドローする
このカードを発動した場合このターンバトルフェイズを行えない
苦し紛れの言い訳 罠カード
自分のライフが1000以下の時デッキからカードを2枚ドローする
聖帝サウザー
効果モンスター
星6/光属性/戦士族
攻2400 守1000
このカードの生け贄召喚に成功したとき、相手フィールド上のカードを全て破壊する。その後相手はデッキからモンスター一体を特殊召喚することができる。
聖帝十字陵
永続罠
自分フィールド上に「聖帝サウザー」が存在するときのみ発動できる。
相手のモンスター効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する
相手フィールド上のモンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
ホーリー・バウンダー
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1900/守1600
エンドフェイズ時にフィールド上にこのカードが表側表示で存在する場合、
このカードを持ち主の手札に戻す。
クロイツ・ロータス
効果モンスター
星8/水属性/植物族/攻2500/守 500
このカードがカードの効果で破壊された場合、
このカードをフィールド上に特殊召喚する。
自分エンドフェイズ時にこのカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、
自分フィールド上のモンスター1体を墓地に送る。
炎槍と水剣の裁き
通常魔法
自分の墓地から炎族モンスターと水族モンスターを1体づつゲームから除外する。
フィールド上に表側表示で存在する攻撃力1500以下のモンスターを全て破壊する。
その後、破壊したモンスターの数デッキからカードをドローする。
海王アヴァタール
効果モンスター
星8/水属性/海竜族/儀式/攻3000/守2000
「ポセイドンの杖」の効果でのみ降臨。このカードがフィールド上から離れたとき
自分のデッキから水属性モンスター1体を選択し、召喚条件を無視して自分フィール上に特殊召喚する。
ポセイドンの杖
儀式魔法
「海王アヴァタール」の降臨に必要。フィールドか手札からレベルが8以上になるよう
カードを生け贄に捧げなければならない。その後デッキからカードを2枚ドローする。
赤眼の武者ジャナ
効果モンスター
星7/炎属性/炎族/攻2550/守1800
このカードが戦闘で破壊したモンスターは墓地へは行かない。
相手はそのモンスターを生け贄に捧げる事も出来ず
また表示形式を変更する事も出来ない。
リフレクト・シールド
装備魔法
相手モンスターに装備モンスターが攻撃された時、
このカードと相手モンスター1体を破壊する。
局地的暴風
通常罠
フィールド上にセットされたカードが4枚以上存在する場合に発動する事ができる。
魔法・罠カードゾーンに存在するカード全てを破壊する。
四霊使いレイパード
星10/光属性/天使族/攻1000/守1500
このカードは通常召喚できない
「霊術師ドリアード」+「火霊使いヒータ」+「水霊使いエリア」+
「地霊使いアウス」+「風霊使いウィン」
手札または場の上記のカードを融合素材にした場合のみ特殊召喚が可能
このカードは戦闘によっては破壊されず
また、このカードがフィールド上に存在する限り
自分フィールド上のモンスターは相手の魔法・罠・モンスターの効果を受けない
自分の場にこのカードしか存在しない場合相手は直接攻撃できる
星のカービィ
効果モンスター
星3/光属性/戦士族/攻0/守0
このカードが相手モンスターと戦闘を行う時、一回だけその戦闘を無効にし、
相手のモンスター一体を装備魔法扱いとしてこのカードに装備できる。
その場合このカードは、この効果で装備カードとなったモンスターの
攻撃力・守備力・種族・属性・効果を得る。
最後の切りふだ
通常魔法カード
融合デッキから、融合素材のないモンスター一体を選択する。
選択したカードに記されたモンスター一体を生け贄に捧げ、
融合デッキから選択したモンスター一体を特殊召喚する。
コックカービィ
融合モンスター・効果
星9/光属性/魔法使い族/攻1000/守1000
このカードは「最後の切りふだ」で「星のカービィ」一体を生け贄に捧げた時のみ特殊召喚できる。
フィールド上の全てのモンスターを生け贄に捧げる。
互いのプレイヤーは、生け贄に捧げたモンスターの攻撃力か守備力の合計分のライフを回復する。
魔帝マグナス
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2400/守1000
このカードの生け贄召喚に成功した時、フィールド上に
存在する裏側表示の魔法・罠カードを全てゲームから除外する。
除外したカードが罠カードだった場合、
1枚につき相手ライフに500ポイントダメージを与える。
暗殺者ブルートゥス
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1500/守1200
リバース:フィールド上に存在する「帝」と名のついたモンスターを全て破壊する。
竜帝ティアマット
効果モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2800
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する闇属性のドラゴン族モンスター2体を
生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に存在する限り、ドラゴン族以外のモンスターを
召喚・反転召喚・特殊召喚する事はできない。
地獄の歪み−コキュートス
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
闇属性の悪魔族以外の効果モンスターの効果は無効化される。
凍結魔人アブソリュート・ゴーレム
星8/水属性/悪魔族/攻3000/守2500
このカードを手札から出す場合、相手フィールド上の魔法・罠カードゾーンのカードを
3枚生け贄に捧げて相手フィールド上に特殊召喚しなければならない。
このカードはコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に1000ポイントのライフを払わなければ、
このカードはコントローラーは次の自分のターン開始時まで魔法・罠をプレイすることができない。
この時、自分のライフポイントが1000ポイント未満の場合、このカードを破壊する。
このモンスターを特殊召喚する場合、このターン通常召喚はできない。
>>680訂正&修正
>このカードはコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に1000ポイントのライフを払わなければ、
>このカードはコントローラーは次の自分のターン開始時まで魔法・罠をプレイすることができない。
↓
>このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に1000ポイントのライフを払わなければ、
>次の自分のターン開始時まで魔法・罠をプレイすることができない。
放浪する祭祀
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻1700/守 900
このカードの召喚・反転召喚に成功した時、
自分の墓地からフィールド魔法カード1枚を手札に加えることができる。
オーシャン・ワーム
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1300/守1600
相手モンスターの攻撃宣言時にこのカードと水属性モンスター1体を手札から捨てる事で、
その攻撃モンスター1体を破壊する事ができる。
墓地に存在するこのカードを手札に戻す場合、自分ライフを1000ポイント払わなければならない。
>>682 漢字が間違ってないかい?
祭祀→お祭り
祭司→祭る人
クラッシュ・トルネード
速効魔法
ライフを半分支払う、フィールド上に存在する
魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。
砂蟲メサイア
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻1000/守1000
このモンスターの特殊召喚に成功した時、
フィールド上に存在するレベル3以下のモンスターを
全て破壊する。(裏側守備表示の場合、表にする
この時、リバース効果は発動しない。)
>>683 いいんでないの?図書館もモンスター化する世界なんだし
破壊連鎖 魔法カード
チェーン7以降発動できる
相手フィールド上のカードを全て破壊する
>>687 速攻魔法だと思われる
燃え盛る剣 −バーニング・セイバー−
装備魔法
炎属性モンスターのみ装備可能。
装備モンスターが水属性モンスターと戦闘するバトルステップ時、
装備モンスターの攻撃力は1500ポイントアップする。
凍て付く剣 −フローズン・セイバー−
装備魔法
水属性モンスターのみ装備可能。
装備モンスターが炎属性モンスターと戦闘するバトルステップ時、
装備モンスターの攻撃力は1500ポイントアップする。
荒れ狂う剣 −テンペスト・セイバー−
装備魔法
風属性モンスターのみ装備可能。
装備モンスターが地属性モンスターと戦闘するバトルステップ時、
装備モンスターの攻撃力は1500ポイントアップする。
続き
打ち砕く剣 −クラッシュ・セイバー−
装備魔法
地属性モンスターのみ装備可能。
装備モンスターが風属性モンスターと戦闘するバトルステップ時、
装備モンスターの攻撃力は1500ポイントアップする。
光り輝く剣 −ティンクル・セイバー−
装備魔法
光属性モンスターのみ装備可能。
装備モンスターが闇属性モンスターと戦闘するバトルステップ時、
装備モンスターの攻撃力は1500ポイントアップする。
沈み行く剣 −グラビティ・セイバー−
装備魔法
闇属性モンスターのみ装備可能。
装備モンスターが光属性モンスターと戦闘するバトルステップ時、
装備モンスターの攻撃力は1500ポイントアップする。
空気−O2
効果モンスター
星1/風属性/魔法使い族/攻 0/守 0
このモンスターを相手は攻撃対象にできず、
このモンスター以外の魔法・罠・モンスターの効果を受けない。
>>690 どうでもいいが空気とO2は違うぞ
凍結の風
永続罠カード
自分の手札を全て捨てて発動する。
このカードを発動した時、全フィールド上のフィールド魔法カードを破壊する。
相手フィールド上のモンスターは攻撃できず、
表示形式の変更もできない。
フィールド魔法カードが発動された時、
その発動と効果を無効にし破壊する。
灼熱の風
罠カード
自分の手札を全て捨てて発動する。
相手フィールド上の炎属性以外のモンスターを全て破壊する。
この時、セットされているモンスターは表にし、
炎属性でない場合は破壊し、炎属性である場合は元に戻す。
(リバース効果は発動しない。)
その後、相手ライフに
このカードの効果により破壊したカードの数×500ダメージを与える。
悪夢の風
永続魔法カード
自分の手札を全て捨てて発動する。
自分のエンドフェイズ時、お互いのプレイヤーは
このカードが発動されてから迎えた全てのスタンバイフェイズの回数+1枚
のカードをそれぞれのデッキの一番上から墓地に送る。
その時、自分が墓地に送るカードを全てゲームから除外してもよい。
そうした場合、自分は次のターンのドローフェイズ時に、
通常のドロー
>>691 なんか途切れた
スマソ続きいきます
通常のドローに加えてカードを1枚ドローする。
リセット
通常魔法
自分と相手のフィールドに存在する全てのカードをそれぞれ持ち主のデッキに
加えてシャッフルする。
このカードを発動したプレイヤーは次の自分のターンのエンドフェイズ
までカードをフィールドにプレイする事が出来ない。
オーバーキル
速攻魔法
戦闘で相手モンスターを破壊した場合のみ破壊したモンスター
を指定して発動する事ができる。
そのモンスターの攻撃力以下のモンスターが相手フィールド上に存在する
場合、そのモンスターを破壊し、そのモンスターの元々の攻撃力分の
ダメージを相手に与える。
>>691 うーん・・・手札コストを5枚にすれば良カードかな。
全てって事は0枚でも発動できちゃうわけだし。
強すぎる。
>>694 5枚はちょっと重すぎじゃないかな?
3枚くらいでいいと思うんだけど
白の派遣術
通常魔法
自分フィールド上モンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターのコントロールを相手に移す。
その後、自分は1500ライフポイント回復する。
黒の派遣術
通常魔法
自分フィールド上モンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターのコントロールを相手に移す。
その後、相手に1000ポイントのダメージを与える。
//光神機とかとコンボするといいかも
余談ですが、最近wikiの更新が止まってる
かくいう俺も☆14の整備やってないな・・・
あるかな
通常魔法
自分フィールド上の「アルカナフォース」と名のついた
モンスター1体を墓地へ送って発動する。
手札の「アルカナフォース」と名のついたモンスター1体を
相手のデッキに加えてシャッフルする。
>>694 >>695 確かにそうですね、、
捨てる枚数を制限しないと使い方次第で超ローコストハイリターンになるな…
>>691の
手札を全て捨てて
↓
手札を3枚捨てて
に修正します
前回のスレってまだwikiに載ってないよね
更新する人が忙しいなら仕方ないけどそろそろこっちも埋まりそうだよな
自分の力で更新しようとしても前スレの過去ログもってないしやり方もわからない
誰か出来ない?
堕悪−戦士(ダアク−ソルジャー)
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1800/守1000
このモンスターは手札から特殊召喚扱いで召喚できる。
その場合、自分墓地に存在する闇属性モンスター1体を除外する。
堕悪−狙撃手(ダアク・スナイポ)
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1500/守1000
このモンスターは手札から特殊召喚扱いで召喚できる。
その場合、自分墓地に存在する闇属性モンスター1体を除外する。
このモンスターの効果で特殊召喚に成功した場合、
このモンスターは直接攻撃することができる。
堕悪−離牢蛇(ダアク・リローダー)
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻 100/守1000
このモンスターは手札から特殊召喚扱いで召喚できる。
その場合、デッキから「堕悪」と名のつく
闇属性モンスターを2体まで墓地へ送ることができる。
堕悪−馬鬼(ダアク・ホスキー)
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻2100/守1000
このモンスターは手札から特殊召喚扱いで召喚できる。
その場合、自分墓地に存在する闇属性モンスター2体を除外する。
このモンスターの効果で特殊召喚に成功した場合、
このモンスターは1ターンに2度攻撃することができる。
堕悪−履繰他(ダアク・リクルーター)
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1500/守1000
このモンスターが戦闘で破壊されたとき、
デッキから攻撃力1500以下の「堕悪」と名のつくモンスターを1体
自分フィールド上に特殊召喚することができる。
このモンスターが除外されたとき、
デッキからレベル3以下の「堕悪」と名のつくモンスター1体
自分フィールド上に特殊召喚することができる。
堕悪−濫主(ダアク・ランス)
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1700/守1000
このモンスターは手札から特殊召喚扱いで召喚できる。
その場合、自分墓地に存在する闇属性モンスター2体を除外する。
このモンスターが特殊召喚に成功した場合、
1ターンに1度、
自分の墓地の「堕悪」と名のつくモンスターを1体除外することで
相手フィールド上に存在する表側表示モンスター1体を除外できる。
堕悪−虚毘沌(ダアク・コビトン)
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1700/守1000
このモンスターは手札から特殊召喚扱いで召喚できる。
その場合、自分墓地に存在する闇属性モンスター2体を除外する。
このモンスターが特殊召喚に成功した場合、1ターンに1度、
自分の墓地の魔法カードを1体除外することで
相手の魔法・罠ゾーンに存在するカードを1枚破壊できる。
>>685 確かにそうだな…スマンカッタ
考えてみればそっちの方が奇妙さがあって素敵かもしれん
D・D・F(ディファレント・ディメンション・フュージョン)
通常魔法
手札を1枚捨てる。
融合モンスターカードによって決められたモンスターを
自分の除外されたカードから1枚、自分のフィールド上から1枚選択しデッキに戻すことで、
決められた融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
突撃の代償
通常罠
攻撃力1000以下のモンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
その攻撃モンスター1体を持ち主のデッキの一番下に戻す。
このカードの発動に成功した時、相手は手札を1枚選択しデッキの一番上に置く。
魔界石の採掘
通常罠
自分の墓地にカードが5枚以上ある時、手札を1枚捨てて発動。
相手プレイヤーはモンスター・魔法・罠のいずれかを選択する。
自分は選択された種類のカードを1枚選択し手札に加える。
悪の鯨愛護組織−グリンピース
通常モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1100/守1000
このモンスターがある限り、日本には偏見が付きまとう。
召喚レベル制限
永続罠
次の効果のうち1つを選択し、発動する。
●レベル1とレベル3のモンスターは召喚、反転召喚できない。
●レベル2とレベル4のモンスターは召喚、反転召喚できない。
レベル4以下のモンスターが特殊召喚された時、そのモンスターとこのカードを破壊する。
p.s.
結構前だけど、フィールド上、手札、デッキのフィールド魔法をすべて墓地に送るカードを投稿したっけ
ファイア・トーテム
効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻1600/守1600
自分の墓地の一番上から炎族モンスター2体を含むカードを5枚ゲームから除外する事で、
このカードを除くフィールド上のモンスター全てを破壊する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
獰猛な焔
効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻1500/守1100
このカードを手札から捨てる事で、「このターン自分は攻撃できない」効果を全て無効にする。
その後、デッキからカードを1枚ドローする。
「獰猛な焔」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードを手札に戻す事ができる。
ホームラン予告 魔法カード
相手フィールド上のモンスターを1体選択して発動する
そのモンスターがこのターンゲームから除外された時
自分は2000ライフポイント回復する
虚空の次元
通常罠
お互いに除外されたモンスターカードを1枚選択し、
お互いのフィールドに表側守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターが通常モンスターの場合、
相手に1000ポイントのダメージを与える。
電磁石の戦士ボルテック・バルキリオン
融合・効果モンスター
星10/光属性/岩石族/攻4000/守3850
「磁石の戦士マグネット・バルキリオン」+「電池メンと名のついたモンスター1体」
このカードは融合召喚以外では特殊召喚できない。
このカードの融合に使用した融合素材モンスターの種類によってこのモンスターは以下の効果を得る。
●電池メン―単一型 相手はこのカード以外のモンスターを効果の対象にできず、このカード以外のモンスターを攻撃できない。
●電池メン―単二型 1ターンに一度だけ自分のターンのメインフェイズに手札から岩石族または雷族のモンスターを特殊召喚することができる。
●電池メン―単三型 このカードは魔法・罠カードの対象にならない。
フレア・ブロウ
通常魔法
自分の墓地の炎族モンスター3体をデッキに戻し発動する。
相手フィールド上のモンスター1体を破壊し、相手ライフに500ポイントのダメージを与える。
このターン「フレア・ブロウ」以外の効果によって相手がダメージを受けている場合、さらに500ポイントのダメージを与える。
E・HERO バーンナイトマン
融合・効果モンスター
星6/炎属性/戦士族/攻2200/守2100
「E・HERO バーストレディ」+「E・HERO ワイルドマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの特殊召喚に成功した時、相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。
また、このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
E・HERO プリズムシールド
融合・効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻2300/守2700
「E・HERO プリズマー」+「E・HERO クレイマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
相手モンスターの攻撃宣言時にこのカードをゲームから除外する事で、
相手フィールド上のモンスター全てを破壊する。
黄昏の腕輪伝説
永続罠
「ワールド」と名のつくカードは「お子ちゃまバージョン」として扱う。
ついくせでp.sと書いてしまった。
フォース・ダークネス
装備魔法
手札を1枚捨てる。
このカードは闇属性モンスターしか装備できない。
装備したモンスターの属性は炎・水・風・地としても扱う
神の槍ロンギヌス
装備魔法
レベル7以上の光属性天使族のみ装備可能。
装備したモンスターが戦闘でモンスターを破壊した時、以下の効果を選択して発動する。
●破壊したモンスターの攻撃力分自分のライフを回復する。
●破壊したモンスターの守備力分相手にダメージを与える。
光の結界壁
永続罠
フィールドに表側で存在する「光の結界壁」の枚数によって、以下の効果を発動する。
2枚:このカードのコントローラーは戦闘ダメージを受けない。
3枚:このカードのコントローラーへのダメージは0になる。
救世主(セイバー)
効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻1000/守1000
(自分のライフが相手ライフより2000以上少ない時
ドローフェイズ、このカードをドローした場合、このモンスターを手札から特殊召喚できる。
この効果による特殊召喚に成功した時、自分はライフを2000回復し、
相手フィールド上に存在するカードを全て破壊する。)
メカニカル・スパイダー
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1400/守1200
(このモンスターの通常召喚に成功した時、このモンスターを自分のデッキの一番下に戻す。
次の自分のスタンバイフェイズ、自分のデッキの一番下から2枚手札に加える。
この効果でこのモンスターが自分の手札に加わったとき、このモンスターを手札から
特殊召喚する。)
カオス・ビースト
効果モンスター
星6/地属性/獣族/攻2300/守2100
このカードは通常召喚できない。自分の墓地の光属性モンスター2体と、
闇属性モンスター2体を除外することで特殊召喚する。
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊するたびにこのカードの攻撃力は
300ポイントアップする。
カオス・ミノタウルス
効果モンスター
星7/地属性/獣戦士族/攻2700/守1500
このカードは通常召喚できない。自分の墓地の光属性モンスター2体と、
闇属性モンスター3体を除外することで特殊召喚する。
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊したときそのモンスターを除外し、
自分の除外されているカードを1枚自分の墓地に置くことができる。
H−ヘルセパレーション
通常魔法
自分の墓地に存在する「E−HERO」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
E−エナジーフロー
通常魔法
自分のフィールド上に存在する「E−HERO」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターは攻撃力が1000ポイントアップし、相手の罠カードの効果を受けない。
この効果は発動ターンのエンドフェイズ時まで続く。
R−ライジングサイン
通常魔法
自分のフィールド上に「E−HERO」と名のついたLV7以上のモンスターが存在する時のみ発動可能。
このターン相手フィールド上に存在する魔法・罠カードの効果は無効化される。
O−オールドヴィレイン
通常魔法
デッキから「E−HERO」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは、発動ターンのエンドフェイズ時に破壊される。
ヒーローインパクト!!
通常魔法
自分の墓地の「H−ヘルセパレーション」「E−エナジーフロー」「R−ライジングサイン」「O−オールドヴィレイン」をゲームから除外して発動する。
自分の融合デッキから「E−HERO」と名のついた融合モンスター1体を特殊召喚する。
(この特殊召喚は「ダーク・フュージョン」による融合召喚扱いとする。)
この効果で特殊召喚されたモンスターは、このターン相手のコントロールするカードの効果を受けない。
【スターダストゲイザー】
星4/光属性/魔法使い族/攻1500/守1600
自分のデッキに存在する「スターダスト」魔法カード1枚を自分フィールド上にセットする。
この効果は1ターンに1度しか使えない。
【スターダストクルセイダー】
星4/闇属性/戦士族/攻1300/守1100
自分の墓地に存在する「スターダスト」魔法カード1枚を自分フィールド上にセットする。
この効果は1ターンに1度しか使えない。
【スターダストヴァルキリー】
星4/光属性/天使族/攻500/守1900
除外された自分の「スターダスト」魔法カード1枚を自分フィールド上にセットする。
この効果は1ターンに1度しか使えない。
【スターダストスタチュー】
星4/地属性/岩石族/攻100/守2000
手札から「スターダスト」を墓地に送る。
デッキ、又は墓地から「スターダスト」を2枚まで自分フィールド上にセットする。
【スターダスト】
通常魔法
相手ライフに100ポイントのダメージを与える
【スターダストハイウェイ】
永続魔法
ドローフェイズ時にドローしたカードが「スターダスト」だった場合、そのカードを相手プレイヤーに確認させ、
自分フィールド上に伏せる。
その後デッキからカードを1枚ドローする。
【ハイパースターダストゾーン】
永続魔法
「スターダスト」の効果は「相手ライフに500ポイントのダメージを与える」になる。
【スターダストバスター】
通常魔法
自分フィールド上に存在する「スターダスト」3枚を墓地に送り、
相手プレイヤーに2000ライフポイントのダメージを与える。
その後、墓地に存在する「スターダスト」3枚をフィールド上に可能な限りセットする。
【スターダストメテオ】
速攻魔法
プレイヤーが「スターダスト」の効果で相手プレイヤーにダメージを与えた時に発動する。
その後、墓地に存在する「スターダスト」魔法カードを可能な限りフィールド上にセットする。
【スターダストワールド】
通常魔法
墓地に存在する「スターダスト」を任意の枚数まで自分のデッキの一番上に置く。
【スターダストボルテックス】
速攻魔法
プレイヤーが「スターダスト」の効果で相手プレイヤーにダメージを与えた時に発動する。
相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。
【スターダストサルベージ】
通常魔法
墓地に存在するこのカード以外の「スターダスト」と名のつくこのカード1枚を手札に加える。
【スターダストカウンター】
速攻魔法
自分フィールド上の「スターダスト」が相手プレイヤーのカードの効果によって破壊された時に発動できる。
破壊された「スターダスト」の枚数×500のダメージを相手プレイヤーに与える。その後、デッキ、墓地から
「スターダスト」を名のつくカードを可能な限り自分フィールド上にセットする。
外道モグラの金網 カウンター罠
相手が「N・グラン・モール」を召喚・特殊召喚した時発動できる
その召喚及び特殊召喚を無効にしデッキの一番下に戻し
相手プレイヤーに1000ポイントのダメージを与える
さらに相手はこのデュエル中いかなる場合によってもデッキをシャッフルできない
デザインコンセプト:神のカードの補助
オシリスの宝札
通常魔法
このカードは発動後ゲームから除外される。
手札から「ユベル」と名のつかないレベル10以上のモンスター1体を墓地に捨てる。
その後デッキからカードを4枚ドローする。
ラーの蘇生術
通常魔法
自分の墓地から「ユベル」と名のつかないレベル10以上のモンスター1体を選択する。
選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召還する。
オベリスクの石柱
自分の墓地から通常モンスターを2体まで選択し、自分フィールド上に表側守備表示で特殊召還する。
そのモンスターは攻撃する事ができず、また表示形式も変更できない。
そして相手モンスターからの攻撃対象にも選ばれない。
【エコーズボンバー Lv1】
星1/光属性/爬虫類族/攻300/守100
このモンスターは通常召喚できない。
このモンスターは攻撃する代わりにフィールド上モンスター1体に
「ボンバーカウンター」を1つ乗せる事ができる。
この効果を使った場合、このターンのエンドフェイズ時にこのカードを墓地に送ることで
デッキから「エコーズボンバー Lv2」を特殊召還する。
【エコーズボンバー Lv2】
このモンスターは通常召喚できない。
星2/闇属性/爬虫類族/攻700/守100
このモンスターは攻撃する代わりにフィールド上のカード1枚に
「ボンバーカウンター」を1つ乗せる事ができる。
この効果を使った場合、このターンのエンドフェイズ時にこのカードを墓地に送ることで
デッキから「エコーズボンバー Lv3」を特殊召還する。
【エコーズボンバー Lv3】
星3/炎属性/爬虫類族/攻1100/守100
このモンスターは通常召喚できない。
このモンスターは攻撃する代わりにフィールド上のカード2枚に
「ボンバーカウンター」を1つ乗せる事ができる。
この効果を使った場合、このターンのエンドフェイズ時にこのカードを墓地に送ることで
デッキから「エコーズボンバー・デストラクション」を特殊召還する。
【エコーズボンバー・デストラクション】
星8/闇属性/爬虫類族/攻2800/守2100
「ボンバーカウンター」が乗ったモンスターを全て破壊する。
この効果は1ターン1度しか使用できない。
>「ユベル」と名のつかないレベル10以上のモンスター1体を
突っ込むことはいろいろあるんだが、もう少し書き方ってものがあるだろ
あとダメドとかはいいのか
フュージョン・ウォール
通常罠
自分の融合デッキにカードが7枚以上ある場合のみ発動する事ができる。
ランダムに融合モンスター1体を選択し、召喚条件を無視して自分フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚した融合モンスターは攻撃する事ができず、エンドフェイズ時に破壊する。
試作時間変速器
速攻魔法
次の効果から1つを選択して発動する。
●相手フィールド上の表側表示モンスター1体の表示形式を変更する。
●自分フィールド上のモンスター1体を墓地に送る。デッキからカードを2枚ドローする。
カオスティックフュージョン
融合・効果
星10/光属性/機械族/攻0/守0
自分のフィールド上に融合モンスターによって定められた
融合素材モンスターが全て存在するとき、
融合デッキのこのカードを除外することで、
それらのモンスターを墓地に送り融合モンスターを1体融合召喚する。
カオスティックセレモニー
融合・効果
星10/光属性/機械族/攻0/守0
ルール効果として、「カオスティックセレモニー」が融合デッキに存在する時、
儀式魔法カードと儀式モンスターを融合デッキに加えることが出来る。
(ただし全てのデッキに存在するカードは1種類に付き規定枚数までとする)
融合デッキのこのカードを除外することで
儀式魔法カードを墓地に送り、その儀式魔法カードで指定されたレベルと同じになるよう
手札からモンスターを墓地に送り、
融合デッキから儀式・通常モンスター1体を特殊召喚する。
E・HERO ブラックアクア
融合・効果モンスター
星6/水属性/戦士族/攻2100/守1700
「E・HERO スパークマン」+「E・HERO エッジマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊し墓地に送った時、
デッキからカードを1枚ドローする。
1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で相手フィールド上のモンスター1体を破壊する事ができる。
この効果を使用したターン、このカードの攻撃力は500ポイントダウンする。
E・HERO ブレイジングエッジ
融合・効果モンスター
星8/炎属性/戦士族/攻2800/守2500
「E・HERO フェニックスガイ」または「E・HERO シャイニング・フェニックスガイ」+「E・HERO エッジマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
手札を全て捨てる事で、フィールド上のモンスター全てを破壊する。
このカードは可能な限り、1度のバトルフェイズ中に2回攻撃しなければならない。
プラズマヴァイスマンという融合体がおってな
ごめん、ミスった
E・HERO ブラックアクア
融合・効果モンスター
星6/水属性/戦士族/攻2100/守1700
「E・HERO バブルマン」+「E・HERO ネクロダークマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊し墓地に送った時、
デッキからカードを1枚ドローする。
1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で相手フィールド上のモンスター1体を破壊する事ができる。
この効果を使用したターン、このカードの攻撃力は500ポイントダウンする。
更新人さんが居ないと寂しいな…
神秘の宝札
速攻魔法
自分フィールド上の「アルカナフォース」と名の付くモンスターを任意の枚数選択する。
選択したカードを生け贄に捧げ、生け贄にした枚数+1枚をデッキからドローする。
不滅神秘
永続魔法
フィールド上に「アルカナフォース」と名の付くモンスターが2体以上存在するときのみ発動できる。
「アルカナフォース」と名の付くモンスターは戦闘で破壊されない。
「アルカナフォース」と名の付くモンスターが存在しなくなった時、このカードを持ち主の手札に戻す。
絶対運命力
永続魔法
「アルカナフォース」と名のついたモンスターの攻撃力は500ポイントアップし、
相手プレイヤーのコントロールするカードの効果を受けない。
このカードのコントローラーがゲーム中斎王の様に振る舞わなかった場合、
このカードを破壊しデュエルに敗北する。
不平等な破壊者
効果モンスター
星4/水属性/魔法使い族/攻1000/守1400
このカードの表示形式が変更された時、相手フィールド上の裏守備表示モンスターを一体選択する。
選択したカードを確認し、そのカードの攻撃力が800以上なら破壊し、それ以外ならそのモンスターを表側攻撃表示に変更し、そのモンスターの攻撃力を2倍にする。
飢えた狼
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻1200/守1600
このカードが守備表示モンスターを攻撃する場合、相手の守備力はダメージステップ終了まで0になる。
1ターンに1度、相手フィールド上の羊トークンを任意の数破壊することができる。その場合、相手はその数だけ自分のデッキからカードをドローすることがてきる。
相手はこの効果でドローした場合、このカードの攻撃力はその数×600ポイントアップする。この効果でこのカードの攻守が増減している場合、ダメージステップ終了時にその効果を受ける前の数値に戻る。
ケースバイケース
通常魔法
手札を1枚捨てて発動する。自分のデッキの1番上のカードを手札に加える。
閻魔への供物
永続魔法
モンスターが破壊される場合、破壊を無効にしそのモンスターを生け贄に捧げる。(ダメージ計算は
適用する。)
//サモプリや生け贄封じの仮面等で生け贄に捧げられない場合はそのまま破壊される。
神のサイコロ
永続罠
「神のサイコロ」を除く、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、効果の適用時にお互いの
プレイヤーはサイコロを1回ずつ振る。そのカードのコントローラーが対戦相手よりも小さい目を
出した場合、そのカードの効果は無効になり破壊される。引き分けの場合はやり直す。
//チェーンには乗らない効果。例えば、チェーン1:ライボル、チェーン2:月の書の場合
月の書の効果処理時にサイコロを振り、負けたら月の書は無効→ライボルの効果処理時にサイコロを振り、
負けたらライボルは無効、となる。
チェーン2以降にサイクロンなどで神のサイコロが破壊された場合、それ以降のチェーンにこの処理は行わない
クランの読心術 通常罠
自分フィールド上にクランと名のつくカードが存在する場合のみ発動可能。
このカードの発動は無効にできない。また、下記の効果を3回使用するまでこのカードは自分フィールド上に残り続ける。
相手フィールド上に裏側守備表示で存在するモンスター一体の表示形式を表側攻撃表示する。
リフレクト・ゴーレム
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻0/守2100
裏側守備表示のこのカードが相手モンスターからの攻撃を受け、
戦闘で破壊されなかった時、相手攻撃モンスターの元々の攻撃力の
数値分のダメージを相手プレイヤーに与える。
その後、このカードを破壊する。
破壊王ゴムラゼード
通常モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻1400/守1000
豪腕と黒い炎で全てを破壊する破壊王。
闇の中から襲い来る破壊王を倒せる者は居ない。
ヴァルハラの死神
通常モンスター
星8/光属性/天使族/攻1700/守1900
天界において魂を案内する死神。
光の力・シャインレーザーで暴れ者を大人しくする。
デュアル・ウェポン
装備魔法
デュアルモンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。
732 :
680:2008/01/18(金) 21:31:50 ID:zfEw5BsC0
>>680 名前凡ミスしてた…OTZ
>凍結魔人アブソリュート・ゴーレム
↓
>凍結魔神アブソリュート・ゴーレム
サイバーデビル
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1900/守1000
相手のフィールドに魔法、罠カードが存在するとき、このカードを手札から特殊召喚することができる。
このカードの召喚、特殊召喚に成功したとき、自分のデッキから通常魔法カードを1枚選択し、手札に加える。
サイバーツヴァイデビル
融合・効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻2600/守1000
「サイバーデビル」+「サイバーデビル」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
このカードは一度のバトルフェイズに二回攻撃することができる。
このカードがフィールドから離れたとき、このカードの融合素材に使用したモンスターを墓地か、除外されたカードの中から一枚選んでフィールドに特殊召喚する。
サイバードライデビル
融合・効果モンスター
「サイバーデビル」+「サイバーデビル」+「サイバーデビル」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
自分のバトルフェイズの開始時に相手のフィールドに存在するモンスターの数だけこのカードは追加攻撃をすることができる。
このカードがフィールドから離れたとき、このカードの融合素材に使用したモンスターを墓地か、除外されたカードの中から一枚選んでフィールドに特殊召喚する。
>>734 ドライデビルは星10、闇属性、機械族で、攻撃力は3800、守備力は1000です。
E・HERO ホーリーネクロマン
融合・効果モンスター
星7/炎属性/戦士族/攻2500/守2500
「E・HERO」と名のついた光属性のモンスター+「E・HERO ネクロダークマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
1ターンに1度手札を1枚捨てる事で相手フィールド上のカード1枚を手札に戻す。
このカードがフィールド上から離れた場合ゲームから除外される。
その時自分のデッキ及び墓地から「E・HERO」と名のついたモンスター1体と
「融合」魔法カード1枚を手札に加える。
大天使ミケール
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻2500/守2900
自分フィールド上の光属性・天使族モンスター1体をデッキに戻す事で
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
手札から天使族モンスター1体を捨てる事で、自分の墓地の天使族モンスター1体を特殊召喚する。
この効果は1ターンに2回まで使用する事が出来る。
この効果で特殊召喚されたモンスター及び、このカードは
特殊召喚されたターンに相手プレーヤーを直接攻撃できない。
か弱き強者の集い
永続魔法
1ターンに1度、自分の手札に存在する
レベル5以上、攻撃力・守備力が共に1500以下の通常モンスターを特殊召喚できる。
真なる力の解放
フィールド魔法
フィールド上の元々の攻撃力・守備力が共に1500以下の通常モンスターは
レベル×200ポイント攻撃力・守備力がアップする。
//これでレオ・ウィザードたちも一線級のモンスターだ!
不眠戦士(ノースリーブナイト)
星4/闇属性/戦士族/攻1700/守0
このカードは攻撃制限をされるカードの効果を受けない
青眼の究極龍
光
☆10
ATK4500
DEF3000
【ドラゴン族・融合/効果】
「青眼の白竜」+「青眼の白竜」+「青眼の白竜」
このカードのカード名は「青眼の究極竜」として扱う。
このカードは1度のバトルフェイズ中に3回まで攻撃することができる。このカードと戦闘した、闇属性モンスターはダメージ計算を行わず破壊される。
このカードは青眼の光龍を特殊召喚するための生け贄にはできない。
【12星群】
速攻魔法
このカードは相手ターンのエンドフェイズでしか発動できず、自分の墓地に☆1から☆12までのモンスターカードが各☆レベル1枚以上、墓地に存在しなければ発動できない
発動後、自分のスタンバイフェイズ事にランダムに墓地のモンスターを召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。
このモンスターはいかなる場合も生け贄に捧げることができず、自分のターンのエンドフェイズに破壊される。
ロード・オブ・リバース
永続魔法カード
自分のメインフェイズに、自分の手札を一枚
デッキの一番上に戻すことができる。
その場合、次の自分のターンのドローフェイズに
通常のドローとは別にデッキからカードを一枚ドローすることができる。
次のドローフェイズまでにデッキを弄らなければあまり意味のない行為。
ドローフェイズにカードを引けるので、凡骨の意地やテテュスのお供にどうぞ。
あと、ライトロードの墓地肥やしで狙ったカード1枚を墓地に送れるのは便利。
ゴルゴン・レディ
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1600/守1200
自分のスタンバイフェイズ時に、フィールド上の守備力1500以下のモンスター1体を破壊することができる。
ゴルゴン・レディ三姉妹
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2400/守1800
自分のフィールド上に存在する「ゴルゴン・レディ」1体を生贄に手札から特殊召喚できる。
自分のスタンバイフェイズ時に、フィールド上のモンスター1体を破壊することができる。
聖邪ルシフェル
効果モンスター
星7/闇属性/天使族/攻2400/守2300
このカードはフィールド上から墓地に送られた場合のみ、墓地からの特殊召喚が可能。このカードが
フィールド上に表側表示で存在する限り、レベル3以下のモンスターの効果の発動は無効になり、
フィールド上に表側表示で存在するレベル3以下のモンスターは墓地に送られる。
//なんらかの効果によってこのカード自身のレベルが3以下になった場合、このカードは墓地に送られる
ハーフ・サイズ
装備魔法
装備モンスターの攻撃力・守備力・レベルは半分になる。(攻撃力・守備力は端数切り捨て、レベルは
端数切り上げ)
完全なる静寂
カウンター罠
相手フィールド上にモンスターが存在しない時に魔法・罠・モンスターの効果が発動された場合に
発動可能。そのカードの発動と効果を無効にし破壊する。
//コストを支払ったことによってフィールド上にモンスターがいなくなった場合も発動可能(ならず、ゲート等)
D−HERO ドメスティックガイ
融合・効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2400/守1500
「D−HERO ダイヤモンドガイ」+「D−HERO ダンクガイ」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードが戦闘によってモンスターを
破壊した時、フィールド上のこのカード以外のモンスターを1体破壊する。墓地のこのカードを
ゲームから除外することで、このカードの融合召喚に使用した墓地の「D−HERO」を1体、
次の自分のスタンバイフェイズに特殊召喚する。
//当然、自分のモンスターも破壊される。
D−HERO ディアボロスガイ
融合・効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2100/守1200
「D−HERO デビルガイ」+「D−HERO ディアボリックガイ」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。相手フィールド上のモンスターを1体、
2回目の自分のスタンバイフェイズまでゲームから除外する。墓地のこのカードをゲーム
から除外することで、このカードの融合召喚に使用した墓地の「D−HERO」を1体、次の自分の
スタンバイフェイズに特殊召喚する。
究極運命決定力
通常罠
このカードを墓地に送って発動する。
自分のデッキからモンスターを1体選択し、相手フィールド上に特殊召喚する。
このカードは墓地に存在する時、以下の効果を得る。
●このカードをゲームから除外する事はできない。相手フィールド上に表側表示の
「アルカナフォース」と名の付くモンスターが存在する限り、元々の持ち主が自分の
魔法・罠・効果モンスターの効果によってコイントスが行われる場合、
自分はコイントスを行わずに表裏を選択して結果を決定する。
//一つのカードで複数回のコイントスが行われる場合、それら全ての表裏を決定する。
超封印完全開放儀式術
通常魔法
自分のデッキから「究極封印神エクゾディオス」を1枚選択し手札に加える。
このカードは墓地に存在する時、以下の効果を得る。
●互いのプレイヤーは墓地のカードをゲームから除外する事ができず、
墓地のカードを対象にする魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。
自分フィールド上に表側表示で存在する「究極封印神エクゾディオス」は
相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならず戦闘によって破壊されない。
夢幻の覇動
通常魔法
このカードを手札から墓地に送る事で、デッキ・墓地から「幻魔皇ラビエル」か
「降雷皇ハモン」か「神炎皇ウリア」と名の付くカードを1枚選択して手札に加える。
このカードは墓地に存在する時、以下の効果を得る。
●このカードをゲームから除外する事はできない。
自分フィールド上に表側表示で存在する「幻魔皇ラビエル」「降雷皇ハモン」「神炎皇ウリア」
「混沌幻魔アーミタイル」は魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならず、
魔法・罠の効果によって破壊されない。
降雷の水晶
永続魔法
1ターンに1度、デッキから永続魔法カードを1枚選択して墓地に送る事で、
デッキからカードを1枚ドローする。このカードは墓地に存在する時、以下の効果を得る。
●スタンバイフェイズに手札の永続魔法を1枚墓地に送る事で、
墓地に存在する「降雷の水晶」を可能な限り自分フィールド上に表側表示で置く。
神炎の方陣
永続罠
1ターンに1度、デッキから永続罠カードを1枚選択して墓地に送る事で、
フィールド上のカードを1枚破壊する。このカードは墓地に存在する時、以下の効果を得る。
●スタンバイフェイズに手札の永続罠を1枚墓地に送る事で、
墓地に存在する「神炎の方陣」を可能な限り自分フィールド上に表側表示で置く。
スレ見返した時に見分けがつくよう、これからはトリップつけていきます
あと、wikiのシリーズ補完希望者は申し出てください
空いた時間で入れておきます。
白の運命術
永続魔法
カードの効果によってサイコロが振られるか
コイントスが行われた時、その回数1回につき
自分は500ライフポイント回復する。
黒の運命術
カードの効果によってサイコロが振られるか
コイントスが行われた時、その回数1回につき
相手ライフに300ポイントのダメージを与える。
E・HERO アイスマン
通常モンスター
星4/水属性/戦士族/攻1700/守1400
氷でできた体を持つE・HERO。
周りにはいつも冷たい空気が渦巻く。
//水属性通常E・HEROがいなかったので勝手に追加。
破滅に招かれし混沌
装備魔法(制限カード)
このカードはドロー以外の方法で手札には加えられない。
「破滅の女神ルイン」にのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
また1ターンに1度、フィールド上の裏側表示モンスター1体をゲームから除外する事ができる。
この効果を発動する場合、装備モンスターはそのターン攻撃できない。
このカードが魔法カードを破壊する効果を受けた時、
自分フィールド上のカード1枚をゲームから除外する事で
このカードの破壊を無効にする。
天魔混沌
装備魔法(制限カード)
このカードはドロー以外の方法で手札には加えられない。
「天魔神ノーレラス」「天魔神エンライズ」「天魔神インヴィシル」にのみ装備可能。
装備したモンスターによって以下の効果を得る。
天魔神ノーレラス:装備モンスターの攻撃力400ポイントアップ。
装備モンスターの効果によってこのカードが墓地に送られた場合、
その効果によって墓地に送られたカードの数×300ポイントのダメージを相手に与える。
天魔神エンライズ:装備モンスターの攻撃力400ポイントアップ。
装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊した場合、
もう1度だけ続けて攻撃できる。
天魔神インヴィシル:装備モンスターの攻撃力200ポイントアップ。
このカードを含む自分のカードの効果は
装備モンスターの効果では無効化されない。
//擬似カオス達をより本物っぽく。(+α)
//専用装備カードで制限で、サーチ・再利用にも対策取ればいいよ・・・・・ね?