【PCG】ポケモンカードゲームDP 初心者&質問スレ
よくある質問
Q.○○って強い?
A.自分で考えましょう。
もしかしたら誰も気づいていない使い方があるかもしれません。
Q.最初のターンや出したターンに進化できますか?
A.手札から通常進化はできません。
ただしポケパワーやポケボディー、トレーナーカード、技などでの進化は可能です。
Q.ADVのカードってつかえるの?
A.家族や仲間内で遊ぶ分には基本的にどのカードを使っても問題ありません。
ただし、大会では使えない場合もあります。
公式大会では一部のポケモン、トレーナー、エネルギー以外はADVは使用不可です。
詳しくはこちら
ttp://www.pokemon-card.com/event/winterchallenge/corner_taisen_chall.html#a05 Q.○○の技の△△をトラッシュってどうすればいいの?
A.テキストをよく見ましょう。
『△△を□枚トラッシュ』か『△△を□個トラッシュ』と書かれているはずです。
枚の場合は1枚で1枚です。ブーストエネルギーも1枚です。
個の場合は1個で数えます。ブーストエネルギーは3個扱いです。
前スレ
普通に前のと同じくエンペパルキマンタとかできるんじゃないの?
スレ立て乙
クリスタルビーチで
ホロンのポワルン・マルマイン・レアコイルを封じることは可能?
>>6 ポケモンについている時は完全にエネルギーの状態なので封じる事は可能
VSパックのころにエネルギーリムーブにエラッタがでたと思うんですが
超エネルギーリムーブはどのような効果に変更されたのか教えてください
>>11 コインを2回投げ、2枚ともオモテなら相手のエネルギーをすべてはがしてトラッシュ。
2枚ともウラなら、自分のエネルギーをすべてはがしてトラッシュ。
ありがとうございます
終わってますね
ポケカってやっぱり単色デッキよりも2色デッキの方が良いですか?
色で考えるより使うポケモンの組み合わせ、戦術次第だけど・・・
・色が複数だとエネルギーがそろわない場合もあるが、弱点抵抗力を分散できる
・初心者だと単色のポケモンやエネルギーを揃えるのも大変だったりするかもしれない
初心者なら単色か2色で頑張ればいいと思う。
自分のサイドの枚数が多いとき、DP4ブーバーンにスクランブルエネルギーをつけたらどうなるのか教えて欲しい
つけるたびだから二個だけダメカンを取り除くのか、それとも六個取り除くのか
2個です
レスありがとう
やっぱり炎エネルギー三個を「一度につけた」ってことで二個になるのか?
そのとおり。
ブーバーンのほのおのからだはエネを付けたかどうかを判断基準としており、エネの数は問題ではない。
何個のエネを付けようが、1回は1回だ。
もう一つブーバーンについてだけど、公式にもあるようにマルチエネルギーをつけた時にはダメカン二個取り除けるよね
でも、マルチエネルギーって「手札にあるとき」はただの特殊エネルギーで、「ポケモンについている限り」全てのタイプのエネルギーとして働くんだから、ブーバーンのポケボディーの記述とは矛盾してないか?
>>14 >>15も言っているが、単色、2色ってよりは組み方だな
エレキブルカイリューやハピルカなんかは単色だし、ルカバーンやエルサナは2色デッキだ
ブイズレックのような多色デッキもあるし、カメルギみたいな実質単色もある
>>1 お……乙って言ってあげるわよ!!
>>21 公式の見解が全て
公式が白といったら黒でも白
>>22 ギブルカイリューは色は単色だけど、タイプ自体はエレキブルの闘弱点に対して
カイリューの闘抵抗だから理想的なんじゃない?
まあ普通カイリューはアタックしないだろうけど・・・
>>23 つまり、もし公式でマルチエネルギーとブーバーンについての解答がなかったとしたら、二個取り除くことは出来なかったのか
この前スクランブルエネルギーについて質問送ったけど、もし公式が六個取り除くとか発表したら六個になるわけだ
>>21 昔はそういう記述の時はお前の言うとおり「まだ炎エネルギーではない」という判断だったが
ADVあたりから記述やルールがややこしいからか知らんが素直に解釈されるようになった。
ポケカの記述って適当でQ&Aでルールが判明することが多いんだよ…
ポケモンカードe2弾のサンダー
【特殊体質 ポケボディー】 アンチライトニング
このポケモンに、手札から「雷」エネルギーカードを出してつけることはできない。
こいつには基本雷はつけれないがレインボーはつけることが出来るという回答だった。
でももしDPにこんなボディが現れたら多分レインボーも付かないと言われると思う。
>>25 今までの事例を見た結果、
「つけた瞬間に色がつくからそのケースはOK」ってことになってますよ
エナジー進化イーブイにマルチエネをつけても大丈夫
>>25 DP4が発売される前にもプロモでアクアスキンがあったから予想はできたはず
チェックの毒とたべのこし、みたいに、同時に効果が発生する場合は
オーナーの任意解決ってことなんじゃない?
ブーバーンの場合はマルチの効果を先に解決すれば
「炎エネルギーをつけた」ってことになる、というような
>>26>>27>>28 レスありがとう
ただ、エナジー進化イーブイに関してはちょいとブーバーンとは解釈が異なるような気もする
「手札から炎エネルギー」と「つけたエネルギー」って点とか
初代からeまでは相当やっていて、
新潟大会を数年ぶりにやるというので参加しようとおもうんだ
ウラが違うしフチが黄色だから今までのカードが使えないというので涙目なんだが
予算1万円程度で付け焼刃のデッキを作ろうと思う
何かこの構築デッキでも買えばそれなりにはなるよ的なものはないだろうか
>>31 DPだったら、パルキア二つくらい買ったらどうだ?
あと、拡張パック一箱買えばそれなりになるんじゃない?
パルキアスターター×2と
DP4を1箱でサーナイトとアメを狙うのが一番だな。
そしてエルレイドサーナイトネンドール
アドバイスありがとー。
チャッっとリストみたけどサニーゴ性能ヤバいな、
今では皆こんなぶっとび性能カードばかりなのか…?
パルとDP4買ってくるぜ!
>>34 サニーゴじゃなくても、DP4のパチリスとかコールエネとか今は色々あるぞ?
まぁがんがれw
コールエネルギーとかすでにエネルギーってレベルじゃないのな…
きずぐすり配合エネルギーとかなんでもなおし配合エネルギーが可哀相だ…
>>36 なつかしいなwwwそんな時代もあった…
俺もここ最近始めたばっかだからな…
と思ったら同じ性能のカードあるのな、なんだか安心したわ
名前がなぜかカッコよくなってるのが笑えるけど
俺も久々にやり始めたんだが、エルレイド、ふしぎなアメの強さに驚愕した。
あと、カメルギアとかいうのもなかなか強いなぁと感じた。
昔、カメexデッキを使ってたんだが、紛失してしまって悲しい。
カメEXの頃にはいたというのにアメを知らないとな?
>>40 まったく知らなかった。つい最近知った。
あまり本格的にやってなかったからな。
アメはADV2だからカメexの時には登場してだいたい1年経ってるな
43 :
前スレ995:2007/12/02(日) 13:44:41 ID:7Nhwo1obO
前スレ998
亀ながら理解した、サンクス!
連投スマン…
宇都宮にポケカをシングル売りしている店はありませんか?
45 :
31:2007/12/02(日) 16:24:44 ID:8aIFZsq10
>>45 何とかして他のところでパルキア構築も探して買うほうが良いよ
二箱買えばハマナもミズキもナナカマドもマーズも四枚手に入るし
箱の中にアメ四枚とスージー四枚あると良いね
ハルカのワカシャモからバシャーモへの進化はOKですか?
残念ながらアメ3スジ3だったわ
ジュカイン2リーフィア2リーフィアX1グレ1グレX1フィオネ3トゲキッス2パチ2サナ4カブトプス2
後半サナX出ろー出ろーと願ったが出なかった
パル箱買わないとサナ4も使いようがないっていうか進化前入ってないのっておかしいだろっていうかヨーカドー行ってくる
まあエルレイドが超優秀だからサーナイトは入れなくても充分だけどね
デッキ鑑定頼む
DPヨーギラス 2
DPサナギラス 2
DPバンギラス 2
DPムウマ 2
アンノーンA 2
ハマナ 2
ニシキ 1
ダークボール 1
マーズ 2
アメ 2
賭け 1
悪 3
特殊悪 2
闘 4
スクランブル 2
基本はムウマやマーズで相手を邪魔して育成を遅らす
あとはアンノーンAのポケパワーでバンギラスのグラウンドバーンを決めやすくする
だけどドローソースが大杉だから山札切れを起こしやすい
どうにかならんかね?
サナギラス1枚とエネ1枚削ってR団の幹部を突っ込め
ムウマはできればアブソルがいいんだけど…
>>47 『ハルカのワカシャモ』は『ハルカのワカシャモ』という名前のカードであり、『ワカシャモ』ではないので『ワカシャモ』の進化カードである『バシャーモ』を『ハルカのワカシャモ』に重ねることはできません
>>50 ムウマの部分をアブソルかジラーチに
おかっぱとサナギラスを1枚削ってロケット団の幹部を
まわりにポケパワー多用デッキが多いならアンノーンAを封印の結晶に
デッキ切れはとにかく余計に引くな
状況を見極めてうまくサポーターを使うしかない
53 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/02(日) 18:54:21 ID:XeKMZ+lv0
1月12日・13日の池袋に行く予定なのですが、プロモーションカードをなるべく多く集めようと思っています。
まずどこのコーナーに並ぶべきでしょうか。
エルサナ使いたかったらパルキア二つ買えばおkなのか…
アメは他デッキとの併用であれば4つあるし、ネンドールも同じく4枚ずつある。
封印サーナイトも2枚あるし、ニシキ離れはそろそろしなきゃダメだよな…
いつスタン落ちするかわかんないし、ミズキに慣れておいたほうがよさげだな。
DP4サーナイトも4枚あるし、必要であればLV.Xも一枚ある。
それだけでいいならいいけど、アブソルとかいらないっすよね?
ネンドールやパチリス、フィオネなんかのアブソルに耐性のある
サポートポケモンが増えたとはいえやっぱ強力は強力だよ
>>44 どうやら回答人の中に宇都宮近辺に詳しい人がいないみたいだな
はじめてブックがもらえるお店が宇都宮には3件あるみたいだけどそこは行ってみた?
その内ジムチャレを開催してるのは1店のみでここになかったら厳しいかもな・・・
>>57 そのジムチャレンジには出た事あるけど、シングル売りはしてないみたいだった
あとは判らないが…
59 :
53:2007/12/02(日) 20:43:37 ID:XeKMZ+lv0
>>54 言葉が足りませんでした。
なるべく「多くの種類」を集めようと思っています。転売目的ではありません。
ちょっと聞きたいんですが、エルサナって超単じゃダメなんすか?
ネンドールを戦線に出すことはないし、もしくは闘じゃなくて他の色でサポートかけたり。
さくっと見てみたところ、闘にするメリットが見えない。 ソニブレ使うんですかね
技を使わずにターン終わらせるよりは何かした方がいいと思うけど
サイコカッターのダメージ増加も制限あるんだし
ソニックブレードでバトル場のポケモンをベンチ送りにしたり、
逆にベンチで育てているポケモンをバトル場に引っ張ったりして、
バトル場を荒らすことはできるんじゃない?
別に超単でも構わない。
というかダメな構成なんて人の考え方や価値観でいくらでも変わるから
ルール内である限り、〜はダメなんてモノはない。
>>60 本当に超単色ならマルチE三枚くらいつんどけばいざってときにネンドも動けるしソニブレも打てる
W虹とかスクランつんでるならそれはそれでやっぱり動ける
本当に超エネルギーしか入れない意味はまずないと思う
ワープとかサイクロンエネとかコールとか入ってるならマルチは使いにくいけど
ぶっちゃけ重苦しいデッキなので、単純に使えるアタッカーが欲しいんですよね。
それかエネブーストできるポケモンかなあ…
それかサーナイトex入れて超炎タッチにでもするか。
エルレイドもサーナイトexも幸いながら技撃つための色拘束が薄いし。 ハマナでその辺のサポートはできそうですしね。
たねポケでなおかつ恒久的にエネブーストできるポケモンとかそんな都合のいいポケモンいないですよね…
ソニブレは必要だろ・・・
序盤から最大出力で一撃でガンガン倒してったら
裏サイドが足りなくなる
闘エネルギーを2枚とそれをもってくるトレーナーのカードがあればなんとでもなる
んじゃやっぱり闘数枚入れて、超メインが一番よさそうですね。
特殊はコールエネとサイクロンエネを入れてみます。
あとは序盤の壁+展開補助としてパチリスとフィオネがよさげですね。
>>64 WCPのサーナイトを使うなら超単にメリットができる
まぁマルチorホロン2個エネはさすがに欲しいかもしれないが
比率は
4 ラルトス
3 キルリア
2 エルレイド
1 サーナイト(WCP)
1 サーナイト(ホロン)
1 サーナイト(明治)
1 サーナイトLv.X
かな?
思いでの実や流星の滝といったカードをニ進化のポケモンが利用する場合、
たねポケモン時代の技を使うことはできるんでしょうか
飴で進化したなら当然可能なんでしょうが、順当に進化した場合です
不思議なアメでたねポケモンに二進化ポケモンを重ねて進化させた場合、クルミのリクエストって使えるの?
そうですか
安心しました
そもそもエルサナに基本エネ入るのか?
俺が知ってるエルサナは特殊エネたくさんにホロンのポワルン(レアコマイン)なんだが
>>71 使ってもいいが、1ドローしかできない。
どう進化したかに関わらず、自分の場に「2進化」の「進化ポケモン」がいるなら、
クルミは1ドローのサポーター。
>>73 暴風ないならクリスタルビーチ出されたら詰むぞ
>>75 暴風ないとかちょwww
もともとポケパワー依存のデッキなんだから4枚に決まってるだろ
イーブィのエナジーしんかは、マルチエネルギー等の
多色エネルギーを付けた場合どうなるのでしょうか?
好きなタイプの進化先を選べるなんて美味しい話はないですよね?
>>73 最近はハマナを使うタイプだと基本エネが入ったタイプもある
というか、ホロン型は最悪ビーチ貼ったカブトプス1体に完封されるんじゃない?
メタ外にいちいちかまってたら
>>52 メタ使って勝つ時点で負けかなと思ってる
ぶっちゃけメタ使いたくねぇし、ムウマで代用してるんだよ
余計に引かずに慎重にいけばいいのね
結構回ってるし
ウインターで会ったハッサム単3つには全部にDP4ハッサムが入っていたぞ。
ホロンエネ構築デッキだと1コス80。
ハマナにしといたほうが安全だ。
ホロン構築なのはカメルギアとハピナスだけで他のデッキはもうハマナかパチリス型だったよ。
あとサーナイトはDP4が強い。
エネ加速やスイッチ、exδが弱いわけではないが
DP4を入れないという選択肢はないと思う。
>>81 メタが嫌ならハンデス自体やめれば?
序盤にジラーチを犠牲にして
スクランブルでバンギラス起動で攻撃開始、
その後スクランが停止する頃にはエネが付いているという感じとか。
>>79 スタジアム積んでればスタジアムでビーチ割り返せばいいし、エルサナならそもそもカブトプスに封印マーカーで済むわけだが
84 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/03(月) 10:13:32 ID:gk06MzO+0
しばしば感じてたが、
デッキ鑑定依頼のときには、レシピ以外にも以下の2点を添えてもらったほうがいいと思う。
・依頼者のカード資産
(始めたばかり、高価なカードでなければ集められる、大人買いでいくらでも集めますが?、など。
アドバイスに対して「あれはありません・これもありません」で終ってしまうと、診断する側もただの徒労に終わってしまう
カード資産が少ないなら、少ないなりのアドバイスもできるはず)
・デッキコンセプト
(○○という戦法で戦いたい、このカードを使いたくてデッキを組んだ、公式大会で使いたいのでガチで頼む、など。
一般的に弱いと言われているカードが入ったデッキでも、
それを使いたいって理由があるならそれを活かした構築をアドバイスできるし。
逆にそのデッキをガチデッキにするつもりなら、弱いカードは容赦なく外せ、ってなるはず)
例えば
>>81にしても、最初から「メタ使いたくない」と書いてればよかったのに。
相手が誰だか分からない匿名掲示板で、
有名カードを使いたくないってポリシーを読み取れるわけがない。
そうかと言ってPCGのカードが一枚も入っていないデッキをみせられて、ジラーチ入れろとかアドバイスする奴の方もどうかと思うぞ。
そういうデッキで診断依頼してくる奴はまだDPのカードもそろっていない可能性が高いということを推測して――
ぐらいのスキルを獲得してもいいくらいだ。スレも3つ目だからそろそろね…。
アブソルは最近手に入りにくくなっているようだし、その辺りの配慮は必要だろう。
いや、
>>84が正論だろう。
常に相手のカード資産を考慮して、手を抜いたの診断しかしないってのもどうかと思うぞ。
子持ちの大人ならヤフオクなりカードショップでなり簡単に揃えてしまえるわけだし、手を抜いた診断で揃えられたカードとか買い集めちゃうとか事故じゃね?w
>>86 次の相手の番は次の相手の番だ。それ以外に説明のしようがない。
カードを買うつもりなのか、今の手持ちだけでなんとかしたいのかは
推測ではどうにもならないからそれこそ書いて欲しい情報だがな。
手抜いた診断でも使えないカードを提示することなんて普通しないし、そんなことを書いても誰かが止める。
このカードが必要だと名指ししない場合には似たようなカード入れとけばいいんじゃね?
みたいな流れになるから事故にならない。
その前にガチで組もうとした奴がここに何人いたかという話なわけだが。
マルマイン(DP3)に封印の結晶がついていて、イオンブラストで気絶した場合、エネシフトのポケパワーは働く?
大きなイベントで30枚のレギュの場合、ジラーチを使っている人はどれくらいいますか?
どの年齢区分の情報でも構いません
マスターなんで、最近のハーフ事情はそこまで詳しくないが、2進化ポケモンメインならほぼ確実に入ってるだろうな。
ただ、最近はハピナス+1進化の組み合わせ(又、他の1進化+1進化)が多いらしいから、あまりジラーチは入らないみたい。
2進化ポケモンは立ちにくいからジラーチ積んでスピードアップする必要があるけど、ハピナスなどの1進化にはやっぱり劣る感がある。
それを踏まえて「どのくらい」という質問に答えるなら、あまり多くはない、ってところかな
>>93 そうですか
エナジーしんかブースターで一撃なので実用性を知りたかったのですが、微妙ですね
ありがとうございました
それを恐れてジラ2進化減ってるんだよ
コールエネがあるからジラーチ自体は強化されてるんだろうけどなあ
ブースターとブーバーンがなんともなあ
言い訳するが俺は一応この人はDPカードしか持ってないのかな?
と思ってジラーチやめようかと思ったが
ニシキが入ってたから「使えるカードとかトレードで集めようとする気はある」と判断して
ジラーチを進めたんだよ。
>>94 店舗大会のジャッジをやってるが、最近はジラーチは見なくなった
やはりイーブイズやブーバーンといったアンチジラーチが増えたのもあるし、ハピナスあたりの1進化が強すぎて、わざわざ2進化を使う人も減ってるのが現状
2進化型は最近だとアブソルかパッチールを使うタイプが多いな
100 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/04(火) 12:26:56 ID:zQvcZA9NO
今更なんだがADV2のヤミラミ、強すぎないか?
30でも60でも
>>100 基本悪エネが登場するのとほぼ同時に公式大会からADVが退場したからな…
今そのヤミラミが使えるレギュなら、何か悪さできそうな気はする。
確定麻痺はすごいけど毎ターン悪エネつけなきゃならんから、撃破後にカウンターされてあぼーん
それともサポートトレースのほう?
プレミアボールなんだがどのLV.Xのデッキと相性がいい?
リーフィアグレイシアみたいな2つX突っ込むのには合うんじゃない?
それ以外は知らん
ブーバーンやルカリオ、エレキブルかな
3-1構成で積んでLv.Xを使い回すと強い
特にルカリオは1回無敵だからあれを回されると萎える
一枚しか入れないとサイド落ちするからな〜
使い回したいんだったら素直に回収装置選んだほうがいい
ダークライXでもよく入れてるね
ルカバーンってルカリオとブーバーンがメインなんだよね?
どういう感じで展開するのか教えてほしい
ホロンの導師やブビィ、ラプラス等で場を展開。
エネルギーはホロンの種ポケモンやスクランブル辺り。
ルカリオで撒いてブーバーンで殴ったりする。
オクタンやアグノムやツボツボみたいな特殊エネアンチカ
ードで結構止まるので、対策する側ならタッチ
で指しておくのもいいかもね。使う側なら慣れないと
かなりプレイングは難しいと思う。
いま組むならブビィは削れるかも。
DP4ブーバーンは逃げるエネルギーが多いのを除けば使いやすくて強いんだよなぁ
>>108 ブーバーンルカリオが入賞したときは
ブーバーンはDP2のものだった
DP4のでやろうとすると微妙じゃね?
ツボツボなら封印でOK
第2進化まで進化するポケモンがデッキに1種類だけの場合、
第2進化ポケモンのカードはデッキに何枚入れるのがおすすめですか?
60枚デッキの場合です。
>>112 スターターのほうはDP2のブーバーンと比べても安定してるけど、どこが微妙なのか教えてくれ
>>113 メインなら四枚入れても良い
そもそも何を使うかに寄ると思うんだけど
>>114 おそらく、ホロンのビリリダマ・コイルが使えないからだろう>ルカバーンにおけるブーバーン
116 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/05(水) 00:14:52 ID:va9iBkGqO
>>103 いや確定麻痺のほう、トドメさすときは違うポケモンだす
そしてまたヤミラミ。退場させられてなければダークライXとか悪いカイリューと組めば最強なんだろうけど
117 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/05(水) 00:16:20 ID:va9iBkGqO
>>109 同意。モンスターボール入るのが不思議。
ねこだいすき
ミツルの育成とTVレポーターってPCGで再録されました?
調べればわかるよね
>>122 ミツル使えないんですね
ありがとうございます
ハギ
マユミ
ミツル
M団A団系
ちょっと昔の鋼エネは鋼ポケにつけると被ダメージ-10となる特殊エネルギーカードで
最近の鋼エネには何も書いてありませんが、
これらのカードの違いについて教えてください。
>>125 特殊エネルギーか基本エネルギーかってこと
特殊エネルギーはスタンダードなら同じ名前のカードは四枚、ハーフなら二枚しか入れられない
基本エネルギーは何枚でも入れられる
何も書いてない悪エネルギーと鋼エネルギーは基本エネルギーってことになる。
当然、基本エネルギーに特殊エネルギーの効果(悪なら+10ダメとか)はない。
ありがとうございます。
基本エネルギーの、-10のつかない鋼が登場したんですねぇ…
これからまたポケモンカードゲームを始めようと思ったのですが、
旧カードは今でも使えますか?
>>128 公式大会はNO!
更にはPCGが使えなくなりそうな気配。
コッチのスレにはテンプレに旧裏の取り扱い方は書いて無いんだねw
18
4:エナジ進化イーブイ
2:リーフィア
2:X
2:グレイシア
2:X
1:ブースター
1:ラティオス☆
2:ヤジロン
2:ネンドール
17
3:マルチ
5:草
5:水
1:炎
3:ホロンのレアコイル
15
4:ハマナ
4:ニシキ
4:クルミ
3:幹部
10
3:ワープ
3:暴風
2:回収装置
2:プレミア
近所のショップでクレセリアXが1260円、サーナイトXが2000円前後、ダークライXが3500円、暴風が300円だったんだけど、どれが買いかな?
あと、DP1ルカリオの価値って目安としてはどれくらいだろう?
個人的な評価と最近の相場
クレセリアX 少ない枠で活躍可能だがエネを付けられない罠 ¥600
サーナイトX 趣味のネタカード ¥500
ダークライX 色んな理由で高いのはしょうがない ¥3000
暴風 大多数のデッキに必須のカード ¥500
ルカリオ エントリー07にも封入された他、数が多い ¥100
とりあえず暴風が¥300だったら8枚ぐらいは欲しいな
>>132 レスありがとう
とりあえず、暴風を数枚買いに行くことにします
ダークライXも欲しいけど、しばらく様子見します
サーナイトXは全然ネタじゃないだろ
オタのとこは同意だが充分使える
どんなデッキがいいんだろうなサナは
ラッキーたくさんベンチに並べてきりかぶ、とかそんな感じでやってるが
単純にHP高いってことでホエルオーと組ませたらどうなるかね
サンダーでダメージ巻けばいいんじゃね。HPも100あるし。
初心者の俺はエルサナに入ってる
上手く機能したためしがない・・・orz
使えるときだけ使うって感じになっちゃうんじゃないかね
前に出しやすいポケパワーがあるし
しとめるは上手く使わないとネタだが、テレポが強い。
ベンチにいればマヒ・眠りやリーフィアのしばりつけるとか解除できる。
どこかで前に出てレベルアップしてテレポで逃がしてエルレイドで戦え。
テレパスも相手のトラッシュによるけど、使い勝手はいいと思う。
最初はニシキやハマナとかで場を整えて、
場が整ったら幹部やマーズとかで相手の手札をいじったりもできるしね。
エルレイドやexδなどLV.Xになれない優良なのがいるから
「サーナイト」を削ってまでXを積む理由が無いだろう
ラルトス4に対してサーナイト2、LV.X2に加えてエルレイドやら入れると
どう考えても無駄になるカードが多すぎ
だから趣味でサーナイト単を組まない限りはXは要らないだろ
ハーフデッキの大会(シニア)ってありますか?
X1でいいだろ・・・
1枚だとサイド落ちが怖い
>>143 店舗大会ならたまにやってる所がある
公式は基本が60枚
>>144 当たり前だけど1枚だけ入れるぐらいなら入れない方が強い
だから趣味で1枚挿したいならそれでいいんだよ
まあ構築するときの癖として、
なるべく4積み(Xなら2積み)して安定を図る人と、
いろいろなカードを入れてシルバーバレット戦略をとる人といるし、
どちらが正解って問題でもないんじゃないか?
流れを割ってすいませんが、まきちらせベトベトガスのような
場にかかる効果は進化や退化、入れ替えなどでうちけせるのでしょうか?
バトル場のポケに対する効果はベンチに下がると消えたりするけど
場が対象なら場に干渉する効果でもなければ消えないんじゃないかい
>>149 ポケカGB2で試してみたら、いれかえはもちろん、進化・退化しても特殊能力は使えなかった。
ベトベトガスのテキストだけだと、場全体にかかる効果なのか、場のポケモン一体一体にかかる効果なのか、
はっきりとは分からないんだよなぁ…
Lv.Xの位置付けがよくわからないんですけど、
進化ポケモンのLv.Xは進化ポケモンとして扱われるのですか?
具体的に言えばWレインボーやスクランブルを付けられるのか、
エーフィexのポケパワーを受けたらどうなるのか等が気になります。
どなたか教えて下さい。
場(バトル場orベンチ)にいるときは
進化ポケモンのレベルXは進化ポケモンです
W虹とスクランはつけられます
退化させられた場合はレベルXの前ごとはがします
154 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/07(金) 14:12:02 ID:C553yzgEO
金空銀海のニョロトノexと
ひかる闇のルージュラを組ませて60枚デッキ作ってみたんだがどうよ?
まだ戦ってないが
>>154 戦ってみればいいと思う。
ここは初心者&質問スレであって、チラシの裏スレではないぞ。
相談事があるなら、要点を明確に。
>>154 その組み合わせに何の意味があるのかよく分からないんだけど
初心者ならルールをよく覚えて、仮想敵相手にでもデッキを回してみるべき
ニョロトノexは組み方によってはそれなりに強いと思うが
エネルギーを付ける手段や回復手段、入れ替え手段など
勝てる場を作る事に専念しないとダメだと思う
フィニッシャーには成り得るからDP1〜4の水ポケを眺めてみて
何が出来そうなのか考えてみるべきだろう
>>156 意味があるのかよくわからないか
ルージュラのワザの性能を見ればいいんだが
意味があるのかよくわからないか…
そいつは俺が悪かった
戦ってみたら結構強かったよ
エネルギーのつける手段は問題なかった。
きずぐすりも多めに入れたから回復も問題ない
ヤドラン(へんなry)を入れるまでもなかったよ
前は蒼空ヌケニンや化石、ルリリと組ませてたんだが微妙なんでな…
ルージュラDP3のテキストを何度読んでもさっぱり分からない
↓だよね?(太字は「」に変換)
超無 あくまのキッス
「自分」のダメージカウンターを2個選び、「相手」にのせ替える。
「自分」の進化前に「ムチュール」のカードがあるなら、
選ぶダメージカウンターの数は4個になる。
ルージュラのわざでニョロトノに乗ったダメージを
相手に移せると解釈してるんじゃないかと見たが、どうか。
太字はルージュラ自身だよな?
もしそうだったら無理だね。
相談したいことがあるならもう少しはっきりと書いてくれ
>>159 どう考えてもこおりのキッスの方じゃないか
ニョロトノのなぐってひっこむでルージュラを出す
ルージュラがダメージを受ければこおりのキッスで相手、確定麻痺
>>161 これくらいわかると判断したんだ
わからなかったのなら悪かったな
今はドンファンのほうがつよくね?
ひっこむカードなら
>>162 それは凄いコンボですね。想像も付きませんでした。
きっと対戦相手も呆然としてしまうでしょう。
しかし惜しいかな、ルージュラはHP70しかなく、逃げるも2
2エネ付けてまで壁にするのは勿体無いですよ
ニョロトノで単にカウンターを取りたいのならば
パルキアマンタで入れ替え重視の方が良いかもしれません
>>162 1.ルージェラが脆い
2.引っ込むならドンファンでいい
3.そもそもそれなら元々ルージェラセットで戦えばいい
ので微妙、が結論
正直ニョロトノexを使うならドンファンと似たような動きにしたほうが強いし、ルージェラを使うなら自分のベンチにダメージをばら蒔くが強い技を持つポケモン(サンダー等)と使ったほうが強い
てかぶっちゃけルージュラなんて弱くて使えなくね?と思う俺初心者
ぶっちゃけそれは事実
ルージュラが使えねえってのは普通に同意だけど、ニョロトノとの組み合わせの意味が
わからない人がいるのは驚いた。弱すぎる連携だから気付かなかったとかそういう問題じゃねえよな・・・
ゲンガー(e1)とか今いてもカスなんだろうなあ
バリヤードは封印されるし
ラッキー程度じゃ一撃だろうし
40ダメなんて小さすぎるし
初心者なんでわかりません><
まず上級者はルージュラといわれるとδが浮かぶ罠
プテラEXは今こそ復活の時なのになんで出ないんだ。
エルサナに入れるならDP4サーナイトか封印サーナイト、どっちがいいんだろうか。
あとサーナイトexδからサーナイトLV.Xへのレベルアップは無理なんですか?
エネスイッチと封印が普通
今はDP4サーナイトだろ常考
ここは初心者スレだ
どのカードを使うのか考えるだけの常識がまだないのが普通だろ常考
どれ使ってもいいのがカードゲームだがな
ブビィにふしぎなアメを使ってブーバーンにできる?
できない。
ベイビィポケモンの扱いについて初心者は不思議だろうが
歴史の上でこうなったんだ
>>180 ありがとう。
やっぱ無理か。ブーバーンDP2を使おうと思ったが、断念せざるを得ないな。
本家のタマゴ未発見グループとはベツモノですよね
具体的にはトゲピーやリオルは通常のタネポケモン
初心者なんですが、サポーターカードは
スタンダードデッキ(60枚)に
何枚ぐらい入れるのがいいと思いますか?
50枚くらいかな
>>183 まずはモンスター・トレーナーのカード・エネルギーを20枚×3で、
サポーターがデッキのコンセプトによるが、8〜14枚位で組んでみたらどうかな?
そこから微調整してみたらいいかな、と思う。
ところでハーフでジラーチ入れる場合、ダークボールみたいなのは不要かね?
ジラーチが3枚手に入りそうなので、流星リザードン組んでみようかと思うんだが。
186 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/08(土) 23:56:40 ID:jh7js3xI0
初心者スレなんだからちゃんと答えようよw
使うポケモン等にもよるけど
ポケモン20(±2)トレーナー20(±2)エネ20(±2)ぐらいを目安に
作ってみてはどうかな?
トレーナーのカードのなかでもサポーターばかり入れすぎても
1ターンに一枚しか使えないからダブつくこともあるので
バランスを考えて半分ぐらいかな?
でも人それぞれやり方があるので、自分自身で対戦してみて調整していくといいよ。
サポーターは13〜5でいいんじゃね
しかし悲しいかな、スタンダードでトレーナーを入れようにも暴風や飴、封印の結晶、クイックボールくらいしか見当たらない。
単デッキでもない限りはクイックボールは安定しないし、暴風もフロンティアや封印の結晶対策とかが必須のデッキに入れるくらい。
ホロンがメインならトランシーバ入れるだろうけど。
とりあえずオーキド博士の研究とナナカマド博士を計七・八枚入れとけばある程度は回る。
スタンダードの六枚戦なら幹部四枚入れるほうが良いかも。
単に手札を増やす目的ならば安定はしないけど。
トラッシュを利用するデッキなら、オーキド博士やナナカマド博士じゃなくてTVレポーターとかスージーをドロー用としてバランス良く入れれば良い。
マーズ入れるならアブソルと一緒に使うとか、何か組み合わせが欲しい。
相手の手札を戻せるのは強みだが、必ずキーカードを戻せるわけじゃないので安定はしない。
手札を増やすことが目的ならば入れる必要はないと言える。
たね展開用のサポーター、導師とハマナについてだけど、これもデッキによりけり。
先に手札を捨てることが条件である導師は、いざという時に使えない可能性がある。
デッキに入っているたねポケモンの種類が多く、どうしても複数のポケモンを立てなければいけないデッキならば入れるべきだろう。
対してハマナは、たねポケモンと基本エネルギーを計二枚まで引いてこれる。
長所としてはエネルギー事故を防ぐことが出来るのと、状況に応じて何を引くのか選ぶことが出来る点が挙げられる。
続き
ニシキ、ミズキの違いについて。
exを入れてないデッキならどう考えてもニシキが入る。
ミズキは手札を戻す必要があるため、理由がない限りは入らない。
ポケモンの道具がデッキのキーカードなら漂流者は必要かな。
ところでエニシダってどう思う?
連レスすまん
>>189のトレーナーに回収装置、スーパーポケモン回収、夜のメンテナンスも追加
スタジアムがキーカードのデッキ(化石デッキやノクタス(WCP)を使ったデッキ等)や、ポリゴン2(DP4)でサポーターを連発するデッキなら必須かな
そうでなくてもサポーターで展開するデッキならアリかもしれないし……
ブーバーンはDP2かDP4のどっちの方が強いと思いますか?
ブビィはないと考えて。
ブビィがないなら間違いなくDP4
DP2はブビィ前提じゃなきゃ弱い
195 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/09(日) 21:30:46 ID:Eo0DVQUY0
このカードは悪エネルギー1個分として働く。
このカードをつけている悪ポケモンが、バトルポケモンに、技による
ダメージを与える時、そのダメージは+10される。
悪ポケモンについていないなら、この効果はなくなる。
と悪特殊エネルギーにありますが、最後の悪ポケモンについていないならこの効果はなくなる。
の効果というのは悪エネルギー1個分の効果もでしょうか?それともダメージ+10の部分だけですか?
+10だけです
197 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/09(日) 21:50:20 ID:Eo0DVQUY0
>>196 じゃぁ他の水ポケモンとかにつけて悪エネルギーとして成立するんですね。
ありがとうございます。
エントリーパック08のドーミラーってどう見ても逆ですよね?
弱点:超、抵抗力:火ですけど
逆になってるんだよ。
ゲームだと1/2で特性耐熱ってのを持ってて炎が半減するんだ。
1月に出るドダイトスXのプロモがついてくるパックに
同じ弱点抵抗力の超ドータクンが付いてくる。
二進化フーディンを待ちに待った俺なんだが
なぜユンゲラーを作らないのか疑問だよ。
超進化って…
なぜこれだけためてたフーディンをもっと大事に使わないのか疑問だ
>>200 釣りだよね? 諸般の事情を知らないわけじゃあるまいし・・・
とりあえずDP5で収録される可能性は結構高いよ
DPブロックで全種出すと発表されているわけだから
>>199 炎半減しても弱点で結局1倍だから抵抗になるのはおかしい。弱点超もおかしい。
そんなこと言ってたらゲームからみたらδ種やexの存在も全部おかしいだろ
サンダーが電気弱点なのもおかしいってさ
しゃーねーよそのへんは
>>201 つーか出せるならDP2で出してるだろ
出せないんだよ
俺が一番納得いかないのはグレイシアの弱点が炎じゃない事だ。
By炎愛好家
ユンゲラーが出せないからって
「全部は出しません」とは言えないしなあ
これからもユンゲラーでないとするとフーディン再興は難しそう
ハッサムやリーフィアの弱点つくためによくデッキに入ってるのにグレイシアまで炎で弱点つけるようになったらグレイシアが可哀想だろ
209 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/11(火) 00:33:00 ID:gogYGCL40
超初心者です。公式サイトのFAQ読んでもよくわからないので教えてください。
ポケパワーで、「自分の番に1回使える」っていうのは、自分の番がくるたびに何度でも使えるってこと?
それともそのバトルが終了するまでの間に1回だけってこと?
>>209 自分のターンに一回づつ使えるとゆうことだよ
次のターンがくればまた一回使えるよ
>>207 ダメージスワップは絶対に使えないとゆう時点であのフーディンはもう帰ってこない
212 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/11(火) 00:46:32 ID:gogYGCL40
>>199 サンクス。
耐熱なんて考えてなかった。
耐熱でも等倍だからやっぱりおかしいけどな
旧裏ギャラドスの弱点が雷でなく、何故か草だったのに始まり、
弱点のない伝説鳥ポケ、草弱点のツボツボ、雷弱点のラグラージ...
等の歴史を持つポケカなのに、何を今更である。
そう考えるとポケカ製作者はもしかして原作やってないんかね?
なんでやねん
ゲームに毒されたのが一匹
初期ギャラドスはともかく、初期3鳥は伝説だから弱点無しにされたんじゃない?
カイリューも弱点無しだったし
草弱点ツボツボは毒弱点?
あと、ラグラージあたりになるとクリスタルタイプやらexやらでゲームとはかなり別物になってきてたし
しかもそれを言い始めたら昔からベトベトンが弱点だったニョロボンとかルージェラに弱いウインディとかゲームとの矛盾はいくらでもある
ゲームに引っ張られすぎてカードがつまらなくなるより、
その辺ある程度あいまいにして、バランスが取れてる方がいいしな。
221 :
216:2007/12/11(火) 22:33:09 ID:FrQ02qFe0
いやすまん、別に文句じゃないんだ
>>220俺もそう思う
バランスとれてるならいいがバランスとれてないからな
δ種でなくて超タイプのベトベトンとかマタドガスいるよネ
カードでは厳密にタイプ分けせず、イメージカラーとして
ゲームと異なる色(タイプ)で登場することもあるってことかな
PCG明治プロモコータス(闘)は間違えただけかもしれないけれど(w
それはDPからの正式な変更ですよ
ゲームでのどくタイプが、カードでいう草から超に変わったんです
草ポケ多すぎるからみたいな理由で
またいつものように都合のいいようにかえたんだろ
ヒコザルは07版か08版のどっちの方が強いと思いますか?
08はエナジー進化グレイシアでワンキルされる
07
08はぐれいしあに1キルされかねない
ポケモンの道具は、スタジアムと違って上書きはできませんよね?
>>228 すでにどうぐが付いているポケモンにはつけれない
勝手に古いの捨てて付けるのも無理
デフォどうぐもちポケモンに付けるのは可能
230 :
226:2007/12/12(水) 08:53:30 ID:6pTI6r+lO
>>227 では、相手がグレイシア(及び水)を使っていないと仮定した場合、どっちが強いと思いますか?
ワンキルされないなら08の方がいいだろ
今ゴウカザルを使っている中級以上のユーザーはみんな07を使っているだろうが
しかしその理屈でいくとストライク迷わね?
ダメージ10の差とたね2体呼ぶ効果では話が変わってくる。
でもウインターで見た単でないネンドールが入ったハッサムデッキは
DP4のストライク使ってコールエネとハマナで呼んでたな。
サム自体時代遅れ?
そんなことはない、ハッサムの強さはまだ異常
ブースターは、グレイシアやリーフィアと違って
それを1ターン目に立てることに特化したデッキは少なく
初手に炎マルチ虹がないこともたまにあるからいいんじゃないの
公式ブログにも書いてあるがブースターを刺してあるデッキは
ジラーチとストライクの1キルは狙えるようにする
もちろんたまに無いときはあるけど限界まで呼べるようにはしてあると考えるべき。
ハッサム単はだいぶ厳しいと思うよ。
リーフィアやグレイシアしか入ってないデッキなら負ける気がしないが。
>>231 > 今ゴウカザルを使っている中級以上のユーザーはみんな07を使っているだろうが
その理由は何ですか?
>>236 グレイシアに1キルされるから。
というか進化前のたねポケモンは基本的に
1.1コスでワザが打てるか
2.HP
の2つがポイントになる。
ヒコザルの場合はどちらも1をクリアしているからHP高い方がいい。
たねは進化するのが仕事で戦うのが仕事じゃないから、任務を全うしやすい方がいい。
だからラッキーもルカリオが凄く流行ってた時期は歌うではなくまるまるのラッキーが使われた。
もちろんよく使われるメタに炎弱点のポケモンがいて、ヒコザルの炎で1キルできるっていうなら話は変わってくる。
ちょっと質問なんだがエントリーパックってのは初心者向けなのか?
今から始めようと思うんだが何を最初に買ったらいいのかわからん
>>237 なるほど。ご丁寧に有り難う御座いました。
ハーフかスタンかによる
>>240 スタンダードです。スタンは60枚デッキってことだよね?
>>241 ありがとう。エントリーパックから始めてみます
エントリーパックは30枚だろ?
>>242 スタンならサーナイトとパルキアのスターターがお勧め
あとできれば夜明けの疾走も一箱ぐらい
初心者にもいろいろいるからなぁ
他のカードゲームやってた人が一気に買って参戦するぜってならそれがいいが
カードゲームが初めてならエントリーがいいだろうし
>>245 MTG、遊戯王、GW、DMなんかをやってた。
ポケモンはロケット団の頃まで集めててそれから後のセットやルールはよく分からない。とりあえず最近のルールブックが欲しいんだが…
>>246 そんだけやってんならパルキアスターターがいいかもなぁ…
ちなみにルールブックはスターター全部に入ってるよ
公式サイトにもpdfあるし
>>247>>248 情報ありがとう。
パルキアが入ってるデッキってのは構築済みのスタンダードデッキになってるのか…
>>244を参考にして購入してみようかな
あと俺は田舎だから縁がないんだがポケモンカードのプレイヤーの年齢層はどうなってるんだ?
いくらなんでも小学生ばかりってことは無いよな?
俺の地元の年齢層を大まかに分けると、
小学生>>>>大学生以上>>中高生
かな。
小学生が一番多いのは当然なんけども、
初代からの古参組&復帰組や、親子プレイヤーのパパママさんのお陰で、大学生以上(要はマスター)
の人口はなかなか。
シニアの人間はちょっと少なめ。
今のシニアはちょうどゲーム発売間隔の谷間だからな〜
中学3年がルビサファ発売時期と被る感じか?
今って中学生より高校生の方が多いよな
DSが去年出たから再来年にはまたシニアが膨大になってるだろうけど
俺は小学生3年生で始める〜小学5年生で遊戯王を始める〜中学2年生でMTGを始める〜大学1回生でポケカを始める
で今に至る。大学生でポケカやってる人なんて俺以外に見た事ない。
勿論身近にデッキを持ってる友達なんていないから、
自分のデッキを1束貸して一緒に対戦してる。
公式やら店舗大会でもないと
プレイする相手もいないおれマスター人
その店舗大会すら遠い田舎者マスター一人
>>256 大会は楽しいぞ。交通費、参加費を払うだけの価値は十分ある。
>>257 店舗大会で緊張しまくりでミスしまくりな俺
何度注意されたか判らんし、もしかしたらBL入りしてるかも…
どうしたら、緊張せずにミスを防げますか?
>>258 やっぱ慣れでしょ。だんだんミスは減ると思うよ。
>>260 ありがとう。かなり参考になるよ。
画像で見たがサーナイトかっこいいな…
グレイシアのスピードスライドなどに記述されているすべての効果とは
相手についているトレーナーやポケモンのどうぐ、ポケモンの技によるダメージ軽減や無効
鋼ポケモンについている特殊鋼エネルギー、自分についているプラスパワーや怒りの結晶など
これらすべての効果が無視されるのですか?
>>262 >自分についているプラスパワーや怒りの結晶など
スピードスライドの記述をちゃんと見てみろ
【相手の】抵抗力全ての効果に関係無くダメージを与える となっている
つまり自分についているプラスパワーや力のかけらはちゃんと適応されるぜ
>相手についているトレーナーやポケモンのどうぐ、ポケモンの技によるダメージ軽減や無効
鋼ポケモンについている特殊鋼エネルギー
これは無視でおk
なぜ弱点ははいらないんだー
ってのはいいとして
残りHP10のイーブイにレインボーエネルギーをつけたら
進化できるのがさきかきぜつするのが咲きかどっちですか
>>264 まぁ基本は弱点も無効にする奴だし……
質問のはエナジー進化のイーブイのことだよな?
たしか前に質問したときにエネルギーがついた時に発動するPPやPBはエネルギーがつく処理をしてから発動するって聞いたから、きぜつするはず
今は裁定変わってるかもしれないが……
ギンガ団デッキ予想
草(草悪):タネボー、わるいコノハナ、わるいダーテング、ツチニン、
わるいテッカニン、コロボーシ、わるいコロトック、パラス、
わるいパラセクト、ヤンヤンマ、わるいメガヤンマ
炎(炎悪):ロコン、わるいキュウコン、ドンメル、わるいバクーダ、
ブビィ、ブーバー、わるいブーバーン
水(水悪):キバニア、わるいサメハダー、ヘイガニ、わるいシザリガー、
ユキワラシ、わるいオニゴーリ、メノクラゲ、わるいドククラゲ、
ニューラ、わるいマニューラ
雷(雷悪):コリンク、わるいルクシオ、わるいレントラー、コイル、
わるいレアコイル、わるいジバコイル、エレキッド、エレブー、
わるいエレキブル
闘(闘悪):わるいズガイドス、わるいラムパルド、グライガー、わるい
グライオン、サイホーン、わるいサイドン、わるいドサイドン、フカマル、
わるいガバイト、わるいガブリアス
>>266 超(超悪):カゲボウズ、わるいジュペッタ、ムウマ、わるいムウマージ、
わるいヌケニン、わるいユキメノコ、ヨマワル、わるいサマヨール、
わるいヨノワール、スコルピ、わるいドラピオン、スカンプー、わるい
スカタンク、グレッグル、わるいドクロッグ
鋼(鋼悪):ドーミラー、わるいドータクン、ダンバル、わるいメタング、
わるいメタグロス
無色:ビッパ、ニャルマー、タツベイ
悪:わるいビーダル、わるいブニャット、わるいコモルー、わるい
ボーマンダ、ギンガ団のディアルガ、ギンガ団のパルキア
サーナイトの構築スターターがあったんだけど、買い?
読み返したら質問する側の態度ではないですね。すみません
具体的にはサーナイト構築におすすめのカードはありますか?
>>265 ブーバーンのポケボディがああなってるからなぁ。
本人の意思で殺すこともできるし進化させることもできるって感じかな?
>>269 これか
http://www.pokemon-card.com/card/pcg_fulldeck01.html サーナイトex(δ) exは時代遅れだがタッチでエルレイドに入れると強い
ルージュラ(δ) 導師やハマナでムチュールとセットで持って来る。ジュペラミに入っていた。アンノーンQが出たし今後使われるかどうか謎
エニシダ 上級者用のサポーター。デッキを選ぶ。ポリゴン2と一緒に使うと強いかも?
オダマキはかせ アブソル対策。ネンドールが出たので需要は下がり気味だが十分強い
ニシキのネットワーク ほぼミズキの上位。PCGが全部落ちきるまでは必須カード
買うかどうかはニシキが欲しいかどうかで決めろ
PCGが落ちるまでは練習期間と割り切るのもあり。
手札一枚減らないってよりも
それ一枚で使える点が1番大きなアドバンテージだろう
>>270 いや、ブーバーン等の
エネ付けで回復&ダメージが両方行われるときは
どっちを先にしてもいいけど
気絶処理は一番最後だからどっちでも生き残るって公式回答があったんじゃなかったっけ
>>273 イーブイはパワーだから「使わない」という選択肢がある
ニシキは1枚しかなかったので、ちょうどよかったです。
エルサナデッキにサーナイトδを混ぜるのもありなんですね。
レスありがとうございました。
270は時代遅れと言っているがサーナイトδexはエルレイドサーナイには必須といえるほど強い。
2枚入れて損はないよ。
「exが」時代遅れっていってるんじゃないか
話変わるんだが
月光の追跡のマニューラ
やばいくらい強いな
てゆうか古いな
初心者なんですが、炎単にラティアスexδを入れたら強い良いと思いますか?
>>279 ハーフなら入れる・・・かな?
前半なら2ターンで90は強力
ただし後半出ても腐るだけ。状況にもよるが
HP90で一発耐える自信があればどうぞ
スタンなら入れるだけ無駄。他の主力ポケ等を強化したほうがいい
現状況では向いていないのでおススメしない
ラティオスを持ってこれる手段が増えたからな
ハーフなら2ターン目90だしありだろ
282 :
258:2007/12/15(土) 10:07:31 ID:qSa2AglHO
>>259 遅くなってしまったけどありがとうございます!
カメexを倒すのに最適なポケモンって何だろう?
ルギアと組んでくる可能性を考えればマルマイン?
どの版がいいかは組み合わせ方によると思うけど
ライチュウに当たったら嫌だろうね
エネ加速ワザが無いけど08DXも条件は満たすだろう
カメ、カイオーガだけならサンダーでも
285 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/16(日) 12:34:46 ID:ELOo506bO
名古屋でポケモンカード取り扱ってるいい店知りませんか?
カメックスが前に出てくるなんて無いだろ。雷よりも超がいい。
カメルギアに引けを取らないためには毎ターンしっかりフーディン☆を倒すことと
定期的に封印→R幹部で止めること。
あとネンドールがいるからバトルフロンティアは利かないと思いがちだが
ピジョットが実は重要。十分刺さる。
雷速攻のリバースで運頼み
却下ね
それをやるならサンダースで雷撃とかがいいんじゃね
適当に軽くばらまけるやつ立てて
(自分に刺さらなければほこらでもおk)
レックexδをベンチで1枚エネ貼っとく
サイド取られたらマジハンでカメ呼んで
幹部打ってレックexδ2エネでカメアボーン
ジョットも前に出てくればポイショ一回でアボーン
ベンチにいても二回でアボーン
スロットとエネの都合が付くなら
レックexδをタッチで一枚積んだらいんじゃね?
カメルギは案外ツボツボ(DP)で止まる場合がある
鳩をフロンティアで止めればツボツボだけで勝てる場合もある
あとは基本的に種で戦うからボスゴドラexとか……無いな
無難ならサーナイトexかサーナイト(DP4)だろうな
皆レスありがとう、参考になるよ
>>286 カメだけでも十分殴れるよ?
3エネで80だし、HP150も相当厄介
>>290 ツボツボだとカメで殴って終わりな気がする
ツボツボはハマったら驚異的ではあるな
カメルギに限定するならチルタリスとかもいるが
☆系入ってると抜けられるし
>>291 いつからカメexは3エネになったんだ?
基本エネだけで4つ付けるのは確かに至難だぞ
ツボツボはピジョットで殴るのが一番マシなんじゃないの
カメルギの水エネルギーは、5枚とか6枚とかが一般的だから
カメでツボツボを殴るのは至難の業
不思議な大樹で拾われるからリムーブはあまり効かないと思う
実用的なカードだと封印の結晶(VS暴風、ワープポイント)
カメex進化後限定ならサーナイトexδ
先攻ならグレイシアX
なんかは割と優位に戦えるはず
デッキの鑑定お願いします。
・ポケモン10枚
DP4キャタピー、DP4トランセル、DP4バタフリー 各2枚
PCG4イーブイ、DP4イーブイ(代用)、リーフィア、グレイシア 各1枚
・トレーナー11枚
ポケモンいれかえ1枚、たべのこし2枚、夜明けのスタジアム2枚
オーキドはかせの訪問2枚、孤島の隠者1枚、ナナカマドはかせ1枚、ハマナのリサーチ2枚
・エネルギー9枚
草エネルギー5枚、水エネルギー2枚、マルチエネルギー2枚
技の効果やトレーナーでしぶとく戦えるようにしてみました。
もう1枚PCG4のイーブイが手に入るまではDP4イーブイで代用します。
他にあるといいカードがあれば教えてください。予算はだいたい3000円程度です。
バインダーを集めようと思うんだが、
調べても過去にどんなものがあったのかいまいちわからない。
そこで、知っている限りのバインダーをあげていってもらえないだろうか。
デザイン(できれば画像)と販売時期もお願いします。
>>297 毎シリーズ、一般店舗と期間限定のポケセンオリジナルがあるから
大体1年で8個近く出てることになる。
それでもあつめれるのか?
一番最初のは、俺の記憶では、オレンジでNEOのやつだが違うかもしれん。
>>297 古いのだと、初期のファイルは発売当初の2ポケットの追加不可、ゴムでファイルを固定する白い奴がある
特典にエレブーのプロモが付いて来たやつだ
その後には9ポケットの奴がある
柄はオレンジとピンクのしましまだったかな?
ポケモンが何匹か映ってるやつ
他にもプレミアムシートもある意味ファイルだし、一部がイベント限定だったeシリーズの4ポケットファイルなんかもある
水のたねポケモンでDP4ブーバーンと張り合えそうなのって何がいるかな?
思い付くのが湖→プラパマンタインとかなんだけど
ハーフでポリゴン乙を使いたいのですがエネルギー構成は
@三色〜四色位に絞り込み特定タイプを叩く
A7色全部入れる
のどちらがいいと思いますか?
テクスチャーを使う場合
@特定タイプに対して数回弱点をつける。反面つけないポケモンがいる
A全タイプに対抗出来る。反面、弱点を1回しかつけない
のどちらを取るかで悩んでます
おそらく7種類全部入れて、不思議な大樹で使い回すのがいいだろう
湖の結界をいれるならレアコイルかランターンあたりでエネルギーを回収すればいいし
ランターンじゃない……マンタインだ
当然環境次第だけど、炎水超>闘雷草>鋼闇かな
自分で作るとしたら炎水超が2枚、闘雷草1枚、闇鋼0枚
弱点を突けなくてもそれなりには戦えるので
結界でも大樹でも好みで選べば良いかと思う
そもそもこういうスタン向きなカードは
ハーフでは有効に組めないけど
>>298 >>299 サンクス。
9ポケットのやつを集めようと思う。
古いやつはどこに行ったら手にはいるかな?
それと、みんなは参考までにどんなのもってる?
スーパーでこれのチョコスナック見つけたんだけどあのカードって限定ですか?
お年玉もらったら本格的に始めようかなと思ってます。
>>296 DP限定じゃ無いようなので・・・
欲しい物:
不思議な飴[1〜2枚] マスターorダークボール[1〜2枚](ダークなら訪問とのコンボが効く)
エニシダ[1枚](スタジアムのサーチ) Wレインボー[1枚位]
ワープポイント(ポケモン入れ替えとお好みで)
抜く物:
孤島の隠者[1枚] 食べ残し[2枚]
食べ残しは使った事が無いので確信はアリマセンが、
今のダメージ状況だと使いにくい気がしますねェ。
こんな感じッスかねェ・・・
>>308 一応DP4から始めました。
なので、PCGカードは封印サーナイトexデッキ1つと今粘っているPCG4が少々。
アメ、エニシダ、ワープポイントは持っているので調整してみます。
アドバイスありがとうございました。
308さんとは少し意見が違うので補足
・PPで進化していく前提なのでアメは優先度低 入れても1枚
・マスター(ダーク)ボールも優先度低
ダークボールとオーキド訪問との相性はむしろ悪いので
ボール系を入れるなら他の物の方が良いかも
・エニシダ ハーフではサポ4〜5枚に抑えたいので微妙
主にバランス的な事なのですが
・たねポケ4枚だけで速攻系なら、ロケット団の幹部2枚は必須
その上でサポ4枚(多くても5枚)を目安に選ぶことが大事
・アメ1枚入れるならトランセル1枚との交換
・ハーフではエネ不足になりにくいのでハマナよりはニシキ
もし自分ならグレイシアX、W虹を入れるか
グレイシア(と水エネ)抜いてキノガッサ(と闘エネ、キノココ)を入れるか
そんな感じで考えます
あと、このデッキには必須だと思いませんが
ハーフで遊ぶのならばマスターボール(無ければダーク)2枚は
できるだけ早く手に入れた方がいいでしょう
>>296 大体は
>>311の方にニシキ投入以外は同意だが少し意見を加えると
プラスパワーを2枚、どうにかスペースを作っていれたい。
バタフリーのワザの魅力は1エネワザの方。
これの出力をあげれば回復量もあがるので2度おいしい。
あとは水エネか草エネを減らしてレインボーに。
どうせバタフリーで回復できるだろうから、
それならエナジー進化に有利な虹エネの方が得。
バタフリーもグレイシアも1エネが重要だからなぁ。
他には、おそらくこのデッキはオーキドの訪問を優先した方がいい気がする。
キャタピーもトランセルもイーブイも、PPは山札にあることが優先だから、積極的に山札に戻すべし。
初心者で初めてポケカをするんですが、60枚デッキでやっぱ単色はキツいですか?
とは言え複数の色(タイプ)のポケモンをデッキに入れると
色事故が起こる可能性が高まりますよね?
何色ぐらいが一番ベストでしょうか?
どんなデッキが流行ってるかによる
それに多色を出せる特殊エネルギーもいろいろある
まぁ初心者だったら2色じゃないでしょうか
人それぞれ使うカードによるのですが
草、水、鋼(特殊)の組み合わせが意外に強いと思い始めた初心者の俺がいる
>>313 或いは無色Eだけで出せるワザの、他のタイプのポケモンを入れてみては。
1色+無色 だけでも、ソコソコ行けそうな気がしますが、どうなんだろう・・・
弱点が分散できる色なら単色でもいける
水←草、雷、鋼
闘←草、水、超
ポケモンカードneoやポケットモンスターカードゲームのカードは
公式大会で使えるんですか?
色事故が怖いならエネで縛ったらどうかな?
例えば
エンペルト(弱点:雷)
グレイシア(弱点:鋼)
ユキノオー(弱点:火)
この三匹は水エネルギーだけで技を打てるから色事故気にしないでいいよ。
>>313 ポケカで弱点はある意味あきらめるしかない。
どうやっても、攻撃する立場が有利なカードゲーム。
それよりも色を分散するメリットは、弱点をつくことに意義がある。
だから2色の場合は、メインの弱点のポケモンの弱点をつけるタイプにするといい。
(リーフィア中心のイーブイのデッキに、シャワーズをいれる等)
だれか拡張パック一人一個買って遊べるようなゲームを考えてくれないか。
初期手札5枚サイド1枚
ポケモンは同タイプの基本エネルギーとして使用可能
これでどうだ?
デッキ6枚のミニマムルールってのが昔あってだな・・・
>>311-312 ロケット団の幹部は持ってないので、ギンガ団の賭けで代用は・・・厳しいですよね?
ハマナはたねポケモンと水エネルギーを持ってくるために入れていたので、
まぼろしのミュウスターターかマナフィのVSパックを買ってレインボーを手に入れます。
意見を取り入れるとポケモンはそのままで、
・トレーナー11枚
プラスパワー、オーキドはかせの訪問、ギンガ団の賭け、夜明けのスタジアム 各2枚
ふしぎなアメ、ワープポイント、ナナカマドはかせ 各1枚
・エネルギー9枚
草4枚、水2枚、マルチ2枚、レインボー枚
・入れ替え候補
ダークボールorマスターボール、ニシキのネットワーク、ロケット団の幹部、レインボー、Wレインボー
という感じですかね?
久々に復帰して友人と新旧入り混じりで対戦することになったのですが
(互いにあまりPCG以降のカードを持っていないもので)
こちらでは新旧入り混じりのデッキ診断はして貰えますか?
バランスが良くないので今買い集められるもので強化できるカードを紹介して貰えたらいいなと思っているのですが
晒してみてくれないとわからん
ケムッソ(ADV1)×4
マユルド(ADV1)×1
ドクケイル(ADV1)×1
カラサリス(ADV1)×1
アゲハント(ADV1)×1
エネコ(奇跡の結晶)×2
エネコロロ(強化拡張マグマVSアクア)×1
ゼニガメ(奇跡の結晶)×4
カメール(奇跡の結晶)×2
カメックス(第一弾)×1
ミニリュウ(光&闇)×3
悪いハクリュー(R団)×2
モンスターボール×2
スーパーポケモン回収×2
スパイ作戦×2
エネルギーサーキュレート×2
預言者×1
町のボランティア×1
すごい釣り竿×2
草エネルギー×9
水エネルギー×16
熱心に集めたことが無かったんでほとんど一枚積みという・・・
進化系統は悪ハクリューの進化の光で手札に持ってくるのですがハクリューがこないと辛い
進化の光で加速できると後半はサーキュレート雨乞い等で楽できるのですが。
相手がハンデスを使ってこないのが救いです。
330 :
329:2007/12/18(火) 22:37:46 ID:wCs51OO80
すみません追記です
カード資産:非常に少ないです。
上にあるものはエネルギーを除いてそれ以上持ちがありません。
予算:5000円くらいならすぐにでも
ふしぎなアメ(DP4,PCG7.ADV2)があるとカメックスもケムッソも早く育つ
サポーターのルールがどうなっているか知らないけど
サポーター適当されないならほとんど同じ効果なのでポケモン育て屋さん(第1弾)でもいい。
たねポケモンを呼ぶ手段がない。
そのエネコロロと同じパックに入ってるノコッチがあるなら時間稼ぎもできて強力なので入れてもよい。
旧裏ならポケモンマーチ(NEO1)とか。
DP3にハマナのリサーチというたねかエネルギーを2枚持ってくるカードがあってこのデッキにはあってると思うが
数パック買って当たる保障はない。スターターなら確実に2枚入ってるが1500円と高いので相談。
わるいハクリューを持ってくる手段がモンスターボールだけってのは厳しい。
わるいポケモンを1枚引くロケット団のモンスターボールってのがあるんだが
これはPCG3のスターターだけで今手に入れるのは難しいかも。
ただもし手に入るならわるいカイリューも付いてくるし選択肢としてはあり(高いが)。
手に入りそうにないor値段的に厳しいなら旧裏に同じ効果のボスのやり方(ロケット団)がある。
もし手持ちの旧裏にボスのやり方(ロケット団)が何枚かあるならこれを入れ、
ロケット団逆襲っていうパックはまだ買えるところがあると思う。これを買って
ケムッソ系列を抜いてパックから引いたわるいポケモンを変わりに入れるというのも面白いかも。
ドロソがスパイ作戦2では足りない(上から何枚引くみたいなカード
オーキドはかせ(第1弾)やウツギはかせ(NEO1)などを持っているなら突っ込むべき。
エネルギーは引くカードがきちんと入っていれば普通20枚前後で足りるはず。
最近のカードを買ってこの部分を補完するのは厳しいかも。
最近はポケモンを呼んでくるトレーナー+手札を増やす特殊能力のポケモンで回すので両方を揃える必要がある。
ポケモンなんでも1枚もってくるミズキの検索なんかは上で書いたハマナのリサーチが入っているスターターに2枚入っている。
(これでハクリューも呼べるしDP3のスターターは比較的お勧めかも)
どうせエネルギーサーキュレートとカメックスがいるなら
ポケモンセンター(第1弾)やポケモンナース(e1)があるなら入れると回復もできてよいかも。
あとエネコロロ+カメックスのコンボは面白いけどレアコイル(ADV3)やペリッパー(DP4)など
他にもっといいアタッカーがいるかも。何より1枚という枚数が辛い。
カメックスも1枚なので積極的に戦いにいけないだろうし、わるいハクリューはサポート。
アタッカーになりそうなケムッソやコロロは1枚。
とにかく攻撃するためのポケモンを入れるのと引くためのカードを入れるのが必要。
>>329 今となっては旧裏やADV以前のカードは非常に安価で購入可能なので
もしそういう遊び方を続けるのなら財布には優しそうです。
しかしどうせ資金を掛けるならばPCG以降(ADVは入れてもいいかも)で
組んでみてはどうかと思います。
最近の構築スターターを2つ(¥1,500×2)買えば十分に遊べるデッキが作れます。
最新の拡張パック、DP4夜明けの疾走などは優秀なカードが非常に多く
復帰して遊び直すにはいい環境だと思いますよ。
333 :
329:2007/12/19(水) 01:39:01 ID:0WNPYrAI0
親切なアドバイスありがとうございます。
ざっとファイルを確認したところ上にあるものは
ノコッチと育てやが×1アメとミズキが×2しか見つからなかったです・・・。
(主に悪いハクリューをトレードで手に入れたことが原因だったり)
旧サポーターは使い放題なのでアメと育て屋フルに使うことにしました。
アタッカーは優秀なのが全然いない(泣
代用出来そうなものもあわせて
・入れる
コールエネルギー×2
ノコッチ
不思議なアメ&育て屋さん×計3枚
ミズキの検索×2
スージーの抽選×2
夜のメンテナンス(釣り竿より安定するけどボランティアの下位orz)
・抜く
水エネルギー×3
草エネルギー×4
ケムッソ
ゼニガメ
すごい釣り竿×2
引っ張るカードを多くしたのであえて釣り竿抜いてより多く回収できる山札戻しに。
手札増強はスージーに頼らざるを得ない・・・。番が終わるのが辛いコールは緊急用ですね。
ミズキもハマナも優秀で沢山あった方が便利との事、今はこれで持たせて明日DP3スターターとDP4拡張買いに走ります。
「自分の番に1回使える」というポケパワーも、
同じポケモンが2匹いたら自分の番に2回使えます?
たとえば自分の場にリーフィア LV.Xが2匹いたら、
1ターンに2回「エナジーそくせい」つかえるんでしょうか?
>>334 エナジーそくせいは使える。
そういう意図のときはたとえば
『この番に他のポケモンがすでに「エナジーそくせい」を使っていたなら、このパワーはつかえない。』
と書かれる。
町田近辺でポケカをシングル売り
またはパックを定価よりかなり安く売っている店ありませんか?
町田付近なら町田のイエサブと古淵のカメクラにある
イエサブはPCGも結構置いてあるが、ちょっと高かったりする
カメクラは比較的安めだが、在庫が少なめ
大会もやってて、結構活気がある
あとは横浜のムービル館のイエサブにもシングルがある
在庫は比較的多めだが、高いのは高い
あと、マニスポって大和の店にもシングルがあるが、ストレージの掘り出し物ぐらいしか価値が無い
パックはヨドバシが一番安い
次にカメクラかな?
群馬ではポケカシングル売りってしてないのかなあ
今更、流星リザードンなのですが、診断お願いしたい。
ヒトカゲ(WCP/PCG8):2 リザード(PCG8):1 リザードン(DP4):2 ジラーチ(PCG2):2
計7
オーキド博士の訪問:2 ハマナのリサーチ:1 エニシダ:1
計4
ワープポイント:1(所持1枚) ダークボール:2 不思議な飴:2 ポケモン回収装置:1
テレポーター:1 暴風:1 思い出の実:1
計9
流星の滝:2
計2
炎:6
計6
全28
最近トレードでジラーチが手に入ったモノの、ジラーチ入れた構築が初めて・・・
ジラーチが入る場合、ボール(マスターorダーク)は少な目、或いは入らない?
そして残り2枚、何を入れるか思案しております・・・
思い出はいっそ2枚
ハマナ、エニシダはハーフ向けサポーターではない
素引きサポ4枚とオーキドorナナカマドの5枚くらいはほしい
もしくは新ポケモン図鑑もあり
ヒトカゲはDP3にしてエネ入れないっていう方法もある
>>337 おぉサンクスです。早速ヨドバシで大人気ない大人買いとやらをしてきます!
>>340 ナルホド、有り難う御座い。
エネ無しverは、夏道の胸糞悪い輩が使用していたので、あえて別の道で行きたいw
ていうかリザードンって普通エネいれないだろ
いや、まじめに普通エネいれねーだろw
>>342が、エネなしVerはむかつくやつが使ってたから印象悪い、
だからエネありVerを作りたい…
って流れなのにな。一般的なリザデッキの話はしていない。
まあ強いデッキの方がいいだろーとは思うのですがw
ミラーマッチになった場合、「かじる」より「えんまく」の方が有利じゃ無いかなァ、と。
E無しVerのレシピがあれば見せて頂ければ。
流星リザはどのヒトカゲを使うかが一番大きな問題
DP3は無エネワザがあるのでワンキルの確率が一番高いのが特徴だが、
追加効果がなく、出力が限定されるため全体的な勝率で見ると一番低い
349 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/20(木) 00:45:34 ID:OH1+K5/b0
>>349 二穴挿入の動画
ひたすら同じ動きでエロくない。失格
エロ動画も診断するのかよw
エロ動画だということは言っておかないと
踏んじゃうやつがいるだろう
354 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 23:46:48 ID:mDBFOrNO0
今更なんだが
>>29 たべのこしは自分の番の終わりに発動なんだから、
タイミング的にポケモンチェック前。
同時じゃないぞ
シングル販売でおすすめのネットショップってどこかな?
検索した限りでは、品揃えがよくなかったり相場が分かってないところしか見つからないんだ
涼風だよりとか?
>>356 そこは相場がわかってないところだと思う
>>356 検索したら出てきたけどこれは酷い
相場云々よりも訪問(通信)販売法、古物営業法に違反してるな
表示義務違反は一目瞭然だが
それ以前に許可さえ取ってないから脱法行為だな
えっ これ、個人サイトなの?(矢沢永吉のポーズでw
360 :
蓮華坂紗生璃:2007/12/24(月) 01:11:04 ID:Kcui9tLrO
突然マッチョ人でスマンコ、放置しておいたキラカードがかなり曲がってきたんだが、大丈夫じゃないよな?
exとかの縁までキラのカードなんかかなり曲がってきたんだが…
キルリアのポケバワー使って手札から不思議な飴使ってサーナイトのポケバワー使ってムウマを進化出来る?
ポケパワー(しかもバワー?)持ちのキルリアってどんなカードなんだろう
カードけんさくしても分からない
あと、「トレーナーのカード」の分類が分かってないのなら
まずはルールを覚えた方がいいよ
きせきの結晶のジラーチexって使い勝手はどんな感じ?
カメルギ相手に出していけるカードかな
>>363 なんか出来なさそうだからいいか
サンクス!
たぶんDP4サーナイトのテレパスの話してるんだろうけど
ふしぎなアメはサポーターじゃなくトレーナーなので_
近所のカードショップがDP2ハピナス一枚を1000円で売ってたんだけど、今ハピナス一枚の価値ってどれくらいだと思う?
あと、新EPのドダイ・ゴウカ・エンペが400円だったけど買いかな?
>>364も出来ればレスお願いします
ピジョットが立ったらすぐにカメも立つだろうしなぁ
DP2ハピナス ¥800
08ドダイトス ¥500
08ゴウカザル ¥800
08エンペルト ¥600
エントリー08を複数買う予定が無いなら猿はお手頃
しかしカバ、ロトム、プラパなど使えるカードが結構あるから
とりあえず1セットは買った方がいいと思う
エンペルトなんかはラインで欲しいし
>>369 d
EPは三つ買ったからラインは揃ってる
4枚入れても使い勝手良さそうなゴウカザルだけ買おうかな
パルキアXハーフを組みたいんだけど脇ってエンペルト+オクタンてどう思う?
エンペルトやオクタンでベンチポケのHP削ってリコンで引きずり出して仕留めるデッキなんだけど。
ハーフなら主力はエンペルトだろう 脇のオクタンは問題ない
パルキアXで引きずり出さなくてもエンペルトだけで十分
環境的に弱点も無いに等しく、封印も貼れてHPも火力も高いから
エンペルト(DP1の方が安定)は非exでの最強ポケモンの1つ
何の工夫もしないでも安定して強いよ
面白いかどうかは別としてだが
374 :
365:2007/12/25(火) 14:10:21 ID:48P45JpnO
>>966 ハヤシ亀だがサンクス!
サーナイト使えねぇな
サポーターは使えてトレーナーは使えないなんて
正にゴミじゃないか
それならエーフィのサンライトベールの方が使えるだろうよ
みなさん初めまして。
最近8歳の息子に教えてもらい、
面白さを知った超初心者なオヤジです。
色んなサイトを徘徊し、見よう見まねでデッキを
組んでいるのですが、(ハーフです)
今ひとつ良く分からない所があります。
HPの高いラミが入った強そうなモンスター
カードは何枚入れても良いのでしょうか?
それとも何枚まで!と決まっているのでしょうか?
息子はあるだけ入れたがるのですが、ゲームバランスが
崩れるのを恐れ、ローカルルールとして
HP100以上のモンスターは1匹だけ!
と一応はしています。
また、ゆくゆくは大会に参加したいと言ってるので、
今後対戦に向けたアドバイスなども頂けたら有難いです。
宜しくお願い致します。
サンライトヴェールな。
>>376が使えばゴミかもしらんが、中~上級者ならそこそこ使いこなせると思う
HPが高いカードや技のダメージが大きいカードは
場に出しにくかったり技を使うのに制限があったりで
バランスは取れているはず
>>378 誰も使ったの見たこと無いが?
なんせ2進化なんて入れられないだろ?
通常1ターンに一枚しか使えないサポーターが二回使えるのは十分使える範疇では
>>377 ホログラム入りでもなしでもラミネート入ろうと無かろうと
同名カードは2枚まで。禁止カードなし。
なるべく同名カードは2枚ずつ入れたほうが展開しやすい。
ちなみに基本エネルギー8種類はいくらでも入れられる。
まずは公式HPや取扱説明書よんでから。
>>381 先にデッキなくなって終わるじゃないか?
そういうルールがあるってのは2進化ポケを直接出してるからと予想
サーナイトっていきなりだせるんだ
進化ポケだと思ってたから知らなかったよ
ありがとう!
386 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 19:32:49 ID:mmlKnXOTO
バカばっか…
よくIDを見ろ。バカは一人だw
60枚デッキに第2進化カードは何種類入れるのが良いと思いますか?
やはり1種類でしょうか?
確かに少ないほうが事故も少なくて良いけど、シナジーとかコンボで必要なら入れるのが普通
でも三種類はキツイと思う
>>384 なんか途轍もないバカ・勘違い野郎がいるようだから
誰へのレスかちゃんと分かるように安価打ってあげてねッ^^
いきなり2進化で思い出したけど、この前ジムチャレでいきなりエネ3枚つけたガキがいたな
流石唯一神だと感心してしまった
ガブリアスww
ナックラーをバンギラスにちょうしんかさせられて涙目なのも思い出したw
冬チャレのジュニアでピンプクからハピナスに進化させてるのは見たな
相手の子もジャッジもスルーだから、そのまま勝ってたよ
マスターでもリーフィア4匹並んでるところから1匹LV.Xになったり
ベンチでLV.Xになったり、そんなのでも指摘しないジャッジが最強
セルフジャッジだろ、ぼけ
>394
395の言うとおりセルフジャッジだから、やったもん勝ちとなる。
そういう人は見ておいて指摘をすれば崩れていくからな。
その後、そのままやれる人はそう多くないと思うし。
やはりルールはしっかり覚えておくに尽きると思う。
>>394 オイラはよく突っ込まれる側だがorz
ベイビィ→1進化の違反にはどう説明して指摘したらいいかね?
>>377のパパさん
説明書にある程度載っていますが、同名カードはハーフ2枚、スタン4枚まで(基本エネルギー除く)
「○○ex」や「大先生の○○」は「○○」とは異なる名前なので、それぞれ2(4)枚まで入れられますが、
「○○LV.X」は「○○」と同名カードなので合わせて2(4)枚まで。
だいたい光るカードは進化カード(たね→1進化→2進化と条件を満たして場に出す)ので、
お子さんはソレをいきなり場に出している可能性が・・・
何なら訪問指導しますぜw
ハピナスのカードには「ラッキーから進化」と書いてあって
「ピンプクから進化」とは書いてない
グレイシアとイーブイってどれがおすすめ?
>>398 ちょっと説明する対象がおかしいぞ
それならフシギバナのカードにもフシギソウから進化としか書いてないんだから、飴でフシギダネからフシギバナにはなれないことになる
ラッキーのカードを例に挙げないと
>>399 エナジー進化が推奨されてるが、イーブイは好みでおk
グレイシアはDP4だな
ピンプクからラッキーへの進化はルール上不可能
ポケパワーでルール無視してるだけ
アメのテキストは
自分の「進化していないポケモン」を1匹選び
そのポケモンから進化する「1進化カード」、
またはその上の「2進化カード」を自分の手札から選んで(以下省略
ラッキーは“ピンプクから進化する「1進化カード」”ではない
ベイビィ進化はポケパワーによってたねにたねを重ねる特殊進化?だけど
進化後はブーストとか貼れるんですよネ(合ってるかナ
406 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/29(土) 00:12:01 ID:Bl9+Y79c0
>>158 今更だけど、
ようするに自分は20回復して敵に20ダメージってことだろ?これ
自分がダメージ受けてないと使えないってか
>>404 進化後は1進化として扱われるので可能です。
カード売りたいんだけど何がよく売れる?
エナジーしんかイーブイ?亀ex?
それはここで聞くな
自分で調査しろ
カードゲームを甥っ子に買ってあげることになったのだけど、
ほんとにカードに関してはわからないので質問させてもらいます。
エントリーパックとエレキブル・ブーバーンのセットのって
どう違うのでしょうか?
甥っ子いわく、レベルXが欲しいのだそうで‥
でもエントリーパックのほうがたくさん入ってるんですよね?
残念ながらそのどちらにもレベルXのポケモンは入ってない。
レベルXのポケモンが欲しいだけならば
元旦にドダイトスレベルXかエンペルトレベルXが確実に手に入るスペシャルパックが出るのでそれを買ってあげればよい。
エレキブル・ブーバーンのセットとエントリーパックの違いは
値段、入っているデッキの数、収録されているカードぐらい。
レベルXのパックとも相性がいいからもし買ってあげるのならばエントリーパックの方がいいと思う。
丁寧に教えていただきまして
本当にありがとうございました!
やはりエントリーパックを買ってみようと決めました。
そして、元旦発売のレベルXのやつは売切れる前に手に入れるのは難しいでしょうね‥
甥っ子にはそのように伝えますです。
>>413 単純にLV、Xが欲しいなら構築済みデッキ・ディアルガか
構築済みデッキ・パルキアのどちらかを買えば確実にLV、Xのカードが入ってるよ
どちらがいいかという事になるなら
しいて言えばパルキアの方かなぁ
まぁどちらもトレーナー関係が充実してるんで
後々本格的にやり出すってなっても腐るカードは少ないんじゃないかなぁ
でも、発売されて結構日が経つんで目新しいのがいいのなら
やっぱりエントリー08かブーバーンVSエレキブルになるんだろうね
>>414 そういうのも売ってるんですね!
しかもディアパルなんて甥っ子好きそうw
それも探してみます。ありがとうございました!
>>415 ついでに、新しいシリーズが出る度に本が出ているのですが(ビジュアルブック)、
それにも1枚LvXが付いています。
それ単体では使えませんがね。
ラティアス(DP4)のミストボール
炎エネルギーと水エネルギーをそれぞれ一個ずつトラッシュと書いてありますが
ポワルンを捨てただけではだめなんでしょうか?
可能です。
<炎エネルギーと水エネルギーを、それぞれ1個ずつトラッシュ
個数のみ書かれている場合、枚数や種類(基本or特殊)は問いません。
ですのでWレインボーやポワルン等なら1枚で条件を満たします。
ダメな場合は、「基本」エネルギーや「〜枚」トラッシュなどの場合です。
>>413 元旦発売のやつは2種類あって、3パック+おまけのカード2枚付きで、普通に3パック買うのと変わらない945円(メーカー希望価格)なんで、
買い足すにはちょうど良いと思います。
おもちゃ屋とか家電量販店とか場所によってはセブンイレブンなんかにも入りますので探してみることをお勧めします。
どうしても、見つからず、欲しいときには実費で欲しいだけ出しますんで声をかけてください。
どうせ最後の行だけ書きたかったんだろうな
スペシャルパックは27日に入荷したよ
29日の時点で販売している店(百貨店)は見かけた
ちなみに元値は73%+税だから¥690
LV.X単品で¥400なら売れていた(@ヤフオク)
422 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/31(月) 16:20:28 ID:D/Xo8JQD0
423 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/01(火) 03:39:15 ID:ZfL5ON91O
変な質問なんですが、
伝説の飛翔に封入されている
エネルギーカードの左下に書いてある
文字列を教えてください。
424 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/01(火) 03:43:21 ID:ZfL5ON91O
変な質問なんですけど、
伝説の飛翔に入っている
エネルギーカード(9種類)の左下に書いてある文字列を教えてください。
詳しくはわからないけど、携帯のサイト?で打ち込むと、エネに限らずそのカードの説明だかが見れたらしい。
ハーフで
@ラグラージ+オクタン+パルキアX
Aペンギン+オクタン+パルキアX
Bラグラージ+ネンドール+パルキアX
だとどれが強いですか?
halfではXを使わない
>>426からはなんか水デッキって言いながら強そうな水ポケモンを片っ端から詰め込んでる臭がするな
ハーフでパルキアXやラグラージが何の役に立つのかは知らない
特にスピード勝負のハーフにおいて、4エネワザしかないラグラージなんて
エネルギー付け替える以前に問題外だと思う
エンペルト(E08)+オクタンはそこそこ強い
ハーフでX使うならグレイシアXぐらいだろう。アレだけは強いよ。
430 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/01(火) 19:57:15 ID:Upsub5TnO
ホントにホントに初歩の質問ですいません。
トレーナーカードのモンスターボールは、コイントスで表が出たら山札の中からどのポケモンでも取れるのでしょうか?
「たね」だけしか取ってはいけないんでしょうか?
甥っ子がサンタさんにboxをもらったので対戦相手をさせられてるんです。
>>426 エンペはどのカードを使うのか書かないとな
>>430 たね、進化、Lv.X、ex何でもOK
>>426 あえて言うなら、DP1の子ペンギンのラインで組んでサポート用にネンドールで良いんじゃない??
でも、2進化は、事故ると目も当てられないのでホロンのトランシーバーとホロンの冒険家、ワーポとドッキリタイムマシーンとか積むように。
>>429 Xのあたりは同意見。グレイシア使うくらいなら、ラッキー→ハピナスの単にして、草とリムと封印とワーポと回収装置かゆがみ積んだほうが安定して良い。
>>432 根本的に別なデッキになっちまうじゃないか・・・
ハーフでホロン構築というのは冗談にしか思えないし
ハピも単では厳しい
グレイシアXセットの強さはハーフで組んでみれば分かるはず
サイド落ち時の脆さを気にしなければそりゃ強いけど…
そこのとこの「安定感」も含めて、各デッキの強さは評価されてるわけで。
グレイシアXセットとは当然グレイシア、X、シャワーズ、エナ進イーブイ2
そのサイド落ちに関してだけど
イーブイのエナジー進化を使う時点でデッキの中身は確認できる
グレイシア、シャワーズが両方落ちてる可能性は非常に低いし
Xが落ちている場合にはシャワーズにするか
グレイシアで1エネゆきがくれしつつ、もう一つのラインを育てればいい
この辺の安定性は使えば気付くことなんだけどね
グレイシアXを使うってことはポケパワーに頼ったデッキをアンチするためなはず。
アンチデッキなのに、1積みのカード2種のどちらかがサイド落ちの時点でデッキコンセプト崩壊はいかがなものかと。
シャワーズとグレイシアでは1エネ30ダメージ以外は用途がまったく異なってしまうしなぁ。
グレイシアが落ちた時よりもイーブイが落ちた時の方が致命的な件
もう一つ別たねのラインが必要だよな
>>437 別にグレイシアはアンチのための存在であって主力じゃないだろ。
別の主力で殴ればいい、それだけの話だろ。
グレイシアXはもちろんPP主体のデッキに対しては効くけど
本当にPP,PB対策をしたければ封印も積むことになる
1ターン目以外はエナジー進化にこだわる理由は無いから自分に貼れるし
封印も最低1枚は挿す人が多いんじゃないかと思う
別ラインが2進化ならワーポと合わせて2枚
1進化ならプラパも含めて5枚
おそらく誰が組んでも同じになるだろう
ベンチがいないときにパルキアのトランスバックが成功したらどうなるんですか?
>>439 アンチのための存在なら1:1しか積めないのは致命的
相手がポケパワー使うデッキなのにグレイシアのどっちかがサイド落ちとか引けないとかは十分想定できるわけで
バトル場にいないとロックできない以上主力として使うしかないわけだが
445 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/02(水) 22:50:51 ID:yUD2APRlO
>431
ありがとうございました!甥っ子に騙されてた!
すいません。また質問です。
ポッタイシのワザ名(こおりのやいば)の横にダメージ数字はないけど、下に「相手のポケモン1匹に、30ダメージ。」と書いてある場合はバトル場のポケモンでもベンチのポケモンどちらにでも好きな方一匹に与えて良いのでしょうか?
公式サイトって初歩には詳しくないですぅ。
公式サイト(トレーナーズウェブサイト)にはQ&Aが有りますので
そこで「ポケモン名・用語リストから探す」で検索しますと
基本用語の解説が載っています。↓のように。
・相手のポケモン1匹
バトル場、またはベンチにいる、ワザを受ける相手ポケモンのどれか1匹
のことを表します。
最近夜明け買いまくってたらリーフィアX引けたんで、デッキを組もうと思ってるんだが
・リーフィアとジュカインのデッキだけど、ハーフだときつい?
・PCGのイーブイ「エナジー進化」はマルチエネつけるとどうなるの?
>>447 ハーフでXと2進化両方は厳しいんじゃないかな。
リーフィアXは良いとして、サブにハピナスとか、ブースターを入れた方が無難だし強いと思う。
マルチエネルギーをつけたら、7種どれでも進化できるよ。
>>436 公式の、それもウインターチャレンジクラスの大会でそれを試したことがありますか?
少なくと、今までの大会ではそれでは大きな勝ち星を重ねている人はいませんよ。
ハーフはジュニアのレギュですが、そのデッキを使っても勝てる相手はポケモンを詰め込んだお子様のデッキだけです。
出て使ってみてください、子供騙しにしかならないちゃちな安定性ですよ。
本気で勝てる安定性を求めるのであれば、カメルギかサム単かハピ単。きちんと使いこなせるなら、カメルギが一番実績もありますよ。
>>448 仙台のウィンターで使ってた子がいたけど、ハーフでリーフィアXと組むとどっちつかずになった挙句、イーブイ系の4枚分トレーナーの邪魔になってた。
ハピ単とかカメルギとかと当たってた時には、スピード負けしてたので、並べてくるお子さま相手には良いけど、きちんとできる相手には厳しいかと。
ちょ、ちょっと待って(AA略
ハーフでハッサム単やハピ単もかなりアレだと思われるんだが…
451 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/03(木) 23:27:45 ID:LLhXlUBcO
>446
すいませんでしたm(_ _)mありがとうございました!
ちょっと頑張ってまずは勉強します!なかなか奥が深そうですねぇ。
>>447 ハーフでリーフィアLv.Xを使うなら、ブースターやサンダース等を加えて弱点を突きやすくするのが一番強い
特にブースターはジラーチを一撃で倒せるから必須
さらにサブアタッカー(ハピナスやレックウザexδ)を加えてもいいかも
>>450 釣りは放置しろ
453 :
448:2008/01/04(金) 09:33:20 ID:xhkbfwOI0
>>452 となると、こういったデッキがいいのでしょうか?
イーブイ(エナジー進化)2
リーフィア1
リーフィアX1
ブースター(DP4)2
ラッキー(DP2)2
ハピナス(DP2)2
ダークボール1
ニシキのネットワーク2
ナナカマド博士2
スージーの抽選2
ポケモン図艦(DP版)2
夜のメンテナンス1
草基本8
マルチ2
最近始めたのであまりPCGブロックのカードは使わずに、手元にあるDPブロックのカード中心に組んでみました。
実はハピナスもラッキーも手元にないのですが、かなり強力なアタッカーなようなのでこれから集めてみようと思います。
群馬県内及び近隣にシングル売りしてる店ってありますか?
>>453 ブースターメインにしてリーフィア抜いたほうが強そうな気がする
ポケモン☆(スター)って現在では何がありますか?
全部教えて欲しいです
ラティオスラティアスレックウザ
キモリアチャモミズゴロウ
ライコウエンテイスイクン
レジロックレジスチルレジアイス
メタグロスカイオーガグラードン
ギャラドス
フーディンセレビィ
リザードンミュウ
ミュウツーピカチュウ
458 :
448:2008/01/04(金) 18:07:46 ID:xhkbfwOI0
>>458 ブースト欲しいなら、PCG2(蒼空の激突?)な気がする
>>458 ブーストエネは蒼空の激突の拡張パック。
地上に向かって飛んでいるデオキシスのパッケージ。
あとは入手困難だが、
雷震バンギラスexデッキに2枚は入っている。
オーダイルex水デッキは買ってないけど1枚は入ってるだろう。
>>458 今からPCGのパックを買うのは金銭的につらいので、
461氏も勧めてるの言ってるバンギラスexデッキがいいと思われます。
ブーストエネのほかにも、PCGの有用なサポーターカードが多数入ってます。
>>459 ブースター、シャワーズ、サンダース
エーフィ、ブラッキー
にも☆あり
>>458 たしかに強いレシピではあるが、リーフィアLv.Xを足すのもアリではあると思う
そこらへんは個人で決めるべきかな?
ブーストエネルギーはこの手のデッキだと必須だから、誰かにトレードしてもらうか、バンギラスexの構築済みデッキを探して買うかするのをオススメする
通販やシングルで売ってる店とかで単品で買うのも手
スタンで新しいほうのドダイトスって強いですかね
ウィンターチャレンジに行こうかと思ってるんですが、
サイド4枚戦をやったことがありません。
どんなポケモンが主力のデッキが多いものなんでしょうか?
カメルギがあれば勝てるとか聞きますが・・・。
普通に回って普通に殴れるデッキならなんでもいいよ
回数こなせばよほどのことが無い限りプレミアムステージまではいけるだろ
パールが欲しいならブーバーン、カメルギへの対策はしとけ
4枚戦は当たり前だが最初からサイドが4枚だからロケット団の幹部が異常に強い環境。
だからオダマキとかネンドールみたいに幹部後に復帰できるカードを入れておかないと勝つのは難しいと思う。
ネンドールなら自分から幹部乱打できるしあるならこっち推奨
あとデッキはできるだけ軽くなw
リーフィアジュカインなんかは4枚戦で多い速攻デッキにも幹部にも厳しいから勝ち辛い
468 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/05(土) 21:23:09 ID:w2VYJNCb0
WC東京1週間前age
ユレイドルを使いたいんですが、次弾を待った方がいいんでしょうか?
化石好きなんで、妖しい洞窟ねっこの化石目当てでまぼろしの森を買おうと思ったのですが、次弾で出るとか聞いたので迷ってます
妖しい洞窟は必要になるかもしれない
ねっこの化石はWCPにも入ってなかったっけ?
一番強いユレイドルが落ちてしまった以上、
次弾に期待するしかない
ねっこの化石もシステム変わるかもしんないし
どなたか教えて
封印サーナイトのスターターデッキを買ったんだが、
封印マーカーって今も使えるのかしら?
使える
公式大会の対戦卓には封印と雷針のマーカーは置いてあるしね
473 :
イタチ:2008/01/07(月) 22:31:24 ID:/H84qbhl0
おれの地域では置いてない
マーカーは
ベンチポケモンに「持続する効果」を与えるときの目印
どちらも「持続する効果」ではない件
ウィンタチャレンジには何時ぐらいにつけばいいのかしら
関東は一番人が多いだろうからまた変わってくるのかしら
ゴウカザル狙えるかなぁ
>>476 俺中部出たけど11時頃には5時間待ちだった
本気でゴウカ狙うなら開場2時間前から待つべしw
>関東は一番人が多いだろうから〜
株ポケはそんな理由で人材を増やしたりしないwww
>476
たぶんゴウカザルXは抽選だぞ。だからどれだけ早く行っても
「抽選に参加する」権利しかもらえないかもしれない。
かといって、9時にいくとその権利すらないかもしれんが。
>>477 東北は、開場と同時に整理券配ってた。それでも、30分もしないで無くなってました。
人が多そうだし
アリーナはまた7ポイントでプレムアステージ、に戻ったりするのかなぁ
カメルギ、フーディン、ハピナスが強いデッキの定番っていうのを読んだのですが、
もう普通には手に入らない(カードショップとか行かないと手に入らない)のですか?
教えてください。
wiki見ても、いつごろどのように売り出されたのかよく分かりませんでした。
今更だけどWC関西での猿配布について
・枚数は1日250枚×2日
・抽選に並んでくじ引くまでの時間45分位
・対戦するのに掛かる時間15分〜60分位
・当選確率は1/4(4人で引いて1枚か8人で引いて2枚がアタリくじ)
・抽選は1日に3回(会場時、11時、13時)
・抽選1回の当選くじはジュニア、マスター各40程度
・当選くじ×4の人数で抽選終了なので並ばないと抽選自体できない
当選確率と掛かる時間の関係で、チャレンジステージ参加組は
ほぼ全員見送りという状況
ゆがみは実質全員配布、対戦し続ければパールも高確率で貰えるシステム
猿の抽選は小学生と、その付き添いで来てる親達が大半だったと思う
>>481 何か勘違いしてるのでは?
それらのデッキは構築済みデッキとして売られているわけではない
欲しいなら自分でパーツ集めて構築を考えて作るしかない
カメルギのカメexはPCG1のランダム構築スターター(2004発売)封入カードで
もう普通には手に入らないカードです。(ショップやオクで購入するしか)
ルギアexやフーディン☆は市販の拡張パックで入手できる可能性が有ります。
確率は低いので滅多に出るものでは無いですが。
ハピナスは比較的最近の拡張パックDP2(湖の秘密)です。
>>480 カメルギフーディンはもういつ落ちるかわからないから狙うならハピナス。
カメルギのパーツ集める分の金かけるなら普通にDP2箱買いで
集めた方が全然いいね
ご回答ありがとうございます
>>483 書き方が悪かったようです。自分で集めないとダメだろうなーとは思ってました。
>>484 私も少し調べました。拡張パックってやつで入手できるのですね。
どの拡張パックに何が入っているのかは分かったのですが、
どの拡張パックがまだ普通に手に入るのか、まだあまり把握してません。
ただ、もう手に入らないパックも多いようですね。
昔からポケモンカードをやってる方がウラヤマシイです。
>>485 とりあえずハピナス手に入れてみようと思います。
箱買いはお金かかりそうなんで、少しずつカード集めようかな。
カメルギフーディンはコストの関係でお勧めできない
今月から店舗大会で貰えるスリーブが
黄色地のピカチュウスリーブになるって聞いたんだが本当?
そうならパルキアスリーブたまってないんでどうにかしなければ…
しかし注意点として、スタン(60枚)でのハピナスはホロンサポが基本なので
そういうPCGのサポーター、トレーナー類が枚数揃わないと弱いです
比較的作りやすいものとしては
ブーバーン(構築ブーバーンVSエレキブルを改良)や
イーブイ系(DP4のカード中心)、エルレイド(構築パルキアを改良)
御三家(エントリーパック08を利用、ただし他人と交換しないと厳しい)
なんかですね
>>490 1月からピカチュウに変更済みです
>>491 ありがとう!
パルキアスリーブ…誰も要らないよね?
15毎分しかないし…
ADVシリーズはこのまま使えなくなっていくのかねぇ…
別に使えるようにしててもいいじゃん?
PCGのことかな?
ハーフにおいてはカメexがレギュ落ちしない限り
大きな大会用の簡単に勝てるデッキはカメルギのままなのですよ
ほとんどのカードは使えて問題ないので全部落とす理由は無いと思いますけど
一部exは殿堂ルールにでもしないと何年経ってもハーフはダメなままです
だけど手に入る入らない関係なくカメルギは初心者にはオススメしないなあ
構築もプレイングも独特だからポケカを覚えるには向いてない。
ハピなら簡単だし自分なりに工夫できるからこれからやるならこっちだと思う。
ホロン構築じゃなくてもハマナとかでなんとかできるし。
最近また始めてとりあえず種無進化だけで組んだんだけど
後半は火力負けしちゃうね
裂空の訪問者デオキシスとチョコプロモデオキシス、雑誌付録デオキシスを
それぞれフォルム三種ずつ入れて、
あとは映画10周年記念パックからラティ兄妹、逆襲ミュウツー、デオキシス等を入れてる。
んで、ADV砂漠のザングースとかADV4のカビゴンとか入れてる。
そこで質問なんですけれども、
お勧めの無色、超タイプの無進化種ポケがあったら教えてください。
>>497 無進化超ならDP4ミュウツーがスペック高い でもDPで全体的にカードパワー上がったので突出はしてないかナ
無色はDP2カクレオン+WCPゲンジのスタジアム+相手色エネで防御力50目指すしょうもないネタなら。
まあ相当相手を妨害するか事故らせないと、進化を踏まえたポケモンには敵わないものだけどネw
>>493 おそらく、早ければ、春道からはDPシリーズとプロモとWCPくらいしか使えなくなるのでは?
でないと、せっかく世界規模の環境構築のために新弾の発売時期を合わせた意味が無くなる。
マジック的に考えると、世界規模の予選と本選は、最新のシリーズ(現行のDP)と基本となるシリーズ(おそらくはWCP)+α(構築済み等?)で環境を構築する気ではないでしょうか?
DPシリーズの始めに、シリーズとしてDP5まで出し、その中ですべてのポケモンを入れるとPCLが公言していましたから。基本的にその中で完結できるようにはなると思われます?
ただ、ジムレベルの小規模やチャレンジ系の中規模な大会、大きな大会のサブイベントとしては、今後も使えるかとは思います。
やけつくオーラのバクフーンがやたら強いと分かったのと、ちからのねっこあたりが欲しいのとで
PCG4を買おうと思うのですが、どうなんでしょうか?
ニョロトノやらハッサムやらルギアやら、他にも強いのがいっぱいありますし
wizdomでいろいろデッキ考えて回してみてそう思ったんですが、別にもっとマシなのがあるみたいな気がして買うに買えないでいます
>>502 金銀は強いんだが
俺は個人的に
使えなくなりそうなのでPCGは買わないようにしてるよ
DPだけでスタンデッキつくったらすげえイライラしたけど
弱点のらんに関して質問があります。
ポケモンカードゲーム用語集の弱点の説明で
「数字が書いていない場合は、2倍のダメージを受けます。」とありますが、
例えば、ディアルガLV.Xの弱点を見ると、[炎マーク]×2とあります。
×2と書いてある2倍ダメージと、何も書かれていない2倍ダメージに違いはあるのでしょうか?
それとも、単に表記が統一されていないだけと考えてよろしいのでしょうか?
PCG4は強力なカードが多く、今でも買っていい範囲かとは思います。
バクフーン自体はそこそこ強いと思いますが¥100〜¥300程度のカードのようです。
サイド枚数ではリードできるかもしれませんが、3エネ使って結局自滅するので
強いかと言われると微妙でしょうね。
ベンチでエネ付けてからじゃないとワザ使う前に簡単に倒されますし。
弱点の表記については、DP以降は基本的に+数字で書かれるようになり
一部カードは×2となっています。
PCG以前のカードは数字が書かれていないので、それらは×2と扱われます。
なのでPCGのポケモンカードは弱点を突かれると苦しく、exカード以外は
ほとんど使い物になりません。
>>505 現在は、分かりやすくなるように、2倍のダメージが×2と明示されてるのでしょうかね。
表記は違えど、同じ2倍ダメージであることが分かりました。
ありがとうございました。
>>505 細かいとこを突っ込むようで悪いがPCGのポケモンがあんまり使われないのは弱点のせいじゃなくて攻撃力やHPなんかがDPと比べて見劣りするから
水相手でも守りの玉持たせればいいし、威力のでかい攻撃もクリビーである程度押さえて
減っていく体力も頃合を見計らって封印の結晶持たせれば何とかなると思ったので、今でもバクフーンは強いと思いますた
バクフーン雑魚だよ。昔はそこそこ強かったけど、流石に時代についてこればいい。
まもりのたま持たせれば〜とかクリビーで〜とか言うけど、逆に言えばそういうサポート抜きで戦っていける強さがない=弱いってことだよね?
バクフーンってスクランとかW虹使うんじゃなかったっけ?
クリビーとか自分の首絞めるだけじゃ?
>>509 バグフーン(PCG4)が現状キツいのは同意だが、サポートがなきゃいけないカード=弱いは間違いかと
ドンファンみたいにサポートカードのおかげで強いデッキもあるわけだし……
デッキ診断お願いします。
コンセプト:割とガチだけどムウマージが使いたい
デッキ:ハーフデッキ
カード資産:DPシリーズのみ
ムウマ×2
ムウマージ×2
ラルトス×2
キルリア×2
サーナイト
サーナイトLv.X
ポケモン計:10枚
ハマナのリサーチ×2
オーキドはかせの訪問×2
ミズキの検索×2
ギンガ団のマーズ×2
夜のメンテナンス
ふしぎなアメ
プレミアボール
サポーター・トレーナー計:11枚
超エネルギーカード:9枚
合計30枚
出来ればこれにクレセリアとLv.XかアンノーンPを入れたんですが…
ハーフで二進化Xはキツいなぁ・・・
とりあえず、アメは二枚確定でキルリアは一枚でいいんじゃね?
あと、サナがサイドに落ちると目も当てられないので
進化派生のレイドを一枚積んでもいいだろうよ
あとサポだがハーフでハマナ・ミズキはあまりオススメできないな
というか、大体サポ多過ぎだ
ハマナ二枚をダークボール二枚に、ミズキ二枚をナナカマド二枚に
プレミアは抜いてアメを二枚変更
あと、レイドが殴れるように超エネ三枚抜いて
マルチ二枚と闘エネ一枚投入かなぁ
ワープポイントも一枚くらい欲しいとこだけど
入れるとしたら、メンテを抜いてしまうか
マーズを一枚減らしてそこに投入するかかなぁ
DP限定だったらこれくらいで精一杯
ホントはマスボ・デュアボ・幹部・W虹、この辺りが入るんだが・・・
白星と黒星ってレア度で言ったらどれぐらいの差があるんですかねえ
あと、白星って箱買いした場合何枚くらい封入されてるものなんスか?
サーナイト または サーナイトXがサイド落ちしてるかが結構重要なので
山札を確認するという意味でもミズキの検索は外さない方がいいと思います
パチリスなどでも確認できますが、特に必要ないので微妙です
ハマナでも確認できますが、たねやエネを引く意味はあまり無いです
ナナカマドは積むと高確率で手札で腐りますので入れても1枚
ハーフではドロー系サポより当然ながらポケモン図鑑2枚が優先なので
サポの内容を考える前に図鑑は入れておきましょう
ワープポイント(またはポケモンいれかえ)も1枚は必須だと思います
W虹やスクランが入れられない時点で3エネ必要なエルサナ、ムウマージ
全てかなり弱いカードと化しますので想像以上に厳しい構成です
正直な感想としては、ムウマージとサーナイトの相性はかなり悪く
ムウマージを重視するならば1or2エネで戦える超or無色(アブソル含む)
のたねor1進化と組んだ方が良いと思います
>>515 どのパックかにもよるが☆は箱の中に0〜4枚
>>517 そーなのかー。
ありがとう、タメになった。
ポケモンカードは交換のレートがいまいちわからないんだけど、参考にしてみるYO
☆と★という意味がよく分からないんだけど
キラ仕様の★カードは1パックに1枚ずつ
ノンキラの★カードは1パックに1枚〜2枚ずつ(DP4のみ2枚)
それぞれ必ず入っている物
同じキラでも¥10程度の物から¥1,000程度の物まで様々だし
ノンキラでも¥800ぐらいの物も有ったりする
あと、デッキによく使われるトレーナーのカード類は意外と高め
517の言ってるのはカード名の後に☆(スター)という記号が付く物で
昔の拡張パックに入っているかなり珍しいカードのこと
よーし、パパ、マグマ団&アクア団、ホロンの幻影を箱買いにいっちゃうぞー。
どっちも糞カードだけのパックとは知らずに買いまくってしまった初心者のあの日
マグマ団とかまだ売ってんのか?w
>>521 2年くらい前の話だぜ
それにしてもホロンもマグマ団&アクア団も封入カードやばすぎだろ
あれならeシリーズ買ったほうがまだ良いわ
あ、そうそうeシリーズってフリーバトルコーナーとかではまだ使えるんですかい?
ラグラージexgは欲しくて買いまくったのはいい思い出。
結局友達はラグを当てたんだけど俺はバシャexで涙目w。
>>522ああ、そういう意味かw
俺はDP4で初の箱買いだったから恵まれてるのかな
ふしぎなアメを使えば1ターン目から進化させることができますか?
後攻なら可能
デッキ診断をお願いします
サイド4枚戦ゴウカザルです
ポケモン*19
ヒコザル(DP)*4
モウカザル(エントリー08)*3
ゴウカザル(エントリー08)*4
パチリス*4
ロトム(エントリー08)*4
エネルギー*20
炎基本*16
Wレインボーエネルギー*2
スクランブルエネルギー*2
トレーナー*8
ふしぎなアメ*4
そっくりテレポーター*3
夜のメンテナンス*1
スタジアム*2
呪われた祠*2
サポーター*11
ロケット弾の幹部*2
オダマキ博士*2
ナナカマド博士*3
ニシキのネットワーク*4
サポートにロトムを入れているのですが、ロトムが倒されてサイド数で負けてしまいます
何だか贅沢なデッキだな。
ゴウカってエントリーに1枚だっけ?
ロトムいらないと思う
使うならTVレポーターとかスージーがみたいなトラッシュにエネルギーを
落とせるサポーターが必須だね
ヤジロン2ネンドール2に差し替えると幹部撃っても安定するんじゃないか
祠に刺さるから別のスタジアムが必要になるけど
封印の結晶を積んでポケパワーアンチにするって手もあるし
Wレインボーは4でいいしスクランはおそらくイラネ
エネルギーが多いんで少し削ってサポーターを増やしたりするだけで
多少動きは変わると思う
>>528 診断ありがとうございます
やはりロトム自体がつらいですか・・・
ネンドールを入れてみようと思います
展開用にパチリスは残しておきたいのですが大丈夫でしょうか
ダブルを2枚つけるだけで140だもんなぁ
フル投入もあり
ロトム1枚くらいならありだと
ゴウカの逃げるコスト0だし、技を放った後の
ゴウカザル自体が速攻だから早めに殴って行けるように
ハマナ4でいい気もする
そもそも4枚戦でパチリスってどうなんだろう
自分だったら多分採用しないんだけど
モウカザルはDP1のにしてホロンサポ構築とかもありかも知れない
豪華ザル
533 :
512:2008/01/11(金) 18:13:06 ID:M5danlcX0
>>516 レス遅くなって申し訳ありません。
アブソル等は持っていないのでクレセリアかアンノーンP位しか…
所でWレインボーエネルギーは何からGETするのがいいですか?
あまりヤフオクには手を出したくないけれど確実に2枚はGETしたいんですが…
>>533 奇跡の結晶
3パックで30〜40%くらいの確率で一枚出るくらいの割合だった気がする
普通にオクとかで買うことを薦める
>>534 ありがとうございます。
オークションはなんか怖いので頑張って奇跡の結晶買います
正直Wレインボーなら、夜明けか月光を買って、出たLVX辺りをネタにトレードで手に入れたほうがお得な気はするが…
自分で手に入れたい派なら、頑張れ幸運を祈る。
>>536 トレードも考えてるんですが、店舗大会より大きい大会に行かないといけない上
仕事の都合でそう行った大会には行けないんで…
きせきの結晶は☆以外あまり良いキラが入ってないので
トレーナーのカード以外に魅力は無いですが
でもW虹以外でも暴風、封印の結晶、漂流者など
同等程度の価値のカードが出やすいので
交換も含めるとそんなに悪くはない投資だと思いますよ
そっくりテレポーターで山札にたねが無い場合はどうすればいいのでしょうか?
無いと宣言し山札切って終わり?
>>539 それで良い。手札減らすために、無いの知ってて打つのもあり。
その代わり本当は有るのに無いと言って入れ替えないのは
ルール的に反則だから注意
数量が任意で選択できるように書いてない物は
可能な限り行わなければならない
543 :
537:2008/01/12(土) 13:47:28 ID:p8QnUwySO
>>538 ありがとうございました!
今日、仕事帰りに買って帰ります
544 :
537:2008/01/12(土) 18:32:12 ID:p8QnUwySO
チラ裏ですが…
さっき地元の玩具店に行って6パックしかなかったので、全部買って来ました。
Wレインボー2枚入ってました。
他には漂流者3枚・暴風1枚
思い出の実2枚・神秘の欠片2枚
封印の結晶2枚・クリスタルビーチ2枚
ホロンサークル1枚でした
この中でハーフで入れる価値のあるカードはありますか?
勿論、Wレインボー以外でですけど
>>544 暴風と結晶は汎用性の高いカードだな
このパックは新しく始めた人が買ってもそれほど不毛な買い物にならないから
それにしても結構引き良かったんじゃないかと
神秘<<思出<サークル<ビチ<漂流≦暴封W
547 :
544:2008/01/12(土) 19:24:00 ID:12+Odghd0
>>546 封印が入ってないじゃん
漂流の前に入るか後に入るかだな
まぁデッキコンセプトで使用が極端に左右されるから前かなぁ?
漂流の位置おかしくないか?
551 :
548:2008/01/12(土) 22:49:27 ID:kpHYXF5HO
暴風やエニシダの効果は、その時点の最大枚数を満たさないといけないのですかね?
例:
場にポケモンの道具とスタジアムが1枚ずつ、
それでポケモンの道具だけトラッシュ出来るかどうか。
暴風は「合計2枚まで選び」なので任意に選ぶことができます。
エニシダも「合計3枚まで選び」なので同様です。
漂流者のように「それぞれ1枚ずつ選び出し」という記述の物は
どれか1枚でも対象になるカードが有れば問題ありません。
ポケモン回収装置のように「3枚選び出し」と枚数が決まっている物は
可能な限り3枚まで選び出さなければいけません。
トラッシュに3枚あるのに、2枚だけ戻すとかは反則になります。
(1枚しかなければ1枚でも構いません)
もちろん「山札から1枚選び出し」という場合も1枚と決まっていますので
該当するカードが山札に1枚でも有れば、必ず選び出さなければいけません。
例えば暴風で「合計2枚まで選び」ってことは
選ぶ枚数を]として]≦2
ポケモンカードに−α枚(αは自然数)枚はありえないから
]={0、1、2}
ポケモンカードに−α枚(αは自然数)、0枚はありえないから
]={1、2}
どっち?
なんでわざわざそんなわかりにくい書き方をww
ポケパワーとかは「ベンチに〜」とか「バトル場に〜」とか書かれていない場合は何処にいても使えるんですよね?
ありがとうございました!
pcg4ヤンヤンマとpcg5ノコッチとpcg4エイパム、展開役にはどれがいいのでしょうか
序盤ではマサキとpcg4エイパム、終盤では幹部とdp2エテボースの組み合わせが強力だと思うんで
猿にしようと思うのですが、メガヤンマにも期待してたり、ノコッチも捨て難かったりと、決め兼ねています
ノコッチはアブソルへのメタとして有効
エイパムはベンチでしか使えないという制約がある以上それ単体では使えない
仲間を呼ぶ系のポケモンと組み合わせたらそれなりに使えるけど、それならネンドール使ったほうが楽
ヤンヤンマに関しては展開だけに使うなら問題ないが
メガヤンマと組み合わせるとなると新弾の情報が出るまでなんとも言えない
>>562 今は道具破壊も出来るパチリス(DP4)も流行のようで。
JKって自宅警備員の略?
JK=女子高生
合わせると自宅警備の女子高生か
>>555 今日PCLに聞いてみたら0は選べないって言われた
>>568 ありがとう!
PCLの発言を考慮すると、ポケカは1枚以上が暗黙の了解で、
効果を受ける対象がない→カードの効果の一部でも従えない→使えないか
>>569 その話はかなり上の方で出ているはずだけど
場や自分の手札など対象があるか判断できる場合→対象が1枚以上ないと使えない
山札など対象が確認できない場合→なくても使える
というルールがあるらしい
>>509 去年の夏道で第4ステージでカメルギを破って決勝トーナメントに進んだ
俺の封印バクフーンピジョットに謝れ!!
あと決勝トーナメント1回戦で絶対的有利のはずのハッサム単に負けた俺を笑え!!
>>569 昔、PCLに聞いてみたことがあるん。
本来は、手札から〜や場〜戻すとか捨てるって効果は条件が満たせない時点で駄目。
戻したり捨てたりしたけど、サイドとか相手の手札とか山札とかを覘いてみて効果を発動できない場合は、効果は使ったが発動させることが出来なかった、これは、プレイ前に確認できることでは無いので不正にはならないらしい。
ちなみに、後者は、発動前に何らかの効果等で効果が発動しないことを知っていたとしても、大丈夫。
バクフーンはともかく封印が上手く決まればカメルギには勝てるだろう
カメルギは弱点がはっきりしてるのでスタンではそんなに勝率高くはならない
封印バクフーンは確かになかなか強いが、時代の流れには逆らえないでいる
すべてのポケが出るらしい次弾でその価値がまた落ちそうだな
今から買うのも次弾次第で決めるつもりだから、早く情報なり現物なり出回って欲しいものだ
初歩的な質問で申し訳ないのですが、
自分のベンチにDP4ジュカインがいて、バトル場のリーフィアに草エネルギー
が2個ついている場合、「おいしげる」の効果により、リーフィアの草エネは
4個分になると思うのですが、この場合、相手のDP1ムウマージのサイコウェ
ーブによりリーフィアが受けるダメージは30+20×4=110ダメージになるの
でしょうか?
要するに、自分の「おいしげる」の効果は相手の技のダメージ計算の際にも
関係してくるのか?ということなんですが。
よろしくお願い致します。
ポケボディー
そのポケモンが持っている特別な能力のことです。
ポケモンが場にいれば、自動的に効果が働きます。
それぞれの草エネは自動的に2個分としてはたらきますので
相手のワザの時だけPBが無効になることは有りませんね
577 :
575:2008/01/14(月) 18:56:37 ID:x4thKP0F0
>>576 ありがとうございます。おかげさまでスッキリしました。
578 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/14(月) 21:34:06 ID:OXap4GTI0
本当に初歩的な質問なんですが、デッキはDPとそれ以前に発売されていたカードで組み合わせて構築することはできますか?
携帯なのか知らんけど、公式にも書いてあることを質問し杉じょのいこ
初心者スレに逝ったが早くて親切でわかりやすくてこんとんじょのいこ
とりあえず風俗に逝ってくる
580 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/14(月) 22:32:18 ID:dsJvsmu20
相手のポケモンに封印の結晶が貼ってあります。
自分の番に、マルマイン(DP2)がイオンブラストで自爆しました。
この時、相手のポケモンがもう場にいないのでエネシフトは使えるんでしょうか?
581 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/14(月) 22:35:35 ID:dsJvsmu20
>>578 可能。ただ公式大会では、レギュレーションが発表されるので、それに従わなければならない。
今なら、ウインターチャレンジが開催されているが、公式HPでレギュが確認できるよ。
また、ジムオフィシャルや、一部の店舗大会では、ADVも使える場合がある。
>>580 きぜつの判定は同時で、マルマインのPP使用タイミングは判定の前
相手のポケモンと封印の結晶がトラッシュされるのは判定の後
その時にはマルマインもトラッシュされるのでPPを使えるタイミングは無いです
>580
既に>582で結論が出ているが。
エネシフトが使えるのはマルマインのHPがなくなったときと指示されている。
つまりこの段階ではマルマインも相手の封印付ポケモンもバトル場にいる。
このとき封印の結晶は有効であり、よってポケパワーは使えない。
相手の封印付ポケモンがきぜつしトラッシュされてバトル場から消え、封印の結晶の効果が失われる頃には
マルマインもきぜつしトラッシュされて場から消えてるので、やはりポケパワーは使えない。
ADV砂漠のヌケニンのダメージカースは「相手に」ダメージカウンターを
一個+α載せる
だから相手のベンチポケモン等にもダメージカウンターを乗せられるんだよね?
>>584 その手の質問は多いけど基本用語だからQ&A読んでおきましょう
太字の「相手」「自分」はワザを受ける(使う)バトルポケモン1匹のこと
だから相手のバトルポケモンに対してしか使えない
対象が「相手のポケモン1匹」ならベンチでも可
>>584 ルールブックくらい読もうぜ。太字の相手は相手のバトルポケモンのこと
587 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/15(火) 00:09:31 ID:zVOsdF0+0
582、583サンクス
588 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/15(火) 00:25:25 ID:NLUXo1mE0
>>584 それは、ちょっと違う。
あの技は相手が太字になっている。
この場合でさす相手は相手プレイヤーのすべてポケモンではなく、
今攻撃をくらった、そのポケモンだからベンチには攻撃できない。
ちなみにベンチにもダメージカウンターを載せていい場合は
相手のポケモンと表記されている。
質問です
DP4ワカシャモ「ビルドアップ」
次の自分の番、自分(太字)がつかうわざの相手のバトルポケモンに
与えるダメージは、すべて+30される。
ビルドアップを使った後、次の自分の番に
バシャーモに進化した場合、ビルドアップの効果は
持続しているのでしょうか?
>589
進化するとマヒ状態などが解除されるように、
ビルドアップの効果も進化すると解除される。
相手から受けたすなかけによるワザ使用時のコイン判定等も、進化すると解除されるので憶えとこう。
・ワザの効果を受けているのは対象となったポケモンだけ
・進化すると別のポケモンとして扱われる
進化によって、ビルドアップを使ったワカシャモはいなくなったので
この効果を受けているポケモンは誰もいないということ
訂正
ビルドアップを使ったワカシャモ
と言うより
ビルドアップの対象であるワカシャモ
と言いたかった
592 :
589:2008/01/15(火) 00:56:45 ID:745wzDxd0
なるほど、進化すると解除されるんですね。
お答え有難うございます。
あれは対戦台の数が少なすぎるな
会場設営の企画段階でのミス
誤爆orz
タダのイベントなんだから
8,9時間借りるのにどんくらい・・・
夜明けのスタジアムの効果で封印マーカーは取れるんでしょうか?
一週間ほど前から始めたものです。
初歩的なものですが「にげる」について。
状況
バトルポケモンにはエネルギーなし。にげる為の必要エネルギー1こ。
バトルポケモンをにがしたい為にエネルギーを1つつけて
エネルギー1つトラッシュしてにげる事はできますか?
可能
600 :
597:2008/01/15(火) 10:24:54 ID:OCUNjU0IO
〉598
ありがとうございました
質問がいくつか…
相手のグレイシアの雪隠れが成功しました
自分の番でドンカラスの闇の遺伝子でヤミカラスの騙し打ちを使ったらカウンター2個乗せられるのか
また、エルレイドのソニックブレードを使ったらHP50になるようにカウンターを乗せられるのか
エルレイドのサイコカッターを使うため超エネルギー1枚、Wレインボーエネルギー1枚付けました
サイドを3枚表にした時、相手に与えるダメージ110ですか?
それとも80ですか?
だましうちは「すべての効果に関係なく」ダメージを与えます。
グレイシアのゆきがくれの効果にも関係なく20ダメージを与えます。
ゆきがくれ成功により、ソニックブレードによる効果は受けません。
Wレインボーエネルギーは、与えるダメージが-10されますので
サイド3枚めくれば 120−10=110 となります。
ありがとうございました!
ちょっと質問
「自分の番に、このカードを手札から出してポケモンを進化させたとき、1回使える。」
と書かれているポケパワーはアメなどで特殊進化させたときは発動可能?
アメの進化は手札からなので可能
607 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/16(水) 00:07:58 ID:fvmUNjss0
>>526で書いてるようになぜ1ターン目は後攻だけしか、
飴で進化できないでしょうか?
>>607 先攻プレイヤーはトレーナーカードを使えないからです
先攻の1ターン目はトレーナーのカードが使えないルールだからです・・・
なので基本的に1進化のデッキは先攻が有利、2進化のデッキは後攻が有利で
お互いに1進化やお互いに2進化の場合、かなり顕著に勝率差が付くと思います
サポーター等でたねポケ、エネを供給するように構築している場合や
PP進化ができるデッキにおける後攻1ターン目幹部など
1進化デッキでも後攻の方が有利な場合は結構有ります
610 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/16(水) 16:57:38 ID:fvmUNjss0
>>608,609
レス感謝です。
PCGのころのルールが依存しててすっかり忘れてました^^;
ありがとうございます。
質問です。
サンダーのらくらいは、ベンチにポケモンが
いないとき、使えますか?
あと、エネつけかえは、ポケモンにエネを
つけたものとしてカウントされますか?
カウントされない場合はエネつけかえと
通常のエネ付けと併用できるで合ってますか?
>>611 使えるがワザを使ったサンダー自身が弱点抵抗力に関係なく40ダメージを受けることになる
ルールとカード効果が矛盾するときはカード効果優先
よって併用可能
矛盾でもないじゃん
ルールは「手札からエネをつけるのは1ターンに一枚」
>>612 ありがとうございます!
友達とやってて、この場合は???と
なっていたのでスッキリしました。
その時はサンダー自身には0Dで進行しちゃいました。
草単でDP1ドダイトスをメインにしたスタンを作りたいんですが
壁兼エネ加速となるサポートポケは何がいいでしょうか?
DP限定でお願いします
草タイプだとナッシーぐらいしか思いつかんな
ジュカインで必要なエネの節約をするのは?
メインとは別の二進化ラインを用意するのは厳しいか・・・
ドダイトスX入りならアメが余るからジュカインは使えると思うよ
同様にプレミアボールが余るならリーフィアXでも
安定度と相性から考えるとオタチ、オオタチ使うのが無難だとは思う
ピジョットのようなサーチ系サポートでない限り2進化を2ライン入れるのは無謀
リーフィアも似たようなものだからあまりお勧めできないな
セレビィが加速としては単純でいいかもね
壁にはならんがエネいらんし
パラセクトでいいんじゃね?
ミステリアス・パールはプロモのマークがついていないのですが、公式大会では使えないのでしょうか?
ジムチャレやジムオフィなどになると微妙ですね。
>>622 >公式大会
今のままのレギュなら使えないな
冬チャレで大量にばらまいちゃったから
春前にレギュ改正があったとしても
パールはそのまま使えないようにするんだろうな
>ジムチャレ
店舗によってレギュが違うから参加する前に使えるか確認が必要だろうね
ただ、「ADV不可」とか「ADV〜DPまで」とか「DPのみ」みたいな
大ざっぱなレギュしか決めてない店舗がほとんどだから
店舗に聞くよりも他の参加者に使用の承諾を得た方が早いかもな
>ジムオフィ
どうなんだろう?
ADV以降のカードは全て使えるはずだからたぶん使えるんじゃね?
>>623 ありがとうございました。
大量にばらまいたからには責任もって公式見解を出してもらいたいものですね。
>>615 フィオネでジュカインとドダイトスを無理やり進化させるとかはどうかな?
>>624 一応前にメールをしたが、店舗大会での使用は主催者次第(主催者が決定してよいとのこと)
ジムオフィだとエキスパンションシンボルのないカードは使用不可とのことだった
>>625 俺、パールとダイヤ両方積んだデッキジムオで普通に使ってたけど、スタッフに何も言われなかったぞ?w
628 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/20(日) 19:57:46 ID:6OTBu/NX0
質問です。
初代からeまでやってて、また初めようと思ってるんだけど大会人口とか減ってる?
周りに対戦相手いないんで少し不安です。
DPに入って人口は増えたはず
630 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/20(日) 22:28:01 ID:c9b0KAph0
ポケモンカードはGBでしかやったことないんだけど遊戯王CGIとかオンラインみたいなのってないの?
カード本物を集めないで遊ぶのってやっぱむりなのかなあ
ポケモンカードゲーマーズでぐぐってみ
632 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/20(日) 23:32:07 ID:c9b0KAph0
>>631 バトルチャットってやつか
難しそうだけどやってみるわ
サンクス
634 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/20(日) 23:54:36 ID:c9b0KAph0
>>633 なんかすごいめんどくさそう…
まあ頑張ってみるわ。二たびサンクス
635 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/21(月) 17:53:21 ID:xAu49/Pg0
質問ですが、ダメージを-20するという効果と
効果抜群はどちらが優先されるんですか?
20ダメージで×2の効果抜群のとき-20が先なら0ダメージになってしまうし、
効果抜群が先なら20ダメージになってしまってどちらかわからなくなりました。
どなたか、教えてください。
また、ベンチだと効果抜群は起こりますか?
>>635 効果は抜群って弱点の話だよね?
そのあたりの言葉はある程度正確に使わないと答えが返ってこないことがあるよ
それはいいとして、その-20が何の効果によるものか、しっかり書いてくれないと答え様がないね
ベンチでは弱点・抵抗力のダメージ計算は行いません
>>635 20x2-20=□
かけ算わり算と足し算引き算、どっちを先に計算するか考えてみよう!
小学校低学年でも無い限りわかるよな?
だったら厨房くさい回答はするなと(ry
計算式の話とはまったく関係ないぞ?
>>637はアホか?
「20×2−20」か「(20−20)×2」かっていう質問だぞ?
ポケモンカードのルールとして前者だと定められている
きっと637は習ったばかりの知識を自慢したかったんだよ
-20がワザを受けるポケモンにかかっている効果という前提で話してるみたいだけど、
>>635の書き方だとそうとも限らないから
答えるならその辺りも踏まえてしっかり書いてあげなよ
じゃあ俺が
>>635 -20がどこに対してかによる
鋼エネルギーのように技を受けるポケモンに対する効果ならば、弱点、抵抗力の後に計算する
逆にケッキング(PCGシリーズ)のポケボディーのように相手に対する効果ならば、弱点より先に計算する
その時にダメージが0になればそこで計算終了
意外と素直でワロタ
645 :
635:2008/01/21(月) 23:50:29 ID:xAu49/Pg0
たくさんの回答ありがとうございます。
そして、説明不足ですみません。
今回の質問は、守りのかけらをつけたときどうなるのか
わからなかったので、質問させていただきました。
>>642のいう考えだと、このケースは後に計算するということでいいんですよね。
>>629 遅れたけどありがと!
試しにトーナメント08とブースター1つ買ってみたわ。
初代、neo、VS、ADV、PCG頭までやって
対戦相手いなくなって辞めた者なんだが
いくつか質問させていただきたい
@VSのカードは店舗・ジムオフィともに基本的に使用不可?
A本スレとかでPCGのスタン落ちが囁かれてるけど、もう使えなくなる可能性ある?
Bふしぎなアメ、R団のミッション、ソライシの発券、クルミのリクエストとかは現役構築でも積まれる?
長くて申し訳ないが、暇な人でいいので解答お願いしたいorz
>>642 @VSのカードは旧裏面なので、その店によって対応が異なります。ジムオフィでは不可です。
A大きな公式大会では使えなくなると思われると言う事です。正式に発表されていませんが、スプリングから一部、
あるいはほとんどのPCGが落ちるとの噂があり、ウィンターチャレンジでPCLもそれを匂わせる発言がありました。
BR団のミッション以外は、デッキによって採用・不採用、枚数が変わりますが、よく見かけるカードたちです。
Aに関しては、いまだ公式発表が無いので、黒に近い灰色な噂程度にお考えください。
補足程度に
@旧裏は過去のカード。公式に準拠してPCGとDPまでにするのが無難
ADVは店舗大会によっては許可されるけど、小さい子以外は空気読んで使わない
(PCG以降で再録されているサポなどは全く問題なく使える)
http://www.pokemon-card.com/event/winterchallenge/corner_taisen_chall.html#a05 A今年中に半分程度は落ちると思っていい。
ただし世界大会をやっている関係上、全部落とす可能性は非常に低く
海外のレギュ変更に合わせた場合にはPCG6までが落ち、7以降は残ると言われる
しかし使えなくなるとしても一部の公式大会のみで、店舗大会では
そこまで細かく対応する店は少ないと思われる
Bアメは最新弾で再録された必須カード、クルミはよく見る、ソライシはたまに見る
R団はそれ系のカードが滅多に使われない為、見る機会は少ない
650 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/22(火) 14:22:50 ID:Ts/ggbQM0
PCG6はホロンの研究塔じゃん?
ホロンの幻影はPCG7だったとおも
652 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/22(火) 15:01:28 ID:Ts/ggbQM0
>>651 サンクス。んじゃ俺の使っているイーブイも落ちるのか。
>648-649
レス感謝
レギュ落ちも店舗クラスならどうにか大丈夫そう、か
カード情報調べて再開してみますわ
よーしWCP箱買いしちゃうぞーと思ったら在庫確認中ワラタ
トレーナー良質だし面白そうなカードもあるから欲しかったんだがなー
質問させていただきます。
「たべのこし」をつけた「ビリリダマ」(HP50)が
ワザ「ばくはつ」(自分にも50ダメージ)をした場合
きぜつになりますか?
それとも「たべのこし」効果できぜつを防げますか?
>>655 たべのこしの発動タイミングであるポケモンチェックが来る前に死ぬ
友人に誘われてウインターチャレンジに行ってみたら楽しかったので
他の公認大会などにも出てみたいと思っているのですが
ジムチャレンジやジムオフィシャルといったイベントはどんな感じですかねぇ
参加したことのある方は教えて頂けたらありがたいですm(_ _)m
>656
たべのこしの効果はポケモンチェックではない。
が、番の終わりのたべのこしの効果の前に、ワザによる50ダメージを受けてきぜつするので結果は変わらず・・・。
>>658 オフィシャルはウィンチャレのチャレンジコーナーを小規模にした感じ
ヨーカドーの広場などスーパーの一画を借りて開催している
30枚と60枚のコーナーがあって、どちらも2連勝すると非売品のスリーブが貰える
そこそこ強い人も結構いる
チャレンジは各店の店員または常連が運営進行をする大会で、店によってレギュレーションもまちまち
参加人数もまちまちで2人でもやってくれるところもあるし、予約制ですぐに定員になってしまうところもある
(ほとんどのところは1回当たり16人までしか参加できないようになっているはず)
プレイヤーのレベルもまちまち
参加賞で非売品のスリーブが5枚貰える(現在はピカチュウ)
1位〜3位にはカードの賞品もある
商品にパックつけてくれる店舗もあり
賞品にパックを付けるという事は参加費を徴収して代金に充ててる訳で
店からするとパックを売ってるだけなんだけどね
16人大会で一人¥100取れば、1位3P,2位2P,3位1P渡しても黒字
ハヤシガメのたねまきは
バトル場のハヤシガメにつける事ができますか?
できるよ
参加費で利益狙ってるわけじゃないだろ
何も出ないのに300円、500円取っているところよりはマシ
でも、少なくとも赤字が出ないようにしている魂胆は見えるな
魂胆とか・・・
向こうは商売であって善意でやってるんじゃないんだから利益出るようにするのは当然だろ
参加費で利益出すことが悪いとどこにも書いてないが
魂胆という単語自体悪い場面だけで使われるものではないし
まずは落ち着いて読め
スレ最初から読んだけど、1ターン目からアメ進化できるのか
後攻有利すぎないか?
672 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/23(水) 20:13:03 ID:Pitx3BHp0
>>671 俺も思った。次の改正で何らかの改善はされてほしいと思う。
1進化のデッキだと先攻2ターン目で進化できるから先攻の方が強い
2進化のデッキだと後攻1ターン目でアメ使えるから後攻の方が強い
現ルールではサポなどを先に使える後攻が基本的に有利だけど
それを2ターン目からにしても先攻が異常に有利になるだけ
ただでさえ1進化同士だとジャンケンで勝率が大きく変わるのに
これ以上先攻有利には変えられないだろう
先攻でもコールエネやPP進化、なかまをよぶ系のワザなど
できることはそれなりに用意されている
まあでも1エネで起動できる2進化ポケってのもあんましいないし
初手ドロー+サポーターで手札にアメと進化ポケが揃わないといけないし
一応エネルギーのアドバンテージは先攻にあるわけだし
やっぱり展開系のポケを先に動かせる点でも先攻が不遇とは言い切れないだろ。
ブイズは先攻ゲー
ブイズのように進化ポケの性能は上がるのにたねポケのHPはそれに見合った分上がってないから余計にバランスが崩れるんじゃないかと
今の時代、たねでもHP70はないと不安だよな
エナジー進化イーブイはすぐ落ちるから大丈夫でしょ
質問です。アンノーンを使ってたんですが、
アンノーンMの技「めざめるパワー」でコイントスを成功させ、相手をやけどにした後に
次の自分の番でアンノーンEの技「めざめるパワー」を使ったんです。
アンノーンEのめざめるパワーは「次の相手の番、相手プレイヤーの投げるコインは、
すべてウラとしてあつかう。」とあるんですが、この私の番はこの技を使って終ったんですが、
この後のポケモンチェックで相手のやけど判定はコイントスの必要があるのでしょうか?
それともこの時のやけど判定は「コイントスはウラだった」として扱い、
相手はやけどのダメージを食らうのでしょうか?お願いいたします。
すみません、679の質問ですが、やけどにしたのは
アンノーンMでなくて、アンノーンNでした。
間違えて申し訳ないですが、よろしくおねがいいたします。
ポケモンチェックは番が終わった後
>>679 ポケモンチェックは自分の番でも相手の番でもない
したがってコインを投げて判定をする必要がある
質問というか、なんというか
本スレテンプレで紹介されてるサイトのほとんどが更新停滞しまくりなんだが
今でも活動してるサイトorブログでオススメってある?
超新参なんで現行の構築とメタを知りたいんだが…
隔離的なランカー晒しスレ(良い意味で)がポケカにないからちょっと困った
色々サイト見て回ったけど、今のスタンデッキってポケモン8枚しか入れないデッキもあるんだな
友達と遊んでた頃は20枚くらい入れてた記憶が・・・
こういうときは宣伝乙と言われるから何も答えられないんだよ
>>687 トランシーバー+導師で残りのたね3枚を高確率で引けるから
その後クイックボールで進化先を確実に引けるようになる
他のポケモンを入れるとその分だけ効率が落ちるし
1進化がデッキの主力だと単構築になりやすい
更に最近の公式ルールがサイド4で枚数的に足りるというのも大きい
(サイド6なら回収しないと頭数が足りない分不利)
店舗大会のサイド6だと1進化単よりは1進化2種(計16枚+α)が多く
そんなに枚数が少ないということは無いと思う
>>687 ポケモン8枚は『単構成』と呼ばれるものだな
内容的には
>>690ので大方あってる
ちなみにこのようなデッキが可能になったのには初手に(もちろん種がでるまでだが)何回でも引き直しが可能になったからでもある
もちろんポケモンが20枚近くあるデッキもいまだにある
>689
自分は別に自サイト宣伝とか気にしないんだが
>688みたいな人間がいると、やはりやりづらいか・・
上記参考にリンク飛んでいろいろ見てみるわ
サンクス
>>688みたいなレスする奴って通っぽいレスしてやった!とでも思ってるのかね
もしくは単にそのサイトが嫌いなのか?
>>691 すいません。
「単構成」でググっても上位に出ません。
「単構成 ポケ」でGoogle検索したらすごいことになりました。
どこのお花畑でよびあってるか教えて下さい。
>>694 そんなのポケカ関連じゃ通例みたいなもんだろ。ぬるぽガッと同じ。
好かれてるか嫌われてるかは、
KENペ問題とか覇空問題とか調べればわかるよ。
通例www
ポケモン 単構築
じゃだめかい?
ポケカのワードなんだから
単構成 ポケカ でいいだろwそのぐらいの頭は使おうよ。
まあ単構成よりも「単構築」で広く使われてると思うけど
春道、東北と中四国外されて、涙目どころかマジ泣き!!
クイックボールと入れてみよう
関東はサンシャインシティか
あそこはうちからアクセスよくていい
>699
北信越(新潟)を忘れてるぞww
>>649に
>ADVは店舗大会によっては許可されるけど、小さい子以外は空気読んで使わない
とあるのですが、どういうことでしょうか
暗黙の了解みたいなものがあるのですか?
>>702 大きな大会だとADVは禁止だから、シニアやマスターの人は練習を兼ねてADVを使わない人も結構いるってこと
neoくらいまでやってて、最近戻ってきました
「ふしぎなアメ」は
>>2の通り、
「その番に出たばかりでのたねポケモンも1or2進化できる」でいいんですよね?
妹が「出た番には進化できない。ポケモン育て屋(進化時に一気に2進化カードつけられる)と同じ」と言ってるんですが…
どうも認識の違いがあるようで対戦に支障が出てしまいそうです
>>703 それは空気からは読めないですねwありがとうございました
>>704 ポケモンカードの基本ルールには以下のルールがありあます。
@場に出た番にすぐ進化できない
A基本ルールとカードに書いてある内容が矛盾する場合、カードの内容を優先する
ふしぎなアメのテキスト内容には進化させるとことが書かれているので、
場に出たばかりのポケモンに使うと@と矛盾します
しかしAのルールによりアメの効果の方が優先されるので進化できるということになります
公式ページでFlashでポケカ遊べるようになってるぞ。
相手はCPUだけど・・・
CPUゴウカデッキで俺エンペデッキだったんだが
ドクロッグ1匹で完封ワラタwもうちょいCPUのレベル上げてもいいだろw
負けないけどデッキ全然回らなくてイライラするよなw
デッキがどうこう依然に操作性悪くないか?
wisのほうが断然使いやすい。
まぁ脇にカードのイラストでるとこだけいいとは思ったけど。
>>709 お前のwisにはイラスト入ってないのか
>>704 育て屋の頃は『このカードは1進化の代わりに挟むカード』のような扱い(使用後はトラッシュしだが……)だったのでできないという裁定だった
しかしアメは『たねポケモンを強制進化させるカード』だったので可能になった
おそらく現在ならポケモン育て屋でも可能
712 :
704:2008/01/26(土) 19:28:17 ID:69idX/vn0
>>705 やはりテキスト記載上、進化できますよね
最近のは前のとまた別な意味で展開が早そうです
「だましうち」の「すべての効果」についても聞こうと思いましたが、ログにありますね
どうもありがとうございました
713 :
704:2008/01/26(土) 19:33:48 ID:69idX/vn0
>>712 育て屋は「進化させる時に使う。いきなり2進化カードをつけることができる」
とかそんな記載だったと思います
「出た番に進化はできない」ので進化させる時(=カードを使えるタイミング)にならず、
育て屋の場合、出た番は進化できない認識でいました
昔のトレーナーと混ぜたら大変な事になりますね
714 :
704:2008/01/26(土) 19:35:30 ID:69idX/vn0
>>712 あ、お礼抜けてたorz
どうもありがとうございました
連レス失礼しました
関東は二週連続でオフィシャルで羨ましい
スリーブ変わってたら報告よろ
>>710 実際にやってから書き込んだか?
なんていうか真横にでるのは便利ってわけでもないけどいい感じだと俺は思った。
カードテキストとか自分のデッキだったら覚えてるだろうからほとんど意味ないけど
実際にカード見ながらやってる感じがするし。
オフィシャルスタンは6枚のほうが多いのかな
後攻の最初のターンで「ベイビィしんか」をして
そのターン内にアメで、もう1回進化できますか?
>>718 ベイビィ進化を経て場に出たポケモンは進化ポケモン扱いになる
アメはたねポケモンにしか使えないので当然進化も無理
ベイビィしんかを持っているポケモンにアメを使っていきなり1進化カードに進化出来ないのと合わせて
公式大会の場で初心者がよくやる勘違いだね
>718
ベイビィしんかしたポケモンは進化していないポケモンではないので、アメで進化させることはできない
ふしぎなアメは進化していないポケモンにしか使えない
これは最新のDP4収録版の記述
そして同じカードで記述が異なる場合は最新のものを適用する
>>719 ありがとうございます。
がんばります。
10年前のデッキのレシピが出てきて当時の自分がどのくらいの強さだったか気になるので鑑定お願いします
悪いハクリュウ2
悪いユンゲラー1
ミニリュウ(R団)1
ミュウ(化石)1
ミュウ(プロモ ニュートラルシールド)1
バリヤード(ジャングル)1
メノクラゲ(化石)3
ラッキー(1弾)1
ゴース(化石)2
ゴースト(化石)2
ゲンガー(化石)1
ケーシィ(1弾)4
ユンゲラー(1弾)2
フーディン(1弾)1
プテラ(化石)1
ミニリュウ(1弾)2
超エネルギー回収1
何かの化石2
突風1
パソコン通信3
超エネルギーリムーブ1
なんでもなおし1
ポケモン交換おじさん2
ポケモン回収1
無色エネルギー1
超エネルギー21
ほぼ10年前の公式大会でロケット団まで使用可能
ロケット団は4枚まで
一部枚数制限のあるカードがあったと思います
クラゲフーディンナツカシス
殿堂制限超えまくってね?
一枚積みが多くてドローソースが少ないのは
いかがなものか。
ゲンガーラインはいらない気がする。
殿堂
ミュウ・バリヤード・ラッキー・プテラ
超エネルギー回収・突風・パソコン通信
超エネルギーリムーブ・2個玉
>724のマジレスに吹いたwwwwwwwwwww
優しいなお前・・・
>>723 公式大会レベルで考えると勝つのは少し難しい気がする。
進化カードが少ないし、オーキドマサキは積んでおいたほうがいいし…
>>724 10年前に殿堂ポイントはないぞ。
四年ぶりに復帰して今日ジムチャレンジに出てきたんだけど、
ニット帽被ったパパさんプレイヤーと対戦した。
で、対戦中にマルチエネルギー二枚とホロンエネルギー付けたら
なんかハーフに特殊エネルギーはデッキに二枚までとか言われて仕切りなおしさせられたんだけど
DPになってからルール変わったの?変わってないよね?
そのパパさんプレイヤーが譲ってくれないから困ったよ。
店長&店員はルール知らないし参加者は俺含め全員初心者だったし…
同じ特殊エネルギーは2枚まで。
だけど特殊エネルギーが2枚までしかダメって言うのは聞いたことがないな。
多分間違っているのはそのパパさんプレイヤー。
>727
こ れ は ひ ど い
ルール間違って憶えてるくせにジャッジ気取りでゲーム停止かよ
今後似たことが無いとも言い切れないから、公式スタッフのいないイベント出向くときは
最新のルールブック1冊持ってった方がいいかもな
DP以降は新カードによるルール追加しかないから、DPのスターターどれか1つ買っておけばいいと思うよ
質問です
ドーブルの「トレース」は
トラッシュするワザ以外は1エネルギーで
全てのワザをトレースすることが可能なのですか?
例えば
こちらが1エネルギーのみで、
相手ベンチポケモンの3エネルギーを必要とするワザも
色に関係なく、コインが表ならダメージを与えられるのでしょうか?
宜しくお願い致します
>>730 もちろんできる。
ただし説明にも書いてある通りに技の効果に従えなければその技は使えない。
例をあげると炎エネルギーを1枚トラッシュとかの効果がついてる技をコピーしようとして
自分に炎エネルギーがついていないときは使えない。
ただしコインで裏ならトラッシュとかのときは俺もわからないな。
実戦ではまずそんな場面ないしな・・・
表立った時はそのまま技使って裏なら技失敗とかになるのかな?
詳しいやついたら補完頼む。
>>731 DP3リザードンのQ&Aによると表ならワザ成功、裏なら失敗になる
ドーブルは時々予想外の展開になるから面白いと言えば面白い
だけどサポート役としては非常に微妙
>>731 >>732 DPで壁になるポケモンいないか?と探してたときに
コイツ結構使えるかも?と、素人的発想ですが思ったのです
コイントスなので、ギャンブルですが…
エネルギー補充も必要な数、必要な色を計算できるかな?と
でも微妙なんですね…
どうも、ありがとうございました!
>>727 まさかその人自分も参加してたりしてないだろうな
最終的な判断はジャッジが出来るので、普段からその人が取り仕切ってて
お店の人が分からないで手放しの状態だと何ともならないから諦めるしかないんだが
可哀想なのは間違ったルールを教えられてるその子供だな
大人だかなら放っておけばいいんだけど
今度参加するときはプレイルールのpdfファイルをプリントアウトして持っていくといいよ
殆どの問題はそれがあれば解決できるので
>>729 実際、特殊エネルギーは2枚までとしか書いていない説明書があるから困る
「同じ名前の〜」をつけないと判断は無理だろうな
根拠はA-06
頑張って
737 :
723:2008/01/28(月) 08:44:20 ID:DjkYpuWs0
レスありがとうございます
当時意外にも結構いいところまで行ったのですがまだまだのようですね
教えてください。
退化はレベル]のポケモンにも有効ですか?
進化ポケモンのLv.Xには有効
その際Lv.Xのカードとその下の進化カードの計2枚を剥がす
種ポケモンのLv.Xには無効
ポケモン板コテハン対戦スレッド@現行スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1201425845/ ポケモンの対戦をメインに取り扱うコミュニティ
まだまだ若輩スレ、対戦も雑談もokなユーモラスな新フェイス受付中!
ひたすら対戦のために利用するもよし
たまの顔出しや新戦術のためしにするもよし
馴れ合いするも運営参加もコミュニティ対抗戦に携わるのもよし
とにかく自分とフィットしそうだ、成長に一役買ってやれそうだと思ったお方
名無しでの仮参加、発言は自由なので一度足を運んでみてはいかがかな
ルギアexにDP4ツボツボで発酵毒した場合、
ルギアのポケボディは働きますか?
・このポケモンが、バトル場で相手のワザによるダメージを受けたとき
他のQ&Aによると、ダメージを受けるときにPBが働いているかどうかで
効果の発生、不発生が決まることになっているので
はっこうどく のワザによるダメージや効果を受けるときには
まだルギアexのPBは有効であり、働くことになるはずです
ワザの一連の処理の間に割り込むことになってしまうが
他のQ&Aってどれ?
>>742 前にメールした時にポケボディーは発動するってメールが帰ってきたな
746 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/29(火) 18:19:16 ID:e11kea1W0
子供3人と一緒に始めたばかりなのですが、、
PCGが大会などで使えなくなる流れがあるなら
DPだけ買っていったほうがいいでしょうか?
10周年記念カード、エントリー、対戦パック、ディアルガ、パルキアがあります。
747 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/29(火) 18:22:54 ID:g0q9nhUu0
大会に使ってはいけない、禁止カードってありますか?
(でかいカード以外で)
748 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/29(火) 21:45:51 ID:BlcFndGG0
>>746 とりあえず、DPだけで十分だよ。どうしてもほしいのがあったらオクで勝った方が
安上がりだね。
>>747 ミステリアスパールやミラクルダイヤモンドなど一部のプロモカードが公式大会で使用禁止
春のレギュレーションではどうなるかシラネ
>>746 子どもと遊ぶ、という事でハーフデッキだと思いますが
マスターボール(またはダークボール)だけは2枚ずつ欲しいです
しかしマスターボールはWCP以外の拡張パックには入っていませんので
誰かと交換またはネットオークションでの購入をお勧めします
あとは2進化ポケモンなら、ふしぎなアメ(DP4)が必須なので
パックを買うなりオークションで揃えるなりした方が良いでしょう
>>747 海外版のカード、
このカードは公式大会では使えませんと明記されているおふざけ系プロモカード
752 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/30(水) 00:14:17 ID:B2JrmsZD0
>>748>>756 ありがとうございます
ダークボールとふしぎアメを優先的に集めて、
構築済みのハーフデッキを必要に応じて買い足してみます
(子供が3人いるので。。。。)
質問です
「化石発掘員」でひみつのコハクやひみつのコハクから進化するプテラを選ぶことはできますか?
選べません
>>753-754 全く盲点だったw
てっきり出来ると思ってたよ。「〜の化石」だけ有効なんだったな。
「なにかの化石」から進化するPCGのプテラは選べるんですけどね
ジーランスのワザでも「化石」のみなのでコハクは選べません
一度組んでみれば分かりますが、化石やコハクはたねポケモンではないので
通常のたねポケ用サーチカードが全く使えないのが難点です
更にトラッシュから回収する手段も限られます
カブト(DP4)のPPで持って来るのは可能なのですが
こうら以外の化石系は入れないで、プテラやオムナイトは
妖しい洞窟から直接出す方が安定して展開できたりします
デオキシスδノーマルフォルムのワザ効果に
次の自分の番自分の使うワザの、相手のバトルポケモンに与える
ダメージはすべて+40される
とあるけど、この効果は使ったデオデオのみに適応?
それとも、次のターンにデオッキーを逃がして
ベンチから持ってきたポケの技にも適応されるの?
「自分」が太字になってるでしょ?
それはそのポケモン自身のことを指すんだよ
>>758 ありがとう
じゃあフォルムチェンジしよう
フォルムチェンジをしたらそれはそれで「別のポケモン」として扱われるんじゃ?
記述をよく見たら、
「ついているカード、ダメージ、受けている特殊状態・『効果など』は〜」
どう見ても俺の間違いです。本当にありがとうございました。
そってれ、フォルムチェンジ、めたもる、シャッフルは全部その扱い
おしえテレビのおにいさんというカードの効果を教えてください。
「おしえて!」のポーズをして、相手プレイヤーに何か
質問をする(対戦に関係ないことでもよい)。
答えてもらえなかったら、自分の山札からカードを
2枚引く。
(「おしえて!」のポーズとは、上のおにいさんのような
ポーズのこと。)
サポーターは、自分の番に1回だけ使うことができる。
使ったら、自分のバトル場の横におき、自分の番の
終わりにトラッシュする。
数レス前に似たような質問があったけど、公式レギュレーションが基本のジムチャレでは、時空の歪みやポリゴンZみたいなプロモカードって使えるの?
766 :
765:2008/02/03(日) 08:15:20 ID:THG17YsEO
連レス失礼
>>765に追加で、金のメダル・銀のメダルも使えるのかどうか教えてほしい
>>765 時空のゆがみ、ポリゴンZXは公式レギュに含まれている
メダルはレギュ外、ジムチャレでは店に確認すればおkかも
ルール的な質問ではないけど・・・・
パックの中に、同じレアリティでも出づらい(出やすい)カードってあるの?
ハピナス欲しくて買ってるのにルカリオXとブーバーンばっか出るんだけど。
一箱二箱のレベルだと、偏りが出てもしょうがない。
知り合いに一箱から3枚ハピナスを引いたやつもいたし、少なくともハピナスに関しては封入操作とかはないはず。
まあ、よく言われてるDP1弾のロズレイドに関してはかなり怪しいけどなw
他には極端に出やすい・出づらいの話を聞いたことはない。
>>769 ありがとう。
実は2〜3パックずつちびちび買ってるんだけどねw
やっぱ箱でドカンと買ったほうがいいんだろうか。
今日ハピナス当たったんだが、11パック目だった。
でも、ダブってるのはフーディンだけだし普通の★は同じように
入ってるんじゃない?
まったく当たらないようだったらトレードすればいいと思うよ。
でもやっぱり、ルカリオLv.Xは封入率高いよな。
>>767 エキスパンションマークがあるから勝利のメダルも使えるはずだが。
>>771 ルカリオLv.Xが欲しくてパック買ってるが、Lv.XはブーバーンLv.Xばっかだぞ
>>767 レスどうもありがとう。
今日店員さんに聞いてみたら、プロモカードはXXX/DP-Pのナンバーのあるものが使用出来ると言っていた。
例で挙げてもらったのはミラクルダイヤモンドは使用不可、時空の歪みはおkらしい。
でも、後々考え直してみたら、ウインターチャレンジと同じレギュレーションならADVのプロモカードも使えるし、PROMOマークのカードは普通に使えるんじゃないかと思えてきた。
使用可能って言ってた時空の歪みも、XXX/DP-Pのナンバーは記載されてないし、それだと勝利のメダルが使えないことに納得がいかない。
>>772の言うように使えるのか気になるから、明日公式に電話して聞いてみるよ。
初心者質問ですみませんが、
ルギex(pcg4)のエレメンタルブラスト撃つときに
マルチエネを捨てた場合、マルチエネ1枚で撃てたりしないですよね?
>>774 すまん、メダルは確認してみたら、エキスパッションにエラッタかかってた
基本プロモは右下にエキスパッションマークが付いているものだけ使える
(ADV、PCGのプロモも使えるとなっている)
ミラクルダイヤモンドなどにはこれが無いから使用不可
後、公式への質問はメールにして、回答を印刷してジムチャレ持っていくことを推薦する
>>775 無理
>>773 君がルカリオタじゃなければビジュアル買った方が早いよ
>>777 ルカリオLv.Xのほうのビジュアルブックってまだ売ってるのか?
ポリゴン乙とガブリアスLv.Xはよく見るが……
>>776 なるほど、メールなら証拠としても残せるな
>>779 再版されたっぽい
本屋で取り寄せしてもらうと良いよ
>>774 DP-Pはポケモンのカードのみにされるナンバリングだからトレーナーのカードに表記がないのは当然
その店員も単なる勉強不足でDPシリーズのプロモ=DP-Pと勘違いしていると思われ
ポケモンのプロモだけ使えてトレーナーのプロモが使えないなんておかしいから
DP2を最初に1箱買った時は、ガブリアス・ドータクンがやたら出た。
ハピナス0で、何故かフカマルまで0と言う・・・
DP3はキレイにバラけて出たんだがね。
一箱ならその程度の偏りは珍しくない
784 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/08(金) 00:29:39 ID:eEku4fTi0
Wレインボーや鋼特殊エネルギーと技のダメージ、効果についての解釈で質問があります。
例えばDP1エンペルト
こおりのやいば
相手のポケモン1匹に、40ダメージ。
アクアジェット 『70』
コインを1回投げオモテなら、相手のベンチポケモン1匹にも、20ダメージ
に、Wレインボー
(必要な部分だけ抜粋)
このカードをつけているポケモンの、相手のポケモンに与えるワザによるダメージは、全て[-10]される。
と、基本水エネルギーが付いているとします。
自分のバトル場[エンペルト][W][水]
また相手のベンチに、鋼特殊エネルギーをつけた鋼ポケモンがいるとします。
このカードをつけている鋼ポケモンが受けるワザのダメージは、[-10]される。
相手のバトル場[なんでもいい]
相手のベンチ[鋼ポケモン][鋼特]
質問1:ワザのダメージと効果のダメージについての解釈
例:エンペルト
エンペルトのワザ、アクアジェットは「ワザのダメージ70」と、「効果のダメージ20」と理解しております。
ですから、エンペルトがアクアジェットをした場合、70-10(Wレインボー)=60ダメージを相手のバトルポケモンに与えます。
続いてコインを投げオモテだった場合、
「コインを1回投げオモテなら、相手のベンチポケモン1匹にも、20ダメージ」が働きますが、
その場合Wレインボーの、「ワザによるダメージは、全て[-10]される」は働くのでしょうか?
(これはワザによるダメージなのか、効果によるダメージなのかの解釈)
また、相手ベンチポケモンは鋼特殊をつけた鋼ポケモンですが、その場合鋼特殊の「鋼ポケモンが受けるワザのダメージは、[-10]される」
は働くのでしょうか?
(結局のところアクアジェットのコイントスオモテだった場合のダメージは、「ワザによるダメージ」なのか「効果によるダメージ」なのかですが)
質問2:エンペルトこおりのやいばは「ワザ」なのか「効果」なのか
通常ワザのダメージは、アクアジェットのように
アクアジェット 『70』
とワザの隣にダメージが記載されていると解釈しています。
そうであった場合、ワザの隣にダメージが記載されていない、こおりのやいばによるダメージは、どう処理すればいいのでしょう?
凄く長くて分かりづらいかも知れません(^^;
以上長文失礼しました。
>>784 質問1は、オモテが出た場合、相手のバトル場に60、ベンチに0だな。
質問2は、説明の中にでも「○ダメージ」という風にダメージという記述があれば、それはワザのダメージになる。
ついでにいうと、「ダメージカウンターを○個のせる」という記述は、すべからく効果になる。
だからWレインボーではへらない。
786 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/08(金) 00:42:57 ID:eEku4fTi0
>>785 早速ありがとうございます。
なるほど、凄くわかりやすいご回答ありがとうございました。
つまり、
「○ダメージ」=ワザのダメージ
「○個のせる」=効果のダメージ
ということですね。
これで疑問が解消致しました。
本当にありがとうございました。
質問です。
構築済みスタータバクフーンexに入っている
ピクシーのコメットパンチを4ターン連続で使った場合、
ダメージは、30、60、60、60ですか?
それとも、30、60、30、60のようになるのですか?
>>787 普通に30、60、60、60……だろ
30に戻る理由がない
DP3のネイティオはなんであんなに面白いポケパワーんですか?
トゥートゥー
/  ̄ヽ
|<■> (二ヽ
/>、 ノ  ̄
// / ̄ ̄丶
// ,/へ∧∧ノ,
/ / //へ \ニヲ |
\/ /|7/ | |
`ト; | |
|_| | |
|ニ|EEE土EE」
>`> <'<
∠レ' `-コ>
>>790 携帯からでもちゃんと見れるAAスゲェwww
>>789 なんでって言われても考えた人間にしか答えようがない
赤羽氏にでも聞けば?
792 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/08(金) 18:20:01 ID:5emusOlg0
>>784の質問に似てるけど、自分のベンチにもダメージを与える技の場合もWレインボーの効果って関係するの?
相手のポケモンに与えるワザダメージが-10されるから自分のポケモンは関係ない
フワライド(DP1)にWレインボーをつけて爆風をうってみよう!
はじめてブックになかったから質問
PCGのカードに弱点・抵抗の数字ないんだけど
どう計算すればいいん?
>>795 弱点2倍
抵抗-30
かいてないのか。
質問
弱点や抵抗っていうのはワザ依存?ポケ依存?
自分的にはポケ依存と思っているんだけど・・・
ポケ依存。
つーか技依存って何よ。技のエネか?
>798
いや、友達がワザに属性ワザ(属性エネのするワザ)でないと
加算されないっていいはってたんで。
俺はルールブックとかでそのタイプのポケってみたから
ポケ依存だって言ってたんだが・・・
まちがいなかったな。アリガト
要するにDP4のヘルガーの「くろいほのお」の攻撃は、
ヘルガー自身の悪タイプなのか、ワザエネルギーの炎なのかってこと?
すでに答えは出てるけど、この場合は悪タイプの攻撃。
そうじゃないとポリゴンZのポケパワーでタイプを変える意味がなくなるしね。
昔、「なみのりピカチュウ」のダメージ処理で悩んだなァw
ビジュアルブックってDPシリーズしか出してないんですかね?
neoシリーズの時には「ハンディガイド」とかいうのが出てた
ADV,PCGシリーズは出てなかったかと
ネオ以前のカードすべてを網羅したオフィシャルブックという分厚い本が
今まで60枚しか出たことなかったから、明日ハーフ出てみようと思ったんだ。
60枚を二つに簡単にわけてみたんだが、診断お願いします
ジラーチ(ほしのねがい) 1
イーブイ(エナジー進化) 2
リーフィア 1
リーフィアLv.X 1
キモリ(DP4) 2
ジュカイン(DP4) 2
ヤジロン(DP4) 2
ワープポイント 1
ニシキのネットワーク 2
オーキド博士の訪問 2
ポケモン図鑑HANDY910is 2
不思議なアメ 2
プレミアボール 1
夜のメンテナンス 1
草エネルギー 8
ハーフの環境というか、ノウハウがないのでむちゃくちゃに見えるかも知れませんが、よろしくお願いします
何かおかしいと思ったらネンドールが入ってないのか。
図鑑抜いてネンドールにしたほうがいいですか?
>>806 ・ジラーチ1は半端かも。引いてくる手段が少ないし後半腐りそう
・リーフィアのサイド落ち対策に隠者とか
・メンテもあるならプレミアボールは活躍の場面少ないかも
そもそもネンドール入らないよな。
というかリーフィアジュカインはハーフでは・・・
マルチエネ入れてブイズにした方が良いんじゃないかな
ブースターでジラーチ焼けるし。
リーフィアを使うなら通常の2枚の方がいい。
後ドローサポーターが足りないのでニシキを
ドローサポーターに変更すると良いと思う。
ピンポイントでサーチしなくても
ハーフは密度が濃いので結構引けるよ。
マスターボールかダークボールは多分ハーフでは必須。
後は攻撃力補うのにプラパとか力のかけらとかかなぁ?
エナジー進化なら速さで押せるだろうし。
ハーフ
ドローソース重視。枚数少ないのでキーカードが来る確率が高い
スタン
枚数が多く、キーカードをピンポイントで引く必要がある
トレーナーは上記を考慮して入れると良さげ
ジムチャレンジでスリーブはいつ頃から配られるようになったのですか?
各種類の配布期間も分かる範囲で教えていただけたら嬉しいです
ポケカのWikiってないんですかね・・・
>>811 詳しく覚えてないけど結構昔から配ってたな
ジムオフィシャルのバトルで勝つと金色のボール柄が貰えた
ってのがジムオフィで配るきっかけになったのかなぁ?
覚えてる限りでは
ボールマークの金、銀、黒、緑、オレンジ、深緑、水色、赤
ディアルガ、パルキア、ダークライ、ピカチュウ
あと、抽選でプレゼントされた白とか限定販売のとか
プレイヤーズのマークのとか結構な数種類はあるよ。
>>812 いくつかあるよ
ただ更新がされてなかったり情報が古かったりするから
みんな貼らないんだと思う。
それらが一まとめになれば良いwikiになると思うんだけどね。
客観的な意見だけどさ。
フラットゾーンのwikiが旧裏のとしては良い感じだよね
>>815 ほかにwikiあったの?
ググって見つからなかったから、もうないと思ってた。
>>814 一通り見てみたがどれも一長一短だな・・・
特に新しい情報が充実してるのがない
理想を言えば、
・登録なしに誰でも編集できて、頻繁に編集が行われてる
・カード考察が充実
・最新のデッキ情報が充実
・荒らしに対してだけは管理人がきちんと対応してくれてる
というWikiがあればいいのだが
MTGwikiとか遊戯王Wikiみたいな決定版が欲しいね
じゃあ作れば?
ちゃんとしたwikiが欲しいなら自分から動かないとダメだね
雛形とちゃんとした管理さえあれば
他のユーザーが補完してくれるはずだから
>>818がやってみればどうだろう
822 :
818:2008/02/13(水) 14:28:30 ID:m2wMC+Uq0
文句言うだけと批判されそうだが、
ちゃんと管理できる自信がないな
まあ、気長にいいwikiができるのを待つことにするよ
>>822 だったら、まず記事を書いてみたら?
>>814や
>>817に示される既存のwikiの中にも、登録なしで編集可能なwikiがある訳だし。
>>818で述べている内容のうち、
・カード考察が充実
・最新のデッキ情報が充実
に関しては、管理側でなくてもできる事だろ。誰でも編集できるwikiなら。
ADVからの出戻りです
ハーフの診断御願します
ツチニン(フライゴンデッキのダブルひっかき)×2
ヌケニン(天空の覇者)×2
テッカニン(天空の覇者)×2
パチリス(DP4)×1
ラッキー(DP2)×2
ハピナス(DP2)×2
ちからのねっこ×1
ちからのかけら×2
スージーの抽選×2
マスターボール×1
ポケモン入れ替え×2
マスターボール×1
草エネルギー×9
ブーストエネルギー×2
テッカニンのクイックタッチで
ベンチから持ってきたハピナスに草エネを付けて
戦わせようと思っています。
825 :
824:2008/02/13(水) 16:43:47 ID:iXbQC++x0
間違ってマスターボールを二回書き込んでました
マスボは一枚です
スミマセン
>>823 だからそれに適したWikiがないんだよ
充実してなくても雛形と方針が良いWikiがあれば、
818みたいなことを言わずに編集しながらみんなに呼びかけていくよ
比較的情報が多いWikiは登録制で更新が遅いし、
偽善的ポケモンカード(ポケカ)wikiは誰でも編集可能なんだけど、
コメント見る限り管理人がWikiを何か勘違いしてるし
>>827 だったら自分で作るか、雛型を提案したら?
偽善的ポケモンカード(ポケカ)wikiを見てきたが、
無差別にページを作られるのが嫌とか、まず書いた人に見直してほしいとか考えちゃう俺は甘いかな?
どっちにしろどくマーカーはないな。常識的に考えて。
>>828 情報量から、wisのWikiじゃなくなるからやめた方がいいと思う。
>>826 レス有難うございます。
ヌケニンは友人の封印サーナイトや結晶フライゴンex、
DPデリバード等に簡単にやられるので昔と比べて弱くなったのかなと
感じていましたがそうでもないようですね。
とりあえず、コレだと思える一進化に出会うまでは
ツチニン系列を外してADV天空ロゼリア2枚、
エレキブルブーバーンのロズレイド2枚を入れて、
空いた枠にナナカマドか幹部を入れようと思いマス。
ジラexが当たったんだが運用方法が皆目検討つかん
誰か助けてください
DPシリーズの2進化なんて相手にしたらすぐ死ぬ気がするんだぜ
>>829 俺もあそこ見てみたが、
トップに「誰でも自由に追加・編集・削除ができます」って書いてあるんだから、
気になった人が追記・更新すればいいだけだと思う
管理人が記事にまで干渉しすぎて正直引く
というか、
>無差別にページを作られるのが嫌とか、まず書いた人に見直してほしいとか
って、そんなのがいやならWikiは向いてないと思うぞ
それこそ登録制にすればいい
>>831 DPになってポケの能力が上がりまくってるんでたねのexは基本的につらい
>>832 逆に考えるんだ。
管理人しか記事に干渉しないんだと。
むしろ、100件ぐらい一気に追加されたらどうなるだろうか。
屑記事や関連性のない100件だったら削除しまくるだろうけど、
それ以外だったらどうなるんだろう。
834 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/14(木) 09:25:58 ID:7UfRTXGS0
>>831 それはハーフでのカメルギを止めるためだけに存在してたようなもんだからなぁ。
仲間内でハーフカメルギ使うやつがいるなら持っててもいいかもしれんが、そうでないならトレードに出しちゃった方がいいと思う。
ジラーチってだけで子供ウケはいいから、トレードしにくいってことはないだろうしね。
DP限定構築のサーナイトデッキの診断お願いします。
ラルトス×4
キルリア×3
サーナイト×3
サーナイトLv.X×1
エルレイド×1
ブーバー(DP4)×2
ブーバーン(DP4)×2
ふしぎなアメ×4
ワープポイント×3
ポケモンいれかえ×1
クイックボール×2
スーパーポケモン回収×2
夜のメンテナンス×2
ハマナのリサーチ×4
ミズキの検索×3
スージーの抽選×2
オーキドはかせの訪問×3
ナナカマドはかせ×1
超エネルギー×9
炎エネルギー×6
コールエネルギー×2
ブーバーンでダメカンを撒いてサーナイトでしとめるを使いたいな、というデッキです。
ブーバーとブーバーンの枚数は4:4でやったら引きすぎて事故り、
3:3でやっても事故ったのでこの枚数にしています。
スーパーポケモン回収は強そうだったので入れてみたのですが、実際はどうですか?
運まかせというのが少し気になります。
実はブーバーンよりクレセリアLv.Xの方がいいですか?
ジムチャレに出るだけならeシリーズとか積んでても問題無いよねぇ〜。
砂漠のシャーマンとかミステリープレートとか使えるし。
837 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/15(金) 10:46:22 ID:cBY4Shhc0
>>835 「ブーバーンでばら撒いて」戦うコンセプトならブーバーンを先行させる必要があるから、枚数は3:3か4:4ぐらいが妥当だと思う。
後、ブーバーンXは1枚入れておくべき。だから「ブーバー3:ブーバーン3:ブーバーンX1」を推奨しとく。
スーパーポケモン回収はふっかつそうの代わりとして考えれば確かに強力なんだが、このデッキにはポケモンによるエネ加速がなく、「2個分のエネルギー」とかも入ってないから、回収したところでエネが追いつかないかもしれない。
そうすると回復を度外視した方がいいのかもしれない。
クレセリアXを入れるとなると、デッキの動かし方は逆になる。先行させるのはエルレイドになるからエルレイドをもう1枚以上入れなきゃいけないし、ブーバーンの代わりとして入れたクレセリアは終盤にかけて使うから性質が違う。
ただ、DP限定ってなるとマジックハンドが使えないからクレセリアXの精度が落ちるのは確か。オリジナルのアイディアを大切にしたいならブーバーンのままでもいいと思う。
後は、クイックボールは単構築じゃないから必要ない。ポケモンいれかえもワーポが3枚あれば十分だから抜いてもいいと思う。
その分コールエネをもう一枚増やしてもいいかな。それと、スージーが2枚入ってるけどこのデッキは特にトラッシュを活用するわけでもないからナナカマドかミズキにしていいと思う。
>>836 公式HPで見てみたが、店舗によってはレギュレーションが異なってくるからその都度確認した方がいい。
ただ人によっては嫌がられる可能性があるから、あんまり褒められた行為じゃないな。
だから店舗のレギュレーションに「eシリーズから使える」とあっても、eシリーズを混ぜたデッキと現行の公式レギュに乗っ取ったデッキの二種類とも持っていった方が賢いと思う。
>>835 アメが多すぎて腐るパターン
ブーバーンは炎エネがないといけないから6だと必要な時に持ってこれるかが疑問
むしろ超エネの方が必要量は少ないのではないかと思う
マルチ入れるかどうかは任せるとしてもエネの割合の吟味はもっとする必要がある
クイックボールも何を持ってくるために入れたのかよくわからないな
>>835 エルレイドの上のワザもしとめると相性がいいので、1〜2枚闘エネを入れていいかもしれません。
必要に応じてハマナで引っ張ってこれるので幅が広がります。
ブーバーンを採用するなら炎エネの水増しのためにマルチエネでもいいかなと。
1進化相当のカードがキルリアとアメで合計7枚あるのは多すぎる気もしますが、
終盤だぶついてでも安定性を優先したいならこのままでしょうかね…
余ったのはスージーで始末するって手も。そう上手くは行かないですが。
>>837 忠告サンクス。
嫌がられるのは何で?
レギュに乗っ取ってないデッキだからまともな練習相手にならない、とか?
・相手のポケモンカード暦によってはカードの効果を知らないため毎回確認する必要がある
・練習相手にならない
・eの中には現在のカードプールに無い優秀なカードもあるので持ってない人には妬まれる
>>835 ブーバーンは炎エネが必須、サーナイトXは超エネが必須
どちらも指定が厳しいので正直言って組み合わせが悪い
クレセリア自体は好みが分かれるので他でも良いとは思うけど
せめてエネ(超or闘)ぐらいは共通のポケモンにした方がいい
もちろん闘の場合はなるべく指定が低くないと厳しい
DP限定ということで入れた方がいいカード
・ヤジロン 2 必須
・ネンドール 2 必須
・フィオネ 2 1は必須、2を推奨
・エルレイド 2or3枚目 2は必須
・ミズキの検索 4枚目 必須
・ギンガ団の賭け 2 ネンドールとセットで強く推奨
・月光のスタジアム 2 ブーバーンを超ポケに変える前提で必須
・マルチエネルギー 3〜4 必須
要らないもの
・クイックボール
・スーパーポケモン回収
・スージーの抽選
フィオネ、ハマナ、ミズキを駆使して序盤で確実にネンドールを立て
サーナイトを1体(テレパス要員)、エルレイドを1体作るのが大事
攻撃役はエルレイドになるのでエネの付け方に気をつけるのと
次のアタッカーとしてサーナイトXorクレセリアXorその他を用意すること
アメの枚数、サポーターの枚数、トレーナーなどは要調整
>>837-839.842
大変参考になりました。
ありがとうございます。
とりあえず、これからプロキシで回してみます。
便乗して。
デッキ診断お願いします。
使用カードはPCG以降ですが、特に明記していないのはDPシリーズのカードです。
ラルトス×4
キルリア×3
サーナイト×2
サーナイト(WCP)
サーナイト(ホロンの研究塔)
サーナイトex
エルレイド×2
ヤジロン×2
ネンドール×2
アンノーンQ
フィオネ×2
ふしぎなアメ×2
プラスパワー×2
暴風×2
ワープポイント×2
ポケモン回収装置
ミズキの検索×4
ハマナのリサーチ×3
オーキドはかせの訪問×2
ダイゴのアドバイス×2
ナナカマドはかせ
ロケット団の幹部×2
ホロンの農夫
超エネルギー×6
闘エネルギー×2
Wレインボー×3
ホロンのマルマイン×2
845 :
844:2008/02/15(金) 16:29:33 ID:Pjjyc/az0
すいません、ハマナは4枚でした。
846 :
844:2008/02/15(金) 16:32:10 ID:Pjjyc/az0
ってまだミスってる・・・。
ナナカマドはかせは2枚です。
少しは落ち着けよ、俺・・・orz
>>827 雛形や方針がしっかりしたwikiで、誰でも更新可能ならば、問題ないし、
>>827も編集に参加するという事だね?
・・・理解した。
某wikiに雛形と方針に関する文を追加しておくよ。
たねポケモンからレベルアップしたポケモンは
場にいる限りたねポケモンですか?
849 :
500:2008/02/15(金) 21:22:11 ID:5fHzvH7M0
ホスト立てた。
アドレス:125.199.129.32
ポート:5555
850 :
849:2008/02/15(金) 21:22:46 ID:5fHzvH7M0
誤爆した、スマソ
質問です
以下の場合はどうなるのでしょうか?
オムスターのポケパワー「げんしのうず」を使用しました。
相手ベンチの既にダメージカウンターが乗っている進化ポケモンを
退化させました。退化後のHP以上にダメージカウンターが
乗っている場合、そのポケモンはきぜつするのでしょうか?
>>848 公式HPを見る限りでは逆のこと(進化LvXは進化ポケモンとして扱う)は成立してたから、たねXはたねポケモンとして扱うはず。
>>851 勿論。
PCG以前の鋼エネルギーを〜って記載は特殊エネ限定だっけ?
例えば、スターミーδで基本の鋼エネ持ってくることができるか教えてほしい
856 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/16(土) 12:24:49 ID:LO/ZZawU0
診断宜しく。ハーフです。
ポケモン
パルキア 1
パルキアLV.X 1
クレセリア 1
クレセリアLV.X 1
トレーナー
パルシティ 1
クイックB 2
エネルギー再生 1
エネルギー転送 1
プラスパワー 1
ふわふわのみ 2
スピードスタジアム 1
プレミアB 1
ハマナ 1
ツワプロ 1
マサメン 1
キド訪 1
マーズ 1
ミズキ1
エネルギー
水エネ5
超エネ5
結構俺の理想系。
改良あったらレスプリーズ
>>856 正直デッキとしてまともに機能しないだろ
誰が殴るんだよ
858 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/16(土) 20:46:03 ID:9EUNbHjg0
>>854 公式で確認したけど、わるいマルマインのダークナビゲート(スターミーδのPPの悪版)では基本悪エネも付けられるからスターミーδも同様。
マンタイン+月光のスタジアムにエンペルト+クレセリアXを投入って結構\面白くない?
デッキ診断依頼がちょくちょく来るが、
デッキコンセプトとレギュレーションの2点はきちんと書いておいたほうがいいと思うんだが、どうだろう。
デッキの方向性が見えないと診断するほうもやりづらいだろうし。
ガチデッキならいらないカードは容赦なく抜いて勝てるように診断、
ファンデッキならコンセプトを達成しやすくとか、対戦が盛り上がる方向とかで診断できる。
>>858 サンクス!
あと追加で質問
マニューラ(DP4)のそぎおとすでフライゴンex(WCP)に攻撃したとき、
そぎおとすの効果とガードプロテクターのどっちが先に発動するか教えてほしい
>>861 基本的に先にダメージで、効果が後。
この場合、まずそぎおとすのダメージの処理でフライゴンexのボディーが働き、
ダメージ処理が終わってからそぎおとすの効果を処理する。
デッキ診断願います
DP限定ハーフです
ポケモン
パールル(DP4)×2
サクラビス(DP4)×2
コダック(DP3)×2
ゴルダック(DP3)×2
ネイティ(DP3)×1
ネイティオ(DP3)×1
ドーブル(DP3)×1
トレーナー
ハマナのリサーチ×2
ミズキの検索×2
ダークボール×1
エネルギー転送×1
ワープポイント×1
なんでもなおしW×1
ギンガ団のマーズ×1
エネルギー
水エネ×5
超エネ×4
コールエネルギー×1
・デッキコンセプト
早いターンでそこそこHPを削るのを目的としています。
うまくいけば、相手のたねポケを2ターン目できぜつさせる事が出来ます。
・アタッカー サクラビス、ゴルダック
・サポートポケモン ネイティオ、ドーブル
超エネ付けでダメージを増やせるサクラビスとゴルダックの2本立て。
サクラビスの「ゆうわくのキッス」は相手ベンチの育てているであろう
ポケモンを引きずり出し、育てるのを妨害するのに有効です。
ゴルダックの「ブレイクビーム」は2エネで60ダメージを与えられる
かわりに自分がこんらんになりますが、ネイティオをベンチで立てれば
次ターンでは回復でき、相手をこんらんにできます。
2匹ともHPが少ないので、ダメージに気を付けながら機動性を
活かして逃げるを多用します。
2色のエネが必要なので、色の偏り対策にドーブル、ハマナ、
エネルギー転送を入れています。
欠点はやはりHPの少なさです。
速攻ダメージ+こんらん+機動性の他に欠点を補うために
何かアドバイスがあれば、コメントお願いします。
>>863 構築上、手札消費が激しいと思いますので
ナナカマド博士とオーキド博士の訪問は入れた方がいいです
ミズキ、マーズは特に要らないかと思います
特定のポケモンさえ引けば回るような構築ならミズキは強いですが
エネやその他のカードも必要な場合には、単純に枚数引いた方が良いです
エネルギー転送やなんでもなおしWは一度抜いてみて
デッキ圧縮と回転率上昇の為にポケモン図鑑を入れた方が安定するでしょう
エネは基本4ずつ+マルチ2ぐらいか、少し減らすぐらいで調整
ネイティ、ネイティオまで狙うよりは逃げた方が無難な気がしますので
他の枠に使うか、水なのでタマンタ、マンタインの方が強いでしょう
865 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/17(日) 03:37:43 ID:PTLp24HU0
俺、ルギアが初めてカード化された時くらいまでのポケモンカードのデッキしか無いんだけど今のカードと普通にバトルできるの?
サイドカードを6枚置いて初めの手札に種ポケモンが無いと駄目ってルールは変わってない?
>>864 丁寧なアドバイスありがとうございました。
確かに、手札が1枚でミズキが使えなかったりしてました…。
チョイとそれでやってみます!
>>865 今は裏面がかわってその時のカードは使えない。
前は「旧裏は紙」ってのがテンプレにあったのに今はないんだな。
種ポケモンがないといけないってルールは変わってないが、
オーキドはかせやマサキといった人物のカードが1ターンに1枚しか使えなくなったりしている。
DP限定ハーフですが、サンダースと組ませるなら何が良いですか?
>>867 なるほど…すでに別物なのか…
ありがとう。遊戯王スレに帰るとするわ。
>>868 DP限定ハーフだとサンダースの強さは半減以下ですが
それでも使いたいのならば
・マルマイン
・ライチュウ(エントリー08、ピカチュウとロトムもセット)
・ロトム(エントリー08)
・トゲキッス
ぐらいでしょうか
そもそもDPで電気タイプのポケモンを全てチェックしても
大した数はいないので一度見てみた方がいいです
871 :
868:2008/02/17(日) 19:27:42 ID:MLLoKE3UO
間違ってるとか言いきるほどのことでもなかろうに
疾走7パック中グレイシア2枚、リーフィア4枚だったんだが
こんなもんなの?それともこれはお告げ?
>>874 1:ファイルに入れて保存用
2:デッキに入れて使用
3:部屋に飾って観賞用
4:夜のお供にぶっかけ用
ほらきっちり4枚だよ
>>877 最低過ぎるだろ
そうだなぁ・・・俺ならホワイトデーのお返しに
母ちゃんにあげるとか・・・な
879 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/19(火) 13:50:39 ID:rdUEnmpd0
オカン「虫つかいのアタシにブイズ渡すとはいい度胸だね」
・エナジー進化のイーブイで進化ポケモンになって攻撃
・ベイビィしんかで進化ポケモンになって攻撃
・こうらの化石でカブトに進化して「こうらアタック」で攻撃
これらは先行、後攻関係無く1ターン目から可能なのでしょうか?
息子が「とくべつにできるねん!」と言ってるのですが…
可能です。
ポケパワーやトレーナーによる効果がルールと食い違うとき、
基本的にルールよりポケパワーなどのほうが優先されます。
なので、1ターン目or場に出たばかりでも、
ポケパワーによる進化や(トレーナーを使用できる後攻1ターン目以降なら)ふしぎなアメによる進化はできます。
>>881 可能でしたか〜!
1ターン目だから駄目だ!って言っちゃいました…orz
明日、息子に謝ります。
レスありがとうございました!
友人の妨害電波ラクライ&EP08ライボルトとエナジー進化グレイシアのデッキに勝てません
先攻取られたらエネ付けられないor攻撃が効かないで歯が立たない…
885 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/21(木) 14:29:02 ID:HU7nYshc0
「相手のエネルギーを1個トラッシュ」と言うワザの効果やカードの効果で、
相手のWレインボーやスクランブルエネルギーをはがしてもいいのでしょうか?
例:DPバクフーンのワザ、きかねつの、エネルギーリムーブなど等
>>884 リオルやワンリキーで1killしろ
>>885 問題ない
1個トラッシュしようとして付いてきたオマケはそのまま巻き添えにできる
887 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/21(木) 16:04:43 ID:HU7nYshc0
>>886 ありがとうございますm(__)m
まだやり始めたばかりで、エネルギーやサポーターをどのくらい入れていいかよく分かりません。
取りあえず数だけは集めたカードでハーフデッキを組んでみましたが、これってどうでしょう?
ブーバーンDP4(2)
ブーバーDP2(2)
トゲキッスDP4(2)
トゲチックDP4(1)
トゲピーDP4(2)
ミズキ(2)
幹部(1)
オーキド訪問(2)
ナナカマド(1)
アメ(2)
封印の結晶(1)
マスターボール(1)
ポケモンいれかえ(2)
Wレインボー(2)
炎エネ(7)
コンセプトはオーキドやミズキなんかで手札の基本エネルギーを山札に戻しながら場を整え、
トゲキッスのてんのめぐみで一気にブーバーンにエネを貼りたいと思っています。
マスボはやっぱり2個欲しい
トゲキッスにするならフルで基本炎のほうがよくないか?
バーンで素殴りもありかもだけど
正直言って、どこから封印の結晶を入れようと発想したのか謎すぎる
特定の何かに対して欲しいと思うなら別のカードにするべき
無難に行くなら、むしろ封印対策で暴風かパチリス
Wレインボーは入れる意味無し、普通に殴るにしても微妙
ハーフでは特殊なデッキ以外、ポケモン図鑑(DP)は2枚入れた方が良い
ポケモンいれかえよりはワープポイント
ハーフでミズキは使いにくい、アメも引けないしチック経由させるよりは
ブーバーンで素殴りしていった方がマシだと思う
890 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/21(木) 17:26:26 ID:HU7nYshc0
>>888 早速ありがとうございますm(__)m
マスターボールは2枚ですか…
カードはあるのですが一体何を抜くかな…
アメ2枚必要ないですかね?
W虹は、ブーバーンよりもトゲキッスで殴る時に役に立ちます。
これがないとトゲキッスは本当にてんのめぐみ専用になってしまうんで、そのために入れてます。
891 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/21(木) 17:34:27 ID:HU7nYshc0
>>899 レスありがとうございますm(__)m
封印は不要ですか(^^;
ポケパワーバリバリのデッキ対策で、特に意味があるわけでなく、保険として入れました。
W虹については
>>888さんへのレスにも書いていますが…
トゲキッスで殴る事は考えない方がより強いですかねえ?
ポケモン図鑑、ワープポイントは1枚しか持ってないので早速調達します。
> ブーバーンで素殴りしていった方がマシだと思う
一言で言えば、ブーバーン+トゲチックは弱いという事でしょうか…?
ハーフでポケパワー前提のデッキ というのはそんなに無いと思います
そして、それらには他に対処法が有るものと思います
トゲキッスでも殴りたいのなら、基本エネを増量する方が賢明です
どうせ進化した時点でエネは持ってこられます
トゲチックはあくまで2進化への繋ぎにしかなりませんので
そこでミズキ等使って遅れるぐらいならブーバーンで安定して攻撃した方が
よっぽど効果的に攻撃できるという意味です
トゲキッスで殴るかどうかは状況によりますので一概には言えませんが
エネの付け方次第で対応できると思いますよ
893 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/21(木) 18:03:11 ID:HU7nYshc0
>>892 詳しいご説明、本当にありがとうございます。
ちょっとですが、何となく分かってきました。
ポケモン図鑑(1) ←現状では1枚しかないので(^^;
ワープポイント(1) ←同上
ポケモンいれかえ(1)
幹部(1)
オーキド訪問(2)
ナナカマド(1)
アメ(2)
暴風(1)
マスターボール(2)
炎エネ(9)
とやって、日曜日に初対戦に行ってきます('◇')ゞ
ありがとうございました。
>>886 おお そのてが あったか!
じゃあ ボクが もっている カードのなかで
いちばん つよい エビワラーexで たたかって みるよ
有難う
キラカードはファイリングしてるんですが、
カードを入れるファイルでいいやつありますか?
公式のだと入れづらくて…
896 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/21(木) 22:40:57 ID:7EmsfYlh0
百均にトレカファイル売ってるよ
897 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/22(金) 00:26:51 ID:OaBXXSX90
>>895 これはリフィルの話だよな?
公式のリフィルは上部にはみ出し防止用のカバーがついてる関係上入れずらいけど、貴重なカードを落としたり、盗まれたりするよりかはマシだと思う。
そういう状況がしょっちゅうというわけじゃないけど、ないわけじゃないしな。
もしそれでも普通のリフィルの方が欲しいというのであれば大型スーパーとかの玩具コーナーに置いてあると思うから、
リング穴の形状だけに注意して買えばいいと思うよ。
わかってるかもしれないが、あくまでリフィルのことなんでファイルごと買いなおす必要はないからな。
後、
>>896の言う百均のファイルはオススメできない。
俺は使ってないが、トレード相手がそれを使っているとページをめくるたびにそれこそカードが落ちそうになって困る。
>>897ありがとうございます
リファイルの事です。言葉足らずですみません
899 :
イタチ:2008/02/23(土) 20:12:41 ID:JU+mGbw30
ほんと馬鹿の集団だな
900 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/24(日) 01:12:53 ID:Did0WuJQ0
ガブリアス(DP2)×2枚とリーフィア(DP4)+リーフィアLVX(DP4)のトレードはどちらが特ですか?
(単純にカードの価値を比較した場合)
>>900 普通に考えればリーフィアセットの方が価値は高いでしょうね。
DP4のLvXとはいえ、リーフィアは強いLvXの一つですし、そもそも蘇生ガブリとブイズのどちらの方が有望かと言えばブイズの方でしょうし。
でもトレードするにあたって知っておかなければならないのは、一般的な価値と個人の価値は違うということ。
一般的な価値を知ったところで、自分の手元に欲しいカードがなければ意味ないですから。
そういう時には何かしらの基準を個人的に設ければ悩むことも少なくなります。
例えば値段。ある通販サイトではガブリアス×2で720円、リーフィア+リーフィアXで2080円でした。この場合ではどちらが得か一目瞭然ですよね。
このように基準を設ければわざわざここで聞かなくても自分で判断できますよね。
ただ、値段で見たにしてもガブリアス×2=2000円、リーフィア+リーフィアX=1900円と逆転したサイトもありますし、最終的には個人のカード資産次第です。
例えばリーフィアとリーフィアXが余ってるor使わない状況でガブリアスを使いたい場合にはガブリアスを手に入れた方が本人にとっては確実に得ですよね。
だから「このトレードが得か、損か」という質問は、本当はあまり意味がないです。自分がガブリアスを何枚所持していて〜、などの情報があれば状況判断ぐらいはできそうですが。
それと「単純なカードの価値」と言っても、そのカードを使ったデッキの価値とか、その時点での環境とかその辺も含めないとカードの価値は測れないです。
長文失礼
ブイズでデッキ組むならエナジー進化のイーブイは必須ですか?
必須と言って過言ではないね
でも今後のレギュレーションでどうなるかわからないから先行き不安ではあるけど
DP限定の店舗大会とかも増えてきてるし
ありがとうございます
エナジー進化のイーブイ1枚しか無いのですがそれでも入れる価値は有りますか?
あると思うよ
最初にバトル場に出せるかが重要になってくるけど
何に進化させるか知らんが、1エネワザをもっていないならエナジーしんかの意味が半減するから注意すべき
ありがとうございました
実を言うとサンダースを使いたいんです
最近のオク相場だと ガブリアス2枚≧リーフィアX+リーフィア
将来性で見ると ガブリアス2枚>リーフィアX+リーフィア
DP4は1箱買えばLV.X3種が各1枚ほぼ入っているので
入手難易度は明らかにリーフィアXセットの方が容易
他に優秀なカードばかりの夜明けの疾走に比べてDP2は微妙すぎる
店頭や通販の販売価格がどうなってるかは興味無いが
大半のプレイヤーはガブリアス2枚の方が良いと思うだろうね
908 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/25(月) 01:25:34 ID:6FTPBhUl0
>>901さん
>>907さん
大変丁寧なご説明ありがとうございました。
仰るとおり、価値観はそれぞれと言われればそれまでです(^^;
実は私は後者(リーフィア)を所有していて、子供がガブリアスを欲しがっております。
デッキを組むと言うところから見れば、どちらも不要と言う感じなのです(^^;
ですから単純な価値でと思いました。
私も販売サイトやオークションを見たところ、これまた仰るとおり、どちらの方が上かはサイトや入札次第と言った感じでした。
少なくとも大損はないなと思いますので、交換しようと思います。
貴重なご意見ありがとうございました。
子供相手にあんまり損得勘定だすなよw
相手が子供なんてどこにも書いてねーww
>>910 >実は私は後者(リーフィア)を所有していて、子供がガブリアスを欲しがっております。
>>908 子供って自分の子供?親子間のトレードって事なのか?
だったらそこまでシビアにならなくてもいいような・・・
俺の考えが甘いのかなぁ・・・
今まで相場は聞かれても誰も答えなかったのに答えた馬鹿は誰だよ
ここは金銭的な知恵を付ける場所ではないぞ
子供がガブリアス欲しがってるからどこかでトレードしてくるとかなんとかじゃないのか
>>911 ・リーフィアとガブリアスのトレードをしようとしている。
・自分がリーフィア持ってる。
・子供がガブリアスをほしがっている。
これのどこをどう読めば自分と子供のトレードになるんだよ。
要約すると「ワシはリーフガードなんぞ使わんワイ」ってところか
勘違いしてるやつが多いのは
908の書き方が紛らわしいからだろ。
919 :
909:2008/02/26(火) 19:54:45 ID:dAct4X9n0
すまん
普通に勘違いしてた
手持ちのリーフィアで子供のためにガブリアスをトレードしてくるのか
いい親御さんだな
俺以外にも勘違いしてる奴いてワロタ
読解力無いゆとりだけのスレだなw
921 :
908:2008/02/27(水) 01:09:36 ID:EoAUUIii0
何か私の書き方で下らないスレがのびているようなので…(^^;
ご迷惑おかけしました
どうでもいいことですが、私の言いたかったことは、
>>919さんの通りです
以後私のレスは無視して、本来のスレッドに戻ってください
秋田にはジムチャレンジを開催しているところがないみないですが何とかならないのですか?
ないみたい ですね。失礼
自分で開催しちゃえば?
知り合いの店が有ってPCGP入会していれば開催出来るよ
出だしは苦労するかも知れないけどね
>924
PCGPってなに?
926 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/27(水) 23:28:04 ID:GAgQx2mp0
>>924 まず店がありません
自分で開催するためには既に開催している店舗が必要なようで
>>927 別に店舗でしなくても
公民館なり集会所なりでも借りれればジムチャレにはならないが
自主大会って形で開催出来るよ
ちゃんとプレイヤーズ事務局に申請すれば
ダメカンやプライズの配布サポートなんかも受けれたんじゃなかったかなぁ?
ただ、ジムチャレにはならないからイベントスケジュールには組み込まれないので
参加者を自分で集めないとダメだけどなぁ
929 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/28(木) 09:42:31 ID:7l4sfB2AO
先行ターンにふしぎなあめってつかえますか?
最初の先行ターンでは無理です
質問とは多少異なる気もしますが…
1,レアリティが違う物同士の交換の際の比率ってどのくらいなのでしょう?
ご法度な質問だったらすみません
2,所持してるカードを全てスリーブetcに入れてる方って多いのでしょうか?
ベストの状態を保持するには必要だと思いますが、枚数が多すぎて必要そうなカード以外にはまわせませんorz
よろしくお願いします
932 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/01(土) 07:09:52 ID:6lNr4qke0
>>931 1.人によりけり
2.キラは全部入れてる。デッキ組んでるのは全部入れてる。デッキに入れそうな
やつら(トレーナーとか)は一部入れてる。コレクションはそのままリフィル。
秋葉原でオススメの店ってありますか?
カード対カードでハピナス1枚かアブソル2枚のレートを教えて下さい
936 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/01(土) 16:51:45 ID:i8wx7eLw0
質問なのですが、ある筋から一般流通していないカードを頂いたのですが
売るとしたらいくらくらいの価値があるのでしょうか。
知っている方がいましたら教えてください。
938 :
934:2008/03/01(土) 20:29:51 ID:/Mxrdgq70
>>935 質問の仕方が間違っていたみたいです。
カードの交換でハピナス1枚とレートの合うカード
又、アブソル2枚とレートの合うカードはなんでしょう?
お願いします
>938
何がほしい(出すことができる)のかがよくわからないので、答えようがないと思う。
ハピナス1枚とアブソル2枚で交換ならレートはまぁ合うかもしれないけど・・・
不毛だな
答える必要ないのに
>>936 それが何かによる。
ニュートラルシールドのミュウとかだったら糞あまるほどみんな持ってたし
ポケモンスナップの優秀賞やイラストレーターといった強さが関係ないゆえに存在を知られてないカードなら価値はあがる。
とりあえず何をもらったか晒してみな。
942 :
931:2008/03/02(日) 01:48:41 ID:hGUwOXBg0
>>932 どうもありがとうございます
1,やはり一概には決められませんよね…
三角トレードではないですが、妹+友人相手で交換の機会がありそうだったのでどうしたものかなと
2,自分も☆★、デッキに使えそうなのはスリーブ、他は入れてないですね
リフィルはコレクションの認識があまりないので考えてなかったりします
943 :
938:2008/03/02(日) 13:49:15 ID:3gKAFVF8O
>>939 欲しいのはハピナス1枚とアブソル2枚
出せるのはリーフィアかグレイシア
出せそうなの探してみるか…
リーフィア1枚+グレイシア1枚≦アブソル1枚
アブソル2枚≦ハピナス1枚
かな
>943
どんな条件でも普通にショップなどでトレードするのは難しいと思う。
オクかシングルを扱っているショップで探すのが、一番ストレスが少ないかと。
めちゃめちゃ高くてビックリすると思うけどね。
946 :
943:2008/03/02(日) 21:09:42 ID:oaXHWoeC0
いつまでもクドクドと申し訳ないが…
>>944 そうですか…
>>945 じゃあ、栃木県宇都宮市内でシングル販売してるお店を誰か教えて下さいませんか?
「リーフィアやグレイシアが欲しくて、ハピナスやアブソルはいらない」
という人を見つけなきゃそのトレードは成立しない
何を出すか、何とトレードするのかはその時の相手次第
それがトレードってもんだ
というかハピナスやアブソルを手放してもいいって人が
リーフィアやグレイシアを欲しがるのかという気もするがね
949 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/03(月) 00:55:45 ID:Qezje7m10
リーフィア、グレイシアってのはLVXの話じゃないの?
旧ポケモンカードを検索して、内容を調べられるサイトって消滅してしまったんでしょうか?
いくら探しても見つからなくて困っています
探せども探せども新カード情報ばかり
どなたかご存知でしたら教えてください
>>951 はい、旧裏のことです
公式にはリストはありますが詳細は見れなくなっているので
詳細が見れるサイトを探しています
>>950 昔は、めとろのーむ等があったけど、今は、旧裏面のカードを直接検索できるページはないみたい。
・・・ただ、調べる事はできる。
1.Cross Roadさんのメニュー内のwisdomから、旧バージョンのwisdomをダウンロード。
wisdomをインストールする事で、wisdom内で旧カードの検索が可能。
2.FLAT ZONEさんのwikiにおいて、どこかのページで、#pcg_search(カード名) と入力しプレビューを押す。
出てきた一覧から、見たいカードのリスト番号を #pcg_view(リスト番号) と入力しプレビューを押す。
俺が知っている方法はこの2つ。
結構昔にポケモンカードをやっていて、最近またやりはじめたんですが
初期のレアカードや付録カードって今では多少価値が上がってくれているんでしょうか
ポケカは初期のブームが凄すぎて、市場に出回ってる数が半端ないからなw
一部の数が少ないプロモ以外、プレミアがつきようがない。
>>954 ありがとうございます
後でやってみます
>>955 当時から万単位の値が付いてたプロモならあまり値崩れしてない
市販ものだとneo4のひかるポケモンは何故か当時より高い値が付くこともある
他は燃えるゴミ
960 :
946:2008/03/04(火) 13:53:16 ID:K+Z1Mv1K0
★以上のキラ探してみたけどあんまりいいのが多分ない…
アブソルとハピナスは諦めよう
カード整理してたら出てきたのが
なみのり&そらをとぶピカチュウ
CDか何かについてきたリザードン
ハマちゃんのヤドキング(漫画の付録カード?)
ミュウツーの逆襲の時に手に入った変な光り方してるマリルとヤドキング
ポケモンカードGBのカイリュー
その他初期の燃えるゴミ多数
一応保管しておいたけど、昔のほうがかえって価値高かったのかね
なみのり&そらをとぶピカチュウ>コロコロかJR、ANA
前者ならほぼ紙、後者なら多少価値あり
リザードン>ポケモンソングbest
ハマちゃんのヤドキング>コロコロ
変な光り方してるマリル、ヤドキング>サザンアイランド
GBカイリュー
殆んど紙
ヤフオクとかで保管分全部まとめてとかなら
もしかしたら買い手がつくかもしれん
二束三文だろうが
受験終わったから復帰しようとしたらカード落ちに泣いた。
シニア・マスターで予選から60になったみたいですけど、ハーフ人口って減りましたか?
今まで殆どハーフしかやってこなかったんですが60との違いとか構成の注意とか教えて欲しいです。
>>963 みんなワンデイ用とかで1つくらいは持ってるんじゃないか?
18:24:18
ポケモン、トレーナー、エネルギーの比率はデッキにも寄るけど
大体このくらいだと思う
サポーターは12枚〜位が目安
最近のだとパルキア、ディアルガやブーバーンVSエレキブル
エントリー08、今度新しく出るヒードランVSレジギガス
辺りを適当に買えばある程度パーツはそろうだろう
スタンダートではハーフで見ないようなカードも使われるから
戦略的な幅が広いのが特徴だよ
ハーフはその名の通りポケカの面白さも半分だから
個人的にはスタンダードで残りの半分も楽しんで欲しいと思う
カード集めるの大変だろうけど頑張ってくれ
>>964 そうだ、ワンデイがハーフでしたね、見落としてました。
PCGが落ちるとか落ちないとか聞くけどホロンのポケモンは今から集めるとしても必要でしょうか。
封印サーナイトあるしパルキア買おうと思ったんですがホロン全然ないので…。
後キュウコン好きなんですけどex使えなくなっちゃったので残念なんですが、DP2のは60のメイン張るのは辛いでしょうか。
>>964 ハーフは詰め将棋的な面白さがあると個人的には思う
デッキ診断お願いします(ずっと前にやってたため、旧カード限定デッキです。)
新カードの導入予定は無く、もってもいないので、入れ替えは旧のみでお願いします。
■ポケモン
ヒトカゲ ×1 (無印)
ヒトカゲ ×1 (R団)
ヒトカゲ ×1 (拡張シート)
悪いリザード ×1
悪いリザードン×3
イーブイ ×3 (遺跡)
悪いブースター×3
ガルーラ ×1 (ジャングル)
ブーバー ×1 (化石)
GR団のミュウツー×1
■トレーナー
ロケット団のアジト ×2
突風 ×2
ポケモン入れ替え ×2
パソコン通信 ×3
おうごんのみ ×4
エネルギー回収 ×2
ポケモン回収 ×1
ベトベトガス ×1
ダウジングマシーン×1
礼儀作法 ×1
■サポーター
オーキド博士 ×4
ポケモン交換おじさん×1
ポケモン育て屋さん×2
■エネルギー
炎エネルギー ×18
デッキコンセプト
悪いポケモンで戦うというのがコンセプトです
出来るだけ「悪い〜」や「R団の〜」ポケモンを入れて戦うデッキです。
GR団のミュウツーで攻撃力を上げます
・アタッカー 悪いブースター 悪いリザードン
・サポート GR団のミュウツー ガルーラ
GR団のミュウツーは特殊能力のみで考えます
これしかいないときは事故だと思ってあきらめるか何とかしのぎます。
怒り+アジト+黄金のみコンボ、育て屋+悪いリザードンの速射砲、など
速攻+高火力が魅力のデッキです。
悪いリザードンになりにくかったので育て屋を3枚入れていましたが、
友人の指摘より今回ポケモン交換おじさんと入れ替えてみました。
基本的にごり押しのデッキです。
カード在庫は割りと豊富です。
>>968 夜の廃品回収を入れないと中盤あたりで確実に事故る
GR団のミュウツーはベンチ狙いのワザがなければ抜いておk
ヒトカゲは悪リザのエネ枚数調整の為に全てR団に代えるのが無難
あと相手にもよるが基本的に殿堂ランクの制限は守った方が良いんじゃないか
>>969 ご指摘ありがとうございます
指摘どおりに入れ替えてみました
殿堂ランク、初めて知りました(身内対戦しかしてなかったもので・・・)
確認したところ、上の構成で既に12もありますね(多すぎでした)
殿堂ランクを要求される相手は身内にいませんが(このデッキは負けのほうが多いです)
そういう方とも対戦できるように、ランクを考慮した構成も作っておきます
それと育て屋はサポーターじゃないんですね・・・ミスでした
他の方からご指摘があれば、どしどしよろしくお願いします
↓に入れ替え後の構成を出します
入れ替え後の構成です
■ポケモン
ヒトカゲ ×2 (R団)
ヒトカゲ ×1 (拡張シート)
悪いリザード ×1
悪いリザードン×3
イーブイ ×3 (遺跡)
悪いブースター×3
ガルーラ ×1 (ジャングル)
ブーバー ×1 (化石)
ルギア ×1 (GB2)
■トレーナー
ロケット団のアジト ×2
突風 ×2
ポケモン入れ替え ×2
パソコン通信 ×3
おうごんのみ ×4
エネルギー回収 ×2
ポケモン回収 ×1
ベトベトガス ×1
ダウジングマシーン×1
夜の廃品回収 ×1
ポケモン育て屋さん×2
■サポーター
オーキド博士 ×4
ポケモン交換おじさん×1
■エネルギー
炎エネルギー ×17
リサイクルエネルギー×1
R団のヒトカゲは2枚しかありませんでした
ブーバーはもう一枚ありますが、友人にパンチ力不足を指摘されたので
とりあえずGB2のルギアを入れてみました。
サポーター少なすぎでエネ多すぎだろう。もっとサポーター増やそうぜ
旧裏にサポーターに相当する使用制限カード(マサキとか)はそんなにない気がする
あっても今から揃えるのも難しいか
じゃあ使用制限のないドローソースでもいいから増やすべき。明らかにドロソの枚数が足りてないと思う
とりあえずウツギぐらい積めよ
>>972 とりあえず育てやさんはサポーターで合ってるよー。
速攻しかけるのに、ガルーラは邪魔な気が。定番過ぎるがneo1ピィは強いw
あと、リザードか育てやを1枚増やしたい。
オーキドで1枚捨て札にするだけで、(一応ダウジ夜廃があるとは言え)3体目のリザードンが立たなくなりかねないから
エネルギーが18枚も入ってるなら、エネ回収はおそらく抜いていいはず…そこにはドローカードあたりを追加で。
おはようございます
早起きして頭をすっきりさせた状態で皆さんのご意見を拝見させてもらいました
私に無かった考えがたくさんあって、ものすごく参考になりました
以下、構成しなおした内容を出します
変更箇所を▲であらわします
■ポケモン
ヒトカゲ ×2 (R団)
ヒトカゲ ×1 (拡張シート)
▲悪いリザード ×2
悪いリザードン×3
イーブイ ×3 (遺跡)
悪いブースター×3
ブーバー ×1 (化石)
▲ピィ ×1 (7枚引きなおすほうではなく、2枚引くほう。neoのは持っていたんですがなくしたようです・・・)
■トレーナー
ロケット団のアジト ×2
突風 ×2
ポケモン入れ替え ×2
パソコン通信 ×3
おうごんのみ ×4
ベトベトガス ×1
ダウジングマシーン×1
夜の廃品回収 ×1
▲クルミ ×1
▲きあいのハチマキ ×2
■サポーター
オーキド博士 ×4
ポケモン交換おじさん×1
ポケモン育て屋さん×2
■エネルギー
炎エネルギー ×18
OUT ルギア エネルギー回収×2 ポケモン回収
手持ちのドローカードで使えそうなのは カードめくりゲーム×3 マサキの転送装置 ポケモン性格判定 くらいで
あとはしょうも無いカードしかありませんでした。(エリカが3枚ありますが余り好みじゃないです)
クルミを入れたのはデッキ事故回避の意味合いも含めてです。
友人のリザードンに蹴散らされることが多かったので気合のハチマキを入れてみました
劣化不思議なアメの育て屋さんが1ターンに1枚はキツイよなァ・・・
サポーターのサーチで探し出せる事が利点か。
初めて買うんですけど、最初はどれがオススメですか?
パルキアLV,.Xのスターター
俺も
>>981と同じくパルキア構築を勧める
パルキアやらエルレイドを使う気がないのなら、別にディアルガ構築でも良いとは思うけどね
分かりました、ありがとうございます。
質問ですが、1ターン目後攻でサポーターを使うことはできるのですか?
ジムチャレいってきてやってる人がいたのですが
使えるのはトレーナーだけですよね?
普通にサポ使える
>>984 後攻は最初の番から「トレーナーのカード」が使える
サポーターも「トレーナーのカード」の一種
トレーナーのカード
・トレーナー(どうぐ等含む)
・サポーター
・スタジアム
制限は1ターン目先攻が上記の「トレーナーのカード」を使えないだけで
1ターン目後攻は制限されない
サポーターを使ってトレーナー使って道具付けてスタジアム出しても問題無し
988 :
978:2008/03/09(日) 18:10:17 ID:xBpxqPFN0
みなさんどうもありがとうございました
あの後さらに自分なりに改良してデッキを組み上げました
一番最初のときよりぐっと使いやすくなりました。
結局友人のデッキ(悪いハクリュー、リザードン、ラッキー、ガルーラ、フーディン、ブーバーで回してくるデッキ)に
1勝2敗でまた負け越しだったのが悔しかったです
>>986、987
返答ありがとうございました。
サポーターは使えないと思っていました。
誰でもいいので「まぼろしのミュウ」に入ってるマスターボールの枚数を教えて下さい
1
>>991 ありがとうございます!
2セットあったら買って来ます
初期シリーズ以来最近舞い戻った初心者ですがデッキ鑑定おながいします
一応春道大阪出場予定ですが、あくまで得点カード狙いです
が、しかしやはりネタデッキかpgrされるのは嫌なのでpgrされない程度のデッキにご教授願います
草ポケ
キモリ 1(DP4)
ジュプトル 2(DP4)
ジュカイン 1(DP4)
ミノムッチ 3(DP3)
ガーメイル 2(DP3)
モンジャラ 2(DP4、林マークのやつ各一枚)
モジャンボ 1(DP4)
リーフィア 1(DP4)
カイロス 1(DP3)
鋼ポケ
ディアルガ 2(DP3)
ディアルガX 1(DP3)
電気ポケ
メリープ 3(DP3)
モココ 2(DP3)
デンリュウ 1(DP3)
ロトム 1(DP4)
その他ポケ
ホウオウ 1(DP3)
イーブイ 2(DP4、ホロンδ鋼各一枚)
トレサポ
ハマナのリサーチ 2
オーキドの訪問 2
ミズキの検索 2
夜のメンテナンス 1
プレミアボール 1
鋼エネルギー 5
草エネルギー 10
電気エネルギー 7
鋼特殊エネルギー 2
コールエネルギー 1
計60枚です。
キモリについては突っ込まないで下さい。なんとかして集めますんで。
カード購入可能費用は5000円ですが、新作買いたいので今はちょっと控えてます。
ダークライ揃ってるんですが悪エネが…
>>993 まずデッキ診断する人が見やすいように書くといいと思う。
【ポケモン】○枚
【トレーナー】○枚
サポーター
トレーナー
【エネルギー】○枚
とかって書いたほうがいいかも。
タイプ別にわける必要はないから、進化ラインを揃えておけばOK。
肝心のデッキの方だけど、
どのポケモンをメインに組み立てたいのかがわからない。
タイプとポケモンの数を絞る。
エネルギーもポケモンに合わせて絞りたい。
それとサポーターは平均的に13〜15枚くらい必要。
一般的に
ポケモン 18
トレーナー 24
・サポーター 13〜15
・トレーナー 9〜11
エネルギー 18
が理想。
だから、上でも書いた通りどのポケモンを1番使いたいかを先に決めた方がいいね。
いるカード、いらないカードはそれからの方がアドバイスしやすいと思う。
他の人の意見も聞いていいとこ取りしていくといいかも。
約に立たないアドバイス&長文すまん。
>994
色々とスマソ
とりあえずディアルガとモジャンボメインでジュカインにおいしげらせといて草タイプで戦おうと思ってます。
ちょっとポケモン多すぎみたいなんで絞ってきます。
有力トレサポカード何かありますか?