>>2 わからんけど、いいと思う
ところで再利用とか無いよな?
モグラ→禁止
風帝→制限
で。
破壊されたり除外されても復帰手段はあるけど、
バウンスされると、デッキから特殊召還するカードとか無いから
一番復帰が困難になるんだよ。コナミもいい加減にそれを学習したほうがいい。
つ大騒動
たまにはグランネオス使いのことも(ry
んじゃフィールド上でネオスペーシアンとして代用できるモンスターを新しく出せばいい
N・○○○ ☆2
攻防 100
このモンスターは手札から特殊召喚できる。
生贄にすることはできない。
このモンスターはE・HERO ネオスとコンタクト融合するモンスターとして扱うことができる。
これでおk
1killとかバーンが強い時点でもうこのゲーム末期だろ
ビートダウンが強くなきゃいけないなんてルールはないんだがね
バーンやワンキル強いより、やっぱビート強いほうが人気出ると思うよ
俺はフルバーンも男らしくて好きだがね・・・
N・○○○ ☆2
攻防 100
「ネオス」と名のついたモンスターが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、
このカードを手札から特殊召喚することができる。
このカードが召喚・特殊召喚に成功したとき、「ネオスペーシアン」と名のついたモンスター名を宣言する。
このカードがフィールド上に存在する限り、
このカードを宣言したカード同名カードとして扱う。
このカードは生贄に捧げることができない。
これでおk
>>13 それでいいけどまぁ・・・フレアスカラベとかその辺の立場がないから、
ライフを1000支払って特殊召喚ry ぐらいのコストをつけないとな
オリカスレの話題だからこれは終わりにしようか。
ってか特殊召喚効果いらないと思う
1ターンでカオスネオスとか出せちゃうから
今禁止になりそうなのは混黒とカエルかね
混黒はDDRだけならまだしも闇次元まで出ちゃったからね
カエルは調整版が2体も出たし
混黒はこれからの環境次第で残るかもだけどカエルは確実かな
今制限になっているカードを全部禁止にしたらかなりデッキの幅が広がると思う
汎用カードが全部禁止になることで
相性の悪いデッキってのが明確になりそうだけどな
まぁそういうカードゲームもあるらしいが・・。
19 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/23(金) 21:36:57 ID:6PwA/hwi0
サイクロン禁止かなぁ・・・砂塵の大竜巻は使いにくいとこあるんだよなぁ・・・
幾らなんでも汎用性が高いだけで禁止は無いと思うけどなぁ・・・でも・・・
撲滅の使途オヌヌメ
「〇〇の独壇場を抑えるために××がある」と考えると、汎用性が高いカードでも制限止まりにしたほうがいい気がするものもあるからなぁ…
罠・永続魔法&罠を抑えるサイクロン、直接攻撃で手痛いダメージを受けながらその威力に比例したトークンを出して反撃の機会を作れるゴーズとか。
ところで、PTDNの召喚制限-猛突するモンスターってどうなんだ?
Wikiにも書いてあったけど、相手ターンにオジャマトリオ発動→リビングデッドで攻撃力2400以上のモンスターを蘇生→猛突するモンスターでオジャマトークン特攻をすればわずか3枚のカードで1キルできてしまいそうなんだが。
サイクが禁止なら禁止で別に構わん気もする
砂塵は罠、ツイスターは表のみ、魔法効果は表魔法のみ全部と
それぞれ適度なバランスで且つそれなりに実用的なカードは結構あるし
撲滅とかと共に選択の必要も出てくるし
PTDNは今後化けそうなカードの宝庫だな
こう言う感じは何か久々だが過去からしてリスト入りするカードが続出するか
>>22 どうなんだろうね
特殊召喚メタで一緒にメタれる気もするけど…
俺はカードを禁止指定する事に重みを感じてるから
そこまで強くないカードが「汎用性が高すぎる」というだけで禁止に放り込まれるのは強く違和感を覚える
猛突、割と簡単にワンキルできそうだし、デッキにカオスポッドだけだったらループするんじゃ・・・?
確かにカオスポッドで無限ループを起こすな…
そこでの対処方がカオスポッドの禁止入りですよ
30 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/23(金) 23:11:42 ID:6PwA/hwi0
>>27 おまえがそれ言ったせいで俺のデッキのエースが禁止の危機に・・・
バーンデッキに普通に組み込んでも強そうな・・・
おジャマ三体→デコアラに総攻撃→5400( ゚д゚ )
32 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/23(金) 23:39:45 ID:2BjPGvSG0
アステカ大活躍
33 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/23(金) 23:44:25 ID:2BjPGvSG0
ディフェンドガイでもいいか。つか、余裕な1killだなw
止めるには自分が攻撃宣言できないデメリットのあるカードか、和睦の使者などを使うのが一般的かな?
クロスソウル始まるな
どうせ「猪突の効果での強制攻撃は1ターンに1回」とかいう裁定になるんだろ
エネコンでトークン1体生贄にして、相手のモンスター奪って攻撃してやるぜ!
今一番禁止になりそうなのは高等儀式術だとおもう
理由はもちろんデミス1kill、アームズホールが出た今実質巨大化四積みできるし埋葬もサーチできる
ドーザーだけでなくガイア、レッドアイズダークネスメタルと組み合わせは複数ある
マンジュやソニックバードがいるから制限でもあまり意味がない
だから高等を禁止になるんじゃないか
デミス禁止にしたらええやん
そんなことより次は誘爆が絶対制限もしくは禁止になる
さっきダークガイアに組み込んでみたが強すぎて吹いた
オンラインで制限な高等だが制限になるだけで使われなくなった
制限なのに通常モンスター入れないとならないのでデッキパワーがずいぶんと落ちる
通常儀式魔法のディスアドもひどいし
オーバーロードが制限な用にダークコーリングも制限当たりがいいかと
ガイアの攻撃力が高すぎる+守備れないのは怖すぎ
しかしある意味では高等は滅茶苦茶に環境変えたよな
マンジュ(センジュ・ソニック)と高等のWの存在が大きいな。
召還するたびにカードを1枚持ってきてくれるという
アドバンテージの面から見ると破格のサーチ能力を持ったモンスターと、
高等のおかげで手札を減らさず儀式召還にこぎつけるようになった
43 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/24(土) 15:15:33 ID:xr4msVhi0
>>39 地闇帝にコーリングと誘爆?まぁ、普通に機能するな。速攻魔法なのは大きいな。
黄泉のジャマしないし。ライザーも普通に組み込めるな。でも、事故要素多いし、
そこまでにはならないと思うが。そもそも、相手も出せるからなぁ。
除外系デッキが流行る可能性高いし。それより、ずっと混黒のターンが怖いですw
高等は制限でいいと思う
儀式が辛いのは分かるがそれに見合う強さなわけだから
融合回収みたいなサポートカードでも作ってくれたら従来の儀式でも使う人多いと思うんだ
ゴーズは禁止にして下位互換カードでも作ればいいと思う
グランモールも禁止で良い、コンタクトも他と比べ圧倒的に強いし
まあ上2つは不確定要素多いけどカエルは禁止、帝も邪帝風帝は制限くらいなりそうだ
禁止解除としてはサウサク辺り戻しても良いと思う、簡易融合だけで禁止ってのもどうかと思うし
サウサク禁止解除(笑)
高等で呼ぶのはデミスだけだろ
デミス禁止でいいよ
最近のパックを見る限りでは帝に制限が掛かる前に帝が廃れる気がする
そもそも黄泉帝はすでにメタ外に追いやられた今、帝はせいぜいグッドスタッフに風帝氷帝が乗る程度
そしてそのグッドスタッフは1キルに駆逐されるのが見えているしね
ファンデッキとしては強いが、ガチデッキとしては弱いって言うポジションになりそう
まあ、罠を多用する帝デッキが又出てくるのかも知れんけどね
まだ流行ってないがブレード関連とか使ってて結構ヤバいな
メインからガンメタされなければ3、4ターンで終わる
先攻1killタイプもそこそこ成功率あるし
トムの存在がでかすぎる
たしかに他の儀式モンスターには罪はないな。
つまりフェニブレもトムもメタれてメインから無理なく入れられるクロウ強いってことだな
>>50 特化した1キルはむしろ対策が容易い分楽
問題はダークガイア帝やバブバーン等、2つの要素を含む低速型のデッキ
こういうデッキ相手だと、従来のグッドスタッフではサイドからガンメタしてようやく五分にしかならない
多分これからのメタはある程度ロックか1キルの要素を含んだデッキによって構成されていくと思う
54 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/24(土) 18:18:20 ID:xr4msVhi0
メタならスキドレとクロウでいいんでないか?
55 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/24(土) 18:30:31 ID:xr4msVhi0
メタならスキドレとクロウでいいんでないか?
56 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/24(土) 18:32:23 ID:xr4msVhi0
ごめ。ミス。
いまいちブレードのやばさがわからんなぁ
結局制限カードである次元融合だけに頼るしかないから、成功率は低いだろうし
奈落とか炸裂とか、激流でコンボが止まってしまうんじゃないだろうか。
まだダークガイア1キルのほうが楽なんじゃね?
一期ニ期で登場して制限かかっているのは禁止でいい。
サイク、大嵐、ミラフォは必須化して何年たつんだよ。
サイク、大嵐、ミラフォを禁止とか本気でいってんの?
激流葬は強いよな。
自分のモンスター召還でもOKだし、
相手のモンスターの攻守問わず表裏モンスター関係なく全除去とか。
簡易融合次元誘爆エアブレ&トムが流行るんだきっと
>>59 サイクロンはともかく大嵐はアドバンテージの塊だしありえないことは・・・
大嵐抜くとロックパーツが強すぎる
というかロックパーツが強い
御封壁…ライフコスト必要だが最強
B地区…守備にさせることもできる
バインド…罠だから相手の攻撃見てから余裕
平和…100円
時計塔…特化すると恐怖
大嵐禁止にするには時計塔除いて全部下位互換作るべきかと
平和の使者はそこまで強くないぞ
リクルーターは総スルーだし、意外と穴は多い
他の3つが強すぎるのは同意
大嵐は大量に伏せられないっていう駆け引きがあるし、ロック対策にもなるからな
ロック対策の為にもライフ1000払って表側魔法罠すべて破壊の下位互換がほしいな
ミラフォ激流葬なけりゃリスクないわけだからお互い展開ゲーになるだけだろ
大嵐はカードを大量に伏せるロックバーンほど、
神の宣告など対策もしやすく
カードを2〜3枚ほどしか伏せない、罠依存のデッキにとっては
神の宣告のような罠カウンターまで伏せる余裕が無いため
大嵐に弱くなると言う
あべこべな現象がおきてるんだよな
この辺難しいよなぁ
>>66 激流葬は並べるのをコンセプト組んでるデッキだってあるのに、
並べ終わったとところで全部吹っ飛ばされるのは結構悲惨だと思うぜ。
ミラフォは守備表示にすればいいが、激流葬ばっかりは対策しようねぇもん。
「あーモンスター1体特殊召還して能力使いたいが、伏せが激流だったら全部終わるな・・」
と思うこと多いし。
まぁ結局相手がモンスター自分で出して激流使ってくるんだけどなw
『生き残りたければ対策すればいい、対策できなきゃ死ね』
一部の強カードに言われる事だが、なぜロックパーツに対しては投げかけられないのだろうか
つーか現状のロックパーツなんてお触れまほやツイスターその他効果モンスターetcで軒並み消し飛ばせるだろ、殆ど制限化されて数も無いんだし
ビートにカウンター入れちゃいけない訳でも無いんだから打ち消してもいいんだし
>>65 っ[魔法効果の矢]
ライフコストどころか追加ダメージ入るぜ!
いい加減再販するんだ573・・・
遊戯王って一方的な展開になりやすいゲームだから
その硬直を打破できる万能カードもある程度は必要だと思うね
ミラフォ禁止にすると単体除去しか残らないから緊張感がなくなるだろ
そこらへんは制限でいいと思う
ところで終わりの始まりどうなの?
大嵐禁止はねーよ
むしろ賄賂が出てロックパーツが1種増えた訳だから、ロックメタになる新カードを出しててもいいぐらいじゃないか
まぁ砂塵とかで十分なんだけど。
>>72 積めるようなカードでもないし放置で
大嵐でアドが盗られるって、対策・警戒不足にも程がある
メビウスとかいるし大嵐はそんな脅威カードじゃねえだろ
ロックカードはサイドお触れサイコとかで対抗手段あるし今のままでいいと思うが
>>73 賭博はロック専な訳じゃないんだから別問題じゃね?
大嵐は"駆け引き"を流すカードなんだし、そろそろ禁止に落ちても良いとは思う。
>>72 入って一枚
2枚以上入れると酷い目に合う
>>76 だからどれを残しどれをセットするかという駆け引きがあるんだろが
>>77 何かあのカードでターボかけてみたくなってくる。このスレの話題とずれてきたか
79 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/24(土) 23:20:23 ID:xr4msVhi0
>>69 サイドに必須な時期にすら再販しなかったぜ・・・
一方的に罠伏せ側にディスアドを追う可能性がある対大嵐の読み合いは
「駆け引き」とは言いがたいんじゃないのか
最悪1枚伏せただけでも、大嵐で吹き飛ばしてくるのが居るし。
駆け引きしようが無いと思うんだがな
一枚伏せただけで吹き飛ばすかどうかにも駆け引きはかかってくるんじゃないか
>>80 フリーチェーン考えないの?
それこそよく話題に出る死デッキとか
>>82 フリーチェーンも使えないことは無いが、
大抵ベストな機会では発動できずたいした働きをしないことが多いと思う。
よくスケゴを壊されたくないがために、大嵐にチェーンしてしまい
自分の場を埋めて身動きができなくなる人とか居るが、
強制脱出装置も大嵐を使った時点で場にモンスターが居ずそのまま潰されたり、
「フリーチェーンだから、除去を無駄にできる」というカードはそんなに多くないと思う。
大体ほとんどの人はフリーチェーンで無駄にされるとか
考えずに大嵐使ってるだろうし。
そりゃあ大嵐vs罠なら罠が負けるのは当たり前だよ。ジャンケンでグーがパーに負けるのと同じ。
でも同じ負けなら出来るだけ被害を小さくするのが重要。ここに駆け引きが生まれる訳
大嵐を禁止にするのはジャンケンでパーを禁止にするようなもん
パーは何に負けるんだ?w
チョキだろ?
マジックジャマーとか八式使えよ
大切な伏せカードがたった2枚のカードで守れるんだぞ
チョキはフリーチェーンのカードだろ
大嵐でフリーチェーンが無駄になるようにフリーチェーンで大嵐が無駄になることも多い
百歩譲ってパーが無敵だとしてもパーを禁止したら今度はグーが強くなるだけ
わざわざグーを強くしてやる理由はない
ミラフォ・ゴーズ・大嵐の駆け引きとか、オーバーパワーによって強いられるただの脅迫だろw
(プレイング的な)対策をしてかわせるのならともかく、それでようやく他の同系統カードと同程度の被害ですむってレベルだし。
対策を強いることができるパワー自体がありえん。こういう使わなきゃ損なレベルのカードが残ってるせいでいつまでたってもデッキの幅が限定される。
「駆け引きが無い」
↓
「駆け引きが十分存在する」
↓
「駆け引きがあってもそれを強いている時点でだめ」
対策を強いるパワーカードはどんなTCGにもあるだろ
パワーカードは格ゲーの必殺技みたいなもので必要だと思う
強いからこそ制限カードという一発しか打てない必殺技になってる
ただ淡々と殴りあうだけの格ゲーは糞ゲーでしかない
単なるパワーカードではなくて、
パワーカードでかつ汎用性の高さが問題だと思う。
Dカウンターだの、ネオスペースだの、いろいろな効果があるカードを
「魔法罠カードを破壊する」という1文によって、2枚〜3枚まとめて墓地に落とせるのは
いくらなんでもデュエルの幅が狭くなる要因なんじゃないだろうか。
強いから問題と言うより、カードの対処を1枚でまかなえるその汎用性の高さが
問題だと思う
>>92 Dカウンター?ネオスペース?
ちょっとお前のデッキ晒してw
誰かと思ったらいつものおバカな自称(笑)ファンデッカーの一人か
>>92の意見には同意しないが、Dカウンターとかは例えでしょ
まぁ極端な例を出して、自分の意見を強めようとしてる魂胆は見え見えだが
フリーチェーンで回避なんて魔法・罠除去全てに言えることじゃまいか
大嵐が特別それで損するわけじゃない
大嵐がなかったら手札に来た罠は即伏せるのが基本になるから面白くなくなる
即伏せて大災害くらう。とか
大嵐無い環境だったらモンスターで攻撃とか馬鹿らしくてやってられない。
ハリケーンがあるジャマイカ
>>92 パワーカードを軒並み禁止にしても、デュエルの幅が広がることはないと思うんだが。
むしろ、ジャンク系デッキと一部のテーマデッキが益々最強になって、その他のデッキは完全に取り残されていく気がする。
どんなに優良カードを規制しても、それに次ぐ優良カードがある。次はそれを規制する。そんな無限ループはどうなのよ?
>>97 あるある。例え良罠引いても、大嵐やサイクロンが未出だと伏せるタイミングを考えるな
大嵐を禁止って云ってる人はかなり我が儘だぞ。死デッキとかはデッキ次第だが
大嵐は、超特殊デッキ以外は誰しも入れるカードなんだから、禁止って云ってる奴も恩恵を受けてるはず
言ってる人はミラーフォースの危険を考えずに
場に三体モンスター居たら全員攻撃表示で
突っ込ませたりするタイプだな。
サイク、大嵐、ミラフォの強さなんて語るまでもない。
ミラフォは禁止落ちの経験あるし、ないとは言えない。
>>97 ・魔罠在庫を矢面に出す
・非公開情報を判別し易くする
・一部のカードの発動条件を阻害する、更に手の内が(ry
ここまでデメリットがあるのに即伏せするのは、きっとそれ用にデッキ調整してあるか上級者か初心者だけ。
>>99 魔罠破壊過多にするとか封殺系積むとかバーンに寄らせるとか、やりようは幾らでもあるわな
伏せ全除去しないと攻撃出来ない過敏気質を直した方が良いんだろうが
低コスト・低リスク・高威力・高汎用性が共存するカードは禁止に放り込んでも問題ないと思うけどね
もしくはお触れの魔法verを出すとか、勅命と違って自壊出来ないような奴
573「大嵐禁止にして羽根箒を制限にしますね^^」
108 :
連投スマソ:2007/11/25(日) 13:27:38 ID:F1AnMUU90
>>101 ジャンク系のデッキ=パワーカードに頼るデッキ
一部のテーマデッキが何を指すのかは分からないが、大嵐は1kill系統等にも非常に相性が良いカード
後半の二行は同意、さじ加減が大事なんだろうね
だからこそ賛否が分かれて、このスレにも止め処なく話題が投下してくるんだろうけど
>>102 使い、使われているからこそ『主観客観を統合した強さ』が分かるんだろう
「使われたらイヤだから」なんて言ってるのは実際ごく少数、「ゲームバランスを考えて」と言ってるのが多数
意見の相違はあるだろうが、後者の主張はそこまで我が儘だろうか?
>>107 /(^o^)\
永続魔法
このカードがフィールドに存在する限り、このカード以外の魔法カードの効果は無効になる
で、ライフコストを付けると護封壁+ラスバトのように悪用される危険があるからコスト無し・自壊不可とか。
こんなのが準制限くらいで出てくればデッキの組み方も随分変わりそうだけど…
そんなことしたらパーミが強化されてバーンが死滅しそうだな。
110 :
連投スマソ:2007/11/25(日) 13:30:39 ID:F1AnMUU90
>>109 お触れと共存しないように永続罠が妥当だとおも
それじゃ暫くROMるわ シ
バーン涙目ww
まぁそんなカードは出るまいが
魔法カードを止めるカードは出すべきじゃ無いと思う。
というのも魔法カードはデッキのコンセプトであることが多く
(DHEROのディステニードロー、融合デッキの融合、宝玉獣等)
それを否定するとデッキの特徴まで失われてしまいかねない。
魔法カードの無効化カードは慎重であったほうがいいと思う。
つーか、それは無効化効果全般に言えることだな
「効果を受けない」等の効果耐性は強力だがそこまで恐れる必要はないんだが
>>108 そうだな、スマン;
最近「俺の」ってレス多かったからつい
>>109とか正気じゃないだろ
こんなんで遊戯王界に平穏が訪れると思ってるのか?
>>106 それは箇条書きトリックだな。即伏せるメリットも当然ある訳だから
ついでに君の指摘したデメリットは同じ内容が多い上に重要ではないしな
てか勅命復活させるとか正気の沙汰とは思えんわ・・・
遊戯王が分かってない初心者は禁止制限とか考えずに自分ルールで遊んどけばいいよ
デスカリやモグラに弱い上に出すのに多少手間がかかるホルスでさえ強いのに勅命とかもうおかしいだろ
118 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/25(日) 20:51:28 ID:P5TeG7tIO
大嵐禁止とか…
これからはロックとワンキルの時代なのに…
ワンキルだから大嵐禁止なんじゃないか?
>>106 誰が伏せ全除去しないと攻撃できないなんて言った?
大嵐が無い時点でマストカウンターが減っている以上、パーミやバーンが圧倒的に有利になるのは分かるよな?
そんな環境でビートダウンなんか使うこと自体が馬鹿らしいと言ってるの。だから大災害なんて食らう要素ないと。
一度大嵐抜いて、かつそれを宣言した上で色々なデッキと戦ってみれば良い。デッキもゲームの幅もめちゃくちゃ狭くなるから。
勅命ってノーコストで魔法破壊できるんだよね
それが強み?
魔法依存のデッキの場合はその時点でアウト
今より効果モンスターに幅が無い時代だったからなおさらね
自分に有利な状況になるまで維持して自壊させて攻勢に出るなんてザラだった
禁止カードは伊達じゃないって事
勅命は「勅命を割りにきた魔法」を止めれるのがマズかったんだろう
当時は砂塵とかほとんど入れなかったからな
簡易融合禁止にして、サクサクもとにもどそうぜ^^
ただでさえ使用率が低いカードを禁止化とか非道すぎるだろw
126 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/25(日) 23:41:02 ID:P5TeG7tIO
>>119 ワンキルのパーツで大嵐使うなんて殆どないんだが…
ワンキルの筆頭であるダークガイアもデミスも大嵐なんか使わないし
大嵐は確かに壊れカード気味な面はあると思う ブラックホールが禁止になってる訳だし
でも各種ロックパーツが更に凶悪な上に種類が豊富すぎるから、なくなるとかなり環境がロックに傾いてしまう
まあ既に傾きつつあるんだけどね…
サンダーボルトの後継がブラホでなく、ライボルなんだから
こういうカード作ればよくね
ハーピィボルテックス
手札を一枚開いてフィールド上のセットされた魔法罠カードをすべて破壊する
ツイスターとのバランスを考えてあえてセットされた魔法罠カードにしてみたぜ
ロックパーツは1枚でも強力なのに数種類あるからなぁ
俺は大嵐よりダークガイアを制限にした方がいいと思うけど
アドとか以前に魔法・罠を複数除去できるまともなカードが少ない現状では大嵐は残るべきだな
手札等のコストor自分も伏せてないと発動不可等のデメリットを加えたものがもっとでればさっさと消えていいけど。
遊戯王のカードは強いか弱いかの一点になりがちだな
基本禁止カードには環境を支配したり、何も考えずに使っても強いカードが行くものであるべきと思う。
ゴーズ、ミラフォ、大嵐、激流、死デッキ等良く話題になるカードはカードパワーは高いものの、そこまで強烈だとは思わないんだよな。
これらのカードの存在で、考えてプレイングしたりする訳だし。まぁこれ以上増えられても困るが。
このカード達のせいでデュエルの幅が狭まるって言う人がいるけど、なんでそうなるか良く分からんのだが…。ちょっと解説してもらいたい。
モンスターは1ターンに1枚ずつしか出せないが魔法罠は何枚でも出せる
このバランスを取るために一気に魔法罠を破壊・無効するカードは必須
大嵐消えてもメビウス増えるだけだろ・・・
魔法罠うんぬん言う奴は大嵐よりあれ制限にしたほうがいいと思うが
スタピとかRみたく発動条件付きが増えて、大嵐禁止になれば幅が出る気はする。
現状、強力なロックカードが大量にあるから大嵐を規制するなら、その他多くのカードを規制せねばならない。
今の魔法除去の少なさからじゃ、大嵐禁止は現実的ではないな。
使ったことある奴なら分かると思うけど条件付き魔法罠破壊は見た目より使いづらい
特定のモンスターの存在が条件になるのは特に
あくまで万能魔法罠除去の補欠みたいなもん
仮に大嵐禁止にするならもっと除去の性能を上げないとロックの天下になる
大嵐でアド得とか状況が限られすぎだと思うが
大抵チェーン入れられたりこっちのカードも消されたりで
激流葬はそろそろ禁止でもいいんじゃないか?
ミラフォは並べゲー防止のために一役買ってるともいえるが、
激流葬は存在しなければならない理由とか無いと思うぞ。
ロックはロックカードが強いっていうよりバーンが強いだけじゃねえの?
回転よければ3〜4ターンで殺されたりするし、バーン系の数減らすべきだと思うが
こっちのカードが消えるときに撃つのは自業自得だろ・・・
激流葬は一方的展開を打破するのにあったほうがいいと思う
ミラフォやら激流葬やら大嵐みたいな全破壊系が禁止になると、戦術の幅が狭まる気がする。
手札に来たらすぐに展開すればいい、って状況を抑止するためにそこら辺はあった方がいいんじゃないかなぁ。
激流とか無ければ1:1交換ばかりだから特殊召還多様するデッキが強くなりすぎると思う
別に全体破壊そのものをなくせなんていってる奴はほとんどいないだろ
>>139 ミラフォよりも激流の方が並べゲーを抑えてる気がする。
俺は両方必要だと思うがな。ミラフォだけだと召喚と共に魔罠除去するモンの天下だし、激流だけだと攻撃に緊張感を感じられない。
>>132 ゴーズ
発動条件がとても受動的、多少デッキを選ぶ(その中ではたぶん一番
ただ、手札から発動なの上にダメステで出てくるので非常に防ぎずらい
あと、たまに、大嵐だの1killだののメタになってると聞くんだが
神の宣告だの弾圧だのそれらをメタろうとすればするほど入れがたくなる
気がする。特徴として、スタンに近い事故率の低いデッキほど入れがたくコンボデッキ
ほど入れやすい。総合してあまり近頃のデッキの抑止力となっていない。
あと、手札カウンターは場でのカウンターより弱くあるべきと思う。
クリボーは炸裂装甲より弱いし、宣告者はカウンター罠より弱い。
そんな俺的にはクロウぐらいまでが許容範囲内。ゴーズはちょっと範囲外。
禁止希望
ミラフォ
たぶんその中で一番コストも発動条件もゆるい。はっきり言ってほぼすべての
デッキにはいるし、きがねなく使える。発動になんのリスクも負わない。
ただ発動を防ぐという意味ではもっとも簡単。サイク、大嵐、ブレイカー
メビウス、竜巻、撲滅、etc.ほぼ、すべての伏せ対策カードで割れる。
それを考えると制限が妥当かと。
激流葬
ミラフォより、発動時を選ぶ。でも、攻めにも使える。メビウスや、
ブレイカーで割りがたい。個人的にはミラフォより嫌い。
でも制限ならいいかなー。
死デッキ、
発動にコストが必要。優秀な媒体は腐るほどいるが、やはりデッキを選ぶ。
それと、高攻撃モンスターの抑止力になってるというのもうなずける。
ただ、条件つきとはいえ場手札および三ターンのドローの全体破壊。
さらにフリーチェーンなのでかなり防ぎがたい。スペルスピード2以上でないと
防げない。あと、サイク、竜巻ではエンドフェイズにしか割れない。
下位互換希望。
大嵐、
いや、確かにつよいけど必要な存在。魔法罠を複数破壊するカードは案外
少ない。禁止にするならうまい下位互換作ってくれ。
>>147 ゴーズに関してなんだが、激流orミラフォ→大嵐→1killの流れに抑止をかけてると思うんだがどう?
まぁそれにしたってパワーが高過ぎる感はあるが。
後は同意。
ゴーズはトークンさえなけりゃまだいいがトークンがうざすぎる
下位互換で2300〜2500くらいのトークンなしならいいと思うが
文意味不明になった・・
まあ今の状態じゃ強すぎると思う
なら、
新宇宙の使者 グラン・ゴーズ
☆7 地 悪魔族 攻900 守2500
自分フィールド上に罠・魔法カードが存在しない状態で、
一度のバトルフェイズに合計8000以上のダメージを受ける時、このカードを手札から特殊召喚する事が出来る。
この効果で特殊召喚した場合、そのバトルフェイズ中の戦闘ダメージを全て無効にし、
相手フィールド上のモンスターカードを全て手札に戻す。
これ出してモグラとゴーズ禁止で。
>>151 ドリル装備して「モグモグ〜」とか「任せろ十代!」とか言ってるゴーズが浮かんだ
激流は詰めの状況でモンスター召喚を躊躇したりするプレイングが生まれるから
全体除去としてはそう悪くないカードだと思う
特殊召喚モンスターでない限り自発的に発動するとそのターンの召喚権を失う訳だし
…まあ原作通りフィールドが海の時限定にすりゃ議論するまでもない良カードだったんだけどなあ
アームズホールって禁止確定じゃね。
おろまいで混黒おとして、早まいとD。D.R使いまわせば混黒が無限
に使いまわせるぞwww
混黒を消すのだけはやめて欲しい。
規制は魔法罠のほうで頼む。
今や原作モンスター活躍の場なんて、無きに等しいんだよ…
混沌DDRとハリケーンの好相性さに気付いて吹いた、ハリケーンが何度でも使い回せるわ。
プラスアルファで光の護封剣やら早すぎやらを絡めるとかなりヤバイ、パーツに適当な規制キボンヌ
ここまで次元系のカードが増えてきた今、混黒だけのために帰還系禁止・制限にはならんだろ・・・
ブラックカオスで我慢し(ry
158 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/26(月) 13:30:12 ID:aqv+4/BAO
アームズホールは商売的に考えて制限か準制だろ
混沌は禁止になるかもなぁ。。DDRのせいで色々悪さが出来るし
禁止という話ではないがダンレボは流石によくないと思う
ゲームから除外するという意味をもっと考えてくれよ
次元幽閉・ガイウスがいなければそう言えたんだけどな
つーか、アホみたいに混黒の事ばっか言う奴はDDRの手札コストを軽く見てないか?
それに混黒でハリケーン連打したところでそれこそゴーズやダムドが止まらんし、ダクリは潰せないし
混黒は今更規制したところでデッキの幅を狭めるだけだろ
デッキの幅(笑)
次元融合はもう禁止でいいよ
ワンキルにしか使われてないじゃんあのカード
>>161 確かに手札コストはあるが、別に毎ターン復活させる訳じゃない
また一度のデュエルで相手が使う除去だって限られてる
そんな中、混黒級の上級をかなりの回数復活、また復活による魔法の使い回しはかなり強いよ
多分DDR等の除外関連もある程度規制されるかもしるないが、元凶となり混黒を禁止にするって意見が出るのも頷ける
混沌禁止にしたらマジシャン使いが可哀想だな
禁止制限に振り回されてばっかで
>>164 それが大会を支配するレベルまで行くのかな?ってことを考えただけ
確かにアームズや終末の騎士がいるからサーチを乱打して混黒ビートみたいなのは出来るだろうし、
明らかにブレード系は強化されたと思うけどさ
>>163 同意。
魔法っていう利点とこれまでに加えてさらに除外利用が増えたせいでまさしく簡単にワンキルできるカードになった。
相手手札一枚フィールド空の圧倒的な状況でファンカスでダムドコピーされて次元融合使われてワンキルされた時なんか・・・
>>154 除外されると腐る>アームズ
まぁサモプリとか手札コストにするカードを多用すればそうでもないか
ここの住人的にデミス禁止はガチでおk?
ダークガイアもE-HERO+地属性ならまだ可愛げがあったんだが・・・
>>169 デミス禁止にするメリットは?
他のコンセプトと同程度に流行ってるくらいじゃ別になってもならなくても、ってとこだろ
ましてデミスはそんな嫌になるほど見ないし
>>169 デミスよりも高等を・・・
あとダークコーリングうぜええ
むしろ墓地肥やしとかができる高等を規制するべきだと思う。
サーチの豊富さ・出しやすさ・他カードとのシナジー・カード単体としての威力、どれも一級品。
半分は高等の責任でもあるんだけど、高等規制すると儀式モンスター全体に冬の時代が到来しそうだから残す選択。
実際、高等シナジー目的で儀式使用する場合の大半がデミス。
通れば相手を一発で無防備に出来るから、特定の対策カードが引けないと5000↑くらいは平気で持って行かれる。
いやまあ絶対禁止に落ちてくれって訳じゃないんだ、一応対策も出来る事だし。
むしろ高等の下位互換出して、未来融合みたいに半装備カード化すればって手もあるか・・・
ななめ上を行ってマンジュ制限
デミスは制限にさえすれば、
ほいほい出せず切り札的な使い方ができると思うんだけどな。
デミスは現状である程度バランスが取れてるからこれ以上の規制はないと思う
高等かデミスにもし規制がかかるなら
デミスにして欲しいが。出せなくなるわけじゃないし…
高等にかかったら、他の儀式モンスターは使われる機会激減だろうし。
バニラだっていい迷惑。
マジシャン・オブ・ブラックカオス使えば無問題
ガジェット使えば無問題
混黒って原作で使われたっけ?
って言うか、ノーコストで相手モンスターや魔法・罠を破壊する効果
がありえないと思う。
きつい条件果たして召喚したモンスターも地砕きとかミラフォとか
激流葬とかで瞬殺だしさ。
だから魔法カードのスタンピング・クラッシュとかああいう限定
された効果がいいと思う。
そこまで行くとやりすぎなのかな?
それが条件きついモンスターのリスクだろ。
その分戦闘とかには強いんだから、我が身を盾に入れるとかしようぜ。
単純にミラフォ激流使わせてから出すという手もあるんだからさ。
モンスター1体で攻撃が止まるから除去が強くなるのは仕方ない。
俺としても気に入らないが、仕方ない。
アド損なしの大型モンスターがどんどんでてきてしまってる以上、仕方ない。
(一部のオーバーパワーのは除いて)もはや除去を弱められる段階じゃない。手遅れ。
コストを軽減できるカードが増えて対策カードを積む程度の余裕はでてきてるからそっちでなんとかするしかない。
もう除去されやすさはどうでもいいから、条件付の大型はサーチ面は優遇してほしいわ・・・どうせ単体じゃ出せないんだから。
虹の行方とかあんな専用じゃなくてさー
>>184 我が身を盾に は確かに使えるね。
下手に神の宣告とか使うより、ずっとリスク少ないから。
>>185 仕方ないと言えばそれまでだけどね。
ライフコストや、手札コストはあってもいいと思うんだ。
初期の「死者への手向け」みたいに。
地砕きとか出された瞬間頭来るもん・・・
ブレコン、これ禁止にしたほうがよくね?
使っててもそうだし、使われても洒落にならん位強いんだけど。
なんか地味だからほとんど話題にならんけど、
最近のデッキ見るとちゃっかりみんなブレコン積んでて笑えるw
制限だから無問題
コナミはなぜエラッタを嫌うのだろうか
>>186 そういう意味ではソウルテイカーって良カードなのかもね。
対象に応じてコストが発生すればよかった
CGIでバブバーン使われてつえーって思ってまわしてみて
やっぱり強いな。手札消費が激しいからすごく戦ってて不安になるけど
どうにかきっちり削りきれるかんじだ。シングルだから、ってのもあるの
かもしれないけど、マッチでお触れはともかくショッカーやウォンバットを
維持するのは難しい気がする
>>183 除去を減らせば出したモン勝ちのゲームになってしまうから無理だろ。
条件きついモンスター使ってると確かにそういうカードが嫌になるが、それを規制したところでそいつらが報われる程、遊戯王は甘くない。今まで以上に厳しくなるだろ。
規制して、カードパワーを見直す事が出来ない位、遊戯王は強力なカードが大量に出てしまってる。
まぁ、要は自分からリスク背負ってる事を自覚しないで他のカードのせいにされても…って事。気持ちは痛い程分かるが。
>>189 エラッタは裁定変更くらいにしておかないと酷い事になるからねえ
トゥーンみたいにエラッタを書けないとどうしようもないレベルでないと、
エラッタ前のカードを手に入れた初心者が死ぬというデメリットを打ち消せない
全てのカード毎に裁定を調べないとどうしようもない現状ですでに初心者は死んでるからそのへんはあんま変わらないんじゃねw?
単純に考えるとだな
上位互換・下位互換を出して売り上げを伸ばすたm(ry
ブレインとかも自分のライフ払うんじゃなくて
相手のライフ2000ぐらい回復とかのほうがよかったな
1killが流行ってるとか初期ライフを見直す時期なんじゃないの
デッキに制限カードを入れれる枚数決めればだいぶ減るんじゃ
んじゃ制限カードは4枚まで
エクゾ涙目www
>>193 遊戯王ってやっぱ糞ゲーだな
結局一部のガチ厨しか楽しめないじゃん
>>201 まあ大会とかではな
でも、仲間内じゃ色んなロマンデッキで楽しくやってられるぜ
むしろ勝つのが目的のデッキがファンデッキに勝てないTCGを教えてほしい
ガチデッキがファンデッキに負けるカードゲームとかw
大会で勝てるデッキと友達と遊ぶデッキは違うだろうよ
俺も制限カードの入れられる枚数決めた方が良いと思うな。
超制限って新たな枠を作ってさ。
そうしないとコンボの関係で制限にされたカードがかわいすぎるからな。
N・グラン・モール
魔導戦士 ブレイカー
冥府の使者ゴーズ
大嵐
早すぎた埋葬
激流葬
聖なるバリア−ミラーフォース
リビングデッドの呼び声
こいつらは禁止で良いと思う。
>>206 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| まーたはじまった
\
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/\___/ヽ
/ / ヽ::\
|(●), 、(●)、 |
| ,ノ(、_,)ヽ、, |
| ;-=-ヽ .::|
\ `ニニ´.::/
/`ー--―--´\
はいはいロック最強ロック最強
これでいいか?
>>206 つくづく今までのスレで語られてきたカード群だな
立派に何故禁止にするのか、逆に何故今は禁止じゃないのかを皆で語ってきた訳だ
だから君も何故それらを禁止にしたいのか?理由を縦読みで述べよ
長くなってスマン;
テーマーデッキでも今じゃ十分勝率良いのに何言ってんの?
ガチは大抵のデッキに対応出来るから強いだけだろ
>>206 一枚一枚禁止に行かなきゃいけない理由と超制限というルールを採用するメリットを説明してもらえない?
思いつきで何でも発言すりゃいいってもんじゃない。
>>206 モグラ、ゴーズ辺りはともかく他が禁止の理由わからんな・・・・
そこで準禁止ですよ
そしてモグラが3幻神と同等扱いされるわけですね
どうせ上で挙がってる面子を禁止にする理由は
「気に入らないから」「どんなデッキにも入るから」
とかしょーもない理由だろうな
準禁止にしたってわざわざそんな新しい枠作る必要あるのか?
設けたとしてもそこに入れる程のやつはないだろ…
横書きでゴメン。
理由は2つ
・単純にカードパワーが強すぎ。(ブレイカーやゴーズ、聖バリ)
・カードパワーはそこまで強くないけど(早すぎた埋葬やリビングデット)ほぼどんなデッキにも採用されてる。(ソースはフロンティア)
>>216 こいつらがなくなったとき環境がどうなるか想像した?
もし、ロックやバーンが強すぎるなら、ロックパーツを禁止にすれば良いじゃない。
今までもそうして来たわけだし。
ロックやバーンの為に、どんなデッキでも入るカードは抜けませんよ、てのは変だ。
構築の幅を狭めるだけじゃん。今でさえ7,8枚はもう必須な感じだし。
>>201>>203>>205 勝てて楽しめるファンデッキを目指しているオレにあやm(ry
>>216 ・力に力で対抗するからより強い力に呑まれるんだ。 柔よく剛を制せ。
・必須カードの詰め合わせなんて裏を返せば読みやすい相手だ。 機先を握れ。
制限準制限抜きでガチの相手に勝ってみるんだ、一度覚えたら病み付きになるぞ。
ロックやバーンを駆逐するのはデッキの幅を狭めることにはならないのか?
蘇生にしたって切り札を据えるテーマ型とどれでも戦えるスタン型のどっちが多く恩恵を受けられるかなんて言うに及ばず
思うんだが、禁止カードってのは三幻神とかの事を言うんじゃないのか?
OCGとして、正規に登録されたカードを禁止にするなら、初めから作るな
って感じだよね。
そもそもボルト・羽箒・とかノーリスクであんなぶっ壊れカード作るから
いけない。
コナミさん大失態&大失敗だよ。
株価落ちるだろうな。
必須カードですか・・。
必須カードが禁止になる→仕方ないのでこいつらに次ぐパワーを持つカードが良く使われるようになる→
そのカードたちが必須カードに戻る→始めに戻る。
どうみても無限ループです。本当にありがとうございました。
もう各テーマデッキにそれぞれ専用の互換カード作ればいいんじゃね?
ルールも安定しない時期に作られたサンボルとか羽箒とかに
「コナミさん大失態&大失敗だよ。株価落ちるだろうな。」とか言うアホ初めて見たわ
ギャザのパワー9に文句言うようなものだなw
>>223 そんな無駄なこと馬鹿馬鹿しくてやってられるかよ。
カードの評価は相対的に変化する
現在は壊れカードにしか見えなくても、当時は普通に受け入れられていたカードが数多く存在する
それらのカードに対して「初めから作るな(存在するな)」というのは馬鹿な話
>>220 強くなりすぎたらの話。駆逐するまで制限かけるつもりは無いよ。
>>222 その分、他のカードの価値が上昇する。
てかH埋葬とか聖バリが仮に禁止になったらなにが変わりにくるんだ?
そしてそれは必須と呼べるぐらい強いのか?
苦渋やダストなんかは、当時からしてみれば制限かかるようなものでもなかったしな
もっとも苦渋は墓地利用が死者蘇生とか限られていたせいだが
>>228 君の言ってる必須カードってのはバランスがいいから、みんなが良く使うようなカードのことだよね。
そのカード達を禁止にすると勝ちを狙うプレイヤーは次に効率のいいカードを見つけて来て今度はそれがよく使われる。
それらのカードが今度は君の言う必須カードになる。次はそいつらを(ry
禁止ってのは対策が取れないほど凶悪な効果を持ち戦略性もあったもんじゃないカードか、環境を支配しているカードでOK。
君の上げたカードはそれ程の力を持っているとは思えない。むやみやたらに禁止を増やすべきじゃない。
必須だから禁止って制限カードの大半が消える事になるわけだがw
今の禁止カードは理由は様々だがゲームバランスが明らかに崩れるから指定されたわけで
ブレイカーや埋葬使われたくらいでお前は負けるのか?
被ったorz
ある程度デッキの強いコンセプトがわかれるなら汎用カード消せばそんなどのデッキにも入るってカードはそう出てこないんじゃない
まぁそもそもここの住人は汎用性どんなにあろうが気にしないけどね・・・
書き方悪くて勘違いされているので、改めて書くけど俺の考えは
「必須カードで構築の幅せばめるのはカードゲームとしてツマンナイ」って事。
>>230の「凶悪カードだけ禁止」って言う考え方より過激な考え方かな。
なのに「そこまで強くないから制限で良いよ」ってのは論点がずれてる。
…いや、ずれてはないか。
ずれては無いんだけど、重要なのは構築の幅をもっと広げたいって事。
>>234 一回君があげたカードを禁止にしてデュエルしてみな。(無論相手も同じ条件で。)
出したもん勝ちのデュエルになって、今まで以上に構築の幅が狭まるから。
236 :
235:2007/11/27(火) 19:52:26 ID:8rJ5/6mq0
訂正
×君があげたカード
○必須カードといわれるカード
制限カードに更に制限を掛けるってことだろ
今、制限カードが何枚あるか知らないけど、その中からデッキに10枚しか入れる事が出来ないとか
まぁ結局その中から強いカードしか選ばれないから、あまり変わらないと思う
制限準制限を入れないかわりに禁止を1枚だけ使える、てのもアリだな
>>235 ミラフォ激流が消えれば出し放題になる、だから出したもん勝ちっていうのは安直すぎじゃね
そもそも自分でやってみたのかねぇ?
ヒント:このスレは禁止派も擁護派も極論の撃ち合い
1枚しか入らないカードを警戒する馬鹿らしさ。
>>239 あるよ。その頃俺も必須カードは206と同じでほとんど禁止にしちまえって考えだった。
まあやってみたら本当につまらなかったけどね。ミラフォがないから攻撃もまるで怖くない。
激流がないからバンバン召喚出来る。被害なんてほぼ−1。手札に先に強いカードが揃えば勝ち。
でも激流はホント正直どうかと思うんだよなぁ
勝てそうに無いモンスター召還されたらさっさと流して、
次は自分のターンだからがら空きになった相手に直接攻撃できるし。
名推理→モンスターゲートでつなげ様と思ったら、名推理の召還に対して流してきたりして
コンボがストップしたりするし。
モンスターを並べるとか、それ以前のところでさっさとモンスター駆除できてしまう
汎用性はすさまじいと思う。
>>235 信じてくれないかも知れんが構築の幅は狭まらなかった。
俺はBLOO−Dデッキだったけど6,7枚抜いた分、戦士の生還や神宣、炸裂でバランス取ったり
トレード(トーチ入ってるから)、クロス・ソウルをMAXまで入れて、今まで以上にbloo-Dに特化させたり。
面白さは…どうだろう?構築でキャッキャ楽しんで、その流れでデュエルしたからな。
楽しかったけど、デュエルの内容が良かったのか、テンションが高かったから楽しかったのかが解らない。
ただ、問題が2つ。
主観だから誰も納得させられない。
後、2,3枚制限かけないとツマンナイ。
必須抜けてもやりくりターボが来たんじゃ意味ねーし。
>>244 一つしか作ってないのによく狭まらないと分かるな
他のタイプは自分で使って試したのか?
相手はどんなデッキを使ったんだ?
自覚はあるみたいだが説得力0だな
>>234 何度も言われているが今の必須を軒並み禁止にしたところで
代替カードが模索されそれが必須カードになっていくだけ
それに原作やアニメの強カードをむやみに禁止にしたら遊戯王らしさが無くなるのも事実
遊戯王にはごっこ遊びの要素も多分に含まれているからその辺の兼ね合いも必要なんだろう
あと、とりあえずそのデッキを晒してみれば良いと思うぜ?
>>244 神宣や炸裂だって汎用性高い、所謂必須カードと呼ばれるものなんじゃねーの?
>>242 そりゃスマンかった
でもやっぱライボルのプレッシャーあって三枚以上はフィールドに出しづらい
あと大量展開するならサイドから閃光バリアとかつり天井を使うとか選択肢がやりこめばもっと出るかもしれない
>>244 君の気持ちは痛いほど分かるよ。俺も前はガチ厨自重wwwって思ってたからね。
ただ楽しみたいなら内輪でやっとけってのが他のプレイヤーの意見。
勝ちを狙えば優良カードを多めにデッキに入れることになるし、自然とそのカードたちは必須カードになっていく。
結局今の優良カードを規制して行っても大会とかで活躍するのは、結局その時の優良カードで埋め尽くされた一部のデッキ。
>>248 そうやって次に効率の良いものだけが使われて選択肢は増えない
自分で現状維持派の主張を証明してるの分かってるか?
251 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/27(火) 21:11:18 ID:nQZOAaUOO
つーかカードゲームなんだから強いカードが入ったデッキが強いに決まってるじゃん。大会とかで勝ち抜けるデッキはある程度限定されるのは当たり前
デッキの幅デッキの幅ってバカの一つ覚えみたいに繰り返してるが、汎用性の高いカードを禁止にしたところでデッキの幅とやらは広がらない。
252 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/27(火) 21:28:07 ID:4upJldB2O
とりあえず死者蘇生の使えない遊戯王なんて遊戯王な気がしない
まあ、過去スレでも出てるけど、
「勝ちたいならメタれ、メタれないなら負けろ」
ってのが大会における真理なんだよね
どんなに嫌なデッキやカードがあっても、それがメタの一角に過ぎないならばそのデッキやカードはメタれるという事
それならば、下手にそのデッキやカードに禁止・制限をかけた場合、
そのデッキやカードによってメタられていた別のデッキやカードが強くなり、
結果としてゲームバランスが崩れてしまってもおかしくはないわけだし
ミラフォと戦士の生還は悩まなずミラフォ
けど炸裂と生還だったら悩む。
こういう事です。
戦闘で勝てないゴーズとかの対策に破壊系はデッキある程度必要
逆に言えば収縮とかザボルグとかのミラフォ以外の破壊系があるならミラフォはあまり重要ではない
結局ミラフォ禁止にして困るのは禁止禁止と喚いていたファンデッカーども
>>254 全然こういう事じゃないんだけど。その固定概念がデッキの幅を狭めてるって何故分からないの?
>>255 正論なんだが言っても今度はゴーズを禁止にすればいいとか始まるぞ
俺もテーマデッキをよく使うが禁止にしろと言ってる奴の感覚が分からない
むしろテーマデッキ使ってりゃ必須の重要性を理解できるはずなんだがな
このスレのファンデッカーは現実を見ないから仕方ない
遊戯王が知的対戦カードゲームとして公平性・戦略性に欠けている一番の理由はコスト(代償)概念の欠如だろう
そういう意味ではコストが一切掛からないミラーフォースやリビング・デッドは禁止にしてもいいと思う
もちろんミラーフォースを禁止にすると上の方でも出ていたような弊害が発生するので、代わりに
コストを付け加えた下位互換カードを登場させるなりする必要があるが
>>256 固定概念?どういう事?
もし仮にミラフォが禁止になっても炸裂が必須になるかもしれない。
確かにその通りかもしれないけど、炸裂って1:1交換だから
ソウル・テイカーや地砕き、収縮だって選択肢に入る。
ミラフォだったらそれしか選択肢がない。
大体、単品でアドが取れる事がおかしい。しかもノーリスクで。
>>259 いったい何枚規制するつもりだよwww 遊戯王を辞めて違うゲームやれ。
>>259 そんなに知的(笑なゲームがしたいならMTGや将棋をやれよ
>>260 だから、必須カード扱いをしてるのはプレイヤー自身であり別に入れないって選択もある。
必須カードなんてものはプレイヤーが勝手に決めてるだけで、そもそも存在しないの。
>大体、単品でアドが取れる事がおかしい。しかもノーリスクで
ミラフォでアドをとられるなんて何も考えずに突っ込んだ時や、賭けに負けたときだけ。
攻撃を宣言して発動する以上確実性はない。
「デッキの幅を狭める」とか言い過ぎ。
負け犬の遠吠えにしか聞こえぬわ馬の骨どもが。
265 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/27(火) 22:57:56 ID:nQZOAaUOO
>>259 遊戯王ってのはちまちまアドを取って勝つゲームじゃないんですが
要するにカードのパワーで勝つゲームな訳で。まあそれが嫌な人もいるし、分かりやすくて好きな人もいるという事だよ
>>263 ソースフロンティアっていってたじゃん、つまりみんなの個性が失われてるだけで自分のデッキの個性がどうとは言ってなくね
罠版の貪欲な壷欲しいな。
戻すカードを相手がその前にいくつか除外できるような感じにして。
ミラフォ激流ってメイン1で召喚権潰さな流されてもメイン2で壁出せるだろ。普通
>>266 俺はミラフォ入れてないぜ
上でミラフォは攻撃宣言時という発動条件ありだろ?ってレスあるが
必ずしも発動できるわけではないカードだから、それよりも優先出来るカードもある
だからそういった理由で俺と同じく「ミラフォは必須じゃない」「入れてないデッキもある」ってひと入ると思うよ
まぁ採用率高いってのは認めるけどね
でも、それも同じく禁止にして欲しいリストにあった他のカード(大嵐やブレイカー)で割られる可能性も出てくる
つまり採用率の高いカード同士でもそれぞれ相殺出来る力を秘めてるんだから
上のリストは現在制限もしくはそれに準ずる地位で留まってるんじゃないかな?
激流だけは潰しようが無いんだよな。
あのカードの汎用性半端じゃないと思うんだけどなー
>>270 制限カードで基本的に1度きりと考えると、理不尽な程のアドバンテージはない気がする。
蘇生や特殊召喚モンスターとか、相手の展開力を読み違えると不利な状況にしかならんしね。
ミラフォ禁止だと、総攻撃がデフォになってつまらん
伏せカードがブラフにならないしな。
激流葬や筒も同様。
強力だけど、ゲームを面白くしてる。
ちょっとだけ言わせてくれ。
ゴーズの緊張感はたまらないww
あれが無くなったら駆け引きがが失われるんじゃね?
ただ、2700+トークンは流石にやり過ぎな気もするけど。
少なくともトークンで相手の攻撃モンは倒せるんだから、ゴーズ本体の能力はもうちょい低くてよかったかもな〜。
ゴーズ本体の攻撃力は2300位でよかったな。
トークンだけでも抑止力になるのに、
変にゴーズの攻撃力が高いおかげで、弱小モンスターで殴っても
やばい反撃を食らうことが多い。後、落とし穴とかに引っかからないしね
>>275>>276 ゴーズは激流→大嵐→フルボッコのデュエル単純化を抑えてくれてるからな。
ただゴーズの攻撃力高すぎwww ゴーズの攻撃力がダメージ数値だったらそこまで強くなかったか。
ま、現状でも俺は大丈夫だと思うけどね。
278 :
死神:2007/11/28(水) 00:15:37 ID:FlRkT/9tO
俺、こだわりで制限カード入れてないぜ
あと制限になりそうなカードも入れてないぜ
バニラデッキだから
 ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
._._._._._._.
.(.(.(.(*・ω・)
""""""""""""""""
でも実際問題としてブラフの可能性もあるから
フィールドが、がら空きだったら、攻撃するし、
自分のモンスターが2体以上いたら、伏せカードがあってもとりあえず総攻撃するから大して変わらないと思う。
CGIや大会で対戦した経験から言うと、相手が総攻撃を止めるのは、攻撃力が3桁台でリターンが少ないと時か
オーバーキルの時、要らないモンスターを守備表示にするぐらいだぜ。
まあこれも主観だから説得力ないけどさ。
激流、ミラフォ、大嵐は禁止にするほどでもないでしょ
ただ、モグラ、カエルは禁止でもいいと思う
モグラ制限なら皿が制限の方がはるかにマシ
どう考えてもモグラ>>皿なんだけどな
>>275 ゴーズはゲーム性にかなり貢献してるよな
相手の場がガラ空きでもゴーズの存在により
攻撃を仕掛けるかどうかをプレイヤーに考えさせている
手札や場のカードで対処できるなら攻撃できるし
ここで出てきたら対処出来ないというときは攻撃をしないという選択もある
これによって駆け引きというものが成立するんだよな
相手にいかにもゴーズを握っているように見せたり
逆に相手がゴーズを握っているかどうかを現状から判断したり
少なくとも今までにはなかった刺激だと思うぞ?
まぁ、一部のファンデッカーとかにはそれが強すぎると感じてしまうんだろうけど…
ゴーズはトークン効果無しならかなりの良カードだったのにな
何でいらん能力つけるかな573は
カオスだって二回攻撃のみなら禁止になるほどでもなかったのに
モグラだってダメージ受けるなら無制限でもいいのに・・・
ローパワーのカードとハイパワーのカード
どちらがゲームに貢献するかと言えばそりゃハイパワーなほうだろうよ
>>282 まあ、ゴーズは馬鹿殺しだからハイパワーでなきゃいけないって面はあるのよ
良カードと言われる程度のアドしか稼げないカードではゴーズの役目を担うには役不足だ罠
>>279 >自分のモンスターが2体以上いたら、伏せカードがあってもとりあえず総攻撃するから大して変わらないと思う。
これが問題だと思うよ。
>>280>>282 釣りじゃないんなら3000年ROMってろ。
>>モグラ制限なら皿が制限の方がはるかにマシ
>>カオスだって二回攻撃のみなら禁止になるほどでもなかったのに
そ れ は な い
モグラに関しては上見ろ
カオスに関してはwiki見ろ
我が身「手札から激流、ミラフォ、死デッキ無効しますよ^^」
お前の事は大好きだ
いつもここぞという時に助けてくれる頼もしき相棒
カオスを甘く見てる奴がなぜこんなにも多いのか
遊戯王関連スレのレベルの低さが伺える
当然ちゃんと分かってる人も多いと思うが
>>288 仮にモグラ禁止、皿制限になったら
>>282「皿強すぎ!モグラのがまだマシ!」
とか言い出すだろうな。
モグラはほんと禁止でいい
サイドラとか強カードと一緒に出されると罠でしとめない限りブロック困難だわ上級キラーだわで・・
儀式や融合だと除去より辛いし
>>290 モグラ禁止にするより、モグラ一枚にハメられる君のデッキをどうにかした方がいいですよ^ ^
^^:
モンスターほぼ無効化されるんだから結構ハメられる状況多いだろ
ライフダメージを負わなきゃいけないゴーズに比べると、通常召喚の召喚権程度で使い回せるのは破格だよなぁ。
デッキの切り札は蘇生にしろサーチにしろ特殊召喚に頼る状況が多いだろうからディスアドも意外と低いし。
ま、これ1枚で即終了ってほどのもんでもないし制限で妥当かな。
>>293 つデスカリ、炸裂、エネコン、ミラフォ、ダスト、ブレイカー、ガジェ、帝、神宣、激流、マイクラetc.
強いと言われるカードでこれだけ対応できますね^ ^
多分このカードを引けない時はどうするみたいな意見が帰って来るんだろうけど、そんな時に刺さるカードは他にも沢山ありますよね^ ^
>>290 大抵の儀式や融合はモグラで戻される前に相手に大きな被害を与える事ができるが?
与えられないか防がれてモグラを使われて弱るならそのデッキを使うのを諦めるか対策するかしろ
まあ、はめられる時ってのは相手にもう一匹アタッカーがいるってことだから
地砕き地割れでも対応できるな。
しかし、制限カードとはいえ毎度こんな下級モンに強力カード使って
られるかというのもあるし、帝、ゴーズ、ライダー以外の上級モン
の価値を下げてるてのは事実と思う。なんか、最近は1killできたり
出すのがノーコストの上級が増えてるようだからなんともいえないが。
>>295 おまいのデッキはモグラ対策でできてるのかw
まぁあんな簡単に出せて対処しづらくハメやすいカードは他にないだろw
あーあとガジェ使った事あるの?w 戻されるとすげぇうざいぞwww
>>288 マトモな人はあまりのレベルの低さに馬鹿らしくなって見なくなるのさ
俺も最初は面白かったがだんだん見る気がなくなってきた
>>299 ガジェにモグラが効くかどうか、もう一番よく考えるべきだと思うよ
ウザいだけで禁止にしてたら切りがないな
それとモグラがいなくとも元々上級の価値なんてほぼ0だろ
ハイリスクな割にそこそこのリターンしか得られない奴ばかりだし
あれは趣味で出すもの
>>300 もう本スレは駄目だわw
構築とかトーナメントレベルの話題振ってもまともなレスが返ってくるのが稀になっちゃったし
すぐ駄レスや馴れ合い、報告レスよってに埋もれてしまう
自称上級者「モグラ?ああ、あんなのは禁止にする必要ないよ^^
俺のデッキは 対 策 できてるから^^」
「本スレはレベル低くてもう見てらんねーよ><」
なんという厨二病。
こういうやつに限ってモグラにマジギレしてそう。
本スレでガチ嫌厨とファンデッキ厨がよく話題そらすのは確か
一般(?)サイトは更に酷いからもうどうでもよくなってきたけど
ゴーズやミラフォ、激流葬とかは駆け引きが生まれる良カードだから制限が妥当
ただカードパワーが強すぎるのが問題か
モグラはハメゲーを生み出す以上禁止が妥当
カエルは現環境では禁止もやむを得ない
>>298 モグラごとき対策するまでもない。普通に使ってるカードで倒せる。ガジェを戻されたらうはうは。召喚すれば確実にアド取れるに
ウザイことなんてマルでないね。
>>304 上級者じゃなくて対策もしてないけどね。それでもハメらる事なんてあまりないわwww
>>306 モグラだけにハメられる君のデッキをどうにかした方がいいよ。効果発動に召喚権を失い攻撃をしなきゃなんないのに、
つけこむ好きがないなんて一体どんなカードを入れてるんだろう。
>>304 ヒント:ここは2ch
モンスター対策・魔法罠対策・ハンデス・墓地除外・カウンター、現状のカードプールには一通り揃っている訳で。
○○強すぎ!ったって「対策出来ますよ^^」で終わり、対策出来るからカードパワーなんて知った事じゃない。
ヤタも対策できるから禁止にする必要ないよね^^
現禁止カードは逃しません^^
って、このスレ実際こんな流れじゃない?
そりゃあモグラだけで負けるわけじゃないさ
だがあいつは死ね
戦闘で無敵系の癖に殴ってくるなんて
>>310 現在の禁止カードは基本的にアホなカード揃いだから比べる奴の方が頭悪いだろ
皿レベルならまだいいが烏だの開闢だのいってる奴は何を考えてるのかと
313 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/28(水) 10:15:07 ID:omrNl532O
制限カードの判定基準が現環境じゃなくて、
自分個人の1デッキになってる奴がいるな。
そんなレベルで語っても何の説得力も無いんだが。
現状の制限を問題視してる理由を理解してないわけだし、
このスレで自分のデッキ自慢したいなら他でやってくれ。
正直禁止はファントム、混沌、次元融合、名推理くらいじゃないか?
現環境での悪用カードって他にあったっけ?
蛙はメタ進んでるしモグラは場アドの関係上論外だし
>>313 はぁ?現環境見てないってww
帝みたいな召喚する事でアド得するカードが流行ってるのに、手札に戻すだけのモグラが禁止に行くほど強い訳ねぇだろwww
その四枚は確かに1キルの鍵だけど、そんなに流行ってる?
今までの例から判断するに1キル=規制は成り立たないし、
もう少しメタが固定化してから判断するべきじゃね?
ファントンムはダークアームドの存在がなければまったく準制限、制限、禁止に
入る余地がないんだがダムドや他の除外復帰系のせいで危ないきがする
トムは自身が強いわけではないが、コストの踏み倒しができる危険なカードだからな
トム:禁止、名推理:無制限、次元融合:制限、混沌:禁止
でおK。
モンスター系は終末の騎士で楽にサーチ可能+ダクリや闇次元で蘇生可能だから危険度高いと思う。
カオスソーサラーが禁止ならモグラも禁止じゃねぇの!?
って思ってしまう
必須系禁止は無いなーと思う。理由はその下位互換が必須になって・・・の無限ループだからな
ブレードすら次元融合一枚で暴れられるのに制限はもうないだろ
最近は確に1killが流行ってるが、それを規制したらまた帝の天下に戻るのでそういうのを想定したらやっぱり蛙とかの規制は必要
出たばかりで悪いけどDDRと猛突モンスはどーにかして欲しいわ。
1キルの悪巧みができすぐる、罠も装備魔法も比較的サーチし易いし。
>>320 確かに「必須系だから禁止」は悪循環を生むから無いね。
でも「一考の余地あるカードが必須に含まれている」ってのは十分に有り得る、前例的に考えて。
黒き森のウィッチだっけ? これ禁止解除はキツイかなぁ?
って言ってみたけどクリッターですら制限なんだから無理に決まってるよな…
月読もスピリットじゃなかったらまだ何とかなったかも…
メジャーなデッキ以外だと猛突カオポ墓穴でのデッキ破壊もけっこうヤバげ
禁止
混沌の黒魔術師
次元融合
早すぎた埋葬
ヘルテンペスト
制限
ダークアームドドラゴン
おろかな埋葬
風帝ライザー
氷帝メビウス
ネクロフェイス
闇次元の解放
終焉の焔
異次元からの帰還
光と闇の竜
終末の騎士
Bloo―D
キメラテックフォートレスマリシャスエッジ
準制限
トーチゴーレム
ファントムオブカオス
ダーククリエイター
>>325 おろ埋と終末が制限行ったら、どうやってワイトを送れと(゚Д゚)?
闇次元が制限なのに埋葬が禁止はねぇよ
328 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/28(水) 12:31:50 ID:sndGf0WQO
早すぎ埋葬は禁止でリビングは禁止じゃないの?
329 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/28(水) 12:32:16 ID:omrNl532O
禁止、制限の基準=必須は無いわな。
現環境にどんな影響を与えてるかどうかだろう。
代表的なものとしては
・1キル性が高い
・確実に1枚で得るアドが高い
・ゲーム性が損なわれる
など。
モグラ、ファントムは
単体で他のカードの価値を下げてるから
ゲームを詰まらなくしてるのは事実だと思う。
ユーザーのモチベ上げる為にも禁止は考えてもいいと思うが。
>>325 マリシャス、Bloo-D、メビウスは何故制限?
ファントムはPTDNでるまでは何の問題もなかったんだよ
正直、全部PTDNのせい
マリシャス、Bloo-Dが制限の理由は?
フォートレスは制限でいいと思うな
現状じゃ機械デッキが実質死ぬわけだし1ありゃ普通に使う分で問題ない
334 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/28(水) 13:32:39 ID:pSo+Z9w00
つか、PTDNのカードはツヨすぎ感が・・・。
ほとんどハズレカードが無いぜ。ネタデッキだいぶ強化されるしな。
トゥーンと冥界の宝札と魚と植物とアステカはだいぶ強化されたな。
アステカなんて必要カード3枚とか普通に帝にも勝てるんですがw
魚も帝とかバルとか色々できるし、貪欲ターボが激しい。
外れカードの少なさでは暗黒の侵略者以上かも
あれも当時種族デッキ強化されまくりの何気に良パックだったが
如何せんその一つ前が前だけに(ry
俺、最近また始めたんだけど上で見てる限り皿ってかなり何か強いイメージあるみたいだけど
今のモグラとかゴーズとかと比べれば禁止にするほどの能力なのか?
特に皿なんて一度墓地に行ったら蘇生できないし、大して強く感じないんだけど
特にモグラはクリッターやらネズミやらで簡単に持ってこれるし
リビデ、埋葬使えば完全蘇生できるしで大分きつい
それに今の環境なら皿の除外なんて大した脅威にはならないでしょ
338 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/28(水) 14:17:16 ID:pSo+Z9w00
蘇生可能だし、アド取りとか分かってないな。
元々初心者でやめたのか?
>>338 うん、蘇生は可能みたいだな
そのアド取りとかがよくわからん。モグラは1:1交換だからカオスの方が強いって言いたいのか?
その分モグラはサーチ簡単だし、ほとんど破壊しても無意味だし、皿と比べたら大分凶悪な気がしてならないけどな
おジャマトリオがそろそろ制限に行きそうな気がしてならない。
バーン抑制、猛突あたりを兼ねて
341 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/28(水) 14:30:05 ID:pSo+Z9w00
特殊召喚可能。また、除外(アド取り)するのが余裕。
さらにステータスが召喚条件の割に優秀。光と闇のデッキ構築が無理がない。
召喚権を行使せずに毎ターンザボルグ・ガイウス効果が飛んでくると考えれば
皿復帰なんてバカげた発言はどう考えても出てこないだろ
>>336 皿
・召喚ではなく特殊召喚。
・除外されると、再利用が難しい。
・起動効果。罠にかかっても優先権で効果発動はほぼ可能。
・高い攻撃力
・場に残れば毎ターン発動可能。
モグラ
・基本通常召喚。
・攻撃をしなければ手札に戻せない。
・低い攻撃力。
・召喚によりアド得するモンスターが流行ってる環境。
うん、皿と比べる事自体がおかしいな。
>>342 ザボルグ、ガイウスは裏にも有効だけど皿は表だけだろ。そこまで脅威じゃない
>>341 皿は効果発動したターンには攻撃できないから他にアタッカーがいなければあまり意味無いよな
そう考えたらモグラも大して変わらなくないか?
特に皿は裏には対応できないわけだし
>>343 お前は論点ずれてるよ。モグラの一番凶悪なのは場に残らないってことだろ
もちろんバウンスも十分脅威だけど、ハンデスが貧し今、ほとんど除去は厳しい
裏守備なんてシルクラ抹殺で外せる
バオウ装備の選択もあるし
とりあえず帰れ
モグラ自体がいつ禁止に入ってもおかしくない強カードなのにそれと比べるってアホか
それに皿は禁止にした上で下位互換出してる以上復帰は無い
>>346 そんなの本当に積むのか?w
モグラ一枚で完封できる裏にためにww
>>347 禁止にするほどじゃないって意見が多いから言ってるんだけど
>>345 別にずれちゃいねーだろ、比較してるだけで
お前さんこそバウンスにしか目が行ってない
今の環境だと特殊召喚→除去から更に生贄にされて上級が飛んでくるんだぞ?
>>343 最近は召還しただけでアドできるカード増えてるけど
それ以前の上級や最上級にとってはモグラは天敵だから
禁止にしてほしい
それかエラッタか
>>345 論点ずれてるってw
お前がモグラと皿に大して差がないとか言うから2体の力の差をあげたんだが。
しかも除去しにくいって罠一撃で沈むじゃん。
>>349 皿とサイドラを一緒に考えんなよw
サイドラは三枚はいるけど皿は制限だぞ?皿をそんな使いかでしか役立てないならいらないだろw
>>351 だから、何でモグラは弱いとこしか比較しないの?w
明らかに場に残らないのは凶悪な上に少なくとも皿よりは除去しづらいからww
制限カードを生贄にすんなって、何その理屈www
ライダーで飽きる程使い回せるのにwwwww
…取り敢えず、煽る様な言い方はやめようぜ
一生言っとけ
皿のヤバさが分からない奴にこれ以上何を言っても無駄だろ
攻撃力2200が特殊召喚でいきなり出てきてコスト無しで1体除去してくる
どこに制限に帰ってこれる要素があるんだ
>>343 追加で。
皿
・デッキのメイン、もしくは第二のメイン。 対策されるとデッキの被害甚大
・相手の場に残るので除去されやすい
・裏表示に能力を使用出来ない
・墓地対策の進む昨今、まとめて封じられやすい
モグラ
・デッキのサブ、まずメインにはならない。 対策されてもデッキ全体の被害は少ない
・相手の場に残らず、破壊されにくい
・裏表示のまま手札に戻せる
・ハンデスってそこまで見なくね?
あくまで「追加」な、
>>343の挙げた内容も間違っているとは思えない。
皿もモグラも十分高性能、それでも両者に得手不得手はある。
仮に制限解除されたならオレはどちらも使うだろうが、白黒付けようとしているヤシは片方しか使わない訳か?
そこそこの対象同士を比較して、片方を意図的に弱く見せるなんて至極簡単なんだよ。
でも
>>1にある通り「冷静に、客観的」が大事だろう、よーするにオマイラ少しモチツケ。
後半愚痴っぽくなったけど、このスレで不等な比較が目に付きまくるからカッとなって言った。
気を害したようならスマン、少し後悔している。 シ
ゴメン2300ね
ミス
・相手の場に残るので除去されやすい
・相手の場に残らず、破壊されにくい
・・・日本語オカシクね?オレ(゚Д゚ )
えーっと、脳内補完求むorz
じゃあとりあえずモグラ関係なしで「皿の復帰の可能性はあるか?」について
・墓地肥やしがより簡単になっている
・「墓地除外で特殊召喚」はドーザーの悪用や天魔神の例からより条件を厳しくする傾向にある
・天魔神という下位互換が既に登場している
の3点から俺は「復帰の可能性は無い」と思っているわけだが
「復帰させても問題無い」という人は「現況のパワーカードほど壊れていない」以外で理由を挙げてもらえないだろうか
>>352 弱点の方が目立つからだろ。効果発動に召喚、攻撃宣言しなきゃいけないので罠で十分止められる。
皿は明らかにオーバースペック。攻撃力2300のトークンを呼ぶデビルズサンクチュアリと対象を選べる地砕きを
一枚のカードで兼ね備えている。
360 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/28(水) 15:08:23 ID:e58C4OK7O
>>354 前スレで皿は光闇で縛らないと出しづらいから制限に云々
って言ってた奴見たときは流石に吹いたw
>>354 一体除去ってあくまで、表だけだからな。まだ、リバースモンスターが使える分モグラよりマシな気がする
>>355 別に白黒つけようってわけじゃないんだよ。ただ、モグラ擁護が前スレから多いからなんでかなと思って。
モグラ制限なら皿も制限じゃなくていいんじゃんないって言ってるだけなんだ
>>358 闇次元の解放とか、帝ストラクの発売で、除外が前ほど脅威ではなくなったと思う。
でも、能力は間違いなく強いから、別に制限復帰を望むわけじゃない。
ただ、モグラが禁止に行かないなら、皿も制限でいいんじゃないかって言ってるだけなんだ
>>352 逆に言えば、罠でしか止められない分、ショッカー、お触れ張られたらほとんど無敵になるじゃん
それに、場に残らない上に、戦闘で破壊できない分、十分凶悪だと思うけど
>>355 俺もちょっと冷静じゃなかったかもしれん。只モグラが余りにも過大評価されすぎなめんがあると思ってなorz
>>362 その状況でささるカードは他にもあると思わないかい?
>362
>ただ、モグラが禁止に行かないなら、皿も制限でいいんじゃないかって言ってるだけなんだ
まあこれは置いといて
>除外が前ほど脅威ではなくなった
↑これはどっちかと言うと皿が戻ってこれない理由になるんじゃないかと思う
何でかというと皿を呼ぶために除外したカードが再利用しやすくなる、という事でもあるから
ショッカーは自身の効果のせいで戦闘破壊されやすいし除去もされる
お触れも他のモンスターを除去される
モグラは召喚権を消費する分、自分フィールド上のモンスターの数を減らされると効果が生きない。以上
>>364 ああ、なるほど。ただ、光で再利用するようなモンスターっているか?
>>365 だったら、皿も簡単に除去できるじゃん。除外?闇次元の解放やら、誘爆で何とでもなります
それに、サイドラ、モグラの連続召喚とか別に召喚権なんて大した問題じゃない
モグラは
表側表示のこのカードが相手モンスターと戦闘を行うとき
手札の「N」と名のつくカード一枚を相手に見せることで
ダメージ計算を行わずこのカードと相手モンスターを手札に戻す
こうすればよかったのにな
っていうかダメージあり、もしくは戦闘で破壊されたときとかにすればよかったんだよ
なんで誰も望んでない能力をつけるんだ
Nデッキに入れられる深淵、執念ってくらいで良かったよな
攻撃宣言をしないと除去出来ないのと、攻撃宣言しなくても除去出来る違いを理解しろ
別に皿がモグラより能力劣ってても制限になる理由にはならないよ。
だって制限クラスのカードには基本的には禁止になっても不思議じゃない無いカードばからだもの。
>>284 ???問題って何が?現状を述べただけだけど。
嘘だと思うなら大会でるかオンラインで何回かデュエルすればよく解るよ。
駆け引きなんてほとんど無かったから。
何かこの流れにデジャヴを感じるんだが
最後は妄想エラッタを考えるところまで前スレそっくりだなw
攻撃が必要な上に手札に戻すだけのモグラと立ってるだけで除去できるカオスが同格なわけないだろ…
決定的な違いはモグラは単独ではその場しのぎの除去しかできないがカオスは単独でアタッカーもこなせる
いくら除外から戻ってくるカードが増えたってそれを全てのデッキが搭載できるわけではない
それに対して手札から出すことはどんなデッキでもできる
帰還系カードと除去罠のどっちが無理なくデッキに入るか分かればこんな馬鹿なことは恥ずかしくて言えないはずなんだがなw
>>370 その分罠以外では破壊されないのが強いと何度言えば分かるんだ
それに自分は必須カードでなおかつ壊れカードを禁止にしろって言ってる訳であって
必須ならなんでも禁止にしろとは言ってない。
だからサイクロンやクリッターだって採用率は高いけど入れて無い訳だし。
融合モンスターと戦闘すると、一方的に相手を除去して手札に戻るとか
ホント酷いよな。ならずものやアサイが準制限だったころから考えると信じられん
凶悪さでは皿>>>>モグラだけどやっぱりモグラも禁止にしてほしいです
>>372 立ってるだけならまだいいよ。クロスソウル、洗脳、地砕き、ソウルテイカー何でも食らうから
問題は場に残らないことだと何度言えばわかるんだ
378 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/28(水) 16:10:18 ID:4mZG0SpQO
ここの自称上級者(笑)に何を言っても無駄だよ。
対策なんて言いだしたらキリがないし、攻撃しなきゃ効果発動しないなんてのは現禁止のカードにもあるにも関わらず、言ってるんだから
現禁止は絶対逃がさないけど現制限は意地でも禁止に逝かせない自称上級者(笑)
なんでこうもモグラ禁止派は香ばしい人ばかりなのだろうか
>>374 そりゃスマンかった。流れで禁止禁止言ってるのかと思ったorz
>>377 だからその効果を発動するまでに召喚権を失い攻撃を行わなければいけないと何度言え(ry
決まれば確かに強いが、確実性はない。
>>379 っていうか、モグラが禁止に行ったら困ることでもあるの?
「モグラが禁止行かないなら皿も制限でいいだろ」じゃなくて
「皿が禁止ならモグラも禁止でいいだろ」と考えれば良い
じゃあ何でモグラが制限止まりかといえば
ゲーム的な理由ではなく商業的な理由から
アニメで手札の辻褄合わせにしか使われていなかった強欲な壺とは違って
モグラは十代のメインモンスターでもある。融合体も出ている
放っておくには強力すぎるが禁止にしてしまうとそれらのカードが使えなくなる=売り上げが落ちる
だから573は制限でお茶を濁した
アニメで使われなくなれば変異のあおりを食らったバブルマンネオのごとくOCGでもリストラされるだろう
というこじつけはどうだろう
>>381 行くほどじゃないと言ってるんですが…。
>>377 ですよねー
場に残らないからそれ一枚じゃ役に立たないモグラの方が凶悪ですよねw
通常召喚することが多いモグラの方が横にアタッカー並べやすいですもんねw
横に並べるアタッカーはクロスソウル、洗脳、地砕き、ソウルテイカー何にも食らいませんもんねw
>>380 そりゃ決まる確率なんてどのカードも100%ではないだろ
ただ、決まらない確率のほうが圧倒的に低い
皿が一番やばいのはアドとりやすいことでしょ。これにつきる。
アドの塊のブレイカーがなぜ帰ってきたのか俺にはよくわからない・・・
まぁでもモグラはアニメの都合なきゃ普通に禁止になってた気がするお
召喚権については特殊召喚モンスターとか、展開力を意識したデッキなら特殊召喚自体も頻繁にするだろう。
そもそも最近ではデッキ全体で積載量の少ない罠をモグラで消費させられればそれはそれで儲けもんだし、
召喚権も攻撃しなけりゃいけないってのも、そんなに重いとは思えないがなぁ。
>>385 召喚、攻撃宣言←効果発動までに罠にかかる可能性があるよね。君はモグラが攻撃してきたら罠を発動しないの?
390 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/28(水) 16:22:52 ID:4mZG0SpQO
モグラは破壊しても貪欲とか埋葬とか完全蘇生が簡単なところも問題でしょ
>>389 まず召喚時に罠にかかるのは激流、もしくは宣告?皿も一緒じゃん
だから、ただでさえ、最近は罠の数が減ってるのにその場に除去罠があることがあまり無いから言ってるの
それに何とか破壊してもすぐリビデとか埋葬で完全に蘇生できちゃうし
他の禁止カード群も同じでしょ
その場で罠発動させないのが悪いなんて言い出したら、どのカードにも言えることだろ
>>391 で、さっきから突っ込まれまくってる攻撃反応型については?
完全蘇生するまえに蘇生カード割られたら除去できないのが同じでも蘇生に成功した後にどっちが相手を除去しやすい?
>>391 残念、皿は優先権でほぼ確実に除去出来るわけ。
最近は罠の数が減ってるけど、代わりに召喚する事でアドを稼ぐカードも流行ってる。
モグラの力が有利に働く環境でもない。
>>392 攻撃反応型をモグラ一枚に何度も消費してたら結局他のモンスターの攻撃を通すことになり
死亡がほとんど。
カウンターの見極めが出来てないんじゃないのか
攻撃された。→炸裂伏せてたな、とりあえず炸裂使うか。みたいな
>>393 宣告相手に優先権は使えないはずじゃ?激流ならどの道全部破壊されるから大した問題ではないのでは?
モグラ破壊しんでも隣のモンスター破壊すれば?
>>396 それモグラにも言えること
その上モグラにはそれ以上のリスクも付いて除去能力も低い
なんかモグラをきんしにしたいがためにちんぷんかんぷんになってるよ
400 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/28(水) 16:40:55 ID:4mZG0SpQO
最近のデッキに入る除去罠なんて炸裂一枚にミラフォ一枚くらいじゃないの?
嫌なら増やせ何て言うならカオス嫌なら神宣、天罰積みのパーミッションにしろって言ってるようなもんだろ
401 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/28(水) 16:42:16 ID:4mZG0SpQO
>>398 そんなに罠ばっかり伏せて大嵐とかの心配はしないのか?お前は
402 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/28(水) 16:44:00 ID:4mZG0SpQO
散々言われていることだがモグラは他のモンスターと組むと凶悪さが際立つな
炸裂3積むと結構ぼろいが、禁止でも私は一向に構わん系のカード
ただ、制限カードの効果持ちだから除去もったいないとか言うのはナンセンス
モグラ召喚に宣告発動上等、蘇生は勘弁な
>>401 >>398は場に残ってるモンスターを破壊しろってことだろ
それとも遊戯王はモンスターは皆手札に戻るのかw知らなかったw
>>402 除去するのに皿は攻撃が必要だったのかw知らなかったw
どこからそんな新情報を仕入れてくるんだ?教えてくれw
サイクロン禁止に一票
サイクロンは禁止フラグ立ってるからもしかしたら禁止かもな
407 :
279:2007/11/28(水) 16:56:36 ID:U/kMRiXE0
あ、1つ訂正、聖バリや激流、H埋葬の影響による駆け引きはほとんどないけど
大嵐の影響で伏せカードの駆け引きは確かにあるね。
その意味では大嵐は制限でも良いかな。
408 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/28(水) 17:11:14 ID:4mZG0SpQO
モグラ対策に除去罠積む
カオス対策に天罰、宣告積む
何か違いはあるのだろうか
>>408 モグラには両方効く
カオスには片方しか効かない
モグラは強い
カオスは壊れ
確かにモグラが除去しづらいってのは事実だけど、召喚権を消費している上、アドを稼げない、つまり状況を固める事はできても逆転する事はできないんだよ。
一方皿は除去されやすいけど、アドを稼げる上、召喚権を消費しないため帝等の生贄にもささげられる、単体でも高ステータス、っていう流れを変える力をもっている。
だからやっぱり皿の方が凶悪だと思う。まぁ状況を固めるっていう点ならヤタも一緒だけどあれは強度がまるで違うから。
正直ソーサラーは無制限から一気に禁止になったから制限、準制限での強さは未知数だと思う
>>409 サイクロン禁止フラグあるなら良かった
個人的にだけど便利過ぎて不満だったんだ
強奪復帰する可能性が五分五分だって以前のウィキに書いてあったけど次回はどうなるか気になるな
アームズホールでたからそれはないんじゃないかな?
むしろ早すぎた埋葬が制限の意味なくなったよねぇ
状況を固められるだけでも相当強いと思うんだがな。
要は相手の逆転の機会が訪れないわけで、
それはデュエルの幅を狭める要因にもなる気がする。
まぁ大体、生贄・召還条件のある上級モンスターを戻して、
融合モンスターは完全除去し、
半蘇生から手札に戻すことで完全蘇生になったりとか、普通に考えれば
イカれてるモンスターだとは思うんだけども
>407
ミラフォ激流は大量展開の抑止力だって意見は完全スルーなんだな
パワーも大嵐と同レベル… ってか大嵐のが上なくらいだ
早すぎは別に禁止でもイイヨー
>>413 早すぎた埋葬よりアームズホールの方がやばくね?
>>414 もともと上級、融合は立場がなかったんだから。モグラが居なくても立場はまるで変わらないと思うよ。
状況を固めるといっても、攻めてる時には使えないし実際腐ることもある。
モグラは再利用できるのがまずいんじゃないか
強いというより腹が立つし
これ残っててうれしいやつがいるのか?
モグラよりもならずのが強い場面もあるしな
アタッカーになる分モグラのが強いけど
戦闘破壊されないから、壁にもいいよな。
相手は除去カード使わざる得ない
モグラは除去されても使ってる側には大した痛手にならんしなー。
モグラとカオスソーサラーを並べて嬉しそうに語ってる自称上級者には何を言っても無駄だよな。
あえて言おう!モグラ死ね
422 :
279:2007/11/28(水) 19:17:17 ID:U/kMRiXE0
>>415 まず1つ、パワーとはなんぞ?
駆け引き(抑止力)があるかないかの話しをしているのに大嵐の方がパワーが上とか訳が解らない。
パワーが上だと駆け引きがなくなるって事?
279に書いたんだぜ、…うん、解りにくいね、ゴメん。
例えばミラフォの場合
相手の場に伏せカードと伏せモンスターが1枚づつあって自軍のモンスターが3体居た時
抑止力が働くとしたら100%とは言わないけど最低でも5割ぐらいの確率でモンスター1体は守備表示に変更するって事だろ。
でも実際はそんな奴はほとんど居ない。普通に3体とも攻撃表示のまま攻撃する。
なら伏せカードをたくさん伏せれば抑止力は働かせよう。大嵐のせいでそれも難しい。
じっさいプレイしてみてどうよ?
多少の抑止力はあるけど駆け引きが生まれるほどは実際無いだろ。
もう制限カードの7割は禁止でいいよ
そもそも「ほぼ全てのデッキに入るカード」がある事がおかしい
おかしくねーよ
おかしいのはあんたの頭だ
何かいつの間にか皿とモグラを比べてるのが自称上級者(笑)ってことになってるw
比べ始めたのは現環境をよく理解してらっしゃるファンデッカー(笑)様なのにw
モグラはヤバイ!禁止にしろ!
↓
モグラが問題ないなら皿もいいだろ!
↓
何でモグラと皿を比べるんだよ!馬鹿じゃねーの!
支離滅裂なすばらしい文章をお書きになるファンデッカー(笑)様はお帰りくださいw
モグラが禁止になる必要がないと筋の通った理由で語る自称上級者(笑)達に
「モグラ死ね」「モグラウザイ」とすばらしい説得をしても無駄ですからw
>>423 糞ワロタwwww上の方見直してこいwwww
禁止カードが一枚も指定されてなかった時代はデッキの半分以上が
皆同じだった気がするな。
ボルト・羽箒・ブラックホール・大嵐×2・心変わり・強奪etc・・・・
だから勝負する人が全員同じくらいの実力で後は戦術次第って感じだった。
後攻ターンの時は先行ターンの人に「双子悪魔」2枚に押収とか、ひどい
デュエルもあったなww
アニメみたいに、皆が違うカード使ってデッキ作ったら面白いのにねー。
便利なカード多すぎるよ。遊戯王は。
何故皿とモグラを比較しているの?禁止、制限にはまったく関係ないのに。
仮にモグラ>皿だったらモグラが禁止になって皿が制限になるの?
皿>モグラだったら皿が制限になってモグラが制限になるの?
モグラは…どうなんだろう?大会での採用率は6割ぐらい?
使われるとむかつく、圧されている時に使われると詰む。
まあこれも確かにあるけど感情である以上議論できないしね。
さーて、ここで、話題を転換して早速、ダムドやダクリが次の制限
改定でどうなるか論じてみましょうか
総スルーに一票
つーか、強いしメタゲームに食い込んでるけど其処まで環境を支配してる?
ああ、せっかく稼いだアドが一瞬で逆転されるんです><
って理由で禁止を食らう事は多分無いとは言っておく
一枚で大量のアドを稼げるがスルーを食らってるカードは他にも山ほどある
そもそも、コンマイは遊戯王をアドを重要視しなくては
勝てないゲームにする気がない
ダムド、ダクリは大丈夫な希ガス(・ω・`)
光と闇の竜は大丈夫なのか?
ダムドとダクリは別にいいと思う。
ダムドは墓地ぴったり三枚にしなきゃいけないし蘇生、帰還ができないし、
ダクリも使われるとうざいけど禁止、制限レベルじゃないと思う。
それらよりかはファンカスが怖い。汎用性高いうえ、軽くとんでもない爆発力をえられる。
デュエルマスターズのコンビ殿堂みたいな面白い制限できないかな
◯◯をデッキに入れるには□□系を何枚以上デッキに入れる必要があるとか
ライダーは、ブレコン強奪が抑制されてだいぶましになったとおもう。
前は、ブレコン乱打ー>ライダーとかどんだけーとか思ってたけど、そういう
のはなくなった。むしろ、今は生贄一体で出てくる帝のほうが、と思うけど
これもストラクの関係で制限かからないでしょ。
ワンキルのパーツとして優秀だが
まあ推理ゲートを規制した方が商売的にもおいしいだろうからなあ>ダムド・ダクリ
今はライダーとか帝で場を制圧していくよりは各種ブレードや
推理ゲート型のダークガイアの方が早い上に安定性もあるんだよな
特にブレードは1ターン目から普通に1kill仕掛けてくるタイプがあるのがねぇ…
仮にうまくいかなくても通常のブレード同様に動くし
ただ、相応のプレイングを求められるのも確かだけどね
それにしても香ばしい奴が湧いてるなw
つーか、推理ゲートの規制も無いだろ…
デステニーブレードやら推理ゲートガイアやらPTkillやらとやった事があるならそんな台詞は絶対に出てこない
まあ確かに勝つにしろ負けるにしろ一方的にはなるが
サイドから賄賂でも積めば5分には持ち込めると思うけどなあ
ああ、1キルシングルで回すバカは論外と言う事で
>>440 それを見越して相手もチェンジするでしょ常考
まぁメインからクロウやカウンター、弾圧パキケ積んでない場合で
サイドがガンメタじゃなかったらそれも気休め程度のものだけど
てかPT1killはある意味ジャンケンゲーでもあるよなw
先攻取れれば二戦目負けても次でまた先攻取れるし
禁止制限の話から広がり過ぎてるカスは本スレ逝け
>>441 そもそも、1キルがメタにある状況でメインから1キル対策を
ある程度考えてないでデッキを組む奴が1キルに負けるのは当然だと思うのよ
それこそ切り札に青血を据えたラクダガジェやハイビート辺りを使えば、
無理なくメインから賄賂や幽閉が入るだろうし十分一戦目も戦える
相手がチェンジすると言っても、高速型の1キルはそんな派手なチェンジは無理だろうしね
まあ、対策カードを引けなきゃ負けるのはげんなりものではあるけどね
叩かれるかも知れないけど敢えて言うな。
ダムドって皿に匹敵するくらいヤバくないか?
それどころか、ダムドは魔法罠も行けるし裏でも問答無用だからなぁ
POCやダメドラはライダーみたいに騒がれはするが規制がかからないタイプのカードに見える
446 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/28(水) 23:31:01 ID:/TL47X8wO
>>444 普通にヤバい。エキスパート5ではスーパー以上になるのは確実だと思う
でも皿ほど汎用性は高くないかな。思ったよりずっと簡単に出てくるけど
サウザンドアイズサクリファイスは禁止にする必要あんのかね。
あとヴィクトリも
問題提起するなら、他のカードとの関係性も熟考してな
450 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/28(水) 23:58:39 ID:udiLb/Tx0
今までの流れからして、どんなカードが禁止になるか分かってるよな?
サンダーボルトやハーピィーの羽根帚に比べたら、
モグラなんて弱い。
禁止とか言ってる奴は、冷静じゃないし、感情的になっているだけ。
さて、どこから突っ込めばいいのやら
とりあえず、比較するカードの選択を誤ったな
>>443 この手のデッキでサイドから出てくるのは青氷やショッカーとかだな
特に前者はハイビやガジェ、ヒロビ相手に単体で圧倒できる強さがある
>>448 下手な発言は荒れる元だから控えてくれよ
あぁ、あとモグラで騒いでる人はミラフォ、炸裂以外に夜霧試してみたらどうかな?
状況に応じて使い分けられるしチェーンなら確実に除外できる
455 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/29(木) 00:05:51 ID:5n6QVmJS0
禁止カードを決める人たちとカードを売る人たちは一緒なんだぜ?
それを考えると自然と答えが見えてくるようなwww
456 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/29(木) 00:14:39 ID:uYkHWOEM0
今日発売のゲームの大会用禁止カードは、コナミの本心の禁止カードなんじゃないかと思う。
(販売の事を考えないって意味ね。)
めぼしいところでは、混沌黒、外道モグラ、大嵐、ミラフォ、サイバーブレイダー、B地区あたりが禁止入り。
制限はフォートレスドラゴンや帝の方々、高等儀式術、
準制限はライダー、ネクロフェイス、デスコアラ、アサイラント、あと市場にまだ出回ってないはずの次元幽閉が入ってる。
457 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/29(木) 00:25:44 ID:0qlMLJP8O
次元幽閉を制限レベルと承知で売り出すんかい
例としてフォースがあるだろう。
あれも発売直後に制限かかったはずだ
459 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/29(木) 00:27:52 ID:456BX9DsO
なんか書いてあるカード目茶苦茶だな
サイバーブレイダーって…デスコアラって…大嵐って…
これ現実でやったら無茶苦茶になりそうだな…
魔法の筒も発売直後に制限かかったな
462 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/29(木) 00:33:16 ID:5n6QVmJS0
カエルが禁止カードになりませんように…。
ブレイダー禁止はトランス防止だろうな。
上に書き忘れたが宇宙の収縮も禁止カードだし。
大逆転クイズも禁止だしマンティコアも制限、大会での1キルは防ぎたいみたいだな。
ブレイダー禁止はねえだろ・・・
数少ないアスカカードなのに・・・
これはあくまでゲーム用だろうな
B地区やモグラは試合が長引くのを防ぐため
逆に高等儀式術や混沌黒、大嵐はワンキルを防ぐためだろうな
帝やフォートレス、ネクロフェイスはよく分からんが収録内容のカードプールに何かあるんだろうか
全て収録ってわけにはいかないだろうし
突然変異がない今融合召還使わないと出せないわけだがあまりにも非効率的だろ
467 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/29(木) 00:45:58 ID:456BX9DsO
え、ゲームにトランスあるの??
>>466 あ、そうそう。
書き忘れたけど、突然変異がまさかの準制限復帰。(唯一の制限緩和)
リフレクトスライムからオーバードラゴンが召喚される様が大会中はしょっちゅう見られるだろうな。
アホやなーw
バルバ制限はその為か
ゲームとは別と思いたいが以前のは影響受けたのか?
2007のサイドラ準とかのやつ
>>470 影響受けてガジェットが制限になったよ。
ガジェはゲームの影響を受けたかは微妙だなぁ
元々いつかは世代交代のために制限になると言われてたし
個人的なことを言わせてもらえば混黒とモールと高等儀式はそれぞれテーマデッキで使うからこうはなって欲しくないな
ゲーム版の禁止制限で大嵐やB地区禁止って本気か?
突然変異は悪用しやすいから二度と復帰しないものだと思ってたわ。
サウサク禁止だから解除だと思うが実験的じゃねえのかな
ところでライダーが準で他帝が制限っておかしくね?逆だろ
別にそこまでおかしくないと思う
>>437 いや、推理ゲートより普通のガイアの方が安定性はあるよ 安定性は
デスコアラは別に無制限でもええと思うんたが、フルバーンってそんなに強かったけ?
他は順当だな
テストプレイナニソレなコンマイだし、こういう試行は歓迎
480 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/29(木) 10:05:45 ID:40PZv6vo0
>例えば、現在、トレーディングカードで世界一の売り上げを誇っている「遊戯王」。
このカードゲームには基本的にコストという概念が存在しない。そのため、難しい構築をしなくても、
「強いカードをたくさん入れたデッキ」が強いというゲームになっている。事実、
遊戯王の大会優勝のデッキはすべからく「開闢スタンダード」というデッキが占めており、ほかのデッキが食い込む事は非常にまれである。
また、多少遊戯王を解っているプレーヤーであっても、初心者が異常に強いヒキをしたら
1枚で場が完全にひっくり返ってしまうのである。そして、そういった劇的な展開を前に子供達は
自分を「遊戯」とマネてゴッコ遊びの感覚で、遊戯王カードゲームを遊ぶのである。
無論。遊戯王が決してよいカードゲームであるとは私は考えていない。なにしろ、理不尽なのである。
決まったコンボは「良いカードを引く」以外では絶対壊せないし、運が悪ければ、
相手の1ターン目に即殺される。そういったカードが果たして「楽しいか??」と問われれば甚だ疑問が残る。
いつの時代の話をしているw
482 :
死神:2007/11/29(木) 10:17:12 ID:TgFK8Y8sO
自分等で禁止制限準制限決めてやれば問題茄子。他ルールには従う形でな
そんなに公認大会なんて出ないだろ。だからこれでOK
483 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/29(木) 10:55:49 ID:5n6QVmJS0
つーか、今回のゲーム版の制限・禁止ってシングル用の調整じゃないの?
ロック・1キル共にシングルだと鬼だからな
後、ゲーム内のカードプールはまったく変わらないから帝とかのパワーカードは
調整しないと駄目だってのもあるだろうしね
まあ、現実と=で結ぶべきじゃないと思うよ
現実でこの制限やったらダーク系の独壇場だろうし
初心者殺しのモグラはともかく、大嵐の禁止化は冒険すぎる
アームズ・ホールは地味にオーバースペックだな
発動コストがメリットに転換される場合もあるし、肝心のデメリットがほとんど形骸化している
あ、規制される可能性が低いカードの話はスレ違いだったかw
ああいう便利なサーチカードはいつか規制される気もするけどね
楽しいモグラの対処法ver1.0
@除去やエネコンなどで処理する
ex)炸裂で破壊、エネコンで寝せてからサスケやドリルで破壊orコントロール奪って生け贄etc
A手札にあるうちに処理する
ex)マイクラダスト、魔デッキ、指名者etc
B場アドを取る
ex)サイドラ、ダムドなど特殊召喚系全般etc
C効果を無効化する
ex)スキルドレイン、青色、天罰etc
D召喚させない
ex)禁止令、夜霧、神宣etc
修正頼む
あと禁止や制限唱えるときは最低限メタや環境を考えた上で発言してほしい
カジュアルは少し自重。発言が恣意的なものになりすぎ
>>485 アームズホールはかなりやばいと思う。埋葬、団結が四枚になるってヤバすぎだろ。これで強奪まで帰って来たら…。
この場合、強力な装備カードを規制するか、アームズホールを規制するか…。どっちがいいんだろうな…。
間違い無くアームズだろ
万能なサーチカードが問題なわけで
>>487 エネコン使うとディスアド確定だし、ドリルやサスケじゃ倒せないな
まぁ戻されてもいいカードでデッキ作るってのが一番無難な対策じゃない、パターン入ったら乙だけど
ちなみに対策できるから禁止には行かないと言うのはおかしいよ
ある意味最高の対策カードを忘れているぞ!
門前払い「テメーのアタッカーも戻れやヽ|・∀・|ノ」
アームズは墓地肥やしも兼ねてるからね
いくらなんでも万能すぎ
モールってそんなに脅威になる?
いつも使ってるし使われるけどそんな恐ろしいカードには思えないけどな
禁止になるべきかは主観が入るのでノーコメントで
他のスレでもアームズやばいって意見聞くけど、虎鉄と危険度かわらなくね?
虎鉄は抹殺の使徒とか喰らう危険があるけど、アームズもSSモンスターとかを墓地に送る危険あるし。
>>494 魔法だからすぐに使えるのもあるけど最大の違いは墓地からも加えられることだと思う
一度使った装備を再利用できるのは強い
規制かけるかはこれからの環境次第だけど
ああ、そうか。
墓地回収忘れてた
腐らないからな。しかもデメリットがない。早埋が四枚とか有り得ないだろ。
デッキの一番上のカードが何かによってデメリットにも成うるがな
邪帝強すぎだろ
これは禁止を前提としてるのか
邪帝がこれからの上級の常識になるフラグじゃね?
これからの専用デッキの上級は基本的に邪帝以上が来るとか
なんじゃてー
でもストラクがあるから制限かからないんだよな・・・
むしろアレをストラクで出した時点でこのレベル以下のモンスターは
制限をかけませんよ、とコンマイが言ってる気がするな
実際、最近の上級&最上級はめちゃくちゃ強いし…
変な効果つけるんなら特殊召喚不可能にしてもらいたいよ。
>>498 そのカードがデッキの一番底にあったと考えれば痛くないよ、多分。
みなさん新帝に期待してますよねぇーー?
裏切りませんよw裏切りませんよw
ほい、これならどうだ!!!
強いでしょw強いでしょw文句なしでしょw
さぁストラク買った買ったw
邪帝からはコナミのこんな思惑が感じられた
帝ってアンチのが多いんじゃないかなぁ
帝大好き!なんてやつ見たこと無いなぁ
俺は結構好きだけどな
デザインがいいと思う
帝うぜえwwwwと言ってる奴が帝使ってる現状
最初期モンスターの代表格真紅眼と帝、マリシャスを比べるとそのスペックの違いが分かる
昔から真紅眼のスペック低いとかこの際置いといてメテオブラックと比べるとマリシャスデビルすら豪華
帝のたちの悪いのは、
帝の効果に細かい発動条件が無い部分にあると思う。
結局どんなカードだろうが対抗効果を発動することなくフィールドから消され、
単純なカードの枚数だけの勝負になってしまってる。
やっててこういう勝負は面白くないだろうにね。
>>511 そうそう、コストに見合ってないよな。
ブレイカーとかにも言える事だが。
>>511 そうやってつまらないだとか、主観で否定するのはどうかと思うぞ。
帝が強くなったのは生贄手段を確保するのが容易になったから。
>>512 コストに見合ってないって生贄というコストがあるんだけど。ブレイカーとは根本的に違う。
>>513 生け贄一体で伏せカード2枚破壊+2400の攻撃力は見合ってるとは言えないと思うぞ。
個人的には。
>>514 メビウスの効果が完全にヒットする時ってあんまなくない?
罠は大体フリーチェーンだし、あんま伏せないデッキも多いし、多量に伏せるパーミやロックなら畳替えし、天罰、神宣あたりが飛んでくる。
>>513 いや、帝の効果でモンスター除去して面白い人が居るなら
別にいいんだけどな。
俺はものすごい作業的でつまらないとは思う。
俺の場合は炸裂装甲や七つ道具あたりがいつも狩られます。
orz
>>513 生贄しなきゃいけないから腐る可能性もあるよね。単体では十分見合った効果だと思うよ。
問題はそのコストとなる生贄に相手を巻き込んだ洗脳、強奪、クロスソウルや黄泉などといった
コストをほぼ0にしてくれる優秀なカードが出てきたからだと言ったでしょ?
単体で見れば帝は普通に使えるレベル。
カエル禁止にすればちょうどよくね?
520 :
518:2007/11/30(金) 00:22:10 ID:fiHBiAAP0
このスレには制限になるカードを予想する人と、パワー的に考えてこれは制限だろ
って人の2通りに別れてるけどどっちがスレ的に主流なの?
半々ぐらいだと思う
ただ、俺はカードパワーじゃなくて環境で予想するようにしてるかな
カードパワーが多少高くても規制したらゲームバランスを崩すカードが規制される事は無いと思うし、
何よりカードパワーは数値化できないからどうしても主観が混じるし
524 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/30(金) 10:41:44 ID:KwNcBcyGO
後者に決まってんだろ
予想なんて本スレでやれや
>>523 それが一番いいと思う。
昔と違って単体のカードパワーだけで見るとあからさまに規制対象なのはいないから相対的に見ないと判断は難しくなってるしね。
俺的にはまだまだ暴走してるパワーカード少しある感じがするけど
かつて強欲な壷が普通だったように使ってるうちはなかなか気付かないんじゃないかな
まあ、それも現環境に必要だから残ってるんじゃないかと思うのよ
強欲な壺だってドローソースがあまりにも少なすぎたから残ってたわけだしね
それに、ライダーのように高いカードパワーが有っても
メタからはじき出されて規制する必要がなくなるかもしれないし
帝が嫌われてるのは他の上級の立場を無くしてるからだろ
今や帝以外は上級にあらず的だからな
これで星7で各属性に対応したモンスターを生け贄に捧げないと召還不可だったら
あんま言われてなかったと思う
>>526 前々から思ってたけど壷は制限に復帰してもいいんじゃないか?
ドローカードが無いとあんま面白くない
壺はねーな
何のために専用ドローソースがポコポコ出てきたのかと
ドローカードがないと面白くないってのは同意だが
壷だけはいかんな
手札無いと本当に引きゲーになるからなぁ・・
>>529 デスティニードローって弱くね?
アド0じゃん
専用デッキ用ドローカードなんだしアド2くらいはとれないと・・
>>532 キミはこのスレに来るにはまだ早すぎるようだ
初心者スレから出直してきなさい
アニメの見すぎかな俺
いつもドロー系カードの効果見て「弱いな、後2・3枚くらいドローさせろよ」と思ってた
これじゃ運命の宝札も命削りの宝札もOCG化できないな
身内プレイでしか使えないのが・・
>>531 汎用ドローカード出しても結局引きゲーだ罠
>>532 (1)上級・墓地利用度の高いD落とし
(2)デッキ圧縮
(3)ハンド回復
(1)(2)が本質、(3)がオマケ。
墓地肥やしとかデッキ圧縮とか強いの?
墓地に大事なカード行ったらそれで終わりじゃん
>>536 いかにもアニメ組が思ってそうな言葉だなw
そのままドローと墓地にN枚送ってからドローで特定のカード引いてくる確率は同じ
(ただし最低でもデッキにドローする枚数残るとする)
デッキ切れの心配が無ければ墓地アド稼いだりいらない手札交換して圧縮する方が有利
勿論これは墓地にN枚送る時に特定のカード落ちることも計算に入れてる
でも制限とかが落ちたら終わりじゃん
圧縮しない方が勝るケースはデッキから好きなだけ引けるとか
デッキ切れの心配がある場合とか
ある1枚引いたら絶対勝てて引くまで相手に絶対負けないパターンぐらいか?
いずれにせよレアケースでの優位性しかない
ニードル・ワーム症候群
>>528 帝が嫌われてるって、全国の人に統計でも取ったの?環境の一角として頭角を現したのは最近なのに・・・。
帝は上級として考えれば一番健全な効果。強くなったと思われるのは生贄というコストを軽減する強力なカードが多かったからだろ。
生け贄コストを軽減するカードがあるから強いなら
デーモンの召還やハデス様はどうなるんだ
敵モンスターを倒したとき1度だけ効果が発動する〜
とかならここまで大きくならなかったと思う
お前は黙ってろ
>>544 それは唯単にそいつらが現在の環境についていけるほどのスペックを持っていないからだろ。
別に帝が出てきたからじゃないよ。ていうか帝、帝騒がれ始めたのもつい最近だろ?今までは見向きもされてなかったじゃん。
何と言うか、帝強過ぎじゃなくて他弱過ぎなんだよね。
俺も30個ぐらいテーマデッキ組んで遊んでるけどどのデッキも共通して言えることは上級が長くいれないんだよね。
すぐに除去されて何も残らなかったりで。
だからすぐにアド取れる帝は上級として当たり前のことをしてるだけだと思う。
帝というかライザーメビウスガイウスが(ry
ライザーは別次元の強さ
そのうちライザーが普通になるかもね
相手と同じ条件で戦ってるなら不満はないだろ
>>551 こういう考えの人が多いからトップ16が全員「次元帝・黄泉帝」なんていう非常事態になるんだろうね。
そんな事あったっけ?
確かに世界大会で帝がほとんどの選手の切り札だった事はあったけど、
アレは帝以外の選択肢がなかったからどうしようもなかったわけで
未来の
>>536「おろかな埋葬なんて無意味なカード作ってんじゃねーよ!そう思っていた時代がありました・・・。」
>>552 ソースは?
よく君みたいなこと言う人がいるけど、それのどこが非常事態なのか分からん。
単に勝てないから規制してください。そういってるようにしか見えない。
帝は出すだけで場アド、テンポアドがとれるのが他の上級とは一線を隠すところだよな
上級ってのは生け贄とかのリスクを負うわりにすぐやられて損することが多かったから、それに比べて出すだけで仕事してくれる帝は画期的
それが気に食わない奴は規制を求めるし、もはや帝クラスが上級の基準だろうと思っている奴は現状でいいという
まあ黄泉が死ねば帝コントロールが弱体化して、帝自体は強カードに落ち着くんじゃないだろうか
ライザーは別としても
>>544 カードゲームってのはね、その性質上一部の突出したカードを除けば
古いものほど使われなくなっていくんだよ。理由は言わずもがな
それが理解出来ない、受け入れられないと感じたのなら
そもそもが向いていないってこと
>>552 限られた制限で様々あるデッキタイプの中から勝ち抜けるデッキを選んだ結果がそれだろ
一つのデッキが環境を席巻、支配するのは遊戯に限らず他のTCGでもままある現象だ
それに対抗する為のデッキを構築したり、新たに強力なデッキを構築して
環境は塗り替えられていく
帝の効果の一番たちが悪いのは
帝の効果を止められるカードがほとんど無いことだろ。
どんなデッキが相手でも非常に安定した効果を発揮してくれる、
逆に言えばやられるほうは安定してやられるわけだから、たまったもんじゃないわな
>>559 勝ちたいならメタれ、メタれないなら負けろ。お前このゲーム向いてないからやめた方がいいんじゃない?
勝ちたいならメタれ、これはいたって、正論。しかし、帝がメタりにくい
のは確か。そして、メタれない強デッキは最低。
>>559 帝なんてメタろうと思えばいくらでもメタれる。
メタカードとしては神宣、畳替えし、奈落、生贄封じ。
ほかにもフリーチェーンの罠を多くしたり、できるだけ伏せないようにしてアドとられるのを防いだり、生贄要員を確実に潰して手札の帝を腐らせたりとか。
正直、神の宣告くらいしか入れられないな。
他のまで入れるとこっちのデッキに干渉してくるし。
>>564 つサイドデッキ
メタの一角として帝が確立してるのに、それを考えないでデッキ構築してる時点で勝つ余地はないよ。
賄賂は1キルメタの為に無制限のままだろうな…
神宣はライフ半分だから言うまでもない
帝関連で1つ。「クロス・ソウル」も次で制限にした方が良いと思うのだが、どうだろう?
コストいらない、デメリットも少ない。コンボ前提とはいえ、強過ぎると思う。
>>567 黄泉でいいんじゃね?行くとしても準制限くらいが妥当だと思うが・・・。
569 :
568:2007/12/01(土) 00:29:11 ID:UXl4lyWK0
黄泉禁止って事ね。
クロス・ソウルも出世したもんだな
帝でクロスソウルを使うと、
クロスで1体、帝効果で1体の計2体のモンスターを
強制破壊する必要が出てきて、相手の場に1体しかモンスターが居ないと
自滅する可能性があるため逆に使いづらいって部分があるんだよな。
もちろん相手の場にモンスターが居なくても使えないし。
それと、バトルスキップのせいで、ボードアドバンテージは稼げても、
相手のライフがまったく減らないために、体勢を直されたりする可能性もある。
優秀でありながら、あまりデッキに入らないカードだと思う。
>>571 そこで炎、氷、邪、風帝ですよ。氷帝は最大3枚相手カードを除去出来るからね。
基本帝だとそれを狙う。相手の場をボロボロに出来るからな。ライフアドはあまり気にしないかな。
ま、だからといってクロスソウルは規制がかかる程とは思えないがね。帝デッキやライダーにしか入らないし。
むう・・・。結局は、「強力だけどデッキを選ぶ→規制をかける程ではない」に
落ち着いちゃうのかな〜。個人的には洗脳と同じくらい嫌らしいカードだと思うんだが・・・。
まあ、とどめに使えないぶん、まだマシなのかね。
デッキのカードが1枚分ほぼ確定で支配される
クロス・ソウルは炎帝が一番栄えるな
メビウスとテスタロスだな
何とな〜くだが、再興している現状で、
制限は増えても禁止は極力出さない気がする…
現在制限のやつは危ういが。
初心者はせっかく買ったカードが紙になるのはきついだろうし、
子供だったら、良い思い出が一転して嫌な思い出になるやも
上級救済に攻守2500以上のサーチャーを出したらどうなるかねえ
どうせゴーズサーチとかにしか使われない
ゴーズはサーチしてくれたら楽だね
余裕で対処できるし
konmaiはkonmaiで学習してんじゃないの
昔みたく八汰烏とか終焉とかぶっ飛んだの出さない代わりにどのカードもある程度強いのが出るようになって来た
恐いのはいつもコスト踏み倒し系。
しかしそろそろマイクラを制限緩和してほしいんだが…
ダスト・押収無き今、マイクラにはかつて程の力はないはず
まあただ俺の天変地異コントロールがマイクラ制限以来ソスになってて悲しいだけってのもあるがw
ビートバーン、オーシャンビート、ダムド、ブレード、ライダー、帝、1KILL系を規制したらこうなったよー\(^o^)/
準制限
仕込みマシンガン、風帝ライザー
制限
おジャマトリオ、光と闇の龍、終焉の王デミス
禁止
次元融合、ファントム・オブ・カオス、名推理、黄泉ガエル、混沌の黒魔術師、E・HEROエアーマン
まぁ・・・エアーマン、デミスは使用度でないよなぁ・・・帝もストラクが出るので9月までしないだろうし・・・
ただ今流行の1KILLデッキを規制してディスクライダーとかを残してしまうのもどうかと思う
>>585 なんという糞制限www
カオポ1kill祭りになるなw
もうエアーマンはそっとしておいてやれ
>>583 まったくだよな
ファントムオブカオスとか
いつも思うがどうして俺制限を考える奴は
その制限によって果たして環境がどうなるのか考えないのだろうか
ハーピィの羽根箒が禁止だったとは知らずに買ってきてしまった…
ウィッチは制限解除しても、そこまでバランスは崩さないとは思うんだよなー
確かに便利なカードではあるが、
所詮召喚権を行使して1枚だけモンスターをコントロールできる程度だし。
禁止カードの中では一番弱いと思う。
帝は地雷以外全部制限になってしまえばいい
ドローロックできる風帝は制限行った方がいいな。
モンスター戻されて、そのモンスター伏せたら
また風帝でそのモンスター戻されて・・・という連続風帝が特に酷い。
対策カード引こうにも、引きようがないし。
まぁでもすでに風帝とか3枚持ってるやつが多いんだろうなぁ
ウィッチ解除後の
>>591 ウィッチライザーガイウスうぜー
ウィッチショッカーうぜー
ウィッチブレイカーうぜー
ウィッ(ry
よもやウィッチとライザーでウィッチのほうが弱く見えるとは言うまいな…
とはいえ、ツクヨミ、遺言状あたりは制限にしてやってもいい気はする・・
何故、ここまで突っ込ませようとするのか?
ボケが相方でも探しているのだろうか?
>>597 そこらへんは禁止の中では弱いと思って言ってみただけなので目障りだったら放置して下さい><
月が弱いって、、モグラでさえ禁止かって議論がでてるのに。
取り合えずwikiでどうして禁止に指定されてるのか見てから言えよ
>>600 ツクヨミがリバースを再利用可能で、帝も食えるのは分った
「最大のコンボ」とされるサウサクコンボが不可能である今は汎用性の非常に高いスピリットモンスター程度に思ってる
あと遺言状も、汎用性がかなり高いとはいえ、同じ幅のクリッターが制限である今、デビフラ禁止を考えれば制限が妥当と感じた
とはいっても所詮そこらの坊主の考えですんで、どうかここまでの話は無かった事に
君、よく人から頭悪いねって言われるでしょ?
>>603 たまに言われるかな
どうせだから禁止が妥当である理由を教えてほしい
wikiで言われていることだけで十分禁止レベルだよ。
除去+リバモン再利用によるコントロールができるモンスターなんて強すぎだろ。
遺言状だってサーチ対象が制限のクリッターと同じなうえ、帝の生贄や黄泉ガエルの破壊なんかで能動的に発動できるようになったし。
>>602 セイマジが居るのに月読命なんて出したら…
>>605 そうですか。それならモグラあたりの方が強く見えるが、たぶん俺の実戦経験がないからなんだろうな
ところでこのスレ的には禁止で制限復帰して良さそうなのは何?
前に、八汰烏とか終焉とか俺が見ても明らかにおかしいのはあったが
>>607 ない。今の禁止、制限はかなりバランス取れてる。一番行きそうなのはアームズホールかな。
>>608 禁止制限は大体これでいいのか
ありがとう。参考になった。
やたがらすは制限解除でおk
>>607 俺はファントムオブカオスが少し危ないと思う。
皿と帝ならどっちが強力かね
風帝・邪帝辺りはもう皿越えてる気がするが
>>613 釣りでないならそう思う理由を書いてよ。
超えてるは言い過ぎだと思うが、かたや禁止、かたや無制限ほど
カードパワーの差があるとは思えないな。
月の書って準制限くらいに緩和したらまずいだろうか?
>>615 最低でもセイマジが禁止、闇の仮面が制限ぐらいじゃないときついかと
ダークアームドが意外と騒がれてないのな
帝なんかよりはるかに壊れてると思うんだが
ダークアームドメインに組んでる人が少ないからじゃね
使用人口が多いカードのが騒がれるのは当然
>>574 これについては俺がかなりウダウダ書いたんだけど。
もう飽きられたせいか、華麗にスルーされているけどね。
〜別件〜
ブレイカーが制限になったのがイマイチ良く分からない。
もしロック対策の為に戻ってきたとしたら現状そんなにロック流行ってないし
流石に禁止に戻ると思う。てか思いたい。
俺も単体でアド取りやすいカードは禁止になってほしいなぁ
バーサカーソウルが流行ってたし
いわゆるニコニコ厨を釣る(引き込む)ために復帰させたんじゃないかと個人的に思ってる
要は商業的にって意味で
>>617 何でもかんでも壊れって言えや良いもんじゃない。ダムドは専用組まないといけない時点で壊れではない。
壊れってのはどんなデッキにも入って戦略もクソもあったもんじゃないカード。ダムドは強いカード。
>>621 んな訳ねぇだろwww ゲームバランス的に一体いても問題ないからだよ。
俺もブレイカーは一体いてもさほど問題ないきがする
というか単体でアドとり易いのが禁止というならまずカエルだろうに
あいつのおかげで帝がほぼアドなしになってる現状があるのに
個人的に、強者の苦痛が気に入らない。あれ、500up系の
フィールド魔法や連合軍みたいな強化系のほぼ上位互換だと思うんだよね。
いや、強い弱いは別にして存在自体が気に入らないというか。今までの
カードをあまりにも否定しすぎてるというか。駄文すまん。
カエル、ブレイカー、死霊あたり禁止にならないかなぁ
カエルはまぁいいとして・・・
ブレイカーは単体でアド取りやすいから、どのデッキにも入るから出しちゃったもん勝ち感がある
死霊は優勢なときや相手フィールド何も無いときハンデスされるのがなんとも・・・適当のデッキに入れといて良い状況来たらラッキーハンデスみたいな
あと1:1で除去することがほとんどだからアド取りに感する期待値がかなり高いと思う
やっぱアド取れるってかなりデュエルに置いて影響力高いから私的になんとかしてほしいっす
>>625 アド取れるから禁止ってwww ブレイカーも死霊も無条件にアド取れるわけじゃないだろ。
強いカードではあるが禁止にするほどじゃねぇよ、特に死霊は。
ていうかこいつら2体よりカエル禁止だろ、常識的に考えて。
カエルはまぁ説明する必要は無いとして・・・って意味だよ、常考
>>612 可能。
ていうかwiki見れるならテキスト見比べることもしようね。
629 :
628:2007/12/02(日) 06:22:57 ID:hHxvETEA0
誤爆ったー。ごめん
俺がスレタイ見れてなかったわ
>>624 今までのフィールド魔法があまりにも使われなかったから上位互換を出してきたってだけだろ
当然の帰結じゃね?
>>624 なんつーか仕方ないことだよね
☆4バニラの基本が1800→1900→2000となってきた事くらい仕方ない
モンスターが三体並ぶ環境作りにはミラフォと激流の禁止は必須。
シャイフォ、つり天、ライボル、バルバの時代こいや。
モンスターが三体並ぶ環境作りにはミラフォと激流の禁止は必須。
シャイフォ、つり天、ライボル、バルバの時代こいや。
シャイフォの時代はないわさすがに・・・
んな環境つまんねぇよ。
全体除去は激流だけ残しておけばいい気がする
ミラフォはアド取りやすいけど、激流は気を付けてればそうそうアド取れないし
>>637 攻撃に誘発して発動するんだからミラフォだって簡単にはアドは取れないだろ。
ていうか、こいつら環境を乱してるかな?普通にゲームバランスとしては正常だろ。
総攻撃でも一匹守備にするとか、そういう謙虚な精神は評価すべきだろ
よって制限で妥当かと
単体除去より使いやすい全体除去なんていらね
味方モンス二体いる時壁モンスいるか、味方モンスの守備力微妙だったら流石に総攻撃するでしょ?
ミラフォが担ってるプレッシャーは総攻撃抑制より召喚抑制って意味合いが強いから激流で十分だと思う
三体以上出すプレッシャーに対してはライボルがあるしね
大してリスクないのにアド取れやすいのはなんとも・・・
個人的に激流のほうがやべぇな。
モンスター効果が使いたくても、召喚した時点で流される可能性があるから
敵モンスターより1体でも多く召喚できん。
「時計塔の効果でドレッドガイを召喚!このモンスターは自分のフィールド上のDHEROの攻撃力を・・
「はいはい激流葬
「六武衆の御霊代召喚!このカードを装備することで
「はいはい激流葬
「きさまに究極竜が倒せるか!
「自分の召喚トリガーではいはい激流葬
ミラフォとかより強いと思うぜ、個人的に。
奈落が強いのに激流葬が弱いわけはない
>>641 つ除去カード。メビウスやライザーが大暴れしてる現状、攻撃誘発型はそこまで脅威になるだろうか。
>>642 ドレッドガイは無敵のエフェクトを得ている。破壊はされない!!
まあどっちかっつたら俺も激流の方が強いと思うな。
脅威というかアドを単体で取りやすいのに、アド稼がれるリスクがあまりないから強いと思う
あんまり強い制限カードあると運ゲーを加速させる気がしてならない
例えばメビウスとかに関しては、奈落や神宣で損するし、なんかギミック組まないとアド取れないこと多い
ミラフォは除去されるときほとんど1:1だから、アド稼げる期待値が高いと思う
>>645 いや、だから能動的に発動できるわけじゃないでしょ?
基本的に禁止カードってのは環境を支配し、戦略性もクソもあったもんじゃないカードであるべき。
ミラフォは確かに決まればでかいが、相手もその被害を抑えることはできる。しかも特殊召喚ギミックが腐るほどある現状、
こいつが抑止にもなっているのも事実。
とりあえず気になったんだが
>>642の
「六武衆の御霊代召喚!このカードを装備することで
「はいはい激流葬
この場合優先権行使で装備カードになってその後激流葬だと思うんだが
基本的に罠は魔法より強くなるようにデザインされているからな
ミラフォや激流葬は別にあってもいいんじゃないの?
抑止は激流、ライボルで十分出来てると思う
「環境を支配し、戦略性もクソもあったもんじゃないカード」の基準がよくわからないが、ミラフォはそこへいつ行ってもおかしくないと思うよ
かつては禁止カードだった時もあるし
なぜか強奪ですら制限戻りした時期もあったからな・・
昨日遺言状と月読みの話題が出てたが、強奪に比べりゃ随分マシと思うよ。
ライボル使ってる奴とか見かけないんだけど
>>647 チェーン処理の関係で破壊される
まぁ、ミラーフォースは取り扱いが難しいかもな
初登場した時、OCGに初めて駆け引きと呼べるものを生み出したカードだと感じたが
653 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/02(日) 22:21:43 ID:mFCzsUTQO
強奪復帰はなんで?って感じだったな…
今考えると破壊輪禁止じゃなかったのもアホだよな
アドが取り易い、取りにくいの問題では無いと思うんだけど。
問題は単体なのにアドが取れる事にあるのでは?
しかも最悪でも1:1交換なんだぜ。リターンばかりでリスクがまったくない。
>>626 死霊に関しては同意、でもブレイカーに対しては同意できない。
無条件にアドが取れるわけでは無いのは確か。だが問題はアドがとても取り易いって事。
攻撃力1600はめっさ高くは無いけど中間程度はある。
そして最悪でも1900のバニラとして機能できる(スキルドレイン?なにそれ)。しかも事故らない。
なぜ制限なのかおかしいよ。
まあ、単体でアドが取れるがゆえに生まれる戦略もあるだろ
嘗てサンボルがあった頃はそれこそ並べるのは愚の骨頂だったわけだし
>>654 >>646読んでもらえば分かるけど俺は基本的に戦略性のない壊れカード(壷とか双子とか)、
そしてカードパワーが無条件に強く、一瞬でゲームエンドの可能性のあるカード(混沌とかカオスとか)が禁止であるべきと思ってる。
確かにブレイカーは強い。だが一方的にゲームの流れを決めるカードでもないと思ってる。故に制限でいいと思ってる。
なんかむやみやたらに禁止を増やすのはどうかと思ってね。ま、禁止に行くのなら別に行ってもいいけど。
ブレイカーはただ300ダウンで破壊なら禁止で良かったけど
カウンター乗るって効果のせいで確実じゃないから別にいい
なんでもかんでも禁止禁止うるさい奴って失笑物だよね
どう見ても私怨だろ見苦しいw
ブレイカー結局ほとんど必須カードに返り咲きしてしまったなぁ。
ブレイカーはそもそも必須ではなくなりつつあるんだが・・・
大会見ても、半分ぐらいがブレイカー投入してないのがザラだし。
確実性がない上に、奈落で死ぬのが痛いしな
奈落のほうがもっと見かけないが
幽閉や苦痛が出たから、そろそろブレイカー投入してもいいかなとか思えてきた
このスレ見てると、禁止にしてほしい、禁止にしないほうがいい、禁止にするまでもない、どの意見言っても主観での私怨でしかないのに
>>658みたいな勘違いが急に沸いてキレすぎじゃね
そんな俺は禁止否定派
やっぱなるべく環境破壊しないなら禁止カードは抑えて使えるカード増やすべきだと思う、そっちのがデッキの幅とやらも広がるだろうし
デッキの幅広げたいんなら同系統のカードと比較して突出したカードの存在はだめだろw
各属性,種族等に突出したカードを沢山出してやればデッキの幅は広がってグドスタは駆逐されるんでねーの
汎用性のカードが消えることはない。
グッドスタッフの弱いTCGってあるの?
マナがあるのは大抵そうじゃね
ブレイカーとセイマジで今はスタンダード強いんじゃない?
>>667 マナというか、色の概念があるとグッドスタッフ自体が組めない
マナがない以上グッドスタッフが強いのは必然
しかしダムドとアームズホールの議論がまるで出てこない時点でここのレベルの低さが知れるな
ダムドは専用組まなきゃ回らないとかいってるアホまでいるし
そいつに限らずデッキ回したこともないのに適当に言ってる奴多すぎだろ
どちらも度々話題には上がってるじゃないか
>>671 例えば俺はどっちも禁止制限にしろとは思わん
そんなことするならFOCや早埋規制すればいいだろってくらい
ただお前のレベルの低さに絶望したのは確かだ
せめてこのスレに目を通してから此処を語れ
言ってるアホがいるなら議論として出てるじゃん
池沼か・・
どこに「議論」があるのよ?
ちゃんと読んでるか?
>そんなことするならFOCや早埋規制すればいいだろってくらい
頭大丈夫か?
乳戯王?
仮にも議論スレにいちいちアホだなんだ言うやつはいらない
そんなに自分のレベルの高さを誇示したいならブログでもやってろ
別にFOCなくてもダムドは十分すぎるほどに凶悪ではある。
とはいえ大会などで結果がでてくれないと力説したところで説得力ない。
だから今は放置。
>>675 過去ログ嫁。って
>>671は言ったんじゃねぇの?
取り敢えずモチツケ。顔が真っ赤だぞwww
ダムドって出しにくいけどだしたらほぼその時点でアド三枚とれるしかなり凶悪だよな
特殊召喚だから他に通常召喚だってできるしこれはFOCをどうにかすればいいってレベルじゃなくね
まぁ、出たばかりだし様子見をするべきだとは思うが
ダムドなんか奈落で除外すればいいよ
優先権でモンスターが破壊されるのは仕方ない
あれ?これなんてカオスソーサラー?
ダムド使ってるとスナイプ使ってる気分になる
スナイプが制限カードにされてるからダムドも制限されるんじゃないかな
ダムドは召喚条件は難しいけどパワーあるし特殊召喚扱いだからなぁ
カジェと帝のデッキはつまらないから制限でいいよ
ダムドは流行ったら規制されるポテンシャルはあるな
ただ、フォートレスやマジックミラーを出してきた今のコンマイなら、
ダムドを自然にメタれてデッキを選ぶパワーカードを次パック辺りで出してきそうだ
アームズホールのせいで早埋団結巨大化が制限されてるのがほとんど無意味になったよな
デッキからも墓地からもサーチできるし。通常召喚できなくなるけど効果に対してそれほどキツイのデメリットじゃないし
Dで早埋使いまわしたり、高等儀式系で巨大化履行をサーチしたり普通に制限級だよな
つまるデッキをおしえてくだしあ><
>>684 早埋や履行が装備魔法だってコンマイが忘れてたとしか思えない性能だよな。
アームズホールはデッキから装備魔法サーチだけなのに通常召喚不可はデメリットがキツすぎるし
どうせディスク蘇生させても生け贄召喚出来ないから墓地回収もできるようにしたんだろうか
次のターンに埋葬使えば生け贄召喚できるよ
デュエルディスクを売り捌くためだろう
幼女とプリズマーだけでは、ユーザーの購買意欲を刺激するには力不足と判断したゆえの暴挙
クロウが必須な環境だから今はまだ耐えられるな>アームズホール
デッキからのみサーチor墓地からのみサーチでデメリットそのままなら
強力だけど制限かかるほど流行らないってレベルに落ち着いたんじゃないかと思うが
除外されなければサーチOKってのは装備魔法の制限の意味が無くなるからなあ
ブレイカー復帰とかこの対策の為じゃないだろうな
さて、流れぶった切って悪いがバルバロスについてちょっと語り合おうぜ
通常時は1900のバニラ、墓地から蘇生させると青眼、3体の生贄が用意できたなら脅威のリセット能力
3枚積んでも事故率が限りなく少ない神獣王。禁止は行かなくとも制限にはすべきだろ…と思う
まあ何を禁止で何を制限なんて、行き着く結論は
「商業的な理由により無制限だよどうせ」か「今の制限を禁止にしたところで、その下位互換が流行るだけだよ」なんだけどな
3枚積んでも〜といっても現行のデッキにじゃあ3枚積むか、というカードではないと思う
でも今の環境だと狙って構築すれば生け贄3体そろえることはそう難しくない
おそらくバブーンのように神獣王メインのデッキが出来るのではないだろうか
で、環境を荒らすようなら制限行きと
ギルフォードとモイスチャー涙目な時点でどうかと思うが(少なくとも攻撃力3000は高すぎ)
オリカとして晒したら帰れバカって言われるくらいのパワーはある
しかし、環境ではまったく使われてないのがバルバロス。
ある意味、ライオウと同類だから突然変異が戻ってこない限り制限にはならん
だろうね
規制をかけるとなると、そこまで大暴れしているか?と、思ってしまうなバルバロスは。
確かに他の上級涙目だが、器用貧乏な気がする。
それよりもカリキュレータ強くね?
697 :
連投スマソ:2007/12/04(火) 15:02:01 ID:1HACtYjAO
途中で送信しちまったorz
>>694 全破壊にそれほどの魅力があるかね?自分は四枚のカードを失ってるのに。
弱いとは言わないが規制されてない事が環境を乱すほどではないと思うぜ。
現時点でバルバロスは優良カードの域を出ない
結局、当初に禁止、制限と騒いでた連中は大局を見据えていなかった
前回の制限改定で変異が規制される事も明白だったのにな
投入するデッキが全然違うとはいえ、ダムドがでたことで相手のみ全体除去役としてのアイデンティティも弱まったしなぁ。
生け贄のアド損はいくらでも緩和あるいは相殺できるにせよ安定性を落とす以上もろいし帝のついでで対策されてしまうしそこまで台頭できないだろう。
妥協召喚からのステータスリセットも弱くはないが脅威とまではいかないし。
俺は準制限が妥当と予想
バルバロスの属性が闇だったら間違い無く流行っていたろうに
そしたら終焉の焔のOCG化はなかったな
デビル・コメディアンとか中々の壊れカードだと思ってるが
バルバロスもアームズホールでればもっと評価されるんじゃない?(早すぎた
埋葬の蘇生候補という意味で)
TF2に収録されてれば最初で最後のバロス大活躍だったのに
>>705 評価はそれなりにされてるんじゃ
でも結局はデッキを選ぶよね
妥協召喚で攻撃力1900つってもどのデッキにも必須ってわけじゃない
3体生贄で全壊も同様
スキドレとかトレードインとかそういったものに特化したデッキなら活躍する
バルバロスはどの効果をとっても中途半端なんだよな。
墓地蘇生で3000も、3体生け贄全破壊もそうだし、1900アタッカーてのも。これはかなりうまくバランス取れてんでない?
現状
>>707も書いてるけど、スキドレデッキにしか入らないだろ。よって無制限でok。
それよりも俺はフォートレスの方が問題だと思うぜ。アド損まるでなしで機械メタとか有り得ないだろ。
スキドレ入れてないがバルバロスは3積みだぜ
バルバライダーでトレード・インは3積みだがな
全体破壊効果はロック相手に役立つな
>>708 同族を禁止にした意味が無いよな
ライダーに対してダクメタを出すみたいに
特定のデッキではサイドラ以上の強さを持つ半上級を出すなりすればよかったのに
カードゲームとしてフォートレスみたいなのは許容しちゃいけないと思う
ゲーム始まる前から引きとかデッキ構成に関係なく、有利不利が生まれるとかいかんだろ
しかも限定カードとして出すとか
それが集A社クオリティ
もうあの雑誌に限定付けさせ続けたら遊戯王滅びそうだな・・・ダクメタしかりバルバロしかり
その内相手の融合デッキからモンスター1種類を全て落とせるカードが出る気がする
スレ違いだがTFE制限そのままってマジかw
プレイヤーだけモグラもゴーズも空気も積み放題で
カエルも獅子も3枚でライザーありで
その上同族もブラホも皿も生きてるって随分ステキな世界ですなw
>>708 1900は十分では?
今はlv4攻撃力1900にそこまで価値が置かれなくなってしまったが・・・
フォートレスみたいな常にプレッシャーを与えるカードは制限でいい気がする
バリア・レーザー:特定カードを使って召喚する融合モンスター
フォートレス:機械族を巻き込める効果モンスター
だったらサイバー流も安泰だったのに(・ω・`)
自分フィールドを食うだけなら要塞も良カード止まりだったろうに
それだと本来のサイドラメタとしての役割が果たせねーじゃん
じゃあ相手のサイドラを融合素材に出来るとかで
今まで機械が優遇されてたツケだよ
機械っつうかガジェとサイドラだけじゃん。他の奴がカワイソス。(´;ω;`)ブワッ
その内フォートレス効果で
ダメドラ+ドラゴン族1体以上
戦士族2体以上
ブレイカー+魔法使い族以上
墓地またはフィールド上のアンデット族1体以上を除外(相手ターン中でも出せる)
光属性+闇属性それぞれ1体以上
こんなのが出てきそうだな
何で機械ってここまでプッシュされてんだっけ?
>>722 つショッカー、ドリルロイド、カードガンナー、デコイチ
レベル制限B地区+魔法使い族
とかなー
ぜんっぜん空気読んでないこと自覚していってみるがサイバーヴァリー
って強くないか?ノーコスト和睦が使える
遊戯王フロンティア見たが早速3積みしてる奴が上位に居るな
今後流行っていくか
ヴァリーは確かに強いけど要塞で喰われるし除去で終了だからなかなかバランスが取れてると思う…のは俺だけ?
ヴァリー効果破壊されてしまったら、タダの弱小モンスターでしかないからな。
731 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/06(木) 02:33:58 ID:XP3bjrSl0
寒波ダムド回してみたが相当やばいな
俺は、ヴァリーやばい気がする。単体での強さ、さらにコンボ可能。
(異次元系の生還者、次元融合、複製術 ネクロフェイス、etc)
サイドラに食われる、しかし、逆にサイドラを食える。
魔力倹約、ヴァリー、混黒、次元融合で無限ドロー可能。除去られても
一体一交換は保ってる。結構やばいと思う。
PTDNでメチャメチャ環境変わったな。帝でチクチクアドとってく環境が嘘みたいだwww
ダーク・コーリングは制限になるんじゃないかという気がしてきた。
つうかダーク・ガイアが壊れてんだけどね。デビフラやキメラが可愛く思えてくるよ。
簡単に4000超出せて相手に守備表示許さないんだから。
流石にそれは、デミスドーザーつえー>高等制限だろって位には飛躍してないか?
単にダークガイア制限でも安定性大幅に下がるだろうし
そもそもダークガイアデッキが大会とかで猛威を振るわない限り制限候補にはならないんじゃないか
ダークガイアが素材選らば無すぎってのも問題なんだが
HEROスレかどっかであったようにE-HERO+岩石族でも良かっただろうに
ガイウスが登場してからが本当の地獄だぜ
除外地獄で墓地利用カードとそのデッキが軒並み死滅+
一匹で場を蹂躙するダークモンスター対策が必須+
推理ゲートとダークガイア型ワンキルデッキ対策+運が必須
なんかライダーとかライザーとか可愛く見えて来てる
>>738 まあ、そこで上がった奴らの大半は次の改定でスルーなんだろうな
鬱になってきた
今更だけどメタモルポッドって軽く壊れてない?
あれ一枚で、一ターン守るかスルーしてくれれば軽くアド稼げるし
手札消耗してる時には気づきにくくてリセット、挽回しやすいし
下手すると凄い強烈なコンボ等できちゃうし、なんであれ規制されないの…
>>740 ・発動を無効化されたら大抵丸腰、事前に大嵐とか使われると目も当てられない
・自分のカードで相手も大量にドローする
・下手すると相手の方が高アドバンテージを持って行く
・手札消費が激しい割に初期手札の少ない遊戯王向けの処置
・暗黒界等のコンボカード
・その他
上手く決まれば相手の戦略を根底から覆せるが、他のパワーカードと比べて相手にも利用価値がある。
私的には『駆け引き』の真髄みたいなカードだと思うんだが、そこの所はどうだろう?
742 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/06(木) 15:55:14 ID:YgSz1t5vO
最初のターンにリバース3枚伏せてメタモルをセット
→返しのターンに大嵐+抹殺で除外されればかなりのディスアドになるしな。
いきなり大量に伏せる奴はまずメタモルを疑われる。
アドは取りやすいけど見破られると相手も大量に伏せてアド取られないようにしてきたり、抹殺で除外してきたりと対策が打ちやすく、デメリットも十分にある。
ただ、相手の手札を大量に破壊できる可能性があるから今の制限のままで妥当かと。
初心者は「メタモルですよ」と言わんばかりにカードをセットするな
アドを稼ぎたいのは理解できるが、相手に気付かせないように使用するのが基本だろう
無論、例外もあるが
一気に伏せないで悩んでるふりして伏せるね俺は
メタポは強制転移で送って貫通させる
メタモル伏せたターンに何枚も伏せるのってバーンか初心者くらいじゃない?
>>一ターン守るかスルーしてくれれば
って言ってるあたり、返しのターンで伏せまくってアド稼ぐ事言ってるんじゃないか
うまくやれば大嵐そんな怖くないと思う
私的にもあれはアドバンテージの崩壊カードだと思ってる
アド頑張って稼いで相手手札少なくさせたとき伏せモンきて、メタモル警戒して伏せまくるか大嵐警戒かってあの意味わかんない択はなんなんすか(ノд`)゜。
みんなが大嫌いなモグラでも使えば?www
ていうか私怨多すぎ。環境を見てみろよ?メタモル1体で環境が荒れていますか?
決まれば強いが確実性のないカードに禁止に行くほどの力があるのだろうか?
>>746 とゆうかどうせデッキに一枚しか入ってないカードなんだからそこまで恐れる必要ないんでない?
かりにめたぽくらったとしてもフィールドが優勢なら十分逃げ切り可能だし。
ゴーズとかもいくら対処できるカードがないからってあんまり攻撃を躊躇してると攻め時を逃すと思う。
メタポは読まれやすい。よく増援でならず呼ばれて潰されてる。
露骨に伏せまくりはやっぱよくないんだろうけどキーカードは残しときたいしなあ。
フルバーン使いにとってはメタモル様様ですよ
これだけは確実に言える。
これからは天罰3枚積み必須の時代
天罰は前から3積みさ(´・ω・`)
パーミじゃなくても強いし、墓地に依存させるカードなら気軽にコスト払えるからね
名推理は隠れた禁止カード
アド(笑)
アド(笑)
>>753 モンスターの選別は大抵効果で決めるもんな
そんな訳で、やあ兄弟(´・ω・`)ノ
758 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/07(金) 15:52:05 ID:1p+CKmHm0
>>731 これが現環境か・・・
除外対策しないとやってられん環境になってるな
>>740 メタが規制されたらファンデッカーの俺は大会出るのやめるわ
メタポ禁止派って定期的に現れるよな
ファンデッカーに死ねと言うのか
まぁメタポ死んだらぶっちゃけやってらんないよね
5年前にやめて最近またやり始めた俺が登場
話にまったくついていけない
メタポ死んだら、ガンナーや手札抹殺&断殺がファンデッカーに必須になるかもね
メタポ人気だな
>>762 初心者スレ行ってらっしゃい
自分で調べたりして今ある環境等を理解した上でまたどうぞ
デッキの幅とかぬかして激流やミラフォやメタポ等を禁止にしたいとかいう奴いるけど、
規制した結果今よりもさらに激しいアドの取り合いになって1:1交換以上が出来る優良カードで溢れ返ることが何故想像できないのだろう。
これは酷い空気嫁
ミラフォ激流大嵐はアクセントとして必要だと思うんだけどね
一発限りの超必殺技って事で
ミラフォ禁止になったらまたブラック・ホールが復活したりするのかなw
ミラフォは禁止にしなくて良いと思う。
攻撃宣言待たなきゃ成らないし、条件はかなり厳しい方。
それよか激流葬のほうを何とかして欲しいな
攻撃力条件無いから、何召喚してもトリガーになるってのは洒落に成らん。
召喚・特殊召喚しないデッキがあるわけもないし。
即リスト入りで良いからエーリアン・キャトルミューティレートOCG化キボン
全体破壊の必須カードは一枚ずつあれば十分だな
魔法・罠破壊は大嵐として、モン破壊はミラフォor激流(or死デッキ)のどれかを残して他を禁止に
蘇生も一枚にして、死者蘇生or早埋orリビングにすればいいよ
>>776 アームズホール出たしリビデだけでいいな
モンスター破壊についてはモンスター中心のゲームなんだし破壊カードは2枚でもいいと思うが
>>777 必須系以外ならライボルがあるし別に一枚でもいいかなって思ったんだけどな
一枚なら切り札って感じがして使う場面が重要になってくる…かも
アニメ見たいに破壊カードなしで頑張って勝ちたいな
そして立ちはだかるマシュマロン
みんなが待ち望む環境が早く来るといいね
781 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/08(土) 14:05:27 ID:NXk6VddP0
「現世と冥界の逆転」
↑
お願いだからこれ禁止じゃなくて制限にして。。
破壊カードはあっても良いがコスト無しなのが・・
帝や一部の上級以外はアド損とか言われてる現状は何とかして欲しい
>>782 コスト無し破壊カードが少しはないと、それこそアドを稼ぐ上級を出したもん勝ちになる。
それだとアドを稼げない上級はどうなるんだよ
上級召還するのだって手間かけるんだからコストくらいつけても良いと思うよ
>>784 アドを稼げる上級の天下が来たら稼げない上級なんて今以上に刺さる余地なくなるじゃん
>>781 お前、逆転1killの恐ろしさを知らんのか
所で皆、逆転見てすぐコンボ気付いた?
>>784 考えてみ。上級を倒すのに手向けみたいなカードを使うような環境になった時の事を。
例えば帝を倒すとき、こちらは帝の効果を含め最低3枚近くカードを消費する。普通の上級よりも一枚多い。
そんな環境でアド得しない上級を入れる余地がどこにあるのか。
今以上に他の上級は苦しくなり、使われるカードは固定化される。
>>785 でも今だってアド稼げない上級出してもノーコスト除去で除去られるし
>>786 何それ
>>787 なら種族限定ドローブーストカードを増やせばいい
逆転1KILLってデッキ破壊のやつか?
出た当初からヤバイヤバイ言われてて当然の様に規制されたカードじゃん、何を今更
制限復帰とかありえねえよ>逆転
むしろ現世冥界に1キル系の悪巧み以外の使い方があるのかと問いたい。
792 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/08(土) 18:33:31 ID:hCIQQCRsO
/  ̄`Y  ̄ ヽ
/ / ヽ
,i / // / i i l ヽ
| // / l | | | | ト、 |
| || i/ ヽ、 ノ | |
(S|| | (●) (●) | しょっこしょこにしてやんよ!
| || | .ノ )|
| | |ヽ、_ 〜'_/| | ≡_)_
| =_) ≡_) /_ _ =_) ≡_)
(___) ≡_) =_) | ノ
/ ___ (
(_ノ ゝ_)
\ |\__/| |\__/| / _/\/\/\/|_
\ / .▼▼▼ \ /⌒ ⌒\ / \ /
\ | (●) (●) | | (●) (●) | / <しょっこしょこ(笑)>
ツ 三 (_又_) 三.ミ\ツ 三 (_又_) 三.ミ\ / \
/ヘ \ ヽ:=┘__/ ヽ \\ ヽ:=┘__/ ヽ \  ̄|/\/\/\/ ̄
(二二二ー(Ω)- ,二二二.)二ー(Ω)-,二二二.)
−−− ‐ ソ | ソ | −−−−
/ ∠ _ / ∠_
| |丶 _ ノー、_ ) | |丶 _ ノー、_ ) \
/ | | / / .| | / / \
/ ノ./ | / ノ./ | / \
く_z く_z く_z く_z
>>788 新カード出せばいいってwww 議論する意味ねぇじゃん。
なんで使えない上級を基準に禁止カード考えるんだよ。
ヘルテンは禁止にすべきだろ
ネクロフェイス禁止
昔々、573発売元の遊戯王OCGというカードゲームがありました。
みんなは遊戯王を狂ったようにプレイしていましたが、自分が少しでも対応できないカードがあると禁止化しろとワガママを言います。
573はみんな(のお金)が大好きなので、次々にカードを禁止化していきました。
これが後の遊戯王終焉の始まりでした。
>>797 最後の文は「終焉のカウントダウン」か「終わりの始まり」だろ
風帝のドローロック考えたやつは頭が沸いてると思うんだが
逆だろ。お金が大好きだから規制かけないんじゃないか
>>800 皿はKONAMIがお金が大好き(カオスにとらわれる奴が新パック買わない)から規制されたんじゃないの?
まあ確かに強カードだったが
うーん、ダムドとか見てるとそういうきがしないでもない。
いや、皿のほうが強いか。
ライザーは次のドローで逆転できるかもって可能性を消すクソカード
その理論でいくと振り出し、鳳凰の爆風、伝説の柔術家もクソカードになっちゃうね
聖なる守り手「(´・ω・`)」
ライザーは攻めながらできるからな
もちろんほかのドローロックなやつらも強いカードだが
ライザーは風属性生贄で良かったじゃない。
ライザーは制限でいいよ。いや、禁止にしてもいいよ。
その代わりに鳥獣族か風属性で生贄縛りのライザーを出してくれ。
攻撃力は2500でよろいっく。他の帝も生贄縛りで2500にしたらいい。
ここは嫌いなカードを書き綴るスレですか?www
否定できないわいな
バランス崩してると思うカードじゃね
まぁ使ってるうちはそうとは思わんだろうが
まぁライザーは強すぎだわな
>>808 確かにそうなってるが
スレタイに合う様なカードは多くが好かれないのも確か
帝は規制しなくてok。カエルが禁止に行けばかなり弱体化する。
それよりもダムドがメタの一角に上がって来たな。思ったより簡単に出てくるし。
ストラクチャーに収録されるライザーに制限掛けるわけがない
>>813 使ってて感じるけどほんと簡単に出せるな
俺は預言者とかネクロガードナー、異次元からの埋葬入れた構築で
ダムド三枚積みだけど全然事故らん
>>813 笛持ちクリボー・ハネクリボー
「ニヤリ」
カエルが禁止になれば本当に帝は弱体化するのか?
最近はクロウがバンバン飛んでくるからカエルなんてあってないようなもんだけど、帝は普通にバンバン出てくるぞ
カエルなんて使ってないな
カエル除いても生け贄の用意なんて腐るほどあるわな・・・
サイドラ、偵察者、ダンディ、洗脳、バブーン用のモモンガetc・・・
>>819 そのラインナップと比較しても、群を抜いてカエルはやばい気がする。
独力で無限の生け贄になれることを考えると、メタカードをメタり返してもまだ元が取れる。
まあ、カエルだけ追放したところでいきなり帝の天下が崩れるわけではないと思うが。
ゴーズって強いかな。
準制限ぐらいでいいと思うのだが。
墓守の偵察者とか制限にしろよ
とか思っているのは流石に俺だけのようだな
>>821 流石に準制限は痛いだろ 禁止レベルではないが
つーか偵察者って強いか?
全然規制レベルじゃないし
826 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/09(日) 19:37:36 ID:pn9v+sQG0
>>822 特殊召喚じゃなくて「セットする」とかだったら制限かかってるだろうな
テーマデッキの要である偵察者を消してまで、帝ライダーを生かす必要があるのか?といった感じが
そもそも、もう帝やライダーに環境を支配する程の力があるのかどうかも疑問。
PTDNやデュエルディスクで大幅に変わった環境で、そこまで猛威を振るってる?
第2のカオスになりかけてるダムドが今一番規制の対象に足を突っ込んでる気がするが。
ソーサラー→ノーアド特殊召喚、優先権で確実に表モンスターを除去できる攻撃力2300
ダムド→ノーアド特殊召喚、優先権で確実に相手の場のカードを裏表関係無く除去でき
召喚時点で破壊されなければ大抵3アド奪える攻撃力2800
ダムドはやりすぎだよな
573的には召喚条件が厳しいと思ったんだろうね。だが結果はカオス並みに緩い召喚条件だったと。
テストプレイしてないことが明るみになったなwwwせっかくバランス取れた環境になってたのにPTDNで台無しwww
>>807 帝全部がそういう効果ならよかったんだよ
ザボルグなら「雷族を生け贄にしないと効果は発動しない」とか
遊戯王は他のTCGみたいに属性や種族を大事にしろよ
新パックも闇ばっか
デュエルマスターズでいえば闇文明ばっかが強化されてるようなもんだ
>>832 今更何言ってんだよ。遊戯王やめれば?
そもそも帝が騒がれたのも最近じゃん。私怨にしか見えん。
ダムド自体の召喚条件は相当きついから、能力的にはバランスは取れてる
コンスタントに出せるようにするにはデッキの大半を墓地調節用のカードで埋め尽さないと行けないしね
問題はハイリスクハイリターンを地で行くモンスターだから、相手の戦術に関わらず出せば最大限に働く点にある
ま、ある意味ライダーと同じだな
ダクメタといいダムドといい・・・ライオウはじまったな
ダムド自体の召喚条件は相当きついからダムド自体の召喚条件は相当きついからダムド自体の召喚条件は相当きついから
ダムド自体の召喚条件は相当きついからダムド自体の召喚条件は相当きついからダムド自体の召喚条件は相当きついから
そんなに復唱しないと理解できんのか
おめでたい奴だな
いや理解できないから復唱したんじゃないがねw
帝がデザインされた当時は
「上級は墓地からの蘇生召喚が基本」だった時期だから
生贄召喚に比重を置いた能力は斬新+当時のカオス環境ではまだまだ弱かった
から良かったんだけどねえ
ダムドの召喚条件がキツイって言ってるのは
デッキを組んだ事が無いかデッキ構築の無い奴のどちらかだよな
このカードが入っている場合は、
このカードは入れれません。
こんな感じの制限はどうか。
>>834 ダムドを実際に使ったり使われたりしたことないでしょ?
そうじゃなければ自分か相手の構築orプレイング若しくは両方が温いだけのこと
たとえばネクロガードナーを使ったタイプなら墓地の調整はかなり容易
異次元からの埋葬も自然に組み込めるから、ダムドの効果を連発出来たりするし
もちろんネクロガードナーの使い回しにも使える
ついでに相手の闇次元の解放をメタることも出来る。その場合、ダークモンスターの
召喚条件を把握しておくのも必要だけど
更に創世の預言者も相性が抜群に良い。終末でダムド落して預言者で回収とか
コストで闇落して墓地調整をしたり
まだまだ語りは尽きないが脱線しすぎるのもアレだからこの辺で
相当きついと思うなら構築からやり直せってことだ
専用のデッキを組んだならほいほい出て来て当然だろ・・・
召喚条件が温いモンスターなら墓地の調整なんかいらんよ
>>841 今更だがヤタ終焉時代にそんなのがあればな…
あ、
>>834自身はダムド使ってるわけではないみたいだから
最後の一文は余計だったな。スマソ
帝は確かに強力だが壊れって程ではなくね?規制をかけなきゃならん程ぶっ飛んだ効果とは思えないが。
>>841 あまりにカードプールが多すぎて現実的じゃないかと。
制限カードはデッキに5枚までで6枚目を確認したら負けでよくね
>>843 フロンティアとか見てみ。そこまで墓地調整系のカード入れなくても十分回ってるぜ。
>>847 制限にかかってない強力なカードはどないするとですか?
>>845 きちんとダムドを使った上で書いてるよ
俺は、ネクロガードナーだの異次元埋葬だの言ってる時点で既に召喚条件を満たすためにデッキが十分歪んでると言ってるだけだ
(つーか、そこまでしなくても回るぜ?
闇以外を混ぜて雑貨貪欲ターボって手もあるし)
俺がダムドでまずいと思うのは、
>>834の下二行に書いただけさ
難しいって言わないと制限掛かっちゃうよ
新ルールは制限カードをカテゴリー化とかどうよ
「制限カードを手札から一枚捨てる。デッキから〜云々」みたいな効果とか
「フィールド上の制限カード1枚を破壊する」とかできれば環境整理もできそうな
852 :
帝コン使用者:2007/12/10(月) 01:55:29 ID:jNHNlPca0
いやー、もうダムド強すぎですよ。
召喚難しいといっても抹殺断殺で強引にぶんまわされても
ダムドやファンカスの召喚許すと、それだけでアド回復されるし、
もう涙目ですよ。
いや、ライザー黄泉に制限にかけるのはかまわんけど、それらに比べて
ダムドのほうがやばくねって思います。
つーかガイウス微妙だな
結局ライザー様には遠く及ばない
クライス様のように特殊召喚にも対応させて効果を使えるようにすべきだった
ダムドをカウンターできない神宣抜かして昇天の黒角笛入れようぜ!
え、天罰?
ガイウスってwwwwwすごい時代だな
856 :
855:2007/12/10(月) 09:34:26 ID:jNHNlPca0
すまん、ガイウスって −>ガイウスが微妙って
あくまでも、ライザーと比較した場合での話だろ?
ガイウスはバーンカードとしても使用できるし、十分に強カードとして位置付けられる
>>851 良いアイデアだな
対制限カード系効果なら壊れてても許されるし
例えば速攻魔法で「モグラを破壊する。相手ライフに4000ダメージを与える」とか
後の避雷針やグリフォンの羽箒、ホワイトホールなどである
×羽箒
○翼
ダムドは、召喚条件をもうちょっと緩くして1ターンに1度しか使えなくすれば、いいカードになったのにな
サポートできる終末とかも強すぎるんだがな
>>857 うん、効果ではやっぱりライザーのほうが上なのかね。
でも、サポートではガイウス(闇属性、悪魔族)>>(越えられない壁)>>ライザー
と思う。
>>862 凶悪カードも防げてなおかつ4000ダメージも与えられる
相手のライフが4000以下なら勝ち決定
>>864 いやいやいやwwwwそんな糞カードが出ることで環境にどんな影響を及ぼすの?www
またファンデッカー(笑)が騒ぎ出したか
制限カウンター
制限カードが発動されたときその効果を無効にして除外し相手に4000のダメージを与える
>>867 糞ワロタwwww しかも真面目にこんなアホな事考えてそうだから尚更wwww
なんでここまで言われるんだろ
例えば「相手の場に帝と名のつくモンスターが居たとき相手はこのデュエルに敗北する」な
カードがあれば帝は騒がれなくなると思うんだけど
凄い良いアイデアじゃね?
NG登録した
>>870 釣りじゃなくマジで言ってんの?wwwwwwwww 帝を強制転移で送って1killとかwwww
どうみてもサイエンカタパよりも簡単です。本当にありがとうございました。
NG登録とか
これだからガチ厨は困る
確かに普通のカードで対策するよりかは汎用性が下がるけど・・
>>868 遊戯王は制限カードばっかでデッキ組んでもそれなりに勝てるゲームだから
運ゲー要素を抑える良いカードじゃん
>>863 最近は風属性や鳥獣族も頑張ってるようだけどな
何、この劣化オリカスレw
しかも、
>>870は簡易融合(音楽の帝王)+紫炎の間者で1KILL推奨してるし
ファンデッカーだけど流石にこんなのと一緒にされたくない
877 :
パック名ネタ:2007/12/10(月) 13:53:30 ID:i8sw1al+0
>>873 ま た 悪 用 か
何でそんなことしか思いつかないの?
お前みたいなのが居るから短剣や王家が禁止になるんだよ
コンマイだってエアーマンを「HEROデッキの救世主」にしようと思って作ったんだぜ?
でもバカなガチ厨に利用されて挙句制限
死んでくれガチ厨
とりあえずダムドは少し様子を見てみたい
今後サイドにライオウ、弾圧、虚無、マジック・ミラーなどが
どれほど詰まれることになるのか気になる
>>877 「結局ファンデッカーはただの雑魚」ということを露呈させなくてもいいんじゃないか
>>876 俺は遊戯王プレイヤーとして消えて頂きたいがな
どうして極論にしか持っていけないのか
>>878 ファンデッカーが弱いんじゃない
そもそも原作アニメからしてファンデカーばっかだし
ファンデッカーにケチつける事はナンセンス、許されない
異常なのが遊戯王
制限だけでカード組めるとかゲームとして終わってるわ
>>881 じゃあやめろよ
どうやったってお前の思い通りにはなんねぇんだから
>>877 空気は環境を席巻するべくして送り出されたカードだろ
テキストに「『E・HERO エアーマン』以外の〜」と記載されていれば、と言われるが、
こんなイージーミス、4期以降の連中が犯すとは思えない
884 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/10(月) 14:17:52 ID:uKAz6qeUO
現環境ではガイウスとライザーって五分五分だと思うんだが
ダークガイアもいるこの環境ではガイウスがビミョーは有り得ないだろ
最近のヒーローは強すぎだと思うんだ
>>883 それをよく言うやついるけどそれでもエアーマンは壊れているんだけどな
召喚成功で破壊やサーチ効果を発揮する1800はシャレにならん
887 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/10(月) 14:29:15 ID:RgER3zBOO
思ったんだけどさ、帝メタに月を制限に戻してもいいと思うんだ
抹殺が準制限だし、モグラもいるしリバモン再利用は大した驚異にはならないと思う。それに表の状態で生き残ることも少ないだろうから、裏にして速攻反転は大してないと思うし
なによりサウサクがいないから極悪コンボもないし
なんか、おもしろいなwwwww。しかし、要塞だってでたことだし、
””相手が帝と名のつくモンスターを召喚したとき発動する。相手に1000
ダメージを与えそのモンスターを除外する””ぐらい出たっておかしくないぜ
www。もっとも俺は畳返しつかうがwwww。
>>887 帝以外の守備力1000以下のモンスターもとばっちり受けると思う。
>>887 相手の許可を得てツクヨミを入れたデッキを回した後言ってくれ
>>882 論破されたらすぐやめろよか
これだからゆとりは困る
>>881 あのコンマイだぜ?
ランパや恐獣、とかあいつらミス犯しまくりじゃん
>>887 セイマジ、闇の仮面、デコイチ、水晶の占い師、メタポと強力なリバモンがこんなにいるのに月はヤバイだろ。
それに攻撃力という概念を完全に無視してるからなぁ。帝をメタるなら生贄封じとかもあるし。
なにより帝がそこまで環境を支配してるとは思えない。
マジでファンデッカーの方々は中途半端に勝ちを狙うのはやめていただきたい
>>893 ライトアンド・・・いやなんにもないです
>>892 なに一人で熱くなってんだよ
ネタデッキで勝ちたいから都合の悪い強力カードに対するメタカード出せなんてただの我儘、一人よがりだろ
遊戯王がこういうカードゲームだって理解した上でプレイしてんだからガタガタ抜かすな
896 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/10(月) 14:47:44 ID:RgER3zBOO
ちょっと
>>891の言うとおりに月入れてバブ帝とやってきたが、
大したメタにならなかった上にテスタに燃やされてオワタ
それにモグラ同様、不利な状況だと役に立たんな。
そこで場召喚成功時表側表示モンスターの表示形式変更(裏は×)・攻撃力1050以上で場に残るモンスターをですね
ふとGXのOPを見てモグラが居ない事に気がつく、
もしかしたらもしかするかもしれん。
>>898 ゲームWSC2008ではすでに禁止
OCGでも禁止化は遠くないだろうな
ディアボを悪用したカードを制限か、ディアボのテキスト変更にして復帰させてくれよコナミ
Dで通してきたのに、準制で一番被害を受けたのは結局純D使いだし
>>895 モグラや帝やガジェとか嫌われてるカードには強力なメタだしても
誰も恨まないだろ
あんた恨むの?
ネタじゃなくファンデッキ
>>901 ガジェにまで文句つけだしたよ
そんなにモグラ嫌いなら既存のカードでメタれよ
十分だろ
痛い妄想もそろそろやめてくれよな
>>901 もう馬鹿は黙っててくれよ…
お前みたいな馬鹿が目立ってファンデッキ好きなやつがみんな馬鹿に思われたら困る
俺はファンデッキが好きで組んでるし勝ちも狙いに行くがいちいちそれで勝てなくても喚くほど馬鹿じゃない
何かにこだわって好き好んでハンデ背負ってるのになんで相手にも同じハンデを求めるんだ?
勝ちたきゃ自分からハンデを背負うのをやめろ
それとお前の好みが全ての人間に当てはまると思うな
>>902、
>>903 つスルー。どうやら真性のようなので。
アームズホールは規制されるとして、早すぎた埋葬はどうなるかね。
早すぎた埋葬は現状維持でいいと思うけど
800って小さい数字じゃないし、ハリケーン回収もハリケーンが制限である以上そう何発と打てないし
装備ではなく、永続扱いにして別カードで出るとか?
アームズ放置なら、早埋制限解除より使える場面もあるし
907 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/10(月) 15:53:15 ID:RgER3zBOO
埋葬禁止で死者蘇生復活でいいよ
アームズホール+埋葬よりかは蘇生一枚のほうがいいでしょ
頭悪いのはほっといて、DDRも出るしアームズ放置はないだろう
アームズ・早すぎた埋葬共に制限っていうのが妥当だと思うが
それなら埋葬禁止で埋葬永続化かライフコスト見直し改訂版じゃね
910 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/10(月) 15:57:12 ID:RgER3zBOO
アームズ制限にしたところで埋葬が実質2枚入ることになるから埋葬は禁止にしないとあかんだろ
死者蘇生は相手のカード生き返らせてそのまま盗む奴いるからだめだろ
死者蘇生の怖いところは、相手カードだろうがデメリットなしに墓地から完全蘇生できるところ
永久禁止だろ常考
913 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/10(月) 16:07:52 ID:RgER3zBOO
埋葬は使い回しできるから、大して変わらん
埋葬使いまわしたいならハリケーン入れればいいじゃない
そもそも、アームズはそんなに流行ってないわけだが。
573が規制するとも思えない、野放しにするだろ
916 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/10(月) 16:25:12 ID:RgER3zBOO
流行ってないのは手に入り難いからでしょ
普通に三枚入れて、団結、埋葬積んだらやばいだろ
バニラやアンデットが持ってた蘇生の特性が
あまり意味を成さなくなるな
アームズはこれから出てくる装備魔法のために制限にして欲しいな
今のままだとよっぽど考えないと強い装備魔法が出せん
個人的には封印の黄金櫃の再来といっても良いレベルだと思う
個人的にはアームズは封印の黄金櫃以上だと思う。
早すぎた埋葬、団結、巨大化と強力なカードが多いし、こいつらが制限にいる意味もなくなってしまう。
おまけに腐ることがないと来たもんだ。普通にこいつの3積みはやばい。しかもこいつのせいで強力な装備魔法が出せなくなるからな。
これで強奪制限復帰は100%なくなったなw
装備魔法は全て制限解除されたと言ってもいいくらいだもんな…
次で規制かけるのを前提に出したって可能性もあるな
DD付属だからいつまでも生産しないだろうってことも関係して
>>920 573なら何か血迷って出す可能性がある気がしないでもないwww
>>922 そして次期は強奪、埋葬、団結、D・D・Rが制限になってアームズホールが無制限で装備デッキの時代w
武装転生とか出るかもな
ちょっと前まで装備魔法はアド損だの言ってたくせにサポート1枚で掌返しやがって
泉の精霊あんだから制限どうのも元からない様なもんだろ
>>924 腐らないっていうのがいかに強いかわからんのか?
ライオウとDDクロウ3積みだおー^^
これでknpkだおー
>>924 「デッキ、または墓地から」、「墓地から」この違いだけで雲泥の差になる事ぐらい分かるだろ?
こいつ腐らないんだぜ?
928 :
イモー虫:2007/12/10(月) 17:59:32 ID:QE0aQhFfO
早埋さようなら
巨大化もさようなら
押収おかえりなさい
別に弱いなんて一言も言ってないだろ
結局アームズホールで持ってきた装備だろうが相も変わらず今まで道理割られるんだから変わらんだろ
武器穴ってバロスみたいなもんだな
バロス「モイス星人とギルフォライト涙目ざまあwwwwww」
武器穴「泉の精霊と虎鉄涙目ざまあwwwwwwwwwwww」
デッキを一枚捨てる、じゃ無くて手札を捨てる、だったらまだ良かったかも
バランス取れてるかどうかは俺では判断できんが
アームズホール3枚集めて推理ゲート型のダークガイアに
組み込んだら1kill率が格段に向上したのは実感できた
ベンケイ「ついに拙者の出番ですね^^
>>902 除去ガジェが嫌われてるじゃん
>>903 なんでファンデッキがハンデを背負う必要があるんだ?
原作アニメからしてファンデッキ推奨なんだぞ?
ファンデッキをとやかく言うやつは遊戯王をやる資格は無い
マイクラでも食らって精神崩壊すればいい
推奨じゃなくてああでもしないと演出上つまらないだけ
そりゃ好きなときに好きなカード引けるなら「自分の好きなデッキで勝負しな」なんて綺麗事も言えるわな
それを真に受けるやつがいるのが驚きだ
だから最近モグラが痛い目にあわされまくってるじゃん
アニメスタッフも簡単に除去できるカードはつまらないからあーやってるわけ
除去厨は自覚した方がいいよ
>>934 悪いけど、バランスブレイカーは必須なんだわ。
万能系カードが何故作られるか分かるかい?
そりゃ多くの人が買ってくれるからだよ。
遊戯王をゲームとして完成させるより、その方が確実に儲かる。
効率より好きなカードを生かすことに重点を置いたら、
大会での勝率が下がるのは当然。これは仕方ない。
遊戯王は住み分けによって成り立ってる。
ガチが居なくなっても、ファンが居なくなっても困るんだよ。
ファン層が急激に増えてるみたいだから、
最近は各種族に気を配ったり、超絶パワーカードは前より控えてるしね。
え?集英社? アレは止まりませんよ^^
どうやらテーマデッキとファンデッキを勘違いしているようです^^
テーマデッキはプール次第だが、構築の幅が限定されるファンデッキがその他のデッキに比肩するなんてどう転ぼうがありえん
テーマデッキとファンデッキは別の意味だが、
テーマデッキでもあり、ファンデッキでもある物もある。
勝利より優先順位の高いものがあれば、それはファンデッキ。
>>938 テーマの中(ブラマジや嫁やHERO)は勝率はいいけど
それでも帝やスタンやガジェやお触れホルスに比べたら「ファンデッキ」どまりだろ
>>937 言われてみれば禁止制限がどうのこうのより、集英社商法&573商法の方が嫌らしいわ
昔のおまけカードなんてデッキに入らない100%ファンカードだったのにな。
今となっては付録の方がガチカードwwwwこの点はMTGと比べて遊戯王がウンコだと言える原因だと思う
>>936 アニメって…
モグラ禁止のこともそうだけど
アニメにOCGについて何かしら根拠を求めるのはお門違いだと思うよ
>>936 何でも厨を付けるな馬鹿
ならお前はファンデッキ厨だ
もういい加減黙ってろ
一応、帝もガジェもホルスも”テーマデッキ”ではあるんだがな。
相手と同じ禁止リストを使ってるならどんな場合も平等じゃまいか
ID:i8sw1al+0
他のファンデッカーの肩身を狭くするレスは頼むから自重しろ
同じファンデッカーとして見ていて情けない
つーか、お前みたいなタイプのファンデッカー(と呼ぶのすらおこがましいが)は
愚痴や難癖ばかりでガチ相手でも勝ってみせるという気概がまるで感じないんだよ
このカードゲームの性質上、ファンやネタに走るとハンデが付きまとうのは仕方ない
それでも周りを驚かせたり笑わせたりして魅せることにそれらを使う意義があると思うんだ
それでガチ相手に勝てた時の嬉しさはひとしおだしな
アンチカードは面白いと思うけどな。
逆襲のホルサーク
☆4/光属性/雷族/1200/500
「帝」と名のつく星6のモンスターが生贄召喚された時に、
手札、または墓地から特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚に成功した時、
相手のフィールド上と手札、発動後(相手ターンで数えて)3ターンの間に
相手がドローしたカードを全て確認し、「帝」と名のつく星6のモンスターを除外する。
>>946 お触れホルスは既にファンデッキレベルだぞ、簡単にLV8が対処されるからもはや
まともに戦えんし、大会でも入賞するのが無理レベルまで来てる
障害者はスルー汁
しかし帝を問題視してる奴多いな。最近は推理ゲーダークガイアとダムド&ファンカスがヤバすぎてどうでもいいわ
実際今ガチで活躍出来るのってライザーしかいないと思う。メビウス出されて困るのはフィールドとか張るテーマデッキかロックバーンなんだよね。スタン同士だと全然伏せないからメビウス召喚するタイミングがない。スナイプとブレイカーの方が手軽だし…
フロフレホルスはガチだったけどPTDN以降は霞んで見えるな
メビウスは言うほどは強くないな。
攻撃力2500以上のモンスターが相手に召喚されたとき、
それを取り除けるだけの能力がないと、除去カードが余計に1枚必要になるから
汎用性から考えてライザーの方がやっぱ頭一つ飛び抜けてる。
ただライザーはやっぱいまの環境でも強いと思うぜ。
対ダークデッキの闇属性モンスターを墓地に落とさずデッキに戻せるのは十分メタになってるし。
ライザーは万能すぎるからなぁ・・・・。
ライザー制限にして鳥獣王でも出せばOK。
生贄対象を鳥獣に絞り、攻撃力2500でライザーと同じ効果。
大寒波とかどうよ?
発売当初はそれほどだったけど
効果モンス中心の今となって猛威を振るい始めたアレ
環境はそれほど荒らしてないのかもしれないけど、
OCGの3大要素の内の2つ「魔法罠」を根本から否定するカード
そういう意味では制限ってのもアリじゃね?
で、大寒波は大会に出たほぼ全員が3積みしてるカードなの?
メビウスが弱いわけじゃなく強いから、みんながカードをあまり伏せなくなってフリーチェーン中心のカードが伏せられるようになってしまった。
自分の力のせいでその効果をフルに発揮できないんだよなwww 個人的にはライザー>ガイウス=テスタロス。
>>955 どうだろう?自分だけ発動できないわけではないからな…。腐ることもザラだし。個人的にそこまで制限カードを増やすのはどうかと思う。
958 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/11(火) 00:47:52 ID:trhdxP6O0
クソゲー
クリボー
クリボーが勝手に!
踏んでもないのに潰れた!
962 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/11(火) 04:25:12 ID:hOdtxITFO
すごいことに気づいたんだけど永続魔法って制限かかってないよな
あれ?俺天才?
悪夢の蜃気楼があるだろうがばーか
963 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/11(火) 05:47:33 ID:8Byeas5jO
>>955 帝やカエルに制限掛かったら、あまり使われなくなる。
ダークエアゴーズ環境のダストマイクラみたいなもん。
>>944 原作アニメからしてファンデッキ推奨なんだぞ?
お前はカズキを侮辱した
遊戯王やめな
ガチ厨はほんとキモいわ
こいつらディスクガイをも悪用しようと企むからな
おとなしくスタン除去ガジェお触れホルス帝でも使ってろよ
コピーデッキしか使えこなせない凡骨決闘者め
>>964 論破されたらすぐやめろよか
これだからゆとりは困る
全然論破されてないじゃん
まずは君から反論どうぞ
荒らしに構うやつも荒らし
968 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/11(火) 11:33:29 ID:ao/Vv9AIO
かつて混沌スタン&変則融合召喚デッキ組んでた者だが、両方のコンボを潰されてしまうとは・・
いつの間にクソゲーに成り下がったな
融合の何が潰されたんだ?
混沌スタンとやらが開闢と終焉デッキなら死ね
どうせ突然変異やデビフラとかだろ
971 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/11(火) 11:46:14 ID:ao/Vv9AIO
>>969デビフラとフォーゼだよ
しばらく止めてて禁止になってたからショックだった
それは随分昔の話しだな
いや、その二つはともかく、ソーサラーまで禁止にされたからな・・
972 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/11(火) 11:47:25 ID:ao/Vv9AIO
974 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/11(火) 11:53:07 ID:ao/Vv9AIO
>>973あの二枚は反則だったが、ソーサラーはさほど反則って所まで行かなかった気がするが
正規融合を蔑ろにするカードなんざいらん
メタスラから変異してサイバーエンドとかウザすぎなんだよ
976 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/11(火) 11:58:09 ID:ao/Vv9AIO
>>975それ数年前にやりまくってたし
あぁ言うお手軽特殊召喚が好きだったんで
でも、それよりスケープゴートでサウサク呼ぶ方が酷い気がするが
どっちもどっちじゃねーか。
名推理は以外と壊れカードな気がしてきた。墓地肥やしに、モンスター特殊召喚は強烈。
昨今の強力な効果モンスターの多さから制限位でいいような気がするがどうだろう。
だが地雷デッキでもあるので、そこまで規制しなくてもいい気もする。
ID:vVWIxcGu0
昨日の痛い奴か
なんていうか、お前馬鹿だろ
カードの有用な使い方を模索し考え、デッキを構築し、戦うのがカードゲームの醍醐味なのに
何でそれを否定する台詞を吐けるの?
普通のプレイヤー達からみればお前にはカードゲームをやる資格すらない
980 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/11(火) 12:39:28 ID:GUqwyw0zO
障害者に構ってるとバカが移るからスルーしようね
>>979 まあなんだ、どーでもいい事でそこまで熱くなるなよ(・ω・)
つーか進んで一緒の所まで堕ちる必要は無いわさ
>カードの有用な使い方を模索し考え、デッキを構築し、戦うのがカードゲームの醍醐味なのに
>何でそれを否定する台詞を吐けるの?
ここだけ抜き出すならTCGユーザーとして正論100%なんだが
>昨日の痛い奴か
>なんていうか、お前馬鹿だろ
>普通のプレイヤー達からみればお前にはカードゲームをやる資格すらない
落ち着いて読み返してみると、こーいうのは流石に痛々しくね?
>>981 すまん。確かに荒かったな
でもこういうのが実際に居るってことが遊戯プレイヤーとして鬱だよ
>>978 名推理、モンゲは見た目だけなら壊れくさいが運ゲーになるからぼちぼちバランス取れてるんだよな……
どんなカードゲームにも言えるが運ゲー率が高いデッキは地雷になるが安定性ないし
>ID:2FXu8FN8O
お前みたいな普段はファンデッキ馬鹿にしてるくせに
強力なカードが出たら必死に悪用しようと試行錯誤して
そのせいで規制されちゃこっちはたまんねーんだよ
ラストバトル、サクサク、マキュラ、エルマ、王家、エアー・・
で今度はデスティニードローやディスクガイ等を悪用しようと企むんですか
コピーデッキしか使えないザコはおとなしく帝ストラクでも買ってろよ
>>983 名推理もモンゲも墓地に送るのが目的だから運とかあんま関係なくね
ガチデッキ・テーマデッキ・ファンデッキなんかの単語を多く見かけるんで載せておく。
ファンデッカーに限らずTCGユーザーとして、頭の隅にでも置いておくと良いかもしれない。
以下、遊戯王wiki『ファンデッキ』の項目より抜粋
≪ファンデッキ≫
「楽しむこと」を重視して構築されたデッキの総称、及びTCG用語。
ファンデッキだから弱いというわけでもなく、第一線のデッキにも勝利出来るように練り上げられたものも存在する。
どんな相手にも本気のデュエルができるという楽しみこそがその本質である。
既存の主流のデッキの中でも【ガジェット】【Vドラコントロール】は元々ファンデッキであった。
【E・HERO】【D−HERO】【宝玉獣】等、テーマ性を重視しつつも、構築次第では主流デッキに通用するデッキも存在する。
本当は、ファンデッキと実践向けデッキの区別など出来ないのかもしれない。
手札を消耗するカードが投入されることも多い。
その為、コンボを意識するのは必須の上、相手の行動や次のターンの予測、手札消費対策等、考えることは大量にある。
高度な構築・プレイングテクニックが必要となり、使い手にはかなりの応用力が要求されるデッキが多い。
『いかに勝てるデッキを作るか』を考えるデュエリストもいれば、『いかに相手と自分を楽しませるか』を考えるデュエリストもいる。
その『相手を楽しませる』という思想がゆえファンデッカーのデュエルの周りには多くのギャラリーが集まることが多い。
もはや、彼らのデッキは相手のみならず観客をも楽しませるデッキとなっているのだ。
自分自身が考え抜いたコンボ、自分自身が入れたその一枚一枚を信じ、構築の楽しさを忘れず、そして相手の気持ちを尊重して楽しくデュエルしよう。
自分自身のスタンスにあったデッキを見つけてほしい。
なお、誤解の無いように書いておくが、この項に『只単に勝利を追及するデッキ』を否定する意図は無い。
時々「どちらのほうが上か」という議論から貶し合いになることもあるが、互いに異なるスタンスである以上、感情論による相手の人格否定になりやすい。
相手の意見も尊重することを忘れてはならない。
酷いコンボ見つけると悪用悪用言う初心者多いけど、そのカードの効果を最大限に活かす方法を探すのは当然の姿だろ
これをあれと組み合わせようとか、あれと入れたら相性いいかなーとか試行錯誤のはいけない事か?
むしろ壊れコンボを推測できずにカード出す573に非があるわ