1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
・ヴァンダルパーミ
・エンジェルパーミ
などなど
パーミッションについて語りましょう
2GET
パーミのスレができるのを待ち望んでいたよ
>>1乙
まーた、糞スレやー
5 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/12(月) 19:51:16 ID:AOjmWkhZ0
>>3 ならyouが建ててくれよ・・・
初めてスレ建てるからなんとなく緊張した
6 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/12(月) 19:53:56 ID:y7JIuorjO
さあ、早く賄賂を三枚集める作業に戻るんだ
7 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/12(月) 20:28:08 ID:AOjmWkhZ0
【私的パーミッションに使えるまたは使えそうなカード】
ヴァンダルギオン・・・パーミの主力。3種類の効果が素敵。
ボルテニス・・・上に同じく主力。無力化などでも出せるのがいい。効果も魅力的。
桜花・・・ショッカー倒せるよー。
サンダードラゴン・・・手札コストに使えるよ。
アルテミス・・・パーミには欠かせない。神様。
メルティウス・・・聖域あったらやばい。生きるサンダーブレイクみたいな。
デスラクーダ・・・ドロー加速ドロー加速!
神の宣告・・・これがないと話にならない。
マジックジャマー・・・普通に強いです。僕はドレインよりジャマー派
マジックドレイン・・・手札コストがないのがうれしい。でも絶対に阻止したいときとかは・・・。
天罰・・・普通に強いです。
七つ道具・・・序盤はうれしい。結構終盤に来るとライフなくて使えない。
誤作動・・・ちょくちょく相手邪魔してくれる。
攻撃の無力化・・・何かと便利
キックバック・・・何かと便利
偽物罠・・・カウンター罠じゃないのがちょっとショック。使ったら友達に「うわ!なつかし!」と言われました。
あくまでも私的です。
ロック型のパーミッションって、あまり話に出ないな
賄賂も追加されて、個人的には最強だと思うんだが
9 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/12(月) 22:08:06 ID:r6Xygt3IO
剣闘獣でパーミッションぽくデッキ組んでる俺は異端?
パリィ、ディザームから祇園出せるし、除去効果モンスター怖いから天罰3積み。
天使パーミで良いですか…そうですか…(´・ω・`)
奇遇だな、俺も立てようかなとは思っていた
>>9 個人的に組みたいと思ってた
パリィ、ディザームはヘラクレと役割がかぶるからバランスが難しそう
11 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/13(火) 16:19:13 ID:zOiHkpsb0
あ、賄賂書くの忘れてた。
剣闘獣のパーミも新鮮でいいんじゃないかな?
誤作動はいらないだろ
賄賂神宣積めばおk
誤作動よりは俺は七つ道具を使う
ヒーローズルール2も思い出してあげてくれ
賄賂3150とか…
賄賂そんなに高いのかよ。
TF2買った時付いてきた1枚でよければあげるのに・・・
パーミなら閃光を3箱とヴァンダル3枚あれば大体完成するよね?
17 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/13(火) 23:19:45 ID:zOiHkpsb0
誤作動は正直いらないけど入れてみるのも面白い。
賄賂1枚ももってないんだよなぁ・・・。買わなきゃいかんわ。
ヴァンダルと閃光3箱で立派なパーミになるよ。
誤作動はまだしも、その場しのぎがソスすぎるな
>>18 聖域とアルテミスとメルティウスとレイヤードがいるときに自分の魔法
につかうとカオスになるぞww
パーミって実は蟹キャノンがかなり苦手なんじゃないか?
一度場に出されたらカウンター罠で無効化出来ないし、
アルテミスやラクダが撃ち殺されると手札切れでジリ貧だし。
パーミに弱点や手札切れがなかったら、鬼畜すぎる。
俺も組みたいんだが、賄賂はなくても組めるものかね?
ラクダは運よく、箱漁ったら3枚でてきたが…。
>>21 9で剣闘獣パーミやってるって書いた奴だが、賄賂無しでもパーミは問題なく組めるぜ
まぁ賄賂有るなら入れて損は無いけど…
TF2買った友達二人から賄賂かき集めてヴァンダルギオンに3枚積んでみたが、生まれ変わったように強くなったなw
ヴァンダルギオンの罠効果が神宣以外で発動できるのは嬉すぐる
24 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/14(水) 15:16:41 ID:/nCG0tEJ0
賄賂は相手にアド与えるから正直厳しくない?
まぁ俺は厨だから3枚も入手する金がないがな
ところでアサイラントのUSA版東京周辺で安く売ってるトコ知らん?
あれならショッカーも怖くないんだが
ショッカー対策なら死者への供物はどうよ。
あれならキックバックが意味を成さないモグラも怖くないぞ
26 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/14(水) 15:48:19 ID:/nCG0tEJ0
供物絶版じゃなかった?
浅井探すよりは楽かなぁと思ったから言った
いまでは反省している
ダブルトラップ・・・
1期から頑張ってパーミ使ってる身としては賄賂はコストが怖い素人用の腑抜けカードにしか見えない・・・
ショッカーやお触れ潰すためにハンマーやツイスターは必須。
多少溜まってもコストで捨てりゃいいし。
30 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/14(水) 21:10:51 ID:7bPXsSNw0
>>29 同意、賄賂は微妙
wikiでも祇園に必須と書いてあるがそんな事は無い
それとハンマーよりならずやフォートレスの方が良くないか?
パーミに魔法入れすぎはやばいだろうし…
まぁ俺が厨からかもしれないが…
リアルに浅井がほしいorz
賄賂は幾らくらいなら安いんだろうか
賄賂はなぁ、アルテミスでアド相殺できるから、パーミなら他より使いやすいんだよな
3枚積んでも腐りはしないと思うし
>>30 天使型派生だから光以外のモンスターが多いと神聖なる魂とかレイヤードが腐るんだよな。
要塞はサイドラ要るしねぇ。
8式3積みだから普通のパーミより魔法多いほうが助かるんだw
>>32 俺が言ってるのは腐る腐らないじゃないんだよな。
つーかそれも「コストが勿体無い」って発想じゃないか。
第一アルテミスで相殺するならジャマーで捨てても同じだろ?
「LP半分」が怖いからこそカウンターの対象を見極める必要性のある熱いデッキなのに。
でも相手の高等儀式とかキーカードをただの強欲な瓶に書き換えてやるのは愉快だぞ
36 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/14(水) 21:41:33 ID:7bPXsSNw0
>>35 悪い。俺はプレイングで勝率変わらないようなデッキに魅力感じない。
>>36 6回に1回ほど事故るがまぁ回る。
ノーコストのほうもラクダへの抹殺とか意外なところで役立つし。
魔法も10枚以上あるしな。
ところでパーミってお前ら何枚で組んでる?
ドロー加速しすぎて、たまに粘られるとデッキ切れ起こすんだが。
賄賂はノーコストで罠を無効にできるのが大きい
七つ道具は神の宣告とあんまり相性よくないし
その上魔法も無効にできるとくれば使わない手はないと思う
>>38 LP回復組み込めよ、それを考えるのがパーミだろ。
相手を押さえ込みたいだけならロック使ってろ。
パーミはそもそも事故るのが当たり前なんだから、コストをケチりたいなら平和の使者とB地区並べとけって。
ID:n072gFow0
^^
賄賂はデッキを選ぶ玄人向けのカード
さらに客観的な評価が乏しい現状、どうしても評価は主観的にならざるを得ない
強さが理解できた者は永遠に使うが、強さが理解できない者は永遠に使わない
>>39 ライフ回復デッキにいれるくらいなら相手に1枚ドローさせたほうがいいと思うのは俺だけ?
七つ道具は邪魔になることがたまにあるからね。
コストケチるってかライフなくなったら話にならんだろ。
パーミにライフ回復カード入れてる人います?俺は入れてません
賄賂は1枚で2種止めれるのがでかい
初手に大嵐対策としてジャマー、賄賂、宣告を引く確立がでかくなった
殴るにしても七つ道具、賄賂、宣告と攻撃を躊躇う事が少なくなった
汎用性が限定されるジャマーと七つ道具を削る事によってサイドチェンジ等でピンポイント罠を挿せる
強い弱いで言うなら強い。アドバンテージと言うよりデッキの安定性という意味で
とりあえず俺の評価はこんな感じ
まぁ十人十色なプレイング、構築なデッキだからね、人其々よ
神宣・七つ道具のコストのためだけに何らコンセプトに合わないライフゲインを差してスロットを圧迫するよりは、素直に賄賂使った方が利口だと思うが
回復をコンセプトに取り入れたエンジェルパーミッションなら解らんでもないが、それにしたってそんなに頑なに拒むほど賄賂は弱くない
天空の聖域とカウンター罠の関わりが深くなればメルティウスも使えるんだけどな
賄賂嫌ってるやつもっと素直にカードを評価したほうがいいよ
賄賂よさげだなぁ。
しかし高いな。デッキに3枚積むほど金ないし。
というのが素直な感想。従来のカウンター積んで微妙な差なら妥協しようかな…。
切り札だからと奮発してボルテニスのレリーフレアを手に入れたが、見にくくてかなわん
ウルトラレアを入れなおすかね…
賄賂は明らかに強いよね。パーミ以外でも普通に採用されてもおかしくないカードパワーだと思う。
出したら場の流れが変わるって場面で、相手の温存していたミラフォや大嵐その他除去に対してカウンター
変わりに何か場が変わるカード引けましたか?って話。デッキから1ドローじゃそうそう引けないよ
相手の手札アド気にするのも大事だけど、やっぱりこいつと神宣での制圧はやみつきになる。
パーミが殴り始めたら勝利フラグだと思う。
神宣が増えたようなもんか…。
まような〜。
うちの弟なんか小学生のころから
カウンター大好きでやたら強かったんだよね。
今考えると盤面よりマストカウンター?を絞って割り切って
戦ってたんだなと、感心するわ。
ただでさえ事故に弱いデッキなんだから
少しでも安定性を求めて神宣と賄賂を積むのは自然な判断だと思うZE
とりあえずパーミにステルスバードとかのロック組み込んだ奴は相当強いな
あと、最近ライオウ、デスカリ、バルバロス入れたビートパーミ使ってるんだけど
結構いける、というか普通に強かった。
俺もステルスとか入れたパーミ使ったことあるけど普通に強かった。
エンジェルパーミッション組みたいんだが上手く組めん。
モンスターはどんな感じにすればいいの?
除外とかじゃなくて普通のビートっぽくしたいんだけど。
普通に天使で組めばいい
下級はアルテミスにジェルエン、マシュ、宣告者(テクレアラー)、ムドラがオススメ
上級はパーシ、ネオパーシ、インヴィジブル、VENUS、07、ボルテニスから好みに合わせてどうぞ
テクレアラーで墓地を肥やしつつムドラ、(ネオ)パーシで攻めてく感じ
天空の聖域を入れるならまた別なので他の人に任せる
>>56 サンクス。聖域なしもそのうち組みたいからその時採用させてもらう。
がすまん。メルティウスを使ってみたいんだ・・・。
聖域使うなら天使ビートに賄賂と神宣だけカウンター積んだ奴つかったほうがいいよ
パーミで聖域は事故率をあげるだけにしかならない
>>58 じゃあメルティウスとか使えそうで実は使えないわけだ・・・。
おとなしく
>>56を採用します。
七つ道具とか宣告でジェルって死ぬ?
>>59 ところがどっこいそうでもない。
メルティウスの投入は確かに事故率を上昇させるが、
パーミが苦手とする「場に出てしまったカード」に対する数少ない回答の一つとなる。
パーミの構築難易度は異常だが、それは逆に言えば人によって無限の可能性があるということだ。
お前さんのように他人の意見を鵜呑みにしている間は、例えデッキが組みあがっても扱いきれんと思うよ。
因みに、ジェルエンデュオが破壊されるのはダメージを受けたとき。
「ライフを支払う」と記述されている七つ道具や宣告とは無関係。
>>60 エンジェルパーミッションは何度組んでもうまくいかんから他の人の意見を聞きたかったんだ。反省する。
じゃあゆっくり長い時間かけて何回も戦って自分なりに考えてデッキ完成させるぜ。
聖域があればノーコストになるとか、聖域がないと使えないけど
神宣並の効果範囲をもつカウンター罠みたいなのがでてくれれば
聖域をデッキに入れる価値も上がるのになあ
VENUSとマジックドレインのシナジーは異常
>>61 頑張れ。パーミは知識とプレイングが鍵を握るデッキだから、
いろんなタイプのデッキと試合することは違う意味でも有意義だぜ。
今、どんなカードやデッキが流行っているか。
それを理解すれば開始2ターンで相手のデッキを見切れることも良くあるし、
自然とマストカウンターなカードの見極めも素早く行える。
かく言う俺も数十回の試合による調整を経て、厳選に厳選を重ねて魂のデッキを組み上げたクチだ。
そんなデッキを使ってると愛着が湧くし、決闘の楽しさも倍増するぜ。
>>64 おう。がんばるぜ!
俺の友だちはしょっちゅうデッキ変えるからいい対戦相手になる。
愛着が湧くのは俺もよくわかる。
普段使ってる俺のヴァンダルパーミは勝率は7割くらいだが大好きだぜそのデッキ。
俺は冥王竜に惚れてパーミ作ったな。終焉パーミだけど。
序盤に終焉のカウントダウンを引ければ後は守るだけで楽なんだが、引けなければ冥王竜様の力を貸してもらってるぜww
アンデットとかとやると守りきれなくてフルボッコにされる
大量召喚にはどう対応してる?
大量召喚どころかビートダウンの物量攻撃すら危うかったから俺は平和の使者入れて戦況を整えてる
パーミッションの癖に高攻撃力の大型は揃ってるからね
やっぱロック系積むのが安定なのかな
それと状況整うまで殴りにいかない方がいいのかな?
70 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/16(金) 19:18:20 ID:teroTN4r0
>>69 うんやっぱりロックは強いよ。結構安定してくれる。
平和の使者なんかはいらなくなったら簡単に破壊できるからすごく便利だよ。
ある程度整ってたらいいんじゃないかな?
ロックが強いよ→じゃあバーンか
そしてカウンターなしのバーンが多いのが現状なわけだが
72 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/16(金) 20:29:40 ID:teroTN4r0
よし!今日がんばってヤフオクで賄賂とvenus手に入れるぞ〜
VENUSはパーミに必須なんだろうか…
VENUS持ってないよVENUS
>>73 デッキに天使が少なければ無理に入れる必要はない。お触れも準制限になったし
でもアルテミスが下級アタッカーに負けなくなったりドレインが確定カウンターになったり
ヴァンダルで蘇生できたりと優秀なモンスターな事は確か
ロックの場合どんな構成がいいのかな?
ステルスバードとかB地区とか網とかさ
76 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/16(金) 23:43:30 ID:GbBCAyRKO
>>75 俺が昔組んでたロックパーミはモンスターはステルス、スカラベ、イナゴ、ラクダ、アルテミスあとはデクレアラー。魔法は異次元の境界線3枚のみ。こんな感じで戦ってた。
もはやロックバーン
ロック構成なら各種ロックパーツとステルス、アルテミス入れてあとは場を守る
パーミパーツ入れればそれだけで完成するよ
というかパーミでガチで勝ちに行こうとするとカウンターしながらロックしてステルスで
バーンしていくのが一番安定するんだよなぁ
どうしてもビート要素入れていくとドロー要員が相手の1900代に殴り殺されたり
守るために罠とか速攻魔法いれると事故りやすくなる
79 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 07:54:39 ID:xePxLUolO
ロックなんて外道
ちゃんと必要なカードを見極めれば安定するはず。
ロックバーンに賄賂と宣告入れるだけで勝てる。帝には畳 生贄封じ積んどけば良い。
アルテミス入れる必要もない。そもそもロック割られなければその時点ビートには勝ちがほぼ確定。
スキドレと賄賂と宣告入れるだけで帝には勝てる(大嵐とサイクロンを阻止した時点でスキドレ破壊手段ほぼ0)。
完全パーミだったらロックなんていらない。
パーミを薄くまでしてロック入れたら、メビライザーで死ぬ。
パーミ無しロックの場合メビライザー用の対策が絶対必要。
メビライザー対策無しロックなんてまだフルバーンのほうが強いわ。
VENUSはミラー用だろ。サイドにあると安心。
しかし、パーミは心理的にまずいねw コンボ主体デッキでは勝てないし。
コンボパーツが死ぬわコスト無駄払いだわ・・・・。
A あ、それ無効で。
B じゃあ、これで・・・
A それも(ニヤニヤ。
B そのデッキとはやらん。
ってなるわw
パーミってガチではイバラの道、身内とのカジュアルプレイでは一方的な嬲り殺しになっちゃう
プレイングだの構築だの以上に、人付き合い的に使いにくいデッキだ……
なぁ、いま冥王様パーミ組んでるんだが…みんなジャマーとドレインの比率ってどうしてる?
俺の場合ジャマー2、ドレイン3で固定化しちまってるんだが…。
俺はマジドレ3だが
俺もマジドレ3
ジャマー3
マストカウンター防げなかったら意味なし
86 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 14:52:06 ID:kKRim/1gO
普通のパーミはジャマー3
確実に無効にしたいな。
VENUSあったらマジドレだけど。
>>80 その完全パーミというの気になるな。パーミといえばロックパーミくらいしか思いつかんし、ロックするなら焼けばいいし、焼くならチェンバだろ→パーミイラネって思ってしまうんだ。
ちなみに俺の組んでるパーミはオーシャンパーミ。天罰くらいしか普通のオーシャンビートと変わったとこないけどな。
〜パーミというのはどのくらいカウンター積むのが多いんだろうか
89 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 15:17:22 ID:Gwy/EPhp0
俺はいつも12枚前後かな
>>87 いや、言い方悪かった。どっちかってーと罠パーミだな。
パーミパーツ大量で、炸裂とかも積んだ形。
スカラベ等で延々アド取りできる。基本なに来ても問題ない。
先行ショッカーお触れは知らんw
91 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 15:50:06 ID:Gwy/EPhp0
>>90 先行ショッカーお触れは「桜花」「オオアリクイクイアリ」
戦場に出てくれる立派なモンスターたちがいるぜ
92 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 15:54:41 ID:Gwy/EPhp0
マクロコスモスとかがあるときって緑光の宣告者とか使える?
>>89 なるほどん、dクス
ここで診断とかはしてもらえますか?
94 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 15:59:44 ID:Gwy/EPhp0
>>93 どうなんだろうな?俺は別にいいと思うけど
とりあえず、出る大会の状況も書いたほうがいいぜ。
>>90 そうか。やっぱり除去罠大量か。除去たくさん入れるとカウンターのスペースがなくなってくるのが微妙なんだよな。
>>88 俺のはオーシャンパーミなんて言ってるがカウンターは神宣3と天罰2のみ。実質ただのオーシャンビートなんだが、一応除去罠はモンスターの召喚・攻撃に対しての、我が身は破壊効果に対してのパーミと捉えることにしてる。
カウンターだけじゃ守れんのよ。
>>96 入れないのは魔法であってパーミパーツは畳まで積むよ。
完全パーミかぁ
正直、パーミに除去罠大量投入すると事故率あげてしまう
守らなきゃいけないのは分かるが結局それと同時にただでさえ高い事故率を
あげてるだけなんだよなぁ。それだったら境界線なりでロックして
ステルス回すかお触れホルスの方が「パーミッション」してる気がする
>>98 でも大会だとロックバーンなんてあんまり見ないぜ。見るならチェンバとかビートバーンだ。チェンバなんか火力強いし、ロックしなくて焼き切れる。ならわざわざパーミでバーンしなくてもいいってことじゃないか?
パーミならパーミならではの戦いがしたいと俺は思ってる。何かを守ってその効果を生かすデッキとかな。
闇の仮面 クリッター メタモルポット
魂を削る死霊 スカラベの大群 ×2 デス・ラクーダ ×3
マシュマロン 冥王竜ヴァンダルギオン ×2 豊穣のアルテミス ×3
光の護封剣 大嵐 サイクロン 平和の使者 早すぎた埋葬
月の書 レベル制限B地区 封印の黄金櫃
聖なるバリア−ミラーフォース− 死のデッキ破壊ウイルス
グラヴィティ・バインド−超重力の網− 炸裂装甲×3
天罰 ×2 キックバック ×3 魔宮の賄賂 ×3
神の宣告 ×3
が今使ってるパーミ
普通にラクダを死守してアド稼いで、カウンター連射
けっこういいぜ
パーミでバーンしなくてもいいというのは分からないでもないけど
問題は何かを守るというのならドローソースであるラクダやアルテミス
守れるロック採用した方がより理にかなってないかってこと
ロック採用すると自然とダメージソースはバーン寄りになるか
デッキ切れ狙いの勝利かになるんじゃないのかなぁ
というか大会でみないとかいうならお触れホルス以外のパーミなんて
ほぼ見ないよwむしろビートパーミが大会にでてるのを見てみたい。
今はスタンでも神宣3賄賂1〜2とかいうのはよく見るけど
エンジェルパーミではなくカウンターだらけでもないのにアルテミス差しても回るだろうか・・・
今のところディスクライダーに宣告、賄賂、七つ道具、ジャマーあたりを考えているのだが
103 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 17:58:10 ID:Gwy/EPhp0
>>100 B地区とグラヴィティあるのにどうやって敵を倒すんだぜ?
>>103 スカラベとラクダで攻める
チンタラ攻撃してダメージ積んで、魔法にカウンターでヴァンダルでもいいし
105 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 18:19:01 ID:Gwy/EPhp0
>>104 なんてちまちました攻撃なんだ!!!!!!
>>101 大会で見ないというのは「ロックより焼いた方が早い」というのを言いたいわけなんだが。「ロックした方が強い」なら自然大会で当たるバーンはロックバーンばかりになる。でも実際はチェンバばっかりじゃね?
ということはロックパーミ組むならチェンバ組んだらいいんじゃないかと思うんだ。
つまり「バーンするならカウンター抜いて焼け」
俺こう考えてんだけど間違ってるか?
ロックは相手に外させるもの
それはパーミするならスタンでビートしろっての変わらないくらい極論じゃないか
実際、神宣3賄賂1〜2入りのスタンがチャンピオンシップで多かったし
より安定したパーミという意味でロックを挙げそれのダメージソースとしての
ステルスでのバーンを挙げたのにいきなりチェーンバーン使えばいいと言われると
それならパーミはパーミでもすでにある程度実績のあるお触れホルス使うわw
>>100 ロックかけるんならスカラベはステルスバードのほうがいいと思う
大嵐は腐ることが多くないか?コストにして捨てればいいとかはなし
あと神の宣告、賄賂だけじゃ多分持たないからジャマー2〜3枚いるかな
抜くカードはまかせる
110 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 18:41:54 ID:Gwy/EPhp0
あと俺は停戦協定も勧めたいね
まあ各人がどんなパーミ使おうと勝手だがお触れホルスをパーミとは俺は認めない
112 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 18:45:38 ID:Gwy/EPhp0
>>108 そうだな。俺が組むならビートパーミだな。
バーン嫌いなんだよ。バーンが強いって印象しかなくなるし、波動キャノン1枚で勝ったとかすげぇつまんない。
……ところで触れホルスってパーミなのか?魔罠を止めるからパーミというよりロックだと思うが。ホルスはフロフレくらいしか見ないからわからん。
より安定したロックパーミを構築するのであれば、
迷犬マロン1枚とパーミパーツとスキドレとロックパーツのみでデッキを構築すれば良い。
恐らく勝率は90パーセントを超える。
「パーミッション」本来の意味で行くならお触れホルスは十分「パーミッション」だよ
お触れホルスほど完成されたパーミもないけど
ロック自体本来はパーミッション要素内包していて相手のやることに「いいえ」といい続けてる
ものだから禁止令、お触れ、B地区などの攻撃ロックももちろんパーミ要素を含んでる
お触れホルスの場合、お触れのほかにホルスLv8で魔法に対して「いいえ」と
言い続けてビートしていくコンセプトだからパーミションで間違ってない
とりあえずデーモン又佐パーミはやばすぐるミスティック、切り込み、コマナイ3積みでそうろうデッキになっちまう
>>115 「いいえ」しか言わないと分かってる人に許可は求めないと思うぞ。「させない」のはロック(ホルス8は一応許可できるけど普通しないだろう)。
まあ、それはおいといて触れホルスは確実に弱体化したよな。触れが2枚になったし、モグラ、アサイ、ライザーと対処仕切れないモンスターがいる。そこでホルスパーミなんてのもあるわけだが……うまくいった試しがないw
結局パーミってダメなんかね・・
やっぱり補佐に使うのが限界なんだろうか
というかwikiでもパーミッションデッキだと記されてるし「させない」ということ自体
パーミッションの要素なんだぜ
>>119 む、そうなのか。すまんかった。「MTG由来」「許可を求めるから」くらいしか知らんから自分の考えだけ書いていた。
>>118 守りのデッキだからねぇ。勝つ気ならロックバーンかフィフだろうか(俺は嫌だけど)。フィフなんか相手するの嫌だと思うぜ。Vドラロックとか参考になるかと。
攻撃を禁止→ロック
その他禁止→パーミじゃねぇの?
カウンター積むのがMTGでの【パーミ】だから違うという意見もあるかも。
そう考えると基準から曖昧だよな。
賄賂2枚を6000で買ってしまったぜ!もう後戻りはできねぇ・・・!青眼パーミ構築してみせる!!
たかっ!
賄賂そんなにするの?
ゲーム二本買って売った方が安いんじゃないか(^^;
>>121 パーミは禁止じゃないと思うんだけどなぁ。「プレイしていいか許可を求める(いつカウンターされるか分からないから勝手に進めない)」のがパーミらしいと聞いたから。
>>122 お、カッコイイね。青眼を守るなら神宣、賄賂、天罰くらいいるかな?
>>123 カード無しでゲーム売ろうとすると「ジャンクですね、サーセンw」とか言われて買い叩かれるからな・・・・・・。
TF2自体も面白いんだけど。
126 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 21:08:47 ID:Gwy/EPhp0
>>122 俺も昨日3枚7500円で買ったぜ!!!
ちょっとローカルな中古屋持っていけばTF2買取2500〜3000なのに・・
アヌビスの裁きをどう思う?
俺は一枚差しとくと安心できそうなんだが
決まると強いけど、サイクロン大嵐くらいしか止めるのナス
アヌビスは最初から場に無いとキツイ
アヌビスは使用できれば超強いけど
その機会がほとんどないからなぁ・・
サイドに1枚刺すくらいじゃね
3枚積んでる俺は異端なのか・・・
パーミは環境に左右されるから何ともいえないね・・
HERO使いが傍に多いならRライトジャスティス対策〜とかで積む事もあるしそうでもない事もある
広く見て対処すべきカードはサイクロンと大嵐程度しかないと言う環境ならサイド向けかね
アヌビスは一枚サイドに忍ばせておくか
ところでこのデッキを見てほしい↓
【総数40枚】
上級7枚
光と闇の竜×2 冥府の使者ゴーズ E-HEROマリシャス・エッジ
風帝ライザー サイバー・ドラゴン 天空騎士パーシアス
下級13枚
魔導戦士ブレイカー 豊穣のアルテミス×2 黄泉ガエル クリッター D-HEROディスク・ガイ
ライオウ メタモルポット 創世の預言者 N・グラン・モール D.D,クロウ
異次元の女戦士 魂を削る死霊
魔法8枚
おろかな埋葬 エネミーコントローラー 大嵐 貪欲な壺 早すぎた埋葬 サイクロン
洗脳-ブレインコントロール- トレード・イン
罠12枚
死のデッキ破壊ウイルス マインドクラッシュ 神の宣告×2 マジック・ジャマー×2 盗賊の七つ道具
魔宮の賄賂×2 リビングデッドの呼び声 聖なるバリア-ミラーフォース- 激流葬
ディスクライダーパーミなんだが如何せん初めて組んだもんでよく判らない部分が多いんだ
まずアルテミスの枚数なんだがこのカウンターの数なら3積みもありだと思うんだがどうだろうか?
あと、上級の多さが気になるのとほかにどのようなカウンターが積めそうなのかアドバイスをお願いしたい
死のデッキ破壊ウイルスが腐らないか?
チェーンに問答無用で割り込んでくる光と闇の竜と
場がぎっしり詰まるパーミッションってなんかアンチシナジーじゃないか?俺の気のせいか?
3積みかぁ、何か止めたいのあったっけ?思いつかん
今日セットしてある宣告に撲滅の使徒撃たれたんすわ
そこは賄賂撃つわ。って感じで回避したんだけど
ぇっ・・・撲滅ですか・・・2枚持ってたんですね。ってかんじだったわ
パーミの天敵は間違いなく撲滅。一枚しか入らない大嵐よりこえー
>3積みかぁ、何か止めたいのあったっけ?思いつかん
ごめ、これはアヌビスの裁きに対してね
波動キャノンとか平和の使者とか永続魔法を多用するから、ツイスター対策にと思ってセットで入れてる。
ジャマーや神宣あるから3枚も積む必要は無いんだけど、決まればダメージ与えられるのが魅力的なもんでついつい・・・
ところで俺の使ってるパーミではエアーオーシャンに勝てないんだが皆どうメタってる?
俺のパーミはロックはせず炸裂奈落3積みにクレイモヤ1あたりでラクダをくるくるしてヴァンダルで勝ちに行くタイプなんだがアドを稼がれまくって負ける・・・
サイドに畳とかヴィーナス(相手が賄賂使う場合)とかクロウとか入れてるんだがワイルドマンとかに殺される
スカイスクレイパー型とかもあるし・・・
>>135 案外うまいこと立ち回ってくれる
いざとなったらジャマーのコストにできるし
>>136 このデッキだと割とすぐにカウンターが尽きそうだから積んでみた
カウンターで確実にライダーを召喚して一気に攻めることを目的としている
奈落でエアー飛ばせない?
閃光の追放者いれてみるとかどうだろうか・・・
>>134 なんだろう、ぶちゃけジャマーと七つ道具がいらない気がする
あと黄泉いれるなら罠すくなくていいんじゃなのかな
ロック積むか通常罠積むかしないと安定しないなぁ・・
手札補充が特定のカードに頼ってるからガタガタになるのかね
特定のカード頼りもそうなんだがラクダでドロー加速させる場合、明らかに
ロックパーツで攻撃されないように守る方が理にかなってるんだよなぁ
アルテミスについても同じ。結局カウンター罠はいいの揃ってるんだが
全体で組んでみるとパーミ自体は物凄く微妙なんだよな
宣告者パーミッション+暴走光神化で組もうとしているはずが
カウンタートラップ1枚(誤作動)しか入れていない上魔法カードがやたら多い俺はどうすれば・・・
暴走召還と轟龍も足りなくてうまく動いてくれないぜorz
宣告者、レイヤード、除外パーツ(追放者、コスモス)のシナジーは異常
一回型にはまるとずっと俺のターンできる
いくらなんでも、「宣告者」と除外パーツは共存できないだろう
>>146 >自分の手札からこのカードと天使族モンスター1体を墓地に送って発動する。
永続型除外カードじゃ無理だなw
しかも肝心のカウンターがないからレイヤード発動できないし。
できるのならレシピkwsk
149 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/18(日) 19:22:30 ID:M7tSGsCD0
venusと07を採用したデッキを作りたいんだが何枚ずつ入れようか迷ってるんだ。
2枚ずつだったら重いかな??
自分で回してみたら?
俺ならVENUS一枚、O7二枚、インヴィシル2枚
152 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/19(月) 06:53:16 ID:qqvmi/OM0
>>136 まずアルテミスは永続効果だからライダーの対象外、カウンター罠はSS3だからライダーの対象外。
頑張って覚えろw
>>153 ライダーの効果がチェーンブロックの最後に割り当てられ、更には強制的に発動する誘発即時効果なので、
ライダーの誘発即時効果が発動された魔法・罠・効果に対してカウンター罠を発動するタイミングは無い。
>>136はそういう事を言いたいんだろ。
頑張って覚えろw
>>154 ライダーで無効化される発動に対してカウンター罠を発動しようとする意味がワカランのだが。
ライダーと効果が被るカウンター罠を同時に出さなきゃいいだけじゃね?
とりあえず
>>134のデッキは
生け贄たりなす+カウンター罠すくなす
なので、ジャマーとアルテミス抜いてビートパーミっぽくするか、
ライダー特化にしてキックバック三積みするといいと思う。
出さなきゃいいと言うのはカウンター罠に腐れと言っているようなもんだからアンチシナジーじゃないのか。
っていう話しじゃまいか?
もしパーミが環境を握ったらスキドレライダーが流行るなw
>>156 カウンター罠にはキックバックや角笛みたいな共存できるのもあるし、
第一ライダーが出てたらカウンター罠以外のカードだってみんな腐るだろうが。
>>158 まあ普通はカエルとかのせいでライダー出した時は何も伏せてない
キックバックとかならいいけどカウンター罠は常に伏せてないとダメだし
それが魔宮の賄賂とか天罰だったらライダーに巻き込まれて破壊されるだけ
そもそもライダーを守る意味自体があんまりないしね
160 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/19(月) 20:34:04 ID:qqvmi/OM0
日曜日たまたま学校でテストがあったんだけどテスト始まる前に友達とデュエルしてたら先生に見つかってデッキとられちゃったよ・・・(´・ω・`)
残念無念。頑張って返してもらえ。
「一万以上使ってるんです!」とでも言って熱意を込めて説得すれば一時間位したところで返してくれると思うぞ。
ビートパーミでVENUSを使おうと思ってるんだが……なんかいらない気がしてきた。
祇園3積みの方が強そう。神宣、賄賂、天罰(or畳返し、ルール2)くらいしか入れてないんだがカウンター足りないだろうか。
思ったんだけどパーミって
ラクダ無しにした方が安定しそうじゃね?
安定するかどうかは人それぞれだからわからんがとりあえず俺は入れてない
スナスト軸とかのメガパーミッションにラクダ入れないと悲惨な事になるが、
ただカウンター罠で防御しながら殴るだけのデッキなら別にイランだろ。
>>161 一応一週間後に返してくれるらしいが・・・。
あー絶対ゴムで縛られてるわああまたプロテクターかわな。
>>162 それだけありゃ十分じゃね?
ラクダはとりあえず入れてみた。アルテミスのドローはあてにしてないのでラクダ派。炸裂奈落で守ってくるくるしながら嫌なとこはカウンターしてる。
無力化、キックバック積んでるならアルテミスなんだろうけどね。
ちなみに俺のデッキはこんな感じ。
〜上級〜 9枚
冥王竜ヴァンダルギオンB
光神機‐桜花A
サイバー・ドラゴンA
オオアリクイクイアリA
〜下級〜 9枚
豊穣のアルテミスB
異次元の女戦士
ならず者傭兵部隊A
デスラクーダB
〜魔法〜 4枚
封印の黄金櫃
光の護封剣
地砕き
サイクロン
〜罠〜 18枚
聖なるバリア‐ミラーフォース‐
炸裂装甲B
神の宣告B
天罰B
マジック・ジャマーB
攻撃の無力化B
リビングデッドの呼び声
偽物の罠
ちなみに勝率は7割くらい。
たぶんまわりの友だちがあんまりつよくないから7割も勝てる。
偽物の罠は趣味。
40枚かぁ・・いいデッキだね
やっぱり40枚にするのが普通なのかな
俺は初手にラクダかアルテミス引きたいから40枚きっかり
偽罠いいよな。メビウスからも守れるし。
魔封じの芳香とロックカード、ラクダ、スカラベ、イナゴに偽罠入れるとかなりウザイ。芳香は慣れてない相手だとペース完全に握れる。
172 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/20(火) 00:08:10 ID:AQG1iSBkO
40枚いいよ。デッキ切れる前に心強い仲間達で相手焼き尽くすし。
偽物罠いいけど確認のために相手に罠みせなきゃいけないのがちょい嫌だわ。
まぁそんなデッキも今は先生がもってるんだけどな…。
やっぱり40枚がベストか
闇の仮面って採用してる人が思ったよりいないね・・
>>173 俺は使ってるよ。カウンター罠だけじゃなくミラーフォースとかも使いまわせるし
死デッキの媒介になるのもグッド
とりあえず手札効率悪すぎて、相当上手く回らないと押し潰されそうな気がするんだが。
アリクイ抜いてメタポとか入れようぜ
パーシ3枚入れてるけど2枚の時とあんまり変わらないっぽい
2積みで安定なんだろうか・・
あと悪夢の鉄檻入れてる人いる?
俺は鉄檻、護封剣フルで入ってる
やっぱりラクダやアルテミス守るのに使ってる?
あと使い勝手も一応聞きたい
魔力吸収球体とかラクダ、スカラベ、アルテミスとの相性が物凄く良くて使いやすいからお勧め
180 :
イザーク:2007/11/20(火) 10:53:46 ID:/OL66ZAO0
>>177-178 鉄檻普通に使えると思う。
異次元の境界線とかもいいと思うよ。
そしてこのタイミングで俺のデッキ晒し!
はははははは!
メインデッキ40 サイドデッキ12
モンスター 14
ギオン3
アルテミス3
メタモル・ポット
ラクダ3
スカラベ2
闇の仮面
イナゴ
魔法 7
貪欲
護封剣
平和の使者3
異次元の境界線2
罠24
賄賂3
ジャマー3
天罰3
畳2
生贄封じ3
光の護封壁
リビング
ミラフォ
激流
死デッキ
神宣3
七つ道具
辛口の診断とかどんどんしてね!
パーミッションロックバーン
エンジェルパーミッションを組もうと思って
閃光をベースに組んでみたが
天空の聖域ってネオパーシアスとジェルエンデュオくらいにしか役に立たない。
結局ジャンヌでぼこぼこに殴る天使スタンダードになってる。
閃光をベースに組んだらそうなるだろw
184 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/20(火) 16:20:50 ID:AuuZEdxx0
venusとエンジェル07を採用したエンジェルパーミッションを作ろうとしている俺だが、
下級に何いれたらいいんや?
アルテミスとジェルエンデュオ、マシュマロンは決まったがそれ以外いれるものがおもいつかん。
エンジェルO7好きなのに結局轟龍にした俺は負け組
ハーヴェストの人気の無さは異常
>>186 俺のビートパーミには3枚入ってるぜ
アタッカーとしてで効果には期待してないが
188 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/20(火) 19:52:37 ID:AuuZEdxx0
上級が轟龍2枚にパーシ2枚にVENUS1枚なんだけど見事に腐る
ヴァンダルとか入れて轟龍抜きのがいいのかな?
>>189 桜花とヴァンダルがオススメ。
パーシは一枚あれば十分かな。
>>188 ライオウも効果使うことほとんどないけどな。期待してないけどたまにカウンター回収できて役に立つこともあるからハーヴェストにしてる。ATK1800あれば十分だし。
素直にどっちも突っ込んでるオレは間違いなく勝ち組
ついでにパーミ組んで以来、どのデッキにも宣告×3天罰×2祇園×1が必須化しているオレは間違いなく重傷
賄賂欲しいけど買う金無いぜ
CGIでだけでテテュスいれたビートパーミなかなかよかったよ
宣告者が働いてくれるしドローソースない場合は手札断殺で
まわしてムドラをフィニッシャーにする感じ
上級もむりなく入るし結構いい感じ
TFで意外にミーネが役立ったw
手札困らない。
しかしやっぱり回りがよすぎるとアルテミス連続発動でデッキ切れ起こす・・・
回避手段ないかねぇ。
>>196 ?枚数は40だけど。
ゲームだとアルテミスだすとモンスターも罠も伏せるだけになるやついるよな。
対人戦がしたいぜ・・・
ミーネパーミって面白そうだな、ちょっとレシピ晒してみて欲しい
俺のパーミッション
上級:3
ヴァンダルギオン3
下級:10
アルテミス3
ラクーダ3
闇の仮面1
ブレイカー1
スナスト1
死霊1
魔法:3
黄金櫃1
サイクロン1
ライボル1
罠:24
リアク3
グレイモヤ2
激流1
ミラフォ1
キックバック3
マジックジャマー3
賄賂3
宣告3
天罰3
マジドレ2
これはちょっと極端すぎ?
賄賂を俺にくれー
>>198 ラクダも出してないからちゃんと煮詰まってないぞ?
モンスター13
ヴァンダル3 桜花2 パーシアス アルテミス3 ミーネ3 メタモル
魔法7
サイクロン 地砕き 月の書 貪欲 ハリケーン ハンマーシュート 護封剣
罠20
宣告3 キックバック3 無力化3 人造天使 Mジャマー3 ドレイン3 天罰 七つ道具2 Tジャマー
とりあえずモンスター引けないときが悲惨。
ハリケーン要らんかも。ドレインも手札で溜まるし。
リアルならメルティウスとか畳返しとかあるからもっとまともになるはず。
>>198 ラクダも出してないからちゃんと煮詰まってないぞ?
モンスター13
ヴァンダル3 桜花2 パーシアス アルテミス3 ミーネ3 メタモル
魔法7
サイクロン 地砕き 月の書 貪欲 ハリケーン ハンマーシュート 護封剣
罠20
宣告3 キックバック3 無力化3 人造天使 Mジャマー3 ドレイン3 天罰 七つ道具2 Tジャマー
とりあえずモンスター引けないときが悲惨。
ハリケーン要らんかも。ドレインも手札で溜まるし。
リアルならメルティウスとか畳返しとかあるからもっとまともになるはず。
やっぱみんなモンスター少ないんだなー
俺なんか20超えちゃってるよ
>>202 地砕きやハマーシュートは炸裂の方がよさそうに見えるけど、あえて魔法にしてる理由は対ショッカーか?
>>204 そうそう。
でも桜花で相討ちできるし地砕きだけでいいかも。
お触れ対策は何入れればいいかな?
対お触れは俺は、禁止令つかってる、伏せが一箇所埋まるのは痛いけど、それなりに柔軟に対応できるし使い勝手もそこまで悪くない。
後、これは俺の勝手な意見だけどパーミって初手の影響が他のデッキに比べて比重が大きいから制限以外はできるだけ3積みして安定化図った方がいいと思う。
まぁ3積みが愚直に安定化に繋がる訳じゃないから個人次第なんだけどもね。
>>206 うーん、できれば後手破壊できるものがいいなぁ。
先に出しておける状況なら七つ道具でもいけるし。
ない物ねだりかな・・・。
天罰も桜花もパーシも枚数は何回か試行した内のベストだから大丈夫なはず。
いっぱい引いても出せなかったりするし。
モンスターは少なめになるよね。守れる構成になるから少なくても機能する。
構築する上でオーシャンビート作ってたことが参考になったよ。
後手破壊だったらスナイプとアリクイが定石かね。VENUSを狙うのもいいけど若干遅いか
>>209 蟻入れてみたら埋葬食べてショッカー殺せたw
OK、しばらくこれで行ってみるぜ。
ロックパーミの人ってロックパーツ何使ってる?
むしろロックパーツ使わないロックパーミの定義を教えて欲しい
なにやら俺は日本語を読み間違えたようだ
とりあえず平和の使者かな
パーミ使いが行き着いてしまうカード、異次元の境界線
禁止令はメインに1枚サイドに2枚入れてるなぁ。
ワンキルを筆頭にしたテーマデッキにはとことん刺さるし、対象が無い時は大嵐指名しておけば一斉破壊は免れるし。
モグラ・カエルの再利用ストップが出来たり、大部分の罠カード潰せたりと使ってみると案外用途が広い。
コストの代わりに読みが必要な全対応のマストカウンターとして考えれば、なかなか悪くない性能だぜ
216 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/22(木) 21:56:39 ID:qr/sQ2ZA0
ショッカーに負けないデッキつくってみたよ!!
正直、つい今思いついて作ってみたのでうまくまわるかは不明
†上級6枚
venusA インヴィシルB パーシアス
†下級14枚
ジェルB アルテミスB デスカリB ハネクリA クリA マロン
†魔法6枚
地砕き 護封剣 サイクロン クリボーを呼ぶ笛B
†罠14枚
神の宣告B 魔宮の賄賂B 天罰B 畳返しB ミラーフォース リビングデッド
決まったら最高に強い・・・と思う。
>>216 ショッカーの召喚にカウンター罠を発動するタイプ?
まあ、強いとは思うが……
相手がショッカーを入れたスタンダードだったらどうする?
218 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/22(木) 22:15:03 ID:qr/sQ2ZA0
>>217 いや、ただがんばってvenusだそうってだけのデッキだ・・・。
ヴィーナスとヴァンダルギオンって共存できるの?
数回回したんだがいい感じに回ったんだが。
>>219 コストで捨て→天罰ヴァンダルで蘇生とかできるから相性はそれなり
攻撃力下げちゃうけど
ってかうまく回ったんならそれでいいじゃんw
>>220 今日数回回しただけだからもし先人がいたら意見を聞きたいのです
このスレ的に上級はパーシ、ヴァンダル、ボルテニス、VENUSなんかね
それぞれ何積みくらいがいいんだろう
>>222 桜火、インヴィシルなんかもよく使われると思う
あと俺はネオパーシ使ってる
枚数に関してはヴァンダルは3あって損は無いと思う。あとは好みじゃないかな
ヴィーナス1
インヴィ1
ヴァンダル3
がいい感じ。ヴィーナスはもう一枚あってもいいかも。
ヴァンダル3枚積めるのかぁ、早速明日ゲットしてくる
ここの人たちはカウンターって何採用してるのかな?
>>225 俺は基本は神宣、賄賂、ジャマー、七つ道具、無力化、天罰。
相手によってはキックバック、畳、ルール2とかも入れるな。
とりあえず神宣、賄賂は3枚積み確定
あとは好みだが汎用性ならキックバックかなぁ
畳もいいけどどっちかっていうとサイドデッキ向きかも
畳返しは環境次第じゃメインからでもいいよ
帝、ガジェ、エアーマン、ブレイカー、マンジュゴット・・・
案外ガチ環境だったら対象多いし
天罰使ってる奴少ないのかな?
キックバックより天罰入れてる。何が嫌ってモンスター効果が1番嫌だからキックバックより天罰採用。畳でもいいんだけどなぁ。
ルール2もありだけど俺の祇園デッキだとクロウされて致命的なカードは蘇生系くらいだから入れてない。
強烈なはたき落としはドローに対しても使えるらしいが適当にぶち込んでも使えるだろうか
231 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/23(金) 19:33:02 ID:hc70RqCE0
>>230 クリッター・エアーマン・増援その他にもカウンターできるから2枚くらい挿しとこうと思う
天罰神宣は必須
宣告賄賂天罰は三積み必須だよな
賄賂3積みとか言ってるのはよほどの金持ちか妄想乙だろ・・・
手に入れにくすぎるし、まだ宣告、ジャマー、天罰でいけるぞ。
あまり新規参入しづらくなること言ってやるな。
236 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/23(金) 23:37:21 ID:QWkQ0ddQO
賄賂なしでも普通に戦えるしな。
匿名掲示板で現実の経済状況なんて考慮しないだろ・・
あくまでパーミを語るんだから値段云々で制限を設けるべきじゃないだろ
CGIで回してる人も水面下では居るかも知れないし居ないかも知れない
ヴァンダルパーミで隠し味的にダメージポラリライザーを考えてるけどつかっている人いる?
アルテミスと決まれば二枚ドローだし魔法罠モンスター効果に対応可能だけど・・・
>>237 そういう考えもあるか。
どうも「必須」「確定」って言い回しに違和感が・・・
>>238 1500ダメージは無効にするにはちょいと惜しいんじゃね?
>>239 まぁ、そうだけど相手がびっくりすかなと思って。
相手の魔法のダメージをダメポラで無効にしてヴァンダル召喚した場合は
1500ダメージは与えることはできるんだよね?
ここで聖域パーミの俺がデッキを晒してみる
モンスター15
上級4
ヴァンダルギオン2
サイドラ2
下級11
アルテミス3
メルティウス2
ゼラディアス2
デスラクーダ2
ハーヴェスト1
マシュマロン1
魔法8
天空の聖域3
サイクロン1
ツイスター1
早すぎた埋葬1
ライボル1
貪欲な壷1
罠17
神宣3
賄賂3
キックバック2
無力化2
天罰2
昇天の角笛1
七つ道具1
ミラフォ1
炸裂装甲1
グレイモヤ1
3日前の非公式で寒波+ショッカー+モグラで何も出来ず負けたのもいい思い出
最近、異次元の境界線、インヴィシル、王宮の弾圧にはまってる
スペース2とられるから緑宣告者3積みしてるけどなかなかいいよ
というか、弾圧が特殊召喚マンセーな環境だと便利すぎる
じゃあ俺も適当に組んだの晒してみる
<上級3枚>
祇園*3
<下級11枚>
ブレイカー/クリッター/死霊/マシュ/モグラ/アルテミス*3/デスラクーダ*3
<魔法8枚>
サイクロン/大嵐/埋葬/地砕き/地割れ/月の書/エネコン*2
<罠18枚>
ミラフォ/リビデ/炸裂*2/グレイモヤ*2/奈落*3/神宣*3/賄賂*3/天罰*3
罠で守ってビート。相手のキーカードをカウンターして祇園に繋げるデッキ。
メルティウスやボルテニスの効果が対象を取らない効果だってことを相手にわかって貰えないorz
そりゃまぁ確かに対象を選択してるけどさ、コナミがそう言ってるんだよ…どう言ったら納得してくれるんだ
「コナミがそういってるんだから仕方ないじゃん」
これでよくね?ルール作ってるとこがいってるんだし
>>245 ごめん、自己解決した。
地砕きとかと一緒で効果解決時に対象を選択する=対象を取らないってことみたい
>>230 能動的に発動可能なカウンター罠カードとして評価できる
アルテミス等と併用すれば一方的にアドバンテージが稼げるのも魅力
元祖と違って、手札に加えられたカードをチェーン発動される事もない
入れたいのは山々だがスペースが無いorz
威嚇する咆哮や和睦の使者や覇者の一括で守って
スカラベやイナゴでアドを回復する要素を入れてる俺は少数派なのか
アルテミスとかラクダってすぐ攻撃されるから結構便利
ついにTF2を見つけて即購入しました。
これで念願のパーミッションデッキの作成に取り掛かれる
高度なプレイングを要求されるデッキなのでワクワクドキドキしています
>>243のビートパーミ組んだ者なんだけど除去罠とラクダorアルテミスないとどうにもならないな。1ターン目からラクダできればコスト以外ほぼノーダメでずっと俺のターンだけど、なかったらずっと相手のターンになる。
ラクダとアルテミス計6枚入ってても引かない時は1枚も引けないから困ったな……
>>251 パーミにおいては 奈落<キックバック だと思うんだがどうよ?
それと単除去で潰しきれないときの時間稼ぎに無力化とか。
なんにせよ中途半端にスタンと混ぜるのは事故の元でしょ。
キックバック使えるのか?
アルテミスがいればいいけどいない時は……というわけでキックバック<奈落と考えてるんだが。
一応、初手からラクダあると守り切って勝ちってのはよくある。ないと段々消耗していって負ける。とりあえず、天罰は来過ぎて微妙だった。天罰強いんだけどなぁ……
>>253 そんな君は俺が考案したミーネパーミ。
>>201に晒してあるから参考に。
宣伝はともかく、天罰3は多いと思われ。
守備の異次元をヴァンダルで殴ったときに除外を防ぐ程度だろ。
帝とかブレイカーは畳かキックで止めればいいし、その意味でもキックおすすめ。
召喚機会損失させるだけで一応防御にはなるし、上級返せば生贄の分ボードアドも損させれる。
もう一つ。手札に困ってるのに何故メタモル使わないんだ?
キックバックのいいところは召喚時の誘発効果と永続効果をつぶせる点。主に帝とショッカー、突如現れた3対生贄バルバロス等
メタポ使う機会なかったから抜いてたわw
今は天罰抜いてメタポにした。
畳はサイドに入れてた。キックバックも入れとくべきか。大体がカエル生贄だからキックバックでもまた出て来るんだよな……クロウも入れたりしたけど結構つらかった。
>>255 ライダーに関しては神宣・天罰以上にメタカードになるよな
強烈なはたき落とし強くない?
ドローしたのにもできるらしいからコストなしでおいしい
発動しやすい1:1交換のカウンターだからな。アルテミスいれば+1。
引いたらすぐ使う?それともアルテミス出して欲張る?
ラクダかアルテミスいればアドほぼ取れるけど問題はそれを入れる
スペースの問題だなぁ
天罰のいいところはスナイプ、モグラやほかの特殊召還された起動効果持ちを
潰せたりするところだから完全なビートパーミだと確かに不要かもしれない
俺みたいに境界線である程度場を整えてからインヴィシル出して殴りに行くコントロール
色の強めのパーミなら必要不可欠
こんなスレがあったのか…もっと早く気付きたかったぜ
でも、D(デステニー)ホルスパーミなんて使ってる奴は俺以外にいないかね…
>>261 初期で「ホルスは果たしてパーミか」なんてもめてる連中がいたくらいだから異端扱いされるかも。
でもDとどうやって組み合わせるのか気になるな。
>>262 確かに他のパーミとは大分異なるバランスになるから、異端児なんだろうな…
罠も16枚と少な目だし。
Dは、主にドロー加速・手札コスト用。
アルテミスを入れてないからジリ貧になりやすかったんだが、
多少罠削ってでもD入れたらかなり回るようになったんだ。
>>155 亀ですまんが、ライダーで無効化できるモノは当然ライダーに任せる。問題はそれ以外ね。
例えば場(自分・相手問わず)にDEF400のライダーが存在する時に
相手が魔法・罠を発動した場合、それは打ち消せない。
極端な話、神の宣告が3枚あろうとも大嵐が通ってしまう可能性があるということ。
自分がライダーを扱う場合、相手がATK・DEFをダウンさせる
目的で発動してきた魔法・罠をカウンター罠で止められない。
カウンター罠があろうともステダウンを阻止する事は極めて困難。
だからアンシナジー。
>>155の言うカウンター罠を伏せないって選択肢は
伏せないんじゃなくてアンシナジー故に伏せられない、でしょ。
265 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/27(火) 13:33:41 ID:hJCsxZstO
人いねぇ〜
とりあえずライダーでパーミッション組むなら特性生かそうぜ
神宣、賄賂、亜空間全部3は確定として後はライダーを素早く出せるシステム+
ライダーで守り続けることに意味を出させられるかがポイントだな
キャノン、ロックを採用してライダーで守るシステムはどうだろう?フィフみたいな感じで
>>264 >>155で言いたいのはプレイングで何とかなる、って事だろ。
例で言えば、
神宣がある時に相手の場にライダーが出て来たら神宣で蹴り落とせばいいし、
既に出てるなら神宣を伏せる意味自体無い。
自分の場ならライダーが戦闘破壊されたら道連れなんだし、大嵐を無駄に出来たと思うべき。
大体ライダーは相手のカードを浪費させてアドを稼ぐ為に出すのであって、
ホルスみたいに維持して場を制圧するカードじゃないぞ?
相手が4枚も無駄撃ちしてくれたら万々歳じゃないか。
パーミパーツは伏せずに、ライダーで得たアドを逆点されない様守り切る為に使用すればいい。
ホルスは単体でも大抵の上級まで殴り倒せるから場持ちするんだよな。
269 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/28(水) 05:57:19 ID:zw0Ss0q40
>>267 でも、そのライダー本来の使い方するならパーミパーツは必要ないというか
あっても賄賂か神の宣告あればいいだけでそれは何の変哲もないスタンなんじゃ
ないのかな・・・
>>269 ライダーがスタン…?
ともかく、パーミデッキってパーミメインのデッキの事だろ。
パーミビートの亜種と考えればいい。
正直、パーミッションメインでいくのであればますますライダーはいらない気がする
というか、ライダーでアド稼いで攻勢にいくならパーミ入れてる余地なんてほとんど
ないだろうに
墓守パーミってどうよ?
生贄発動した後に延々とモンスターとめつづけりゃ勝てるんじゃね?
ネクロバレー分のスペースが痛い
でも決まれば強そうだね
やっぱフィールドが必要なデッキだとつらいよな
パーミのフィールドといえば天空の聖域も候補だが、ちょっと使った感じを書いてみる。
まずゼラディアスもあるんでフィールドには簡単に出る。
一番強力なのはノヴァによるパーシアスサーチ。
手札が枯渇し易いパーミにとって、パーシアスをサーチできるというのは確かに強い。
メルティウス効果は発動が若干難しいが、パーミなら十分狙える範囲。
お触れも壊せるし。
エンジェパなら入れる価値は十分にあると思う。
ただ、聖域自体ほとんど御利益が無いんで事故率は若干上がる。
ただでさえ事故りやすいロック型が
「アルテミス効果も狙おうかな〜」と思って入れるのはおすすめしない。
畳返しは相手のデッキに強カードが入ってるほど機能する良カードだよね
フィールド魔法のデメリットは、
1.出しただけではアド-1
2.メビウスやブレイカーのいい的
3.攻撃チェーンサイクで返り討ち
4.カエルとゴーズが出せない
5.初手がフィールド魔法*3+テラフォーミング*2の可能性
くらいか。
パーミなら天罰畳返し多め、サモプリ投入くらいでカバー出来そうだな。
フィールド使うのはいいけどデッキスペースないでしょ
元々切り詰めてもオーバー気味のデッキタイプだし
>>276 その言い方は語弊があるな。
召喚時に効果が発動しない→弱カード 見たいに聞こえる。
実際帝とブレイカーくらいしか壊すもんないんじゃね?ってのが3積みした感想なんだが俺の気のせいか?
帝なんかは確かにウザいけど必ず大量投入されるわけでなし、1〜2枚で十分かな、と。
終末とかペガサスとかサモプリとか意外なところで役に立つぜ>畳
まぁ周囲の環境に左右されやすいデッキだから「0は無いが、3枚もいらない場合が多い」っていう感じかな
地域の子供達の中でちょっと強いくらいの子は皆ハイビート
畳\(^o^)/
うちの近所は普通に黄泉帝だったりガチパーミだったりシモッチバーンだったりして対策が大変。
にしても強はたきうめぇww
バーンに焼かれてきたぜ……虚無呪文いるかな?
祇園効果無効にした分全部出るんだっけ?
>>283 できる
虚無呪文はライフコストなくてもよかった気がするんだけどな
発動する機会自体滅多にないし
>>283 バーンはなぁ・・・
サイドからウォンバットとかしかないかな。
虚無の半分は痛すぎる。
爆撃カウンターしたところで追撃食らって死んだりしそうだ。
>>283 ガチパーミッショナーなら扉越し銃と黒板消しで戦おうぜ
強烈なはたき落としって強いって思うの俺だけ?
使うタイミングが多いし、1:1だし。
アルテミスいたら1枚ドローでおいしすぎるって思うんだが。
ヴァンダル出せないのがちょっとショックだがな。
強いよ
スペースあるなら3積みしていい
けどスペースがないんです… って人が多い気がする
やっぱりスペースが問題か・・・。
話変わるが、
今度試しにタイムカプセルを入れてみようと思う。
誰か試した人とかいる?
使ったことないけど2ターン待つのは遅くね?
無効にする対象出される時で伏せてないと意味ないわけで
>>290 悪くは無い。
俺のデッキはアルテミスを軸にしているが、奴はサーチ手段に乏しいからな。
パーミッションなら2ターン守りきることは難しくないし、
手札で腐ったらコストにしてしまえば良い。
入れられるスペースがあるのなら投入を検討できるレベルだと思うよ。
>>290 厳しいと思う。
それぞれの役割がほぼ必ず3〜6枚ずつ入ってるわけだから、「放っておいても来たんじゃない?」ってなるかと。
うーむ。
ではスペースがあったら1,2枚入れるとしようかな。
ヒーロースレで聞いた方が良いのかも知れないがあえてこちらで聞きますわい。
俺は今E・使いなんだがパーミと相性良いかな?
誰か組んだ人とかいたら何かお願いします
>>286 1枚返したくらいじゃなあ。おジャマとラヴァがうざすぎる。
>>290 何を埋めるかによる。普通のパーミならラクダ、アルテミスあたりでターボするからそれほどでもない。制限埋めるならいいかも。櫃と4枚体制で未来融合とか。
>>295 ヒーロービートがパーミとヒーローを合わせたデッキじゃないか?
ヒーロービート以外のデッキなら認定のパーミスレにHEROパーミを作っている人がいるから参考にするといい
>>295ですがレストンノ
どっちか言うたら俺は正規融合型なんだよね。
なるほど・・・まあ一回参考にさせてもらって組んでみるわ。
ありがとう
皆デッキ枚数何枚くらい?
俺は何とか40におさめてるけど、もっと増やすべきかな…
>>300 「デッキ枚数を増やす」=「特定のカードを引きにくくする」=「事故率増加」
明確な理由が無い限りは、増やさない方が無難。
デッキ枚数を故意に増やす理由としては
・上級リクルやガジェみたいに『特定カードをデッキに残しておいた方が有効な場合』
・ドローリクルサーチetcで異常に回転が早くて『デッキアウトを防止する場合』
等が挙げられる。
上記のようなデッキ以外は「引きたいカードを手札に呼び込む」為にも最低限度の40枚で構築したいところ。
>>300 「デッキ枚数を増やす」=「カウンターのバリエーションが増える」=「デッキの対応力うp」
明確な理由が無い限りは、自分の好きにした方が無難。
デッキ枚数を40枚にする理由としては
・コンボデッキによくある『キーカードが来ない事故を防ぐ場合』
・潔癖症に良くある『きちんと揃えたい体質』
等が挙げられる。
ドローソースも壁(天使)もエンドカードもパーミッションは種類が多いから
カウンターを増やす意味で俺は45枚程度にしてる
俺は40枚派だな。
いろんな種類があると対応力はうpかもしれんが、宣告とか賄賂とか万能なカウンター罠の来る確率が減るからやだな。
あとアルテミスとかヴァンダルもすぐきてほしいしね。
初挑戦してみたけど
本当にスロット足りないねw
宣告者は1枚ずつだけ指すくらいなら、
抜いた方がいいんだろうか
こんなスレがありましたか。
閃光の波動買ってパーミしたらこうなった。
上級
ボルテニス 1
パーシアス 1
下級
アルテミス 3
メルティウス 3
ジェルエンデュオ 3
コーリングノヴァ 3
フレイヤ 2
ハーヴェスト 1
魔法
貪欲な壺 1
天空の聖域 3
罠
ジャマー 3
七つ道具 3
天罰 3
神の宣告 3
攻撃の無力化 3
キックバック 2
ヒーローズルール2 1
ミラーフォース 1
フレイヤで少し殴り負けないようにしたけど
難しいですね。
あとヒーローズルール2は必要でしょうか?
>>305 フレイヤは1枚でいいと思う。
あとサイクロンと光の護封剣は必須だと思うよ。あと黄金櫃も。
聖域をサーチするためにゼラディアスも2枚欲しいね。
強制転移を入れると相手にコーリングノヴァプレゼントしてバトルフェイズにそのコーリングノヴァ倒したら自分のフィールドにパーシアスきてかなりおいしい。
でもまぁ強制転移を入れると社員エンジェルも入れたくなるからそこらへんは自由だね。
攻撃力不足を補うのはムドラがお勧め。
ヒーローズルールは1枚くらいいれといてもいいんじゃないかな。
>>306 ありがとうございます。
サイクロンと護封剣は必要ですよね;カウンターしか見て
無かった・・・
ゼラディアスですか、ショップ見てきます。
ヒーローズはもうちょい周りをみて検討してみます。
308 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/05(水) 15:27:45 ID:piBJh9Bk0
誰か剣闘パーミつかってる人いたらデッキ晒してくれない?
ちょっと参考にしたい。
309 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/06(木) 06:12:12 ID:qOHQ++EUO
事故率がやばいw
310 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/06(木) 07:12:36 ID:8Yh2UVae0
>>309 休息があるから自己率が減ると考えたのはどうやら間違いだったのか・・・?
ダークネスパーミッションを仮組みしたら強過ぎワラタ
祇園、ダメド、ダムド、ランサーニート、トマト、終末、闇の仮面、深淵、プロメテ、闇の必須系
天罰→祇園→ダメド→祇園
とか爆発力が凄まじい。
ただ神宣、賄賂、天罰、ルール2くらいしかカウンター罠入って無いが。
314 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/06(木) 19:07:46 ID:+eruMa4N0
アルテミーネ
ヴァンダルパーミ
聖域パーミ
天使パーミ
HEROパーミ
どれが一番強いですかね?
剣闘パーミは普通に強いぞ。
カウンター罠で剣闘獣が戦闘しやすい環境をつくり、
ムル、苺の効果でアド稼ぐ。
相手にするとなかなか厄介
>>314 シングル戦なら境界線パーミやってみな
ハマるぞ
祇園入りのエンジェルパーミ使ってる俺がきましたよ
45枚でモンスター15枚魔法7枚罠23枚(うちカウンター22枚)だから困る
3積みしてるアルテミス切った瞬間死にそうだ
たまにはレイヤードのことも思い出してください
>>319 除外天使パーミはスロット圧迫するってレベルじゃないぞ
ここの住人の勝率はどれくらい?
初めてパーミ作ってるけどよく分かんねぇ…
とりあえず宣告3賄賂3は確定したけど他の比率がなぁ…
自分なりの黄金比率があったら教えて欲しい
>321
ほとんど身内だが、テーマ決めてるようなデッキにはボロ勝ち
ファンデッキの類はマストカウンターが分かり易過ぎてゲームにならん
逆に何処切っても戦えるようなデッキにはよくて3割程度
こっちに勝たなきゃ意味無いよなぁ…正直前者に対してはただの嫌がらせだw
CGIだけど6〜7割
やっぱりスタン系とくにサイドラ+除去モンとか来ると死ぬ
比率?魔法2枚だけど何か
>>321 うまく行けば「ユベル?何そ(ry」
ダーク・ガイアみたいなコンボデッキはカモ
統一軍とかだと勝率は9割とか
大会は出たことないけど帝相手はきつかったりする
帝こそパーミのカモじゃいか?
畳返しやキックバックでどうとでもなるだろうしし…
個人的には展開力のあるハイビートとかのが辛い
アルテミスを守りきれないぜorz
何帝、何パーミかにもよるんジャマイカ?
皆同じデッキを使っている訳でも無いだろうし
アンデパーミ使ってる俺は除外が辛かったりするけど、除外パーミは逆にカモみたいな
327 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/07(金) 12:47:25 ID:W/wfrcPj0
>>321 天使パーミでCGIだけど、35勝11敗。
神宣3、天罰3、賄賂2、ドレイン1。ドレインが少ないのはインヴィシルが入ってるから。
インヴィシルさえ出せればほぼ負けない って感じ。
>>325 ごめん
対象は帝ライダー
片方ずつなら楽だけど
両方克つ9帝とかは無理
畳返しないから大会に挑む気は起きない
俺はビートパーミだけど極端だなぁ。完封勝ちか完敗か。勝率はラクダ、アルテミスいれば結構勝てるよ。
ただバーン相手がきつい。焼くの早いからおジャマ+自業自得、仕込みが来たら死ねる。
普通のビートパーミなら魔法は3枚。サイクロン、黄金櫃、護封剣だな。
ガチデッキとやったら3割くらいしか勝てないから困る。まだまだ弱いな。
ちょっと前にも書いたが誰か剣闘獣のパーミつかってる人いたらデッキ晒してくだs(ry
俺のデッキちょいと見てみたら魔法は7枚罠22枚だった
魔法の内訳としては埋葬、護封剣、平和の使者*2、死者への供物*3
供物強いよ供物
デッキアウトが怖くて
カウントダウン入れてる俺チキン
俺は魔法普通に入れてるよ。サイク、埋葬、地割れ、地砕き、エネコン、月の書くらい。ショッカー嫌だし。
俺が入れてる魔法はサイク、地割れ、地砕きの三枚だな
戦闘破壊されないモンの対処に困るからな
俺は終焉のカウントダウン3、サイク、平和、護封剣、B地区
カウントダウン発動して守るだけ。でも隠し玉でヤマタノドラゴンが入ってる。
出すと相手がスゴイ慌てるから楽しいww
再利用出来るしドロー効果が嬉しいから抜けないww
マジックキャンセラーが場にいたら天空の聖域の効果は無効にされるけど
フィールドに天空の聖域が存在するって事実はかわらないよね?
メルティウスの破壊効果とかも使えるよね?
今日小さな大会で小学生くらいの子に
「使えないよ!ルールわかって!」
とか言われちゃったんだが
rageってなんだorz
>>336 無論。
「存在する」と「効果が発動している(or適用されている)」のとでは処理が全く違う。
というか、その小学生の理論だとトゥーンが涙目になる(トゥーン・ワールド自体に効果はない)。
もし屁理屈をこねてくるようだったらトゥーン・ワールドを引き合いに出せば良い。
340 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/08(土) 22:47:16 ID:DlAxtFbLO
つか小学生とデュエルするんか
カウンター・カウンター×3
王家の呪い×3
なんというパーミメタ
アルテミス効果で祇園引いたら出せたっけ?
アルテミスいる時に地砕きされたとして、神宣使った場合、
神宣→(アルテミス効果で祇園ドロー)→地砕き(無効)の後、祇園効果で出れそうだけど。
パーミ使い始めて日が浅いから気になって。
>>342 ボルテニスは出せる
祇園は知らないなあ
>>342 出せる。祇園はチェーンブロック作るから、神宣→地砕き無効→アルテミスでドローまで終了して、祇園が手札にあればいいわけだから。
>>344 thx
安心して使えるよ。明日大会でがんばってみる。
カウンターするタイミング見誤って負けてしまったorz
まだまだプレイングが温いな
お疲れ様さん。
パーミに必要なのは相手のデッキ内容を予測して、通したらいけないカードの見極め。
たくさんのカードの内容を頭に入れとかないといけない玄人好みの扱いにくいデッキだから大変だよな。
>>347 まず間違いなくカットすべきなのは大嵐だよな
質問なんだけどいいか?
カウンター発動してボルテニス召喚する時に人造天使があった場合
ボルテニスが召喚される前にトークンが出るのか召喚後にトークンが出るのかはっきりしないんだ
ボルちゃんが人造天使にチェーン出来ないからトークンが先、で合ってるよな?
それともタイミング選べたっけ
>>349 スペルスピードの問題じゃね?
人造天使(永続罠)は2でボルテは誘発効果だから1
というか人造天使はチェーンに乗らない効果だから
>>344と同じでトークンが発生した後、ボルテニスやヴァンダルの召喚タイミングが訪れる
>>350-351 勉強になったよ、トンクス
場にモンスターがいなくても飛んできて一枚破壊できるとはボルちゃんやるな
まぁ祇園は人造天使なくても出来るけどな・・・
妹「天使ってさ、リクルーターとかパーミッションとか戦略の幅広いけど、煮詰められないよね」
そんなこと言うからボルテニパーミッションでD-HEROをぼこぼこにしてやろうと思ったら血男にまさに血祭りに上げられたオレ涙目
乙
ってか妹かw
おまいの妹の冷め切った血に完敗、もとい乾杯
妹くれ
パーミの場合、全てカウンター取ろうとしないで何かをロックに頼るのが
一番やりやすいよな。最近、勝率がいいのが弾圧で特殊召還、異次元の境界線で
戦闘をロックして態勢整えてインヴィシル+αで殴りに行ってる。
というか、弾圧が偉大すぎる。こいつの2つ目の効果の特殊召還を含む効果を
無効にできるのおかげで大分、今の環境で勝ててるw
>>358 いつも思うんだけどボルテとか祇園とか弾圧で頼れなくなるときびしくならない?
ロックとはちょっと違うが、強者の苦痛がオススメ
アルテミスでサイドラが相殺、星4攻撃力1900グループが一方的に潰せるのはデカいぜ
弾圧は神宣との相性が問題だな
逆にメルティウスとの相性は異常だな
上級もボルテニスとか祇園に頼らずO7、VENUS、ネオパーシで組めばいいかも
人造天使って効果処理中の特殊召喚だけど弾圧の対象に入るっけ?
>>359 そもそも祇園とボルテには頼らないデッキだからなぁ
確かにトラップ系統の永続は除去しにくいけどインヴィシルで
魔法は封じれるからトラップのカウンターに賄賂、神宣をまわせる
むしろ特殊召喚、特殊召喚を含む効果を任意で止めれるから相手のフィニシャーや
モグラやファントムを蘇生させてモンス効果使われるなんて事がないぶん
賄賂、神宣の使う範囲を絞れる。弾圧自体もマストカウンター取るみたいに
使うの選別できるし。
人造天使の効果によって特殊召喚されるトークンは無効にできないが
人造天使の効果自体を無効化して人造天使を破壊する
>>363 それならもうパーミでなくてもインヴィシルと弾圧だけでいいじゃないか
ついでにお触れで罠も封じて・・・、ってあれ?
最近勝率が下がり目orz
誰か診断plz
次元ビートパーミ40
モンスター18
上級5
祇園2/VENUS1/サイドラ2
下級13
エンデュオ2/アルテミス3/ブレイカー1/閃光2
メタポ1/マシュマロン1/デスラクーダ3
魔法6
収縮2/エネコン2/サイクロン1/ライボル1
罠16
マクロコスモス2/奈落2/天罰2/激流1
神宣3/炸裂2/ミラフォ1/賄賂3
サイド
砂塵3/キック2/畳2/栗田1
死デッキ1/死霊1/ツイスター3
サイドラはショッカーメタ
相手が次元帝なら初戦は泣いて謝る覚悟はできてます
>>365 帝にぼこぼこにされる姿しか想像できない上に準備段階で異次元の境界線割られて
終わるのしか想像できない。インヴィシルや弾圧を機能させるためにパーミで
相手をカウンターしていくのよ。祇園やボルテが全てじゃないしダーク系の
登場で墓地、除外をコストにするのが増えたから天罰しても完全アド損が普通に多くなったんだよね
魔法もトラップも効果も使わないでひたすら殴られたときってどう対処すればいいんだ?
俺のデッキは祇園に依存しすぎなのはとりあえずわかったが
ジェルエンディオとマシュで耐えるってのは?
殴られるのいやだったら境界線敷いて殴りたいときにインヴィシルだせばいいんじゃね
先攻1T目の2000バニラは時と場合によっては致命傷
>>360 アルテミスメインなら苦痛はいいかもね。しかし、アルテミスメインってよくわからんのだが、どうやって回すんだ?
俺はラクダアルテミス両方積んで罠で守ってるんだが、計6枚入れてもぎりぎりだぞ。6枚あって初手にないことも結構ある。
まぁ、行き着く先はロックだろ
>>373 それ言っちゃらめぇ!
ロックしてバーンするならチェンバとか別方向に行ってしまう。というか、そっちのが早いし。
オレのロックパーミには一切のバーンカードがないからセフだな
>>375 でもロックしたらバーンした方が早くね?だらだら続けてもなんかなぁ。
ロックカードやバーンカードが強すぎるんだよな。1枚で行動制限できたり、大量にライフ持ってったり。チェンバで1ターンで4000近く喰らうなんてのはよくあること。
ジワジワといたぶるのが好きなんだ
イナゴ、スカラベ、アルテミスを回転させまくって、相手フィールドを更地にするのが楽しい
ただ、諸々の事情でリアルでは使用できない・・・
まだパーミッションを組んで間もないんだが、
エンジェルパーミッションにボルテニスやVENUSの他にヴァンダルギオンを2枚も積んでるんだけど
エンジェルパーミかヴァンダルギオンかに絞るべきかな?
>>378 ボルテニスとビーナスも二枚ずつ積んでるの?
>>379 ボルテニスは2枚、VENUSは1枚なんだ。
事故が多いんだけどどうしても絞りきれないんだ・・・
別に絞らなくてもいいんじゃない?
エンジェルパーミにヴァンダルあっても損しないし。
まぁヴァンダル入ったらエンジェルじゃなくなる気もするけど。
>>380 ボルテニスはVENUS食べちゃうしギオンあるなら一枚でいいかもね
参考までだけどVENUSの効果はパーミならメタ以外でそこまで必要ない
ただ綺麗だから俺も一枚入れてるのは内緒だ
オレはボルテニとヴァンダルは二枚ずつだよ
手札んなかで天使がひょんなことから冥王に化けたという勝手な妄想をしながら戦ってるw
ヴァンダルは効果無効の時の効果が素敵
ヴァンダルは天罰とのコンボが素敵
385 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/14(金) 09:30:50 ID:HkYcHSlLO
VENUSはカッコいいからデッキに入れたくなるが天使統一してないなら入れないほうが無難
代わりに07入れると凶悪すぎる強さを見せる 墓地や手札でも効果発動しないんだぜ?しかもアルテミスは永続だからちゃんと効果使えるんだぜ?
O7はマシュや死霊に意味ないのがなぁ
せめて貫通でも付いてれば
みんなありがとう!
ヴァンダルいるから純天使じゃないけど、隠し玉として積んでおこうと思う。
それでVENUS食っちまうボルテ1枚抜いてVENUS続投を試みてみる。
O7インヴィ型使ってるんだけど、目下の課題がbloo-D対策なんだ
結界像と虚無どちらが安定するか意見を聞かせて欲しい
場が整えば結界像も生き長らえるんだが、あいつそれより早く出てくるし…
素直にサンブレとか積むべきかな?
天使族で固めてあるなら、むしろ最近お気に入りの群雄割拠を勧めてみる
変則的な除去としても働く上に相手の展開も制限出来るから意外な所で有効だぜ
なによりスタンが機能しなくなるだけで俺歓喜www
大会とかならサイドに畳と虚無呪文フル搭載しとくべきかな?
>>389 そして訪れるボスラッシュならぬ生け贄からの帝ラッシュ
パーミッションの使い手たちよ!!
帝SDが発売したけど、帝とかスタンなんていう教科書通りのデッキに負けないようにがんばろうぜ!!
昨日勝ったぜ
昨日帝SDを店で見つけたが案の定うってもらえなかった。
今日買いに行ったら売り切れてた。ちくしょおおおおおおおお!!!!!!
チビッコ数人にノーマルのカウンターカウンター使われたw
帝ストラク…やってくれた喃…!!
395 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/15(土) 21:35:46 ID:MtS0zYXmO
ホルスパーミを使うのは邪道だろうか?
もちろんロックではなくカウンター罠でパーミしてる訳だが。
>>395 wikiによるとお触れホルスもパーミだそうだ
正直ロックもパーミも行動を阻害する点では同じだし最近認識が曖昧な俺がいる
つか、ホルスの魔法を封じる上に攻撃力3000で戦闘も実質封じる性能はロックな気もする
まぁロックしてない部分をカウンターしてるならパーミで良いんじゃないかな
ホルス3000はマジ鬼畜
お触れ使わないパーミホルスって強い?
最強
400 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/16(日) 01:17:38 ID:douczG/zO
強いがやっぱおふれあったほうが強くね?相手身動きとれなくなるし
そりゃ一々カウンターするよりも一枚で対処できるほうが強いだろうよ
お触れとか神宣に比べたらカスみたいなカードだし
まぁホルス自体が環境にあってないのがネックだな
次元パーミなんて面白そうなんだがどうだろうか…
スロット不足が著しいだろうから機能しなさそうでもあるが
>>403 天使で組むと仮定した場合除外ギミックはモンスターでなんとかなる
問題は復活だ
伏せるカードが多いから吸収なんか張れない
神宣連発あるから次元融合撃てない
帰還はまだマシだけど再び除外される
奇跡の復活はフィールド圧迫(ry
さらにスロット足りませんよっと
>>404 やっぱそうなるよなあ
なかなか新しいジャンルのデッキは作れないな
テテュスもパーミでは活躍し難いだろうし
>403
救済のレイヤードでファイヤーソーサラー使いまわしまくって
相手を焼き殺すデッキなら作ったことあるぜw
フリードや奇跡の甲鱗が地味に機能して素敵
勝率なんか知らん
408 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/16(日) 15:08:01 ID:vAcKv0IfO
むしろテテュスは天使軸パーミの救世主な気が
テテュスは宣告者パーミ向きかな
エンジェルパーミにインヴィシル差そうと思うんだが
実際に差してる人の感想が欲しい
>>410 挿すっつーか3積みだが
デュエルの基本要素の1/3をカウンター使わず処理できるのは当然大きい
かなり狂った構成になるけど
>>411 俺の聖域型なんだ
ちょっとその狂ってるってのkwsk
>>411 インヴィ召喚を優先、召喚を前提にした構成
つまり魔法が入らない、アルテミス引かないと死ぬ分無駄になる可能性のあるカードは入らない
モンスターは場持ち重視だから勝ち手段に乏しい、とにかく不安定
まぁ、インヴィは面白いカードだよ、パーミとは基本的に相性いいし
>>413 最初の1文すっ飛ばしたら見事に俺のデッキになった
ちょっとスペース作って2枚突っ込んでくる
415 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/17(月) 01:40:30 ID:QIXQflXiO
ついに ねんがんの Splendid VENUSを てにいれた!
手に入れるまで大変だったよ…orz
>>415 俺もやっとこさ手に入れたぜ
流石に原作で幻のレアカード扱いされているだけあって4000円近くしたが、
ショーケースに並んでいるのを見てカッとなって買った、後悔はしていない
俺は800円で買ったが
419 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/17(月) 20:58:17 ID:jMcgC6tAO
ヤフオクで買おうよ…
俺はインヴィシルのデッキに魔法は異次元の境界線3枚いれてるだけ。
整ったらインヴィシルだしてぼっこぼこ。
ってうまくできればいいんだが
よし!カウンタービート作るわ
421 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/18(火) 09:24:17 ID:g2301a4fO
>>416 アニキ…完全にボッタクられてますぜ
インヴィシルは多分天使軸じゃなくてもパーミなら入れるべきカードだと思うな。役に立たなそうに見えてめちゃくちゃ強い
420です
気付いたらホルスビートになってた…orz
このままホルスパーミにしますわ
>>421 ボッタクられてるのは百も承知
というか黄色いお店に立ち寄った段階で覚悟は出来ているわ!
オークションとか面倒なので社会人パワーに物を言わせて
カードを集める俺は間違いなく駄目人間
気づいたらパーミがただの事故デッキになってた
ちょっと閃光の波動1個買ってくる
狂った構成だがかなり回るようになった
相当ヌルいけど晒してみる
40枚
最上級3枚
ボルテニス×2、轟龍
上級3枚
インヴィシル×3
下級10枚
アルテミス×3、メルティウス×3、ジェルエンデュオ×3、モグラ
魔法3枚
聖域×2、護封剣
罠21枚
神宣×3、キックバック×3、強烈×3、攻撃の無力化×2、天罰×2、七つ道具×2、黒角笛、マジックジャマー、賄賂、鎖付きブーメラン×2、リビデ
先生賄賂が足りません><
畳返しに至っちゃ当たらんのだが
428 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/18(火) 21:49:48 ID:g2301a4fO
>>426 畳返し俺も当たんね
D,Dクロウとかモグラとかもういらねーよ…
アルテミスとか
>>430 結構引くんだけどな
さっきからテストしてるがサイカリがゴミのようだwwww
432 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/18(火) 22:13:16 ID:e5crksr5O
>>424 もしかしてそれって河原町のイエサブ?VENUSが3800円で置いてるのを日曜見たんだが
>>432 何でピンポイントで場所を特定できるんだよ
あぁ、そのVENUSを買ったのは間違いなく俺さ
ハイビートってパーミの部類に入るんかな?
435 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/18(火) 22:51:33 ID:e5crksr5O
>>433 ちょ、マジかよw
たしかガラスケースの奥にあったヤツだよな?
ちなみに俺は同じ日に同じ店で超融合+ヴァリーでVENUSを交換してもらったな…
436 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/18(火) 23:14:50 ID:g2301a4fO
やっぱイエサブは酷い商売してんな…
秋葉原のイエサブで小学生がゴーズを1800円で買ってたときは声掛けて止めようかと思ったよ。まあ買えて嬉しそうにしてたから良いのかもしれんけど
近くのリバティなんかlimited edition10未開封が3500円だぜ
LE10ってどっちの?白なら別に普通だろ
>>434 ハイビートはお触れでシャットアウトして
突進収縮で暴れるもんだろ?
そういやインヴィシル搭載型のパーミってwikiにないのな
インヴィシルは笛からハネクリボー読んで召喚すれば強い、
そう考えていた時期が私にもありました…
スペースはどこだ
splendidVenusて直訳すると綺麗な金星でイイノカナ-?
テラゴバクor2~
Venus様にお仕置きされてきます…
VENUSの美しさはガチだよなぁ
遊戯王の中で一番カードデザインが好き
>>435 ちょwww店内交換禁止って明記してんだろwwwww
つーか何のスレだよwwwwwww
445 :
イモー虫:2007/12/19(水) 18:28:07 ID:FwyLqLL8O
秋葉原イ〇サブ(確かに高いよな)の階段とか通路で交換なら問題ないだろ。俺2年前(今地元岩手住み)ガキに話しかけられて何捜してるか聞かれて、ガキがあるて言うたから階段でトレードしたよ。てかさ池袋のイグ〇〇全般的に高くね?
パーミスレだから他でやってくれ
ラクダ3枚入ったからインヴィシルパーミに積んでみた
恐ろしいほど回転力あがるなww
>>447 インヴィシル使いだしたら賄賂がいらなくなりました(18歳・フリーター)
パーミッションって強いけどフ○ンティアみたかんじじゃ1回ぐらいしか大会でてないよね
なんでだろ
やっぱ弱いのかな
>>448 インヴィシルかあ
光天使はアルテミス、闇悪魔はクリッターと闇の仮面くらいしか思いつかないが
インヴィシル何枚くらい詰んでる?
>>450 >>426からジャマーとジェルエンが1枚落ちてラクダが3枚入った状態
>>449 なんでだろ?
プレイングぬるかったんじゃないか?
と今日パーミの事故が怖くてサイカリで大会出てきた俺が言っています
パーミはなぁ・・
フルバーンとかとの相性が絶望的だからじゃね?
こういう組み合わせがあるデッキで出るのはやっぱ難しいかと
453 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/19(水) 21:17:46 ID:NsHW52O60
>>452 メルティウス主軸の聖域パーミなら楽だぞ、フルバーン
3000ほどLPが回復できれば勝機は見える
>>455 攻撃反応型の罠が腐りまくるからしんどいだろうな
サイドに対策が必須だろう
>>457 俺は徹底的にカウンターするぜ!ならそれしかない
俺は手段は選ばないというのならデスウォンバットでおk
>>458 エンパミにラクダとモグラ以外入れる気にならんww
サイドに人造天使積んでるけど邪魔な気がしてきたぜ
初心者スレに僕らの餌が落ちてます
バーン対策はサイドからウォンバット3枚でおk。
引くまでをカウンターで粘れば立派にパーミデッキだ。
>>459 ボルテ使ってないのにメインから人造天使入れてる俺が来ましたよ。
やっぱ強制だからフィールドも圧迫されるし、よくないかもなぁ。
>>460 轟龍で暴れたいんならありだと思う
でもインヴィシルが手放せない(´・ω・`)
>>461 轟龍持ってない(´・ω・`)
とりあえずトークンはパーシと桜花の餌に。
あとどんどん出るから壁としても優秀だと思ってる。
だけど肝心なときにヴァンダル出すスペースなくなってたりするんだ。
上級召喚にアルテミスやラクダを生贄にできる度胸があれば解決するんだろうけどねぇ・・・。
>>462 祇園使うなら抜くべき
壁なら聖域ジェルエンで(ry
つカウンター・カウンター
人造天使ってヒステリック天使で始まらね?ww
>>465 正直それを主軸にデッキを組めたらあんたを尊敬する
それぐらいライフゲインは要らない子
>>467 まあ回復ならメルティウスで十分だしな
ところでテテュスが手に入ったら祇園パーミに入れたいんだけど、両立は難しいかね?
祇園以外、天使族で固めれば案外イケるかなと思ったんだが…。
>>468 ボルテニス型が無難
いつの間にか俺のデッキにはテテュスの居場所がない(´・ω・`)
インヴィシル強いよインヴィシル
ヴァンダルパーミ賄賂抜き組んで、今仲間うちでどんぱちやってるんだけど・・・
・・・パーミの弱点てパワー不足って聞いてたんだけど嘘だろ。
暴れん坊将軍もいいとこだったぞ。
ギオン三積みならな
ハイビートとか一体一体に苦労するから困る
ヴァルハラとかアテナとか最近の天使のプッシュ具合はやばいけどエンジェルパーミとそこまでシナジー良くないよねあいつら。
07が生贄召喚じゃないと効果発揮できないのがつらいな。
つかお触れインヴィシル07が決まってもダムドに殴り殺されるんだがなんとかならんのか。
あいつの特殊召喚チェーンのらないよね?お触れ抜いて黒角笛か。そうすると今度は別の穴が/(^o^)\
もう結界像でも置いちまえ
>>469 なるほどボルテニスか…、破壊力あるけど生け贄が痛いんだよな…。
よし、エンジェルパーミに特化してみるぜ!
>>472 つ「虚無の統括者」
>>472 黒角笛はメインに1枚でサイドから2〜3枚目で間に合うよ
キックバックで端から墓地調整させない手もある
弾圧でいいんじゃね?
入れとけばチェーンに乗らない特殊召喚と特殊召喚する効果を含むカードを
無効化して破壊できるし。
「特殊召喚する」って書いてあれば全部無効化して破壊できるんだぜ
ダムドのパワーを考えれば宣告を使う価値は十分あるよな。
>>472 そこでジェルエンデュオをですね。
>>476 もはやパーミですらない
というか弾圧使うと相手にボルテニスや祇園消されるっていう
ボルテも祇園も必要ないパーミだってあるんだぜ
オレの戦士パーミはサイドに弾圧2挿ししてるし
ていうか天使とパーミって何の関係もないじゃん
相性いいアルテミスあたりが偶然天使なだけで天使で固める必然性が無い
ボルテニスとかは正気の沙汰とは思えんしな
>>478 どの辺がパーミじゃないのかkwsk
いつも思うが何かしらロック入れるとパーミじゃないとかいうやついるが
マストカウンターや効率よくカウンターにカード回そうとすれば何かしら
ロック入れるのが得策だろ。
だからこそ魔法ロックのインヴィいれたりするわけだ。神の宣告と相性が
悪いというが(賄賂+神宣)×3でいけるなら盗賊いれるよかよっぽど効率よく
現環境なら幅広く止めることが出来る。
>>483 お前はデクレが墓地に送るじゃなく手札から捨てるならよかったのにな
485 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 07:35:56 ID:7SgenHEbO
「パーミを作った結果天使ばっかりになりました」はOKだけど「天使パーミにするために天使を入れました」はNG
天使パーミとか戦士パーミとか分けるのは意味の無い事
パーミ作ったら自然と天使は多くなるな
それでも、ラクーダとか天使以外もいるが
まぁ、あれだよな
今まで無関係だった天空の聖域をパーミに組み込ませようとする風潮には違和感を感じる
ならメルティのために聖域入れてる俺は違和感丸だしだな
アロマメルティとか地味に強そうだけどな
・・・・・・キーカードが多すぎかorz
492 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 11:04:37 ID:1C+08D4LO
確かにボルテニス軸のエンジェルパーミッションは、構築が難しいというよりは多分あんまし強くない
ボルテニス入れると下級も天使で固めないといけなくなるけど、天使の下級で優秀なのってマシュとジェルとアルテミポしかいないし
普通にこの3体に祇園とインヴィシル積む方が安定する
つかモンスター全部生贄に要求してる時点で安定する訳ないんだが
確かに祇園のほうが使いやすいね
キックバックや攻撃の無力化から出せるボルテニスは一見強そうだけど
今は神宣と賄賂と天罰で簡単に無効化できるから祇園で問題無い
何よりボルテニスはアドに繋がりにくいよね
というかパーミって ラクダとアルテミスでアドごまかしてる感がある
実際どこまでをパーミと呼ぶか微妙なんだけど
とりあえず神宣入ってたら分類的にはパーミかね・・・
新ジャンル:ガジェパーミ
この際、アトランティスと同系統の互換カードが出てもいいと思う>天空の聖域
ガジェは元々クロックパーミじゃないの
神宣には攻撃的な使い方もあるんだぜ
ガジェパーミって所謂ラクダガジェ,キモガジェのこと?
ふつーだね
ラクダを馬鹿にするな
ガチガチのフルパーミよりクロックパーミの類のが好きな俺は、
このスレ的には異端者っぽいな
>>494 とりあえずパーミってのはカウンター等の無効化能力を軸に戦うデッキだよな?
普通にデッキ組んで「とりあえずおまけに宣告と賄賂3積みなのでパーミです」ってのは納得いかない。
>>502 その理論でいくとデッキにアルテミスやヴァンダルみたいな、
少なくともテキストに「カウンター罠」が含まれたものが入っているデッキだな
>>500 スマン、一歩先も見通せない上にアンカさえずれているオレは間違いなくエセパーミスト\(^o^)/
ちょっとwikiでパーミ調べ直してくる
>>502 調べ直してきた、参考に置いとく
パーミッション(Permission)とは「許可」の意味。デッキタイプの一つ。
相手の行動をカウンター罠等で無効にし、相手の行動を妨害するデッキの総称である。
「メガ・パーミッション」、「クロック・パーミッション」という種別もある。
メガ・パーミッションはハードカウンター、クロック・パーミッションはソフトカウンターを使ったパーミッションデッキ。
前者は【ヴァンダルギオン】や【エンジェル・パーミッション】、後者は【カウンタービート】等が代表的なデッキになる。
元々は「Magic: the Gathering」に由来する語である。
かのゲームでは何でもカウンターできるようなカードが低コストでプレイできるため、
このタイプのデッキと対戦した相手は、カードをプレイする度に「この呪文をプレイしますが良いですか?」と許可を求める必要があるのだ。
>>503 絶対に入ってなきゃダメってわけでもないけどな。
それと相性のいいカードもどんどん入れていいと思うし。
無力化とキックだけじゃ防ぎきれないから壁役にマシュとジェル
→ジェル入れるから聖域も相性いいじゃん
→メルティウスうめぇwww
は自然な構築だと思うし、手札不足を防ぐためにラクダもごく当たり前な考えだろ?
>>505 分かった
×デッキ組んだ→カウンター分追加して増強した
○カウンターパーツ入れた→補助カード入れた
こうだな
>>506 そうそう。
俺の周りに金に物言わせて使い方もわからんのに賄賂3積みで「パーミだ!ワハハハハー」ってバカがいて、
カウンター使えてないやん、パーミ言いたいだけじゃないのかと(ry
ってなって定義をはっきりさせたくて書いた。
わかりにくい書き方して申し訳ない。
>>507 賄賂なくとも構築次第でなんとかなるよな実際
509 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 14:12:17 ID:1C+08D4LO
>>508 インヴィシル入れてればむしろ不要
でもスタンにカウンター罠と祇園とアルテミス入れたみたいなタイプだと必須だな
>>509 俺は神宣撃てないorきてないときに撃てるように1枚だけ挿してるわ
>>507 そういう奴こそパーミで倒してやればいい
あんまりパーミって枠にとらわれても楽しくなきゃ本末転倒だと思うが
俺は正直天使族が好きだからパーミ寄りになってるところがあるかなぁ
>>511 そのときはフルバーンとスタンしか持っていってなかったんだ(´・ω・`)
まぁスタンで殴り殺せたがw
>>512 そりゃ何よりも楽しさを追求するのは当然だが、
劣化スタンに賄賂3枚入れただけでパーミを名乗られたらムカつくだろ。
名前を付けるからには相手を騙す意図がない限りその名前にあった構築をして欲しいもんだ。
仲間内のフリーで「お前もうパーミ使うな」言われた俺が来ましたよ
勝てないから使うなって言うんじゃなくて対策ぐらい講じてこいと言いたい
いや、仲間内でのフリーならロックバーンとかパーミッションあたりは相当腹立つぞ・・・・・・・
やりたい事出来ないからやっててあまり面白くない。
>>514 シングル戦でのパーミのつまらなさはチェンバや1killと大差ないことを認識しておくべき
ガチですら対ビートで強いのに、ファン,ネタ環境ならなおさら
>>515-516 最近はかなり使うの自重してるんだよな…
そのかわりデュエルスペースでのフリーならガンガン使ってる
「対策してやんよ」
「なら対策しかえしてやんよ」
の掛け合いがたまらない
ファン・テーマデッキキラーなので身内対戦では使いにくく
複数の特定のデッキに弱いので大会でも使いにくい
パーミが苦手とするデッキにはどんなのがある?
スタンのようなグッドスタッフには総じて弱い
カウンターは基本コストがでかいからな・・・
逆に、特定のカードに頼る1killには強い
神の宣告や盗賊の七つ道具などのライフコストの都合上、バーンにもあまり強くない
バーンカード全てをカウンターしきるのは無理
そして、相手が何もしてこないとこちらから能動的に仕掛けられないから、そういうデッキも戦いにくい
>>519 お触れホルスは一見すると苦手そうだが
カウンター空撃ちからのボルテニスで楽に突破できる
>>519 以下境界パーミでシングル戦の話
普通のビートに総じて強い
多くのコンボデッキに強い
ファントムノーレ,ダムドをカウンター失敗するとほぼ詰む
バーンに尖ったデッキ無理
オオアリククイアリ強すぎ
>>519 おジャマエグゾにボコボコにされた事があるぞ。
断殺でおジャマジック2枚捨てる→断殺でマジックとなんか捨てる→手札抹殺→小槌で1キルされた時には泣きたくなった
>>523 それは先行取られただけで終わりだと思うんだが
むしろしょうがない どのデッキが相手でも起こり得るだろ
ここで交わされてる話が高度すぎて吹いた
やっぱパーミ使う人は聡明な人が多いな
光神暴走型のエンジェルパーミッション作ったんだが今まで作ったデッキの中でトップクラスに構築バランスが難しい。
パーツが揃うまでの戦線維持に無事に攻撃通すための罠に攻撃通っても1kill級の破壊力なんてないからその後に残しておく罠・・・
アルテミスとテテュスで高速でパーツそろえてコンボ展開したあとは強烈なはたき落としとキックバックでそのまま押し切るなんてやりたいぜ。
LEいつ届くんですか('A`)
>>526 小槌積まんと厳しいと思う
ハイビート相手だとパーツ揃う前に押し切られる予感
というかライボルまで手に揃えるって無謀すぎるw
>>526 ちょっと小槌の為に恐竜ストラク買ってくるわ
>>528 確か、天使ストラクにも入ってなかった?
勘違いだったらすまん
リスト見たら天使と恐竜じゃ小槌入ってる枚数が違うのか…。
連レスすまん
天使ストラクにも小槌入ってたのか…
俺何枚小槌持ってるんだw
>>519 インヴィシルパーミの視点から
アンデットやマジシャン、1KILLみたいに魔法がキーになるデッキはカモ
次元もマクロじゃないならカモ
ガジェットも魔法ガジェなら(ry
体勢整える前にショッカーが出るときつい
お触れなら無理矢理割れるけどショッカーは1度出てしまうと悪夢
あと怖いのは…あれ?特にないっぽいわ
大寒波と撲滅は痛くないか?
大寒波はまだブラフの可能性があるかも知れないが撲滅は実質的にジャマーか神宣か賄賂を対象としたおとり人形に化けるし
最近はカウンター罠がパーミ以外で流行ると共に撲滅や寒波も流行ってきてるからな
気が付けば天使パーミからいつの間にかホルス型の劣化カウンタービートにorz
>>534 ヒント:wikiでお触れホルスのリンクが貼ってあるデッキタイプは…
>>535いや、wikiのやつとは違う…
1年ぶりの復帰でいきなりはじめてのパーミッション作りだったけど
パーミッション面白いや(・`ω´・)
パーミって言っても打ち消すだけじゃ勝てないからな
パーミ+勝ち手段で初めてデッキになる
故に純粋な「パーミッション」は存在しない
まぁ、うちのパーミも最後はヴァンダルギオンやパーシアスのビートダウンだしな
インヴィシルでウィジャ盤とか
……無理があるか
よーするに大会のガチのとき以外は使ってはいけないのか
フリースペース→KY
仲間内→KY
だが練習になるからたまには使ってもらいたい
>>541 フリースペースだとギャラリー爆笑なんだが
サイドデッキとフル回転させてまったく違う系統のデッキに変えてから2戦目とか面白いんじゃね?
とか思って組んだらパーミ⇔ロックバーンとパーミ⇔天使ビートぐらいしか出来なくて泣いた
仲間が流行りのデッキや1キル使ってきたら使ってやれ
>>545 聖域パーミ⇔除外パーミのサイド出来上がったぜ!
……あれ?
やっぱ【ヴァンダルギオン】が一番パーミッション使ってる感があっていいなw
インヴィシル型にしちゃうと魔法にカウンターする必要が無くなるから使っててパーミッション独特の爽快感が前者より劣る・・・。
>>548 相手に嫌な顔させるんならインヴィシルのが優秀だぞww
インヴィシルの方が相手にコントロールさせられてる感を与える上に
拘束力も高くなるからな。ガジェやオーシャン以外は大体、エネコン、収縮に
よる速魔での防御と魔法での除去だから魔法カード多目に入れる環境だと
大分刺さって来る
別に好きなデッキ使えばいいとか思ってるんだけど
こういう人間は少数派なんだろうか?
むしろネタデッキとか言い出す人に腹が立つ
自分のデッキに誇りはないの?っていう
みんな違って、みんないい
パーミッションて言うのは受動的な分、個性や環境に左右されるよね
相手が自由に組んだデッキを自分で自由に考えたデッキで受け流す
パーミッションってデッキを作る事の楽しさが一番わかるデッキジャンルだと思う
そうそう。
(これ通すべきか、いやいやここで宣告使っても挽回されるし大嵐とライダーに使うべきだな・・・・・・)
とか考えるのが楽しいんだよな。
>>551 誰に言ってるか知らんがパーミは(シングル戦に関して言えば)ネタとかじゃなく強い
しかしその強さがロックに近いものがあって、やられる側としてはツマランだろってことだ
やる側だけ楽しいって意味で1kill系等とほぼ一緒って言われてるじゃんね
>>554 プレイング難度はサイカリみたいなのより遥か上をいく気がするけどなあ
パーミってのは一手先を読むというか五手も六手も先を読まないといけないデッキだと思うが
将棋で例えるとどんな感じだろうか?
飛車角のかわりに桂馬と香車増量、みたいな?
>>555 まぁ正直型にもよると思うけどね
ロックパーミにまでなりだすと完全に嫌がられる
>>556 ビートで下級増やす≒パーミでカウンター増やす
飛角は切り札の話だからまた変わりそう
と
>>556 アルテミスとラクダフル搭載の俺は2歩やってる気分
歩を角飛車金銀で守って王将と香車で攻めてるみたいな感じだ
話題を変えるが、初心者スレで少し出たパーミに
天空の聖域はあるか話し合わないか?
俺はいらないと思うんだ
まぁ俺が組んでるパーミは祇園型なんだが、聖域入れると
事故要因が増えるだけだと思うんだがどうだろうか?
連書きスマソ
俺の書き込み意味わからんな
つまり、天空の聖域はパーミを組むにあたって
重要度が高いかどうか?ってわけなんだ
俺は低いと思ってる
そんなスペースあるならヒーローズルール2や
ハリケーンとかを入れる派なんだが
見てきたけど正直、より効率の良いパーミを組み且つ事故を減らすのであれば
天空の聖域はいらない。
というよりメルティウス自体ライフコストを少し補えればラッキー程度であって
このモンスターを投入するのであれば違うものを投入したほうがよいと思う。
聖域入れてメルティウスの除去目当てなら除去罠なり収縮いれたほうが良い。
というかあのスレのジェルエンが聖域ないと壁にならないはねぇわw
思わず吹いた
境界パーミは面白そうだな
魔法を一々カウンターしなくていいのはいいかも試練
>>564 てか魔法使ったらイチイチカウンターって
おまいさん相手の魔法全部カウンターしてるのか?
>>562 俺はメルティウスの起動効果をあくまでオマケ程度に考えてる
来ればラッキーぐらいで
パーミッションをやっていると一枚一枚無効にするのではなくてもっと効率がいい方法が無いかと最終的にたどり着く事がある
パーミッションに入るかどうかは分からないが
相手のカードを無効にするという意味ではルール介入型と呼ばれるカードを数種類搭載したデッキは中々良い
今のデッキには特殊召喚・モンスター効果・墓地利用を使わないデッキはないから
このデッキを試してる段階で気づいた事だが魔封じの芳香とマジックドレインは相性が非常に良い
それからルール介入型と魔宮の賄賂も相性が非常に良い
これはルール介入型カードによって発動できるカード自体が限られるから
相手が賄賂でドローしたカードが「ルール介入型カードの効果によって使えない」なんて状況が理想
レシピを書こうと思ったがやめた
・魔封じの芳香 ・王宮の弾圧 ・スキルドレイン ・魔宮の賄賂 ・王家の眠る谷-ネクロバレー
・人造人間−サイコ・ショッカー ・ホルスの黒炎竜 LV6
見て分かるとおりアンチシナジーを完全に無視したデッキだがその投入バランスとプレイング次第ではデュエル中にデッキを構築できる。
メタデッキと言えばその通りだな
パーミッションも同じく魔法・罠・モンスター効果に対するメタでしかないわけだし
メタデッキが悪いということはない
強さとデュエル中に考える事面白さを求めるならその辺大差無い
>>570 「全て3枚積み」なんて事しなければ事故りにくい
今の所パーミッションよりも勝率は高いぞ
というか相手サレンダーが多いが
コントロールデッキってジャンルそのものについての話かねぇ
ウリアロマなんかもハマると凶悪な行動封じになるし
まあそれもパーミッションの範疇だと思うよ。極めたらまた教えてくれ
しかし境界パーミッション使ってて気づいた
これわざわざ勝ち筋インヴィシルからのビートに頼るよりステバでも横に置いてバーンした方が単純で強い………
境界抜いてインヴィシルパーミッションにした方がいいのか、しかしそうするとまた戦闘面を気に病まなきゃいけなくなる罠
>>573 だから鎖インヴィシルパーミを使えとあれほど(ry
>>573 境界線貼ってインヴィシル出して、隣でラクダやステルスやイナゴやスカラベをパタパタさせてれば勝てるなw
ちなみにネクロバレーを活かして墓守を使ってるが司令塔がいるので発動しやすい
>>573 そうやっていつのまにかロックバーン系になってたりするんだよな
勝ち筋がいつも問題w
>>575 >インヴィシル出して
>インヴィシル出して
>インヴィシル出して
>インヴィシル出して
>インヴィシル出して
お前は何を言ってるんだ
境界張る→賄賂、ジャマー、天罰、宣告伏せる→ステバ張る
パーミである必要が\(^o^)/
>>580 大寒波やめて・・・
パーミに大寒波使わないで・・・
>>581 先攻取られて寒波撃たれたときは死にたくなるよな…
>>583 あれは死にたくなるな
先攻押収で一番使いたいカード奪われた時以上に
鎖インヴィシルパーミ⇔境界エグゾパーミ
無謀かな
金がなかったから神聖なる魂買うついでに宣告者揃えて天使ストラクいじって宣告パーミ作ってみたんでダメ出しして頂きたく
上級
ネオパ ボルテニス パーシー2 神聖なる魂3
下級
シャインエンジェル3 アルテミス3 レイヤード3 紫光3 緑光3 コーリングノヴァ ジェルエン
魔法
マジックボックス2 聖域2 フリント2 護封剣 大嵐 テラフォ
罠
マジックジャマー 七つ道具 神宣 天罰 護封壁 無力化 カウンターカウンター 魔法の筒
宣告者でパーミして神聖なる魂のコストにしてカウンターで回収したりボルテニスで焼いたりするつもり
回ればそこそこだった
>>586 カウンター罠の頭数が足りないかな
もう一箱買うことをオススメする
フリントはイラネ
宣告パーミは手札が尽きやすいのでパーシアス(レベル5の方)を多めに積むといいかも
後レイヤード3は確実に事故る
除外パーツを増やすかすっぱりあきらめるかした方がイイ(・∀・)
手札消費が激しいならサイバーデーモンとかサイバネティックサイクロプスとか考えたけど事故りそうだな
>>587 もう一つ買った方が早かったか……
抜き差ししたり裂目とか試してみる
>>589 最近始めたとか年末で金ないとか言い訳出来なくもないけどすまんかった
もっと勉強してくる
>>590 あと1kくらいどうにかして捻出しようぜ
俺は祇園パーミだから天使パーミはよくわからないけど、明らかにカウンターが足りてないのはわかる
マジックボックスって天使パーミだとなんかのシナジーになるのか?
普通入れるとすれば強制転移>>マジックボックスと思うんだけど
ん、天使パーミは宣告者でカウンターするんだっけか、すまん
でもまあ神宣は多いに越したことはないよね
>>591 リクルないなら需要はない
ちなみにエンジェルパーミは魔法多いとこれでもかと事故る
>>592 宣告者パーミとエンジェルパーミは別物だぞ…?
いやよめんどくさい
でしゃばらないでおとなしくロムってます
勢いだけで組んで、地元の大会で優勝したデッキ晒してみる
モンスター16枚
上級
ボルテニス×3 轟龍×2 桜火×2 インヴィシル×2
下級
アルテミス×3 ジェルエンディオ×3 マシュマロン
魔法5枚
封印の黄金櫃 貪欲な壷 サイクロン 光の護封剣 早すぎた埋葬
罠24枚
人造天使×3 攻撃の無力化×3 神の宣告×3 魔宮の賄賂×2 ヒーローズルール2×2 畳返し×2 キックバック×2 天罰×2 マジックドレイン×2 ミラフォ リビデ 激流葬
計45枚
罠24枚はやり過ぎたと思うけど後悔はしてない、人造天使がどうしても使いたかったんだ(´・ω・`)
ダムドとかにはどうやって対処してるのか気になる
600 :
598:2007/12/24(月) 08:50:12 ID:a9C72pfGO
>>598 ダムドは正直厳しかったんだ
ファンカスと大寒波を巧く止めて、墓地調整や、楽にダムド出させなくするしか無かったよ(´・ω・`)
今までキックバックバカにしてた。ごめん。
>>601 キックバック3枚床に並べて土下座しろwww
エンペラーオーダーってパーミで使えるかな?
・・・と思ったら破壊できないから意味なかった(´・ω・`)
>>598 モンスター引けないとかなかった?俺は引かないこと多いからラクダアルテミス3積みしてる。それでも引かない時あるんだけど。
カウンターだけでアド損していって負けることが結構ある。
604 :
598:2007/12/24(月) 12:27:31 ID:a9C72pfGO
>>603 人造天使を3積んでたおかげで、モンスター無くても案外どうにかなったんだ
>>603 俺は手札に上級が揃ったことがあるぜww初手で
インヴィシルインヴィシルインヴィシル轟龍ボルテニスボルテニス
606 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 13:19:18 ID:fwyvgCag0
ここでオレのエンジェルパーミを投下。
パーシアス ブレイカー 異次元の女戦士 マシュマロン ジェルエン 各1
インヴィシル ハーヴェスト 各2
シャインエンジェル デスカリ アルテミス 各3
サイクロン 埋葬 貪欲 収縮3
カミセン 天罰 各3
奈落 幽閉 賄賂 各2
聖バリ リビング 激流葬 各1
テテュスをどうするか?が悩み
じゃあ俺も晒してみる
40枚
最上級3枚
ボルテニス×2、轟龍
上級3枚
インヴィシル×3
下級12枚
アルテミス×3、メルティウス×3、ジェルエンデュオ×2、ラクダ×3、モグラ
魔法3枚
聖域×2、護封剣
罠20枚
神宣×3、キックバック×3、強烈×3、攻撃の無力化×2、天罰×2、七つ道具×2、黒角笛、賄賂、鎖付きブーメラン×2、リビデ
カウンタービートに苦痛はいるかな?
シングルで800円くらいだったから買ってきた。
人造天使を3積みしたら下級はラクダ3、アルテミス3、デュオ3、闇の仮面2だけでも大丈夫かな?かな?
613 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 16:08:29 ID:dCQR85F80
俺も人造天使をいれるか迷ってるんだが・・。初手カウンター罠で得するのが
擬音とアルテミスだけだと初手カウンター罠とカウンター罠と関係無いカードだけとか
多いと寂しくね?
アルテミスとカウンター罠での圧倒的手札差で勝つと思ってるから賄賂はいれなくていいんじゃないか
と思ってる俺は一枚も持っていない負け惜しみ
アルテミスで手札差つくのって
神宣とマジドレぐらいじゃないの?
アルテミスがあれば手札数維持しつつ
相手のキーカードを魔法・罠問わずに無効化できる賄賂はやっぱり優秀だよ
祇園入れてる人ってもしかして少ない?
俺上級は祇園×3、ヴィーナス×2、ゴーズ×1、インヴィ×1で入れてるんだが
ん?
ヴァンダルギオンは3積みだよ
>>615 境界パーミ(という名の半ロックバーン)で前まで3積みだったけど最近1枚にした
でも何だかんだ言って境界線張るまでのビートや守りでは強いんだよな…
魔法カウンターした時の1500ダメージは意外とでかいんだよな
>>615 ゲームで最近パーミを使い始めたばかりなんだが
ゴーズって要るのかね?かなり場が埋まると思うんだが
622 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 19:53:56 ID:jSQzxnIcO
>>598の構築俺のデッキに似てんなぁ 俺はもっと上級多いけど
エンジェルパーミッションをガチ構築するならマジでハーストとかメルティウスとかいらないと思う
下級はアルテミスとジェルエンとラクダでOK
で、インヴィシルとボルテニスを3積みして後は07、パーシアス、ネオパーシアス、豪龍とアドに直結する人達をお好みで入れればよし(生贄は人造天使×3で頑張る)
そうすれば下級の分カウンターも増やせるし
で、モンスターがこないことを見越して無力化の他にもミラフォ、炸裂、幽閉は入れるべき(代わりに必須系魔法カードは抜く)
事故率やばそうに見えるけどドローソースが豊富すぎてそんなことないぜ
弱点はハイビートにかなり弱いことくらいだな
大嵐カウンターできなかった時の保険かな?
そんな時の事考えても仕方ないが
七つ道具って少数派?
賄賂とか持ってないし罠カウンター重要だから2枚入れてるんだがどうもこのスレでは見かけない。
>>625 3枚入れてる
同じく賄賂持ってないからだが・・・
偽物の罠ってどう?
大嵐なんか使われた時発動すると、神宣とかで無効にするより
コスト無しで罠破壊防げるうえ、無効ではないから相手の伏せたカードは破壊される
ただ相手に伏せたカードがばれてしまうのがネックなんだよなぁ
cgiで天使パーミで1枚入れてやったけど結構いい活躍はしたんだけど
あれはたまに使うと相手の唖然とした顔が笑える。
偽物は、パーミというよりは特定の罠がキーカードなデッキ用だな
シモッチバーンに入れてる
>>627 昔使ったが引きにくかったから抜いたわ
見えるのは悪くないと思う
見えないより見えるほうが相手も行動しにくい
暇だったから書き出した今では反省している
モンスターとかカウンター比率の参考にするなりどうぞ
デッキ47枚
最上級3枚
VENUS*1 ヴァンダルギオン*2
上級5枚
パーシアス*2 インヴィシル*1 桜火*1 オオアリクイクイアリ*1
下級10枚
マシュマロン*1 ジェルエン*3 アルテミス*3 デスラクーダ*2 スナイプストーカー*1
魔法7枚
護封剣*1 平和の使者*2 早すぎた埋葬*1 死者への供物*3
罠22枚
神の宣告*3 賄賂*3 キックバック*3 天罰*2 攻撃の無力化*2 畳返し*2 ジャマー*1
七つ道具*1 ルール2*1 はたき落とし*1 リビング*1 ミラフォ*1 咆哮*1
勝率自体は割といいほう
632 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 21:08:58 ID:2/Ju2+vtO
俺のロックパーミだがバランスはどうだろう?
見てくれると助かるが。
上級5枚
ヴァンダル3枚 オオアリクイクイアリ2枚
下級13枚
マジスト サイバーヴァーリー ステルスバード2枚
デスラク2枚 スカラベ2枚 デスコアラ2枚
マシュマロン メタモル プレートクラッシャー
魔法3枚
B地区 異次元の境界線2枚
罠19
セイバリ 激流葬 魔法の筒
グラヴィティバインド 生贄封じ2枚 神宣3枚
マジックジャマー3枚 七ツ道具2枚 トラップジャマー
天罰2枚 強烈なはたき落とし2枚
賄賂ないのがやはり痛いか…
―上級(1)―
祇園
―下級(12)―
ステバ*3 アルテミス*3 クリッター スカラベ*2 ラクダ*3
―魔法(2)―
境界線*2
―罠(25)―
宣告*3 天罰*3 畳 キックバック*3 賄賂*3 ジャマー*2 強烈*2
ミラフォ 激流葬 死デッキ 次元幽閉*3 転生の予言 網
最近は祇園,イナゴ,メタポ,強烈が入ったり出たりの繰り返し…
境界張るまでビート(損しない程度になるべく粘る)→張った後はひたすら境界守ってバーン
>>619 俺のデッキ上級多いから結構罠が手札にこないことが多いんだ
だからそれ対策で入れてる
中盤以降はさっさと手札コストにして祇園で蘇らせたりしてる
>>635 実際変にひねるより強いんだぜ?
シングル戦対ビートの勝率が異常
コンボデッキ? ボコボコにしてやんよwww
ラクダ,境界線,アルテミスのいずれか引けるかが鍵(基本は左ほど優先順位上)
>>636 実際シングルで端から相手が対策してこようが関係ないもんなあ
俺「発動!キックバック!」
相手「カウンター・カウンターで」
俺「じゃあ1ドローしますね( ^ω^)」
相手「( ゚д゚)...」
>>637 ただ撲滅辛いとは言っとくわ
俺がパーミ使うからってフリー用のサイドに撲滅*3とか勘弁w
そして初ターンショッカー? 相手先行スタンバイお触れ?
無理だろwww
紙束ばっかだな
作るのに頭と時間使ってんのか?
聡明な
>>639様、マッチ用で勝てるか其方の言う紙束でないデッキ是非さらさらしてくだしあ><
>>638 ボルテニス使ってるとお触れは紙きれだぜww
スタンバイお触れ→天使召喚→強烈セット→エンド→相手ドロー→強烈空撃ち→ボルテニス降臨
ほら割れた
>>641 「天使召喚」←これ無理www
まぁ天使型の利点ってことか… こちらはせいぜい境界イナゴ(まず生き残らないが)だなw
>>642 パーミ
あとマルチ死ね^^
>>639はパーミに負けてうわぁぁぁぁってなってる奴にしか見えない
実際パーミスレ覗いてレベル高いってレスした人がいるぐらいなのに考えてないわけないがな
俺なんか今の鎖インヴィシルパーミに行き着くまでに2ヵ月かかったわ
>>643 なんという曖昧なテーマ・・・難しすぎだろ
ビート系ってことは神宣とかが入ってりゃいいのか?
>>646 ビート型のパーミってまんま殴るパーミのことだろ?
お前はバーンしか思いつかないのか…
オーシャンとかガジェはパーミじゃないとか言われても困るしな・・・
難しいのは時代に合ってるかどうかって部分だろ
>>646 ( ^ω^)おお、もう…
パーミでフィールド砂漠にしてみろよ
>>648 なんだ、お前はここに投稿されてるデッキでなくてパーミそのものの批判してるだけじゃないかw
それなら勝手にDダムドでもガイアゲートでも組んでると良い
そして空気読んで顔出さなければ良いと思うよ
>>648 じゃあ具体化してやるよ
主戦力:天使
タイプ:ビートパーミ
環境:グドスタ
>>650 殴るパーミにも種類があるんですが
例えば地砕き系が流行ってる時はオーシャンは不利だしロック・バーン系が多いならガジェが不利になる
そういうチョイスが難しいんだろ。環境全体で見るならパーミは強いよ
>>651 天使で入れるのはアルテミスだけになるけどそれでもいいか?
天使で他に入れたい奴が居ない
>>652 ガジェもオーシャンも強力カウンター利用してるだけでコンセプトはちゃうわw
wikiにしろこのスレにしろ常識にしろ、もっと知って帰ってこい
いや、帰ってくるな
>>653 そりゃあ無理に天使を入れることは出来るよ
でも勝ちを狙った時に無理に入れる必要があるの?っていう話。
>>655 2ヵ月かけてエンジェルパーミ完成させた俺に謝れ
そして死ぬまでロムってろ
>>654 じゃあ聞きたいんだけどアルテミス・ラクダはOKでガジェ・オーシャンは駄目な理由って何ですか
パーミ手段と勝ち手段が揃って初めてデッキになる
勝ち手段にアルテミスを選ぶかガジェを選ぶかバーンを選ぶか。それが環境への適応って事じゃないの
>>657 ガジェやオーシャンに天罰キックジャマー積むつもりだった?
→神宣賄賂?
→帰れ
っていうかな、このスレちゃんと読んだ?
×ガジェ組んだ→カウンター追加した
×オーシャン組んだ→〃
もうこの話しあったろと
祇園軸のドラゴンパーミ組もうかなあ
鎖インヴィシル崩せないからまた一からカウンターパーツ集め直しだけど
えーっとつまりパーミ=
>>7にあるカードで構成されたデッキであって
ガジェもオーシャンも全く別のデッキという認識ってことでok?
ならクロックパーミっていうジャンルについてどう思ってるか聞かせて。
wikiではカウンタービートという謎の名称になってるけど・・・
>>661 クロックパーミはパーミで良いよ
モンを場に残すだけのカウンターが積んであるなら
ただ現在のスタン全般に入りうる賄賂宣告だけで構成されてるなら何度も言うが帰れ
いい加減遊戯王のパーミッションというコンセプトを理解しろ
そういや畳でワンフー消せるの知って感動したわ
同じ原理でストゥムも消せるよな?
>>663 今wikiに書いてあったから消せると思う
573相手だから100%とは言わないw
ああそうか、今いる香ばしい奴は本スレで相手にされなかったからこっちに来たのね
>>662 つまるところ神宣・賄賂以外のカウンターが入ってないと駄目だと。なるほどね。
じゃあ炸裂でラクダを守るのはパーミとしては許容範囲かな?
相手のモンを不許可したという捉え方が出来ると思うんだけど
一気に進めるとややこしいから1つずつ聞きたい
>>666 それパーミじゃない
ラクダ守ってるだけ
もう俺疲れた
お前の相手これで最後
じゃあ代わりにパーミ使ったことない俺が相手しようか
遊戯王におけるパーミッションってのは『カウンター罠』で相手の行動を封じまくって、
息切れして弱くなったところを祇園みたいな比較的出しやすい強力なアタッカーを出す
あとは『カウンター罠』使ってアタッカーを護りながら相手を押し切る
炸裂がカウンター罠だって?あ、釣りですかサーセンwww
無力化でラクダ守るのは、と例えたらまだ救い様があった。
だが炸裂と来たら、釣りですか?と問い返す事しか出来ない
お前はwikiで何を見たのかと
剣闘獣パーミのモンスターとカウンター罠のチョイスが決まらないんだが
おすすめある?
モンを守るカウンターがあるならって言ったじゃないか・・・
このスレの中にもアルテミス・ラクダを炸裂とか境界線で守るデッキはたくさんあるんだけど、それも全部パーミじゃないと言う訳?
と書いた所で後続のレスが来たので返事
>>669 敢えて炸裂にしたのは理由がある
つまり無力化で守るならパーミで、炸裂で守るとパーミじゃないって事だな?
ここで聞きたいのは、敢えて炸裂ではなく無力化を選ぶ理由は何か?という事
もし「パーミだから」と答えるなら、それはデッキの体裁に拘って勝ちから離れていると言わざるを得ない
なぜなら無力化より炸裂の方が有利に働く事が多いから。
炸裂をミラフォに置き換えるともっとよく分かると思う
>>670 つ天罰、畳、キックバック各任意枚数
アルテミスと言いたいが、デッキテーマにそぐわないと思うからご自由に
>>671 俺は炸裂でラクダを守るのを「パーミ行為じゃない」と答えたんだ…
そんなこといったら俺の
>>633幽閉3積みだろ
パーミか否かは全体の構成で決まるのであって、そのキーカードにもなりうるラクダ,アルテミスを守るのはカウンターパーツだけで足りないこともある
つまりパーミ全体のバランスを上げるための炸裂幽閉なら許容される
それこそスタンが宣告賄賂入れるようなもんだ
じゃあ後こいつの暴走を止めるのは皆に託した…
>>671 ラクダ他を守るのは重要であるが、パーミは境界線やロックカードで事足りる。
そもそもデッキを切り詰めれば、余分なスペースすら空かない。
それにアルテミス等、カウンター罠発動時に効果が発動するカードの存在もある。
無力化を例に挙げたのは攻撃阻止だけでなく他のアドも取れるから。
何も、相手モンが恐いならカウンター罠で出て来るボルテニスや祇園で殴ればいい話。
…いい眠気覚ましになりそうだ
>>674 俺とラクダに関する価値観が違うw
ごめんね変な構成でごめんね…orz
でも序盤相手の場をこじ開けて少しでも(1000単位で)ライフアドを取っておくことは重要なんだ…
そういう意味で無力化→幽閉は欲しかった
>>675 俺が言いたかったのは、手札不足を対処する為にカウンターを優先しなさい、ということであって、幽閉やら炸裂を罵りたい訳じゃないんだ。
>>676 少し救われたわ
まぁとにかくパーミは手札を減らさないで、何でもカウンターし続けられる状況に持っていくのが楽しい
俺のタイプ速度じゃ若干厳しくなってきたんだぜ
>>673 そこは俺が少し早とちりしたな。スマン
少し話が戻るが、パーミ=神宣・賄賂以外にもカウンター罠が積んであるデッキ という認識でいいんだな?
相手の選択肢を奪いつつ最終的には殴る・焼いて勝負を決めるデッキだと。
ならオーシャンビートでカウンター罠いっぱいならパーミと呼ぶに何の問題も無い、と俺は思うんだけど(最終的に殴って勝つからクロックパーミの分類)
どこに問題があってパーミとは呼べないかの指摘が欲しい
多分これがこの議論の核心だと思う
簡単に言えば相手の行動を阻害し切れるか否か、がパーミかどうかってとこだろう。
クロックなら除去を、メガなら全体的に。
>>674 確かにアルテミス・ボルテニスetcがある状況なら無力化が僅かに有利になるかも知れないな。
でもデッキが限定される上にアルテミスを引けないことも当然ある
そこまで条件が厳しい割に得られる物はあまり大きくない(炸裂と比べて)
これじゃまるで無力化を使うためにアルテミスを入れてるみたいだ
>>679 カウンターは相手より手札を多く使うからドロー系がないと全てを防ぐのは不可能だろう
クロックパーミにもラクダ系は必須って考える?
友人達がグッドスタッフ寄りの癖に七つ道具3積みとかしてて俺の祇園が泣いている
つかミラフォ激流葬が怖いからって3積みはどうかと思うんだ。負け惜しみじゃないけど
でも七つ道具はパーミ以外でもアリだと思うな
ジャマーや天罰と違って、コストがライフ1000だけだから・・・
それでミラフォ、激流、賄賂、幽閉等防げるならグッドスタッフだしな
ただ基本的に罠は総数少ないから、パーミ以外で3積みはどうかと思うがw
話ぶった切るがJFにパーミで出た奴いる?
朝までやってたのか
そもそも炸裂云々の前に召喚を許さん
>>684 パーミ対パーミという血を吐きながら続けるマラソンの如きデュエルだったぜww
召喚→畳替えしorキックバック
魔法→ジャマーor宣告
罠→賄賂or七道具
ドロー→強はたき
この繰り返し。デッキ切れで勝つとか初めてだったぜwww
パーミッションは自分でやる分にはいいけどやられると凄い腹立つよなw
693 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 21:10:05 ID:QbJ/tPYFO
パーミのメタカードはアルテミスだと思う
694 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 21:22:09 ID:X2br/8BoO
VENUSパーミを作った強者は居ませんか(´・ω・`)
パーミッションって強いんですか?
パーミはプレイングと環境次第で相手が泣いて謝るくらい強くなれる
メタの一角になりきれないのは事故率の高さ故か…琢磨君並の運命力があれば…
>>694 エンジェルパーミに適当にぶち込んだ事ならあるよ
ドレインが確定カウンターになってビートしやすくなるくらいだった気がする
もう解体しちゃったけど
パーミはダークガイアとかダークアームドとかが横行してる今ならある意味最強かもしれない
そしてバーンやグッドスタッフが盛り返すと一気に辛くなる
>>696 そう引きずるなよ
俺は結構楽しかったぜ?
昨日の話をわざわざ蒸し返すなんて、反応して欲しいのかと思って
一番反応して欲しがってる子が何か言ってます><
そりゃあ勿論反応して欲しいよ。
そうでなきゃわざわざ書き込んだり、煽ったりしないしなw
>>702 ま、紙束と言われて強くなるもんさ
昨日の話の結論は、僕と君ではクロックパーミに対する認識が決定的に違うって事に尽きる
多分これ以上は価値観の問題だから不毛な議論になる。だからもうやらないよ
昔の俺が今の俺が使ってるパーミデッキを見たらなんて言うんだろうか・・・・・・・
「は?モンスター弱ェwww馬っ鹿じゃねぇのwwww」とか言いそうだ。
>>706 賄賂なくなるだけで結構辛くなる
罠対策に7つ道具… でも大嵐の耐性が…
祇園出てから使いだしたけど今では更に使い易くなったわ
708 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 23:20:46 ID:X2br/8BoO
パーミにエンペラーオーダーを入れてるのは俺だけだろうか?
>>708 アド数は天罰と何ら変わらないから、悪くないんじゃない?
たださらにチェーン積まれる恐れはあるけれど
710 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 23:37:42 ID:X2br/8BoO
デス・ラクーダ高いよ!絶版だって知らなかったら後輩にやったアンデットデッキに入れて無かったよ!絶望した!
ヴォレストガルフが三枚、ガルーダ二枚、ベヒモス三枚・・・・・・・ラクーダ出ないんですよねー
誰かカオスパーミを使う猛者は折らんもんか
>>713 どーしても当たらなかったらオクでネトレ
オクなんか最悪今700で落とせそうだが、それが高いと感じるかは人それぞれだな
俺? 初期のラクダが10枚強…
友達にラクダ3枚貰った俺は勝ち組
>>715 三枚セットも流れてるんだが、新規IDお断りだそうで・・・・・・
718 :
715:2007/12/26(水) 00:27:36 ID:K15Jdkb10
オクで→オクか
>>717 新規か…
後々の為に企業相手とか新規同士やらで頑張れ
>>694 VENUSパーミというわけじゃないけど、3積で作ったよ。
40枚で組んだんだが、基本事故は少なくガチともやりあえるぜ。
メガパーミで見知らぬ人のDとやって来た
カウンターを駆使していいとこまで行ったが、カウンターが薄くなったところに死ウイルス打たれてデッキトップからヴァンダル二枚落ちて死んだ
やっぱり賄賂と宣告だけじゃ罠封じ不足なのか…インヴィシルパーミにすれば魔法封じ分罠封じのスロットを開けられるんだろうが
メガパーミ使ってたらパーミにメガないですね^^って言われた
>>721 |^O^)< スペース は どこ ですか
>>723 いくらでもあるだろうw
半分以上あわよくば7〜8割を罠にしないと息切れしてすぐ足元すくわれる
7〜8は言い過ぎだが
カウンター罠は21枚だぜ!
20は要るよな、罠。
宣告3と七つ道具2しか罠封じ入ってないが。
死ウイルス?ミーネ媒体にして撃ち返してやんよwww
>>724 すまん。じゃあちょっと見てみてくれないか?
上級 3
ヴァンダル3
下級 10
アルテミス3 ラクダ3 闇の仮面2 ブレイカー スナスト 死霊
魔法 2
サイクロン 櫃
罠 24
リアク3 グレイモヤ2 魔ジャマー3 天罰3 賄賂3 宣告3 激流 ミラフォ 畳2 キックバック3
デッキの6割が罠なんだがw
>>727 昨日か一昨日荒れてた頃のレスを見ればわかるが、炸裂、モヤ、激流は間違いなく要らない。
無力化を優先すべき。
スナイプで除去強化してるならなおさらな。
闇の仮面わざわざ入れて回収すべきカードもないだろ。
黄金櫃で新しく持ってくるので十分。
あとはショッカー対策に桜花と地割れあたり欲しいかも。
アリクイアリとか持ってたらなおよし。
ドローkskが何より必要なのでパーシも。
これで七つ道具入るように調整できるんじゃね?
729 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 21:18:28 ID:AdKA/SKzO
>>727 俺はそのデッキにマシュマロ、ジェル、境界線、インヴィシルを推薦したい
>>728 サンクス
無力化優先ってのは何となくわかるが、ボルテ無しな分シナジーすんのはアルテミス位に見える…ただでさえ手札苦しいパーミでアド損カードを主軸にしちゃうのはちょっと不安だわ
「炸裂グレイモヤでなんとかラクダ守らなきゃ!!!11」ってのが今までの俺の中での認識だったってのもあって。
とにかく仮面リアクグレイモヤ激流抜いて回してみる
>>730 最初からキックバック等で召喚させないのが一番だけどな。
ある程度はじいてたら 痺れ切らして相手が除去撃つ→カウンター→祇園降臨 ってなるはず。
あんまり戦闘を警戒すると最終的にロックの構成になっちゃうし。
どうしてもってんならやっぱり境界線じゃないかな。
それと
>>726でふざけっぽく書いたんだが死デッキと3積ミーネの破壊力はパーミでも猛威を振るう。
マンネリ化してきたら入れてみると面白いかも。
今デッキ作ってて気付いた事があるんだが、マジックジャマーより遥かに使いやすいマジックドレイン入れてる人見たこと無いんだが。
入れてる人いる?
>>732 ここにはいっぱいいるよ
VENUS主軸の人とか
>>732 どっちも3積みしてるけどドレインは重要な時に役に立たないから困る
まあそのせいで負けた印象が強いだけなんだろうけど
ドレインはVENUSがいないと基本的に不確定カウンターだからな・・・
アド的には優れていても、パーミで確定カウンターじゃないのはきつい
736 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 22:43:51 ID:8kAfXjaxO
>>730 グレイモアはいらないとは思うけど、俺もボルテニスいないのに無力化を優先させる意味はないと思うわ
ラクダを守るのが目的なんだし普通に炸裂3枚は入れてて良いと思う
ただ、お前のデッキってどうやって勝つの?スナイプで殴ったりすんのか?
この前、大会で3位だったデッキを投入するぜ。
上級
アテナ3
下級
アルテミス3ラクダ3
シャイン1ノヴァ3
マシュ1ジェルエン2
魔法
平和使者3地獄暴走3光神化3
罠
宣告3賄賂3天罰3キック3ミラフォ1
参加人数8人だけどな。
ごめん。アテナが使いたかったんだ。
738 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/27(木) 01:07:43 ID:4oB5epP2O
それにヴァルハラとVENUS入れれば少し良くなるんじゃね?
>>736 普通にアルテミスとヴァンダルで殴り勝つ
カウンターでヴァンダル守れるから勝ち筋は薄くても何とかなるわ
闇の幻影が出たのでサイバーダークパーミッションを組んだ。ヴァンダル鎧黒竜は格別。
回れば最高なんだが、カウンターしか手札に来ないと何も出来ないんだよな……。
>>743 面白そうだな、レシピ見せて頂けないだろうか
>>744 携帯だから覚えてるとこだけ
サイバーダークパーツ各2
キラトマ 終演の騎士 ハウンド各3
ヴァンダル2〜3 ヘルドラゴン2(数合わせ)
未来融合 CDIP3 ダークバースト2
幻影 天罰 ヒーローズルール 盗賊 宣告 各2ぐらい
かなり大ざっぱだがこんな感じ。
書いててパーミッションと呼べるのか怪しい気がしてきたスマン。どっちかっていうとカウンタービートだよな
あ、忘れてた。
融合デッキ 適当に強いドラゴン族投入
そしてフュージョン・ガードを2枚。
これがたまに逆転の一手になる。相手がついうっかりダメージを与えるのを発動すると……
ヴァンダルはいいね
レシピテラトンクス
フュージョンガードってカウンター罠だったのな・・・
どちらかというとカウンタービートかもしれんが、面白そうなデッキだな
やっぱり皆はサイドに自爆スイッチ積んでるの?
俺は三積みしてあるんだが
749 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/27(木) 18:45:07 ID:xMVHYc1s0
オバカな漏れになぜパーミッションはVENUSが主軸となるか教えてください。
破壊されないモン対策として貫通能力ある轟龍の方が最適だと思うが。
>>749 パーミの弱点とも言えるのが、『王宮のお触れ』や『人造人間サイコ−ショッカー』といった罠封じ。
ショッカーならば、轟龍等でも戦闘破壊できるが、お触れは対処できない。
(もっとも、桜花ならば生贄なしで妥協召喚してショッカーと相打ちに持ち込めるため投入されることも多かったが)
しかし、VENUSがいれば、相手にお触れを使われても、自分だけは罠を発動することができる。
さらに、VENUSがいる時に『マジック・ドレイン』を使えば、相手は無効化できなくなるためコストなしで100%カウンターできるのである。
ジェルエンデュオ等搭載していれば、基本的にお触れを使われた後からでも生贄確保して召喚できるため、主軸としやすいモンスターである。
俺は入れてないがな・・・
効果でホルスとかショッカーすら殴り倒せるしな。
単純計算で3300ないと倒せないというのは精神的にいいよね。
コイツの天敵はBloo-Dだが、それには黒角笛とか畳で対処すればいいし。
752 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/27(木) 19:11:23 ID:Bwdj9GGwO
VENUSと07とインヴィシルをどれくらい入れようかいつも迷うんだよな。
どんな感じにしてる?
VENUS、O7共にサイドに2積、インヴィシルはメインに3
デッキはインヴィシルパーミ
装備効果は召喚時じゃないから無理だな
特殊召喚だからキックバックも効かないんだよな・・・
VENUSヤフオクで1600円だったぜ・・・・・・・・まあ欲しかったカードだし別に高くてもいいや。
Dデッキ組んだ時に比べれば・・・・・・
ダムドパーミなるものを思いついてしまったww
>>757 気にするな。俺の一軍なんてユベルパーミだぜ
パーミ2つ持ってる俺は何なの?
>>757 レシピお願いします
良ければ明日の大会で使います
>>758 カード足りないwww
上級はダムドと祇園を2〜3枚に混黒
下級は通常通りアルテミスをフル積み
あとは終末やクリッターをメインに闇を積む
魔法は境界線だけ
罠はダムドの召喚を補助するために手コスを要するものを軸
もちろん幻影も複数
異次元からの帰還も2枚ぐらい
ダムド召喚後に効果で境界線割って畳みかける
危なくなったら混黒で境界線回収して守りに入る
以下無限(ry
どうよ?
今日強者ワンフーパーミなるものに(俺命名)、何も出来なかったんだけどあれ強すぎじゃないか・・・?(デッキ相性悪いだけかもしれないが)
あのデッキ構成ってどうなってるの?詳しい人居ますか?
まだ回してないけどとりあえずダムドパーミのレシピ作ってきた
【ダムドパーミ】40枚
最上級7枚
ダムド×3、祇園×3、混黒
下級12枚
アルテミス×2、ステバ×3、終末×2、見習い×2、老魔術師×2、クリッター
魔法2枚
異次元の境界線×2
罠19枚
神宣×3、キックバック×3、強烈×2、天罰×2、マジックジャマー×2、七つ道具、賄賂、闇の幻影×2、異次元からの帰還×2、死デッキ
ダムドと祇園は2枚ずつでもいいかもわからん
回してないからなんとも言えんけどスロットギリギリすぐるww
(;^ω^)・・・・
>>766 明日(今日)スペースで使うんですぅ><
普通のダムドすら扱ったことすらないが、闇属性ってこんなもんでいいのか?
てかアルテ2にラクダ0で回るかもわからんね
マジレスすると闇の幻影は微妙
ファンカス積んだ方が強いぜ
混黒いらなくね?
>>765 ダムド入れるなら終末は三積みしたほうがいいぞ。
見習い抜いてアルテミスも3枚に。幻影使うくらいなら強烈と七つ道具三積みの方が安定する。
>>774 七つ道具はフル積みしたいが半減コストが多すぎるんだ
今日使ってみてまた夜に報告しにくる
ところで聞きたいんだが、こういう初手の場合お前等ならどうする?
手札
・イナゴ
・アルテミス
・神の宣告
・盗賊の七つ道具
・マジックジャマー
ドロー
・強烈
アルテミス出して罠全部伏せたらダメか
先攻ならアルテミスを攻撃表示で召喚して4枚伏せ
相手のドロー時に叩き落とし、アルテミス倒せる奴が着たら召喚に神宣
除去着たらジャマーや七つ道具で対処して次ターンにアルテミス守備で
手札にもよるけどイナゴをセットでエンドかな
レス早ww
やっぱそうだよな。ドロー加速が先決か・・・・・・
みんな同じ意見でワラタ
でもヂェミナイエルフあたりポンと出されたら困るよな
キックバックがないと神宣するしかないからな・・・
境界線と攻撃の無力化入れてるが、こないとつらいw
パーミ序盤の最大の敵は下級アタッカーだよな。
>>785 そこで俺は鎖インヴィシルパーミを考案したわけだ
ブーメランフル積みするスペースなくて2枚だけど
787 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 12:47:40 ID:hXy39NqHO
たまにはみんなでデッキを作ってみない?
フレイヤを全力で守るデッキ
>>787 vipで(ry
パーミで安価デッキは地雷だろうw
いまだにキックバックと無力化入れる気にならん。確実にアルテミスかラクダが初手にいるならいいけど、なかった時は悲惨。
ロックはしたくないのでアド損カードはあまり使わないようにしてるんだが、そうすると祇園>>>VENUS、ボルテニスになるんだよな。
てかボルテニスって強いのか?せっかく整えたフィールドをぶち壊しにするから嫌いなんだが。ラクダ、アルテミスは残したい。
>>790 後半戦でのもう一押しに便利。アルテミスとジェルエンとか巻き込んで相手フィールドを蹂躙しつつ高レベルアタッカー登場は素晴らしいぜ?
お触れホルスにも天使が一匹いれば対処できるしな。強烈なはたきおとしからでも呼べるし。
あとVENUSってアド損あんまりなくね?
俺もちょっと皆に聞きたいんだが、
>>776がアルテミスない形だったらどうする?
手札
・イナゴ
・天罰
・神の宣告
・盗賊の七つ道具
・マジックジャマー
ドロー
・強烈
みたいなの。
俺は伏せなしor七つ道具のみ伏せでエンド宣言するんだが
>>792 叩き落とし以外全伏せで、メタモルだと思わせるな
デッキが良くあるヴァンダルパーミなら強烈残して全セット
相手もモンセットなら良し攻撃されたらよほどの事がないかぎりイナゴを壁にする
E・HEROパーミッションです
下級12枚
E・HERO フェザーマン×3 E・HERO エアーマン×1 E・HERO オーシャン×1
豊穣のアルテミス×3 E・HEROバースト・レディー×2 E・HEROワイルドマン×2
魔法8枚
増援×2 E−エマージェンシーコール×1 サイクロン×1 ダーク・フュージョン×3 貪欲の壷×1
罠20枚
フェザー・ウィンド×3 神の宣告×3 魔宮の賄賂×3 天罰×3 攻撃の無力化×2
聖なるバリア・ミラーフォース×1 次元幽閉×3 激流葬×1 魔法の筒×1
融合デッキ
E−HERO インフェルノ・ウィング×3
E−HERO ワイルド・サイクロン×3
合計40枚と融合デッキ6枚
エアーマンでフェザーマンを呼び出して、フェザー・ウィンドで相手を妨害しつつ
トドメはE−HEROの融合モンスターでトドメを刺すデッキです
融合とパーミは相性が絶望的に悪いので(手札的な意味で)、仕方なくアルテミスで手札をカヴァーしてみました
診断スレでも、投稿したけど、むしろこっちの方が詳しく聞けそうで投稿しなおしてみた
組んでみたけど、パーミと融合の絶望的な相性の悪さに泣いた・・・
いくらアルテミスが有能だからってカヴァーできないくらい手札消費がやばい
融合とパーミ両方両立させる方法があれば伝授お願いします
ダムドパーミ回してきたぜ
最上級5枚
ダムド×3、祇園×2
下級15枚
アルテミス×3、終末×3、ステバ×3、イナゴ×2、クリッター、モグラ、聖マジ、死霊
魔法3枚
境界線×2、サイクロン
罠17枚
神宣×3、キックバック×3、強烈×3、魔ジャマー×2、七つ道具×2、天罰×2、賄賂、死デッキ
カウンターのおかげで墓地調整を阻害されることもない
境界線はダムド出したら割ればいいしダムド出せないなら
境界線パーミとしてステバでパタパタやってれば勝てた
最初は墓地調整難しいかもしれんかなと思ってたけど
アルテミスのドローブーストで終末が手札に来たりして楽だった
手コスでも落とせるからダムド出しやすいのは出しやすい
ただ手コスを考えないといけないからマストカウンターの見極め難度があがってる感じ
パーミとしての質は高いけどプレイング難度も最高級かもしれん
デュエルした相手は大会出ればいい成績残すんじゃないかって言ってた
以上ダムドパーミ使ったレポート
>>792 全伏せ
イナゴセットで倒せるの出されたら神宣打つ
>>795 どうせ再利用は絶望的なんだから素直にコーリング積んだら?筒抜いて無力化三積みにしてさ。
E・HEROの弱点は下級アタッカーに弱い事だからオーシャン抜くとか。
ダークフュージョン使いたいなら黄金櫃入れるなり。
アルテミスでガンガン回るからデッキは多少多くてもよいかと。
>>798 コリーングかぁ、貪壷とのシナジーが微妙だから抜いてたけど 割り切るのもありかな・・
正直手札融合はしんどかったしね
>E・HEROの弱点は下級アタッカーに弱い事だからオーシャン抜くとか。
やっぱりオーシャンはいらないかぁ、分かりました 抜いてみます
アドバイスサンクス
>>799 そもそもパーミに貪欲撃つ暇なんかないだろう
>>800 え?あるよ
墓地に落ちたアルテミスとか、ラクダとか 仮面とか鳥とか
再利用できるし、何より2ドローは強いよ
俺のパーミに魔法なんてサイクロンくらいしか入ってない・・・・・・・
大体貪欲使う前に勝敗が決まることが多いしな。
速攻でアルテミスとイナゴとスカラベ並べてしまえば勝ち。事故れば速攻で敗北。
エグゾ使ってた時とは比べ物にならないくらいサクサク進むし。
>>791 VENUSは効果自体は損ないけど・・・祇園出した方が早いからVENUS入れる意味があまりないんだ。出す機会なく終わるし。
ボルテニスはもっときついなぁ。生贄がある以上祇園>ボルテニスになってしまう。終盤ならいいけど序盤だとどうにも。
俺は最初から最後までラクダとアルテミスと祇園に頼りきりだなあ。
HEROパーミは俺も思いついたことあるなぁ。
ワイルドサイクロンで伏せ除去して除去魔法やモンスター効果はカウンター罠で無効して相手が疲弊したとこをついていくという。
マリシャス・デビルとフェザーマン並べておくと相手は予想外のフェザーウィンドに驚くし
フェザーマン倒そうとしてうっかりデビルの効果忘れて自爆特攻しにくる奴がいるのがおもしろい。
>>795 祇園いれずにHEROで決めたいという姿勢には好感もてるぞ。がんばれ。
ところでトラップジャマーとカウンターカウンターってどっち優先かね?
七つ道具使えと言う意見は無しで
いや七つ道具使えよ
ダムドパーミのレポートスルーされててワラタ
>>804 HEROパーミ作る前はロックパーミやってたので、意外と勝負が長くついて
途中でデッキレスになるので、それの防止のために貪壷入れてる
>>806 フェザーウィンドは優秀すぎますwあれと賄賂があればほとんどの魔法と罠とめれるし
モンスターは神の宣告に任せれば、ほぼHEROの独壇場でフルボッコできるところが
好きですねwたとえ、お触れを通してもエアーマンが入ればなんとでもなる柔軟性が面白いです
>フェザーマン倒そうとしてうっかりデビルの効果忘れて自爆特攻しにくる奴がいるのがおもしろい。
自棄になってるプレイヤーによく見られる傾向ですねw
ありがとうございます、もっと構築を突き詰めて真のHEROパーミを完成させます
スロットあるかわからんがフォレスト融合で手札コストうめぇw
って言うのもアリかも
>>796 もういないだろうけど質問。
賄賂が1枚なのはデッキ構成故?それともカード不足?
参考にしてみようと思うのだが考えがあるならおいそれと変更出来んしな。
七つ2枚を賄賂2枚に変えて祇園に優しくしたいのだがどうだろう?
>>812 賄賂は1枚しかないんだ
確かに変えられるんなら変えたほうがいい
ダムド2体と祇園が並んだ時の相手の顔といったらw
>>813 いたかー、返答ありがとう。
では変えてみる。
今の「祇園」を分解して「劣化エンジェルパーミ」と「祇園+ダムド」を生成するぜ!
>>814 俺のはダムド>祇園になってるけどなw
さて鎖インヴィシルパーミ組み直すのにパーツ集め直しだぜひゃっほう
賄賂2枚入手するのにゲームさらに2本買おうとしてる俺はもう駄目かもしれない
>>816 買っちまえよ。ほしいなら別にいいじゃない。
ところで俺のパーミ、カウンター8枚なんだが少ないかな?
ロックは嫌いだから炸裂モヤにスペース持ってかれるんだよな。カウンター引かないorラクダがいないときつい。アルテミスじゃなかなかドローできんね。
エンジェルパーミ組みたいんだがよくわからん。
とりあえず組んでみたんだが、こんなのでいいのか?
ちょっと今カードがなくてまわせないんだ。
<上級>10枚
VENUSA 轟竜A 07B インヴィシルB
<下級>7枚
アルテミスB ジェルエンデュオB マシュマロ
<魔法>3枚
異次元の境界線B
<罠>20枚
人造天使B 神の宣告B 魔宮の賄賂B 無力化
マジックドレインA 天罰A キックバックB 強烈B
>>818 人造天使多くね?相手も無理に破壊してこようとしないから二枚くらいでいいと思うぞ。
O7使ったこと無いからわからんが、ショッカー対策に桜火入れといたら?
にしても賄賂うらやましい・・・・・・
誰かDドローと交換してくれないだろうか?
>>819 dクス
なるべく早く手札に来てほしかったもんで。やっぱり2枚で十分か。
だいたい体制整ってからインヴィシル出すつもりだから、境界線があるからショッカーは大丈夫だとおもう。
桜花最初入れようかと考えたが上級が多すぎるからいらないかなぁっておもったんだ。
賄賂はヤフオクでまとめて買った。後悔は全くといっていいほどしてない。
Dドロー出さなくてもそこらの小学生とか交換してくれそうじゃない?しらないけど。
今帰宅
>>817 友人に聞いたら1枚2500で売ってる店があるとのこと
>>818 人造型ならボルテニスマジお勧め
さぁて、明日の大会でガキとラクダ交換しようかね。
ヴォルストガルフとなら交換してくれるかな?
パーミ使いの仲間として、鮫は推奨しないZE☆
むしろ損してる
レートてきには
>>822 俺なんかラクダは無償でくれる友人がいるぜw
>>822 俺なんてラクダ顔だってよく言われるぜw
剣闘獣パーミッションこそカウンタービートの最高峰
異論は認める
>>827 パリィと聞いてディフェンスに定評のあるベアしか思い出せない俺は間違いなくロマサガ厨
830 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/29(土) 22:54:57 ID:KKVikOhs0
>>821 必死に出した07とかがボルテニスのエサになるのが非常に悲しいんだが・・・。
でもやっぱり強いから入れたほうがいっかー。
剣闘パーミに休息入れるからパリィとか結局入れないんだよなー
>>830 そうそう
境界線型なら回収用カードは欲しい
>>827 いやいや、E-HEROパーミこそ、カウンタービートの最高峰
と信じたいw
833 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/29(土) 23:19:59 ID:KKVikOhs0
俺が今まで組んだ奴では
ロックパーミ>ビートパーミ>剣闘パーミ
だったな。いや、こんだけしか組んだことないんだけどさ。
835 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/29(土) 23:30:30 ID:KKVikOhs0
ダムドパーミは境界線を使うのが普通なの?
せっかくダムドいるんだから思いっきりビートで行きたいきがする
>>835 準備整えるまで守備体勢を取ってサイクルリバースパタパタやるのよ
>>830 VENUSと轟龍がいるなら無理に入れなくても良いと思うが。
ボルテニスは使いどころ間違えると死ねるし。
スレ違いかもしれないけど、面白そうなので
>>795-796のデッキをコピーして作って回してみました
(以後完全にチラ裏です)
相手:次元帝
自分:E・HEROパーミ
(0勝3負)
感想
E・HERO エアーマンと増援で簡単にフェザーマンを呼び出すことができて
フェザー・ウィンドもそこそこ機能していた。そして、フィニッシャーのインフェルノ・ウィングも
相手を唖然とさせることに成功したが、やはりサイドラと相打ちで終わり結局意味ないじゃん状態
後、マクロ張られると融合できないので、除外に滅法弱い。それと、HEROは攻撃力が低いので、やはりサイドラに
苦戦する内容でした。
備考:ネオスを入れればもう少し打点が高くなるかもしれない
2戦目
相手:次元帝
自分:ダムドパーミ
(2勝1負)
感想:ダムドの制圧力は異常、ゴーズだろうがなんだろうがなぎ払えて気分爽快でした。
後境界線の嫌らしさが個人的に壷った。発想としては面白いと思いつつプレイしてみました
ステバ、イナゴはせっかくのダムドの爆発力の邪魔になってる気がする。
どちらかと言えば、二つを抜いてカウンタービートにした方が勝率あがりそうな気がする。
HEROと同じで除外に弱すぎる、これはまぁサイドを弄ればいいけど、このままじゃ除外相手には厳しいと思われる
それでも、普通に強かったし発想が面白かったです。
大会に出てどちらが勝てるかと言えば、ダムドのほうで、カジュアルに楽しみたいならHEROの方が回してて面白いです
高飛車な言い方でしたけど、ふたつとも発想が良くて面白かったです
どこからそういうアイディアが出てくるのか・・・羨ましいですw
>>837 まあ対お触れ用にサイドからで間に合うつったらそれまでなんだがな
>>838 ダムドパーミの者です
何回も書いてる気がするけどダムド出すのに
失敗したらパタパタして勝つしかないんだ
>>840 パタパタ
モンスターと伏せ一枚破壊
強烈なはたきおとし
アルテミスで1枚ドローします
パタパタ
モンスターと伏せ一枚破壊
強烈なはたきおとし
アルテミスで1枚ドローします
パタパタ
モンスターと伏せ一枚破壊
強烈なはたきおとし
アルテミスで1枚ドローします
楽しいwwww
>>840 ごめんなさい、プレイして思ったことを書いてるので、決してレスを見逃してたわけじゃないので
それと、ダムドパーミをやると、もうダムドパーミとはしたくねぇ〜とか
相手に言われたことないですか?自分は友達にかなりいわれました
それだけ強いってことなんでしょうけど
843 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 00:38:46 ID:HOPttKqYO
ダムドパーミってかパーミはどれも相手だとやりたいことできないからつまらないよね。ずっとパーミしか使ってないけど。
>>843 相手の妨害はデュエルの基本だ、気に病むことはない
パーミッションはそれが少し極端なだけ
寧ろ相手のデッキに合わせて受け流さないといけない分、
下手なデッキよりも余程相手をリスペクトしていると言っても過言じゃないだろう
>>842 まあプレイングは人それぞれだし
俺の場合嫌がられるどころか闘争心掻き立てちゃったわけだが
パーミはサイバー流のワンキル至高思想に匹敵するリスペクトデュエルを可能にするデッキ
推理ゲート使ってるときにパーミと戦った時はスゲー楽しかった
相手の手を読むのが熱すぎる
このスレであんま話題に上らないけど、みんなハーヴェストって使ってないの?
攻撃力1800のアタッカーで、カウンター罠回収効果も持ってて結構使えると思うんだけど。
相手が戦闘破壊するの嫌がるし、破壊系のカード使わせるだけでもかなり有意義じゃね?
>>848 ATK1800の戦闘破壊を許すような状況で欲しいカウンター罠なんて殆ど無い
そもそもハーヴェスト入るスペースないよなー
入っても仮面
俺ハーヴェスト積んでるけど結構いいぞ。
祇園以外の打点が低いパーミにとって1800の下級は結構戦力として使える。
エアーやサファイアと相打ちにするとおいしい。
>>852 そもそも召喚許さ(ry
境界線張るしなー
純パーミやエンジェルパーミなら普通にハーヴェストは入ると思う
1800アタッカーで墓地に神宣とかあれば攻撃抑止してくれるしw
855 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 09:07:20 ID:HOPttKqYO
相手がパーミっておもしろいの??
エンジェルパーミは入れるかどうかは知らないがビートパーミなはアタッカーはバルバロスやライオウがいるからハーヴェストいらね…って思う。
いや、バルバロスもってないんだけどね。
パーミのミラーマッチは地獄だw
パーミ同士で組んでタッグとかやってみたが、嫌がらせってレベルじゃないなw
賄賂6枚とか神宣6枚とかねーよw
フリーでパーミ使うとすげぇ楽しいんだが
相手めちゃくちゃ嫌そうな顔するよな
まぁそれを見るのが楽しいんだけどさ
チェーン数が半端じゃないからなアレwww
チェーン7とか普通ありえんだろwwww
剣闘獣パーミッションやダムドパーミッションの何がやらしいって、
相手の魔法・罠をカウンターするだけじゃなくて剣闘獣やダムドでもって
相手の場を荒らし尽くすから最高にやらしいんだよね
ヘラクレイノスが出ただけでやる気をなくしてサレンダーする奴すらいるし
ヘラクレイノスってそんなに強いの?剣闘獣使ったこと無いからわからないんだが
天罰とかで効果モンスターさえ対策してればほぼ無敵
モンスター効果対策をしっかりやって、なおかつ手札さえ切れなければほぼ除去されない
気になったからヘラクレイノスの効果調べたんだが
任意効果のスペル2なのな
デスカリと共存できたら強かったと思うわ
さぁて、今から大会行ってスタンとかボコボコにしてくるわ
>>865 ヴァンダル軸のインヴィ様降臨も兼ねたパタパタパーミ
俺も今度マシュマロンの為に弾圧ワンフーアルティメット苦痛オーダー昆虫族軸パタパタパーミで特攻してくるわ
じゃあ俺はダムドパーミで(ry
>>869 こうして見るとパーミってホントに定型がない
奥深すぎて泣きそうだ
エンジェルパーミ
ヴァンダルギオン
インヴィシル
剣闘獣
ダームドNEW
872 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 13:58:43 ID:HOPttKqYO
じゃあ俺宣告者パーミでいくわ。どんな倒し方するかしらないけど。
>>872 基本ウィジャ盤使うのが宣告者パーミかな
いやいや非常食と予言で無限ループデッキデスだろ
ヴァンダルギオン出す時にカウンターで無効にしたのが通常モンスターの場合効果使わずにだせますよね?
バニラの召喚に宣告撃ったってことかい
>>875 ・魔法の発動
・罠の発動
・効果モンスターの効果発動
のどれかをカウンター罠で無効にした時でなければ特殊召喚できない。
例えば、氷帝メビウスを生贄召喚された時に神の宣告で召喚を無効化した場合でも、「効果を無効化」したわけではないので特殊召喚できない。
通常モンスターの場合は効果を無効化すること自体まず不可能なので特殊召喚できない。
>>876 そうです。
>>877 相手がコントロールするカードの発動と言うのは効果を無効にしたと言う意味なんですね。
理解できました。
お手数おかけしました。
ありがとうございます。
パーミでスタンボコれんのか?
むしろハイビートとかキーカードが決まってない、どれでもキーになりうるデッキって1番相性悪いと思うんだが。
寒波とか結構厄介。
そうだよ
基本的にパーミはグッドスタッフには対処しきれない
だから、今のようなスタンよりもむしろダークガイアとかダークアームドとかに頼ったデッキが多い環境だと、パーミは強い。
もちろんマストカウンターの見極めができればだが
>>879 それがわかっているから皆境界線や平和の使者を入れてるんだよ
もっとも、最近は帝やダムド、ロックバーンやガジェットが中心で
スタンダードはあまり見かけなくなったがね
逆にロックパーミ相手ににグドスタじゃ分が悪くね?
邪氷やらの枚数にもよるだろうけど
883 :
882:2007/12/30(日) 20:43:40 ID:zeW4O99n0
×相手にに
○相手に
一回戦ではダムドビートを封殺したはいいが、二回戦の帝使いに潰された・・・・・・・
おまけにラクダも一枚しか手に入らなかったし・・・・・
Dドローと賄賂ってどっちがレート上かね?
賄賂
886 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 21:04:51 ID:h8X+Ls6+0
>>884 つ畳替し
今ふと思ったんだけど、
メインをビートパーミにしてサイドにロックパーツをフルで詰め込んでデ2回戦目にデッキをロックパーミに変えたりする人っている?
>>886 俺はサイドにプロトとツイスターある程度積んでお触れショッカー対策してる(他詳細は遠慮)
となるとチェンジ後に境界線使うのは難しくなるから、メインを境界線ロックに
逆に最初ビートパーミだとロックに変えた時相手のお触れに対応できない場合ができてくるかも
勿論ボルテニスを採用したり平和,B地区に任せるのも良いかもしれないが、上のものと比べるとやや安定感がないと思う(ラクダ簡単に逝くし…)
相手もサイドチェンジからのロックは想定の範囲内だろうし、実際ビート対策よりロック,バーン対策にサイドを割いている傾向が強いしね
参考程度に聞き流してけろ
まぁ少なくとも境界線を使うロックにチェンジするのは奨めない
>>886 基本的にロックパーミの方が相手にとって対処しにくいはずだから一戦目は境界線やらでロックして二戦目からハーヴェストetcでビートしてった方がいいんじゃね?
今日天使パーミ使いの友人とデュエルしたら1勝6敗という結果に(´・ω・`)
せっかく揃えた上級ドラゴン達が攻撃の無力化→ボルテニス→俺のフィールド上カード全破壊とかもういやだ(´;ω;`)
>889
パーミの得意技は弱いものいじめだからな
いやならグドスタの類使えとしか
いきなりだがみんなサイドどうしてる?
俺はダムドパーミなんだが
ウォンバット×2、クロウ×3、異次元からの埋葬×2、ツイスター×2、畳×3、黒角笛×2、魔ジャマー
>>881 境界線とかロックして時間かけるくらいならチェンバしてサクッと焼くわ。ロックもバーンもつまんねえデッキだし手っ取り早い方がいい。
キックバックと天罰美味いなコレww
サイドか。
オレはパーシとかリクルーター積んでビートに切り替えられるようにしてる。
15枚をサイドチェンジのたびに切り替えなきゃだから、少しめんどいけど、デッキタイプをまるごと変えちゃうわけだからおもしろいよ。
みんなステルスバード入れてる?
>>895 ロックしないなら要らないと思うよ
逆にロックするなら入れない理由がない
俺は普段境界だから入ってる
やっぱ一番効率がいいのって境界線張ってステバくるくるなのかなあ
ところでパーミならラクダは必須かな?
デッキに入れるならTPのラクダがいいんだがもう手に入らないし…
>>897 ラクダ入れると天罰,キックバックが擬似的にアド損無しで使える
ついでに奈落幽閉入れとくとアド得も狙えたり
ただこれもロックパーツ入れるとより効率が…
>>898 ラクダが闇属性だったら死デッキの媒介にも使えたんだけどなあ
そのせいでちょっと入れるのに躊躇してた
剣闘獣パーミには入れてあるんだがデッキが減らないせいで引けない事がよくあったから
ヴァンダルパーミに入れることにするわ
900 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/31(月) 16:44:01 ID:wi3BFwLq0
>>897 ラクダいなくても勝てないことはないぞ
アルテミスだけでアドは十分とれる
902 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/31(月) 21:53:55 ID:lNy0OeL+0
ダムドパーミ使いに質問ー。
終末の騎士出したら何を墓地に送るんだぜ?
>>902 イナゴやステバ
終末が出始めるのは大抵ダムドが来たあとだしな
初戦は境界線でロック→パタパタで焼き殺す。
二戦目以降はサイドチェンジからダムド型にシフト
・・・あれ?かなり強くね?
>>904 ただメインからモンスタースロット使うようになるから境界線維持の難易度があがる
ダムドパーミにスナストが熱いww
新年一番乗り
今年こそパーミ極めるわ
マジドレってパーミにどうなの?
確定カウンターじゃないから使いにくいイメージがあるんだが。
やっぱジャマーの方が優秀か。
908 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/01(火) 05:29:44 ID:J/zBtFApO
みんな明けましておめでとう!!
今年もパーミで熱いデュエルしような!
まぁ当たり前だがデッキにVENUSがあったらマジドレがいいよな。
普通のビートパーミでもマジドレは強いがたまにやらかしてくれる。
好みだけで言うならマジドレのが好きだな
無効にされても相手の手札が一枚減ったってだけで嬉しくなる
まぁ、無効化できたら1:1、できなくても1:1交換だからな
でもやっぱり不確定カウンターは使いヅラいな
カウンターというより、アルテミスでアド取りながら相手を妨害するためのものだから、
マジドレはジャマーよりもむしろ強烈なはたき落としに近いと思う。
そして、強烈のが使いやすいんだよね。俺は両方積んでいるけれど。
フルパーミッションを組めるほどの覚悟はないが、
今年も剣闘獣パーミッションでガンガンカウンターしてくぜ!
施しがある時代にドレイン発動して相手をもんにょりさせるのが好きだった
ドレイン→ドロー加速、とりあえず撃っとけ
ジャマー→危険カード(大嵐とか)を止める専用
ラクダ欲しさに大会出たけど
変なドラゴン当たるし駄目すぎる
ドレインが出た当時「マジックドレインなんちゃら委員会」みたいなのがあった気がする
パーミとは関係ないけど、そこで見つけたドレイン+呪われた棺のコンボは面白かった
相手のやる気デストラクションとしてとても優秀だったと思う
916 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/01(火) 23:03:21 ID:fmLqAgMX0
ダムドパーミに偵察機とバルバロス入れてみようと思う。
うまく回ったら皆に教えてやるぜ!!!
ダムドもバルバロスも持ってないけど。
>>916 ageて駄目元発言してんじゃねーよww
ダムドパーミにデコイチはどうなのだろうか
ラクダが地属性だからデコイチ入れてるんだが・・・
上手くいけばサイドラ吸えるし
他に入れてる人いない・・・?
デコイチでサイドラ吸収、て海外で人気のある考えだな
悪くはないと思うよ
俺は入れてないけど
>>918 基本パタパタ以外は再利用しないからなあ
余裕ないし
前から気になってたんだが・・・
パタパタって何?
表になったり裏になったりする事じゃないかな?
リバースサイクルモンスターのことだな
やっぱりロックパーミが最強なのか?
フルバーンに対してもサイドウォンバットでおkだし
まぁ俺はメインにウォンバットだがなw
ロックは強すぎるから嫌だ。1枚で攻撃止めるんだから。しかも壊してももう1枚あるとか、パーミで守るとか気分悪い。
使っても使われてもおもしろくない。だから俺はビートパーミ。ロックなんかに頼らないぜ。
あとウォンバットはラヴァに食われると思う。ウォンバットくらいじゃ安心できないな。
ロックパーミが強いというのはいいけど
面白くない 気分悪い 強すぎるから嫌だ
とか言うなよ・・・
そもそもここはパーミを極めるスレなんだし
ビートパーミだが
ラクダを入れないがために
アルテ3枚だよりでは安定率が心もとない。
カウンター罠減らしてでも骸と瓶でデッキ圧縮したほうがいのだろうか…
悩む
>>928 そんなあなたに終末圧縮からのダムドパーミ
ダムドパーミって勝ちパターンは何になるの?
やっぱりビートダウンか?
勝つためなら無様にもなろう、汚くもなろう!人から何を言われようが構わん!!
ヘルカイザー亮
ステバ使ってる人ってやっぱ境界線?
隙を突いて壊して殴れる平和の使者も捨てがたいんだが…
まあどっちみちスナストはおいしすぎるので必ず入れてるが
>>932 やっぱりそうなるか・・・
ダムド必要なくね?
>>933 低攻撃力の奴にラクダ,スカラベとか壊されても良いならどうぞ
当然平和とかの利点はあるから好きな方を
ステバだけならむしろ平和の方が良いし
何か帝をカウンタートラップで守って殴れば強いんじゃね的なデッキだよね、ダムドパーミ。
作ってみたけど、ダムドの使い方としてもパーミの使い方としても最良じゃない気がするな。
なんか「カウンターの役目はダムド召喚サポートのみ」って感じで、パーミ要素が勿体無く感じた。
やっぱり俺は無力化とかキックで地道に止めながらアルテミスでドロー→祇園出現の基本パターンが性に合ってるわ。
ってか闇に割くスロットが勿体無いと思う俺はまだ甘いのかな(´・ω・`)
パーミのコンセプトは消耗させて勝つ感じだから
ダムドで場のカード消すとかロック、ハンデス・・
この辺はコンセプトと合うと思うんだよね 問題はスロットか
>>937 聖域メルティウス三体並べてはたき落としマジオススメ。
相手の場をメチャクチャに出来て凄く楽しいぞ。ダイレクトアタックし放題。
>>938 お前のIDが羨ましい俺は間違いなく2輪ヲタ。
俺は「能動的に破壊する」っていうのが嫌だったな。
2輪との関係がわからない、もうだめだ
やっぱり安定して強いデッキにするには必ずどこかでパワーカード使わなきゃいけないんだよね
シナジーで強さを出すとメタカードの刺さりっぷりがやばいから困る
>>941 XJRとかFXって車種があるんだ(´・ω・`)
フィニッシャーは祇園、除去は受身のカウンターで十分じゃない?
お触れ→サイクロン、七つ道具、宣告
ショッカー→桜花、宣告、地砕き、祇園(生贄召喚)
でメタカード対策もできてると思うんだが。
CGIでやってたり金持ちな人は賄賂も使うから対策カード多いくらいだと思うぞ。
ダムドパーミ作った張本人が来ました
パーミとして勿体ないって言う人がいるけどそれはクロックパーミを否定してるのと一緒じゃなかろうか
クロックパーミはビート担当のモンスターを守るのが目的
境界線パーミもバーン担当のモンスターと境界線を守るのが目的
剣闘獣パーミもヘラクレイノスで防げない効果から守るのが目的
根本的には同じことをしてるんだと思うんだ
さすがにライダーをフィニッシャーに据えたクロックパーミは無理だと思うけどね
割り込めないし
そろそろ宣伝は自重しようぜ
>>944 宣伝のつもりじゃないんだぜ?
パーミ使用者としての一意見
さすがに1行目はまずかったと思った
ダムドは墓地の条件揃えば手札消費なしでポンと出せて高打点なのがポイントだよな。
ダムドパーミ運用してみたが、
1kill狙い以外は、苦労してダムド出して暴れたあと
敵ターンであっさり消滅されられることが多いから
ダムドの場持ちを良くする為にもパーミは利いてる感じがした
なんか相手をじわじわ真綿を締める感じで追い詰めていくのが気持ちいいw
まあ、あまり普通のダムドの使い勝手はわからんのでなんともいえないけど
というかダムド自体が強すぎる
これでレアなんだからモグラを思い出さずにはいられない
個人的に3月に制限がかかりそうな気がするカードの筆頭だわ
>>948 CDIPで黒角笛が出て除外系が豊富な今かかっても準だろう
>>943 おちつけ。
性分の問題だってのは俺も初めにちゃんと書いてある。
クロック嫌いなのも認める。カウンターに失礼な邪道デッキと呼んだことさえある。
主観的な話持ち出して悪かった。
でも目的に関しては違うだろ。
そんな言い方をしたら「相手のLPを0にするのが目的」に収束しちまう。
結果として同じなだけで
・とある一体を守って攻め続けるデッキ
・相手のテンポを崩すことに重きをおいて隙をうかがいつつ攻めるデッキ
じゃ違うと思う。
>>946 >>948 出しやすさ、高い数値、除去能力とカオスにかなり近いよな。
光を用意しなくていい分タチが悪い。
一年〜一年半あとには禁止まで行ってそうだぜ。
ダムドパーミの弱点って普通にサイカリじゃね?
なんか作った本人が馬鹿みたいに強い強いっていってるけど・・・
ビートかロックか中途半端な構成だし、どっちかにしないと事故るだろ・・・
ダムドパーミはどちらかというとフィフフィフだな
序盤ロックしつつパタパタして戦況整えて、かつ墓地調整しつつカウンター
準備整ったらダムドで除去&ビートダウンしつつカウンター
でもやっぱりロック型かビート型に突出させた方が良さそうな気もする
>>953 難しいデッキだからこそ、上手くプレイングして回したいって気持ちにはなるんだけれどね
ダムドの特徴的にフィフフィフでいいと思うけどね
あとカリバーは殴れば普通に吹っ飛ぶし問題ないんじゃね?
俺は作る気にならないけどな
956 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/02(水) 23:43:55 ID:oH9oB/oA0
ダムドパーミ強いかもしれんが、攻撃をして相手のライフを0にしなきゃなんか勝った気にならないからあんま好きじゃないんだよね。
まぁ個人的な意見だけど。
ところで、ゴーズに畳返しって使える?
まず境界線(その他ロック)型の安定感がすごいんだよな
そこにダムド入れると確かに爆発力上がるだろうが… やっぱり安定捨ててる感がする
例えば
>>633と
>>796ぶつけたら後者の墓地調整ミスった時点で残りのダムド腐るし(祇園の蘇生で偶に回避できるかも知れんが)
そういった極端な例挙げなくても、ダムド使うなら墓地調整し易い構成が一番良いだろう
パーミにそういったギミックを取り込むことも可能だろうが、やっぱり俺も「勿体ない」って言葉使いたくなるわ
>>956 何故使るえ
召喚にしか対応してないZE
天罰!天罰!天罰!天罰!
>>956 ヒント:特殊召喚
そもそもチェーン乗るから天罰でしか落とせん
>>956 無理
>>957 同感
ダムドならパーミじゃなくてもっと生きるデッキがあるでしょうに
ていうか
>>796はそろそろ自重して欲しい、こんなこと言うとアレだけど、
自分で作ったデッキがそんなにも褒めて欲しいのか?
いい加減自重しろよ
>>960 なんてクールなんだ・・・
俺は逆だと思うけどね、腐りやすいカードほどパーミにはあり
because、手札コストおいしいですできるからなんだね
まさかの追い風ムードwww
みんなありがとう&うまく意見言えなくてごめんよ(´・ω・`)
>>961 腐らないカードでも少し手元に残せるよう心がけましょう。
色んなとこで宣伝みたしな。
自演じゃなくても疑っちまうわ。
アルテミスってやっぱり運命力で引くしかないよね。
ラクダが入ればキックバックやはたき落としが腐らないんだろうが、手に入らん…
ヴァルハラ入れてネオパーシでアド稼ぎとかありだろうか。
964 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/03(木) 00:22:30 ID:YXF4a6ksO
そういや召喚にしか畳返しつかえんな!かなり恥ずかしい質問したぜ!!!
この質問なかったことにしてくれ!!
そして回答してくれた方感謝するぜ!!
965 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/03(木) 00:24:41 ID:YXF4a6ksO
ダムドパーミは人気かと思ってたが俺の勝手な思い込みだったの?
>>963 ヴァルハラ使わんでもジェルエンとか天罰コスト捨て→ヴァンダル降臨→蘇生とかできるから
無理に採用する必要はないと思う
パーミに採用されるモンスターって闇が多いから
フィニッシャーにダムド採用するのは悪くないと思うぜ
腐ったら手札コストでいいし
ただ宣伝しすぎ&皆叩きすぎ
ここでダムド1挿良いんじゃね? と思った
970 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/03(木) 00:35:58 ID:YXF4a6ksO
ネットでダムド、終末を買おうか迷い中…。
誰か俺に「買うべき!」「いやーあんまり…」の一言をくださいませ
>>970 欲しいのなら買うんだ
俺はアームズ・ホールの絵が好きで、今無限回収中だ。
後14枚で50枚になるんだ、50枚になるまで俺はどんなにお金を失おうが集める
遊戯王ってそういうものだ、いいか、欲しいなら買え!
>>927 亀レスだが、ロックが強すぎるんだよ。相手の行動をほとんど制限しちゃう
これにカウンター入れて「パーミ極めたぜ!」って言われてたもロック極めたようにしか見えない。極めたいのはパーミであって、ロックじゃないしバーンじゃない。だからロックが嫌なんだ。
つまり、強いからって安易にロックに走ってほしくないなぁということです。なんとなくみんな境界線っぽかったから。
このスレに触発されて新年初の大会にダムドパーミで出ようと思うのだがマッチ二戦目からはどうやって勝つんだ?
つかぱたぱたするのにスカラベは不要なの?
>>973 ルール破ってる訳じゃないし、そこまで過敏に反応するのはどうかと。
そういう個人的価値観はブログにでも書いとけ。
レシピ通りのダムドパーミで10戦くらいしたけど
スカラベが活躍した印象が薄い。
その分スナストやクロウ、ガイウス、ファンカス、プロメティスあたりに回したほうがいい結果が出た
というかパーミするならなにかしらロックするのが得策だろ
バトルなら境界線、特殊召喚なら弾圧or結果像、魔法ならインヴィシル、
ざっと上げただけでこの辺がパーミで使われるロックだと思うが無理に
全種カウンター使用としないで何かに絞りやすくしたほうがマストカウンター
を取るということについてもしやすい
あと、強いから安易にロックに走っても別にいいだろ
ロックかけずに攻撃の無力化とかだけで耐えるのが辛くなってきたんだよ
賄賂が微妙とか言ってるやつバカだろ
メガパーミ以外はずいぶん嫌われてんのな
俺はカウンターだけってのも華が無いし、
なんか色々変なギミック入ってるデッキのが好きだけどなぁ
無力化とかいらないだろ
どうせアタッカー処理できなければ負けゲーなんだから
奈落やらキックバックやら炸裂にスロット使う方がマシ
炸裂はねーよw
キックバックは3積みだが、サイドラとかの特殊召喚絡めてモンスター2体以上展開されやすいからとにかく全モンスターの攻撃を防ぐ
で、ミラフォ>無力化>和睦=咆哮>重力解除>・・・
パタパタ系との相性ではつり天井も良さそうだが、それだとアルテミスまで巻き込まれるしな
983 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/03(木) 10:10:09 ID:Q8uayvPc0
>>971>>972 なんか急に買う気になってきたぜ!!!!ひゃほおおおおおう!!!!!
そういや次スレのタイトルとかどうする?
境界線維持ならまず無力は不要だよな
俺は強者苦痛ベースのビートデッキだから無力化も積んでる
キックバックは宣告と同様に特殊召喚に対応できないのがつらい
ダムド&帝両方に利く天罰3積みだな、俺は
宣告は特殊召喚に対応してます
境界線型なら無力化よりもグラヴィティバインドとかだな
神宣はチェーンに乗らない特殊召喚しかカウンターできないのが残念・・・
天罰3はほぼ必須かな
ていうかルール介入する形の結果像とか虚無以外でチェーンにのる特殊召喚を
無効化できるものなんてないぜ
弾圧ですら特殊召喚を含むカードの効果を無効化してるのであってチェーンに
のってる特殊召喚は無効にできん
>>981 無力化はコストなしで発動出来る数少ないカウンター罠だからあると何かと便利なんだよ。
アルテミス並べてドロー加速出来るし、聖域メルティウスが居れば擬似炸裂装甲にもなる。
メルティウスはともかくアルテミスのドロー加速はかなり魅力的。
まあなんだ
天罰で相手のダムドを落としてアルテミスによるドロー加速が決まったときの
相手の顔を見るのが最高なんだ
>>982 炸裂でも結構守れるぞ。1体ずつ除去すればまとめて殴られることあまりないし。
>>987 弾圧は結果的に止めてるからいいじゃないか。範囲が広い分黒角笛より優秀。
問題はダメステ発動するリクルとゴーズ。こいつらが天罰でないと止まらない。
弾圧あってもゴーズ出せるの?
>>991 特殊召喚を含む効果 は手札では判別できないだろう
次スレは?
>>991 攻撃で出てくるゴーズは止められない。弾圧はダメステ発動不可だから。キラートマトなんかの効果もでる。
バーン効果で出てきた場合は止められると思う。そう変なタイミングでバーンしないと思うし。
ダメステ特殊召喚には夜霧とか禁止令とかか
次スレはホスト規制で無理だった
じゃあちょっと建ててくる
エンジェル型でメルティとかパーシで殴る場合境界線は明らかに邪魔だと思うんだが。
「みんなロック積むな」なんて言う奴もおかしいが無力化をそこまで否定したがるのも理解できないな。
無力化は強いよ
特にエンジェル型だとそこからボルテニス出せるから
>>998 強烈空撃ちからのお触れ破壊とかもうねww
1000なら冥王竜ヴァンダルギオン特殊召喚
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。