【遊戯王】パーミッション極めようぜスレ

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
・ヴァンダルパーミ
・エンジェルパーミ
などなど
パーミッションについて語りましょう
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/12(月) 19:46:21 ID:H51l5MkDO
2GET
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/12(月) 19:48:05 ID:eiHEuuUqO
パーミのスレができるのを待ち望んでいたよ
>>1
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/12(月) 19:48:23 ID:69pp/h+80
まーた、糞スレやー
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/12(月) 19:51:16 ID:AOjmWkhZ0
>>3
ならyouが建ててくれよ・・・
初めてスレ建てるからなんとなく緊張した
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/12(月) 19:53:56 ID:y7JIuorjO
さあ、早く賄賂を三枚集める作業に戻るんだ
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/12(月) 20:28:08 ID:AOjmWkhZ0
【私的パーミッションに使えるまたは使えそうなカード】
ヴァンダルギオン・・・パーミの主力。3種類の効果が素敵。
ボルテニス・・・上に同じく主力。無力化などでも出せるのがいい。効果も魅力的。
桜花・・・ショッカー倒せるよー。
サンダードラゴン・・・手札コストに使えるよ。
アルテミス・・・パーミには欠かせない。神様。
メルティウス・・・聖域あったらやばい。生きるサンダーブレイクみたいな。
デスラクーダ・・・ドロー加速ドロー加速!
神の宣告・・・これがないと話にならない。
マジックジャマー・・・普通に強いです。僕はドレインよりジャマー派
マジックドレイン・・・手札コストがないのがうれしい。でも絶対に阻止したいときとかは・・・。
天罰・・・普通に強いです。
七つ道具・・・序盤はうれしい。結構終盤に来るとライフなくて使えない。
誤作動・・・ちょくちょく相手邪魔してくれる。
攻撃の無力化・・・何かと便利
キックバック・・・何かと便利
偽物罠・・・カウンター罠じゃないのがちょっとショック。使ったら友達に「うわ!なつかし!」と言われました。
あくまでも私的です。
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/12(月) 20:46:42 ID:/0ty+mEdO
ロック型のパーミッションって、あまり話に出ないな
賄賂も追加されて、個人的には最強だと思うんだが
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/12(月) 22:08:06 ID:r6Xygt3IO
剣闘獣でパーミッションぽくデッキ組んでる俺は異端?
パリィ、ディザームから祇園出せるし、除去効果モンスター怖いから天罰3積み。
天使パーミで良いですか…そうですか…(´・ω・`)
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/12(月) 22:42:12 ID:dUh7jVyG0
奇遇だな、俺も立てようかなとは思っていた

>>9
個人的に組みたいと思ってた
パリィ、ディザームはヘラクレと役割がかぶるからバランスが難しそう
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/13(火) 16:19:13 ID:zOiHkpsb0
あ、賄賂書くの忘れてた。

剣闘獣のパーミも新鮮でいいんじゃないかな?
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/13(火) 16:43:26 ID:gi81+UC50
誤作動はいらないだろ
賄賂神宣積めばおk
誤作動よりは俺は七つ道具を使う

ヒーローズルール2も思い出してあげてくれ
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/13(火) 16:45:07 ID:n1Q3hSKHO
賄賂3150とか…
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/13(火) 16:51:36 ID:2ChxtvQV0
賄賂そんなに高いのかよ。
TF2買った時付いてきた1枚でよければあげるのに・・・
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/13(火) 19:48:36 ID:SV1ZaeFS0
パーミなら閃光を3箱とヴァンダル3枚あれば大体完成するよね?
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/13(火) 19:49:56 ID:2EUedLOnO
>>14
どこに住んでいるんだ?貰いに行くぜ
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/13(火) 23:19:45 ID:zOiHkpsb0
誤作動は正直いらないけど入れてみるのも面白い。
賄賂1枚ももってないんだよなぁ・・・。買わなきゃいかんわ。
ヴァンダルと閃光3箱で立派なパーミになるよ。
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/13(火) 23:22:15 ID:qBuAlwVOO
誤作動はまだしも、その場しのぎがソスすぎるな
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/13(火) 23:29:56 ID:YstHcjN40
>>18
聖域とアルテミスとメルティウスとレイヤードがいるときに自分の魔法
につかうとカオスになるぞww
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/14(水) 02:31:15 ID:1u0lrVjPO
パーミって実は蟹キャノンがかなり苦手なんじゃないか?
一度場に出されたらカウンター罠で無効化出来ないし、
アルテミスやラクダが撃ち殺されると手札切れでジリ貧だし。
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/14(水) 03:23:22 ID:VUsBnMF5O
パーミに弱点や手札切れがなかったら、鬼畜すぎる。
俺も組みたいんだが、賄賂はなくても組めるものかね?
ラクダは運よく、箱漁ったら3枚でてきたが…。
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/14(水) 08:22:31 ID:4eSiTCStO
>>21
9で剣闘獣パーミやってるって書いた奴だが、賄賂無しでもパーミは問題なく組めるぜ
まぁ賄賂有るなら入れて損は無いけど…
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/14(水) 12:28:42 ID:6Xf1rEHRO
TF2買った友達二人から賄賂かき集めてヴァンダルギオンに3枚積んでみたが、生まれ変わったように強くなったなw

ヴァンダルギオンの罠効果が神宣以外で発動できるのは嬉すぐる
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/14(水) 15:16:41 ID:/nCG0tEJ0
賄賂は相手にアド与えるから正直厳しくない?
まぁ俺は厨だから3枚も入手する金がないがな
ところでアサイラントのUSA版東京周辺で安く売ってるトコ知らん?
あれならショッカーも怖くないんだが
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/14(水) 15:34:11 ID:EHbk4zwoO
ショッカー対策なら死者への供物はどうよ。
あれならキックバックが意味を成さないモグラも怖くないぞ
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/14(水) 15:48:19 ID:/nCG0tEJ0
供物絶版じゃなかった?
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/14(水) 17:24:24 ID:EHbk4zwoO
浅井探すよりは楽かなぁと思ったから言った
いまでは反省している
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/14(水) 17:33:22 ID:l7muxFL+0
ダブルトラップ・・・
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/14(水) 20:24:24 ID:n07ZgFow0
1期から頑張ってパーミ使ってる身としては賄賂はコストが怖い素人用の腑抜けカードにしか見えない・・・

ショッカーやお触れ潰すためにハンマーやツイスターは必須。
多少溜まってもコストで捨てりゃいいし。
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/14(水) 21:10:51 ID:7bPXsSNw0
>>29
同意、賄賂は微妙
wikiでも祇園に必須と書いてあるがそんな事は無い

それとハンマーよりならずやフォートレスの方が良くないか?
パーミに魔法入れすぎはやばいだろうし…
まぁ俺が厨からかもしれないが…

リアルに浅井がほしいorz

31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/14(水) 21:19:16 ID:qUSGhG4+0
賄賂は幾らくらいなら安いんだろうか
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/14(水) 21:20:36 ID:6Xf1rEHRO
賄賂はなぁ、アルテミスでアド相殺できるから、パーミなら他より使いやすいんだよな

3枚積んでも腐りはしないと思うし
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/14(水) 21:21:22 ID:n07ZgFow0
>>30
天使型派生だから光以外のモンスターが多いと神聖なる魂とかレイヤードが腐るんだよな。
要塞はサイドラ要るしねぇ。

8式3積みだから普通のパーミより魔法多いほうが助かるんだw
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/14(水) 21:28:01 ID:n07ZgFow0
>>32
俺が言ってるのは腐る腐らないじゃないんだよな。
つーかそれも「コストが勿体無い」って発想じゃないか。
第一アルテミスで相殺するならジャマーで捨てても同じだろ?

「LP半分」が怖いからこそカウンターの対象を見極める必要性のある熱いデッキなのに。
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/14(水) 21:40:22 ID:/t1+ccRG0
でも相手の高等儀式とかキーカードをただの強欲な瓶に書き換えてやるのは愉快だぞ
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/14(水) 21:41:33 ID:7bPXsSNw0
>>33
8式が腐らない事を切実に願うよw
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/14(水) 21:47:51 ID:n07ZgFow0
>>35
悪い。俺はプレイングで勝率変わらないようなデッキに魅力感じない。

>>36
6回に1回ほど事故るがまぁ回る。
ノーコストのほうもラクダへの抹殺とか意外なところで役立つし。
魔法も10枚以上あるしな。



ところでパーミってお前ら何枚で組んでる?
ドロー加速しすぎて、たまに粘られるとデッキ切れ起こすんだが。
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/14(水) 21:49:56 ID:icw6jVwt0
賄賂はノーコストで罠を無効にできるのが大きい
七つ道具は神の宣告とあんまり相性よくないし
その上魔法も無効にできるとくれば使わない手はないと思う
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/14(水) 22:06:50 ID:n07ZgFow0
>>38
LP回復組み込めよ、それを考えるのがパーミだろ。
相手を押さえ込みたいだけならロック使ってろ。
パーミはそもそも事故るのが当たり前なんだから、コストをケチりたいなら平和の使者とB地区並べとけって。
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/14(水) 22:13:24 ID:6Xf1rEHRO
ID:n072gFow0

^^
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/14(水) 22:16:45 ID:uYN4RfFpO
賄賂はデッキを選ぶ玄人向けのカード
さらに客観的な評価が乏しい現状、どうしても評価は主観的にならざるを得ない
強さが理解できた者は永遠に使うが、強さが理解できない者は永遠に使わない
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/14(水) 22:28:37 ID:n20FDQfl0
>>39
ライフ回復デッキにいれるくらいなら相手に1枚ドローさせたほうがいいと思うのは俺だけ?
七つ道具は邪魔になることがたまにあるからね。
コストケチるってかライフなくなったら話にならんだろ。
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/14(水) 22:30:00 ID:3OScwNcqO
パーミにライフ回復カード入れてる人います?俺は入れてません
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/14(水) 22:32:32 ID:n20FDQfl0
>>43
入れてない。入れるスペースないよな?
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/14(水) 22:33:52 ID:eU5vduRx0
賄賂は1枚で2種止めれるのがでかい
初手に大嵐対策としてジャマー、賄賂、宣告を引く確立がでかくなった
殴るにしても七つ道具、賄賂、宣告と攻撃を躊躇う事が少なくなった
汎用性が限定されるジャマーと七つ道具を削る事によってサイドチェンジ等でピンポイント罠を挿せる
強い弱いで言うなら強い。アドバンテージと言うよりデッキの安定性という意味で

とりあえず俺の評価はこんな感じ
まぁ十人十色なプレイング、構築なデッキだからね、人其々よ
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/14(水) 22:37:51 ID:6Xf1rEHRO
神宣・七つ道具のコストのためだけに何らコンセプトに合わないライフゲインを差してスロットを圧迫するよりは、素直に賄賂使った方が利口だと思うが
回復をコンセプトに取り入れたエンジェルパーミッションなら解らんでもないが、それにしたってそんなに頑なに拒むほど賄賂は弱くない
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/14(水) 22:39:44 ID:icw6jVwt0
天空の聖域とカウンター罠の関わりが深くなればメルティウスも使えるんだけどな
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/14(水) 22:48:03 ID:QEbM6QxJO
賄賂嫌ってるやつもっと素直にカードを評価したほうがいいよ
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/14(水) 23:43:56 ID:VUsBnMF5O
賄賂よさげだなぁ。
しかし高いな。デッキに3枚積むほど金ないし。
というのが素直な感想。従来のカウンター積んで微妙な差なら妥協しようかな…。
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/14(水) 23:53:49 ID:P/0wDIwx0
切り札だからと奮発してボルテニスのレリーフレアを手に入れたが、見にくくてかなわん
ウルトラレアを入れなおすかね…
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/14(水) 23:54:10 ID:m7ddbRSY0
賄賂は明らかに強いよね。パーミ以外でも普通に採用されてもおかしくないカードパワーだと思う。
出したら場の流れが変わるって場面で、相手の温存していたミラフォや大嵐その他除去に対してカウンター
変わりに何か場が変わるカード引けましたか?って話。デッキから1ドローじゃそうそう引けないよ
相手の手札アド気にするのも大事だけど、やっぱりこいつと神宣での制圧はやみつきになる。
パーミが殴り始めたら勝利フラグだと思う。
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/15(木) 01:28:12 ID:Wt0Aa0gMO
神宣が増えたようなもんか…。
まような〜。
うちの弟なんか小学生のころから
カウンター大好きでやたら強かったんだよね。

今考えると盤面よりマストカウンター?を絞って割り切って
戦ってたんだなと、感心するわ。
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/15(木) 11:40:05 ID:XGmr2MXe0
ただでさえ事故に弱いデッキなんだから
少しでも安定性を求めて神宣と賄賂を積むのは自然な判断だと思うZE
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/15(木) 19:05:59 ID:kj26juwc0
とりあえずパーミにステルスバードとかのロック組み込んだ奴は相当強いな

あと、最近ライオウ、デスカリ、バルバロス入れたビートパーミ使ってるんだけど
結構いける、というか普通に強かった。
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/15(木) 21:09:51 ID:glVpWquj0
俺もステルスとか入れたパーミ使ったことあるけど普通に強かった。

エンジェルパーミッション組みたいんだが上手く組めん。
モンスターはどんな感じにすればいいの?
除外とかじゃなくて普通のビートっぽくしたいんだけど。
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/15(木) 21:15:46 ID:lPLGxfOt0
普通に天使で組めばいい
下級はアルテミスにジェルエン、マシュ、宣告者(テクレアラー)、ムドラがオススメ
上級はパーシ、ネオパーシ、インヴィジブル、VENUS、07、ボルテニスから好みに合わせてどうぞ

テクレアラーで墓地を肥やしつつムドラ、(ネオ)パーシで攻めてく感じ
天空の聖域を入れるならまた別なので他の人に任せる
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/15(木) 21:20:58 ID:glVpWquj0
>>56
サンクス。聖域なしもそのうち組みたいからその時採用させてもらう。
がすまん。メルティウスを使ってみたいんだ・・・。
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/15(木) 22:10:48 ID:kj26juwc0
聖域使うなら天使ビートに賄賂と神宣だけカウンター積んだ奴つかったほうがいいよ
パーミで聖域は事故率をあげるだけにしかならない
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/15(木) 22:55:28 ID:glVpWquj0
>>58
じゃあメルティウスとか使えそうで実は使えないわけだ・・・。

おとなしく>>56を採用します。
七つ道具とか宣告でジェルって死ぬ?
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/15(木) 23:04:40 ID:nYxU1F1S0
>>59
ところがどっこいそうでもない。
メルティウスの投入は確かに事故率を上昇させるが、
パーミが苦手とする「場に出てしまったカード」に対する数少ない回答の一つとなる。

パーミの構築難易度は異常だが、それは逆に言えば人によって無限の可能性があるということだ。
お前さんのように他人の意見を鵜呑みにしている間は、例えデッキが組みあがっても扱いきれんと思うよ。

因みに、ジェルエンデュオが破壊されるのはダメージを受けたとき。
「ライフを支払う」と記述されている七つ道具や宣告とは無関係。
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/15(木) 23:17:17 ID:glVpWquj0
>>60
エンジェルパーミッションは何度組んでもうまくいかんから他の人の意見を聞きたかったんだ。反省する。
じゃあゆっくり長い時間かけて何回も戦って自分なりに考えてデッキ完成させるぜ。
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/15(木) 23:23:41 ID:N2ONBh++0
聖域があればノーコストになるとか、聖域がないと使えないけど
神宣並の効果範囲をもつカウンター罠みたいなのがでてくれれば
聖域をデッキに入れる価値も上がるのになあ
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/15(木) 23:24:51 ID:/GoMfhO+O
VENUSとマジックドレインのシナジーは異常
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/15(木) 23:26:58 ID:nYxU1F1S0
>>61
頑張れ。パーミは知識とプレイングが鍵を握るデッキだから、
いろんなタイプのデッキと試合することは違う意味でも有意義だぜ。
今、どんなカードやデッキが流行っているか。
それを理解すれば開始2ターンで相手のデッキを見切れることも良くあるし、
自然とマストカウンターなカードの見極めも素早く行える。

かく言う俺も数十回の試合による調整を経て、厳選に厳選を重ねて魂のデッキを組み上げたクチだ。
そんなデッキを使ってると愛着が湧くし、決闘の楽しさも倍増するぜ。
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/15(木) 23:34:48 ID:glVpWquj0
>>64
おう。がんばるぜ!
俺の友だちはしょっちゅうデッキ変えるからいい対戦相手になる。
愛着が湧くのは俺もよくわかる。
普段使ってる俺のヴァンダルパーミは勝率は7割くらいだが大好きだぜそのデッキ。
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/16(金) 00:53:17 ID:uxXK/YPHO
俺は冥王竜に惚れてパーミ作ったな。終焉パーミだけど。
序盤に終焉のカウントダウンを引ければ後は守るだけで楽なんだが、引けなければ冥王竜様の力を貸してもらってるぜww
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/16(金) 01:13:12 ID:M78GiWlc0
アンデットとかとやると守りきれなくてフルボッコにされる
大量召喚にはどう対応してる?
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/16(金) 01:20:35 ID:/NjjmlAC0
大量召喚どころかビートダウンの物量攻撃すら危うかったから俺は平和の使者入れて戦況を整えてる
パーミッションの癖に高攻撃力の大型は揃ってるからね
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/16(金) 01:22:17 ID:M78GiWlc0
やっぱロック系積むのが安定なのかな
それと状況整うまで殴りにいかない方がいいのかな?
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/16(金) 19:18:20 ID:teroTN4r0
>>69
うんやっぱりロックは強いよ。結構安定してくれる。
平和の使者なんかはいらなくなったら簡単に破壊できるからすごく便利だよ。
ある程度整ってたらいいんじゃないかな?
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/16(金) 19:30:19 ID:1EfElBiQO
ロックが強いよ→じゃあバーンか
そしてカウンターなしのバーンが多いのが現状なわけだが
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/16(金) 20:29:40 ID:teroTN4r0
よし!今日がんばってヤフオクで賄賂とvenus手に入れるぞ〜
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/16(金) 23:04:59 ID:RayApQ/IO
VENUSはパーミに必須なんだろうか…
VENUS持ってないよVENUS
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/16(金) 23:14:30 ID:PZXdjUig0
>>73
デッキに天使が少なければ無理に入れる必要はない。お触れも準制限になったし
でもアルテミスが下級アタッカーに負けなくなったりドレインが確定カウンターになったり
ヴァンダルで蘇生できたりと優秀なモンスターな事は確か
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/16(金) 23:24:15 ID:7Q5bpa/j0
ロックの場合どんな構成がいいのかな?
ステルスバードとかB地区とか網とかさ
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/16(金) 23:43:30 ID:GbBCAyRKO
>>75
俺が昔組んでたロックパーミはモンスターはステルス、スカラベ、イナゴ、ラクダ、アルテミスあとはデクレアラー。魔法は異次元の境界線3枚のみ。こんな感じで戦ってた。
もはやロックバーン
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 05:51:36 ID:C6fzNFi40
ロック構成なら各種ロックパーツとステルス、アルテミス入れてあとは場を守る
パーミパーツ入れればそれだけで完成するよ
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 06:50:21 ID:C6fzNFi40
というかパーミでガチで勝ちに行こうとするとカウンターしながらロックしてステルスで
バーンしていくのが一番安定するんだよなぁ
どうしてもビート要素入れていくとドロー要員が相手の1900代に殴り殺されたり
守るために罠とか速攻魔法いれると事故りやすくなる
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 07:54:39 ID:xePxLUolO
ロックなんて外道
ちゃんと必要なカードを見極めれば安定するはず。
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 08:34:23 ID:0qVKrSS60
ロックバーンに賄賂と宣告入れるだけで勝てる。帝には畳 生贄封じ積んどけば良い。
アルテミス入れる必要もない。そもそもロック割られなければその時点ビートには勝ちがほぼ確定。
スキドレと賄賂と宣告入れるだけで帝には勝てる(大嵐とサイクロンを阻止した時点でスキドレ破壊手段ほぼ0)。
完全パーミだったらロックなんていらない。
パーミを薄くまでしてロック入れたら、メビライザーで死ぬ。
パーミ無しロックの場合メビライザー用の対策が絶対必要。
メビライザー対策無しロックなんてまだフルバーンのほうが強いわ。
VENUSはミラー用だろ。サイドにあると安心。

しかし、パーミは心理的にまずいねw コンボ主体デッキでは勝てないし。
コンボパーツが死ぬわコスト無駄払いだわ・・・・。

A あ、それ無効で。
B じゃあ、これで・・・
A それも(ニヤニヤ。
B そのデッキとはやらん。
ってなるわw
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 08:59:20 ID:1NIuS7vr0
パーミってガチではイバラの道、身内とのカジュアルプレイでは一方的な嬲り殺しになっちゃう
プレイングだの構築だの以上に、人付き合い的に使いにくいデッキだ……
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 09:26:15 ID:jPEsbtQXO
なぁ、いま冥王様パーミ組んでるんだが…みんなジャマーとドレインの比率ってどうしてる?

俺の場合ジャマー2、ドレイン3で固定化しちまってるんだが…。
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 10:53:34 ID:eo2b9JrbO
俺はマジドレ3だが
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 12:20:40 ID:Zdjb+VL+O
俺もマジドレ3
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 14:23:49 ID:xePxLUolO
ジャマー3
マストカウンター防げなかったら意味なし
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 14:52:06 ID:kKRim/1gO
普通のパーミはジャマー3
確実に無効にしたいな。
VENUSあったらマジドレだけど。
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 15:03:34 ID:iI8E7unBO
>>80
その完全パーミというの気になるな。パーミといえばロックパーミくらいしか思いつかんし、ロックするなら焼けばいいし、焼くならチェンバだろ→パーミイラネって思ってしまうんだ。
ちなみに俺の組んでるパーミはオーシャンパーミ。天罰くらいしか普通のオーシャンビートと変わったとこないけどな。
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 15:06:12 ID:1VModmBk0
〜パーミというのはどのくらいカウンター積むのが多いんだろうか
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 15:17:22 ID:Gwy/EPhp0
俺はいつも12枚前後かな
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 15:44:01 ID:0qVKrSS60
>>87
いや、言い方悪かった。どっちかってーと罠パーミだな。
パーミパーツ大量で、炸裂とかも積んだ形。
スカラベ等で延々アド取りできる。基本なに来ても問題ない。
先行ショッカーお触れは知らんw
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 15:50:06 ID:Gwy/EPhp0
>>90
先行ショッカーお触れは「桜花」「オオアリクイクイアリ」
戦場に出てくれる立派なモンスターたちがいるぜ
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 15:54:41 ID:Gwy/EPhp0
マクロコスモスとかがあるときって緑光の宣告者とか使える?
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 15:58:21 ID:1VModmBk0
>>89
なるほどん、dクス

ここで診断とかはしてもらえますか?
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 15:59:44 ID:Gwy/EPhp0
>>93
どうなんだろうな?俺は別にいいと思うけど
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 16:06:16 ID:0qVKrSS60
とりあえず、出る大会の状況も書いたほうがいいぜ。
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 16:47:12 ID:iI8E7unBO
>>90
そうか。やっぱり除去罠大量か。除去たくさん入れるとカウンターのスペースがなくなってくるのが微妙なんだよな。
>>88
俺のはオーシャンパーミなんて言ってるがカウンターは神宣3と天罰2のみ。実質ただのオーシャンビートなんだが、一応除去罠はモンスターの召喚・攻撃に対しての、我が身は破壊効果に対してのパーミと捉えることにしてる。
カウンターだけじゃ守れんのよ。
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 17:01:15 ID:0qVKrSS60
>>96
入れないのは魔法であってパーミパーツは畳まで積むよ。
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 17:03:40 ID:C6fzNFi40
完全パーミかぁ
正直、パーミに除去罠大量投入すると事故率あげてしまう
守らなきゃいけないのは分かるが結局それと同時にただでさえ高い事故率を
あげてるだけなんだよなぁ。それだったら境界線なりでロックして
ステルス回すかお触れホルスの方が「パーミッション」してる気がする
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 17:36:58 ID:iI8E7unBO
>>98
でも大会だとロックバーンなんてあんまり見ないぜ。見るならチェンバとかビートバーンだ。チェンバなんか火力強いし、ロックしなくて焼き切れる。ならわざわざパーミでバーンしなくてもいいってことじゃないか?
パーミならパーミならではの戦いがしたいと俺は思ってる。何かを守ってその効果を生かすデッキとかな。
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 17:43:32 ID:XuwIOc5v0
闇の仮面    クリッター   メタモルポット
魂を削る死霊   スカラベの大群 ×2   デス・ラクーダ ×3
マシュマロン   冥王竜ヴァンダルギオン ×2  豊穣のアルテミス ×3

光の護封剣 大嵐 サイクロン 平和の使者 早すぎた埋葬
月の書 レベル制限B地区 封印の黄金櫃

聖なるバリア−ミラーフォース− 死のデッキ破壊ウイルス
グラヴィティ・バインド−超重力の網−  炸裂装甲×3
天罰 ×2   キックバック ×3   魔宮の賄賂 ×3
神の宣告 ×3

が今使ってるパーミ
普通にラクダを死守してアド稼いで、カウンター連射
けっこういいぜ
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 17:50:43 ID:C6fzNFi40
パーミでバーンしなくてもいいというのは分からないでもないけど
問題は何かを守るというのならドローソースであるラクダやアルテミス
守れるロック採用した方がより理にかなってないかってこと
ロック採用すると自然とダメージソースはバーン寄りになるか
デッキ切れ狙いの勝利かになるんじゃないのかなぁ

というか大会でみないとかいうならお触れホルス以外のパーミなんて
ほぼ見ないよwむしろビートパーミが大会にでてるのを見てみたい。
今はスタンでも神宣3賄賂1〜2とかいうのはよく見るけど
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 17:54:52 ID:1VModmBk0
エンジェルパーミではなくカウンターだらけでもないのにアルテミス差しても回るだろうか・・・
今のところディスクライダーに宣告、賄賂、七つ道具、ジャマーあたりを考えているのだが
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 17:58:10 ID:Gwy/EPhp0
>>100
B地区とグラヴィティあるのにどうやって敵を倒すんだぜ?
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 18:08:23 ID:XuwIOc5v0
>>103
スカラベとラクダで攻める
チンタラ攻撃してダメージ積んで、魔法にカウンターでヴァンダルでもいいし
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 18:19:01 ID:Gwy/EPhp0
>>104
なんてちまちました攻撃なんだ!!!!!!
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 18:24:18 ID:iI8E7unBO
>>101
大会で見ないというのは「ロックより焼いた方が早い」というのを言いたいわけなんだが。「ロックした方が強い」なら自然大会で当たるバーンはロックバーンばかりになる。でも実際はチェンバばっかりじゃね?
ということはロックパーミ組むならチェンバ組んだらいいんじゃないかと思うんだ。
つまり「バーンするならカウンター抜いて焼け」

俺こう考えてんだけど間違ってるか?
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 18:26:05 ID:KBxwvP7XO
ロックは相手に外させるもの
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 18:31:51 ID:C6fzNFi40
それはパーミするならスタンでビートしろっての変わらないくらい極論じゃないか
実際、神宣3賄賂1〜2入りのスタンがチャンピオンシップで多かったし

より安定したパーミという意味でロックを挙げそれのダメージソースとしての
ステルスでのバーンを挙げたのにいきなりチェーンバーン使えばいいと言われると
それならパーミはパーミでもすでにある程度実績のあるお触れホルス使うわw
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 18:39:24 ID:xePxLUolO
>>100
ロックかけるんならスカラベはステルスバードのほうがいいと思う
大嵐は腐ることが多くないか?コストにして捨てればいいとかはなし
あと神の宣告、賄賂だけじゃ多分持たないからジャマー2〜3枚いるかな
抜くカードはまかせる
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 18:41:54 ID:Gwy/EPhp0
あと俺は停戦協定も勧めたいね
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 18:45:17 ID:TRtia7sA0
まあ各人がどんなパーミ使おうと勝手だがお触れホルスをパーミとは俺は認めない
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 18:45:38 ID:Gwy/EPhp0
>>111
俺も俺も
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 18:53:07 ID:iI8E7unBO
>>108
そうだな。俺が組むならビートパーミだな。
バーン嫌いなんだよ。バーンが強いって印象しかなくなるし、波動キャノン1枚で勝ったとかすげぇつまんない。
……ところで触れホルスってパーミなのか?魔罠を止めるからパーミというよりロックだと思うが。ホルスはフロフレくらいしか見ないからわからん。
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 18:55:41 ID:0qVKrSS60
より安定したロックパーミを構築するのであれば、
迷犬マロン1枚とパーミパーツとスキドレとロックパーツのみでデッキを構築すれば良い。
恐らく勝率は90パーセントを超える。
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 19:07:21 ID:C6fzNFi40
「パーミッション」本来の意味で行くならお触れホルスは十分「パーミッション」だよ
お触れホルスほど完成されたパーミもないけど
ロック自体本来はパーミッション要素内包していて相手のやることに「いいえ」といい続けてる
ものだから禁止令、お触れ、B地区などの攻撃ロックももちろんパーミ要素を含んでる
お触れホルスの場合、お触れのほかにホルスLv8で魔法に対して「いいえ」と
言い続けてビートしていくコンセプトだからパーミションで間違ってない
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 19:08:18 ID:R4TnCWNEO
とりあえずデーモン又佐パーミはやばすぐるミスティック、切り込み、コマナイ3積みでそうろうデッキになっちまう
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 19:29:35 ID:iI8E7unBO
>>115
「いいえ」しか言わないと分かってる人に許可は求めないと思うぞ。「させない」のはロック(ホルス8は一応許可できるけど普通しないだろう)。
まあ、それはおいといて触れホルスは確実に弱体化したよな。触れが2枚になったし、モグラ、アサイ、ライザーと対処仕切れないモンスターがいる。そこでホルスパーミなんてのもあるわけだが……うまくいった試しがないw
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 19:34:08 ID:NfcrVQ2z0
結局パーミってダメなんかね・・
やっぱり補佐に使うのが限界なんだろうか
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 19:36:08 ID:C6fzNFi40
というかwikiでもパーミッションデッキだと記されてるし「させない」ということ自体
パーミッションの要素なんだぜ
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 19:50:00 ID:iI8E7unBO
>>119
む、そうなのか。すまんかった。「MTG由来」「許可を求めるから」くらいしか知らんから自分の考えだけ書いていた。
>>118
守りのデッキだからねぇ。勝つ気ならロックバーンかフィフだろうか(俺は嫌だけど)。フィフなんか相手するの嫌だと思うぜ。Vドラロックとか参考になるかと。
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 20:33:46 ID:/VQAjLlk0
攻撃を禁止→ロック
その他禁止→パーミじゃねぇの?

カウンター積むのがMTGでの【パーミ】だから違うという意見もあるかも。

そう考えると基準から曖昧だよな。
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 20:41:32 ID:CRaoca+QO
賄賂2枚を6000で買ってしまったぜ!もう後戻りはできねぇ・・・!青眼パーミ構築してみせる!!
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 20:50:19 ID:2aRvVqkuO
たかっ!
賄賂そんなにするの?
ゲーム二本買って売った方が安いんじゃないか(^^;

124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 20:50:58 ID:iI8E7unBO
>>121
パーミは禁止じゃないと思うんだけどなぁ。「プレイしていいか許可を求める(いつカウンターされるか分からないから勝手に進めない)」のがパーミらしいと聞いたから。
>>122
お、カッコイイね。青眼を守るなら神宣、賄賂、天罰くらいいるかな?
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 21:03:12 ID:qLlnpGEp0
>>123
カード無しでゲーム売ろうとすると「ジャンクですね、サーセンw」とか言われて買い叩かれるからな・・・・・・。
TF2自体も面白いんだけど。
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 21:08:47 ID:Gwy/EPhp0
>>122
俺も昨日3枚7500円で買ったぜ!!!
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 21:13:11 ID:OVAbYXSv0
ちょっとローカルな中古屋持っていけばTF2買取2500〜3000なのに・・
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 21:15:19 ID:1VModmBk0
アヌビスの裁きをどう思う?
俺は一枚差しとくと安心できそうなんだが
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 21:37:35 ID:cOUfFNtK0
決まると強いけど、サイクロン大嵐くらいしか止めるのナス
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 21:39:44 ID:eo2b9JrbO
アヌビスは最初から場に無いとキツイ
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 21:51:21 ID:NfcrVQ2z0
アヌビスは使用できれば超強いけど
その機会がほとんどないからなぁ・・
サイドに1枚刺すくらいじゃね
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 22:07:09 ID:QV5rcFj+0
3枚積んでる俺は異端なのか・・・
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 22:15:28 ID:OVAbYXSv0
パーミは環境に左右されるから何ともいえないね・・
HERO使いが傍に多いならRライトジャスティス対策〜とかで積む事もあるしそうでもない事もある
広く見て対処すべきカードはサイクロンと大嵐程度しかないと言う環境ならサイド向けかね
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 22:18:12 ID:1VModmBk0
アヌビスは一枚サイドに忍ばせておくか

ところでこのデッキを見てほしい↓

【総数40枚】

上級7枚
光と闇の竜×2 冥府の使者ゴーズ E-HEROマリシャス・エッジ 
風帝ライザー サイバー・ドラゴン 天空騎士パーシアス

下級13枚
魔導戦士ブレイカー 豊穣のアルテミス×2 黄泉ガエル クリッター D-HEROディスク・ガイ
ライオウ メタモルポット 創世の預言者 N・グラン・モール D.D,クロウ 
異次元の女戦士 魂を削る死霊

魔法8枚
おろかな埋葬 エネミーコントローラー 大嵐 貪欲な壺 早すぎた埋葬 サイクロン
洗脳-ブレインコントロール- トレード・イン 

罠12枚
死のデッキ破壊ウイルス マインドクラッシュ 神の宣告×2 マジック・ジャマー×2 盗賊の七つ道具
魔宮の賄賂×2 リビングデッドの呼び声 聖なるバリア-ミラーフォース- 激流葬

ディスクライダーパーミなんだが如何せん初めて組んだもんでよく判らない部分が多いんだ
まずアルテミスの枚数なんだがこのカウンターの数なら3積みもありだと思うんだがどうだろうか?
あと、上級の多さが気になるのとほかにどのようなカウンターが積めそうなのかアドバイスをお願いしたい
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 22:23:51 ID:QV5rcFj+0
死のデッキ破壊ウイルスが腐らないか?
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 22:24:09 ID:OVAbYXSv0
チェーンに問答無用で割り込んでくる光と闇の竜と
場がぎっしり詰まるパーミッションってなんかアンチシナジーじゃないか?俺の気のせいか?
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 22:25:42 ID:cOUfFNtK0
3積みかぁ、何か止めたいのあったっけ?思いつかん

今日セットしてある宣告に撲滅の使徒撃たれたんすわ
そこは賄賂撃つわ。って感じで回避したんだけど
ぇっ・・・撲滅ですか・・・2枚持ってたんですね。ってかんじだったわ
パーミの天敵は間違いなく撲滅。一枚しか入らない大嵐よりこえー
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 22:30:28 ID:cOUfFNtK0
>3積みかぁ、何か止めたいのあったっけ?思いつかん
ごめ、これはアヌビスの裁きに対してね
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 22:45:18 ID:QV5rcFj+0
波動キャノンとか平和の使者とか永続魔法を多用するから、ツイスター対策にと思ってセットで入れてる。
ジャマーや神宣あるから3枚も積む必要は無いんだけど、決まればダメージ与えられるのが魅力的なもんでついつい・・・
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 22:47:49 ID:W0OhO7qAO
ところで俺の使ってるパーミではエアーオーシャンに勝てないんだが皆どうメタってる?
俺のパーミはロックはせず炸裂奈落3積みにクレイモヤ1あたりでラクダをくるくるしてヴァンダルで勝ちに行くタイプなんだがアドを稼がれまくって負ける・・・

サイドに畳とかヴィーナス(相手が賄賂使う場合)とかクロウとか入れてるんだがワイルドマンとかに殺される
スカイスクレイパー型とかもあるし・・・
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 22:47:56 ID:1VModmBk0
>>135
案外うまいこと立ち回ってくれる
いざとなったらジャマーのコストにできるし

>>136
このデッキだと割とすぐにカウンターが尽きそうだから積んでみた
カウンターで確実にライダーを召喚して一気に攻めることを目的としている
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 23:02:34 ID:C6fzNFi40
奈落でエアー飛ばせない?
閃光の追放者いれてみるとかどうだろうか・・・

>>134
なんだろう、ぶちゃけジャマーと七つ道具がいらない気がする
あと黄泉いれるなら罠すくなくていいんじゃなのかな
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 23:44:06 ID:NfcrVQ2z0
ロック積むか通常罠積むかしないと安定しないなぁ・・
手札補充が特定のカードに頼ってるからガタガタになるのかね
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 23:52:42 ID:C6fzNFi40
特定のカード頼りもそうなんだがラクダでドロー加速させる場合、明らかに
ロックパーツで攻撃されないように守る方が理にかなってるんだよなぁ
アルテミスについても同じ。結局カウンター罠はいいの揃ってるんだが
全体で組んでみるとパーミ自体は物凄く微妙なんだよな
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/18(日) 13:08:33 ID:ppsjvYV80
宣告者パーミッション+暴走光神化で組もうとしているはずが
カウンタートラップ1枚(誤作動)しか入れていない上魔法カードがやたら多い俺はどうすれば・・・
暴走召還と轟龍も足りなくてうまく動いてくれないぜorz
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/18(日) 17:07:04 ID:Kx7SxFfQ0
宣告者、レイヤード、除外パーツ(追放者、コスモス)のシナジーは異常
一回型にはまるとずっと俺のターンできる
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/18(日) 17:26:40 ID:jt8SxV/dO
いくらなんでも、「宣告者」と除外パーツは共存できないだろう
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/18(日) 18:08:09 ID:e8vWobXe0
>>146

>自分の手札からこのカードと天使族モンスター1体を墓地に送って発動する。

永続型除外カードじゃ無理だなw
しかも肝心のカウンターがないからレイヤード発動できないし。
できるのならレシピkwsk
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/18(日) 19:22:30 ID:M7tSGsCD0
venusと07を採用したデッキを作りたいんだが何枚ずつ入れようか迷ってるんだ。
2枚ずつだったら重いかな??
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/19(月) 00:21:41 ID:lIYEEk7hO
自分で回してみたら?
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/19(月) 02:38:43 ID:kNx93Dd0O
俺ならVENUS一枚、O7二枚、インヴィシル2枚
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/19(月) 06:53:16 ID:qqvmi/OM0
>>150
よくわからないんだよなぁ
>>151
それでちょっと試してみるよ
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/19(月) 10:48:27 ID:n0RyQR83O
>>136
まずアルテミスは永続効果だからライダーの対象外、カウンター罠はSS3だからライダーの対象外。

頑張って覚えろw
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/19(月) 13:52:28 ID:uBm4/G50O
>>153
ライダーの効果がチェーンブロックの最後に割り当てられ、更には強制的に発動する誘発即時効果なので、
ライダーの誘発即時効果が発動された魔法・罠・効果に対してカウンター罠を発動するタイミングは無い。

>>136はそういう事を言いたいんだろ。

頑張って覚えろw
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/19(月) 14:45:13 ID:efFH8q2iO
>>154
ライダーで無効化される発動に対してカウンター罠を発動しようとする意味がワカランのだが。
ライダーと効果が被るカウンター罠を同時に出さなきゃいいだけじゃね?

とりあえず>>134のデッキは
生け贄たりなす+カウンター罠すくなす
なので、ジャマーとアルテミス抜いてビートパーミっぽくするか、
ライダー特化にしてキックバック三積みするといいと思う。
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/19(月) 15:32:40 ID:5X4Eayo7O
出さなきゃいいと言うのはカウンター罠に腐れと言っているようなもんだからアンチシナジーじゃないのか。
っていう話しじゃまいか?
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/19(月) 19:26:49 ID:QRNPMIuzO
もしパーミが環境を握ったらスキドレライダーが流行るなw
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/19(月) 19:34:17 ID:efFH8q2iO
>>156
カウンター罠にはキックバックや角笛みたいな共存できるのもあるし、
第一ライダーが出てたらカウンター罠以外のカードだってみんな腐るだろうが。
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/19(月) 20:11:23 ID:J1hbwWw3O
>>158
まあ普通はカエルとかのせいでライダー出した時は何も伏せてない
キックバックとかならいいけどカウンター罠は常に伏せてないとダメだし
それが魔宮の賄賂とか天罰だったらライダーに巻き込まれて破壊されるだけ

そもそもライダーを守る意味自体があんまりないしね
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/19(月) 20:34:04 ID:qqvmi/OM0
日曜日たまたま学校でテストがあったんだけどテスト始まる前に友達とデュエルしてたら先生に見つかってデッキとられちゃったよ・・・(´・ω・`)
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/19(月) 21:28:26 ID:rnkKCGof0
残念無念。頑張って返してもらえ。
「一万以上使ってるんです!」とでも言って熱意を込めて説得すれば一時間位したところで返してくれると思うぞ。
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/19(月) 21:48:54 ID:zYqP8+GuO
ビートパーミでVENUSを使おうと思ってるんだが……なんかいらない気がしてきた。
祇園3積みの方が強そう。神宣、賄賂、天罰(or畳返し、ルール2)くらいしか入れてないんだがカウンター足りないだろうか。
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/19(月) 22:13:13 ID:NcnGI2XK0
思ったんだけどパーミって
ラクダ無しにした方が安定しそうじゃね?
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/19(月) 22:19:00 ID:RcvnDMsz0
安定するかどうかは人それぞれだからわからんがとりあえず俺は入れてない
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/19(月) 22:57:43 ID:efFH8q2iO
スナスト軸とかのメガパーミッションにラクダ入れないと悲惨な事になるが、
ただカウンター罠で防御しながら殴るだけのデッキなら別にイランだろ。
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/19(月) 23:01:09 ID:qqvmi/OM0
>>161
一応一週間後に返してくれるらしいが・・・。
あー絶対ゴムで縛られてるわああまたプロテクターかわな。

>>162
それだけありゃ十分じゃね?
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/19(月) 23:10:37 ID:zYqP8+GuO
ラクダはとりあえず入れてみた。アルテミスのドローはあてにしてないのでラクダ派。炸裂奈落で守ってくるくるしながら嫌なとこはカウンターしてる。
無力化、キックバック積んでるならアルテミスなんだろうけどね。
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/19(月) 23:53:21 ID:qqvmi/OM0
ちなみに俺のデッキはこんな感じ。
〜上級〜 9枚
冥王竜ヴァンダルギオンB
光神機‐桜花A
サイバー・ドラゴンA
オオアリクイクイアリA

〜下級〜 9枚
豊穣のアルテミスB
異次元の女戦士
ならず者傭兵部隊A
デスラクーダB

〜魔法〜 4枚
封印の黄金櫃
光の護封剣
地砕き
サイクロン

〜罠〜 18枚
聖なるバリア‐ミラーフォース‐
炸裂装甲B
神の宣告B
天罰B
マジック・ジャマーB
攻撃の無力化B
リビングデッドの呼び声
偽物の罠

ちなみに勝率は7割くらい。
たぶんまわりの友だちがあんまりつよくないから7割も勝てる。
偽物の罠は趣味。
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/20(火) 00:02:03 ID:NcnGI2XK0
40枚かぁ・・いいデッキだね

やっぱり40枚にするのが普通なのかな
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/20(火) 00:03:54 ID:VuX+PckTO
俺は初手にラクダかアルテミス引きたいから40枚きっかり
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/20(火) 00:04:20 ID:OEeV+WalO
偽罠いいよな。メビウスからも守れるし。
魔封じの芳香とロックカード、ラクダ、スカラベ、イナゴに偽罠入れるとかなりウザイ。芳香は慣れてない相手だとペース完全に握れる。
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/20(火) 00:08:10 ID:AQG1iSBkO
40枚いいよ。デッキ切れる前に心強い仲間達で相手焼き尽くすし。
偽物罠いいけど確認のために相手に罠みせなきゃいけないのがちょい嫌だわ。
まぁそんなデッキも今は先生がもってるんだけどな…。
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/20(火) 00:14:19 ID:dRu0nNhp0
やっぱり40枚がベストか
闇の仮面って採用してる人が思ったよりいないね・・
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/20(火) 00:23:28 ID:Je3Sw4wh0
>>173
俺は使ってるよ。カウンター罠だけじゃなくミラーフォースとかも使いまわせるし
死デッキの媒介になるのもグッド
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/20(火) 01:06:40 ID:bLO1s9TZO
とりあえず手札効率悪すぎて、相当上手く回らないと押し潰されそうな気がするんだが。
アリクイ抜いてメタポとか入れようぜ
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/20(火) 01:11:48 ID:dRu0nNhp0
パーシ3枚入れてるけど2枚の時とあんまり変わらないっぽい
2積みで安定なんだろうか・・
あと悪夢の鉄檻入れてる人いる?
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/20(火) 01:24:49 ID:ePIenEcL0
俺は鉄檻、護封剣フルで入ってる
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/20(火) 01:29:19 ID:dRu0nNhp0
やっぱりラクダやアルテミス守るのに使ってる?
あと使い勝手も一応聞きたい
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/20(火) 01:33:49 ID:ePIenEcL0
魔力吸収球体とかラクダ、スカラベ、アルテミスとの相性が物凄く良くて使いやすいからお勧め
180イザーク:2007/11/20(火) 10:53:46 ID:/OL66ZAO0
>>177-178
鉄檻普通に使えると思う。
異次元の境界線とかもいいと思うよ。

そしてこのタイミングで俺のデッキ晒し!
はははははは!
メインデッキ40 サイドデッキ12
モンスター 14
ギオン3
アルテミス3
メタモル・ポット
ラクダ3
スカラベ2
闇の仮面
イナゴ

魔法 7
貪欲
護封剣
平和の使者3
異次元の境界線2

罠24
賄賂3
ジャマー3
天罰3
畳2
生贄封じ3
光の護封壁
リビング
ミラフォ
激流
死デッキ
神宣3
七つ道具

辛口の診断とかどんどんしてね!
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/20(火) 11:01:01 ID:Chzdk7yf0
パーミッションロックバーン
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/20(火) 12:43:53 ID:pPjg//mW0
エンジェルパーミッションを組もうと思って
閃光をベースに組んでみたが
天空の聖域ってネオパーシアスとジェルエンデュオくらいにしか役に立たない。

結局ジャンヌでぼこぼこに殴る天使スタンダードになってる。
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/20(火) 15:54:20 ID:eVq5iv0X0
閃光をベースに組んだらそうなるだろw
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/20(火) 16:20:50 ID:AuuZEdxx0
venusとエンジェル07を採用したエンジェルパーミッションを作ろうとしている俺だが、
下級に何いれたらいいんや?
アルテミスとジェルエンデュオ、マシュマロンは決まったがそれ以外いれるものがおもいつかん。
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/20(火) 17:57:59 ID:dRu0nNhp0
エンジェルO7好きなのに結局轟龍にした俺は負け組
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/20(火) 18:26:22 ID:Je3Sw4wh0
ハーヴェストの人気の無さは異常
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/20(火) 19:09:00 ID:OEeV+WalO
>>186
俺のビートパーミには3枚入ってるぜ
アタッカーとしてで効果には期待してないが
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/20(火) 19:52:37 ID:AuuZEdxx0
>>187
それならライオウとかのほうがよくね?
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/20(火) 19:54:56 ID:dRu0nNhp0
上級が轟龍2枚にパーシ2枚にVENUS1枚なんだけど見事に腐る
ヴァンダルとか入れて轟龍抜きのがいいのかな?
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/20(火) 20:15:52 ID:mfS80ynJ0
>>189
桜花とヴァンダルがオススメ。
パーシは一枚あれば十分かな。
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/21(水) 07:44:23 ID:mYuBMQKoO
>>188
ライオウも効果使うことほとんどないけどな。期待してないけどたまにカウンター回収できて役に立つこともあるからハーヴェストにしてる。ATK1800あれば十分だし。
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/21(水) 08:37:41 ID:EP2XvkaS0
素直にどっちも突っ込んでるオレは間違いなく勝ち組
ついでにパーミ組んで以来、どのデッキにも宣告×3天罰×2祇園×1が必須化しているオレは間違いなく重傷
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/21(水) 08:48:09 ID:kgWEj/ni0
賄賂欲しいけど買う金無いぜ
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/21(水) 10:44:15 ID:n8LfUbrA0
CGIでだけでテテュスいれたビートパーミなかなかよかったよ
宣告者が働いてくれるしドローソースない場合は手札断殺で
まわしてムドラをフィニッシャーにする感じ
上級もむりなく入るし結構いい感じ
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/21(水) 20:37:52 ID:jnaWjPqq0
TFで意外にミーネが役立ったw
手札困らない。

しかしやっぱり回りがよすぎるとアルテミス連続発動でデッキ切れ起こす・・・
回避手段ないかねぇ。
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/21(水) 20:40:15 ID:PmAeK9so0
>>195
つデッキ枚数うp
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/21(水) 21:12:35 ID:jnaWjPqq0
>>196
?枚数は40だけど。

ゲームだとアルテミスだすとモンスターも罠も伏せるだけになるやついるよな。
対人戦がしたいぜ・・・
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/21(水) 22:13:49 ID:nfPsN1h/0
ミーネパーミって面白そうだな、ちょっとレシピ晒してみて欲しい
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/21(水) 22:31:02 ID:A/x0w4eVO
俺のパーミッション

上級:3
ヴァンダルギオン3

下級:10
アルテミス3
ラクーダ3
闇の仮面1
ブレイカー1
スナスト1
死霊1

魔法:3
黄金櫃1
サイクロン1
ライボル1

罠:24
リアク3
グレイモヤ2
激流1
ミラフォ1
キックバック3
マジックジャマー3
賄賂3
宣告3
天罰3
マジドレ2


これはちょっと極端すぎ?
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/21(水) 22:37:07 ID:kgWEj/ni0
賄賂を俺にくれー
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/21(水) 22:39:13 ID:jnaWjPqq0
>>198
ラクダも出してないからちゃんと煮詰まってないぞ?

モンスター13
ヴァンダル3 桜花2 パーシアス アルテミス3 ミーネ3 メタモル
魔法7
サイクロン 地砕き 月の書 貪欲 ハリケーン ハンマーシュート 護封剣
罠20
宣告3 キックバック3 無力化3 人造天使 Mジャマー3 ドレイン3 天罰 七つ道具2 Tジャマー

とりあえずモンスター引けないときが悲惨。
ハリケーン要らんかも。ドレインも手札で溜まるし。
リアルならメルティウスとか畳返しとかあるからもっとまともになるはず。
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/21(水) 22:39:43 ID:jnaWjPqq0
>>198
ラクダも出してないからちゃんと煮詰まってないぞ?

モンスター13
ヴァンダル3 桜花2 パーシアス アルテミス3 ミーネ3 メタモル
魔法7
サイクロン 地砕き 月の書 貪欲 ハリケーン ハンマーシュート 護封剣
罠20
宣告3 キックバック3 無力化3 人造天使 Mジャマー3 ドレイン3 天罰 七つ道具2 Tジャマー

とりあえずモンスター引けないときが悲惨。
ハリケーン要らんかも。ドレインも手札で溜まるし。
リアルならメルティウスとか畳返しとかあるからもっとまともになるはず。
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/21(水) 22:49:05 ID:wLaTO5Ce0
やっぱみんなモンスター少ないんだなー
俺なんか20超えちゃってるよ
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/21(水) 22:52:03 ID:3hRdQHPL0
>>202
地砕きやハマーシュートは炸裂の方がよさそうに見えるけど、あえて魔法にしてる理由は対ショッカーか?
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/21(水) 22:55:49 ID:jnaWjPqq0
>>204
そうそう。
でも桜花で相討ちできるし地砕きだけでいいかも。
お触れ対策は何入れればいいかな?
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/21(水) 23:10:37 ID:3hRdQHPL0
対お触れは俺は、禁止令つかってる、伏せが一箇所埋まるのは痛いけど、それなりに柔軟に対応できるし使い勝手もそこまで悪くない。
後、これは俺の勝手な意見だけどパーミって初手の影響が他のデッキに比べて比重が大きいから制限以外はできるだけ3積みして安定化図った方がいいと思う。
まぁ3積みが愚直に安定化に繋がる訳じゃないから個人次第なんだけどもね。
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/21(水) 23:45:59 ID:jnaWjPqq0
>>206
うーん、できれば後手破壊できるものがいいなぁ。
先に出しておける状況なら七つ道具でもいけるし。
ない物ねだりかな・・・。

天罰も桜花もパーシも枚数は何回か試行した内のベストだから大丈夫なはず。
いっぱい引いても出せなかったりするし。
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/21(水) 23:58:42 ID:mYuBMQKoO
モンスターは少なめになるよね。守れる構成になるから少なくても機能する。
構築する上でオーシャンビート作ってたことが参考になったよ。
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/22(木) 00:17:14 ID:ZoajfB870
後手破壊だったらスナイプとアリクイが定石かね。VENUSを狙うのもいいけど若干遅いか
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/22(木) 00:30:31 ID:qL1EjfNT0
>>209
蟻入れてみたら埋葬食べてショッカー殺せたw
OK、しばらくこれで行ってみるぜ。
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/22(木) 02:40:05 ID:zSCnm6wX0
ロックパーミの人ってロックパーツ何使ってる?
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/22(木) 03:04:17 ID:ZoajfB870
むしろロックパーツ使わないロックパーミの定義を教えて欲しい
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/22(木) 03:04:58 ID:ZoajfB870
なにやら俺は日本語を読み間違えたようだ

とりあえず平和の使者かな
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/22(木) 05:35:38 ID:WWBUZ7eyO
パーミ使いが行き着いてしまうカード、異次元の境界線
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/22(木) 09:40:19 ID:ld8xguJh0
禁止令はメインに1枚サイドに2枚入れてるなぁ。
ワンキルを筆頭にしたテーマデッキにはとことん刺さるし、対象が無い時は大嵐指名しておけば一斉破壊は免れるし。
モグラ・カエルの再利用ストップが出来たり、大部分の罠カード潰せたりと使ってみると案外用途が広い。

コストの代わりに読みが必要な全対応のマストカウンターとして考えれば、なかなか悪くない性能だぜ
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/22(木) 21:56:39 ID:qr/sQ2ZA0
ショッカーに負けないデッキつくってみたよ!!
正直、つい今思いついて作ってみたのでうまくまわるかは不明

†上級6枚
venusA  インヴィシルB  パーシアス

†下級14枚
ジェルB  アルテミスB  デスカリB  ハネクリA  クリA  マロン

†魔法6枚
地砕き  護封剣  サイクロン  クリボーを呼ぶ笛B

†罠14枚
神の宣告B  魔宮の賄賂B  天罰B  畳返しB  ミラーフォース  リビングデッド

決まったら最高に強い・・・と思う。
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/22(木) 22:03:13 ID:f6xOKRaz0
>>216
ショッカーの召喚にカウンター罠を発動するタイプ?
まあ、強いとは思うが……
相手がショッカーを入れたスタンダードだったらどうする?
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/22(木) 22:15:03 ID:qr/sQ2ZA0
>>217
いや、ただがんばってvenusだそうってだけのデッキだ・・・。
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/22(木) 22:15:39 ID:Y+j626n50
ヴィーナスとヴァンダルギオンって共存できるの?
数回回したんだがいい感じに回ったんだが。
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/22(木) 22:18:19 ID:K0xVIJxo0
>>219
コストで捨て→天罰ヴァンダルで蘇生とかできるから相性はそれなり
攻撃力下げちゃうけど
ってかうまく回ったんならそれでいいじゃんw
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/22(木) 22:19:10 ID:Y+j626n50
>>220
今日数回回しただけだからもし先人がいたら意見を聞きたいのです
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/22(木) 22:22:24 ID:zSCnm6wX0
このスレ的に上級はパーシ、ヴァンダル、ボルテニス、VENUSなんかね
それぞれ何積みくらいがいいんだろう
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/22(木) 22:29:29 ID:K0xVIJxo0
>>222
桜火、インヴィシルなんかもよく使われると思う
あと俺はネオパーシ使ってる
枚数に関してはヴァンダルは3あって損は無いと思う。あとは好みじゃないかな
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/22(木) 22:31:01 ID:Y+j626n50
ヴィーナス1
インヴィ1
ヴァンダル3

がいい感じ。ヴィーナスはもう一枚あってもいいかも。
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/22(木) 22:59:44 ID:zSCnm6wX0
ヴァンダル3枚積めるのかぁ、早速明日ゲットしてくる
ここの人たちはカウンターって何採用してるのかな?
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/23(金) 01:25:08 ID:TIoSBxDoO
>>225
俺は基本は神宣、賄賂、ジャマー、七つ道具、無力化、天罰。
相手によってはキックバック、畳、ルール2とかも入れるな。
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/23(金) 02:29:31 ID:freqNl5A0
とりあえず神宣、賄賂は3枚積み確定
あとは好みだが汎用性ならキックバックかなぁ
畳もいいけどどっちかっていうとサイドデッキ向きかも
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/23(金) 08:30:10 ID:WqiwTV5JO
畳返しは環境次第じゃメインからでもいいよ
帝、ガジェ、エアーマン、ブレイカー、マンジュゴット・・・
案外ガチ環境だったら対象多いし
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/23(金) 12:47:36 ID:8F5/kM74O
天罰使ってる奴少ないのかな?
キックバックより天罰入れてる。何が嫌ってモンスター効果が1番嫌だからキックバックより天罰採用。畳でもいいんだけどなぁ。
ルール2もありだけど俺の祇園デッキだとクロウされて致命的なカードは蘇生系くらいだから入れてない。
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/23(金) 19:08:53 ID:SLaZ1qw/0
強烈なはたき落としはドローに対しても使えるらしいが適当にぶち込んでも使えるだろうか
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/23(金) 19:33:02 ID:hc70RqCE0
>>229
俺は天罰絶対デッキにいれてるよう
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/23(金) 21:09:59 ID:1fZG7hP90
>>230
クリッター・エアーマン・増援その他にもカウンターできるから2枚くらい挿しとこうと思う
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/23(金) 21:41:11 ID:NTGTKn4eO
天罰神宣は必須
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/23(金) 22:18:27 ID:pAoWG34e0
宣告賄賂天罰は三積み必須だよな
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/23(金) 23:34:32 ID:9FNUVMs90
賄賂3積みとか言ってるのはよほどの金持ちか妄想乙だろ・・・
手に入れにくすぎるし、まだ宣告、ジャマー、天罰でいけるぞ。
あまり新規参入しづらくなること言ってやるな。
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/23(金) 23:37:21 ID:QWkQ0ddQO
賄賂なしでも普通に戦えるしな。
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/23(金) 23:42:04 ID:PcKgpTiO0
匿名掲示板で現実の経済状況なんて考慮しないだろ・・
あくまでパーミを語るんだから値段云々で制限を設けるべきじゃないだろ
CGIで回してる人も水面下では居るかも知れないし居ないかも知れない
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/24(土) 00:00:12 ID:S8m0NJpY0
ヴァンダルパーミで隠し味的にダメージポラリライザーを考えてるけどつかっている人いる?

アルテミスと決まれば二枚ドローだし魔法罠モンスター効果に対応可能だけど・・・
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/24(土) 00:17:56 ID:lXs/IYw10
>>237
そういう考えもあるか。
どうも「必須」「確定」って言い回しに違和感が・・・

>>238
1500ダメージは無効にするにはちょいと惜しいんじゃね?
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/24(土) 01:30:18 ID:VZFlLbO80
>>239
まぁ、そうだけど相手がびっくりすかなと思って。

相手の魔法のダメージをダメポラで無効にしてヴァンダル召喚した場合は
1500ダメージは与えることはできるんだよね?
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/24(土) 06:11:46 ID:ygrq4k550
ここで聖域パーミの俺がデッキを晒してみる

モンスター15
上級4
ヴァンダルギオン2
サイドラ2
下級11
アルテミス3
メルティウス2
ゼラディアス2
デスラクーダ2
ハーヴェスト1
マシュマロン1

魔法8
天空の聖域3
サイクロン1
ツイスター1
早すぎた埋葬1
ライボル1
貪欲な壷1

罠17
神宣3
賄賂3
キックバック2
無力化2
天罰2
昇天の角笛1
七つ道具1
ミラフォ1
炸裂装甲1
グレイモヤ1

3日前の非公式で寒波+ショッカー+モグラで何も出来ず負けたのもいい思い出
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/24(土) 06:36:35 ID:1tjdQnmn0
最近、異次元の境界線、インヴィシル、王宮の弾圧にはまってる
スペース2とられるから緑宣告者3積みしてるけどなかなかいいよ
というか、弾圧が特殊召喚マンセーな環境だと便利すぎる
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/24(土) 10:49:19 ID:obxC4K2CO
じゃあ俺も適当に組んだの晒してみる

<上級3枚>
祇園*3
<下級11枚>
ブレイカー/クリッター/死霊/マシュ/モグラ/アルテミス*3/デスラクーダ*3
<魔法8枚>
サイクロン/大嵐/埋葬/地砕き/地割れ/月の書/エネコン*2
<罠18枚>
ミラフォ/リビデ/炸裂*2/グレイモヤ*2/奈落*3/神宣*3/賄賂*3/天罰*3

罠で守ってビート。相手のキーカードをカウンターして祇園に繋げるデッキ。
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/24(土) 13:58:20 ID:izAUGYwL0
メルティウスやボルテニスの効果が対象を取らない効果だってことを相手にわかって貰えないorz
そりゃまぁ確かに対象を選択してるけどさ、コナミがそう言ってるんだよ…どう言ったら納得してくれるんだ
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/24(土) 16:42:43 ID:1tjdQnmn0
「コナミがそういってるんだから仕方ないじゃん」
これでよくね?ルール作ってるとこがいってるんだし
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/24(土) 17:42:26 ID:izAUGYwL0
>>245
ごめん、自己解決した。
地砕きとかと一緒で効果解決時に対象を選択する=対象を取らないってことみたい
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/24(土) 17:59:31 ID:mHa9NeeGO
>>230
能動的に発動可能なカウンター罠カードとして評価できる
アルテミス等と併用すれば一方的にアドバンテージが稼げるのも魅力
元祖と違って、手札に加えられたカードをチェーン発動される事もない
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/24(土) 21:53:13 ID:XKIDkvBcO
入れたいのは山々だがスペースが無いorz
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/24(土) 22:04:23 ID:zBcY8rT80
威嚇する咆哮や和睦の使者や覇者の一括で守って
スカラベやイナゴでアドを回復する要素を入れてる俺は少数派なのか

アルテミスとかラクダってすぐ攻撃されるから結構便利
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/24(土) 22:12:52 ID:VZFlLbO80
ついにTF2を見つけて即購入しました。
これで念願のパーミッションデッキの作成に取り掛かれる

高度なプレイングを要求されるデッキなのでワクワクドキドキしています
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/24(土) 22:43:38 ID:obxC4K2CO
>>243のビートパーミ組んだ者なんだけど除去罠とラクダorアルテミスないとどうにもならないな。1ターン目からラクダできればコスト以外ほぼノーダメでずっと俺のターンだけど、なかったらずっと相手のターンになる。
ラクダとアルテミス計6枚入ってても引かない時は1枚も引けないから困ったな……
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/24(土) 23:17:41 ID:lXs/IYw10
>>251
パーミにおいては 奈落<キックバック だと思うんだがどうよ?
それと単除去で潰しきれないときの時間稼ぎに無力化とか。

なんにせよ中途半端にスタンと混ぜるのは事故の元でしょ。
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/24(土) 23:51:16 ID:obxC4K2CO
キックバック使えるのか?
アルテミスがいればいいけどいない時は……というわけでキックバック<奈落と考えてるんだが。
一応、初手からラクダあると守り切って勝ちってのはよくある。ないと段々消耗していって負ける。とりあえず、天罰は来過ぎて微妙だった。天罰強いんだけどなぁ……
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/25(日) 00:09:02 ID:a7vLKcJp0
>>253
そんな君は俺が考案したミーネパーミ。
>>201に晒してあるから参考に。
宣伝はともかく、天罰3は多いと思われ。
守備の異次元をヴァンダルで殴ったときに除外を防ぐ程度だろ。
帝とかブレイカーは畳かキックで止めればいいし、その意味でもキックおすすめ。
召喚機会損失させるだけで一応防御にはなるし、上級返せば生贄の分ボードアドも損させれる。

もう一つ。手札に困ってるのに何故メタモル使わないんだ?
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/25(日) 00:13:31 ID:qbJ4OCc90
キックバックのいいところは召喚時の誘発効果と永続効果をつぶせる点。主に帝とショッカー、突如現れた3対生贄バルバロス等
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/25(日) 00:35:23 ID:cfsvF/7GO
メタポ使う機会なかったから抜いてたわw
今は天罰抜いてメタポにした。
畳はサイドに入れてた。キックバックも入れとくべきか。大体がカエル生贄だからキックバックでもまた出て来るんだよな……クロウも入れたりしたけど結構つらかった。
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/25(日) 06:47:11 ID:NzIwPTPn0
>>255
ライダーに関しては神宣・天罰以上にメタカードになるよな
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/25(日) 07:07:33 ID:JbAbaAjO0
強烈なはたき落とし強くない?
ドローしたのにもできるらしいからコストなしでおいしい
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/25(日) 08:32:11 ID:cfsvF/7GO
発動しやすい1:1交換のカウンターだからな。アルテミスいれば+1。
引いたらすぐ使う?それともアルテミス出して欲張る?
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/25(日) 08:52:41 ID:Jumqej660
ラクダかアルテミスいればアドほぼ取れるけど問題はそれを入れる
スペースの問題だなぁ

天罰のいいところはスナイプ、モグラやほかの特殊召還された起動効果持ちを
潰せたりするところだから完全なビートパーミだと確かに不要かもしれない
俺みたいに境界線である程度場を整えてからインヴィシル出して殴りに行くコントロール
色の強めのパーミなら必要不可欠
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/25(日) 18:34:21 ID:HV1t9w0+O
こんなスレがあったのか…もっと早く気付きたかったぜ

でも、D(デステニー)ホルスパーミなんて使ってる奴は俺以外にいないかね…
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/25(日) 19:28:46 ID:a7vLKcJp0
>>261
初期で「ホルスは果たしてパーミか」なんてもめてる連中がいたくらいだから異端扱いされるかも。
でもDとどうやって組み合わせるのか気になるな。
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/25(日) 22:09:52 ID:HV1t9w0+O
>>262
確かに他のパーミとは大分異なるバランスになるから、異端児なんだろうな…
罠も16枚と少な目だし。

Dは、主にドロー加速・手札コスト用。
アルテミスを入れてないからジリ貧になりやすかったんだが、
多少罠削ってでもD入れたらかなり回るようになったんだ。
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/26(月) 04:24:57 ID:yqwoL7qSO
>>155
亀ですまんが、ライダーで無効化できるモノは当然ライダーに任せる。問題はそれ以外ね。

例えば場(自分・相手問わず)にDEF400のライダーが存在する時に
相手が魔法・罠を発動した場合、それは打ち消せない。
極端な話、神の宣告が3枚あろうとも大嵐が通ってしまう可能性があるということ。

自分がライダーを扱う場合、相手がATK・DEFをダウンさせる
目的で発動してきた魔法・罠をカウンター罠で止められない。
カウンター罠があろうともステダウンを阻止する事は極めて困難。


だからアンシナジー。
>>155の言うカウンター罠を伏せないって選択肢は
伏せないんじゃなくてアンシナジー故に伏せられない、でしょ。
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/27(火) 13:33:41 ID:hJCsxZstO
人いねぇ〜
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/27(火) 16:40:35 ID:G6oxyJEYO
とりあえずライダーでパーミッション組むなら特性生かそうぜ

神宣、賄賂、亜空間全部3は確定として後はライダーを素早く出せるシステム+
ライダーで守り続けることに意味を出させられるかがポイントだな

キャノン、ロックを採用してライダーで守るシステムはどうだろう?フィフみたいな感じで
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/27(火) 20:50:57 ID:JyVU0WFNO
>>264
>>155で言いたいのはプレイングで何とかなる、って事だろ。

例で言えば、
神宣がある時に相手の場にライダーが出て来たら神宣で蹴り落とせばいいし、
既に出てるなら神宣を伏せる意味自体無い。
自分の場ならライダーが戦闘破壊されたら道連れなんだし、大嵐を無駄に出来たと思うべき。

大体ライダーは相手のカードを浪費させてアドを稼ぐ為に出すのであって、
ホルスみたいに維持して場を制圧するカードじゃないぞ?
相手が4枚も無駄撃ちしてくれたら万々歳じゃないか。
パーミパーツは伏せずに、ライダーで得たアドを逆点されない様守り切る為に使用すればいい。
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/27(火) 20:54:02 ID:xcfeuiFf0
ホルスは単体でも大抵の上級まで殴り倒せるから場持ちするんだよな。
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/28(水) 05:57:19 ID:zw0Ss0q40
>>267
でも、そのライダー本来の使い方するならパーミパーツは必要ないというか
あっても賄賂か神の宣告あればいいだけでそれは何の変哲もないスタンなんじゃ
ないのかな・・・
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/28(水) 10:35:12 ID:gDbz1MZZO
>>269
ライダーがスタン…?
ともかく、パーミデッキってパーミメインのデッキの事だろ。
パーミビートの亜種と考えればいい。
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/28(水) 10:48:14 ID:zw0Ss0q40
正直、パーミッションメインでいくのであればますますライダーはいらない気がする
というか、ライダーでアド稼いで攻勢にいくならパーミ入れてる余地なんてほとんど
ないだろうに
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/28(水) 11:00:49 ID:AgJj/Tp+0
墓守パーミってどうよ?
生贄発動した後に延々とモンスターとめつづけりゃ勝てるんじゃね?
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/28(水) 12:21:35 ID:7V7MpTWs0
ネクロバレー分のスペースが痛い
でも決まれば強そうだね
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/28(水) 23:43:40 ID:rvr3Q2J50
やっぱフィールドが必要なデッキだとつらいよな
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/29(木) 03:55:01 ID:KI90uaPt0
パーミのフィールドといえば天空の聖域も候補だが、ちょっと使った感じを書いてみる。

まずゼラディアスもあるんでフィールドには簡単に出る。
一番強力なのはノヴァによるパーシアスサーチ。
手札が枯渇し易いパーミにとって、パーシアスをサーチできるというのは確かに強い。
メルティウス効果は発動が若干難しいが、パーミなら十分狙える範囲。
お触れも壊せるし。

エンジェパなら入れる価値は十分にあると思う。
ただ、聖域自体ほとんど御利益が無いんで事故率は若干上がる。
ただでさえ事故りやすいロック型が
「アルテミス効果も狙おうかな〜」と思って入れるのはおすすめしない。
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/29(木) 05:41:31 ID:pZFCEJeT0
畳返しは相手のデッキに強カードが入ってるほど機能する良カードだよね
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/29(木) 15:05:46 ID:rIuCqmGkO
フィールド魔法のデメリットは、
1.出しただけではアド-1
2.メビウスやブレイカーのいい的
3.攻撃チェーンサイクで返り討ち
4.カエルとゴーズが出せない
5.初手がフィールド魔法*3+テラフォーミング*2の可能性
くらいか。
パーミなら天罰畳返し多め、サモプリ投入くらいでカバー出来そうだな。
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/29(木) 15:53:02 ID:pZFCEJeT0
フィールド使うのはいいけどデッキスペースないでしょ
元々切り詰めてもオーバー気味のデッキタイプだし
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/29(木) 20:06:34 ID:+4e4D4F30
>>276
その言い方は語弊があるな。
召喚時に効果が発動しない→弱カード 見たいに聞こえる。

実際帝とブレイカーくらいしか壊すもんないんじゃね?ってのが3積みした感想なんだが俺の気のせいか?
帝なんかは確かにウザいけど必ず大量投入されるわけでなし、1〜2枚で十分かな、と。
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/29(木) 20:30:39 ID:XtTHlpLz0
終末とかペガサスとかサモプリとか意外なところで役に立つぜ>畳

まぁ周囲の環境に左右されやすいデッキだから「0は無いが、3枚もいらない場合が多い」っていう感じかな
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/29(木) 21:27:41 ID:AJl1M9Iv0
地域の子供達の中でちょっと強いくらいの子は皆ハイビート
畳\(^o^)/
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/29(木) 21:38:24 ID:wkL9PNZc0
うちの近所は普通に黄泉帝だったりガチパーミだったりシモッチバーンだったりして対策が大変。
にしても強はたきうめぇww
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/02(日) 17:12:32 ID:4iNf+/LaO
バーンに焼かれてきたぜ……虚無呪文いるかな?
祇園効果無効にした分全部出るんだっけ?
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/02(日) 19:15:23 ID:hB4FQ5c20
>>283
できる

虚無呪文はライフコストなくてもよかった気がするんだけどな
発動する機会自体滅多にないし
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/02(日) 19:43:27 ID:AHLkhHnw0
>>283
バーンはなぁ・・・
サイドからウォンバットとかしかないかな。

虚無の半分は痛すぎる。
爆撃カウンターしたところで追撃食らって死んだりしそうだ。
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/03(月) 04:46:33 ID:tNaSbX3d0
>>283
ガチパーミッショナーなら扉越し銃と黒板消しで戦おうぜ
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/03(月) 17:10:43 ID:uvOt2SGY0
強烈なはたき落としって強いって思うの俺だけ?
使うタイミングが多いし、1:1だし。
アルテミスいたら1枚ドローでおいしすぎるって思うんだが。
ヴァンダル出せないのがちょっとショックだがな。
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/03(月) 17:27:37 ID:0Rm4S1ta0
強いよ
スペースあるなら3積みしていい
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/03(月) 17:29:47 ID:eOc9TzYx0
けどスペースがないんです… って人が多い気がする
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/03(月) 17:32:58 ID:uvOt2SGY0
やっぱりスペースが問題か・・・。

話変わるが、
今度試しにタイムカプセルを入れてみようと思う。
誰か試した人とかいる?
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/03(月) 17:36:55 ID:0Rm4S1ta0
使ったことないけど2ターン待つのは遅くね?
無効にする対象出される時で伏せてないと意味ないわけで
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/03(月) 19:45:38 ID:YUr9hsE80
>>290
悪くは無い。
俺のデッキはアルテミスを軸にしているが、奴はサーチ手段に乏しいからな。
パーミッションなら2ターン守りきることは難しくないし、
手札で腐ったらコストにしてしまえば良い。
入れられるスペースがあるのなら投入を検討できるレベルだと思うよ。
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/03(月) 22:12:09 ID:Axjawfl30
>>290
厳しいと思う。
それぞれの役割がほぼ必ず3〜6枚ずつ入ってるわけだから、「放っておいても来たんじゃない?」ってなるかと。
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/03(月) 23:10:58 ID:uvOt2SGY0
うーむ。
ではスペースがあったら1,2枚入れるとしようかな。
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/03(月) 23:19:00 ID:AB/r3ScoO
ヒーロースレで聞いた方が良いのかも知れないがあえてこちらで聞きますわい。
俺は今E・使いなんだがパーミと相性良いかな?

誰か組んだ人とかいたら何かお願いします
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/03(月) 23:19:08 ID:bbJcP7Y5O
>>286
1枚返したくらいじゃなあ。おジャマとラヴァがうざすぎる。
>>290
何を埋めるかによる。普通のパーミならラクダ、アルテミスあたりでターボするからそれほどでもない。制限埋めるならいいかも。櫃と4枚体制で未来融合とか。
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/04(火) 01:06:08 ID:Yv1ijvhhO
>>295
ヒーロービートがパーミとヒーローを合わせたデッキじゃないか?

ヒーロービート以外のデッキなら認定のパーミスレにHEROパーミを作っている人がいるから参考にするといい
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/04(火) 01:10:27 ID:nlYxzs6K0
>>297
呼ばれた気がしたのできました。

>>295
俺のは泡とダイヤしか入ってないが参考になるならドゾ。>>201
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/04(火) 09:15:37 ID:H7ez/inaO
>>295ですがレストンノ

どっちか言うたら俺は正規融合型なんだよね。
なるほど・・・まあ一回参考にさせてもらって組んでみるわ。

ありがとう
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/04(火) 11:29:03 ID:yD3RbOhsO
皆デッキ枚数何枚くらい?
俺は何とか40におさめてるけど、もっと増やすべきかな…
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/04(火) 12:44:24 ID:6bjWSikM0
>>300
「デッキ枚数を増やす」=「特定のカードを引きにくくする」=「事故率増加」
明確な理由が無い限りは、増やさない方が無難。

デッキ枚数を故意に増やす理由としては
・上級リクルやガジェみたいに『特定カードをデッキに残しておいた方が有効な場合』
・ドローリクルサーチetcで異常に回転が早くて『デッキアウトを防止する場合』
等が挙げられる。

上記のようなデッキ以外は「引きたいカードを手札に呼び込む」為にも最低限度の40枚で構築したいところ。
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/04(火) 14:49:47 ID:pAOw4ZWr0
>>300
「デッキ枚数を増やす」=「カウンターのバリエーションが増える」=「デッキの対応力うp」
明確な理由が無い限りは、自分の好きにした方が無難。

デッキ枚数を40枚にする理由としては
・コンボデッキによくある『キーカードが来ない事故を防ぐ場合』
・潔癖症に良くある『きちんと揃えたい体質』
等が挙げられる。

ドローソースも壁(天使)もエンドカードもパーミッションは種類が多いから
カウンターを増やす意味で俺は45枚程度にしてる
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/04(火) 16:35:16 ID:YmqWxNEU0
俺は40枚派だな。
いろんな種類があると対応力はうpかもしれんが、宣告とか賄賂とか万能なカウンター罠の来る確率が減るからやだな。
あとアルテミスとかヴァンダルもすぐきてほしいしね。
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/04(火) 17:26:39 ID:7QEZT5E6O
初挑戦してみたけど
本当にスロット足りないねw

宣告者は1枚ずつだけ指すくらいなら、
抜いた方がいいんだろうか
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/04(火) 21:05:58 ID:+E+z9gGk0
こんなスレがありましたか。
閃光の波動買ってパーミしたらこうなった。

上級
ボルテニス 1
パーシアス 1

下級
アルテミス 3
メルティウス 3
ジェルエンデュオ 3
コーリングノヴァ 3
フレイヤ 2
ハーヴェスト 1

魔法
貪欲な壺 1
天空の聖域 3


ジャマー 3
七つ道具 3
天罰 3
神の宣告 3
攻撃の無力化 3
キックバック 2
ヒーローズルール2 1
ミラーフォース 1

フレイヤで少し殴り負けないようにしたけど
難しいですね。
あとヒーローズルール2は必要でしょうか?
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/04(火) 21:36:52 ID:YmqWxNEU0
>>305
フレイヤは1枚でいいと思う。
あとサイクロンと光の護封剣は必須だと思うよ。あと黄金櫃も。
聖域をサーチするためにゼラディアスも2枚欲しいね。
強制転移を入れると相手にコーリングノヴァプレゼントしてバトルフェイズにそのコーリングノヴァ倒したら自分のフィールドにパーシアスきてかなりおいしい。
でもまぁ強制転移を入れると社員エンジェルも入れたくなるからそこらへんは自由だね。
攻撃力不足を補うのはムドラがお勧め。
ヒーローズルールは1枚くらいいれといてもいいんじゃないかな。
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/04(火) 21:58:17 ID:+E+z9gGk0
>>306
ありがとうございます。
サイクロンと護封剣は必要ですよね;カウンターしか見て
無かった・・・
ゼラディアスですか、ショップ見てきます。
ヒーローズはもうちょい周りをみて検討してみます。
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/05(水) 15:27:45 ID:piBJh9Bk0
誰か剣闘パーミつかってる人いたらデッキ晒してくれない?
ちょっと参考にしたい。
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/06(木) 06:12:12 ID:qOHQ++EUO
事故率がやばいw
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/06(木) 07:12:36 ID:8Yh2UVae0
>>309
休息があるから自己率が減ると考えたのはどうやら間違いだったのか・・・?
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/06(木) 09:07:57 ID:TpfON8u9O
ダークネスパーミッションを仮組みしたら強過ぎワラタ
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/06(木) 09:41:00 ID:HChydbTPO
>>311
モンスター何積んでる?
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/06(木) 10:32:12 ID:TpfON8u9O
祇園、ダメド、ダムド、ランサーニート、トマト、終末、闇の仮面、深淵、プロメテ、闇の必須系

天罰→祇園→ダメド→祇園
とか爆発力が凄まじい。
ただ神宣、賄賂、天罰、ルール2くらいしかカウンター罠入って無いが。
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/06(木) 19:07:46 ID:+eruMa4N0
アルテミーネ
ヴァンダルパーミ
聖域パーミ
天使パーミ
HEROパーミ

どれが一番強いですかね?
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/06(木) 19:19:41 ID:IcCkgq+uO
剣闘パーミは普通に強いぞ。
カウンター罠で剣闘獣が戦闘しやすい環境をつくり、
ムル、苺の効果でアド稼ぐ。

相手にするとなかなか厄介
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/06(木) 21:06:57 ID:SDMxMRpRO
>>314
とりあえずsageようぜ
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/06(木) 22:49:25 ID:ParPASZx0
>>314
シングル戦なら境界線パーミやってみな
ハマるぞ
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/07(金) 01:30:34 ID:djxIdKkiO
祇園入りのエンジェルパーミ使ってる俺がきましたよ

45枚でモンスター15枚魔法7枚罠23枚(うちカウンター22枚)だから困る
3積みしてるアルテミス切った瞬間死にそうだ
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/07(金) 03:28:44 ID:8dYim+m8O
たまにはレイヤードのことも思い出してください
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/07(金) 03:53:59 ID:djxIdKkiO
>>319
除外天使パーミはスロット圧迫するってレベルじゃないぞ
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/07(金) 04:57:22 ID:Lu8zEw7iO
ここの住人の勝率はどれくらい?

初めてパーミ作ってるけどよく分かんねぇ…
とりあえず宣告3賄賂3は確定したけど他の比率がなぁ…
自分なりの黄金比率があったら教えて欲しい
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/07(金) 07:54:05 ID:UBJO11W+0
>321
ほとんど身内だが、テーマ決めてるようなデッキにはボロ勝ち
ファンデッキの類はマストカウンターが分かり易過ぎてゲームにならん

逆に何処切っても戦えるようなデッキにはよくて3割程度
こっちに勝たなきゃ意味無いよなぁ…正直前者に対してはただの嫌がらせだw
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/07(金) 08:14:13 ID:8dYim+m8O
CGIだけど6〜7割
やっぱりスタン系とくにサイドラ+除去モンとか来ると死ぬ

比率?魔法2枚だけど何か
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/07(金) 11:00:16 ID:djxIdKkiO
>>321
うまく行けば「ユベル?何そ(ry」
ダーク・ガイアみたいなコンボデッキはカモ

統一軍とかだと勝率は9割とか
大会は出たことないけど帝相手はきつかったりする
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/07(金) 12:15:59 ID:DV1sDJxJO
帝こそパーミのカモじゃいか?
畳返しやキックバックでどうとでもなるだろうしし…
個人的には展開力のあるハイビートとかのが辛い
アルテミスを守りきれないぜorz
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/07(金) 12:43:38 ID:oXkROHBv0
何帝、何パーミかにもよるんジャマイカ?
皆同じデッキを使っている訳でも無いだろうし

アンデパーミ使ってる俺は除外が辛かったりするけど、除外パーミは逆にカモみたいな
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/07(金) 12:47:25 ID:W/wfrcPj0
>>321
天使パーミでCGIだけど、35勝11敗。

神宣3、天罰3、賄賂2、ドレイン1。ドレインが少ないのはインヴィシルが入ってるから。
インヴィシルさえ出せればほぼ負けない って感じ。

328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/07(金) 13:18:49 ID:djxIdKkiO
>>325
ごめん
対象は帝ライダー

片方ずつなら楽だけど
両方克つ9帝とかは無理


畳返しないから大会に挑む気は起きない
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/07(金) 19:41:19 ID:LcfHSAbzO
俺はビートパーミだけど極端だなぁ。完封勝ちか完敗か。勝率はラクダ、アルテミスいれば結構勝てるよ。
ただバーン相手がきつい。焼くの早いからおジャマ+自業自得、仕込みが来たら死ねる。
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/07(金) 21:22:51 ID:XQ8UZ5I90
普通のビートパーミなら魔法は3枚。サイクロン、黄金櫃、護封剣だな。
ガチデッキとやったら3割くらいしか勝てないから困る。まだまだ弱いな。
ちょっと前にも書いたが誰か剣闘獣のパーミつかってる人いたらデッキ晒してくだs(ry
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/07(金) 21:30:59 ID:2NlAb3zE0
俺のデッキちょいと見てみたら魔法は7枚罠22枚だった
魔法の内訳としては埋葬、護封剣、平和の使者*2、死者への供物*3

供物強いよ供物
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/07(金) 23:03:04 ID:kBWBv10PO
デッキアウトが怖くて
カウントダウン入れてる俺チキン
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/07(金) 23:22:03 ID:LcfHSAbzO
俺は魔法普通に入れてるよ。サイク、埋葬、地割れ、地砕き、エネコン、月の書くらい。ショッカー嫌だし。
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/08(土) 00:36:20 ID:bAcO4KOwO
俺が入れてる魔法はサイク、地割れ、地砕きの三枚だな
戦闘破壊されないモンの対処に困るからな
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/08(土) 00:56:38 ID:m8y023rNO
俺は終焉のカウントダウン3、サイク、平和、護封剣、B地区

カウントダウン発動して守るだけ。でも隠し玉でヤマタノドラゴンが入ってる。
出すと相手がスゴイ慌てるから楽しいww
再利用出来るしドロー効果が嬉しいから抜けないww
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/08(土) 22:21:41 ID:ElMkiGEAO
マジックキャンセラーが場にいたら天空の聖域の効果は無効にされるけど
フィールドに天空の聖域が存在するって事実はかわらないよね?
メルティウスの破壊効果とかも使えるよね?
今日小さな大会で小学生くらいの子に
「使えないよ!ルールわかって!」
とか言われちゃったんだが
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/08(土) 22:24:07 ID:ElMkiGEAO
rageってなんだorz
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/08(土) 22:28:18 ID:lcIIQn3BO
>>337
怒り
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/08(土) 22:42:45 ID:hk1a1UBl0
>>336
無論。
「存在する」と「効果が発動している(or適用されている)」のとでは処理が全く違う。
というか、その小学生の理論だとトゥーンが涙目になる(トゥーン・ワールド自体に効果はない)。
もし屁理屈をこねてくるようだったらトゥーン・ワールドを引き合いに出せば良い。
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/08(土) 22:47:16 ID:DlAxtFbLO
つか小学生とデュエルするんか
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/08(土) 22:50:57 ID:+NRFPEjQ0
カウンター・カウンター×3
王家の呪い×3

なんというパーミメタ
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/09(日) 00:35:06 ID:NmPD7Zw9O
アルテミス効果で祇園引いたら出せたっけ?
アルテミスいる時に地砕きされたとして、神宣使った場合、
神宣→(アルテミス効果で祇園ドロー)→地砕き(無効)の後、祇園効果で出れそうだけど。
パーミ使い始めて日が浅いから気になって。
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/09(日) 00:40:41 ID:MUDt5/7LO
>>342
ボルテニスは出せる

祇園は知らないなあ
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/09(日) 01:00:36 ID:rivNIwqqO
>>342
出せる。祇園はチェーンブロック作るから、神宣→地砕き無効→アルテミスでドローまで終了して、祇園が手札にあればいいわけだから。
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/09(日) 01:41:21 ID:NmPD7Zw9O
>>344
thx
安心して使えるよ。明日大会でがんばってみる。
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/09(日) 14:54:05 ID:NmPD7Zw9O
カウンターするタイミング見誤って負けてしまったorz
まだまだプレイングが温いな
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/09(日) 15:16:52 ID:rivNIwqqO
お疲れ様さん。
パーミに必要なのは相手のデッキ内容を予測して、通したらいけないカードの見極め。
たくさんのカードの内容を頭に入れとかないといけない玄人好みの扱いにくいデッキだから大変だよな。
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/09(日) 20:24:00 ID:MUDt5/7LO
>>347
まず間違いなくカットすべきなのは大嵐だよな
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/09(日) 23:38:46 ID:2U2S9gxt0
質問なんだけどいいか?
カウンター発動してボルテニス召喚する時に人造天使があった場合
ボルテニスが召喚される前にトークンが出るのか召喚後にトークンが出るのかはっきりしないんだ

ボルちゃんが人造天使にチェーン出来ないからトークンが先、で合ってるよな?
それともタイミング選べたっけ
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/09(日) 23:40:23 ID:Nubo30hF0
>>349
スペルスピードの問題じゃね?
人造天使(永続罠)は2でボルテは誘発効果だから1
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/10(月) 04:13:38 ID:XS/BYJzs0
というか人造天使はチェーンに乗らない効果だから
>>344と同じでトークンが発生した後、ボルテニスやヴァンダルの召喚タイミングが訪れる
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/10(月) 16:52:43 ID:x85Ojk9S0
>>350-351
勉強になったよ、トンクス

場にモンスターがいなくても飛んできて一枚破壊できるとはボルちゃんやるな
まぁ祇園は人造天使なくても出来るけどな・・・
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/10(月) 19:02:37 ID:sjL0EREiO
妹「天使ってさ、リクルーターとかパーミッションとか戦略の幅広いけど、煮詰められないよね」

そんなこと言うからボルテニパーミッションでD-HEROをぼこぼこにしてやろうと思ったら血男にまさに血祭りに上げられたオレ涙目
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/10(月) 20:11:59 ID:Yws8OTmrO

ってか妹かw
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/10(月) 20:12:49 ID:v8pcxy1U0
おまいの妹の冷め切った血に完敗、もとい乾杯
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/10(月) 21:55:25 ID:1KUIVyiH0
妹くれ
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/10(月) 22:39:09 ID:WhwD9DgxO
>>353
黒角笛はどうした
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/11(火) 07:25:50 ID:jHgsEGeL0
パーミの場合、全てカウンター取ろうとしないで何かをロックに頼るのが
一番やりやすいよな。最近、勝率がいいのが弾圧で特殊召還、異次元の境界線で
戦闘をロックして態勢整えてインヴィシル+αで殴りに行ってる。
というか、弾圧が偉大すぎる。こいつの2つ目の効果の特殊召還を含む効果を
無効にできるのおかげで大分、今の環境で勝ててるw
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/11(火) 18:02:27 ID:yLyIFXYD0
>>358
いつも思うんだけどボルテとか祇園とか弾圧で頼れなくなるときびしくならない?
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/11(火) 18:14:45 ID:NNziAk830
ロックとはちょっと違うが、強者の苦痛がオススメ
アルテミスでサイドラが相殺、星4攻撃力1900グループが一方的に潰せるのはデカいぜ
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/11(火) 18:38:40 ID:phCYLrJxO
弾圧は神宣との相性が問題だな
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/11(火) 20:42:06 ID:Pw71k1Wg0
逆にメルティウスとの相性は異常だな
上級もボルテニスとか祇園に頼らずO7、VENUS、ネオパーシで組めばいいかも
人造天使って効果処理中の特殊召喚だけど弾圧の対象に入るっけ?
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/11(火) 20:51:41 ID:Ttms7r+T0
>>359
そもそも祇園とボルテには頼らないデッキだからなぁ
確かにトラップ系統の永続は除去しにくいけどインヴィシルで
魔法は封じれるからトラップのカウンターに賄賂、神宣をまわせる

むしろ特殊召喚、特殊召喚を含む効果を任意で止めれるから相手のフィニシャーや
モグラやファントムを蘇生させてモンス効果使われるなんて事がないぶん
賄賂、神宣の使う範囲を絞れる。弾圧自体もマストカウンター取るみたいに
使うの選別できるし。
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/11(火) 20:56:28 ID:Ttms7r+T0
人造天使の効果によって特殊召喚されるトークンは無効にできないが
人造天使の効果自体を無効化して人造天使を破壊する
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/11(火) 21:09:18 ID:NNziAk830
>>363
それならもうパーミでなくてもインヴィシルと弾圧だけでいいじゃないか
ついでにお触れで罠も封じて・・・、ってあれ?
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/11(火) 21:14:54 ID:QZnyBBXpO
最近勝率が下がり目orz
誰か診断plz
次元ビートパーミ40
モンスター18
上級5
祇園2/VENUS1/サイドラ2
下級13
エンデュオ2/アルテミス3/ブレイカー1/閃光2
メタポ1/マシュマロン1/デスラクーダ3
魔法6
収縮2/エネコン2/サイクロン1/ライボル1
罠16
マクロコスモス2/奈落2/天罰2/激流1
神宣3/炸裂2/ミラフォ1/賄賂3


サイド
砂塵3/キック2/畳2/栗田1
死デッキ1/死霊1/ツイスター3


サイドラはショッカーメタ
相手が次元帝なら初戦は泣いて謝る覚悟はできてます
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/11(火) 21:24:38 ID:Ttms7r+T0
>>365
帝にぼこぼこにされる姿しか想像できない上に準備段階で異次元の境界線割られて
終わるのしか想像できない。インヴィシルや弾圧を機能させるためにパーミで
相手をカウンターしていくのよ。祇園やボルテが全てじゃないしダーク系の
登場で墓地、除外をコストにするのが増えたから天罰しても完全アド損が普通に多くなったんだよね
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/12(水) 01:02:38 ID:lFYLv+R60
魔法もトラップも効果も使わないでひたすら殴られたときってどう対処すればいいんだ?
俺のデッキは祇園に依存しすぎなのはとりあえずわかったが
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/12(水) 13:20:03 ID:G29Fe35aO
ジェルエンディオとマシュで耐えるってのは?
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/12(水) 15:23:39 ID:uC5LapK80
殴られるのいやだったら境界線敷いて殴りたいときにインヴィシルだせばいいんじゃね
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/12(水) 21:05:08 ID:/xmOrQug0
先攻1T目の2000バニラは時と場合によっては致命傷
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/12(水) 21:16:43 ID:GZxukZY/O
>>360
アルテミスメインなら苦痛はいいかもね。しかし、アルテミスメインってよくわからんのだが、どうやって回すんだ?
俺はラクダアルテミス両方積んで罠で守ってるんだが、計6枚入れてもぎりぎりだぞ。6枚あって初手にないことも結構ある。
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/12(水) 21:20:46 ID:iSWYvlDRO
まぁ、行き着く先はロックだろ
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/12(水) 21:26:03 ID:GZxukZY/O
>>373
それ言っちゃらめぇ!
ロックしてバーンするならチェンバとか別方向に行ってしまう。というか、そっちのが早いし。
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/12(水) 22:02:02 ID:iSWYvlDRO
オレのロックパーミには一切のバーンカードがないからセフだな
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/12(水) 22:10:05 ID:GZxukZY/O
>>375
でもロックしたらバーンした方が早くね?だらだら続けてもなんかなぁ。
ロックカードやバーンカードが強すぎるんだよな。1枚で行動制限できたり、大量にライフ持ってったり。チェンバで1ターンで4000近く喰らうなんてのはよくあること。
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/12(水) 22:30:18 ID:iSWYvlDRO
ジワジワといたぶるのが好きなんだ
イナゴ、スカラベ、アルテミスを回転させまくって、相手フィールドを更地にするのが楽しい
ただ、諸々の事情でリアルでは使用できない・・・
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/13(木) 21:17:32 ID:H5rUNfiH0
まだパーミッションを組んで間もないんだが、
エンジェルパーミッションにボルテニスやVENUSの他にヴァンダルギオンを2枚も積んでるんだけど
エンジェルパーミかヴァンダルギオンかに絞るべきかな?
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/13(木) 22:46:41 ID:xlLaOPnm0
>>378
ボルテニスとビーナスも二枚ずつ積んでるの?
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/13(木) 22:49:36 ID:H5rUNfiH0
>>379
ボルテニスは2枚、VENUSは1枚なんだ。
事故が多いんだけどどうしても絞りきれないんだ・・・
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/14(金) 00:47:50 ID:feakHbdh0
別に絞らなくてもいいんじゃない?
エンジェルパーミにヴァンダルあっても損しないし。
まぁヴァンダル入ったらエンジェルじゃなくなる気もするけど。
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/14(金) 01:14:36 ID:ELAL+06e0
>>380
ボルテニスはVENUS食べちゃうしギオンあるなら一枚でいいかもね
参考までだけどVENUSの効果はパーミならメタ以外でそこまで必要ない


ただ綺麗だから俺も一枚入れてるのは内緒だ
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/14(金) 03:47:20 ID:HHlro+0JO
オレはボルテニとヴァンダルは二枚ずつだよ
手札んなかで天使がひょんなことから冥王に化けたという勝手な妄想をしながら戦ってるw

ヴァンダルは効果無効の時の効果が素敵
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/14(金) 08:11:03 ID:jjbVHm4iO
ヴァンダルは天罰とのコンボが素敵
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/14(金) 09:30:50 ID:HkYcHSlLO
VENUSはカッコいいからデッキに入れたくなるが天使統一してないなら入れないほうが無難
代わりに07入れると凶悪すぎる強さを見せる 墓地や手札でも効果発動しないんだぜ?しかもアルテミスは永続だからちゃんと効果使えるんだぜ?
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/14(金) 12:36:20 ID:c99Ey9bWO
O7はマシュや死霊に意味ないのがなぁ
せめて貫通でも付いてれば
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/14(金) 18:27:44 ID:wWrW7b7U0
みんなありがとう!
ヴァンダルいるから純天使じゃないけど、隠し玉として積んでおこうと思う。
それでVENUS食っちまうボルテ1枚抜いてVENUS続投を試みてみる。
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/14(金) 18:39:27 ID:2e3s1W140
O7インヴィ型使ってるんだけど、目下の課題がbloo-D対策なんだ
結界像と虚無どちらが安定するか意見を聞かせて欲しい

場が整えば結界像も生き長らえるんだが、あいつそれより早く出てくるし…
素直にサンブレとか積むべきかな?
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/14(金) 19:41:28 ID:rMqHSkHq0
天使族で固めてあるなら、むしろ最近お気に入りの群雄割拠を勧めてみる
変則的な除去としても働く上に相手の展開も制限出来るから意外な所で有効だぜ
なによりスタンが機能しなくなるだけで俺歓喜www




390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/14(金) 20:26:27 ID:apfvmsiuO
大会とかならサイドに畳と虚無呪文フル搭載しとくべきかな?



>>389
そして訪れるボスラッシュならぬ生け贄からの帝ラッシュ
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/15(土) 03:42:43 ID:O6ZzV2m+O
パーミッションの使い手たちよ!!

帝SDが発売したけど、帝とかスタンなんていう教科書通りのデッキに負けないようにがんばろうぜ!!
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/15(土) 12:46:45 ID:duGasAhRO
昨日勝ったぜ
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/15(土) 19:38:19 ID:dlgBzeZf0
昨日帝SDを店で見つけたが案の定うってもらえなかった。
今日買いに行ったら売り切れてた。ちくしょおおおおおおおお!!!!!!
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/15(土) 20:08:52 ID:hSkwubFH0
チビッコ数人にノーマルのカウンターカウンター使われたw

帝ストラク…やってくれた喃…!!
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/15(土) 21:35:46 ID:MtS0zYXmO
ホルスパーミを使うのは邪道だろうか?

もちろんロックではなくカウンター罠でパーミしてる訳だが。
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/15(土) 22:06:07 ID:kFF6d+mw0
>>395
wikiによるとお触れホルスもパーミだそうだ
正直ロックもパーミも行動を阻害する点では同じだし最近認識が曖昧な俺がいる
つか、ホルスの魔法を封じる上に攻撃力3000で戦闘も実質封じる性能はロックな気もする

まぁロックしてない部分をカウンターしてるならパーミで良いんじゃないかな
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/15(土) 22:49:10 ID:WWR9ONlw0
ホルス3000はマジ鬼畜
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/16(日) 00:10:45 ID:ITKlVe4N0
お触れ使わないパーミホルスって強い?
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/16(日) 00:32:27 ID:sqI+CUp1O
最強
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/16(日) 01:17:38 ID:douczG/zO
強いがやっぱおふれあったほうが強くね?相手身動きとれなくなるし
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/16(日) 01:30:42 ID:M8wt76hS0
そりゃ一々カウンターするよりも一枚で対処できるほうが強いだろうよ
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/16(日) 01:38:16 ID:sqI+CUp1O
お触れとか神宣に比べたらカスみたいなカードだし
まぁホルス自体が環境にあってないのがネックだな
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/16(日) 01:45:32 ID:7A8JC5HiO
次元パーミなんて面白そうなんだがどうだろうか…
スロット不足が著しいだろうから機能しなさそうでもあるが
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/16(日) 02:21:29 ID:3YnYxQXYO
>>403
天使で組むと仮定した場合除外ギミックはモンスターでなんとかなる


問題は復活だ
伏せるカードが多いから吸収なんか張れない
神宣連発あるから次元融合撃てない
帰還はまだマシだけど再び除外される
奇跡の復活はフィールド圧迫(ry

さらにスロット足りませんよっと
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/16(日) 09:09:20 ID:7A8JC5HiO
>>404
やっぱそうなるよなあ
なかなか新しいジャンルのデッキは作れないな

テテュスもパーミでは活躍し難いだろうし
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/16(日) 11:01:05 ID:GE8aEYA80
>403
救済のレイヤードでファイヤーソーサラー使いまわしまくって
相手を焼き殺すデッキなら作ったことあるぜw
フリードや奇跡の甲鱗が地味に機能して素敵
勝率なんか知らん
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/16(日) 13:14:06 ID:3YnYxQXYO
>>405
テテュスはアルテミス軸なら生きるぞ
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/16(日) 15:08:01 ID:vAcKv0IfO
むしろテテュスは天使軸パーミの救世主な気が
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/16(日) 17:19:43 ID:WLxFh3jFO
テテュスは宣告者パーミ向きかな
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/16(日) 21:09:37 ID:3YnYxQXYO
エンジェルパーミにインヴィシル差そうと思うんだが
実際に差してる人の感想が欲しい
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/16(日) 21:26:51 ID:iQN+8U3l0
>>410
挿すっつーか3積みだが

デュエルの基本要素の1/3をカウンター使わず処理できるのは当然大きい
かなり狂った構成になるけど
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/16(日) 22:24:32 ID:3YnYxQXYO
>>411
俺の聖域型なんだ

ちょっとその狂ってるってのkwsk
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/16(日) 23:14:07 ID:iQN+8U3l0
>>411
インヴィ召喚を優先、召喚を前提にした構成
つまり魔法が入らない、アルテミス引かないと死ぬ分無駄になる可能性のあるカードは入らない
モンスターは場持ち重視だから勝ち手段に乏しい、とにかく不安定

まぁ、インヴィは面白いカードだよ、パーミとは基本的に相性いいし
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/16(日) 23:56:45 ID:3YnYxQXYO
>>413
最初の1文すっ飛ばしたら見事に俺のデッキになった


ちょっとスペース作って2枚突っ込んでくる
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/17(月) 01:40:30 ID:QIXQflXiO
ついに ねんがんの Splendid VENUSを てにいれた!

手に入れるまで大変だったよ…orz

416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/17(月) 13:56:55 ID:ZktefvBs0
>>415
俺もやっとこさ手に入れたぜ
流石に原作で幻のレアカード扱いされているだけあって4000円近くしたが、
ショーケースに並んでいるのを見てカッとなって買った、後悔はしていない
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/17(月) 16:51:47 ID:uf4dZ/tCO
俺は800円で買ったが
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/17(月) 20:11:50 ID:Bax+Y2mk0
>>417
俺はあんたが嫌いだ
なんとなくだ
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/17(月) 20:58:17 ID:jMcgC6tAO
ヤフオクで買おうよ…
俺はインヴィシルのデッキに魔法は異次元の境界線3枚いれてるだけ。
整ったらインヴィシルだしてぼっこぼこ。



ってうまくできればいいんだが
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/18(火) 07:51:11 ID:NKZuECjBO
よし!カウンタービート作るわ
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/18(火) 09:24:17 ID:g2301a4fO
>>416
アニキ…完全にボッタクられてますぜ
インヴィシルは多分天使軸じゃなくてもパーミなら入れるべきカードだと思うな。役に立たなそうに見えてめちゃくちゃ強い
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/18(火) 13:19:27 ID:q1LkrUgqO
>>421
マジシャンとか完全に凍るから困るww
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/18(火) 14:29:56 ID:NKZuECjBO
420です
気付いたらホルスビートになってた…orz
このままホルスパーミにしますわ
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/18(火) 18:46:28 ID:orrZCtBS0
>>421
ボッタクられてるのは百も承知
というか黄色いお店に立ち寄った段階で覚悟は出来ているわ!
オークションとか面倒なので社会人パワーに物を言わせて
カードを集める俺は間違いなく駄目人間
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/18(火) 20:32:59 ID:q1LkrUgqO
気づいたらパーミがただの事故デッキになってた



ちょっと閃光の波動1個買ってくる
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/18(火) 21:04:41 ID:q1LkrUgqO
狂った構成だがかなり回るようになった

相当ヌルいけど晒してみる

40枚
最上級3枚
ボルテニス×2、轟龍
上級3枚
インヴィシル×3
下級10枚
アルテミス×3、メルティウス×3、ジェルエンデュオ×3、モグラ
魔法3枚
聖域×2、護封剣
罠21枚
神宣×3、キックバック×3、強烈×3、攻撃の無力化×2、天罰×2、七つ道具×2、黒角笛、マジックジャマー、賄賂、鎖付きブーメラン×2、リビデ

先生賄賂が足りません><

畳返しに至っちゃ当たらんのだが
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/18(火) 21:26:33 ID:XFFOfJXi0
>>426
封印の黄金櫃は?
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/18(火) 21:49:48 ID:g2301a4fO
>>426
畳返し俺も当たんね
D,Dクロウとかモグラとかもういらねーよ…
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/18(火) 21:54:26 ID:q1LkrUgqO
>>427
持ってるけど何サーチするんだ?
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/18(火) 21:56:08 ID:b6pxYhuFO
アルテミスとか
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/18(火) 22:02:51 ID:q1LkrUgqO
>>430
結構引くんだけどな



さっきからテストしてるがサイカリがゴミのようだwwww
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/18(火) 22:13:16 ID:e5crksr5O
>>424

もしかしてそれって河原町のイエサブ?VENUSが3800円で置いてるのを日曜見たんだが
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/18(火) 22:42:47 ID:orrZCtBS0
>>432
何でピンポイントで場所を特定できるんだよ
あぁ、そのVENUSを買ったのは間違いなく俺さ
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/18(火) 22:45:23 ID:uSim8rUr0
ハイビートってパーミの部類に入るんかな?
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/18(火) 22:51:33 ID:e5crksr5O
>>433

ちょ、マジかよw

たしかガラスケースの奥にあったヤツだよな?

ちなみに俺は同じ日に同じ店で超融合+ヴァリーでVENUSを交換してもらったな…
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/18(火) 23:14:50 ID:g2301a4fO
やっぱイエサブは酷い商売してんな…
秋葉原のイエサブで小学生がゴーズを1800円で買ってたときは声掛けて止めようかと思ったよ。まあ買えて嬉しそうにしてたから良いのかもしれんけど 
近くのリバティなんかlimited edition10未開封が3500円だぜ
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/18(火) 23:41:15 ID:gUyvvi15O
LE10ってどっちの?白なら別に普通だろ
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/19(水) 00:04:18 ID:WkA+KUICO
>>434
ハイビートはお触れでシャットアウトして
突進収縮で暴れるもんだろ?
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/19(水) 01:00:55 ID:WkA+KUICO
そういやインヴィシル搭載型のパーミってwikiにないのな
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/19(水) 07:33:02 ID:8Jc4Tt3Y0
インヴィシルは笛からハネクリボー読んで召喚すれば強い、
そう考えていた時期が私にもありました…

スペースはどこだ
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/19(水) 12:22:07 ID:vtp7XNd4O
splendidVenusて直訳すると綺麗な金星でイイノカナ-?
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/19(水) 12:23:38 ID:vtp7XNd4O
テラゴバクor2~
Venus様にお仕置きされてきます…
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/19(水) 12:50:05 ID:mzt9JM5H0
VENUSの美しさはガチだよなぁ
遊戯王の中で一番カードデザインが好き
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/19(水) 18:09:42 ID:llZBp1ua0
>>435
ちょwww店内交換禁止って明記してんだろwwwww
つーか何のスレだよwwwwwww
445イモー虫:2007/12/19(水) 18:28:07 ID:FwyLqLL8O
秋葉原イ〇サブ(確かに高いよな)の階段とか通路で交換なら問題ないだろ。俺2年前(今地元岩手住み)ガキに話しかけられて何捜してるか聞かれて、ガキがあるて言うたから階段でトレードしたよ。てかさ池袋のイグ〇〇全般的に高くね?
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/19(水) 18:58:36 ID:WkA+KUICO
パーミスレだから他でやってくれ



ラクダ3枚入ったからインヴィシルパーミに積んでみた
恐ろしいほど回転力あがるなww
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/19(水) 20:24:42 ID:oUxstTxT0
http://aucfan.com/search1?q=splendid+Venus&t=1
The splendid VENUSは700-1000円くらいが相場みたいだな

にしても賄賂高え・・・こんなん3枚も集まんねえ
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/19(水) 20:26:20 ID:WkA+KUICO
>>447
インヴィシル使いだしたら賄賂がいらなくなりました(18歳・フリーター)
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/19(水) 20:31:29 ID:jwXctRHg0
パーミッションって強いけどフ○ンティアみたかんじじゃ1回ぐらいしか大会でてないよね
なんでだろ
やっぱ弱いのかな
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/19(水) 20:34:31 ID:oUxstTxT0
>>448
インヴィシルかあ
光天使はアルテミス、闇悪魔はクリッターと闇の仮面くらいしか思いつかないが
インヴィシル何枚くらい詰んでる?
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/19(水) 21:08:32 ID:NsHW52O60
>>450
>>426からジャマーとジェルエンが1枚落ちてラクダが3枚入った状態

>>449
なんでだろ?
プレイングぬるかったんじゃないか?

と今日パーミの事故が怖くてサイカリで大会出てきた俺が言っています
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/19(水) 21:15:45 ID:mzt9JM5H0
パーミはなぁ・・
フルバーンとかとの相性が絶望的だからじゃね?
こういう組み合わせがあるデッキで出るのはやっぱ難しいかと
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/19(水) 21:17:46 ID:NsHW52O60
>>452
チェンバは怖くないのにな
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/19(水) 21:31:31 ID:YKN5/g6J0
>>452
メルティウス主軸の聖域パーミなら楽だぞ、フルバーン
3000ほどLPが回復できれば勝機は見える
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/19(水) 21:35:10 ID:NsHW52O60
>>454
俺のだとどうだ?
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/19(水) 21:43:11 ID:YKN5/g6J0
>>455
攻撃反応型の罠が腐りまくるからしんどいだろうな
サイドに対策が必須だろう
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/19(水) 21:44:01 ID:NsHW52O60
>>456
サイドからジャマ張って間に合うかのう
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/19(水) 21:52:53 ID:YKN5/g6J0
>>457
俺は徹底的にカウンターするぜ!ならそれしかない
俺は手段は選ばないというのならデスウォンバットでおk
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/19(水) 21:54:01 ID:NsHW52O60
>>458
エンパミにラクダとモグラ以外入れる気にならんww

サイドに人造天使積んでるけど邪魔な気がしてきたぜ



初心者スレに僕らの餌が落ちてます
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/19(水) 22:32:39 ID:llZBp1ua0
バーン対策はサイドからウォンバット3枚でおk。
引くまでをカウンターで粘れば立派にパーミデッキだ。

>>459
ボルテ使ってないのにメインから人造天使入れてる俺が来ましたよ。
やっぱ強制だからフィールドも圧迫されるし、よくないかもなぁ。
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/19(水) 22:53:17 ID:WkA+KUICO
>>460
轟龍で暴れたいんならありだと思う



でもインヴィシルが手放せない(´・ω・`)
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/19(水) 23:05:56 ID:llZBp1ua0
>>461
轟龍持ってない(´・ω・`)
とりあえずトークンはパーシと桜花の餌に。
あとどんどん出るから壁としても優秀だと思ってる。

だけど肝心なときにヴァンダル出すスペースなくなってたりするんだ。
上級召喚にアルテミスやラクダを生贄にできる度胸があれば解決するんだろうけどねぇ・・・。
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/19(水) 23:15:09 ID:WkA+KUICO
>>462
祇園使うなら抜くべき

壁なら聖域ジェルエンで(ry
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/19(水) 23:38:06 ID:+V6O0QsW0
つカウンター・カウンター
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/20(木) 00:40:32 ID:4kfMnqiWO
人造天使ってヒステリック天使で始まらね?ww
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/20(木) 00:47:16 ID:Qvp3ecN60
>>465
正直それを主軸にデッキを組めたらあんたを尊敬する
それぐらいライフゲインは要らない子
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/20(木) 01:15:36 ID:4kfMnqiWO
>>466
やっぱ無理だよなw
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/20(木) 01:44:56 ID:k9dcfZdbO
>>467
まあ回復ならメルティウスで十分だしな

ところでテテュスが手に入ったら祇園パーミに入れたいんだけど、両立は難しいかね?
祇園以外、天使族で固めれば案外イケるかなと思ったんだが…。
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/20(木) 02:07:22 ID:4kfMnqiWO
>>468
ボルテニス型が無難


いつの間にか俺のデッキにはテテュスの居場所がない(´・ω・`)
インヴィシル強いよインヴィシル
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/20(木) 03:05:25 ID:xMU0JnRQO
ヴァンダルパーミ賄賂抜き組んで、今仲間うちでどんぱちやってるんだけど・・・



・・・パーミの弱点てパワー不足って聞いてたんだけど嘘だろ。
暴れん坊将軍もいいとこだったぞ。
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/20(木) 03:17:56 ID:HnqMSYPB0
ギオン三積みならな
ハイビートとか一体一体に苦労するから困る
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/20(木) 03:55:23 ID:BdCILCEy0
ヴァルハラとかアテナとか最近の天使のプッシュ具合はやばいけどエンジェルパーミとそこまでシナジー良くないよねあいつら。
07が生贄召喚じゃないと効果発揮できないのがつらいな。
つかお触れインヴィシル07が決まってもダムドに殴り殺されるんだがなんとかならんのか。
あいつの特殊召喚チェーンのらないよね?お触れ抜いて黒角笛か。そうすると今度は別の穴が/(^o^)\
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/20(木) 03:58:31 ID:YuXMlQ6I0
もう結界像でも置いちまえ
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/20(木) 04:14:18 ID:k9dcfZdbO
>>469
なるほどボルテニスか…、破壊力あるけど生け贄が痛いんだよな…。
よし、エンジェルパーミに特化してみるぜ!


>>472
つ「虚無の統括者」
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/20(木) 09:59:27 ID:4kfMnqiWO
>>472
黒角笛はメインに1枚でサイドから2〜3枚目で間に合うよ

キックバックで端から墓地調整させない手もある
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/20(木) 16:31:18 ID:rM3oPl/20
弾圧でいいんじゃね?
入れとけばチェーンに乗らない特殊召喚と特殊召喚する効果を含むカードを
無効化して破壊できるし。
「特殊召喚する」って書いてあれば全部無効化して破壊できるんだぜ
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/20(木) 18:18:44 ID:ZdSri9dX0
ダムドのパワーを考えれば宣告を使う価値は十分あるよな。

>>472
そこでジェルエンデュオをですね。
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/20(木) 19:53:52 ID:4kfMnqiWO
>>476
もはやパーミですらない



というか弾圧使うと相手にボルテニスや祇園消されるっていう
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/20(木) 20:01:33 ID:bkMvFrMu0
ボルテも祇園も必要ないパーミだってあるんだぜ
オレの戦士パーミはサイドに弾圧2挿ししてるし
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/20(木) 20:10:08 ID:4kfMnqiWO
>>479
戦士パーミか

紫炎パーミ強くね?
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/20(木) 20:12:09 ID:/VD9uh1t0
>>479
戦士パーミkwsk
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 04:54:39 ID:ywNjXbNrO
ていうか天使とパーミって何の関係もないじゃん
相性いいアルテミスあたりが偶然天使なだけで天使で固める必然性が無い
ボルテニスとかは正気の沙汰とは思えんしな
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 05:31:51 ID:JJ20acXyO
>>482
レイヤード「・・・・・・」
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 07:35:43 ID:Q7j3zmDz0
>>478
どの辺がパーミじゃないのかkwsk
いつも思うが何かしらロック入れるとパーミじゃないとかいうやついるが
マストカウンターや効率よくカウンターにカード回そうとすれば何かしら
ロック入れるのが得策だろ。
だからこそ魔法ロックのインヴィいれたりするわけだ。神の宣告と相性が
悪いというが(賄賂+神宣)×3でいけるなら盗賊いれるよかよっぽど効率よく
現環境なら幅広く止めることが出来る。

>>483
お前はデクレが墓地に送るじゃなく手札から捨てるならよかったのにな
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 07:35:56 ID:7SgenHEbO
>>482
メルティウス「・・・・・・」
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 07:57:04 ID:9Sycr2W70
>>482
ハーヴェスト「・・・・・・」
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 09:40:18 ID:ywNjXbNrO
「パーミを作った結果天使ばっかりになりました」はOKだけど「天使パーミにするために天使を入れました」はNG
天使パーミとか戦士パーミとか分けるのは意味の無い事
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 09:51:23 ID:9Sycr2W70
パーミ作ったら自然と天使は多くなるな
それでも、ラクーダとか天使以外もいるが
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 10:03:18 ID:mTLndvQzO
まぁ、あれだよな
今まで無関係だった天空の聖域をパーミに組み込ませようとする風潮には違和感を感じる
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 10:41:47 ID:bo2Y91vGO
ならメルティのために聖域入れてる俺は違和感丸だしだな
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 11:02:55 ID:hgnGAv1/0
アロマメルティとか地味に強そうだけどな

・・・・・・キーカードが多すぎかorz
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 11:04:37 ID:1C+08D4LO
確かにボルテニス軸のエンジェルパーミッションは、構築が難しいというよりは多分あんまし強くない
ボルテニス入れると下級も天使で固めないといけなくなるけど、天使の下級で優秀なのってマシュとジェルとアルテミポしかいないし
普通にこの3体に祇園とインヴィシル積む方が安定する
つかモンスター全部生贄に要求してる時点で安定する訳ないんだが
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 11:17:50 ID:oclEBaux0
確かに祇園のほうが使いやすいね
キックバックや攻撃の無力化から出せるボルテニスは一見強そうだけど
今は神宣と賄賂と天罰で簡単に無効化できるから祇園で問題無い
何よりボルテニスはアドに繋がりにくいよね
というかパーミって ラクダとアルテミスでアドごまかしてる感がある
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 11:37:09 ID:ywNjXbNrO
実際どこまでをパーミと呼ぶか微妙なんだけど
とりあえず神宣入ってたら分類的にはパーミかね・・・
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 11:49:28 ID:mTLndvQzO
新ジャンル:ガジェパーミ

この際、アトランティスと同系統の互換カードが出てもいいと思う>天空の聖域
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 12:18:02 ID:ywNjXbNrO
ガジェは元々クロックパーミじゃないの
神宣には攻撃的な使い方もあるんだぜ
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 12:27:10 ID:BsAjqT+z0
ガジェパーミって所謂ラクダガジェ,キモガジェのこと?
ふつーだね
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 12:39:55 ID:aIVFhY5FO
ラクダを馬鹿にするな
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 12:44:23 ID:hgnGAv1/0
>>497
フォローする所が違うだろw

>>497
ふつーを馬鹿にするな
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 12:56:25 ID:BsAjqT+z0
>>499
ちょっとまて
安価取らなかったが>>495の「新ジャンル」に突っ込んでるんだ
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 13:06:01 ID:W+eMLul90
ガチガチのフルパーミよりクロックパーミの類のが好きな俺は、
このスレ的には異端者っぽいな
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 13:14:29 ID:0P/25aub0
>>494
とりあえずパーミってのはカウンター等の無効化能力を軸に戦うデッキだよな?
普通にデッキ組んで「とりあえずおまけに宣告と賄賂3積みなのでパーミです」ってのは納得いかない。
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 13:20:12 ID:BsAjqT+z0
>>502
その理論でいくとデッキにアルテミスやヴァンダルみたいな、
少なくともテキストに「カウンター罠」が含まれたものが入っているデッキだな
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 13:24:17 ID:hgnGAv1/0
>>500
スマン、一歩先も見通せない上にアンカさえずれているオレは間違いなくエセパーミスト\(^o^)/
ちょっとwikiでパーミ調べ直してくる

>>502
調べ直してきた、参考に置いとく
パーミッション(Permission)とは「許可」の意味。デッキタイプの一つ。
相手の行動をカウンター罠等で無効にし、相手の行動を妨害するデッキの総称である。

「メガ・パーミッション」、「クロック・パーミッション」という種別もある。
メガ・パーミッションはハードカウンター、クロック・パーミッションはソフトカウンターを使ったパーミッションデッキ。
前者は【ヴァンダルギオン】や【エンジェル・パーミッション】、後者は【カウンタービート】等が代表的なデッキになる。

元々は「Magic: the Gathering」に由来する語である。
かのゲームでは何でもカウンターできるようなカードが低コストでプレイできるため、
このタイプのデッキと対戦した相手は、カードをプレイする度に「この呪文をプレイしますが良いですか?」と許可を求める必要があるのだ。
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 13:31:30 ID:0P/25aub0
>>503
絶対に入ってなきゃダメってわけでもないけどな。
それと相性のいいカードもどんどん入れていいと思うし。

無力化とキックだけじゃ防ぎきれないから壁役にマシュとジェル
→ジェル入れるから聖域も相性いいじゃん
→メルティウスうめぇwww
は自然な構築だと思うし、手札不足を防ぐためにラクダもごく当たり前な考えだろ?
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 13:37:29 ID:BsAjqT+z0
>>505
分かった
×デッキ組んだ→カウンター分追加して増強した
○カウンターパーツ入れた→補助カード入れた
こうだな
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 13:43:32 ID:0P/25aub0
>>506
そうそう。

俺の周りに金に物言わせて使い方もわからんのに賄賂3積みで「パーミだ!ワハハハハー」ってバカがいて、
カウンター使えてないやん、パーミ言いたいだけじゃないのかと(ry
ってなって定義をはっきりさせたくて書いた。
わかりにくい書き方して申し訳ない。
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 13:45:00 ID:slKp65wsO
>>507
賄賂なくとも構築次第でなんとかなるよな実際
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 14:12:17 ID:1C+08D4LO
>>508
インヴィシル入れてればむしろ不要
でもスタンにカウンター罠と祇園とアルテミス入れたみたいなタイプだと必須だな
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 14:14:09 ID:slKp65wsO
>>509
俺は神宣撃てないorきてないときに撃てるように1枚だけ挿してるわ
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 16:20:21 ID:je8slBfpO
>>507
そういう奴こそパーミで倒してやればいい
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 16:59:28 ID:yVwLqEVm0
あんまりパーミって枠にとらわれても楽しくなきゃ本末転倒だと思うが
俺は正直天使族が好きだからパーミ寄りになってるところがあるかなぁ
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 17:51:28 ID:wzG70AAT0
>>511
そのときはフルバーンとスタンしか持っていってなかったんだ(´・ω・`)
まぁスタンで殴り殺せたがw

>>512
そりゃ何よりも楽しさを追求するのは当然だが、
劣化スタンに賄賂3枚入れただけでパーミを名乗られたらムカつくだろ。
名前を付けるからには相手を騙す意図がない限りその名前にあった構築をして欲しいもんだ。
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 20:09:38 ID:slKp65wsO
仲間内のフリーで「お前もうパーミ使うな」言われた俺が来ましたよ



勝てないから使うなって言うんじゃなくて対策ぐらい講じてこいと言いたい
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 20:14:16 ID:NXZJugzA0
いや、仲間内でのフリーならロックバーンとかパーミッションあたりは相当腹立つぞ・・・・・・・
やりたい事出来ないからやっててあまり面白くない。
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 20:20:37 ID:BsAjqT+z0
>>514
シングル戦でのパーミのつまらなさはチェンバや1killと大差ないことを認識しておくべき
ガチですら対ビートで強いのに、ファン,ネタ環境ならなおさら
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 20:23:35 ID:slKp65wsO
>>515-516
最近はかなり使うの自重してるんだよな…

そのかわりデュエルスペースでのフリーならガンガン使ってる

「対策してやんよ」
「なら対策しかえしてやんよ」
の掛け合いがたまらない
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 20:40:50 ID:REaSIBW+0
ファン・テーマデッキキラーなので身内対戦では使いにくく
複数の特定のデッキに弱いので大会でも使いにくい
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 21:05:40 ID:50FENaHm0
パーミが苦手とするデッキにはどんなのがある?
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 21:09:00 ID:9Sycr2W70
スタンのようなグッドスタッフには総じて弱い
カウンターは基本コストがでかいからな・・・

逆に、特定のカードに頼る1killには強い

神の宣告や盗賊の七つ道具などのライフコストの都合上、バーンにもあまり強くない
バーンカード全てをカウンターしきるのは無理

そして、相手が何もしてこないとこちらから能動的に仕掛けられないから、そういうデッキも戦いにくい
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 21:15:09 ID:slKp65wsO
>>519
お触れホルスは一見すると苦手そうだが
カウンター空撃ちからのボルテニスで楽に突破できる
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 21:20:50 ID:BsAjqT+z0
>>519
以下境界パーミでシングル戦の話

普通のビートに総じて強い
多くのコンボデッキに強い
ファントムノーレ,ダムドをカウンター失敗するとほぼ詰む
バーンに尖ったデッキ無理
オオアリククイアリ強すぎ
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 21:28:49 ID:jrhmOi4k0
>>519
おジャマエグゾにボコボコにされた事があるぞ。

断殺でおジャマジック2枚捨てる→断殺でマジックとなんか捨てる→手札抹殺→小槌で1キルされた時には泣きたくなった
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 21:30:25 ID:6lSmir6P0
>>523
それは先行取られただけで終わりだと思うんだが
むしろしょうがない どのデッキが相手でも起こり得るだろ
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 21:59:45 ID:4kvLnlkl0
ここで交わされてる話が高度すぎて吹いた
やっぱパーミ使う人は聡明な人が多いな
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 22:31:37 ID:BncAZRYT0
光神暴走型のエンジェルパーミッション作ったんだが今まで作ったデッキの中でトップクラスに構築バランスが難しい。
パーツが揃うまでの戦線維持に無事に攻撃通すための罠に攻撃通っても1kill級の破壊力なんてないからその後に残しておく罠・・・
アルテミスとテテュスで高速でパーツそろえてコンボ展開したあとは強烈なはたき落としとキックバックでそのまま押し切るなんてやりたいぜ。
LEいつ届くんですか('A`)
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 22:41:59 ID:slKp65wsO
>>526
小槌積まんと厳しいと思う

ハイビート相手だとパーツ揃う前に押し切られる予感

というかライボルまで手に揃えるって無謀すぎるw
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 22:53:02 ID:jrhmOi4k0
>>526
ちょっと小槌の為に恐竜ストラク買ってくるわ
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 23:16:39 ID:JJ20acXyO
>>528
確か、天使ストラクにも入ってなかった?
勘違いだったらすまん
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 23:26:23 ID:JJ20acXyO
リスト見たら天使と恐竜じゃ小槌入ってる枚数が違うのか…。
連レスすまん
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/22(土) 00:44:58 ID:ziz7oRVoO
天使ストラクにも小槌入ってたのか…
俺何枚小槌持ってるんだw
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/22(土) 01:38:14 ID:7uAjUu/sO
>>519
インヴィシルパーミの視点から
アンデットやマジシャン、1KILLみたいに魔法がキーになるデッキはカモ
次元もマクロじゃないならカモ
ガジェットも魔法ガジェなら(ry


体勢整える前にショッカーが出るときつい
お触れなら無理矢理割れるけどショッカーは1度出てしまうと悪夢

あと怖いのは…あれ?特にないっぽいわ
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/22(土) 03:23:17 ID:ziz7oRVoO
大寒波と撲滅は痛くないか?
大寒波はまだブラフの可能性があるかも知れないが撲滅は実質的にジャマーか神宣か賄賂を対象としたおとり人形に化けるし
最近はカウンター罠がパーミ以外で流行ると共に撲滅や寒波も流行ってきてるからな
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/22(土) 03:35:47 ID:oKkGkTDWO
気が付けば天使パーミからいつの間にかホルス型の劣化カウンタービートにorz
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/22(土) 03:38:06 ID:7uAjUu/sO
>>534
ヒント:wikiでお触れホルスのリンクが貼ってあるデッキタイプは…
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/22(土) 04:21:21 ID:oKkGkTDWO
>>535いや、wikiのやつとは違う…
1年ぶりの復帰でいきなりはじめてのパーミッション作りだったけど
パーミッション面白いや(・`ω´・)
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/22(土) 05:35:09 ID:ZhXjRH9NO
パーミって言っても打ち消すだけじゃ勝てないからな
パーミ+勝ち手段で初めてデッキになる
故に純粋な「パーミッション」は存在しない
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/22(土) 07:41:01 ID:Qfp+0jdq0
まぁ、うちのパーミも最後はヴァンダルギオンやパーシアスのビートダウンだしな
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/22(土) 08:21:43 ID:8Y1pHnf90
インヴィシルでウィジャ盤とか
……無理があるか
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/22(土) 10:08:10 ID:7uAjUu/sO
>>539
飛 び 交 う 砂 塵
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/22(土) 10:24:31 ID:oHQsgnKG0
よーするに大会のガチのとき以外は使ってはいけないのか

フリースペース→KY
仲間内→KY
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/22(土) 11:09:33 ID:BCjxE4A1O
だが練習になるからたまには使ってもらいたい
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/22(土) 11:39:17 ID:7uAjUu/sO
>>541
フリースペースだとギャラリー爆笑なんだが
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/22(土) 15:24:10 ID:aVlikf6u0
>>540
デクレアラー撃ちます
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/22(土) 16:55:50 ID:nQMryjr50
サイドデッキとフル回転させてまったく違う系統のデッキに変えてから2戦目とか面白いんじゃね?
とか思って組んだらパーミ⇔ロックバーンとパーミ⇔天使ビートぐらいしか出来なくて泣いた
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/22(土) 18:24:37 ID:ziz7oRVoO
仲間が流行りのデッキや1キル使ってきたら使ってやれ
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/22(土) 19:53:05 ID:OeOvZU0p0
>>545
聖域パーミ⇔除外パーミのサイド出来上がったぜ!
……あれ?
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/22(土) 20:12:28 ID:jVM9lSkh0
やっぱ【ヴァンダルギオン】が一番パーミッション使ってる感があっていいなw
インヴィシル型にしちゃうと魔法にカウンターする必要が無くなるから使っててパーミッション独特の爽快感が前者より劣る・・・。
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/22(土) 20:26:29 ID:7uAjUu/sO
>>548
相手に嫌な顔させるんならインヴィシルのが優秀だぞww
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/22(土) 21:24:25 ID:tXcOQ9Bq0
インヴィシルの方が相手にコントロールさせられてる感を与える上に
拘束力も高くなるからな。ガジェやオーシャン以外は大体、エネコン、収縮に
よる速魔での防御と魔法での除去だから魔法カード多目に入れる環境だと
大分刺さって来る
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/22(土) 23:53:04 ID:G7IVGURd0
別に好きなデッキ使えばいいとか思ってるんだけど
こういう人間は少数派なんだろうか?
むしろネタデッキとか言い出す人に腹が立つ
自分のデッキに誇りはないの?っていう
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 00:09:55 ID:qLwk8hKo0
みんな違って、みんないい
パーミッションて言うのは受動的な分、個性や環境に左右されるよね

相手が自由に組んだデッキを自分で自由に考えたデッキで受け流す
パーミッションってデッキを作る事の楽しさが一番わかるデッキジャンルだと思う
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 00:12:54 ID:fJ0L/8d/0
そうそう。
(これ通すべきか、いやいやここで宣告使っても挽回されるし大嵐とライダーに使うべきだな・・・・・・)
とか考えるのが楽しいんだよな。
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 00:49:10 ID:UpsyUTRo0
>>551
誰に言ってるか知らんがパーミは(シングル戦に関して言えば)ネタとかじゃなく強い
しかしその強さがロックに近いものがあって、やられる側としてはツマランだろってことだ
やる側だけ楽しいって意味で1kill系等とほぼ一緒って言われてるじゃんね
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 01:44:18 ID:Z6asEUkoO
>>554
プレイング難度はサイカリみたいなのより遥か上をいく気がするけどなあ

パーミってのは一手先を読むというか五手も六手も先を読まないといけないデッキだと思うが
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 01:47:00 ID:fJ0L/8d/0
将棋で例えるとどんな感じだろうか?

飛車角のかわりに桂馬と香車増量、みたいな?
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 01:52:30 ID:UpsyUTRo0
>>555
まぁ正直型にもよると思うけどね
ロックパーミにまでなりだすと完全に嫌がられる

>>556
ビートで下級増やす≒パーミでカウンター増やす
飛角は切り札の話だからまた変わりそう
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 01:54:03 ID:f+jZVwTFO
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 02:05:20 ID:Z6asEUkoO
>>556
アルテミスとラクダフル搭載の俺は2歩やってる気分

歩を角飛車金銀で守って王将と香車で攻めてるみたいな感じだ
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 03:14:43 ID:MenHRaqnO
話題を変えるが、初心者スレで少し出たパーミに
天空の聖域はあるか話し合わないか?

俺はいらないと思うんだ
まぁ俺が組んでるパーミは祇園型なんだが、聖域入れると
事故要因が増えるだけだと思うんだがどうだろうか?
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 03:19:00 ID:MenHRaqnO
連書きスマソ
俺の書き込み意味わからんな

つまり、天空の聖域はパーミを組むにあたって
重要度が高いかどうか?ってわけなんだ

俺は低いと思ってる
そんなスペースあるならヒーローズルール2や
ハリケーンとかを入れる派なんだが
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 03:29:27 ID:l7af+k5K0
見てきたけど正直、より効率の良いパーミを組み且つ事故を減らすのであれば
天空の聖域はいらない。
というよりメルティウス自体ライフコストを少し補えればラッキー程度であって
このモンスターを投入するのであれば違うものを投入したほうがよいと思う。
聖域入れてメルティウスの除去目当てなら除去罠なり収縮いれたほうが良い。
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 03:38:32 ID:l7af+k5K0
というかあのスレのジェルエンが聖域ないと壁にならないはねぇわw
思わず吹いた
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 10:33:59 ID:C9BQ/kQQO
境界パーミは面白そうだな
魔法を一々カウンターしなくていいのはいいかも試練
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 10:39:58 ID:MenHRaqnO
>>564
てか魔法使ったらイチイチカウンターって
おまいさん相手の魔法全部カウンターしてるのか?
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 15:00:49 ID:Z6asEUkoO
>>562
俺はメルティウスの起動効果をあくまでオマケ程度に考えてる

来ればラッキーぐらいで
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 16:10:46 ID:r0BQsTXt0
パーミッションをやっていると一枚一枚無効にするのではなくてもっと効率がいい方法が無いかと最終的にたどり着く事がある
パーミッションに入るかどうかは分からないが
相手のカードを無効にするという意味ではルール介入型と呼ばれるカードを数種類搭載したデッキは中々良い
今のデッキには特殊召喚・モンスター効果・墓地利用を使わないデッキはないから
このデッキを試してる段階で気づいた事だが魔封じの芳香とマジックドレインは相性が非常に良い
それからルール介入型と魔宮の賄賂も相性が非常に良い
これはルール介入型カードによって発動できるカード自体が限られるから
相手が賄賂でドローしたカードが「ルール介入型カードの効果によって使えない」なんて状況が理想
レシピを書こうと思ったがやめた
・魔封じの芳香 ・王宮の弾圧  ・スキルドレイン  ・魔宮の賄賂 ・王家の眠る谷-ネクロバレー
・人造人間−サイコ・ショッカー ・ホルスの黒炎竜 LV6
見て分かるとおりアンチシナジーを完全に無視したデッキだがその投入バランスとプレイング次第ではデュエル中にデッキを構築できる。
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 16:19:56 ID:Z6asEUkoO
>>567
ただのメタデッキじゃね?
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 16:25:24 ID:r0BQsTXt0
メタデッキと言えばその通りだな
パーミッションも同じく魔法・罠・モンスター効果に対するメタでしかないわけだし
メタデッキが悪いということはない
強さとデュエル中に考える事面白さを求めるならその辺大差無い
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 16:26:53 ID:Z6asEUkoO
>>569
事故りやすそうな点ではパーミ並だな
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 16:28:41 ID:r0BQsTXt0
>>570
「全て3枚積み」なんて事しなければ事故りにくい
今の所パーミッションよりも勝率は高いぞ
というか相手サレンダーが多いが
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 16:29:52 ID:pwhaOtcX0
コントロールデッキってジャンルそのものについての話かねぇ
ウリアロマなんかもハマると凶悪な行動封じになるし
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 16:31:13 ID:C9BQ/kQQO
まあそれもパーミッションの範疇だと思うよ。極めたらまた教えてくれ

しかし境界パーミッション使ってて気づいた
これわざわざ勝ち筋インヴィシルからのビートに頼るよりステバでも横に置いてバーンした方が単純で強い………
境界抜いてインヴィシルパーミッションにした方がいいのか、しかしそうするとまた戦闘面を気に病まなきゃいけなくなる罠
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 16:33:38 ID:Z6asEUkoO
>>573
だから鎖インヴィシルパーミを使えとあれほど(ry
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 16:37:49 ID:6aTYEduZ0
>>573
境界線貼ってインヴィシル出して、隣でラクダやステルスやイナゴやスカラベをパタパタさせてれば勝てるなw
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 16:39:02 ID:r0BQsTXt0
ちなみにネクロバレーを活かして墓守を使ってるが司令塔がいるので発動しやすい
>>573
そうやっていつのまにかロックバーン系になってたりするんだよな
勝ち筋がいつも問題w
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 16:39:36 ID:Z6asEUkoO
>>575
>インヴィシル出して
>インヴィシル出して
>インヴィシル出して
>インヴィシル出して
>インヴィシル出して


お前は何を言ってるんだ
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 16:43:30 ID:6aTYEduZ0
>>577
ごめん、何かものすごい勘違いしてたw
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 16:44:46 ID:C9BQ/kQQO
境界張る→賄賂、ジャマー、天罰、宣告伏せる→ステバ張る

パーミである必要が\(^o^)/
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 16:47:15 ID:Z6asEUkoO
>>579
ジャマーが邪魔だな
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 16:48:12 ID:6aTYEduZ0
>>580
大寒波やめて・・・
パーミに大寒波使わないで・・・
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 16:49:15 ID:r0BQsTXt0
>>581
もう魔封じの芳香いれちゃおうぜ
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 16:53:04 ID:Z6asEUkoO
>>581
先攻取られて寒波撃たれたときは死にたくなるよな…
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 16:54:09 ID:r0BQsTXt0
>>583
あれは死にたくなるな
先攻押収で一番使いたいカード奪われた時以上に
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 17:03:54 ID:Z6asEUkoO
鎖インヴィシルパーミ⇔境界エグゾパーミ


無謀かな
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 19:21:32 ID:5dqGAUYqO
金がなかったから神聖なる魂買うついでに宣告者揃えて天使ストラクいじって宣告パーミ作ってみたんでダメ出しして頂きたく

上級
ネオパ ボルテニス パーシー2 神聖なる魂3

下級
シャインエンジェル3 アルテミス3 レイヤード3 紫光3 緑光3 コーリングノヴァ ジェルエン

魔法
マジックボックス2 聖域2 フリント2 護封剣 大嵐 テラフォ


マジックジャマー 七つ道具 神宣 天罰 護封壁 無力化 カウンターカウンター 魔法の筒


宣告者でパーミして神聖なる魂のコストにしてカウンターで回収したりボルテニスで焼いたりするつもり
回ればそこそこだった
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 19:26:17 ID:C9BQ/kQQO
>>586
カウンター罠の頭数が足りないかな
もう一箱買うことをオススメする

フリントはイラネ
宣告パーミは手札が尽きやすいのでパーシアス(レベル5の方)を多めに積むといいかも
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 19:28:02 ID:C9BQ/kQQO
後レイヤード3は確実に事故る
除外パーツを増やすかすっぱりあきらめるかした方がイイ(・∀・)
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 19:31:21 ID:KH5xoHm60
>>586
やる気あるのかと小1時間(ry
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 20:05:52 ID:5dqGAUYqO
手札消費が激しいならサイバーデーモンとかサイバネティックサイクロプスとか考えたけど事故りそうだな

>>587
もう一つ買った方が早かったか……
抜き差ししたり裂目とか試してみる

>>589
最近始めたとか年末で金ないとか言い訳出来なくもないけどすまんかった
もっと勉強してくる
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 22:38:31 ID:9OtL0pHw0
>>590
あと1kくらいどうにかして捻出しようぜ
俺は祇園パーミだから天使パーミはよくわからないけど、明らかにカウンターが足りてないのはわかる

マジックボックスって天使パーミだとなんかのシナジーになるのか?
普通入れるとすれば強制転移>>マジックボックスと思うんだけど
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 22:45:31 ID:9OtL0pHw0
ん、天使パーミは宣告者でカウンターするんだっけか、すまん
でもまあ神宣は多いに越したことはないよね
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 22:45:36 ID:Z6asEUkoO
>>591
リクルないなら需要はない

ちなみにエンジェルパーミは魔法多いとこれでもかと事故る
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 23:00:23 ID:Z6asEUkoO
>>592
宣告者パーミとエンジェルパーミは別物だぞ…?
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 23:33:47 ID:wJ890VXtO
>>590>>592も、一度wiki見直してくるといい
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 23:42:52 ID:9OtL0pHw0
いやよめんどくさい
でしゃばらないでおとなしくロムってます
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 23:58:24 ID:Z6asEUkoO
>>595
裂け目マクロ張ると宣告者腐るなw
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 07:44:22 ID:a9C72pfGO
勢いだけで組んで、地元の大会で優勝したデッキ晒してみる

モンスター16枚

上級
ボルテニス×3 轟龍×2 桜火×2 インヴィシル×2

下級
アルテミス×3 ジェルエンディオ×3 マシュマロン

魔法5枚

封印の黄金櫃 貪欲な壷 サイクロン 光の護封剣 早すぎた埋葬

罠24枚

人造天使×3 攻撃の無力化×3 神の宣告×3 魔宮の賄賂×2 ヒーローズルール2×2 畳返し×2 キックバック×2 天罰×2 マジックドレイン×2 ミラフォ リビデ 激流葬

計45枚

罠24枚はやり過ぎたと思うけど後悔はしてない、人造天使がどうしても使いたかったんだ(´・ω・`)
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 08:00:20 ID:77ykRGkK0
ダムドとかにはどうやって対処してるのか気になる
600598:2007/12/24(月) 08:50:12 ID:a9C72pfGO
>>598
ダムドは正直厳しかったんだ

ファンカスと大寒波を巧く止めて、墓地調整や、楽にダムド出させなくするしか無かったよ(´・ω・`)
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 10:16:05 ID:U60z44E10
今までキックバックバカにしてた。ごめん。
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 11:44:00 ID:hoXQAcIp0
>>601
キックバック3枚床に並べて土下座しろwww

エンペラーオーダーってパーミで使えるかな?
・・・と思ったら破壊できないから意味なかった(´・ω・`)
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 11:52:32 ID:VF/6QPsRO
>>598
モンスター引けないとかなかった?俺は引かないこと多いからラクダアルテミス3積みしてる。それでも引かない時あるんだけど。
カウンターだけでアド損していって負けることが結構ある。
604598:2007/12/24(月) 12:27:31 ID:a9C72pfGO
>>603
人造天使を3積んでたおかげで、モンスター無くても案外どうにかなったんだ
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 12:32:04 ID:dgnpz1NE0
>>603
俺は手札に上級が揃ったことがあるぜww初手で


インヴィシルインヴィシルインヴィシル轟龍ボルテニスボルテニス
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 13:19:18 ID:fwyvgCag0
ここでオレのエンジェルパーミを投下。

パーシアス ブレイカー 異次元の女戦士 マシュマロン ジェルエン 各1
インヴィシル ハーヴェスト 各2
シャインエンジェル デスカリ アルテミス 各3

サイクロン 埋葬 貪欲 収縮3

カミセン 天罰 各3
奈落 幽閉 賄賂 各2
聖バリ リビング 激流葬 各1

テテュスをどうするか?が悩み
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 13:22:29 ID:dgnpz1NE0
じゃあ俺も晒してみる

40枚
最上級3枚
ボルテニス×2、轟龍
上級3枚
インヴィシル×3
下級12枚
アルテミス×3、メルティウス×3、ジェルエンデュオ×2、ラクダ×3、モグラ
魔法3枚
聖域×2、護封剣
罠20枚
神宣×3、キックバック×3、強烈×3、攻撃の無力化×2、天罰×2、七つ道具×2、黒角笛、賄賂、鎖付きブーメラン×2、リビデ
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 13:50:16 ID:3vBVp8zrO
カウンタービートに苦痛はいるかな?
シングルで800円くらいだったから買ってきた。
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 13:52:08 ID:dgnpz1NE0
>>608
むしろ弾圧ワンフー
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 14:07:26 ID:3vBVp8zrO
>>609
弾圧もワンフーも持ってないです
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 14:10:15 ID:dgnpz1NE0
>>610
無駄買いしたな
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 15:41:29 ID:MhJgb8EK0
人造天使を3積みしたら下級はラクダ3、アルテミス3、デュオ3、闇の仮面2だけでも大丈夫かな?かな?
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 16:08:29 ID:dCQR85F80
俺も人造天使をいれるか迷ってるんだが・・。初手カウンター罠で得するのが
擬音とアルテミスだけだと初手カウンター罠とカウンター罠と関係無いカードだけとか
多いと寂しくね?

アルテミスとカウンター罠での圧倒的手札差で勝つと思ってるから賄賂はいれなくていいんじゃないか
と思ってる俺は一枚も持っていない負け惜しみ
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 16:57:39 ID:ylCvH2Z+0
アルテミスで手札差つくのって
神宣とマジドレぐらいじゃないの?
アルテミスがあれば手札数維持しつつ
相手のキーカードを魔法・罠問わずに無効化できる賄賂はやっぱり優秀だよ
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 18:13:53 ID:G2VTu/7MO
祇園入れてる人ってもしかして少ない?

俺上級は祇園×3、ヴィーナス×2、ゴーズ×1、インヴィ×1で入れてるんだが
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 18:15:54 ID:s3T3s3zK0
ん?
ヴァンダルギオンは3積みだよ
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 19:29:24 ID:9vP8GfRF0
>>615
境界パーミ(という名の半ロックバーン)で前まで3積みだったけど最近1枚にした
でも何だかんだ言って境界線張るまでのビートや守りでは強いんだよな…
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 19:36:38 ID:s3T3s3zK0
魔法カウンターした時の1500ダメージは意外とでかいんだよな
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 19:47:27 ID:ieooW0Ce0
>>615
ゲームで最近パーミを使い始めたばかりなんだが
ゴーズって要るのかね?かなり場が埋まると思うんだが
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 19:50:51 ID:m+/pecPI0
>>619
要らなくね?
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 19:53:08 ID:9vP8GfRF0
>>619
俺も要らないと思う
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 19:53:56 ID:jSQzxnIcO
>>598の構築俺のデッキに似てんなぁ  俺はもっと上級多いけど
エンジェルパーミッションをガチ構築するならマジでハーストとかメルティウスとかいらないと思う
下級はアルテミスとジェルエンとラクダでOK
で、インヴィシルとボルテニスを3積みして後は07、パーシアス、ネオパーシアス、豪龍とアドに直結する人達をお好みで入れればよし(生贄は人造天使×3で頑張る)
そうすれば下級の分カウンターも増やせるし
で、モンスターがこないことを見越して無力化の他にもミラフォ、炸裂、幽閉は入れるべき(代わりに必須系魔法カードは抜く)
事故率やばそうに見えるけどドローソースが豊富すぎてそんなことないぜ
弱点はハイビートにかなり弱いことくらいだな
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 19:56:02 ID:s3T3s3zK0
大嵐カウンターできなかった時の保険かな?
そんな時の事考えても仕方ないが
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 19:57:15 ID:ieooW0Ce0
>>620-621
やっぱりいらんか
ありがとう
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 20:13:55 ID:hoXQAcIp0
七つ道具って少数派?
賄賂とか持ってないし罠カウンター重要だから2枚入れてるんだがどうもこのスレでは見かけない。
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 20:14:53 ID:s3T3s3zK0
>>625
3枚入れてる
同じく賄賂持ってないからだが・・・
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 20:28:25 ID:4pRNFTS70
偽物の罠ってどう?

大嵐なんか使われた時発動すると、神宣とかで無効にするより
コスト無しで罠破壊防げるうえ、無効ではないから相手の伏せたカードは破壊される

ただ相手に伏せたカードがばれてしまうのがネックなんだよなぁ

cgiで天使パーミで1枚入れてやったけど結構いい活躍はしたんだけど
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 20:29:46 ID:2Yx2Pje20
あれはたまに使うと相手の唖然とした顔が笑える。
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 20:32:23 ID:s3T3s3zK0
偽物は、パーミというよりは特定の罠がキーカードなデッキ用だな
シモッチバーンに入れてる
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 20:33:39 ID:NDGRBXvLO
>>627
昔使ったが引きにくかったから抜いたわ


見えるのは悪くないと思う
見えないより見えるほうが相手も行動しにくい
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 20:37:07 ID:9la9QnKn0
暇だったから書き出した今では反省している
モンスターとかカウンター比率の参考にするなりどうぞ

デッキ47枚
最上級3枚
VENUS*1 ヴァンダルギオン*2
上級5枚
パーシアス*2 インヴィシル*1 桜火*1 オオアリクイクイアリ*1
下級10枚
マシュマロン*1 ジェルエン*3 アルテミス*3 デスラクーダ*2 スナイプストーカー*1
魔法7枚
護封剣*1 平和の使者*2 早すぎた埋葬*1 死者への供物*3
罠22枚
神の宣告*3 賄賂*3 キックバック*3 天罰*2 攻撃の無力化*2 畳返し*2 ジャマー*1
七つ道具*1 ルール2*1  はたき落とし*1 リビング*1 ミラフォ*1 咆哮*1

勝率自体は割といいほう
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 21:08:58 ID:2/Ju2+vtO
俺のロックパーミだがバランスはどうだろう?
見てくれると助かるが。

上級5枚
ヴァンダル3枚 オオアリクイクイアリ2枚

下級13枚
マジスト サイバーヴァーリー ステルスバード2枚
デスラク2枚 スカラベ2枚 デスコアラ2枚
マシュマロン メタモル プレートクラッシャー

魔法3枚
B地区 異次元の境界線2枚

罠19
セイバリ 激流葬 魔法の筒
グラヴィティバインド 生贄封じ2枚 神宣3枚
マジックジャマー3枚 七ツ道具2枚 トラップジャマー
天罰2枚 強烈なはたき落とし2枚




賄賂ないのがやはり痛いか…
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 21:59:09 ID:9vP8GfRF0
―上級(1)―
祇園

―下級(12)―
ステバ*3 アルテミス*3 クリッター スカラベ*2 ラクダ*3

―魔法(2)―
境界線*2

―罠(25)―
宣告*3 天罰*3 畳 キックバック*3 賄賂*3 ジャマー*2 強烈*2
ミラフォ 激流葬 死デッキ 次元幽閉*3 転生の予言 網


最近は祇園,イナゴ,メタポ,強烈が入ったり出たりの繰り返し…
境界張るまでビート(損しない程度になるべく粘る)→張った後はひたすら境界守ってバーン
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 22:27:39 ID:G2VTu/7MO
>>619
俺のデッキ上級多いから結構罠が手札にこないことが多いんだ
だからそれ対策で入れてる
中盤以降はさっさと手札コストにして祇園で蘇らせたりしてる
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 01:58:19 ID:CW38zbJ/O
>>633
この極端っぷりが好きだwww
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 02:06:41 ID:v9kg2QZi0
>>635
実際変にひねるより強いんだぜ?
シングル戦対ビートの勝率が異常
コンボデッキ? ボコボコにしてやんよwww

ラクダ,境界線,アルテミスのいずれか引けるかが鍵(基本は左ほど優先順位上)
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 02:12:59 ID:CW38zbJ/O
>>636
実際シングルで端から相手が対策してこようが関係ないもんなあ

俺「発動!キックバック!」
相手「カウンター・カウンターで」
俺「じゃあ1ドローしますね( ^ω^)」
相手「( ゚д゚)...」
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 02:27:38 ID:v9kg2QZi0
>>637
ただ撲滅辛いとは言っとくわ
俺がパーミ使うからってフリー用のサイドに撲滅*3とか勘弁w

そして初ターンショッカー? 相手先行スタンバイお触れ?
無理だろwww
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 02:33:20 ID:ipCbityuO
紙束ばっかだな
作るのに頭と時間使ってんのか?
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 02:35:53 ID:v9kg2QZi0
聡明な>>639様、マッチ用で勝てるか其方の言う紙束でないデッキ是非さらさらしてくだしあ><
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 02:39:58 ID:CW38zbJ/O
>>638
ボルテニス使ってるとお触れは紙きれだぜww
スタンバイお触れ→天使召喚→強烈セット→エンド→相手ドロー→強烈空撃ち→ボルテニス降臨

ほら割れた
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 02:44:17 ID:ipCbityuO
>>640
じゃあ今から作るからテーマくれよ
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 02:45:15 ID:CW38zbJ/O
>>642
時代に合うパーミ
ビート型で
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 02:47:01 ID:v9kg2QZi0
>>641
「天使召喚」←これ無理www
まぁ天使型の利点ってことか… こちらはせいぜい境界イナゴ(まず生き残らないが)だなw

>>642
パーミ
あとマルチ死ね^^
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 02:54:24 ID:CW38zbJ/O
>>639はパーミに負けてうわぁぁぁぁってなってる奴にしか見えない

実際パーミスレ覗いてレベル高いってレスした人がいるぐらいなのに考えてないわけないがな
俺なんか今の鎖インヴィシルパーミに行き着くまでに2ヵ月かかったわ
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 02:59:47 ID:ipCbityuO
>>643
なんという曖昧なテーマ・・・難しすぎだろ
ビート系ってことは神宣とかが入ってりゃいいのか?
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 03:01:26 ID:v9kg2QZi0
>>646
ビート型のパーミってまんま殴るパーミのことだろ?
お前はバーンしか思いつかないのか…
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 03:05:50 ID:ipCbityuO
オーシャンとかガジェはパーミじゃないとか言われても困るしな・・・
難しいのは時代に合ってるかどうかって部分だろ
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 03:06:05 ID:CW38zbJ/O
>>646
( ^ω^)おお、もう…

パーミでフィールド砂漠にしてみろよ
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 03:10:26 ID:v9kg2QZi0
>>648
なんだ、お前はここに投稿されてるデッキでなくてパーミそのものの批判してるだけじゃないかw
それなら勝手にDダムドでもガイアゲートでも組んでると良い
そして空気読んで顔出さなければ良いと思うよ
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 03:10:57 ID:CW38zbJ/O
>>648
じゃあ具体化してやるよ

主戦力:天使
タイプ:ビートパーミ
環境:グドスタ
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 03:18:37 ID:ipCbityuO
>>650
殴るパーミにも種類があるんですが
例えば地砕き系が流行ってる時はオーシャンは不利だしロック・バーン系が多いならガジェが不利になる
そういうチョイスが難しいんだろ。環境全体で見るならパーミは強いよ
>>651
天使で入れるのはアルテミスだけになるけどそれでもいいか?
天使で他に入れたい奴が居ない
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 03:20:12 ID:CW38zbJ/O
>>652
結局知らんじゃないか

もう帰れよ
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 03:23:10 ID:v9kg2QZi0
>>652
ガジェもオーシャンも強力カウンター利用してるだけでコンセプトはちゃうわw
wikiにしろこのスレにしろ常識にしろ、もっと知って帰ってこい
いや、帰ってくるな
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 03:25:05 ID:ipCbityuO
>>653
そりゃあ無理に天使を入れることは出来るよ
でも勝ちを狙った時に無理に入れる必要があるの?っていう話。
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 03:27:52 ID:CW38zbJ/O
>>655
2ヵ月かけてエンジェルパーミ完成させた俺に謝れ

そして死ぬまでロムってろ
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 03:33:06 ID:ipCbityuO
>>654
じゃあ聞きたいんだけどアルテミス・ラクダはOKでガジェ・オーシャンは駄目な理由って何ですか
パーミ手段と勝ち手段が揃って初めてデッキになる
勝ち手段にアルテミスを選ぶかガジェを選ぶかバーンを選ぶか。それが環境への適応って事じゃないの
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 03:38:58 ID:CW38zbJ/O
>>657
wiki読めよ
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 03:43:00 ID:v9kg2QZi0
>>657
ガジェやオーシャンに天罰キックジャマー積むつもりだった?
→神宣賄賂?
→帰れ

っていうかな、このスレちゃんと読んだ?
×ガジェ組んだ→カウンター追加した
×オーシャン組んだ→〃
もうこの話しあったろと
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 03:47:07 ID:CW38zbJ/O
祇園軸のドラゴンパーミ組もうかなあ

鎖インヴィシル崩せないからまた一からカウンターパーツ集め直しだけど
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 03:53:07 ID:ipCbityuO
えーっとつまりパーミ=>>7にあるカードで構成されたデッキであって
ガジェもオーシャンも全く別のデッキという認識ってことでok?
ならクロックパーミっていうジャンルについてどう思ってるか聞かせて。
wikiではカウンタービートという謎の名称になってるけど・・・
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 04:01:08 ID:v9kg2QZi0
>>661
クロックパーミはパーミで良いよ
モンを場に残すだけのカウンターが積んであるなら

ただ現在のスタン全般に入りうる賄賂宣告だけで構成されてるなら何度も言うが帰れ
いい加減遊戯王のパーミッションというコンセプトを理解しろ
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 04:01:50 ID:CW38zbJ/O
そういや畳でワンフー消せるの知って感動したわ

同じ原理でストゥムも消せるよな?
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 04:06:00 ID:v9kg2QZi0
>>663
今wikiに書いてあったから消せると思う
573相手だから100%とは言わないw
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 04:12:52 ID:yPmBxWVpO
ああそうか、今いる香ばしい奴は本スレで相手にされなかったからこっちに来たのね
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 04:15:18 ID:ipCbityuO
>>662
つまるところ神宣・賄賂以外のカウンターが入ってないと駄目だと。なるほどね。
じゃあ炸裂でラクダを守るのはパーミとしては許容範囲かな?
相手のモンを不許可したという捉え方が出来ると思うんだけど
一気に進めるとややこしいから1つずつ聞きたい
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 04:22:40 ID:v9kg2QZi0
>>666
それパーミじゃない
ラクダ守ってるだけ
もう俺疲れた
お前の相手これで最後
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 04:37:36 ID:oRdqp1/U0
じゃあ代わりにパーミ使ったことない俺が相手しようか

遊戯王におけるパーミッションってのは『カウンター罠』で相手の行動を封じまくって、
息切れして弱くなったところを祇園みたいな比較的出しやすい強力なアタッカーを出す
あとは『カウンター罠』使ってアタッカーを護りながら相手を押し切る

炸裂がカウンター罠だって?あ、釣りですかサーセンwww
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 04:41:06 ID:yPmBxWVpO
無力化でラクダ守るのは、と例えたらまだ救い様があった。
だが炸裂と来たら、釣りですか?と問い返す事しか出来ない
お前はwikiで何を見たのかと
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 04:43:08 ID:1WemoxDI0
剣闘獣パーミのモンスターとカウンター罠のチョイスが決まらないんだが
おすすめある?
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 04:50:27 ID:ipCbityuO
モンを守るカウンターがあるならって言ったじゃないか・・・
このスレの中にもアルテミス・ラクダを炸裂とか境界線で守るデッキはたくさんあるんだけど、それも全部パーミじゃないと言う訳?
と書いた所で後続のレスが来たので返事
>>669
敢えて炸裂にしたのは理由がある
つまり無力化で守るならパーミで、炸裂で守るとパーミじゃないって事だな?
ここで聞きたいのは、敢えて炸裂ではなく無力化を選ぶ理由は何か?という事
もし「パーミだから」と答えるなら、それはデッキの体裁に拘って勝ちから離れていると言わざるを得ない
なぜなら無力化より炸裂の方が有利に働く事が多いから。
炸裂をミラフォに置き換えるともっとよく分かると思う
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 04:51:15 ID:yPmBxWVpO
>>670
つ天罰、畳、キックバック各任意枚数
アルテミスと言いたいが、デッキテーマにそぐわないと思うからご自由に
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 04:58:21 ID:v9kg2QZi0
>>671
俺は炸裂でラクダを守るのを「パーミ行為じゃない」と答えたんだ…
そんなこといったら俺の>>633幽閉3積みだろ
パーミか否かは全体の構成で決まるのであって、そのキーカードにもなりうるラクダ,アルテミスを守るのはカウンターパーツだけで足りないこともある
つまりパーミ全体のバランスを上げるための炸裂幽閉なら許容される
それこそスタンが宣告賄賂入れるようなもんだ

じゃあ後こいつの暴走を止めるのは皆に託した…
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 05:06:05 ID:yPmBxWVpO
>>671
ラクダ他を守るのは重要であるが、パーミは境界線やロックカードで事足りる。
そもそもデッキを切り詰めれば、余分なスペースすら空かない。

それにアルテミス等、カウンター罠発動時に効果が発動するカードの存在もある。
無力化を例に挙げたのは攻撃阻止だけでなく他のアドも取れるから。
何も、相手モンが恐いならカウンター罠で出て来るボルテニスや祇園で殴ればいい話。

…いい眠気覚ましになりそうだ
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 05:14:27 ID:v9kg2QZi0
>>674
俺とラクダに関する価値観が違うw
ごめんね変な構成でごめんね…orz

でも序盤相手の場をこじ開けて少しでも(1000単位で)ライフアドを取っておくことは重要なんだ…
そういう意味で無力化→幽閉は欲しかった
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 05:17:56 ID:yPmBxWVpO
>>675
俺が言いたかったのは、手札不足を対処する為にカウンターを優先しなさい、ということであって、幽閉やら炸裂を罵りたい訳じゃないんだ。
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 05:25:25 ID:v9kg2QZi0
>>676
少し救われたわ
まぁとにかくパーミは手札を減らさないで、何でもカウンターし続けられる状況に持っていくのが楽しい
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 05:28:36 ID:ipCbityuO
俺のタイプ速度じゃ若干厳しくなってきたんだぜ
>>673
そこは俺が少し早とちりしたな。スマン
少し話が戻るが、パーミ=神宣・賄賂以外にもカウンター罠が積んであるデッキ という認識でいいんだな?
相手の選択肢を奪いつつ最終的には殴る・焼いて勝負を決めるデッキだと。
ならオーシャンビートでカウンター罠いっぱいならパーミと呼ぶに何の問題も無い、と俺は思うんだけど(最終的に殴って勝つからクロックパーミの分類)
どこに問題があってパーミとは呼べないかの指摘が欲しい
多分これがこの議論の核心だと思う
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 05:41:04 ID:yPmBxWVpO
簡単に言えば相手の行動を阻害し切れるか否か、がパーミかどうかってとこだろう。
クロックなら除去を、メガなら全体的に。
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 06:02:24 ID:ipCbityuO
>>674
確かにアルテミス・ボルテニスetcがある状況なら無力化が僅かに有利になるかも知れないな。
でもデッキが限定される上にアルテミスを引けないことも当然ある
そこまで条件が厳しい割に得られる物はあまり大きくない(炸裂と比べて)
これじゃまるで無力化を使うためにアルテミスを入れてるみたいだ
>>679
カウンターは相手より手札を多く使うからドロー系がないと全てを防ぐのは不可能だろう
クロックパーミにもラクダ系は必須って考える?
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 10:01:10 ID:1hFozdNO0
友人達がグッドスタッフ寄りの癖に七つ道具3積みとかしてて俺の祇園が泣いている

つかミラフォ激流葬が怖いからって3積みはどうかと思うんだ。負け惜しみじゃないけど
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 10:04:11 ID:8zcaeAAu0
でも七つ道具はパーミ以外でもアリだと思うな

ジャマーや天罰と違って、コストがライフ1000だけだから・・・
それでミラフォ、激流、賄賂、幽閉等防げるならグッドスタッフだしな

ただ基本的に罠は総数少ないから、パーミ以外で3積みはどうかと思うがw
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 10:39:41 ID:xcyAxGlV0
でも七つ道具入れるなら宣告入れたほうがいいんじゃない?

さっきはじめてアテナの存在を知ったんだが、出せたらかなり強そうじゃね?
エンジェルパーミウハウハ
ただ早く出せるかが問題
ttp://i168.photobucket.com/albums/u197/manjyoume2/pp11/006m.jpg
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 11:21:50 ID:ctsCCAGL0
話ぶった切るがJFにパーミで出た奴いる?
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 12:00:51 ID:CW38zbJ/O
朝までやってたのか

そもそも炸裂云々の前に召喚を許さん
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 12:39:07 ID:pjPhJTHs0
>>684
パーミ対パーミという血を吐きながら続けるマラソンの如きデュエルだったぜww
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 13:44:42 ID:mCAOROcb0
>>686
超兵器R-1号自重w
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 13:59:48 ID:q1UWplfi0
>>686
それは地獄ww
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 14:05:25 ID:PcHJAGky0
召喚→畳替えしorキックバック
魔法→ジャマーor宣告
罠→賄賂or七道具
ドロー→強はたき

この繰り返し。デッキ切れで勝つとか初めてだったぜwww
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 14:16:26 ID:q1UWplfi0
>>689
あるあるwwww
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 15:38:35 ID:WSIbUVUPO
パーミッションは自分でやる分にはいいけどやられると凄い腹立つよなw
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 16:10:13 ID:q1UWplfi0
>>691
使ってんなら潰しようもあろうに
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 21:10:05 ID:QbJ/tPYFO
パーミのメタカードはアルテミスだと思う
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 21:22:09 ID:X2br/8BoO
VENUSパーミを作った強者は居ませんか(´・ω・`)
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 21:35:30 ID:qH0mS0NPO
パーミッションって強いんですか?
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 22:09:23 ID:CW38zbJ/O
>>694
相手に張られたらパーミ死ぬけどなw

>>695
嫉妬して粘着が沸くぐらい強い
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 22:19:56 ID:W+ZwvFtLO
パーミはプレイングと環境次第で相手が泣いて謝るくらい強くなれる

メタの一角になりきれないのは事故率の高さ故か…琢磨君並の運命力があれば…
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 22:24:37 ID:b0BvbBrM0
>>694
エンジェルパーミに適当にぶち込んだ事ならあるよ
ドレインが確定カウンターになってビートしやすくなるくらいだった気がする

もう解体しちゃったけど
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 22:26:31 ID:8zcaeAAu0
パーミはダークガイアとかダークアームドとかが横行してる今ならある意味最強かもしれない

そしてバーンやグッドスタッフが盛り返すと一気に辛くなる
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 22:37:15 ID:ipCbityuO
>>696
そう引きずるなよ
俺は結構楽しかったぜ?
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 22:38:10 ID:CW38zbJ/O
>>700
ま た お 前 か
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 22:46:14 ID:v9kg2QZi0
>>639を入れたのは絶対に許さないよ
絶対に許さないよ

>>648の時点でころころしたくもなるわ
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 22:47:02 ID:ipCbityuO
昨日の話をわざわざ蒸し返すなんて、反応して欲しいのかと思って
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 22:56:56 ID:W+ZwvFtLO
一番反応して欲しがってる子が何か言ってます><
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 23:10:54 ID:ipCbityuO
そりゃあ勿論反応して欲しいよ。
そうでなきゃわざわざ書き込んだり、煽ったりしないしなw
>>702
ま、紙束と言われて強くなるもんさ
昨日の話の結論は、僕と君ではクロックパーミに対する認識が決定的に違うって事に尽きる
多分これ以上は価値観の問題だから不毛な議論になる。だからもうやらないよ
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 23:13:28 ID:+OBnLRSP0
昔の俺が今の俺が使ってるパーミデッキを見たらなんて言うんだろうか・・・・・・・

「は?モンスター弱ェwww馬っ鹿じゃねぇのwwww」とか言いそうだ。
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 23:17:11 ID:v9kg2QZi0
>>706
賄賂なくなるだけで結構辛くなる
罠対策に7つ道具… でも大嵐の耐性が…
祇園出てから使いだしたけど今では更に使い易くなったわ
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 23:20:46 ID:X2br/8BoO
パーミにエンペラーオーダーを入れてるのは俺だけだろうか?
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 23:26:52 ID:oRdqp1/U0
>>708
アド数は天罰と何ら変わらないから、悪くないんじゃない?
たださらにチェーン積まれる恐れはあるけれど
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 23:37:42 ID:X2br/8BoO
>>709
判りやすいアドバイスthx
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 23:46:17 ID:+OBnLRSP0
デス・ラクーダ高いよ!絶版だって知らなかったら後輩にやったアンデットデッキに入れて無かったよ!絶望した!
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 23:48:49 ID:CW38zbJ/O
>>711
大会出ろ大会
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 23:53:38 ID:+OBnLRSP0
ヴォレストガルフが三枚、ガルーダ二枚、ベヒモス三枚・・・・・・・ラクーダ出ないんですよねー
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 23:55:52 ID:vc8/LhV90
誰かカオスパーミを使う猛者は折らんもんか
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 00:05:53 ID:K15Jdkb10
>>713
どーしても当たらなかったらオクでネトレ
オクなんか最悪今700で落とせそうだが、それが高いと感じるかは人それぞれだな
俺? 初期のラクダが10枚強…
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 00:15:14 ID:VhznsgBpO
友達にラクダ3枚貰った俺は勝ち組
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 00:22:28 ID:PKkcnVwV0
>>715
三枚セットも流れてるんだが、新規IDお断りだそうで・・・・・・
718715:2007/12/26(水) 00:27:36 ID:K15Jdkb10
オクで→オクか

>>717
新規か…
後々の為に企業相手とか新規同士やらで頑張れ
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 12:41:19 ID:xVsBi3+M0
>>694
VENUSパーミというわけじゃないけど、3積で作ったよ。
40枚で組んだんだが、基本事故は少なくガチともやりあえるぜ。
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 16:16:19 ID:UoLUmshfO
メガパーミで見知らぬ人のDとやって来た

カウンターを駆使していいとこまで行ったが、カウンターが薄くなったところに死ウイルス打たれてデッキトップからヴァンダル二枚落ちて死んだ

やっぱり賄賂と宣告だけじゃ罠封じ不足なのか…インヴィシルパーミにすれば魔法封じ分罠封じのスロットを開けられるんだろうが
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 16:22:22 ID:5bEtVrA6O
>>720
メガで盗賊積んでないのか?
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 16:23:51 ID:jdN2hHDT0
メガパーミ使ってたらパーミにメガないですね^^って言われた
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 16:40:44 ID:UoLUmshfO
>>721
|^O^)< スペース は どこ ですか
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 20:15:54 ID:PhYrCJAdO
>>723
いくらでもあるだろうw

半分以上あわよくば7〜8割を罠にしないと息切れしてすぐ足元すくわれる




7〜8は言い過ぎだが
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 20:21:05 ID:XrHXPSpN0
カウンター罠は21枚だぜ!
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 20:30:01 ID:jnUDphl80
20は要るよな、罠。
宣告3と七つ道具2しか罠封じ入ってないが。

死ウイルス?ミーネ媒体にして撃ち返してやんよwww
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 20:55:12 ID:UoLUmshfO
>>724
すまん。じゃあちょっと見てみてくれないか?

上級 3
ヴァンダル3

下級 10
アルテミス3 ラクダ3 闇の仮面2 ブレイカー スナスト 死霊

魔法 2
サイクロン 櫃

罠 24
リアク3 グレイモヤ2 魔ジャマー3 天罰3 賄賂3 宣告3 激流 ミラフォ 畳2 キックバック3

デッキの6割が罠なんだがw
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 21:05:54 ID:jnUDphl80
>>727
昨日か一昨日荒れてた頃のレスを見ればわかるが、炸裂、モヤ、激流は間違いなく要らない。
無力化を優先すべき。
スナイプで除去強化してるならなおさらな。

闇の仮面わざわざ入れて回収すべきカードもないだろ。
黄金櫃で新しく持ってくるので十分。

あとはショッカー対策に桜花と地割れあたり欲しいかも。
アリクイアリとか持ってたらなおよし。
ドローkskが何より必要なのでパーシも。

これで七つ道具入るように調整できるんじゃね?
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 21:18:28 ID:AdKA/SKzO
>>727
俺はそのデッキにマシュマロ、ジェル、境界線、インヴィシルを推薦したい
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 21:20:19 ID:UoLUmshfO
>>728
サンクス

無力化優先ってのは何となくわかるが、ボルテ無しな分シナジーすんのはアルテミス位に見える…ただでさえ手札苦しいパーミでアド損カードを主軸にしちゃうのはちょっと不安だわ
「炸裂グレイモヤでなんとかラクダ守らなきゃ!!!11」ってのが今までの俺の中での認識だったってのもあって。

とにかく仮面リアクグレイモヤ激流抜いて回してみる
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 21:36:01 ID:jnUDphl80
>>730
最初からキックバック等で召喚させないのが一番だけどな。
ある程度はじいてたら 痺れ切らして相手が除去撃つ→カウンター→祇園降臨 ってなるはず。
あんまり戦闘を警戒すると最終的にロックの構成になっちゃうし。
どうしてもってんならやっぱり境界線じゃないかな。

それと>>726でふざけっぽく書いたんだが死デッキと3積ミーネの破壊力はパーミでも猛威を振るう。
マンネリ化してきたら入れてみると面白いかも。
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 22:03:18 ID:DV6qEk+/0
今デッキ作ってて気付いた事があるんだが、マジックジャマーより遥かに使いやすいマジックドレイン入れてる人見たこと無いんだが。
入れてる人いる?
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 22:08:18 ID:PhYrCJAdO
>>732
ここにはいっぱいいるよ
VENUS主軸の人とか
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 22:15:56 ID:HDBbJgJx0
>>732
どっちも3積みしてるけどドレインは重要な時に役に立たないから困る
まあそのせいで負けた印象が強いだけなんだろうけど
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 22:33:18 ID:XrHXPSpN0
ドレインはVENUSがいないと基本的に不確定カウンターだからな・・・
アド的には優れていても、パーミで確定カウンターじゃないのはきつい
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 22:43:51 ID:8kAfXjaxO
>>730
グレイモアはいらないとは思うけど、俺もボルテニスいないのに無力化を優先させる意味はないと思うわ
ラクダを守るのが目的なんだし普通に炸裂3枚は入れてて良いと思う
ただ、お前のデッキってどうやって勝つの?スナイプで殴ったりすんのか?
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 23:06:23 ID:PmFQwEY0O
この前、大会で3位だったデッキを投入するぜ。

上級
アテナ3
下級
アルテミス3ラクダ3
シャイン1ノヴァ3
マシュ1ジェルエン2
魔法
平和使者3地獄暴走3光神化3

宣告3賄賂3天罰3キック3ミラフォ1


参加人数8人だけどな。

ごめん。アテナが使いたかったんだ。
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/27(木) 01:07:43 ID:4oB5epP2O
それにヴァルハラとVENUS入れれば少し良くなるんじゃね?
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/27(木) 03:02:38 ID:CpoMxHFaO
>>737
なんか38枚に見えるんだが
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/27(木) 04:08:26 ID:T0HVDsfAO
>>379
悪い
シャイン3だわ。打ち間違え
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/27(木) 04:09:54 ID:T0HVDsfAO
安価ミス
>>379×
>>739
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/27(木) 09:30:42 ID:OsFLIxpkO
>>736
普通にアルテミスとヴァンダルで殴り勝つ
カウンターでヴァンダル守れるから勝ち筋は薄くても何とかなるわ
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/27(木) 11:36:43 ID:LEMUwhpsO
闇の幻影が出たのでサイバーダークパーミッションを組んだ。ヴァンダル鎧黒竜は格別。
回れば最高なんだが、カウンターしか手札に来ないと何も出来ないんだよな……。
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/27(木) 14:41:27 ID:Ny7S+6tZ0
>>743
面白そうだな、レシピ見せて頂けないだろうか
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/27(木) 15:21:58 ID:LEMUwhpsO
>>744
携帯だから覚えてるとこだけ

サイバーダークパーツ各2
キラトマ 終演の騎士 ハウンド各3
ヴァンダル2〜3 ヘルドラゴン2(数合わせ)

未来融合 CDIP3 ダークバースト2

幻影 天罰 ヒーローズルール 盗賊 宣告 各2ぐらい

かなり大ざっぱだがこんな感じ。
書いててパーミッションと呼べるのか怪しい気がしてきたスマン。どっちかっていうとカウンタービートだよな
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/27(木) 15:24:24 ID:LEMUwhpsO
あ、忘れてた。
融合デッキ 適当に強いドラゴン族投入

そしてフュージョン・ガードを2枚。
これがたまに逆転の一手になる。相手がついうっかりダメージを与えるのを発動すると……
ヴァンダルはいいね
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/27(木) 15:58:31 ID:Ny7S+6tZ0
レシピテラトンクス

フュージョンガードってカウンター罠だったのな・・・
どちらかというとカウンタービートかもしれんが、面白そうなデッキだな
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/27(木) 16:28:24 ID:komyuVdL0
やっぱり皆はサイドに自爆スイッチ積んでるの?
俺は三積みしてあるんだが
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/27(木) 18:45:07 ID:xMVHYc1s0
オバカな漏れになぜパーミッションはVENUSが主軸となるか教えてください。
破壊されないモン対策として貫通能力ある轟龍の方が最適だと思うが。
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/27(木) 18:58:39 ID:oQCNCuDP0
>>749
パーミの弱点とも言えるのが、『王宮のお触れ』や『人造人間サイコ−ショッカー』といった罠封じ。
ショッカーならば、轟龍等でも戦闘破壊できるが、お触れは対処できない。
(もっとも、桜花ならば生贄なしで妥協召喚してショッカーと相打ちに持ち込めるため投入されることも多かったが)
しかし、VENUSがいれば、相手にお触れを使われても、自分だけは罠を発動することができる。
さらに、VENUSがいる時に『マジック・ドレイン』を使えば、相手は無効化できなくなるためコストなしで100%カウンターできるのである。
ジェルエンデュオ等搭載していれば、基本的にお触れを使われた後からでも生贄確保して召喚できるため、主軸としやすいモンスターである。

俺は入れてないがな・・・
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/27(木) 19:02:48 ID:jfseoKPz0
効果でホルスとかショッカーすら殴り倒せるしな。
単純計算で3300ないと倒せないというのは精神的にいいよね。
コイツの天敵はBloo-Dだが、それには黒角笛とか畳で対処すればいいし。
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/27(木) 19:11:23 ID:Bwdj9GGwO
VENUSと07とインヴィシルをどれくらい入れようかいつも迷うんだよな。
どんな感じにしてる?
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/27(木) 20:28:05 ID:OsFLIxpkO
VENUS、O7共にサイドに2積、インヴィシルはメインに3
デッキはインヴィシルパーミ
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/27(木) 22:05:09 ID:Oqe11P1Q0
>>751
BlooD畳で止まるっけ?
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/27(木) 22:15:46 ID:oQCNCuDP0
装備効果は召喚時じゃないから無理だな
特殊召喚だからキックバックも効かないんだよな・・・
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/27(木) 22:43:59 ID:0n6OUDrz0
VENUSヤフオクで1600円だったぜ・・・・・・・・まあ欲しかったカードだし別に高くてもいいや。
Dデッキ組んだ時に比べれば・・・・・・
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/27(木) 23:27:13 ID:CpoMxHFaO
ダムドパーミなるものを思いついてしまったww
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/27(木) 23:46:59 ID:OsFLIxpkO
>>757
気にするな。俺の一軍なんてユベルパーミだぜ
パーミ2つ持ってる俺は何なの?
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/27(木) 23:55:55 ID:nKm3hWPrO
>>758
2つは別に普通だろう
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/27(木) 23:57:47 ID:c6rQMSFJ0
>>757
本スレからきますた
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 00:00:51 ID:mh5Pghzn0
>>757
レシピお願いします
良ければ明日の大会で使います
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 00:04:28 ID:L15LqCEzO
>>758
カード足りないwww


上級はダムドと祇園を2〜3枚に混黒
下級は通常通りアルテミスをフル積み
あとは終末やクリッターをメインに闇を積む
魔法は境界線だけ
罠はダムドの召喚を補助するために手コスを要するものを軸
もちろん幻影も複数
異次元からの帰還も2枚ぐらい

ダムド召喚後に効果で境界線割って畳みかける
危なくなったら混黒で境界線回収して守りに入る
以下無限(ry

どうよ?
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 00:08:57 ID:691vXIEfO
今日強者ワンフーパーミなるものに(俺命名)、何も出来なかったんだけどあれ強すぎじゃないか・・・?(デッキ相性悪いだけかもしれないが)
あのデッキ構成ってどうなってるの?詳しい人居ますか?
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 00:11:24 ID:L15LqCEzO
>>763
ただの弾圧ワンフーだと思います><
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 02:22:15 ID:L15LqCEzO
まだ回してないけどとりあえずダムドパーミのレシピ作ってきた

【ダムドパーミ】40枚
最上級7枚
ダムド×3、祇園×3、混黒
下級12枚
アルテミス×2、ステバ×3、終末×2、見習い×2、老魔術師×2、クリッター
魔法2枚
異次元の境界線×2
罠19枚
神宣×3、キックバック×3、強烈×2、天罰×2、マジックジャマー×2、七つ道具、賄賂、闇の幻影×2、異次元からの帰還×2、死デッキ

ダムドと祇園は2枚ずつでもいいかもわからん
回してないからなんとも言えんけどスロットギリギリすぐるww
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 02:24:20 ID:4fAM91rS0
(;^ω^)・・・・
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 02:31:51 ID:L15LqCEzO
>>766
明日(今日)スペースで使うんですぅ><
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 03:34:00 ID:WiBbcIh30
普通のダムドすら扱ったことすらないが、闇属性ってこんなもんでいいのか?

てかアルテ2にラクダ0で回るかもわからんね
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 03:57:47 ID:4fAM91rS0
マジレスすると闇の幻影は微妙
ファンカス積んだ方が強いぜ
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 04:38:30 ID:0hlBu0V+0
混黒いらなくね?
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 10:49:52 ID:L15LqCEzO
>>770
境界線再利用強くね?
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 11:04:34 ID:mhLn9k5G0
>>771
聖マジでよくね?
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 11:08:25 ID:L15LqCEzO
>>772
負けましたww
サーセンwwww
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 11:14:44 ID:WtCFPEcg0
>>765
ダムド入れるなら終末は三積みしたほうがいいぞ。
見習い抜いてアルテミスも3枚に。幻影使うくらいなら強烈と七つ道具三積みの方が安定する。
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 11:30:59 ID:L15LqCEzO
>>774
七つ道具はフル積みしたいが半減コストが多すぎるんだ

今日使ってみてまた夜に報告しにくる
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 11:36:28 ID:WtCFPEcg0
ところで聞きたいんだが、こういう初手の場合お前等ならどうする?

手札
・イナゴ
・アルテミス
・神の宣告
・盗賊の七つ道具
・マジックジャマー

ドロー
・強烈
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 11:39:41 ID:uFYGpGAw0
アルテミス出して罠全部伏せたらダメか
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 11:40:08 ID:L15LqCEzO
>>776
全伏せアルテミスで警戒させる
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 11:40:56 ID:mhLn9k5G0
>>776
アルテミス召喚で伏せ4枚
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 11:43:05 ID:4fAM91rS0
先攻ならアルテミスを攻撃表示で召喚して4枚伏せ
相手のドロー時に叩き落とし、アルテミス倒せる奴が着たら召喚に神宣
除去着たらジャマーや七つ道具で対処して次ターンにアルテミス守備で
手札にもよるけどイナゴをセットでエンドかな
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 11:43:30 ID:WtCFPEcg0
レス早ww
やっぱそうだよな。ドロー加速が先決か・・・・・・
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 11:44:07 ID:L15LqCEzO
みんな同じ意見でワラタ
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 11:45:20 ID:uFYGpGAw0
でもヂェミナイエルフあたりポンと出されたら困るよな
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 11:50:53 ID:mhLn9k5G0
キックバックがないと神宣するしかないからな・・・
境界線と攻撃の無力化入れてるが、こないとつらいw
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 11:53:39 ID:WtCFPEcg0
パーミ序盤の最大の敵は下級アタッカーだよな。
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 12:23:34 ID:L15LqCEzO
>>785
そこで俺は鎖インヴィシルパーミを考案したわけだ


ブーメランフル積みするスペースなくて2枚だけど
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 12:47:40 ID:hXy39NqHO
たまにはみんなでデッキを作ってみない?
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 12:59:36 ID:9meLqQxrO
フレイヤを全力で守るデッキ
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 13:02:56 ID:L15LqCEzO
>>787
vipで(ry

パーミで安価デッキは地雷だろうw
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 16:57:07 ID:EWGxgzitO
いまだにキックバックと無力化入れる気にならん。確実にアルテミスかラクダが初手にいるならいいけど、なかった時は悲惨。
ロックはしたくないのでアド損カードはあまり使わないようにしてるんだが、そうすると祇園>>>VENUS、ボルテニスになるんだよな。
てかボルテニスって強いのか?せっかく整えたフィールドをぶち壊しにするから嫌いなんだが。ラクダ、アルテミスは残したい。
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 17:26:23 ID:osjN8exF0
>>790
後半戦でのもう一押しに便利。アルテミスとジェルエンとか巻き込んで相手フィールドを蹂躙しつつ高レベルアタッカー登場は素晴らしいぜ?
お触れホルスにも天使が一匹いれば対処できるしな。強烈なはたきおとしからでも呼べるし。
あとVENUSってアド損あんまりなくね?
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 18:09:34 ID:uzoyFzvF0
俺もちょっと皆に聞きたいんだが、
>>776がアルテミスない形だったらどうする?

手札
・イナゴ
・天罰
・神の宣告
・盗賊の七つ道具
・マジックジャマー

ドロー
・強烈

みたいなの。
俺は伏せなしor七つ道具のみ伏せでエンド宣言するんだが
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 18:29:48 ID:mhLn9k5G0
>>792
叩き落とし以外全伏せで、メタモルだと思わせるな
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 18:33:18 ID:qZ1iCCLAO
デッキが良くあるヴァンダルパーミなら強烈残して全セット
相手もモンセットなら良し攻撃されたらよほどの事がないかぎりイナゴを壁にする
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 19:46:23 ID:sSoyvvGq0
E・HEROパーミッションです

下級12枚
E・HERO フェザーマン×3 E・HERO エアーマン×1 E・HERO オーシャン×1
豊穣のアルテミス×3  E・HEROバースト・レディー×2 E・HEROワイルドマン×2
魔法8枚
増援×2 E−エマージェンシーコール×1 サイクロン×1 ダーク・フュージョン×3 貪欲の壷×1
罠20枚
フェザー・ウィンド×3 神の宣告×3 魔宮の賄賂×3 天罰×3 攻撃の無力化×2
聖なるバリア・ミラーフォース×1 次元幽閉×3 激流葬×1 魔法の筒×1


融合デッキ
E−HERO インフェルノ・ウィング×3
E−HERO ワイルド・サイクロン×3

合計40枚と融合デッキ6枚

エアーマンでフェザーマンを呼び出して、フェザー・ウィンドで相手を妨害しつつ
トドメはE−HEROの融合モンスターでトドメを刺すデッキです
融合とパーミは相性が絶望的に悪いので(手札的な意味で)、仕方なくアルテミスで手札をカヴァーしてみました


診断スレでも、投稿したけど、むしろこっちの方が詳しく聞けそうで投稿しなおしてみた

組んでみたけど、パーミと融合の絶望的な相性の悪さに泣いた・・・
いくらアルテミスが有能だからってカヴァーできないくらい手札消費がやばい
融合とパーミ両方両立させる方法があれば伝授お願いします
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 20:07:47 ID:L15LqCEzO
ダムドパーミ回してきたぜ

最上級5枚
ダムド×3、祇園×2
下級15枚
アルテミス×3、終末×3、ステバ×3、イナゴ×2、クリッター、モグラ、聖マジ、死霊
魔法3枚
境界線×2、サイクロン
罠17枚
神宣×3、キックバック×3、強烈×3、魔ジャマー×2、七つ道具×2、天罰×2、賄賂、死デッキ

カウンターのおかげで墓地調整を阻害されることもない
境界線はダムド出したら割ればいいしダムド出せないなら
境界線パーミとしてステバでパタパタやってれば勝てた
最初は墓地調整難しいかもしれんかなと思ってたけど
アルテミスのドローブーストで終末が手札に来たりして楽だった
手コスでも落とせるからダムド出しやすいのは出しやすい

ただ手コスを考えないといけないからマストカウンターの見極め難度があがってる感じ
パーミとしての質は高いけどプレイング難度も最高級かもしれん
デュエルした相手は大会出ればいい成績残すんじゃないかって言ってた


以上ダムドパーミ使ったレポート
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 20:15:43 ID:4fAM91rS0
>>792
全伏せ
イナゴセットで倒せるの出されたら神宣打つ
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 20:18:12 ID:plLYWNYZ0
>>795
どうせ再利用は絶望的なんだから素直にコーリング積んだら?筒抜いて無力化三積みにしてさ。
E・HEROの弱点は下級アタッカーに弱い事だからオーシャン抜くとか。
ダークフュージョン使いたいなら黄金櫃入れるなり。
アルテミスでガンガン回るからデッキは多少多くてもよいかと。
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 20:21:00 ID:sSoyvvGq0
>>798
コリーングかぁ、貪壷とのシナジーが微妙だから抜いてたけど 割り切るのもありかな・・
正直手札融合はしんどかったしね
>E・HEROの弱点は下級アタッカーに弱い事だからオーシャン抜くとか。
やっぱりオーシャンはいらないかぁ、分かりました 抜いてみます
アドバイスサンクス
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 20:24:00 ID:L15LqCEzO
>>799
そもそもパーミに貪欲撃つ暇なんかないだろう
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 20:25:33 ID:sSoyvvGq0
>>800
え?あるよ
墓地に落ちたアルテミスとか、ラクダとか 仮面とか鳥とか
再利用できるし、何より2ドローは強いよ
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 20:27:08 ID:L15LqCEzO
>>801
境界線しか頭になかったZE☆
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 20:28:49 ID:sSoyvvGq0
>>802
極端だなwww
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 20:29:56 ID:plLYWNYZ0
俺のパーミに魔法なんてサイクロンくらいしか入ってない・・・・・・・
大体貪欲使う前に勝敗が決まることが多いしな。
速攻でアルテミスとイナゴとスカラベ並べてしまえば勝ち。事故れば速攻で敗北。
エグゾ使ってた時とは比べ物にならないくらいサクサク進むし。
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 20:59:42 ID:EWGxgzitO
>>791
VENUSは効果自体は損ないけど・・・祇園出した方が早いからVENUS入れる意味があまりないんだ。出す機会なく終わるし。
ボルテニスはもっときついなぁ。生贄がある以上祇園>ボルテニスになってしまう。終盤ならいいけど序盤だとどうにも。
俺は最初から最後までラクダとアルテミスと祇園に頼りきりだなあ。
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 22:08:20 ID:IC8f+7cz0
HEROパーミは俺も思いついたことあるなぁ。
ワイルドサイクロンで伏せ除去して除去魔法やモンスター効果はカウンター罠で無効して相手が疲弊したとこをついていくという。
マリシャス・デビルとフェザーマン並べておくと相手は予想外のフェザーウィンドに驚くし
フェザーマン倒そうとしてうっかりデビルの効果忘れて自爆特攻しにくる奴がいるのがおもしろい。

>>795
祇園いれずにHEROで決めたいという姿勢には好感もてるぞ。がんばれ。
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 22:16:27 ID:plLYWNYZ0
ところでトラップジャマーとカウンターカウンターってどっち優先かね?
七つ道具使えと言う意見は無しで
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 22:21:26 ID:qYOYV7Od0
いや七つ道具使えよ
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 22:42:28 ID:L15LqCEzO
ダムドパーミのレポートスルーされててワラタ
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 22:53:56 ID:sSoyvvGq0
>>804
HEROパーミ作る前はロックパーミやってたので、意外と勝負が長くついて
途中でデッキレスになるので、それの防止のために貪壷入れてる
>>806
フェザーウィンドは優秀すぎますwあれと賄賂があればほとんどの魔法と罠とめれるし
モンスターは神の宣告に任せれば、ほぼHEROの独壇場でフルボッコできるところが
好きですねwたとえ、お触れを通してもエアーマンが入ればなんとでもなる柔軟性が面白いです
>フェザーマン倒そうとしてうっかりデビルの効果忘れて自爆特攻しにくる奴がいるのがおもしろい。
自棄になってるプレイヤーによく見られる傾向ですねw

ありがとうございます、もっと構築を突き詰めて真のHEROパーミを完成させます
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 23:35:35 ID:kWzys+kx0
スロットあるかわからんがフォレスト融合で手札コストうめぇw
って言うのもアリかも
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/29(土) 02:12:21 ID:9bOjYGGn0
>>796
もういないだろうけど質問。
賄賂が1枚なのはデッキ構成故?それともカード不足?
参考にしてみようと思うのだが考えがあるならおいそれと変更出来んしな。
七つ2枚を賄賂2枚に変えて祇園に優しくしたいのだがどうだろう?
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/29(土) 02:16:38 ID:ta08LEsEO
>>812
賄賂は1枚しかないんだ
確かに変えられるんなら変えたほうがいい



ダムド2体と祇園が並んだ時の相手の顔といったらw
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/29(土) 02:26:35 ID:9bOjYGGn0
>>813
いたかー、返答ありがとう。
では変えてみる。
今の「祇園」を分解して「劣化エンジェルパーミ」と「祇園+ダムド」を生成するぜ!
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/29(土) 02:29:16 ID:ta08LEsEO
>>814
俺のはダムド>祇園になってるけどなw



さて鎖インヴィシルパーミ組み直すのにパーツ集め直しだぜひゃっほう
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/29(土) 20:33:49 ID:ta08LEsEO
賄賂2枚入手するのにゲームさらに2本買おうとしてる俺はもう駄目かもしれない
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/29(土) 20:43:55 ID:ZfgqOIhuO
>>816
買っちまえよ。ほしいなら別にいいじゃない。

ところで俺のパーミ、カウンター8枚なんだが少ないかな?
ロックは嫌いだから炸裂モヤにスペース持ってかれるんだよな。カウンター引かないorラクダがいないときつい。アルテミスじゃなかなかドローできんね。
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/29(土) 20:49:41 ID:KKVikOhs0
エンジェルパーミ組みたいんだがよくわからん。
とりあえず組んでみたんだが、こんなのでいいのか?
ちょっと今カードがなくてまわせないんだ。

<上級>10枚
VENUSA 轟竜A 07B インヴィシルB

<下級>7枚
アルテミスB ジェルエンデュオB マシュマロ

<魔法>3枚
異次元の境界線B

<罠>20枚
人造天使B 神の宣告B 魔宮の賄賂B 無力化
マジックドレインA 天罰A キックバックB 強烈B
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/29(土) 21:35:06 ID:VEG0nCE40
>>818
人造天使多くね?相手も無理に破壊してこようとしないから二枚くらいでいいと思うぞ。
O7使ったこと無いからわからんが、ショッカー対策に桜火入れといたら?
にしても賄賂うらやましい・・・・・・
誰かDドローと交換してくれないだろうか?
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/29(土) 21:48:15 ID:KKVikOhs0
>>819
dクス
なるべく早く手札に来てほしかったもんで。やっぱり2枚で十分か。
だいたい体制整ってからインヴィシル出すつもりだから、境界線があるからショッカーは大丈夫だとおもう。
桜花最初入れようかと考えたが上級が多すぎるからいらないかなぁっておもったんだ。

賄賂はヤフオクでまとめて買った。後悔は全くといっていいほどしてない。
Dドロー出さなくてもそこらの小学生とか交換してくれそうじゃない?しらないけど。
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/29(土) 22:21:32 ID:U8Xi4/qc0
今帰宅

>>817
友人に聞いたら1枚2500で売ってる店があるとのこと

>>818
人造型ならボルテニスマジお勧め
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/29(土) 22:23:45 ID:VEG0nCE40
さぁて、明日の大会でガキとラクダ交換しようかね。
ヴォルストガルフとなら交換してくれるかな?
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/29(土) 22:32:25 ID:F8nZQZ+eO
パーミ使いの仲間として、鮫は推奨しないZE☆
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/29(土) 22:34:30 ID:3WGoy4yD0
むしろ損してる
レートてきには
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/29(土) 22:35:35 ID:U8Xi4/qc0
>>822
俺なんかラクダは無償でくれる友人がいるぜw
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/29(土) 22:40:22 ID:B/TQ2ohk0
>>822
俺なんてラクダ顔だってよく言われるぜw
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/29(土) 22:43:04 ID:+aH17rfd0
剣闘獣パーミッションこそカウンタービートの最高峰
異論は認める
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/29(土) 22:45:02 ID:U8Xi4/qc0
>>827
>>796
異論は認める
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/29(土) 22:46:15 ID:VEG0nCE40
>>827
パリィと聞いてディフェンスに定評のあるベアしか思い出せない俺は間違いなくロマサガ厨
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/29(土) 22:54:57 ID:KKVikOhs0
>>821
必死に出した07とかがボルテニスのエサになるのが非常に悲しいんだが・・・。
でもやっぱり強いから入れたほうがいっかー。

剣闘パーミに休息入れるからパリィとか結局入れないんだよなー
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/29(土) 22:58:21 ID:U8Xi4/qc0
>>830
そうそう
境界線型なら回収用カードは欲しい
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/29(土) 23:02:51 ID:6bqV2KNG0
>>827
いやいや、E-HEROパーミこそ、カウンタービートの最高峰

と信じたいw
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/29(土) 23:19:59 ID:KKVikOhs0
俺が今まで組んだ奴では
ロックパーミ>ビートパーミ>剣闘パーミ
だったな。いや、こんだけしか組んだことないんだけどさ。
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/29(土) 23:21:49 ID:U8Xi4/qc0
>>833
ダムドパーミヤバイマジでヤバイ
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/29(土) 23:30:30 ID:KKVikOhs0
ダムドパーミは境界線を使うのが普通なの?
せっかくダムドいるんだから思いっきりビートで行きたいきがする
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/29(土) 23:41:53 ID:U8Xi4/qc0
>>835
準備整えるまで守備体勢を取ってサイクルリバースパタパタやるのよ
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 00:14:09 ID:WoPLW1nvO
>>830
VENUSと轟龍がいるなら無理に入れなくても良いと思うが。
ボルテニスは使いどころ間違えると死ねるし。
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 00:15:34 ID:263YanYS0
スレ違いかもしれないけど、面白そうなので
>>795-796のデッキをコピーして作って回してみました
(以後完全にチラ裏です)
相手:次元帝
自分:E・HEROパーミ
(0勝3負)
感想
E・HERO エアーマンと増援で簡単にフェザーマンを呼び出すことができて
フェザー・ウィンドもそこそこ機能していた。そして、フィニッシャーのインフェルノ・ウィングも
相手を唖然とさせることに成功したが、やはりサイドラと相打ちで終わり結局意味ないじゃん状態
後、マクロ張られると融合できないので、除外に滅法弱い。それと、HEROは攻撃力が低いので、やはりサイドラに
苦戦する内容でした。
備考:ネオスを入れればもう少し打点が高くなるかもしれない

2戦目
相手:次元帝
自分:ダムドパーミ
(2勝1負)
感想:ダムドの制圧力は異常、ゴーズだろうがなんだろうがなぎ払えて気分爽快でした。
後境界線の嫌らしさが個人的に壷った。発想としては面白いと思いつつプレイしてみました
ステバ、イナゴはせっかくのダムドの爆発力の邪魔になってる気がする。
どちらかと言えば、二つを抜いてカウンタービートにした方が勝率あがりそうな気がする。
HEROと同じで除外に弱すぎる、これはまぁサイドを弄ればいいけど、このままじゃ除外相手には厳しいと思われる
それでも、普通に強かったし発想が面白かったです。

大会に出てどちらが勝てるかと言えば、ダムドのほうで、カジュアルに楽しみたいならHEROの方が回してて面白いです


高飛車な言い方でしたけど、ふたつとも発想が良くて面白かったです
どこからそういうアイディアが出てくるのか・・・羨ましいですw
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 00:16:35 ID:b3PQCfz/O
>>837
まあ対お触れ用にサイドからで間に合うつったらそれまでなんだがな
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 00:20:58 ID:b3PQCfz/O
>>838
ダムドパーミの者です


何回も書いてる気がするけどダムド出すのに
失敗したらパタパタして勝つしかないんだ
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 00:30:17 ID:En6iwvls0
>>840
パタパタ
モンスターと伏せ一枚破壊
強烈なはたきおとし
アルテミスで1枚ドローします
パタパタ
モンスターと伏せ一枚破壊
強烈なはたきおとし
アルテミスで1枚ドローします
パタパタ
モンスターと伏せ一枚破壊
強烈なはたきおとし
アルテミスで1枚ドローします

楽しいwwww
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 00:30:53 ID:263YanYS0
>>840
ごめんなさい、プレイして思ったことを書いてるので、決してレスを見逃してたわけじゃないので
それと、ダムドパーミをやると、もうダムドパーミとはしたくねぇ〜とか
相手に言われたことないですか?自分は友達にかなりいわれました
それだけ強いってことなんでしょうけど
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 00:38:46 ID:HOPttKqYO
ダムドパーミってかパーミはどれも相手だとやりたいことできないからつまらないよね。ずっとパーミしか使ってないけど。
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 00:42:53 ID:a+PWiVRM0
>>843
相手の妨害はデュエルの基本だ、気に病むことはない
パーミッションはそれが少し極端なだけ
寧ろ相手のデッキに合わせて受け流さないといけない分、
下手なデッキよりも余程相手をリスペクトしていると言っても過言じゃないだろう
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 00:50:39 ID:b3PQCfz/O
>>842
まあプレイングは人それぞれだし


俺の場合嫌がられるどころか闘争心掻き立てちゃったわけだが
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 01:07:43 ID:qE8nCl0SO
パーミはサイバー流のワンキル至高思想に匹敵するリスペクトデュエルを可能にするデッキ
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 02:12:29 ID:E+41SfEU0
推理ゲート使ってるときにパーミと戦った時はスゲー楽しかった
相手の手を読むのが熱すぎる
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 02:36:07 ID:lOW42V510
このスレであんま話題に上らないけど、みんなハーヴェストって使ってないの?
攻撃力1800のアタッカーで、カウンター罠回収効果も持ってて結構使えると思うんだけど。
相手が戦闘破壊するの嫌がるし、破壊系のカード使わせるだけでもかなり有意義じゃね?
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 02:49:08 ID:b3PQCfz/O
>>848
回収する暇なんかない
これが真理
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 02:50:58 ID:z3kG8tS70
>>848
ATK1800の戦闘破壊を許すような状況で欲しいカウンター罠なんて殆ど無い
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 03:04:28 ID:b3PQCfz/O
そもそもハーヴェスト入るスペースないよなー
入っても仮面
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 03:12:56 ID:8IU0FCHk0
俺ハーヴェスト積んでるけど結構いいぞ。
祇園以外の打点が低いパーミにとって1800の下級は結構戦力として使える。
エアーやサファイアと相打ちにするとおいしい。
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 03:14:08 ID:b3PQCfz/O
>>852
そもそも召喚許さ(ry


境界線張るしなー
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 08:23:36 ID:9IXZqYH+0
純パーミやエンジェルパーミなら普通にハーヴェストは入ると思う
1800アタッカーで墓地に神宣とかあれば攻撃抑止してくれるしw
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 09:07:20 ID:HOPttKqYO
相手がパーミっておもしろいの??

エンジェルパーミは入れるかどうかは知らないがビートパーミなはアタッカーはバルバロスやライオウがいるからハーヴェストいらね…って思う。
いや、バルバロスもってないんだけどね。
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 09:10:38 ID:9IXZqYH+0
パーミのミラーマッチは地獄だw

パーミ同士で組んでタッグとかやってみたが、嫌がらせってレベルじゃないなw
賄賂6枚とか神宣6枚とかねーよw
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 09:39:31 ID:iCrOJL3oO
フリーでパーミ使うとすげぇ楽しいんだが
相手めちゃくちゃ嫌そうな顔するよな

まぁそれを見るのが楽しいんだけどさ
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 09:39:41 ID:oRA7YN3E0
チェーン数が半端じゃないからなアレwww

チェーン7とか普通ありえんだろwwww
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 09:49:02 ID:QAKKiPRr0
剣闘獣パーミッションやダムドパーミッションの何がやらしいって、
相手の魔法・罠をカウンターするだけじゃなくて剣闘獣やダムドでもって
相手の場を荒らし尽くすから最高にやらしいんだよね
ヘラクレイノスが出ただけでやる気をなくしてサレンダーする奴すらいるし
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 10:07:29 ID:oRA7YN3E0
ヘラクレイノスってそんなに強いの?剣闘獣使ったこと無いからわからないんだが
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 10:33:44 ID:9IXZqYH+0
天罰とかで効果モンスターさえ対策してればほぼ無敵
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 12:10:25 ID:QAKKiPRr0
モンスター効果対策をしっかりやって、なおかつ手札さえ切れなければほぼ除去されない
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 12:14:40 ID:pLilccsE0
気になったからヘラクレイノスの効果調べたんだが

任意効果のスペル2なのな
デスカリと共存できたら強かったと思うわ
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 12:19:40 ID:oRA7YN3E0
さぁて、今から大会行ってスタンとかボコボコにしてくるわ
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 12:21:01 ID:pLilccsE0
>>864
どのパーミで行くの?
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 12:23:34 ID:oRA7YN3E0
>>865
ヴァンダル軸のインヴィ様降臨も兼ねたパタパタパーミ
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 12:25:11 ID:pLilccsE0
>>866
魔法は境界線のみ把握
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 13:06:21 ID:qE8nCl0SO
俺も今度マシュマロンの為に弾圧ワンフーアルティメット苦痛オーダー昆虫族軸パタパタパーミで特攻してくるわ
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 13:06:45 ID:pLilccsE0
じゃあ俺はダムドパーミで(ry
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 13:18:21 ID:qE8nCl0SO
>>869
こうして見るとパーミってホントに定型がない
奥深すぎて泣きそうだ
871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 13:19:30 ID:8IU0FCHk0
エンジェルパーミ
ヴァンダルギオン
インヴィシル
剣闘獣
ダームドNEW
872名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 13:58:43 ID:HOPttKqYO
じゃあ俺宣告者パーミでいくわ。どんな倒し方するかしらないけど。
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 14:00:22 ID:b3PQCfz/O
>>872
基本ウィジャ盤使うのが宣告者パーミかな
874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 15:40:41 ID:qE8nCl0SO
いやいや非常食と予言で無限ループデッキデスだろ
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 17:12:31 ID:YmNTHD/bO
ヴァンダルギオン出す時にカウンターで無効にしたのが通常モンスターの場合効果使わずにだせますよね?
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 17:13:04 ID:HVRY/ovh0
バニラの召喚に宣告撃ったってことかい
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 17:15:49 ID:9IXZqYH+0
>>875
・魔法の発動
・罠の発動
・効果モンスターの効果発動
のどれかをカウンター罠で無効にした時でなければ特殊召喚できない。
例えば、氷帝メビウスを生贄召喚された時に神の宣告で召喚を無効化した場合でも、「効果を無効化」したわけではないので特殊召喚できない。
通常モンスターの場合は効果を無効化すること自体まず不可能なので特殊召喚できない。
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 18:37:06 ID:YmNTHD/bO
>>876
そうです。
>>877
相手がコントロールするカードの発動と言うのは効果を無効にしたと言う意味なんですね。
理解できました。
お手数おかけしました。
ありがとうございます。
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 19:08:15 ID:yR5TCKGMO
パーミでスタンボコれんのか?
むしろハイビートとかキーカードが決まってない、どれでもキーになりうるデッキって1番相性悪いと思うんだが。
寒波とか結構厄介。
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 19:13:37 ID:9IXZqYH+0
そうだよ
基本的にパーミはグッドスタッフには対処しきれない

だから、今のようなスタンよりもむしろダークガイアとかダークアームドとかに頼ったデッキが多い環境だと、パーミは強い。
もちろんマストカウンターの見極めができればだが
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 19:14:42 ID:SMKM8qQw0
>>879
それがわかっているから皆境界線や平和の使者を入れてるんだよ
もっとも、最近は帝やダムド、ロックバーンやガジェットが中心で
スタンダードはあまり見かけなくなったがね
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 20:41:53 ID:zeW4O99n0
逆にロックパーミ相手ににグドスタじゃ分が悪くね?
邪氷やらの枚数にもよるだろうけど
883882:2007/12/30(日) 20:43:40 ID:zeW4O99n0
×相手にに
○相手に
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 20:51:40 ID:FLA2+nAP0
一回戦ではダムドビートを封殺したはいいが、二回戦の帝使いに潰された・・・・・・・
おまけにラクダも一枚しか手に入らなかったし・・・・・

Dドローと賄賂ってどっちがレート上かね?
885名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 20:52:07 ID:9IXZqYH+0
賄賂
886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 21:04:51 ID:h8X+Ls6+0
>>884
つ畳替し

今ふと思ったんだけど、
メインをビートパーミにしてサイドにロックパーツをフルで詰め込んでデ2回戦目にデッキをロックパーミに変えたりする人っている?
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 21:34:44 ID:zeW4O99n0
>>886
俺はサイドにプロトとツイスターある程度積んでお触れショッカー対策してる(他詳細は遠慮)
となるとチェンジ後に境界線使うのは難しくなるから、メインを境界線ロックに

逆に最初ビートパーミだとロックに変えた時相手のお触れに対応できない場合ができてくるかも
勿論ボルテニスを採用したり平和,B地区に任せるのも良いかもしれないが、上のものと比べるとやや安定感がないと思う(ラクダ簡単に逝くし…)
相手もサイドチェンジからのロックは想定の範囲内だろうし、実際ビート対策よりロック,バーン対策にサイドを割いている傾向が強いしね


参考程度に聞き流してけろ
まぁ少なくとも境界線を使うロックにチェンジするのは奨めない
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 22:52:05 ID:8IU0FCHk0
>>886
基本的にロックパーミの方が相手にとって対処しにくいはずだから一戦目は境界線やらでロックして二戦目からハーヴェストetcでビートしてった方がいいんじゃね?
889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/30(日) 23:59:56 ID:wQAkLwfxO
今日天使パーミ使いの友人とデュエルしたら1勝6敗という結果に(´・ω・`)

せっかく揃えた上級ドラゴン達が攻撃の無力化→ボルテニス→俺のフィールド上カード全破壊とかもういやだ(´;ω;`)
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/31(月) 00:09:09 ID:GZO+SQIa0
>889
パーミの得意技は弱いものいじめだからな
いやならグドスタの類使えとしか
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/31(月) 00:19:16 ID:hPBYWdYJO
いきなりだがみんなサイドどうしてる?

俺はダムドパーミなんだが
ウォンバット×2、クロウ×3、異次元からの埋葬×2、ツイスター×2、畳×3、黒角笛×2、魔ジャマー
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/31(月) 01:16:01 ID:68UyJ2NtO
>>881
境界線とかロックして時間かけるくらいならチェンバしてサクッと焼くわ。ロックもバーンもつまんねえデッキだし手っ取り早い方がいい。
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/31(月) 12:45:42 ID:A5KvDQKq0
キックバックと天罰美味いなコレww
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/31(月) 13:20:06 ID:wXiXiP3MO
サイドか。
オレはパーシとかリクルーター積んでビートに切り替えられるようにしてる。
15枚をサイドチェンジのたびに切り替えなきゃだから、少しめんどいけど、デッキタイプをまるごと変えちゃうわけだからおもしろいよ。
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/31(月) 15:46:52 ID:cBqNzoOc0
みんなステルスバード入れてる?
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/31(月) 16:08:15 ID:prwzoduv0
>>895
ロックしないなら要らないと思うよ
逆にロックするなら入れない理由がない
俺は普段境界だから入ってる
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/31(月) 16:17:50 ID:SElZVZzh0
やっぱ一番効率がいいのって境界線張ってステバくるくるなのかなあ
ところでパーミならラクダは必須かな?
デッキに入れるならTPのラクダがいいんだがもう手に入らないし…
898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/31(月) 16:30:37 ID:prwzoduv0
>>897
ラクダ入れると天罰,キックバックが擬似的にアド損無しで使える
ついでに奈落幽閉入れとくとアド得も狙えたり

ただこれもロックパーツ入れるとより効率が…
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/31(月) 16:43:20 ID:SElZVZzh0
>>898
ラクダが闇属性だったら死デッキの媒介にも使えたんだけどなあ
そのせいでちょっと入れるのに躊躇してた
剣闘獣パーミには入れてあるんだがデッキが減らないせいで引けない事がよくあったから
ヴァンダルパーミに入れることにするわ
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/31(月) 16:44:01 ID:wi3BFwLq0
>>887>>888
そうか。じゃあ今度メインロックパーミでサイドにビートのパーツでやってみる!
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/31(月) 20:39:40 ID:hPBYWdYJO
>>897
ラクダいなくても勝てないことはないぞ
アルテミスだけでアドは十分とれる
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/31(月) 21:53:55 ID:lNy0OeL+0
ダムドパーミ使いに質問ー。
終末の騎士出したら何を墓地に送るんだぜ?
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/31(月) 21:59:42 ID:hPBYWdYJO
>>902
イナゴやステバ

終末が出始めるのは大抵ダムドが来たあとだしな
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/31(月) 22:18:40 ID:cBqNzoOc0
初戦は境界線でロック→パタパタで焼き殺す。
二戦目以降はサイドチェンジからダムド型にシフト


・・・あれ?かなり強くね?
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/31(月) 22:22:42 ID:hPBYWdYJO
>>904
ただメインからモンスタースロット使うようになるから境界線維持の難易度があがる


ダムドパーミにスナストが熱いww
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/01(火) 01:37:53 ID:j38Q+RgHO
新年一番乗り
今年こそパーミ極めるわ
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/01(火) 03:30:42 ID:cDP+nFYg0
マジドレってパーミにどうなの?
確定カウンターじゃないから使いにくいイメージがあるんだが。
やっぱジャマーの方が優秀か。
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/01(火) 05:29:44 ID:J/zBtFApO
みんな明けましておめでとう!!
今年もパーミで熱いデュエルしような!

まぁ当たり前だがデッキにVENUSがあったらマジドレがいいよな。
普通のビートパーミでもマジドレは強いがたまにやらかしてくれる。
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/01(火) 08:47:26 ID:GltYiQy50
好みだけで言うならマジドレのが好きだな
無効にされても相手の手札が一枚減ったってだけで嬉しくなる
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/01(火) 09:39:28 ID:fzjsEpOL0
まぁ、無効化できたら1:1、できなくても1:1交換だからな
でもやっぱり不確定カウンターは使いヅラいな
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/01(火) 10:47:02 ID:0mObpK050
カウンターというより、アルテミスでアド取りながら相手を妨害するためのものだから、
マジドレはジャマーよりもむしろ強烈なはたき落としに近いと思う。
そして、強烈のが使いやすいんだよね。俺は両方積んでいるけれど。
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/01(火) 12:18:40 ID:iJNmMi6w0
フルパーミッションを組めるほどの覚悟はないが、
今年も剣闘獣パーミッションでガンガンカウンターしてくぜ!
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/01(火) 14:06:51 ID:j7cP2LEs0
施しがある時代にドレイン発動して相手をもんにょりさせるのが好きだった

ドレイン→ドロー加速、とりあえず撃っとけ
ジャマー→危険カード(大嵐とか)を止める専用

ラクダ欲しさに大会出たけど
変なドラゴン当たるし駄目すぎる
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/01(火) 15:23:48 ID:lpTNy8j40
ドレインが出た当時「マジックドレインなんちゃら委員会」みたいなのがあった気がする

パーミとは関係ないけど、そこで見つけたドレイン+呪われた棺のコンボは面白かった
相手のやる気デストラクションとしてとても優秀だったと思う
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/01(火) 17:56:44 ID:1u8NPSRh0
>>904
自爆スイッチ積んだ方が早くね?
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/01(火) 23:03:21 ID:fmLqAgMX0
ダムドパーミに偵察機とバルバロス入れてみようと思う。
うまく回ったら皆に教えてやるぜ!!!
ダムドもバルバロスも持ってないけど。
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/01(火) 23:40:18 ID:EQFOJspQO
>>916
ageて駄目元発言してんじゃねーよww
918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/02(水) 00:07:49 ID:AEJnQzqj0
ダムドパーミにデコイチはどうなのだろうか
ラクダが地属性だからデコイチ入れてるんだが・・・
上手くいけばサイドラ吸えるし
他に入れてる人いない・・・?
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/02(水) 00:40:25 ID:yjxYHT2R0
デコイチでサイドラ吸収、て海外で人気のある考えだな
悪くはないと思うよ

俺は入れてないけど
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/02(水) 01:07:02 ID:nEprXtT0O
>>918
基本パタパタ以外は再利用しないからなあ

余裕ないし
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/02(水) 01:37:11 ID:rGB0KgyD0
前から気になってたんだが・・・
パタパタって何?
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/02(水) 01:57:12 ID:n+Wp3WSMO
表になったり裏になったりする事じゃないかな?
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/02(水) 02:21:42 ID:MnTHtq8Z0
リバースサイクルモンスターのことだな
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/02(水) 08:21:58 ID:4QM+fK1DO
やっぱりロックパーミが最強なのか?
フルバーンに対してもサイドウォンバットでおkだし
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/02(水) 08:42:37 ID:Ziy0XoWW0
まぁ俺はメインにウォンバットだがなw
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/02(水) 10:45:41 ID:QfTnO8aRO
ロックは強すぎるから嫌だ。1枚で攻撃止めるんだから。しかも壊してももう1枚あるとか、パーミで守るとか気分悪い。
使っても使われてもおもしろくない。だから俺はビートパーミ。ロックなんかに頼らないぜ。
あとウォンバットはラヴァに食われると思う。ウォンバットくらいじゃ安心できないな。
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/02(水) 10:54:31 ID:vl5OGgca0
ロックパーミが強いというのはいいけど
面白くない 気分悪い 強すぎるから嫌だ
とか言うなよ・・・
そもそもここはパーミを極めるスレなんだし
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/02(水) 11:51:37 ID:Xj23yS8m0
ビートパーミだが
ラクダを入れないがために
アルテ3枚だよりでは安定率が心もとない。

カウンター罠減らしてでも骸と瓶でデッキ圧縮したほうがいのだろうか…
悩む
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/02(水) 12:15:31 ID:BCXYUhk/0
>>928
そんなあなたに終末圧縮からのダムドパーミ
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/02(水) 12:18:25 ID:Ziy0XoWW0
ダムドパーミって勝ちパターンは何になるの?
やっぱりビートダウンか?
931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/02(水) 13:38:02 ID:CRR3scu90
勝つためなら無様にもなろう、汚くもなろう!人から何を言われようが構わん!!

ヘルカイザー亮
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/02(水) 14:27:32 ID:nEprXtT0O
>>930
大抵ステバで蓄積からのダムド制圧
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/02(水) 16:28:51 ID:4S/UPCeE0
ステバ使ってる人ってやっぱ境界線?
隙を突いて壊して殴れる平和の使者も捨てがたいんだが…

まあどっちみちスナストはおいしすぎるので必ず入れてるが
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/02(水) 16:54:04 ID:Ziy0XoWW0
>>932
やっぱりそうなるか・・・
ダムド必要なくね?
935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/02(水) 17:02:50 ID:PKCiQmf80
>>933
低攻撃力の奴にラクダ,スカラベとか壊されても良いならどうぞ
当然平和とかの利点はあるから好きな方を
ステバだけならむしろ平和の方が良いし
936名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/02(水) 17:06:03 ID:I2O0ja3oO
何か帝をカウンタートラップで守って殴れば強いんじゃね的なデッキだよね、ダムドパーミ。
937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/02(水) 17:38:19 ID:5BAe+98R0
作ってみたけど、ダムドの使い方としてもパーミの使い方としても最良じゃない気がするな。
なんか「カウンターの役目はダムド召喚サポートのみ」って感じで、パーミ要素が勿体無く感じた。
やっぱり俺は無力化とかキックで地道に止めながらアルテミスでドロー→祇園出現の基本パターンが性に合ってるわ。

ってか闇に割くスロットが勿体無いと思う俺はまだ甘いのかな(´・ω・`)
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/02(水) 17:42:45 ID:xjrfx3Xb0
パーミのコンセプトは消耗させて勝つ感じだから
ダムドで場のカード消すとかロック、ハンデス・・
この辺はコンセプトと合うと思うんだよね 問題はスロットか
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/02(水) 17:47:39 ID:IDYvEMZVO
>>937
聖域メルティウス三体並べてはたき落としマジオススメ。
相手の場をメチャクチャに出来て凄く楽しいぞ。ダイレクトアタックし放題。
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/02(水) 17:48:13 ID:5BAe+98R0
>>938
お前のIDが羨ましい俺は間違いなく2輪ヲタ。

俺は「能動的に破壊する」っていうのが嫌だったな。
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/02(水) 17:54:21 ID:xjrfx3Xb0
2輪との関係がわからない、もうだめだ

やっぱり安定して強いデッキにするには必ずどこかでパワーカード使わなきゃいけないんだよね
シナジーで強さを出すとメタカードの刺さりっぷりがやばいから困る
942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/02(水) 18:06:00 ID:5BAe+98R0
>>941
XJRとかFXって車種があるんだ(´・ω・`)


フィニッシャーは祇園、除去は受身のカウンターで十分じゃない?
お触れ→サイクロン、七つ道具、宣告
ショッカー→桜花、宣告、地砕き、祇園(生贄召喚)
でメタカード対策もできてると思うんだが。
CGIでやってたり金持ちな人は賄賂も使うから対策カード多いくらいだと思うぞ。
943名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/02(水) 20:14:02 ID:nEprXtT0O
ダムドパーミ作った張本人が来ました

パーミとして勿体ないって言う人がいるけどそれはクロックパーミを否定してるのと一緒じゃなかろうか

クロックパーミはビート担当のモンスターを守るのが目的
境界線パーミもバーン担当のモンスターと境界線を守るのが目的
剣闘獣パーミもヘラクレイノスで防げない効果から守るのが目的

根本的には同じことをしてるんだと思うんだ

さすがにライダーをフィニッシャーに据えたクロックパーミは無理だと思うけどね
割り込めないし
944名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/02(水) 20:16:33 ID:xjrfx3Xb0
そろそろ宣伝は自重しようぜ
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/02(水) 20:19:48 ID:nEprXtT0O
>>944
宣伝のつもりじゃないんだぜ?
パーミ使用者としての一意見



さすがに1行目はまずかったと思った
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/02(水) 21:14:49 ID:CRR3scu90
ダムドは墓地の条件揃えば手札消費なしでポンと出せて高打点なのがポイントだよな。
947名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/02(水) 21:18:51 ID:Z+FNHHfK0
ダムドパーミ運用してみたが、
1kill狙い以外は、苦労してダムド出して暴れたあと
敵ターンであっさり消滅されられることが多いから
ダムドの場持ちを良くする為にもパーミは利いてる感じがした
なんか相手をじわじわ真綿を締める感じで追い詰めていくのが気持ちいいw

まあ、あまり普通のダムドの使い勝手はわからんのでなんともいえないけど
948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/02(水) 21:50:46 ID:uE3orYcH0
というかダムド自体が強すぎる
これでレアなんだからモグラを思い出さずにはいられない
個人的に3月に制限がかかりそうな気がするカードの筆頭だわ
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/02(水) 22:16:23 ID:nEprXtT0O
>>948
CDIPで黒角笛が出て除外系が豊富な今かかっても準だろう
950名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/02(水) 22:27:12 ID:5BAe+98R0
>>943
おちつけ。
性分の問題だってのは俺も初めにちゃんと書いてある。
クロック嫌いなのも認める。カウンターに失礼な邪道デッキと呼んだことさえある。
主観的な話持ち出して悪かった。

でも目的に関しては違うだろ。
そんな言い方をしたら「相手のLPを0にするのが目的」に収束しちまう。
結果として同じなだけで
・とある一体を守って攻め続けるデッキ
・相手のテンポを崩すことに重きをおいて隙をうかがいつつ攻めるデッキ
じゃ違うと思う。


>>946
>>948
出しやすさ、高い数値、除去能力とカオスにかなり近いよな。
光を用意しなくていい分タチが悪い。
一年〜一年半あとには禁止まで行ってそうだぜ。
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/02(水) 23:27:04 ID:/2s8hmhI0
ダムドパーミの弱点って普通にサイカリじゃね?
なんか作った本人が馬鹿みたいに強い強いっていってるけど・・・

ビートかロックか中途半端な構成だし、どっちかにしないと事故るだろ・・・


952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/02(水) 23:30:32 ID:Ziy0XoWW0
ダムドパーミはどちらかというとフィフフィフだな
序盤ロックしつつパタパタして戦況整えて、かつ墓地調整しつつカウンター
準備整ったらダムドで除去&ビートダウンしつつカウンター

でもやっぱりロック型かビート型に突出させた方が良さそうな気もする
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/02(水) 23:32:05 ID:BCXYUhk/0
>>951-952
なんかごめん(´・ω・`)
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/02(水) 23:37:24 ID:Ziy0XoWW0
>>953
難しいデッキだからこそ、上手くプレイングして回したいって気持ちにはなるんだけれどね
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/02(水) 23:37:38 ID:xjrfx3Xb0
ダムドの特徴的にフィフフィフでいいと思うけどね
あとカリバーは殴れば普通に吹っ飛ぶし問題ないんじゃね?

俺は作る気にならないけどな
956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/02(水) 23:43:55 ID:oH9oB/oA0
ダムドパーミ強いかもしれんが、攻撃をして相手のライフを0にしなきゃなんか勝った気にならないからあんま好きじゃないんだよね。
まぁ個人的な意見だけど。

ところで、ゴーズに畳返しって使える?
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/02(水) 23:44:33 ID:PKCiQmf80
まず境界線(その他ロック)型の安定感がすごいんだよな
そこにダムド入れると確かに爆発力上がるだろうが… やっぱり安定捨ててる感がする
例えば>>633>>796ぶつけたら後者の墓地調整ミスった時点で残りのダムド腐るし(祇園の蘇生で偶に回避できるかも知れんが)
そういった極端な例挙げなくても、ダムド使うなら墓地調整し易い構成が一番良いだろう

パーミにそういったギミックを取り込むことも可能だろうが、やっぱり俺も「勿体ない」って言葉使いたくなるわ
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/02(水) 23:47:38 ID:xjrfx3Xb0
>>956
何故使るえ
召喚にしか対応してないZE
天罰!天罰!天罰!天罰!
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/02(水) 23:47:40 ID:nEprXtT0O
>>956
ヒント:特殊召喚


そもそもチェーン乗るから天罰でしか落とせん
960名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/02(水) 23:51:36 ID:/2s8hmhI0
>>956
無理
>>957
同感
 ダムドならパーミじゃなくてもっと生きるデッキがあるでしょうに


ていうか>>796はそろそろ自重して欲しい、こんなこと言うとアレだけど、
自分で作ったデッキがそんなにも褒めて欲しいのか?
いい加減自重しろよ
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/02(水) 23:54:05 ID:xjrfx3Xb0
>>960
なんてクールなんだ・・・

俺は逆だと思うけどね、腐りやすいカードほどパーミにはあり
because、手札コストおいしいですできるからなんだね
962名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/03(木) 00:02:40 ID:5BAe+98R0
まさかの追い風ムードwww
みんなありがとう&うまく意見言えなくてごめんよ(´・ω・`)

>>961
腐らないカードでも少し手元に残せるよう心がけましょう。
963名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/03(木) 00:20:23 ID:VbeCLHAsO
色んなとこで宣伝みたしな。

自演じゃなくても疑っちまうわ。


アルテミスってやっぱり運命力で引くしかないよね。

ラクダが入ればキックバックやはたき落としが腐らないんだろうが、手に入らん…

ヴァルハラ入れてネオパーシでアド稼ぎとかありだろうか。
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/03(木) 00:22:30 ID:YXF4a6ksO
そういや召喚にしか畳返しつかえんな!かなり恥ずかしい質問したぜ!!!
この質問なかったことにしてくれ!!
そして回答してくれた方感謝するぜ!!
965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/03(木) 00:24:41 ID:YXF4a6ksO
ダムドパーミは人気かと思ってたが俺の勝手な思い込みだったの?
966名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/03(木) 00:26:01 ID:TrIRHj5b0
>>963
ヴァルハラ使わんでもジェルエンとか天罰コスト捨て→ヴァンダル降臨→蘇生とかできるから
無理に採用する必要はないと思う
967名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/03(木) 00:30:54 ID:JvAQMBjq0
パーミに採用されるモンスターって闇が多いから
フィニッシャーにダムド採用するのは悪くないと思うぜ
腐ったら手札コストでいいし

ただ宣伝しすぎ&皆叩きすぎ
968名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/03(木) 00:32:29 ID:ZfDGbEZi0
ここでダムド1挿良いんじゃね? と思った
969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/03(木) 00:33:22 ID:JvAQMBjq0
>>968
俺はそれで使ってるぜ
970名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/03(木) 00:35:58 ID:YXF4a6ksO
ネットでダムド、終末を買おうか迷い中…。
誰か俺に「買うべき!」「いやーあんまり…」の一言をくださいませ
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/03(木) 00:40:34 ID:dh29YTHj0
>>970
PTDN買えば?
972名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/03(木) 01:03:04 ID:5VflIZay0
>>970
欲しいのなら買うんだ
俺はアームズ・ホールの絵が好きで、今無限回収中だ。
後14枚で50枚になるんだ、50枚になるまで俺はどんなにお金を失おうが集める
遊戯王ってそういうものだ、いいか、欲しいなら買え!

973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/03(木) 01:27:56 ID:E3BBmaKUO
>>927
亀レスだが、ロックが強すぎるんだよ。相手の行動をほとんど制限しちゃう
これにカウンター入れて「パーミ極めたぜ!」って言われてたもロック極めたようにしか見えない。極めたいのはパーミであって、ロックじゃないしバーンじゃない。だからロックが嫌なんだ。

つまり、強いからって安易にロックに走ってほしくないなぁということです。なんとなくみんな境界線っぽかったから。
974名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/03(木) 03:47:06 ID:TRjPqm4mO
このスレに触発されて新年初の大会にダムドパーミで出ようと思うのだがマッチ二戦目からはどうやって勝つんだ?
つかぱたぱたするのにスカラベは不要なの?
975名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/03(木) 05:38:13 ID:ZcYGuxJzO
>>973
ルール破ってる訳じゃないし、そこまで過敏に反応するのはどうかと。
そういう個人的価値観はブログにでも書いとけ。
976名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/03(木) 06:49:36 ID:pdWEoH8y0
レシピ通りのダムドパーミで10戦くらいしたけど
スカラベが活躍した印象が薄い。
その分スナストやクロウ、ガイウス、ファンカス、プロメティスあたりに回したほうがいい結果が出た
977名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/03(木) 06:58:07 ID:k+JlNegT0
というかパーミするならなにかしらロックするのが得策だろ
バトルなら境界線、特殊召喚なら弾圧or結果像、魔法ならインヴィシル、
ざっと上げただけでこの辺がパーミで使われるロックだと思うが無理に
全種カウンター使用としないで何かに絞りやすくしたほうがマストカウンター
を取るということについてもしやすい

あと、強いから安易にロックに走っても別にいいだろ
978名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/03(木) 08:17:57 ID:Qlm5vjOW0
ロックかけずに攻撃の無力化とかだけで耐えるのが辛くなってきたんだよ
979名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/03(木) 09:04:10 ID:ARsDlNRE0
賄賂が微妙とか言ってるやつバカだろ
980名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/03(木) 09:05:58 ID:7dg0rrGj0
メガパーミ以外はずいぶん嫌われてんのな
俺はカウンターだけってのも華が無いし、
なんか色々変なギミック入ってるデッキのが好きだけどなぁ
981名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/03(木) 09:07:28 ID:PZ4GTO7j0
無力化とかいらないだろ
どうせアタッカー処理できなければ負けゲーなんだから
奈落やらキックバックやら炸裂にスロット使う方がマシ
982名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/03(木) 09:15:52 ID:Qlm5vjOW0
炸裂はねーよw
キックバックは3積みだが、サイドラとかの特殊召喚絡めてモンスター2体以上展開されやすいからとにかく全モンスターの攻撃を防ぐ
で、ミラフォ>無力化>和睦=咆哮>重力解除>・・・
パタパタ系との相性ではつり天井も良さそうだが、それだとアルテミスまで巻き込まれるしな
983名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/03(木) 10:10:09 ID:Q8uayvPc0
>>971>>972
なんか急に買う気になってきたぜ!!!!ひゃほおおおおおう!!!!!

そういや次スレのタイトルとかどうする?
984名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/03(木) 10:15:24 ID:vSjsJQpD0
境界線維持ならまず無力は不要だよな
俺は強者苦痛ベースのビートデッキだから無力化も積んでる

キックバックは宣告と同様に特殊召喚に対応できないのがつらい
ダムド&帝両方に利く天罰3積みだな、俺は
985名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/03(木) 10:19:52 ID:k+JlNegT0
宣告は特殊召喚に対応してます
986名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/03(木) 10:22:37 ID:Qlm5vjOW0
境界線型なら無力化よりもグラヴィティバインドとかだな

神宣はチェーンに乗らない特殊召喚しかカウンターできないのが残念・・・
天罰3はほぼ必須かな
987名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/03(木) 10:29:42 ID:k+JlNegT0
ていうかルール介入する形の結果像とか虚無以外でチェーンにのる特殊召喚を
無効化できるものなんてないぜ
弾圧ですら特殊召喚を含むカードの効果を無効化してるのであってチェーンに
のってる特殊召喚は無効にできん
988名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/03(木) 10:43:47 ID:uLwDxwExO
>>981
無力化はコストなしで発動出来る数少ないカウンター罠だからあると何かと便利なんだよ。
アルテミス並べてドロー加速出来るし、聖域メルティウスが居れば擬似炸裂装甲にもなる。
メルティウスはともかくアルテミスのドロー加速はかなり魅力的。
989名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/03(木) 10:53:41 ID:hYYCkZHh0
まあなんだ
天罰で相手のダムドを落としてアルテミスによるドロー加速が決まったときの
相手の顔を見るのが最高なんだ
990名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/03(木) 11:00:09 ID:E3BBmaKUO
>>982
炸裂でも結構守れるぞ。1体ずつ除去すればまとめて殴られることあまりないし。
>>987
弾圧は結果的に止めてるからいいじゃないか。範囲が広い分黒角笛より優秀。
問題はダメステ発動するリクルとゴーズ。こいつらが天罰でないと止まらない。
991名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/03(木) 11:05:12 ID:YXF4a6ksO
弾圧あってもゴーズ出せるの?
992名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/03(木) 11:10:31 ID:M6+i2mdn0
>>991
特殊召喚を含む効果 は手札では判別できないだろう


次スレは?
993名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/03(木) 11:12:33 ID:E3BBmaKUO
>>991
攻撃で出てくるゴーズは止められない。弾圧はダメステ発動不可だから。キラートマトなんかの効果もでる。
バーン効果で出てきた場合は止められると思う。そう変なタイミングでバーンしないと思うし。
994名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/03(木) 11:14:37 ID:Qlm5vjOW0
ダメステ特殊召喚には夜霧とか禁止令とかか

次スレはホスト規制で無理だった
995名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/03(木) 11:16:08 ID:M6+i2mdn0
じゃあちょっと建ててくる
996名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/03(木) 11:19:31 ID:M6+i2mdn0
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1199326738/


リンク集貼り付けは誰かまかせた
997名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/03(木) 11:19:59 ID:EzTNMTvA0
エンジェル型でメルティとかパーシで殴る場合境界線は明らかに邪魔だと思うんだが。
「みんなロック積むな」なんて言う奴もおかしいが無力化をそこまで否定したがるのも理解できないな。
998名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/03(木) 11:23:17 ID:Qlm5vjOW0
無力化は強いよ
特にエンジェル型だとそこからボルテニス出せるから
999名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/03(木) 11:25:19 ID:M6+i2mdn0
>>998
強烈空撃ちからのお触れ破壊とかもうねww
1000名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/03(木) 11:33:22 ID:Wbfx+0Io0
1000なら冥王竜ヴァンダルギオン特殊召喚
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