【リボーン】家庭教師ヒットマンreborn!CCG
体験会行ったショップの人いるかな?
ブロッコリー製CCGは売れないと昔からきまっとる
売れねーな
5 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/13(火) 05:42:12 ID:jRM+xPOs0
腐女子はTCGなんかやらんだろ
集めるだけ
普通にトレカにしとけばいいのに
消防に売りたいだけかね
情報少なすぎて、あんま書くことねえな
9 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 12:15:16 ID:SyTR4uUx0
Dグレとは少しジャンルが違うが(消防も好きなヤツがいる所ね)
その差が売れるほうに転ぶか売れないほうに転ぶかだな
漫画板の人は本当に
「ブリーチ、Dグレ、テニスとかは腐女子が支えているだけ」
理論が大好きだなァw
だとすると、腐女子ってすげぇ数がいるか、すげぇ経済力持ってる事になるな
遊宝洞ってことは……プロレヴォやD0の焼き直しになるかもと思ったが、別にNAC製作とは言っていないので単なるキャラゲーになると思った。
せめて原作の絵にしてくれればいいのに。
ワンピもナルトもDBも、この辺のTCGは全部アニメ絵だろ
たぶんこっちのが書き下ろし多く見込めるとか、
版権料安くなったりするんでしょ
絵はアレだし、システム次第かな。
やる人少なそうだけど。
Vジャンに割と情報載ってるな。所詮Vジャンだからカードの種類程度の情報しかわかんないけど
新情報全然来ないな
Vジャンプ1月号より
相手の属性が自分にとって好相性の属性(自分が対戦相手とするのに得意分野とする属性)
の場合、相手の防御力を無効化できる。
属性は8種類
・大空(好相性は雨と嵐)←ツナのキャラクターカード参照。
・晴(現段階では不明)
・雲(好相性は無と雨)←雲雀のキャラクターカード参照。
・雨(好相性は霧と雷)←山本のキャラクターカード参照。
・霧(現段階では不明)
・嵐(好相性は雷と晴)←大人イーピンのキャラクターカード参照。獄寺のキャラクターカードでは未確認。
・雷(好相性は雲と大空)←子供ランボのキャラクターカード参照。
・無(好相性は嵐と霧)←リボーンの春の子分と、Vジャンプ12月号のリボーンのキャラクターカード参照。
※この好相性は、キャラによって違ったり
カードの種類によって異なるかもしれない。
カードは4種類
・『キャラクターカード』バトルの中心になるカード。
左上に自分の属性
右上に好相性の属性2つ
左下に3/3などの数字(攻撃力/防御力)
右下にローマ数字。おそらくレベルの数字
・『死ぬ気レベルカード』同名カードを重ねると攻撃&防御がアップ。
右上に好相性(?)の属性が1つ
(自分の属性や攻撃力・防御力・レベルは表示されていない)
・『イベントカード』特定の条件をクリアすれば場に出せる。効果はさまざま?
右上に好相性(?)の属性が2つ
(自分の属性や攻撃力・防御力・レベルは表示されていない)
・『フィールドカード』バトルの場を味方の力を引き出すフィールドに変化させる。その効果は相手にも影響を及ぼす。
右上に好相性(?)の属性が2つ
右下にレベルの数字
(自分の属性や攻撃力・防御力は表示されていない)
気になった事1。
ランボの『キャラクターカード』では好相性は嵐と大空なのに対し、
ランボの『死ぬ気レベルカード』では右上(好相性?)が晴になっている。
ランボの『イベントカード』では右上(好相性?)が無と雨になっている。
ランボの『フィールドカード』の紹介はまだ無い。
『キャラクターカード』の右上に位置するのは「好相性の属性」だが、
それ以外のカードの右上に位置するのは「好相性の属性」ではないのかもしれない。
気になった事2。
カードの左上に属性が表示されるのは『キャラクターカード』のみとは限らないかもしれない。、
レオンのカードで左上に雨、右上には何も表示されていなかった。このレオンカードが
何カードかなのは判断できなかった。
気になった事3。
ビアンキの『キャラクターカード』の自属性が無だった事
(原作では「嵐属性が一番強い」とビアンキ本人が発言していた)
気になった事4。
週刊少年ジャンプ50号の
ツナの『死ぬ気レベルカード』の右上(好相性?)が無。
(ツナのキャラクターカードでは自属性大空表示だが、死ぬ気レベルカードでは自属性表示無し。
獄寺の『死ぬ気レベルカード』の右上(好相性?)が霧。
(獄寺はキャラクターカードでは自属性嵐表示だが、死ぬ気レベルカードでは自属性表示無し。
大人イーピンのキャラクターカードでは獄寺と同じ自属性嵐で、好相性は雷と晴)
同じ嵐同士なのに、好相性が異なるのはキャラの違いが原因?それともカードの種類の違いが原因?
山本の『死ぬ気レベルカード』の右上(好相性?)が嵐。
(山本はキャラクターカードでは自属性雨表示だが、死ぬ気レベルカードでは自属性表示無し。
山本のキャラクターカードでは好相性は霧と雷。
キャラが同じでも、カードの種類が異なると好相性も異なる?それともキャラクターカード以外の右上の属性は好相性とは異なる?
気になった事5。
Vジャンプ12月号のリボーンのキャラクターカードでは自属性無、好相性が嵐と霧だが、
週刊少年ジャンプ45号のリボーンのカード(気になった事2同様、何カードかは断定できない)では
左上(自属性?)が雲。右上には何も表示されていない。
ジャンプフェスタ2008ブロッコリーブースで
『リボーンCCG』講習会を開催
>晴(現段階では不明)
公式サイト覗いたらいろいろ更新されてた。
たとえば
了平のキャラクターカードは
自属性晴、好相性は大空と無
これからどんなゲームが出るのかと思うとwktk
たとえばツナのイベントカード「超直感」の見抜く力で
霧の幻術を無効化、とか。
同名キャラをパンプ呪文として使えたり部族専用カードが多いというところはVSシステムに似てるな。
色の拘束は薄くなるのかな?
つーか獄寺はいつからメガネキャラになったんですか
>週刊少年ジャンプ45号のリボーンのカード
×気になった事2同様、何カードかは断定できない
○気になった事2同様、何カードかは特定できない
途中送信してしまった。公式で説明が出れば特定できるけど、
現段階では何の種類のカードかはわからない
(「この種類のカードだ!」と断言できない)って事。
>>24 俺もVSを思い出すが、それに加えネギま!?TCG的だと思った
あそこも遊宝洞だったような・・
ルールブック流し読みした限りでは、また遊宝洞の悪いクセが出てる気がした。
「TCGゲーマーでも楽しめるゲーム性」にこだわりすぎて無駄に複雑な基本ルールになっちゃってて、
TCG初心者や子供が完全に置いてけぼりな印象(旧アイシルTCGもそんな感じだった)。
バトルは読み合いやブラフを要求されて確かに玄人ユーザでも楽しめそうだけど、
原作読者のメイン層である子供や腐にその面白さは伝わらないだろ…アクションの流れも直感的に分かりにくいし。
分かりにくい戦況や戦果、そのおかげで希薄な爽快感、かつパッと見で分からない面倒な数値計算式…
すべてがそれらの層に逆風のような…
あと「山札が1枚もなければ手札を全部捨てる」とか、
関連付けが何も説明されてないせいでしばしば忘れさられるんじゃないかな…
これも「なぜそうなるか」が直感で分からない蛇足っぽいルールの一つ。
これはゲーマーに対するバランス調整のためなんだろうけど、そのせいで基本システムがねじくれ回ってて、
子供やTCG初心者はルールを理解するのにも一苦労。
つか、子供はこのゲームのどこが面白いのか分からないんじゃないかな…
>>28 パクティオーカードと死ぬ気カードの類似は異常
池田がプッシュしてる時点でたぶん面白くはない
流行ってるものの尻馬に乗るスキルは高いかもしれないが、奴自身に物を見る目はない
32 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/03(月) 16:53:37 ID:rwS6+ki50
ついに明日発売!!!楽しみだな〜www
>>29 TCGは格ゲー化しちゃいかんな、これは
特にこういうキャラ物ではなおさら
大空が強いのは雨・嵐
晴が強いのは大空・無
雲が強いのは無・雨
雨が強いのは霧・雷
霧が強いのは晴・雲
嵐が強いのは雷・晴
雷が強いのは雲・大空
無が強いのは嵐・霧
まとめるとこうか。
大空なら雨相手の防御力と嵐相手の防御力を無効化できる、と。
http://www.broccoli.co.jp/reborn_ccg/index.html はじめはここから!獄寺先生のルール紹介 をクリックして説明受けてたけど、
わからない事や疑問に思った事があるので教えて。
「40か…サイコロ2つ使うとか…」っていうのは
一般的な6面ダイス(1〜6まで)を1つと、
10面ダイス(0〜9まで)を1つずつ用意して
ダイス2つを左右に並べて
左側には6面ダイスを置いて2桁の数字として、右側には10面ダイスを置いて1桁の数字として、
最初は左側のダイスを4、右側のダイスを0にして、
仮に3のダメージを受けたら40−3=37になるから
左側のダイスの数字を4→3へ変えて、右側のダイスの数字を0→7へ変えるって事?
「デッキ1枚しか入っていないカードの場合、次にそのカードを引くのはずっと先ですからね」
の意味がわからない…デッキの枚数は40枚じゃなかった訳?
それと「手札」っていうのは「特訓ゾーンにある札」の事を指すの?
「手札に戻す」っていうのは「特訓ゾーンに戻す」って意味?
メインフェイズで
「使用制限がファミリー【キャバッローネ】だから、このボノを手札に戻して…と」
って、『ボノを手札に戻す』っていうのはすなわち
『サポートゾーンにあったボノを特訓ゾーンに戻す』って意味?
その後ディーノのカードを新たに引いてレベル2に強化できたのは
イベントカード【キャバッローネ】の効力が
山札からディーノを探して新たにディーノを引ける効果
だからってのはわかるけど…。
バトルフェイズで「まず、両プレイヤーの右腕ゾーンにあるカード全てを手札に戻します!」
って、「特訓ゾーンに移す事」じゃないの?画面では右腕ゾーンに置かれたままの表示だけど…
「対して、防御プレイヤーリボーンの相性は、嵐と霧」ってあるけど、正しくは
「対して、防御プレイヤーリボーンの好相性は、嵐と霧」じゃないの?
「対してディーノの相性は、雨と嵐」ってあるけど、正しくは
「対してディーノの好相性は、雨と嵐」じゃないの?
バトルフェイズの際の属性の確認は攻撃側の好相性の属性と防御側の自属性だけでいいんじゃないの?
なんで防御側の好相性の属性と攻撃側の自属性まで確認する必要があるの?
ああ、納得できた、属性負けしたら「リバースヒット」になって攻撃側が逆にダメージを受けてしまうんだな。
だから両方ともの自属性と好相性をチェックし合う必要性がある訳だ。
攻撃した時のヒット形式が
「ノーマルヒット」か「ハイパーヒット」か「リバースヒットの
どれなのかを判定するためなんだな。
「1枚は笹川了平なので、防御力が2倍になるのは確定です」
って、なんで防御力だけなの?攻撃力は倍にしないの?
だって、リバースヒットになったら攻撃された側が攻撃する側になるんだから。
ああ、納得できた、リバースヒットは数字に関係なくダメージ量は一律3って決まってるんだな。
だから攻撃された側の攻撃力はどんな数字でも影響無い(関係無い)んだな。
「えっと、獄寺くんの発射エリアのカードは、相性が晴の笹川了平、嵐と霧のビアンキ」
ってあるけど、了平の好相性は大空と無で、晴は自属性じゃなかったっけ?
ああ、納得できた、「キャラクターカード」と違って「レベル死ぬ気カード」は
同じ了平でもカードに表示されてる属性が違うんだな。
>了平の好相性は大空と無で、晴は自属性じゃなかったっけ?
これはキャラクターカードについてのみの事に過ぎなかったんだ。
了平の「レベル死ぬ気カード」は好相性が晴なんだな。
「レベル死ぬ気カード」には自属性が無い理由は「レベル死ぬ気カード」を
右腕ゾーンには置けないから(直接攻撃できないから)なんだな。
死ぬ気ゾーンに置いてあった了平の「レベル死ぬ気カード」を
死ぬ気ゾーンから発射エリアへ移動させた際の効能は
その「好相性晴」をバトルエリアのキャラの持ってる「好相性」へ追加・付け足しする事ができるんだな。
獄寺「ちなみにダメージが入った場合、入ったダメージ値に関係なく山札の一番上から1枚を死ぬ気弾に置きます」
獄寺「例によってダメージが入りましたので、山札の一番上から1枚を死ぬ気弾に置きます」
って言ってたけど、死ぬ気弾を置けるのはダメージ受けた側だけ?それとも両者とも?
もし前者なら、
ツナ「えっと、そしたら効果は分かんないけど、死ぬ気弾から2枚を発射ゾーンにと…」
って、いつの間にツナ側の死ぬ気弾に2枚のカードが装填されてたの?
やっぱり前者じゃなくて後者なの?
>>35 >それと「手札」っていうのは「特訓ゾーンにある札」の事を指すの?
>「手札に戻す」っていうのは「特訓ゾーンに戻す」って意味?
手札っていうのはトランプのババ抜きみたいに
自分で手に持って、相手に見られないようにする状態の事を指すのかな?
>バトルフェイズで「まず、両プレイヤーの右腕ゾーンにあるカード全てを手札に戻します!」
>って、「特訓ゾーンに移す事」じゃないの?画面では右腕ゾーンに置かれたままの表示だけど…
画面では右腕ゾーンに表示されてたけど、実際には
トランプのババ抜きみたいに自分の手で持つ事になるのかな?
バトルフェイズでの話だけど、
「死ぬ気弾を撃つ」か「死ぬ気ゾーンのカードを使う」(どっちも発射エリアへ置く)
で好相性を増やせるって事だけど、
この手順が、
(1)攻撃する側が手札から1枚を裏向きにバトルエリアに置く
(2)攻撃する側が死ぬ気弾や死ぬ気ゾーンのカードを最大3枚まで発射エリアに裏向きに置ける
(3)攻撃される側が手札から1枚を裏向きにバトルエリアに置く
(4)攻撃される側が死ぬ気弾や死ぬ気ゾーンのカードを最大3枚まで発射エリアに裏向きに置ける
(5)「せーの」でバトルエリアのカードを両者が同時に表にオープンする。
(6)この2枚で「ノーマルヒット」か「ハイパーヒット」か「リバースヒットの
どれなのかを識別、判断する。
(7)攻撃する側から先に発射エリアの裏向きカードを表にオープンして、好相性を追加してから
もう一度「ノーマルヒット」か「ハイパーヒット」か「リバースヒット」の
どれなのかを識別、判断する。
そして、バトルエリアと同名のカードがあれば、その枚数だけバトルエリアの攻撃力・防御力を倍化。
(8)攻撃される側が発射エリアの裏向きカードを表にオープンして好相性を追加してから
もう一度「ノーマルヒット」か「ハイパーヒット」か「リバースヒット」の
どれなのかを識別、判断する。
そして、バトルエリアと同名のカードがあれば、その枚数だけバトルエリアの攻撃力・防御力を倍化。
(9)バトルをしたカードは右腕ゾーンに戻して、使った発射エリアのカードを全て捨札に移す。
(10)ダメージが起こったら、山札の一番上から1枚を死ぬ気弾に置く
※ただし、ターン最後のバトルの場合、バトルフェイズ終了となるので(10)の工程は無く、
エンドフェイズへ移行し相手側のターンになる。
だけど、(6)や(7)の段階で「ハイパーヒット」が確定しても、
(8)の段階で追加された相手側の好相性の中に自分のバトルエリアカードの自属性が入ってたら
「リバースヒット」は成立するの?
それとも先に確立した「ハイパーヒット」を優先するの?
それと、もし(6)の段階で「リバースヒット」が確定しても、
(7)の段階で増加した自分側の好相性一覧に相手のバトルエリアカードの属性が該当あてはまったら
「ハイパーヒット」で逆転できるの?
それとも相殺?それとも先に確立された「リバースヒット」が優先されるの?
>(10)ダメージが起こったら、山札の一番上から1枚を死ぬ気弾に置く
>※ただし、ターン最後のバトルの場合、バトルフェイズ終了となるので(10)の工程は無く、
>エンドフェイズへ移行し相手側のターンになる。
ターン最後のバトルの場合のみ、みたいな書き方は間違いだった。
ターン最後のバトルじゃなくても、
自分の意思で攻撃を止めて(省いて)ターン交代する事もできるんだった。
それと、好相性増加などにより、好相性に両者互いともに属性がある
(弱点を突け入れ合える)ような場合は
「ハイパーヒット」でも「リバースヒット」でもなく、
相殺という形で「ノーマルヒット」になる。
>(3)攻撃される側が手札から1枚を裏向きにバトルエリアに置く
>(4)攻撃される側が死ぬ気弾や死ぬ気ゾーンのカードを最大3枚まで発射エリアに裏向きに置ける
これは強制ではなく、
相手側は、相手側の意思で、手札のカードをバトルエリアに出さない事を選ぶ事もできるらしい。
覚えるルールが結構あるけど、慣れれば大丈夫かな…
※サポートゾーンにカードを置いた時、同名のカードが右腕ゾーンにある場合、
右腕ゾーンと特訓ゾーンの同名カードは捨て札に移動する。
※右腕ゾーンにカードを置いた時、同名のカードがサポートゾーンにある場合、
サポートゾーンのカードを特訓ゾーンに移動する。
※右腕ゾーンが3枚埋まっている状態で、新たなカードを出したい時は、
3枚のうち1枚を捨て札に置いてから新たなカード置く。
その際、捨て札に行くカードと同名のカードが特訓ゾーンにある場合、
特訓ゾーンにあるカードも捨て札に移動する。
右腕ゾーンに山本・獄寺・ツナ
特訓ゾーンに山本 ツナ
とある時に、右腕ゾーンに3枚埋まってるけど新たに雲雀のカードを右腕ゾーンに入れたい時は
このままだと右腕ゾーンが満杯なため、差し替えとなるから、
どれかのカードを捨て札に移動しなくちゃいけない。なので
たとえば「ツナのカードを捨て札に移す」を選んだ場合、
右腕ゾーンのツナ・そして同名の特訓ゾーンのツナを捨て札に移して
右腕ゾーンに山本・獄寺・雲雀
特訓ゾーンに山本
となる筈。なのに、
ttp://www.broccoli.co.jp/reborn_ccg/rule/image/pdf/rule.pdf の9ページ目の右上の絵では
右腕ゾーンに山本・獄寺
特訓ゾーンに山本
となってて雲雀のキャラクターカードが右腕ゾーンに追加されてないんだけど…
>>35 >一般的な6面ダイス(1〜6まで)を1つと、
>10面ダイス(0〜9まで)を1つずつ用意して
それだと2桁目に0を表示できないな。
2桁目は5面ダイスでもいいけど(0〜4)まで表示可能な面があるダイスじゃないと駄目だな。
あ、2桁目ってのは十の桁(十の位)の事ね。
今日買ったけど死ぬ気レアの封入率が低すぎ。10BOX近く 買ったのに1枚もあたらなかったぞ。
1カートンに1枚とかじゃないかこれ・・・まあ俺の運が悪いだけかもしれんが。
ウルトラレアもお菓子のおまけについてくるようなしょぼいカードで萎えた・・・
>>20 >レオンのカードで左上に雨、右上には何も表示されていなかった。このレオンカードが
>何カードかなのは判断できなかった。
レオンのキャラクターカードレベルTは属性が雨、相性が無し、
攻撃力・防御力ともにゼロ。
<<サポートゾーン>>あなたのバトルエリアにある「リボーン」の攻撃力+2.
レオンのキャラクターカードレベルUは属性が無、相性が嵐と霧、
攻撃力・防御力ともにゼロ。
【手札→サポートゾーン】このターン終了時まで、あなたの右腕ゾーンにあるカードすべての攻撃力+2。
誤解の無いように訂正
>レオンのキャラクターカードレベルTは属性が雨、相性が無し、
相性が無属性って意味じゃなくって、相性(得意な相手)そのものが存在しないって事ね。
カードNo.021/01 リボーン
【このカードがノーマルヒットされた時】このカードの防御力が相手の攻撃力より多い場合、相手の死ぬ気弾の上から1枚を捨てる。
と、
カードNo.025/01 リボーン
≪サポートゾーン≫【あなたのファミリー[ボクシング部]がノーマルヒットした時】あなたの山札の上から1枚を裏向きで死ぬ気弾の上に置く。
とか、制約の一部に「ノーマルヒット」が条件で発動する訳だが…
「ハイパーヒット」か「リバースヒット」以外だったからOKなのかな?
仮にノーマルヒット判定だとしても、相手の防御力の方がこっちの攻撃力より上でノーダメージだった場合でも
「ノーマルヒット成立」扱いで↑に挙げたカードの発動条件を満たせるのかな?
それともノーダメージだった場合は「ノーマルヒット成立」には該当あてはまらないのかな?
訂正
×「ハイパーヒット」か「リバースヒット」以外だったからOKなのかな?
○「ハイパーヒット」か「リバースヒット」以外だったらOKなのかな?
それとスマソ、Q&Aの説明に載ってた
Q「防御力が攻撃力を上回り、体力が減らない時でも、攻撃側のノーマルヒットは成立しますか?」
A「成立します」
ちなみに死ぬ気弾にカードを置くのはダメージが入った場合限定(他カードによる効果にもあるかもだけど)だから
ノーダメージの場合は死ぬ気弾にカードを装填できないって事だな。
>>35-50 >>52-55 とりあえずつっこみたいのはわかったから、まとめてから書くようにしてくれ
ああ、納得できたとか訂正が多すぎて見づらくてかなわん
>>51 自分も今日買ってきた。
とりあえず6BOX買ってきて死ぬ気レアは雲雀1枚だった。
>>44 (2)攻撃する側が死ぬ気弾や死ぬ気ゾーンのカードを最大3枚まで発射エリアに裏向きに置ける
(4)攻撃される側が死ぬ気弾や死ぬ気ゾーンのカードを最大3枚まで発射エリアに裏向きに置ける(
(7)攻撃する側から先に発射エリアの裏向きカードを表にオープンして〜
(8)攻撃される側が発射エリアの裏向きカードを表にオープンして好相性を追加して
ちょっと違う。死ぬ気弾は確かに発動するまで裏向きに置くけど
死ぬ気ゾーンは最初から表向きに置く(相手にどんなレベル死ぬ気カードなのか一目瞭然で把握される)
>>19 大人イーピンは属性「嵐」、相性「雷と晴」
なのに
子供イーピンは属性「晴」、相性「大空と無」
なんだな。
>>49 >それだと2桁目に0を表示できないな。
十の位が無くなったら(体力が10未満=9以下になったら)
6面体ダイスを脇にどければおk(机に置くのは10面ダイスだけにすればおk)
121の骸( ゚д゚)ホスィ…
Q&Aの
リボーン(021/01)
Q:この能力は攻撃した時も発動しますか?
A:いいえ。ノーマルヒットされるのは防御した時だけです。
の意味がわからない…
No.021/01 リボーン と言えば
【このカードがノーマルヒットされた時】
このカードの防御力が相手の攻撃力より多い場合、相手の死ぬ気弾の上から1枚を捨てる。
だけど…これは防御側にのみ効果を発揮し、攻撃側には適用されない、って言いたいのかな。
【このカードがノーマルヒットした時】じゃなくて
【このカードがノーマルヒットされた時】って受け身だから。
A:いいえ。ノーマルヒットされるのは防御した時だけです。
これはノーダメージで防ぎきった場合のみ、って意味じゃなくて
防御側の時のみ(ダメージの有無に関わらず)って意味かな?
●デッキの総枚数は40枚にしなければなりません。
●1つのデッキ内には、同名 且つ(かつ) 同レベルのカードは「4枚」までしか入れることができません。
つまり「ツナのレベルT」が5枚以上入ってたりしたら駄目なんだな。
同様に「ツナのレベルU」が5枚以上入ってても駄目なんだな。
「ツナの死ぬ気レベルカード」も5枚以上入れたら駄目なのかな?
同名【かつ】同レベル、この【かつ】っていうのは
両方の条件を満たす場合って意味だから、
レベルさえ異なればキャラが同じツナ同士でも入れられるんだよな。
たとえば
「ツナのレベル1」4枚+「ツナのレベルU」4枚+「ツナの死ぬ気レベルカード」4枚
の計12枚をデッキ40枚中にツナのキャラクターカードで占める事が可能なんだな。
>>46 >>(3)攻撃される側が手札から1枚を裏向きにバトルエリアに置く
>>(4)攻撃される側が死ぬ気弾や死ぬ気ゾーンのカードを最大3枚まで発射エリアに裏向きに置ける
>これは強制ではなく、
>相手側は、相手側の意思で、手札のカードをバトルエリアに出さない事を選ぶ事もできるらしい。
相手がバトルエリアにカードを出さなかった場合、これは
「ノーマルヒット」に該当するのかな。
それとも
「ハイパーヒット」「リバースヒット」「ノーマルヒット」
のどれにも該当されずにただダメージが起こるだけなのかな。
後者なら、ノーマルヒットが成立しない、って事になるんだろうけど。
>後者なら、ノーマルヒットが成立しない、って事になるんだろうけど。
つまり何が言いたいのかというと、ダメージは入るけど
>>54で挙げたような「ノーマルヒット成立で発動するカード」が
発動するのかどうかが気になった(相手がバトルエリアにカードを出さなかった場合)
なんか微妙に初心者臭いネタもちらほら
>ID:ZgdQT0ao0て普段あんまTCGやら無い人?
いや、TCGやっててもこのCCGのルールは複雑に思える
>>20 >獄寺の『死ぬ気レベルカード』の右上(好相性?)が霧。
キャラクターカードが同じキャラでも属性や相性が違う事があるように、
死ぬ気レベルカードでも同じキャラでも相性が異なる事がある。
たとえば獄寺のレベル死ぬ気カードは相性が嵐だけのもあれば霧だけのもある。
No.005/01 獄寺隼人
カード種類:キャラクター 属性: - 相性:嵐
レベル:死ぬ気 レアリティ:ウルトラレア
No.033/01 獄寺隼人
カード種類:キャラクター 属性: - 相性:霧
レベル:死ぬ気 レアリティ:コモン
>>52 >レオンレベルT
><<サポートゾーン>>あなたのバトルエリアにある「リボーン」の攻撃力+2
>レオンレベルU
>【手札→サポートゾーン】このターン終了時まで、あなたの右腕ゾーンにあるカードすべての攻撃力+2。
<<サポートゾーン>> と 【手札→サポートゾーン】 の違いってなんだ?
発動条件?<< >>で囲まれてるのは置いてからすぐ発動じゃなくて任意のタイミングで発動できるけど
【手札→ 】は手札から置いたらすぐに発動って事?
それとも<< >>で囲まれてるのは手札から出す場合以外にも
他カードの効果・恩恵でサポートゾーンに出せた場合でもOK、
それに対し【手札→ 】は手札から出した場合限定って意味なのかな。
No.034/01 獄寺隼人
【このカードがリバースヒットした時】相手の体力を2減らす
【このカードがリバースヒットされた時】じゃなくて
【このカードがリバースヒットした時】って能動態だから、
こっちが防御側(相手側が攻撃ターン)なんだよな?
リバースヒットの3に加えて2を足して合計5を攻撃側にリバースヒットできるって意味かな?
それともこっちが攻撃ターン側(相手側が防御側)で、
本来リバースヒットで3負傷する所を2で済むって意味なのかな?
スマソ、公式に
獄寺隼人(034/01)
Q:この能力が発動した時、相手の死ぬ気弾は何枚増えますか?
A:この能力はバトル以外のダメージなので、バトルによるダメージと合わせて2枚増えます。
って載ってた。つまりリバースヒットの3にカードの2を加えて5のダメージを
負わせられるんだな。
ちなみに似たようなカードで
Q:雲雀恭弥(050/01)の能力『≪サポートゾーン≫
【あなたがヒット以外で相手の体力を減らす時】相手の体力が20以下の場合、減らす体力+2。』
が発動した時、相手の死ぬ気弾は何枚増えますか?
A:体力が減るタイミングは1度だけなので、1枚だけ増えます。
って載ってた。
ウザいからこっちにかかないで
公式に質問メールしろよ。
きっと確実な答えが出るし
その返答を転用してQ&Aが充実することになるだろうし
No.028/01 沢田綱吉
【このカードがバトルエリアでオープンした時】あなたの発射エリアにある裏向きのカードの枚数分、
このターン終了時まで、このカードの攻撃力+1。
このターン終了時までって…3枚の手札のうち、1枚をバトルさせたら、
そのターン内において手札から一度バトルエリアに出したカードは二度とバトルエリアに出せないのでは?
(そのターン内で次にバトルエリアへ出せるカードは残りの手札からしか選べないのでは?)
ひょっとしてこのターンっていうのは、たとえば自分が先攻めで、
2ターン目の攻め時に発動したら、2ターンの攻められ時もまだ有効って意味かな?
1ターン目→自分側のターン
2ターン目→相手側のターン
3ターン目→自分側のターン
4ターン目→相手側のターン
ではなく、野球の1回表・1回裏みたいに
1ターン表→自分側のターン(最初は攻撃できない)
1ターン裏→相手側が攻めるターン
2ターン表→自分側が攻めるターン
2ターン裏→相手側が攻めるターン
って形式かな?
No.081/01
【手札→右腕ゾーン】あなたの右腕ゾーンと特訓ゾーンからカードが捨札に置かれた場合、
置かれた枚数分、このターン終了時まで、このカードの攻撃力+2。
この置かれた枚数分っていうのは(1〜2枚)
(右腕ゾーンから選んだ交代カードに対応する特訓ゾーンカードがあった場合は、右腕ゾーンと特訓カード合わせて2枚、
交代させるカードに対応する特訓カードが無ければ、交代させる右腕ゾーンの1枚だけ)
って事だよな。
それともそのターン内で捨札に置かれた枚数全部分なのかな?
>>71 メールできないんだスマソ、でもこれからなるべく自重するよ
No.069/01 ビアンキ
【このカードが発射エリアでオープンした時】
発射エリアに置けるのは、「死ぬ気弾から」と「死ぬ気ゾーンから」だけど、
「死ぬ気ゾーン」の方は最初からオープンされてるから、
【このカードが発射エリアでオープンした時】っていうのは
「死ぬ気弾から」発射エリアへ移して表向きにした時なんだな。
勘違いしてたから訂正
>>73 >交代させるカードに対応する特訓カードが無ければ、交代させる右腕ゾーンの1枚だけ
発動条件には「右腕ゾーンと特訓ゾーンからカードが捨札に置かれた場合」
って書かれてるから、対応する特訓ゾーンの無いカード(←右腕ゾーンのカード)
だけじゃ駄目なんだな。
発動条件は言い換えれば「右腕ゾーンと特訓ゾーンの両方からカードが捨札に置かれた場合」なんだな。
このスレマジで気持ち悪いw
ブロッコリー×NAC×CKでもここまで気持ちの悪いスレは珍しいww
公開オナヌーは他所でやれ
死ぬ気カード本当に出ないな
どれくらいの封入率なんだろう
ID:WTCzjqFG0はTCG経験のない女じゃねーの?
この空気の読めなさは異常すぐる
まだハッキリとしたソースが無いけれど情報提供を。
「フェイトオブヒート」でググったら情報が出てきたので。
【家庭教師ヒットマンREBORN!DS ボンゴレ式対戦バトルすごろく】
発売日:2008年春
価格:未定
メーカー:タカラトミー
機種:ニンテンドーDS
ジャンル:対戦バトルすごろく
ボードゲームにカードバトル?
ここのカードバトルと関連あり?
それと
【家庭教師ヒットマンREBORN!DS フェイトオブヒート 炎の運命】
発売日:2008年春
価格:未定
メーカー:タカラトミー
機種:ニンテンドーDS
ジャンル:死ぬ気バトルRPG
>>78 クランプinカードランドのスレにも変な子いたし
他のタイトルのスレでも最初のうちに変なコテがいたことあるし
変な子はわりと普遍的に湧く可能性があると思う。
>>79 rebornカード出しているブロッコリーって、
もうタカラトミーとの関係切れてるんじゃないの?
一時期タカラ(まだタカラトミーで無い頃)の連結子会社だったけど、
タカラ自身も売上げ低迷したので、
ソフトバンク孫氏の弟さんのファンドにドナドナされました。
流通チェーン及び問屋業務としての通常取引はまだあるようです。それだけ。
>>80 リボーンアニメのスポンサーつながりでは?
よく知らないけど
>>77 たぶん8BOXに1枚の確立だと思う。
ちなみに1カートンに16BOX入りみたいだから、1カートンにそれぞれ1枚づつしか入ってないっぽい。
No.044/01 ランボ
カード種類:キャラクター
属性:雷
相性:雲 大空
レベル:II
攻撃力:6 防御力:6
ファミリー:ヒットマン
能力名:5分間の交換
≪右腕ゾーン≫【ターン終了時】このカードを捨てる。
ターン終了でカード捨てなくちゃいけない
っていう制約付きなのは痛いけど、代わりに(それを差し引いても)攻撃力:6防御力:6って強過ぎないか?
絵のキャラが10年後ランボじゃなくて20年後ランボならこの強さも納得だけど
ランボさんにしては6.6は強すぎると思うけどでも
そのカード使った後サポにイーピンいれてなかったら次のターンこちらの右腕ゾーン二人になっちゃうし1ターンだけなら別に強すぎることもないと思う。
それならカードナンバーは忘れたけどレベル2のツナなんて発射エリアにある裏向きのカード1枚につき攻撃力+1だから簡単に攻撃力7になるからこっちのほうが危険だぜ?
いや、
>>85が言ってるのはカードの絵が10年後ランボだから不満なんだろ
まあ20年後ランボはメーカーが続編でヴァリアー達と一緒に出したいんだろうけどさ
88 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 13:45:51 ID:nwvmbefw0
080/01 C フゥ太・レベルT 嵐
081/01 R フゥ太・レベルT 嵐
082/01 C レオン・レベルU 無
083/01 C レオン・レベルT 雨
084/01 C 春の子分・レベルT 無
085
086/01 C エンツィオ・レベルU 雲
087/01 C エンツィオ・レベルT 雲
088/01 C ロマーリオ・レベルT 雨
089/01 C イワン・レベルT 嵐
090/01 C ボノ・レベルT 晴
091/01 C ブルータス・レベルT 雷
092/01 C 黒川花・レベルT 雲
093/01 C 草壁哲矢・レベルT 嵐
094/01 C 風紀委員・レベルT 晴
095/01 C 持田剣介・レベルT 無
096/01 C 沢田奈々・レベルT 雷
097/01 C 山本剛・レベルT 無
098/01 C ロメオ・レベルT 雷
099/01 C 大山大五郎・レベルT 雷
100/01 C 大山牛雄・レベルT 雲
101/01 C ルイ・レベルT 嵐
102/01 C 死ぬ気弾!
103/01 C 10年バズーカ
104/01 C 標的
105/01 C 筒子時限超爆
106/01 C ツナファミリー
107/01 C キャバッローネファミリー
108/01 C ドクロ病
109/01 R 毒牛中華飯
110/01 C 遭難
111/01 C 桜クラ病
112/01 C 並盛中学校
113/01 C 獄寺邸
114/01 R 応接室・レベルT
115/01 C ボクシンブ部部室
116
117/01 C こたつ・レベルT
118
119/01 R ルイの犬小屋・レベルT
120/01 R お花見会場・レベルT
89 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 13:46:36 ID:nwvmbefw0
040/01 SR 山本武・レベルU 雨
041/01 C 山本武・レベルT 雨
042
043/01 R ランボ・死ぬ気カード 晴
044/01 R ランボ・レベルU 雷
045/01 SR ランボ・レベルU 雷
046/01 C ランボ・レベルT 雷
047/01 C ランボ・レベルT 雷
048/01 C 雲雀恭弥・死ぬ気カード 晴
049
050
051/01 C 雲雀恭弥・レベルT 雲
052/01 R 雲雀恭弥・レベルT 雲
053/01 C 雲雀恭弥・レベルT 雲
054/01 C 笹川了平・レベルU 晴
055/01 C 笹川了平・レベルT 晴
056
057/01 C 笹川了平・レベルT 晴
058/01 R ディーノ・死ぬ気カード 無
059/01 C ディーノ・レベルU 大空
060
061/01 C ディーノ・レベルT 大空
062/01 C ディーノ・レベルT 大空
063
064/01 C Dr.シャマル、レベルU 霧
065
066/01 C Dr.シャマル・レベルT 霧
067/01 C ビアンキ・レベルU 無
068/01 C ビアンキ・レベルT 無
069/01 R ビアンキ・レベルT 無
070/01 C ビアンキ・レベルT 無
071
072/01 C 笹川京子・レベルT 霧
073/01 C 三浦ハル・レベルU 雷
074/01 C 三浦ハル・レベルT 雷
075/01 C イーピン・レベルT 晴
076/01 R イーピン・レベルU 嵐
077/01 C イーピン・レベルT 晴
078/01 C イーピン・レベルT 晴
079/01 C フゥ太・レベルU 嵐
080/01 C フゥ太・レベルT 嵐
90 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 13:46:56 ID:nwvmbefw0
家庭教師ヒットマンREBORN!CCGコレクション第一弾編
001
002
003/01 R リボーン・死ぬ気カード 雷
004
005
006
007
008
009
010
011/01 R Dr.シャマル・死ぬ気カード 霧
012
013
014
015/01 R イーピン・死ぬ気カード 嵐
016/01 R フゥ太・死ぬ気カード 嵐
017
018/01 R 草壁哲也・死ぬ気カード 嵐
019/01 C リボーン・レベルU 雲
020
021/01 R リボーン・レベルU 霧
022/01 C リボーン・レベルT 無
023/01 C リボーン・レベルT 無
024/01 C リボーン・レベルT 大空
025/01 C リボーン・レベルT 雨
026/01 C リボーン・レベルT 嵐
027/01 C 沢田綱吉・死ぬ気カード 無
028/01 R 沢田綱吉・レベルU 大空
029/01 SR 沢田綱吉・レベルU 大空
030
031/01 C 沢田綱吉・レベルT 大空
032/01 C 沢田綱吉・レベルT 大空
033/01 C 獄寺隼人・死ぬ気カード 霧
034
035
036/01 C 獄寺隼人・レベルT 嵐
037/01 R 獄寺隼人・レベルT 嵐
038/01 C 山本武・死ぬ気カード 嵐
039/01 R 山本武・レベルU 雨
>>88-90 何が言いたいのか分からんがカードリストなら公式に全部あるぞ?
何かうざいの通り越して怖いな
結局買ってプレイしてみた奴の感想はどうなんだ?
94 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 19:28:33 ID:nwvmbefw0
ルールがよくわからん
分かりにくいのは理由のひとつとして、似てるカードゲームがないからかな
だから逆にいえば新鮮。取っつきにくいとも言えるが。
あとは初見がどっちに転ぶかじゃないか?ちなみにおれは新鮮だったが
セカンドゲームとかには適してるかと
>>95 セカンドゲームか・・・まぁ消防には遊戯王とかの次とかだろうしだしいいんじゃないか
というより明日のジャンフェもそうだが
PRカード多杉
まあ、PRカードは同能力ばっかで必須じゃないけどな。
といってもさっそくジャンフェスで、骸なわけだが。
かんべん
まぁ確かに骸はな・・
後でいると強いとかいうい事なったらアレだし
一応2.3枚は確保しときたい
公式のPRの骸のナンバーみた感じだと骸はおそらく2段の一番最初のナンバーのカードじゃない?
PRは基本普通のパックに入ってるカードの絵柄違うので効果が違うカードをPRにする気はないんじゃないか?
過疎ってるからラジオの内容でも転載するかな
http://www.stannet.ne.jp/fb/cgame/radio.html リボーンキャラクターカードゲーム
■第83回 07年11月28日更新
「家庭教師ヒットマンREBORN」
「リボーン」
「あのそう考えるともうちょっと早く出ても良かったんですけども
12月14日発売、ここから多分話題になって…
んで僕実は知らなかったんですよリボーンがどのくらい人気あるかって。
正直「リボーンのカードゲームってどうなんですか?」って言われたって…
2ヶ月ぐらい前には「いやまあ様子見でしょ」みたいな話してたんですけど…ちゃいますね。
あのね、リボーンって今あのジャンプの中でもトップレベルの人気なんですって」
「あーそうなんだ」
「いやーびっくりよ」
「こう言ったらなんだけど」
「かっこいいし、かわいかったりしますしね」
「大きなお姉さん方、いわゆる腐女子人気…と思ってたんですよ」
「ああ」
「ところがなんかAランクがワンピースだとして、んでBランクの所が
えーと確かリボーン・ブリーチ・銀魂が3つが同じラインぐらいで
んでその下でナルトとかなんですって」
「すごくない今の話、全部アニメ化になってるよね」
「そうそうそうそうそうそう」
「それも凄いしね」
「や、だから、え、リボーンって、ま、今の話なんですけどね、
先どうなるか知りませんよ?今のなんですけど今ナルトより、もの、人気あんの?
とか言うことで」
「ほう」
「なんでもテレビゲームとかが出たらとにかく売れるらしいんですよ」
「へえ」
「DSとか…だから銀魂の方も凄い売れたんですけど、あれは大人向きなんですよね。
んで大人の人達はみんなお金いろいろあるから買うんだけど、
リボーンのソフトが子供向けで売れるって事は
よっぽど子供に支持されてるって事ですよ」
「そうですね」
「だって子供欲しいと思っても全部買える訳じゃないんだから。
小学生の男子ぐらい、高学年の男子に大人気で…
んでこのカードゲーム実は俺やってみたんですよ」
「はい」
「むっさ小学生向き」
「へー」
「いや、大人でも面白かった」
「はい」
「あ、そう」
「うん、あの、僕は今までこうカードゲームを発売前からおすすめする事はあっても、
面白いかどうかわからないよね、という言い方をしてた」
「はい」
「リボーンはね、やってみたらね、ゲームとしては結構面白かった」
「ほう」
「あの、死ぬ気弾を使って攻撃をするんですよ。うお、死ぬ気弾が残り何発足りねえ!とか
それとか攻撃が2倍3倍4倍って通ったりすると、うわぁ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬって言うんで
死ぬって単語が出まくるゲームなんですよ」
「完全に危ないラインんですけどね、今の…」
「大変だなこりゃ」
「まあそのそういう漫画ですからね…でもね、あの、全部のカードリストを
見た訳じゃないから、なんかこれバランスがおかしいんじゃね?とかいうのがあるかもしれない」
「はい」
「だから僕もまだ全面的には褒めない…褒めないけど、あのブロッコリーさんだから
多分問題のあるカードだったらすぐ手は打つ筈」
「はい」
「んで基本的にやってみたらゲームは面白かった」
「ほう、いいことですね」
「とりあえずですよ。1回やっただけだから」
「あとお子さんも感情移入しやすいんでしょうね。お話って結構、同世代じゃないですか。
子供が主役だったりして」
「そうだね」
「あと描き下ろしとかあんまり無くていちわるいんですけど…えーと、アニメの絵なんですよ。
の割にはカードデザイン凝ってましたね」
「ほうほう」
「あの、ジョジョTCGはすごい枠とか凝ってるんですけど」
「はい」
「あんな感じ」
「へー」
「鎖とか鏤めて、ただのとりあえずカードにしました、じゃなくて気合い入ったデザインになってるんで
コレクターズさん的にもいいんじゃないんですか」
■第84回 07年12月4日更新
「そろそろ出るものとしては家庭教師ヒットマンREBORNですな」
「お、先週取り上げた奴」
「あのー、とりあえずカードのデザインも凝っているのでコレクターの方もとりあえず注目してください」
「はい」
「あとは、えーと、死ぬ気弾の2弾、がいつ出るかとかまだ発表されてないけど、
まあ出るのはほぼ間違いない」
「はい」
「なんかね、テレビアニメもね、相当続くらしいですよこれ」
「へー」
「うん、小耳にはさんだ話なんですけど、少なくともえーと、
来年の、えー、10月までは続くの決定してんじゃなかったっけ?」
「ふーん」
「うん、んでまあ多分その後も続く…」
「今どれぐらいやってるの?」
「今どれぐらいやってる…えー、今は1年くらい…」
「実はまだ1年ちょい」
「はい、ぐらいじゃないですか?」
「じゃあもう1年…?」
「うん」
「ぐらいなのかね?」
「んでまあ、その後人気があったらまだまだ続くでしょ、あのブリーチとか…」
「いいね、長く続くアニメいいよね」
「いいですね」
「ジャンプの作品はそういうの多いですよね。んで、あのおそらく(?)小学生の男子生徒に
人気があるってのは未来があるって事なんですよ。どんどん下から入ってくるし」
「んで女の子にも人気があるから」
「はい」
「うん、いや正直俺はね、ジャンプでもリボーンあんまり見てない方なんだけど…
いやーちょっと時代が変わってきたのかな、俺ははじめてついていけねーとか思ったよ」
「うーん、なるほどね」
「(?)になっていくよ」
なにこのうっとおしい語り口
あの声が生理的に受け付けないから聞いて無いけど
池田はラジオでもブロッコリーの提灯持ちやってんのかwww
リボーン自体も全然しらねーじゃんww
今日ジャンフェの講習会行ってきたが
体験やってるのはほとんど骸カード目当てとみえた
でも半分がそれでも残り半分でもすごい人数だった
案の定腐女子らしき人間がおおかったがな
ちなみに2段は黒曜編のみという事を聞き出せた
今日ジャンフェの体験会いってきたのだが
人結構来てたぞ
まぁ半数は腐女子にみえたがな
それをひいてもずっと1時間くらい待ちだったからな
それなりに楽しいし良かったと思う
2弾には黒曜編しか収録しないって言うのを待ち時間に聞いた
ジャンフェスのカード講座なんて
骸カードがほしいだけの腐ばっかで
説明なんてロクに聞いちゃいない\(^O^)/
回転率悪すぎ
骸の能力ってどこか出てる?
属性・霧 相性・晴・雲
能力・忍び寄る影
【このカードが発射エリアでオープンした時】相手の死ぬ気弾の上から1枚を捨てる
フレーバー雲雀「ずいぶん探したよ、君が悪戯の首謀者?」
ファミリー・黒曜中
3/3レベルT
さんくす
113 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 20:18:51 ID:gqkluib50
Vジャンの付録の紙が山本の二等伸だった微妙
所詮、骸と雲雀…せいぜい獄寺、ディーノ以外はハズレか。
了平なんてPRカード表にすら載ってないが、出番ないのかな?
腐女子の基準だろ?
やっぱこのCGやってる層って腐女子ばっかなのか?
少なくとも漏れはただのオタ
なんか色々めんどくさいシステムだな
本気で勝とうと思ったらカードの内容全部記憶しなきゃじゃん
キャラゲーに誰もそこまで求めてないような
>>97 >>98 骸のカードはジャンプフェスタ以外でもGETできる
・(その他公認大会、初心者講習会で配布予定)
その一例
「BCC in 浜松町」の会場内で、「REBORN!CCG」の体験会と大会の開催
【開催日時】 2008年2月17日(日)
【開催場所】 東京都立産業貿易センター浜松町館 7F展示室
【体験会参加賞】 No.121/01P 「六道 骸」
【関連リンク】BCC in 浜松町
http://www.aquarian-age.org/bcc/071226.html 概要
2008年2月17日(日)に、東京の浜松町にある「都立産業貿易センター浜松町館」で、「REBORN!CCG」の体験会と大会が開催するぞ!体験会では、講師の人がルールを丁寧に教えてくれるから、すぐに遊べるようになっちゃうのだ!
カードを持っていないという人も、当日は体験会用にデッキを貸し出してくれるので、何も持ってこないでも参加することが出来るぞ!
体験会に参加した人は、「六道 骸」のPRカードがもらえちゃうので、この機会に参加しよう!
また、当日は「REBORN!CCG」の大会も開催だ!
ルールを覚えた人は、こちらの大会にも参加をしてみよう。
詳しいイベントの内容は後日ホームページで紹介していくので、要チェックだ!
会場内ではトレードもOK!もしかすると新しいお友達が出来るチャンスかも?
みんなで「BCC in 浜松町」へ遊びにいこう!
まぁやるだけましだろ
初心者講習会行くやついんのかな?
いまだにあのカードゲームショップってやつに入りづらい。
地下にあるようなゲーセンは余裕なんだが、カードゲームショップは何故かきついんだよな。なんでだろう
125 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/04(金) 19:10:21 ID:8VGTfYVm0
Cカードコンプ
数箱買えば楽に揃うだろ
>>124 初めて行くカードショップの入りづらさは異常w
だが折角だし俺は行ってくる
さっき公式みてたんだが今日からもう初心者講習会あるんだな。
>>124 俺もその気持ちわかるわ…まぁでも慣れだと思うし緊張しながら行くつもりだがw
ビアンキ主体でデッキ組もうとしたら何が一番強いかな
>>128 俺は
毒牛中華飯で組んで、ランボ、イーピンを場に出しつつ
ランボで戦闘ダメージ、ビアンキ効果ダメージを狙う
ようなコンセプトがまぁまともだと思う
>>124 その気持ちはわからないことはない
カードをやる時にフリースペースを使ってたから慣れたけど
俺は受験があるので今回はスルー
130 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/07(月) 18:50:07 ID:EIIJU8CE0
ビアンキ弱いんだよな....俺のデッキの主体はツナ、山本
結局何デッキ最強なんだ?ボクシング部?
多分だが、並盛中だろ。
レベル2ツナと並盛中釣って来る獄寺の強さは異常。
大空と嵐はシナジーも強いしな。
>>131 俺も並盛中が頭ひとつぬけてると思う。
>>132のあげてるカードに加えてレベル2の獄寺の効果も地味だが強いしな。
まぁボクシング部も強い部類にははいるとは思うがね
で、結局大きく分けていまどんなデッキあんの?
並盛、キャバッローネ、風紀委員、ボクシング部、毒牛、居候、女学生。
そんな感じ?
てか、毒牛が弱ぇ。おれのプレイングのせいかもだが
>>134 だいたいそんなもんなんじゃないかなぁ〜まぁあとはファミリー無視で好きなキャラでーくらいか…
毒牛は回ったときはかなりいけるんだが安定性がないと思う
136 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/14(月) 14:20:09 ID:JMxihl6C0
基本同じカードを固めないと負けるね
毒牛は結構運ゲーになるデッキだな
逆に並盛は安定
この2つが核になるきがする
138 :
えむびーまん:2008/01/15(火) 01:25:41 ID:lZBU+jXd0
カードカルト大阪日本橋店でおととい開催された 家庭教師ヒットマン リボンの
初心者講習会 8名来たと聞いています。
リボンですか
いいえ、マフィアです
>>138 8人ってどうなんだ、ガチでやりそうな奴らで8人か?
公式に公認大会の情報きたな。
http://www.broccoli.co.jp/reborn_ccg/news/080116_topics.html マニュアル・記事等の訂正
REBORN!CCGのルールに関して、変更がございます。REBORN!CCG公式HPを利用して、謹んでお詫びさせていただくとともに 下記のように変更をさせていただきます。よろしくご理解の程、お願い致します。
【変更点】
バトルフェイズ中、右腕ゾーンから手札に加えるカードを、
「手札」とは呼ばず、「バトル札」と呼ぶようにルールを変更いたします。
公式ルールブックおよび簡易ルールブックで、変更となる箇所はこちらになります。
◆ 公式ルールブック(P16下)
誤『(※1)「右腕ゾーン」にある同名カードを、〜』
正『(※1)「右腕ゾーン」または「バトル札」にある同名カードを、〜』
◆ 公式ルールブック(P19)
誤『(2)両プレイヤーは、「右腕ゾーン」にあるカードすべてを手札に加えます』
正『(2)両プレイヤーは、「右腕ゾーン」にあるカードすべてを手に持ち、持ったカードをバトル札とします』
誤『(1)攻撃側は、手札からカード1枚を「バトルエリア」に裏向きで置きます。〜』
正『(1)攻撃側は、バトル札からカード1枚を「バトルエリア」に裏向きで置きます。〜』
誤『(3)防御側は、手札からカード1枚を「バトルエリア」に裏向きで置きます。〜』
正『(3)防御側は、バトル札からカード1枚を「バトルエリア」に裏向きで置きます。〜』
◆ 公式ルールブック(P23)
誤『(5)両プレイヤーは、手札すべてを「右腕ゾーン」に置き、〜』
正『(5)両プレイヤーは、バトル札すべてを「右腕ゾーン」に置き、〜』
◆ 公式ルールブック(P24)
誤『両プレイヤーは、右腕ゾーンのカードすべてを手札に加える』
正『両プレイヤーは、右腕ゾーンのカードすべてを手に持ち、持ったカードをバトル札とする』
誤『両プレイヤーは、手札のカードすべてを右腕ゾーンに置く』
正『両プレイヤーは、バトル札のカードすべてを右腕ゾーンに置く』
◆公式ルールブック(P30 Q6)
誤『〜。バトルフェイズで強制的に手札に戻ってしまいますが、〜』
誤『〜。バトルフェイズで強制的にバトル札になってしまいますが、〜』
◆簡易ルールマニュアル
●キャラクターフェイズ●(■特訓ゾーンに置けるカード)
誤『右腕ゾーンと同名のカードを置けます』
正『右腕ゾーンまたはバトル札と同名のカードを置けます』
◆簡易ルールマニュアル
●バトルフェイズ●(序文)
誤『その後、右腕ゾーンのキャラクターカードを全て手札に戻してバトル開始!』
正『その後、右腕ゾーンのキャラクターカードを全て手に持ち、持ったカードをバトル札にしてバトル開始!』
No.103/01 10年バズーカ
カード種類:イベント 属性: - 相性:無 雨
レベル: - レアリティ:コモン
使用制限:ファミリー[居候中]
あなたは自分の山札から「ランボ」を1枚まで選び右腕ゾーンに置き、このターン終了時まで、攻撃力+2。その後、山札をシャッフル。ターン終了時、置いたカードを捨てる。
最後の『置いたカードを捨てる』の置いたカードって、
このカード使ってからターン終わるまでに置いたカード全部?
それとも10年バズーカのカードと、山札から引いたランボ?
それとも山札から引いたランボだけ?
No.042/01 山本武
カード種類:キャラクター 属性:雨 相性:霧 雷
レベル:I レアリティ:レア
攻撃力:3 防御力:3
ファミリー:
入院中 能力名:
怪我の功名
【手札→ゾーン】あなたは自分の山札の上から2枚まで見て、見た中から「山本武」を好きな順番で特訓ゾーンに置き、残りを捨てる。
最後の『残りを捨てる』の残りって、山札から引いた2枚のうちの片方?でも「好きな順番で特訓ゾーンに置き」って書いてるから
2枚共置けるのか…?『残りを捨てる』っていうのはもともと特訓ゾーンにあったカードの事?右腕ゾーンとかのカードも『残り』に該当する?
10年バズーカは効果によって置いたカードだろ、もし置いたカード全部なら
「このターン置いたカード」みたいなのがあるはず
山本は山本がなかったら、他のカードは棄てるって意味だと思う
違ってたらスマソ
>>35 >「デッキ1枚しか入っていないカードの場合、次にそのカードを引くのはずっと先ですからね」
>の意味がわからない…デッキの枚数は40枚じゃなかった訳?
デッキ1枚しか入っていないカードの場合 より
デッキに1枚しか入っていないカードの場合 の方がしっくりくるか?
イベントカードとフィールドカードの見分け方ってなんかコツ無いかな…と思ってたけど
右下にレベルの数字があるのがフィールドカード、
右下にレベルの数字が無いのがイベントカード、って覚えればいいな
>>44 >>45 >※ただし、ターン最後のバトルの場合、バトルフェイズ終了となるので(10)の工程は無く、
そんな事ルールに書いてたっけ?
獄寺先生のルール説明、細かな変更されてるっぽいな。
死ぬ気弾の使用と死ぬ気ゾーンの使用に関して、
「死ぬ気弾のカードは上から」発射エリアに裏面のまま移動させる。
「死ぬ気ゾーンのカードは選んで」発射エリアに表面のまま移動させる。
「バトルエリア」
「右腕ゾーン」
「特訓ゾーン」
「サポートゾーン」
「死ぬ気ゾーン」
「死ぬ気弾」
「発射エリア」
「フィールドカード」
のうち、「バトルエリア」と「死ぬ気弾」と「発射エリア」と「フィールドカード」には『ゾーン』と付いてないよね。
『手札のイベントカードやフィールドカードを使うためには、相手に見せて、使用制限に書かれているカードをゾーンから手札に戻す』
『使用制限の書かれていない場合も、制限がないだけで、使うためにはゾーンから1枚を手札に戻す事が必要』
つまり『イベントカードもフィールドカードも、使うには、最低でもゾーンのカードを1枚手札に戻さなきゃいけない』って事だけど、
(イベントカードやフィールドカードを使うには、『<ゾーンからカードを1枚戻す>という儀式』が必要)
この儀式の『ゾーンのカード』ってのは、「右腕ゾーン」「特訓ゾーン」「サポートゾーン」「死ぬ気ゾーン」と、『ゾーン』って名前付いてるとこだけ限定?
それとも死ぬ気弾とかからでも儀式の代用できるの?
キャラクターフェイズとは『手に持ってる手札のうち、キャラクターカードのみを3枚まで(3回まで)、自分のゾーンに置けるフェイズ』だけど、
キャラクターカードのみを3枚まで(3回まで)、つまり合計3回にするのは
例1 右腕ゾーンに1回 特訓ゾーンに1回 右腕ゾーンに1回 の合計3回
例2 右腕ゾーンに1回 右腕ゾーンに1回 サポートゾーンに1回 の合計3回
とかはできる訳だけど、
「右腕ゾーン」「特訓ゾーン」「サポートゾーン」だけでなく、
「死ぬ気ゾーン」にも自分の意思で置けるの?(獄寺先生のルール説明では、<笹川了平を右腕ゾーンに置いた時の効果のおかげで、手札からレベル死ぬ気カードを死ぬ気ゾーンに置けれてたけど)
公式に聞けよ
>>153 死ぬ気ゾーンに直接置くことはできる
ジャンプフェスタのときに聞いてきた
というかおけるという説明をしていた
もう一つの方は解らない
156 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/26(土) 10:13:33 ID:5Kxp5RPZO
イベントを使うには、どこかしらの「ゾーン」から、キャラクターカードを一枚手札に戻さないとダメ。
その際、イベントに使用制限があるなら手札に戻すのは、その使用制限も満たしたカードでなければいけない。
わかったかい?
>>156 「ゾーン」ってのは、
「右腕ゾーン」「特訓ゾーン」「サポートゾーン」「死ぬ気ゾーン」というような、
名称に『ゾーン』と付いてるとこだけ限定?
それとも「死ぬ気弾」とかからでも代用できるの?
159 :
えむびーまん:2008/01/26(土) 21:30:57 ID:D/eyiX5S0
カードカルト大阪日本橋店での本日の初心者講習会・参加者7名とか。
カード検索のデータベースが完成したんだけど、需要があるようであれば公開したいんだけど、いいかな?
>>160 作成おつ
どんなもんか見て見たい
晒してみて使えるのだったら使うだろうし
使えないのなら叩かれるんじゃないか
>>162 使い勝手は俺はいいと思った
大変だろうが2段いこうもよろしく
164 :
えむびーまん:2008/01/29(火) 01:47:27 ID:I7hMT+VI0
初心者講習会になぜか、女性の姿がチラホラあると聞いています。
リボーンって、女性向きのゲームなのですか。
ホモのすきな腐女子向けのカードゲームだよ
某所の講習会行ってきたよ
なんかルールよくわかってないような店長が資料見ながら説明してた
参加者は…兄弟姉妹とか小学生みたいのとつきそいの親とかだったな
参加者のほうがルール大体把握してるってどうなんだと思ったよ
結局主にどうゆう層が買って遊んでるのかわからなくなった
参加者の方がルールー把握は仕方ないと思う
D−0も最初の頃は俺の近のカードショップもそんな感じだった
新しいゲームだし、そうゆうもんか
初めてあーゆうとこ行ったからさ
でも実際やりながらわからないところ確認したりできたから行ってよかったと思ったよ
近所にあんなカードショップとかあったら友達と通うのにな
>168
友達がいる時点でよかったと思ったほうがいい
買ったけど周り買ってる奴いなくてできない
なんてざらじゃない
俺のいける範囲のカードショップは取り扱ってすらいないから
どうやっても不可能なわけだ
172 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/10(日) 22:32:56 ID:Cy6sVD/ZO
店舗大会って、ひときてんのかな?
都内は割と集まってるっぽいけど
>>172 聞いた話だが都内は6から10くらいらしい
地方も人気あるとこはそれなりに集まるらしい
格差が大きいみたいだが
ゲームとしては面白いのにな。
やっぱブロッコリーがジャンプタイトルやるのは、広告宣伝が弱いのかな。
コンビニとかデパート系にも置かれないし
もったいねー
>>174 確かにゲームとしてはかなりいいものだろうな
やっぱり宣伝が少ないからとあまり色々なとこに置かれないからだろうな
子供がカードショップに通うのはあまり見ないからな
そして17日どのくらい人が集まるか気になるな
俺の予想は勝つことよりキャラ重視のデッキ多いように思える
176 :
えむびーまん:2008/02/13(水) 17:11:15 ID:SZjsl8WW0
家庭教師ヒットマンreborn!CCGの初心者講習会・大会ですが、
カードカルト全店で、大会申請。初心者講習会もそこそこ人が集まっていたのですが、
ブロッコリー大会事務局の方から、大会申請を再考してほしい。というFAXが届き、
無視していたら、本日、2月15日までに回答しないと、ブロッコリーのすべての
大会申請を却下するというFAXをいただきました。
そのため、本日、プロレボ以外の大会は、すべて、今後、一切大会申請を行わない。
というすることでブロッコリー大会事務局と合意しました。
よって、アクエリアンエイジ、ディメンション・ゼロ、リボーンについては、
現在ブロッコリーのホームページに出ている大会で最後となります。
カードカルトでの大会はあとわずかの開催となりますので、よろしくお願いします。
で、おまえらは今週のバトルパーティーいくの?
都内近辺のひと、何人くらいいるかわからんが
>177
とりあえず俺は行くぞ
他にいく奴何人かいるならオフ会でもやりたいのだが
超ボンゴレデッキのカードリストが知りたいんだが…
ちなみにSKRの封入率も教えてほしい
>>180 022/01リボーン3
027/01沢田綱吉3
028/01沢田綱吉2
031/01沢田綱吉2
036/01獄寺隼人2
038/01山本武3
039/01山本武2
041/01山本武2
048/01雲雀恭弥3
051/01雲雀恭弥2
055/01笹川了平2
032/01ディーノ2
069/01ビアンキ2
072/01笹川京子2
096/01沢田奈々2
102/01死ぬ気弾!2
106/01ツナファミリー2
112/01並盛中学校2
がリスト
封入率は1カートン1枚だったと思うぞ間違ってたらスマン
>>181 リスト本当に有難う感謝する。
参考にさせてもらう。
1カートンというのはやはり1BOXでいいんだよな
1カートンと1BOXは違うぞ
カートンはいくつかのものを一つにしたって意味で
何ボックスだったかのはずだ
6か10だったかな12だったかな まぁそこらへんだったと思う
曖昧でスマソ
1パック 6枚入り189円(税込)
1BOX 20パック入り3,780円(税込)
1カートンはBOXが16か20入ったダンボールのことです。
タバコのカートンとは計算違うので注意くだされ。
1カートンの説明まで教えていただき感謝するばかりだ…
となると。。。ダンボールに一枚?煤KД゜)
ますますSKRがほしいな…
まぁ大抵ウルは1BOXに一枚だよな。。。
ブロッコリーのそういう製品は16BOXで1カートンだそうです。
ダンボール表面にリボーンが単色印刷されて出荷されているそうです。
>>1851枚じゃないはずだぞ
4枚くらいあったと思う
>>186 スマン根拠があるならそっちが正しいな
今日のBCC行った奴いるか?
俺はいったんだが
おれ仕事で行けなかった(T_T)
どんくらい人数いた?20人くらいが関の山?
40くらいはいた。50人はいないくらい。
むしろ隣のアクエリが多くて羨ましかった。
まあ、リボーンも思ったよりはいたが
ところで黒曜編に出るカードを予想しないか?
出るカードに骸は必須だろう
余談だがいっくら検索してもリボーンCCGの最新情報のサイトが無いんだが…
>>191 骸が修羅道や畜生道などで属性がかわるって話も聞いたな
まぁ発売まではまだまだだからな・・・
確かにないな。情報は公式が最速なのか?
BCC行った奴にといたい
公式のデッキレシピみたんだが
もっと強いデッキいなかったか?
あとあの3つだとどれが一番勝率高いんだろうか
どのデッキかに当たった奴いたら聞かせて欲しい
普通に並中デッキ最強だろ
>>192 人数そこまで多くないから特定されそうだw
後メ欄おかしい奴はわざとなのか?
>>193 確かにあのレシピの中のデッキ1つは俺のだしな
雲雀のデッキで強い奴がいたらしいんだが・・・
誰か知らないか?
そこはスルーしてやれよw
雲雀使い結構いたからなー
キャラゲのパターンだと、新弾後は骸デッキが蔓延しそうだな。
4月からは大山大五郎だけではとめきれないか…
198 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/25(月) 16:41:04 ID:a08l3DyH0
>>196 多分パワー5の雲雀使ってたんだろうと思うんだが
>>197 骸デッキ確かに蔓延しそうだな
骸は属性が変わるみたいだし
あとは雲雀とツナか?
骸って属性かわんの!
それ強すぎねえ?
ソースみたいんだが、どこ?
200 :
えむびーまん:2008/02/27(水) 22:59:43 ID:Pt343bdt0
リボーンの余りプロモを返さないなら、大会を開催しないで欲しいとブロッコリー
大会事務局から要請があり、応じて、3月度からのカードカルト全店でのリボーンの公認
大会を行わないことにしたら、奈良県・兵庫県では、3月度の大会開催店舗が0に
なっているのに気づきました。特に兵庫県では、2月は、カードカルトの3店舗を含めて
6店舗で公認大会を開催していたのに、3月は0店舗に。
残り3店舗は、人口580万人の兵庫県下で売り上げナンバーワンのカードショップ
カードカルトに習えだったのでしょうか。
201 :
えむびーまん:2008/02/27(水) 23:05:34 ID:Pt343bdt0
>>200 大会参加プロモなんか高く売れないのに、なんでショーケースにならべてんの?あれでも売れてんの
203 :
えむびーまん:2008/02/28(木) 01:08:10 ID:6T0/HkAF0
リボーンについては、プロモどころか、シングルカードは、1枚も並んでいません。
>>199 すまん、俺も確認したわけじゃないんだ
公式に骸うpされてるが・・・強くないか?
都内でシングル扱ってるとこってある?
出来れば新宿か池袋あたりが良いんだけど
>>205 池袋ならK-BOOKSが取り扱ってるけど、基本トレカとして扱っているから腐女子に人気があるキャラだけ高い。
あとは秋葉原のゲマの一番上くらいしか見てないな。
207 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/07(金) 22:00:33 ID:n0zbUvvrO
ありがとう。行ってきた
とりあえず池袋は、参加賞の骸が2000円であせった。
大会参加賞がその値段ってどんだけだよ
超ボンゴレデッキ売ってねぇ
208が何処に住んでるか知らんが、ゲマいきゃ売ってる
相性には統一性揃えて欲しかったな、ややこしくなる
そろそろ2弾発売か…
PRカード集めようとすると相当鬼だな…
大会って弱くても初心者でも場違いで嫌がられたりはしないかな?
講習会は行ったけどカード大会は未経験なんだ
つか兄弟とやったりしたけど、ルールもちゃんと合ってるかイマイチ不安だし
>>213 嫌がられるか嫌がれないかは、店の雰囲気とお前次第。
外の人間を入れたがらない所もあるのは事実だが、逆に溶け込めれば問題ない。
まあ、がんがれ。
第2弾のプロモカワユス
第2弾発売までもうチョイだな
第二弾どれくらい買う?
私はとりあえず2ボックス
まぁおれも2BOXから始めて、あとは内容次第。
黒曜、強そうだからやっかい。
ブロコリオワタwww
黒曜はいっぱいだろうけど、並森のキャラはどんくらい入ってるんだろうな
10分の1程度が妥当だろうな
並盛はもうちょいはいると思う
まぁ骸と雲雀とツナが人気だから雲雀とツナはそれなりに入るだろうな
特に雲雀は一段でレベル2強くなかったしでてくれると助かる
ゴールデンウィークのイベント参加予定の奴どのくらいいるんだろうか
俺はいくつもりなんだが
俺も行けたら行くつもりだJ SQのツナ買うか?俺はとりあえず一冊確保するが
俺はプロモとか気にしないタイプだから
まぁもしかしたら1冊買う程度だと思う
ツナの背景にジョット写ってるぞ
あれ初代なのか、今よく見たけど
言われるまで気づかなかったよ
>>222に追記
4/5にも大会あるんだな
ちゃんと見てなかった
それにも参加する予定なんだが
ここ見てる奴で前回も参加してて4/5のも参加する奴は
何人ぐらいいるんだろうか
俺は参加するぜ。
新弾でたばっかだし、トレードしたいんだけど重要あるかな。
>>228 あるんじゃないか
前回の浜松町ので参加した奴が30ボックスかうとか言ってた気もするし
参加する奴がおおければオフ会したいとか思ってるんだが
希望者いるのだろうか
>>228 >新弾でたばっかだし、トレードしたいんだけど重要あるかな。
重要?じゅうようじゃなくてじゅよう「需要」の打ち間違い?
てか骸強すぎwww
骸は1枚しかないのだがwww
Vジャンについてた奴だ
意外と雲と太陽っていうのが響く
ほらレベルが1で攻撃力5なのは雲雀と笹川だけだろ?
だから響くんだ、もちろん綱吉んで発射エリアにGOだが
そういう事か
だったら笹川妹でデッキつくってもなんら変わりないじゃないか
それと、雲雀と笹川兄がパワー5だが雲雀はいいとして笹川兄は・・・
あまり使われていなくないか?
骸好きで使う奴が多いと読んで4/5も使う奴がそんなにいるとは・・
雲雀は十分ありえると思うけどな
というか表紙になったランチアverのリボーンだが
あれを採用して死ぬ気弾なんて使われたときは涙目www
出るかゎ分からないがな
俺は憑依弾のが気になって仕方ないんだが
あとはヒバードが気になるな
雲雀が強くなるカードだと雲雀だけ強くなりすぎるのか(´・ω・`)
どんな効果なんだろう・・・雲雀をサーチするカードとかででるといいな
今日秋葉原の某所にて2段発売していたんだが
買った奴いないか?
このゲームはフラゲしてまで手に入れることないだろ…
ちなみにブロは前日である3日には出していいので、無理しなくても今日には手に入るよ
普通にフラゲ最高だろwww
243 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/03(木) 21:16:40 ID:21CZk5qf0
明日アニメ○トで買うぜ!!電話で聞いたら今日入荷してたらしいけど・・・。
アニメ○ト行くのダリィ〜!でもREBORN CCG のためにファイト!
はぁ〜でもあの青のビニール袋うぜぇーよ!
今日買って骸の隣町で回したんだが…打点高い感じがした
同系なら6ターンくらいで決着つくんじゃないか
他の奴の意見も聞きたいんだが
245 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/04(金) 03:07:04 ID:1oRIanrE0
骸とツナを合わせてより高い打点を狙ってデッキを作ろうと
思ってるのだがやっぱり骸は隣町とでやった方がいいだろうか
あとルール質問なのだがバトルのとき、一人目のキャラに使った後の
発射エリアに残ってるカードは二人目にバトルエリア出す
キャラにも適応するんだろうか?
初心者でスマソww
246 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/04(金) 08:17:17 ID:1oRIanrE0
245です。
上の質問は自己解決しました^^(え
それで新しい質問です
・お互いにハイパーヒットした場合はどうなるのでしょうか?
・こちらが攻撃側でノーマルヒットしたけれど
相手の防御力が上回っていた場合はどうなるのでしょうか?
・特訓ゾーンのカードをイベントやフィールドカードでもどせますか?
以上です
返答たのみます
>>246 1つめは両方ハイパーってありえないぞ
ハイパーとリバースってことなら
それはノーマルヒットになる
2つめ
そしたらダメージが0になる
この場合ノーマルヒットしたときという効果は発動する
3つめ
可能イベント何度は指定がない場合
死ぬ気弾以外のゾーンからなら戻せると覚えればいいとおもう
あと、骸とツナで高い打点を狙うデッキだがあんていしないと思う
骸と雲雀だったらまだいいから、隣町ボーイズのデッキに
雲雀を組み込む感じにしたら安定して高パワーが狙えるんじゃないかな
>>247 1つ目はハイパーヒット成立
2つ目はダメージ0ではなく、リバースヒットという計算になって3ダメが通るはず
笹川兄居ないってwwwwww
前環境はボクシング部最強だろ。どう考えても。
>>249 前環境のBCCでもボクシング部は最多とってないという
あんなにパワーあるのに最多じゃないというのは
最強じゃないって事にならないか?
>>248 1つめは質問した奴の言葉がおかしいとこがあるから
よくわからないが
2つめは俺の247の答えであってるだろ
251 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/04(金) 22:57:27 ID:Nnkt9lDZO
>>246 1:お互いがハイパーヒットすることはない
要は両キャラの属性と相性が一致した場合だな
この場合、攻撃側のノーマルヒットとなる
2:相手の防御がこちらの攻撃力より高い場合、防御側の体力は減らない
しかし、ノーマルヒットは成立している
3:イベントやフィールドカードの使用条件は、使用制限を満たした『キャラクターカード』を選び、手札に戻して効果を発揮
このゲームでいうゾーンとは、死ぬ気、右腕、特訓、サポートゾーンのこと
しかし、『キャラクターカード』が置けるのは、右腕、特訓、サポートゾーンだけ
つまり、特訓ゾーンのカードでイベントやフィールドカードの使用条件を満たすことができる
ということ
ちなみにこれは、全部ルールブックに載ってるぞ
252 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/04(金) 23:31:24 ID:1oRIanrE0
たくさんの返答ありがとうございます^^
・お互いにハイパーヒットした場合はどうなるのでしょうか?
言葉がおかしかったですね、すいません
要するにこっちがハイパーヒットて相手も相性が一致した
場合はこっち→ハイパーヒット・相手→リバースヒットという形になるんですね
その場合攻撃側のノーマルヒットとなり、相手の防御からこっちの攻撃力を
引くって事ですか
・こちらが攻撃側でノーマルヒットしたけれど
相手の防御力が上回っていた場合はどうなるのでしょうか?
こっちは要するにダメージは0と解釈していいですか
ノーマルヒットで相手の防御力を超えられなかった場合
ダメージは0という事になる
・特訓ゾーンのカードをイベントやフィールドカードでもどせますか?
これも要するに死ぬ気、右腕、特訓、サポートを称してゾーンと言う事ですね
要するに特訓ゾーンからも戻せてイベントなどを使える
この解釈でよろしいでしょうか?
それとルールブックは持ってないんですよね;;;
みなさん本当にありがとうございました
これで心配なく大会に出れます
あと自分の解釈が間違っていた場合は指摘してくれるうれしいです
これからもルール質問すかもしれませんが、よろしくお願いします。
あと、骸とツナで高い打点を狙うデッキだがあんていしないと思う
骸と雲雀だったらまだいいから、隣町ボーイズのデッキに
雲雀を組み込む感じにしたら安定して高パワーが狙えるんじゃないかな
> 一応今はその形にしております^^
で、一人回ししてて、ツナレベルUが魅力に思えて組んでみようかと思いました
でもそれしたら骸が最大限まで生かせないんですよね
隣町減らしすぎたらなかなか発射エリアに来なくて
骸の打点がへるんですよね
いっそVジャンの付録の骸とレベルUの骸とで
速さを重視してみようかな。
>>252 その解釈でおk
ルールブックは公式ページからダウンロードできるから、利用すればいいよ
高い打点を狙うのには、レベルUのツナが最適だね
死ぬ気弾で倍化+枚数分パンプアップは強い
さらに特訓ゾーン補正や奈々のサポートで鬼のような強さに
ハイパーヒットでなく、ノーマルヒットでも10点以上たたき込めるからね〜
まあ、そこまで環境を整えるのが大変だけどね
254 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/05(土) 15:27:55 ID:uuRrs6v00
昨日アニイ○トで2箱買った。1箱目は死ぬ気レアがでた。
死ぬ気レアがある箱には死ぬ気レア1枚ウルトラレア1枚スーパー2枚
死骸、ウル獄寺、スーパー綱、骸でした。
死ぬ気レアの箱は得だな!!2箱目は死ぬ気レアは出なかった。1枚で十分。
ウルトラ1スーパー2だった。ウルは雲雀スーパーは獄寺、雲雀っした!
>>254 じまんはいいよ。
でお前ら、どのカードが最強だと思う?
隣町ボーイズの3人といいたい所だが、デッキを強力にしようとすると、骸犬千種しかいらなくなって、対応されやすくなんだよね…
>>255 どのカードておかしくないか
どのデッキならわかるが
257 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/06(日) 20:01:20 ID:DKgOuQCHO
>>255 どのデッキも一長一短
そもそもこのカードゲームに最強のカードなんて無いと思うぞ
いくら強くても相性が悪ければ意味が無い
>>257 確かに一長一短だが
公式の犬小屋のデッキを改良すれば
それなりに負けにくいデッキができそうだが
259 :
255:2008/04/08(火) 00:25:31 ID:ZwEDqAgR0
正直すまんかった。確かにそうだな、相性次第。
それじゃ、5/3の大会に向けて多そうなデッキとその対応ってのでどうだ?
俺綱吉レベルUを3積み(第一弾スターター封入)
レベルT「綱吉」(スタートキャラで死ぬ気+1)4積み
死ぬ気ツナ3積みのデッキで行くから会えた奴よろしくな!
>>260そんな並盛わかりにくいと思う
せめてカウンターになにか貼るとかしろよ
>>259 骸じゃないのかやっぱり
多いのはな
だから対骸の骸デッキまたは
対骸かつ並盛にもいこうできる獄寺中心とかでどうだ?
まわす相手がいればわかりやすいんだがな
獄寺のはリボーンとかいれて、2を雷と雨にするとかすれば
なかなか闘えると思うんだが
>>261 逆に考えるんだ!
骸が多い
↓
対策にクローム髑髏
↓
クローム髑髏対策
264 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/12(土) 03:08:21 ID:xQDg4Wfc0
いやさ、骸じゃなくて他のふたりをどうにかするべきじゃ・・・
嵐と雨積んだ並盛とかでも対向できそう
そうなると獄寺と山本・・・?
とりあえず獄寺は刺さる
あとは山本、それと、晴れ対策をもう一枚つむか
雨を対策するかなんだが
雨対策は大空と雲で相手も両方持ってるんだ
だからあえて晴れ対策をして犬を潰すのもいいかと
大変大変!大ニュースだよ!
一週間くらい前に友達と渋谷に行ったんだけど、なんと亀梨くnを見かけましたぁ!私は大×100000000000ファンだったんで、写メめっちゃ大量に取ってました。
でね、亀梨くnが勢いよく走ってたんで、それに追いかけて私と友達も走ってたんです。そしたら、暗い路地の方入ってたんで、どこ行くんだろう・・・と思ってたんです。
そしたら亀梨くnは携帯をとりだして「着いたから早く来いよ!」と言い携帯を閉じました。
すると数秒後、違う方向から綺麗な女性が出てきました。誰でも憧れるような長くてサラサラな髪でした。背も高くて、きっとモデルさんじゃないかと思います。
そしたら、二人とも何もしゃべらずに周りをキョロキョロして、人がいないことを確認し、亀梨くnが女性のスカートに手を入れたんです!!
私はその瞬間から携帯でムービーを撮りました。
二人は一言も声を出さずにやっていました。
いつの間に亀梨くnはズボンとパンツを脱いでいて、私は亀梨くnのアソコを見てしまいました。
しかも女の人はほぼ全裸でした。二人のアソコはヌメヌメで、しかも女の人は全身ベトベトでした。
20分くらい経って、二人は洋服を着て、何も無かったかのように無言で分かれていきました。
すっごく驚きました。
そのムービーをみなさんにも特別に見せようと思います。けど、それなりの価値があると思うので、このレスをコピって7つの板に貼ってください。
すると不思議なことにココ↓
[ ]
にアドレスが出てくるんです。
ですが一部のパソコンでは9つ貼らないと出てきません。
よくこんなレスがあって、私はいつも試すんですが、できません。
だけど、このレスは本当に成功するんですよ。
私の友達13人中12人ができました。
ただ一つ言いますが、このムービーはすごく過激です。亀梨くnのアソコもくっきり丸見えです。
そういうのを覚悟して見てください。
以上報告でした。
本当だと思いますか?
↑本当だとおもいまーす^^
山本+綱吉のデッキが異常なほどに強いのですが…
ルイの犬小屋デッキには弱いですね…
キーカードはSQツナと第一弾のR山本039と028のコンボですね
牛山とか山本でカモフラして殴れるwww
>>268 色々相手して見ての結果か?
詳細レシピとまわし方を求む
実質、対人対戦では無いのでマジでの通用するかは分からん
ただ山本と綱(水と大空)のマッチだけは強い
山本は骸にも強いしな
強い理由がよくのべられてないんだが^^;
骸デッキなら
死ぬ気弾から犬、千種がでやすくて骸がパワーが高くなって
強いとか
もっときちんと記入しなきゃわからん
そ…そうだな曖昧な点が多すぎて悪かった。
まぁ一重に並森も頑張れば黒曜よりも強いってこった。
Uレベ: 沢田綱吉(028/01)*4 山本 武(039/01)*2
Tレベ:イーピン(075/01)*1 ランボ(032/02)*1 獄寺隼人(036/01)*4 リボーン(022/01)*4
沢田綱吉(031/01)*4 山本 武(042/01)*1 山本 武(041/01)*3 笹川京子(072/01)*3
雲雀 恭弥(051/01)*3 雲雀 恭弥(034/02)*1
死ぬ気レベ 沢田綱吉(027/01)*2 山本武(038/01)*1
イベント 死ぬ気弾!*3
フィールド
並森中学校*2
ほとんど代用だが診断してもらえればありがたい…
初心者でスマソ
>>272 骸を警戒するならまず獄寺を二段の3/4のものに
ランボは今の環境で入れる必要はない気がするんだが
1枚ってのにもひっかかる1枚なら抜いてもいいかと
イーピンも同じで
早々に組んでまわしてみる
そうしたらまた感想を書くな
274 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/15(火) 08:56:19 ID:if/NhYvPO
>>272 同じデッキを組んで、いろいろなタイプのデッキと戦ってみた
隣町、風紀委員、ハイパワー、犬小屋、ボクシング、脱獄囚
自分と対戦相手で交互にこのデッキを回してみた
結果 2勝14敗
回した感想だが、中途半端の一言に尽きる
わけの分からない1積み
レベル死ぬ気が少ない
ヒバードが入っていないのに、34/02の採用
これで隣町より強いと言える理由を教えてくれ
>>274 俺も同じような結果になったんだが
同じような感想なので省く
1積みというのが訳わからん
もっと色々闘えるようにする気なら
最低でも3は積め
>>274 わざわざ回してくれてありがとう
参考にさせてもらいます。
前回も言ったとおり一切対人対戦したことが無いから全く分からないんだ
隣町より強いというのは俺のデッキではなくお互いのサポートの面から見て
やはり並森は強いのではないだろうか
>>275 こちらも参考にさせていただきます。
>>276 まず対人でまわした事がないというのはいいわけにすぎないんだと思うが
まぁいいとして
ひとりでまわしてみるにしても
俺はその構築なら隣街のがぜんぜん強いと思う
>>277 自分の程度で隣町に勝てるとおもってゎいない
279 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/16(水) 22:04:09 ID:iJ1KZcgFO
>>274だが、俺独自の並盛と俺独自の隣町を組んで戦ってみた
それを友人と交互に交換しながら、10回対戦してみた
結果
並盛4勝
隣町6勝
構築云々もあるけどね
相性は互角
最後はやはり読みでの勝負
パワーの面では隣町がわずかに分がある
さすがに24点ダメージは笑った
>>278 並盛と黒曜のデッキだとってことでいいのかな?
だったら確かに構築を考えれば並盛にぶがあるきもするな
黒曜が骸犬千種ときまっていればの話だが
で結局みんな黒曜デッキが、メインデッキなのか?
ちなみに俺は、女学生。
はなの代わりにM・Mが入って、ややパワーアップを遂げた…
>>281 ガチメインなら俺は犬小屋の強化タイプだが
283 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/19(土) 19:06:30 ID:loAvBh61O
>>281 この流れでみんなが黒曜メインだと何故言えるのかを教えてくれ
>>281 メインは並盛だわ。結構応用きくからね。
ちなみにサブにもタイプの違う並盛がある。
俺、フゥ太イーピンの居候だわ。
てか全員てんでバラバラだなw
286 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/21(月) 13:53:51 ID:4YAVJd8FO
>>285 デッキコンセプトは意外に多いからな
並盛
隣町
生徒会
キャバッローネ
居候
女学生
毒牛中華飯
ボクシング部
ハイパワー
犬小屋
ペット
死刑囚
パッと思いつくのでこれくらいあった
コンセプトは一緒でも、中身が違ったりする場合があるがな
他にどんなのがあるだろう?
>>286 イーピン、リボ中心の属性変化デッキっていうのもあるっちゃあるんじゃ
生徒会ってなんだ?
288 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/23(水) 21:36:01 ID:ofgoAViqO
>>288 なるほど
俺の周り風紀委員使ってる奴がいないから気づかなかった
今日、超ボンゴレデッキ買いました(^^)
今日、超ボンゴレデッキ買いました(^^)
292 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/03(土) 23:42:41 ID:zZBppXDg0
今日、バトルパーティー行った人いる?
俺は行ったけど、8勝した時点で帰ったから最多勝とかきになるんだけど・・・
詳細よろ^^
20勝以上だったとおも。
それより気になったのは、最多勝より抽選のやつの景品がよかったことだな
294 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/04(日) 22:31:21 ID:lMnsr7ZO0
>>293 マジでか?
20勝以上って・・・;;;
それで最多勝と抽選景品ってなんだったの?
てか抽選景品なんてあったんだ
ああ。声優のサイン入りカードな。
確か、白スーツのツナだったか、バンドのツナだっとと思う。
それにツナの声優(名前忘れた)の直筆サインが入ってるってやつだった。
ちなみに子供が当たってたぞ。
296 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/06(火) 23:53:27 ID:T6/WDoUS0
>>295 詳細サンキュ、なんか豪華だな。
んで最多勝はなんだったんだ?
知ってたら頼む。他の人も知ってたら頼む^^
297 :
朝倉那緒:2008/05/12(月) 19:39:16 ID:yNlvO18r0
最多勝者の朝倉です。優勝商品は第2弾BOXと下敷き2種類でした。
本人痛々しいな…
悪いこといわないないから、HNとはいえ名前出して書き込むのやめれ。
ところで、公式更新されたし新弾話題でもしようぜ。
ほとんど情報ないけどな
次の第三弾でヴァリアー全員のカード出てくるといいな
公式紹介みると特訓までが今回入って、リング戦はまとめて次のシリーズになりそうな感じがする
とはいえ、髑髏は出るんだよな。髑髏でてきたの一応リング戦じゃん?
3弾と4弾はどう差をつけるんだろう。
ファーストエディションとかうつし雨は4段かな
3弾の死ぬ気レアはザンザスみたいだな。
4弾はどうするつもりだろうか。死ぬ気レア2種で獄寺と山本とか?
死ぬ気レアザンザス1種決定なの?
新参なんだけど、このカードの死ぬ気レアってやたら高くない?
未確認だが、SKRはカートンに1枚という話だ。
カートンに2枚だったら、各URとそれほど封入率は変わらんからな。
死ぬ気レアは1カートン(16BOX)に2枚だったよ。カートン買いして確認した。
ウルトラレアは1BOXに1枚だから封入率は大分違うと思う。
307 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/26(月) 19:51:24 ID:mFOPZ1nm0
>>305 カートンをBOXと勘違いしてるのかな?
>>306 ってことはハーフカートンで死ぬ気レアが一枚でるって事か。
>>307 いや、URは5種類だから、それぞれのURは大体カートンに3枚って意味です。
山本剛(山本武の父親)って属性:無なんだな
時雨蒼燕流の使い手は皆
雨属性なような印象持ってたんだが…
まあ原作で10年後ビアンキが「私も嵐属性の波動が一番強いわ」
って言ってたのにカードでは無属性だし、
原作の設定とカードの設定の違いかな。
SKRのイラストって書き下ろし?
なんかSKRのイラストは、服の質感とかかなり細かく書き込まれている気がするんだけど。
109 :マロン名無しさん:2008/05/31(土) 17:39:32 ID:???
ツナアンチが嫌われてる理由知ってるか?
至る場所で叩くのもあるが中学生なら仕方ないことすら責め立ててるからだよ
110 :マロン名無しさん:2008/05/31(土) 17:43:05 ID:???
友人を守るために縁を切り、どんな状況だろうが何時でも人の心配する
こんな14歳いないから
111 :マロン名無しさん:2008/05/31(土) 17:48:00 ID:???
京子ちゃんはともかく、山本や笹川兄は時分から関わってきてるよな
それを責めるのは筋違い
>>310 R以上は基本描きおろしっぽいよ。
その中でもSKRのイラストだけ、確かに塗り方違うな
まあ、SKRはお宝クラスだからな。
たま〜にしか見ないが、カードショップとかで凄まじい値段付いてるし。
314 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/02(月) 16:10:47 ID:M7AA543i0
>>313 あれって一箱に1枚は必ず入ってるんじゃないの?
>>314 段ボール1箱に1枚か2枚は入っているよ。
第3弾:7月4日発売
価格
ブースター1パック6枚入り 189円(税込)
スターター1ボックス40枚入り、ルールブック、プレイマット入り 1200円(税込)
初登場”レベルWカード”
レベルダブルカードとは…「同名カードを強化するレベル死ぬ気カード」これが
3弾から、2キャラに対して効果のあるカードが出てくるのだ!!
獄寺先生のルール紹介の
「デッキ1枚しか入っていないカードの場合、次にそのカードを引くのはずっと先ですからね」
ってのの意味がよくわからないです。
「デッキ1枚しか入っていない」とはどういう意味ですか?
教えてください。
「ちなみにダメージが入った場合、入ったダメージ値に関係なく山札の一番上から1枚を死ぬ気弾に置きます」
との事ですが、ダメージがゼロの場合でも山札の一番上から1枚を死ぬ気弾に置くんですか?
リバースヒットの場合は、攻撃プレイヤーが山札の一番上から1枚を死ぬ気弾に置くんですか?
「いままで飛ばしてきましたが、実はこの攻撃キャラクターを選ぶ際」
に続くセリフ
「そのキャラクターに死ぬ気弾を撃つか死ぬ気ゾーンのカードを使うかの選択ができます」じゃなくて
「そのキャラクターに死ぬ気弾を撃ったり死ぬ気ゾーンのカードを使うかの選択ができます」ですよね?
「具体的には、この発射エリアに死ぬ気弾か死ぬ気ゾーンから最大3枚を置けます」じゃなくて
「具体的には、この発射エリアに死ぬ気弾や死ぬ気ゾーンから最大3枚を置けます」ですよね?
>371
説明書を読んだかぎりでは、
0点のダメージは体力が減っていないので山札から死ぬ気弾を置かない。
リバースヒットの場合は、攻撃プレイヤーの体力が減っているので攻撃プレイヤーが山札から死ぬ気弾を置く。
発射エリアには死ぬ気弾と死ぬ気を合計で3枚まで置く事が出来る。
で、スレも止まっているわけだが、お前ら3弾買うのか?
第3弾の死ぬ気レアはザンザスじゃなくて、骸コンビのWカードだったな。
ヴァリアー編じゃなかったのか?
しかも、死ぬ気レアなのに、他のWカードとデザインが一緒。
「発射エリアに移す事によって、
好相性を付加するだけでなく、
同名カードの場合、同名キャラを強化するレベル死ぬ気カード」
これが
>>316 >レベルWカード
では、
1枚で、2人のキャラクターを強化する
…って…?
バトルエリアに出せるカードは1枚だけ(1人だけ)なのに、
どうやって2人を同時に強化するの?
1回の攻撃につき1枚しかバトルエリアに出せない訳なんだから、同時に強化ってのは成立しようがない筈だよな?
たしか、バトルフェイズとは
『右腕ゾーンにあるカードを手に持って
(このバトルフェイズで手に持っているカードを「バトル札」と呼ぶ)
バトル札を3枚持っている場合なら、最大3回まで攻撃可能(攻撃側が「攻撃しない」を選択することもできる)』
なんだよな。
ひょっとして、1回目の攻撃で 死ぬ気弾や死ぬ気ゾーンのカードを 発射エリアに移したら、
2回目以降の攻撃も発射エリアに持続し続ける(ターンが終わるまで保持され続けるって事?)
もしそうなら、先攻のプレイヤーが発射エリアに置いたカードは、いつになったら
発射エリアから除去されるの?
自分(先攻)のターンが終わった時?
それとも相手(後攻)のターンが終わるまで維持され続ける(発射エリアに残り続ける)の?
獄寺先生のルール紹介で
発射エリアのカードの除外(捨札)となったのは
ツナのバトルフェイズが終わった時だけど、
ツナと獄寺が発射エリアを使ったのは
後攻側であるツナの最後の攻撃(3回目の攻撃)段階でだったから…
とりあえず、1ターンの最終で発射エリアが途切れる事は確実
(次ターン目にまでは持ち越せない事は確定)なんだよな
今までのレベル死ぬ気カードは、特定の1キャラしか攻守を倍に出来ないが
Wなら2キャラどちらでも攻守を倍に出来ると言う事だと思うが…
324に同意。
ツナ&バジルは、ツナにもバジルにも効果のあるレベル死ぬ気だと思うぞ
発射エリアに置かれたカードは
いつまで効果を発揮されるんですか?(置かれ続けるんですか?)
自分が先攻の場合、自分のエンドフェイズの時に発射エリアから取り除かれるんですか?
それとも後攻である相手のエンドフェイズまで残り続けるんですか?
>>326 発射エリアに置かれたカードは、エンドアクションで取り除かれる。
フェイズじゃなくて、アクションな。
ターンの終わりじゃなくて、バトル1回ごとの最後だぞ。
話がちとずれるが、質問を読む限り、あと説明書を3回は読み直したほうがいい。
328 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/02(水) 15:58:44 ID:GPlh7f6vO
事情があり発売日に買えない為フラゲしたんだが・・。
UR一枚とSKR一枚だけ何かわからん。
ちなみに骸&クロームの奴はレアだった。
死ぬ気レアは、ジャンプに載ってた骸&クロームだろ
>>327 え?アクションってどういう意味?
バトルフェイズでは最大3回まで攻撃できる訳だけど、
1回目の攻撃の時に発射エリアに移したら、
2回目の攻撃の時にはもう発射エリアから取り除かれるって事?
本当に書き込んだのか。
>>329 それはレア。
俺も目の前で見てるから間違いない。
SKRはXANXUSだろうよ、多分。
XANXUSじゃなかったらカワイソス過ぎる。
SKRは骸&クロームって先月のVジャンかなんかに絵柄載ってたよ
レアのとはまた別の絵な
てかジャンプに載ってたカードの画像にはNo.001/03 SKRて描かれてあったから骸&クロームで間違いないだろ。それに人気の格としてもザンザスはねーよ。ザンザスだと欲しがる人が少ないから売り上げ下がるの目に見えてるし
骸とクロームも欲しがる人多いとは思えんがw
どっちも人気投票上位ジャン
オク見てても雲雀や骸は必ず他より高くなるし、コレクター向きのカードなんだから人気キャラのカードが売れるのは当たり前
兄貴はいまだにウルトラにもスーパーにもなれないし
今回獄寺と山本の差がありすぎて泣けた
別に山本はどちらかと言えば好きなキャラでもないが、流石に同情してしまった
所詮人気第一なのか・・・?
結局骸&クロームはレアなんだな
ルッスーリアの攻撃が以上に高くなる気がする
とジャンニーニが強い気がした
どちらかといえば好きなキャラでもない???
え?どっち?
>339
変な日本語だったか?すまん
嫌いまではいかないけど、好きじゃないってことだ
個人的主観ではうざく感じるが、普通に頼もしい仲間だと思う
とりあえず1箱全部Rのはずれに当たって絶望した
>340
Rのハズレってなんぞ?
自分は3BOX買ってみた。
Rほとんどそろったけど1枚だけ揃わなかったorz
あとURがダブッてorzorz
死ぬ気レアの方の骸&クロームが出たから文句は無いが……
本当にレア版の骸&クロームとは塗りが段違いで感動する
「レベル死ぬ気」の属性は、原作のキャラの属性と異なる属性が多いんだな。
>>309 No.097/01 山本剛
カード種類:キャラクター
属性:無 相性:嵐 霧
レベル:I
攻撃力:2 防御力:2
ファミリー:調理師
能力名:差し入れ
と、
No.047/02 山本剛
カード種類:キャラクター
属性:無 相性:嵐 霧
レベル:I
攻撃力:3 防御力:4
ファミリー:山本家
能力名:光る寿司
は属性「無」だけど、
No.042/03 山本剛
カード種類:キャラクター
属性:雨 相性:霧 雷
レベル: II
攻撃力:4 防御力:4
ファミリー:家庭教師
能力名:名を時雨蒼燕流
は属性「雨」だぞ。
ハルの属性だけど、
No.073/01 三浦ハル
カード種類:キャラクター
属性:雷 相性:雲 空
レベル:II
攻撃力:4 防御力:4
ファミリー:女学生
能力名:イベント好き
と
No.074/01 三浦ハル
カード種類:キャラクター
属性:雷 相性:雲 空
レベル:I
攻撃力:3 防御力:3
ファミリー:女学生
能力名:脱力
は属性「雷」だけど
No.041/02 三浦ハル
カード種類:キャラクター
属性:雲 相性: -
レベル:II
攻撃力:0 防御力:0
ファミリー:リハーサル中
能力名:屋形船
と
No.048/03 三浦ハル
カード種類:キャラクター 属性:雲 相性: -
レベル: I
攻撃力:0 防御力:0
ファミリー:女学生
能力名:ハルも応援してます〜
は属性「雲」なんだな。まあ、この雲属性のハルは攻撃力0、つまり「攻撃できない」って事になる(?)から、
相性の枠欄には - としか記載されてないんだよな。
本来の「雲」属性のキャラクターカード(レベル死ぬ気以外)で攻撃力のあるカードなら、相性に「無」と「雨」が入る筈だもんな。
まあ、クローム髑髏みたいに、属性に対する相性が本来の規定・定式・形式と異なる例外カードもある訳だけど。
>>316 >初登場”レベルWカード”
>レベルダブルカードとは…「同名カードを強化するレベル死ぬ気カード」これが
>3弾から、2キャラに対して効果のあるカードが出てくるのだ!!
用途・使い道はそれだけじゃないよ。
『沢田綱吉&バジル』のレベルWカードを例に挙げると、
例えば、使用制限[沢田綱吉]のイベントカードを、このレベルWカードで使うことも可能。
他にも、[ツナファミリー]のような<デッキの中から「沢田綱吉」を一枚まで選びゾーンに置く>という効果で、このカードを選んでゾーンに置くことも可能。
ただし、レベルWカードには弱点(制限)が2つある。
1つ目は死ぬ気ゾーンにしか置けないということ。
2つ目はデッキに4枚までしか入れられない、という制約があるということ。
>ただし、レベルWカードには弱点(制限)が2つある。
>1つ目は死ぬ気ゾーンにしか置けないということ。
ちょっと質問。
「ダメージが入った場合、山札の一番上から1枚を裏面のまま死ぬ気弾に置きます」
って事だけど、もし、そのカードがレベルWカードの可能性もあるよな。
だから、
「1つ目は死ぬ気ゾーンにしか置けないということ」じゃなくて
「1つ目は死ぬ気ゾーンと死ぬ気弾にしか置けないということ」じゃないの?
獄寺先生のルール紹介で新たに第六幕目が追加されてたけど、
「このように、発射エリアにレベル死ぬ気のランボがあれ
ば、ランボの攻撃力防御力が2倍3倍になりますよね?」
って説明あるけど、これは
(1)攻撃力→2倍 防御力→3倍
って事?
それとも
(2)同名1枚につき、攻撃力防御力ともに2倍。枚数が増えるにつれて、倍となる(掛け算となる)値が変わる
(つまり、同名1枚なら攻撃力防御力ともに2倍。同名2枚なら攻撃力防御力ともに3倍。同名3枚なら攻撃力防御力ともに4倍)
って事?
>>345 そもそも死ぬ気弾のカードは非公開情報だろ?
見てカードを置くならともかく、見れないカードは何のカードか分からんのだから、それはまだレベルWでもないわけだ。
手札に引いたカードを見て、そのカードははじめてレベルWだと認識したことになる。
死ぬ気弾のカードは通常自分の手札からおくことはできない。
だから「死ぬ気ゾーンにしか置けないということ」は別に間違いでもなんでもないだろ。
あと一人考察はウザく見える。
公式の揚げ足取りしたいなら自分のブログでやれ。
書き込む時はいったんメモ帳にでも書き込んで見直してからスレに書き込め。
つかなんで公式にメールなり電話で質問しないの?
分からないところを知りたいんじゃなくて
このスレでレスがほしいレス乞食だからだよ
一人のせいですっかり止まってしまったが、そろそろ楽しい話しようぜ。
お前らの今の使用デッキとかおすすめのコンボとか教えてくれ。
ちなみに俺は獄寺シャマルを上手く使おうとしているが、いまいち実践レベルまで作りこめない…
352 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 22:29:37 ID:qM+Nw+RR0
あげ
このスレの進行みてると、売れてるように感じないけど、売れてんのか?このゲーム
一応まぁそこそこは売れてるんじゃないか?
ただプレイヤーが少ないんだろう
VJカードフェスタいった奴いる?
356 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 09:21:55 ID:0LVhQCbvO
行ったぞ
スタンプラリーが人大杉
レベルVのカードについて誰か説明して
明日からのボンゴレフェスタに行く人いる?
漏れ日曜参加予定なんだが、体験会の整理券って午後でももらえるかな?
359 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/26(金) 14:29:04 ID:zoKFSHFxO
相変わらず過疎ってんなぁ・・誰か4弾買った奴いる?
保守を兼ねて報告
5弾が出る
361 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/24(金) 16:43:54 ID:OtORaeSUO
公式の獄寺のコーナー更新されてる?
今携帯で確認出来ん。
ジャンプ今週号に「パーティデッキ」というデッキがでるって書いてあった
中のカラーだったと思う。
2100円で1〜4弾までカードで構築済みデッキ。
ただし一部、イラストパラレルがあるみたい
浜松町大会、家を何時に出ようか迷ってる
リボーンの大規模大会に行ったことある人がもしいたら
何時ごろいって、どのくらい並んだか、教えてくれたらありがたい
開場前から待ってなくても、ちゃんと入れて戦えますか?
もし並ぶとしたら、待ってる間にトレードとか、できる雰囲気かどうかも聞きたい
並ぶっていうか、いつも対戦相手待ちで5分くらい待つかな。
もちろん相手がいれば、すぐできる。
雰囲気は、お前しだいだな。
電気ナマズ(もしくは電気ウナギ)コスプレリボーン
フィールドカードはプールとか
同名キャラの攻撃力&防御力を倍増させる「レべルW」
369 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/25(火) 15:39:01 ID:bW+c899A0
2009年Vジャンプ1月号
JF(ジャンプフェスタ)2009
属性じゃんけんゲーム参加者全員に、
プレミアカードを配布。
誰でも参加できるので、ドンドン遊びにきてね
ルール カード
向かって左側が自分の属性で、
右が好相性の属性だ。
「自分の好相性属性」と、「相手カードの属性」が
そろえば勝利
>>37 >>45 >それと、好相性増加などにより、好相性に両者互いともに属性がある
>(弱点を突け入れ合える)ような場合は
>「ハイパーヒット」でも「リバースヒット」でもなく、
>相殺という形で「ノーマルヒット」になる。
ジャンケンでは「あいこ」になるのか?
370 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/10(水) 19:26:35 ID:Z8HrFACn0
今度の赤マルジャンプに
「サザンクロスバトル」と「CCG」の遊び方がわかる漫画
が載るとの事
>>370の解説漫画読んだけど、初見の人は
あれだけじゃ理解しずらいだろうな