ある程度フルバーン寄りでも、お邪魔+自業自得コンボは考えたほうがいいかな?
糞スレ
シングル戦でバーンはマジでやめて・・・
普通にフルバーンでそのコンボ使ってるけど
バーンって何が楽しいの?
大魔王について
7 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/06(火) 20:43:07 ID:g7c3tsJ30
>>4 どちらか一方しか出ない場合はどうする?
お邪魔だけなら、ややロック気味に移行出来るが、自業自得だけだと(終了ターン的に)いっても1000位じゃね?
いい加減にしろよ
糞スレばかり立てやがって
カイザーフェニックス!!
>>7 妥協も必要だよ。
決まればラッキーぐらいに思ってる。
ダメでも他の火力で賄えばいいし。
フィールドに王立魔法図書館を三枚揃えてずっと俺のターン
>>11 成る程ね。最速からは一歩下がりそうだけどな
>>12 連弾+王立+地獄の暴走召喚でもやるのか
今のはセンジュ・ゴッドではない…マンジュ・ゴッドだ。
これが…余の高等儀式術だ…
その想像を絶する1ターンキル重視の儀式召喚デッキを、太古より魔界ではこう呼ぶ…
デミスドーザー!!!!
全然こないから俺のデッキでも晒すかww罵ってくれ。
・モンスター12枚
ゴーズ
マシュマロン クリッター メタモル グランモール 聖なる魔術師 削る死霊
2デスコアラ
3連弾
・魔法18枚
地割れ ハンマーシュート サイクロン
護封剣
2波動 2火炎地獄 2昼夜 2デスメテオ
3ミスフォーチュン 3拷問部屋
・罠12枚
仕込みマシンガン 停戦協定 バインド
筒
2ウォール
3自業自得 3トリオ
覚えておくんだな…これが魔法の筒(マジック・シリンダー)だ!
17 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/24(土) 15:44:18 ID:EZZUSOmi0
全然機能してないなww
フル、チェーン、ロック、ビート、1killで今1番強いのどれだろ
ビートだろ
俺のHEROバーンの事故率は半端じゃない
ロックバーンで2戦目以降スイッチするとしたらどんなのが候補に挙がる?
22 :
19:2007/11/24(土) 23:22:41 ID:lXs/IYw10
>>21 基本はフルバーン。
バーン→手札がなくなったところでバブル召喚→バーン
これにダイヤモンドの効果混ぜたり、使用済み泡をコストに天よりの宝札とか。
回ると恐ろしいが5回に2〜3回事故るという完全なファン(ネタ)デッキ。
>>22 HERO使ったビートバーンかと思ったけどバブル、ダイヤだけか?
俺のフルバーンだとダイヤモンドは入れてないけど泡と天よりの宝札1枚づつは入れてる
泡は拷問部屋と相性悪いが宝札だったらその両方と相性良し、だがイザというときに引くと死
やっぱフルバーンは回し方が難しいよ
>>22 ビート板なんてとても俺には組めないw
ダイヤ、泡、宝札を各3枚。拷問や連弾は使ってない。
拷問それ自体にダメージ効果ないのが痛いんだよな。
初手にないと引いたとき攻め手が止まって一気に殺されるし。
ダイヤで宝札落とせばノーコスト2枚だし、どっかのサイトにもあったが
バブルマン召喚→キャノソル、バブル→キャノン召喚1000ダメージ→バブル
→メテオ、宝札→バーン+ドロー→バブル、火炎地獄
なんてのもごくたまに出る。
というわけでロマンの追求にはもってこいだと思うんだが。
連弾はアタッカーとしてもある程度イケルと思うけどね
それにフルバーンで拷問とあたると爆発力ありすぎてほぼ勝利確定なのも良いし
我らが宿敵ヲンバットとも相殺する上、バーンカードとしては珍しくカッコイイ
ところでその泡、宝札については浪漫というよりむしろ緻密な計算が必要になってこないか?
・・・ダイヤモンドは浪漫だがw
フルバーンって確実に先行をとれるという条件の下で考えれば
一枚あたりのダメージ効率が1200いけば2ターン目で勝てるんだよね。
モンスターの攻撃力がややインフレしてる昨今だと
ミスフォーチュンが(゚Д゚)ウマー
>>25 連弾重ねたりしたらなおさら手が止まるじゃないか。
アタッカーと言っても1600じゃ引く頃には上級とか揃ってて今更だったりするし。
ウォンバットは・・・サイドからなんかでいいだろ。
計算?俺にはデッキトップなんて見通せませんよw
・・・否定ばっかでスマソ(´・ω・`)
>>26 1枚辺り1200なんて持続しないからな・・・
1000いくように40枚組むのも難しいんじゃね?
むしろ殴るとか除去するとかモッグーラとか考えずに
全てバーンにかけないと中途半端になる気もする。
身内対戦だと毎回同じような展開になって
「お前のバーンツマンネ('A`)」って言われるけど負けないお
29 :
25:2007/11/25(日) 14:23:35 ID:2IvY4rxY0
>>27 そんなに否定しないで下さい><
手が止まるって言ったって、拷問、連弾を引くまで何も使わなければいいんじゃないかな
引いたら連発して1〜2ターンで8000ライフ位は削れるだろうし、ゴーズというブラフもある
ところで1200いくとなると
・敵2体+お邪魔>自業自得(1250)
・手札3枚>コアラ(+反射ダメージの可能性も)
・ディメンション、シリンダー
・拷問部屋でバーン4発
・連弾で魔法3発
くらいかな
>>28 本気用にフルとロックあたり、あとファンデッキでも用意するというのは
>>29 否定は癖だ、サーセンwww
まぁそれが本来掲示板を使って交わされる「議論」だ。諦めてくれw
どんどん使わないと泡が腐っちまうんだもんよ。
>敵2体+お邪魔>自業自得(1250)
よく考えてみろ。2枚使ってるから単純計算で700いってないぞ。
手札切れが付きまとう以上一枚あたりの効率をちゃんと考えるべきじゃないか?
ファイアダーツ使ってる?
手札が無くなる事なんてザラだからいい感じ
ゴーズと相性悪いけど
32 :
25:2007/11/25(日) 21:08:08 ID:2IvY4rxY0
>>30 2500/2=1250だと思うが
まぁ俺のデッキでは使ってないけど。
>>31 期待値1050だし、実用に足ると思う
>>32 サーセン(´・ω・`)
ちょっと吊ってくるわ。
新パックではファイヤーとオームがバーンカードだな
ファイヤートルーパーは意外に使える子かもしれない
デスコアラや剣の女王みたいに抹殺されないし
ヴォルカニック系はどうなの?
ファイヤートルーパーってエンペラーオーダーで消されて終わりじゃん・・・
って書こうと思ってたら無効にされたらドローできることに気づいた。
トルーパー始まったかもわからんね。
ヴォルカニックは単体だとエッジあたりが入るか否か
専用デッキはそのスレで話をすべき
ファイヤートルーパーは召喚権と手札1枚使って相手に1000与えるカードと思えば、
フルバーンならかなり相性がいいわな
ところでゴブリン暗殺部隊はどう思うよ?
戦闘を介する必要あるけど、1枚で1300ダメージ+1回使い捨ての盾はなかなか優秀じゃまいか?
>1枚で1300ダメージ+1回使い捨ての盾
もはや考え方そのものがバーンwww
隊長のは割りとよくね?
仮面魔導士に対してパーシのがいいとよく聞くけど
本当にそうなんだろうか・・
すいません、誤爆しました
>>38 ところでサブマリンロイドはどうよ。
1ターンに800与えて守備力も高いからうまくいけば2〜3ターン連続して使える。
なかなか優秀じゃまいか?w
携帯から失礼、38だ。
2発以上当てれるなら潜水艦のが遥かに優秀なのは認めるが、空気男やサイドラにやられちまうのが難点
普段は潜水艦、ハイビートにはゴブ殺、って交換するのがベストかと
44 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/30(金) 09:48:32 ID:anX01UCSO
流れが停滞してるからageてデッキさらしてみる
連弾バーンにロックと連鎖の風味をつけてみた
でもまだ回してない上に、足りないカードが多いんだ、すまない(´・ω・`)
41枚
モン6
連弾3、メタポ、ゴブ殺
魔法21
拷問部屋3、火炎地獄2、デスメテオ2、ミスフォーチュン3、タイムカプセル3、護封剣、鉄檻3、連鎖爆撃、御隠居3
罠14
魔法の筒、ディメンション壁2、おジャマトリオ2、幸福2、仕込みマシンガン3、自業自得、骸3
使い方
基本はゆるくロックや筒とかで時間稼ぎしながら、罠で軽く5000ぐらいまで下焼き
キーカードが揃い次第、連弾拷問コンボか連鎖爆撃で一気にコンガリ焼き上げる
ウォンバット対策は連弾の相討ちしかないのが難点
ご隠居の猛毒薬は連弾+拷問部屋ギミックに組み込めないから、
火炎3メテオ3+昼夜の大火事or盗人ゴブリンとかにしてもいいんでね?
あ、チェーンの為か。
チェーンバーンやったことないから変なこと言っちゃった。ゴメス
レストンクス
勘違いしたのは半端な構成だからだと思われる(´・ω・`)
ライトニングパニッシャーデッキを脳内妄想してみたが、さらすべきだろうか
連弾は強いが入れるなら通常魔法を増やさないと駄目だ。
あとゴブ暗殺は良いが、それまで攻撃しなかった分、炸裂装甲などがたまっているかと思うと、ちょっとな
49 :
44:2007/11/30(金) 23:25:54 ID:FDWvnHb50
レストンクス
暗殺は通常魔法が無いからやむなくなんだ、すまない(´・ω・)
近日中に昼夜の大火事が手に入るからそれに入れ替える予定でいる
タイムカプセルは必要か?
51 :
44:2007/12/01(土) 02:59:23 ID:LBtliT+w0
参考にしたのが連弾拷問1キルだったから入れてある
持ってくるのは大抵デスメテオ
ぶっちゃけ瓶に差し替えてもそんな変わらないかもしれないが(´・ω・)
デッキ自体は連弾をベースにして、火力増強で連鎖ギミック入れてるって感じ
52 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/01(土) 14:38:50 ID:ei6AME/i0
瓶に差し替えた方がチェーン数としてはいいだろ。
仮想敵というか、一人デュエル用にバーン組みたいんだが、
今バーンって何が主流?ちなみにラヴァゴは持ってない。
コアラ、ステバ、マシンガン、メテオ、火炎、
猛毒、連弾、おじゃま、自業自得…
あたりは3枚あるから、もしかしたら組めるんじゃないかと
思ったんだが。バランスが全くイメージできない…
>>53 いろいろあるからな・・・
とりあえずwikiへGO。
55 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/01(土) 20:42:19 ID:kU0n3GtI0
魔力の棘って使えるかな?
バーンは強いけどつまんないよね
>>56 使う側は楽しいんだぜ?w
少なくとも俺はw
最初の手札でワンキル用のカードがそろうと笑いたくなるよなw
フルバーンは守りを捨ててるから、ある意味男らしいデッキだけどな
遊戯王は大型モンスターを出しての攻防も魅力だからなぁ
つハンデスバーン
ロックバーンにカウンター罠って必要かな?
お触れ+ウォンバットが相手の場に揃った時ってどんな心境?
>>62 ルーラでバーンから逃げようとしたら壁に阻まれて逃げられず
「知らなかったのか?代魔王からは逃げられない・・・」
と言われたときのポップの心境
破滅へのクイックドロー使ったらメビウスに割られて俺涙目ww
まさしく破滅への道
素直にサイバーデーモン(ry
ここみてロックバーン調整してみた。診断をお願いしたいです。
上級3枚
冥府の死者ゴーズ*1 溶岩魔人ラヴァゴーレム*2
下級10枚
聖なる魔術師*1 N・グラン・モール*1 メタモルポッド*1 魂を削る死霊*1 マシュマロン*1 デス・コアラ*2 ステルスバード*3
魔法8枚
光の護封剣*1 レベル制限B地区*1 悪夢の鉄檻*1 月の書*1 ご隠居の猛毒薬*2 波動キャノン*2
罠19枚
グラビティバインド*1 光の護封壁*1 拷問車輪*1 魔法の筒*1 神の宣告*1 強制脱出装置*2 おジャマトリオ*2
ディメンションウォール*2 仕込みマシンガン*2 自業自得*3 威嚇する咆哮*3
俺も初心者なんだけど
トリオは3で、平和の使者を入れたほうがいいと思う
まずゴーズは相性悪いから抜くべき
強制脱出も入れるスペースあったらロックをより固めるべき
波動キャノンもできれば3ほしい
>>67 モンスター増やすと手札0になりにくくなって
ここぞと言うときにダーツとか発動できないんだよー。
ていうかサイドラに殴り殺され(ry
>>68 平和の使者いれた方がよくね?
お触れ張られただけで崩れそうだぞ…
ガジェットでビートバーン作ってみた。
正直結構考えたんだけどどうもぱっとしないんだ。
最上級*4
マリシャス*3 ゴーズ*1
上級*0
下級*14
ガジェ*6 コアラ*3
メタポ*1 ゴリラ*1 死霊*1
ギガンテス*2
魔法*9
大嵐 早埋 洗脳
収縮 護封剣 月の書
羊 エネコン サイクロン 各一枚
罠*13
シリンダー*1 停戦協定*1 ミラフォ*1
自業自得*3 おじゃま*3 マシンガン*3
激流*1
あとフォートレス。
どうだろうか。
>>74 まず基本的な流れ、構築時に考えた事などを説明してみては。
ロックバーンにサイバーヴァリーの採用ってどうだろうか?攻撃1回止められて1ドローできるし・・・
77 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/06(木) 06:19:24 ID:qOHQ++EUO
バーンは嫌われる
そういえば剣の女王ってバーンに入らない?
デスコアラと混ぜれば相手をある程度霍乱できると思うんだが・・・
>>77 否定はしないが肯定もしない
>>78 バーンになるっちゃなるけど、
もっと他にいいカードがあるってのが難かもしれない。
剣の女王が使われない理由
・リバース効果のため受動的で1ターンのタイムラグを要する
・相互互換なコアラと異なり、一度殴られたら戦闘破壊される
>>80 だが高確率で1000ダメージはいくんじゃないか?
フルバーンと分っている相手に対して、コアラを警戒して伏せる奴もいるだろーし
いろいろな意味で単発バーンになってしまう。
場持ちも悪いし2回目以降はコアラ以上に警戒されやすくなる
>>82 持ちが悪いのはまちがいない、
だが警戒した所でどうする?
伏せなければコアラに一泡吹かせられる可能性もある
>>83 使ってみてわかる。
序盤では相手も嵐警戒して伏せてこないし、終盤になるとカード自体ないから伏せてこない。
よくて1000ダメージだろうね
>>85 そうか・・・
使うとしても相当なロックデッキくらいのものかな
やっぱやめときます
元々入れてなかったけど、
ロック相手だとしたら素直にステバの方が使いやすいってこった
悪いカードじゃないと思ってたがやっぱそんな強くないなww
コアラとかステルスバードと比べると基礎体力の無さが痛いな
バーン使いって、やっぱりMTGでも赤メインだったりした?
うん
友達にデッキ借りてちょっとやってみたが、MTGは赤単フルバーンとか楽しいよね
ゲーム限定だけど「肉を切らせて骨を断つ」っていう精神が性格にあってるのかもしれない
やってて楽しいの?は褒め言葉だよな
やっぱり赤好きなんだな皆
俺は最初は赤白だったが、手札事故だぜヒャッハー!
だったので赤単に変更
個人的にはタップダメージ付のモンスターがお気に入りだった。
まさに今のヴォルカニックに近いもんがあるが。
プリーステス強くね?
ゾンマスがいれば強いな。単体使い捨てでもおkだけど。
高速シモッチバーンを誰も晒していないので晒してみる
事故率はホントに低いぞ
デッキ総数が41枚なのはポリシーなので反論は受け付けません
計41枚
上級0枚
下級13枚
闇の仮面×2、メタモルポット、キラー・トマト×2、魂を削る死霊、イナゴの軍勢、不幸を告げる黒猫×3、堕天使ナース−レフィキュル×3
魔法12枚
光の護封剣 、成金ゴブリン×3 、サイクロン、早すぎた埋葬、ソウルテイカー×3、レベル制限B地区、封印の黄金櫃、ツイスター
罠16枚
神の宣告×2、聖なるバリア−ミラーフォース−、魔法の筒、死のデッキ破壊ウイルス、グラヴィティ・バインド−超重力の網−、シモッチによる副作用×3、光の護封壁、運命の分かれ道×3、ギフトカード×3
お触れ出されたら・・・まぁがんばれ
JFにバーンで出るってやつ多くてワラタ
ギフトカードは強い
ツイスター2枚でよくね
100gt
JFの限定パックって中身なんだっけ?
火炎地獄age
ゴブリン暗殺部隊は実際使えるなぁ。
召喚と戦闘を介するから除去される可能性が高いけど、
1300+壁は正直心強い
バーンは、相手の戦闘反応罠を腐らせるというテーマもあるんじゃないの?
フルバーンにファイヤートルーパー普通に強いね。
増援、戦士の生還も含めて1000ダメージのバーンカードになる
>>104 そうか・・じゃあフルバーンから昼夜の大火事が姿消すかも知れんねw
連弾バーンの俺には手放せないがな
友人同士で色々遊ぼうってデュエルの場で空気読まずスタンダードしか使わないヤツが居て困る
スタンダード寄りアンチ上級デッキって感じか、強制転移・モグラ・強制脱出装置3
頭にきたからバーンで焼き殺し続けて止めさせるわ。EE1買ってくればいいかね
>>108 頑張って焼けよ
言い方からしてフルバーンか?
でも連弾1killとか小気味よさそうだな
友人同士で色々遊ぼうってデュエルの場で空気読まずバーンデッキしか使わないヤツが居て困る
バーンデッキ寄りアンチ上級デッキって感じか、超重力・B地区・平和の使者3
頭にきたからスタンで攻め殺し続けて止めさせるわ。EE1買ってくればいいかね
>>110 頑張って攻めろよ
言い方からしてハイビートか?
でもガイア1killとか小気味よさそうだな
ねんがんのましゅまろんをてにいれたぞ!!
ころしてでもうばいとる。
な なにをするきさまらー!
シモッチバーンしかデッキ持ってない俺参上
高速バーン型なんだけどさ、ダークキュアって入れたほうがいいかな?
周り環境としてはみんなビートダウン好きすぎワロタwww
シモッチキュアバーンに改造しれw
うはwwwおkwwww周りのビートども粉砕してくるわwww
今はやりの帝対策も入れてバーン無双してくるww
どうなった?
ああ、シモッチレフィキュルが大活躍してくれたおかげでフルボッコしてやったwwww
TFE買った甲斐があったぜ・・
レフィキュルは俺の嫁な、異論は認めない
最近の小さな大会での話
マッチの一回戦目でシモッチバーンに負けた。しかしサイドはバーン対策しかしてなかったので、二回戦目はフル投入で迎えた。
また小さな大会なので二回戦目も先行後攻はジャンケンで決める。
先行は相手だ。しかし対策したおかげで手札は大嵐とお触れ、さらにデスウォンバット×2と地割れと俺ニヤニヤ顔。
多分これならいける!と思ってたのが甘かった。
相手は成金ゴブリン発動→俺ライフ9000→相手カード三枚伏せ、シモッチのモンスター版の奴を召喚、ターン終了。
俺のターンドロー!モンスターカード!→と、このタイミングで相手はライフ7000払って光の護封壁発動。相手ライフ1000になる。→スタンバイフェイズに相手はライフチェンジャー発動→互いにライフ3000に。
これはやばいと思うが時すでに遅し
相手「ギフトカード発動!」
見事にワンキル。対策意味ない・・・
ちなみにドローしたカードはデスウォンバット。
引きもあるだろうがなかなか鮮やかだな
シモッチだとつい「あれも面白いなこれもイイ」とか思いつつデッキ構築しちゃう
ライフチェンジャー2戦目ってのはおもしろいかもね。
シモッチバーンからライフチェンジャー主体って相手鬼畜すぎるだろ・・・
自爆スイッチより良いが。
125 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/31(月) 15:19:51 ID:sMZDNxLS0
ちょっとロックバーン診断してくれ。
モンスター10枚
ラヴァ2 ステルス3 コアラ2 マシュ 死霊 メタポ
魔法13枚
平和の使者3 悪夢の鉄檻3 波動キャノン3 護封剣 B地区 スケゴ サイク
罠17枚
自業自得3 おじゃまトリオ3 仕込みマシンガン3 神宣3 拷問車輪2
網 魔法の筒 停戦協定
戦略
ロックしながら焼く。
サイクはお触れとかの対策に入れたんだが抜いたほうがいいかな?
ロックとしては基本の基本か。それで十分と思うぜ
ロック三種の神器と波動キャノンを守る為+お触れ対策に賄賂を検討しては?
あと俺の基本的フルバーンも晒すんで見てくれw
モン 9枚
2連弾 2コアラ 2トルーパー
1ゴーズ 1メタモル 1マシュ
魔法19枚
3拷問部屋 3デスメテオ 3火炎地獄 3フォーチュン
2天よりの宝札 2昼夜
1隠居 1連鎖爆撃 1護封剣
罠 12枚
3仕込みマシンガン 3ディメンション 3自業自得
1無謀な欲張り 1筒 1停戦協定
戦略:速く焼く。護封剣抜いてサイクロンかバーン入れた方がいいかな^^;
127 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/31(月) 16:29:29 ID:sMZDNxLS0
>>126 賄賂は高すぎてちょっと手が出せないな。
お触れだけなら砂塵か七つ道具でもいいんじゃないか?
デスウォンバット対策は何がいいかな?
素直に連弾かヴォルカニックエッジあたり?
メイコウかな・・・
あ、護封剣抜いてメイコウ入れればいいか?
俺は壁兼任でジェルエン使ってる
131 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/01(火) 15:35:21 ID:oZNEfh0s0
燃え盛る大地は意外に便利
燃え盛るヒータ?
グリード1kill作ろうと思ってるんだが、大盤振る舞い侍と調理師のどっちを入れるべきかな?
おおばんでよくね
堕天使ナース−レフィキュル欲しいからゲーム3つ買おうと思ってるんだけどどうかな?
やりすぎじゃね?
139 :
蛇神アバター:2008/01/05(土) 14:17:44 ID:YI+vFCYG0
☆5以上
氷帝メビウス サイバー・ドラゴン×2 冥府の使者ゴーズ ダーク・ネフティス 邪帝ガイウス
☆4以下
メタモルポット 魔導戦士 ブレイカー 魂を削る死霊 デス・コアラ×3
異次元の女戦士 魔鏡導士リフレクト・バウンダー×3
魔法15枚
光の護封剣 火炎地獄×3 大嵐 サイクロン スケープ・ゴート 波動キャノン×3
地砕き ライトニング・ボルテックス 洗脳−ブレインコントロール 貪欲な壺 抹殺の使徒
罠9枚
魔法の筒 聖なるバリア−ミラーフォース− リビングデッドの呼び声
激流葬 仕込みマシンガン×3 炸裂装甲×2
バーンで語り合っているようなので俺の使っているビート型バーンもついでと言っては何だが、
診断してくれないか?戦略は皆さんご存知の通り殴っては焼いて、焼いては殴ってです。
お年玉幾ら貰ったの?
青い鳥はバーンで役立つよなぁ。
あと波動キャノンで結構比較的早くゲームが終わる
波動キャノンはコスモス張られて悲しい結末にwwww
>>139 正直そんな普通なデッキに言えることなんてないわ。
「スタンダード」でググってみ。
それに近いデッキいっぱい出るから。
あとは抜くカード自分で選んでその枚数分バーンを投入→完成だ。
もろスタンダードじゃん
145 :
蛇神アバター:2008/01/05(土) 19:34:26 ID:YI+vFCYG0
わかりました。ググってみます。
大会でデュエル見てて思ったが、シモッチって強力だけど妨害されて涙目になりやすいな。
2ターン目のスタンバイフェイズにシモッチとギフトカード3連発で俺の勝ちだワハハハ!
→相手「手札からチェーンサイクでシモッチ破壊します」→なら自ばk(ry→相手「賄賂で」
なんて試合もあったし。
シモッチバーンはシモッチなかったらカスデッキにまで下がるからな
賄賂は正直手軽過ぎて何も言えない
賄賂は敵にチャンス与えちゃうところがどうもね
だが敵の魔法や罠を潰せるのはデカい
しかもそれが相手のキーカードだとしたら手札一枚ぐらいくれてやるさ
賄賂って結局アド損だからな
>>137 買え、買うんだ
俺も買って後悔はしていない、さあ買うんだ!
ワールドチャンピオンシップでフルバーンを組んでレシピ対戦してみたら、普通に俺の一軍デッキをボコってくれた
おジャマトリオのフルバーンへのシナジーは異常w
ちょっと次の大会でフルバーン使ってくる。
トリオ入れるか?フルバーンに・・・
最初は自分でもどうかと思ったけど、
自業自得なら1500、仕込みマシンガンなら600、連鎖爆撃なら400とコンボできるカードが7枚入っているから、その内の2〜3枚を引ければかなり機能してくる。
フリーチェーンだから魔法の筒やディメンションウォールを警戒して使ってきた大嵐を空撃ちにできるし。
まあ、単体じゃ役に立たないから事故率は上昇するけどな。
そーか。フルバーンがカード一枚で1000ダメージだから
そのうち2枚使えれば+ロックでかなりいいわけだな
>>126だけど、サイドに入れておくよ
訪ねたいんですが
ちょっとバーンデッキを組みたいんだが、フル・チェーン・カウンター…どれが安定して強いでしょうか?
あと必要カードは何が必要でしょうか?
ドローソースは揃ってるんですが、火力に何を突っ込んだら良いのか迷ってます
(一番安定したバーンにおいて、でお願いします)
>>158 Wiki見てこいと言っておこうか。
どれが強いかくらい自分で考えろ
>>158 安定というならロックでいいんじゃないのか
俺はやっぱフルバーンが強いと思うんだが安定とはかけ離れてる
男なら黙ってマジカル1キル
大逆転クイズ1killもバーンに入れてもらってよかですか?
自分が焼かれるという意味で
163 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/18(金) 17:53:05 ID:V0Nk9ypz0
このスレじゃなぜかシモッチとキュア人気だな
それを融合したシモッチキュアバーンってのはどうだろ?
恵みの雨で1500ダメージか^^;
このスレでキュアどこが人気なんだw
俺はキュアバーン使ってるけどな。おれくらいじゃね?
俺はバーン系はフルバーンしか使ってないがな。
そもそもこのスレに来てる人数が少なすぎるだろw
必須カードがわりと揃ってきたからそろそろキュアバーン組もうと思ったけど、他人のレシピを見ずにWikiだけ見て組もうとしてあまりの構築難度に挫折した
やっぱり先人のレシピを参考にするべきなのかな…
ロックバーンにバルーンリザードまじオススメ
マジッククロニクルって精霊の鏡で相手にうつせる?
発動時じゃないから無理。
それ以前にコンボ性高すぎ&相手「圧縮できてうめぇwww」
プロミバーンがパキケに惨敗した……
対戦相手が「今頃ロック(笑)」とか言ってきたんだが、今ロックってそんな苦境なんだろうか
メビウス等の3帝、ダムドとか・・・というかダメドラとか高攻撃力のモンスターが
簡単に出てくるほどに環境が高速化してるからかな?
1ターンでも隙を見せたらそのまま8000くらいとんでくしな・・・賄賂とか気兼ねなく
使えるカウンターが最近じゃビートでも採用されてるのは珍しくない。
相手:大嵐
自分:宣告です
相手:じゃあ賄賂
とかやられるともう終わる・・・
マッチ戦で最初バーン→二戦目ビートダウンで奇襲って無理かね
サイドが15枚だとやっぱり難しいかな
ゾーマとかバウンダー使ったビートバーンなら帝とかも無駄なく入るかと。
純正バーンにも純正ビートにも勝てないだろうけどw
最初はどういうバーンで行くのかが問題かと
帝バーンは有名だけど
>>172-173 thx
中途半端は否めないかも知れないけど、組める気がしてきた
とりあえず対戦相手の驚いた顔を見てくる
スフィアボム買うかな
みんな何枚入れてる?
攻撃一回分の壁+除去+バーン
やや受動的だけど強いねー。
入手難易度が高いけど
強いけど遅いからなぁ・・・。
基本モンスター使わないから相手は抹殺温存してるし、決まりにくいと思う。
モンスター多いビートバーンでもバウンダーとかでいいし。
使うなら絶対一回は当ててやるつもりで3積み推奨。
ダークキュアを使ったデッキ作ってる人いる?
いたら、どんなデッキなのか教えてくれたら嬉しい。
挨拶の時点でだいたいその人の強さわかるよなw
ごめ、誤爆 ついでに俺のキュアバーンデッキ診断してくれ 合計40枚
上級1 堕天使マリー
下級16
お注射リリー*2 豊穣のアルテミス*2 ビッグバンガール*3 プリンセス人魚*3 ピケル クリッター
闇の仮面*2 デスラクーダ*2
魔法5 光の護封剣 B地区 埋葬 ライボル サイクロン
罠18
リビングデッド ミラフォ 銀幕の障壁*2 宣告*3 盗賊の七つ道具*2 神の恵み*3 護封壁
グラヴィディバウンド 天罰 マジックジャマー アヌビスの裁き 生命吸収装置
それキュアバーンじゃなくね?
中途半端なカウンター全部外すんだ。
それが嫌ならならメルティウスを入れろ。
カウンター外せ どうしても怖いなら、賄賂に統一
平和の使者いれろ
お邪魔もいい
拷問部屋使えば回復回数16回で8000→20回で8000になっていいと思うけどどうでしょう^^;
ごめん、20じゃなくて10
キュアバーンに拷問部屋入れる余裕なんてあるか?
むしろマジックキャンセラーと護封壁とカウンター罠でガチガチにロックするものだと思うんだけど。
187 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/03(日) 01:30:38 ID:T+P8SS+A0
上級1枚
ラヴァゴーレム
下級12枚
削る死霊 スカラベの大群 コアラ マシュマロン カオスポッド (5)
メタモル 闇の仮面 ステルスバード×2 デスラクダ×3 (7)
魔法8枚
連鎖爆撃 光のごふうけん レベル制限B(3)
悪夢の鉄檻×2 平和の使者×3 (5)
罠19枚
おジャマトリオ 超重力の網 (2)
自業自得×2 仕込みマシンガン×3 積み上げる幸福×3(8)
ヤタガラスの骸×3 和睦の使者×3 強欲な亀×3 (9)
計40枚、普通のデッキに飽きたので作ってみた
>>171ビートには辛いものがあるけども、カオポループとかならば
>>187 ロックチェーンとでもいうべきデッキか?
お触れとホルスでロックして、波動キャノン〜プロミネドラなどでダメージを
与えていくデッキってあり?
連弾バーンにカップオブエースを積むという電波を受信した
相手の手札が増えてもデスコアラのダメージ増えておいしいです^^
お触れホルス自体が、強力なロックでありながらも対策カード1枚で崩れるものだからな。
あれは完成させたら対策打たれる前にゲームエンドまで急いで持っていくものだから、時間をかけてダメージを与えるロックバーンには合わないかと。
今ライトニングパニッシャー軸のチェーンバーン作ってるんだけど、なかなか勝てない…
どうすればいいかな?
デッキ
・モンスター 12枚
(上級)3枚
ライトニングパニッシャー×3
(下級)9枚
クリッター 魂を削る死霊 デスコアラ×3 マシュマロン ジェルエン ネクロガードナー
・魔法 10枚
サイクロン 非常食×2 ライボル×2 ご隠居の猛毒薬 連鎖爆撃 奇跡の蘇生 一陣の風
・罠 18枚
魔法の筒 砂塵×2 強欲な瓶×2 八汰烏の骸×3 仕込みマシンガン×2 死霊ゾーマ×2 やりくり上手×3 積み上げる幸福×3
ビートバーン?チェーンバーン?微妙なところ…
ネクロはなんとなくで入れてるけど我が身の方がいいかな
キュアバーンって構築難易度高いね(´・ω・`)
挫折しそう。。。カードも足りねえ。。。
ライトニングパニッシャーはかなりの構築難易度じゃない?
生贄確保に定番のタンポポとかは?
あと仕込みはバーンなら3は確定だろ
>>191-193 レスサンクス。言われてみれば、レインボーベールとかつけてもならずものは
防げないなw やっぱりホルス単体で使うかな。
>>196 サンクス
なかなか生贄確保が厳しいから奇跡の復活を使って出すのを考えたんだけど厳しい?
バーンかよくわからんがちょっと診断してほしい
上級2
ダークアームド×2
下級19
ステルスバード×3、魂を削る死霊、ジャイアントオーク×3、キラードール×2、ペンギンソルジャー×2、クリボー×2、ネクロガードナー×2、クリッター、深淵の暗殺者、ファイヤートルーパー×2
魔法7
エクトプラズマー×2、エネコン×2、サイクロン、ダークバースト×2
罠12
奈落の落とし穴、連鎖破壊、連鎖除外、グラヴィティバインド、光の護封壁、おじゃまトリオ×2、死のデッキ破壊ウイルス、魔のデッキ破壊ウイルス、炸裂装甲×2、自業自得
何かよくわからんデッキだ
>>198 それチェーン4からだろ。それまでに水増しした分が勿体ないんで、それはやめて生贄確保に専念した方が
>>199 すまんw俺には使い方が分りかねる
主な動かし方を教えてくれw
>>200 すまん
目標はおじゃまで相手モンスターゾーン埋め尽くして、ステルスバードで叩く。火力にエクトプラズマーも用いるって感じだ
ダムドは?まさか魔デッキ+ジャマ破壊→プラズマーで2300ダメージという気か
それならトリオは3枚投入、平和、B、網などもいれたほうが・・・
とにかくスタンダードとデュエルするとしてもっと具体的な運用、事故などについて教えてくれ
ゴブリン暗殺部隊入れてる人いないね
1300ダメージ+壁として考えれば使えるんだけどな
まあ、ほとんど使い捨てだけど(´・ω・`)
>>203 殴る必要があるけど1300ダメ+壁の暗殺部隊
殴る必要は無いけど1000ダメで消滅のトルーパー
どっちもどっちだよな
エクトプラズマーと併用して1300+650のダメージを与える火力として使うのはどうか
殴るなら逆巻く炎の精霊が一番。
二回殴れば元がとれて、五回殴れば勝利確定。
ただロックカードがないと二回も殴らせてもらえないのが悩み所。
>>206洒落でアロマダルシムに差してみた
相手がちょっとキレた
>>202 あまりやる相手いないんだよな。よく除外系に負ける。あとはダムドが出せないという状況に陥った
宇宙の収縮入れてみたんだがロックしすぎて自滅した。
スタンダードとはやったことないんだごめん。
>>202 もっと詳しくどういう運びになるか説明してみ
トリオが重要なのなら3枚は必要だろうしなぁ・・・
>>203 俺はフルバーンで、トルーパーは初戦、マッチで暗殺と交換してる
とりあえずフルバーン軸のチェーンバーン混成型で大会に出てきたので晒し。
サイドにミラフォと暗殺部隊とゴーズを積み忘れ、
対戦中はウォンバットに泣かされ、初期手札にメイコウ3枚来て涙目になりながら2勝2敗。
総数40枚
下級4枚
デス・コアラ×3 メタモルポット
魔法18枚
悪夢の拷問部屋×2 火炎地獄×3 ご隠居の猛毒薬×3 連鎖爆撃
デス・メテオ×3 波動キャノン×3 ミスフォーチュン×3
罠18枚
おジャマトリオ×2 強欲な瓶 自業自得×3 仕込みマシンガン×3 停戦協定
ディメンション・ウォール×3 ファイアー・ダーツ×3 魔法の筒 無謀な欲張り
融合デッキ1枚
フォートレス
サイドデッキ
結界術師メイコウ×3 サイバー・ドラゴン デス・ウォンバット×3
ファイヤー・トルーパー×2 プロト・サイバー・ドラゴン レベル制限B地区
自爆スイッチ×2 シモッチによる副作用×2
メイコウは2枚でもよさそうかな。
メタ対策をするほど焼くのが遅くなるのが難しいところだ。
基本ロックバーンで,
サイドデッキで帝にシフトするようなデッキ組みたいんだが,
何かポイントとか,おすすめのカードとかある?
あれば教えていただきたい。
友人「罠カードファイアーダーツ発動!」
俺「なんだっけそれって?」
友人「サイコロ3回振って出た目×100ポイントダメージのやつ」
俺「ああ、あれかー」
友人「そうそう」
友人「じゃあ振るぞー」
そう言って友人が取り出したサイコロはなんか丸っこい形をしていて“20”という数字が彫ってありました
ヴォルカニックTUEEEEEE
ルールブックに6面って書いてるだろwwwwwww
破壊輪様が次回の改訂で帰って来られることを切に願う
まずありえないけども……
60面ダイスファイアーダーツ・・・
まさに一撃必殺だな。最大ダメ18000かよ
バーン組んでたら80枚になりました、2ターン目に空きエリアと手札が0になります\(^o^)/
もう全部火炎地獄でいいよ
DM2アッー!
221 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/17(日) 22:44:21 ID:yJT3+reV0
破壊輪様と連鎖爆撃様の復帰を祈ってage
代わりにおジャマトリオが制限されましたよ
破壊輪様は禁止という至高の位置にいてこそ偉大。
トリオ規制は地味に痛いぜ……
×地味に痛い
○壊滅的打撃
フ、フルバーン使ってるから痛くないもん
死者蘇生はバーンにも入るッつーかほぼ投入率100%だろ?
>>225 手札が蘇生一枚のときにバブルマンを蘇生してドロー狙うんだな!?
生還でできるか(´・ω・`)
おジャマトリオが最初から入ってない俺のロックバーンは異端か?
かなり異端だろう
この際だから一枚入れてみては
何を考えてトリオ制限なんだよ…
チェーンバーンもロック系全般もただでさえ弱体化しているというのに。
コスモロックや猛突が駄目ならコスモと猛突規制でいいだろ…
トリオは戻るな、半年後には
半年間どうやって乗り切ろう・・・
えーと・・・
そうだ、地盤沈下で代用すればいいんじゃないか
ブレイカーが禁止になったのがせめてもの救いだぜ
ふと思ったが、今回月の書緩和、抹殺の使徒規制強化があったからリバース主体のウォールバーンでも組むか。
マシュマロン、スフィア・ボム、デスコアラは抹殺制限で^^だな
連弾バーンに名推理って実は相性いい?
>>236 フルバーンにトルーパーだけ入れて名推理というのを今一寸考えていたところだ
何もない状態で名推理ぽっと出したら推理ゲートかと相手も8あたりを指定するだろうしなー
案外いけるかもわからんね>名推理
それでマジエクを搭載すればさらにベネ
マジエク回収するギミック無いと微妙じゃね?
ロックバーンを診てほしいです。
トリオ制限でも入れるべきか、罠が多すぎるような気もしますが・・・
【モンスター14】
ステルス・バード3 魂を削る メタポマシュ
デス・コアラ3 ラヴァ・ゴーレム2 グランモール
ラクーダ2
【魔法11】
波動キャノン3 護封剣 B地区
サイクロン スケゴ 死者蘇生
平和の使者3
【罠15】
仕込みマシンガン3 停戦協定
拷問車輪3 魔法の筒 重力網
神の宣告3 おじゃまトリオ
自業自得2
>>240 いやマジエクはあったらいいな程度で
つまりそれが目的じゃなくて有力なバーンの一環
>>241 今は罠多すぎ位で丁度いい
俺的に死霊、モグラ、スケゴ、蘇生はイラネ
ロックバーン、TF2の改悪ですが、作ってみました。
診断してもらえませんか?
【モンスター】
上級
ラヴァ・ゴーレムx2
下級
プロミネンス・ドラゴンx3
UFOタートルx2
イナゴの軍勢x2
デス・コアラx3
スカラベの大群x1
ステルスバードx3
マシュマロンx1
死霊x1
【魔法】
大嵐
サイクロン
波動キャノンx3
平和の使者x3
B地区x1
護封剣
死者蘇生
【罠】
停戦協定
自業自得x2
天罰x3
護封壁x2
拷問車輪x3
グラヴィティ・バインドx1
護封壁x2←???
天罰もわからんな。波動守るならメビウス他より先にサイク大嵐対策すべき。
つーかお前が大嵐使ってどうする。
>>244 UFOタートル*2 イナゴ*1 大嵐 死者蘇生 天罰*3はいらんだろ
サイクロンは微妙なところだな、お触れとか破壊できるのは良いがあまり使わないな
あと護封壁は制限だバーロー
247 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/05(水) 21:46:29 ID:+NwIyFdn0
制限になったのを知らなかった…
天罰x2
壁x1
イナゴx1
亀x2
蘇生
大嵐
抜いて
【モンスター】
上級
ラヴァ・ゴーレムx2
下級
プロミネンス・ドラゴンx3
ボーガニアンx3
イナゴの軍勢x1
デス・コアラx3
スカラベの大群x1
ステルスバードx3
マシュマロンx1
死霊x1
【魔法】
サイクロン
波動キャノンx3
平和の使者x3
B地区x1
護封剣
悪夢の鉄檻
【罠】
停戦協定
自業自得x2
天罰x1
マジックジャマーx2
護封壁x1
七つ道具x1
拷問車輪x3
グラヴィティ・バインドx1
蘇生は微妙と思うがな
あとお邪魔無しで自業自得とか入れるならマシンガンも入れろ、ジャマーとか七つより神の宣告いれろ
壁はザフールという手も
>>247 ジャマーとか盗賊も何に使うんだよ
とりあえず俺のも晒しとくから自分のと見比べてみるといい
上級1 ラヴァゴ
下級14 プロミネンス*3 ステバ*3 コアラ*3 幻銃士*3 マシュ 死霊
魔法13 火炎地獄*3 波動*3 鉄檻*3 平和使者*2 光護封剣 B地区
罠12 自業自得*3 仕込みマシンガン*3 停戦協定 魔法筒 護封壁 生贄封じ おジャマトリオ 重力網
計40枚
サポート入れるくらいなら火力上げた方が良い希ガス
メタポは入れた方がよくね?
プロデュエリストですね、わかります。
サイド構築もどうなってるか気になる
チェンバのレシピです。
診断お願いします。
上級1枚
ゴーズ
下級9枚
メタポ ファイヤートルーパー*3 デスコアラ*3 サイバーヴァリー2
魔法8枚
スケゴ 悪魔の拷問部屋*3 チェーンストライク 護封剣 悪魔の鉄檻*2
罠22枚
強欲な瓶×3 ヤタガラスの骸*3 無謀な欲張り*2 ディメンションウォール*3
積み上げる幸福*3 停戦協定 自業自得*3 お邪魔トリオ 魔法の筒 激流葬
ファイアーダーツ
なんか、どっちつかずなのかね。
いまいち勝ちきれん。
勝率は6割くらい。
>>250 試してみるわ
>>251 サイドはかなり微妙だぞ
まだ方向性決めてないからな
下級4 メタポ そよ風の精霊 スカラベ イナゴ
魔法6 サイクロン デスメテオ*3 ご隠居の猛毒薬*2
罠5 夜霧のスナイパー 血の代償 神宣*3
夜霧は前大会でオーシャンビートにフルボッコされたから入れてみた
>>252 仕込みマシンガンを入れないのはどういう理屈で?
>>252 拷問部屋が場所とりすぎじゃね?
2枚並んでるのにバーン引けずに3枚目とか痛すぎる。
あと火矢とゴーズはどっちかにした方が。
入れるのはマシンガン、ご隠居あたり。
診断お願いします。
モンス17枚
プリーステス・オーム*3 デス・コアラ*3 ステルスバード*3
異次元の生還者*3 異次元の偵察機*3
メタポ 死霊
魔法8枚
B地区 護封剣 次元の裂け目*3 悪夢の鉄檻*3
罠15枚
マクロコスモス*3 神の宣告*3 異次元からの帰還*2
重力 筒 激流 護封壁 停戦 自業自得 炸裂装甲
狙いは見ての通りオームで毎ターン生還者、偵察機を発射。
今日軽く友人と回してみたところマクロ、裂け目が序盤に来ないとキツイ…
ただオームで五匹発射→帰還で五匹発射で終了なんてのも。
炸裂装甲をミラフォにしたいんですがミラフォがない…
あとなんか改善点お願いします。
>>252 こんなもんで焼ききれるの?
ダーツはいらないから仕込みマシンガン入れとけ。
グラビティバインドもいいような気がするけど、そうするとディメと筒が機能しなくなるのか?
選考の追放者や平和の使者も入れるというのは。
もっともこの2枚は相性が悪いが・・・
ちなみに次元融合は入れないのか
>>258 平和の使者は持ってなかったので…。
次元融合はあるにはあるんですが、帰還2枚で十分なかんじだったんでいれてないです。
シモッチバーンを組んでます。
43枚なので、3枚抜きたい所なんですが、何を抜いたら良いですか?
・モンスター8枚
堕天使ナース‐レフィキュル 3
暗黒のミミックLv1 3
クリッター
メタモルポット
・魔法14枚
成金ゴブリン 3
封印の黄金櫃
ハリケーン
サイクロン
大嵐
光の護封剣
闇の護封剣 2
ライトニング・ボルテックス
ソウルテイカー 3
罠21枚
シモッチによる副作用 3
ギフトカード 3
ライフチェンジャー
神の宣告 3
積み上げる幸福 3
強欲な瓶 3
八汰烏の骸 3
死のデッキ破壊ウイルス
聖なるバリア‐ミラーフォース‐
>>261 モンス少なくなりすぎませんか?
抜くと死デッキが無意味になるので、代わりに真実の眼?
>>262 少なくていいよ
どうしても不安ならマシュマロンと死霊、イギーあたりから少し入れてみるとか。
テスト運用ではなんとかなりそうだったので、このままやってみます。
265 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/08(土) 07:11:44 ID:oVLjjYliO
age
却下だ
267 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/08(土) 14:22:33 ID:YWR3hYdw0
>>260ミミック抜いて黒猫
チェンジャーと闇の護封剣は邪魔になるだけだから抜いたほうがいい
あとチェーン系抜いて運命の分かれ道とかレフィキュルのためのリクルーターや罠回収の闇の仮面入れてみるとか
>>261と
>>267を参考に変えてみました。
・モンスター7枚
レフィキュル 3
闇の仮面 2
ポット
クリッター
・魔法14枚
成金 3
ソウルテイカー 3
サイクロン
大嵐
ハリケーン
ライボル
月の書 2
光の護封剣
封印の黄金櫃
・罠19枚
シモッチ 3
ギフト 3
真実 2
神の宣告 3
八汰烏の骸 3
瓶 3
ミラーフォース
魔法の筒
黒猫入れるほど困らないと思ったので、入れてません。
入れるとしても、抜くカードが思いつきません。
>>268 骸とか瓶いらないだろ…
で、黒猫は入れた方がいい。
骸3・瓶3を黒猫3・やりくり3?
271 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/08(土) 21:00:02 ID:YWR3hYdw0
>>270それのほうが明らかに良い
あと真実の眼はやめておいたほうがいい
今も現役でシモバ使ってる俺が言う
真実は、かなり良いプレッシャーになりますよ。
プレッシャー与えてる暇あるなら、ギフトを回収するなりドローするなりした方がいいよ。
ギフト3発で勝ちなんだから。
シモッチバーンにはヴァリーお勧めよ。良い働きする。
永続はシモッチ解除されると折角削ったのが無になるもんな。
真実に頼り切ったシモバーン使ってるやつのシモッチ割り続けたら最後涙目になってたし。
ロックバーン微調整 なんかあったらヨロ
【モンスター13】
ステルス・バード3 魂を削る メタポ マシュ
デス・コアラ3 ラヴァ・ゴーレム2 ラクーダ2
【魔法11】
波動キャノン3 護封剣 B地区
サイクロン
平和の使者3 鉄檻2
【罠16】
仕込みマシンガン3 停戦協定
拷問車輪3 魔法の筒 重力網
神の宣告3 おじゃまトリオ
自業自得3
>>273-274 だよなぁ。
月の書2・真実2→黒猫3・平和の使者
にしてみた。
結局月の書・真実ともに全く使わなかった。…使えなかったか。
うん、妙なこだわりは捨て切るのが1番のコツだな
俺も以前はフルバーンで連弾を愛用していて、拷問部屋とコンボで最強と思ってた
見た目もかっこよいし攻撃力も割と高いので実に気に入ってたんだが、
なかなか1000ダメージには行かないし、モンスターが手札で余る事も多くなったのでスッパリと抜くことにした
>>275 完成されたロックの1つに見えるが・・
何か問題があるのか?
そういや今度出る案山子+暗黒の扉でロックバーンはちょっと強くなれる筈だ
やりくりの使い方が難しい…
・モンスター10枚
レフィキュル 3
黒猫 3
闇の仮面 2
ポット
クリッター
・魔法15枚
成金 3
ソウルテイカー 3
サイクロン
大嵐
ハリケーン
ライボル
月の書 2
光の護封剣
封印の黄金櫃
平和の使者
・罠15枚
シモッチ 3
ギフト 3
神の宣告 3
やりくり 3
ミラーフォース
魔法の筒
死デッキ
黄金櫃・月の書が邪魔になった希ガス
見た目のバランスが良いのは偶然か。
>>278 俺はやりくりじゃなくて、エアサーキュレーター入れてる。
あと、デスコアラ入れて月の書を腐りにくくしてるなー。
ショッカーと対戦した時に、地味に良いしね月の書。
>>279 持ってないです。
ちょっと買ってきます。
ユベルデッキに浪漫を求めてダムドとダーククリエイター、異次元埋葬、終わりの始まり入れてみたんだが・・・
あまりにも事故りすぎでワロタw
てかユベルデッキってここで聞いてもよかったっけ?
>>281 流石にスレ違い
まぁユベルでバーンを組むというのならわからんでもないがユベルバーンは難しくないか?
ユベルバーン・・・
ユベルは詳しくなくてわかんねえや
どういう風になるんだ?
平和の使者張ってラヴァゴーレム召喚してユベル第三でラヴァゴーレムに殴りかかる?
くらいしか思い付かねぇや。本当のとこユベルバーンはどんなんだろ?
や、ユベルの効果自体が効果ダメージだから普通にバーンと言い張ってるのかもしれんが。
サーキュレーター…使いにくい印象を受けました。
・モンスター11枚
レフィキュル 3
黒猫 3
闇の仮面 2
ポット
クリッター
マシュマロン
・魔法15枚
成金 3
ソウルテイカー 3
サイクロン
大嵐
ハリケーン
ライボル
月の書 2
光の護封剣
封印の黄金櫃
平和の使者
・罠14枚
シモッチ 3
ギフト 3
神の宣告 3
骸 2
ミラーフォース
魔法の筒
死デッキ
天変地異リサイクルナースとかいけそうですか?
ハモンでビートダウンにも移行出来るような…
なんかこのスレアイデアは結構あるが、俺としては
>>237はなかなか秀逸に感じたな
トルーパーと増援2枚、戦士の生還入れればダメージ1000のカード大量投入ってことになるよな。
どうせなら魔法たくさん入れて、マジカルエクスプロージョン積もうぜ!
・・・アレ?
>>289 混沌の黒魔術師で使い回せばもっと凄いな!!
・・ん?
そうだ、ドグマガイとか入れれば一気にライフ-4000とか破格過ぎるぜ!
・・・はッ!
ドグマ使うためにディスクとかも入れてドロー加速して息切れしないようにもできるな!
・・・む?
まぁ名推理入れて勝つために整えるとそうなるな
現環境で名推理からトルーパーとか非効率極まりない
それ何て(ry
先攻もらいますね^^
あのデッキはバーンの鬼子みたいなもんだ。
>>294 ‐1戦目‐「どうぞどうぞ^^」
‐2戦目以降‐「先攻は渡さん!」
こうですか?><
297 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/17(月) 16:44:15 ID:Zi6nKvJnO
デッキ晒しage
上級2 ラヴァゴ*2
下級15 マシュマロン 死霊 メタポ プロミネンス *3 コアラ*3 ステバ*3 幻銃士*3
魔法11 火炎地獄*3 波動キャノン*3 光の護封剣 B地区 平和の使者*3
罠12 魔法筒 仕込みマシンガン*3 停戦協定 おジャマトリオ 超重力の網 護封壁 生贄封じ 神宣*3
サイド
下級4 モグラ ならず*3
魔法4 サイクロン 鉄檻*3
罠7 自業自得*3 血の代償 生贄封じ 天罰*2
大会でもかなりいけるんだが必ず最後に負けるorz
最後ってどういうことよ
>>298 スイス式って言うのか?勝率高い者同士が戦っていくタイプで最後は1番勝率の高い者同士の決闘になるんだよ、だいたい五人とマッチ決闘するんだが必ず五人目に負けるorz
・モンスター13枚
3 レフィキュル
3 黒猫
3 トマト
1 ポット
1 マシュマロン
1 ラヴァ
1 クリッター
・魔法12枚
3 成金
3 ソウルテイカー
3 ネクロバレー
2 平和の使者
1 護封剣
・罠15枚
3 シモッチ
3 ギフト
3 神の宣告
3 偽物のわな
3 賄賂
サイド(ALL罠)
3 天罰
3 畳返し
3 デストラクション・ジャマー
3 生贄封じの仮面
3 マジック・ドレイン
除去封じシモッチ。
カード一枚一枚で成立してないから、とにかくシモッチを守るように守勢に回ってみた。
ギフト2枚出ればほぼ勝ちだし。
サイドで変えるのはカウンター罠の9枚になるかな。
なんかカードが光りまくってるような気がするのは気のせい?
>>301 五人目はいつも坊主頭の野郎だが内容がころころと変わるんだよorz
先週スナストだったのに今週オーシャンビートに変わってるよ……
みたいな感じ
俺以外にビッグバンガール使用のキュアバーンデッキ使ってる奴居る?
一応勝率は
VSフルバーン 3勝1敗
VS寒波帝 1勝1敗
VSガエル 2勝0敗
VS電池メン 2勝1敗
VSデッキデス 1勝1敗
VSライロ 2勝0敗
と対フルバーンと対ライロみたいな感じに仕上がって良い感じなんだが。
今時ビッグバンガールとか流行らないのかな…
俺もキュアバーン使ってるぜ
でも事故率高くて全然安定しない。
結構良い勝率で羨ましい限り。
もし良かったらデッキ晒してくれ。参考にしたいぜ。
>>302 逆に、坊主がいつも決勝で当たるお前をメタってる可能性がw
というわけでメタのメタを読んでみてはw
>>305 どんなデッキでくるか解らんからメタも方向性決まらんorz
一応晒したレシピは使いやすいサポートを入れてみたやつなんだが
このスレ見て心の底に眠っていた遊戯王熱が復活して2日目。 週末あたり、デュエルをやりに遠くのカード店に行くので診断してください
モンスター
上級2
氷帝 風帝
下級12
クリッター グランモール ステルス3 トルーパー2
機械犬マロン2 スカラベの大群2 魂を刈る飼料
魔法12
デスメテオ 火炎地獄 通行税2 死者蘇生 ライボル サイクロン
抹殺の使徒 光の護封剣 地区B 大嵐 地割れ
罠14
神宣 マジジャマ2 仕込みマシンガン2 奈落2 停戦協定
グラヴィティ 魔法の筒 炸裂 自業自得2 ピケルの魔法陣
wiki見ながら、バーンを意識して作りました。 モンスターが効果付きだけなので、なんだか新鮮な感じがしますね
>>308 ロックバーンだよな?多分……
多少帝が入ってるのが気になるが…
マロンは殴られたら痛いから抜いた方がいい
デスメテオと火炎地獄はあれば三積み
通行税2はロックするなら意味があまり無い
死者蘇生は何に使うんだ?
ライボルよりならずや地砕きを入れた方が除去は楽
抹殺の使徒は基本バーンに入らない、入ってビートバーンくらいかな
大嵐は自分のロックも外れるから入れては駄目だ
神宣を三積みしてジャマー2を抜くべき
仕込みマシンガンもあと一枚欲しい
奈落2も必要性を感じない炸裂はロックするならいらないはずだ
自業自得もあと一枚欲しい
ピケルの魔法陣も正直要らないかと
ビートバーンかロックバーンか決めるともっとアドバイスできるかな
デスコアラが欲しいな。
バーンに除去系は4〜5枚程度あれば良いと思う。
ロックなら生贄封じの仮面も欲しい。
シモッチ(レフィキュル)+パーミッションって可能ですか?
構想段階では、なかなかの安定性が持てそうなんだが。
313 :
308:2008/03/21(金) 20:31:15 ID:XXA7WrUa0
>>309 なるほど、大嵐やライボルはサンボルとハーピィの代わりに入れてみたんだがいらないのですか…。
なんとなく「とりあえず入れておこう」じゃ勝てないですよね。 参考になった上、踏ん切りもつきました、ありがとうございます
ちなみにだけど、死者蘇生はトルーパー出して1000ダメージって考えてみただけだから気にしないで下さい
>>310 確かに、デスコアラ入れるとしたらスカラベの代わりに番兵が入れられるから場持ちが良くなりそうですね。
生け贄封じは帝と入れ替えてみます
>>311 ロックを中心に組み立てたいので、もう一度wikiとこのスレを参考にして組み立ててみたいと思います。
拷問車輪は持っていないので、週末行くカード店で買ってこようと思います。
多くのレスを、本当にありがとうございます。 今度こそは、次元ガジェに一回でも勝ってみたいです
314 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 21:31:53 ID:bO3ALMMHO
>>312 レフィキュルバーンだけでも事故との格闘だからパーミッションまで追加するとさらに勝率が低下する希ガス
というか馴れてない店に行くのに
ロックバーンはやめとけwwwww
嫌われるぞwwww
316 :
308:2008/03/22(土) 23:51:18 ID:p3ZZyXBJ0
>>315 ロックバーンはあまり受け入れられていないとは……今日は知り合いの人とやったので良かった(?)ですが、次からは気をつけるようにします^^;;
本当にありがとうございます…m(__)m
>>316 あんま気にしなくてもいいぞ。
ただ初対面の人とやるのには、ちょっとな
俺とかガチはロックバーンだぞw
大会の時はロックバーンしか使わんしな、店でデュエルすることが大会以外に無いから多分店での俺は嫌われ者です
まぁ友人間では一日一回使うかどうかくらいだから問題無いがな
友人が「ロックバーン対策」と言って砂塵3トルネード3ツイスター3積んできた時はビビったな
それはキツイw
神宣三積みじゃ対象しきれんとかw
よし、賄賂と七つ道具も三積みするんだ!
診断お願いします。
・モンスター20枚
上級7枚
3 アテナ
3 光神テテュス
1 冥府の死者ゴーズ
下級13枚
3 堕天使ナース‐レフィキュル
3 アルカナフォースT(1)‐THE MAGICIAN
3 ジェルエンデュオ
2 ヘカテリス
1 マシュマロン
1 メタモルポット
魔法14枚
3 成金ゴブリン
3 ソウルテイカー
2 神の居城‐ヴァルハラ
1 光の護封剣
1 死者蘇生
1 早すぎた埋葬
1 ハリケーン
1 大嵐
1 サイクロン
罠6枚
3 シモッチによる副作用
3 ギフトカード
シモッチビートバーン…でしょうか?
レフィキュルが天使族なので、天使族っぽい動きも考えてみました。
おろかな埋葬とかを入れて光神化→暴走召喚軸の1キルも考えたんですが、いかんせん事故率が高い…
>>321 事故などという言葉では語りつくせないものがありそうだ
余り四方八方に手を出すとタコが自分の足を食うようになるぞ
寄せ集めキュアバーン…というか、キュア&バーン作りました。
どっちつかずな超中途半端デッキですが、診断お願いします。
上級 5枚
守護天使ジャンヌ×3 堕天使マリー×2
下級 22枚
ビッグバーンガール×3 白魔導士ピケル×3 ステルスバード×2
プリンセス人魚×2 N・エア・ハミングバード×2 プロミネンス・ドラゴン×2
踊る妖精×2 ボーガニアン×2 デス・コアラ そよ風の精霊 黒魔導士クラン
逆巻く炎の精霊
魔法 16枚
つまづき×2 平和の使者×2 地割れ 大嵐 洗脳ーブレインコントロール ハリケーン
サイクロン ライトニング・ボルテックス 早すぎた埋葬 死者蘇生 光の護封剣 黒蛇病
死皇帝の陵墓 レベル制限B地区
罠 5枚
光の護封壁×2 神の恵み 万能地雷グレイモヤ グラビティ・バインド 断頭台の惨劇
晒してみて気づいたこと:どうみても紙束です。本当にありg(ry
しかし、回してみると結構回る。無駄に枚数多くてもそこそこ回る。
しかし、シナジーやらなんやら超無視。ビッグバーンガールが速攻で殴られて死ぬ。
こんなウンコ紙にもならなそうなデッキですが、どなたかボロクソに叩いて下さい。お願いします。
下級22枚wあとごふうへきは制限だ
断頭台とかグレイモヤとか黒ヘビとか陵墓、あと下級を早く抜くことだ
それと黄金天道虫いれろノーレアだけど
>>324 下級は適当に積んだらこうなった。護封壁制限だと…!?
断頭台はつまづき、B地区と組み合わせて相手涙目にするのが好きなのに…。
陵墓はジャンヌ用に入れたんだ…たまにライフ40000とか無駄になるからもったいなくて。
黄金天道か…一枚持ってるから積んでおきます。
ジャンヌのためにそこまでする価値はないだろう
全部抜いて、有り余るライフは神にでも捧げたら
今日何となくネクロバレー衝動買いしちゃったよw一応俺のロックバーンは「墓地?カードを捨てる場所だろ?」みたいに墓地利用皆無だから血の代償とならず二積みに減らしてサイドに二枚積んだんだが抜いた方がいいかな?
今の環境なら墓地依存が多いからよく刺さると思うんだがどうだろう?
ネクロバレーかその発想は無かったわ
しかしそれなら除外系のがいいのでは
相手が除外デッキの時に効き目が無かった
除外なら先にある程度墓地に落としとけばある程度使えるかもだがネクロバレーなら一切封じるし除外系みたいに魔法罠ゾーンやらモンスターゾーンは勿論だがデッキスペースをあまり必要としないからロックバーンには良いかなと思ったんだよね
バーンデッキ作ろうかと思ってTF2でいろんなバーン作ってみようかと思うんだけど
それなりっていうかロックとかは作れるよね?それ以降に出たカードで
バーンに革命が起きるカード出てない気がするし
>>327 ネクロバレー良いよね。
>>323 キュアバーンなら我が身を盾にも入れとくべきじゃないかな。
あと、キーカードのビックバンガールをリクルート出来るカードと、マリー落とし用におろかな埋葬も入れたいかな。
グレイモヤ1枚だけならミラフォに。
…とまあキュアバーンならこんな感じか?
個人的には、レフィキュルやデスウォンバットが突き刺さるからボルテックスを増やすか何かで除去系を増やしたいなとも思う。
逆に除去対策をすべきかな。
火の粉ではない…余のデスメテオだ
バーンデッキ使いで対戦相手が皆ライフ4000とか言って歓喜
>>323 ピケルクランと聞いて萌キャラスレからマッハで飛んできました
ロックバーン寄りのキュア使い的にはマリーは全部抜いてその数だけ天道虫入れるのがオススメかな
事故りやすいデッキだから単体で回復できたほうが便利な感じ
あとロック固めるなら、特に護封壁使うなら大嵐とハリケーンは自分で使うのは危険かも
むしろ相手の大嵐サイクロンハリケーン妨害するためにも神宣山積みオススメ ライフ気にならないし
鏡壁マジキャン型じゃないなら雑魚でも戦闘破壊が狙えないし、
シモッチ レフィキュル デスウォン イナゴ スカラベ スナイプ
他もろもろ厄介なのが出てきたら相当危ないからサンダーブレイクが便利
魔法罠モンスター全部に対応しててかなり汎用性があるからスロットがないなら
大胆にサイクロン抜いてでも入れていいと思う 手札コストはロックだと気になりにくいはず?
ライボだと複数枚破壊できるけどモンスター限定だし発動が自分のターン限定だと手遅れなケースも・・・
炎の精霊よりも波動キャノンのほうが安全かも
適当に場に転がしとけばサイクロンのいい餌になるし運が良ければ致命的なダメージ叩き込めるのと
攻撃する機会があんまりないデッキだから攻撃しようものならここぞとばかりに攻撃対応が飛んでくるはず
マジックシリンダーで強烈なしっぺ返し食らったり
あと確かに下級が多いのが気になるかも
下手に下級で回復やバーン狙ったり攻撃対応入れるよりロックやジャマーを増やしてガッツリ長期戦に持ち込んだほうがいい気がする
事故ったら何もできずにボコられて即終了はキュアバーンだったらありがちだし
特にハミングバードやそよ風の精霊はロックすり抜けた雑魚にやられて退場とかしょっちゅうだから活躍は難しいかも
そよ風の精霊に限って言えば人魚よりピケルの方が枚数多いところから見て「壁にもなるんです!」で押し通すのもアリ
あとピケルとクランを入れるなら我が身を盾にを入れてその身で死守するべき
ステバとボーニアンは抜いてクランを増やすべき ついでにおジャマ入れてクラン強化するべき
そろそろ暴走してきたので萌キャラスレに帰りますね・・・
>>323 一つだけ言っておこう。護封壁2ってなんの冗談?
お注射天使リリー
ギフトカード
ゴブリンのやりくり上手
シモッチによる副作用
ソウルテイカー
メタモルポット
ライフチェンジャー
運命の分かれ道
神の宣告
成金ゴブリン
積み上げる幸福
堕天使ナース−レフィキュル
非常食
無謀な欲張り
※メタポ以外は3積
リリーとレフィキュルのファンデッキを勢いで作ってみたら結構戦えたので晒してみる
ガチ仕様にするにはどうすればいいかな
>>338 読みづらいから書き直せ
話しはそれからだ
フルバーンのドローソースは何なんだ?
やっぱ宝札や、欲張りで手札増やしていくの?
その通り
欲張りが3枚投入可能になったんで3枚は確定
運命へのクイックドローという手すらあるようだw
さんくす。ところで無謀な欲張りの発動タイミングは、
あと2枚くれば勝利決まりそうな時か、二枚or三枚持ってる時でいいかな?
YES IT IS!
そこで連鎖爆撃あると微妙なんだよなぁw
344 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/02(水) 03:07:44 ID:7Q3TdJ2e0
WC2008のWi-fi対戦でウォールバーンを使ったら
フルバーン?と言われたり、ロックバーン?と言われたりと楽しいなw
ただリアルで組もうとするとスフィアボム、ラヴァゴ、死霊ゾーマと
高額カードを複数買わなきゃいけないからきつい…
スフィアボムとか再販してくれないかな
スフィアボムは強いしいろいろ工夫できるから再販されるべきだと思うな
でもラヴァゴはそこまで高くないでしょ
ラヴァゴは400円くらいで売ってるだろ
347 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/03(木) 18:22:23 ID:ntLT5UA20
除外キュアバーンってどうよ
魂吸収+ネクロの大量回復とかダ・イーザ入れたりさ
ネクロ規制されたし
ネクロ規制されたし・・・
ゴメン連投
351 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/03(木) 21:05:33 ID:sM1ShAPqO
魔宮の賄賂があるならこっち使った方がいいのか?
>>351 賄賂があるなら神宣より先に積むべき
デスコアラとか手札によるダメ増減のバーンカードが入ってるなら尚更だな
キュアバーンは最高!
構築難しいけど華やかなデッキだし。
これで勝てたらものすごい達成感得られるし。
ピケル(;´Д`)ハァハァクラン(;´Д`)ハァハァビックバンガール(;´Д`)ハァハァ
踊る妖精(;´Д`)ハァハァキモチュッチュ(;´Д`)ハァハァマリー(;´Д`)ハァハァ
天道虫(;´Д`)ハァハァ そしてなによりレベッカ(;´Д`)ハァハァ
成金シモッチおいしいです(^q^)
シモッチバーンに成金6枚入れてたら友人にキレられた
それはそうだ
シモッチバーンにライフチェンジャー入れとくといい働きするよな。今日
成金3連打→手札抹殺で萌える藻3枚捨てますね^^→ギフトカード!→ライフチェンジャー発動→シモッチ発動&ギフトカード!
と夢のようなコンボが決まって脳汁溢れまくりww
>萌える藻
うん、我ながら素晴らしい誤字だ
それと話は変わるがキュアバーンに霧の王って意外とあわね?
帝や青血、銀幕で対処しきれない上級モンをほぼ封殺できるじゃん。
マジキャン殺されるとキュアバーンって脆いからふと思いついた
俺はキュアバーンに生贄封じ入れてたから普通にアリだと思う。
周りが下級ビートばかりだったから抜いちゃったけど。
シモッチ運命の分かれ道、三枚発動させて殴られた
ロックバーンに青血入れてる俺は異端
365 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/08(火) 15:37:23 ID:r5ZtUvPs0
チェーンバーンの人いない?
>>365 ノ
といいたいところだが連鎖爆撃制限後やる気なくした・・
デッキ晒してみる
上級2 ラヴァゴ*2
下級14 マシュマロ 死霊 幻銃士*3 ステバ*3 プロミネンス*3 コアラ*3
魔法11 B地区 光護封剣 平和使者*3 火炎地獄*3 波動キャノン*3
罠13 重力網 おジャマトリオ 魔法筒 停戦協定 護封壁 生贄封じ*2 仕込みマシンガン*3 自業自得*3
計40枚
サイド
下級4 モグラ メタポ ならず*2
魔法6 鉄檻*3 サイクロン ネクロバレー2
罠5 神宣*3 天罰*2
ロックバーン使いいたらアドバイスとか頼む、最近このデッキが弱体化してきた気がしてならない………
>>367 まず規制のせいで弱体化したのは必然と思ったほうがいい
>>367 ベタどこでは拷問車輪とかかな
俺は幻銃士、火炎地獄は入れてない
二年ぶりに復帰して予備知識なしで出た大会。
俺「邪魔トリオだします!」
相手「じゃあblueDだします^^」
復帰そうそうオワタ\(^O^)/
なるほど、ブラッドって事か・・
>>371邪魔を制限にしたらロックデッキが衰退しまくりだな
ロック系は時間かかるやつとか、時間切れ狙いの反則ネタとかあったもんな。
今は特進ルールみたいなのあるし、ロックはゲームの質を落としてたのかも。
でも今はお邪魔だしても、シンクロとかブラッドの人に消されるし、フルバーンにシフトすれば大丈夫かな
青血は制限並みのパワーを持ってると思うんだ・・・
あんな召喚しにくく罠や魔法耐性もないモンスターが制限ですか?
>>376 青血制限w
お前の周りはそんなに青血使いいるのかw
ただあれを出されても対処出来るカードなんていくらでもあるだろ
周りに青血いっぱいいるなら対策位立てとけ
今回のパックのカード判明してきたけど、今判明してるカードで
ロックバーンに使えそうなカード出たかな?
>>379 スターダストが騒がれてるじゃないか・・・
俺もスターダストには一目置いてるな
だが問題はこちらの除去にも反応してくr
任意だからこっちが出す分には大丈夫じゃない
>>382 mgd
ちょっとテキスト見直してくるわ
メンタルプロテクターは結構強くねw
苦痛張ってメンタルプロテクターで攻撃を制限。
苦痛をブローニングパワーや星屑で守る。
パーフェクトだ。
連弾フルバーン組みたいんだが、どうしても焼きつくす前に殴り殺される
フルバーンの方々は最低限自分を護るカードに何入れてますか?
モンスター抜いてディメンションウォール入れちゃった
>>386 俺純正フルバーンだけど何も入れてないw
ガードになりそうなのは
マシュマロン、スフィア、ウォール、シリンダー、ラヴァ、あと死者蘇生(本来はトルーパー用)くらい
だが連弾はガード固めた方がいいぜ。
くず鉄のかかしなんてどうかな?時間稼ぎにはもってこいだと思うよ
皆さん参考にさせてもらいます、ありがとう
ロックバーンに相手の除去対策にスターダスト入れようかと思うんだけど
今自分のデッキ見たけど星3ばっかでどのチューナー入れればいいか
星3が2体とチューナーの星2で攻撃無効にできるクレボンスさんが無難かな
あとはダークリゾネーター入れてみたら?
闇のレベル3チューナーでジャイロイド効果
まぁロックバーンならレベル6なんてブリューナクすら微妙だろうがなw
けどクレボンス+レベル3ならレベル5のアンドロイド積んでもいいかも、あれは中々に強いよ
ダークリゾネーターはロックバーン用のチューナーっていうか
チューナーの中ではあれが相当強いのでは
田舎の遊戯王大会なんだが、フルバーンで参加してみた
やっぱバーン強いね、本当に軽く優勝できた。あと周りの奴等がコンセプトも無しに強力なカード
積んでるだけの弱デッキってのもあったけど…
準決勝で友人の一人とあたり、初手で拷問、連弾、火炎、メテオ×2、きた時はもう笑うしかなかったわw
>>394 俺もフルバーンなんで、レシピくれないか
あとできれば、迷惑がかからない範囲で、どこらへんの地域なのかも教えてほしいが・・・
・モンスター9枚
マシュマロン メタモル トルーパー 3デスコアラ 3連弾
・魔法20枚
光の護封剣 死者蘇生 2昼夜 2宝札 2鉄檻 3デスメテオ 3ミスフォーチュン
3火炎地獄 3拷問部屋
・罠11枚
停戦協定 筒 3ウォール 3仕込みマシンガン 3無謀な欲張り
よくこんなんで勝てたな、と思うくらいに適当な作りでスミmセン
兵庫ですけど、大会と言ってもチェーンストアー内のおもちゃ屋が開催してる
大会ともいえない様な規模の小さい大会。参加者は30人も居なかったよ
>>396 ありがとう。
俺もあんまり変わんないよ、ただ大きく違うのは連弾ギミックがないことだなたぶん
・モンスター8
マシュ メタモル 3トルーパー 2スフィア 1ラヴァ
・魔法19
3火炎地獄 3メテオ 3フォーチュン 2ほうさつ 3拷問部屋 死者蘇生 2増援
1キャノン 1連鎖
・罠13
停戦 筒 3ウォール 3マシン 2自得 3欲張り
スフィアは当たるとうめぇwww
今唐突に思いついたんだがフルバーンに魔力の枷ってどうなんだろう
制限改定発表の時にトリオ規制・月の書緩和だからウォールバーン組もうと考え、なんとか最近になって完成させた。
サイドスイッチに積んだ黄泉帝のほうが強いのなんか、気にしないんだぜ…
モンスター21枚
スフィアボム3、デスコアラ3、マシュ、ストレスバード3、
魔鏡導師リフレクトバウンダー3、ジャイアントウィルス3、闇の仮面2、メタモルポット、ラヴァゴ2
魔法3枚
波動キャノン3
罠16枚
暗黒の呪縛3、仕込みマシンガン3、ディメンションウォール3、魔法の筒、停戦協定、死霊ゾーマ3、拷問車輪2
キュアバーンに使えそうなチューナーって何かいる?
キュアバーンの構築難度が俺には高杉だから誰かお手本としてレシピ晒してくれまいか
405 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/10(土) 14:08:49 ID:QnwREmBmO
age
バーンで大会出たらBloo-Dにフルボッコされた\(^o^)/
>>406 何バーンで出たんだ?
俺はロックバーンだから青血出されても普通に溶岩魔人で食べちゃうんだよな
俺のフルバーンでもブルーDなんてどこ吹く風で焼き尽くすけどなぁ
キュアとかか
409 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/11(日) 08:07:28 ID:uLzBOGsYO
アゲ
410 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/11(日) 14:00:19 ID:IjGDUVKWO
お触れホルスのレインボーヴェールで完全に詰んだと思わせといてのラヴァゴおいしいです
お触れあるから罠では守れないよ?
魔法で防ぐのかな
412 :
406:2008/05/12(月) 01:36:22 ID:krNBKcWLO
ウォールバーンを使った。
デッキレシピは
>>399でサイドから帝スイッチ。
黄泉は俺のプレイング思考だと腐りやすいから、思いきって生け贄確保手段を捨ててダムドやD・メタに次元の裂け目を採用。
1人目
カウントダウン×〇〇
転移でステルスバードを奪われた上、相手のラヴァゴにやられた。
2戦目は帝でフルボッコ、3戦目は火力モンスター対ウォンバットの長期戦
2人目
アサイカリスタン〇〇
相手がバーン対策をしてなかったのでご馳走様。
3人目
D-END××
1戦目は3ターンでスケゴからBloo-D降臨、2戦目も次元の裂け目を張ってるのを無視して相手がディスク蘇生→4ターンでドグマ。
ラヴァゴ2枚だけだから回転の早いDには追い付けなかった。
4人目
D-ホルス〇××
ずいぶん前からお触れホルスを使い続けてる人で、しかもバーンを嫌っているからメタの嵐。
2戦目は初手ブリューナクでモンスターをずっとバウンス(しかもこっちの手札に帝が貯まってた)、3戦目は初手からお触れ張られてBloo-D召喚。
こんな感じ。
今考えるとD-ホルスには勝てないことはなかったんだろうけど、プレイングミスが多すぎた。
>>412 こういう対戦記録って読むだけでも面白いよなー
やっぱりビートってバーンをメタらないと即刻負けちゃうか
意外とバーンデッキには女性モンスが多いな
クランとビッグバンガールと剣と・・・ ジェイン??
416 :
783:2008/05/25(日) 17:04:56 ID:KbFBrZYe0
そしてそれをもとにハーレムを形成したのがキュアバーン
数字コテ外すの忘れた
キュアバーンにエクスクルーダーを投入する奴に悪い奴はいない
ソースは俺
フルバーンに枷をいれる奴に碌な奴はいない
ソースは俺
キュアバーンでのエクスクルーダーの使い道を考えようぜ
何か入れる言い訳がほしいんだ
墓地のライロを除外します
いま流行中の裁龍対策です
これで8割方怪しまれない
422 :
バーン:2008/05/26(月) 22:05:25 ID:a6SJ6ybpO
上級モンスター×1
・溶岩魔神ラヴァゴーレム×1
下級モンスター×19
・ステルスバード×3
・プロミネンスドラゴン×3
・ボーガニアン×2
・剣の女王×2
・イナゴの群生×2
・メデューサワーム×2
・執念深き老魔術師×2
・マシュマロン×1
・メタモルポット×1
・クリッター×1
魔法カード×13
・ご隠居の猛毒薬×3
・ミスフォーチュン×2
・悪夢の鉄檻×2
・悪夢の拷問部屋×2
・波動キャノン×2
・レベル制限B地区×1
・光の護封剣×1
罠カード×7
・仕込みマシンガン×2
・拷問車輪×1
・グラヴティ・バインドー超重力の網ー×1
・光の護封壁×1
・魔法の筒×1
・停戦協定×1
このデッキどうですか?
意見お願いします
>>422 すべてが半端。まずプロミの使い方わかってないみたいだし。
死霊の誘いや棺桶売りってバーンでいいかな
ライトロード対策でデッキ破壊に入れてみたがこっちが勝ち筋になってるんだが
>>425 枷が入るご時世だしいいんじゃない
フルバーンは宣告賄賂積まなくて済むからなかなか安上がりでいいな
427 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/28(水) 18:39:21 ID:Ipdl0RPJO
今チェーンバーンってどう思う?
次回使う予定なんだか
ロックよりはつよいだろうが・・・
連鎖爆撃準制限にしてくれww
寒波シンクロダムドに1勝2負
やはり寒波だけで厳しい。マシマヒロンで耐えても地割れであぼん
モンスターに厚みだしたら火力もスピードもダウソだろうし
バーンも限界かも
現環境のビートはずるすぎるぞコンマイ!!
2000越えの連鎖は戻せないだろうけど、せめて流行りデッキに規制を・・・
寒波は強いが、それがチェンバに刺さる事刺さる事
これが規制受けたらまぁ少しはマシになるんじゃない?
トリオはもう帰ってこないかなー
現在の制限リストではチェーンバーンは地雷にすらならないだろ…
トリオ制限だから連鎖爆撃が準制限になってもシングル戦で勝てるか怪しい。
ところで今、ロックバーンのサイドデッキにスイッチ案を考えてるんだけど、お前らサイドデッキってどんな感じに組んでるよ?
カオポループコアラバーン
↓
ヌコたんシンクロ
これはダイポ面目躍如
お触れフィールドにホルス一体、手札にグランモールで完全に詰んだと思わせといての女王様
>>434 そういやこういうのイエサブに売ってたな
1と6しか出ないやつをスナストで振らせたりして遊んだわ
グリードバーンを組んだんだがどうにも中途半端な感じになってしまうので晒してみる
上級 2枚
クライス×2
下級 15枚
ディフェンドガイ×3 電刃刃虫×3 悪魔の調理師 クリッター デスコアラ
ハミングバード×2 モグラ メタポ 闇の仮面 悪夢の偵察者
魔法 16枚
皆既日食×3 ライボル 封印の黄金櫃 ダークバースト×3 明鏡止水の心×2 光の護封剣
ハリケーン 早すぎた埋葬 サイクロン 手札抹殺 増援
罠 7枚
グリード×3 攪乱作戦×2 死デッキ 賄賂
計40枚
ネクロバレーと黒猫とを入れたいところですが所持していません
基本的にビートバーンですがバーンカードがグリードしかないので手札に来なかった場合決め手に欠けます
あと下級の構成もアタッカーが電刃刃虫に頼り切りなのでなにか投入すべきか
ニードルワームを積んでデッキ破壊を狙ってみたりしたらさらに中途半端に
大判振る舞いいれたら?
診断お願いします。
モンスター 12枚
レフィキュル×3 不幸を告げる黒猫×3 闇の仮面×2
マシュマロン 死霊 クリッター メタモルポッド
魔法カード 12枚
成金ゴブリン×3 ソウルテイカー×3 封印の黄金櫃
光の護封剣 レベル制限B地区 平和の使者×3
罠カード 17枚
シモッチによる副作用×3 ギフトカード×3 激流葬
魔法の筒 ミラーフォース 神の宣告×3 光の護封壁
グラヴィティ・バインド 運命の分かれ道×3
なんだっけ,お互いのライフを3000にするやつ
ライフチェンジャーだな
残骸爆破デッキでも作るのか?
>>440 お触れで死ねるのでせめてサイクロンは入れておくべき
死デッキも入れたほうがいいと思う
真実の眼の投入は検討してみた?
暗黒の呪縛複数張ってからショッカーとワーム・ホールで相手ターンだけ魔法牽制するショッカーバーンなる電波を
>>443 複数は無理かもしれんが暗黒の呪縛とアレクトールの方がまだ現実的じゃないか?
チェンバに暗黒の呪縛張るってのはどうだろうw
>>440 賄賂を最低でも2枚は入れよう。サイクもあっても良いかもしれない。
ミラフォは抜くべし。
ロックバーン診断お願いします。
全44枚
モンスター13枚
ゴーズ ラヴァ ステバ3 デスコアラ2 トルーパー2 連弾2 スフィアボム
ゾーマ
魔法17枚
火炎地獄3 昼夜2 メテオ2 拷問部屋2 鉄檻2 波動キャノン B地区 平和の使者
護封剣 ハリケーン サイク
罠14枚
自業自得3 仕込みマシンガン2 ディメンション・ウォール2 おジャマトリオ マジカル・エクスプロージョン
魔法の筒 停戦協定 聖バリ グラヴィティ 激流葬
勝率はいいほうなのですが、なんか中途半端なような気がします。。。
マジエクは・・・
>>447 フルバーンかロックバーンか一つに絞るべきかな
前者なら当然ロックパーツは外れるし
とりあえずマジエクは微妙
44枚だから4枚抜くべきだな
ただしマシンガンは強いから三枚投入すべし
やはりマジエクか、妙味として名推理をいれるというのでもない限りは
>>450-451 なるほど、やはりあるカードで作ったデッキじゃまだまだということですか。。。
とりあいずロックバーンにしたいんですけど、マジエクの他に連弾ギミックも抜くべきでしょうか?
>>452 いっそ連弾ギミックを外すというのも
光の護封壁を探してこよう
そうだな・・・。
ロックにするなら連弾ギミックを入れるか又はデスメテオなども3枚投入して連弾バーンにするかだな
まぁ最初は抜いた方がいいと思うよ
455 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 09:32:03 ID:OWwRaJSL0
診断お願いします
計54枚
モンスター 6枚
アステカの石像 賢者ケイローン ブラック・マジシャン
魂を削る死霊 メタモルポット ゴロゴル
魔法 35枚
モンスターゲート 盗人ゴブリン 千本ナイフ レッド・ポーション
死者への手向け 邪気退散 連続魔法 召喚師のスキル 死者蘇生
サイクロン デス・メテオ 墓穴の道連れ 黒魔術のカーテン 地割れ
ハンマーシュート 悪夢の拷問部屋 光の護封剣 ファイヤー・ボールx2
深淵の指名者 大嵐 グリフォンの羽根箒 スケープ・ゴート 地盤沈下
魔導書整理 抹殺の使途 アンティ勝負 トルネード 迷える仔羊 つまづき
洗脳-ブレインコントロール 古のルール 痛恨の呪術 名推理 大逆転クイズ
罠13枚
バベル・タワー 残骸爆破 マジカル・エクスプロージョン 地獄の扉越し銃
ディメンション・ウォールx2 落とし穴 くず鉄のかかし 激流葬 棺桶売り
封魔の呪印 おジャマトリオ 魔法の筒
457 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 17:52:27 ID:OWwRaJSL0
>>456 すみません、誤爆です
報告大分遅れました
この人にとってはバーンなんだろ
460 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 20:02:37 ID:OWwRaJSL0
>>458 総レス数1000超えてるのですが
シベリアの下の板の「遊戯王でデュエルしろよ」ってスレです
アレじゃね?
素で投下したまでは良いけどあまりに反応がよろしくなくて
なんだか決まり悪くなって誤爆ってことにしたんじゃね?w
462 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/12(木) 00:29:53 ID:sAbmQ+Xj0
このデッキでボロ負けしてるところを見れた俺は勝ち組
しかも相手に助言までもらってた
診断お願いします。
最近手に入ったビックバンガールを活躍させたいが為に、始めてキュアバーン?
を組んでみたんだけど、悲惨なまでに弱い。
診断ついでに、キュアバーン向きのカードや構築ノウハウなども指導してもらえ
ると嬉しいです。
・モンスター15枚
ビックバンガール3 UFOタートル3 黄金の天道虫3 黒魔導師クラン3 闇の仮面2
クリッター
・魔法10枚
悪夢の鉄檻3 浅すぎた墓穴2 レベルB 死者蘇生 封印の黄金櫃 光の護封剣 早埋
・罠15枚
神の宣告3 マジジャマ3 モンスターBOX3 神の恵み2 光の護封壁 威嚇する方向
ミラフォ グラビティ・バインド
>>464 俺もビックバンガール3枚眠ってるからいつか作りたいな。キュアバーン
作ったこと無いけどちょっと考えてみる。
とりあえず殴らなさそうだし平和の使者何枚かいれるといいんじゃない?そうなるとモンスターBOXは無くても良いかも
ミラフォは魔法の筒にでもして、除去としてライボル、ラヴァ・ゴーレム辺り
お触れとか用にサイクロン、ハリケーン位はあっても良い。停戦協定、我が身を盾にとかも良いと思う
あと天道虫召喚しないだろうしモンスターの数ちょい少ないからなんか欲しいね。
プロミネンス・ドラゴン、ステルスバード、ヴォルカニック・エッジとか?
キュアバーン色が薄れるか…?
昔ならいざ知らず、プロミネンスやステバといった単体で焼ける優秀な火力要員ができちゃったからな。
ただ普通に焼くだけならそっち使ったほうが事故も少ないし早いし強い。
自分がゲインする利点を生かすコンボを入れるか、普通よりも早く焼けるギミックを考えないと辛いかも。
>>464 同じくキュアバーンデッキ作成中の俺も…
モンスターBOX削って、回復と防御を兼ねるドレインシールドや効率的に回復できる魔法吸収を入れてみるのも面白いぞ
コストをダメージに転化できる生命吸収装置、ダメージ追加の悪夢の拷問部屋、特殊召喚に便利なダメージコンデンサーなんかお勧め
UFOタートル×3は無駄が多すぎだから1〜2枚抜くかプロミネンスを入れた方がいいかと
浅すぎた墓穴も悪用されるのが怖いから外した方がいい
ジャンクシンクロンを入れてクランを墓地から引っ張る→シンクロ召喚でマジカルアンドロイドを召喚すれば回復&ダメージを
エンドフェイス時に与えられるからお勧め
ピケル、プリンセス人魚、そよ風の精霊、堕天使マリーなどのスタンバイフェイズ時に回復する効果を持つモンスターをダメージコンデンサーで併用するのもいい
(堕天使マリーを入れるならおろかな埋葬も必要だけれど)
出足を挫くつまづき、カウンター罠でドロー→ダメージ追加できる豊穣のアルテミスやドローに役立つメタモルポッドもいいけれどこの辺はお好みで
大体こんなところかな?
俺の場合回復回数重視だからこういった構築になるけれど…
>>465-467 亀ですいません。色々ありがとうございます。近々、回す予定があるので
実現できそうな案から採用して、チャレンジしてみます。
ただ、ビックバンガールだけを活躍させたいので変な方向に行くかもしれ
ませんがw
470 :
きおp@:2008/06/16(月) 17:47:58 ID:3jCTn6FH0
バーンデッキで使ったらいいカードをおしえてください。
今更だがアンデットワールドでソウルテイカー復刻キターーーーーー
シモッチバーンの俺歓喜!!
おめでとう
それに寒波もだな
474 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 00:16:01 ID:l7KOFzVR0
診断お願いします。
モンスター 12枚
ラヴァ2 連弾3 トルーパー3 コアラ3 マシュマロ メタモル
魔法 19枚
火炎地獄3 デスメテオ3 護封剣 鉄檻3 増援2 ミスフォ3
昼夜3 連鎖爆撃
罠 8枚
仕込み3 自業自得3 おじゃま 筒
モンスターが多すぎる
それとトルーパーは非常に強いんだが増援あわせて5枚だと流石に腐る、回して確かめて見ては
増援・メタモルをさらに活かすなら剣の女王あたりも1、2枚入れ替えてみては?
ダメージ追加できる悪夢の拷問部屋を仕込まないとはもったいない
478 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 18:16:48 ID:RyMZwtY+0
>>475-477 なるほど。
モンスターはコアラorトルーパー+ラヴァあたりぬいて,
拷問部屋を入れてみようと思います。
増援は連弾生かすためにいれてみましたが,腐りますか・・・
ありがとうございました。
479 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 23:40:47 ID:1KrhGaU80
クランはどうかな?
フルバーンなんだけどイマイチ勝てない…どっかいけないのは感じてるんだけど
回してるとダーツが結構腐ってるのは感じなくもない
ミスフォーチュンとメテオは腐りまくってダーツの邪魔になるから抜いたんだけど…前のが勝てた希ガス
やっぱフルバは罠より魔法ですかね?
モンスター9枚
メタモルポット マシュマロン デス・コアラ×3
お注射天使リリー×2 サイバー・ヴァリー 冥府の使者ゴーズ
魔法10枚
火炎地獄×3 波動キャノン×3 レベル制限B地区
死者蘇生 サイクロン 連鎖爆撃
罠22枚
ファイアーダーツ×3 仕込みマシンガン×3 自業自得×3
無謀な欲張り×3 おジャマトリオ 停戦協定
魔法の筒 グラヴィティ・バインド-超重力の網-
ディメンション・ウォール×2 激流葬 死霊ゾーマ×3
サイド
モンスター5枚
素早いモモンガ×3 森の番人グリーン・バブーン 混沌の黒魔術師
魔法10枚
大嵐 おろかな埋葬×2 早すぎた埋葬
D・D・R アームズ・ホール×3 ツイスター×2
つか、バーン自体が環境的に厳しいからなぁ
これいっちゃ終わりだが。
でも、先攻大寒波とか酷ぇよ
>>481 まぁ…ね
1キルされないor寒波を連発されないっていう前提で見てくれると嬉しいかも
リリーとゴーズって…アカンだろLP消費前提と食らい前提は
リリーは止めておけ
あと罠が多すぎ
>>483 裁きとダムドに殺られる前に殺るにはどうすればいいか考えた結論のリリー
確かに自殺要因になることが多いから抜くべきな気は薄々
罠…ダーツとゾーマ辺りがクビか
グラヴィティバインドはフルバーンにいらない気が…
ゾーマは入れとくべきじゃね?
>>485 バインドは何気に命拾いすることが多いんだよね
焼いた方が早い気はするんだけども バインド抜いて何入れるよっていう
つーか何より先に拷問部屋入れろよwあとトルーパだな
>>487 拷問部屋は最初いれてたけどいれないほうが勝てるんだよね
トルーパーと増援もいれてたけど手札0枚にできなくてダーツうてなくなったり
バーンはあんまり組んだことないから難しいわ
いや拷問部屋は相当に強い筈だ
あとトルーパーが腐るというならやはりダーツを減らし、それも1枚程度に抑えるとか工夫はあるはずだ
あとモンスターを少し減らすとか
490 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 20:29:01 ID:X32TT1VW0
非ロック系のバーンだと剣闘獣との戦いが絶望的な相性になるんだがお前らどーしている?
何度やっても相手2ターン目にカイザレス、3ターン目にヘラクレイノスが出てきて投了なんだが・・・
492 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 03:54:22 ID:l+SZrIlq0
諦める
脳内構築シモッチ
堕天使ナース1
不幸を告げる黒猫3
デスコアラ2
闇の仮面2
メタモル1
クリッター1
死者蘇生1
成金ゴブリン3
B地区1
ごふうけん1
ソウルテイカー3
大嵐1
シリンダー1
グラビティバインド1
シモッチ3
ギフトカード3
運命の分かれ道3
ミラフォ1
激流1
停戦協定1
神宣3
死デッキ1
ごふうへき1
仕込みマシンガン1
こんなもんか
キュアバーン組んでみたのですが、どうでしょうか?
モンスター20
ビッグバンガール×3
堕天使マリー×3
プリンセス人魚×3
UFOタートル×2
闇の仮面×2
謎の傀儡師×2
ピケル
メタモル
踊る妖精
クリッター
魂を削る死霊
お注射天使リリー
魔法10
サイクロン
ライボル
護封剣
死者蘇生
浅すぎた墓穴
早すぎた埋葬
愚かな埋葬×2
平和の使者×2
罠10
護封壁
ミラフォ
神の宣告×3
神の恵み×3
サンダーブレイク×2
天道虫入れろ
マリーはいらん。
賄賂と天罰、レベルB、バインド入れろ。
今更ながら思ったんだけどプロミネンスってステルスバードのほぼ下位互換?
二体揃えばロックできるよ!
499 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 18:25:18 ID:+htGxnfP0
モンスター 16枚
ラヴァ3 ステルス3 コアラ3 トマト2 クリッター
マシュ 死霊 ジェルエン メタモル
魔法 8枚
波動3 レベルB 使者 サイク 護封剣 死者蘇生
罠 16枚
網 ミラフォ 激流 神宣3 仕込み 自業自得3 おジャマ
停戦協定 筒 拷問車輪3
サイド 15枚
ゴーズ 邪帝3 氷帝 風帝 サイドラ2 カエル
早埋 ライボル 大嵐 貪欲 ブレコン 死デッキ
ロックバーン,サイドで帝スイッチです。診断お願いします。
相手に王宮の弾圧を使わせてライフを削る弾圧バーンというのを考え付いたんだが実際にできるかな?
特殊召喚成功時のうまみが欲しいよなあ
おそらく緊急テレポートとかをメインに組み込むと思うんだが…
帝に弾圧とバーンを放り込む感じ?
アンデットに放り込んで特殊召喚する効果を持つ奴らをフル投入するつもりだった
>>500 800ダメージ以上を見込める特殊召喚にしか使ってくれないのでそれはあり得ない。
>>499 サイドデッキとか、まんま大会レシピのパクりじゃね?
人の組んだデッキをコピーして診断させるのは失礼だと思うが。
少し聞きたいんだがwikiに載ってるビートバーンってビートダウンとどう違うんだ?
あれってただ考え方の違いだろ?
それとウォールバーンを作ろうと思っているんだが今の環境だとどうなのか教えて欲しい
墓地にボルトヘッジホッグ
鉄壁とマスドライバー発動
あとは緊急テレポとかで終了
>>505 ダムドやスナイプ、ガイウスがうじゃうじゃいる環境
ブリューナグとライトロードも追加
レフィキュル使うシモッチバーンて
10回中何回くらい事故る?
510 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 06:13:04 ID:8oTwDGqd0
243 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/22(日) 22:09:39 ID:4jTNImhD0
最近知ったMSの"支援金"の面白い話
1・360版を先に発売したらMSから支援金(←こっちはすでに有名)
2・同時発売の場合は、PS3版をごにょごにょすればMSから支援金。360版>PS3版となってれば良い。(←こっちはこれからボロボロと証言が出てきそう)
3・最近追加された項目で、PS3版を後で出す場合、PS3版に追加要素などをつけると、支援金が無効になる(←ショパンは今これでもめてる。PS3版ショパンは追加要素が"無かった事"になるかも・・・)
どおりでフロムソフトウェアのACfAはHDDインストールしてもロード時間がBDドライブからデータを読む場合と変わらんわけだ。
HDDに大半のゲームデータをインストールしたのに、DVDドライブから読み込む360版より読み込みが遅いという面白仕様。
「わざとWAITをかけてる?」とか言ってた人がいたけど、正解です。
(PS3版の処理落ちは頂点性能やeDRAMの有り・なしによるものと思いたいが、これも360版>PS3版を演出するためにわざと手を抜いてる可能性も・・・)
支援金の条件の2を選んで、フロムは金をもらったんかねぇ・・・。「PS3版を買ったユーザーなど知った事か」という感じで。
>>505 実際に使ってみた感じだと
ダムド…初戦から厳しい
シンクロ…論外。勝てる気がしない
検討…お触れやガイザで終了。初戦から厳しい上、サイドも厄介
裁き型ライロ…五分に戦える。裁きが出る前に決めたい
ハイビ…初戦は負ける気がしない。メタに対応できるサイドを組んであれば大丈夫。
スキドレ…多少の影響は受けるけど相手もお触れショッカーを使えない分、十分戦える。勝率はやや高い。
512 :
505:2008/06/24(火) 10:00:37 ID:EZk3Sc1MO
そうか…やっぱり今の環境じゃウォールバーンは厳しいか…
やっぱりこれからはロックパーツを使わずにコアラとかのステータスの高いバーンカードで焼き切った方が強いんだろうか?
バーン以外にも言えることだがダムド・ブリュ対策は必須か
ロックパーツを守るためにサイドに天罰or黒角笛あたりがいるか
ダムドってなに?
少しは自分で調べろ
516 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 17:58:35 ID:8oTwDGqd0
ウォールってシンクロ苦手なのか
寒波→ブリューナク→モンスターバウンス→手札には2枚目の寒波→ずっとオレのターン、ワハハh(ry
>>512 カウンター罠を使わない場合はとにかく速攻で決めないと勝てない。
速さが最優先なので防御的なウォールバーンはだめぽ。
・フルバーン
・チェーンバーン
・リリーやゴーズ、ゴブ暗が軸のビートバーン
このどれかでないと厳しい
>>518 ダムドやブリュークナクでそれやられると投了モノだな。
よし、ロックバーンを一旦崩して、シモッチバーンとキュアバーンの複合で看護師デッキでも作ってみるか
堕天使ナース1枚しか無いけれど…
(雷仙人を送り込んで大ダメージを与えられないか考えていたけれど墓地で発動するからあくまで自分が受けるようだ)
>>520 シモッチとマクロを表にしてから転移で送りつけて表にすればダメージ与えられるよ。
>>520 シナジーしてるの恵みの雨だけじゃないか?
俺フルバーンデッキ使ってたんだがゴーズだけは入れてたんだ
そしたらゴーズの特召に神の宣告使ってくれてマジラッキーだったwww
?
>>521 そのコンボを狙ってみるかな
現在リクルーター入れるか魂吸収による回復を狙うかで悩んでいる
>>522 盗人ゴブリン、ご隠居の猛毒薬なんかもシナジーする
運命の分かれ道は運がよければ追加ダメージを与えられる
他、ピケルやプリンセス人魚等自動的に回復するモンスターを送り込んでダメージを奪うってコンボもある
ネタ的に入れようと思っていた白衣の天使がダメージ喰らわないと発動できないせいでイマイチ使いづらいのが残念だ
非常食とのコンボで大ダメージを狙えるようだけれどデッキを圧迫するしなぁ
まあゆっくりやっていこう
ミスフォーチュン
自業自得
拷問車輪
相手の攻撃を多少抑制しつつ速攻で決めるフルバーンでこの三枚を投入するか投入しないかで迷ってます。
今までの対戦経験から、比較的安定する仕込みマシンガン等と違って、相手に依存するから、手札で腐る事が多く、
安定して確実に800与えられる昼夜の大火事(勿論ご隠居の猛毒薬は既に3枚投入済み)とどっちを入れるか迷ってます。
ミスフォーチュンは相手が表側表示で出してきてくれないと意味なし。
拷問車輪は相手を抑制(アタッカーは勿論、リバース系も封じ込められる)しつつ、毎ターン500だけど、即効性が乏しい上に、対象にしたモンスターを生贄にされたりで対処され易い
自業自得は相手が一匹だけならたったの500、2匹でようやく1000。(お邪魔トリオを入れるのは事故率が格段に上がるので基本的にしません)
どれも上手く状況が味方すれば、強力なんだけど、手札事故に成り易くて、どうにも迷ってます。
・モンスター5枚
マシュマロン メタモルポット デスコアラ×3
・魔法18枚
火炎地獄×3 ご隠居の猛毒薬×3 悪夢の拷問部屋×3 波動キャノン×3 ミスフォーチュン×3 昼夜の大火事×2 連鎖爆撃
・罠17枚
ディメンションウォール×3 魔法の筒 停戦協定 仕込みマシンガン×3 ファイアーダーツ×3 死霊ゾーマ×3 無謀な欲張り×3
ミスフォーチュン、昼夜の大火事辺りは不確定で、スフィア・ボムにしたり、拷問車輪にしたり色々変動があります。
スフィア・ボムにしたりすると、ビートダウン相手の防御力や安定率は上がるんだけど、相手が攻撃してこなかったり、そのまま破壊されると勿体なくて…。
トルーパー使えよモンスター少ないみたいだから
あとラヴァゴーレムを入れてみては?
・トリオが使いやすくなる
・筒と相性よし
・除去
・フォーチュンの的
・生贄にされるタイミングの前にダメージ
>>526 仕込み入れといてお邪魔が事故扱いはないわ
レス有難う御座います。
基本的にモンスターは、多く入れると手札で被る確率が上がるので、少なくしてるんだけど、トルーパー2、3枚ぐらいなら確かに良いかも知れないですね。
スフィア・ボムと違って、自分から発動出来て相手の行動に左右されないし。
ラヴァゴーレムは、一応サイドに2枚入れてるんだけど、
ファイアーダーツと相性が悪いのと、中々召喚する機会に恵まれず、手札で腐る事が多いので、思案中です。
召喚さえ出来れば、魔法の筒やディメンションウォールで反射したり、
ゾーマを壁にして3000ダメージor躊躇させて(次のターン攻撃表示にして)1800の壁+毎ターン1000ダメージor自爆特攻(あんまり出来ないけど)とバラ色なんですけど。
おジャマトリオも規制されてしまったし、どうしてもコンボ前提のカードは腐る事が多く、
特にフルバーンだと、とにかく早く相手にダメージを叩きこむのが大事なので、キーカードが来るのを待つ余裕があんまりなくて…。
>>529 あー…そうか仕込みにも影響あるのか。
お邪魔トリオって、コスモロック以外では、あんまり使わないんだけど、そんなにフルバーンで使い易いですか?
結構使い易い
考え方の違いだと思うけど俺はおジャマトリオと自業自得が一緒にきたらラッキー程度にしか考えていない
トークンを生贄に出来ないから相手のフィールドをある程度制圧できるし
普通のデッキじゃ3体無駄に相手フィールドに壁が出来るけどフルバーンには関係ない
自業自得とのコンボで最低1500Pは加えられる
お邪魔トリオのトークンを返しのターンにシンクロに使われた時の絶望ときたら
コアラで勝ちだと思ったらトリオから青血が出てくるなんてよくあること
青血あまり見ないな・・・。
非アルカナフォースでもアルカナフォースEXが飛んでくる時はあるけど。
536 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 10:54:41 ID:uZrHm9/K0
連弾バーンで初手に悪夢、連弾、1000ダメ魔法4枚来たら
相手がドグマブレード対策でもしてない限り勝てるさ!
おジャマを出した後のガッカリ度ランキング
4位 モンゲーのコストにされる
3位 Bloo−Dを出される
2位 シンクロに使われる
1位 団結の力を使われて即死
>>531 モンスター3体に殴られない事は十分、延命に役立つ。
相手が2体目のモンスターを出したターンのエンドフェイズ〜翌相手ターンのドローフェイズが発動の頃合。
運がよければ相手のリミットリバース等もカウンターできる。(逆もあり得るけど)
>>530 むしろファイアダーツを抜いてラヴァとミスフォーチュンを沢山積んだ方が良い。
ラヴァは対アルテミス、光闇竜、宝玉獣に特効なのでオススメ。
攻撃力3000を与えるが例え1発殴られても次の1000ダメージが入るタイミングで仕留められれば
こちらはダメージ3000、相手は2000なのでそう悪いものではない。
どーせモンスター2体に殴られれば3000くらいはライフが飛ぶしな。
>>537 おまけにそこで自業自得があれば2500も稼げるよな
シモッチバーン用にレキュフェルやギフトカードが安く売っていないかネットショップ等で探しているけれど、どこも高いなぁ
ピンポイント過ぎて一部の人しか使わないカードだから楽に手に入ると踏んでいたのに
ピンポイントに一部の人にとって必須だからな
そういうものはトレードやヲクの方がいい。
トレっつったってどこですりゃいいんだよちきしょう^q^
その手のサイトは専門的すぎてさっぱりなんだよ。
>>543 必要があらば努力しなければなにも手に入らないってばっちゃが言ってた
545 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/02(水) 03:42:31 ID:SCuSRndV0
診断求む
魔法3枚
境界線3
罠 26枚
神宣3 賄賂3 天罰3 蹴戻3 マジックジャマー2 死デッキ1 弾圧3 光壁1 網1 ミラフォ1 転生の予言1 雷破壊2 強烈なはたき落とし2
モンスター14枚
ステバ2 すないぷ1 仮面2 スカラベ2 ラクダ3 アルテミス3 死霊1
カウンターに特化したらこうなった
>>545 パーミスレでやれ…って思ったが落ちたんだっけか
イナゴ・クリッターも差しておくといい
パーミが落ちててこのスレが生き残ってるとは。
よくわかんないもんだなぁ
パーミスレは前スレを消化した後新スレを誰も立てていないみたいなのが気になる
549 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/02(水) 16:00:06 ID:4AyTTjpg0
バーンってどのカードゲームでも常に一定の人気を誇ってないか?
俺はバーンが出来ないカードゲームとかやる気にならんぜ
実際使用頻度が高いのはビート系だけど
バーン出来るのって遊戯王とMtg以外に何ある?
551 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/02(水) 17:10:25 ID:SCuSRndV0
>>546 スペースが無いんだ
どこを削ればいい?
552 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/02(水) 18:56:05 ID:RKqcfEYrO
2
あるぇ〜豊穣のアルテミス・強烈なはたき落としって3枚必須かと思ったんだが。
キックバックって3枚も必要か?
557 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 18:38:38 ID:msTqP1/O0
>>556 生贄に使われるのを防ぐ方法があんまり無いから。
バードのほうが除去耐性がある。
カニ使ってる人いる?
まぁ、ショッカー出される前にカウンター罠を絶対置けるならいいんじゃね?
ただ最近はマストカウンターな効果モンスターが多すぎるから
カウンターが追いつくとは思えん。
スキドレやD、O7を使用して相手のカードを腐らせないとやってらんねーと思うがな。
シモッチバーンを組んでみたのだけど、どうだろう?
モンスター12
魂を削る死霊
デスラクーダ
メタモル
クリッター
闇の仮面2
ステバ2
黒猫3
ヴィルカニッククイーン
魔法11
ライボル
サイクロン
護封剣
B地区
平和の使者2
ソウルテイカー2
成金ゴブリン3
罠19
バインド
護封壁
サンダーブレイク2
偽物の罠3
神の宣告3
ギフト3
運命の分かれ道3
シモッチ3
計42
ナースは持ってないんだ……
>>ナースは持ってないんだ……
論外。最低でも2枚は必要。
あと仕込みマシンガンは3枚入れとけ。
チェーンバーンって優勝狙えるガチとしては一番安く組めて脅威的なデッキだったんだけどな
9月でおじゃま緩和しないか
お触れやウォンバットがサイドに控えているから大会向きじゃないと思うけどな。
ハネワタ「フヒヒwwwドグブレ対策でサイドに入っててサーセンww」
ロックバーンとシモッチバーンとフルバーンで友人のライトロードに挑んだけど瞬殺されました('A`)
ロックは後攻で1キル。シモッチはシモッチ+ギフト2で6000ダメ与えたが、やっぱり1キル。
フルバーンは裁き無しで普通に狼とかに殴られて終了。
強すぎですよ…orz
寒波使われない限りライロとは五分五分だと思うんだけどな>フルバーン
ああ、友人は寒波なんだ…
あと連弾ギミックとか余計に混ぜてるせいで微妙なフルバーンなんだよね
和睦とか威嚇する咆哮でしのげば何とか…ならんか。
>>565 余計なギミック抜いて何を引いても焼けるようにしろ。
最近環境が高速化しすぎて「モンスターによる防御」という概念が薄れてきてるので
そこを最初から捨ててるフルバーンは相対的にかなり強化されたな
ミスフォーチュンという隠し玉もあるしウォール、筒で跳ね返せるかもしれないしな
大量破壊型ならまだしも、大量展開型は勝ち目ほぼゼロだが・・・。
>>570 それは違う。
単にフルバーンだけ据え置きなだけ。
大寒波が流行っているので文字通りバーンデッキには冬の時代。
攻撃反応型罠(笑)
(泣)
>20桁
天文学的数字ってレベルじゃねーぞ!!
ああああああ
誤爆
20桁のLPダメージkwsk
でも、もうあるかもしれないけどDBのTCGとかそれくらいインフレしそうだよね。
20回攻撃とか、30ターン攻撃できないとか、攻撃力15倍とか。
なんか俺の友達が、俺のバーンに負けるといつも「あー引き悪い。」とか「トルーパー雑魚いw」とか言ってて殴りたくなるww
そんなにバーンって後味悪いのかな?
まあ相手のデッキなんかかまわないからな
客観的に見てつまらないデッキではある
負け惜しみをいう奴に限って対策もろくにできないプレイヤーだったりする
バーンデッキの対策って速く展開して殴りまくるか
寒波するかくらいだからそこまで対策が難しいわけじゃないけどな
ただ急に出されると困るw
>>578 ビートダウン至上主義者なんてそんなもん。
非ビートダウンに”負けたら”毎回同じ事を言う。
>>578 トルーパー雑魚いってのはどういうつもりで言ってんだ
584 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 23:40:08 ID:AJyDjVDE0
>>578 ばーん相手だと展開が毎回同じになるからつまらないのは確か
ビートの方がプレイングと読み合いが必要な分だけ面白い
友人間のサイドをいちいち使わないマッチでバーンとかロックはしらけるのは確か
サイク大嵐、多くて賄賂や砂塵のメインで多数あるロック破るのはきつい
そういう面では引き次第
ウォンバット出されたらフルバーンなんてどうしようもないしな…
仮想敵が違うからな
例えば578の友人が578とだけ闘うとして対策の嵐なら578が文句垂れるだろ
フルバーンに採用するモンスターが思いつかない・・・
相手が期待している戦いが出来るかなんてどうでもいい。
むしろ裏をかいて相手にとって想定外の方向から一方的にボコる方が楽しい。
>>585 除去能力持ちモンスターがうじゃうじゃいる今のカードプールで普通のロックバーンが勝てる訳がない。
ロックを維持する方がずっと難しい。
>>587 メタポ、マシュ、コアラ、トルーパー、バブルマン、ゴブ暗、因幡、バウンダー、剣女王、スピアドラ、ヴォルカエッジ
ヴォルカクイン、ヴォルカウンタ、ラヴァゴレ、ビックシールド、不死武士、リリー
候補はいくらでもいるじゃねーか。
>>588 友人間だからな
大会じゃないんだから裁きやダムドがうじゃうじゃいるとは限らんだろ
メインからメビウスやらな
まぁライロにはライラがおるがな
590 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 05:06:38 ID:jWB/1Swj0
__,,/ _, ----`ヽ :.
:. / _ ___ 、\
/ / i \ \\ :.
:. ,'./ i ヽ:. ヽ:.:.. ヽ.ヽ
,'/ / .ハ ヽ ヽ:.:.:.:. ヽ::.. ヽヽ :.
:. |i .i i .i / ヽ ト 、 \、:.:.:. ',:.',:.:.lヽ} な…
|i .i l :N_, -弋 \弌弋ナ:}:.:} なんなんですかー?
:. |i∧ ', :{ ,ィjモト \ イjミトイイV :. 何であたしマクドに連れてこられたんですか、
.| :メヽ.', `ozZ} izN。ハ::{ 何で、まま…毎日新聞とハンバーガーなんか持ってニヤニヤしてるんですか?
:. | :ヾ_! ゝ "゙゙ ' `゙ ハ.:', :
| :.:_イ .:.ヽ. (二フ , イ :.:.:!:.ヽ
:. / rィイ | :.:.ヽ: >r/`<ノ .:.::.}ヽ、\:.
/ ∧l;l ! :.:.:.://{二 ̄ .} ..:..::リ//ハ.:\
:. / .{. ',ヾ、ヽi .:.:.{ /(^` |.:.:.:.//: : :.}: . ヽ.:.
/ / ) ヽ ヾ、ヽ:.ハ ヤ{ ∧/.-‐'": : |:.:. i ',
./ .,イ .:..} : :\ヾレ'ハ ∧__ノノハヾ、 : : : l:.:.: .ハ ',:.
{ /| .:.:ハ : : :i Y {ヾ`Yヽニン'ノ}: : } : : : :/:.:.:/ }:.}:.
V | .:.:/:.:|_,ィ' ̄ ヽ三{ `ー-ノ : イ : : :/:.:i.:{ リ:.
ヽ:.:{、.:.V : : ヘ : : {: : :/:.::∧|
ヽ! )人 : : :人 : : : / \! :.
" ヽ : : : : :/イ{ :.ノ: : : :.\ :.
:. \__///: :\______/: : : : : : : ヽ
/ //: : :|;|: : : : : : i: : : __: : : : ',
:. / 、 {;{ |;| . : i/. : : : : : :|
キュアバーンで大会に出て、初戦の相手がシモッチバーンでした。
(;ω;)
1回フルバーン同士でのミラーマッチをしてみたいな
完全に引き勝負だからつまらんよ
>>578です。
デッキ診断お願いします。一応ロックですw
全43枚
・モンスター 12枚
ラヴァゴ×2 ステバ×3 コアラ×2 トルーパー×2 マシュ スフィアボム ゾーマ
・魔法 19枚
火炎地獄×3 デスメテオ×2 拷問部屋×3 鉄檻×3 波動キャノン×2
ミスフォーチュン 平和の使者 護封剣 B地区 サイク ハリケーン
・罠 12枚
仕込みマシンガン×3 自業自得×3 トリオ 停戦協定 拷問車輪
グラヴィティ 魔法の筒 激流葬
あるカードだけで作ったので制作費0円です、こんなクソバーンに負けるのもどうかとw
ボロクソ言ってください、診断お願いしますorz
拷問部屋×3 鉄檻×3
永続カードはそんなに積まなくともいいかな
ハリケーンも余計か
カウンタートラップ(天罰・宣告・賄賂)があると維持しやすい
ゾーマ はトラップカード
制作費0円つっても「買い足して」いないだけだろ?
結構チェーンバーンて安定するのね、なかなか強いな。
連鎖爆撃3枚の時代とか凄かったんだろうな
やっぱお触れ採用してるデッキ増えてきたから廃れてきたんかな…
一度仲間内でフルバーンのミラーマッチしたけど、なかなかいいよ。
まあ、最初さんざん皆でバカ笑いして凄く楽しかったけど、何戦かしたら結局飽きた感じだったけどなw
>>596 なめとんのか?
ブリューグナグやダムド、スナイプにボコられて終わり。
ロックバーンなら効果モンスター対策しろ。
できればスキドレや青を使って永続的に封じる事を考えろ。
>>598 ピーク時はゴーズと連鎖爆撃が3積みできた。
ただし、相手もエアーマン3積み。
>>596 隠し味にゴーズいれてあと適当に抜いて40枚に
昔のチェーンバーンはそりゃあもう凄かった
バーンなのに大嵐が痛くない1ターンで5000持ってくのは当たり前ゴーズがすぐ飛び出してきて
手札は減らない何より安いでもう使ってる方としてはまさにずっと俺のターンな気分だった
いまはオジャマ連鎖爆撃ゴーズは制限裁きダムドブリュ寒波のリセット+高攻撃力環境とお話にならない
それでもライダーやライザーを中心とした帝コンとは相性が悪かったけどな。
1ターン目から黄泉ガエルの布石が来るとゴーズ3積みとはいえ厳しかった。
流れが止まっちゃって寂しいから晒してみる。
強さを求めたら女の子減っちゃったけど、星屑と黒薔薇がふつくしいからいいよね!
・EX.15
黒薔薇×2 星屑×3 その他もろもろ。
40枚
・モンスター×18
ラヴァ マシュ めたぽ ラクダ N・蚊トンボ 天道虫
サモプリ×2 霞の谷の戦士×2 アルテ×2 ビックバン×3 ピケル×3
・魔法×9
蘇生 護封剣 黄金櫃 B地区 スケゴ 埋葬 平和の使者×3
・罠×13
護封壁 グラヴィティ 恵み×2 神宣×3 賄賂×3 天罰×3
サモプリ→アルテ、ビックバン。
ついでに霞の谷持ってきて、星屑呼ぶと良い感じです。
終盤にラクダかマシュや蚊トンボを食って、
黒薔薇どっせーい→蘇生でダイレクト!ってやると気持ち良いです。
お前キュアバーンなんだからこれくらいは入れないと…ってのが有りましたら、
ご教示お願いします。
>>605 天道虫は黄金、埋葬は早すぎたでいいんだよな
魔法が少ないがせめてハリケーンを入れたほうがいいんじゃないか?
コンボになるしお触れの発動を許したときも使える
>>604は突っ込み待ちだよきっと誰か優しく指摘してあげて!
609 :
604:2008/07/20(日) 18:04:33 ID:MAgFW8x60
>>605 その通りです、分かり難くてごめんなさい。
なるほど…ハリケーンは正直失念してました。
2500ある星屑から殴っていっても良いですしね。
貴重なご意見、ありがとうございました。
個人的にキャノンは除去されやすすぎて嫌いだったな
しかし2000〜3000ダメージを手軽に出せるのはこいつくらいしかない。
どちらにしてもいろいろ3積み出来た時代のチェーンバーンではないな
帝に弱いとかライザーとかおかしなことも言ってるけれど
そもそも波動キャノンをチェーンバーンで使ってたような奴だからな
ブラックガーデン中々よさげだよな
相手の2,3ターン目にライダーが出てくると普通にきついと思うがな。
1枚しかない破壊環を引けないとそうは除去できない。
_,.;-''"~~''-,r'"⌒'-、 ,.;'
r" ヽ ,.-''"~"''ー、_ r'"
{ 見 す ま ヽ< ,.-'" ~"'-、 { す レ フ
> つ ぐ っ >レ'~ \ ゝ ぐ ザ フ
/ け に て / , ,.;'' ' . V 勃 | ン
て 獲 ろ / ,.:''" '; ち を
や 物 よ ;' _,.-'"ミ '; や つ
ゝ、 る を ヒニゝ、 ハ ヒ´_,.-'''" .| が け
ヽ か ヾ-t''〉 ;';;,,r'五ニ7 r'^';| る る
〉 ら /~~/ y´ ~~""''-、 タ i と
;' な '; ( ノ ,_ ;i 'レ',イ ノ
.'; 'i `t`"'っ ;i r-' 'ト、 r'~
ヽ_ ,r'~"''| トこニ-.,__、 ;; | .'i ヽ_,.-'"
~''--'''"~ | t--.,_,, r' .'i
'、 _,.-' .|
ゞ,二;;;;='''"" _,..-┴
|i~  ̄ __,.-''"~ |:;iii
ディメンションウォールってあまり使いどころなくないか?
きまったらすげぇ気持ちいいんけどさ
>>605 大分亀だがスケープゴートいるか?
後天道虫は枚数あっても腐らないし守る必要も無いからもう少し多くていいと思う。
>>617 モンスターがいなくてフィールドがガラ空きの時はあると便利だけれど、特定のモンスターを軸に戦うなら
他のカードを入れた方がいいな
モンスター破壊自体は防げないっていうのが痛い
一応魂を削る死霊とバトルマニアを組み合わせたりすれば使えないこともないけれど…
あとは相手が貫通モンスターを使ってきたときに役立つ位かな
今の時代ウォールバーンってどれくらいキツイ?
>>618 ピケルいるからじゃないか?
キュアバーンだから回復量は関係ないが少ないより多いほうがいいだろう
プリンセス人魚のほうがいいとは思うがな
>>618 いえいえ、人の意見はいつだって得難い物です。
ありがというございます。
>>621さんの指摘された点+ロックパーツを引けなかった時の保険や、
サモプリの餌で使うことが多いです。
基本はサモプリの餌になってしまいますが、如何せん積める魔法が少ないので…。
天道虫については検討してみます。 枚数を単純に増やすか、換装か…で。
>>621 人魚の方も考えたのですが、星屑や各種カウンターのお陰でモンスターが並びやすく、
中〜終盤にかけての回復量がかなり違ってくるので、ピケルのほうを採用しました。
一応各種ロックパーツをすり抜けられるってのも評価できますし。
ああ、サモプリのエサになるのか。保険なら魂を削る死霊でいいじゃんとか思ってしまった。
まあ俺のキュアバーンのほうがもっと構成悪い完全ファンデッキだから何ともいえないんだが。
だがお注射天使の強さは異常。
625 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 00:03:41 ID:fH3R6NLm0
>>623 もっと自分に正直になるんだ
かわいいからでいいじゃないか!
ロックバーンなんだけど星屑出す方法が分からない。3+3+2(チューナー)か2+3+3(チューナー)かで考えてみたんだけど。
結局ターボシンクロン+ゴーズにしようかと思ってる。でも上手くいかないだろうなあ・・・。
ダークリゾネーター以外にいいやついるかなあ・・・。レベル3じゃ3+3+3で9になっちまうよ。一応保険で迷える仔羊と終焉の炎を入れたが調整できないだろうな・・・
みなさんシンクロしてる?
御前試合が環境に流行→猫シンクロが、地属星3獣のデスウォンバットをメインから複数採用がデフォに→バーンデッキ\(^o^)/
>>624 羊って、チューナーとの相性も結構いいんですよね。
5〜8の範囲から選べるので、状況に応じた戦い方が出来るのも気に入りました。
…なんというか、死霊入れないのはグロ回避ですw
これ以上アレげなのを入れてしまうと…何のために作ったのか…分からなく…。
おちうしゃも強いですよね。
僕はライフを使うよりもむしろ溜め込んで、
精神的なアドバンテージを稼ぎたいので見送りましたが。
>>623 ッ!!?
何で…何で……バレたんだ…ッ!!?
絶対に…バレないように…細心の…注意を…払っていたのに…ッ!!
シモッチバーン組んだんだが45枚と少々多くなってしまったorz
どのカード抜けばいいか診断お願いします。
モンスター
レフィキュル*3 キラートマト*2 闇の仮面*2 不幸を告げる黒猫*3
マシュマロン 魂を狩る死霊 クリッター メタモルポット
計14
魔法
ソウルテイカー*3 成金ゴブリン*3 平和の使者*2 光の護封剣
レベル制限B地区 サイクロン 封印の黄金櫃
計12
罠
シモッチによる副作用*3 運命の分かれ道*3 ギフトカード*3 神の宣告*3
魔宮の賄賂*2 光の護封壁 死のデッキ破壊ウィルス グラヴィティバインド
停戦協定 ライフチェンジャー
計19
後加えた方がいいカードもあったら教えてください。
>>627 サモプリ→4Lvチューナで安定。これ以上の選択肢はない。
>>631 抜き10
トマト2、マシュ、死霊、平和2、停戦、神宣告3
入れ5
蘇生、断殺3、賄賂
シモッチは1枚引ければいい。2枚目なんぞ死に札だから捨ててギフト集めた方がいい。
今は早さが要求される環境だからカードアドなんぞバーンには無意味。
秒殺を目指せ。いかに早く倒すかだけに尖らせろ。
最後の一行がかっこいいな
じゃあ秒殺の暗殺者を入れよう
>>632 なるほど。
断殺揃えてその方法で組んでみるわ。
しかし、お触れとショッカー怖いがこの二枚って採用率高いものなのか?
マッチ戦で相手が罠メインなら普通に両方サイドから積まれる
最近は罠少ないデッキと罠が極端に多いデッキとに2極化してるからな
主流デッキが全て永続を割る能力に非常に優れているから……半端に積んだ罠がかなり微妙
罠が多いデッキ=神宣賄賂を合計4枚以上積んでお触れショッカーウィルス等のマストカウンターを止める
罠が少ないデッキ=サイドからお触れショッカーを使って相手を止める+自分にはお触れが効かない
だからね。
639 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 21:45:57 ID:8GvJ/ldY0
周りにバーンデッキとか大嵐すりゃあ勝てるし。雑魚じゃんw
なんてホザイテルヤローがいるんだけど・・・
641 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 22:04:01 ID:8GvJ/ldY0
>>640 OKOK。早速明日ボッコにしてくんぜ(`・ω・´)
642 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 22:41:17 ID:U3NhViSs0
[モンスタ]
堕天使マリー ピケルx3 クラン 踊る妖精x2 ネクロ・ガードナーx2
ビッグバンガールx3 ダーク・リゾネーター 棘の妖精 クレボンス
[魔法]
サイク B地区 タイムカプセル 死者転生 地割れ リロード
ハリケーン トルネード 暗黒の扉 魔法族の里
[罠]
銀幕の鏡壁x2 強欲な瓶x2 超重力の網
神の恵みx3 護封壁 神宣x3 くず鉄のかかし 魔法の筒 奈落の落とし穴
[エキストラ]
マジカルアンドロイド他数枚
序盤ロックが引けなくて手元にガールとか
相手下級アタッカーが来た場合
壁に出したほうがいいのだろうか?
何がしたいのかさっぱり分からないんだが
キュアバーンでロックしないで相手モンスターの除去とか直接殴りを多少意識する意味が分からん。
あと瓶2枚積むならせめてゴブリンのやりくり上手を3枚積みにしろ。
というかシンクロ召還を狙う理由がいまいち分からん。無駄にチューナー入るせいで枚数増えるし
出たところでプリンセス人魚を明らかに超えるほどの利点無いし。
正直俺も
>>643と同意見。
>> シンクロ召還を狙う理由
スターダスト狙いだろう。
もっともスターダスト狙いなら☆4チューナー1択だがな。
チューナーはどっちも戦闘破壊耐性で壁にでもしようとしたのかもしれん。
星屑出すには使いにくすぎる
キュアバーンだからクレボンスで止めとけとでも考えたのでは?
魔法族の里ってどうなの?
ロックパーツとして見るなら検討の余地がある。
が、相手が魔法使い族を出してきた時の対策がちょい面倒。
以前はロックバーンがメタにギリギリ食い込むくらいだったが
どうもフルバーンが最近他を圧倒的に離してるな、まあ大量殺戮が常識になってきたから当然とも言えるか。
そのフルバーンも大会レベルじゃないけどな。
寒波がきつすぎる。
大寒波がこんな強力なカードだったなんてなあ……
次のターンで逆襲してやんよwwwとか思ってた時期が懐かしい
バーンにとっては「ずっと俺のターン」な魔法だからなぁ・・・・
寒波制限とはいわんがせめて準制限くらいにならんもんか
採用率高いしどんでん返しの面白みを削るのでなくもないと思うんだが、私怨かな
あれ自体はアドバンテージを稼ぐものじゃないからな。
このスレの住人には積年の恨みはあるだろうがビートダウン推奨のゲームだからな・・・
お咎めなしどころかストラク載録すらありえるんじゃね?
キャノンバーンはあんま晒されてないから俺のデッキを晒してみる
コンセプトとしては往年のサイエンカタパの再現1キル系。
アドバイスお願いします
40枚
モンスター18枚
クリッター カタパルト・タートル×3 メタモルポット
魂を削る死霊 不幸を告げる黒猫×3 マシュマロン
ユーフォロイド×3 D−HERO ドグマガイ×3 D-HERO Bloo−D×3
魔法16枚
大嵐 サイクロン フュージョン・ゲート×3 テラ・フォーミング×2
封印の黄金櫃 デステニー・ドロー×3 トレード・イン×2
手札断殺×3
罠6枚
神の宣告×2 聖なるバリア−ミラーフォース− チェーン・マテリアル×3
エクストラ6枚
ユーフォロイド・ファイター×3 Dragoon D-END×3
戦法
手札交換系のカードでフュージョンゲート、チェーンマテリアル、
カタパルトタートルをそろえる
↓
フュージョン、マテリアル発動、Dragoon D-ENDを三体召喚
(一応相手モンスターを三体破壊)→ここでいくらかの不確定ダメージ
↓
D-END一体を生贄にカタパルト召喚。D-END二体射出。ダメージ3000
↓
D-ENDとユーフォロイド融合でファイター三体召喚、射出でダメージ6300
三枚そろえば、一応ワンキルパーツ成立だから結構簡単。
これ使うと相手はまさかこんな戦法使ってくるとは思ってないみたいで、
相手はカウンター時が読めず、使いどころを誤るから、
パーツ三枚+神宣が一枚あれば結構な確立
(大概は一体目のD-END召喚あたりでカウンターしてくる)で勝てる。
ただ、チェーンマテリアルが罠なのがネックだけど。
>>654 フュージョンゲートはともかくチェーンマテリアルはマストカウンターだろ・・・jk
あとその戦術を使うならエリクシーラーの方がいんじゃね?
エリクシーラー、オーバー、F・G・Dといろいろ試してみたけど、
トレードインとデスティニードローに対応してる分、
D-END+ファイターのが使いやすい。
枚数的にも下級ヒーロー8枚よりは、召喚できないけど
手札交換に対応してる6枚+お荷物3枚のほうがマシかなと。速さ的に。
事故ったら何もできないけどね
あと、使ってみてわかったが、サイエンカタパの強さは
弾丸がデッキを圧迫しないことにあったんだとつくづく思った。
もっとデッキスロットを圧迫しない組み合わせは無いもんかなぁ。
ゲートガーディアンの攻撃力が3800ならユーフォロイドとの融合で6枚ですむのに。
くやしいww
オーバー→パワーボンドで10枚
↓
普通に戦える。ただカタパの召喚のために何かしらのサポートがいる
エリクシーラー+FW+マッドボールマン→フュージョンゲートで8枚
↓
攻撃を受け止める壁程度にはなる。除外に強い
F・G・D→フュージョンゲートで15枚。
↓
それなりに戦えるけどデッキ圧迫枚数多すぎ。
あとはアルカナナイトジョーカー+フューフォロイドくらいか?
D-ENDは起動効果あるから射出以外にも使えるのが大きい。
ユーフォロイドはお荷物にしかならんけど。
キメラテックもなかなかいいよな
未来オーバーのギミックも入れられるし。
ビートダウンとバーンで合計8000を蓄積するんじゃなく、
ビートダウンでもバーンでも一撃(あるいは一回のバトルフェイズ)で8000を叩き出せる、
ビートバーンとしては理想的かつロマン溢れるデッキじゃん
アイルの小剣士と暗黒プテラを使えば攻撃力は余裕だが素直にキャノンバーンにしたほうが強いしなあ……
アーミタイル+ファンカスなんてどうだろう?
酷い過疎
マジキャンキュアバーンって実在するのか?って言う程全然見ないなぁ
キュアバーン自体は時々見かけるけど
そりゃ編集されてないから残ってるだけで大昔のデッキだからなあ
魔法封殺するにしても今ならもっといいカードがあるしな
>>661 それはサイドラすらいなかった遥か昔のデッキだ。
勅命やらブラホが飛び交う頃だな。
相手フィールドに特殊召喚するカードが増えたがジャマキャンの発展系って使ってる人いるかな?
マジキャン使うぐらいだったら平和の使者でも使ったほうがいいからな。
昔ほど破壊系の魔法カードが多くない今マジキャンキュアバーン使うやつなんていないだろう。
昔はサンボルやブラホ、サイクなどなど魔法カードが相手の場を荒らすカードの主力だった。
が、今はモンスター効果による破壊効果の方がずっと多いのでそもそも魔法を封じても
ロックにはならなくなってきている。
だからジャマキャンは成立しないな。
この方向性で進化させると恐らくお触れホルスになるだろう。
往年のハードロック型を組みたいのなら今はスキドレ軸パーミッションになる。
スキドレねぇ・・・
連弾とかが失われるのは痛いな俺のデッキには
連弾にスキドレはいらんだろwww
方向性が真逆もいいところだ。
せっかくなので連弾バーンを晒す。
モンスター7枚
連弾の魔術師3、ラヴァゴレ2、メタポ、Tキャノソル
魔法26枚
火炎地獄3、デスメテオ3、真昼大火事3、護封剣
鉄檻3、もくじ3、ミスフォーチュン3、黄金櫃
ハリケーン、手札抹殺、悪夢の拷問部屋3、スケープ
罠7枚
仕込み3、自業自得3、おジャマ
真昼大火事ww
チェーンマテリアルキャノンバーンは現環境だと辛すぎないか?
除去持ちモンスターが多すぎる+神の宣告流行まくりで、大抵チェーンマテリアルを除去か妨害されちゃう
こちらに神の宣告とキーカード3枚来ても
相手のモンスターでの伏せ除去と神の宣告や賄賂を両方防げるわけでもないし
デュエルスペースですらライロやシンクロダムドや剣闘が主流で
他はガジェと帝程度な近所の環境が悪いだけかもしれんが……
672 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 14:11:20 ID:7cI/oReq0
シンクロダムドは実質デッキに6枚のカードと
実質デッキに4枚のカードを2枚揃えるだけで1kill成立で安定性も高いからなぁ
ライロは除去効果多すぎ+御前入ってることも多いし……
安定性が高かったロックバーンがまともに戦えない今の環境だと
バーンで大会優勝は厳しいよなぁ
ところでこんなのどう?
ご意見いただけるとさいわいです。
《モンスター 27枚》
【上級 1枚】
冥府の使者ゴーズ
【下級 26枚】
スナイプストーカー 次元合成師×2 ファイヤー・トルーパー×3
クリッター メタモルポット ネクロ・ガードナー×3
ヴォルカニック・バックショット×3 カードガンナー
カードブロッカー×2 ヴォルカニック・カウンター×3
魂を削る死霊 魔導雑貨商人×3 深淵の暗殺者 黄泉ガエル
《魔法カード 9枚》
おろかな埋葬×2 異次元からの埋葬×3 死者蘇生 大嵐 貪欲な壺×2
《罠カード 4枚》
激流葬 死のデッキ破壊ウイルス
聖なるバリア−ミラーフォース−
魔法の筒
>>674 決め手がなくね?ヴォルカニック・カウンターはそこまでいい活躍はしないぞ
とりあえず回してみた感想を
>>675 プレイング次第でだいぶ変わるかも。
ネクロの効果使うタイミングさえ間違わなければ、
理想的な墓地を作れる。
まあ、普通にプレイしていても、異次元からの埋葬がオーバーキル級
のダメージ源に化けたりするけど。
雑貨を活かすために魔法・罠を減らしてゴキポン投入するといい。
ゴキポンも確かにありだね・・・
その場合、魔法・罠でいらない子は誰だろう?
>>744 OUT10
トルーパー3、ブロッカー2、黄泉ガエル
おろか2、聖バリ、筒
IN10
ゴキポン2、ダッシュガイ2、ライラ2、ヴォルカニックエッジ3
護封壁
リクル増やすのはどうなんだろ てかこれ面白いね
デッキ切れで負けないようにカウンター以外の除去に強い勝ち筋が無いけど
それがあったら苦労しないよね
681 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 01:10:12 ID:sgyL1AO00
しかし、護封壁はないんじゃないかな。
ライフ減るとカウンターでとどめさせないし
低攻撃力で殴られるとヴォルカニックカウンターが無駄になる。
>>682 護封壁は制限だし、同じ制限でも、
ライフ気にせず使える汎用性の高い奴がいいと思うんだけど
キュアバーン組んでみましたが初心者なのでアドバイスが欲しいです
6〜7年前のカードが中心なので変なカードが入っているかもしれません
全40枚
下級
BBG×3、UFOタートル×2、踊る妖精×3、アルテミス×3
黄金の天道虫×2、プリンセス人魚×3、クリッター
魔法
死者蘇生、早すぎた埋葬、護封剣、悪夢の鉄檻、サイクロン、非常食
罠
砂塵、護封壁、ミラフォ、超重力、生命吸収装置×2、神の恵み
マジックジャマー×3、神宣×2、七つ道具×2、銀幕×3
くわえて質問なのですが
1、マジックキャンセラーを加える場合どういう構築にすればいいのでしょう?
2、女の子中心デッキだしリリーあたりも入れてみたいです、その場合はどうすればいいでしょう?
よろしくお願いします
>>684 銀幕は確かに強いが三積みするほどでは無いから、1〜2枚減らしてその分平和の使者入れたほうがいいかも
レベル制限B地区も当然入れるべきだし。
踊る妖精はそのターンで回復できないのが痛いからピケル、クラン辺りと変えてもいいかも。天道虫は3積みしたほうがいい。
神の恵みも生命吸収2枚入れるぐらいなら1枚外して2枚にしてもいいかも。じゃないとアルテミスの意味が無い。
最後にジャマーと七つ道具もそんなにいらないかも。入れるなら神宣×3、賄賂×3でいいと思う。賄賂の入手が厳しいなら
ジャマーと七つ道具でもいいけどね。
後、今のキュアバーンではマジックキャンセラーは主流じゃないと思うからあまり考えなくてもいいかも。
リリーは入れたいならそのまま入れても平和の使者・レベル制限・超重力全部抜けて殴れる。最初の壁にもなるし入れて損は無い
と、同じく3ヶ月ぐらい前に復帰した俺が書いてみる。
当然俺も知識足らずだとは思うので間違ってるところがあったら修正お願いします。
なんかやけに、かも、が多くて読みづらい文章になってしまってすいません。
いかに自分に自信が無いか証明されてしまった。
今日3回マッチして3回とも何も出来ずに負けるようなキュアバーン使いだから
仕方ないんだが。
今はもうフルバーンで押し切るデッキは通用しないのか・・・
猛吹雪さえ来なければ一線でいけると思うぞ
ここで獄炎の裁定変更を利用した転移アンデアメーバーンの時代
連鎖爆撃が準に緩和か
お触れまで3積みできるようになったけど
オジャマが戻って来ないと最近の高速環境ではダメージ不足
連鎖2枚来るまで待つのも論外
準に緩和されてなくね?
あぁ罷り間違って連鎖無制限になんねえかなー
べ、別に破壊輪様の復帰を期待なんてしてなかったんだからね!
素で
>>688大寒波と間違えた……
ライダー解除って痛くね?
これで主流のデッキを抑えてね♪ってこと何だろうが……
>>685 遅くなりましたがレスありがとうございます
キャンセラー中心に組みたかったんですけど主流じゃないんですね・・・残念
>>695 因幡白兎を1枚入れるってのはどーよ?
ノーコストでライダーが800に萎むぞ。
>>696 別にマジックキャンセラー中心に組もうと思えば組めるだろう。
マジックキャンセラー型なら前のデッキ構成でもいいんじゃないかな。
699 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 12:27:48 ID:bOtVouHA0
673 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/18(月) 11:31:04 ID:nDz1sfqu0
DT3の新規ウルトラ
ナチュル・ビースト 地 星5 獣 A2200 D1700 シンクロ
?属性チューナー+チューナー以外の地属性モンスター1体以上
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分のデッキの上からカードを2枚墓地に送ることで、魔法カードの発動を無効にし破壊する。
897 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/18(月) 12:18:20 ID:nDz1sfqu0
まだあった
ナチュル・ビートル 地 星4 昆虫 A400 D1800
魔法カードが発動される度に、このカードの元々の攻撃力・守備力を入れ替える。
ナチュル・ナーブ 地 星1 植物 A200 D300 チューナー
自分フィールド上に存在する、このカードと「ナチュル」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する。相手の魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
700 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 12:47:59 ID:O0MzuZ110
ロックバーンもフルバーンも嫌われるかもだけど
ビートバーンならいいよね?
大好きなんだけど
最近ビートバーンってどうよ
オームバーンはなかなかだと思うよ
真紅眼系もイイと思うがな 速攻性に秀でている>ビートバーン
>>700 ビートダウン至上主義者の言い分
負けた場合 : 糞
買った場合 : 問題なし
ぶっちゃけバーンならどれでも同じ。
嫌な顔されるのを鼻で笑えるような神経がないとオススメできない。
最初からメタ外としてバーン対策投げてる奴を無慈悲にボコるくらいの気持ちで遊ぶべし。
嫌われたくないから〜とか言い訳はヨクナイ。
つーか今の環境でロックバーンを糞って言ってるのは相当ザコか
ファンデッカーだろ
ショッカー3お触れ3にブレイカー+ライラ+ライコウに
ダムド、裁きの全体除去に寒波にと
もう本当一瞬で崩されるよな……
ナチュル系もバーンメタっぽくなりそうだし
グリードバーンはなかなか周り方が独特で面白いと思うわ。
皆既日食、悪魔の偵察者、電動刃虫で引かせまくった後の撹乱作戦の強さは異常w
5000ダメとか結構楽に行くしそこに死デッキ絡めると脳汁出るww
そんで大暴落したときの相手の顔を見るのはいつも楽しみで仕方ないww
基本相手の墓地を肥やすことはないから結構いい感じだ。まぁ大会じゃ勝てんけどさorz
仲間内4人でバトルロイヤルする時にバーンで徹底的にかき乱してやるのが楽しい
グリードバーンは以前作ったことがあるけれど、メタモルポッドや手札抹殺で敵と一緒に自分も被害を受けるって
笑えない状況になることが多かったな
おかげで長期戦になることはほとんど無かった
相手のドローに反応して能力が上がるサイレントマジシャンがLV8になることは少なかったなぁ…
バーンデッキの中でもビートダウンの混合って点でなかなか面白いデッキだと思う
現在はパーミッション要素を加えたシモッチバーンを使っているけれど、相手の行動を徹底的に封殺してライフを削る
造りだからビートダウン志向な仲間とやっていると嫌われるから困る
(大嵐を引いたのを真実の眼で確認してから強烈なはたき落としを使ったら物凄く嫌な顔をされた)
ブレイカーとお触れの制限が緩和したからややロック制度は落ちると思うけれど
シンクロも何気に黒薔薇が自爆してくるから困る
何しろ1年で除去が増えすぎた
転移バーンが結構面白かったんだが毎回手札がなくなって負けるんだよな・・・
補充方法で何かいいのないだろうか?
>>711 やりくりターボか大盤振る舞い入れるしかなくね?
転移バーン俺も作ってるが一応どっちも入れてる。
てか宝札使わないで手札増強する方法これ以外にあるかな?
キュアバーン(多少ロックバーンっぽいが)だとサイクロンに神の宣告、黒薔薇に宣告、
ハリケーンに賄賂、大嵐でまた賄賂とかなるから困る。カウンターいくらあっても足りない。
カウンター罠多めに採用するなら豊穣のアルテミスと強烈なはたき落としを3枚ずつ入れると結構便利
ドロー妨害とドロー促進を一度に行えるしね
ぶっちゃけ今の環境でロックを維持するにはスキドレパーミ化してがんじがらめに相手を縛らないと無理。
除去効果持ちモンスターが多すぎる。
カウンターにスペース喰うからバーン要素を入れるスキマなんてない。
ロックは時間稼ぎと割り切って高速で焼ききる方向に特化しないと勝てない。
制限改定後は連鎖爆撃と増援が1枚増やせるから少し強化できるのがせめてもの救い。
>>710 亜空間転移装置なんぞで3000超え残されたりするともう泣きたくなる
717 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 17:33:11 ID:g2GN5ih10
Vジャンアンケートの好きなデッキタイプは直接攻撃系でいいんだろうか
バーンとか効果ダメージの項目ないし
'l゙:゙l″ ゙゙!li,,: `'セly
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: l: l: t゙゙-,》 .'l,l,l,,,,l,,lwlr,,ly .:l.:ヽ │ .:l,|,,,l,llセ,ll,l,,j,、.゙l,.゙ョ`'l、゙l: : | と.゚i、
.:l|.ll:.,ネ ‘ ゙'゚'゙ll゙゚゙゙゙l“''!l-,:l: ヽl| .'をl: .,,,,,,,,,,l,,、 .゙l,レ .'レ=l: .《 .リ
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│ |`''ilレ`,, ." ̄~゚゚゚゚゚゚''''' .," ,,,゙ll,,,,,,ll,、 .:l゙,,i´:| 'i、.l,
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..,,,,,|,,,,l,。wwwriレv━━l「 `゚゙`''!w,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,。ィll″ ゙L `''''''ヘ━キev
バーンの項目ないってどんだけ嫌われてんだよw
720 :
DONP:2008/08/21(木) 19:55:00 ID:q9H2EHKrO
おまんこしてぇ。
>>708 俺ロックバーン使ってるからよく1対3になって困るw
無ければ自分で項目を作って投票するんだ!
お前らが好きなのは直接攻撃タイプなんかじゃないだろ?
一応直接ダメージを与えるということで直接攻撃って書いちゃったなぁ
その他でバーンって書くべきだったか
>>721 タッグでパーミッション要素を加えたシモッチバーンを使っていたら、パートナーも対戦相手も
大幅に行動が制限されるからつまらなくなるってことで使用禁止になった…
ロック掛けるから逆巻く炎の精霊がバーンカードがわりに活躍してくれる。
>>725 攻撃宣言を伴うだけあって、
他のモンスターよりも弱点が多くて使いづらいんだよなー。
炎属性のビートバーン作ってるが、
プロミネンスとかヴォルカニックエッジのほうが扱いやすい感じ。
>>724 当て付けに完全なフルバーンでも組んでやれ
相手の行動の制限は全くないぞ
>>726 その分爆発力は異常だがな
お触れ解除でビートダウンの罠はもっと減るだろうし選択肢には入れておくべきだと思う
バーンがハブられてるかどうかも分からないな。
マスターズガイド2ではバーンデッキのことを「直接ダメージ系」と書いてるしな。
たまに間違えて「バーンデッキ」と書いてるページもあった気がするがw
「バーンデッキ」はMtG用語だから使えないとか、そんなことじゃないよな?
除去ガジェとか次元帝とかもデッキ名をわざわざ一般名称から変えてデストラクトガジェットとか異次元の帝とか書いてるし。
というわけで俺はその他にバーンデッキと書いて入れてくるわ。
>>727 今のところは2枚。
それ以上だと、ロックされてない時にくるから割と邪魔になりがち。
ところで、ビートバーンならロックパーツは何を入れればいいんだ?
バインドとB地区が一枚づつしか入ってないんだが・・・。
護封壁とかも検討すべきか。
公式だとバーンじゃなくて直接攻撃系って扱ってることが多いような
>>729 平和の使者を使わないとな?
どんなビートバーンなのかは知らないけど、必要なくなったらドロー確認した後で自壊できるからオススメ
>>731 制限がかかっていないこと、サイコショッカーやお触れがフィールド上にある時も機能するのも魅力だな
まあ過信は禁物だけれど
俺はシモッチバーンで魔法・罠ゾーンが圧迫されることが多いから自壊は役に立っている
>>727 フルバーンってタッグ戦では強いよな多分
>>731 平和の使者か。
もってないから入手してみようと思う。
ありがとう。
>>733 フルかは分からんけどバーンは強い。友人のバーンが鬼すぎる
雲魔物とフルバーンでヘル・ミッショネルズ結成されるわ
タッグだとウォールバーンが一番好きだな
フルバーンでペア組んで初手の12枚で片方を集中砲火して抹殺する。
あとは2:1なので相手の2倍ドロー、2倍ライフを活かして圧殺。
タッグだとフルバーンペアは無双と言えるよ。
シモッチを組んだのだけど、アドバイスが欲しいです。
シモッチ以外の火力も増やすべきなのかどうかを悩んでいて・・・
あと、お触れ、ショッカー対策にはダブルトラップでいいのでしょうか?
モンスター13
黒猫3 レフィキュル2 闇の仮面2 ステバ2 メタモル1
死霊1 マシュ1 ラヴァゴ1
魔法12
成金3 ソウルテイカー3 平和の使者2 護符剣1
蘇生1 B地区1 サイクロン1
罠15
シモッチ3 ギフト3 宣告3 分かれ道2
ウイルス1 バインド1 ミラフォ1 シリンダー1
計40
>>738 抜き
ステバ2、死霊、マシュ、黒猫、平和2
入れ
サンダードラゴン3、手札抹殺、手札断殺3
レフィキュル高すぎる・・・
>>738 あとシモッチは高速で削るからミラフォ抜きで分かれ道入れてもいいかと
罠封じ対策はサイドにツイスターくらいかな
ショッカーはあんま入れてる人いないけど不安ならラヴァ増やしてみては?
ソウルテイカー3なら別にショッカー怖くないだろ・・・
警戒すべきはお触れだと思うがな
743 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 04:05:57 ID:3xRrLtZBO
ちんこ
俺もシモッチ組んでるんだが神宣の後の分かれ道が地味にやばかったりするんだよなw
あれで何度死にかけたことか・・・。
びびって神宣とあと何となく偽物の罠も入れてる俺ガイル
レフィキュルみんな手に入れたの?高くない?あれ…
俺は持っていないから、高速削りを諦めてエンジェルパーミッションとの複合型デッキを使って
戦闘もある程度こなせるようにしたりしているよ
豊穣のアルテミスとヴァンダルギオンがドローソースや戦線維持に役に立っている
シモッチよりフルバーンの方が早いことが多いからシモッチ使ってないなぁ
エタバトが世界チャンプのコピーばかりでバーンがやり辛い事この上ない。
メンタルスフィアにシモッチが有効だと昨日気がついた
なあとはゴヨウの対抗策を見つければダチを崩せるぜ…
勝ちたいだけならフルバーンだと4割は勝てるだろ
一瞬でデュエル終わるし、引きで全てが決まるから正直友人と何回もするには向いてないけど
罠封じられると何も出来ないよなシモッチ
好きなのに、なんかなぁ
別にシモッチでなくても罠封じられるときついが・・・
とりあえずスナイプストーカーやメイコウ、ブレイカーあたりを入れとけばいいんじゃね?
ロックしないキュアバーン組みたいな・・・
除去ガジェのガジェをBBGとかに変えれば良いんだろうか
>>753 頑張って銀幕の鏡壁を維持すれば実現できなくもない。
ただ能動的な攻撃はできないから結局ロックと変わらないな。
まだ現実的なのはリリーでの速攻かなあ。
最近は採用率が下がっているとはいえ、ビート要素が混じる事によって相手の攻撃反応罠が腐らなくなるので注意すること。
あとせめてミストボディ位は採用してビッグバンガールを守ってあげたいところ。
>>754 マジカル・アンドロイドが2体居れば400のおつりが来るんだぜ
俺は普通にそれで使ってる。俺がアレは使えるという証明です
>>755 ありゃ禁止だろ
>>756 ミスト・ボディもお注射天使リリーも制限全くかかってないぜ?大昔にリリーが禁止だったことはあるけど。
758 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 13:35:24 ID:ibRW0LieO
ちんこ
ロック系カードって40枚中何枚入れてる?
使者2枚
重力
B
護封壁
鉄檻
なんだが、40枚でこれは多いかな?と思うときもあるのだが意見を聞きたい
760 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 20:04:43 ID:1qK6P1XJ0
>>759 俺は使者が1枚しか無いから代わりにモンスターBOXを入れて、鉄檻じゃなくて護封壁を入れているけれど
似たような感じかな
最近はカウンター罠を多めに投入したせいでデッキが43枚になってしまっているからバランス面で悩んでいる…
アルテミスが早めに出れば十分回せるけれど
バーンとか次元って性格悪い奴が組むデッキだよなw
何かわざわざ言い出したw
>>759 鉄檻使う前に護封剣を忘れてるぜ
バーンにスキドレを積もうとするとどうしてもドローゴーの発想になるな。もうそのコンセプトで組むか。
バーンでのダイスポットはいらない子?
ギャンブルバーンとかなら主力
けれども50%の確立でダメージ0だからトルーパーや暗殺部隊、潜水艦のが確実でいい
だから普通のバーンではあんま採用されてない、と思う
イドロックバーンつえええ!
767 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 03:06:49 ID:X6Ci3fzqO
まんこ
ロックバーン作ったんだけど誰か診断してくれ
作ったは良いがロックパーツ多い気もするんだよな
下級10 マシュマロ プロミネンス*3 デスコアラ*3 ステバ*3
魔法14 光護封剣 B地区 つまずき 皆既日食*2 鉄檻*3 波動キャノン*3 火炎地獄*3
罠16 護封壁 グラヴィティバインド おジャマトリオ 停戦協定 自業自得*3 仕込みマシンガン*3 神宣*3 奈落*3
計40枚
サイド15枚
上級3 ラヴァゴ*3
下級2 メタポ デスラクーダ
魔法7 サイクロン 平和の使者*3 デスメテオ*3
罠3 ダストシュート 弾圧*2
奈落を3積むなら弾圧か天罰も1枚は入れていいような気もする。
後鉄檻3積むなら自壊も出来る平和の使者で良いだろう。2枚ぐらいでもいいかも。
天罰2枚は欲しいかな、ロックなら
後ラヴァと守護者スフィンクスのコンボをオススメする
回帰日食ってデッキデス以外じゃ損失大きすぎないか?
>>771 ミラーフォースやライトニングボルテックスの緊急回避、強制リバースを逆手にとってつり天井で敵を一網打尽等々
ディスアドバンテージを補って余りある活躍をさせることもできるけれど、このデッキじゃマイナスの方が多いかな
どうしても使いたいならグリードとか便乗と組み合わせた方がいいと思う
そんなにデメリットは感じないが。
リ効やサイクルリバースやマシュも使いまわせるし。
グリードバーンもそれなりダメージは与えられていいんだが、大暴落圏内までいかないと速攻で崩されるからな。
唯一の大ダメージを与えられる撹乱作戦も六枚あって3000。
シモッチバーンがうらやましい。向こうは早いし。
アドバイス通りに弄ってみたがサイドに不安が残るな…
下級10 マシュマロ プロミネンス3 デスコアラ3 ステバ3
魔法11 光護封剣 B地区 つまずき 平和の使者2 波動キャノン3 火炎地獄3
罠19 護封壁 グラヴィティバインド おジャマトリオ 停戦協定 弾圧 天罰2 自業自得3 仕込みマシンガン3 神宣3 奈落3
計40枚
サイド15枚
上級3 ラヴァゴ3
下級4 メタポ デスラクーダ3
魔法8 サイクロン 皆既日食2 デスメテオ3
罠2 ダストシュート 弾圧
776 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 22:00:07 ID:pSq5ZF8hO
ageつつ質問
シモッチバーン使ってる人はレフィキュルって三積み?
三枚積んでる
やっぱ三積みのがいいのか
ありがとう
>>737見るとやっぱ多人数戦は地域によってルール違いそうだな
俺の周りだと自分以外の全員にダメージにしてるから
バトロワでのバーンは鬼
対策として痛恨や扉越し、エネルギー吸収盤すら入ってるくらいだ
>>779 そんなルールに合わせてデッキ組めるほどバトロワが流行ってるのが羨ましいぜ。
いい加減公式でタッグとバトロワのルール作って欲しいわ。
俺の周りじゃ使い捨てバーンカードは対象プレイヤーを指定して一人にダメージを与えることにしてるから、序盤から調子に乗る奴がいたらフルボッコだぜ
>>780 自分も指定してダメージ与える事になってる
だから序盤は守り続けて、皆が疲労してきたら一気に焼ききるしかないんだ…
あと波動キャノン5000くらい溜まったら誰も攻撃してこなくなる
大嵐やサイクで潰そうとしてきた輩には神宣で波動守った後、ぶち込んでやるのだ
>>779 俺らもそうだったぜ
バトロワとデッキ破壊は自分以外全員に適用。
それすら決めない頃は全員にダメ共通で
デスコアラ一体で全員に8000超えたりやりたい放題だった
>>781 こっちも指定してダメージ与えることにしてる。
バトルロイヤルでロックバーン二人位いる時のあのクダグダ感は異常w
せめてタッグだけでもルール制定して欲しいわ。味方のモンス生け贄にできんのかとか初ターンの攻撃はできるのかとかライフは二人共有で16000とかいちいち決めてやんなくちゃなんないのが非常に面倒。
ミラフォは二人とも破壊すんのかとかその場その場で議論しなくちゃならんしな。
俺の環境はなんか意外と荒れてないな
ルール軽く決めてからはすんなりと。だが公式ルール欲しいのも事実
>>783 バトロワは分からないけど、タッグでロックバーンx2相手にすると突破方法が全く思いつかないw
>>782 俺の所はコアラや停戦は何故かそれぞれの手札or場の数
ダメージ受けることになってるが
キモ鳥だけは8000くらい回復していきやがるw
>>783 タッグはPSPやDSのが正式ルールなんじゃね?
でも海外と違うから統一はされそうにないけど
みんな違うのねぇ
俺の所はバトルロワイアルだとライフは8000で
フィールド上の、というカードは全員 相手のは一人指定
永続罠・魔法は全員対象
タッグだとライフは共通8000
交互にチーム毎にターン交代 2人同時にドロー
魔法・罠は相手二人に同時に有効となる
フィールド共通だからラビエルみたいなカードが簡単に出せる
ローカルルールだと裁定がケースバイケースで適当に決めちゃうからカードの効果変わっちゃったりするんだよね
タッグはアニメでも出てたTF方式だけど、
バトルロワイヤルは
>>786と大体同じ感じでやってるわ
ただウィルスカードとかデスコアラとか巨大化がどうも効果が安定しないから困る
788 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 15:07:30 ID:sjQMc6MAO
Prime Material Dragonが来るのが楽しみだな、本当に・・・
バトルロワイヤルおもしろいよね
自分のとこは「相手」とか「お互いの〜」ってなってるカードはプレイヤーの対象をとることになってるな
たとえばB地区は全員に適用されるけど、護封剣はだれかひとりにしか適用されない
あんなに役に立たない死デッキと護封剣はじめてみたんだぜ・・・
護封剣は人によって裁定変わるよな。
発動者以外攻撃できないか、発動者に対してのみ発動できないか。
ところで、サイドスイッチにお触れBloo-Dを考えて組んでみたんだけど、どうかな?
D側がやたらとモンスター多くなっちゃって回転が鈍いんだけど…
サイドは15枚全部スイッチ用。
モンスター
上級10/6枚
ラヴァゴ×3、トーチゴーレム×2/1、青血×3/1、ゴーズ×1、サイドラ×1/0
下級14/16枚
エアーマン×1/0、ならず者×1、スフィアボム×3、メタモル×1、リフレクトバウンダー×0/1
ジャイアントウィルス×3、デスコアラ×2/3、ストレスバード×0/2
クリッター×1、マシュマロン×1、ダンディライオン×1/0
魔法10/4
大嵐×1、サイクロン×1、死者蘇生×1、増援×2/0、戦士の生還×1/0
トレードイン×2/1、手札抹殺×1/0、スケゴ×1/0
罠6/14枚
死霊ゾーマ×3、お触れ×3/0、仕込みマシンガン×0/3、ディメンションウォール×0/3
死デッキ×0/1、魔法の筒×0/1、威嚇する咆哮×0/3
シモッチとチェーンバーンの組み合わせ強すぎワロタwww
お触れとショッカーで乙らんか?
>>793 ソウルテイカーと一陣の風がつめるからなんとかなりそう
なるほど、やっぱ実際回してみないと分からないもんだよな
先行初手
レフィキュル、ギフトカード、ギフトカード、運命の分かれ道、シモッチ
うはw
ウォールバーンって除去ガジェにどれくらい不利?
>>797 そこまで不利とは思わないけどな…
やっぱ低攻撃力でちくちくやられるのがきついのかな?
モンスター*19
BBG*3、プリンセス人魚*3、生還者*3、閃光の追放者*3、ライコウ*2、異次元女、霞戦士、リリー、ケイローン、鬼畜モグラ
魔法*11
裂け目*3、魂吸収*3、DDR*2、ごふうけん、B地区、サイクロン
罠*10
マクロ*2、神宣*3、激流葬、鏡壁、グラヴィティバインド、帰還、ごふうへき
計40枚
次元キュアバーン組んでみた。
バーンデッキ作るの初めてでバランスとかこれで良いか判らない…
>>797 裏守備除去はそんなに入ってないからさほど不利じゃないよ。
検討や帝コンの方がずっときつい。
ストレスバードがほぼ確実にダメージ源になるし、お触れも普通ならサイドにすら入ってない、効果除去手段も少ないからな。
まあバウンダーやゾーマで攻撃しようものなら貯まっていたモンスター除去が飛んでくるけど。
バウンダーとゾーマ+フルバーンな感じの俺のウォールバーンは色々厳しかった
悪魔族スレに落としたけどバーンだったのでこちらで。
上級
イド3 ラヴァ・ゴーレム2 トラゴ2
下級
クリ 死霊 リゾネーター3 ジャイアントウィルス3 ディープ・ダイバー2
ステルスバード2
魔法
強制転移3 マジックボックス3 平和の使者2 洗脳 ハリ サイク 蘇生
大嵐 護封剣
罠
拷問車輪3 宣告3 グラヴィティ
相手にイドを送ってモンスターをロック。召喚自体がイドによって制限されてるので
イドを生贄にモンスターを召喚できないのでアンデや検討は結構止まってくれる。
その間に車輪やステバでバーン。
イドバーンか
面白い
>>803 本当にこっちにも書いたのかwwww
使ってて嫌われそうだがバーンなんて嫌われてなんぼですよね
相手の驚く顔と苦笑い、腐ったミラフォ幽閉を見るのがたまらない
>>803 ストレス危なくない?激流のカモになってロック解けるだろ
まぁ、制限だからどうも言えないけど
黙れ糞コテ
>>806 内容には同意するがそーいう書き込みは荒れる元だからもー少しオブラートに包んでくれ。
>>807 ボルカニックエッジやプロミネンスだと時間が倍かかるしボーガニアンだとフォートレスに吸われる。
結局、一長一短なんじゃないか?
ロックバーンに合うチューナーってクレボンスくらいだろうか?
攻撃回避、コアラやステバやラクダ、マシュ、死霊等は軒並み☆3だから、3+3+2で星屑
>>810 3体必要って時点でダメダメすぎる。
レベル4チューナーの方が遥かにマシ。
普通にサモプリ経由で引っ張るのが現実的じゃないか?
812 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/10(水) 17:23:26 ID:kGP8dM+U0
サモプリ高すぎる('A`)
それに俺のロックバーンに☆4いないから☆4チューナー使えないんだ…
じゃあ入れるなって話だが、シンクロ使ってみたくて
ブラックガーデン使ってる人いない?
海外からバーン最大の敵になるドラゴンがやって来た
シモッチの裁定がどうなるかで今後のデッキの方針が変わりそうだ
そんな小癪な生物にはラバゴ先生の生贄になってもらうかイド先生とトレードだな!
マテリアルドラゴンだな。
けどショッカー出されるのと大差ない気がするな。
普通にラヴァゴレや神宣でいいと思うが。
受身でしかない上級モンスターなんかメインには入らないからどーでもいい。
>>810 頻繁にシンクロするデッキじゃないし☆6辺りが一番シンクロしやすいんじゃないか?
ゴヨウ、ブリュ、カタストル辺りが候補?
DPのアームズ・エイドは入ってると意外と面白いかもね
キュアバーン組んでみた。診断お願いします。
モンスター 16
ビッグバンガール3 黄金の天道虫3 駄天使マリー1 お注射天使リリー1 サイバーチュチュ1
プリンセス人魚1 そよ風の精霊1 踊る妖精1 ピケル1 クラン1 クリッター1 UFOタートル1
魔法7
平和の使者3 サイクロン1 おろかな埋葬1 レベル制限B地区1 死者蘇生1
罠17
停戦協定1 生贄封じの仮面2 王宮の弾圧1 超重力1 天罰2 銀幕の鏡壁1 神の恵み3 宣告3 賄賂3
生贄封じは帝怖いから最初から入れてみた。弾圧はシンクロ(主に黒薔薇)天罰は何にでも対応できるように。
モンスターはとにかく多彩な女モンスターを突っ込んでみたので実用性無いのもいる。
>>817 ビートダウンする気がないならその辺出す意味なくね?
スターダスト以外は出す価値がないと思うぞ。
>>818 魔法は異次元の境界線とレベルBだけの方がいい。
あと罠は仮面はいらんから弾圧3積みを推奨。
恵みは天道虫がいるので不要。
>>819 そうか、前異次元の境界線入れてたときは引けなくて苦労したから外したんだよね……
だが、仮面2外して弾圧2は分かるが恵みと外した分の魔法何入れようかね。
アレクチェインにフルバーンで挑んだらこっちが先に焼き殺された。
魔力の枷って意外と強いのな。
マテリアルドラゴンとかどこまでバーンを虐めれば気が済むんだw
まぁ上級でよかったよ
ロックバーン的にカイザーコロシアムとかどうだろう?
戦闘破壊さえ気をつければシンクロもライロも剣闘他、大量展開不可能になるし。
生贄召喚?そんなの知らん。
誰かチェーンバーンとシモッチ組み合わせてる人いない?
結構イケるって聞くから組んで見ようと思ったんだが上手くいかない。
メタポ
マシュ
サンドラ×3
成金×3
テイカー×3
連爆×2
護封
レベルB
シモ×3
ギフト×3
分道×3
重力網
やりくり×3
非常食×2
瓶×3
骸×3
積福×3
某ブログよりつまずきガーデンという電波をキャッチした。
つまずきとブラック・ガーデンで召喚時にチェーンを積んで積み上げる幸福や連鎖爆撃のチェーンを簡単に積んでいくデッキらしい。
更に召喚のときに発動するモンスターならそれだけで積み上げる幸福の条件を満たす。
俺の意見は実用性は既存のチェーンバーン以下だと思うけど珍しかったので報告しておく。
>>827 いいデッキだなbb
ただサンドラが圧縮とチェーン稼ぎ以外に意味がないから他のバーンカードにした方がよくね?とおもった。
>>827 なるほど。モンスターはそんなもんでいいのか。
そりゃ俺のうまくいかないわけだ。
ありがとう。かなり参考になった。
>>827 ここまで割り切っていると清々しいな
俺は除去対策にエンジェルパーミッション要素を組み込んでいるからこういった構築は思い浮かばなかった
面白いね。
たしかにチェンバの回転と圧縮があればレフィキュルなくてもなんとかなりそうだな。
もう真実の眼ははやらんのかね
「ギフト3000ダメ 、 分道or連爆2000×2ダメ 、 1000ダメ適当」
3枚中1枚 5枚中2枚 6枚中1枚
最速で上を叩き込む事しか考えてない。
サンドラはやりくり要員。
ギフトとシモを引く事が最重要なので「圧縮 > 1900以下のバーン」と判断した。
じっくりテストプレイしてみないとバーンを増やすべきか何とも言えん。
手札抹殺入れ忘れてた
メタポ
マシュ
サンドラ×3
成金×3
テイカー×2
連爆×2
護封
レベルB
手札抹殺
シモ×3
ギフト×3
分道×3
重力網
やりくり×3
非常食×2
瓶×3
骸×3
積福×3
>>832 速攻でシモッチやレフィキュル破壊されるからな
>>828 コアガジェの人のか
アイデアは凄い斬新なんだが、今の環境除去多いしぶっちゃけ勝てないよなw
フールがつまずきで壁になるしチェーンも積めるってのは面白い。
ライパニ、アイリスもどんどん発動するし洗練してけばそこそこの運用ができるはずだが…。
うむ、確かにこういったアイデアがあるってのは覚えておいて損はないかもしれん。今後のカード次第で化ける可能性もあるしな。
堕天使とかギフトカードが手に入らないぜ・・・
仕方なく昔からあるバーンなんだが改良の余地があったら教えて下さいな。
下級モンスター ステルスバード 3枚
マシュマロン 1枚魂を削る死霊 1枚
デス・コアラ 2枚メタモルポッド 1枚
通常魔法 火炎地獄 3枚
速攻魔法 ご隠居の猛毒薬 3枚 連鎖爆撃 2枚
永続魔法 レベル制限B地区 1枚 波動キャノン 3枚
通常罠 仕込みマシンガン 3枚 地獄自得 3枚
強欲な瓶 2枚 八咫烏の骸 2枚
ディメンションウォール 3枚 無謀な欲張り 2枚
停戦協定 1枚 激流葬 1枚
聖なるバリア 1枚 魔法の筒 1枚
永続罠 グラヴィティ 1枚
サイド デス・メテオ 3 強欲な瓶 1枚
八咫烏の骸 1枚 無謀な欲張り 1枚
積み上げる幸福 2枚 おジャマトリオ 1枚
光の護封剣 1枚 使者への供物 2枚
バブルマン 3枚 冥府の使者 ゴーズ 1枚
バブルマンとロック系・デスメテオは相性悪いし、
ドロー加速兼チェーン積み上げ系入れても
バーンカード引けば勝ちなシーンで骸×2とか泣けるんでバランスがとれません。
自分の周りの環境では大体のデッキに5〜7ターンくらいで確実且つ安定して焼き切れてます。
>>837 高速チェーンバーンで戦うのか低速ロックバーンで戦うのかはっきりした方がいい。
カウンター罠0のノーガードなのに焼き切るのに5〜7ターンは遅すぎる。
チェーンバーンのギミックが入っていながら一番美味しい積み上げる幸福が0はありえん。
>>838 やっぱりはっきりさせるべきですか。
スイッチとして低速・高速のバーンでサイドと切り替えをしようと思います。
>>837に描いたとおり相性やバランスの悪さでいまいちわからないんで、
具体的にな抜き差しを教えて下さい
in 幸福 瓶 欲張り
out 重力 B地区
こんな感じでしょうか?
>>839 その2枚抜いちゃ駄目だろjk
ステルスバード、自業自得、魂を削る死霊、波動キャノンあたりだろう
841 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/13(土) 22:24:05 ID:5ePJB1sf0
>>839 ロックバーンならドローブーストをすべて抜いて、神宣や賄賂、天罰のもカウンタートラップ、
鉄檻、護封剣、護封壁、和睦、咆哮の攻撃を防ぐカードなどはどうでしょうか。
この場合、ディメンションウォールが腐りやすくなります。
他にモンスターではプロミネンスドラゴン、ラヴァゴ、
罠では拷問車輪などがオススメです。
この場合悪夢の拷問部屋がなかなか良い性能を発揮してくれるはずです。
チェーンバーンなら積み上げ、欲張り、骸、瓶は三枚積んで、
後、お触れのためにサイクロンとサイドにツイスターの採用をおすすめします。
ミラフォなどは抜いても良いかもしれません。
下手なアドバイスかもしれませんが、参考にしていただけたら幸いです。
ダークリゾネレーターと暗黒の扉バーン
抜き20
死霊、コアラ2
火炎地獄3、隠居3
瓶2、躯2、ディメンション3、無謀2、聖バリ、筒
入れ20
ラヴァゴレ2、ブレイカー、デスラクーダ2
サイク、平和2、蘇生
天罰3、神宣告3、賄賂3、おジャマ、死デッキ
>>840 参考にしました、ありがとうございます。
>>841 賄賂なんて手に入らないですよ・・・
あんまり攻撃防ぎまくってもどうなんでしょうかね。
プロミネンスとかだと熱血野球とかで火バーンやってみたいですね
ラヴァ車輪は相手にモンスターいないと腐るのが怖くてやってませんでしたけど、
今の環境だと大丈夫ですかね?
悪夢の拷問部屋は入手しようと思います。
ありがとうございます。
>>843 結構思い切りが必要になりますね。
死霊せっかく入手したのにいきなり抜くことにw
ブレイカーは魔導戦士ですよね?
賄賂は必須カードってか汎用性高いんで1,2枚欲しいんですけど価格がケタ違いなんですよね〜んー
ロックバーン、ダムドとかが怖いですけどやってみます。
ありがとうございます。
【黒蛇シモッチマテリアル】という電波を受信した。
相手はマテリアルがいてもシモッチorレフィキュルでダメージ、自分だけ回復していくというデッキなんだがどうだろう?
黒蛇病の守り方がネックだな
普通にウォンバットでよくね?
マテリアルが流行しているならともかくわざわざ仮想敵にする意味が分からない。
848 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/14(日) 22:23:15 ID:BuTrim/h0
>>847 マテリアルは流行しそうな雰囲気が。
2つめの効果も優秀だし。
マテリアルが出る前に焼ききるぜ
そういえば、シモッチがある場合のマテリアルドラゴンの処理がどうなるかの裁定がWikiに明記されていたな
こちらが回復したらダメージ→回復で相手が回復するけれど、ダメージは回復がシモッチで逆に処理されてそのままダメージになるってややこしい処理になるようだ
やはりラヴァゴーレム等の処理する手段を入れておくのがベストかな
マテリアルキュアシモッチバーンという電波を受信した
マテリアルとシモッチは効果が相殺されて両方とも効果なしになる。
自分で両方とも用意する意味ねーだろ。
そんなことよりシモッチ使うなら真実の眼と組み合わせようぜ
ギフトカード+シモッチは地味に痛いと思うんだ
化石人類の出現と聞いて飛んでまいりました
>>853 真実の眼はシモッチ割られると終わる、ギフト券には速度で負ける
要するに使えない
そもそもバーンだと相手の手札をピーピングするメリットが全然無い。
いや、引いた除去カードを強烈はたき落としやマインドクラッシュで捨てさせることが出来るから悪くないぞ
除去を防止すればシモッチやロック用カードも破壊されにくくなるし
>>856 不吉な占いの確立を上げることができる手札によっては100%当てられる
>>857 相手の除去が多すぎてすぐに使ってしまうからマイクラも瓶もそれほど差が無い。
>>858 そんなコンボより素直にヴォルカニックエッジや拷問車輪使った方がマシだぞ。
ピーピングでハンデスしてる暇あったら火炎地獄でもいれて速攻で焼き切れというわけか
>>860 そうしてロックバーンはフルバーンになっていくのであった。
今の環境だとそれが正しいな
ただ、フルバーンだと運が相当良くないと大会で勝ちあがれないし
身内対戦でも結局相手がバーン対策カードを10枚以上とか入れたら
まず勝てない
相手がフルバーンとわかってて対策カード10枚とか入れる奴って空気読めてなくね?
アンデダムドでフルボッコにしてやれ
そんな環境に抗うためにイドバーンで頑張ってるぜ!
…まぁ勝率4割くらいだがなorz
10人でバトルロワイヤル(バーンカードは全員へのルール)でキュアバーン出して、
まさかの禁止令でサイクロン指定したら、大嵐がみんなのスターダストで無効にされまくって
デッキ切れで勝ってしまった俺が居る。メタモ3回に手札抹殺2回ぐらい来たけどさすがに予想外だぜ。
チェーンバーンに欲張りとやりくりと非常食は入れた方がいいですか?
レフィキュルのイラストに惚れて、ついに念願のシモッチバーンを構築してみたんだが
何度廻しても上手い構築が分からないので、良ければ診断をお願いします
モンスター 11枚
堕天使ナース-レフィキュル×3 デス・コアラ×2 クリッター メタモルポット
デス・ラクーダ×2 マシュマロン 魂を削る死霊
魔法 11枚
サイクロン ソウルテイカー×3 成金ゴブリン×3 ハリケーン 光の護封剣
平和の使者 レベル制限B地区
罠 18枚
運命の分かれ道×3 神の宣告×3 ギフトカード×3 グラヴィティ・バインド-超重力の網-
シモッチによる副作用×3 聖なるバリア-ミラーフォース- 魔宮の賄賂×3 魔法の筒
サイド 11枚
不幸を告げる黒猫×2
大嵐 死者蘇生 スケープ・ゴート 月の書×2
激流葬 ツイスター×2 光の護封壁
コンセプトは単純にシモッチバーンそのものです
自分が悩んでいるのは、平和の使者を何枚積むのか?と、ラクダと黒猫どっちが有益か?です
他にも悪い点等ありましたら、ぜひアドバイスを頂けると助かります
宜しくお願いします
>>863 身内内でのメタの張り合いはしょうがなくね?
メタを張り合う事でお互いどんなデッキにも勝てるようなデッキを組もうと思えるから
結果として大会とかの練習にもなる
バーンが大会で使われない理由は安定性以外に
こういうところにもあるんだろうな
>>868 まあそりゃあしょうがないさ。ロックバーンにフルバーンで対抗されるぐらいなら甘んじて受け入れるし、それならそれで高速のバーンに切り替えるだけ。
しかしバーン相手にデスウォンバット3ピケルの魔方陣3レインボーライフ3マテリアルドラゴン3…って、そりゃいくらなんでも駄目だろw
俺も友達とよく対戦するが、ピンポイントメタカードはメインには投入しない。使われたこともない。マッチ2戦目以降は別だが。
フリープレイはデッキ調整も兼ねるんだから、メインからメタ張られまくって「バーン糞弱い」とかになったらわけがわからないじゃないか。
バーンは対策カードに対する対策カードが少ないのが問題だな
デュエルしたいのか,勝ちたいのか.それが問題だ
でもさすがに次元相手には俺の戦士デッキにツイスターと砂塵が3積みされます
ライロダムドシンクロとかはメタ対策に寒波というぶっ壊れサポートがあるからな。
バーンのメタ対策はやっぱりサイドスイッチだと思うわ。
俺だけかもしれないけど、バーンデッキだけはメインデッキ組むよりサイドデッキ組んでる時のほうが楽しいんだ。
対策のつもりでお触れ入れてきた相手に、サイド投入の青血を出して驚かせたりとかさ。
>>866 入れたほうがいい
>>869 リリーやゴーズ、ゴブ暗を採用したビートバーン式にして
サイドチェンジでバーンからビートダウンにスイッチ式
もしくはロックバーン⇔スキドレパーミのスイッチ式
このどっちかならガンメタさててもある程度は応戦できるんじゃね?
>>872 検討やダムドはかなり無理くさい。
ここは診断はスルーなの?
シモッチバーンの話はちょっと前にやったしな。
そりゃスルーもされるさ。
制限カードを3積みとな
欲張りとやりくりと非常食の事だろ
非常食も3だ
最近は前よりマシュ愚者が頼りにならないからライフ回復で繋がないと
やりくりに必須で一回4000ほどだから1ターンはごまかせる
なるほど
今はジェルエンよりフールの方がいいの?
「攻撃力が高い」という理由でジェルエンにしてるんだけど
>>880 特殊召喚→逆位置フールでゴヨウブリュガイザダムドが止められる。
裁きは無理だが
このスレ的にはダイスポットは邪道?
>>882 ギャンブルバーン使う人が少ないだけじゃないのか?
>>882 自分の場にデスウォンバット ダイスポッド 運命の分かれ道
これがそろったら大抵の場合戦局をひっくり返せる
そんなデッキのストック一応あります
>>882 ギャンブルデッキスレがあるからそっちに任せた方がいいと思う
不確定要素が多過ぎてとても頼れたものじゃないしな
運命力を持ち合わせていない俺は自爆ばかりだ…
運命の分かれ道とダイスポットでセルフ1キルしたことあるぜ
チェーンバーン晒すので診断お願いします。
【上級1枚】
冥府の使者ゴーズ
【下級8枚】
デスコアラ×3、マシュマロン、魂を削る死霊、メタモルポット、ジェルエンデュオ×2
【魔法11枚】
連鎖爆撃×2、ご隠居の猛毒薬×3、レベル制限B地区、非常食×2、月の書、スケープゴート、サイクロン
【罠22枚】
魔法の筒、ディメンションウォール×2、積み上げる幸福×3、仕込みマシンガン×3、自業自得×3、ゴブリンのやりくり上手×3、八汰烏の骸×3、強欲な瓶×2、おジャマトリオ、停戦協定
計42枚
スフィアボムは高いのでできれば手を出したくないのですが、やはり必須級のカードなのですか?
必須なのかなぁ
兄弟から三枚もらって長いこと使ってるけど、無くてもいいかも
で゛もあると確実に嬉しい場面はあるはず、そんなカード>スフィアボム
キュアバーンとシモッチバーンの複合デッキって存在しますか?
まずは作ってみようか
シモッチキュアバーンデッキ作ってみました。ご指導願います。
モンスター 17
ビッグバンガール×3 黄金の天道虫×3 プリンセス人魚×3
豊穣のアルテミス×2 堕天使ナースレフィキュル×1 クリッター×1
UFOタートル×1 キラー・トマト×1 不幸を告げる黒猫×2
魔法 9
レベル制限B地区×1 恵みの雨×1 ソウルテイカー×3
成金ゴブリン×3 封印の黄金櫃×1
罠 18
グラビティ・バインド超重力の網×1 シモッチによる副作用×3
ギフトカード×3 運命の分かれ道×3 魔宮の賄賂×3 天罰×2
神の宣告×3
別にロックバーンで(ry
>>891 実際に回してみた感想がないとなんともいえないが、キーカードは2種類に増えても
自分・相手の回復ソースは半分に減るわけだから、手札事故が増えそうな気がするんだが。
>>891 普通にレフィキュル3積みしてシモッチバーンにした方が強いのでは
保守age
895 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/29(月) 13:04:06 ID:/sXJuJ62O
ageてなかったorz
というか診断してほしいならそのデッキまわした感想書けよ
897 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/01(水) 22:18:28 ID:no7jBnjsO
人少ないな…保守
強欲な瓶とか骸とか入ってる所為で、チェーンバーンがワンテンポ遅れてしまうんだよな
「バーンカード引けば勝てる」という状況で積み上げる幸福引いたり…
火炎地獄とかも入れてバーンカード水増しした方がいいの?
君達は真紅眼の黒竜というバーン最強モンスターを忘れていないか?
>>898 真紅眼の黒竜&黒炎弾使うぐらいならシモッチ&ギフトカード使うんでwwwwサーセンwww
あれは立てるのに手札消費2枚ぐらいかかるから、黒炎弾3発撃てる前提じゃないと微妙
黒炎弾も単体で使える訳じゃないのが難しい
かといってプリズマーで1700点で妥協するのも考えもの
最上級を立てるのが前提だから様はビートバーン向けなんだが、どうにもステータスが貧弱でなぁ
バーン最強モンスターってダイスポッドじゃ…w
902 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/02(木) 00:08:04 ID:18K2z7akO
【カオスダイスロックバーン】
カオスポッドで相手のライブラリを八つ裂きにしてダイスポットでしとめちゃえ☆
903 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/02(木) 10:32:46 ID:PVIVrk6gO
チェーンマテリアルを使ったバーンです。基本戦いません。診断お願いします。
モンスター16枚
トゥーンキャノンソルジャー×2
E・HEROフェザーマン×3
E・HEROバーストレディ×3
E・HEROスパークマン×2
E・HEROクレイマン×1
E・HEROバブルマン×1
E・HEROエアーマン×1
ならず者傭兵部隊×1
ヴォルカニッククイーン×1
メタモルポッド×1
魔法カード19枚
増援×3
エマージェンシーコール×1
トゥーンのもくじ×3
フュージョンゲート×2
ヒーローシティ×1
テラフォーミング×3
手札抹殺×1
手札断殺×1
魔法石の採掘×1
魂の解放×1
サイクロン×1
スケープゴート×1
罠カード5枚
チェーンマテリアル×3
異次元からの帰還×1
アヌビスの裁き×1
エクストラデッキ15枚
E・HEROエリクシーラー×3
E・HEROシャイニングフレアウイングマン×3
E・HEROシャイニングフェニックスガイ×3
E・HEROフレイムウイングマン×2
E・HEROフェニックスガイ×2
E・HEROテンペスター×1
E・HEROサンダージャイアント×1
やっぱネクロフェイスとDDダイナマイトがてっとり早くて確実だよなあ
バーン
サザンクロスでフィールド一掃してDDダイナマイトが楽しすぎる
最近グリード組みはじめて、何かウマいカード無いかとこのスレ見てみたが、
みんな贈り物入れてないのね。
確かにグリードも黒猫も無いのに手札に3枚贈り物が揃った時の悲しさと言ったら無いけど。
ディスアドが酷すぎるのかなやっぱり。
モンスター18
イド3
見習い魔術師3 魔法の操り人形2 墓守の偵察者2 ステバ2
クリッター メタモル マシュ 死霊 リリー スナイプ
魔法17
強制転移3 マジックボックス3 魔法族の里3 平和の使者2
黄金櫃 ハリケーン 蘇生 護符剣 B地区 貪欲
罠5
お触れ3 激流葬 バインド
イドバーンを組んでみた。
お触れ、里、イドで完全ロックを決めた後に、じっくりステバでバーンというのがコンセプト。
実際にやった感じでは、帝とかにどんどんロックが崩されると痛い
改良するべき点があったら教えて欲しいが、どうだろう?
生贄封じ、使えないとか罵る人多いけど強いお
>>887 ゴーズ採用という事は攻撃する気があるものとして診断する。
抜き
ジェル2、死霊、隠居毒1、月書、B地区、ディメンション2
入れ
リリー2、大嵐、聖バリ
聖バリと大嵐は温存し使いどころを良く考えればOK。
>>910 抜き
ステバ2、操り人形2、偵察2、マシュ、転移2、ハリケーン、貪欲
入れ
マジックストライカー3、執念老魔、水晶占師、ものマネ、ディアホリ3
レベルB
死デッキ
ステバより生贄要員を兼任できるストライカーの方が良い。
あと見習い・偵察だと攻撃以外の除去に無防備なのでディアホリを採用。
捕手
初めてフルバーン作ってみたんでデッキ診断よろしくお願いします
【上級モンスター 4枚】
ゴーズ×2 ラヴァゴーレム×2
【下級モンスター 8枚】
ステルスバード×2 デスコアラ×3 マシュマロン
メタモルポット ダイスポット
【魔法 19枚】
拷問部屋×3 火炎地獄×3 デスメテオ×3 ミスフォーチュン×3
大嵐 サイクロン ご隠居の猛毒薬×2 波動キャノン×2 光の護封剣
【罠 9枚】
グラヴィティバインド 自業自得 仕込みマシンガン×3 ミラーフォース
光の護封壁 ファイアーダーツ マジックシリンダー
ゴーズとラヴァゴは1枚ずつ護封壁も抜いて空いた所に猛毒薬やステルスバード入れたほうがマシかな
攻撃もらわないようにと組み込んだロックパーツも邪魔なような気がしてきた
フルバーンなら不要なモンスターは抜け
できないなら普通にロックバーンに汁
というかあまりにも普通に書きすぎてスルーしたがゴーズ2ってネタか?
抜き14
ゴーズ1、ステルス2、コアラ3、ダイス1
大嵐、波動2
聖バリ、護封壁、ダーツ、バインド
入れ13
ファイアトルーパー3、バブルマン
レベルB、増援3、連鎖爆撃2
自業自得2、おジャマ、ディメンションウォール
入れ14の間違い。
流れに便乗してデッキ診断お願いします。
【モンスター6枚】
ファイヤー・トルーパー×3 デス・コアラ×3
【魔法16枚】
デス・メテオ×3 昼夜の大火事×3 火炎地獄×3 増援×2 悪夢の拷問部屋 太陽の書 革命 ご隠居の猛毒薬 天よりの宝札
【罠18枚】
自業自得×3 仕込みマシンガン×3 ディメンション・ウォール×3 無謀な欲張り×3 ファイアーダーツ×2 停戦協定 おジャマトリオ マジカル・エクスプロージョン 魔法の筒
フルバーンです。
回してみて思ったことは、1ターン目から半分ほどライフを削れるけど、手札が0になってからは完全に引き勝負になるってことです。