1 :
1 :
2007/11/04(日) 22:46:36 ID:x4OzBA1q0
2 :
1 :2007/11/04(日) 22:47:25 ID:x4OzBA1q0
【鑑定している人からのお願い】 ●守ってほしいです(推奨) ★1度に大量に投稿する場合はシリーズ系のカードは2回か3回に分けた方が見栄えがいいです ★過去に作ったカードの続編の場合は同スレにある場合はアンカー(>>)を付けて下さい ★相当難解なテキストな場合は補足説明を付けて下さい ★カードテキストは、できるだけ最新のOCGを基準にして下さい(古い573語は激しく適当です) ★カードテキストは、適度に改行して記述して下さい(全角40文字程度が目安です) ●できれば守ってほしいです(守らなくてもいい) ★1回のレスで投稿するカードは最大3枚までにして貰えると嬉しいです(連番にスルのは良) ★本当によくある用語の間違い ・アンデッド族⇒アンデット族、 ・火属性⇒炎属性、土属性⇒地属性 ・場⇒フィールド上、召還⇒召喚 ●よく出てくる召喚系の解釈(例外もありますのでカードテキストが優先されます) ★召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示で手札からフィールドにモンスターを出す行為 ★反転召喚⇒カードの効果を使わないで裏側守備表示から表側攻撃表示にする行為 ★通常召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示または裏側守備表示で手札からモンスターを出す行為 ★特殊召喚⇒上記3つに含まれない手札・デッキ・墓地・除外ゾーンからモンスターを出す行為 (基本的にカードの効果で出す事になります)
3 :
1 :2007/11/04(日) 22:48:08 ID:x4OzBA1q0
オリカを造るに当たってのお勧めテンプレート ●全般編 ★オーバースペックは制限・準制限化していくと吉。 ★OCGで既に同じ名前のカードが出ていないかチェックしよう ★シリーズカードは一気に書き込むのではなく、アンカーを利用して時々書く。 何故なら大量に羅列されているシリーズカードは見ている側からすれば「重い」。 ●モンスター編 ★「このカードがリバースした時〜」はリバース効果ではない(例:ペンギン・ナイトメア)。 ★「特殊召喚できない」のような効果を持つモンスター、自身の効果などで矛盾にならないか。 ●魔法カード編 ★攻守のステータスが変わる効果を持つ速攻魔法カード(例:収縮・突進など)はダメージステップ などでも発動可能。 ★通常魔法カードはD−HERO ダイヤモンドガイが存在する前提で造る事。 馬鹿みたいなコストや発動条件を付けてもダイヤモンドガイでスルーということがありえる。 以下、主な対策。 ⇒速攻魔法にして造りなおす。 ⇒コストでなく効果として扱うようなテキストにする(例:天使の施し⇒手札2枚捨て) ⇒コストが無いと効果処理ができないようにする(例:突然変異⇒レベルが決定しない) ⇒以下のテキストを追加する(お好みで) 「このカードが墓地に送られた場合、このカードをゲームから除外する」 「このカードがデッキから墓地に直接送られた時、このカードをデッキの一番下に戻す」 「このカードが墓地で発動した場合、このカードの効果を無効化する」 ●罠カード編 ★攻守のステータスが変わる効果を持つカード(例:城壁・援軍など)はダメージステップ などでも発動可能。
4 :
1 :2007/11/04(日) 22:49:07 ID:x4OzBA1q0
カード投稿のテンプレ(OCG Wiki準拠) ※以下のテンプレ準拠で投稿すると、まとめWikiにカードが収録されます。 ・モンスターカードの場合 モンスター名 モンスター種別(通常、効果、融合、儀式) 星○/○属性/○族/攻xxxx/守xxxx テキスト (空行) コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、無くてもいい) ・魔法・罠カードの場合 カード名 カード種別(通常魔法、永続罠etc) (空行) コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、無くてもいい)
5 :
1 :2007/11/04(日) 22:49:39 ID:x4OzBA1q0
カード投稿のテンプレ 補足 ・モンスター種別 通常、効果、融合、儀式、融合・効果、儀式・効果、のいずれか。 (例外)ユニオン、トゥーン、デュアル、スピリット ・モンスターカードの攻守と数値の間の空白 数値と空白を合わせて4文字。 具体的には、1000〜 空白0 100〜 999 空白1 10〜 99 空白2 0と ? 空白3 ・魔法と罠の種類 通常魔法、速攻魔法、装備魔法、フィールド魔法、永続魔法、儀式魔法 通常罠、永続罠、カウンター罠、のいずれか。 ・半角・全角について 半角になるのは、モンスター能力の「/」と、攻守の数値(?含む)のみ、 他は全て全角です。 ・制限・準制限指定について カードを制限カードとしてデザインした場合は、モンスター種別/カード種別 の後ろに(制限カード)または(準制限カード)と付けて下さい。 【例】 サイ○ロン 速攻魔法(制限カード) フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する ・コメントについて 行の先頭に // を入れると、まとめWiki収録時にカードの補足説明として 保存されます。(注:更新人の気力により保存されない場合もあります)
>>4 “テキスト”が抜けているぞ
(誤)
・魔法・罠カードの場合
カード名
カード種別(通常魔法、永続罠etc)
(空行)
コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、無くてもいい)
(正)
・魔法・罠カードの場合
カード名
カード種別(通常魔法、 永続罠etc)
テキスト
(空行)
コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、無くてもいい)
7 :
1 :2007/11/04(日) 23:58:50 ID:x4OzBA1q0
>>6 フォローサンクス
気がつかんかった…orz
んじゃ早速 《S・HERO ブレイズ・オブ・サン》 (融合/効果) 星8/炎属性/戦士族/攻2500/守1800 「E・HERO フレイム・ウイングマン」+「E-HERO インフェルノ・ウイング」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚出来ない。このカードはE・HEROまたはE-HEROとしても扱う。 このカードが戦闘によってモンスターを破壊した時、破壊したモンスターの元々の攻撃力か守備力の高い方のダメージを相手に与える。 このカードが破壊される時、墓地のHEROを1体除外することでこのカードは破壊されない。この効果は1ターンに1度しか使えない。 補足…SはSUPERIOR(TO HERO)(ヒーローを超越した)という意味です。 善も悪も関係なく純粋な力を持ったヒーローがS・HERO。 初めはD-HEROとしても扱えるようにしようと思いましたが、余りにも召喚条件が厳しいのでやめました。 既出だったらすみません。
>>1 スレ立て乙ですー
前スレが容量の関係上書き込めないみたいなんで早速本スレに
ゾーク様支援
ダーク・カタストロフィー
速攻魔法
自分フィールド上に存在する「闇の支配者−ゾーク」の効果により、
サイコロで6の目が出た時のみ発動することができる。
フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する。
闇の支配者再臨
通常魔法
自分の墓地に存在する「闇の支配者−ゾーク」1体を
自分フィールド上に特殊召喚する。
闇の支配者の居城
フィールド魔法
自分のターンのバトルフェイズ中、
自分フィールド上に存在する全ての闇属性モンスターの
攻撃力は300ポイントアップする。
自分フィールド上にモンスターが存在しない時、
2000ライフポイント払うことでデッキまたは手札から
「闇の支配者−ゾーク」1体を召喚条件を無視して
自分フィールド上に特殊召喚することができる。
スイカ割り名人 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1500/守1500 裏守備表示モンスターを攻撃する時、ダメージステップ時にこのモンスターの攻撃力は守備力の数値分アップし、 その時このモンスターの攻撃力が裏守備表示モンスターの守備力を越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。 恐怖からの絶望感 速攻魔法 自身の効果によって特殊召喚された「闇よりの恐怖」1体を墓地へ送る。 手札・デッキ・墓地から「闇より出でし絶望」1体を特殊召喚する。
>>1 乙
特攻ネズミ
効果モンスター
星2/地属性/獣族/攻 400/守 300
このカードが攻撃対象を選択した時、
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
>>1 乙かれ
エンジェル・ダイバー
効果モンスター
星3/水属性/天使族/攻1300/守 600
相手フィールド上に存在する元々の持ち主が自分のモンスター1体のコントロールを得る事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
レベルチェンジ!
速攻魔法
自分フィールド上に存在する「LV」と持つモンスター1体を墓地に送る。
そのモンスターと同じ「LV」を持つモンスター1体を、召喚条件を無視してデッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターの攻撃力は400ポイントダウンする。
速攻の盗人
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1000/守 700
このカードが戦闘を行う場合、このカードの攻撃力は800ポイントダウンする。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し相手プレーヤーに戦闘ダメージを与えた場合、
相手の手札を確認してカードを1枚選択し、そのカードをデッキに戻す。
E−HERO ヘル・クローサー 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻700/守900 このカードが相手により破壊された時、自分の墓地に存在する 「E−HERO」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に 特殊召喚することができる。 この効果で特殊召喚されたモンスターは攻撃をする事ができない。 E−HERO グラビティ・パンツァー 効果モンスター 星7/地属性/悪魔族/攻2400/守2800 このカードが自分フィールド上に存在する限り、フィールド上の 全てのモンスターはいかなる場合による表示形式の変更も行うことができない。 E−HERO タイラント・ドレッド 効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻3000/守0 このカードが自分フィールド上に存在する限り、 全てのリバース効果モンスターの効果は無効化される。 このカードが攻撃する場合、 相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
王室コイ 効果モンスター 星4/水属性/魚族/攻600/守300 このカードは生け贄にすることが出来ない。 相手ターンのスタンバイフェイズ、墓地のこのカードを自分のフィールド上に特殊召喚しても良い。 この方法による特殊召喚に、魔法・罠・モンスター効果をチェーン・発動することは出来ない。 ゴールドポーション 通常魔法 自分の墓地の魔法カードを3枚除外し、自分のライフポイントを1000ポイント回復する。 さらにデッキからカードを1枚ドローする。
チェーン・リカバー カウンター罠 相手がチェーン3以降にカードを発動させた時に発動が可能。 自分はライフを4000ポイント回復する。 おジャマジャマー 速攻魔法 フィールド上に存在する元々の持ち主が相手の「おジャマ」と名のついたモンスター全てを墓地に送り、 墓地に送ったカード1枚につきライフを5000ポイント回復する。 因果応報 速攻魔法 自分が効果によるダメージを受けた時に発動が可能。 自分はそのダメージ分ライフを回復し、相手にそのダメージ分のダメージを与える。
ツインスラッシャー(通常魔法) デッキからカードを8枚ドローする。 ドローしたカードと同名のモンスターカードが墓地にある場合、出せるだけ墓地から場に特殊召喚する。 このカードを使ったメインフェイズが終了したとき、手札を全てゲームから除外する。 というカードを使っている夢を見た。 夢では三積みしていたがバランス悪いカードだなぁこれ。
異次元の追跡者 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1300/守 100 フィールド上に存在するこのカードがゲームから除外された時、 デッキからレベル4以下のモンスター1体を 自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
漫画のマリク編が好きだった俺が来ましたよっと。 おジャマ魂(おじゃまだましい) 速攻魔法 自分の墓地に「おジャマイエロー」「おジャマグリーン」「おジャマブラック」のどれか が存在するとき、自分の手札またはデッキから「おジャマ」と名のついたモンスターを2 体まで選択し特殊召喚することができる。その後、お互いのデッキをシャッフルする。
悪黒星の戦士 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1900/守1100 このモンスターが相手モンスターを戦闘で破壊したとき、 このモンスターのレベルを1つ上げる。 このモンスターのレベルが1つ上がる度に、攻撃力を300アップする。 悪黒星の悪魔 効果モンスター 星2/闇属性/悪魔族/攻 800/守1200 このモンスターを手札から墓地へ送ることで自分フィールド上の 「悪黒星」と名の付くモンスター1体のレベルを2つ上げる。 また、このカードが戦闘で破壊されたとき 自分フィールド上の「悪黒星」と名の付くモンスターのレベルを1つ上げる。 悪黒星の魔法使い 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0 このモンスターのレベル×400がこのモンスターの攻撃力となる。 このモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、 破壊したモンスターのレベルの数だけこのモンスターのレベルに乗せる。 悪黒星の3丁目 永続魔法 相手フィールド上のモンスターを1体選択する。 選択したモンスターのレベルを2つ下げ、 自分フィールド上のモンスター1体のレベルに2つ乗せる。 この効果はターン終了時まで持続する。 また、「悪黒星」と名の付くモンスターの効果は無効にされない。 レベル・クラッシュ! カウンター罠 レベルが減ったモンスター1体を破壊する。
魔導戦士 ランダム 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1200/守1600 このカードの召喚に成功した時、このカードに魔力カウンターを1個乗せる。(最大1個) このカードに魔力カウンターが乗っている場合、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。 1ターンに一回のみ、このカードに乗っている魔力カウンターを1個取り除くことで、 相手の手札をランダムに一枚墓地に送ることができる。 トークンソーサラー 効果モンスター 星5/地属性/魔法使い族/攻1000/守1000 このカードは、フィールド上のトークンを三体以上取り除いた時のみ特殊召喚できる。 このカードの攻撃力・守備力は、このカードの効果で取り除いたトークンの 攻撃力・守備力の合計だけアップする。 このカードは裏側表示にならない。
>>21 ランダムはどうなんだろう・・
トマハンできるし・・
魔術の秘伝儀式 儀式魔法 「スペル・マスター・ガール」の降臨に使用 自分のフィールド上に存在する「ブラック・マジシャン・ガール」一体と 手札または自分のフィールド上に存在する「ブラック・マジシャン」一体を生贄にささげる このカードの効果で特殊召喚されたモンスターはこのターン、魔法・罠の効果を 全て受け付けない スペル・マスター・ガール 儀式/効果モンスター 星8/闇属性/魔法使い族/攻2700/守2100 「魔術の秘伝儀式」により降臨 このカードが特殊召喚された時、全てのフィールド上に存在するカウンターを取り除く その後、このカードに魔力カウンターを2つ乗せる このカードに乗っている魔力カウンターを一つ取り除くことで魔法・罠の発動を 無効にし、破壊する このカードの攻撃力は互いの墓地に存在する「ブラック・マジシャン」「ブラック・マジシャン・ガール」の 数だけ300ポイントずつアップする
>>22 リクルしても特殊召喚で魔力カウンターはつかないんだぜ
コモンズサモン・ドロー 通常魔法 自分の手札から「C」と名のついたモンスター1体を 自分フィールド上に特殊召喚する。その後、自分フィ ールド上に「ネオスペース」が存在する場合、自分は デッキからカードを1枚ドローする事ができる。 アースユニット・ネオスペース 通常魔法 このカードと「ネオスペース」が墓地に存在し、フィー ルド上にフィールド魔法が存在しない限り、「E・HE RO ネオス」を融合素材とする融合モンスターは、エ ンドフェイズ時にデッキに戻る効果を発動しなくても よい。 チェンジ・ネオス 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在する「E・HERO ネオス」1体を生贄・またはデッキに戻す事によって 発動する事ができる。召喚条件を無視して自分の融 合デッキから「E・HERO ネオス」を融合素材とする 融合モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚 する。
禁止かねえ。中途半端なステだし、トマハンには使いにくいし、これでもいいかと思ってたんだが。 効果を使うとなると攻撃力1200さらけ出すから、ブレイカーよりかなりアド取りにくいし。
でも手札1枚は確実に成功するしなあ。
地を這う斥候 星2/地属性/戦士族/攻 400/守400 効果モンスター リバース:自分の墓地からリバース効果を持つモンスターを1枚選択する。 選択したカードを自分の手札に加える。 退路断絶−背水の陣− 永続罠 お互いのプレイヤーは「戻す」効果を持つ魔法・罠、モンスター効果を発動できない。
ネタで考えたカード軍です。 名前は3分で考えた即席なのでwダサイのは勘弁 《DARKER-Type Red》-効果 星4/炎属性/戦士族 攻撃力1800/守備力800 このカードが破壊されたとき、 このカードのプレイヤーは1000ポイントのダメージを受け、 このカードはデッキの一番下へ戻る。 ●相手か自分のバトルフェイズにこのカードが戦闘を行う場合、 1ターンに一度だけ攻撃力を2倍にする事が出来る。この効果を 使用した後の次のエンドフェイズ時にこのカードを破壊する。 《DARKER-Type Blue》-効果 星4/水属性/戦士族 攻撃力1200/守備力600 このカードが破壊されたとき、 このカードはデッキの一番下へと戻る。 ●このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 ライフを500ポイント払うことで墓地に存在するカード一枚 をデッキの一番下、又は上に置く事が出来る。 この効果を使用した次のエンドフェイズ時にこのカードを破壊する。 《DARKER-Type Yellow》-効果 星3/光属性/戦士族 攻撃力300/守備力300 このカードが破壊されたとき、 このカードはデッキの一番下へと戻る。 ●このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 DARKERと名の付いたモンスターの戦闘によって発生する DARKERと名の付いたモンスターをコントロールするプレイヤーへの 戦闘ダメージは0になる。 《DARKER-Type Pink》-効果 星3/光属性/戦士族 攻撃力100/守備力2000 このカードが破壊されたとき、 このカードはデッキの一番下へと戻る。 ●このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 お互いのプレイヤーは300ポイントライフを払うことで 手札から「DARKER」と名の付いた星4以下の モンスターを特殊召喚することが出来る。この効果を使用 した時、このカードは攻撃表示になる。 《DARKER-Type Green》-効果 星4/風属性/戦士族 攻撃力1900/守備力1200 このカードが破壊されたとき、 このカードはデッキの一番下へと戻る。 ●このカードが相手モンスターと戦闘を行うとき、 このカードの攻撃力、守備力を半分にすることで相手モンスターの効果を 無効にすることが出来る。この効果は相手ターンでも使用できる。 攻撃力・守備力は戦闘終了後、元に戻る。 この効果を使用した時、このカードのコントローラーは500ポイントのダメ ージを受ける。
《DARKER-Type White》-効果 星4/光属性/戦士族 攻撃力1300/守備力1000 このカードが破壊されたとき、 このカードはデッキの一番下へと戻る。 ●このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 デッキの中からカードを一枚選択し、デッキの一番下に置く。 《DARKER-Tye Black》-効果 星4/風属性/戦士族 攻撃力1600/守備力1200 このカードが破壊されたとき、 このカードはデッキの一番下へと戻る。 ●1ターンに一度デッキの一番下に存在するカードを確認することが出来る。 それが魔法・罠カードであった場合、手札に加える。モンスターカードであった場合、 そのカードをフィールド上に特殊召喚する。この効果を使用した後、デッキをシャッフルする。 《DARKER-Type Rainbow》-効果 星8/光属性/機械族 攻撃力3400/守備力0 このカードは特殊召喚できない。 このカードの生贄は「DARKER」と名の付いたモンスターでなければならない。 このカードが破壊されたとき、 このカードはデッキの一番下へと戻る。 このカードは戦闘では破壊されず、罠カードの効果の対象にならない。 自分か相手のバトルフェイズに以下の効果を使用できる。 ●このカードの攻撃力は2倍となる。この効果を使用中のこのカード との戦闘で生じた相手プレイヤーへの戦闘ダメージは0になる。 この効果は使用後の次のエンドフェイズ時に解除される。 《DARKER-Merges In The DARK》-効果 星4/闇属性/悪魔族 攻撃力800/守備力700 このカードが破壊されたとき、 このカードはデッキの一番下へと戻る。 ライフを500ポイント払うことで以下の効果を使用できる。 ●1ターンに一度、デッキの一番下のカードを確認する。 そのカードが「DARKER」と名の付くモンスターであった場合、 このカードに装備する。それ以外であった場合、そのカードを除外する。 このカードの攻撃力はこのカードに装備されているモンスターの攻撃力分アップし、 このカードは装備されているモンスターの効果を得る。 《DARKER-Root In The DARK》-効果 星6/闇属性/悪魔族 攻撃力2400/守備力2000 このカードは特殊召喚できない。 このカードの生贄はDARKERと名の付いたモンスターでなければならない。 このカードが破壊されたとき、このカードはデッキの一番下へと戻る。 このカードが守備モンスターを攻撃した時、 このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を超えていれば その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 相手か自分のバトルフェイズ時に1ターンに一度、 ライフを1000ポイント支払い以下の効果からいずれかひとつを選び使用できる。 ●相手フィールド上の裏側表示モンスターを全て表側攻撃表示にする。この時、相 手フィールド上のモンスターのリバース効果は発動しない。 ●自分フィールド上のこのカード以外のモンスターを全て生贄に捧げることで、 相手フィールド上の裏側守備表示、又は表側攻撃表示のモンスターを全てデッキに戻す。
幻想の剣-DARKブレード》-装備魔法 このカードは「DARKER」と名の付いたモンスターにのみ装備することが出来る。 装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップし、このカードの装備されたモンスタ ーをコントロールするプレイヤーはこのカードを装備したモンスターの元々の攻撃力分の ライフを回復する。このカードが破壊されたとき、装備モンスターをデッキの一番下に置く。 《D-DARKソウル》-魔法 デッキから2枚のモンスターカードと、3枚魔法・罠カードを選択する その中から相手プレイヤーにランダムにカード一枚を選択させ、そのカードが「DARKER」と 名の付いたモンスターカードであった場合、召喚条件を無視してフィールドに特殊召喚する。 それ以外のカードはこのカードを発動したプレイヤーが任意の順番でデッキの一番下に置く。 《DEATH-FINISH!》-魔法 1000ポイントのライフを払って発動する。 デッキの一番下から順番に5枚のカードを選択し、そのカード名を下から順に言っていく。 ●全て正解だった場合、「DARKER」と名の付いたモンスターは召喚条件を無視して全てフィ ールド上に特殊召喚し、それ以外のカードは全て手札へ加える。 ●一つでも外れた場合、中から一枚のカードを選び墓地に送り、それ以外は除外する。 《暗闇の領域》-フィールド魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 「DARKER-Type Rainbow」以外のDARKERと名の付いたモンスターは生贄と効果発動 の為のライフコストが必要なくなる。 全ての「DARKER」と名の付いたモンスターは召喚されてから2回目のエンドフェイズ時に 破壊され、一体破壊されるごとにそのカードをコントロールしていたプレイヤーは800ライフを 回復する。 《DEATH-STRIKER!》-罠 自分フィールド上の「DARKER」と名の付いたモンスター2体を選択し発動。 そのモンスターの前方にある相手のモンスターカードゾーンにカードが存在している場合、 そのカードを破壊する。 この時、破壊したカード1枚に付き300ポイントのライフを回復する。 《DEATHスパーク》-罠 自軍の「DARKER」と名の付いたモンスターが相手モンスターから攻撃を受ける場合、 戦闘を行うDARKERと名の付いたモンスターを守備表示にし、このターンの自分へのダメー ジを0にする。この効果の対象とした自軍のモンスターが破壊されたとき、そのモンス ターを破壊した相手モンスター攻撃力分のライフを回復する。 《Visit To The DARK》-罠 自軍の「DARKER」と名の付いたモンスターが戦闘を行うとき、自分のライフを500払い発動。 自分のデッキの一番下のカードを確認し、そのカードが「DARKER」と名の付いた星4以下のモ ンスターであった場合、自分フィールド上に特殊召喚し、攻撃対象をそのモンスターへと変更する。
パイレーツ・キャプテン 効果モンスター 星7/水属性/戦士族/攻2100/守2000 (このモンスターを生贄召喚するために生贄は「アーミー・パイレーツ」でなければならない このモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、 生贄召喚の生贄にした「アーミー・パイレーツ」を墓地から自分フィールド上に特殊召喚する この効果によって特殊召喚された「アーミー・パイレーツ」はこのターン、攻撃宣言できない) パイレーツ・シップ 効果モンスター 星4/水属性/機械族/攻0/守2800 (このモンスターは攻撃宣言できない 手札を1枚捨てる事で、デッキから「パイレーツ」と名の付くカード1枚を手札に加える) 前スレより アーミー・パイレーツ 効果モンスター 星3/水属性/戦士族/攻1200/守800 (このモンスターの召喚に成功した時、デッキまたは手札から「アーミー・パイレーツ」1体を 特殊召喚できる)
チリー・ワイバーン 効果モンスター 星4/水属性/ドラゴン族/攻1800/守1400 このカードがリバースした時、 相手フィールド上の魔法、罠カード1枚の発動を封じる この効果はこのカードがフィールドから除外されるか、攻撃宣言するまで続く。
>>30-34 おせっかいかもしれないけど、その形式じゃwikiに載らないよ・・
それでいいのかもしれないけど
G_HERO ゲドウ・ネオス
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1900/守1500
外道ペースからやってきた新たなるG・ヒーロー。
外道・極道・無礼物と邪悪融合する事で、未知なる悪の天武を発揮する!
G_ダーク・糞ころがし 効果モンスター 星4/闇属性/昆虫族/攻2200/守1800 このモンスターの攻撃力は フィールド上の魔法・罠×200ダウンする。 G_ダーク・キモイルカ 効果モンスター 星4/闇属性/水族/攻1700/守1900 手札を1枚捨てる。相手は手札を公開し、 その中にモンスターカードが存在する場合、 相手の手札のモンスターカードを1枚除外する。 そして自分と相手に1000のダメージを受ける。 G_ダーク・キンシモグラ 効果モンスター 星4/闇属性/岩石族/攻2100/守1100 このカードが相手モンスターと戦闘を行い、 相手に戦闘ダメージを与えたダメージステップ終了時、 相手モンスターを手札に戻す。 G_ダーク・パンサー 効果モンスター 星4/闇属性/獣族/攻1100/守2100 相手フィールド上のモンスター全ての効果をこのモンスターの効果とする。 (効果が合わない場合、どれかを無効にすることもできる。) その代わり、自分フィールド上のこのカード以外のモンスターの 効果は無効となる。
トレード・マジック 通常魔法 自分の手札にモンスターカードが存在しない時に発動する事ができる、 自分フィールド上にセットされている魔法カード1枚を破壊する。 その後、デッキからカードを2枚ドローする。 フォッシル・バーン 通常罠 ライフを1000ポイント払う。 相手の墓地に存在するカード1枚をゲームから除外し、 フィールド上に存在するそのカードと同じ種類のカード1枚を破壊する。
G_HERO グラン・ゲドウ・ネオス 融合・効果モンスター 星7/闇属性/獣族/攻2500/守2000 「G_ダーク・キンシモグラ」+「G_HERO ゲドウ・ネオス」 自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、 融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。 このモンスターが攻撃宣言を行ったとき、 相手フィールド上のモンスターを全て持ち主のデッキに戻しシャッフルする。 エンドフェイズ時にこのカードは融合デッキに戻る。 G_ダーク・グロさん 効果モンスター 星4/闇属性/獣族/攻 100/守 100 攻撃宣言時、デッキからカードを2枚ドローすることができる。 その代わり、自分が受けるダメージは倍になる。 また、守備表示モンスターを攻撃した場合は効果は発動されない。 このモンスターは戦闘で破壊されず、攻撃表示以外の表示にできない。
E−HERO カオティック・マーダラー 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1800/守1000 このカードが戦闘で破壊した効果モンスターの効果は無効化される。 E−HERO ヘル・サモナー 効果モンスター 星3/光属性/悪魔族/攻600/守1600 このカードは生け贄に捧げる事ができない。 このカードは召喚・反転召喚が成功した場合守備表示になる。 デッキからレベル4以下の「E−HERO」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 この効果によって特殊召喚されたモンスターは、そのターン効果を発動及び適用する事はできない。 この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに発動する事ができる。 E−HERO ネクロイド・メイガス 融合・効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻1900/守1800 「E・HERO ワイルドマン」+「E・HERO ネクロダークマン」 このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードが特殊召喚に成功した時、自分フィールド上のモンスター1体を破壊する。 その後、墓地からモンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚または手札に加える。
張子のタイガー 効果モンスター 星1/地属性/機械族/攻 300/守 300 このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、 メインフェイズ中のみ、このカードの攻撃力と守備力は 2000ポイントアップする。 // 中華なべにでも
蘇る黄昏 永続魔法 毎ターンエンドフェイズ時、手札を全て捨て そのターンに墓地に送られた、または除外された炎族モンスターを全て手札に戻す。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分がコントロールするこのカード以外の墓地に効果が及ぶカードの効果は無効になる。
いたずら好きな精霊 効果モンスター 星3/光属性/魔法使い族/攻 900/守 300 自分のデッキから魔法カードを3枚まで選択し墓地に送る。 この効果は1ターンに1度だけ使用する事ができる。 マジカル・ブーメラン 永続魔法 自分フィールド上に魔法使い族モンスターが表側表示で存在する場合のみ、 次の効果から1つを選択して発動できる。 ●相手フィールド上のモンスター1体の攻撃力を、このターンの エンドフェイズまで200ポイントダウンさせる。 ●相手プレイヤーに200ライフポイントダメージを与える。 この効果を発動させたターンのエンドフェイズに、 このカードを自分のデッキに戻しシャッフルする。その後1枚カードをドローする。 多重次元転移 通常魔法 自分の墓地からカードを1枚ゲームから除外する。 ゲームから除外されているカードを1枚を選択し、デッキに戻してシャッフルする。 (ただし、このカードの効果で除外したカードは選択できない) その後、デッキから1枚カードをドローする。
映し世の鏡 通常罠 相手フィールド上のモンスター1体を選択する。 相手のデッキを確認し、選択したモンスターと同じ攻撃力を持つモンスターを1体選択し 相手フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。 未来の幻 通常罠 相手ターンのバトルフェイズでのみ発動可能。 自分のデッキからレベル4以下のモンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚する。 この方法で召喚されたモンスターはこのターン攻撃対象に選択できない。 品のない壁画 永続罠 このカードは発動後相手の魔法・罠ゾーンに移動する。
邪悪なる鎖 通常魔法 自分フィールド上の光属性通常モンスター1体を選択して発動する。 そのモンスターに自分の手札と墓地それぞれから1枚まで同名のモンスターを装備できる。 選択したモンスターは装備している同名モンスターの数だけ 1度のバトルフェイズに通常の攻撃に加えて攻撃する事が出来る。 ダーク・ゾーラ 効果モンスター 星5/闇属性/悪魔族/攻 500/守2100 このカードが表側守備表示で存在する限り、 相手表側表示モンスターは全て攻撃表示になる。
E・HERO ブレイズ・プロミネンス 融合・効果モンスター 星8/炎属性/炎族/攻2400/守1300 「E・HERO バーストレディ」+「E・HERO レディ・オブ・ファイア」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 炎属性モンスターと戦闘を行う場合、戦闘ダメージは発生しない。 自分のターンのエンドフェイズ時、墓地に存在する「E・HERO」と名のついた モンスターの数x300ポイントダメージを相手ライフに与える。 E・HERO ボルケーノ 効果モンスター 星6/炎属性/炎族/攻?/守? このカードは墓地に存在する炎属性モンスター一体をゲームから除外して特殊召喚する。 このカードの攻撃力・守備力はこの効果で除外した炎属性モンスターの攻撃力・守備力の 合計値の半分となる。 このカード以外の炎属性モンスターが自分フィールド上に表側表示で存在している時、 このカードを攻撃対象にできない。 このカードが召喚されてから炎属性モンスターが戦闘によって破壊され墓地へと送られる度に このカードの攻撃力は100ポイントアップする。
ラスト・パニッシュメント 通常魔法 自分の墓地から魔法カードを3枚選択し手札に加える。 このカードを発動させたターンのエンドフェイズ時、相手はデュエルに勝利する。 「ラスト・パニッシュメント」は1ターンに1度だけ使用する事ができる。
リバース・ドール 星3/闇属性/攻0/守1000 リバース:自分の墓地に存在するリバースモンスター 1体を選択して自分の手札に加える。 突風-カマイタチ 星1/風属性/功300/守100 リバース:フィールド上のカードを2枚を 選択して持ち主のデッキの1番下に戻す。
>>47 カマイタチ少し強くね?
相手モンスター2体除去できるし。魔法・罠にも耐用できるし。
墓地利用できない点からグレイブスクワーマーより強いかもしれん。
>>14 >>39 に次いで引き続きE−HERO支援
ヴィシャスクローがOCG化してくれればなぁ…
現状E−HERO限定のサポートカードが余りにも少なすぎる件
スリート・マリシャス
通常罠
自分フィールド上に「E−HERO」と名のついた
モンスターが攻撃表示で存在する時のみ発動可能。
このターン相手は攻撃宣言をする事ができない。
このカードの発動と効果は無効化されない。
マイティ・ガジェット E(イービル)
装備魔法
このカードは自分のメインフェイズ2にのみ発動可能。
「E−HERO」と名のついたモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードを装備したモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、
破壊したモンスターの守備力分のダメージを相手ライフに与える。
イービル・モニュメント
永続魔法
「E−HERO」と名のついたモンスターが融合召喚される度に、
自分はデッキからカードを1枚ドローする。
この効果でカードをドローする度にこのカードにカウンターを1つ乗せる。
このカードに乗っているカウンターが3つ以上の時、
このカードを墓地に送ることで、墓地の「ダーク・フュージョン」
または「ダーク・コーリング」1枚を手札に加えることができる。
なら俺も E−サイン 通常罠 自分フィールド上のE・HEROと名の付く通常モンスターが戦闘で破壊された時発動可能。 デッキ・墓地からE−HEROと名の付くモンスターカード1枚を選択して手札に加える。
バベルの悪魔 効果モンスター 星2/闇属性/悪魔族/攻 300/守1200 このカードの特殊召喚に成功した時、自分のデッキからカードを2枚選択して墓地に送る。 墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、デッキからカードを1枚ドローする。 俊足の盗賊 効果モンスター 星6/闇属性/戦士族/攻2400/守 800 手札を2枚捨てる事で、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。 このカードが攻撃力2000以上のモンスターを戦闘によって破壊し墓地に送った場合、 相手は手札を1枚捨てる。
鮮血の結末 通常罠カード 自分のフィールド上にモンスターが存在する時、 相手フィールドのモンスターを一体生け贄に捧げることで発動する。 自分フィールド上のモンスターを一体破壊し、自分は1000ポイントのダメージを受ける。 狂気の復讐 通常罠カード 自分のコントロールしているカードのコントロールを相手が得た場合、 相手フィールド上のモンスターを全てゲームから除外する。
次元回収 通常魔法 お互いに除外された魔法・罠カードをそれぞれ1枚選択する。 次の相手のスタンバイフェイズ時にそれらのカードを持ち主の手札に加える。
龍脈を守る者 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1400/守1500 自分フィールド上に存在する表側表示の魔法カード1枚につき、 このカードの攻撃力は200ポイントアップする。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 このカードを生け贄に捧げる事で「魔法または罠カードを破壊する」効果を含む効果を無効にする。 この効果は相手ターンにのみ発動する事ができる。 サモン・ブースト 速攻魔法 デッキからモンスターが特殊召喚された時に発動可能。 そのモンスターと同名のモンスター1体を手札から特殊召喚する。
黄金の瓶 通常罠 相手のスタンバイフェイズに発動する。 自分のフィールド上のカードをすべて墓地に送り、 相手と自分はカードを4枚ドローする。
降り注ぐ炎 通常罠 相手の手札を確認し、魔法・罠カード1枚につき相手に400ポイントのダメージを与える。 速攻 速攻魔法 自分フィールド上の表側守備表示モンスター1体の表示形式を変更する。
魅惑の香水 通常魔法 相手の手札を確認し、魔法・罠カードを可能な限り 相手の魔法・罠ゾーンにセットする。
進化の光 永続魔法 自分のスタンバイフェイズでのみ使用する事ができる。 自分フィールド上のモンスター1体をデッキに戻し、 そのモンスターより1つレベルの高いモンスター1体を特殊召喚する事ができる。 この効果を使用したターン自分は通常召喚を行う事はできない。
あべ たかかず 速攻魔法? 手札を全て捨てプレイヤーに襲いかかる為 廃棄処分された悲しいカード
強制融合−フォース・フュージョン 永続魔法 発動時、自分フィールド上のモンスターを全て破壊する。 自分ターンのメインフェイズ1のみ、デッキまたは手札から 融合素材となるモンスターを墓地に送り、融合デッキから融合モンスター を1体特殊召喚する。(この召喚は融合召喚扱いとする) この効果は1ターンに1度しか使えない。このカードが発動している間、 自分はこのカードによる融合召喚以外の召喚ができなくなる。 融合召喚をする時、モンスターカードゾーンに空きがない場合、 自分フィールド上のモンスターを1体破壊し、空いたモンスター カードゾーンに召喚する。
シャイニング・デッド・ドラゴン 効果モンスター 星5/光属性/ドラゴン族/攻2500/守1500 このカードは生け贄なしで通常召喚する事ができる。 この方法で召喚した場合、このカードが相手に与える戦闘ダメージは 半分になる。
原石の発掘 速攻魔法 手札を2枚捨てる。 デッキまたは墓地から「ダイヤモンド・ドラゴン」を1体特殊召喚する。 ブリリアント・カッター 通常魔法 自分のフィールド上に存在する「ダイヤモンド・ドラゴン」1体を 選択する。「ダイヤモンド・ドラゴン」の元々の攻撃力は、 元々の攻撃力と守備力を入れ替えた数値になる。
冥王の情け 通常罠 自分は100から1000までの数値を100単位で指定する。 指定した数値分相手のライフポイントを回復する。
サンダー・ゴッド・ハンド・ブレイズ・クラッシャー・キャノン・フォース 通常魔法 「オベリスクの巨神兵」、「オシリスの天空竜」、 「ラーの翼神竜」が自分フィールド上に表側表示で 存在している時のみ発動する事ができる。相手フィールド上の カード、手札を全て破壊し墓地に送る。その後、上記の3体のモンスターの 攻撃力の合計分のダメージを相手プレイヤーに与える。 このカードを使用した後、自分のターンを3回スキップする。
帰省準備 通常魔法 手札のモンスターカードを2枚までデッキに戻し、シャッフルする。 宇宙の開拓地 フィールド魔法 お互いのプレイヤーは、モンスターカードゾーンに魔法、罠カードを、 魔法、罠ゾーンにモンスターを、置く事ができる。
命名命令 通常罠 発動ターン、自分の墓地の全てのモンスターカードの名前は 自分が指定したカード名になる。このカード効果は、 自分のコントロールするカードの1枚にのみ適用される。 例:墓地のモンスターカードを「黄泉ガエル」に指定。 「命名命令」の効果を受けるのは場の「ガエル・サンデス」1体のみ。
天照大神(あまてらすおおみかみ) スピリット・効果モンスター 星8/光属性/天使族/攻2400/守2100 このカードは通常召喚できない。 このカードはカウンターが4つ以上乗った天叢雲剣を生贄にささげることでのみ 手札・デッキ・墓地のいずれかから特殊召喚することができる。 このカードが特殊召喚された時、手札から光属性モンスターまたはスピリットモンスター一体を 手札から墓地へと送ることで墓地に存在する天叢雲剣をこのカードに装備させることが出来る。 このカードは特殊召喚されたターンのエンド時に手札に戻る。 木花咲耶姫(このはなさくやひめ) スピリット・効果モンスター 星4/地属性/植物族/攻0/守2200 このモンスターは自分の墓地に存在する植物族モンスター1体をゲームから除外することで 手札から特殊召喚できる。 このカードが自分フィールド上に存在する限り、戦闘によって星4以下のモンスターが破壊される度に 自分フィールド上に桃木花トークン1体(星1・地属性・植物族・攻0/守500)を表側守備表示で 特殊召喚する。 このトークンは生贄召喚のための生贄には出来ない。 このカードが戦闘を行う場合、桃木花トークンを生贄にささげることでバトルフェイズ中のみ1体につき 攻撃力が1000ポイントアップする。 この効果は相手ターン中でも使用できる。
レスキュー・トラベラー 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1400/守1500 このカードが墓地から特殊召喚されたとき、 自分の墓地からレベル3以下のモンスターを1体特殊召喚できる。 灼熱冷凍剣−ヒートブリザードセイバー 装備魔法 このカードは攻撃力1500以下のモンスターにのみ装備可能 装備モンスターが炎・水属性モンスターと戦闘を行うとき、 ダメージステップ時に攻撃力を2000ポイントアップする。 装備モンスターが攻撃するとき、自分フィールド上のモンスターを 1体生贄に捧げなければならない。
エレメンタル・ジャマー 永続罠 相手がモンスターを通常召喚、反転召喚、特殊召喚した時、 自分は手札からそのモンスターと同じ属性の モンスターカードを墓地に捨てることで、召喚を無効にし、 破壊する。
静かなる者・シータ 効果モンスター 星1/闇属性/天使族/攻0/守600 このカードは相手プレイヤーにしか攻撃することができない。 戦闘終了後、相手に1000ポイントのダメージを与える。 このカードは魔法カードの効果を受け付けない。
小手調べ戦術 永続魔法 自分フィールド上のモンスター1体の攻撃力を100の倍数ダウンさせる。 この効果は自分のターンのメインフェイズに何度でも使用する事ができる。 発動させたターンのエンドフェイズ時にこのカードの効果によってダウンした攻撃力は元に戻る。 //平和の使者、死デッキ、ほか
>>68 に触発されて?「属性武器」投下。
プロミネンス・オーラ
装備魔法
炎属性モンスターのみ装備可能。
相手ライフに800ポイントダメージを与える。
この効果を使用した場合、このターン装備モンスターは攻撃できない。
ロアー・タイフーン
装備魔法
風属性モンスターのみ装備可能。
相手フィールド上の魔法・罠カードを2枚まで選択し持ち主の手札に戻す。
この効果を使用した場合、このターン装備モンスターは攻撃できない。
アース・ウォール
装備魔法
地属性モンスターのみ装備可能。
装備モンスターの守備力は900ポイントアップする。
表側攻撃表示の装備モンスターが相手モンスターからの攻撃対象になった時、
装備モンスターを表側守備表示に変更する事ができる。
トラップ・リベンジャー 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1800/守0 このカードが罠カードの効果で破壊され、墓地に送られたとき 相手のデッキの1番上から2枚カードを墓地に送る。
無料通行手形 永続魔法 自分フィールド上の攻撃力1000以下のモンスター1体は相手に 直接攻撃できる。この効果は1ターンに1度しか発動できない。
A・HERO ザ・サン 融合・効果モンスター 星6/炎属性/炎族/攻2000/守800 「E・HERO バーストレディ」+「E・HERO フォレストマン」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードの攻撃力は全てのフィールド上に存在する「HERO」と名のつく モンスターの数x200ポイントアップする。 A・HERO ザ・ジャッジ 融合・効果モンスター 星7/地属性/天使族/攻2200/守2400 「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO エッジマン」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードが攻撃を行う場合、相手のモンスターのレベルによって以下の効果を得る。 ●相手のモンスターのレベルがこのカードよりも低い場合、バトルフェイズを終了する。 ●相手のモンスターのレベルがこのカードと同じ場合、相手ライフに1000ポイント ダメージを与える。 ●相手のモンスターのレベルがこのカードよりも高い場合、このカードの攻撃力は ダメージステップのみ1000ポイントアップし、戦闘後このカードを破壊し墓地へ送る。 A・HERO エクスカリバー 効果モンスター 星8/光属性/戦士族/攻?/守? このカードは通常召喚できない。 このカードは自分がコントロールする「HERO」と名のつくモンスターが戦闘によって破壊され、 自分のライフに1000ポイント以上のダメージを受けた場合のみ手札から特殊召喚できる。 このカードの攻撃力・守備力は直前に破壊されたモンスターの攻撃力+1000ポイントとなる。 A・HERO アイギス 効果モンスター 星8/光属性/天使族/攻?/守? このカードは通常召喚できない。 このカードは自分がコントロールする「HERO」と名のつくモンスターが攻撃対象になった場合、 攻撃を行うモンスターのレベルが攻撃の対象となるモンスターよりレベルが2以上上の時 手札から特殊召喚できる。 このカードの攻撃力・守備力は攻撃対象となったモンスターの守備力+1000ポイントとなる。 このカードの特殊召喚に成功した場合、攻撃対象をこのカードに変更して戦闘を続行させる。 絶対融合(アブソリュート・フュージョン) 通常魔法 このカードは手札・墓地に存在する時「融合」魔法カードとして扱う。 このカードは「A・HERO」と名のつくモンスターの融合召喚にしか使用できない。 このカードが墓地へと送られた場合、墓地に「HERO」と名のつくモンスターが1体以上 存在していれば ライフポイントを300ポイント支払うことでこのカードを手札に加えることが出来る。
シャッフル・サーキュレーター 永続罠 自分はカードの効果でデッキをシャッフルする度、 自分は500ライフポイント回復し、相手に500ポイントダメージを与える。 激流砲陣(キャノン・ファランクス) 通常魔法 自分魔法、罠カードゾーンにカードが無く モンスターカードゾーンの左、中央、右にのみモンスターが 存在する場合発動可能。以下の効果のどちらかを発動する。 ●相手フィールド上のモンスターカードを全て破壊する。 ●相手フィールド上の魔法、罠カードを全て破壊する。 このカードを発動したターン、自分は戦闘を行う事はできない。
>>47 を修正
確かに強すぎたかもな・・・
突風-カマイタチ
星1/風属性/功300/守100
リバース:自分のフィールド上のカード1枚と相手のフィールド上の
カード1枚を選択して持ち主のデッキの1番下に戻す。
>>67 修正
木花咲耶姫(このはなさくやひめ)
スピリット・効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻0/守2200
このモンスターは自分の墓地に存在する植物族モンスター1体をゲームから除外することで
手札から特殊召喚できる。
このカードが自分フィールド上に存在する限り、戦闘によって星4以下のモンスターが破壊される度に
自分フィールド上に桃木花トークン1体(星1・地属性・植物族・攻0/守500)を表側守備表示で
特殊召喚する。
このトークンは生贄召喚のための生贄には出来ない。
このカードが戦闘を行う場合、桃木花トークンを生贄にささげることでバトルフェイズ中のみ1体につき
攻撃力が1000ポイントアップする。
この効果は相手ターン中でも使用できる。
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚されたターンのエンド時に手札に戻る。
マリク編の特にバクラのデュエルが好きな俺がまた来ましたよっと。
>>67 スピリットってもともと特殊召喚できないタイプのカードだと思うんだがどうだろうか。どうでもいいけど。
海デッキの戦力になれそうなカードを紹介。
水甲獣・七つ目テントウ(すいこうじゅう・ななつめてんとう)
効果モンスター
星2/水属性/水族/攻600/守550
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、デッキから「水甲獣」の文字が入った
モンスター一体をデッキから選択し、フィールド上に特殊召喚する。
水甲獣・スカラバンク(すいこうじゅう・すからばんく)
効果モンスター
星3/水属性/水族/攻1400/守1000
裏側守備表示のこのカードが攻撃されたとき、ダメージ計算時にこのカードの攻撃力をこ
のカードの守備力に加える。このカードの守備力が相手モンスターの攻撃力より高かった
時、相手攻撃モンスターを破壊する。
水甲獣・クワガタロブス(すいこうじゅう・くわがたろぶす)
通常モンスター
星5/水属性/水族/攻2050/守1950
深海に潜み、獲物を狙う巨大な甲殻類の生物。時折海面に現れ、大きな顎で船を真っ二つ
にし、船員を食べてから消えていく。
有機戦艦カルカロス(ゆうきせんかんかるかろす)
効果モンスター
星8/水属性/魚族/攻2600/守2400
このカードが攻撃を行う時、他の自分フィールド上のモンスターは攻撃できない。攻撃宣
言時にフィールド上の水属性モンスター一体を生贄に捧げることにより、このカードはこ
のターン、再び攻撃を行うことができる。
OCGはカード募集とかしないのかな?まぁ別にいいんだけど。
カルカロスは多分制限カードになる。やり方次第で1ターンに何度でも攻撃。ずっと俺の(ry
>>33 サブマリン・パイレーツ
効果モンスター
星4/水属性/戦士族/攻1400/守0
(このモンスターは「アーミー・パイレーツ」としても扱う)
パイレーツ・アタック!
通常魔法
(自分フィールド上に「パイレーツ」と名の付く戦士族モンスターが3体以上存在する時のみ
発動できる。自分フィールド上の「パイレーツ」と名の付くモンスターの攻撃力はこのターンのみ
500ポイントアップする
相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択する。
選択したモンスターは攻撃表示となり、このターン破壊されない(ダメージ計算は適用する)
このターン、相手は魔法・罠カードを発動する事ができない)
パイレーツ・レディ
効果モンスター
星5/水属性/戦士族/攻1700/守800
(自分フィールド上に「パイレーツ・キャプテン」が存在する時、このモンスターは生贄無しで
召喚できる。
この効果によって生贄無しで召喚した場合、このモンスターは以下の能力を得る
●相手はバトルフェイズ、「パイレーツ」と名の付くモンスターを対象とした魔法・罠カード
を発動できない)
パイレーツ・アタック!で一気に勝負を決めるぜ!
強いんだか弱いんだか・・・
S・HERO アメイジング・ハイ・ヴォルティッジ 融合・効果モンスター 星7/光属性/戦士族/攻2500/守2300 「E・HERO サンダー・ジャイアント」+「E-HERO ライトニング・ゴーレム」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚出来ない。このカードはE・HEROまたはE-HEROとしても扱う。 このカードは1ターンに1度モンスターカードを裏側表示のまま破壊することが出来る。この効果が発動する時、魔法、罠、モンスターの効果を発動することは出来ない。 このカードが破壊される時、墓地のHEROを1体除外することでこのカードは破壊されない。こ 《S・HERO グラデーション・ガスト》 (融合/効果) 星8/風属性/戦士族/攻2300/守2500 「E・HERO ワイルド・ウイングマン」+「E-HERO ワイルド・サイクロン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚出来ない。このカードはE・HEROまたはE-HEROとしても扱う。 墓地のHEROと名の付くカードを除外することによって相手の魔法、罠のカードを除外することが出来る。またカードを除外した時、相手のデッキに同名カードがある場合、そのカードを墓地に送る。。 このカードが破壊さ
>>79 Mythological Age −蘇りし魂−で初登場した特殊効果モンスター。
共通点として、全てのモンスターが下記の召喚ルール効果と誘発効果を持っている点が挙げられる。
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
OCGwikiより転載。
おまけ スカラバンクとカルカロスは相当強い。 特にカルカロスはそのテキストだと相手の水属性モンスターを除去した上で再度攻撃が出来る。 氷帝や黄泉ガエル等スタンでも良く見かける水属性は多いぞ。
>>79 オリカ募集企画はあった。その中でも星見鳥ラリスはOCG化、
それどころかアニメGXでは十代のカードになったはず。
米d
>>83 やはり強すぎたか・・・
守備のスカラバンクは相手を破壊できないように変更しよう。
あと、カルカロスも自分のフィールド上からのみ生贄可能ということに。
黄泉ガエルやばいなこれ。このままなら禁止か。1ターンに回数制限つけるべき?
>>84 マジか。GX見てないけど。
水甲獣・スカラバンク(すいこうじゅう・すからばんく)
効果モンスター
星3/水属性/水族/攻1400/守1000
裏側守備表示のこのカードが攻撃されたとき、ダメージ計算時にこのカードの攻撃力をこ
のカードの守備力に加える。
有機戦艦カルカロス(ゆうきせんかんかるかろす)
効果モンスター
星8/水属性/魚族/攻2600/守2400
このカードが攻撃を行う時、他の自分フィールド上のモンスターは攻撃できない。攻撃宣
言時に自分フィールド上の水属性モンスター一体を生贄に捧げることにより、このカード
はこのターン、再び攻撃を行うことができる。この効果は1ターンに2回までしか使えない。
>>82 あぁ、そうなのか
だったらスピリットじゃダメだな
日本神話=スピリットにしなくちゃって意識があったんだわ
黒衣十三使徒 No.13 通常モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻2000/守100 特殊暗殺部隊黒衣十三使徒の一員。 新人であり経験こそ少ないが、基礎能力は高い。 黒衣十三使徒 No.12 (制限) 効果モンスター 星1/闇属性/戦士族/攻700/守800 このカードは戦闘によっては破壊されない。 「黒衣十三使徒」と名のついたモンスターを生け贄召喚する場合、 このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。 黒衣十三使徒 No.11 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1300/500 このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 黒衣十三使徒 No.10 効果モンスター 星2/闇属性/戦士族/攻500/守500 リバース:フィールド上のモンスター1体を破壊する。
黒衣十三使徒 No.9 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻2400/守0 このモンスターはライフポイントを800払わなければ攻撃できない。 黒衣十三使徒 No.8 通常モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻2600/守800 黒衣十三使徒のひとり。 その力はもはや悪魔のそれである。 黒衣十三使徒 No.7 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1000/守1000 サイコロを2回振る。 出た目の合計が7になったとき、相手フィールド上のカードを全て破壊する。 7以外になったとき、自分は出た目の合計×100ポイントのダメージを受ける。 黒衣十三使徒 No.6 デュアルモンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1500/守1500 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、 このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●このモンスターの攻撃力は1000ポイント上がり、守備力は1500ポイント下がる。
今更ながら秋カード
幻影共鳴−ファントムハウリング
通常魔法
自分の手札又はフィールドの「共鳴虫」「幻影コオロギ」を相手に見せて発動する。
デッキからカードを2枚ドローする。
相手フィールド上に「静寂虫」が存在するとき、このカードは発動できない。
深秋の騎士
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻1800/守1600
このカードの召喚・特殊召喚に成功したとき、
デッキ・墓地・手札から「紅葉の女王」「緑樹の霊王」のいずれか1枚を自分フィールド上に特殊召喚する。
スカーレット・リーフ
効果モンスター
星4/炎属性/植物族/攻1900/守1300
このカードが存在する限り、フィールド上の植物族モンスターは炎属性になる。
このカードが墓地に送られたとき、デッキから植物族モンスターを3体まで選択して墓地に送る。
>>17 夢でオリカを使えるなんて羨ましいなぁ…
俺なんてファンデッキをライダーに叩き潰されている夢ぐらいしか見たこと無いよ…orz
90 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/11/06(火) 20:43:17 ID:N36qPyiV0
黒衣十三使徒 No.5 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1500/守1500 このカードは魔法の効果を受けない。 自分ターンのスタンバイフェイズ時に表側表示のこのカードを墓地に送る事で、 「黒衣十三使徒 No4」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。 黒衣十三使徒 No.4 効果モンスター 星7/闇属性/悪魔族/攻2500/守2000 このカードは通常召喚できない。 「黒衣十三使徒 No.5」の効果でのみ特殊召喚できる。 このカードは魔法・罠の効果を受けない。 黒衣十三使徒 No.3 効果モンスター 星7/闇属性/天使族/攻2000/守2000 このモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 黒衣十三使徒 No.2 効果モンスター 星10/闇属性/天使族/攻3300/守2500 このカードは特殊召喚できない。 このカードを生け贄召喚する場合、 生け贄となるモンスターは「黒衣十三使徒」と名のついたモンスターでなければならない。 このカードを対象にする魔法または罠カードの発動を無効にし、それを破壊する。
コーリング・ベル 通常魔法 デッキから攻撃力1000以下のモンスターを特殊召喚する。 ターン終了後、召喚したモンスターを破壊する。 マッド・バトラー 効果モンスター 星5/闇属性/戦士族/攻1000/守1000 相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
D−HERO デザイア・ガイ 効果モンスター 星8/闇属性/戦士族/攻2600/守2300 このカードが魔法・罠・効果モンスターの効果で破壊されたとき、 自分の墓地からレベルの合計が8以下になるようにゲームから除外する事で 墓地からこのカードを次の自分のスタンバイフェイズ時に特殊召喚できる。
速攻蛆−クイック・マゴット 効果モンスター 星1/風属性/爬虫類族/攻200/守500 このカードは、ドローした時フィールドに特殊召喚される。 トリニティー・デビル 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻500/守500 このカードが通常召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したとき、 デッキ、墓地、手札から可能な限りフィールドに特殊召喚できる。 このカードを生贄召喚の生贄に捧げる場合、他の同名モンスター2体と 同時に生贄に捧げなければならなず、他の生贄に使用する事はできない。 また、このカードを召喚するときは、表側攻撃表示でなければならず、 表示形式を変更する事はできない。
94 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/11/06(火) 20:54:21 ID:N36qPyiV0
黒衣十三使徒 No.1 効果モンスター 星12/闇属性/天使族/攻0/守0 このカードは通常召喚できない。 墓地に存在する「黒衣十三使徒」と名のついたモンスターを3枚除外することでのみ特殊召喚できる。 このカードは守備表示にできない。 このカードは戦闘では破壊されず、モンスターの効果・魔法・罠の効果を受けない。 黒衣十三使徒 No,0 効果モンスター 星12/闇属性/天使族/攻?/守? このカードは通常召喚できない。 「黒衣十三使徒 No.1」を生け贄に捧げることでのみ特殊召喚できる。 このカードの元々の攻撃力・守備力は、除外されている自分のカード×1000となる。 このカードは、モンスターの効果・魔法・罠の効果を受けない。 黒衣解散 通常魔法 自分のデッキの「黒衣十三使徒」と名のついたモンスターを2枚墓地に送る。 その後、デッキをシャッフルする。
厳戒態勢 通常罠 相手の攻撃宣言時に発動する事ができる。 自分デッキの1番上のカードをめくり、確認する。 それが魔法カードだった場合、その効果を発動できる。 ジャンク・シールド 通常罠 このカードは発動後装備カードとなり、自分モンスターに装備する。 装備したモンスターが戦闘を行うとき、その戦闘ダメージを 墓地のカード×100ポイント少なくする。 ダメージステップ終了時、このカードを破壊する。
ヘビー・ドゥーム カウンター罠 相手が手札からモンスターを特殊召喚したとき、 その召喚を無効にし、破壊する。その後、相手は1000ポイントの ダメージを受ける。
効果融合−エフェクト・フュージョン 永続魔法 自分フィールド上の効果を持たないモンスターと効果モンスターを 1体ずつ選択し、選択した効果モンスターを生贄に捧げる。 もう1体の自分モンスターは生贄に捧げたモンスターの効果を得る。 効果を得たモンスターがフィールドから離れたとき、効果はなくなる。 このカードは破壊されたとき、効果を得たモンスターを破壊する。
天国への階段 通常罠 自分フィールド上のカードを1枚選択する。 選択したカードのみ、自分のターンを2ターン経過した扱いになる。 闇の召喚場 フィールド魔法 お互いのプレイヤーは、毎ターン通常召喚を2回行う事ができる代わり、 特殊召喚ができなくなる。
ふぅん・ワールド 永続魔法 このカードは1000ライフポイントを払う事で発動する。 自分フィールド上の「青眼の」と名のつくモンスターは、戦闘による ダメージを0にし、魔法、罠、モンスターの効果を無効にできる。 このカードが破壊されたとき、自分フィールド上の 「青眼の」と名のつくモンスターを全て破壊する。
ハピネス・ピジョン 効果モンスター 星1/光属性/鳥獣族/攻100/守100 このカードを手札から墓地に捨てる。 相手はデッキからカードを1枚ドローする。 この効果は相手ターンでも発動する事ができる。 刹那の閃光 カウンター罠 相手がモンスターを裏側守備表示にするカード効果を発動したとき、 その効果を無効にし、破壊する。 ドクロの呪い 永続罠 相手がデッキから攻撃力1500以下のモンスターを特殊召喚するたび 特殊召喚したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
速攻ドロー 速攻魔法 相手のエンドフェイズ時にのみ発動が可能。 デッキからカードを2枚ドローし、次の自分のドローフェイズをスキップする。 ドヴェルグのゴーレム 効果モンスター 星6/地属性/岩石族/攻2500/守1000 このカードを手札から出す時、相手フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げ相手フィールド上の特殊召喚する事ができる。 そうした場合、このターン通常召喚する事はできない。
ユーミル 効果モンスター 星4/雷属性/600/1500 このカードはは1ターンに1度裏側守備表示にする事ができる。 裏側守備表示のこのモンスターが相手モンスターに攻撃された場合、 ダメージ計算を行わずにそのモンスターを破壊する。
神の威光 通常魔法 20000ライフ払う。自分はこのデュエルに勝利する。 まぁどう見ても厨なんだが、これ使えるだろうか?
OCGには魔力倹約術というカードがあってだな。
ダイヤで引き当てたら大変な事に
氷雪神龍 星6/水属性/ドラゴン族/功2400/守1400 このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、 お互いプレイヤーは、次のターンのエンドフェイズ時まで 魔法・罠カードを発動することはできない。 ブラッド・スライム 星4/水属性/水族/功500/守1900 守備表示のこのカードが攻撃された時、 相手に800ポイントのダメージを与える。 その後、このカードは攻撃表示になる。
風見鶏 効果モンスター 星1/風属性/鳥獣族/攻 400/守 200 このカードを手札から墓地に捨てる。 自分フィールド上のモンスター1体を持ち主の手札に戻す。 この効果は相手ターンでも発動する事ができる。 マジック・バグ 効果モンスター 星1/闇属性/昆虫族/攻 100/守 300 魔法カードが発動した時、墓地に存在する このカードをゲームから除外する。 その魔法カードの発動を無効にし、それを破壊する。
>>102 よく見たら種族書いて無かったので訂正
ユーミル
効果モンスター
星4/雷属性/アンデット族/1000/1200
このカードはは1ターンに1度裏側守備表示にする事ができる。
裏側守備表示のこのモンスターが相手モンスターに攻撃された場合、
ダメージ計算を行わずにそのモンスターを破壊する。
で、ダメージ計算を行わないのにどうやってそのカードだと判別するんだ?
ダメージステップで表になるから問題ないんじゃないのか?
瓦解する塔 通常魔法 自分の魔法&罠カードゾーンにカードが2枚以上ある時のみ発動可能。 デッキの一番上のカードをゲームから除外し、その後デッキの一番上からカードを5枚墓地に送る。 ルビーアイズ・レッドドラゴン 効果モンスター 星8/炎属性/ドラゴン族/攻3000/守2400 このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊し墓地に送った場合、 相手フィールド上のカードを1枚破壊する事ができる。 このカードが相手プレーヤーに直接攻撃した時、相手プレーヤーに800ポイントのダメージを与える。 このカードを特殊召喚する場合、手札を2枚捨てなければならない。
まとめwikiの「オリカスレ☆21」の更新が完了しました。 (ツールによるパターン解析で過去ログからオリカデータを抽出したので、テンプレスタイルの投稿のみ対象) 「>>nnnの○○○は□□□に修正するね」みたいなエラッタは、ほとんど無視しちゃってますので、気になる作者の方は確認と調整をお願いします。 おまけ モンスター種族別投稿数 -戦士族 108 -魔法使い族 72 -悪魔族 71 -機械族 58 -天使族 48 -ドラゴン族 36 -植物族 33 -岩石族 25 -獣族 25 -獣戦士族 23 -鳥獣族 18 -炎族 16 -昆虫族 13 -水族 12 -爬虫類族 12 -アンデット族 9 -魚族 7 -恐竜族 6 -雷族 6 -海竜族 4 1〜9位は☆20と同じ並びだったり… 海竜族「\(^o^)/オワタ」
おまけ ☆21投稿カード カード種別投稿数 Total 1251 +----通常モンスター 20 +----効果モンスター 524 +----融合モンスター 4 +----融合・効果モンスター 44 +----儀式モンスター 2 +----儀式・効果モンスター 1 +----ユニオンモンスター 5 +----トゥーンモンスター 2 +----デュアルモンスター 1 +----スピリットモンスター 0 +----通常魔法 174 +----速攻魔法 93 +----装備魔法 76 +----フィールド魔法 29 +----永続魔法 112 +----儀式魔法 4 +----通常罠 83 +----永続罠 35 +----カウンター罠 42
古代の機械調整師(アンティーク・ギア・チューナー) 効果モンスター・デュアル 星4/地属性/戦士族/攻1200/守2000 このカードは墓地またはフィールド上に存在する場合、通常モンスターとして扱う。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚することで、このカードは効果モンスター扱いとなり、以下の効果を得る。 ●フィールド上に存在する「古代の機械」と名の付いたモンスター1体につき、このカードの攻撃力は100ポイントアップする。 また、自分フィールド上に存在するこのカード以外の「古代の機械」と名の付いたモンスターが攻撃宣言するとき、自分は手札から罠カードを発動することができる。 古代の機械工廠(アンティーク・ギア・ラボラトリー) 永続魔法 手札を1枚捨てて発動する。 自分ターンのスタンバイフェイズごとに、1000ライフを払うことで「歯車トークン」(攻・守0)を守備表示で特殊召喚する。 このカードは自分フィールド上に「古代の機械」と名の付くモンスターが存在しなければ発動できない。 シュープリーム・ラヴァー 効果モンスター 星1/光属性/天使族/攻300/守2100 このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚されたとき、表側守備表示になる。 このカードが相手のカードの効果によって表側攻撃表示になったとき、自分はカードを3枚ドローする。
天魔神 アマト 効果モンスター 星8/闇属性/戦士族/攻0/守0 このカードは特殊召喚できない。 自分の墓地に存在する闇属性・悪魔族モンスターを任意の枚数除外することができる。 この効果で除外した闇属性・悪魔族モンスターの数×800ポイント攻撃力がアップする。 このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、自分の墓地に存在する光属性・天使族モンスターを除外することでもう一度攻撃を行うことができる。 天魔神 イーギス 効果モンスター 星8/光属性/魔法使い族/攻0/守0 このカードは通常召喚できない。自分のフィールド上の闇属性・悪魔族モンスターと光属性・天使族モンスターを一体ずつ生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚できる。 このカードが表側攻撃表示で存在する限り全ての表側表示モンスターは表側守備表示になる。 このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、5000LP払う事で融合デッキから融合モンスターを表側守備表示で特殊召喚できる。
プリズムウィスプ 効果モンスター 星4/光属性/雷族/攻1400/守1500 このカードが戦闘で破壊された時、バトルフェイズ終了時に自分のデッキから レベル4以下の雷族モンスターを一体特殊召喚し、デッキをシャッフルする。 イオニックゾーン フィールド魔法 フィールド上に存在する雷族、または名称に「磁石」を含むモンスターは 攻撃力・守備力が300ポイントアップ! また、雷族のモンスターフィールド上に二体以上存在する時、 雷族モンスター一体を破壊、または除外する効果を無効にする。 電磁誘導 通常罠カード 雷族モンスターを含むモンスターを破壊する効果が発動した時、 その効果と同じ効果を、このカードの効果として使用することができる。 雷族支援。 ウィスプはライオウとかも呼べる代わりにダメージステップ中はフィールドがガラ空きに。 電磁誘導がウィルス相手に決まったら相手涙目。
要塞穴熊 効果モンスター 星6/地属性/獣族/攻2300/守2000 このモンスターが戦闘もしくはモンスターの効果によって破壊される場合、 代わりにこのカードの隣のモンスターゾーンに存在するモンスターを破壊する事ができる。 このモンスターが魔法・罠カードの効果によって破壊される場合、 代わりにこのカードの後ろの魔法・罠ゾーンに存在するカードを破壊する事ができる。 ウェポンマスター 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1000/守1000 このカードが破壊される場合、代わりにこのカードに装備された装備魔法カードを破壊する事ができる。 臆病な大魔神 効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2600/守2800 自分フィールド上に魔法・罠カードが5枚以上存在する場合、このカードを手札から特殊召喚することができる。 自分フィールド上に魔法・罠カードが2枚以下しか存在しない場合、このカードを破壊する。
>>112 乙
幻影の化身
通常魔法
自分フィールド上の魔法または罠カードを2枚選択し、
そのカードをモンスターカード扱い(攻・守0)として表側攻撃表示で特殊召喚する。
その後手札からモンスター1体を選択し、召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは生け贄に捧げる事ができず、このターン攻撃できない。
古代の技術
通常罠
相手フィールド上の表側表示モンスター1体を手札に戻す。
このカードは発動後墓地に送られず、永続罠カード扱いとして自分の魔法&罠カードゾーンに残る。
アッークスレイダー 効果モンスター 星4/地属性/獣戦士族/攻撃力1300/守備力700 このカードは相手フィールド上にモンスターがいる限り戦闘を行うことによるダメージを0にすることが出来る
デッドリーウィルス 融合・効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻500/守800 相手の墓地の「ウィルス」と名の付く罠カード1枚と、 自分の手札・フィールド上の闇属性モンスター1体を除外することで このカードを自分のフィールド上に特殊召喚する。 このカードを生け贄に捧げ魔法・罠・モンスターカードの種類を1つ宣言する。、 相手の手札を確認して宣言した種類のカードをすべて墓地に捨てる。 自業自得サル 融合・効果モンスター 星5/地属性/獣族/攻1400/守800 相手の墓地の「自業自得」1枚と、 自分の手札・フィールド上の地属性モンスター1体を除外することで このカードを自分のフィールド上に特殊召喚する。 自分のスタンバイフェイズ毎に、相手のフィールド上の 魔法・罠カード×500ポイントのダメージを相手に与える。
ヴォルガニックヴァイパー 速効魔法 バトルフェイズ中のみ手札の「エネミーコントローラー」を相手に見せ、 自分フィールド上のまだこのターン攻撃していない 炎属性戦士族モンスターを選択して発動する。 選択したモンスターの攻撃力と守備力の合計以下の攻撃力を持つ 相手の攻撃表示モンスター1体を破壊する。 このターン選択したモンスターは攻撃出来ない。 ただし相手は1500ライフポイント支払う事でこのカードの発動と効果を無効にし選択したモンスターを破壊出来る。 ロマンキャンセル 永続魔法 お互いのプレイヤーはライフポイントを半分支払う事で それぞれ自分のモンスターの攻撃宣言を無効に出来る。 サイクバースト 永続罠 手札を1枚捨てる。 モンスターの攻撃を無効にし相手の手札に戻す。
スマイル・ロータス 効果モンスター 星3/水属性/植物族/攻1500/守 500 このカードの召喚に成功した時、自分フィールド上の魔法または罠カードを1枚墓地に送り、 デッキからカードを3枚選択して墓地に送る。 夢の騎士 効果モンスター 星3/光属性/戦士族/攻1200/守 0 このカードの召喚に成功した時、デッキからカードを1枚ドローし 手札から魔法カードを1枚セットする。
分布見てると作り辛いカードとそうでないのがハッキリするよな。 と、言いつつ数の多い通常魔法を一つ セメタリー・トレード 通常魔法 互いのプレイヤーは自分の墓地からカードを1枚選択し、 相手の墓地に送る。
>>112 毎度乙
儀式支援 1/2
リチュアリストキラー
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1400/守1200
このカードと戦闘を行う儀式モンスターの攻撃力は、
ダメージステップの間0となる。
高速儀式術
速攻魔法
自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる。
自分の手札から、生け贄に捧げたモンスターのレベルと同じレベルの
儀式モンスター1体を特殊召喚する。
(この特殊召喚は儀式召喚扱いとする)
命を糧に
儀式魔法(準制限カード)
効果を持たない儀式モンスターの降臨に必要。
自分のライフポイントを召喚する儀式モンスターの
レベル×200ライフポイントを払わなければならない。
儀式支援 2/2 深海の祭典 儀式魔法 水属性の儀式モンスターの降臨に使用する事ができる。 フィールドか手札から、儀式召喚する水属性モンスターと同じレベルになるように 生け贄を捧げなければならない。 風花爛漫 儀式魔法 風属性の儀式モンスターの降臨に使用する事ができる。 フィールドか手札から、儀式召喚する風属性モンスターと同じレベルになるように 生け贄を捧げなければならない。 聖者の宣告 儀式魔法 光属性の儀式モンスターの降臨に使用する事ができる。 フィールドか手札から、儀式召喚する光属性モンスターと同じレベルになるように 生け贄を捧げなければならない。 地、闇はすでにOCG化されている(この3枚はその別属性版) 炎はまとめwiki14-576を参照
高等儀式術で単純に召喚する儀式カードが萎えた。 儀式報酬 永続魔法 モンスター1体を対象とした儀式カードを使っての 儀式モンスターの光臨に成功した場合、 デッキからカードを2枚ドローすることができる。
間欠泉 通常罠 自分のターンのエンドフェイズに発動できる。 フィールド上の全てのモンスターを破壊する。 その後、破壊したモンスターの数だけ両プレイヤーはドローできる。
エレメンタル・バリア 永続魔法 自分のスタンバイフェイズ毎にサイコロを1回振る。 フィールド上の出た目の属性のモンスターは 魔法・罠・モンスターの効果を受けない。 1.闇属性 2.地属性 3.炎属性 4.水属性 5.風属性 6.光属性
>>129 修正
エレメンタル・バリア
永続魔法
自分のスタンバイフェイズ毎にサイコロを1回振る。
フィールド上の出た目の属性のモンスターは
このカード以外の魔法・罠・モンスターの効果を受けない。
1.闇属性
2.地属性
3.炎属性
4.水属性
5.風属性
6.光属性
時計仕掛けの技術者 効果モンスター 星8/闇属性/戦士族/攻2500/守700 このカードは特殊召喚できない。 生け贄召喚するときの生け贄は戦士族モンスターでなければならない。 自分のメインフェイズに1度、自分の墓地の罠カードを 1枚選択して手札に加えることができる。 夜風の魔術師 効果モンスター 星8/闇属性/戦士族/攻2300/守900 このカードは特殊召喚できない。 生け贄召喚するときの生け贄は魔法使い族モンスターでなければならない。 自分のメインフェイズに1度、自分の墓地の魔法カードを 1枚選択して手札に加えることができる。
ミス 夜風の魔術師 効果モンスター 星8/闇属性/魔法使い族/攻2300/守900 このカードは特殊召喚できない。 生け贄召喚するときの生け贄は魔法使い族モンスターでなければならない。 自分のメインフェイズに1度、自分の墓地の魔法カードを 1枚選択して手札に加えることができる。
下がる男 効果モンスター 星6/闇属性/戦士族/攻2500/守700 相手フィールド上に攻撃力2000以上のモンスターが存在する時、手札または フィールド上のこのカードのレベルは5下がる。 相手フィールド上に攻撃力または守備力が2000以上のモンスターが存在しない場合、 このカードの攻撃力は1500下がる。
下がる男ワロスw
剣の祈り 儀式魔法 「天騎士セラフィス」の降臨に使用する事ができる。 フィールドか手札から、レベルの合計が8になるように生贄を捧げなければならない。 天騎士セラフィス(エンジェリックナイトセラフィス) 儀式・効果モンスター 星8/光属性/天使族/攻撃2400/守2400 「剣の祈り」により降臨。 フィールドか手札から、レベルの合計が8になるように生贄を捧げなければならない。 このカードの特殊召喚に成功したとき、互いのフィールドに存在する装備魔法カードを 全て破壊し墓地へと送る。 自分フィールド上にこのカード以外の天使族が存在する場合、相手は必ず このカードを攻撃対象に選ばなければならない。 翼剣ファルケ 装備魔法 このカードは「天騎士セラフィス」にのみ装備可能。 このカードが自分フィールド上に存在している限り、互いのプレーヤーは手札を1枚 捨てなければ装備魔法を発動できない。 また、このカードがフィールド上に存在している限り互いのプレーヤーはモンスターの コントロールを変更する効果を使用できない。
>>135 ファルケは装備魔法自体使われる事が少ない上に
儀式モンスターにしか装備できないのだから手札コストは相手のみで良いんじゃないかと。
手間のかかる専用装備魔法なんだからもっと強くてもいい。
>>136 そっかぁ
じゃぁちょこっと
翼剣ファルケ
装備魔法
このカードは「天騎士セラフィス」にのみ装備可能。
このカードが自分フィールド上に存在している限り、相手プレーヤーは手札を1枚
捨てなければ装備魔法を発動できない。
また、このカードがフィールド上に存在している限り互いのプレーヤーはモンスターの
コントロールを変更する効果を使用できない。
自分フィールド上にこのカードが存在する時、このカードを装備したモンスターの攻撃力を
200ポイント下げることで攻撃力・守備力を変動させる効果を持った相手プレーヤーの
魔法・罠の発動を無効化し、破壊する。
この効果によって装備したモンスターの攻撃力が1200以下になった時、このカードを
破壊し、墓地へと送る。
>>112-113 乙
意外とアンデット少ないな…
それにしても下位はずっとこいつらなのか
確かにネタが作りにくいけど…
三顧の礼
通常魔法
自分のデッキから「結界術師 メイコウ」1枚を手札に加える。
自分のフィールド上にモンスターが存在しない時、手札に加えたそのカードを特殊召喚できる。
A・HERO リターナー 効果モンスター 星8/闇属性/アンデット族/攻1000/守2100 このモンスターは「ホープ・オブ・フィフス」または「貪欲な壷」の効果で墓地からデッキに カードが戻った時に手札から特殊召喚できる。 この効果で特殊召喚された場合、このカードの攻撃力は前述のカードの効果でデッキに 戻ったレベル4以下のモンスターのレベルの合計値x100ポイントアップする A・HERO シルヴァン 効果モンスター 星4/風属性/鳥獣族/攻1700/守900 このカードは相手モンスターを攻撃することができない。 相手フィールド上にモンスターが1体以上存在する時、このカードは相手プレーヤーを 直接攻撃することができる。 A・HERO トライ・ガスト 効果モンスター 星6/風属性/鳥獣族/攻2200/守1300 このカードは相手モンスターを攻撃できない。 相手フィールド上のモンスターの数によって以下の効果を得る。 ●モンスターが1体の場合、相手モンスターの表示形式を変更できる。 ●モンスターが2体の場合、相手ライフに手フィールド上のモンスタ-の合計レベルx100ポイント +600ポイントのダメージを与える ●モンスターが3体以上の場合、相手フィールド上のモンスターの数だけ相手プレーヤーに直接 攻撃できる。この場合、このカードの攻撃力は半分になる。 //A・HERO=アブソリュート・ヒーローと読んでください
前スレに投稿したカード修正して再投稿 龍札の水龍 効果モンスター 星9/水属性/ドラゴン族/攻 ?/守 ? このカードはレベル5以下のレベルが同じ3体の水族モンスターを生贄に捧げなければ召喚できない このカードの攻撃力・守備力は、生け贄召喚時に生け贄に捧げた 3体のモンスターの元々の攻撃力・守備力を合計した数値になる。 このカードがフィールド上に存在する時、相手フィールド上の全ての炎族モンスターの攻撃力を 1ターンにつきこのカードの下3桁の数値分ダウンさせる。 このカードの攻撃力をダウンさせ、ダウンさせた数値分だけ自分のフィールド上の 植物族モンスター1体の攻撃力をアップさせる。 このカードは水族モンスターとしても扱う 龍札の火龍 効果モンスター 星9/炎属性/ドラゴン族/攻 ?/守 ? このカードはレベル5以下のレベルが同じ3体の炎族モンスターを生贄に捧げなければ召喚できない このカードの攻撃力・守備力は、生け贄召喚時に生け贄に捧げた 3体のモンスターの元々の攻撃力・守備力を合計した数値になる。 このカードがフィールド上に存在する時、相手フィールド上の全ての機械族モンスターの攻撃力を 1ターンにつきこのカードの下3桁の数値分ダウンさせる。 このカードの攻撃力をダウンさせ、ダウンさせた数値分だけ自分のフィールド上の 岩石族モンスター1体の攻撃力をアップさせる。 このカードは炎族モンスターとしても扱う
W-HERO(ワンダーヒーロー)ドリーム=D 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1200/守0 (自分フィールド上に存在するこのモンスターを手札に戻す事で コイントスを1回行う事ができる。表だった場合、手札から「W-HERO」と名の付くモンスター1体 を特殊召喚できる。裏だった場合、1枚ドローする) W-HEROナイトメア=N 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1600/守0 (このモンスターがフィールド上に存在する限り、 相手はモンスターは通常召喚する度に300ポイントのダメージを受ける このモンスターが戦闘によって破壊された時、相手は手札を1枚捨てる) W-HEROパラレル=P 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻500/守800 (このモンスターは戦闘では破壊されず、カードの効果でも破壊されない 相手フィールド上に存在するモンスター1体をゲームから除外する事ができる この効果を使用したターンのエンドフェイズ、このモンスターをデッキの一番下に戻す このモンスターがデッキに戻った時、相手は手札が5枚になるようにドローする)
修正 W-HEROパラレル=P 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻500/守800 (このモンスターは戦闘では破壊されず、カードの効果でも破壊されない 相手フィールド上に存在するモンスター1体をゲームから除外する事ができる この効果は1ターンに1度しか使用できない この効果を使用したターンのエンドフェイズ、このモンスターをデッキの一番下に戻す このモンスターがデッキに戻った時、相手は手札が5枚になるようにドローする)
>>140 の続き
龍札の金龍
効果モンスター
星9/光属性/ドラゴン族/攻 ?/守 ?
このカードはレベル5以下のレベルが同じ3体の機械族モンスターを生贄に捧げなければ召喚できない
このカードの攻撃力・守備力は、生け贄召喚時に生け贄に捧げた
3体のモンスターの元々の攻撃力・守備力を合計した数値になる。
このカードがフィールド上に存在する時、相手フィールド上の全ての植物族モンスターの攻撃力を
1ターンにつきこのカードの下3桁の数値分ダウンさせる。
このカードの攻撃力をダウンさせ、ダウンさせた数値分だけ自分のフィールド上の
水族モンスター1体の攻撃力をアップさせる。
このカードは機械族モンスターとしても扱う
龍札の木龍
効果モンスター
星9/風属性/ドラゴン族/攻 ?/守 ?
このカードはレベル5以下のレベルが同じ3体の植物族モンスターを生贄に捧げなければ召喚できない
このカードの攻撃力・守備力は、生け贄召喚時に生け贄に捧げた
3体のモンスターの元々の攻撃力・守備力を合計した数値になる。
このカードがフィールド上に存在する時、相手フィールド上の全ての岩石族モンスターの攻撃力を
1ターンにつきこのカードの下3桁の数値分ダウンさせる。
このカードの攻撃力をダウンさせ、ダウンさせた数値分だけ自分のフィールド上の
炎族モンスター1体の攻撃力をアップさせる。
このカードは植物族モンスターとしても扱う
龍札の土龍
効果モンスター
星9/地属性/ドラゴン族/攻 ?/守 ?
このカードはレベル5以下のレベルが同じ3体の岩石族モンスターを3体生贄に捧げなければ召喚できない
このカードの攻撃力・守備力は、生け贄召喚時に生け贄に捧げた
3体のモンスターの元々の攻撃力・守備力を合計した数値になる。
このカードがフィールド上に存在する時、相手フィールド上の全ての水族モンスターの攻撃力を
1ターンにつきこのカードの下3桁の数値分ダウンさせる。
このカードの攻撃力をダウンさせ、ダウンさせた数値分だけ自分のフィールド上の
機械族モンスター1体の攻撃力をアップさせる。
このカードは岩石族モンスターとしても扱う
>>143 遊戯王原作のやつか?
すげぇ懐かしいw
×1ターンにつきこのカードの下3桁の数値分ダウンさせる。 ○1ターンにつきこのカードの攻撃力の下3桁の数値分ダウンさせる。 orz
ご隠居のドラゴンステーキ 速攻魔法 自分の墓地に存在するドラゴン族、水竜族、恐竜族のモンスターの中から、 1体を選んで除外し、次の効果から1つを選択して発動する。 自分は2000ライフポイント回復する。 相手ライフに1200ポイントダメージを与える。 マナ・バイバック 永続魔法 このカードが表側表示でフィールドに存在する時、 2000ライフポイントを支払うことで、墓地に存在する通常魔法を1枚手札に加えることができる。
特例の排除 カウンター罠 相手が特定の条件を満たしたとき、生け贄なしで召喚できるモンスターを生け贄なしで召喚したとき、発動可能。 相手のフィールド、手札、デッキに存在する特定の条件を満たしたとき、生け贄なしで召喚できるモンスターをすべてゲームから除外する。 相手は除外された枚数分自分のデッキからカードをドローする。
>>106 を修正
氷雪神龍
星6/水属性/ドラゴン族/攻2400/守1400
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、
お互いプレイヤーは、次のターンのエンドフェイズ時まで
魔法・罠カードを発動することはできない。
ブラッド・スライム
星4/水属性/水族/攻500/守1900
守備表示のこのカードが攻撃された時、
相手に800ポイントのダメージを与える。
その後、このカードは攻撃表示になる。
>>148 もっと重大なこと忘れてるぞ
つ[効果モンスター]
すっかり忘れてたわ
>>106 を修正
氷雪神龍
効果モンスター
星6/水属性/ドラゴン族/攻2400/守1400
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、
お互いプレイヤーは、次のターンのエンドフェイズ時まで
魔法・罠カードを発動することはできない。
ブラッド・スライム
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻500/守1900
守備表示のこのカードが攻撃された時、
相手に800ポイントのダメージを与える。
その後、このカードは攻撃表示になる。
フォール・オブ・フィフス 通常魔法 自分の墓地に存在する「E・HERO」と名のついたカードを5枚選択し、 デッキに加える。 その後、自分のデッキから「E−HERO」と名のついたレベル4以下のモンスター 2体を手札に加え、デッキをシャッフルする。
シャドー・ドラゴン 効果モンスター 星7/闇属性/ドラゴン族/攻2600/守 2400 自分フィールド上にセットされたカードが相手がコントロールするカードの効果によって墓地に送られた時、 そのカードを全てゲームから除外する事で手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。 白刃と赤刃 通常魔法 手札を1枚捨てる。 フィールド上に存在するモンスターを全て確認し、攻撃力1000以下、攻撃力2000以上のモンスターを全て破壊する。
いまだにデジャヴの効果はどうなんだろうと思ってる俺がまた(ry
カルカロス修正ver.
有機戦艦カルカロス(ゆうきせんかんかるかろす)
効果モンスター
星8/水属性/魚族/攻2600/守2400
このカードが攻撃を行う時、他の自分フィールド上のモンスターは攻撃できない。攻撃宣
言時に自分フィールド上の「有機戦艦カルカロス」以外の水属性モンスターを生贄に捧げ、
次の効果を発動できる。
・生贄モンスターのレベルが4以下なら、相手の手札のカードを1枚、相手の墓地に捨てる。
・生贄モンスターのレベルが5以上なら、このターンこのカードはもう一度攻撃を行うこと
ができる。
・生贄モンスターのレベルが7以上なら、さらに相手の魔法・罠ゾーンのカードを一枚破壊
する。
・生贄モンスターのレベルが9以上なら、このターンこのカードは魔法・罠・効果によって
破壊されない。
これは強すぎだろうか?でもレベルに応じて効果が発動するからいいと思うんだが。
ついでに水甲獣追加&植物支援。
水甲獣・フレッシュウィーボル
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻0/守0
フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在しないとき、ターン終了時にこのカー
ドを破壊する。このカードの召喚に成功したとき、フィールド上のこのカード以外のモン
スター一体を選択する。このカードの攻撃力・守備力は選択したモンスターのレベルの数×
300となる。このカードがフィールド上に存在する限り、選択したモンスターは水族として
扱う。選択したモンスターが破壊された時、このカードを破壊する。
超化学肥料の雨
永続魔法
このカードを発動するとき、フィールド上のモンスター一体を生贄に捧げる。このカード
がフィールド上に存在する限り、フィールド上の植物族モンスターの守備力は生贄に捧げ
たモンスターのレベルの数×200アップする。攻撃力は生贄に捧げたモンスターのレベルの
数×100アップする。
以前のカード
おジャマ魂
>>19 水甲獣・七つ目テントウ、水甲獣・クワガタロブス
>>79 水甲獣・スカラバンク
>>85
ルーマの武士 効果モンスター 星3/光属性/戦士族/攻800/守0 このカードが攻撃を受けたときコントローラーが受ける超過ダメージは0になる。 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したとき、自分の墓地からこのカードに装備魔法を1枚装備する。 灰色の時使い 効果モンスター 星4/光属性/魔法族/攻1900/守1500 1ターンに1度相手フィールド上の表側表示モンスター1体を裏側守備表示にすることができる。 メインフェイズ終了時にこの効果を受けたモンスターを反転召喚する。
>>139 修正
A・HERO トライ・ガスト
効果モンスター
星6/風属性/鳥獣族/攻2200/守1300
このカードは相手モンスターを攻撃できない。
相手フィールド上のモンスターの数によって以下の効果を得る。
●モンスターが1体の場合、相手モンスターの表示形式を変更できる。この効果は1ターンに一度
自分のターンのメインフェイズにのみ使用できる。
●モンスターが2体の場合、自分のターンのエンド時に相手ライフに相手フィールド上のモンスタ-
の合計レベルx100ポイント+600ポイントのダメージを与える。
●モンスターが3体以上の場合、相手フィールド上のモンスターの数だけ相手プレーヤーに直接
攻撃できる。この場合、このカードの攻撃力は半分になる。
>>67 修正
天照大神(あまてらすおおみかみ)
スピリット・効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻2400/守2100
このカードは特殊召喚できない。
このカードはカウンターが4つ以上乗った天叢雲剣を生贄にささげることでのみ
通常召喚することができる。
このカードが特殊召喚された時、手札から光属性モンスターまたはスピリットモンスター一体を
手札から墓地へと送ることで墓地に存在する天叢雲剣をこのカードに装備させることが出来る。
このカードは召喚・反転召喚されたターンのエンド時に自分の手札に戻る。
>>78 修正
木花咲耶姫(このはなさくやひめ)
スピリット・効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻0/守2200
このモンスターは特殊召喚できない。
このカードが自分フィールド上に存在する限り、戦闘によって星4以下のモンスターが破壊される度に
自分フィールド上に桃木花トークン1体(星1・地属性・植物族・攻0/守500)を表側守備表示で
特殊召喚する。
このトークンはスピリットモンスター召喚のための生贄に使用できる。
このカードが戦闘を行う場合、桃木花トークンを生贄にささげることでバトルフェイズ中のみ1体につき
攻撃力が1000ポイントアップする。
この効果は相手ターン中でも使用できる。
このカードは召喚・反転召喚されたターンのエンド時に自分の手札に戻る。
夏虫冬草 効果モンスター 星4/地属性/植物族/攻 0/守1500 このカードは、装備魔法カード扱いとして手札から自分フィールド上の昆虫族モンスター に装備する事ができる。この効果によりこのカードを装備したモンスターが破壊された時、 このカードを表側攻撃表示で特殊召喚する。この時、このカードの元々の攻撃力は、 このカードを装備していたモンスターの元々の攻撃力の2倍の数値になる。 瘴気を吸う種 効果モンスター 星5/地属性/植物族/攻 0/守2000 このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、自分または相手のモンスターが フィールド上から墓地に送られる度、このカードにカウンターを1つ置く。 このカードに乗っているカウンター1つにつき、このカードの攻撃力と守備力は300 ポイントアップする。 このカードが破壊され墓地に送られた時、このカードに乗っていたカウンターの数まで 自分または相手フィールド上に「シードトークン」(植物族・地・星1・攻/守300) を特殊召喚する事ができる。
名探偵バーロー 効果モンスター 星3/地属性/悪魔族/攻 0/守2000 このカードが墓地に置かれたとき、自分の墓地の「名推理」1枚を手札に加える。
青の薬師 効果モンスター 星2/闇属性/魔法使い族/攻 200/守1500 このカードの召喚・反転召喚に成功した時、このカードは守備表示になる。 自分のデッキまたは墓地から「ブルー・ポーション」を1枚手札に加える。 この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。
太陽の子供(サン・チャイルド) 効果モンスター 星3/炎属性/炎族/攻?/守? このモンスターの攻撃力と守備力は自分の墓地にあるカード数×100ポイントになる。 水星の魔術師(マーキュリーマジシャン) 効果モンスター 星4/水属性/魔法使い族/攻1500/守1500 このカードが表表示で場に存在する時、魔法が発動する度にこのカードに魔力カウンターを1つ乗せる。取り除いたカウンターの数×700の守備力のモンスターを破壊する。
エレメン(ry 第4弾 第1弾 Part14-340 第2弾 Part19-304 第3弾 Part19-436 精霊術師(エレメンタルマスター) タイニー・エルフ 効果モンスター(準制限カード) 星1/風属性/魔法使い族/攻 200/守 500 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚・リバースされた時、および 自分のスタンバイフェイズに、属性を1つ宣言する。 このカードの属性は、宣言した属性として扱う。 このカードがフィールド上に表側表示で存在している限り、 このカードと同じ属性のカードはレベルが1つ下がる。 精霊術師(エレメンタルマスター) ラピッド・エルフ 効果モンスター 星2/水属性/魔法使い族/攻 400/守 800 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚・リバースされた時、および 自分のスタンバイフェイズに、属性を1つ宣言する。 このカードの属性は、宣言した属性として扱う。 このカードは、1回のバトルフェイズにフィールド上に表側表示で存在する このカードと同じ属性のカードの数だけ攻撃することができる。 このカードの2回目以降の攻撃は、相手に戦闘ダメージを与えることができない。 精霊術師(エレメンタルマスター) プロテクト・エルフ 効果モンスター 星7/光属性/魔法使い族/攻2400/守2300 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚・リバースされた時、および 自分のスタンバイフェイズに、属性を1つ宣言する。 このカードの属性は、宣言した属性として扱う。 フィールド上のこのカードと同じ属性のカードは、 戦闘以外によっては破壊されない。
エレメン(ry 続き(サポート編) 精霊術師のペンダント 装備魔法 「精霊術師」と名のつくモンスターにのみ装備可能。 装備モンスターは、自分のスタンバイフェイズ時に 属性を2つ宣言することができる。 精霊術師の道標 通常魔法 デッキからこのカードを除く「精霊術師」と名のついた カード1枚を手札に加える。 精霊術師の反射術 速攻魔法 自分フィールド上に存在する「精霊術師」と名のついた モンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターの属性を変更することができる。
イービル・シャイン カウンター罠カード フィールド上の「E−HERO」を破壊、または除外する効果を無効にし破壊する。 その後、相手フィールド上の魔法・罠カードをすべて破壊する。
やっちまった。修正 イービル・シャイン カウンター罠カード フィールド上の、名称に「E−HERO」を含むモンスターを 破壊、または除外する効果を無効にし破壊する。 その後、相手フィールド上の魔法・罠カードをすべて破壊する。
ディヴァインローズ 効果モンスター 星6/光属性/植物族/攻2500/守1400 自分フィールド上に表側表示で存在する闇属性と「ディヴァインローズ」以外の植物族モンスターがフィールド上を離れる場合、 そのモンスターを墓地に送る事でこのカードを手札から特殊召喚する事ができる。 この方法でこのカードが特殊召喚された時、デッキからカードを1枚ドローする。 アクア・ワイバーン 効果モンスター 星6/水属性/ドラゴン族/攻2400/守1100 このカードの召喚に成功した時、自分フィールド上に存在する水属性モンスターの数まで 相手フィールド上のモンスターを持ち主の手札に戻す事ができる。
覇王の名の下に 永続魔法 1000ライフ支払い、手札を全て捨てて発動可能。 このカードがフィールド上に存在する限り、 E‐HEROと名の付くモンスターを破壊する効果を含むカードの効果を無効にする。 また自分フィールド上のE・HEROと名の付く融合モンスターを墓地に送る事で そのモンスターと同じモンスターを融合素材とするE-HERO1体を融合デッキから特殊召喚できる。 (この特殊召喚は「ダーク・フュージョン」による融合召喚として扱う。) 自分のスタンバイフェイズ毎にフィールド・墓地に存在する E‐HEROと名の付くモンスターの数×1000ポイントのダメージを受ける。 このカードは魔法カードを破壊する効果では破壊されない。
プロペロイド 効果モンスター 星4/風属性/機械族/攻1200/守800 このカードが手札から墓地に送られたとき、 相手プレイヤーに500ポイントダメージを与える。 タンクロイド 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1500/守1500 手札の「ロイド」と名のつくモンスターを1枚墓地に送る事で、 相手フィールド上の魔法、罠カードを1枚破壊する。 この効果は、1ターンに2回まで使用できる。 プロペラタンクロイド 融合・効果モンスター 星7/地属性/機械族/攻2700/守2300 「プロペロイド」+「タンクロイド」 このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。 自分の墓地に存在する「ロイド」と名のつくモンスター1体につき、 攻撃力を300ポイントアップする。
>>166 タンクロイドって漫画版GXで翔が使ってた気がする
>>167 書いてる途中で「あれ?なんかいそうだぞ?」と思ったけどやっぱり・・・
ワンダー・ワールド フィールド魔法 (フィールド上に存在する「W-HERO」と名の付くモンスターの攻撃力は300ポイントアップし 戦闘では破壊されない。 このカードがカードの効果で破壊された時、「W-HEROジェノサイド=J」を特殊召喚する) W-HEROジェノサイド=J 効果モンスター 星9/闇属性/悪魔族/攻3500/守0 (このモンスターは通常召喚できない このモンスターの特殊召喚された時フィールド上に存在するカード全てを破壊する事ができる この効果を使用した場合、エンドフェイズ、このモンスターは表側守備表示となり 次の自分のメインフェイズ、手札を1枚捨てる事で表示形式を変更できる このモンスターは魔法・罠の効果を受けない) W-ミラージュ 通常罠 (自分フィールド上に存在する「W-HERO」と名の付くモンスターが戦闘によって破壊された時 そのモンスターと攻撃力が同じ数値のモンスター1体を特殊召喚する)
《S・HERO ネクスター》 (通常) 星7/光属性/戦士族/攻2800/守2200 闇を切り裂き、光を打ち消すHERO。HEROの魂を結ぶ、未知なる力が新たな時代を切り開く!! 《S・HERO ブラインド・シャドウ》 (融合/効果) 星8/闇属性/戦士族/攻2300/守1700 「S・HERO ネクスター」+「D・HERO デビルガイ」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚出来ない。このカードはD・HEROとしても扱う。1ターンに一度、フィールド上の表側表示カードを1枚除外することが出来る。この効果を発動する場合、墓地のHEROを1体除外しなければならない。
ネクストステージ フィールド魔法 自分フィールド上にネクスター、またはネクスターを融合素材とするモンスターが存在している場合のみ発動可能。ネクスター以外のS・HEROの攻撃力を300ポイントアップする。 また、ネクスターを融合素材とする場合「融合」のカードを使わず、フィールド上のネクスターとHEROを融合することが出来る。
172 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/11/08(木) 23:18:10 ID:LIkxf+cf0
可変起動騎士 デュフェンス・ソルジャー 儀式/効果 星8/光属性/機械族/攻1000/守3500 「起動騎士の儀式」により光臨。 このカードは「起動騎士の儀式」による儀式召喚および「モードチェンジ」以 外での特殊召喚はできない。 フィールド上のカードを破壊する効果を持つカードの発動を、1ターンに一度無効にする事ができる。 可変起動騎士 オフェンス・ソルジャー 儀式/効果 星8/光属性/機械族/攻3200/守1200 「起動騎士の儀式」により光臨。 このカードは「起動騎士の儀式」による儀式召喚および「モードチェンジ」以 外での特殊召喚はできない。 1ターンに一度、相手フィールド上のカードを1枚破壊する事ができる。 起動騎士の儀式 儀式魔法 「可変起動騎士 デュフェンス・ソルジャー」「可変起動騎士 オフェンス・ソルジャー」 の光臨に必要。場か手札から、レベルの合計が8になるようにモンスターを生贄に捧げなければならない。 モードチェンジ 通常魔法 自分フィールド上の「可変起動騎士 デュフェンス・ソルジャー」「可変起動騎士 オフェンス・ソルジャー」 のどちらかを指定して発動する。発動後、指定したカードをデッキに戻し、その後デッキか手札から 「可変起動騎士 デュフェンス・ソルジャー」「可変起動騎士 オフェンス・ソルジャー」のどちらかを 召喚条件を無視して特殊召喚する(この特殊召喚は正規の手順を踏んだものとする。)
>>170 構ってやるけど、D・HEROなんていません^^^^
今からD・シリーズを作るつもりなんだよ・・・許してやれよ・・・・
一筆入魂侍 効果モンスター 星3/水属性/戦士族/攻100/守1300 フィールド上で表側表示で存在するモンスターを1体選択して発動する。 選択したモンスターの名前・種族・属性の内どれか1つを選び、好きな名前・種族・属性にする。 元の名前から変更されたモンスターは融合召喚の生贄にできなくなる。 (融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる効果を持つモンスターは除く) この効果は1ターンに1度しか使用できない。
176 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/11/09(金) 01:01:36 ID:RXkE0lFx0
マゾヒスト・ホーリィ 通常罠 発動後装備カード扱いとして自分の場のモンスター1体に装備する。 このカードを装備したモンスターは攻撃表示となり、表示形式を変更できず、 戦闘およびカードの効果では破壊されない。また、装備モンスターは攻撃宣言を 行えず、装備モンスターの戦闘によって発生するダメージを100ポイントにする。 埋伏の妖術師 通常魔法 相手の魔法・罠ゾーンに2枚以上カードをセットできる場合のみ発動可能。 自分の場にセットされている魔法・罠1枚を選択して発動する。 相手の魔法・罠ゾーンに指定したカードをセットする。 電池メン―ボタン型 ユニオンモンスター 星1/光属性/雷族/攻0/守0 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、 フィールド上のこのカードを自分フィールド上表側表示の元々の攻撃力が500以下の 機械族モンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で元に戻す事が可能。 この効果で装備カード扱いになっている時のみ、 装備モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃できる。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
キメラテック・トークン・ドラゴン 融合・効果モンスター 星7/光属性/機械族/攻?/守0 「サイバードラゴン」+トークン1体以上 このカードは融合素材として使用することはできない。 フィールド上に存在する上記のカードを生贄にささげたときのみ、融合デッキから特殊召喚できる。 このカードの元々の攻撃力は融合素材にしたトークンの種類×1500ポイントの数値になる。 フォートレスと同じ召喚方法。トークンは墓地におくれないので書き方変えたら、生贄封じの仮面で防げるようになった。 相手のサイドラ奪うとかトークン掃除するとかよりも、積極的に召喚してもらうために、数じゃなくて種類にしてみた。
殴られ屋本舗 フィールド魔法 お互いのプレイヤーは相手からダメージを受ける度にデッキからカードを1枚ドローする。 モンスターが破壊された時、そのモンスターをコントロールしていたプレイヤーは 破壊されたモンスターのレベル×200ライフポイントを回復する。
>>173 >>174 うわあぁぁぁぁあ!!指摘Thanks!!恥ずかしくて消えたい…。
>>170 ほとんど修正します!
《S・HERO ネクスター》
(通常)
星6/光属性/戦士族/攻2400/守1800
闇を切り裂き、光を打ち消すHERO。HEROの魂を結ぶ未知なる力が新たな時代を切り開く!!
《S・HERO ブラインド・シャドウ》
(融合/効果)
星8/闇属性/戦士族/攻2300/守1700
「S・HERO ネクスター」+「D-HERO デビル・ガイ」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚出来ない。このカードはD-HEROとしても扱う。
墓地のHEROを1体除外することで、フィールド上のカードを1枚除外することが出来る。
この効果は1ターンに一度しか使えない。
蒼き鎧 効果モンスター 星3/水属性/戦士族/攻1200/守 800 このカードの召喚に成功した時、自分のフィールド上・墓地に水属性モンスターが3体以上存在する場合、 デッキからカードを1枚ドローする。 大渦 通常魔法 自分の墓地に存在するモンスターが全て水属性の場合のみ発動する事ができる。 相手フィールド上のカードを2枚まで選択して持ち主の手札に戻す。
風の子ヤンマ 効果モンスター 星3/風属性/昆虫族/攻 600/守 500 自分フィールド上のこのカードを生け贄にささげる。 自分フィールド上の魔法・罠カードを全て手札に戻す。
182 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/11/09(金) 13:40:21 ID:Qj4oS2YE0
融合呪印生物-突然変異体 (制限カード) 融合・効果モンスター 星1/光属性/岩石族/攻1000/守1600 「融合呪印生物−闇」+「融合呪印生物−光」+「融合呪印生物−地」 このモンスターの融合償還は上記のカードでしか行えない。 このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。 その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。 フィールド上のこのカードを生け贄に捧げる事で、融合モンスター1体を特殊召喚する。
金星の天使(ビィーナス・エンジェル) 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1800/守1200 このカードがモンスターを破壊した時、そのモンスターの守備力分、自分のライフを回復する。 地球の戦士(アース・ウォーリャー) 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1400/守1600 このカードが場から墓地に送られた時、デッキから魔法カードを一枚、手札に加える。
属性永続魔法シリーズ。 漆黒の珠 永続魔法 自分フィールド上の闇属性モンスターの攻撃力は 自分と相手の墓地に存在する闇属性モンスターの数×100ポイントアップする。 大地の加護 永続魔法 自分フィールド上に存在する守備表示の地属性モンスターが攻撃された時、 ダメージステップ時のみ守備力が1000ポイントアップする。 紅蓮の熱波 永続魔法 炎属性モンスターの効果によって相手ライフにダメージを与えた時、 相手ライフに500ポイントダメージを与える。
フュージョニスト・ミラージュ(制限) デュアル・効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1500/守1200 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示存在する場合、通常モンスターとして 扱う。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、全ての正規融合素材モンスタ ーとして扱う。 この効果を使用して融合召喚する場合、残りの融合素材モンスターは正規融合素材で なければならない。 //サイバー・ドラゴン同士でしか融合できないサイバー・ツイン・ドラゴン等の正規融合 素材モンスター同士でしか融合召喚できないモンスタ-の融合素材にもできるという意 味です。
E−HERO ナイトメア・ペイン 効果モンスター 星7/闇属性/悪魔族/攻2500/守1800 このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に、 与えたダメージ分更に相手ライフにダメージを与える。 E−HERO ブラッディ・シェイカー 効果モンスター 星5/闇属性/悪魔族/攻2300/守0 このカードは相手モンスターに攻撃する場合、 ダメージステップの間攻撃力が400ポイントアップする。 このカードは相手モンスターに攻撃される場合、 ダメージステップの間攻撃力が400ポイントダウンする。 E−HERO フリージング・ヴォルト 融合・効果モンスター 星6/水属性/悪魔族/攻2400/守1200 「E・HERO バブルマン」+「E・HERO スパークマン」 このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。 自分の手札を1枚捨てる事で、フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択して破壊する。 この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。
催眠妖幽 キャンキャン 効果モンスター 星2/闇属性/アンデット族/攻1000/守 500 このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 相手のフィールド上のモンスター1体を裏側守備表示にする。 豪腕妖幽 レツレツ 効果モンスター 星4/闇属性/アンデット族/攻1700/守 300 このカードの攻撃力はフィールド上の裏側表示カードの数×100ポイントアップする。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が2000以上の場合、 その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 妖幽の悪戯 速攻魔法 手札を1枚捨てる。 相手フィールド上の裏側表示カード1枚を持ち主のデッキの一番下に置く。 その後、相手の手札からカードを1枚選び、そのカードを相手フィールド上にセットする事ができる。
アンデット・マスター 効果モンスター 星7/闇属性/アンデット族/攻2200/守1800 このカードは墓地からの特殊召喚はできない。 フィールド上のこのカードを生け贄に捧げる事で、自分の墓地に存在する アンデット族モンスター2体を自分のフィールド上に特殊召喚する事ができる。 不死ゾンビ 効果モンスター 星4/闇属性/アンデット族/攻1000/守1200 このカードが墓地に送られた時、500ライフを払う事で 次の自分のターンのスタンバイファイズ時に、このカードを 自分のフィールド上に特殊召喚する。 自分のフィールド上にモンスターが存在する場合、この効果は発動できない。
前スレに投稿したカードを修正して再投稿。 乙女の肉体 儀式魔法 「乙女」と名の付く儀式モンスターの光臨に必要。 フィールドか手札から、「乙女」と名の付く儀式モンスターカードに よって決められたモンスターを生贄に捧げなければならない。 乙女・空羽亜乃亜 儀式・効果モンスター 星8/光属性/天使族/攻2400/守1600 「乙女の肉体」の効果で「超時空戦闘機ビックバイパー」を生贄に捧げることにより降臨。 このカードが儀式召喚に成功した時、 生贄に捧げた「超時空戦闘機ビックバイパー」が装備していた装備カードをこのカードにできるだけ装備し、 墓地の「オプション」をできるだけフィールド上に特殊召喚する。 このカードがフィールド上に存在する時「超時空戦闘機ビッグバイパー」として扱う。
怨み茸 癌郎 効果モンスター 星3/闇属性/植物族/攻撃力 600/守備力 200 このカードと戦闘を行ったモンスターの攻撃力、守備力を1000ポイントダウンする。 このモンスターを生け贄に召喚されたモンスターは通常モンスター扱いとなる。 このカードが戦闘以外の方法で破壊された時、自分フィールドに「怨み胞子トークン」 (植物族・地・星3・攻/守800)を2体攻撃表示で特殊召喚する。 このトークンはこのカードと同じモンスター効果を備える。 笑い茸 福助 効果モンスター 星3/地属性/植物族/攻撃力 100/守備力 700 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 植物族以外のモンスターは攻撃力、守備力を500ポイントダウンする。 このモンスターを生け贄に召喚されたモンスターは元々の攻撃力、守備力を1000ポイントダウンする。 このカードが戦闘以外の方法で破壊された時、自分フィールドに「笑い胞子トークン」 (植物族・地・星3・攻/守600)を2体守備表示で特殊召喚する。 このトークンはこのカードと同じモンスター効果を備える。
誤字が存在したので修正して、他のカードと共に再投稿。 乙女の肉体 儀式魔法 「乙女」と名の付く儀式モンスターの降臨に必要。 フィールドか手札から、「乙女」と名の付く儀式モンスターカードに よって決められたモンスターを生贄に捧げなければならない。 乙女・空羽亜乃亜 儀式・効果モンスター 星8/光属性/天使族/攻2400/守1600 「乙女の肉体」の効果で「超時空戦闘機ビック・バイパー」を生贄に捧げることにより降臨。 このカードが儀式召喚に成功した時、 生贄に捧げた「超時空戦闘機ビック・バイパー」が装備していた装備カードをこのカードにできるだけ装備し、 墓地の「オプション」をできるだけフィールド上に特殊召喚する。 このカードがフィールド上に存在する時「超時空戦闘機ビック・バイパー」として扱う。 エクステンド 速攻魔法 自分の墓地に存在する「超時空戦闘機ビック・バイパー」を1体フィールドに特殊召喚する オプションシュート 通常魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する「超時空戦闘機ビック・バイパー」1体を選択して発動する。 自分フィールド上に存在する「オプション」の攻撃力の合計分のダメージを相手に与える。 このカードを使用したターン「超時空戦闘機ビック・バイパー」と「オプション」は攻撃できない。 エナジーレーザー 装備魔法 「超時空戦闘機ビック・バイパー」にのみ装備可能。 装備モンスターがバトルフェイズをスキップした時、攻撃力が600ポイントアップする。 装備モンスターがバトルフェイズを行なったターンのエンドフェイズ時に、 装備モンスターの攻撃力は元々の数値となる。
洋華士 カステーラ 効果モンスター 星3/光属性/戦士族/攻1200/守1900 このカードを手札から墓地に送ることで、 自分のライフを1000回復することができる。 洋華士 イチゴショート 効果モンスター 星5/光属性/戦士族/攻2300/守1500 自分フィールド上に「洋華士」と名の付くモンスターが居るとき、 このモンスターを特殊召喚することができる。 洋華士 タルト 効果モンスター 星3/光属性/戦士族/攻 800/守1500 このモンスターが戦闘で破壊されたとき、 デッキから「洋華士」と名の付く攻撃力2000以下の モンスターを1体、フィールド上に特殊召喚することができる。 洋華士 スフレ 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻2000/守1600 戦闘で相手モンスターを破壊したとき、 破壊したモンスターと相手フィールド上の魔法・罠ゾーンにある カードを1枚、持ち主の手札に戻す。 洋華士 プリン 通常モンスター 星4/光属性/戦士族/攻 900/守2100 洋菓子の代表格。 お手製の贈答 通常罠 「洋華士」と名の付くモンスター1体のコントロールを相手に移す。 自分はデッキからカードを2枚ドローする。
>>192 そのセンスが羨ましい…
力量の差
カウンター罠
攻撃力・守備力の両方が1000以下のモンスターが召喚・特殊召喚された時発動できる。
そのカードの召喚・特殊召喚を無効にし、ゲームから除外する。
貴族妖幽 メタメタ 効果モンスター 星5/闇属性/アンデット族/攻2200/守2200 魔法・罠が発動される時、フィールド上の表側表示モンスター1体を選ぶ事ができる。 そのモンスターを裏側守備表示にする。 求婚妖幽 メイメイ 効果モンスター 星1/闇属性/アンデット族/攻 500/守2000 リバース:このターンのエンドフェイズまで相手フィールド上の 裏側表示モンスター1体のコントロールを得る。 妖幽の宴 通常罠 フィールド上のカードが表側表示から裏側表示になった時に発動できる。 自分はデッキからカードを2枚ドローし、手札から魔法・罠カード1枚をセットする。 その後、自分の手札から「妖幽」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
>>192 レベル4でほぼデメリット無しの攻撃力2000ってどうなんだ
E−HERO アニヒレーター 融合・効果モンスター 星10/闇属性/悪魔族/攻2900/守2600 「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」 +「E・HERO クレイマン」+「E・HERO バブルマン」 このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードの属性は「風」「水」「炎」「地」としても扱う。 このカードを融合召喚した時、このカード以外のフィールド上の 全てのモンスターをゲームから除外する。 相手フィールド上に存在するこのカードと同じ属性のモンスター1体につき、 このカードの攻撃力は600ポイントアップする。
>>195 お前は今更何を言ってるんだ。
攻撃力2000のアタッカーなら既にバニラの
ジェネティック・ワーウルフがいるじゃないか。
それよりも増援で用意にサーチできる点と表示形式変更に強い能力、
且つバウンス効果を持つアタッカーはちとやりすぎかもな。
加えて専用のリクルーターにも対応してるときたら抜け目が無い。
「デッキ破壊ウイルス」のメタカード 奔走するノートン先生 融合・効果モンスター 星1/光属性/機械族/攻 0/守 0 光属性モンスター×2 このカードは、相手が「デッキ破壊ウイルス」と名の付く罠カードの発動に 成功したターンのエンドフェイス時、自分の墓地に存在する上記のカードを ゲームから除外した場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能。 (「融合」魔法カードは必要としない) このカードの特殊召喚に成功した時、次の効果から1つまたは両方を選択して 発動する事ができる。 ●「デッキ破壊ウイルス」と名の付くカードの効果により破壊された、自分の 墓地に存在するモンスターを自分フィールド上に可能な限り特殊召喚する。 ●「デッキ破壊ウイルス」と名の付くカードの効果により破壊された、自分の 墓地に存在するカードを2枚まで自分の手札に加える。 暴走するノートン先生 融合・効果モンスター 星1/闇属性/機械族/攻 0/守 0 闇属性モンスター×2 このカードは、相手が「デッキ破壊ウイルス」と名の付く罠カードの発動に 成功したターンのエンドフェイス時、自分の墓地に存在する上記のカードを ゲームから除外した場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能。 (「融合」魔法カードは必要としない) このカードの特殊召喚に成功した時、次の効果から1つまたは両方を選択して 発動する事ができる。 ●相手の墓地に存在する「デッキ破壊ウイルス」と名の付くカード1枚を、 自分フィールドの魔法・罠カードゾーンにセットする。 (墓地へ送られる場合は元々の持ち主の墓地へ送られる) ●自分のデッキのカードを上から3枚まで墓地へ送る。墓地へ送ったカード 1枚につき、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
>>192 和菓士もいるのかな?俺はケーキよりあんこの方が好きだぜ!
無双鬼士ギンショウ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1600/守1800
(このモンスターはレベル6のモンスターとの戦闘では破壊されない
このカードの正面に相手のモンスター・魔法・罠カードが存在する限り、
このモンスターの攻撃力・守備力はそれぞれ300ポイントアップする
このモンスターが戦闘で破壊された時、相手はこのモンスターとレベルが同じのモンスター1体を
手札から特殊召喚できる。この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターン攻撃できない)
槍鬼士のキョウ
効果モンスター
星3/風属性/戦士族/攻800/守1000
(このモンスターはレベル3のモンスターとの戦闘では破壊されない
このカードの正面に相手のモンスター・魔法・罠カードが存在しない時
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。このモンスターが相手プレイヤーへの直接攻撃に
成功した時、相手は手札をランダムに1枚捨てる。
このモンスターが戦闘で破壊された時、相手はこのモンスターとレベルが同じのモンスター1体を
手札から特殊召喚できる。この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターン攻撃できない)
ハーピィズペット大鷲(イーグル) 効果モンスター 星6/風属性/鳥獣族/攻2000/守1500 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、互いのプレーヤーは 「ハーピィの狩場」以外のフィールド魔法を発動することができない。 このカードの攻撃力は自分フィールド上に存在する「ハーピィ・レディ」と「ハーピィ・ガール」 の数x100ポイントアップする ハーピィズペット仔鷲(ベビーイーグル) 効果モンスター 星4/風属性/鳥獣族/攻1400/守900 「ハーピィの狩場」がフィールドに存在している時にこのカードの召喚・反転召喚・特殊召喚 に成功した時、デッキまたは手札から「ハーピィ・ガール」1体を特殊召喚することができる。 このカードが戦闘で破壊され墓地へと送られた時、墓地から「ハーピィズペット仔鷲」以外の 「ハーピィ」と名のつくモンスター1体を手札に加える事ができる。 翼持つ乙女 効果モンスター 星4/風属性/鳥獣族/攻1400/守800 このカードが戦闘によって墓地へと送られた時、デッキから攻撃力1500以下の鳥獣族モンス ター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
>>200 修正
翼持つ乙女
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1400/守800
このカードが戦闘によって破壊され墓地へと送られた時、デッキから攻撃力1500以下
の鳥獣族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
>>197 破壊した相手モンスターを手札に戻すので
再利用する機会を与えられるデメリットがあると思ったのですが・・
ちょっと性能が高すぎたようです
>>202 場合によっては吉とでも凶とでも取れる能力。
比較的採用率の高い黄泉ガエルは手札に戻されたら効果が活かせない上、
こちらが一方的にボードアドバンテージを稼げる要因になりかねない。
まぁ今の効果のままでも問題は無いと思うが一応。
>>200 更にハーピィ
ハーピィ・リトル・ガール
効果モンスター
星1/風属性/鳥獣族/攻100/守400
このカードは「ハーピィ・レディ」または「ハーピィ・ガール」としても扱う。
このカードは生贄召喚のための生贄にはできない。
このカードが自分フィールド上に表側表示存在する限り、自分フィールド上に存在する鳥
獣族モンスターの攻撃力・守備力は400ポイントアップする
ハーピィ・プリンセス
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1700/守1400
このカードは墓地またはフィールド上に存在する時「ハーピィ・レディ」として扱う。
自分フィールド上に存在するこのカードを生贄に捧げることで墓地から「ハーピィ
・レディ」または「ハーピィ・クイーン」を特殊召喚する事ができる。
ハーピィ・エンプレス
効果モンスター
星8/風属性/鳥獣族/攻2200/守2400
このカードを召喚するための生贄は鳥獣族でなければならない。
自分フィールド上にこのカード以外の「ハーピィ」と名のつくモンスターが存在限り、相手
プレイヤーはこのカードを攻撃対象にする事ができない。
手札1枚を墓地へと送ることで墓地に存在する「ハーピィ・レディ」または「ハーピィ・ガー
ル」1体を特殊召喚する事ができる。この効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズに
のみ使用できる。
>>204 修正・・・orz
ハーピィ・リトル・ガール
効果モンスター
星1/風属性/鳥獣族/攻100/守400
このカードは墓地またはフィールドに存在する時「ハーピィ・レディ」または「ハーピィ・ガー
ル」としても扱う。
このカードは生贄召喚のための生贄にはできない。
このカードが自分フィールド上に表側表示存在する限り、自分フィールド上に存在する鳥
獣族モンスターの攻撃力・守備力は400ポイントアップする
E−HERO カース 融合・効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0 E・HEROと名の付くモンスター5種類以上 このモンスターはこのモンスターの効果または 「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードの元々の攻撃力はゲームから除外されている 自分のE・HEROと名の付くモンスターの数×400ポイントとする。 このカードが戦闘または魔法の効果で破壊され墓地に送られた時、 デッキからE・HEROと名の付くモンスター2体を ゲームから除外する事で墓地からこのカードを特殊召喚する。
>>204 ハーピィ・プリンセス
これは…
生還の宝札とシナジーさせたら1ターンで無限ドローが確立しないか?
1、フィールドのハーピィ・プリンセスを自身の効果で生贄
↓ ↑
2、墓地のハーピィ・プリンセスを蘇生(生還の宝札で1ドロー
>>207 あ、ホントだ
ハーピィ・プリンセス
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1700/守1400
このカードは墓地またはフィールド上に存在する時「ハーピィ・レディ」として扱う。
自分フィールド上に存在するこのカードを生贄に捧げることで墓地から「ハーピィ
・レディ」または「ハーピィ・クイーン」を特殊召喚する事ができる。
ただし、この効果で「ハーピィ・プリンセス」を特殊召喚する事はできない。
破滅への審判 永続魔法 1ターンに1度、相手のデッキの1番上のカードをめくる。 それがモンスターか罠だった場合相手の手札に加える。 魔法カードだった場合このカードの効果として効果を発動し、 その後ライフポイントを半分支払う。
>>204 もっとハーピィ
ハーピィ・レディ・ナイト
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻2100/守1700
フィールドに「ハーピィの狩場」が存在する時のみ召喚可能。
自分フィールド上に存在する「ハーピィ・ガール」「ハーピィ・レディ」「ハーピィ・クイーン」
「ハーピィ・エンプレス」が攻撃対象になった時、攻撃対象をこのカードに移して戦闘を行
わせる事ができる。
「ハーピィの狩場」がフィールドの存在しない時、このカードを破壊し墓地へと送る。
ハーピィの空域
フィールド魔法
このカードはフィールドに存在する時「ハーピィの狩場」としても扱う。
このカードがフィールドに存在する限り「ハーピィ」と名のつくモンスターと戦闘を行うモン
スターの攻撃力は300ポイントダウンする。
ハーピィの風切り羽
装備魔法
このカードは「ハーピィ」と名のつくモンスターにしか装備できない。
このカードを装備したモンスターの攻撃力は自分フィールド上に存在する風属性・鳥獣族
モンスターの数x300ポイントアップする。
ハーピィの戦化粧
速攻魔法
自分フィールド上に存在する「ハーピィ」と名のつくモンスター1体を指定して発動する。
指定したモンスター以外は攻撃できず、指定したモンスターは相手フィールドに存在す
るモンスターに1回ずつ攻撃できる。
発動したターンのエンド時、指定したモンスターを破壊し、墓地へと送る。
ちょっと時期過ぎたけど、ハロウィン系 Trick or Treat? 通常魔法 相手は次の効果から1つ選択して発動する。 ●相手フィールド上のモンスターと、魔法・罠カードをそれぞれ1枚ずつ破壊する。 相手フィールド上にモンスターまたは魔法・罠カードのいずれかが存在しないとき、 この効果は選択できない。 ●相手は700ポイント払い、自分は700ライフポイント回復する。 パンプキンヘッド 効果モンスター 星4/地属性/植物族/攻1600/守1600 このカードが召喚に成功したとき、次の効果の中から1つ選択して このカードの効果とする。 ●相手は魔法・罠・モンスターカードの効果の対象および バトルフェイズ時の攻撃対象にこのカードを選択しなければならない。 ●相手は魔法・罠・モンスターカードの効果の対象および バトルフェイズ時の攻撃対象にこのカードを選択することはできない。 この効果は、自分フィールド上に「パンプキンヘッド」以外の モンスターが存在しない場合は発動しない。
ライフ・イン・エンジェル 効果モンスター 光属性★4 攻:800守:1500 天使族 効果:このカードが場と墓地にある限り自分が受けるいかなるダメージと ライフコストを半分にする。 手札爆発 永続罠 効果:相手のスタンバイフェイズにカードの種類(モンスター・魔法・罠) の中から一つを宣言する。相手はその宣言された種類のカードを全て墓地に 置かなければならない。 この効果によって自分は捨てられた枚数×1000のダメージを受ける。 ビッグバン・ボーイ 効果モンスター 炎属性★4 攻:1500守:1300 炎族 自分が効果によるダメージを受ける度に、相手に500のダメージを与える。 ナイト・ウイルス 効果モンスター 闇属性★2 攻:0守:0 悪魔族:ウイルス このカードが召還に成功した時、相手フィールド上の戦士族モンスターを一体 指定する。このカードは指定したモンスターの装備カードとなり魔法・罠ゾーン にプレイする。このカードを装備されている限り、装備モンスターの攻撃力は 1000下がり、表示形式の変更と攻撃と生贄が行えなくなる。装備モンスターが が場から離れた時このカードはゲームから除外される。 コンピューター・ウイルス 効果モンスター 闇属性★2 攻:0守:0 悪魔族:ウイルス このカードの召還に成功した時、相手フィールド上の機械族モンスターを 一体指定する。このカードは指定されたモンスターの装備カードとなり、魔法 ・罠ゾーンにプレイする。このカードが装備されている限り、装備モンスター はコントロールしている側のプレイヤーのスタンバイフェイズに元々の攻撃力の 半分のダメージを与える。このカードが場から離れた場合このカードはゲーム から除外される。 クロムウイルス 永続魔法 このカードが場にある限り、相手フィールド上のモンスターゾーン一つと 魔法・罠ゾーンをそれぞれ一つ使用不能にする。 バロム・ウイルス 永続魔法 自分の場の「ウイルス」と名のついたカード一枚につき相手スタンバイフェイズに 500のダメージを与える。 PS:トゥーン、スピリット、ユニオンなどのように『ウイルス』シリーズ なるものを作ってみた。
恵みの神秘魚 効果モンスター 星5/水属性/魚族/攻2000/守1300 このカードを生け贄召喚する場合の生け贄には水属性モンスターでなければならない。 このカードの生贄召喚に成功した時、自分の墓地に存在するモンスター全てが水属性モンスターだった場合、 デッキからカードを2枚ドローする。 クリムゾン・ドラゴン 効果モンスター 星7/炎属性/ドラゴン族/攻2600/守 2500 このカードが戦闘では破壊されないモンスターと戦闘を行ったダメージステップの終了時、 自分の手札から炎属性モンスター1体を相手に見せる事で、そのモンスター1体を破壊する。 このカードが開いてプレーヤーに戦闘ダメージを与える時、戦闘ダメージを600ポイント増やす。
>>212 手札爆発の訂正です。
宣言されたカードを手札から全て墓地に捨てる。
です。捨てたカード×1000ダメージを自分が受けます。
任意発動のカードではないので、プレイング難しいですね^^;
>>211 パンプキンヘッドが2体自分の場に存在していて
>●相手は魔法・罠・モンスターカードの効果の対象および
バトルフェイズ時の攻撃対象にこのカードを選択しなければならない。
の効果を発動したらどうなるんでしょうか?
対象を選ばないカード以外に対しては無敵になるという事ですか?
テキストに「このカードを」っと書いてあるので、一応。
ラビエル・ハモン・ウリア系のカードも考えました。 鬼神-オーガーズ・ゴッド- 闇属性★12 攻:5000守:5000 悪魔族 このカードを召還する場合、闇属性悪魔族の生贄を3体必要とする。 このカードを対象にする魔法・罠・モンスター効果を無効にし破壊する事が出来る。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を このカード攻撃力が上回っていた場合、その差だけダメージを与える。 このカードが特殊召還された場合、ライフを1だけ残し相手フィール上の全てのモンスターを 破壊する事が出来る。 魔神-マジスターズ・ゴッド- 炎属性★12 攻:0守:0 鳥獣族 このカードを召還する場合、炎属性の生贄を5体必要とする。 このカードの召還を無効にするカードは発動されない。 このカードが場にある限り、いかなる魔法・罠・モンスター効果を 無効にする事ができる。既に発動している、永続効果は手札の炎属性の モンスターを一枚墓地に送る事で破壊する事ができる。 これらの効果により無効にした、カードの数だけこのカードの攻撃力は1000 ポイントアップする。 女神-プリンセス・ゴッド- 光属性★12 攻:???守:??? 天使族 このカードを召還する場合、生贄が3体必要とする。 このカードの攻撃力・守備力は生贄となったモンスターの レベルを全て足して×500にした数値になる。 このカードが場にある限り1ターンに1度メインフェイズに ライフを2000ポイント回復する事が出来る。 また、メインフェイズにライフポイント2000を払う事によって フィールド上のカードを一枚ゲームから除外する事ができる。 ライフポイント2000を払う事によって、いかなるカードの発動を無効に する事ができる。
//ずっと前に作ったやつの修正 神聖なる飛行機械 効果モンスター 星8/光属性/機械族/攻2000/守1000 このカードは通常召喚できない。自分フィールド上の「巫女」と名の付くモンスター2体を装備魔法扱いとしてこのカードに装備し、特殊召喚する。 このカードが装備しているモンスターの属性によって、以下の効果を得る。 ●炎属性・水属性 このカードの攻撃力は500ポイントアップする。 ●地属性・風属性 このカードは戦闘によって破壊されない。 ●光属性・闇属性 手札を一枚捨てる。このカードを対象とする通常魔法の効果を無効にし破壊する。 手風琴 通常魔法 「巫女」と名の付く光属性モンスターが自分フィールド上に存在するときのみ発動可能。 デッキから3枚カードをドローし、その後ランダムに手札を2枚デッキに戻す。 気高き翼の巫女 効果モンスター 星3/光属性/魔法使い族/攻400/守350 このカードが魔法・罠カードの効果の対象となったとき、そのカードの効果を別の正しい対象に移し変えることができる。
無機質召喚陣 永続魔法 このカードが場にある限り1ターンに1度の通常召喚を計3回まで 行う事ができる。この効果によって召喚されるモンスターは 全て通常召喚扱いとする。 3回発動行った場合このカードはゲームから除外され、自分は4000のダメージ を受ける。 指名手配 永続魔法 このカードの発動時カード名を一つ宣言する。 自分のフィールド上に「偉大刑事」が存在する時に 宣言したカードが相手フィールド上に表側表示でプレイされた時 勝利が決定する。なお、プレイされた時に生じたまたは生じている チェーンなどは一切省く。プレイされた時にチェーンする事も出来ない。 偉大刑事-グレート・デカ- 地属性★3 攻:800守:1000 戦士族 ノーマルモンスター どんな小さな犯罪も見逃さない正義感の強い刑事。 彼によって今まで謙虚された者は万を越える。
>>215 指摘d
修正版
パンプキンヘッド
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻1600/守1600
このカードが召喚に成功したとき、次の効果の中から1つ選択して
このカードの効果とする。
●相手は魔法・罠・モンスターカードの効果の対象および
バトルフェイズ時の攻撃対象にこのカードを選択しなければならない。
この効果は自分フィールド上に2体以上「パンプキンヘッド」が
存在する場合は発動しない。
●相手は魔法・罠・モンスターカードの効果の対象および
バトルフェイズ時の攻撃対象にこのカードを選択することはできない。
この効果は、自分フィールド上に「パンプキンヘッド」以外の
モンスターが存在しない場合は発動しない。
>>216 あえて突っ込んでやろう。
超絶ぶっ壊れカード、三幻魔はおろか三幻神、三邪神の比じゃない。
ついでに誤字だらけ、テキスト間違いだらけ。
どこがおかしいかは自分の頭で考えよう。
クリボー・キング 効果モンスター 星12/光属性/天使族/攻?/守? このカードは通常召喚できない。 自分の墓地の「ハネクリボー LV10」を1枚、ゲームから除外した場合のみ、 手札またはデッキから特殊召喚することができる。 このカードの元々の攻撃力と守備力は、自分の墓地の「クリボー」と名のついたモンスター×1000ポイントとなる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードの持ち主はダメージを受けない。
>>213 クリムゾン・ドラゴンは条件が整えば何度でも破壊できて強くないか?
奈卯鹿
効果モンスター
星5/風属性/戦士族/攻2200/守1300
相手がモンスターを墓地から特殊召喚したとき、
手札からこのモンスターを特殊召喚することができる。
火星の悪魔(マーズ・デビル) 効果モンスター 星4/炎属性/悪魔族/攻1800/守1200 このカードがモンスターを破壊した時、その守備力分、自分のライフを回復する。 木星の獣(ジュピター・ビースト) 効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻1600/守1400 このカードが場から墓地に行った時、デッキから罠カードを一枚、手札に加える。
王宮の戦争 永続罠 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 バトルフェイズを行う事ができない・攻撃できない効果を無効にする。
>>222 死霊とマシュ対策のつもりだけど、そんな強いかな?
ホーリー・バインド
通常罠
手札を1枚捨てる。
相手フィールド上に存在する全てのモンスターを表側守備表示にする。
相手モンスターは次の相手ターンに攻撃する事ができない。
このカードが手札またはフィールド上から相手のコントロールするカードの効果によって墓地に送られた時、
自分の墓地から光属性モンスター2体をゲームから除外する事でこのカードの効果を発動する事ができる。
灼熱の裁
通常魔法
自分の手札・フィールド上・墓地のモンスター全てが炎属性モンスターの場合に
自分の手札とフィールド上のモンスター全てを相手に確認させて発動する事ができる。
手札を1枚ゲームから除外する。相手フィールド上のモンスター全てを確認し、元々の守備力を合計した数値が3000以下になるように
モンスターを選択して破壊する。
なんとなくアンチウイルスカード サイバー・マシン・トランスポーター 効果モンスター ☆4/光属性/機械族/攻1500/守1900 手札のこのカードが、相手のコントロールするカードの効果により破壊され、 墓地に送られた時、融合デッキから「サイバー」と名の付く機械族モンスター を自分フィールド上に可能な限り特殊召還する事ができる。 // 天敵=フォートレスなのは、機械族のサガ…
>>225 炎属が主軸ならそれなりじゃないか?
戦闘で破壊されないし、ゲートで出せるし。
紅葉(クレハ)
効果モンスター
星4/炎属性/植物族/攻1500/守1200
相手モンスター1体につき、攻撃力を300アップする。
このモンスターは相手モンスターの効果を受けない。
平穏の殺人鬼 効果モンスター 星5/地属性/悪魔族/攻1000/守2600 相手のフィールドにモンスターが存在しない場合、生贄無しで召喚出来る。 このモンスターは自分のバトルフェイズ中戦闘では破壊されず、 このモンスターの戦闘によるプレイヤーへのダメージも0になる。 またこのモンスターの攻撃を受けたモンスターはダメージ計算後破壊される。 戦闘を行なったバトルフェイズ終了時、このモンスターは裏側守備表示になる。 猫目の爆弾魔 永続罠 「平穏の殺人鬼」が表側表示で存在するバトルフェイズ中のみ発動可能。 発動時に1度だけ、相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。 相手が生贄を捧げた場合このダメージは無効になる。 「平穏の殺人鬼」が裏側守備表示になった時、このカードもセットされる。 デッドマン 効果モンスター 星1/闇属性/アンデット族/攻 0/守 0 フィールド上に存在する限り、このモンスターは「平穏の殺人鬼」としても扱う。 自分の墓地に「平穏の殺人鬼」が存在しない場合、 フィールド上のこのモンスターをデッキに戻す。 このモンスターは戦闘・効果の対象にならず、生贄に出来ない。 自分フィールド上のモンスターが戦闘で破壊された時、 破壊した相手モンスターをターン終了時に破壊する。
マジカル・フュージョン 通常魔法 自分の手札またはフィールド上から 融合モンスターカードによって決められたモンスターを墓地へ送り、 魔法使い族の融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは次の相手のエンドフェイズ まで相手の魔法の効果を受けない 。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする。) M/HERO フレア・ウィンガード 融合・効果モンスター 星6 魔法使い族 風属性 攻撃力 2100 守備力1200 「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」 このモンスターは「マジカル・フュージョン」による 融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードの攻撃力以下の守備力を持つ相手フィールド上 表側表示モンスター1体を破壊し、 1500ポイントのダメージを相手ライフに与える。 この効果は1ターンに1度自分のメインフェイズ1で のみ使用することができる。 この効果を発動したターン、このカードは攻撃できない。 //(Mの読みはマジシャンズ) M/HERO ブレイズ・ガンキャノン 融合・効果モンスター 星6 魔法使い族 炎属性 攻撃力 2000 守備力2500 「E・HERO クレイマン」+「E・HERO バーストレディ」 このモンスターは「マジカル・フュージョン」による 融合召喚でしか特殊召喚できない。 相手フィールド上のモンスターの数 ×300ポイントのダメージを与えることができる。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 また、相手はこのカードを手札およびデッキに戻す 効果モンスターの効果を発動することができない。 //つまりモグラやライザーは効かない。 M/HERO ボルト・ギガンテス 融合・効果モンスター 星6 魔法使い族 地属性 攻撃力 2400 守備力1500 「E・HERO クレイマン」+「E・HERO スパークマン」 このモンスターは「マジカル・フュージョン」による 融合召喚でしか特殊召喚できない。 相手フィールド上に存在するモンスター1体 を相手のデッキの一番上に戻す。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。
プロト・サイバー・オーガ 星4/地属性/機械族/攻1400/守1100 このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「サイバー・オーガ」として扱う。 サイバー・プラント TYPE-オーガ 永続魔法 自分のスタンバイフェイズ毎に「サイバー・オーガ」1枚をデッキまたは墓地から手札に加える事ができる。 その後、手札からカードを1枚選択してデッキの1番下に戻す。 //サイドラばかりじゃなくてサイオガにもスポットを当ててやってくれ(´・ω・`)
ボルケーノ・ソルジャー 効果モンスター 星4/炎属性/戦士族/攻1400/守1400 このカードの攻撃宣言時、相手の墓地にカードが7枚以上存在する場合、相手の墓地からカード1枚を選択してゲームから除外する。 このカードが戦闘によって破壊したモンスターはゲームから除外される。 秀菜イクハサー 効果モンスター 星4/地属性/植物族/攻 900/守1100 このカードの召喚に成功した時、自分の墓地から植物族モンスターまたは地属性モンスターを 植物族モンスターの場合1体、地属性モンスターの場合は3体ゲームから除外する事で デッキの一番上からカードを4枚墓地に送る事ができる。
ウィジャ板コンボが(ry
前回
>>153 >>227 クリドラが破壊されないんじゃなくて戦闘で破壊されないモンスターを
クリドラで攻撃して破壊するってことじゃないのか?
ハリケーン・ブロッカー
通常罠
相手が魔法・罠カードを手札に戻す効果を発動したときに発動可能。フィールド上のカード
一枚を選択する。そのカードはこのターン、手札に戻すことができない。このカードを発動
したターン、相手は魔法・罠カードをセットすることができない。
刳り澄ますツリー(くりすますつりー)
効果モンスター
星4/闇属性/植物族/攻100/守2100
1ターンに一度、サイコロを1回振ることができる。6が出た場合、手札が6枚になるまで
ドローする。それ以外なら、このカードは次のドローフェイズまで守備力が出た目の数
×100ポイント下がる。
デビル・オーナメント
効果モンスター・ユニオン
星2/闇属性/植物族/攻600/守600
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、フィールド上のこの
カードを自分フィールド上の「刳り澄ますツリー」に装備、または装備を解除して表側
攻撃表示で元に戻す事が可能。このカードを装備した「刳り澄ますツリー」の守備力が
下がる時、相手ライフにその数値分だけダメージを与えることができる。(1体のモンスター
が装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこの
カードを破壊する。)
ネタカード。 もじぴったん 通常魔法 お互いのプレイヤーは手札1枚かデッキの一番上のカードを選択し、 同時に見せ合う。 お互いは自分が選択したカードの文字数×100ポイントダメージを受ける。 文字数が同じだった場合、さらに相手は2000ポイントダメージを受ける。 //この場合の文字数は空白除外、およびルビも含まない。 //例:E・HERO スパークマン→12文字、青眼の白龍→5文字 モンスターポーカー(制限カード) 自分はデッキから5枚モンスターが出るまでカードをめくる。 その5枚のカードのレベルの組み合わせにより以下の効果を得る。 ●5枚とも同じレベル:相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。 ●4枚が同じレベル:自分は2000ライフポイント回復する。 ●3枚が同じレベル、残り2枚が別の値で同じレベル: 相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 ●3枚が同じレベル:デッキからカードを1枚ドローする。 ●2枚が同じレベル×2組:どちらか1組を手札に加える。 ●2枚が同じレベル:その2枚を手札に加える。 ●レベルの数が連続している:その真ん中のカードを特殊召喚する。 ●上記のいずれにも該当しない、またはモンスターカードが5枚なかった: 自分は1500ポイントダメージを受ける。 //改善の余地はあると思う。 //一応上から5カード、4カード、フルハウス。3カード、2ペア、1ペア、ストレート、役なし
施し天使 効果モンスター 星5/光属性/天使族/攻1700/守2000 このカードは生け贄なしで召喚できる。その場合、このカードが表側表示である限り、相手はドローフェイズに2枚までカードをドローできる。 ささやかな犠牲による召喚 速攻魔法 自分のデッキと手札から攻撃力が0のモンスターを任意の枚数選択し、 捨てる。 その後、 墓地へ送ったモンスターの守備力の合計よりレベルの低いモンスターを自分のデッキまたは手札から1枚選択し、 特殊召喚する。
A・HERO ドラグナー 通常モンスター 星4/地属性/戦士族/攻2000/守0 槍の扱いを得意とするA・HERO。 飛竜を自在に操る能力を持つという。 スラスト・ワイヴァーン ユニオン・効果モンスター 星4/風属性/ドラゴン族/攻800/守600 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の「A・HERO ドラ グナー」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この 効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は400ポ イントアップする。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが 戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。) A・HERO スラスト・ドラグーン 融合・効果モンスター 星6/風属性/ドラゴン族/攻2400/守400 「A・HERO ドラグナー」+「スラスト・ワイヴァーン」 自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、融合デッキ から特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。 このカードが表側守備表示のモンスターを攻撃した場合、攻撃力が守備力を超えていれ ば、その分だけ相手ライフにダメージを与える。 またこのカードよりもレベルの高いドラゴン族モンスターを攻撃する場合、ダメージ計算後 このカードと攻撃対象となったカードをゲームから除外する。
深海の導き手 効果モンスター 星2/水属性/水族/攻 300/守 0 自分フィールド上の水属性モンスター1体を墓地に送る事で、 ゲームから除外されている自分のカード1枚を手札に加える。 この効果は1ターンに1度しか使えない。 紅の騎士 効果モンスター 星4/炎属性/炎族/攻1800/守1100 このカードの攻撃宣言時、自分の手札から炎属性モンスター2体を相手に見せる事で発動する事ができる。 相手モンスターとこのカードを破壊する。
ミスト・フィニッシャー 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1600/守1600 自分または相手が魔法を発動する度に このカードに魔力カウンターを1つ乗せる。 このカードが相手へ直接攻撃する時、このカードの攻撃力は このカードに乗っている魔力カウンターの数×400ポイントアップする。 ミスト・クラッシャー 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1600/守1600 自分または相手が魔法を発動する度に このカードに魔力カウンターを1つ乗せる。 このカードが相手モンスターと戦闘する時、このカードの攻撃力は このカードに乗っている魔力カウンターの数×300ポイントアップする。 このカードが相手へ直接攻撃する時、このカードの攻撃力は 1000ポイントダウンする。 ミスト・マグニフィセント 効果モンスター 星6/闇属性/魔法使い族/攻2000/守2000 自分または相手が魔法を発動する度に このカードに魔力カウンターを1つ乗せる。 このカードの攻撃力は、フィールド上に存在する 魔力カウンターの数×200ポイントアップする。
>>220 うん。ごめん。
確かに誤字だらけだし、行きすぎだと後から思った。
ウイルスシリーズの続編
細菌回収-ウイルスリカバリー-
通常魔法
自分のゲームから除外されている「ウイルス」と名のつくカード
を一枚手札に加える。
キル・ウイルス
効果モンスター
星8 闇属性 悪魔族 ウイルス
攻0 守0
このカードは3体の「ウイルス」と名のつくカードを生贄にささげた場合のみ
以下の効果を得る。
このカードの召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスターを一体指定
する。このカードは指定されたモンスターの装備カードとなり、自分の
魔法・罠ゾーンにセットされる。このカードをゲームから除外する事で
装備モンスターを破壊し、そのモンスターの元々の攻撃力の2倍のダメージ
を相手に与える。このカードがフィールドから離れた場合、このカードを
ゲームから除外する。
デビル・ウイルス
効果モンスター
星5 闇属性 悪魔族 ウイルス
攻0 守0
このカードの生贄召喚に成功した時、相手フィールド上の悪魔族モンスター
を一体指定する。このカードは指定したモンスターの装備カードとなり
自分の魔法・罠ゾーンにセットされる。
そのモンスターの効果を無効にし、攻・守0となる。
バリア・ウイルス
効果モンスター
星6 闇属性 悪魔族 ウイルス
攻0 守3000
このカードの守備力を3000下げる事によって自分のデッキから
「ウイルス」っと名のつくカード3枚まで手札に加える事ができる。
ワクチン
通常魔法
フィールド上の「ウイルス」と名のつくカードを全て破壊しゲームから
除外する。
混沌の細菌体-カオス・ウイルス-
融合モンスター
星12 闇属性 悪魔族 攻0守0
「ウイルス」と名のつくモンスターを4体以上を融合素材とする。
このカードは融合召喚でしか召喚できない。
融合素材にしたモンスターの数だけフィールド上のカードをゲームから除外する
事ができる。この効果はこのデュエル中一度しか発動できない。
除外した数×700ポイントこのカードの攻・守をアップする。
虚弱な探検家 効果モンスター 星1/地属性/戦士族/攻100/守100 このカードが召喚、反転召喚、特殊召喚に成功したとき、 このカードをゲームから除外する。 アトランティスの探検家 効果モンスター 星4/水属性/戦士族/攻1800/守1600 「伝説の都 アトランティス」がフィールド上に存在する限り、 このカードは戦闘では破壊されない。 上は「スペランカー」、下は「アトランチスの謎」が元ネタ
ハルマゲドン 通常魔法 フィールド上の裏側表示で存在している魔法、罠カードを 全て破壊する。 ゴブリンの宝の山 永続魔法 自分のデッキからカードが墓地に送られるたび、 送られたカード1枚につき200ライフポイント回復する。
泉に潜む者 効果モンスター 星4/水属性/獣戦士族/攻1700/守1500 裏側表示のこのカードを対象にする魔法カードの効果を無効にする。 その場合、このカードは表側守備表示になる。 このカードの反転召喚に成功した時、このカードの攻撃力は 次の自分のエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。 悪霊表意 通常罠 800ライフを払う。 フィールド上の表側攻撃表示のモンスター1体を、 裏側攻撃表示にする。 ゴブリン奇襲部隊 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1200/守1200 このカードは1ターンに1度だけ裏側攻撃表示にする事ができる。 このカードが裏側攻撃表示からの反転召喚に成功した時、 このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで1000ポイントアップする。
>>241 ゴブリン奇襲部隊
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1200/守1200
このカードは1ターンに1度だけ裏側攻撃表示にする事ができる。
このカードが裏側攻撃表示からの反転召喚に成功した時、
このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで1000ポイントアップする。
>>241 を修正
ゴブリンの隠れ兵
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1200/守1200
このカードは1ターンに1度だけ裏側攻撃表示にする事ができる。
このカードが裏側攻撃表示からの反転召喚に成功した時、
このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで1000ポイントアップする。
スリーカード! 速攻魔法 自分の手札に通常魔法もしくは通常罠カードが3枚のみ存在する場合のみ発動できる 以下の効果の内どれか一つを選ぶ ●相手に自分のフィールドに上に存在するカードを1枚指定する。 そのカードを破壊し、墓地へ送る。相手はライフを500回復する ●相手の手札×400ポイントのダメージを相手に与える。その後相手はカードを 1枚ドローする ●お互い手札からランダムにカード1枚をデッキの一番上に置く 紫炎の召集 永続魔法魔法 デッキからレベル4以下の「六武衆」と名の付くカード1枚を除外する このカードかが発動され次のスタンバイフェイズにこのカードを破壊 されて除外したカードをフィールドに特殊召喚する。 このカードが上記の効果以外でフィールドから離れた場合、発動した プレイヤーは1000ポイントのダメージ受ける。 紫炎の謀反人ーミツヒ 効果モンスター ☆8/闇属性/戦士族/攻3000/守2200 このカードは通常召喚できない。 フィールドに「紫炎」もしくは「六武衆」と名の付くカードが3体以上存在する 場合のみフィールド上のカード全てを除外する場合のみ特殊召喚できる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互い1ターンに1度しか 魔法、罠、モンスター効果の発動ができない(このカードは含まれない)。 このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られたとき、除外ゾーンから 「紫炎」もしくは「六武衆」と名の付くモンスターを可能な限り特殊召喚できる。 このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、自分は「紫炎」と「六武衆」 と名の付くカードを使用することができない
ヒャクジュ・ゴッド 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1400/守1000 このカードが特殊召喚された時、自分のデッキから 「高等儀式術」1枚を手札に加える事ができる。
封印妖幽 ガチガチ 効果モンスター 星3/闇属性/アンデット族/攻1700/守1300 このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 相手フィールド上の表側表示の魔法・罠カード1枚を裏側表示にする。 このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を選ぶ。 そのカードはこのカードが墓地に存在する限り、発動できない。 暗鬱妖幽 メソメソ 効果モンスター 星1/闇属性/アンデット族/攻 300/守 200 このカードが裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、 ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する。 自分フィールド上ににこのカード以外の「妖幽」と名のつくモンスターが存在する場合、 このカードを攻撃する事はできない。 真夜中の幻想 速攻魔法 お互いは自分自身のデッキから魔法・罠カード1枚を選び、 自分自身のモンスターカードゾーンにモンスター扱い(アンデット族・闇・星1・攻/守0)として 裏側守備表示でセットする。 そのカードは生け贄召喚のための生け贄にはできず、エンドフェイズに破壊される。
旅立ちの勇者・ヴォイス LV3 効果モンスター 星3/風属性/戦士族/攻1200/守1200 自分がカードをドローする度に、 このカードに魔力カウンターを1個乗せる(最大3個まで)。 このカードはカウンターを外した数だけ攻撃できる。 このカードに乗っている魔力カウンターが3個になった場合、 次の自分ターンのスタンバイフェイズ時に表側表示のこのカードを墓地に送る事で 「旅立ちの勇者・ヴォイス LV6」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。 旅立ちの勇者・ヴォイス LV6 効果モンスター 星6/風属性/戦士族/攻2240/守2240 このカードは通常召喚できない。 「旅立ちの勇者・ヴォイス LV3」の効果でのみ特殊召喚できる。 自分がカードをドローする度に、 このカードに魔力カウンターを1個乗せる(最大5個まで) このカードはカウンターを外した数だけ相手モンスターを破壊できる。 このカードに乗っている魔力カウンターが5個になった場合、 次の自分ターンのスタンバイフェイズ時に表側表示のこのカードを墓地に送る事で 「旅立ちの勇者・ヴォイス LV9」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。 旅立ちの勇者・ヴォイス LV9 効果モンスター 星9/風属性/戦士族/攻4220/守4220 このカードは通常召喚できない。 「旅立ちの勇者・ヴォイス LV6」の効果でのみ特殊召喚できる。 自分がカードをドローする度に、 このカードに魔力カウンターを1個乗せる(最大7個まで) このカードはカウンターを外した数だけ、 モンスターカードゾーンと魔法・罠カードゾーンのカードを破壊する。
>>247 の続き
戦闘都市の奇術師・シャッフル
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1300/守1200
このカードが表側表示でフィールド上に存在する時、
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに自分または相手のデッキをシャッフルしても良い。
野人・ワイルドドライブ
効果モンスター
星4/炎属性/獣戦士族/攻1700/守1300
手札の魔法カードを1枚墓地へ送る。
墓地に送った魔法カードの効果をこのカードのモンスター効果として発動しても良い。
沈没大陸のマーメイド・ウォーリアー
効果モンスター
星3/水属性/水族/攻1400/守1000
このカードは相手のターン時に魔法・罠カードゾーンに置き、魔法カードとして扱う。
重なり合う時
儀式魔法
「閉ざされし王・オーバーラップ」の降臨に必要。
フィールドか手札からレベルが7以上になるようカードを生け贄に捧げなければならない。
閉ざされし王・オーバーラップ
儀式・効果モンスター
星7/光属性/魔法使い族/攻2500/守2100
「重なり合う時」の効果により降臨
1ターンに1度だけ、自分のメインフェイズ時に手札または自分の墓地から
闇属性の魔法使い族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
この効果を発動した時、プレイヤーは特殊召喚されたモンスターのレベル×100のダメージを受ける。
アニメ版遊戯王の主題歌を元ネタに作ってみました。
天よりの断殺 通常魔法 自分フィールド上の天使族モンスターを一体選択する。 選択したモンスターよりレベルが2レベル以上低い相手フィールド上のモンスターを破壊する。 その後、 選択したモンスターのコントロール権を相手に移す。
デスマッチ!Lv3 永続魔法 (お互いにモンスターを特殊召喚できない このカードは「デスマッチ!」と名の付くカード以外のカードの効果で破壊されない) デスマッチ!Lv5 永続魔法 (自分フィールド上に存在する「デスマッチ!Lv3」を墓地に送る事で、発動できる お互いにドローする事ができない このカードは「デスマッチ!」と名の付くカード以外のカードの効果で破壊されず、 無効にもできない) 金網マッチ! 永続罠 (フィールド上のモンスターが戦闘で破壊される度、 お互いにデッキの一番上から2枚、ゲームから除外する お互いのフィールドにモンスターが存在しない時、このカードを破壊し このカードのコントローラーは800ポイントのダメージを受ける)
>>250 修正
デスマッチ!Lv5
永続魔法
(自分フィールド上に存在する「デスマッチ!Lv3」を破壊する事で、発動できる
お互いにドローする事ができない
このカードは「デスマッチ!」と名の付くカード以外のカードの効果で破壊されず、
無効にもできない)
MTGのアンっぽい奴を少々 古代の機械戦争 通常魔法 100ライフポイント失う。 3年以上前に発売されたパックに収録されていないカードと古代の機械戦争を破壊する。 賞味期限切れ 通常魔法 100ライフポイント払う。 6ヶ月以内に発売されたパックに収録されていないカードを全て破壊する。 熱狂的友情 通常罠 ライフを半分払う。 デッキ・手札・墓地・除外ゾーンからモンスターを1体選択し、 そのモンスターの今までの活躍を、 少なくとも200文字以上400文字以下にまとめて熱く語る。 その後そのモンスターを召喚条件・蘇生制限を無視して特殊召喚する。 熱狂的愛情 永続魔法 モンスターが召喚・特殊召喚・リバースしたとき、 そのモンスターの元々の持ち主はそのモンスターについて 少なくとも200文字以上400文字以下にまとめて熱く語る。 熱く語れなかった場合、そのモンスターを破壊する。 蘇る一撃必殺の恐怖 通常魔法 ライフを1000払う。 このマッチに限り、お互いは1ターンを3分以上行う。
>>199 龍鬼士のヒシャマル
効果モンスター
星6/炎属性/ドラゴン族/攻2200/守1500
(このモンスターはレベル7のモンスターとの戦闘では破壊されない
このカードの正面に相手の魔法・罠カードが存在しない時、このカードが戦闘で破壊した
モンスターとレベルが同じの「鬼士」と名の付くモンスター1体を手札から表側守備表示で特殊召喚できる。
相手モンスターがこのモンスターに攻撃した時、このモンスターの隣にモンスターが存在しなければ
このモンスターを隣のモンスターカードゾーンに移動する事で、その攻撃を無効にする
このモンスターが戦闘で破壊された時、相手はこのモンスターとレベルが同じのモンスター1体を
手札から特殊召喚できる。この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターン攻撃できない
このモンスターが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した時、次の自分のメインフェイズ
このモンスターをゲームから除外する事で手札またはデッキから、「龍鬼士-リュウオウ-」を
特殊召喚する)
龍鬼士-リュウオウ-
効果モンスター
星8/炎属性/ドラゴン族/攻2600/守2000
(このモンスターはレベル7のモンスターとの戦闘では破壊されない
このカードの正面に相手の魔法・罠カードが存在しない時、このカードが戦闘で破壊した
モンスターとレベルが同じの「鬼士」と名の付くモンスター1体を手札から特殊召喚できる。
相手モンスターがこのモンスターに攻撃した時、このモンスターを空いている自分のモンスターカードゾーンに
移動する事で、その攻撃を無効にする。
このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃へ成功した時、相手は手札を全て捨てる
このモンスターが戦闘で破壊された時、相手はこのモンスターのレベル以下のモンスター1体を
手札から特殊召喚できる。この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターン攻撃できない)
>>248 を少し修正
野人・ワイルドドライブ
効果モンスター
星4/炎属性/獣戦士族/攻1700/守1300
手札の通常魔法カードを1枚墓地へ送る。
墓地に送った通常魔法の効果をこのカードのモンスター効果として発動しても良い。
真夏の夜の夢 通常魔法 1500ライフポイントを払う。 自分のデッキからカードを2枚選択して手札に加える。 その後、相手プレイヤーは相手の手札からカードを1枚選択して手札に加える。 微妙にテキストが分かり辛いけど 2枚サーチ後相手に手札を公開して1枚取られる。 メリットは万能サーチ、デメリットはライフコストとピーピングハンデス+相手の手札補充だけどどうだろう?
龍樹(ナーガルジュナ) 効果モンスター 星6/地属性/魔法使い族/攻2200/守2500 墓地に存在する同じ属性のモンスターを2体デッキに戻す。 その後、デッキに戻した2体のモンスターと同じレベルを持つ 属性のモンスターをデッキから1体特殊召喚する。
>>255 ダイヤモンドガイならライフを支払わない。
また、エクゾパーツ2枚は手札に必ず加えられるし、
タイムカプセルや黄金櫃の需要はなくなる。
それにピーピングしたから優位にたてるかって言ったら
それほどまでじゃないない。
制限じゃないならまた「真夏の夜の夢」を2枚サーチすればよくね?
つーか、スガシカオ乙っす。
サイド召喚 通常魔法 手札を1枚捨てる。 自分フィールド上に表側表示で存在するデュアルモンスター 1体を選択し、そのモンスターを自分のサイドデッキに加える。 自分のサイドデッキからデュアルモンスター1体を 再度召喚された状態で特殊召喚する。
ロスト・ジェム 通常魔法 自分フィールド上のモンスター1体を墓地に送る。 デッキからカード3枚を選択して墓地に送り、デッキをシャッフルする。 このカードは墓地に存在する限り、モンスターカードとしても扱う。 ロック・ゴーレム 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻1000/守1700 自分の墓地に存在するモンスター全てが地属性モンスターの場合、 このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地に送った時、 自分のデッキの一番上を確認し、そのカードを墓地に送る事ができる。 送らない場合、そのカードをデッキの一番上に戻す。
土星の死神(サターン・デス) 効果モンスター 星5/闇属性/アンデット族/攻1700/守1200 このカードが墓地に存在する限り、相手はスタンバイフェイズごとに200ポイントのダメージを受ける。 天王星の神鳥(ウラヌス・ゴットバード) 効果モンスター 星7/風属性/鳥獣族/攻2600/守2400 このカードの召還・特殊召還に成功した時、手札を二枚捨てる事で相手の場の魔法・罠カードを全て破壊する。この効果にチェーンする事はできない。
どうせ既出だろうが、まあいいか。 宝玉獣 コランダム・キマイラ 融合・効果モンスター 星/風属性/獣族/攻2400/守2100 「宝玉獣 ルビー・カーバンクル」+「宝玉獣 サファイア・ペガサス」 融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 魔法・罠ゾーンに存在する永続魔法カードは相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。 このカードが破壊されて墓地に送られた場合、墓地のこのカードをゲームから除外することによって、 自分の墓地から「宝玉獣 ルビー・カーバンクル」と「宝玉獣 サファイア・ペガサス」を それぞれ1体ずつ選び、永続魔法カード扱いとして、魔法・罠ゾーンに表側表示で置くことができる。
訂正 星→星7
ガイア・ドラゴン 効果モンスター 星8/地属性/岩石族/攻2900/守2800 このカードを通常召喚する場合、手札からこのカード以外の地属性モンスター1体を相手に見せなければならない。 1ターンに1度、自分フィールド上のモンスター1体を対象とした魔法カードの発動を無効にする。 このカードが墓地に送られた時、自分の墓地に存在するモンスター全てが地属性モンスターだった場合 デッキからカードを1枚ドローする。 大地の壁 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻 0/守2000 このカードは特殊召喚できない。 このカードは自分フィールド上に1枚しか存在できない。 このカードは召喚に成功した時守備表示になる。 自分の墓地に地属性モンスターまたは岩石族モンスターが合計5体以上存在する場合、このカードは以下の効果を得る。 ●自分フィールド上のカードが相手のコントロールするカードの効果によって破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する事ができる。 この効果は元々の持ち主のフィールド上にこのカードが表側表示で存在する場合のみ使用する事ができる。
デッキの可能性を最大限に引き出せ!最初に相手から効果が有効なのは愛嬌 フルポテンシャル・デュエル! 永続魔法 お互いのプレイヤーはドローフェイズ時のドローの代わりに デッキからカードを1枚選択し手札に加える。
デュエル執事 効果モンスター 星3/地属性/戦士族/攻800/守1200 このカードの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功したとき、自分デッキから昆虫族、爬虫類族、植物族のいずれかのモンスターを1枚選択して自分デッキの一番上に置く。 ゴキカブリ 効果モンスター 星1/地属性/昆虫族/攻100/守200 このカードは戦闘では破壊されない。 また、このカードは特殊召喚以外の方法で召喚されたとき、同名のモンスターを可能な限り、特殊召喚できる。
召喚酔い 永続罠 お互いに召喚、反転召喚、特殊召喚されたモンスターはそのターン、攻撃宣言できない。 狂乱する死者 速攻魔法 自分または相手の墓地からアンデットモンスター一体を選択し、攻撃表示で特殊召喚する。 そのカードの表示形式は変更できず、相手フィールド上にモンスターが存在するとき、必ず攻撃宣言しなければならない。
>>266 つ 怨霊の湿地帯 永続魔法
全てのフィールド上モンスターは召喚・反転召喚・特殊召喚されたターンに攻撃できない。
罠版と考えれば同じ効果でもありなのかな?
歪曲フィールド フィールド魔法 モンスターの直接攻撃によって戦闘ダメージを受ける場合、その戦闘ダメージを半分にする事ができる。 この効果は1ターンに1度しか発動できない。
>>266 効果がダブったので少し変更します。
召喚酔い
永続罠
お互いにアンデットモンスター以外のモンスターを召喚、反転召喚、特殊召喚したターン、そのモンスターは攻撃宣言できない。
E−HERO ブラック・ゴーレム 効果モンスター 星4/地属性/悪魔族/攻800/守2000 このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、 カード名を「E・HERO クレイマン」として扱う。 E−HERO デストロイ・ナイツ 効果モンスター 星5/闇属性/悪魔族/攻2500/守0 このカードは攻撃したターンのエンドフェイズ時に破壊され墓地へ送られる。 E−HERO ソニック・ハンター 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1800/守0 相手のエンドフェイズ時に、このカードを墓地に送る事で、自分の墓地から、 戦闘によって破壊された「E−HERO」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。 ダーク・ターピン 通常魔法 自分のデッキから「ダーク・フュージョン」魔法カード1枚を手札に加える。 その後デッキをシャッフルする。 キメラ・ブルック 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻800/守1200 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 自分の墓地から「E−HERO」と名のついたカード1枚と 「ダーク・フュージョン」魔法カード1枚を手札に加える。 イービル・チャージ 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在する 「E−HERO」と名のついたモンスター1体につき、 自分は1000ライフポイント回復する。
バースト・ブレイズ 通常罠 相手フィールド上の表側表示モンスターのレベルの合計が6以上になる場合、 自分フィールド上の炎属性または炎族モンスター1体を生け贄に捧げる事で発動が可能。 相手フィールド上からレベルの合計が6以上になるようにモンスターを相手が選択し、 そのモンスターを破壊する(裏側表示モンスターも選択する事ができる)。 清流の守り神 効果モンスター 星6/水属性/水族/攻2200/守1400 このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、 自分のゲームから除外されているカードまたは墓地に水属性モンスターもしくは 魚族・水族モンスターが3体以上存在する場合発動する事ができる。 その水属性モンスターの中から3体を選択し、そのカードをデッキに戻してシャッフルする。 相手フィールド上のモンスター全てを表側守備表示にする(リバース効果は発動しない)。
モノクロームワールド フィールド魔法 お互いの手札、フィールド上のモンスターの属性は無いものとする。
エーリアン・セージ 効果モンスター 星4/光属性/爬虫類族/攻1600/守1000 手札または自分フィールド上に表側表示で存在する罠カードを1枚墓地に送る。 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体に、Aカウンターを1つ置く。 この効果は1ターンに1度だけ使用する事ができる。 自分でエーリアンやってて、手札や場で洗脳光線とか集団催眠が腐るなと思って考えた。 これくらい出てくれてもいいと思う。PTDNのエーリアンに期待。
無知の楽園 フィールド魔法 通常モンスターの攻撃力と守備力は500ポイントアップする。 また、 通常モンスターを生け贄にする場合、 そのモンスターのレベルは1段階アップする。
>>274 修正
無知の楽園
フィールド魔法
通常モンスターの攻撃力と守備力は500ポイントアップする。
また、 通常モンスターを儀式魔法の生け贄にする場合、 そのモンスターのレベルは1段階アップする。
デビルズ・ハンド 通常魔法 手札から悪魔族モンスターを2体捨てる。 相手フィールド上のモンスター全てをゲームから除外する。 ジェノサイド・ワーム 効果モンスター 星6/闇属性/昆虫族/攻2300/守 200 このカードがバトルフェイズ開始時に攻撃表示で存在する場合、 自分フィールド上のこのカード以外のモンスター全てを墓地に送る。 このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
>>273 発想は素敵なんだが…手札1枚使ってカウンター1個は少なくないか?
数を増やすか、「Aカウンターの載ったモンスターは〜」でも追加した方が良いと思うよー。
>>276 強すぎww確実に両方禁止カードだろだろwww
トゥルース 通常魔法 次のターンに相手がドローフェイズでドローするカード(モンスター・魔法・罠)を当てる。 当てた場合、そのカードを自分の手札に加え、自分のカードとして使用することが出来る。 そのカードが墓地に送られる場合は持ち主の墓地に置かれる。
沼地に潜む大蛇 効果モンスター 星4/水属性/爬虫類族/攻1200/守1000 手札の魔法カードを墓地に送る。 墓地に存在するこのカードをフィールドに特殊召喚する。
281 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/11/11(日) 21:29:31 ID:XUEHMbgQ0
燃えさかる獣・ヒータン 効果モンスター 星3/炎属性/獣族/攻1400/守800 このカードが通常召喚に成功したとき、 相手モンスター1体の攻撃力を400ポイントダウンさせることができる。
不屈の魂 速攻魔法 自分の戦士族モンスター1体を選択する。 このターン選択したモンスターが破壊され墓地に送られた場合、 そのモンスターをフィールドに特殊召喚する。
天皇大帝 永続魔法 このカードは破壊されない。
覇邪妖幽 ザギザギ 効果モンスター 星7/闇属性/アンデット族/攻2600/守 400 手札を1枚捨てる事でフィールド上の裏側表示カード1枚を持ち主のデッキの一番下に置く。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手はドローフェイズにドローしたカードをフィールド上にセットする。 セットできない場合、そのカードをこのカードのコントローラーに見せて手札に加える。 セットする場合はこのカードのコントローラーにカードを見せないでセットする。 フィールド魔法や生け贄が必要なモンスターすら強制的にセットする。特殊召喚扱い。 召喚条件があるモンスターやゾーンが5枚埋まっている時のみ手札に加える。 暗雲化 通常魔法 相手フィールド上の表側表示カード1枚を選ぶ。 そのカードがモンスターの場合、そのモンスターを裏側守備表示にする。 そのカードが魔法・罠の場合、そのカードを裏側表示にする。 妖幽流奇術 永続罠 自分のフィールド上に表側表示の「妖幽」と名のつくモンスターが存在する時、 相手フィールド上のモンスターがリバースする度に相手のデッキをシャッフルする。 その後、相手の手札からカード1枚をランダムに選び、デッキの一番上に置く。
285 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/11/11(日) 22:15:49 ID:x4+ccM3mO
サイバー・フォース・ドラゴン 融合・効果モンスター 星12/闇属性/族/攻0/守4000 「サイバードラゴン」+「サイバードラゴン」+「サイバーダークドラゴン」+「サイバードラゴン」 デッキ・墓地の「サイバー」と名のつく機械族モンスター1体につき攻撃力と守備力が500ポイントアップする ネオスト 融合・効果モンスター 星10/光属性/天使族/攻2500/守3000 「E・HEROネオス」+「オネスト」 手札の戦士族を1枚捨てたモンスターの攻撃力をこのモンスターの攻撃力に加える
A・HERO バースト・レディ 通常モンスター 星3/炎属性/戦士族/攻1400/守1200 炎を操るA・HERO。 美しい外見とは裏腹に厳しい一面を持つ。 A・HERO フェザーマン 通常モンスター 星3/風属性/戦士族/攻1200/守800 空を自由に駆ける翼を持つA・HERO。 フェザーショットで悪を討つ。 A・HERO クレイマン 通常モンスター 星4/地属性/戦士族/攻500/守2100 特殊な粘土で体を構築したA・HERO。 その体はあらゆる衝撃を吸収する。 A・HERO バブルマン 通常モンスター 星4/水属性/戦士族/攻1600/守800 水を操るA・HERO。 バブルショットで悪を砕く。 A・HERO スパークマン 通常モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1800/守800 眩い光を放つA・HERO。 スパークシュートで悪を討つ。
A・HERO ネオス 融合・効果モンスター 星8/光属性/戦士族/攻2700/守2500 「A・HERO バースト・レディ」+「A・HERO フェザーマン」+「A・HERO クレイマン」 +「A・HERO バブルマン」+「A・HERO スパークマン」 このカードは「絶対融合」による融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードは光・炎・地・風・水属性モンスターと戦闘した場合戦闘ダメージは発生せず、 破壊もされない。 A・HERO ネオス・レジェンディア 融合・効果モンスター 星12/光属性/戦士族/攻2700/守2500 このカードは自分フィールドに存在する「A・HERO ネオス」を生贄に捧げた場合のみ、 融合デッキから特殊召喚できる(「融合」魔法カードは必要としない)。 このカードは「闇」属性としても扱う。 このカードは戦闘では破壊されない。このカードのコントローラーが戦闘ダメージを受け た時、このカードを破壊する。 このカードの攻撃力は互いのフィールド場に存在する「光」「闇」属性以外のモンスターの 数x300ポイントアップする。 生命を育む闇 通常魔法 自分のフィールドまたは墓地に存在する「A・HERO バースト・レディ」「A・HERO フェ ザーマン」「A・HERO クレイマン」「A・HERO バブルマン」「A・HERO スパークマン」 をゲームから除外することで融合デッキから「A・HERO ネオス」を召喚条件を無視して 表側攻撃表示で自分フィールドに特殊召喚する。
正義の味方 モクバーマン 効果モンスター 星1/光属性/戦士族/攻200/守200 このカードを生贄に捧げる。 デッキから「青眼の白龍」を一枚手札に加えることができる。
>>288 に勝手ながら便乗
正義の味方 イソノーマン
星1/光属性/戦士族/攻 200/守/ 300
このカードを生け贄に捧げる。
自分のデッキから「正義の味方 カイバーマン」と「正義の味方 モクバーマン」をそれぞれ1枚ずつ選択し、お互いに確認して手札に加える。その後デッキをシャッフルする。
正義の味方 バクラーマン 星1/闇属性/戦士族/攻300/守200 このカードを生贄に捧げる。 自分の墓地から除外されたダーク・ネクロフィアをフィールド上に可能な限り特殊召喚出来る。 この効果で特殊召喚されたダーク・ネクロフィアはエンドフェイズに墓地へ送られる。
>>290 それむしろ
盗賊王 バクラ
でいいんじゃないか
強制融合 通常魔法 相手が融合デッキから融合モンスターを1体選択して発動する。 選択された融合モンスターの素材となるモンスターと同じ数になるように相手フィールド上モンスターを選択して墓地に送り、 選択したモンスターを特殊召喚する(この召喚は融合召喚として扱う)。 墓地に送ったモンスターが正規の融合素材でなかった場合、 特殊召喚したモンスターの効果は無効になり元々の攻撃力・守備力は半分になる。 特殊召喚に失敗した場合、自分は1000ポイントのダメージを受ける。
ルーレット・スパイダー 速攻魔法 自分のバトルフェイズ開始時のみライフポイントを半分支払って発動可能。 フィールド上で最も攻撃力が高いモンスター1体を除いた全てのモンスターと 墓地またはデッキから魔法カード・罠カードを1枚づつ混ぜて重ねて置く。 相手がサイコロを振り、出た目の数だけ重ねたカードをめくり 全てのカードを元に戻してから最後にめくったカードと除いてあるモンスターとで戦闘を行う。 最後にめくったのが魔法だった場合自分への、罠だった場合相手への直接攻撃とする。 //原作のギャンブルカードを再現
海王星の海竜(ネプチューン・シードラゴン) 効果モンスター 星8/水属性/海竜族/攻2900/守2600 このカードの召還・特殊召還に成功した時、ライフを1500ポイント払う事で相手の場に存在するモンスターを全て破壊する。この効果にチェーンする事はできない。 コスモフェアリー 効果モンスター 星2/闇属性/天使族/攻700/守800 リバース;デッキから惑星の名前が入ったモンスターを一枚、手札に加える。
月の天使 効果モンスター 星5/光属性/天使族/攻2200/守2200 相手がコントロールする「自分フィールド上のモンスターを生け贄に捧げる」及び「自分フィールド上のカードを墓地に送る」 効果を含む効果を持つカードの発動を無効にする。 吹き荒ぶ風 速攻魔法 自分の墓地に存在するモンスターが全て風属性モンスターの場合のみ発動する事ができる。 相手フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
黒竜を持つ少年 効果モンスター 星2/闇属性/戦士族/攻 0/守 500 このカードが相手の魔法、罠、モンスター効果の対象となった時、その効果を無効にし、 このカードをゲームから除外し、手札または墓地から「真紅眼の黒竜」1体を特殊召喚する。 この効果によって召喚された「真紅眼の黒竜」は自分のエンドフェイズ時に墓地に送られ、 ゲームから除外されたこのカードをフィールドに特殊召喚する。 黒竜の可能性 通常魔法 手札またはフィールド上から「真紅眼の黒竜」とドラゴン族モンスター1体を墓地に送り、 ドラゴン族の融合モンスターを1体特殊召喚する。 (この特殊召喚は融合召喚扱いとする) 凡骨王・ジョーイ 効果モンスター 星6/闇属性/戦士族/攻2200/守1800 自分の手札または墓地から効果モンスター1体をゲームから除外する。 そのターンの間だけ、自分フィールド上の全ての通常モンスターは、 除外した効果モンスターと同じモンスター効果を得る。
メッキポッド 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻0/守1800 このカードが戦闘で破壊され墓地に送られたターンのエンドフェイズ、 お互いにデッキからカードを2枚ドローする。 生命の樹 星4/光属性/天使族/攻1400/守1500 このカードを召喚する場合、 自分のフィールド上のモンスターを全て手札に戻さなければならない。 このカードが召喚に成功したとき、相手フィールド上のモンスター1体を守備表示にする。 相手フィールド上にモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚されたとき、その攻撃力分の自分のライフポイントを回復する。
>>288-289 KCジェスト
通常魔法
自分のデッキまたは墓地から「正義の味方」と名の付く
モンスターカードを1枚選択し、手札に加える。
海王ネプチューン 効果モンスター 星8/水属性/水族/攻 ?/守 ? このカードは特殊召喚できない。 自分フィールド上に存在するモンスター3体を生け贄に捧げた場合のみ通常召喚する事ができる。 このカードが召喚に成功した時、 自分と相手のフィールド上に存在するモンスターをレベルの合計が8以下になるよう選択しなければならない。 このカードの攻撃力・守備力は選択したモンスターの攻撃力・守備力を合計した数値となり、 選択したモンスターと同じモンスター効果を得る。 雷皇クラウザー 効果モンスター 星8/光属性/雷族/攻 ?/守 ? このカードは特殊召喚できない。 自分フィールド上に存在するモンスター3体を生け贄に捧げた場合のみ通常召喚する事ができる。 このカードの攻撃力・守備力は生け贄に捧げたモンスターのレベルの合計×300の数値となる。 墓地からモンスターカードを1枚ゲームから除外する。 そのターンの間のみ除外したモンスターのレベル×100のダメージを相手プレイヤーはダメージ計算時に受ける。 炎将アントニオ 効果モンスター 星8/炎属性/炎族/攻4000/守4000 このカードは特殊召喚できない。 自分フィールド上に存在するモンスター3体を生け贄に捧げた場合のみ通常召喚する事ができる。 自分フィールド上からモンスターを1体ゲームから除外し、自分フィールド上のモンスターを1体選択する。 そのターンの間のみ除外したモンスターの攻撃力を選択したモンスターの攻撃力に加える。 自分のエンドフェイズにこのカードにカウンターを1個乗せる(最大3個まで) カウンターを3個外すことで、相手フィールド上のモンスターのレベルの合計が8以下になるように選択し、 選択した全てのモンスターを破壊する。 三武神なんていうのを考えてみました。
青眼の白機龍(ブルーアイズホワイトジェットドラゴン) ユニオンモンスター 星4/光属性/機械族/攻1900/守900 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の「正義の味方 カ イバーマン」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。こ の効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は1500 ポイントアップする。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスター が戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。) 青眼の白列車(ブルーアイズホワイトトレイン) ユニオンモンスター 星4/光属性/機械族/攻1600/守1300 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の「正義の味方 カ イバーマン」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。こ の効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は1200 ポイントアップする。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスター が戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
花一匁 通常魔法 お互いのプレイヤーは相手フィールド上のモンスターを1体選ぶ。 じゃんけんをして勝ったプレイヤーは選択したモンスターのコントロールを得る。
熱血のチアガール 効果モンスター 星3/炎属性/戦士族/攻 400/守 900 このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。 このカードは相手モンスターからの攻撃対象にされない。 このカードを生け贄に捧げる事はできない。 数増やし。団結/連合軍用
M/HERO リース・コレクト 効果モンスター 星4 魔法使い族 風属性 攻撃力800 守備力 0 「M/HERO」と名の付いた融合モンスター を融合召喚する場合、 このカードを融合素材モンスター1体の代わりにすることができる。 その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければいけない。 手札からこのカードを墓地へ送ることで デッキから「マジカル・フュージョン」1枚を手札に加える。 その後デッキをシャッフルする。 マジカル・コール 通常魔法 自分の墓地から、 融合モンスターカードによって 決められたモンスターをゲームから除外し 、「HERO」と名の付いた魔法使い族の融合モンスター1体 を融合デッキから特殊召喚する。 (この特殊召喚は「マジカル・フュージョン」の効果 による融合召喚として扱う。) M/HERO メガ・ハリケーン 融合・効果モンスター 星8 魔法使い族 風属性 攻撃力 2800 守備力2800「E・HERO スパークマン」+「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バブルマン」 このモンスターは「マジカル・フュージョン」 による融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードが特殊召喚に成功した時、 効果モンスターの効果・魔法・罠・戦闘のいずれかを宣言する。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 自分フィールド上の「M/HERO」と名のついたモンスターは 宣言した方法では破壊されない。
無気力魔神 効果モンスター 星1/風属性/悪魔族/攻0/守0 このカードが表側攻撃表示で存在する限り、 フィールド上の全ての表側表示モンスターの元々の攻撃力は0になる。 ミラージュポッド 効果モンスター 星4/光属性/岩石族/攻600/守600 リバース:お互いに墓地の一番下からカードを5枚選択して 持ち主のデッキに戻してシャッフルする。さらにお互いはデッキからカードを1枚ドローする。 姑息な壺 通常魔法 トークンを除く相手フィールド上の表側表示モンスターの数だけ 自分のデッキからカードをドローする。
小さな親切大きなお世話 速攻魔法カード 相手の墓地からカードを一枚選び、相手のデッキの一番上に置く。 ダークモンスター封じとかデミス1キル封じ。
306 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/11/12(月) 16:23:37 ID:UgKnzmP/O
鬼ごっこ 永続魔法 モンスター1体を対象に発動する。 このカードの効果の対象になったモンスターは戦闘でモンスターを 破壊する事が出来ず、攻撃の対象に選択出来ない。 この効果の対象になったモンスターがモンスターを攻撃をした時、 戦闘終了後にこのカードの対象を攻撃されたモンスターに移す。 このカードの効果の対象になったモンスターをコントロールしているプレイヤーは、 エンドフェイズ毎に500ポイントダメージを与える。 このカードの対象になったモンスターがフィールド上から離れた時、このカードを破壊する。
連撃 速攻魔法 自分フィールド上のモンスターが戦闘で相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、 次の効果から1つを選択して発動する事ができる。 ●攻撃モンスターは続けてほかのモンスターに攻撃する。 ●攻撃モンスターは続けて相手プレイヤーに直接攻撃する。 //元ネタは遊戯王Rの城之内が使用した罠カード「連撃」を調整したもの
エヴォリューション・ショット 通常魔法 自分フィールド上に「サイバー・ドラゴン」と名のつくモンスターが存在する時のみ発動できる。 相手フィールド上に存在する表側表示の魔法または罠カード1枚を破壊する。 エターナル・エヴォリューション・バースト 速攻魔法 自分フィールド上に「サイバー・エンド・ドラゴン」と名のつく融合モンスターが存在する時のみ発動できる。 相手フィールド上のモンスターを1体を破壊し、相手プレイヤーに破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを与える。
>>308 「このカードを発動した場合、このターンサイバー・エンド・ドラゴンは攻撃宣言できない」を追加したまへ
バルチック・ドラゴン ★11 闇 ドラゴン族 ATK3800/DEF0 このカードは通常召喚できない。「竜魔人 キングドラグーン」の効果でのみ 特殊召喚できる。ターン終了時このカードは持ち主の手札に戻る。
スキルドレイン・リベンジ 永続魔法 ライフを2000払う このカードがフィールド上に存在する限り、フィールドに存在する効果モンスター以外の効果モンスターの効果が無効にされる。
サクリファイス・ジェネレーター 効果モンスター 星3/光属性/雷族/攻1500/守1000 自分フィールド上のこのカードを生け贄に捧げる事で、 自分の手札のレベル5または6のモンスター1体を特殊召喚する。 その後、相手はデッキからカードを1枚ドローする。 サクリファイス・バーナー 効果モンスター 星3/炎属性/炎族/攻1400/守1200 自分フィールド上のこのカードを生け贄に捧げる事で、 相手ライフに400ポイントダメージを与える。 その後、自分の墓地からこのカード以外の炎属性モンスター1体を手札に戻す事ができる。
>>289 カイバーマンの姿をした磯野を想像して吹いた
奈落に潜む者
効果モンスター
星4/地属性/悪魔族/攻1700/守1000
相手ターンのスタンバイフェイズ毎に、
相手の墓地から最も攻撃力の低いモンスター1体をゲームから除外する。
ブリザードナイト
効果モンスター
星4/水属性/戦士族/攻1800/守1600
このカードを生け贄に捧げる。
表側守備表示のモンスター1体を選択し破壊する。
エナジー・フロー 永続魔法 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 戦闘を行ったモンスターは攻撃力が1000ポイントアップし、 そのモンスター以外のモンスターの このカードによる攻撃力の変化は無効化される。 モンスターの攻撃宣言時、攻撃モンスターの このカードによる攻撃力の変化は無効化される。 (つまり最後の攻撃者。連続攻撃用ほか
違法召還 通常魔法 自分のフィールド上の表側表示のモンスターを2体生贄にささげることで デッキからレベル7以上の通常モンスター1体を特殊召還する。 交換条件 通常魔法 相手はデッキからカードを二枚ドローし、自分はライフポイントを3000回復する。 命の代償 自分のフィールド上のモンスター(トークンを除く)を生贄にささげる。 生贄にささげたモンスターの数だけ相手の手札を見て墓地へ送る。
抹殺の使者 星5/地属性/戦士族/攻1900/守1700 モンスターがゲームから除外されるたびに、カウンターを一つ乗せる。 このカードのカウンターを2つ除去することでフィールド上の 裏側表示のモンスター一体をゲームから除外する。 撲滅の使者 星5/地属性/戦士族/攻1700/守1900 魔法・トラップカードがゲームから除外されるたびに、カウンターを一つ乗せる。 このカードのカウンターを2つ除去することでフィールド上の 裏側表示の魔法・トラップカードを一枚ゲームから除外する。
六武衆の軍師 メイコウ 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻800/守1600 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在している時、 このカード以外の「六武衆」と名のついたモンスターを 対象にした相手の魔法、罠、モンスター効果を無効にする。 紫炎の一夜城 フィールド魔法 1ターンに1度、自分フィールド上に存在する「六武衆」と 名のついたモンスター1体が受ける戦闘ダメージを0にする。 この効果は相手ターンでも発動できる。
>>313 ところがどっこい、初代カイバーマンは磯野なんだぜ。
疾風の騎士 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1600/守 400 戦闘を行ったこのカードを生け贄に捧げる。 相手魔法&罠カードゾーンに存在するセットされたカード1枚を確認し、 それが罠カードだった場合そのカードを破壊する。 月光の天使 効果モンスター 星6/光属性/天使族/攻2100/守1500 自分エンドフェイズ時、このカードを自分の魔法&罠カードゾーンに永続魔法扱いとして置く事ができる。 このカードが永続魔法扱いとして魔法&罠カードゾーンに存在している時、 自分フィールド上の光属性モンスター全ての攻撃力は自分のバトルフェイズ時のみ200ポイントアップする。 自分フィールド上に光属性モンスターが1体以上存在している場合 このカードを自分の魔法&罠カードゾーンから特殊召喚する事ができる。
ワンダース・リグム 闇 星4 戦士族:リグム 攻:1500 守:800 このカードを生贄に「リグム」と名のつくモンスター を生贄召喚した場合、このカードの元々の攻撃力・守備力をその モンスターに加える。 ギガ・リグム 闇 星6 機械族:リグム 攻:2500 守:2000 このカードがカードの効果・戦闘により、フィールドから離された場合 手札の「リグム」と名のつくモンスターを一体墓地に送る事で 離された時の攻撃力・守備力のままフィールドに特殊召喚できる。 ウェア・リグム 闇 星3 魔法使い族:リグム 攻:800 守:500 このカードが手札から墓地に送られた時、デッキから カードを2枚ドローできる。 アズ・リグム 光 星5 魔法使い族:リグム 攻:2300 守:2300 このカードはどのタイミングでも攻撃力と守備力を入れ替える事が できる。 リグム・サーキュレート 速攻魔法 手札の「リグム」と名のついたカードを任意の枚数デッキに 戻し、戻した枚数デッキから「リグム」と名のついたカード手札に加える。 リグム・スラッシュ カウンター罠 自分フィールドのリグムと名のついたカードが相手のカード効果の 対象となった時、その発動と効果を無効にし、相手に500ダメージ を与える。 追撃 速攻魔法 戦闘で相手モンスターを破壊した場合に、そのモンスターを 対象に発動できる。 手札を一枚捨てる事でそのモンスターは このバトルフェイズ中何回でも攻撃が出来る。 このバトルフェイズ終了後、そのモンスターはゲームから除外され 自分はそのモンスターの攻撃力分のライフダメージを受ける。
>>追撃 1ターンキルすぎるだろそれは・・・。
訂正です。 追撃 速攻魔法 戦闘で相手モンスターを破壊した場合に、そのモンスターを 対象に発動できる。 手札を一枚捨てる事でそのモンスターは もう一度続けて攻撃を行う事ができる。 この効果はこのバトルフェイズ中、手札にコストとなるカードが あれば何度でも有効。 このバトルフェイズ終了後、そのモンスターはゲームから除外され 自分はそのモンスターの攻撃力分のライフダメージを受ける。
>>322 訂正文打ってる時に、指摘された・・・。
スマン。
間に合わなかった・・・・
プレッシャー・バインド−超圧力の網− 永続罠 フィールド上に存在するモンスターが このカードの効果以外によってフィールド上から離れた時、 そのモンスターを持ち主のフィールド上に特殊召喚し、 そのモンスターを破壊する。
ショック・ウェーブ・パルサー 速攻魔法 ライフ半分を払いその後4000ライフを払う。 相手フィールド上のカード全てと相手の手札を全てゲームから除外する。 このターン、自分はバトルを行う事ができない。 アポカリプス 速攻魔法 自分の手札とフィールド上のカード全てゲームから除外して発動する。 相手フィールド上のカードを全て破壊し墓地へ送る。 破壊した枚数×500ダメージを与える。 自分は、このカードの効果によってゲームから除外したカードの枚数×800 ダメージを受ける。 ミッシング 速攻魔法 ライフを4000払う。 お互いのデッキ・手札・フィールド・墓地から魔法・罠をゲームから除外 する。 やすらぎ 速攻魔法 ライフを1000払う。 指定したモンスター一体を破壊しゲームから除外する。 ニュートンリング 速攻魔法 ライフ5000を払い手札を全てゲームから除外して発動。 相手フィールド上の表側表示モンスター全てを破壊し、 その総攻撃力分のダメージを与える。
>>317 六武衆の軍師 カンスケ で
メイコウはもういたorz
新天地構造 通常罠 相手が攻撃宣言を行ったとき、発動できる。 フィールド上の表側表示の魔法・罠カードを全て破壊する。 ロックバーン対。 プロミネンスぐらいしか攻撃しないだろうから大丈夫だとは思う。
>>329 邪神という存在は知っていましたが、ミソは表側表示なところ。
最近はロックカードが氾濫してますんで
ゴッドハンドレス・ドラゴン 星10 光 ドラゴン族 ATK1000 DEF1000 自分フィールド上のこのカード以外のドラゴン族モンスター1体を 生け贄に捧げる。相手ライフに200ポイントのダメージを与える。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。
>>326 ロックバーンな相手プレイヤーが攻撃宣言することはあんまりない。
三幻神・三邪神・三幻魔に次ぐ。 三闘神 遥かなる空の英雄−シルクス− 星12/風属性/戦士族/攻4000守4000 このカードは特殊召喚できない。 自分のフィールドの戦士族モンスター三体を生贄に捧げた 場合のみ通常召喚が可能。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、表側表示で存在する 魔法・罠を全て破壊する。また、このカードがフィールド上に 表側表示で存在する限り、発動後場に残留する 魔法・罠の発動と効果は無効化される。 陽の光も届かぬ深海の乙女−ニーナ− 星12/水属性/水族/攻0守0 このカードは特殊召喚できない。 自分のフィールドに存在する水族モンスター三体を生贄 に捧げて通常召喚できる。 このカードがフィールドにある限り、フィールドは「深海」になる。 このカードの攻撃力と守備力は自分の場の水族モンスター 一体につき1000ポイントとなる。 このカードが場にある限り水族モンスターは全ての魔法・罠の効果を受けない。 鉄をも溶かす灼熱の大地の主−フレイマ− 星12/地属性/炎族/攻3000守3000 このカードは特殊召喚できない。 このカードは自分のフィールドの地属性モンスター3体を 生贄にする事で通常召喚が可能。 このカードは生贄に捧げたモンスターのフィールドで 効果が発生する効果のみを全て得る。 深海 フィールド魔法 水属性または水族モンスター以外の全てのフィールドのカードは自分 のターンで数えて2ターン目のエンドフェイズに破壊される。 (このカードも含まれる) この効果はこのカードが場にある限りこれからフィールドに出される カードにも適用される。 水属性または水族モンスターは攻撃力・守備力500ポイントアップし 守備モンスターに攻撃した時、その守備力を攻撃力が上回っていた場合 その差のダメージを与える。
サイレントマジョリティ 通常魔法 墓地に存在するモンスター×200 自分フィールド上のモンスターの攻撃力をアップする。
ゼフィランサス デュアルモンスター 星4/地属性/戦士族/攻1700/守 400 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、 このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●メインフェイズに手札を1枚捨てて発動できる。 このターン中このモンスターは光属性となり、1度のバトルフェイズに2回攻撃できる。 バーニアユニット 装備魔法 再度召喚した「ゼフィランサス」にのみ装備可能。 装備モンスターは手札を捨てずに効果を発動できる。 また攻撃力が500ポイントアップする。 サイサリス(制限カード) デュアルモンスター 星6/地属性/悪魔族/攻2400/守2200 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、 このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●このモンスターの攻撃力を2000ポイントダウンし、手札を全て墓地に送る。 墓地に送った手札の数までフィールド上のカードを破壊する。 この効果は1度のデュエルに1度だけ使用できる。
ステイメン 通常モンスター 星7/地属性/戦士族/攻2200/守2200 ゼフィランサス・ステイメンと深い因縁を持つ。 その身に強大な力をコントロールする力を秘めている。 オーキス 装備魔法 手札を2枚捨て、手札またはデッキから「ステイメン」1体を特殊召喚し、このカードを装備する。 装備モンスターの攻撃力・守備力は1500ポイントアップする。 装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、 デッキからカードを1枚ドローする。 デンドロビウム 融合・効果モンスター 星10/光属性/機械族/攻3700/守3700 「オーキス」を装備した「ステイメン」を墓地に送り、手札を5枚捨てた場合のみ特殊召喚できる。 デッキの上から15枚カードをゲームから除外する事で 魔法・罠・モンスターの効果を無効にしそのカードを破壊する。 このモンスターは手札を全て墓地に送らなければ攻撃できない。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 このカードが戦闘によってモンスターを破壊した時、 破壊したモンスターの攻撃力・守備力の合計数値分のダメージを相手ライフに与える。 このモンスターが破壊され墓地に送られた時、自分の墓地のカードを全てデッキに戻してシャッフルする。 //元ネタは見ての通り
海竜族支援の海竜四姉妹 …でもデッキには3枚しか入らない 海竜姫−リムノレイア 効果モンスター 星3/水属性/海竜族/攻 800/守 500 このカード名はルール上「海竜姫」としても扱う。 このカードを生け贄に捧げる事で、手札から海竜族モンスター 1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 海竜姫−オレイテュイア 効果モンスター 星3/水属性/海竜族/攻 600/守 700 このカード名はルール上「海竜姫」としても扱う。 このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する限り、 海竜族・魚族・水族以外のモンスターは、攻撃宣言を行う 事ができない。 海竜姫−アマテイア 効果モンスター 星3/水属性/海竜族/攻 700/守 600 このカード名はルール上「海竜姫」としても扱う。 このカードは戦闘によっては破壊されない。 このカードが攻撃を受けた場合、ダメージステップ終了時に 攻撃表示になる。 海竜姫−カリアナッサ 効果モンスター 星3/水属性/海竜族/攻 500/守 800 このカード名はルール上「海竜姫」としても扱う。 リバース:自分のデッキから「海竜姫」1体を自分フィールド上 に特殊召喚する。
一繋ぎの希望(準制限カード) 通常魔法 自分の手札が0枚の時に発動可能。 手札が5枚になるようにデッキからカードをドローしこのカードを表向きにして自分のデッキの1番上に置く。 このカードがデッキの1番上に置かれている限り、自分のドローフェイズをスキップする。
C.テタニ 効果モンスター 星6/水属性/植物族/攻2000/守0 フィールド上のこのカードをゲームから除外する。 相手のフィールド上に存在するこのカードの 攻撃力以下のモンスターを全て破壊する。 P.クリソゲヌム 効果モンスター 星4/水属性/植物族/攻400/守1700 このカードが戦闘によって破壊された時、相手に300ポイントのダメージを与える。 その後、デッキまたは墓地から「P.クリソゲヌム」1体をフィールド上に特殊召喚する。 C.グロボーサム 効果モンスター 星2/水属性/植物族/攻500/守600 1ターンに1度だけ自分の墓地の植物族モンスター1体を除外する事ができる。 その後、自分のデッキから「C.グロボーサム」1体を手札に加える。
心ない天使 速攻魔法 手札を2枚捨てる。 相手フィールド上のモンスターを一体指定する。 指定されたモンスターの攻撃力は0となり、自分はそのモンスターの 攻撃力分ライフを回復する。 ヴェーネス・レジストス 星3/闇/悪魔/攻0守0 このカードは戦闘で3回の攻撃を受けるまで戦闘では破壊されず、 相手の魔法・罠・モンスター効果の対象及び効果を受けない。 このカードはいなかる場合でも守備表示でなければならない。 守備力はダメージステップ時 戦闘するモンスターの攻撃力と全く同じ数値になる。 重力物体199 通常罠 フィールド上のモンスターを全て破壊し、プレイヤーはそれぞれ 自分がコントロールしていたモンスターの数だけ500ダメージを受ける。 破壊ピアス 通常罠 フィールド上の表側表示のモンスターを一体指定して破壊する。 そのモンスターのレベルx500ダメージをお互いに受ける。 凍てつく波動 速攻魔法 相手フィールド上の永続魔法・永続罠を全て破壊する。 ダブル・サイクロン 速攻魔法 1000ライフ払う。 フィールド上の魔法・罠を必ず2枚選択し、破壊する。
かくれんぼ 通常罠 自分のフィールド上のカードを全て破壊して発動する。 自分のデッキからカードを3枚めくり相手はその中から一枚を指定する。 指定されたカードを手札に加え他の2枚のカードは墓地に捨てる。 その指定されたカードがフィールド・デッキ・墓地またはゲームから除外された 場合、自分はデュエルに敗北する。 指定されたカードを手札に残したまま勝利した場合、このデュエルの マッチに勝利する。 ラスト・チャンス 通常魔法 ライフを半分払い発動 相手の手札からランダムに一枚カードを選択。 その時カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言する。 当たった場合相手に3000ダメージを与える。 はずれた場合自分のライフを0にする。 ミッション・コンプリート 通常罠 お互いのフィールド・手札を全て破壊して発動。 相手はカードを10枚までドローできる。魔法・モンスターを無条件で 発動・召喚できる。罠カードはこのターン中にも発動できる。 自分は以下から一つを選択する。 ●デッキからカードを5枚ドローして このターン中に相手をモンスターを全て戦闘によって破壊する。 ●デッキからカードを3枚ドローして このターン中に相手の魔法・罠を全て破壊する。 選択した項目をこの条件でクリアできれば勝利が決定する。 クリアできなかった場合は自分はこのデュエルに敗北する。
破滅の惑星 -Planet of Devarstation- 永続魔法 フィールド上のモンスターが墓地に送られる度にお互いのデッキの上のカードを1枚墓地に送る。 このカードが破壊された時、このカードの効果で送ったカードの枚数×300のダメージをお互いのプレイヤーに与える。 陽だまりの楽園 -The Land of Sunshine- 永続魔法 自分のスタンバイフェイズ時に、自分フィールド上に植物族モンスターが存在する場合、カードを1枚ドローすることが出来る。
神風特攻隊 通常罠 自分の場のモンスターが攻撃対象になった時のみ発動可能。双方のモンスターを破壊する。 黒のベール 装備魔法 このカードを装備したモンスターは相手の効果モンスターの効果を受けない。このカードが破壊された時、装備していたモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。 アニメgxで白のベールがあったから黒を作ってみた…
マスター・オブ・OZ Jr 融合・効果 星7/地属性/獣族/攻1900/守2500 「デス・コアラ」+「カンガルー・チャンプ」 このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。 このカードが反転召喚に成功した時、相手の手札1枚につき300ポイントダメージを相手に与える。 このカードと戦闘を行ったモンスターは、ダメージ計算後に表示形式を変更する。
ディメンショントレード 通常魔法 相手のライフポイントを1000ポイント回復させる。 手札から裏側表示でカードを1枚除外し、デッキからカードを2枚ドローする。 裏側表示で除外されたカードの効果は発動せず、この効果で除外されたカードは カードの種類を指定して発動するカードの効果を受けない。 ディメンションリバース 通常罠 除外されているカードを1枚手札に戻し、 そのカードを墓地に捨てる。
シグナライト・インパルス 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1500/守1500 このカードが特殊召喚された時、手札から装備魔法カードを一枚 このカードに装備できる。 このカードが破壊される時、代わりに このカードに装備されているカードを一枚破壊することで破壊を無効にする。 このカード以外の効果で、このカードに装備されているカードが破壊された時、 デッキから装備魔法カードを一枚このカードに装備する。(発動時のコストは支払う)
プロミネンス 通常罠 自分の墓地から炎属性モンスター5体をゲームから除外する、 発動後、2回目の相手スタンバイフェイズ時にフィールド上のモンスター全てを破壊する。 アクア・ハッカー 効果モンスター 星2/水属性/天使族/攻 500/守1000 自分フィールド上の水属性モンスター1体を生け贄に捧げる。 相手の手札を確認し、魔法カードを1枚選択して捨てる。
E・HERO バーストネオス 融合・効果モンスター 星8/炎属性/戦士族/攻2700/守2100 「E・HERO バーストレディ」+「E・HERO ネオス」 このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、 「融合」による融合召喚でしか特殊召喚できない。 このモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 そのモンスターのレベル×300ポイントのダメージを相手に与える。 E・HERO フェザーネオス 融合・効果モンスター 星8/風属性/戦士族/攻2600/守2200 「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO ネオス」 このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、 「融合」による融合召喚でしか特殊召喚できない。 このモンスターが表側表示で存在する限り、他の自分モンスターは攻撃できない。 このモンスターは1度のバトルフェイズに自分フィールド上の攻撃表示モンスターの数だけ攻撃できる。 E・HERO フェニックス・ネオス 融合・効果モンスター 星8/炎属性/戦士族/攻2900/守2500 「E・HERO フレイム・ウィングマン」または「E・HERO フェニックスガイ」+「E・HERO ネオス」 このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、 「融合」による融合召喚でしか特殊召喚できない。 戦闘によってこのモンスターが相手モンスターを破壊した場合、カウンターを1つ乗せる。 このモンスター破壊される時、乗っているカウンターを1つ取り除く事で破壊を無効にする。 また乗っているカウンターを取り除く事で1つにつき500ポイントのダメージを相手に与える。
ディープネス・ダイバー 効果モンスター 星3/水属性/水族/攻500/守900 このカードの召喚・反転召喚に成功したとき、 相手の手札からランダムに1枚選び、デッキの一番上に置く。 その後、このカードを自分のデッキに戻し、デッキをシャッフルする。 フリップ・ウェイブ 通常魔法 手札から水属性モンスターを任意の枚数選び、墓地へ送る。 墓地へ送った水属性モンスターの数だけ、相手フィールド上のカードを選び、 持ち主のデッキの一番上に戻す。 ブレイン・チャージ 通常罠 自分はデッキからカードを2枚ドローする。 その後、手札から2枚選び、墓地へ送る。
-魚族 7 -恐竜族 6 -雷族 6 -海竜族 4 アホロートル 効果モンスター 星1/水属性/魚族/攻500/守900 このモンスターが戦闘で破壊された場合、 墓地からフィールド上に特殊召喚する。 ギョルイ 効果モンスター 星4/水属性/魚族/攻1500/守1900 このモンスターを手札に戻す。 次のターンの自分のスタンバイフェイズに このカードと同名のモンスターを1体、 手札から自分フィールド上に特殊召喚することができる。 ギョイーザ 効果モンスター 星2/水属性/魚族/攻1200/守1000 手札からこのモンスターを墓地へ送る。 次のターンの自分のメインフェイズに このカードと同名のモンスターを墓地から自分フィールド上に 特殊召喚することができる。 ダイバードラゴン 効果モンスター 星5/水属性/魚族/攻2200/守1100 手札からこのモンスターを墓地へ送る。 次のターンの自分のエンドフェイズに このカードと同名のモンスターを墓地から自分フィールド上に 特殊召喚することができる。
大王妖幽 ガジャガジャ 効果モンスター 星9/闇属性/アンデット族/攻3000/守3000 このカードは通常召喚できない。 フィールド上に裏側表示カードが7枚以上存在する時のみ手札から特殊召喚できる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手はモンスターを反転召喚できず、裏側表示の魔法・罠を発動できない。 闇の吃驚箱 永続罠 リバースモンスターの効果は無効化される。 相手のエンドフェイズ毎にフィールド上のモンスター1体を裏側守備表示にする。 自分のエンドフェイズ毎に手札からカード1枚を裏側表示で除外する。 除外しない場合、このカードは破壊される。 このカードが破壊された時、このカードの効果で除外されたカードを持ち主の手札に戻す。 妖幽の暗雲消失術 永続魔法 このカードの発動時にフィールド上の表側表示カード1枚を選ぶ。 選んだカードが裏側表示になった時、そのカードを持ち主のデッキの一番下に戻す。 その後、このカードを持ち主の手札に戻す。
ボルテック・マジシャン 効果モンスター 星5/地属性/雷族/攻2400/守 800 このモンスターを「魔法使い族」としても扱う。 このモンスターが 召喚に成功したとき、このカードを墓地へ送ることが出来る。 ボルテニー 効果モンスター 星3/地属性/雷族/攻1000/守 800 相手が持ち主の雷族モンスターが相手フィールド上に存在するとき、 このモンスターの攻撃力を3000アップする。 ボルテニー・ボルテッカー 効果モンスター 星6/地属性/雷族/攻2000/守 800 相手が持ち主の雷族モンスターが相手フィールド上に存在するとき、 相手フィールド上に存在する雷族モンスター1体につき 相手に3000のダメージを与える。 AV(アンペアーボルト)の騎士 効果モンスター 星3/地属性/雷族/攻1800/守 800 相手フィールド上に雷族モンスターが存在するとき、 このカードを生け贄に捧げることで フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。 発電所勤務員 効果モンスター 星3/地属性/雷族/攻 900/守 800 自分フィールド上のこのカード以外の雷族モンスターの攻撃力を 800アップする。 雷族とかハモンぐらいしか使わなくね・・?
恐竜の骨と思う 効果モンスター 星1/地属性/恐竜族/攻 100/守 0 墓地の恐竜族モンスター1体を除外することで 墓地・手札から特殊召喚することができる。 このモンスターの守備力はこのカードの 効果によって除外したモンスターの守備力の半分となる。 狂竜 効果モンスター 星1/地属性/恐竜族/攻1100/守 100 手札のカードを1枚墓地へ送る。 このカードをフィールド上から墓地へ送る。 恐竜の埋葬家 効果モンスター 星3/地属性/恐竜族/攻1500/守1000 このカードがフィールド上に存在する限り、 恐竜族モンスターは墓地へ必ず送らなければならず、 このカードの効果発動時に効果を制限するカードの 効果を無効にし破壊する。 恐竜の発掘家 通常モンスター 星3/地属性/恐竜族/攻1500/守1000 恐竜を探すどころか恐竜になってしまった。、
ディープ・バースト 永続魔法 自分スタンバイフェイズ毎にこのカードに魔力カウンターを1つ乗せる。 魔力カウンターが1つ以上乗ったこのカードを墓地に送る事で、 自分の墓地に存在する水属性モンスターの3体につき1体と数えてその合計まで、相手フィールド上のモンスターを破壊する。 ナチュラル・ニードル 速攻魔法 自分のデッキの一番上からカードを2枚めくり、植物族モンスターを1体以上めくった場合、 めくったカードをデッキに戻してシャッフルし、相手フィールド上の表側表示モンスター1体をデッキの一番下に戻す。 それ以外の場合、めくったカードを墓地に送る。
霧隠れのドライアド 星6/風/植物族/攻2200/守/2600 このカードは、バトルフェイズ中に発動されたカードの効果の数×400、攻撃力がアップする。 深き森の霊根 永続魔法 このカードをコントロールしているプレイヤーが魔法の効果によってダメージを受けるたび、 自分フィールド上に「星4/闇/ゴースト族/攻?/守/?」のトークン1体を場に特殊召喚する。 このトークンの攻撃力と守備力は、このとき受けたダメージの数に等しい。
白骨化 通常魔法 手札を1枚捨てる。 フィールド上に表側表示で存在する戦士族または魔法使い族モンスターを墓地に送る。 この効果で墓地に送られたカードのカード名は、墓地に存在する限り「ワイト」として扱う。 無駄な埋葬 通常魔法 自分のデッキから「ワイト」を可能な限り墓地へ送る。
オウム−麻原彰晃 効果モンスター 星8/地属性/魔法使い族/攻 0/守 0 このモンスターは自分フィールド上に 「オウム」と名の付くモンスターが存在するとき、 特殊召喚することができる。 このモンスターは魔法・罠・このカード以外のモンスターの効果を受けず また、このカードを 召喚・特殊召喚する際に手札から相手にこのカードを見せることで 相手フィールド上のカードを全て破壊することができる。 このカードは戦闘で破壊されず、戦闘ダメージを受けない。 このモンスターが戦闘によって与えたダメージを 「相手はデュエルに敗北する」という効果に転換することができる。 このカードが召喚に成功したとき、デッキから 「オウム」と名の付くこのカードと同名のモンスター以外のモンスターを 墓地に捨てる、ゲーム外へ除外する、手札に加えるのどれかを 1体ずつ選択して発動することができる。 このカードがフィールド上に存在する限り、 このカード以外の効果を「オウム」となのつくモンスターは受けず 戦闘でも破壊されず、ダメージ計算を行わず ダメージ計算終了時に相手モンスターを破壊することができる。 また、「オウム」となのつくモンスターが生け贄を行う場合、 生け贄なしで召喚・または特殊召喚扱いで召喚することができる。 もし、「オウム」と名の付くモンスターが相手にコントロールを奪われた場合 相手に20000のダメージを与え、コントロールした相手モンスターを含む 相手フィールド上のモンスターを全て破壊し除外する。 また、フィールド上の「オウム」となのつくモンスターが召喚・特殊召喚する度に、 相手のデッキ・手札のカードを裏側で除外することが出来る。 このカードがフィールド上に存在する限り、 フィールド・墓地・ゲーム外・手札に関与する効果を無効にし破壊し、その後裏側で除外する。 このカードがフィールド上に存在する限り、 相手はデッキ・手札を公開しなければならず、また相手のデッキに入っているカードをいれかえてもよい。 その後、シャッフルしなくてもよい。 また、このカードがフィールド上に存在する限り、自分はデッキから好きなカードを手札に加えることができる。 1ターンに1度、デッキを裏返しにする。また表返しにもできる。 このカードがフィールド丈に存在する限り、相手のターンを全てスキップすることもできる。
シックスターズ 効果モンスター 星6/光属性/岩石族/攻500/守1000 墓地にこのカードが存在するときレベル6以下の儀式モンスターを 儀式召喚する時の手札とフィールド上の生け贄は必要が無くなる。 この効果を使用して効果モンスターを儀式召喚したときこのカードを除外する。
サクリファイスセル 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い/攻1750/守0 このカードが召還・特殊召還に成功したときデッキから 「サクリファイス」または「イリュージョンの儀式」 を手札に加えることができる。 このカードが墓地に送られた時、 相手のフィールド上に細胞トークン(攻・守0)となり 特殊召還される。 (攻撃と生贄召還のための生贄にはできない) サクリファイスアイズ 星1/闇属性/悪魔族/攻0/守0 このカードがフィールド上から墓地に 送られた時、墓地から「サクリファイス」 または「イリュージョンの儀式」を 手札に加えることができる。 その後フィールド上にセットされた カードを2枚までめくることができる。 心理眼(サイコロジアイズ) 魔法カード 自分のフィールド上のモンスターを1対生贄に 捧げて発動する事ができる。 相手の手札からモンスターカードを選択し、 フィールド上の「サクリファイス」と名のついた モンスターに装備する。 邪心眼(デビルネスアイズ) 罠カード 自分のフィールド上に「サクリファイス」と 名のついたモンスターがいるときのみ 発動する事ができる。 相手のフィールド上の魔法・罠カードを1枚 自分のフィールドにセットする。
サクリファイス・イン・クリボー 融合/効果 星10/闇属性/悪魔族/攻2800/守0 「サクリファイス」+「クリボー」 このカード上記のカードのみ、「融合」無しで特殊召還 することができる。 このカードはバトルフェイズ終了後に破壊される。
フル・デストロイヤ 融合・効果モンスター 星10/闇属性/悪魔族/攻5000/守 0 悪魔族モンスター×3 自分フィールド上に存在する上記のカードを生け贄に捧げた場合のみ、 融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。 このカードが戦闘する時、戦闘ダメージは発生しない。 このカードは相手フィールド上の全てのモンスターを1度ずつ攻撃をする事ができる。 このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、 相手はデッキからカードを1枚ドローする。 自分のターンのエンドフェイズにこのカードを破壊する。
>>354 ボルテニー・ボルテッカーはDNAと組み合わせたら
お手軽に1killできるんじゃね?
冥府の使者ナナキ 効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻2000/守1800 相手のカードの効果によって自分フィールド上のモンスターが手札に戻された時、このカ ードを手札から特殊召喚する事ができる。 冥府の使者サクヤ 効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2500/守2300 相手のカードの効果によって自分のデッキからカードが墓地へと送られた時、このカード を手札から特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚された場合、自分のデッキの上から2枚を墓地へと送る。 冥府の使者ミカゲ 効果モンスター 星7/闇属性/悪魔族/攻?/守? 相手が墓地からカードを除外することで特殊召喚する効果を使用した時、このカードを手 札から特殊召喚する事ができる。 この効果によって特殊召喚された場合、このカードの攻撃力・守備力は相手プレイヤーが 特殊召喚したモンスターと同じとなり、このターン相手プレイヤーはモンスター効果を使用 できなくなる。 冥府の使者ユキナ 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1700/守1500 このカードが戦闘によって破壊され墓地へと送られた時、デッキから「冥府の使者」と名の つくカードまたは「冥王竜ヴァンダルギオン」1枚を手札に加えることができる。 その後、デッキをシャッフルする。 冥府の使者ソウキ 効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2800/守0 相手のカードの効果によって「冥府の使者」と名のつくモンスターがゲームから除外された 時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。 自分フィールド上に「冥府の使者ソウキ」以外の「冥府の使者」と名のつくモンスターが存 在する時、相手は必ずこのカードを攻撃対象に選ばなくてはならない。
ディーペスト・クラーケン 効果モンスター 星5/水属性/水族/攻2400/守1200 自分のライフポイントが1000以下の場合、相手がモンスターを通常召喚した時 このカードを手札から特殊召喚する事ができる。 自分の墓地に存在するモンスターが全て水属性モンスターの場合、このカードは以下の効果を得る。 ●このカードは1度のバトルフェイズ中に守備表示モンスター全てに1度ずつ攻撃する事ができる。 ライトニング・レヴィア 効果モンスター 星6/光属性/雷族/攻2300/守 500 このカードが墓地からの特殊召喚に成功した時、 フィールド上の攻撃力が1500以上の表側攻撃表示モンスター及び 守備力が1000以下の表側守備表示モンスター全てを破壊する。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードが墓地に送られた時、 自分の墓地に存在する魔法及び罠カード全てをゲームから除外する。
THEユニオン 効果モンスター 星5/風属性/魔法使い族/攻2000/守1200 このカードを生け贄に捧げる。 自分フィールド上のモンスター1体の攻撃力は2000ポイントアップする。 そのモンスターとの戦闘によって発生するダメージは0になる。 この効果は相手ターンにも使用する事ができる。 消失する聖域 フィールド魔法 フィールド上に存在するすべてのモンスターの攻撃力は0になる。 このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎にライフを1000払う。 払わなければこのカードを破壊する。
>>343 DevarstationじゃなくてDevastationじゃね?
あと、LandよりParadiseの方がいいと思う。
>>354 手術でフルボッコ。
>>359 日本語でおk。
水甲獣・フィエルマンチャ
効果モンスター
星3/水属性/水族/攻300/守1500
フィールド上のこのカードが罠カード以外によって破壊されたとき、自分の墓地の水属性
モンスター一体を選択する。
・そのモンスターがレベル3以下ならフィールド上に特殊召喚する。
・そのモンスターがレベル4以上なら手札に加える。
・そのモンスターがレベル8以上なら、デッキに加えてシャッフルする。
ミレニアムクラーケン
効果モンスター
星6/水属性/水族/攻1950/守2550
このカードは1ターンに一度、好きな属性に変更することができる。相手スタンバイフェイズ時、自分のライフは以下の数値分ライフを回復する。
・このカードが光属性の時:相手のライフ÷10ポイント(切捨て)回復する。
・このカードが闇属性の時:自分の墓地に存在するモンスターの数×100ポイント回復する。
・このカードが水属性の時:相手の墓地に存在する罠カードの数×200ポイント回復する。
・このカードが炎属性の時:(8000−自分のライフ)割る10ポイント(切捨て)回復する。
・このカードが地属性の時:相手フィールド上のモンスターの数×200ポイント回復する。
・このカードが風属性の時:自分の手札の数×200ポイント回復する。
誰か俺に日本語を教えてくれorz
前回
>>232
369 :
343 :2007/11/14(水) 11:21:37 ID:4tQbg43j0
DEATH―T フィールド魔法 自分のデッキから「青眼の白龍」を3体 魔法&罠ゾーンにセットして発動する。 相手によって自分フィールド上のカードが破壊される度、 1枚につきこのカードにカウンターを1つ乗せる。 4つ目のカウンターが乗った時、それらを全て取り除き、 魔法&罠ゾーンにセットされた「青眼の白龍」を全て特殊召喚する。 またお互いのプレイヤーはメインフェイズに コントロールしている「青眼の白龍」の数までフィールド上のモンスターを破壊できる。 黒・魔・導・爆・裂・破(ブラック・バーニング) 速攻魔法 自分フィールド上の「ブラック・マジシャンーガール」1体を選択して発動する。 相手フィールド上の魔法または罠を1枚破壊する。 また選択した「ブラック・マジシャン・ガール」はターン終了時までレベルを7として扱う。 沈黙の剣 通常魔法 自分フィールド上の「サイレント・ソードマン」と名の付くモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターがフィールド上に表側表示で存在する限り、 次の相手のエンドフェイズまで他の全ての魔法カードの効果を無効にする。 また選択したモンスターは自身を墓地に送り発動する効果が永続的に無効になる。 このカードにチェーンして魔法カードは発動出来ない。
調停者テラス 効果モンスター 星3/光属性/天使族/攻300/守400 このカードは生け贄にすることが出来ない。相手のカードによってダメージを受けたとき、 このカードを自分のフィールド上に特殊召喚し、さらに受けたダメージによって以下の効果を得る。 ●1000ダメージ以上…相手フィールド上の魔法・罠カードを1枚相手の手札に戻す。 ●1500ダメージ以上…相手フィールド上のモンスター1体を守備表示にする。 このターン相手はモンスターの表示形式を変えることが出来ない。 ●2000ダメージ以上…自分のデッキからカードを1枚選択肢して手札に加える。
逆さに歪む世界 フィールド魔法 このカードがフィールド上に表側表示で存在している限り、 お互いのフィールド・手札・墓地・デッキの レベル8以下のモンスターのレベルは「9−元々のレベル」となる。
水属性支援 グレート・コーラル フィールド魔法 自分の墓地から、戦闘によって破壊された水属性モンスターを1体選択し、 守備表示でフィールド上にセットする事ができる。 この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。 イクチオ 効果モンスター 星4/水属性/海竜族/攻1600/守1000 手札を1枚捨てる。 このカードよりレベルの低い表側表示モンスター1体を破壊する。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 シーライオン 効果モンスター 星4/水属性/魚族/攻1600/守400 このカードの反転召喚に成功した時、デッキまたは墓地から 「ウォーターワールド」を1枚選択して手札に加える。 オドントティラヌス 効果モンスター 星7/水属性/魚族/攻1400/守2800 このカードは手札またはデッキからの特殊召喚はできない。 「海」がフィールド上に存在する限り、 このカードは相手モンスターからの攻撃対象にされない。 このカードのコントローラーが戦闘ダメージを受けた時、 このカードの攻撃力は受けたダメージの半分の数値分アップする。
ファット・ドラゴン ★4 地 ドラゴン族 ATK1700 DEF1800 自分のライフポイントが回復する度にこのカードの攻撃力は 500ポイントアップする。このカードを生け贄に捧げる事で 自分はこのカードの攻撃力分のライフポイントを回復する。 戦歴詐称 通常罠 フィールド上のモンスターが効果によって破壊される場合 そのモンスター1体を戦闘によって破壊された事にする。
摩天楼3−ヒーロー・ベース・タワー フィールド魔法 「HERO」と名のつくモンスターがゲームから除外された場合、500ライフポイントを払うこ とで、そのカードを墓地へと戻すことができる。 この効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズにのみ発動できる。 エマージェンシー・シグナル 自分フィールド上のモンスターが戦闘によって破壊された時、手札の「HERO」と名のつくレ ベル4以下のカードを特殊召喚する事ができる。 ジャスティス・テンペスト(制限) 通常魔法 自分フィールド場に存在する「HERO」と名のつくモンスターを生贄に捧げる。 互いのフィールドに存在する魔法・罠カードを全て破壊する。 不屈の闘志 通常罠 自分がコントロールする表側攻撃表示の「HERO」と名のつくモンスターが戦闘によって破 壊される時、自分が受けるダメージを2倍にすることでモンスターの破壊を無効にし、バトル フェイズを終了させる。 魂の共鳴−ヒーロー・ハート 通常魔法 自分フィールド上のモンスターを任意の数だけ生贄に捧げる。 デッキから生贄に捧げた数と同じ枚数「HERO」と名のつくモンスターを手札に加える。 その後、デッキをシャッフルする。
>>375 修正
エマージェンシー・シグナル
通常罠
自分フィールド上のモンスターが戦闘によって破壊された時、手札の「HERO」と名のつくレ
ベル4以下のカードを特殊召喚する事ができる。
紫水晶色の宝札 通常罠 自分の墓地から永続罠カードを5枚選択して除外する。 自分と相手は手札が4枚になるようにデッキからカードをドローする。
378 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/11/14(水) 16:37:37 ID:aD4TGMcD0
インビジブル・ナイト このカードは戦闘では破壊されない。 このカードが破壊された時、透明人間トークン(攻、守500) をフィールド上に可能な限り特殊召還する。 攻 1200 守 500 ☆2 戦士族 闇 桜忍者 このカードは戦闘以外では破壊されない 攻 1900 守 100 ☆4 戦士族 風 交換師 セスク このカードは、墓地の戦士族モンスターを全て除外して特殊召還する。 次の効果から1つを選んで発動する。 ●お互いのライフポイントを交換する。 ●お互いの墓地を交換する。 ●お互いの手札を交換する。 攻 2900 守2800 ☆8 天使族 光
379 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/11/14(水) 16:46:05 ID:aD4TGMcD0
奇人ポワル このカードはライフが0にならないとフィールドに出せない。 このカードは手札に来た時に効果を発動する。 相手のお互いのライフを8000にして、お互いのフィールド上モンスターを戦闘以外では破壊できなくさせる。 お互いがドローにするたびに500ライフを失う。 ライフが0になったら、ライフを500回復しこのカードを特殊召還する。 このカードは、破壊された場合、デッキの一番上に置く 攻 2900 守1800 ☆4 悪魔族 光
380 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/11/14(水) 16:47:14 ID:aD4TGMcD0
修正 このカードはライフが0にならないとフィールドに出せない。 お互いのライフを8000にして、お互いのフィールド上モンスターを戦闘以外では破壊できなくさせる。 お互いがドローにするたびに500ライフを失う。 ライフが0になったら、ライフを500回復しこのカードを特殊召還する。 このカードは、破壊された場合、デッキの一番上に置く
381 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/11/14(水) 16:52:48 ID:aD4TGMcD0
ゾンビパウダー このカードは破壊されたらデッキの一番上に戻る。 レベルを1つ宣言する、そのレベルのカードが墓地にあれば、そのカードを特殊召還する。 無ければ3000ライフ失う 通常魔法 ひどすぎる雷仙人 リバース 3000ライフ回復する、このカードが破壊された場合5000ライフ失う。 このカードは、破壊されたら相手の墓地に送られる。 天使族 雷 攻 1500 守 1300
382 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/11/14(水) 16:55:49 ID:aD4TGMcD0
ひどすぎる雷仙人 リバース 3000ライフ回復する、このカードが破壊され相手の墓地に送られた時相手は5000ライフ失う。 このカードは、破壊されたら相手の墓地に送られる。 天使族 雷 攻 1500 守 1300
HERO−HERO ゴールデンマン 効果モンスター 星8/光属性/戦士族/攻0/守0 このカードは特殊召喚できない。 このカードが戦闘することによって受ける自分への超過ダメージは0となる。 このカードが召喚に成功したとき、自分の墓地から「HERO」と名の付くモンスター2体を選択し このカードに装備することが出来る。このカードの効果は、装備している「HERO」と名の付くカードの効果を合わせたものになる。
頭痛の種 永続魔法カード(制限) 相手フィールド上のカードを一枚選択する。 このカードか選択したカードがフィールドに存在する限り、相手は罠カードを発動できない。
バーニング・アーマー 効果モンスター 星7/炎属性/炎族/攻2600/守2300 このカードが攻撃できない場合に発動する事ができる。 相手フィールド上のカード1枚を破壊する。 この効果は1ターンに1度しか使用できず、この効果を使用したターンバトルフェイズを行う事ができない。 ヴォルカニック・ウェーブ 通常魔法 手札から「ヴォルカニック」と名のついたモンスター1体を捨てる。 相手フィールド上にセットされたカード全てを破壊する。
なんとなく思いついたカード。レッドアイズ好きだから 真紅眼の伝説竜〜レッドアイズレジェンドドラゴン 効果モンスター 星9/闇属性/ドラゴン族/攻2900/守2300 このカードは通常召喚できない。 このカードはフィールド上の「真紅眼の黒竜」とドラゴン族モンスター1体を 生贄にして特殊召喚する。 このカードの攻撃力と守備力は自分と相手の墓地のドラゴン族モンスター1体につき 300ポイントアップする。 このカードが戦闘で破壊されるとき、自分の墓地のドラゴン族モンスター1体を 除外する事で破壊を無効にする。 このカードが破壊されたとき自分の墓地のカードを全て除外する。
>>380 ルールを1から学びなおしてからまた来てくれ。
水深10000突破!
永続魔法
お互いのエンドフェイズ時、このカードにトークンを一つ乗せる。フィールド上の水属性以外
のモンスターは攻撃力・守備力はこのカードについてるトークンの数×100ポイントダウン
する。モンスターの攻撃力が元々の攻撃力より1000ポイント以上少ない時、そのモンスター
は効果を使うことができず、そのモンスターが装備しているカードをすべて破壊する。
前回
>>368 どうでもいいけど水多いな。
深き闇よりの死者 シャドーマジシャン 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1100/守1300 相手が永続魔法・罠カードを発動したとき、裏側守備表示のこのカードを表側攻撃表示にする。 この方法で反転召喚したとき、相手が発動した魔法または罠1枚のコントロール権を得る。 このカードは上記の方法で反転召喚された場合、このカードが表側表示である限り、相手は自分の墓地にあるカードと同効果のカードを発動できない。 光の抵抗 速攻魔法 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、 発動可能。 自分墓地のカードを上から5枚確認し、 レベル5以下の光属性モンスターだった場合、 特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されたモンスターは自分エンドフェイズに破壊される。 葬送銀貨 速攻魔法 自分手札を1枚捨て、フィールド上のモンスターを一体選択する。 そのモンスターの攻撃力をそのターンのバトルフェイズのみ2000ポイントアップする。
魔を導く者 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1600/守1200 相手が通常魔法・速攻魔法を発動させた時、 このカードを生け贄に捧げる。 その魔法カードは墓地へは行かず、自分の手札に加える。
太陽神アポロ 効果モンスター 星8/炎属性/炎族/攻2500/守2000 このカードは特殊召喚できない。 このカードが戦闘でモンスターを破壊した時、 破壊したモンスターの元々の守備力分、自分はライフを回復する。 この時、この効果で回復したライフ1000ポイントにつき、 自分はデッキからカードを1枚ドローする。 聖光のシャインナイト 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1650/守1200 このカードが自分フィールド上で表側攻撃表示で存在する時、 相手が通常罠・カウンター罠を発動させた時、自分はライフを500ポイント回復する。
摩天楼3−バトルシティ フィールド魔法 「E・HERO」と名のつくモンスターが攻撃する時、 攻撃モンスターの攻撃力が攻撃対象モンスターの攻撃力よりも低い場合、 攻撃モンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ、 攻撃対象モンスターの元々の攻撃力の半分アップする。
スプラッシュ・リーフ 効果モンスター 星5/水属性/水族/攻1900/守1400 このカードの生贄召喚に成功した時、 自分の墓地から水属性モンスター5体をゲームから除外する事で、 相手フィールド上のモンスター1体につき1枚デッキからカードをドローする。 ウォーター・ハンド 効果モンスター 星3/水属性/水族/攻 900/守1200 自分のエンドフェイズにこのカードが表側表示で存在する場合、 相手フィールド上のモンスター1体を手札に戻す事ができる。
もうストレートにこういうの欲しい 魔力循環(マナ・サイクル) 通常魔法 このカードを発動したターンのエンドフェイズにこのカードは手札に戻る。
仙人妖幽 ミヤミヤ 効果モンスター 星4/闇属性/アンデット族/攻1800/守 200 1ターンに1度、相手フィールド上の裏側表示カードを1枚選び、カード名を1つ宣言する事ができる。 選んだカードをめくり、めくったカードが宣言したカードの場合、そのカードを持ち主の手札に戻す。 違った場合、めくったカードを元に戻す。 妖幽流陽気な殺戮術 通常魔法 このターン、自分のフィールド上の「妖幽」と名のつくモンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。 このターン、自分のフィールド上の「妖幽」と名のつくモンスターが 守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。 妖幽流快活な封印術 速攻魔法 相手フィールド上の裏側表示の魔法・罠カード1枚を選ぶ。 発動したこのカードが墓地に存在する限り、相手は選んだカードを発動できない。
ヴァンパイア・マルケス 効果モンスター 星7/闇属性/アンデット族/攻2600/守2300 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地に存在するアンデット族モンスター2体を ゲームから除外して特殊召喚する。 このカードが相手のモンスターを戦闘によって破壊した場合 相手ライフに戦闘で破壊したモンスターの守備力の半分の数値分ダメージを与える。 ヴァンパイア・プリンシペ 効果モンスター 星6/闇属性/アンデット族/攻2300/守2500/ このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、 相手に与えた数値分だけ自分のライフポイントを回復する。
ダブル・バースト 通常魔法 自分フィールド上に再度召喚したデュアルモンスターが表側攻撃表示で存在する場合に発動する事ができる。 自分フィールド上のデュアルモンスター全ては再度召喚していない状態になる。 相手フィールド上のモンスター全てを確認し、2体まで選択して破壊する。 ツインキャノン・ドラゴン デュアルモンスター 星7/炎属性/機械族/攻2500/守2300 このカードは墓地または自分フィールド上に表側表示で存在する場合、 通常モンスターとして扱う。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、 このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●このカードの攻撃宣言時、相手フィールド上のモンスター1体を破壊する事ができる。
スカルゲイザー -Skull Gatherer- 効果モンスター 星4/闇属性/アンデット族/攻1800/守400 自分の墓地からアンデット族モンスターを1体まで除外することで、ターン終了時までこのカードの攻撃力を600ポイントアップする。 この効果は相手ターンのバトルフェイズのみ使用出来る。 ホワイトノイズ -White Noise- 速攻魔法 自分のモンスターが墓地に送られた時に発動する。 フィールド上のモンスターを1体指定し、墓地へ送ったモンスターの元々の攻撃力を、指定したモンスターの攻撃力に追加することが出来る。
ダークネスホワイトドラゴン 効果モンスター 星7/闇属性/ドラゴン族/攻3500/守3000 このカードを生け贄召喚する場合、生け贄にするモンスターに闇属性悪魔族モンスターを含まなければならない。 相手フィールド上に戦闘では破壊できないモンスターしか存在しない場合、このカードは相手を直接攻撃できる。
[このカードは生け贄にすることが出来ない。 1デュエル中、自分は「懲罰天使」と名の付くモンスターは1度のみしか融合デッキから出す事が出来ない。] 懲罰天使−シカゴ 融合・効果モンスター .星4/風属性/天使族/攻300/守200 相手が「大嵐」を発動し自分のフィールド上のカードが2枚破壊たとき融合デッキから特殊召喚することが出来る。 この方法で特殊召喚に成功したとき、大嵐によって破壊されたカードを1枚手札に戻す。 懲罰天使−カイロ 融合・効果モンスター .星4/炎属性/天使族/攻300/守200 相手が「激流葬」を発動し自分のフィールド上のカードが破壊たとき融合デッキから特殊召喚することが出来る。 この方法で特殊召喚に成功したとき、激流葬によって破壊されたカードを1枚手札に戻す。 懲罰天使−モスカウ 融合・効果モンスター .星4/水属性/天使族/攻300/守200 相手のカード効果によって戦闘以外のダメージを受けたとき、融合デッキから特殊召喚することが出来る。 1ターンに1度ライフポイントを1000ポイント回復することが出来る。
むかついたからやった 今は反省している D・HERO メタボリックガイ 効果モンスター 星6/闇属性/戦士族/攻 800/守 800 一旦デュエルを中断し、外に出て、 現在デュエルの行われている建物の周囲を1周だけ走り、 会場に戻ってデュエルを再開することで、墓地のこのカードを特殊召喚する。 D・HERO ディスコガイ 効果モンスター 星1/闇属性/戦士族/攻 300/守 300 一旦デュエルを中断し、3分間の間歌い続け、踊り続け、 3分たった後デュエルを再開することで、カードを2枚ドローする。 D・HERO トリプルガイ 効果モンスター 星6/闇属性/戦士族/攻1000/守1000 このカードは通常召喚できない。 ゲームの外部に存在する「D−HERO ダブルガイ」1枚を 「うるせーこのカードはトリプルガイだこのやろー」と言いながら 相手の手札に加えることでのみサイドデッキから特殊召喚できる。 このカードは1度のバトルフェイズ中に3回攻撃する事ができる。 このカードが破壊された場合、次の自分ターンのスタンバイフェイズ時、 自分フィールド上に「トリプルガイ・トークン」(戦士族・闇・星4・攻/守1000)を 自他、モンスターカードゾーン魔法・罠カードゾーン問わず フィールド上の空いてる場所全てに特殊召喚する。あるいは置く。 (このトークンが魔法・罠カードゾーンに存在する時、儀式魔法として扱う。) D・HERO ヒグマガイ 効果モンスター 星8/闇属性/戦士族/攻3400/守2400 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在するモンスター2体を生け贄に捧げ、 「このカード2体を生け贄に……俺は手札から、ヒグマガイを特殊召喚!」 と高らかに叫んだ場合のみ特殊召喚する事ができる。 このカードがフィールド上に存在する限り、 モンスターは攻撃名を高らかに叫ばなければ攻撃できない。 攻撃名はでっちあげでも構わない。
E―HERO カオス・エッジ 融合・効果モンスター 星8/地属性/悪魔族/攻2900/守2600 「E―HERO マリシャス・エッジ」+「E・HERO エッジマン」 このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でのみ特殊召喚できる。 守備表示モンスターを攻撃した時、このモンスターの攻撃力が 相手の守備力を上回っていた場合、相手プレイヤーにその数値分の戦闘ダメージを与える。 戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 続けて相手モンスターに攻撃する事が出来る。 E・HERO ツインエッジマン 融合・効果モンスター 星8/地属性/戦士族/攻2900/守2600 「E・HERO エッジマン」+「E・HERO エッジマン」または「E―HERO マリシャス・エッジ」 このモンスターは融合召喚でのみ特殊召喚できる。 守備表示モンスターを攻撃した時、このモンスターの攻撃力が 相手の守備力を上回っていた場合、相手プレイヤーにその数値分の戦闘ダメージを与える。 戦闘によって相手モンスターを破壊した時、 相手フィールド上のモンスター1体を破壊する事が出来る。 E―HERO ブロンズ・トゥ・ゴールド 星10/闇属性/悪魔族/攻2900/守2600 「E・HERO バブルマン」+「E・HERO クレイマン」+ 「E・HERO バーストレディ」+「E・HERO フェザーマン」 このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でのみ特殊召喚可能。 このモンスターの融合召喚に成功した時、 除外されているカードを全て持ち主の墓地に送る。 相手フィールド上のモンスター1体につき300ポイントこのモンスターの攻撃力がアップする。
402 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/11/15(木) 21:05:52 ID:IEHqrOPy0
ゼロ・ディヴィジョン 効果モンスター 星7/光属性/魔法使い族/攻 0/守 0 このカードは手札またはデッキから特殊召喚できない。1ターンに 1度だけフィールド上に表側表示で存在する攻撃力または守備力 が0のモンスター1体を破壊する。このカードの攻撃力と守備力は、 破壊したモンスターの元々の攻撃力または守備力になる。この効果は 自分または相手のバトルフェイズ中にも使用する事ができる。自分の墓地に 存在する攻撃力または守備力が0のモンスター2体をゲームから除外 する事で、手札から攻撃力または守備力が0のモンスター1体を特殊召喚する。 ディメンジョンバスター 効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2800/守2800 このカードは特殊召喚できない。このカードはルール上機械族としても 扱う。1ターンに1度自分フィールド上のモンスター1体をゲームから 除外する。この効果でモンスターを除外しなかった場合、エンドフェイズ時 にこのカードをデッキに戻し、お互いはこのカードの元々の攻撃力の半分の ダメージを受ける。フィールド魔法カードが破壊される度に、このカード 以外のフィールド上のカードを全てゲームから除外する。 D.D.ゲートリガー 永続罠 お互いのターンに1度だけ効果モンスターの発動時に発動する事ができる。 自分のデッキからランダムに1枚をゲームから除外する。この時除外した カードの種類により、以下の効果を適用する。 ●モンスター:そのモンスターと同じ攻撃力(守備力は0)・レベル・種族・属性を 持つ「ゲートリガートークン」1体を特殊召喚する。 ●魔法:ゲームから除外された自分の罠カード1枚を自分の手札に加える。 ●罠:ゲームから除外された自分の魔法カード1枚を自分のデッキに加えて シャッフルする。
ユベルううううううううううううううううううううう ガイアの神秘 速攻魔法 デッキからカードを3枚ドローする。 種類(魔法・罠・モンスター)の同じカードがドローした場合、 手札に加えることができる。 違う場合、手札に加えずデッキに戻しシャッフルする。
植物族救済その1 寄生プラント 効果モンスター 星1/地属性/植物族/攻 200/守 300 リバース:このカードを戦闘で破壊したモンスターのコントロールを得る。 山火事・ウッドー 効果モンスター 星3/炎属性/植物族/攻 900/守 500 リバース:このカードが戦闘で破壊された時、 相手フィールド上の魔法・罠カードを1枚ゲームから除外する。 パイン・ナックル 効果モンスター 星4/光属性/植物族/攻1800/守1600 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 このカードが相手モンスターへの攻撃に成功した時、このモンスターの攻撃力は200ポイントアップする。 ソンブレロ・カクタス 効果モンスター 星3/地属性/植物族/攻1500/守1700 リバース:相手の手札を一枚指定し、指定したカードがモンスターカードだった場合、 そのカードのレベル×100の数値分のダメージを相手プレイヤーに与える。
>>404 の続き
紅葉姫・メイプル
効果モンスター
星3/炎属性/植物族/攻1300/守900
このカードがレベル4以上の相手モンスターと戦闘を行った後、
相手モンスターのレベルからこのカードのレベルを引いた数値分、
自分のデッキからカードをドローする。
海藻海女・アンダリア
効果モンスター
星2/水属性/植物族/攻 900/守 700
「海」がフィールド上に存在する時、
自分のスタンバイフェイズに1度だけ、このカードをゲームから除外することができる。
また除外したこのカードを自分のメインフェイズに自分フィールド上に特殊召喚することができる。
慈母樹・プラターヌ
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻1700/守1200
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した時、
相手プレイヤーが受けた戦闘ダメージの数値分自分のライフを回復する。
迷彩兵・クロロ
効果モンスター
星4/闇属性/植物族/攻1100/守750
1ターンに一度だけ、このカードに対するモンスター効果を一度だけ無効にできる。
銀色の弾丸 速攻魔法 1500ライフを払う。 相手のフィールド上に存在するアンデット族モンスターを 全てゲームから除外する。 吸血鬼の呪い 通常罠 自分のフィールド上の「ヴァンパイア」と名の付いたモンスターが 戦闘によって破壊され墓地に送られた場合に発動できる。 デッキから「ヴァンパイア」と名の付いたモンスター1体を 守備表示で特殊召喚する。 ヴァンパイア・カダリロ 効果モンスター 星4/闇属性/アンデット族/攻1600/守1500 このカードが光属性モンスターと戦闘を行う場合、 このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
>>404 ウッドーはリバースなのに戦闘破壊時に効果発動とか弱過ぎるw
まぁ最近弱いカード少ないから支援GJ
封印されし者の従者 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1500/守1500 このカードは「究極封印神エクゾディオス」の効果で墓地に送る事ができない。 手札の「封印されし者の右腕」「封印されし者の左腕」のいずれか1枚を相手に見せる事でこのカードが行う戦闘を無効にする事ができる。 このカードが相手のコントロールするカードの効果の対象になり、その処理を行う時に手札の「封印されし者の右足」「封印されし者の左足」のいずれか1枚を相手に見せる事で、その効果を無効にし破壊する事ができる。 このカードの攻撃宣言時に手札の「封印されしエクゾディア」を相手に見せる事でダメージステップ終了時までこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
409 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/11/16(金) 02:22:46 ID:RTQP1uiN0
天空神ゴッド・ゼウス 効果モンスター 星10/光属性/天使族/攻4000/守4000 このカードは通常召喚出来ない。 自分のフィールド上に「天空の聖域」が存在し、自分のカウンター罠の発動に成功したときのみ手札から特殊召喚出来る。 自分のフィールド上に「天空の聖域」が存在し、このカードが表側表示で存在する限り、このカードのコントローラーは手札からカウンター罠を発動することが出来る。 また、カウンター罠の発動時に払うライフポイント、捨てる手札、捧げる生け贄が必要なくなる。 補足・・・コストが無くなる効果も上記同様に「天空の聖域」が無いと使えず、このカードのコントローラーのみに適用されます。 モデルは「神の宣告」のイラストでお馴染みの「神様」です。
マジカル・マジシャン 星6/闇/魔法使い族/攻/2400守/1800 他のカードの効果が発動するたび、手札からカードを1枚捨てることによって、ゲームから除外してもよい。 この効果によってゲームから除外したターンの終了時、自分のフィールド上に特殊召喚する。
おジャマ・ゴッド 星8/光属性/獣族/攻 0/守4000 「おジャマ」と名のついたモンスター×5 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手のモンスターカードゾーンを5ヵ所まで使用不能にする。 覇王降臨 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在する「おジャマ・ゴッド」が破壊された時に発動する事ができる。 自分の手札またはデッキから「覇王・おジャマ」1体を特殊召喚する。 覇王・おジャマ 効果モンスター 星10/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0 このカードは通常召喚できない。 このカードは「覇王降臨」の効果及びこのカードの効果でのみ特殊召喚する事ができる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手の魔法&罠カードゾーンを5ヵ所まで使用不能にする。 このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する「おジャマ」と名のついたモンスター1体につき、1000ポイントアップする。 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、墓地に存在するこのカード以外の「おジャマ」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する事でこのカードを特殊召喚する。
>>411 一部ミスをエラッタ
おジャマ・ゴッド
融合・効果モンスター
星8/光属性/獣族/攻 0/守4000
「おジャマ」と名のついたモンスター×5
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手のモンスターカードゾーンを5ヵ所まで使用不能にする。
デュアル・スタート 永続魔法 自分スタンバイフェイズ毎に自分フィールド上のデュアルモンスター1体にデュアルカウンターを1つ乗せる事ができる。 デュアルカウンターが乗っているデュアルモンスターは再度召喚した状態になる。 ライトニング・スラッシュ 通常魔法 自分フィールド上に光属性モンスターまたは雷族モンスターが、雷族モンスターの場合1体以上、 光属性の場合2体以上存在する場合に発動が可能。 相手フィールド上のモンスター1体を選択し、そのモンスターの攻撃力と守備力の合計が2500以下の場合、 そのモンスターを破壊する(裏側表示モンスターの場合、確認する)。
PTDNの新闇サポート期待あげ ダーク・リバース 速攻魔法 自分フィールド上に闇属性モンスターが表側表示で存在する時のみ発動可能。 自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げ、 自分の墓地からレベル4以下の闇属性モンスター1体を特殊召喚する。
君臨する帝(みかど) 永続魔法 自分は墓地から「帝」と名のついたモンスターを特殊召喚するとき、 その召喚を生け贄召喚扱いにすることが出来る。 「帝」デッキを更に強化させるカード。 生け贄召喚扱いするので通常召喚が出来ないけど、見返りは大きい。
白き回収マシーン 効果モンスター 星2/光属性/機械族/攻 500/守 300 リバース:自分の墓地から通常モンスター1体を手札に加える。 このカードが墓地に送られた時、墓地から攻撃力と守備力が1500以下のモンスター1体を手札に加える事ができる。 引きカエル 効果モンスター 星6/水属性/水族/攻1600/守1000 手札からこのカードを捨てる。墓地から「引きカエル」以外の 「カエル」「ガエル」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
>>397 ゲイザー → Gazer
Gatherer → ギャザラー
>>400 ねぇよwwww
>>416 その蛙、どこかで見たことあるような希ガス
カルカロス最終調整ver
有機戦艦カルカロス(ゆうきせんかんかるかろす)
効果モンスター
星8/水属性/魚族/攻2600/守2400
このカードが攻撃を行う時、他の自分フィールド上のモンスターは攻撃できない。攻撃宣
言時に自分フィールド上の「有機戦艦カルカロス」以外の水属性モンスターを生贄に捧げ、
次の効果を発動できる。
・このカードはモンスターの効果によって破壊されない。
・生贄モンスターのレベルが3以上なら、相手の手札のカードを1枚、相手の墓地に捨てる。この
ターン、このカードは魔法カードによって破壊されない。
・生贄モンスターのレベルが5以上なら、このターンこのカードはもう一度攻撃を行うこと
ができる。
・生贄モンスターのレベルが7以上なら、さらに相手の魔法・罠ゾーンのカードを一枚破壊
する。このターンこのカードは罠カードによって破壊されない。
・生贄モンスターのレベルが9以上なら、このターンこのカードは相手の魔法・罠・効果の
影響を受けない。このカードがモンスターを破壊した時、そのモンスターのレベルの数×
300ポイントのダメージを相手に与える。
うまくやれば簡単に開いてを封殺できるので制限カード。
前回
>>387
418 :
397 :2007/11/16(金) 17:53:32 ID:bXep09jo0
>>417 毎度指摘d。
一応英語表記のカードって意味不明なやつ多いからそれに準じてるつもりだけどねw
サイクロン突然変異 -Mutation Mystical Space Typhoon- 速攻魔法 相手が「サイクロン」を使用した時に発動する。 その効果を無効にし、相手フィールド上にセットされた魔法・罠カードを2枚まで選択して破壊する。 この効果で指定されたセットされたカードはこのカードに対してチェーンすることは出来ない。 時空を操る者 −The Time Keeper- 効果モンスター 星5/光属性/魔法使い族/攻2000/守1400 自分の手札をランダムに1枚捨てることで、次の相手ターンのメインフェイズをスキップする。 この効果を使用した場合、相手は次のターンのバトルフェイズを2回行うことが出来る。
>>419 避雷針やホワイトホールと同じ匂いのするカードだな
マジックトリッカー カウンター罠 相手が魔法カードの効果を発動したときに、発動できる。 そのカードの効果を無効にし、そのあと手札かデッキから、 カウンター罠のカード1枚を選び、フィールド上にセットする。 その罠カードは、この効果によってセットしたターンに発動できる。 エレメンタル・フレイア 星6/炎/炎族/攻2100/守2600 フィールド上に存在する、炎属性のモンスターが効果を発動するたび、 相手に500のダメージを与える。
邪天使シファー 効果モンスター 星5/闇属性/悪魔族/攻2000/守1200 このカードが墓地に存在する限り、 自分のスタンバイフェイズ毎に400ライフポイント回復する。
熱き決闘者達 通常魔法カード 互いのプレイヤーは、自分のデッキの中からモンスター一体を、 全ての条件を無視して攻撃表示で特殊召喚する。 このターン、全てのモンスターは破壊、除外されず手札に戻らない。 このカードは公式大会では使用できない。 全力を尽くして、楽しいデュエルにしよう!
武器商人による下取り 速攻魔法 自分のフィールド上に表側表示で存在する装備魔法を全て墓地へ送る。 墓地に送った枚数分デッキからカードをドローする。
闇のゲーム フィールド魔法 このカードは、他のカード効果を一切受け付けない。 お互いのプレイヤーはカードをプレイするとき、 カード名を叫び、カード効果を説明しなければならない。 これを現実でやるとそうとう恥ずかしいだろうね・・・
闇のゲームの始まりだぜ!
「俺はパワーボンドを使い、手札のサイバードラゴン3体を融合! サイバーエンドドラゴンを融合召喚! パワーボンドの効果によりサイバーエンドドラゴンの攻撃r」 「あ、もう良いです サレンダーします」
428 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/11/16(金) 21:33:58 ID:NCGB6lEXO
怨念の剣 装備魔法 このカードは相手モンスターにしか装備出来ない。装備したモンスターの攻撃力は1000ポイントダウンする。このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、このカードの元々の持ち主のデッキの一番上に戻る。
隷属妖幽 フロフロ 効果モンスター 星3/闇属性/アンデット族/攻 400/守1600 このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。 このカードがリバースした時、自分のデッキの一番上のカードをめくり、 そのカードが魔法・罠カードの場合、そのカードを自分フィールド上にセットする。 黒の流星群 通常魔法 フィールド上に裏側表示カードが7枚以上存在する時に発動できる。 相手フィールド上の裏側表示カードを全て破壊する。 妖幽の愚弄な失効術 カウンター罠 自分のフィールド上の裏側表示カード1枚を持ち主のデッキの一番下に置く。 裏側表示から発動された魔法・罠の発動、またはモンスターの反転召喚を無効にし、それを破壊する。
430 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/11/16(金) 21:50:16 ID:eDqqIuxK0
EVILEHCLE−ジェノサイドリル 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1600/守 900 このカードを対象にする魔法カードの発動と効果を無効にして破壊する。 守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力をこのカードの攻撃力が 超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 この効果によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手ライフに 200ポイントのダメージを与える。 EVILEHCLE−スーサイドモーター 融合・効果モンスター 星6/炎属性/悪魔族/攻1900/守1000 「ロイド」と名のついた機械族モンスター+炎属性モンスター このモンスターは「ダーク・フュージョン」の効果による融合召喚でしか特殊召喚 できない。このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで 魔法・罠カードを発動できない。このカードが攻撃を行ったダメージステップ 終了時にこのカードを破壊する。この効果に成功した時、相手フィールド上の カードを全て破壊する。このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 相手フィールド上のカード1枚を破壊する。 EVILEHCLE−ダークマインカート 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻2100/守 100 このカードは特殊召喚できない。このカードは攻撃可能な場合必ず 攻撃しなければならない。このカードは守備表示になった場合 墓地へ送られる。このカードは直接攻撃に成功した場合自分の デッキの1番上に戻る。このカードが攻撃宣言を行う時、コイントスを 1回行い、サイコロを1つ振る。コイントスで表なら自分フィールド上、 裏なら相手フィールド上を対象とし、対象フィールド上に存在する サイコロの目と同じ位置(自分から見て左から1とする。6が出た 場合はサイコロを振り直す)の魔法&罠ゾーンに存在するカードを 持ち主の手札に戻す。この効果で戻したカードの元々の種類によって 以下の効果を適用する。 ●モンスター:お互いは自分のデッキからカードを2枚ドローする。 ●魔法カード:このターン相手プレイヤーに直接攻撃する。 ●罠:手札に戻した罠カードの効果を相手は発動する事ができる。
72時間寝てない 永続魔法 次のターンから自分のターンをスキップする。
スクラップ・ウォリアー 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻?/守? (このモンスターの元々の攻撃力・守備力はそれぞれ、 自分の墓地に存在する攻撃力1000以下のモンスターの数×300ポイント分の数値となる このモンスターの攻撃力が1500以下の時、手札から攻撃力1000以下のモンスター1体を墓地に送る事ができる。 この効果は1ターンに1度だけ使用できる) スクラップ・トルーパー 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻?/守1600 (このモンスターの元々の攻撃力は自分の墓地に存在する攻撃力1000以下のモンスターの数×100ポイント となる。このモンスターの攻撃力が800以下の時、手札を1枚捨てる事で攻撃力を800ポイントアップする この効果は1ターンに1度だけ使用できる このモンスターが戦闘によって破壊された時、墓地からカードを1枚選択しデッキの一番上に加える) スクラップ・ウォーカー 効果モンスター 星6/地属性/機械族/攻?/守1800 (自分の墓地にカードが10枚以上ある時、このモンスターの元々の攻撃力は2000になる 15枚以上ある時、このモンスターの元々の攻撃力は2500となる それ以外の時、このモンスターの元々の攻撃力は1500となる。 自分の墓地にカードが10枚以下の時、このモンスターは生贄無しで召喚できる この方法で召喚した時、相手は1枚ドローする)
サンダー・サーペント 効果モンスター 星4/光属性/雷族/攻1700/守1500 手札から爬虫類族または雷族モンスター1体を捨てる。 相手フィールド上の元々の攻撃力がこのカードの攻撃力以下のモンスター1体を破壊する。 ヴォルカニック・パワー 速攻魔法 自分フィールド上に「ブレイズ・キャノン」と名のついたカードが存在する時に発動が可能。 デッキから「ヴォルカニック」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
魔法無効化の矢 カウンター魔法 1000ライフを払う。 相手が発動した魔法カードの発動と効果を無効にし破壊する。 その後、相手の手札を確認し同名カードがあった場合、 そのカードを全て墓地に送り、相手に同名カードの数×200ポイントの ダメージを与える。 闇の封殺剣 カウンター罠 手札を1枚捨てる。 相手の発動して罠カードの発動と効果を無効にし破壊する。 その後、相手の手札を確認し同名カードがあった場合、 そのカードを全て墓地に送り、相手に同名カードの数×200ポイントの ダメージを与える。 死霊の怨念 カウンター罠 1000ライフを払う。 相手が発動した効果モンスターの効果の発動と効果を無効にし破壊する。 その後、相手の手札を確認し同名カードがあった場合、 そのカードを全て墓地に送り、相手に同名カードの数×200ポイントの ダメージを与える。
悪魔の宝札 永続魔法 自分のスタンバイフェイズ毎に1000ポイントライフを支払う。 支払わない場合、このカードは破壊される。 相手プレイヤーが手札から墓地にカードを捨てる度に 自分はカードを1枚ドローする。 天使の宝札 永続魔法 自分のスタンバイフェイズ毎に1500ポイントライフを支払う。 支払わない場合、このカードは破壊される。 自分が手札から墓地にカードを捨てる度に 自分はカードを1枚ドローする。
しまった、「他のカードの効果によって」と付け加えるのを忘れてた
マッド・ヒューマン アクネア 効果モンスター 星8/水属性/水族/攻 ?/守2000 このモンスターの攻撃力は自分の墓地に存在する「マッド」と 名のつくモンスターの数×300ポイントになる。 このモンスターは地属性としても扱う。 このモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時 マッドトークン(岩石族・水・星1・攻?/守0)を1体 フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。 マッドトークンは地属性としても扱い、攻撃力はその時 相手に与えた戦闘ダメージの半分になる。 マッド・ヒューマン イズエレオ 効果モンスター 星8/水属性/水族/攻2700/守2200 このモンスターは地属性としても扱う。 このモンスターが戦闘によって破壊された時 墓地に存在するこのカードを除く「マッド」と 名のつくモンスターを1体特殊召喚することができる。 濁流葬 通常罠 自分フィールド上に「マッド」と名のつくモンスターが 2体以上存在しないと発動することができない。 相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時 フィールド上の全てのモンスターを破壊する。 泥沼への埋没 通常魔法 手札から「マッド」と名のつくカードを1枚墓地に捨てる。 フィールド上に存在するカードを1枚破壊する。
マッド・ヒューマン クトゥーレ 効果モンスター 星2/水属性/水族/攻1000/守1200 このモンスターは地属性としても扱う。 このモンスターが戦闘によって破壊された時 500ポイントライフを支払うことによって 墓地から特殊召喚することができる。 マッド・ビースト ペデレオル 効果モンスター 星2/水属性/岩石族/攻 500/守1000 このモンスターは地属性としても扱う。 このモンスターを手札から墓地に送る、 デッキから「マッド」と名のつくカードを 1枚手札に加える。 マッド・ビースト ランピーラ 効果モンスター 星3/水属性/岩石族/攻1600/守1000 このモンスターは地属性としても扱う。 このモンスターが戦闘によって破壊された時、 バトルフェイズを終了させる。 ボトムレス・マディ フィールド魔法 「マッド」と名のつくモンスター以外は 召喚・特殊召喚したターンに攻撃することができない。 フィールド上に存在する「マッド」と名のつくモンスターは 自分のスタンバイフェイズ毎に200ポイント攻撃力がアップする。 //さりげなくマッド・ボールマンも一緒に強化されます
マッド・ビースト リザリアス 効果モンスター 星6/水属性/岩石族/攻2200/守1100 このモンスターは地属性としても扱う。 このモンスターは対象を取らない魔法・罠の効果では 破壊されない。 マッド・ビースト ゴルゴラ 効果モンスター 星4/水属性/岩石族/攻 200/守2000 このモンスターは地属性としても扱う。 このモンスターが攻撃表示で存在する時、 自分のスタンバイフェイズにカードを 1枚ドローすることができる。 マッド・テクスチャー 永続魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 「マッド」と名のつくモンスターが守備表示の モンスターを攻撃した時、守備力を上回っていれば その数値だけ相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える。 沼底からの呼び声 通常魔法 自分の墓地に存在する「マッド」と名のつく モンスターを3体、ゲームから除外する。 相手の墓地からモンスターを1体攻撃表示で特殊召喚する。 この効果によって特殊召喚されたモンスターは 戦闘では破壊されず、生贄にすることはできない。
紫炎のお触れ 永続罠 お互いのプレイヤーは罠・魔法カードを1ターンに1枚しか発動できない。
エンチャント・ソルジャー 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1700/守1400 自分または相手が魔法を発動する度に、 このカードに魔力カウンターを1個乗せる。 このカードの攻撃力は、このカードに装備された 装備カードの数×魔力カウンターの数×100ポイントアップする。 このカードは表側表示でフィールド上に存在する限り、 コントロールを変更する事はできない。
あ!UFOだっ! カウンター罠(制限) 次の自分のターンのドローフェイズはスキップされる。 次の内どれか一つの効果を選択する。 ●相手が発動した魔法、罠を無効にし破壊する。 ●相手フィールド上のモンスター1体の表示形式を変更する。 ●名前に『UFO』、『ユーフォ』とつくモンスター1体を手札、デッキ から選択しフィールド魔法カード扱いとして表側表示で置く事ができる。 宇宙からの侵略者 速攻魔法 このカードは名前に『UFO』、『ユーフォ』とつくカードが フィールド魔法カードとして表側表示で置かれている場合のみ発動できる。 フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊し墓地に送る。 その後、フィールド上に存在するモンスター1体を選択し フィールド魔法カード扱いとして表側表示で置く事が出来る。 ※(リバース効果は発動しない。) トランキライザーS-TYPE 通常魔法 次の効果からどれか2つを選択して発動する。 ●相手のライフポイントに500のダメージを与える。 ●自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる、 相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。 ●フィールド上の表側表示モンスター1体を選択して 攻撃力を300ポイントダウンさせる。 トランキライザーM-TYPE 通常魔法 次の効果からどれか2つを選択して発動する。 ●自分のライフポイントに500のダメージを与える。 ●自分のフィールド上のモンスターを全て破壊する。 ●自分のフィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
パワー・オブ・オーバーキル 装備魔法 装備モンスターの攻撃力をバトルフェイズ中のみ1000ポイントアップさせる。 装備モンスターが守備表示になった時このカードを破壊する。 装備モンスターが攻撃しなかったターンのエンドフェイズにこのカードを破壊する。 黄眼の百雷龍(イエローアイズ・サンダー・ドラゴン) 効果モンスター 星8/光属性/雷族/攻3000/守2500 このモンスターは相手フィールド上の全てのモンスターに攻撃することができる。 この時、相手プレイヤーへの戦闘ダメージは0になる。 この効果を使用する時、このモンスターは相手モンスター全てに必ず攻撃しなければならない。
魔力肥満児 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻2200/守1000 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 このカードに魔力カウンターを4個乗せる。 このカードに乗っている魔力カウンター1個につき、 このカードの攻撃力は300ポイントダウンする。 // 魔法使い族向けウイルス生け贄要員。 // 《あまのじゃくの呪い》 とのコンボが極悪すぎ?
古の城壁 永続罠 自分の守備力2000のモンスターは、攻撃力2100のモンスターとの戦闘では破壊されない。 また相手の魔法・罠カードの効果も受けない。 アテムの闘志 永続罠 自分の攻撃力2000の星4モンスターは効果が失われる。 また手札にある星5以下で攻撃力2200以下のモンスターは生け贄なしで通常召喚できる。 凡骨の昇格 永続罠 1ターンに1度自分は墓地から 星4以下で攻撃力1500以下の通常モンスター1体を特殊召喚できる。
愛出砂 星4/爬虫類族/闇属性/功2300/守1200 スピリットモンスター このモンスターは特殊召喚できない 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 このカードは相手モンスターを破壊できない グレンデル 星4/悪魔族/水属性/功1600/守800 スピリットモンスター このモンスターは特殊召喚できない 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 このカードはバトルフェイズ中に2回攻撃することができる 癒弐魂 星3/獣族/光属性/功800/守1500 スピリットモンスター このモンスターは特殊召喚できない 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 このカードがフィールド上に存在する限り モンスター1体を対象とする破壊を無効にする スピリットも日本神話限定じゃなければ もっと種類だせるはずなのに・・・ カテゴリなのにソス 名前縛りとかなくて何でもありなら ここの人達ならスピリットどんなの思いつく?
>>446 《阿修羅》 や《砂塵の悪霊》もあるから、日本神話限定ってわけでもない。
水瓶座の乙女 星5/魔法使い族/水属性/攻2100/守1200 効果モンスター 自分フィールド上に存在する通常モンスター1体を生け贄に捧げた場合、特殊召喚できる。 このカードの種族は召喚時に生け贄に捧げたモンスターの種族としても扱われる。 双子座の乙女 星4/魔法使い族/光属性/攻800/防600 効果モンスター このカードを手札から墓地に捨てる。 フィールド上に存在するモンスター1体を選択し、選択したカードと同名のカードをデッキまたは墓地から1枚手札に加える。
>>447 そうか!なら別に名前とかにこだわらなくていいのか
>>448 双子座はサイドラ特殊召喚からパワボンドとか
相手がゴーズだしてきたらこっちもゴーズ引くとか
いろいろ考えられておもしろそう
>>405 の続き
植物族救済その3
樹医・クロッカス
効果モンスター
星4/風属性/植物族/攻1200/守1400
1ターンに一度だけ自分フィールド上の表側表示の植物族モンスター1体を、
特殊召喚扱いとして再度召喚することができる。
庭園娘・リップ
効果モンスター
星2/光属性/植物族/攻 900/守1200
このカードが通常召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
手札を全てデッキに戻し、デッキに戻した手札の枚数分新たにデッキからカードを引く。
緑黄戦士・ピクルス
効果モンスター
星4/風属性/植物族/攻1800/守700
墓地の植物族モンスター1体に付き、攻撃力が400アップする。
芋男爵 ポテトバロン
効果モンスター
星3/地属性/植物族/攻1000/守1200
このカードは生け贄2体分として扱う。
用無しペアー
効果モンスター
星1/闇属性/植物族/攻 400/守 700
このカードがフィールドから離れた時、デッキから植物族モンスターを1枚手札に加える。
冬虫夏草
デュアルモンスター
星2/地属性/植物族/攻 950/守 700
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードは(昆虫族・地・星4・攻1900/守1400)として扱う。
>>450 の続き
救済その4
食虫草 バズ・イーター
効果モンスター
星4/闇属性/植物族/攻1500/守1200
このカードがレベル4以下の昆虫族モンスターと戦闘を行った時、
戦闘の勝敗に関係無く相手モンスターを破壊する。
このカードは昆虫族モンスターとの戦闘では破壊されない(ダメージ計算は行なう)
酸吐草 アッシド・ポッド
効果モンスター
星2/闇属性/植物族/攻1000/守700
リバース:相手フィールド上のモンスターカードゾーン、
または魔法・罠カードゾーンを1つ指定し、指定したゾーンを使用不能にする。
ヒュージ・ラフレシア
効果モンスター
星4/闇属性/植物族/攻1400/守1800
リバース:互いのフィールド上の
このカードよりレベルの低いモンスターを全てデッキに戻しシャッフルする。
フォレスト・ハーヴェスター
効果モンスター
星6/地属性/植物族/攻2200/守2400
このカードが生け贄召喚に成功した時、墓地から植物族モンスターをゲームから除外することができる。
除外した植物族モンスターの数だけ、相手の墓地のカードをゲームから除外する。
ベジタリアン・レディ
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻2100/守1800
このカードは相手プレイヤーを攻撃できない。
このカードは自分フィールド上の植物族モンスターを生け贄に捧げないと攻撃できない。
ダーク・テンタクラー
効果モンスター
星3/闇属性/植物族/攻1400/守1000
リバース:手札を2枚捨て、相手のデッキからカードを2枚引き手札に加える。
絵札の騎士 エース 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻 0/守1100 このカードの召喚に成功した時、お互いの手札を合計した枚数によって以下の効果を得る。 ●偶数:このカードの守備力は1000ポイントアップし、相手モンスターはこのカード以外を攻撃対象にする事ができない。 ●奇数:このカードの守備力は1000ポイントダウンし、相手モンスターの攻撃宣言時にこのカードを破壊する。 絵札の剣士 ツー 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1200/守 0 このカードの召喚に成功した時、お互いの手札を合計した枚数によって以下の効果を得る。 ●偶数:このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 ●奇数:このカードを戦闘によって破壊し墓地に送ったモンスターは続けてもう1度攻撃する事ができる。 絵札の戦士 スリー 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1300/守 0 このカードの召喚に成功した時、お互いの手札を合計した枚数によって以下の効果を得る。 ●偶数:1ターンに1度、手札を1枚捨てる事でデッキから「絵札」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 ●奇数:1ターンに1度、手札を1枚捨てる事でデッキからカードを1枚ドローする。
悲しき再開の扉 速効魔法 墓地からモンスター1体を特殊召喚する。そのモンスターはそのターンのエンドフェイズに破壊される。 ホワイト・ブリザード 永続魔法 自分の場のモンスターが相手モンスターを破壊する度に、相手に600ポイントのダメージを与える。このカードが破壊された時、自分の場に存在するカードを1枚選択して破壊する。
>>446 スピリットは日本神話じゃなくて東洋の神をモチーフにした物。
闇の回収屋 通常罠 自分がこのターンカード効果によって手札から墓地に捨てたモンスターを 手札に加える事ができる。このカード効果で手札に加えたモンスターは ターン終了時まで墓地に送る事はできない。 クリボーやクロウなどなどに・・・ ダブル・タクティクス 永続罠 カード効果によって表側守備表示になったモンスターは 元々の攻撃力と守備力が入れ替わる。このカードの効果を 受けたモンスターが表側攻撃表示になった時、攻撃力と守備力は 元の数値に戻る。 ゴブリンやスピア・ドラゴンを守ってやろう!
>>451 の続き
植物族救済その5
竹林の剣客・ヴァン
効果モンスター
星5/風属性/植物族/攻1600/守1200
このカードは「竹光」と名のついた
装備魔法カードを装備したモンスターを生け贄に捧げた時のみ召喚できる。
生け贄に捧げた「竹光」と名のついた装備魔法カードを装備したモンスターの攻撃力分、
このカードの攻撃力はアップし、そのモンスターと同じモンスター効果を得る。
このカードは「竹光」と名のついた装備魔法カードを装備したモンスターとして扱う。
豊作の女神・デメテル
効果モンスター
星8/風属性/植物族/攻2100/守2400
このカードが生け贄召喚に成功した時、次の2つの効果の内1つだけ使用することができる。
●生け贄に捧げたモンスターのレベルの合計×200の数値分プレイヤーのライフを回復する。
●生け贄に捧げたモンスターのレベルの合計×200の数値分相手プレイヤーにダメージを与える。
葉木妃・マンジュシャゲ
効果モンスター
星8/闇属性/植物族/攻2400/守2500
このカードが戦闘で破壊された時、
葉木姫トークンを1体特殊召喚する。
(植物族・闇・星2・攻/守800)
このトークンを生贄に捧げることで、墓地の「葉木妃・マンジュシャゲ」を1体特殊召喚できる。
樹齢将軍・シャーマン
効果モンスター
星7/地属性/植物族/攻2500/守2100
自分フィールド上の植物モンスター1体を指定してこのカードに装備する
(この効果は1ターンに1度しか使用できず、同時に装備できるモンスターは1体のみ)
このカードは装備したモンスターの攻撃力の半分の数値分攻撃力がアップし、
装備したモンスターと同じモンスター効果を得る。
月光花・アルソア
効果モンスター
星6/光属性/植物族/攻 0/守 0
自分のメインフェイズに墓地から除外したモンスターの攻撃力・守備力を合計した数値分、
そのターンのみこのモンスターの攻撃力・守備力はアップする。
このカードが相手モンスターとの戦闘で破壊された時、
相手モンスターの攻撃力からこのカードの攻撃力を引いた数値と同じ攻撃力を持つモンスターを、
自分または相手のデッキから自分フィールド上に特殊召喚する。
>>456 の続き
救済その6
世界樹・ユグドラシル
フィールド魔法
このカードは自分フィールド上の植物族モンスターを2体生け贄に捧げた時のみ発動できる。
このカードは発動後モンスターカード(植物族・地・星7・攻2000/守3500)となり、
自分のモンスターカードゾーンに守備表示で特殊召喚する。
全ての植物族モンスターの攻撃力と守備力を300ポイントアップさせる。
自分フィールド上の植物族モンスターがフィールドを離れる度に、果実カウンターを1つ置く(最大3個まで)
カウンターを外した数だけ世界樹の実トークン(植物族・闇・星1・攻/守0)を
自分フィールド上に特殊召喚する。
(このカードはフィールド魔法としても扱う)
爆弾西瓜
永続罠
このカードは発動後モンスターカード(植物族・闇・星4・攻1200/守1000)となり、
自分のモンスターカードゾーンに守備表示で特殊召喚する。
このカードが戦闘で破壊された時、
このカードの攻撃力を下回る互いのフィールド上のモンスターを全て破壊する。
(このカードは罠カードとしても扱う)
チェリー・ブラスト
カウンター罠
手札の植物族モンスター1体を墓地に送る。
融合モンスターの融合召喚を無効にし、融合素材モンスターを全てデッキに戻しシャッフルする。
つるべ落とし
通常魔法
自分フィールド上の植物族モンスターの数だけ、墓地のカードを手札に加える。
マジック・マッシュルーム
装備魔法
相手モンスターにのみ装備可能
装備モンスターが戦闘を行なった時、
自分のフィールド上の植物族モンスターに攻撃対象を変更する。
>>457 の続き
救済その7、ラストです。
瓜二つ
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する植物族モンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターと同じ攻撃力、守備力、レベル、モンスター効果を持つトークンを1体、
相手フィールド上に特殊召喚する。
光合成
通常魔法
自分フィールド上に表側守備表示で存在する植物族モンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターの守備力分ライフポイントを回復する。
パンジー・ジャンプ
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する植物族モンスター1体を選択して発動する。
選択した植物族モンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
このカードを使用したターン選択した植物族モンスターは攻撃できない。
ドングリの背比べ
通常モンスター
自分フィールド上に表側表示で存在する植物族モンスター1体を選択して発動する。
互いのフィールド上の選択したモンスターと同じレベル以外のレベルのモンスターを全て手札に戻す
葉緑体
装備魔法
装備モンスターは植物族モンスターとしても扱う。
>>458 修正
ドングリの背比べ
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する植物族モンスター1体を選択して発動する。
互いのフィールド上の選択したモンスターと同じレベル以外のレベルのモンスターを全て手札に戻す
強制送還装置 速攻魔法 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を持ち主の手札に戻す。 王宮の詔書 永続罠 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 速攻魔法の効果は無効になる。 暗黒界の地割れ 通常罠 フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択して破壊する。 その後、自分の手札を1枚選択して捨てる。
悪あがき 罠カード 相手のバトルフェイズに自分のライフポイントが0になったときのみ発動できる 墓地のカードを全てゲームから除外し、ライフポイントを除外したカードx300回復する マネーゲーム 罠カード 自分のライフポイントが相手のライフポイントを上回っている場合のみ自分のエンドフェイズに発動できる 手札を全て捨て、フィールド上のカードを全て破壊する 強力接着剤 魔法カード フィールド上のカード1枚を選択して発動する 次の自分のスタンバイフェイズまでそのカードを表にすることはできない
コマオンレジストリ 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1000/守1000 1ターンに1度、装備魔法を自分のデッキから選択し、このカードに装備できる。 この効果で装備魔法を装備した場合、このカードは守備表示となり、次のターンまで表示形式を変更できない。 このカードがappevents、hardware、security、software、systemをすべて装備したとき、デュエルに勝利する。 appevents 装備魔法 機械族モンスターのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力と守備力は500ポイントアップする。 また、メインフェイズにこのカードを墓地へ送ることで以下の効果を発動する。相手フィールド上から機械族の装備モンスターを一体選択する。 そのターンの間、選択したモンスターの装備モンスターまたは装備カードと同じ効果になる。 hardware 装備魔法 機械族モンスターのみ装備可能。 装備モンスターは戦闘では破壊されず、戦闘ダメージはそのモンスターのレベル×200ポイント軽減される。
security 装備魔法 機械族モンスターのみ装備可能。 装備モンスターを対象にする罠効果及び装備モンスターに対するウィルス、ウイルスと名のつくカードの攻撃、効果を無効にする。 software 装備魔法 機械族モンスターのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力と守備力は200ポイントアップする。 また、装備モンスターが戦闘で破壊されたとき、このカードを自分フィールド上に特殊召喚できる。 その場合、ウィルス、ウイルスと名のつくモンスター一体を相手フィールド上に攻撃力を半分にして特殊召喚する。 system 装備魔法 機械族モンスターのみ装備可能。 装備モンスターが戦闘するとき、相手のモンスターの攻撃力または守備力が増減した場合、ダメージステップ終了まで装備モンスターの攻守はその数値分アップする。
464 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/11/17(土) 19:21:14 ID:qnhWCmdk0
星砕竜アポロニア /光 ☆☆☆☆☆☆☆☆ 【ドラゴン族・効果】 このカードは「星砕竜の巫女」が自分のフィールドに存在しない場合、ゲームから除外される。 相手フィールドにモンスターが存在する場合、このカードは一度のバトルフェイズに二回攻撃する事ができる。 このカードが破壊したモンスターの効果は発動しない。 ATK3000 DEF2500 星砕竜の巫女 /地 ☆ 【魔法使い族】 星を砕く力を持つという星砕竜を操る事ができる一族の巫女。 ATK0 DEF1800 星砕紋 /魔 装備魔法 「星砕竜の巫女」にのみ装備可能。 装備モンスターは戦闘で破壊されない。 このカードがフィールドから墓地に送られたとき、自分は1000ポイントのダメージを受ける。
>>464 の続き
スターブレイクブレス /魔
通常魔法
自分のフィールドに「星砕竜」と名前にあるレベル6以上のドラゴン族モンスターが存在する時、発動可能。
フィールド上の「星砕」と名前にあるカード以外のカードを全て破壊する。
このカードを発動したターン、自分はバトルフェイズを行う事ができない。
星砕竜の雛 /光
☆☆☆
【ドラゴン族・効果】
フィールドからこのカードを除外する事で、自分の手札から「星砕竜」と名前にあるドラゴン族モンスター一体を特殊召喚する事ができる。
ATK1200 DEF500
テンプレを読んでないのか 読んだ上であえて反しているのか
ウォーリーを探せ! 永続魔法 自分フィールド上に「ウォーリー」と名の付くモンスターが表側表示で 存在するとき発動できる。 このカードの発動後、自分フィールド上の全てのモンスターは裏側守備表示となる。 1ターンに1度、自分のターンのメインフェイズもしくは相手ターンのバトルフェイズに 自分フィールド上に「ウォーリー」と名の付くモンスターが存在するのを確認し、 自分フィールド上の裏側表示モンスターをシャッフルし、セットすることができる。 このカードが発動している間、相手は必ずバトルフェイズに攻撃しなければならない。 ウォーリーを探さないで 永続魔法 自分フィールド上に「ウォーリー」と名の付くモンスターが表側表示で 存在するとき発動できる。 このカードの発動後、自分フィールド上の全てのモンスターは裏側守備表示となる。 1ターンに1度、自分のターンのメインフェイズもしくは相手ターンのバトルフェイズに 自分フィールド上に「ウォーリー」と名の付くモンスターが存在するのを確認し、 自分フィールド上の裏側表示モンスターをシャッフルし、セットすることができる。 このカードが発動している間、相手が戦闘を行う場合、ライフを1000支払う。 ウォーリー 効果モンスター 星1/地属性/戦士族/攻 100/守2000 1ターンに1度、裏側守備表示にできる。 「ウォーリーを探せ!」の効果でセットされたこのモンスターが 確認されたとき、相手に2000のダメージを与える。 「ウォーリーを探さないで」が発動しているとき、 相手モンスターに攻撃された場合、相手に2000のダメージを与える。
ゴースト・トレイン クロムチェスター 効果モンスター 星7/闇属性/悪魔族/攻1800/守2400 このカードの生贄召喚に成功した時、 墓地に存在する「ゴースト・トレイン」と名のつくカードの数だけ 相手フィールド上にセットされたカードを除外することができる。 その後、除外した数だけ自分の墓地に存在する「ゴースト・トレイン」 と名のつくカードをゲームから除外する。 ゴースト・トレイン ファシジー 効果モンスター 星2/闇属性/悪魔族/攻 300/守 300 このモンスターは戦闘によって破壊されない。 相手プレイヤーは手札またはデッキから魔法カードを1枚 墓地に捨てることによってこのカードを破壊することができる。 墓地に置かれてから2ターン後のスタンバイフェイズに このカードはゲームから除外される。 ゴースト・トレイン トレーター 効果モンスター 星2/闇属性/悪魔族/攻 300/守 300 このモンスターは戦闘によって破壊されない。 相手プレイヤーは手札またはデッキから罠カードを1枚 墓地に捨てることによってこのカードを破壊することができる。 墓地に置かれてから2ターン後のスタンバイフェイズに このカードはゲームから除外される。
絵札の魔術師 フォー 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻 300/守1100 このカードの召喚に成功した時、お互いの手札を合計した枚数によって以下の効果を得る。 ●偶数:このカードの攻撃宣言時、相手モンスター1体を破壊する。 ●奇数:このカードが攻撃対象に選択された時、このカードを破壊する。 絵札の賢者 ファイブ 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1300/守 200 このカードの召喚に成功した時、お互いの手札を合計した枚数によって以下の効果を得る。 ●偶数:このカードが墓地に送られた時、デッキからカードを1枚ドローする。 ●奇数:このカードがゲームから除外された時、相手は手札を1枚捨てる。 絵札の呪術師 シックス 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1600/守 0 このカードの召喚に成功した時、お互いの手札を合計した枚数によって以下の効果を得る。 ●偶数:1ターンに1度、相手の墓地からカードを1枚デッキの一番下に戻す事ができる。 ●奇数:1ターンに1度、自分の墓地からカードを1枚デッキの一番下に戻す事ができる。
シリーズ系 予言士 予言士リクレア 光 星4 魔法使い族 攻:1000守:1200 このカードは全ての魔法・罠の効果を受けない。 1ターンに1度、相手のデッキの一番上のカードを確認する 事ができる。その後、元に戻す。 予言士リスター 光 星3 魔法使い族 攻:800 守:1000 このカードは全ての魔法・罠の効果を受けない。 1ターンに1度相手フィールドの裏表示カードを一枚確認する事ができる。 その後、元に戻す。 予言士アスター 光 星4 魔法使い族 攻:1800守:1200 このカードは全ての魔法・罠の効果を受けない。 1ターンに1度自分のデッキの一番上のカードを確認する事ができる。 その後元に戻す。 大予言士バルス 光 星10 魔法使い族 攻:3000守:3000 融合モンスター 「予言士と名のつくモンスター3体」 このカードは融合召喚でしか召喚できず、上記のカードを素材に しなければならない。 このカードは全ての魔法・罠・モンスター効果を受けない。 このカードは素材にした「予言士」と名のつくモンスターの効果を 全て得る。このカードは相手フィールドの裏側表示カード・手札・デッキの 一番上のカードをそれぞれ一枚ずつ宣言する事ができる。 宣言したカードが当たった場合、その数×1000ダメージを相手に 与える。この効果はメインフェイズでのみ発動可能。 はずれた場合、その数×1000ダメージを自分が受ける。 このカードは召喚されたターンのエンドフェイズにゲームから除外される。 予言 永続魔法 お互いのプレイヤーはドローフェイズでカードをドローする時 カードの種類(モンスター・魔法・罠)のどれかを宣言する。 引いたカードが宣言したカードだった場合、相手に見せる事でライフを 700回復する。 死守の予言 通常罠 相手がターンのメインフェイズに入った時に発動可能。 モンスター名を一枚宣言する。 相手がそのモンスターを表側表示で召喚した時、相手に2000ダメージを 与える。
デスデュエルゾーン フィールド魔法 墓地にカードが置かれるたびお互いに300ポイントのダメージを与える カードブレイカー 星2 地属性 機械族 攻400守400 1ターンに一度デッキの上からカードを三枚墓地に送ることができる。 この効果を発動した場合相手フィールド上のカードを一枚破壊することができる。 カードチェンジャー 星2 地属性 機械族 攻400守400 自分のターンのスタンバイフェイズ時、デッキの上から三枚カードをめくりデッキに戻すことが できる。 このカードが破壊されたときデッキからカードを一枚ドローする。
本領発揮 通常魔法 自分の手札にある「レベル5以上、攻撃力2000以下」の 通常モンスターをフィールドに可能な限り特殊召喚できる。 昔の「え、これで上級モンスター!?」というカード達をどうにかしたくて作った。 凡骨の意地と組み合わせると強い?
砲撃士ギミナ 地 星4 戦士族 攻:1000守:1000 このカードの効果は1ターンに1度しか発動できない。 自分の手札一枚を墓地に捨てる事で相手に600ダメージを与える。 砲撃士ヴェル 地 星6 戦士族 攻2000守1800 手札5枚を全て捨てる事で以下の効果の中から一つを選択する。 ●相手に2000ダメージを与える。 ●相手フィールド上のカード2枚を破壊し、ゲームから除外する。 砲撃士カノン 地 星8 戦士族 攻:2600 守:2400 手札から「砲撃」と名のつくカードを一枚、墓地に送る度に フィールド上のカード一枚を破壊する。 このカードは特殊召喚できない。 砲撃 速攻魔法 手札から魔法カードを一枚墓地に捨てる。 相手に1000ダメージを与える。 このカードの発動が無効にされた場合、自分は1000 ダメージを受ける。 合成・砲弾 装備魔法 このカードが装備されたモンスターのコントローラー は攻撃する時、手札からカードを墓地に2枚か三枚捨てる事ができる。 その捨てたカードの種類により、以下の効果をそのバトルフェイズ 中のみ得る。 モンスター2枚:戦闘モンスターを破壊する。 モンスター3枚:相手フィールド上のモンスター全て破壊する。 魔法カード2枚:このカード以外の魔法・罠の効果を無効にする。 罠カード2枚:相手の手札を2枚ランダムに選び墓地に捨てる。 モンスター・魔法・罠:相手に3000ダメージを与える。 後列斬り 永続罠 自分フィールドの魔法・罠ゾーンのカード一枚をゲームから除外する 事で相手に500ダメージを与える。
キラーマシン 闇 星6 機械族 攻:2000守:1500 このカードは1ターンに2回攻撃する事ができる。 キラーマシンU 闇 星8 機械族 融合モンスター 攻:2500守:2200 「キラーマシン」+「キラーマシン」 このカードの融合召喚は上記のカードでしかできない。 スタンバイフェイズに入る度に以下の効果から選択する。 ●このターンこのカードは2回攻撃する。 ●裏側守備表示のカードに攻撃する場合、ダメージ計算を行わず そのモンスターを破壊する。(リバース効果は発動しない。) ●このターンバトルフェイズを放棄して相手フィール上のモンスター 全ての攻撃力・守備力を500ポイント下げる。
>>473 ぶっちゃけサイドラにも負けるからねー。
命削りの剛力 通常罠 1000ライフポイントを払う。 発動したターンのエンドフェイズ終了時まで、 フィールド上の表側表示モンスターの攻撃力を 1500ポイントアップする。 受け継がれしソウル 通常罠 自分のモンスター1体を生け贄に捧げる。 発動したターンのエンドフェイズ終了時まで、 フィールド上の表側表示モンスターの攻撃力を 1500ポイントアップする。
ツウジョーソルジャー 通常モンスター 星5/光属性/戦士族/攻1100/守1600 通常界屈指の強さを持つ戦士。 そのパンチは小銃装備のコマンダーすら倒す! ツウジョーキング 通常モンスター 星いえおおやいううえやゆやゆうよゆふよやう/光属性/戦士族/攻1100/守1600
フュージョンアシスタント 通常魔法 融合デッキからモンスターカードを一枚除外する。 その融合素材としてテキストに名前が書かれているモンスターカードを 一枚デッキから選択し手札に加える。 コンボポーション 通常魔法 自分のフィールド上の表側表示の魔法カードを一枚破壊する。 デッキから魔法カードを一枚選択し手札に加える。 手札吸収 罠 相手の手札が三枚以下のとき発動できる。 相手の手札を全て墓地に捨て、自分はカードを三枚ドローする。 その後手札を相手に見せ、相手に二枚選択させて墓地に捨てる。 リクルーターやドロー強化系でちょっと使い辛そうなものをいくつか。
>>479 関連
絵に描いた餅
通常魔法
デッキからカードを三枚までドローしそのカードを全て墓地へ捨てる。
ハンドバランサー
通常罠
フィールドにセットされたこのカードが破壊され墓地へ送られたとき効果を発動する。
このとき、自分の手札が相手より少ない場合、お互いの手札の枚数が同じになるように
デッキからカードをドローする。
自分の手札が相手より多い場合、お互いの手札が同じになるように自分は手札を選択して
墓地に捨てる。
お互いの手札の枚数が同じ場合、お互いにカードを一枚ドローする。
福引券
通常魔法
手札のこのカードが、他のカードの効果によって墓地へ送られたとき効果を発動する。
デッキからカードを二枚ドローし、その中から一枚を墓地に捨てる。
DE-STRAD 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1400/守1400 このカードと自分フィールド上に存在する「Healing Vision」を生贄に捧げる。 自分フィールド上から「Healing-D-Vision」を発動する。 Healing Vision 永続罠 カードの効果で自分のLPが回復した時に1ターンに1度だけ次の効果から1つを選んで発動する。 ●回復したLP分のダメージを相手に与える。 ●自分のLPを500回復する。 Healing-D-Vision(制限カード) 永続罠 このカードは「DE-STRAD」の効果でしか発動することができない。 カードの効果で相手にダメージを与えた時に1ターンに1度だけ次の効果から1つを選んで発動する。 ●墓地のカードを1枚手札に加える。この効果によって手札に加えたカードはこのカードが破壊されたときに除外される。 ●ライフを9000払い、自分のデッキからカードを1枚手札に加える。この効果によって手札に加えたカードはこのカードが破壊されたときに除外される。 元ネタ知ってる人は多分少ないだろうなぁ
>>473 モリンフェン、レオウィザード、メタルフィッシュがようやく認められる時がきたか・・
メガギュウドン 融合・効果モンスター 星9/地属性/恐竜族/攻3600/守2100 恐竜族モンスター+「牛」と名のついたモンスター2体以上 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 1ターンに1度だけフィールド上の獣族モンスター1体を永続魔法 カード扱いとして自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く事ができる。 自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で永続魔法扱いとして存在する元々の 種族が獣族モンスター1体を持ち主のデッキに戻す事で、魔法・罠・ 効果モンスターの発動を無効にして破壊する。 ハツドン 効果モンスター 星6/闇属性/恐竜族/攻2400/守1400 このカードの生け贄召喚に成功した時、魔法&罠ゾーンにセットされた カード1枚を発動する。(発動条件を満たせない場合そのカードは墓地 へ送られる) ターンエンドン 効果モンスター 星3/地属性/恐竜族/攻 300/守 300 このカードが戦闘を行う場合、ダメージ計算終了時まで このカードのコントローラーはダメージを受けない。 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 バトルフェイズを終了しこのターンのエンドフェイズになる。
>>482 強化も考えてみた。
インスパイア・パワー
永続魔法
自分フィールド上の「レベル5以上、攻撃力2000以下」の
通常モンスターの攻撃力を400ポイントアップする。
カースオブドラゴンやスロットマシーンら辺がオススメ。
他はどうなるか分からないけど・・・
ガードナー・ケルベロス 効果モンスター 星4/闇属性/獣族/攻 0/守1500 このモンスターが相手攻撃表示モンスターに攻撃したとき、 相手モンスターをダメージ計算を行わずに破壊する。 攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。 このモンスターが守備表示から攻撃表示になった時、 自分フィールドの全てのカードを破壊する。 深遠の使者 効果モンスター 星5/地属性/戦士族/攻1200/守1500 このモンスターは墓地からの特殊召喚は出来ない。 自分フールドに存在するモンスターの数が相手フィールドのモンスターより 2体以上少ない場合、このカードは生贄無しでセットできる。 このモンスターが戦闘によって破壊され墓地に送られた場合、 デッキからレベル5以上、攻撃力2000以下の通常モンスター1体を特殊召喚する。
亡者の災い 通常罠 自分のフィールド上のレベル4以下の通常モンスターが 相手のカードの効果によって破壊された時に発動できる。 相手の手札を確認して魔法・罠カードが存在する場合 魔法・罠カードを全て墓地に送る。 ノースキル・マジシャン デュアルモンスター 星6/光属性/魔法使い族/攻2200/1000 このカードは墓地または自分フィールド上に表側表示で存在する場合、 通常モンスターとして扱う。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、 このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●自分の手札の効果モンスターを相手に見せる事で見せた効果モンスターの 効果を得る。 この効果は1ターンに1度しか発動できない。
枯れ木の竜 効果モンスター 星8/闇属性/植物族/攻2900/守 0 このカードは通常召喚できない。 このカードは自分の墓地に存在する植物族モンスター2体をゲームから除外した場合にのみ特殊召喚できる。 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、相手の手札からランダムにカードを1枚選択して墓地へ送る。 深緑の龍 効果モンスター 星7/風属性/植物族/攻2100/守2900 このカードは通常召喚できない。 このカードは自分の墓地に存在する植物族モンスター2体をデッキの1番下に戻した場合にのみ特殊召喚できる。 自分のスタンバイフェイズ毎に自分の墓地に存在する植物族モンスター1体をデッキの1番下に戻す事で次の効果から1つを選択して発動する事ができる。 ●デッキからカードを1枚ドローする。 ●自分のライフを1000ポイント回復する。
黄泉還り 儀式魔法 「既死」と名の付くモンスターの降臨に使用することができる。 フィールドか手札から儀式召喚するモンスターと同じレベルになるようにカードを生け贄に捧げなければならない。 既死鳥-ゴースト・フェニックス 儀式・効果モンスター 星6/炎属性/アンデット族/攻2400/守2200 「黄泉還り」により降臨。 フィールドか手札からレベルの合計が6になるようカードを生け贄に捧げなければならない。 このモンスターが攻撃される時、手札かフィールドからモンスター1体を墓地へ送ることで このモンスターの攻撃力・守備力はダメージステップ終了時まで墓地へ送ったモンスターの攻撃力分アップする。 暗黒既死-デス・デュラハン 儀式・効果モンスター 星8/地属性/アンデット族/攻2600/守2400 「黄泉還り」により降臨。 フィールドか手札からレベルの合計が8になるようカードを生け贄に捧げなければならない。 このカードが儀式召喚された時、種族と属性を宣言する。 各ターンのエンドフェイズ時、宣言した種族・属性の両方を満たすモンスターは破壊される。 既死骨蝶-ボーン・バタフライ 儀式・効果モンスター 星4/風属性/アンデット族/攻1800/守1000 「黄泉還り」により降臨。 フィールドか手札からレベルの合計が4になるようカードを生け贄に捧げなければならない。 フィールド上のこのモンスターを墓地へ送る事で、アンデット族モンスター1体を 自分フィールド上に特殊召喚する。 この効果は同名カードを含め、1ターンに1度しか使用できない。 既死々々竜-ネオ・ドラゴン・ゾンビ 儀式・効果モンスター 星9/闇属性/アンデット族/攻3200/守 0 「黄泉還り」により降臨。 フィールドか手札からレベルの合計が9になるようカードを生け贄に捧げなければならない。 このモンスターが相手守備モンスターを攻撃した時、攻撃力が守備力を超えていればその差分 相手ライフにダメージを与える。 この効果で相手に与えたダメージの数値分、自分はライフを回復する。
>>488 書き忘れてた・・・訂正します。
正しくは
既死骨蝶-ボーン・バタフライ
フィールド上のこのモンスターを墓地へ送る事で、自分の墓地からアンデット族モンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚する。
です。
「墓地から」が抜けてました。
490 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/11/18(日) 10:43:13 ID:U1AW30xAO
フェニックス・D・エンド ☆10 闇属性 炎族 ATK/1 DEF/0 このカードは通常召喚できない 場のモンスター3体を墓地に送って特殊召喚できる 自分のLPを1にすることで相手のLPを1にできる
>>469 絵札の精霊 セブン
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1700/守 0
このカードの召喚に成功した時、お互いの手札を合計した枚数によって以下の効果を得る。
●偶数:このカードが生け贄に捧げられた場合、デッキから「絵札」と名のついたモンスター1体を通常召喚する。
●奇数:このカードが生け贄に捧げられた場合、デッキの一番上からカードを2枚墓地に送る。
絵札の竜騎士 エイト
効果モンスター
星5/光属性/戦士族/攻1800/守1800
このカードの召喚に成功した時、お互いの手札を合計した枚数によって以下の効果を得る。
●偶数:自分のスタンバイフェイズ毎にこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
●奇数:相手のスタンバイフェイズ毎にこのカードのレベルは1増える。
絵札の聖剣士 ナイン
効果モンスター
星5/光属性/戦士族/攻2200/守1600
このカードの召喚に成功した時、お互いの手札を合計した枚数によって以下の効果を得る。
●偶数:相手フィールド上のカード1枚を破壊する。この効果は1度しか使用できない。
●奇数:自分フィールド上のカード1枚を破壊する。デッキからカードを2枚ドローする。この効果は1度しか使用できない。
テトリガンス カウンター罠 相手がドローフェイズ以外でカードをドローしたとき発動できる。 ドローしたカードを全てデッキに戻し、 戻した枚数分相手は手札を捨てなければならない。
ウバーレ 星8/地属性/岩石族/攻 100/守3000 このカードは通常召喚できない。 墓地のモンスターを全てデッキに戻すことで特殊召喚できる。 このモンスターは墓地のモンスターを1体除外することで このカード以外のこのカードに対する魔法・罠・モンスターの対象及び 効果を受けることはできない。 ウバーレ・ホール 速攻魔法 このカードは相手のターンでも手札から発動できる。 自分フィールド上の「ウバーレ」の数だけ 相手フィールド上のカードを全て破壊する。
>>491 絵札の天使 テン
効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻2400/守1600
このカードの召喚に成功した時、お互いの手札を合計した枚数によって以下の効果を得る。
●偶数:1ターンに1度、フィールド上の魔法または罠カード1枚を持ち主の手札に戻す。
●奇数:1ターンに1度、フィールド上の表側表示モンスター1体を持ち主の手札に戻す。
絵札の聖騎士 ジャック・ロット
効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻2700/守1500
このカードの召喚に成功した時、お互いの手札を合計した枚数によって以下の効果を得る。
●偶数:このカードがモンスターとの戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にフィールド上のモンスター1体を破壊する。
●奇数:このカードは相手ターン中にこのカードを対象とする魔法・罠カードの効果を無効にする。
絵札の王女 クイーン・ユディト
効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻2500/守1900
このカードの召喚に成功した時、お互いの手札を合計した枚数によって以下の効果を得る。
●偶数:このカードが相手モンスターを破壊した時、自分の墓地の一番上のカード1枚を手札に加える事ができる。
●奇数:このカードが相手の魔法・罠カードの効果を受ける時、その効果を無効にする。
この効果を使用する度にこのカードの攻撃力と守備力は700ポイントダウンする。
魚帝ムニエル
草帝ロゼリア
闇・ロールプレイングゲーム フィールド魔法 このカードが存在する限り、モンスターの戦闘宣言時に 互いのプレイヤーはダイスを2個振り、その出目の合計×50ポイント 自分のコントロールするモンスターの攻撃力・守備力がアップする。 ただし1が2つ出たプレイヤーのモンスターは、攻撃力が0になる。
>>497 訂正
闇・ロールプレイングゲーム
フィールド魔法カード
このカードが存在する限り、モンスターの戦闘宣言ごとに
互いのプレイヤーは、ダイスを2個振ってその出目の
合計×50ポイント、自分のコントロールするモンスターの
攻撃力・守備力をアップさせる。
ただし1が2つ出たプレイヤーのモンスターは、攻撃力が0になる。
この効果はダメージステップにのみ適用される。
国葬 -A State Funeral- 通常魔法 自分フィールド上のモンスター1体を墓地に送る。 自分はデッキからカードを1枚ドローし、1000ライフポイントを回復する。 手付かずの地雷原 -Untouched Mine Field- 永続罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する。 お互いにコイントスを行い、それらが同じ面だった場合、そのモンスターを破壊する。 自分のスタンバイフェイズに手札からカードを1枚選択して捨てる。捨てなければこのカードを破壊する。
不動の眼 永続魔法 他のカードの効果によって、フィールド上のモンスター1体が対象になったとき、 そのモンスターの表示を、攻撃表示なら守備表示に、守備表示なら攻撃表示に変更する。
ブルーダイス・ホワイトピップドラゴン 青骰子の白点龍 星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 このカードが他のカードの効果の対象になった時、または対象を指定しない 他のカードの効果を受ける時、サイコロを1回振る。1・3・5が出た場合その 発動と効果を無効にして破壊する。自分のバトルフェイズ開始時にこのカードが 表側攻撃表示で存在する場合、サイコロを1回振る。2・6が出た場合このカードは そのバトルフェイズ中のみ2回攻撃する事ができる。 気まぐれ幻魔ボラタイル 効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻3000/守2000 このカードは手札に存在する場合常に相手に公開し続けなければならない。 このカードをデッキに入れる場合は表側表示で入れ、デッキに存在する限り常に 表側表示になる。2体のモンスターを生け贄に捧げてこのカードの生け贄召喚に 成功した時、相手フィールド上のカードを全て破壊する。
>>501 訂正
ブルーダイス・ホワイトピップドラゴン
効果モンスター
青骰子の白点龍
星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
このカードが他のカードの効果の対象になった時、または対象を指定しない
他のカードの効果を受ける時、サイコロを1回振る。1・3・5が出た場合その
発動と効果を無効にして破壊する。自分のバトルフェイズ開始時にこのカードが
表側攻撃表示で存在する場合、サイコロを1回振る。2・6が出た場合このカードは
そのバトルフェイズ中のみ2回攻撃する事ができる。
>>494 絵札の王者 キング・カエサル
効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻3000/守1600
このカードの召喚に成功した時、お互いの手札を合計した枚数によって以下の効果を得る。
●偶数:1ターンに1度、自分フィールド上のカード2枚を墓地に送る事でデッキからカードを3枚ドローする。
●奇数:自分フィールド上のモンスター2体を墓地に送る。このターン、相手がコントロールするカードの効果は全て無効化される。
絵札の聖者 エンド・ジョーカー
効果モンスター
星10/光属性/戦士族/攻3500/守3500
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する「絵札」と名のついたモンスター2体を生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードが特殊召喚に成功した時、お互いの手札を合計した枚数によって以下の効果を得る。
●偶数:自分のエンドフェイズに手札を2枚捨てる事で、次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。
●奇数:相手のエンドフェイズに手札を全て捨てる事で、次の自分ターンのエンドフェイズにデッキからカードを3枚ドローする。
破壊反応上昇系。 不意打ちの妖刀 装備魔法 攻撃力1300以下のモンスターのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。 このカードが相手のカードの効果によって破壊された時、 そのターンのエンドフェイズまで装備していたモンスターの 攻撃力は1500ポイントアップする。 ダーク・オーブ 装備魔法 闇属性モンスターのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。 このカードが相手のカードの効果によって破壊された時、 そのターンのエンドフェイズまで装備していたモンスターの 攻撃力は1200ポイントアップする。
装備神器 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1900/守 0 このカードを「装備魔法」扱いとして、 手札からフィールド上のモンスターに装備カード扱いにすることができる。 装備モンスターの攻撃力を800アップする。 また、このモンスターがモンスターカードゾーンに存在しているとき、 相手のモンスターの効果を受けない。 つ「悪夢」 2枚手札 → 1600
ダイス・ゴーレム 効果モンスター 星4/闇属性/岩石族/攻 0/守 0 このカードの召喚に成功した時サイコロを振る。 このカードの攻撃力は出た目の数×500ポイントアップする。 運命の改竄者 効果モンスター 星2/闇属性/魔法使い族/攻 300/守1800 墓地のこのカードをデッキに戻す事で、 1ターンに1度だけサイコロの判定を行う効果を無効にし、 サイコロを振り直すことができる。
細胞変異−狂− 速攻魔法 自分フィールド上に存在する表側表示モンスター1体を生け贄に捧げる。 生け贄モンスターより1つレベルが高いもしくは1つレベルが低い植物族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 食人樹 カリバーツリー 星7/闇属性/植物族/攻2000/守1000 このカードが戦闘によって破壊した相手モンスターの効果は無効化され、ゲームから除外される。 この効果によって相手モンスターをゲームから除外する度にこのカードの攻撃力は200ポイントアップする。
ギガロック・ドラゴン ★7 地 岩石族 攻? 守? このカードは通常召喚出来ない。自分フィールド上または自分の墓地の「メガロック・ドラゴン」1体をゲームから除外する事でのみ特殊召喚出来る。 このカードの元々の攻撃力・守備力はゲームから除外されている岩石族モンスターの数×900ポイントの数値になる。 小石落とし 通常魔法 手札の岩石族モンスター1体を墓地に送る。 墓地に送ったモンスターのレベルかける100ポイントのダメージを相手に与える。 隕石落とし 通常魔法 自分フィールド上、手札、デッキからそれぞれ1枚ずつ岩石族モンスターを墓地に送る。 墓地に送ったモンスター3枚のレベルの合計×100ポイントのダメージを相手に与える。
追加攻撃 通常罠 攻撃力2000以上のモンスターを戦闘で破壊したとき、自分ライフを500ポイント支払い発動する。 このカードの発動に成功したとき、戦闘を行ったモンスターでもう一度攻撃を行う。 このとき、お互いに手札または裏側表示で自分フィールド上に存在するカードを発動することはできない。
銀の弾 装備魔法 装備モンスターが悪魔族、獣族と戦闘を行う場合、 ダメージ計算を行わず破壊することができる。 銀の弾などない 通常魔法 フィールド上の悪魔族と獣族モンスターを全て破壊する。
悪夢の傍観者 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻0/守200 このカードが召喚・特殊召喚に成功したとき、自分の手札に存在する悪魔族モンスターをすべて墓地に送る。 このカードが相手のカードの効果の対象となったとき、墓地の悪魔族モンスターを1枚除外することでその効果を無効にし破壊する。 ウィザード・ドラゴン 効果モンスター 星6/風属性/ドラゴン族/攻2000/守1500 このカードの種族は、手札またはフィールド上に存在する時のみ「魔法使い族」としても扱う。 フィールド上に存在するレベル4以下のドラゴン族1体を墓地に送ることで、このカードの攻撃力は100アップする。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 タッグフォース! 通常魔法 自分フィールド上のモンスター2体を選択して発動する。 選択したモンスターの攻撃力は、このターンのエンドフェイズまで 2体の元々の攻撃力の合計を半分にした数値となる。 このカードの効果を受けたモンスターは、発動ターンのエンドフェイズまで魔法・罠の対象とならない。
アルケイン・ソーサラー 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1700/守1400 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地の闇属性モンスター1枚をゲームから除外して特殊召喚する。 自分フィールド上のこのカードを生け贄に捧げることで、 自分の墓地の魔法カード1枚を手札に加える。
オーシャン・スライダー 効果モンスター 星5/水属性/水族/攻900/守1900 このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したとき、 相手フィールド上のカード1枚とこのカードを持ち主の手札に戻す。 このカードが戦闘で破壊されたとき、 このカードをデッキに戻し、デッキをシャッフルする。 ディープ・ポセイドン 効果モンスター 星7/水属性/魚族/攻1700/守2400 このカードの生け贄召喚に水属性モンスターを使用した場合、 生け贄に捧げた水属性モンスターの数だけ、 相手フィールド上のカードを持ち主のデッキの一番上に戻す。 名軍師の策略 通常魔法 フィールド上にセットされたこのカードが 相手のカードの効果で破壊されたとき、 自分のデッキから永続魔法カード1枚を選び、手札に加える。 その後、デッキをシャッフルする。
生け贄呼び戻し王将シリーズ 魔王将 効果モンスター 星6/闇属性/魔法使い族/攻2400/守2000 生け贄召喚したこのカードが墓地に送られた時、 生け贄に捧げたモンスターを特殊召喚する。 天王将 効果モンスター 星6/光属性/天使族/攻2400/守2000 生け贄召喚したこのカードが墓地に送られた時、 生け贄に捧げたモンスターを特殊召喚する。 爆王将 効果モンスター 星6/炎属性/炎族/攻2400/守2000 生け贄召喚したこのカードが墓地に送られた時、 生け贄に捧げたモンスターを特殊召喚する。
餃子の王将 魔法カード 1000ポイントライフを支払い、1000ポイントライフを回復する。
>>498 ウバーレ強いな・・・
青眼の聖龍(ブルーアイズ・ホーリードラゴン)
融合・効果モンスター
星10/光属性/ドラゴン族/攻3500/守4500
青眼の白龍+ホーリー・エルフ
このカードがモンスターと戦闘を行ったとき、自分のライフはそのモンスターのレベルの
数×100ポイント回復する。自分フィールド上または手札の光属性モンスター1体を生贄に
捧げることで、このカードの攻撃力を1000ポイント上げることができる。この効果は1ターン
に1度、メインフェイズにのみ使える。
玉将・ミケッティ
効果モンスター
星3/地属性/獣族/攻1400/守300
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したとき、デッキから「王将」の名のついた
カードを一枚手札に加える。このカードを生贄に捧げ「王将」の名のつくモンスターを召喚
したとき、墓地に存在する召喚モンスターと同じ属性のモンスターを一体選択する。その
モンスターを召喚モンスターの生贄に捧げたモンスターとして扱うことができる。
王将に便乗してしまった・・・だが反省はしていない。
前回
>>417
レベル・バリア 永続魔法 自分フィールド上のモンスター1体を選択する。 そのモンスターはこのカードが表側表示で存在する限り、 そのモンスターのレベル未満のモンスターが発動する効果を受けない。 翼の恵み 通常魔法 このカードを発動するターン、自分は魔法・罠カードを発動する事はできない。 自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する風属性モンスター1種類につき、 デッキからカードを1枚ドローする。
魚帝ムニエル 草帝ロゼリア 機帝ポリゴン 龍帝レックウザ 獣帝ウィンディ 毒帝マタドガス
決闘融合−バトル・フュージョン 速攻魔法 相手融合モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 攻撃対象となった融合モンスターの攻撃力は攻撃モンスターの攻撃力分アップする。 この効果を受けたモンスター同士で発生する互いのプレイヤーへの戦闘ダメージは0になる。 力の融合−パワー・フュージョン 通常魔法 手札またはフィールド上から、 融合モンスターカードによって決められたモンスターを墓地へ送り、 融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。 このカードによって特殊召喚したモンスターは、元々の攻撃力分だけ攻撃力がアップする。 発動ターンのエンドフェイズ時、このカードを発動したプレイヤーは 特殊召喚したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。 (この特殊召喚は融合召喚扱いとする) 墓地の融合−セメタリー・フュージョン 通常魔法 自分のフィールド上または墓地から、融合モンスターカードによって 決められたモンスターをゲームから除外し、 融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。 (この特殊召喚は融合召喚扱いとする) 音速の融合−スピード・フュージョン 速攻魔法 自分のフィールド上から、融合モンスターカードによって 決められたモンスターをゲームから除外し、 融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。 (この特殊召喚は融合召喚扱いとする) 二重の融合−ダブル・フュージョン 通常魔法 自分のフィールド上または墓地から、融合モンスターカードによって 決められたモンスターをゲームから除外し、 融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。 (この特殊召喚は融合召喚扱いとする) この効果は発動ターンのみ2回発動できる。 永遠の融合−エターナル・フュージョン 通常魔法 手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによって決められた モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。 この効果はライフを半分払う毎に続けて使用できる。
デスカウントゾンビ 効果モンスター 星8/闇属性/アンデット族/攻3400/守2900 手札のこのカードを相手に公開することができる。 公開した場合、このカードの公開後に相手が魔法・罠を発動した数だけこのカードの召喚に必要な生け贄の数を減らすことかできる。 この効果はこのカードが手札にある限り、無効にならない。
雪の妖精 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1100/守900 このカードが表表示で場に存在する限り、相手は自分のターンに魔法を発動出来ない。 幻想の氷像 効果モンスター 星4/光属性/水族/攻0/守0 このカードが自分の場に表表示で存在する時、自分の場の他のモンスターを一体選択する。このカードの攻撃力と守備力はそのモンスターと同じになる。 アニメgxのを少し改変した
鯨帝ホエルオー 蔓帝モンジャー 溶帝ブーバー 鋼帝メタグロス 流帝ミロカロス
戦術変更 通常魔法 自分は手札を全て捨てる。 捨てた枚数によって以下の効果うち一つを発動することができる。 ・3枚以下…捨てた枚数と同じ枚数デッキからカードをドローする。 ・5枚以下…デッキからカードを一枚選択し手札に加える。 ・6枚以上…墓地とデッキからカードを一枚ずつ選択し手札に加える。 重量化 通常魔法 手札から魔法と罠カードを一枚ずつ墓地へ送り発動する。 デッキからレベル7以上のモンスターを2体まで手札に加える。 ミラーカード 通常魔法 このカードの発動時、このカードを自分の墓地の一番上にある魔法カードと同じ効果の カードとして使用できる。 コピーカード 通常罠 このカードの発動時、このカードを自分の墓地の一番上にある罠カードと同じ効果の カードとして使用できる。 掛け違えたボタン 通常魔法 次の相手のドローフェイズをスキップし、そのターンのエンドフェイズ時にカードを一枚ドローさせる。
カード・サーチャー 効果モンスター 星3/地属性/機械族/攻500/守500 (自分の墓地からカードを5枚まで、ゲームから除外する事ができる そうした場合、デッキからカードを1枚選択し手札に加える事ができる この効果は1ターンに一度しか使用できない。 自分フィールド上に存在するこのカードが墓地に送られた時、デッキの一番下のカードを手札に加える) リバウンド・ドラゴン 効果モンスター 星4/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守800 (このモンスターの召喚・特殊召喚・反転召喚に成功した時、このモンスターにカウンターを3個乗せる。 このモンスターの攻撃力はこのモンスターに乗っているカウンターの数×500ポイントダウンする 自分のスタンバイフェイズ、このモンスターに乗っているカウンターを1個取り除く このモンスターに乗っているカウンターが無くなった時、このモンスターをゲームから除外する。 3ターン後の自分のスタンバイフェイズ、除外されたこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する この効果で特殊召喚された時、このモンスターの攻撃力は1500ポイントアップし、 このモンスターは魔法・罠の効果を受けない)
終焉を告げる殉教者 効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻3000/守1000 このカードは戦闘で破壊され墓地に送られたとき、自分墓地の悪魔族、アンデット族モンスターを任意の数除外する。 終焉のカウントダウンのターンカウントを除外した枚数分進める。 ダイヤモンドの盾 カウンター罠 自分フィールド上の守備力1000以下の守備表示モンスターが攻撃を受ける場合、発動可能。 発動後、このカードは装備カードとなり、その守備表示モンスターに装備される。 装備モンスターの守備力は3000になる。 装備モンスターの表示形式が変更されたとき、このカードを破壊し、そのモンスターの守備力を元々の数値に戻す。
ゼロ・マーダー 永続罠 自分が相手に0ポイントのダメージを与えたとき、 相手はデッキからカードを1枚墓地に捨てる。
三貴宇津皇子(ミバシラノウツミコ) スピリットモンスター 星6/光属性/戦士族/攻2300/守1800 このカードは特殊召喚できない。 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 このカードが相手に戦闘ダメージを与えた場合、 このカードを手札に戻す効果を無効にする。 煌刃獲加武(コウジンワカタケル) スピリットモンスター 星7/炎属性/戦士族/攻2700/守2400 このカードは特殊召喚できない。 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 1000ライフを払う事で、相手のデッキの1番上のカードを3枚 墓地に送る。
破壊の星光 通常魔法 メインフェイズ1に1000ライフポイントを支払い、 自分フィールド上の光属性・魔法使い族モンスター1体を生贄に捧げて発動する。 そのモンスターのレベルの数だけフィールド上のカードを破壊する。 音速の刃 装備魔法 魔法使い族モンスターのみ装備可能。 装備モンスターは戦士族としても扱い、 バトルフェイズ開始時に次の効果のどちらかを選択して得る。 ・1度のバトルフェイズに2回攻撃できる。 ・相手プレイヤーに直接攻撃できる。 このカードはエンドフェイズに表側表示でフィールドに存在する場合破壊される。
>>527 カードWikiより、
>攻撃力0で攻撃しても、「戦闘ダメージを与えた」ことにはならない。
>戦闘ダメージを与えられないので攻撃力0同士で戦闘してもお互いに破壊されない。
…らしいぜ
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★ このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) ロックマンXのルミネはグリグリグシャグシャカコイイ [ゲームキャラ] 鉄のフライパンって可愛いね 13 [料理] 【PSP】遊戯王GX-TAG FORCE- part39 [携帯ゲーソフト] 武装錬金 〔LXXIV〕 -74- [アニメ2] 鍋・フライパン等、焦げの落とし方 [料理] ???? 霜野斥 効果モンスター 星5/光属性/戦士族/攻2300/守1800 生け贄召喚に成功した場合、 手札からレベル5のモンスターを特殊召喚できる。 奈雅都 効果モンスター 星5/光属性/戦士族/攻2300/守1800 墓地に存在するレベル5のモンスターを1体除外することで このモンスターを手札から特殊召喚することができる。 美禰 効果モンスター 星5/光属性/戦士族/攻2300/守1800 レベル5のモンスターを生け贄にして召喚した場合、 相手フィールド上のカードを2枚破壊することができる。
>>527 修正
ゼロ・マーダー
永続罠
相手に与えるダメージが他のカード効果によって
0になった時、相手はデッキからカードを1枚墓地に捨てる。
葉木 効果モンスター 星5/光属性/戦士族/攻2300/守1800 生け贄召喚をして召喚したこのモンスターを墓地へ送る。 デッキからレベル5のモンスターを1体墓地へ送る。 望扶 効果モンスター 星5/光属性/戦士族/攻2300/守1800 レベル5のモンスターを生け贄にして召喚したこのモンスターを レベル5のモンスターの生け贄にする場合、 自分はデッキから2枚ドローすることができる。 愁南 効果モンスター 星5/光属性/戦士族/攻2300/守1800 手札のこのカードをデッキの1番上に置くことで 墓地のレベル5のモンスターを全て手札に加えることができる。 巌那 効果モンスター 星5/光属性/戦士族/攻2300/守1800 1ターンに1度、 手札のレベル5のモンスターをデッキに戻すことができる。 その後、戻した枚数分デッキからドローする。 駒堕抹 効果モンスター 星5/光属性/戦士族/攻2300/守1800 相手フィールド上にレベル5のモンスターが存在するとき、 このモンスターは直接攻撃することができる。 耶納居 効果モンスター 星5/光属性/戦士族/攻2300/守1800 自分フィールド上にレベル5のモンスターが3体以上存在するとき、 相手フィールド上のカードを全て破壊することができる。 卯邊 効果モンスター 星5/光属性/戦士族/攻2300/守1800 自分フィールド上にこのカード以外にレベル5のモンスターが居るとき このモンスターは戦闘で破壊されず、 このカード以外の自分フィールド上のレベル5のモンスターを生け贄に捧げることで このカードへの魔法・罠・モンスターの対象を無効にすることができる。 谷磨倶智 効果モンスター 星5/光属性/戦士族/攻2300/守1800 このカードがフィールド上に存在するとき、 ドローフェイズにドローをしない代わりに デッキからレベル5のモンスターを手札に加えることができる。
神之石 効果モンスター 星5/光属性/戦士族/攻2300/守1800 このカードが戦闘以外で破壊されたとき、 デッキからレベル5のモンスターを1体特殊召喚することができる。
《童帝タカハシ》 融合・効果モンスター 星10/闇属性/魔法使い族/攻 ?/守 ? 「雷帝ザボルグ」+「氷帝メビウス」+「炎帝テスタロス」+「地帝グランマーグ」+「風帝ライザー」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードの元々の攻撃力と守備力は、お互いのプレイヤーの墓地および除外されているカードの数×100となる。 このカードの属性は「光」「水」「炎」「地」「風」としても扱う。 このカードは魔法・罠・モンスター効果によっては破壊されない。 このカードが戦闘で破壊された場合、コントローラーはこのカードの元々の攻撃力分のダメージを受ける。
ナノ・マイスター 星4/闇/魔法使い族/攻1800/守備力/1400 このカードが攻撃力か守備力が0のモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わず、 フィールド上の攻撃力か守備力が0のモンスターを全て破壊する。
幻の柔術家 効果モンスター 星5/地属性/岩石族/攻1950/守2700 このカードと戦闘を行ったモンスターはダメージ計算後に持ち主のデッキの1番上に戻る。 メガザルロック 効果モンスター 星4/炎属性/岩石族/攻500/守1600 自分フィールド上のモンスターが墓地に送られた時、このカードを生け贄に捧げることでその モンスターを自分フィールド上に特殊召喚することができる。この効果は相手ターンでも使用できる。
ゲームで登場した「恋する乙女」のOCG化を願い。 「〜を含む」は全体除去に対応しているつもり。 お嫁にしなさいっ! カウンター罠カード 自分フィールド上の「恋する乙女」を含むカードを破壊、 または除外する魔法・罠・モンスター効果を無効にし、破壊する。 その後、相手フィールド上の全てのモンスターに「乙女カウンター」を一個乗せる。
吐く血 通常罠 自分フィールドにモンスターが2体だけ存在する時発動可能。 その内1体をゲームから除外する。 月になって 通常魔法 自分フィールドにモンスターが2体だけ存在する時発動可能。 その内1体を永続魔法扱いで魔法&罠ゾーンに置く。 この効果で魔法&罠ゾーンに置いたモンスターが存在する限り、 もう1体のモンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。 またそのモンスターが破壊される時、代わりに魔法&罠ゾーンに置いたモンスターを破壊する。 実弾 永続魔法 発動時、自分はフィールドと手札に合わせて3枚になるようカードを墓地に送る。 また自分はフィールドと手札のカードが3枚を超えた時、3枚になるよう墓地に送る。 戦闘ダメージ以外のダメージを与える効果が発動した時、 ダメージを無効にしフィールド上のカード1枚を破壊する。 破壊するカードはダメージを発生させたカードのコントローラーが選択する。
>>515 意味がわからないw
シモッチとかジャマーとか食らった時の事考えると
デメリットしかねえw
まずは、罠尽くしで行くか。
超・電磁波−スーパープラスイオン−
永続罠
このカードが場にある限り、このカードを除く
フィールド上の魔法・罠・モンスターの効果・発動を
無効にするカードの効果及び発動は適用されなくなる。
ハッタリ
通常罠
自分のデッキの中からカードを5枚まで選択する事ができる。
そのカードを相手に見せ、その選択したカードを自分のデッキに
戻しシャッフルする。
地雷
通常罠
相手のフィールド上の空きスペースを一つ選択する。
そのスペースにカウンターを一つ乗せる。
そこにカードがプレイされた時相手に3000ダメージを
与える。
チキンの極み
永続罠
自分のスタンバイフェイズに自分フィールドの裏側表示カードを
一枚墓地に送る。送らなければこのカードは破壊される。
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いのプレイヤーは
対戦相手のフィールドに裏側表示カードが一枚でもある場合
バトルフェイズに入る事が出来ない。
一攫千金大博打
通常罠
サイコロを1度振る。
出た目×2000ポイントライフを回復する。
その後、相手はサイコロを一度振る。
出た目×3000ポイント自分はダメージを受ける。
クレート・ナイト 風・4・戦士族 A:1500D:1200 このカードの攻撃力は自分のバトルフェイズのダメージステップ時のみ 相手モンスターの攻撃力を100上回る。 この効果を使用した場合、このカードはバトルフェイズ終了後 ゲームから除外される。 クレート・ローズ 風・3・戦士族 A:500D:200 このカードが相手に戦闘ダメージを与えた場合、 相手に700ダメージを与える。 クレート・ナイズ 風・6・戦士族 A:2300D:2150 融合モンスター 「クレート・ナイト」+「クレート・ローズ」 このカードの融合召喚は上記のカードでなければならない。 このカードは全フィールド上の表側表示のカードの効果を 無視して攻撃する事ができる。 クレート・ワイズ 風・4・戦士族 A:1800D:1600 このカードが場にある限り、相手は他の「クレート」と名のつくカードを 攻撃の対象にはできない。 クレート・ガイス 風・4・戦士族 A:2000D:2000 このカードで発生した戦闘ダメージは自分も受ける。 クレート・ガイワーズ 風・8・戦士族 A:2600D:2200 融合モンスター 「クレート・ガイス」+「クレート・ワイズ」 このカードの融合召喚は上記のカードでなければならない。 このカードは一回のバトルフェイズで2回攻撃する事が出来る。 さらに、攻撃したモンスターが守備表示だった場合、このカードの 攻撃力が守備力を上回っていれば、その差だけダメージを与える。
クレート・カオス・シルキス 風・12・戦士族 A:3500D:3000 儀式モンスター 「終焉の希望」により光臨 このカードの召喚成功時、このカード以外のフィールド上の全てのカードを ゲームから除外する。このカードは召喚ターン攻撃できない。 このカードは全てのモンスターカードの召喚・反転召喚・特殊召喚・モンスター効果 魔法・罠の発動・効果を無効にする事ができる。 効果を発動する度にこのカードに無効カウンターを一つ載せる。 無効カウンターが5つ貯まった場合、このカードはゲームから除外される。 終焉の希望 儀式魔法 「クレート・カオス・シルキス」の光臨に必要。 「クレート」と名のつく自分フィールド上の融合モンスターを 2体生贄に捧げた場合のみ、デッキまたは手札から 「クレート・カオス・シルキス」を特殊召喚できる。 クレート・ガードナー 通常罠 発動ターンのみ自分フィールド上の「クレート」と名のつくカードは 魔法・罠・モンスター効果を受けない。 クレート・ウェポン 装備魔法 「クレート」と名のつくモンスターの攻撃力を100ポイントアップする。 このカードを装備したモンスターは攻撃する毎に攻撃力が200ポイントアップ する。 クレート・イリュージョン 速攻魔法 自分フィールド上の「クレート」っと名のつくモンスターを一体指定する。 指定されたカードをデッキに戻し、手札から戻したカードと同じレベルの 「クレート」と名のついたモンスターを特殊召喚する。
アトミック・コロシアム フィールド魔法 このカードが場にある限り、全フィールド上の、 「効果ダメージを与えるカード」を全て破壊する。 また、このカードが場にある限り、それらの効果を持つカードは 召喚及び、発動できない。 ラヴァ・ゴーレムと波動キャノンで優勝を逃した俺の報復のカードw 完全なるバーン封じ。このカード一枚でOK。 ラヴァも召喚できないしねw
戸愚呂・兄 闇・8・悪魔族 攻:2600守:1800 このカードは特殊召喚できない。 自分フィールド上に存在する。「鴉」と「武威」を生贄に捧げた場合のみ 通常召喚できる。 このカードは相手モンスターに全てに1度ずつ攻撃する事が出来る。 また、1ターンに1度バトルフェイズを行わない代わりに、 フィールド上の魔法・罠を一枚破壊する事が出来る。 プレイヤーのコントロールするカードによりこのカードが破壊された場合や ゲームから除外された場合攻撃力を500ポイント下げて特殊召喚される。 このカードが受ける戦闘ダメージは倍となる。 このカードは守備表示でも戦闘ダメージを受ける。 鴉 闇・7・悪魔族 攻:2000守:1500 1ターンに1度以下のカードをフィールドからゲームから 除外する事が出来る。そのカードにより以下の効果を得る。 破壊輪:フィールド上のモンスターカード一体指定し破壊する。 そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。 スフィア・ボム:フィールド上の全ての魔法・罠を破壊する。 パイナップル爆弾:自分のフィールドのカードの枚数が相手より少ない場合 自分のフィールドの枚数と同じになるように相手フィールドのカードを 破壊する。破壊するカードは相手が決める。 瞬着ボマー:相手フィールド上のモンスター一体を破壊する。 破壊リング:フィールド上のカード一枚を破壊し、相手に1000ダメージ を与える。 武威 闇・7・戦士族 攻:3800守:3900 自分のスタンバイフェイズに相手フィールドのカードを一枚 破壊する事ができる。この効果を使用した場合、このカードの 攻撃力は500ダウンする。このカードが与える戦闘ダメージは半分になる。
戸愚呂・弟 10% 闇・3・悪魔族 攻:1000守:1000 自分のスタンバイフェイズ時、手札、またはデッキから 「戸愚呂・弟 20%」を特殊召喚できる。 戸愚呂・弟 20% 闇・4・悪魔族 攻:2000守:2000 このカードは通常・反転召喚できない。 「戸愚呂・弟 10%」の効果でのみ特殊召喚が可能。 自分のスタンバイフェイズ時、手札またはデッキから 「戸愚呂・弟 45%」を特殊召喚する事ができる。 戸愚呂・弟 45% 闇・6・悪魔族 攻:4500守:4500 このカードは通常召喚・反転召喚できない。 「戸愚呂・弟 20%」の効果でのみ特殊召喚が可能。 自分のスタンバイフェイズ時、手札・またはデッキから 「戸愚呂・弟 80%」を特殊召喚できる。 戸愚呂・弟 80% 闇・8・悪魔族 攻:8000守:8000 このカードは通常・反転召喚できない。 「戸愚呂・弟 45%」の効果でのみ特殊召喚が可能。 自分のスタンバイフェイズ時、手札またはデッキから 「戸愚呂・弟 100%」を特殊召喚できる。 戸愚呂・弟 100% 闇・10・悪魔族 攻:10000守:10000 このカードは通常・反転召喚できない。 「戸愚呂・弟 80%」の効果でのみ特殊召喚が可能。 自分のスタンバイフェイズ時、手札またはデッキから 「戸愚呂・弟 120%」を特殊召喚できる。 戸愚呂・弟 120% 闇・12・悪魔族 攻:12000守:12000 このカードは通常・反転召喚できない。 「戸愚呂・弟 100%」の効果でのみ特殊召喚が可能。 1ターンに1度、手札を全て捨てる事で相手フィールド上の カードを全て破壊する事ができる。
絶対時間−エンペラータイム− 速攻魔法 このターンのみ自分に効果が降りかかるいかなる 魔法・罠・モンスター効果を受けない。 時空移動 速攻魔法 相手のゲームから除外されているカードを、このデュエル中 自分のものとする。 自由の代償 永続魔法 魔法・罠・モンスター効果の対象になっていない及び効果を受けていない モンスターは攻撃力が半分になり、 そのカードが受ける戦闘ダメージは倍になる。 フローラル・フェロモン フィールド魔法 全ての「女性」モンスターは「男性」モンスターに攻撃する時 ダメージ計算を行わず、そのカードを破壊する。 尚、「女性」モンスターとは見るからに女性だなと思うモンスターが 対象となる。 大宇宙−ビッグバーン− 通常魔法 手札を3枚捨てる。 お互いの手札とフィールドのカード、墓地のカードを全て ゲームから除外する。 その後、お互いにデッキからカードを5枚ドローする。 このターン、モンスターでの攻撃はできない。
>>545 訂正w
各カードに
●相手モンスター戦闘で破壊した次のスタンバイフェイズ
●このカードを生贄に捧げ
を追加で^^;
ヘル・リワード 速攻魔法 相手は手札またはデッキからモンスターを1体特殊召喚する。 特殊召喚されたモンスターのレベルによって以下の枚数だけ自分はデッキからカードをドローする。 ●レベル4以下:1枚 ●レベル5〜6:2枚 ●レベル7以上:3枚 相手が1体時に人食い虫狙われたときなどに。
凡骨引き 通常魔法 自分の手札またはフィールド上から攻撃力と守備力が1000以下の通常モンスター1体を墓地に送る。 デッキからカードを3枚ドローする。 サイバー・ベヒーモス 効果モンスター 星5/光属性/機械族/攻2100/守1800 フィールド上にレベル4以上のモンスターが存在しない場合、 生け贄無しでこのカードを召喚する事ができる。 このカードの召喚に成功した時、墓地からカードを1枚選択し、 装備魔法カード扱いとしてこのカードに装備する。 このカードが破壊される場合、この効果によって装備したカードを墓地に送る事でその破壊を無効にする。
魚帝ムニエル 星6 魚族 攻2400 守1000 このカードの生け贄召喚に成功した時、 生贄に捧げたモンスターの元々の攻撃力かsyubiryoku分ライフポイントが回復する。
>>532 さらに・・・
ゼロ・マーダー
永続罠
相手に与えるダメージが他のカード効果によって
0になった時、自分は以下の効果を発動する。
●相手は手札を1枚選んで墓地に捨てる。
●相手はデッキからカードを2枚墓地に捨てる。
E・HERO クレイ・ネオス 融合・効果モンスター 星8/地属性/戦士族/攻2500/守3000 「E・HERO クレイマン」+「E・HERO ネオス」 このモンスターは上記のモンスターと「融合」による融合召喚でのみ特殊召喚できる。 このモンスターは守備表示のままで攻撃できる。 E・HERO ガンナー・ネオス 融合・効果モンスター 星8/地属性/戦士族/攻2600/守3300 「E・HERO ランパートガンナー」+「E・HERO ネオス」 このモンスターは上記のモンスターと「融合」による融合召喚でのみ特殊召喚できる。 自分の墓地にこのモンスターの融合召喚に使用した融合素材モンスターが 揃っている時、このモンスターは相手の魔法の効果を受けない。 自分のメインフェイズ2にこのモンスターが守備表示で存在する場合、 1ターンに1度、次の効果のどちらかを選択して発動する。 ●このモンスターの攻撃力の半分以下の守備力を持つモンスター1体を破壊する。 ●相手プレイヤーにこのモンスターの攻撃力の半分のダメージを与える。
E・HERO スパーク・ネオス 融合・効果モンスター 星8/光属性/戦士族/攻2800/守2500 「E・HERO スパークマン」+「E・HERO ネオス」 このモンスターは上記のモンスターと「融合」による融合召喚でのみ特殊召喚できる。 このモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、 相手のフィールドの伏せカードと相手の手札を見る。 その後元に戻す。 E・HERO ダークブライト・ネオス 融合・効果モンスター 星8/闇属性/戦士族/攻2900/守2200 「E・HERO ダーク・ブライトマン」+「E・HERO ネオス」 このモンスターは上記のモンスターと「融合」による融合召喚でのみ特殊召喚できる。 自分の墓地のモンスター3体をデッキに戻す事で 相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。 このモンスターが破壊された時、 お互いの墓地のモンスターを全てデッキに戻しシャッフルする。
M/HERO マジシャン・オブ・ブレイブ 融合・効果モンスター 星9 魔法使い族 光属性 攻撃力3000 守備力0 「M/HERO ブレイブ・エッジ」+レベル7以上の魔法使い族モンスター このモンスターは「マジカル・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードと戦闘するモンスターはダメージステップ終了時まで効果が無効化される。 このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った場合、破壊したモンスターの攻撃力 と守備力を合計した数値分のダメージを与える。 E-HERO マリシャス・バブル 融合・効果モンスター 星8 悪魔族 闇属性 攻撃力3000 守備力2500 「E-HERO マリシャス・エッジ」+「E・HERO バブルマン」 このモンスターの融合召喚は上記のカードでしか行えず、 「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時自分のデッキ からカードを1枚ドローする。このカードが戦闘で破壊した効果 モンスターの発動と効果は無効化される。
星核変動 通常魔法 自分の墓地、手札、フィールド上から地属性モンスターを2体、炎属性モンスターを2体ゲームから除外する事で デッキ、手札、墓地から「星の核より生まれし龍 -アース・コア・ドラゴン-」を1体特殊召喚する。 星の核より生まれし巨龍 -アース・コア・ドラゴン- 効果 星8/光属性/ドラゴン族/攻2900/守2700 このカードは通常召喚できない。 「星核変動」の効果でのみ特殊召喚することができる。 このカードの特殊召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスターまたは魔法・罠を相手がどちらかを選択し、 選択した方のカードを全て破壊する。この効果に対しカードを発動をする事はできず、無効にする事もできない。 また、このカードは相手のコントロールするカードの効果を受けない。 このカードがフィールド上に存在する限り、自分が相手に与える全てのダメージは0となる。 帝王の魂 永続魔法 1ターンに一度、自分のメインフェイズ時に手札を一枚捨てる事で以下の効果から1つを選択して発動することができる。 ●相手フィールド上のモンスターを1体、相手が選択する。選択したカードを破壊する。 ●相手フィールド上の魔法、罠を一枚相手が選択する。選択したカードを破壊する。 ●相手は手札を一枚選択して捨てる。 ●相手フィールド上のカードを一枚相手が選択する。選択したカードを手札へ戻す。
ライトニング・カタパルター 効果モンスター 星7/光属性/機械族/攻1200/守2700 自分フィールド上に存在する雷族モンスター1体を 生贄にすることによって、生贄に捧げたモンスターの レベル×300ポイントのダメージを相手に与える。 この効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズで使用できる。 //雷族専用デッキで使えるモンスターを考えてみた。 機械族なのは電池を全部活かしたかったから。
蛭コ スピリットモンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1400/守500 このカードは特殊召喚できない。 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 このカードの召喚・反転召喚に成功した時、お互いに手札を公開する。 その後、お互いに相手の手札を1枚選択して墓地に捨てる。 闇御津破(クラミツハ) スピリットモンスター 星9/闇属性/悪魔族/攻2800/守2600 このカードは特殊召喚できない。 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、 カードの種類(モンスターカード・魔法カード・罠カード)を2つ宣言する。 相手は、デッキから宣言したカードを墓地に送る。
一億総玉砕 通常罠 デッキからモンスターカードを30枚墓地へ送る。 相手のフィールド上のカードを全て破壊し、 相手に10000のダメージを与える。 竹槍学童戦士 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻 300/守 100 このモンスターが戦闘で破壊されたとき、 相手フィールド上のモンスターに「傷心カウンター」を1000個乗せる。
逆転への鍵 通常魔法 お互いにカードを2枚ドローする。 このカードの発動後、ターンを終了させる。 横ドロー 通常魔法 相手のデッキの一番上のカードを、自分の手札に加える。 電波犬マロン 効果モンスター 星1/光属性/雷族/攻 100/守 100 このカードが除外されたとき、自分のデッキの一番下に戻る。
原初混沌魔人カオデモス 効果モンスター 星7/闇属性/悪魔族/攻2500/守1700 このカードの生け贄召喚に成功した時、自分フィールド上の「開闢のカウントダウン」 1枚を墓地へ送る。自分のデッキから「原初混沌」と名のついたモンスター 1体を特殊召喚する。この時墓地に送った「開闢のカウントダウン」の ターンカウント数に応じて特殊召喚したモンスターは以下の効果を得る。 ●2:戦闘によって相手モンスターを破壊して墓地に送った時、相手プレイヤーに 1000ポイントのダメージを与える。 ●4:攻撃力を半分にして相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 カウントガードナー 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0 このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する限り、自分の 魔法&罠ゾーンの「開闢のカウントダウン」はカードの効果によっては 破壊されない。このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、 自分の「開闢のカウントダウン」1枚のターンカウントを1つ進める。 D.D.ビギニング 通常魔法 ゲームから除外された「開闢のカウントダウン」1枚を発動する。 エンドレス・ビギニング 永続魔法 「開闢のカウントダウン」がゲームから除外される場合、デッキに戻して シャッフルする。自分のドローフェイズにカードをドローするかわりに、 自分のデッキから「開闢のカウントダウン」1枚を手札に加える事ができる。
破滅の騎士 融合・効果モンスター .星1/闇属性/悪魔族/攻 1200/守 0 自分のフィールド上のモンスターを5体生贄に捧げて 融合デッキより特殊召還する。 このカードが相手モンスターへの攻撃に成功したとき、相手フィールド上の 表側表示の魔法・罠カードをすべて破壊する。
ゴールデン・メダイ 効果モンスター 星7/水属性/魚族/攻2000/守3000 このカードは通常召還できない。 自分のフィールド上の魚族モンスター3体を生贄に捧げることで 特殊召還することができる。 1ターンに1度、相手フィールド上のカードを1枚、 自分の手札に加えることができる。 この効果を使用したとき、相手はデッキからカードを1枚ドローしても良い。
臨死体験 -A Near-Death Experience- 通常魔法 フィールド上の攻撃力1500以下のモンスター1体を指定して発動する。選択されたモンスターがフィー ルド上から墓地に送られた時、次の自分のターンのスタンバイフェイズにそのモンスターを特殊召喚す る。 死の準備教育 -Death Education- 通常罠 自分フィールド上のモンスターが相手フィールド上のモンスターと戦闘を行わずに墓地へ送られた場合 、1000ライフポイントを払うことで相手フィールド上のカードを2枚まで選択して破壊することが出来 る。 ターミナルケア -Terminal Care- 永続魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上のモンスターは除外されない。
メモ帳から引っ張りだしてきたから改行が変になった… すみません。
凡骨王・ジョーイ デュアルモンスター 星6/闇属性/戦士族/攻2200/守1800 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、 通常モンスターとして扱う。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、 このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●自分の手札または墓地から効果モンスター1体をゲームから除外する。 そのターンの間だけ、自分フィールド上の全ての通常モンスターは、 除外した効果モンスターと同じモンスター効果を得る。 悪友・トリスタン デュアルモンスター 星3/炎属性/戦士族/攻1500/守1200 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、 通常モンスターとして扱う。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、 このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●このカードは相手フィールド上の効果モンスターの数だけバトルフェイズを行なうことができる。 踊り子・テラ 効果モンスター 星2/水属性/天使族/攻1000/守1200 1ターンに1度だけ、次の2つの効果の内1つだけ使用しても良い。 ●手札のカード1枚を墓地に送るか、ゲームから除外する。 ●墓地のカード1枚を手札に加えるか、ゲームから除外する。 ハーピィ・エンプリス-ヴァレンタイン 融合・効果モンスター 星10/風属性/鳥獣族/攻 ?/守 ? 「ハーピィ・レディ」+「ハーピィ・レディ」+「ハーピィ・レディ」 このカードの攻撃力・守備力は、融合召喚時に融合素材となった、 「ハーピィ・レディ」の元々の攻撃力・守備力を合計した数値となる。 このカードが融合召喚に成功した時、このカードの融合素材となった、 「ハーピィ・レディ」を自分フィールド上にできるだけ特殊召喚することができる。 このカードがフィールド上に存在する時のみ「ハーピィ・レディ」として扱う。 静寂の乙女・セレニティ 効果モンスター 星5/光属性/天使族/攻1800/守2300 このカードが生け贄召喚に成功した時、墓地のモンスターを1体ゲームから除外し、 除外したモンスターのレベルと同じレベルの融合モンスターを融合デッキから特殊召喚する。 海外版遊戯王でのキャラクター達の名前がモンスター名の元ネタです。
とびはねむし 効果モンスター 星1/風属性/昆虫族/攻 100/守 100 このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 このカードを相手のデッキの一番上に置く。
鳳眼光明遍照(ホウガンコウミョウヘンジョウ) スピリットモンスター 星5/風属性/鳥獣族/攻2000/守1400 このカードは特殊召喚できない。 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 このカードの召喚に成功した時、フィールド上に存在するセットされたカードを 全て持ち主の手札に戻す。 神直昆釧(カミナホビノクシロ) 星4/水属性/海竜族/攻1800/守500 このカードは特殊召喚できない。 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 1ターンに1度だけ相手のフィールド上のセットされているカードを 1枚選択して表側表示にする。 選択したカードの発動タイミングが正しくないカードだった場合 その効果を無効にしてそのカードを破壊する。
プリンセス・メアリー 効果モンスター 星2/光属性/天使族/攻 400/守1000 このカードがフィールド上に表側表示で存在している時、 自分のフィールド上に存在する「青眼」と名の付くモンスターは攻撃の対象にならない。 このカードをゲームから除外することで墓地の「ホーリーエルフ」一体を特殊召喚することができる。 白龍を宿す少女 効果モンスター 星2/光属性/天使族/攻 0/守 500 このカードが相手の魔法、罠、モンスター効果の対象となった時、その効果を無効にし、 このカードをゲームから除外し、手札または墓地から「青眼の白龍」1体を特殊召喚する。 この効果によって召喚された「青眼の白龍」は自分のエンドフェイズ時に墓地に送られ、 ゲームから除外されたこのカードをフィールドに特殊召喚する。
トンベリ 闇・2・悪魔族 攻:100守:100 自分のスタンバイフェイズ毎に攻撃力・守備力を倍にする。 ミクロの世界 フィールド魔法 全フィールド上のモンスターの攻撃力・守備力と効果ダメージは1/10と なる。 相撃ちの死闘 永続魔法 このカードがフィールドにある限り、全てのダメージはお互いに受ける。 ライフコストは対象外 大防御 速攻魔法 このターンのみ自分が受ける全てのダメージを1/10にする。 ホーリー・エルフのフェロモン 通常罠 自分のフィールド・墓地に存在する、「ホーリー・エルフ」の数だけ 相手のフィールド・手札・デッキのカードを墓地へ送る。 墓地へ送るカードはバラバラで選択が可能。
デスノート 通常罠 モンスター名を一つ宣言する。 お互いの手札・フィールド・デッキ・墓地を確認し、宣言されたモンスター を全てをゲームから除外する。 新世界の神 速攻魔法 自分のライフを0にする。 このデュエルがマッチデュエルで、次の対戦が残っていた場合 「新世界の神」が手札に加わるまで自分はドローフェイズに デッキからカードを2枚ドローする。 ドローしたカードと手札は相手に公開し続けなければならない。 死神・リューク 闇・1・悪魔族 攻:0守:0 このカードは全てのカード効果を受けない。 また、このカードを攻撃の対象にする事も出来ない。 生贄にする事も出来ない。自分フィールドに他のモンスターが存在しない 場合、相手はプレイヤーに直接攻撃する事ができる。 夜神 月 闇・2・悪魔族 攻:100守:100 このカードには「死神・リューク」と「デスノート」を 装備カード扱いとして装備する事が出来る。 その条件として各カードはフィールドにプレイされていなければならない。 上記のカードを装備した場合のみ、以下の効果を得る。 ●カード名を一つ宣言する事で、そのカードがフィールドに存在していた場合 そのカードを全てゲームから除外する。 この効果は1ターン1度まで。このカードがフィールドを離れる時は ゲームから除外される。
スルー 速攻魔法カード 魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。 その効果の適用されるタイミングをターン終了時に変更する。 モグラを始めとしたバウンス対策など。
六帝合神!! 通常魔法 自分フィールド上及び墓地から、「邪帝ガイウス」「地帝グランマーグ」 「風帝ライザー」「光帝クライス」「炎帝テスタロス」「氷帝メビウス」を 1体ずつゲームから除外する。 融合デッキから「帝神 メテグ・ラガク」1体を攻撃表示で特殊召喚する。 このカードがデッキから墓地に送られた場合 ゲームから除外される。 帝神 メテグ・ラガク 融合・効果モンスター 星12 悪魔族 光属性 攻撃力5000 守備力5000 このカードは「六帝合神!!」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。 このカードは生け贄に捧げることができない。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 罠・効果モンスターの効果を受けない。 1ターンに1度だけ以下の効果を発動することができる。 ●相手フィールド上のカード1枚をゲームから除外し、 2000ポイントのダメージを与える。 ● フィールド上のカードを2枚まで選択して破壊する。 ● ゲームから除外された「帝」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。この特殊召喚は生け贄召喚として扱う。 ●手札を1枚捨てる。魔法・罠の発動を無効にして破壊する。 この効果は相手ターンでも発動することができる。 //こいつの名前は 帝のカタカナの先頭をそれぞれの帝の登場順につなげた。 氷帝 メ ビウス 炎帝 テ スタロス 地帝 グ ランマーグ 風帝 ラ イザー 邪帝 ガ イウス 光帝 ク ライス
そこまでザボルグを虐めたいのか貴様。
クイック 速攻魔法 ライフを半分払う。 このカードは相手のエンドフェイズにしか発動できない。 発動した場合、自分のターンはならず、再び相手ターンと なり相手のドローフェイズになる。 次の自分のターン、ドローフェイズからエンドフェイズまでを2回行う。 バリア・チェンジ 永続魔法 フィールド上のモンスターを一体指定する。 手札を一枚捨てる事でそのモンスターの属性を任意の物に変更できる。 この効果はどのタイミングでも有効。 チップ 通常罠 相手に自分の手札を一枚手渡す。 相手は1000ライフ回復する。 K I L L 通常魔法 フィールド上のモンスター1体を破壊する。 自分はそのモンスターのレベル×100のダメージを受ける。
ドラ・ドル 効果モンスター 星4/光属性/ドラゴン族/攻1800/守1500 通常召喚されたこのモンスターが墓地へ送られた場合、 エンドフェイズにこのカードの攻撃力・守備力はそれぞれ 1300ポイントになって自分フィールド上に特殊召喚される。
断罪の魔王 アドラレメク 効果モンスター 星7/闇属性/悪魔族/攻2700/守2000 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在する「冥界の魔王 ハ・デス」が破壊された時のみ、 手札から特殊召喚することができる。 このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、 自分フィールド上の悪魔族モンスターが戦闘で破壊した 効果モンスターの効果は無効化される。 このカードは相手のコントロールする効果モンスターの効果を受けない。 従者必罰 通常魔法 手札を1枚捨てる。 相手フィールド上の表側表示モンスター1体を選択して、 そのモンスターのコントローラーの手札とデッキから同名カードを全て破壊する。 その後デッキをシャッフルする。
灼熱の獣闘士―カイゼル・アグニ― 効果モンスター 星6/炎属性/獣戦士族/攻2200/守1200 このカードが表側攻撃表示で存在する限り、 自分フィールド上の獣戦士族モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。 このカードが戦闘で破壊されたとき、 自分のデッキから「転聖の大筒―ヒノカクヅチ―」1枚を手札に加える。 その後、デッキをシャッフルする。 閃光の獣闘士―ヴォルフ・マグナ― 効果モンスター 星6/光属性/獣戦士族/攻2200/守1200 このカードが戦闘でモンスターを破壊したとき、 相手に与える戦闘ダメージは2倍になる。 このカードが戦闘で破壊されたとき、 自分のデッキから「輪廻の刃―クサナギノツルギ―」1枚を手札に加える。 その後、デッキをシャッフルする。 聖炎の獣鬼神―スサノオ― 効果モンスター 星10/光属性/獣戦士族/攻2500/守2500 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地に存在する「灼熱の獣闘士―カイゼル・アグニ―」と 「閃光の獣闘士―ヴォルフ・マグナ―」をゲームから除外する事で 手札から特殊召喚する事ができる。 このカードに以下の装備魔法カードが装備されている場合、以下の効果を発動する事が出来る。 効果を発動したターンのエンドフェイズ時、効果を発動した装備魔法カードを墓地へ送る。 ●「転生の大筒―ヒノカクヅチ―」:相手フィールド上の魔法・罠カードをすべて破壊する。 その後、相手に破壊したカードの数×400ポイントのダメージを与える。 ●「輪廻の刃―クサナギノツルギ―」:このカードが戦闘でモンスターを破壊したとき、 破壊したモンスターの効果は無効となる。 転聖の大筒―ヒノカクヅチ― 装備魔法 このカードは「聖炎の獣鬼神―スサノオ―」にのみ装備できる。 装備モンスターの守備力は500ポイントアップする。 このカードを装備したモンスターが戦闘で破壊されるとき、 このカードを墓地へ送る事で装備モンスターの破壊を無効とする。 輪廻の刃―クサナギノツルギ― 装備魔法 このカードは「転聖の獣鬼神―スサノオ―」にのみ装備できる。 装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 このカードを装備したモンスターが戦闘でモンスターを破壊したとき、 相手に与える戦闘ダメージは2倍になる。 元ネタは某フロンティアから。
ちょい訂正。 輪廻の刃―クサナギノツルギ― 装備魔法 このカードは「聖炎の獣鬼神―スサノオ―」にのみ装備できる。 装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 このカードを装備したモンスターが戦闘でモンスターを破壊したとき、 相手に与える戦闘ダメージは2倍になる。
>>579 火之迦具土涙目。
黄泉へ続く黒き棺
通常罠
自分フィールド上のモンスターが相手モンスターの攻撃で破壊されたときに発動。相手
攻撃モンスターをゲームから除外し、このカードにカウンターを5つ載せる。相手ターン終了時
にこのカードに乗っているカウンターを1つ取り除く。このカードについているカウンターがすべて
なくなったとき、このカードを破壊する。このカードの効果以外でこのカードが破壊された
とき、相手はこのカードの効果によって除外されたモンスターを特殊召喚することができる。
深き闇からの奇襲!
通常罠
相手モンスターが裏側守備モンスターを攻撃したときに発動。裏側守備モンスターを攻撃
表示に変更して戦闘を行うことができる。このカードを使ったターン、相手プレイヤーへの
戦闘ダメージは2倍となる。
瞬間変化!
カウンター罠
相手が特定の種族を破壊する魔法、罠、効果を発動したときに発動可能。自分フィールド
上のモンスター一体を選択し、そのモンスターの種族を好きな種族に変更することができる。
瞬間変化は同属感染ウィルスとかに抵抗できるように作ってみた。でもうまく表現できてないかも。日本語むずい。
前回
>>516
聖域の使者 効果モンスター 星7/光属性/天使族/攻2600/守2000 相手フィールド上にレベル6以上のモンスターが存在する場合、 手札からこのカードを守備表示で特殊召喚する事ができる。 幻の城 永続魔法 自分の手札がゲームから除外される度にこのカードにカウンターを1つ乗せる。 このカードにカウンターが乗った場合、その数だけ自分は墓地からカードを選択してゲームから除外する。 カウンターが10個以上乗ったこのカードをゲームから除外する事で、デッキからカードを5枚ドローする。 その後、自分フィールド上に「リアル・トークン」(戦士族・光・星8・攻/守3000)を可能な限り特殊召喚する。
ライズ・オン・グリーン・ウィングス 通常魔法カード 自分フィールド上の通常モンスターを生け贄に捧げる。 自分の手札から「E・HERO ネオス」を特殊召喚する。 その後、自分の手札またはデッキから「N」と名のつくモンスターを一体特殊召喚できる。 このターン「E・HERO ネオス」は攻撃できない。 スパークマン達を(活躍は少ないが)いまだに使っている十代なら 使ってくれるだろうコンタクト融合補助。
……ちょい訂正。モグラを使われたくない。 ライズ・オン・グリーン・ウィングス 通常魔法カード 自分フィールド上の通常モンスター一体を生け贄に捧げる。 自分の手札から「E・HERO ネオス」を特殊召喚する。 その後、自分の手札またはデッキから「N」と名のつくモンスターを一体特殊召喚できる。 このターン「E・HERO ネオス」と、「N」と名のつくモンスターは攻撃できない。
死を呼ぶ森 風・星7・植物族・ATK2300 DEF2500 召還に成功したとき自分の墓地から罠カード1枚を手札に加える。 リッチダンディライオン 炎・星7・植物族・ATK2400 DEF1000 このカードがカード効果で破壊されたとき 綿毛トークン(風・星1・植物族・ATK100 DEF100)を2体特殊召還する。 不思議バナ 風・星7・植物族・ATK2550 DEF1600 特殊召還不可。1度だけ相手のカードプレイを無効に出来る。
雷帝の怨念 速効魔法 「雷帝ザボルグ」が破壊された時に発動することができる。 相手の手札のカードを1枚をランダムに選びゲームから除外する。 そのカードが「帝」と名の付くモンスターだった場合、 相手の手札を全てゲームから除外する。
雷神ザボルグ 星9/光属性/雷族/攻3500/守2500 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上の「雷帝ザボルグ」を生け贄にした時のみ手札から特殊召喚できる。 1ターンに一回、フィールド上のモンスター一体の効果をターン終了時まで無効にし、 破壊することができる。この効果に対してチェーンすることはできない。
デスドラゴン 効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守3000 このカードは罠の効果では破壊されない。また、このカードは罠の対象になるとき、そのターンのエンドフェイズまで攻撃力が800ポイントアップする。 このカードが1度もフィールドに召喚されずに墓地に送られ、かつ、このカードは魔法の効果で墓地から特殊召喚に成功した時、以下の効果を得る。 このカードが戦闘で破壊された時、相手にこのカードの攻撃力分のダメージを与える。相手は自分フィールド上のモンスターを生け贄に捧げることでこのダメージを一体につき1000ポイント軽減できる。 黒の書 通常魔法 自分のデッキの一番上のカードを墓地へ送る。そのカードがモンスターカードなら自分スタンバイフェイズに攻撃力を1000ポイントアップして特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されたモンスターはモンスター自身のモンスター効果を除くモンスター効果を受けつけない。 ダークエメラルド 装備魔法 装備モンスターの攻撃力を500ポイントアップする。装備モンスターが魔法の効果で破壊される場合、かわりにこのカードを破壊する。
雷炎の巨人 効果モンスター 星6/炎属性/雷族/攻2300/守2000 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地の雷族モンスター2体と炎族モンスター1体を ゲームから除外する事でのみ特殊召喚する事ができる。 手札を1枚捨てる事で、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 風と大地の竜 効果モンスター 星7/風属性/ドラゴン族/攻2600/守2600 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地の風属性モンスター2体と地属性モンスター2体を ゲームから除外する事でのみ特殊召喚する事ができる。 このカードは「地」としても扱う。 1ターンに1度、相手フィールド上にセットされたカード1枚を手札に戻す事ができる。
稲妻の精霊 効果モンスター 星6/光属性/雷族/攻2100/守1800 このモンスターは特殊召喚できない。 このカードが手札に加わった時、サイコロを1回振る。 このモンスターのレベルは手札に存在する限り サイコロの出た目になる。 雷撃の精霊 効果モンスター 星8/光属性/雷族/攻2350/守2000 このモンスターは特殊召喚できない。 このカードが手札に加わった時、サイコロを1回振る。 このモンスターのレベルは手札に存在する限り サイコロの出た目+3になる。 //試しに雷族で半上級モンスター
冷戦終結 通常罠 このカードが魔法カードの効果で手札から墓地に捨てられた時、 自分はデッキからカードを1枚ドローする。 エレクトリック・スネークとの違いは自分のカードでもできる所。 裏の裏 通常魔法 お互いのフィールド上に存在する裏側守備表示のモンスターを 全て表側守備表示に変更する。その時、リバース効果は発動しない。
冷戦終結は普通モンスターじゃね? 罠ってのはちょっと引っ掛かるなぁ。フィールドで効果発動できないし
>>594 でわでわ。
海底からの来訪者
効果モンスター
星3/水属性/戦士族/攻900/守500
このカードが魔法カードの効果で手札から墓地に捨てられた時、
自分はデッキからカードを1枚ドローする。
最終戦争→バブルマン→逆転!
なにかのだいいちけいたい 効果モンスター 星3/水属性/恐竜族/攻1000/守1500 手札を1枚捨てる。 フィールド上に存在するこのカードを墓地へ送ることで 「なにかのだいにけいたい」を1体特殊召喚することができる。 なにかのだいにけいたい 効果モンスター 星5/水属性/恐竜族/攻2000/守1500 「なにかのだいいちけいたい」の効果でデッキから特殊召喚した場合、 手札を1枚捨てることで「なにかのさいしゅうけいたい」を デッキから特殊召喚することができる。 なにかのさいしゅうけいたい 効果モンスター 星7/水属性/恐竜族/攻2100/守2100 相手の手札×200攻撃力をアップする。
きょうりゅうくん 効果モンスター 星2/地属性/恐竜族/攻1000/守 800 このカードを手札から墓地へ送ることができる。 きょうりゅう・らぐーん 効果モンスター 星4/地属性/恐竜族/攻1900/守 800 このモンスターの攻撃力は変化しない。 でっきあっしゅくまほう 通常罠 このカードはプレイできない。
エコ棺 永続魔法 生け贄に捧げたモンスターの効果は発動しない。
悪夢の球電 永続魔法 このカードは破壊されない。 球電は恐怖の塊である
エレメンタル・ショット 装備魔法 「E・HERO」と名のつくレベル4以下のモンスターにのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃宣言時、自分の墓地から「E・HERO」と名のついたレベル4以下のモンスター1体をゲームから除外する事で、 そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 エレメンタル・スパイラル 速攻魔法 手札から「E・HERO」と名のついたレベル4以下の通常モンスター1体を捨てる事で発動が可能。 自分フィールド上に存在する表側表示モンスターの数まで、相手フィールド上のモンスターを破壊する。
ライトニング・ラウンド −雷の都市− フィールド魔法 デッキ・墓地に存在する全ての雷族モンスターの攻撃力は1000ポイントダウンする。 またレベルが5、または6の雷族モンスターは生贄無しで通常召喚できる。 この効果による通常召喚は生贄召喚として扱う。 超直列! 永続魔法 そのターンの自分の最初の攻撃宣言時に 自分フィールド上に元々の種族が雷族のモンスターしか存在しない場合、 ダメージ計算終了時まで攻撃モンスターの攻撃力を 自分フィールド上のモンスターの攻撃力を合計した数値の合計とする事ができる。 その場合このターン他のモンスターで攻撃できない。 漏電 永続罠 自分のフィールドに雷族モンスターが存在する時発動可能。 自分のフィールド上の雷族モンスターは効果が無効になり、攻撃力が300ポイントダウンする。 自分のスタンバイフェイズ毎に相手に自分フィールド上の雷族モンスターの数×300ポイントのダメージを与える。
ハイグラヴィティ
永続罠
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上からカードを手札に戻す効果は無効化される。
>>572 対モグラならこれで戦闘迎撃するのもアリ
塩害 -Soil Salination- 永続魔法 フィールド上に存在する全ての機械族モンスターの攻撃力、守備力は半減する。 また、機械族リバースモンスターのリバース効果は無効化される。 モラルハザード -Moral Hazard- 永続罠 1000ライフポイントを払う。 このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上の全ての表側表示モンスターを攻撃表示にする。 お互いのバトルフェイズ時、攻撃表示になった全てのモンスターは必ず攻撃宣言をしなければならない。 5体以上のモンスターがフィールドから墓地に送られた時、このカードを破壊する。 傀儡国家 -A Puppet State- フィールド魔法 このカードをコントロールするプレイヤーは自分のバトルフェイズを指示することが出来ない。 自分のバトルフェイズの操作(攻撃対象の選択、攻撃の指示など)は相手が行う。 相手のスタンバイフェイズごとに相手の手札を見ることが出来る。その中からカードを1枚選択し、墓地へ送る。
破壊衝動 永続魔法 自分は1ターンに1度、自分フィールド上のモンスターカードを 1枚破壊する事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 もけもけデッキに。
パソコンの中身整理してたら中学生のとき改造してたデュエルCGIが出てきた なんか変なカードが大量にあったので晒してみる(大半がバニラ) フレイバーテキストは一部後付。 割とまともなカードたち 首なし武将 ★4/闇/アンデッド/攻1800/守2000 何者かに討たれ首のなくなった武将の亡骸 身に着けている鎧からそれなりの位の者と思われるが生前の姿はわからない。 メタリックドッコ ★4/風/昆虫/攻1850/守800 メタリックなハエ、薄い鉄板なら体当たりでぶち抜ける。 阿修羅熊 ★4/地/獣/攻1950/守1000 ただでさえ強い力を持つ熊がさらに2本の腕を得た 4本の腕で繰り出す攻撃は強烈で熟練した狩人でさえ犠牲になっている。 兵器系のカードたち 90式戦車 ★6/炎/機械/攻2400/守2450 自衛隊の最新式戦車、50tの重量を持ちながら70キロで走行可能 武装の120mm砲の威力もかなりのものだ M1A2エイブラムス ★6/闇/機械/攻2400/守2480 米国が誇る最新式戦車、M1A1の改良系でイラク戦争にも投入された 武装はやはり120mm滑腔砲。 レオパルト2 ★6/地/機械/攻2400/守2500 ドイツの最新式戦車、世界最強戦車と名高い 武装はやはり120mm滑腔砲
トゥーン 闇のスーパーマン 金正日 ★8/闇/悪魔/攻2800/守2600 このカードは通常召喚できない。 フィールドに自分の「トゥーン・ワールド」が存在する場合のみ特殊召喚できる (レベル5以上は生け贄が必要)。特殊召喚ターンには攻撃できない。 500ライフポイント払わなければ攻撃できない。 「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。 相手がトゥーンをコントロールしていない場合このカードは相手を直接攻撃できる。 トゥーンが存在する場合、相手のトゥーンを攻撃対象に選択しなければならない。 トゥーン・コイズミ ★8/闇/政治家/攻2600/守3000 上記と同じ効果 よくわからないやつら 超能力おばさん ★4/地/戦士/攻400/守2000 超能力を操るおばさん タライ落し 魔法カード 相手のライフに200ポイントのダメージを与える 白骨の人魚 ★3/闇/アンデッド/攻1400/守800 上半身が人間の骨、下半身が魚の骨 どう見ても不自然だが確かに動いている。 カッター少女 ★2/闇/悪魔/攻750/守400 このカードを生贄にささげる、相手のモンスターを一体破壊する。
疑惑の松茸 効果モンスター 星3/地属性/植物族/攻1000/守500 自分のスタンバイフェイズ時に発動できる。このカードのコントロールを相手に移し、自分はカードを1枚ドローする。 このカードの持ち主以外のプレイヤーがこの効果を発動した場合、持ち主はこの効果を無効にできる。 不気味な笑い茸 効果モンスター 星2/闇属性/植物族/攻800/守500 このカードを召喚した時に他の植物族モンスター1体に胞子カウンターを1個乗せる。 自分のモンスターに乗っている胞子カウンターを1個取り除く事で 「不気味な笑い茸」をデッキから1枚選び特殊召喚する事ができる。 首領茸―ドン・ダケ― 効果モンスター 星4/光属性/植物族/攻1800/守1500 このカードを召喚した時、フィールドに存在する全ての植物族モンスターに胞子カウンターをイッコーずつ乗せる。 このカードが戦闘で破壊される場合、自分モンスターに乗っている胞子カウンターをイッコー取り除く事でその破壊を無効にする。
超究極進化 魔法カード 5000ライフ払う 手札の 「アームドドラゴンLV3」又は「ホルスの黒煙竜LV4」を1枚墓地に捨てる デッキから「アームドドラゴンLV10」又は「ホルスの黒煙竜LV8」を 1体表側守備表示で特殊召喚する この効果によって召喚されたモンスターは自分ターンから数えて 3ターンの間破壊されない
ポット収集家 通常魔法 自分のデッキ・墓地から「ポット」と名のついたカード一枚を手札に加える。 朱い妖星 通常罠 ライフを2000払う。 カードの種類(モンスター・魔法・罠)を一つ宣言する。 相手はその宣言された種類のカードを手札から全て捨てなければならない。 アルテミスの弓 装備魔法 戦士族モンスターのみに装備可能。 装備モンスターの守備力を0となり、攻撃力は1000ポイントアップする。 このカードが装備されている限り、装備モンスターはプレイヤーへ 直接攻撃できる。 完全なる破壊 カウンター罠 自分のフィールドのカードが破壊され、一度に3000ポイント以上のダメージを 受けた時に発動する事ができる。 「魔法・罠」「モンスター」のどちらかを選択し、選択したカードを 相手フィールドから全て破壊する。 オーバー・サイクロン 速攻魔法 自分のフィールドのカードと手札を全て破壊し墓地へ送る。 相手の魔法・罠を全て破壊する。
墓守の大剣使い 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1500/守1500 「王家の眠る谷-ネクロバレー」または「墓守の長」が自分フィールド上に表側表示で存在している限り、以下の効果を得る。 ●このカードが戦闘で破壊した相手モンスターの効果を無効にする。 墓守の処刑人 効果モンスター ☆4/闇属性/魔法使い族/攻1450/1600 自分の墓地に「王家の眠る谷-ネクロバレー」が存在している時に発動する事ができる。相手が墓地のカードに効果が及ぶカードを使用した時、手札からこのカードを捨てる事でそのカードの効果を無効にし、ゲームから除外する。 手札を一枚捨てる。相手フィールド上に存在する、攻撃力または守備力が1000以下のモンスター1体を破壊する。(対象がセットされている場合は一度表にする。攻撃力または守備力が1000以下の場合は破壊し、違う場合は元に戻す。この時、リバース効果は発動しない) この効果は、自分フィールド上に「王家の眠る谷-ネクロバレー」が存在している場合のみ発動する事ができる。
女房のヘソクリ 速攻魔法 (デッキからランダムにカードを1枚選ぶ。 そのカードが魔法・罠カードなら手札に加え、モンスターカードならそのカードを相手フィールド上に 特殊召喚する。) HOTガイ-ユ・タンポー 効果モンスター 星4/炎属性/戦士族/攻1500/守1500 (自分のバトルフェイズ、手札を1枚捨てる事で 自分フィールド上に存在する裏側守備表示モンスターを反転召喚する事ができる。 この効果は1ターンに1度だけ使用でき、次の自分のエンドフェイズまでこのモンスターは 通常モンスター扱いとなる) HOTガイ-ス・トーブ 効果モンスター 星4/炎属性/戦士族/攻1200/守800 (このモンスターの召喚・反転召喚に成功した時 自分の手札が0枚だった場合、カードを2枚ドローする。 自分の手札が1枚以上だった場合、カードを1枚ドローする)
裁きの雷 速攻魔法 自分が1500ポイント以上の戦闘ダメージを受けた時に発動できる。 自分のデッキからレベル5以下の雷族モンスター1体を手札に加える。 雷光皇-ラガン 効果モンスター 星9/闇属性/雷族/攻2600/守2400 このカードは通常召喚できない。 このカードは墓地の雷族モンスター3体をゲームから除外して特殊召喚する。 このカードが相手のモンスターを戦闘によって破壊した場合、 相手は手札のカードをランダムに1枚選択してデッキに戻しシャッフルする。 その後、相手はデッキからカードを1枚ドローする。 プラズマ・ボール 効果モンスター 星3/光属性/雷族/攻800/守800 このカードがリバースした時、相手は次のターンまで カードをセットする事はできない。 ボルテック・デストラクション 永続罠 雷族モンスターが表側表示で存在する時に発動できる。 フィールド上のカードを1枚選択して破壊する。 このカードは発動後、装備カードとなり自分のフィールド上の雷族モンスターに装備する。 このカードを装備したモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 このカードを装備したモンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
異次元への埋葬 通常罠 このターンのエンドフェイズまで、自分の除外されているカードと 墓地のカードを全て入れ替える。 最後の砦(制限カード) 永続罠 このカードがフィールド上に表側表示で存在している限り、 自分はあらゆるダメージを0にする。ダメージを0にする度、 このカードにペインカウンターを1つ乗せる。 このカードが他のカード効果によってペインカウンターが 取り除かれた時、またはこのカードがフィールドから離れた時、 ペインカウンターを全て取り除く。カウンター1つにつき 自分は1000ポイントのダメージを受ける。このカード効果で受ける ダメージに対して魔法、罠、モンスター効果を発動する事は出来ない。 扉越し銃や防御輪は発動できず、ダメージは必至。 カードを守るかその前に決着をつける他ない。
繁殖 速攻魔法 自分フィールド上に同名の獣族または昆虫族が複数存在する場合のみ発動可能。 同名の獣族をまたは昆虫族を自分のデッキ、手札、墓地のいずれかから一体選択し、特殊召喚する。
グラビティ・デーモン 効果モンスター 星7/闇属性/機械族/攻2100/守2100 (1ターンに1度だけ、フィールド上に存在するモンスターの表示形式を変更できる。 このモンスターが攻撃宣言する時、相手モンスターの効果は発動しない。 表側守備表示のこのモンスターを生贄に捧げる事で、相手フィールド上のモンスターの表示形式を 全て変更する。) チェーンソー・ストーカー 効果モンスター 星6/闇属性/戦士族/攻2500/守1500 (1ターンに1度だけ、相手モンスター1体を破壊する事ができる。 この効果を使用したターン、このモンスターは攻撃宣言する事ができない。 このモンスターが破壊された時、このモンスターの破壊を無効にし相手フィールド上に存在する モンスター1体に装備する。装備モンスターの攻撃力は800ポイントダウンする。) ディープ・スモーカー 効果モンスター 星7/闇属性/アンデット族/攻2400/守1700 (1ターンに1度だけ、相手モンスターの攻撃力をエンドフェイズまで300ポイントダウンできる。 手札から炎属性モンスター1体、墓地に送る事で相手モンスター1体を破壊する事ができる。 このモンスターを生贄に捧げる事で、相手の手札をランダムに2枚まで選び墓地に送る)
ブラック・ライダー 効果モンスター 星7/闇属性/戦士族/攻2200/守2000 (1ターンに1度だけ、相手のデッキの一番上から3枚めくり、その内ランダムに1枚墓地に送る。 そのカードがモンスターカードだった場合、そのモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに 与える。この効果を使用したターン、このモンスターは攻撃宣言できない。 このモンスターが戦闘によって破壊された時、相手の手札をランダムに1枚破壊する。) バーナー・ガンナー 星7/炎属性/機械族/攻2300/守0(制限カード) (相手が魔法・罠カードの効果を使用した時、相手ライフに800ポイントのダメージを与える。 このモンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、相手の手札1枚につき 200ポイントのダメージを与える。) カードサモン!レベル7 装備魔法魔法 (自分の手札からレベル7モンスターを生贄無しで通常召喚する。 そのモンスターのカードの効果は無効になり、このカードを装備する。 800ポイントライフを払う事でのみ、このカードを破壊する事ができる)
混ざり合う世界 通常魔法 500ライフポイント払う。 このデュエル中、お互いのフィールドカードゾーンに存在するフィールド魔法は、 別のフィールドカードゾーンでフィールド魔法が発動されたことによっては破壊されない。 //早い話がフィールド魔法を合計2枚、お互いの場に存在できるようにするカード。
>>434 を修正
魔法無効化の矢
カウンター罠
1000ライフを払う。
相手が発動した魔法カードの発動と効果を無効にし破壊する。
その後、相手の手札を確認し同名カードがあった場合、
そのカードを全て墓地に送り、相手に同名カードの数×200ポイントの
ダメージを与える。
>>567 を修正
神直昆釧(カミナホビノクシロ)
星4/水属性/海竜族/攻1800/守500
スピリットモンスター
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
1ターンに1度だけ相手のフィールド上のセットされているカードを
1枚選択して表側表示にする。
選択したカードの発動タイミングが正しくないカードだった場合
その効果を無効にしてそのカードを破壊する。
雷帝の涙 速攻魔法 自分フィールド上の「雷帝ザボルグ」が破壊された時に発動することができる。 相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。 雷帝の逆襲 通常罠 自分の墓地に存在する「雷帝ザボルグ」1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されたモンスターの効果を、特殊召喚成功時に発動する。 ポジションリキャプチャー 速攻魔法 自分または相手がモンスターの生贄召喚に成功した時に発動することができる。 生贄召喚したモンスターを破壊し、そのモンスターの生贄召喚時の生贄に使用したモンスターを、 元々の持ち主のフィールド上に特殊召喚する。
>>619 続きです。
慟哭の雷帝
速攻魔法
自分が「雷帝の涙」発動時に、チェーンして発動することができる。
自分は3000ライフポイント回復する。
憤怒する雷帝
通常魔法
自分フィールド上に「雷帝ザボルグ」が存在する時のみ発動可能。
相手フィールド上に存在する「光帝クライス」を全て破壊する。
雷帝の計略
通常罠
自分フィールド上に「雷帝ザボルグ」が存在する時のみ発動可能。
相手が「光帝クライス」の召喚に成功した時、「光帝クライス」の
効果は発動されず、自分はカードを2枚ドローする。
>>619 >>620 更に。
不屈闘士ライテイ
デュアルモンスター
星5/光属性/雷族/攻2400/守1000
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、
カード名を「雷帝ザボルグ」として扱う。
和解する光の帝
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、いかなる場合も「雷帝ザボルグ」から「光帝クライス」、
または「光帝クライス」から「雷帝ザボルグ」に攻撃をすることはできない。
存在抹消
通常魔法(制限カード)
このカードを発動する時にモンスターのカード名を1つ宣言する。
宣言されたカードは、このカードの発動後(相手ターンで数えて)3ターンの間プレイする事ができない。
>>615-
>>616 続きかな?
ジュラシック・リボーン
効果モンスター
星7/闇属性/恐竜族/攻2500/守1950
(1ターンに1度、墓地から恐竜族モンスター1体を特殊召喚できる。
この効果を使用したターン、このモンスターは攻撃宣言できない。
このモンスターがカードの効果によって破壊された時、自分の墓地に存在する恐竜族モンスター2体を
ゲームから除外する事で、破壊を無効にする。)
グラビティ・ストーカー
融合モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2800/守2300
([グラビティ・デーモン]+[チェーンソー・ストーカー]
融合条件は無視できない。
1ターンに1度、相手モンスターの表示形式を変更できる
そうした場合、手札を1枚捨てる事でフィールド上に存在する表側守備表示モンスター1体を破壊する。
このモンスターが破壊された時、このカードを相手モンスター1体に装備する。
装備モンスターは表示形式の変更ができず、攻撃力が500ポイントダウンする。)
バーニング・ナイト 効果モンスター 星7/炎属性/戦士族/攻2100/守2300 (このモンスターは特殊召喚できない 1ターンに1度、デッキからレベル4以下の炎属性モンスター1体を特殊召喚する事ができる。 そのモンスターは生贄召喚のための生贄にはできない。 このモンスターの攻撃力はフィールド上に存在する炎属性モンスター1体につき300ポイントアップする このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地に送った時、 破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。) サンダー・ナイト 効果モンスター 星7/光属性/戦士族/攻2500/守2000 (このモンスターは特殊召喚できない 1ターンに1度、手札に存在する雷族モンスター1体を墓地に送る事で 相手モンスター1体を破壊する事ができる。 自分フィールド上に雷族モンスターが存在する限り、このモンスターは戦闘では破壊されない。) ローズ・ナイト 効果モンスター 星7/地属性/戦士族/攻1000/守2400 (このモンスターは特殊召喚できない このモンスターの攻撃力は墓地に存在する植物族モンスターの数×300ポイントアップする。 1ターンに1度だけ、手札に存在する植物族モンスターを墓地に送る事ができる。 このモンスターが攻撃する時、魔法カードの効果は発動しない)
志 通常罠 罠の効果を受けない。
知 通常罠 破壊されない。
力 通常罠 手札を捨てる。
やすすぎた生け贄 カウンター罠 相手が生け贄召喚したとき、生け贄にされたモンスターのレベルの合計が生け贄召喚したモンスターのレベルより1レベル以上低い場合、発動可能。 生け贄召喚されたモンスターを破壊し、ゲームから除外する。その後、生け贄にされたモンスターから一体選択し、自分手札に加える。
攻撃力+300 通常罠 相手墓地にレベル5以上のモンスターが存在し、かつ、自分フィールドまたは手札から罠カードが墓地に送られたとき、手札を1枚捨てる。 相手墓地からモンスター一体を特殊召喚し、そのモンスターの攻撃力をお互いの墓地の罠カード1枚につき、300ポイントアップする。 ダメージ+300 装備魔法 相手モンスターを破壊したとき、相手に効果ダメージを与える効果のモンスターのみ装備可能。 装備モンスターがモンスターを破壊したとき、相手に効果ダメージを与える効果を発動した場合、相手に300ポイントのダメージを与える。 このカードは罠の効果を受けない。また、装備モンスターはダメージ計算を行わずに所有者の手札に戻すモンスター効果を受けない。
愛 通常罠 1枚ドローする。
迷 通常罠 スキップする。
サファイアアイズ・ブルードラゴン 効果モンスター 星8/水属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 このカードを通常召喚する場合の生け贄はドラゴン族モンスターでなければならない。 このカードが戦闘によって破壊したモンスターはゲームから除外される。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手はバトルフェイズ中にモンスターを対象にする効果を含むカードを発動させる事ができない。 ダーク・リフレクション 速攻魔法 自分フィールド上のモンスターが破壊される時に発動が可能。 自分フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を墓地に送る事でその破壊を無効にする。 デッキからカードを1枚ドローする。
ヘル・クリメイター 効果モンスター 星6/炎属性/炎族/攻2500/守2300 このカードの生け贄召喚に炎属性モンスターを使用した場合、 相手の墓地からカードを4枚まで選択しゲームから除外する。 デス・イグニッション 永続罠 自分フィールド上の炎属性モンスターが戦闘によって破壊された時、 デッキから炎属性モンスター1体を墓地へ送ることで、 相手プレイヤーに400ポイントのダメージを与える。 紅の衣 装備魔法 炎属性モンスターにのみ装備可能。 装備モンスターが相手のコントロールするカードの効果によって破壊された時、 装備モンスターのレベル×400ポイントのダメージを与える。
益 通常罠 1回復する。 害 通常罠 1支払う。
超攻撃的改造兵器龍 効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻3400/守2800 手札を1枚捨てる。 もう1度戦闘を行うことができる。 このカードは特殊召喚できない。 超荷粒子砲搭載竜 効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻3200/守3000 このモンスターが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、 相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
ハイパービートル 効果モンスター 星5/地属性/昆虫族/攻1400/守備1600 このカードが昆虫族モンスターを生け贄にして召喚された場合、 このカードの元々の攻撃力は二倍になる。 攻撃! ツノアタック!!
ホワイト・アタック・ドラゴン 通常モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻3400/守3100 全てのモンスターを凌駕する力を持つ。 迫害 通常罠 相手フィールド上に存在する通常モンスターを全て破壊する。
テラ・モスビート 通常モンスター 星8/地属性/昆虫族/攻3300/守2200 地球ほどの大きさを誇る昆虫。 マジシャンス・エディション 通常モンスター 星8/闇属性/魔法使い族/攻3300/守2800 最強を誇る魔術師。 一撃で星々を終焉に訪れさせることができる。 ハンター・オブ・クロウ 通常モンスター 星8/闇属性/鳥獣族/攻3400/守2800 どんな寒さ、暑さにさえ耐える。
>>635 また懐かしいものを…
では自分も便乗して支援
のうミソスライム
効果モンスター
星1/地属性/悪魔族/攻300/守200
このカードが戦闘で破壊された時、自分はカードを1枚ドローする。
また相手が罠を発動させた時、手札のこのカードを墓地に送ることで、
その罠の効果を無効にし破壊することができる。
サウザンド・ランサー 通常罠 手札を1枚捨てる。 フィールド上のモンスター全てを確認し、 攻撃力か守備力が1000以下のモンスター全てを破壊する。 シャイニング・スパイラル 通常魔法 自分フィールド上の光属性モンスター1体を選択して発動する。 相手フィールド上に表側表示で存在する攻撃力と守備力を合計した値が一番高いモンスターを破壊する。 このターン、選択したモンスターは攻撃できない。
>>638 七つ道具とトラップジャマーの立場がねぇ…
トラップジャマーなんて最初からあってないようなもん
まぁ、それでも七つ道具と均整がとれないだろうから修正
>>638 のうミソスライム
効果モンスター
星1/地属性/悪魔族/攻300/守200
このカードが戦闘で破壊された時、自分はカードを1枚ドローする。
また相手がバトルフェイズに罠カードを発動させた時、手札のこのカードを墓地に送ることで、
その罠カードの効果を無効にし破壊することができる。
急襲するカース・オブ・ドラゴン 効果モンスター 星5/闇属性/ドラゴン族/攻2000/守1500 相手の手札が5枚以上の場合、このカードを表側攻撃表示で特殊召喚できる。 ペガサス編じゃ強かったんだよな…。。
//幼女の進化系妄想 カードエクストリーマー 効果モンスター 星5/地属性/魔法使い族/攻1900/守800 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地またはフィールドに存在する「カードエクスクルーダー」1枚と相手の墓地のカード1枚を除外した場合のみ特殊召喚できる。 このカードは相手ターンでも上記の効果を使用できる。 このカードはフィールド上に一枚しか置くことはできない。 サイレント・ガンナー LV2 効果モンスター 星2/光属性/戦士族/攻700/守400 1ターンに1度、自分ターンのメインフェイズに自分フィールド上の魔法カード1枚を墓地に送ることができる。 墓地に送った魔法カードの種類によって、このカードはエンドフェイズまで以下の効果を得る。 ●通常魔法:このカードの元々の攻撃力は倍になる。 ●速攻魔法:このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。 ●永続魔法:メインフェイズ1で1度のみ使用可能。相手ライフに700ダメージを与える。この効果を発動したターン、このカードは攻撃できない。 自分ターンのメインフェイズ2開始時に表側表示のこのカードを墓地に送ることで「サイレント・ガンナー LV6」をデッキまたは手札から特殊召喚する。 サイレント・ガンナー LV6 効果モンスター 星6/光属性/戦士族/攻2200/守1400 このカードは通常召喚できない。「サイレント・ガンナー LV2」の効果でのみ特殊召喚できる。 自分ターンのメインフェイズに自分フィールド上の魔法カード1枚を墓地に送ることができる。 墓地に送った魔法カードの種類によって、このカードはエンドフェイズまで以下の効果を得る。 ●通常魔法:このカードの攻撃力と守備力をターンのエンドフェイズまで入れ替える。この効果を使用後、このカードは守備表示となる。 ●速攻魔法:このカードの元々の攻撃力は半分になり、1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。この効果は1ターンに一度しか使えない。 ●永続魔法:メインフェイズ1で1度のみ使用可能。相手ライフに1500ダメージを与える。この効果は自分ライフが3000以下でなければ使用できない。
奇跡の魔術師 効果モンスター 星5/風属性/魔法使い族/攻1800/守2100 この次の種族を生け贄にしてこのカードを生け贄召喚した以下の効果を得る。 炎族:自分フィールド上の炎属性モンスターを一体生け贄に捧げる。相手に500ポイントのダメージを与える。 水族:自分フィールド上の水属性モンスターを一体生け贄に捧げる。このターンの間、自分または相手が魔法の発動に成功した時、自分のライフを300ポイント回復する。 雷族:自分フィールド上の光属性モンスターを一体生け贄に捧げる。このターンの間、戦闘、効果によるダメージ計算を無効にする。
チェリー・ボーイ
効果モンスター
星1/風属性/植物族/攻 300/守 100
自分フィールド上、または手札のこのカードを墓地に送り、
手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによって決められた
モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
レズビアン・リリー
効果モンスター
星5/地属性/植物族/攻1700/守2400
このカードが自分フィールド上に存在する限り、
相手フィールド上の「女」「姫」「妃」「娘」「母」「レディ」「ガール」
「クイーン」「マザー」「ヴァルキリア」「プリンセス」「マーメイド」
と名の付くモンスターの攻撃・モンスター効果を無効にする。
テンプテーション・フローラ
効果モンスター
星3/闇属性/植物族/攻1300/守1800
自分フィールド上と相手フィールド上から、
それぞれモンスターを1体ずつ選択し強制的に戦闘を行わせる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
この効果を使用したターン、このモンスターは攻撃できない。
サワー・プラム
効果モンスター
星3/水属性/植物族/攻1200/守800
リバース:相手フィールド上のモンスター1体を選択する。
選択したモンスターのモンスター効果は無効となり、通常モンスターとして扱う。
ピュアハート・パイン
効果モンスター
星3/風属性/植物族/攻1400/守1200
このカードが戦闘で攻撃表示の相手モンスターを破壊した時、
相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージは、
このカードが戦闘で破壊したモンスターの攻撃力と同じ数値となる。
十日物語の朗読会
儀式魔法
「人曲の美神・デカメロン」の降臨に必要。
フィールドか手札から、レベルが10以上になるようカードを
生け贄に捧げなければならない。
人曲の美神・デカメロン
儀式・効果モンスター
星10/闇属性/植物族/攻2500/守3000
「十日物語の朗読会」により降臨。
フィールドか手札から、レベルの合計が10になるよう
カードを生け贄に捧げなければならない。
このカードが戦闘での破壊以外でフィールドから離れた時、
互いのフィールド上と手札と墓地のカードを全てデッキに戻しシャッフルする。
その後デッキからカードを5枚ドローする。
前回
>>459
>>644 そこまで言うなら
更に下方修正
>>638 のうミソスライム
効果モンスター
星1/地属性/悪魔族/攻300/守200
相手がバトルフェイズに「フィールド上のモンスターを破壊する」効果を持つ罠カードを発動させた時、
手札のこのカードを墓地に送ることで、 その罠カードの効果を無効にし破壊することができる。
>>635 書式ミス修正ともう一つ。
ちなみにハイパービートルのレベルは原作準拠。
ハイパービートル
効果モンスター
星5/地属性/昆虫族/攻1400/守1600
このカードが昆虫族モンスターを生け贄にして召喚された場合、
このカードの元々の攻撃力は二倍になる。
ビッグフット
効果モンスター
星5/地属性/獣族/攻2500/守1800
このカードが守備表示のモンスターを攻撃した時、その効果は無効になる。
厳格な審判団 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1000/守1000 相手がメインフェイズ2にモンスターを通常召喚した時、裏守備表示のこのカードを攻撃表側表示にする。 この方法でこのカードの反転召喚に成功したとき、以下の効果を発動する。 通常召喚されたモンスターを破壊し、そのモンスターの攻守をこのカードの攻守に加える。 CXカウンターの増減 速攻魔法 自分フィールド上に機械族モンスターが存在するとき、以下の効果のうち1つを選択し発動。 ●カード1枚のターンカウンターを1つ増やす。 ●カード1枚のターンカウンターを1つ減らす。
厨房のときに作ったデュエルCGIから抽出その2
ついでに
>>605 の阿修羅熊の攻撃力は1850に訂正
兵器系
偽造漁船
★4/水属性/機械族/攻1900/守200
一見漁船だが正体は某国の工作船、逃げ足は速い
その小さな船体につりあわない重装備を持つ。
羅津(ナジン)
★5/水属性/機械族/攻2100/守2030
フリゲート艦、北朝鮮の保有する船では最大の大きさ
しかし老巧化しお世辞にも強力とはいえない。
沙里院(サリウォン)
★3/水属性/機械族/攻1550/守1410
小口径の砲などで武装した小型の船、主に哨戒任務に当たる
維持費は少ないが艦隊戦闘には向かない。
サラリーマンたち
サラリーマン
★4/地属性/会社員族/攻1500/守1200
平凡なサラリーマン、今日も満員電車に乗り出勤する。
エリートサラリーマン
★4/地属性/会社員族/攻1900/守1500
エリート中のエリート、数々の商談をまとめる。
窓際族
★4/地属性/会社員族/攻0/守2050
窓際に座ってるのが彼らの仕事
※近年では社内ニートと呼ばれるらしい。
速攻のサラリーマン
★5/地属性/会社員族/攻700/守1600
効果 このカードは相手に直接攻撃することができる
このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。
次の自分ターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。
ボーナス2倍(速攻魔法)
会社員族の攻撃力は1500ポイントアップする
リトル・ウィザード 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1500/守1600 自分のメインフェイズにサイコロを3回振り、 5の出た数だけ相手プレイヤーの魔法・罠カードゾーンのカードを破壊する。 爆弾トカゲ 効果モンスター 星2/炎属性/爬虫類族/攻 300/守 250 自分のメインフェイズにサイコロを1回振り、 2が出た場合相手プレイヤーの魔法・罠カードゾーンのカードを1枚破壊する 鉄球魔神ゴロゴーン 効果モンスター 星3/地属性/機械族/攻 450/守 400 自分のメインフェイズにサイコロを3回振り、1の出た数だけモンスターを破壊する。 この効果が発動した自分のエンドフェイズ時にこのカードはゲームから除外される デューカー・ツイン・ソード 効果モンスター 星3/風属性/戦士族/攻 360/守 200 自分のバトルフェイズにサイコロを1回振る 次のターンの自分のドローフェイズまで、出たサイコロの目の数だけ攻撃力が倍になる 装甲魔導士パズー ユニオンモンスター 星3/光属性/機械族/攻 0/守 700 自分のメインフェイズサイコロを1回振り、3が出た場合、 「戦うダンジョンマスタートークン」(戦士族・光・星1・攻/守0)を特殊召喚する。 (このトークンは1体までしか召喚できない。) 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして, 「戦うダンジョンマスタートークン」に装備または装備を解除して、 表側攻撃表示でこのカードを特殊召喚する事ができる。この効果で装備カードになっている時のみ、 装備モンスターの元々の攻撃力・守備力を2500・2100とする。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
超改造究極改造兵器龍 通常モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻3800/守3200 改造されつくした龍。 一踏みでロシアを潰すことができる。
フルシチョフの誤算 -Khrushcov's Mistake- 通常罠 相手がカードを1枚もセット、または発動しないままターンを終了した時に発動する。 自分はカードを2枚ドローし、そのうちの1枚を墓地に送る。 アイアンメイデン -Iron Maiden- 通常罠 相手モンスターが攻撃表示から守備表示になった時に発動する。 そのモンスター1体を破壊する。 ブラッケンドペガサス -The Blackend Pegasus- 効果モンスター 星6/闇属性/獣族/攻2250/守1200 フィールド上にフィールド魔法「ダークゾーン」が発動している時、このカードが守備表示モンスター 攻撃時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。 このカードがフィールド上から墓地に送られた時、フィールド上に存在する「ダークゾーン」を破壊することが出 来る。
D−HERO ドラマチックガイ 効果モンスター 星3/闇属性/戦士族/攻600/守2100 墓地のこのカードを除外することで、 相手の罠カードの発動を無効にすることができる。 D−HERO ディメンションガイ 効果モンスター 星2/闇属性/戦士族/攻1000/守100 このカードが召還に成功したとき、 除外されているカードの中からカードを1枚手札に加えても良い。 その後、お互いに除外されているカードを全てデッキに戻してシャッフルする。
サハラに死す 永続魔法 お互いのプレイヤーは、スタンバイフェイズに表側表示の地属性のモンスターをコントロールしていない時、 地属性以外のモンスター1体につきライフを500ポイント支払わなければならない。 支払わない場合、そのモンスターをゲームから取り除く。 闇の指名者 通常魔法 モンスターカード名を1つ宣言する。 相手のデッキを確認し、宣言したカードが存在する場合、 相手はそのカードを1枚手札に加えることが出来る。その後、自分はデッキからカードを1枚ドローする。 相手のデッキに存在しない、または相手がデッキから手札に加えない場合相手の手札をランダムに1枚墓地に送る。 その後、相手のデッキの一番上からカードを1枚墓地に送る。 ありそうでなかった闇の指名者
爆砕花 効果モンスター 星1/地属性/植物族/攻0/守0 このカードが墓地に送られた時、手札またはデッキから「爆砕花」2体を墓地に送る事で、 相手フィールド上のカードを1枚破壊し、相手ライフに500ポイントダメージを与える。 プラント・ドラゴン 効果モンスター 星6/地属性/植物族/攻2000/守1000 相手ターンのバトルフェイズ中に相手フィールド上に攻撃表示モンスターが存在する場合、 相手プレイヤーはこのカードに攻撃をしなければならない。 このカードを攻撃したモンスターはダメージステップ終了時まで 攻撃力が300ポイントダウンする。 略奪 通常魔法 1000ライフポイントを払う。 相手のデッキからカードをランダムに1枚選択して手札に加える。 その後、相手のデッキをシャッフルする。 ドローパン 1000ライフポイントを払う。 自分のデッキからカードをランダムに1枚選択して手札に加える。 その後、デッキをシャッフルする。
フューチャー・ナイト 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1500/守1800 手札のこのカードをゲームから除外し800ライフポイントを払う事で このカードを3ターン後に表側攻撃表示で自分のフィールド上に特殊召喚する。 次元封鎖 永続罠 このカードがフィールド上に存在する限り カードをゲームから除外するカードの発動と効果は無効化される。 異次元の統括官 効果モンスター 星6/闇属性/魔法使い族/攻2200/守2300 このカードがフィールド上に存在する限り カードをゲームから除外するカードの効果は無効になる。
>>655 悲しいお知らせです。「闇の指名者」はあります。
>>659 本当にあったorz
教えてくれて有難う。
熱砂の都−サハラ−
フィールド魔法
地属性のモンスターは魔法・罠・モンスター効果の対象とならず、相手モンスターからの攻撃対象にされない。
ブービートラップ
永続罠
カード名を1つ宣言する。
このカードが表側表示でフィールドに存在する限り、
相手がドローしたカードを全て確認し、宣言したカード名と一致した場合、
そのカードを破壊し、相手のライフに500ポイントのダメージを与える。
光のデッキ浄化ワクチン
通常罠
光属性の攻撃力が2000以上のモンスターを生け贄に捧げる。
相手のフィールド上モンスターと手札、発動後(相手ターンで数えて)3ターンの間に
相手がドローしたカードを全て確認し、闇属性、悪魔族、アンデット族のモンスターを破壊する。
神聖なるデッキ粛清ワクチン
通常罠
光属性の攻撃力が3000以上のモンスターを生け贄に捧げる。
相手のフィールド上モンスターと手札、発動後(相手ターンで数えて)3ターンの間に
相手がドローしたカードを全て確認し、すべてのモンスターを破壊する。
闇より光 永続魔法 闇属性モンスターは光属性モンスターとして扱う。 またこのカードの効果を受けたモンスターの効果を無効にする。
ベノム・ワース 闇・3・機械族 A:1100D:800 このカードは戦闘時ダメージ計算を行わず戦闘モンスターの 装備カードとなる。 このカードが装備されている限り装備モンスターは攻撃できず、 生贄にする事も出来ない。 ベノム・シュルス 闇・5・機械族 A:2300D:1800 自分のフィールドにモンスターが存在せず、相手フィールドにモンスター が存在する時、手札から生贄なしで通常召喚できる。 ベノム・ツイン・シュルス 闇・8・機械族 融合モンスター A:3000D:2800 「ベノム・シュルス」+「ベノム・シュルス」 このモンスターは上記のカードでしか融合出来ず、融合召喚でしか 召喚出来ない。 手札の機械族モンスターを一枚墓地に送る事で相手フィールドのカード一枚 を破壊する。この効果は1ターンに1度のみ発動可能。 このカードが攻撃する時、相手はダメージステップ終了まで魔法・罠を 発動できない。 ベノム・エンド・シュルス 闇・10・機械族 融合モンスター A:4000D:4000 「ベノム・シュルス」+「ベノム・シュルス」+「ベノム・シュルス」 このカードは上記のカードでしか融合出来ず、 融合召喚でしか召喚出来ない。 このカードが受けた戦闘ダメージはお互いのプレイヤーが受ける。 このカードが攻撃する時ダメージステップ終了まで相手は 魔法・罠を発動できない。 1ターンに1度、墓地の「ベノム」と名のついたカードをゲームから除外 する事で相手フィールドのカード一枚を破壊する事ができる。 ベノム・トリケラー 闇・4・機械族 A:2000D:1100 このカードは自分のフィールドに「ベノム」と名のついた カードが存在しない場合、破壊され墓地へ置かれる。
ベノム・フォース 速攻魔法 手札を全て捨てる。 このターンのみ自分のフィールドの「ベノム」と名のついたモンスター の攻撃力は1000ポイントアップする。 ベノム・ステイツ 速攻魔法 自分のフィールドの「ベノム」と名のついたカード全てはこのターン 相手のいかなる魔法・罠・モンスター効果を受けない。 ベノム・ドレイン 速攻魔法 このカードは発動時効果は適用されない。発動後、墓地に置かれた 段階で自分の任意のタイミングで以下の効果を発動できる。 自分のフィールドに「ベノム」と名のついたカードが存在する時に 戦闘ダメージを受けた時、ダメージ計算終了後、自分のライフが残っていた 場合、そのダメージを1000ポイント軽減し、受けたダメージ分 自分のライフを回復する。この効果はこのカードが墓地にある時、 発動できる。 ベノム・トリガー 永続魔法 自分の墓地に存在する「ベノム」と名のついたカード2枚をゲームから除外 する事で自分はデッキカードを1枚ドローできる。
殺し屋・ゾディック 闇・2・悪魔族 A:1200D:1000 手札の罠カード2枚を捨てる事でフィールド上のモンスターを 一体破壊する。 エイスロンドの結界 永続魔法 自分のフィールドのモンスターはこのカードが自分のフィールドに存在 する限り、攻撃力・守備力が300ポイントアップする。 自分のスタンバイフェイズに種族を一つ宣言する。 その種族のモンスターはこのターン効果が無効になる。 自分のエンドフェイズに1000ポイント払う。 払わない場合はこのカードを破壊し、ゲームから除外する。
馬の骨の実力 通常魔法 ライフを1000払う。 自分のデッキからモンスター以外のカードが出るまでカードをめくる。 魔法・罠カードが出た時、それまで出たモンスターの数だけ相手に 200ポイントのダメージを与える。 ONE・TURN・KILL? 通常魔法 自分のデッキを全てドローする。 この効果でドローしたカードを使用する場合、 自分は一枚につき1000のダメージを受ける。 なお、この効果で「封印されしエクゾディア」含むパーツカードを ドローした場合、エクゾディアで勝利する事は出来ない。
オロロ 効果モンスター 星8/水属性/水族/攻2800/守2900 このカードが相手のコントロールするカードによってフィールド上から手札またはデッキに戻る時、 このカードの攻撃力と守備力を500ポイントダウンさせる事でその効果を無効にする。 このカードのコントロールが相手のコントロールするカードによって相手に移った時、 元々の持ち主はデッキからカードを2枚ドローする。 ギラトプス 効果モンスター 星8/地属性/岩石族/攻3000/守2300 このカードの攻撃力は変動しない。 このカードが攻撃する場合、ダメージステップの間攻撃力が800ポイントアップする。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊され墓地に送られた時、 フィールド上のモンスター全てを破壊する。 グモラン 効果モンスター 星8/風属性/植物族/攻2700/守3000 このカードが戦闘によって破壊したモンスターの墓地で発動する効果は無効化される。 このカードが戦闘によってモンスターを破壊できなかった場合、このカードを破壊しデッキからカードを1枚ドローする。 このカードを特殊召喚する場合、手札を1枚捨てなければ特殊召喚できない。
結構前に少々おふざけで作ったカードです。 当然OCG化なんて出来ないぶっ壊れ効果です。 γμβσφο・ηια −ルベド・ニア− 神属性・2・幻族 攻:300守:300 このカードは戦闘するモンスターの攻撃力・守備力をダメージステップ時のみ 300ポイントアップした数値になる。 このカードは魔法・罠・モンスター効果の対象にはならない。 アニマ・ユーヴ 皇属性・5・闘神族 攻:2500守:2000 このカードの召喚時、相手フィールドのカードを全て破壊する。 ラクリマ 真属性・1・死人族 攻:400守:300 このカードの召喚成功時、相手フィールドのモンスターを全て破壊する。 破壊した枚数×500のダメージを相手に与える。 スコバル 真属性・1・死人族 攻:300守:300 このカードの召喚成功時、相手フィールドの魔法・罠を全て破壊する。 破壊した枚数×500のダメージを与える。 新たなる攻防 通常罠 デッキより任意に3枚のカードを選択する。 選択したカードを手札に加える。
>>623 続き
シャイニング・ナイト
効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻2000/守1500
(このモンスターは特殊召喚できない
1ターンに1度だけ、相手プレイヤーのカウンター罠を無効にできる。
このモンスターを除く自分フィールド上に存在する光属性モンスター1体を生贄に捧げる事で
下記の能力を1つ選び発動できる。
●自分のデッキからカウンター罠1枚、手札に加える。
●自分のデッキから天使族モンスター1体を特殊召喚する。)
ストーム・ナイト
効果モンスター
星7/風属性/戦士族/攻2200/守1700
(このモンスターは特殊召喚できない
自分のデッキから風属性モンスター1体をゲームから除外する事で、相手フィールド上に存在する
魔法・罠カードを1枚選択し破壊する。この効果は1ターンに1度だけ使用できる。
このモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、
相手の手札から魔法・罠カードを1枚選択し墓地に送る。)
デーモン・ナイト
効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/攻2500/守2100
(このモンスターは特殊召喚できない
1ターンに1度、墓地に存在するレベル4以下の闇属性モンスター1体を特殊召喚できる。
このモンスターがカードの効果の対象になった時、手札から闇属性モンスター1体を墓地に送る事で
その効果を無効にし破壊する。その後相手プレイヤーは手札を1枚捨てる。)
再生の黄金櫃 通常魔法 ゲームから除外された自分のカードを1枚選択する。 発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時にそのカードを手札に加える。
王宮の裁き(永続罠) 墓地で発動する効果の発動と効果を無効にする。 王族会議(永続魔法) 自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを生贄に捧げる事で、手札から「帝」とつくモンスター1体を生贄召喚として通常召喚する。
カズマ −トリプル・ウィング− 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1700/守1200 このカードが召喚に成功した時、このカードにカウンターを3個乗せる(最大3個まで)。 そのカウンターを1個取り除く事で、フィールド上のカード1枚を破壊する。 この効果は1ターンに1度しか使えない。 カズマ −シェル・ブリッド− 効果モンスター 星6/光属性/戦士族/攻2300/守1200 ライフを1500ポイント払う。 相手のフィールド上にいるモンスターをすべて破壊する。 劉邦 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1700/守1200 このカードが召喚に成功した時、自分の手札から「絶影」を自分フィールド上に特殊召喚する。 「絶影」または「真・絶影」が自分のフィールドにある限り、相手はこのカードを攻撃対象にできない。 絶影 効果モンスター 星4/闇属性/機械族/攻2000/守1000 このカードは通常召喚できない。 「劉邦」の効果でのみ、特殊召喚できる。 このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られたとき、 手札またはデッキから「真・絶影」を自分フィールド上に特殊召喚することができる。 真・絶影 効果モンスター 星8/闇属性/機械族/攻2500/守2000 このカードは通常召喚できない。 「絶影」の効果でのみ、特殊召喚できる。 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃をすることができる。
バニッシュナイト .効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1900/守1300 バトルフェイズ中に相手の魔法・罠カードが発動したとき、 このカードを生贄に捧げることでその効果を無効にし、破壊する。 /魔法版デスカリバー 月の女騎士 .効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1900/守1700 このカードが召還・反転召還・特殊召還に成功したとき、 相手フィールド上のモンスター1体を守備表示にすることができる。 このカードが相手モンスターを戦闘で破壊したときこのカードは守備表示になる、
幻魔の扉 通常魔法 このカードはマッチ戦の最初のデュエルで勝利している場合に そのマッチ戦の2戦目のデュエル中に発動する事ができる。 この条件を満たして発動する場合、このカードの効果は 以下の効果になる。このカードを発動する場合、このマッチ の1戦目の勝敗は相手が勝利したものとして扱う。 ●相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。その後、 墓地からモンスター1体を特殊召喚する。 サイドメニュー 通常罠 自分フィールド上に「ハングリーバーガー」が存在する時に 発動可能。自分のサイドデッキのカードを1枚選択する。 このターンのエンドフェイズに選択したカードを手札に加える。 ライダーマスク 効果モンスター 星7/光属性/魔法使い族/攻2000/守1800 このカードの属性は「闇」としても扱う。自分の墓地から光属性と闇属性の モンスターをゲームから除外する場合、自分フィールド上に表側表示で 存在するこのカード1枚をかわりに除外する事ができる。このカードが フィールド上に表側表示で存在する限り、効果モンスターの効果・ 魔法・罠の発動を無効にする。この効果でカードの発動を無効にする度に、 このカードの攻撃力・守備力は900ポイントダウンする。
鬼塚英吉 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻 ?/守2000 表側表示のこのモンスターに戦闘を行ったモンスターは破壊する。 またこのモンスターが破壊される場合、 手札のカードを1枚墓地へ送ることで無効にすることができる。
最強のカード カウンター罠 このカードは無効にできない。 使用したとき、自分はデュエルに勝利する。
重い槍 装備魔法 (自分フィールド上に存在する効果モンスターにのみ装備可能 このカードがモンスターに装備された時、相手は2枚ドローする。 装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップし、装備モンスターの効果は無効になる) 瞬間湯沸し機 通常魔法 (自分フィールド上に存在する火属性モンスターは可能な限り生贄に捧げる。 生贄とした火属性モンスターのレベルの合計以下の水属性モンスター1体を自分のデッキから選択し 特殊召喚する。) いい加減な暗殺屋 効果モンスター 星6/地属性/機械族/攻2000/守1200 (1ターンに1度、自分のメインフェイズ手札を1枚捨てる事で 相手フィールド上に存在する効果モンスター1体を破壊する。この時そのモンスターの効果は発動しない。 相手プレイヤーは破壊したモンスターの攻撃力以下のモンスターを手札から特殊召喚できる。)
>>673 幻魔の扉はTF1およびTF2に収録されてるんだが…
こういう場合、どうなんだ?
気にしなくておk?
TFでは、
幻魔の扉
通常魔法
相手フィールド上に存在するモンスターをすべて破壊する。
その後、相手の墓地からモンスターを1体選択し、
召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。
発動ターンのエンドフェイズ時、自分のライフポイントは10分の1になる。
ってなってる。
E-HERO ワイルド?スライサー 融合?効果モンスター 星8/地属性/悪魔族/攻2600/守2300 「E?HERO ワイルドマン」+「E-HERO マリシャス?エッジ」 このモンスターは「ダーク?フュージョン」の効果による 融合召喚でしか特集召喚できない。相手フィールド上の全ての モンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を 攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージ を与える。
ラーの鏡 速攻魔法 フィールド上のトークン、スピリット、トゥーンモンスターを破壊する。 オシリスの杖 装備魔法 魔法使い族のみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。 自分メインフェイズに装備モンスターを生け贄にした場合、相手モンスターの表示形式に応じて1000ポイントのダメージを与える。 この効果で攻撃力または守備力は0になった場合、そのモンスターを破壊する。 オベリスクの盾 カウンター罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動可能。そのモンスターの攻撃力は4000未満ならその差分、相手にダメージを与える。 4000以上なら自分フィールド上のモンスターをすべて破壊する。その後、バドルフェイズを終了する。
《異次元の魔導師/D.D.D.T》 効果モンスター 星5/光属性/魔法使い族/攻 0/守1200 自分の手札に存在するこのカードを除外することによって、除外されている魔法カードを1枚手札に加える。 自分フィールドに表側守備表示で存在するこのカードを除外することによって、除外されている魔法カードを1枚選択し、使用コスト・使用可能条件を無視して発動することができる。 魔法カードの効果が発動できない場合はその魔法カードを墓地に送る。この効果は相手ターンでも使用できる。
コンバット・コンタクト 通常魔法 手札から「N」と名のついたモンスターを任意の枚数捨てる。 捨てた枚数分だけデッキから「N」と名のついたモンスターを特殊召喚する。 このターン、自分フィールド上に存在する「N」または「ネオス」と名のつくモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 ネオスペーシア・コンバート 通常魔法 自分フィールド上の「N」と名のつくモンスター1体を墓地に送る。 デッキから「N」または「C」と名のついたモンスター1体を墓地に送り、シャッフルする。 デッキからカードを2枚ドローする。 その後、手札からレベル7以下の通常モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
>>675 発動条件がないから永遠に発動できないな
《U・E・K・S/The Mirror Master》 効果モンスター 星3/光属性/戦士族/攻 0/守 0 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できない。 自分または相手が装備魔法を発動する度に、このカードに手鏡カウンターを1個乗せる(最大5個まで)。 このカードに乗せられている手鏡カウンター1つにつき、このカードの攻撃および守備力は500ポイントずつアップする。 相手のカードの効果によってこのカードが破壊される場合、手鏡カウンターを全て取り除くことによってその効果を無効にすることができる。 このカードは墓地からの特殊召喚はできない。
デュアル・リンカー 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1500/守1000 自分フィールド上に表側表示で存在するデュアルモンスター1体につき、 このカードの攻撃力は400ポイントアップする。 エレメンタル・ソウル 通常魔法 手札を1枚捨てる。 自分の墓地に存在する「E・HERO」と名の付いた融合モンスター2体を融合デッキに戻し、 デッキから「E・HERO」と名の付いたレベル4以下のモンスターを2体まで特殊召喚する。
《唯一神タシロス/Ability person of absolute perfection》 効果モンスター 星10/闇属性/アンデッド族/攻 300/守 200 このカードは特殊召喚することができない。 元々の攻撃力が3000以上のモンスターを3体生け贄にすることによってこのカードを召喚することができる。 このカードは戦闘では破壊されない(ダメージ計算は適用する)。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードを魔法・罠・モンスターの効果の対象にすることはできない。 コイントスを1回行い、表なら相手、裏なら自分がこの効果の対象となる。 ダメージの数値は、サイコロを1回振り、出た目の数×1000ポイントとなる。この効果はカードの効果では無効化することができない。 この効果は1ターンに一度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。
>>677 オリカまとめWiki収録時、OCGで既出のカードと同名のやつは外してるけど、
アニメやゲームでしか出てないやつはチェックしてません。
つなぎの希望 速攻魔法 手札を全て捨てる。 デッキからカードを1枚ドローする。 絶望的状況 通常罠 手札が0枚でフィールドに裏表示のこのカードのみが存在する時に ライフを半分払って発動可能。 デッキからカードを5枚ドローする。 息絶える−イキタエル− 闇・1・戦士族 攻:150守:200 このモンスターが召喚されてから次のフェイズに移行した時 このカードをゲームから除外する。 このモンスターの召喚・反転召喚は特殊召喚扱いとする。 ↑帝デッキに。
>>686 なるっそ
じゃぁ、特に気にしなくいいのな
トン
雑種究極融合生物体 融合効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻 ?/守 ? 相手フィールド上のモンスター1×自分フィールド上のモンスター×1 このモンスターの効果でしか特殊召喚できない。 フィールド上に存在する上記のカードを墓地に送った場合のみ 融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。 このモンスターの効果によりフィールド上から墓地へ送ったモンスターを装備できる。 攻撃力・守備力は装備カード1枚につき×1000アップする。 このモンスターが特殊召喚に成功したとき、 相手は融合デッキから融合モンスターを1体特殊召喚することができる。
ハニートラップ .通常罠 自分の墓地から罠カードを4枚選択する 相手はその中から2枚選択し自分はそれを手札に加える。 選ばなかったカードは除外される。このカードは発動後除外される。 デバガメ .効果モンスター 星3/水属性/爬虫類族/攻1300/守1100 このカードを手札から捨てる、 相手のフィールド上のモンスターか魔法・罠どちらかを全てめくり確認することができる。 魔法学園―マジックアカデミア― .通常魔法 自分のデッキからレベル4以下の魔法使い族モンスターを 2体まで手札に加える。相手は墓地から魔法カードを1枚手札に加える。
混沌生物 融合効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻 ?/守 ? 自分フィールド上の闇属性モンスター1×自分フィールド上の光属性モンスター このカードは融合素材モンスターとして使用する事はできない。 フィールド上に存在する上記のカードを墓地に送った場合のみ 融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。 このカードの元々の攻撃力・守備力は融合に使用したモンスターの合計となる。 融合素材にしたモンスターと同名のモンスターを墓地から1体除外することができる。 除外したモンスターの属性により以下の効果を1ターンに1度使用できる。 光属性●相手フィールド上の表側表示モンスター1体を除外する。 闇属性●バトルフェイズに相手モンスターをこのモンスターが破壊したとき、 もう1度戦闘を行うことができる。
水田の聖母・ライス
効果モンスター
星6/水属性/植物族/攻2200/守2100
このカードが自分フィールド上に存在する限り、
プレイヤーは自分のドローフェイズに自分フィールド上の植物族モンスター1体につき、
500ポイントのライフを回復する。
剣聖・ショウチクバイ
融合・効果モンスター
星7/風属性/植物族/攻2500/守2100
「ピュアハート・パイン」+「竹林の剣客・ヴァン」+「サワー・プラム」
このカードが融合召喚に成功したターンのエンドフェイズまで、
相手フィールド上の全てのモンスターのモンスター効果を無効にする。
このカードが相手モンスターと戦闘を行う時、
手札または墓地の装備魔法カードを1枚ゲームから除外する。
このカードは除外した装備魔法カードの効果を得ることができる。
ボタニカル・キマイラ
融合・効果モンスター
星9/地属性/植物族/攻2200/守2000
「ボタニカル・ライオ」+レベル4以下の植物族モンスター1体
自分フィールド上に表側表示で存在する植物族モンスター一体につき、
このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードを含む植物族モンスターのコントロールを変更する事はできない。
接ぎ木
速攻魔法
墓地の植物族・効果モンスターを1体ゲームから除外し、
自分フィールド上の植物族・通常モンスターを1体選択する。
選択したモンスターは自分のエンドフェイズまで、
効果モンスターとして扱い、除外したモンスターと同じモンスター効果を得る。
鉢の植え替え
通常魔法
自分フィールド上のレベル4以下の表側表示で存在する植物族・効果モンスターを2体選択する。
その2体のモンスター効果を入れ替える。
前回
>>646
>>692 の続き
紅薔薇・ロゼ
通常モンスター
星7/闇属性/植物族/攻2500/守2100
植物人界の中でも5本の指に入る美貌を持つ薔薇の麗人
赤薔薇・ロサ
効果モンスター
星5/闇属性/植物族/攻1900/守1200
互いの墓地に存在する「薔薇」と名の付くモンスター1体に付き、
このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
茨の鞭
装備魔法
「薔薇」と名の付くモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力を200ポイントアップさせる。
装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊した時、
戦闘で破壊した相手モンスターを自分の墓地へ置く。
薔薇の誘惑
通常罠
このカードは相手ターンのバトルフェイズにしか発動できない。
攻撃可能なモンスターは、自分フィールド上に表側表示で存在する
「薔薇」と名の付くモンスターを攻撃しなければならない
>>693 の続き、ラスト
紅薔薇・ローズクロッサ
融合・効果モンスター
星7/炎属性/植物族/攻2500/守2500
「紅薔薇・ロゼ」+「赤薔薇・ロサ」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上の植物族モンスターを生け贄に捧げることで、
相手フィールド上のモンスターを破壊する。
(この効果は1ターンに1度しか使用できない)
この効果が発動した時、生け贄に捧げたモンスターと破壊したモンスター2体の内、
攻撃力の高いモンスターの攻撃力から
攻撃力の低いモンスターの攻撃力を差し引いた数値分のダメージを
高い方の攻撃力を持つモンスターのコントローラーが受ける。
薔薇皇女・ロゼット
融合・効果モンスター
星7/闇属性/植物族/攻2600/守2400
「紅薔薇・ロゼ」+「スプリット・D・ローズ」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが融合召喚に成功した時、
自分フィールド上に「ロイヤルDローズ・トークン」
(植物族・闇・星3・攻/守1300)を2体特殊召喚する事ができる。
攻撃表示のこのトークンが相手の攻撃表示モンスターと戦闘する場合、
相手モンスターの攻撃力がこのトークンの攻撃力を超えていれば、
このトークンの攻撃力は戦闘する相手モンスターの攻撃力と
同じ数値になる。
黄金花 マリー・ゴールド
通常モンスター
星3/光属性/植物族/攻800/守1300
内に秘めたる力を宿す、植物人の少女
金色薔薇 ローズ・マリー
融合・効果モンスター
星8/光属性/植物族/攻2700/守3200
「紅薔薇・ロゼ」+「黄金花 マリー・ゴールド」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
モンスター、罠、魔法カードの3種類の内1種類選択し、
選択した種類のカードを手札から1枚以上墓地へ送り、捨てた手札の種類によって効果が変化する。
この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用することができる。
●モンスター:捨てた枚数分、墓地のレベル4以下の植物族モンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
●魔法:捨てた枚数分、墓地の魔法カードをデッキに戻す。
●罠:捨てた枚数分、墓地の罠カードを魔法・罠カードゾーンに置く。
覇王の勅命 カウンター罠 自分の手札の闇属性モンスターを墓地へ送る。 魔法・罠の発動を無効にし、持ち主のデッキの1番上に戻す。 覇王の冷静誘引 カウンター罠 自分フィールド上の闇属性モンスターを2体生贄に捧げる。 自分はデッキからカードを3枚ドローする。
宝刀−七光 装備魔法 このカードを装備するには手札のモンスターを1体墓地へ送らなければならない。 墓地へ送ったモンスターの攻撃力分、 装備モンスターの攻撃力はアップする。
モブキャラは死ね!!!!! カウンター罠 相手が生け贄召喚の為の生け贄を行うとき発動できる。 生け贄に捧げるモンスターを除外し、生け贄召喚を無効にする。
絶滅王・ゾーフット 効果モンスター 星9/光属性/雷族/攻 0/守 0 このカードは戦闘によっては破壊されない。 このカードが戦闘を行う事によって受けるコントローラーへの戦闘ダメージは0になる。 このカードと戦闘を行ったモンスターにウランカウンターを1つ乗せる(最大1つまで。) ウランカウンターの乗っているモンスターはコントローラーのターンのメインフェイズに、 レベル×100の数値分攻撃力がダウンし、ダウンした数値分のダメージをコントローラーが受ける。 ウランカウンターの乗っているモンスターの攻撃力が0以下になった場合、ゲームから除外する。
荒覇吐 スピリットモンスター 星4/地属性/機械族/攻1200/守 600 このカードは特殊召喚できない。 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 このカードが召喚に成功した時、自分のデッキから装備魔法カード1枚を 選択し、このカードに装備することができる。 //読み=アラハバキ。製鉄の神様。 八十禍津日神 スピリットモンスター 星5/闇属性/天使族/攻2200/守 800 このカードは特殊召喚できない。 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。このカードが相手プレイヤーに 戦闘ダメージを与える度に、カードの種類(モンスター、魔法、罠)を宣言する。 相手はデッキからその種類のカード1枚を選択して、ゲームから除外する。 //読み=やそまがつひのかみ。災厄の神様。 …そろそろ480K?
ヘイトブリード -Hatebreed- 効果モンスター 星5/炎属性/炎族/攻2200/守700 相手の手札が6枚以上の時、このカードを手札から特殊召喚することが出来る。 1ターンに1度だけ自分フィールド上のモンスター1体を破壊することが出来る。 ジハード -Jihad- 通常魔法 相手の手札が2枚以下の場合、お互いの手札を全て捨てて発動する。 フィールド上のカードを全て破壊する。 自分のドローフェイズを2回スキップしなければならない。
人造人間2号 効果モンスター 星5/闇属性/機械族/攻1550/守1600 お互いのプレイヤーは相手が通常罠を発動した時、 手札の罠1枚を墓地送る事でその効果を無効にする事が出来る。 人造人間3号 効果モンスター 星5/闇属性/機械族/攻2000/守1100 このモンスターは罠の効果を受けない。 このカードが魔法・モンスター効果の対象になった時、このカードを破壊する。 人造人間4号 効果モンスター 星4/闇属性/機械族/攻1300/守1200 相手守備表示モンスターと戦闘を行う場合、 ダメージステップ終了時までお互いのプレイヤーは罠を発動できない。
人造人間5号 効果モンスター 星4/闇属性/機械族/攻1900/守1200 いくつかのバリエーションが練られた人造人間の1体。 コストパフォーマンスと戦闘能力を優先して設計された。 人造人間6号 効果モンスター 星3/闇属性/機械族/攻 0/守2500 自分の魔法&罠ゾーンにカードが存在する場合、 相手は自分このモンスターを無視して直接攻撃することができる。 サイボーグの研究書 通常魔法 自分のフィールド・墓地に「人造人間」と名の付くモンスターが合計7種類存在する場合のみ発動できる。 「人造人間−サイコ・ショッカー」を生贄に捧げ、 デッキまたは手札から「人造人間−パーフェクト・ショッカー」を特殊召喚する。 人造人間−パーフェクト・ショッカー 効果モンスター 星8/闇属性/機械族/攻3000/守3000 このモンスターは通常召喚できず、「サイボーグの研究書」の効果でのみ特殊召喚できる。 特殊召喚に成功した時、相手の魔法&罠ゾーンに存在するカードを全てめくって確認し、 相手のフィールドに存在する罠を全て破壊する。 また相手が魔法または罠をセットする度にそれを確認し、罠だった場合は破壊する。 このモンスターの効果にチェーンしてカードを発動する事は出来ない。
混沌幻獣 ダンタリオン 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守 0 このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、フィールド上のモンスター1体を破壊する。 混沌幻獣 マルファス 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1800/守 0 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、 自分の手札からレベル4以下のモンスターを1体特殊召喚しなければこのカードは破壊される。 このカードの効果によって特殊召喚されたモンスターがフィールドを離れた時、このカードを破壊する。 このカードがフィールドから離れた時、このカードの効果によって特殊召喚されたモンスターは破壊される。 混沌幻獣 モレク 効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2900/守 0 自分のフィールド上のモンスターが自分のカードの効果によって破壊され墓地に送られた時、 このカードを手札から特殊召喚できる。 この方法によって特殊召喚されたこのカードは次の自分のターンのエンドフェイズに破壊される。
アドバンス・サイバードラゴン 効果モンスター 星5/光属性/機械族/攻2100/守1600 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在する「サイバー・ドラゴン」がフィールドから離れた時、 自分の手札・デッキ・墓地から特殊召喚する事ができる。 このカードは融合素材モンスターとして使用する事はできない。 絶対安全シェルター 永続魔法 手札を1枚捨てる。 自分フィールド上に存在するモンスター1体を選択する。 選択したモンスターは戦闘によって破壊されず、(ダメージ計算は適用する) 相手の魔法・罠カードの効果によって破壊されない。 自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。 払わなければ、このカードを破壊する。 ホーリー・シャッフル 永続魔法 このカードのコントローラーはデッキをシャッフルする度に、 800ライフポイントを回復する。 ハンドパワー 通常魔法 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。 このターンのエンドフェイズまで選択したモンスターの攻撃力は 自分の手札1枚につき300ポイントアップする。 ピュア・ハート 装備魔法 500ライフポイントを払い装備する。 装備モンスターがカードの効果によって攻撃力・守備力がアップしているモンスターと戦闘を行う場合、 ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
ちと修正 アドバンス・サイバードラゴン 効果モンスター 星5/光属性/機械族/攻2100/守1600 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在する「サイバー・ドラゴン」が融合素材に使用され墓地に送られた時、 自分の手札・デッキ・墓地から特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚された場合、このカードは攻撃できない。 このカードは融合素材モンスターとして使用する事はできない。 絶対安全地下シェルター 永続魔法 手札を1枚捨てる。 自分フィールド上に存在するモンスター1体を選択する。 選択したモンスターは戦闘によって破壊されず、(ダメージ計算は適用する) 相手の魔法・罠カードの効果を受けない。 自分のスタンバイフェイズ毎に800ライフポイントを払う。 払わなければ、このカードを破壊する。
>>706 乙
専ブラからだとどんぐらい容量が嵩んでるかわからんなぁ
ミ・ガマガエル 効果モンスター 星4/水属性/水族/攻1000/守1700 このカードが攻撃対象に選択された時、このカードの守備力は500ポイントアップする。 シャイニング・スパーク 速攻魔法 手札から光属性モンスター1体を捨てる。 相手フィールド上にセットされたカード全てを確認し、2枚まで選択して破壊する。 セイント・ジャイアント 効果モンスター 星8/光属性/獣戦士族/攻2500/守1100 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 攻撃力2000以下のモンスターは攻撃する事ができない。
サイバネティック・ドラゴンソウル 装備魔法 手札の機械族モンスター1体を墓地に送って装備する。 装備モンスターのカード名は、「サイバー・ドラゴン」として扱う。
魚王様支援ー。 生還のシャケ 効果モンスター 星4/水属性/魚族/攻2000/守1000 自分ターンのスタンバイフェイズにこのカードがフィールド上に存在する時、 このカードを持ち主の手札に戻す。 ブリリアント・鰤 効果モンスター 星4/光属性/魚族/攻1800/守 0 このカードは自分フィールド上に存在する限り水属性としても扱う。 このカードを生け贄に捧げる。 自分の墓地からカードを4枚まで選択しデッキに戻す。 奈落のアンコウ 効果モンスター 星4/闇属性/魚族/攻1600/守 0 このカードは自分フィールド上に存在する限り水属性としても扱う。 このカードが墓地に送られたとき、相手の墓地からカードを1枚選択しゲームから除外する。
>>706 乙です
機械ゴキブリmk-2
効果モンスター
星3/地属性/機械族/攻800/守0
(このモンスターは昆虫族としても扱う。
表側攻撃表示で存在するこのモンスターを生贄に捧げる事で、相手の手札からランダムに2枚選択する。
その内1枚を墓地に送り、他の1枚を持ち主のデッキの一番上に戻す)
ファクトリー・ドラゴン
効果モンスター
星6/地属性/機械族/攻2000/守1200
(このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在する
このカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは
効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●1ターンに1度、
自分のデッキからこのモンスターの攻撃力以下の機械族モンスター1体を特殊召喚できる。
この効果を使用した場合、このモンスターの元々の攻撃力は500ポイントダウンする。
このモンスターの元々の攻撃力が0になった時、このモンスターをゲームから除外し、
この効果で特殊召喚したモンスターを全て破壊する。)
トラップ・ミラー 永続罠 このカードを発動したとき、相手の魔法、罠ゾーンに表側表示で存在する 罠カードを1枚指定する。このカードの効果は、指定した相手の罠カードと 同じ効果を得る。指定した相手の罠カードが墓地に送られたとき、 このカードを破壊する。 原則として、通常、カウンターは無理。永続または装備カードになる 罠にのみ発動可能である事を付け加えておこう。
サイバー・ドロー 速攻魔法 自分フィールド上の「サイバー」と名の付く機械族モンスターを 1体生け贄に捧げ発動する。 デッキからカードを2枚ドローする。 サイバー・チート・ドロー 速攻魔法 自分フィールド上の「サイバー」と名の付く 攻撃力2200以上の機械族モンスターを1体生け贄に捧げ発動する。 デッキからカードを3枚ドローする。 サイバー流・チート・ドロー 速攻魔法 自分フィールド上の「サイバー」と名の付く 機械族の融合モンスターを1体生け贄に捧げ発動する。 デッキからカードを4枚ドローする。 サイバー流・チート・ドロー 速攻魔法 自分フィールド上の「サイバー」と名の付く 機械族の正規の融合モンスターを2体生け贄に捧げ発動する。 デッキからカードを5枚ドローする。
カイザー流・チート・ドロー 速攻魔法 自分フィールド上の「サイバー」と名の付く 機械族の正規の融合モンスターを2体生け贄に捧げ発動する。 デッキからカードを5枚ドローする。
>>706 乙です。
そして魚王様支援便乗
鎧甲魚
効果モンスター
星4/水属性/魚族/攻 0/守2400
このカードが戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に
このカードの守備力は1200ポイントダウンする。
足と手が2本生えた魚 効果モンスター 星4/水属性/魚族/攻2200/守1200 このモンスターは攻撃表示である限り、 攻撃力が半分になる。
深海皇の使い 効果モンスター 星4/水属性/魚族/攻1600/守400 このカードがフィールド上に存在する限り、魚族モンスターが 戦闘によって破壊したモンスターの効果は無効化される。 エア・フィッシュ 効果モンスター 星2/水属性/魚族/攻500/守500 このカードは戦闘によって破壊されない。 守備表示のこのカードが相手モンスターの攻撃を受けた場合、 そのターンのエンドフェイズ時にこのカードを破壊する。
カイザー・センメル 装備魔法 装備モンスターが魔法・罠・モンスターの効果を受けず、 表示形式を変更したときライフを2500回復する。
タクティカル・ミスリーディング カウンター罠 500ライフポイントを払う。特殊召喚されたモンスターの攻撃宣言または効果の発動を 無効にして破壊する。その後自分の手札からレベル4以下のモンスター1体を表側守備表示 で特殊召喚する事ができる。 グレイブリムーバ 効果モンスター 星2/闇属性/昆虫族/攻 600/守 300 このカードの特殊召喚に成功した時、墓地に存在するカード1枚を ゲームから除外する。このカードがフィールドを離れた時、 「グレイブリムーバ」以外の自分の墓地の昆虫族モンスター1体を ゲームから除外し、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 対対空砲ミサイル カウンター罠 このカードのコントローラーにダメージを与える相手モンスターの効果の 発動を無効にし、そのモンスターを破壊する。相手プレイヤーに破壊した モンスターの元々の攻撃力分のダメージを与える。
虚栄の魔法都市 永続魔法 モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚及びモンスターの効果・罠カードの発動は全て魔法カードの発動として扱われる。 この効果は自分のライフポイントが相手ライフポイントより少ない場合にのみ適用される。 //魔力カウンター補助とかマジッククロニクル補助とか、マジッククロニクル補助とか…(ry
クリムゾン・ブレイズ・ドラゴン 効果モンスター 星7/炎属性/ドラゴン族/攻2600/守1700 このカードは生け贄1体で召喚する事ができる。 このカードが生け贄1体で召喚された場合、エンドフェイズに手札に戻す。 ドラゴン・フィッシュ 効果モンスター 星5/水属性/魚族/攻2500/守1500 このカードの生贄召喚に成功した時、手札から魚族モンスター1体を捨てる事で 墓地から魚族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。 エレメンタル・メロン 通常魔法 手札を1枚捨てる。 デッキを一番上からめくり、最初に出た「E・HERO」と名の付いた通常モンスター1体を手札に加える。 それ以外のカードは墓地に捨てる。
埋め支援の魚族ラッシュ シャイニング・イリュージョン・フィッシュ 効果モンスター 星8/光属性/魚族/攻2600/守1200 このカードが墓地に存在する限り、このカードのレベル及び 攻撃力・守備力は元々の数値の半分になる。 リードシクティス・プロブレマティカス 効果モンスター 星8/水属性/魚族/攻2400/守3000 このカードは特殊召喚できない。 自分フィールド上に存在する魚族モンスター3体を生け贄に捧げた場合 のみ通常召喚する事ができる。 自分フィールド上に表側表示で存在するの魚族モンスター1体につき、 このカードの攻撃力は500ポイントアップする。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が 超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
死欲な壺 通常魔法 自分の墓地のカードが10枚以上存在する場合に発動する事ができる。 自分の墓地のカードを上から2枚手札に加える。
ヘルメット・ファイター 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1500/守2000 (裏側守備表示のこのモンスターが戦闘によって相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、 このモンスターをデッキに戻し、シャッフルする。その後1枚ドローする。)
浸食するモールド 効果モンスター 星3/水属性/植物族/攻300/守2100 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在している間、 自分がカードの効果で手札を全て捨てた時、 捨てた枚数×500ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える。
埋め フリーダム・アウトボーイ 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1800/守0 (このモンスターが攻撃する時、相手プレイヤーの永続魔法・永続罠の効果は発動しない。 このモンスターを生贄に捧げる事で、相手フィールド上に存在する永続魔法または永続罠カード1枚を破壊する。 この効果を使用したターン、自分は魔法カードを発動できない。) 正義の野獣タイガーマン 効果モンスター 星5/地属性/獣戦士族/攻2000/守1100 (このモンスターが闇属性モンスターと戦闘する時、ダメージステップ終了後にそのモンスターを破壊する。 このモンスターは闇属性モンスターの効果の対象とならない)
占い師の施し 通常魔法 自分のデッキからカードを3枚めくり相手に見せる。 相手はその中からカードを1枚選択する。 選択したカードを手札に加え残りのカードを 自分のデッキに戻しシャッフルする。 未熟な占い 通常魔法 自分のデッキの1番下のカード3枚を 自分のデッキの1番上に好きな順番で戻す。
ブーメラン・キッズ 効果モンスター 星3/風属性/戦士族/攻800/守1000 (このモンスターはバトルフェイズを2回行う事ができる。 このモンスターが戦闘によって破壊された時、お互いに墓地からカードを1枚ゲームから除外する。) ブーメラン・ファイター 効果モンスター 星5/風属性/戦士族/攻1850/守1000 (このモンスターは通常召喚できない このモンスターは自分フィールド上に存在する「ブーメラン・キッズ」1体を生贄に捧げる事でのみ特殊召喚できる。 このモンスターはバトルフェイズを2回行う事ができる。 このモンスターが戦闘によって破壊された時、お互いに墓地からカードを3枚ゲームから除外する。)
真夜中に墓穴(はかあな)を掘る少女 通常モンスター 星4/闇属性/アンデット族/攻1200/守1000 若者はいつもは通らない公園沿いを歩いていると 草むらの方で小学生低学年くらいの少女は泥だらけの小さな手で穴を掘っていた。 若者は思わずその少女に何をしているか尋ねた。 その少女は笑顔でこう答えた。 「あなたの墓穴を掘っているの」 かけおち 速攻魔法 自分フィールド上から男と認識できるモンスター一体を選び、相手フィールド上から女と認識できるモンスターを一体選ぶ。 選択したモンスターをゲームから除外する。(男女は逆でも良い) 力の弱体化 通常罠 相手の攻撃宣言時に自分フィールド上のモンスター一体選択し発動。 選択したモンスターの攻撃力を0にし、選択したモンスターの元々の攻撃力分、相手フィールド上の攻撃表示モンスターの攻撃力をダウンさせる。
ミスペナルティ 永続魔法 お互いのプレイヤーは相手カードの効果によって、 自分のカードが無効にされる毎に600ポイントダメージを受ける。
異次元の閉塞 永続魔法 ゲームから除外されたカードを対象にする、またはゲームから 除外されている魔法・罠・モンスターの効果は全て無効になる。 このカードがゲームから除外されている場合、 手札を1枚ゲームから除外する事で、 このカードを手札に加える。
>>731 修正
異次元の閉塞
永続魔法
ゲームから除外されたカードを対象にする、またはゲームから
除外されている魔法・罠・モンスターの効果は全て無効になる。
このカードがゲームから除外されている場合、
手札を1枚ゲームから除外する事で、
このカードをデッキの一番上に置く。
容量500KB突破 速攻魔法 スレを終了する。
リバース・リバイブ 通常魔法 自分の墓地からモンスター1体を選択し、コイントスを1回行う。 特殊召喚した後、コイントスの結果によって以下の効果を適用する。 ●表・元々の攻撃力と守備力は半分になる。 ●裏・効果は無効化され、攻撃力と守備力が0になる。 ビッグバン・カイゼル 効果モンスター 星8/炎属性/炎族/攻2900/守2700 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地に存在する炎属性モンスターが5体の場合のみ特殊召喚する事が出来る。 1ターンに1度、相手フィールド上のカード1枚を破壊し、破壊したカードの種類によって以下の効果を適用する事ができる。 ●モンスターカード:このカードの攻撃力は次の相手エンドフェイズ時まで400ポイントダウンする。 ●魔法カード:このカードの守備力は次の相手エンドフェイズ時まで400ポイントダウンする。 ●罠カード:このカードの攻撃力と守備力は400ポイントダウンする。 メタモルシード 効果モンスター 星5/地属性/植物族/攻 0/守 0 このカードは特殊召喚できない。 1ターンに1度手札を1枚捨てる事で、そのカードレベルによって以下の効果を得る(魔法・罠カードはレベル1として扱う)。 ●レベル4以下:このカードの攻撃力は2000ポイントアップする。 ●レベル5以上:相手フィールド上のカード全てを破壊する。