【PCG】ポケモンカードゲームDP 初心者&質問スレ
Q.昔の裏面のカード(黄色いフチのカード、ADVシリーズのカード)は使えるの?
A.現在、公式大会で使えるのは現行のDPシリーズとその前のPCGシリーズです。
また当日大会やジムオフィシャルなどではADVシリーズが使えることもあります。
それ以前のカードでは大会などで使えることはほとんどありません。
身内で遊ぶ分には構いません。
ちなみにカードの価値はほとんどありません。
Q.悪、鋼エネルギー(特殊)を2枚以上つけた場合効果は重複しますか?
A.悪エネルギー(特殊)を2枚つければ+20、3枚つければ+30ダメージです。
同様に鋼エネルギー(特殊)を2枚つければ−20ダメージ、3枚つければ−30ダメージです。
Q.ダメージカウンターを1個乗せるって50のダメージカウンターでもいいの?
A.ダメージカウンターに関する記述は基本的に10のダメージカウンターのことを指します。
4 :
前すれ998:2007/10/30(火) 15:45:36 ID:tYG+01GXO
>>1乙!
前スレ999-1000
安物の青いスリーブ使ってるんだが、白っぽい傷みたいなのが付いてるからさ
どうなのかなと思って聞いてみたんだ。
>>1 乙
>>4 前スレとは違う人だが意見を
店舗大会を開いているが、不規則かつそこまで問題ない傷なら許容範囲だと思う
正直某漫画みたいにカードを切ったりしてまで積み込むとは思えないし
代えるとしても、前スレ
>>999も言ってたが新品のスリーブは滑るからちょっと使ったぐらいが丁度良いぞ
6 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/30(火) 18:05:24 ID:UIFhIo4i0
公式デッキシールドはすべりがとてもとても悪いのですが、
僕の手が脂ぎっているせいでしょうか
>>4 前スレ
>>999だが大丈夫じゃないかね、そんくらい。もし駄目ならその場で200〜300円出して買えばグリーンダヨ
>>6 いや、公式スリーブは時間が経つとべとついて滑りが悪くなる。
君の手の脂のせいでは無いと思うよ。
ちなみにアドバイスしとくと、公式スリーブは定期的(特に大会期間中)に拭いた方が良いよ。
実際自分はそうしてる。
八年くらい前から同じデッキシールド使ってるが何ともないぜ
新スレおめでとうございます
スタンダードデッキの店舗大会に出ようと思うので、デッキ診断をお願いします
ミニリュウδ(PCG6)×2
悪いハクリュー×2
悪いカイリュー×2
ビリリダマ(PCG3)×2
悪いマルマイン×2
ヤミカラス(DP2)×3
ヤミカラス(PCG4)×1
ドンカラス×1
ドンカラスLv.X×1
R団のニューラex×2
エイパム(DP2)×2
エテボース(DP2)×1
アブソル(DP3)×2
R団のアジト×2
R団のモンスターボール×1
不思議なアメ×2
ハマナのリサーチ×2
ミズキの検索×4
ニシキのネットワーク×1
ロケット団の幹部×2
ギンガ団のマーズ×4
オーキド博士の訪問×1
ロケット団のミッション×2
雷エネルギー×6
悪エネルギー(特殊)×4
悪エネルギー(基本)×6
「暴風」を持っていないので、祠や封印対策にアジトとエイパムを詰め込んでみました
メインアタッカーはニューラなので、若干相性が悪いですが・・・
不必要なカード、足りないカード、お奨めのカード等ありましたら指摘お願いします。
>>10 暴風は頑張って集めたほうがいいと思う
まぁ最近は封印も減ったから大丈夫かもしれないが……
進化ラインが多いと思う
エテボーズ
悪いカイリュー
悪いマルマイン
ドンカラス
さすがにピジョットとかネンドール無しの4ラインはキツいと思う
あと、全体的にラインが細い(2枚とかが多いってこと)から進化し辛いと思う
のでとりあえずプランを2つほど考えてみた
1.ドンカラスニューラメイン
悪いマルマインで悪エネルギーを集め、ドンカラスやニューラに飛ばし、ヤミカラスやニューラで殴るデッキ
この場合は悪いカイリュー、エテボーズあたりを抜いてビリリダマ、悪いマルマイン、ドンカラスを1枚ずつ、アブソルを2枚足す
アブソルの代わりに展開兼封印対策にパチリス(DP4)もオススメ
2.悪いカイリューメイン
悪いカイリューと悪いマルマインのシナジーを生かしたデッキ
序盤はアブソルでハンデスし、その間にマルマインでエネを集め、カイリューやニューラで殴る
ドンカラス、エテボーズラインを抜いて、アブソル+2枚のあとはサポーター
アブソルの代わりにフィオネ(DP4)で展開するのもアリ
ダークライLv.Xがあれば投入をオススメする
他には
アジトを入るなら4枚に
ワープポイントとかは入れておいて損はない
こんな感じかな?
長文スマソ
>>5>>7 なんか大丈夫な気がしてきた!
ありがとうございます!
>>11 速レス有難うございます。
やはり詰め込みすぎでしたね。悪いカイリューを主軸に変えてみようと思います
ダークライLv.Xは手に入り次第組み込んでみたいと考えています。
アメ使ってナックラーからバンギラスへ進化させるのは可能ですか?
ネタにマジレス
ナックラーからバンギラスには進化出来ない
サーナイトLV.Xデッキ組んでる人が前スレにいたので質問します
参考までにサーナイト以外にポケモン何入れてますか?
サーナイトクレセリアとか面白いかなと思ったので。
>>16 クレセリアデッキ作りたかったがネタに困って作った俺のサーナイクレセリアデッキ。
〇ポケモン
サーナイトX
サーナイト
クレセリアX
クレセリア
ラルトス:2
ネイティオ:2
ネイティ:2
オドシシ
〇トレーナー
ハマナのリサーチ:2
ミズキの検索:2
ナナカマドはかせ
ふしぎなアメ:2
プレミアボール
月光のスタジアム
〇エネルギー
超:10
きつきつで作ったが意外と強いらしい
>>19 一回しか使えないサポーターをたくさん入れるより
複数使えるトレーナーをたくさん入れたほうがお得だろ
ハマナはエネ転送に、ミズキはモンスターボールに変えろ
オドシシは使えんからヤミラミで十分
最近のポケモンカードはややこしすぎるんだよ
トレーナーとかサポーターとか、単なる物と人の分類じゃねぇか
スタジアム?バトル場なんか無くてもいいだろ
どうぐなんてもはや反則じゃねぇか
対戦中はどうぐ一切使えないんだよ
はいはい複雑(笑)なポケカ理解できてから来ようね
エンチャント場とエンチャントクリーチャーのパクリ
サポーター制度ができたのは必然
>>17 〇ポケモン
オドシシネイティオネイティはキツイ。というか要らない
まわり易くなるジラーチ(PCG5)を入れたほうがいい
後はサーナがサイド落ちの事も考えてエルレイドを入れたらどうだろうか
OUT ネイティオ2、ネイティ2、オドシシ
IN ジラーチ(PCG5)2、エルレイド(DP3)
〇トレーナー
ドローソースが無いので入れる事
ミズキの検索、ハマナのリサーチはデッキが回れば自然とポケモンは集まるので不要
OUT ハマナのリサーチ2、ミズキの検索2
IN オーキドはかせの研究2、フィールドワーカー2、オーキドはかせの訪問2
〇エネルギー
いわずもがなエルレイド用のエネを追加
W虹でサーナイトXの技を使いやすく
OUT 超4
IN W虹2、格闘2
>>25 このデッキだとデッキに1積多いわけだし、ミズキは残していいんじゃないか?
あと、ジラーチはPCG2じゃね?
>>17 ハーフでLv.Xが1種類入ったデッキを作ると、約13%の確率でLv.Xでない方のカードがサイド落ちする
今回のデッキは2種類のXが入っているので、、単純計算をしてもどちらかがサイド落ちする確率は1/4を超える
ここまで確率が高いと構成そのものに無理があると言わざるを得ない
>>25のようにエルレイドへの流れを作っておけば少しは救われるかもしれないな
>>26 もしミズキ入れるならマスボのほうが効率いいな
後ジラーチはPCG2だった。すまんこ
>>17 ハーフはサーチよりもドローで必要なカード持ってくるほうが早いと思うが。
out
ネイテイ2
ネイティオ2
オドシシ
ミズキ検索2
プレミアボール
超エネ2
in
キルリア
オーキドの訪問2
ギンガ団のマーズ2
ダークボール2
月光のスタジアム
ワープポイント2
>>28 いや、2枚積んでるならマスボだけど、このデッキの場合1枚ずつが多すぎてダメだろう
構築からみてDPから始めた人だろうから、
ジラとかマスボとかW虹とか持ってない可能性大。
前から思ってたんだがマスターボールとダークボールってほとんど変わらんよな?
>>30 ダメって事は無いと思うが
マスボ+願い+オーキドの訪問でデッキのほとんどは見れる訳だし
>>32 デッキの一番下に戻された時の対処法としてはダークのほうが有利かもな
ポケモン図鑑(DP)との併用を考えると、マスボの方がダークより
期待値(狙ったポケモンがいる確率)が上がる程度。
>>33 マーズとかだよなあ
でもトレーナーとか戻された場合は、サーチできる範囲が一枚減っちゃうから、やっぱり
どっちもどっちだよなあ
あーでも、オーキドの訪問で自分でポケモン戻して、ダークで取り戻すってのも・・・・・それなら素直に
ダークボール戻すかw
ダークボールはオーキドの訪問と相性が悪いのがなぁ…
今弾のネンドールとも相性が悪い。
基本マスボ採用でいいような気がする。
>>35 手札がオーキドはかせの訪問とポケモンのカードしかなくて、場を打開するには更にエネルギーとかを引く必要がある場合には重要になる。
手札を増やした後に戻したポケモンのカードが必要だから、ダークボールを使ってまた手札に戻す、みたいな。
この例だとダークボールを引いてエネルギーも引く必要があるけど。
DP3リザードンなどは、エネルギーを△枚トラッシュと書いてあって
W虹なども1枚と数えるようですが、
DP4バシャーモやブースターは、
自分の炎エネルギーを○個トラッシュと書いてあります
これはW虹を2個と数えてもいいのでしょうか?
サンダースには自分のエネルギーを2個トラッシュと書いてあります
>>38 ○枚トラッシュ → 書かれたエネルギーの 枚数 分捨てる
ブーストもW虹も基本エネも関係なく一枚として数える
○個トラッシュ → 書かれたエネルギーの 個数 分捨てる
ブーストは3個分、W虹は2個分、基本エネは1個分、
ジュカインの「おいしげる」で二個分になった草はそのまま二個分でいい
おいしげるは
草の基本エネルギーが草エネルギー2個分になると書いていますが
「自分についている基本エネルギー×10ダメージ」のモジャンボはどうなるんでしょうか?
草の基本エネルギー2個分になるとは書いてないだろ
技の性能ではセレビィ☆のほうが優秀な件
モジャンボ・・・
44 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/31(水) 04:15:02 ID:goNmJ5N80
ではリーフィアXのしんりょくのまい
「自分の場のエネルギーの合計×10ダメージ追加」の
場合はどうなるのでしょうか?
45 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/31(水) 07:16:44 ID:SVHeZ2H50
エネルギーの枚数と書いてなきゃ全部個数だろ
速攻デッキを考えてみた。
〇ポケモン
ゴウカザル2
エンペルト2
ヒコザル2
ポッチャマ2
フィオネ2
〇トレーナー
ハマナのリサーチ2
ダークボール2
ふしぎなアメ2
オーキド博士の訪問1
ナナカマドはかせ1
ワープポイント2
〇エネルギー
水5
火5
フィオネとアメで一気に最終進化までもっていって
必要エネルギーが少ないゴウカザルとエンペルトで蹴散らす
最近釣りが多いねぇ
授業が暇な中高生だろうか・・・
フィオネは一体
これが可能ならフィオネ強すぎだろw
フィオネのしんかのねがいを使ってナックラーをバンギラスに進化させる事は可能ですか?
リーフィアサーナイトXばかり着目されて話題に上がらないグレイシアXのデッキを考え…
詰まった^o^
サーナイトそんなに注目されてるのか?
相手倒したいならレイドで十分だし微妙しかしないんだが
普通にパワーロックできるグレイシアのが注目されてると思ってた
たぶんフィオネの能力を「進化ポケモンを手札に加える」と勘違いしてるんだろうな
いんやフィオネで一気に採取進化まで跳ねあげようとしたんだけど無理なん?
55 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/31(水) 16:20:25 ID:g+EyH9/J0
無理に決まってんだろw
56 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/31(水) 16:27:21 ID:DyUjGr7O0
>>54 友達と遊ぶときに、中抜け進化ありとかいうローカルルールで
お互い了解した上で遊ぶ分には問題ないよ
ひみつのコハクのポケボディーってサンダーの「らくらい」の味方ダメージも防げるのかな?
それが可能ならサンダー単とかやってみたい
ワザのダメージを受けないってのは自分のポケモンからの技も含まれるから
そのコンボは可能だよ
サンダー始まったな!
>>58 ありがとう
問題は、俺がサンダーを1枚しか持ってないということだ
オチまでついていて不覚にも吹いたw
つーか普通にそこそこ強いけどなサンダー
パワーのコイントスが決まればほどんどの1進化が落雷の射程内に入るし
たねだからカイリューみたいな加速ポケのデッキ組み込むのも楽だし
ファイヤーも奇襲できていいよね
やっぱフリーザーが一番駄目なんかなあ。
ジュペッタメインに据えてゾンビデッキみたいなの作りたいんだけど、ジュペッタみたいに
トラッシュに落ちることでパワーを発揮するポケモンって他に何がいるかな
ニドクインとかあんまり重いのは無しで
近くにポケカやってる友いないけどポケモンカードやってる人いる?
はじめようか悩んでる 大会とか怖いけどポケモンカードやりたい
>>63 おまえは俺か
ジュペッタデッキつよいです^o^
>>64 定期的にジムチャレ行けば対戦仲間ぐらいすぐできるよ
68 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/31(水) 18:42:19 ID:DyUjGr7O0
その最初のお店行って対戦するってのがハードル高いんだよな
>>68 俺はそんなに苦じゃなかったよ
負けても買っても楽しけりゃいいやって感じだったし
むしろ、友達を作らんでも確実に対戦数稼げるから逆に気が楽では
バシャレックとかダメなんだよな、いまじゃ・・
ためしに買ってみたら
ミュウツーが2枚とクレセリアLvXだった
学生には高いぜ、ポケカ・・
慣れるまで時間がかかりそう
バシャレック懐かしいな
バシャレックボルトとかな
今でいうとギブルカイリューとかか。あーでもSTエレキブルでたからカイリューいらないか
何が相性いいんだろうな
トリトドンデッキ使ってみたいんだが、どんなのがいいだろうか
そも、黄メタ自体が出力不足
エレキッド経由せず1進化キブルをいっぱい立ててトラッシュからエネ加速しても微妙じゃない?
質問スレが本スレと化して来ているなw
質問です。
ふしぎなアメを使って進化したポケモンを同じ番でレベルアップすることはできますか?
引用:
ttp://www.pokemon-card.com/faq/index.php/faq/1787/ ピィのポケパワー「ベイビィしんか」を使って、「月の石」をもったピッピに進化しました。
この場合、同じ番に、さらにピクシーに進化することはできますか?
上記の回答がYesであるため、混乱してきました。
「自分の番にできること」の選択候補である「進化」と「レベルアップ」のみが同じ番の中で
進化orレベルアップは1回のみという制限を受け、ポケパワーやトレーナーによる効果はその
制限対象外となると考えていいのでしょうか?
それともベイビィしんかのみが特別なのでしょうか。
78 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/01(木) 00:28:15 ID:rmjR5A5e0
トラッシュされているポケモンのワザを使えるポケモンっていなかったけ?
>>77 月の石を持っているピッピは、月の石の効果で「場に出したターンでも進化できる」と言う能力があるから出来るだけ。
他のベイビィ進化ポケモン(進化を助ける道具を持たない)の場合、
ベイビィ進化したターンにもう一度進化するのは不可。
なので、ふしぎなアメで進化したポケモンを同じターンでレベルアップさせることはできません。
「自分の番が始まった時に場に出ているポケモンで、まだ進化・退化していないポケモンのみ進化やレベルアップができる」
と言った判別し方をするといいかもしれません。
80 :
77:2007/11/01(木) 00:40:07 ID:U7y2LCg40
>>79 なるほど、引用したケースは月の石の効果で「場に出したターンでも進化できる」と言う
能力があるから(ベイビィしんかによる進化によって)場に出たばかりでも進化できる、
ということなんですね。
「自分の番が始まった時に場に出ているポケモンで、まだ進化・退化していないポケモンのみ進化やレベルアップができる」
この判別をよく覚えておきます。
ものすごくクリアな回答、ありがとうございました!
81 :
16:2007/11/01(木) 13:16:00 ID:mv++2nq2O
超亀スマソ
16です。
自分でもスタン版でクレセリアサーナイト考えてみました。
たねポケが少なすぎるのでアドバイスお願いします。
クレセリア 2
クレセリアLV.X 2
ラルトス 4
キルリア 3
サーナイト 3
サーナイトLV.X 1
エルレイド 2
ハマナ 4
ミズキ 4
マーズ 4
ナナカマド1
プレミアボール 2
ダークボール2
夜のメンテナンス 2
アメ 4
月光のスタジアム 2
超エネルギー 12
格エネルギー 4
ヒーラーエネルギー 2
>>81 とりあえずさっと診断
種が少ないと思うならフィオネがオススメ
サーナイトを早く立てれるし、サーチが少ないDP環境なら必須に近いかも
あと、コールエネルギーもオススメ
ベンチがいない時の緊急召集になる
抜くとしたらアメ1枚とダークボール2枚かな?
フィオネ4枚にしたいならスタジアムも1枚抜いていい
連投スマソ
コールエネルギーをいれるならヒール2枚、超2枚抜いて入れるといい
素人意見だけど、ヒーラーエネとかいらなくね?
それならきずぐすり入れたほうがいいんじゃないかと思うんだが
サーナイトのPPで相手のサポーター使えるし、サポーターは減らしてもいけるのでは
立てるまでがおそくなるからなーそれだと
まあヒールエネは俺もいらんと思うが
コールエネ入れてフィオネ入れとけばハマナミズキ減らしておkじゃね?
>>84 自称中級者って言う初心者同然の俺からいわせてもらうときずぐすりの方がよっぽど要らない。
きずぐすりはダメージを回復できるだけだからカメルギなんかの1発でこっちを倒してくる相手にはまるっきり無駄カードになる。
それに20以上HPを越えてダメージ与えてくる場面でも無駄になるな。
んでちゃんと役立つ場面に引いてこれる保証はどこにもない。
そんな役に立つかどうか分からないカードに貴重なスペースは割きたくないというのが俺の考え。仮にうまく動いても20回復っていう地味な効果だしねw
対してヒーラーエネの場合はワザに必要なエネが無色ばっかりならワザを打つ邪魔もしないしきずぐすりよりよりは役に立ちそう。
突き詰めると両方要らないのは秘密
あとサポーターはサーナイト立てる為にも必要だしポケパワーを止められる可能性もあるし減らすのは良くない
なるほどー
やっぱり大会とかにもいかず同レベルの友人とばかりやってるから
視野が狭いなあ、俺
俺も同じだ。
心配するなw
見たところDP限定みたいだから
ダークボールとヒーラーエネルギーを全部抜いて
コールエネルギーとフィオネに変えとけばいいんじゃね?
とここまで入力して不思議な飴が入っていないことに気が付いた
入ってるな
ちょっと眼科に行ってくる
初心者相手にするとき、
たまにキズグスリを使われて
○ターン以内に倒す予定が計算狂わせられてウザいときがある
どっちにしろ勝つけど
あるあるw
きずぐすり⇒初心者
が崩れたことがないな
ふっかつ草いれてる俺はどうなんですか^o^
ふっかつ草はカードパワー違いすぎるだろw
鋼ポケのデッキとかハピなら俺でも入れるしw
スタンダードデッキ組んでみたいんだけど、どうきんだらいいの?
98 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/01(木) 16:47:37 ID:WQv5o2Jf0
普通にきんだらいいよ
あぁ、恥ずかしい!
きんだらだってw
組み方は公式にあるようなバランスでおk?
100 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/01(木) 16:55:03 ID:WQv5o2Jf0
そこから始めて、あとは自分のプレイスタイルに合わせて
調節したらいいよ
DP4のマグカルゴのふんえんで山札を一枚トラッシュしてよいって書いてあるけど
好きなカードをトラッシュしていいのかね?
俺もなんかデッキきんでみたいな
カード資産的にDP中心で組みたいんだけど
どんなのがいいかなあ
分かった!頑張ってみる!
黄水レックとか一時期のサムexにはきずぐすり入ったよ
>>105 いや、まあそんなつもりで言ったんじゃないと思うぞ
107 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/01(木) 17:46:42 ID:WQv5o2Jf0
厨「このハーフ勝負、オレはオマエを20ターン以内で必ず倒す!
でなければオレの負けだ!
房「20ターンもすれば山札なくなるもんね
厨「ぎゃふん
厨「あれー?俺もう勝っちゃったんですけど^^」
厨「ポケモン出してサイド取らせてくれないかな^^」
相手プレイヤーを、じゃなくて
バトル場のポケモンを
あと2回攻撃すれば落ちるとか、
そんぐらいの計算はするっしょ
トレーナーカード見てみたけど
やっぱDPのやつだけだとキツイですか?
はい
>>101 1枚カードをドローする。ってあったら上からだろ?
だから上から1枚トラッシュ
>>110 DPのみだとPCG入りには間違いなくキツい
ホロンサポーター
ニシキのネットワーク
ダイゴのアドバイス
漂流者
ロケット団の幹部
エニシダ
といった強力サポーターが無いし
他にも
バトルサーチャー
暴風
封印の結晶
オボンの実
(学習装置)
呪われた祠
ポケモン回収装置
ドッキリ!テレポーター
といったカードも使えないし
正直DPのみだと単調なトレーナーしかないのがなぁ……
ポケモンがDPだけならなおさらニシキが最強サーチだもんなあ
部屋を本気で探し回ったら
TVレポーター4枚
キド研3枚
ポケナビ2枚
ちょっとだめだったか・・orz
いやいや
だんだん揃ってきてますよ
DP1で総入れ替えのナナカマド
DP2で相手も総入れ替えの銀河団とサーチのミズキの検索
DP3でタネ呼びのハマナとドローの訪問マーズ
DP4でついにトラッシュサポのスージーで、DP環境でのガブ解禁
TVレポーターはきわめて優秀
オーキドもレギュによっては現役
逆に
ウツギがX持ってこれて
ニシキが持ってこれなくて
ミズキは何でもアリって言うほうが
カードバランスはおk
60枚組むとなると、主力とするカードが3,4枚必要だからはじめずらいなあ
とりあえず集めるだけ集めよう
ギンガ団の賭けってじゃんけん負けたときが怖すぎて使ったことないんでけどどうなの?
案外使ってみたらそれなりに働くんだろうか?
121 :
16:2007/11/01(木) 20:13:26 ID:mv++2nq2O
みなさんレスサンクスです。
意見を参考にさせていただき
OUT
ダークボール 2
アメ 1
ヒーラーエネルギー 2
月光のスタジアム 1
超エネルギー2
IN
フィオネ 4
コールエネルギー4
にしてみようと思います。
ヒーラーはクレセリア長持ちするかな〜と考えて入れてみてたんですがあんまりいらないですね…
カラスXって全然話題に上らないけど、だめなんですかねコイツは
あとグレイシアな
映画のプレミアムシートを買ったんですけどパスワードを忘れてしまいました
誰か教えてくれませんか?
>>63 1進化でならガラガラがいるよ
復讐で90出るしゾンビデッキのコンセプト的にもいいかも
俺はジュペッタは単の方が好きだけど
>>122 カラスは進化した後、前に出してレベルアップして
また下げなきゃいけないからなぁ
強いんだけどプレイングもシビアになりがち
場のポケがやられたら、ドンカラスを出してLvup→逃げるでいいんじゃね
逃げる0だし。
まぁ基本そうなるよね
でもそうなるとアブソルが激しくウザイんだよなぁ
じゃこっちもアブガラス
例えばだけど、毒や眠ったままの相手ポケを
ワープポイントで入れ換えさせたとき
相手の毒や眠りはどうなる?
ベンチに下がった時点で全ての特殊状態は治るよ
d!やっぱそうか。
ダーテングexのダークアイズ
プテラの古代のツメでは、
ベイビィ進化やエナジー進化を使って進化した場合はパワーをつかったあとそのポケモンは場にいないことになるので
ダメージは乗らないというのは公式HPでのQ&Aでわかったのですが
アンノーンのシャッフルやデオキシスのフォルムチェンジはどうなるんでしょうか
同じポケモンという扱いではありませんでしたっけ
カードを始めようと思うのですが、名古屋でお勧めのカードショップありますか?
>>135 とりま明日と明後日、名古屋のポケセンこいや。
俺が優しく、そして丁寧に教えてあげます。
ただし男性を除いて
エレキブルブーバーンのスターターデッキのトレーナーカードにイラスト違いがあるようですが
何種類くらいですか?
エネルギー転送とワープポイントは聞いたんですけど
>>137 あとはモンスターボールだけ
他は同じイラスト
眠り状態の相手ポケモンに、ダークライLv.Xがえいえんのやみを使ったら、えいえんのやみの効果は掛かるよね?
どくとどくどく、ねむりとねむねむは別の特殊状態
後にかけたほうに上書きされる
新弾バシャ使いたいんですけど
この手の構築が初めてな上に、ピジョが1枚しかないんですけど・・・
ポケモン17
4 アチャモ(DP4)
3 ワカシャモ(DP4)
3 バシャーモ(DP4)
1 バシャーモ(WCP)
2 フィオネ
1 チリーンδ
1 ポッポ(DP3)
1 ピジョン(DP3)
1 ピジョット(PCG1)
16 炎
サポ16
4 シーバー
2 導師
2 冒険家
4 ニシキ
2 TVレポ
2 幹部
4 アメ
4 暴風
2 ワープ
1 回収装置
>>142 まともに戦えるポケが馬車だけっていうのが厳しいと思う
>>135 漏れは本山のカードブランチって所がオススメですね。
マナー良い人多いから初心者にも優しい店だし、ポケカはシングルの品揃えがいいから上級者にも嬉しい。
マナー悪い人には厳しい店ですが…
147 :
136:2007/11/03(土) 08:55:54 ID:kP8vPcRIO
>>135 ごめん。ポケセン行けるの昼頃になりそう。
「〜の化石」カードについて教えてください。
最初の手札に「〜の化石」以外に、たねポケモンがない場合はやりなおしですか?
ふしぎなアメを使って「〜の化石」から2進化ポケモンにできますか?
公式から回答探せなくてすみません・・
アメ進化はできる
マリガンは忘れた 。昔は出来た気がするが
初期のカード(ラッキーコインの頃)が使えないというのが痛いよな・・・
>>148 最初の手札に「〜の化石」以外たねポケモンがいない時は、その化石をバトル場に出さないといけないです。
昔は初手化石のみの時は引きなおしできましたが、PCG5弾が出たときに変更。
>>150 新規参入者が10年前のカードから集めないといけないとか地獄なのでやめてください><
対バンギデッキに使えそうなカードありますか?
153 :
148:2007/11/03(土) 11:57:09 ID:4kUjCQDq0
>>154 ありがとうございます!
封印サーナとエルレイドで作ってみます。
>>154 ありがとうございます!
封印サーナとエルレイドで作ってみます。
今日、大会に出ると言ってたものですが
結果5戦1勝…まだまだですなw
悪ヤドのスタンダード版ってどうなのでしょうか
ハーフではかなり強いと思うのですが、スタンだと後半がどうも辛いような。
試した方がいれば是非どんなものなのか教えて頂きたいです。
>>158 自分の知り合いが使ってて聞いた話だが、相手が超抵抗を持っていなければ戦えるらしい(今は知らんが
つまり逆に言えば、相手が超抵抗を持っていたらオシマイ
XcYbQmbMM/osS7ZM3Q+VkA== Port:5555
こっちにも張り
わるヤドスタンでロード優勝したことあんで
中盤〜後半に幹部打たれるときついかな?
さいごのほうは金銀ヤドキング
W虹は4積み
エナジー進化イーブイを見かけたんだが、これって金の空・銀の海にしか入ってないのね
DPから始まった俺涙目w
むしろ大手サイトで取り上げられてる「まっはさーち」というのが
DPから始めた俺涙目ww
>>159 >>161 弱点はあれどスタンでも活躍できるということですね
有難うございます。
ただ、アブソルが天敵ですね。アブソルが流行っているようならやはりハーフの方が良さそうですね
友人と一緒に少しやってみようという話になったんだが、まず最初に買うのならエントリーパック?それともランダム構築スターター?
近所の店じゃ最近のパックしか売ってなかったのでとりあえず7パックぐらい買ってみたんだが・・・
エネルギーカードが集まらないな。
>>165 月末にエントリーパックの新しいのが出るから待ってた方がいい。
それまで構築済み買うよろし
>>165 エネルギーが集まらないとか懐かしいなw俺もそんな頃あったよ
>>165 ランダム構築スターターは間違っても買ってはいけない。
トレーナーカードがしょぼいにもほどがある。
即使えるディアルガパルキア構築がオヌヌメ
化石系ってなかまをよぶ系の技でベンチにデッキから直接出せるの?
化石の説明を読んだ限りでは出来そうなんだが
自己解決しました
なかまをよぶ系の技は「たねポケモン」を抜き出す技だから
デッキ内じゃトレーナーの化石系は呼び出せないのか・・・
ADV、PCGにあった秘密のコードって何に使うんですか?
秘密のコードは、左下のエディションマークのとなりの文字列。
DPとそれ以前のカードを混ぜて遊ぶ時はPCGとかの弱点計算って二倍でいいんですか?
174 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/04(日) 16:27:43 ID:KWui1DlL0
個別の弱点設定がない以上、旧ルールに従って2倍ってのが妥当だろうな
>>174 そうですか
たねポケモンとかすぐ死んじゃいそうですね
勘違いするな。DPにも弱点2倍のポケモンはいる。
弱点が倍化(×2)されるポケモンと加算(+10〜30)されるポケモンの違いは
にげるコストが不用なポケモンと1〜4必要なポケモンの違いと同程度の問題。
単純にPCGまでのポケモンには倍化型しか存在せず、
DP以降のポケモンには倍化型と加算型の2種がいるというだけ。
弱点計算のルールが変わったわけじゃない。
埼玉県の川口市近くでシングルで買える良い店はありませんか
>>171 何か昔、そのコードで携帯用の壁紙がダウンロードできる・・・
みたいなのがあった様な気がする
>>175 HPが40のとかはそうかも
新弾イーブイの進化系がエナジー進化と絡めて
1ターン目に30とか出してくるから結構辛いよ
>>178 今は流石にないですよね?
あったとしたら壁紙欲しいなぁ。
テレビCMを見てブイズに惚れやりはじめようと思ったのですが今からでもスターターパックなどを買えばすぐはじめれますか?
出来ると言えば出来る。構築済みも買った方がいいけどな。サポとかエネとか
>>180 始められる
とりあえず最初に買うのにオススメなのを
・ディアルガLv.Xデッキ
・パルキアLv.Xデッキ
この2つはDPの基礎的なサポーターがきっちり入ったセット
入ってるポケモンも強力なので最初に買うにはかなりオススメ
・封印!サーナイトexデッキ
・雷震!バンギラスexデッキ
この2つはPCGシリーズなので売っていない場合もあるが、あれば買うことをオススメする
PCGシリーズの強力サポーターが一通り入ってる
エレブーδやサーナイトexδといったこのデッキにしかない強力カードもある
このあたりかな?
他にはイーブイメインなら以下のセットもオススメ
・ホロンの研究塔ハーフ1/2デッキ炎、水、雷
これもPCGなので売ってない店もある
これは「なかまをよぶ」を持つイーブイが入ってる
あとシャワーズex、サンダースex、ブースターexがそれぞれに1枚入ってる
・金の空、銀の海
このパックには『エナジー進化』という強力なポケパワーを持つイーブイが入ってる
他にもエーフィex、ブラッキーexという強力イーブイズがいる
・夜明けの疾走
今回の新段
シャワーズとブラッキー以外のイーブイズはこれに入ってる
コールエネルギーやふしぎなアメといった強力カードも入ってる
・月光の追跡
ブラッキーとシャワーズはこっち
日本橋辺りでシングル売っているお店ありませんか?
新ブーバーンに、手札から「炎として扱う特殊エネルギー」をつけても回復しませんよね?
手札にあるときは色がなくて、場に出ると色がつくようですから
たまに本スレに出てくるウィニーという言葉はどのような意味ですか?
186 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/05(月) 17:46:48 ID:6MNsQpMT0
>>183 たぶんない
>>184 回復するよ
DP3のフライゴンのサンドソニックがそれでおkだから
公式Q&Aやビジュアルブックでフライゴンのところをみてみるといい
働いてるスクランをつけたら60回復?
やっぱ20回復ですよね?
初期のがダメなのは知っていますが
PCGシリーズは今のDPシリーズと混ぜて遊んでも問題ないですか?
>>189 一度でつけるので20
サイド数が相手の数以上なら0
>>190 今の公式ルールではPCGとDPが使える
レギュレーションによってはADVが使える時もある
個人的に遊ぶ時は相手が同意すればどんなカード使ってもいいよ
「このカードを手札から出してポケモンを進化させた時使える」ポケパワーを持つポケモンは
ふしぎなアメを使って進化させた場合でもそのパワーを使えますか?
DP2のライボルトを活躍させたいのですが、何かお勧めのコンボなどありますか?
PCG2ラクライで充電する
夜明けのスタジアムが出ているときにペリッパーががぶのみ使って、水エネ2枚つけたら夜明けのスタジアムぶん回復出来るのでしょうか?
また、出来るなら回復は20でしょうか?
>>191を見ると、1度につけたエネルギーは効果1回分みたいに書いてあるのですが、夜明けのスタジアムの効果はエネルギー1枚単位についているようで、混乱しています
もし、この質問が全てYESならペリッパーは1ターン60ないし70ダメージを回復出来るという凄まじいことに…
>192
使える。
ふしぎなアメ使おうがその進化カードを手札から出して進化させたことに変わりは無いから。
そのようなポケパワーが使えないのは
ガブリアスXのそせい(これは進化ですらない)やフィオネのしんかのねがい等によって
山札かトラッシュから直接進化カードを場に出した場合。
例えばイーブイのエナジーしんかでサンダースexに進化させてしまうとしんかのいかずち は使えないので注意ってこった。
198 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/05(月) 22:05:17 ID:+CEjKrm+0
>>195 回復はできるけどペリッパーにエネが集中してほかのやつに付けれなくなるからやめとけw
>195
まずスクランブルエネルギーという特殊エネルギーカードのことを知っておく必要がある。
自分のサイドカードが相手よりも多い間だけ、1枚で全色のエネルギー3個分を持つ。
ブーバーンのほのおのからだは付けたエネルギーの数は問われていない。
エネルギーを付けた回数だけが問題で、何個分のエネルギーかは関係ない。
炎エネルギー3個分になるスクランブルエネルギーをブーバーンに付けた。
エネは3個分でも付けた回数は1回のみ。
よってほのおのからだ発動も1回だけ。
ペリッパーのがぶのみと夜明けのスタジアムはエネルギーの数に応じて効果が変化すると明記されてる。
がぶのみによって水の基本エネルギー2枚を付けたのなら、
まずがぶのみの効果で20×2=40回復。
同時にこのエネルギーは手札から出したので夜明けのスタジアムの対象となり、
2枚のエネルギーによる効果10×2=20の回復が発動。
合計で60の回復となる。
尚、夜明けのスタジアムが出ているときに先述したスクランブルエネルギーのような1枚で複数個のエネルギーになるカードを水、草ポケモンに付けても、
これらのカードは1枚でしかないので回復は10のみ。
>>196>>198>>199 ありがとうございました。
>>198 ペリッパー強いと思ったんだけどダメですかね…
ホロンの娘やらハマナやら入れて、ちからの根っこつけて回復しながらエネルギー貯めてジェットリターン!!
とかとってもかっこいいと思ったんですがw
>>183 日本橋と聞くと旧ポケモンセンターを思い出すが、
イガーが良く発見される所だよねェ・・・
>>193 DP2のライチュウの電磁誘導とかレントラーとか。あとはリーフィアX立ててエナジー促成でブースト
質問です。
自分のバトル場と相手のベンチにDP3のドーブルがいた場合、
相手のベンチのドーブルのトレースをトレースして
自分のベンチのポケモンの技を使うことは可能でしょうか。
あと、WCPのボーマンダEXのボルカニックフレイムは、
自分の山札が5枚に満たないときはどうなるのでしょうか。
そもそも技自体が失敗するか、
技は成功しても次のターンに山札が引けなくて終了かどちらでしょうか。
>>204 相手のドーブルのトレースを選んだとしてもワザを使うのは自分のドーブル。
なので使うことはできない。
ボルカニックフレイムは山札が4枚以下の時でも使える。
ここで最後のサイドをとって勝たないかぎり、
次の自分の番で山札が引けないので負けになる。
スクランブルエネルギーはサイドが同数のときは効果は発動しないんでしょうか
>>181-182 レスありがとうございます
大変参考になりました
早速パックやスターターを買ってみたいと思います
>>207 さすがに自分で考えろ。あのテキストのどこに疑問があるんだ?
公式ルールでは、お互いの初ターンで進化させることは出来ないらしいが
エナジー進化とかのポケパワー使用での進化は例外で可能?
>>210 エナジー進化はパワーによる効果だから可能。
進化させる技「かくせい」や不思議な飴(トレーナーカードが使える後攻のみだが)でも1ターン進化が可能
サンクス!
リーフィアLvXとセレビィ(DP2)を組み合わせたいのですが、
60枚デッキの場合、エネルギーは何枚ぐらい入れたほうがいいでしょうか?
214 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/06(火) 17:21:07 ID:H3zOFhDp0
>>213 とりあえず20枚入れてみて、あとはポケやトレーナーとのバランスで調整
>>214 レス有難うございます。
セレビィが倒されたら元も子もないデッキなので、
ベンチへのダメージを防げるカードは何がいいんでしょうか?
このゲームってさ、
どれだけ多くのカードがあるか。つまり資産力
デッキを組むセンス。つまりコンボとか
この2つで成り立ってるような気がしてきた。
PCG時代のカードも持っていないし、センスもない俺がPCGからやってる人に勝てる訳ないよなw
金があっても出産費用貯めなきゃいけないから使えないしさw
なんかごめん。悔しすぎてイライラしてるわ…
セレビィ使うならその辺りは気にせず始めに引けるように
複数枚つっこんだ方がいい
早い段階でエネルギー加速できないとどの道死ぬし
後半バトル場にセレビィ出してる余裕は無いと思うよ
>>216 カードゲームって全般的にそういうもんじゃない?
その中でもポケモンカードはかなり良心的な方だぞ?
>>217 説明不足でした、すみません
初ターンからセレビィでエネ加速するところまでは考えてます。
リーフィアXが完成したところで、ベンチのセレビィが気絶されてエネが無駄になるのを防ぐという意味です。
ルカリオやらエンペルトやらで弱体化されたら痛いですからね。
せめて、トラッシュのエネを場に回収できたらいいんですが。
ポケモンカードは他のカードゲームに比べたらはるかに安く済むよな
PCG無くても蘇生ガブリアスとか実践レベルのデッキは組めるはず
セレビィにエネ貼らなきゃいいんじゃない?
元々エネルギーいらないし
それが嫌ならキマワリ辺りでも入れて回復してみたらいいんじゃないか
確認してみたら今の環境だとベンチを守れるのってトリデプス位しかいなかった
キマワリなら適当に毎ターン回復できるしPCGの方もデッキコンセプトと
かなり相性良いからこっちをオススメしとく
>>222 確かにセレビィにつける必要性はないようですね。
リーフィアに集中的につければ大丈夫ですね。
もし倒されても、草木ミノムッチで回収したいと思います。
いろいろとアドバイス有難うございました。
>>224 そこまでして回収する意味ないだろ
そんなにエネルギーつけたいならむしろ手札に持ってくることを考えるべき
コハクでもいれとけ。
227 :
216:2007/11/06(火) 18:16:33 ID:/C1ovVxw0
>>219 暴れるってなんだ?
オラオラオラー!って暴れて店潰すの?
>>221 ハーフデッキにガブは無理っしょ
2枚づつ入れるにしても6枚あと2進化入れて4枚計10枚分のスペースなくなるし…
イーブイ×4
リーフィア×3
リーフィアLv.X×1
セレビィ×4
ポケモン12
ミズキの検索×4
ギンガ団のマーズ×4
ハマナのリサーチ×4
スージーの抽選×4
サポーター16
ワープポイント×4
夜のメンテナンス×2
ポケモン図鑑×4
プレミアボール×4
トレーナー14
草×18
さすがに無理があるか
>>227 DPオンリー環境になった時に強いプレイヤーでいられるように
PCG落ちるまでに腕を上げておけという意味だろ
それにスタンならともかくハーフならPCG無くても回るだろ
ジラーチ以外に何が必要なのよ
今日ドンカラス、ヤミカラスデッキにまんまとやられたんですが何かいい対策方とかありませんか?
>>230 無理だよ。
ここの住人にデッキ組んでもらうしか脳のない俺じゃ
だいたい、折角組んでもらったデッキで大会出ても5戦4敗じゃさ…
ハーフで必要なPCGは「エナジー進化」イーブイ・無色3個エネルギー・守りのかけら・
山札から1枚ドロー出来る根っこの道具
力の根っこ・クルミのリクエスト
んなとこかな
デッキ云々以前にまず自分の根性叩きなおせ
☆が足りないってんならともかくアンコ以下ならトレードすりゃあいくらでも集まるだろ
別にこっちがお願いしてやってもらってるわけじゃないしねえ
嫌ならやめれば?としか言えないわ
もっと楽しもうぜ
モジャンボのパワーウィップは、自分の基本エネルギー×10だそうですが
ジュカインのおいしげるを使うとダメージは増えますか?
おいしげるは
「草の基本エネルギーカードはすべて草エネルギー2個分」と書いてあって
基本エネルギーが増えるとは書いてありませんでした
>237
増える。
基本エネルギーと特殊エネルギーの違いは特殊な効果の有無と言うよりカードの分類の違いに過ぎない。
何らかの効果で基本エネルギーが特殊な状態に変化したとしても、
(おいしげるによって1枚で2個分のエネルギーになったとしても)
そのエネルギーは基本エネルギーであることに変わりは無い。
何らかの効果によって特殊エネルギーが特殊な効果を失ったとしても、それを基本エネルギーとしては扱わないことと同じ。
そっちじゃなくて、
草エネルギーカード1枚につき20ダメージってことにはなりませんよねってこと
疑問点と回答が食い違っていたようだ。書き直し。
1枚の基本エネルギーカードが2個分のエネルギーになるなら、
それは1枚で2個の基本エネルギーであるということになる。
パワーウィップのダメージ計算に用いるのはエネルギーの数であってエネルギーカードの枚数ではない。
基本エネルギー1枚が2個のエネルギーを持っているなら、1枚で2×10=20ダメージ加算する。
公式にPCGカードの詳細も載せてほしいよな
>>241 以前このスレで同じ質問に対し、違う答えをしていた人がいたんだけど。
ここで問題になるのは2点
@おいしげるの説明文に「草エネルギー2個分としてはたらく」とあるが、これを基本エネルギー2個分と解釈してしまっていいのか?
(基本エネルギーのみを指す場合はちゃんと「基本」と書かれていることが多い)
Aパワーウィップの説明文に「自分の基本エネルギー×10」とあるが、これは枚数ではなく個数と解釈してしまっていいのか?
これらは読み方によって解釈の方法が異なってくるはず。
公式見解がまだ出ていないようなので
過去の例を参考にしない限り出来ないと思うんだけど、何を根拠にそうなるのかkwsk。
電話で確認してくれたのなら乙。
基本エネルギーが何を指すのかがわからない
「基本エネルギーカード」まで言えば問題ないのに
炎の基本エネルギーを○『枚』捨てる
とかの説明があればカード単位で数えるけど、普通は個数を示す
>246
>(基本エネルギーのみを指す場合はちゃんと「基本」と書かれていることが多い)
そこんとこkwsk頼む。
2については、同じDP4のペリッパーでは「つけたエネルギーの枚数×2個ぶんの…」という記述がある。
エネルギーカードの枚数を問う効果なら記述中に枚数と明記されてる。
枚数と個数の区別については記述中ではっきり区別されてるってこと。
単にエネルギーと表記されてるなら枚数でなく個数を意味する。
初心者ってか他ゲームやってて、これもやりたくなったんだけど
どのカードもものすごく強く見える。 ドロー系とかどれも強くてどれを入れればいいのかまったくわかんね
主軸のポケモンはともかく、サポート系のポケモンってどれ入れればいいんだろ
>>246 @についてだが
>>239の答えで分かりませんかね
まあわかんない人の為にもう一度
まずはおいしげるの効果
自分のポケモンについている「草の基本エネルギーカード」はすべて、草エネルギー2個ぶんとしてはたらく。
たとえばこの文を
「草の基本エネルギーカード」はすべて、炎エネルギー2個ぶんとしてはたらく
という文章に変えても意味は通用する
という事はこの「炎エネルギー」というのは単なるエネの色を表すだけでしかない訳だ
つまり、草エネルギーが基本エネルギーであることには変わりが無いわけだ
>>250 とりあえず主軸のポケモンを書いてみるんだ
本スレ見てたけどEXとかからレベルXいけないんだよね。
チルタリスEXδ あと適当にパワーアタックぶっぱなせるポケモン、トーナメントマンダとかかな
>>249 >>(基本エネルギーのみを指す場合はちゃんと「基本」と書かれていることが多い)
>そこんとこkwsk頼む。
基本エネルギーのみを指すなら基本エネギーと説明文に書いてある。
そのままの意味だけどどこが分からないのか。
>エネルギーカードの枚数を問う効果なら記述中に枚数と明記されてる。
>枚数と個数の区別については記述中ではっきり区別されてるってこと。
>単にエネルギーと表記されてるなら枚数でなく個数を意味する。
経験かいうと区別されているのではなく、ポケモンにエネルギーをつける時は枚数、
トラッシュする時は個数or枚数、ダメージの時は個数というような気がする。
俺も
>>241と同じ解釈が一番妥当だとは思う。
でも公式の見解一つで結果が変わるからちゃんと根拠を出して欲しいということ。
特に基本エネルギーは個数=枚数が通常なので普段のカード表記に関しても意図して作られていない可能性があるから
他の全く関係ないカードから経験則だけで初心者に結論を出してしまうのはどうだろうと思ったわけ。
現に違う回答をしていたひとがいたしね。
過去に同じような文面をもったカードがあって、それをもとに公式見解がでているソースがあって、
それをもとに回答しているなら教えて欲しいと思ったんだけど特にそういうそういうわけではないようなので
お手数かけました。
>>251 >>254で書いたのと同じく、俺も解釈に異論はないが
プレイルール上での約束または前例が無い限り結論として出すわけにはいかないということで。
PCGのQ&Aってどこかに残ってないかな?
>>253 チルタリスEXδってもろにサポートポケモンじゃないか
進化ポケって枚数いれなきゃだから、結果的に主軸になるんじゃないのかな?
いわゆるノコッチだとかジラーチだとかのドローサポートっていうのかな?
2進化の高火力ポケモンっていうと、なんだろ。 トーナメントマンダ?
あとサーナイトレベルXも使いたいかも
ジラーチは1枚手に入れたけど、なかなか見つからないね
金銀のポリゴン2で、わざましんがついてたほうが強くなるみたいな技あるけど、DPとPCGでわざマシンってあったっけ?
「オーキドはかせの訪問」
自分の山札からカードを3枚引く。
その後、自分の手札を1枚選び、山札の一番下にもどす。
これって、3枚引いて手札に加えてから
手札の中のいらないカードを1枚、山札の一番下に戻すことでOK?
それとも、3枚引いた中から手札にしたいカードを1枚選び
残り2枚を山札に戻す?
>>259 手札の中のいらないカードを1枚、山札の一番下に戻すせばOK
262 :
259:2007/11/06(火) 22:15:16 ID:y/jLVG+p0
教えてくれて有難う。
いままで後者で遊んでました。
デッキ診断はここで良かったっけ?だったら早速
ポケモン 19枚
トゲピーDP4 3
トゲチックPCG3 2
トゲキッスDP4 3
ラティオスDP4 3
ビリリダマDP3 2
マルマインexPCG1 2
パチリスDP4 2
ホロンのマルマインPCG6 2
トレーナー 25枚
エネルギー循環装置 1
ちからのかけら 3
ふしぎなアメ 4
暴風 2
ワープポイント 2
以下サポーター
ミズキの検索 3
ニシキのネットワーク 2
ロケット団の幹部 2
ダイゴのアドバイス 2
モノマネむすめ 2
ホロンの導師 2
エネルギー 16枚
草エネルギー 7
雷エネルギー 8
ブーストエネルギー 1
ラティオスが主力
序盤はキッスのてんのめぐみで加速しながらラスパ撃つ
トラッシュにエネが貯まったらマインexのエネエネボンバーでまた加速
ちからのかけらつければHP130以下の闘抵抗なしなら大抵落とせる
場合によってはキッスやマインexも攻撃に回す
ほこらや封印結晶が怖いので暴風も入れておく
ここまでコンセプトを考えてるのですが改良点とかあったら付け足しお願いします
闘抵抗→無色抵抗
何やってんだ自分orz
旧裏の頃は無色が抵抗力もたれるとか想像もしてなかった
ホロンマインがトゲキッスのパワーを台無しにしている気がする
それを見越してエネルギーは20枚くらいあった方がいい
ラティオスは微妙・・・燃費悪すぎると思うんだが
あとスタジアムが欲しいよ
封印の結晶はパチリスで対処するとしても祠とバトフロがキツイ
サポーターが少なすぎて話にならないと思うんだ。
ドローできるもんが幹部、モノマネ、ダイゴだけじゃ終わってる。
>>263 まず、逆転マジックハンドお勧め。
エネエネボンバーでサイド2枚献上しておいて、こっちは相手の適当なやつ2体にラスターパージぶっ放してサイド2ドロー、
では到底釣り合わない。撃ち終わりに自分の場のエネも切れるし。
それならマジハンで相手の重要なやつを落として、場の主導権を握る方がいい。
序盤でも、パチリスを倒されたあとにトゲキッスで加速→ベンチ呼び出し倒しが地味に使えるはず。
あとはこっちのエネも尽きたところで、エネトラッシュなしに安定して殴れるのが欲しい。
トゲキッスで追撃かけられるならそれでいいし、個人的にレックウザexδとかいいと思う。
ただ思ったが、2進化のトゲキッスを立てて、
そのエネ加速をラティオスで1ターンのうちに吐き出してしまうのはやっぱもったいない気がする。
たねポケで120ダメ出せるのは貴重なのでラティオスは1〜2枚入れておくといい働きしてくれそうだが、
他に安定して殴れるアタッカーがいたらどうだろう、と。
言ってることなんてほとんど「マジハン」しかないのにやたら長くなってスマン。
ついでにアメ4積みするならトゲチックを1枚か、いっそ0にしていい。アメ減らしてもいい。
いつまでユンゲラーを自粛してるつもりなんですか?
フーディンのカードにちょこっと載ってるだけなんて可哀想です
なんでなんだろな?
カード以外は普通に出してるのに
ポリゴンとユンゲラーは2大黒歴史
10年の歴史がありゃ、
なかには黒歴史もあるだろうさ
でも、そんなポケモンを2回も新進化させたのはなぜ・・・
273 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/07(水) 10:46:58 ID:dAdwzrKm0
ピカピカ事件を決して忘れないため
サーナイトLV.Xを使う場合どの種類のサーナイトを何枚入れるのがベストですか?
範囲はPCG以降で
ヒーリング1
DP2
>>272 ポリゴンは当時の3Dを売りにしたPSへの皮肉
ドットで表現されてるのに3D・・・みたいな話がある
PS2が出たからポリゴン2に進化したし
PS3が出たからポリゴンZに進化もした
>>269-270 ユンゲラーってゲーム関連では出てるけど
他のグッズなんかはもう出てないだろ?
多分ゲームだけは出さざる終えないからそこだけ金で解決して
他はもう出さないって条件で取引したんだろ。
多分もうカードには出ないよ。
カードにも出させてもらうとなると株ポケがユリゲラーにさらに何億払うことになるかわからん
ユンゲラーが出るブースターは毎回赤字なんて無理だろ
裁判勝ったのに?
相手が和解する気なしで100億ふんだくろうとしてるのを
和解に持ち込んだだけで任天堂側が勝った訳じゃない。
金を渡して両者納得したってだけ。
てことは今後出る全てのケーシィはちょう進化使えるわけか
やったなフーディン使い!?
ところでPCGシリーズのフーディンってどんなのだっけ
☆じゃないやつで
☆しかないよ
我々がユリゲラーに「お前のインチキ超能力見るのに金払った分返せ!」と訴えるようなモンだからなァ
ユリゲラーKY
訴えを取り下げた奴なんかに金を払う企業がどこにある
あの有名な話が嘘なら話は別だが
ポケモンカード、一回やってみたいと思ってるんだが、愛媛に住んでるから大会は無いし、
身近に対戦相手もいないんだよ・・・。これまでに数回かじったことあるからルールはほぼ分かってるのだが・・。
こんな俺に救いの手をさしのべてくれまいか?
場所的不遇はどうしようもねーだろ。
諦めて店舗やってる地域まで遠征しろ。金がないなら諦めろ。
ポケモンカードDSが出ればいいのにな
wisdomを落とすんだ
>>286 とりあえず公式HPのおたよりに書いて来てやるぞ。
マナーの悪い輩に対する配慮に付いて、モ書きたいところだがw
最近になってポケモンカードをはじめて公式戦ではダブルスリーブ禁止と聞いたのですが本当ですか?
また、ダブルスリーブにするのにお勧めのスリーブとダブルスリーブをしないならカードの下か上どちらからスリーブに入れた方がカードがスリーブから抜けたりしにくいか教えてください。
公式では、当日配布される公式スリーブ(市販やジムオなどでの配布品)に入れないといけない。もちろんダブルスリーブは禁止。
普段ダブルスリーブするなら普通にパーフェクトスリーブと適当な普通のスリーブでいいんじゃない?それ以上詳しいのは知らん。
あと、カードの上下は変わらないだろうと思う。
あ、済まない。「公式では」と言ったが、公式大会の「本選では」だった。
予選では特に制限ないよ。皆好き勝手に色んなスリーブ使ってる。
>>286 てっとり早いのは公民館等を借りて自分で大会を主催することだな
ジムチャレ開催店舗の名前を借りて公式HPの日程に載せてもらうという方法が普通ならとれるんだが
愛媛はジムチャレを開いてる店がないのが痛いな
そこを公式に訴えればHPに日程を載せてくれるぐらいの配慮はしてくれると思うんだが・・・
回数を重ねたら主催は持ち回りにしたり出来るから、一番の問題は最初にやろうと思う人間のモチベーションだ
どことはいわないけど実際に自分達で大会を開いてる地域があるしな
>>291 公式の予選まではスリーブはダブル以外は自由
そんな俺はフェアリースリーブ^^b
近所にルカリオデッキが売ってるんですが買っといた方がいいんでしょうか?
劇場版デッキなら、よほどルカリオ好きとかでなければ買わないほうがいい。
アレはコレクションアイテムみたいなものだからカードの能力に期待してはいけない。
わかりました。ありがとうございます。ディアルガスペシャルボックスというのがあったのでそっちを買うことにします。
エルサナのお供ってどんなのが多いですか?
DP3アブソルはうんざりする位見てるのでそれ以外で
最近だと
・フィオネ
・クルセリア(Lv.X)
・パチリス(DP4)
・ヨノワール
あたりかな?
かわいいからグレイシア使いたいのですが、お供にはなにがいいですか?
できればDPシリーズで
それならかわいいイーブイ進化系をメインにデッキを組んだらどうだろう?
お供は、これまたかわいいハピナスを使えば、きっとある程度は強いと思う。
そうだな
でもあんまりグレイシアと相性よくないから、いっそのことグレイシアを抜いてしまえばかなり強くry
グレイシアデッキの相談だったのに気づいたらハピナス単になっていた!
不思議!
ハピナスのスペックが高すぎるのが問題だよな
ハッピーチャンスが2エネ起動だったらまだマシだったかもな
ハピはどんなポケモンと組み合わせるより
結局単が一番単純で強いんだよね
ダークハピナス(ダークライXマニューラハピナス)がんばれ
スパイラルドレインのと退化の波動のユレイドルが2枚ずつあるんですが、ヘルガー以外に強力な組み合わせありますか?
初心者なのでどんなカードがあるか全くわかりませんぬ
次弾にでる新しい根っこの化石&その進化シリーズを待ったほうがいいわ
ガブリアスが2枚あるんだが
何かいいサポートポケいるかな?
PCG,DPどちらでも良いです
>>301 うちは氷ポケつながりでゼルガ(DP2)ユキノオー(DP2)を使ってるよ
>>311 ドーブル。エネルギー補充とデッキ圧縮に使えるよ
リリーラの呼び覚ますで今回の化石組も進化できますか?
できたらリリーラ様様ですね
>>316 対象がただのカブト、オムナイト、プテラだからできる。
だたし呼び覚ますリリーラはADVなので公式では使えない
ホロン化石と洞穴使え
>>319 という事は、ジュカと組めば
2エネ60・3点ゲインのにげるロックかよッ
ジュカモジ最強伝説始まった?
いや、それは元々できるだろww
だなwww
ちょっと吊ってくる
>>319 ナッシーの誘爆玉なんかもどえらいことになるなw
ジュカミラーなんかにになったら相手壮絶死だw
と、コイン運の無い俺が申しております
毒ポケモンが超になっちゃったから、どうしても草単色のデッキになりがちなのは
どうしたもんか>ジュカデッキ
炎はハッサムアンチも兼ねてるからそれなりにくるだろうし
>323 俺も8回投げて全部ウラとかあるぜ。2ターン連続でな。
>>324 炎弱点単色と言いたいのか
弱点なんて多少分散したところで無駄なあがきでしかないんだから割り切るしかないんだぜ。
ハーフ組もうとしているんですが、
ポケモン11
エネルギー10
トレーナー9
で回りますでしょうか?
もう少し具体的に言ってくれないとなんとも言えない。
>>327 誰と対戦するかが問題
カードのない初心者同士でやるならたぶんそれでOK
ジムチャレ等で使うのなら確り内容まで見ないとね
>>327 とりあえず細評晒せよ。鑑定してやるから
トラッシュの意味がよくわからないので教えてください。
1進化×2種だと
ポケモン8
エネルギー8〜9
サポーター4〜6
トレーナー8〜10
くらいが妥当よ
>>331 基本用語は公式のQ&Aに説明があるのでその辺りは把握しておいた方がいいよ
今回はコピペしておく
トラッシュ
トラッシュ使い終わったトレーナーのカードやきぜつしたポケモンのカードなどを置く場所です。スタジアムやサポーターを置く場所も「場」にふくみます。
トラッシュする
トラッシュするそのカードをトラッシュに置くことです。
わかりました。ありがとうございます。明日からデッキ作りに入ります。
335 :
327:2007/11/10(土) 00:34:59 ID:R8YiyRDBO
2進化ポケモン2
1進化ポケモン4
タネ5
だとどうですか?
>>335 多少面倒だろうがポケモン、トレーナー、エネルギー全てリストしてくれないとなんともいえんな
LV.Xのカードはミズキの検索やモンスターボールでサーチ出来ますか?
あと、LV.Xに進化させるタイミングがよく解りません。ベンチからバトル場に出してすぐにレベルアップさせることは出来ないんですか?
>>337 レベルXはミズキ、モンスターボールの他にニシキやダークボールなどでもちゃんとサーチできる
基本的に普通のポケと一緒。
レベルXのレベルアップ方法は基本的に普通の進化と一緒でバトル場のみという制限が付いただけ
あとレベルXの場合は進化じゃなくてレベルアップな
339 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/10(土) 01:02:47 ID:R8YiyRDBO
>>335 面倒じゃないが診断厨が沸くからうPしてないの。
カジュアル程度で軽く遊ぶのだからさ
大体のレシピ(以下DPの)
トリデプス2
タテトプス2
たての化石2
ハッサム2
ストライク2
オドシシ
化石発掘員2
ふしぎなアメ2
オーキドはかせの訪問2
たべのこし
ワープポイント
ポケモン図鑑
鋼特殊2
鋼エネ6
マルチ2
>>339 診断されるのうぜーなら、ここで配分聞いたりしないで自分で全部やればいいだろう。わざわざ答えてくれる側の人間を厨呼ばわりとか何様だよ。
質問は回るか回らないかってことだが、とりあえず、そのレシピだとサポーターが少なすぎるから回らない。回るようにするにはドローできるサポーターを増やすといい。
・抜くカード
化石発掘員×1
たべのこし×1
ポケモン図鑑×1
鋼エネルギー×1
入れるカード
オダマキはかせ×1
オーキドはかせの研究(ナナカマドはかせ)×2
マスターボール×1(なければニシキかミズキ)
>>338 モンスターボールでレベルX持ってこれたのか
>>341 ポケモンを引けるカードでなら大体持ってこれる。
進化ポケモンでもたねポケモンでもないからウツギやスーパーボールだと無理なだけ。
あ、すまん スーパーボールのテキストと勘違いしてたわw
>>340 ごめんなさい。まえに参考であげたレシピがなぜか診断されて嫌な思いしたことあったからさ。
今回は気楽に遊ぶ分だからガチガチに強くする気はないのさ
あくまで比率をいじるから大丈夫かの話
ハーフでカブトプスと組み合わせるとしたらなにがいいっすか?
闘1進化とあわせようとすると・・・
たね呼びづらいなぁ
マルチは何に使うんだ?分身しないストライク?
>>340 オーキド&ナナカマドの引き直し系は1枚でいいんでないかな?
その代わりに浜名が欲しいかな、個人的には。
アメ2ならタテ2枚もいらなくね?
>>344 参考としてあげるってことは、参考になるレシピでなければ何か言われるのは当然だと思うけどな。
ここにレシピをあげるってことは、そういうことだろう?
ストライク用のマルチは正直微妙だな。ストライクなんかで攻撃してる時点で負け。
特殊エネルギーは「くつがえす」でトラッシュされたり相手のハッサムの攻撃力あげたり何かと微妙だから基本鋼にしたほうがいいと思う。
あと俺もタテ1枚抜いた方がいいと思う。2枚目のダークボールなり、ドローできるサポーターなりにするほうがいい。
>>345 こうらの化石を手札に加えることが最優先になるから、やっぱりというか定番のジラーチだな。
化石発掘員とかで手札に加えることができればエネを貼ってカブトにして次のターンにはWレインボーとかで殴れるし。
発掘員2枚入れてどうにか化石を引くあてがあるなら今回のルナトーン、ソルロックもいいと思う。若干のドロー補助やエネルギー加速になるし。
コインが微妙だがDP4のサンダーやサンダースex、その他ダメージカウンターをばら撒けるポケモンと組むのもいいかもな。
で、何を抜くとかじゃなくて「回るか」「回らないか」が知りたいんだけど。
ありがたいけどさ。
351 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/10(土) 13:33:09 ID:H/tug+Az0
はっきり言って回らない。
何も言われたくないなら、コメント拒否にして自分のblogにでも書けばいいじゃん。
「デッキレシピを書きますが、コメントは受け付けません」って何のためにここに書くわけ?
何も言われたくないんじゃなくて回るかききたいって書いてるじゃないか
ああ、誤解だ。アンカーいれとけばよかった。
そっちへのレスじゃなくて
>>352の
>>344が「まえに参考であげたレシピが〜」に対して言ったつもりだったんだ。
みんな仲良くしようよ
みんなごめんなさい。そしてありがとう。
今までの比率と若干変えたから不安だったんよ。助かったありがとう。
回るか回らないかくらい自分で回して判断すればいいのに
サナレイド作ってたんだけど詰まってきた…
ラルトス 4枚
キルリア 3枚
サーナイト 3枚
サーナイト X 1枚
エルレイド 3枚
フィオネ 4枚
ハマナミズキマーズ各4枚
ナナカマド 1枚
アメ 4枚
夜のメンテナンス 2枚
プレミア 1枚
超 11枚
格 4枚
コール 4枚
あと3枚なんかいれたいんだがカード資産がDPからしかないから何いれたらいいのやら…
アドバイスお願いします
>>360 簡単に強くするならWレインボー4枚入れてキルリアを1枚抜く…かな
W虹はDPじゃないけどがんばれ
>>360 オーキドはかせの訪問やナナカマドはかせはもっとないのか?
あったら入れた方がいい。ぱっと見サポーターの絶対数が少なすぎる。
Wレインボーエネルギーを付けて相手にダメージカウンターを乗せる技を
使ったとき-10されますか?
ダメカをのせるのはワザの効果だからマイナスされない
オドシシ強いじゃん
まあ、大して役に立たない雑魚ポケ入れておくよりはマシ程度だな。
アブソルとジラーチがいなければ採用の余地があったかもな
その2匹以外でもオドシシ程度ならもっと優秀なポケモン一杯いるんじゃね?
質問です。
スクランブルエネルギーを使って「炎エネルギーを○個トラッシュする」という効果の技を使った場合、スクランブルエネルギーをトラッシュしなければならないのでしょうか?
闘エネルギーって読み方は
「とう」エネルギーでいいの?
371 :
360:2007/11/10(土) 19:43:29 ID:uQaOiJ9SO
レスサンクス。
Wレインボーは持ってないからサポーターふやしてみる。
オーキド3枚にふやしてみるノシ
>>369 サイドが相手より多い状態で「炎エネルギーを○個トラッシュする」ならスクランブルエネルギーをトラッシュする必要がある。
もちろんスクランブルエネルギー以外に炎になるエネルギーがあれば、そっちをトラッシュしてもいい。
この場合、「3個」までならスクランブルエネルギーを捨てるだけでいい。でも、「3枚」とかだとスクランブルエネルギーでは1枚分にしかならないので注意。
>>370 それでいい。
オドシシはエネなしで動くからカード集まってないうちに使う
サポートポケとしては優秀だろ
トーナメントレベルでは無いかもしれないけど
最近ポケモンカードをはじめたのですが
岐阜県でサーナイトexやバンギラスexがまだ売っている店ってないでしょうか?
名古屋のポケセンにうってるよ
トウキョーではかなり前にバンギが姿を消して、ついにサーナも消えたというのに
ナゴヤにはなぜ売ってるんだろうか
世間じゃ名古屋を馬鹿にするけどよ
信長も秀吉も名古屋だでよ
『隠れとるとか隔離しとるとか』コケにするけどよ
パスポート無くても入れるでよ
雷震デッキがどこにも売ってない…
封印ならその辺のトイザらスに売ってるのに。
静岡で売ってる場所ない?
よかったら俺もひとつ作ってみたから見てくれると助かる。
キモリ(DP) 4
ジュプトル(DP)3
ジュカイン(DP)3
イーブイ(DP)4
リーフィア(DP)3
リーフィアLvX(DP)4
ジラーチ(蒼空)2
エーフィ(DP)2
グレイシア(DP)1
ブラッキー(DP)2
アンノーンF(DP) 3
ふしぎなアメ 3
ナナカマド博士 2
オーキド博士の訪問 2
ミズキの検索 2
ハマナのリサーチ 2
ギンガ団のマーズ 2
草エネルギー 16
とりあえずDP環境+なんとか手に入ったジラーチです。
ドロー多すぎっすかね? 他ゲームやってた身からするとあってもおかしくないような気もしますが…
>>379 まずリーフィアとリーフィアLVXは同じ名前の扱いなので合計4枚しか入れられない。
ジュカとエネを見る限りでは2:2でいいんじゃないのかな。
あと進化ポケ多いからアメは4積みで。
蒼空買っているならブーストエネルギーやスクランブルエネルギーも入っていたはずなのでエネ回収のスタジアムが無かったら
それらを使ってみるのも手かも。
ドローは・・・少なすぎる。というかポケモンが多すぎるんじゃないのかなぁ。
グレイシアはいらないかも。
普通のポケモンとLvXが同じ名前の扱いと知って
60枚デッキ組めるじゃん!と思う俺であった
グレイシアエーフィブラッキーが技撃てないから全部1枚ずつ抜いてもいいだろう
アンノーンFはいらないな。入れるならおまもりこばんの方がまだいいだろう。
アメ積むならジュプトル2かな・・・
ドロソはもうちょっと増やしてもいいかな・・・
あるならワープポイントや夜の廃品回収などを入れようか。
>>380 そうなのか… ルールから覚えなおすべきですねw
アメは今回再録のおかげで4枚集まってます。 投入しますね
蒼空買ったというより、偉い人が1枚くれて、もう一枚はオークションで買いました
必要そうなら揃えますが。 これでドローが少ないとは… ライブラリアウトって大丈夫なんですかね。
>>382 その辺の技無しブイズは1枚ずつにします。
やっぱりいらないですか… 小判2枚入れます。
アメは重要ですかね。 ジュプトルも2枚にしてみます。 ドロソというと、訪問やらマーズですかね。 枚数検討してみます。
ワーポ、廃品回収は2枚あります。 夜明けのコロシアムってどうですかね
どうやらこのカードゲームはスピードが大事みたいですね。 パーミッションって成り立ってるんですか?
まずイーブイ系はリーフィア×2、リーフィアLv.X×2、エーフィ×1程度に絞る。
アンノーンFもいらない。呪われたほこら(PCG5)ってカードがあってね・・・非常に危険なことになる。
それで封印の結晶(PCG8)も怖いから暴風(PCG8)も欲しい。なければパチリス(DP4)を使おうか
ドローは多すぎどころか、むしろ少ない。各サポーターの数をもっと増やすことが必要。
スタンダードでの目安は大体12枚ぐらいだ。でもポケパワーによる手札増強ができるとこの数字は変わる。
見たところDP4のカードはたくさんあるようだからネンドール(DP4)とか持ってないだろうか?
ヤジロンとネンドール(DP4)を2枚ずつ入れてミズキの検索を4枚にしよう。
ミズキの検索は手札を減らすデメリットがあってポケモンexを使わない場合ニシキのネットワーク(PCG1など)の下位互換カードになってしまうが
ネンドールがいるなら、それは効率よく手札を入れ替えれるメリットに化ける。
あとはリーフィアのラインが減ってしまったので夜のメンテナンス(DP2)やポケモン回収装置(PCG3)で使いまわせるようにしよう。
あれば今度の大会でもらえる時空のゆがみ(DP-PROMO)がベストなんだけどな。
>>379 イーブイ(DP)4
リーフィア(DP)3
リーフィアLvX(DP)4
を見て思ったんだけど
イーブイからアメでいきなりLvXに出来ると勘違いしてないか?
>>383 >>382には悪いけど、おまもりこばんは入れない方がいいよ。スペースの無駄なんだあのカード。
ライブラリアウトは、滅多に起きないな。公式大会だと20分しかないから尚更だ。
あと山札はナナカマドはかせのようにデッキに手札を戻すカードで回復可能だし全然心配しなくていいと思う。
そんなことより、ドローを渋って展開が遅れることのほうが死に直結する。
あとパーミッションデッキは基本相手のターンに動けないから、不可能だなー。
相手の行動を止めるのに有効な手段は相手の手札を失くしてしまうことだ。
アブソル(DP3)でハンデスを行ったりマルマイン(PCG1)でわざとサイドを引かせてロケット団の幹部(PCG3)でハンデスっていうデッキも存在するにはするけど基本的にはクリーチャー同士の殴り合いが全てだな。
>>375 レスありがとうございます
近々名古屋のポケセンに行く予定ですのでその時買おうと思います
388 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/11(日) 01:19:50 ID:tzl70IiE0
>>384 どうも呪われたほこらはスタジアムみたいですが、上書きっていうのは根本的な解決になってないんですか?
そうですね、見たところ暴風はよさそうな効果なので、がんばって手に入れてみます。
ネンドールはダブりまくってますが、進化カードそんなに入れて事故らないですか?
ドローが豊富だから無理やり持ってこれるのかな?
大会たくさん出て時空のゆがみもらってきますね
>>385 いや、さすがにそれは無いとは思ってました。
>>386 たぶんアンノーン入れるくらいなら小判のほうが幾分マシ、と書いてくださってくれたのでしょう。
適当なところでデッキ作りきって、大会などに行ってポケカそのものの動きを体験してくることにします。
プレイも乏しい、ルール覚えたばかりで机上論してても意味ないですしね。
>>388 あ、本当だ。小判入れた方がいいって書き方じゃなかったな。これは失礼。
呪われたほこらの恐ろしいところは、積む場合デッキに4枚は普通に入っててなー。
上書きしても、もう1枚出されたりして、それを返しで別のスタジアムでトラッシュしそこなったりすると自分の場のポケパワー持ちが悲惨なことになるんだよ。
封印の結晶4枚、呪われたほこら4枚なんてデッキも普通に存在するからな。
ネンドールに関しては心配いらないよ。お察しのとおりサーチもドローも豊富だからね。
>>384の話でいうと理想の動きはパチリススタートでイーブイ、ヤジロン、キモリ読んで、次のターンでミズキでネンドールに進化。
ポケパワー使って新たな手札を獲得。次のターンからサポーター+ネンドールのポケパワー。
これだけで全然動きそうでしょ?
390 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/11(日) 01:35:44 ID:tzl70IiE0
>>389 なるほど、柔軟に対応できたほうがいいわけですね。 暴風なんとか手に入れます。
ネンドール前提にするとものすごく頼ってしまいそうですが…
パチリスはその場合相性よさそうですね
ネンドールのコスモパワー
手札0枚で使用することができますか?
1枚は山札に戻さないと使用できない?
1枚は絶対戻さないといけないでおk
あ、ageてた…
最近使い始めたブラウザなもので… Janeが板読み込まなくなっちゃってw
申し訳ない
あとひとつ聞きたいんですが
時空のゆがみ はウィンターチャレンジでもらえるカードですか?
うん。ウィンターチャレンジで何回か勝ったらもらえるらしい。
でも、まだ何回勝てばいいかはわからない。
なるほど…
自分みたいな初心者には厳しそうですね
結晶等の対策のために入れるパチリスって二枚で充分?
三、四枚入れておいた方がいい?
デッキのポケパワー、ポケボディーへの依存度とかパチリスの扱いにもよるし一概には言えないなー
純粋にパチリスで展開して回したいなら、一時のノコッチと同じように4枚入れてもいいだろうし、そうでないなら2枚でもいいかもだし。
あとパチリスだけいれるより暴風と併用した方が相手に嫌な二択を迫れるぞ。
手札にあるとまとめて壊される。でもベンチに出すと暴風で一気に2枚壊されるかもしれない。
超銀エネスイッチサーナイトをレベルアップさせたら、バトルフロンティアには引っかかるんですか?
レベルアップで封印マーカーは外れますよね
引っかからない
外れる
超銀エネスイッチサーナイトって何ですか?
あと、ポケパワー、ポケボディーはベンチにいても使える?
>401
超銀:タイプのこと。超と鋼(銀)2タイプあることを意味する
エネスイッチ:ポケパワーのエネスイッチ
つまりポケパワーエネスイッチを持ち超と鋼の2タイプであるサーナイトδ(ホロンの研究塔)のこと
ポケパワーとポケボディがどこでなら使えるかはカードの記述で指定されてる。
「バトル場にいるとき」「ベンチにいるとき」「手札から場に出したとき」
逆に特に指定が無ければ場に出ている限りいつどこにいても使える。
尚、ポケパワーはプレイヤーの意思で実行するが、
ポケボディは基本的に条件を満たしたら強制的に発動することを憶えておくといい。
>>401 超銀なんて用語は公式はもちろん、
プレイヤー間での略語としても全く使われていないので、
他で使うと赤っ恥かきかねない。要は
>>402の造語、注意な。
サンクスついでにもうひとつ
壊すとか回すって何ですか?
壊す→トラッシュすること。公式用語ではない。
回す→デッキの動きの表現。
デッキの動きがいい→デッキの回りがいい
よく動くデッキ→よく回るデッキ
度々サンクス!
夜明けと月光以前のパックってもう売ってないの?
近所の店じゃ新しいパックしか売っていないんだが・・・
トイザラスとかに行けば普通に売ってるよ
カード関連商品の品数ではポケモンセンターが一番
あと大手のスーパーや量販店なんかも多いね
ポイントの付く所でしか買いたく無い貧乏性は挙手 ノシ
そういうのは本スレでしようぜ。ここはあくまで初心者&質問スレなんだし。
フロンティアでタイプが関係するので
色をあらわすために使っただけで、
定着させようとは思ってないんすけど・・・
安価つけようぜ
なら何故超は紫と言わない
どうでもいいことに粘着するなよ('A`)
ヘルガーのくろいほのおですべてのタイプのエネルギーとしてはたらいているカードをトラッシュした場合、
追加効果の処理はどうなるのでしょうか?
両方だと思う
好きなエネルギーを最初に選んで、
それが悪だったらこう、炎だったらこうって
悪か炎をトラッシュしてよい、という効果だから、まずどちらのタイプを剥がすか選び、そしてそれをトラッシュ。
そのとき代価に選んだエネルギーが、選んだタイプ以外の他のなんのタイプとして働いていようがそれは関係ない
仮にテキストに、
「エネルギーを一個トラッシュ。それが炎なら云々。悪なら云々」
とでもあれば両方発揮するだろうけど
プレイヤーズのダークライの効果を教えて下さい。
検索ぐらい自分でやれ
>>417>>418 ありがとうございます
>そのとき代価に選んだエネルギーが、選んだタイプ以外の他のなんのタイプとして働いていようがそれは関係ない
この部分がよくわからないので詳しく教えてください
仮に炎か悪のどちらかを宣言してトラッシュしたとします
でも、結果から見れば両方の色をトラッシュしたことになりますよね?
説明文を読む限り、自分が何を選んだかではなく、実際にトラッシュしたタイプで判断するような記述なのですが・・・
どうして都合よく 自分の選んだタイプ=トラッシュしたタイプ とできるのでしょうか?
それとも特定のエネルギーとして宣言すると他のタイプを消せるようなルールがあるのでしょうか?
ヘルガーでマルチをトラッシュしたら効果は両方発生するんじゃないか?
>>421 この件に関しては公式に説明メールを送った方がいいと思う。
ネット上を見ても確認したヤツが見つからないし、俺もわからない。
更に類似例が過去にないので、それで判断することができない。
424 :
423:2007/11/11(日) 21:33:46 ID:QFE6IOc+0
説明メールじゃないわ。質問メールだ。
Q&Aに載ってないんだな
いかにも質問きそうな問題なのに
プレイヤーはどちらのタイプをトラッシュするか選び、トラッシュする
それに付随してやけどになったりダメージが増えたりする
つまり最初の選択をした時点で後の効果まで自動的に決定(分岐)されるので
トラッシュしたエネルギーが悪炎だとしても選択した効果しか発揮されない
テキスに、炎(悪)をトラッシュ「したなら」やけど(30)にする、とある
つまり重要なのは、どちらの色をトラッシュ「したか」、つまりどちらをトラッシュ「することを選んだか」であり、
結果としてトラッシュしたエネルギーが何色であるかではない
字数制限あるからわけたけど
まあそういう風に俺は解釈してるけど、他の人が言うように公式に質問したほうがいいです
ジムチャレンジってADVのカードも使っていいんだよね?
回りにADVのカードを使っている人が少ないからどうしても使うのを敬遠してしまうんだが…
店舗によってルールは違うから、店で聞け。
ルールじゃなくてレギュレーションだ
ヘルガーは虹トラでどっちも利くと思ってたけどそう書かれると無理っぽいな。
だいたいそれだと
DPボーマンダで虹を2個トラッシュしたらバトル場とベンチに100ずつとんでしまう。恐ろしい。
1ターンキルとか横行してたなら、3ターンかけて3エネつけてから攻撃とか遅すぎるってことでつか?
なら運がらみでも2ターンで役者を揃えて強めの攻撃しないといけないんですかね…
まだ対戦したことないのですが、組んだハーフデッキ何度試しても4ターン以上かけないと場が完成しませぬ
>>432 いやヘルガーの場合は可能。
証拠にマンダの方はながったらしくかいてるだろ。
前もネンドールが闘と超でそんなことやってたし、捨てる場合も同じだろ。
>>433 1ターンキルはめったにない。
それよりも2ターンの方が多いな。
3エネであれば、そいつがexでないなら2ターンでW虹をつけて3エネでるし
もし1ターン目にポケモンが倒されたのならスクランエネで一気に3エネつく。
要は構築次第。デッキをのせたらアドバイスできるかもしれないから晒してみてはどうだ?
今確認したらマンダは基本エネルギーって書いてあるな。
それと比較するとヘルガーは打てるように見えるかも。
まぁ誰かQ&Aして回答が出るまでハッキリしたことはわからんな。
>>433 ハーフなら平均3ターン目には攻撃開始じゃないかな。事故って4ターン。
速攻デッキならだいたい2ターン。あるいは
1ターン目から殴り始め3ターン目には前が進化してHP100以上になってても蓄積ダメージですぐ倒せるって感じだろう。
まず炎エネか悪エネのどちらをトラッシュするかを宣言する。
・炎エネをトラッシュすることを宣言
>40ダメージを与えて、炎エネをトラッシュし、相手をやけどにする。
・悪エネをトラッシュすることを宣言
>70ダメージを与えて、悪エネルギーをトラッシュ。
つまり、どちらか片方だけだ。
ついでだからよくある質問とその答え。
ヘルガーのくろいほのおで特殊悪エネをトラッシュすることを宣言してした場合は、ダメージはちゃんと追加される。
悪エネをトラッシュすることを望む
↓
70+10ダメージを与える。
↓
悪エネをトラッシュする。
という順番になるから。
>>437 それはあの記述じゃ断言できないと思う。
・のぞむなら炎または悪を1個トラッシュする。
・炎をトラッシュしたならやけどにする。悪をトラッシュしたならダメージを追加する。
1行目では炎か悪を選択しなければならないが、そこでどちらかを選んだ上で虹を落とすと
「炎をトラッシュしたなら」「悪をトラッシュしたなら」両方にかかるという解釈も可能。日本語的には。
回答人の間でも結論が出ないわけけだし蒸し返すのはやめようぜ。
主観で話されても何も意味を持たないわけだし。
曖昧な場合には書き込まない、回答する側には必要なスキルだ。
自分の考えを押し付けて解決した気になっているようでは単なるオナニーと変わらない。
サポーターカードについてなんですが
じぶんのターンで1枚しか使えないって事は別種のサポーターであっても使えないって事でいいですか?
>>440 違う名前のカードでも使えません。
基本的にサポーターは1ターンに1枚。
書いてあるように使う時はバトル場の横に置いて使用、ターンの終わりにトラッシュ。
バトル場の横にサポーターが置いてある状態だともう使えない。
>>441 やっぱりそうですよね。
この前のジムチャレで宣言もせず矢鱈にドローサポーターっぽいの使ってる子がいたんで…
やっぱりそういう時は「宣言してから使って下さい」とかって言った方がいいのかな
相手は慣れてる様子だったけど、サポーターかどうかも分からなかったので
>>442 そうだな。そういう場合はやんわりと注意した方がいいと思う。
カード使うときに宣言もせずに黙ってプレイするのはマナーが悪い。
2chってトレスレないんだな…
DPのX何枚か手放していいから昔のコモンアンコが沢山ほしいのに…
リーフィア対策にウインディ(DP3)って有効?
オボン付けて
>>444 トレードなら一般サイトにある。
>>445 まずリーフィアが対策するほど強いのか疑問だ。
ウインディはすぐ死ぬから、同じオボンを使うならブーバーン(DP4)とかのがいいんじゃないか?
>>447 わざわざオクで落とさなくても、そのブーバーンなら構築買えば二枚入ってるよ
構築二つ買えばすぐに四枚揃う
リーフィア対策どころか、プラスパワー貼ったらハピナスやエルレイドまで一撃だし、サブにガーディ2ウインディ2くらいで入れるのも面白いと思う
まぁハピもレイドも封印貼ってくるけどな
大体4エネも消費する時点で重すぎる。
まともに組むとしたらハピナス+ウインディぐらいが限界だろう。
>>449 それならブーバーンウインディでいいじゃない
ベンチにもあらかじめダメージを飛ばしておけばプラパなんて必要ない
>>444 昔のって旧裏面?
もしそうなら家にそれなりにあるから欲しけりゃやるぞ?
>>442 きっとダウンロードとバルビートを組み合わせて回しまくるデッキだったんだよ
それか図鑑速攻とか
無意味な書き込みで初心者混乱させんなよ・・・。
>>444 何が欲しい?
しかし、望むカードが●◆か、ポケモンセンターとか・・・?
初心者にたかるなっての・・・。
搾取されないように気をつけろよ>
>>444
名古屋でカードを選んで買える所ない?
もう拡張パック買うのだるい・・・
>>459 オフィシャルジム=大抵カードショップ
後は分かるよな
ジムで合おうぜ
>>459 本山のカードブランチって所がお勧め
だけど初見さんには厳しいかも
いやまあ俺も名古屋なんだけどさ
昨日ジュカリーフの診断頼んで、金海銀海のイーブイが売ってないOTL
暴風もないし…
>>459トレードしないかwwwwww
ポケとエネ以外有り合わせで作りますた
・ポケ(全部DP4)
サンダー、プテラ、ポリゴン2が2ずつ
パチリス、ポリゴンが1ずつ
・サポーター
メンテナンスが2、ニシキ、導師、スージー、ウツギ、クルミが1ずつ
・トレーナー
琥珀、入れ替えが2ずつ
・道具
守りのかけら、呪いの粉、力のねっこ、オボンの実それぞれ1ずつ
・エネ
電気5、コールとサイクロン1ずつ
琥珀でサンダーを受けようってんなら、プテラの数にかかわらず琥珀は4じゃね
>>458 初心者が古いカード欲しがるとは思えないがね。
無論無理強いはしない。
>>463 流石に雷Eが少ない気がする・・・最低で7〜8枚あった方が良いんでないかな。
それと、ポリゴンが1枚でポリゴン2が2枚なのは間違い?
>>464 ハーフで琥珀4枚入れれる物なら挿れてみろ
468 :
463:2007/11/12(月) 23:46:52 ID:BT5wwvwSO
>>466 サイド落ち防止とドロー用です
最初にパチリスかサポーターで仲間を招集して、ポリゴンと2枚目サンダーはそこで出すつもりなので1枚です
最初にサンダーを出してた場合でも、なるだけベンチのサンダーにエネを付けていって入れ替え
普通に攻撃するか、3枚目をサイクロンにして、PPで多少弱ったベンチのを標的にするって話です
ドローしまくるので、エネルギーは実際試したらまだ多い気がしました
仮にサンダーを2匹立てて攻撃するとしよう。
どう見てもエネ7枚じゃ少ないだろ?パチリスに1枚使ったらもう6枚しかないから、サイドに落ちるかリムーブされた時点で終わる。
そのサンダー倒されたらどうするんだ?
ポリゴンもサイド落ちしてたらなんて本末転倒
そう、もとまつは実にいやらしい奴だった
運動場の好きな女子が座っていた場所のぬくもりや匂いに誘われて、わざと転んでいたな
>>462 イーブイなんてパック買えばすぐ出てくるじゃないか
ブイズ組むならクルミ辺りも欲しいだろうから
その辺も見越していくつか買ってみれば?
速めに4枚確保しておいてよかったぜ
>444は昔の、特にトレーナーのカードが欲しいんでないかな?
ロケット団の幹部とか暴風とか封印の結晶とか、クルミのリクエストとか…。
私もDPから始めたけど、その辺のカード集めるの、面倒だった。
チテタンよりましさ
4人ハーフ4つでダブルバトルやるの難しいですか?
>>477 4人でやるときは60デッキ2個でタッチ交換って専用カードを使うタッグバトルをやるのが普通だけど、
ダブルバトルのルールを参考に自分たちで考えてやってみればいい。
A1→B1→A2→B2って感じで交互に番を回してひとりサイド2枚ずつ、
ワザを打ったらチームのもう片方のバトルポケモンに次の番の終わりまでワザを使えない効果がかかるとか。
デッキが混ざるのが嫌ならベンチも1人2箇所ずつだけとか道具以外のトレーナーはパートナーのポケモンにも使えるとか。
面白くてプレイする4人が納得すればいいんじゃない。
480 :
外から福は家:2007/11/13(火) 16:35:52 ID:aBOEDgKoO
エネルギー加速方法が今のところ無色ブーストしかありません
ポケモンもそういうのは持ってませぬ
やはりW虹とかを入手するしかないんですか?
デッキによるよ、そういうのがいらないデッキもあるし
でも強くなろうとするならいずれ必要になるカードだよ
DPから始めたプレイヤーって多いんだな
確かにDP初期は活気があったがみんなすぐ飽きて元通りになると思ってた
今度きせきの結晶いくらか買って来るつもりだが、再来年あたりには落ちてるとか聞くと購買意欲がなくなる
人気が微妙で新しいのを買わせ続けないといけないからか
普通に、新しいやつのほうが強いから
ニシキ・幹部・漂流者・封印・クルミ・W虹・スクランブル
あたりが一切無しでのウインターは厳しいかも。
まぁ金なりカードなり払って手に入れるのもありだし
自分の持ってるカード以前が落ちるまでは下積み時代と割り切るのもあり。
モンスターカードの能力がほぼDP>PCGでインフレだから全然戦えないわけじゃないしな。
e時代に子供フルボッコにしてしまった時に「古い裏面のポケモンには勝てないな〜」って言われたけど
あの時に比べたら相当マシな環境。
サポーターくらいだったら夜明けを何パックか買ってパチリスやグレイシアをトレードに出せばすぐ集まる
何でグレイシアなんだろう
リーフィアとかジュカインのほうが、って意味だろ?
俺もなんでかしらんが大人気なんだよグレイシア
ノーマル、Xともに
萌キャラだからな
やっぱそのへんかなあ
でもサーナイトがあんまり人気ない(気がする)んだよなあ
そういえば、ヘルガーの件って公式に質問したやついるか?
もしくは、本人がしたのかな?
もしまだなら、今から、質問送るからついでに書いておくけど、どうだろうか?
>>492 おk
解答は、1週間くらいしないと来ないが、来たら解答をここにコピペするな。
新作に暴風やクリビーに代わるのが出れば悲惨
子供は素直にトランプでもやってたがいいかもな
俺はPCGやっててDP1になった時に一回辞めてDP4が良い感じなので戻ってきたんだが
やはり今からでもハピとレイドは確保したほうがいいのだろうか
他にも確保しておいて損は無いカードがあれば頼む
一応持ってるカードはPCG全般とDP4の夜明けのみ
資産は一応数箱買えるぐらいはある
封印が新たに出るのでなければ暴風もでない
DPのどうぐって
こばんとたべのこしだけだし
スタジアムは
パルシティ・スピード・夜明け・月光・チャンピオンリーグ以外になんかあったっけ?
湖がある
ところで、PCGのカードのくわしい解説があるサイトってないですか
封印や暴風、クルミ、W虹、ほこら等・・・
効果だけでなく、どうぐなのか、スタジアムなのか、さっぱりで
初心者がDPのみでウィンたーチャレンジに初参戦した時にウロタエソウ・・・
ちゃんと検索したの?
>>495-6 DP1-3重要カード
★とりあえず集めておいて損はないだろうカード
ハマナのリサーチ DP3 (ホロン導師に変わるたねドロソ。コールエネ・パチリスが出てもまだまだ使われるカードだと思われる。
オーキドはかせの訪問 DP3 (TVレポと同程度に使える、デッキによってはこっちにしたい
ミズキの検索 DP2 (ウツギの代わり、exやLV.Xを使うデッキならこっち。ニシキorミズキorクイックボール4枚はデッキ必須。
◆使いたいと思ったら集めるカード
アブソル DP3 (夏まで猛威をふるっていた。トレードでは高レート
ギンガ団のマーズ DP3 (DP3アブソルと組み合わせると強力
クイックボール DP2 (1進化の単構築では必要。ハピナス、ハッサム、ジュペラミ等
エルレイド DP3 (サイド6枚戦での1発目の無尽蔵な出力が脅威。
ハピナス DP2 (起動の早さ、安定したダメージ。 ガブリアスデッキに対して有効。
ルカリオ DP1-2(X) (ハピナスに対して有利ということで流行。圧倒的に有利というわけではない。
ガブリアス DP2-4(X) (アブソルが流行したのもありXが強力、使うなら下が必要。
ゴウカザル DP1 (ハッサムに対して有利で流行。ハピナス相手では厳しいので廃れ気味だがリーフィアが出てどうなるか。
ブーバーンX DP2 (ゴウカザル同様ハッサム・リーフィアに対して有利。1進化で安定。下は今回のスターターかDP2か。
●存在だけ知っておいて損はないと思われるカード
湖の結界 DP2 (メタデッキに対して弱点を付くため、入れるデッキもある。
夜のメンテナンス DP2 (時空の歪みの方が人気だが…集まらないからこっち。
プラスパワー DP1 (DPで復活。漂流者で持って来れないのでまだ力のかけらの方を使う人も多い。デッキと相談。
エレキブル DP1-2(X) (自力で封印・ほこらを突破、技も強力なので流行。闘弱点なのでエルレイド・ルカリオに弱く今はあまり見ない。
ジュペッタ DP3 (エルレイドの弱点を付くために使われたカード。しかし公式大会レベルでは勝てていないようである。
フーディン DP2 (ポケモンカード初の相手のターンに割り込んでポケパワーを消すカード。ユンゲラーは大人の事情でいない。
エンペルト DP1 (ベンチ攻撃が強い。今年のシニア優勝デッキ(全国はDP限定構築
オオタチ DP3 (上に同じくDP限定構築で活躍。
マイナン DP3 (上に同じ、プラスルも?
初心者がスペース余ったら図鑑でも入れとき
ジュペッタいつ使われたんだよwwww
あれ、ジュペッタ使用率高かったって公式ブログの夏あたりに書いてなかったっけ
違ったらスマソ
公式云々は知らないが、「エルレイドの弱点を付くために使われたカード」って言えるほど使われてなかったと思う。
あと細かいところだけど
・ミズキは実質ex専用。レベルXだけならニシキが一番。
・クイックボールのところにジュペラミあるけど、ジュペラミは違うだろw
・ブーバーンXは使えない子。レベルアップしなくても普通のブーバーンで十分だから集めるに値しない
エルレイドの弱点を突くために使われたのはジュペッタexかな。
シャドームーブorプラスパワーでエルレイドが1撃圏内に入る。
それすら、アブソルに一撃で殺されて涙目だけどなw
ポケモンLvXの上にポケモンLvXを重ねてレベルアップさせることは出来ますでしょうか?
レベルアップ前のカードとは同名扱いなので出来そうな気がするのですが…
出来るとしたら、エンペルト1匹で相手の手札4枚削ったり、エレキブルでエネ付けの度にダメカン4個乗せさせたり…夢が広がるのですがw
よく聞くけど、「ダメージ効率」ってどういうこと?
公式ルールPDF
B−10 自分の番にできること
・レベルアップ
ポケモンLv.Xに、ポケモンLv.Xのカードを重ねることはできません。
>>513 うわ、ちゃんと書かれてるんですなw
ありがとうございましたー
>>512 例えば、2エネで40ダメージの方が3エネで40ダメージより効率がいいだろう。そんな感じの話だ。
ハピナスが強いと言われる理由は、1エネでワザの効果を含めると実質40ダメージという驚異的なダメージ効率の良さにある
なるほど、ありがとう
>>502 ありがとう
DP2-3とルカリオ猿あたりを買いあさってみるよ。
>>517 ルカリオも猿も2000円ぐらいのデッキに確定で1枚は入ってるカードってことを忘れないようにな。
そんなに高いカードじゃないから、買い物で失敗するなよ
パチのスマッシュショートで相手の道具がついてるポケモンを倒したら
手札を見てトラッシュさせる効果は発動するんですか?
Q&A見たけど載ってなかった(見逃した?)ので質問させていただきます。
先攻、後攻とも最初の番は進化できないけど
ベイビィしんかはできますか?
あと、後攻で最初のターンで「ふしぎなアメ」での進化はできますか?
どんな方法を使っても最初のターンは進化できないのでしょうか?
最初の番は進化できないけどベイビィしんかはできますか?
できる
後攻で最初のターンで「ふしぎなアメ」での進化はできますか?
できる
どんな方法を使っても最初のターンは進化できないのでしょうか?
アメ以外にも進化できるポケパワー・ポケボディ・ワザなどがあってそれを使えば
最初の番、先攻・後攻に関わらず進化できるカードはいくつかある
回答ありがとう。感謝です。
>>519 ダメージを与えた時点で対象ポケモンにHP以上のダメージカウンターがのっても、
そのあとに続く効果は行います。
524 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/15(木) 00:26:33 ID:7NOSJlZYO
ウィンターのジムリーダーに挑戦するやつは、ジムリーダーの人数少ないだろうからメチャクチャ並びそうですね。
>>524 ぶっちゃけ猿Xが欲しくなければ並ぶ必要は無い
あと意外と強いのでもし対戦するなら本気で行く事。油断すると負ける
PCLはハピ単とか普通に使うし
カードゲームに本気もクソもねーだろ
サムグレイじゃハピナスに勝てないのか・・・
528 :
499:2007/11/15(木) 07:35:46 ID:Hp2KNuGb0
>>500 >>501 お礼遅くなりスミマセン。ありがとうございました。ポケカ初心者以前の問題でした・・
トレーナーカード(エネルギー転送)は自分のターンで2枚使える?
>>529 サポーター・スタジアムは自分のターンに1枚ずつまで。
トレーナーは何枚でも使える。
DP4のブースターのメラメラに自分のエネルギーを一枚トラッシュとありますが自分のエネルギーとはブースターについているエネルギーですか?それとも自分のポケモンのならどれでもよいのでしょうか?
また、相手のエネルギーを一枚トラッシュともありますがこれもどのポケモンのエネルギーを指し自分か相手どちらがエネルギーを選ぶのですか?
532 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/15(木) 12:10:17 ID:pmN8by0A0
>>531 ブースターに書いてある文章で「自分」といえばブースター自身でしょ。
「自分のポケモン」という表記の場合は、「自分」はプレイヤーだけどね。
当然「相手」はブースターがバトルしている相手だから相手プレイヤーの
バトル場にいるポケモン。
太字の「自分」は、自分のバトル場のポケモンを指す
同じく太字の「相手」は相手の場のバトルポケモンな
ありがとうございます。
そんなルールがあったんですね。
>>532は嘘だから注意してね
細字の自分・相手っていうのがプレイヤーのことを指していて、実際そういう文章もあるから
嘘はいいすぎだろう・・・。
何かワラタw
>>525 PCLはともかくコスプレ組はそんなに強くなくね?
ハーフで、ある一定以上上では
強いも弱いもないと思うが・・・
コスプレはまともな構築なら大体勝てる
PCLの中には負けるつもりがない奴もいる
相手が大人か子供かでデッキを変えてくる場合が多いし、
幼い子相手には明らかに手を抜いてるし、一概に語れない
太字の「自分」「相手」はバトル場のポケモンを指すって
旧裏第1弾のルールブックにすら載ってるルールだけど
守られてないカード出たの?
>>541 本当に強い人と対戦したら、おそらくその認識は変わるはず。
強い人はマジで違う。まあコスプレ組はそこまで行ってないと思うけどな。
俺はハーフしかやらないが本当に強い人はいる
まぁ、俺が弱いだけだがな
カードの量といい戦略といい凄すぎる
なんつーかいってることがちぐはぐなんだが
強いけど公式だと何故か勝てないって人もいるよね
デッキ何種類か用意して潰しに行けばいい
質問です
ネットのデッキ集などを見ると、ほとんどのデッキがホロン構築?をしています
しかし、DPから始めたばかりでホロンのトレーナーのカードが手に入らないのです
それ以外の構築で回るデッキを作ることは可能なのでしょうか?
また、そのためにはどのようなサポーターを入れるのが良いでしょうか
その構築の種類分けは、
まず序盤の「たねポケモン」をそろえる方法によってなされる
ホロンのトランシーバー&ホロンの導師以外には、
DP環境ではハマナのリサーチ、コールエネルギー、パチリスなどのたね展開方法がある
他にはクイックボールを筆頭としてマスター、ダーク、スーパー、プレミアボール等で組んだボール構築もあるな
ボール構築とか流石に弱いだろうから、やめておいた方がいいけどな。
>>550の言うようにハマナ、コールエネ、パチリスが無難だろう。
つ サニーゴ
DPから始めたのですが、PCGのカードリストを見て
・ホロンのマルマイン
・ホロンのレアコイル
・ホロンのポワルン
が明らかに異質だったのですが、これらのカードは持っておくべきでしょうか?
特に上二枚のカードは、ビリリダマやコイルをデッキに入れなくても問題なさそうですが、
そういう方は普通にいますか?
ホロンのマルマイン、レアコイルは非常に優秀なカード
エネルギー代わりに入れる人は多い
デッキによっては使えないが、使えるデッキにとっては超強力
各2枚ずつ程度持っていると有利なのは確か
ポワルン等はたねポケなので、サーチしやすい反面
初手事故を起こしかねないので敬遠されやすい
>>555 なるほど。たしかに便利ですね。
・・・早く落ちて欲しいwww
新裏面すべてで勝負する場合、やはり封印の結晶とかW虹とかホロンポケは超重要というわけですか
なら後々のため一応確保しといたがいいってことですね?
そうすると、暴風封印結晶W虹1枚ずつしかもっていない自分とか、とりあえずきせきの結晶なんかを
買ったほうがいいんでしょうか
クリスタルビーチなどスタジアムは暴風かケンタロスあたりで破壊、W虹でホロンポケ代用とか考えたのですが
558 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/16(金) 15:25:44 ID:PDK3v5B1O
ゲーム開始時に手札にたねポケモンが無く、化石系のカードがあった場合はその化石系のカードを場に出せるのでしょうか?
それとも引き直しになるのですか?
>>558 現在のルールでは引き直しはできず、場に出さないといけません。
詳しくは公式Q&Aで「化石」などのキーワードで検索を。
ちなみに遊び方説明書に書いてあると回答されていますが
ほとんどの物には載っていないようです
りざーどん の ほのおのうず が さいきょう の じだい は おわったんですか
そんな時代昔にもありませんでした
>>557 W虹とホロン達は全く性質が違うから代替はできないよ
W虹と封印、暴風が必要分手に入ることができると考えたら
箱買いの方が安上がりかもな
ハッサム増えたら資産差も減るんだろうけどね
水晶のかけらの利点って何なんですか?
ドラゴン系の弱点をつけるというのしか思いつかないのですが
まぁ主にそうだな。
>>564 とりあえず思い付くだけで
・対ドラゴン
・抵抗力無効
・カクレオンの属性附加無効
かな?
成程、相手の抵抗力を無視することも可能なんですね。
ありがとうございます
ヘルガーの件、公式解答来たから、晒しておくな。
Q:ヘルガー(DP4)のわざ:くろいほのおで
レインボーエネルギーまたは、マルチエネルギーを
トラッシュした場合、追加効果は、炎悪の両方が働くのですか?
それとも、どちらかを選択するのですか?
A:はい、両方の効果がはたらきます。
「レインボーエネルギー」や「マルチエネルギー」など、
ポケモンについているかぎり、すべてのタイプのエネルギーとして
はたらいている特殊エネルギーは、
炎エネルギーとしても、悪エネルギーとしても
はたらくことができるので、これらの特殊エネルギーをトラッシュした場合は、
+30ダメージを追加し、相手(太字)を「やけど」にすることができます。
ヘルガーはじまっ・・・・てないか
何気にここの人の見解は毎回はずれてるよなw
>>570 公式回答はたいていの場合過去の似たような効果を持つカードの処理と同じにしているが
このスレには前例を知っているやつがそれほど多くないから
カードの記述を読み取ろうとした結果公式回答と食い違うんだろうな
ぶっちゃけカードの記述が少しおかしいせいで起きたトラブルだな
エネルギー2個で、70ダメージ+やけどって
十分すぎるほど強くないか?
ギャザのテキストはこれでもかこれでもかというくらい論理的、というか
断定的にテキスト記述するけど、ポケモンってかなりいい加減だよな
まあいい加減慣れたけど、「相手」表記とかその最たるものかな
日本発の国産TCGらしいから
初期の頃は仕方ないとしても
ADV以降からはきちんと画一化しようよ・・・
DPからは、図鑑テキストとか言ういらないもの復活させて
技テキストのスペース減ったし
図鑑テキストがあると子供にウケがいいからな
ポケモンカードの購入者はルールを知らない子がわりと多い
特殊状態とかカードの種類とかは10年ずっと同じっていうのはすごいわ
最初のほうは荒削りだったんに
やけどは後々追加されたんだけどね
>>573 毎回マルチか虹トラッシュしないといけないからなぁ
>>573 残念ながら弱い。HPが低すぎるし、70+やけどってそんなに何でも倒せるわけじゃない。
あと、やけどっていうのが不安定極まりないからダメ。
せめて悪タイプじゃなくて炎だったらハッサム殺せるのにな
弱くても使いたくなる俺、元わるいヘルガー愛用者
あっ、このスレでヘルガーヘルガーって見てたら
マグマ団のヘルガーを思い出した
あれハーフで一瞬流行ったよなぁ^^懐かしい
デルタ種から普通のポケモン、普通のポケモンからデルタ種に進化することはできますか?
サーナイトexδからサーナイトLvXは無理
δやLv.Xはカード名に含まれずexは含まれる
あとは進化カードの「〜から進化」を見るとわかる。
例外として ストライク(ex)から進化 ってのはどっちからもOK。
ストライクexはもう落ちてるから使えんけど
>>560 そこにあったのはロマンだけです
そこそこ強かったけど
今見ると炎4で100は弱すぎる
まあやけどは不安定だけど
考え方によっては瞬間風速は毒より強くなる可能性あるんだし
安定思考でなくてギャンブル思考ならそれはそれでって気がするよね
ただの追加効果だったらまあ毒も火傷もどっこいどっこい・・・・・と言えなくもないけど
特殊エネルギートラッシュというリスキーな代償を払ってギャンブルってのがなあ
消えない炎でてればさすがにギャンブルする価値あるだろうけど
火傷デッキとか作るとしたら、他になにいれるかね
いや、不安定だから弱いって言ってるんだが
ギャンブルが好きかどうかっていうのは、それはまた別の話だろうw
そろそろやけどの時必ず裏になるポケボディーが・・・・
消えない炎の効果が火傷のコイン判定が無くなるものだったらもっと火傷はメジャーになっただろうに…
期待値は同じなんだからそれでも良かった気がするし
それだとやばすぎるだろう
どくどくスタジアムが出ないことを考えれば
退化させる技でベビィ進化した奴もはがせますか?
剥がせる
デッキ診断お願いします
イーブイ(DP4)×2
リーフィア
リーフィアLv.X
コンパン×2
モルフォン×2
セレビィ
アンノーンQ×2
ハマナのリサーチ
オーキドはかせの訪問×2
ギンガ団のマーズ×2
ポケモン図鑑HANDY910is×2
ワープポイント
プレミアボール
草エネルギー×9
これDP限定で診断すればよいの?
>>599 はい。
PCG混じってもいいですけどあまり良いものありませんし
DP限定なら、図鑑2枚抜いて1枚ナナカマドはかせ。もう1枚はミズキの検索。
ミズキは本来はダークボールのがいいんだけど、このデッキの場合リーフィアが1枚ずつだから確定で引けるミズキのがいい。
あとDP限定だとダークボールはオーキドはかせの訪問と相性悪いしね。
アンノーンQも逃げるが減ってそこまでいいことはないと思う。初手に引くデメリットがあるし1枚減ったところでリーフィアはにげる2だしな。
それよりも、ねむりやマヒにも対処できるポケモンいれかえのがいいだろう。なんでポケモンいれかえかと言うとモルフォンのように特殊状態で攻めるデッキとワーポは相性が悪いからだ。
デッキに入ってるワーポも特に意図がないならポケモンいれかえにしちゃった方がいいな。
大体こんなところで
>>601 アンノーンQの代わりは何がいいでしょう。
セレビィ入れるか、状態異常に出来た方がいいかな…
1枚は上で言ってるようにポケモンいれかえ。
もう1枚は2枚目のナナカマドはかせとかオススメかなー。
初心者はすぐ強いカード積みたがるけど、一番強いのは手札を増やせるサポーターってカードなんだぜ。
>>603 言葉が足らず申し訳ないです
図鑑抜いてナナカマドはかせとミズキの検索入れました
ワープポイント抜いてポケモンいれかえを入れました
で、アンノーンQの代わりは何がいいかって言いたかったのです
すみません…
だからアンノーンQを2枚抜いて1枚は2枚目のポケモンいれかえ。もう1枚は2枚目のナナカマドはかせw
>>605 そう言う事でしたか…
申し訳ありません、ありがとうございました
質問があるのでわかる方回答をお願いします
DP4のラプラスの
はこびこむ
は絶対にもって来ないといけないのでしょうか?
ポケモンのどうぐ
をデッキにいれないで
はこびこむを宣言
サポーターと基本エネだけ
回収
はできるのでしょうか?
609 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 22:08:17 ID:/Ocfh52KO
>>608 ありがとうございます
ラプラスつよいわぁ(´∀`*)
前から思ってたんだが、ダメージカウンターが誰にも乗ってないのにきずぐすりとか、
たねぽけもんが一匹もいないのに不思議なアメとか、そういう対象を取れないトレーナー使用ってのは
ありなの?
そういや公式の回答で「トラッシュにも山札にも化石がない場合、化石発掘員は使えますか?」
→「使えません」みたいなのがあった気がするが、ラプラスとか漂流者はありなんだろうか
>>610 使えない。ADVが出たばっかりの頃に
オダマキつえーって傷薬とかダメカンなしで使えると思ってたら
決勝トーナメントでPCLに注意された。
相手のベンチなしでリバースとかもダメ。
アメは手札に進化カードがあるかないかハッキリわかるので使えない。
山札を見るタイプの効果は基本的に中に何があるかわからないから使える。(山札が0枚でなければ)
実際の試合の流れで「もう道具はない」とかわかってても関係ない+デッキに入れて無くても関係ない。
化石発掘員は山札対象なら使えるはず。
ポケカの場合は対象が1枚もないとアウト。逆に対象が1枚でもあるとセーフ。
例えば、ワーポはどっちか片方でもベンチがいると使える。
ラプラスの場合もこれに該当すると考えられる。
でもこのアウトセーフの境界線が凄く曖昧なんだよなぁ。
公式大会でも、なんか使ってデッキにありませんみたいなパターンよくあるし。
恐らく完全に把握してるのマスタージャッジだけだし、ルールブックにも書いてない気がする。
1個1個公式に質問して確かめるしかないな。
613 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 22:38:21 ID:/Ocfh52KO
宣言時に対象が確定できるかできないかがはっきりしてればいいわけか
>>610-611 はっきりしてくれよ公式
今度まとめて質問送ってみようかなあ。対象不適切の場合どうなるんですか、と。
ふと思ったが
「山札サーチ」するカードを使った場合は、相手に山札の中身がわからないから、「ありませんでした」で
済むってことみたいだが、一度「なかったので何ももってきません」したあとに、同じようなトレーナー使って
さっきと同種のカード持ってきた場合ってどうなるんだろう。
自分のスタジアムが張られてるときに、自分のパルキアで「あくうせつだん」。
普通はスタジアム壊したくないから何も持ってこない。
しかし次のターンで相手にスタジアム張り替えられたので、サーチ&破壊をかねてまた「あくうせつだん」
と、いうような場合なんだが
>普通はスタジアム壊したくないから何も持ってこない。
これができない。
「のぞむなら」って書いてないからあるのに持ってこないとルール違反。
その次の相手のスタジアム破壊する行動を取らない限りバレないが。
それも間にナナカマドとか使ってるとバレないしね。ポケカのルールはそんなもん。きちんと守りましょうw
やっぱそうなるか
結局のところ、ルールがいい加減なだけで厳密にやるならあくうせつだん使うたびに、ジャッジ呼んで
山札確認してもらうべきってことだよなあ。
山札サーチの効果全てに「のぞむなら」「〜てよい」つけてくれよ
どうにも変なルールとしか思えないが本当らしい
Q.イルミーゼ(DP4)のポケパワー「かおりでみちびく」を使って
山札を見たときに、草の「たねポケモン」がいても、選ばないことはできますか?
A.いいえ、必ず選んでください。
ここまで駆け引きの要素を無くすTCGって何なんだろうね。
ところで↓の2例、なんでこうなるのか理解できないんだが・・・
Q.「ダークボール」を使って山札の下からカードを7枚見たなかに、
「ポケモンのカード」が1枚もなかったとき、その7枚を相手に見せますか?
A.はい、見せます。
Q.「エネルギー転送」を使って山札を見たときに、基本エネルギーが1枚も
なかった場合、山札のカードすべてを相手に見せ、確認してもらうのですか?
A.いいえ、見せません。山札を切りなおして、効果はおわりです。
>>617 ダークボールの場合は、7枚引いてポケモンがいないだろ?
その7枚は山札に戻して切るわけだから、相手に内容がばれても、デッキ全体を把握したり、手札の内容をしられたりしないだろ?
エネルギー転送等山札をサーチしてありませんでした系の場合、山札の内容やポケモンの構成等がばれて戦略等がばれちゃうから見せなくてもいいんだよ。
まぁ曖昧といえば曖昧なんだが、戦略等を把握され、対戦の公平さを保つためなんだと思うぞ。
そういえば友達が山札1枚(エネルギーかなんか)の時ミズキ使って1ターン延命してたなw
>>617 草ポケモンがいないと宣言してから、
その後山札から持ってくるような事態があったら
ルール違反だと言い張ることも出来るんじゃね?
完全に、元から手札にあったとかサイドカードで引いたとか言い訳できない状況なら
そんな選択を迫られるって
山札が切れそうな時にサイド落ち確認する位だろ
そこまでプレイする間にニシキとかで数えとけよw
例えばガブリアス.Xを入れると、
ガブリアスとガブリアス.Xを各1枚づつしか入れられないですよね
あと、くだらない質問ですが
複数のデッキを組んで置くには使えるサポーター(ハマナ・マーズ・ミズキ・オーキド訪問)は
それなりの枚数持ってたほうがいいですよね
今、ジムチャレンジとかで配布されてるパルキアのスリーブは
配布以外での入手法は有りませんよね
ポケモンAとポケモンALv.Xは同じ名前のポケモンだからハーフなら2枚まで
複数デッキ作り置くなら当然。
ただ、DPよりもPCGの方が優秀なサポが多いから、そっちを集めるという手もある。
公式大会の決勝:スリーブを入れなおすので運がよければゲットできる
ヤフオク
ありがとうございます!
スリーブはヤフオクで探してみます
PCGの優秀なサポーター教えて頂けないでしょうか
出来れば封入されてるパックもお願いします
使えるサポーターの大量所持は1人で数デッキ作るためには重要だけど
トレードするにはそれなりに苦労するわりに環境が変わると一気に腐る。
e1のオーキドはかせの研究はADV時代の間、1枚でex1枚くらいの高レートになってたけど
PCG1のスターターに再録されて一気に下落。
その情報をまだつかんでいない人相手にトレードでレックウザexとか当時のキーカードに変えれた。
でもホロンのサポーターが腐るのはハマナを見ても気づけなくて、手元で腐っちゃった。
あるいはPCGがもっと早めに落ちると思っててピジョット系を先ばしって処分しちゃって再び集めたり…。
最近だとウインターの勝利賞:時空のゆがみ が発表されたとたんにトレード掲示板で急激にレートが落ちた。
数集めようとするとそういうことに翻弄され始めるから素直に数枚もって満足しとくのがいいかもしれん。
>>624 今の環境においてPCGのサポーターで特に必要なのはニシキと幹部
ニシキはPCG1かPCG9のスターター
幹部はPCG3
幹部は初心者には使えんだろうしニシキはミズキで代用可能(弱いが)だから別にいらないんじゃない?
PCGシリーズがいつまで使えるかはわからないし。
そうですか
ありがとうございます!
デッキに入れられる枚数(4枚)だけキープして後はトレードの方がいいと思う。そんな私はプロキシ愛好家
ジムチャレンジ行ってもトレードって雰囲気じゃないし…
大体、俺が持ってるカードなんて糞カばっかりだろうし
やっと手に入れたスリーブトレードしないでしょうから
都内のジムチャレ開催店舗だとトレード禁止の店が多いけどな
トレードするとお互いの欲しいものが手に入るわけで、その分店から買わなくなるから
地方がどうかは知らないけど
トレードしたいならジムオフィシャル以上の大きなイベントに行かないとな
フィオネの「しんかのねがい」の効果で
一気にトゲピーからトゲキッスへ進化する事はできますか?
トレーディングカードゲームを謳っておいて
トレード禁止とかケチな商売だな
>>631 できない
>>630 ジムチャレンジ以上のイベントにはなかなか行けないから無理かな…
仕事柄休めない事が多いから
ジムチャレンジ開催店舗でのトレード禁止ってのはトラブル抑止って一面もあるけどな
どの店でも例外なく禁止って訳でもなく、トレード可能な店舗もあるだろう
>やっと手に入れたスリーブトレードしないでしょうから
誰もがみんな参加賞スリーブを後生大事に抱え込んでる訳じゃない
あんたにとっては貴重品でも他の参加者は別に必要ではないかもしれない
駄目元ででもトレードを持ちかけてみる姿勢が必要だと思うな
一部のメタや必須カードを除けばカードや賞品の価値は人それぞれ
試しもしないで諦めて、入手機会をみすみす逃すつもりかい?
635 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/18(日) 19:56:31 ID:UmX9sH+YO
>>623 わかりにくいから補足。
例えばドダイトスとドダイトスXを入れたいとする。
ドダイトスとドダイトスXは同じポケモンとして扱われるから各1枚入れることが出来る。
スリーブって勝ったらもらえる5枚入ってるあれだろ?
10枚分でキラ1枚って感じかなぁ…
まぁいろんな人がいるから持ってる人に声をかけるべきだな。
俺はいらんと思ってるから声をかけられたら多分トレードするな
>>634 良いこと言うなあ
俺もパルキアスリーブは交換に出してもいいと思ってるよ
いろんなスリーブ60枚は持ってるから交換用としてイベントにもっていくけど
今まで欲しいという人に出会ったことがないなぁ
始めようと思ってる者ですが、
ハーフ使用者とスタンダード使用者の割合って
だいたいどのぐらいですか?
ハーフは小学生向けって覚えておけばおk
大分前だが、スリーブ欲しいと交換持ち掛けられて35枚にレックex、ジュカインex、★2枚とか出してくれたぞ
スリーブとかジムオで勝てば手に入るし、店舗で優勝しても手に入るし、公式大会で本選出ても手に入るじゃないか・・・。
>>634 あまりそういう空気じゃないし
初心者な俺が出しゃばって更に空気悪くしちゃいそうだが…
>>636 20枚は欲しいからそのレートだと
キラカードって言うとレントラー・ゴウカザル位なんだけど…
>>640 夏がたまたま実験的に予選60だっただけで来年の春から戻るかもしれないし
(開発スタッフの中でもあの形式は賛否両論だったって話だし)
ハーフ=小学生用ってのは違うと思うな。
年が上がってくると大会向けのプレイヤーがほとんどで
ハーフ組んでない人は確かに多いだろうけどね。
>>643 ゴウカザルなら10枚くらい出るかもね。
レントラーは厳しそうだが…。他にもノンキラ★とかトレーナーとかで5枚出るかも。
カード資産がないと厳しいかもしれないが声だけかければいいんじゃない。
あとは有りません…
カードあまり持っていないし
とにかく、くだらない質問に答えて頂いてありがとうございました
ビジュアルブック3買わなきゃな、と思ってずーっと忘れっ放し・・・
ナクナル\(^o^)/
>>646 ポリゴンX出てくる奴?
11月30日に発売だけど
都会の本屋に行けば結構あるぞ
1はもう知らんが
質問です。
パルキアのトランスバックは進化カードも剥がして山札に戻すんですか?
ブーバーンのひのたまバズーカは相手のベンチに二匹以上ポケモンがいないと使えないんですか?
PS
今日ランダム構築スターターを買ったらディアルガが入ってました。これってもしかして当たりにくかったりします?
>>649 サンクス。
ポイントの付く所で売っていれば嬉しいなw
>>650 残念ながら・・・DP3構築済みスターターディアルガデッキに必ず2枚入っております・・・
>>650 DP1の方は出にくいよ
DP3などのカードと性能は同じなのでコレクター以外の需要はないし、
コレクターならもう持ってるだろうな
>>648 どうでもいい事だが
ガブリXの奴は2
ルカXは1
ポリZXが3
>>649 昨日1を易々と手に入れた俺はラッキーだな
>>650 バーンの技なら
ベンチにニ匹以上→効果は普通通り
ベンチに一匹→上記の効果をもう一匹いるつもりで計算 つまり20のみ
ベンチにいない→ダメージは乗らない(バトル場には乗る)
スタンダードの場合、たねポケモンは何枚ぐらい入れたら良いですか?
>>654 普通は12前後、最近のトーナメントレベルのデッキは少なめで8前後、
ハッサム単やハピナス単などの特殊なデッキは4だったりする。
昔は引き直しが3回まででたね引けなかったらその時点で負けだったから最低でも12枚は入れたんだけどね。
やられる前にやる、速攻型のデッキばかりだからなあ。
たまに耐久型と当たると、かなり手ごわかったり。
すい
>>655 おぉ!かなり参考になりました。Thanks。
取り敢えず12枚を目安にして構築してみます。
まだディアルガの構築デッキしか持ってないけど。(^_^;)
来月、¥8700位しか使えないんだが
どの拡張パックが買いかな?
出来ればいいサポーターがあるやつがいいんだが
>>659 サポーターならDP3
ハマナは必須カードになりつつある。
訪問も強いしマーズも結構使える。
ホエルオー、ネイティオ、たべのこし、夜明けのスタジアムのハーフでうまく回るデッキを教えて下さい。
ハーフで耐久型は向きません
それ以前にエネ効率が悪いホエルオーではうまく回っても展開できません
自分で作った方が絶対楽しいぞ。
作って対戦して、行き詰まったらこことかでアドバイスをもらうといい。
耐久作るにはダメージ軽減か無効が必須だからな
たべのこしなんて鋼特殊とか詰まないとゴミじゃね?
>>664 禿同
どうせ積むんだったら守りの欠片かオボン(非ex限定)の方がマシだよなぁ
でもまだカメルギとかいるし
200Dの即死ダメージ飛んできてオワタ\(^o^)/
>>660 ありがとうございます
DP3を20パックとDP2を10パック勝ってみたいと思います
>>666 ちょっと待て。サポーター目当てだけなら構築済みのディアルガ・パルキアスターターを買ったほうがいい。
オーキドの訪問、ナナカマド、ハマナとかが全部2枚ずつ入ってるぞ
スターター2個買いもいいね、ハマナ・ミズキ・マーズ等が確実に4枚手に入って
デンリュウやエルレイドも強いし
残りをパックに充てるのが賢いかな
ネット購買や中古屋という手段がない場合、過去のやつが欲しいときは新品で買うしかないのですか?
ホロンのマルマインとかが欲しいのですが…
あと、ホロンのコイルあたりは1ターン1枚で、付けるなら他のエネルギーは付けられないということですか?
それと、力のねっこを付ける時、ダメカン乗せるんでしょうか
欲しいカードがあるなら、イベントなり何なりでトレードしてみればいいじゃない。
トレーディングカードゲームの醍醐味。
>>667-668 やっぱり構築済み買った方がいいのか
ディアルガ・パルキア両方買ってみます
>>671 両方はちょっと考えた方がいい
ディアルガにはデンリュウ一式が4-3-2、パルキアにはエルレイドが同じく4-3-2
4-3-2でも十分だと思うけど、主力で確実にやりたければ同じの2個買うのも手
>>669 ホロンのコイルつけたら他のエネルギーは付けられない。
ようするに普通の無色1個分エネルギー。ホロンのマルマインも同じ。
マルマインは既にエネルギーが付いているポケモンにしか付かないので注意(何も付いていないから一気に2つ分!とはならない)
利点はたねポケモンとして扱われるからホロンの導師やニシキで持ってこられることだったんだけど
ハマナが登場した今はあまり使われない。あと初手にたねポケモンがこいつだけだと当然出さなきゃいけない。
ちからのねっこは単純に最大HPが20上がる。
残りHPの変化という意味では
きずぐすり(20回復)の代わりになるということ。
>>671 パルキア構築の利点は普通に強いエルレイドが確実に手に入るところ、ディアルガ構築の利点は基本鋼エネルギーが手に入るところだと思ってる
ブーバーンVSエレキブルもオススメ
流れぶった切りで失礼します。
大昔にリザードン(リザードンは俺の嫁だゴルァ)メインのデッキやってて、
…まぁ今更それらのカードが使えないのはわかってるんで1から買い直そうと思うんだが、
やっぱり炎を使おうと思うわけだ(できればリザードンもな)
最近のシリーズでリザードンというか炎って「どう?」
いや、まぁ純粋にどう?って聞かれても困るかも知れないが、炎自体微妙とか炎ならどれがTUEEEとか
どのスターター買えとか使ってみての感想とかあると有り難いのだが。
>>675 スターターのブーバーンは強い
ポケモンカードは炎優遇されてるね
>>675 リーフィア(草)やハッサム(鋼)が強力だからその弱点をつける炎ポケモンは結構流行っている。
今のリザードンはDP3弾に入ってる。
これからの公式イベントのウインターチャレンジのルール、サイド4枚戦向きのカード。
でも今からやるならまず炎のエネルギーカードを集めないといけないので
最初はブーバーンエレキブルスターターがいいと思う。
弱点の水に対して雷のエネルギーも数が集まるのでカバーできる。もちろん炎だけで組んでもいいけどね。
>>674 ブーバーンVSエレキブルはブーバーン以外しょぼくないか?
>>678 まあ、それもそうなんだが…
ブイゼルとかベラップ、ラティ、ワープポイントも入ってるぞ
>>680 そんな嘘ばっかの記事ここに出すなよ。
ランダムスターター推奨してるが、構築済みのがカードそろえやすいから圧倒的に強い。
一応公式にこういう記事があるんだから別に貼ってもいいだろ。
あとはランダムはやめとけとかここで言えばいいじゃん。
まあでも正直、選び方がなんだろうがパルキアorディアルガorサーナイトorバンギラスで決定だと思うよ
初心者ならなおさらこれしか選びようがないと思う。初心者じゃないならスターター自体いらんしなあ
こんなかでどれを選ぶか?ってことだろ問題は。
始めていきなりトーナメントレベルで戦うならパルキア2個+DP3+DP4以外ないと思うけど
そうでないならブーバーン買ってもエントリーパック08買ってもいいのでは?
ブーバーンはエネ付けて殴ってくるだけでも十分強い。
スターターならリザードンexが
>>675の嫁に一番近いんだろうけど
いつ落ちるか分からない上にもう手に入らないからなぁ
最近のだとDP4のバシャーモとかも強いよね
PCG以降で再録されたカードはADVのもので代用可能でしょうか?
また、可能なら、ADVで使用可能なカードの一覧等の、携帯で見やすいサイトはありますか?
絵柄が同じのはアリ
絵柄が違うと、効果、能力が同じでもダメ(このルール作ったやつ死ね)
DP検索してみたらトレーナーカードの数というか種類がやたら少ない気がするのですが、
公式以外にもトレーナーカードは損材するんですか?
>>688 公式で検索できる以外のカードはない。
今はPCGとDPが使える環境で
公式TOPから行けるカード検索ではDPとPCGの新しいやつしかヒットしない。
PCG9までのカードはDP以前のカードはこちらって場所から行くと見れる。
ADV3の水晶のかけらはPCGとイラストが違うから代用できません。
ちからのかけらも2バージョンあったはず。
WCPのカードも全部イラストが違うからダメです。
つまりWCPを売るためにイラスト違いはダメなのです。大人の事情。
>>691 おまえの認識は間違ってる。イラストは基準ではない。
アメとか3種類イラスト違うだろ
と、
>>691の人気に(ry
言われてみればそうだな。
イラスト関係ないのか。
ふっかつそうも代用できてウマーてことだ☆ー☆
698 :
686:2007/11/20(火) 09:54:23 ID:0tfJBlqTO
ありがとうございます。わかったような、よくわからなかったような。
まとめると、代用はとりあえず大半が可能、ただし使えないカードもあり、
何らかの基準(絵柄?)で見分けなければならない。
こういうことですかね?難しいです。
・ポケモンのカードは柄まで一緒じゃなきゃダメ(現状はラルトス・キルリアのみ)
・トレーナーカード、エネルギーカードは名前が一緒なら代用可能
こう覚えればOK
>>698 とりあえず公式H.P逝けッ
詳しく載ってるから
基本的にはポケモンのカードは
ADVから同イラストでPCGに再録されている物と
(ADVex1のラルトス等、というかこれしかないかな?)
右下に「プロモ」表記のあるプロモカード全般
トレーナーはイラストの変更関係無しで同名・同効果のカードは再録されている物全て使用可
後はADVから映画公開記念で発売されているデッキのカードも
ポケモン・トレーナー関係無しに全部使用可。
これであってるよな?
>>762 亀レススマン
パルキアは取り敢えず一式持ってるので
あと一式とディアルガ一式買おうと思う
残りはDP3でも買うよ
>>701 あってる。
ADVで使えるポケモンはex1のラルトス・キルリア、プロモ、劇場版VS。
トレーナーのカードと特殊エネルギーはPCGと
VSに収録されている物が使える。ここがややこしいんだよね。
右下のエキスパンションマークで見るなら
特殊な例で使えるのはPROMOとVSとプレイヤーズマークのカード。
バンギexみたいなトレーナーズマークのは不可だな。
ADVで使えないと勘違いしやすいのは
ふっかつ草・オレンのみ・エネルギーチャージ・磁気嵐・お嬢様のお散歩
あたりかなぁ
>>702 ディアルガは正直微妙だから買わずにパルキアもう一つと
エントリー08待った方がよくないか?
後DP3よりはDP4の方がいいと思うけど個人的に
DP4にろくなトレーナーいない
ならDP3買ってミズキ・ハマナげtした方がいいかなと思ったんですが…
なにしろ来月予算か¥8700なもので
パルキア買えばエルレイドとメジャーなサポーター揃うから
あとはDP4で不思議な飴やサーナイト(夜明け)辺りで組んでみるといいかも
エントリー08でいいトレーナー入ってるといいんだが・・・もうじき情報出ると思うけど
取り敢えずそれまで待ってみます
ありがとうございました
>>705 一応書いておくとDP3にはミズキは入ってない。ハマナとマーズと訪問。
ミズキはDP2。
4種類ともパルキアスターターに2枚ずつ入ってるけどね。
>>706 エントリーパックに使い方が難しいトレーナーは入らんだろ
ママの気づかいだけで終わりの予感
自分へのダメージがある技って弱点の計算とかしないよね?
公式サイトでミュウexがラムパルドのしんくうずつきを使って自分に40ダメージってなってるんだけど、どういうことか教えて欲しい
自分へのダメージも弱点の計算あるよ。
こんらんが自分へのダメージとして扱われた時代は超ポケモンはこんらんで倍ダメージ食らってた
まあ今は混乱は弱点計算含めないけどね
ラムパのしんくうずつきのダメージはちからのかけらでもあがるよ
>>710 そうだったのか。
とりあえずこの場合は
自分のミュウexが技を使って自分自身に20ダメージを与えた。が、ミュウexは超タイプ(自分自身)が弱点だから、倍の40ダメージを受けた
って解釈で良いのかな
週末の中部冬道に参加予定なのですがカメルギア以外に何を警戒すればいいですか?
とりあえずカメルギアに勝てるようにしないと話にならないと身内に嫌ほど聞かされたのですが
もう一つ質問。
Wレインボーをつけたポケモンがベンチポケモン全員にダメージを与える場合とかには-10されるよね?
それなら、「自分のポケモンが相手のポケモンにダメージを与える時、そのダメージは+10される」みたいなポケボディーがあるとすれば、ベンチポケモン全員に与えるダメージも+10されるんだよね?
つまり、トレーナーとかポケモンの技・ポケパワー・ポケボディー等の効果が「バトル場のポケモン」に限定しない限り、ベンチのポケモンに対するダメージも加算・減算は行うのかってことが聞きたい。
今のところ、
すべての「技のダメージアップ系効果」は、バトルポケモンに与えるダメージに限定されている
これからどんなカードが出るかはわからないから断言は出来ないけど
少なくともADV〜DPではベンチのダメージアップ効果は1つもないはず
前裏ではGR団のミュウツーはベンチもだめーじうpだった気がする
それ以外はエラッタ付いた
>>716 もし今後、ダメージ加算とかで「バトル場のポケモン」と限定していない記述があった場合は、ベンチも対象に含まれるってことで良いのかな?
>>715 今のところ「相手のバトルポケモンに+x」の表記しかないが、ルール上は可能だな
以前、ニョロトノが「ニョロモ系が場に4匹以上のとき自分の与えるダメージ+40」って特殊能力(現・ポケボディ)を持っててな。
そいつにバトル場40、ベンチ全員10ずつの効果のワザマシンを付けるコンボがあって猛威を振るったんだ。
それ以来必ずダメージプラス出来る効果には「バトル場」と指定されるようになった。
だから、今後ともベンチにダメージプラスは出ないと考えた方が良いな
無駄な補足失礼
W虹でベンチ全員に10ダメージみたいな技を打ったら全部0。
20なら全部10。
タケシのゴルバットにプラスパワー4枚つけて全員に50ダメージ!!とか勘違いしてたのはいい思い出
あとついでに、フォレトスのまきびしの効果を勘違いしてて、フォレファン突風ワーポぎゃくしめいデッキとか
作ってたのもいい思い出
初版のプラパはバトル場って限定されてなかったんだよな。
その頃はベンチへダメージ与える技は1つもなかったけど。
ジムシリーズのスターターで修正されたんだっけ?
確かされてたよ
古いプラスパワーしかもってなくて勘違い→他の人の新しいプラパで気づいた覚えがある。
ニョロトノも、あのころはワザマシンなんかなかったから表記してなかっただけなんだろうね。
まあワザマシンを作るときにニョロトノを忘れてたってこともあるんだろうけど
>>723 じばくとかとあわせて、
コンボとして紹介されてたよ、公式本で
今もPCG→DPで結構幅が広い時期だよな
今のところ大した発想が生まれてはいないが・・・
大した発想が生まれていないとかお前何様なんだよ
グライガーを4枚机の下で発見したからグライオンデッキ作りたくなったんだけどまだ実装されて無いっぽいな
ダイパで初登場したポケモンでまだ実装されてないのって何種類くらいある?
アブレイドとかシナジーも糞もなく、只強いポケモンつっこんだだけのデッキがメタな環境じゃあねえ
ハピ単とかも似たようなもんだけど
昔と違ってだいぶ整備されてきたから、製作者の考えから脱したコンボが考えづらくなってる
サポーターも似たような効果のものばかりだし
エルサナクレセリアとか、
いろいろできるじゃないすか
>>727 その喧嘩腰の物言いではそれこそ何も生まれない
まともなTCGプレイヤーなら冷静にレスできるはずだ
わるクロとかNOウォーターズみたいな変態臭いデッキがまたでてこんかな
解答くれた人達、どうもありがとう。
もう一つ分からなかった質問を思い出したんだけど、ポケモンリバースって今のとADVのと表記違うよね
あれは今のが正しいってことでエラッタ出されてるとか?
デッキ鑑定お願いします。
ラルトス×4、キルリア×3、エルレイド×2、サーナイト×1、サーナイトLv.X×1
リオル×2、ルカリオ×1、波導の勇者ルカリオ×1、ヤジロン×2、ネンドール×1
エアームド×1、クチート×1、パッチール×2
きずぐすり×2、モンスターボール×2、夜のメンテナンス×1、ポケモンいれかえ×1
ナナカマドはかせ×2、オーキドはかせの訪問×2、ハマナのリサーチ×2
ギンガ団のマーズ×2、ミズキの検索×2
超エネルギー×7、闘エネルギー×7、鋼エネルギー×3、特殊鋼エネルギー×1
ヒーラーエネルギー×3、リカバーエネルギー×1
ウィンターチャレンジのリーフィア、グレイシアが欲しくて、
2週間前から始めた本当に超が付くほどの初心者です。
今持っているカードは、
エントリーパック、パルキアLv.Xデッキ、映画プレミアムシート、
波導のルカリオデッキ、夜明けの疾走が数パックのみ
再構築する際におすすめのスターター、拡張パックのカードがあれば教えてください。
活かしたいカードが何かよくわからんな。
エルレイドを使いたいのか、サーナイトを使いたいのか。
あと、3進化がいるならアメは必須だし
モンスターボールは不安定だからダークかマスターのほうがいいし。
ミズキ2枚入れるより、ナナカマドとかハマナとかマーズの枚数増やしたほうがいいし。
3進化じゃない、2進化か。
>>734 オススメするのはディアルガ構築、もしくは二個目のパルキア構築を一つ買って、ハマナとナナカマドはかせ、ミズキの検索を4枚にしておくことかな
不思議なアメが夜明けの疾走に入ってるし、サーナイトLv.Xを使うために二枚目のサーナイトが欲しい気もするから狙ってみると良いかも
>>735 多分、今持ってるカードの枚数・種類から考えると、使いたいカードに集中したデッキは作り辛かったと思うよ
>>734 パルキア構築もう一個買って、ナナカマド・訪問・ハマナ・マーズ・ミズキ辺りをを各4枚にして
DP4で飴とサーナイト狙ってみたらいいかもね
始めたばかりの人で冬道出る人はこんな風なデッキが多いと思う
>>735-739 ありがとうございます。
どうしても必要なカードが集まらなくて、かなり寄せ集めになってます。
メインはエルレイドとサーナイトです。これはやはりどっちかに絞ったほうがいいですか?
エルレイドで闘エネを使うから闘タイプを集め、弱点の超を軽減する鋼タイプを入れてみました。
パルキア構築(なければディアルガ構築)でサポーターを集めて、
夜明けの疾走でサーナイトとふしぎなアメを狙ってみたいと思います。
ディアルガデッキじゃなくてパルキアデッキがいいよ。
同じカード被るのが嫌かもしれないけど
重要なのは3枚目のエルレイドが手に入るところ。
あとパルキアもディアルガに比べて強いカードだから
今後使う機会があるかもしれないしトレードに使えるかもしれない。
>>740 慣れない間はメインで使うのをエルレイドかサーナイトのどちらかに決めたほうが良いよ
今入ってるネンドールは夜明けの疾走のかな?
ポケパワーが結構強力だから、もう一枚当たったらそれでデッキを回してみるのも手
フィオネとかも役立つよ
>>732 δレック単は結構変態くさいと思ったけどな
>>734 みんな言ってるけどパルキアとDP4買ってサポーターと
ポケモンを充実させるのが一番だな
あとやっぱりアメは3、4枚欲しいし
エアームド、波動のルカリオ、クチートはいらない。
ルカリオライン削ってネンドールラインを3:3に統一した方が
安定すると思うよ。DP4のネンドールは優秀だし。
まぁ、構築済みのデッキを購入して
それを少しイジって、何度か実践してみるのが初歩としてはいいんだけど。
意外なカードが意外な場面で力を発揮すると
自分のペースが崩されて、そのまま負けちまうことが多いからな。
ポケカで重要なのは、如何にしてこちらのペースに持ち込むかだと思う。
30日発売のエントリーパック08(DX)の詳細がわかれば
それを買ってからでも遅くはないけどなー。
あー、でも地域によっちゃ間に合わないか。スマン。
>>745 あれはめぼしいトレーナーカードが少ない気がするけどなぁ
デッキの顔になってるポケモンはやたら強力だけど、ハーフってこともあるから一枚ずつしか揃わないと思う
最低二つ買うとすると結構お金も必要だし
逆に考えれば6000円で強力なデッキが3つも作れるんだがな
あれいくらなんだっけ>エントリーパック
750 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/22(木) 10:09:55 ID:2VKazF800
>>749 エントリーは2000円
DXが3000円
新エントリーのサポーターはしょぼそうだが、他のトレーナーとポケモンがどれだけの質を持ってるかだな…
プラスパワー、ワープポイント、クイック・ダークボールあたりが入ってるなら、
ある程度ガチを目指す初心者にも勧めやすい品になりそうだが。
>>743 マインコロロとか、かなり驚いたけどな。
エナジードローエネコロロで殴るなんて一見ネタにしか見えないw
あとブーバーンルカリオとかも、ポケモンの組み合わせとしては至って普通だが、
トレーナー面で斬新な考えが詰まったデッキだった。
俺は、考えればいろいろできるもんだって公式大会のたびに驚いてる。
ルカバーンのどこが斬新なのか説明よろしく
デッキ鑑定お願いします。
オタチ(DP3)×3 オオタチ(DP3)×2
ヤジロン(WCP) ヤジロン(DP4) ネンドール(DP4)
ラルトス(DP1)×4 キルリア(DP1)×2 サーナイトδex×2 エルレイド×2
ポケモン計18枚
スーパーボール×2 エネルギー転送 ワープポイント ふしぎなアメ×3
おまもりこばん バトルフィロンティア×2
エニシダ オダマキはかせ ソライシはかせの発見 マサキのメンテナンス
ダイゴのアドバイス ニシキのネットワーク×2 ミズキの検索×2 ギンガ団のマーズ×2
トレーナー計21枚
コール・エネルギー サイクロンエネルギー×2 ブーストエネルギー スクランブルエネルギー
ホロンのマルマイン 超×5 闘×3 炎×7
エネルギー計21枚
トレーナー&サポーターカードは特に改善点が多いように感じたので。
よろしくお願いします。
ザラス限定カードゲットした香具師いますか?
質問ですが
太字の自分(相手)と細字の自分(相手)の違いは?
相手のバトルポケモンにダメージ+ベンチポケモンにダメージの技を使うとき
相手のベンチポケモンが弱点だったり
プラスパワーや技+αの道具を付けていたら、それらを加味したダメージをベンチポケモンに与えられるでいいですか?
>>757 太字と細字の違いは、プレイヤー自身を指すのかプレイヤーのポケモンを指すのかで別れてたと思う
どちらがどちらなのかはよく覚えてないけど、普通にカードの説明を読めばどちらに対して書いてあるのかは分かるはず
プラスパワーに関してはバトル場のポケモンに限定してるから、カードをよく読んでね
ベンチへのダメージは弱点・抵抗力の計算は行わないよ
>>757 太字の自分or相手はその人(自分or相手)の技を受けたバトルポケモンを指す
細字の自分or相手はそのプレイヤー自身を指す
ベンチにいるポケモンは弱点、抵抗力の影響を受けない
プラスパワー等はテキストに従う
プラスパワーやちからのかけらはバトルポケモンと指定されている
逆にニョロトノ(NEOシリーズ)のように書かれていないものはベンチにもダメージが+される
760 :
757:2007/11/22(木) 18:26:38 ID:aL3KCMJT0
>>759 ありがとうございます
なんか複雑ですね
旧プラスパワーは最新版の記述に合わせられたけどね
762 :
755:2007/11/22(木) 19:28:18 ID:REziLLuYO
ザラス限定カードをゲットしたからうP
種類は2種類(ノーマル:イーブイ、キラ:クレセリア)
イーブイ
HP60 無
〇:かじる 10
無:すなかけ
次の相手の番、この技をうけた相手は、ワザを使うときコインを一回投げ、裏ならそのワザは失敗
弱点:闘+10
逃げ:無
クレセリア 70 超
無:みらいよち
自分または相手の山札を上から5枚見て、好きな順番に入れ替えて、その山札の上にもどす。
超超無:いやしのひかり 40
自分のポケモン全員からダメージカウンターをそれぞれ1個ずつとる。
弱点:超+20
逃げ:無
イーブイ、クレセリアともパックの方が強いと思う。
763 :
757:2007/11/22(木) 19:37:08 ID:7RFrW/tAO
>>761 まあ、DPのみの環境ならベンチポケモンには定ダメージでFA?
ベンチでも鋼特殊エネの効果は受けるのでは?
鋼にはバトルポケモンから受ける技とか指定されてないからな
どこでも常に-10
そっか、サンクス!
>>754 ブーストエネルギーが役に立つとは思えんから基本にしとけ。
あとはサポーターやネンドールを手に入れたら入れ替えていく
オーキド訪問とかダイゴとかを手に入れたらソライシマサキと外していけばいいし
コールエネやハマナをもっと入れるのもいい
どうしてもスーパーボールでやりたいならスーパーボールを4集めろ
あとはマルチエネルギーやレインボーエネルギーが手に入ると安定するんだけどね
>>762 クレセリアは結構いいなと思ったのは自分だけなのかな
単体でもコンボ用としても使い道はあると思う
元々強いとは言い難いLV.Xセットだけど少しは実用度が上がるはず
上の技だよなようするに
あとHPか
初手に来たときにわずかばかり回すことが出来る
ジュぺラミに入れるかエルサナに入れるかしか思いつかねー
カメルギフーディンとか?
エルサナは初心者でも財産的にも簡単に組めるから対策しろよ
特にDP4で飴が載録したからもっと流行るぞ
まあ真面目に考えて、初心者のエルサナはプレイング的に脅威じゃないから
対策しなくても問題ないわな。
あくまで「それなりに戦える」ってレベルであって、「トップクラスに食い込める」とは違う。
初心者スレでいわれても・・・
ちょっと基本的な質問なのだけど、ポケパワーとかポケボディーって
同種のカードが2体立ってたら2体分効くの?
リーフィアXが2体いたらパワー分でエネ2回引けるとか、
プテラ2体立ってたらポケパワー1回使って40ダメ乗るのかとか。
>>776 複数で駄目な時は説明文にかいてある
書いてない場合制限はない
>>776 特に書いてない限りはポケパワーは1匹につき1ターンに1回
ポケボディーもそれぞれが自動的に働く
例だとリーフィアXを2体立てるのは困難だったり
(ジュカインを育てる方が絶対的に優先)
プテラのような戦闘能力皆無の1進化は積むスペースが問題
(他の手段でポケパワーを封じてしまった方が良い)
ブーバーンを交換してもらうのムズかしいな・・・
あの構築済みデッキのメインカードだし
あのデッキ買ったってことはバーンを手放したくないだろうし
>>776 両方できます。
できない場合はコメントにそのような記述があります。
DP4オムスター参照
この番に、すでに別の「げんしのうず」を使っていたなら、このパワーは使えない。
リィーフィアX2体でエネ3個ずつはものすごい脅威だが、プレミアボールがあるので
1体で十分では?ベンチにリーフィア並べておいて、落ちたらPボールで持ってくる方が
安定すると思います。サイド落ちはつらいが。
スターターのメインカードは
滅多なことがないとトレードでは手に入らない
可能性としては自分も1つ買って
エレキブル目当てで買ってた人とトレードする
>>779 正直あのデッキではブーバー系しか使っていない。
冷静に考えると高い買い物でした。
ブーバーンX使ってる人はデッキ二つ買って一枚余らせてる場合もある
Xなんていらない、ってのが主流っぽいけど
しかしXもブビィもデッキから外させるほどのカードデザインは問題だよなあ
ベイビィもXもオプションだから別に良いだろ。
あのXはブーバーンを3枚にしてまで入れるメリットはないと思う
定価1,500で価値の有るものは
ブーバーン2
プラスパワー1
ワープポイント1
オーキド博士の訪問2
(ラティオス1)
ぐらい。
ブーバーン2枚で¥1,000以上としか思えない
ディアルガ、パルキアと比べると差は歴然
ディアパルが異常なだけで昔からスターターはそういうものです
むしろ最初のスターターはスタート出来なかった
コインとイラスト違いエネ転
最初のスターターは1500円で
30枚第1弾からランダム(しかも★1枚)+各色エネ5枚ずつだったな
色拘束はきついし単色組むにはスターター3つは必要
初の国産TCGとはいえ酷すぎる
☆は二枚じゃなかったか?
エビワラーとパソコン通信が最初のレアだった覚えがある
キラレア1枚レア1枚かな。
俺はカイリキーだったけどゴーリキーが入ってなかった
エレキブルのスリーブを使っている人ってバトルロードなどにはちらほらといるものなんですか
エレキブルスリーブって海外版?
ほぼ0だと思う
僕は、キュウコンと退化スプレーちゃん!
箱2袋1買って結局ロコンはでなかった
>>793 恐らく海外のものだと思います。
先日名古屋に行って使ってる人を見かけたものですから都会ではもっと出回っているのかと思ってました。
グレイシアXでポケパワーが封じられるのが辛いです
結晶と違い、暴風などで対策できないし・・・
何かいい対策はないでしょうか
Xは複数体立つことは少ないから、ワープポイントで飛ばすのが手っ取り早いかと。
進化系のボディ封印はラティ兄妹δしかないしな。
つか、グレイシアってそんなに多いかな?
もともとエルレイドやハピみたいなパワー使わないデッキが主流だし、グレイシアの活躍の場は限られてるような…
バトル場だけだから こちらがPP使いたい時にサイクロンエネとかワープポイントで
グレイシアをベンチに下げてしまうか
デュアルオーラのラティδでも設置してPB止めてしまうかかなあ
但し、お互いの場の進化ポケモン全員(exを除く)が止まるw
>>796 WCPケッキング・PCG4オーダイルexも同じポケボディを持っているので注意。
あとPCG5のルナトーン・ソルロックはベンチでも発動する。
基本的には
1.サイクロンエネルギー
2.ワープポイント
で解除してその間に回してグレイシアを倒せる場を整える。
(ルナソルは逆にポケモンリバースなどで呼んでさっさと倒す)
3.ポケパワーに頼りすぎないデッキにする。
これが一番安定。
なるほど
サイクロンかワープポイントを入れることにします
>>797 新カードだからなのか、今はこっちでは使ってる人をみかけます
そのうち使われなくなるのでしょうけど
>>799 ネンドールが封じられてドローが止まるのが痛いです
普通ポケモンリバース入れるくらいならワープポイント入れるよね?
入れ換えるポケモンは結局相手が選ぶわけだし
ポケモンリバースは使用者が選ぶぞ?
ポケモンリバース
コインを1回投げオモテなら、相手のベンチポケモンを1匹選び、相手のバトルポケモンと入れ替える。
(入れ替えるバトルポケモンは相手プレイヤーが選ぶ。)
括弧内のはダブルバトル用のテキスト。
ふと思ったんだが
アンノーンはポケモンに着いているかぎりどうぐとして扱われるが
手札にあるときはただのポケモンなので、パチリスによってトラッシュされることはない
という解釈でいい?
>>803 そうだったのか
わかりにくい記述だな…
>>734です。
トイザらスのビンゴイベントも兼ねて、パルキア構築と夜明けの疾走数パックを買いました。
ふしぎなアメは出ませんでしたが・・・。
デッキ組みなおしてみました。
・ポケモン20枚
ラルトス×4、キルリア×4、エルレイド×4、サーナイト×2、サーナイトLv.X×1
ヤジロン×2、ネンドール×1、フィオネ×2
・トレーナー18枚
夜のメンテナンス×2、オーキドはかせの訪問×4、ギンガ団のマーズ×4
ハマナのリサーチ×4、ミズキの検索×4
・エネルギー22枚
超エネルギー×7、闘エネルギー×7、水エネルギー×4
ヒーラーエネルギー×2、コールエネルギー×1、リカバーエネルギー×1
中部地方なのでイベントは明後日開催で準備は明日までですが、
パックを買ってネンドール、ふしぎなアメ、コールエネルギーが出たら調整してみたいと思ってます。
そもそもGRAYシアは
バトル場型ロックポケモンなのに
Xの関係で2体しか立てられないという時点で
メタに入ろうはずも・・・
ポケパワーないデッキも多いしな
カブトプスはワープポイントまでロックできるので、サイクロンでもないかぎり飛ばされないぜ
>>808 とりあえずフィオネは進化の願い担当だろうから水エネルギーはいらない。
あと、ヒーラーやリカバーの出番はほとんどない。
気がかりになるのは、種ポケが少なく弱いことか。
サポーターやトレーナー引けるよう、オドシシとかスボミーを入れるといいんだが。
時間はないだろうけど、ナナカマドやアメは2つずつでも揃えたいところだな。
>>808 いい具合にまとまってるんじゃないかな
当日それで臨んでもいいと思う
会場で積極的にトレード申し込んだりしましょう
勝つともらえる「時空のゆがみ」も使えるカードなんで獲得めざしてガンガレ
>>808 パックを買って自力で集めるのは無理があるので
会場でトレードするなりして少しでも集めた方がいいと思う
・絶対必要
ふしぎなアメ*4枚まで 比較的容易
マルチエネルギー*4枚まで 容易
・できれば欲しい
Wレインボーエネルギー*4枚まで 難しい
ワープポイント(無ければポケモンいれかえ) 比較的容易
ニシキのネットワーク 難しい
・要らないもの
水エネルギー*全部 ヒーラーエネルギー*全部
現実的に手に入りそうなカードを入れた場合の
理想形を一度考えた方がいいと思う。
TCG自体初心者っぽくて、バランスがまだまだ悪い。
仮想相手でいいから、何度もデッキを回してみるべきだろう。
水エネルギーとヒーラーの7枚、エルレイド1枚の計8枚を抜いて、
代用でパッチール2枚、超と闘エネルギーを1枚ずつ、ナナカマドはかせ2枚、ポケモンいれかえ2枚を入れてみます。
他に必要そうなカードは当日にトレードしてみようかと思います。
最後に今さらですが、手札って最大何枚までですか?よく考えたら説明書に載ってなかったので
あー、リカバーとエルレイドは残したほうがいいかな・・・。
手札の枚数に制限はないよ
手札といえばアブソルをよく見ると思うんでどんなものか体験してみてくれ
皆さん色々と教えていただいてありがとうございました。
日曜日にはいい結果が出せるように頑張ります。
自分もDP4からはじめて明後日の中部大会にでる予定です。
デッキ診断をお願いします。
ポケモン18枚
イーブイ×2(DP4)
イーブイ×2(エナジー進化)
リーフィア×2
リーフィアLVX×2
ブースター×2
パチリス×2
ヤジロン×2
ネンドール×2
トレピウス×2
トレーナー22枚
ハナマのリサーチ×2
オーキド博士の研究×2
暴風×2
オボンのみ×2
オーキド博士の訪問×2
漂流者×2
不思議な飴×2
ニシキのネットワーク×2
ナナマカド博士×2
オダマキ博士×2
ギンガ団のマーズ×1
プレミアボール×1
エネルギー20枚
草エネルギー×10
炎エネルギー×6
ワープエネルギー×4
イーブイは全部エナジー進化イーブイにしたいのですがエナジー進化イーブイが2枚しか手に入らなかったのでDP4のイーブイとエナジー進化イーブイの2枚ずつになりました。
>>817 ハマナとニシキを増やせるなら増やしたいところ。
ふしぎなアメは基本的に2進化デッキに入れるカード、
そのデッキで使う意味はあんまりないんじゃないか?
マルチエネがあるとエナジー進化でどっちにもなれるのであるなら入れても良い
アメは入れる必要なし。
>>818-819 レスありがとうございます。
ニシキとハマナはこれ以上もっていないので不思議な飴を抜いてオーキド博士の訪問などを入れてみようと思います。
>>808 ナナカマド博士はもう四枚あるよね?
マーズもオーキド博士の訪問も良いカードだけど、山札を回すには少し物足りないよ
どこかでスペースを空けて、ナナカマド博士三〜四枚は入れたほうが良いと思う
フル回転を4枚とかありなん?
824 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/24(土) 10:57:34 ID:l7N9RJIP0
超基本的なことですみません。
ワザを使用後は、使ったエナジーカードはトラッシュするのですか?
825 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/24(土) 11:03:53 ID:VCbwgqgy0
>>824 トラッシュすると指定されていない技ならつけたまま
枚数集まればその技は毎ターン使えるってことね
826 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/24(土) 11:40:58 ID:l7N9RJIP0
>>825 よくわかりました。ありがとうございます!!!
ネンドールで回すの前提ならドローが弱いマーズでも回ると思うんだけど
そうするとオダマキがネンドールとあまり噛み合ってないのが気になる。
このデッキならニシキかミズキを増やして序盤はネンドールを
立てることに専念した方がいい。リーフィアはどうせエナジー進化で立つし。
スタジアムが無いのも気になるけど・・・まぁ暴風でギリギリ何とか・・・
デッキバランスは悪くないからもうちょっと弄ればいい感じになると思うよ
オススメ
in
ハマナ×2
オダマキ×2
漂流者×2
out
アメ×2
ニシキ(ミズキ)×2
マーズ×2
スゲー間違えた落ち着け俺
in
ハマナ2
ニシキ(ミズキ)2
マーズ2
out
オダマキ2
アメ2
漂流者2
>>821 >>827-828 レスありがとうございます。
ナナマカドとマーズとミズキならまだ数枚持っているのでオダマキやアメを抜いてデッキに加えてみます。
ハナマ、ニシキはこれ以上持ってませんので会場に行く際に、カードを数パック買ってみてもしでたら加えてみようと思います。
>>829 パルキア構築二つ買ったんだからハマナは四枚あるよね
何か他に対してのレスが入り混じってると思うんだけど
技の効果で相手のエネルギーをトラッシュする時ってエネルギーは自分か相手どっちが選ぶの?
あとふしぎなアメやエナジー進化、覚醒とかって出したターンや最初のターンは使えない?
自分
可能
「基本ルールよりもカードに書いてある記述を優先する」
ってのが暗黙の了解。
だからアメで進化できるしリーフィアでエネ加速ができる。
カードの効果でルールから外れる行為をして
相手よりアドバンテージを得るというのがTCGの基本
漂流者やラプラスって絶対カードを3枚持ってこないといけないんですか?
3枚持ってこれないと使えない?
DPから始めたばかりの初心者ですが、
60枚デッキ組んでみたんですがどうでしょうか?
まだカードもあまり持ってないし、対戦もしたことないんで。
アドバイスお願いします。
ポケ 22枚 (枚数が書いてないのは全部1枚です)
・ぺラップ(DP1)
・ミルタンク(DP3)
・イーブイ(DP4) 2枚
・オタチ(DP3)
・オオタチ(DP3)
・リオル(DP1) 2枚
・ルカリオ(DP1)
・ルカリオLv.X(プロモ)
・ソーナンス(DP1)
・エーフィ(DP4)
・スコルピ(DP1) 2枚
・ドラピオン(DP1)
・ゼニガメ(DP3) 2枚
・カメール(DP3)
・カメックス(DP3)
・マナフィ(DP1)
・フィオネ(DP4)
・スイクン(DP3)
サポトレとか 18枚
・なんでもなおしW
・ポケモン図鑑 2枚
・エネルギー再生
・きずぐすり
・ポケモンいれかえ 2枚
・モンスターボール 4枚
・エネルギー転送
・スーパーポケモン回収
・エネルギーつけかえ
・たべのこし
・オーキド博士の訪問
・ギンガ団のマーズ
・夜明けのスタジアム
エネルギー 20枚 全部基本
超 7枚
闘 7枚
水 6枚
3色(4色?)ってのは論外でしょうか?
もっとカード買おうとは思ってるんですが・・・
根本的にダメなところはぜひ指摘してください
>837
・ドローソースが貧弱
既に入っている訪問やマーズに加えてナナカマドはかせやミズキの検索、ハマナのリサーチ辺りを追加するといい
各種複数枚必要
・なんでもなおしW
特殊状態にしてくる奴がどれだけいるものか
他の用途にも使えるワープポイントかポケモンいれかえで回復させるのが定石
・多色デッキのあり方
各カード間の連携効果(シナジーという)を考えていないなら2色か単色にする方が扱いやすいデッキになる
また、スイクンのような色指定エネが3つ必要なポケモンは尚更多色デッキでは扱いにくい
水無無や水水無無のようになるべく指定の少ないものを選ぶ
ついでにカメックス(DP3)のみずびだしは多色デッキでは真価を発揮できない
水超闘の3色になってるからとりあえず2色に絞って
空いたスペースにサポーターでも放り込んどけばいいんじゃね?
後、主力にするポケモンは複数枚ほしいところ
質問です。コロトックのきょうそうきょくは
自分自身も一匹に含まれるのでしょうか。
その場合50ダメージになるのですが、どうなのでしょう。
>>840 含まれる
スタンで4体そろえば80ダメージ
やっぱりスタン組むにはメイン4枚ないと無理だよね?
別にそんなことはないが何をメインにしたいのか書かないと答えようが無い
1進化の非exでメインがそのポケモンのみならほぼ4枚だな
サイド4枚戦用ならexメインの場合3枚ってのもあり
2種以上(3種は成り立たないと思うが)の1進化がメインなら、3枚と2枚なんてのもあり
2進化なら、同じ種類でなくとも最終進化は4枚以上ほぼ必須(サナ&レイド、通常&exなどの組み合わせあり)
2進化は育てるのに揃えるカードが多いから4枚無いと成り立ちにくい
フィオネ構築や、強い1進化が他に入るなら3枚もありだが
大まかに言うとこんな感じかな
>>844の言うように具体例を出してくれればアドバイスしやすいのだが…
便乗して質問しますけど、
リーフィアLv.Xをメインにしたデッキを作る場合なら、
リーフィアLv.X1or2枚、リーフィア3or2枚、イーブイ4or3枚ぐらいが妥当?
リーフィアXメインなら
イーブイx4、リーフィアx2、リーフィアLvXx2は鉄板。
4-2-2ですか。ありがとうございます。
DP4ジュカインをサブで置くなら全部3枚ぐらいが妥当ですかね?
全部3ってのはジュプトルも3枚?
一応そうなります。でも不思議なアメを数枚入れたら2枚でもいいんですか?
だいたいの割合がまだ把握できてなくて・・・。
851 :
843:2007/11/25(日) 22:44:59 ID:Ckjmpid8O
メインはグレイシアかサーナイトかエルレイド辺り
だけど1枚とか2枚位しか無いので組めないですよねorz
上の中部組2人どうなったかな?
込み具合が凄まじかったらしいがw
初日はそんなもんだろ
初日というか今日やったところは1日しかないけどなw
初の公式線にむけて頑張ってデッキ作って数時間並んだ結果がワンキルだったら普通萎える
苦い思いをしたとしてもめげずに戻ってこいよ
>>734=
>>808です。一応報告ぐらいは
ジムリーダー・ギンガ団に挑戦するコーナーのために
即席でハーフを作ったりしたんですが、バイトの関係で3時半に会場に着いたときには参加終了という・・・。
ちなみにナタネ、デンジ、キクノ、サターン、マーズ、アカギでした。
マスターリーグに参加した結果は2戦2敗でした。
1,2匹は倒せたりしましたが、後半で一気に畳み掛けられ負けました。
先攻でサポーター使おうとしちゃったり、ポケパワー使い忘れたりしてしまうあたり、まだ経験不足だというのは実感。
相手はダークライ中心の悪単デッキとハピナス・クレセリアの超無デッキ。
ニシキのネットワーク、漂流者、ブーストエネルギー、ホロンの何とか、ここで見たような名前のカードも出ました。
あとは交換でマルチエネルギー2枚、ニシキのネットワーク1枚、持っていないポケモンや欲しいポケモンをもらいました。
リーフィア、グレイシアのプロモも手に入ったし、それなりに楽しんできました。
エントリーパック08って以前の奴よりも使いづらくないか?ルカリオも入ってないし
デッキ鑑定お願いします。
ヤミカラス(DP3)×2
ドンカラス×2
ニューラ×2
マニューラ
エイパム×2
エテボース
ミズキの検索×2
ナナカマド博士×2
ポケモン入れ換え
ダークボール
夜のメンテナンス
ハマナのリサーチ
悪エネルギー×8
特殊悪エネルギー×2
計30枚
>>857 エテボース使うなら
ニューラ2をアブソル2へ
マニューラをエテボースへ
オーキドの訪問2を銀河団のマーズ2に
技逃げ共に軽いポケモンが多いから逃げるを使う様にしてポケモンいれかえ→ハマナのリサーチへ
ハーフだからドンカラスメインでサブはエテボースかマニューラのどっちかでよくね?
ミズキを2枚とも削ってマーズを2枚に
ポケモン入れ替え→ダークボール
ポケモン削って空いたスペースにはプラスパワーあたりか
できればWレインボーエネルギーやポケモン回収装置が欲しいよなあ
>>858 アブソルがありません…
オーキド博士の訪問はありませんがナナカマド博士を入れ替えるんですか?
>>859 リロードし忘れた
PCGは持ってないんで残念です…
すみません
銀河団のマーズ×2が抜けてました、ごめんなさい
マニューラは1と4どっちの?
エネは計8枚でいいよ
そもそもハーフでドンカラスに何ができるのか疑問だけど・・
このデッキでサイド3枚取るのは難しいだろう
この路線で考えて入りそうなの
・デルビル2 ・ヘルガー2(DP4)
・アブソル2(DP3)
・ロケット団の幹部2
・マスターボール(ダークボール)2
・エネルギーリムーブ2 ※DP2エテボースとセット
・マルチエネルギー2 ※DP4ヘルガーとセット
・Wレインボーエネルギー2
多分要らないの
・ニューラ、マニューラ、ミズキ、ハマナ、夜のメンテ、いれかえ
ミズキ、ハマナはハーフだと微妙なカード
ポケモンの総数は1進化2種を各2ラインとアブソル2
アブソルが無理なら1進化3種を各2ラインかな
866 :
864:2007/11/26(月) 16:21:34 ID:iQuznqoPO
無い物ばっかりが…
やっぱりDPのみで悪タイプ組むのは難しいな
ありがとうございました!
DPのみでも組めるが
マニューラとかダークライの枚数がないと無理だな
>>855 闇より舞い降りた天才に勝てる気がしないぜ!
>>855 お疲れだ。
デッキ同士の相性もあるから、全戦全勝は難しいけど
どのデッキにも勝てるよう、創意工夫を凝らすのが
カードバトルの楽しいところ。
これからもプレイするかどうかは知らないけど
ジムトライアルやジムチャレンジなんかに参加しまくるといいぜ。
イーブイ(DP4)でリーフィアやグレイシア使うとしたら、フィオネ必須かな?
それとも、リーフィアならセレビィ、グレイシアならフィオネ?
1進化デッキでは基本的にフィオネはいらない
ミズキの検索かクイックボール4枚放り込んどけばどうにかなるはず
そうか
じゃあクイックボールでも突っ込んでおくよ
PCG4のイーブイの存在くらいは教えてやれよ
わざわざDP4って書いてあんだから持ってなくての代用なんだろ
それくらいみんな読み取ってるぞ
DP4発表前に、運よく4枚そろえていた自分はラッキーだった
かなしばりやどわすれで、
オールマイティや流星の滝などで使うであろうと予想できる技を指定することは出来るんですか?
できない
そのポケモンが元々持っている技にしか使えない
俺の嫁のグレイシアとヤるにはどうすればいいですか?
次の方どうぞ
レベルXの下のワザはかなしばれるよな?
アンノーンのめざめるパワーを指定して、シャッフルを使われたら?
新しく出てきた別種アンノーンのめざめるパワーは?
>>882 デオのフォルム遅延児の時もそうだが
形態が変わっても同じポケと扱われるから
どわすれ解除は無理だと思われ
特殊状態が回復しないのがいい例かな
いや、自分にかかっている状態が持続するのは理解できるんですけど、
同じ名前の技は効果が違っても同じ技扱いなのかと思って
ADVのカードはエネルギーなら使えるらしいけど特殊エネルギーも使えるんですか?
使えるんじゃね?っていうか区別がつかないような気がする。
まあ一応カードの右下にシリーズの印があるけどな
ガブリアスでデッキ組みたいんだけど、これは入れとけ!みたいなカードある?
そせいの自由度が高すぎて難しくて・・・
スージーは入れとけ
不遇かどうかは初心者なのでわかりませんが、
DP限定で炎メインのスタンデッキを作りたいです。
決めてるのは
ゴウカLLv.x、ゴウカ×3、モウカ×3、ヒコザル×4
バシャーモ×3ワカシャモ×2アチャモ×3
不思議な飴×4エネルギー転送×2オーキド×2
炎エネルギー16枚、ヒーラー、コール各2枚
トレーナーカード、サポートポケ等アドバイスお願いします。
>>890 とりあえず一通り並べて見る
・フライゴンexδ
ガブリアスLv.Xのポケパワーと相性がいい
HP150、弱点無しはかなり堅い
・バシャーモ(DP4)
・ハガネールex
ベンチを直接攻撃できる2体
特にハガネールexはピジョットを落とせる
・カイリューexδ
・カブトプス(DP4)
カイリューexはサポーターロック、カブトプスはトレーナーロックを持っている
特にカブトプスはガブリアスLv.Xのポケパワーと相性いいからオススメ
>>892 初心者ってことはバシャーモはDP4かな?
正直、ゴウカザルとバシャーモ(DP4)だとシナジー要素(簡単に言うならその2匹で組む意味)が薄い
なのでバシャーモラインを丸々バグフーンに変えるか、ワールドチャンピオンズパックのバシャーモを手に入れるかをオススメする
あと、序盤の展開用にパチリスかフィオネが欲しい
それでトレーナーだが、まずエネルギー転送はいらない
それでサポーターはDPのみなら
・ハマナのネットワーク
・ミズキの検索
・ギンガ団のマーズ
・ナナカマド博士
を3〜4枚(ハマナは4枚)入れるといい
もしニシキのネットワークがあればミズキの代わりに入れよう
あとは適当にワープポイントや夜のメンテナンスを1、2枚ぐらいかな
最後にヒールエネルギーはいらない
多分炎エネルギー13、コールエネルギー3枚ぐらいで足りるだろうから、残りをトレーナーに回すといい
ジュカインexδ
カメルギ涙目
>>893-894 レスありがとうございました。
是非参考にさせてもらいます。入手困難なものはトレ、オク等で集めてみます!
ネールとバシャーモはエネ消費が激しいから微妙と思うけどな。
あとはどんな相手でも戦える上1進化相手に鬼のように強いレイドとか?
エルレイドはガブに入れた場合は後続を考えずに1発デカいの撃って退場という使い方もできるしね
質問なんだが、ここの住人は
みんなPCGPに入会しているのか?
少なくとも俺は入会している
少なくとも俺も入会している
少なくとも俺も入会してるよ
じゃあ俺も少なくとも入会するか
904 :
890:2007/11/28(水) 19:58:24 ID:SnRq5Vuj0
スージーバシャーモカブトプス以外持ってないな・・・
ガブリアスのラインはどうすべきだろう
3−2−3−1 か 2−1−2−2 あたり考えてるんだけど
プレミアボールとかの存在考えると前者かな
>>904 そのどっちかなら絶対後者
ガブリアスは蘇生が前提だからサイドにXが落ちると悲惨
でも後者でも下が細いから3:2:2;2がオススメ
下が腐るように感じるかもしれないが2枚だとサイドにフカマルが落ちると1体しか立てられないから3でいい
質問があります.
友人にしんかのきざしイーブイをもらったので、最近のパックとあわせて
イーブイデッキを組んでみようかと思ったのですが、
どうやらレギュレーション落ちしているらしいことを知りました.
公式でない試合でも、こういったレギュレーション落ちカードは
使わないほうがいいのでしょうか?
野良なら相手に了承を得ればいいだけのことなんだが
どうせ公式で使えないんだから、使えるカードでデッキを考えたほうがお得。
ジムチャレンジのルールは各店舗によって違う
公式サイトで自分の参加する大会のルールを調べるといい
今の裏面以降が可、ならADVのカードも使ってはいいと思うけど
大体の人は公式大会のレギュでデッキを作ってるよ
ブーバーンデッキ組んでいる人に質問です
ブーバーンと組ませるならどのポケモンがオススメですか?
>>909 リーフィアLv.Xかトゲキッス
たねポケモンはイーブイとブーバー、進化ポケモンはリーフィアとLv.X、ブーバーンだけで組んでるけど、かなり強力
ブーバーンはDP4前提でレスしたけど良いのだろうか
かげのまいゲンガーを主体にデッキを組みたいんですが、相方、というか
受けに使えるポケモンはいませんかね
ベビィもバリヤードもいないもので・・・・
DP2バリヤードとか、DP3ツボツボとか。
特にバリヤードの場合、
コイツを突破するためにエネを集中させたポケモンがいたら、
そのポケモンにダメカンを乗せていけばいいため、一旦主導権を握れると強い。
>>911 サメハダー
影の舞でダメカン散らして「傷を攻める」で乙。
サメハダーは逃げるエネなさだからHPが続く限りゲンガー→鮫→ゲンガーと入れ替えが可能。
ゲンガーexも入れれば
闘抵抗も手に入れられるぜ
915 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/29(木) 11:03:58 ID:TjiPfR1+O
>>910 ブーバーンはDP4の方を使う予定です
まえにウィンディと組ませてる人がいたようなので他には何が相性いいかなと思って
>>915 クレセリアX。
バズーカで撒いてムーンスキップで撃つ。
滝舞のブラってどうかな?
918 :
890:2007/11/29(木) 14:16:05 ID:5/boKvIjO
>>905 なるほど、言われてみれば確かに
まあガブリアスもガブリアスXもガバイトも足りないんだけどねorz
トレードとかやったことないけどやるべきかなあ
相場がまったくわかんねー\(^o^)/ パチリスとかアブソルなら余ってるんだが・・・
ハーフだとサナLVXはきついかな?
ハーフでLv.Xは無理があるね
ヒーリングサナなら
>>918 ガブリアスX単体<アブソルくらいのレートではあると思うので、強気に行っても問題はないと思う。
ガブリX+ノーマルガブリを出してでもアブソルを欲しがる人は…どうだろう、いるかもしれない。
>>919 サーナイトLVXに限らず、ハーフでLVXはきついな…下手したらサイド落ちで試合終了してしまう恐れがある。
最近のオク相場を見る限りでは
ガブリアス(DP2)≧アブソル=ガブリアスX で全て等価ぐらい
ネンドール(DP4)の流行でアブソル、オオタチは人気が下降気味
高値でも欲しがる人が多いのはむしろガブリアス(DP2)とガバイト
ウィンターのサイド4だとアブソル、エルレイド等が弱いのもあるだろうし
人によって価値観は違うけど目安にはなるかと思う
Lv.Xの交換っておおよそのレートで言うとキラ何枚が妥当?
DP4はキラ2枚くらいじゃねぇの
DP3以前のは高いだろうけど
プロモ化してるやつ、今後するやつも価値が低いし
スターターに入ってるのももちろん低い
キラ2枚が妥当ですか。
最近リーフィアLv.Xを交換して、今さらレート合ってるかどうか気になって・・・
こっちがもらいすぎていないのならそれで良かった
928 :
890:2007/11/29(木) 18:30:18 ID:tkj60xI00
>>920>>923 なるほど・・・かなり参考になった!thx!
他にレート高いカードってなにがあるかな?
929 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/29(木) 20:36:33 ID:TjiPfR1+O
>>916 サンクス。ダメカンばら蒔きと相性いいね
じゃあウィンディブーバーンクレセリアにしてみようかな
ガブリアスXて、相当低いよね。本のせいだろうけど・・・
これでクレセリア(非X)とトレード成立するかな?
ふしぎなアメはたねポケモンにしか使えないのですか?
>>932 レス有り難う御座います。
では、たねポケモンから一気に2進化ポケモンに進化させる事は可能ですか?
>>933 できる。そのたねポケモンを出した番でもできる。
>>934 どうも有り難う御座います。
ふしぎなアメ強すぎ。笑
まあ逆に言えば、2進化使う人はみんな入れてるから
強すぎるというか、持ってない人が弱すぎるということに
「進化していないポケモン」だから、
2進化系になるポケモンなら1進化ポケも大丈夫では?
もっとも、相手が退化させる能力を持つポケモンを持っている時ぐらいしか、
1ターンに手札進化→アメ進化という行動はしそうにないですが。
たねウィニー時代に比べたらアメ環境の方がマシだな
>>937 たねポケモンとして場に出ている1進化カードのたねポケモンは可能だが
たねから進化している1進化の進化ポケモンには使えない。
>>936 まだ初心者なもんでね。
かなり衝撃を受けましたわ。
>>937 1進化でも2進化でも「たねポケモン」ならおk
要はフシギソウからフシギバナみたいな
1進化から2進化への進化には使えないということ。
あと、2進化ポケモンの持つポケパワーやポケボディ目当てで
即進化させることが多い。
ゲーム開始早々に、ベンチからサポートできるポケモンがいれば
かなり有利にコトを運べるからなあ。
よく見たらテキスト変わってるなふしぎなアメ
たねとして出ている1進化とかややこしいから?それとも解釈変更?
変更だったら発表してるから単に表記が変わっただけかな。何にしてもややこしいな
DP
自分の「進化していないポケモン」を1匹選び、そのポケモンから進化する「1進化カード」、またはその上の「2進化カード」を、自分の手札から選ぶ。その後、選んだ「進化カード」をそのポケモンの上にのせ、進化させる。
PCG
自分の「たねポケモン」を1匹選び、そのポケモンから進化する「1進化カード」またはその上の「2進化カード」を、
自分の手札から選び出す。その後、そのカードを、選んだたねポケモンの上にのせ、進化させる。
>>939 1進化として「進化しているポケモン」ということですか・・・。
ややこしいなぁ・・・。
でも1ターンでたねポケからアメ進化→手札進化orレベルアップはOKですよね?
>>943 先攻ならトレーナーカード(サポートとかスタジアム等も)は一切使えないけどな。
初心者はカードとしての「たねポケモン」と場にいる「たねポケモン」が別扱いってことを
まず意識しないとルールがわからないかも。普通はイコールだけどたまに変わる。
ガブリアスXの蘇生で場に出た進化カードは「たねポケモン」
ベイビィ進化でピチューから進化しているピカチュウは「進化ポケモン」
だからベイビィ進化を使ったターンにピカチュウに対してアメを使ってライチュウにするぜ!ってのは無理。
(上のテキスト変更でルールが変わってないなら)
ウインターで会うかもしれない「ハッサムex」は相手が進化ポケモンなら+30のワザを持っているけど
ガブリアスXで場に出たエルレイドなんかには追加ダメージを与えられない。
>>944 言葉足りなくてすみません。
最初のターンという意味での1ターンではないです。
一応
>>943の場合はたねポケモンを出した次のターンと考えればいいです。
でも皆さんの話を聞く限りだと、
退化されるケースは稀みたいなので、そのまま2進化にした方が最良のようですね。
>>946 進化はアメで出来るが、レベルアップは不可能だぜ。
進化したその番にレベルアップも不可能
ベンチでレベルアップさせることも不可能
よって、レベルアップは
バトル場で、進化した次のターン以降でしか出来ないことになる。
手札から進化カードを出して進化させる時は普通のルールに従うので
・1ターン目ではない
・その番の始めから場にいた
の2つを満たしていないと進化できない。レベルアップももちろんそう。
だから
・たね出し、アメで2進化、バトル場に出てレベルアップ は無理。
アメで進化した時点で前のターンからいるポケモンとは別のポケモンになっているから
レベルアップするには次のターンまで待たないとレベルアップできない。
・たね出し、アメで1進化、手札から2進化も無理。
アメを使った時点で違うポケモンになっているので普通のルールに従った進化はできない。
というかこれは一気に2進化にしろw
ウィンターチャレンジでもらえる「ミステリアスパール」って強いのですか?
それともコレクター用ということですか?
質問なのですがDP4のこうらの化石のポケボディーでカブトに進化したターンにカブトプスに進化可能でしょうか?
>>948 進化前のポケモンがその番の始めにいないと、手札進化・レベルアップはできないんですね。
詳しい解説ありがとうございます。
>>951 不可。
こうらの化石を出したターンに
こうらの化石に闘エネルギーをつけて、山札からカブトに進化させることはできる。
しかしこれも、手札にしかカブトがいないときは進化できない。
あくまで「山札からカブトを選んだ」場合のみ。
>>949 重要なポケモンがサイド落ちした時、パールを使えば1発で手札に回収できる
パールを1〜2枚入れたらハーフでは無理とされるLV.Xを安定して回せるようになるかも
でも今はジュニア以外はスタン4枚サイド戦が主流だから チビッ子でないならあんま重宝しない
956 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/30(金) 01:02:46 ID:QBmIeH+U0
エネルギーリムーブ
1個選んでトラッシュと書いてありますが、
W虹やホロンマルマインとかもトラッシュできます?
>>956 エネルギーとしてポケモンにつけられているので可能
スクランブルエネルギーもWレインボーと同様にトラッシュ可能
958 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/30(金) 01:06:52 ID:QBmIeH+U0
ついでに説明
基本エネ1枚、W虹1枚が付いているポケモンが
ワザを打つときにエネルギーを2個トラッシュと書いてあったら
W虹の2個を指定してW虹1枚トラッシュでもいいし
基本の1個とW虹の片方を指定して2枚トラッシュでもかまわない。
>>950 >>955 チビっこのハーフなら役立つかも、ということですか。
なんとも贅沢な
どうもありがとうございます。
パール自体は別にちびっ子のハーフだけでなく、
60枚デッキに入れても十分強いんですが、(特にガブリアスLVXデッキ。これがないと強さがかなり違ってきます)
注意しないといけないのが、ウインターチャレンジでは使えないってことです。
公式ページを見ると、エキスパンションマークの無いカードはどうも使えないみたいで。
勝利のリング・オーブ・パール・ダイヤモンドあたりの入賞カードは全部使用不可
全国なら使えるけど
そろそろ次スレだと思うが、「これはテンプレにしたほうがいいんじゃない?」って質問あるかな?
初ターンの進化のことは、ルールブックに書いてあるとはいえ
ポケパワー絡みの質問も多いしテンプレ行きでもいいんじゃないかなぁ
公式ルールに一通り目を通すことももう少し強調した方がいいな
読めばわかるようなことを質問されても答えるけど結果的には自分で読んだ方がためになる
ルールを見落としてて、大会とかで恥をかくのは質問した本人またはその子供だから
>>962 は?w何いってんだよ
パールとダイヤはつかえるってのwそんなことも知らないとなると入賞したことないんか?
>>966 少なくとも俺は知らない
持っていないから
よくある質問
Q.○○って強い?
A.自分で考えましょう。
もしかしたら誰も気づいていない使い方があるかもしれません。
Q.最初のターンや出したターンに進化できますか?
A.手札から通常進化はできません。
ただしポケパワーやポケボディー、トレーナーカード、技などでの
進化は可能です。
Q.ADVのカードってつかえるの?
A.家族や仲間内で遊ぶ分には基本的にどのカードを使っても問題あり
ません。
ただし、大会では使えない場合もあります。
公式大会では一部のポケモン、トレーナー、エネルギー以外はADV
は使用不可です。
詳しくはこちら
ttp://www.pokemon-card.com/event/winterchallenge/corner_taisen_chall.html#a05 Q.○○の技の△△をトラッシュってどうすればいいの?
A.テキストをよく見ましょう。
『△△を□枚トラッシュ』か『△△を□個トラッシュ』と書かれて
いるはずです。
枚の場合は1枚で1枚です。ブーストエネルギーも1枚です。
個の場合は1個で数えます。ブーストエネルギーは3個扱いです。
Q.デッキの基本的な組み方がわかりません。
A.基本的な組み方は以下のサイトを参考にしてみてください。
地下壕
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~pokeca/
意味のない改行が・・・
ポケカ初心者です。ルエサナをメインにしたデッキを作ってみたのでアドバイスお願いします。
サーナイトDP4×3、エルレイド×2、キルリア×4、ラルトス×4
ダークライDP3×2、ルギアDP3×2、ヤミラミDP3×2、フィオネ
カモネギDP3、アブソルDP3
オーキド博士の訪問×3、ハマナのリサーチ×3、ミズキの検索×4、ギンガ団のマーズ×4
ナナカマド博士×2、ふしぎなアメ、ダークボール
超エネルギー×8、悪エネルギー×8、マルチエネルギー×2
一応超&悪デッキという感じで作ってみました。
お勧めのたねポケやトレーナーカードを教えてくれると嬉しいです。
>>974訂正
闘エネルギー×2追加です
入れ忘れました
>>974 エルサナデッキならば、超・闘メインで
ラルトスx4、キルリアx4、サーナイトx2、エルレイドx2。
ダークライやルギアを混ぜると、エルサナを活かしにくくなるので
ラインを活かせるよう、オオタチやネンドールやオドシシなんかを入れるといい。
トレーナーは2進化を中心とするので、ふしぎなアメは4枚欲しいところ。
サポーターは、ナナカマド・ハマナ・ミズキをそれぞれ4枚ずつ揃えるといい。
サーナイトを封印のサーナイトexに変更して
トレーナーカードに暴風とか入れておくと、相手のポケパワーの封印を中心に戦える。
ttp://www.pokemon-card.com/products/pcg/pcg_36.html (↑のサーナイトね)
>>974 DP4のサーナイトは普通に強いので入れておいていいと思う。
封印サーナイトがあるなら入れていいが、DPサーナイトを全部抜く必要はおそらくない。
>>976のネンドールやオオタチを入れるやり方と別に、フィオネを入れてとりあえずサーナイトを育てるって手もある。
DPサーナイトはかなり優秀なポケモン。
もちろん、それに加えてネンドールやオオタチを入れてもいい。かなり安定するようになる。
ダークライはエネが分散する原因になって、主力のエル・サナの足を引っ張る恐れがあるので、
たねポケは色の合うルギアを入れておけば十分だと思う。
あとは夜のメンテナンスを入れて、サーナイトやエルレイドがしぶとく戦えるようにすると良い。
サーナイトのパワーでミズキの検索あたりを使いまくれば、山に戻したポケモンを即復帰させられるはず。
ダークライは悪ポケ中心のデッキにLV.Xとセットで入れてこそ
アブソルは4枚積んで手札破壊をし続けるからこそ強い
半端に入れても邪魔になるだけなので色にこだわりが無ければ悪は不要
で、エルサナ中心の超闘デッキにするだけでは
PCGのトレーナーのカード類が無いので非常に厳しい
枚数的に単じゃなく、色が合って1進化で戦えるセットを
何か入れた方がいいのでは無いだろうか
ダークライXとダークライ種が揃ったんでダークライ中心のデッキ組みたいんですが、上手くダークライを活躍させるには何を入れたらいいですか?
つ悪エネルギー
冗談はさておき、基本ダークライは戦わせない方がいいから
レベルアップ後にすぐベンチに下げれるように
ワープポイントやポケモン入れ替えみたいなトレーナーが
あるとベンチ育成に重宝すると思うよ
組み合わせるポケモンは悪やR団、わるいポケモンになるかな
エネ加速できるマニューラ(DP4)あたりかな
しかしメタ色の闘弱点というのが厳しいな>ダークライ
>>980 えいえんのやみで戦おうとせずに
ポケボディーを主軸に戦うといいよ。
マニューラとかアブソルとかマーズ入れて相手の手札削りながら戦うのがいいんじゃないか?
ネンドール出されたら太刀打ちできないけどな
デッキ鑑定お願いします。
・ポケモン19枚。たねポケモン9枚
DP4ラルトス×4、DP4キルリア×3、DP4サーナイト×2、サーナイトLv.X、エルレイド×3
フィオネ×2、DP4ヤジロン×2、DP4ネンドール、DP3オドシシ
・トレーナー23枚
ふしぎなアメ×3、ポケモンいれかえ×2、夜のメンテナンス×2
ニシキのネットワーク、ミズキの検索×3、ハマナのリサーチ×3
オーキドはかせの訪問×3、ギンガ団のマーズ×2、ナナカマドはかせ×4
・エネルギー18枚
超エネルギー×7、闘エネルギー×7、コールエネルギー×2、マルチエネルギー×2
手持ちのサーナイトLv.Xはこれ1枚だけ。ニシキも交換でもらったのでこれも1枚だけ。
あと質問なのですが、マルチエネルギーを2枚付けた場合は2枚とも全エネルギーとして働きますか?
「このカード以外」がマルチエネ1枚だけを指しているのか、マルチエネ全体を指しているのかわからなくて
ダークライ聞いた者ですが、色々な意見ありがとうございます参考になりました
マルチは2枚つけたら無色エネ2個になってしまう。
「このカード」指すのはマルチエネ自身のこと。
フィオネ、オドシシはいらない。
ネンドール系を増やすか、オオタチ系を入れる
コールエネ4にしてクイックボール
>>987 それならマルチエネルギーは1匹に1枚までですね。
ネンドール2枚目、コール3枚目、オオタチ系、クイックボールは持っていません。
闘はルカリオ系(Lv.Xなし)、カブトプス系、オコリザル系といった感じで・・・。
他におすすめのカードはありませんか?
夜明けの疾走のカードならそれなりにあるんですが、他のシリーズは3パック分ほど・・・。
それならエルレイド4枚、サーナイト3枚にしていた方がいいですかね?
989 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/01(土) 03:11:22 ID:Zn9z7p4M0
殿堂入りカードの一覧が見たいんだけどいくらググっても出てこない……。
誰か場所を教えてくれないだろうか?
>>988 エルサナの比率はそれでいいと思う
マルチ2、オドシシ、フィオネ2抜いてコールを4に、ネンドールヤジロンを3:3にしたほうがいい
結論・夜明けをもっと買おう!
おおおありがとう!
助かった
>>991 金銭面の問題だからなんともいえないけど頑張って集めてみる
あとは交換かな。ネンドールは皆使っていそうだけど・・・。
>>987 「このカード以外の特殊エネルギーがついているなら」ってなってるから
マルチエネルギー2枚は成立しないんじゃ?
>>995 無色エネルギーになっても特殊エネルギーとして扱うことに変わりはないから
マルチ二枚つけた時には
1枚目は2枚目のマルチがついていることで無色扱い
2枚目は1枚目のマルチがついていることで無色扱い
になる。
挑戦状でDP4のラグラージが出てきた時にこの性質をしたひっかけがあった気がする。
確か押し流すでマルチ2個つけるとワザが打てなくなるという・・・。
EPのエンペルトを使ってみたいんだけど、何か良い組み合わせない?
一応、自分で考えた組み合わせとしては
エンペルト・DP4ブーバーン
エンペルト・DP3ドンファン
エンペルト・EPウソッキー
エンペルト・DP1ルカリオ
エンペルト・DP1ムウマージ
エンペルト・DP2ナマズン
エンペルト・DP3トリトドン西
辺り。
真っ先にパチリスでたね呼ぶのは考えたけど、サポーター次第で安定させられるから要らないと思った。
相手のポケモン選んでダメカン3〜4個くらい乗せられる奴いるかな?
パチリス入れたほうが事故らなくなりそうだが
チルタリスexとかはどうよ
回復できるし。あんまし必要ないか
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。