【Lycee】リセ質問スレ その15【講習会in2ch】

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952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 02:07:12 ID:sP5bO0zH0
リセ始めようと思うんだけど
今出回ってる構築済みデッキか、1月に出る構築済みデッキのどっちが良い?
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 02:18:41 ID:ILrBSKxP0
とりあえず構築済みとは構築済みの名を借りた
入手困難レア封入パックだから
あれ買っただけで戦えると思わないほうがいい

簡単にデッキ欲しいのであれば5千円ぐらい通販でカード買えば作れる
ま、作成前によーーーーーーーーーくwikiとか下調べする必要があるけどね
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 03:10:54 ID:EoNLfaVl0
>>950
次スレよろ

>>952
作りたい色とかある?
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 03:21:56 ID:aZC4JG/20
>>952
構築を2つか4つずつぐらい買うと、必須パーツが揃うみたいだね。

俺が今年の春に始めた時は月花の構築済みの「想」を1つ買って、
友達に手伝ってもらいながら、瑠璃・琥珀・マルチ等の花の主要キャラをシングルで買い足して、
試しに買ったブースターで当てたカードとかを月のシエルなんかと交換してもらったりして作ったかな。

とりあえず花単or花絡みで作れば、勝てなくてもそれなりに戦えるしリセの基本的な戦術がよく分かると思う。
どうせ最初のうちはまともに勝てないから、花や月の必須キャラを適当に積んで、
残りは自分で買ったブースターとかから出たカードなんかを入れてみて遊べばいいと思うよ。

少しやると、どんなカードが強いのか、デッキの組み方とか、分かってくるようになるから、
それからどんなデッキを作りたいか考えてカードを集めればいいと思う。
956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 07:12:14 ID:EoNLfaVl0
相手ターン
こちらAT高峰小雪(不幸の予知)
相手自ターン開始自ハンド公開不幸
相手自分の場のあゆ(奇跡)を使用代償に小雪除去しました。
あゆの効果でデッキから任意でカード一枚ハンドに加えます。
あゆで持ってきたカードはこのターン使用できますか?

と、クロウディア問題が気になったので聞いてみる。
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 09:21:06 ID:FThPWyze0
ニトロ1.0のイベント「シャイニング・トラペゾヘドロン」で、
すでに場に存在しているキャラをデッキ内から選ばれた場合はどう処理すればいいのでしょうか。
登場制限は無視できるとは書いてありますが、同名がいたときの処理は書いてないので・・・
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 11:20:18 ID:WdmO1nae0
>>956
それはぶっちゃけ公式サポートに投げた方がいいと思う

>>957
同名ルールにより登場失敗として扱われる
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 11:36:33 ID:snmkI7VS0
>>945
狂気の世界って重複しないって書いてるか?
4枚張ると
相手手札ー4枚デッキ4枚破棄相手中央AF破棄相手DF破棄じゃないのか?
960名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 11:42:09 ID:XAklatQP0
>>959
すべての自分の「狂気の世界」の効果はターン終了時まで処理されない。
って書いてある。
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 12:21:34 ID:snmkI7VS0
それは重複しないって言う意味ではないだろw
効果の発動のタイミングがターン終了時っていうだけだろ
962名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 12:31:26 ID:XAklatQP0
>>961
重複しないとは書いてないが、2枚目以降は処理されないんだから言ってることは変わらないだろう。
963名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 12:33:09 ID:GyySlK+F0
効果の発動タイミングは相手ターン開始時だろ。
重複しないって意味だと思うぞ。
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 14:55:26 ID:22gHZ05I0
>>956
ぺディアに「常時型効果は発生源が消失した場合に失われる」と書いてある、というのだけ言っておく。
あとは公式に投げたほうが良いな。
ちなみにクロウディアの場合、現行では「使用型効果は発生源が消失しても失われない」と書いてある。

ちょい亀のサプライズVS恋竜問題なんだが、ダウンの処理の「ダウンする」「ダウンした」手順の間に
「破棄する」って解決手順があるよな…
破棄する処理は「破棄するとき」→「ゴミ箱へ移動」→「破棄したとき」。
で、八重の場合は「バトルでダウンした」って条件がある常時型特殊能力だから
ターンプレイヤーの任意優先順位で処理できる。
これはやっぱり恋竜はサプライズされないんじゃなかろうか?と思った。

まあ、どちらにしろサポセン行きだな、コレ。
結局のところ公式裁定でどう出るかだし。
965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 15:13:04 ID:Qn1uU/KL0
不幸の予知の場合は、「メインフェイズ開始時に効果が処理される」んだから、ターン終了時まで有効。
そうでなかったら、母性本能の修正も桜を除去した時点で消えるって解釈になっちまうだろ。
966名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 15:39:47 ID:22gHZ05I0
>>965
瞬間的処理の効果は失われない、と書いてあった。
考え間違いかorz >>956スマソ。
967名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 16:06:56 ID:snmkI7VS0
>>963>>962
ん?ちょっとよく分からないんだが俺頭悪いのか?
効果の発動が相手ターン開始時で効果の発揮が相手ターン終了時だよな
それでなぜ2枚目以降が処理されないんだ?

1枚目以外の狂気の世界は枚数カウントにしかならないってことか?
ん???基本ルールちょっと読み直してくる
968名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 16:30:30 ID:C/UmL81BO
相手ターン開始時に四枚全て誘発起動
  ↓
同時起動につきターンプレイヤーが一枚を選択し、優先処理
  ↓
一枚目処理、以降順次解決するが
一枚目の最後の効果が処理されているので二枚目以降は全て処理失敗
969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 16:45:07 ID:snmkI7VS0
最後の効果ってターン終了時まで処理されないってやつだよな
ターン終了時中の効果なんだから処理されるんじゃないのか?
ごめんやっぱよく分からない、まあ1枚分しか処理されない
ってことで覚えておく
970名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 18:37:29 ID:0iynZx780
>>969がいったい何がわからないのかが理解できなくなってきたわけだが…
もう一回狂気の世界のテキスト読んで来たらどうだ?
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 18:40:34 ID:0iynZx780
ちなみに、「一枚以上配置されている場合、ターン終了時まで相手の手札上限が一枚下がる」だぞ。
その他のテキストにはターン終了時はかかってない。
972名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 18:53:03 ID:LgPXn/6lO
悩みどころが理解できない
973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 18:59:48 ID:snmkI7VS0
狂気の世界 EX1 日(エリア)月花雪宙星
相手ターン開始時、自分の場に「狂気の世界」が1枚以上配置されてる場合、
ターン終了時まで相手の手札上限は1枚下がる。
2枚以上配置されている場合、相手のデッキを1枚破棄する。
3枚以上配置されている場合、中央列の相手AFのキャラ1体を破棄する。
4枚以上配置されている場合、相手DFキャラすべてを破棄する。

全ての自分の「狂気の世界」の効果はターン終了時まで処理されない。
だよな?
なぜ処理が失敗するんだ・・・・すまん頭固くて
2枚以上の効果が重複しないっていうのが分からない
974名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 19:26:50 ID:nJcPwrpz0
重複しないって言うのは2枚目以降の効果が処理されないってことだろ?

狂気の世界が4枚はってあった場合
1枚以上〜4枚以上の効果が1回だけ処理されるって認識で良いんだよな?
975名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 19:40:09 ID:Rtnow+jD0
>>973
つまり4枚貼ってあるとしよう
この時、解決開始時には全ての狂気の世界が等しく機能していて
解決タイミングが同時であるため、ターン進行中プレイヤーは1枚ずつ解決する順番を選ぶことになる
仮に狂気の世界ABCDとしよう
まずAの処理を選択しました
相手手札の上限が1枚下がり
相手のデッキを1枚破棄し
中央列の相手AFキャラ1体を破棄し
相手DFキャラの全てを破棄し
以降全ての狂気の世界の効果はターン終了時まで処理されません。
2枚目はBを選びました
Aの効果により処理されず解決終了
以降CDも同じ
おわかり?

まぁわからないならいいよ
>>974って覚えておけ
976名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 19:47:04 ID:uN0pRLLi0
>>973
『全ての自分の「狂気の世界」の効果はターン終了時まで処理されない。』
の部分を
「ターン開始時に誘発した狂気の世界の効果がターン終了時まで待ってから処理される」
って解釈してるってことかな?
そうじゃなくて、単純に「自分の狂気の世界はターン終了時まで効果を失う」って意味。
実際の処理の流れは>>975にある通り。
977名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 20:02:09 ID:VgzTWNL80
4枚起動して効果発動だったら、手札-4枚だもんなw
978名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 20:36:44 ID:vWD1GRG20
『全ての自分の「狂気の世界」の効果はターン終了時まで処理されない。』
の部分を勘違いしてたのか…
そりゃ説明してる人たちと話が合わないよな。

効果のテキストは前から順番に解釈、解決していく事を念頭に置くといい。
979名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 21:21:57 ID:xqHszXVR0
あーなるほどな
効果が処理されてないだけで効果自体は解決されてると思ってたんだが
いや手札ー4されてもターン終了時に効果なくなるから意味ないだろ
手札調整もターン終了時だからな・・・・
980名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 21:46:01 ID:Rtnow+jD0
>>979
ターンの終了とメインフェイズの間にエンドフェイズってものがあってだな
エンドファイズの処理終了→ターン終了
なんだ
エンドフェイズの処理とは能力値を元に戻し、8枚を越える手札を7枚以内に調整する
つまり、ターン終了時に誘発する効果は手札整理と能力値修正初期化のあと
981名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 21:50:06 ID:xqHszXVR0
>>980
確かにそうだ狂気の世界といい抜けてるなスマン
982名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 22:10:06 ID:22gHZ05I0
で、狂気の世界はいいけど次スレどうするんだ?
>>950が音沙汰無いし、俺立ててみようか?
983名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 22:22:16 ID:RtUwMlhh0
質問です。
バトル中アイオーンが能力を使ったとき、「僕」の効果で手札に返すことは可能でしょうか?
できるとしたら全属性コストは支払われるのでしょうか?

僕は
コスト宣言に対応タイミングはないが、エポナで1コスト増えるように常時発動している効果には引っかかるので手札に返せる、
ただし「僕」の効果は宣言「した」ときであるので、全コストは支払われる。
と思っているのですが、どうでしょうか?
984名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/27(木) 01:26:36 ID:099tmS2g0
質問。
「Dig Me No Grave」で得た[ボーナス]はこのアイテムが取り除かれたら失われるのは当然ですが、
このアイテムによって得た[ボーナス]によって得た[デッキボーナス]は、
このアイテムが失われた場合に残りますか?
985名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/27(木) 12:50:38 ID:wrJz7eRw0
質問です。
瑞麗の魂魄転写の効果は1ターンに5回まで使用可能とかいてあるんですが
この効果で上がったAP・DPはいつ頃元の数値に戻るんですか?
自分のターンが終了したらすぐ消えるのか、
次の自分のターンがくるまで続くのか、
それとも1度上がった数値は場を離れるまでずっとそのままなのか、
wikiにも28日解禁ということなので書いてなく、ここで質問させていただきました。
986名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/27(木) 13:46:32 ID:NtHpV/pY0
ルルブ嫁
ターン終了時に失われないという記述が無い能力値修正はターン終了時でリセットだ
987名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/27(木) 15:01:27 ID:i6r4YhU70
>>984
アイテムによって得た効果じゃなくてボーナスによって得た効果だから残り続ける
ちなみに何回もボーナスが起動したらその回数分デッキボーナスを得る
988名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 05:29:12 ID:o8peq/uO0
質問です。
プレリリースパックのカードの能力は製品版のカードと別物として扱うのでしょうか?
989名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 06:09:50 ID:X1huj1c80
>>988
大会でも使えるはず
ただテキスト結構違ってて紛らわしいのも多いんで
みんなが目血走ってるような大会では使わない方が無難
990989:2007/12/28(金) 06:11:07 ID:X1huj1c80
>>988
ごめ、質問の答えになってなかった
プレリリースでどんな能力だとしても、製品版の能力で同じカードとして扱います。
991名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 06:26:16 ID:o8peq/uO0
>>990
素早い返答ありがとうございます。
992名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 11:52:15 ID:IljQFTb/O
補足

カード番号(末尾のアルファベット以外の部分)が同じカードは、全て同じカードとして扱う
993名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 13:03:28 ID:ELXUuAJfO
Nitro+のラッキーカード交換後がまだwikiにあがってないので、
どなたか教えていただけませんか?
994名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 13:12:07 ID:6dmDFxG60
流れをぶった切るようで申し訳ないです。
自分はこれからリセを始めてみようと思ってるのですが、すめらぎ琥珀先生
の絵が好きでキャスター、ウコンを使った月宙か宙月あたりでデッキを組んでみたいと思うのですが、
現環境でこれらはアリなのでしょうか? 
995名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 13:46:20 ID:BRpzbydx0
質問も答えも次スレ立つまで自重。
建てようとしてくるわ。
996名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 13:56:06 ID:BRpzbydx0
997名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 14:04:54 ID:s0GoONGa0
998名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 14:07:10 ID:s0GoONGa0
999名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 14:08:27 ID:s0GoONGa0
1000名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 14:09:37 ID:s0GoONGa0
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