【Lycee】リセ質問スレ その15【講習会in2ch】

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
ここはリセの質問スレです。 初心者の方を歓迎いたします。

・質問する前には念のため、過去ログと公式Q&Aはチェックしましょう。
・またスターター等に付属のルールシートで基本ルールを確認し、シート裏にある
・Q&Aなども参考にした上で質問しましょう。
・テンプレは>>2-10くらいを参照してください。
・そして質問に答えてくれた人には然るべき態度をとりましょう。


前スレ 【Lycee】リセ質問スレ その14【講習会in2ch】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1187270665/

本スレ 【アルテは】LyceeTCGその36【ツンデレ?】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1191583317/

リセ公式ホームページ
http://www.lycee-tcg.com/

公式ルールサポート(カテゴリ別検索もあってなかなか便利。活用しましょう。)
http://www.lycee-tcg.com/rule_faq.html

公式ルール解説
http://www.lycee-tcg.com/rule_manual.html

wiki
http://mywiki.jp/lyceewiki/LyceeWiki/FrontPage/



お 約 束
・900を越えたらお引越しの季節です。次スレの相談に協力しましょう。
・次スレは原則として>>950を踏んだ人が立てましょう。
・テンプレの追加は前スレで相談しましょう。
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/12(金) 18:48:14 ID:Ey5cf94Y0
関連スレ

【取り合い】Lycee宙スレその3【一生懸命】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1192030902/

【ウミ】Lycee花スレその2【ナミ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1190298268/

【芝浦八重】Lycee月スレその2【菅原里美】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1187114263/

【十崎】Lycee日スレ【エポナ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1181453799/

【フィアッカ】Lycee雪スレ【伊吹】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1181020616/

【カレイド】Lycee星スレ【スカッド】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1189791129/

【グピは東に】Lyceeトレードスレその7【鮫西に】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1190422053/

【情報】LyceeWiki論議スレその2【ネットワーク】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1176482064/

【妄想爆発】Lyceeオリカスレ【誤爆で爆死した】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1186839460/
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/12(金) 19:02:17 ID:Ey5cf94Y0
よくある質問(仮)

Q.ラッキーカード期限切れてるorz
A.再販の度に延長してます。
  詳しくは公式 http://www.lycee-tcg.com/info_lucky.html にどうぞ。

Q.ちゃる&よっちで1枚で払えるコストは?
A.花としても日としても使えるコストを2個発生します。

Q.特殊能力やイベントでキャラをだすとき、キャラの配置制限外でもだせますか?
A.「登場」とテキストに書いてある場合、必ず守らなければなりません。
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/12(金) 19:03:52 ID:Ey5cf94Y0
立ってなかったので立てた。

テンプレは仮で作ってみた修正・追加あればヨロ
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/13(土) 03:12:33 ID:cbEs8rbz0
乙カレイド
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/13(土) 04:00:01 ID:1kqVHC2c0
乙です

いきなりなんですが質問させてください
サポートをして寝た明乃をうっかりでの手遅れで起こしたらもう一回同じキャラにサポートできますよね?
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/13(土) 04:22:47 ID:IHAX3yYO0
>>6
できます。
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/13(土) 07:38:39 ID:S+I9LYLn0
Q. 治癒魔法にゴミ箱のカードをランダムにデッキの一番下に置くしたとき、
そのカードたちを公開するんですか?
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/13(土) 10:14:09 ID:WBlzvd4Z0
する
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/13(土) 11:54:11 ID:nUgmnyvA0
>>1乙です

Q.[T]を必要とする特殊能力を持つキャラがいたとして、
そのキャラのアタック対応タップスペル対応[T]特殊能力の使用はできますか?

A.アタック宣言した時点ですでに[T]の予約が入っており、特殊能力の使用は宣言できない。

予約の概念(前スレより)
748 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 sage 2007/09/30(日) 02:35:17 ID:+NMkJYO+0
>>743
予約を他の言葉で例えてみると・・・
君が100円しか持ってないとします。
君はA君に100円払うと約束します。
君はまだA君に100円払ってないのにB君に100円払うとは約束出来ません。
でも君はA君に100円払う前に誰かに100円を盗まれてA君に100円を払えなくなる事はあります。
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/13(土) 13:47:19 ID:KvIkd6N60
>>1乙〜

さっそく質問、WIKIを見ていたのですが
帝ソードで、このアイテムは特殊能力の対象に指定できない

とありますが、保科 智子(おしゃれ)で装備できる〜と書いてあり
このアイテムの「特殊能力の対象に指定できない」と言うのは
場に出ている帝ソードに対して、特殊能力の対象にできないという
捉え方でいいのでしょうか?

もしそうならブルーペットの能力でも装備できるんじゃないかと思ったのですが
いかがなものでしょうか?
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/13(土) 15:09:17 ID:b8MYAzcS0
質問です。
スターターに付属している説明書を読んでもよくわからなかったのですが、
「相打ち」とはバトルで双方のキャラクターがダウンすることですよね。
しかし、説明書を読むとバトルでカードが破棄されるのは自分AP<相手DPの場合とありました。
「相打ち」とは単純にAPDPを見比べただけでなく、特殊能力かなにかにより双方のカードが
バトル中に破棄されることを指すのですか?
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/13(土) 16:34:06 ID:KvIkd6N60
>>12
以下、公式より抜粋
バトルに参加している自分のキャラのAPと相手のキャラのDPを比較して下さい。
もしDPの値をAPの値が上回った場合、そのキャラをダウン(破棄)します。
攻撃キャラ・防御キャラ、両方がAPとDPの比較をします。結果、両者ダウンや攻撃キャラのみダウンといった可能性もあります

なので、まず「バトルでカードが破棄されるのは自分AP<相手DPの場合」
というのは誤植か、読み間違えではないでしょうか

対戦キャラのAPとDPを比較して双方共にDPの値をAPの値が上回った場合
「相打ち」ということになると思われます
1412:2007/10/13(土) 17:05:56 ID:b8MYAzcS0
>>13
すいません。読み間違えでした。

バトルの際はお互いのAPとDP両方見るのですね。
AFキャラのAPと相手DFキャラのDPでバトルを処理するのだと思ってました。
ありがとうございました。
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/13(土) 17:06:10 ID:jC4fpvYL0
どうでもいいけど
前スレ>>1000って宙スレに現れたやつだよな?
・・・通報した方がいいのかねぇ?
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/13(土) 17:07:13 ID:jC4fpvYL0
やべっ、sage忘れた。
スマソ
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/13(土) 18:24:57 ID:Ds2O6lqZ0
テンプレ議論の為にも今回は早めに引っ越し作業始めようぜ
残り少ないのに質問が来て埋まってしまったし
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/13(土) 19:19:23 ID:rv6S7GKjO
>>11
どちらも可能です

基本的に『対象にならない』と書かれている場合、場にある時のみ効果を発揮します

19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/13(土) 20:02:45 ID:KvIkd6N60
>>12
おお、やっぱりあってたか!
ちなみにこんなつまらない話題(肯定&否定)で知り合いと小一時間程話していました
おかげで喉の小骨が取れました、ありがとうございました
2019:2007/10/13(土) 20:03:56 ID:KvIkd6N60
うは、凄い誤爆…
>>18さん、ありがとうございました
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/13(土) 22:32:22 ID:brObIVwI0
遠坂凛(五大元素使い)の自分のデッキの一番上のカードをよこに置きコストに使える効果で、

横に置いたカードをコストとして使った場合は、デッキからゴミ箱に置かれた扱いでいいのでしょうか?

それとも横(?)からゴミ箱に置かれた扱いになるのでしょうか?

具体的には、冬芽探しや手遅れ桜の能力は機動するのでしょうか?

よろしくお願いします。
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/13(土) 23:22:37 ID:f2s3i/yO0
>>21
横からゴミ箱に置かれた扱い
ちび桜等は発動せず

俺はマスターブルマ(ラインの黄金)でいけるんじゃないかと
カード探してみたら、しっかり一度横に置いてから払うとあり絶望した
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/13(土) 23:27:19 ID:v7I4EHNc0
TM3.0の翡翠の能力について質問
ようはこれって相手がなにかキャラ出してたら毎ターンデッキ2枚破棄?
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/13(土) 23:36:31 ID:ZyRijc7M0
>>23
持ち主が自分のって書いてあるがな…

要はすもコロ等で自分のキャラが奪われている間相手に2点ダメージ
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/13(土) 23:50:13 ID:grMpZZA+0
質問です、少女マンガや梅サンド等のコストイベントの使用でも
ネリネの悲しい思い出置き場に置かれますか?
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/14(日) 00:58:45 ID:RtxhjOLg0
当たり前
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/14(日) 01:04:39 ID:HKIaqvXU0
>>24
自分の相手キャラってそういう意味か・・・
dd、汁鰤の日本語はむずかしいね
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/14(日) 01:13:04 ID:RtxhjOLg0
お前の頭が弱いだけ
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/14(日) 02:35:32 ID:x92VMcKW0
区切り次第でどちらとも取れる表記は多々あるぞ
せめて「」で囲むだけでも誤読を防げるのに・・・と思うレベルのな。
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/14(日) 13:10:06 ID:gsFZqKeO0
でも今回の質問は明らかに‥
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/14(日) 15:00:26 ID:Q3OBuT6G0
「同じ属性」について質問です

例を出しますと、
儀式でワルク(属性:空/月)を見せて、
アルク(属性:月)を引っ張ることは可能でしょうか

また、アルク(属性:月)を見せて、
ワルク(属性:宙/月)を引っ張ることは可能でしょうか
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/14(日) 18:23:02 ID:pSex12JH0
質問です

間宮輝気のスーパーヒーローでレイヨンが場に出た場合、間宮輝樹はゴミ箱へ行くのですか?
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/14(日) 18:23:51 ID:Q3OBuT6G0
ワルクの属性:宙
アルクの属性:月/宙でしたね・・・ 失礼しました
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/14(日) 19:08:38 ID:+nfFy4db0
質問なのですが、場に帝ノートとゲイル=ランティスが同時に存在する場合、
ダウンした対戦キャラはどうなるのでしょうか?
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/14(日) 19:39:55 ID:T89QzkcS0
>>32
コンバージョンするので手札に戻る。

>>34
ターン進行プレイヤーがどちらにするかを決める。
3634:2007/10/14(日) 20:46:36 ID:+nfFy4db0
>>35
つまり条件を同時に満たす場合は、
ターン進行プレイヤーが選べるということでいいのでしょうか?

相手ターンでこちらの岸田洋一が相手のキャラクターをダウンさせた時、
ゲイル=ランティスが存在していても相手がサプライズパーティの方の能力の方を選んだ場合、
サプライズパーティ置き場にいくのでしょうか?
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/14(日) 21:11:04 ID:T89QzkcS0
>>36
すまないちょっと間違えてた。
ハララクスはダウンするときで帝ノートはダウンしたときだからハララクスが優先される。
解決の順番はダウンするとき

ダウンする

ダウンしたとき

サプライズパーティもダウンしたときなのでハララクスが先に解決する。

ちなみに条件を同時に満たす場合はターン進行プレイヤーが順番を選べるということで間違いは無い。
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/14(日) 21:47:57 ID:CQ3hMBua0
リセペディア1と2買ったら「おまけしときます」ってルナリアくれた
嬉しかった
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/14(日) 21:48:30 ID:CQ3hMBua0
誤爆…
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/14(日) 22:10:09 ID:i2+56jdD0
EV-0278 誓いの言葉の効果で『「みい」1体をゲームから取り除く』とあるけど
場からって書いてないからゴミ箱から取り除いてもいいのかな?
4134:2007/10/15(月) 00:37:33 ID:mFegpfgm0
>>37
わかりやすい説明ありがとうございました
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/15(月) 01:31:08 ID:MZIh8hgd0
>>40
特に記述が無い場合は、場から。
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/15(月) 01:40:44 ID:EGuUMISi0
質問です。
春姫の「対戦キャラの指定されないバトルの間」と言うのはどういう意味でしょうか。
防御宣言を受ける前にサポートを宣言する、と言う意味でしょうか。
それとも、相手がブロックせず素通りした時のみ、という意味でしょうか。
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/15(月) 02:35:17 ID:lXAGBCPnO
後者
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/15(月) 02:45:40 ID:EGuUMISi0
>>44
どうもです。
使い勝手微妙っすね。コンバして使おうと思います。
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/15(月) 02:48:12 ID:eB6buaLG0
>>40
解決した質問に言うのもなんだが・・・
そのイベントの効果に『「未衣」と「みい」の両方が場に出ているとき』とか書いてなかったっけ?
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/15(月) 08:15:43 ID:MDYvOp2sO
場から取り除かなくてもいいなら、連続して使えてウマーって言いたかったんだろ、>>40は。
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/15(月) 11:46:19 ID:31PjdA7E0
デッキ診断お願いします。

つまみ食い3
冬芽探し4
最終進化3
間桐桜(虚数)3
渡良瀬準2
ぱちねす1
神尾観鈴4
サイネリア3
種子島2
サーバントタイガー(ダッシュ得るやつ)2
時雨亜沙(コンバ)1
爆破解体4
奈々子3
仲居3
仰木 千夜3
グラァ&ドリィ2
黒桜2
坂本龍馬2
一緒懸命3
アヤリアヤリエ4
遠坂凛(決めポーズ)4
アストラルバスターズ1
カレイド1

花でコントロール
黒桜と解体で除去
日と宙の止まらないアッタカーで殴るがコンセプトです。
お願いします。
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/15(月) 12:35:29 ID:r34MH3M00
まずコンセプトから破綻しているような……
診断以前に自分で1回でも対戦したか?

内容は花16、日12、雪7、宙15、星1、複色9ってなってるが、花・日・宙のどれか2色デッキにしたほうがいい(3色でも可)。
花+日・日+宙、花+宙の3タイプそれぞれでデッキ構築もだいぶ異なってるから、まずコンセプトから考え直しだな。
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/15(月) 13:23:51 ID:9Bo2oX4m0
コンバージョンにコストがかかる場合、コンバージョンを宣言した後
コストを支払わずに故意に自キャラを破棄することはできますか?
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/15(月) 13:30:36 ID:lXAGBCPnO
コスト支払えない宣言は出来ないしそもそもコンバは破棄じゃない
52048:2007/10/15(月) 22:52:39 ID:Gt1JVCF9O
>>49

一応数回は回しました。
しかし宙日or宙花だと雪にや舞が入ったデッキ宙雪るーに勝てません
日花だと宙がらみにますますかてません。

しかし一生懸命はさすがに強すぎるので入れたい
そうしたらこの形になりました。
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/15(月) 23:15:02 ID:7Uxc3i+O0
とりあえずTM3.0の多色コスト発生イベントぐらい積んどき
それだけで事故率下がるから
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/15(月) 23:55:16 ID:lXAGBCPnO
ちょっと作って回してみたんだがわりと回るぞこれ
最終進化で持ってきたアストラルバスターズと見物で爆破解体とか意味不明な事出来たしwww
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/16(火) 00:59:44 ID:vzTJNJI60
>>48
軽くまわしたが結構回るな。動きの制限がかなり厳しいけど
診断希望するなら勝ちたい相手書いた方がいいよ、
このデッキは特殊すぎて基本的な助言は誰も出来そうに無いし
5648:2007/10/16(火) 01:58:40 ID:jn1Reet8O
>>49

一応数回は回しました。
しかし宙日or宙花だと雪にや舞が入ったデッキ宙雪るーに勝てません
日花だと宙がらみにますますかてません。

しかし一生懸命はさすがに強すぎるので入れたい
そうしたらこの形になりました。
5748:2007/10/16(火) 02:01:22 ID:jn1Reet8O
すいませんミスりました

>>50
具体的に勝ちたいとかはないんですがとりあえずどのデッキにも5分以上はつけたいです。
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/16(火) 07:28:31 ID:16SgQ+KhO
質問です。

こちら4コストキャラの登場に対応して相手が時空転移でTM3.0の士郎(王様のレストラン)を出してきた場合こちらのキャラの登場はフィズるのでしょうか?

それともコスト支払いは既に完了しているからフィズらないのかどちらでしょうか?
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/16(火) 07:48:40 ID:eye47kjdO
>>57
どのデッキにも五分つけるとか1killでも無い限り無理だろ…

>>58
フィズります。
コストも登場予定だったキャラも墓地に行きます。
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/16(火) 09:03:36 ID:RNuWbHQM0
まぁ、基本的にどのデッキにも5分以上ってのは難しいもんだが、地雷ってのはいつの時代にも有り得る訳で。
うまく嵌ればそういう事もあるかもしれんぞ。むしろ、これこそが真のメタとも言えるんだが。
かと言って>>48のデッキが他のデッキを食い尽くせるかは別か…

でもあれだ、4色以上のデッキの可能性というか、雛形としては面白いな。
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/16(火) 09:30:39 ID:kDQg1T9Q0
可能性も何も、TM3.0の混色向けカード、とりわけコストイベントのおかげで4色でも結構安定して回るようになったぞ。
大分デッキ構築の幅が広がったよ。
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/16(火) 09:41:09 ID:RNuWbHQM0
フォローのつもりが横から突かれました\(^o^)/
慣れない事はするもんじゃないですね…
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/16(火) 19:15:33 ID:q4A/uoUf0
ルーシー・マリア・ミソラ(“るー”の掟)の攻撃で相手防御キャラが指定されていないバトル中、
中居のジャンプの効果によってバトルキャラを変更したとき、“るー”の掟の効果は処理されるのでしょうか?

このキャラが攻撃「している」バトルの結果、という表現が気になったので質問させて頂きます。
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/16(火) 19:42:31 ID:yoN3qzJh0
質問です。
言峰(TM1.0)が場にいるときに、相手の攻撃宣言対応で
帝ソードを装備しているキャラを霊媒治療によって破棄して、他のキャラに即座につけブロックすることって可能でしょうか?
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/16(火) 19:44:35 ID:1Wk4q3Rc0
>>63
ダッシュと同じような表記のはずだから処理されないと思う

>>64
問題なくできるでしょう
別にバトル中でもいいし
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/16(火) 19:55:18 ID:kDQg1T9Q0
>>65
いや、違うだろ。
このキャラが参加しているバトルの結果は、このキャラの攻撃を優先して判定します。(by公式)
っていうのは「このキャラの」と奪取を持っているキャラを限定しているから中居が攻撃キャラに変わってもダッシュの恩恵は得られないが、
るー子のテキストは「このキャラが攻撃しているバトル」と書いてある。
だから問題なく処理される。
されないのは「このキャラがデッキにダメージを与えたとき」みたいにダメージを与えたキャラが限定されているとき。
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/16(火) 20:17:05 ID:tTj2E8go0
>>66
それって何のQ&A参照してるの?

ジャンプの結果「参加」したバトルの人数が2人になるのは分かるけど、
「攻撃」しているのは常に1人じゃない?
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/16(火) 20:20:00 ID:IiU58KAhO
デッキボーナスは「していたバトル」
るー子は「しているバトル」
日本語的に考えて、しているは現在進行形。
バトルの終了時にはるー子が参加していないから効果は発動しない。

…となってくれないと困るんだが、公式の後ろ盾はない。
汁鰤だからどんな解釈するか分からないし、正直サポートへメールが正解かね。
6963:2007/10/16(火) 21:27:00 ID:q4A/uoUf0
>>65-68
レスして頂きありがとうございました。
とりあえず現在のところは公式の回答もなく微妙に意見が割れるようなので、
一度サポートの方にメールをしてみたいと思います。
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/16(火) 22:35:07 ID:4fSroWy00
>>69
できれば回答来たらここに転載してほしいです
他の人も参考にできるし
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/17(水) 00:17:27 ID:ZjXm+Ozj0
ななこの保護を受けているキャラはアヴ・カムゥの効果で倒れますか?
なんか某所で聞いたから特定されそうだお・・( ^ω^)
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/17(水) 00:28:27 ID:P0Tmd0nD0
>>71
ななこが防げるのは特殊能力、イベントのみ。
アヴ・カムゥはアイテムなのでななこの能力は効かない
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/17(水) 01:26:43 ID:V0832w2q0
エリアって同じ名前のはひとつしか出せないですか?
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/17(水) 01:44:55 ID:F8g/3wo10
>>73
出せるよ
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/17(水) 10:41:34 ID:cgJ9goSR0
質問です

アタック宣言で防御キャラを指定しなかった場合に
お互いのプレイヤーはサポート宣言で
イベント、特殊能力の宣言を行うことはできるのでしょうか?

初歩的な質問ですがよろしくお願いします。
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/17(水) 11:44:46 ID:89nHRYoUO
あれ、これテンプレ載せ忘れたの?

出来ないとマリア・カスタードってどうやって打点5になるんだい?って事で
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/17(水) 11:46:09 ID:kCYbt0S10
ちょいと、場違いかもしれないんですけど
ラッキーカードの発送の為の汁鯖の住所が分かりません。
HP見てみても載ってないっぽい・・・・

用意するのって
<小さい封筒>
ラッキーカード
160円切手
発送先明細書

<少し大きい封筒>→汁鯖の住所と宛用切手、担当係

を記入でいいのでしょうか?
7875:2007/10/17(水) 11:53:53 ID:cgJ9goSR0
>>76
レスありがとうございます

いえ、それは分かるんですが・・・。
疑問に思ったところは、アタックされたほうのプレイヤーはバトル参加キャラがいないですよね。
で、サポート宣言時にイベント、特殊能力の宣言できるのかなー?って思ったんです。
(サポート対象がいないのにサポート宣言をすることが可能?)

最初からこういう風に書いたほうがよかったかな?
よろしくお願いします。
7975:2007/10/17(水) 12:38:11 ID:cgJ9goSR0
サポート対象がいないのにサポート宣言はできないやw
訂正↓
サポート対象がいないのにサポート宣言時にイベント、特殊能力の宣言を行うことができるかってことです

同じようなことばっか書いてすみません。
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/17(水) 14:14:39 ID:89nHRYoUO
じゃあ今度は3.0智代(恋人)って言ってみようか
殴られました。3点ダメージあなたに与えるので中断してください。
理不尽!
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/17(水) 14:54:23 ID:ODTP1l5x0
質問です。
逮捕に対して路地裏同盟をうてますか?
路地裏同盟は破棄されたときと書いてありますが逮捕はデッキの一番下に戻すだけです。
場から離れたら破棄扱いになるのでしょうか?
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/17(水) 14:57:01 ID:89nHRYoUO
打てるかと聞かれたら打てる。
破棄じゃないから意味はない。
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/17(水) 16:59:10 ID:NtiDLhRZ0
>>80
ストレートに教えてあげようよ

>>79
両者がサポート・イベント・特殊能力を使えるタイミングは防御キャラの指定されないバトルにもある
防御キャラがいないので非ターン進行中プレイヤーのサポートはできないが
ルールシートに載っていたと思うから目を通してみると良い
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/17(水) 18:30:58 ID:Hd9Upju80
ラッキーカード送ったら送り返されるときにひどい包装されたりってことは無いかな
最悪営業所止めだな
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/17(水) 23:43:18 ID:Mn50itoL0
すこし疑問に思ったことがあるので質問ですが

藤林杏の殺人辞書はこのキャラとアイテム1枚と対戦相手を対象にとっていますが
藤林杏が帝ソードを装備している状態で、他のキャラが装備しているアイテムを対象にとることによって
殺人辞書の宣言を解決し、帝ソードを破棄して対戦相手を除去できるのでしょうか?
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/18(木) 00:09:40 ID:r0oi0P8s0
>>85
そういうのを屁理屈って言うんだぜ。
例え赤字でなくてもテキストで明確に「このキャラが装備しているアイテム1枚」って書いてあるんだから
別のキャラが装備しているアイテムを対象に取るなんて考えること自体がどうかしてるわ。
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/18(木) 00:11:03 ID:Db4XgFzR0
赤字は解決するために必須の条件だから満たさないとダメなのは言うまでも無いが
黒字の部分もちゃんと満たさないと、発動はしても効果は発揮しないぞ?

このキャラが装備しているアイテム1枚を破棄する。
破棄したとき、対戦キャラを破棄する。

だから装備しているアイテムを破棄しないと対戦キャラは破棄出来ない。
他のアイテム対象にして効果処理時に帝ソードを破棄選択できるかどうかはわかんね
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/18(木) 02:40:22 ID:XhMdNiyV0
>>77
パックに入ってる白い紙に書いてある パック買え

>>84
型紙が入った封筒で送られてくるが相当力入れないと曲がらないシロモノだと思われ
あれはいい紙だ
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/18(木) 05:48:57 ID:UZABTTukO
>>88
マ・クベかwww
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/18(木) 11:56:26 ID:knTFjEXS0
>>71
今更だけど、アヴ・カムゥの効果自体、相手キャラをダウンさせるものだから、
バトルの結果のダウン扱いでどのみちななこじゃ守れない
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/18(木) 13:19:43 ID:izeu7IDy0
うーん、よくわからないけどラッキーカードの応募は
封筒に80円切手貼ってカードと諸々記入した紙と160円切手入れて出せばいいんじゃないの?駄目?
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/18(木) 13:27:51 ID:OWH8uRicO
そもそも『汁鯖』っておかしいだろ
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/18(木) 14:42:57 ID:Wpk6ckj9O
ハッチャン能力起動に対応でそのキャラを消されたらコストは出ますか?
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/18(木) 15:52:40 ID:9lQIaeEr0
>>91で正解。
>>77が大きい封筒とか言い出しちゃったのは2口以上まとめて送りたい場合、
1口ごとに用意した必要物を入れた封筒をまとめて大きい封筒で送る方法。
80円切手が多少浮くけど一括で送るのは怖いね事故とか。
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/18(木) 16:02:45 ID:VKKSgx3P0
>>93
これもテンプレ候補やね

コストとして宣言する能力・イベント等は即時解決されます。
対応で何をされても解決に失敗することはありません。

つまりこの場合だと、
ハッチャン宣言 → ハッチャン解決 → 相手の対応宣言 → キャラ破棄
ということになり、キャラが破棄されるときにはすでにハッチャンでコストが出た後。
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/18(木) 16:07:00 ID:A6J7UTSR0
そもそもコストとして宣言するイベント・能力は対応できないんだが
9795:2007/10/18(木) 16:21:23 ID:MI7mr2w90
>>96
ああ、すまん
>>95の相手の対応宣言っていうのは
ハッチャンを使って宣言したイベント・能力に対する対応宣言な
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/18(木) 16:30:45 ID:Wpk6ckj9O
>>95
回答ありです

この前大会でハッチャン対応でフラガラックされてコストは出ないと言われたのでジャッジ呼んだらコスト出ないと言われたのでそうだったのかー、と思ったのですがコスト出るんですね。
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/18(木) 16:59:23 ID:7ni4yLPIO
だが、エポナや涼月には引っ掛かるから注意な
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/18(木) 17:14:55 ID:Wpk6ckj9O
もう一つ質問させて頂きます。
ハッチャンから出たコストに的中打てますか?
10185:2007/10/18(木) 18:16:37 ID:3fUn8gLZ0
>>100
無理。
的中はコストとして宣言されているカード1枚を破棄で、
ハッチャンは宣言したらすぐに破棄されてコストを発生させる。
ハッチャンに限らずコスト発生効果には基本的に的中は使えない。

>>86-87
回答ありがとうございます
>他のアイテム対象にして効果処理時に帝ソードを破棄選択できるかどうかはわかんね
これを聞きたかったんだけどわからないか…
このキャラが装備しているアイテム1枚を対象にとっているなら納得がいくのですが
取りあえず公式に問い合わせてみます。
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/18(木) 18:41:58 ID:Wpk6ckj9O
>>101
回答ありがとうございます

なるほどよくわかりました
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/18(木) 18:42:31 ID:uILDxUxtO
「ちょお人気」とエリアについての質問です
DFにエリアが配置してある、キャラが登場していない列を
DFにエリアが配置してある、キャラが登場していない別の列に移動させることは可能でしょうか?
また可能な場合、配置してあるエリアが異なる時はどのように処理したらいいんでしょうか?
よろしくお願いします
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/18(木) 20:18:37 ID:GC5BaD/c0
エリアがおいてある時点で空きじゃないから無理
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/18(木) 21:36:47 ID:A7XLIRM6O
質問です。
戦姫の攻撃対応で喝!!!!!!を使われた場合、ターン終了時に戦姫は破棄されますか?
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/18(木) 21:56:59 ID:F2vrPymq0
>>105
Q.バトル中断時は、バトル終了時の処理を行うのですか?
A.はい、行います。

とあるので、普通に考えたら攻撃キャラに指定した時点で
バトル参加したものと見なされるはず
ただ自信はない
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/18(木) 22:00:34 ID:KDYHgbYA0
>>103
以前誰かがサポート送った結果では、
 ・エリアがあっても空き列として処理可能
 ・移動先にエリアがある場合、エリアは移動しない
だった気がする

>>105
攻撃対応ならバトルが発生しないため破棄
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/18(木) 22:02:55 ID:8vtr1wxU0
>>103
>Q.「ちょお人気」を使用したとき、対象の列に配置されているエリアも移動するとのことですが、移動先にすでにエリアがある場合はどうなりますか?
>
>A.移動先にエリアがある場合は、そのエリアのみ移動の処理が行われません。

汁鰤にメールしたときの回答。

>>104
キャラがいないのが空き。
エリアがあろうがなかろうがね。
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/18(木) 22:04:46 ID:F2vrPymq0
>>107
そうだったか、すまんかった
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/18(木) 23:48:57 ID:jOy6pVbA0
宝剣エクスカリバーの特殊能力『約束された勝利の剣』

このアイテムを「セイバー」が装備している間に使用する。
このキャラの前方に登場しているキャラ全てを破棄する。

ってあるけれど、キャラの『前方』ってどの範囲を指すんだろうか。
セイバーの真正面の列のみなんだろうか?
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/19(金) 00:01:19 ID:qnuA765G0
>>110
セイバーの居る列に決まってるでしょうよ
セイバーより前に居るの全部破棄したら相手キャラ全部破棄と変わらんのでぶっ壊れ
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/19(金) 00:03:18 ID:VcZAvo8a0
>>110
注意するのは後衛の場合前衛の味方も含まれることくらいでは
113105:2007/10/19(金) 00:04:18 ID:vDqIz7wAO
>>106
>>107

攻撃対応だとバトルすら発生しないんですね…
ありがとうございます
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/19(金) 00:06:07 ID:4jlu8hjDO
>>107
>>108
ありがとうございます
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/19(金) 00:09:09 ID:xqC2oxn30
まあ、けど言いたい事は分かるな
リセにおいて前方なんて言葉は定義されてないし。
>このキャラの前方に登場しているキャラ全てを破棄する。
これが「このキャラと同列の相手AF,DFキャラを破棄する
このキャラがDFに置かれている場合は味方AFに登場しているキャラを破棄する」
なら定義されている言葉だけで同じことが言えるわけで
まあ、ヘビーなカードゲーマーならたまに思う疑問だろ
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/19(金) 00:18:23 ID:ZRDJtjEo0
>>110
IT-0085 宝具・エクスカリバー
Q.「約束された勝利の剣」の「このキャラの前方に登場しているキャラ全て」というのはどこを指しますか?
A.「セイバー」自身を含まない、「セイバー」と同列で、前方(対戦相手側)に登場しているキャラをさします。
味方DFに登場している場合の味方AF、相手AF、相手DFの3マスに登場しているキャラを。味方AFに登場している場合は相手AF、相手DFの2マスに登場しているキャラを指します。

Q&Aも読まずに質問するな
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/19(金) 00:28:39 ID:nivO0VD10
>>115
Q.「白色破壊光線(魔想志津香)」の「このキャラの前方に登場している全てのキャラ」
というのはどこを指しますか?
A.「魔想志津香」自身を含まない、「魔想志津香」と同列で、
前方(対戦相手側)に登場しているキャラをさします。
味方DFに登場している場合の味方AF、相手AF、相手DFの3マスに登場しているキャラを。
味方AFに登場している場合は相手AF、相手DFの2マスに登場しているキャラを指します。
(2005/03/07)

はるか昔に裁定が出てるものを「定義されてない」といわれても困る
11891:2007/10/19(金) 00:33:47 ID:D5F1pT9Q0
>>94
サンクス。これで安心して応募できるよ
119115:2007/10/19(金) 01:10:33 ID:xqC2oxn30
すまん、ペディアを見直したら前方って言葉定義されてた。
>>117
QAによる裁定でなくルールブックに用語があるかないかで定義って言葉をもちいてた。
ただ、見直したらちゃんと定義されてあって前提が崩れたが。
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/19(金) 01:47:38 ID:dFofv1sa0
保奈美にハイパーメガホンを付けた状態でサポートを宣言すると隣接キャラすべてにメガホンの効果が適用されますか?
121120:2007/10/19(金) 01:49:43 ID:dFofv1sa0
すみません。Q&Aに載ってました
12275:2007/10/19(金) 09:39:34 ID:t8oFtjzD0
>>80,83
遅くなりましたが教えていただきありがとうございました。
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/19(金) 20:48:54 ID:CoMLfdM70
サラキンの効果で冬芽探しを落としたとき、冬芽探しの効果で1ドローするのはどのタイミングなんだ?
サラキンの効果解決途中で1ドローするのか?
それともサラキンの効果が解決したあとで1ドローするのか?
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/19(金) 21:20:04 ID:1S6Os+160
サラキンが解決しないと冬芽がゴミ箱に入らないと思うわけだが
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/19(金) 22:29:48 ID:ZTH1nBwu0
>>123
サラキンの効果処理時
正確に言うと
冬芽探しを破棄→冬芽探しでドロー→シャッフル→コスト発生の順
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/19(金) 23:58:49 ID:jDH/0b3R0
>>125
テキストを厳密に解釈するとそうなんだけど、デッキを見た後シャッフルする前にドローするのは
絶対におかしいので、シャッフルしてからドローするのだと思う。
その理屈が通るなら、たとえデッキを見ながら並び替えなかったとしても、デッキトップを引きたいカードの手前まで
任意枚数サラキンで余分に破棄することで、その引きたいカードを必ずドローできてしまう。
地元ではこれをエラッタ候補に上げる人もいる。
127125:2007/10/20(土) 01:08:33 ID:yvgAcGmx0
>>126
前スレにもこういう流れになったな…
誰か汁鰤にメールしていただけないだろうか
128123:2007/10/20(土) 09:28:38 ID:E1ibrgUG0
>>127
汁鰤にメールをしておいたので、返信が有り次第報告します。
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/20(土) 21:07:09 ID:ACSgaNBW0
質問です。
シオン・エルトナム・アトラシアのコンバージョン後も
シオン・エルトナム・アトラシアなのですが
コンバージョン後のシオンを吸血鬼シオンにコンバージョンすることは可能ですか?
名前は一字一句違わず一緒なので
能力の使い分けができるのかなーと思いまして。
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/20(土) 21:26:17 ID:RV6efi7L0
>>129
[コンバージョン]キャラはコンバージョン構成キャラになりません。

ルールシート参照
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/20(土) 22:20:04 ID:ACSgaNBW0
>>130
そうですか・・・
レイナナ、レイナックスの例があるのでいけるかな?と思ったんですが
ダメなんですね。
サンクスです。
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/20(土) 22:27:10 ID:Kd0RS9q/0
あれは特例だって書いてあるだろ
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/20(土) 22:33:20 ID:ACSgaNBW0
>>132
ウィキみたらそうでした。
手元にないもんで・・・。

後別に一つ質問です。

消えちゃえボム [星星]
相手は、この特殊能力の宣言に対応して宣言できない。
このキャラを除くキャラ全てをゲームから取り除く。
ターン終了時、自分は敗北する。


この能力を使用したとき
キャラがななこに隣接していた場合どうなるのでしょうか。
相手の場合も自分の場合も、ななこ関係なしに強制破棄ですか?
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/20(土) 22:49:07 ID:qSj3i0u60
>>133
複数破棄する場合はターン進行プレイヤーが決めるはず。
つまりななこを先に破棄すればななこに隣接していたキャラも破棄される。
逆にななこに隣接しているキャラから選択した場合はそのキャラはななこの効果で破棄されない。
ちなみにななこは自分の効果には適応されないから普通に除去されるぞ。
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/20(土) 22:52:53 ID:cRWNaR7j0
Q.「ななこ」が場にいる状況で「ゲームセット」を使用したとき、「ななこ」に隣接したキャラは破棄されますか?
A.「ゲームセット」を使用したとき複数のキャラが場に登場している場合、ターン進行中のプレイヤーは破棄する順番を指定してください。
 「ななこ」が場に残っているとき、「ななこ」に隣接しているキャラは相手の使用した「ゲームセット」の処理によって破棄されません。
 「ななこ」が場から離れた後は「ゲームセット」によって破棄されます。

自ターン中に使うなら、相手の場はななこから破棄することで更地にすることができる。
自分の場にななこがいても、ななこは自分のイベント・特殊能力によっての破棄を阻害しないのでこのキャラ以外は全部消える。
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/21(日) 03:20:50 ID:x5J5EXL80
すみません、ありがとうございます。
ななこって自分の除去は阻害しないんですね・・気付きませんでした。

後、一つ質問です。
宣言対応についてなのですが、相手がなにかして
自分が2つ以上を同時に何かするということは可能なのでしょうか?

つまり
相手が宣言→自分が宣言→自分が宣言
と言う流れです。
相手が宣言ないとだけ言えば自分はいくつでも宣言できますか?
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/21(日) 03:23:13 ID:rGfrifFJ0
自分の宣言には対応できません
そして宣言も1回の対応に1つしか行えません
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/21(日) 03:27:44 ID:rGfrifFJ0
相手が宣言

対応で自分が宣言

処理終了

相手が優先権破棄

自分が宣言

ならいける
対応で複数宣言するのは無理
どっちかわからんかったから一応
優先権破棄すればいくらでも使えるけど、逐次処理する
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/21(日) 04:00:05 ID:x5J5EXL80
>>138
あーなるほど・・・。
そういう流れになるのですか。

相手の宣言に対応して
プルーペット商会の能力(ゴミ箱からアイテム拾ってくる奴)で
コスト発生アイテムを拾ってきて、なおかつそのアイテムの能力で破棄して
発生したコスト三点で何か別な奴の能力を発動させて・・

みたいな夢みてたんですが無理くさそうですね・・・
ありがとうございました。
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/21(日) 04:29:47 ID:x5J5EXL80
wikiみてたら疑問がわいたので質問です。

アタック→チャンプブロック
→ブロック宣言に被せて、特殊能力等によってブロックしたキャラを除去

となった場合、アタックは貫通してしまうのでしょうか?
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/21(日) 04:32:44 ID:x5J5EXL80
あ、何となく分かった・・・。

防御宣言が通った後の除去であれば通らない
防御宣言される前の除去なら通る、と言う認識でいいのでしょうか。
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/21(日) 04:58:59 ID:NNaku37I0
>>140
大まかに言えばその通りですが厳密な話をすると
非ターンプレイヤが攻撃宣言対応で何らかの宣言を行わないと
防御キャラの指定前に攻撃キャラと同列の相手DFキャラに除去を飛ばせません。
(つまり攻撃宣言が通ると防御キャラの指定まで行動できるタイミングが存在しない)
もちろん、除去を飛ばした場合防御キャラを指定できないのでダメージは通ることになります。
しかし、攻撃宣言に対応がなく、防御キャラを指定された場合その後防御キャラに除去を打ったなら
防御キャラがいなくなりバトルが中断されるという処理が行われデッキへのダメージは発生しません。
wikiの何の項目を見てそう思ったかを書いていただけると
そのような思考に至った経緯から誤解箇所をこちらも把握しやすいので
次回からはできるならば書いていただけると答えやすいです。
また、今回の説明で納得いかない場合もどのような考えの元にそこに至ったかを書いていただけると
こちらとしても思考の流れを理解をしやすいのでお願いします。
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/21(日) 05:11:32 ID:x5J5EXL80
>>142
あーすみません、ありがとうございます。
ラスティの項目を見ていて「チャンプブロックから能力を発動するなど」となっていたのですが
そのラスティの能力が自分を破棄というものなので
これは貫通するのかな?しないのかな?と思った次第です。

なるほど、防御キャラを指定した時点でバトル中断になるから貫通はしないんですね。
ありがとうございました。
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/21(日) 05:14:57 ID:koCpmtTn0
流れだけなら合ってるけど、ちょいと不十分な点がある。

・防御宣言が通った後の除去
これはサポートと同じタイミングの宣言。防御キャラを指定している場合
防御が既に成立してるので、除去してもダメージは通らない。

補足すると、防御宣言は攻撃宣言が解決した後に、続けて処理される。
つまり、攻撃宣言を処理したらサポートのタイミングまで対応自体出来ない。


・防御宣言される前の除去
これは、攻撃宣言の前。つまりメインフェイズに除去する事になる。
攻撃宣言をしてから、防御宣言される前に除去するってのは
上にも書いた通り、「攻撃宣言が解決されてから防御宣言を処理し終わるまでは
対応するタイミングが無い」というのと「自分の宣言への対応は出来ない」
というのがあるので、出来ない。
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/21(日) 05:17:05 ID:koCpmtTn0
なんか長ったらしく書いてたら、先を越されたしOTL
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/22(月) 00:11:58 ID:Xc9CDxAhO
相手の遭遇等のピッチスペルに対応して、使用代償として宣言されたキャラを逮捕等で除去すれば、そのピッチスペルは不発に終わりますよね?
イマイチ使用代償のキャラ破棄のタイミングがわからなくて…
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/22(月) 00:23:06 ID:EThD6eeQ0
>>146
それで合ってる
ちなみにその手の疑問は>>10でほぼ全てが解決する
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/22(月) 02:31:54 ID:PHSUtRyF0
質問です。
「ダウンするとき」のタイミングと「場を離れたとき」のタイミング、
その順番はどうですか?
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/22(月) 03:13:52 ID:EThD6eeQ0
>>148
ダウンする

ダウンした

場を離れる

場を離れた

だったはず
この質問もテンプレ入りかな?
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/22(月) 03:28:40 ID:U2nbyMxv0
サポートについての質問なのですが

1.ターンを進行しているプレイヤーが攻撃を宣言。
2.防御側のプレイヤーが防御キャラを指定。

たとえば攻撃キャラがチョップ舞(AP6)で、防御キャラは新田亜希(DP1)だとします。
このバトルで舞のほうにはサポートするキャラがいない状態、新田の周りにはSP2を持つキャラで周りを囲まれているときに、

3.サポート宣言で新田にSP2でサポート。

この状態だと新田は死んでしまうので、あとの二人も新田をサポート、というように自分だけサポート3回などはできるのでしょうか?
サポート対応サポートのかたちならばできないとはおもうのですが、サポートを終えて、またサポートといった形ではできるとおもっていたのですが、
「サポートは攻撃側と防御側で交互にするから、そちらがサポートして、こっちはしません。なので新田には一人しかサポートができないので新田は死にます」
といったようなことを今日いわれたのですが・・・

また日本語になってない感じですがよろしくおねがいします
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/22(月) 03:40:52 ID:OGzH0iso0
>>150
サポートタイミングでは攻撃側と防御側が何度でもサポート、特殊能力、イベントを使用できる。
厳密な手順は、
1. 攻撃側が好きなだけ宣言する。
2. 防御側が一つだけ宣言する。
3. 防御側が宣言した場合1へ戻る。宣言しなかった場合、サポートタイミング終了。
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/22(月) 03:42:57 ID:OGzH0iso0
>>150
結論を言うと新田はSP2のサポートを3回受けて生き残ることができる。
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/22(月) 03:45:18 ID:EThD6eeQ0
>>150
それは相手が間違っている
サポートフェイズは双方のプレイヤーの同意があって始めて終了するもので、フェイズ中は何度でも宣言の処理が行える。
一応宣言の優先権はターン進行中プレイヤーにあるが、相手が何もしない(=優先権の破棄)場合はこちらから宣言が可能。
貴方の言った状況だと

舞アタック>新田ブロック>サポートフェイズ開始>
(相手が何もしないので新田にSP2サポート>相手対応なしなので一度処理打ち切り)×3>
お互いに何も無ければサポートフェイズ終了>バトル結果AP6とDP7なので新田はダウンしない

となる。
こういうのは相手の言うことを鵜呑みにするんじゃなくてその場にいる他の経験者に確認した方がいい。
もし大会とかだったらジャッジを呼ぶとかもできる。
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/22(月) 05:10:14 ID:AO4yWdNvO
>>148
ダウンする

場を離れる

場を離れた

ダウンした

の順かと。
破棄は『ダウンする』と『ダウンした』の間に起こるはず。
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/22(月) 08:35:36 ID:2dGWOkQt0
>>148

>>149 >>154

>>154が正解です。
詳しく書くと

防御キャラの「ダウンするとき」
  ↓
攻撃キャラの「ダウンするとき」
  ↓
防御キャラのダウンによる破棄
  ↓
攻撃キャラのダウンによる破棄
  ↓
防御キャラの「ダウンしたとき」
  ↓
攻撃キャラの「ダウンしたとき」

の手順で処理します。
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/22(月) 12:12:07 ID:41a7VUtmO
質問なのですが、バトルに参加したキャラとは攻撃したキャラと防御したキャラだけなのでしょうか?
サポートしたキャラは含まれないと友達に言われたので気になりました。
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/22(月) 12:20:28 ID:Xc9CDxAhO
>>147
なるほど、助かります。
ありがとうございました
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/22(月) 13:23:35 ID:2dGWOkQt0
>>156
公式Q&Aの検索くらいはした方がいいぞなもし。

バトル参加キャラとは、
攻撃を宣言したキャラと
防御を宣言したキャラのみ含みます。
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/22(月) 15:20:27 ID:SuH9pgS+O
>>158

例外として中居がいるかも。
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/22(月) 19:01:54 ID:2ZIH4Q9R0
どみる1.0のメティスについて質問

庶民派
このキャラのサポートを宣言したとき、対象のキャラがAPが1以下のAFキャラまたはDPが1以下のDFキャラの場合、そのキャラにAP+2・DP+2する。そのサポートは失われる。

「そのサポート」ていうのは
その対象キャラにかかってる全てのサポート?
メティス本人のサポートだけが失われて、+2/+2の補正だけが発生する?
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/22(月) 21:26:24 ID:xjWTYc1/0
すみません、質問します。
リセを取り扱っている通販サイトで、品揃えが良い店、良心的な店はどこでしょうか?
近所にシングルショップが全く無い場所なので、ネットを探し回っているのですが
コモンやアンコモンですら売りきれのところが多くて困ってます。
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/22(月) 22:21:41 ID:EjQVsxe00
>>161
めぼしいのはたいてい売り切れてるので、ヤフオクで捜したほうがいい。
ちなみに、どのあたりのが必要なんだ?
古いカードだとヤフオクでもつらいかも。
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/22(月) 22:41:17 ID:xjWTYc1/0
>>162
そうですか・・・

花でやろうと思ってるのでアンコ中心です。
セージ、真壁、桃園かりん、ユーワ・グルノーブル、赤鳥井あたりを探してます。
桃園は高いのでどうしようか迷ってますが
真壁がどうしても売ってない・・・。
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/22(月) 22:43:37 ID:xjWTYc1/0
あ、赤じゃなくて飛鳥井です・・・。すみません。
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/23(火) 00:55:13 ID:J8FOCrwZ0
真壁は結構品切れ多いな。かなり強いし
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/23(火) 02:59:58 ID:sgCo/nz10
>>160
“その”サポートは失われる。
後者。
167辞書の人:2007/10/23(火) 05:42:46 ID:9Iz9Jhtj0
TM3の《衛宮 士郎》について質問です。

《衛宮 士郎》が存在する時に《るー》がある場所に元のコストが4のキャラをプレイする場合、
払う必要があるコストはいくつでしょうか?
また、《衛宮 士郎》が相手のものか自分のものかによって結果が変わったりするのでしょうか?
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/23(火) 05:43:37 ID:9Iz9Jhtj0
下げ忘れ&コテ外し忘れしました。
ごめん。
169149:2007/10/23(火) 11:28:57 ID:i1LrWQb50
>>155
偉そうに答えてた俺涙目wwww
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/23(火) 11:51:35 ID:dXU8w19G0
>>167
るーの効果で手札からプレイされるカードにコストマイナス
だから使用を宣言されているときにはコスト3なので士郎の影響を受けない
士郎がどっちの場にいても効果は変わらない

これでいいかね…?
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/23(火) 13:53:49 ID:NfbVrlk40
>>169
ドンマイwwwww

>>170
Q&Aのエポナ+レストランの回答みると
それで正解っぽいね。
宣言時のコストで判定してるっぽい。
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/23(火) 16:15:16 ID:UgbjiWrVO
今日初めて買ってみたけど
炎の凜(ラッキーカード)
レア遠坂凜
レア雛山理緒
が当たりました。
これからルール覚えていこうと思います。

質問なんですけど対戦ってお店でやってる所ありますか?
俺の周りは誰もLyceeに興味がないので…
大阪であるならぜひ教えて下さい。
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/23(火) 17:10:22 ID:EWZG+o9S0
>>166
さんくす
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/23(火) 17:31:24 ID:R0wSOZn10
>>172
大阪なら探せばどこなとある。
家からどこが近いかわからんからなんとも言えんが日本橋や梅田に近ければ特に楽。
まぁ、大会だけで普段からフリプやってるかは別問題だが…
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/23(火) 17:44:18 ID:UgbjiWrVO
>>174
梅田は近いです。
どんな店でやってるんですか?
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/23(火) 17:46:16 ID:AOks4CZM0
>>175
公式行って大会やってる店見ておいで
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/23(火) 17:51:22 ID:UgbjiWrVO
>>176
今パソコン使えないので明日見てみます。
ありがとうございます。
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/23(火) 18:23:04 ID:36GMxpjlO
質問です
相手の手札が0枚の時に弓の空撃ちて出来ますか?
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/23(火) 18:51:55 ID:w50TEwlz0
手札を対象にしてる能力は手札ゼロ枚でも対象に出来るので、発動可能
ナツミとかもそうだし




ただ、このゲームは「他がそうだったからこれもおk」が通用しない
あやふやルールだから・・・もしかしたら違う可能性もなくはない
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/23(火) 18:52:48 ID:w50TEwlz0
>>178
一応公式Q&Aだとこうなっとる

Q.「723ニュース(ナツミ・キャメロン)」は相手の手札が0枚のときに使用を宣言することはできますか?
A.はい、「723ニュース」は「相手の手札」という領域を対象に取っていますので、手札が0枚の場合も対象として指定することができ、効果が処理されます。
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/23(火) 19:35:02 ID:UgbjiWrVO
デッキ作ってみたらキャラクターカードばっかりになったんだけど、
イベントカードとかアイテムカード増やした方がいいですか?
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/23(火) 19:40:26 ID:shtGu5Ob0
質問です。
TM3の衛宮 士郎とエポナが場にいるときにコスト4のイベントを使用した場合
先に王様のレストランが適用され、エポナで6コスト支払うのか、
先にエポナが適用され、王様のレストランが適用されず5コストを支払うのか、
それともターン進行プレイヤーがどちらが先に解決するかを決定するのか、
どれでしょうか。
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/23(火) 19:59:30 ID:w50TEwlz0
>>181
構成次第
イベントは相手の奇襲回避、また突破口を作る為に使われる
アイテムはキャラの能力を増やすものがほとんど。

これらがないとキャラの能力だけで戦うことになるわけだけど
キャラクターたちが相当トリッキーな特殊能力を持ってない限りは
頭打ちになる可能性が高い。
そもそもキャラクターの能力は相手も見てる訳で
それを対処するだけなら簡単に出来てしまう

>>182
斜め読みしただけだが公式Q&Aにこんなのがあったよ
Q.「衛宮士郎(王様のレストラン)」と「エポナ(商業道徳)」が自分の場に登場しているときに、相手は元の使用代償が3コストの特殊能力を使用しました。このとき、その特殊能力の使用代償は何コスト支払う必要がありますか?
A.「商業道徳(エポナ)」の効果が適用され、4コストになります。その後、使用代償が4コストになったため、「王様のレストラン」の条件を満たしますので、「王様のレストラン」の効果により5コストになります。

(2007/10/05)
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/23(火) 20:33:07 ID:IuSQDeZ7O
質問なんですが、サラキンを使用して、冬芽探しをデッキから4枚破棄して、マルチを登場させて、相手が登場対応で取り合いを使用したら、冬芽探しでのドロー回は全て取り合いの効果を受けてしまうのでしょうか?
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/23(火) 20:38:25 ID:SrVyRRsq0
>>184
受けません。
マルチ宣言→コスト宣言時にサラキン宣言→サラキンを即時処理
→冬芽4枚破棄→冬芽の効果で4枚ドロー→サラキンの効果でデッキシャッフル
→ここではじめて相手の対応タイミング→取り合い宣言→取り合い解決→マルチ登場

サラキンはコストとして宣言するカードだから即時処理
って言うかこれテンプレ入れようぜ
コストとして宣言する特殊能力、イベントは全て対応タイミングがないって
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/23(火) 20:53:27 ID:D7tQqCjj0
ところで、本スレ落ちてる?
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1191583317/
12日から書き込みがないように見えるんだけど?
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/23(火) 21:05:17 ID:w50TEwlz0
>>186
そのスレの最新の書き込み

435 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/23(火) 20:41:04 ID:Vm8Xr/F/0
雪と日の利点が全部詰まってるからな、雪日は
しかもその利点が妨害と大型以外のリセにおけるほとんどのメリットだし
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/23(火) 21:17:59 ID:Vm8Xr/F/0
そもそもなんで>>186がここにいれるかの方が疑問なんだが
同じ鯖にあるスレなのに鯖移転の影響を知らず今書き込んでるとかさ
wikiから来たにしても向こうには移転後のURLあるし
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/23(火) 21:37:12 ID:36GMxpjlO
>>179
>>180

回答ありがとうございます。
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/23(火) 21:53:02 ID:UgbjiWrVO
>>183
遅くなりましたがありがとうございます。
イベントカード増やそうかな。
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/23(火) 22:23:01 ID:efF3irTJ0
使えるイベント使えないイベントの区別がつかない
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/24(水) 01:35:05 ID:mfXLC+0G0
150です

>>151>>153
ありがとうございました。今度からは何かおかしいなと思ったらジャッジ呼ぶことにします。
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/24(水) 06:05:51 ID:QmlAWB2J0
>>170-171
とてもよくわかりました。
ありがとうございます。
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/24(水) 20:12:56 ID:rGT6Cdbp0
すみません、変な質問ですがお答えいただけると嬉しいです。
リセの基本的な戦術や、ダメージを与えるコツみたいなサイトがあれば
教えて頂きたいのですが、無いでしょうか。
一応公式とかはチェックしたのですが、いまいちで・・・。
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/24(水) 20:18:59 ID:kd9xxaNj0
ラーメン等のコスト発生イベントは異次元物体や天誅でカウンターできるのでしょうか?
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/24(水) 20:28:27 ID:JC18/sPm0
コストに使用するイベント・特殊能力は対応できない。
197182:2007/10/24(水) 20:45:02 ID:e6xRGd7R0
>>183
いや、それは全く答えになっていないんだ。
そのQ&Aはエポナで4コストになるから王様のレストランの効果が適用できるのであって、
こちらが聞きたいのは元から4コストの場合は絶対に5コストになるのか絶対に6コストになるのか、
それとも自分のターンと相手のターンでは優先権の関係で支払うべきコストが変わるのか、
それが聞きたいんだ。
上にあるるーの場合は手札にある状態からコストが減るからタイミングが今回聞きたい件とは違うので参考にならないんだ。
これを理解しておかないと色々と困ることになるからわかる人がいたら教えて欲しい。
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/24(水) 21:15:05 ID:xTQsFb9X0
ターン進行中のプレイヤーが決められる。
自ターン中なら5コストでも6コストでもどっちでも選べる
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/24(水) 21:35:18 ID:e6xRGd7R0
>>198
回答ありがとうございました。
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/24(水) 21:57:31 ID:uHUtFcHB0
ボーナスについての疑問です。
コリン・霧島聖・幻想渚のカードを眺めていたら沸いてきました。
「対戦キャラをダウンするとき」です。

ボーナスはそのキャラ自身が生き残って、尚且つ「対戦キャラがダウンしたとき」に発動するんですよね?

そして、>>154を見ると

ダウンする

場を離れる

場を離れた

ダウンした

の順だとすると、

コリンと霧島聖の場合は、味方キャラのボーナスが発動しなくて、
幻想渚の場合は、相手キャラのボーナスが発動しないように思えるのですが。

これは正しい理解ですか?


ん? あ、いや、なんか自分で打ってたら分かってきたかも。
ダウンするときに能力が発動するだけで、ダウンを妨げる効果は無いから、最終的には「ダウンしたとき」も通過する。
結局ボーナスは発動するってことですか?



なんか、自己解決したっぽいですが、やっぱり不安なのでこのまま書き込みます。


<公式より
A.「封印の壺」は、対戦キャラがダウンするとき、そのキャラをダウンさせない効果はありませんので、ダウン自体の処理は行われます。
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/25(木) 00:09:06 ID:285IhK9y0
>>200
ダウンによる破棄の成功と、
ダウンしたときの提供タイミングは無関係。

「ダウンするとき」「ダウンによる破棄」のタイミング提供は
「当該キャラのダウン」が発生しないと与えられない。

「ダウンしたとき」のタイミング提供は、
「ダウンの処理が成功」が発生していないと与えられない。

つまり、
「ダウンする」という情報が与えられた時点で
デッキの下にいこうが手札に返ろうがゲームから取り除かれようが
「ダウンしたとき」のタイミングは提供される。

例外は、「ダウンするとき、ダウンしない。」や
「ダウンするとき、ダウンせずに〜」という
能力・イベントでダウン処理をスルーできた場合のみ。

この場合はボーナスも封印の壷も幻想渚も起動しない。
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/25(木) 04:05:02 ID:Qyv+13G20
本スレが、検索しても、出てこない。
なぜだろう、他のスレなら、即発見。
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/25(木) 08:29:36 ID:K65/OvrM0
DF小早川ちぬの「サポーター このキャラに隣接している味方キャラ1体を破棄する。」で、
アタック中の味方キャラを破棄し、バトル中断することは可能でしょうか?
それが出来ればAFにタッチ持ちを出してちぬで殴りに行けば、確定3点通せるかなと思うのですがどうでしょう。
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/25(木) 18:18:57 ID:xOAw65nM0
初めてやろうと思うんですが最初はどんなのを買ったらいいですか?
いろいろあって結構迷ってます
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/25(木) 18:39:56 ID:mvIPHv4K0
>>203
当たり前に通せるよ
だから何って話
最終ターン以外使わないね まず
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/25(木) 19:28:05 ID:iwXOPAqt0
>>204
どの色で作りたいかにもよるが

雪:ほぼシングル。潤沢な資金が必要
月:シングル+構築済みの「想」を4つ。作る型にも左右される
花:シングル+構築済みの「想」を2つor4つ。ウミナミ入れなければ安い
宙:シングル+構築済みの「華」。必須パーツが高い
日:シングル+構築済みの「煌」を2つ。夏休み観鈴以外はUCで何とかできる

初めてで一番勉強になるのは花単かな
Wikiも参考にするといいかも
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/25(木) 19:34:40 ID:mvIPHv4K0
花単超オススメ
春姫もウミナミもなくても普通にがんばって作ったほかの色にかなり勝てる
瑠璃マルチココナ琥珀翡翠にシルフィすももに特訓椎子でほらレア0でできあがり
入れたいレアは天衣無縫と狂宴かな
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/25(木) 21:30:55 ID:285IhK9y0
好きな作品とか好きなキャラクターが居るなら
そのエキスパンションを買い込んでみるのもあり。
ただ、好きなキャラクターが雪だったら
あきらめて他のキャラクターにした方がいいかも。

壱番効率がいいのはWikiみて自分が最初に
手を付けてみたい色を決めて>>206買い。

シングルカードを買える環境にないなら
構築済みデッキ想・煌・華・紅は各2セットずつ
買ってしまっても問題はないと思う。
優良なコモン・アンコモンが大抵そろう。

雪はとにかく金がかかる。
覚悟があるなら雪スタートもアリ。

でもやっぱ最初は花単から入ると分かりやすい。
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/25(木) 21:34:30 ID:qzPWi76o0
構築済みの華って今売ってるの?
2ヶ月くらい前に始めたんだが、一度も見たことも無いよ
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/25(木) 22:07:39 ID:UStaj0xGO
こんどニトロプラスでたら買おうかと思っていたけど初心者はまずは花ですか
ありがとうございます
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/25(木) 22:45:05 ID:55at4ffw0
紅華は絶版だったと思う
けど京都ゲーマーズで見かけたという噂が
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/26(金) 00:24:18 ID:71/bUxB20
輝気にカキ氷機つけたらどうなるんだろう・・・・
やっぱ能力使えないのかな
213200:2007/10/26(金) 00:52:06 ID:Xks21evj0
>>201
レス遅くなって申し訳ありません。

つまり、やっぱりボーナスは発動するんですね。
ありがとうございました。


いや、左足の悪魔のボーナスが無くなれば、鉄壁DFになれるなぁとかw
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/26(金) 01:37:30 ID:c5x+CJIP0
>>212
スーパーヒーローはレイヨンの登場宣言してないからカキ氷機無視できるんじゃないかな?
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/26(金) 05:30:02 ID:CAFSgocE0
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/26(金) 08:37:52 ID:BQDqWHQj0
>>214
サンクス

能力には登場するとは書いてあるが
宣言は特殊能力の使用宣言だけなんだよな・・・
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/26(金) 12:51:55 ID:QwXrBDTs0
香月 恭介で質問
特殊能力の救出、これは1コストキャラは0になるの?ならないの?
むしろ特に指定がないから、どこまでも軽減できて、0コストキャラだとマイナスにもなるって解釈できるよね。意味はないけどもw

同エキスパンションの香月 ちはやとエリアのるーには
0未満にならない。とか、1以下にならない。とかちゃんと明記されてるのに
なんで香月 恭介だけ書いてないんだろうね
どう見ても書き忘れじゃないかと思うんだけど・・・
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/26(金) 18:39:13 ID:VNxnUgRo0
ゲーム開始して自分が先攻をとってドロー後(相手はターン回ってきてない状態)メインフェイズになった瞬間にいたずら・読書を友人が打ってきたのですが
ありなのでしょうか?ありな場合圧倒的にハンデスが強すぎるきもするのですが
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/26(金) 18:48:39 ID:xDta6LSF0
>>218
メインフェイズになった瞬間相手が宣言するのは無理。
非ターンプレイヤーは対応宣言かエンドタイミングからじゃないと宣言できない。

例えば自分のキャラ登場宣言に対して相手がいたずら・読書を打つことはできる。
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/26(金) 19:05:31 ID:VNxnUgRo0
>>219
すばやい回答ありがとうございます
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/26(金) 23:22:48 ID:YAu4I7y10
TM2.0の衛宮四朗の無償奉仕について質問

無償奉仕[自分のデッキを2枚破棄する。]
この特殊能力はコストとして宣言する。
その宣言を処理したとき、その宣言でコストとして支払われた自分のゴミ箱のカード全てを、持ち主のデッキの一番下に置く。

その宣言 っていうのは無償奉仕の事で、デッキの下に戻るのはデッキから破棄された2枚のカード、でおk?
で、その時に2枚のうちどっちを下にするかは選択できる?
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/26(金) 23:56:17 ID:aGe4CF6I0
>>217
何にもかかれてないから0未満になる。だから1コスト宙キャラは0コストになる。
ちなみに0コストキャラの場合減らす宙コスト自体が存在しないな。

>>221
ちがう。その宣言は無償奉仕のことではない。
無償奉仕はキャラ登場やイベント宣言などのコスト宣言のときに使う。
でその宣言を処理してからコストに支払ったカードを好きな順番で戻せる。
要するにコストに3枚以上支払った場合デッキが回復するって事だな。
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/27(土) 00:01:10 ID:7MTpKlb20
>>221
ちゃう。
コストとして、って書いてあるだろ?
つまり、イベントでもキャラでも能力でも何でもいいけど、Aという宣言をするとしよう。
で、Aを宣言して、Aのコストを払う時に一緒に無償奉仕を宣言するわけ。
そうすると、Aを宣言した時にコストとして支払ったカードをデッキの下に置くってこと。
要はAを宣言する時にコストとしてカードを3枚以上支払っていれば、得をするってことだな。
順番は選択できるはず。
224221:2007/10/27(土) 00:05:58 ID:t88toZCf0
>>222
そういう事か、さんくす

225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/27(土) 00:47:10 ID:elTj4ZA90
質問です。
TM3.0のアヴェンジャーの特殊能力でバトル中にデッキ・ボーナスを得た後、
仲居のジャンプを使用して相手のデッキにダメージを与えた時、
アヴェンジャーの能力で得たデッキボーナスは処理されますか?
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/27(土) 01:58:23 ID:fcdm60hv0
>>225
どんな形で得たものであれ、デッキボーナスはデッキボーナスなので問題なく処理される
もちろん大決戦でも同じことが言える
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/27(土) 03:42:41 ID:7YrgmDEF0
構築済みでないスターターとパック買い、二つの違い、それぞれのメリットデメリットを教えて欲しいんだが
ニトロでスターター出るらしいからどうしようかな、って思って。
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/27(土) 03:44:18 ID:fcdm60hv0
Wikiの「まず初めに」を読むといいんじゃないかな?
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/27(土) 10:14:32 ID:C9n4ncKD0
確かスターターはラッキーが出やすい。
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/27(土) 13:33:12 ID:tfaPyKtuO
>>226
ありがとうございます。
加えて質問なんですけど、大決戦を使用した場合は仲居と元のキャラの両方のボーナスが適用するんですしょうか?
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/27(土) 15:35:33 ID:3K1RmG+D0
Wikiの中居のページ見たら
このキャラはデッキ・ボーナスももちろん引き継ぐ。
暴走機械や大決戦などの「ボーナス付与」とのシナジーが期待できる。『デッキ・ボーナス持ちで殴る→能力起動→桐人にボーナス付与イベント使用→元のデッキ・ボーナスにプラスしてボーナスまで加算』という・・・・・・
と書いてあるぜ。
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/27(土) 15:40:45 ID:dsTJ8Vp40
しますよ

だから
大決戦とロリコンで中居能力でスルーされれば13点ダメージ+2ドロー
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/27(土) 18:33:25 ID:535Uo0W30
>>231
その文って微妙に間違っているよな
デッキ・ボーナスとボーナスが同バトル時に両方処理されるかのように勘違いしてしまう

まあボーナス→デッキ・ボーナスに脳内変換すればいいか
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/27(土) 21:01:46 ID:s1BBBaGr0
恋人智代の能力って味方バトル参加キャラがいない時にも使えますか?
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/27(土) 21:25:06 ID:dsTJ8Vp40
バトル中としか明記がないためバトル中ならいつでも使える

相手でも自分でもバトル中ならOK
ついでに相手にブロックされなくても大丈夫だし
自分がブロックしてないときでも能力は使える
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/28(日) 01:40:05 ID:/RUFXbxT0
>>235
だから嫌い・・・。
使う分にはかまわないけどね♪
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/28(日) 08:21:49 ID:rz+nLPta0
細かく書くと

攻撃宣言→防御宣言→サポート宣言→バトル結果となる

防御宣言時にキャラクターを指定しなくても
サポート宣言が次にくる
このとき相手はガードされてなくても
サポートの宣言をすることができる虚数とかまあ色々
で、このときに智代は能力を使うことができる
バトル中と書いてある能力はほとんどがこのサポート宣言時の起動方能力

最後にバトル結果となるガードしていない場合はダメージを受ける
ガードしている場合はガードしているキャラがダメージを受ける
バトルが中断した場合はバトル結果がなくなりバトル終了となる

サポート宣言中にキャラクターが攻撃宣言をしたフィールドから
いなくなった場合はその時点でバトル中断となる
除去されたり列を移動したり
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/28(日) 10:46:19 ID:D/EfpBIjO
3ヶ月前位から友人と始めたのですがいくつか解らないことがありましたのでよろしくお願いします。

1.こちら月のキャラ2体に偵察2枚、相手瀬尾晶が登場しているときに相手ターン開始時に相手が処理順を決めるでいいのですよね?
(例・偵察→偵察→未来視)

2.バトル中に相手キャラがアンタップされた時、バトルは中断されますか?

基本的な事かもしれませんがよろしくお願いします。
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/28(日) 11:27:32 ID:wg7j0Suv0
>>238
1そう
2するわけがない
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/28(日) 13:28:40 ID:BesRWDUo0
1はその通りです

2は>>237でも書いてある通りです
フィールドから移動しない限りはバトルは中断しない
この移動っていうのは別のフィールドに行くとか破棄されたりした場合
あとは智代などのバトル中断能力を使う
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/28(日) 14:09:08 ID:K/HDMT+U0
スタートフェイズに特殊能力は使えますか?
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/28(日) 15:04:05 ID:6Qw5kjtv0
>>241
基本的にメインフェイズ以外では
特殊能力を含み、一切の行動は宣言出来ません。

宣言、というか使用・処理が出来るのは

1、「コストとして支払う」という記述を持つ
  イベント・特殊能力のコストとしての宣言。
  ただしコストを支払う必要が無い場合は宣言できません。
  例)TM1.0 イリヤスフィールの「魔術回路」など

2、常時発動型の特殊能力が条件を満たしたとき
  例)ターン開始時、
    ウォームアップの効果でデッキからドローする時、
    ターン終了時、  など

3、タックス・トラッシュ及びタックス・ウェイクアップが
  ある場合の処理。

くらいなものだと思います。
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/28(日) 16:09:31 ID:ESCSs6wA0
IT0054木登りのイラストの女の子はどこの作品の誰ですか?
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/28(日) 16:43:01 ID:VA5Sbis60
恋愛CHU!のメインヒロインだと思われる

名前は知らない

245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/28(日) 16:52:18 ID:eHi363zB0
七海じゃなかったか
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/28(日) 17:15:04 ID:6Qw5kjtv0
神崎七海、だね。
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/28(日) 21:23:02 ID:gXGbyOsB0
これからリセを始めようかと悩んでいるものなんですが、
2つ質問があります。
リセの最大の魅力ってなんでしょうか?
それともしやるとして、自分はkey系のデッキを作りたいと考えており、その場合
スターターを買うのがいいのか、それともシングル買いでデッキを作っていった方がいいのか
教えて貰えたら幸いです
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/28(日) 22:08:41 ID:VHwfrLVp0
>>247
自分の好きなキャラを使って対戦出来る、大会が多い、上位賞が豪華、他のプレイヤーと話しやすい(共通の話題があるから話がはずむ)

keyキャラのみのデッキで勝ちたい、っていうのなら素直に諦めた方がいい。
具体的にはどのキャラが使いたいんだ?
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/28(日) 22:12:52 ID:0aqDEtnz0
>>247
新規参入が増えるのは良い事だ、歓迎します。
最大の魅力は人それぞれだから、あなたはリセの何処に惹かれたの?
それこそがあなたにとってのリセの最大の魅力です。
ちなみに私にとっての魅力は、鍵厨なのでkanonTCG、AIRTCGから流れ着きました。

デッキについては、私は大会とか出ないぬるプレイヤーなので専門的な事はわからんけど、
すでに作りたいデッキが決まってるとかならシングル買いのが安く作れるはず。
まだ何も決まってないならせめて色だけでも決めた方が良いかも。
好きなキャラが多く居る色とかで良いんじゃないかな。
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/28(日) 22:13:49 ID:gXGbyOsB0
>>248
そんなにKey関連は弱いんですか・・・
具体的にはSNOWとクラナド関連でデッキを組みたいなぁ〜とは考えています

確かに大会は多いみたいで、自分も今日観戦して楽しそうだなぁ〜と思って
やろうかなぁって考えたくらいです
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/28(日) 22:16:57 ID:gXGbyOsB0
スレ更新し忘れすいません
>>249
>>250にも書きましたが、やはり、プレイしている人を見て楽しそうだと
感じたからですね、wikiも調べてみましたが、Key以外はそのあまり知らなくて
だからKey関連でデッキを作りたいなぁと考えました

好きな色と言われても???って状態で、なんていうか、もう少し調べてからここに
レスした方が良かったと今さら後悔中です・・・
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/28(日) 22:22:28 ID:ZvevW9qy0
質問したいのですがアーチャー(Zero)の能力は移動は強制ですか?
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/28(日) 22:22:42 ID:qK7Zn3tl0
CLANNADでデッキ組みたいなら殺人辞書+風子とかお勧め。
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/28(日) 22:39:48 ID:JCUktk8T0
まず1作品だけのデッキを作ろうって事自体無謀。keyに限らず
型月単ぐらいじゃね?まともに戦えそうなのって
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/28(日) 23:05:57 ID:AZYs3lGF0
強制です
【空き味方フィールドに移動する。】と明記されているため
空き味方フィールドが存在する場合は必ず移動しないといけない
空き味方フィールドがない場合は移動できないので移動しなくていいです

【〜する。】は強制
【〜してもよい。】はしなくてもいい
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/28(日) 23:09:14 ID:AZYs3lGF0
まあ、そういうな

とりあえずkeyは分かった
じゃあどのキャラがすきなんだ?

とりあえずその好きなキャラの色でデッキ組んでみればどうだ
舞が好きなら舞フォワード組んだり、智代が好きなら宙単組んだり
まあ色々あるだろう
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/28(日) 23:36:07 ID:gXGbyOsB0
>>253
アドバイスありがとうございます さっそくカード効果クグってきます
>>254
確かに、型月以外色がばらけてる印象がありますね
>>256
どのキャラと言うか、Keyが全部好きで、特定のキャラはそんなに・・・です
はい、wiki見ておおよそのルールも理解したつもりです
そして、色は宙にしようかと思ってます
ただ、その色の必須カードの「一生懸命」が4枚積みな上にシングル価格が異常なので
ちょっと引いちゃってますけど、色は一応決めました
後智代ってかなり強くないですか・・・このゲームって相手のデッキを0にすれば勝利する
環境の中すごいポテンシャルですね、これも積むとなると・・・まぁ値段のこと気にしてもしょうがないので、
自分は宙単のビートダウン系デッキを目指したいです
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/28(日) 23:38:10 ID:TKbHJZ0wO
key単は確かに厳しいが、
keyのキャラ自体は強いの多いと思うぞ?
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/28(日) 23:50:35 ID:r7g2ciLm0
>>257
いや、型月も結構色がばらけてる
単独のパワーもさることながらバーサーカーフォワードが地味に怖いし
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/29(月) 01:12:33 ID:2F7SPWZU0
宙って雪の次に金かかるよね
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/29(月) 12:31:19 ID:xeBhJBtS0
ゲームに関する質問ではないんですが、
Lyceeは未開封BOXからの配置抜きってできるんですか?
やりたいというわけでないので方法などはいりません。

ヤフオクでLyceeの未開封10パックセットというのを購入したところ
ホロ無しでついでにレアも微妙・内3枚がダブリと散々な結果だったので
出品者がホロ入り(あともしかしたらラッキー入り)パックを
抜いた残りを出品してたのかと残念に思ってます。
(前集めていたトレカではSPの場所が固定だったため
 未開封パックセットの出品はSP無し確実でしたので。)

配置抜きは不可能というのでしたら
今回は単純に運が悪かっただけということで安心して
また未開封パックセットに手を出してみようかと思うのですが。
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/29(月) 12:48:08 ID:P09YmSf40
>>261
配置抜きっていうか、foilって1ボックス1枚だから、
パックを空けてってfoilが出た時点でやめれば残りはfoil無しになる。引きレア・ダブリは運。

まぁ↑のは仮定だから本当にそうしてるかどうかはわからんけど。
ともかく新品なら、新品1ボックス買ったほうがオススメ、プロモも付くし。
ヤフオクはシングルに留めといたほうが無難。
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/29(月) 12:55:47 ID:xeBhJBtS0
>>262
あれ、ホロってそんなに少ないんですか?
なんとなくBOXに2〜3枚は入っていると思いこんでいたので
10パックあれば出るだろうと考えていました。
その確立なら抜き云々以前に運が悪かったと言うことで納得できます。
どうもありがとうございました。
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/29(月) 15:17:19 ID:yUQFwqrh0
>>261
荒れる元だから詳しくは言わんが
ホロもしくはラッキーだけ抜くのはできる
ヤフオクだとしてる人多いと思うからやめた方がいい
レアが偏ってたのは完全に運
ホロ、ラッキーを抜かれたパックセットでもレアでトップレアが出ることも稀にある
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/29(月) 15:22:33 ID:P09YmSf40
>>264
わざわざできるとか書くから荒れるんだろう自重しろ
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/29(月) 15:33:46 ID:xeBhJBtS0
>>264
やっぱりできるんですか。
今回の出品者さんがどうだったのかはわかりませんが
そういう事実があるなら怖いので今回のような買い方はやめることにします。
どうもありがとうございました。
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/29(月) 19:12:40 ID:B1GmnVfmO
出来るって書いちゃうと変なの沸くからな〜
でも初心者に教えてやるのも大事だよ
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/29(月) 22:52:15 ID:GfqK5yx80
あと、上にもあるが
リセはホイルはBOX1枚、ラッキーはカートン4枚と決まってるから
ホイルorラッキー狙いの場合出た段階で残りにはホイルやラッキーが入らないのが確定してるから
ヤフオクとかに流れるのは基本そういうパック、BOXだと認識した方が良いかも。
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/30(火) 00:26:41 ID:s8RjjGeO0
質問です
攻撃対応遭遇の場面でジャンプ・ステップ・タッチ持ちのキャラはDFに移動することで遭遇をフィズらせることはできますか?
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/30(火) 00:27:35 ID:Frb7EI9c0
できる
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/30(火) 01:03:46 ID:LKSZLVgZ0
デッキ診断お願いします

ex1 アルクェイド・ブリュンスタッドCH-0394 *1
ex2 クレイン先生CH-0932 *4
ex2 風冬 しずねCH-0940 *4
ex2 通信販売EV-0308 *4
ex2 塔馬 依子CH-0934 *3
ex2 柚木 式子CH-0935 *2
ex2 言峰綺礼CH-0387 *2霊媒
ex2 言峰綺礼CH-1141 *2八極
ex2 キャスターCH-1154 *1
ex2 捜索EV-0309 *2
ex2 試食EV-0147 *2
ex2 儀式EV-0115 *1
ex2 取り調べAR-0055 *3
ex2 人柱AR-0047 *2
ex2 偵察IT-0173 *3

ex1 アーチャー(zero)CH-1177 *2
ex2 飯島 亜紀子CH-0965 *4
ex2 アヴェンジャーCH-1164 *4
ex2 カレン・オルテンシアCH-1168 *2
ex2 キャスター(zero)CH-1167 *2
ex2 植島 珠季CH-0974 *2
ex2 ゴンCH-1068 *2

ex2 百物語EV-0303 *1
ex2 自律防御AR-0062 *2

ex0 令呪EV-0136 *1
ex2 アンラッキーアイテムIT-0159 *2
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/30(火) 01:08:31 ID:Frb7EI9c0
>>271
宙がまざってる意味がねえ
アルク集めて暴走アルクでもするよろし
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/30(火) 01:33:24 ID:LKSZLVgZ0
そうか、ありがとう。
宙ぬいてデスマーチと時間移動魔法と新学期を4積にしてあと無のキャラクターで固めてみるよ
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/30(火) 01:59:27 ID:Frb7EI9c0
とりあえずEX2のキャラをたくさん入れるよろし
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/30(火) 12:47:46 ID:DkXqNqqa0
相手の防御キャラのDPをサンバッハで0にしようかと思ったんだが、
・自分サポートタイミングで相手を0に
 →相手はその後のサポートでDP上昇。
・相手サポートに対応してサンバッハ
 →対応宣言から先に解決するのでサポートは残る、DP上昇。

ってことで、かなり高い確率で0にはならない、であってるか?
あと、これに関連するんだが。
たとえばこの後者の相手サポートが母性桜、すもも、メティスなど、
宣言時にDFを上昇させるキャラだった場合は、対応して撃つと特殊能力分は消せる、か?
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/30(火) 13:13:54 ID:qoqQdePn0
>>275
サポート対応サンバッハは間抜けと言わざるを得ない

母性桜とかの件はその解釈でよいと思う
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/30(火) 13:58:17 ID:DkXqNqqa0
了解した、ありがとう。
相手DFに撃つのはどちらかというと下策みたいだな。
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/30(火) 15:18:46 ID:mOazvtj1O
サポートタイミング中に、特殊能力やイベントって何度でも使えるのですか?
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/30(火) 16:59:57 ID:fmuet8/eO
回数制限守れば可能
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/30(火) 20:16:01 ID:18eFyqlo0
ターン開始時の処理が分からないので質問します。

Q.「グラヴィタス」を装備したキャラが、ターン開始時に得る[タックス・ウェイクアップ]はそのターン開始時に処理されますか?
A.処理されるものとします。

このQ&Aを見ると効果→タックス系統なんですけど

Q.自ターン開始時に「感染(魂縛り)」の効果によって、「魂縛り感染」をキャラに装備させました。このとき、そのキャラはそのターンから特殊能力を失いますか?
A.いいえ、失いません。装備したターンは既に「自ターン開始時」のタイミングを過ぎています。

このQ&Aをみるとタックス系統→効果なんですよね。
どちらが正解なのでしょうか?それとも私の解釈がおかしいのでしょうか?
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/30(火) 20:38:15 ID:F6b99i3F0
ん?別におかしくないと思うが

ターン開始時につけるってことは
もうターン開始時は過ぎてるわけだから
魂縛りはおかしくないだろ?

ターン開始時→ターン開始時効果→タックス支払い→ウェイクアップ

となるからターン開始時効果はターン開始時は過ぎてるから
魂縛りは次のターンからの効果になる
魂縛りにターン開始時という文章がなければ
タックスは支払う必要はない

282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/30(火) 23:06:09 ID:Sq7gZLKk0
>>280
「ターン開始時」と「自ターン開始時」は違うタイミングなのかもよ?
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/30(火) 23:27:32 ID:qZ3A9AB6O
>>280
そもそもその二つは似ているようで別物なのだ

グラヴィタスはターン開始時に能力を与えてタックス

魂縛りはターン開始時についてターン開始時に発動


つまり
朝という時間帯があります
7時がターン開始時、8時がタックスとします

お互い7時に能力を得たとする
するとタックスのほうは8時に発動する
しかし7時に力を得た能力は、7:00は過ぎているので『7:00に』の処理を処理できない


こんな感じかな?
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/30(火) 23:49:31 ID:qbFJ+BIS0
>>280
俺はグラヴィタスが
「A.処理されます。」
ではなく
「A.処理されるものとします。 」
なのが気になるというかそこに答えがありそうな予感がするくらい。
グラヴィタスのタックスがターン開始時に処理されないとゲームにならないし。
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/31(水) 14:11:45 ID:aS4yLceIO
そもそも>>280は「タックス系統」と言っていることから、タックストラッシュとタックスウェイクアップは同時期に処理されると考えてるのでは?違ったらすまない…
タックストラッシュはターン開始時に処理、タックスウェイクアップは通常ウェイクアップ時に処理だから、トラッシュの方が早い。汁鰤の回答の仕方もおかしいんだがな。

こっからは完全に独り言…
自ターン開始時→ターン開始時発動の能力、ターン開始時に能力を得る・失う効果、タックストラッシュ支払い
これらは同時のため、複数ある場合はターン進行中のプレイヤーが処理の順番を決められる。
ただし処理することは確定しているため、ターン開始時発動の能力で同時期の能力を消しても処理は行う。
…と考えれば、魂縛り「だけ」は納得がいく。キャラを消した場合は処理されないだろ?みたいな深いツッコミは勘弁。まぁスルーで…

ところで、魂縛りの正しい読み方を誰か教えておくれよ
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/31(水) 14:23:53 ID:OnT/8Z/K0
>>285
どっちもターン開始時だぞ。
タックス・ウェイクアップは「このターンウェイクアップできる権利を得る」であって、
起こすときに払うわけじゃないぞ。
そして両者が同時に場に存在する場合どっちが早いか遅いかはターン進行中プレイヤーが決めることだ。

正しい読み方って、「たましいしばり」以外に何か読み方あったっけ?
難しい感じ使ってるわけでも造熟語使ってるわけでもないんだが。
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/31(水) 14:43:07 ID:aS4yLceIO
>>286
怒らずにマジレスして欲しいんだけど、なんでこの時間帯に(ry
…ってのは置いといて、ウェイクアップに関してはマジ勘違いで俺涙目だわorz
魂縛りは誰かが「たましばり」って読んでたからどうなんかなぁと思ってね、サンクス
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/02(金) 00:34:29 ID:l8xYQmJ+0
場に衛宮士郎(王様のレストラン)が居る時に、十崎由衣の思いの代償等で4コストキャラを登場させたい時は5コスト必要ですか?
るー等のコスト軽減エリアだと、登場を宣言していないためにコストが軽減されないと聞いたので、
こちらも宣言されていないためにコストは増加されないという解釈でいいのでしょうか?
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/02(金) 00:55:15 ID:0cJYRxGzO
その解釈であってる
使用宣言してないからコストは増えない
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/02(金) 02:53:18 ID:/ER6GFcF0
説明書やWikiに載っていなかったので質問したいのですが

コストを軽減するエリアでは自分の1ターンにつき
1体しか軽減出来ないで合ってるかな?
自分の1ターンで2体出した時には2番目に出されたほうは軽減されないよね?

それで例えば、るーが2枚自分のフィールドにあったら
2体出しても両方とも宙コストを1づつ軽減出来るのかな?

更にるーが2枚自分のフィールドにある場合
登場に宙3必要なキャラを宙1で出すことは出来る?

あと自分のフィールドに、るー、おみやげがある場合も同様に
例えば宙2星1のキャラを、宙1だけで登場させたり出来るかな?

1つの質問から派生して複数の質問になってしまいましたが
よろしくお願いします
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/02(金) 03:00:29 ID:7lZyyu5YO
型月2.0マスターブルマの『ラインの黄金』で、ラーメンや百物語などの複色コスト発生系イベントを横に置いた場合、複色で登場コストを支払うこと(ex.百物語からメレム)はできるだろうか?
無理だとは思うが、もし判る方がいたら一応お聞きしたい
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。::2007/11/02(金) 03:04:22 ID:XE9bkwsC0
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。::2007/11/02(金) 03:08:23 ID:XE9bkwsC0
>>291
そのカードをコストとして支払うだから無理。
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/02(金) 03:12:27 ID:0cJYRxGzO
>>290
大体は>>292の先見れば良いが一応。
エリア効果勘違いしてるよね。るー貼った場所に出すキャラのコストの宙を軽減してくれるんだよ
だから自分とこにるーとおみやげ貼ってもどちらかしか機能しない。登場指定出来るフィールドは一つだから。
あと、おみやげ等は色まで指定してるから星は消せないよ

>>291
コストとして使用してしまったから百物語の使用を宣言出来ない
よって不可
295291:2007/11/02(金) 03:16:58 ID:7lZyyu5YO
>>293,>>294
わざわざありがとう
やっぱり無理だったか
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/02(金) 03:26:13 ID:/ER6GFcF0
>>292 >>294
レスdクスです!

ああ、そうだったのか…本気で友達ともども勘違いしてましたorz
頭の中ではフィールドが場にあったら広がってるイメージがあったようです
食い違いがあって載ってるわけ無いものを探していたようですね

追伸
話は変わりますが、るー1枚でフィールドにバンバン舞や智代を出してエグイことやってました
院生初出で出されてそこからしかキャラ出せなかったがステップ駆使して広がってあがいてました
ちょっと面白い戦いでした
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/02(金) 08:07:21 ID:Rlrh0aO50
便乗で質問です。
るーなどのコスト軽減エリアは登場したとき、ターン終了時まで失うとあるということは
仮に的中、毒電波などで登場が失敗した場合再びるー上に登場を宣言した際も
登場コストは軽減されますよね?
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/02(金) 10:55:24 ID:0cJYRxGzO
軽減される
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/02(金) 23:10:52 ID:ttnW3bAw0
サポートについて質問です。

サポートの発動はバトル中のみですか?
また、バトル中のみの場合、攻撃宣言にカット、または防御宣言後に相手が
バトル中断などをした場合
更にそれにカットでサポートを打つことは可能ですか?
空サポートを打つことによって発動する能力も中にはあるので
その辺が聞きたいです。
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/02(金) 23:17:38 ID:gGvIBqrH0
中断する能力にでも対応でサポートが可能
攻撃宣言が解決されて始めてバトル中になるからカットとかわけわからんが
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/02(金) 23:27:54 ID:oAVMVrNi0
友人との対戦のときにちょっとした論争になったので書き込ませてもらいます。
過去ログに有ったらすみません。

宝石魔術凛にゼルレッチを付けて、効果を発動した場合、
宝石魔術の効果で消せるのは無属性以外のキャラなのでしょうか?
それとも全属性を持ったキャラだけなのでしょうか?

wikiのゼルレッチのところを見ると可能なように思えるのですが・・・
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/02(金) 23:31:07 ID:gGvIBqrH0
無属性以外の全てのキャラを破棄できる
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/02(金) 23:37:00 ID:oAVMVrNi0
>>302
ありがとうございます。
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/03(土) 03:20:56 ID:8b4r4oN1O
スレの意向とは違うかもしれませんが
千葉周辺でLYCEEを扱ってるカードショップを教えて下さい。
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/03(土) 04:15:48 ID:LFPM3KLEO
大会検索で店探せばと良く思うんだが間違ってるのかな
とりあえず柏、松戸、津田沼、千葉にはカードショップがあるよ
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/03(土) 12:37:36 ID:ztors98s0
MTGに飽きがきたから前々から興味があったリセをやりたいんだが対戦相手がいないorz
皆はどのようにしてリセの対戦相手見つけてる?

リセを俺のMTG仲間にすすめるのは無理そうなんだよorz
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/03(土) 12:43:17 ID:Tfue1ueNO
>>304
自分が千葉でよく利用する店は…

津田沼オーガ
JR津田沼駅からは結構近い
シングル取扱あり
大会は木曜17:00〜と19:30〜、平日昼間か土日の不定期
大会常連には某弁護士をはじめ、フェスタ1敗ライン以上が多く最大レベルは高め

CK千葉
JR千葉駅からは少し遠い(徒歩圏内だが)
シングル取扱あり
大会は火曜19:00〜と土曜19:00〜

マグマニ千葉店
CK千葉の近く
シングル取扱なし
大会は不定期に昼間から(参加者によるセルフジャッジとなるので注意)
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/03(土) 13:02:02 ID:54oZOTIR0
>>306
俺は大会に足運んだ。
というか頻繁に大会があったからこそリセを始められたんだけど。
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/03(土) 14:46:28 ID:LFPM3KLEO
地方や地域に選るが、基本的に初心者に優しいところは多いらしい。大会凸して新しい知り合いを作るのが早いと思うぞ
ナミは殺気立ってるかも知れないから稲葉倫からなw
310306:2007/11/03(土) 18:05:17 ID:ztors98s0
>>307
俺もたまに津田沼オーガいくけど、弁護士がきてたりするのか。

>>308,309
やっぱ大会参加が一番好ましいのか。
まだルールも正確じゃないのでしっかり覚えたら参加してみるよ。

スレ違いな質問にも答えてくれてリセプレイヤーは優しいな。
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。::2007/11/03(土) 20:06:16 ID:K/JXo4aR0
流れ切って悪いんだが。
今日月と当たったときに的中警戒で百物語と雪EX2×2からメレムを出したんだが、
百物語を的中されてフィズらされたんだけど、コストとして宣言する系は対応できないんじゃ?
と思ったんだが出来るって言われてそのまま進行したんだけど実際はできるのかな?
後、同様に衛星システムから出した場合も聞きたい。

お願いします。
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/03(土) 20:14:42 ID:9cWCVaih0
どっちも出来ない
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/03(土) 20:17:35 ID:r3/AWNf00
コストとして宣言されているカード1枚を破棄する。
が的中のテキストだから

Q.システム(セリオ)」や「ボーナス」などに書かれている
「コストとして宣言する」とはどういう意味ですか?

A.「コストとして宣言する」と書かれたイベント・特殊能力等は、
コストを宣言する際に、コストの支払いと同じように宣言するものです。
コストの宣言時に宣言・処理(必要であれば使用代償を支払い)を行うことで、
通常の手順で支払われるコストと同様にコストとして宣言され、
効果処理時に支払われます。

というQ&Aから察するに
できると思われる
314313:2007/11/03(土) 20:29:19 ID:r3/AWNf00
あれ・・・・ごめん出来ない
セリオのほうはコストとして宣言されてるカードがないからムリだろう

百物語はコストとして宣言されるイベントで使ってすぐ墓地行って
コストが2個でるからこっちも対象となるカードがないからはムリだ
ごめん;
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/03(土) 20:36:57 ID:NV6JdLtkO
>>311
『コストとして宣言する』と書かれたイベント・特殊能力に対応宣言はできない
よって両者とも無理
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/03(土) 20:43:01 ID:fisdpM2k0
>>311,313
>>312の通り、どちらもできません
Q&A
Q.宣言された「衛星システム(セリオ)」はいつ処理されますか?
A.宣言された時点で即座に処理されます。

コストとして宣言するカード、特殊能力は宣言直後即座に処理されます
>>311のケースだとメレムに対応している時点で
百物語は処理されていて宙月を支払う というコスト情報のみが場に残ります
百物語自体はすでにゴミ箱にあるため、対象に取れません
よって的中を打ってもEX2のどちらかしか打つべき対象がありません

>>312
ちょっとよく調べて回答しような
的中は対象を取るから、宣言時に対象に取るべきカードを対象に取らないと宣言できない。
百物語をEXではなく宙月を支払う効果でコスト宣言した場合、即座にゴミ箱に置かれるため対称に取るタイミングが存在しない

同様にセリオの衛星システムも即座に処理され、効果で破棄したイベントカードはゴミ箱へ
これも対象に取るタイミングがないため的中不可
ついでにセリオに除去打ってもコストは支払われた後だからセリオは死んでもコストは問題なく払われてる

312のそのQ&Aは
コストとして宣言するタイミングで、イベントや特殊能力を宣言できるって意味のことが書いてある
その最後の一文、効果処理時に支払われる、とは
コストとして宣言したイベント特殊能力そのものの、効果処理時
ちょっと分かりにくい汁鰤が悪いが、それは使用を宣言したイベントの処理時に解決されるって意味じゃないんだ
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/03(土) 20:51:49 ID:r3/AWNf00
百物語には対応できないけどメレムには対応できる

そのときに的中で破棄するカードで百物語を指定したって事じゃないの?
だって百物語ってコスト必要としてないし的中じゃそもそも打ち消せれない

百物語→即座に解決で墓地送り→メレム→的中→
百物語がないから指定もできないということになるんじゃないかと
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/03(土) 21:50:35 ID:fisdpM2k0
>>317
両者できないであってるよ
文読めば分かると思うけど、上の真ん中の>>312はただのアンカーミスw
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。::2007/11/03(土) 22:14:13 ID:K/JXo4aR0
みんなサンクス!
これやられてなかったら勝ってたかもしれないんだw
ナミが・・・
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/03(土) 22:44:49 ID:8yCrTPMZ0
百物語は的中できないけど、百物語とは別の雪EX2を的中することは可能?
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/03(土) 22:48:21 ID:JIDNk7w00
それに的中できなかったら何に的中できるんだ
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/03(土) 22:51:20 ID:8yCrTPMZ0
>>321
速レスthx
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/03(土) 22:55:09 ID:KNLJFtVb0
質問ですがシルビアが自分の場にいるときに菅原の魔法の腕で回復することは出来るのでしょうか?
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/03(土) 22:55:33 ID:M7sT8iNh0
クローンで相手の渡良瀬準をクローンキャラとして出して恋愛探偵でパチネスを引っ張ってきてコンバージョンさせることは可能ですか?
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/03(土) 23:18:24 ID:4LbnxamB0
Q.「クローン」をコンバージョン構成キャラとして[コンバージョン]キャラを登場させることは可能ですか? 
また、このときターン終了時にその[コンバージョン]キャラを破棄する必要はありますか?

A.可能です。「クローン」の効果によって登場したキャラは[コンバージョン]の処理によって手札に戻り、
すでに場から離れていますので、そのキャラが「クローン」の効果によって破棄されることはありません。

一応Q&Aも見てみようよ
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/03(土) 23:20:50 ID:eC4VoWka0
>>324
恋愛探偵は空き味方フィールドに登場させる効果なので、すでに準がいるフィールドを指定することは不可。
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/03(土) 23:26:13 ID:M7sT8iNh0
>>325
いや、そのテキストを見たからつかえるかなあと想ったんだ。

>>326
そういう効果だったのか。
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/03(土) 23:26:19 ID:4LbnxamB0
>>323
菅原の能力はドロー枚数を変えるものではないから
シルビアがいても能力は使える
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/03(土) 23:36:42 ID:KNLJFtVb0
>>328
ありがとうございます。
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/04(日) 05:43:04 ID:IofVrgRt0
TM2.0 花 おかわり の効果がイマイチ分からないのですが、
これの一般的な使い方ってどんなのでしょうか?
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/04(日) 12:16:07 ID:awbyNC69O
まず最初に、おかわりを2つに折ります。
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/04(日) 12:47:45 ID:EKjQayUF0
>>331
おいおいw


まあ、相手が同じ色だったら手札2枚で墓地のカード回収と考えると・・・・・
スイマセン

一般的な使い方とか以前にもうテキストどうりにしか使えない
お昼寝使っておかわりとか特訓使っておかわりとかまあそんな感じ
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/05(月) 08:40:31 ID:cxQzGpoMO
>>311
亀ですまんが百物語2枚使っても片方は雪で払うんだから的中できるだろ
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/05(月) 09:10:20 ID:COtdendXO
>>333
お前は何を言ってるんだ?
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/05(月) 09:35:11 ID:wLf9W81d0
>>333
百物語+雪EX2×2の6コストで払ってるわけで・・・
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/05(月) 10:38:24 ID:ymYEMrsA0
的中2回撃てば万事解決じゃね?
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/05(月) 10:46:23 ID:BjmFFQfj0
>>336
自分の宣言には対応できない。
ゆえに相手が的中に対応しない限りさらに的中を打てない。
これでいいか?
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/05(月) 10:46:39 ID:Olpxccw40
2回撃つタイミングが無いからな。
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/05(月) 10:47:22 ID:Olpxccw40
先越されたOTL
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/05(月) 12:36:24 ID:7SkfFaAiO
質問です。

こちらの場に森崎七央(グランプリ)が登場している状態で相手が「死への憧れ」を宣言しました。この場合、グランプリの能力によって効果は発動せずに須磨寺がゲームから取り除かれるのでしょうか?それとも問題無く効果は発動するのでしょうか?
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/05(月) 12:38:31 ID:cxQzGpoMO
>>334
EX2雪見てなかったスマンw
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/05(月) 13:01:33 ID:sQoRH2sV0
>>340
その宣言の解決は失敗するって書いてなかったっけ?
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/05(月) 19:43:04 ID:qCx/0HQ4O
士郎の無償奉仕を使ってからサラキン発動させると、サラキン効果で破棄したカードはデッキに戻りますか?
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/05(月) 22:30:40 ID:WvEAz+I/0
質問です。
エリアを貼る宣言に対して対応宣言は可能でしょうか?
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/05(月) 22:52:42 ID:nj9Ad/BwO
>>344
出来るよ。
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/06(火) 00:56:31 ID:f+2TJbwM0
鷺沼 エリカのESP
このキャラが登場したとき、アイテム1枚をゲームから取り除く。
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/06(火) 00:57:33 ID:f+2TJbwM0
ミスったorz

鷺沼 エリカのESP
このキャラが登場したとき、アイテム1枚をゲームから取り除く。 
ってのは必ず場にあるアイテムをとりのぞかないとダメ?
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/06(火) 01:20:47 ID:MycUKtAC0
>>347
取り除くことができるだったらしなくてもいいと思うが取り除くだから無理。
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/06(火) 13:18:11 ID:z/nEw0x5O
読書って相手のハンドが0でも打てる?
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/06(火) 14:29:50 ID:R5GAzFyAO
打てる
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/06(火) 15:16:14 ID:z/nEw0x5O
ども
手札が0でも手札はある扱い、でも0は持たない事を意味する、って聞いたから不安だった
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/06(火) 20:36:46 ID:0CnKyOjX0
>>351
対象に取ってるのは手札だから
手札ってゾーンがあるって考えるといいかも。
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/06(火) 21:34:14 ID:7GfxvZyI0
質問します。

こちらの攻撃宣言、攻撃宣言に対応して除去宣言、これにサポートは打てますか?

こちらの攻撃宣言、あちらの防御宣言
こちらのサポーター宣言、あちらのサポートキャラに対する除去宣言
それに対応してサポート宣言
これは可能でしょうか?
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/06(火) 21:42:45 ID:kbKFd+8t0
前者はバトルに入ってないので不可。
後者は可。
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/06(火) 22:01:21 ID:7GfxvZyI0
>>354
ありがとうございます。
と言うことは母性桜除去でもバトルにさえ入っていればAPDP+2はできるんですね。
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/06(火) 23:03:21 ID:H/wpMJkk0
母性に対応で除去されたら+されないけどね・・・
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/06(火) 23:09:03 ID:7GfxvZyI0
>>356
あれ、まじですか?
宣言時に効果発動だから対応されてもAPDP+は発動済みなんじゃ・・?
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/06(火) 23:52:52 ID:H/wpMJkk0
ごめん、母性の効果読まずに片手間でレスした
宣言時ならいける腹いてぇ
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/07(水) 00:27:36 ID:hrUUg/5G0
>>358
どんまい
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/07(水) 15:40:38 ID:XBLZOdiKO
質問です。
相手の場にアイリスフィール(器の守り手)がいる時に自分の場のななこ(守護精霊)に隣接したフィールドにいるキャラをコンバさせたらどう処理されますか?
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/07(水) 15:54:43 ID:68XXTyXz0
器の守り手の処理タイミングは「登場したとき」
質問の状況だと、その時点で既にななこによる守護精霊の効果を受けているので
登場したコンバージョンキャラはリムーブされずに場に残る。
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/07(水) 16:44:38 ID:2xNsEWKi0
質問なんですけど、
レストラン士郎が場に出ている状態で5コストを払って相手が逮捕を使用しました。
対応で時空転移からエポナを出した場合その逮捕を不発にできますか?(逮捕のコストを6コスでできますか?
また、エポナがすでに出ている状態からの空転レストラン士郎で不発にできますか?
士郎のテキスト「4コストのカード」っていうのが、カード自体に書かれているコストを参照するのか、現在の実際のコストを参照するのか知りたいのですが。
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/07(水) 18:39:32 ID:hrUUg/5G0
登場ターン制限について質問です。

ターン制限を受けてるキャラを何らかの手段で行動済みにした後に
未行動状態にした場合、攻撃や使用代償Tは支払えますか?

また、ターン制限を受けているキャラでも”行動済みにする”と言うことは可能ですか?
使用代償Tではなく、イベント等で行動済みにする、と言うものです。
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/07(水) 19:05:34 ID:78QNYp4k0
>>368
前者はできない。
まぁルール読めばわかるんだが
登場ターン制限は自ターン開始時にのみ解除される。
アグレッシブ以外で登場ターン制限を免除する手段はない

後者はできる。
これもルール読めばわかるが
イベント等の効果によるタップ、ディフェンス、サポート
どれも行うことが可能

以下公式ルールからコピペ
登場ターン制限とは
次の自分ターンまで「攻撃の宣言」と「タップを必要とする特殊能力の宣言」をすることができません。
それ以外のバトルの防御・サポート等はできます。

質問の前にルールを理解できるまでしっかり読みながらゲームしてみるのがいい
教えられるよりも覚えれるしな
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/07(水) 19:07:30 ID:78QNYp4k0
ひどいアンカーミス
>>364>>363宛てな
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/07(水) 19:25:02 ID:1mMrWU450
>>363
前者は無理
後者は普通に可能
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/07(水) 19:27:42 ID:hrUUg/5G0
>>364
>>366
すみません感謝です。
頭では大丈夫だよなーと思っていても公式の検索でそれっぽいものが見当たらず
wikiとか見たんですがそれらしい感じのものがなかったので質問しました。

ありがとうございました。
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/07(水) 21:03:07 ID:lYZsqRSL0
質問させてください。
湯浅 皐月のメイ=ストームに「このキャラの参加しているバトル中に使用する。」と書いてありますが、
このキャラのサポートを使用したときもバトルに参加したことになるのでしょうか?
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/07(水) 22:27:58 ID:ILMH49BE0
王様士郎って、4コストキャラだけじゃなく、令呪とか逮捕も増加させられるよね?

>>368
バトル参加キャラは攻撃したキャラと防御したキャラだけ。
よくある質問だから、多分オフィシャルかどっかに書いてあると思うんだけどね。
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/07(水) 23:32:29 ID:PNdTCJCM0
>>369
イエス、コスト4のカード・能力ならキャラ以外でもコスト増加
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/07(水) 23:40:11 ID:iHM/PdBM0
バトル中にこちらのAFキャラを折原明乃でサポートしたことによって、間桐 桜(手遅れ)がデッキからごみ箱に落ちた場合、
そのAFキャラを未行動状態に戻し、バトル解決後にもう一度アタックすることは可能でしょうか?
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/07(水) 23:46:19 ID:zniJM2nA0
>>371
可能
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/08(木) 00:58:50 ID:BD4zjP4t0
>>371
むしろそれを未来視と合わせてやるのが最近の花の常套手段
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/08(木) 19:17:11 ID:3euvTeGW0
>>373
予知の間違い
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/08(木) 19:51:51 ID:zWU8+66MO
>>374
何言ってんだ折原は未来視のほうが使えるぞ
五元との相性もいいし
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/08(木) 20:28:16 ID:WzYpbpSI0
勘違いか?
4枚めくって並べ変えるのが未来視
3枚めくって1枚をデッキ底に送るのが予知

予知しても3枚目がわからないし4枚目もわからない
未来視なら折原に絡む2枚を両方見れる、あとは自分で考えれ。

ところで、以前に、予知で見た3枚の内1枚をデッキ底に戻さなくても並べ替えはできるのか
っていう話があったと思うんだが、これの結論てどうなったけ?
前スレも検索したが見つからなかった

377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/08(木) 20:30:24 ID:3euvTeGW0
テキストを読めばわかる
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/08(木) 20:53:35 ID:kjPLMesSO
>>377
何を偉そうに言ってんだwww雑魚乙www
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/08(木) 20:54:30 ID:3euvTeGW0
文盲乙としか言いようがないんじゃないか?ww
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/08(木) 21:15:15 ID:mDzeFRCU0
お前はよく使うカードのテキストすら憶えれないのか
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/08(木) 21:25:46 ID:5Uw0xXss0
いや・・・予知は送る送らないは選択出来るだろ・・・
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/08(木) 21:46:01 ID:WzYpbpSI0
じゃあ改めて質問にしてみる

予知
自ターン開始時、自分のデッキの一番上のカード3枚を見ることができる。
見たとき、1枚を持ち主のデッキの一番下に置くことができる。
残りを好きな順番に並び替え、持ち主のデッキの一番上に置く。

「置くことができる」だから置かないでもいい、のはわかる。
その後の処理について。
1枚底に置いて「残り」を並べかえるか、置かなかったが手に残った「残り」を並べかえていいのか

前の文と次の文が連結して処理されるのかって問題だったと思う
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/08(木) 22:00:56 ID:RNSh+aG90
>>382
置いた時、残りを好きな順番に並び替える
とは書いてない
よって、一番下に送ったら2枚を、送らなかったら3枚を
好きな順番に並び替えデッキの上に置くテキストです

って言うかそれ以前にさ
常識的に考えて
2枚の時しか操作できないなら、並び替えるって言う最後のテキスト要らないだろ
大抵の場合は次の瞬間2枚引くんだから、並び替える意味がほとんどねーよ

それでも気になるなら公式にでも聞けばいいよ
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/08(木) 22:12:55 ID:WzYpbpSI0
>>383
さんくす、やっぱそうなるよな。
後半に関しては俺に言われても。そういう質問があったよなっていう話をしたかっただけで


で俺の疑問は、>>374はなぜ未来視を訂正したんだ
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/09(金) 00:16:20 ID:EtZOFBsM0
手遅れ桜や冬芽とのシナジーなんて頭になく、
単純に“1枚下に送れる予知のほうが優れてる”って
思考停止の産物だろ。
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/09(金) 01:00:52 ID:PB516yID0
>>385
え・・・?
手遅れや冬芽とは予知でもシナジーするんだが・・・

まぁ瀬尾か織永かは好みだろう
4枚と3枚の差はそれなりにでかいが、代わりにデッキ下へ送る選択権があるしな
そこをトントンと見るなら、キャラスペックの関係上織永のが使いやすくはある
ま、何度も言うが好みだな
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/09(金) 06:54:51 ID:CNd4xtJiO
予知だと5割くらいの確率で冬芽か手遅れが同時に2枚見える友人
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/09(金) 07:42:53 ID:VFQEVL1F0
送るどうこうではなくスペックと配置も語れよ
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/09(金) 08:55:26 ID:7G/2+dik0
冬芽が落ちると大抵手遅れが手札に来る俺脂肪。
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/09(金) 09:34:08 ID:oZUQgOwNO
質問です。

テンノサカヅキが貼ってある状態でメイフィアがアタック。ブロックされなかった場合、エナジードレインでデッキは回復しますか?
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/09(金) 11:27:07 ID:sFT7FTjEO
>>387
なら未来視のほうがもっとみれて強いんだろうなw
予知は落とすことだけ考えて引くカードや五元で見えるカードなんて気にしてないんだろ
だけどAF配置できてAP2が偉いんだが加速かける花単でAFに置くこと事態あまりない
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/09(金) 12:24:53 ID:fowffOAn0
路地裏同盟について質問

味方キャラが破棄されたときというのは、
ゲームから取り除く・デッキに戻る・手札に戻る
というのも破棄に当たるのでしょうか?

それともテキストに破棄と書いてあるものだけでしょうか?
よろしくお願いします。
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/09(金) 12:44:28 ID:+tZftIKcO
質問です

こちらが相手空きDFに攻撃宣言したのに対し
相手はその攻撃宣言に対応してイベントを使用
そのイベントは空きフィールドにゴミ箱からキャラを置くというもの
説明書によれば、攻撃宣言の後やバトル中にイベントを宣言すると
イベントは攻撃宣言前として処理するらしいですが
ということは、イベントによりバトルが中断され攻撃宣言の前に戻るということだから
相手が空いていたDFに置いたキャラに
攻撃したくなかったら、別に攻撃しなくてもいいんですよね?
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/09(金) 13:30:41 ID:CNd4xtJiO
死への憧れ打ちたいです
じゃあ対応で逮捕で
あ、じゃあ憧れのコスト払いたくないんで何もしません

お前言ってるのはこういう事。つまり出来ない
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/09(金) 13:44:16 ID:Xq1IMn2Z0
>>393
いや、意味がわからん。
攻撃宣言に対応して使用する場合はまだバトル前だが、
バトル中に宣言しても中断する効果でない限りバトルは中断されないぞ。
遊戯王が混ざってないか?
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/09(金) 14:33:01 ID:+tZftIKcO
>>394>>395
こちらの質問が言葉足らずだった。すまない

詳しく言うと
こちらは攻撃6防御3で
相手の空きフィールドに攻撃宣言をした
それを聞いた相手はイベントを宣言
相手が使ったイベントは
名前忘れたがゴミ箱から一体蘇らせてそいつを空きフィールドに置けるというもの
このイベントにはバトル中に使用という言葉はなく
バトルを中断するという文もない
だが相手曰く「バトル中に使用できない」という言葉が書いていないから
いつでも使えるらしい
だからこのタイミングでもOKだと言い使用
そして説明書通り、バトル前に戻り
空きフィールドに攻撃4防御1を出し
これに攻撃を当ててくれという感じになった
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/09(金) 14:42:41 ID:CNd4xtJiO
だーかーらー
1.0バーサーカーで殴ったら相手が蘇生からユギリ・ペルセルテって言ってきたんだろ?
バーサーカー死ねよ。氏ねじゃなくて死ね。
他に選択肢はない。対応注意とかでも言ってやれ。
元遊戯プレイヤーに対して説明するとしたら、アタック宣言もチェーンに乗ってるから解決されちまうんだよ
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/09(金) 14:57:15 ID:+tZftIKcO
>>397
やや文章に不安はあったが
そういうわけではなかったか
わかった。解決したよ。迷惑かけたな
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/09(金) 14:59:57 ID:CNd4xtJiO
>>392
見えてなかった
えーと、「キャラ1体を破棄する」は、「場のキャラ1体をゴミ箱に送る」という意味。
つまり、逮捕と令呪は該当せず、不幸その他は大体反応する。
これでおk?
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/09(金) 15:09:40 ID:fowffOAn0
>>399
ありがとう、万能って訳じゃないんだね
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/09(金) 18:25:59 ID:s04IxW6F0
>>390
テンノサカヅキはダメージを軽減するものではないから
ダメージを与えれば墓地があれば回復する
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/09(金) 22:50:53 ID:u6CAofoLO
質問です

百物語にファイヤーストームは使えますか?
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/09(金) 23:01:01 ID:CNd4xtJiO
コストとして宣言してるから間に合わない
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/09(金) 23:16:34 ID:u6CAofoLO
わかりました
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/09(金) 23:25:28 ID:3exELKEv0
ウミナミと雪月小夜里に関する質問です。
自分の手札3枚、ウミ、と花EX2が2枚、相手の場に雪月、
未来視にてデッキの1番上がナミと判明している。
この状況にて
ウミ登場宣言>宣言解決>蘇生祝い処理で1ドロー>ウの字の処理でナミ登場
これって出来ますか?
ちなみに、まず蘇生祝いから処理すると明確に宣言したとします。
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/10(土) 00:33:17 ID:5fQN/zRV0
可能。というか、最後の一文を書いてる辺り、しっかりタイミングを理解してるはずなのに
何で質問してるんだかわからん…
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/10(土) 00:51:32 ID:xG9cWrwYO
確かにw
まぁ>>405が身内プレイしかしない環境で、身内と揉めて不安になったってとこなんじゃねーの?
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/10(土) 00:53:54 ID:7S8CNgwB0
>>406
ありがとうございます
一応自分の中では可能だと思ってはいたのですが
今回の質問の状況が状況だけに(登場宣言段階でハンドにナミがいないのが確定している)
不安になりまして。
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/10(土) 02:15:12 ID:jY6Taxr80
手遅れ桜について質問

相手の攻撃宣言対応でこちらのデッキを破棄するイベントを使って手遅れを落とした時
その攻撃宣言したキャラは手遅れで未行動状態にできない?
攻撃宣言してタップを支払うタイミングは手遅れの処理後でおk?
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/10(土) 02:19:55 ID:xG9cWrwYO
なんで相手キャラ起こしてやりたいんだ
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/10(土) 02:49:53 ID:jY6Taxr80
たしかに日本語おかしかった
攻撃宣言対応で、相手のデッキを破棄する効果で、相手のデッキから手遅れが落ちたら
ですね
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/10(土) 04:13:47 ID:LcwYOZJ00
>>411
攻撃宣言>対応宣言でデッキにダメージなので

対応宣言成功。
デッキにダメージ
手遅れ桜が落ちて能力解決。
 ↓
攻撃宣言の成功。
行動済み状態となり攻撃キャラに指定

になる。
手遅れ桜解決時には
攻撃キャラはまだ未行動状態なので
未行動状態にする意味が無い、でおk。
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/10(土) 04:35:59 ID:wGtlROkrO
>>401
遅くなりましたがありがとうございます。
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/10(土) 10:30:59 ID:gLS/LmQm0
>>412
ありがとうございます
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/10(土) 11:26:05 ID:eqMYQzKG0
椎茸ってなんすか?椎子のこと?
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/10(土) 20:26:30 ID:koqXm8T10
質問です。
EX2 宙花
というカードの場合、宙1コス、花1コスずつ捻出することは可能ですか
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/10(土) 20:53:13 ID:CtNq91yH0
>>416
Q.ちゃる&よっちで1枚で払えるコストは?
A.花としても日としても使えるコストを2個発生します。
これと同じこと。

やっぱテンプレによくある質問あっても見ない人は見ないのね。
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/10(土) 21:33:42 ID:Qh26Iy610
エリアカードの「偽者」について質問です。

キャラ「偽者」を登場させるとありますが、この「偽者」をエリア「偽者」を複数枚張って複数体登場させる事は可能でしょうか?
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/10(土) 22:17:14 ID:4qpPFzEM0
そういえば、Lyceewikiの路地裏同盟のページに、

’路地裏同盟から路地裏同盟を撃つと1枚ハンドが増える’

って書いてあるんだが、これ、間違いだよね?



どうでもいいけど、偽者って宙の割には月っぽいカードだよね。
バトル中に、偽者を張ったキャラでサポート→ピッチスペル→偽者登場→さらにサポート
とか(笑)
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/10(土) 22:20:23 ID:Qh26Iy610
>>419
そんな感じで紙から神に昇華できないものかがんばってるんだぜ
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/10(土) 22:21:30 ID:CkpTBXzm0
>>419
増えるじゃん。
キャラが帰ってきて1枚、ゴミ箱から2枚で。
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/10(土) 22:26:28 ID:Qh26Iy610
>>421
>除去に対する抑止力になるカード。場からは消えてしまうが手札に戻り、なおかつゴミ箱からハンドに2枚戻ってくる
>路地裏同盟から路地裏同盟を撃つと1枚ハンドが増える

この文章だとさらにもう1枚増えるって取ることもできるからそう思ったんじゃないか?
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/10(土) 22:26:46 ID:wYuhVXM90
>>419(笑)
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/10(土) 23:02:40 ID:4qpPFzEM0
ん?あー。すごい勘違いをしていた。。。

てっきり花月EX2からは、花か月のどちらか片方だけのEX2が払えるものと思ってましたorz

たぶん、花月EX1のななこからは花か月かの1点しか支払えない、ってところから引き摺ってきた勘違いだと思います。<月と花でそれぞれ1点ずつ、つまり2点支払えるわけじゃない

俺は、ちゃる&よっちの文を読んだつもりで全く読んでなかったわけですね!
なんだ、路地裏同盟って、すごくいいじゃないか……


お騒がせしました・・・


ついでに、遭遇について上の方のレスを読んでて思ったこと。

遭遇に対応してタッチを使ったら、遭遇は失敗しますね?
タッチで入れ替わったキャラが寝るってことは無いよね?
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/10(土) 23:08:42 ID:xG9cWrwYO
「未行動状態のAFキャラ1体」を対象に取ってるから失敗するな
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/10(土) 23:10:09 ID:CkpTBXzm0
寝るの意味がよくわからんが攻撃宣言したからタップはするぞ。
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/10(土) 23:18:35 ID:4qpPFzEM0
あ、そうですね。言い方が悪かったです。
「寝る」は遭遇を食らうって意味でした。

ありがとうございました。
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/11(日) 02:19:32 ID:PH/aRaXwO
正直Wikiに書いてあるCH-0387言峰綺礼の特殊能力の使い方がよくわからないのですが…
チャンプブロックし治療を使うとそのキャラはゴミ箱へ行きますがその後のデッキへのダメージはどうなるのですか?
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/11(日) 02:53:03 ID:C2BOk7SE0
バトルに参加したキャラがいなくなるので、バトルが中断される。
なので、ダメージは受けない。
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/11(日) 03:36:09 ID:AMhz/hO90
念のため聞いておきたいのですが

坂上智代を4枚入れてるデッキに
坂上智代(D&T)を4枚入れることは出来ますよね?
(D&T)強くてEX2なのに宙の強い人は(D&T)入れていないから
まさか合わせて4枚なのかと疑問に思ったので
同様に(ED)もコンバ前とは別に4枚入れられますよね?
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/11(日) 03:54:09 ID:1Cj9m5woO
智代は変人の方が強いからな
入れる理由がないだけ。手札にEX1以下返って来ても邪魔だし。
それでも強いと思うなら入れれば良い
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/11(日) 04:26:45 ID:AMhz/hO90
>>431
レスdクス
確かにコンバージョン揃えるリスクを考えたら
他のカードに枠をさくほうが妥当だとは思う
あの効果の愛称は変人なのか、確かに恋人は強いが
DTの基本能力もそれなりにウザがられるので
普段はコストで切るとして入れておいてもいいんじゃないかと
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/11(日) 06:38:31 ID:/ApYDvCuO
そう思うなら入れればいいんじゃない?自分なりの構築するのもTCGの楽しみだし

まぁ普通はスロットに余裕ないと思うけど
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/11(日) 08:36:01 ID:1Cj9m5woO
最近智代入れてる人見なくなったなぁ…
メレムのせいかね?まぁ舞いれば大体の相手はなんとかなるんだが
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/11(日) 12:59:50 ID:PH/aRaXwO
返答ありがとうございます。
キャラがいなくなるとバトル中断になるんですね。

ありがとうございました。
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/11(日) 22:02:41 ID:GznnmOCl0
wikiみたんですがヘンリー・ネーブルの効果がいまいちわかりません。

教えていただけませんか?
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/11(日) 22:13:02 ID:zY6RrRNz0
「手札と同じように使用を宣言できる」という記述の効果で、キャラカードを登場させることは可能ですか?
もしくはイベントしか使用できないのでしょうか?
あと、コストとして支払うことは可能ですか?

レイハチのメテオを使ってみて疑問に思ったので…よろしくお願いします
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/11(日) 22:27:54 ID:gpmzx+KI0
「手札と同じように使用を宣言できる」だから、
コストの支払いはできませんね。
手札と同様になので、キャラ、イベント、アイテム、エリア
の使用はできます。
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/11(日) 22:33:06 ID:zY6RrRNz0
>>438
なるほど、勉強になりました。
ありがとうございます。
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/11(日) 22:49:21 ID:3D6a+JrN0
群馬にリセ扱ってるところがすげぇ少なくて泣きそうです
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/11(日) 22:59:07 ID:nb88NSuS0
>>440
問題ない
ネット通販を駆使してる地域なんて五万とあるさ
今なら通販ショップは十数あるし、値段もまちまちだがコモンやアンコは大体揃ってる
ヤフオクなんてものもあるから、活用して買うといい
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/11(日) 23:05:47 ID:3D6a+JrN0
>>441
通販かー
ありがとうー
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/12(月) 00:06:02 ID:JQwgo/s30
質問なんですが
セリオの衛星システムはイベントのEXの値だけ、全属性のコストどれか1点を支払うのであって
EX1のイベントを一枚捨てただけではランスは呼べないですよね?
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/12(月) 00:13:45 ID:V3X8agES0
>>443
そらそうだ
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/12(月) 00:23:07 ID:oqzw3T4uO
前後で文が噛み合ってないw
ランス出すならEX2のイベント3枚切ってね
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/12(月) 01:15:55 ID:+O2J1hZb0
例え各属性のコストが1点ずつ出たとしても、ランスは出せないな
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/12(月) 01:27:16 ID:Oio9bC5N0
>>443
微妙に勘違いしている
セリオの能力で発生するのはどの属性としても使えるコスト
発生時に属性を選ぶのではない
>>3を参照のこと
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/12(月) 02:17:01 ID:Z09naMaM0
デッキ診断お願いします。
ex2
4 CH-0945 Familiar
4 CH-0390 シエル
4 CH-0016 梶原 夕菜
4 CH-0876 セレニア ラスムーン
2 CH-0392 ランサー
1 CH-1147 ランサー(Zero)
4 CH-0330 朝狗羅由真
4 CH-0589 バゼット フラガ マクレミッツ
4 IT-0106 宝具 フラガラック
4 CH-0387 言峰綺礼
2 CH-0884 アルテ ラスムーン
1 CH-1042 山本 五十六
4 CH-0586 氷室鐘
4 CH-0877 牧村 みのり
2 EV-0230 攪乱プログラム
ex1
1 EV-0006 喝!!!!!!
2 EV-0256 激怒
1 EV-0154 的中
2 EV-0115 儀式
1 EV-0275 すももコロッケ
1 CH-0880 上條 信哉
2 黒化
1 読書
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/12(月) 02:32:22 ID:oqzw3T4uO
儀式を的中、黒化を捕獲、信哉を喝、激怒を読書
が俺の意見かな
4積みで引きすぎてウザいのあったら、それをいたずらにすれば良いと思う
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/12(月) 12:05:35 ID:pCXgxZbZO
>>448
全体的に中途半端かな。
読書と的中、八重、捕獲、すもコロの枚数が足りてない。

環境にもよるけど、みのりを4積するなら的中は3〜4欲しい。
氷室鐘の事を考えると言峰以外の男はなるべく外したい。

out
2 EV-0256 激怒
1 CH-0880 上條 信哉
2 EV-0115 儀式
2 CH-0586 氷室鐘
2 CH-0392 ランサー
)
1 CH-1147 ランサー(Zero
1 IT-0106 宝具 フラガラック
1 CH-1042 山本 五十六 1 黒化

in
八重×2
すもコロ×1
捕獲×1
的中×2
読書×1
毒電波×2
姫乃宮×3
angel×2
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/12(月) 15:33:04 ID:Bg6b/cUM0
ていうか月デッキの診断なら月スレ行こうぜ
452448:2007/11/12(月) 20:44:45 ID:9jaZZFYn0
ありがどうございます。
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/12(月) 21:15:13 ID:9jaZZFYn0
デッキ診断お願いします
EX2
4 CH-0004 長谷部彩
4 CH-0005 須磨寺雪緒
4 CH-0007 姫川琴音
1 CH-0010 月島瑠璃子
1 CH-0261 天使·アリス
3 CH-0259 仁科弥生
1 CH-0328 ウルルカ
2 CH-0446 ラピス·メルクリウス· フレイア
4 CH-0581 リーゼリット
3 CH-0645 笹森花梨
2 CH-0771 ヒースクリフ·コズグレーヴ
2 CH-0772 白銀朱音
4 CH-0866 式守伊吹 ※制服
4 CH-0869 式守伊吹(魔法服)
1 CH-0927 宮路沙耶
2 CH-1030 リズナ·ランフビット
2 CH-1137 遠野志貴 ※メガネなし
4 IT-0054 木登り

EX1
2 CH-0135B しぐれ
2 CH-0320 アンリ·ペロリ
2 CH-0583 蒼崎青子
3 EV-0004 逮捕

EX0
3 EV-0176 不幸

よろしくお願いします
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/12(月) 22:17:48 ID:x5qk2DtWO
>>453
お前という奴は…
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/12(月) 22:28:57 ID:/hG8FCe00
しかもなんだよこの化石のようなデッキはw
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/12(月) 23:38:08 ID:9kBmslk10
ていうか雪デッキの診断なら雪スレ行こうぜ
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/13(火) 00:14:08 ID:mng1pV0g0
>>418
ターン開始時、味方キャラ全てはターン終了時まで次の特殊能力を得る。

偽者 [宙]
味方フィールドに配置されているエリア「偽者」1枚をキャラ「偽者」として、そのエリアが配置されている空きフィールドに登場する。

偽者 AP2/DP2/SP2/EX0/属性無し/使用代償:[0]/フィールド制限:全てのフィールドに登場できる。/性別:無
[アグレッシブ]
458457:2007/11/13(火) 00:15:10 ID:mng1pV0g0
しまった、はやまった

同姓同名のキャラは自分の場に合計1体までしか登場できません。

こうなってる以上やっぱり出せないんじゃないか?
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/13(火) 00:21:28 ID:EHA5UcU20
出せない気がする

が、一応公式メール発射してみては?
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/13(火) 00:22:08 ID:EHA5UcU20
あ、質問です。

冬芽探しがデッキから落ちた時はイベントの宣言扱いになりますか?
もしくは、イベントの効果が発動した状態と言えますか?
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/13(火) 00:34:15 ID:zbAL/BA+0
チョップ舞の能力がいまいちわからないんですが
相手の登場宣言に対してチョップでそのキャラが本来出現できない所に移動させた場合
その宣言は失敗しますか?

相手のアタック宣言に対応してフォワードで相手アタッカーに隣接する場所に移動してチョップすれば
バトルは中断されますか?

また相手の不幸など対象を指定する除去に対応してフォワードなどでななこに隣接した場所に移動すると
相手の除去を失敗させれますか?
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/13(火) 00:47:56 ID:YrrFL/+E0
>>461
まず登場宣言の時点ではまだそのキャラは居ないのでチョップの対象には出来ない。
登場キャラをフィズらせられる状況は、舞に隣接した相手AFキャラが居る状態で、
その列のDFに配置してきた場合に相手AFをチョップしてDFに送ってやることで
登場予定場所に既にキャラが居る事になりDFキャラの登場失敗になる。

相手のアタック宣言に対応して移動して、バトル中にチョップで中断は可能。

不幸の効果解決時にななこに隣接していた場合は、もちろんななこの能力で除去はされない。
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/13(火) 00:55:00 ID:YrrFL/+E0
>>460
デッキから落ちた時は誘発で強制効果なので宣言はされない。
イベントの効果発動については灰色文字はどうだろ・・・わかんないや誰かお願い
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/13(火) 01:29:21 ID:HUumfDeZO
>>460
多分イベント発動扱いにはなるはず
一応公式に確認したほうがいいかもな
>>461
>>462補足。別にAFのキャラDFにやって登場失敗だけでなく、AFのキャラ隣りのAFにやって登場失敗も可能
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/13(火) 01:48:29 ID:2vpDSHfJ0
>>460
公式に聞いたほうがいいけど、
とりあえずイベント発動効果ではないと思う。

理由は、イベントは1つの効果しか持たないから。
冬芽のイベント効果は黒字で記載されてるので、
そのほかの効果はイベント効果足り得ないと思う。

※は特別処理だから、「どちらでもない」だと思う。
違っても断じて謝らないのぜ。
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/13(火) 07:23:15 ID:EHA5UcU20
>>464
>>465
>>463
サンクスです。
公式にメール発射してみます。
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/13(火) 09:30:50 ID:jkIzIPE+0
DPやAPを0にするという効果はサポートで増えた分のAPやDP分も0になりますか?
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/13(火) 09:39:22 ID:HUumfDeZO
なる
ダウンさせたくないなら再度サポートして下さい
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/13(火) 13:17:49 ID:S9X/A/p9O
的中で消すコストは選べるんですか?
例えば切嗣を出す時宙2を2枚月2を1枚で出したら的中を月コストに打って失敗になりますか?
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/13(火) 14:19:44 ID:y1NFUSaCQ
基本能力について質問です

1キャラが同じ基本能力を重複して得た場合、タックス系、ペナルティ、ボーナスは全て処理されるのは分かるんですが
ステップ、オーダーステップなどが重複した場合は、どちらか一方のステップしか使えないんですよね?
(公式QAのステップの項)
サポーターやタッチなんかも重複した場合は、片方の使用になるのか重複した分すべて使用できるのか、どっちなんでしょうか?
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/13(火) 14:52:21 ID:Vr98sL9F0
>>469
選べると言うか選ばなきゃ駄目(対象指定してるから)

>>470
ステップなどの例を見ると
同様に1ターンに1回しか使えないと読めるね
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/13(火) 15:52:21 ID:HUumfDeZO
サポーターは重複して使えないから、どちらのサポーターを使うかを選ぶ必要がある。コストの問題で。
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/13(火) 16:17:25 ID:y1NFUSaCQ
>>471
>>472
ありがとうございます。

ようは重複してようが、ステップしかりサポーターしかり1キャラ1ターン1回しか使えないよってことですかね。

サポーターを重複して得てる場合は、どっちのサポーター使うか決めて、もう片方の使わなかったサポーターはこのターン使えないよってことですね。

Wikiのアイドルってアイテムの考察で「翡翠などの元々サポーターをもっているキャラにつけると2回サポーターができるようになる」とかいてあったので、そんなこと出来るのか?と思ったんですがやっぱりできないですよね(笑)
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/13(火) 16:52:46 ID:2vpDSHfJ0
>>473
wikiが間違い。
サイドアタックを除く使用型基本能力は、
同じ名前の基本能力は
ひとつの主要素(カード)につき1ターン一回しか宣言できない。

サイドアタックは攻撃が可能な状態なら
何回でも宣言できる。
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/13(火) 18:25:56 ID:zbAL/BA+0
>>462
>>464
解説ありがとうございます。

相手のアタック宣言に対応して移動して、バトル中にチョップということは
移動した後、こちらがDFキャラで防御宣言してから相手キャラをチョップするということですか?
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/13(火) 18:33:17 ID:mwGyvHtZ0
別に防御する必要はない。
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/13(火) 18:42:48 ID:2vpDSHfJ0
>>475
チョップで動かす気なら防御はしなくてもいい。

攻撃宣言>対応フォワード(舞)

解決。
フォワードで舞移動>相手キャラが攻撃参加キャラに指定。

防御宣言、しなくてもいい。

サポートフェイズ、舞のチョップを宣言。
対象攻撃参加キャラ。
舞のチョップによりキャラクターが移動。
バトル参加キャラが、
参加フィールドから失われたのでバトル中断。
勿論防御して防御キャラを動かしても良いけど。
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/13(火) 20:38:34 ID:EHA5UcU20
先日冬芽探しでメール発射したものです。
返事かえってきたので以下コピペ


平素より弊社商品をご愛顧戴き、誠に有り難うございます。

> タイトルのカードについてルールがもめたのでメールしました。
> 冬芽探しがデッキから落ちた場合、イベントの宣言状態になっていますか?
いいえ、使用を宣言していませんので、宣言状態ではありません。

> また、イベントの効果が発動した状態になっていますか?(そもそもカードの灰色文字はイベントの効果なんでしょうか?)
いいえ、イベントの効果としては扱われません。

> チビ桜の場合は特殊能力が発動した状態といえますか?
「間桐 桜」がゴミ箱に置かれたときは、「手遅れ」の効果によって元のAPが3
以下のキャラ1体を未行動状態にすることができます。

> また、宣言はされていますか?
いいえ、使用を宣言していませんので、宣言状態ではありません。




冬芽探しはデッキから落ちた場合はイベント効果ではないし、宣言でもないようです。
チビ桜は落ちた場合は特殊能力が発動、ただし宣言ではないようです。
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/14(水) 00:38:22 ID:jRpG5TTv0
>>477
サポートフェイズというのは、デッキとのバトルのサポートフェイズですよね?
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/14(水) 00:51:02 ID:BbODn1420
>>479
yes
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/14(水) 01:14:50 ID:w26A3sy90
>>474
え、それ本当?
できればソース頼む
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/14(水) 02:00:27 ID:BbODn1420
>>481
リセペディア2

基本能力;
ジャンプ、ステップ、サイドステップ
オーダーステップ、タッチ、エスケープ
サポーター

重複の制限:
宣言時に予約を与えます。
「(各行動)の予約」を得ているキャラカードを
主要素とする(各行動)は、使用できません。
ターン終了時に予約は失われます。

基本能力:
サイドアタック

これには重複の制限の項目が無い。
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/14(水) 17:37:02 ID:Rno7ycsj0
質問です。

二人の距離はジャンプの宣言に対応して使用できるとなっていますが
ジャンプと言う特殊能力を持ったキャラがいたはずです。
二人の距離は”基本能力の”とは書かれておらず
特殊能力でも同名の能力であれば使える気がします。
どうなのでしょうか?
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/14(水) 17:37:40 ID:Rno7ycsj0
すみません・・・公式で検索かけたら出てきました。
取り下げます。
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/14(水) 22:17:48 ID:5gyT83N/0
すいません、質問なんですが、相手のあゆ不幸に対応して十崎の効果でエポナ呼んだんですけど、この場合どうなるんでしょう?

不幸は失敗ですか?失敗じゃないですか?
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/14(水) 22:21:38 ID:pJTeBaAV0
>>485
そもそも代用コストで宣言した不幸はエポナの効果でコストを増やすことは出来ない。
よって失敗にはならない。
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/14(水) 22:22:14 ID:+d99Cd3CO
>>485

不幸の使用代償は月宮あゆのみ、不幸は成功する。
的中、読書、不幸はコストの代わりに使用代償がキャラなのでコストはかかりません。
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/15(木) 00:16:22 ID:wtgetc6U0
質問です。
こちらのキャラの登場宣言に対していたずらを発動された場合
登場宣言したキャラやコストに切るカードも、いたずらで破棄される対象に入るのでしょうか?
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/15(木) 00:25:43 ID:B2BvrLx8O
>>488

入らない。
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/15(木) 00:27:22 ID:3S5LW7S50
>>488
カードを使用した場合、コストと使用カードは
「宣言カード置き場」という特殊な場に移動する。

よって、いたずらなどハンデスの対象にはならない。
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/15(木) 09:49:53 ID:8aFeEYy60
質問です。
相手は琥珀に攻撃キャラを指定して、こちらは霊媒治療に防御キャラを指定する。
そして言峰綺礼を霊媒治療で除去した時、琥珀はどう?ダウンするか?
教えてお願いします。
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/15(木) 10:03:37 ID:UUEFE7WQ0
>>491
しない。
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/15(木) 10:52:11 ID:bb3+kVIm0
そもそも琥珀対言峰じゃ冷媒治療以前にダウンする要素が見当たらないんだが
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/15(木) 10:58:04 ID:rnqUZPS7O
質問です。 アルクのマーブルファンタズムでサラキンやアルバイト等コストとして宣言するカードを持ってきて そのカードでキャラを出せますか?
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/15(木) 12:01:34 ID:GRVEXlcwO
>>494
無理

空想具現化ではタイミングを指定しているイベントは使えない
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/15(木) 13:54:37 ID:8aFeEYy60
>>492
ありがとうございます。
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/15(木) 20:55:33 ID:rnqUZPS7O
494ですが、それなら 毒電波は何故うてるんですか?
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/15(木) 21:14:24 ID:kPxbOp1W0
>>497
例えばコストの宣言をする場面でコスト宣言ではない空想具現化は宣言できない。

毒電波はキャラ登場対応なら空想具現化が宣言できるため、そのまま毒電波の処理に繋がる。

ただし二人の距離のような宣言のタイミングが指定されているのは空想具現化からは無理。
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/15(木) 22:17:20 ID:RK2uvseVO
>>497
空想具現化は『〜に対応して使用する。』とかかれているイベントは使用不可。(『〜に対応』として使ったのは空想具現化でありそのイベントではないから、使用条件を満たせない)

毒電波や的中はそういった制約が無いから可能。
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/15(木) 23:07:16 ID:rnqUZPS7O
ありがとうございます〜
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/15(木) 23:09:26 ID:Hl/lx+JO0
質問です。
EX0でコスト3発生アイテムの使用タイミングが分かりません。

アイテム能力で破棄→イベント宣言?
それともイベント宣言→アイテム能力で破棄?

そもそもアイテム能力で破棄して作ったコストは
謎のコスト空間に保持されてターン中ならいつでも使える、なんて話を
聞きかじった覚えがあるのですが、どうもソースを発見できません。
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/15(木) 23:26:51 ID:3S5LW7S50
>>501
「ハッチャン」系のアイテムのことかな。
せめて名前くらい書こうぜ。

コストを支払うには
必ず「何らかの使用型効果の宣言」
が必要。

故に、前者
イベントの使用を宣言>アイテム能力を「コストとして宣言」

後者、Lyceeはそのようなルールではない。
使用型効果を宣言しない限りコストは支払えないし、
また余剰コストも他の効果のコストには支払えない。
(余剰で支払っても無駄に消えるだけ)
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/15(木) 23:30:59 ID:Hl/lx+JO0
>>502
なるほど、サンクスです。
疑問が氷解しました。
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/16(金) 01:19:59 ID:V43HjRiq0
質問です
中居 桐人の能力でバトル参加キャラを中居 桐人に変えたとき、
サポートはどちらにすればいいんでしょうか?
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/16(金) 02:26:29 ID:Fqkuikm30
中居
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/16(金) 03:04:31 ID:E2f71/Cl0
大決戦を使用し、AFキャラ1人が相手DFと相打ちを取りました
空いたAFに戦姫を登場させ攻撃しました

この戦姫に大決戦の効果は付くのでしょうか?
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/16(金) 03:12:38 ID:Ah8liN0U0
>>506
付いたら大決戦デッキ作るわ。
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/16(金) 03:45:01 ID:BaGcbtt70
確認お願いします。

1.自AFキャラ攻撃宣言
2.相手:対応で爆破解体
3.対応で自キャラをサイドステップ
4.別の列から攻撃が通る

で問題ありませんか?
サイドステップは攻撃宣言前にしたことになるからおk?
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/16(金) 03:50:41 ID:XAoCsZQL0
ならない
攻撃宣言の時点で既に攻撃する列の指定がされているから
サイドステップで移動したことによりキャラのいる列と攻撃するべき列が不適切となり
バトル自体が不成立となる。
ちなみに移動後のキャラは行動済み状態になるのは知ってるよな?
510508:2007/11/16(金) 09:08:35 ID:q0mj4wNSO
なるほど、そこでひっかかるんですね。
でも爆破解体は回避出来ると、

どうもでしたー
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/16(金) 20:43:35 ID:mcZmSusz0
衛宮士郎の王様レストランは
時空転移などで登場させる4コストの
キャラにも影響しますか??

登場を『宣言』してないので影響しないと
思ったのですが…

既出でしたらすみません。
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/16(金) 21:55:41 ID:tJAEJoFO0
ちょっと分からないことがあったんで質問したいのだが
五十六の疾風天覇だけど、こっち疾風→相手サポート→対応仲居のジャンプ
のようになった場合は処理はどうなるの?こっちのAPとして出すのは仲居のAP?
あと、牧村みのりについてだけど、どこの効果は魔術師殺しとかに引っかかるの
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/16(金) 22:42:10 ID:XAoCsZQL0
>>511
>>288-289

>>512
そもそもその状況だと疾風点破の処理時に五十六がバトル参加キャラじゃなくなっているから
1行目にある「このキャラの攻撃しているバトル中に使用する」の条件を満たせずにフィズる
っていうか仲居でジャンプするぐらいなら対応サポートしてそのまま疾風点破で貫けと…
牧村みのりのクリスマスプレゼントはコストとしての宣言なので、魔術師殺しで対応するタイミング自体が無い
514511:2007/11/16(金) 22:59:57 ID:mcZmSusz0
>>513

見落としてました。
ありがとうございます。
515511:2007/11/16(金) 23:00:01 ID:mcZmSusz0
>>513

見落としてました。
ありがとうございます。
516511:2007/11/16(金) 23:00:10 ID:mcZmSusz0
>>513

見落としてました。
ありがとうございます。
517511:2007/11/16(金) 23:01:11 ID:mcZmSusz0
間違えました
すみません。
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 10:22:18 ID:4KRqpBql0
バトル中に使用する能力に対応して仲裁などでバトルを中断した場合その能力は失敗しますか?
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 10:36:20 ID:Gu4q0qMz0
>>518
yes、
能力起動時にバトル中でない場合は失敗する。
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 11:00:50 ID:Gu4q0qMz0
>>518
脊髄反射しちまった。
>>519は忘れてくれ。
そのバトル中能力が「対戦キャラ」など、
バトル中でしかありえない対象なら
対象不適正で失敗。

「このキャラ」など、
中断しても対象が適正なら成功する。
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 11:21:10 ID:nfMfuZ/N0
「バトル中に使用する」って指定されてる能力なら、
対応でバトルが中断されてしまえば対象が何であろうが失敗する。
大爆発などのイベントなどでも同様。
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 18:00:58 ID:XbLXcxcc0
質問です

こちらの場に雪月小夜里が出ていて、相手が登場宣言。
対応して電磁ヨーヨーを打てば相手はデッキ2点破棄されるのでしょうか?

お願いします
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 18:12:39 ID:FhnS9gPRO
>>522
できない。
相手じゃなくてこっちの特殊能力でドローしてるから。
524zawa:2007/11/17(土) 20:26:30 ID:fVGGzCBp0
質問です
ノーマの能力を相手のターン終了時に使うことはできるのでしょうか?
既出でしたらすいません。
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 21:32:36 ID:LvcqjkITO
>>524
可能。
というよりノーマは強制なので、時空転移や蘇生等で相手ターン中に登場しなきゃ無理だが…。
逆にドローしない事は不可能。
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/18(日) 00:02:17 ID:Ig6SXeXF0
臣下の礼について質問です。

このキャラのサポートを宣言したとき、対象のキャラはターン終了時まで
[デッキ・ボーナス:相手のデッキを2枚破棄する。]を得る。
この効果はターン終了時まで失われる。

''この効果''ってのが、どれのことか分かりません。
デッキボーナスを得る効果が失われるんですか?
それとも、デッキボーナス自体が失われるんですか?
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/18(日) 00:13:11 ID:CHQkRS6s0
>>526
デッキボーナスを得る効果
もしデッキボーナスが失われるのなら
[デッキボーナス:相手のデッキを2枚破棄する。この効果はターン終了時まで失われる]
を得る。
という表記になるはず
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/18(日) 00:53:30 ID:B7QC9+2A0
なるほど、ありがとうございます。
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/18(日) 01:31:32 ID:z9w8n+8iO
自ターンのバトル中、相手AFキャラのサポート宣言に対応して
イベント(駄菓子など)を宣言し、コストとしてナンパを宣言して
対象を最初のAFキャラにした場合、そのAFキャラによるサポートは
失敗しますか?

あと、コストとしてナンパを宣言してから相手AFキャラが
行動済みになるまでの間、相手は対応宣言できないで正解?

長文スマソ
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/18(日) 11:12:19 ID:hjEnWgId0
>>529
どちらもYES。
531zawa:2007/11/18(日) 11:22:24 ID:WM8sg0Pr0
>>525
遅くなりました。ありがとうございます。
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/18(日) 12:21:20 ID:x1WrzM+dO
天衣無縫を宣言し、相手がターンの終了を宣言したのでこちらも優先権を放棄し空き味方フィールドに姫史愛生を登場させました
この動作はターン終了に対応しての宣言の類ではないので相手のメインフェイズに戻ることはないですよね?

こちらの愛生の登場の後に相手がキャラを登場させてきたので自分の解釈が間違っているのではと思い質問しました
533529:2007/11/18(日) 12:24:57 ID:z9w8n+8iO
>>530
dクスです
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/18(日) 12:40:31 ID:V8YJ2Y3h0
>>532
終了宣言に割り込んだ場合はメインに戻る
でも天衣は宣言能力じゃないためメインにはもどらない
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/18(日) 14:22:51 ID:lgnRFUw60
相手のサポートに対応して適当なイベントでTM3間桐慎二(1枚目)をゴミ箱に落とす
その適当なイベントに対応して別のキャラでサポート
コストは最速で支払われるから対応でサポートしたキャラも既にSP0になっている
この解釈は合ってますか?
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/18(日) 14:53:39 ID:8qJ6mTdKO
>>535
間違っています。

コストがすぐに落ちたら的中の存在意義がなくなる。
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/18(日) 15:32:47 ID:x1WrzM+dO
>>534
ありがとう
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/18(日) 19:34:24 ID:V8YJ2Y3h0
コストがすぐに落ちるのはコスト系イベントとか能力だけ
普通に支払うぶんにはすぐにはおちない
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/19(月) 14:47:37 ID:EriU3E5AO
あれ?ねぇ、もしかして本スレ落ちた?

見つかんない・・・
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/19(月) 17:30:15 ID:cvdGyFz40
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/19(月) 21:46:24 ID:EriU3E5AO
>>540ありがとう
lyceeで板索してた、すまんかった
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/20(火) 14:03:24 ID:E1300fxx0
質問です。月宮あゆ(食い逃げ)が自分の場に居る状態で、いわゆるピッチスペル(不幸、読書、遭遇など)を相手が使用した場合はどういう処理が成されるのでしょうか?
具体的には相手のあゆ不幸に対してどうなるかを知りたいのですが。
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/20(火) 15:40:51 ID:FJHAAK7s0
>>542
食い逃げでキャラ除外してパンプはできるけど、ピッチスペルはフィズらない。
公式のQ&Aにもあるから一応確認しといてください。
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/20(火) 15:59:18 ID:mpn3Ks+/0
>>542
ついでに言うとゴミ箱に置かれる前にあゆを除外できるから奇跡の阻害は可能
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/20(火) 18:52:00 ID:WZhoa5Q+0
サポートを宣言した時について質問なんだが
こちらの母性桜のサポーター宣言対応で相手が除去で対応してきた
その除去対応に桜のサポート宣言をしたら、サポートされたキャラはAP+2、DP+2修正されるのか?
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/20(火) 19:49:38 ID:3TXi6d3M0
それにサポート分の3がAPorDPに足される
AP+5、DP+2orAP+2、DP+5
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/20(火) 23:58:24 ID:uN5ogDW/0
サポート宣言した時点でapdp+1
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/21(水) 00:40:18 ID:GjQffXFb0
サポート宣言対応除去対応で、真壁の共感を使って、そのサポートキャラを寝かしてるのを見たんだが、
サポートを宣言した時点でそのキャラは行動済みだからルール的にはは不可能でOK?
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/21(水) 00:52:13 ID:6OIwZv220
宣言した時点ではまだ行動済みではなく、行動済みの予約の状態。
サポート宣言→対応除去→対応共感の場合、共感でキャラを寝かせるのは
使用代償ではなく特殊能力の効果の一部なので、問題なく処理される。
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/21(水) 00:52:53 ID:i6W+S3zS0
>>548
[T]の予約が入っているだけで実際には行動済み状態になっていないので可能
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/21(水) 14:18:27 ID:amZsCCvB0
質問です。
TM1.0のコマンド 七不思議は、虚数やデッキボーナスで与えたダメージも倍化するのでしょうか?
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/21(水) 14:54:20 ID:tmFDXJTK0
>>551
しない
倍化するのは山沢麻美の様にダメージそのものを増加させる場合のみ
虚数やデッキボーナスはあくまでダメージの副産物
553551:2007/11/21(水) 16:22:57 ID:amZsCCvB0
成る程。 ありがとうございました
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/21(水) 17:08:40 ID:2DCB5twp0
>>546 >>547
サンクス

ついでに恋愛探偵に関して質問
恋愛探偵を起動して相手のデッキからメレムを引っ張ってきた。
メレム登場の使用代償に、自分の手札にある百物語を使用することは可能?
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/21(水) 19:04:50 ID:K5i0bHPNO
もちろん
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/21(水) 19:20:47 ID:9vWQvZZO0
質問です。
・爆破解体によって破棄されたVA3.0のコーティカルテ(コンバージョン後)
は自分の手札に戻ってこれるのでしょうか?また同じく爆破解体によって破棄
されたセイバー(Zero)は特殊能力を発揮できるのでしょうか?
爆破解体はキャラを対象に取らず、フィールドを対象に取るので云々といわれるので
確認したい次第です。
・VA3.0の弓曳火乃香の特殊能力である『管理官』は「基本応力を使用した時、
使用したプレイヤーのデッキを1枚破棄する。」とあるのですが、使用を宣言しない
常時発動型の基本応力には引っかからないと思うのですが、ちゃんと確認したいので
表にします。
引っかかる(ステップ、オーダーステップ、サイドステップ、ジャンプ、タッチ、エスケープ、
タックス・トラッシュ、タックス・ウェイクアップ、サイドアタック)
引っかからない(ダッシュ、アグレッシブ、アタッカー、ディフェンダー、ボーナス
ペナルティ、デッキ・ボーナス)
だと思うのですが、どうでしょうか?なお、引っかかるの欄にタックス・トラッシュと
タックス・ウェイクアップを含めたのは「コストを払ってそのキャラを未行動状態に
するのはプレイヤーの自由で、支払う必要が無いと判断すればキャラを破棄し、
コストを払わないという選択をすることが出来る」とつまりタックス・トラッシュと
タックス・ウェイクアップは使用するものだと私は判断したからですが、どうでしょうか?
ご意見をお願い致します。
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/21(水) 19:30:25 ID:dTM/Q99e0
コーティカルテ、セイバーともに”効果によって自分の場を離れたとき”とあるので対象にとっているかどうかは関係ない。
どちらもともに効果を発動する。

タックス・トラッシュ、タックス・ウェイクアップは宣言ではなく自ターン開始時に処理される効果なので引っかからない。
後はあってる。
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/21(水) 23:33:49 ID:qU6OpvaXO
2つ質問します

1.
こちらの攻撃宣言に対応で舞がフォワードで移動→バトル中に隣接キャラをチョップしてブロック指定してきました

バトルフェイズに入って優先権が発生する段階では既にブロックキャラ指定後なので、バトル中にチョップで戦闘の起きている列へ移動してきたキャラはブロックキャラに指定出来ませんよね?


2.
バトル中でなく、攻撃宣言に対応チョップで列を移動させられたらバトルは失敗になりますよね?
移動した先の列で戦闘が起きることはないですよね?


解答よろしくお願いします。
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/21(水) 23:44:43 ID:nR+PhRtL0
>>558
両方合ってる
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/22(木) 00:37:14 ID:YNlcmWm80
>>557
ありがとうございました。
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/22(木) 15:25:19 ID:rCXtVG4NO
やけ酒でバトル参加キャラ以外の味方キャラは未行動状態に戻せますか?
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/22(木) 20:46:24 ID:QQ/5OrdD0
>>561
できるね、これは気付かなかった
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/23(金) 17:16:24 ID:yWsTWON90
>>562
いや出来ないだろ
「その」キャラを未行動状態にするって前述が付いてる。「その」が指す対象はもちろんバトル参加キャラ
赤字指定無いけどちゃんと対象は取ってる
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/23(金) 17:25:02 ID:G90+d19i0
>>563
いや、もちろんとか言われてもそんな表記存在してないわけだが。
もう一度よくカードのテキスト読み直して来い。
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/23(金) 17:28:45 ID:yWsTWON90
>>564
持ってないからwikiを見たんだが・・・
間違ってのか
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/23(金) 17:55:12 ID:XeozABJW0
バトル中に使用する。
[味方キャラ1体]は、このバトルの結果、ダウンしない。
バトル終了時、そのキャラを未行動状態にする。
そのキャラをターン終了時に破棄する。

[ ]が赤文字
味方キャラ1体はバトル中のキャラかどうかは明記されてない
「その」ってのは赤文字のキャラ1体にかかってる
裁定待ちだなこりゃ
とりあえず今のままなら出来るはず
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/23(金) 17:55:41 ID:aBvnu/iOO
赤字指定は『味方キャラ1体』としか書かれてないしね
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/23(金) 18:11:14 ID:G90+d19i0
いや、裁定仰ぐ要素なんてないと思うが
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/23(金) 18:21:15 ID:yWsTWON90
>>568
さっきっから必死だなお前

あと>>564で「そんな表記存在してないわけだが。」とか言ってたけど表記してあったじゃん
これはお前が間抜けって事でおk?
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/23(金) 18:23:53 ID:DecUxTSv0
>[味方キャラ1体]は、このバトルの結果、ダウンしない。
"このバトルの結果、ダウンしない。"この一文が入ってるからだろ。
上の一文は暗にバトル参加キャラしか対象に取れないことを指してる。
ただ、対象は味方キャラ一体となってる。
少なくとも想定されてはないだろう使い方だから一応最低を仰いだほうがいい。
もしかしたら汁鰤裁定がでるかもしれないし。
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/23(金) 20:17:00 ID:MizbSx280
ラストリゾートや復活とかなら、ちゃんと味方バトル参加キャラって指定されてるから
別に問題ないと思うけどねぇ
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/23(金) 21:56:46 ID:9nHs08JF0
>>569が必死にしか見えないのは俺だけではないはず
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/23(金) 22:17:31 ID:S6/DbYQT0
お前らルール以外のことで喧嘩すんなよ・・・

確かに文章を見ても>>570のような解釈が普通だと思う
でも>>571みたいな事実もあるわけで
とりあえず汁鰤の裁定を待ったらどうだ?
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/23(金) 22:28:53 ID:RKw3UxKr0
まあ、そもそもそんな使い方をする意味があるのかどうかが疑問だがな
仮にあったとしても状況が限定されてるだろうし
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/23(金) 22:42:00 ID:MizbSx280
無理やり考えるなら、起こしたいキャラが攻撃対応で寝かされたときか、
タックスなどで元から寝てるときに使えるかな。
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/23(金) 22:49:16 ID:G90+d19i0
あとはボーナス1ドローとかでコストかやけ酒を引いてきたときだな。
まあどちらにしろ非常に限定的な使い方と言わざるをえないな。
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/23(金) 22:58:51 ID:Dc6Mmg/50
まあ、けど1枚を争う試合の中で最後に運命を分けるのは本来の目的とは
別の目的のために行う能力起動、イベントだったりするからな。
(味方キャラ攻撃中の智代の恋人、バトル中断が目的の真壁の共感等)
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/23(金) 23:09:20 ID:nC6zwhseO
あれ?
やけ酒って別のキャラに使えるのは当たり前じゃない?

俺は馬場、武田のデッキボーナス利用でやけ酒を連打するから死活問題なんだが…。
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/23(金) 23:15:01 ID:8wwJbzrU0
質問です。
CH-0430の間桐慎二(自己中心的)の能力の
このキャラがダウンする時、という一文のダウンとはエスケープも含まれるのでしょうか?
エスケープにコストかかってるので多分大丈夫のようなのですが・・・。

単純にダウンとだけ書かれた場合は何を指すのかお教えください。
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/23(金) 23:18:02 ID:Dc6Mmg/50
>>578
>>566-571の流れ参照。
テキストで対象がバトル参加キャラを暗に指してるから一応確認とった方が良いんじゃねって流れだね
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/24(土) 00:32:00 ID:hyM7vAsMO
やけ酒なら俺が前に質問送ったお。
味方キャラとしか指定は無いから可能、だそうだ。



俺は昨日返ってきたこの回答の方がびっくりだったがな……。

>キャラの特殊能力に、
>「このキャラの攻撃したバトルの結果」
>「このキャラの攻撃しているバトルの結果」
>という表記がありますが、この2種に違いはあるのでしょうか?

2007/11/22現在は、同じものとして扱ってください。
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/24(土) 03:21:55 ID:glFViwCb0
>>581
ちょwwwww
桐人絡みで大問題になる部分じゃねーか
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/24(土) 12:06:15 ID:fnQae8Qi0
>>581
後に桐人革命と呼ばれる戦乱の幕開けであった・・・
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/24(土) 18:03:16 ID:vXivhTvt0
581の裁定によって桐人で使えるようになるいい効果とかってどんなのがありますか?
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/25(日) 01:18:08 ID:DKOvxtoi0
質問ですけど、イベントや特殊能力で一度場を離れたキャラを空き味方フィールド
に登場させた時は登場ターン制限はあり、また登場位置も守らなければならないですよね?
例としてはVA3.0の柳也やVA4.0の芝浦八重など
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/25(日) 01:47:54 ID:sQiX/03z0
>>585
テキストに記述がない限り、
「登場する」と書いてある場合は
登場に関する制限は全て受ける。
つまり登場ターン制限は得るし登場フィールド制限も受ける。

何らかの制限を受けずに登場できる場合は
VA3.0イベント[押しかけ]のように
テキストにきちんと記載される形となる。
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/25(日) 06:40:08 ID:kPaVjI1k0
>>584
軽くwikiで検索をかけてみた。が、基本的にこの表記がされているのは以下のいずれか。
・自分攻撃時に効果発動→効果発動した後にジャンプするので関係ない。
・バトル前起動型→同上。
・自分防御時に効果発動→相手ターン中なのでそもそもジャンプできない。
・バトル中起動型
撃った後で交代すればそもそも問題なし。よって無関係。
ただ、今後は交代した後でも撃てるようになった、というのは大きい、のか?
・宮内レミィ、野菊、鈴木ぼたん(武装)などなど

ちょっと場合は変わるけど、相手の乃木喜久子(大和撫子)は、
ジャンプ前の列と桐人列のいずれかに居れば攻撃を止められるようになったっぽい。

なんだあんまり自分意味ないじゃん……と思ったら、唯一の例外を発見。
るーの掟。


*蛇足
「攻撃した」=「攻撃している」と判断されるのならば。
「参加した」=「参加している」と判断される?
「参加している」には基本的に「このキャラ」が併記されているため、桐人に効果が及ばないものが多く、おいしくない。

桜井あさひを変装して捨てつつバトル継続できるようになる。……いったい何の意味が。場所空け?
プリンセスカードで桐人と対戦キャラを破棄できるようになる。あまりおいしくない気がするが。

*たわごと
ダッシュ
・このキャラが参加しているバトルの結果は、このキャラを優先して判定します。
・このバトルで対戦キャラがダウンする場合、このキャラはダウンしません。
「このキャラ」って何度も書いてあるけど、これも引き継げたらどんなに……
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/25(日) 10:37:21 ID:0838g8T80
3つほど質問をば。

1.時空転移で4.0ツゲ・ユフィンリーを出した場合、出したばかりのツゲの効果で相手のデッキを破棄できるかどうか。

2.不幸などに対応して時空転移で森崎七央(グランプリ)を出した場合、相手の不幸は失敗するかどうか。コストって宣言時に落ちるイメージがあるから間に合っているかどうかが微妙かな、と。

3.これは確認なんだが、能力の使用代償が「デッキ1枚破棄」などの青文字のみやタップのみの能力の場合は、性眼や涼月(恐怖政治)でコスト増加するよね?
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/25(日) 11:27:10 ID:AhtH2v47O

雪月小夜里とテキスト比べてみ。

令呪効くからフィズるんじゃねーの?保証はしない。

当然
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/25(日) 12:39:29 ID:6F9hjkxoO
質問ですがコンバキャラはコンバ前が登場していたところしか出せませんか?
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/25(日) 13:50:49 ID:sQiX/03z0
>>590
公式で検索しろ、と思ったらケータイか。

構成キャラが登場していたフィールドに登場する。
複数の構成元を必要とする場合のみ
いずれか一箇所を選択できる。
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/25(日) 14:07:32 ID:2EmgGEPWO
>>590
ついでに言うとコンバ前が出た後移動してたりすると
配置制限にひっかかる事があるので注意。

蛇足かもしれないけど気になったので一応。
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/25(日) 14:49:21 ID:DKOvxtoi0
<<586
ありがとうございました。
ここでまた質問なんですが、イベントの捕獲や黒化、黒桜の黒化を使用する
際は、登場ターン制限はありませんよね?また、キャラの登場位置は守る
必要はあるのですか?捕獲や黒化は『同列のDFフィールド』又は『同列の
AFフィールド』とあるので守る必要は無いと思うのですが、黒桜は『同列の
味方空きフィールド』とあるので混乱してきましたので質問しました。
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/25(日) 15:52:30 ID:AhtH2v47O
>>593
落ち着け
今度のは全部「登場」と書いてないはずだぞ?
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/25(日) 16:48:34 ID:DKOvxtoi0
>>594
そうですね、「移動する」ってありますね。だから登場位置は必ずしも守る
必要は無いですね。wikiを良くみてみればわかりましたね。
596名無しプレイヤー@手札いっぱい:2007/11/26(月) 14:31:46 ID:cXSBFEd20
実際のゲームでは見ることはないと思いますが、気になって質問です。
CH-0405遠野四季の能力はCH-1137遠野志貴の能力に対してどうなるんでしょうか。
1体目はゲームから取り除かれるとしても2体目は無限ループ?

同じくAR-0016絶対不落は?
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/26(月) 14:50:32 ID:wpTzDYYOO
取り合いのQ&A参照
598596:2007/11/26(月) 15:35:55 ID:cXSBFEd20
サンクス
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/27(火) 03:49:43 ID:Ej8rOxAKO
岸田がバトルで同時ダウンする時に
ダウンした相手がサプライズに行くのと
自分がゴミ箱へ行くのが同時なのでどう処理しましょうか…
3くらうか3くらわないかなのですが…
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/27(火) 04:32:50 ID:U1rJ0Z4Q0
>>599
同時に起こる事象はターン進行プレイヤーが処理順を決める
岸田が迎撃ってことはまず無いから攻撃側が進行プレイヤーだろ
先にサプライズのペナルティ処理しちまえばいい
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/27(火) 08:05:06 ID:NDq4OKmJ0
同時じゃなくない?
破棄したあとに「ダウンしたとき」の
タイミング提供じゃないっけ。
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/27(火) 10:28:39 ID:7PgTmure0
>>599
サプライズパーティー置き場に置くのは「ダウンしたとき」に解決で、
相打ちの場合は「ダウンしたとき」のタイミングには岸田は破棄されているので場にいない。
よって相打ちキャラは岸田が場にいないためサプライズパーティ置き場に置かれない。
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/27(火) 12:59:46 ID:2qBxJdTFO
>>600
嘘教えないように
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/27(火) 14:25:17 ID:UlGBHRW20
処理順はダウンするとき→ダウンしたとき→場を離れた時なのでサプライズに伽羅が置かれてからダメージ処理になる
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/27(火) 14:27:18 ID:UlGBHRW20
キャラ、な
いい加減覚えろIME
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/27(火) 15:00:59 ID:XbIM5Ff/0
>>604
それじゃあ岸田のボーナス1ドローも処理できるんですね^^
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/27(火) 15:23:29 ID:Ej8rOxAKO
>>600ー604
レスしてくれてdクス!
なるほど、いきなり相討ちキャラ、相討ちイベント打たれてデッキ破棄られる心配がないと聞くと
心配が減った感じで
岸田は1ターン目から投入しやすいキャラだということがよく分かりますた
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/27(火) 16:46:10 ID:+7YGOo6sQ
>>604
>>606
バトルの結果処理順番がちがう。


ダウンするとき→キャラ破棄→ダウンしたとき


だから相討ちの場合はボーナス処理は行われない。
公式に書いてあるから見てみると良いよ。
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/27(火) 17:38:10 ID:c/6jryo90
先日大会であったんだが、自分のデッキ枚数が3枚以下でも(相手が)攪乱プログラムって使えるんか?
カード4枚ってあるから、デッキ4枚以上ないと効果成立しないように思えるんだが。
それとも4枚選んでいるうちにデッキが0になるから成立しちゃうのか?

初歩的な質問ですまない。
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/27(火) 17:44:29 ID:NDq4OKmJ0
>>609
使える。
というか、月のエンドカードとして有名だと思うけど。

四枚以下の時に使うと、
デッキが全て「横」という置き場に置かれて
結果的にデッキが0枚になり勝利する。

撹乱対応回復しない限り終了。
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/27(火) 18:10:36 ID:VPjvn0ZPO
>>609
対象は[相手のデッキ]であって
[四枚以上ある相手のデッキ]ではない。

相手のデッキがあるかぎり撹乱プログラムは可能なかぎり解決される。
その過程で敗北条件を満たした場合、ゲームが終了するというだけ。
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/27(火) 18:28:53 ID:c/2rhLWm0
相手が修復使って「○○」を指定してゴミ箱から釣ってきた時
自分のゴミ箱にも「○○」があれば4枚まで手札に入れることはできるのか?
修復のテキストを見る限りではゴミ箱に自分か相手の指定がないからできるような気がするのだが
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/27(火) 19:18:09 ID:7UPXtY1d0
>>612
そのまま読めば入れることが出来る。でも何枚入れるか選ぶのは
修復を使用したプレイヤーだし。あと拾えるのは両方のプレイヤー
合わせて4枚だな。
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/27(火) 21:11:20 ID:c/6jryo90
>>610 >>611
ありがとうございます。
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/27(火) 23:39:41 ID:PRUxPktX0
エンドフェイズ時の手札調整って、相手ターンのエンドフェイズにもあるんですか?
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/28(水) 01:33:24 ID:1xCix3hO0
それは相手の手札調整じゃなくて、自分の手札調整だよね?
だったら無い。

相手がエンドした時、こっちが手札を7枚以上持ってても捨てなくていい。

ターン進行中プレイヤーだけが、7枚以下にしなければいけない。

・・・であってたよな?
617615:2007/11/28(水) 03:18:27 ID:QBOEH2E10
レスありがとうございます。

>自分の手札調整
その通りです。

やっぱりそうですか。>進行中プレイヤーだけが

いや、そうだとしたら、ゲームセット対応路地裏同盟で大変なことになるなぁ、と。
もしも6体ならんでたら、手札が18枚以上になるわけで。
618sage:2007/11/28(水) 23:05:10 ID:DRRJzYiE0
二つばかり質問。

アーチャーの無限の剣製でコピった物は整理整頓で運べるよな?
アイテム一枚、ってアイテムカードじゃなきゃ駄目なのか?

もう一つ、中央DFと左DFに両方エリアが貼ってあったとして、
ちょお人気で中央列を左列に移したらエリアはどうなるんだ?
中央列の方が破棄?それとも両方そのまま?
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/28(水) 23:16:11 ID:pbveFylP0
質問です。
観鈴マップの効果で自ターン開始時、このキャラを空き味方フィールドに移動する。
とありますが、相手キャラに装備させるとそのキャラを次の自ターンで自分フィールドに連れて来れるのでしょうか?
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/28(水) 23:21:33 ID:2hn3dLmy0
>>619
君は何を言っているんだ?
相手キャラに付けたら相手から見ての自分のフィールドに決まってるだろ
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/28(水) 23:26:41 ID:fZ8Ch3Q70
相手のデッキが残り4枚を切っているときに偵察の効果を処理することはできますか?
622618:2007/11/28(水) 23:31:13 ID:DRRJzYiE0
うわ、よく見たらエリアの件は書いてある……

スレ汚し申し訳ないorz
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/29(木) 00:58:33 ID:i0IpWUt7O
>>621
ちょっと戻って撹乱の質問を嫁
>>622
どんまいw
アイテムとして扱うから多分大丈夫じゃないかな。
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/29(木) 01:14:54 ID:ItcIK21A0
相手手札3枚、こっち手札2枚で奈緒美パンチ、観鈴ブロックでサポートにより観鈴ダウン。
この時奈緒美はボーナスと特殊能力どっちを先に処理するんですか?
というか合計何枚ドローできるんですか?
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/29(木) 01:58:23 ID:hTbex1L70
最終進化を使用して、デッキから1枚、ゴミ箱から1枚それぞれ選ぶ(もしくはどちらかから1枚だけ)というのは可能ですか?
それともデッキか墓地どちらか一方から2枚を必ず選ばなければいけないのでしょうか
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/29(木) 04:22:11 ID:JFb2PsmhO
細かく記されていなかったので質問したいのですが
3.0伊吹風子の能力で得た
AP+2、DP+2の能力値修正は
もしかしてターンが終了しても修正された数値は継続なのでしょうか?
「この能力値修正はターン終了時に失われる」
などの注意書きが無かったので気になったのですが
雪は木登りあるからアイテム付けやすいけれど
いつも風子いる時に木登りくるとはかぎらないし
デッキに与えるダメージは所詮2だから
別に能力値修正消えなくても
とんでもなカードじゃないし
そのまま4/4なのかなと思ったので
分かるかた教えてくださいm(__)m
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/29(木) 04:30:40 ID:FtO5p/PG0
APDPSPへの能力値修正は特別な記述がない限りはターン終了時に失われる

これは最早常識
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/29(木) 04:37:40 ID:JFb2PsmhO
>>627
そうだったのか…
そう言われると俺が説明書やテンプレどこか見逃しているということか…
こんな夜遅くにレスdクスm(__)m
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/29(木) 07:05:30 ID:UMQr9hSdO
芝浦がDFでダウンしたら2点食らってAFに登場可能ですか?
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/29(木) 07:15:41 ID:i0IpWUt7O
夜中になんでこんな量が…w
>>624
ボーナス・特殊能力、どちらもバトルの結果ダウンしたときなので、ターン進行中プレイヤーが選べる。
特殊能力から解決すれば2ドロー。ボーナスから解決したら1ドロー。
>>625
両方からは無理。1枚だけ回収は可能。
>>629
中央しか出られないが可能
中央AF埋まってないのに殺しに行く奴は普通いないがなw
サポートされた後中央AFを霊媒か読書の弾にすると相手焦るぜww
後、2点食らうのは強制だから忘れるな?
あいつは嫌でも出なきゃいけないんだ
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/29(木) 07:33:58 ID:O9KqXKnKO
>>625
対象とってないから一枚だけでも持ってこれるし空打ちもできる
デッキから横に置かなかった時捨て札から加えることができるってちゃんと書いてあるから当然デッキと捨て札から持ってくるとか無理
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/29(木) 07:48:31 ID:We9g9v3CO
偵察のエラッタって何が変わったのですか?
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/29(木) 07:54:25 ID:BO2Nkm6V0
>>632
なぜか赤文字になっていた「相手のデッキ」が黒文字になった。
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/29(木) 07:58:50 ID:SPkZMJ2F0
もともと宣言をしない常時能力だから、対象を取る必要が無かったというところかな
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/29(木) 10:39:53 ID:i0IpWUt7O
更に言うと「対象を取ってる理由が現段階でない」も理由の一つじゃないかな
636622:2007/11/29(木) 19:17:52 ID:A3xcgyYm0
>>623
返事が遅れて申し訳ない。
ありがとう、参考にする。
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/29(木) 20:52:40 ID:xmBzRVP70
セリオの衛星システムって対象取ってるの手札っていう領域だから
イベント持ってなくても打てるのかな?
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/29(木) 22:09:29 ID:HY9MsJIp0
>>637
無理。対象は[自分の手札のイベント一枚]。
宣言と同時に対象を見せる必要があるので
イベントが無い場合はそもそも宣言が出来ない。

非公開情報のカードを対象にとる場合でも
対象があることを提示するために一旦公開せねばならない。
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/29(木) 22:11:35 ID:4zeHWhx90
自分の手札のイベント1枚を破棄するって赤字で書いてある。

よって無理。

ところで、衛星システムって連発できたっけ?
一つのカードのコストを複数回の衛星システムで払えるか?

ということなんですけど。

640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/29(木) 22:34:24 ID:CJ7Ri+jK0
使用回数制限書いてないから可能
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/29(木) 22:40:16 ID:ozhhlcGY0
ありがとうございました。

コスト5色系のカードが使いたくて相談してみた。

・・・倫理の城門でも相手に貼っつけて遊んでみるかw
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/29(木) 23:55:13 ID:DxMlQYyK0
来月の参加賞、上位賞ってなんでしょうか?
ウイークリの方が翡翠だと言うのは花スレを見て知ったのですが。
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/30(金) 01:07:58 ID:8etv+sxJ0
>>638-639
レスThx。
wiki読んで質問したんだけどカード見たらイベント1枚まで赤字になってた。
誰か編集できる人直してー。

>>642
ウィークリー参加がプロモ翡翠、上位が八極拳の都古。
公認参加が戦国ランスのしのぶ、上位がプロモフィーナのオフィ。
だった気がする。参加逆かも。
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/30(金) 01:14:47 ID:SCP7CedT0
そういえばふと疑問に思ったんだが、
不幸の予知の効果って魅了の魔眼やメテオ、プレゼントみたいに「手札と同じように使用できる」系の能力には利くんだろうか。
やっぱり「同じように使用できる」だから手札から使用してるわけじゃないから引っかからないんだろうか。
個人的には後者だとは思ってるけど。
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/30(金) 13:43:17 ID:juY4ohm2O
>>643
ウィークリーが新規で公認がオフィだからそれで合ってると思う


>>644
不幸の予知で制限するのは、あくまで手札から使用するカードに限定される
なので手札以外から使用しているメテオとかは問題なく使える
あくまで『手札のように』であって実際に手札にあるわけじゃないからね
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/30(金) 17:35:19 ID:CUVI2O/W0
>>643
mjsk!?
都古か・・・頑張らねばならんな・・・。
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/30(金) 18:52:23 ID:Vnmwmnyo0
質問です。
花の暗黒翡翠拳を使う方の翡翠ですが
特殊能力:相手キャラすべてをを時計回りに移動する
とありますが、これはこちらからみて時計回りでしょうか?相手からみて時計回りでしょうか?
お教えください。
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/30(金) 18:54:22 ID:Vnmwmnyo0
ああああああ
よく考えたらどっちでも一緒じゃね?( ^ω^)

すみません・・・取り下げます・・・。
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/30(金) 18:55:44 ID:SCP7CedT0
>>645
やっぱりそうだよね。サンクス。

>>647
自分から見ても相手から見ても動く方向は同じ。
試しに実際動かしてみたら?
こういうのは口で説明するより実際に動かしてみた方が理解早いだろうし。
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/30(金) 21:51:38 ID:Jx9bUPME0
笑顔の琥珀はターン開始時に笑顔効果でデッキボーナス得ますと言わないと瀬尾やアルテのように効果無効になってしまうのですか?
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/30(金) 22:10:04 ID:P4pCFt4t0
>>650
カードのテキストに任意的記述がないから宣言の必要はない。
むしろデッキボーナスを得るのは強制。
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/01(土) 10:39:02 ID:TI41th300
アルテも強制だな…忘れてたらどうするんだろ
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/01(土) 20:35:00 ID:Xx3IHt8/0
質問です。
セリオの衛星システムに宣言が必要ということは、
相手ターンに対応してイベントが使いたいとき、衛星システムを介してイベントは使えないのでしょうか?
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/01(土) 23:14:22 ID:VTGdJ8rB0
リセをプレイして早3ヶ月・・・
どうしても解せない問題が発生したので質問しまふ。

<<状況>>
自フィールド上にDFが居てその後に同列AFにキャラを登場。
相手が登場後、「喝!!!!!!」を使用。

相手曰く、「DFが居るときはDFは破棄」とか言うんだが・・・
そもそも同列空きDFに移動するっつってんだから宣言自体無理と思うのだが・・・

どうなのだろう?
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/01(土) 23:22:11 ID:II5Ci+VP0
>>654
あんたがあってる。
DFにキャラがいるなら「同列の空きフィールド」という条件が満たせないため喝!!!!!!の宣言自体出来ない。

ただし、AFにキャラがいる状況で同列のDFにキャラを出そうとした所を対応で喝!!!!!!なら出来る。
この場合はAFのキャラがDFに移動し、DFに出そうとしたキャラは登場失敗する。
蛇足だったらスマソ
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/01(土) 23:40:16 ID:VTGdJ8rB0
>>655
だよなぁ・・・

登場失敗=そのキャラは破棄ってことでええんかの?

@1つ。
帝謙信の効果「帝の威光」で
相手キャラ全てはターン終了時まで攻撃キャラに指定できない。
相手キャラ全てはターン終了時まで[T]を支払うことができない。

ってあるんだが、これは防御を宣言できないって考え方でよいでしか?
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/02(日) 00:03:12 ID:1CqZ339y0
>>656
登場を宣言していたキャラは破棄されるな。
威光は防御はできるよ。
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/02(日) 00:13:35 ID:5nLbWqy10
>>653
「コストとして宣言」するものは、
即座に効果が解決される。

即座に解決されないと、
使用代償の支払い予約が満たせないから。

つまり対応でも使えるよ。
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/02(日) 00:18:37 ID:zq8KxS+r0
>>657
解答Thx、帝でフルボッコにされていたからどうしようかと思ったw


ということは、と思いもう一個質問。
なんか相手のプレイを思い出してみたらぼろぼろ怪しい点が出てきた・・・
試食の効果の
「このカードはイベントのコストとして宣言する」

ってあるんだが例を挙げると、
「儀式」を使うときに「試食」を[月]として宣言する⇒儀式発動⇒手札に戻る
ってことなのか?

それとも、
「試食」の使用代償を支払って、「緊急防御」を使用代償無しで発動できるって
ことなのか?

稚拙な文章で申し訳ない。実例を出してあげてくれると助かる。。。
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/02(日) 00:45:18 ID:5nLbWqy10
>>659
のん。
「コストとして宣言する」は
タイミングとして提供されているもの。
その文面自体にコストを支払う効果はない。

例)儀式+試食の場合

儀式の使用を宣言。
儀式の使用代償である[月]を支払う。
このとき、同時に「試食」の使用を宣言。
試食のコストである[月]を支払い、
コストとして宣言されている試食が即時解決。

結果をいえば、
儀式の使用代償と試食の使用代償を支払って
儀式がハンドに帰る。

初心者同士でやるときは、
とりあえずリセペディアかって熟読するといい。
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/02(日) 00:49:36 ID:EVU9s8pa0
初心者同士っていうより、わかっててやってる感じがするんだがそいつは
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/02(日) 00:55:48 ID:kn6n5CvM0
>>659
「儀式」を使う時にコストとして「儀式のコスト」「試食」「試食のコスト」を払う。
「儀式」手札にもどってる。
重要なのは、「儀式のコスト」と「試食のコスト」をEX2のカード1枚でまとめて払う事はできない。
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/02(日) 01:01:38 ID:zq8KxS+r0
>>660
詳しい実例かなり分かりやすくて助かったThx!
リセペディア・・・今度買ってきた方がよさそうだな、確かに・・・

段々と相手のプレイがあやふやになってきてる感じがしてきた;;

かなり初心者の質問だとは思うのだが、
手札のキャラはテキストに書かれている味方キャラに含まれる・・・のか?

手札までカウントするってのは・・・怪しい気がするんだが・・・
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/02(日) 01:08:09 ID:5nLbWqy10
>>663
当然だが含まれない。

手札のキャラクターを参照する場合
「手札にあるキャラ」となる。

ただ単に「キャラ」としか書いてない場合は、
フィールドに登場しているキャラを指す。

「味方キャラ」の場合、自フィールドにいる味方キャラ。

序に、ゴミ箱に落ちているキャラを参照する場合は
「ゴミ箱のキャラ」となり、デッキにいr(ry
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/02(日) 01:10:00 ID:S2oGt/RRO
されない
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/02(日) 01:18:38 ID:zq8KxS+r0
>>664-665
解答Thx、こんな初心的な質問もするとは・・・
やっぱリセペ購入決定だわwww

ラストに1つだけ質問。
蘇生の効果で
「自分のゴミ箱のキャラ1体を使用代償を支払い、
        空き味方フィールドに登場する。」
ってあってこの効果でコンバキャラをそのままフィールドに出しても
構成キャラが存在しないからそれは無効になるってのは分かるんだが、

仮に構成キャラが存在した状態で蘇生を使うと、
コンバキャラを登場することはできるんですかの?

・・・まぁ、空き味方フィールドって言ってる以上無理とは思うのだが・・・
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/02(日) 01:21:47 ID:5nLbWqy10
>>666
自分でいっている通り、
キャラが登場しているので
「空き味方フィールド」という対象を満たせず
そもそも宣言自体が出来ない。
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/02(日) 01:30:07 ID:zq8KxS+r0
>>667
迅速な解答Thx、助かりますた。

やっぱルール把握が結構出来てなかったみたい。
友達が構成キャラ登場⇒蘇生⇒コンバ(帝、ワルクetc...)⇒(゚д゚)ウマ-とか
っちゅうとんでもねぇ戦法でやってくるもんだからどう足掻いても勝てなかった・・・

これで奴のコンボは崩壊・・・ってか、
ということは元々完成すらしてなかったことになるのね;;

今まで解答してくださった皆さんThx!
おかげさまで現状の戦力で相手を落とすことが可能ってのを再認識できたZE!

次回やる前に誤認だってことを叩きつけておきまふ(´ー`)
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/02(日) 18:55:03 ID:8YeBXKQ60
質問です。
こちらのターンに中央ATフィールドのチョップ舞がアタック
             ↓
相手は場に4体キャラが登場していて、中央DFフィールドの3/1/1キャラでブロックし、バトル中にイベントの掃除を使用
             ↓ 
こちらは相手の掃除に対応して完全制圧を宣言(相手中央DFフィールドのキャラ以外を破棄)
→以下の処理をすると相手の掃除は失敗となり、舞はダウンしないと思うのですが、
掃除が失敗したという事は相手のキャラはダウンしますよね?             
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/02(日) 20:32:14 ID:5nLbWqy10
>>669
ATフィールド=AF
DFフィールド=DF
だけで通じます。

相手の場に四体しかいないときに
掃除対応完圧した場合、
掃除の解決時にキャラが四体以上いないので
掃除の解決に失敗します。
DFキャラはDPをサポートなどで上げていない限り
掃除の成否に関わらず、舞の攻撃によりダウンします。

以下蛇足。質問が微妙におかしいけど、
DFキャラにダッシュの条件つけるの忘れてる?
まぁダッシュ持ってても、
掃除フィズってるから舞はダウンせず
相手DFキャラはダウンするよ。
671駄文:2007/12/03(月) 00:51:34 ID:30jGsfOc0
てか、どうせ完圧もってるんなら撃ってからアタックした方が・・・。


という揚げ足取りなこといってみる。
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/03(月) 00:53:15 ID:VQZgIwh80
場だけ見れば一方落ちor素通しの状態なら完圧撃たずに殴る事が多いだろ?
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/03(月) 01:31:42 ID:4TZBzeJ40
>>670
有り難う御座います。いや、身内でプレイしてたら対応完全制圧した時点で
バトルは中断とか言われたからどうなのかなと思いまして。そのときの相手
キャラはダッシュ持ってなかったから、その時の場合のみで質問してしまいました。
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/03(月) 01:32:40 ID:xwxysAR00
というか別に打点与えないと死ぬってときとか前にいたのが相打ちキャラってわけでもないんなら殴ってもいいわな。
完圧使える状態なら掃除って言われても相手の手札1枚無駄に使わせた上最大3体のキャラを除去できるんだから。
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/03(月) 04:29:36 ID:nTA/veqcO
>>671がしぐれ前の3/1に逮捕うつアホプレイヤーだとおもた
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/03(月) 06:10:02 ID:HG+LDPuk0
>>673
バトル中断は、
バトル参加キャラ(攻撃or防御キャラ)が
移動、あるいは破棄された時。

サポートキャラやその他の関係ないキャラが
バトル中に破棄られてもバトル中断は起こらない。
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/03(月) 09:03:03 ID:Grdv5L98O
>>671
アド全く考えてないぞ、そのプレイング
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/03(月) 13:30:24 ID:pvZOea030
>>677
名前が駄文
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/03(月) 15:04:36 ID:Jn9N82jz0
質問です。

香月ちはやのアンクル・パピィによって登場を宣言しているキャラの登場フィールドにエリアのるーがある場合、るーのコスト減少とアンクル・パピィのコスト減少、どちらが先に処理されますか?
例をあげるならば、アンクル・パピィの効果によって、るーのあるフィールドにレイドを出す場合、0コストで出せるのか?それとも1コストで出すのか?ということです。
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/03(月) 15:14:14 ID:YGwg+ZJr0
結果から言えば
1コストです。
るーの効果は特殊能力での登場には影響しません。
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/03(月) 15:34:22 ID:Jn9N82jz0
>>680
テキスト読んだかんじだと特殊能力での登場には影響しないとか分からないんだが。
公式の裁定?
すまないが詳しく頼む。
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/03(月) 15:57:03 ID:5bTEOWw5O
手札または登場を“宣言されている”

特殊能力による登場処理は効果であり、“登場の宣言”ではない。
だから、「るー」などで軽減出来ない。
代わりに王様のレストランでも増えない。
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/03(月) 16:12:30 ID:ukGj9VJ70
>>682
なる、理解した。ありがとう。
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/03(月) 23:37:26 ID:FvwHoMKj0
ひぐらしはいつ参加しますか!
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/03(月) 23:56:45 ID:yNLDLNAg0
友達の親の息子が汁鰤社員なんだけど、来年夏には参戦するって竜騎士が言ってた。
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/04(火) 00:29:03 ID:QS6JwzGm0
>>684
>>685

よそでやれ。
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/04(火) 00:37:43 ID:hgk2N0sU0
>>685
>友達の親の息子
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/04(火) 01:26:08 ID:zEIvaB1NO
友達の兄弟か友達本人だなぁそれ

まぁ釣りかな。考えずとも。
ランブリあるからそうとも言い切れないところはあるけど。
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/04(火) 08:05:23 ID:FoKX7DbX0
TM3.0セイバー(風王結界)について質問です。
手札を対象に宣言したイベント・特殊能力というのはいったいどこまでを指すものなのでしょうか?
弓・いたずらのように"相手(自分)の手札"が赤文字で対象に取ってるものは解決失敗というのは分かるのですが、
螺湮城教本・つまみぐいなどの"自分(相手)の手札の〜のカード1枚"などといったものも解決失敗なのですか?

前者の例だと、"手札"で赤文字を区切っているため対象は手札ですが、
後者の例だと、"カード1枚"で赤文字を区切っているため対象はあくまでもカード1枚ではないのですか?
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/04(火) 08:29:48 ID:fn4IKh7h0
空想具現化やプロジェクトで「○○に対応して使用する」って表記のカードが使えないことが判明したけど、
それって逆に言えば「相手の宣言に対応できない」って表記のカードは使えるってことだよね?
この前のフリーでちょっと問題になったから意見聞きたいんだけど……。

>>689
とにかく赤字で「手札」と表記されている相手のイベント・特殊能力すべてが解決失敗となる。
もちろん「手札の〜」と続いても「手札」と付いているため立派に能力適用範囲内。
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/04(火) 10:29:31 ID:cafzXjsXO
>>690
使えるはず
対応で使用しているわけではないから、問題はないはず

気になるからちょっと公式に投げてみるわ
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/04(火) 21:47:50 ID:rxqUgOoJ0
誰か今度出る構築済みのレシピを教えてけろ。
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/04(火) 22:12:34 ID:lLjR3vjs0

CH-0004長谷部 彩2
CH-0005須磨寺 雪緒2
CH-0009セリオ1
CH-0016梶原 夕菜1
CH-0023麻生 明日菜1
CH-0074関 真理恵1
CH-0259仁科 弥生2
CH-0330朝狗羅 由真2
CH-0445リースリット・ノエル2
CH-0448フィアッカ・マルグリッド1
CH-0581リーゼリット1
CH-0645笹森 花梨2
CH-0657メイフィア・ピクチャー1
CH-0717杉本 亜弥1
CH-0723カレハ1
CH-0767怪しげな子2
CH-0771ヒースクリフ・コズグレーヴ1
CH-0779逢坂 遥奈1
CH-0873小日向 音羽1
CH-0876セレニア・ラスムーン2
CH-0877牧村 みのり1
CH-0931日下部 渚1
CH-0932クレイン先生1
CH-0938セリーヌ・グルノーブル1
CH-1025折女 1
CH-1029しのぶ1
CH-1030リズナ・ランフビット1
CH-1042山本 五十六1
CH-1102プルーペット1
CH-1141言峰 綺礼1
CH-1142言峰 璃正1
CH-1143衛宮 士郎 1
CH-1190メレム・ソロモン1
EV-0004逮捕2
EV-0006喝!!!!!!1
EV-0027ゲームセット1
EV-0033蘇生1
EV-0091監禁1
EV-0093集中1
EV-0115儀式1
EV-0117並列思考1
EV-0154的中1
EV-0230攪乱プログラム1
EV-0303百物語2
IT-0054木登り2
IT-0146黒魔術2
IT-0168帝ソード1
IT-0173偵察1
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/04(火) 22:13:09 ID:lLjR3vjs0

CH-0038グラァ&ドリィ2
CH-0039トウカ1
CH-0041カルラ1
CH-0042ハクオロ1
CH-0044リサ・ヴィクセン2
CH-0049長岡 志保2
CH-0113りりか 1
CH-0127十崎 由衣1
CH-0133雪月 小夜里2
CH-0177古宮 陽子 2
CH-0183京堂 扇奈1
CH-0237ダニエル1
CH-0246エポナ1
CH-0485レイチェル・ハーベスト1
CH-0531辻家 晴子1
CH-0542魔神 勇二1
CH-0605カレン・オルテンシア2
CH-0619時南 朱鷺絵1
CH-0678岸田 洋一2
CH-0693カルラ1
CH-0742ゲイル=ランティス1
CH-0748新田 亜希3
CH-0751麻弓=タイム1
CH-0811ウィッカ・アムリタ1
CH-0902リシア・ゼウ・ジュピス1
CH-0908神代 ヒナ1
CH-0965飯島 亜紀子1
CH-0969西沢 奈緒美1
CH-0976ライカ1
CH-0977ウコン・タリヴァーナ1
CH-1062高坂 義風2
CH-1064犬飼1
CH-1068ゴン1
CH-1082乙姫1
CH-1083種子島 重彦1
CH-1093ゴレンジャイ1
CH-1166久宇 舞弥1
CH-1173セイバー1
CH-1179マスター・ブルマ1
EV-0064完全制圧1
EV-0089強制徴募1
EV-0097カウンセリング1
EV-0099傷心1
EV-0198取り合い1
EV-0199一生懸命1
EV-0242いぢわる2
EV-0320暴走機械1
AR-0013カモフラージュ1
AR-0033るー1

間違ってたらごめん、でも過去ログからしてこれっぽい
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/06(木) 00:54:18 ID:mhNRwucm0
>>693-694
ありがとう。りりか欲しいな。買うかな?因みにいくらっすか?
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/06(木) 02:40:37 ID:euVjTBqrO
多分前回同様3kくらい
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/06(木) 02:46:26 ID:GbN9jKO80
余計なお節介だが。


>レシピやら値段やら。
なんていうか、それぐらい自分で調べてみてもいいんじゃないか?

気持ちは分かるが、質問するより自分で調べたほうが絶対早く答えが分かるぜ?

例えば値段なんかは、オフィHPの表紙に書いてある。
ttp://www.lycee-tcg.com/
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/06(木) 16:27:00 ID:5tMgH21QO
質問です
過去視とビサイムってどっちが先に処理されますか?
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/06(木) 19:53:27 ID:nxoZUAn50
質問ですが
自分の逃避行に対応で、逃避行で指定した味方キャラに逮捕を撃たれた場合、
それにさらに対応して2枚目の逃避行をその列に撃てますか?
破棄予約の関係で撃てないかもしれませんが、宣言時はキャラを対象に取ってるだけでコストとして破棄予約をしてるわけじゃないので、いけるような気がするんですが
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/06(木) 22:10:32 ID:EZ0ODHjL0
>>698
普通に考えたらターンプレイヤーが
選べると思うが、よくわからん。
「終了時」と「終了時まで」の違いは
リセペ2にはなかった。

公式に投げるか識者を待ってくれ。

>>699
打てるが、逃避行で取ってきたキャラは
最初の逃避行で破棄されるところまで
いっちゃうから意味は全くない。
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/06(木) 23:13:16 ID:K119rVEZ0
>>700
相手キャラいなくなるから1枚目の逃避行は不発に終わるんじゃないか?
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/06(木) 23:21:55 ID:EZ0ODHjL0
あー、そうか。
さすが俺。抜けすぎ。
半年ROMるわ。
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/06(木) 23:26:57 ID:euVjTBqrO
>>699
要するに普通に逃避行で取れておしまい
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/07(金) 00:33:49 ID:l8Mx9JKb0
質問です。VA4.0をウミナミ、ラッキーカード、特典プロモ狙いで箱買いしようと思っているのですが、ブースター1箱に入っているレア、ラッキーカード、フォイルの枚数ってどのくらいですか?
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/07(金) 01:41:35 ID:5yoZNfVR0
アグレッシブを持ってるキャラは出たターンに攻撃やタップ能力を使えますよね?
先攻一ターン目にアグレッシブキャラを出しても攻撃できない、後攻ならできると友人に聞いたのですが本当でしょうか?
あと、防御キャラを指定せずに攻撃がデッキに通ってもバトルは発生した事になりますよね?
そうでなければ「罠」が強すぎるなぁと思いまして
一応公式サイト見てきて、後者の方はそうだと自分でも若干理解できたんですが、確認のため一応。
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/07(金) 02:05:48 ID:lVOb/7z60
>>704
レアは1パック1枚なんで1箱15パックで15枚。
フォイルは1箱に1枚。
ラッキーは4箱に1枚の割合で入ってるんで運がよければ1箱でも出る。

>>705
そんなことはない。
先攻だろうと後攻だろうとアグレッシブあれば攻撃できる。
2つ目はそれであってる。
バトル発生しないと虚数とかの能力が意味なくなっちゃうしね。
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/07(金) 02:30:09 ID:tT6C4GAb0
質問なんだが、防御キャラの居ないバトルにおいて、APが0以下のマイナス
のキャラで攻撃したら、ダメージはどうなる? 素人質問スマソ……。
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/07(金) 02:40:38 ID:ppPwVMxzO
デッキに入るのは元のAP分
たとえ舞のAPが-4にされても6点入る事には変わりない
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/07(金) 03:10:05 ID:5yoZNfVR0
>>706
なるほど、親切にありがとうございます。

>>708
>>707の方の質問に重ねて聞く事になるんですけど、APやDP、SPは0が最小数値であり能力などでマイナスしても負の数にはならないと聞いたんですけど、それであってますか?
効果で数値がマイナスやプラスされてても元の数値しかデッキが減らないのですね。
「罠」などで数値をマイナスにさせてもデッキに攻撃が通るという事は、ブロックで手っ取り早くダウンさせた方が良いのですね・・・。


あと、アイテムは1キャラ1つまでしか付けれないと公式に書いてあったのですが
これは相手がこちらのキャラにアイテムカードを付けた場合、そのキャラに自分のアイテムカードを付ける事は不可能なのでしょうか?
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/07(金) 03:55:41 ID:tT6C4GAb0
>>708 即レスサンクス
聞いてくれよ、この前俺が風子でアタックしたら、探査を使って、
「これでそのキャラのAPは-23だから、デッキ23枚回復ね」とかなんやら
言って、おもむろにゴミ箱をデッキの下に置きやがったんだ……。
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/07(金) 04:14:02 ID:SsEhT5X/O
>>706とても参考になりました。ありがとうございました。
一応計算の結果載せときますね。VA4.0のレアは34種類なので、1箱買った場合(どのレアも同じ確率で出て、かつ1箱に同じレアが2枚以上出ないとして)
「ウミナミ(フォイルウミは除く)のどちらか1方が出る確率」は約90%
「フォイルウミとラッキーカードの1方または両方が出る確率」は約33%
「ウミナミ、フォイルウミ、ラッキーカードがどれも出ない確率」は約7%
なので、特典プロモや他のカードの存在も考えると箱買いも決して悪くはないですね。箱内のレア重複を考えてないので微妙ですが。
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/07(金) 04:29:45 ID:Ps0dNpiq0
>>710
だったら2ターン目に実験使って49枚破棄して
「こちらのAP52だからデッキ52枚破棄ね」
って言ってみたら?
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/07(金) 06:13:08 ID:7zRb1rQtO
>>709

708じゃないですけど回答。
答えはマイナスになります。
SPがマイナスならもちろんサーポートしたときマイナスに修正受けます。
AP・DPも同様。
但しあくまでもデッキへのダメージは元のAPだから。
どんだけ上げようが、どんだけ下げようが変わらない。
確か、わざとSPマイナスにしてAP下げさして、琥珀さんかなんかで起こして殴るってコンボがあったよね。
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/07(金) 06:18:11 ID:7zRb1rQtO
連続してスンマソ

アイテムは一キャラにつき一枚です。
相手味方関係なく一枚です。
レベルアップとか例外はあります。
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/07(金) 07:18:25 ID:ppPwVMxzO
うぉ、見ない間に進んでる…
レス完了してるし、絡んだネタでも
>>713
カミーラ、岳画殺、朝霧麻衣、琥珀
という謎コンボデッキを知ってる。言いたい事は多分同じ事だと。
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/07(金) 07:50:48 ID:7zRb1rQtO
昔はちらほらいたけど今じゃ全く見なくなったなぁ・・・
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/07(金) 08:44:05 ID:qPzOwFJE0
なんか先攻は攻撃できないとか「罠」だとか、少しは遊戯王を頭から追いやれよ
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/07(金) 09:11:45 ID:ppPwVMxzO
>>717
お前は早とちりだな
蜜柑1.0の日のアイテムを確認してみろよ
出来たら謝ってやれ
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/07(金) 13:09:55 ID:zhCvTtMl0
今、エラッタかかっているカードはどのくらいの人が使っていろのかな
手に入りやすくなるのはいいんだが…
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/07(金) 13:48:37 ID:G4w1lc/UO
>>713
負の数になるんですか!やはり友達から口で伝えられたルールには色々と間違った認識があるようでした。
アイテムの件もありがとうございます!

>>717
遊戯王は名前しか知らないんですよね、ギャザはやってましたけど。
ちょっとルールが似てたし、配置制限やサポートなど面白そうだったので…。
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/07(金) 14:08:18 ID:zhCvTtMl0
今回の構築済みは完全受注と言ってるけどやっぱり再生産されるのかな?
まだ、予約間に合うといいが。
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/07(金) 21:59:54 ID:a2oVehTf0
初歩的な質問で申し訳ないんだが

一つのキャラがサポーターを2個以上持っている場合
そのそれぞれを宣言することは出来る?
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/07(金) 22:05:11 ID:pXV/LxzR0
>>722
サイドアタック以外の全ての
使用型基本能力は重複禁止。
何個もっていようと、
同じ能力名は一回しか使えない。

サイドアタックは攻撃が可能な状況なら
何度でも宣言できる。
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/07(金) 22:14:29 ID:a2oVehTf0
>>723
なるほど。ありがとう
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/07(金) 22:40:47 ID:Bh1Uhe000
昨日リセを始めたばかりなのですが、先輩方にいくつか質問があります
AP5のキャラがDP3のキャラを攻撃した場合デッキに2ダメージはいくのでしょうか?
それとサポートは1度に2体以上サポートはできますか?
最後にエリアカードが配置されてるフィールドのキャラが取り除かれた場合は
やはりエリアカードも一緒に捨て山行きなのでしょうか?

面倒だとは思いますが、何方か教えていただければ幸いです
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/07(金) 23:42:02 ID:O3Ry8WvlO
キャラで防御した場合、デッキにダメージはいかない
サポートは隣接していれば2体、3体も可能
エリアは残り続ける
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/07(金) 23:44:21 ID:aK9ZZ4bh0
>>725
まず1つ目。
AP5がDP3に攻撃、っていうのはAP5のキャラの攻撃をDP3のキャラで防御した、と解釈していいのかな。
だとしたら答えはノー。
APがDPをいくら超過していてもデッキにダメージが抜けることはない。
2つ目。
1度に2体以上、というのは不可能だけれど1体ずつ2体で、というのは可能。
基本的に処理、宣言が同時に行われることはない。
さいご。
エリアはキャラではなくフィールドに配置されるので、上にいるキャラが除外されても残る。
エリアを壊す場合はエリア1枚を破棄すると書かれたイベント特殊能力や、
フィールドそのものを対象に取らないとダメ。
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/08(土) 00:04:36 ID:xDy2Qh3p0
>>726
>>727
なるほど、そういう事でしたか
ありがとうございました
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/08(土) 00:57:22 ID:iejdC3jo0
>>712
なるほど、その手があったk(ry
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/08(土) 09:29:36 ID:mEf/xCh40
>>729
犬飼をだして
「101匹わんわんでAP101だから101ダメージね」
でも可
ていうかダメージ云々の説明は犬飼だせば納得してくれるよな……多分
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/08(土) 10:31:45 ID:PjLsvKZ60
初心者な俺でも頑張ればできるようになるかな
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/08(土) 15:55:34 ID:+PRsQmzSO
誰でも最初は初心者だよ
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/08(土) 16:59:39 ID:KEzcXBHYO
初心者が心配すべきは資産かな。でも構築デッキのおかげで多少は集めやすいか。
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/08(土) 17:15:29 ID:qXMfmh5fO
興味あるからやってみたいんだけど、Lyceeっておもしろいの? 


ちなみに他のカードゲームは遊戯王とMtGぐらいしかやったことないんだが
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/08(土) 22:38:12 ID:Cepa42kU0
>>734
実際にプレイしてる俺たちにそれを聞くかね
強制されてる訳じゃないんだからつまらなかったらやらないだろうよ
君が面白いと感じるかどうかは俺たちにはわからん
遊戯王とMtGを始めた時と同じ気持ちになるならやってみればいいんでないの
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/08(土) 22:52:35 ID:8V86iM070
最近リセやり始めて遊んでる時に思ったんだけど、
APDP高い(4↑)キャラ置くよりも多少低くてもSP3とかあるキャラが
毎ターンサポートに回って叩く方が結果的に強い気がするんだ
宙雪で組んでるけどSPが少ないせいで、
大抵相手の高いSPキャラのサポートで攻撃時に競り負ける

何か良い方法無いかね・・・
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/08(土) 23:04:31 ID:u2VbV2dC0
AP4もあったら大抵のキャラのDPは3以下だからサポートしないと止められない
サポートするには同列AFか隣接したDFを寝かさないといけないわけだけど
同列AFをサポート要員にしてるとその列は殴れない
攻撃もしながら止めようと思ったら隣接したDFでサポートしないといけない
でもDFでサポートしちゃうとその列は穴になる
だから穴が開くのが嫌だから止めずに素通しすることがある
そうやって素通しさせるか、サポートさせて穴を開けてそこを殴る
こんなかんじ?
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/08(土) 23:20:01 ID:Y7klh36OO
>>736
そもそも宙雪でサポートを競り合うのが間違いじゃないか?
サポート対応で除去、直接除去で宙キャラてダメージ与えていくものだろ。
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/08(土) 23:40:58 ID:8V86iM070
なるほど参考になった 助言感謝ッ
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/09(日) 03:59:36 ID:8ZHvVgp+0
質問です。

手札にウミがあり、時空転移を使用してナミをフィールドに登場したとき手札のウミは登場できますか?
また、これが可能だとして相手ターン中に何かに対応して時空転移を使用してナミを登場したとき手札のウミは登場できますか?
下の場合は登場後に相手の行動が残ってるので割り込んでいいのかわからないので質問しました。
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/09(日) 04:53:00 ID:IAXvFMRh0
ウの字もナの字も、「このキャラが登場したとき」が条件なので、どのような手段であっても、この条件さえ満たせれば可能。

対応での時空転移からでも、ウの字、ナの字を対応で宣言するわけではなく、登場したときに条件が満たされる事によって処理される。
逆に言えば能力の起動自体は強制。と言ってもウの字、ナの字は「登場することができる」なので、起動した後に片割れを登場するか否か選択する。
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/09(日) 05:02:30 ID:aVjAjxsw0
よく分らないコンボがあるんだが。

渋垣茉理で攻撃宣言をしたあと、暴力的で柳洞零観を食う。
でそのときに、柳洞零観の能力で茉理をアンタップすることはできるの?
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/09(日) 05:22:36 ID:cnszTdeM0
>>742
むしろ日の基本コンボの一つだろ、それ
Wikiにも載ってるぞ
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/09(日) 12:45:01 ID:jGrFGagB0
>>742
ですよねー。
なんか初心者同士でやってたら、相手が
「茉理を行動済み状態にするのはバトルの処理が終わったあとだから、そのバトル中に柳洞零観食っても起こすことはできない」
って言うもんだからワケ分んなくなっちゃってorz
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/09(日) 13:10:36 ID:QPH6RsmHO
>>744
処理の流れは

@茉理アタック宣言(このタイミングでタップ、つまり“行動済みの予約”になる)
A相手に対応がなければバトル突入(バトルに突入すれば茉理は行動済み状態)
B茉理がバトル中、暴力的宣言により零観を破棄(零観の能力により、茉理はアンタップ、未行動状態になるが、バトルは続行)
C相手に何もなければバトル終了
D茉理再度アタック可能(先のバトルで茉理がダウンしていない場合)

大体こんな感じ
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/09(日) 13:36:22 ID:jGrFGagB0
>>745
おk。把握した
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/09(日) 14:06:18 ID:Ra9bOdeu0
>>745
タップするのはAじゃね?
タップは行動済み状態を表すはずだが。
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/09(日) 14:26:50 ID:uc6MiH9J0
自分がDFにキャラを配置しターンを終了して相手にターンになって
相手からバトルを仕掛けられたら、そのDFのキャラで防御宣言って出来ます?
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/09(日) 14:30:29 ID:Ra9bOdeu0
ふつーに出来る
防御宣言には登場ターン制限は関係ない
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/09(日) 21:54:58 ID:sgwYP7BM0
絶対不落についての質問です。
場から離れると使用代償を支払いそのキャラを再登場させるということですが、そのキャラをゲームから除外するという効果のカードで除外される場合どうなるのでしょうか?
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/10(月) 08:58:18 ID:q+AhX0QeO
除外優先
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/10(月) 17:16:55 ID:7QUYVepx0
初めてハクオロを入れたのですが、
ハクオロのウィツァルネミテアは自分は除去対称にならないでOKですよね
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/10(月) 17:51:56 ID:LFmglrBz0
コンバ前の[T] 宙宙 このキャラを破棄する
のほうならそう。

ハクオロはコストとして破棄される。
その後に登場していた列が
ハクオロの効果で破棄対象になる。 
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/10(月) 23:28:25 ID:2qduBT5gO
「バトルが終了した時」に発動する効果を持ってるキャラがバトルでダウンした場合、効果は発動しますか?
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/11(火) 00:22:12 ID:QlUIxMjn0
キャスター(ZERO)の特殊能力
このキャラを破棄する。破棄したとき、自分の手札のAP3以下の[宙]属性のキャラ1体を
使用代償を支払わずに、基本能力・特殊能力を失い、空き味方フィールドに登場する。

これを発動した場合、キャスター(ZERO)が元々いた場所も出現対象に指定出来るのでしょうか?
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/11(火) 00:36:05 ID:Xe7sTPFh0
出来ない。
[空き味方フィールド]を対象にとっているので、螺湮城教本宣言時に空き味方フィールドを指定する必要があるから。
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/11(火) 01:04:53 ID:QlUIxMjn0
>>756
返答ありがとうございます。
テキストでは破棄するときでなく、破棄「した」ときとなっているので
指定するのは破棄後のキャスターがいなくなった後だと思ってました。
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/11(火) 07:47:02 ID:0MGwOtZ70
>>754
出来ない。
「バトル終了時」のタイミング提供は
「ダウンによる破棄」の後だから。

>>757
Lyceeでは、赤文字で書かれているものは
宣言時に対象を指定する必要がある。
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/11(火) 08:27:26 ID:pPl1gjUCO
>>758ありがとうございます
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/13(木) 17:42:12 ID:Fq+XH5RZ0
ダッシュ等の能力でAキャラが移動した際、
移動先にBキャラがいたら能力は成立するのですか?
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/13(木) 17:44:53 ID:Fq+XH5RZ0
すみません自己完結しました
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/13(木) 17:55:47 ID:3mvBtYFy0
相手のバトル宣言に対して魔想志津香の局地地震で対応した場合、
相手のバトル宣言をしたキャラは行動済になるのでしょうか?
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/14(金) 03:22:22 ID:vGaEG2HO0
>>762
なる
764762:2007/12/14(金) 12:17:08 ID:LpxnhOT50
なるほど、ありがとうございます
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/14(金) 13:33:21 ID:5cRY+vyC0
正直お節介だが、なるってだけで納得されても困るぞ。
ルールをきちんと理解してないと意味が無いんだし。

一応補足しとくが
行動済みになるのは、攻撃宣言の際に行動済みの予約がされる為。
宣言が通ろうが通るまいが、予約したものは支払わなければいけない。
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/14(金) 18:46:16 ID:B3knKWzP0
つまり>>10
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/14(金) 18:58:21 ID:krxVppw90
質問です。
余剰コストとして払いたい場合、起動型であれば何でもコストを払えるんでしょうか?
デッキ破棄やキャラ破棄のついでに余剰コストとして捨てられますか?
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/14(金) 20:28:50 ID:eNIg+FN30
起動型であれば余剰コストは支払える。
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/14(金) 21:36:59 ID:krxVppw90
>>768
なるほどサンクスです。
わかめポイ捨てしたいと思います。
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/14(金) 23:44:20 ID:1cZVzMfjO
稲葉倫の油絵でキャラが戻るのは宣言処理時?
それとも次の自分のウォームアップ時ですか?
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/15(土) 00:36:41 ID:95J8ogIF0
みなさんに2つほど質問があります
"バトル中に使用できない"(0379白レン等)の能力は、
相手がバトルを宣言した時にカウンターという形での発動は可能なのでしょうか?

それと相手キャラ1体を破壊する(0323アーヴィ・アルフォリア等)の能力を使用した際、
破壊するキャラの指定は特殊能力を使用したキャラを使っているプレイヤー側が行って良いのですよね?
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/15(土) 02:36:28 ID:L15r9rEN0
>>771
相手のアタック対応で使えばおk。

>アーヴィ
セイント・ウィング[T雪雪]
相手の場にキャラが5体以上登場している間に使用する。
相手は相手キャラ1体を破棄する。

三行目を目を凝らして見てみるんだ。
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/15(土) 10:02:13 ID:fJMH8NhB0
質問です
ハニーキングなどの性別表記がないキャラに交際禁止を張った場合性別があれば男女どちらでもバトル中断できるようになるのでしょうか?
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/15(土) 10:42:30 ID:rBtLcY/P0
くだらない事かもしれませんが質問です
今度出る構築済みって、予約しなければ手に入らないんですか?
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/15(土) 17:40:18 ID:W4rO+G1IO
ランサー(TM3)のゲーム中に1回までって書いてある能力はコントローラーが変わったら使える?

状況として恋愛探偵で奪われたランサーを注意して、対応で能力使われたのですが、そのあとこちら側に来たランサーは能力を使えるのかが……



>>774
そんなことは無かったかと
大抵店が予約数以上入荷させるから、絶対手に入らない、ということは無いです

売り切れるはしょうがないけど……
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/15(土) 18:36:05 ID:WtrejjNR0
>>772
相手が相手の・・・つまりそのキャラの場合は
相手が指定するという事ですね。ありがとうございました
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/16(日) 00:47:43 ID:9zSVeatE0
ルールの質問ではないのですが、
フォイルやプロモって皆さん普通に使ってます?
個人的に何か使いにくいと言うか使いづらいと言うか。
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/16(日) 00:59:42 ID:9NDp2azY0
うちの地域では、廃プレイヤーは皆プロモのみ使ってるよ。
ホイルは不人気だねー。
漏れ自身も使ったことあるけど、なんかカードの切りが不均等になるんだよね・・・
ホイル同士が重みが違うからなのか、妙に固まるというか・・・
ホイルはなるべく入れたくないってのは確かにある
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/16(日) 01:58:14 ID:wKTj2moPO
ニトロが発売されるってことで楽しみにしてるのですが、スターターとブースターの差が分かりません

スターターの方がカード1枚あたりの値段が安いのには何か訳があるのでしょうか?

両者を買う場合のメリット・デメリット等を教えていただけるとありがたいです
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/16(日) 02:41:06 ID:P8lBG0xy0
>>779
両者の比率、
スターター定価\1500            R3枚 U14枚 Hoil1枚 C42枚
ブースターBOX(15パック)定価\6000  R15枚 U44枚 Hoil1枚 C120枚

比べて分かるように、レア狙いならブースターのほうが良くて、UC・Cはスターターのほうが多い。
ホイルとプロモはスターターとブースターで収録内容が違うので一概にどちらがいいという訳ではない。


こんな感じかな間違ってたらスマソ。
781779:2007/12/16(日) 16:08:53 ID:wKTj2moPO
>>780
なるほど…よく分かりました
素早い回答ありがとうございました
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/16(日) 23:24:52 ID:X1vSaIeD0
>>781
スターターがあるVERだとスターター専用ホイルが3種、ブースター専用が6種になるからレアホイルの比率によってはスターターがブースターを一気に突き放す可能性もある
ただホイルはトレでは微妙に不人気なことが多いので大体はコレクションかどうしても足りないときの自分用になることが多いのだが
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/16(日) 23:53:29 ID:9zSVeatE0
>>778
なるほど、参考になります。
やはり不均等になりますよね・・・。
なるべく通常使うようにします。
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/17(月) 00:09:01 ID:G+3M/l3gO
質問ですが自分の攻撃宣言で相手空転してきたときに対応で攻撃宣言したキャラはステップとか使えます?
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/17(月) 00:17:36 ID:a3pPreEd0
まぁ使えるけど

攻撃宣言>対応時空転移>対応ステップ(バトルフィズる)>AFに八重

みたいな流れになって時空転移うった側がおいしい流れになるのが普通では?
まぁかた落ちさせられるのが普通だから状況にもよるけど俺は動いておくかな
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/17(月) 14:25:57 ID:owP5wDBM0
質問です。

アタック対応で、時空転移か蘇生でブロッカー登場したとき、
アタック宣言したAFキャラはジャンプなどで逃げられますか?

アタック対応で、塚本印刷、対応ジャンプで逃げられたことが
あったので。
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/17(月) 14:42:50 ID:+PdRoS5UO
対応宣言に対する対応は可能。

ただし、時空転移の場合は、登場するキャラと場所は、解決時に決定するので、何が出るかを見てからでは逃げられない。

また、攻撃宣言した位置と攻撃宣言解決時の位置が異なるため、攻撃宣言は失敗し、攻撃指定したキャラは移動先で行動済になる。




…この辺りもテンプレかね。
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/17(月) 14:49:37 ID:owP5wDBM0
ありがとうございます。

時空転移強いですね。
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/17(月) 22:32:15 ID:4q0VDiBA0
質問です
CH-0391シオン・エルトナム・アトラシアのエーテライトで相手キャラのジャンプの発動を宣言しました
相手はこちらのエーテライトの宣言に対応して、エーテライトに指定されたキャラでジャンプでの対応を宣言できますか?
また、出来るとするならばエーテライトでの宣言は失敗に終わりますか?

よく分からないところ
特殊能力がまだ発動していない状態は基本能力の1ターンに1度という制限にかかるのか?
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/17(月) 22:57:31 ID:REi/Jqez0
質問です。
自分の手札一枚を破棄する

と言う使用代償は、コストとして支払うのでしょうか?
お教え下さい。
能力などの起動に必要なものは、何を要求されても全てコストですか?
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/17(月) 23:13:16 ID:SQylH6cF0
>>789
よくワカンネ
俺の見解では、エーテライトは対象にとるだけで、その基本能力の使用を宣言しているわけではないから
対応で宣言できると思うのだが……
当然、その場合はエーテライトは失敗する
サポートにメールした方が根拠のある(?)解答が得られるんじゃね?

>>790
お前、使用代償って自分で言ってんじゃねーか
コストはあくまで星とか雪とかそーいうのだけ
それ以外は使用代償と呼ばれ、明確に区別される
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/17(月) 23:16:23 ID:a3pPreEd0
>>789
できない
1ターンに1度の効果はその効果の宣言を1度しかできないと考えて良い

タッチ対応除去対応タッチとかできたら理不尽だろ?
もちろん同列に並んでるキャラが2体ともタッチを持っていない場合の話な

>>790
特殊能力の青文字は全て仕様代償
特殊能力の効果中で
手札1枚破棄>破棄した場合
と続くテキストは使用代償では無い
後者の方が対応で何かされたときフィズらされたとしても
効果が発動しないから手札を破棄しなくて良いから
優秀と言えるかも知れない
ただ対応ハンデスとかで手札無くされたら乙としか言いようがない
793792:2007/12/17(月) 23:18:19 ID:a3pPreEd0
被った上に間違えたorz
エーテライトに関しては>>791が正しいと思います
まぁ公式に投げてみた方が良いと思う
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/17(月) 23:24:50 ID:jkDaWN7e0
>>792
お前の理屈だと相手キャラクター登場対応空想具現化一目惚れとかできることになるんだが?
エーテライトの宣言の時点ではキャラクターと基本能力を対象にとっているだけで、ジャンプ自体の宣言ではない。
よってエーテライトに対応してジャンプを宣言すれば、こちらのジャンプの宣言及び処理が先に行われることになり
相手のエーテライトによるジャンプは使用回数制限により不発となる、はず

…というのを書き込もうと思って念のためにリロードしたら既に訂正が入ってて俺涙目
795789:2007/12/17(月) 23:26:39 ID:4q0VDiBA0
>>791>>793
ありがとうございます
喝!!!!!みたいな登場妨害がジャンプで出来ないかなぁと思ったんですけど無理みたいですね・・

一応公式にメールを出してみます。返事が来たらここに書き込めばいいんでしょうか?
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/17(月) 23:28:54 ID:aUI7D6Up0
エーテライトは結構前のスレで話題に上がってたな

エーテライト対応ジャンプはエーテライトはジャンプ宣言じゃないので可能
ジャンプ対応エーテライトはターン制限に引っかかるから不可能

が公式の結果ということで落ち着いてたと思う。
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/17(月) 23:37:17 ID:SQylH6cF0
>>795
その方が助かる
質問してもQ&Aに載るかは分からないしね

蛇足だが、エーテライトによる登場対応は、
オーダーステップか、キャラが左右に居る場合のサイドステップに合わせれば出来るぞ
移動方向が一つしかないから、対応で相手が基本能力を宣言しても同じ結果になる
同様に、キャラが計5体出てる時のジャンプ、反対側が埋まっている時の中央キャラのサイドステップも合わせられる
まあ、エーテライトが一番強いのは対応エーテライトでエスケープなわけだが
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/17(月) 23:54:35 ID:QWTvqgjM0
自分が相手の除去するキャラを決めるのではなく、相手が相手の除去するキャラを決める能力の処理で、
”ななこ”の守護聖霊の効果を受けているキャラを相手が指定することは可能なのですか?
もし可能なら、その際は除去の効果だけが発動後に無効化されて結果的に除去されないのでしょうか。
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/18(火) 00:00:12 ID:7+e/NBSy0
>>798
可能。
まだバランスにエラッタがかかってなかったときにしてたな。
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/18(火) 00:16:51 ID:xrzXgORjO
本スレに書いたら質問スレに飛べって言われたので、此方に書くぜ!


特殊能力のコストの色を変えるカードってありました?

例)高速化

801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/18(火) 02:36:35 ID:lOWCmqTd0
高速化ってなんだっけ?公式探しても見つからなかった。

で、本題。

コスト変えるカードは『スピード重視』がある。
渋垣英理というキャラの特殊能力。

公式で『変更する』で調べてみ〜。
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/18(火) 04:31:37 ID:EuHd8M240
>>801
それがまさに高速化だw
俺も理解するまで五秒ほどかかったが・・・
803泉 こなた:2007/12/18(火) 07:50:00 ID:caR57OhE0
黒崎充子
804800:2007/12/18(火) 10:08:41 ID:xrzXgORjO
すま 高速化って何だよ・・・www

スピード重視以外は無いか、まぁワンキパーツだからなー


じゃあもう一つ 味見・コミュニケーションで冬芽が落ちた時 冬芽を除外してドローする?
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/18(火) 10:27:52 ID:0Z55X0Z/O
>>804
どちらも横などを経由していないので可能

ただ、コミュニケーションで冬芽を落としてくれるとは思えないが……
806804:2007/12/18(火) 11:55:40 ID:xrzXgORjO
>>805 dクス

これで、花雪とび太ウィニーが組みやすくw
807804:2007/12/18(火) 11:57:23 ID:xrzXgORjO
>>805 dクス

これで、花雪とび太ウィニーが組みやすくw
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/18(火) 14:59:51 ID:NVneRCM5O
墓地に3.0慎二が3枚あるときに3.0慎二をコストに3Gの能力宣言したら、慎二の能力で下がるのはAPだけで合ってますか?

慎二の効果を処理する時には、コスト置き場に1枚、墓地に3枚あると思ったので…

既出だったらスマソ
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/18(火) 16:01:33 ID:6HyJHHLP0
>>808
NO。4枚落ちたときの効果が発生する。

慎二の効果の発生タイミングは“(略)コストとして支払われたとき”
この場合、コストとしてゴミ箱におかれた後に誘発する。

基本的に誘発条件が過去形になっている場合、指定された条件を処理した
後に発生すると理解しておけばいい。



時々その前提を覆すような裁定やカードテキストが発生するけどw
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/18(火) 16:14:40 ID:oONQpw1S0
エールライト、メール来ました
皆様の見解どおりエールライト宣言に対し、指定されたキャラの基本能力で対応する事は可能
またその時のエールライトは失敗となる。でした
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/18(火) 18:06:36 ID:NVneRCM5O
>>809
わかりやすい説明ありがとうございます
胸を張ってわかめ回してきます
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/18(火) 22:14:04 ID:rYGvj+QuO
診断お願いします。
友達から適当に投げられたカードとシングル買いの非レアのみで作った花単です。

EX0
お昼寝2

EX1
遭遇2
真壁椎子3
姫史愛生(サスペンス)3
冬芽探し4
三澤羽居2

EX2
マルチ4
ココナ・ホワイト4
姫百合瑠璃(敵意)4
柚原柚美4
間桐桜(手遅れ)4
折原明乃4
瀬尾晶4
琥珀(感応能力)3
翡翠(潔癖性)3
小日向すもも3
シルフィ・クラウド(仲裁)2
セージ2
つまみ食い3

友達に羽居は普通はあんまりいらんけどメレム止めれるから今は絶対要ると言われました。
レアをシングルやパックで集めたいのですが何を買えば良いのか分からないのでご教授いただけると幸いです。
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/18(火) 23:01:32 ID:a8oBBEW90
>>812
とりあえずデッキの形にはなっているのでそのままで何度か回してみることをお勧めする
というかおそらく一番最初に買うべきはリセペディアかな。
今回出る3まで3冊同時に買うと結構な出費になってしまうけど
対戦でよくみる他の色のカードを含めてやっぱりリストがあるのとないのとじゃ
カードの検索のしやすさが違うので。
とりあえず、花単でよく使われてるレアを挙げておく
織永成瀬(瀬尾とあわせ手遅れ、冬目を効率的に落とすために)
間藤桜(母性、虚数 前者は中央DFに出し桜ラインをスルーすると残り2列が止まり、
後者は打点が増える)
ウミ、ナミ(両方がハンドにあるとどちらかを出すと能力によりもう片方も出せる。実質2コス3/2/2)
これくらいかな?
814813:2007/12/18(火) 23:02:58 ID:a8oBBEW90
とりあえず上に挙げたものをプロキシで入れてみて
本当に自分に必要かを試してみるといいと思う。
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/18(火) 23:19:54 ID:KCKPyZ7q0
>>812
お昼寝は怖いファッティがあまりいない環境なら梱包に差し替えていい。
あとココナ減らして他の名前に散らしたほうがいいと思う。
完全に趣味だけど、小早川ちぬおすすめ。
AP4を単体で止められるし、明乃でサポートすればAFでも活躍できる。
サポーターはタッチと合わせて詰めに使える。
使用代償が3なので、手札に来た冬芽の捌き先にもなる。
なにより、コモンだから安い。
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/19(水) 01:06:52 ID:3mW59Rr20
>>812
4積みはシステムキャラ以外は
やめたほうが無難。同じ名前のが来ても使えないから。

4積み必須なキャラはこのデッキだと
瀬尾・手遅れ桜・折原・好みで椎子くらいなものだと思う。

他のもの、とくにAFキャラやDFキャラは
よほどのことがない限り3積み以内にして
名前を散らした方が展開が速くなることが多い。

他に揃えたいのは、上に書いてあるの以外だと
・姫史愛生(天衣無縫・同名カードと差し替え)
・王たちの狂宴(イベント・4積み)
・遠坂凛(五大元素使い・好みで1-2枚)

瞬間ダメージは劣るけど、琥珀(笑顔)も地味にいいと思う。
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/19(水) 07:06:17 ID:kz11auA5O
饗宴はこの中じゃ優先度低だな
ラブ生や母性桜を先に揃えるべき
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/19(水) 08:27:33 ID:MohFM0lS0
潔癖翡翠3積みにさらに羽ピン2ってのはちと対策過剰な気がするな。
まあ母性桜と五大元素2くらいを推しておく。
あと椎子は4いた方がいいんじゃねーかな。
その場合は感応琥珀さんを2にでもするべし。
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/19(水) 13:09:36 ID:PnDi3H+IO
マルチやココナはともかく、瑠璃は4積みじゃね?
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/20(木) 02:35:40 ID:k/GVmzpz0
>>819の通りだと思う
瑠璃は4いると思う
花は配置が大事
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/20(木) 03:55:17 ID:wVKDkKHT0
宙をメタるのなら時雨 亜麻(若作り)でもいいきがします
相手のAPDPを2下げるのは結構脅威だと思います
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/20(木) 05:01:57 ID:j/pqLUkx0
>>821
メレムをメタるための宙対策カードだから、サポートで発動させる効果は弱いと思う。対応除去で終わるから。
まあニトロ出てメレム少なくなると思うけど。
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/20(木) 05:51:49 ID:gPXRbl+P0
ニトロの影響でメレムは激減、
雪は伊吹型が主流になるだろう。
花は饗宴を差し戻すことになるな。
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/20(木) 22:24:07 ID:tqgJDgC/O
ちょい質問

友永遥香の第三世代無機頭脳は、友永遥香のサポート宣言時に自身を寝かせて発動する事はできる?
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/20(木) 23:27:52 ID:CTAlEEvk0
防御宣言には対応タイミングがないといわれたんだが、ないの?
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/20(木) 23:48:00 ID:4jkgLArm0
>>825
ない。
何かしたかったらアタック対応(こっちから仕掛ける場合アタック前)かサポートタイミングでするしかない。

ところで、エセルドレーダで置いた手札って公開するのかな?
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 00:07:45 ID:SXGY1uhf0
中居桐人が手に入ったので使ってみたいのですが、
始めたばかりでまだルールとかあやふやなので聞きにきました。

・ジャンプで攻撃キャラに桐人を指定したとき、桐人は行動済みになる?
・こっち攻撃→ジャンプ宣言。
 相手のDFキャラのAPが2以上でこっちがダウンするとき
 ダウンするのはジャンプ宣言前のキャラと桐人どっち?
・相手にDFがいる状況で、こっちアタック→相手スルー
 ジャンプ使用宣言→相手防御・・・って出来ますか?

あともう一つ。香月ちはやのアンクル・パピィでキャラを登場させるとき
コストが2点軽減されますが、これは何色が出てるのでしょうか?
何か初歩的な質問ばかりですみません・・・orz
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 00:16:29 ID:xdy+CLCB0
>>826
d

>・ジャンプで攻撃キャラに桐人を指定したとき、桐人は行動済みになる?
ならない

> ダウンするのはジャンプ宣言前のキャラと桐人どっち?
桐人

> ジャンプ使用宣言→相手防御・・・って出来ますか?
できない

>香月ちはや
軽減されるわけだから何色も出ていない。
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 00:45:18 ID:VBIMHBVA0
>>826
迅速な返信ありがとうございます。

>香月ちはや
では、超神みたいな多色キャラを出すときなどは基本的に
好きな色のコストを宣言してそれぞれ軽減・・・って形で大丈夫でしょうか?

>>826
多分「置き場は公開されている」って付いてないので非公開だと思います。
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 01:49:17 ID:O+Up1c1W0
登場の宣言とコストの支払いのタイミング?についての疑問です。

ニトロの日のキャラで、戸尾耕司ってのが出ました。

救済 このキャラをゲームから取り除く
この特殊能力はキャラの登場を宣言するためのコストとして宣言する。
日日日日を支払う

この能力をで登場コストを支払う場合、やはり、このキャラが登場しているフィールドには登場できないのでしょうか?
コストの支払いが先なら、登場できる気がします。
フィールドの指定が先なら登場できない気がします。
同時なら、、、登場できるのか、な?
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 02:52:21 ID:zKHgzIGU0
>>830
プレイを宣言するときにキャラのいる場所は選べない
プレイが宣言できないならコストも払えない
単純に考えていいと思うが
832830:2007/12/21(金) 03:35:49 ID:O+Up1c1W0
あぁ、そっか、そうですよね。
どうやら眠い頭で混乱してたのかもしれません。
レスありがとうございました。
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 08:41:39 ID:AAhDaUyVO
>>824
できる

流れとして
遥香でサポートを宣言(まだ未行動状態)

第三世代無機頭脳が誘発

第三世代無機頭脳によって遥香が行動済みになり2ドロー

第三世代無機頭脳が失われる

対応確認

サポート解決
すでに行動済みなのでサポート失敗


>>829
それで問題無し
減らすコストが指定されていない場合、好きなコストを軽減できる

るーあたりと比べて見ればいいと思う
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 09:17:45 ID:cvJOojuqO
>>833
さんくす、これで頭脳できる
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 11:08:12 ID:rqyEJfj1O
ビサイムのダメージ量はビサイム宣言時の未行動キャラ数ですか?ターン終了時の未行動キャラ数ですか?
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 11:57:40 ID:XJi0/kUO0
>>835
後者
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 16:49:04 ID:DOtPRU+G0
ピッチスペルの代償にしたキャラに対応で除去を打たれたらピッチは解決できませんか?
またみのりや今回ニトロで出てきたコストを捻出できるキャラに対応除去はどうなりますか?
あと須磨寺ダイブに対応して除去した場合はどうなりますか?

多くてすみませんがお答え頂けると嬉しいです、よろしくお願いします。
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 17:13:13 ID:3CIhK36m0
>>837
>ピッチスペル
>>10参照
>コスト捻出キャラ
>>95参照
>須磨寺
>>10参照

過去ログだけで解決した件
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 17:13:46 ID:OwTaiyPkO
>>837
>ピッチスペルの代償にしたキャラに対応で除去を打たれたらピッチは解決できませんか?
解決は失敗する。ただし、あゆ不幸の場合、奇跡は解決する
>またみのりや今回ニトロで出てきたコストを捻出できるキャラに対応除去はどうなりますか?
「コストとして宣言する」イベント・特殊能力は、宣言時に即座に解決されコストが支払われるため、対応タイミングがない。
>あと須磨寺ダイブに対応して除去した場合はどうなりますか?
ピッチの場合と同様、解決は失敗する
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/21(金) 17:25:14 ID:DOtPRU+G0
>>838>>839
回答ありがとうございます。
過去ログ確認せずお手数かけてしまいすみませんでした。
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/22(土) 01:12:15 ID:/p2DHH710
初歩的な質問で申し訳ないのですが
サポート宣言時に相手の対応が無い場合、特殊能力やイベントを続けて打っても良いのでしょうか?

答えていただけるとありがたいです
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/22(土) 01:23:46 ID:SXIhmgc20
>>841
対応宣言としては無理。

普通の宣言としてなら
優先権が自分に来てる限りは何度でも宣言可能。
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/22(土) 01:27:52 ID:pHLkoY700
>>841
問題ない
但し一度そのサポート宣言を処理し終えてから、次の特殊能力及びイベントを使用する形になるので要注意
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/22(土) 01:47:03 ID:/p2DHH710
>>842-843

丁寧な説明をしていただきありがとうございます


845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/22(土) 08:39:29 ID:QhpJlQLX0
質問します

相手カルラでアタック こちらは防御キャラで防御
サポートしてDP3を超えた

このあとカルラが能力起動

DP超えたので姫川琴音の能力起動使ってカルラ指定

こんとき逆順処理がどうたら言われてダメだって言われたんだが
カルラが能力を起動したのはサポートタイミングってヤツだよな?

カルラが能力起動した後にこっちが姫川琴音の能力使ってカルラ寝かせるってできるんじゃ?

できなかったらサーセン
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/22(土) 09:38:50 ID:T0XnhMZY0
猛って相打ちで2点とれるのか?
だとしたらかなりの強カードだと思うんだが


てかニトロはデッキ減らすカード多すぎ
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/22(土) 09:39:16 ID:SXIhmgc20
>>845
リセペディア買うのオヌヌメ、根本的に間違っている。

攻撃宣言が正常に処理された時点で
「キャラがタップして攻撃キャラに指定」される。

防御宣言が正常に処理された時点で
「キャラがタップして防御キャラに指定」される。

つまり、バトルは基本的に
「行動済み状態のキャラ同士で」始まることになる。
サポートタイミングでは既にカルラは行動済み状態、
故にサイコキネシスを打っても意味はない。
サイコキネシスでバトルを止めたいなら、
攻撃宣言に対応して能力を起動するしかない。
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/22(土) 09:44:57 ID:SXIhmgc20
>>846
「ダウンするとき」だから
自身がダウン中でも場に残ってるから
相打ちで二点取れるね。
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/22(土) 10:08:59 ID:QhpJlQLX0
>>847
トンクス
俺の頭がポンコツだったってことだわ
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/22(土) 11:00:37 ID:G3OvK5g1O
フリープレイ中ならともかく、初心者の質問に答えるときはタップとか言うのやめようぜ。
MTG経験者以外わからないでしょ
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/22(土) 12:48:58 ID:QIGtydn90
MTG以外にもタップっていうのもあるが

たしかに通じない人もいるかもだから寝かすとかにすればどうだろう
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/22(土) 13:00:10 ID:kPcpd3Mr0
リセにおける正式な用語を使うなら、「行動済み状態にする」が正しいんだろうな
ただ、公式のカード情報にたまにある使用代償なんかの T はどう見てもタップの頭文字にしか見えないわけで……
それに関する説明とか一言もないし
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/22(土) 14:49:09 ID:OKy5xMTx0
カードゲームやってんなら最低限知っとけみたいな言葉だと思うけどな、タップは
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/22(土) 14:56:11 ID:6jM0lFxo0
>>853
その理屈はちょっとどうかと思うがなw

初心者の人はタップについて判らなければそのときに聞いても恥ずかしくないわけだし、>>850もそんなに目くじら立てるなよ。

尤も、ここはリセ質問スレであってMTGスレじゃないからそういう意見が出てもおかしくはないと思うがね。
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/22(土) 22:11:50 ID:Ixz/UOYg0
俺もタップは基本知識だと思うぞ。
覚えておいて損は無いし、覚えとこうぜ。

ただ、知らないからって怒るのはちょい違うと思うけどな
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/22(土) 22:41:21 ID:VHEotZs+0
友永遥香の能力はサポート宣言時に発動だからサポートに対応で取り合いとかフィリで対応しても既にドローは終わっているため意味が無い
で合ってる?
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/22(土) 22:58:13 ID:G7Qwh2NW0
>>856
あってる。
この場合はサポート宣言→宣言したからドロー→対応があるかどうか確認
の流れになる。
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 00:20:15 ID:N+Zi0Q9t0
タップ能力を宣言したキャラが、解決前にエスケープするのは可能?
エーテライトでダイブ潰せるか知りたいので。
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 00:25:11 ID:iAo5WapK0
>>858
余裕で出来る
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 00:28:05 ID:qLwk8hKo0
ニトロででたクロウディア=マッキェネンの幹部に書かれている
「ターン終了時」というのは相手ターンも含むのでしょうか?
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 00:32:17 ID:+tNjvaxy0
覇道瑠璃のサポーターについて質問です。
サポーターの使用代償が手札1枚破棄ですが、
サポタ宣言→効果発動→手札1枚破棄。
この流れでいいですよね?
で、破棄する手札はいつ決めるんでしょうか。
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 00:48:26 ID:qQLlihvL0
>>860
含む

>>861
サポタ宣言&破棄手札宣言→サポタ効果発動→手札破棄→能力値修正
使用代償が手札1枚なので、それをサポタ使用と同時に宣言しましょう
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 01:11:25 ID:8hqaRvNZ0
>>860
自ターン中しか宣言出来ないハズだが。

>>861 >>862
使用代償を支払う時じゃない?

この場合対象は「自分の手札」で
予約は「破棄枚数:一枚」が乗る。
宣言の段階で指定する必要は無い。

ついでに、
サポタ宣言>使用代償の支払い(手札の破棄)>サポーターで能力値修正
じゃない?使用代償が支払われないと効果は発生しないと思うが。
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 01:14:37 ID:qLwk8hKo0
>>863
自ターン中に宣言なのはわかってますが
「このターンの」とか「自分のターンの」とか細かいことが書いてなかったもので、「はて?」と思いまして・・
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 01:15:47 ID:+tNjvaxy0
>>862
>>863
d
よくわからんが手札破棄は指定しなくても良さそうだな。
>>863
春姫のサポーターは効果処理してからコストを払うのと同じ。
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 01:20:53 ID:8hqaRvNZ0
>>864
特に指定がない場合は、
直後のターン終了時になる。
だから幹部の場合は、自ターン終了時に効果が誘発される。

直後のターン終了時に誘発しない場合は、
「一生懸命」のみたいに誘発タイミングが指定されると思うのぜ。

>>865->>862
瑠璃っぺの可愛さに気を取られて
特殊能力テキストをよくみてなかった。

「宣言したとき」だから宣言時に効果発動するっすねorz
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 01:23:15 ID:9boI552m0
>>864
まぁエラッタくるでしょ
今のままだと一度宣言するとどちらのターンでも発動する
重複もしてしまう
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 01:27:09 ID:qQLlihvL0
>>863
サポーターは宣言と同時に解決される
るーるー参照

>>865
表にして見せる必要はないが、これを破棄しますとしっかり宣言しなければならない
ピッチスペルとかも、どのキャラを破棄するかちゃんと指定するだろ?
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 01:27:40 ID:8hqaRvNZ0
あそっか、「この」がないから重複するのか。
やっと気付いた。
俺適当いいすぎだな、俺orz
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 01:29:07 ID:+tNjvaxy0
>>868
d
完全に理解できたわ。
871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 01:35:29 ID:qLwk8hKo0
>>867
>>869
回答ありがとうございます
とりあえず現段階では「宣言すると毎ターンエンド時1点ダメ。次のターンも宣言すると重複して2点ダメ」ということですね。

恐ろしいバーン力ですね・・早くエラッタがかかることを祈ります
872名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 01:37:35 ID:ofFQ2LQ10
2〜3回宣言したらもう終わったようなもんだな
壊れカード以前の問題。単なるミス
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 01:54:00 ID:iAo5WapK0
逆に言えばエラッタくるまでは幹部言ってりゃ勝てるのな
上位賞に一足飛びで近づいたぜ
874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 02:07:57 ID:X4Q1ePtH0
質問です。翡翠の潔癖症に対応してコンタオローの特殊能力って使えないの?
使えれば次のターンに5点入るんだけど・・・
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 02:21:02 ID:8hqaRvNZ0
>>868
ピッチスペルは使用代償を満たすのに
「[花]属性のキャラ一体」など、
指定属性のキャラ一体に破棄する予約を与えないと
宣言時に使用代償の支払いの予約を満たせないから
宣言時に条件を満たすキャラ一体を指定する必要があるだけじゃね?

手札の破棄の場合、リセペディアだと
対象は「手札ひとつ」
予約は「手札の破棄の枚数の予約」だから
手札に対して「一枚破棄する」「二枚破棄する」という
情報が与えられるだけで指定まではする必要無さそうだけど。

>>874
使えるよ。
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 15:25:58 ID:lot6BrdpO
エセルに取り合いって使えるか?
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 15:33:21 ID:qQLlihvL0
>>876
登場対応には使えるけど、そうすると相手は手札捨てなくなる
置き場からのドローは対応不可
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 16:01:37 ID:lot6BrdpO
>>877
dクス
これで宙相手に心置きなくエセル使えるわ。
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 16:23:05 ID:lDLdUDBq0
とはいえ余裕ぶっこいてエセルだしたら取り合い言われてそのまま飼い殺しされました
とかならないようにな!
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 16:40:26 ID:sp53alf20
>>879
飼い殺しにならないさ
取り合い打たれたらドローしなければ登場しただけで相手のハンド2枚奪った計算になる
2コスト2/2/1が登場時に相手のハンド2枚切らせて登場
もうそれだけで十分役目果してるからあとはチャンプなり殴って死ぬなりご自由にだ

除去にだけは弱いが、各種ドローメタに引っかからないからドローソースの性能としては優秀な部類だろう
寝ないでドローできるAP2ある長谷部彩だしな
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 19:14:50 ID:XZlxID+v0
質問なのですが、例えば桜の母性本能は
特殊能力の宣言に当たるのでしょうか?
もしあたるのなら、霊媒体質のカレンが2枚あると無限ループに
なると思うのですが・・・
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 19:16:45 ID:ofFQ2LQ10
常時発動と起動型の違いを調べてから聞くべし
今のままだと勘違いが多すぎてどこから訂正したもんかわからない

母性は常時発動型だし、カレンの能力も宣言するタイプじゃないので
無限ループにはならない
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 19:25:56 ID:XZlxID+v0
>>882
ありがとうございます。
常時は常に発動しているのは理解しているのですが、
宣言が必要なのかどうかということをお聞きしたかったのです。
常時というだけあって宣言は必要なく、
母性本能は霊媒に引っかからないと思うのです。
ちょっと意見が割れたもので・・・
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 19:35:19 ID:/FenMw2D0
なんで意見が割れるんだよ・・・
常時型と起動型を理解してないのがそんなにいるのかよ
885名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 19:40:48 ID:qQLlihvL0
とりあえず皆でるーるーとペディアを穴が開くまで読めばいいと思うよ
886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 19:49:42 ID:XZlxID+v0
ありがとうございました。
まだ初めて日が浅いので、もいっかいじっくり読んでみます。
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 20:02:28 ID:Xtic3OmC0
近くで大会やってるようなら手馴れてる人に教わるのもいいと思う。
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 22:39:01 ID:EZK7wqi/0
恋するドラゴンはペナルティで手札に戻るのでサプライズパーティ置き場に
置かれたりゲームから取り除かれることは無いですよね?
889初心者:2007/12/23(日) 22:44:41 ID:M9UnAPah0
診断お願いします!
宙雪
爆破解体2

フィアッカ4
リース4
エセロドレーダ4
木登り4
月宮あゆ4
須磨寺雪緒2
不幸3
黒魔術2
謎のジャム1
高級枕1
百物語4
怪しげな子2
長谷部彩 3

中井3
コーティカルテ4
コンバ後コーティ3
タタラ4
グラドリ2
雪月宙
メレム4
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 02:17:53 ID:Bp0ZnIFn0
>>889
スレ違いじゃね?
不幸の種があゆとメレムしかいないのなら、とりあえずあゆ不幸抜いて、
玉籤風香と逮捕にした方がいいと思う。
雪緒も4積みでも困らないかと。
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 02:31:20 ID:boK0jrL/0
>>888
解決タイミングが同じ場合はターン進行中プレイヤーが順番を決定する。
サプライズパーティ置き場に行ったらそこから手札に戻る。
ゲームから取り除かれた場合は手札に戻らない。
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 02:40:30 ID:3J23Y7I60
クロウディアって場から離れたら能力も消えるの?
後毎ターン宣言するとダメージ加算されてくよね?
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 02:50:33 ID:9la9QnKn0
場から離れる件についてはまだ質問されてないけど
>>871
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 09:08:00 ID:MsAiSnu+0
>>891
じゃあ、ゲームから取り除かれる場合ペナルティは処理されないんですね。
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 10:20:48 ID:v+UrecMX0
久我山若佳菜の特殊能力は手札0でも発動できるのでしょうか?
返信お願いします;;
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 12:32:02 ID:Qix3BR650
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 12:36:49 ID:fP+0duBJ0
>>896
いや、>>894はペナルティそのものの発動じゃなく、
「手札に戻ってくる」効果が処理されないってことだと思うが
898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 12:38:53 ID:PTk/6R4T0
ん?戻ってこないのか?

ペナルティが処理されるってことは戻ってくるんじゃ?
ゲーム除外された場合だけ別ってこと?
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 12:57:56 ID:3TzgYoSj0
CH-0604のアヴェンジャーの能力って、
相手にバトルを宣言された時にカウンターで使用してから
アヴェンジャーがバトルに参加しても問題ないのでしょうか?
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 13:04:48 ID:wxna+GQB0
芝浦八重がサプライズパーティに送られたら戻ってこないっていう裁定が
でてたはず。
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 16:06:10 ID:PTk/6R4T0
[ペナルティ]
このキャラが自分の場から離れたとき、併記された効果を処理します。
(バトルによるダウン(破棄)だけでなく、手札に戻されたりゲームから取り除かれた場合にも有効です。)

ということからどう考えても除外されても戻ってくるはずだ
芝浦とは根本的に違うと思うんだが
基本能力と特殊能力ぐらい違う
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 16:13:39 ID:5btxAAYe0
除外の意味知ってるか?
そのゲームから取り除かれるんだ
いかなる効果を持っていても先に除外されたら二度とゲームに復帰することはない
ペナルティ自体は発動する

戻るべき恋竜がもうすでにゲームに居ないから解決には失敗する
ってことだ

サプライズパーティーはわからん
八重は発動できないが、基本能力だからサプライズから戻れる可能性もある
俺は対象不適切で戻れないと思うけどな
基本と特殊で違うと思うから問い合わせ推奨
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 16:13:43 ID:PTk/6R4T0
バトル宣言→能力起動→防御だよね?
これだと
能力起動→バトル開始→防御指定になるから
能力はバトル前に処理される
バトル相手には何の効果もない
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 16:18:41 ID:PTk/6R4T0
>>902
それは思い込みだと
とりあえずここで話しても結果は出ないから
Q&Aに投げるか
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 16:32:54 ID:5btxAAYe0
>>904
それがいい
除外タイミングが同時なら優先権解決になるから
お前はそのことを言ってるんとちがうんか?
俺が言ってるのは先に除外されたらペナルティ発動じゃ戻れないってことだけな
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 17:25:39 ID:Mz+dXFyTO
ペナルティで自分を除外するキャラが他のカードの効果で除外される場合、効果より先にペナルティで除外された気がする
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 20:14:34 ID:DUlUot750
そうそう優先権というか
除外されると戻ってこないのは分かるが
場を離れる(除外される)効果が乗ったときにはペナルティが
発動するんじゃないのかってこと
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 21:36:39 ID:eY/BJFvd0
離れたとき、と明確に書いてるわけだから、この場合

・場から離れたときには、既にゲームから取り除かれているのか?
・場から離れてから、ゲームから取り除かれるまでの間にペナルティが処理されるのか?

の2通りじゃないのか?
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 22:31:06 ID:k36PS3B20
質問はしといたほうがいいかもしれんけど、
サプライズとペナルティの処理はペディアを参照すれば解決するかもな。

ペディア2の89ページ「バトル」「ダメージの解決」
1:ダウンの情報を得ている防御キャラがダウンするとき
2:ダウンの情報を得ている攻撃キャラがダウンするとき
3:ダウンの情報を得ている防御キャラを破棄 (ペナルティ)
4:ダウンの情報を得ている攻撃キャラを破棄
5:ダウンの情報を得ている防御キャラがダウンしたとき (サプライズ)
6:ダウンの情報を得ている攻撃キャラがダウンしたとき

ペナルティが先に解決すると思うが、どうかな?
実はサプライズより、逮捕のときの処理のほうが俺は疑問だ。
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 22:38:08 ID:k36PS3B20
ちょっと考えたら、やっぱ違うかな。
ペナルティの起動が「場を離れたとき」で、
これをバトルに当てはめると「ダウンしたとき」となり、
サプライズとタイミングが同じになるか……。
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/24(月) 23:26:02 ID:SiqkZJfm0
一気に伸びたな。
久我山は結局0枚でも発動って事でFAだよな

>>950次スレの準備よろろろろ
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 01:08:23 ID:Cs6Y3n+QO
ペナルティの処理は「場を離れたとき」じゃなくて、「場を離れるとき」に処理だろ?
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 01:12:11 ID:Rbs+A2K+0
>>896
返事遅れました;;
ありがとうございます
ハンデスしながらいけば使えないことも無いって考えちゃダメかぬ…?
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 01:19:11 ID:yF37KAwJ0
ペネルティは離れた時に処理だぞ
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 01:23:10 ID:w9KgysocO
ニトロ出してすぐにサポートセンター休業とかしてる汁鰤が全部悪い

マジで氏ねばいいのに
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 01:24:58 ID:Cs6Y3n+QO
ペナルティのQ&Aに、ペナルティは場を離れるときに処理って言うのがあった気がする。
番号覚えてないが…

勘違いか?
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 01:26:03 ID:VSZHJJbA0
>>915
逆に、逆に考えるんだ!
彼らは年明けの仕事を増やしていったと思えば!

ユーザーなめてんのかと
918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 01:40:30 ID:yF37KAwJ0
>>916
偽臣の書って奴のQAかね?
調べたけど日本語がよくわからん
俺に読解力が無いせいしれないけど…
他に適用されるかは微妙
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 01:41:35 ID:yF37KAwJ0
あ、あと挑戦モードにもはなれる時に処理してくださいって書いてあるゎ〜
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 04:32:53 ID:VMl7ddZN0
公式のルール説明では、場から離れたときってなってるな。
はっきりさせてくれんと、恋するドラゴン自体使えんわw

>>915
サポセン休業は12/28からって書いてるからその前にはQ&A更新するんじゃね?
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 05:06:25 ID:TbSW9Z0u0
まぁ年末年始は企業は休みっていうのは分かるんだが、
休みの日が一番リセで遊ぶ機会が増えるからなぁ、ほんと年明け前にスッキリさせて欲しい。


ところでいつも忘れがちになるテンプレ案でも作らないか?
>>3>>10>>95>>155>>185>>627>>787
とりあえず軽く調べた、このあたりは確実っぽい?

俺は文章力が無いんで出来る人おねがい。


922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 07:19:02 ID:19Cpp+8O0
ニトロのキラ9種をどなたか教えてもらえませんか?
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 09:12:01 ID:blcuvzZc0
>>922
ルナリア、エセルドレーダ、久我山若佳菜、覇道瑠璃、モーラ
アイン、イグニス、風のうしろを歩むもの、恋するドラゴン
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 11:40:33 ID:UXIZMzmI0
>>921
>>155関連の回答には>>909-910の点で疑問が残るから、
テンプレ作る場合は除外して欲しい。

とりあえず、恋ドラとサプライズは論理的に詰めていくと、
八重の場合の回答を当てはめてしまって構わないだろうから、
プレイする際は暫定的に、八重裁定を適用しておけばいいじゃなかろうか。

逮捕の場合が面倒だが、ゲームから除外されたわけじゃないから、
「場>離れる>デッキ」のワンクッションある可能性、
デッキから戻れる可能性も考慮して、
「手札に戻る」ということにしておいていいのかな?
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 14:05:04 ID:/cslbeDRO
ペナルティが先じゃない?

もともとサプライズって岸田側の能力だろ?
つまり、バトルの結果ごみ箱に落ちたキャラを
岸田が引き上げてサプライズパーティ置場に置く能力。

ペナルティは自分が持っている、
場を離れるときに誘発起動する効果だから
ペナルティが先だと思うが。

逮捕は同時だからターンプレイヤー選択じゃないかな?
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 17:47:20 ID:9bOFwmVZ0
花の「瀧山 弓」について。
AP+2・DP+2が失われないのは「このターンの終了時」だけで、次のターンの終了時には失われるんだよな?
つまり、相手のターン中に使うってことでOK?

友達が、ずっと続くと勘違いしてるっぽいんだが。
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 18:06:35 ID:vFhVtDkI0
>>926
俺にもそう思ってたときがありました…。
一回見ておかしいだろコイツ、って思ってもっかい見たらあぁ納得。
勿論使用したターン終了時には失われないが次ターン終了時には失われるぞ。
他の持続系カードと一緒に見せてあげれば納得してくれるんじゃない?

てかあのカードを強いって言ってる人は同じ勘違いしてそうだ。
弱くはないんだが手札切ってまでする事じゃないしなぁ。
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 18:21:48 ID:UXIZMzmI0
>>925
ペナルティは「場を離れたとき」。
この場合、サプライズとペナルティは同時起動だから、
ターン進行プレイヤーがどちらを先に解決するか選ぶというのが、
現行裁定からの妥当な結論だと思う。

逮捕の件だけど、改めて裁定を見直したら、
「ダウンしたとき=ゴミ箱に置かれたとき」であり、
「場を離れる」と「移動先に移る」は同時と読み取れる。
となると、
デッキの内容は未知の物であるという前提上、
そこに紛れたカードが手札に戻るというのは、
(リセ的にどうかは調べてないが)TCGのルールでは基本的に有り得ないので、
手札に返らないということでいいのかもしれない。
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 18:28:07 ID:9bOFwmVZ0
>>927
レスサンクスです。やっぱりそっか。
試してみます。>他の持続系

せめてデッキボーナスが2点ぐらいあれば・・・
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 18:29:33 ID:9bOFwmVZ0
書き漏らし。

でも、真壁とかで起せなくなったり除去やタップスペルなんかにも弱いかw
931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 18:55:41 ID:JVDeVRn20
ニトロ1.0の高畠青海について質問なのですが、
食料起動後、その発生コストで高畠のいたフィールドにキャラ登場は可能ですか?
また、バトル中に起動して、バトル中断→キャラ登場の流れは可能ですか?

932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 20:13:00 ID:U8Jr9fM60
バトル中と相手ターン中は登場宣言はできないよ。
青海のいたとこには出せると思う・・・多分
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 20:25:07 ID:UXIZMzmI0
>>931
キャラは空きフィールドに登場する。
しかし、そこにキャラがいた場合、登場宣言ができない。
登場宣言ができないなら、コストの支払いができない。

結論、青海の存在するフィールドにキャラは出せない。
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 20:27:35 ID:9bOFwmVZ0
>>830-832

いや、まぁ、この質問したの俺なんだけどねw
935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 20:28:54 ID:U8Jr9fM60
>>933補足サンクス
936名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 20:38:25 ID:C8PlpWF30
青海のいるところには出せない
能力の宣言のときに出せる場所を指定しないといけないから
青海はまだ存在してる

相手ターンもバトル中も能力の使用は可能
ただキャラの登場が不可能なため何かのカードを組み合わせない限り
使用することは出来ない空間転移とか・・・
>>928
ペナルティって「場を離れたとき」にはなってるが
離れてから別の場所(ゲーム外やデッキの下など)に行く時に
その別の場所に行くまでの間に処理されるんじゃないかってこと

そういえばレイヨンって自分が破棄されたときその破棄されているレイヨン
は回収できる?
回収できるんなら恋するドラゴンはゲーム除外されたら戻ってこれないな
回収できないなら恋するドラゴンは手札に戻ってくるって事だな
937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 21:36:41 ID:tA46kFz00
>>936
>レイヨンって〜
回収可能

ちなみに書面ではないが、公式に近い人曰く
恋ドラはゲームから取り除くや逮捕からは戻って来れないと聞いた。

汁鰤内で一悶着なければフェスタもその裁定らしい
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 21:39:37 ID:JVDeVRn20
>>932 >>933 >>936
回答どうもです。
使ってみたところ、中盤〜終盤は青海のいるところにこそ4コスキャラ沸かせたいと思うことが多かったので、
もうちょっと先まで読んで配置する必要がありそうですね・・・。
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 21:43:54 ID:C8PlpWF30
一つ疑問があるんだが
ペナルティが処理されないってことはデッキ2枚破棄もなし?
それとも戻ってこない上にデッキ2枚破棄なのか?
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 22:07:09 ID:yF37KAwJ0
ん〜一応処理は行うんじゃないか?
手札に戻す処理は対象がいないから失敗になって、デッキは2枚破棄だと思うんだが
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 22:09:26 ID:yF37KAwJ0
あ、連レスすまんけど
エンネアの能力で横に置いた場合ってどうなるんだ?
発動するなら結構美味しいと思うんだが・・・
ていう恋ドラの列にエンネア合わせてコンバするのがかなり良い対処に感じる
942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 22:34:00 ID:tNmAndON0
狂気の世界の能力がいまいちわからないんですが
4枚貼っていると発動するのは、相手のDFキャラを破棄する効果だけですか?
それとも他の効果も全部重複するのでしょうか?
943名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 22:35:16 ID:myrSwC1x0
初心者な質問で申し訳ないのですが一つ聞いてもよろしいでしょうか?

タックス・トラッシュに対してイリヤの魔術回路でコストを支払うというのは駄目なのでしょうか?
付属の説明書のよくある質問にはターン開始時のタックス・トラッシュに対応して
イベントや特殊能力を使うことはできない、と書いてあるんですが
LyceeWikiにはイリヤでるーこに対して雪コストを安定して供給できる、と書いてありました。
何度か読み返してみたのですが詳しくわかりません。
友人に聞いてみたらできないと教えられたのですが…

文章が滅茶苦茶でわかりにくいと思いますが、よろしければ教えてください。
944名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 22:41:00 ID:wllnxyoP0
前にサポートにメールしたらできると返事きたよ
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 22:53:29 ID:oAjWaoMg0
>>941
場を離れるからペナがくるのは確定だけど・・・。
横から手札に帰りそうだね。

>>942
とりあえず下の重複しない、は
他の「狂気の世界」の効果を打ち消してるんだと思うよ。
四枚のときに1〜4枚全て発生するかどうかはわかんね。
でも、「以上のとき」と書いてあるから全部発揮しそうだね。
一個ずつしか発生しないなら「X枚のとき」ってテキストだろうし。
四枚全部張ったら、
手札-1、デッキ一枚破棄、相手DFキャラ全て及び中央AFキャラ一体破棄
でいいんじゃないかな。

>>943
基本的にはイベント・特殊能力はメインフェイズしか宣言出来ない。
ただし、「コストとして宣言」する特殊能力は
コストを要求されている場合にはいつでも宣言できる。

TM1.0イリヤの魔術回路は「コストとして宣言」する能力なので
タックスの支払いにコストとして宣言できる。
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 22:55:35 ID:oAjWaoMg0
>>943
書き忘れ、「コストとして宣言する」ものなら
イベントも宣言できる。
ただし、何らかのコストの支払いが発生しないと駄目。
947名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 23:13:11 ID:myrSwC1x0
>>944
>>945
>>946
回答ありがとうございます、とてもわかりやすかったです。
細かなことまで補足までしていただいて、本当にありがとうございます。
948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 00:38:14 ID:pvgB18Zm0
夜分遅くに質問です・・・

「ハクオロ」の『ウィツァルネミテア』の効果を発動したとき、

ハクオロが存在する同列にフォワードを持つキャラが対応して『フォワード』を使用した場合、
フォワードで逃げたキャラも破棄できるんでしょうか?
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 00:57:05 ID:nmGZSdFB0
950名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 01:06:31 ID:bva7c68K0
便乗
○○○
○●○ ←●ハクオロ
○●○ ←●適当
○●○ ←●ななこ

の状況でウィツァルネミテア宣言
対応でななこが右AFに移動したとしたら、ハクオロと相手の中央DFが破棄されて終わりですよね?
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 01:13:00 ID:PM3Mwl2O0
>>936
その「〜に行く間」というものがないという理由を
書いたはずなんだけど……。

>>937
まあ、これまでの裁定に照らし合わせると、
それが妥当な結論だろうね。

>>939
恋ドラがハンドに戻ろうが戻るまいが、
当然2枚破棄するよ。

>>941
>>937の理屈で言えば、場に戻ってくるよ。
「場を離れたとき=横に移っている」から、手札に返らない。
新しく登場した恋ドラは、前の恋ドラの情報を引き継がないから、
場に戻った後に手札に返ることもない。
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 02:07:12 ID:sP5bO0zH0
リセ始めようと思うんだけど
今出回ってる構築済みデッキか、1月に出る構築済みデッキのどっちが良い?
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 02:18:41 ID:ILrBSKxP0
とりあえず構築済みとは構築済みの名を借りた
入手困難レア封入パックだから
あれ買っただけで戦えると思わないほうがいい

簡単にデッキ欲しいのであれば5千円ぐらい通販でカード買えば作れる
ま、作成前によーーーーーーーーーくwikiとか下調べする必要があるけどね
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 03:10:54 ID:EoNLfaVl0
>>950
次スレよろ

>>952
作りたい色とかある?
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 03:21:56 ID:aZC4JG/20
>>952
構築を2つか4つずつぐらい買うと、必須パーツが揃うみたいだね。

俺が今年の春に始めた時は月花の構築済みの「想」を1つ買って、
友達に手伝ってもらいながら、瑠璃・琥珀・マルチ等の花の主要キャラをシングルで買い足して、
試しに買ったブースターで当てたカードとかを月のシエルなんかと交換してもらったりして作ったかな。

とりあえず花単or花絡みで作れば、勝てなくてもそれなりに戦えるしリセの基本的な戦術がよく分かると思う。
どうせ最初のうちはまともに勝てないから、花や月の必須キャラを適当に積んで、
残りは自分で買ったブースターとかから出たカードなんかを入れてみて遊べばいいと思うよ。

少しやると、どんなカードが強いのか、デッキの組み方とか、分かってくるようになるから、
それからどんなデッキを作りたいか考えてカードを集めればいいと思う。
956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 07:12:14 ID:EoNLfaVl0
相手ターン
こちらAT高峰小雪(不幸の予知)
相手自ターン開始自ハンド公開不幸
相手自分の場のあゆ(奇跡)を使用代償に小雪除去しました。
あゆの効果でデッキから任意でカード一枚ハンドに加えます。
あゆで持ってきたカードはこのターン使用できますか?

と、クロウディア問題が気になったので聞いてみる。
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 09:21:06 ID:FThPWyze0
ニトロ1.0のイベント「シャイニング・トラペゾヘドロン」で、
すでに場に存在しているキャラをデッキ内から選ばれた場合はどう処理すればいいのでしょうか。
登場制限は無視できるとは書いてありますが、同名がいたときの処理は書いてないので・・・
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 11:20:18 ID:WdmO1nae0
>>956
それはぶっちゃけ公式サポートに投げた方がいいと思う

>>957
同名ルールにより登場失敗として扱われる
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 11:36:33 ID:snmkI7VS0
>>945
狂気の世界って重複しないって書いてるか?
4枚張ると
相手手札ー4枚デッキ4枚破棄相手中央AF破棄相手DF破棄じゃないのか?
960名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 11:42:09 ID:XAklatQP0
>>959
すべての自分の「狂気の世界」の効果はターン終了時まで処理されない。
って書いてある。
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 12:21:34 ID:snmkI7VS0
それは重複しないって言う意味ではないだろw
効果の発動のタイミングがターン終了時っていうだけだろ
962名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 12:31:26 ID:XAklatQP0
>>961
重複しないとは書いてないが、2枚目以降は処理されないんだから言ってることは変わらないだろう。
963名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 12:33:09 ID:GyySlK+F0
効果の発動タイミングは相手ターン開始時だろ。
重複しないって意味だと思うぞ。
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 14:55:26 ID:22gHZ05I0
>>956
ぺディアに「常時型効果は発生源が消失した場合に失われる」と書いてある、というのだけ言っておく。
あとは公式に投げたほうが良いな。
ちなみにクロウディアの場合、現行では「使用型効果は発生源が消失しても失われない」と書いてある。

ちょい亀のサプライズVS恋竜問題なんだが、ダウンの処理の「ダウンする」「ダウンした」手順の間に
「破棄する」って解決手順があるよな…
破棄する処理は「破棄するとき」→「ゴミ箱へ移動」→「破棄したとき」。
で、八重の場合は「バトルでダウンした」って条件がある常時型特殊能力だから
ターンプレイヤーの任意優先順位で処理できる。
これはやっぱり恋竜はサプライズされないんじゃなかろうか?と思った。

まあ、どちらにしろサポセン行きだな、コレ。
結局のところ公式裁定でどう出るかだし。
965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 15:13:04 ID:Qn1uU/KL0
不幸の予知の場合は、「メインフェイズ開始時に効果が処理される」んだから、ターン終了時まで有効。
そうでなかったら、母性本能の修正も桜を除去した時点で消えるって解釈になっちまうだろ。
966名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 15:39:47 ID:22gHZ05I0
>>965
瞬間的処理の効果は失われない、と書いてあった。
考え間違いかorz >>956スマソ。
967名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 16:06:56 ID:snmkI7VS0
>>963>>962
ん?ちょっとよく分からないんだが俺頭悪いのか?
効果の発動が相手ターン開始時で効果の発揮が相手ターン終了時だよな
それでなぜ2枚目以降が処理されないんだ?

1枚目以外の狂気の世界は枚数カウントにしかならないってことか?
ん???基本ルールちょっと読み直してくる
968名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 16:30:30 ID:C/UmL81BO
相手ターン開始時に四枚全て誘発起動
  ↓
同時起動につきターンプレイヤーが一枚を選択し、優先処理
  ↓
一枚目処理、以降順次解決するが
一枚目の最後の効果が処理されているので二枚目以降は全て処理失敗
969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 16:45:07 ID:snmkI7VS0
最後の効果ってターン終了時まで処理されないってやつだよな
ターン終了時中の効果なんだから処理されるんじゃないのか?
ごめんやっぱよく分からない、まあ1枚分しか処理されない
ってことで覚えておく
970名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 18:37:29 ID:0iynZx780
>>969がいったい何がわからないのかが理解できなくなってきたわけだが…
もう一回狂気の世界のテキスト読んで来たらどうだ?
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 18:40:34 ID:0iynZx780
ちなみに、「一枚以上配置されている場合、ターン終了時まで相手の手札上限が一枚下がる」だぞ。
その他のテキストにはターン終了時はかかってない。
972名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 18:53:03 ID:LgPXn/6lO
悩みどころが理解できない
973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 18:59:48 ID:snmkI7VS0
狂気の世界 EX1 日(エリア)月花雪宙星
相手ターン開始時、自分の場に「狂気の世界」が1枚以上配置されてる場合、
ターン終了時まで相手の手札上限は1枚下がる。
2枚以上配置されている場合、相手のデッキを1枚破棄する。
3枚以上配置されている場合、中央列の相手AFのキャラ1体を破棄する。
4枚以上配置されている場合、相手DFキャラすべてを破棄する。

全ての自分の「狂気の世界」の効果はターン終了時まで処理されない。
だよな?
なぜ処理が失敗するんだ・・・・すまん頭固くて
2枚以上の効果が重複しないっていうのが分からない
974名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 19:26:50 ID:nJcPwrpz0
重複しないって言うのは2枚目以降の効果が処理されないってことだろ?

狂気の世界が4枚はってあった場合
1枚以上〜4枚以上の効果が1回だけ処理されるって認識で良いんだよな?
975名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 19:40:09 ID:Rtnow+jD0
>>973
つまり4枚貼ってあるとしよう
この時、解決開始時には全ての狂気の世界が等しく機能していて
解決タイミングが同時であるため、ターン進行中プレイヤーは1枚ずつ解決する順番を選ぶことになる
仮に狂気の世界ABCDとしよう
まずAの処理を選択しました
相手手札の上限が1枚下がり
相手のデッキを1枚破棄し
中央列の相手AFキャラ1体を破棄し
相手DFキャラの全てを破棄し
以降全ての狂気の世界の効果はターン終了時まで処理されません。
2枚目はBを選びました
Aの効果により処理されず解決終了
以降CDも同じ
おわかり?

まぁわからないならいいよ
>>974って覚えておけ
976名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 19:47:04 ID:uN0pRLLi0
>>973
『全ての自分の「狂気の世界」の効果はターン終了時まで処理されない。』
の部分を
「ターン開始時に誘発した狂気の世界の効果がターン終了時まで待ってから処理される」
って解釈してるってことかな?
そうじゃなくて、単純に「自分の狂気の世界はターン終了時まで効果を失う」って意味。
実際の処理の流れは>>975にある通り。
977名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 20:02:09 ID:VgzTWNL80
4枚起動して効果発動だったら、手札-4枚だもんなw
978名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 20:36:44 ID:vWD1GRG20
『全ての自分の「狂気の世界」の効果はターン終了時まで処理されない。』
の部分を勘違いしてたのか…
そりゃ説明してる人たちと話が合わないよな。

効果のテキストは前から順番に解釈、解決していく事を念頭に置くといい。
979名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 21:21:57 ID:xqHszXVR0
あーなるほどな
効果が処理されてないだけで効果自体は解決されてると思ってたんだが
いや手札ー4されてもターン終了時に効果なくなるから意味ないだろ
手札調整もターン終了時だからな・・・・
980名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 21:46:01 ID:Rtnow+jD0
>>979
ターンの終了とメインフェイズの間にエンドフェイズってものがあってだな
エンドファイズの処理終了→ターン終了
なんだ
エンドフェイズの処理とは能力値を元に戻し、8枚を越える手札を7枚以内に調整する
つまり、ターン終了時に誘発する効果は手札整理と能力値修正初期化のあと
981名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 21:50:06 ID:xqHszXVR0
>>980
確かにそうだ狂気の世界といい抜けてるなスマン
982名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 22:10:06 ID:22gHZ05I0
で、狂気の世界はいいけど次スレどうするんだ?
>>950が音沙汰無いし、俺立ててみようか?
983名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/26(水) 22:22:16 ID:RtUwMlhh0
質問です。
バトル中アイオーンが能力を使ったとき、「僕」の効果で手札に返すことは可能でしょうか?
できるとしたら全属性コストは支払われるのでしょうか?

僕は
コスト宣言に対応タイミングはないが、エポナで1コスト増えるように常時発動している効果には引っかかるので手札に返せる、
ただし「僕」の効果は宣言「した」ときであるので、全コストは支払われる。
と思っているのですが、どうでしょうか?
984名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/27(木) 01:26:36 ID:099tmS2g0
質問。
「Dig Me No Grave」で得た[ボーナス]はこのアイテムが取り除かれたら失われるのは当然ですが、
このアイテムによって得た[ボーナス]によって得た[デッキボーナス]は、
このアイテムが失われた場合に残りますか?
985名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/27(木) 12:50:38 ID:wrJz7eRw0
質問です。
瑞麗の魂魄転写の効果は1ターンに5回まで使用可能とかいてあるんですが
この効果で上がったAP・DPはいつ頃元の数値に戻るんですか?
自分のターンが終了したらすぐ消えるのか、
次の自分のターンがくるまで続くのか、
それとも1度上がった数値は場を離れるまでずっとそのままなのか、
wikiにも28日解禁ということなので書いてなく、ここで質問させていただきました。
986名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/27(木) 13:46:32 ID:NtHpV/pY0
ルルブ嫁
ターン終了時に失われないという記述が無い能力値修正はターン終了時でリセットだ
987名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/27(木) 15:01:27 ID:i6r4YhU70
>>984
アイテムによって得た効果じゃなくてボーナスによって得た効果だから残り続ける
ちなみに何回もボーナスが起動したらその回数分デッキボーナスを得る
988名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 05:29:12 ID:o8peq/uO0
質問です。
プレリリースパックのカードの能力は製品版のカードと別物として扱うのでしょうか?
989名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 06:09:50 ID:X1huj1c80
>>988
大会でも使えるはず
ただテキスト結構違ってて紛らわしいのも多いんで
みんなが目血走ってるような大会では使わない方が無難
990989:2007/12/28(金) 06:11:07 ID:X1huj1c80
>>988
ごめ、質問の答えになってなかった
プレリリースでどんな能力だとしても、製品版の能力で同じカードとして扱います。
991名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 06:26:16 ID:o8peq/uO0
>>990
素早い返答ありがとうございます。
992名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 11:52:15 ID:IljQFTb/O
補足

カード番号(末尾のアルファベット以外の部分)が同じカードは、全て同じカードとして扱う
993名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 13:03:28 ID:ELXUuAJfO
Nitro+のラッキーカード交換後がまだwikiにあがってないので、
どなたか教えていただけませんか?
994名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 13:12:07 ID:6dmDFxG60
流れをぶった切るようで申し訳ないです。
自分はこれからリセを始めてみようと思ってるのですが、すめらぎ琥珀先生
の絵が好きでキャスター、ウコンを使った月宙か宙月あたりでデッキを組んでみたいと思うのですが、
現環境でこれらはアリなのでしょうか? 
995名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 13:46:20 ID:BRpzbydx0
質問も答えも次スレ立つまで自重。
建てようとしてくるわ。
996名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 13:56:06 ID:BRpzbydx0
997名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 14:04:54 ID:s0GoONGa0
998名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 14:07:10 ID:s0GoONGa0
999名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 14:08:27 ID:s0GoONGa0
1000名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 14:09:37 ID:s0GoONGa0
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