【レンスト】レンジャーズストライク Legend.33
「ザ・マスクドライダーエクスパンションVol.2」ブースター・スターター:12月下旬発売予定
・スターター全56種(N28・NR16・R8・SR4)
・ブースター全83種+1種(N48・NR21・R14・SR6・SC1)
ザ・マスクドライダーEXP. ベルトコレクションBOX:12月下旬発売予定
・セット内容:9ポケットバインダー1冊、専用リフィル10枚、デッキケース1個、スリーブ40枚、ベルトカード18枚
レンジャーズストライク6弾 紅き六戦士の帰還:好評発売中
・ブースター全84+2種(N42・NR21・R14・SR7・SC2)
レンジャーズストライク公式ガイドブック:好評発売中
メディアワークス/A5判・116ページ/定価1.575円(税込)
プロモカード(PR-008:バイオハンター・シルバ)1枚付属
レンジャーズストライクオフィシャルバインダー:好評発売中
・特典カード2種 「PR−010 ゴレンジャーストーム」 「PR−011 ボウケンレッド」
・4穴式ナインポケットリフィル10枚入り
1セット:2100円(税込)
レンジャーズストライク公式エキスパートブック:好評発売中
・特典カード「PR-012 隠流忍術」
レンジャーズストライク コンプリートブック:好評発売中
・特典カード「PR-016 アバレッドAM」
【レンジャーズストライクフェスティバル2007秋】
日時 : 2007年10月6日(土) 東京TCGショー2007秋内、バンダイブースにて
場所 : 東京都産業貿易センター 浜松町館
賞品:「PR-013 スーパーダイボウケン」「PR-014 ダークナイト」
「PR-015 バイオロボ」 「PR-019 レッドファルコン」「PR-020 タイムレッド」
「PR-21 激気」「PK-002 ゼクトルーパー」
「PK-006 シャドームーン」 「PK-007 モモタロス」 「特製カードスリーブ」
「開封報告は禁じていません。各人節度を持って」
「荒らしを見かけても、削除依頼を通すために一切触れないように」
以上の点を踏まえてお楽しみください。
7 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 00:52:32 ID:Ys4YKqz7O
l二ニニニ ┐
l(開)ニニ( }
ノ=====L __
-=ニ 7´ ̄ ̄ ̄ヽ二ー'
ト、`ニ二ニ´イ
. ト、_________.ィ
>>1乙! !
ゝヽ三ノ ,/ ☆
__/>rr‐ 7\ n_
/ |\ \|| / ,イ::f ー- 、 ノ(_/ ゝ、
. : / !:::::l\只/ l:::::l 、: .ヽ { └fヘイ
:::.:イ l:::::l 川 l:::::l !l:.::: \\ ヽ /
:::/ l:::::l j l ! l::::::l lト::::.. \l ==l
1乙!
それと遅ればせながら前スレでアイシー、ダイデンジン&バイオロボの解答してくれた人ありがとう。
公式解答の「お試し下さい」にワラタw
>>4は誤り
無意味な開封報告(新情報を伴わないもの)はチラシの裏発言になりますので、全面的に禁止です
「新情報のついで」でも同じなので、注意しましょう
新弾を開封する時のワクワク感は異常
1乙
とくに4乙
>>9 ドモホルンリンクルみたいだな
結局ライダーじゃほとんど環境変わらなかったな。
6弾はすごいわ。
>>14 ライダーはRCとビークル、分数SPのお披露目みたいな感じだったしな。
便利なライダー能力を戦隊にねじ込むより6弾の便利NCの方がデッキを
いじり易いというのも良く分かる。
そういや分数SPって6弾のSユニには無いな。あれもライダー的なものなのかな。
>>16 ライダーは基本ワンマンで影月とか倒さなくちゃいけないからねぇ…
…
だったら整数SPじゃないとダメかorz
>>16 分数SPについて説明してたコラムを読む限りでは、戦隊で採用しても問題ないと思うんだけどなぁ
デンジレッドには分数SPつけてほしかった
でないと不憫すぎる・・・
ライダーで便利だと思ったのは
ガイゲラスを組み込んだ戒律デッキと
青での低パワーSPユニットSFくらいだなぁ
それに比べると6弾は本当ガラッと変わるよねー
カイゾーグでマーフィー使い回しとか…
駄目だマーフィー自体が回収できない
ライダーはサイクロンが一番大きかった。
シクレ バトワイザーのほうが多く感じるのは気のせいかな?
>>18 「SPを付けろ!―力強い声がPLEXの背を圧し、銀の拳が荒れ狂うヘドリアンを打ち倒す。」
だったらいいね。
23 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 02:37:59 ID:o1CT107uO
今更気付いた。
ゴーイエローのイラストのバックって立体フォントだったのね。
無調整かぁ
ライダーも良かったけど、やっぱ本弾はちがうなぁ!
お久しぶりレンスト!
って感じだよ!
明日(というか今日)はあちこちで6弾入り大会が開かれるだろうけど
どんな新デッキが出てくるかwktk
やっぱ冥府神入り黒が多いのかな
俺はデカレンデッキで行くぜ!
今まで3000同士のバトルじゃ相打ちor後続に任せることしか出来なかった
デカグリーンを強化してくれるマシンボクサーはマジで偉大だと思う
青単はデカレン・タイムロボ・パワーロックで結構パターン分かれそうだな
恐竜・魔法デッキには相当恨みがあるので
バンドーラ様をしつこく出すデッキで挑んでくるよ
デンジピンクの効果なんだけど、他にユニットが居ようと
タックを選ばれたらそれで終わりって事でいいのかな?
ゴーゴージェットは聖剣を空輸できるでFA?
>>32 残念ながらそういう事だと思う
パワー0だから相手の選択肢が少ない最序盤に使うんだろうけど・・・
デンジマンはイエロー以外がっかり揃いだなぁ
あと、ゴーゴージェットは追加条件無視でラッシュできるからそれでおk
チーフと一緒にダンスして下さい
聖剣空輸わろたw
35を見てゾウとキリンを空輸するジェット想像して吹いたw
マシンボクサーは結構使い勝手良いよな。
デカグリーンのサポートしたり、
デカレッドSWAT乗せて一部の効果から守ったり。
素直にRC持ちでもいいし。
>>21 バ『ド』ワイザーだったら、ツッコミが違ったのに…。
前スレ『>>忘れた』の回答が本当なら、ガインガインでズバーンが使えるんだよね。
聖剣トータスガインガイン。
まわりみんなバドワイザーって呼んでるわ・・・
レート的にバト>ヘドみたいね
やっぱレッドだからかな?
強さはヘド>バト
なのにね
マジか?
俺の周りじゃヘド>>>バトぐらいの感覚
バドワイザーじゃSR町子すら出ないけどな
プレイヤーとコレクター
バルパンサー、ピンクレーサー→デンジイエローのコンボは
確かに決まりやすくはあるんだけど、攻撃力が低いから
相手のダメージが3以上になるとじりじり逆転されてくな。
ダメージがパワーゾーンに反映されるのがパワーロックの辛いところだな
相手ダメージを2で抑えつつユニット展開して、一気に決める位でないと駄目なのかも
デカブレイクも登場したことだし青緑ならナンバー無視ストライカーも豊富だからデッキ構築悩みそうだ
でもメディに弱ええ
>>47 青ならメディテーションはレッドワンのカモw
実際、2ダメージくらいに止めておいて、
残り5点を一気にぶちこむくらいのデッキにするのが吉じゃない?
デカレッドSWAT、デカブレイクにMのストライカーを混ぜれば難しくないだろうし。
いっそタイムロボβという手だってあるぞ!
タイムロボαβって結構画期的かもな
5体ロボデッキは合体しなきゃ勝てないけど
SP優先だと除去されるし、BP優先だと相手ストライカーに押し切られる
使い分けられるのは汎用性が上がるぜ
γはいらない子
合体までに敵ユニットが溜まることを考えると、γの能力は使えないこともないが
必要パワー8が一番問題だな
ゾロー兵のフレーバーの正体って誰だろう?
一人称俺様は何人か浮かぶんだけど
戦闘員を有効活用ってのが微妙。
ライダー2弾は電王から21ユニット収録らしいけど、電王ってそんなに居たっけ?
イマジン4体&クライマックス、ジーク&ウイング、デネブ&ゼロノス×2、ガオウ、各電車・・・思い浮かばね
>>53 それこそ敵イマジン等も出てくるのではなくて?
ゼロノスって新しいフォームでるんじゃないっけ?
それか、プラットフォームとか…
ああそうか、12月発売だと最終回&新ライダー間近だから出し切るつもりなのか
>>55 すばらしくネタバ(ry
まぁこれで+3枚は確定か
>>53 敵イマジン+ギガンテスは来るだろうな
ゴウカのテキストが活かせないし
konozamaに激しい殺意を抱いた
まだ来ねえのかよw
とりあえずamaは今日ついた。
改めて頼んだ分は未だ来ず。
バンダイの予想以上に人気なんでしょ。
田舎のほうは今頃、ライダーの自販機設置されまくってる・・・
スレイプニルつええ
というか冥府神つええ
スレイプニルもウルザードと同じデッキに入れられるとは皮肉だろうて
>>64 今の今までギガンテスだと思ってたわwww
モモ、ウラ、キン、リュウ、電車×3、クライマックスフォーム、最終フォーム、電車×1、ジーク、ウイングフォーム、デネブ、ゼロノス×2、ゼロノス最終フォーム、電車×2、ガオウ、電車×1!
これで20だ!
最終フォーム二種の代わりにマシンデンバードとプラットフォームが出るんじゃね?
マシンゼロホーンは微妙か
デンライナー全車両連結あたりが出ると予想
6弾発売直後なのに、ライダー2弾の話題で盛り上がってるあたり、さすがだぜww
6弾の話は6弾が出る二週間前ぐらいが一番盛り上がってた気がするw
やっぱりイマジンには
特徴:怪人
は付かないんだろうな…
今日の大会はスレイプニル+ライダーパスが最強でしたよ。
デンジイエローはダメな子、ズバーンは思った以上に強い子でした。
じゃ、6弾の話。
一番強い2ndレッドはレッドレーサーだな。
パワー1でBP4000が飛び出てくる脅威。
デメリットもあるから鉄砲玉の感覚で使うと良いね。
能力も使いでがあって便利。
ロボタフガオレッド2ndは意外とうっとうしい
やっぱ青黒がさらに強化された感じなのか
今まで通りエグゾスとパトアーマーも出てくるしそりゃ脅威だよな
>>69 新発売パックは毎回話題にならないよ
むしろスレが過疎るぐらいに
レッドレーサー2ndは使える子
スレイプニルをデンジイエロー、裁鬼、バルシャークから守ってくれる。
まだ妄想の世界だけど
あらかじめバイモーションやランドライオンでコマンドに飛ばしたカードをバルパンサーで除去できる?
>>78 「このターン」だからできるはず。
デカブルーのNCを発動させると、
そのターンに既に相手がカウンターのためにホールドした
コマンドを捨て札にできるというのが公式にある。
ただ、「おかれたとき」という言い方がちょっと気になるんだよな。
「このターン、ホールド状態で敵軍コマンドゾーンに
置かれたカードは捨て札になる」
だったら何の問題もないんだけど。
「とき」の場合は事後処理だから出来ないんじゃないか
ゴーゴーファイヤーで敵軍ターン中にその場以外でも効果が使えるようなモンでしょ
>>80 ごめん、意味不明な文章になった
使えるよう(になる)ようなモンでしょ と言いたかった
とりあえず公式に送っとくな
>>77 これって出来るんかな?
ユニットとして場に存在してるカードもユニットカードという枠にひっくるめるのん?
出来たらスレイプニル倒す手段がかなり制限されるんだが。。。
カードダス自販機のコイン投入口にゴミつめてるの誰だよ
やめんか
>>77 それだったらレッドレーサー3枚で裁鬼をパワーアップできるよな?
わかった。その質問も公式に送るよ。
スマン、ドレイク、ゴーゴンってバルシャーク2ndでコマンドに送れたっけ?今、ネット対戦中なんだけど、話割れちゃってさ
>>86 できるよ
バルシャーク2はサイズを問わないのが強み
>>86 テキスト確認しろ
敵軍バトルエリアから必要パワー3以下で特徴をメカ持たないユニットを1体選び
コマンドにホールドで置く、置けなければ捨て札にする
ドレイクとゴーゴンは送れるな
≫88
スマン、助かった
ビクトリーロボはパワー7なのに、ダイタンケンはパワー5でラッシュしやすいとか、開発何考えてんだよ。
ゴーゴーファイブデッキじゃ善戦すら出来ないorz
俺のプレイングの悪いのかなあ。
ボウケンブラックとかで捨札増やして、イエローアーマーで拾えばラッシュ準備はしやすいが、
確かに必要パワー高いわな。効果のいいイエローアーマーとレッドラダーに吊られてるんだろうけど。
ユニット揃う頃にはやられてるよ。
超電子頭脳とイエローアーマーとか考えてたんだがやっぱアーマー重いのか
青Mユニットでパワー加速すれば何とかなりそうじゃない?
ビクトリーロボの素材でデッキ圧迫されてるのにそれはきつくないか><
アオレンやブルドルフィンが自軍コマンドも対象に出来れば相当加速できるのにな、
開発陣はそろそろそういうカードを作るべき
バルパンサー2nd+ピンクレーサーが早い段階で成立しちゃえば
ストライクせずに相手の山札なくなるまで削れば勝てるんじゃね?
バトルダンス組み合わせたりして
そんなわけないか
5体合体は合体パーツだけで半分埋まるから困る
タイムロボデッキ組んでみたがSユニットやコマンドが足りなくてね
パーツが出揃わない
タイムロボは素材各2枚積みのαβ1枚積みで十分
プロバイダーベースとVRVは偉大
そこでSユニットで合体できるマジキングの登場ですよ
タイムロボはプロバイダーベースとデカベースクローラー、あとマーフィーK9でそこそこ回る
まあ、五体合体はやっぱ難しいよな
>>94 パワー加速は青の特徴だろう
カテゴリ毎の特徴がでてていいじゃないか
何でも緑で出来たらつまらんよ
>>91 吊られたっていうか、ゴーゴーファイブが一番好きだから、出来る限りゴーゴーファイブだけでデッキ作ったんだよ。
5兄弟は微妙で、Mユニットは弱い。ビクトリーロボは論外。
やっぱり無理なのかな?
5体合体ならやっぱりスーパーフォーメーションは必須なのかな。
>>102 5人中4人がBP3000以下だからな・・
ファイブ?がりで星川兄弟でも入れてみたらどうかね
>>102 ごめん、そういう意味じゃなくて、
合体パーツのイエローアーマーとレッドラダーの必要パワーが高いから、ビクトリーロボの必要パワーも高いって言いたかった
俺ってホント日本語(ry orz
ミス、2000以下
大して変わらんけど
>>96 タイムロボは予め準備するパワーが少な目で良いのが強みじゃね
理想は最初にパワー2溜めて、コマンド増やしつつSユニラッシュ、
バルパンサー、ピンクレーサー、デンジイエロー、ボウケンブルーあたりで場を制圧したら
パワーを3にしてプロバイダーベース、VRVマスター、でM・Lユニ引っ張る
Mユニラッシュでパワーは勝手に溜まるからマーフィーでSユニ稼ぎつつ素材揃えてタイムロボαラッシュ
超電子レーダーでSユニ回収しながらストライク重ねつつ、βに切り替えて一気に畳み掛ければ積み
ヘドリアン?知らね
>>104 やっぱりくだらないこだわりは捨てるべきか。
ファイブで兄弟繋がりと思って入れてみる。
>>105 いや、吊ると釣るを間違えた俺の方が悪いよ。すまん。
アーマーとラダーの能力がそれなりだから、開発もパワー高めに設定したのかな。それでも高すぎだと思うけど。
>>108 >バルパンサー、ピンクレーサー、デンジイエロー、ボウケンブルーあたりで場を制圧したら
この時点で相手の山札削りきれば勝ちじゃないの?ダメかな?
>>109 じゃあゴーゴー繋がりでボウケンジャーも・・・。
実際パーツよりロボの必要パワーが低いってのはありえない(のか?)から
しょうがないんだろうね。
パーツ揃えようとすると勝手にパワーが貯まる青に比べて、それ以外の色は
自分で置いていかなければならないからどうしても時間が掛かる。
>>110 それを言ったらロボラッシュするより
デカブレイクやデカレッドSWAT入れたほうが有効だがw
あくまでタイムロボ使いたい人向けってことで
つぅかタイムロボはアイシーとバイオドラゴンとVRVマスタでどうにかなるんじゃね。
タイムロボは・・・パワーにαを置いた状態で、
1.特徴仮面ライダーを捨て札にしてラーデウスをラッシュ
2.魔法猫で手札のタイムロボβをラッシュして
3.がんがんじいでβをラッシュエリアに
4.パワーゾーンのαと入れ替え
これでOK!
カンペキすぐるwww
>>114 黒、黄、青、緑っすか!
あるわけねーよwwwwwwwwwwwwww
>>110 そう簡単にそろうか…揃うなぁ…
マーフィで予備も用意できるしなぁ…
でもアドレスブックとかランドバルカンなんかを活用すれば実現は難しくなさそうだぞ
多色なら多色でシーロンとかあるしな
プリズムパワーもあるでよ。
意外と回ったりして。
>>116 レンジャーズストライク終了のお知らせだよな
一方、仲間はずれになった赤は
アバレブラックを使った。
>>110 でもよく考えたら相手ダメージが3超えるとパワーロックの効果薄れるから
ストライクできないし時間稼ぎにしかならない
アドレス帳やマーフィー使う時点で自分の山札の方が少なくなってると思うんだが
何か相手の山札削る方法あったっけ?サイレンビルダー?
そこでVレックスロボの出番ですよ
ダメージになったカードもガリガリ削れるぜ
今日対戦してきた
お互い青合体デッキで、パーツ待ちのとき
デンジ犬ラッシュしあってて
半ばワンワン動物園状態だった
質問なんだが、「次の相手ターン」の効果をギンガピンク+デウス(メカ捨)で消すことは可能?
>>122 山札破壊はやはり、バルパンサーとタックルのコンボだな。
特徴「男」にしか効果はないが…
>>125 それ、銀河黄色じゃねぇ?
メカの効果は消える…でも、常駐じゃなくて、発動後だからダメじゃないかな?
コンビネーションが成立している間とかだったら無効だろうけど。
ゲキトージャ使おうと思うんだが現状厳しいかな?
合体前のMユニットはどいつもたいした能力持ってないし、Sユニットだけで
だせるのは強みかと思ったんだが・・・
赤ならやっぱりアバレンオーが一番使いやすいんだろうか
つか赤でパワー6溜めるのが1番大変そうなんだよな
赤黄メディデッキにシャーフー突っ込めば何とかなるんじゃね?
>>128 ガンスリで激気をゲットすれば悪くないと思うよ。
スーパーゲキブルーの効果で、ゲキタイガー、ゲキジャガー、おまけで守護プテラを
使い回せばかなりいけると思う。
ゲキビーストは激気使えばコスト要らなくなるし。
>>127 発動タイミングに関わらず無効になるんじゃない?
発動済という理由で効果がキャンセルできないとなると、
常時発動の能力もギンガイエローのNC使用前から発動しているわけだし
起動型能力しか防げないという事になっちゃう
>>122 ずっとロックが維持されるならアクアドルフィン自爆で山札は尽きないけど・・・
どんなデッキでも完璧にハマるロックというわけでもないし
ストライカーを並べて1〜2ターンで終わらせるのが現実的かと
>>131 次の相手ターンとかの効果は、NC発動させた本人死んでも発動したままだし、消せないんじゃないかな?
今日の放送で恐竜やのカレーがどうたらと言ってたゲキチョッパーは特徴イエロー持ちか?
ずっと気になってるんだが、ゲキトージャウルフの追加条件は
合体:ゲキバイオレット(または、ゲキタイガー+ゲキジャガー+ゲキウルフ)
なのか?
>>133 カレー屋に誘われて断るやつがイエローなもんか!
ゲキウルフをラッシュしたらタイガーとジャガーもラッシュできる効果があるとか・・・
ちと強すぎか。
>>131 「次の相手ターン〜」は常時発動とはまた違う
次の相手のターン中という効果時間が示され、発動したらコンビネーションが崩れても効果は残る
「このターン中〜」とかいうオペレーションを使用して、カードが捨て札になっても効果が残るのと一緒
常時発動の能力は発動済みではなくて発動中だから消せるけど、「次の相手ターン〜」の効果は無理
>>130 激気デッキはそこそこ戦えそうだよな
でもゲキ三人もゲキビーストも低コスト設定されちゃったからゲキトージャは噛み合わない予感
質問なんですがデカレッドとかバルイーグルは1st(便宜上)と2nd併せて6枚デッキに入れれるでしょうか?
実際に入れるか分からないけど可能か知りたくて。
〇デッキ
40枚1組のカードのことをデッキと呼びます。
デッキには同じカード名のカードは3枚まで入れることができます。
レンジャーズストライクは二人で対戦するゲームなのでお互いに1組ずつ用意します。
公式サイトのルールにはこう書いてある
1stも2ndも「同じカード名」である以上、あわせて3枚だろう
プロモも同名カード扱いだしな
>>131 「次の相手ターン」系能力は、効果発動した時点で、処理は終わってる。
だから、自軍ターン中に、効果発動後に自爆しても、効果は残せる。
銀河黄色で消せるかという質問は、
「お前のアバレッド、メカになったから、さっきのストライク無効な?」
って言ってるのと似たようなもの。
常駐系効果は、銀河黄色のNC発動前から起動はしてるけど、
発動『後』じゃなくて、発動『中』だから、無効化される。
常駐系は、いなくなったら効果が残らないという、明確な違いもある。
公式送りではあるが、銀河黄色じゃ消えないと思われ。
公式がシベリアみたいになってきたな
6弾は森下氏がいない代わりに、村上・矢薙両氏が頑張ってるね〜
一週間しないうちに売り切れるんだな
もう1BOX買おうとしたらけっこう探したぞ
4弾の頃から発売二週間後くらいで品薄になってたからなぁ。
バルパンピンクレーサーはレッドレーサー2ndでボコるのが良いね。
2ndアカレンジャーを使ってゴレンジャーストームやってみた人いる? いたら感想が聞きたいのだが
アイシーから高速でラッシュされるダイデンジン+電王AFがやばいんだが
速攻とロックくらいしか対策思い付かん…
それで充分でしょ。
パワー5と6だからそれまでに大概のロックがかかるよ。
Q&AのベンGが修正されてるのな。
エコデンジンはパワー7で重めだからね。
ただ、必要パワーの数字さえ満たせば、
スーパーダイボウケンでもマジレジェンドでも撃破できるってのが、夢があっていい。
AFより超電子レーダーで乱打すると楽しい。
ようやくSRが全種三種類揃ったんだが
一枚しか無いRがあったり冥府神が全部揃わなかったり不安定だ
俺もSRは順調に揃ったんだが、タイムロボβが出てないわ
Rが3枚どころか1枚も出てないのがあるわで
今回Rが出にくい気がするんだぜ?
>153
自分のデッキと一人でやってみた結果
スーパー戦隊住所録との相性がよい。もうネタとは言わせない信頼性
中盤に敵の構想を崩せたらかなり気持ちいい
ただ気づかれてラッシュエリア直接アタックされた場合と次々ラッシュしてくる軽量Sストライカーメインには弱いかと
ゴレンジャー+一万人ライダー×ファイテクで組んでいたためストーム決まるもファイテク引けず撃沈
気力と組んでみればよいのかなぁ
>>159 ガオレッドが一枚でシャーフーが一枚なんだぜ
先に曽我さん揃っちゃったよ
出にくいのは種類が多いからなんじゃないかなぁ
NRばっかりの冥府神そろえるのも大変だった
>>153 >>160 ストームじゃなくてハリケーンな‥‥
アカレンジャー(2nd)は出したターンに出られないマイナス要素がなかなかきつくてよいバランス
>>160 現環境で緑単はいろいろとつらくないだろうか
一番最初に必要枚数揃ったのがSR。
余ったSRで足りないシクレやR以下を集めようとしても微妙に割り合わない空気が
漂ってトレードがなかなか進まない。
>>148 青緑ロックに関してはアバレ等パワーアップユニット以外に、
オペレーションをパワーに貯めるプレイをしていけばOK。
ユニットカードでなければバルパン2で捨て札にされない。
それを想定してボウケンブルーが動き出したら、なるべく
コマンドをホールドするようにして回避&ブロウナックル
使われたらデンジ黄ロックが消えるので畳み掛ける。
》160 》162 サンクス オペの名前がゴレンジャーストームだったから勘違いしてたわ
なんでイエローマスクはいないんだろ?
7弾の7忍参上までとっとくんだろ
タイムジェット2とダイナブラック未登場が複線
>>166 7弾が忍者メインになるからでは?と予想されている。
同様にダイナブラックも忍者なので現在未収録。
しかし忍者でもないダイナイエローが収録されてない理由は不明。
>>167 一瞬タイムジェット2が未登場かと思ってリスト見直してしまったではないか。
次が7忍だとしたらメンツはカクレンジャー・ダイナブラック・イエローマスクになるんだろうか。
シュリケンジャー参戦はいつの日になることやら。
ダイナイエローの立場はw
次弾まで活躍おあずけなカンジの流れだが、タイムジェット2は現状でも使い道はあるんだぜ
パワー3青黄コマンド1つずつとタックがいる状態で
1.アイシー、タイムジェット2をラッシュしてパワー4でハリケンイエローをラッシュ
2.舞獅子を使って2体になったハリケンイエローをターンエンドにパワー送り。これでパワー6
3.次のターンにパワーにチャージしてアイシーを捨て札にダイデンジンをラッシュ
これでOK!
タイムジェット2はハリケンイエローのためにあるような能力だし
ハリケンイエローのパワーの高さはダイデンジンとの相性バッチリ
ハリケンイエロー最強すぐるwww
>>172 たしかに、理想的な展開ではあるけれど、そのためにダイデンジンデッキに
ハリケンイエローとタイムジェット2を入れる必要はないと思う。
加速しか使い道がないハリケンイエローカワイソス
2nd出る前に先走って再録されちゃったハリケン勢は本当に残念な事に
タイムジェット2が次弾の布石だとすると、カクレン勢の能力って
パワーゾーンからラッシュエリアへの飛び込みラッシュだろうか?
他ユニットへのアタックの身代わりとかな
人知れずパワーゾーンで死ぬケイン
タイムジェット2はマゲラッパを毎ターンパワーに送ってジルフィーザをラッシュ
そう思っていた時期が(ry
アイシーって思ってたより使いにくいな
山札にユニット残ってなくちゃいけないから、合体に使おうと思っても結局デッキを圧迫しちゃうし
パワーが貯まりきる前にデンジファイター3枚目を引いたときのあの絶望感といったらorz
ジル兄様はIIに期待してる
あサラマンデスドラゴンも
>>181 そこでデンジマシーンだ。
黒子ロボの記憶操作なら
山札に戻せるかもしれないぞ。
2ndが出てきたことで1度出てもまだいろいろ期待できるのがいいね。
タイムファイヤー2ndが個人的に待ち遠しい。
大会出てきた人どんなデッキが強い?
アカレッドとかスレイプニルが強そうだと思ってるんだがどうだろう?
チェンジマンはまだですか
あのちっこい盾がたまらん(´Д`;)
>>186 マジシャインタイムファイヤーグリーンホバーとかいうのがいた
敵軍ターン中にカウンター使いたい放題できるっぽい
俺はタイムロボデッキで出たんだが全敗
知人に青黒バラクティカとかどうよ?と言われたので組んでみる予定
>>188 ×タイムファイヤー
○ゴーゴーファイヤー
何を間違えているんだ俺は…
>>187 >あのちっこい盾がたまらん(´Д`;)
フラッシュマンで我慢するんだw
フラッシュマンデッキ使ってるが今回はデッキに入りそうなカードがなくて無念…
黒単デッキ作ってヘルサターン総統TUEEEEEEEEってやってたら
黄緑にウェルダンな焼き加減でフルボッコにされますた(リュウレンジャー&ギンガレッド的な意味で)
でもヘルサターン総統は強いな
バイオシルバ・バッカス・艦長・ダブルヘドリアン・バンドーラのあたり3積みしてれば
パワー6になった瞬間のストライク加速度は異常
ケーキか
>>191 ヘルサターン強そうだな。俺も組んでみよう。
赤黄 は俺も強いんじゃないかと思った。マジエルでロックして
ギンガレッド、リュウレンジャーで潰すとか。メディ貼って青マスクやマッスル兄貴で
殴ってこないストライクユニットを潰したりとか…SCへドリアンの影響ないのがいいな
ハッ!メディテーション+マジレジェンド…!マジエルでロックしつつ
コマンド並べて黒子でカード揃えて、相手殴ってきたらメディでパワー加速!
>>164 ロック解除された隙にいかに逆転するかって感じか
ただ青緑ロックにはストライカー要因としてデカレッド&デカレッドSWATが入るだろうから
ラッシュエリアのユニットをどう守るかだろうな、ブロウナックルでコマンドは減ってるだろうし
デカレッド入ったらパワー+コマンド破壊の根っこがなくなるんじゃねえの?
>バイオシルバ・バッカス・艦長・ダブルヘドリアン・バンドーラのあたり3積みしてれば
>パワー6になった瞬間のストライク加速度は異常
青黒で序盤は町子、デカグリーン、ライダーパス+ぷにるで時間稼いで
相手の町子は圧縮冷凍してヘルサターン祭って感じか
>>196 パワーにオペ溜めてパンサーが無効化されてる状態での話かと思ってたが違うのか
サイスワンもあるし
最近はオペの量は大目のほうが便利そうだなぁ
200 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 09:35:27 ID:cFkoRiwsO
タイムロボデッキは作るなら青単??
そろそろシークレットに合体ロボ来て欲しいな。
ガオキング以来出ていないし
シークレットに合体ロボはダメだろ
シクレは今後もSユニットかオペのままだと思う
カートンに1枚のウルトラレアみたいなのが出れば
初回だけ様子見で合体ロボのパラレルになるんじゃないかな
どんどん優しくないゲームになってゆくな
ネタカードでいいから五色でNC1〜5ストライカー並べたらなんかあるとか欲しいな。
ゴレンジャーハリケーンで我慢しる
ネジレンジャーとかゾクレンジャーとかならあるかもな
五色ってカテゴリの話じゃねーの?
NC1ストライカーねぇ
ティラノレンジャー+ロボタフって結構いいな。相手コマンド1枚ホールドされてりゃ
NC4でストライクできるし。
DAが他と協力ってのも無理がありそうだな。(そういうエピソードもあるけど)
オペレーションで「このターン○○→□□→△△の順番でコンビネーションした時
△△はSP1を得る。」みたいなカードとかは出てもいいかも。
暗黒七本槍を並べるとすごいことがおきるに違いない
テキスト「七本槍並んだら〜、アンタの勝ちよ〜ん」
暗黒七本槍を並べるとコマンドとパワーを一枚ずつ破壊し、さらにBP3000以下の敵ユニットを破壊出来る。
これでカツル!
デッカード涙目w
七本槍並ぶとコマンド、パワー破壊のユニット複数撃破ぐらいじゃなかろうか
今の連中見ると。
とすると他の連中でBP下げが来るかもしれんね
でも、ハリケン本編をあまり見てないから詳しくないんだけど
7本槍って連携プレイするくらい仲良かったっけ
>>220 最終回で仲良かったよ
全員再生だったけど
良くないし全員で協力なんてしてない
だからこそ、全員で連携すればハリケンジャーにも勝てたかもしれない
最近1枚板の敵なんぞ見かけなくなったのう
でも七本槍は全員集合してもそれほど絶望感は無いな
冥府十神は3体くらい出るだけでかなり絶望的と感じる
バンドーラ一味は仲よかったよね
ボーゾックも結構和気藹々としてた
バンドーラ様、フレーバーテキスト読む限りじゃいい人になったみたいでよかった。まだカードの現物は持ってないけどね。
昨日4弾、今日6弾のカードダスを買ったが、2度続けて詰まった。何でだろう。左利きだから悪いのかな?
まぁ、デカレッド2ndが出たからいいや。あんまり下3桁が500のカードっていないけど。
戦隊シリーズの敵なんてほとんど全部
敵が協力しないから各個撃破で勝てたパターンだし。
敵が最初から協力して攻めてきたら番組が成り立たないよw
次元戦団バイラム来て欲しいなぁ。
新サンバルカン、強いね。
バルイーグルは重いけど1stより信頼性高いし、
シャーク・パンサーは実用的になった。
七本槍も災魔兄弟も、一部の構成員が和を乱してるって感じだけどね。
ベーダー一族とバンドーラ一味の仲の良さは鉄壁だけど。
曽我さんの人徳かもな。
>>227 自販機は詰まるものw
>>229 シャークパンサーはかなり実用的になったよね!
バルイーグルは。。。
バルイーグルだけは旧の方を入れてる俺は異端なのだろうか、パワー4と5の壁は大きい
バンドーラ一味好きだったから、今後も出てきて欲しいなぁ。
トットパット、ブックバック、プリプリカン、グリフォーザー、ラミィ……
なんだかんだで使い勝手いいカード多そうなんだよな。
トットパットとブックバックは論外だが、プリプリカンはSユニット呼び出してくれそうだし、
グリフォーザーとラミィは普通に強いし
ハリケンジャー 最終回 でぐぐったら
もしかして: ボウケンジャー 最終回 って出て笑った
あっはっは、そいつぁ面白えーや!
先日100円で二度美味しい自販機に出会ったものですが
今度はコイン詰まりして返却ボタン押したら100円が数枚出てきた
流石に使ってしまったorz
誰かが詰まらせてそのまま帰っちゃったのかな
みんなもコイン詰まったらきちんと連打するか
店員を呼ぶように
>>197 黒単だとパワー積む→コマンド置いてリオラッシュ
→パワー積んでドレイクラッシュで2点ストライク
と出来たらいいなぁ・・・って感じだな序盤は
あとはシクレヘドリアンとかバッカスあたりにパワー6まで踏ん張ってもらう感じ
シクレ女王のせいか青や緑が消えた
ような気がしたが気のせいだった
>>237 ライナーパス+スレイプニルにドレイク、リオ、電王の低パワー高速ストライクを
サイクロプス、イフリートで守るデッキ作ったら普通に回った。
電王をフルで積んでライナーパスおかわりしたり、クロックアップでもOK。
>>240 それなぁ〜
パワー3でBP9000SP1のLユニットとかどうすりゃいいんだろうね
デンジイエローやレッドワン、バルシャーク(2nd)が対策になってるとは思えないくらい酷だわ
そこは本来のBPでバトル系のユニットが活躍する場面じゃろ
しかしイフリートでNCが無効化。
NC無しで本来のBPバトル系のユニットあったっけ?爆竜プテラ?
はっ!?
こんな時のスーパースーパーダイーナマイートー!
本来のBPか!
コスモバルカンの出番だぜ!
‥‥
イフリートを先に倒せばいいじゃないか
BP4000ならMユニットで倒せるだろうし
冥府神はデンジイエローでロックしつつピンクレーサー、グリーンツーでまとめて撃破
ロック前にイフリートが出てきたらレッドレーサー(2nd)で特攻
自分はこんな感じで対抗した
グディーンヅーはやればできる子
>>243 本郷猛がいるじゃないか
相打ちだけど
そして相手はティターンを繰り出してきましたと‥‥
DAのLユニット限定で撃破するカード欲しいな
スレイプニルなんてカレー食ったキレンジャーで落としてやんよww
冥府神なんて音撃+鋭鬼さんで倒しちゃえばいいじゃない
ダークウイング+ナイトもいいぞ。>スレイプニル潰し
ロボタフっておけば大分頑強。
まだ初心者なんですが、赤青デッキだったらどんなカードとかコンボ使うべきでしょうか。
メインはデカレンジャーロボデッキと龍騎デッキなのですが。
デカピンク、グリーン、レッド2ndはあります。
デカピンク強いらしいけど、どうして? あまり強く思えないけど。まぁ、ウメコ好きなんでお守り代わりに入れます。
>>251 相手を全滅させた後、ゼニボム発動させれば、相手は返しのターンにアタックできないでしょ。
センちゃんで敵引っ張って殲滅して、ゼニボムでラッシュされた敵を封印。
軽くずっと俺のターン。基本はこれよ。
これにコマンドロックとかを加えたりすると更にえげつない。
ライダーパス+スレイプニルデッキなんだけど
どうしても手札に電王チームが揃い気味なんだよね
電王チームは積極的にコマンドに置いて
たまにファンクラッシャーするのはどうだろうか
冥府神はコマンド捨てなきゃいけないから相性悪いだろうか
電王は全部ストライク持ちだから、あんまり無駄にはならんと思うけど。
SF以外の比率を下げてみては如何か。
>>255 積極的にコマンドに置いて冥府神のコストでいいんじゃね?
>>257 なるほどなぁ
冥府神は低パワーで回る奴多いから
コマンド重視で置いていくべきだな
なんでみんなスレイプニルはライダーパスなんだろう
加速を入れないクロックアップのほうが強くない?
クロックアップはデッキから何が抜かれるかわからないのがな。
マーフィーと組ませてサーチしたはいいがデッキに残ってなかったりするし。
>>259 ライダーパスはパワー0な上に、
確定でDEN-Oを4枚引っ張ってこれる。
クロックアップは枚数が自分のパワーに依存する上に、
何が上に乗るかを(基本的に)自分で選べない。
こういうことじゃないか?
加速はパワーが貯まらないと枚数少ないし
ライダーパスならデッキ圧縮もできるじゃないか
>>259 パワー0だしオペで除去できないBP9000に最速で到達するからでしょ
クロックアップはパワー4だっけ?
手札にあってもラッシュを1ターン待たなければいけない
4000だと引っ張られて撃破は否定できないしな
デンジイエローでロックされてもライダーパスさえ出てれば
AFやGFにチェンジしてバトルエリア出られるしな。
俺は電王フル投入してビークルもぶち込んでるよ。
追記:俺はクロックアップも入れてる。
電王の枚数数えて4枚以下ならクロックアップに切り替え。
そこでミラーワールドの出番ですよ
次々とミラーワールドに突入させて行けば
ぷにるのBPも鰻上りでしかもストライカーも守れると言うオマケ付き
ぷにるは守れないな
しかし
>>266は他の赤のストライカーが守れると言いたかったのだろう
>>266 違うでしょ
ぷにるはBP上がってストライクつくだけ
ミラーワールドに送るのは他のユニットだよ
>>264 >AFやGFにチェンジしてバトルエリア出られるしな。
出られんの?
デンジイエローの効果判定のタイミングがよくワカンネ
ミラーワールド+マーフィーはどうだろう?
Sユニ出してマーフィーで引っ張ってミラーワールドに送る。
青M出してマーフィーをパワーに送って、デカイエローで回収。
以下繰り返し。
手順掛かりすぎるか・・・。
AFとGFは普通にパワー4以上だから出られるだろ
>>265 俺は闇の戒律に切り替えてるよ
コマンドから捨て札に行ったユニットを回収するためにも
>>273 効果勘違いしてたorz
まぁデンジイエロー出てる時点でパワーロックかかってるだろうから
そっちを何とかしないと無理そうだけどなぁ
>>275 サイクロプスいればどうとでもなるが、デカグリーンに引っ張られると乙るので
AFやGFは最優先がデカグリーン。
デカグリーンはSユニしか引っ張れないぜ
>>277 そうかスマン。
でもそれならサイクロプスだけでOKだな。
ジェットファルコンまで用意してたりするのかな?
サイクロプスは青相手ならデカグリーンよりも
旧デカレッドを警戒するべきじゃないだろうか
青黒速攻ライダーパスでどうもマジエルがうっとおしい
Lってのは凄い辛いな
パワー4だが町子1stで凌ぐしかないのか
>>247 志村ーピンクレーサー!ピンクレーサー!
>>279 そうか、NCがバルパン2と被るから無いと思ってたけど、
冥府神はコマンドを自分で減らすから、デカレッド使っても
コマンドが埋まりきるまでの時間は他より長いんだ。
なるほどね。
>>280 スレイプニルは影響受けないんだから気にするほどじゃないだろう
ライダーパスはラッシュフェイズ中ならいつでも交代可能だしな
キンやリュウならデンジイエローは効かない
ウメコはだめだけどな
逆に青黒冥府神はユニット揃えづらいから
デカグリーンじゃなくてデンジピンクのほうが序盤制圧力高いかな
>>283 まぁそういえばそうか
どっちかといえばデンジイエローを警戒するべきなんだな
俺の青黒ライパスマシンボクサー入りはデカブレイクでデンジイエロー倒してるな。
中速になるけどデカブレイク、シャドームーン、ウルザードあたりをマーフィーで集めて1ターンキル狙えるのが強み。
ブレイドのアンデッドが出るまで(出るのか?)は冥府神ティターンで擬似的に
「ゆけチターン!」ってやるしかないのか・・・
>>287 デカブレイクはどうやってラッシュしてるの?
バルパンサー2nd、ピンクレーサーでパワーをロックしつつ
デンジイエローでパワー3以下を抑えるデッキ相手での
対処法を話していたのかと思っていたのだが・・・。
しかし青緑強化されすぎだろ
バルパンサー2nd、ピンクレーサー、デンジイエロー、ボウケンブルーのパワーロック
デカレッド1st、バルシャーク2ndの除去にレッドレーサーの速攻
デカブレイク、バルイーグル、デカレッドSWAT、パトストライカーの押し出しストライク
真面目に対抗策としてパワー加速のメディデッキ流行るかもしれん
↑レッドレーサー2ndな、アバレッドAMや赤Mユニストライカーも除去できるんだよなこいつ
気力張ってコマンド5個起こした状態のファイブレッドFTで
ストライクに来たスレイプニル返り打ちにしようかと思ったら、
気力でスレイプニルが10000になっちゃって無理でした。
だからシクレヘドリアンみたいな対策カードが出てるんじゃないだろうか
それに赤黄だってちゃんと強化されてると思うがな
赤ならシャーフーで全員が激気を習得して低パワーからゲキビースト召還とか
純粋に赤が強化されるロボタフとか
黄なら倒しにくいストライク制限のマジエル
パワー加速&追加ドローで手札増強のメディテーション
>>292 まあエグゾスやウルザードにぶつければいいじゃないか
前に出た後スレイプニルで殴られても、手札に隠流握ってるだろうし。
>>287 デカグリーンも使えるしライダーもいるわけだから
マシンボクサーはありだなぁ
マジエルなんだけど
デカブレイクのは効果であってストライクじゃないから
制限されないよね?
>>297 そうです。
SP1付ければ1体で2ダメージ与えることも出来ます。
マジパンチで返されることもありません。ファイブテクターも効きません。
レッドレーサー2ndの能力で撃破できるユニットの数は119種類。
>>289 青黒なんだから、それこそシクレヘドリアンで対抗すればいいんじゃないかしら
>>298 そうなればもうマジエルは別に怖くないな
電王SFくらいしか他にSユニ素SP1いないわけだし
SP1付ければって
暗黒の鎧+ヘルサターンの話かしら?
メディテーションの使用タイミングによるストライク回数の変化
(使用時のダメージ÷2)+7 ※四捨五入
常駐「命の泉」、ダメージ8のときに「メディテーション」を使用すると、
全部で11回分ダメージを与えないといけなくなる。
…まぁ、参考になれば。
>>289 完全にぶん回ったバルパンピンクレーサーロックは強化ユニットでも入ってないと無理。
バルパン側も初手運にかなり左右されるから対策放棄してるな。
>>302 ダメージ8のときに張り替えたら「命の泉」が捨て札になった瞬間アウトだろw
>>302 よくわからん
許容ダメージが倍でダメージも倍だから、端数の1点以外は
ストライク回数は変わらないんじゃないの?
>>304 (相手)常駐「命の泉」…の間違い。
現実味はあまり無いけど、最大回数と言う点でのピックアップです。
一人だけだと、6点+メディで、10回が最大。
>>305 “総ストライク回数”だから、タイミングで変わる。
ロボタフが相手のSユニにも効果を及ぼすと今さら知った
あとロボタフの効果って重複するのかな?
>>307 このテキストの書き方だとされるな
ダイナモすら重複するし
>>299 流石ファイヤーファイターに乗ってるだけのことはあるな
そういえば昨日冥府神を使っていて思ったんだが
ゲキレンデッキにはめっぽう弱いな
3点入れられてゲキジャガーされるのは効いた
イフリートが居なければ即死だった
むしろ冥府神デッキのキモはイフリートだよな。
作中で早々に退場したとは思えない能力。
さすがに声がボスと同じだけのことはあるw
>>311 問題はイフリートをさんざん使いすぎると
2回目のライダーパスの時にスレイプニル強化がしょっぱくなる事だな
予備として戒律があると便利
>>312 とはいえ、戒律も1ターンに1枚しかカード増やせないから、
スレイプニルがしょぼくなるか、イフリートを使わないかのどっちかになっちゃうけどな。
ところで委員長対策として
裏返すカードをちょっと右にずらしたときは一色目
左にずらした時は二色目とかやってるの俺だけかな
あと裏返したカードをシャッフルするのは論外として
表向きにチャージする時に、例えばパワー順に並べるってのもマナー違反になるのかな
>>314 相手に断ってやればおkってどっかになかったっけ?
>>85 レッドレーサーの回答は来たかな?
・・・とか思ったけど、まだ土曜の話題だったか
ユニットカードと書いてあるのでラッシュ後のユニットには効果ないと思うんだが、どうだろう?
317 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 08:13:27 ID:BO12QmmM0
レンストってオンライン化しないのかな?
俺、地方なんで対戦できないんだよ。
テンプレに対戦サイトあるやん
毎晩10時には誰かいるよ。
>>316 俺は質問しといたぜ。
多分ユニットには効かないけど。
対戦チャットって人いるのか。
>>316 場のユニットに影響が及ばないなら
「手札の」って文章がつきそうなもんじゃない?
つまりラッシュするときも1増えてるし
ラッシュ後もレーサーが存在する限り増えたまま
レッドレーサーは早めに答えが欲しいな。
スレイプニルが裁鬼とデンジイエローを破れるか否かの分かれ目だしな。
ここに書かれるってことは
現実に混乱してる奴も多少いるんだろう
公式に送った方がすっきりはするわな
どーせスレイプニルなんて1号やカレーキレンジャーで
緑を絡めない冥府神デッキって十神どれくらい入れてる?
青黒で9枚は多いと言われたんだが
ぷにる・ドレイク・イフリートは外せないと思うんだ
イフリートの代わりにバンドーラでコマンド減少を防ぐって手もありかな
イフリートは別にいらねんじゃね。
つか、9枚でも問題ないような。
>>327 イフリート外してタンクコマンドとかどうだ
俺は戒律ならイフリートでいいと思うが
クロックアップやライダーパスにはイフリート要らんと思う
>>328 イフリート無いとスレイプニルまもりにくくね?
メカ女王あるならゴーゴンでロックするとか
>>329 タンクは冥府神と相性悪そうだけどなぁ
ライダーパス打ち止めの時に戒律貼るならイフリートもありかと
ところで、
ナンバーに関係なく発動しても、NCはNCなんだっけか?
デカブレイクは、ライドオフはするけど、RCではないから、
順番に関係なく発動してもNCなら、イフリーdで止まるんだが。
>>331 止まるんじゃね?
まぁ俺なら降りずにイフリート殴るけど
>>330 つかぷにるは8000以下になったら終りだと思ってるから
他の常駐置き場をつかう冥府神要らんって考えてる
8000と9000じゃかなり違うしな。
元々かなりやっかいなのにレッドレーサーの効果でパワー上がるとか言われると困るんだが…
確実に9000にするために
ちょっと圧迫してもDEN-OH全部入れるべきだなぁ
ピンクフラッシュ+シルバでも削るか・・・
ファイヤーカイザーのQ&Aを見る限り
ライダーパスで9000のぷにるは疾風出来ないんだよね?
>>333 BPが9000あろうが、5億あろうが、ぷには必要パワー3だから、音撃戦士には狩られやすい。
裁鬼なら相打ち、斬鬼師弟なら一方的に。
その辺考えると、イフリーdは便利だと思うけど…。
レッドワンの常駐破壊も無効化できるし。
イフリートは4000だから撃破されたら終わりだしな。
今一信頼性に欠ける。
>>338 レッドレーサー2ndを入れてカバーだろ?
俺はタンクコマンドでNC3と4は止めるようにしてるけどね
レッドレーサーはラッシュ後のユニのパワーも上がると思うけど
デンジイエローやバルシャークが強いから対策用に入れられたんだと。
上がってくれないと裁鬼とのコンボを狙ってる俺涙目w
っていうかBP4000のP1の限定付き1体除去のためだけに
手札のユニット全部のパワーが上がるんじゃ誰もつかわねえだろうと思うんだ
>>342 何でこんなカードが…ってのはいっぱいあるだろ?
デンジレ…ゲフンゴフン、とか。
>>343 やあみんな。
ボクはゴーゴーフォーミュラー。
スーパーフォーメーションのせいで
ますます要らない子になっちゃったよ☆
>>344 フォーミュラーは3本でSP1
5本で2とかでもよかった気がする
あまりにも要らない子過ぎる
おいおいガタックRF様を忘れちゃ困るんだぜ
>>345 >5本で2とかでもよかった気がする
これなら使ってたかもしれん。序盤にコマンド5枚並べてメディ貼る等して。
>>342 いや、レッドレーサー2nd強いぞ。使ってみれ。
パワー1でBP4000でラッシュターンに突撃できて、ストライクもできて、
限定能力ながら、除去能力もついている。
デメリットにくせがあって敬遠されるかもしれんが、
使ってみればコイツの序盤の場の制圧能力の強烈さがわかるはず。
デカグリーンかデンジピンクと相性が良い。
デメリットが邪魔になる前にMユニに乗せるか撃破してもらえば万事OK。
デンジレッドは一応強化フォームを復活させずに退場させられる利点がある
激しく微妙だが
そろそろ私の話題でもと思いまして。
デンジレッドはSP欄に1/4と書き忘れてるんじゃないかと思うんだ
レッドって能力微妙なやつ多いよな。
デンジレッドは、テキストが「パワーゾーンにダメージにして置く」であったとしても使われないだろうな
大体、効果名が他の四人は固有技なのに対して、デンジレッドだけデンジパンチって、デンジメンバー全員使えるっつーの
まあ、そんな皆から愛されているデンジレッドは幸せ者
デッキのお守りに是非一積みを
ソッコー、パワーかコマンドに置かれるデンジレッドもまた萌える
>>351 なるほど!!
モモタロスがバトルエリアに出た時撃破なのにSP1/4って
書いててなんでそんな無意味な・・・。
と思ってたら元々はデンジレッドが持つものだったんだ!!
>>355 いや、たとえバトルエリアに出られなくても
その数字には意味があるぞ。
超電子ダイナモの標的になるか否か。
>>355 いずれ劇場版オペが出てバトルエリアに出られるようになるとか
>>355 イマジンは多分ライダー2弾で
「契約完了」みたいな常駐が出てそのテキストが無効になるんじゃないかな
>>353 一応主人公格だからそれっぽい能力(BP+α、SP1)が多いからね。
そのせいでパワーに対して素のBPが物足りない。
アタッカーなら低パワー同BPなり高パワー高BPなりを選べばいいし
かといってストライカーとしては少し重い。
要するに中途半端なんだよね
そこでアカレッドの出番ですね
中途半端をかき集めればいい感じ
>>343-346 俺様の、カラクリ忍法・火炎鷹も忘れてもらっちゃあ困るぜ!
…と、ハリケンホーク様が言ってました。
>>354 まぁデンジレッドは主力として使う感じではないな
俺は青緑パワーロックにお守りで1枚だけ入れてるけど
パトストライカーで撃破できないカレーアバレイエローAM対策だが
友人と対戦してみたら、こっちがロボタフ出した後で、あっちがずっと隠してたWBラッシュし始めて俺涙目。
ゲキとサンバルカンの相性は良いな。ストライク出来るようになるし、シャーフーが居ればゲキビーストも出せる。
でも高BPユニットに対応できず、やっぱり俺涙目と。
でもゲキビーストには特徴に獣がないからゲキレッドとコンビネーションできないんだよなぁ
むしろシャーフーに特徴「獣」が無いことにビックリだぜ
バトルエリア出られないからあまり変わらないが
>>361 ハリケンホークは黄色の母艦が出るまでの辛抱だ!キングピラミッダーとか!
もしくはSユニで朧博士が出て、「シノビマシン発進や!」でデメリットをなんとかしてくれるハズ。
どかーん!
(⌒⌒⌒)
||
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ・ U |
| |ι |つ
U||  ̄ ̄ ||
 ̄  ̄
リボルバーマンモスがこのスレに興味を持ったようです
ところで発売前に騒がれてたイエローアーマーってどうなの?
緑単に入れてモビル&ドーザー回収とかそんな感じ?
イエローアーマーはゴーマ宮と組み合わせるのが吉かと
ゴウライビートル入れてる俺は病気だが
>>369 俺がいる。青黄にイエローアーマー3枚ゴウライビートルデッキ作ったわ
>>370 緑黄の間違いか?
俺は黒緑+ゴウライビートルでやってみたい
冥府神でゴウライその他車両を食います
オレァ、それにダイナモビルとゴーゴーファイヤー突っ込んでメディテーションしたよ。
車両は決定力がないのが弱みだな。
メディテーションに無限連鎖されて負ける悲しさ
>>369 370
みんなやってるよ。
ライパススレイプニルと同じくらい
モモ欲しさにフェスティバル行こうと思うんだけど、ゼクトルーパーしか貰えない気がしてならない。
ライダー単は一緒にプレイする人の組み合わせ次第だな
せめて3位にまでは入りたいところだ
>>368 ゴーゴーフォーミュラをSP1にして特攻した後イエローアーマーで回収してますが何か?
流れを大切断するけど
ダイナモの効果が重複するってことは
サンジェルがバトルエリアに3体並んでいる状態で
「SP1以上の〜」を撃破したら3点ダメージを与えられるのかな?
イエローアーマーの強みは効果で出した車両がすぐに出られる点にあると思うんだ
車両ユニットで敵ユニを相打ちにした後、イエローアーマーで回収再びアタックとかもうね・・・
当人がアタック出来なくてもバトルする方法があるからデメリットでもなんでもないな
だがイエローアーマーデッキ同士で噛み合うと千年戦争になりかねない罠w
>>379 ただ、車両にはストライク持ちが少ないのが難点。
ゴーゴーフォーミュラを強引に使うか、
メディ張ってゴウライビートルくらい?
>>380 つパトストライカー
パトスト能力でパワーから車両捨て札にすればさらに引っ張れる件
俺もゴウライは入れてあるけどメディは怖くて使ってないな
X1と違って自分と相手で合計6点あれば良いからテクターでダメージ制御する方がなんぼか楽
>>306 ・マグ
・ファイヤーファイター
・これらを回収するカード
最大回数は11どころではない
そういや、開発陣がコラムで言っていた第6弾の目標の一つ
「ロボを出しやすく」って結局ダメだよなw
新規でかろうじて実用に耐えるのはダイデンジンくらい。
ゲキトージャは微妙なところか?
五体合体のタイムロボやビクトリーロボはやっぱり論外。
バイオロボは出しやすくなったが、出したところでどうにもならん弱さw
バルロボもあまり見かけなくなったし、結局レンオーとキラーオー以外はロボはダメな環境に変わりはないような…
>>383 イエローアーマーが何のために居るか考えろ
サイレンビルダーは出やすいんじゃない?
五体合体はまだまだ厳しいけどね
公式だって通常の4倍とかそうそう出来ませんって言ってるようなものだし
バルロボはパンサーミキサー装備で結構暴れてるな
>>383 そうでもないぜ
青緑マスターパスデカロボデッキ組んだんだが電王・パス・VRVマスターが早期に来れば合体までが早いし
もしダイタンケンなどで破壊されてもイエローアーマーでジャイロ以外の4機は即戻ってくるから再合体がとてつもなく早い
極端な話バルロボの再生速度並、マジでw
388 :
383:2007/09/26(水) 00:52:23 ID:gk56cETL0
いや、確かに合体までは大分早くなったとは思うんだ。
だが、合体促進以上にコマンドやパワーロックも増えたし、低パワーで優秀なユニットも増えた。
だから結局合体過程でじゃまされて合体したころにはストライクで押し切られることに変わりはない。
それと思ったんだが、何故Lユニは赤だけ優遇されてるんだろうな?
Mユニラッシュの追加条件はいらないし、能力優秀が多い。
だから合体も早い。その上Vコマやブラキオで簡単にラッシュ。
そしてドラゴンレンジャーでBPアップし、撃破してもトリケラで無効化。
ライブロボやビクトリーロボが出てきてもアニハで焼けるし。
青Lユニなんてラッシュ厳しい上に一度撃破されたら(単色では)復活手段ないんだぜ!?
合体するまでも赤ならSユニ速攻で数点ダメージ入れられるしね。
…長文スマン。周りにレンオーやレスキューレーダーで「俺強ぇ〜!」やってる房が多いから愚痴っぽくなったかもしれんw
轟雷神もイエローアーマーのおかげで疾風流をそれほど警戒しなくても良くなった
ゴウライビートルもメディテーションで強化できるし割と戦える
青単タイムロボはどう出すのがいいのかのう
タック、プロバイダベース、アイシー、VRVでブンまわすしかないのかな
>>384 パワー、パワー。
せめてビクトリーロボのパワーは6だろ。あの性能から考えて。
捨て札からSユニを回収しないとSP増えないのも、巽兄弟と組めといってるようなもんだし。
まだタイムロボは使いようがあるけど、ビクトリーロボ入れるぐらいならライブロボ辺り入れた方が良い。
イエローアーマーで回収するっていうのなら、ビルダーでもバルロボでも良いし。
理論上大ダメージが見込めるから、開発はあんな性能にしたのかね。
>>390 青は確かに合体補助用のSユニ増えてきたんだが、
それらをデッキに入れれば入れるほどアタック要員が減っていくからバランスが…
意外にレッドレーサー2ndなのか?
ビクトリーも青緑ならなんとか、
プロバイダーベースでデッキ上に固めたMユニを
ボウケンブラックで捨ててイエローアーマーでラッシュ
ゴーゴーV勢はサイズ的に厳しいから
ビクトリーロボのSPアップはレッドラダーかスーパーレスキューに任せたい感じ
五体合体以上のロボは無条件でSP+2とか言われてもまだ使うかは微妙なラインだろうなあ
五体合体自体が五枚以上のコンボと同じようなもんだし
つーかゴレンジャー揃える方がまだ強力かつ実用的ってのが
ビクトリーロボも結局、Sユニ大量に回収して一気にストライクしないとあんまり意味ないんだよな。大量に回収する程Sユニ入れるんだったら合体せずに普通にSユニでストライクした方が早いしw
出た次のターンにはアニマルハートやレンオーに殺られること多いし。ライブロボしかり、BP13000と12000の差はデカイよ。調度焼かれるかどうかの境目だしね。
>>378 これは普通に重複するだろうね。
一応公式送っておくけど。
>>395 むしろレンオーが3体合体の癖にBP13000っていうのが強すぎるんだよな
能力も強力だし
398 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 01:52:05 ID:+ItEDBeL0
そのレンオーでさえVコマが来るまでは使うのに根性が必要だったんだよな
まあレンオーは合体前がちょい微妙ってのもあるけど
トリケラさんは鬼のような能力だけどな
レンオーデッキなんてパワーロックでハメてやんよ
レンオーデッキなんてダブル町子でボッコンボッコンよ
シクレヘドリアン強すぎ俺の緑青オワタ
404 :
旋風神:2007/09/26(水) 03:34:27 ID:e0EjkzGj0
>>404 おまえさんは合体までが大変過ぎるんだよw
だから404になるんだ
>>403 俺も基本青緑だから当たったらキツすぎるわ
あれってどうすりゃいいんだろうな・・・
合体ロボはデッキスペースを食いまくるのが何よりいけないと思うんだ。
5体合体だと素材3積みしただけで15枚。
ロボ自体を入れたらデッキの半分近く食うんだもんな。
それにアイシーとかプロバイダーベースとか合体補助カード入れると、
もうどれも似たり寄ったりなデッキになってしまうんじゃなかろうか。
デッキ60枚で10点食らうまで負けないエキスパートルールみたいなのがあったらどうかね。
ひとつ公式に提案してみるかな。
>>406 っていうか作品単大会でも開かれたらロボも使う気になるかもしれないんだけどな。
>>406 ぢつはそれ、すげーつまんねぇw
40枚制限、7点ダメージって、偉大w
>>407 前に身内で作品単やったけど、当て逃げエグゾスが最強だったわw
>>406 難しいよ
同名カード3枚までだとサーチカードが強くなりすぎる
4枚にすると今以上にカード資産に差がでる
同名カードは1枚までというルールの方がSユニットでのコンボが辛くなって良いかも
>>411 それ、合体デッキの方が涙目…。
Sユニット:とりあえず、コンボ決められなくても、ストライクすればいい。
合体ロボ:1枚落とされたら終了。
合体デッキもコンボなんだから、同名カード枚数少ないほうがキツイに決まってるだろ…。
プロバイダーベースがある?バカを言うな、それも1枚制限だろ…。
Sユニ=1枚制限(戦闘員は除く)
M以上&オペ=3枚可
このルールでどうだろうか?
ぼくの考えた限定ルールスレでも作ってやってくれ
ダイデンジンブーメラン、強いね。
ファイヤーファイターとかをパワーに積んでおいてレーダーで回収すると良い
Lユニットのパワーがマイナス表記なら良かったんだよ。
パワーを満たせば素だしできるかw
序盤以降は合体シーンを省くのは素出しだったからなのか。
>>416の間違い…
やばい、何か、アンカーの数字が勝手に+1される。
>>421 そうだったのか、レッドレーサー2ndの仕業だったのか!?
パワーだけでなく、アンカーにも影響するだなんて…。
2号ライダーで殴殺しといたので、今度こそ間違ってないはず!
6弾の使えるカード
ロボタフ
バルパンサー2
バルシャーク2
アカレンジャー2
スーパー戦隊アドレスブック
デンジイエロー
レッドレーサー2
ダイデンジン
天空聖者マジエル
ヘドリアン女王
ヘドリアン女王2
ヘルサターン総統
冥府神ゴーゴン
冥府神スレイプニル
冥府神ドレイク
この辺は各色の定番カードになりそう
424 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 14:36:45 ID:6n4UleGi0
バンドーラ様・・・
ほうほう、あえてイエローアーマーを外すとはなかなかやりおる。
426 :
デンジレッド:2007/09/26(水) 14:44:44 ID:UNYxP1FTO
イエローウラヤマシス
427 :
デンジレッド:2007/09/26(水) 14:47:23 ID:UNYxP1FTO
>>423 ダイデンジンがあるなら、アイシーも仲間に…。
ガオレッド2とか、ゴーレッド2は、使えん?
必要パワーが半分になったヤツに比べると微妙かもだけど、けっこー強くなった希ガス。
ゴーレッドはないなぁ・・・
アカレッドのおかげでゴーレッド1の評価が上がりまくってるな
この前大会出たけどアカレッドデッキにぼこぼこにされたぜw
>>429 パワー4でBP3000は余程能力がズバ抜けてないと厳しいんじゃないかな。
赤ならパワー3のBP3000ストライカーでさえ激戦区だし
緑ならSP発動条件がもっと簡単なユニットが沢山いるし。
現状だとゴーレッド2よりはバルイーグル1の方が活躍できそう。
むしろアカレッドやコマンドアタッカーでゴーレッド1の株が若干ながら上がったのかな、と
>>430 ガオレッド2nd、必要パワー4だからこその、起用だと思うのだが…。
デンジイエロー対策や、ロボタフとの相性とかで。
ゴーレッド2は、巽ファミリーでデッキ作ったら楽しそうじゃないかと思って…w
>>423 ゴーイエロー、コマンドアタッカー、デカブレイク辺りは加えてもいいのでは?
マシンボクサーもデカグリーンの相性を考えれば優秀だし、
スーパーゲキブルー、イエローアーマーはクセはあるけど強いと思う。
デンジピンクの速攻除去能力も悪くない。
冥府神イフリートと冥府神サイクロプスも二極神には劣るが便利かと。
イナズマギンガーも強いと思うんだがどうか
稲妻銀河はいっそパワー5-とかにして、
手札を全部捨てればパワー0でラッシュできる、みたいな感じなら良かった
バルシャークやらガイゲラスやら、デメリットが大きいわりに死にやすすぎる
そういやレッドレーサー2ndの裁定ってまだ出てない?
3以下速攻デッキにかどうかで迷ってるんだけど
昼間フリーでやってきたんだけど
苦戦したのは以外にも赤黄のギンガグリーンだった
ホールドなら守護プテラ
リリースならギンガグリーン→マンモス
ゲキデッキだからプテラ以外バンドーラ様効果ないし大変だった
青緑で噂のパワーロックだが、青黄でも結構強かった
コマンド操作や除去はマジ緑桃がいるし
緑のようなサーチカードはないがデンジマシーンでSユニの補充はできる
ピンクレーサーやデンジイエローを気力、マジマザー、隠流マジエルで守れるのが印象的だったな
将来スーパーデカレンジャーロボとかラインナップすれば
アイシー2枚でラッシュできるようになったりするのか。
デカバイクロボはラッシュしやすそうだな。
只、デカレンロボがパワー8なのを考えると、
スーパーはパワー9とかになりそうだw
アンチぷにるデッキ作ってて思ったんだが赤単って結構いけそうな気がするんだけど
どうだろう?ロボタフ+ティラノレンジャーでマジエルも怖くないし、ぷにるに対しては
ガオソウル、アバレキラー+Mユニット、ガイゲラスなんかあるし高BPで押せるのでは?
ゴーマ16世はコマンドで潰す。
シャーフーでギンガ系使えるしな。
>>437 俺の所には今日も来てない。
一度に来た分全部返信するっぽいから他の人もまだもらってないだろうな。
俺は否定派だけど、公式裁定出るまでユニットも+1でいいと思う。
場に出ててもカードの上の部分にもろユニットカードって書いてあるしねw
445 :
442:2007/09/26(水) 20:56:31 ID:SlXWWdHm0
>ロボタフ+ティラノレンジャーでマジエルも怖くないし
ごめ、ガイ+ゲラスだったw
>>443 シャーフー+ギンガマンなかなかいいよね。ギンガピンクとか結構面白い。
発売前はwktkだったリオ様だが使ってみると期待する程じゃなかった…
相手のデッキにもよるのだろうけど…
多色デッキを相手にするとき、ゴーグリーンとバルシャークでコマンドを一色に染めればかなり効果的な気がするんだけど、使ってる人いない?
バトルダンスライダーマンとかと組合せると結構狙えるコンボじゃないのかなぁ…と
ガイゲラスこわいよー
ぷにるもドレイクも余裕で沈むよー
今の赤単ならライドラプター使えるんじゃない?1とか2の低パワー多いしさ
手札もすぐなくなるから、アバレッドで自爆して追加ドローもいけるっしょ
赤単とやればバランス取れてる気もするけど、
やっぱスレイプニル+ライダーパスは、ちょっとやり過ぎだよな
逆にエグゾス+車両、ウルザードを混ぜても出番が減るってのはあるが
赤単でぷにるに勝てるか?
逆にデンジイエロー、レッドレーサー2ndのいいカモにされそう
>>449 ぷにる相手ならなんとでもなる
デンジイエローにはスーパーゲキレンジャーくらいしか・・・
最近ウルザードの利用価値が少なくなってきたんだよなぁ
総裁のおかげで相手にドローさせるくらいなら追加ホールドしてやるっていうほうが早いんだよ
多色でならまだ利用価値はあるかもしれないけどそれでも影月で十分な気がしないでもないし
スレイプニルに勝つというか、速攻で先に7点叩ける感じか
冥府神は展開力が低いからな
デンジイエローはスーパーゲキイエローだろう、よもや枠があれば必須クラス
>>449 守護獣トリケラやコマンド除去対策(ならんかな?)のガオレッド2ndで潰す。
俺のは速攻ではなくぷにるを意識した中速だから問題無し。コマンド除去を
何枚か入れてるからデンジイエロー発動するまでにはなんとかなるかと…
>>447 ぷにる意識して常駐オペは入れない様にしてるんだが試してみる。
ためしにラプター赤単組んでみたけど
低速だとストライカーが2番4番しか居ないのはきついな
ダイノガッツも混ぜたいけど、多分リリースしてる暇ないし
ガイゲラス、ロボタフティラノ、シャーフーギンガグリーンマンモス
って所かな
アバレッドとかで3点ほどいれつつ自分もストライクを貰わないと話にならない
最近だとアバレッドAMもあるからアバレッド放置される事もあんまりないし
序盤で押し切れればなんとか・・・ならんか
相手がパワー溜め初めてユニット出してこないとどうにもならないなぁ
マンモスってマンモスレンジャー?
ホールドするならトリケラレンジャーかトップゲラのほうがいいんじゃね。
>>455 トリケラレンジャーBP低いし
ギンガグリーン発動するのにトップゲイラー用にホールドしてる余裕なくね?
コマンド三枚ないと発動しないのは厳しいっすよ
>>456 ギンガグリーンと使うなら自分でコマンド選べるトリケラの方がいいのでは…
NC2はストライクに使うだろうし…
>>448 俺も思った。ぷにるライダーパスはなんか強すぎる気がするんだ…
ぷにるライダーパスとかアカレッドでボコボコにしてやんよ
>>457 まぁトリケラなら2番があくし
ロボタフ居れば3000になるからそれでもいいのか
ってロボタフって別にパワー0または1でもSP1になるよね?
最序盤の制圧目的で、
デンジピンク+レッドレーサー2ってのは有りな気がしてきた。
初手にこないと自分が自滅する可能性が高いけど。
>>460 お姉さん下手すると殴り飛ばされるじゃないですか
>>459 バトルエリアに2番目に並べばSP1になるよ。
ロボタフ2枚出てればティラノレンジャーは敵軍コマンドがホールドされてなくても
NC4でSP1なんだよね。終盤のトドメによさそうだ。
ティターン「姐さんは俺が守る」
デンジイエロー「アカレッド出られなくしてやんよ」
スーパーゲキイエロー「だが断る」
そういや、今回って難民出てないね。
意外と潤沢に市場に出回ってるのかな?
上にちょっとあったけどシクレヘドリアンってそんなに強いか?
まだ初めて間もないからかもしれんが効果しょぼくね
>>468 青と緑は出されるだけでテンポがガタガタになるし、
パワー3でBP5000は戦力としては十分だろう。
>>468 単体で出されてもそんなに怖くない
でも各種コマンド制限カードと組み合わせたコマンドロックデッキに組み込まれると、緑と青にとっては脅威になる
緑単、青緑とかでヘドリアン&アドベンチャーと当たると手も足も出ずにやられたりするぞ
逆に言えば赤黄の気力なんかだと5000アタッカー以上の意味は無い
結局相手次第だが、一部デッキに対してゲームエンド級の強さを持つのは確実
ギンガマンやっとのことで参戦するも、
全員レッドレーサー2の餌食に。
こないだ対戦した相手にヘドリアン1stと2ndを2枚ずつ出されたような気がする
>474
そんなの気がつかなきゃ後の祭りよ。
仕返しに山札にエグゾス5枚デッキ作ろうぜ!
カーナビックだけはカンベンな?
>>475 うわ、それやられたら俺多分気づかないなぁ
でもギャラリー居たら結構バレそう
手札に揃っちゃったりして
>>467 俺のとこは難民いるぜ
「売り切れ」難民じゃなくて「未入荷」難民だけどなw
泣けるでぇ!
>>467 六英雄より五龍の方が需要があったとか?
>>478 スーパーでの置き加減を見るに
5弾は4弾ショック、スターターショックで数が少なかった
6弾はライダーが馬鹿売れしたおかげで入れる所が増えた
という感じがする
デパートに詰めに来てた業者の人に聞いたら
ライダーは最近のライダーが出てるせいで、今までレンスト入れなくなってた所も
入れてくれるところが増えたらしい
なので問屋在庫が切れるのはかなり早かったんですって
パックに関しては色々な所で見かけるようになってきたが、逆に自販機が見つからない。
5弾・ライダーの時は割と見かけたんだが。
>>480 パックは結構見かけるよな。
これまでさっぱり置いてなかったアニメイトにも置いてあった
昨日カードダスを回してたんだが、途中で100円入れてもハンドルが回らなくなったんだ。
カードダスの売り切れの表示って中身が無くなったら自動で切り替わるの?
>>481 なかのパックがなくなった時点で「うりきれ」に切り替わるよ
>>481 やっぱり自動で切り替わるよな。ありがとう
回らなくなった時まだ売り切れに変わってなかったんだがなぁ・・・
スーパーレア止めしようと1000円ぶち込んでた途中で止まって凹んだわ
秋葉のくそでっかいヨドだと
6弾の自販機は二つ有るけど
いついっても中身入ってる気がする
ライダーのほうは一台あるけど中身入ってる時のほうが少ない
ライダー2弾のチラシ画像はまだかなぁ。
>>485 業者には結構前に来てるから探せばどっかにあるはず
というかこのスレか前スレで出なかったっけ
電王のなんとかフォームとかベルトカードが載ってるやつ
あー、リオもバンドーラ様もヘルサターンでSP1になるのか・・・
>>486 画像だけなら今本屋いけば
フィギュア王に乗ってたよ
そういや昨日黒単とやったんだけど
必死に裏返るカードを記憶しようとしてたんだけど
必要パワーだけでいいのに気づいた
一々ユニット名言ってて恥ずかしかった
>>487 リオ様は元からSP1持ってる件
しかもヘルサターンの効果でコマンド倒さないと前に出られないのに、
コマンドあったらストライク出来ないという矛盾があるからあまり意味無いw
あー、なんとなく午前午後かなとか思い込んでたけど
こんかいは4時間ぶっ続けなのか・・・
これは結構チャンスありそうだなぁ
プロモなんて余裕だろ。
狙うは決勝トーナメント
ガンスリンガーだから勝ち抜ければ連戦できるんだよな?
4時間で何戦ぐらいできるんだろうなあ
バルパンピンレーロックデッキ作りたいんだけど相手にオペやビークル貼れたらどうしたらいい?
出されたオペやビークルによるとしか
バルバンに見えた
>>494 ボウケンブルーでFA。
バトルダンス使って、デンジイエローと併用したいなぁ…。
ゴキブリはしぶといね。
みなさんスルーですよー。
早いものでライダーも含めて7弾まで出たわけだが。
そろそろ各色最エロカードを決めてもいい時期だと思うんだ。
中の人は置いといてカードイラストのみで。
緑 タックル
赤 アバレイエロー
青 ピンクレーサー
黄 マジグリーンマッスル
黒 スフィンクス
が最エロじゃね?
緑 ボウケンピンク
赤 ガオホワイト
青 ピンクフラッシュ
黄 超力のアイツ
黒 スフィンクス
だな
青はピンクフラッシュだろ・・・常考
緑 コロン
赤 プテラレンジャー
黄 ホウオウレンジャー
青 イエローフラッシュ
黒 スフィンクス
だろ
赤 ギンガレッド
緑 タックル
青 イエローフラッシュ
黄 マジマザー
黒 スフィンクス
お前らは何にもわかっていない
赤 アバレッドAM
黄 マジグリーンマッスル
青 レッドフラッシュ
緑 バルイーグル2nd
黒 ダゴン
こうだろ
赤:アバレイ エロー
緑:ファイブイ エロー
青:イ エローレーサー
黄:天空聖者マジエロ
黒:ワンパー
だろ!?
うは、バインダーのデザインゴミくせぇ…
レンジャーのバインダーみたいなのだと思ってたのに…
スリーブはまぁ良いとしてバインダーとデッキケース微妙だな・・・
4500円wwwwボリ杉だろwwww
カード16枚とデッキケースとスリーブだけで+2400円かよ
ベルトはどうせ1枚づつなんだろ、ほんまライダーは容赦ないで
3万円のベルトが1万個売れたから、これもライダーファン必須で売れるだろうという魂胆があさましい
既に参戦しているのに『本格参戦』というあおりを入れるあたり、GWを彷彿とさせるw
まあベルトカードのトレードも面倒だからバインダー2つ買っちまうがな俺は。某所の通販だと3307円で買えるし
どこどこ?
電王の最終フォームがもう入るのか
まあ、12月下旬つったらもう番組も終わりそうなころだもんな
>>516 トレジャーカプセルでぐぐってみるといい。
念のため言っておくが単価が3307円だからな!
>仮面ライダー電王から21ユニット参戦
なんという青ゲー…と思ったけど、考えたら敵イマジン含めての枚数か
牙王は青か黒どっちだろ
ライダー参戦が、元々思ってた事なのか、バンダイのせいなのか…
この惨状を見ると、バンダイの仕業だと思ってしまうなぁ…
○○○○の仕業って、南光太郎かwww
じゃあ、何かあったら、全部…
「バンダイの仕業か!?」
という感じで。
523 :
デンジレッド:2007/09/27(木) 15:52:10 ID:ea4dzt8YO
自分がSP持ちじゃないのはバンダイの仕業か。
いよいよブレイド勢が登場するのか・・・
カリス登場嬉しいな。
能力はラッシュエリアのユニット撃破だろうけど。
>>525 ここでアーチェリーで戦う奴はコマンド・パワーロックの法則ですよ
プテラレンジャーとかアオレンジャーとかピンクレーサーとか
カリスは意外とアカレッド的な能力と予想
コマンドやパワーに置いたユニットカードと入れ替われるとか
どうしてスターターレアの数減らしたんだよ・・・どうせ買う数同じだから前回と同じ8種類でもよかったのにな。
それより、ブースターの電王ネタバレ吹いた
またトレードの種にもならないカスレアが4種類でるって事か。
>>528-529 孔明の罠は、もっと酷かった。
ブースターに封入されているRが、2種4枚から、1種2枚に変更されただけ!
…とかだったら、嫌だなぁ。
やはり、バンダイの仕業か!?
>>530 ブースターに二種四枚・・・?
スターターの方にレア八種ってかいてあるから一種二枚はないと思うぞ
6段の極悪アソートのせいで金欠気味だからライダーは買う量減らすかもしれね
バインダー2つ3つも買ってらんねーよw
リングバインダーだろうな
増量できないバインダーとかだったら怒りますよ
専用リフィル付けておいてリフィルだけを売る気無いなら
せめて20枚とか30枚付けて欲しいよ。
バインダーのデザインって
>>508で決定なの
なんか戦隊のに比べるとすげえしょぼくないか?
プロモもベルトカードとかよくわかんないのだしこれ売れないだろ
バインダーのデザインよさげだな
前回は内側がテキトーにイラスト並べてあるだけで萎えたから
いっそ無地かワンポイントでいいよ
今回の商品はレンストのプレイヤー相手じゃなく
ライダー物のコレクターが相手なんだろうな。
ベルトカードとかモロだ。
ベルトカードさえ弱ければどんなボッタクリ商品でも構わん
作品単なら強化、とかはどうかな
ライダーならほとんど怪人になるだろうし
ベルトカード、2弾には収録されないのかね
激気、モモタロスのように通常販売された弾に入っていない
プロモーションカードってのは大会ではどうなるのかな
ベルトカードの中で強いのがあって、3積みしてたら鬼強だったりしたら・・・
18種類もあれば一枚くらい強いカードもあるさ。
しかし、ライダー1弾のガッカリ環境を考えると、あまり心躍らないなぁ。
カブトRFを素出しできるなら考えないこともない
>>536 アレがいいんじゃないか…。
無地とかワンポイントとか、100均で買えばいいじゃん…。
>>540 再録されるとしたらスターターに入るくらいか。
ベルトカードは対応するライダーを山札から手札に持ってくるか、
特徴「仮面ライダー」を付けるかってのが前に出てたと思う。
モモタロスは2弾に収録して欲しいな。
>>543 そうかな、いかにも既存のイラストを雑に並べただけのやっつけ仕事に見えるけど
表紙のボウケンジャーとゴレンジャーがかっこいいだけに気になるわー
>>544 >>508によると、それは1号ベルトの能力らしいから
サーチ以外の部分は各ベルトごとに違うんじゃないかな
バインダー専用カードの再録どうなるか気になるわ
今回のNRに何種類か入ってるとか、その程度なら全然OKなんだけどな
もうスパレアの数を減らしてくれ… もしくはノーマルレア無くして…
駄目だこのままだと金欠過ぎて死ねる
NRがなくなっても自販機版なら500円でR1枚、1500円でSR1枚ってのは変わらないと思う
むしろ今回はSRに対してRが多すぎる
Rより先にSRが3枚コンプしたんだが
とか言うとSRの数を倍にしてくるのが今のレンストなんだよなぁ
最初はライダーも参戦?賛成〜とか思ってたけどこれだと参戦しなかった方がよかったわ…
ライダーで思い出したがドラグレッダー+ロボタフって結構よくね?4コストでBP7000
2番目並べばストライクできるしガイも守れる。
ミラーモンスターは何気にSサイズなのがミソだな
>>550 確かに強い、だが分数SPは持っていないんだ・・
ガイを二番目に並べれば良いだけだが
>>552 ロボタフの効果はBP追加だけじゃないんだぜ
ガイの援護に使うなら3番目におくから関係ないけどね
>>545 でも、無地よりはいい。
今回のライダーバインダーよりも、格段にいい。
既存イラストである事で、逆にレンストなんだと実感できるし。
余ったバインダーを甥っ子(小1)にあげて、数日後中をみるとポケモンカードが収録されていた件について
ライダーバインダーはシンプルだから違和感ないよね
>>555 大丈夫、うちのバインダーには、プルが入ってた
>>554 >>508の画像にはバインダーの内側は映ってないのに
そこまで断言できるのはよーわからんが ま、好き好きだからな
お気に召さなくて残念だったね
まぁ良くも悪くもライダーグッズっぽいよね
ライダーコレクターをメインターゲットにしてますって感じ
画像とか見る前から予約済みだもんな。
何が出されようと金払って受け取るしかない。
我ながらバンダイの良いカモだなと思う。
>>557 気に入らないのは表紙だからネ…。
>>559 画像見る前に、3個予約したんだよorz
レンジャーみたいなバインダーだと思って、
ベルトカードもあるし、一応買っておこうか、と
流れをデンジパンチ。
6弾環境で有力なデッキタイプって、
・プニルライダーパス
・緑青ロック
・赤単
辺りで、
未知数なのが
・黒単ヘルサターン
・ダイデンジン
だとして、他に何が着そうかな。
カレーは結構強化されたような気がするが。
他には
・曽我ロック(マジエル・バンドーラ・ヘドリアン)
・ゴレンジャーハリケーン
・緑単連続ストライク
・イエローアーマー回収
とかな
ズバーンゴーゴージェットをお忘れか!
信号カレーは強くなったと思う
デンジイエロー、スーパーゲキイエローがいい感じで
後は黒緑アドベンチャー(曽我ロック)とか
おっ、更新来てるね、まあ、どうでもいいだろうけど;
>>563 空輸は面白いけどゴーゴージェットのスロットを大剣人にすればいいだけじゃね?と思ってる俺ガイル
それともトラベリオンやトータスハンマーまで入れるのかしらん。
皆、サンクス。
こうして見ると、色々なデッキが組めるようになったんだなぁと実感。
>>566 ズバーンだけ空輸ってのも寂しい。
トラベリオンと亀槌もありじゃない?
>>567 ミキサー引っ張ってきてバルパンサーにJパワー…
友達はアカレッドでズバーンでニキニキでした
ゴーレッドうめぇ
スモーキーで出したLユニからでもズバーンは行けるぞ
そこまでするならオーラパワー使った方がいいけどな!
実際にパンチホッパー→スモーキー→旋風神→ズバーンやったけど一発屋過ぎて困る
冥府神で涙目だし
レーダー出てればデンジイエローがやりやすくなるけどねえ
>>570 相手が冥府神ならガオナイトに切り替えでw
案外ぷにるには黄が有利だな。裁鬼さんとかいるし。
ぷにるには緑でスーパーダイナマイトやバルシャーク2ndで乙。
プニル乙る方法なんて、星の数ほどあるよ。
ただ、それを差っ引いてもプニルは手軽で強すぎるってだけで。
まあ1弾、2弾のころの気力とか、その後のファイブテクターとかドラゴンレンジャーとか
強いカードはいつだってあるよ
対策だってちゃんとあるし、なにより簡単なのはこちらもスレイプニルを使うことだw
乙る方法が星の数…ってのは置いといてw確かに手軽すぎるよな。正直、対策練ったデッキ
じゃねぇと勝てる気しねぇ…つーかどうせならDA限定で強くなる能力にしてほしかった。
せっかく闇の戒律とのコンボと思いきやライパスの方が手軽にコンボれるとか…
スタッフの意図とは違う方向で活躍するのはよくあること
Vコマとか
ムックだっけ?
まだ開発者の想定外なデッキは見たことがありません。
とかなんとか。
Vコマは、どう考えても、完全に想定内でしょ…。
Vレックスって書かずに、わざわざVレックスを恐竜にして対象を恐竜にしてるんだから…。
想定外なのは、スタッフじゃなくて、プレイヤーw
Vコマで何でレンオー出るんだよ!?的勢いでな。
ライダーパスで電王回さずにサイクロプスの弾にしたりなw
開発者の想定範囲なんて何とでも言えるからな
仮に大会でぷにるデッキしかいないほど流行ったとしても
「二極神ってそのぐらい強かったよね」とか言われりゃそれまで
とは言っても、慌てるほどの壊れカードもGW的なエラッタも無くて、
ここまで続けてる開発スタッフには素直に感謝してるけどな
いや、元々大獣神(つかサーベルタイガー)救済用だったんじゃないの?って言いたかっただけ
収録内容的に
でも今回の冥府神はまとめて想定外の壊れカードだろwww
元々は黒コマンドとそのほかに別のコマンド用意しないと出せないつもりでバランス調整したのに、
ルール確認した結果、裁定ひっくり返って最速4ターンでぷにるが出てくるようなバカ環境になってんだから
>>582 リオ見る限りラッシュ条件は意図していた通りだろ
>>582 俺もそう思うわ。意図してた通り
冥府神もパンサーシャークでどうにでも出来るのばっかりでしょ
冥府神の対処の話題になるとレッドレーサーの裁定が待ち遠しい
今必死に会議してんじゃなかろうな
罷り間違って“レッドレーサーで場のユニットもパワーが上がります”なんて回答だったら、公式大会はスレイプニル祭りだな。
シャーク2ndも裁鬼もデンジイエローも、ここで出てる大方の対抗手段がきかなくなるわけで。
スーパーダイナマイトの時代が来るかなwww
>>586 スーパーダイナマイトを使わせようとするスタッフの意地とかで…
>>585 ラッシュするときだけパワーが上がるなら、シティガーディアンズみたいなテキストになると思うけど・・・
でもそうすると、どう見てもデメリットじゃありません本当に(ry
そういや別件で質問メール出したのが今日返ってきたんだけど、出したの2週間くらい前なんだよな・・・w
やっぱり今は混乱してるのかね
ちなみに別件の内容は第3の目が張ってある敵に対して、疾風流の重ね撃ちは可能かどうか。
裁定次第では青黄アカレッドデッキなんてのが登場するかもしれんね
プニルパス以外を相手にしてもそれなりに戦えるならだけど
>>590 アカレッドデッキなら
青はレッドワン3のみでも回りそうなもんだが
>>575 ライダーパスだと、ぷには9000とか行くけど、
貼り替える以外に追加補充ができないから、
他の冥府神のカードと相性が悪い。
戒律だと、ぷにの条件を満たすのは難しくなるが、
毎ターン補充されるから、イフリート、ティターンを使いやすい。
バトルやNCを阻害できる分、パスに比べて汎用性がある。
パワー3、BP9000、SP1のLユニットを、
加速なしでも最速4ターン目に出せるのは強みだけれど、
自分のコマンドを破壊するから、混色は単色に比べて色事故し易くなる。
パワー3以下のせいで対抗策は多いし、本来のBPにされると極端に弱くなる。
ベノスネーカーに手を出したら死ぬしね、冥府神!
対策なしで勝てないのは、信号気力忍術とかだってそうだし…。
それに、パワー3とか雑魚じゃねぇ?
俺のパンサーピンクレで、フルボッコにしてやんよ!
田中ぷにえを雑魚と申したか。
>>589 そういや俺は質問して3週間経つけど返信帰ってきてないな・・・
別に質問返って来るの遅くても まあ、バンダイだし と納得してしまう俺はよく調教されたいい客。
ぷにるは青黒戒律でいい気がしてきた
デンジピンク、デカグリーンで引っ張ってぷにるで撃墜
失ったコマンドも戒律で回収できるし
相手がライダーパスぷにるだろうがそれはこっちのぷにるも影響するわけで
>>596 戒律だと対ライパスなら安定しそうだが普通のデッキに対して押し負けるんだよな
相手ターン中はどんなに高くてもBP7000といつでもBP9000の差はかなりある
サイクロプスとかは安定しそうだけどそれでも二プルの方が数段上な感じかなぁ
>>590 青黄アカレッドデッキ作ってみたけど十分戦える。
レッドワン、リュウレンジャーかデカレッド2nd、オーレッドがレジェンドレッドあたりをコマンドにおいておけば臨機応変に戦える。
マーフィーでユニットひっぱれるし。
天敵はサイスワンとかコマンド操作系だろうけど実戦データがないのでなんとも。
>>597 いつでも9000て言えばそうだけど
多分中盤でレッドワンされたら多分次のライダーパスじゃ8000も行かない事が多いよ
ビーグルが二台くらいでてるとNC4番なんてあっという間だし
アカレッドもいるでしょ
>>599 ライダーパス3、戒律2とダゴン2ぐらいがベスト?
序盤の押しはパスぷにで、状況に応じて、戒律に貼り替える…。
>>599 中盤ならレイプニル以外のユニットも出せてるからパス除去されても戦えると思う
除去されても電王はデッキに戻るし
中速気味になるけどデカブレイク、シャドームーンとバイクがあると心強いかも
ライダーパス除去されたら重ねたカードは捨て札じゃないか
1回除去されたら次に4枚重ねるのは厳しいだろ
電王がデッキに戻るとかイカサマじゃねーかw
レッドワンされたらカードアドバンテージ的にも大損だし、戒律等の保険を入れてるぐらいなら
ガタックMFやデカピンクで守る形にして、パス壊されたら終わりぐらいに尖らせた方がいいんじゃないかな。
電王を16枚入れて2枚目を貼れるようにするって手もあるけど・・・
電王16枚入れるならエグゾス4枚入れたほうが強くね?^^
冥府神とエグゾスの組合せって微妙じゃね?
と思ったけど保険として入れる分にはいいわな
それより常駐除去手段レッドワンしかねえのも問題
常駐の枚数だから無限連鎖じゃ意味無いよな
>>605 それならエグゾス16枚でいいんじゃね?
ちょwwwルール違反www
電王16枚もルール違反だけどねww
ここまでの流れを読んでやっと16じゃなく12枚だと気付いた件
12枚中4枚も引っ張ったらパス2発目とか無理だな
保険でエグゾス12枚でいいか
611 :
アチャコチャ:2007/09/28(金) 13:56:26 ID:/8OSMMT20
メディテーションで俺の時代来たな
612 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 14:10:29 ID:cX01WOcg0
ていうか電王16枚入れたらデカグリーンとか入れてる隙なくなるんだよなぁ
ビーグルとブレイクもいれたいし
そうなると黒がリオ・町子・ぷにる・シャドームーンくらいになってしまう
かといって電王7枚以下はきついだろうし
むしろデンジピンク・デカグリーンまで入れた状態で
戒律はってドレイクで延々潰していく方がいい気がする
デッキ減るのかなり早いよ
>>609 俺も釣られて16枚とか言ったけど
ライダーパス入れたとしても15枚だな
なんで4枚計算なんだ
まあプニル出なくても今の青黒なら普通に戦えるぐらいには強いけどね
>>613 ライダー2弾で新しい電王が加わるのを計算に入れたんじゃね
最高パワーが1のデッキ作ってる奴いたんだけど
パワー1でどうやって勝つんだろ?
先にハンマーパンチでもして時間稼いで7点叩き込むんじゃね?
マーフィーのおかげで息切れしにくくなったしね。
>>618 赤-アバレッド、タイガーレンジャー、アバレ&ゲキブルー、ギンガピンク
青-ブルーレーサー、ブルースリー、グリーンフラッシュ、デンジグリーン
緑-ファイブレッド、ブルースワロー、ボウケンブラック
0〜1マナストライカーは結構多いから
サイスラで展開するか赤青でデカピンクorデンジイエローって感じ?
3、4点与えたあたりで息切れしそうだけど
パワー2をちょっとでも加えればかなり応用範囲が広がるし
1で抑える意味はあんまり無いよなあ
>>621 2まであれば、
バルパンサー⇒ピンクレーサー⇒トライチェイサー⇒タックル⇒デンジイエロー
ってできるから、コレを続ければ勝てるね(笑
基本的にパワー1以下で回るデッキも悪くないよ
使ってたことあるけど普通に勝てるし
デンジイエローは居なかったから5番手はデカピンクとタイムグリーン使い分けて
アバレッドAMとかデンジマシーンとか入ってるので厳密にはパワー1以下じゃないけど
>>623 デンジマシーンのためにパワー4まで持ってくならパワー4のユニット入れた方が良くない?
>>624 623は、1以下で回るだけで、1以下縛りじゃないんじゃねぇ?
1以下多めだけど、2以上もそこそこ存在するってな感じで。
ダメージ溜まってきた後半に使うって感じなのかな
つか低パワーストライカーで攻めるならカレーデッキにしたほうがよくね?
赤青とかならマーフィーとあわせてミラーワールドも良さそうだが
うちの近所まだ6弾入荷してなくてワロタ
ミラーワールドといえばこないだミラーワールドぷにる見たけどBP凄い事になってて吹いた
Sユニ守りつつぷに強化とか結構よさそうだったよ
>>630 こういうデッキか!
プニル×3
ミラーワールド×3
ゲキブルー×3
ガオホワイト×3
ゾロー兵×28
>>630 赤黒で冥府神使うなら自分のコマンド0枚にしてアバレブラックで敵のコマンド全壊も面白いぜ
ミラーワールドと合わせるとそれなりに強い。
しかし必要パワーが全体的に低めになりがちだからデンジイエロー対策が必要。
>>618 去年の大会に居た小学生思い出した
デッキが0〜1だけで構成されてて毎ターンストライクしてくる
手加減しようと思ったんだけど5点くらい余裕で入れてくるので
怖くなって大人気なく全力で反撃してしまった・・・
>>633 大人げねえwwwww
けど、デンジイエローがいない環境だったしそんなに弱いデッキではなかっただろうな
ファイブテクターで止まるが
今年は少年ストライカーはいるかねぇ?
去年はまだターゲット層に入ってたし、キャンペーンの連動もあったから
親子ストライカーも何組か見かけたけど
ライダーで新規が増えたって言っても、年齢層下がったとは聞かないしな
ライダーで新規プレイヤーほんとに増えた?大会とかどうよ
ほとんどがコレクターにしかなってないような希ガス
少年ストライカーに1ターン目にガオホワイト出された俺が通りますよ
そういう時はやらしく教えてやれよ
>>635 蒲田のカーキンでたまに見るな
そりゃポケモンやってる横で大好きな特撮ヒーローやってりゃやりたいよな
ただポケモンより金つかうんですよこれ・・・
>>636 ライダーから始めた奴は増えたけどレンストに流れてる
ライダー単はレンスト以上に過疎ってる気がする
>>637 キッズルールたぁ、オツじゃねぇか。
じゃ、オレァこのさいきょうカード、『めいおうジルフィーザ』をラッシュするぜ!
少年涙目ww
イナズマギンガーの使い道を考えていたら、
イナズマギンガー+超電子レーダー+デンジマシーン+マーフィー
という電波をキャッチした。
……欲張るとデッキの形がかーなーり歪になるな。
青黒に絞って構築したほうが良さそうだ。
流れとまるで関係ないけど、前スレか前々スレで回答晒した際に他のQ&Aと矛盾があると言うことで再度質問したのが帰ってきたので晒し
【質問】
自軍ラッシュエリアに「RS-238 ゴーゴーファイヤー」が居る時に「RK-036 仮面ライダーライア」の効果を使って「RK-008 メカニック忍者」を使用しました。
この時、「ライア」「メカニック忍者」それぞれの効果で合計2枚コマンドゾーンからカードが離れますが、その際の処理は
1.「ライア」の効果でコマンドを1枚捨札にして「メカニック忍者」を使用を宣言し、「ゴーゴーファイヤー」の効果で捨札から1枚カードを選んでコマンドゾーンに置く
2.「メカニック忍者」の効果でコマンドゾーンから条件を満たすカードをラッシュエリアに出し、「ゴーゴーファイヤー」の効果で捨札から1枚カードを選んでコマンドゾーンに置く
3.「メカニック忍者」の効果でアタックされたSユニットをコマンドゾーンに置く
で良いのでしょうか?
また、この場合3.の時点でコマンドゾーンにカードが5枚置かれている場合も有り得ますが、その場合はどう処理しますか?
【回答】
確認いたしましたところ、ご指摘の”「ライア」「メカニック忍者」それぞれの効果で合計2枚コマンドゾーンからカードが離れた際の処理1〜3”に記載されておりましたお客様の処理順に問題はございませんので、1〜3のご質問に関してはそのままでプレイしてください。
また、「3の時点でコマンドゾーンにカードが5枚置かれている場合」に関しましては、その場合、アタックされたユニットはその場に留まります。
実行できない処理は、処理の途中であってもその時点で終了してください。
その際、中断した以降のテキストは無効になりますので、「このとき、バトルは行われない」は実行されず、通常通りバトルを行うことになります。
と言う回答だったのが
「”3の時点でコマンドゾーンにカードが5枚置かれている場合”」に関しましては、
その場合、アタックされたユニットはその場に留まります」と返信いたしましたが、
ご指摘とおり、恐れ入りますが「ゲーム全般のQ&A」の「コマンドゾーン」の回答に準じて以下のように回答を訂正させていただきたいと思います。
「3の時点でコマンドゾーンにカードが5枚置かれている場合」に関しましては、その場合、アタックされたユニットは捨札になります。
アタックされたユニットが捨札になることで対象が存在しなくなりますので、バトルは実行されなくなります。
実行できない処理は、処理の途中であってもその時点で終了してください。
その際、中断した以降のテキストは無効になりますので、「このとき、バトルは行われない」は実行されません。
混乱させてしまい、申し訳ありませんでした。
お詫びして訂正させていただきます。
と訂正されました。
最後の「以降のテキストは〜」が余計な気がするw
公式はドジっ娘だなあ
マーフィーは場にいるユニットしか出せないと言う電波受信したんだが・・・
ゴーゴーファイヤーの話題が出たんで便乗するけど、
自軍ラッシュエリアにゴーゴーファイヤーが居る状態で相手がバルパンサー2ndのNCからのコマンド破壊を行った場合
バルパンサー2ndのNC効果で捨札→ゴーゴーファイヤーの効果で捨札からコマンドへホールド状態で置く→バルパンサー2ndの効果で破壊
って感じで無限ループに陥らないか?こういう場合どう処理したら良いんだろうか。
>>646 公式のQ&Aに載ってるよ〜
ターンプレイヤーが効果の優先順を決められる
>>645 マーフィーの対象となるユニットは自軍ユニットに限らないという電波も受信するべきだ。
649 :
642:2007/09/29(土) 00:42:15 ID:TaQapC1j0
>>645 あらかじめデッキに1枚だけ各色の使用頻度の高いSユニットを
幾つか入れておいて、マーフィーで持ってくる。
手順としては、
・パワーにマーフィー、デンジマシーンを置いておく
・イナズマギンガーラッシュ後に超電子レーダーでマーフィーorデンジマシーン回収
実践レベルでは無いだろうけど
>>647 確かに。ありがとう。
バルパンサー2ndにゴーゴーファイヤーで対抗しようと思ったらグリーンホバーが必須になるのか…
そこで1ターン目にV3ホッパー使って捨て札にオペ置きですよ
さすがにジャンクはマーフィーの対象外だよな〜。
>>653 微妙にネタバレ注意
テキストは全部「技の一号」の流用だね
クルーザーも出て2弾はXの扱いいいな
こ、これは‥‥2号のイラストが予想できそうだなw
>>653 おいおい電王「RF」はもうロッドがいるでしょうに。
ウラはいらない子って意味なんじゃね
振り仮名振ってあるからOKだと思うけど、
「電王RF」は3枚までしか入れられないとかだったら泣く事になるな、亀が
ライナーフォームはLFだよな・・・。違うの?
名前バレしないようにウラの字使ってるとか?
つかクルーザー出るのすげーうれしい
>>658 何気に、アギトSFも2体いたりするしな
クルーザーかX、どちらがカイゾーグに対応した能力なのか。
>>662 Xが素でカイゾーグ能力持ちで、クルーザーがゴーゴーマリン的な能力持ちと予想。
ライナーの頭文字はLだよな・・
2弾は電王が21種類収録だったらドレイクと坊ちゃまは絶望的だな
そういや黄色の情報を見ていない気がするけど響鬼さんやZOが出るのだろうか
wktkが止まらないぜ
黄色はいまのところは
スターターのクウガタイタンとアギトグランドか。
ライダー1弾のクウガを1枚しか持ってないんだけど、フォーム違いをラッシュするのに必要になるんだろうか
1号も影月も3枚以上あるし、そもそもMFの能力が微妙すぎてあと2枚引くまで買うのはキツい・・・
電王みたいに別ユニット扱いならいいけど、スーパーダイボウケンのようなパターンも有り得るからなぁ
その1号とシャドームーンでトレードすればいいんジャマイカ?
>>667 良くそういう話になるけども
俺も3枚SC・SRがあってもトレードに出すのは勿体無い気がしちゃうんだよね
それで4枚目のSRを買い求めるうちに普通にSRが3枚揃っちゃったりするよね
しかしライナーの頭文字はそう間違いやすいわけでもないだろうに
クライマックスやライナーってどれほど追加条件つけても
ライダーパスのおかげでパワー3の追加条件無しと同じなんだよね。
そのせいで能力抑えられそうで不安。
>>671 いやパスで引っ張ってこれるとは思うが場に出すときはパワー(おそらく追加条件も)満たさないとだめだぞ
パワー3でSF出したからってすぐにAFやGFになれる訳じゃない
>>672 ゲッゲェー!
パワー満たさずに使われてた!パンピレロックの対策にライダーパス
って2chに書いてたって相手が言ったのを真に受けてた。
確かにテキスト読んだらその通り。ありがトン。
ぷにるデッキの序盤尖兵兼コマンド要員として
リオ・バンドーラ・ドレイクを採用してるんだけど
正直バンドーラ様って驚異に感じる?
なんかガン無視される事が多くてナンバーの数合わせくらいしか役に立ってない気がする・・・
数あわせでも十分なんじゃないか?
バンドーラはアタックできないし、スレイプニルと同じデッキに入れなくてもいいんじゃないか
リオもスレイプニルと相性がいいわけでもないよな
まあ、リオの場合は事故ってスレイプニルかライダーパス引けなかった場合の保険にはなるが
ここは伝統の低パワーユニット、紐男爵とシルバの出番だろう。
>>676 ぷにるといっても青黒戒律なんだ
デンジピンクとデカグリーンで序盤ユニットをことごとく殴るデッキ
速攻でハンマーパンチ狙ってくる相手にはリオは向いてる
>>677 紐男爵はいいかもしれないなぁ
デンジピンクでSユニ引っ張って
紐男爵でお望みのユニットも引っ張れるし
>>653 イマジンたちのブートキャンプが気になって
電王CFとLFはちゃんとライダーパス使って合体出来るようになってるだろうか、
SF+ウラキンリュウ、LFはPF+モモウラキンリュウとか斜め下の条件だったら泣けるでぇ
意外に「常駐置き場のカードを○枚捨てる」とかかもしれないけどな
ミラーワールドでもラッシュできるやん
じゃあカードが4枚乗ったライダーパス捨て札
条件に必要なユニット、もしくは常駐置き場のユニットカードを捨て札にする。じゃないかな?
パワーのイマジン捨札は?
手札または常駐置き場から捨て札にする あたりでいいんじゃないかな
オペレーション「ナオミのコーヒー」で
オペレーション「5人の心を一つに」でクライマックス!
「その時、奇跡が起こった」でいいだろ
まんまと出てきたところをバイモーションバスター
公式の更新きたね。
ライダーパスって、あんな使い方も出来たのか。
こりゃ便利だ。
「ムケたーっ!?」
なにこれwwwww
>>695 クライマックスフォーム初登場回を見れ。
五人合わせててんこ盛りの強さ、泣けるでぇ〜
ってのはどう?
>>697 送ればいいじゃないか。
…でも、キン主体?
>>698 あれ送り方書かれていない?
現場で募集?それとも次回更新で発表とか?
>>699 前回と同じで、現地になるのかな?
とりあえず、2つぐらい考えた。
5つも考えられないよw
なんかクライマックスのフレーバーって考えにくいよな
どうもギャグ路線になってしまいがちだ
703 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 22:26:43 ID:fBl3SqcRO
>>702 「やっぱ気持悪ぃよ」「本当に気持悪いな」とか。
大会まであと一週間になりましたね。
ライ単ノーマル信号デッキで、モモタロスゲットできるかなぁ。
結局速攻の方が効率よくポイント稼げそうだからなんとも
右も左もぷにるだらけになったらイヤだなぁ
やっぱ皆ぷにるデッキにリオ様は3枚積んでる?
ところでリオって誰?
6弾R 黒獅子リオ
プニルデッキにリオを積むには、
積極的に他の冥府神も使わなきゃイカンような気がするが。
>>708 俺もやっててそう思った。
>>678みたいなデッキにはいいかもしれんが
ぷにるで一点突破型のデッキには合わなかった。なので戒律も墓地がなかったり
置き場に上にカード2枚乗った次の相手ターンにデンジイエローで乙ったり…
ぷにるデッキはぷにるデッキでも何種か派生するね。
まあ、リオ入れる場合は事故った場合の保険としてじゃないか
スレイプニル、ライダーパスが引けないだけで展開できなくなったら話にならんからな
711 :
ナギ:2007/09/29(土) 23:24:06 ID:qS6psbvIO
はじめましてm(__)m
埼玉で最近はじめたナギといいます
よろしくお願いします(^ー^)
>>711 はじめまして
名無しプレイヤー@手札いっぱい。といいます
こちらこそよろしくー
>>711 はじめまして
名無しプレイヤー@手札いっぱい。Bといいます
こちらこそよろしくー ハァハァ
>>711 次ぃ回はぁぁぁ〜〜〜〜、未来から来たイマジンとぉ
戦いまっすぅぅぅぅぅぅぅ〜〜
>>711 はじめまして
名無しプレイヤー@手札いっぱい。です
他の人と似ているので覚えにくいかと思いますが
よろしくニャン^^m
何コレ
ぷにるよりも、トードの方が能力的に強い印象があるんだけどなぁ
>>709 戒律にはデンジピンクの相性が結構いい
最序盤にデンジピンクで攻めるとほぼ100%デンジピンクは撃墜される
マーフィーで二枚目のデンジピンクを手札に入れておいてから
デンジピンク→リオとかやるといい感じ
>>703 俺はオルゴールロックで行く予定だ。
モモタロスを絶対にゲットしてみせる!
そう言ってる裏でシャドームーンを狙っているギラギラした目が見えるぜ
バイトで行けない俺と遠くて行けない地方民
今日黒単回してきたんだけど、結構イケるようになったんだな
ガオコングをあまり見なくなったせいか巨大化爆弾がバンバンはまる
磁石神父は最優先で狙われるせいで巨大化しやすい
気が付いたらヘルサターン以外のユニットが全部SP1をもつ可能性のあるデッキになった
大咆哮やリュウレンジャー対策としては戒律しかないけど
タイムロボ厳しいな ジェットどもが弱すぎる
パワーにβ置くとピンクレーサーに撃たれるし
>>723 タイムロボ辛いよね・・・パーツが雑魚すぎる
公式で5体合体できる自身が無いなぁ
3体合体であきらめそう
低パワーで展開できるのは強みなんだけどな、
せめてアタック要因になる奴がいればよかったんだが
どの色も速度・攻撃力がアップしてきたから、5体合体なんてパーツ揃えてられんわな。
やっぱ大会で5体合体ロボ狙いの人いないのかな
>>727 デカレンロボ、レスキューレーダー大獣神、パンサーミキサーダイタンケン
あたりはやる人出てくると思う
青単合体デッキで挑んだときに限ってシルバにフルボッコにされるんだよな
5体合体は青黒にするのがいいんだろうか
除去されにくい低パワー高BPのSユニ
相手のを防ぐ町子あたりで
とりあえず黒ならバンドーラ様を入れておけば、相当な嫌がらせになることがわかった。
>>731 な、なる?
相手に恐竜も魔法もいないときかなり空気だよ
ところでデカレッドバトライザーの捨てるカードってダメージでもいいんだよね?
特に記述ないし
>>731 あらホントだ
「ダメージ以外の」って書いてないね
微妙な奴だと思ったけど結構悪くないかも
>>733 撃破だし、戒律青黒との相性も良さそうだ
BPもエリアも限定しないのもいいな
理論上青だけでSWATと4番ストライカーにバドワイザーで3点ストライクを狙えるんだよ。
さらにNCが被りにくい2番ストライカーの赤を入れて(゚д゚)ウマー
デカレッドをマーフィーで出せば合体と換装狙えるし。
>>735 「理論上」で言ったら7点ストライク可能だろw
>>735 他にも電王SF、デカブレイク、タイムイエロー、デカマスター、タイムファイヤー・・・
SP付きMユニットが一番多い色だし、Vレックスロボやデカベースロボもいるから3点どころか7点以上も不可能ではないね。
ゾードアップ前提ながら、うまくいけば緑以上にダメージを出せる。
っつうか前からそうだけど、青ってちょっと万能すぎるんじゃないかと思う。
非撃破のユニット除去、オペ除去、低パワー高BPユニット、カウンター対策にラッシュエリア対策
BP増強手段がないから殴り合いや除去には弱いけど、ゾードアップのしやすさで逆転もそう難しくはないし。
>>737 その点バトライザーはアタックには強いので便利だ
>>737 それを言うなら緑もひけをとらない万能さだぜ。
同じテクノロジーだけあって、青と対になっている感じ。
バトライザーってメカカテゴリ無いんだな。
さっきの続きだけど条件が難しいけど青ならパワー3コマンド1〜2で4点ストライクできるからね。
速攻にも追いつけるし、合体前にも打ち勝てるし。
デカレッド引けないと戦績があがらないけど。
>>737 赤ってちょっと万能すぎるんじゃないかと思う
相手加速無しのユニット除去、コマンド除去、コスト無しMユニット、BP増強に除去対策
防御手段がないから持久戦には弱いけど、ストライクのしやすさで速攻逃げ切りもそう難しくはないし
黒もちょっと万能すぎるんじゃないかと思う
各カテゴリのメタカード、オペ無効、低パワー高BPユニット、捨て札回収にデッキアウト対策
デメリットがあるからストライカーやメタ効果には弱いけど、単体ストライカーで逆転もそう難しくはないし
結局、何が強いと思うかは人それぞれだよ
そう考えると黄もちょっと万能すぎ……たりはしないな、カウンターしかねぇ
>>742 しかし黄色は相手のコマンドも操作できるし、
対ストライク防御もあるし、
攻撃時にも防御時にもBPアップができるとも言える。
マジパンチが出た時は「緑の立場は?」とか思ったよ。
>>742 黒のデッキアウト対策って何かあったっけ
闇の戒律
エグゾスだろ
地味なとこだと、黄はストライク以外のダメージ効果が豊富だな
デカブレイクが流行れば直接ダメージ持ちの黄ユニットが見直されるかも
黒単はヘルサターン出したらそのターンと次のターンで
勝負を決めるつもりで行くのが良さそう。
バンドーラはゴーマ宮と組み合わせるとあまり無駄にならなくて良い感じだった。
つまりどの色も万能ってことだな!
どの色も万能と言えなくもないが、対黒のメタカードは多い、緑と青メタも少々。
そういう意味ではメタらしき物がほとんどない赤は少しだけ抜きん出てるとは思う。
まあ、個人の主観にもよるし少しだけだとは思うけどね。
戒律がパンクしそうになったら「今は俺が戒律だ!」とゴーマ宮を貼りつつバトルエリアに飛び出てくるダゴン様マジ男前
6弾の二次出荷っていつなの?
え?二次出荷あるの?
どの色も万能と言えなくもないが、対黒のメタカードは多い、緑と青メタも少々。
そういう意味ではメタらしき物がほとんどない赤は少しだけ抜きん出てるとは思う。
まあ、個人の主観にもよるし少しだけだとは思うけどね。
レンストは色メタというよりも
デッキタイプに対するメタカードが多いと思うなぁ
赤M系に対するコマンドロックとか
カウンターに対するカウンター無効とか
ウィニーに対するストライク無効とか
BPアップ系に対する16世とか
都内では「再入荷しました」の張り紙があるところがあったが
それだと随分早いよな
在庫が余ってるんだろう
赤黄カレーデッキにギンガイエロー、スーパーゲキイエロー、シャーフー、ゲキチーター
突っ込んだらかなり強化された
だが今度はイエローユニットが低BPに集中してカレーいらない予感
>>757 そこまでやると最早カレーデッキには見えないのだが。
素直に赤黄シャーフーで良いのではないか?
赤のイエローはストライカーが少ないからロボタフでフォローする必要もありそう。
ゲキブルーで守護プテ、ゲキタイガー、ジャガーあたりを使いまわすデッキ考えてるんだけど
シャーフー前提で特徴レッドorブルー持ちのカードってどれくらい必要かな?
作ってる人いたら使った感じとか教えて
>>760 緑混てアドレスブック入れるといいよ。シャーフーも引けるし。
緑のレッドとブルーは優秀なのが多いし。
シャーフーか色持ち、どっちかが欠けて手札で肥やしになってしまうことが多い>ゲキビースト
>>760 激気手に入れるまで待つといいと思う。
俺はそうしてる。
激気って7弾に収録されたらメモリアルレアになる?
やっぱり現状じゃ激ビーストってネタなのか
今度のイベントって速攻で6ストライクとって激気3枚投入っていいのかな?
激ビーストには特徴:獣があると思ったのに付いてなかったし
相変わらずゲキレッドも使えないよね
>>763 公式のイベント情報に
※新規プロモーションカード「激気」、「モモタロス」、「シャドームーン」
及び「特製カードスリーブ」は今後全国の公認大会にて配布されます。
って書いてあったな
とりあえず31作目だし、「30V」マークのメモリアルレアにはならないんじゃないか?
>>764 現状では戦隊ライダー混成デッキで参加可くらいしか書かれてない様子
新弾とかなら発売日まで使用は控えるのがマナーだが、今回の場合は問題ないのかもな
>>765 ゲキレッドは中に入ってるわけだしコンビネーション出来なくてもいいんじゃないか
トージャの中には入っるが、ビーストの中には入ってねーだろw
バイオレットはウルフに乗って駆けつけてたな
大会も近づいてきたのに、仕事忙しくて全くデッキ作れない…。
つか、それ以前にライダー以降に買ったカードの整理が全然出来てない…。
とりあえず出てきたサイレンビルダー辺りでデッキ1つと、
ライダーでどうにか適当に作れないかなぁ…。
ライダー限定大会の方が無駄に盛況になるんじゃ無いかと予想してるんだけど、
大会運営側は込み具合によって机の割り振り変えたりするのかな?
っていうか、ライダー側って参加者の人数に対してスタッフの負担大きくない?
とりあえずライダー限定には初心者の友人に参加してもらおうと思ってる。
デッキ組さえしっかりしておけば、1勝ぐらいはできるだろ。
合体デッキはマジデッキでドラゴンとキングを1枚ずつ。無理に狙わないで、やれたらレベルでいくつもり。
でも、やっぱり合体ねらうより速攻デッキで着実にポイント稼いだ方が良さ気だよね。
>>770 ここに書き込む暇があるんなら今、構築するってはどうだろうか?
大会に向けてチャット対戦でもどうだい
>クライマックスのフレーバー
「待たせたな。クライマックスはこれからだ!!…って、やっぱこれ気持ち悪りぃぞ、良太郎!!」
…電王は本編っぽい台詞しか思い浮かばねえな…。
「これで終わりじゃないぞ!」
>>775 それなんてスーパーダイボ(ry
アルティメットは早めに出すべきだよな
将来アルティがラインナップしたとして、合体条件が
ダイボウケン(または、ダンプ+フォーミュラ+ジャイロ +ドーザー+マリン)
+ダイタンケン(または、ドリル+ショベル+ミキサー+クレーン+ジェット)
だったとして
スパフォメ使ってコマンドのダイボウケンとダイタンケン捨て札にして出せるのか?
一応アルティ自体は「5体以上の合体ユニットを必要とする特徴「メカ」を持つユニット」だろうし。
「ボウケンスピリッツ」とか
合体促進カードが出るんじゃないの
パワー二枚破棄するごとにパーツ1台分サーチしてきて捨て札にすれば合体できるとか
>>777 アルティメットのくせにインチキくせーなw
タイムロボ・シャドウアルファやベータが出たらタイムシャドウだけラッシュしてタイムロボはアイシーで持ってくる、
なんてことになってゲーム崩壊しそうなんだがどうするんだろ
タイムロボ・シャドウベータなんかはSP3より低くなることは無いだろうし
SP低くなるのはありえるんじゃないかな。
チェンジフォーメーションは出来ないから、たぶんBPが上がって、プレッシャーカノン(だったけ?)が能力について、その分SPは下がるとか。
それでも実質2体合体で相当強いユニットになるだろうが。
タイムロボ・シャドウαやβは出ないってオチ
実際全部出すとなったらいつまでかかるのかって感じだしな
アバレ〜ボウケンは各色の最新だけあってよく出てるよな
ゲキはまだオペすら出てないが・・・
何弾くらいまで続くんだろう……
正直、3弾くらいで終わりかな?って思っていたが、しっかり残ってくれている。
ひととおり全戦隊全色出したら終わりなのかな?
なんだかんだいってライダーのおかげで
スーパーやデパートにもまたレンストが置かれるようになったし
ライダー参入は商売的には正解だったんだろうなぁ
10弾くらいまでは行きそう
MAはカクレンジャーがいるからまだいいけど
WBは追加戦士数人、OTはSWAT以外サブキャラしかSユニットが残ってないからなぁ
チェンジマンやターボレンジャーがMAになったり
ETとDA以外は2ndだらけという事になりかねん
別にいいけど。
>>786 DAは作品によっては
話数と同じくらいキャラクターがいてもおかしくないからな
戦隊側は下手するとコンビネーション済みのロボとか出てくるかも
個人的主観だけど、レンストは特撮版ガンダムウォーだと思うから結構続くと予想してる。
ライダーの参入で戦隊以外も特撮作品参戦の可能性が広がったし、
レンスト本弾と外伝を交互に出すなら、正直いくらでも続くんじゃないかと思う
OTは流れから行けば来年補充がくるはず……
>>789 戦隊は同じようなネタが続かないようにしているから、それを踏まえてカテゴリを設定したにせよ
コラムを読んだ限りだと今年が動物ネタに決まったのは全くの偶然みたいだね
ボウケンが好評だったらしいし、来年はまた重機や車モノになる可能性はあるかも
それでもOTならいいけど、ETだったら開発陣涙目w
この時期なら来年のネタの大筋はもう決まってる頃だろう
OTにならなそうなら、デンジマンかブレイク残しておくとか出来たはず
WB戦隊少ないのに3・4弾で出し切ろうとしてた去年の流れと同じで、
来年の新戦隊をプッシュする為にOT枠あけてるように見えるけどな
トランスフォーマー公開もあったし
宇宙ロボがやってくる戦隊になったりして
>>791 デンジマンは、数合わせに必要だったんだろうし、
デカブレイクは、マシンボクサーとの兼ね合いだろ?
戦隊で使えそうなビークルのネタで、
「警察」が乗れるってのを思いついて、マシンボクサー使うことになって、
ボクサー出るならブレイクだろって流れで。
ブレイクは6弾だからってのも一応あったり。
そういえばデカブレイクって特徴:ホワイトついてないんだよな
>>796 俺もそれが疑問だった
アバレキラーやキバレンジャーに付いてるなら
デカブレイクにも付いてておかしくないのにね
ゴウライジャーに色特徴が無いのはなんとなく分からないでもないけど・・・
あれ?ブレイクにホワイト無し??
気付かなかった(汗)
意図的に外した理由がいまいち解らないね
タイムファイヤーにはしっかり赤がついてるのに
デカブレイクにホワイトが付いて無いのは、
デカスワンにも付いて無いからだと考えてみる。
モモウラキンリュウ「全員集合〜!」
かなと思ってる
801 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 13:22:56 ID:/JCjFauw0
>>798 タイムファイヤーは,もう1人のレッドといった存在だったみたいですし,特徴[レッド]は当然かと…。
元々,アメリカ版タイムレッドの強化形態として考えられてたデザインという話を聞いた事があります。
アメリカ版ガオレンジャーでは,当時の歴代レッドが集結する話にも登場してましたし…。
ゲキチョッパーはさすがにホワイト付くよね?
ゲキバイオレットにはパープル付くかな
ブレイクって青+白じゃん
レッドレーサー2ndについての回答が公式から返ってきたので晒し
1.
自軍の場に「レッドレーサー(2nd)」がいる状態で「デカレッド
バトライザー」をラッシュしました。
ラッシュ効果で自軍パワーゾーンのカードを1枚捨札にしたとき
、そのカードの必要パワーの数字は1増えた状態で参照されます
か?
2.
自軍の場に「レッドレーサー(2nd)」がいる状態で「裁鬼」のNC
を発動させました。
必要パワーでバトルすることを選択した場合、「裁鬼」の必要パ
ワーの数字は1増えた状態で参照されますか?
3.
「レッドレーサー(2nd)」が場に2体いた場合、自軍ユニットの必
要パワーの数字は2増えたものとして扱いますか?
【ご質問1の回答】
はい、その通りです。
こちらは、ご指摘の通り、必要パワーは1増えた状態で参照され
ます。
【ご質問2の回答】
こちらは「いいえ」となります。
「レッドレーサー(2nd)」の効果の対象は「ユニットカード」
ですので、ラッシュエリアやバトルエリアの「ユニット」は対象
になりません。
【ご質問3の回答】
「レッドレーサー(2nd)」の効果は重複します。
手札やパワーゾーン、コマンドゾーン、山札、捨札にある自分の
ユニットカードの
必要パワーの数字は2増えますが、対象は「ユニットカード」で
すので、
ラッシュエリアやバトルエリアの「ユニット」はその対象外にな
ります。
ユニットをも対象とする場合は、「RK-001 改造人間」のように
『すべての自軍ユニットと、自軍山札、自軍手札、自軍パワーゾ
ーン、
自軍コマンドゾーン、自軍捨札にあるユニットカードは〜』のよ
うに表記されます。
プニル+レッドレーサー2ndは_か・・・
逆にぷにる対策としてのレッドレーサー2ndは
確実に使えるって事だな。
>>808 あ、ダメだ。パワー2はドレイクだった。
ぷにる対策で裁鬼さん大活躍に訂正。
バトライザーやダイデンジンの能力を使うときに参照にする数字が増えるってのは面白いね
他にも面白い使い方がありそう
ライパスで置き換えるときのパワーも増えるかと思ったんだけど、
>手札やパワーゾーン、コマンドゾーン、山札、捨札にある
って事は常駐置場はスルーなのかな?
>>811 それは回答のミスだと思うなあ。
電王の置き換えパワーも上がると思う。
回答のミスというか
「改造人間」のテキストがそうなってるってだけで
ライパスの置き換えなんかを考えると
常駐置き場も対象だろうね。
>>811 常駐置き場にある時は、『ユニットカード』だろ。
ユニットをも対象とする場合は、「RK-001 改造人間」のように
『すべての自軍ユニットと、自軍山札、自軍手札、自軍パワーゾーン、
自軍コマンドゾーン、自軍捨札にあるユニットカードは〜』のように表記されます。
ユニットとユニットカードの両方を対象にしてるカードの例が、
改造人間だったから、解り難い回答になってるだけで、
上の回答は、ユニットとユニットカードは、別々に表記するって意味じゃねーの?
簡単に言えば「ラッシュする時は1上がる」ってことだろ
ライダーパスがラッシュ扱いなのはもう分かってるんだし
プニルがバル鮫で除去できるとわかったので良しとしよう
>>790 同じモチーフが続くとメカのおもちゃが売れないからな
俺の青黒プニルがたった一枚のデンジイエローで崩壊だと・・・!?
>>805 「晒す」の意味、間違ってないか?
わざとそうしてるのかも知れないが
ところで、メッツラーが裁鬼にパワーでアタックされた場合でも、山札からBP参照しなきゃ駄目なのかな
はいはいスルースルー
>>818 「してもよい」記述じゃないから、参照しなきゃダメ
もちろんメッツラーの効果で参照できるのはBPだから必要パワーはそのままな(こっちはわかってるみたいだが)
初歩的な質問は初心者スレでな
レッドレーサーは単なるデメリットってことか
まあそうじゃないと強すぎるかもな
鉄砲玉感覚で使えば問題ないし
カード状態で使える効果に利用すればいいんだろ
第3の目始まったなw
俺の質問まだ帰って来てNEEEEEEEEEEEEEE
レッドレーサーはユニットには効かないのかー。
良かった良かった。
中盤以降敵陣でダラダラ生き残ってたらわざと殺さないのも手だな>レッドレーサー
>>824 ストライクと除去が飛んでくるからそれを考慮するべきだけどね。
対策としてはデンジイエローが最適かもしれない。
レッドレーサーの除去効果って地味に強力だよな
破壊できるカードが入ってないデッキなんてほとんどないといってもいいぐらい広範囲
プラスして本人のBPも高いから上手くすれば相手2体撃破できるしな
それに比べてデカレッド2ndは・・
今日軽く友人と何戦かしてたんだが
黒タッチ赤のミラー総統軍団が結構使えることがわかった
赤は獣奏剣とミラワの2つだけ3積みして無限連鎖入れてヘルサターン効果でSP付く黒S積んだだけだが
速攻系にはちと苦戦するが中速以降のデッキ相手ならまじめに強かったぞ
リュウレンジャーがそれほど脅威でなくなるといううれしさ
デカレッド2ncはタックやアイシー、ロボタフみたいな前に来ない奴を潰した上にアタック可能だがな
しかしBP500のユニットが対象ならデカレッド1stで6体まで撃破できるワケだが
デカレッド2ndの強みはラッシュ後すぐさま能力を使える事だと思う。
後は相手のAMとかを、
パンチホッパー>何か×2>タイムピンク>デカレッド2nd
と繋いで撃破出来るとか位か。
アタックする代わりに、ってのは案外使いにくいよ
ラッシュしたターンには使えないし
タックやアイシー置いて引きこもってるデッキに使えるのはそれなりに有効だと思うけど
>>829,830
実戦レベルで考えたら、1st<<2ndなのは明白だけどな
例えばタック相手に1stデカレッドが決まる事はまずありえないだろ
>>831 後者は素直にデンジレッドを使ってあげてください
835 :
デンジレッド:2007/10/01(月) 23:33:50 ID:E/yKUKuMO
あやまれ
デンジレッド(笑)
>>831 835
正直、すまなかったorz
能力がある意味対になっているから両方採用すれば、
サポート系と強化フォームを両方対策出来るのか。
ちょっとデッキ作ってみる。
839 :
デカマスター:2007/10/01(月) 23:56:07 ID:aAE+sNr30
BP500のユニットがたくさんいると聞いてとんできました。
>>839 これやるから帰れ
つ[メディテーション]
まぁそんなデンジレッドにも利点はあって、何気に対象のサイズを問わないのはナイスだと思う。
Mサイズ以上でBPの下3桁が500なのが戦闘機しかいない点はこの際大した問題じゃない
龍騎ブランク体にすら勝てる!
844 :
デンジレッド:2007/10/02(火) 01:09:09 ID:XVp+ln2U0
今のうちに騒ぐがいいさ……
下3桁500のスーパー合体Lユニットが現われたとき、
俺の真の強さを知ることになるだろうからな
タイガーレンジャー………
>>845 タイムジェット2+超電子レーダーで毎ターン安全にストライク出来る!
すげぇ!強えぇ!無敵!
>>833 明白、という言葉ほど主観に溺れている言葉も無いな
>>833 1stの生きる道はアカレッドデッキだけかもしれん
しかしサイスワン。しかしサイガロア。しかしゴーゴン。
しかしやってて思ったんだが
青黒でメカ町子はあんまり役に立たないな
相手のコマンドを操作する手段もないのに町子だしてもって感じ
ゴーゴン居れば違うんだろうけど
アドベンチャーでも入れない限り通常町子の方が使えるだろうな
あるいは、ブルードルフィンとかボウケンブルーとかコマンド破壊系とか
やっぱ緑黒になるんじゃないか
そこでサーガインですよ。
853 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 12:47:22 ID:RGW2eJeYO
飽きたので1弾から6弾までのR SR全部売っちまうわ
アオレンジャーとブラックバイソンを使おうと思うんだけど
一緒にデッキに入れるならミドレンジャーとグリーンサイとゴーグリーンならどれがいいかな?
>>855 ブラックバイソンがいるんだから、グリーンサイ1択じゃないの?
>>833 タック相手に決まらない理由は知らないが
そんなこと言い出したら下3桁が500でない引きこもりユニットだって幾らでもいる件、サイクロプスとか。
つかデンジイエローと合わせれば普通に強いし1st。
>>856 おお、よく見たらバイソンはサイからのコンビネーションのみですね
特徴グリーンと勘違いしてました
テキスト読み直してきます、ありがとう
デカレッド1stとデンジイエローは相性悪くないか?
P3以下を縛ってP4以上をおびき出してジュウクンドー発動ってことだろう。
でも、デカレッド2nd、結構使いやすいけどなー。
奇襲できるのが一番の強み。
1stは牽制にはなるけど…って感じ。
デカレッド1stとデンジイエローでコンボする場合はほとんど1回限定になりそうだな
緑混ぜていて、ジェットファルコンまで繰り出しているなら話は別だが
ゴレンジャイと仮面ノリダーの参戦はまだですか?
パンサーピンクレーサーデンジイエローロックデッキには重大な弱点があった
それは先にハンマーパンチをくらうと何もできないということだ・・・
あとシャークもデンジイエローも対処できないパワーアップユニットが出てくるとどうしようもないので
デンジレッドが欲しくなったということだ
何?デンジパンチはパワーに飛ばす?
すいません、バイモーションさんお願いします。
いつか話題に上がっていた件に関して回答来たから載せるな
自軍エリアに「タイムジェット1」、「タイムジェット2」、「
タイムジェット3」、「タイムジェット4」の4体のユニットが
ある状況で、「タイムロボα」をラッシュするために「RS-359
デンジ犬アイシー」の効果を使います。このとき、「タイムロボ
α」をラッシュするために足りないユニットは「タイムジェット
5」ですが、「デンジ犬アイシー」のテキストを「自軍山札から
、そのLユニットの追加条件を満たすために 必要なユニットの
カード(今回の場合「タイムジェット1」、「タイムジェット2
」、「タイムジェット3」、「タイムジェット4」、「タイムジ
ェット5」のどれか)を1枚選び捨て札にすれば、 必要なユニ
ットの1体(「タイムジェット5」)を捨札にしたことに出来る
」と解釈して、山札から「タイムジェット1」を捨札にすること
で「タイムジェット5」を捨札にしたことにすることは可能です
か?
≪回答≫
いいえ、それはできません。
「RS-363 バルパンサー」のNC「パンサークロー」が発動しま
した。この効果は、すでにラッシュフェイズ中に敵軍コマンドゾ
ーンにホールド状態で置かれたユニットカードに対しても有効で
すか? それともこの効果が発動した後に敵軍コマンドゾーンに
ホールド状態で置かれたユニットカードに対してのみ有効ですか
?
≪回答≫
「バルパンサー」の効果は「このターン」の間有効な効果です
ので、ラッシュフェイズ中にホールド状態で置かれたカードに対
しても効果は適用されます。
こっちは意外だよ
デカブルーと同じ原理だけど
パンサーのテキストを読む限り、こういう解釈にはならない気がするんだが
乙
じゃあバイモーションやダイナマイトパワーで間接的に捨札に出来るのか
バルパンに関してはまた覆りそうな悪寒
覆ったり覆らなかったりどんな公式やねん
>>860 >おびきだして
デカレッド1stってラッシュエリアが対象じゃなかったか
>>864 前者がここで話題に上った記憶などないのだが…
>>868 一つでも覆った時点でどの公式も「覆ったり覆らなかったり」だろ…
>>869 その前に「縛って」とあるのが読めないのか?
>>870 >前者がここで話題に上った記憶などないのだが…
相変わらずだが、その指摘は助かった。初心者スレ行ってくる
>その前に「縛って」とあるのが読めないのか?
むしろそこは、おびきだす理由を指摘した方がよさ気ジャマイカ
>>871 この手のタイプと議論すると終わらないうえに荒れるからほっといたって
パンおいしいねん!
デカレッドはどうせSWATかバトライザーで大抵はマッハで捨て札
それならCNの数合わせユニット引けば勝てるシチュで引いても泣きを見ない2ndの方が好きだなー
>>871が言いたい事言ってくれて助かった、揚げ足取りで自爆とか恥ずかしい限りですね
まぁ2ndで除去できないユニットは大概デカグリーンの対象に出来るから
サイクロプス以外は問題なさそうだけど
前者が拙者に見えたでござるでしょう
みんなコマンドアタッカーって使ってる?
発売前はそこそこ話題になった気もするけど今一コレだって使い方が無いような…
>>880 コマンドに旧ゴーレッドがある状態で
コマンドアタッカー→旧ゴーレッド→アカレッド→アカレッド→旧ゴーレッド
だろ
>>880 青緑に突っ込んでるけど、普通に強いよ
デンジイエローとデカピンクの同時発動とか鬼
>>881 二回目のアカレッドレスキューできなくね
ゴーブルーで代打は効くが
>>883 悪い、アカレッド使ってないから忘れてたわ。
というか6弾自体使ってないんだよな。
唯一のストライカーだった友人がライダーの環境の変わらなさに飽きてしまって今では俺も立派は決闘者です・・・
>>874 ”きもい”にはつっこまないんだ・・・
日本語の乱れを嘆いてる割には中途半端だな
電ゲキキャンペーンいつごろ発送なんだろ・・
>>887 知ってる人なんていないだろうし、まったり待とうぜ!
ゲキトージャどうせゲキビースト三体合体なんだろ。とか思ってテキスト読んでなかったけど、あれゲキレンジャーのままでも合体出来るんだな。
ゲキイエローが弱いからナー
しかし、シャーフーを出してもゲキレン勢がろくに強くならないのはどうにかならないかね
なんとも出来の悪い弟子達だなぁ
>>891 理央も思ったより強くないから別にいいんじゃね?
>>890 大丈夫、レッドも弱い
どうせなら激気持ちWBのレッド、ブルー、イエローで合体できればって思う
ティラノレンジャー、ガオブルー、アバレイエローで…
妄想スレ行きだな
Sゲキレンジャー3人VSリオの場合、
BP500の僅差でSゲキレッドが勝つんだよな。
>>890 ゲキイエローはチーター狙いでギンガイエロー、タイガーレンジャーと一緒に入れる価値はある
シャーフーとあわせて引ければ最速2ターンでチーター出せるし
と思ったらトージャデッキの話だったかorz
つかゲキレン勢やゲキビースト出してもトージャ自身がパワー6だしな・・
ガインガインって聖剣ズバーンとコンビネーションできるんだろうか?
>>897 マジエルとバルイーグル2ndの回答と一緒だと思うので
出来るんじゃないかな
>>897 どうだろ?
マジエルとサンバルカン2ndの例を考えればできそうだけど……。
複数のカテゴリを持つユニットに関しては
すっきりしたルール上の定義が欲しいな。
>>900 もう解決済みだったか。多謝。
そうなると残る問題はヤイバドギーか……
>>902 公式にアップされてないから、全く解決されていない。
前スレの回答が本当で、公式にアップされたら、
ガインガインで聖剣ズバーンを使える。
だが、前スレでの回答は、公式の闇のヤイバのQ&Aと矛盾する。
Q:
相手が特徴「男」を持つユニットをラッシュしたとき、
「RS-339 闇のヤイバ」の効果でカテゴリにダークアライアンスが追加されました。
このとき、ダークアライアンスのユニットがラッシュされたものとして、
「ドギー・クルーガー」の効果は発動しますか?
A:
はい、発動します。
ターンプレイヤーに決定権があるとするならば、この回答は、
『ターンプレイヤーが同意すれば発動します』でないといけない。
だが、そう書いてないし、前スレの回答もアップされていない。
なので、矛盾しているならば、公式にある回答が正しいので、
ガインガインはMAでもあるが、DAなので、ズバーンは使えない。
むしろ、マジエルの時限定って話かもしれんしな、あの回答。
電王WFってどんな感じのステータスになるんだろ、BPは2000ぐらいかな…。
だめだ
冥府神が強すぎる
確かに弱点も多いがアドバンテージ握るには十分だ
シクレヘドリアンさえいなければ最強は青緑なのに
難しいなぁ
と大会用デッキ作ってて思った
そうそうシクレヘドリアン3枚も持ってる人いるかな
>シクレヘドリアンさえいなければ最強は青緑なのに
シクレヘドリアンなくてもライパスぷにるの方が上なんじゃね?
デンジピンクやデカグリーン入りのタイプが相手だと青緑でも苦戦すると思う。
ぶっちゃけ大会は青緑で蹂躙してる俺
シクレヘドリアンなんてそうそう場に出ない
レアリティ的な意味で
うちの周りでも本気で買ってる(全てのカードが3枚づつ揃う様な)プレイヤーは極少数だし。
そういう人らがシクレをデッキに入れてなきゃまずお目にはかからないね。
時々たまたま自販機回したらシクレ出ました。とかいってデッキに1枚挿ししてるのも見るけど。
シクレへドリアンは3枚あるけど、そこまで強い?
回してみたけど、初回に出なかったら、使い道なさそうな気が。
青緑と当たったら強いだろう
強いなんてもんでねえ
アドベンチャー張られたら何もできない正真正銘完全ロック
実は青緑相手でも大して活躍しない
実際にヘドリアン入りコマンドロックで青緑とやってみたけど、
大抵の青緑はこっちがヘドリアン出す前にコマンド展開してるし、
出たと思ったらバイモーション、サイクロンで乙ってパターンが多い
コマンド展開してようとなんだろうと
アオレンとブルードルフィン、ボウケンブルーで返し返しだろ?
シクレヘドリアンなら高岡でのサーチもオッケーレベルだからそんなことにはなるまい
青緑使ってて相手に黒みえたらコマンド優先設置とか
プレイングでどうにでもできる部分あるしな
そりゃあ最速でシクレヘドリアン出されたら無理かもしれないが
そんなことまずないわけで
赤黒でミラーワールドにアバレブラック重ねられて、
コマンド0にされたらどうすりゃいいんですか(;´д⊂)
Vレックスラッシュ。
ライパスぷにる>>青緑ロック>>アカレッド>>ライパスぷにる…
個人メタではこの3つのデッキがくるくる回ってるような回ってないような…?
アカレッドはデッキ次第だと思うが・・・
ゴーゴンで固められてデンジイエローで終わりのような。
>>916 あなたが赤黒なら、ここに素晴らしいカードがあります。
そうです、無限連鎖です。
>>920 コマンドゼロ状態じゃ無限連鎖打つだけでターン終了じゃね?
>>917>>920 ID変わっただろうけど、さんくす。
3000を直接飛ばすカードしか手ないよな・・・その時赤青Sユニトージャ使ってたんだ。
相手の場、ゴーゴン、ミラーアバレブラック、ライパスプニル\(^o^)/
ドラゴンシーザー入れるか・・
>>919 青緑なら乙るがプニルならデンジイエローでロックされる前になんとかなる
(相手デッキにピンクレーサーが入ってなければ)
ぷにるにゴーゴン入ってるのか。それは確かにキツイな…
コマンド並んでれば大丈夫だが3ターン目に出されるとダッシュレオンで特攻ぐらいしか…
おっとライパスプニルじゃなかった。
ミラーワールド+アバレブラックでギリギリSP1ぷにるでした
925 :
923:2007/10/04(木) 00:26:27 ID:UTyJeERm0
3ターン目じゃねぇ4ターン目だったorz
アカレッドデッキは黒緑が無理ゲー
黒緑組んだけど難しいな
入れるカード迷うよ
ライダー入れすぎなのが悪いと思うけど…
黒に何入れたらいいのかサッパリだわ
まあぶっちゃけ……アカレッド<<ライパスぷにる>>青緑ロック>>アカレッド……なんだけどな
デッキタイプは色々出来て環境としては面白くなったかもしれないが、
今度はデッキごとの相性が強すぎてゲーム内容はじゃんけんレベルorz
プニル同士なら先にパスとプニル揃ったほうが勝ち
速攻同士なら先にデンジイエロー引いた方が勝ちって感じ
レンストも初期の頃はプレイングが大事とか言われてたのにな
そうだねプロテインだね
ライパスぷにるは強いけどそこまで暴れ回ってないけどなぁ。
なんというか最強と言われると使ったら負けかなって思ってしまう
このスレで最強なんて言われてもうさんくさいから気にしない
コピーするデッキレシピもないし
一つのデッキタイプが全国ではやってるなんてこともないしな
レンストは
強さよりもロマンを求めたい、そんな俺はデカブレイク三枚+マシンボクサーとアドレスと犬でブレイク祭りデッキ
ミラーワールドとコマンド破壊で超デカブレイク祭りデッキ
プレイングは大事だぜ。
リオが初手から来て、相手が手札事故ったぽくてリオとドレイクで5点ぐらいダメージ与えたと思ったら、
デカブレイクとかクウガに2ターンで逆転されちまった。
ええ、どうせ俺が下手なだけですよorz
>>936 気にするなwww
それはあんたが弱いんじゃない相手が化け物だっただけだ
ブレイクはまだしもクウガが入った青黄でどうやって黒相手に勝ったのか・・・
見当も付かないな
>>938 ブレイクとクウガの入った青黄なら共同戦線だろう
黒ってMユニがほとんど無く大抵がSユニで効果が掛かりまくるしな
あと警察なら4番ストライカーのデカイエローにSP1のSWATも居るから大量得点も不可能じゃないぜ
まあ実戦級ではないと思うが・・・
共同戦線は冥府神(Lユニット)でアウト
それに守れるのはあくまで仮面ライダーだけだからなぁ
さっきから青黒最強を誇示するのに必死なのがいるな
SCヘドリアンの効果で確認したいことがあるんだが、誰かQ&Aに送った奴はいないかね?
こちらがSCヘドリアンを出してる時、次の状態と思ってが、どうか。
1.相手にグリーンホバー
→ホールド状態で置くのではないからリリースできない
2.こちらにバルパンサー(NC1)⇒ダイナピンク(NC2)
→ホールド状態で置くのではないから捨て札にできない
3.こちらにギンガグリーン(NC1)⇒ダイナピンク(NC2)
→ホールドされるから効果発動
4.相手にジャガーバルカン
→相手Sユニ1体でブルバルカンをラッシュ
1体コマンドに送り2体目の代わりにコマンドをホールドしようとした
ヘドリアンの効果でコマンドが先にホールドされる
条件を満たせず巻き戻し
最後のは質問した方がいいんじゃない?
ひょっとしたら同時タイミングかも。
>>937 リオでストライクするために、コマンドが一切なかったのが痛かった。
逆に相手はパワーとコマンドとビークルは揃ってて、いきなりユニットがわんさか。
デカレッドSWAT、ビークル、クウガ、ビークル、ブレイク、ブレイクで一挙3点ですよ。
まあ油断だな。
>>943 その並びだと一挙4点じゃね?
ブレイクはやっぱ便利だな。
>>944 クウガの効果を勘違いしてる奴に、リオをマイティキックでもされたんじゃねぇ?
ビークルは破壊手段に乏しいから便利だよね
簡単に4番に続けるし警察も多いし
青にマシンボクサーは必要度高いよね
>>946 そうか?
マシンボクサーを入れる枠があったら、他のユニットを入れてしまうんだが…。
デカブレイク使うなら必須だけど、混色した時は、デカブレイクを入れる事すら悩む。
緑と混ぜたらトライチェイサーの方が便利に思えてしまう…。
公式のイベント情報が更新されてた。
追加はスモーキー関係とルール講習会くらいか?
>>947 マシンボクサーは青デッキに良く入るデカグリーンやデカピンクが乗れるのが良いんじゃないかな
デカグリーンで引っ張ってアタックするにしてもBP3000ユニットに勝てるようにも出来るし
トライチェイサーは効果は強いが乗れる人が限られるから厳しい
スモーキー関連って言うと…まさか!スモーキーラーデウスがんがんじいタイムロボが禁止になったのか!?
マシンボクサーならライダー入れなくてもデウスやシシレンでライドできるし・・・と書いたがいまいちメリットにならないか
>>948 いやスモーキーも講習会も数日前にはあったはず
・・・どこが変わったんだ?
>>951 デウスは良いとして、シシレンはライドするタイミングが無くね?
954 :
951:2007/10/04(木) 13:13:03 ID:p0OuXogEO
そうだったシシレンはNCか・・・
まぁ落ち込むようなことでもないんだがw
しかしボクサーを使ってて思うのはユウリ以外のタイムレンジャーに警察ついてないことかな・・・
本編見てた限りではレッド・ファイヤー以外は付いててもおかしくはないと思ってしまう
>>949 そーだな、RCを使う気のないデッキなら、マシンボクサーは優秀だな。
デカピンクが乗っても、あまり美味しくないが、
デカグリーンがBP3500でアタックできるのは、重要。
でも、1号、2号、電王RFあたりが乗り続けるデッキだと、
デカグリーンが使うことなんてほとんどないわけで…、
毎ターン、誰かがRCするんだったら、トライチェイサーのが強くね?
…って思っちゃうんだよなぁ。
マシンボクサーが美味しく見えない俺ガイル。
957 :
955:2007/10/04(木) 14:02:02 ID:p0OuXogEO
と書いた後で時間保護局は警察みたいなことしてるが警察じゃないんだよな・・・と言う結論に達してしまった・・・
>>956 ボクサーはライダーなしでウメコやデンジイエローやりやすくなるのがいいと思ってる
>>956 それは1号、2号、電王が入るデッキを使ってるからだよ
緑青以外に選択肢がほとんどない時点でマシンボクサーの方が汎用性高いだろ
青緑でも1号よりデカブレイク、2号よりはMユニットを入れる人だって居るんだし
青黒でシャドームーンも乗れるし、青黄共同戦線なんてのもありかもしれない
そもそも、冥府神全盛のこの時代に共同戦線が役に立つのか、というところだ
>>957 デカグリーン、デカピンク、デカブレイクってとこか?
警察使うなら、何いれる?
ピンクレーサーが乗れるビークルだったら、即採用なんだがなぁ…。
>>958 汎用性…高いのかな…。
まぁ、優秀なビークルがない色と使う時はいいのかもねぇ…。
…そうなると、ゼクトロンの方がかっこよく見える俺ガイルorz
青緑でもマシンボクサー入れるけどなぁ。サイクロン2、マシンボクサー1で。
RC持ち(主にGF)+ウメコを手札に持ってるだけで4体分稼げる安心感は良いよ。
962 :
ラー・デウス:2007/10/04(木) 14:39:16 ID:PXzV8QoS0
おっちゃんが特徴:警察持ちにしたるがな
青黒ならマシンボクサーだろ常考
シャドームーンの他、センちゃんや電王も乗れるし。
ゼクトロンとマシンボクサー、どちらを入れるか。
青黒の場合、
ゼクトロン:電王SF、RF、AF、GF、シャドームーン
マシンボクサー:電王SF、RF、GF、シャドームーン、デカブレイク、デカレッドSWAT、デカグリーン、デカピンク
まぁ、上記のカードが全部入るわけではないが、
どう見てもボクサーのほうが優秀。
確かにAF+ゼクトロンは強いけどさ。パワーも1低いし。