ぉ
つっぱい
3 :
テンプレ:2007/09/02(日) 15:46:53 ID:3kP39PLD0
【鑑定している人からのお願い】
●守ってほしいです(推奨)
★1度に大量に投稿する場合はシリーズ系のカードは2回か3回に分けた方が見栄えがいいです
★過去に作ったカードの続編の場合は同スレにある場合はアンカー(>>)を付けて下さい
★相当難解なテキストな場合は補足説明を付けて下さい
★カードテキストは、できるだけ最新のOCGを基準にして下さい(古い573語は激しく適当です)
★カードテキストは、適度に改行して記述して下さい(全角40文字程度が目安です)
●できれば守ってほしいです(守らなくてもいい)
★1回のレスで投稿するカードは最大3枚までにして貰えると嬉しいです(連番にスルのは良)
★本当によくある用語の間違い
・アンデッド族⇒アンデット族、
・火属性⇒炎属性、土属性⇒地属性
・場⇒フィールド上、召還⇒召喚
●よく出てくる召喚系の解釈(例外もありますのでカードテキストが優先されます)
★召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示で手札からフィールドにモンスターを出す行為
★反転召喚⇒カードの効果を使わないで裏側守備表示から表側攻撃表示にする行為
★通常召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示または裏側守備表示で手札からモンスターを出す行為
★特殊召喚⇒上記3つに含まれない手札・デッキ・墓地・除外ゾーンからモンスターを出す行為
(基本的にカードの効果で出す事になります)
4 :
テンプレ:2007/09/02(日) 15:47:44 ID:3kP39PLD0
オリカを造るに当たってのお勧めテンプレート
●全般編
★オーバースペックは制限・準制限化していくと吉。
★OCGで既に同じ名前のカードが出ていないかチェックしよう
★シリーズカードは一気に書き込むのではなく、アンカーを利用して時々書く。
何故なら大量に羅列されているシリーズカードは見ている側からすれば「重い」。
●モンスター編
★「このカードがリバースした時〜」はリバース効果ではない(例:ペンギン・ナイトメア)。
★「特殊召喚できない」のような効果を持つモンスター、自身の効果などで矛盾にならないか。
●魔法カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つ速攻魔法カード(例:収縮・突進など)はダメージステップ
などでも発動可能。
★通常魔法カードはD−HERO ダイヤモンドガイが存在する前提で造る事。
馬鹿みたいなコストや発動条件を付けてもダイヤモンドガイでスルーということがありえる。
以下、主な対策。
⇒速攻魔法にして造りなおす。
⇒コストでなく効果として扱うようなテキストにする(例:天使の施し⇒手札2枚捨て)
⇒コストが無いと効果処理ができないようにする(例:突然変異⇒レベルが決定しない)
⇒以下のテキストを追加する(お好みで)
「このカードが墓地に送られた場合、このカードをゲームから除外する」
「このカードがデッキから墓地に直接送られた時、このカードをデッキの一番下に戻す」
「このカードが墓地で発動した場合、このカードの効果を無効化する」
●罠カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つカード(例:城壁・援軍など)はダメージステップ
などでも発動可能。
5 :
テンプレ:2007/09/02(日) 15:48:21 ID:3kP39PLD0
カード投稿のテンプレ(OCG Wiki準拠)
※以下のテンプレ準拠で投稿すると、まとめWikiにカードが収録されます。
・モンスターカードの場合
モンスター名
モンスター種別(通常、効果、融合、儀式)
星○/○属性/○族/攻xxxx/守xxxx
テキスト
(空行)
コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、無くてもいい)
・魔法・罠カードの場合
カード名
カード種別(通常魔法、永続罠etc)
(空行)
コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、無くてもいい)
6 :
テンプレ:2007/09/02(日) 15:48:58 ID:3kP39PLD0
カード投稿のテンプレ 補足
・モンスター種別
通常、効果、融合、儀式、融合・効果、儀式・効果、のいずれか。
(例外)ユニオン、トゥーン、デュアル、スピリット
・モンスターカードの攻守と数値の間の空白
数値と空白を合わせて4文字。
具体的には、1000〜 空白0
100〜 999 空白1
10〜 99 空白2
0と ? 空白3
・魔法と罠の種類
通常魔法、速攻魔法、装備魔法、フィールド魔法、永続魔法、儀式魔法
通常罠、永続罠、カウンター罠、のいずれか。
・半角・全角について
半角になるのは、モンスター能力の「/」と、攻守の数値(?含む)のみ、
他は全て全角です。
・制限・準制限指定について
カードを制限カードとしてデザインした場合は、モンスター種別/カード種別
の後ろに(制限カード)または(準制限カード)と付けて下さい。
【例】
サイ○ロン
速攻魔法(制限カード)
フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する
・コメントについて
行の先頭に // を入れると、まとめWiki収録時にカードの補足説明として
保存されます。(注:更新人の気力により保存されない場合もあります)
>>1乙
迷推理
通常魔法
相手プレイヤーはスペルスピードを宣言する。
魔法・罠カードが出るまで自分のデッキからカードをめくる。
出た魔法・罠カードが宣言されたスペルスピードと同じ場合、
めくったカードを全て墓地に送る。
違う場合、出た魔法・罠カードを自分の手札に加え、残りのカードを墓地へ送る。
強くね?
9 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 16:26:09 ID:7Uy011S0O
フツーに制限だな。それ。墓地に虫とかフェンの餌ばらまけるし
すげー未来龍向きっていうか、雑貨貪欲と大してやること変わらねーじゃん
いちおつ
双頭の地獄番
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2400/守2900
自分フィールド上のモンスターが攻撃対象になった時、
守備表示のこのカードに攻撃対象を変更できる。
また、自分のバトルフェイズに自分の墓地の
「ケルベロス」と名の付くモンスターをゲームから除外する事で
そのターンこのカードは守備表示のまま攻撃できる。
>>8-9 カードを手札に加えられない可能性がある魔導雑貨商人が強いのか?
かなり墓地が肥えるから強いのですよ
余剰要員
通常罠
相手の墓地のカードを1枚選択して相手のデッキに戻しシャッフルし、
相手のデッキの一番上のカードを墓地に捨てる。
見てはいけない者
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2600/守2000
相手が自分の手札・デッキを見る効果を発動し、
その中にこのカードが存在するとき、このカードをフィールド上に特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚したとき、自分は相手のデッキからカードを1枚選択して墓地に送る。
>>14 ピーピングとかハンデスに対する地雷としては面白いけど、攻2600はねーよ
せめて2500だろ
>>15 自分でも生け贄1体で2600だと普通に火力としても使えてしまうなーと思ってた。
2500にしておく。
>>7 少し改良
迷推理
通常魔法
相手プレイヤーはスペルスピードを宣言する。
魔法・罠カードが出るまで自分のデッキからカードをめくる。
出た魔法・罠カードが宣言されたスペルスピードと同じ場合、
めくったカードを全てデッキに戻しシャッフルする。
違う場合、出た魔法・罠カードを自分の手札に加え、残りのカードを墓地へ送る。
18 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 17:19:15 ID:7Uy011S0O
誓いのフォーメーション
速攻魔法カード
自分のターンのみ発動可能。
自分のフィールドのモンスターを2体まで生け贄にささげる。
そのターン生け贄にささげたモンスターの数だけバトルフェイズを追加して行える。この時戦闘を行ったモンスターは破壊される。
次以降の自分のバトルフェイズを生け贄にささげたモンスターの数だけスキップする。
>>13 単純に墓地を肥やすだけなら雑貨商人でいいと思うがね
再利用も楽だし
幻想の攻撃手
効果モンスター
星5/光属性/戦士族/攻2300/守1550
このカードの戦闘ダメージは、このカードの効果によるダメージとして扱う。
この効果で相手フィールド上のモンスターを破壊したとき、そのモンスターをゲームから除外する。
悲しみのネーミング・クラッシャー
効果モンスター
星5/闇属性/機械族/攻1300/守100
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送ったとき、お互いの手札・デッキを確認する。
その後、墓地へ送ったモンスターと同じ「〜と名の付く」モンスターを全てゲームから除外する。
仲良し男の子
星4/光属性/魔法使い族/攻撃力1250/守備力1400
女性と認識できるモンスターが装備カードを装備した場合、このカードは同じ装備カードを装備しているものとして扱う。
お守りリボン 装備魔法
女性と認識できるモンスターのみ装備できる。自分フィールド上に装備モンスター以外のモンスターは存在するとき、装備モンスターは攻撃の対象にはならない。
装備モンスター以外のモンスターが存在しないときに相手は攻撃宣言した場合、装備モンスターの守備力はダメージステップ終了まで装備モンスターのレベル×200ポイントアップする。
ハナイチモンメ
永続罠
このカードはお互いにモンスターが1体以上存在する時のみ発動できる。
お互いのプレイヤーは相手側フィールド上のモンスターを1体選択し、
その後ジャンケンをする。
勝った方のプレイヤーは、選択したモンスターのコントロールを得る。
この効果は1ターンに1度だけお互いのスタンバイフェイズに
お互いにモンスターが1体以上存在する場合、必ず使用する。
この時、モンスターが1体も存在しないプレイヤーは1000ポイントの
ダメージを受ける。
名計量
通常魔法
自分のデッキの枚数を、相手は数えずに見た目で当てる
当てた場合、相手はデッキからカードを2枚ドローする。
外れた場合、相手は手札を1枚ランダムに捨てる。
俺友人相手だとほぼ100%じゃんけん勝てるから
実際にあったら最強のカードだな
//霊使い闇堕ちバージョン
闇の覚醒
通常魔法
自分フィールド上の「霊使い」「憑依装着」と名のつくモンスターを1体生け贄に捧げる。
生け贄に捧げたモンスターと同じ属性の「暗黒覚醒」と名のつくモンスターを1体
デッキか手札から特殊召喚する。
暗黒覚醒−アウス
効果モンスター
星7/地属性/魔法使い族/攻2400/守1500
このカードは通常召喚できない。このカードは「闇の覚醒」の効果でのみ特殊召喚することができる。
1ターンに1度墓地の地属性モンスター1体を除外することで、墓地のレベル4以下の地属性
モンスターを1体特殊召喚できる。このカードが表側攻撃表示で存在するとき、このカードを
対象にする魔法・罠を無効にすることができる。
暗黒覚醒−エリア
効果モンスター
星7/水属性/魔法使い族/攻2400/守1500
このカードは通常召喚できない。このカードは「闇の覚醒」の効果でのみ特殊召喚することができる。
1ターンに1度墓地の水属性モンスター1体を除外することで、相手の手札を確認し、
カードを1枚選択して墓地に送ることができる。このカードが表側攻撃表示で存在するとき、このカードを
対象にする魔法・罠を無効にすることができる。
暗黒覚醒−ヒータ
効果モンスター
星7/炎属性/魔法使い族/攻2400/守1500
このカードは通常召喚できない。このカードは「闇の覚醒」の効果でのみ特殊召喚することができる。
1ターンに1度墓地の炎属性モンスター1体を除外することで、除外したモンスターの元々の攻撃力分の
ダメージを相手に与えることができる。このカードが表側攻撃表示で存在するとき、このカードを
対象にする魔法・罠を無効にすることができる。
暗黒覚醒−ウィン
効果モンスター
星7/風属性/魔法使い族/攻2400/守1500
このカードは通常召喚できない。このカードは「闇の覚醒」の効果でのみ特殊召喚することができる。
1ターンに1度墓地の風属性モンスター1体を除外することで、相手フィールド上のカード1枚を選択し
持ち主のデッキの1番下に戻すことができる。このカードが表側攻撃表示で存在するとき、このカードを
対象にする魔法・罠を無効にすることができる。
救済の女神
星6/炎属性/天使族/攻2500/守1100
相手の墓地又はフィールドに「帝」と名の付くモンスターが存在し、
自分の墓地又はフィールドに「帝」と名の付くモンスターが存在しないとき、
このカードは生け贄なしで通常召喚できる。
このカードが魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、このカードを墓地に送る。
29 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 20:11:50 ID:7Uy011S0O
エリアとウィンはかわいすぎ
ヒータもいい感じ
アウスは…
霊使いの魔力供給
永続魔法カード
自分のフィールド上に存在するモンスターの攻撃力は墓地に存在する同じ属性の「霊使い」「憑依装着」と名のつくカードの数だけ攻撃力を200ポイントアップする。
この効果が適用されたモンスターが戦闘するたびに魔力カウンターをこのカードに乗せる。
このカードに乗ってる魔力カウンターを5個取りのぞく。そうしたならこのカードの効果が適用されたモンスターの攻撃力は2500になる。
このカードが発動している時、このカードの効果が適用されたモンスターは一度のバトルフェイズに一体しか参加できない
磁力増幅雷撃波動(マグネティック・サンダーボルト)
速攻魔法
自分フィールド上の「デーモンの召喚」か雷族モンスター1体を指定する。
指定したモンスターを生け贄に捧げる事で、生け贄にしたモンスターの
攻撃力か守備力分、自分フィールド上に存在する「磁石の戦士」と名のつく
モンスター1体の攻撃力をアップする。
31 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 20:21:36 ID:7Uy011S0O
もしもデーモンの召喚にカオスがいたら。
カオスデーモン
レベル6光
攻撃力2500守備力1200
悪魔族
通常召喚できない。自分の墓地から光属性と闇属性のモンスターを除外した場合のみ特殊召喚できる。
チーム呼び
速攻魔法
自分フィールド上のモンスターをすべて除外して発動。自分デッキから3枚カードをドローし、ドローしたカードがモンスターカードの場合、攻撃表示で特殊召喚する。
3ターン後の相手エンドフェイズにこの効果で特殊召喚したモンスターをデッキに戻しシャッフルする。その後、このカードの発動時にゲームから除外したモンスターを特殊召喚する。
33 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 20:39:33 ID:ba2l21zX0
真・青眼の白龍
通常モンスター
星12/光属性/ドラゴン族/攻6000/守5000
一詩に曰く。青き眼を持つ竜は眠る。太古の杜より永き刻を。
すべての竜は其を頂き、生あるものは其を畏れん。
その咆哮、天に昇りて、神の頂すら討ち砕かん。
※このカードは生産された全ボックス中4枚しか封入されていない(アホか)。
34 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 20:42:50 ID:7Uy011S0O
光のデッキ回復ワクチン
速攻魔法
光属性の攻撃力が1000以下のモンスターを生け贄に捧げる。自分のモンスターが相手のカードの効果によって墓地におかれたとき、そのモンスターをフィールドに特殊召喚する。
この効果は3ターン続く。
トゥーン・ヒータ
トゥーンモンスター
星3/炎属性/魔法使い族/攻 500/守1500
召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。
フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。
自分のフィールド上に「トゥーン・ワールド」があり
相手がトゥーンをコントロールしていない場合、
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
このカードの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える事ができる。
トゥーン・エリア
トゥーンモンスター
星3/水属性/魔法使い族/攻 500/守1500
召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。
フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。
自分のフィールド上に「トゥーン・ワールド」があり
相手がトゥーンをコントロールしていない場合、
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
相手の手札をランダムに1枚墓地に送る事ができる。
トゥーン・アウス
トゥーンモンスター
星3/地属性/魔法使い族/攻 500/守1500
召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。
フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。
自分のフィールド上に「トゥーン・ワールド」があり
相手がトゥーンをコントロールしていない場合、
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
自分の墓地からレベル4以下の地属性モンスターを特殊召喚する事ができる。
トゥーン・ウィン
トゥーンモンスター
星3/風属性/魔法使い族/攻 500/守1500
召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。
フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。
自分のフィールド上に「トゥーン・ワールド」があり
相手がトゥーンをコントロールしていない場合、
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
相手フィールド上のカード1枚を持ち主の手札に戻す事ができる。
ウリアの神炎壁
永続魔法
手札を1枚捨てる。
自分フィールド上に存在する「ハモンの降雷陣」以外の永続罠カードは、
相手の魔法・罠・モンスターの効果では破壊されない。
ハモンの降雷陣
永続罠
自分フィールド上に存在する「ウリアの神炎壁」以外の永続魔法カードは、
相手の魔法・罠・モンスターの効果では破壊されない。
573ネタ、きっと何番煎じかだろうけど
コブラ部隊 ペイン
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2200/守2200
デッキ・手札からバレットビーを一体、特殊召喚する事が出来る
この効果は1ターンに一度使える
バレットビー
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻1000/守1000
このモンスターを除外することにより
場のモンスター一体を破壊する
コブラ部隊 エンド
星4/地属性/戦士族/攻1200/守1500
1ターンに一度相手のモンスター一体を相手ターンの間行動不能にすることが出来る
行動不能になったモンスターは生け贄に捧げられず表示形式の変更や攻撃する事が出来ない
コブラ部隊 フィアー
星6/地属性/戦士族/攻2200/守1500
このモンスターは召喚されてからのターン数で効果が替わる
召喚されてからのターン数が奇数の時、戦闘では破壊されない
召喚されてからのターン数が偶数の時、相手モンスターを一体破壊できる
コブラ部隊 ソロー
星6/地属性/アンデット族/攻?/守?
このカードの攻撃力は、自分と相手の墓地に存在する
モンスターカードの数×300ポイントの数値になる
コブラ部隊 フィアー
星6/炎属性/戦士族/攻2200/守1500
このモンスターは1ターンに一度セットされたカード1枚を破壊できる
コブラ部隊 ジョイ
星8/地属性/戦士族/攻3000/守1500
このモンスターは三体の生け贄を捧げる事で特殊召喚できる
上記の特殊召喚を行った場合コブラ部隊と名の付くカードをデッキ・手札・墓地から二枚場に特殊召喚でき
魔法、モンスター効果を受け付けない
また自分フィールドのコブラ部隊と名の付くカードの攻撃力を500上げる
39 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 21:02:47 ID:7Uy011S0O
ウイルス注入
魔法
相手のモンスター一体を選択する。
そのモンスターの攻撃力を0にし、効果を無効にする。
このカードは1ターンに一度しか使えない。
ウイルス接種
魔法
自分のモンスター一体を選択する。
そのモンスターの効果を無効にする。
光よりいでし希望
レベル8光
天使族
攻撃力3000守備力2800
このカードが相手の効果により除外された場合、このカードを特殊召喚する。
究極必殺!アルティメットエレメント!
魔法
自分のフィールドに「アウス」「ヒータ」「ウィン」「エリア」と名のつくモンスターが存在するとき発動できる。
フィールドに存在する上記のカードの攻撃力は自分のフィールドに存在するモンスターの総攻撃力の半分になる。
このカードは戦闘では破壊されない。
このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わず相手モンスタードをゲームから
除外する。
この効果って矛盾してると思う???
神の領域―ゴッドファイブ
永続魔法
自分フィールド上に「リバイバルスライム」、「ディフェンド・スライム」
「生還の宝札」、「無限の手札」、「ムカムカ」もしくは
「激昂のムカムカ」が表側表示で存在している時発動可能。
このカードが発動している限り、相手はリバイバルスライムにしか
攻撃できず、また、リバイバルスライムは戦闘では破壊されなくなる。
発動中、自分はモンスターを召喚する事ができなくなる。
42 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 21:21:35 ID:7Uy011S0O
別にしてなくね?
つーか、破壊耐性もたせたモンスターにライトイレイザー着けたらできるし
全く同じタイミングだ・・・
44 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 21:22:59 ID:7Uy011S0O
すまん。よく読むと最初の効果無駄だ。
サンキューw俺のに回答してくれたんだよな。
これで、カード作っちまった・・・失敗だ。
しないが間違いなく制限行きだな
シャッフル・ブラスト
永続魔法
自分のデッキをシャッフルするたびに相手に300ポイントのダメージを与える。
風雲幻城
フィールド魔法カード
名称に「忍者」を含むモンスターは、攻撃力・守備力が400ポイントアップ!
自分フィールド上に、名称に「忍者」を含むモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、
このカードにカウンターを1つ置く。
このカードにカウンターが5つ置かれた時、このカードを破壊することで
デッキまたは手札から「無敵将軍」を一体特殊召喚できる。
無敵将軍
効果モンスター
星8/炎属性/機械族/攻2700/守2500
このカードは通常召喚できない。
「風雲幻城」の効果でのみデッキまたは手札から特殊召喚できる。
このカードに対する、「フィールド上から手札に戻る」効果を無効にする。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
このカードの攻撃力分のダメージを相手に与える。
三重連トリプルガジェット
装備魔法カード
このカードは、名称に「忍者」を含む自分モンスターしか装備できない。
装備モンスター以外の自分フィールド上の、名称に「忍者」を含むモンスターを2体指定する。
装備モンスターは、指定したモンスターの攻撃力・守備力・効果を得る。
装備モンスターと指定したモンスターは、ターン終了時に破壊される。
>>47 スパルタクァも併せて剣闘獣やリクリーター山積みバーンが確立するなw
50 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 22:25:43 ID:7Uy011S0O
サーモンの召喚
レベル5水
魚族
攻撃力2500守備力1200
魚族モンスターの中でもかなりのレアカード。
その攻撃は雷を操るといわれている。
異次元からの呼び声
装備魔法
ライフポイントを800払う。
除外されている自分のモンスターを1体、
自分のフィールド上に守備表示で特殊召喚しこのカードを装備する
このカードがフィールドから離れたとき、装備モンスターを破壊する。
装備モンスターがフィールドから離れたときこのカードを破壊する。
大吸収装置
永続魔法
相手が支払ったライフポイント分、自分のライフポイントが回復する。
恐怖のファンデッキ破壊ウイルス
通常罠
自分フィールド上の攻撃力2400以上のモンスター1体を生け贄に捧げて発動する。
お互いのデッキから「ピケル」「クラン」「アウス」「ウィン」「エリア」「ヒータ」と名のつくカードを全て裏側表示で除外する。
折れたる怒りの翼
通常罠
自分フィールド上の「竹光」と名のつく装備魔法を装備した「E・HERO フェザーマン」を生け贄に捧げて発動する。
相手フィールド上のカードまたは手札を合計3枚まで破壊する。
油断大敵侍
星3/闇属性/戦士族/攻700/守300
相手攻撃モンスターが裏側守備表示のこのカードと戦闘を行った時、
ダメージステップ時にこのカードの守備力は3000になる。
>>52 水の精霊アクエリア
融合禁止エリア
ウィングエッグエルフ
ウィングドライノ
フェザーウィンド
フォローウィンド
W―ウィングカタパルト
リトルウィンガード
幻獣クロスウィング
涙目wwwwwwww
いつ見ても凄いよなwikiの更新速度
昔の事が嘘みたいに進んでく・・・・
ふざけたカードも入っちゃってるなぁ…
57 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 23:59:44 ID:QzlYUJH3O
行き先を決めるもの
効果モンスター
星5/地属性/魔法使い族/攻2400/守2950
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊したとき、サイコロを投げる。サイコロの目が1か6なら破壊されたモンスターは墓地へ置かれ、サイコロの目が2か5なら相手デッキの一番下に置かれる。また、サイコロの目が3か4ならそのモンスターはゲームから除外される。
暗黒界の革命
通常罠
相手のカードの効果によって自分が手札を捨てる場合、このカードを手札から捨てることによって
そのカードの効果を無効にし、デッキからカードを2枚ドローする。
慈愛の女神像
永続魔法
お互いのプレイヤーは生け贄に捧げる以外の方法でフィールド上のカードを墓地に送ることができない
補足:「コストとして」墓地に送るカードは発動自体できない。
「効果によって」墓地に送るカードは効果が不発になる。
「破壊」とは別物なので除去カードは普通に発動可能
剣闘獣ヒュドラ
効果モンスター
星4/水属性/爬虫類族/功1700/守800
このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に
成功した時、このカードが戦闘によって破壊したモンスターの効果は無効になる。
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、
デッキから「剣闘獣ヒュドラ」以外の「剣闘獣」と名のついた
モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
女神の宝札
永続魔法
デッキからモンスターが特殊召喚される度、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
このカードのコントローラーは、スタンバイフェイズ時に600ライフポイントを払う。
払わなければこのカードを破壊する。
エレクトリック・サモナー
星4/光属性/雷族/攻 200/守 1000
効果モンスター
このカードを生け贄として召喚した光属性・雷族のモンスターの元々の攻撃力は倍となる。
逆転の女神イシュタル
効果モンスター
星6/光属性/魔法使い族/攻 1800/守 2000
手札がこのカード1枚だけの場合、このカードを手札から特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚に成功したとき、相手フィールド上のモンスターをすべて破壊する。
このカードが特殊召喚されたターン、自分は魔法カードの発動はできない。
生命維持装置
永続罠
自分ターンのスタンバイフェイズ時、自分のライフが3000以下だった場合、自分はライフを3000になるように回復する。
このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールド上に魔法、罠をセットすることはできない。
古代の機械合成兵士(アンティークギア・トルーパー)
融合・効果モンスター
星6/地属性/機械族/攻2100/守1800
「古代の機械兵士」+「古代の機械兵士」
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで
魔法・罠カードを発動できない。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
自分フィールド上に表側表示で存在する
「古代の機械」と名の付くカードの枚数×400ポイントのダメージを相手ライフに与える。
サイバー・サイクロン・ドラゴン
融合・効果モンスター
星5/風属性/機械族/攻2100/守1600
「サイバードラゴン」+お互いの墓地にある「サイクロン」1枚
上記のカードを除外して融合召還する。
このカードが表側表示で存在する限り、1度のみフィールド上のカードを1枚手札に戻すことができる。
64 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 13:31:02 ID:ITgCCUvj0
キモヲタ
星7/闇属性/悪魔族/攻2000/守1000
ビームサーベル
このカード名はポスターとしても扱う。
「キモヲタ」のみ装備可能
2000ライフを払えば、攻撃力・守備力を1000
ポイントアップさせることができる。
オタク狩り
フィールド上に表側表示で存在する「キモヲタ」を一体破壊する。
電気街
フィールド魔法
フィールド上の「キモヲタ」は攻撃力と守備力が200ポイントアップする。
コミケ
フィールド上に表側表示で存在する「キモヲタ」以外のモンスターを全て破壊する。
異国のサムライ
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻 100/守1000
このカードが攻撃したモンスターはダメージ計算を行わずに墓地に送られる。
コロネドラゴン
効果モンスター
星4/水属性/ドラゴン族/攻 800/守1800
このカードを生け贄に捧げることができる。捧げた場合800ライフポイントを回復する。
1ターンに1度、自分フィールド上のカード1枚を持ち主のデッキの
一番下に戻すことができる。戻した場合、相手の手札をランダムに1枚選択し、相手の
デッキの1番上に置く。
落ちろ!ニードル・ボール!(制限カード)
通常罠
自分はライフを好きな1000の倍数分払う。相手プレイヤーにこの効果で払ったライフの
半分のダメージを与える。
黄の忍者
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻800/守1500
リバース:フィールド上の攻撃表示モンスターを一体破壊する。
忍法 分身の術
通常罠カード
自分フィールド上に存在する、名称に「忍者」を含むモンスターを一体指定する。
指定したモンスターと同じレベル・攻撃力・守備力の「忍者トークン」を一体特殊召喚する。
次の相手のエンドフェイズまで、「忍者トークン」を生け贄にすることはできない。
忍法 変わり身の術
通常罠カード
自分フィールド上の、名称に「忍者」を含むモンスターが
相手カードの効果によって破壊される時、
その効果の対象を、指定したモンスター一体に変更する。
ビルドアップ!!
速攻魔法
自分フィールド上の戦士族1体を生け贄に捧げる。自分の手札かデッキ
から2体までの機械族モンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
その後デッキから機械族モンスターを特殊召喚した場合、デッキをシャ
ッフルする。
鋼鉄神ジーグ
効果モンスター
星6/地属性/機械族/攻2400/守1800
このカードが召喚されたとき、相手フィールド上のモンスター1体をターン
終了時までゲームから除外する。このカードが「ビルドアップ!!」によっ
て特殊召喚された場合、かわりに墓地から「ビルドアップ!!」によって
生け贄に捧げたモンスターを自分フィールド上に特殊召喚してもよい。
獣神バルバ
通常モンスター
星7/光属性/獣族/攻2700/守2300
古代より復活した獣の化身。
鋼鉄神ジーグ・バルバ融合体
融合・効果モンスター
星8/光属性/機械族/攻2900/守2500
「鋼鉄神ジーグ」+「獣神バルバ」
このカードがフィールド上に特殊召喚されたとき、相手フィールド上のモン
スターを三体まで破壊してもよい。
インフィニティー・ソード
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
相手のターン中にこのカードが墓地に置かれたとき
このカードは自分の手札に戻る。
>>67 ジーグ関連はすでにある程度連投されてたはず
>>67 禁止
レベルの制限ないわリスクないわアドばっかりだわ…
通常魔法でちょうどいいくらいだろ
小島よしお事件
永続魔法
フィールド上に炎属性または炎族モンスターが表側表示存在する場合、
フィールド上に表側表示で存在する「小島よしお」の元々の攻撃力は2000になる。
「小島よしお」1体を生け贄に捧げる事で相手フィールド上に存在する
炎属性・炎族・鳥獣族モンスター及び「ダチョウ」と名のつくモンスターを全て破壊する。
(裏側表示のカードは表側表示にして確認する。)
でもそんなの関係ねえ!
カウンター罠
自分フィールド上に「小島よしお」が表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。
相手の魔法・罠・モンスター効果の発動及びモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし、
それを破壊する。
燃料漏れ
永続罠
相手はドローフェイズ、ドローする前にデッキの上からカードを2枚墓地に捨てる。
この効果は重複しない。
燃料補給
永続魔法
相手にダメージを与えるたび、自分の墓地からカードを1枚選択して
デッキの一番下に戻すことができる。
百獣の猛者 バーバリライオン
効果モンスター
星8/地属性/獣族/攻2000/守1900
このモンスターは生け贄なしで召喚できる。
生け贄をせずこのモンスターを召喚した場合、攻撃力は1000になる。
このモンスターよりレベルの高いモンスターと戦闘をする場合、
このモンスターの攻撃力は倍になる。
このモンスターよりレベルの低いモンスターと戦闘を行う場合、
相手モンスターの攻撃力を1000ダウンさせる。
幸運の金の鯉
効果モンスター
星2/水属性/魚族/攻 100/守2100
デッキからこのカードを特殊召喚したとき、
両プレイヤーはデッキから1枚ドローできる。
その後、このカードをデッキに戻す。
空間を喰らうもの
効果モンスター
星1/水属性/水族/攻 0/守 0
自分フィールド上の使用していないカードゾーンを1つ指定する。
そのゾーンはこのカードがフィールド上か墓地に存在する限り使用不可能になり、
このカードの攻撃力と守備力は500ポイントアップする。
古代の機械魔術師(アンティーク・ギアマジシャン)
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1000/守1300
1ターンに1度、手札の魔法カードを1枚捨てる。
このターン、「アンティーク・ギア」と名のつく特殊召喚できない
モンスター1体は召喚条件を無視して特殊召喚を行うことができる。
ギコ
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1600/守 800
自分の墓地に戦士族が居ない場合、特殊召喚できる。
自分の墓地の戦士族1体につき攻撃力を200アップする。
モララー
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1500/守1500
このモンスターは相手モンスターに攻撃できない。
攻撃表示で戦闘で破壊されたとき自分は2枚ドローできる。
闇モララー
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻2100/守1000
ライフを800払うことで攻撃できる。
戦闘で破壊した相手モンスターを除外する。
戦闘で相手モンスターを破壊したとき
相手のデッキの一番上のカードを除外する。
王宮の平定
永続罠
「フィールド上のモンスターを1体破壊する」モンスター・魔法の効果を無効にする。
無効にするたび、無効にされたモンスター・魔法をコントロールするコントローラーは
カードを1枚ドローする。
接戦!
永続罠
攻撃力が300以上高いモンスターから攻撃されない限り、
フィールド上の攻撃表示のモンスターは破壊されない。
シャークスピア
効果モンスター
星4/水属性/魚族/攻1900/守 0
守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
このカードは攻撃した場合、ダメージステップ終了時に守備表示になる。
地鳴り
通常魔法(制限カード)
相手フィールド上の守備力が一番低い表側表示モンスター1体を破壊する。
水晶のバリア−リフレクトフォース−
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
その攻撃モンスターの攻撃力より攻撃力の低い相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
邪神の宣告
カウンター罠
相手の守備力1000以下のモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚の
どれか1つを無効にし、それを破壊する。
ドロー試合禁止令
永続罠
お互いのモンスターが戦闘で破壊される場合、または、お互いのモンスターが戦闘で破壊されなかったとき、その勝敗はコイントスで決める。
表が出た場合は相手モンスター、裏が出た場合は自分モンスターが破壊される。
人身御供大砲
永続魔法
自分のスタンバイフェイズ毎に自分フィールド上のモンスター1体を
生け贄に捧げる事で、このカードにカウンターを1つ置く。
このカードが破壊された時、このカードに乗っていたカウンターの数
×1500ポイントダメージを相手ライフに与える。
>>80 1500って強すぎないか?
2体使ったらブルーアイズと同じダメージだし
あと波動キャナンみたいに自分で送らないと駄目にした方が良いな
連結ユニット
装備魔法
機械族モンスターのみ装備可能。
装備モンスターはフィールド上の
機械族モンスターの数×1000ポイント攻撃力がアップする。
機械族モンスターが破壊された時、
フィールド上の全ての機械族モンスターを破壊する。
普通のモンスターは高々1500ポイントのダメージ以上の働きはするだろ…常識的に考えて
バーンに対して少しきつすぎないか?
不死鳥 フェニックス
効果モンスター
星7/風属性/鳥獣族/攻2600/守1500
このカードが戦闘によって破壊された時、墓地の風属性・鳥獣族モンスター1体
を除外する事で、このカードを次の自分のスタンバイフェイズ時に特殊召喚する。
剣闘獣 エリュマントス
星2/地属性/獣戦士族/攻1000/守200
このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果で特殊召喚に成功した時、
自分の墓地に存在する「剣闘獣」と名のついたカードを1枚手札に加える事ができる。
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に、このカードをデッキに戻す事で
デッキから「剣闘獣エリュマントス」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚する。
淫乱少女
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻 900/守 400
リバース:自分の手札を相手に見せる。
相手はその手札からカードを1枚選択する。
選択されたカードを自分のデッキの一番上に戻し、
相手の手札からランダムに1枚選択したカードを自分の手札に加える。
マジカル・テイクアウト
通常魔法
このターン使った速攻魔法カード1枚の効果を発動する。
ドッグファイト
永続罠
自分の機械族モンスターが戦闘を行う時、攻撃力を500アップする。
戦闘終了後、攻撃力は元に戻る。
ドッグファイト
永続罠
犬と名の付くモンスターが戦闘を行う時、攻撃力を500アップする。
戦闘終了後、攻撃力は元に戻る。
まとめwikiの「オリカスレ☆18」の更新が完了しました。
(ツールによるパターン解析で過去ログからオリカデータを抽出したので、テンプレスタイルの投稿のみ対象)
「>>nnnの○○○は□□□に修正するね」みたいなエラッタは、ほとんど無視しちゃってますので、気になる作者の方は確認と微調整をお願いします。
おまけ(☆18の投稿モンスターカード、種族別ランキング)
魔法使い族 64
戦士族 54
悪魔族 49
機械族 46
天使族 32
アンデット族 28
岩石族 18
獣族 17
植物族 17
水族 16
ドラゴン族 15
鳥獣族 12
雷族 9
海竜族 9
昆虫族 8
爬虫類族 7
恐竜族 6
炎族 4
獣戦士族 2
魚族 1
☆18の残りで、☆18の人気投票と企画のお話が行われてますので、埋めも兼ねて参加してみて下さいな
青眼の狂龍(ブルーアイズ・バーサーカードラゴン)
青眼の白龍と魔導戦士ブレイカーの融合モンスター
攻3000守1900
特殊効果
自分のターンのバトルフェイズに手札を全て捨てることで発動する。
デッキからブラックマジシャン・ガールのカードが出るまで何枚もカードをドローし、墓地に捨てる。
カードを1枚捨てる毎に攻撃を1回追加できる。
プレイヤーおよび対戦者以外の第三者が追加攻撃中止を希望した場合、この効果は無効となる。
環境破壊輪
通常罠
フィールド上に存在するフィールド魔法を破壊する。
そのフィールド魔法の効果により攻撃力が増減していた
モンスターを全て破壊する。
EIGHTS−八闘神アヒャ
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻2000/守3000
このモンスターは生け贄をせず召喚することができる。
その場合、元々の攻撃力・守備力が1900の通常モンスターとして扱う。
このモンスターは魔法・罠・モンスターの効果を
1ターンに1度だけ無効にすることができる。
攻撃力を倍にすることが出来る。(相手ターンでも使用できる。)
その場合、ターン終了時に守備表示となる。
このカードが戦闘によって破壊されたとき、
自分フィールド上のこのカードよりレベルの低いモンスターを選択する。
選択したモンスターを「八闘神アヒャ」として扱う。
EIGHTS−八闘神シーン
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻3500/守3000
このモンスターは生け贄をせず召喚することができる。
その場合、元々の攻撃力・守備力が1700の通常モンスターとして扱う。
このモンスターは魔法・罠・モンスターの効果を
1ターンに1度だけ無効にすることができる。
このモンスターが戦闘を行ったダメージステップに
相手モンスターの攻撃力をレベルの数×300ダウンさせる。
1ターンに1度、
このモンスターの元々の攻撃力より守備力の低いモンスターを1体除外できる。
EIGHTS−八闘神しぃ
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻2700/守3000
このモンスターは生け贄をせず召喚することができる。
その場合、元々の攻撃力・守備力が1500の通常モンスターとして扱う。
このモンスターは魔法・罠・モンスターの効果を
1ターンに1度だけ無効にすることができる。
このモンスターが破壊されたとき、墓地のカードを1枚除外することで
フィールド上に特殊召喚できる。
1ターンに1度、レベルを3もしくは8にすることができる。
フェーン
通常魔法
フィールド上に炎属性、地属性、風属性のモンスターが存在するとき発動できる。
相手フィールド上の表側表示のカードを全て破壊する。
エルニーニョ
通常魔法
フィールド上に炎属性、水属性、風属性のモンスターが存在するとき発動できる。
相手フィールド上の裏側表示のカードを全て破壊する。
修正
EIGHTS−八闘神シーン
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻3500/守3000
このモンスターは生け贄をせず召喚することができる。
その場合、元々の攻撃力・守備力が1700の通常モンスターとして扱う。
このモンスターは魔法・罠・モンスターの効果を
1ターンに1度だけ無効にすることができる。
このモンスターが戦闘を行ったダメージステップに
相手モンスターの攻撃力をレベルの数×300ダウンさせる。
3体の生け贄によって召喚した場合、以下の効果を使用できる。
1ターンに1度、
このモンスターの元々の攻撃力の半分より守備力の低いモンスターを1体除外できる。
EIGHTS−八闘神マニー
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻2500/守3000
このモンスターは生け贄をせず召喚することができる。
その場合、元々の攻撃力・守備力が1200の通常モンスターとして扱う。
このモンスターは魔法・罠・モンスターの効果を
1ターンに1度だけ無効にすることができる。
1ターンに1度、デッキの一番上のカードを手札に加え
手札のカードをデッキの一番上に置くことが出来る。
EIGHTS−八闘神オニギリ
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻3800/守3000
このモンスターは生け贄をせず召喚することができる。
その場合、元々の攻撃力・守備力が1800の通常モンスターとして扱う。
このモンスターは魔法・罠・モンスターの効果を
1ターンに1度だけ無効にすることができる。
3体の生け贄によって召喚した場合、以下の効果を使用できる。
このモンスターは「戦闘で破壊されない。」効果を持つモンスターの効果を無効にできる。
このカードがフィールド上に存在する限り、相手は墓地のカードに効果のあるカードを使用できない。
ピンチヒッター登場
カウンター罠
自分のフィールド上にモンスターが存在せず、相手がモンスターを
特殊召喚した時発動可能。自分は手札から最も攻撃力の高いモンスターを
特殊召喚できる。
《強靭!》
通常魔法 「正義の味方カイバーマン」が自分フィールド上に表側表示で 存在している時のみ発動する事ができる。
「正義の味方カイバーマン」の攻・守を1000上昇させる。
《無敵!》
通常魔法 「正義の味方カイバーマン」が自分フィールド上に表側表示で 存在している時のみ発動する事ができる。
「正義の味方カイバーマン」に対するモンスターの攻撃・魔法・トラップは全て無効となる。
《最強!》
通常魔法 「正義の味方カイバーマン」が自分フィールド上に表側表示で 存在している時のみ発動する事ができる。
フィールド上に表表示で 存在しているモンスターの最高攻撃力値を「正義の味方カイバーマン」の攻撃力に付け加える。
>>99 効果はブルーアイズを対象にした方がそれっぽいと思う
破壊玉砕大喝采がぶるあいずになるわけですね!
//星座シリーズでひとつ
光輝の白羊−アリエス
効果モンスター
星1/光属性/獣族/攻100/守0
このカードが表側攻撃表示でフィールドに存在するとき、このカードを破壊する。
魔法カードが発動する度にこのカードに魔力カウンターを1個乗せる。
このカードに乗った魔力カウンターを3つ取り除くごとに、「白羊トークン」(星1、光属性、獣族、攻100、守0)を自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果を使用したターン、自分は通常召喚・特殊召喚・反転召喚を行うことはできない。
強力の金牛−タウラス
星5/光属性/獣族/攻1700/守2000
効果モンスター
魔法カードが発動する度にこのカードに魔力カウンターを1個乗せる。
このカードの攻撃力は自身に乗った魔力カウンターの数×1000アップする。
幻惑の双児−ジェミニ・カストル
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1600/守1500
魔法カードが発動する度にこのカードに魔力カウンターを1個乗せる。
このカードに乗った魔力カウンターを3つ取り除くことで、手札またはデッキから「幻惑の双児−ジェミニ・ポルックス」1体を特殊召喚する。
このカードが相手モンスターの攻撃対象となったとき、攻撃対象を「幻惑の双児−ジェミニ・ポルックス」に移し変えることができる。
幻惑の双児−ジェミニ・ポルックス
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1500/守1600
魔法カードが発動する度にこのカードに魔力カウンターを1個乗せる。
このカードに乗った魔力カウンターを3つ取り除くことで、手札またはデッキから「幻惑の双児−ジェミニ・カストル」1体を特殊召喚する。
このカードが相手モンスターの攻撃対象となったとき、攻撃対象を「幻惑の双児−ジェミニ・カストル」に移し変えることができる。
剣闘獣の闘器ランス
装備魔法
「剣闘獣」と名のついたモンスターにのみ装備可能。
このカードを装備したモンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。
装備モンスターが相手モンスターを破壊した時、相手ライフに400ポイントのダメージを与える。
装備モンスターが自分フィールド上からデッキに戻る事によって
このカードが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す。
封印呪術師 ゲンドウ
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1500/守1700
このカードがフィールド上に存在する限り、相手はデッキから
モンスターを特殊召喚することはできない。
また、このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、
お互いに墓地からカードを1枚選択してデッキに戻しシャッフルする。
>>100 修正
《強靭!》
通常魔法 「正義の味方カイバーマン」・「青眼の白龍」が自分のフィールド上に表側表示で存在している時のみ発動する事ができる。
「青眼の白龍」の攻・守を500上昇させる。
《無敵!》
通常魔法 「正義の味方カイバーマン」・「青眼の白龍」が自分のフィールド上に表側表示で存在している時のみ発動する事ができる。
「青眼の白龍」に対するモンスターの攻撃・魔法・トラップは全て無効となる。
《最強!》
通常魔法 「正義の味方カイバーマン」・「青眼の白龍」が自分フィールド上に表側表示で存在している時のみ発動する事ができる。
自・敵フィールド上に表表示で 存在しているモンスターの最高攻撃力値を「「青眼の白龍」の攻撃値に付け加える。
《粉砕!玉砕!大喝采!!!》
通常魔法 「正義の味方カイバーマン」・「青眼の白龍」が自分フィールド上に表側表示で存在し、
敵フィールドに「青眼の白龍」より攻撃力の高いモンスターが表側表示で存在している場合のみ発動する事ができる。
「青眼の白龍」を墓地に送る事で、「青眼の白龍」より攻撃力の高い敵モンスターを全て破壊し、ライフポイントを2500回復する。
ドリーム・ホース
効果モンスター
星2/闇属性/アンデット族/攻500/守400
このカードが攻撃する場合、ダメージステップ終了時までこのカードは相手の魔法・罠・
効果モンスターの効果の対象にならない。
夢魔を駆る死霊
効果モンスター
星5/闇属性/アンデット族/攻800/守600
「魂を削る死霊」+「ドリーム・ホース」
このカードは戦闘によっては破壊されない。魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、
このカードを破壊する。このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した場合、相手はランダムに
手札を1枚捨てる。また、このカードが攻撃する場合、ダメージステップ終了時までこのカードは
相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。
ずっとムビメカ使って手やっと分割機能に気づいた
フレイム・ディメンション・クリスタル
効果モンスター
星2/炎属性/岩石族/攻1100/守600
このカードが召喚に成功したとき
自分の墓地のレベル3か4・炎属性・魔法使い族のモンスター1体を
自分のフィールド上に攻撃表示で特殊召喚することができる。
このカードが表側表示で存在する限り、この効果で特殊召喚したモンスター1体を
対象とした罠・魔法の効果を無効にする。
夢の中に出てきたオリカ
星見鳥ラリスと何かの関係があるんだろうか
ラリス Lv,2
効果モンスター
星2/光属性/鳥獣族/攻0/守0
このカードが相手のモンスターに攻撃された時、
手札からカードを一枚捨てる事でこのカードを自分のターンのメインフェイズ1まで除外する事が出来る。
このカードを墓地に送る。手札・デッキから「ラリス Lv,4」を特殊召喚する。
手札を二枚捨てた場合、手札・デッキから「ラリス Lv,8」を特殊召喚する。
ラリス Lv,4
効果モンスター
星4/光属性/鳥獣族/攻1500/守500
このカードが戦闘によってモンスターを破壊した時、コイントスをする。
表だった場合破壊したモンスターを除外する。裏だった場合は何もしない。
このカードが「ラリス Lv,4」の効果によって特殊召喚された時、相手フィールド上のモンスターを一体破壊する。
このカードを墓地に送る。墓地から「ラリス Lv,4」を特殊召喚する。
ラリス Lv,8
効果モンスター
星8/光属性/鳥獣族/攻2500/守1000
このカードを墓地に送る事によって「ラリス Lv,2」か、「ラリス Lv,4」を墓地から特殊召喚する。
このカードが「ラリス Lv,2」の効果によって特殊召喚された時、「ラリス Lv,4」の効果によって
破壊したモンスターを自フィールド上に特殊召喚する。
このカードが「ラリス Lv,4」の効果によって特殊召喚された時、このカードは魔法・罠カードの対象にならない。
魔力の隠匿
速攻魔法
フィールド上の表側表示の永続魔法・フィールド魔法・装備魔法カードを
任意の枚数持ち主の手札に戻す。
巧妙なる秘匿
速攻魔法
フィールド上の表側表示の永続罠カードを
任意の枚数持ち主の手札に戻す。
111 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 11:01:18 ID:N6js47MrO
狂気の機械巨兵
効果モンスター
星12/地属性/機械族/攻5900/守4700
このカードはデッキ、フィールド、手札、墓地に存在する「機械」と名の付く12枚以上のカードを除外した場合のみ召還することができる。
このカードが攻撃する場合、サイコロを振った後コイントスを行い裏か表を宣言する。当たった場合、サイコロの出た目の数だけ相手に攻撃することができる。外れた場合、出た目の数だけ自分に攻撃する。
このカードに対して、相手は魔法、罠、効果モンスターの効果を発動することは出来ない。このカードが守備表示モンスターを攻撃する場合、攻撃力が守備力を上回っている数値だけ相手にダメージを与える
>>111 デッキを含めると簡単になり過ぎると思う
バーローと条件同じでよくね?
113 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 12:20:46 ID:N6js47MrO
バーローってなんだ?無知でスマン
江戸川コナン
つオーバーロードフュージョン
つか神やアルティメットやマスターオブドラゴンナイトより攻撃力が高い時点で・・
麒麟組(クラス・オブ・ジラフ)
星3/地属性/獣族/攻1200/守300
このカードの攻撃力を2倍にする事で、このカードをコントロールしている
プレイヤーを直接攻撃できる。
ダンボールウォール
効果モンスター
星1/地属性/悪魔族/攻0/守200
このカードは特殊召喚できない。
このカードが戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずにこのカードを破壊する。
禁呪の書−バルス
装備魔法
魔法使い族にのみ装備可能
装備モンスターの攻撃力は自分の墓地に存在する
魔法使い族モンスター一体に付き500ポイントアップ
装備モンスターがレベル6以下だった場合
エンドフェイズに装備モンスターを破壊する
「見習い魔術師」に装備してしまった場合ゲームから除外し
そのコントローラーに元々の攻撃力分の倍ダメージを与えて手札を全て墓地に送り
次の自分のドローフェイズをスキップする
誘惑の呪術
通常魔法
「見習い魔術師」がフィールド上に存在する場合のみ発動可能
フィールド上の全てのカードを破壊しゲームから除外
自分は除外したカード一枚につき1000ポイントダメージを受ける
その後自分と相手のデッキ、手札、墓地に存在する「見習い魔術師」を全てゲームから除外する
コンプレックスによる暴走行動
罠カード
手札から魔法使い族モンスター一体を捨てて発動
自分フィールド上の「見習い魔術師」一体のコントロールを相手に移す
このターン相手の「見習い魔術師」の攻撃力は倍になり
エンドフェイズに相手の場の全てのカードを破壊しゲームから除外する
>>84 トークンの存在を忘れてないか?
クリボー増殖して生贄にするだけで7500ダメージだぞ
121 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 13:20:09 ID:hzlXQNByO
リターン・ドロー
速攻魔法
自分のターンのドローフェイズ終了時にドローしたカードを墓地に送る。
デッキからカードを2枚ドローする。
生存者0人
通常罠
全フィールド上にこのカード以外存在しない時、互いのプレイヤーは
墓地からカードを1枚選択し、プレイする。
灼熱の熾天使 バアル・ゼブル
効果モンスター
星8/炎属性/天使族/攻2200/守2500
このカードは特殊召喚できない。
このカードを生け贄召喚する場合の生け贄は天使族モンスターでなければならない。
このカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された場合、
このカードの元々の攻撃力・守備力はダメージ計算時のみ倍になる。
「天空の聖域」がフィールド上に存在する時、
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊する度に、自分は600ライフポイント回復する。
蝿を統べる者 ベルゼビュート
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2500/守2200
このカードは通常召喚できない。
「堕天」の効果を受けたフィールド上の「灼熱の熾天使 バアル・ゼブル」1体をゲームから除外する事でのみ、
手札またはデッキからこのモンスター1体を特殊召喚する。
このカードを攻撃対象に選択した相手モンスターの元々の攻撃力・守備力は、ダメージ計算時のみ半分になる。
このカードが相手に戦闘ダメージを与える度に、自分フィールド上に「蝿の群れトークン」
(昆虫族・闇・☆1・攻/守100)を2体特殊召喚する。(生贄召喚のための生贄にはできない。)
このトークンが自分フィールド上に存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。
堕天(フォーリン・エンジェル)
通常罠
フィールド上に存在する全ての天使族モンスターの種族は悪魔族になる。
この効果を受けたモンスターは、元々の攻撃力・守備力の数値が入れ替わる。
過労死
永続罠
1ターンに2回攻撃したモンスターは破壊される。
二回以上じゃね?
なんとなく
>>125の改良案
過労死
永続罠
戦闘を行う度に、ダメージステップ終了後に戦闘を行ったモンスターに疲労カウンターを1つ乗せる。
疲労カウンターの数がそのモンスターのレベルを上回った場合、そのモンスターを破壊する。
このカードが破壊されたとき、フィールド上の疲労カウンターを全て取り除く。
どうだろう
じゃあ
>>127をもう一度エラッタ
過労死
永続罠
戦闘を行う度に、ダメージステップ時に戦闘を行ったモンスターに疲労カウンターを1つ乗せる。
疲労カウンターが3つになった場合、そのモンスターをダメージステップ終了後に破壊する。
このカードが破壊されたとき、フィールド上の疲労カウンターを全て取り除く。
重装武者−ベン・ケイやチェイン・スラッシャー、
なによりキメラテックなど攻撃に制限が無いモンスターもいるので
意見を参考にしつつ、少し改良を施す。
過労死
永続罠
1ターンに2回以上攻撃を行ったモンスターは戦闘終了後に破壊される。
悩んだんだが、破壊タイミングはうまい事2回目の攻撃宣言時にできんもんかね。
闇の手招き
永続魔法
このカードが相手のカードの効果によって破壊されたとき
相手フィールド上のカードを2枚を破壊する。
盗賊王
† 効果モンスター 星3/闇属性/戦士族/攻 100/守 1200
このカードが自分フィールドに表表示で存在している場合、デッキから「でんきネズミ」1体を特殊召喚する。
でんきネズミ
† 効果モンスター 星3/地属性/雷族/攻 800/守 800
雷族以外のモンスターがこのカードを攻撃した場合、 そのモンスターは次のターンから攻撃・守備宣言をする事ができない。
これは確実にでんきネズミの技カードが投稿される
憎しみの記憶
† 通常魔法 「盗賊王」が自分フィールド上に表側表示で 存在している時のみ発動する事ができる。
デッキ・手札・墓地から「盗賊王の精霊獣」1体を特殊召喚する。
盗賊王の精霊獣(ディアバウンド)
† 効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2700/守1500
「憎しみの記憶」により降臨。
「盗賊王の精霊獣」によって破壊されたモンスターの特殊効果を使用する事ができる。
暇なので再度投稿
少々長めなので3回に分けます
それでは、同社某吸血鬼ゲーより
吸血鬼狩人(ヴァンパイアハンター)ラルフ
通常モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1700/守1400
吸血鬼狩りを生業とする「ベルモンド家」の末裔。
様々な聖具を駆使し、吸血鬼を退治する。
吸血鬼狩人(ヴァンパイアハンター)サイファ
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1600/守1000
このカードが自分フィールド上に存在する限り、フィールド上に存在する
全てのアンデット族モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントダウンする。
自分フィールド上にこのカード以外の「吸血鬼狩人」と名のついたモンスターが存在する場合、
相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。
>>137 続きです
聖鞭ヴァンパイアキラー
装備魔法
「吸血鬼狩人 ラルフ」にのみ装備可能。
装備モンスターがアンデット族モンスターと戦闘を行う場合、
戦闘時に攻撃力・守備力はそれぞれ2000ポイントアップする。
時渡りの懐中時計
通常魔法(制限カード)
自分フィールド上に「吸血鬼狩人 ラルフ」が
存在している時のみ発動する事ができる。
ライフポイントを半分払い次の相手ターンをスキップする。
破邪の聖水
速攻魔法
自分フィールド上に「吸血鬼狩人 ラルフ」が
存在している時のみ発動する事ができる。
相手フィールド上に存在する全てのアンデット族モンスターの
元々の攻撃力はエンドフェイズまで半分になる。
>>137-138 続きです
硝酸銀鍍金製短剣(シルバーニトリックナイフ)
速攻魔法
自分フィールド上に「吸血鬼狩人 ラルフ」が存在している時のみ発動する事ができる。
相手フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
硝酸銀鍍金製手斧(シルバーニトリックハチェット)
通常罠
自分フィールド上に「吸血鬼狩人 ラルフ」が存在している時のみ発動することができる。
相手フィールド上のアンデット族モンスター1体を破壊する。
このカードの発動と効果は無効化されない。
硝酸銀鍍金製十字架(シルバーニトリッククロス)
通常罠
このカードは発動後攻撃力500ポイントアップの装備カードとなり、
自分フィールド上の「吸血鬼狩人 ラルフ」1体に装備する。
装備モンスターが戦闘によって破壊したアンデット族モンスターの効果は無効化される。
※これで全てです
突っ込み所満載かもしれませんが、大目に見てやってください
十万ボルト
† 通常魔法 「盗賊王」「でんきネズミ」が自分フィールド上に表側表示で存在している時のみ発動する事ができる。
雷族以外のモンスターを1体破壊する。
ボルテッカー
† 通常魔法 「盗賊王」「でんきネズミ」が自分フィールド上に表側表示で存在し、「でんきネズミ」を1体墓地に送る事で発動する事ができる。
敵ライフポイントに1000ダメージをあたえる。
壁抜け
† 通常魔法 「盗賊王の精霊獣」が自分フィールド上に表側表示で存在している時のみ発動する事ができる。「盗賊王の精霊獣」は敵の罠カードの効果を受けなくなる。
闇迷彩
† 通常魔法 「盗賊王の精霊獣」が自分フィールド上に表側表示で 存在している時のみ発動する事ができる。
「盗賊王の精霊獣」は敵モンスターの攻撃を受けなくなる。
螺旋波動
† 通常魔法 「盗賊王の精霊獣」が自分フィールド上に表側表示で 存在している時のみ発動する事ができる。
「盗賊王の精霊獣」より攻撃力の低いモンスターを敵フィールド・手札から全て破壊する。
毒牙連撃波
† 通常魔法 「盗賊王の精霊獣」が自分フィールド上に表側表示で 存在している時のみ発動する事ができる。
「盗賊王の精霊獣」の攻撃を7回行う事ができる。
伝説の賭博王―イチバチカ―
星8/闇属性/戦士族/攻2000/守2000
このカードは通常召喚出来ない
自分のLPが1000以下の時のみ特殊召喚できる
このカードが場に召喚されたターンはフィールド上のセットされた魔法・罠は発動できない
このカードを特殊召喚した時、以下の効果を一つ選択し発動出来る
●カードを五枚ドローし、残りのデッキのカードを全て除外する
●自分と相手の手札とフィールドにある全てのカードを墓地に送る、この際に起こる魔法・罠・モンスター効果は全て無効になる
伝説の賭博神―レイイチ―
星8/闇属性/戦士族/攻1500/守2000
このカードは通常召喚出来ない
自分のLPが500以下の時のみ特殊召喚できる
このカードが場に召喚されたターンはフィールド上のセットされた魔法・罠は発動できない
このカードを特殊召喚した時、以下の効果を一つ選択し発動出来る
●カードを十枚ドローする、そのターンのエンドフェイズを迎えた時点でこの効果を使ったプレイヤーは負けとなる
●自分と相手の手札とフィールドにある全てのカードを墓地に送る、この際に起こる魔法・罠・モンスター効果は全て無効となり、捨てたカード×100のダメージを相手に与える
究極賭博神―零―
星10/闇属性/戦士族/攻0/守0
このカードは特殊召喚出来ない
自分のLPが50以下の時のみ生け贄召喚できる
このカードを召喚してエンドフェイズを迎えたとき、プレイヤーはこのデュエルに勝利する
143 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 16:43:21 ID:N6js47MrO
書き直してみた
狂気の機械巨兵
効果モンスター
星12/地属性/機械族/攻5900/守4700
このカードは自分のデッキ、フィールド、手札、墓地に存在する「機械」と名の付く30枚以上のカードを除外した場合のみ召還することができる。
このカードが攻撃する場合、サイコロを振った後コイントスを行い裏か表を宣言する。当たった場合、サイコロの出た目の数だけ相手に攻撃することができる。外れた場合、出た目の数だけ自分に攻撃する。
このカードに対して、相手は魔法、罠、効果モンスターの効果を発動することは出来ない。このカードが守備表示モンスターを攻撃する場合、攻撃力が守備力を上回っている数値だけ相手にダメージを与える
マジカル・チェンジ
† 通常魔法 手札に「オシリスの天空龍」が存在し、「XYZ−ドラゴン・キャノン」を1体墓地に送る事で発動する事ができる。
対戦相手が男性の場合、相手のライフポイントに3000のダメージをあたえ、自分のライフポイントを1500回復する事ができる。
対戦相手が女性の場合、自分のライフポイントを3000消費しフィールド上の全ての戦士族をゲームから除外する。
http://www.youtube.com/watch?v=lpZoAviEBAo
まじかるちぇ〜んじ☆
運命の魔導師
効果モンスター
星7/地属性/魔法使い族/攻 ?/守 0
このカードはデッキ・手札からの特殊召喚はできない。
このカードが召喚に成功した時、サイコロを2回振り、コイントスを5回する。
このカードの元々の攻撃力は、サイコロの目の合計×コイントスで表の出た回数×100の数値となる。
この際他のカードの効果でサイコロは振りなおすことができず、コイントスはやり直すことができない。
イカサマ戦士
効果モンスター
星4/水属性/魚族/攻1800/守 200
このカードが召喚・特殊召喚・リバースした時、
フィールド上のコイントスをする効果を持つカードを全て持ち主の手札に戻す。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いコイントスをする効果を持つカードをプレイできない。
二十一つ目の悪魔
効果モンスター
星4/風属性/悪魔族/攻 0/守2100
このカードが召喚・特殊召喚・リバースした時、
フィールド上のサイコロを振る効果を持つカードを全て持ち主の手札に戻す。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いサイコロを振る効果を持つカードをプレイできない。
>>102の続き
混迷の巨蟹−キャンサー
効果モンスター
星2/光属性/水族/攻0/守600
魔法カードが発動する度にこのカードに魔力カウンターを1個乗せる。(最大3個まで)
このカードに乗った魔力カウンターを3つ取り除くことで、相手の手札をランダムに3枚墓地に捨てる。
この効果は1ターンに一度しか使用できない。
この効果を使用したターン、このカードは自分のエンドフェイズ時に攻撃表示になる。
豊穣の乙女−ヴァルゴ
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1900/守200
魔法カードが発動する度にこのカードに魔力カウンターを1個乗せる。(最大3個まで)
このカードに乗った魔力カウンターを3つ取り除くことで、デッキから「スピカの守り」1枚を手札に加える。
スピカの祈り
通常魔法
自分ターンのメインフェイズ1にのみ発動可能。
デッキから「スピカの祈り」1枚を手札に加える。
このカードを使用したターン、自分は攻撃宣言できない。
幻光蝶
効果モンスター
星1/風属性/昆虫族/攻400/守400
裏側守備表示のこのカードがカードの効果によって裏側守備
表示のまま
破壊・除外されたとき、このカードは持ち主の手
札に戻る。
裏側守備表示のこのカードが攻撃されたとき、
ダ
メージ計算を行わず、このカードを表側守備表示にする。
おまけ
ttp://www.geocities.jp/elisy/u/11.jpg
149 :
148:2007/09/04(火) 17:24:13 ID:3qzkr8zA0
表示がバケてるなスマン
>>143 一から書き直した方がいいよ
ステータスからしておかしいし
>>143 妄想してみた
狂気の機械巨兵
効果モンスター
星9/地属性/機械族/攻3900/守2700
このカードは自分のフィールドに存在する「機械」の名の付く3枚のカードを犠にした場合のみ召還することができる。
このカードが攻撃する場合攻撃する回数を宣言し、サイコロを振り当たった目の数だけ相手に攻撃することができる。
外れた場合このカードはゲームから除外される。
プレートクラッシャー改
効果モンスター
星10/風属性/戦士族/攻3400/守2000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に表側表示で存在する「プレートクラッシャー」2体を生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃宣言時、フィールド上にセットされているカードを全て破壊する。
戦士抹殺ウィルス
星4/水属性/水族/攻1000/守500
このカードが相手フィールト上の戦士族または獣戦士族モンスターによって破壊されたとき、相手のフィールド、手札、デッキに存在する戦士族及び獣戦士族モンスターをすべて破壊する。
>>152を利用して妄想
狂気の機械巨兵
効果モンスター
星9/地属性/機械族/攻3900/守2700
このカードは特殊召喚できない。自分のフィールドに存在する「機械」と名の付くモンスター3体を生け贄にした場合のみ通常召還することができる。
このカードが攻撃する場合、フィールドに存在する全てのモンスターに対して1回ずつコイントスをする。表が出た場合は必ずそのモンスターに攻撃しなければならない。
裏が出た場合は出た数だけ自分を直接攻撃し、このカードをゲームから除外する。
>>155 外したら自分を攻撃する所が狂気っぽくていいな
EIGHTS−八闘神フッサール
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻4000/守3000
このモンスターは生け贄をせず召喚することができる。
その場合、元々の攻撃力・守備力が1900の通常モンスターとして扱う。
このモンスターは魔法・罠・モンスターの効果を
1ターンに1度だけ無効にすることができる。
3体の生け贄で召喚した場合、
相手フィールド上に相手モンスターが1体以上存在するとき
バトルフェイズにのみ攻撃力を半分にすることで
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
もう一度だけ続けて攻撃を行うことができる。
EIGHTS−八闘神タカラギコ
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻3500/守3000
このモンスターは生け贄をせず召喚することができる。
その場合、元々の攻撃力・守備力が1800の通常モンスターとして扱う。
このモンスターは魔法・罠・モンスターの効果を
1ターンに1度だけ無効にすることができる。
3体の生け贄によって召喚した場合、
1ターンに1度、相手フィールド上のセットされたカードを1枚破壊することが出来る。
終幕の訪れる世界
通常罠
自分フィールド上もしくは墓地に
「八闘神シーン」「八闘神オニギリ」「八闘神アヒャ」「八闘神しぃ」
「八闘神マニー」「八闘神タカラギコ」「八闘神フッサール」「八闘神ひろゆき」
と名の付くモンスターが存在しているとき発動できる。
自分はデュエルに勝利する。
八闘神の器量
通常魔法
「八闘神」と名の付くカードが自分フィールド上に存在するとき発動できる。
自分フィールド上の「八闘神」と名の付くモンスターの数だけ
相手フィールド上のカードを破壊する。
八闘神の本気
速攻魔法
手札を1枚捨てる。
自分フィールド上の「八闘神」と名の付く通常モンスターを
召喚扱いとしてフィールド上に特殊召喚することができる。
>>92を改造
青眼の狂龍(ブルーアイズ・バーサーカードラゴン)
融合・効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守1900 「青眼の白龍」+「魔導戦士ブレイカー」
自分のライフポイントが500以下であり、自分のターンのバトルフェイズに手札を全て捨てる事で発動する。
デッキから「ブラックマジシャン・ガール」が出るまで何枚でもカードをドローし、墓地に捨てる。
カードを1枚捨てる毎に攻撃を1回追加できる。
プレイヤー・相手以外の第三者が追加攻撃中止を希望した場合、この効果は無効となる。
蟲野郎の挑発
通常魔法 相手フィールドに虫族が存在し、自分より相手のライフポイントが上の場合のみ発動する事ができる。
自分の手札・デッキ・墓地から「魔導戦士ブレイカー」を1体特殊召喚する。
自分フィールド上に「正義の味方・カイバーマン」が存在している場合、自分の手札・デッキ・墓地から「青眼の狂龍」を1体特殊召喚する。
グラヴィティ・マスター
効果モンスター
星9/地属性/岩石族/攻1000/守1000
このカードは特殊召喚できない。
自分フィールド上に存在する岩石族モンスター3体を
生け贄に捧げた場合のみ通常召喚することができる。
相手は自分のターン中、魔法・罠カードの効果の使用及び発動はできない。
相手の手札のモンスターはレベルが1つ多くなる。
勝利の方程式
通常罠
自分フィールド上に「コザッキー」が表側攻撃表示で存在している時、
ライフを500払う事でデッキまたは墓地から「G・コザッキー」を
1体特殊召喚できる。
徹底粉砕
通常罠
自分の墓地のモンスター1体を自分のフィールド上に特殊召喚し
破壊する。
>>162 クリッターとか破壊すればエクゾのお供にもなるな
面白いカードだ
地獄の郵便配達員
星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守1000
手札を1枚捨てる。捨てたカードと同名のカードが相手の手札にあるとき
相手は捨てたカードと同名のカードを全て墓地に捨てる。
O・ジャマー・トロイメカ
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻2000/守2500
このカードは相手のフィールド上に特殊召喚する。
このカードは生け贄召喚のための生け贄にはできない。
このカードのコントロール(メインフェイズ中の表示形式の変更、バトルフェイズを開始した場合の攻撃)は
相手がコントロールする。
失われし古代の機械技術
永続魔法
このカードがフィールド上か墓地に存在する限り
「アンティーク・ギア」と名のついたモンスターは融合素材に出来ない。
「アンティーク・ギア」と名のついたモンスターの攻撃力は300ポイントアップ。
墓地に存在するこのカードを除外することで、
墓地に存在する「アンティーク・ギア」と名の付くカードを
一枚手札に加えることができる。
ラグナロック・インセクト
効果モンスター
星5/地属性/昆虫族/攻2300/守1200
このカードが破壊される場合、代わりにフィールド上のモンスター1体を対象とし、このカードを装備させる。
この効果で装備されたた次のターンのエンドフェイズ時に装備モンスターを破壊し、
このカードを装備モンスターのコントローラーのフィールド上に特殊召喚する。
ソルナティック・ギガント
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻2100/守 900
スタンバイフェイズ毎にこのカードのコントロールは入れ替わる。
このカードが破壊される場合、代わりに自分のフィールド上の他の全てのカードを破壊する。
ファフニールの使い魔
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻 300/守 200
自分のフィールド上のモンスター3体を墓地に送る事で
自分のデッキ・手札・墓地からモンスター1体を特殊召喚する。
リバース:ターン終了時まで相手フィールド上モンスター1体のコントロールを得る。
170 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 23:59:18 ID:fOF1ZgPEO
コスモデーモン
レベル7闇
悪魔族
攻撃力1700守備力0
このモンスターが通常召喚に成功した時、墓地のモンスターカードを全て除外する。
このモンスターの守備力は除外されているモンスターカード一枚につき、700ポイントアップする。
スカルフィッシュ
星2/闇属性/魚族/攻500/守100
このカードが直接攻撃に成功した時、相手はデッキの上から
カードを1枚墓地に送る。
トロピカル・サンド・ウィッチ
融合・効果モンスター
星7/地属性/岩石族/攻2200/守/1800
「砂の魔女」+「炎属モンスター」1体
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
1ターンに1度、相手モンスター1体に石化カウンターを1つ置く事ができる。
石化カウンターの乗ったモンスターは攻撃宣言、表示形式の変更ができなくなる。
石化カウンターが3個乗ったモンスターは破壊される。
ペトリフィケーション
通常魔法
このカードは自分のフィールド上に「砂の魔女」か「トロピカル・サンド・
ウィッチ」が存在する時のみ発動可能。石化カウンターの乗ったモンスター
全て破壊する。
クロス・レイズ
通常魔法
お互いのプレイヤーは自分の墓地からモンスターを1体選択する。選択したモンスターをそれぞれの
対戦相手のフィールド上に特殊召喚する。
グリード・デスサイズ
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻0/守0
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分がデッキからカードをドローするたびに
その枚数分このカードのレベルが上がる。このカードがこのカードのレベル以下の相手モンスターと
戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずに相手モンスターを破壊する。
増幅する強欲
通常魔法
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターの
レベルは4上がる。
冥界への誘い
通常魔法
全フィールド上のモンスターを1体選択し墓地へと送る。
墓地へ送ったモンスターの元々の持ち主は手札を一枚選択して
デッキの一番下へ戻し、代わりにデッキから一枚カードを引く。
このカードは、自分の墓地・除外フィールドにこのカードと
同名のカードが存在する場合は発動する事が出来ない。
また、このカードがデッキから墓地へ送られた場合、墓地へと送った
プレイヤーは自分フィールド上からカードを1枚、または自分の
手札1枚と自分の墓地のカード1枚を除外する。
冥界との契約
通常罠
自分の場のモンスターを1枚選択して墓地に送り、墓地に存在する「冥」と
名の付くモンスターを1体選択し除外する。
この効果で除外したモンスターをバトルフェイズに特殊召喚する。
冥界の統治者プルート
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2850/守2300
このカードは通常召喚できない。
このカードは墓地に存在する「冥界の魔王 ハ・デス」と闇属性モンスター
1体をゲームから除外する事で特殊召喚する。
自分フィールド上の悪魔族モンスターが戦闘で破壊した効果モンスターの
効果は無効化される。自分のドローフェイズ時に、ドローする代わりに
墓地に存在する「冥」と名の付くモンスターをデッキの一番上か一番下に
戻す事が出来る。
非常識
通常魔法
相手フィールド上の魔法・罠カードを全て墓地に送る。
相手はこの方法で墓地に送った魔法・罠カード一枚につき1000ライフポイント回復する。
紫炎の直臣−ミツヒデ
効果モンスター
星5/闇属性/戦士族/攻2400/守1600
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードの
コントロールが相手に移った時、お互いのフィールド
上に存在する「紫炎」および「六武衆」と名のついた
モンスターを全て破壊する。
第六天魔王 紫炎
効果モンスター
星7/炎属性/悪魔族/攻2800/守2800
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する「大将軍 紫炎」1体を生け贄に
捧げた場合のみ特殊召喚できる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、以下の
効果を得る。
●相手は、魔法・罠カードの発動ができない。
●自分は、他のモンスターを召喚・特殊召喚する事はできない。
除外の魔術書
通常魔法
互いのプレイヤーは墓地の魔法・罠カードを全て除外する
古代の機械巨兵(アンティーク・ギアガジェルゴーレム)
融合・効果モンスター
星10/地属性/機械族/攻3000/守3000
「古代の機械巨人」+機械族モンスター1体以上
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで
魔法・罠カードを発動できない。
以下のモンスターを融合素材として融合召喚した場合、
このカードはそれぞれの効果を得る。
●グリーン・ガジェット:このカードは相手の魔法の対象にならない。
●レッド・ガジェット:このカードは相手の罠の対象にならない。
●イエロー・ガジェット:このカードは相手のモンスター効果の対象にならない。
●ガジェット・ソルジャー:相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
相手の手札をランダムに1枚墓地へ送り、相手ライフに200ポイントダメージを与える。
アイス
速攻魔法
フィールド上のモンスター1体にアイスカウンターを5つ置く。
深緑の翼を持つドラゴン
効果モンスター
星7/風属性/ドラゴン族/攻1800/守2000
このカードは攻撃対象にならず、攻撃することができない。
このカードが召還・反転召還に成功したとき
自分の墓地から永続魔法・フィールド魔法カードを可能な限り自分のフィールド上に発動することができる。
このカードが表側表示で存在する限り、自分のフィールド上の表側表示の永続魔法・フィールド魔法は
相手の魔法・罠・モンスターの効果の対象にできない。
竜巻発生地帯
フィールド魔法
エンドフェイズにフィールド上に表側表示で存在する
このカード以外の魔法・罠カードは全て破壊される。
この効果で破壊されたカードのコントローラーは
一枚につき500ダメージを受ける。
クラウディアン キントウン
雲魔物−筋斗雲
ユニオンモンスター
星4/風属性/水族/攻1200/守1000
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分フィールド上の表側表示の獣戦士族モンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、
装備モンスターは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。
この時、このカードが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは半分になる。
また、装備モンスターがフォッグカウンターが乗ったモンスターと戦闘する場合、
ダメージ計算を行わず相手モンスターを墓地に送ることができる。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで、
装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
装備品の転用
速攻魔法
装備カードを装備したモンスターが破壊される時に発動可能。
モンスターの破壊を無効にし
そのモンスターに装備されている装備カードを破壊する。
//全ての装備にユニオンのような破壊耐性付加能力を与える
//ムラサメブレードとコンボすると美味しいかも
魔法不干渉戦車
効果モンスター
星6/地属性/機械族/攻2200/守1900
このカードは魔法使い族モンスターと戦闘する時、このモンスターが受ける
戦闘ダメージは0になる。
非科学的な魔道士
効果モンスター
星6/風属性/魔法使い族/攻2200/守1900
このカードは機械族モンスターと戦闘する時、このモンスターが受ける
戦闘ダメージは0になる。
ラストクイズ大会
通常魔法
自分フィールド上にモンスターが存在しない時発動可能。
相手プレイヤーは「ラストクイズ大会」発動プレイヤーの墓地の一番下から
モンスターカードの名前を順番に当てる。当てた場合、そのカードをゲームから除外し、
相手プレイヤーはライフが500ポイント回復する。
ハズレの場合、そのカードは持ち主のフィールド上に特殊召喚される。
魔貴族との契約
通常魔法
自分のデッキから闇属性以外のモンスターカードを3枚墓地に送る事で効果発動。
手札からレベル8以下の悪魔族モンスターを1体特殊召喚できる。
修正。
ラストクイズ大会
通常魔法
自分フィールド上にモンスターが存在しない時発動可能。
相手プレイヤーは「ラストクイズ大会」発動プレイヤーの墓地の一番下から
モンスターカードの名前を順番に5回当てる。当てた場合、そのカードをゲームから除外し、
相手プレイヤーはライフが500ポイント回復する。
ハズレの場合、そのカードは持ち主のフィールド上に特殊召喚される。
守護者サス
効果モンスター
星5/光属性/悪魔族/攻900/守1100
自分が戦闘ダメージを受けた時、このカードを手札から捨てる。
その場合、攻撃モンスターを破壊する。
守護者ホリゾント
効果モンスター
星5/光属性/悪魔族/攻1600/守400
自分が戦闘ダメージを受けた時、このカードを
手札から相手の魔法・罠ゾーンに永続魔法扱いで置く。
守護者キャスト
効果モンスター
星8/光属性/悪魔族/攻3500/守500
このカードは通常召喚出来ない。
自分が直接攻撃による戦闘ダメージを受けた時、
攻撃モンスターを破壊し、相手フィールド上に特殊召喚する。
このカードは1000ライフ支払わなければ攻撃出来ない。
またこのカードは生け贄に出来ない。
ヒールツリー
効果モンスター
星2/光属性/植物族/攻100/守900
自分のエンドフェイズ時にサイコロを1回振り、出た目の数×100ポイントの
ライフが回復する。
激暴龍
効果モンスター
星3/闇属性/海竜族/攻1400/守300
このカードが通常モンスターと戦闘する時、攻撃力が1000ポイントアップする。
商船団
通常魔法
ライフを500ポイント払いデッキの一番上からカードを3枚めくり
1枚手札に加え、残りはデッキの一番下に戻す。
卑怯なタイマン対決
通常罠
自分フィールド上に存在する最も攻撃力の高いモンスターと
相手フィールド上に存在する最も攻撃力の低いモンスターを強制的に
戦闘させる。
ダークマター・レディ
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻800/守1500
このカードのコントローラーは、魔法・罠カードの効果で相手にダメージを与える度にライフを500ポイント回復する。
地よりの宝札
永続魔法
自分は2000ポイント以上のダメージを受けるたび、カードを1枚ドローする。
オルゾフの御曹司−テイサ
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻2900/2000
このカードは通常召喚できない。
光属性モンスター3体を生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードの属性は「闇」としても扱う。
1ターンに1度、フィールド上のモンスター1体をゲームから除外し、
そのモンスターのコントローラーに1000ポイントダメージを与える事ができる。
闇属性モンスターが墓地に送られる度に
自分フィールド上に「エンジェルトークン」(鳥獣族・光・星1・攻/守1000)1体を特殊召喚する事ができる。
血の渇き
永続罠
カードの効果を発動する際にコストとしてライフを支払った場合、
自分はライフを700ポイント回復する。
しないか
ごめんw
モンスター効果は同一チェーン中には、2回発動しない(はずだよな?)だから
モンスター効果対象だとしてもループは発生しないかな。
真赤き誓いの戦士
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻700/守400
このカードより攻撃力の高いモンスターと戦闘する場合、
このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
V化
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は
フィールド上のモンスターの数×300ポイントアップする。
装備モンスター以外のモンスターの攻撃力は300ポイントダウンする。
赤銅の狂戦士
融合モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2400/守1700
「V化」を装備した「真赤き誓いの戦士」をデッキに戻した場合のみ特殊召喚可能。
(「融合」魔法カードは必要としない。)
特殊召喚に成功した時、自分フィールド上のモンスターを全て手札に戻す。
このカードがフィールドに存在する限り
他の自分のモンスターゾーンは使用出来ない。
このカードより攻撃力の高いモンスターに攻撃する場合、
このカードの元々の攻撃力は倍になる。
……しまった。ビッグバンガール単体ではループしないものの、
拷問部屋と組み合わせるとループする。
>>189を修正。
ダークマター・レディ
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻500/守1500
このカードのコントローラーは、カードの効果で相手にダメージを与える度にライフを500ポイント回復する。
同じカードで1ターンに2回以上ダメージを与えた場合、このカードの効果は発動できない。
>>196 この効果は1ターンに1度しか発動できない。
でいいんじゃないの?
異次元からの脱出
速攻魔法
1000ライフポイントを払う。ゲームから除外されている自分のレベル3以下のモンスター1体を選択し、そのカードを手札に加える。
墓嵐
通常魔法
お互いは墓地のカードをランダムに3枚選択してデッキに戻す。
士気高揚
永続罠
自分のフィールド上に表側攻撃表示で存在する、
元々の攻撃力が1800以上、レベル4以下のモンスターは
戦闘によって破壊されない。
憐憫の宝札
永続魔法
このカードの効果は1ターンに1度しか使用できない。
自分のコントロールするモンスターがバトルフェイズでモンスターを破壊できず、
戦闘ダメージを受けた時、ライフを800ポイント払うことでデッキからカードを1枚ドローすることが出来る。
地母霊ガイア
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻1600/守1700
このカードはフィールド魔法カードとして手札から発動することが出来る。
このカードがフィールド魔法カードとして発動している場合、1ターンに1度だけ手札から魔法カードを捨てることで
デッキからフィールド魔法カードを手札に加えることが出来る。
健康食品の落とし穴
カウンター罠
相手が非常食、パープルポーション以外のポーションと名のつくカードを使用した場合、発動可能。その効果を無効にし、破壊する。
その後、相手フィールド上の最もレベルの低いモンスターのレベル×200ポイントのダメージを相手に与える。
異次元との交流
通常罠
ゲームから除外されている自分のカードを5枚まで選択し、デッキに加えてシャッフルする。
その後自分の融合デッキから融合モンスター1体をゲームから除外する。
時間変異−タイム・メタモルフォーゼ
永続魔法
自分フィールド上のモンスター1体を生贄に捧げ、そのモンスターと同じレベルの融合モンスターを1体を融合デッキから選択する。
発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時に選択した融合モンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。
そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。
修正
地母霊ガイア
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻1600/守1700
このカードはフィールド魔法カードとして手札から発動することが出来る。
このカードがフィールド魔法カードとして発動している場合、1ターンに1度だけ手札から魔法カード1枚を捨てることで
デッキからフィールド魔法カード1枚を手札に加えることが出来る。
墓嵐
通常魔法
お互いは相手の墓地のカードを3枚選択し、そのカードをそれぞれのデッキに加える。
ストーン・ニードル・ウォール
効果モンスター
星6/地属性/岩石族/攻1900/守2600
相手はこのカードを攻撃対象にしなくてもよい。
このカードが召還・反転召還・特殊召還されたとき守備表示になる。
このカードが表側表示で存在する限り、相手フィード上に召還・特殊召還・反転召還された
守備力1000以下のモンスターはエンドフェイズに破壊される。
引かれ者の小唄
通常魔法
自分のライフポイントが500以下の時発動することが出来る。
デッキから魔法カードを2枚まで選択してセットする。
カオス・フュージョン
魔法
融合デッキから融合モンスター1体を選択する。
その融合モンスターカードによって決められたモンスターを
自分の手札、フィールド、墓地から1体、自分の除外されているモンスターカードの中から1体選択してデッキに加えてシャッフルする。
その後選択したモンスターを特殊召喚する(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)。
>>204 >相手はこのカードを攻撃対象にしなくてもよい
この効果の存在意義がわからない…
カンフル注射
速攻魔法
自分フィールド上に存在する攻撃力500以下のモンスター1体を
ターン終了時まで攻撃力を6倍にする。ターン終了時、与えたダメージ分
自分もダメージを受ける。
緊急招集
通常罠
墓地から攻撃力が0のモンスターを1体特殊召喚する。
ライトニング・サンダー
通常魔法
手札を相手フィールド上に存在するモンスターの数×1枚捨てる。
相手フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊しゲームから除外する。
魔法虫
効果モンスター
星1/水属性/昆虫族/攻0/守0
このカードのコントロール権が相手に移ったとき、このカードは相手魔法、罠ゾーンに置かれる。
また、このカードが相手魔法、罠ゾーンに魔法虫が存在する場合、自分フィールド上の通常モンスターが破壊される度に魔法虫トークンを相手魔法、罠ゾーンに置くことができる。
相手魔法、罠ゾーンに魔法虫と魔法虫トークンを合わせて5枚置かれたとき、相手魔法、罠ゾーンに魔法虫と魔法虫トークンを破壊する。
その後、自分デッキから通常魔法、速攻魔法、永続魔法、儀式魔法、装備魔法を1枚ずつ選択し、それらのカードを自分手札に加えたのち自分手札が5枚以下になるようにカードを選択し、残りをデッキの一番上に戻す。
交換ごっこ
永続魔法
このカードの発動に成功したとき、お互いに自分フィールド上のレベルの一番低いモンスターのコントロール権を相手に移す。
このカードが表側表示で存在する限り、この効果でコントロール権を得たモンスターはコントロール権を変更の効果を受けない。
また、生け贄、融合素材にもできない。
制服結社−黒マララー
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2550/守1800
相手フィールド上に効果モンスターが居る限り攻撃しなければならない。
相手フィールド上のレベル3以下のモンスターは
このモンスターを攻撃することができない。
制服結社−奇形モララー
効果モンスター
星7/風属性/戦士族/攻2300/守2100
このモンスターが戦闘で破壊した相手モンスターの効果を無効にできる。
戦闘をした相手モンスターの効果がこのモンスターでも適応可能な場合、
このモンスターの効果の一部にできる。(最大1つまで。)
このモンスターが戦闘で破壊され墓地へ送られたとき
次のターンの自分のスタンバイフェイズに墓地から特殊召喚できる。
ほんの少し修正
カオス・フュージョン
通常魔法
融合デッキから融合モンスター1体を選択する。
その融合モンスターカードによって決められたモンスターを
自分の手札、フィールド、墓地から1体、自分の除外されているモンスターカードの中から
1体選択してデッキに加えてシャッフルする。
その後選択したモンスターを特殊召喚する(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)。
ファントム・ルシフェル
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2700/守1500
このカードは生贄なしで召喚する事ができる。
この方法で召喚した場合、エンドフェイズにこのカードのコントロールを相手に移す。
このカードが魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、
このカードを破壊する。
究極合成神−封印されしアマゾネス剣闘獣・宝玉雲魔物忍者ハーピィエイリアン−巨大戦艦トゥーン墓守HERO−古代の機械ヴォルカニック暗黒界の六武衆黒蠍盗掘団ヴェノムロイドガーディアンサイバーガジェットおジャマデーモン
効果モンスター/魚族
☆4/闇/戦士族/ATK2000/DEF2200
自分フィールド上に「封印」「宝玉」「雲」「エイリアン」「HERO」「墓守」「トゥーン」「古代」「ヴォルカニック」「暗黒界」「ヴェノム」「ロイド」「デーモン」「黒蠍」「剣闘獣」「忍」「ハーピィ」「サイバー」「アマゾネス」「ガジェット」「おジャマ」
と名のついたカードのうち、五種類のカードが存在していない場合、このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
自分フィールド上にガーディアンと名のつく装備魔法が無い場合、このカードを破壊する。
このモンスターがバトルフェイズを行ったターンの終了時、デッキから「封印」「宝玉」「雲」「エイリアン」「HERO」「墓守」「トゥーン」「古代」「ヴォルカニック」「暗黒界」
「ヴェノム」「ロイド」「デーモン」「黒蠍」「剣闘獣」「忍」「ハーピィ」「サイバー」「アマゾネス」「ガジェット」「おジャマ」と名のついたカード一枚を選択して手札に加える。
このモンスターの戦艦カウンターを取り除く度に、戦闘破壊を無効にし、攻撃モンスターを破壊する。
このモンスターが手札から墓地に捨てられる場合、墓地から特殊召喚する事が出来る。
自分のターンのメインフェイズに、次の効果から一つを選択して発動する事が出来る。
●デッキから「宝玉獣」と名の付いたカードを選択し、魔法・罠ゾーンに置く。
●相手がトゥーンをコントロールしていない場合、このモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃することが出来る。
●デッキから「HERO」と名の付いたカード一枚を手札に加える。
●自分フィールド上の「E・HERO」または「E−HERO」名の付いたモンスターの数だけ、フィールド上の魔法・罠を破壊する。
●相手フィールド上のAカウンターの乗ったモンスターのコントロールをターン終了時まで得る。
●1ターンに一度、全フィールド上のモンスターにフォッグカウンターを置く。
●デッキ・または墓地から「王家の眠る谷−ネクロバレー」を一枚選択して手札に加えた後、デッキから「墓守」と名のついたカード一枚を選択し特殊召喚する。
●デッキ・または墓地から「ヴェノム・スワンプ」を一枚選択して手札に加えた後、相手フィールド上のモンスター全てにヴェノムカウンターを二つ置く。
●自分フィールド上のカウンターを全て取り除く。
●相手に2000ポイントのダメージを与える。
●このカードが戦闘を行う場合、相手プレイヤーはダメージステップ終了時まで魔法・罠を発動出来ない。さらに、このモンスターの攻撃力が相手モンスターの守備力を上回っていた場合、その分だけ戦闘ダメージを与える。
●自分フィールド上に「六武衆」と名のついたモンスター三枚を生贄に捧げることで、相手フィールド上のカードを全て破壊する。
●このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、相手は手札を一枚捨て、自分は相手の手札を確認して一枚を選択して捨てさせる。
●デッキから「忍」「アサシン」と名のついたカードを三枚まで選択し、手札に加える。
●このカードに戦艦カウンターを三つ乗せる。
●相手ターンのエンドフェイズ時まで、コントローラへの戦闘によって発生するダメージは全て相手が受ける。
●このターン、自分が「ハーピィ」と名のついたモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚した時、全フィールド上のカードを一枚選んで破壊することができる。
●全フィールド上の機械族モンスターを生贄に捧げることで、生贄に捧げたモンスターの数だけ攻撃することができる。ただし、五発目の時には「グォレンダァ!」か「ダイゴダァ!」と叫ばなくてはいけない。
●相手フィールド上のカードゾーンを三つまで選んで使用不可にする。
●<マッガーレ
開闢の剣
装備魔法
墓地にある光属性のモンスター三体と
闇属性のモンスター一体をゲームから除外して発動する。
装備モンスターは以下の効果を得る。
「1ターンに一度だけ、
相手フィールド上のモンスター
一体をゲームから除外することが出来る。
この効果を使用したターンは攻撃出来ない。」
適材不適所
永続罠
フィールド上に表側表示で存在するモンスターは、
攻撃力が守備力以上ならば表側守備表示になり、
攻撃力が守備力未満ならば表側攻撃表示になる。
// ロック系支援〜になってるようないないような
ダイナ・ホーン
装備魔法
恐竜族モンスターのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力を300アップする。
このカードを破壊する事で、相手の表側表示の魔法、罠を1枚破壊できる。
横取り
通常魔法
カード名を一つ宣言する。相手のデッキの一番上のカードが宣言したカードであれば、
そのカードを自分の手札に加える。外れた場合、自分のデッキの一番上のカードを
相手の手札に加える。
ぶんどる
装備魔法
装備モンスターが相手モンスターを戦闘で破壊したとき、破壊したモンスターの装備カードを
墓地へは送らず、このカードの装備モンスターに装備させる。
生か死か!
通常罠
コイントスで裏表を当てる。
当たった場合、相手のフィールド上のカードを全て墓地に送る。
ハズレの場合、自分のフィールド上のカードを全て墓地に送る。
>>213 これはひどいwwwwwwwwwwwwwwww
>>217 確かまとめwikiにその名前のカードあった
横領罪
永続罠
全てのプレイヤーは相手のモンスターのコントロールを得るたびに
1000ポイントのダメージを受ける。
一触即発侍
効果モンスター
星2/風属性/戦士族/攻 100/守1300
攻撃表示のこのカードが相手モンスターに攻撃された場合、
フィールド上の攻撃表示モンスターを全て破壊する。
細菌散布
永続魔法
自分フィールド上の表側表示モンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターに疫病カウンターを1つ置く。
このカードはこのカード以外のカードの効果によっては破壊されない。
疫病カウンターがフィールド上に存在しなくなった時、このカードを破壊する。
自分のターンのエンドフェイズ時、疫病カウンターが乗っている
モンスター1体と、そのモンスターの正面または隣に存在する
モンスター1体に疫病カウンターを1つ置く。
自分のターンのスタンバイフェイズ時、
疫病カウンターが2個以上乗ったモンスターを全て破壊する。
>>220 いちいちまとめwikiなんて見てないぜ
増援調達書
通常魔法
自分の墓地からモンスターカードを2枚選択し
シャッフルして自分のデッキの一番上に戻す。
演出上の問題
通常魔法
自分はこのデュエル中、表側守備表示でモンスターをセットしてもよい。
欲望の駆け引き
通常罠
お互いは手札を1枚選択して裏側表示のままゲームから除外する。
お互いは相手の裏側表示でゲームから除外したカードを確認する。
魔法カードをゲームから除外していたプレーヤーはカードを2枚ドローする。
モンスターカードをゲームから除外していたプレーヤーは、
墓地からモンスターカードを1枚選択して手札に加える。
お互いに同じ種類のカードをゲームから除外していた場合、お互いはデッキからカードを1枚ドローする。
強制バウンド
通常罠
デッキからモンスターが特殊召喚された時に発動する事ができる。
そのモンスターをデッキに戻す。
青眼の白闇龍(ブルーアイズ・ホワイト・ダーク・ドラゴン)
効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の「青眼の白龍」1体を生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、相手ライフを半分にする事ができる。
このカードの墓地からの特殊召喚に成功した時、
このカードのコントローラーはデュエルに敗北する。
ミスリバイブ怖えwwww
>>226 青眼を生贄にしないと特殊召喚できないなら、後半のテキスト無意味じゃね?
>>209 修正
変更の効果を受けない。
↓
変更する効果を受けない。
最後の修正。
欲望の駆け引き
通常罠
お互いは手札を1枚選択して裏側表示のままゲームから除外する。
お互いは相手の裏側表示でゲームから除外したカードを確認する。
罠カードをゲームから除外していたプレーヤーはフィールドのカード1枚を選択して破壊する。
魔法カードをゲームから除外していたプレーヤーはカードを2枚ドローする。
モンスターカードをゲームから除外していたプレーヤーは、
墓地からモンスターカードを1枚選択して手札に加える。
お互いに同じ種類のカードをゲームから除外していた場合、お互いはデッキからカードを1枚ドローする。
鬱なアイツは白龍(ブルーアイツ・ホワイト・ドラゴン)
通常モンスター
星1/闇属性/ドラゴン族/攻300/守250
低い攻撃力の伝説でも何でもないドラゴン。どんな相手にも粉砕される、その脆弱さは計
り知れる。
ミセスロイド
通常モンスター
星3/闇属性/機械族/攻200/守2100
タンスの中で衣類を護る鋼の体と氷の心を持つ機械奥様。最近旦那と離婚した。もう誰も
信じない。誰も愛さない。
トゲトゲ神の防虫剤
永続魔法
召喚・反転召喚・特殊召喚された昆虫族モンスターを破壊しゲームから除外する。自分の
フィールド上にミセスロイドが存在する時1度だけこのカードは相手のカードの効果では
破壊されない。
>>231 ミセスロイドにはリアルで吹いたwwww
最近旦那と離婚した・・・知らねえよ! っていうか旦那いたのかよ。
234 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 23:54:41 ID:ajzUbbWV0
ヴェノム・アナコンダ
効果モンスター
星4/地属性/爬虫類族/攻1800/守1200
このカードを手札から墓地に捨てる。
デッキから「ヴェノム・スワンプ」1枚を手札に加える。
ハイパー・マグネ
効果モンスター
星4/光属性/雷族/攻1200/守1400
このカードは、相手のコントロールする罠カードの効果を受けない。
このカードが戦闘を行う場合、相手の魔法・罠カードゾーンに
セットされているカード1枚を選択して確認する。
確認したカードが罠カードだった場合、そのカードを破壊する。
このカードの効果に対して魔法・罠カードを発動する事はできない。
人斬り コジロウ
効果モンスター
星6/風属性/戦士族/攻2400/守1600
手札からカードをランダムに1枚墓地に捨てる事でこのターン、このカードは
相手のフィールド上に存在するモンスター全てに攻撃する事ができる。
その場合、相手に与える戦闘ダメージは半分になる。
装備品の商人
通常魔法
自分の墓地の装備魔法カードを3枚選択してデッキに戻しシャッフルする。
その後、デッキからカードを1枚ドローする。
リップルレーザー
装備魔法
「バイパー」と名のついたモンスターにのみ装備可能。
相手フィールド上に存在する全てのモンスターに1回ずつ攻撃できる。
フォトントゥーピド
装備魔法
「バイパー」と名のついたモンスターにのみ装備可能。
裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、
ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する。
表側守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
コンテニュー
通常魔法
自分のデッキまたは墓地から「超時空戦闘機ビック・バイパー」
または「オプション」を1枚手札に加える。
アサルト・コア
デュアルモンスター
星4/炎属性/機械族/攻1900/守1300
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、
カード名を「巨大戦艦 アサルト・コア」として扱う。
シールドリカバリー
速攻魔法
自分フィールド上の「巨大戦艦」と名のついたモンスターに
カウンターを3個乗せる。
発狂
速攻魔法
次の効果から1つを選択して発動する。
●このカード発動時に自分フィールド上に存在する
「巨大戦艦」と名のついたモンスターの元々の攻撃力を倍にする。
エンドフェイズ時この効果を受けたモンスターカードを破壊する。
●自分フィールド上に存在する「巨大戦艦」と名のついたモンスター1体を破壊し、
お互いにその攻撃力分のダメージを受ける。
●自分のデッキから「巨大戦艦」と名のついたモンスター1体を特殊召喚し、破壊する。
#以上、グラディウス支援でした。
相蘇の印
通常魔法
手札を1枚捨て、自分の墓地に存在する攻撃力500以下のモンスターを2体まで選択して発動する。
発動ターンのエンドフェイズ時、選択したカードを手札に戻す。
カラードフェイス
効果モンスター
星4/地属性/アンデット族/攻1500/守1500
このカードが墓地からの特殊召喚に成功した場合、このカードの1つ上に乗っていたカードの種類に
よって以下の効果を得る。
●モンスター…このカードの攻撃力は600ポイントアップする。
●魔法…このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地に送った場合、自分の墓地に存在する
レベル4以下のアンデット族モンスター1体を手札に戻すことができる。
●罠…デッキからカードを1枚ドローする。
カラードフェイスのテキストがなんかおかしい気がするが、その辺は察してくれ
傍若無人侍
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1500/守1200
このカードはこのカード以外の
自分の魔法・罠・モンスターの効果を受けない。
マリオネット・ハンド
永続罠
お互いのカードの効果の対象の選択は相手プレイヤーが選択する。
240 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 01:28:14 ID:6lepFY6UO
『レベル補給』
通常魔法
手札から「LV」と名のつくモンスターを1枚墓地に送る。
デッキからカードを2枚ドローする。
『進化の宝札』
永続魔法
自分フィールドの「LV」と名のつくモンスターの効果によって、「LV」と名のつくモンスターの特殊召喚に成功した時、デッキからカードを1枚ドローする。
241 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 03:03:24 ID:k6wFNJDAO
奇跡の転移装置
速攻魔法
手札を全て除外し、自分のデッキからカードを5枚相手に見ないで選んでもらい、3ターンの間除外した後、手札に加える。相手は選んだ際に2枚まで見ることが出来る。
虚無の薔薇(ヴァニティー・ローズ)
効果モンスター
星1/地属性/植物族/攻 100/守 100
このカードを含む2枚のカードを手札から捨てる。
モンスターの特殊召喚及び、モンスターの特殊召喚を含む効果を無効にし、
そのカードを破壊する。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
虚無の爪(ヴァニティー・クロー)
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
相手は装備モンスターとの戦闘によって破壊されたモンスターの効果によって、
モンスターを特殊召喚することができない。
虚構の召喚劇
永続罠
お互いのプレイヤーはモンスターを召喚できない。
お互いのプレイヤーは1ターンに1度、
手札のレベル4以下のモンスターを自分フィールド上に特殊召喚できる。
この効果によって特殊召喚されたモンスターは、
そのターン生け贄に捧げる事ができない。
自分スタンバイフェイズ毎に500ライフポイント払う。
払わなければこのカードを破壊する。
ヴァニティー支援
凶悪なロックになりそうだけど、コストこんなもんで平気かなぁ
パキケファロ?土に還れよ
究極神(アルティメット・ゴッド)
融合モンスター
星12/闇属性/ドラゴン族/攻10000/守10000
「青眼の究極竜」+「ブラック・マジシャン」+「真紅眼の黒竜」+
「E・HERO ネオス」+「究極宝玉神 レインボー・ドラゴン」+「おジャマ・キング」+
「ダーク・ネクロフィア」+「溶岩魔人ラヴァ・ゴーレム」+「サクリファイス」+
「究極封印神エクゾディオス」+「混沌幻魔アーミタイル」+「アルカナフォースEX−THE LIGHT RULER」
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
このカードの特殊召喚に成功した時、
自分はデュエルに勝利する。
このカードは公式デュエルで使用できません。
タイマー
速攻魔法
メインフェイズ2でのみ発動可能。
30秒後、このターンのエンドフェイズになる。
這い出る悪夢
通常魔法
自分は1000ポイントのダメージを受ける。
墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する。
相手フィールド上の表側表示モンスター1体を破壊する。
スモーク・バード
効果モンスター
星4/闇属性/鳥獣族/攻 1300/守800
このカードがスモークカウンターの乗ったモンスターカードゾーンに存在する場合、
このカードを破壊する。
このカードが戦闘、魔法・罠の効果によって破壊される場合、
破壊を無効にして隣の使用していないモンスターカードゾーンに移動することが出来る。
この効果によってモンスターカードゾーンを移動した時、
このカードが存在していたモンスターカードゾーンにスモークカウンター1個を乗せる。
青眼を崇める者
効果モンスター
星2/光属性/戦士族/攻300/守250
このカードを生贄に捧げる。
このカードのコントローラーにカウンターを二個乗せる。
青眼降臨の儀式
通常魔法
このカードのコントローラーにカウンターが乗っている時のみ発動できる。
このカードのコントローラーに乗っているカウンターの数の分だけ、墓地・デッキ・手札から
「青眼」「ブルーアイズ」と名のついたモンスターを自フィールド上に特殊召喚する。
人そのものにカウンター乗せるとか斬新だなw
封印されし黒魔族の書
効果モンスター
星2/闇属性/魔法使い族/攻1050/守100
このカードを生贄に捧げる。
このカードのコントローラーにカウンターを一個乗せる。
魔力解放
通常魔法
プレイヤーに乗っているカウンターを全て取り除く。
自分の墓地から「マジシャン」と名のついたモンスターを特殊召喚し、
取り除いたカウンターの数の分だけ攻撃を行わせる。
249 :
エラッタ:2007/09/06(木) 09:28:29 ID:Ou6d4JNX0
青眼を崇める者
効果モンスター
星2/光属性/戦士族/攻300/守250
このカードを生贄に捧げる。
このカードのコントローラーにカウンターを一個乗せる。
青眼降臨の儀式
通常魔法
このカードのコントローラーに乗っているカウンターを全て取り除く。
取り除いたカウンターの数の分だけ墓地・デッキ・手札から
「青眼」「ブルーアイズ」と名のついたモンスターを自フィールド上に特殊召喚する。
パーフェクトサンクチュアリ
通常魔法
1000ポイントライフを払う。
自分のフィールド上のモンスター・魔法・罠ゾーンの中から
カードが置かれていないゾーンを一つ選択する。
このデュエル中、選択されたゾーンに裏側表示でセットされたカードは
相手の魔法・罠・モンスター効果を受けない。
この効果は重複されず、新しい効果が優先される。
クリスタル・ゴーレム
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1600/守1700
このカードが戦闘によって破壊された時、
このカードを装備カード扱いとしてこのカードを破壊したモンスターに装備する事ができる。
装備モンスターの攻撃力が2000以下の場合、装備モンスターは攻撃する事ができない。
クリスタル・サーペント
効果モンスター
星3/地属性/岩石族/攻300/守800
このカードが戦闘によって破壊された時、
このカードを装備カード扱いとしてこのカードを破壊したモンスターに装備する事ができる。
装備モンスターのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に
500ポイントのダメージを受ける。
クリスタル・サクリファイス
効果モンスター
星1/地属性/岩石族/攻0/守0
このカードが戦闘によって破壊された時、
このカードを装備カード扱いとしてこのカードを破壊したモンスターに装備する事ができる。
装備モンスターを生贄に捧げることで、
手札からレベル6モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
光と闇の融合−カオス
通常魔法
「封印されし黒魔族の書」と「青眼を崇める者」を生贄に捧げてこのカードのコントローラーにカウンターを
三個乗せ、自分の墓地か、手札から「ブラック・マジシャン」「青眼の白竜」のどちらかを
フィールド上に特殊召喚し、特殊召喚しなかった方を手札に加える。
青眼の魔道士
融合モンスター
星12/光属性/魔法使い族/攻3000/守2000
自フィールド上の「ブラック・マジシャン」と手札の「青眼の白竜」を墓地に送った時のみ融合デッキから特殊召喚できる。
このカードがフィールド上に存在する時、「ブラック・マジシャン」として扱う。
このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
コントロールを変更する事はできない。
このカードが相手のモンスターを破壊したターン、メインフェイズ2でライフポイントを2000ポイント払う事によって
自分のデッキから魔法カードか、罠カードを手札に加える事が出来る。
暗黒の黒竜
融合モンスター
星12/闇属性/ドラゴン族/攻3500/守2500
自フィールド上の「青眼の白竜」と手札の「ブラック・マジシャン」を墓地に送った時のみ融合デッキから特殊召喚できる。
このカードがフィールド上に存在する時、「青眼の白竜」として扱う。
このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
コントロールを変更する事はできない。
このカードが相手のモンスターを破壊した時、相手のデッキの上から二枚目までのカードを裏側表示で除外する。
クリスタル・マンティコア
効果モンスター
星6/地属性/岩石族/攻2300/守1400
このカードは自分フィールド上に存在する「クリスタル」と名のついた装備カード1枚を
墓地に送ることで特殊召喚する事ができる。
このカードが戦闘によって破壊された時、
このカードを装備カード扱いとしてこのカードを破壊したモンスターに装備する事ができる。
装備モンスターと自分フィールド上のモンスター1体を生贄に捧げることで、
自分の墓地から「クリスタル・マンティコア」以外の
「クリスタル」と名のついたモンスター1体を選択し、
選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
異次元の老戦士
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻 1400/守800
このカードがモンスターとの戦闘によって
相手プレーヤーに戦闘ダメージを与えた時、
相手モンスターとこのカードをゲームから除外する事ができる。
バーニングボルケイノ
フィールド魔法
フィールド上にある「バーニングブラッド」
を墓地に送ることで発動出来る。
フィールド上の炎属性モンスターの攻撃力と守備力は500アップ!
炎属性モンスターが相手モンスターを
戦闘で破壊して墓地に送った時、
破壊したモンスターの持ち主は
500ポイントのダメージを受ける。
ブラックチェリー
装備魔法
自分のスタンバイフェイズ毎に700ライフポイントを払う。
払わなければ、このカードをゲームから除外する。
装備モンスターが戦闘によって相手ライフにダメージを与えた時、
自分の魔法・罠ゾーンに存在するカードの数だけ
自分フィールド上に「中出しトークン」(水族・水・星1・攻/守0)を守備表示で特殊召喚する事ができる。
このカードが相手によってフィールド上で破壊された時、
デッキからカードを2枚ドローする事ができる。
エレメンタル・ドロー
通常魔法
自分の墓地に存在する炎・風・水・地属性のモンスターを
それぞれ1体ずつゲームから除外する。
自分はデッキからカードを4枚ドローする。
>>255 エレメンタル・ドローは2枚や3枚でもいいような……
ディスティニードロー
通常魔法
カード名を1つ宣言する。
デッキの1番上のカードをめくり、お互いに確認する。
そのカードが宣言したカードと同じカードだった場合、そのカードを手札に加え、さらにもう1枚ドローする。
違った場合、そのカードを墓地に送り、手札とフィールド上のカードを全て墓地へ送る。
大自然の化身
効果モンスター
星6/光属性/植物族/攻2300/守1600
このカードの属性はフィールド上または墓地に存在する限り
「風」「水」「炎」「地」としても扱う。
墓地に存在するこのカードをゲームから除外する。
フィールド上に表側表示で存在する魔法カードを破壊する効果を含む
魔法・罠・効果を無効にし破壊する。
霊樹の化身
効果モンスター
星4/光属性/植物族/攻1600/守1600
このカードの属性はフィールド上または墓地に存在する限り
「風」「水」「炎」「地」としても扱う。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られたとき、
墓地又はデッキからフィールド魔法カードを1枚選択しデッキの一番上に置く。
大自然の驚異
通常魔法
デッキ又は墓地から「ウォーターワールド」「バーニングブラッド」
「デザートストーム」「ガイアパワー」のいずれか1枚を選択し手札に加える。
いいから一発殴らせろ!
通常魔法
自分は一度だけ相手プレイヤーをグーで殴ることができる。
自分はマッチに敗北する。
>>259 アホかお前は
そこまで似た名前は混乱するだろうが
半端な揚げ足取りはやめろ
エレメンタルドローもディスティニードローも既にまとめに載ってる件。
針の筵
永続魔法
相手モンスターが戦闘で破壊されるたび、相手は破壊されたモンスターの
攻撃力の半分のダメージを受ける。このカードはアニメでのみ使える。
まとめのカード数が既にOCGを越えてる件
まあかぶるわな
ライジング・サン
通常魔法
自分フィールド上の炎族モンスター5体を生け贄に捧げる。
相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
このカードはデッキから墓地に送られた時、手札に戻る。
ホワイト・マジシャン・ガール
融合・効果モンスター 星7/光属性/魔法使い族/攻2500/守2000 「ブラック・マジシャン・ガール」+「青眼の白龍」
自分と相手のデッキにある「青眼の白龍」と 「正義の味方・カイバーマン」1体につき、 このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
キサラをどうにかカードに出来ないかと思ってやってみた。
http://www.youtube.com/watch?v=zwx0dd1MhwE
269 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 17:54:18 ID:iiqiNmd8O
錬成召喚・赤銅(あかがね)罠
自分の墓地の罠カードを三枚取りのぞく。
そうしたなら自分のデッキから「合成獣エリクシア」を三枚まで特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したモンスターは特殊召喚したターン終了時まで攻撃力は0になる。
合成獣エリクシア
レベル1闇
獣
攻撃力700守備力800
このカードのレベルは自分の除外されている罠カードの数だけ追加する。
このカードは一度のバトルフェイズ中にレベルの数だけ攻撃できる。
追放者の七つ道具
カウンター罠カード
相手が罠カードを発動したとき、自分の墓地の罠カードを任意の枚数取りのぞく。
相手はその枚数×800ポイントライブポイントを払う。
払わなかったら、発動した罠カードを無効にし破壊する。
エンドフェイズ時にこのカードが墓地にあるとき、このカードを除外する。
レベル制限C地区
フィールド魔法カード
フィールド上のモンスターのレベルはすべて5になる。
強引な融合
通常魔法
手札からモンスター2体を墓地に送り、融合デッキからレベル6以下の
融合モンスター1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
次の自分のターン終了時に特殊召喚したモンスターを融合デッキに戻す。
骸骨の宴
通常魔法
自分の墓地からアンデット族モンスター3体を選択し、そのカードをゲームから除外する。
デッキからカードを2枚ドローする。
集念体−クリムゾン
効果モンスター
星9/闇属性/アンデッド族/攻2600/守2000
このカードは相手の魔法の効果で破壊されない。
このカードが表側表示で存在する限り、フィールド上に表側表示で存在するモンスターと
自分の墓地のモンスターはすべてアンデッド族となる。
>>213 本スレから持ってくるならまだ↓の方がマシだw
墓守のE・HERO―暗黒界の六武衆デーモン
通常モンスター
☆4/闇/戦士族/ATK2000/DEF2200
際立った能力は身に着けていないが、何でもそつ無くこなす便利屋として
数多の勢力から協力を要請されている。
>>231 鬱アイツワロタ
273 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 18:25:13 ID:X2gFug6n0
レインボー・ダーク・フィッシュ
効果モンスター
星4/水属性/魚族/攻1800/守800
墓地の魚族モンスターを1体除外することで破壊を無効にできる。
レインボー・ダーク・フラワー
効果モンスター
星2/地属性/植物族/攻400/守500
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。
このカードが相手プレーヤーに直接攻撃するとき、墓地の植物族モンスターを1体除外することで除外したモンスターの攻撃力分このカードの攻撃力をアップできる。
レインボー・ダーク・マリン・マーメイド
効果モンスター
星5/水属性/魚族/攻1550/守1700
このカードが生贄召喚に成功したとき、生贄にしたモンスターの攻撃力、守備力分アップできる。
墓地に存在する生贄にしたモンスターを除外することで攻撃力、守備力をを元々の攻撃力、守備力にし、その攻撃力と守備力の合計値のライフポイントを回復できる。
効果が微妙だからテキストも微妙かも
お注射悪魔リリー
効果モンスター 星8/闇属性/魔法使い族/攻3400/守1500
自分のスタンバイフェイズ毎に2000ポイントのライフポイントを払う。 払わなければ、このカードを破壊する。
このカードが自分・相手のターンに戦闘を行う場合、 そのダメージステップ時に発動する事ができる。
3000ライフポイントを払う事で、自分フィールド上の闇属性モンスターの攻撃力を2000ポイントアップする。
天界で遊びすぎて追放されたお注射天使リリーが可哀想だったので作ってみた
>>246 カウンターの乗っているのをを破壊するとかが発動したら・・・・
((((゜Д゜;))))
278 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 20:02:16 ID:iiqiNmd8O
カウンターレイン
魔法
自分のフィールド上に存在するモンスターすべてにカウンターを一つ乗せる。このカウンターはすべてのカウンターの代わりに使用する。
貪欲者
効果モンスター
☆4/闇/悪魔族/ATK1500/DEF200
墓地に存在するこのカードがデッキに戻ったとき、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果での特殊召喚に成功した時、このカードの元々の攻撃力は2600になる。
テクニック・ソード
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は100ポイントアップする。
この効果でモンスターの1000の位が変動したとき、攻撃力をさらに1000ポイントアップする。
ダブルライフ
装備魔法
装備モンスターが破壊される時、このカードをゲームから除外することで破壊を無効にする。
このカードの発動と効果は無効化されない。
リターン禁止
永続罠
このカードが表側表示でフィールドに存在する限り、フィールド上に存在するカードが
手札に戻る場合、そのカードをゲームから除外する。
フィッシング・ドール
効果モンスター
星1/水属性/魚族/攻0/守0
このカードは相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えることはできない。
このカードを生贄に魚族モンスターを召喚する場合、このカード1枚で生贄2体分とすることができる。
このカードが魚族モンスター召喚のための生贄となり墓地へ送られた場合、次の相手のスタンバイフェイズ時に墓地から特殊召喚される。
アーミー・シャーク
効果モンスター
星6/水属性/魚族/攻2100/守2400
攻撃力・守備力が500以下の魚族モンスターを生贄にこのカードを召喚した場合、デッキからカードを1枚ドローする。
1ターンに一度だけ、攻撃表示のこのカードと相手の表側攻撃表示モンスター1体を守備表示にすることができる。
イート・トラップ
通常罠
自分フィールド上に魚族・水属性モンスターが召喚された時に発動できる。
そのモンスターを墓地へ送り、デッキからカードを2枚ドローする。
D−HERO ゾンバイア
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻2100/守 500
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する「D−HERO」と名のついたモンスター1体を
生け贄に捧げ特殊召喚する事ができる。
このカードはプレイヤーに直接攻撃する事ができない。
このカードが戦闘でモンスターを1体破壊する度に、
このカードの攻撃力は200ポイントダウンする。
282 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 20:11:39 ID:iiqiNmd8O
痛覚神経切断!
罠
自分のモンスターが戦闘で破壊され、自分が超過ダメージを受ける時発動可能。このターン自分はダメージを受けず、戦闘で破壊されたモンスターはすべて除外される。
283 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 20:16:20 ID:iiqiNmd8O
なんかのカードゲームにこんな効果があったような。
パックサモナー
魔法
自分は未開封の遊戯王デュエルモンスターズのパックを開けることが出来る。
そのパックの中の一枚を手札に加え、その他のカードをすべてコレクションにしまう。
プレゼント
魔法
自分は相手にこのデュエルで使っていないカードを好きなだけあげることが出来る。相手はそれをコレクションにしまう。
284 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 20:17:24 ID:6lepFY6UO
『生贄解放』
速攻魔法
フィールド上の生贄召喚したモンスター1体をデッキに戻す。
さらに、デッキに戻したこのモンスターの生贄召喚に使用したモンスター一組が自分の墓地に揃っていれば、この一組を自分のフィールド上に特殊召喚する事ができる。
285 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 20:23:18 ID:iiqiNmd8O
台風
魔法
フィールドの魔法・罠カードを全て除外する。
ジュエルポッド
効果モンスター
星4/光属性/岩石族/攻1100/守1000
このカードを生け贄に捧げる、お互いにカードを2枚ドローする。
288 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 20:32:51 ID:iiqiNmd8O
俺もおもった。
けどこっちの方が使いやすいかも。
使いやすい以前にコストなくなっただけだしな
当たり前だ
機械の反乱(マシーン・リボルト)
通常罠
相手フィールド上の攻撃力2000以下の機械族モンスターが
攻撃するとき、そのモンスターの攻撃対象を相手プレイヤーに変更する。
オーラシールド
永続罠
このカードは自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
1ターンに1度だけ、相手から受けるダメージを0にする。
宝石の錬成
通常罠
手札を1枚捨てる。
カウンターを1つ宣言する。
フィールド上に存在する全てのカウンターは
自分が宣言したカウンターになる。
ライフリカバリー
通常魔法
自分のフィールド上のカード(このカードを含む)1枚につき、
ライフポイントを500回復する。
この効果で3000ライフポイント回復した場合、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
>>287 互換って言葉を知らないのか
その言い分なら何で振り出しと鳳翼が分けられているのか
維持コストが無い時点で互換になってない気がするが
目障りな太陽
通常魔法
フィールド上に表側表示で存在する光属性モンスターを全て破壊する。
フィールド上に表側表示で存在する闇属性モンスターの攻撃力は、
発動ターンのエンドフェイズ時まで1000ポイントアップする。
将来の夢
永続魔法
自分フィールドに表側表示で存在するレベル3以下のモンスター1体を選択する。
選択したレベル3以下のモンスターは戦闘によって破壊されない。
デッキからレベル5以上のモンスター1体を選択し、
ゲームから除外する。
発動後1回目の自分のスタンバイフェイズに
選択したレベル3以下のモンスターを墓地に送り、
このカードの効果でゲームから除外したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードがフィールド上に存在しなくなった時、
そのモンスターを破壊する。
そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。
フュージョニック・マスター
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1200/守1000
このカードを手札から墓地に捨てる。
エンドフェイズまで自分は「融合」魔法カード無しで融合召還をする事が出来る。
この際の融合素材モンスターは正規の物で無ければならない。
>>211関連
制服結社−1号
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1800/守1000
破壊した相手モンスターの効果を無効にできる。
制服結社−2号
通常モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1500/守1000
機械いじりや詐欺の才能がある。
初期は3号に力で勝っていたが今では3号に劣る。
制服結社−3号
通常モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1700/守1000
1ターンに1度、手札の魔法カードをデッキに戻すことで
デッキからカードを1枚ドローできる。
このカードの効果によってドローしたカードが罠カードの場合、
相手フィールド上のカードを1枚破壊する。
制服結社−ギコえもん
通常モンスター
星3/光属性/機械族/攻1200/守2000
召喚・特殊召喚・リバース成功時に
デッキから装備カードを1枚手札に加えることが出来る。
制服結社−ソニックモララー
通常モンスター
星3/風属性/戦士族/攻1000/守 800
手札を1枚捨てることで特殊召喚できる。
手札を1枚捨てることでこのモンスターは直接攻撃することができる。
制服結社−ヒッキー
通常モンスター
星2/地属性/戦士族/攻 800/守2100
1ターンに1度、相手フィールド上のセットされたカードを
持ち主の手札に戻すことが出来る。
召喚に成功したとき、「ウマー」を1体まで自分のフィールド上に
特殊召喚できる。
次元開放
通常魔法
1000ライフポイントを払う。
ゲームから除外されたカードを合計で5枚になるように
お互いプレイヤーの墓地に戻す。
剣闘獣ステュムパリデス
効果モンスター
星6/風属性/鳥獣族/攻2400/守1400
このカードは、「剣闘獣ベストロウリィ」以外の効果によって、
このカードを特殊召喚する事はできない。
このカードが特殊召喚に成功した時、相手のフィールド上の魔法・罠カードを
2枚選択して破壊する事ができる。
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に
このカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣ステュムパリデス」以外の
「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
剣闘獣の闘器 レイピア
「剣闘獣」と名のついたモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
装備モンスターが自分フィールド上からデッキに戻る事に
よってこのカードが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す。
ハッピーホリディ
永続魔法
自分の手札とフィールド上のカードの合計が3枚以上になるまで
相手は攻撃宣言を行うことができない。
積み上げるコイン
永続罠
このカードはカードの効果で破壊されない。
自分のスタンバイフェイズ毎にコイントスを行う。
表が出た場合、このカードの上にコインカウンターを乗せる。
コインカウンターが7枚になったとき、このカードを墓地に送り自分はデッキからカードを7枚ドローする。
謎の落とし穴
永続罠
このカードの発動に成功したとき、自分手札のモンスター一体を裏側にして自分墓地へ置く。
相手が裏側にして自分墓地へ置いたモンスターと同レベルのモンスターを召喚、反転召喚、特殊召喚したとき、裏側で墓地に置いたカードを相手に公開し、このカードを生け贄に捧げる。
相手フィールド上のモンスターをすべて破壊し、破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
>>300 上強すぎ。
3枚以上になると自壊する効果を付けるの忘れてた。
>>302 下も強すぎ
「表裏を当てる」の方がいいだろ
エレメンタルマスターシリーズ考えてみた、とりあえず1つ
精霊術士(エレメンタルマスター) ヴォイド・エルフ
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻 800/守1600
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚・リバースされた時、および
自分のスタンバイフェイズに、属性を1つ宣言する。
このカードの属性は、宣言した属性として扱う。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードと同じ属性のカードは召喚・特殊召喚できない。
305 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 21:51:23 ID:iiqiNmd8O
エー.Tフィールド
永続魔法
自分のモンスターは戦闘では破壊されない。
このカードは相手モンスターにエーカウンターが乗っているときのみ発動できる。
偽りの殉教者
効果モンスター
星6/闇属性/アンデット族/攻0/守0
このカードは通常召喚できない。暗黒街の神殿の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードが破壊されたとき、暗黒街の神殿に乗っている偽りの命カウンターを1つ取り除くことでその破壊とダメージ計算を無効にする。
また、偽りの命カウンターが1つ減る度にこのカードの攻撃力は200ポイントアップする。暗黒街の神殿が破壊されたとき、このカードを破壊する。
暗黒神シドー
効果モンスター
星8/闇属性/アンデット族/攻3500/守2000
このカードは通常召喚できない。暗黒街の神殿の効果でのみ特殊召喚できる。
自分手札またはフィールド上の偽りの殉教者を一体自分墓地へ送り、相手フィールド上に存在する属性を1つ宣言する。
宣言した属性のモンスターと闇属性モンスターを除く表側表示モンスターを所有者の手札に戻すことはできる。この効果を使用したターン、このカードは攻撃宣言できない。
暗黒街の神殿
フィールド魔法
このカードの発動に成功したとき、偽りの命カウンターを10個乗せ、自分フィールド上に偽りの殉教者二体を特殊召喚する。
このカードに乗っている偽りの命カウンターが0になったとき、暗黒神シドーを一体特殊召喚する。
このカードが存在する限り、暗黒神シドーは闇属性以外のモンスターとの戦闘では破壊されない。また、ダメージ計算も行わない。
>>303 問題は「カードの効果で破壊されない」の方だろ
>>251 クリスタル・ヘカトンケイル
効果モンスター
星8/地属性/岩石族/攻2700/守2500
このカードは特殊召喚できない。
このカードを生け贄召喚する場合の生け贄は「クリスタル」と名のついたモンスターまたは
「クリスタル」と名のついたモンスターを装備しているモンスターでなければならない。
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃することができる。
このカードが「クリスタル」と名のついたモンスターを装備したモンスターを戦闘によって破壊し墓地へ送った時、
デッキからカードを2枚ドローし、その後手札を1枚捨てる。
水晶の煌き
通常魔法
自分の墓地から「クリスタル」と名のついたモンスター1体を選択して
フィールド上のモンスター1体に装備カード扱いとして装備する。
水晶の暴走
通常罠
フィールド上の「クリスタル」と名のついた装備魔法カードを装備したモンスター2体を墓地に送る。
自分の手札、墓地から「クリスタル」と名のついたモンスター2体を自分フィールド上に特殊召喚する。
>>307 終焉のカウントダウン成功させんのより難しいようなもんが
破壊できないところでたいして強くはならないだろ
ハモンの生け贄としては優秀だね。
広大な墓地
通常魔法
このターン「墓地からモンスターを除外して特殊召還する」モンスター効果を発動するとき、
相手の墓地を含めることができる。
暗黒界の決断
通常魔法
自分の手札を全て墓地に捨てる。
この効果は「相手のカードの効果」として扱う。
相手はデッキからカードを2枚ドローする。
ATフィールド
装備魔法
装備モンスターは攻撃力4000以下のモンスターとの戦闘では破壊されず、
対象を取る効果では破壊されない。
>>313 明鏡止水の心のほぼ上位互換というのはどうかと
315 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 22:47:20 ID:iiqiNmd8O
ポジトロンスナイパーライフル
装備魔法
このカードを装備したモンスターは攻撃できない。
自分のデッキの雷族モンスターを可能なかぎり墓地に送る。
その枚数分相手フィールド上にセットされたカードを破壊する。
この効果は無効にされない。
ヤシマ作戦
永続魔法
自分のフィールド上に存在する雷族モンスターを生け贄に捧げる。
相手のフィールド上にセットされたカード2枚を破壊する。
この効果は1ターンに一度まで使える。
流転する世界
通常魔法
お互いのフィールド上、墓地、手札にカードが2枚以上ある時発動する事ができる。
お互いは自分フィールド上からカードを2枚墓地に送り、デッキからカードを2枚ドローして手札を2枚捨てる。
その後、お互いは墓地のカード2枚をゲームから除外する。
次元融撃
速攻魔法
相手モンスターの攻撃宣言時、自分フィールド上のレベル7以上のモンスター1体をデッキに戻すことで発動可能。
自分の除外されているモンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。
その後、攻撃モンスターを破壊する。
世界制服を企むモララー
効果モンスター
星1/光属性/戦士族/攻 300/守 100
召喚に成功したとき、デッキから「制服結社」と名の付く
レベル4以下のモンスターを1体自分フィールド上に特殊召喚できる。
「制服結社」と名の付くモンスターが居る限り攻撃対象にならない。
このカードが自分フィールド上に表側表示で居る限り
毎ターン、ライフを800回復する。
このモンスターのコントロールは変更されない。
マターリウェーブ
通常魔法
「世界制服を企むモララー」が自分フィールド上に居るとき発動できる。
自分フィールド上のカード×800ライフを回復する。
制服結社−エリザベス
効果モンスター
星5/風属性/天使族/攻2000/守1000
このモンスターが戦闘で破壊した相手モンスターの効果を無効にできる。
戦闘をした相手モンスターの効果がこのモンスターでも適応可能な場合、
このモンスターの効果の一部にできる。(最大1つまで。)
このモンスターは戦闘では破壊されない。
自分フィールド上に「奇形モララー」と名の付くモンスターが
居るとき手札から特殊召喚できる。
だろだろうっせーだろ
ハーピィの誘惑
通常罠
相手の手札を確認し、魔法・罠カードを2枚まで選択して相手の魔法・罠ゾーンにセットする。
スペル・キャンセル
カウンター罠
魔法カードの発動を無効にし、その魔法カードを相手の魔法&罠カードゾーンにそのまま残す。
相手は自分のメインフェイズに1000ライフポイントを払うことで、その魔法カードの効果を発動する事ができる。
発動した場合、その魔法カードを墓地に送る。
改悪型サンダーボルト
通常魔法
相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。その後、破壊したモンスターを
同じ表示形式で相手フィールド上に特殊召喚する。
チキンナイフ
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は2000ポイントアップする。
装備モンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算の直前にこのカードは持ち主の手札に戻る。
平和を保つ者
星4/光属性/天使族/攻1000/守1000
手札を1枚捨てる。モンスター1体に対する戦闘ダメージを1度だけ0にする。
この効果は1ターンに1度だけ使う事ができる。
ポン
通常魔法
フィールド上に同名カードが3枚存在するとき、それらを破壊し墓地に送る。
リーチ一発
通常魔法
手札に封印されしと名の付くカードが4枚あるときに発動できる。デッキの封印されしと
名の付くカード1枚を選択し、デッキの一番上に置く。
36枚目のダイヤモンド・ドラゴン
効果モンスター
星7/光属性/ドラゴン族/攻100/守800
自分がアタッシュケースに所持している「ダイヤモンド・ドラゴン」1枚につき、
このカードの攻撃力と守備力はそれぞれ10ポイントアップする。
この効果は「ダイヤモンド・ドラゴン」を36枚以上所持していなければ発動できない。
325 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 00:05:33 ID:iiqiNmd8O
最低460かよ!
覇王城−イービルキャッスル−
フィールド魔法
フィールド上に表側表示で存在する「E−HERO」と名のついたモンスターの攻撃力は、
そのモンスターのレベル×100ポイントアップする。
このカードが相手カードの効果によって破壊されたとき、
墓地の「ダーク・フュージョン」を1枚選択し手札に加える。
E−HERO ディバイン・シェイド
効果モンスター
星8/光属性/悪魔族/攻2200/守200
このカードを手札から墓地に捨てる。
デッキから「覇王城−イービルキャッスル−」1枚を手札に加える。
このカードは生け贄なしで通常召喚することが出来る。
その場合、このカードの攻撃力は600ポイントダウンする。
E−HERO デモンズ・ハリケーン
効果モンスター
星4/風属性/悪魔族/攻2000/守0
このカードが戦闘によって墓地に送られた時、このカードをゲームから除外する。
E−HERO カオス・ウェーブ
効果モンスター
星4/水属性/悪魔族/攻1400/守1700
リバース:自分の墓地から「E−HERO」と名の付くモンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは生け贄に捧げることが出来ない。
E−HERO リバイブ・オーシャン
融合・効果モンスター
星8/水属性/悪魔族/攻2200/守2600
「E−HERO デモンズ・ハリケーン」+「E−HERO カオス・ウェーブ」
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが相手のカードの効果で墓地に送られたとき、
墓地から「E−HERO」と名の付くモンスターを2枚選択し手札に加える。
E−HERO ジェノサイド・ストーム
融合・効果モンスター
星8/風属性/悪魔族/攻2600/守2200
「E−HERO デモンズ・ハリケーン」+「E−HERO カオス・ウェーブ」
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが相手のカードの効果で墓地に送られたとき、
フィールド上の攻撃表示モンスターを全て破壊する。
表記ミスで収録されなかったカードを微妙にエラッタして再録
E-HERO クリムゾン・ブラッド
効果モンスター
星4/炎属性/悪魔族/攻1800/守0
墓地に「E-HERO クリムゾン・ブラッド」以外の「E-HERO」と名の付くモンスターが存在する時、
このカードは以下の効果を得る。
●攻撃表示でフィールド上に存在する限り、
このカードはレベル5以下のモンスターとの戦闘で破壊されない。
E-HERO クライム・ダークネス
効果モンスター
星5/水属性/悪魔族/攻2400/守0
墓地の「ダーク・フュージョン」をゲームから除外することで、
このカードを手札から特殊召喚することが出来る。
この効果で特殊召喚した場合、 このターンこのカードは破壊されない。
イービル・コール
通常魔法
墓地の「E-HERO」と名の付くモンスターを3枚除外することで、
墓地から「ダークフュージョン」を1枚選択し手札に加える。
フェザーサイクロン
速攻魔法
フィールド上に鳥獣族モンスターが表側表示で存在する時のみ発動可能。フィールド上の魔法・罠
カードを1枚選択して破壊する。
ライトニングボルト
通常魔法
フィールド上に雷族モンスターが表側表示で存在する時のみ発動可能。相手フィールド上のモンスター
を1体選択して破壊する。
続き
賢王ガスパール
効果モンスター
星6/地属性/魔法使い族/攻2400/守1600
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
制限・準制限カードに含まれるモンスターの効果は発動できず無効となる。
賢王メルキオール
効果モンスター
星6/水属性/魔法使い族/攻2400/守1600
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
全ての誘発効果及び誘発即時効果を無効にする。
賢王バルタザール
効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2400/守1600
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
「賢王」と名の付くカード以外の永続効果を無効にする。
マイ・フェイバリットカード!
通常魔法
デッキからカードを一枚選択して相手に見せ付け、嫌味にならない程度自慢してもよい。
自慢し終わったらデッキからに戻しシャッフルする。
相手はそのカードに対して否定的な意見を発することは出来ない。
覇者の資産
カウンター罠
相手がカードを見せ付け、自慢する行為に対して発動する。相手の選択したカードを
36枚以上その場で見せ付ける事が出来ればマッチ戦に勝利する。
遊戯王にもお遊びみたいなカードがあっても良いのになぁ
生体偽造
速攻魔法
フィールド上の表側表示モンスター1体を破壊する。
破壊したモンスターの元々の種族・属性・レベル・攻撃力・守備力を持つ
「イミテーショントークン」を破壊したモンスターのコントローラーの
フィールド上に1体特殊召喚する。
二次災害
速攻魔法
フィールド上のカードが3枚以上同時に破壊された時に発動できる。
フィールド上の全てのカードを破壊する。
>>332 欲しいな
「このカードは公式デュエルでは使用できない」って一文加えてNレアかな?
>>333 二次災害をチェーン系デッキに入れたら面白いと思った
>>332 カードの効果だけで相手の行動を抑制できるだろうか………?
ザ・ビッグ・タイフーン
速攻魔法
自分フィールド上に「雲魔物−アイ・オブ・ザ・タイフーン」が
表側攻撃表示で存在する時のみ発動する事ができる。
フィールド上に存在する「雲魔物−アイ・オブ・ザ・タイフーン」
以外のカードを全て破壊する。
337 :
バタフライ:2007/09/07(金) 09:42:37 ID:RzTKgrxA0
W(ウインド)・HERO タイフーンライダー 戦士族 風属性 レベル☆4 攻1000守1000 台風の戦士。風の剣で闇を切り裂く。
爆裂ライドウインド
装備魔法
このカードはW・HEROと名のつくモンスターにのみ装備可能。装備モンスターは攻撃力1000アップする。
W・HERO ハリケーンライダー 風属性 戦士族 攻2500守1500 レベル☆7
このカードは生け贄なしで召喚できる。その方法で召喚した場合、ライフポイントを500ずつ払う。
>>308 水晶の奇跡
通常魔法
自分フィールド上に「クリスタル」と名のついたカードがで4枚存在する時発動できる。
デッキからカードを4枚めくり、魔法カードを全て手札に加える。
それ以外のカードは墓地に送る。
水晶の採掘
通常魔法
手札からカード1枚を墓地に送る。
自分フィールド上に存在する「クリスタル」と名のついたカードの数まで、
墓地から「クリスタル」と名のついたモンスターをフィールド上のモンスターに装備する。
水晶の雪崩
通常罠
自分フィールド上の「クリスタル」と名のついた装備魔法カード1枚を手札に戻す。
フィールド上に存在する魔法・罠カードを2枚まで選択して破壊する。
渋滞で暇(´Д`)
大渋滞
フィールド魔法
フィールド上にモンスターが7体以上存在する場合、
モンスターは攻撃を行う事ができない。
>>331 >メルキオール
エンジェルO7の立場が……。
サイバネティック・オーバー・ドラゴン
融合・効果モンスター
星10/光属性/機械族/攻4000/守2800
自分のフィールドに存在する「サイバー・エンド・ドラゴン」と手札2枚を墓地に送った場合のみ、
融合デッキから特殊召喚することが出来る。
守備表示モンスターを攻撃した時、
このカードの攻撃力がそのモンスターの守備力を越えていれば、
その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
墓地に存在する機械族モンスター3体をゲームから除外する
このターン、相手フィールドにモンスターが存在する場合のみ、
バトルフェイズ中にもう一度だけ攻撃する事ができる。
手札封殺
速攻魔法
お互いは手札全てをデッキに戻しシャッフルする。
その後、相手は自分の墓地からカードを1枚手札に加える。
ベビーモスラ
通常モンスター
地属性 昆虫族
星4 A200 D500
テキスト
生物達に危機が迫りし時、深き眠りより神獣は目覚める
神獣モスラ
効果モンスター
風属性 昆虫族
星5 A2100 D1500
テキスト
このカードはベビーモスラを生贄に捧げて召喚する場合、その召喚を特殊召喚にする事ができる
この方法で特殊召喚をした場合、以下の効果を得る
●このカードは自分のスタンバイフェイズに一度だけ場にあるモンスターの表示形式を変更することができる
●このカードが戦闘によって破壊されて時、墓地か手札またはデッキからベビーモスラを特殊召喚することができる
神を超えし神との契約
儀式魔法 「青眼の神龍」の降臨に必要。
自分フィールドに「青眼の白龍」が表表示で存在している場合のみ発動。
フィールドから「オベリスクの巨神兵」を生け贄に捧げなければならない。
青眼の神龍
儀式・効果モンスター(使用不可カード) 星12/神属性/ドラゴン族/攻5000/5000
「神を超えし神との契約」でしか降臨できない。
このカードが自分フィールド上に存在している場合、フィールドの「青眼の神龍」以外のモンスターは全て破壊される。
相手魔法・罠・モンスターの効果を全て無効にする。
社長の神を超えた神発言より妄想
いくらなんでも3000+3000+3000=4500は無いだろ社長
>>344 原作初登場時は4500×3(頭3つが別モンスター)だったよな。
しかもその頃のライフポイントは2000…
究極の粉砕玉砕弾(アルティメット・バーストストリーム)
通常魔法 「青眼の神龍」が自分フィールド上に存在している時のみ発動する事ができる。
デュエルに勝利する。大喝采!ワーハハハハ!!!!
>>345 最後には融合解除した方が強いとかいう始末だから泣ける。
簡易転送装置
速攻魔法
自分フィールド上のモンスター1体をデッキに戻す。
その後、デッキからカードを1枚ドローする。
舞台の裏側
通常罠
相手の「E・HERO」と名のついたモンスターの攻撃宣言時発動する事ができる。
攻撃モンスターを破壊する。
次の相手のスタンバイフェイズに破壊したカードを相手は墓地から手札に戻し、
自分フィールド上のモンスター1体を破壊する。
超新星マーズインフェルノ
効果モンスター
星8/炎属性/炎族/攻2700/守2500
このカードは特殊召喚できない。
このカードの生け贄召喚に炎属性モンスターを使用した場合、
生け贄に使用した炎属性モンスターの数により、以下の効果を発動する。
●炎属性モンスター1体:自分の墓地から攻撃力1500以下の炎属性モンスター1体をゲームから除外する。
こうした場合、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
●炎属性モンスター2体:互いのプレイヤーは
フィールド上に存在する表側表示のカードの数×200ポイントのダメージを受ける。
超新星ヴィーナスコスモロック
効果モンスター
星8/地属性/岩石族/攻0/守2800
このカードは特殊召喚できない。
このカードが表側攻撃表示で存在する時、戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用される)
このカードと戦闘を行なった相手モンスターはダメージステップ計算終了後、持ち主の手札に戻る。
その後、自分はライフを1000ポイント回復する。
超新星アースグラヴィティアル
効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2500/守2400
このカードは特殊召喚できない。
このカードが戦闘でモンスターを破壊した時、
破壊したモンスターの属性により、以下の効果を発動する。
●水属性:自分はデッキからカードを1枚ドローする。
●地属性:自分の墓地から魔法カードを1枚選び、デッキの一番下に置く。
●炎属性:相手に1000ポイントのダメージを与える。
龍の牙
装備魔法
自分フィールド上に存在するドラゴン族のみ装備可能。装備モンスターが守備表示
モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手
ライフに戦闘ダメージを与える。
非情な現実
通常魔法
デッキから「沼地の魔神王」1体を手札に加える。
その後、手札から「E・HERO」と名のついたモンスターを任意の枚数墓地に捨てることができる。
疫病の渦
通常魔法
自分の墓地の風属性モンスター3体とアンデット族モンスター2体をゲームから除外する。
相手フィールド上のモンスター、手札のカード全てを確認し、闇属性以外のモンスター全てを破壊する。
>>342 最初は永続魔法にしたんだ
…けど『永続』って単語にイラっとしてフィールドに変えた(・ω・)
即席融合
速効魔法
2000ポイントライフを支払う。
自分フィールド上から融合モンスターカードによって
決められたモンスターをゲームから除外し、
融合デッキから融合モンスター1体を特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚したモンスターは
そのターンのエンドフェイズに破壊される。
>>351 ネクロダークマン捨てろと言ってるようなものだよな
音速火炎斬
通常魔法カード
ライフを1000払う。
自分フィールド上の戦士族モンスターを一体選択する。
選択したモンスターは、相手のモンスター全てに一回ずつ攻撃できる。
指定しなかったモンスターは、このターン攻撃できない。
Z(ゼネラル)HERO系
Z・HERO ダーク・メア
攻撃力1000 守備力1000 ☆4 戦士族 闇属性
効果 このモンスターが召喚に成功した時、デッキからカードを一枚ドローする。
Z・HERO ゾーク・アストレイ
攻撃力2500 守備力0 ☆5 戦士族 闇属性
効果 自分フィールド上に存在する「Z・HERO」と名のつくモンスターを生け
贄にする事で特殊召喚できる。この方法で特殊召喚した場合、攻撃力は2000
になる。
Z・HERO ドレッド・ファントム
攻撃力1800 守備力200 ☆4 戦士族 闇属性
効果 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超え
れば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
Z・HERO ブラッド・エフェクト
攻撃力0 守備力2500 ☆4 戦士族 闇属性
効果 このカードはセットする事ができない。相手のスタンバイフェイズ時にフィ
ールド上に存在するモンスター1体につき相手に400ポイントのダメージを与
える。
Z・HERO アレックス・フォールド
攻撃力200 守備力600 ☆3 戦士族 闇属性
効果 このカードが表側攻撃表示の時、相手モンスターはほかの「Z・HERO」
と名のついたモンスターを攻撃対象にすることはできない。
Z・HERO ゴット・アビス
攻撃力3000 守備力3000 ☆8 戦士族 闇属性
効果 このカードは通常召喚できない。自分フィールド上、または墓地に存在する
、「Z・HERO」と名のついたカードが5種類存在する場合のみ特殊召喚
できる。このカードは魔法・罠カードの対象にならない。このカードが守備
表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えれば、その数値だ
け相手ライフに戦闘ダメージを与える。
Zイリュージョン
通常魔法 自分フィールド上に存在する「Z・HERO」と名のついたモンスター
1体につき、500ポイントのダメージを与える。
Z・ドロー
速攻魔法 自分フィールド上の「Z・HERO」と名のつくモンスターを任意の枚
数を選択。選択した数だけ、生け贄にする事で生け贄にした枚数分、デ
ッキからカードをドローする。
H-ヘル・ブラッド
通常魔法 自分フィールド上のモンスターを全て破壊する。破壊した枚数分デッキ
からカードを2枚ドローする。
E-エクストラ・フォース
通常魔法 墓地に存在するモンスターをお互いに特殊召喚できる。この効果を使用
しなかった場合、相手プレイヤーは1000ポイント、ライフを回復する。
R-ライトニング・ブラスト
通常魔法 お互いのライフを1000ポイントアップする。その後、手札一枚につき500
ポイントのダメージを与える。
O-オール・キルゼム
通常魔法 フィールド上のモンスターを全て破壊する。このカードが墓地に存在する
場合、このコントローラーはバトルフェイズを行えない。
HEROクラッシュ!
通常魔法 自分の墓地に「H-ヘル・ブラッド」「E-エクストラ・フォース」「R-ラ
イトニング・ブラスト」「O-オール・キルゼム」が存在する時、それらを
全て除外する事で、お互いのフィールド上のカードを全て破壊し、相手は
カードを一枚ドローする。この効果を使用した場合、コントローラーはバ
トルフェイズを行えない。
ゼネラル・シグナル
通常罠 自分フィールド上の「Z・HERO」と名のつくモンスターが戦闘によって
破壊され墓地に送られた時、発動する。デッキから「Z・HERO」と名の
つくモンスターを1体特殊召喚する。
速攻術−「練」
速攻魔法
自分の魔法使い族が戦闘を行うとき発動できる。
自分の魔法使い族1体の攻撃力は200ポイントアップ。
手札から発動した場合、発動後このカードを手札に戻す。
サイバー・フォトン・ドラゴン
効果モンスター
星7/光属性/機械族/攻2400/守1800
このカードは通常召喚できない。
自分の手札、フィールドから「サイバー・ドラゴン」2体を
墓地に送った場合のみ、特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃力以下のモンスター1体を破壊する。
この効果は1ターンに1度しか使えない。
このカードがフィールド上で破壊され墓地に送られた時、
墓地から「サイバー・ドラゴン」1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
サイバー・シールド・ドラゴン
効果モンスター
星6/光属性/機械族/攻 800/守2800
このカードは通常召喚できない。
自分の手札、フィールドから「サイバー・ドラゴン」1体を
墓地に送った場合のみ、特殊召喚する事ができる。
このカードが攻撃表示の場合、
このカードのコントローラーがコントロールするモンスターが受ける
戦闘ダメージを1ターンに2回まで0にすることができる。
このカードがフィールドから墓地に送られた時、
墓地から「サイバー・ドラゴン」1体を手札に加える。
E・HERO エレクトフレイム・レディ
融合・効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻1600/守1200
このモンスターは融合でしか特殊召喚出来ない。
このモンスターの攻撃力は自分の墓地の
「E・HERO」という名の付いた
通常モンスターの数×200ポイントアップする。
水鏡−ミカガミ
効果モンスター
星3/水属性/魔法使い族/攻1100/守1000
1ターンに1度、フィールド上の裏側表示のカードを1枚表にし、元に戻すことができる。
(このとき効果は発動せず、反転召還扱いにならない)
タイムマシン
通常魔法
自分のデッキからモンスターを1体選択し、ゲームから除外する。
発動後4回目の自分スタンバイフェイズにこのカードを破壊し、
そのモンスターを攻撃表示で特殊召喚する。
>>361 融合素材はありません
進化きもいるかみたいなもの
おじゃまトリック
永続魔法
このカードは相手フィールド上の魔法・罠ゾーンに発動する。
このカードをフィールドから墓地に送ることで、自分は手札を1枚捨てることができる。
ボルトキャノンドラゴンLv.3
攻撃力1500 守備力800 ☆3 機械族 炎属性
効果 自分のスタンバイフェイズにフィールド上に存在するこのカードと手札の機械族モンスターを一枚墓地に捨て、手札またはデッキからボルトキャノンドラゴンLv.5を特殊召喚する。
ボルトキャノンドラゴンLv.5
攻撃力2000 守備力1600 ☆5 機械族 炎属性
効果 フィールド上のこのカードのレベル以下の機械族モンスターを一体生け贄に捧げ、その元々の攻撃力の半分のダメージを相手プレイヤーに与える。
この効果は1ターンに一度、バトルフェイズにのみ発動できる。
ボルトキャノンドラゴンLv.7
攻撃力2700 守備力2500 ☆7 機械族 炎属性
効果 このカードは通常召喚できない。
フィールド上のボルトキャノンドラゴンLv.5と手札の機械族モンスター2枚を生け贄に捧げ特殊召喚できる。
1ターンに一度、手札の機械族モンスターを一枚除外することでターン終了時までその元々の攻撃力の半分をこのカードの攻撃力に加える。
このカードが守備表示モンスターを攻撃したとき、その守備力が攻撃力を超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
全うする役割
速攻魔法
相手が「フィールド上のモンスターを破壊する効果」を持つカードを発動した時、
自分フィールド上に存在する「切り込み隊長」1体を生け贄に捧げ発動する事ができる。
その発動と効果を無効にして破壊し、デッキからレベル4以下の戦士族モンスター1体を特殊召喚する。
暗黒界の宝石
通常魔法
このカードが他のカードの効果によって手札から捨てられた時、
デッキから「暗黒界」と名の付くレベル4以下のモンスターを2体まで手札に加える。
>>363 どうやって召喚するんだよ…。
召喚条件書いてないぞ。
簡易融合や幻想召喚師専用カードか?
テキスト読み直してたら幻想召喚師は融合召喚扱いじゃないから無理か。
簡易融合もレベル5までしか無理だからこっちもダメだな。
>>365 ボルトキャノンドラゴンLv.10
攻撃力3000 守備力2900 ☆10 機械族 炎属性
効果 このカードは通常召喚できない。
墓地にボルトキャノンドラゴンLv.3、Lv.5、Lv.7がそれぞれ一枚ずつ存在する場合、手札、デッキ、墓地のカードを全て除外し特殊召喚することが出来る。この方法で除外した機械族カード一枚につきこのカードの攻撃力は100アップする。
このカードは相手フィールド上の全てのモンスターに一度ずつ攻撃出来る。
このカードが守備表示モンスターを攻撃したとき、その守備力が攻撃力を超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
厨っぽくなってしまった……
370 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 16:40:44 ID:D3UFErsN0
融合素材がいらない融合モンスターとはこれまた斬新な・・・
おぉ、素材忘れてたー
と言うわけで修正
E・HERO エレクトフレイム・レディ
融合・効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻1600/守1200
「E・HERO バーストレディ」+「E・HERO スパークマン」
このモンスターは融合でしか特殊召喚出来ない。
このモンスターの攻撃力は自分の墓地の
「E・HERO」という名の付いた
通常モンスターの数×200ポイントアップする。
372 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 17:30:12 ID:zRV4jMsYO
魔法融合
魔法
自分の手札・フィールド上に存在する、魔法カード2枚以上を融合し、手札に加える。
光と闇の剣
融合装備魔法
光の御封剣+闇の破神剣
このカードを装備したモンスターは攻撃力が1000ポイントアップする。
このカードは全ての効果を無効にする。
エンドフェイズ時にこのカードを装備したモンスターの攻撃力を2000ポイントダウンさせる。
この効果で攻撃力が0になったら装備モンスターを破壊する。
死者復活
融合魔法
死者転生+奇跡の復活
このカードは「死者蘇生」として扱う。
墓地からモンスター一体を表側でフィールド上に特殊召喚する。
>>372に便乗
墓地融合(グレイブ・フュージョン)
融合魔法
「融合」+「融合」
墓地に存在する決められたモンスターを除外し、
融合デッキから融合モンスター1体を特殊召喚する。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
不死の国の王 ヴラド
効果モンスター
星8/闇属性/アンデット族/攻2600/守2400
このカードが墓地にある時自分フィールド上のアンデット族モンスター2体を生贄に捧げる事で
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる 。
この方法で特殊召喚された場合、このカードを対象にする魔法・罠・モンスターの効果を無効にする事ができる。
不死の国の王女 カミーラ
効果モンスター
星7/闇属性/アンデット族/攻2200/守2000
このカードが墓地にある時自分フィールド上のアンデット族モンスター2体を生贄に捧げる事で
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる 。
この方法で特殊召喚された場合、このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、
自分フィールド上のアンデット族モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
不死の国の騎士団長 ブラム
効果モンスター
星6/闇属性/アンデット族/攻2400/守1800
このカードが墓地にある時自分フィールド上のアンデット族モンスター1体を生贄に捧げる事で
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる 。
この方法で特殊召喚された場合、このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を超えていれば、その数値だけ相手ライフポイントに戦闘ダメージを与える。
経験のセーブ
永続魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「LV」を持つモンスターが
破壊された時、破壊されたモンスターのレベルと同じ数だけ
このカードにカウンターを置く。
フィールド上に表側表示で存在する「LV」を持つモンスター1体を選択し、
そのカードに記されているモンスターのレベルと同じ数だけ
このカードに乗っているカウンターを取り除く事で、
選択したモンスターを墓地へ送り、そのカードに記されているモンスターを、
召喚条件を無視して手札またはデッキから特殊召喚する。
ウィークポイント
通常魔法
ドローフェイズにこのカードをドローしたとき、このカードを相手に見せることで、
次の自分のドローフェイズに通常のドローに加えて2枚ドローすることができる。
このカードが墓地に送られたとき、このカードの持ち主は3000ポイントのダメージを受ける。
フュージョン・ガーディアン
通常魔法
自分の融合デッキからレベル3以下の効果がない融合モンスター1体を選択し、
そのカードを自分フィールド上のモンスター1体に装備カード扱いとして装備する。
装備モンスターが罠の効果を受ける時、その効果を無効にして装備カードを破壊する。
復活の代償
通常魔法
手札を1枚捨てる。
自分の墓地からモンスター1体を選択し、そのカードとレベルの合計が
同じになるようにデッキから通常モンスターを墓地に送る。
選択したモンスターを自分フィールド上に守備表示で特殊召喚する。
時限断殺
通常魔法
相手ドローフェイズのみ発動可能。
お互いに自分デッキからカードを4枚ドローする。(同名カードが複数ある場合、そのカードが1枚になるように墓地へ送り、墓地へ送った枚数分ドローする。)
その後、お互いにドローしたカードを公開する。
4ターン後の自分エンドフェイズに公開したカードが自分手札、自分フィールドに存在する場合、お互いにそのカードを墓地へ送る。
//時限抹殺の姉妹カード。
379 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 18:42:32 ID:zRV4jMsYO
苦痛の鎖
永続罠
自分フィールド上に存在するモンスターを3体破壊する。
破壊したモンスターのレベルの合計×200ポイントのダメージを相手に与える。
380 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 18:47:29 ID:zRV4jMsYO
ブラックサンダーの羽箒
魔法
自分は相手フィールド上に存在するカードを2枚まで破壊する。
相手は自分フィールド上に存在するカードを2枚まで破壊する。
制服結社−もちゃ
通常モンスター
星2/風属性/戦士族/攻 500/守 200
時速100km/hで走ることが出来る
ローラースケート野郎。性格は生真面目。
制服結社−アフロ大作
効果モンスター
星3/地属性/雷族/攻 700/守1000
召喚に成功時、デッキから「アフロニダー」を1体特殊召喚できる。
このモンスターは相手の魔法カードを受けない。
自分フィールド上の「制服」と名の付くこのカード以外のモンスターの
攻撃力を500アップする。
制服結社−アフロニダー
効果モンスター
星3/地属性/雷族/攻 900/守 700
召喚に成功時、デッキから「アフロ大作」を1体特殊召喚できる。
このモンスターは相手の罠カードを受けない。
自分フィールド上の「制服」と名の付くこのカード以外のモンスターの
攻撃力を500アップする。
制服結社−ソンナムシャナー
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1700/守1950
自分フィールド上に「制服結社−1号」が居るとき
手札から特殊召喚することができる。
自分フィールド上の「制服」と名の付くこのカード以外のモンスターの
攻撃力を500アップする。
制服結社−ガナース
効果モンスター
星1/光属性/魔法使い族/攻 100/守 300
「制服」と名の付くモンスターが戦闘で破壊される場合、
このカードをフィールド上から墓地へ送ることで無効にできる。
自分フィールド上の「制服」と名の付くこのカード以外のモンスターの
守備力を500アップする。
制服結社−黒子
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻2000/守 900
このカードが戦闘を行った場合、相手にコントロールを移す。
このカードは相手のエンドフェイズに
持ち主のモンスターカードゾーンに戻ることが出来る。
このカードが相手フィールド上から自分フィールド上へ戻った場合、
相手の手札を1枚捨てさせることが出来る。
自分フィールド上の「制服」と名の付くこのカード以外のモンスターの
攻撃力を500アップする。
今分かった
間欠泉
通常魔法
お互いはそれぞれデッキからカードを2枚ドローし、
フィールドにセットするか墓地に捨てる。
俺の屍を超えてゆけ
通常罠
自分のフィールド上のアンデッド族モンスターが破壊され墓地に送られたターン発動できる。
ターンのエンドフェイズに、レベル4以下のモンスター1体を自分のデッキから手札に加える。
385 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 18:52:36 ID:zRV4jMsYO
小嵐
魔法
自分の魔法・罠カードを全て破壊する。
>>340 あっちは起動効果も無効化できるから大丈夫…か?
蘇生制限でも付けておくべきだったかな
屍を焼く者
効果モンスター
星4/炎属性/悪魔族/攻1800/守400
このカードの召喚・特殊召喚成功時、
相手の墓地に存在するカード1枚をゲームから除外する。
異世界の旅人
星2/風属性/アンデット族/攻1500/守1100
リバース:ゲームから除外されたカードを2枚選択し、持ち主のデッキに加えてシャッフルする。
>>372を勝手にリメイク
魔術融合
通常魔法
手札またはフィールド上から、融合魔法・融合罠カードによって決められた
カードを墓地へ送り、その融合魔法・融合罠カード1枚を融合デッキから手札に加える。
滅殺の使徒
通常魔法−融合
「抹殺の使徒」+「撲滅の使徒」
フィールド上の裏側表示カードを全て破壊し除外する。
その後、お互いのデッキから破壊したカードと同名カードを全て除外する。
混沌なるバリア−カオティックフォース
通常罠−融合
「聖なるバリア−ミラーフォース−」+「邪悪なるバリア −ダーク・フォース−」
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
相手フィールド上の攻撃表示モンスターを全て破壊し、守備表示モンスターを全て除外する。
このカードが墓地に送られた時、自分の墓地に存在するこのカードの融合に使用した融合素材カード2枚を手札に加える。
>>358 バリアやレーザーの上位互換だな、ちょっと強すぎないか?
暗黒界の混沌王 カラレス
融合・効果モンスター
星12/闇属性/悪魔族/攻3000/守3000
炎属性モンスター+水属性モンスター+地属性モンスター+
風属性モンスター+光属性モンスター+闇属性モンスター
フィールド上に存在するカード全てはカード名・属性・種族を失う。
相手の効果モンスターの効果・魔法・罠カード発動時に発動する事ができる。
その時相手が発動した効果は「相手は手札からカードを1枚選択して捨てる。」となる。
#超融合・カラレス(≒無色)・暗黒界という事から想像してみた
390 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 19:28:56 ID:zRV4jMsYO
389のサポートカード
暗黒界流融合術
魔法
このカードが手札から墓地に送られたとき発動する。自分の融合デッキから悪魔族モンスターを選択する。そのカードに書かれている融合素材モンスターを墓地から除外し、そのモンスターを融合召喚する。
その後、手札を全て捨て、デッキから一枚ドローする。
大勝負!
通常魔法
手札を全て捨て、自分のフィールド上のカードを全て破壊する。
サイコロを3回振り出た目の合計が偶数の場合、
自分のデッキから3枚カードを選択して裏側表示でゲームから除外する。
奇数の場合、自分のデッキからカードを3枚ドローする。
賭博禁止令
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、
コイントスまたはサイコロを使う効果は全て無効になる。
凍てつく壁
永続魔法
手札を2枚捨てる。
このカードがフィールド上に存在する限り、
自分はカードの効果によるダメージは受けない。
伝説の兵士ストーム1
通常モンスター
地属性 戦士族
星3 A800 D500
テキスト
宇宙の彼方より破滅の使者が現れし時、彼は決意と共に立ち上がる
最後の地球防衛
魔法カード
このターンのエンドフェイズまで場の伝説の兵士ストーム1の攻撃力を2000ポイントアップする
華精アルフィニス
攻撃力1600 守備力1400 ☆4 植物族 風属性
効果 リバース:モンスター一体の表示形式を変更する。
精霊弓セラフィムアロー
装備魔法
このカードは華精アルフィニスにのみ装備できる。
装備モンスターの攻撃力は400アップする。
装備モンスターが相手に戦闘ダメージを与えた時、フィールド上のカード一枚を除外する。
懐かしい青眼三体連結
邪悪なる鎖
装備魔法カード
このカードを装備した通常モンスターと同名のモンスターに、
デッキからこのカードと同名の装備魔法カードを装備する。
装備モンスターの攻撃力・守備力は、自分フィールド上の
装備モンスターと同名モンスターの数×1000ポイント上昇する。
このカードがフィールドを離れた時、装備モンスターと同名のモンスターを全て破壊する。
このカードを装備した「青眼の白龍」三体を生贄に捧げることで、「青眼の白龍三体連結」を
デッキ・手札・墓地から特殊召喚できる。
青眼の白龍三体連結
効果モンスター
星10/光属性/ドラゴン族/攻4500/守3000
このカードは通常召喚できず、「邪悪なる鎖」の効果でしか特殊召喚できない。
このカードは相手の魔法・罠の効果を受けない。
このカードは、ライフを1000払うことで3回攻撃できる。その場合、互いのプレイヤーへのダメージは0となる。
屍肉に群がる者
効果モンスター
星5/闇属性/アンデッド族/攻1900/守0
「屍肉に群がる者」以外の効果では特殊召喚出来ない。
相手モンスターを破壊した時、手札から特殊召喚出来る。
このカードがフィールド上に存在する限り、
自分の「屍肉に群がる者」以外のモンスターが
フィールドを離れた時に、デッキか墓地から
「屍肉に群がる者」を特殊召喚出来る。
テンプレ守らない、守る気の無いゆとりは消えろ
容量の無駄だ
翼を狩る者
星4/地属性/戦士族/攻1400/守1200
ドラゴン族または鳥獣族と戦闘を行う場合、
相手モンスターのレベル×200ポイント攻撃力アップする。
また手札からこのカードを捨てる事で、レベル6以下の
ドラゴン族または鳥獣族モンスター1体を破壊出来る。
フラツク・マジシャン
効果モンスター
星7/地属性/魔法使い族/攻2500/守2100
このカードはカードの効果によって破壊されず、生け贄または
融合素材にする事はできない。エンドフェイズに、このカードの
コントロールは現在のコントローラーの対戦相手に移る。
暗黒騎士がイヤ
カウンター罠
闇属性・戦士族モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚またはそれを
行う効果を持つカードの発動を無効にし、そのカードを破壊する。
手札摩擦
永続魔法
手札からフィールド上にカードがプレイされる度に、その直前に
プレイされたカードを手札でコントロールしていたプレイヤーは
1枚につき300ポイントのダメージを受ける。
毒蛇神の儀式
通常魔法
このカードのカード名は「蛇神降臨」として扱う。
自分のフィールド上か手札から、レベルの合計が10以上になるよう
「ヴェノム」と名のついたモンスターを生け贄に捧げる。
自分の手札から「毒蛇神ヴェノミナーガ」1体を特殊召喚する。
毒蛇神の賽
永続罠
自分のスタンバイフェイズ毎にサイコロを1回振る。
6の目が出た場合、このカードにハイパーヴェノムカウンターを1つ置く。
このカードにハイパーヴェノムカウンターが3つ乗った時、
このカードのコントローラーはデュエルに勝利する。
ヴォルカニック・リロード
通常罠
自分の墓地に存在する「ヴォルカニック」と名のついたモンスター2体を手札に戻す。
ヴォルカニック・コア
効果モンスター
星7/炎属性/炎族/攻2500/守2000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する「ブレイズ・キャノン」「ブレイズ・キャノン-トライデント-」の2枚を除外した場合に特殊召喚する事ができる。
このカードがモンスターを破壊し墓地へ送った時、相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
>>401 ヴォルカニック・リロードは全く同じ効果・名前で既にまとめに載ってる。
ヴェノム・バジリスク
効果モンスター
星1/闇属性/爬虫類族/攻 100/守 100
自分の墓地に爬虫類族以外のモンスターが存在する時、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを破壊する。
このカードがフィールド上・墓地に存在する時、スタンバイフェイズ毎にフィールド上に表側表示で存在する
「ヴェノム」と名のつかないモンスター全てにヴェノムカウンターを1つずつ乗せる。
また、「ヴェノム・バジリスク」が墓地に存在し、「ヴェノム・スワンプ」がフィールド上に存在しない時、
ヴェノムカウンターが乗ったモンスターはヴェノムカウンター1つにつき攻撃力・守備力が500ポイントダウンする。
エーリアン・トラウマ
効果モンスター
星1/闇属性/爬虫類族/攻 100/守 100
自分の墓地に爬虫類族以外のモンスターが存在する時、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを破壊する。
このカードがフィールド上・墓地に存在する時、スタンバイフェイズ毎にフィールド上に表側表示で存在する
「エーリアン」と名のつかないモンスター全てにAカウンターを1つずつ乗せる。
また、「エーリアン・トラウマ」が墓地に存在する時、Aカウンターが乗ったモンスターが
「エーリアン」と名のつくモンスターと戦闘を行う場合、Aカウンター1つにつき攻撃力・守備力が500ポイントダウンする。
ソニック・ハリケーン
通常魔法
自分フィールド上に風属性モンスターが表側表示で存在する時発動する事ができる。
相手の魔法・罠ゾーンに存在するカード全てを手札に戻す。
相手は次の相手のターン終了時まで魔法・罠ゾーンにカードをセットすることができない。
ブリザード・コントローラー
速攻魔法
アイスカウンターが乗ったモンスター1体と次の効果を選択して発動する。
●選択したモンスターを破壊する。
●自分フィールド上のモンスター1体を生贄に捧げる。選択したモンスターのコントロールを得る。
ひねくれ者の悪知恵
通常罠
相手効果モンスターはこのターン、自分フィールド上の
モンスターより攻撃力の低いモンスターで攻撃できなくなる。
ニュードリュアやアサイラントの効果を発動できなくさせてみました。
ZERO
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「ZERO」と名のついたモンスター1体を墓地へ送り、
送ったカードを融合素材とするモンスター1体を融合デッキから召喚条件を無視して特殊召喚する。
おジャマ・カモン
効果モンスター
星2/光属性/戦士族/攻 500/守1000
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、
次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●自分の手札に存在する「おジャマ・カモン」を除く
「おジャマ」と名のついたカードの数まで、
フィールド上のカードを破壊する事ができる。
●自分のデッキから「おジャマ」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。
●相手のモンスターカードゾーンまたは魔法・罠カードゾーンを1ヵ所選択し、
使用不可能にする。
407 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 23:11:06 ID:Q5HHKIXtO
暗黒帝女王(ダークエンペラープリンセス)
星10/光属性/悪魔族/攻4000/守0
●3体の儀式モンスターを生け贄に特殊召喚できる
●このカードが相手に戦闘でダメージを与えた場合相手のLPを0にする
分布拡散
永続魔法
このカードが発動している時相手モンスターは魔法使い族を攻撃対象にできない
魔法障壁
永続魔法
魔法使い族に対する魔法効果を全て無効にする
いどのえにっき
速攻魔法
相手のバトルフェイズをスキップする
アデアットウェポン
装備魔法
このカードをモンスターは以下の効果から1つ選択し使用出来る
●魔法効果を受けない
●罠カードの効果を受けない●モンスター効果を受けない
攻撃の無力化哀れwwww
つ威嚇する方向
カミング・サーヴァント
速攻魔法
相手ターンのバトルフェイズのみ発動する事ができる。
自分のデッキからモンスター1体を特殊召喚する。
このカードで特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズ時にデッキに戻る。
エレメンタル・サモナー
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1400/守 100
このカードが召喚・反転召喚に成功した時、属性を1つ宣言する。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
デッキからレベル3以下の宣言した属性のモンスター1体を
表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
その後デッキをシャッフルする。
>>410 修正
カミング・サーヴァント
速攻魔法
相手ターンのバトルフェイズ開始時のみ発動する事ができる。
自分のデッキからモンスター1体を特殊召喚する。
このカードで特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズ時にデッキに戻る。
スケルトンコロナ
星6/光属性/天使族/攻2800/守0
攻撃宣言をした時、このカードを除外する。
相手ターン時にこのカードは守備表示になる。
神はサイコロを振らない
永続魔法
ダイスまたはコインによる判定を含む効果を全て無効にする。
ゴブリンの異端審問官
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2300/守1000
このカードは特殊召喚できない。
自分の場に3体以上の通常モンスターが表側表示で存在するとき、以下の効果を得る。
相手の場・手札に存在する効果モンスターの効果を全て無効にする。相手ターンのエンドフェイズ時に
相手はフィールドに存在する効果モンスターの数×500ポイントのダメージを受ける。
黒衣の月天使 カロン
星7/闇属性/天使族/攻2400/守100
儀式・効果モンスター
「黄泉の渡し舟」により降臨。
このカードがフィールドから離れたとき、相手フィールド上の魔法・罠カードを全てデッキに戻しシャッフルする。
このカードは攻撃力3000以上のモンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する)
黄泉の渡し舟
儀式魔法
「黒衣の月天使 カロン」の降臨に必要。
手札からレベルの合計が7になるようにカードを捨てなければならない。
右側を守る幻影の騎士(ファントムナイト・アール)
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1800/守1500
このカードは通常召喚できない。このカードは魔法カードの効果でのみ特殊召喚することができる。
このカードが相手の罠の効果を受ける場合、手札を1枚捨てることでそれを無効にし、破壊することができる。
自分フィールド上の他のモンスターが相手の魔法の効果を受ける場合、このカードを生け贄に捧げることで発動と効果を無効にし、それを破壊することができる。
この効果は相手ターンにも発動できる。
左側を守る幻影の騎士(ファントムナイト・レフト)
効果モンスター
星4/水属性/戦士族/攻1800/守1500
このカードは通常召喚できない。このカードは罠カードの効果でのみ特殊召喚することができる。
このカードが相手の魔法の効果を受ける場合、手札を1枚捨てることでそれを無効にし、破壊することができる。
自分フィールド上の他のモンスターが相手の罠の効果を受ける場合、このカードを生け贄に捧げることで発動と効果を無効にし、それを破壊することができる。
この効果は相手ターンにも発動できる。
>>144 魔法少女の変身(まじかる☆ちぇんじ)
通常魔法 手札に「オシリスの天空龍」が存在し、「XYZ-ドラゴン・キャノン」を1体生け贄にする事で発動する。
デッキに存在する《白魔導士ピケル》《黒魔導士クラン》をそれぞれ1体特殊召喚する。
召喚に成功した場合相手ライフポイントに2700のダメージを与え、自分ライフポイントを2000回復する。
召喚に失敗した場合フィールド上の男性と推測されるカードを全て破壊し、お互いのライフポイントに2000のダメージを与える。
少し頭冷やそうか・・・
異次元への結界陣
永続罠
効果による除去はできない。
ダミー木人18
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻800/守2200
このカードが召還・反転召還されたとき、守備表示になる。
自分のフィールド上のモンスターを対象としたモンスター・魔法の効果を、
このカードに移すことができる。(対象が正しくない場合は不発となる)
スーパーサンダーナイト
攻撃力2500
守備力2300
効果
このカードが場に出たら相手のモンスターを全て破壊して一体につきライフポイントに500のダメージを与える。強い。
>>418 上、除去じゃなくて「効果による除外ができなくなる」
だった。異次元・抹殺メタとして。
--
空気化
通常罠
このターンのエンドフェイズまで
自分と相手の手札・フィールド上のモンスターの数は0として扱う。
421 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 01:09:04 ID:OIJIbNvv0
カオスエレメント(フィールド魔法)
このカードが表側表示で場に存在する時
光→闇 火→風 水→火 風→光 地→水 属性へのモンスターへの攻撃は、無条件で破壊できる。
これぐらいのカードが出たら今の環境を大幅に変えられる
正直、効果モンスターが強すぎるから青眼とかが目立てない。
モンスターは効果持っているのが当たり前な現状はちょっとおかしい。
スキルバーン(魔法カード)
フィールド上のモンスターを全て表側表示にし、
効果モンスターをすべて破壊する。
これぐらいのカードが出てもいい頃だと思うが。
>>421 今よりさらにつまらなくなりそうだな。
後、魔法カードの種類も書こうね。
綾崎ハヤテ 風属性
☆☆☆☆
攻撃力1300
守備力2000
効果
フィールド上に『三千院ナギ』のカードがある場合このカードの攻撃力は2000ポイントアップ守備力は2000ポイントダウンする
三千院ナギ 地属性
☆
攻撃力0
守備力0
効果
このカードが攻撃対象に選ばれたとき攻撃を無効にし手札から『綾崎ハヤテ』のカードを任意の表示形式で特殊召喚しバトルフェイズを終了させる。この効果を使ったターンのエンドフェイズに『綾崎ハヤテ』のカードを手札に戻す。
王座を守る幻影の騎士(ファントムナイト・カーディナル)
効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻2300/守2000
このカードは通常召喚できない。
このカードは「幻影の騎士」と名のつくモンスターが墓地に存在する時のみ、フィールド上のモンスターを1体生け贄に捧げて手札から特殊召喚できる。
このカードが他のモンスターの効果を受ける場合、手札を1枚捨てることでそれを無効にし、破壊することができる。
自分フィールド上の他のモンスターがモンスターの効果を受ける場合、このカードを生け贄に捧げることでそれを無効にし、破壊することができる。
この効果は相手ターンにも使用できる。
このカードが破壊された場合、デッキから通常モンスターを1体選び、表側攻撃表示で特殊召喚できる。
425 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 01:32:19 ID:P43cn6o1O
マロンにキャラクターを使ったオリカのスレあるから、そっちにいったほうがいいぜ。
問題はビミョーに過疎ってること
冥剣 デスブリンガー
装備魔法
闇属性・戦士族モンスターにのみ装備できる。
装備モンスターの元々の攻撃力は倍になる。
装備モンスターは1000ライフポイント払わなければ攻撃できない。
装備カードとなったこのカードが破壊される時、破壊されずに永続魔法扱いとしてフィールド上に残る。
永続魔法扱いのこのカードがフィールド上に存在する限り、全てのモンスターは元々の攻撃力が倍になり、
戦闘したターンのエンドフェイズに破壊される。
聖剣 オラシオン
装備魔法
光属性・戦士族モンスターにのみ装備できる。
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
装備モンスターが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、カードを1枚ドローする。
装備カードとなったこのカードが破壊される時、破壊されずに永続魔法扱いとしてフィールド上に残る。
永続魔法扱いのこのカードがフィールド上に存在する限り、
自分のフィールド上のモンスターが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、カードを1枚ドローする。
凡骨化
装備魔法
装備モンスターの効果は無効され、通常モンスターとして扱われ、攻撃力・守備力は0になる。
堅牢守護霊
効果モンスター
星3/光属性/アンデット族/攻500/守2000
相手が対象を取らない効果を発動させた時、フィールド上のこのカードを
ゲームから除外することで、自分フィールド上のカードはその効果を受けない。
絶対守護霊
効果モンスター
星7/光属性/アンデット族/攻1100/守2500
このカードの生け贄召喚に成功した時、自分フィールド上のモンスター1体に
守護霊カウンターを1個乗せる。
守護霊カウンターが乗ったモンスターが相手カードの効果を受ける時、
守護霊カウンターを取り除くことで、その効果を受けない。
ノックバック
カウンター罠
500ライフポイントを払う。
効果モンスターの発動と効果を無効にし、
そのモンスターを持ち主の手札に戻す。
虚無を選ぶ呪文(ヴァニティー・チョイス)
カウンター罠
チェーン3以降に発動することができる。
同一チェーン上のカード1枚を選択し、
そのカードの発動と効果を無効にし、それを破壊する。
大昇格
通常魔法
自分フィールド上のレベル2以下の通常モンスターを1体生け贄に捧げて発動する。手札またはデッキ
からレベル8以上の通常モンスターを1体特殊召喚する。
肉抜き
永続魔法
手札のレベル5以上のモンスターをデッキに戻し、デッキからレベル4以下のモンスターを1体手札に
加える。この時「封印されし」と名のついたモンスターを選択することはできない。この効果は
1ターンに1度しか使用できない。
早口詠唱
通常魔法
自分が魔法・罠・モンスターの効果を発動させた時、手札またはフィールド上からこのカードを
墓地に送ることで、発動条件を満たしている魔法・罠・モンスターの効果を発動することができる。
早口詠唱は自分がカードを発動した時に相手にチェーンさせずにもう1回カードを発動できるって意味
サークルA扉越し銃やキャプチャー等のお供にどうぞ
>147の続き
勇猛の獅子−レオ
効果モンスター
星7/光属性/獣族/攻2800/守2500
魔法カードが発動する度にこのカードに魔力カウンターを1個乗せる。(最大1個まで)
このカードが戦闘によって破壊されたとき、このカードに乗っている魔力カウンターを1個取り除くことでこのカードの破壊を無効にする。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
裁断の天秤−リーブラ
効果モンスター
星6/光属性/機械族/攻100/守2100
魔法カードが発動する度にこのカードに魔力カウンターを1個乗せる。(最大5個まで)
相手はこのカードに乗っている魔力カウンターの数までしか魔法・罠カードをセットできない。
烈火の天蝎−スコーピオ
効果モンスター
星7/光属性/昆虫族/攻2400/守1000
魔法カードが発動する度にこのカードに魔力カウンターを1個乗せる。(最大3個まで)
このカードは魔力カウンターが乗っていない場合守備表示となる。
このカードに乗っている魔力カウンターを1個取り除くことで、このカードの攻撃力以下の相手モンスターを1体破壊する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
スピカの守り
装備カード
このカードは自分のスタンバイフェイズごとに自分の場の魔力カウンターを3個取り除かなければ破壊される。
装備モンスターは戦闘によって破壊されず、装備モンスターが戦闘時に受けるコントローラーへのダメージは0になる。
潜伏地雷
通常魔法
このカードが相手のコントロールするカードによってフィールドから墓地に送られた時効果を発動する
上記の条件を満たした時、相手のフィールド上のモンスターを全て破壊する
大嵐、サイクロン、砂塵対策にいれて読み合い強化にでも
なら罠のが良くないかなo(^-^)oかな
なんかこの効果だと罠でも魔法でもあんまり変わらないなぁと思って
あ、サーチ速度と再利用があるか…
異次元界への扉
通常罠
どちらかの効果を選択して適用する。
●表側表示の「異次元」と名の付くモンスター1体を除外する。
●除外されている自分のモンスター1体をデッキに戻しシャッフルする。
速攻属性宣言
速攻魔法
表側表示のモンスター1体の属性はエンドフェイズまで宣言した属性になる。
いや雰囲気で
>>304の続き エレメンタルマスターシリーズ第3弾(ちなみにシリーズ最初は☆14-340)
精霊術士(エレメンタルマスター) キュア・エルフ
効果モンスター
星3/光属性/魔法使い族/攻1150/守1300
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚・リバースされた時、および
自分のスタンバイフェイズに、属性を1つ宣言する。
このカードの属性は、宣言した属性として扱う。
自分スタンバイフェイズ時に、自分はフィールド上に存在する
このカードと同じ属性のモンスター数×300ライフポイント回復する。(このカードを除く)
精霊術士(エレメンタルマスター) ペイン・エルフ
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻1150/守1300
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚・リバースされた時、および
自分のスタンバイフェイズに、属性を1つ宣言する。
このカードの属性は、宣言した属性として扱う。
自分スタンバイフェイズ時に、相手ライフに
このカードと同じ属性のモンスター数×200ダメージを与える。(このカードを除く)
Lv5デス
通常魔法
フィールド上のLv5の倍数のモンスターを全て破壊する。
Lv2オールド
通常魔法
フィールド上のLv2の倍数のモンスターの攻撃力・守備力を0にする。
Lv3フレア
通常魔法
このカードの効果でどちらかのLPが0になる場合、このカードは発動できない。
お互いにフィールド上のLv3の倍数のモンスターの攻撃力分のダメージを受ける。
Lv4グラビガ
通常魔法
フィールド上にLv4の倍数のモンスターが存在するプレイヤーのライフに現在のライフポイントの
3/4のダメージを与える。
強制トレード
通常魔法
次の自分バトルフェイズ開始時まで相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得る。
相手はカードを2枚ドローできる。
魔法不法投棄地帯
フィールド魔法
発動後、墓地に送られる通常魔法は墓地に送られずフィールドに置かれたままになる。
このカードが破壊されたとき、フィールド上に存在する通常魔法を全て破壊する。
おジャマ最強伝説
永続魔法
自身より攻撃力の低いモンスターに対して攻撃することができない。
戦闘ダメージを与えたモンスターは破壊される。
アイス・エイジ・パニック 通常魔法
自分のフィールド上にモンスターが存在していない時のみ発動可能。
自分のデッキから星4以下の恐竜族モンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚する。
糸つむぎの針 通常魔法
植物族モンスターカードを1枚を、手札かフィールドから墓地へ送り発動。
相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して破壊する。
その後相手は墓地からモンスターを1体選択し、攻撃力を500下げて特殊召喚する。
イバラの呪い 永続罠
自分のスタンバイフェイズに、フィールド上に植物族モンスターが存在していなければ
このカードを破壊し自分のライフに1000ポイントダメージを与える。
相手の墓地で効果を発揮するカードの効果は無効化される。
運命の宝札 速攻魔法
ライフを10000ポイント払う。その後、サイコロを一回振る。
出た目の数だけ自分のデッキからカードをドローする。
その後、出た目の数だけ自分のデッキからカードをめくって裏向きでゲームから除外する
エアロの爪 装備魔法
自分のライフ1000を払って発動。鳥獣族モンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、
フィールド上の鳥獣族モンスター1体の攻撃力を700アップし、
このカードをフィールド上の鳥獣族モンスター1体に装備させる事ができる。
悪魔王−ゼラ−
効果モンスター(制限カード)
星8/闇属性/戦士族/攻2800/守2300
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の闇属性・悪魔族モンスターを2体ゲームから除外して特殊召喚する。
フィールド上にセットされているカード1枚をゲームから除外する。
この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。
この効果は1ターンに1度だけ使用する事ができる。
昨日の敵は今日の友
通常罠
相手のモンスターのコントロールを自分に変更した時に発動する。
デュエル中、そのモンスターの元々の持ち主を自分として扱う。
そのモンスターが墓地に送られる時、裏側表示で除外する。
スラッシュ・ナイト
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1700/守1300
手札からカードを1枚捨てる。
自分の墓地からモンスターカード1体をゲームから除外し、
除外したモンスターより攻撃力が低いフィールド上に
表側表示で存在するモンスター1体を破壊する。
死者創世
通常魔法
自分の墓地からモンスターカード8体を選択し、そのカードをゲームから除外する。
フィールドに存在するカード全てを墓地に送り、お互いは手札・墓地からモンスター1体を選択して、
自分フィールド上に特殊召喚する。
ただし墓地から特殊召喚する場合、レベル4以下のモンスターを選択しなければならない。
堅実な銀行
永続罠
相手プレイヤーは攻撃を行う場合、500ライフポイントを払い攻撃宣言をしなければならない。
相手プレイヤーが自分に1000ポイント以上の戦闘ダメージを与えたとき、
このカードを破壊し相手はライフを4000ポイント回復する。
陰湿な銀行
永続罠
相手プレイヤーは攻撃を行う場合、相手のライフが500ポイント回復する。
相手プレイヤーが自分に2000ポイント以上の戦闘ダメージを与えたとき、
このカードを破壊し相手に4000ポイントダメージ与える。
//スピリット支援
閻魔大王
スピリットモンスター
星4/闇属性/天使族/攻1600/守1600
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主
の手札に戻る。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上の魔法・罠カードの効果は無効になる。
天叢雲剣
装備魔法
スピリットモンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
装備モンスターがフィールド上から手札に戻る事によって
このカードが墓地へ送られた時、このカードを魔法・罠
カードゾーンにセットする。
憤怒するドラゴン
効果モンスター
星4/炎属性/ドラゴン族/攻1500/守1200
自分のライフポイントが相手ライフポイントより少ない場合、攻撃力700ポイントアップする。
強欲なドラゴン
効果モンスター
星4/水属性/ドラゴン族/攻1500/守1200
自分の手札枚数が相手の手札枚数より多い場合、攻撃力700ポイントアップする。
異次元への埋葬
速攻魔法
相手の墓地のモンスター1体をゲームから除外する。
このカードが自分のメインフェイズ時に自分の墓地に存在する時、
自分の墓地のモンスター4体をゲームから除外する事でこのカードを手札に加える。
異空間物質転送装置
通常罠
自分のゲームから除外されている罠カード1枚を自分の魔法・罠カードゾーンにセットする。
次の自分のスタンバイフェイズにセットしたカードを墓地に送る。
異次元との差異
通常魔法
相手フィールド上の「E・HERO」と名のついた通常モンスター全てをゲームから除外する。
>>445 憤怒は壊れ
異次元からの生還 通常魔法
相手によって除外された自分のモンスターを
召喚条件を無視して可能な限り自分フィールド上に特殊召喚出来る。
このターン、相手は魔法・罠カードを発動することは出来ず
相手の効果モンスターの効果も失われる。
異例の抜擢 永続魔法
攻撃力が2200以下のレベル5・6の手札の通常モンスターを
生け贄無しで通常召喚出来る。その後デッキからカードを1枚ドローする。
この効果は、1ターンに付き1度だけ使用出来る。
4つの心 フィールド魔法
「精霊術師ドリアード」が自分のフィールドに存在している時に発動。
フィールドの「エレメント」や「ドリアード」と名の付く
モンスターの攻撃力と守備力が600アップする。
自分は1ターンに一度「エレメント」と名の付くモンスターを手札から
特殊召喚する事が出来る。
フィールドのこのカード及び「精霊術師ドリアード」が
フィールドから離れた場合、自分のフィールドの「エレメント」と
名の付くカードを1枚除外する事でそれを無かったことにすることが出来る
大嘗祭{おおなめさい} フィールド魔法
スピリットモンスターを通常召喚する際、その召喚を特殊召喚扱いにすることが出来る。
この効果は、1ターンに付き1度だけ使用出来る。
ローの吸精 通常魔法
相手のフィールドのモンスター全てのレベルを1にする。
その差額分を発動ターンのみ儀式召喚の為のコストに出来る。
既視体験 速攻魔法
エンドフェイズでのみ使用可能。
手札を全て捨て、フェイズのうちどれかをもう1度行う事が出来る。
バトルフェイズを選択した場合、このターン相手に与えるダメージは最高2000となり
自分は次のドローフェイズをスキップする。
壊れは言い過ぎだろ…
>>448 そういうお前も殆ど壊れ
生還は後半の効果がいらない
ピンチに攻撃力2300か…結構バランス取れてると思うけどな
確かに劣勢時は強いけど、優勢時は紙だし
一筋の光
通常魔法
自分の手札にカードが
一枚も無くフィールド上にカードが一枚も無い場合にのみ発動出来る。
デッキから攻撃力1500以下の
モンスターカードを一枚選び、特殊召喚する。
融合融合
通常魔法
手札から「融合」2枚を墓地に送る。
融合デッキからレベル4以下の効果がない融合モンスター2体を選択し、
自分のフィールドに特殊召喚する。
キメラテック・ドラグーン
効果モンスター
星7/闇属性/機械族/攻2500/守2300
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードの攻撃力は2500となる。
墓地に存在する「キメラテック・ドラグーン」2体をゲームから除外することで、
手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。
サクリス・ザ・ゴーストルーラー
効果モンスター
星8/闇属性/アンデット族/攻2600/守2400
全フィールド上からモンスター1体を生け贄に捧げて発動する。
自分の墓地からアンデット族モンスターを1体選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターン攻撃宣言が行えない。
この効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズにのみ発動する事ができる。
また、魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、このカードを破壊する。
大魔女クルエラ
効果モンスター
星5/闇属性/魔法使い族/攻2100/守1400
相手フィールド上に獣族モンスターが存在する場合、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
また、このカードと戦闘を行うモンスターが獣族であった場合、
ダメージ計算を行なわずにそのモンスターを破壊しゲームから除外する。
クルエラの魔導車
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1400/守1900
このカードは魔法使い族としても扱う。
このカードが墓地に存在する時、自分フィールド上にモンスターが存在せず、
自分の墓地に存在するモンスターが全て魔法使い族であるならば、
自分は手札から「大魔女クルエラ」を1体選択し自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
鳳凰神の巫女
効果モンスター
星4/風属性/魔法使い族/攻1700/守1200
このカードを生け贄に捧げる事で、自分の墓地に存在する「ネフティスの鳳凰神」を1体選択し自分フィールド上に特殊召喚する。
また、このカードが墓地に存在する時、自分フィールド上に表側表示で存在する
「ネフティスの鳳凰神」の攻撃力・守備力は200ポイントアップする。
>>421 攻撃力の高いモンスターが一番強いんじゃ!
↓
攻撃力低くても強いモンスター倒せる効果モンスターカッケ―
↓
ピケルたんクランたんウィンたん最高やあああああああああああああ
ダーク・シティ2
フィールド魔法
攻撃力が1000以下のD-HEROと名の付いたモンスターの攻撃力は500ポイントアップ。
D-HEROと名の付いたモンスターが攻撃対象モンスターよりも低い場合、攻撃モンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ1000ポイントアップ。
悪魔王−ゼラ−
効果モンスター(制限カード)
星8/闇属性/戦士族/攻2800/守2300
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の闇属性・悪魔族モンスターを2体ゲームから除外して特殊召喚する。
フィールド上にセットされているカード1枚をゲームから除外する。
この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。
この効果は1ターンに1度だけ使用する事ができる。
やるならやれよ
永続魔法
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが
相手のコントロールするカードの効果により破壊
された時、お互い様の手札とフィールド上に存在する
全てのカードをゲームから除外する。
指名料不払い
永続魔法
このカード以外の「〜と名の付く」と書かれたカードの効果を無効にする。
非破壊輪
通常罠
モンスター1体を選択する。お互いにその攻撃力分のライフポイントダメージを受ける。
リセットボタン
魔法カード
自分のライフポイントが100以下の時に発動できる。お互いのライフポイントを8000にし、全てのフィールド・手札・墓地・除外されているカードを持ち主のデッキに戻しシャッフルする。(融合モンスターは融合デッキに戻す。)
その後お互いのプレイヤーはカードを5枚ドローし、このターンのドローフェイズに巻き戻す。
魔術師の使い魔
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻300/守200
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に「魔法使い族」モンスターがいる場合、手札から特殊召喚できる。
このカードが上記の方法で特殊召喚された場合、自分のデッキから「魔術師の使い魔」を手札二句会えることができる。
その後デッキをシャッフルする。
>>464 手札二句会えることができる。→手札に加えることができる。
儀式を見守るもの
効果モンスター
星1/地属性/魔法使い族/攻200/守200
このカードの反転召喚に成功したとき、相手は自分デッキから2枚ドローし、自分手札を2枚捨てる。
自分は自分デッキから儀式魔法と儀式モンスターを1枚ずつ選択し手札に加え、自分手札を2枚捨てる。
この効果を使用したターン、このカードは儀式魔法の生け贄にはできない。
森の波動
速攻魔法
サイコと名のつくモンスターカードが自分フィールド上に二体以上存在するとき、発動可能。
相手フィールド上のカードをすべて破壊する。このとき、相手は破壊無効の効果を発動できない。
>>466 少し変更
儀式を見守るもの
効果モンスター
星1/地属性/魔法使い族/攻200/守200
このカードの反転召喚に成功したとき、相手は自分手札を2枚捨てる(自分の手札が1枚の場合、手札をすべて捨てる)。その後、捨てた枚数自分デッキからカードをドローする。
自分は手札を2枚捨てる。その後、自分デッキから儀式魔法と儀式モンスターを1枚ずつ選択し手札に加える。この効果を発動したターン、自分はこのカードを儀式魔法の生け贄にはできない。
暗黒の絡繰り兵
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻 500/守 300
このカードは生け贄1体もしくは生け贄2体で生け贄召喚する事ができる。
生け贄1体で生け贄召喚した場合、このカードの攻撃力は2500となる。
生け贄2体で生け贄召喚した場合、相手フィールドのカードを2枚まで選択して破壊する。
封印の儀式
通常魔法
自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げ、手札からカードを1枚墓地に捨てる。
このデュエル中、発動時に墓地に送ったカードと同名カードの
召喚、反転召喚、特殊召喚、発動と効果は全て無効になる。
ダイヤモンドガイ専用の通常魔法を考えてみた。(参考:イルカ)
宝石研磨
通常魔法
このカードは墓地からでなければ発動できない。
自分フィールド上に表側表示で存在する「D−HERO ダイヤモンドガイ」
を墓地に送り、墓地へ送ったカードと同名カード扱いのモンスター1体を
融合デッキから特殊召喚する。
//ダイヤを墓地へ送るのは効果
D−HERO ダイヤモンドガイ・ブリリアント
融合・効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1400/守1600
このカード名はルール上「D−HERO ダイヤモンドガイ」としても扱う。
このカードは「宝石研磨」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する時、1ターンに1度
次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●自分のデッキの一番上のカードを墓地に送る。
●自分の墓地に存在する通常魔法カードの効果を発動する。
D−HERO ダイヤモンドガイ・クォードリリオン
融合・効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1400/守1600
このカード名はルール上「D−HERO ダイヤモンドガイ」としても扱う。
このカードは「宝石研磨」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は他の
「D−HERO」と名のついたモンスターを攻撃対象に選択できない。
このカードは戦闘によっては破壊されない。(ダメージ計算は適用する)
470 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 12:31:53 ID:8ULXqCUH0
百獣の王−スーパー・ウォー・ライオン−
効果モンスター
星7/地属性/獣族/攻2300/守2100
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の獣族モンスターを2体ゲームから除外して特殊召喚する。
自分フィールド上に存在する獣族モンスターを任意の枚数だけ墓地へ送る。
このカードの攻撃力は、このターンのエンドフェイズ時まで
このカードの効果で墓地に送ったカードの枚数×1000ポイントアップする。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力をこのカードの攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手にダメージを与える。
再生ネズミ
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻1400/1200
このカードの特殊召喚に成功した時、
このカードのコントローラーはデッキからカードを1枚ドローする。
また、このカードがカードの効果で墓地に送られた場合、
次の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを特殊召喚する。
相対防御将軍
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1500/守2100
このカードは召喚・反転召喚が成功した場合守備表示になる。
このカードは守備表示の状態で攻撃を行う事ができる。
守備表示で攻撃する場合は攻撃力の数値を適用してダメージ計算を行う。
傀儡竜
効果モンスター
星3/闇属性/ドラゴン族/攻100守100/
このカードが装備カード扱いとなった時、このカードの元々の攻守は1800となる。
このカードを装備したモンスターはLPを500支払わなければ攻撃を行えない。
フュージョンウォール
カウンター罠
相手のダイレクトアタックに対して発動。自分の融合フィールドからランダムで
任意の枚数を宣言して墓地に送る。送った枚数×1000ポイント分、戦闘ダメージを
軽減する。この効果で墓地に送られた融合モンスターは融合フィールドに戻すことは
出来ない。
光の審判員
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻2200/守2300
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
墓地に送られた攻撃力2500以上のモンスターはフィールドに裏側守備表示でセットされる。
弱気な取引
通常魔法
相手はフィールドのモンスター1体を選択する。
そのモンスター1体を持ち主の手札に戻す。
その後、自分は1000ライフポイントを回復する。
健気な壺
通常罠
相手の墓地からモンスターを4体選択して相手のデッキに加えシャッフルし、
相手はカードを1枚ドローする。
非情な指揮官
星4/闇属性/戦士族/攻1300/守1800
自分フィールド上のこのカードを除く全てのモンスターを破壊する。
破壊したモンスターの数だけ、相手に500ポイントのダメージを与える。
この効果は1ターンに(ry
ネオス・シュート
通常魔法
自分フィールド上の「E・HERO ネオス」1体を指定し、相手フィールド上の
モンスター1体を破壊する。自分のライフポイントが相手のライフポイントより少ない場合は
この効果で破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。
指定されたモンスターはこのターン攻撃できない。
デスガード
効果モンスター
星1/地属性/魔法使い族/攻0/守0
裏側守備表示のこのカードが攻撃を受けた場合、そのターンのエンドフェイズに相手フィールド上のモンスターはすべて破壊される。
デスカード
通常罠
このカードの発動に成功したとき、このカードは除外ゾーンに置かれる。
このカードが除外ゾーンに存在する限り、相手モンスターの破壊に成功したとき、そのカードをゲームから除外する。この効果は無効にできない。
このカードが除外ゾーンから離れるまえに自分がデュエルに勝利した場合、除外したカードは自分のものになる。
このカードが除外ゾーンから離れたとき、除外したカードは所有者の墓地へ送られ、このカードはそのデュエルでは使用できない。
479 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 15:07:20 ID:OIJIbNvv0
オリカ印刷したいんだけど、サイズはどうしたらオフィシャルカードと同じになる?
今JPGで300×438と表示されている。
埋没した宝札
通常魔法
デッキの一番下のカードを手札に加える
デッキボトム利用系カードってOCGにはないよな
一応、天変地異があるけど方向性ちがうし
六武衆の隊長
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1400/守200
このカードが召喚に成功した時、
自分の手札から「六武衆」と名のついたモンスターを1体特殊召喚する事ができる。
六武衆の策士
効果モンスター
星4/水属性/戦士族/攻800/守1800
自分のフィールド上に「六武衆の策士」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、
このカードを攻撃対象に選択する事はできない。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上に存在する「六武衆」と名のついたモンスターの
攻撃力・守備力は400ポイントアップする。
紫炎の守護霊
効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻2400/守800
このカードを生け贄召喚する場合の生け贄は「六武衆」と名のついたモンスターでなければならない。
以下の属性のモンスターを生け贄にしての生け贄召喚に成功した時、
このカードは以下の効果を発動する。
●炎属性:相手ライフに1000ダメージを与える。
●地属性:自分の墓地の「六武衆」または「紫炎」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
●水属性:フィールド上の魔法罠を2枚まで破壊する。
●風属性:デッキから「六武衆」と名のついたモンスターを2枚を手札に加える。
●光属性:相手フィールド上のこのモンスターより攻撃力が高いモンスター1体を破壊する。
●闇属性:除外されている「六武衆」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
ウォーターマジシャン―エリア
融合・効果モンスター 星8/水属性/魔法使い族/攻 2800/守1500
「ブラック・マジシャン・ガール」+「ウォーター・ガール」+「水霊使いエリア」
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手フィールド上の水属性モンスター全てのコントロールを得る。
また、自分と相手の墓地にある水属性モンスターの数だけ、 攻撃力が300ポイントアップする。
何の気なしにリメイクされていない禁止カードをリメイク。
勝利を渇望する竜
闇 ドラゴン ☆8 ATK2500 DEF2500
このカードは特殊召喚できない。自分フィールド上のドラゴン族モンスター(トークンは除く)3体を生け贄にしてメインフェイズの開始時に生け贄召喚しなければならず、
召喚したターン、自分は魔法・罠・このカード以外のモンスターの効果を発動する事ができない。
このカードの直接攻撃によって相手ライフを0にした場合、このカードのコントローラーはマッチに勝利する。
苦渋の決断
通常罠カード
ライフポイントを半分支払う。自分のデッキからカードを5枚選択し相手プレイヤーに見せ、相手プレイヤーはその中からカードを1枚選択する。
選択したカードを手札に加え、それ以外のカードはデュエルから除外する。選択したカードはこのターンプレイできない。
ナチュラル・ポッド
地 植物 ☆3 ATK500 DEF200
元々の持ち主のフィールド上でこのカードがリバースした時、以下の効果を発動し、次の自分のターンをスキップする。
●お互いにフィールド上のカードと墓地のカードをデッキに加えシャッフルし、デッキから5枚ドローする。またこの効果が発動したターンが自分のターンだった場合ドローした後に自分のターンを終了する。
古代の破壊槌
効果モンスター
星6/地属性/機械族/攻2300/守2500
表側表示のこのカードが戦闘するとき、相手のモンスターの効果を無効にする。
攻撃の中断
通常罠
自分の行った攻撃宣言を取り消す。
蘇生術
永続罠
自分の墓地からレベル4以下のモンスター1体を、攻撃表示で自分のフィールド上に特殊召還する。
この効果で特殊召還されたモンスターは、効果を無効化され使用することができず、
破壊・生け贄に使用されたとき墓地に行かず除外される。
エアロヴァルキリア―ウィン
融合・効果モンスター 星8/風属性/魔法使い族/攻 2800/守1500
「マジシャンズ・ヴァルキリア」+「ハーピィ・ガール」+「風霊使いウィン」
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手フィールド上の風属性モンスター全てのコントロールを得る。
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、 相手は他の表側表示の風属性モンスターを攻撃対象に選択できない。
レッテル貼り
永続魔法
このカードが表側表示で存在する限り、お互いの
手札・フィールド・墓地に存在する制限カードと
準制限カードのカード名は「制限されしカード」
としても扱う。
禁止令で一括あぼん
>>486 デッキも対象にしたほうが面白いとおもう
プラズマ・マグナム
通常魔法
相手プレイヤーに500ポイントのダメージを与える。
自分の墓地に存在するこのカードの1枚下と1枚上のカードが雷族モンスターカードの場合、
このカードとそのモンスターをゲームから除外することで相手フィールド上のモンスターを1体破壊する。
名誉剥奪令
永続魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手のフィールド・手札・デッキ・墓地のモンスターカードはカード名が無いカードとして扱う。
スタンバイフェイズ時に手札1枚をゲームから除外する。棄てなければこのカードを破壊する。
日本語おかしいな
名誉剥奪令
永続魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手のフィールド・手札・デッキ・墓地のモンスターカードはカード名が無いカードとして扱う。
スタンバイフェイズ時に手札1枚をゲームから除外する。除外しなければこのカードを破壊する。
死亡フラグ
永続罠
このカードはバトルフェイズに発動できない。
相手フィールド上の表側表示モンスター1体を選択する。
選択したモンスターがこのターン攻撃を宣言した場合、エンドフェイズに選択したモンスターを破壊する。(ダメージ計算は適用する)
選択したモンスターがフィールド上から離れた時、このカードを破壊する。
パワーカードバリア
カウンター罠
手札の制限カード、または準制限カードを1枚相手に見せる。
魔法または罠またはモンスターの効果の発動を無効にし、破壊する。
その後相手に見せたカードを墓地に送るか除外するかデッキの一番下に送るか選ばせ、そこに送る。
転ばぬ先の杖
装備魔法
装備モンスターの攻撃力と守備力を300アップする。
装備モンスターはカードの効果によって表示形式を変更されない。
part12に投稿したカードを手直しして再投稿。
そのくらい覚えとけよ
永続魔法
相手は自分のセットしたカードを確認することができない。
13人目の真実
通常罠
相手が自身の意思で「13人目の埋葬者」を墓地から除外した時のみ発動する事ができる。
相手のライフポイントは0になる。
誰もいないはずの13番目の墓に埋められていたのは…
ギャンブルソウル
永続罠
コイン、またはダイスを使用する効果を自分が発動した時発動可能。
自分がコイン、ダイスを使用する効果を発動するたびにさらにコインを投げ裏表を当てる。
当たった場合手札が6枚になるようデッキからカードをドローする。
外した場合手札を全て捨て、ライフポイントが半分になるようダメージを受ける。
このカードがフィールドに表側表示で存在する限りコイン・ダイスの振りなおしは出来ない。
悪意のデッキ融合
通常魔法
相手の融合デッキからランダムに融合モンスターを3枚選び、相手のデッキに入れシャッフ
ルする。これらの融合モンスターはデッキからの融合召喚はできない。融合モンスターがデ
ッキ、手札から墓地に送られる場合、融合デッキに戻る。
融合・・・攻め×受け
速攻魔法
このカードのカード名は「融合」としても扱う。
手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによって決められたモンスターを墓地
へ送り、その融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
薔薇に囲まれた耽美なブラック・マジシャンとバスター・ブレイダーが絵柄のカード。
アルティメットレア
>>496 どうせならバスター・ブレイダーより炎の剣士の方が
アニメでもあったし、絵にもなるwww
平行融合 -パラレルフュージョン
通常魔法
自分のデッキからレベル8以下の融合モンスターカードによって決められたモンスターを墓地へ送り、
融合デッキから融合モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)。
この効果で特殊召喚された融合モンスターの戦闘によって発生する相手プレイヤーへの戦闘ダメージは0になる。
高等融合術
通常魔法
融合デッキの効果モンスター以外の融合モンスター1体を選択し、
そのカードとレベルの合計が同じになるように
自分の手札またはフィールド上から通常モンスターを選択して墓地に送る。
選択した融合モンスター1体を特殊召喚する。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
高等召喚術
通常魔法
デッキから通常モンスター1体を選択して通常召喚する。
上級は要生け贄。
>>466 別の掲示板でテキストを整理してもらったので再投稿します。
儀式を見守るもの
効果モンスター
星1/地属性/魔法使い族/攻200/守200
このカードの反転召喚にした時、相手は手札を2枚まで捨て、捨てた枚数分のカードをドローする。
さらに、自分は手札を2枚捨てる。捨てた場合、自分のデッキから儀式魔法と儀式モンスターを1枚ずつ選択し、手札に加える。
このターン、自分はこのカードを儀式魔法の生け贄にできない。
在りし日の面影
装備魔法
融合モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの融合召喚に使用したモンスターカードが全て墓地に存在する場合、
装備モンスターの名称は墓地に存在する融合素材モンスターと同じ物としても扱う。
//メテオブラックで黒炎弾、アルティメットで爆裂疾風弾とかブラパラで黒魔道とかね
//E・HEROなら更に各々専用カードあるよね
>>500 どう見ても生け贄が必要なテキストじゃない
しかも古のルール涙目w エクゾディアパーツ呼び出せるw
ソニックタッグダック
融合・効果モンスター
星6/風属性/鳥獣族/攻2700/守 700
「音速ダック」+「音速ダック」
このモンスターは上記の融合素材による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは罠カードの効果を受けない。このカードは1度のバトルフェイズで
2回攻撃を行う事ができる。その場合、2回目の攻撃で相手プレイヤーに
与える戦闘ダメージは0になる。
鈍足ダック
通常モンスター
星8/地属性/鳥獣族/攻 700/守 700
どてものろまなダック。鳥獣族の中でも戦闘能力の低さは折り紙付きだぞ。
>>503 通常召喚って書いてあるから生け贄ないと出せんぞ
血の代償・二重召喚と同じだな
>>505 あ、そなの。スマン
でもエクゾディアパーツ呼べるのは強すぎじゃないか?
>>507 エクゾパーツ呼ぶなら手札に戻すカードなきゃ意味ないからなぁ
むしろ二重召喚と比べると1枚得してる分強いな
推理ゲートと相性よさそうだな
魔の格納庫
フィールド魔法
お互いは手札から魔法カードを1枚捨てることで
デッキからユニオンモンスターを2体まで選択し、そのユニオンモンスターに記されている
モンスターカードに選択したユニオンモンスターを装備する事ができる。
この効果によって装備されたユニオンモンスターはこのカードが存在する限り
攻撃できず、生け贄に捧げる事ができない。
異次元を喰らう者
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻 500/守 500
このカードの生け贄召喚に成功した時、
ゲームから除外されているカード全てを裏側表示にする。
この時裏側表示にしたカード1枚につき自分は300ポイントのダメージを受け、
このカードの攻撃力は200ポイントアップする。
N・グラン・モール
攻撃表示のモンスターと戦闘を行った場合、反射ダメージを受ける。
戦闘後手札に戻る。(強制効果)
大嵐
相手にカードを1枚ドローさせる。
フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
魔導戦士ブレイカー
魔力カウンターを1個取り除く事で、
フィールド上の”裏側表示”の魔法・罠カード1枚を破壊する。
/オリカじゃないけど3大異常カードのエラッタで、ハッピー
F・E・D(ファイブ・エンペラー・ドラゴン)
融合・効果モンスター
星12/闇属性/ドラゴン族/攻5000/守5000
「雷帝ザボルグ」+「氷帝メビウス」+「炎帝テスタロス」+「地帝グランマーグ」+「風帝メビウス」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは光・水・炎・地・風属性のモンスターとの戦闘によっては破壊されない。
(ダメージ計算は適用する)
このカードの特殊召喚に成功した時、
このカードは1ターンに1度だけ、次の効果から1つ選択して発動する事ができる。
●フィールド上のモンスター1体を破壊する。
●フィールド上の魔法・罠カードを2枚まで破壊することができる。
●相手の手札をランダムに1枚墓地に捨てる。
捨てたカードがモンスターカードだった場合、
相手ライフにそのモンスターのレベル×200ポイントダメージを与える。
●フィールド上にセットされたカード2枚まで破壊することができる。
●フィールド上のカード1枚を持ち主のデッキの一番上に戻す。
青空デイズ
通常魔法
ドローフェイズ時にこのカードを引いた場合強制で発動しなければならない。(イカマサはダメよ!)
相手の誕生日を口に出して言う。当たっていた場合自分はデッキからカードを1枚
ドローする。外れていた場合自分のフィールド上のカードを全て除外する。
>>487 セイマジ→抹殺の使徒で大惨事になるので控えてみた
>>512 とりあえず落ち着いてテキストを見直すと吉。
制服結社−ナンダカナー
効果モンスター
星2/地属性/戦士族/攻 800/守2100
セットされたモンスターを攻撃する場合、
攻撃力と守備力を入れ替える。
自分フィールド上のこのカード以外の「制服」と名の付くモンスターの
守備力を500アップする。
制服結社−サイコウダー
効果モンスター
星2/地属性/戦士族/攻 650/守 500
このカードがフィールド上に居る限り、
自分への戦闘ダメージは0となる。
相手のドローフェイズに相手のドローしたカードを確認できる。
そのモンスターがモンスターの場合、
そのモンスターをこのターン、プレイすることができない。
自分フィールド上の「制服」と名の付くこのカード以外のモンスターの
攻撃力を500アップする。
制服結社−ヲタラー
効果モンスター
星1/地属性/戦士族/攻 400/守2000
1ターンに1度、フィールド上からデッキに戻ることができる。
このモンスターの効果でデッキに戻った場合、
相手フィールド上のカードを1枚破壊できる。
自分フィールド上の「制服」と名の付くこのカード以外のモンスターの
守備力を500アップする。
制服結社−アンシャス鈴木
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻 900/守2000
セットされたカードと戦闘と行う場合、
ダメージ計算をせず破壊することができる。
このモンスターと戦闘を行ったモンスターの効果は無効にする。
自分フィールド上の「制服結社−アンシャス宗夫」が破壊される場合、
このカードを墓地へ送ることで破壊を無効にできる。
このモンスターのコントロールは変更できない。
制服結社−アンシャス宗夫
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻 700/守2000
このモンスターは攻撃対象にならない。
セットされたカードと戦闘と行う場合、
ダメージ計算をせず破壊することができる。
このモンスターと戦闘を行ったモンスターの効果は無効にする。
自分フィールド上の「制服結社−アンシャス鈴木」が破壊される場合、
このカードを墓地へ送ることで破壊を無効にできる。
このモンスターのコントロールは変更できない。
>>493 え!?……
……オレ?
う……埋められていたのは……
おれだったァ─────
>>466 成功が抜けてたので修正
このカードの反転召喚にした時、→ このカードの反転召喚に成功した時、
ロクサス
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1800/守1500
このカードはユニオンモンスターを2体まで装備できるわ。
このカードに装備カードが2枚装備されている時、
このカードの元々の攻撃力は2000として扱う。
>>521 地味にふいたw
鵺(ぬえ)
効果モンスター
星6/風属性/雷族/攻2000/守2000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の雷族モンスター2体と獣族モンスター1体をゲームから
除外する事でのみ特殊召喚する事ができる。
自分のターンに1度だけ、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●自分の墓地の雷族モンスター1体をゲームから除外することで、
フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。
●自分の墓地の獣族モンスター1体をゲームから除外することで、
このカードの攻撃力と守備力は300ポイントアップする。
決闘場の追放令
永続罠
お互いのフィールド上以外に存在するモンスターの効果は無効化される。
クロス・コンタクト
永続魔法
お互いはカードをドローする時、代わりに相手のデッキのカードをドローする。
この効果によって相手のデッキのカードがドローできない場合、そのデッキの持ち主はデュエルに敗北する。
猛烈な駆け引き
通常魔法
自分のデッキの上からカードを5枚めくり、全て裏側表示で除外する。
自分はその中から1枚を手札に加える。
相手はカード名を1つ宣言する。
手札に加えたカードが宣言したカードの場合、そのカードを裏側表示で除外し、自分は1000ポイントダメージを受ける。
宣言したカードでない場合、この効果で裏側表示で除外したカードを全てデッキの一番上または一番下に好きな順番に振り分けて置く。
ヘビー・ゴーレム
効果モンスター
星8/地属性/岩石族/攻3300/守2500
このカードは通常召喚できない。
相手フィールド上のモンスター2体と自分フィールド上のモンスター3体を生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。
自分のフィールド上にこのカードが表側表示で存在で存在する限り、自分はモンスターを通常召喚できない。
カオス操作
通常魔法
相手フィールド上の表側表示モンスター1体をゲームから除外する。
次の制限改定時、このカードは禁止カードとなる。
無条件降伏
通常罠
相手と自分のライフポイントの差が10000以上ある場合、自分はデュエルに
敗北する。
無条件降伏撤回
カウンター罠
「無条件降伏」を発動した時、その効果を無効にし相手のライフを
半分にし、自分はライフを4000ポイント回復する。
ライフ判定による勝敗決定
通常罠
相手の攻撃宣言時に発動可能。自分ターンから数えて3ターン後のエンドフェイズにライフが多い方がデュエルに勝利する。ライフが同じ場合、引き分けとする。
偽物の魔法
通常魔法
自分フィールド上にはったりマジシャンが存在するとき、発動可能。
このカードの発動に成功したとき、相手魔法、罠ゾーンに存在する魔法カードを1枚選択し選択したカードを自分の手札に加える。その後、このカードをそのカードが存在した場所にセットする。
このカードが相手魔法、罠ゾーンにセットされた場合、このカードは永続魔法として扱う。また、相手は自分手札を捨てる必要が発生したときにそのカードのかわりにこのカードを墓地へ送ることができる。
メカキャット
融合モンスター
星6/光属性/機械族/攻2200/守2000
機械族モンスター+「猫」または「キャット」と名の付くモンスター
このモンスターは「未来融合−フューチャー・フュージョン」の効果でしか融合召喚できない。
サイコロを振り、1・6以外が出た場合、デッキから魔法カードを1枚選択して自分フィールド上にセットすることができる。
1・6が出た場合、手札を1枚捨てる。
この効果は1ターンに1度しか発動することができない。
いねむりガンマン
効果モンスター
星2/地属性/戦士族/攻400/守500
このカードの召喚・特殊召喚に成功したとき、デッキから「未来融合−フューチャー・フュージョン」を1枚手札に加えることができる。
手札を1枚捨てる。
相手フィールド上に存在する魔法または罠カード1枚を選択しコイントスで裏表を当てる。
当った場合、選択したカードを破壊する。
強欲な巨人
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1800/守1500
1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在する装備魔法カードの対象を条件を無視してこのモンスターに変更することができる。
この効果で相手フィールド上の装備魔法カードを選択した場合、相手ライフポイントに800ポイントのダメージを与える。
最初は強欲な巨人だけ思いついたんだけど調子に乗ってほかのカードも考えたけどいまいちかも。
元ネタはすぐわかるはず。
強欲な巨人の「条件を無視」は、ダグラの剣とか電撃鞭とかでも装備できるということ。
落とし穴作成中にて関係者以外立ち入り禁止 by ブラックメール
通常罠
相手魔法、罠ゾーンにカードが存在しない場合のみ発動可能。
このカードの発動に成功したとき、このカードのコントロール権を移す。
このターン、このカードのコントローラは魔法、罠、モンスター効果は発動できず、攻撃宣言できない。
このターンのエイドフェイズに落とし穴または落とし穴と名のつくカードを自分の手札とデッキから可能な限りセットする。
//私の投稿カードの中で一番名前の長いカード
連鎖崩壊
通常罠
相手が攻撃力1500以下のモンスターを召喚、特殊召喚した時、
そのモンスターを破壊し、フィールド上の破壊したモンスターと
攻撃力が同じのモンスター全てを破壊する。
アマゾネスの後衛部隊
永続魔法
自分のデッキから「アマゾネス」と名のついた攻撃力1500以下のモンスター2体を選択し、ゲームから除外する。
自分フィールド上に存在する「アマゾネスペット虎」が相手のカードによって破壊され、
墓地に送られたターンのエンドフェイズにこの効果によってゲームから除外したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
クラフトガード
通常罠
相手の攻撃宣言時に手札を1枚捨てて発動する。その攻撃モンスターを破壊する。また、相手
モンスターの攻撃宣言時に自分の手札からこのカードとカードを1枚墓地に送ることでその攻撃を
無効にする。
沈黙破り
通常魔法
直前の相手ターンに相手が攻撃宣言を行わなかった場合に発動可能。相手フィールド上のモンスターを
1体選択して破壊する。このカードは後攻1ターン目に発動することができない。
純白の王国-ヘルヴァニラ
フィールド魔法
手札の通常モンスター1体を墓地に送ることで、フィールド上の全てのモンスターを破壊する。
この効果を使用したターン、モンスターの通常召喚はできない。
カウンターバズーカパンチ
永続罠
相手攻撃モンスターの攻撃力よりも、
攻撃された守備表示モンスターの守備力が上回っていた場合、
その攻撃モンスターを除外する。
非情な壺
通常魔法
1000ライフポイントを払う。
相手はデッキからカードを2枚ドローし
その後、手札からカードを2枚ゲームから除外する。
撹乱魔術
速攻魔法
自分の手札の魔法カード1枚をデッキに戻す。
相手の攻撃表示モンスターを全て裏側守備表示にする。
相手はこのターン表示形式の変更はできない。
封印神 アフロディーテ
効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻2300/守1600
このカードがフィールド上に存在する限り、
相手は永続魔法、永続罠を発動することができない。
アーミタイルマザー
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻2500/守2500
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する「幻魔皇ラビエル」「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」を
それぞれ1体ずつゲームから除外した場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードを生け贄に捧げる事で融合デッキから「混沌幻魔アーミタイル」1体を
召喚条件を無視して特殊召喚する事ができる。
このカードの効果で特殊召喚した「混沌幻魔アーミタイル」は次の効果を得る。
●このカードはいかなる場合においても破壊されない。
大混乱
通常魔法
自分と相手のフィールド上のカードをそれぞれ全て裏にしてシャッフルし、
モンスターゾーンと魔法・罠ゾーンにそれぞ元の枚数になるようランダムにセットする。
全てのカードをお互いに確認し、正しくない場所にセットされていたカードを破壊する。
このターン、自分は反転召喚は出来ない。
爆弾ホッケー
効果モンスター
星1/炎属性/炎族/攻 0/守 0
このカードは生け贄に捧げる事ができない。
自分のターンのエンドフェイズ時、
このカードの背面に自分の魔法・罠カードが存在する場合、
使用していない相手のモンスターカードゾーン1ヵ所を選択し、
このカードを選択した相手のモンスターカードゾーンに移す。
存在しない場合、このカードを破壊し、
その時のコントローラーに2000ポイントダメージを与える。
>>535 これは面白いカードだなw
色々な駆け引きがありそう。
呆竜
効果モンスター
星1/水属性/海竜族/攻 100/守 700
表側守備表示で存在する時このモンスターは
戦闘によって破壊されない。
裏側守備表示のこのモンスターが
相手モンスターの攻撃対象となった時
このモンスターは破壊される。
パルスワーム
効果モンスター
星3/水属性/海竜族/攻1400/守1000
手札にある海竜族モンスターを1体手札から墓地に捨てる。
手札のカードを1枚デッキの1番下に置き
デッキからカードを1枚ドローする。
この効果は1ターンに1回しか使用できない。
引竜
効果モンスター
星4/水属性/海竜族/攻1700/守1200
このモンスターがフィールド上から墓地に送られた時
デッキから攻撃力2000以下の海竜族モンスターを
1枚手札に加えることができる。
タイムリバース
通常罠
相手のエンドフェイズにのみ発動可能。
次の自分のドローフェイズまでフェイズを逆順に進行する。
要するに発動したら
相手がバトルフェイズに入らなかった場合メイン〜スタンバイ〜ドロー(入ってた場合メイン2〜バトル〜メインとなる
自分のエンド〜メイン〜スタンバイ〜ドローまで進行(バトルには入れない
潜在能力
速攻魔法
相手ターンのバトルフェイズに自分フィールド上のモンスターが攻撃対象になったのみ発動可能。
手札またはデッキから、そのモンスターと同名の記述を含むモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚し、代わりに攻撃を受けさせる。
エンドフェイズ時に、このカードの効果で特殊召喚したモンスターをデッキに戻す。
その後デッキをシャッフルする。
/一時的な潜在能力発揮みたいな感じ
プロテクション・ホワイト
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/攻1500/守1200
このカードを攻撃対象とした相手の光属性モンスターの
攻撃を無効にし、攻撃モンスターを破壊する。
プロテクション・ブラック
効果モンスター
星4/光属性/悪魔族/攻1500/守1200
このカードを攻撃対象とした相手の闇属性モンスターの
攻撃を無効にし、攻撃モンスターを破壊する。
E・HERO アーマード・バーストレディ
融合・効果モンスター
星6/炎属性/戦士族/攻1800/守1600
「E・HERO バーストレディ」+「鉄の騎士 ギア・フリード」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚出来ない。
このモンスターはフィールド上に存在する時
「E・HERO バーストレディ」としても扱う。
ただし融合素材には出来ない。
手札から「バースト・リターン」ともう1枚カードを捨てる。
フィールド上の「E・HERO」と名の付かないモンスターを全て破壊する。
そのターンこのモンスターは攻撃出来ない。
この効果は自分のメインフェイズ毎に1度だけ発動可能。
//とりあえずバースト・インパクトをOCG化してください><
混沌獣の儀式
儀式魔法
「カオス・ベヒーモス」の降臨に必要。
フィールドか手札から、レベルの合計が8になるように光属性と闇属性モンスターをそれぞれ1体以上
生け贄に捧げなければならない。
カオス・ベヒーモス
儀式・効果
星8/闇属性/獣族/攻2400/守1800
「混沌獣の儀式」により降臨。
フィールドか手札から、レベルの合計が8になるように光属性と闇属性を
それぞれ1体以上生け贄に捧げなければならない。
デッキから「混沌の儀式」によって決められたモンスターと「混沌の儀式」1枚を墓地に送る事で、
このカードを特殊召喚する。
(この特殊召喚は儀式召喚扱いとする)
モノリス・ゴーレム
効果モンスター
星8/闇属性/岩石族/攻2600/守2000
自分のフィールド上の表側表示の地属性モンスターが、カードの効果により手札・デッキに戻った時
このカードを手札から特殊召還することができる。
この方法で特殊召還に成功したとき、自分のデッキからレベル6以下の岩石族モンスターを1体
自分のフィールド上に特殊召還することができる。
トラップ・チェーン
通常罠
自分のデッキから永続罠カードを2枚選択して自分の魔法・罠カードゾーンに置く。
神炎の蠢き
通常魔法
自分の墓地から永続罠カードが2枚になるように永続罠カードをゲームから除外する。
自分の墓地から召喚条件を無視して「神炎皇ウリア」1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
このターン、この効果によって特殊召喚された「神炎皇ウリア」は効果を発動する事ができない。
落盤事故
通常罠
自分のフィールドに存在するレベル6以上の地属性モンスター1体を生け贄に捧げる。
相手の手札を確認し、罠カード全てを破壊する。
その後、相手フィールド上のセットされているカードを2枚まで破壊する。
王女の踊り
通常罠
自分フィールド上にピケルと名のつくカードとクランと名のつくカードが存在する場合、発動可能。
相手フィールド上のレベル6以下のモンスター一体を破壊し、そのモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
その後、破壊したモンスターよりレベルの低い自分墓地のモンスターを一体選択し自分フィールド上に特殊召喚し、そのモンスターの攻撃力の半分自分ライフを回復する。
E・HERO ストレッチ・ネオス
融合・効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2800/守2300
「E・HERO ネオス」+「E・HERO ストレッチマン」
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
融合デッキかり特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
自分のスタンバイフェイズ毎にこのカードにストレッチカウンターを1個乗せる。
ストレッチカウンターが5個乗ったこのカードを融合デッキに戻すことで
相手フィールド上に存在するカードを全て破壊する。
その後、デッキから「E・HERO ネオス」「E・HERO ストレッチマン」をそれぞれ1体ずつ
自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードの効果で特殊召喚されたモンスターが
特殊召喚されたターンに相手に与えるダメージは半分になる。
ガリガリ君あたり棒
通常魔法
デッキまたは墓地から「ガリガリ君」を手札に加える。
550 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 12:59:28 ID:XmgXJgk1O
魔界兵器エヴァエヴォ零式レベル3闇
爬虫類族
攻撃力1350守備力200
このカードを生け贄にささげる。三ターンの間このカードのコントローラーはダメージを受けない。
パラサイトシードラ
効果モンスター
星3/水属性/海竜族/攻 300/守1000
裏守備表示のこのカードを敵モンスターが攻撃した時、
このカードは攻撃モンスターの装備カードになる。
(ダメージ計算は行わない)。
このモンスターを装備したモンスターは
攻撃力、守備力が1000ポイントアップする。
相手ターンのスタンバイフェイズ毎に、
相手は装備モンスターの元々の攻撃力の半分の
ダメージを受ける。
悪魔の施し
通常魔法
自分フィールド上にトークンを除くモンスターが3体以上いる時発動する事ができる。
自分フィールド上のモンスター1体を相手が選択してコントロールを得る。
その後デッキからカードを2枚ドローする。
目が六個ドラゴン
効果モンスター
星6/地属性/岩石族/攻 600/守 600
相手の手札、フィールド上のカードの枚数が合計6枚の時、
このカードの攻撃力は自分フィールド上のカードの枚数×600ポイントアップする。
自分の手札が6枚の時、このカードを生け贄に捧げることでお互いはデッキの一番上からカードを6枚墓地に捨てる。
幸運が入った壷
通常魔法
手札を1枚捨てる
その後デッキからカードを2枚ドローする
>>555 どっちかといえばデステニードローじゃないか?
どっちもかわらゎ
疾風鋭嘴斬
通常罠
このカードがセットされた自分・相手フィールド上の
右斜め列または左斜め列全てにカードが存在する場合に発動する事ができる。
全てにカードが存在するこのカードの斜め列のカードを全て破壊する。
貪欲な埋葬
通常魔法(制限カード)
自分の手札を2枚選択し、デッキに加えてシャッフルする。
その後、自分のデッキからモンスター5体を選択して墓地へ送る。
このカードの効果で墓地に送られたカードの効果は無効化される。
ゴブリン特攻部隊
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1800/守 500
1ターンに1度、このカードを正面のモンスターカードゾーンに移動させる事ができる。
この効果によってこのカードが相手フィールド上に移動した時、相手にこのカードの元々の攻撃力分のダメージを与え、
相手はこのカードのコントロールを得る。
このカードが隣のモンスターカードゾーンに移動した時、このカードを破壊する。
このカードが攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。
次の自分のターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。
神鳥の羽ばたき
通常魔法
フィールド上のモンスターを3体まで選択し、
選択したモンスターをそのモンスターの持ち主の使用していない
モンスターカードゾーンに移動させる事ができる。
561 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 15:57:31 ID:XmgXJgk1O
暴走兵器エヴァエヴォ初
レベル4闇
悪魔族
攻撃力1750守備力1450
相手フィールド上に存在するモンスターをこのカードに装備カードとして装備する。
装備カードになったモンスターの効果を得る。
ターン終了時このモンスターを墓地に送る。
多眼兵器エヴァエヴォ弐
レベル5炎
昆虫族
攻撃力2150守備力2150
このモンスターはバトルフェイズ中に発動する全ての効果を無効にする。
E・HERO セックス・ネオス
融合・効果モンスター
星9/闇属性/戦士族/攻3000/守2500
「E・HERO ネオス」+「E・HERO ストレッチマン」+「E・HERO ゴールドフィンガー・タカ」
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
エンドフェイズ時にこのカードを融合デッキに戻し、
お互いの手札とフィールド上のカードを全て墓地に送り、
墓地に送った枚数×200ポイントのダメージを相手に与える。
その後、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
「女」「娘」「ガール」「レディ」「クィーン」と名のついたモンスターの攻撃力は、
1000ポイントアップし、
相手のモンスター・魔法・罠の効果を受けない。
スピリチュアルカウンセラー−エハラ−
融合・効果モンスター
星8/光属性/魔法使い族/攻2500/守2100
スピリットモンスター×2
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上に表側表示で存在するスピリットモンスターは、
エンドフェイズ時に手札に戻る効果を発動しなくてもよい。
エフェクト・タイガー
星6/地属性/獣族/攻1900/守1900
自分フィールド上の通常モンスターは効果モンスターとして扱う。
相手フィールド上の効果モンスターは通常モンスターとして扱う。
裁判所の制裁
通常魔法
自分はデッキの上から順番に24枚のカードのカード名を当てる。
すべて当った場合相手のライフポイントは0になる。
1回でも外れた場合自分のライフポイントは0になる。
異界の騎士ブラックソルジャー
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1500/守 300
このカードは手札から墓地に捨てる事ができる。
自分のフィールドに存在するモンスターが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、
墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
異界の番人ブラックガードナー
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻 500/守1800
このカードは手札から墓地に捨てる事ができる。
自分の墓地にこのカードが存在し、
相手モンスターが自分フィールド上の「異界」と名のついたモンスターを
攻撃対象に選択した時このカードをゲームから除外する事で発動する事ができる。
このターン、攻撃対象となったそのモンスターは戦闘によっては破壊されない。
異界の魔術師ブラックメイジ
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻 700/守 800
このカードは手札から墓地に捨てる事ができる。
自分の手札から「異界」と名のついたカードが墓地に捨てられた時、
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを生け贄に捧げることで
デッキからカードを2枚ドローする事ができる。
その後手札を1枚ゲームから除外する。
強欲な報い
通常罠
このターンのエンドフェイズまで、1度のカード効果でカードは1枚までしか破壊できない。
未来召還
永続魔法
手札からレベル4以下のモンスターを2体除外する。
次の自分のスタンバイフェイズにこの効果で除外されていたモンスターを
自分のフィールド上に特殊召還し、このカードを破壊する。
568 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 17:35:48 ID:XmgXJgk1O
エアーマンが倒せない
魔法
エアーマンが倒せなくなる。
ウッドマンが倒せない
魔法
フォレストマンが倒せなくなる。
>>566 ついでにsage進行の意味を理解できない人種も除外したほうがよいかと
風霊使いウィン
効果モンスター
星3/風属性/魔法使い族/攻500/守1500
フィールド上に風属性モンスターが召喚、反転召喚、特殊召喚されたとき、このカードまたは自分フィールド上の風属性モンスターを一体選択する。
選択されたモンスターがこのカードなら200ポイント、自分フィールド上の風属性モンスターなら100ポイント攻撃力か守備力をアップする。
炎使いヒータ
効果モンスター
星3/風属性/魔法使い族/攻500/守1500
自分フィールド上のアンデット族、岩石族、機械族以外のモンスターが攻撃力が500ポイント以上高いモンスターによって戦闘で破壊されたとき、自分フィールド上に特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚されたモンスターは次の自分エンドフェイズまで攻撃力は700ポイントアップする。
四大元素の再生
通常魔法
自分フィールド上の地霊使いアウス、水霊使いエリア、風霊使いウィン、火霊使いヒータのいずれかが戦闘で破壊されたとき、そのモンスターをゲームから除外して発動する。
除外したモンスターが地霊使いアウスなら地使いアウス、水霊使いエリアなら水使いエリア、風霊使いウィンなら風使いウィン、火使いヒータなら炎使いヒータを一体特殊召喚する。
また、自分墓地のこのカードをゲームから除外することで上記のモンスターの破壊を無効にできる。
>>570 修正
火使いヒータなら炎使いヒータ → 火霊使いヒータなら炎使いヒータ
雷王イカ
効果モンスター
星4/水属性/雷族/攻1900/守 800
相手がモンスターを墓地から特殊召喚した時、
手札を1枚捨て、このカードを生け贄に捧げることでその特殊召喚を無効にする事ができる。
その後デッキから「デビル・クラーケン」1体を墓地に送る。
成金の微笑み
通常魔法
相手は次の効果から1つを選択する。その効果を発動する。
●自分は自分の墓地からカードを1枚選択してデッキの一番上に乗せる。
相手は2000ライフポイントを回復する。
●相手は手札が6枚になるようにデッキからカードをドローする。
自分は相手の墓地からモンスター1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
ちょっと見せてっ!
通常摩法
相手の融合デッキを見る。
また自分の融合デッキを相手に見せても良い。
見終わったらお互いの融合デッキをシャッフルする。
ヒドゥン・ワールド
永続罠
このカードを発動する場合、
自分は発動ターン内に召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
フィールド上のモンスターを全てゲームから除外する。
このカードが破壊され墓地へ送られた時、
フィールド上のモンスターを全て破壊し、
このカードの効果によって除外したモンスターを
同じ表示形式で元のフィールド上に戻す。
>>556 ひどくふざけた内容のカードを悪い例としてテンプレに乗せて、“ひどくふざけた内容のカードはまとめwikiへの登録から除外する”と警告をだしたらどうだろうか。
それから、書き方が悪くてwikiへの登録から省かれたカードの作者の為に“未登録カードの修正の受け付け”という項目を作ってみたらどうだろうか。
デュエルフィールド
フィールド魔法
このカードが墓地に置かれる、またはゲームから除外された時、
手札を一枚デッキの1番下に戻してこのカードを手札に加えてもよい。
>>568 具体的にどうなるの?
戦闘で破壊されなくなるってこと?
魔の集約
通常魔法カード
フィールド上のカウンター全てを、カウンターを載せることができる
フィールド上のカード一枚に移動させることができる。
時計塔や開闢などと戦艦を組み合わせるといいかもしれない。
あとは魔力カウンター+サイマジとか。
なんだ開闢て
どうも
>>565 異界の凶獣ブラックキメラ
効果モンスター
星4/闇属性/獣族/攻1800/守1000
このカードは手札から墓地に捨てる事ができる。
このカードが墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する事ができる。
デッキから「異界」と名のついたモンスター1体を墓地に捨てる。
異界の巨人ブラックキュクロプス
効果モンスター
星6/闇属性/獣戦士族/攻2400/守1900
このカードは手札から墓地に捨てる事ができる。
このカードは自分のゲームから除外されている「異界」と名のついたモンスター4体を
デッキに戻すことで特殊召喚する事ができる。
この方法で特殊召喚した場合、お互いのデッキの一番上からカードを3枚墓地に送る。
異界の罠
通常罠
相手が攻撃力1500以下のモンスターを召喚、特殊召喚した時、
そのモンスターを破壊する。
その後デッキから「異界」と名のついたモンスター1体を墓地に送る。
>>579 たぶん
魔の集約
通常魔法
フィールド上のカード1枚を選択する。フィールド上に存在する選択したカード以外のカードに乗っているカウンターすべてを選択したカードに移し変える。
と書きたいだろうと思うけど
不平等
通常魔法
相手は手札が5枚になるようにドローする。
自分は相手がドローしたカード1枚につき300ポイントのライフを回復する。
自分は手札が5枚になるようにドローした後、全て捨てる。
全軍進行
通常魔法
自分の手札のレベル4のモンスターを全て自分のフィールドに特殊召喚する。
このカードを発動する場合、このターン他の通常召喚・反転召喚・特殊召喚はできない。
またこの効果で特殊召喚したモンスターは生贄にする事はできず、召喚したターンは攻撃できない。
破格輪
通常罠
次の効果から1つ、または両方を選び発動する事ができる。
●フィールド上のモンスター1体のレベルを最大3つまで下げる事ができる。
●このカードは発動後、攻撃力600ポイントダウンする装備カードとなり、
フィールド上のモンスター1体に装備する。
またこのカードを装備したモンスター1体で、3体分までの生け贄とする事ができる。
ただしこのカードを装備してから次の自分のターンのエンドフェイズまで、生贄にする事はできない。
六武衆の先鋒
効果モンスター
星3/光属性/戦士族/攻1600/守400
このカードが召還・反転召還・特殊召還に成功したとき、手札からレベル4以下の「六武衆」と名の付くモンスター
1体を特殊召還することができる。
/素で欲しい
六人じゃないのに六武衆><
大鯛王
効果モンスター
星7/水属性/魚族/攻2600/守2000
このモンスターが通常召喚に成功した時、
デッキからこのモンスターのレベル以下の
魚族モンスター1体を自分フィールド上に
特殊召喚することができる。
竜宮の乙女
効果モンスター
星4/水属性/魚族/攻1600/守1700
このモンスターが反転召喚に成功した時、
自分フィールド上の魚族モンスター1体の
攻撃力を1000ポイントアップさせる。
この効果は発動ターンのエンドフェイズまで継続する。
魚群探知機
通常魔法
デッキから魚族モンスターを1枚手札に加える。
その後、デッキをシャッフルする。
>>579 その内容だと制限か禁止カードになると思う。
せめて、私は過去に投稿した魔力補充くらいの内容にしておいた方が良いと思う。
魔力補充
通常罠
手札を任意の枚数捨て、自分フィールド上のカードを1枚選択する。選択したカードに魔力カウンターを捨てた枚数を2倍した数だけ乗せる。
制服結社−ジサクジエン
効果モンスター
星2/光属性/戦士族/攻 500/守 500
自分フィールド上に「世界制服を企むモララー」が居る時
手札から特殊召喚することができる。
このモンスターは直接攻撃することができる。
自分フィールド上の「制服」と名の付くこのカード以外のモンスターの
攻撃力・守備力を500アップする。
このモンスターのコントロールは変更できない。
暗殺術
装備魔法
このカードを装備したモンスターがセットされたモンスターを
攻撃した場合、ダメージ計算をせず破壊することが出来る。
「アンシャス」と名の付くモンスターが装備した場合、
セットされたカードを破壊したとき、そのカードを除外し
相手フィールド上のセットされたカードを1枚破壊する。
切り捨ててゴメン!
装備魔法
装備モンスターが戦闘を行ったとき、
相手は魔法・罠・モンスターの効果によって戦闘を無効にすることができない。
「ソンナムシャナー」もしくは「制服結社−1号」と名の付くモンスターが装備した場合、
このカードを墓地へ送ることでこのターン、バトルフェイズを行わない代わりに
相手フィールド上のカードを1枚破壊する。
プレミアムサンダーブレイク
速攻魔法
自分フィールド上に「アフロ大作」と「アフロニダー」
と名の付くモンスターが居るとき発動できる。
相手フィールド上の表側表示のカードを全て破壊する。
>>569 >ついでにsage進行の意味を理解できない人種も除外したほうがよいかと
E-mailのところにsageを入れてないレスを収録対象外にしろって意味でOK?
できるかできないかで言えばできるけど……手間が増える(´・ω・`)
要望が多いなら実施します。
>>575 >ひどくふざけた内容のカードを悪い例としてテンプレに乗せて<中略>と警告をだしたらどうだろうか。
まあ、ぶっちゃけ前スレの鼻毛とかなんだけど…
まとめwikiの方には"OCG化しようのないカードは載せないこともある"って注意書きは既にあったりします。
個人的には不要と思うけど、載せるとしても反対はしません。
>書き方が悪くてwikiへの登録から省かれたカードの作者の為に〜
未登録カードの修正は、各自でやってほしいです。wikiなんだし。
自分で収録するのができないor面倒くさいなら、現行スレに修正版を再投稿で。
>>570 "風霊使いウィン"はOCGにあるよ〜
次元幽閉の時計搭
フィールド魔法
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「幽獄の時計搭」
として扱う。相手ターンのスタンバイフェイズ毎にこのカードに時計カウンターを1つ乗せる。
時計カウンターの合計が4個以上になった場合、このカードのコントローラーが受ける
カードの効果によるダメージは0になる。また、このカードのコントローラーに戦闘ダメージが
発生した時、手札から「D-HERO」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する事で、
1度のみそのダメージを0にする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。時計カウンター
が4個以上乗ったこのカードが破壊され墓地へ送られた時、ゲームから除外された自分が
持ち主の「D-HERO ドレッドガイ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
DDD-HERO ディアボリックガイ
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻 800/守 800
ゲームから除外された「D-HERO ディアボリックガイ」と名のついたモンスター
1体をデッキに戻す事で、自分の墓地から「D-HERO ディアボリックガイ」
と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。この効果は1ターンに1度、
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する時に発動する事ができる。
DDD-HERO デビルガイ
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻 600/守 800
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、
1ターンに1度だけゲームから除外された相手のモンスター1体を
相手フィールド上に特殊召喚する事ができる。この効果によって
除外したモンスターは、2回目の相手のスタンバイフェイズ時に
ゲームから除外される。
お茶目な嫌がらせ
通常魔法
相手と自分のデッキのカードをスリーブから取り出し、
お互いのデッキをショットガンシャッフルで混ぜ合わせる。
その後、相手にカードを元通りに取り分けさせる。
>>570 修正
風霊使いウィン → 風使いウィン
ライト・フュージョン
通常魔法
手札または、フィールド上から融合モンスターカードによって決められたモンスターを
墓地へ送り、融合デッキからレベル5以下の融合モンスター1体を特殊召喚する。
このカードを発動したターン自分はバトルフェイズを行うことができない。
古の鎖使い
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1500/守1000
手札に存在する「鎖」と名のついたカード1枚を墓地に捨てる事で
自分の墓地に存在するレベル4以下の戦士族モンスター1体を手札に加える事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
>>583 異界の取引
速攻魔法
手札から「異界」と名のついたモンスター1体を墓地に捨てる。
自分のゲームから除外されているカードを2枚まで選択し、
そのカードをデッキに戻す。
その後デッキからカードを2枚ドローする。
異界の炎
通常魔法
自分の墓地から「異界」と名のついたモンスター2体を選択し、
そのカードをゲームから除外する。
相手フィールドのカード1枚を破壊する。
異界の契約
速攻魔法
自分の手札から「異界」と名のついたモンスターが墓地に送られた時発動する事ができる。
デッキから「異界」と名のついたレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。
ハーピィ・レディ・アエロ
風/★4/鳥獣族/1300/1400
このカードのカード名は「ハーピィ・レディ」として扱う。
このカードが特殊召喚に成功した時、手札から★4以下の
鳥獣族モンスターを1体特殊召喚できる。
ベタ? 洗練されてるんだ
E・HERO グレイブマン
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻2000/守1000
このカードは特殊召喚できない。
このカードが攻撃宣言を行う場合、
デッキから「E・HERO」又は「E−HERO」と名の付くモンスター1体を墓地に送らなければ攻撃できない。
財宝の山
永続罠
発動後、このカードにカウンターを5つ置く。
お互いのプレイヤーは自分のメインフェイズに
このカードのカウンターを任意の個数取り除く事で、サイコロを1回振る。
取り除いた数より多い目が出た場合、
ターンプレイヤーは取り除いた数と同じ枚数をデッキからドローする。
取り除いた数以下の目が出た場合、
ターンプレイヤーは取り除いた数×1000ポイントダメージを受ける。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
このカードのカウンターがなくなった時、このカードを破壊する。
ガーディアン・フォース
通常魔法
ライフを2000支払う。
手札の「ガーディアン」と名の付くレベル8以下のモンスター1体を
召喚条件を無視して特殊召喚する。
海竜族支援
海竜(リヴァイアドラゴン)−ノーチラス
効果モンスター
星7/水属性/海竜族/攻2700/守1300
このカードは対象を取らないカードの効果では破壊されない。
相手フィールド上にモンスターが存在しない限り、このカードは永続魔法・永続罠カードの効果を受けない。
クリスタル・リヴァイアサン
効果モンスター
星5/水属性/海竜族/攻2200/守1900
このカードの召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するカード1枚を持ち主の手札に戻す。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードのレベルは1つ少なくなる。
暗黒海の狂鮫(ブラックシャーク)
効果モンスター
星4/水属性/海竜族/攻1300/守1100
フィールド上に表側表示で存在するこのカードの攻撃力は600ポイントアップする。
ウマー
通常モンスター
星1/地属性/戦士族/攻 300/守 200
ヒッキーのペット。
単体では弱いが、ウマーが集まると驚異的な力を発揮する。
タイダル(゚д゚)ウマー!
速攻魔法
自分フィールド上に「ヒッキー」が居る時発動できる。
自分フィールド上の「ウマー」の数で以下の効果になる。
1体
●相手フィールド上のカードを1枚まで持ち主の手札に戻す。
2体
●相手フィールド上のカードを2枚破壊する。
3体
●相手フィールド上のカードを全て破壊する。
ヒッキードリル
装備魔法
装備モンスターの攻撃力を600アップする。
「ヒッキー」と名の付くモンスターに装備した場合、
魔法・罠・モンスターの効果・戦闘の対象になったとき
このカードを墓地へ送ることで「ヒッキー」
をターン終了時まで除外することが出来る。
装備モンスターの「ヒッキー」は直接攻撃ができる。
封印の棺
通常罠
フィールド上に存在する墓地から特殊召喚されたモンスター全てをゲームから除外する。
突然怪異
魔法
自分フィールド上のモンスター1体を生贄に捧げる。
生贄に捧げたモンスターのレベルより1つ低いレベルのモンスター1体を自分の墓地から選択し、
そのカードを自分フィールド上に裏側守備表示でセットする。
戦いの報酬
通常魔法
自分フィールド上の「HERO」と名のついたモンスター2体以上が
相手モンスターを破壊したターンのメインフェイズ2に発動する事ができる。
デッキからモンスターカード1枚を手札に加える。
シンプルナイツ
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1500/守 1200
このカードの通常召喚に成功したとき、デッキからカードを1枚ドローする。
オリジナル・ドラゴン
効果モンスター
星5/炎属性/ドラゴン族/攻2500/守 1700
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
ベーシック・ベーシック
効果モンスター
星3/闇属性/機械族/攻1200/守1200
このカードがフィールド上に存在する限り、テキスト欄が5行のカードの発動と効果を無効にする。
絶滅危惧種保護令
カウンター罠
海竜族、魚族、雷族、植物族のモンスターが
相手のカードの効果の対象となった時、
手札のカードを1枚墓地に捨てる事によって
その効果を無効にする。
サイコロプス
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1200/守1000
この効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。
サイコロを1回振る。
出た目の数によって次の効果を発動する。
●1:相手フィールド上のカードを1枚破壊する。
●2:自分フィールド上のカードを1枚破壊する。
●3:相手の手札をランダムに1枚破壊する。
●4:自分の手札をランダムに1枚破壊する。
●5:自分はデッキからカードを2枚ドローする。
●6:相手はデッキからカードを2枚ドローする。
見下した取引
通常魔法
相手はデッキからカードを3枚までドローする事ができる。
相手がドローした枚数−1枚のカードを自分はデッキからドローする。
相手がドローしなかった場合、自分は1000ポイントのダメージを受ける。
カウンター・フュージョン
カウンター罠
手札を1枚捨てる。
罠カードの発動を無効にし、自分のフィールドからレベル7以下の融合モンスターカードによって決められたモンスターをデッキに戻し、
その融合モンスターを融合デッキから特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚された融合モンスターが破壊された時、
デッキから破壊された融合モンスターの融合素材モンスター1体を特殊召喚する。
工作員の差し金
通常魔法
お互いのプレイヤーは相手のデッキからカードを3枚まで選択し、
裏側表示でゲームから除外する事ができる。
お互いのプレイヤーはこの効果によって除外されたカードを確認できない。
>>606 上2つはどうかと思う
生なる堕天使
効果モンスター
星7/闇属性/天使族/攻2700/守1600
このカードが破壊され墓地に送られた時、自分フィールド上に存在するモンスターを1体生け贄に
捧げて墓地からこのカードを特殊召喚する。
プリーズデストロイ
通常魔法
手札からモンスターを1体特殊召喚する。その後、そのモンスターを破壊する。
死者の安眠
カウンター罠
以下の効果の内1つを選択して発動する。
●モンスターの墓地からの特殊召喚を無効にし破壊する。
●「モンスターを墓地から特殊召喚する」効果を含むカードの発動と効果を無効にし破壊する。
渇望するゴブリン
効果モンスター
星4/闇属性/アンデッド族/攻1700/守0
このカードがデッキからの特殊召喚に成功したとき、自分はカードを3枚ドローする。
この効果を発動したターン、自分は魔法・罠カードを発動できず、エンドフェイズに3000ポイントのダメージを受ける。
コーリング・ディザスター
通常魔法
手札の通常魔法カードを3枚捨てる。
「フィールド上の魔法・罠を破壊する」効果を含むカード一枚をデッキから手札に加える。
神聖なる飛行機械
効果モンスター
星7/光属性/天使族/攻2500/守1250
このカードの種族は「機械族」としても扱う。
1ターンに1度だけ、このカードの攻撃力分のライフポイントを払い、魔法・罠・モンスター効果の発動を無効にし破壊することができる。
異次元の宝札
永続魔法
自分は手札がゲームから除外される度に、
デッキからカードを1枚ドローする。
>>614 マクロコスモスと零式魔導粉砕機合わせるとヤバい事になるので修正
異次元の宝札
永続魔法
自分は手札が捨てられずにゲームから除外される度に、
デッキからカードを1枚ドローする。
ごめん勘違い
スターホースSTER HOUSRE 戦闘行為専用武器装備格闘戦闘光速移動走行連行競馬星馬は攻撃力999,999防御力999,999は映画スターウォーズと融合集合してラーイートーセーイーバーを装着搭載する事柄が可能だ最強カード
次元閉鎖
永続罠
このカードがフィールドに存在する限り、
いかなる場合においてもカードをゲームから除外する事は出来ない。
除外メタはあと数枚くらいあっても良いと思うんだ
悪戯好きの魔術獅
効果モンスター
☆7/光属性/獣族/攻2500/守2200
このカードは自分の墓地に存在する魔法カード4枚をゲームから除外する事で
このカードを召喚する際に必要な生け贄の数を−1する事が出来る。
このカードが生け贄召喚に成功した時、相手の手札1枚をランダムに選択し
自分の手札1枚と交換してもよい。
掟破りの逆転劇
カウンター罠
手札が1枚以上ある状態で、手札を全て墓地に送り発動する。デッキをシャッフルし
その後のデッキの上から3枚カードをめくりその中に通常魔法カードが存在した場合
そのカードを全て墓地に送る事でこのカードの持ち主は以下の効果を選択して
発動してもよい。また魔法カード以外のカードは全てデッキに戻しシャッフルする。
●引いた通常魔法カードを発動する。この発動は相手のターンであっても発動できる。
●墓地に存在するこの効果で送った魔法カード以外の魔法カードを手札に加える。
●相手の手札を確認して、その中にある魔法カードを全て墓地に捨てる。
等価の請求
カウンター罠
相手がレベル5以上のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
相手は自分の場のモンスターを1体墓地に送らなければならない。出来ない場合は
そのモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にして墓地に送る。
逆転劇は制限カードにした方が良いかな?
疎外される者達の怨念
永続罠
相手がカードを除外する効果を発動した時
500ポイントのダメージを与える。
疎外される者達の復讐
通常罠
相手プレイヤーが一度の効果で
10枚以上のカードをゲームから除外した時
相手プレイヤーにその効果で除外された
モンスターの数×700ポイントのダメージを与える。
疎外される者達の裏切り
装備魔法
1000ポイントライフを支払う。
相手のカードの効果によって
ゲームから除外された相手モンスターを
1体自分フィールド上に特殊召喚し、
このカードを装備する。
このカードがフィールド上に
存在しなくなった場合
装備モンスターを破壊する。
んなわけねぇよ!
速攻魔法
相手の攻撃宣言時に発動する事ができる。
攻撃対象となった自分のモンスターはこのターン戦闘によっては破壊されない。
魔界のゴーレム
効果モンスター
星4/闇属性/岩石族/攻1900/守1300
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時
手札を1枚捨てることでデッキからカードを1枚ドローする。
ダーク・メガ・フレア
通常魔法
自分フィールド上の「真紅眼の黒竜」1体を選択して発動する。
選択した「真紅眼の黒竜」の正面に存在する相手の
モンスター・魔法・罠カードを全て破壊する。
このカードを使用したターン「真紅眼の黒竜」が相手に与える戦闘ダメージは0になる。
625 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 11:48:09 ID:YqCN8Nz+0
D−HERO ボルテックガイ
☆3 光属性 戦士族 攻/400 守/900
このカードの特殊召還に成功した時、デッキのモンスターカード2枚を
墓地へ送り、カードを1枚ドローする。
DESTINY-D
通常魔法
デッキからDEATH−DかDESTROY-Dのいずれか1枚を手札に加える。
このカードを発動したターン、魔法カードを使うことができない
DEATH-D
通常魔法
デッキからDESTINY-DかDESTROY-Dのいずれか1枚を手札に加える。
このカードを発動したターン、魔法カードを使うことができない
DESTROY-D
通常魔法
デッキからDESTINY-DかDEATH-Dのいずれか1枚を手札に加える。
このカードを発動したターン、魔法カードを使うことができない
トライアングルD
永続魔法
墓地にDESTINY-D、DEATH-D、DESTROY-Dの三枚が墓地にある時のみ効果発動。
デッキからD-HEROと名のつく通常召還可能なモンスターを3体召還できる
エンドフェイズ時、召還したモンスターは手札に戻る。
>>625 すぐにブルーを特殊召喚すれば手札に戻すリスクの意味がない件
>>348の続編
超新星マーキュリーマリナード
効果モンスター
星8/水属性/海竜族/攻2600/守2400
このカードは特殊召喚できない。
このカードの生け贄召喚に成功した時、
自分の手札が3枚以下の場合、自分は手札が5枚になるようにカードをドローする。
このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した時、自分はデッキからカードを1枚ドローしてもよい。
超新星ジュピターマンティコア
効果モンスター
星8/風属性/獣族/攻2700/守2000
このカードは特殊召喚できない。
このカードが戦闘でモンスターを破壊した時、
自分の墓地からカードを1枚選択し、自分のデッキの一番上に置く。
このカードが他のカードの効果で破壊され、墓地へ送られた時、
フィールド上に存在する全てのカードを持ち主の手札に戻す。
超新星プルートディープネス
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2600/守0
このカードは特殊召喚できない。
このカードが戦闘で破壊され、墓地へ送られたとき、
このカードの生け贄召喚に使用したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードの効果で特殊召喚に成功したモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
原作ネタをひとつ。コラボだけど。
ぬのハンカチ
装備魔法カード
装備モンスターの守備力は0ポイントアップ!
氷の部屋-アイス・ルーム
フィールド魔法
互いの水属性以外のモンスターが攻撃する時、互いのプレイヤーは
デッキからカードをランダムに1枚墓地に送らなければいけない。
氷の騎士-アイス・ナイト
星4/水属性/戦士族/攻1600/守1300
「氷の部屋-アイス・ルーム」が発動している時、このカードと
戦闘を行うモンスターの攻撃力を700ダウンさせる。
氷魔人-ヒエール
星8/水属性/悪魔族/攻2800/守1700
このカードは墓地から特殊召喚できない。
「氷の部屋-アイス・ルーム」が発動している時、手札から特殊召喚できる。
この方法で召喚した場合、召喚ターンは攻撃できない。
1ターンに1度、フィールド上の魔法・罠カードを手札に戻す事ができる
>>628 布ハンカチ
通常罠
相手がトコロテンの場合、デュエルに勝利する。
永遠の凪
速攻魔法
魔法・罠カードに効果が及ぶカード効果の発動と効果を無効にし破壊する。
神樹ハオマ
効果モンスター
星8/光属性/植物族/攻2700/守2400
このカードは墓地から特殊召喚できない。
自分の墓地の植物族モンスターを3体ゲームから除外して特殊召喚する事ができる。
このカードが魔法・罠カードの効果によって破壊された時、
自分の墓地から植物族モンスター1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
異次元との邂逅
通常魔法
手札を2枚捨てる。
自分フィールド上から任意の枚数モンスターをゲームから除外し、
自分のゲームから除外されているモンスターの中からゲームから除外したモンスターと同じ枚数を選択する。
そのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
ミキシング博士
効果モンスター
星3/地属性/魔法使い族/攻300/守0
このカードの召喚に成功した時、
フィールド上の全てのカードを破壊する。
その後お互いの全てのモンスターゾーンに
「カードジューストークン」(星1/地属性/悪魔族/攻0/守0)
を特殊召喚する。
闇竜族の爪
装備魔法
闇属性のドラゴン族モンスターと
「レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン」のみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力が600ポイントアップする。
また「レッドアイズブラックメタルドラゴン」に装備されている場合、
装備モンスターが攻撃する時ダメージステップ終了時まで、
相手モンスターの攻撃力の半分の数値分
装備モンスターの攻撃力がアップする。
スキャンレイズ(制限カード)
通常罠
1000ライフポイント払う。
相手の手札を見る。
その後、更に1000ライフポイント払うことで、相手の手札を1枚選んで墓地へ送る。
死の宝札
永続魔法
自分がダメージを受けるごとに、相手はダメージ÷200枚カードをドローする。
(この時10の位と1の位は0として扱う。)
ゴキボン
効果モンスター
星2/地属性/昆虫族/攻 800/守 800
スタイルバツグンのゴキポン、ゴキボール憧れの虫。
シールド・ボム
通常罠
自分フィールド上の守備表示モンスターが攻撃された時、
相手モンスター1体と自分フィールドの守備表示モンスター1体を破壊する。
消耗戦
永続魔法
このカードの発動中にモンスターの効果で
モンスターの攻撃力・守備力がダウンした場合
このカードがフィールドに存在する限りその数値は元に戻らない。
紅炎の剣士
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1800/守1600
このカードは「炎の剣士」としても扱う。
魔導剣士ギルティア
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1850/守1500
このカードは「魔導騎士ギルティア」としても扱う。
D−HERO ゴールデンガイ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻2100/守 800
このカードを手札から墓地に捨てる。
デッキから「ダーク・シティ」1枚を手札に加える。
フィールド上に「ダーク・シティ」が存在しない場合、
フィールド上のこのカードを破壊する。
E(エレメンタル)融合(フュージョン)
通常魔法
融合デッキから融合モンスター1体を選択し、
そのカードとレベルの合計が等しくなるように自分のデッキから
「E・HERO」と名のつくモンスターを選択して墓地に送る。
選択した融合モンスター1体を特殊召喚する。
知ってるけど思い付かなかった
ブルーとか居るしなぁ
しかしなんで縛るんだろ
そんなに出す気無いのかな?
644 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 17:32:22 ID:xs8m0AOeO
Dはあれ以上ださないみたいなのりだし、エド死んだし
インヴィンシブル・ナイト
効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻1550/守200
このカードは破壊されない。
ダブル・インセクト
効果モンスター
星2/地属性/昆虫族/攻400/守200
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
このカードが手札から墓地に送られた時、ライフを700ポイント払うことで
自分の墓地からレベル2以下の通常モンスター1体を手札に加える。
一か八か!−オール・オア・ナッシング
通常罠
相手プレイヤーとジャンケンをする。
ジャンケンに負けたプレイヤーは10000ポイントのダメージを受ける。
このカードは、自分のデッキ、手札、フィールドのカードの
合計が10枚以下の時のみ発動できる。
瞬間接着剤
速攻摩法
このターンのエンドフェイズまで、手札・デッキに戻す効果を無効にする。
/こういうカードは遠からず出てきそうだな。
ガンスリンガー
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻3000/守2500
このカードはカードの効果によって破壊されない。
このカードが戦闘を行う度に、このカードに
ガンスリングカウンターを1つ置く。
このカードにガンスリングカウンターが7つ乗った時、
このカードのコントローラーはデュエルに勝利する。
>>648 蘇生制限のない破壊耐性持ちなんて問題外だろ
後半の効果を7つ乗ったら敗北にでも変えておけ
室伏広治
通常モンスター
星4/地属性/戦士族/攻2000/守 100
驚異的な天才のアニキ。
その手から放たれる鉄球はあらゆるものを破壊する。
ハンマー投げ選手−室伏広治
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻3000/守 100
1度だけ戦闘を行うことができる。
このモンスターの戦闘が無効になったとき、
相手フィールド上のカードを全て破壊する。
ななついろ★ドロップス
速攻魔法
「宝玉獣」と名の付くカードが合計7種類存在する場合のみ発動可能。以下の効果から1つ選択する。
●自分ライフを7000ポイント回復する。
●自分フィールド上に「ぬいぐるみ」と名のつくカードを手札に戻す。自分手札から戦士族または魔法使い族モンスター一体を特殊召喚する。
フューフューロイド
効果モンスター(制限カード)
星1/風属性/機械族/攻 600/守 200
フィールド上に存在するこのカード以外のモンスターを全て持ち主の手札に戻す。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
この効果を発動したターン、自分は通常召喚を行うことができない。
イン・ダスト・リアル
通常罠
自分のフィールド上のカードと手札の合計枚数が2枚以下の時発動する事ができる。
ライフを半分払い、デッキから手札が6枚になるようにカードをドローする。
自分がカードの効果を発動させた、または自分フィールド上のモンスターが戦闘を行った時、
手札を全てデッキに戻す。
風待ち
永続魔法
自分フィールド上の攻撃力、守備力が800ポイント以下の通常モンスター1体を選択する。
デッキから選択したモンスターと同名カードをドローした時、それを相手に見せることで
同名カードを自分の手札、デッキ、墓地から可能な限り特殊召喚する。
そのターンのエンドフェイズまで選択したカードと
この効果によって特殊召喚した同名のカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
聖獣セルケト―封印の守護神
効果モンスター
星7/闇属性/天使族/攻2500/守2300
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない時のみ手札から特殊召喚できる。
このカードの攻撃力は、互いの墓地に存在するモンスター1体につき200ポイントアップする。
このカードが墓地に送られたとき、自分の墓地に存在するモンスターを1体選択して自分フィールドに特殊召喚する。
/ちょっとだけ原作意識&セルケト救済…もうあったりするかな?
カラクロイド
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1400/守1200
このカードが戦闘によって墓地へ送られた時、手札を1枚捨てて発動する事ができる。
デッキから罠カード1枚を選択し、自分フィールド上にセットする。
邪の誘惑
通常魔法
フィールド上に存在する光属性・天使族のモンスターを1体生け贄に捧げる。
手札またはデッキから生け贄に捧げたモンスターと同じレベルの闇属性・天使族モンスターを
1体特殊召喚する。
堕落騎士パーシアス
効果モンスター
星5/闇属性/天使族/攻1900/守1400
このカードは通常召喚できない。
「邪の誘惑」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
手札を全て捨てる事でこのカードの攻撃力を600ポイントアップさせる。
この効果を使用したターン、相手プレイヤーにダメージを与えた時、
エンドフェイズ時に捨てた手札の枚数分デッキからカードをドローする事が出来る。
殺戮天使ジャンヌ
効果モンスター
星7/闇属性/天使族/攻2800/守2000
このカードは通常召喚できない。
「邪の誘惑」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが戦闘で相手プレイヤーにダメージを与えた時、
バトルフェイズ中にもう一度だけ攻撃する事ができる。
邪神機−轟龍
効果モンスター
星8/闇属性/天使族/攻2900/守1800
このカードは通常召喚できない。
「邪の誘惑」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが守備表示の時、戦闘では破壊されず相手のカードの効果も受けない。
このカードが攻撃表示の時、フィールド上のカードを1枚墓地に送る事で、このカードの攻撃力分のダメージを相手に与える。
この効果は1ターンに1度しか使えない。
世界征服
通常魔法
デッキから「世界征服−」と名の付くモンスターを1体手札に加えシャッフルする。
そのモンスターが攻撃力2000以下の場合、手札から特殊召喚することができる。
波動砲
装備魔法
装備したモンスターに3つまで「波動カウンター」を乗せる。
波動カウンターを任意の数取り除くことで
以下の効果を選択できる。
●取り除いた数以下のレベルのモンスターを1体破壊する。
●取り除いた数×300相手のモンスター1体の攻撃力をダウンさせる。
「世界征服−ギコえもん」が装備した場合、
カウンターをもう3つ乗せる。
電光石火の閃光
装備魔法
装備したモンスターはバトルフェイズの最初に攻撃することで
魔法・罠の効果を受けない。
「制服結社−ソニックモララー」に装備した場合、
1度のバトルフェイズ中にに2度攻撃ができる。
ナンダカナープレス
装備魔法
装備モンスターが相手モンスターを破壊したとき、
装備モンスターのレベルと破壊したモンスターのレベルの差×400のダメージを与える。
「ナンダカナー」に装備した場合、
さらに装備モンスターのレベルと破壊したモンスターのレベルの差×800のダメージを与える。
ブルドロイド
☆4/地/機械/効果
ATK800/DEF1700
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り「ロイド」と名のつくモンスターが破壊され墓地に送られる度、墓地の「ロイド」と名のつくモンスターを手札に戻してよい。
クレーンロイド
☆4/地/機械/効果
ATK1500/DEF1500
このカードが相手に戦闘ダメージを与える度に相手の手札を1枚選び墓地に送る。
サーチロイド
☆3/炎/機械/効果
ATK800/DEF200
このカードが召喚に成功した時相手フィールド上のセットされた魔法・罠カード1枚を選択しめくる。
めくったカードが罠カードだった場合そのカードを破壊し墓地へ送る。違った場合は自分のデッキの上から一枚をめくりゲームから除外する
呪い亀(スペル・トータス)
星2/闇属性/水族/攻700/守800
このカードを手札から墓地に捨てることで、次の効果から1つを
選択して発動する。
・相手モンスターの攻撃力を半分にする。
・魔法、罠カードの発動を無効にする。
お化け屋敷
フィールド魔法
アンデット族モンスターの攻撃力、守備力は500ポイントアップする。また、上記のモンスターは攻撃表示で存在する限り、このカード以外の効果を受けない。
ショベルロイド
星3/地属性/機械族/攻100/守1800
このカードを生贄に捧げる。
墓地に存在する「ショベルロイド」以外の「ロイド」と名の付いたレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。
ダンプロイド
星4/地属性/機械族/攻1200/守1100
自分フィールド上の魔法・罠カード1枚を墓地に送ることで、
デッキからカードを1枚ドローする。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。
ミックスロイド
星4/地属性/機械族/攻1200/守1100
1ターンに1度、手札から融合モンスターカードによって決められたモンスターを墓地へ送り、
その融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚することができる。
この効果を使用する場合、このターンこのカードを融合素材にできない。
//ミキサー車
スーパービークロイド―ビルドマスター
星9/地属性/機械族/攻3200/守1100
「ブルドロイド」+「クレーンロイド」+「ショベルロイド」+「ダンプロイド」+「ミックスロイド」
このカードは「ビークロイド・コネクション・ゾーン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの融合は、上記のカードでしか行えない。
手札を1枚捨てることでフィールド上のカードを1枚選択して破壊することができる。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。
//ショベルドーザーがいないという突っ込みは無しの方向で。
D(デステニー)−GAME(ゲーム)
通常魔法
このカードは自分の手札が2枚以上あるときのみ発動する事ができる。
コイントスを1回行い、表裏を当てる。
当たった場合、自分のデッキ・手札・墓地か「D−HERO」と名のつくモンスター1体を
召喚条件を無視して特殊召喚する事ができる。
外れた場合、自分の手札を2枚墓地に送る。
サイバー・サイクロン
効果モンスター
星3/風属性/機械族/攻1200/守 800
手札の機械族モンスター1体を墓地に送ることで
相手の魔法&罠ゾーンに存在するカードを1枚破壊する。
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、
デッキからカードを1枚ドローする事ができる。
ノーザン・ライト
通常魔法
ライフを1000払う。
自分の墓地から光属性モンスター1体を効果をなくして特殊召喚する。
逆襲のミラーシールド
永続魔法
相手モンスターの攻撃宣言時、
自分フィールド上の表側表示のこのカードを墓地に送る事で、
相手フィールド上の攻撃表示モンスターを全て破壊する。
ヒーロー・アダルツ
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻 700/守 700
このカードが生け贄召喚に成功した時、自分のデッキから
「ヒーロー・アダルツ」1体を召喚する事ができる
(これは通常召喚扱いで生け贄が必要)。
DDD−HERO ディスクガイ
効果モンスター
星1/闇属性/戦士族/攻 300/守 300
ゲームから除外されたこのカードが特殊召喚に成功した時、
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
フレンドクター
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻 800/守1000
手札の魔法カード1枚をゲームから除外する。ゲームから除外された
自分が持ち主の「D−HERO」と名のついたモンスター1体を自分の
デッキの1番上に戻す。
//ディスクガイは制限カード
666 :
665:2007/09/10(月) 22:34:09 ID:2cGUb8Y40
>ヒーローアダルツ
その効果で自分自身を生け贄にする事はできない。
降霊術
通常魔法
自分デッキからアンデット族モンスターを1枚選択し手札に加える。
危険な降霊術(制限)
通常魔法
お互いの墓地に存在する降霊術の合計が2枚以上の場合、発動可能。
自分デッキからレベル8以下のアンデット族モンスターを1枚選択し、コイントスを行う。
コインの表裏を当てた場合、そのモンスターを特殊召喚する。はずした場合、そのモンスターの攻撃力分のダメージを受ける。
このダメージは自分フィールド上のアンデットモンスター一体につき、300ポイント軽減される。
降霊融合(制限)
通常魔法
このカードは自分の除外ゾーン以外から融合素材となるアンデット族モンスターを選択し、ゲームから除外することで発動できる。
該当する融合モンスター一体を自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果を使用した場合、除外ゾーンに存在するアンデットモンスターはいかなる効果でもこのデュエル中使用できない。
>>664 修正
逆襲のミラーシールド
永続魔法
相手モンスターの攻撃宣言時、
自分フィールド上の表側表示のこのカードを墓地に送り、
相手フィールド上の攻撃表示モンスターを全て破壊する。
伝説の探偵
星4/地属性/魔法使い族/攻1600/守1200
今まで数多くの難事件を解いてきた名探偵。
真実を語る虫メガネ
装備魔法
「伝説の探偵」にのみ装備可能。1ターンに1度だけ、
相手のモンスターゾーンか魔法・罠ゾーンの裏側表示カードを確認できる。
犯人はお前だ!
通常魔法
「伝説の探偵」が場に存在している時発動可能。
相手の手札を1枚指名し、そのカード名を当てる。
当たった場合、相手は2000ポイントのダメージを受ける。
外れた場合、自分は2000ポイントのダメージを受ける。
ボンパイア・クイーン
効果モンスター
星7/闇属性/アンデット族/攻2500/守2600
アンデット憧れのヴァンパイア。その色気は強烈だ!
ヴァンパイアの眼
通常魔法
自分のフィールドに存在するレベル7以上のアンデット族モンスター1体を生け贄に捧げる。
相手フィールドのモンスター1体のコントロールを得る。
竹やり
装備魔法
カード名にカタカナ・アルファベットの含まれない戦士族のみ装備可能。
装備モンスターは戦闘では破壊されない。
また装備モンスターがカード名にカタカナまたはアルファベットが含まれるモンスターを攻撃した時、
ダメージ計算終了時に装備モンスターと相手モンスターを破壊する。
霊使い支援
ルミナとアビスは↓(wiki 14-290) 作:俺
ttp://www34.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/2251.html ttp://www34.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/2252.html エナジートランス
通常魔法
自分フィールド上に存在する魔法使い族・守備力1500の
「ヒータ」「エリア」「ウィン」「アウス」「ルミナ」「アビス」の
いずれかの名がつくモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターをデッキに戻し、
デッキに戻したモンスターを除く同じ属性で魔法使い族・守備力1500の
「ヒータ」「エリア」「ウィン」「アウス」「ルミナ」「アビス」の
いずれかの名がつくモンスター1体をデッキから特殊召喚する。
//解説
たとえば、「風霊使いウィン」をデッキに戻して
「憑依装着−ウィン」を特殊召喚する、といった感じ
エナジーチャーム
装備魔法(準制限カード)
自分フィールド上に存在する魔法使い族・守備力1500の
「ヒータ」「エリア」「ウィン」「アウス」「ルミナ」「アビス」の
いずれかの名がつくモンスターのみ装備可能。
装備モンスターが同じ属性を持つモンスターを戦闘によって破壊したとき、
そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚されたモンスターは、ターン終了時に破壊される。
//霊使い系以外で制約突破できるのいるだろうか・・?
悪津目
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻2000/守1900
攻撃した後、コントロールを相手に移す。
地獄のアナーキー
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻2500/守2000
このモンスターの効果は無効にならない。
戦闘を行ったとき、相手にコントロールを移す。
アナーキー暴走戦士
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1800/守 100
直接攻撃することができる。
その場合、攻撃力を半分にする。
防御戦術
永続魔法
自分モンスターが攻撃した時、そのモンスターの守備力が
そのモンスターの攻撃力を超えている場合、
そのモンスターはバトルフェイズ終了時に守備表示になる。
D・HEROINE ミス・バーナー・フレア(ダーク・ヒロイン)
効果モンスター
星3/炎属性/戦士族/攻1200/守1000
自分のターンのエンドフェイズ時、相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚につき200
ポイントのダメージを相手ライフに与える。
D・HEROINE レディ・オブ・グラビティ(ダーク・ヒロイン)
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻 0/守2000
このカードが相手モンスター攻撃された時、このカードの守備力は攻撃モンスターの元々の守備力
分アップする。
D・HEROINE ブリザード・ガール(ダーク・ヒロイン)
効果モンスター
星4/水属性/戦士族/攻1400/守 500
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在する全ての
魔法・罠カードをセット状態に戻す。これらのカードはこのターン発動させる事はできない。
インフレ抑制法案
通常罠カード
攻撃力5000以上のモンスターを全て破壊する。
>>677 低〜中型モンスターのインフレは確かに考慮外だった。修正するか。
インフレ抑制法案
通常罠カード
フィールド上に存在する、レベル×400以上の攻撃力を持つモンスターを全て破壊する。
するってーと4×400=1600以上で低級の準アタッカーは全滅か
対地球外生命体用弾道核ミサイル
カウンター罠
相手がレベル9以上のモンスターを召喚・特殊召喚したとき発動できる。
相手に5000のダメージを与える。
核弾頭ミサイル
効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻 0/守2000
このモンスターが破壊されたとき、フィールド上のカードを全て破壊する。
その後、ターンを終了する。
ダーティー・ボム
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻 0/守1000
このカードが破壊されたとき、フィールドカードを破壊する。
その後、両プレイヤーは1000のダメージを受ける。
>>678をさらに修正。こんなものだろうか。
帝は防げないが、ブラッドウォルス等の低級アタッカーは対象外になって
電動刃虫やゴブリンは弾かれる。
インフレ抑制法案
通常罠カード
フィールド上に存在する、レベル×500以上の攻撃力を持つモンスターを全て破壊する。
サイドラが通ってゴブ凸が通らないのかー
サイバー歓喜www
そりゃあ、能力自体は上級にしては割と低いんで仕方ない。
別の対策を取るしかないだろうよ。サイバーは要塞入れれば逆手に取れるし。
世界定理による追放
カウンター罠(制限)
ライフを2000払う。
モンスター効果による、レベル5以上のモンスターの特殊召喚を無効にし、ゲームから除外する。
この効果で除外したモンスターと同名のカードは、このデュエル中フィールド上に存在できない。
異次元の放浪者
効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/攻2500/守300
生け贄召喚されたこのカードがゲームから除外された時、
そのターンから数えて3ターン後のスタンバイフェイズに
このカードを自分のフィールド上に特殊召喚する。
ミスト・キラー
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻1500/守900
このカードが戦闘によって破壊される時、その破壊を無効にする事ができる。
無効にした場合そのターンのエンドフェイズにこのカードをゲームから除外する。
次の自分のターンのスタンバイフェイズにこの効果によってゲームから除外した
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
この方法でこのカードが特殊召喚された時、相手モンスター1体を破壊する。
このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。
四次元高性能多重結界
カウンター罠
手札を1枚捨てる。
捨てたカードによって以下の効果を発動する。
●通常モンスター:モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし、それを破壊する。
●効果モンスター:効果モンスターの発動と効果を無効にし、それを破壊する。
●魔法:魔法カードの発動と効果を無効にし、それを破壊する。
●罠:罠カードの発動と効果を無効にし、それを破壊する。
メタモル・ドラゴン
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2300/守2500
自分のターンのメインフェイズに1度だけ、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●手札を1枚捨てる。エンドフェイズまでこのカードの攻撃力は3000となる。
●自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる。このターンこのカードが破壊したモンスターの効果を無効にする。
●自分の墓地からカードを3枚ゲームから除外する。デッキからカードを1枚ドローし、手札を1枚捨てる。
ムーン・サンクチュアリ
フィールド魔法
墓地のカードを対象としたカードが発動した場合、
そのカードを発動したプレーヤーは2000ポイントのダメージを受ける。
アブソープション
効果モンスター
星5/闇属性/アンデット族/攻0/守0
「魂を削る死霊」+「ゾンビ・マスター」
レベル5以下の相手モンスター1体を指定してこのカードに装備する(この効果は1ターンに1度しか使用できず、同時に装備できるモンスターは1体のみ)。
このカードの攻撃力・守備力は装備したモンスターの数値になる。
↑
書き忘れたけどもちろん融合モンスターで
ボイジャーカーソル−1号
通常モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻2000/守 200
世界最速のヴァルキリーより速く飛ぶことが出来る戦闘兵器。
可変機能、合体機能によって別機体になることも出来る。
軽量化実現の為、武器は白兵戦用だけしか装備できない。
ハイパージャイロ−2号
通常モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1750/守1500
重火器、重装備により複数の敵を残滅するのに特化した戦闘兵器。
可変機能、合体機能によって別機体になることも出来る。
重装備な為、防御も堅く安定性に富んでいる。
ヴィクトリーディヘンダー−3号
通常モンスター
星2/闇属性/戦士族/攻 850/守2100
巨大空母程の大きさを誇るが、戦艦ではなく戦闘機。
可変機能、合体機能によって別機体になることも出来る。
機体が巨大な為に守りは堅い。
時間の倍加
通常魔法
メインフェイズ1でのみ発動する事ができる。
次の自分のターンをスキップし、
3回目の相手のターンをスキップする。
このターンを終了する。
このカードを発動する場合、
自分は発動ターン内に召喚・反転召喚・特殊召喚できず、
他の魔法・罠カードを発動できない。
ボイジャーグ
効果モンスター
星6/闇属性/機械族/攻2800/守1200
自分フィールド・手札の「ボイジャーカーソル−1号」を墓地へ送ることで
手札から特殊召喚することができる。
手札のこのモンスターを墓地へ送ることでデッキから
「ボイジャーカーソル−1号」をデッキ・墓地から手札へ加えることができる。
このモンスターの戦闘は無効にされず、バトルフェイズ終了時まで魔法・罠の効果を受けない。
GYROW
効果モンスター
星6/闇属性/機械族/攻2500/守2500
自分フィールド・手札の「ハイパージャイロ−2号」を墓地へ送ることで
手札から特殊召喚することができる。
手札のこのモンスターを墓地へ送ることでデッキから
「ハイパージャイロ−2号」をデッキ・墓地から手札へ加えることができる。
このモンスターが魔法・モンスターの効果の対象となったとき
手札を1枚捨てることで無効にできる。
フォレトスヴィクトリー
効果モンスター
星6/闇属性/機械族/攻1200/守3000
自分フィールド・手札の「ヴィクトリーディヘンダー−3号」を墓地へ送ることで
手札から特殊召喚することができる。
手札のこのモンスターを墓地へ送ることでデッキから
「ヴィクトリーディヘンダー−3号」をデッキ・墓地から手札へ加えることができる。
相手モンスターはこのモンスターを攻撃対象にしなければならない。
このモンスターが魔法・罠・モンスターの効果・戦闘の対象になった場合、
墓地のモンスターを1枚デッキに戻すことで無効にすることができる。
ボイジャージャイローX
融合・効果モンスター
星7/闇属性/機械族/攻3800/守1700
「ボイジャーカーソル−1号」+「ハイパージャイロ−2号」
融合素材モンスターを手札・フィールド上から除外することで
自分フィールド上に特殊召喚することができる。
このモンスターは自分のバトルフェイズの最初に攻撃することで
バトルフェイズ終了まで魔法・罠・モンスターの効果を受けない。
このモンスターが魔法・罠・モンスターの効果の対象となったとき
手札を1枚捨てることで無効にすることができる。
1ターンに1度、このモンスターを融合デッキに戻すことで
墓地・除外された融合素材モンスターを1体ずつフィールド上に特殊召喚できる。
オレイカルコスの領域
通常魔法
このカードのカード名は「オレイカルコスの結界」
としても扱う。
このカードは魔法・罠の効果によって破壊されない。
お互いのプレイヤーは自分のスタンバイフェイズに
500ポイントライフを支払うことによって
自分フィールド上のモンスター1体の攻撃力を
500ポイントアップさせることができる。
この効果は重複しない。
このカードは発動後(相手ターンで数えて)
3ターンの後に破壊される。
やべ、フィールド魔法なのに通常魔法になってる
B・J
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1600/守900
このカードを手札から捨てる。「ウィルス」と名のつくカードの発動、効果を無効にしそれを除外する。
このカードが表側表示で存在する限り「ウィルス」と名のつくカードは発動、召還、反転召還・特殊召還することができない。
魔力を盾に
速攻魔法
このカードを除く、自分のフィールド上の罠・魔法カードを任意の枚数墓地に送ることで
墓地に送った数以下の自分のフィールド上のモンスターの破壊を無効にする。
疾風の襲撃者
効果モンスター
星3/風属性/戦士族/攻1000/守500
相手のターン、攻撃力1000以下のモンスターが召還されたとき、
このカードを手札から捨てることで、そのカードを破壊することができる。
セットアップ
速攻魔法
自分の手札からカード1枚を選択してセットする。
(モンスターをセットする場合、通常召喚として扱う)
シェルブリット
装備魔法
レベル4以下の戦士族モンスターのみ装備可能。
装備モンスターが戦闘でモンスターを破壊したターンのエンドフェイズに
このカードを墓地に送る事でデッキか手札から
「シェルブリット・バースト」を1枚選択して装備モンスターに装備する。
シェルブリット・バースト
装備魔法
「シェルブリット」の効果でのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は700ポイントアップする。
装備モンスターが戦闘でモンスターを破壊したターンのエンドフェイズに
この装備モンスターとカードを墓地に送る事で、デッキか手札から
「反逆者-失われた大地の悪魔-」を特殊召喚出来る。
反逆者-失われた大地の悪魔-
効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻2900/守2500
通常召喚出来ない。
「シェルブリット・バースト」とこのカードの効果でのみ特殊召喚出来る。
このカードが戦闘で破壊したモンスターの効果は無効になる。
このカードが攻撃する時、相手の表側表示の魔法・罠を全て破壊する。
このカードが破壊された時、「モンスターを特殊召喚する」効果を含むカードを
手札から捨てる事で、このカードを墓地から特殊召喚する。
アカギ〜悪魔の闘札〜
通常罠
自分のライフポイントを2000、相手のライフポイントを50000とし、
デュエルを以下のルールで最初からやり直す。
●特殊勝利による決着は認められない。
●自分は相手がプレイしようとしたカード名を言い当てることでプレイを無効化し、
そのカードをゲームから除外することができる。間違えた場合100ライフポイントを払う。
●相手はドロー時、好きなカードをデッキから選ぶことができる。
●自分は1ライフポイント失うごとに血液1ccを支払う。
●相手は5000ライフポイント失うごとに全財産の10分の1を支払う。
トラップブースター
通常魔法
自分の手札からコストを使用しない通常罠カードを1枚選択して墓地に送る。
相手のスタンバイフェイズかエンドフェイズにその効果を発動する。
発動タイミングが正しくない場合は発動できない。この効果による発動は罠カードの発動としては扱わない。
目くらましの罠
速攻魔法
このカードにチェーンされる罠は無効化されない。
バブルバースト
通常魔法
自分フィールド上に「E・HEROバブルマン」が存在する時発動可能。
バブルマンが戦闘を行う時、戦闘ダメージを行わず、相手モンスターを
破壊する。
TheEternalNightmareDevil
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻???/守0
このカードは通常召喚できない。
このカード以外の自分の手札全てと自分フィールド上のカード全てをゲームから除外することで特殊召喚する。
このカードの攻撃力はゲームから除外されてる自分のカード1枚に付き500ポイントアップする。
このカードはフィールド上で表側表示で存在する限り、このカード以外のモンスター・魔法・罠の効果の対象にする事はできず効果を受けない。
臨死体験
速攻魔法
フィールド上の表側表示モンスター1体を破壊する。
そのモンスターを持ち主のフィールド上に特殊召喚する。
リザード・ソルジャー
効果モンスター
星3/水属性/爬虫類族/攻1200/守100
このカードが戦闘によって破壊された時、
デッキから守備力1500以下の爬虫類族モンスター1体を
自分のフィールド上に特殊召喚する事ができる。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
自分は300ライフポイント回復する。
臨時徴収
通常魔法
お互いプレイヤーは、手札からカード2枚を選択して捨てる。
その後、お互いデッキからカードを1枚ドローする。
ジャイアント・コックローチ
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻100/守2100
突然変異した巨大なゴキブリ。
攻撃的ではないが、その生命力は異常に高い。
不明の書
通常魔法
このカードが手札から墓地へ捨てられた場合
このカードをデッキに戻し、デッキからカードを1枚ドローする
ビークロイド・ソルジャー
通常モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1900/守 500
ビークロイド達の安全確保に勤める戦士。
比較的高い攻撃力を持つ。
サイバー・ゴッド・フェニックス
融合・効果モンスター
星10/炎属性/機械族/攻3600/守4000
「サイバー・フェニックス」+「サイバー・フェニックス」+「サイバー・フェニックス」
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
ライフを1000ポイント払うことで
相手フィールド上に存在するモンスターを全てゲームから除外する。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが
破壊され墓地へ送られた時、
自分のデッキからカードを2枚ドローする事ができる。
死の安らぎ
永続罠
自分のスタンバイフェイズ時に
自分の墓地に存在するモンスターの数×300ポイントの
ライフを回復する。
このカードが破壊された時、
お互いの墓地からレベル4以下のモンスター1体を選択し、
自分フィールド上に特殊召喚する。
ヴァンパイア・ナイト
効果モンスター
星5/闇属性/アンデット族/攻2400/守1100
相手が自分フィールド上の「ヴァンパイア・ロード」に攻撃を宣言した時に、
代わりにこのカードに攻撃を受けさせる事が出来る。
このカードを対象に発動した相手の効果モンスターの効果・魔法・罠カードの効果を、
自分フィールド上の「ヴァンパイア・ロード」に移し替える事が出来る。
ダーククリスタル
効果モンスター
星5/闇属性/岩石族/攻1800/守1500
このカードが攻撃されるとき、このカードと攻撃モンスターに対するフィールド魔法の効果はダメージステップまで無効になる。
また、フィールドが闇の場合、このカードがこのカードより攻撃力の高いモンスターを攻撃するとき、このカードの攻撃力はダメージステップ終了まで1000ポイントアップする。
畑
フィールド魔法
植物族モンスターの攻撃力、守備力は300ポイントアップする。
また、植物族モンスターが獣族モンスターの攻撃を受ける場合、落とし穴を自分手札またはデッキから1枚墓地へ送り、以下の効果から1つ選択する。
●攻撃モンスターを破壊し、その攻撃力分自分ライフを回復する。
●攻撃モンスターの攻撃宣言を無効にし、そのモンスターのコントロール権を得る。
しぶとすぎる地縛霊
効果モンスター
星1/闇属性/アンデット族/攻0/守0
このカードは戦闘以外では破壊できず、墓地に送る事も出来ない。
このカードは生け贄に捧げる事ができない。
逝鬼ガエル
「黄泉ガエル」+「黄泉ガエル」+「黄泉ガエル」
融合・効果モンスター
星8/水属性/水族/攻300/守300
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
このカードが破壊された時、フィールド上に特殊召喚される。
悪しき闇よ光と共にきえるがよい
通常魔法
自分フィールド上のレベル4以上の光属性モンスターを生け贄に捧げる。
相手フィールド上のレベル5以上のモンスターをゲームから除外する。
棘の騎士
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻1600/守1600
手札から植物族モンスター1体を捨てる。このカードの攻撃力は800ポイントアップする。
この効果はダメージステップでのみ発動する事ができる。
狭間からの宝札
通常魔法
ゲームから除外されているこのカードが墓地に戻った時、
デッキからカードを1枚ドローする。
墓地に存在するこのカードがゲームから除外された時、
このカードをデッキの一番下に戻しデッキからカードを1枚ドローする。
アーマーン・アヌビス
効果モンスター 星9/闇属性/機械族/攻3600/守1300
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、墓地のカードはゲームから除外される。
ゼロシフト
装備魔法 「アーマーン・アヌビス」にのみ装備可能。 「アーマーン・アヌビス」に対するモンスターの攻撃を無効化する。
混沌龍騎士 -神界の使者-
融合・効果モンスター
星12/光属性/戦士族/攻5500/守4500
「カオス・ソルジャー -開闢の使者-」+「混沌帝龍 -終焉の使者-」
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない
このカードは闇属性としても扱い、ドラゴン族としても扱う
1000ライフポイントを払うことで、相手の手札と相手フィールド上のカードを全て除外する
この効果を使用したターン、このモンスターは攻撃出来ない
自分のエンドフェイズ時に手札全てを捨て、更に2000ライフポイントを払う事で、もう一度バトルフェイズを行える
この効果は、この決闘中一度しか使えない
サイド・チェンジ
通常魔法
このカードはデッキに1枚しか入れられない。
サイドデッキがある場合、自分の手札のカード1枚とサイドデッキのカード1枚を入れ替えることができる。
DDD−HERO ダーティガイ
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻 600/守 300
フィールド上から戦闘によって破壊され墓地へ送られたこのカードが
ゲームから除外されている時に発動可能。自分フィールド上の闇属性
モンスター1体をデッキに戻す事で、このカード以外のゲームから
除外されたレベル6以下の「D−HERO」と名のついたモンスター
1体を特殊召喚する。特殊召喚した次の相手ターンのスタンバイフェイズ時、
特殊召喚したモンスターをゲームから除外し、相手フィールド上のカード
1枚をゲームから除外する。
D・HERO オメガモン
融合・効果モンスター
星10/光属性/戦士族/攻3500/守2100
「D・HERO ウォーグレイモン」+「D・HERO メタルガルルモン」
このカードは「究極合体デジモンへの融合!」の効果による融合召喚でしか
特殊召喚できない。このカードは「ウィルス」と名のついたカードの効果を受けない。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊して墓地に送った時、
相手フィールド上のカードを全てゲームから除外する(除外したカードの
効果は発動しない)。このカードを特殊召喚したターンのエンドフェイズ時、
フィールド上に表側表示で存在するこのカードをゲームから除外する。
究極合体デジモンへの融合!
通常魔法
手札またはフィールド上から「D・HERO」と名のついた融合モンスター
によって決められた融合素材モンスター1組を墓地へ送り、その融合モンスター
1体を特殊召喚する(この特殊召喚は融合召喚として扱う)。この時、
融合素材モンスターは全て同じレベルでなければならない。特殊召喚した
融合モンスターはこのターンのエンドフェイズまで以下の効果を得る。
●攻撃対象にした相手モンスターの効果を無効にする。
●特殊召喚したモンスターの攻撃によって発生する相手プレイヤーへの
戦闘ダメージに対して相手はカードの効果の発動および効果を適用する
事ができない。
フレイム・デーモン
効果モンスター
星7/炎属性/炎族/攻2500/守600
自分の墓地から炎族モンスターが特殊召喚された時、そのモンスターを生け贄に捧げる事で
このカードをデッキ、手札から特殊召喚する事ができる。
バベルの宝札
通常魔法
自分のデッキ枚数が100枚以上の時のみ発動する事ができる。
デッキからカードを2枚ドローし、手札を1枚捨てる。
>>719 ずっと気になってたんだがDDD−HEROってなんて読むんだ?
>>715 訂正
アーマーン・アヌビス
効果モンスター 星10/闇属性/機械族/攻3000/守3800
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、墓地のカードはゲームから除外される。
このカードが戦闘で破壊された場合、このカードはゲームから除外する。
ゼロシフト
装備魔法 「アーマーン・アヌビス」にのみ装備可能。 「アーマーン・アヌビス」に対するモンスターの攻撃・効果を無効化する。
-帝の支配者-デスデグロス
星10/光属性/悪魔族/攻撃力3600守備力2400
融合/効果モンスター
「雷帝ザボルグ」「氷帝メビウス」「地帝グランマーグ」「風帝ライザー」
「炎帝テスタロス」
このカードは上記のカードのうち三種類を融合したときに融合召喚できる、
融合召喚したターンは他に通常召喚、特殊召喚をおこなうことはできない
このカードがフィールドにでた時、このカードを墓地に送ることによって
相手フィールドのモンスター、または相手フィールドの魔法・罠カードをすべて破壊することが出来る
このカードが戦闘で破壊され墓地に送られた場合、このカードが墓地に存在する限り
相手はエンドフェイズに手札をランダムで捨てなくてはいけない
このカードは融合デッキにもどすことで融合に使用したカードを、墓地から一枚手札に加えることが出来る
この効果を使用した時、帝トークン(攻撃0守備0)を一体特殊召喚する、このカードは
「雷帝ザボルグ」「氷帝メビウス」「地帝グランマーグ」「風帝ライザー」
「炎帝テスタロス」と名のつくモンスター以外の生け贄召喚のための生け贄には使用できない
シャイロイド
効果モンスター
星4/風属性/機械族/攻2300/守2100
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚されたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
自分フィールド上に「ロイド」と名のつくモンスターが存在する場合、
このカードを手札に戻す効果を発動しなくてもよい。
危険な夜道
永続魔法
攻撃を行ったモンスターはゲームから除外される。
バベルの建設
通常魔法
自分の墓地が30枚以上ある時発動する事ができる。
墓地からカードを20枚デッキに戻す。
その後手札が4枚になるようにデッキからカードをドローする。
バベルの炎
通常魔法
自分のデッキが100枚以上の時のみ発動する事ができる。
相手フィールド上のカード全てを破壊する。
バベルの崩壊
通常罠
自分のデッキが100枚以上の時のみ発動する事ができる。
デッキの一番上から50枚カードを自分の融合デッキに加える。
賢者の予言書
カウンター罠
制限カードに指定されている魔法カードの発動を無効にし破壊する。
賢者の戒律書
カウンター罠
制限カードに指定されている罠カードの発動を無効にし破壊する。
天上への到達
通常魔法
自分のデッキが100枚以上存在する時発動可能。
自分はこのデュエルに勝利する。
マストカウンター
カウンター罠
魔法・罠・モンスター効果が発動した時に発動する事ができる。
お互いのデッキを確認する。発動したカードと同名のカードが存在しない場合、そのカードの発動と効果を無効にし、破壊する。
存在した場合、自分はランダムに手札を1枚墓地へ送る。
アカシャ・ジャッジ
通常魔法
デッキからカードを2枚ドローする。
ドローしたカードがこのデュエル中自分が使用していないカードだった場合、
そのカードをデッキに戻す。
ハルマゲドン
通常魔法
自分の墓地に存在するモンスター7体以上全てをゲームから除外する。
相手フィールド上に存在するデュエル中に1度でも攻撃を行ったモンスター全てをゲームから除外し、
除外したモンスター1体につき相手の手札をランダムに1枚破壊する。
アーミタリリ
通常魔法
相手はデッキからカードを1枚ドローする。
自分はデッキからカードを10枚ドローし手札からカードを
14枚デッキに戻す。14枚に満たない場合は手札すべてをデッキに戻す。
暴腐羅(ぼうふら)
効果モンスター
星1/闇属性/水族/攻 0/守 0
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
自分のデッキから「デス・モスキート」1体を特殊召喚する事ができる。
この効果によって特殊召喚された「デス・モスキート」に置く
カウンターの数は3つになる。
無力な伏兵
通常罠
デッキから攻撃力0のモンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。
本当はラスボスのはずだった遊戯王36巻120pのアレを哀れんで作ってみた
神を呼び醒ます千年宝物
儀式魔法 「封印されし神」の降臨に必要。
フィールドに「千年石盤」、手札に「千年首錺」「千年眼」「千年錠」「千年錫杖」「千年錐」「千年輪」「千年秤」が存在しなければならない。
封印されし神(エクゾディア)
儀式・効果モンスター(禁止カード) 星―/神属性/―族/攻∞/守∞
「神を呼び醒ます千年宝物」により降臨。
このモンスターがフィールドに降臨した時、このカードのコントローラーはマッチに勝利する。
ヘル・ジャッジ
融合・効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2000/守1300
「地獄の裁判」+「深淵の冥王」
このカードを融合召喚する場合、上記のモンスターでしか融合できない。
また、このカードを融合デッキから特殊召喚する場合融合召喚でしか特殊召喚できない。
相手が攻撃力2000以下のモンスターを召喚した時、その召喚を無効にし破壊することができる。
このカードが破壊された時、フィールド上のモンスターを全て持ち主のデッキに戻しシャッフルする。
霊樹の老王
融合・効果モンスター
星6/地属性/植物族/攻700/守2100
「緑樹の霊王」+「悟りの老樹」
このカードを融合召喚する場合、上記のモンスターでしか融合できない。
また、このカードを融合デッキから特殊召喚する場合融合召喚でしか特殊召喚できない。
相手モンスターがこのカード以外の自分フィールド上の植物族モンスターと戦闘を行う場合、相手攻撃モンスターの攻撃力は半分になる。
このカードが相手のカードの効果によって破壊される場合、代わりにこのカード以外の植物族モンスター1体を破壊することができる。
魔の口を持つ時の支配者
融合・効果モンスター
星6/闇属性/恐竜族/攻1400/守1400
「時の魔人ネクロランサ」+「二つの口を持つ闇の支配者」
このカードを融合召喚する場合、上記のモンスターでしか融合できない。
また、このカードを融合デッキから特殊召喚する場合融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った場合、次の効果から1つを選択して発動する。
●次の相手のドローフェイズとスタンバイフェイズをスキップする。
●次の相手のメインフェイズとバトルフェイズをスキップする。
陽光の聖騎士(サンライト・ナイト)LV4
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻500/守1400
相手フィールド上に存在する表側攻撃表示モンスター1体につき、このカードの攻撃力は200ポイントアップする。
このカードは守備表示のモンスターを攻撃することはできない。
次の自分ターンのスタンバイフェイズ時に表側表示のこのカードを墓地に送る事で
「陽光の聖騎士 LV6」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。
陽光の聖騎士 LV6
効果モンスター
星6/炎属性/戦士族/攻1500/守2000
「陽光の聖騎士 LV4」の効果で特殊召喚した場合、
相手フィールド上に存在する表側攻撃表示モンスター1体につき、このカードの攻撃力は400ポイントアップする。
このカードは守備表示のモンスターを攻撃することはできない。
次の自分ターンのスタンバイフェイズ時に表側表示のこのカードを墓地に送る事で
「陽光の聖騎士 LV8」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。
陽光の聖騎士 LV8
効果モンスター
星8/炎属性/戦士族/攻2400/守2400
「陽光の聖騎士 LV6」の効果で特殊召喚した場合、
相手フィールド上に存在するモンスター1体につき、このカードの攻撃力と守備力は800ポイントアップする。
このカードは守備表示のモンスターを攻撃することはできない。
時の飛躍−ターン・ジャンプ−(制限カード)
速攻魔法
自分フィールド上に「LV」と名のつくモンスターが存在するとき、2000ライフポイントを払って発動する。
発動ターンから数えて3ターン後のスタンバイフェイズへ移動する。
そのターン、自分は魔法・罠を発動することはできず、手札からカードをプレイすることもできない。
ゴブリンの一発逆転
通常罠
コイントスを3回行う。
全て表だった場合、自分は3000ポイントライフを回復し、カードを2枚ドローする。
一度でも裏が出た場合、自分の手札とフィールド上のカード全てを除外する。
この効果は「セカンド・チャンス」の効果の対象とはならない。
魂を呼び戻す者
効果モンスター
星7/闇属性/魔法使い族/攻0/守0
このカードの召喚に成功した時、このカードを生け贄に捧げ、相手の墓地に存在するモンスターを
1体自分フィールド上に特殊召喚する。
ちゃっかりファイター
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1500/守1500
このカードの召喚に成功した時、相手ライフに500ポイントのダメージを与える。このカードが破壊
され墓地に送られた時、自分は800ライフポイント回復する。このカードを含む自分の墓地に存在する
カードを4枚ゲームから除外することで、デッキからカードを1枚ドローする。
異次元からの採掘
通常魔法
このカードがゲームから除外された時、手札を1枚捨てて発動する事ができる。
このカード以外の自分のゲームから除外されているカード1枚を選択し、
そのカードを手札に加える。
トリッキー・キング
効果モンスター
星8/風属性/魔法使い族/攻2400/守1300
手札を2枚捨てる事で、このカードを手札から特殊召喚する。
相手が魔法カードを発動した時、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを手札に戻す事ができる。
その時、手札からこのカードの効果に罠カードをチェーン発動する事ができる。
定員オーバー
通常罠
相手プレイヤーが1ターンに2体以上の
モンスターを召喚した時、相手フィールド上の
モンスター1体を破壊する。
繋ぎの縄
通常罠
相手プレイヤーがデッキからモンスターを
特殊召喚した時、手札からそのモンスターの
レベル以下のモンスターを1体フィールド上に
特殊召喚することができる。
>>737 定員オーバーは特殊召喚も含めないと使いにくくないか
重量オーバー
通常罠
相手プレイヤーが1ターンに3体以上の
モンスターを特殊召喚した時、相手フィールド上の
モンスター1体を破壊し500ポイントの
ダメージを与える。
制限オーバー
相手プレイヤーが1ターンに2体以上の
モンスターを反転召喚した時、相手フィールド上の
モンスター1体をゲームから除外する。
いっそのこと3種類にしてみた
灼熱の大地
フィールド魔法
互いのプレイヤーは鳥獣族または炎属性以外のモンスターの数×200の
ダメージを互いのスタンバイフェイズ毎に受ける。
これだと相手のスタンバイフェイズにもダメージを受ける事になるかな?
一か八か
通常魔法
カード名を宣言する。
次のドローフェイズに引いたカードが
宣言したカードと同じだった場合、
カードを二枚ドローする。
違った場合、手札からランダムに
二枚選んでデッキに戻し、シャッフルする。
ヒールエージェント
効果モンスター
星3/光属性/魔法使い族/攻800/守1300
相手の直接攻撃を受けたとき、このカードを手札から自分のフィールド上に特殊召還することができる。
この方法で特殊召還に成功したとき、自分のライフポイントを2000回復する。
このカードが攻撃されたとき、ダメージ計算を行わずこのカードを破壊する。
光砕機
効果モンスター
星4/光属性/機族族/攻1700/守1500
手札を1枚捨てるたび、自分のデッキから光属性モンスターを2体まで墓地に送ることができる。
レベルバトル
通常罠
お互いの攻撃宣言時に発動できる。
ダメージ計算後、通常の戦闘破壊を行わず
戦闘を行ったレベルの低い側のモンスターを破壊する。
この効果で破壊されたモンスター効果は発動しない。
レベルバリア
装備魔法
装備モンスターのレベル4毎にこのカードの上にレベルバリアカウンターを1つ置く。
装備モンスターが魔法・罠・モンスター効果を受けたときこのカードの上に乗っている
バリアカウンターを1つ取り除くことで、その効果を無効にすることができる。
このカードが効果によって破壊される代わりにバリアカウンターを1つ取り除くことでそれを無効にすることができる。
魂の牢獄
通常魔法
このターンの終了時に自分はマッチに敗北する。
このターン中にデュエルに勝利した場合、自分はマッチに勝利する。
このターン、プレイヤーが受けるダメージは0になる。
陣営チェンジ
速攻魔法
「宝玉獣」と名のつくモンスター以外の
自分のフィールド上のモンスター1体を魔法・罠ゾーンに移動する。
もしくは魔法・罠ゾーンに存在するモンスター1体をモンスターゾーンに移動する。
この効果で魔法・罠ゾーンに移動したモンスターは永続魔法カードとして扱い、
戦闘を行うことができず、戦闘の対象にならない。また表示形式は表側攻撃表示で固定される。
戦士の作戦
永続魔法
手札から戦士族モンスターを任意の枚数墓地に送る。
自分フィールド上に表側表示で存在する「切り込み隊長」が
相手のカードによって破壊された時このカードを墓地に送ることで、
発動時に墓地に送った戦士族モンスターを可能な限り特殊召喚する。
異次元への宝札
通常魔法
自分フィールド上からモンスターが2体以上ゲームから除外されたターンにのみ発動する事ができる。
お互いは自分のゲームから除外されているカードを2枚までデッキに戻しシャッフルする。
その後、デッキからカードを2枚ドローする。
咆哮の竜
効果モンスター
星5/地属性/ドラゴン族/攻1500/守1900
このカードが墓地に存在する限り、自分はドラゴン族モンスター1体を生け贄なしで召喚する事ができる。
この効果はこのカードが墓地に存在する限り1度しか使用できない。
神竜降臨の書
通常魔法
このカードを発動する場合、自分フィールド上の空いているモンスターカードゾーンから2ヶ所を指定する。指定した
モンスターカードゾーンはそのデュエル中使用できない。
発動ターン、手札のドラゴン族モンスター1体を生け贄なしで召喚する事ができる。
竜帝の暴走
通常罠
1500ライフポイントを払う。
自分の手札・デッキから「タイラント・ドラゴン」1体を特殊召喚する。
タイラント・グレイブ
通常魔法
自分の墓地に存在する「タイラント・ドラゴン」1体を召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。
この方法で特殊召喚された「タイラント・ドラゴン」のモンスター効果は無効化される。
前書いたものも書いてみた。どうしてもタイラント・ドラゴンを速攻で召喚したいぜ…
サイクル・キャノン
永続魔法
自分フィールド上の表側表示モンスター1体を生け贄に捧げる。
自分の手札から生け贄に捧げたモンスターと同名モンスター1体を特殊召喚し、
自分の墓地から生け贄に捧げたモンスターと同名モンスター1体を手札に加える。
その後、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
このカードの効果によって1ターンに2度以上同名カードを
生け贄に捧げる事はできない。
異次元の墓場
永続魔法
お互いは自分のスタンバイフェイズ毎にゲームから除外されているカード1枚を選択し、
そのカードを裏側表示にする事ができる。
次元迎撃
速攻魔法
相手モンスターの攻撃宣言時、手札を2枚墓地に送り発動する事ができる。
自分のゲームから除外されているモンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚し、
その攻撃モンスターを破壊する。
そのターンのエンドフェイズにこの効果によって特殊召喚されたモンスター全てをゲームから除外する。
リジェネレーション
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
モンスターの特殊召喚に成功したとき、自分はライフを500ポイント回復する。
フェイクシルエット
通常罠
自分フィールド上のモンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。
デッキから破壊されたモンスターの持つレベルの半分以下の
通常モンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚する。
このカードが発動したターンのエンドフェイズ時、
このカードの効果で特殊召喚されたモンスターを自分のデッキの一番上に置く。
スロットマシーンリトル−7
融合・効果モンスター
星5/闇属性/機械族/攻1300/守1600
このカードの召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「7カード」を全てこのカードに装備する。
このカードは相手モンスターの効果を受けない。このカードが破壊される場合、代わりにこのカードに装備された「7カード」を1枚墓地へ送る。
自分のターンのエンドフェイズ毎に、「7」を1枚デッキまたは墓地から手札に加えることができる。
ヘブン・セブン
永続魔法
このカードの効果は自分フィールド上に「スロットマシーン」と名の付いたモンスターが存在する場合のみ発動できる。
1ターンに一度だけ、次の効果からどちらか1つを選択して発動することができる。
●自分の手札の「7」を一枚墓地へ捨てることでデッキまたは墓地から「7カード」を1枚手札に加える。
●自分の手札の「7カード」を一枚墓地へ捨てることでデッキまたは墓地から「7」を1枚手札に加える。
ジャグ・1
星4/地属性/獣族/攻1600/守1400
戦闘で破壊された時、デッキから同名モンスターを任意の枚数召喚できる。
トゥート・2
星4/水属性/水族/攻800/守1800
このカードに対する攻撃を1度だけ任意のタイミングで無効にできる。
ジュネ・3
星3/闇属性/爬虫類族/攻500/守600
爬虫類族との戦闘時、このカードの攻撃力を3000アップする。
偉大なる予言者
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1700/守1300
1ターンに1度だけカード名を宣言する事ができる。
その場合、自分のデッキの一番上のカードをめくり、
宣言したカードだった場合このカードは以下の効果を得る。
●このカードの元々の攻撃力は2200になる。
デーモンの宣教師
効果モンスター
星6/光属性/悪魔族/攻2300/守0
自分の墓地の永続魔法カードを2枚除外することで、このカードを生け贄無しで通常召喚することが出来る。
1ターンに1度だけカード名を宣言する事ができる。
その場合、自分のデッキの一番上のカードをめくり、
宣言したカードだった場合このカードは以下の効果を得る。
●このカードは次の相手ターンエンドフェイズ時まで破壊されない。
予言書の編纂
永続魔法
デッキの一番下のカードを確認し、デッキの一番上に置く。
この効果は1ターンに2度まで使用できる。
このカードが相手ターン中に墓地に送られた場合、このカードを持ち主の手札に加える。
集骨体エンド・オブ・ボーン・ドラゴン
効果モンスター
星9/光属性/アンデッド族/攻2500/守2000
このカードはこのカードの効果以外の効果で特殊召還することができない。
2000ポイント以上のダメージを受けたとき、このカードを手札から特殊召還できる。
この方法で特殊召還に成功したとき、相手フィールド上のモンスターを2体まで選択して
墓地に送る。このカードの元々の攻撃力・守備力は墓地に送ったモンスターの数×1000ポイントになる。
クリスゴーレム(準制限カード)
効果・融合モンスター
「アンデットゴーレム」+「ダーククリスタル」
星5/闇属性/岩石族/攻2400/守2500
このカードは上記の融合素材でしか融合召喚できない。
どちらかのプレイヤーが自分フィールド上のモンスターを生け贄に捧げたとき、このカードに生け贄カウンターを1つ乗せる。(最大3個)
相手モンスターを戦闘で破壊したとき、または、直接攻撃に成功したとき、このカウンターを1つ取り除くことで追加攻撃を行うことができる。
追加攻撃の効果を使用してこのカードが直接攻撃を行う場合、ダメージステップ終了まで攻撃力は3分の1(100未満は切り捨て)になる。
悪夢の鏡
通常罠
プレイヤー1人を対象とする罠カードの効果を
別のプレイヤーに移し替える。
ストーム・ファルコン
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1600/守0
このカードは戦闘によって破壊されない。
このカードが戦闘を行った次のターンのエンドフェイズ時に、このカードを破壊する。
風属性・鳥獣族モンスターを生け贄召喚する場合、このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。
あくどい税務長
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻1100/守900
このカードがフィールド上に存在する限り、
お互いプレイヤーは500ライフ払う事で1ターンに1度だけ、
デッキからカード1枚を選択して墓地に送る事ができる。
100枚以上の時っていちいち数えるのかよ
ループ&ループ
通常魔法
帝と名のつくレベル4以下のモンスターはこのターン効果は無効になり
相手に直接攻撃を行うことができる。その場合元々の攻撃力はこのターン中
は半分になり、直接攻撃に成功した時自分はデッキからカードを1枚ドローし
墓地からカードを1枚手札に加え、手札からカードを1枚墓地に捨て、墓地から
カードを1枚選択して除外し、除外されているカード1枚をデッキに戻す。
>>756を修正
あくどい税務長
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻1100/守900
このカードがフィールド上に存在する限り、
1ターンに1度だけ、お互いプレイヤーは500ライフポイント払う事で
自分のデッキからカード1枚を選択して墓地に送る事ができる。
>>675 少し修正します。
D・HEROINE ミス・バーナー・フレア(ダーク・ヒロイン)
効果モンスター
星3/炎属性/戦士族/攻1200/守1000
自分のターンのエンドフェイズ毎に、相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚につき200
ポイントのダメージを相手ライフに与える。
D・HEROINE レディ・オブ・グラビティ(ダーク・ヒロイン)制限
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻 0/守1000
このカードが相手モンスター攻撃された時、このカードの守備力は攻撃モンスターの元々の守備力
分アップする。
ミス・バーナー・フレアの効果をエンドフェイズ時からエンドフェイズ毎に変更。
レディ・オブ・グラビティの守備力を下げて、制限カードにしました。
暗黒のオークション
通常魔法
自分のデッキの一番上のカードをお互いは確認する。
お互いは手札を任意の枚数捨てる。
相手プレーヤーが捨てた後、このカードの発動プレーヤーから
順に手札をさらに任意の枚数捨てることができる。
捨てた枚数が多いプレーヤーはそのカードを手札に加える。
同じ枚数だった場合、お互いはデッキからカードを1枚ドローする。
死者喰らい
効果モンスター
星8/闇属性/獣族/攻 0/守 0
自分の墓地からモンスターを任意の枚数ゲームから除外する。
このカードの攻撃力は除外した枚数×200ポイントアップする。
サイバー・スネーク
効果モンスター
星5/闇属性/機械族/攻1900/守1400
相手ターンのバトルフェイズ開始時、
手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。
レベル制限L地区
永続罠
お互いのモンスターが戦闘するとき、それが同レベルのモンスターであれば
戦闘を無効にする。
D−HERO ダマスカスガイ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1600/守1400
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する時、
自分のデッキの一番上のカードを確認する事ができる。
それが通常罠カードだった場合そのカードを墓地へ送り、
次の自分のターンのメインフェイズ時にその通常罠カードの効果を発動する事ができる。
通常罠カード以外の場合にはデッキの一番下に戻す。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
D−HERO ドミニオンガイ
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1300/守 500
このカードが自分フィールド上に存在する限り、
相手カードゾーン1箇所を指定して使用不可能にする。
(この時カードが置かれている場所を選択する事はできない。)
また、このカードが破壊され墓地へ送られた場合、
次の相手ターンまで相手は魔法・罠カードを発動できない。
D−クラッシュ
通常魔法
自分フィールド上に存在する「D−HERO」と名のついたモンスターの数だけ、
フィールド上のモンスターを破壊する。
>>764 続きではないですが、再度投稿。
キル・ビル見てたらヴェノムにニューフェイスを加えたくなったぜ。
ヴェノム・パイソン
効果モンスター
星5/地属性/爬虫類族/攻 800/守1200
1ターンに1度だけ、相手フィールド上モンスター1体に
ヴェノムカウンターを1つ置くことができる。
このカードがフィールド上に存在する限り、ヴェノムカウンターの
置かれているモンスターは攻撃を行うことができない。
ヴェノム・タイパン
効果モンスター
星7/地属性/爬虫類族/攻2200/守1000
1ターンに1度だけ、相手フィールド上モンスター1体に
ヴェノムカウンターを3つ置くことができる。
ヴェノム・チャージ
永続魔法
ヴェノムカウンターを置く効果が発動された場合、
その効果で本来置かれるはずのヴェノムカウンターの数は倍となる。
自分のスタンバイフェイズ毎に700ライフポイントを払う。
払わなければ、このカードを破壊する。
流石にヴェノム・ブラックマンバは語呂が悪いよなぁ。
意訳しても違和感バリバリだし。
ストーム
速攻魔法
次の効果から1つを選択して発動する。
●フィールド上の魔法・罠カード1枚を持ち主の手札に戻す。
●手札を1枚捨てる。
フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。
疾風作戦
永続魔法
自分フィールド上に2体以上戦士族モンスターが存在しない場合このカードを破壊する。
このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、
自分の戦士族モンスターが攻撃する時フィールド上の魔法・罠1枚を破壊する。
エナジードレイン
通常罠
フィールド上のレベル4以下のモンスター1体の効果の発動を無効にし、
そのモンスターがフィールド上に表側表示で存在する限り効果無しモンスターとして扱う。
救急救命
通常罠
モンスターの効果の対象になったカードを、手札に戻す。
エナジードレインある
スピン・アタック
永続魔法
フィールド上のモンスターの表示形式が変更される度に、
1体につき相手ライフに300ポイントダメージを与える。
DD・カオス・エンペラー
効果モンスター
星5/闇属性/水族/攻1400/守1000
このカードは通常召還できない。
除外されている自分の光属性と闇属性のモンスターを
それぞれ1体ずつ墓地に戻してシャッフルしたときのみ、このカードを手札から特殊召還できる。
このカードがフィールドから除外されたとき、除外されている「異次元」と名のつくカードを2枚まで手札に加えることができる。
貯蓄型生命増幅機
永続魔法カード
自分のエンドフェイズごとにライフを300払う。
自分のスタンバイフェイズに
魔力カウンターを一つのせる。
このカードを墓地に送ることによって
魔力カウンター×500ライフを得る。
サイバネティック・フュージョン・リカバリー
速攻魔法
自分フィールド上の「融合」または「パワー・ボンド」によって融合召喚された
「サイバー・ツイン・ドラゴン」または「サイバー・エンド・ドラゴン」が墓地に送られた時発動可能。
そのカードをゲームから除外し、自分の墓地から
「サイバー・ドラゴン」または「プロト・サイバー・ドラゴン」を2体まで自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚されたモンスターは攻撃できず、生け贄に捧げる事ができない。
魂の宝札
通常魔法
自分のフィールド上のトークン以外のモンスター1体を生け贄に捧げる。
自分の墓地からモンスター3体をゲームから除外し、デッキからカードを2枚ドローする。
キメラテック・デストロイド・ドラゴン
融合・効果モンスター
星10/闇属性/機械族/攻0/守0
「サイバー・ドラゴン」+ドラゴン族モンスター1体以上
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードはプレイヤーに直接攻撃する事ができない。
このカードの融合召喚に成功した時、
このカード以外の自分フィールド上のカードを全て墓地へ送る。
このカードが特殊召喚に成功した時、融合素材にしたドラゴン族モンスターの枚数分、
自分の墓地に存在するドラゴン族モンスターを選択してこのカードに装備カード扱いとして装備し、
その攻撃力・守備力分だけこのカードの攻撃力・守備力をアップする。
このカードに装備されたカードを1枚墓地に送る事で、
相手フィールド上に表側表示で存在するカードを1枚破壊する。
メカノロイド・アンリミテッド
通常罠
「ロイド」と名の付くモンスターが戦闘で破壊された時、
破壊されたモンスターと同レベルのモンスターをデッキ、融合デッキ
から特殊召喚できる。召喚したモンスターは発動ターン攻撃できず、
エンドフェイズ時にデッキ、融合デッキに戻る。
液体金属兵器生成術
速攻魔法
フィールドか手札から、機械族、水族、一定の種族のモンスターを
生け贄に捧げる事で手札・デッキ・墓地から生け贄によって
決められたモンスターを特殊召喚できる。
メタルリキッド・ドラゴン
星8/水属性/機械族/攻2800/守2600
このカードは「液体金属兵器生成術」の効果で、機械族・水族・
ドラゴン族モンスターを生け贄にした場合のみ召喚できる。
このカードは戦闘では破壊されず、このカードを対象とした相手の
罠カードの発動を無効にすることが出来る。このカードが破壊された時、
墓地から生け贄にしたモンスターのいずれか1体を特殊召喚できる。
>>775 メカノロイド・アンリミテッド→メカニロイド・アンリミテッドに修正
闇の審判員
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2300/守2200
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
墓地に送られる守備力2500以上のモンスターは
そのカードの持ち主のフィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚される。
神聖なる竜
効果モンスター
星7/光属性/ドラゴン族/攻2500/守1800
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の光属性モンスターを5体ゲームから除外した場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、
相手フィールド上のモンスター全てを表側表示にする。
ファイナルデッドコースター
効果モンスター
星8/闇属性/アンデット族/攻2100/守2500
このカードがからフィールド上から離れたとき
自分の墓地から「ウィジャ盤」を1枚手札に加え、
自分の墓地の「死のメッセージ」と名のつくカードを任意の枚数
自分のデッキの一番下に戻すことができる。
>>779 よりによって3作中で一番ダサいタイトルをww
781 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 15:41:28 ID:inssmBtDO
ドラゴン族・召喚の壺
永続罠
このカードの発動時デッキからドラゴン族モンスター一体を選択し、裏側表示でゲームから除外する。
このカードは発動後モンスターカード(岩石族・地・星1・攻0/守0)となり、自分のフィールド上に特殊召喚する。
このカードが戦闘によって破壊された時、除外されたモンスターを召喚条件を無視して自分のフィールド上に特殊召喚する。
(このカードは罠カードとしても扱う。)
>>781 奇抜な効果に惚れた。
sageてくれれば文句は無かった。
>>782 やってしまった;迷惑おかけして申し訳ない。以後注意する。
アンデットウルフ
効果モンスター
星3/闇属性/アンデット族/攻1500/守0
このカードの召喚に成功したとき、
フィールド上に存在する攻撃力・守備力ともに
1200ポイント以下のモンスター1体を選択して墓地に送る。
メタルリキッド・ターミネーター
星7/水属性/機械族/攻2500/守0
このカードは「液体金属兵器生成術」の効果で、機械族・水族・
戦士族モンスターを生け贄にした場合のみ召喚できる。
このカードが戦闘で破壊された時、手札を任意の枚数墓地に送ることで
「メタルリキッドトークン」(星1・水・機械・攻0・守0)を
捨てた手札の枚数分守備表示で特殊召喚できる。
暗黒のカマキラー
効果モンスター
星4/闇属性/昆虫族/攻1800/守1400
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、
手札から昆虫族モンスター1体を墓地に送ることでデッキからカードを1枚ドローする。
サイバー・サーペント
効果モンスター
星5/光属性/機械族/攻2200/守1300
このカードの攻撃力は変動しない。
このカードが墓地から特殊召喚された時、
相手フィールド上のカード1枚を手札に戻す。
ヴァリアブル・ペイン
永続魔法
フィールド上のカードの枚数が変わる度に、
1枚につき相手ライフに100ポイントダメージを与える。
意思をもつ扉
効果モンスター
星5/闇属性/岩石族/攻0/守0
このカードは通常モンスターとの戦闘では破壊されず、戦闘ダメージは相手は受ける。
このカードはカードの効果によって手札、デッキから墓地へ送られたとき、通常モンスターを二体まで宣言する。
該当するモンスターが相手のデッキ、手札に存在する場合、そのカードをゲームから除外する。
存在しない場合、一体につき、1000ポイントのダメージを受ける。
落とし穴なんて幼稚な作戦つかいおって
カウンター罠
相手が落とし穴を発動したとき、発動可能。その効果を無効にし、破壊する。その後、相手手札に存在する攻撃力1000以上のモンスターを破壊する。
E・HERO 青眼の騎士龍
攻3000 守2500
星8 ドラゴン族 光属性
青眼の白龍+E・HEROと名のついた融合モンスター
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードを対象に魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にする。相手フィールド
上のモンスターの攻撃力をこのターンのエンドフェイズまで、半分にする事ができる。
この効果は相手のターンでも使用する事ができる。このカードが破壊された時、この
カードのコントローラーは3000ポイントのダメージを受ける。この効果は無効化できない。
voice
効果モンスター
星6/光属性/悪魔族/攻2000/守2100
このモンスターが表側表示でフィールド上に
存在する限り、フィールド上の全てのモンスターは
バトルフェイズ時のみ攻撃力が1000ポイントダウンする。
Shuffle
効果モンスター
星6/光属性/悪魔族/攻1950/守2000
このモンスターは戦闘以外では破壊されない。
1ターンに1度自分のスタンバイフェイズに
500ポイントライフを支払うことによって
相手プレイヤーのライフを500ポイント
回復させることができる。
WILD DRIVE
効果モンスター
星6/光属性/悪魔族/攻 0/守 0
このモンスターがデッキからの
特殊召喚に成功した時、相手のデッキの
上から2枚カードを除外する。
WARRIORS
効果モンスター
星6/光属性/悪魔族/攻1000/守2000
このモンスターが表側表示で自分フィールド上に存在する限り
全ての光属性モンスターの攻撃力は300ポイントアップ。
全ての闇属性モンスターの攻撃力は300ポイントダウン。
全ての悪魔族モンスターの攻撃力は500ポイントアップ。
OVER LAP
融合・効果モンスター
星6/光属性/悪魔族/攻2400/守1900
「voice」+「Shuffle」+「WILD DRIVE」
+「WARRIORS」の内2体
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このモンスターが直接攻撃に成功した時
相手の墓地からカードを1枚ランダムに選び
相手のデッキの1番上に置く。
チェーン・ブレイク・エンド
通常罠
チェーン2以降に発動できる。
フィールド上の表側表示モンスター1体を破壊する。
偽名工作機
永続魔法
このカードの発動時カード名を一つ宣言する。
このカードのカード名は、フィールド上に存在する限り宣言したカードとして扱う。
セルケトとかエルマに救済をと考えてみた。但し禁止カードを宣言出来るかは謎。
ヘタクソ絵描き悪魔
効果モンスター
星2/闇/悪魔族/攻800/守600
召喚に成功した場合、次のターンから自分のスタンバイフェイズにカウンターを1つ乗せる。
そのカウンターを1つ外すことで、そのターンのエンドフェイズまで自分フィールド上の名前に黒、又はブラックが入っているモンスターの攻撃力を300ポイントアップさせる。
ベタヌリ黒絵の具
準制限カード
通常罠
自分フィールド上にカウンターが3つ以外乗ったヘタクソ絵描き悪魔が存在する時のみに発動可能。
自分フィールド上のヘタクソ絵描き悪魔を1体生け贄に捧げることで相手のデッキ、又は手札から名前に黒(ブラック含む)以外の色の名前の含まれるカード(カタカナ、英語の場合も含まれる)をすべてゲームから除外する。
ダメージコンデンサー
通常罠
プレイヤーにダメージを与える効果を含むカードが発動した時
自分が受けるダメージ分のライフポイントを支払って発動。
そのカードの発動と効果を無効にし破壊する。
トリッキー・ナイト
効果モンスター
星4/風属性/魔法使い族/攻1500/守1000
手札を1枚捨てる事で、このカードを手札から特殊召喚する。
この効果はお互いのメインフェイズにのみ使用する事ができる。
異次元の埋没
通常魔法
自分のデッキからモンスターカード以外のカード1枚を選択し、
そのカードをゲームから除外する。
デュアル・マジシャン
効果モンスター
星5/光属性/魔法使い族/攻2100/守1500
1ターンに1度だけ、1000ライフポイントを払う事で
このターンもう1度だけ通常召喚する事ができる。
D・Dシューター
効果モンスター
星3/光属性/雷族/攻1000/守300
このカードの召喚時に、このカードにDDカウンターを1つ置く。
また、墓地のモンスターがゲームから除外される度にこのカードにDDカウンターを1つ置く。
このカードに乗っているDDカウンターを5つ取り除くことで、
相手のデッキの1番上からカード2枚をゲームから除外する。
このカードの攻撃力は、このカードに乗っているDDカウンター
1つにつき100ポイントアップする。
老将軍 フリード
効果モンスター
星7/地属性/戦士族/攻1300/守2400
このカードは通常召喚出来ない。
自分フィールド上の「無敗将軍 フリード」を
生け贄に捧げた場合、手札から特殊召喚出来る。
自分のドローフェイズにドローしたカードを、相手に見せてからデッキに戻し
自分のデッキからレベル4以下のモンスター1体を選択して手札に加えてもよい。
このカードがフィールド上に存在する限り、
自分のフィールド上のモンスターは戦士族として扱う。
自分フィールド上の元々の種族が戦士族のモンスターを生け贄に捧げる事で、
生け贄に捧げたモンスターと同レベルの相手モンスター1体のコントロールを得る。
この効果は1ターンに1度だけ使用できる。
メタルセイバー
効果モンスター
星5/光属性/機械族/攻500/守500
他のカードの効果でこのカードの種族が戦士族になっている時、以下の効果を得る。
・このカードの攻撃力と守備力は3000ポイントアップする。
このカードは罠カードの効果では破壊されない。
メタルリキッド・マジシャン
星8/水属性/機械族/攻2600/守2200
このカードは「液体金属兵器生成術」の効果で、機械族・水族・
魔法使い族モンスターを生け贄にした場合のみ召喚できる。
このカードが召喚に成功した時、墓地の魔法カード1枚をデッキに戻し、
シャッフルしてカードを1枚ドローする。
ヒーローズ・メタモルフォーゼ
通常魔法
このカードは手札・墓地に存在する限り、
カード名を「突然変異」として扱う。
閃光の雷魔術師
効果モンスター
星7/光属性/魔法使い族/攻2100/守2100
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の光属性・魔法使い族モンスター2体をゲームから除外して特殊召喚する。
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する事ができる。
この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
※カオス下位。魔法使い族で、除外して召喚するのを使いたいー。(カオス・ソーサラー禁止だし・・・)
マジシャン・ベビー
効果モンスター
星1/光属性/魔法使い族/攻 0/守 0
自分フィールド上に魔法使い族モンスターが
表側表示で存在する場合、手札から特殊召喚できる。
このカードが戦闘によって破壊される以外の方法で墓地に送られた時、
このカードは持ち主の手札に戻る。
※ふわふわ浮いた子供魔道士、持ってる杖のほうが大きい。
いけにえ用だとか。そんな感じ。
暗黒界の鎖
速攻魔法
エンドフェイズまで、相手モンスター1体に
「相手に戦闘ダメージを与えたとき、相手の手札を確認しモンスターカードを1枚捨てる」
効果を付与する。
/久々に暗黒界回してみたら、弱くなり杉てるよなぁ暗黒界・・宝玉もサポート入れて欲しい所
暗黒界の召集指令
通常魔法
ライフポイントを半分払う。
自分の手札を全てゲームから除外し、自分のデッキから除外した枚数分の「暗黒界」という名のつくモンスターカードを選択して手札に加える。
イマイチ暗黒界のサポートが思い付かない。
瞑想の空間
フィールド魔法
自分のスタンバイフェイズごとに、
魔力カウンターを乗せる事ができるカード全てに
魔力カウンターを一つずつ乗せる。
(ただし、カードに最大個数が記されている場合、
その個数を越えて乗せる事はできない)
※《精神統一》を意識した名前。フィールドなのに自分のみ。
相手にブレイカーいると乗ってしまう(効果使用済みなら)
メタルリキッド・ダークネス
星6/水属性/機械族/攻2400/守1700
このカードは「液体金属兵器生成術」の効果で、機械族・水族・
悪魔族モンスターを生け贄にした場合のみ召喚できる。
このカードがフィールド上に存在している限り、相手フィールドの
モンスターの攻撃力をそのカードのレベル×100ダウンさせる。
ノア編のカードを再現して見た
壊れてる奴は多少調整
武装裁判官(ジャッジ・マスター)
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2200/守1400
このカードが墓地に送られる場合、このカードをゲームから除外する。
このカードはゲームから除外されている限り以下の効果を得る。
●自分のフィールド上・墓地に存在する表側表示モンスターの攻撃力が
全て1500以下である場合のみ、ライフを半分払って発動する事ができる。
フィールド上に表側表示で存在するモンスターに、攻撃力がそのモンスターの
レベル×400ポイント以上のモンスターが存在する場合、それらを全てゲームから除外する。
その後、相手はデッキからカードを2枚ドローする。
この効果は相手のバトルフェイズ中にのみ発動する事ができる。
深海の妖戦士
効果モンスター
星5/水属性/戦士族/攻1800/守1600
このカードが墓地に送られる場合、このカードをゲームから除外する。
このカードはゲームから除外されている限り以下の効果を得る。
●自分のフィールド上・墓地に存在する表側表示モンスターの種族が
全て爬虫類族である場合のみ発動する事ができる。
相手モンスターが自分フィールド上のモンスターに対して攻撃宣言を行った場合、
攻撃対象となったモンスターを生け贄に捧げる事でその攻撃宣言を無効にし、
相手プレイヤーにそのモンスターの攻撃力の半分のダメージを与える。
この効果は相手のバトルフェイズ中にのみ発動する事ができる。
ペンギン・ナハトゥム
効果モンスター
星4/風属性/水族/攻800/守1800
このカードが墓地に送られる場合、このカードをゲームから除外する。
このカードはゲームから除外されている限り以下の効果を得る。
●「ペンギン・ナハトゥム」がゲームから除外されている限り、
自分フィールド上に存在する水属性モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。
また、手札の水属性モンスターを1体墓地に送る事で、
フィールド上のカードを1枚選択し持ち主の手札に戻す事ができる。
この効果は自分のメインフェイズにのみ発動する事ができる。
↑↑暗黒界考えてみた、
闇誘う暗黒石
永続魔法
相手の魔法・罠ゾーンに空きがある時のみ発動できる。
このカードが発動したとき、このカードを相手フィールドの魔法・罠ゾーンへ移す。
そのデュエル中、相手はこのカードを自分のカードとして使用する。
表側表示のこのカードを破壊することにより、相手の手札を確認し、
モンスターカードを全て墓地に捨てさせることが出来る。
自分のエンドフェイズ時、このカードが表側表示で存在する場合、
自分は2000ポイントのダメージを受ける。
※使用権が移るので、相手のエンド時相手が2000受ける。
ハリケーンなとで回収されて使われて自分の所にきても、
相手の手札モンスター全捨てという強力効果が使える。
暗黒界で使わないと、相手はノーコストで自分の手札モンスター全滅。
人造人間−サイコ・フォビア
効果モンスター
星6/闇属性/機械族/攻2400/守1500
このカードが墓地に送られる場合、このカードをゲームから除外する。
このカードはゲームから除外されている限り以下の効果を得る。
●自分の墓地に魔法カードが存在しない場合のみ
相手が罠カードを発動した時にチェーン発動する事ができる。
その罠カードの発動を無効にして破壊する。
その後、相手はデッキからカードを1枚ドローする。
機械大将
効果モンスター
星4/炎属性/機械族/攻1600/守1800
このカードが墓地に送られる場合、このカードをゲームから除外する。
このカードはゲームから除外されている限り以下の効果を得る。
●自分フィールド上に存在する機械族モンスターを任意の数だけ選択して生け贄に捧げる事で、
自分のデッキ・墓地から生け贄に捧げたモンスターのレベルの合計と同じレベルの
「機械王」と名のつくモンスターを1体選択して特殊召喚する事ができる。
また、手札の機械族通常モンスターを墓地に送る度に相手ライフに800ポイントのダメージを与える。
このカードの効果は自分のメインフェイズにのみ発動する事ができる。
栄光の箱舟
効果モンスター
星10/光属性/天使族/攻 0/守 0
このカードが墓地に送られる場合、このカードをゲームから除外する。
このカードはゲームから除外されている限り以下の効果を得る。
●このカードがゲームから除外されている限り、自分の墓地に送られる
「栄光の箱舟」以外のモンスターは全てゲームから裏側表示で除外される。
相手のバトルフェイズ開始時に自分のフィールド上にモンスターカードが存在しない場合、
表側攻撃表示の相手モンスターの数だけ自分フィールド上に「御使いトークン」
(星1・光・天使族・攻200/守100)を守備表示で特殊召喚する。
このトークンはバトルフェイズ終了時に破壊される。
また、自分のスタンバイフェイズ毎に自分はゲームから除外されている
裏側表示のカード1枚につき200ライフポイント回復する。
世界王 シナト
効果モンスター
星10/光属性/天使族/攻3300/守3000
自分の「栄光の箱舟」が表側表示でゲームから除外されている時のみ召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。
このカードが相手モンスターを破壊する度に、自分はそのモンスターの攻撃力分のライフを回復する。
また、表側表示のこのカードをフィールドから取り除く事ができる。
この効果は相手の魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時その効果にチェーンして発動する。
この効果でフィールドを離れた場合、次の自分のスタンバイフェイズにこのカードを自分フィールド上に守備表示で戻す。
このカードがフィールド上に戻ったターンはこのカードの表示形式を変更できない。
F・G・D(ファイナル・ゴッド・ドラゴン)
融合・効果モンスター
星12/闇属性/ドラゴン族/攻5000/守5000
闇属性モンスター+炎属性モンスター+水属性モンスター+
風属性モンスター+地属性モンスター
1ターンに1度、相手フィールド上のカードを全て破壊する事ができる。
この効果を発動したターン、相手プレイヤーが受けるダメージは半分になる。
また、このカードは光属性以外の属性を持つモンスターとの戦闘によっては破壊されない。
邪龍復活の儀式
通常魔法
ゲームから除外されている闇属性・炎属性・水属性・風属性・地属性の
モンスターをそれぞれ1体ずつ選択して発動する。
選択したモンスターを裏側表示に変更し、融合デッキから「F・G・D(ファイナル・ゴッド・ドラゴン)」
を1体選択して自分フィールド上に特殊召喚する(この召喚は融合召喚扱いとする)。
ハイパーヴィクトリヴィティ・ディフェンダージャイロZ
融合・効果モンスター
星6/闇属性/機械族/攻1000/守3500
「ハイパージャイロ−2号」+「ヴィクトリーディヘンダー−3号」
融合素材モンスターを手札・フィールド上から除外することで
自分フィールド上に特殊召喚することができる。
このモンスターの守備力を1000下げることで
このモンスターは魔法・罠・モンスターの効果を受けない。
このモンスターは守備表示で攻撃でき、バトルフェイズの最後に
攻撃した場合、魔法・罠・モンスターの効果を受けない。
1ターンに1度、このモンスターを融合デッキに戻すことで
墓地・除外された融合素材モンスターを1体ずつフィールド上に特殊召喚できる。
ボイジャーヴィクトリー・ディフェンダーカーソルY
融合・効果モンスター
星6/闇属性/機械族/攻2800/守2300
「ボイジャーカーソル−1号」+「ヴィクトリーディヘンダー−3号」
融合素材モンスターを手札・フィールド上から除外することで
自分フィールド上に特殊召喚することができる。
このモンスターしか自分のバトルフェイズに攻撃しない代わりに
戦闘で魔法・罠・モンスターの効果の対象にならず
相手モンスターを破壊するたびに、もう1度戦闘を行うことができる。
1ターンに1度、このモンスターを融合デッキに戻すことで
墓地・除外された融合素材モンスターを1体ずつフィールド上に特殊召喚できる。
ハイパーヴィクトリーボイジャーヴィティーズ・ジャイロンガーカーソルディフェンダーXYZ
融合・効果モンスター
星6/闇属性/機械族/攻4000/守4000
「ボイジャージャイローX」+「ボイジャーヴィクトリー・ディフェンダーカーソルY」「ハイパーヴィクトリヴィティ・ディフェンダージャイロZ」
融合素材モンスターを手札・フィールド上から除外することで
自分フィールド上に特殊召喚することができる。
このモンスターの攻撃力・守備力を800下げることで
このモンスターは相手の魔法・罠・モンスターの効果を無効にできる。
このモンスターが戦闘を行う場合、魔法・罠・モンスターの効果を
バトルフェイズ終了時まで受けず、
バトルフェイズのみ攻撃力を半分にすることで相手モンスターを破壊するたびに
もう1度戦闘を行うことができる。
1ターンに1度、このモンスターを融合デッキに戻すことで
墓地・除外された融合素材モンスターを1体ずつフィールド上に特殊召喚できる。
手札流転
速攻魔法
自分の手札が3枚以上、相手の手札が2枚以下の時のみ発動する事ができる。
お互いは手札を全て捨て、デッキからカードを2枚ドローする。
マインド・クロス
通常罠
相手モンスターが生贄召喚に成功した時、
自分フィールド上のモンスター1体とそのモンスターのコントロールを入れ替える。
ローゼン閣下
効果モンスター
星1/光属性/戦士族/攻 300/守 100
自分のデッキから「ローゼン」「ドール」と名の付くモンスターを
1体選択し特殊召喚することができる。
そのモンスターがフィールド上に存在する限り、
魔法・罠・モンスターの効果の対象にならず、
戦闘ではダメージ計算をせず破壊もされない。
バニラアイス
通常魔法
手札からカードを1枚を墓地に捨てる。
デッキから通常モンスター1体を特殊召喚する。
ストロベリーアイス
通常魔法
手札からカードを2枚墓地に捨てる。
デッキから罠カードを魔法・罠カードゾーンで発動することができる。
(発動タイミングが正しくない場合、そのカードを除外する)
チョコレートアイス
通常魔法
手札からカードを3枚墓地に捨てる。
デッキから効果モンスターを特殊召喚する。
抹茶アイス
通常魔法
手札からカードを2枚墓地に捨てる。
そのあとデッキから魔法カードを魔法・罠カードゾーンで発動することができる。
(発動タイミングが正しくない場合、そのカードを除外する)
剣精・竹光
効果モンスター
星1/光属性/植物族/攻 0/守 0
「折れ竹光」がフィールド上に存在する時のみ、
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃力は、フィールド上に存在する「折れ竹光」を
装備したモンスターの元々の攻撃力を合計した数値だけアップする。
マジック・ルーター
カウンター罠
相手が通常魔法カードを発動した時に発動可能。
相手の通常魔法カードの発動を無効化し、自分の手札に加える。
(手札に加えたカードはデュエル中使用する事ができる。
墓地に送られる場合は元々の持ち主の墓地へ送られる)
このカードを魔法・罠カードゾーンにセットする場合、
相手にこのカードを見せてからセットする。
ルーターは強すぎかと思って最後の一文を追加してみた。
フェイタル・ドライブ
通常魔法
発動ターンより10ターン後、自分のライフポイントは0になる。
そのデュエル中、自分のフィールド上の全てのモンスターの
元々の攻撃力と守備力が800ポイントアップする。
このカードの発動後、自分は同名カードをデュエル中発動できない。
ランダム・ジャッジメント
通常魔法
お互いは自分のデッキからランダムにカードを1枚選択する。
その後デッキの一番上からカードを1枚めくり
ランダムに選択したカードを確認する。
そのカードとドローしたカードの種類が同じだったプレーヤーはめくったカードを墓地に送り、
自分の融合デッキをランダムに3枚、フィールド上のカードを2枚選択して墓地に送る。
違うカードだったプレーヤーはめくったカードを手札に加える。
フュージョン・ブレイク
通常罠
お互いは融合デッキからカードを1枚ランダムに選択する。
そのカードを確認し、その融合モンスターのレベルと同じレベルの
モンスター1体を自分のデッキ、融合デッキから墓地に送る。
結晶岩の解放
永続魔法
手札から魔法カード1枚を墓地へ捨てる度にこのカードに魔力カウンターを1つ乗せる。
魔力カウンターが3つ乗ったこのカードを墓地へ送ることで、手札・デッキ・墓地から
「ダイヤモンド・ドラゴン」「エメラルド・ドラゴン」「サファイアドラゴン」をそれぞれ1体ずつ特殊召喚する。
特別護衛任務
通常魔法
自分フィールド上に「ヒューマントークン(星1・地属性・戦士族・攻0/守0)」を1体守備表示で特殊召喚する。
このトークンは表示形式を変更することはできず、攻撃宣言もできない。
このトークンが墓地へ送られた時、自分は3000ポイントのダメージを受ける。
発動して(相手ターンで数えて)3ターン後の相手のエンドフェイズ時に
このトークンを生贄に捧げることで自分はデッキからカードを3枚ドローする。
>>818 訂正
特別護衛任務
通常魔法
自分フィールド上に「ヒューマントークン(星1・地属性・戦士族・攻0/守0)」を1体守備表示で特殊召喚する。
このトークンは表示形式を変更することはできず、攻撃宣言もできない。
このトークンがこのカードの効果で生贄に捧げられる以外の方法で墓地へ送られた時、自分は3000ポイントのダメージを受ける。
発動して(相手ターンで数えて)3ターン後の相手のエンドフェイズ時に
このトークンを生贄に捧げることで自分はデッキからカードを3枚ドローする。
アンティーク・ギアドール 1号
闇 機械 ☆8 ATK2750 DEF1200
効果モンスター
このモンスターは特殊召喚できない。
1ターンに1度、自分のデッキから「アンティーク・ギアドール 1号」以外の「アンティーク・ギアドール」と名の付くモンスター1体を墓地に送り、自分は1000ダメージを受けることが出来る。
この効果で6種類の「アンティーク・ギアドール」を自分の墓地に送ったとき、コントローラーはデュエルに勝利する。
トークンが墓地に送られる??
>>820 うん、訂正を送信した後に気づいたんだ。すまない。
特別護衛任務
通常魔法
自分フィールド上に「ヒューマントークン(星1・地属性・戦士族・攻0/守0)」を1体守備表示で特殊召喚する。
このトークンは生贄に捧げることはできず、表示形式の変更と攻撃宣言ができない。
このトークンが破壊された時、自分は3000ポイントのダメージを受ける。
発動して(相手ターンで数えて)3ターン後の相手のエンドフェイズ時に
このトークンを生贄に捧げることで自分はデッキからカードを3枚ドローする。
鹵獲装置とコンボして3000ポイントのバーンに使うのが現実的かな
>特別護衛
アンティーク・ギアドール 2号
風 機械 ☆6 ATK2300 DEF1800
通常
楽してズルしていただきかしら〜
アンティーク・ギアドール 3号
地 機械 ☆4 ATK1200 DEF1800
効果
このカードがフィールド上に表側守備表示で存在するとき、自分の場の「アンティーク・ギアドール」と名の付くモンスター1体を選択できる。
選択したモンスターはこのターン植物族となり、罠の効果を受けない。
この効果は1ターンに1度だけ使用できる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在するとき、コントローラーは他の「アンティーク・ギアドール」を召喚出来ない。
アンティーク・ギアドール 4号
水 機械 ☆4 ATK1800 DEF1200
効果
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したとき、手札の「アンティーク・ギアドール 3号」を特殊召喚出来る。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在するとき、自分フィールド上の「アンティーク・ギアドール 3号」は攻撃対象にならない。
「アンティーク・ギアドール 3号」が自分フィールド上に表側表示で存在するとき、このカードと戦闘を行ったモンスターはダメージステップ終了時に破壊される。
メタルリキッド・カブテリオス
星8/水属性/機械族/攻2900/守2500
このカードは「液体金属兵器生成術」の効果で、機械族・水族・
昆虫族モンスターを生け贄にした場合のみ召喚できる。
このカードが相手モンスターを破壊した時、デッキから
攻撃力2000以下の昆虫族モンスターを特殊召喚できる。
このカードが相手に与える戦闘ダメージは半分になる。
真実の手
永続魔法
自分は手札を公開し続けなければならない。
自分は魔法・罠カードを発動するために捨てる手札が1枚少なくなる。
亡者の慟哭
通常魔法
自分フィールド上にカードが存在せず、
自分の墓地にモンスターカードが5枚以上ある場合のみ発動する事ができる。
自分の墓地からモンスターを2体ゲームから除外し、
相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
アカシャ・アウト
通常魔法
デッキからカードを3枚ドローする。
ドローしたカードがこのデュエル中自分が使用していないカードだった場合、
そのカードをゲームから除外する。
その後、手札を2枚墓地に捨てる。
デスウイルス・ドラゴン
融合モンスター
星7/闇属性/ドラゴン族/攻2000/守 0
ドラゴン族モンスター1体+「ウイルス」という名のつくカード1枚
手札か自分のフィールドに存在する上記のカードを墓地へ送った場合のみ、特殊召喚できる。
このカードの攻撃宣言時フィールド上に表側表示で存在するこのカード以外のモンスターを全て破壊する。
また、このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手はランダムに手札を1枚捨て、相手のデッキの上からカードを1枚墓地へ送る。
召喚しにくいしサイドラに負けるからこれぐらいおk?
マジック・ブレイカー
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1500/守1200
このカードの召喚に成功した時、
自分フィールド上にマナカウンターを1つ置く。
(マナカウンターが置かれている場所は使用不可となる)
自分フィールド上に置かれているマナカウンター1つを取り除きこのカードを生け贄に捧げる事で
相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。
貪欲なマンティコア
効果モンスター
星6/地属性/獣族/攻2000/守1500
自分のモンスターカードゾーンに置かれているマナカウンター1つを取り除くことで
このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
魔術師の儀式
通常魔法
自分フィールド上にマナカウンター2つを置く。
(マナカウンターが置かれた場所は使用不可となる)
連続儀式術
通常魔法
手札の効果無し儀式モンスターを合計12レベル以内で選択し、
すべて裏側表示で除外する
自分のスタンバイフェイズ毎に、この効果で除外されていた、
儀式モンスターを1体ずつフィールド上に特殊召還する。
血の誓約
儀式魔法
500ライフを支払うことで手札から、
1000ライフを支払うことで墓地から、
1500ライフを支払うことでデッキから、
「誓いの剣姫」を1体選択し特殊召喚する。
誓いの剣姫
儀式・効果モンスター
星7/風属性/戦士族/攻2350/守2600
このカードは「血の誓約」以外の効果で特殊召喚できない。
手札を1枚捨てることで、このカードの攻撃力は600ポイントアップする。
この効果は次の相手ターンのエンドフェイズまで続く。
このカードがフィールドから離れたとき、
1000ライフを支払うことでデッキ又は墓地から「血の誓約」を1枚選択し手札に加える。
従者−ミヨ
効果モンスター
星3/水属性/戦士族/攻800/守1900
このカードは召喚・特殊召喚成功時に守備表示になる。
1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動する。
●ゲームから除外されているカードを1体選択しデッキに戻す。
●デッキから「血の誓約」を1枚選択し、デッキの一番上に置く。
●このカードを生け贄に捧げる。
墓地の「血の誓約」「誓いの剣姫」の数×800ポイントのライフを得る。
>>829 手札融合できる上に融合系魔法いらない時点で出しやすいだろ……
トラッポリン
通常罠カード
相手の攻撃宣言時に使用できる。
攻撃モンスターを持ち主の手札に戻した後、同じカードを墓地に送る。
古代融合―アンティーク・フュージョン
通常魔法
自分の融合デッキからレベル7の効果がない融合モンスター1体を選択し、
デッキからレベル5通常モンスター1体とレベル2通常モンスターを墓地に送る。
選択したモンスターを特殊召喚する。
スピリット・コール
通常罠
1000ライフポイントを払う。
自分のデッキからレベル5の攻撃力が2000以下の通常モンスター1体を特殊召喚する。
妖精の笛
通常罠
自分フィールド上のモンスターが2体以上墓地に送られたターンのみ発動する事ができる。
手札から魔法カード1枚を墓地に送り、デッキからカードを2枚ドローする。
>>833>>834 なるほど。少し召喚しやすすぎたみたいだな。では修正をば。
デスウイルス・ドラゴン
融合モンスター
星7/闇属性/ドラゴン族/攻2100/守 0
ドラゴン族モンスター1体+「死のデッキ破壊ウイルス」+「融合呪印生物-闇」
手札か自分のフィールド上に存在する上記のカードを墓地へ送った場合のみ、特殊召喚できる。
このカードの攻撃宣言時フィールド上に表側表示で存在するこのカード以外のモンスターを全て破壊する。
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手は手札をランダムに1枚捨て、相手のデッキの上からカードを1枚墓地へ送る。
普通にウイルス使いましょう。
禁止カードを調整してみました
八汰烏
スピリットモンスター
星2/風属性/悪魔族/攻 200/守 100
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、
次の相手ターンのバトルフェイズをスキップする。
千年の剣
通常モンスター
星7/地属性/戦士族/攻3000/守0
古代エジプト王家に伝わるといわれている伝説の剣。
どんなに硬い守備も貫けるという。
千年の鎧
通常モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2500/守2500
古代エジプト王家に伝わるといわれている伝説の鎧。
どんな攻撃も跳ね返し、どんな守備も突き破る力が宿るという。
千年の兜
通常モンスター
星4/地属性/戦士族/攻2000/守2000
古代エジプト王家に伝わるといわれている伝説の兜。
どんな状況に陥っても的確な指示で打破できる知恵を授かるという。
千年の紋章
通常モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1500/守1500
古代エジプト王家に伝わるといわれている伝説の紋章。
どんな状況に陥っても冷静な判断で行動できる勇気を授かるという。
サウザンド・キング・スピリット
効果モンスター
星10/地属性/戦士族/攻?/守?
このカードは通常召喚出来ない。
自分の墓地に「千年の剣」「千年の盾」「千年の鎧」「千年の兜」「千年の紋章」が全て存在する時に、デッキ・手札から特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚に成功成功した時、自分フィールド場の魔法、罠ゾーンにあるカードを全て破壊する。
その後、自分の墓地に存在する「千年の剣」「千年の盾」「千年の鎧」「千年の兜」「千年の紋章」を1枚ずつ選び出し、このカードに装備する。
このカードと装備しているカードがフィールドを離れる時、除外される。
このカードは装備してるカードによって以下の効果を得る。
●千年の剣:このカードの元々の攻撃力は3000になる。
●千年の盾:このカードの元々の守備力は3000になる。
●千年の鎧:相手のカードの効果によるライフダメージを無効にし、その数値だけ相手ライフにダメージを与える。
●千年の兜:魔法、罠、モンスター効果を受けない。
●千年の紋章:戦闘では破壊されない。
ノリで作った、まあ制限だわな
>>838自分で作っておいてなんだが
なんか言葉のミスも目立つし文法がおかしいのもあるな
能力や効果もなんかもーちょい捻ればよかった
元ネタはドラクエね
戦士族ってのがまずいんだよな。
増援ですぐサーチできるから
千年の兜が普通に強い件
穴ネオス涙目だぞ
能力値下げるかレベル上げた方が良さげ。鎧は星7、兜は星5とか。
結局効果が発動すんの墓地だし。
メタルリキッド・ファルコン
星8/水属性/機械族/攻2700/守2100
このカードは「液体金属兵器生成術」の効果で、機械族・水族・
鳥獣族モンスターを生け贄にした場合のみ召喚できる。
このカードが召喚に成功した時、相手のフィールド上の
魔法、罠カードを全て破壊し、破壊した枚数×500ポイントのダメージを
与える。このカードがフィールドから手札に戻った時、
相手フィールド上のモンスター1体を手札に戻す。
古代錬金術-エンシェント・アルケミック
通常魔法
墓地から「液体金属兵器生成術」を1枚手札に加える。
錬金陣-アルケミーサークル
永続魔法
このカードのカード名はフィールド上に存在している間は
「液体金属兵器生成術」としても扱う。効果を使った場合、このカードに
「錬金カウンター」を1つ置く。「錬金カウンター」が3つになった時、
このカードとカウンターを全て除外する。
再臨
カウンター罠
手札を全て捨てる。
相手の攻撃またはカードの効果でライフポイントが0になる場合に発動できる。
自分のライフポイントは、3000になる。
SOS信号
通常罠
自分のフィールド上のカードが相手によって破壊され墓地に送られた時に発動できる。
自分デッキからレベル4以下の機械族モンスター1体を選択して手札に加える。
封印玉
永続魔法
相手のライフポイントが3000以下の場合、発動できる。
相手のフィールド上のカードを2枚選択する。
選択してカードの効果は無効になる。
>>845を修正
封印玉
永続魔法
相手のライフポイントが3000以下の場合、発動できる。
相手のフィールド上のカードを2枚選択する。
選択したカードの効果は無効になる。
※戦士と魔法使いがスキデス(*´д`*)、 名前は「連合軍」より。
魔道士増援したり、ディメマジで戦士呼んだーり。
イメージ的に、魔法剣士ネオとか、ブレイカーさんとかに剣の装備させたい。
魔導戦士連合協会
フィールド魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いのフィールド・手札・デッキ・墓地にある全ての、
戦士族のモンスターは魔法使い族としても扱い、
魔法使い族のモンスターは戦士族としても扱う。
E・HERO ライトニングウイングマン
星6/光属性/戦士族/攻2100/守1200
効果/融合モンスター
「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO スパークマン」
このカードは融合召喚でしか、特殊召喚できない。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える場合、そのダメージを倍にする。
E・HERO クレイウイングマン
星6/地属性/戦士族/攻2000/守2500
効果/融合モンスター
「E・HERO クレイマン」+「E・HERO フェザーマン」
このカードは融合召喚でしか、特殊召喚できない。
自分のメインフェイズに自分フィールド上の「E・HERO」と名のつくモンスターを1体生け贄に
する事で、相手ライフに生け贄にしたモンスターの攻撃力分のダメージを与える。
E・HERO エンジェルガール
星3/光属性/戦士族/攻1000/守1000
通常モンスター
E・HERO フレイムガール
星6/炎属性/戦士族/攻2100/守1200
効果/融合モンスター
「E・HERO バーストレディ」+「E・HERO エンジェルガール」
このカードは融合召喚でしか、特殊召喚できない。
相手モンスターを戦闘によって破壊した時、破壊したモンスターの攻撃力分のライフを得る。
アサルトフォーメーション・U!
速攻魔法
自分のデッキ・墓地に存在するユニオンモンスターを2体まで特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚されたユニオンモンスターは攻撃宣言を行えず
また、あらゆる生贄に使用する事が出来ない。この効果で特殊召喚した
モンスターはこのカードの発動したターンのエンドフェイズに破壊される。
リサイクル・バレット
効果モンスター
星1/光属性/機械族/攻0/守0
このカードが「XY」「YZ」「XZ」「VW」「XYZ」「VWXYZ」の何れかの
モンスターの効果で墓地に送られた場合、このカードを墓地から手札に
戻すことが出来る。
573はもっと、ユニオンモンスターを優遇してあげて(´・ω・`)
破滅の序曲
通常罠
自分の墓地、フィールド上、
もしくは除外されている「封印されし」と名のつくカードを
2枚まで自分の手札に加える。
>>830 魔法戦士ブレイカー
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1300/守0
このカードが召喚・特殊召喚された時、
自分の魔法・罠ゾーンにマナカウンター1つを置く。
(マナカウンターが置かれた場所は使用不可となる)
自分フィールド上に置かれているマナカウンター1つにつき、
このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
魔術師の祭壇
通常罠
自分フィールド上に存在するマナカウンター全てを取り除く。
その後、自分フィールド上にマナカウンターを3つ置く。
(マナカウンターが置かれた場所は使用不可となる)
マナ・グリフォン
効果モンスター
星6/風属性/鳥獣族/攻2300/守1700
自分フィールド上のマナカウンター3つを取り除くことでこのカードを特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃力はフィールド上のマナカウンター1つにつき200ポイントアップする。
自分フィールド上のカード1枚を墓地に送る。自分フィールド上にマナカウンター1つを置く。
(マナカウンターが置かれた場所は使用不可となる)
伝説の釣り師
効果モンスター
星3/水属性/戦士族/攻 800/守1600
このカードは生け贄に捧げる事ができない。
このカードは召喚・反転召喚が成功した場合守備表示になる。
デッキから魚族モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは、このターン攻撃する事はできない。
この効果はフィールド上に「海」が存在する場合にのみ、1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに発動する事ができる。
悲劇の魚族に救いの手を。
ダークゴーレム
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1000/守4000
このカードは通常召喚およびこのカードの効果意外で特殊召喚出来ない。
自分の墓地に存在するこのカードを相手フィールド上に守備表示で特殊召喚できる。
この効果での特殊召喚に成功した時、このカードのコントローラーの相手プレイヤーのフィールドに
「ダークミラージュトークン」(星3/地属性/悪魔族/攻0/守0)を守備表示で可能な限り特殊召喚する。
このカードが守備表示のカードを攻撃した場合、
攻撃力が相手の守備力を上回った分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
このカードが守備力0のモンスターを攻撃した時、
このカードの攻撃力はダメージ計算終了時まで2000ポイントになる。
またこのカードは全ての相手モンスターに1度ずつ攻撃できる。
総大将の鎧兜
装備魔法
このカードは他のカードの効果では破壊されない。
このカードを装備したモンスターは他のカードの効果では破壊されない。このカードを装備したモンスターが戦闘で破壊された場合、このカードのコントローラーはこのゲームに敗北する。
このカードは戦闘破壊が不可能なモンスターには装備できない。
質問だけど
wikiで勝手に鑑定人みたいなことってやったらダメなの?
良いんだよ
泉に群れるもの
効果モンスター
星4/光属性/昆虫族/攻400/守2000
リバース:自分フィールド上に泉に群れるものをデッキから二体特殊召喚する。
このカードが戦闘を行わなかったとき、このカードは自分エンドフェイズに破壊される。
湧き出す白い泉
効果モンスター
星7/光属性/岩石族/攻1800/守3000
自分フィールド上のこのカード以外のモンスターが戦闘、モンスター効果で破壊されたとき、そのカードをゲームから除外する。
お互いに自分のメインフェイズ1に自分除外ゾーンを存在するモンスターを一体特殊召喚しなければならない。できない場合、1000ポイントのダメージを受ける。
TM-2 バスターステーグ
通常モンスター
星7/炎属性/機械族/攻2150/守2600
ミサイル砲を乱射して、相手を粉砕する機械クワガタ。
TM-3 レーザーワスプ
通常モンスター
星7/炎属性/機械族/攻2500/守2100
レーザービームを乱射して、相手を抹殺する機械ハチ。
TM-X デストロイビートル
融合モンスター
星8/炎属性/機械族/攻3100/守2000
「TM-1 ランチャースパイダー」+「TM-2 バスターステーグ」
+「TM-3 レーザーワスプ」
埋もれた金塊
通常罠
自分の墓地に存在するこのカードが手札に戻った時、
このカードを手札から捨てることで発動する事ができる。
デッキからカードを4枚めくり、モンスターカード全てを手札に加える。
それ以外は墓地に捨てる。
ブレイブ・ドラゴン
効果モンスター
星6/炎属性/ドラゴン族/攻2000/守1400
このカードが戦闘を行う時、お互いのデッキの一番上からカードを2枚墓地に送ることで
このカードの攻撃力はダメージ計算終了時まで400ポイントアップする。
偽融合
融合・効果モンスター
星1/光属性/水族/攻0/守0
このカードを融合デッキに入れる場合はルールとして表向き表示で一番上にセットする必要がある。
自分のフィールド上に融合モンスターによって決められた融合素材がすべて存在するとき、
融合デッキのこのカードを魔法カード「融合」として発動することができる。
この効果は自分のメインフェイズのみ、1ターンに1度のみ使用することができる。
戦士の決断
通常魔法
手札から戦士族モンスターを1体特殊召喚し、相手モンスター1体を破壊する。
自分のターン終了時に特殊召喚したモンスターをゲームから除外する。
バーサーク・ドラゴン
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2700/守2300
このカードは特殊召喚できない。
自分フィールド上のドラゴン族モンスターを含むモンスター2体を
生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードは一度のバトルフェイズ中に2回攻撃することができる。
このカードが罠カードの対象になった時、手札を1枚捨てることで
その発動と効果を無効にし破壊する。
連合軍制式魔法剣
装備魔法
戦士族・魔法使い族のみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
さらに、自分フィールド上に表側表示で存在する
戦士族・魔法使い族モンスター1体につき、攻撃力が100ポイントアップする。
※まず単体で900。連合団結。
連合軍制式魔法服
装備魔法
戦士族・魔法使い族のみ装備可能。
装備モンスターの守備力は、自分フィールド上に表側表示で存在する
戦士族・魔法使い族モンスター1体につき、100ポイントアップする。
このカードを装備させた時、装備モンスターは守備表示になる。
※略して 軍服 。図書館とか、表守備にしたい壁に。
迷犬の飼い主
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻 200/守1400
自分のデッキに「迷犬マロン」が存在する限り、このカードは戦闘によっては破壊されない。(ダメージ計算は適用する)
このカードがフィールド上に存在する場合、「迷犬マロン」1体を手札から特殊召喚する事ができる。
「迷犬マロン」が墓地へ送られた時このカードを破壊する。
奇跡の再会
速攻魔法
自分のフィールド上に表側表示で存在する「迷犬マロン」と「迷犬の飼い主」をそれぞれ1体ずつゲームから除外する。その後、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
再会した途端に除外される罠。
メタルリキッド・バルキリー
星8/水属性/機械族/攻2800/守2600
このカードは「液体金属兵器生成術」の効果で、機械族・水族・
天使族モンスターを生け贄にした場合のみ召喚できる。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、自分はデッキから
カードを1枚ドローする。また、与えた戦闘ダメージ分ライフポイントを
回復する。
無双ゴーレム
星3/地属性/岩石族/攻800/守600
このカードが表示形式を変更した時、攻撃力、守備力を1000アップする。
火災報知機
通常罠
相手が炎族モンスターの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功したとき、そのモンスターと同レベルの水族モンスター一体を自分デッキまたは手札から特殊召喚する。
敷設失敗
カウンター罠
800ライフポイントを払う。
セットを無効にし、それを破壊する。
ミルキーを食べたら歯が抜けた
永続魔法
相手がライフを回復したとき、
相手は手札を1枚捨てなけれならない。
いぶし銀
効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻 100/守2800
攻撃表示で召喚した場合のみ、守備表示にできる。
スカイフィッシュ
通常モンスター
星7/風属性/海竜族/攻 2600/守 1900
飛行している魚。ナワバリに進入する者を容赦なく攻撃。
>>870 たしかに確認できんね。俺の知能じゃ良いのが浮かばん。
元々ネタだったし、あのカードはスルーしてくれておk
>>874 自分のデッキから「名犬マロン」を1枚選択し、
両プレイヤーは確認する。
その後、「名犬マロン」を自分のデッキに戻しシャッフルする。
《青眼の究極竜―究極の竜―》
融合・効果モンスター
星12/光属性/ドラゴン族/攻4500/守3800
「青眼の白龍」+「青眼の白龍」+「青眼の白龍」
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
このモンスターは融合デッキからは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは2回まで自分が受ける破壊(戦闘破壊を含む)および、バウンス効果を無効にすることが出来る。
この効果で破壊および、バウンス効果を無効にするたび、このカードの元々の攻撃力・守備力は500ポイントダウンする。
また、このモンスターは3体まで相手モンスターに攻撃できる。
このモンスターはフィールド上および墓地では融合・効果モンスターではなく融合モンスターとして扱う(効果は適用する)。
使い古されてそうなネタですが折角某スレで作ったので・・・
ダーク・オーバー・フュージョン
通常魔法
自分のデッキ・手札・フィールドから
「サイバー・ダーク・ホーン」「サイバー・ダーク・キール」「サイバー・ダーク・エッジ」「サイバーダークインパクト」を墓地に送ることで
融合デッキから「凱黒竜サイバー・ダーク・ドラゴン」を特殊召喚する。(この特殊召喚は、融合召喚扱いとする)
このターン、自分はバトルフェイズを行うことができない。
大地神
効果モンスター
星7/地属性/岩石族/攻2600/守2400
このカードは手札からフィールド魔法カードとして発動する事ができる。
フィールド魔法カードゾーンに存在するカードを生け贄に捧げ、手札を2枚捨てることで
自分のデッキから「ウォーター・ドラゴン」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する事ができる。
>>876 《―最終形態―青眼の光龍》
効果モンスター
星12/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する「青眼の究極竜―究極の竜―」1体を生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃力は自分の墓地に存在しているドラゴン族モンスター1体につき300ポイントアップする。
このカードは戦闘以外では破壊されず、また、このカードが受ける魔法・罠・モンスターの効果を無効にする事ができる。
このカードを生け贄に捧げることでフィールド上のカード1枚を破壊することができる。
この効果の発動と効果は無効にされず、また相手のターンにも使用することができる。
同じく他スレで製作したものを改変しての転載です
D−フォース
通常魔法
このカードはデッキの一番上に表側表示で置くことが出来る。
このカードがデッキの一番上に表側表示で存在する時、
レベル8のD-HEROと名の付くモンスターは先頭では破壊されず魔法、罠、モンスター効果の対象にならない。
ターン開始時、このカードがデッキの一番上に表側表示で存在する場合プレイヤーはドローフェイズをスキップする。
このカードが墓地に置かれたときこのカードを除外する。
D-ブースト
通常魔法
D-フォースがデッキの一番上に表側表示で存在する時に発動可能。
デッキの上からカードを2枚手札に加える。
足払い
カウンター罠
モンスターの表示形式の変更を無効にし、それを破壊する。
名演説
通常魔法
相手フィールド上の伏せカードを2枚選択し、
カード名を1つ宣言する。
伏せカードをめくり宣言したカードが存在していたとき、
選択したカードをすべて墓地に送る。間違っていた場合は元に戻す。
このカードにチェーンすることはできない。
>>875 さすがだ。早速修正をば。
>>865修正
迷犬の飼い主
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻 200/守1400
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合、自分のデッキから「迷犬マロン」1体を選択し、お互いに確認してデッキに戻しシャッフルする。
自分のデッキに「迷犬マロン」が存在する限り、このカードは戦闘によっては破壊されない。(ダメージ計算は適用する)
このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、手札から「迷犬マロン」1体を特殊召喚する事ができる。
「迷犬マロン」が墓地へ送られた時このカードを破壊する。
奇跡の再会
速攻魔法
自分のフィールド上に表側表示で存在する「迷犬マロン」と「迷犬の飼い主」をそれぞれ1体ずつゲームから除外する。その後、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
アドバイスサンクス
「伏せカード」は遊戯王語じゃないな。「裏側表示」か。
もしくはセットされたカードか。
>>876>>878 カイバー・ソルジャー―正義の使者―
効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻 3000/守 2500
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する「正義の味方 カイバーマン」1体と光属性モンスター1体を除外した場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードが墓地へ送られた時、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●手札、デッキ、墓地のいずれかから「青眼の白龍」を1体特殊召喚することができる。
●墓地から「青眼の究極竜―究極の竜―」を1体特殊召喚することができる。
●デッキまたは墓地から「―最終形態―青眼の光龍」を手札に加える。
泡変異(バブル・フォーゼ)
通常魔法
手札からこのカードを墓地に送る。デッキからE-HEROバブルマンを手札に加える。
このカード名は突然変異(メタモルフォーゼ)としても扱う。
これでバブルマン・ネオが死にカードにならなくてすむぞ。
>>882 表向きでデッキに戻さないと意味ないんじゃ?
イーヴィル・シャイン
通常魔法
相手フィールド上で最も攻撃力の高いモンスターの攻撃力を、
次の相手ターン終了時まで1000ポイントアップする。
リアニメーター
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻300/守1500
自分のターンにつき1度、ライフを1000支払う事で
次の効果を選択してどちらか発動できる。
・自分フィールド上の全ての戦士族モンスターの攻撃力を
次の自分のスタンバイフェイズまで400ポイントアップする。
・直前の自分のターン以降に墓地に置かれた戦士族モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化され、
融合素材に使用できず、このカードが破壊された時破壊される。
クオ・ヴァディス
速攻魔法
自分フィールド上にモンスターが存在せず、
相手フィールド上モンスターの攻撃力が合計3000以上の時発動可能。
自分のデッキからレベルの合計が相手フィールド上のモンスターの合計レベル以下になるように
HEROと名の付かない戦士族モンスターを選択して特殊召喚する。
相手フィールド上のモンスターが1体でもフィールドを離れた時、
この効果で特殊召喚したモンスターを全て破壊する。
泡・変・異(バブル・フォーゼ)
通常魔法
手札からこのカードを墓地に送る。デッキからE・HEROバブルマンを手札に加える。
フィールド上にE・HEROバブルマンが存在するとき、
このカード名は突然変異(メタモルフォーゼ)として扱う。
少し修正修正前だと禁止リストに引っかかるかな?と思って。
>>887 表向きじゃないとドローしたのか分からないなあ
>>887 どうなんかな。デッキにあると確認出来ればおkな気もしたけど。表側の方が分かりやすいか。
闇への服従
通常罠
相手ターンのメインフェイズ1・2に発動することができる。
相手は手札からカードを1枚ランダムにフィールド上にセットする。
そのカードがセットできない場合はそのカードを墓地へ送る。
なら攻撃される度にデッキから引っ張って戻すしか無いね
宝玉の台座
効果
星3/光属性/岩石族/攻0/守1900
自分の魔法・罠ゾーンに「宝玉獣」と名の付く永続魔法カードが5枚ある時、このカードを手札から捨てて発動する。
このターン、自分の場に表側表示で存在する「宝玉」と名の付くカードは破壊されない。
この効果は相手ターンでも使用できる。
……あまり意味ないな。虹ルインがない時しか使い道がない。
思ったより面倒な効果だったと反省してる。
一応修正
>>882 迷犬の飼い主
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻 200/守1400
このカードが相手モンスターの攻撃対象になった時、自分のデッキから「迷犬マロン」を1体選択してお互いに確認し、デッキに戻しシャッフルする。
このカードは自分のデッキに「迷犬マロン」が存在する場合、戦闘によっては破壊されない。(ダメージ計算は適用する)
このカードがフィールド上に存在する場合、「迷犬マロン」1体を手札から特殊召喚する事ができる。
「迷犬マロン」が破壊された時このカードを破壊する。
今度から面倒そうな効果は自重する。
気にしないで><
世界融合(フィールド・フュージョン)
永続魔法
相手がフィールド魔法を発動したとき、自分のフィールド魔法は破壊されない。
お互いのフィールド魔法の効果は重複する。
うーん、フィールド魔法を上書き破壊されない効果にしたいんだけど
これだけじゃ足りない気が・・・
>>898 その永続魔法が場から離れたときについて触れないと。
>>899 おおそうか、
世界融合(フィールド・フュージョン)
永続魔法
相手がフィールド魔法を発動したとき、自分のフィールド魔法は破壊されない。
お互いのフィールド魔法の効果は重複する。
このカードがフィールドから離れたとき、自分の場のフィールド魔法を破壊する。
こんなかんじかな?
メリットがあまり無いクズカードになりそうだw
>>900 いっそお互いのフィールド魔法破壊でもいいかもな。
けれど、サイクロンとかで「世界融合」を優先して破壊してくる状況がなかなか無いっぽい。多分こっちのフィールドを破壊してくると思われる。
>>900 離れた時だけだと静寂虫とかで無効化された時困ったことになるな
誘いの門
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、ゲームから除外されるカードは除外されず全て墓地に送られる。
除外を利用するデッキへのメタになりえるかも…な。
後から出たほうが優先されるんじゃね
それか基本カードは墓地に行くルールだから先にマクロが適用されて、その後に誘いが適用されるとか。
って、そりゃないか。
共存不能
永続罠
お互いは自分のフィールドに違う表示形式のモンスターが存在する時
自分モンスター全てが同じ表示形式になるようにモンスターを破壊しなければならない。
一つ目の魔術師
効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0
このカードが生贄召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスター1体を生贄に捧げることで
手札からレベル5のモンスターを特殊召喚することができる。
トーチカ
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻 0/守2000
このカードはこのカードの正面に存在する相手の
モンスターとの戦闘によっては破壊されず、
このカードの正面に存在する相手の
モンスター・魔法・罠カードの効果を受けない。
このカードの背面に存在する自分の魔法・罠カードは破壊されない。
>>909 すまんが効果変える
トーチカ
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻 0/守1800
このカードはこのカードの正面に存在する
相手モンスター以外のモンスターとの戦闘によっては破壊されず、
このカードの正面に存在する相手の
モンスター・魔法・罠カード以外のカードの効果を受けない。
このカードの背面に存在する自分の魔法・罠カードは破壊されない。
「ループに陥った場合は、
ループの原因を作り出したカードを破壊して無効にする、」
らしいから後出しのカードが破壊されるんじゃないかなぁ
そのうち「罠を受け付けないモンスター」とか出てきて、スキドレとループしそうだな
ヤバイ。封印の黄金櫃とか使うと意味分からん事になってしまうわな。他にも問題だらけだ。
>>903は却下。スルーしてくれ。
墓地へ送られると除外されるとじゃ大きく意味が違うと思い知らされたぜ。
除外されずにデッキの一番下に戻るとかだったらアリかもしれん
>>911 それはゲーム版の処理じゃん?
実際罠を無視するワイルドマンとスキルドレインが揃ったら破壊してるかって話で
チェーン・フュージョン
通常罠
自分フィールド上の融合モンスターが墓地に送られた時のみ発動する事ができる。
その融合モンスターを融合素材とする融合モンスター1体を融合デッキから選択し、
自分のフィールド上・墓地・手札からその融合モンスターカードによって決められたモンスターをそれぞれゲームから除外し、
選択した融合モンスターを特殊召喚する。
幻影の剣
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。
エンドフェイズにライフを500ポイント払うことで、このカードをゲームから除外することが出来る。
次の自分のスタンバイフェイズにこの効果で除外されたこのカードを自分フィールド上の正しい対象に装備する。
いつか正しく調整されたカードが出ることを願いつつ。
宝玉の再誕
通常魔法
1000ライフポイントを支払う。
ゲームから除外されている「宝玉獣」と名のついたモンスターを任意の枚数選択し、永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く。
天光のウラヌス
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1000/守1800
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
カウンター罠が発動される度に自分のデッキからカードを1枚ドローする。
このカードが表側表示で存在する限り、カウンター罠の発動は無効化されない。
/パーミサポート
アルテミの上位互換に近いな。
ジェム・スネーク
効果モンスター
星1/光属性/爬虫類族/攻 300/守 250
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在している場合、
500ライフポイントを支払う事で、永続魔法カード扱いとして自分の
魔法&罠カードゾーンに表側表示で置くことができる。
//キラースネークの劣化リメイク
//ハモンあたりとコンボで
未来と過去の逆転
永続魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いのプレイヤーは
ドローフェイズに通常のドローを行う代わりに、墓地の一番下のカードを1枚
手札に加える。
自分または相手の墓地にカードが存在しない場合、このカードを破壊する。
//現世と冥界の逆転の劣化リメイク
//…のつもりだったけど、色々調整してたらこんなんになった。
インスタント・プレイ
速攻魔法
次の効果から1つを選択して発動する。
●モンスター1体を通常召喚する。
この効果を発動する場合、このターン自分は通常召喚できない。
●自分フィールド上のモンスター1体の表示形式を変更する。
この効果を発動する場合、このターンそのモンスターは
表示形式の変更ができない。
●自分の手札から魔法・罠カード1枚をセットする。
>>919 蛇はマグナスラッシュドラゴンと相性良すぎな気がする
>>913 >>915 >>無限ループ
>ちなみに、この件に関して米国の遊戯王を生産しているアッパー社は
>このループを発生する要因のカードをルール上発動、または使用する事はできないと説明しており、発動した場合は決闘を巻き戻す事が公式裁定である。
>>ワイルドマン
>《スキルドレイン》が適用されている状態で場に出した場合、この永続効果は無効化される。
>逆に、既に永続効果が適用されている状態で《スキルドレイン》を発動したならば無効化されない。
以上、wikiより抜粋
>>921 ライフコストでバランスをとった(つもり)
強欲な交渉人
永続魔法カード
このカードがフィールド上に存在する間に、相手が効果のコストを払う場合、
さらに500ポイントのライフを払わなければ効果を発動できない。
「切り札」
速攻魔法
自分フィールドのモンスターカード1枚を選択し、
選択したモンスターカード以外の手札と自分の場のカードを全てゲームより除外する。
このターンのエンドフェイズまで選択したモンスターの攻撃力は
この効果で除外したカード1枚につき500ポイントアップする。
影の侵入者
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1600/守1000
このカードが元々の持ち主のフィールド上で戦闘によって破壊された時、このカードを墓地へは送らず相手の手札に加えることができる。
このカードが手札から墓地へ送られる場合、墓地へ送られる前のコントローラーは2000ポイントのダメージを受ける。
このカードが召喚・リバースした時、自分フィールド上のこのカード以外のモンスターを全て破壊する。
>>926 ちょっと修正
影の侵入者
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1600/守1000
このカードが元々の持ち主のフィールド上で戦闘によって破壊された時、このカードを墓地へは送らず相手の手札に加えることができる。
このカードが手札から墓地へ送られる場合、墓地へ送られる前のコントローラーは2000ポイントのダメージを受ける。
このカードが召喚・リバースした時、自分フィールド上のモンスターを全て破壊する。
マッド・イーター
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻2000/守 0
このカードが攻撃する場合、自分フィールド上のこのカード以外のモンスター全てを生贄に捧げなければならない。
生贄に捧げるモンスターが存在しない場合このカードを破壊する。
生贄に捧げたモンスター1体につき、このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで300ポイントアップする。
聖なる預言者
効果モンスター
星6/光属性/魔法使い族/攻2200/守1600
手札からモンスターカードを1枚捨てる。
墓地からレベル4以下のモンスターカード1枚を手札に加える。
この効果は1ターンに1度しか使えない。
消えぬ誇り
永続魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「大将軍 紫炎」「六武衆」と名のつくモンスターがゲームから除外された場合、そのカードはエンドフェイズ時に墓地へ送られる。
プリンセスローブ
装備魔法
このカードはピケルまたはクランと名のつくカードのみ装備できる。
装備モンスターの守備力を600ポイントアップする。また、装備モンスターは効果の対象になる場合、自分手札を1枚捨てるか400ポイントのライフを支払う事でそのカードの効果を無効し破壊することかできる。
>>930 訂正
プリンセスローブ
装備魔法
このカードはピケルまたはクランと名のつくカードのみ装備できる。
装備モンスターの守備力を600ポイントアップする。 また、 装備モンスターは効果の対象になるとき、 自分手札を1枚捨てるか400ポイントのライフを支払う事でその効果を無効にし、 そのカードはモンスターカードなら所有者の手札に魔法・罠カードなら裏側表示に戻す事はできる。
このターン、 この効果で裏側表示になったカード及び手札に戻ったカードは発動、 通常・特殊召喚できない。
九式破壊結界
カウンター罠
自分のフィールド上のモンスター1体を対象にした、
相手の魔法カードが発動したとき発動できる。
その効果を無効にして、相手フィールド上のカードを1枚破壊する。
決闘場−デュエルリング−
フィールド魔法
フィールド上の全ての表側攻撃表示モンスターは
戦闘以外によって破壊されない。
モンスター同士が戦闘する場合、二体の攻撃力に差があり
その差が400ポイント以内ならば、
攻撃力の低いほうのモンスターは、高いほうの攻撃力と同じ攻撃力になる。
白金の封印箱
永続罠
自分のサイドデッキからカードを1枚選択して裏側表示で除外する。
(このとき除外されたカードは発動しない)
2回目の自分のエンドフェイズに、このカードを破壊して
この効果で除外されていたカードを自分の手札に加える。
持ちカエル
効果モンスター
星1/水属性/爬虫類族/攻200/守100
自分のスタンバイフェイズ毎に
自分のフィールド上に魔法・罠カードが存在し、自分の墓地にこのカードが存在するとき、
このカードを自分の手札に戻して自分の墓地の
永続魔法か永続罠カード1枚を手札に加えることができる。
相手は手札を1枚捨てることでこの効果を無効にし、選択された永続魔法か永続罠を
除外することができる。
六武衆の補給兵
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1400/守 300
「六武衆の補給兵」が自分フィールド上・墓地に表側表示で存在する時、
自分の墓地に存在するモンスターが全て戦士族モンスターであるならば、
自分は1度のドローフェイズに通常のドローに加えてもう1枚ドローする。
また、このカードが「六武衆」と名のつくモンスターの
代わりに破壊された時、デッキからカードを1枚ドローする。
ワイトプリースト
効果モンスター
星1/闇属性/アンデット族/攻 200/守1900
「ワイトプリースト」が自分フィールド上・墓地に表側表示で存在する時、
自分の墓地に存在するモンスターが全てアンデット族モンスターであるならば、
自分は1度のドローフェイズに通常のドローに加えてもう1枚ドローする。
このカードが墓地に存在する時、このカードの名前は「ワイト」としても扱う。
虹蛇のエインガナ
効果モンスター
星6/闇属性/爬虫類族/攻2200/守1600
「虹蛇のエインガナ」が自分フィールド上・墓地に表側表示で存在する時、
自分の墓地に存在するモンスターが全て爬虫類族モンスターであるならば、
自分は1度のドローフェイズに通常のドローに加えてもう1枚ドローする。
また、相手のバトルフェイズ中に手札からこのカードを墓地に送る事で、
そのバトルフェイズを終了させる事ができる。
マガジンザウルス
効果モンスター
星3/地属性/恐竜族/攻1400/守1200
「マガジンザウルス」が自分フィールド上・墓地に表側表示で存在する時、
自分の墓地に存在するモンスターが全て恐竜族モンスターであるならば、
自分は1度のドローフェイズに通常のドローに加えてもう1枚ドローする。
また、このカードが墓地に存在する時、
互いのプレイヤーはカウンター罠を発動する事ができない。
世界龍ティアマット
効果モンスター
星3/闇属性/ドラゴン族/攻1400/守 300
「世界龍ティアマット」が自分フィールド上・墓地に表側表示で存在する時、
自分の墓地に存在するモンスターが全てドラゴン族モンスターであるならば、
自分は1度のドローフェイズに通常のドローに加えてもう1枚ドローする。
また、このカードが墓地に存在する時、1ターンに1度だけ手札を1枚墓地に捨てる事で
デッキ・墓地に存在するフィールド魔法を1枚選択して手札に加える事ができる。
闇夜の魔術師
効果モンスター
星1/闇属性/魔法使い族/攻 400/守 600
「闇夜の魔術師」が自分のフィールド上・墓地に表側表示で存在する時、
自分の墓地に存在するモンスターが全て魔法使い族モンスターであるならば、
自分は1度のドローフェイズに通常のドローに加えてもう1枚ドローする。。
「闇夜の魔術師」が墓地に存在する限り、魔法カードが発動する度に自分フィールド上に存在する
魔力カウンターを乗せる事ができるカードに魔力カウンターを1つ乗せる。
全自動式移動工場
効果モンスター
星3/炎属性/機械族/攻1200/守2100
「全自動式移動工場」が自分のフィールド上・墓地に表側表示で存在する時、
自分の墓地に存在するモンスターが全て機械族モンスターであるならば、
自分は1度のドローフェイズに通常のドローに加えてもう1枚ドローする。
このカードが墓地に存在する時、1ターンに1度だけ手札に存在する
レベル4以下のユニオンモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
常闇の象
効果モンスター
星3/地属性/獣族/攻1200/守1600
「常闇の象」が自分フィールド上・墓地に表側表示で存在する時、
自分の墓地に存在するモンスターが全て獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターであるならば、
自分は1度のドローフェイズに通常のドローに加えてもう1枚ドローする。
「常闇の象」が墓地に存在する時、自分フィールド上の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターは
攻撃力が200ポイントアップする。
希望の種
効果モンスター
星1/闇属性/植物族/攻 200/守 600
「希望の種」が自分フィールド上・墓地に表側表示で存在する時、
自分の墓地に存在するモンスターが全て植物族モンスターであるならば、
自分は1度のドローフェイズに通常のドローに加えてもう1枚ドローする。
このカードが墓地に存在する時、自分フィールド上のモンスターには
いかなるカウンターも乗せる事はできない。
ゼムス・コア
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
「ゼムス・コア」が自分フィールド上・墓地に表側表示で存在する時、
自分の墓地に存在するモンスターが「幻魔皇ラビエル」「降雷皇ハモン」「神炎皇ウリア」を除き
全て悪魔族モンスターであるならば、自分は1度のドローフェイズに通常のドローに加えてもう1枚ドローする。
また、このカードの戦闘によってプレイヤーが受ける戦闘ダメージは相手プレイヤーも受ける。
アルカナフォース0−THE FOOL
効果モンスター
星3/光属性/天使族/攻1000/守1000
「アルカナフォース0−THE FOOL」が自分フィールド上・墓地に表側表示で存在する時、
自分の墓地に存在するモンスターが全て天使族モンスターであるならば、
自分は1度のドローフェイズに通常のドローに加えてもう1枚ドローする。
また、このカードが召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。
●表:このカードは戦闘では破壊されない。
●裏:このカードが攻撃対象に選択されたとき、このカードを破壊する。
ヴォルカニック・リローダー
効果モンスター
星1/炎属性/炎族/攻 500/守 500
自分の墓地に存在するモンスターが全て炎属性モンスターである場合このカードは以下の効果を得る。
●「ヴォルカニック・リローダー」が自分フィールド上・墓地に表側表示で存在する時、
自分は1度のドローフェイズに通常のドローに加えてもう1枚ドローする。
また、自分フィールド上の炎族以外のモンスターが相手プレイヤーに与えるダメージは半分になる。
D−HERO ディストーションガイ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1600/守 500
自分の墓地に存在するモンスターが全て闇属性モンスターである場合このカードは以下の効果を得る。
●「D−HERO ディストーションガイ」が自分フィールド上・墓地に表側表示で存在する時、
自分は1度のドローフェイズに通常のドローに加えてもう1枚ドローする。
また、自分フィールド上の戦士族以外のモンスターが相手プレイヤーに与えるダメージは半分になる。
龍の巣(ライトニングストーム)
効果モンスター
星3/光属性/雷族/攻1100/守 500
自分の墓地に存在するモンスターが全て光属性モンスターである場合このカードは以下の効果を得る。
●「龍の巣(ライトニングストーム)」が自分フィールド上・墓地に表側表示で存在する時、
自分は1度のドローフェイズに通常のドローに加えてもう1枚ドローする。
また、自分フィールド上の雷族以外のモンスターが相手プレイヤーに与えるダメージは半分になる。
滄海の王 バハムート
効果モンスター
星4/水属性/魚族/攻1200/守 800
自分の墓地に存在するモンスターが全て水属性モンスターである場合このカードは以下の効果を得る。
●「滄海の王 バハムート」が自分フィールド上・墓地に表側表示で存在する時、
自分は1度のドローフェイズに通常のドローに加えてもう1枚ドローする。
また、自分フィールド上の魚族以外のモンスターが相手プレイヤーに与えるダメージは半分になる。
三日月の大嘴
効果モンスター
星3/風属性/鳥獣族/攻1200/守 900
自分の墓地に存在するモンスターが全て風属性モンスターである場合このカードは以下の効果を得る。
●「三日月の大嘴」が自分フィールド上・墓地に表側表示で存在する時、
自分は1度のドローフェイズに通常のドローに加えてもう1枚ドローする。
また、自分フィールド上の鳥獣族以外のモンスターが相手プレイヤーに与えるダメージは半分になる。
ウルルの守護者
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻 400/守2100
自分の墓地に存在するモンスターが全て地属性モンスターである場合このカードは以下の効果を得る。
●「ウルルの守護者」が自分フィールド上・墓地に表側表示で存在する時、
自分は1度のドローフェイズに通常のドローに加えてもう1枚ドローする。
また、自分フィールド上の岩石族・植物族以外のモンスターが相手プレイヤーに与えるダメージは半分になる。
種族・属性を支援してみた
クリスタルパワー
永続魔法
クリスタルと名のつくカードは戦闘では破壊されず、 効果によって手札に戻るまたは除外される場合、 自分スタンバイフェイズに特殊召喚できる。
ファントム・ドラゴン
効果モンスター
星7/闇属性/アンデット族/攻2500/守0
このカードはこのカードの効果でのみ特殊召喚する事ができる。
互いのフィールド上のモンスターを1体ずつ生け贄に捧げる事で
墓地に存在するこのカードを特殊召喚する事ができる。
ロスト・アーカイブ
速攻魔法
フィールド上のカード1枚を選択する。
選択したカードがフィールド上に存在しない場合、
自分のデッキまたは墓地から選択したカードと同名カードを1枚手札に加える。
>>945 少し紛らわしいな
発動時に選択して、効果解決時に選択した奴が存在しなければいいんだろ?
そうならそうと書いた方がいい
そろそろ次スレを建てた方がいいんじゃね?
残りのレスも容量も少ないし
沈黙の女神
効果モンスター
星1/光属性/天使族/攻 0/守 0
このカードがデッキ・墓地に存在する時、このカードは魔法カードとして扱う。
「沈黙の女神」が自分フィールド上・墓地に表側表示で存在する時、
自分の墓地にモンスターが存在しないならば、
自分は1度のドローフェイズに通常のドローに加えてもう2枚ドローする。
沈黙の防壁
永続魔法
自分の墓地にモンスターが存在しないならば、
自分の受ける戦闘ダメージは0になる。
沈黙の鼓動
通常魔法
自分のデッキから魔法カードを1枚選択して墓地に送る。
そろそろ遊戯王のオリジナルカードを考えよう ☆18と☆19の方も過去ログ置き場に保存しておいた方がよいかも
静かなる加護
永続魔法
自分の墓地にモンスターカードが存在しない場合、自分の魔法&罠カードゾーンに置かれたカードは相手のカードの効果によっては破壊されない。
月にかわってお仕置きよ
通常魔法
相手がエナジー・ドレインを発動したとき、発動可能。相手墓地のエナジー・ドレインをすべてゲームから除外し、除外した枚数×500ポイント自分ライフを回復する。その後、相手がエナジー・ドレインを発動したときに選択したモンスターを破壊する。
異次元からの脱出
速攻魔法
ライフポイントを半分払う。
自分のゲームから除外されているモンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚する。
リターン・バック
通常罠
自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる。
自分の墓地からレベル4以下のモンスター1体を選択し、
そのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
バーサーク・ルナティック
星4/闇属性/悪魔族/攻2000/守1300
このカードが戦闘で相手にダメージを与えた時、
攻撃力を半分にしてもう1度攻撃できる。
>>954 ☆4・攻撃力2000のメリットアタッカーはやりすぎっしょ
領土侵犯
フィールド魔法
500のライフポイントを払うことで、
魔法・罠・モンスターゾーンの壁をなくす。
ラスト・ヒーロー!
通常魔法
自分のライフポイントが1000以下で、手札が1枚の時のみ発動する事ができる。
自分の墓地のカード全てを融合デッキに加え、デッキから「E・HERO」と名のついた通常モンスター全てを墓地に送る。
その後自分の墓地からランダムに相手がカードを1枚選択し、選択したカードを融合素材とする融合モンスター1体を
融合デッキから特殊召喚する。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
幻影の竜
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻 0/守 0
相手がレベル6以上のモンスターを特殊召喚した時、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
この方法で特殊召喚した場合、
このカードの攻撃力はフィールド上の一番攻撃力が低いモンスターの攻撃力と同じになる。
猛毒蜥蜴
効果モンスター
星5/地属性/爬虫類族/攻2100/守1200
相手フィールド上にモンスターが存在し、
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合
生け贄無しで召喚することができる。
ダーク・エンペラー
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻2300/守1500
相手フィールド上にモンスターが存在し、
自分フィールド上にカードが存在しない場合
生け贄無しで召喚することができる。
あなたと合体したい
通常魔法
このカードを発動したターン、相手フィールド上のモンスターを
1体まで融合素材として使用できる。
CMの刷り込みで…つい