大会配布プロモ
沈黙の殺戮者
スノー・ホワイト
時渡りのリスティール
千年王国の巨人
アカデミアの召喚術師
霧隠れのシャドウレディ
リャナン・シー
蒼空の竜姫
呪輪の巫女
水妖ヒリス
幸せの白い王子
深き森の見習い魔術士隊
闇に染める天使
チコリ
真紅の皇帝アギアト
愛王子ローエングリン
汚染獣オンスロート
恋姫コユキ
魂装の女神ローゼリット
満月の貴公子ルドヴィヒ
不死の騎士王
赤き死の天使
路地裏の名探偵
フレイム・ドミネイター
マリンブルーの珊瑚姫
ドワーフ王国戦士団「鋼」
女神を継ぐもの
エミネント・フェンリル
エミネント・バハムート
ファルファレーロ
>>7のカードデータ
真紅の皇帝アギアト 伊藤勢
属性/種族:火/アンデッド
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:5/2/5/歩行
スペル:火*
□皇帝命令[普通/対抗]
すべてのユニットが対象。対象に【対象の攻撃力】ダメージを与える。
対象が属性を2つ以上持つ場合、死亡させる。
愛王子ローエングリン 槻城ゆう子(確認が出来ました。
ttp://akashicflower.jp/cardlistmoncol.html)
属性/種族:水/スピリット
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:5/4/4/飛行
スペル:水*
○神秘の失笑[戦闘]
すべてのユニットが対象。対象が属性を2つ以上持つ場合、 「□◎特殊能力」を失う。
○美貌の微笑[戦闘]
すべてのユニットが対象。対象が「女/姫/娘/妃」をユニット名に含む場合、
「攻撃力+3/防御力+3」する。
汚染獣オンスロート 原友和
属性/種族:土/モンスター
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:7/7/6/歩行
スペル:土*
耐性:石化/猛毒
○汚染地獄
すべてのユニットが対象。対象を「攻撃力:−1」する。
その後、対象が属性を2つ以上持つ場合、「防御力:−1」する。
恋姫コユキ RAMI
属性/種族:風/スピリット
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:B/0/3/飛行
スペル:風*
◎淫らな欲望[普通/対抗]
手札1枚を破棄することが代償。ユニット1体が対象。
対象が属性を2つ以上もつ場合、行動完了にする。
□快楽の吐息[普通]
ユニット1体が対象。対象が行動完了の場合、破棄する。
魂装の女神ローゼリット 四季童子
属性/種族:聖/ワルキュリア
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:4/2/2/飛行
スペル:聖*
○ヒトの魂装[戦闘]
このユニットが対象。対象を「攻撃力:+X/防御力+X」する。
Xは敵軍パーティのユニット数であり、 属性を2つ以上持つユニットは1体で2と数える。
満月の貴公子ルドヴィヒ 幻超二
属性/種族:魔/アンデッド
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:6/5/5/飛行
スペル:魔*
◎獣人支配[普通/対抗]
手札1枚を破棄することが代償。全てのユニットが対象。
対象が属性を2つ以上持つ場合、「攻撃力:0」に変更する。
□吸血の牙
敵軍ユニット1体が対象。対象を「防御力:X」に変更する。Xは対象の攻撃力である。
ブロックは全て無し、カードセットは六王国扱い
引き続き
>>7のカードデータ
フレイム・ドミネイター 石田浩之 (ファイア・エレメンタル)
属性/種族:火/スピリット
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:5/4/4/歩行
デックに1枚制限
◎炎の支配[X]
手札を1枚破棄することが代償。
代償が「属性:火」の戦闘スペルの場合、このユニットの特殊能力として効果を発揮する。
Xは代償カードのタイミングとして扱う。
ブロック:聖エルド
マリンブルーの珊瑚姫 相沢美良 (珊瑚の王女)
属性/種族:水/マーメイド
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:A/0/2/歩行
デックに1枚制限
スペル:*
□海の支配[普通/対抗]
パーティ1つのすべてのユニットが対象。
対象が「属性:水」の場合、行動完了にする。
ブロック:聖エルド
ドワーフ王国戦士団「鋼」 田口順子 (ドワーフ王国戦士団)
属性/種族:土/ドワーフ
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:3/3/4/歩行
デックに1枚制限
アイテム:1
○鋼の守り[戦闘]
このユニットが対象。対象を「防御力:+X」する。
Xは自軍パーティの「イニシアチブ:−n」の合計である。。
ブロック:聖エルド
路地裏の名探偵 金沢尚子? (名探偵ポケット?)
属性/種族:風/ポケット
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:A/1/2/歩行
アイテム:1
□ひらめいた[普通] 手札をX枚破棄することが代償。自軍プレイヤーが対象。対象は手札をX枚補充する。
ブロック:聖エルド
女神を継ぐもの 若菜等+Ki (現在の女神ベルダンディ?)
属性/種族:聖/ノルン
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:5/3/3/歩行
デックに1枚制限
アイテム:1 スペル:*
○今を紡ぐ糸
全てのプレイヤーが対象。
対象を第1手札調整フェイズの間「手札上限枚数:+1」する。
ブロック:六王国/聖エルド
これらのカードはボードゲーム「六門戦記」に封入されたカードのイラストをそのまま使用しています。
さらに
>>7のカードデータ
エミネント・フェンリル 開田裕治
属性/種族:火/ウルフ
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:8/11/4/飛行
耐性:火炎/特殊能力
◎獄炎の門[普通/対抗]
手札を1枚破棄することが代償。
このユニットが対象。
代償が「属性:火」を踏むクユニット・カードの場合、
「防御力:+2」する。
○戦闘の火花
すべてのプレイヤーとこのユニットが対象。
対象ユニットが存在する戦闘は対象プレイヤーのイニシアチブ結果に関係なく、
「同時攻撃タイミング」になる。この効果は本陣では発揮されない。
このユニットは「○戦闘の火花」と「◎獄炎の門」以外の
「○◎特殊能力」の効果の対象にならない。
エミネント・バハムート Ryo Kudou(工藤稜?
ttp://www.h6.dion.ne.jp/~kudou/top/top.html)
属性/種族:風/ドラゴン
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:8/8/6/長距離飛行
耐性:竜巻/儀式スペル
◎烈風の門[普通/対抗]
手札を1枚破棄することが代償。
このユニットが対象。
代償が「属性:風」を含むユニット・カードの場合、
「攻撃力:+1/防御力:+1」する。
○スティールゲート
すべてのプレイヤーが対象。
対象プレイヤーはこのユニットが存在する地形にユニット1体しか存在させることが出来ない。
この効果は、敵軍プレイヤーはこのユニットの存在する本陣以外の地形に
進軍を宣言したときにしか発揮されない。
ファルファレーロ 鈴木雅久
属性/種族:魔/デーモン
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:5/4/5/飛行
スペル:魔*
○デーモン・トレード
このユニットをゲームから除外する事が代償。
敵軍プレイヤー1人が対象。
対象敵軍プレイヤーの手札をランダムに3枚まで破棄する。
この効果を使用するターンには、このカードのプレイヤーは進軍を宣言していてはならない。
この効果はメインフェイズの行動として扱う。
復刻リスト1
フェニックス
採魂の女神フレイア
イビルアイズ
クラウドジャイアント
クラウドドラゴン
ダロの魔獣使い
ドミニオンナイト
ブレードデーモン
黒旗の魔道船団
キキーモラ
レッドジョーカー
ゲオルの妖精使い
ダロの蟲使い
朱のウィングテイマー
朱のガードテイマー
ベオウルフの剣士
ベオウルフの戦士
ワイルドベアの格闘家
ワイルドベアの風神拳
ワイルドベアの雷神拳
ファイアサークル
アースサークル
ウォーターサークル
エアサークル
ホーリーサークル
カースサークル
アクエリアス
ヴォーテックス
ポルターガイスト
神秘のセプター
悪夢のワンド
隠れ身のマント
烈火のクレイモア
氷雪のフランベルジュ
クックの安定剤
パンの劇薬
スノー・ビューティ
エルフ長距離狙撃隊
鉄巨兵ドラグーン
幸運のエルシュナー
乙女と風の守護獣
リャナンシー
蒼空の竜姫
呪輪の巫女
復刻リスト2
ファルファレーロ
エミネントフェンリル
エミネントバハムート
血まみれ修道僧(即時召喚可能)
ファフニール
ワルキュリア竜騎兵(ブロック:六王国)
テラードラゴン
アクアマリンスター
オーガロード
エント
キケンな宝箱
妖刀村正
虹を受ける聖杯
ローリングストーン
秋の空
スラム街の星
戦場にかける橋
恋は焦らず
地上絵
木霊
どしゃぶりの雨
白いジャングル
火炎樹のレンジャー
氷刃のストライダー
黒旗の傭兵船
シールドデーモン
退魔剣
アルティミットレインボー
アルティミットレイ
アルティミットストーム
魔導門「七罪」
魔導門「八卦」
スタンディングストーン
バーニング・ヴァイパー
各種エラッタ
《白いジャングル》
この地形で戦闘するすべてのユニットが対象。
対象が「消耗品/戦闘スペル/特殊能力/儀式スペル」の効果または代償で行動完了になった場合、
「戦闘終了タイミング」に破棄する。
《エミネント・バハムート》
すべてのプレイヤーが対象。
対象プレイヤーはこのユニットの存在する地形に、ユニット1体しか存在させることができない。
この効果は、自軍ターンと本陣では発揮されず、このユニットの存在する地形の効果として扱う。
《ファルファレーロ》
「○デーモン・トレード」
このユニットをゲームから除外する事が代償。
敵軍プレイヤー1人が対象。対象敵軍プレイヤーの手札をランダムに3枚まで破棄する。
この効果を使用するターンには、このカードのプレイヤーは進軍を宣言していてはならず、
このターンは進軍を宣言できない。
この効果はメインフェイズの行動と扱う。
《ラピッド・シュリンプ》
○怪蝦の群[戦闘]
このユニットが対象。対象を「防御力:このユニットの攻撃力」に変更する。
この効果は「先攻普通タイミング」から適用される。
「サドンデス」キット2に収録されている復刻/プロモーションカードの解釈
《恋はあせらず》
イニシアチブ結果により判断します。
《ウォー・ドラム》、《スパーク・ヘッジホッグ》などの、
イニシアチブ結果確定後に、強制的に同時攻撃タイミングにする効果の場合、
(イニシアチブ結果が同時攻撃タイミング以外の場合、)《恋はあせらず》の効果は適用されず同時攻撃になります。
※イニシアチブ結果が同時攻撃タイミングの場合、《ウォー・ドラム》を使用しても《恋はあせらず》の効果は適用されます
《サプライズ・ウィンド》、《ラブスター》などの、
イニシアチブ付与効果や、ダイス目に対する効果で同時攻撃タイミングになった場合は、
イニシアチブ結果が同時攻撃タイミングになりますので、
同時攻撃は省略され、戦闘終了します。
《どしゃぶりの雨》
この効果で変更される地形は通常の地形配置ではありません。
《地上絵》
プレイヤーが対象で、ユニットや地形にも効果を及ぼす儀式の場合、
《地上絵》に存在するユニットも適用を受けます。
《ローリング・ストーン》
この効果で配置される地形は通常の地形配置ではありません。
《妖刀村正》
呪われた血は、死亡手順の3に該当します。
《ワルキュリア竜騎兵》
・竜を駆る乙女の能力について
▼決定時期▼
任意のタイミングで適用
▼対象の変更可否▼
どちらかのユニットが戦場から取り除かれたとき&戦闘中に竜を駆る乙女の能力を打ち消し&失うまで変更不可
▼状態変更について▼
どちらかが既に進軍した状態になっている場合はそのターンは意味が無い
※「進軍した状態」のユニットはそのターン、「○竜を駆る乙女」の効果では進軍できません
▼進軍について▼
効果適用後の竜騎兵単体での進軍は不可
※対象ユニットは、同時に同じ地形にしか進軍できない
《エミネント・フェンリル》
○戦闘の火花
「この効果は本陣では発揮されない」
という文言は、
それ以前の強制同時攻撃効果だけにかかります
以後の効果は、本陣でも適用されます。
お約束事が長すぎですよ。スレッドの無駄消費です。
スレたて乙。
テンプレ長すぎてワロス
でもこれ書いとかねーと、絶対質問する奴が出てきて結局書く羽目になるからな。
それなら最初にまとめ書きしてあるほうが効率いい。そういう意味でロングコピペも乙。
>16
というわけなので、最初に書いてある方が合理的じゃね?
まとめサイトとかあれば一番いいんだろうけどさ。
つーか過去スレ一覧っていらなくないか?
前すれだけ張っておけばログ化された時に辿れるでしょ。
乙!
そして前から気になっていたのだが、
プロモのところに黒き博徒シャクスが入っていないので
次回に期待
ぶっちゃけ大会配布プロモだの復刻だのいらないと思うんだ。
調べりゃすぐわかることだし。
モンコレもwiki作ればいいジャマイカ
1〜15も長々とテンプレ書くのは槍杉
ROM専を含めても、たいして人のいない(であろう)このスレで、wikiを作っても過疎るんじゃないだろうか
今は情報がきっちり集まったサイトがほとんど無いから、有志が頑張ってくれるなら応援はするが
あと前スレ梅よろ
お約束長過ぎw
吹いたw
某所で発見したんだが
『先攻を取って殴ってきたヨルムンガルドをティンダーストライクで倒す方法』って分かるか?
条件として世界けっかいを封印したら駄目だそうな
答見るまでさっぱりわからなんだ…
Aレギュでよければ、ティンダーストライクとウイークポイント使えば良いんじゃね?
Sなら岩窟王に黄金の矢でも使わせて、相方に虹の詰まった指輪を装備させて
ポリモルフとティンダーストライクを使わせるとか。
>>27 最近モンコレに復帰した身から言わせてもらうと、
>>8-10はかなり助かるよ
それが無いと、ネットで情報が少ないのも相まって、定期的に「教えて」って書き込みが来るかとも思う
んなもんテンプレにカードリストの場所載ってるのに、それすら調べない奴が悪いのさ。
>>29 ハァ?
おまえこそテンプレとカードリスト読めよ
乗っていないプロモだらけだろうが氏ねよ
>24
意外と見てる人がいるのだな、某所。
満月の貴公子ルドヴィヒよりアークデーモンの方が強い件について
アイテムって重要だな
テンプレそのままでもいいよ。
どうせ埋まるのだって2ヶ月ぐらいかかる。
たいした消費じゃねえだろ。
前スレ
>>986 dクス
あと
996:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/09/01(土) 19:01:45 ID:MGH/ok9ZO [sage]
なんか1000近づいたら自分語りのキモイのや質問厨が増えたな
きめえきめえ
31:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/09/01(土) 19:00:38 ID:MGH/ok9ZO [sage]
>>29 ハァ?
おまえこそテンプレとカードリスト読めよ
乗っていないプロモだらけだろうが氏ねよ
なんだか知らんが落ち着け
37 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 23:13:04 ID:iRVbgeaJ0
新スレ早々と伸びてるかと思ったらお約束事かw
まあ、
>>30の言うとおり最近のプロモは載ってるサイトが殆どないから入れといていいのではないかと
あ、そうか
前スレ読んでて気付いたが、複合属性は魔法帝国魔スピリットの能力をフル活用できるではないか
ビゾルゲの獣王 と ア・タール のパーティいけてるじゃん
獣王の入るデックが考えつかないけど
39 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 03:02:28 ID:jMNM/3bZ0
突然だけど最近モンコレを再びし始めた者ですが、誰か新世紀の胎動のプロモか応募者サービスの聖エルドの神官戦士について教えてくれませんか?
41 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 06:30:41 ID:jMNM/3bZ0
(;^ω^)
あれ夏休みは終わったよね((((;゚Д゚)))
あーすげーモンコレ対戦してえー
誰か都内近辺で週末遊んでくれねーかなー
今週末なら角川本社行けば現役プレイヤーが集まってるぞ。
サドンデスキッド買おうかなって思ってるんだけど
開催告知内容ってどうしたらいいかな?
>>49 【開催日時】〜
【会場場所】自宅開催で可
【定員】4名
【参加費】1250円
【受付方法】仲間内の開催の為一般参加は受け付けておりません
【賞品内訳】上位より選択
【大会形式】ブースタードラフト
【対戦方法】4人総当たりせん
【問い合わせ先】定員に達しているため受付は終了しました
みたいな感じでメールで送ればOK
開催告知してナカーマを増やすひとはいないのか?
>>52 場所がない。
いきなり見ず知らずの人間を家に入れるほど勇者でもないしな。
じゃあ俺と
や ら な い か ?
男は度胸。何でも試してみるもんさ
意外と気持ちいいかも知れないぜ
>>47>>53 それこそmixiの大会とか出ればいいじゃん。
ガチデッキもあれば曲芸コンボ実現させる人もいて面白かったぜ?
問題としては何かイケメンとか綺麗な女の人とかも居て話し辛い事くらいorz
イケメンとかTCGやるなよヽ(`Д´)ノ
どういう偏見だよw
いや、
>>55はあんなこと言って女性参加者を増やそうという陰謀
mixiやってない俺みたいな奴はどうすりゃいいんだッ
wikiの申請をして,今は登録待ちなんだが
ある程度データ整理してからURLを貼った方が良いかな?
>>59 最低限のフォーマットだけ作って、細かい打ち込みは皆でやってもよくね?
mixiの大会とかってどこでやってるんだ?
京都在住の俺でもいける場所か?
以前モンコレwiki作った奴いなかったっけか^^;
>>61 マジ頼みたいくらいだよ
久しぶりに復帰してはみたものの、周りにモンコレを継続して楽しんでる奴がほとんどいないからな
ある程度現役のまま来た人と対戦したいってのはあるが、正直田舎だってのが痛い
某所に今度は水竜を倒す問題がでていたが。
現役の人間はすらすら解答がでてくるものなのかね?
7枚からさっぱり進まなかった俺はロートルってことなのかもな。
友人からmixi招待北ー
これでモンコレできるかも
>>65 前にも誰か書き込んでた詰め将棋ならぬ詰めモンコレか
問題だけでもupしちゃくれないか
>>66 こんなの。
自軍領土2の自軍配置の奉仕の陣に敵軍の水竜がいる。
これに進軍して勝利するには最低何枚のカードが必要か。
ただし、水竜側は手札3枚スペルを握っていて、こちらのユニットはバードマン、ハイバードマン以外禁止。
書いてないけど儀式なんかも禁止。
ダイスのような不確定効果は水竜側有利に働く。
こんなところかな?
解答してみる。合っているかはわからないがネタバレしないために空白を少しあける。
水竜が使える主な対抗札は
・デフレクション→魔法・アイテムで殺すには3対抗以上しなくてはだめ。
・マリンフラッシュ→特殊能力は消されるが、枠を二つ使わせられる。
・アクアドレス→バードマンなら即死だろう
・タイダル、シェルトラップ、ブルーウォーター
・プロテクション
以上のことからマリンフラッシュ+プロテクションorデフレクションを使わせてそれを消せばいい。
ユニット バードマン飛行船隊*2
アイテム アーシェンカの指輪 漆黒のドレス
魔法 ウォーターディスラプト*2
並び順はドレス鳥が前
水竜の攻撃or津波でバードマンは殺される(水魔法で攻撃しない方法は無い)のでドレス発動で死亡。
マリンフラッシュ、プロテクション*2、ミストをドレス鳥にかけたとしてもディスラプトで消せばよい。
使用枚数、6枚。
これより下は思いつかなかったな。
>>68 相手が先攻取って殴ってきたら双方全滅で終わりだな
同じく同時攻撃もアウトだな
>>69 むぅ、見落とした。
7枚だとユニット、弓、スープラ、シャンバー、ランページ*3で終わるなぁ
うーん、だめだ。
送還の札をもふもふ貼るってのはどうだろう
アクアドレスを3回使って来る時点でこっちは4対抗が必要
8枚で倒せると思う、隊長3体並べて虹詰装備、送還の札2枚、サイズアップ2枚、これで詰みだな
バードマン突撃隊長*2でイニシ+8確実先行
赤と青の紋章装備で相手手札3枚ならスペル対抗1回のみ
黄金の粉、竜皇封印の壷、送還の札、アクエリアス、サイズアップ
フレイムストライク、スペル対抗系等から適当に2枚
計5枚ではどうだろう
>>74が正解っぽいな
バードマンデックなら消耗品中心…って考えちまったのが悪かった
・イニシアチブ+6以上必須(バードマンが3隊必要)
・まともに対抗するならアイテム枠が4必要
・しかしリミット6
…ってとこで考えが止まったわ
Aレギュならバードマンを5レベル分でイニシアチブ+6とアイテム:1、あと鏡虫でおkなんだがなぁ
>>74GJ
攻撃隊長ってアイテム持ってないよな?とちょい悩んでしまった
離れて長いからどうも勘が鈍ってるな
出題者は、「赤青が出てくるか否か。比較的簡単な問題ではないだろうか。」
なんて言ってます。
簡単かなぁ?
あとAレギュでも鏡蟲はバードマンじゃないから使っちゃダメだよ。
突撃隊長×2、鏡蟲、ベルバの箱庭でやっつけられるけど
こういう詰め将棋要素も本当モンコレ辞められない理由だよな
出題者にも結構センスが要求されるよな
あ、バードマン限定だったorz
まともなカードプールがやたらと広いモンコレならではの問題だな
他のTCGに比べて、エキスパンションに占める「実用に堪えるカード」の割合がやたら高いからなぁ
他のTCGだと、投げてきゅうりを切るしかないようなカードてんこ盛りなの?
>>83 うむ…
俺の手元は他TCGのマジ使えんカード一杯あるぜ…
大抵のTCGにはあるからしょうがないと諦めるけどな
モンコレで、「たとえ負け前提のネタファンデックでも、これだけ入れらんねえ!」って
カードは何があるかな…。
>85
本当に負け前提だったら何でも入るけどなw
デックとして成立しないという意味では、レミングなんかはレミングデック以外だと入らないんじゃね?
最もレミングデックは機能しないわけじゃないから困る。後はお約束でサミアドか。
なごり雪や稲光も辛いな。モンコレにはサイドボードがないからこの辺は意味ナサスになりやすい。
同じ理由でデストラクションも。
個人的には、フライング・フィアーって何の為に入るのかがわからないわけだが。
別にモンコレも他のTCGもそう変わらんような。
むしろ組み合わせ前提なカードが多い分死にカードになりやすいのが多いような。
まぁ何でも場に出しやすいルールなんで使えてるように見えるのもあるけど。
遊戯王は上位互換下位互換のオンパレードだしGWはゲーム自体少しずつカードを強くしていくことでバランスとっている
MTGだって熊に代表されるような上位互換下位互換カードが存在する。
そういう意味ではモンコレは恵まれてると思う…人間が出るまでは。
ドラフトも考慮にいれれば大概のカードは使い道があるよな。
フライングフィアーとかドラフトだと微妙にやっかいw
>>91 それは「進軍して勝利」じゃないんじゃないか
Fフィアは人によって心理ダメージが大きくSANチェックが必要
さすがに全部が全部、使えるカードってわけしゃないさ
星座無しのデックにアストラルは入れないだろうし
けどGWやMTGあたりは「ドラフト以外では絶対に出番が無いカード」「デッキに入ってる事自体が有罪なカード」ってのがかなりある
特に今のGWのユニット枠はレアのカード以外はほとんど使い物にならないのさ
パックを買うメリットが無いから、シングルにしか手が出ないわ
それを考えると、モンコレの(パックあたりの)コストパフォーマンスの良さはありがたかった
>>79 とりあえずカードリスト(シャクス追加版)をアップしたけど、
SNEの「明日のために」や「教えて、モンコレブラザー!」はアップしちゃまずいよね?
>>96 データは素直に欲しいんだが、うpろだがワカンネ
あとお前さん、数日前からメ欄がアストラルなんだが
>>96 リアルタイムで更新見てたけど,すごいね!
データベースの意味を知ったよ
コラムとかも欲しいし,公式で掲載していたMC1のリストも欲しいんだけど,
そういうのはうpしても良いものなのか分からないorz
オフィシャルのリンク貼らなかったのもそのせいだけど
うん、書き込んでからいつも気づいてた。
これで直ったはず。
さっきSNEのページ見たら、紙媒体なら良くて、引用はQ&Aとエラッタに限るみたい。
で、MC1のエラッタ載せるのもどーかと思うんで、とりあえずうpします。
あと、更新はテンプレというか形式決めなくていいの?
tp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up27431.bin.html
フライングフィアーはパンデモニウムデックだと必須ユニットだろ(常考
>>99 乙
モンコレ1か…初代、古代帝国、魔導師あたりはそこそこ記憶があるんだが、黄金樹とかはおぼろげだわ。
空中庭園なんざスルトと「罠」周りしか覚えてない…
オドントティラヌスは初めて当たった大型なんで個人的に思い出深い
オドントティラヌスは18スレ目のスレタイだからなあ。
裏魔法陣海がスターター以外で初めて当たった極稀だから個人的に思い出深い
空中庭園は土屋杏子版の淑女のエプロンで抜きまくったから個人的に思い出深い
変態が!
空中庭園といえば「フォーリン・ラブ」。何故かフォーリンラブだけは通ってしまう、
不思議な能力を持ったプレイヤーが知り合いにいて困った。
レアはコモンの上位互換ということが少ない。
コモンのみのデックでも普通に戦えたりするあたりモンコレの良さだったと思う。
3レベル3/3でアイテム1/スペルXシリーズで
聖魔のワルキュリア騎兵隊とレッサーデーモンだけ飛行で「めっちゃお得やん」って思ったけど
実際にはピットで落ちるかカッターで墜ちるかの違いでしかなかったり、それどころか
昔からある場所には入れねーわ、素で髑髏の餌食になるわ、太陽天に睨まれるわで
大差ない互換とか
2レベル2/1でアイテム:1で飛行のバードマン偵察隊に対し、特殊能力ついてる分「めっちゃお得やん」
と思わせといて「種族:バードマン」の付加価値が高すぎて全く日の目を見ないインキュバスのような
超絶微妙な上位互換ならある。
ピットならプロテクションで防げるが、カッターだと生き返らせるしかないのがな。
欲深き皇帝>サーベルタイガーとか
七海>各種Lv2アイテム持ちとか
単体で使う際の上位互換は結構あるかも
大抵は他のカードとの食い合いでどれ入れるか決まってくるけど
上位互換と言えそうな物
赤蠍のウォームライダーズ > ドミニオン・ナイト
リザードマン水蛇騎兵隊 千年王国の騎士
トロール巨蟲騎兵
ホワイト・シャギー
不等号の向きが逆だったw
>>112-113 まず前提条件がある時点で、上位互換とは言えない
水蛇騎兵隊はアーマーンのエサになるし、蠍も水蛇も種族デックの中堅を張れる。
専用デックでの運用以外でも、スペルがマルチ枠じゃないから(割とメジャーな)黒曜虫が刺さらず、対策が容易な聖or魔ではない。
そこまで考えてくれ。
>>111の例なら同意
けどSレギュだと他に何があったかな…
確かに七海はほとんどの2レベルアイテムユニットに対して上位互換だよなあ。
能力自体もでかいが、いざというとき自力でタップ出来るのがでけぇ。
欲深は他にオークがいなければサーベルタイガー入れるな。マリンフラッシュに狙われないからw
いやしかし、欲深はいざという時はクックの安定剤で…オウフwww悩ましいwww
三叉戟の皇帝vsギルマン・ライダーズ
あと微妙なラインだが、オセvs黒旗の魔道船団。
かなり多くの場面で魔道船団有利じゃね?
>>116 まあ、人間が出るまではモンコレのバランスは神懸っていたなという話
七海と比べるのはエポナダロ
これがあったな
パンチパンチ<鉄と鋼の王
ベルウッド聖戦士団とフォレストジャイアント・・・はちょっと違うか
スモークジャイアントとファイアジャイアント
ウォータードラゴンとウォータープレス
まあモンコレ2になるときに七海は即時召還不可にするか、って話もあったくらいだからなあ。
モンコレ3ではぜひ人間の撤廃を…
125 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 18:29:55 ID:MUpesAWf0
>>124 いたとしても、全部デック一枚制限にして欲しいとこだな。
人間はモンスターコレクションには馴染まないんだよな…
別に複属性はあってもいいけどさ。それはライカンスロープあたりに担わせればいい話だし。
あとタイプに種族的なものを入れるのも止めて欲しいかな…
あれは全ての種類のカードに亘りつつ、何らかの共通の要素があるからいいんだけどな。
人間強くていいじゃん
MTGも人間召喚してるし問題無い
黄金樹で出てきた、〜部隊とかその他のアウトローな人間は
結構良かったと思ったんだけどな。
何故そこでMTGとモンコレを比較する?
全然世界観も設定も違うのだが?
流れをぶった切ってみんなどんなデック使ってる?
自分はこんな感じ。
水単…ブラピで9割のユニットが死亡
水単その2…ブラピ3割のユニットが死亡
カエルシルク…ブラピで9割のユニットが死亡
ゴブリンホーリィ…ブラピで全てのユニットが死亡
友達とやるとほとんどの場合、ブラピとペトリが3枚づつ入ってたなぁ〜
モンスターをコレクションするゲームだけど、新聖紀以降は人間の真の名も解明されたって事じゃないか?
だいたい女神や死神を召喚出来るのに、人間は召喚不可ってのがそっちの方が納得いかない
どんだけ人間偉いんだよw
MTGでの人間は、単なる一枚制限に過ぎない
モンコレでの(新世紀の)人間はバランスブレイカーの意味合いが強い
あとパンチパンチはドワーフと同居したりもしてるから、下位とは言っても使い道は充分あると思う
他のTCGでの「下位互換」だと、デッキに入れる事は有り得ないから
>>121-122 ツマンネ
>>130 相手がブラピペトリ計6枚も入ってるデック確定なら、メタってスクロールとか銀貨とか沢山積んどけよww
>>130 作ったり崩したりだけど、大体いつも火単・魔単のスペルデックがあるかな。
最近の同時攻撃デック強過ぎる・・・
初めて入手した王系カードが百獣の王だったからそれ以来ずっと動物デックだな
百獣の王、神獣ナラシンハ、フォビア・〜系のユニット中心で地形と儀式でカバー
アイテムもスペルも全く入れてないから対抗合戦では惨敗するww
最近は魔法生物、錬金生物、神性生物でどうデックを組もうか考え中
パンチパンチにしても種族が違うってだけで活用価値が随分とかわる
>>136 まったくもってその通りだと思う。
それに召喚術士などを使う際の制限を潜り抜けるだけでも十分な利用価値がある。
最近使うデックは
ユニット15枚以下
スペル30枚くらい
あとスペル封じ対策カード
とかの偏ったデックで対抗合戦楽しんでるかも。
他には、召喚術氏旧ホルカノデックとか。。
>126
お前は俺かw
全く同意見だなあ。
ついでに言うと、「タイプ:X」を条件にとる効果もやめて欲しい。
「タイプ:○○」ならいいんだ。だってその為のタイプなんだから。
何故、「タイプ:X」を所持していること自体を条件にするんだよ。
ジャッジメント持ってたよー^ ^
めっちゃくちゃ懐かしい。中学の時やってたし、ドラゴン何たらも買ってた。
今のモンコレも面白い?
>>139 仲間内でルールをハッキリさせてれば面白いよ
ホーントと呪輪の巫女の関係はどうだろう
アンデットとダークエルフという種族の違い、飛行と歩行の違いを含めて
果たしてL3とL2の差を消せてると言えるだろうか?
>>141 同じ自爆テロ要員だけど、レベルが違うってだけでもう比較できるもので無い気もする
新しい方が強いってのはあるけどね
>>116 ギルマンライダースは即時召喚できるんだ・・・
あと
マレブランケ > ハーピィ風神双撃隊
はガチ。
メタの関係はあるが基本性能が違いすぎ。
>>144 そうか?
あってもレアリティの差分ぐらいの差、下手すると無いような気も。
146 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 00:35:21 ID:crclFrjX0
すらいむタンハァハァ
ごめん
やっぱり属性とか種族の違いってでかいよな
ということを再認識した一日でした。おやすみなさい。
>>144 ギルマンは船長で射出できるしな
マレブランケは汎用性が高いし耐性は偉いけど属性が魔。
ハーピィは種族デックで輝ける。風単ならハーピィで充分ってのもある。
風単でシルフ+枯れた虹をするなら、むしろマレブランケは邪魔になるし。
そしてやっぱり怖い黒曜虫。
基本性能で負けるカードでも、種族デックや召喚術師では爆発力あったりするからなぁ
誰もが認める「完全な」下位互換を探すのが難しいって、カードゲームとしては凄い事だよ。
完全レアゲーなTCGをプレイすると、それを心底実感できる。
前に誰か言ってたがスクロール、粉塵、封印の三種の神器を
作った時に1D6ダメージや魔法生物破棄の付加価値を
付けたのも良かったな
おかげで積むのを粉塵か元気になる実かで悩んだりできる
>>151 ダイスに自信がある奴や、ウィニーから飛んでくるアイテムが怖い奴には破壊の粉塵でも
これも好みが出るところだな
ちなみにダイスに自信が無い俺は
忘却>魔力>金貨>福引券
札>香=ロープ=爆砕華
実>滅びの粉塵>(名前忘れた)>破壊の粉塵
>>152 破壊の粉塵はないな、サンドカーテンや守備力upで対抗さてしまう
何が良いたいかというと確実に有効対抗になり、なおかつ相手に有効対抗されないカードが上位にくるはず
でもって更に付加価値があると使い易さがupする
もしモンコレ3が出るならマグナみたく種族は無くなって全部タイプXになるんだろうか
緑の風の魔女ならウィッチ/ハイエルフ/女性とか
>もしモンコレ3が出るなら
でるならば、基本システムは変えないだろう。だって変えたらモンコレじゃなくなるじゃん。
いいゲームですねモンコレって
2になってやめた俺でもそう思います
大人になった今、モンコレ3が出れば大人買いしまくるんだけどなぁ。。。
複数の種族を持たせるってのは良いアイディアだと思うんだけどね。
ドラゴンゾンビを「ドラゴン/アンデッド」にしたり、
ワイルドベアを「ベア/ライカンスロープ」にしてみたり。
モンコレって同一種族にしか効果が無いカード大杉じゃない?
オーガにしてもゴブリンにしてもだいたい同じ様なデックになるという
その分人間は代償と対象を広く選べるのが神がかってると思う
何かしら特殊能力持ってるし
>157
大分類と小分類くらいはあってもいいかも。
【エルフ-ハイエルフ】
【エルフ-エルフ】
みたいに。でもあんまり複雑化しすぎるのもクソゲーへの道を走り抜けそうで怖い。
肥大化しだすと際限無いが、簡略化・最適化は難しいよな
小さくするのには限界がある訳だし
>>150 マレブランケは飛行でありながらLvと同等の守備を持っているので偉いよ
確か中型以上でそうゆうのは殆どいなかったはず
>>158 複数属性ならではのメリット・デメリットや、対応範囲の広さは良かったと思うけど、その分強くなり過ぎた部分も否定できないんじゃないか?
「神がかってる」のがバランスに対してなら良かったんだが
復活祭の精霊、復活祭の鳥、ドミニオン・ナイト、ワイバーン、ラヴァ・キマイラ、ペルソナ、
炎の女神ブリガンディーネ、ミラー・ビートル、キャリオン・レディバード、ファイア・ビートル、
カース・エレメンタル、ホーリー・エレメンタル、フライング・マンタ、ホーリー・コアトル
ファルファレーロ、息吹く大地の女神タニト、盾の騎士ウァプラ、時を知るハウレス、
イルマタル、ベルフェゴール、クリオ・スフィンクス、アシッド・ドラゴン、カルカブリーナ、
マラコーダ、怪鳥ドードー、アンドロ・スフィンクス、ウィンド・バラクーダ、息吹く大地の女神タニト、
魂の賭博師シャクス、盾の騎士ウァプラ
ボム・ドラゴン、復活祭の竜、サファイア・ドラゴン
破壊の化身シヴァ、無垢なる混沌、パウアンネ、トライホーン
フェンリル、ヴリトラ、復活祭の蟲、鉄巨兵パラスアテネ、シルバー・インフェルノ、
パープル・テンプター、極楽鳥
ナインテイル
中型以上で、レベル≦防御力の飛行ユニット。
アポカリNo.1って飛行だったか歩行だったか忘れた。
今一番最強に近いデックって何だと思う?
>>167 アポカリは飛んでるぞ。
大砂蟲とヨルムンがないのは仕様か?
>>168 レミング50枚デック。
次ドゾー
ちょっと活用しづらいカードはあっても、正真正銘の無能はなかなか無いか
飛行ユニットの防御力が貧弱なのは仕方ないだろ
戦略面で有利な分、戦術面ではやや不利なくらいでいい
防御性能の高い飛行はそれだけで厄介。
本陣斜め前にいるトライホーンから何ターンも何ターンも
執拗に責められ続けるのはもういやだお・・・
>>168 ダロ入れた117デックって結構強いんでない? やったことないから想像だけど…
>>174 普通に出せる飛行でレベル<防御なのはあいつだけだな
そう考えるとクラブなのも納得……できるか
あの頃の環境なら基本能力が高いユニットは純粋に強かった
十分な極稀ユニットだったよ
太陽王限定の環境じゃペトリで死なないわトロールじゃダメージが足りないわで相当厄介
だがダロなら一撃で屠られるという、この不条理
ウィンドカッターというカードがあってだな…
そういう時に限ってやっぱりナチュるんだよ
ナチュラル同時を考えると基礎体力って重要だよなあ。
素で6回に1回は起こるんだし
手札が決戦仕様にキマってる時に限ってナチュラルに流されるんだよなw
>>180 改めてダロのヤバさを実感した
7〜8点くらいはラクに出るもんなぁ
>>168 リーフでクリムゾン・ハートとかどうだ?
>>168 マジレスするとケイガーじゃないかな?
次点でアルグレンなどのユニット力で押すデック。
オンスロが出ても、結局人間の時代が終わってないんじゃないかと。
攻防-1程度でもスペック高いしね。流石に2体3体出てくると
話は変わるけど。
そういや人間のレベル+1とかないのかね。
昔は聖魔向けにビーストがいたのだが。
黄金の粉かビックマウスで勘弁してくれ
>>187 あのビースト、ハマると鬼なのね。
1回、友人に「お守りでダイアモンド・ビーストでも入れたら?」と言われて入れたが、
大会で、相手がケット・シーデックだったから、もう!
オンスロ出てもドミブレの勢いが落ちないからなぁ・・・。
ちょっと質問。
フェンリルとオーク錬金術師団のパーティで守備側のとき、
進軍側にバインド・ウインドをフェンリル対象でかけられて、
イニシアチブ対抗でウォー・ドラム使ったら、
フェンリルが死亡した状態で同時攻撃タイミングに移るんだよな?
そのとーり!
あーしまったそういえばそうなのか
今まで通った時点で同時タイミングに行ってたわ・・・
そりゃ強すぎるか・・・
「イニシアチブタイミングの解決が終わったら、
(イニシアチブ結果に関わらず)同時攻撃タイミングに移行する」
って効果だからね。
どなたか、太陽王以降の流れを教えて頂けませんか?
太陽王以降の何の流れだよ
1 太陽王が覚醒しててんやわんや。イエル編終結。
2 モンコレ2始動
3 放浪王が帰ってくる
4 百年戦争終結。終わらせた英雄は短い余生を送る。
5 魔法帝国(古代帝国)滅亡の謎が明らかに
6 冥界の六皇子襲来(一人フライング)
7 魔法帝国滅亡後、六王国時代到来
8 ハイランダーという種族がいたらしい。アーヴィン逃げる。
9 封印された時間獣の恐るべき力により、モンコレのほうそくがみだれていく
10 新聖紀の胎動 聖王の刻印 このへんよく知らない。人間でてきた。
>>195 質問厨氏ねよ
そんなのWikipediaに載ってるし
>>197 お前も安易に教えるな
ルールと違って調べたらすぐわかるんだし
>>195 ・太陽王が出る。スカイワイバーン生誕祭。
・モンコレ2が出る。黄金樹以前が落ちてスカイワイバーンの時代到来。
・放浪王〜百年戦争。スカイワイバーン王朝。
・魔法帝国。スカイワイバーンとストームドラゴンを足して3で割ったユニットが出る。全員無視。
・冥界の六皇子。そもそもユニットにまともなのが出ない。
・六王国の戦火。シルバーロック誕生。スカイワイバーン終焉。
>>200 お前がスカイ・ワイバーンを愛してるのはよくわかったw
いや、ここはレモラ様復活の軌跡を書くべきだろ
じゃあ俺が愛するファブニールの
誕生、繁栄、終焉から華麗なる復活までのストーリーを長編で書くとするか!?
畜生、しまった
俺の愛するドワーフの発展をテーマに書けばよかった
>200
まてまて、スカイワイバーンはむしろシルバーロックとゴッドウィンドが出たからこそ需要が増しただろ。
六王国はむしろ復活祭とよんでいいはずだ。
スカイ・ワイバーンは体力は諦めるがせめてイニシ+1欲しかったな
でも、ゴッド・ウィンド出る前のスカイ・ワイバーンってどれくらい強いもんかね?
それでも、長距離だからそこそこ嫌らしい?
>>203 ファフニールはダロ全盛の今、そんなに強くないんじゃないかな…
>>208 このユニットは「アイテム/戦闘スペル/特殊能力/儀式スペル」の
効果では死亡しない。
から、箒の類さえ防げればそうでもないよ。
>>200 激しく萌えた
ちょっくらスカイワイバーンデック作ってくる
>>209 あれ…?御免、百戦王と勘違いしてたっぽい。
じゃあそれなりにいける?
ファフニールは主に儀式メタだから
ダロにはほぼ勝てない
封印されたら終わり、ダロ止めても雷神やブレードに攻撃されても終りと
>>152 金貨のイニシアチブ操作能力のオマケはもっと評価すべき。
>>161 マレブランケもハーピィ風神双撃隊も4/3なんだ・・・・
水蛇騎兵隊やウォームライダーズは歩行なんだから仕方ない。
>>164 ボムドラつえー
>>207 ワールウィンドがあったから油断すると本陣落ちる。
>>208、
>>212 エアサークルが復刻してるからディスペルやスクロールが飛んでこなければいい勝負になるのでは?
メタ張るならティンカーベルあたりをお供にして魔法戦とかだな。
それでも良いけどファフニールは基礎値が低いからなぁ、人間相手に対抗しまくっても全滅させれないんじゃない?
どう見てもファフニールは強カードに属する。
人間関連どもが壊れすぎてるだけ。
久々にアキバのイエサブ行ったらモンコレのシングルカード売ってなくて泣いた。
スペル枠の少なさがどーにもならんとオモウ。
今は二枠じゃ少ない方なんだよな
俺が水単重儀式で友人をなくしかけてた頃、
風単中儀式でファフニールが突っ込んできたときには参った。
スペル枠二つで少ないとか贅沢言い過ぎだよな。
ペルソナなんか何の価値も無いじゃん!
死亡しない特殊能力を持っているんだから実質一枠増えているようなもんだ。
それを持ってしてなお今の環境じゃ対抗枠が足りないんだな。
モンコレ3まーだー?
モンコレ3は六王国
モンコレ4は新聖紀
これらが示すものは一つ
モンコレ5まーだー?
モラ系の何かが無ければ攻撃でしか死亡(破棄する手段はあるけど)させられないのだから、
かなり強いとは思うけどな。軽いダロメタにもなると思う。
つーかお前らまだモンコレやってんの?
普通にやってますが何か?
今日も友人3人と合計5戦ほどしてきたぜ
耐性:特殊能力って特殊能力の効果で落ちないってこと?
それとも、特殊能力のダメージで落ちないってこと?
どっちだ
「耐性:X」は「Xで死亡しない」だったはずから
その場合「特殊能力で死亡しない」でいいんでね
ダメージだけじゃなくて、スピノに噛み付かれても死なないって事か
公式トーナメントルールブック(2002年度版)によると
・「耐性:X」の詳細
〜前略〜
「耐性:X」は、ユニットカードがユニットとして戦場に召喚された時点から効果を発揮し始めます。
ユニットに「耐性:X」が与えられた場合、そのユニットは即座に「耐性:X」の効果を受け、
ダメージ属性が「X」の致死ダメージ/致死効果では死亡しなくなります。
「耐性:X」を失った場合、その時点でダメージ属性が「X」の致死ダメージ/致死効果で死亡するようになります。
その後にまた効果発揮の条件が整った場合には、再び効果が適応されなおします。
だそうだ
ファフニールでも役不足とは今のモンコレはほんと糞ゲーなんだな
まあいいや
久しぶりにこのスレ見て去年のこと思い出してしまった
11,12月頃にこのスレ見てモンコレやりたくなったから色々と探して
お隣の県で定期的にカード大会を開いているというお店を見つけたんだ
そして確認のために電話したら「モンコレもやっていますよ」と言われたので
此処で所持金6000円でどうしたらいいか質問した数日後
そこの店でカードを買いデッキ組んでwktkしながら始まるのを待ってたんだ
そしていざ大会が始まると殆どMTGとリーフしてる人ばかり、あとはGWが4〜5人ぐらい
モンコレ持ってきてる人なんて1人もいなかったよ・・・
お隣の県か…。
どこだろう。
他の大会のないように心当たりがあったりなかったり。
もしうちの県なら、大会開始=メンバーが集まったときなので…
他の大会よりかなり遅れての開始になるんですよね。
後1時間と30分ぐらい待っていて下さったら、もしかしたらモンコレメンバーと出会えたのかも。
毎週モンコレ大会やってる県の人でした。
違う県だとは思うけど
大会のあった店はビルの3か4階ぐらいに入っていて
近くに牛丼屋とア○メイトがあったよ
おそらくビンゴ。
ただ、場所は牛丼のビルの7階ですが。
ああ…。
では、特定されてしまいますが、大会情報を。
そこの大会開始時間は18:00となっていますが、
実際に始まるのは、大体19:30ぐらい。
18:30ぐらいからボチボチ人が集まって、フリープレイ三昧の後に、メンバーが揃って大会開始って流れになってます。
また、大会開始時も特に周りに、モンコレ大会始めるよー!!って言ってはじめる訳ではないので、ごくごく大人しく始まります。
最近の参加者は大体4人ぐらい。
メンバーが入れ替り立ち替わりで、毎週行われています。
ごめんね。退屈な思いさせてごめんね。
これで違ったらいい笑いものだが。
モンコレをオープンソースに!
したらどうなるんだろう。
>>240 じゃあもし次行くことがあれば少し待って様子を見てみるよ
ファフニールは未だにオーバースペックだろう
対抗二つでも軽く本陣落とすっちゅーねん
攻撃以外ではほとんど死なないのに風スペルで簡単に攻撃を止められるからなあ。
スカイワイバーンなんてメじゃない。
九州の臭いがする…
ファフニールが強カードなのは間違いないと思うが、風スペルに若干の不安を感じるのは俺だけか
ティルフィングやカッター、ヴォーテクスと強力なスペルもあるけど、何故か水スペル枠×2や火スペル枠×2に比べて押しが足りない気がしてしまう
力押しに慣れちまったからだろうか
>>246 フローズン・パワーとか強くねえ?
対抗戦の風スペルはトップクラスの使い勝手だと思うけど
風は長距離や飛行で速攻、アイスバーン、アイスジャベリン等で一発勝負
が一番勝率良かったな
ガチの対抗勝負に持ち込まれると、魔と風は最弱でしょ
>>248 メインが魔デッキ、サブが風デッキの俺が泣いた
ブラックフォッグとクラウドキルとミスフォーチュン無しじゃ戦えないぜっ
>>249 その3つは使い勝手良いよな
しかし俺も、風と魔は単属性では使えないわ。元々基礎体力が不足気味な属性だし、対抗のバリエーションにも不安を感じて…
そういやバステトに比べて、アヌビスは不遇過ぎやしないか?
同時期に対立種族的な登場をした割には、強化系の特殊能力の使い勝手が違い過ぎるかと
スペル枠で見ても、聖の方が汎用性の面で先んじてる感もするんだが、どうか?
同時攻撃すればスペルの優劣なんて関係無いと言ってみる火単使い
>>250 個人的な感覚で言うと聖スペルは万能だけど効果に比べて重く感じる
2枠払ってまで使う価値とか、
ドラコ以外だとサンクチュアリくらいにしか見出せない
あくまで魔単使いとしての意見ね
ついでにスペルが単色なだけで三種の神器は入れてます
>>252 エンジェルヘア、オススメ。失敗したときの事は考えない。
まぁ魔は手札破棄が強いからそれでトントンって事なんだろうな。
アヌビスの呪術なんたらに戦斧持たせて5〜6枚破棄は決まるとおいしかった。
火は一発凹り
水は守備方面特化
土は守備寄り万能
風はスピード+攻撃
聖は攻撃以外防衛
魔は嫌がらせ
という感覚。
上位互換の話にブリトラとか出ないのは何故だ
この前久しぶりにラハブつかったらすごかったね
1/2で同時攻撃起きたよ!
上で出てきた話をまとめると
バードマン偵察隊 と 突撃隊長・迎撃隊長くらいしか
完全な上位互換はいないということかな
バステトがアヌビスより強いだとかバードマンに上位互換がいるだとかここはおかしなインターネットですね
>>258 おk
煽りじゃないが、「アヌビスがバステトより強い」っていう話の根拠を話してくれ
ハンデスは悪くないが、直接戦術的な勝利に繋がり辛くて
なんだか知らんがアヌビスで手札をカットするという戦い方しかしないと言う前提がおかしくない?
ダークエルフと組ませるだけみたいな書き方だし
死刑執行隊とか魔剣士団とか黒豹騎兵隊とか強いよ
>>258じゃないが、
純粋に5/4/4チャージアイテム持ちとして黒豹騎士団は重宝したで。
いまはリザードマンにお株奪われて関係ないけどね。
>257
完全な上位互換ていうのは、ウォードラムに対するウォークライみたいな奴のことじゃないのか?
かなり多くの状況で有利性を保つという意味なら、オセに対する魔道船団とか
大概の2レベルアイテムユニットに対する七海が挙げられると思うが。
バードマン隊長ズも限りなく上位互換だとは思うが、マリンフラッシュに狙われる、単体でもイニシ対象
の吹雪にやられるという意味で完全上位とは言い難い。
>>260-261 黒豹は良いカードだ。
ハンデス前提とは全く考えてないが、単にアヌビス中心で種族デックを組む時、バステトと比較して
・属性とスペル
・増強系の特殊能力の性能
・友好種族とのシナジー
・主にイニシアチブ周りの安定性
あたりを総合的に見て、実際のところはどうよ?
今まで使ってなかった種族でデックを作ろうと思い立って、アヌビスに白羽の矢を立てたんだが…正直バステトに目移りしちまうんだわ…
>>263 バードマンで組むなら隊長コンビに加えて偵察隊もたぶん入るから、上位互換でもそんなに悪い感じはしないな
>>264 アヌビス中心は考えなかったなぁ……。
結局、アンデットの補助にしか使わなかった。
活躍するのは髑髏神官だった。
アヌビス魔剣士あたりで神官を前線に召喚して
神官のみで進軍、即時で死霊術師とポイズンインプと対抗用に何か。
アンラックで無理やり先攻とって、ネクロマンシー。
死霊術師で□使用で、みんなで殴る。
打点は結構出るんだが、まぁ、止められるな。
しかしバステトは時間獣で出てきた奴らが強すぎたな。
あれと比べるとアヌビスが見劣りするのは仕方ないかもしれない。
手札調整で一定枚数まで引けるモンコレだと
ハンデス系は今一強くないんだよなー
アヌビスで組んだときに最初に陥る罠としては
安定して先攻が取れない→強靭やブラックフォグで頑張ってみるけどジリ貧に
→ギアスとカースリミテッドで嫌がらせに終始→アンラックとデスティニー尽きたよ→本陣で同時w
で、改良して5-(3)-2-1で組んで激減した基礎体力にげんなりする→アヌビス弱えーよwww
大体こんな感じでアヌビスは見捨てられていく。
>>269 俺もそんな感じだったw
先攻取れないと厳しい割には、イニシアチブ修正が抑え目なんだよな
そうでなくても対抗枠が少ないってのに、3レベルがタップしてイニシアチブ+(平均)2に、幾ばくかの攻撃力と耐性だけじゃやってけねぇよ
イニシアチブ欲しけりゃアンデッドと組むしかないし、それならもっと別なデックの方が良くなる
そしてアヌビス中心のデックを諦める、と
マジでなんとかならんのか、この犬ッコロは
アヌビスが弱いはずないとか言ってた奴は単なる言い逃げかよ
つーかバステトはアヌビスと比べるのではなく、ワルキュリアやアークエンジェルと比べるべきだね。
>>271 まぁ確かにそうだわな
魔法帝国で、特殊能力からパラまで鏡写しにデザインされてたから、アヌビスと比べたくなるのは否定しないが
バステトよりバスト
アヌビスよりアヌス
つまりそういうことだ。
アヌビスはラミアと合わせると結構強かった
でも弱いという
個人的には手札を切らずに先攻取りやすいデッキはそれなりに評価するけどな
アヌビスは中途半端過ぎるけど
黒豹は研究したが結局補助で入れたストームナイトの方が毎回活躍していた。
先攻取れれば強いけど肝心なイニシアチブ+持つユニットが特殊能力頼みなのがな<アヌビス
バステドは先攻取ったら普通に殴れば良いだけだけど
完全な上位下位互換といえば
ファイアジャベリンとフレイムストライク
ウォークライとウォードラム
ぐらいか
前者は強化、後者は弱体修正されたカード
AレギュレーションとSレギュレーション間で上位だとか下位だとか…
バーロー
ファイアジャベリンはバーンアウトとのコンボで(ry
「耐性:火炎」持ってるユニットに、ファイアジャベリン+秘薬「三途の川」ってできるよな?
AレギュはSレギュも含めた全部じゃないか
>>281できる
ところで、いまふと疑問に思ったんだけど
281の状況でファイアジャベリンに対抗してカイチの能力使ったら防げる?
同じ耐性って複数持ったりできるんだっけか
部屋の掃除してたら、ドラゴンJrに付いてたおまけ冊子が全冊でてきて、
懐かしくて読んでたらまたモンコレやりたくなってきてしまった。
それで行ける範囲のTCG売ってる店を見て回ったけど、全然残っていないのな・・・
時間獣で止めてたんでそれ以降のが欲しかったんだが、売れ残っていたのは古代帝国の遺産のboxばかりだった
古代帝国しかないってうちの近所と全く同じ状況だな
やっぱクラブが無いってだけで損な気分になるんだろうかね?
おれは最近魔法生物&神性生物デックを組もうと思い立ち
ファイナルガーディアン&ジャッジメントのために邪悪を〜装備を集めたくて買ってるんだが何故か靴だけでない・・・
他のは5枚以上出たのに靴は0枚・・・何故だ
アヌビス魔剣士団とかの能力が「アヌビス/デーモン」だったらまだ救いがあったはず・・・
個人的にアンデットが使いにくい気がする
なんでバステトがアークエンジェル召喚してんのにアヌビスはグレーター・デーモン召喚できないんだ??
分かった!!髑髏呼んでレインボー即時すればいいんだ(´゚A゚`)
冷静に考えると、ファイアジャベリンの上位互換はフレイム・ストライクじゃなくて
レッド・インパクトじゃないか?これなら完全上位と呼べるのでは。
フレイムストライクはバーンアウトで破棄できるよ
ジャベリンの完全上位だな
>288
対象ユニットが持っているのが「耐性:火炎」じゃなくて「耐性:戦闘スペル」だった場合は
ジャベリンだと破棄できるけど、ストライクだと効果無しじゃね?
効果を受けた場合に破棄するだから
耐性は関係ないね
>>288 破棄は無理でしょ。
火炎:0ダメージ以上って書いてあるから致死効果では代用できないのでは?。
まぁここは一つヘルブレイズ涙目って事に免じて
上位互換の話の時に「ゴールデン・ゴーレム」が出てこない不思議。
「黄金樹の勇者」に対する完全な上位互換だろう。
ゴールデンゴーレムは限りなく上位互換だとは思うが
魔法生物で破棄されやすいから完全な上位互換とは(以下略)
上位互換だとか下位互換だとかさぞかしゆとりが好きそうなランク付けだなwwwwwww
ゴールデン・ゴーレムだと紋章装備できない
黄金樹の勇者だとコルセットも装備できる
完全な上位互換とは言えない気がするぞ
黄金勇者は読み替えでタイプ:黄金しか装備できなくなってる。
紋章の能力といっしょになっているから、紋章装備は無理。
コルセットもタイプ:黄金に読み替えになっているぞ。
誰かWiki弄んでやれよ。
どっかのドラゴンヲタしか編集してねーじゃねえかw
勇者(苦笑)
現役時代でもヘカトンケイルのほうが強かった覚えが・・・
太陽王がこの先生きのこるには
ドラゴンオタwwwwwww
そんなのいんのかよwwwwwwwww
上位互換下位互換の話題で一週間も持つとは…
流れがゆったりしていていいな
>>303 見ればわかる。
Wikiのカードリストはまだ放浪王の帰還くらいまでしか載ってないけど
それ以降のパックでも「ドラゴン」のカードだけは全種類コメントつきで揃えてある。
しかもドラゴンならばムシュフシュやダンジョンワームなど極めてマイナーな物も確実に揃えてある。
どんだけオタやねん。
>>305 見てきた。ドラゴンオタが本気すぎてワラタ
307 :
306:2007/09/12(水) 13:25:14 ID:fh611N5h0
よーし、クリムゾンオタのパパが編集しちゃうぞー
ドラゴンヲタがウェザー・ドラゴンだけ作成し忘れてるのを発見してしまった俺は
明らかにWikiヲタ。もう死にたい。
>>309 お前のがドラゴンヲタだろ
ドラゴンヲタドラゴンヲタ言うなうぜえ
今月六門世界の新刊が出る訳だが
3年振りとかどんだけですか
ハッ…「三年間のお休み」…!?
>>312 まじっすか
完全に作者に見捨てられたと思ってた
これは…モンコレ3期待してもいいのだろうか…
元々TRPGの方はぼちぼちサプリも出てて、ついにこの前版上げされた
ばかりだし六門世界全体が動きなしってわけでもない
まあ、種族のドラゴンってのには憧れるね。今はさほどでもないかもしれないが、
6レベルでスペル枠もあって、打点・防御もそこそこ、特殊能力ついてますとか中々でしょ。
5レベルのジャイアントに比べたらかなり性能高かったな
聖王で出た*持ちジャイアントのおかげでかなり差はなくなったが
アースドラゴン好きだったなぁ・・・
ホブゴブリン用心棒+適当なイニシアチブ(−)要員と一緒に本陣攻めれば大抵落とせた
>>318 6:2で組めるのが5:3より即時面でも軽い方が落ちた時にも
有利だからなぁ
2:(4):6デックは事故率の低さからも優秀すぎる
今wiki見てたが、デック集はありがたいな
カードリストとかは調べりゃ結構すぐ見つかったけど
サンプルデックは探すのに苦労したからなぁ
>>319 アースドラゴン+ホブゴブリン用心棒+マーマン少年聖歌隊+深淵
イニシ-6、15点パンチ、手札さえあればほぼ貫通だろう。
スペル枠が土三つに水2つだろ?
たしかに手札にスペルが充実してたらほぼ積みだな。
野良試合のときにアスドラその他で戦って、「これは勝っただろう」と思ってたら
カルバレットの煙幕球で手札に戻されたのはいい思い出
大会等で勝った思い出がないのは気のせいだろう・・・
>>323 友人との野良試合で
俺 アースD+深淵+深淵 vs アースD+ポーラーベア+深淵 友人
のイニシアチブ遅すぎ決戦ってのはあったな。
モンコレがこの先生きのこるには
<土>マッシュルーム大教官(プラント) B 1/3 歩行
※胞子折檻【普通・対抗】
手札を2枚捨てる事が代償。ユニット一体が対象。
対象ユニットが「レベル:2以下」のユニットの場合、
「防御力:−2」し、「種族:プラント」に変更する。
この効果は自軍パーティーに「属性:水」のユニットがいなければ使用できない。
新情報ならkwskとのたまひ、オリカならばチラシの裏に書けと言ふ
さういうプレイヤーに、わたしはなりたひ
>>327 もういっそ1エキスパッション分作っちゃえよ。そしたらみんな聴いてくれるよ。
3レベルで基礎点以下のユニットは、よほど優秀な特殊能力か多スペル・アイテム持ちで無い限り
使われない。なぜなら比べられる対象は2レベルユニットで、即時召喚がデフォルトだから。
3レベルの即時出来るユニットはそれだけで、基礎点かスペル・アイテムを削られているのである。
3レベルで最強クラスのユニットは
恋姫コユキ!に違いない!
ワルキュリア騎兵隊とかグレーターデーモンとかは優秀だよな。
(今ではそうではないかもしれないが)
即時は不可だが、飛んでて3/3/3でアイテム1とスペルが1個。
初心者で、殴り合いの時には(スペル枠を無視して)よく使っていた。
モンコレで強いがバランスは取れてると思うユニットは
サキュバスかなぁ
特殊能力でコンボになりスペル*という優秀さで飛んでる、かつ攻撃力は0なので
同時が痛いし殴れないし属性も魔はどちらかというとマイナス
あとイラストがいいw
初代よりも2代目の方が好き。可愛い。
リリスは、フレイアに比べてなんであんなに雑魚いのだろう。
>>335 わかるわ。
リリス使うくらいならサキュバス+ブラウニーズ使うな。
即時可で他の場面でも役に立ちそうだし
>333
3-3/3はグレーターじゃなくてレッサー
リリスは枠は4LVの割りに少ないし
特殊能力は一体にしか効かないし
基礎体力もないフレイアと比べるとかなりダメな子
339 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 15:02:38 ID:mywjGqwY0
リリスはあの能力ならレベル3でもよかった
>>338-339 だよね。レベルBでもいいと思う。
もしくは、スペル枠 魔* にするか
もしくは、[普通/対抗(後攻限定)]にするとか
リリムはだめかね??
後攻普通で手札に戻すってかなり強いと思うんだが・・
まぁシンコーピとか使えば先行でも使えなくはないが
リリムは強いよ
ヒュプノシスでも良いし
>>340 レベル4を倒すんだから、ブリュンヒルド並みでよかった。
去年のことを書き込んだん奴だが、リベンジで大会に来てみた。
それっぽい人見つけたけど声かけれないオレへたれwww
>>344 >>237の人か。ほんとにモンコレしたいんだなw
近くに住んでる人だったら一緒にやりたいくらいだ
で、そこはビルの7階なのか?
7階だった、そして40分近く店の中うろうろしてるw
だったら一応、このスレの住人がいるかもしれないわけだ
まあなんだ。ここで声をかけなかったら、次はその店に行くことすら辛くなるんじゃないか
旅の恥はかき捨て、くらいの気持ちで声かけてみたらどうだろう
まだ大会やってるのか知らないけど
頑張ってみるよ・・・
俺がその場に居たならツナギのホックを下ろして懐からデックを取り出し
>>348を「モンコレ や ら な い か」って言って誘ってやるのに
デックはあるのに戦えないってのはやっぱつらいもんだよな
やりたいんだけどさ、人間が入ってるデックはちょっとな…
人間以外で!っていえば良いと思うよ
モンコレ1のカードしかない俺が復帰しようとかかんがえてるんだが、無謀?
自分が人間を使わないと決めてプレイするのはいいけど
相手が使うことに対してまで反感を持つのはどうかなあ
いやまて、人間デックを嫌っているのではなくて
自分のデックに人間が入ってるから躊躇してるのかも試練
人間デックのみって、どんだけぇ〜
>>354 誤解を招くような書き方だったが、そこまで嫌悪してるわけじゃないw
ガチプレイに嫌気がさすこともあるんだよ。
>344
どうも、特定されまくってる気がする、ビルの7階大会常連のものです。
で…どうなりました、リベンジ。
タイミング悪く私、今日、参加してないんですが…
これでダメだったりなんかしたら…
今日参加できなかったことを、私ものすごく後悔する…。
ほかのメンバー、気づいてくれたかなぁ…。
わ。慣れないところに書き込むから、アンカーミスってるよ。
ビルの七階というと、一階に牛丼屋があるところかな?
あそこブースターが冥界までしか残ってないんだよな。後半のブースターがどこにも売っていなくて困る
362 :
344:2007/09/14(金) 23:59:28 ID:BGHzjQrJ0
対戦を見ていたら「モンコレされるんですか?」と声を掛けてくださったので何とか参加することは出来ました
ルールもほとんど忘れていたのにちゃんと教えながら対戦してくれてとても親切な方達でしたよ
時間がなくて1回しか対戦でしませんでしたが楽しかったです
>>361 だって入荷されないんだもの…。
入荷しようがないとかいう話なのか。
六皇子まであるだけマシなのかもしれませんよ。
>>344 あ。良かったです。
次の機会がありましたら、是非、私とも対戦お願いします。
俺の地域なんて売ってる所すら見つからないわけだが
対戦会あるとか羨まし過ぎて泣けてきた
>>364 その大会常連(363の御大とは別人ですが)から言わせて貰えば、多分日本一モンコレできるんじゃないかなぁ
毎週金曜日は確実に1人は対戦相手がいるから、フリプレだけなら絶対に出来るし
4人なら総当り3回戦、5人なら総当り4回戦とガッツリモンコレできる。
多分今日本一モンコレ出来るのは新宿だと思う
毎週火曜日に最低4人はいるよ、集まる時は10人くらいの時も
対戦会ではなくてフリープレイだけど、ガチなデックの人もいれば遊びのデックの人もいる
>363の御大とは別人ですが
なんという特定・・・
レスアンカーを見ただけでワクワクしてしまった
このスレは間違いなく伸びる
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
対戦おめ
あと
>>367 安価でワクワクするなら、自分も>>にしる
ひとつレスしただけで粘着とな
モンコレ復活マダー?
今富士見が力を入れているTCGが廃れたら復活するんじゃないかな?
リコルにしてもマリアにしてもまだ続いてるからいつ復活してもおかしくない
もうここで作ってしまえば?
俺は先攻取ってのミスフォーチュン大好き!
勝てなくても手札抜きとかイヤガラセできるだけで楽しかったなぁ
イヤガラセは魔単で組んだテティスでやったなぁ。
ルビカンテにはお世話になった。
アンラックで先攻、殴る、手札対抗にバックファイア投げて、
死んだらギアス。
このゲームは嫌がらせハンデスしててもあんまりアドバンテージ得られ無いんだよなぁ…
バックファイアは本当に嫌がらせくらいにしかならないけど
それ以外の手札破棄は普通に使えると思うがな
まあ、手札破棄が個人的に好きだから言ってるだけだが
モンコレは捨てさせても次のターンには手札が復元されるからハンデスの意味が薄いんだよね。
旧カースエレメンタルやデステニーフェニックスくらいの性能がないと
わざわざ狙うほどの効果がないのがね・・・。
本陣攻め前に、他の地形にサボテンマン特攻させるのは結構効果的だと思うけどね
重スペルデッキ相手だと特に。
ダロの蟲使いが赤と青の紋章を装備してバックファイア打ったらどうよ?
4枚だよ( ゚д゚)
手札補充の点から言うとそうだけど、やっぱ主力ユニットとか重要スペル抜けると強いと思うんだけどなー
手札破棄デックだと戦場広めに展開する事になるから面白い。
ギアスなんかは上手く使えばアドバンテージ有ると思う。
戦線維持できればだが。
呪いの掌やギアスで
厄介なドラゴンとかフレイムストライクとかタイダルウェイヴ
引き当てた時の快感を知ったらもう抜け出せない。
ミスフォーチュンが決まった時は天にも昇る気持ちになる。
手札破棄はやめらんねぇぜ
そこで寒気にタイムクエイクですよ。
実際やられて結構凹んだ。
ホワイトアウト超オススメ
儀式の基本も手札破棄にあるからな。
385 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 18:41:15 ID:tjKg+l4F0
手札破棄ってプレイヤーが対象だから防ぐ時は使用ユニットに
対して対抗しないといけないのが強みだよね。
倒す気満々で進軍してきて、手札だけ捨てて帰っていく姿を見ると
思わずニヤリとしてしまう。
でも、魔って先攻素殴りデックに弱い気がするから作りにくいんだよな…
つ ポイズンセンティなんたら
>>385 その手の防御スペルが、魔ではブラック・フォッグとソムナ・フォッグくらいしかない。
ユニット一体を屠ろうと思ったら、ドラコ・ジェノサイドくらいか。
意外に、魔で狙ったダメージを出して、相手ユニットを殺そうというのが難しい。
火水土風に比べると、1枠のみで使える戦闘スペルが若干貧弱な感はある
魔にフレイム・ストライクやタイダルウェイヴをよこせとは言わないが、エナジードレイン以外の単体ダメージが欲しい
クラウド・キルは微調整が効かなくて…
そこでデビル・ロータスですよ旦那。
アイテム1枠食うからあんまり使えないがな。
大戦槌>デビルロータス
土>>>魔
カース・リンクがあるじゃないか!
直接的なダメージソースがないのが魔属性らしいといえばらしいじゃないか。
各属性で何でもできるようになったら、属性の意味がなくなるじゃん。1の末期のように。
こういうのは、出来ないものは出来ないで通した方がいいと思う。
そのためのスペル:*持ちの多さですよ。
だな
>>382 寒気ってなんて読むの?
かんき?さむけ?
俺にゆとり乙です
>>392 だからこそ水に特殊能力対抗なんて入れるべきじゃなかったんだがな。
水は攻撃対抗だけ無駄に増え
火は普通タイミングスペルだけ無駄に増えてこそモンコレ
>>397 風はイニシ操作と「前列から」ダメージ
地は攻守上昇と全体巻き込みダメージ
聖は対抗と死亡回避
魔はハンデスと蘇生
とこんな感じ
最近のカードは見てないのでよく分からないが
今にして思えば1は凄いカード揃いだったなぁ。
WIKI見てるのがすごく楽しい。
デック集はファンデックを含めてみんなで更新したら、すごい数になりそうだ。術師もあるしね
今日通販で流星のハンターが1枚手に入って3枚揃ったからデックを組んで見ようと思う。
事故覚悟で弓矢で組んでみようか…
>>402 寒気はかんきじゃないのか?
かん‐き【寒気】
寒さ。寒さの程度。また、冷たい空気。「―がゆるむ」「―にさらされる」《季 冬》
さむ‐け【寒気】
1 寒さ。かんき。
2 病気による発熱や恐怖感・嫌悪感などのために、不愉快な寒さを感じること。悪寒(おかん)。「―がする」「―を覚える」
冷たい空気の方がなんかそれっぽくないだろうか
まぁ、俺は明確にはわからんから
もっと明確に答えを出して説明出来る奴居たら頼む
オフィシャルのカ−ドリストだと「さ行」っぽかった様な
うろ覚え
坂の上の雲とストーン・サークルの間だった
>>401 俺はWiki少し弄ってるんだけど、正直どファンデックとか追加していいのか悩む・・・
>>406 俺は構わないと思うけどな
ガチデックだけがモンコレじゃないだろうし
409 :
406:2007/09/17(月) 00:03:06 ID:O2tl+jGR0
俺の今の手持ちでガチ以外だと・・・
猿型茄子、砲台ハヌマン、ルドラリーフとか
ルドラ・リーフはレシピつきで載せたまえ。
ルドラリーフて・・・召還できなくね?
412 :
sage:2007/09/17(月) 06:42:18 ID:vDEZTNDp0
相手領土に地形「本陣」
今のデック集はシーンに存在したものだけ載せてるみたいだから
俺デックってことでページ作って書けばいいんじゃね
↑欄間違えた アゲてゴメン
>>412 3ターン以内に召喚して相手本陣に攻めなくちゃいけないのに
代理地形を張り替えなくちゃいけない本陣は使えないんじゃね?
>>415 ある日→サピの箱庭→本陣とやれば好きな場所に1ターンで本陣配置可能です。
理論上、後攻をとれば最初のターンに召喚可能ではあります。
本陣が1枚制限である以上、なかなか難しいでしょうが。
1枚の本陣が下に埋まってれば終わりではな
Aレギュならありだが
ところで、リーフってどういう構成が強いんだ?
クリムゾン・ハートとか、ゴールデン・バウムで組むぐらいしか考えつかんが。
グランガチにきまっとる。
サンダーエレメンタルとかダイヤモンドガーディアンもなかなかだよね。
一回岩窟王リーフも組んでみたいな。2体でアイテム4枠、土スペル4枠って結構強そうだし。
無垢なる混沌に決まってるじゃないか!!
スケグル強かった気が
多分ハートが一番強いね
フェニックスも強いね
遅くなりましたが406です
基本的に
>>416さんの言う方法で召喚します、あとホーリーグレイルも積んでいます
もちろん他の人が言っている様に基本的に無理な事です
元々はウルミクルミリーフVsルドラリーフやろうぜ!と知り合いと盛り上がってできたネタデックなので
あまり勝算とか考えて構築されたデックじゃないんです
ちなみに対リーフのみですが戦績は5勝30敗ぐらいです、ルドラ召喚成功率は4割程度だと思います
もちろん普段はキチンと勝てる様には組んでいます
ただWikiとかにこんなファンデック載せて良いのかな?と思った訳です
リーフといえばナインテイル。これは譲れない。
地形ロック?知ったことか!
モンコレほど好きなカードをデックに入れやすいTCGってなかなかないよな。
一部召喚が難しかったりするのもあるけど。
始めた瞬間から今まで一度もデッキから外れたことがない、なんてカードがあるのはモンコレだけだ……。
>>427の言うカードはどれだろう?
吹き抜ける風かな?
>>428 始めた当時は、吹き抜ける風の強さなんかわからなかったぜw
ストーム・ドラゴンをずっと使い続けてる。幸い、MC2になった時も生き残ったし。
基礎体力がなかろうとブレスが安定しなかろうと、俺の相棒なんだぜー。
始めた当初はダイス目に自信を持ってたからよく使ってたな・・・>ストーム
今ではダイス目の期待値2.5ぐらいです本当にありがとうございました
Aレギュならラックを三枚積み
ドラゴンはアースばっかり使ってたなぁ。
相棒がいるっていいな。最初の極稀土地だし…
俺はモンコレを教えてもらった友達に、
まず入れるべきカードで、バックラーと吹き抜け・風と共には必須と言われたから、
そういう事なのかなって思った。
ストームDはまだ使った事が無い。6レベルを寝かす事に物凄く抵抗があるんだよなあ。
あ、1体にダメージを与えるために、って意味ね。
そりゃ、ファイアDなら簡単に倒すし、
それしか能がない(?)クラーケンやバハムートは当然寝かすけどねw
話変わるがバハムートって弱すぎね?
葬るのに確実にカード1枚は必要だし、適切な時に使えれば強いと思う。
バハムートみたいなのは儀式と合わせないとね
俺の中では、ストームドラゴンは最強のドラゴンに設定されているな
相手がストームドラゴン出してきたら本気で逃げたくなる
なんかトラウマになるような出来事あったっけ
っていうくらいストームドラゴンには勝てる気しない
>>437 んー。その適切な時ってのの範囲が狭すぎる気がする…
バハムート使うと同時攻撃を祈る場面が多すぎる
>>430 確かに相方はサキュバスだったな。最終的にはスプライトになってたけどw
今はエアエルフ射撃隊と一緒に対抗合戦やってる。
昔は稀3枚集めるのも大変だったんだよな……。
損してると知りつつ、髑髏の魔術師を出してストーム・ドラゴン2枚引っ張ったのが懐かしいぜ。
>>440 相手のドラゴンデックが山札切らせたときに
本陣を毎ターン食べに行くのは最高の快感だったぜ。
最近のデッくは特殊能力を重視している傾向があるからな
>>442 それって他の強ユニットなら落とせる状況だと思うんだが…w
>>444 今は他の強ユニットではなくてバハムートの話をしてるんですっ!
ほぼ確実に1対1交換が出来ると書けばすごい気がする
遊戯王でなら
>>440 まぁそこは運用次第で。試合が長引けば・・・
やっぱ無代償で対抗即死はいい能力だと思う。欲を言えば自軍領土4/6に呼べる能力とか欲しいけど。
>>447 額面は凄いんだけどな、即死させるってw
最近某所であるゲームのプレイ動画を見たら、ついデックにスノードロップを入れたくなってしまった。
ほら、モンコレってダイス振るゲームだしさ、ストーム・ドラゴンのブレスもダイス振るしさ、
希望って大事なんじゃないかなーと……。
【何やら言い訳】
>>447 まあそうなんだけど…
なんか竜王にふさわしくないと思うのは俺だけ?
他のドラゴンがアレだけ強い中、かなりの名前負け…
まぁ1枚制限にしてダークヴォーテックスクラスのスペル枠なら竜王だな
バハムートはアナンタのために存在するカードじゃないか?
バハムートはスペル枠とアイテム枠のどちらも存在しないのが痛い。
爆撃のブレス以外に対抗能力があったらどうにか使う気にもなったろうが。
他のドラゴン連中は2〜3枠スペルがあるから、どうしてもそっちと比べるしな。
MTGならロリックスやアルカニス、シルヴォスと並んでる位置なんだけどな、バハムート
イメージにはいまいち合わないが、攻撃力と防御力が逆なら遊撃要員として良かった気もする
8レベルで竜王扱いなら、あの能力にスペル火水土風くらいあってもいいよな。
フェニックスは7/6/6で全色+手札に帰るんだぜ?
5/5な>フェニックス
まあ「スペル:*」又は「スペル:風風」くらいは持たせたいよな。
黄金樹の時点で既に雑魚扱いだったから。。。
同時攻撃タイミングが苦手なあなたにナイトメア、超オススメ
バハムートは防御を8にするだけで竜王の威厳を取り戻せる
ディプロドクスにタイマンでやったら高確率で負けるしな
クラーケンでもほぼ負ける
手札と1:1交換じゃなぁ…
先攻取ったもん負け バハムートvsクラーケン、ディプロ
バハムート < クラーケン < 大砂蟲 < バハムート
結論 じゃんけん
全部に勝てるヨルムンが最強
ヨルムン(笑)
大鋼虫(笑)
あのバハムートは偽物なんだよ、きっと
テンペスト〜とかエミネント(?)〜とか色々亜種もいるし
それは言えるw
ニセモンノ・バハムートか。。。。
467 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 13:18:28 ID:ZecVUgnE0
ほんっと防御力5はないよね…
ブレスで一体削っても死ぬこと多すぎ。
そして、大型なのに同時攻撃でほぼ確実に生き残れない。
長距離でもない、スペルもない、他の特殊もない、耐性もない
儀式であっけなく死ぬ(むしろ儀式の対象にもする価値ないかも)
正直あのステなら能力は戦闘常備能力の代償手札3枚とかでいいと思う
あげてもたスマン…
爆撃のブレスは逆に対象:1パーティとかなら納得できるかもしれんね
封印の札1枚で終わるのはしょうがないとしても。
なんていうかダロがいかに強すぎるか分かったね。
テンペスト>エミネント>バーバヤーガ>バハムート
こんな感じ?
え、テンペストなの?w
実は一度も使ったこと無いんだが・・・
どれもこれも無長多短なドラゴンどもだな…。
死亡だからってババァ混ぜんなw
デック集の術師の所にカエルシルクとかネタチックなのを載せてもいいか迷う…
サジタリウス入りの4レベ弓ウォルフなら載せても大丈夫かなぁ
>>473 使ったことないけど、エミネント・バハムートは頑張れる子じゃないのか?
適当なパーティに向けて突撃させるだけで仕事できるような気がする。
エミネントは働いてくれるし、テンペストは4点×2対抗が手札消費無しだから、やっぱ本家バハムートよりゃ良いわな
エミネントはタイマンだから、突破は難しいんだよね。
タイダルを握って進撃しかないな。
テンペストが歩行にも効く対抗だったら強かったんだけどなあ。
MC2でフレイムストライクの登場には目を疑った。
でも風にウィンドカッターあるし、こんなもんなのか。
後追いでアイスジャベリンを見たときもカルチャーショックだった
徐々に強くしないと面白くないからな
アイス・ジャベリンは自爆する雪の女王が浮かばれない
で、バインド・ウインドに仰天する。
最近ではフローズンパワーに仰天した
なにあのスペル
シルバースクリーンよりもアイスストーム
フロストドラゴンなら一体でコールドウェイブとコンボ出来るぜ
自分の吹雪は自重必死
今ならアイスエレメンタルなんてのも居るけど
ジャベリン、ハングリースパイダー、チコリのコンボはかなり強烈!
Aレギュだと、
ハングリースパイダー+剣と旗を持つ天使で「全員止まれ」が出来るんだよな。
キキーモラ系の何かがなければ、攻撃系の戦闘スペルか消耗品で排除が必須。
それ淑女のエプロンで出来るw
>>488 だからどうした
一回こっきりの使い切りと、対策無しだと恒常的にハメられる(消費が無い)コンボを比べてどうする
>>489 スペルかアイテムで簡単に崩せるのに恒常的はねーべ
なんか、友達とモンコレのコンボを考えてる時に
「同時が出たら終わりだな」とか「ほうき出されたらコンボ成立しないじゃん」
とか言ってる奴がいて、すげぇ萎えたのを思い出した
そういう前提があるのは百も承知なんだから、空気読めよと
よくわかんないけど全ての土地を戦慄迫る日々にすればよくね?
どんなゲームでもそうだけど、最強厨は「それより〜の方が強い」「〜が来たら終わる」って感じで、否定ばかり一人前なんだよな
折角自由度の高いモンコレなんだから、ロマンや夢のコンボを狙ってデックを組んでもいいじゃないか
>>487 Aレギュなら剣と旗を持つ天使+夕暮れの街角とかもあるよね。
モンコレは上位下位がはっきりしてないみたいだから、○○が強いって切り捨てるのはどうかと思う。〇〇には無いアイテム枠があるとか、そんな所から有用性を考えられるのがモンコレの良い所。
でも夢のコンボをやるのも良いが、対戦ではお互い勝つって方向にベクトルが向いてないとお互い不愉快な思いをするだけだから、そこは身内同士とか相手を選ぶ必要があると思う。
初対面の人で対戦の時にイラストレーター統一デックとか… 当然のように電車道で勝ったらなんか怒りだしたとかいう経験は金輪際勘弁して欲しい。
>>496 怒り出したとか…そんなのがいたのか。災難だったな
ネタデックやファンデックにしろ、対戦する以上はきちんと勝ちすじを作るのが、対戦相手と、自分のデックに対する最低限の礼儀だと思う
逆にこだわりも無くドクロやダロ、スケグル、カイムあたりの強カードを放り込んで善しとする奴もいたが、それも違う気がする
うまく言えんが、「このカードを使いたい」とか「ただ勝ちたい」じゃなくて、『このカードで勝ちたい』っていうプレイヤーって意外と少なかったりするんだよな
モンコレのシステムはその方向性を許容してるんだから、あとはプレイヤーによる構築と運用次第だってのに
そんなときこそ本陣賭けだ!
シヴァで勝ちたいと思っていたのに、戦力になったのはアスタロトと言うこの矛盾…悔しい!
パールヴァティとドゥルガー、地獄蠅が頑張ってくれたのに、ついうっかり封印の札で即死するシヴァに乾杯
おかげで場に出れない破壊神にも乾杯
>逆にこだわりも無くドクロやダロ、スケグル、カイムあたりの強カードを放り込んで善しとする奴もいたが、それも違う気がする
厨房の時にクローバー+小型ユニット+スペルひたすら入れまくって「俺の対抗デックつぇぇ!!」とか1人悦に入って
実際大会に行ったらイビルアイズにフルボッコされたのをなぜか思い出したw
初心者の頃のイビルアイズのトラウマは、
イビルアイズに殴り殺されたレベル2のユニットたちというシチュエーションだな。
止めるだけのと、手札ある限り無限打ち消し対抗を持っただけのユニットだと思っていたのに
先攻取られて5点殴られて、「5、5点?・・・ふひひゃはははは・・・」ってなった。
イビルアイズは当時ナーガ空天コンボデックを中心に回してたからほんとに天敵だったなぁ・・・。
どうやって止めてたか覚えてないや。
髑髏の騎士も強くて高くてライバルっぽくて(ナーガの)とても嫌いだったな。今は使うが。
イビルアイズにはアクアマリンウーズを使うとそこそこ楽になる。
イビルアイズ?
プラズマボールを即時して(rx
イビルアイズ?
当時ジャイアントデックだった俺にはジャイアントバスターのほうがよっぽど脅威だったね
あと上の奴が言ってるがプラズマボールも怖かった
ジャイアントバスターか…
金のない当時は俺も友人もほぼ確実にジャイアント入ってたから必須くらいだけど、新しい種族を馬鹿みたいに増やすからどんどん使えなくなったな。
コアトル使いだった俺にはイビルアイズは恐怖の象徴。
全部レッド・ジョーカーが解決してくれますた。
当時はエレファント3枚入れてたんで、適当なやつを壁にしてしまえば怖くなかった
当時シャイバタ入りの髑髏カウンター使ってたからお客様w
ジャイアントバスターを今のバランスで導入するなら攻撃力+1くらい付くかな
破棄でいいよ
イメージ優先なら攻撃力+3、イニシアチブ-2みたいな
2/2/3
じゃアイテムもスペルもなさそうなよくある歩行ユニットっぽいな。
象は良いユニットだったな
シールド戦で象2体並べられたときは喀血しそうだったよ
すごくモンコレ的なIDだなw
2/2/3の皆様
クリムゾン・ソルジャー
朱のソルジャーテイマー
青龍の砂漠将軍
リザードマン国境騎兵隊
せっかくだから俺はクリムゾン・ソルジャーを選ぶぜ!
そういえばみんなはモンコレwiki編集してる?
デック集の黒術師が大杉じゃないかと思うんだが、ホーリィなんて全てのレベルを上げる勢いだぜ?
術師の解説とオーソドックスな組み方だけでよくね?
デック集と銘打つならいろいろなデックがあったほうが面白いと思う。
術師の解説とかは術師カードの所に書いておけばいいんじゃね?
まぁでもデック集はちょっと見づらいね。
どうせこのスレの一部のキモオタがお気に入りの術師をいじりまくってるんダロ
人間や現役のプレイヤーをアホみたいに叩く一方で自分たちのロマンを勝ち筋も用意せずに主張してるのばっかだし
WIKIという公共のサイトであることも考えずに他の人には無益な情報や自分のお気に入りばかり書き込んでいる可能性は高い
すまん、とても初歩的な質問だとは思うんだが
誰か教えてくれ
テラー・ドラゴンとかフレイアの復刻ってハートマークなのか?
それともあれは復刻とはまた違ったプロモだったりするのか?
>>525 テラー・ドラゴンもフレイアもクローバーだね
プロモというよりは、放浪王の帰還みたいな再録版という感じ
>>526 そうなのか
じゃあ、あれはやっぱり何かのプロモってことか
サンクス
>>527 スレの頭の方に詳しく書いてあるはずだ
俺も同じ質問をしたから
フレイアはキャラクターパックに収録されたことがあったから、
ハートマークのは多分それだと。
テラードラゴンもハートマークのがなんかのイベントで配布されていたような?
新しいデックを作るのにお題を下さい。
現在作ってあるデック
3・2の水バランス(メイン)
通常の水バランス
ギルマン魚雷
リトルグレイ
バステト
カエルシルク
4レベウォルフ(弓)
5式弓バレンタイン
クリスタル・ゴーレム
>>531 ありがとうございます。
>>532 WiKiに載ってるようなデックを作っても面白くないかなぁと思いましてm(_ _)m
>>530 召喚術士かたっぱしから作ってみたら?
個人的には旧ボルカノがスキだ。
俺はイエルが好きだな。
テラードラゴンと大砂蟲が暴れているだけのデックだが。
クリスタルゴーレムが1枚しか無かった件… これは切り札として使えということなんだろうか。
私はアレックスが好きだ。最初で最後の全国大会予選(3人チームの術師戦)に参加した時に使ってから、もっと強くできる筈と色々考えてる。
初大会&試験期間&風邪でテンパってたのか、自軍領土Aの魔力の泉でアスモを押さえてるのに、自軍領土@に妖精の輪を配置するような自分のプレイングをどうにかするのが先だったけどw
じゃあ、クリスタルゴーレムやめてアレックスでいいや。
そんかわりスモークゴーレムな。
今ふと考えた。
地形の自軍領土123番と敵軍領土123番の間に
ゲームが始まる前に二人のプレイヤーの合意の元に
地形(復活系とか)をあらかじめ置いたらどうだろう。
例)
6 敵本陣 4
3 2 1
<効果地形> <効果地形> <効果地形>
1 2 3
4 自本陣 6
メリット:効果地形を奪い合うという争奪戦略が楽しめる
デメリット:相手本陣・相手領土が遠すぎる。
戦場が広いと長距離飛行大活躍…か?
つまりスカイワイバーン様の出番
昔数ターン毎に本陣が離れてくモンコレやったの思い出した
深海移動強過ぎたな・・・
昔四人で対戦したの思い出した。
すっごい混戦状態に陥ったけど、一人が放ったカントリーロードで阿鼻叫喚の地獄絵図に。
オリジナルルールもなかなか楽しいよね。
5*5の戦場で四人対戦やったな。四方の隅が本陣。
全体儀式がまさに鬼w
4人対戦www考えることは同じだなw
へぇ
自分の所は十字だったな。
□■□
□□□□□
■□□□■
□□□□□
□■□
■=本陣 こんな感じだったかな?
タッグだと
□■□■□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□■□■□
こんな感じ。
四人対戦は多分故意にできるようにテキストを表記してあったしな
一度くらいは全国大会とかでやってほしかった気もする
すべての敵軍プレイヤーに効果。
みたいな言い回しだったね。通常、敵軍プレイヤーは一人しかいないはずなのに。
>>418 七人衆リーフオススメ
>>436 こちらの投資はたかがカード1枚。
飛んでるし相手の本命カードを削るためのオトリと割り切ればまずまずだ。
もっとも末期のインフレした世界で通用するとは思えないけどな。
>>454 テンペストバハムートで我慢してやってくれ。
>>542 そのルールは土中移動や地中移動が鬼なんだ・・・
>>544 そのルールだと歩行ユニットがゴミすぎないか?
■□□■
□□□□
□□□□
■□□■
こっちでやってた。
>>548 飛行ユニットが圧倒的に有利だからこそ
ウインドカッターが効かない歩行ユニットが光る
戦場広げると基本点の足りている歩行ユニットの
深海移動、地中移動連中がずるくないか?
ストーン・バジリスクとか。
まぁもともと強カードだし
4人対戦も人によって色々なんだな
俺が仲間内で4人対戦するときは
□■□
□□□
□□◇◇◇□□
■□◇◇◇□■
□□◇◇◇□□
□□□
□■□
こんな感じで配置
◇には適当に持ち寄った地形を裏向きで配置して
誰かが進軍した時に表向きにしてその後はその地形として扱う
ってルールでやってるなぁ
たまに牢獄とか路地裏を入れられるから困る
牢獄ってことはAレギュか?
いいじゃん、牢獄ぐらい。
底なし沼とか王都炎上が並んでないだけマシだと思えば。
嫌がらせ目的なら、土砂降りの雨、王都炎上、海、秘密通路だな。
戦場内の地形で配置できない、あるいはリミット:0体だから酷い事に。
まあ、そう言うのは禁止すべきだなw
☆を掴める距離が大量配置されてないだけいい
やっぱりみんな4人対戦やってるんだw
でも4人対戦って結局消費デックがキツイんだよね…
なので、俺らは本陣落としたら捨て山から10枚ランダムで山札に
戻してたなぁ。。
仲間内3人でやってたから4人対戦とかしたことないですばい
ユニットサイズの小さいデッキほど3タテとかできなくてつらいな
でかいのいっぱい入れるほど長期戦に耐えられるようになってたな
某所でアポカリプス#1をダメージで倒せという問題がでてたが
制限が厳しくて手が出ない。
アトハ、タノム。
その制限が何なのか判らんが、
Aレギュなら幸せ王子無限でいいんじゃね
属性1ダメで死亡するようにしてからその属性でダメ与えればいいんじゃね
毎度思うが、この手の話はきちんと最後まで書けといいたい。
某所より転載、おらよっと
敵軍本陣にアポ1がいる。
これを2枚で倒せ。
ただし以下の条件を満たすこと。
・即死、破棄、除外は使ってはならず、ダメージで倒すこと。
・属性があるカードしか使ってはならず、属性とレアリティは統一すること。
アギアトでよくね
ダメだor2
>>563 サンダーエレメンタルのソニックブームとか、ウォータードラゴンのタイダルウェイヴで良いんじゃね?
同時対策はしなくていいのか?
それ込みで考えてたがわからん
バインド・ウィンドでしょ?
あとは頻繁で使えるユニットなら
あ即死だめなんだね。
バインド・ウインドは「ダメージで」死亡じゃない
566で正解なら条件提示が適当なのを含めてぬるい気がするんだが。
>>567 同時対策だけならカイトドラゴン+ソニックブーム
相手先行でリセットも防がないと駄目となると、相当厳しいが
スノーフェンリルとモーブならいけるのか
この人の出題傾向からして、同時云々に関わらず勝利が基本だと思う
後、ダイス目に関しては基本的に相手有利に働くものとして考えるはず
スノーフェンリルか
それだ
>>572 モーブだと、6、6の同時だとどうにもならんぞ。
ハッピー・ターキーを使えばいける。
いや、無理だった。
自分を遅くしてどうする。
スノーフェンリルにイニシがついてるからいけるな。
それにしても答え出んの早すぎ
いや、でも中々いい問題でないの?
アポ#1の攻撃力ベースのダメージを与えるユニットやスペルを
考えてたが、イニシ対抗でモーブはAなんでうっかりしてた
まあアポ#1自体Aだしな
パンチングカンガルーに
「属性:土」「出現頻度:並」で確実に後攻が取れるユニットがいればたおせる。
そんなユニットはいないか?
スノーフェンリルは思い付いたんだけど、2のカードしか知らない自分には一生解けない問題だったな…
パンチングカンガルーだと攻撃してくれないと駄目
後攻だとタップ使われる
最初はドッペルで殴ることを考えたな。
んで、旧ブリガンディーネも。
出現頻度の統一が一番厄介だった。
Sレギュの範囲で答えろだって・・・
>>583 ヤッター 家帰ったらカード見ながら考えてみるわ\(^O^)/
アスモデウスが真っ先に浮かんだが駄目っぽいな
デザートクラーケン+ラストエンペラー
>>587 と思ったけどアポ1はレベルが奇数じゃないんだよな・・・一番大事なとこ忘れてたわ。
591 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 20:23:30 ID:3l9H8VVi0
主リーカー+アポカリプス#1?
でもアポはAか…しかも先攻とられたらタップもあるしだめなんだよな
タップがある時点で先攻とらないといけないよね?
2枚で同時回避できて先攻もとれてダメージで倒せるのか?
ってかSだったらカードわからなすぎる。。
>>586 そんなカード出てるのか…。
本家クラーケンの代償が悲しすぎる。
正解だと思う。
>>591 上げんなや
ここじゃなくて別の所でやればいいのに
そのためのブログなんだろうから
ようやく家に付いた俺涙目w
分かった人凄ぇーよ!!
ヒ真紅の皇帝アギアト+ルグリンの踊り娘
ごめ上みす
真紅の皇帝アギアト+ヒルグリンの踊り娘
あ 属性合わせるのわすれて orz
真紅の皇帝アギアト+オーキッシュ・ウォードラム
アポカリプス#1は属性二つあるぞ
いい加減やめろ
うざい
ダイスを相手プレイヤーに投げつける
ではあかんの?
そんなことしたらダイスが二つに割れて7の目がでる
日付が変わったら書き込みの質も変わったなw
かわってねぇ〜wwwwwwwwww
時々ケンカ腰のやつがいるがなんなのだろう?
自分が気に食わないやつを追い出そうとしてるみたいでいやだなぁ。
馴れ合いウゼェてな奴はここならどこにでも出てくるよ
2chらしくていいじゃないか
でもモンコレを語る場なんてもうここくらいしか残っていないんだし、
紳士的に語り合おうじゃないか
もういい年だし…終わったTCGだしな…
郷愁にひたるようなもの
ああ、そうだったな。
モンコレには紳士淑女の心意気が求められていたな。
他のtcgにくらべて確かに紳士的な人が多い気はするな
むしろ、DQNが少ないのかもしらん
紳士的なのは表面だけかもしれんダロ
匿名掲示板だからどんなのがいるかわからん
逆に表面DQNの内面紳士もいるかもだが
ただの主観な気がしてならん。
モンコレの対戦でもウザイ奴は多かったしな。
今のモンコレにDQNはいない
大会レベルでは
チェックメイトによる敵軍主力部隊の抹殺は、何となく高貴な感じがすると思う
案外、敵軍本陣のユニットも破壊できるようにしたら丁度よかったんじゃないか?チェックメイト。
まさにチェックメイトって感じで。
なんというゆとり的発想…
昔はチェックメイト?キングスアーム?両方3積みで回してやるよwwwwwwwって感じで怖いものなかったのに
今ではこれは決まらないわ・・・とか思うようになってしまった
年をとって守りに入ったという事か・・・
>>619 でも、そんなにチェックメイトって強いかね。
622 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 00:38:25 ID:9mXcbn8q0
召喚術師アレックスで
遠く遠く&チェックメイトで場を蹂躙したのはいい思い出です
下げ忘れスマソ
今はDQNが少ないんじゃなくて表面上はそうせざるを得ないから仕方なく紳士的に振る舞ってるんジャマイカ?
昔はプレイヤーが掃いて捨てるほどいたからデュエルスペース行けばとりあえず対戦できた
でも今はプレイヤーが激減、メンバーが固定してきた中で妥協している人間関係もあるんじゃないかな
新世紀出た直後やめる人が増えて周りの人間そんな感じだった
それが嫌になって全然プレイしてないが
>624
真性DQNはそんな空気すら読めない。
表面上だけでも紳士的に振舞えるならおk
モンコレは自分の策が「対抗」っていう後出しジャンケンみたいなルールで
破られちゃうゲームとも言えるからな。
>>621 擬似的に「明日のために」を再現できるのはやっぱり強い。
バードマンとか豚軍団みたいな先行ウィニー系に長距離飛行を組み合わせるようなタイプなら入る。
>>624 自己主張が強いやつはもう引退してるからまったり派が多いのかもな。
ところで風スペル多目のファフニールデッキを組みたいんだが
ファフニールじゃ打点が出なくて堅い相手を抜けない。
殲滅力が高めの風枠持ちのレベル偶数のユニットっていないか?
ストームドラゴンじゃ微妙だよママン。
>>628 デルタフライオススメ、本陣以外で条件満たそうとするとめんどくさいが
後スノーフレークも打点不足解消にはいいかも
ルドラって言ってみる・・・・
スマン(;∀;)
普通にフィアーかテンプターでよくね??
まぁテンプターは殲滅と言うよりも守りだけどあいつ落ちないよ!!
あと普通にワールウインドかゴッドウインド使ってくれ
風は虚弱体質だから、レベル偶数にまで絞るとなかなか厳しいな
スペルを対抗枠じゃなく除去枠として使わないと辛いんじゃないか?
ファフニールと組むなら残りレベル2、ここで攻撃力3点以上出れば打点は落ちていないわけで
鉄砲蟲とかウルフとかそう言うバニラ系の能力高いのを採用する手もあるかいのう?
タイプ:ウィンフィーナのユニットは枠と打点が両立できていい感じだよ
即時召喚ができないのさえカバーすればなかなか使えると思います
風ウェディングにするのがいいかもしれませんが
チャージングウインドは何で消されたんだろう・・・
使い勝手悪い所がよかったのに
>>628 ストーム・ドラゴンをこよなく愛する俺がちょっと失礼するぜ!
……確かに、基本性能は物足りないしブレスも安定しないが。
でも、先手取られても抵抗はできるから結構頑張れるぜ?
打点とはちょっと違うが、ケンタウロス投げ槍隊をお勧めしたい。
2レベル1/1即時可能と風にありがちな虚弱体質ではあるが、能力は後列を狙い撃てて便利。
2レベルってことで、2点出れば十分と思ってれば、確率に裏切られることも(6回に1回しか)ないと思う。
イニシアチブ+1も持ってるし、地味にいい仕事をしてくれるぜ。
とりあえずサキュバスとか用心棒とか狙っとけばいいし。
>>633 テンペスト・コーラーとかいいよね。
それならハーピィ天空降下隊のがよくね?
>>636 すまん、すっかり忘れていたorz
安定:3点固定のハーピィ天空降下隊
浪漫:1Dのケンタウロス投げ槍隊
こんな感じでお勧めしたい。
襟巻竜なめんな
4点確定だぞ
>>638 レベル3以下っていう制限はあるけど、防御5以上のヤツなんてほとんどいないしな
640 :
628:2007/09/23(日) 15:19:16 ID:GLsc384i0
うぉ、大量のレスが。
>>629 スノーフレークは確かによさそう。でも、末期のクラブだけに持ってなかったかも。
デルタフライは本陣専用っぽいなぁ。
シュリーカー1枚だけ入れてもいいけどサプ風で落とされそう。
>>630 ホワイトフィアーは拠点防御にはいいんだけど攻めが・・・・
>>631 まったくもって同意なんだけどそれだと対抗負けしちゃう。 ><
>>632 密林風水隊とか竜牙兵を考えたけど前者は色が合わず、後者は魔法生物。
コボルトライダースあたりが一番マシなのかな。
>>633 召喚術師使わないと前線維持できないよ〜
>>634 リメイク版のワールウィンドがあるからじゃね?
>>635-638 倒したいのは最後列に引っ込んだ防御6以上のユニットなんだ・・・
アメジストDやラヴァドレイク、デルタフライあたりが候補になるのかな?
これは!って思うユニットが見つからずあーだこーだ考えるのはやっぱり楽しいな。
(*´∀`)
俺のかつての相棒、クラウド・ドラゴンが復活したらしいので、
押入れの中のヤツを引っ張り出して、モンコレ復帰しようかのう。
今なら、クラウドドラゴンと「雲の道」で一緒に進軍させるユニットは何が良いだろう?
それとも、素直に即時召喚にしておいたほうが無難かな。
>>640 ベオウルフと隊列変更orライトニング組み合わせたら余裕ぽ
相棒ってドラゴン系が多いよな
フォレストジャイアントが相棒なのは俺くらいだろう
俺の相棒はずっと髑髏の騎士だが。
相棒はフェニックス
1の初引きクラブなんだ
おまえら
モンコレキッズで某ストーン・クラブを相棒にしていた北陸優勝者を忘れんなよ。
俺の相棒はリヴァイアサンだぜ。
アンテロープとアカイライかわいいです
昔は欲深き皇帝とバードマン攻撃隊長でしたが、
今は碧鱗の剣姫です。
スルトは俺のAIBO
砂漠強行隊がいなくなってからも、ずっとお世話になってます
エルフ火山調査隊は良かった・・・
なに虹のつまった指輪が相棒な俺は異端児か
2のイラストもいいが、1のイラストも実は捨てがたいわ
フロストドラゴンとか好きだったなぁ
今じゃフォモールの影に隠れまくりだが
テラードラゴン好きな俺はおそらく厨
ドラコジェノサイド?!ばっかクラウドキル最強だっつーの!
>>654 1枠魔スペルが最後まで糞だったのはきっとこいつのせい。
ここまでウォタドラが出てこない事が意外だ。
1の頃はミラーイメージ?があってすごく強かったらしいけど、今でも十分強いし何故か津波のダイスだけは1〜3がほとんど出ないw
水バランス同士でゲーム終盤に津波で6Lvドラゴンを4連続で流したときは相手が憤慨してたな。 4連続後攻になった私も内心呆れてたが…
オドントティラヌス。
でもほとんど対戦してないから進軍関係の強さは分りづらくて。
聖魔ドラゴンと対戦中に相手はこっちが配置した守りの薄い妖精の輪に攻めてきたんだ。
次のターンにフィフスエレメント&深海移動で勝利。 深海移動まぢで強いよ
俺の相棒は無垢なる混沌だぜ!
建設的な話が出なくても気にされない、このまったりな流れがこのスレの特徴だなw
建設的な話はもう出尽くしてる感があるけど。
あ、ストーム・ドラゴンは俺のAIBOなんで。
>>658 それはフィフス・エレメントを撃てる状態にしてしまった相手が弱いだけじゃないか?
あたいの初極稀だった聖都のプロフェシー
この能力を生かそうと初心者のあたいがどれだけ悩んだことか
結論 猫の騎士+虹の詰まった指輪
だな
聖魔コンビニでフィフスに留意しない奴は二流
まさかフィフスエレメントを持ってるとは思わんて。
>>658 深海移動自体は強くてもそれを持ってるユニットが弱い。
本人の戦力を考えると土中移動や地中移動の方が強い。
ストバジもアスドラもやりすぎだ・・・・つーか6Lvドラゴンは基本スペック高すぎ。
昔の相棒:花園の歌姫
今の相棒:リトルグレイ
…俺は何処で道を間違えたのか
プロフェシーねぇ。
なかなか悩ましいカードだけど。
烈火のクレイモアと組み合わせるとおもしろい。
強いか?と言われたら首を傾げるが。
今も昔もゴーストが相棒です
今も昔も相棒はオーガパワーブラザーズ!
いまは親指姫とオーガパワーブラザーズのコンビがお気に入りです
>>666はレベル奇数
レス番だけ見ても、道を間違えたのは疑い無いな
>>666 リトルグレイってどんな感じで組んでる?
自分でやろうとしたら
儀式使った事無いしシックスセンスとキャトル入れるべ(多分ここで道を間違えた?)
↓
シックスセンスって代理地形に効果無いのかよ! じゃあ地形チェンジで坑道と遺跡地形入れるか
↓
遺跡地形入れるんならトールハンマーとかダンジョンタランチュラとかフーリガン入れとくか
↓
あれ? 儀式と地形が多くてアイテムや戦闘スペル入れられないや じゃあLv3・2で強そうなの入れとくか ワイルドベア、力士、ウィスプ、トランプ系投入
↓
結果 色々満載し過ぎのカオスなデックが出来た。
666じゃないけど吹き抜けと鋒矢を3枚ずつとかかな
674 :
666:2007/09/24(月) 22:12:51 ID:Q0OAk6MMO
うお、レス番666だったのか、自分。
>>672 自分の場合は
聖王で何故かトランプが集まったので組んでみようと思った。
↓
んじゃ、ミステリーサークルだろう。
↓
んじゃ、リトルグレイだろ。ついでに他に使い道無いからチュッパーでも入れようかな。
↓
キャトルって代理地形に効果無いのかよ!
んじゃ、儀式はエピデミックとレッドドワーフ、テイクアウェイでいいか。
↓
…でも、消耗品も戦闘スペルも入らないのに意味無いか。
↓
あぁ、アローカイムが一式あったからぶちこむか。
結果、ほうき一本で終わり、
なおかつ同時に弱いユニットパワーデックが出来た。
簡単に6/6以上になる2レベル即時可は強いと思うけどなぁ…
ただ、ブラックアビスだけは勘弁だぜ
リトルグレイ…
27/27のリトルグレイ3体に襲われてトラウマになったのは俺だけでいい…
まぁ、その戦闘は勝ったんだけどな、今思い返すだけでも恐ろしいぜ
モンコレは基本攻撃力や基本防御力が高い事は強みになっても
特殊能力でブーストされた攻守は全然つよくねぇ・・・・結局、モラ箒乙になっちまう。
(ゴースト、イリュージョンファントム、アッシュなど)
使うならコボルトフーリガンやグレートブルタスクみたいに高い能力に
マイナス特殊能力がかかってるタイプの方が断然いいんだよな。
>>676 フーリガンはともかくブルタスク系は
下がった状態で普通だからなぁ
自前の箒で強化できるのは良い感じ
ヘッドレス・ナイトとか、ハーミット・サイクロプス、ベビー・ブルタスク、フレンジィ・オックスあたりも
同時に強いのは評価できると思うんだが
フーリガンは-4/-4でちょうどいいよ。
>>679 お前馬鹿じゃないの?
戦闘開始時にキキーモラのほうきがなかったら破棄されるし何の役にも立たないぞ
儀式最強のクソゲーって思い出しかない
金持ちだけが勝てるゲームじゃなかった?
こっちがちまちま進軍しても儀式でどーん
またちまちま進軍しても儀式でどーん
意味不明なまま終わった俺のモンコレ人生
>>680 フーリガンは遺跡や道で使うことを前提とされているキャラだよ。
箒一本で何所ででも強くなるのは強すぎだろ。装備品を装備できないのならば
いざ知らず。
>>681 あの頃は、誰でも儀式対策必須な時代だったんだよ
俺もデックのうち5枚前後は固定スペースにしてたわ
自分が儀式使うときはカウンター・リチュアルを2〜3は放り込んでた
>>682 たしかにほうき推奨だが、ナチュるととんでもスペックが発揮されるのが強い
自身にクック使うと馬鹿ユニットになったりw泡酒とも相性が良い
海の王子で攻撃力上げるのもかなり有効
はっきりいってほうき無くても戦えるぜ?
やっぱり基礎体力って正義だな
「+基礎〇〇力する」って効果やチャージ、ディフェンダー付与の効果が大きい
逆に聖王のクラブのジャイアント系には、どうしても不安が残る
封印の札で弱体化するし、箒+小さくなる薬で即死なんて目も当てられない
>>681 資産つぎ込んで儀式対策しても
所詮は人間力だぜ。
人間力が無く、フリスアリスが儀式に流される
あたいが言うんだから間違いな(´・ω::;:..;..:.;....
儀式と言えば
昔参加した大会で魔神召喚砲に壊滅させられたのもよい思い出
>>682 テキストを確認して言っているのか?
路上で暴動は[戦闘]
もし-4/-4なら本陣に普通召喚できずほうきがあるか遺跡や道の戦闘に即時召喚しないと使えなくなる
手札を常に圧迫した状態で持っていなければならず相手の遺跡か道に進軍するか相手が自分の遺跡か道に進軍して来ないと出せない
それを理解した上での発言か?
>>689 戦闘中のみ発動なら、本陣でも召喚できるでしょ。戦闘に入った瞬間に破棄されるけど。
通常地形でも、同時タイミングに強い2/1/1アイテム持ちだと強いから
通常地形なら破棄されてもいいんじゃないのって話。逆に黄金の矢が強化されるしね。
まぁお前ら、俺のフレンジィ・バイソンをペロペロして落ち着くんだ
>>693 お前のバーニングヴァイパーの間違いだろ短小野郎
我が輩のアナコンダでは勝負になりませんな
相手本陣にリトルグレイ(27/27)、ダロ*2、イビルアイズがいる。
相手の手札は4枚で全て戦闘スペル。ダイスは相手の有利な目が必ず出るとする。
相手本陣を落とし勝つために必要なカードの最低枚数を考えて下さい。
Sレギュでお願いします。
出たよ某所に便乗してココで問題出すやつが
そのうち出るとは思ってたけど
ID:3u70OV0v0
落ち着け
オンスロとキキモラの2枚
2枚で正解です。
答え先に有りきで作ったのでこちらの意図しない答えが複数あるみたいですね。
申し訳ないですm(_ _)m
条件にユニットはLv3以下を追加します。 これならどうでしょうか?
2枚じゃ駄目だろ
っクイックショット
スパヘ、オックス*2
だからスパへは無理だろイニシで倒される
貴婦人貴婦人ジョーカースパへベビブル
ベビブル無理だからアルマジロで
貴婦人ジョーカージョーカーフーリガンスパへで詰みだな
5枚よりも少ない枚数で勝つ事ができますm(_ _)m
スパヘ、オックス、貴婦人*2
スペルダロ、ダロ、スペル、邪眼で4対抗必須
では条件付くけど
スパヘ、ヴォジャノーイ、貴婦人*2
で
いけるな!
>>711 まだ枚数を減らす事ができますm(_ _)m
ポイントはリトルグレイです。
フィフスフーリガンほうき
勝った!
リトルグレイが27ってことはミステリーサークルが9個、
つまり自軍領土に敵軍支配地形が3つ以上あるわけで、
フィフス・エレメント?
素で防御28以上はいないから+バハムートの2枚かな。
まぁこれを考えると
ミ敵ミ
ミバミ
ミミミ
ミ本ミ(ミステリー・サークルのうちいくつかはチュパカブラ)
っていうかなり楽しい戦場になるんだけど。
ミステリーサークル9個を作るには自軍ターンで
シックスセンスを使うしかないのでは?
ちなみに
>>700のキキモラじゃ、リトルグレイを排除できないから
ウインドカッターも追加で。3枚ね。
儀式不可とは書いていないという事ね
こちらが進軍側という事は、ミステリーサークルデック同士の対戦
で、相手手札全て戦闘スペルだから即時無しと
レベル3以下だとフィフス、力士か
2枚で正解です。
リトルグレイのステータスを考えるとフィフスエレメントの使用条件を必ず満たしている事になります。
なのでもう1枚リトルグレイを必ず倒せるユニット(スパヘジや力士等)がいれば本陣を落とせます。
二番煎じの詰めモンコレごっこはオルトアールででもやってろよ
ID:3u70OV0v0とID:qgCEZGP3Oは同一人物だな。
片方携帯だし。
しかしこれは流石に無駄なスレ消費のように思うぞ。
オルトで問題出して誘導でいいんじゃね?
まあ、いつもが建設的な会話でもなし。
話題があるだけ宜しいとしましょうよ。
723 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 19:34:23 ID:PNtOwzdH0
>>699 クイックショットあるし^^;
>>700 キキモラって○能力消えましたっけか? 惜しい感じですね!
アイテムユーザ+ほうきで 3枚・・?
>>718 …儀式使って相手の本陣削ったら、
手札が即時ユニットの場合も想定しなきゃだよね?
726 :
717:2007/09/25(火) 20:31:57 ID:qGHiUjtH0
あフィフス使った後に、力士1体はありえんか
あぁ、手札全部戦闘スペルか、スマン
別に語る話題もないんだしクイズでもいいんでね?
ひたすらクイズとかだと流石にウザイけどさ。
見えない筈の相手手札のカード種別まで指定するのは
クイズとしてもどうかと思うけどな
ここまで行くとミスリード狙った、唯の言葉遊びになってしまうし
さっきから粘着がいるがそんなに気に食わないかね?
よく考えられた楽しい問題だったよ。
オンスロ+スパヘジは予想外だったみたいだけどな。
粘着とかじゃなくて度が過ぎるとみんなうざいと感じるってことさ
それとも自演による擁護ですか^^
で、アヌビスの有効活用の話はどうなったんだ?
>オンスロ+スパヘジ
相手本陣にいるダロが存在しているんだから、
オンスロは即時で呼び出す方法が必要なんじゃないの?
>>734 正直俺には無理だぜ…
種族でまるで人気の無い、実用性が薄いのって他に何があるのかね
アヌビス死霊召喚団だっけ? うろおぼえだが
あれに仮面つけてレベル2にしてボーンドラゴンの前線基地として運営してた
ターマイトとかラヴァーとか後期の種族系って投げやりに弱くないですか
スポーン、ケットシー、ターマイト、ハイゴブリンあたりはあまり使えた記憶がない
スポーンやケットシーは人気無いとは思わないけど
スポーンは手札消費が激しいけど、なかなか良い感じ。基礎体力も悪くないし、2レベルのスポーンが増えたのは大きい
ラヴァは好きなんだが、タイプ:弓以外のは弱くて使えない。せめて即時召喚できる2レベルのがもっと多ければ…
コンセプトデックや種族デックだと、星座、疫病、遺跡、ハイゴブリン、ターマイト、アヌビス、ラミアあたりはどうにもならなかったなぁ
疫病強いよなw
>>739 疫病は虎狐マンティコアの擬似2点バルカンが結構強かったなぁ
スポーンは対抗としての手札破棄が厳しすぎて、手札不足になる可能性があるからねえ。
疫病は強いだろ常考
ヴィヴィアンってなかなか頑張れる子だと思うんだけどどうかなぁ?
誰か使った事ある人いない?
ヴィヴィアン汎用性高めだし、どうとでもなるだろ
自分で考えることだ
>>739 遺跡は強いと思うが。ムカデと蜘蛛のコンビは協力
うむり
>>744 ヴィヴィアンフーリガンレッドドワーフでw
ヴィヴィアンはできる子
後半の消耗戦では特に頼りになる
そして誰も星座を擁護してなくてワロタ
星座なんか増やすなよな…
微妙なタイプ増えすぎてイライラするのは俺だけじゃないはず。
そこでどうにかして星座デックを運用できないか
試行錯誤中な漏れが通りますよ
...((((´・ω・)
単体の能力はまあいいんだがロクなコンボがないのがな…
冥界はろくな要素がないからなw
あれは多分一番駄作なセットに違いないw
うちの近所ではクラブが無いと言う理由だけで古代帝国の遺産が駄作扱いです
いいさ、俺が買い占めるから
>>752 なんだよ冥界をバカにすんなよ!!
あるだろルドラとかサルガタナスとかブリガンディーネとか・・・
>冥界は駄作
同意
百年戦争と太陽王は個人的に大好きだ
並、頻繁もなかなか収穫が多い
>>754 なにが言いたいかというと…
目玉の新要素がしょぼすぎだw
ユーザーを舐めてるのかとw
アクエリアスのイラスト好きだけどなぁ
最近はスロットを容易に増やせるから、星座5枚並べて本陣強襲とか矢を大量に回収とかかなぁ
百年戦争と太陽王と六王国が好きだ
でもうちの近所にはもはや魔法帝国の興亡しか売ってない
もうガネーシャとかクルアガッハが増えるの嫌なんだよ
他のセット欲しいよ……
>>759 空中庭園は良作、冥界は駄作w
違いは分かるなw
星座デックは初めさえ何とかなれば十分闘えるよ。
3〜4つも打てれば強いぐらいになれる。
ヴァルゴがあれば尚良しなんだけどな・・・
星座はソレ自体ではあまりにも意味がなさすぎるんだよな
配置した星座に番号を付けて自軍敵軍の領土に流星降らすとかならなぁ
シールド戦だとコズミック・レオが止まらなくて困る
星座はプチ儀式を推奨しようとして失敗した感じ
フェアリーテイルはわりと使いやすいと思うよ
ストーンサークルいらんし。
ただ、複数枚張ると相手が一気に妖精の環を放棄した時に大変かも
代理地形で配置ってのは悪くは無いかな。
まぁ、星座の中では、だけど。
星座は序盤がきつすぎる
常動能力への依存が強すぎて、封印されただけでも総崩れになりかねない
ヴァルゴでスペル枠が増えても儀式に枚数割いてる関係上、消耗品やスペルを増やすわけにもいかないし、増やしたら増やしたで序盤がさらに弱くなる
星座への依存を薄くすることはできても、だったら星座である意味無いな、と。
儀式デックも配分が厳しいけど、普通の儀式デックは戦術レベルでやや劣る代わりに戦略レベルでの優位(除去や進軍補助等)を取れる
星座はそれ自体が優位性に直接的には結び付きづらいってのがネック
…って感じで、仲間内でも星座はネタデックの最たるものだった
黙れ愚民ども
>>767 星座のみ1ターンに複数回儀式を使えるとか言うルールがあれば
超速攻型にもっていけるのにね。
たしかに冥界っていいクラブがないな
ベリアルとヴァルゴくらいかな?
サルガタナスは良いぜ
能力の関係で、デックに3枚は入れたくないけど
シー・ライオンがくせがなく使いやすい。
>>769 一度レスしといて何だが、クラブに限らず全体的に使いづらいよ、六皇子は
個人的には並、頻繁が強い(スピノとかオーク砲撃隊のような、MTGなら間違いなくレアになってるような連中がコモンにゴロゴロしてる)のがモンコレの特徴のひとつだと思うんだが、六皇子のはコンセプトに偏り過ぎて使いづらい
竜皇は使ってみようかなってカードが結構あるいいセット
特に戦闘スペル関係
フルムーン・タイドとゴッド・ウィンドは神
777 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 02:18:13 ID:Fz4U/+K+0
>>774 スピノはダメだと思うぞ・・・・このサイズでアイテム・スペル・対抗能力なしは流石にまずい。
コモンでレアっぽい能力を持ちかつサイズ大きめで強いのは
アクアマリン・スター、スピキュール、リザードマン巨蟹戦車隊、ホワイト・ビッグフット
くらいかな?
こいつら中心の8Lvパーティなら勝機を見出せる。
俺は十分強いと思うがなー>スピノ
レベル6のくせに防御力7あるしな。
個人的にはバハムートよりよっぽどイライラさせる相手。
>>775 いれて当然、となっているようなカードが多すぎるから個人的には評価低いなー。
試行錯誤して遊べるカードが多い方が面白いよな
なかなか難しいんだけども
灼熱の蜂と蜘蛛が好きだな〜
スピノあたりは敵に回すとウザいが自分で使うと
ありがたみがやや薄いユニット
空中庭園は、1度は使ってみようという色んな地形があって楽しかった。
その分、スペル・アイテム・儀式の拡充は弱くなってしまったが…。
空中庭園のユニット(代表的なもの)
スルト、オドントティラヌス、ビッグマウス、籠の中の小鳥、ダイアモンド・ビースト、ブラッディ・ビースト、
ナインテイル、レミングスの大群、天空の舞姫、アーク・デーモン、ウロボロス、レッド・ジョーカー、
フ ラ イ ン グ ・ フ ィ ア ー
ゴ モ リ ー
オ ー ガ ・ パ ワ ー ブ ラ ザ ー ズ
癖が強すぎる><
ドラゴネットが大好きでした
空中庭園は冥界と違ってカードとカードを組み合わる楽しみがあった
冥界はそれが少なくて、これとこれを合わせて下さいねって感じ
>>784 フロア・イミテーターが出てないことにプチ絶望した
空中庭園で初めて手に入った極稀がオーガパワーブラザーズだった
本陣に召喚すらできなくて涙目
空中庭園最強は足音&鼓動。張り替え即起動っていうのが強い。マジ速攻。
モンコレの醍醐味は進軍にありぃぃぃぃ。
>784
空中庭園ユニットでヤバイのはファフニールとアクアマリンハーミット。
ファフニールとハーミットを入れよう入れようと思って、
フライングフィアーを空白入れてる間に忘れてしまったw
サイコロをあやつる奴は本当に死ねよ
そう思わないか?
古代帝国はロマンシングストーンのために買ってたといっても過言じゃない
wwwwwwwww
ロマストは魔導師
魔導師じゃなくて、魔道士な。
そういえばwikiのデック集が最近は更新されないよな
自重しないでガンガン書き込みした方が良いんじゃない?
なんたってwikiだからな
書き込んでも文句言われるんじゃ、書き込みも減るだろ。
イマイチ使い方もわからないし。
この六皇子叩きの中で、ふと見つけて買って来た聖王スターターからアリエッタセットが出て来ちまった俺に一言
ハウレスからは何かを感じるんだが、他が…
>>797 ハンターが激強だぜw
即時出来ればヤバい
>>786 末期のモンコレは自分でコンボを探すというより、SNEが用意した組み合わせで戦うという感じがしないでもない。
>>799 逆に言えば初期のモンコレは(特に重儀式とか)製作者の想定外が横行したために
2以降ではそれを制限する形で進んでいったのだから当然といえば当然の結果
モンコレって禁止カードとかを極力出さないのはいいんだけど、
そのかわりに強すぎるデックタイプに思いっきり対策になるカードを出すよね。
初期でも「重儀式鬼なんでハーミット出しましたw」とか「トリブタうざいんでスプライト出しましたwww」とか。
スプライトに関しては鏡蟲と対にするつもりだったのかもしれないけど、その前に鏡蟲を禁止にするべきだったんでは。
良いじゃん、相手に必ず自分のデックにたいするメタカードが入っていると限らないし
強カードを禁止にしたらデックタイプがどんどん減っちゃうぜ?
カカシやズタ袋等、トリブタはやたらメタカード多い
それでもオーク鏡蟲ウィスプで単純に貫通されちゃうんだよな…。
ユニットと地形のみでアイテムもスペルも入れてなかった俺は
鏡虫、スプライト、白い息を吐いて、星も見えない夜、白夜の空は重宝してたなあ
>>798 おk 組んでみる
>>801 モンコレ1の時はその傾向が強かった。
まぁ新規制作のTCGだし、パワーバランスの調整ならある程度は仕方なかったんじゃないか?
他のTCGによくある「強いカードやコンボを、もっと強いカードで駆逐する」って方法は好きじゃないから、メタカードを出すくらいで丁度良かった気もする
モンコレ2になった際の、鏡虫→黒曜虫の調整には好感が持てたけどな、俺は
でもメタカードあるからサイドボード制度入れれないんだろうな。
スペル・アイテム使用禁止系ユニットはもうちょい偏ったステータスなら
ありだと思うけどなぁ。。。もしくは属性を指定してスペル使用禁止にする
とか…
鏡虫は手軽にパーティ組めて、壁として十分使えるのが強すぎる。
2から始めたから鳥豚、重儀式、スプライトや鏡虫の怖さが分からない…
今Aレギュで本気でデック作ったらどんなデックができるん?
>>807 モンコレは、(即時で出てくる時以外は)飛び越えたり迂回したり儀式で焼いたりと
触らずに対処する方法がいろいろあるから、あからさまなメタカードがあってもいいと思う。
黒曜蟲と対になるスプライトの調整版ってなんだっけ?ミラー・スプライト?
>>808 封殺系はやってる方は楽しいけどやられてる方は
楽しくないからないほうがいいと思う
>>809 バードマン隊長が即時召喚できたんだよ、昔は
今Aレギュだと、やっぱテキストがぶっ飛んでる1、7儀式じゃないか?
昔に比べて7レベルはやたら強化されてるし、1レベルもサポートなら充分
8単で大怪獣儀式にするよりは良いはず
儀式対策が万全なら鳥豚も良いが、対抗枠の数で人間に押されそうな感じがする
自分で使うなら6、2でドラゴン+儀式だけどな
Aレギュで鬼なユニットってだいたい再録されてるから、封殺系くらいしか残ってない気がする。
ただしアースドラゴンと氷海の極竜ラハブの便利さは異常。
>>813 エラッタ前のラハブは、エコーの効果でゲート→モラルって発動して1killできたんだぜ?w
虹の雫の精霊なんかロマンがあると思った
いくつかTCG見てきたけど、
強カード・コンボをメタカードで封殺する よりも
強カード・コンボを強カードでバランスを取る の方が面白いと思うんだよなぁ。
818 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 21:57:40 ID:cLYr+bvNO
>>817 エラッタ入りまくりで調整されたり、新カード強すぎになるよりはいい
メタ環境とか考えたりするのもゲームの前準備の一つだろ
まぁそれでも人間は黒歴史と思うが
>>818 時々変なのがわくからさげようぜ
携帯からだと慣れないの分かるが
>>818 このスレに来てる以上、知らないとかワザと…じゃないとは思うが、一応
ageんなボケ
>>817 お前さんの言う後者の一例として、GWでカンクスや白茶マルチプルが使われなくなった理由を考えてみてくれ
加速する狂気やディアナ帰還のエラッタだけが原因じゃないぞ
新しく強カードを発行する事でバランスを取ろうとすると、均衡を作るんじゃなく、「前のカードが使われなくなるだけ」になりがちなんだ
822 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 23:48:34 ID:otkyAmiqO
さっさとアヌビスの利点を答えろよ
本当はバステトにかなわないんだろwwwww
アヌビス厨涙目wwwwwwww
そりゃアヌスの有無だろうが。
これはアヌビスのビ点と言わざるを得ない。
>>809 正直昔のバードマンは儀式で焼くか、バルカン手札にこなきゃ勝てる
気がしなかった。同時攻撃も起きないし…
まあ、今は対策になりうるっぽいカード増えてるっぽいけど
>>822 アヌビス厨なんているの?
バテストにかなわないとかは知らんがage
バードマンてそんなに強かったっけ?
星を掴める距離で本陣奇襲してくるやつでしょ?
バードマン×3に攻撃隊長と鏡蟲が即時で下りてくる。
イニシ+6だから、バードマンが先攻。
で、チャージとアイテムがある関係上、攻撃力12点ぐらい。
対抗してもアイテムが2個ぐらい飛んでくる。
十分強いと思うが。
>>827 >>825-826はメル欄が「age」だから荒らしかも知れん
でもそのマジレスには同意
隊長が即時出来なくなってからバードマンは厳しいね
新しい隊長はアイテム使えるけどイニシ制限とチャージ無しというのが…
紳士なら、上げ荒らしはスルーで。
>>828 新隊長は2枚揃えてパーティ組んでおけば問題ない
アイテム枠に余裕ができる分、トリカブトあたりで打点は補えるしな
手札消費無しで攻撃力伸ばしたいなら、バードマンに拘らずアカイライやサーベルタイガーをスカウトして来ればいいことだし
携帯厨な上にage程度で荒らし扱いとかどんだけwww
>>829 でもドミブレとかにはトリカブト使ってる余裕ねぇよ
一応ベオウルフとか積んでるけど3対抗くらいされたら積み
>>830 携帯厨とかいつの言葉だよ
携帯ユーザーの何が悪いんだ?
専ブラ導入してないから、書き込みも閲覧も携帯だ
>>831 ドミブレやダロが横行してた時期にはプチ引退してたもんで、実際に当たった事が無いが、スペック見ると対抗し漏らした時点で死にそうになるな
携帯からの書き込みって子供やにわかも多いから、今でも低年齢層向けゲームのスレとかだとage厨、チラ裏、指摘されての逆ギレが酷かったりする
モンコレユーザーなら、いい年こいた社会人しか居ないと思うがね
>>827 まあ、そのパターンはウィスプがいないと、
ウォータードラゴン様とスプライト様の登場だ!
ですべて駆逐されてしまうんだよな。
鳥豚の天敵だよ、スプライトは。そう考えると、ブルー・シルフも悪くはないな。
スプライトはあれでスペル*持ちっていうのがおかしい。
>>833 そのスプライトもタップ能力が増えたせいで
スプライトだけ的確に殺されて、さあ攻撃だ。ってパターンになるんだよな…
スプライトやら鏡蟲やらありますが、ここはAレギュでやってる方々のほうが多いのでしょうか。
S主体でやってる人が渡り合うならばほうき3積みが基本になるのかもしれませんね。
儀式は1ターン一回ならばアンバーバックラーでもなんとかなるだろうし。
wikiデック集しか更新されないのはどうかと。
カードも更新していけよ。
>>837 Wikiは誰でも更新できるからお前が協力してくれてもいいんだよ
Aレギュでやっているというよりも、Aレギュの頃からやっていたじゃね?
Wikiの更新のだるさを知っているのか?
テンプレどおりに打ち込むのは結構面倒だぞ。
カード引っ張り出すのが面倒だよな。
他サイトのカードリスト見ながらやってるわ。
カードコメント書く奴もいつの間にかいなくなってない?
面倒くさいんだろう…ぶっちゃけ3年前にセットが終わってるし
カードリストやらコメントの需要があると思えない
デック集だけでも十分だと思うけど?
今モンコレ続けている人はヘヴィユーザーが主だからな
>>841 ごめん途中やめだからカードコメントすごいありがたい。
みんな頼りにしてます。。
家着いたらデック集に自分が使ってるデックを書いてみるわ。
SレギュがAレギュと戦うには箒持ちのユニットが方円に陣取っとればいいのかな? それじゃあっさりやられちゃう?
>>844 モンコレは今では儀式1ターンに1回に変わったぞ
大会レベルじゃないくだらんデックを書き込むのは別の場所にしてほしいなあ
おまいらコメント書き込もうぜ!!
まだまだコメントは空きがあるからみんなで書き込めば早く終わるぜ!
大会レベルが現在主流のデックなんじゃないの?
大会レベルのデックなんて、人間を使うとか大型スペルで行くとか緑ドラゴンとか
種類が決まってしまえば、いれる物はほとんど固定じゃないの?
大会レベルなんて数種類しかないよ?
そんなんじゃつまらないダロ
コンセプトデックやファンデックも載せるべきだと思う
コンセプトデックと言っても、モンコレの場合はそうそう弱くはないだろ
例えば土属性に限っても、ドワーフ、ベルウッド、エルフ、ティタニア、ゴブリン、ガネーシャ、遺跡…このあたりは完成度さえ上げてやればなかなか戦える
他のTCGwiki見てもガチデッキはデッキリストの1割から2割くらいだろう
それでも派生系まで書き込むのはやりすぎな気はするけどな
今日久々にデック組んでみようかと思ったんだが…
ユニット、アイテム、スペル、土地のバランスからしてデックってどう組むものだったか全然覚えてなくて絶望した
>>852 遺跡で作ったことあるが、保守的になりがちだった
でも割りと使いやすいかな
>>851 その前にsageるべきだと思う
>>853 何デックかはわからんが、リハビリなら妖精の輪3枚、ユニット25枚±5枚、アイテムとスペルで20枚前後とかで、ある程度デックの形にはなる
とりあえずデックを載せるのは諦めた。
まだ早いけど次のスレタイって何か候補あったっけ?
グレートマーコール×ダロ特攻16点
ヴリトラチャージでおk
ヴリトラチャージだな
このスレもディフェンダー15点の流れだったしいいね
問題は17スレ目・・・なんとキリの悪い数字
ペンギンと鳳凰で1・7
こんな時間にしかも突然でなんだが
今日秋葉にモンコレ持って遊びいくぞ
( ・ω・)朝からいるかもしれんがおそらく午後2〜5時辺りは確実にいるので
相手が欲しくて近場な人は来るといいさー。うちも身内以外の相手欲しいし。
場所は久々なんでうおろぼえだが電気街のヤマギワビル付近、
ルノワールだっけな?そんな名前の喫茶店が入ってるビルの5〜7Fに
カードショップがあったはずだ、そこでやってる予定なんでヨロシク。
もちろんトレードも歓迎ですよ。
>859
読み方は違うが
17儀式デックでいいんじゃない?
もう手遅れだけど2属性の組み合わせって15通りだよね。
スレタイ決める時に攻撃力が続いて微妙って雰囲気があったからもっと早く気付けば良かった…
とりあえずダロアタックさえあればもうしばらくは持つダロ>スレタイ
つか普通に数字だけでいいじゃん
スレも15まで来て、いまだに安定して進行してる事自体が驚きだけどな
モンコレ3でも始まって、いつかここが本スレになればなぁ、とか妄想してみる
夢は覚めるもの
869 :
861:2007/09/29(土) 13:39:15 ID:HQMTnXotO
今から昼飯。来る人は入れ違いにならんように注意してなー今のところほかにモンコレやってるのは流石にいなかったが。
秋葉にきたが不案内で場所がわからんです
ボスケテ
自己解決しました
すいません
ところでフロッガー軍曹以外の、他作品とのコラボってあったっけ?
>>872 太陽王のハッピー・ダンスでドラゴンハーフでてる。
他にもでてたかも。
フロッガー・エルダー×3とビッグマウスをなんとかして一つの地形に押し込めないかな?
かなり強力なパーティになりうるんだけど、即時召喚不可が足枷に…orz
ガルガリンとかオーシャンロード#2とか
>>784 スルトとビッグマウス、ファフニールは特に工夫しなくても扱いやすく強い。
>>791 振り方を工夫して意図した出目出すやつの事か?
全国大会でウィッシュで6連発したやつがいたな。
>>809 遠見の水晶球・明日のために・シルバーファルコン・豚軍団・スクルド
→手札の切り札を捨てさ、そのターンに長距離飛行で豚軍団+鏡蟲+キキモラエプロンで蹂躙。
>>822 黒豹だけ使えばいいんでね?
>>856 俺もウリドラチャージに1ピョウ〜
エキスパンション16個は?
キャラパック、構築済みを無視してだけど。
>>861 気づくのが一日遅かったorz
身内で対戦できてるけど、やっぱり自分もいつもと違う対戦相手がほしいぜ
7年ぶりにモンコレやりたいなと思いしまっておいたデックを見てみました。
その後ネットでいろいろ調べたら2が出てることを知りました。
もう轟虫と見聞者ポケットのコンボとか、ラミアとシャドウ・ストーカー
のような1の頃コンボと言われていたものは通用しないものですか?
これから始めるには2のシリーズを買っていくのがいいでしょうか?
>>881 やってもいいんだけど、俺が大会に行った時はAデックを持っている人はいなかったなあ。
通用と言うかそれはAレギュレーション。
そして今からだとモンコレ自体買うのがかなり難しい
これから再開するって事は少しは対戦相手に心当たりが有るって感じだろうし、
それに合わせて買える所を買えばいいんじゃないかな。
>>881 現在はモンコレ2のSレギュレーションが主流だね
Aレギュだと大会はやってないし、大会が無いからわざわざデックを組む人もいない
といった感じ
885 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 09:07:58 ID:G5Jd08jZ0
放浪王の帰還の時の「アークデーモン」のイラストがカッコよかった。
あと、強かった。
アイテム1と魔法:魔と何でも1つは強かったなあ。
俺は空中庭園のアークデーモンの方が好きだな
ところでsageようぜ
俺はギルマン海賊船長が好きだったな、復刻してくれればギルマンが強化されるw
いやっはー!
復刻しそうなカードって他に何があったっけ?
マッドトロールとか空天は復刻して欲しいかも
俺が相棒として使っていた血塗れ修道女が復刻してほしいな
あと黄金樹の人間
空天はスペル枠と特殊能力に加えて長距離飛行が強力だったなあ。
でも今復活しても基礎体力の低さで、そんなに強くないのかな。
この基礎体力のインフレ状態なら、明天とか復活しても良さそうな気がしてきた。
<召喚士マリアが終わる時 モンコレは終了する!> と言ってみる
連載させているということは、富士見もまだモンコレに未練があるのかな?
893 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 12:02:29 ID:OBqt2a7u0
大阪あたりで対戦できるようなところないでしょうか?
>>891 単に需要がまだあるからじゃないか?
モンコレやってない奴でもマリア買ってるし
895 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 12:11:27 ID:OBqt2a7u0
一人で大阪に出てきたから、身内でもモンコレできないorz
久しぶりにカードを見てたらすごくやりたくなってきたwww
896 :
861:2007/09/30(日) 12:59:01 ID:9K4vxCxV0
昨日は来てくれた人ありがとー( ・ω・)ノ
やはり見知らぬ相手はデック構成とかクセが解らんから熱いね。
>>874 亀スマン。
そこの店には売ってないが近くの店にはまだいくつか売ってるしシングルも取り扱ってる。
親切なのはいいんだが、sageてくれマジで
上げの危険性くらい分かるだろ
あげの危険性って何?
>>900 やりますか?w
メール下パイwww
ちなみに俺は♂でし。
( ゚д゚ )
903 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 16:32:20 ID:4WjZyYhQO
上げ
904 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 16:51:14 ID:4WjZyYhQO
終わったゲームだろ?
しつこいんだよ儲どもがwwwwwwwwww
終わってませんがw
全国大会が公式に行われているし、プロモカードだって続々発表されているし
まぁ新セットは無いけどSレギュで使えるフレイアとかフェニックスとか色々復活したしwwwwwwww
906 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 17:19:08 ID:4WjZyYhQO
死に損ない糞ゲーがwwwwwwwww
上がると良くない例だな
>>904,906は上がると良くない例のためにわざわざ荒らしてるのか
真性なのかどっちなのかね
秋葉でモンコレのシングルカード取り扱いしてるとこある?
>>909 駅出てすぐのラジオ会館内のイエローサブマリンに売ってる
自分が前回行った一ヶ月前くらいなら少ないけれどあったよ
>>881 鏡蟲、ブルーシルフ、スプライト
のような凶悪な完封系◎能力持ちじゃなければAレギュカードでも使っていいと思うよ。
どうせ個人同士のフリープレイしかしていないし対戦前に「Aレギュだけでいいですか?」
ってちゃんと断ればいいと思う。
>>885 アークデーモンは旧版の方が格上デーモンっぽくてよくね?
新版は腰巻が気になって三下デーモンに見えて俺はダメだった。
>>887 魚雷海賊王の方が強いじゃん!
Lv3のゴブ馬車って微妙すぎる・・・。
>>888 空天は鎮魂隊としてリメイクされているから無理だろ。
今のバランスならあってもよさそうだが長距離飛行が警戒されたんだろうな。
で、コロッサスの再録マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>905 > Sレギュで使えるフレイアとかフェニックス
mjd?今の環境だと無茶苦茶強くないか?
>>911 フレイアは普通に強いけど
フェニックス入りの重スペルが大会で優勝出来るレベル
913 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 21:15:02 ID:4WjZyYhQO
諦めてお前らも遊戯王しろよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
サルガタナス「ドロー!モンスターカード!!」
[ブライヤーピット]
>>913 遊戯王なんてレアゲーやんねぇよwwwwwwwwwww
>>913 遊戯王はやったことないけど、知ってる限りではおもしろくなさそうだな。
バランスとかあるのかな?
てか、モンコレってTCGの中で相当完成されてる方じゃない?
俺は初期のころのモンコレしか知らないけど、
プレイしてみて完成度の高さに驚いたくらいだよ。
ここまでおもしろいカードゲーム他にはないような気がする。
>>911 確かに大会とかじゃなかったら、相手に断れば使ってもいいですね。
7年前の自分のデックが今でも通用するかどうしても試してみたいです。
Aレギュレーションは今ではバランスブレイカーなのか・・・
そろそろ次のスレ立てようか?
遊戯王って召喚したもん勝ちってイメージがある
モンコレと比べると単純でつまらなそうだな
>>919 いやいや、「少ない消費で、いかに相手を消耗させるか」
という点が遊戯王の勝負処なんです。
モンコレも若干そうだけど、逆に「何を犠牲にしても守るべき地形がある」
という駆け引きの存在が、モンコレ独特の魅力じゃないかな?
モンコレや他のTCG面白いと思うのは自由だが
他のTCGを貶めた時点でクソな荒らしと同等だろ…
>>921 手札調整での手札切りとか醍醐味だよな・・・
実際やった事はないけどオンラインとか見てると遊戯王も面白そうでは有る
まぁやった事無いTCG貶すのはイクナイ
モンコレも終わってみると色々完成度高かったとも言いづらいしなー
Wikiが糞重いんですが。
重いか?
記事の更新はされてないみたいだけど、なんか関係があるのかな?
ごめん
一時的なものだったみたい。
928 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 23:39:11 ID:4WjZyYhQO
オンラインでやればレアリティはあまり気にならないよ
お前ら遊戯王やろうぜwwwwwwwwwwwwwww
遊戯王はCGIでよく遊んでいるがルールも絵柄も違いすぎてモンコレ好きが馴染めるとは思えないよ。
やった事無いやつはMTGのルールを簡略化したようなゲームだと思ってくれ。
小・中学生がターゲットなので良くも悪くもビートダウンしか認めない調整になってる。
殴り合い推奨という点だけはモンコレに通じるがお勧めはしない。
930 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 23:59:04 ID:4WjZyYhQO
Nice Yugioh.
>良くも悪くもビートダウンしか認めない
そんなカードプールの中で作られたロックデッキやバーンデッキは凶悪な強さでゲームをつまらなくさせる。
そこは儀式が強すぎてどんなユニット並べても無意味なモンコレと似ている。
バックラーとか、対策カードが強力すぎるのも似ているw
なんで遊戯王の人って他所のスレでゲームの概要だけじゃなくて
細かい事象まで語るんだろうね
>>931 参考になるよ!
でも遊戯王はやらないけどwwww
934 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 00:23:42 ID:gdThWZQVO
ほらほらTCG板のトップページにあがってるぞwwwwwwwwwwww
今上から7スレ目wwwwwwwwwwwwww
遊戯王とか意味不明な荒らしが来てると思ったら、ずいぶん目立つところまで上がってるぞこのスレ
昨日あたりからのsageない奴らは何なんだ?
モンコレの絡まないスレ違いはやめろ
936 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 00:33:37 ID:iTFj/3y+0
三枚目の大砂蟲を引いた!!!ハーッハッハ!!!!
海馬よ…お前のカードに信じる力は宿っているか?
何?
俺はこのデックを信じるぜ!ドロー!
タイダルウェイヴを引いた!
>>936 そのタイダルはイニシアチブで使えますか?wwwwww
938 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 00:40:43 ID:iTFj/3y+0
>>937 そして同時攻撃になると言うことかwwwwww
同時攻撃だ、遊戯!!ハーッハッハッハ!!!
くっ、サレンダー…すまない、じっちゃん…みんな…
939 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 00:44:44 ID:gdThWZQVO
いやぁ今日はノリが良い人が多くて嬉しいぞwwww
941 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 00:49:57 ID:iTFj/3y+0
凡骨、貴様のカードとやらを見せてみろ
俺のデックはこのオルクスだ!!!
フッ、豚とは貴様らしい気品の欠片もないデックだな
何だと?!!
>>941 馬鹿なっ!?
カードゲームに気品なんて必要あるのか?!
必要なのはデックのポテンシャルとプレイイングだけのはずだ!
すまない、正直楽しんでしまってる俺がいるが
次スレそろそろなんとかしたほうが良さそうだ
スレタイ案はもう決まってるのか?
944 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 00:57:53 ID:iTFj/3y+0
お前のユニットは全て行動完了、モスマンの特殊能力でお前のパーティは全滅、俺の勝ちだー!!
何勘違いしてやがる…!!
ひょ?!
俺の普通タイミングはまだ終了していないぜ!!!
だってお前のユニットは全て行動完了…
もう次スレは
【三枚目の】モンコレ昔話スレ16【大砂蟲を引いた!】でおk
埋めの流れならこの勢いで行ってもおkkkk
【ヴリトラチャージ】【攻撃力16】を押す
948 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 01:45:10 ID:gdThWZQVO
寝る前に上げておきますね^^
ヴリトラチャージだろ
遊戯厨いい加減にしろ
下げりゃいいんだろ
下げりゃ
空気読めない遊戯厨もハゲの
>>951も、馴れ合いがしたいならどっかの個人サイトででも遊んでろ
このスレにはスレ違いを諫める住人はいないのか?
>952
スルーが一番効果的だと知っているからだw
枯れ木も山の賑わいっつー事で放置しる。
埋めも糞も後50近く残ってるのにね
ageに反応してる奴が一番スルーできてないしな
ダークエルフ第13部隊に魔女のストキング装備させると異常なユニットになる件に付いて
つえぇ
そう思って、想像したのは、ダークエルフ拷問隊がストッキングをつけた姿だった。
958 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 13:00:49 ID:gdThWZQVO
現在上から21wwwwwwwwww
さすがモンコレは人気ですねwwwwwwwwwwwwww
当たり前じゃんwwwww
そろそろ次スレ立てないと忘れる場合がありそうだな
スレタイは【ヴリトラチャージ】【攻撃力16】だと攻撃力が3回連続になるから防御力が良いと思う
上にも出た【千年巨人王錫装備】【防御力16】もしくは【極楽鳥にエアサークル】【防御力16】
ヴリトラなら小細工せずに16になるんだからすっきりしていいと思んだがw
まぁ、ドラゴン続きすぎるのもちょっと考えものではある
小細工なしでいけるならヴリトラで良いじゃん。
どうせこれからは小細工の嵐だw
奇数は面倒くさそうだな
17だと竜道にエクステンションくらいしか思いつかん
で、
18でゲヘナでまた攻撃力かww
げへなれっくすでした。
967 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 16:39:12 ID:gdThWZQVO
ゲヘナwwwwwwwwwwwwwww
ヴリトラに一票
969 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 17:53:35 ID:iTFj/3y+0
上から4番目キタコレwwwwwwwwwwwww
モンコレのスレはスレタイ考案熱心でいいすねwwwwwwwwwwwwww
99スレと666スレは確定してていいんだが先すぎるなw
888もウロボロでおk
まりも3個イニシアチブ−18
666なんて100年以上かかるんじゃね?
974 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 18:51:09 ID:iTFj/3y+0
じゃあ早くスレが進行するようにもっと目立たせようZEwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
3日ぶりに来たらなんでこのスレ加速してんの?
そろそろ次スレ立てないと埋まるぜ?
素で16になるヴリトラがいるからそれでいい気がするが、マニアはこれだと思う。
ブルー・ゲイル 対抗 ブースター ダメージ16点
激しくAレギュなのは無視
978 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 20:56:10 ID:gdThWZQVO
マニアwwwwきめぇwwwwwwwwwwwwww
979 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 20:59:25 ID:iTFj/3y+0
次スレ立つ前に落とした方が、変な奴が消えていいんじゃない?
982 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 21:05:05 ID:iTFj/3y+0
983 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 21:09:14 ID:gdThWZQVO
じゃあこれでおkおkmmmmmmmmmmmmmmmmm
984 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 21:24:40 ID:gdThWZQVO
レスまだ?mmmmmmmmmmm
?
986 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 21:31:26 ID:iTFj/3y+0
スルー推奨
>>936 とりあえずそこは タイダル じゃなくて 白うさぎ を引く所だろ!?
ヴァカな! 俺の大砂蟲が、兎ごときにやられるだと!? ってやつ
いま数えてみたんだけど、Sレギュ環境で使えるダークエルフは全部で16枚だね…
いや、正確には 呪縛 呪輪 の巫女 が被ってて、○とハートだから17枚なんだけど
988 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 22:09:41 ID:iTFj/3y+0
>>987 貴様の支配地系が5つ…まさか?!!
俺は究極のモンスターを召喚するぜ!!1鉄巨兵ハデス召喚!!
はいはいっジャックザリパーで破棄ですね^^
990 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 22:22:01 ID:iTFj/3y+0
ジャックザリパーか…貴様のような凡骨プレイヤーにはうってつけだな
991 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 22:26:17 ID:iTFj/3y+0
チェンジフィールドで本陣前を路地裏にしてやるのも一興
やられるほうはたまったもんじゃないがな
路地裏にしても次のターンには張り替えられる訳で
木枯らしに吹かれてとかハッピーダンスが必須だな
994 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 22:42:30 ID:iTFj/3y+0
>>993 その地形を相手に落とされなければいいんじゃね?
確かに吹き抜け積んである可能性は否定できないけど
ハデスは相手の支配地形関係ないよね。
とかいいつつ、後先考えずに埋めにかかるぜ。
で、結局どうするの?
緑の風の氷道士、アトラス、アース・シェイカー、スコール、ホーンテッド・ハウスとかの3D系もいいな。
建てていい?
997 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 22:58:14 ID:gdThWZQVO
駄目に決まってんだろwwwwwwwwwwwモンコレのスレなんて落とせよwwwwwwww終わったTCGの癖してTCG板の上の方に上がってきてウザいんだよwwwwwwwwww
998 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 22:58:30 ID:iTFj/3y+0
>>995 自軍支配地系5つ以上じゃなかったか
うろ覚えだが
999 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 22:58:52 ID:gdThWZQVO
梅
1000 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 23:00:15 ID:gdThWZQVO
宇目wwwwwwwwwwwwwモンコレプレイヤー涙目wwwwww
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。