【レンスト】レンジャーズストライク Legend.31
レンジャーズストライク6弾 紅き六戦士の帰還:9月21日発売(予定)
・ブースター全84+2種(N42・NR21・R14・SR7・SC2)
レンジャーズストライク公式ガイドブック:好評発売中
メディアワークス/A5判・116ページ/定価1.575円(税込)
プロモカード(PR-008:バイオハンター・シルバ)1枚付属
レンジャーズストライクオフィシャルバインダー:好評発売中
・特典カード2種 「PR−010 ゴレンジャーストーム」 「PR−011 ボウケンレッド」
・4穴式ナインポケットリフィル10枚入り
1セット:2100円(税込)
レンジャーズストライク公式エキスパートブック:好評発売中
・特典カード「PR-012 隠流忍術」
レンジャーズストライク コンプリートブック:好評発売中
・特典カード「PR-016 アバレッドAM」
公式大会開催予定
【レンジャーズストライクフェスティバル2007秋(仮)】
日時 : 2007年10月6日(土) 東京TCGショー2007秋内、バンダイブースにて
場所 : 東京都産業貿易センター 浜松町館
『第6弾 紅き六戦士の帰還』
全84+2種 ( S:2 / SR:7 / R:14 / NR:21 / N:42 )
現在 76 種判明
【ET:17種判明】
アカレンジャー、バルイーグル、バルシャーク、バルパンサー、ファイブレッドFT 、
レッドラダー、ブルースローワー、 グリーンホバー、イエローアーマー、ピンクエイダー、
ゴーレッド、ゴーブルー、ゴーグリーン、 ゴーイエロー、ゴーピンク、
コマンドアタッカー、ビクトリーロボ、スーパー戦隊アドレスブック
【OT:18種判明】
デンジファイター、ダイデンジン、デンジレッド、デンジブルー、デンジイエロー、デンジグリーン、
デンジピンク、デンジ犬アイシー、レッドレーサー、ダイデンジン、タイムロボβ、タイムジェットγ
タイムジェット1、タイムジェット2、タイムジェット3、 タイムジェット4、タイムジェット5、
デカレッド、デカブレイク、マーフィーK9、マシンボクサー
【WB:15種判明】
ギンガレッド、ギンガブルー、ギンガイエロー、ギンガグリーン、ギンガピンク、
ガレオパルサー、ガオレッド、 ゲキトージャ、ゲキタイガー、ゲキチーター、ゲキジャガー、
スーパーゲキレッド、 スーパーゲキイエロー、スーパーゲキブルー、マスター・シャーフー、ロボタフ
【MA:9種判明】
メディテーション、レッドマスク、ブルーマスク、ブラックマスク、ピンクマスク、X1マスク、
天空聖者サンジェル、天空大聖者マジエル、大剣人ズバーン、聖剣ズバーン
【DA:17種判明】
へドリアン女王、魔女バンドーラ、ヘルサターン総統、イナズマギンガー、グランギズモ
冥府神イフリート、冥府神サイクロプス、冥府神トード、冥府神ワイバーン、
冥府神ティターン、 冥府神ゴーゴン、冥府神スフィンクス、冥府神ダゴン、冥府神ドレイク、
冥府神スレイプニル、黒獅子リオ、ゾロー兵、暗黒の鎧
【未確定で収録が予想されるもの】
イエローマスク、 タイムロボα、アカレッド、ゲキレンオペ
ハイホ早売りより。
R ダイデンジン、デンジ犬アイシー、ビクトリーロボ、ゲキトージャ、レッドマスク
SR へドリアン女王、デカブレイク
レンストフェス2007のプロモは
シャドームーン、モモタロス、激気
これで83種
たぶんゲキレンオペで84種でイエローマスクとタイムロボαは持ち越しか。
αを持ち越すとはニクイ
電ゲキキャンペーンのハガキ書いてるんだけど
〒〜
「バンダイカード 〜 電撃キャンペーン係」行き
ってなってるんだけど、カッコ書きで 行き まで書くべきなのかな?
〜係、で出す事が多かったんでちょっと不安
>>9 会社・団体などに出す時は「御中」という敬称をつけるのが礼儀です。
電ゲキキャンペーン係御中 と書きましょう。
第7弾は「七忍の○○」ってなりそうだな。
>>1 乙です。
やっぱモモタロスは男か女持ちがいないと場に出られないのかな。
タイムロボαはともかくマスクマン面子でイエローマスクだけ持越しになると残念だな
七忍ならカクレンジャーで五忍は埋まり(違
なんでそんな高圧的なの?
ハリケンゴウライタイガーレンジャーの再録とシュリケンジャーで七忍枠埋まってしまうということか
龍みたいに別に何人忍者いてもいいじゃない
七忍認定とはまた別なので
ダイナブラックを忘れないで欲しいでござる。
イナズマは?
ハイホには、モモタロスと激気は新カードって書いてあるから、激気は6弾には入ってないと思われ
「激気」は、なんかイメージ的に超力や気力に近い気がする。
ということはユニット全体にBP修正を加える常駐オペとかなんだろうか・・・?
ホールド状態のWBコマンド1個に付き+500とかだと面白そうなんだが
>>23 あってもなくてもいいならあってもいいだろう
七弾が忍者メインならサンダール2ndクルー!?
その前に他の七本槍をだな・・・
フラビージョ来い!
戦隊パックよりライダー2弾にアギトかブレイドが収録されるか気になる。
ライダー参戦で厨も沢山入ってきた気がする。
アカレッドは名前金文字だからレアじゃないか?番号頭もRSだし、シクレじゃなさそう。
MA必要パワー3BP2000。
BPは自軍コマンドの特徴レッドにつき+1000。
特徴はレッドと男。
能力、ソウル降臨はコマンドの特徴レッドホールドでそのNCを発動できる。
こんなかんじ。
ソースはゲームじゃパン
>>29 シクレも金文字だけど、番号頭がそれだと違いそうだな
ゲームジャパンGJ
アカレッド強いな
SWATをコマンドにおけばパワー3でもSWAT能力か。
追加条件持ちのレッドはダメとかあるのかな?
ユニット版ランドバルカンみたいなものか。
MAでもコマンドを無駄にしないのは非常によろしい。
ガロア&グリーンサイがてぐすねひいて待ってるよ。>アカレッドの能力
スーパーゲキレンジャー3人とも微妙だわ。
残りの冥府神がかなり強い。
タイムジェットγ BP17000ふいたw
ゲキビーストの追加条件見ると
ゲキレンのオペは特徴に激気を加えるとかで確定かな?
アカレッドはコマンドにレッドが2,3枚居れば結構強力そうだな
>>35 思わせぶりな書き込みはいいから、転載よろしく
激気を特徴に加えるのはマスターシャーフー
39 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 18:54:25 ID:mno/AzRI0
ちょい質問。
今日ライダーエキスパンションのスターター買ったら
K2商会のイラストの方の「ラウズカード」(箔無し)が
出てきたんだけど、これってメーカー側のミス?
スターターのオペレーションは箔なし
龍騎4枚とかもそうだけど、何がやりたいんだろうなバンダイ
そういや六弾は再録なしか
まあ、必要なところは五弾でほどほどに入手環境はあったけど
これからずっとライダーと戦隊交互なんだろうか
ライダー3弾、戦隊8弾同時発売とかやらないかな
アカレッド強すぎだろ…
ホールドするだけでNC無視して発動するって何よ
でもソウル降臨って能力発動するためにはアカレッド自身のNC必要なんでしょ?
それでも便利だけど
【アカレッド】
MA/Sユニット/レッド/男/
BP2000 パワー3
▲これは特徴「レッド」を持つ自軍コマンド1つにつきBP+1000される。
[ソウル降臨]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍コマンドゾーンから、特徴「レッド」とNCの効果を持つユニットカードを1枚選びホールドしてもよい。
そうしたとき、ホールドしたユニットカードのNCの効果を、このユニットの効果として発動する。ただしストライクはできない。
「ただしストライクはできない」(´;ω;`)
>>48 ストライクまで出来たら強すぐるだろ
ついでに他のカードの能力もうp期待
デカレッドSWAT、レッドワンあたりと組むといいかも
>>49 確かに、同じカテゴリのオーレッドとか使えばBP15000行くし、青のデカレッドとか使えばラッシュエリアも攻撃できるし、ストライクは欲しがりすぎかー。
【デカブレイク】
オーバーテクノロジー/Sユニット/男/特徴隠れてて見えない
BP4000 パワー4
▲これはBP1000以下のユニットにアタックできない。
NC6[光速拳ライトニングフィスト]
相手に1点ダメージを与える。(この効果はライドオフしたとき、ナンバーに関係なく発動する)
【ヘドリアン女王】
ダークアライアンス/Sユニット/女王/ベーダー一族?/女
BP6000 パワー4
▲これは、敵軍ターン中SP1以上(以下略
[宇宙で一番美しいのは誰?]
これが自軍ラッシュエリアにある間、相手は次の制限?(効果?)を受ける。
→自分自身のターンを終えるとき、特徴「女」を持つ自分自身のユニットを1枚選び撃破する。
今日はこのぐらいで勘弁してやろう。。。(あとは他の人よろ!
テツ 結構強いな
しかし今回もアルティメットダイボウケンはお預けか
>特徴隠れてて見えない
隠れてて見えないっていう特徴なのかと思ったぜ アタックできねええ
女王悪くないな
デカピンクとかマジマザーとかどうにかしやすくなるな
曽我さんも撃破されるけど
テツもへドリアン女王も強いな
テツは単純に打点が増えると考えてよいし
へドリアン女王もいいマジマザー&デカスワン対策になる
テツはストライクじゃないというのがミソだな。
ストライクを防ぐ能力の影響を受けないというのは何気にでかい。
NC6なのも納得だ。
へドリアン女王も脅威だな。
このクラスにラッシュエリアに常駐されるのは相当ウザイ。
【デンジファイター】
OT/Lユニット/メカ/航空機
BP9000 パワー5 SP1
自軍Sユニットを5体捨て札にする
[ファイターチェンジ]
これをラッシュしたとき、自軍山札の上から、自軍パワーゾーンのカードの枚数までオモテにしてもよい。
そうしたとき、その中から特徴「メカ」を持つLユニットのカードを全て手札に加え、
それ以外のカードを好きな順で山札に戻す。
「再び活動を始めたアーカイブはまず、遠くの星の海の彼方から一機と一匹を召還した。」
【ダイデンジン】
OT/Lユニット/メカ/人型
BP9000 パワー7 SP1
自軍「デンジファイター」1体を捨て札にする
[ダイデンジンブーメラン]
これが自軍エリアにある間、自軍パワーゾーンのカードがパワーゾーンから離れるとき、
そのカードのパワーをお互いに見る。そして、その数字以下の必要パワーを持つユニットを
相手は自分自身のユニットから一体選び撃破する。
「隠れた敵の影を、夕日が長く伸ばす。その位置を頼りに、ブーメランは必殺の弧を描いた。」
(ジルフィーザ兄さんの時代)来たか
58 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 21:25:28 ID:ZCm/Vxi3O
59 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 21:27:15 ID:65RCWQd10
デカブレイクの特徴は、男/警察/特キョウ
あとはハイホよりいくつか気になったのを。
メディテーション N
ミスティックアームズ・オペレーション・パワー0
常駐 自分はダメージが14点になるまでゲームに負けない。ただし、自分の山札からカードを引くべき時に引けなければゲームに負ける。また、自分はダメージを1点受けるたび、追加で1点ダメージを受ける(このダメージに追加ダメージはない)。
ファイブレッドFT NR
アーステークノロジー・Sユニット・レッド/男/ファイブテクター
BP4500 パワー7-
ファイブテクター これが自軍ラッシュエリアにある間、相手にストライクされたとき、これをバトルエリアに出し、ストライクしてきた敵軍ユニットとバトルしてよい。そうしたとき、そのストライクは無効になる。
タイムジェット5 N
オーバーテクノロジー・Mユニット・メカ/航空機
BP2000 必要パワー3+
最後尾からの警戒 これが自軍バトルエリアの最後に並んでいる間、自軍バトルエリアの特徴「航空機」を持つユニットは次の能力を得る→敵軍ユニットにアタックされない。
冥府神スレイプニル NR
ダークアライアンス・Lユニット・冥府神/二極神/男/人型
BP4000 パワー3+
フレンジー・スピアー・クラッシュ これは自軍と敵軍の常駐置き場にあるカード1枚につきBP+100され、BP6000以上のとき「SP1」になる。
冥府神ドレイク NR
ダークアライアンス・Lユニット・冥府神/二極神/男/人型
BP7000 パワー2+
※これは敵軍ターン中、SP1以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
※これは毎ターン可能ならバトルエリアに出る。
竜闘気爆炸球 これは敵軍ユニットが1体もなければSP1になる。
聖剣ズバーン NR
ミスティックアームズ・Sユニット・魔法
BP4000 パワー5+ R
※これは、SユニットかLユニットからコンビネーションしなければバトルエリアに出られない。
※これはアタックすることができない。
ゴールデンクラッシュ これがDA以外のユニットからコンビネーションするとき、次の効果を発動できる→コンビネーションしたユニットよりもBPの低い敵軍ユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
60 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 21:31:22 ID:65RCWQd10
スーパーゲキイエロー NR
ワイルドビースト・Sユニット・イエロー/女/激気
BP4500 パワー7- ナンバー1
※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に「ゲキイエロー」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
オネスト・ハート 直前のターンに敵軍ユニットが発動した「次の相手ターン」とある効果を無効にする。
スーパーゲキブルー NR
ワイルドビースト・Sユニット・ブルー/男/激気
BP4500 パワー7- ナンバー3
※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に「ゲキブルー」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
ファンタスティック・テクニック 自軍ラッシュエリアから、効果に「ラッシュしたとき」とあるWBのMユニットを1体選んでもよい。そうしたとき、そのラッシュしたときの効果を発動する。
>>59 冥府神ドレイク異常じゃね?
2の7000って・・・
毎ターンでたとしても7000じゃ問題ないし
ストライカーを消費してくれるならそれはそれでありがたいし
メディテーションとアチャコチャがコンボになりそう
スーパーゲキブルーは毎ターン守護獣プテラ発動できるのがすげえ
>>64 冥府神は全員コマンド一枚捨札にするじゃないか?
それ考えても強力だな
ID:9mOo76BX0 ID:65RCWQd10
超乙!
メディテーションとオーラパワーがコンボか。
スレイプニルのBP+100ってのはレンストで初めてだな。
ドレイクは普通に強そうだ。
スーパーゲキブルーはかなり楽しそうだな。プテラビームと組みたい。
常駐置き場2つしか存在しないんだし普通に考えて+1000の間違いだろ
>66
流石に+1000の書き込みミスだろ?
って言うか常駐置き場のカードって事はクロックアップとかライダーパスでスゲェ事になるんじゃね?
そして強強化ユニット多数とメディテーションのせいでデカマスターが大暴れな予感!!
>>68 仮にお互いパワー7の時にクロックアップしてもようやく+1600ですぜ・・・
>>70 それもそうか・・・
やはり1000のミスかね
毎ターンガオパンダは楽しそうだな
まあ、あれはラッシュフェイズに発動するから意味があるんだろうけど
あ、+1000か。普通に考えたらそうだよね、メンゴ。
>>69 ライダーパス+スレイプニルはいいな!コスト軽いし。
普通に冥府神でスレイプニルが一番好きなんで早く使ってみたいぜ!
>>69 ん?
ということは戒律に乗っかってるカードでも+1000だとすれば自分でSP1も可能ということか
張り替える手段も増えたし結構実用性あるのかもな
ファイブレッドはやはりファイテク効果か、
BPも高めだがSPは無しかな?
ドレイクには特徴:ドラゴン付かないのか
貴重な龍キャラなのに
ダイデンジンは言うまでも無く超電子レーダーと相性抜群だな
デッキスペースを取れるか問題だが
電ゲキキャンペーン応募するのすっかり忘れてた
あっーーー!
アカレッドやアドレスブックみたいなVSからのカードのあとにマーフィーK9を見ると
バトライザーモードを期待してしまう
あとゲームジャパンのゴーブルーの名前が仮面ライダー響鬼になってるのは
少し早いザマス2弾のバレなんだろうか?
82 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 00:48:21 ID:CkZyT5nm0
メディテーション楽しそうだ。
早く追加ドローやダメージでパワー
貯めたりガオバイソン突撃させたり。
レッドワンにはむちゃくちゃ弱いが
あと無限連鎖にも
>>80 いや、アイシー入れても九枚枠だし正直実用性はどうなのかな、と
使えすぎても困るけどな
やるならダイデンジンを中心に持っていくデッキになるか
カテゴリを黒に「変える」暗黒の鎧があれば多色ヘルサターンデッキ
が可能か!
と思ったけどギンガイエローのNC
MAの自軍コマンドをホールドして
→特徴「メカ」を持つ敵軍ユニットの効果名をもつテキストは無効
になり、発動もできない。
に絶望
あと忍者ファンの方々待望の特徴「忍者」を活かすユニット、遂に登場
しました!その名は「タイムジェット2」!
…Sユニット忍者をパワーゾーンへ2枚まで送るだけですが。
メディテーション中に3点食らって6枚裏返した次のターン、
レッドワンで割られてストライクされたら終了なのかな?
>>86 メディテーションが無くなった時点で7点で負けに戻るからな
ライダー参戦を最近知ってはじめようと思うんだが。
このカードはルールとか費用はどんな感じか教えてもらえる?
一応バンダイ系TCGは初めてじゃないから売り方とか汚いのは知ってる
>>88 戦隊旧弾のカードは新品で手に入りにくい
二弾、三弾など再販が余ってる弾もあるが
ライダーのカードしか使えないライダー限定ルールもあるから
ライダーで惹かれたならそっちがオススメ
カード費用はデッキ枚数が40枚な分、他と比較して高くつかないが、
ライダー単の場合はデッキ強化に必須なレアカードも多いので、枚数は必要
また、ライダー単の場合はおそらく新弾が半年に一回の環境になる
>>89 レスありがとう。
公式少し見た感じでは青、黄色に惹かれたんだが、どうなん?
一応ライダー単だけではなくて全部の方でやる方向
>>56 ついでにダイナレッド風の使い方ができるから3積みOKだ
>>90 必要なカードを集めるために、シングル買いかトレードが必須になってくるからそこだけ
あとここは主観だけど、青と黄はテクニカルな効果のカードが多いから面白い色
>>92 何度もレスもらって悪いね・・・
ライダーパック以外で買ったほうがいいパック、スターターある?
>>93 買えれば買った方がいいんだが、
現状だと在庫切ればかりで新品購入が非常に難しい
一応、在庫が残っている二弾と三弾で基本になるカードは揃うが、
他弾で欲しいカードが出てきたらシングル買いかトレードによる入手になると思う
とりあえずコンプリートブック買って欲しいカードがあれば6弾のレア以上とトレードすればいんじゃね?
>>96 場所にも寄るけど、ウチの近辺は二弾と三弾をたまに見かける程度で他は見ない
ライダーは再販入ったのが残ってるから、在庫は十分だと思うが
プレイヤー層が高い分、発売時の大人買いが多いから
再販が無くてもあまり問題にならないんだろうな
個人的意見でスマン
>>97 なるほど、つまり資金ゲー+初心者にはつらいって事か・・・orz
>>99 そんな事はないぞ。そりゃ勿論資金をかければ強くなるが、
ノーマルのカードでもそれなりに勝負になるよ。
資金ゲーってのはいいすぎ。
TCGの中では良心的な方だと思う。
デッキ40枚に1種3枚まで。
ノーマルは余ってる人は余りまくってるからタダ同然。
大会に参加して顔見知りになれば分けてもらえると思う。
あとは新弾を少し多めに買ってトレードの弾にすればコンプを狙わないでいいなら遊べるはず。
>>100>>101 ノーマルでもいけるんだ。バンダイのわりには良TCGなんだ?
大会に雰囲気とかデッキとかどうなの?なに色が1強、なにデッキが1強とかある?
これを資金ゲーとか言われたら一体いくらで済めば資金ゲーじゃなくなるのかぜひ聞いてみたい
ノーマルだけで組んだデッキでも優勝取れるから最低限のデッキ作るのに4桁も要らなくなりそうだしな
あと必要なカードもシングルで揃ってるからむしろ初心者の方が初期投資は楽じゃないのかな
つか全種3枚コンプリートしようとでもしなきゃそこまでかからないよ
カートンで買ったとしても月1万計算だし、金かからない方だと思うけどね。
2000円もあれば大会で優勝狙えるデッキ作るのも楽だし。
R5〜6枚、後はNとNRだけとかのデッキでもかなり勝てるよ。
コモンデッキでも勝てるって人がいるけど使えるNR以上があれば勝率はあがるしね
チーフとATを低予算で3積みしたいとか無茶なこて考えなけりゃある程度は集められるよ
がんがれ
資金ゲーというか
ボヤボヤしてると資金投入するまでも無く店頭在庫が消える感じ
>>103-108 いろいろありがとう!すごく参考になった。
金なくても勝てるんだね。ごめん、バンダイだからレアゲーかと思った。申し訳ない
今日締め切りの電ゲキキャンペーンだが
1点足りなくて、1枚を裏表に割いて
しのいだんだがバレないよな
>>110 酷い奴だな
まぁ多分バレないとは思う
>>109 金はなくても勝てるけど、あったほうが勝ちやすい
これはどのゲームでもそうじゃないかな
ただ、レンストはノーマルがかなり強いゲームだとは思う
レアゲーだ資金ゲーだって話すると○だ×だって極端な話する人が多いけど
そこまでレアないと全く勝てないって程もない
コンプするまでにかなり金銭使うからある程度は資金いるけども
問題は資金より入手経路なんだよね
人気弾はすぐ店頭から消えるし
逆に不人気弾は未だにスーパーの自販機占拠してたり
>>109 そろそろ初心者スレに移行してくれないか
アイシー使えばダイデンジン素出しできるなー。っつーか、そのためのアイシーだろうけど。
デンジファイターはパラメータ自体はデンジンと遜色ないし、デンジン自体も簡単に引いてこれる。
ダイデンジンは露骨なくらい合体しやすくなっているなー。
問題はそこまでしてダイデンジン出す必要があるのかってことだな
デンジファイターでも十分な以上能力を最大限生かしたデッキを組みたいところ
あぁ、アイシーでダイデンジン素出しってSユニ生贄不要ってことか、勘違い。
そりゃ使いやすいわ
胸のエコがどう再現されるか気になる。
ハイホにイラスト出てるよ >エコ
スーパーゲキイエローといいヘドリアン女王といいウメコ対策が増えてきたね。
それでも最強のカードであるのは変わらないけど。
どっかに6弾のまとめサイトない?
すまん、普通にあったわorz
スーパーゲキイエローはウメコ対策にはならんような気がする
ラッシュしたターンは能力発動できんし、あらかじめ出しておいたら、
センちゃんで引っ張られて終了する感じ
多少の牽制にはなるだろうけどなぁ
デンジイエローには効きそう
便乗してまとめサイト閲覧したが
リオのもう一つの欠点はコマンドが一つ以上あるときアタックできないなのか
いくらラッシュエリアへの攻撃手段が増えたとはいえ
これだと強すぎる気がするが‥‥
ゲキビーストは赤Mのデメリットは付いてないし黄Mに近い感覚だな
ビースト自体は強いんだけどトージャとゲキS三人がイマイチなのがちょっとなあ
激気を与えるカードの使い勝手次第かなー
ダイデンジンアイシーレーダーは確かに酷いかも。
Sユニはマーフィーで引っ張れるし。
お久しぶりです、wiki管理人です。
wikiの第6弾情報充実の為に皆さんにお聞きしたいのですが、
明日発売のハイパーホビーとすでに発売しているゲームジャパン、
どちらの方が情報が充実しているのでしょうか?
近所ではハイパーホビーの早売りはしていませんでした。
ここに全カードのデータを載せてもらうわけにもいかないので、
明日皆さんの意見を参考に購入しようと思っています。
よろしくお願いします。
タイムロボαは出ないと思ったんだけど、今回明かされるカードを順番に並べて、
ナンバリングが明かされているカードを置くと、タイムレンジャー枠が余るんだよね。
だから、タイムロボαは出ると思う。
えーっと…メレ居ないの?@(´・ω・)@
メレは出るとしたら第7弾だろうか。
コマンドやパワーからSユニットを引っ張ってくるユニットと予想。
一時的に他のユニットのBP強化してターン終了時にそれを撃破と予想
ハイパーホビー見てきた
早く欲しいわー
ゲームジャパン>アカレッド+Nリスト
ハイパーホビー>NR+Nリスト
って感じかに?
札幌じゃ来週辺りに発売になるのかな・・・
ハイパーホビーにゲームジャパン・・・羨ましいぜー
【暗黒の鎧】(DA)
オペレーション/パワー0
自軍Sユニを選び,このカードをラッシュエリアに置き,選んだSユニを重ねる。
これに重ねたSユニはカテゴリがDAになり,SP1以上のユニ以外にはアタックされない。
重ねたユニットがユニットでなくなるとき,これをダメージにしてパワーゾーンに置く。
#ヘルサターン総統に恭順するために。
【バルシャーク】(ET)
BP2000/パワー3/CN2
Sユニット/ブルー/男/2ND
▼これがバトルエリアにあるとき、カテゴリにWB追加
[シャークジョーズ]
敵軍バトルエリアから必要パワーの数字が3以下で特徴「メカ」を持たないユニットを1体選び
持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい。置けない場合,捨て札。
#ブライ兄さんがまた涙目に。ユニットサイズを限定していないのが怖い。
【バルパンサー】(ET)
BP3000/パワー2/CN1
Sユニット/イエロー/男/2ND
▼これがバトルエリアにあるとき、カテゴリにWB追加
[パンサークロー]
このターン,敵軍コマンドゾーンにホールド状態でカードが置かれたとき,それを捨て札にしてもよい。
#ゴーイエローと相性がいい。緑カレーもイケるのでは?
セイリングジャンプ
安価とかVIPでやってろよ
じゃあ、龍騎ブランク体
バルシャーク、公式に載ってる試作品に比べるとパワーダウンしてるな
能力が能力だけに納得だが
【ブルーマスク】
BP3000/パワー3/CN3
Sユニット/ブルー/男
[双手剣] SP1
相手は自分自身のラッシュエリアからユニットを1体選ぶ(自軍ダメージ4点以上のときは自分が選ぶ)。
このターン,これは選んだユニットにアタックできる。
#勝鬼さん涙目。ライダーと猛士でがんがれ!
【ブラックマスク】
BP2000/パワー1/CN3
Sユニット/ブラック/男
▼これは特徴「女」を持つ敵軍ユニットがあるとき,ストライクできない(自軍ダメージ4点以上のときは無効)。
[マスキーロッド] SP1
#へドリアン女王で女を掃討してから。しかし回りくどい。黄の軽ストライカーは珍しい。
【ピンクマスク】
BP2000/パワー0/CN2
Sユニット/ピンク/女
[マスキーリボン]
追加条件を持たない敵軍ユニットを自軍ダメージの数だけ選び手札に戻す。
その後,自分がターンを終えるとき,相手は自分自身の手札からユニットカードを好きな枚数選び,ラッシュする。
(追加条件・パワーは満たすこと)このとき出したユニットの効果は発動しない。
#グリーンサイとのコンボ? しかしSユニット以外を出されると厳しいか。
どうみてもイエローオウルとです
敵軍BP2000以下全て撃破とかもうね
キリンと組ませてパンダでバッサリもいけるなぁ
【ギンガブルー】
BP3000/パワー3/CN2
Sユニット/ブルー/男
[流水の鼓動] SP1
MAのコマンドを1つホールドして以下の効果発動。
→ホールドしたコマンドにナンバーがあれば,そのナンバーと同じナンバーを持つ敵軍Sユニットを1体選び撃破。
【ギンガイエロー】
BP2000/パワー0/CN1
Sユニット/イエロー/男
[雷の雄叫び]
MAのコマンドを1つホールドして以下の効果発動。
→このターン,特徴「メカ」を持つ敵軍ユニットの,効果名を持つテキストは無効化・発動不可能になる。
【ギンガピンク】
BP500/パワー1/CN2
Sユニット/ピンク/女
[花弁の爪]
MAのコマンドを1つホールドして以下の効果発動。
→敵軍コマンドをすべてホールドする。
#どれもこれも、MAを混ぜるのが前提というのが辛い。
【ガレオパルサー】
ビークル/パワー4
▼特徴「レッド」を持つSユニは,自軍コマンドを1つホールドすれば,RCがなくてもこれにライドできる。
[獅子の装光]
自軍ターン中,これにライドしたユニットをライドオフさせる代わりに次の効果を発動。
→ライドされていない敵軍Sビーグルを1体選び捨て札にする。その後,これを捨て札にする。
#ワーイ、ビークル破壊カードだ。微妙だけど。
【レッドラダー】
BP4000/パワー7+/CN-
Mユニット/メカ/車両
(自軍Sユニ1体をコマンドに送るか捨札にする)
[救出作業]
これをラッシュしたとき,自軍捨札からSユニカードを2枚選び手札に戻す。
#重ッ。
【ブルースローワー】
BP4000/パワー4+/CN-
Mユニット/メカ/車両
(自軍Sユニ1体をコマンドに送るか捨札にする)
【放水作業】
これをラッシュしたとき,敵軍コマンドの数が自軍コマンドの数より多ければ,同じ数になるまで,以下の作業を行なってもよい。
→自軍山札の上から1枚カードをひいて,そのカードを自軍コマンドゾーンにホールド状態で置く。
#コマンドの豊富な緑には微妙な能力か? 冥府十神のサポートに。
【グリーンホバー】
BP2000/パワー4+/CN-
Mユニット/メカ/航空機
(自軍Sユニ1体をコマンドに送るか捨札にする)
▼これは特徴「航空機」を持たないユニットにアタックされない。
【特殊消化弾】
これが自軍ラッシュエリアにある間,自軍コマンドゾーンにホールド状態でカードを置くとき,リリース状態で置いてもよい。
#ブルースローワーのサポート。無駄に生存率が高い。
【イエローアーマー】
BP9000/パワー6+/CN-
Mユニット/メカ/車両
(自軍Sユニ1体をコマンドに送るか捨札にする)
▼これはアタックすることができない。
[ショベルアーム]
自軍ターン中,これがバトルエリアに出たとき,自軍捨て札から特徴「車両」を持つMユニットカードを1枚選び,
自軍ラッシュエリアに出してもよい。このとき,出したユニットの効果は発動しない。
#なんというBP。車両天国。
【ピンクエイダー】
BP4000/パワー3+/CN-
Mユニット/メカ/車両
(自軍Sユニ1体をコマンドに送るか捨札にする)
[緊急車両誘導]
これをラッシュしたとき,ライドされていないSビークルがあれば,すべて持ち主の山札の下に
好きな順番で戻してもよい。
#これ、相手のも飛ばせるのかな?
グリーンホバーは壊れカード
ベンG&イエローアーマーという夢を見た
緑黒エグゾスイエローアーマーはじまったな
グリーンホバーとサイバースライダーで夢がひろがりんぐ
【ゴーブルー】
BP2000/パワー1/CN3
Sユニット/ブルー/男
[人命救助]
自軍捨て札をすべて裏向きにしてシャッフルしてもよい。そうしたとき,
その中から相手に1枚カード選ばせてから,すべて表にする。
選んだカードがSユニットだった場合,そのカードを手札に加える。
#緑の3番にしては悪くない能力。旧マトイ兄の代わり?
【ゴーグリーン】
BP2000/パワー3/CN5
Sユニット/グリーン/男
[ファイブレイザー] SP1
敵軍捨て札から1枚カードを選び,持ち主のコマンドゾーンにホールド状態に置いてもよい。
置けなければ敵軍コマンドを1つ選び,捨て札にしてから置く。
(この効果は特徴「航空機」を持つユニットからコンビネーションするとき,ナンバーに関係なく発動)
#ジェットファルコンに乗ったり、アオレンジャーと手を組んだりすると強そう。
【ゴーピンク】
BP1000/パワー0/CN2
Sユニット/ピンク/女
[救急医療]
敵軍捨て札からSユニットカードを1枚選んでよい。そうしたとき,
自軍捨て札から相手に1枚Sユニットカードを選ばせる。
その後,選ばれたカードはそれぞれの持ち主の手札に加える。
#パワーアップカードを回収したりすると便利そう。
【タイムジェット1】
BP4000/パワー3+/CN-
Mユニット/メカ/航空機
(自軍Sユニ1体をパワーゾーンに送る)
[予期せぬ出現]
これをラッシュしたとき,相手バトルエリアのユニットを好きな順に並び替えてよい。
#デンジブルーやガタックRFと相性がいいかも。
【タイムジェット2】
BP4000/パワー3+/CN-
Mユニット/メカ/航空機
(自軍Sユニ1体をパワーゾーンに送る)
[時間漂流者の送還]
これが自軍ラッシュエリアにあるとき,自分がターンを終えるとき,自軍バトルエリアから
特徴「忍者」を持つSユニットを2体選び、自軍パワーゾーンに送ってもよい。
#2ブーストは強いが、忍者持ちが増えないと。
【タイムジェット3】
BP4000/パワー3+/CN-
Mユニット/メカ/航空機
(自軍Sユニ1体をパワーゾーンに送る)
[オーパーツの返還]
これをラッシュしたとき,敵軍バトルエリアからMAのMユニットを1体選びパワーゾーンに送ってもよい。
#ヤイバ龍星王に対しては効果的。
【タイムジェット4】
BP4000/パワー3+/CN-
Mユニット/メカ/航空機
[密猟者からの保護]
これをラッシュしたとき,敵軍バトルエリアから特徴「恐竜」を持つMユニットを1体選びパワーゾーンに送ってもよい。
#タイムジェット3よりは使えそうだが。
転載は乙だが、いちいちコメントはイラネ
そういうのはチラシの裏へどうぞ
本人だってコメント書きたいでしょうに
いちいちケチつけないの
タイムジェット1は結構使えるかも
タイムジェット2、
タイガーレンジャーでストライクして
即パワー送りとかできると思えば……。
問題は青には忍者がいない事だよなぁ。
タイムジェットの忍者とか恐竜って何かと思ったが
プロバイダーベースから現代に送ってくるときのあれかwww
>>156 文句しか言えない携帯厨は無視して下さい
>>155 ゴメン
【マーフィーK9】
BP500/パワー1/CN-
Sユニット/メカ
[追跡]
これをラッシュしたとき,以下の効果を発動.
→特徴「メカ」を持たないSユニットを選ぶ.
選んだユニットと同じカード名のユニットカードを自軍山札から1枚選び,相手に見せてから手札に加える.
その後,山札シャッフル.
【天空聖者サンジェル】
BP3000/パワー3/CN-
Sユニット/男/魔法/天空聖者
[プロミネンス・シャワー]
これが自軍バトルエリアにある間,敵軍Sユニットが「これは敵軍ターン中,SP1以上のユニットとバトルしたとき,
バトルに勝っても撃破される」の効果で撃破されたとき,その持ち主は1点ダメージ.
【冥府神サイクロプス】
BP2000/パワー3+/CN-
Lユニット/冥府神/五武神/男/人型
(自軍コマンドを1つ捨て札にする)
[消滅の緋色]
これが自軍ラッシュエリアにある間,敵軍Sユニットがバトルエリアからラッシュエリアに戻るたび,
自軍常駐置き場からカードを1枚捨て札にしてもよい.そうしたとき,そのユニットを撃破.
【冥府神イフリート】
BP4000/パワー2+/CN-
Lユニット/冥府神/五武神/男/人型
(自軍コマンドを1つ捨て札にする)
[炎の眼光]
これが自軍バトルエリアにある間,敵軍ユニットがNCの効果を発動させたとき,
自軍常駐置き場からカードを1枚捨て札にしてもよい.そうしたとき,そのNCの効果を打ち消す.
>>160 謝る事ないですよー
雑誌すらまだ発売されていない地方民にとっては嬉しいっす
>>160 いやいやGJです
携帯厨は相手しないでください
>>160 我々だって貴方の書き込みを利用して
カードの感想をコメントしてるんだ。
貴方自身がカードに対する感想を述べる権利を
否定する理由は何処にもないよ。
バルパンサー→ピンクレーサー→ビークル→タックル→デンジイエロー
とか夢ひろがりんぐ
タイムジェット3はBP3000だった気がするんだけどどう?
4は4000なのになんで…って思った記憶がある
勘違いかもしれないけど
【大剣人ズバーン】
BP3000/パワー3/CN-
Sユニット/魔法/人型
▼自分か相手のLユニットが存在する場合,これはLユニットになる
[ズバズバンキック]
これがラッシュエリアにある間,自分が特徴「メカ」を持つLユニットをラッシュしたとき,
その追加条件を満たすために捨て札にした合体カード1体につき,敵軍Sユニットを1体選び撃破.
【ゲキタイガー】
BP5500/パワー3+/CN-
Mユニット/激気
(自軍特徴「レッド」と「激気」を持つSユニットを1体捨て札にする)
[咆咆弾]
これをラッシュしたとき,特徴「メカ」をもたない敵軍ユニットを,BPの合計が5000以下になるように選んで撃破.
ただし,選べるユニットの数はWBの自軍Mユニットの数まで.
【ゲキタイガー】
BP5500/パワー0+/CN2
Mユニット/激気
(自軍特徴「イエロー」と「激気」を持つSユニットを1体捨て札にする)
[瞬瞬弾] SP1
【ゲキジャガー】
BP5500/パワー2+/CN-
Mユニット/激気
(自軍特徴「ブルー」と「激気」を持つSユニットを1体捨て札にする)
[転転弾]
これをラッシュしたとき,敵軍ユニットを1体選んで撃破.
ただし,必要パワーが敵軍ダメージ点数以下のユニットしか選べない.
以上、ゲームジャパンの未転載分(タイムジェット2とギンガイエローはあったかも)。
気にはしてないよ。
ID:V6ndkMvq0
超乙!俺はアンタのコメント面白かったぜ。
レッドラダー重いけど2ドローは魅力的だな。
サイクロプス&イフリートいいな。戒律デッキ早く組みたいぜ。
転載グッジョブですよー
グリーンホバー+ゴーゴーファイヤー+マジシャイン+疾風流超忍法で…
さて、語る。
マーフィーは要注目カードだね。
Sユニットでラッシュ時能力ってことは、超電子レーダーやバウンス能力で
使い回せるということ。
敵軍ユニットも指定できるっぽいので、相手がドラゴンレンジャー出したら、
こちらもマーフィーで、ってのもできそうな感じ。
同名カードを並べられるってことは、ミラーワールドとも相性が良さそう。
>>165 ミスですw コピペ多用はいかんね。
>>168 うしろ3つのコンボでも回らずに頓挫したのに・・・・。
冥府神デッキ用で常駐カード貯めるだけにライダーパス使うのもありか?無いか。
サイクロプスは戒律よりもむしろクロックアップが良さそうだな
5、6パワーあればSユニ殲滅できるだろ
戒律の価値が高まりそうだな
今でも十二分に高いけど
本編での活躍を考えると
ミラーワールドと上手く組み合わせたい<サイクロプス
ライダーパスで3で9000が簡単に完成するスレイプニルがやばそうだな
帰還レッド関連の作品からは何かしらのカードが収録されると思っていたが
ゴレン、カーレン、ガオレンからは出ないのかねぇ
公式更新されたな。
カウントダウンコラムでマスターシャーフーが出てる。
全てのSユニットに特徴「激気」追加でゲキビーストの幅が広がりそう。
>>174 しかもスレイプニルにはSP1以上のユニットとバトルしたとき(略)がないんだろ?
メチャ強そうだな…
戒律は戒律でリオ様回して連続ストライクとか…
>>177 見てきたが4コマで思わず笑った
やっぱカードバランスだよなぁ
鈴木「まだちょっと詳細なカード効果は明かせませんが、今回初登場となる『星獣戦隊ギンガマン』の面々が持っている効果についても、ああなるほどこうきたか…と思ってもらえるものになっていると思いますので、お楽しみに!」
楽しみだなあ!
ギンガマンは赤単でシャーフー入れればいいんじゃね?
…というか、もう効果ばれてるw
シャーフーの効果面白いな
赤単でアバレブラックの効果も最大限に利用して
ギンガマンの効果も使うとか、黄色のカウンターを使うとかいろいろ出来そう
自軍ターン中のみか、見逃してた
ゲキビーストはシャーフーさえいればゲキレン捨札じゃなくてもいいのか
つーかこのテキストだとミラーモンスターにも敵軍ユニットにも激気がつくよな
マスターちょっと頑張りすぎじゃね?
今回、森下絵無いの?
この秋出るサンライズのTCGとかぶるからかな。
ズバズバンキック決まったら気持ちいいだろうなあ
>>186 ティターンを改心させるワンパー
ワンパー頑張るな
190 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 01:17:18 ID:6kIPr7dz0
>>158 ということはタイムシャドウの特殊能力は特徴「モーゼ」「ドラキュラ」「宇宙飛行士」ユニットの操作だな
>>190 タイムジェット3には是非ともキングピラミッダーをパワー送りにしてほしいな
ゲキビーストは追加条件が厳しいが出せれば強いな
193 :
sage:2007/09/01(土) 01:42:41 ID:U4pPJuhU0
>>166 の2番目はゲキチーターでいいんだよね?つまらん指摘でスマソ
にしてもゲキチーター(というかゲキビースト)は序盤でホールド制限ナシで使えるからいいね
194 :
193:2007/09/01(土) 01:45:20 ID:U4pPJuhU0
寝ぼけて打つとこ間違えた・・・orz 首吊って(ry
鈴木氏「ゲキレンジャー…MAっぽくないですか?」
やはり考える事はみんな一緒でしたか。
>>137 ヘルサターン軍団の中にいる、暗黒の鎧を着たタイガーレンジャー
を考えてみた。速ラッシュだと何かうっとおしい。
ゲキチーターはゲキイエローがストライカー化できるのがデカイな
ゲキトージャもあるし、ゲキレンジャー3人が赤デッキに一緒に入れやすくなるな
チーターは最速2ターン目に登場できるのが強いな
パワー0のイエローはゲキとボウケン、タイガーレンジャーにファイブイエローってとこか?
デンジイエローもね
>>197 こんくらい居ました
タイガーレンジャー
ボウケンイエロー
ファイブイエロー
ゲキイエロー
ギンガイエロー
デンジイエロー
ギンガイエローとデンジイエローはNCがなかなか凶悪なんで
捨札送りはもったいない気がするなぁ
ゲキビーストは激気と各色の両方を持ってないと出せない様だが
これってシャーフー居ないと出せないって事なのか?
スーパー食わせるのも勿体無いと言うか馬鹿な話だしな…
タイムジェット2はハリケンイエロー復権フラグだな。
そういやマーフィは特徴:警察ついてないのかね
常駐置き場が混雑してきた事で
青入りだとレッドワンが必須になってきた気がするな
つくづくSRじゃなくて良かったよ
初心者にも分けて上げられるし
質問
オルゴール発動のBPって、修正後のものだよね?
>>205 基本的に「本来のBP」と書かれていなければ修正後でいいと思うよ
Q
リリース状態の自軍コマンドが4つ以上存在している状態で、
「RS-113 ファイヤーカイザー」をラッシュしました。
このとき、相手は「RS-026 疾風流超忍法」を発動することができますか?
A
いいえ、その場合は発動できません。
「RS-026 疾風流超忍法」のテキストでは
「BP8000以下のユニットがラッシュされたとき」と指定していますので、
対象がユニットとして扱われていることが条件となります。
ユニットとして扱われている「RS-113 ファイヤーカイザー」のBPは
常に修正された値を参照しますので、
BP9000以上になっている「RS-113 ファイヤーカイザー」を対象に
「RS-026 疾風流超忍法」を発動することはできません。
これを参考にすると、気力なんかがあった場合はラッシュした瞬間に修正されるので
修正受けて4000以上なら発動していいと思う
>>206 残念っ!気力修正は敵ターンのみ
さっき思いついたがグリーンホバー+ゴーゴーファイヤー+マジシャインにギギの腕輪セットしたら過去最大のBPを得ることが出来るなw
惜しむらくはSvsSでしか発動できない事だが
>>207 何が残念なんだぜ?
気力使ってる相手にオルゴール撃つのは問題なイんだぜ。
>>208 撃つのは問題ないけど
気力貼ってる相手のターンに敵がBP3000のSユニをラッシュ
気力効果は敵軍ターンのみ>相手ターンでは+修正なし>3000のSユニのまま>オルゴール不発
>>181 シャーフーはWBのコマンド+追加でもう1枚コマンドホールドしないと使えないぞ。
>>200 スーパーじゃないほうを食わせりゃいいじゃん
今日涼しいからアキバまでシングル買いに行こうかと思うんだが、ラジオ会館の
イエサブしか場所知らないんだ。
他にシングル売ってる場所あったら教えてくださいな。
ハイホ立ち読みしてきた
細かいところは違うかもしれないので指摘よろ
タイムロボβ
BP8000 パワー6+ SP3
OT/Lユニット/メカ/人型
〔チェンジフォーメーション〕
これがラッシュエリアに戻るとき、
これを自軍パワーゾーンからダメージになっていない
「タイムロボα」のカードと入れ替えても良い。
タイムロボγ
BP17000 パワー8+ SP−
OT/Lユニット/メカ/航空機
〔ガンマトルネード〕
これがラッシュされたとき、BP5000以下の敵軍Sユニットをすべてパワーゾーンに送る。
その後、自軍パワーゾーンからダメージになっていない
「タイムロボα」または「タイムロボβ」のカードと入れ替えても良い。
ビクトリーロボ
BP12000 パワー7+ SP1
ET/Lユニット/メカ/人型
〔人の命は地球の未来〕
これはこのターン自軍捨札から手札に加えたSユニットのカードの数だけSP+1される。
レッドマスク
BP3000 パワー2 SP− NC3
MA/Sユニット/レッド/男
▼これはラッシュしたターン、バトルエリアに出られない。(自軍ダメージ4点以上のときは無効)。
〔ゴッドハンド〕
BP4000の敵軍Sユニットを1体選び、敵軍パワーゾーンにダメージにして置く。
ギンガグリーン
BP3000 パワー2 SP− NC1
WB/Sユニット/グリーン/男
〔キバショット〕
MAの自軍コマンドを1つホールドして次の効果を発動できる→
このターン敵軍コマンドがホールドされるとき、
ホールドしたコマンドと同じパワーの敵軍ユニットを1体撃破する。
冥府神トード
BP5000 パワー2+ SP−
DA/Lユニット/冥府神/五武神/男/人型
▼これは自軍ラッシュエリアのSユニットを1体捨札にしなければバトルエリアに出られない。
〔福音のハンマーホルン〕
これがバトルエリアに出たとき、
相手のパワーゾーンからダメージになっているカードを1枚捨札にしても良い。
そうしたとき、敵軍Sユニットを1体パワーゾーンにダメージにして置く。
以上。ギンガグリーンは特にあやふやなのであまり信用しない方がいいかも。
>>211 ホビステ
アメドリ
メッセサンオーの上のイエサブ
チェルモ
>>212 タイムロボγってタイムジェットγとは別?
ああミスミス
タイムロボβの下はタイムロボγね
なんか悲しくなってきた
タイムジェットγです
タイムロボαも出そうな雰囲気
名古屋ってシングル取り扱いあったっけ?
折角だから聞いてみる
しかしベータのSP3とは何事か
タイム好きな俺には堪らん性能だ、タイムロボ
αしか圧縮冷凍出来ないからαの能力もそんな感じなんだろうか
ギンガイエローのNC能力発動をタンクコマンドで止める場合。
タンクコマンドの能力が先でギンガイエローは無効になるよね?
マスクマンの「自軍ダメージ4点以上のときは無効」って何か元ネタあるのか?
反フラッシュ現象は再現性良かったけど、マスクの特徴はゲームのためって感じがする。
メディテーションは使いやすいな。
マスクマンが実質2ダメからペナルティ消えるし、ブライ兄さんとも相性がいい。
ファイブレッドFTがいれば若干楽だが気休め程度か。
なによりも、追加ドローしやすいのが一番の利点だな。
ところで、ブルースリーのテキストの書き方のせいで、メディ張ってる時に
こいつからストライク喰らうと即死しそうな勢いなんだが、気のせいだよな?
>>224 「能力の発動」自体は防げていないから、無理じゃないかな
ビクトリーロボはちょっと面白い性能だな
イエローアーマーのおかげで合体パーツが落ちても大丈夫なのがいい感じ
イエローアーマー単体だと何を回収するのが面白いかね?
>>224 ピンチになるほど強くなるって感じじゃないか?>4点ダメージ
メディ貼ってる相手のパワーが二枚以上オモテになってるときにグリーンツーでストライクすれば…
って思ったけどメディテーションの効果で与えた追加ダメージは
グリーンツーでストライクした分のダメージじゃないから駄目か
>>225 人の身体には未知の力が秘められている!
鍛えれば鍛えるほどそれは無限の力を発揮する!
元ネタを考えたが、テキトーすぎてごめん。
マスクマンはメディテーションでオーラパワーを引き出すから
メディテーションと絡めるための能力じゃないかな
それとも命のオーラっぽく自分の命を削ることでパワーアップって感じとか
どっちにしろマスクマンっぽい能力ではあるので自分は好きかな
>>209 すまん。俺が勘違いしてた。
>>220 カードブランチか名古屋じゃないけど知多半田くらいじゃないかな。
ところでビクトリーロボってコマンドアタッカーも出たし旧ゴーレッドと相性がい…いや、なんでもない。
また、俺の勘違いだろう…
>>233 とりあえず、新ゴーレッドの能力を見てからだな
>>212 ビクトリーロボ強いな
スーパーレスキュー3枚使えばSP4になるのか
他に捨て札回収って何あったっけ?
>>235 もしアイシーがメカだったらアカデミアも使えるな。
捨て札に行ってそうなメカのSユニットって云えば、後はマグぐらいか。
科学アカデミアでコロンなどメカを回収
戒律
地球と宇宙
ブルバルカン
黄緑で旧ゴーレッドをコマンドにおいてアカレッドNC1で回収。
ゴーブルーやゴーピンクがなぜ出て来ないw
>>236>>237 アカデミアもあったか
>>238 戒律だとワンクッション置いちゃうからダメなんじゃないかな?
間違ってたらスマソ
教えてくれた人ありがとう
上手くやれば一ターン7点ストライクも出来るのか…
>>238 戒律は
ブルバルカンは好きなSユニを捨て札にして回収できるからアリだな。
>>239 うちの近所じゃハイホの早売りしてないからさ。
242 :
241:2007/09/01(土) 17:23:52 ID:3PwkwFnU0
素直に合体パーツのレッドラダー使おうぜw
ゲキの3人はシャーフーいないとビースト呼べないのか…
さすが格下
微妙にテキスト違うから書き直します。
wikiの人とかブログにコピペする人とかいるしね( ^ω^)
タイムロボβ
BP8000 パワー6+ SP3
OT/Lユニット/メカ/人型
合体ユニットを捨て札(略
〔チェンジフォーメーション〕
これがバトルエリアからラッシュエリアに戻るとき、
ダメージ以外の自軍パワーから「タイムロボα」のカードを1枚選び、
これと置き換えてもよい。
タイムロボγ
BP17000 パワー8+ SP−
OT/Lユニット/メカ/航空機
合体ユニ(略
〔ガンマトルネード〕
これをラッシュしたとき、本来のBPが5000以下の敵軍Sユニットをすべて持ち主のパワーゾーンに送る。
その後、ダメージ以外の自軍パワーから「タイムロボα」または「タイムロボβ」のカードを1枚選びこれと置き換えてもよい。
ビクトリーロボ
BP12000 パワー7+ SP1
ET/Lユニット/メカ/人型
〔人の命は地球の未来〕
これはストライクするとき、
このターン中に自軍捨札から手札に加えたSユニットのカード1枚につきSP+1される。
>>241 早売りて…今日が正式な発売日じゃなかったっけ?
ところで質問なんだけど、「ミッションメモリー」とライドオフで能力の重複ってできないよね?
ギンガグリーンはあってますが、レッドマスクのNCが違いますね。
レッドマスク
BP3000 パワー2 SP− NC4
MA/Sユニット/レッド/男
▼これはラッシュしたターン、バトルエリアに出られない。(この制限は自軍ダメージが4点以上あれば無効になる)。
〔ゴッドハンド〕
敵軍バトルエリアから、BP4000の敵軍Sユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置いてよい。
ギンガグリーン
BP3000 パワー2 SP− NC1
WB/Sユニット/グリーン/男
〔キバショット〕
MAの自軍コマンドを1つホールドして、次の効果を発動できる→
このターン、リリース状態の敵軍コマンドがホールドされたとき、
ホールドされたコマンドの必要パワーの数字と同じ必要パワーの数字を持つ敵軍ユニットを1体選び撃破する。
冥府神トード
BP5000 パワー2+ SP−
DA/Lユニット/冥府神/五武神/男/人型
▼これは自軍ラッシュエリアのSユニットを1体捨札にしなければバトルエリアに出られない。
〔福音のハンマーホルン〕
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、
敵軍パワーゾーンにダメージになっているカードがあれば、1枚選び捨札にしてもよい。
そうしたとき、敵軍Sユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
>>248 なんという間抜け\(^O^)/
もちろんタイムジェットγです。。。
なんか
>>227の明らかな曲解がスルーされてるが大丈夫だよな
基底から辿るなら、テキストに書かれているのは「効果」
「効果発動」と「能力発動」を別物と考えているところが曲解
ダイデンジンのDがエコに見えてしょうがないんだが
今日ハイホ買って読んだら、冥府神にもNの奴いるんだな
カワイソス
こんばんは、wiki管理人です。
皆さんの意見を参考にハイパーホビーを買って来ました。
今日、明日の内に雑誌等で公開されている6弾カードのデータをアップします。
ところでハイパーホビーには冥府神トードの効果名が、
【福音のハンマーホルン】ではなく【魂のコレクション】と
書かれているように読めるのですが、どちらが本当なんですか?
ああ、俺の記憶違いだね
魂のコレクションであってると思う
魂のコレクションじゃない?
レッドラダー
「S.G.Sレスキューやカーレンジャーも凄かったけど、やっぱ本職の手際は違うな。」
タイムジェット3
「皆さん見てください。あれ、絶対にただのピラミッドなんかじゃありませんよ。」
冥府神サイクロプス
「警戒するのは黄色の魔法使いだけ…でもないか。あの青いのめ、既に気付いている!」
大剣人ズバーン
「ズバズバのズンズンですっげーニキニキだった、か。報告は分かり易くして欲しいなぁ。」
判別できたフレーバー。やっぱ多少のクロスオーバーは欲しいよな。
サイクロプスのフレイバーに出てる【青いの】って誰?
マジブルー?
>>258 スナイプつながりでデカブルーじゃねえかな
狙撃の構えしてるし
ゲームジャパンのなら画数の多い字を除けば大体読めるな
カードリスト見てて思ったんだが
スモーキー→ダイデンジン→ダイナミックチョップとか面白そうだな
デカブルー、2弾だった。。。
>>220 折角だから言ってみるけどイエサブが半年前までシングル売りしてた 今はしてない
まんだらげに時々ジャンクで出てくる時がある
あとは割高感のあるボークスのショーケースくらいかな?
ノーマル一枚50円って高い?@開放倉庫
269 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 00:50:12 ID:f1qw4Z6u0
>>268 それ3枚買うぐらいならパック買うのが普通かと。
SR入ってたらNコンプと交換してやってもいいぜ。
ファイブレッドFTは微妙と思ったけど、気力とか合わせると案外えぐいな。
>>268 俺のシングルカード買いの基準だが
1パックの価格より安ければ買い
だが、レンストに限って言えばNカードはゴミ
大会に参加して他の人に相談してみれば?
俺ならただであげるよ
273 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 02:14:51 ID:hBO53Zhs0
流れを切るがゾードアップするときに必要
なユニットを生贄にするって言うのはやめ
てほしいな。あれは操縦や合体するという
戦隊フォーマットを再現しているんだから。
そりゃあんた別のカードゲームのやりすぎだ。
搭乗したという解釈なら別に問題あるまい。
それよりG3MILDをG3と言う子を何とかしてくれんか
>>276 本家G3はまだ出てないんだし別によくね
>>274 逆じゃないか? 戦隊が好きでカードゲーム始めたから気になるんだと思うんだけど
レッドマスクはどの程度有用だろう
CN4ダメージだし能力は強いけど通常出したターンに出られないってのがやっぱ痛いかね
あとデメリ付きとはいえもしかしてパワー2BP3000って黄色では初かね
>>274 273が言いたいのは……
「マジレンジャーを生贄に奉げて、マジキングを召喚します」
「違うだろォ!!そこはマージジルマ〜でマジレンがキングに合体します、だろッ!!」
ってな感じのニュアンスじゃないかと思うが。
俺も他のTCGやったこと無いから「〜をコストに」とか「〜を生贄に」って言われると少し抵抗あるな。
>>279 レッドマスクは4000ぴったりしか飛ばせないのがネックかな。
ストライクも出来ないしパワー2の優先度的にマザー入れて3で3000のストライカーを足した方が安定しそう。
まぁそれを言うとソードアップ以外に
コマンド送り、パワー送り、捨て札送りを統括する言葉が必要になるな
誰も触れてないがトードがパワー2でその能力やばくね?
最短3ターン目からパワーとユニットを1枚ずつ除去されるんだぜ?
最速3ターンは無理じゃね?
トードの能力使うには「相手にダメ1」「自軍Sユニ1体」が無いといけないわけで
前2ターン(パワー0or1)でダメ1を取れる黒ってまずいないんじゃなかろうか
あと削除されるのはSユニ1体だけでパワーはダメージのカードが入れ替わるだけで増減はないぞ
ごめん、「ダメージになってない」かと思ってた…
寝てるな…
トードとスフィンクスって相性悪いよな
6弾の未判明(シクレ以外)って、374-376(うち一つはレッドレーサー)と421(理央はおそらく431)の3つだけ?
>>283 最速はともかくとして、トードとゾロー兵の組み合わせには戦慄を覚えた。
>ズバズバのズンズンですっげーニキニキだった
絶 対 ジ ャ ン だ な
(´-`).。oO なんで当たり前のことをわざわざ書くんだろう?…
そこに2chがあるから
ヘドリアン女王のフレーバー見た感じだとサンバルカンverもでるのかな?
それともバンドーラ様のことを言っているとか?
おそらくサンバルカンverがシクレかと
こんにちは、wiki管理人です。
一応第6弾のカードリストと
雑誌等に載った分のカードデータアップ完了しました。
みなさんのデッキ構築やコンボ考案のお役に立てばと思います。
>>287 さん
シークレット以外のカード名はすべて出たようです。
wikiのカードナンバー順リストを参考にしてみて下さい。
>>279 レッドマスクは赤黄速攻にはかなり有効だろう
パワー2BP3000なら序盤の1番手として有効だし、
中盤以降はBP3000ストライカーを倒しにくるBP4000Sユニットを牽制できる
軽量黄色ストライカーのブラックマスクもいるし
ファイブテクター対策もギンガグリーン+ギンガピンクでいけそうだし
ギンガピンク+ティラノレンジャーは安定した2、3、4ストライクを望めそうだし
赤黄の速攻デッキはかなり速くなりそうだ
>294
乙
ピンクエイダーでSビークル除去できるようになるのは嬉しいな
コマンドアタッカーはすぐ除去したいんだけどなあ
緑じゃ回収手段が多すぎてガレオパルサー突っ込む気にならんぜ
メディテーションは終盤で張った方がよさそうだな、って思った
6点のときに張れば3点に戻るんだぜ
メディ張って7点以上食らってる時点でレッドワンで除去されたら即死?
レッドワンどころか無限連鎖カードでも
その質問やたらと多いが、7点で負けに戻る時点で当然だろ
ハイホだとヘドリアン女王のテキストよく読めなかった…
しっかしスフィンクスはエロいな。
>>297 捨て札になったビークルを回収できるのって、緑では
地球と宇宙のエネルギーだけじゃね?
アカレッドがレアだからシクレがそれ以外ってのは間違いかもね。
シクレもアカレッドだからこその救済措置にも思える。
普通に考えればSR枠だろうし。
304 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 23:18:22 ID:hBO53Zhs0
>>280の言うとおりです。
Mユニットラッシュするときは乗せる、
人型になるときは変形、
Lユニットラッシュするときは合体、
と言ってほしい。
>>303 同じ弾でそれをやってしまうと、シクレを引くのが嫌がられるぞ
捨て札とかパワーへとかでいいじゃない。
ストライクする時に技名とか言う人ですか?
307 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 23:32:30 ID:hBO53Zhs0
>>306 きっちり言いますが何か?
ところでメディテーションが自分の場にあるとき
相手が命の泉を使ったらどうなるのかな。
やっぱり自分14点で相手は9点かな
技名を言うも言わないも個人の自由だと思うんだけどな
ところで今回SRはSユニばっかだね
レアリティが不明なのもタイムロボα以外はSユニだし
>>307 仲間内とやるときはいいけど大会とかで言うのは気持ち悪いから止めてくださいね^^
311 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 23:45:39 ID:8Wf9R+exO
技名の有無もage、sageも自由だろ…
>>311 技名の有無はともかくageは自重しろよ・・・
新弾直前なのに流れをぶった切ってすまないが、ちょっとだけ質問させて欲しい
1〜3弾頃までは本腰を入れて遊んでいたけど、
4弾以降のカードを買える機会が無かったので、引退することにしたよ
1〜3弾のカードはSRも含めて結構揃ってるんだけど、
古いカードって今でも需要はあるのかな?
>>311 上げると変なのが沸いてくるんだよ
俺とかな
おめーのせいで荒れるわけだ
よかったな
>>313 2,3弾の価値は皆無と言っていい
逆に一弾の需要は凄く高い
てめー
ああうん無いね
殆どスターターで保管されたしね
ふと思ったんだが相手ターン中こっちのラッシュにゴーゴーファイヤー
相手6弾バルパンサーNC発動状態で
こっちのコマンドがコマンドゾーン離れたらループするのかな
>>318 相手があきらめるまでループするだろうね
>>307 ホント、メディテーションの質問多いな
二つのカードのテキスト通りの解釈でそれでよい
命の泉のテキストが「9点になったら負ける」だったら違っただろうがな
9点になるまで負けない(のは勿論のこと)14点になるまで負けない っていう解釈だよな
322 :
313:2007/09/03(月) 00:22:28 ID:dzijABJw0
なるほど、需要があるのは1弾のみか…まいったぜ
引越したせいで近所に渡せる友人もいないし、ヤフオクにでも出品しようかな
俺は周囲の環境がイマイチだったから続けられなかったけど、
このスレのみんなには俺の分までレンストを楽しんで欲しいなぁ
質問に答えてもらってサンクスでした
>318
公式に質問いきかもね。個人的主観では捨て札にユニットのカードしか
なければループする訳だから、コマンドには戻って来れない。逆に
捨て札にオペレーションやビークルカードがあればそれをコマンドに
ホールドで置くのはOKなんじゃないかと。
>>322 あくまでゲーム的な需要であって、その戦隊やキャラ好きな人には需要があると思うよ
俺だって偶にファイヤーカイザーとかジル様とかデッキに入れるし
>>323 ゴーゴーファイヤーは
「今、何らかの効果で捨て札になったコマンド」を
そのまま拾って再配置することもできるんだよ。
wiki見てきたけど、消去法でいくと、レアリティも赤の6人とイナズマギンガーがRで曽我さんがSRで全て確定かな。
しかし、どちらとも今回のウリなだけあって、全然情報公開されないな。
>>312 なんで?
>>1のどこにも「sage進行」なんて書かれてないんだが
ageた結果、仮に荒らしが現れたとしても、悪いのは「ageた人」ではなく
「荒らした人」だし
>>327 ヘドリアン女王
バルイーグル
真性キタ-!(゚∀゚)
>>328 おめでとう!君の行動は荒らしとして認定されました!
まあ基本sageで行こうっていう方針があること自体は別にいいんだが、
例えば専ブラのチェック入れ忘れとかでageちまう度に下げろ下げろ言われるのはクソうぜーな
ら抜き指摘厨と同じことしてるって気づいてる?
ライダー参入で新規の人が増えたのはいいけど厨も増えたな。
最近もくだらない質問ばっかり。
初歩的な質問は初心者スレで聞けって言ってるのに。
所詮ライダーだからなww
だから池沼携帯厨に構うなって
デンジピンクって相手に選ばさせるから相手の場にドラゴンレンジャーがいるとダメなんだな。
やっぱ青のラッシュからの引き出しはデカグリーンで鉄板なんかなー。
アカレンジャーは何かデメリットがついてるようにも見える
それとスーパーゲキレッドのCNテキストの上の文章なんか長くね?
デメリットなしじゃ強すぎるだろ。
パワー3でゴレンジャー揃うとか ねーよw
アドレス帳もあるし
アカレンジャーは箔押しないしSR確定か
>>337 スーパーゲキレッドの能力
スーパーゲキレッド NR
BP5500 SP! パワー7- CN:2
レッド/男/激気
※自軍「ゲキレッド」1枚を捨札にすれば必要パワー0になる
→これが撃破されて捨札になったとき、自分の手札の「スーパーゲキレッド」か、
自軍捨札の「ゲキレッド」か、どれか1枚を選び、自軍ラッシュエリアに出す
[スーパータイガークロー]SP1
アンブレイカブルボディな能力になってます
アカレンジャーもチーフスペックか。
Sゲキレッドはマーフィーかアドレスブックで手札に握っておくとイイね。
アドレスブックがサーチできないけどな
>>340 なるほどちょっと面白そうだ
最速のラッシュターンを考えなければ完全にアバレッドAMの強化バージョンかー
イナズマギンガーはRだよ>Wikiの人
2ndアカレンジャーはチーフ難民の救世主になれるはず
すでにチーフは見なくなってきてるけどなw
チーフカワイソスw
チーフもATも必須とは言えないけど
やはり強カードであることは間違いない
参加賞でチーフ、優勝でATとかしてくれたら神
ま、それよりもドラゴンレンジャーを再販するか再録するかプロモ化してくれ
あと1枚足りねーんだよおおおぉおぉ
実際の所、チーフってどうなの?
低パワーの高BPだったらライダーで増えたし、だいぶ価値は下がったと思うんだが
ライダーの低パワー高BPって2号ぐらいじゃない?
俺の緑単にはATともども3枚入ってる
なんだかんだ言って使い勝手いいし結構頼りになるカードだし
現状ほぼ入手不可能に近いから
まだ高価なカードの部類には入ってるんじゃないかな
コマンドアタッカーの登場でボウケンレッドは今まで以上に使いやすくなるんじゃないかな
中盤のMユニットキラーになれそう
353 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 20:19:33 ID:PnFvoUiZ0
他のスレからの引用だけども
漫画になっても本当におかしくねえよなあ
もしかして俺だけ?
漫画 4コマ求む
「他のスレからの引用」なのに「俺だけ?」って…
自演バレバレww
アカレンジャーは2ndもSRか
紅き6傑からもう1枚くらいSRに入ってきそうだな
バルイーグルか、それともデカレッドか
カードゲームで4コマ・・・・
流れ切ってすいません
デンジマンとギンガマンが大好きなので6弾から初めて買おうと思ってるのですが、
デンジレッドやギンガレッドのSRというカードをお目にかけるには
ブースターパック何袋買うのを覚悟しといた方がいいのでしょうか?
>>357 SRは今回7種類あって
ブースターパック15パック中に大体1、2枚です
弾によって封入率が違うからなぁ
5弾はSR2がデフォって言うかほぼ全部2枚だったのに
ライダーなんてSR0枚箱とかもあったらしいし
とりあえず開封報告も入るだろうし、それ見てから・・・じゃ遅いかもしれんけど
確実なのはある程度買ってノーマル集めつつ足りない分をシングルかな
ギンガレッドはともかく、デンジレッドはノーマルだから、買っていれば嫌って程出るんじゃないかな
363 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 23:07:42 ID:d8zqvDFTO
なんかレッドだけスーレアで、6人目戦士がシクレとかパターン化しててイヤだな
>>362 デンジレッドってNRじゃなかったっけ?
シークレットの1枚は宇宙刑事関連と予想
それだったら龍騎ブランクの時みたいにそれなりに話題にするのでは
デンジレッドのレアリティはまだ出てないよ。文字色からしてSRだろうな。
デンジレッドはN、NRリストに載ってなかったし、SRじゃないのか
しかしデンジレッド微妙だな。
デカグリーンと青3の座を奪い合うにはパワーがもう1低くてもよかった
毎度の事ながらSRは使えるのと使えないのの差が酷いな
今回はデカブレイクとヘドリアン女王くらいだろうか、使えるのは
結局、イエローマスクは?
ピンときたぁ
グリーンホバー+マジシャイン+ミッションメモリーでRCし放題ってどうよ?よくね?
RC連発できる状態がそんなにあるとも思えないしグリーンホバー要らないんじゃ・・・
それくらいならシャインファイヤーにホバーをのせようよ
疾風使い放題。ウシャシャ
376 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 01:25:49 ID:F38sTPTJO
ファイブブルー、人間大砲バージョンで再録してほしい
ところでカード保管(R以上)ってどうしてる?
長い間9ポケットで補完してたんだけどどうも持ち運びが不便で
4ポケットのを買ってきたんだけど量が入らない
Rはともかく、SRは背中合わせにして1ポケに二枚入れたりしないようにしてるんだけど
気にせず背中合わせにしちゃうのがいいのかな
スリーブに入れてるならいいんじゃない
SRは二枚重ねて補強しないと反るでしょ?
スリーブには入れてないんだけど・・・そうか、一度スリーブに入れればいいのか
透明の薄いスリーブなら余裕ではいるよね。ありがとうやってみる
今回の動物シリーズ、タイムジェットかよw
>>372 そもそもミッションメモリーは捨て札に行かないカードだから、マジシャインで使ってもコマンドゾーンから離れないからグリーンホバー意味なくない?
ビクトリーロボBP低めだな
ライブロボと言い、素でレンオーに狩られちゃうロボは敬遠してしまう。
>>381 それはゴーゴーファイヤーだろ
グリーンホバーはホールドで置くべきコマンドをリリースで置ける能力
>>381 なんで捨て札に行かないかというと「その後、このカードを自軍コマンドゾーンにホールド状態で置く。」
という能力を解決しているからであって、グリーンホバーはその時にリリース状態で置くことが出来る能力。
>>382 ビクトリーロボ使うなら出したターンで決める勢いだね
毎度の如く合体ロボが少々出しやすくなっても、Sユニの速攻で7点押し切られたり、レスキューレーダーアニマルハートに一瞬で焼かれたりでガチデッキには程遠い。ってことになると思う。俺の占いはry
所詮レンストでロボデッキなんてお遊びかクズプレイヤーだけ、って環境には変わりないんだろうなと思ったヘタレ合体ロボデッキ使いの俺・・・
>>386 VRVロボデッキの俺参上!
好きな戦隊デッキでプレイするのもこのゲームの醍醐味でしょ♪
俺のマジレジェンドがラッシュできる日はいつになるやら
マジレジェンドはラッシュ時の効果が強すぎるからネタの域を出ちゃいけないよね
Vコマンダー→アバレンオーとか大会レベルじゃん
以前、サンバルカンロボデッキで、赤単をケチョンケチョンにしましたが、何か?
デッキ構成とプレイング次第で、ロボデッキは強いです。
5体以上じゃないと、合体ロボとして認めない!とか言われたら、ロボデッキはファンデッキかネタデッキだが…。
ロボデッキは一度場に出されたら手がつけられないからな。
アバレンオー出された挙句、トリケラが場に出ていたら2回倒さなきゃいけないんだぜ?
とりあえず3体以下の合体か、VRVロボデッキは充分実用の範囲内だと思う。
まあVRVロボデッキはVRVロボ出さなくても強いってだけだが。
いや……VRVロボデッキは実用的じゃねえよ、どう考えても。
どういう環境で戦っているんだ?
>>391 バルロボデッキなら赤単に勝てない方がおかしい。
勝てない方がおかしい、はないだろう。
そんなものプレイングや引きでどうにかできるわ。
アバレンオーは音撃+鋭鬼さんで…
常識的に考えて赤単と緑単バルロボでは
圧倒的に緑優位だね。
まぁ、ロボデッキでも、ガチデッキは組めるって話で。
ロボ出すが強いんじゃなくてファイブテクターが強いだけの話w
>>386の書き込み見てて思ったんだけど、デッキを複数持つ人って少ないのか?
○○使いってよく見るけど、一つのデッキだけ使いこむのか?
さすがに俺みたいに12個は多すぎるとは思うけど。
>>400 お前にもガチデッキや使いやすい、動かしててしっくりくるデッキはあるだろ?
ガチがひとつあって後はまぁ組んだり崩したりネタに走ったりガチ2を組んだりとか
そんな感じだなぁ
俺は、だけど
使わないカードがあると勿体無いから
緑単、黄黒、赤青で使ってる
使わないカードじゃなくて、使わない色ってことだろうよ
釣りだろ
>>398 うちのバルロボデッキ、ファイブテクターどころか、オペ一本も入ってないよ
>>400 俺はデッキ16個あるぞ。
色んなコンセプトで作って、ひとり総当り戦をやって調整してる。
だって、やる相手がいないんだもんorz
>>408 俺は6個で総当たり戦(一人で)
やる相手いないから
そこで対戦チャットですよ
それは相手の赤単が弱いだけだろ
ロボデッキなんてお遊び⇒実用的なロボデッキもある⇒相手が弱いだけ
やれやれ
>>408 >>409 わ〜い、同士
やっぱ、やるよね
俺は四つで総当りしただけで引かれたけど
しかし、16個で総当りって何試合よw
俺は基本的にスーレア使わないからタイムレッド3枚やチーフAT1枚とかがケースでお休み状態
誰かガタックRF4枚と交換してほしいよ。
>>411 ダイナモビルでロックすれば、ファイブテクターよりも楽に赤単は止まる。
後は、のんびりとストライクするだけ。
まぁ、4弾環境だったからってのもあるが…。
今の環境だと、もう少し考えないとなぁ…ライダーが怖くてコロンちゃんが使えない…。
>>414 ネタだろうが本気で言ってるならトレード掲示板に出せばすぐ食いつくよ
>>415 コロンの代わりになるカードが出ればいいよな〜
>>417 コロンの上位互換で、分数SPにも効果ってのが理想なんだけど…。
無理だよなぁ…。
かといって、分数SPにだけ効果のあるコロン的なユニットが出ても、今度は逆にNCが怖くて使えない罠。
>>418 じゃあ両方入れようぜ
ついでに青混ぜてデカスワンも入れよう
押し切られるのも怖いからマグとレスキューファイターも入れよう
実用的なロボデッキは
サンバルカンロボ
ライブロボ
アバレンオー
キラーオー
少し落ちて
バクレンオー
って前スレでも話題になった気がするが
むしろ最近の赤単で怖いのは序盤でBP4000のメタルゲラスじゃないか
>>419 マグと、ファイヤーだよね?
とりあえず、青混ぜて防御重視とか、どんだけw
両方入れても、同じタイミングで出さないと同じ事だし…
片方だけ狩られても同じ事に…
だから、両方3積みで6本消費とかはできないなーって思うわけで。
レッドマスクとアカレッドは相性いいな
デメリットなしCNなしで能力が使えていい感じ
>>420 実は、ガオキングが割といける。
Mユニ大行進で、合体してよし、合体しなくてもそこそこ。
やればできる子w
そこで稲妻重力+ハリケンレオンですよ
ライブロボ微妙じゃね?能力自体はともかく、パワー7でSP1だと赤MやSユニ大行進に押し切られて負けるし。多少使えるように思えるのはパーツが強いってだけだろうし。何よりアニハで即焼かれるのがいつものパターンだってw
コマンドロックとかがたくさんの現環境じゃ、Mユニに追加条件のない赤以外は合体なんて無理ってことだろうな。
ライブロボはアクアドルフィンで無限に甦る。
もちファイテク必須だけど。
パーツが強くて全部入るからロボもいれてるだけ
別にライブロボがメインじゃないでしょ
仮面ライダーの話題が出てなくて泣いた
ロボなんてパワーゾーン増えなきゃ意味ねぇだろ! RFで釣ってやんよ!
RFはやれば出来る子、腐ってもRC持ち
ラッシュ→オルゴール→サイクロンあぼ〜んのAFより数倍マシ
サイクロンって戦隊ライダー混合環境だと実用的かね?
RC大目に入れて結局殆どライダー単になりそうな気がするんだが
>>431 RC持ちなんて1号と2号の6枚ありゃいいよ
>>416 ネタじゃないよ。
2枚持ってるからクロックアップデッキとファンデッキに分けたい。
まあビクトリーロボデッキは作ると思う。
>>429 ガオキングデッキ、RFで釣れたら褒めてやるw
>433
マジで?ガタック4枚だったら速攻で出すよ、俺。
俺もちんこなら速攻出すよ
>433
マジで?ガタック4枚だったら速攻で出すよ、俺。
439 :
437:2007/09/04(火) 23:59:05 ID:FAcPf4AA0
いっとくけどマスクドフォームじゃないよ キャストオフしてる
トレードはここじゃなくてトレード掲示板でやれよ
>>426 ライブロボデッキはライブロボがメインじゃないと思う
夏の公式午前優勝の人が良く緑単ライブロボ使ってるけど
基本的にはコマンドロックしつつダイナモビル+テクターで固めて
隙を見てサイスワン、でかいのが来たらランドライオン
最終的にライブディメンジョンて感じの守備デッキだったよ
相手のデッキアウトで勝つ事も多いし
443 :
438:2007/09/05(水) 01:46:50 ID:vJ/scb8i0
>>443 隔離スレに無差別にブログ貼ってた人だったんですね
しかも友達に聞いたらなんか鮫トレードらしいし・・・やめときます
おいおい、アンタから言い出したトレードなのに鮫だからいやだって・・・どんだけ〜
それが普通なんじゃ
447 :
443:2007/09/05(水) 02:34:37 ID:vJ/scb8i0
はて、隔離スレになんざ書き込んだ覚えは無いんだがな。
まあ止めとくって言うのならそれでいいや。
スレ汚しスマソ。
鮫ってなんだ?
シャークトレードの事
カードの価値をわかっていない初心者等を狙って、騙して自分に有利なトレードをする
>>448 ガオシャークみたいに相手が奥の方に仕舞ってるものを目ざとく狙ったり。
ガオブルーみたいに本来はつりあわない値打ちの大物と相打ちになったり。
バルシャークみたいに「とにかく本来はレアなんだから」とカスレアと人気レアを同じに扱ったり。
鮫ってレンストが初出だったのか
別に語源があるのかと
真に受けんなw
>>442 使い始めたのはトリプルピンクの人らしいけどね
秋葉の受け師さんか
この場合鮫になるのか?
織れには>444の自作自演にしか見えないのだが。
まぁ旨い話しは早々無いって事で>438乙。
厳密にいうと鮫とは言いがたいような?
自分からタイムレッドをガタックと交換してと申し込んだんだからなぁ
上記の交換で自分が納得して申し込んだんだろうから鮫ではないだろう
逆にタイムレッドならガタックと交換するぜーとか言われて交換したならそれは完璧に鮫だがな
訳のわからん理由もつけてるし程度の悪い自演か釣りでFA?
>>438乙
そういや、JCもナンバーなんだよね?
>>458 ナンバーではあるがナンバーコンビネーションではない・・・だったかな?
ゴーマの影響は受けるけどタンクコマンドで能力は封じられない ハズ
間違ってたら申し訳ない
考えてみたらメディテーションを使えばデカマスターの維持がしやすくなるな
>>459 センクス!
聖剣ズバーンが初のSユニでJC持ちだからゴーマ効くのかなぁって。
昼休みにハイホ見てて気になった。
>ジャイアントトータス芳香ちゃ〜ん☆
コレをそれなりに戦えるデッキに仕上げようと思ったが
ダメだった
レンストってロボ限定の大会やらないの?
>>463 ロボしかストライクできないとかか?
ゲームバランスと需要が悪いのかもな
それはつまり特徴メカをもつカード限定ってことか
京都でロボ限定あったよ。
合体ユニット毎にストライクポイントが違う
合体しやすいのやストライクが高いは9点。逆に合体しにくいのは7点
救済処置として合体ロボット以外でのストライクは13
禁止カードがアニマルハートとダイタンケン
他にもあったかも知れないが覚えているのはこれぐらい
ロボ限定で五体合体のカード禁止とはこれ如何に。
つぅかユーザレベルのロボ限定大会なんぞ、話に聞いただけでも星の数ほどあるよ
6弾のことを質問したのがカエッテキター
ヘルサターン総統の能力「黒き太陽神への忠誠」は時軍ユニット
が全てダークアライアンスのユニットとありますが、闇のヤイバ
の能力によってダークアライアンスをカテゴリに追加されたユニ
ットや、バクレンオー、ガインガインのようなバトルエリアに出
た時、複数のカテゴリを持つユニットがいた場合は発動するので
しょうか?
≪回答≫
はい、発動します。
暗黒の鎧の効果が、カテゴリをダークアライアンスに変更するってわざわざ書いてあったから、出来ないかと思ったけど出来るんだね。
X1のBP強化のこととかバルパンサーとゴーゴーファイヤーで無限ループのことは誰か質問したのかな?
してないならもう一回質問送ってみようかと思うけどー。
質問
シャーフーの能力とギンガブルーの能力を組み合わせた場合、ギンガブルーの能力が有効なのは最初の一枚だけだよな?
>>467 お前の中で星はどんだけ少ないんだ…
シャーフーの効果で追加でホールドしたコマンドはゲキブルーの能力とは無関係だろ
コマンドは2枚ホールドすることになるが、どちらがギンガブルーの能力でのホールドかはしっかり宣言しないと
>>470 最初の1枚というかギンガブルーの能力発動のために
「仮想ミスティックアームズとしてホールドしたワイルドビーストのコマンド」だけが対象だろうね。
仮に、シャーフーの能力を満たすために追加でホールドしたのが
MAのコマンドであっても関係ない。
ギンガブルーがバトルエリアに出るときにホールドしたMAのコマンドが
全部対象なら超力で恐ろしい事がおきるぞw
>>474 なるほど、やっぱそうかサンクス
超力は「アタックするとき」だがなw
cVzWlVNvO
公式にカードリスト
キターーーーーーー!!!
デカレッドバトライザーシクレかよ
マーフィーいたし予想はできたが効果しだいによってやばいことになりそうだな
SC デカレッドバトライザー
予想通りデカレッドバトライザーだったな・・・
デカデッキを目指している俺には苦難の道突入だぜ!
でも嬉しい限り
やはりデンジレッドがハズレSRか・・・
デンジレッドがSRって…
デンジマンのカード5枚並べて1枚だけ光るとメチャ違和感あるんですが…
デンジレッドは能力的には絶対にノーマルのカードだよな…
6弾発売後にはデンジレッド1枚箱を引いた人の報告が絶えないと予想
俺の占いは当たる
アカレンジャー今回もSRか
まあ、立場上しょうがないような気もするが・・・
SR以上の割合を見ると6弾は青祭りだな
やっぱり確実にメレはいないんですかね?
今作においてメレって単なる悪の幹部じゃなくて
メインキャストの一人という扱いのはずなのですが
登場するのは放送終了後ですか…
>>483 いやいや、デンジマンはフラッシュマンみたいにパノラマ風イラストになってるからさ。
レアリティ考えた人はそういう事も考えてほしかったぜ…
やっぱSRはロボの方がいいなぁ
今回はタイムロボαだけか…
MAにロボいないの寂しいよね・・・
ズバーンで我慢って事なのか!?
確かに5弾が結構充実してた分今回はちょっと物足りないな
残り気伝獣+大連王&牙大王とか欲しかったなぁ
結局分数SPとか持ってるユニットは居ないのか
デンジレッドだってせめてSP1/4だったら・・・
492 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 01:30:55 ID:QOVQngBE0
しかしDAのSRも久しぶりだな。
それと、もう少しMA増やしても良かったんじゃないかと思う。
前回たくさんあったから今回はこんなもんでいいんじゃね
これでデカレッドの強化版が二種類になったわけか
SWATモードとバトライザーでちゃんと使い分けできる性能だと良いなぁ
パトライザーはやっぱマーフィーとの合体になるのかね、パワー+か・・
他の色と関わるカードが増えてきたな、多色になるとロボ使いにくいが・・。
つかターボ参戦マダー?
今回はなんかラインナップにパンチが足りない気がするな
ゴーゴーファイブ大好きなのに何故だろう
カードリストどこ?
って思ったら見つかった;
みんな頭いいね というビギナーの意見
ヘドリアン女王は2nd付かないよな‥‥?
何かイラストパラレルな気がしてきた
シークレットだからそれでいいんだけど
シクレ2種だしイラスト違いでもいいな
イラストパラレルっていうか、
作品が違うから、完全に絵もテキストも違うと思うぞ?
そろそろ2ndが別積み可なのかどうか発表こねぇのかな。
サンバルカンのヘドリアン女王には「メカ」の
特徴付くと思うからね。
あくまで特徴としての「2nd」だから同名カードとして扱う予感。
ギンカレッドはまだわからないけど
ブライのような壊れSRはないね。
やっぱりレンストは資産ゲーじゃないわ。
だろうね。
ヘドリアン女王も名前が一緒だから両方合わせて三枚なんだろうなー。
能力によっては片方が全然使われないってことも…。
>>504 ギンガレッド判明してるぞ?
P3 BP3000 NC2 SP!
黄色コマンド1つホールドでバトルエリアのNC無しユニット1体撃破
>>506 NC無しユニットじゃあ強すぎるだろw
S限定とかじゃないのか
Sユニットだお
サンバルヘドリアンは
メチャクチャ強力だけど、すぐに自滅(ご臨終)する能力だと楽しいなぁ
デンジヘドリアンを捨てるのをラッシュ条件にして
「デンジヘドリアンが捨て札にある」
かも
>>510 そっちの方がらしいかも
ブレイジェルのパターンだな
こんなに盛り上がってアレだが、俺、今月金無くて買えない(涙)
512 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 18:18:45 ID:Lib9/gwgO
もうライダーとか参入してきてワケワカンネから卒業します
整理のため第1弾のカードって売ろうと思うんだけど、どれが売れるかな?
フルコンしてあるんだけど。
オクとかでフルコンプで売ればまとめてさばけていいんじゃね?
>>513 同意。
下手に分けるとノーマルは買い手が付かない可能性があるから、
出品側のことを考えると、そっちの方が無難。
ちなみに出すなら、俺は入札するぜ。ジャッカーとデカレンロボとバルイーグルが欲しい。
>>514 その三枚をシングルで買った方がよくないか?
初版再版の記述ヨロ
>>511 らしいけど同名だから合わせて三枚だしな
せめて名前が違えば
どのみちシークレットだから使えるカードでも困るけど
なんという黒(紫)のオンパレード
黒厨の俺としてはうれしい悲鳴あがりまくりんぐ
だがこれでもしSR0アソートだった日にゃあ・・・
なけるでぇっ!
>>517 ATとかみたいに、別名のパワーアップモードの可能性もあるけどね
「復活ヘドリアン女王」とか
カードリストが出てるんだから同名カードなのは確定だろう
同じ弾で2ndとして出るのか、それともバルイーグルみたいにイラストと技名が違うだけで同じ能力なのか
でも黒ってなんとなく微妙じゃね?一部以外
黒単最高です
公式、公式な更新キタけど
今更、シークレット「???」でワロタw
リオってコマンドあるとアタックできないけど
ストライクは可能でおk?
みんな今回は何BOX買う?
これでシクレが無いのはMAだけか…
アームドティラノの再録を期待してたのにorz
MA初のシクレはサムライマン
俺の占いは当たる
MAはこれだって言うユニットが居ないからな
シクレが出るとしたら重甲気殿辺りかなぁと予想
なんかバンドーラ様の話題少なくてしょんぼりだ
大龍神がいるじゃないか
きっと自軍も敵軍も滅茶苦茶にしてくれる
とんでもない能力を持っていることだろう
リボルバーマンモスだったら泣く
クウガあたりで何かありそうだ
戦隊?何のことです?
最近の流れからすると、シクレは次弾再録無し・強カードって路線になっちゃったのかなぁ
それでもシャドームーンはプロモになるし、もし普通の公認大会でも配るようになるならまだ救いはあるか
クウガ?何のことです?
後ありそうなのはアームド響鬼、アギトシャイニングフォームとかかな
クウガに比べるとイマイチパンチが効いてないな
毎回再録が多数あったら継続して買ってる人が嫌がるということなんじゃないかね
次弾で直ぐシクレがノーマル化したりするんならシクレの嬉しさも半減だし
4弾までのSRの半数以上がプロモ化や再録されてるんだからレンストは恵まれてる方だと思うけど
シャドーはRXバージョンで2ndが出そうだけどね。
>>525 それはそれで戒律で擬似サーチが出来るので便利になるんじゃなかろうか
>>522 俺以外にも黒単使いがいて安心した
黒単最高!
俺は黒単作ろうとして、挫折してきたが、6弾でようやく黒単作れるかな?
あとはマジレン単も作ってみよう。
黒単は今の環境でも強いぞ!
リュウレンジャーとサイクロンで涙目だけどw
黒単で優勝した人は見たことないな。
大人数の大会しか出てないからか。
黒単は優勝決定戦まで行くのはたまに見るけど
10人以上くるような大会では優勝見たことはないねぇ
戒律のおかげで黒入り優勝者は増えた気がするけども
黒単に限らず単色デッキで優勝まで出来そうなのは
緑単か赤単ぐらいだろ
赤単はともかく
緑単は普通に優勝候補ではあるな
20分制限が無い大会だとさらに有利に
黒単の人、どうやってリュウレンジャー対策してる?
>>547 見かけたらぬっ殺す。
あと、エグゾス様には効かないから放置プレイ。
黒獅子リオの効果ってどっかに出てたっけ?
>>551 何かの雑誌の画像だっけ?
Vジャンプだったかな?
うろ覚えだ、補完よろ
黒獅子リオ
P1 BP2000 SP1
ラッシュしたターンバトルエリアに出られない
自軍コマンドが1つ以上あるときストライク出来ない
これは敵軍Sユニット1体につきBPに+1000される
だと思われ
>>551 さん
載っていた雑誌は
>>552 さんの言う通りVジャンプです。
テキストは
>>553 さんで大体合っています。
ただ「自軍コマンドが1つ以上あるときストライク出来ない」ではなく、
「アタックできない」だと思われます。
煽り文で隠れていたため正確にはわかりませんが文字の大きさと、
隠れているスペースからアタックできないだと。
強過ぎる力には制限がかかりそれを外すためにコマンドの数が関わってくるのでしょう。
フレーバーテキストにも冥府神と手を組むという内容が読み取れましたし。
長文失礼いたしました。
何という壊れカード
これはいい黒単喜ばせカード
レアリティは納得のレアか。
3枚集めるまで、また散財だな。
時に6弾はまた極悪アソートなのかな。
ブースターパックの一部NRの出なささは異常。
>>553 ∧_∧ 黒獅子?俺のアバレイエローでボッコボコにしてやんよ
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
リオはアタックできないならやりすぎだよな‥‥
序盤はリオでストライクして中盤以降はウルザード、リュウオーン、エグゾスあたりを加えて行きゃいいんだから
黒単速攻も夢ではないな
冥府十神も総じてパワー低めだし
冥府十神?
俺のバトルフィーバーロボで斬り刻んでやるよ
という夢を見てみた
>>557 そういえば武人龍星王がパックで3枚集まったのに
獣龍星王は1枚も当たらなかったな。
結局、シングルで買ったよ
みんなわかっていると思うけど。スルーでつよ(`・ω・´)
>>557 せめて自販機だけでも5弾みたいなアソートになってもらえれば助かるんだがな。
ヘドリアン来いヘドリアン来いと願ってシクレのほうが来る可能性もあるわけだな
流れを俺の必殺技するけど公式バインダーに合うリフィルって誰か知らない?
オススメがあれば教えてくれるとありがたい
6弾発売を機に買い足したいんだが
>>570 いや我慢できなかったのはお前だろう。
スルーしとけって。
>>572 そんなことも知らんのか?
「うざったい」の略
鬱陶しい、煩わしいとほぼ同義
ちなみに、俗語と「間違った日本語」を同列化して話さないように
みんなわかっていると思うけど。スルーでつよ(`・ω・´)
リオのテキストってちゃんと判明してた訳じゃなかったんだな
バランス的には明らかに「ストライクできない」なんだし、
>>554のスペースから推測したというのが本当ならまだ不明としておいた方が良いんじゃないかな
あの能力でアタック制限してもあまり意味ないしな
ラッシュしたターンに出れないって二枚目貼ったらストライクかアタック出来ないんでしょ?
合体系にはキツいかな。
バトライズモードがNC持ちだったらアカレッドが益々酷いことになるな
流石にNC持ちでは無いと思うが
アカレッドは追加条件無しじゃなかったか?
>>578 >自軍コマンドゾーンから、特徴「レッド」とNCの効果を持つユニットカードを1枚選び〜
だから追加条件は関係無いよ
デカレッドSWATもイケる
パワーアップしたからってNCが急に凶悪になるユニットなんて今までも無いだろ
例えNCでも心配いらないよ
>>580 マジグリーンは凶悪ではないが全く別のNCになってるからなぁ
デカレッドSWATがデカレッドの上位互換である事を考えるとどうなるかわからんぞ
>ちなみに、俗語と「間違った日本語」を同列化して話さないように
言語の本質を理解してない発言乙
レンジャー1弾&ライダー1弾しか持っていないからNRを知らないんだけど封入率はどれくらいなの?
1パック確定1枚とかそんな感じ?
あと、RやSRパックだった場合とかにもNRは入っているの?すごく素朴な疑問だけど誰か教えて
>>583 言葉の乱れを注意するのは大いに結構。
だけど、とりあえずレンスト話を含めつつ書き込んでくれないか?
ここはレンストスレだしな。
正直、注意だけに1レス使われるくらいなら、どうでもいいレンスト開封報告に1レス使われたほうがまだまし。
>>584 このスレは初めてでつか?まずテンプレ読むこと(`・ω・´)
今までで一番の正論な気がするがな
>>584 NR、5弾の時は自販機で12回に5枚って割合でR、SRと重複しない
Rに比べると大分出やすい感じ
公式に出した質問が帰ってきたので報告
【質問】
自軍ラッシュエリアに「RS-238 ゴーゴーファイヤー」が居る時に「RK-036 仮面ライダーライア」の効果を使って「RK-008 メカニック忍者」を使用しました。
この時、「ライア」「メカニック忍者」それぞれの効果で合計2枚コマンドゾーンからカードが離れますが、その際の処理は
1.「ライア」の効果でコマンドを1枚捨札にして「メカニック忍者」を使用を宣言し、「ゴーゴーファイヤー」の効果で捨札から1枚カードを選んでコマンドゾーンに置く
2.「メカニック忍者」の効果でコマンドゾーンから条件を満たすカードをラッシュエリアに出し、「ゴーゴーファイヤー」の効果で捨札から1枚カードを選んでコマンドゾーンに置く
3.「メカニック忍者」の効果でアタックされたSユニットをコマンドゾーンに置く
で良いのでしょうか?
また、この場合3.の時点でコマンドゾーンにカードが5枚置かれている場合も有り得ますが、その場合はどう処理しますか?
【回答】
ご質問いただきました件ですが、確認いたしましたところ、
ご指摘の”「ライア」「メカニック忍者」それぞれの効果で合計2枚コマンドゾーンからカードが離れた際の処理1〜3”に記載されておりましたお客様の処理順に問題はございませんので、
1〜3のご質問に関してはそのままでプレイしてください。
また、「3の時点でコマンドゾーンにカードが5枚置かれている場合」に関しましては、その場合、アタックされたユニットはその場に留まります。
実行できない処理は、処理の途中であってもその時点で終了してください。
その際、中断した以降のテキストは無効になりますので、「このとき、バトルは行われない」は実行されず、通常通りバトルを行うことになります。
『3.の時点で〜』について、自分では公式Q&Aに
Q.コマンドゾーンには何枚までカードを置けますか?
A. 5枚まで置くことができます。カードの効果などによって、5枚を越えて置かれるときは、そのカードは捨札になります。
と有るから捨札になるだろうと思ってたんだけど。再度メールして確認してみた方が無難かな?
>>584 このスレ内のレスに対するレス(しかも指摘という目的のある、必要なレス)はここでするしかないし、そのためにわざわざレンストの話題を探す必要もない
レス数が有限なわけじゃないのに消費するなと言われても知らん
開封報告のように「必要性が皆無なレス」なら無駄だがな
>>587 他の裁定と矛盾があるなら確認した方がいいな。
まあ、敵ユニットにアタックされてる時点で大抵は撃破されてるだろうが。
>>587 緑黄ならマジマザーがいる状況もあるだろうし、
効果での捨札とバトルで撃破の違いは結構大きいよな
論点は「置けなければ捨て札にする」が基本ルールなのか、
各カードのテキストに依存した処理なのかってことか
ちなみに上記テキストが無いのは現状ではメカ忍だけ
ゴメン・・・ライアだから緑赤だよな
ゴーゴーファイヤー絡みだから勝手にシャインコンボ=緑黄だと勘違いした
>>588 問題はこのスレにとって「開封報告うざい」というレスが
開封報告そのもの以上に不必要だということだと思うよ
>>585 ごめんね、あと少し我慢してほしい。
>>586 返答ありがとう。
他のTCGで言うアンコモン(12枚前後のパックに3枚)的なものかと思ったけどそれよりも封入率低いんだね
いまさらだけどこんな質問は初心者スレで聞くべきだったね。すまない。
>>588 >>レスに対するレスはここでするしかないし
わかってるよ。だから大いに結構って言ってるじゃないか。
>>そのためにわざわざレンストの話題を探す必要もない
このスレの本来の趣旨はレンスト話をすることなんだから、出来ればレンスト話の1つでも添えたほうがいい。
それが出来ないなら無理にとは言わないけど、そのくらいの配慮は頭に入れておいたほうが良い。
>>レス数が有限なわけじゃないのに消費するなと言われても知らん
消費するななんて言ってないんだけど?よく読んだか?
ってかレスが有限かどうかなんて話はどうでもいい。
問題は、君がうざがってる開封報告の1レスに比べて、君が注意しているだけの1レスどちらが客観的に見てましなのかと言ってたんだけど?
>>開封報告のように「必要性が皆無なレス」なら無駄だがな
TCGスレにおいて開封報告はかならずしも必要性が皆無ではないでしょ。
開封報告でソート順がわかるかもしれないし、1BOXのSR封入枚数の統計も参考程度にとれる。
シクレ+トップSR引いたなんて聞くとそんなBOXが存在する事も把握できるし、少なくとも自分は購買意欲がそそる。
ただし、ただ自慢したいだけの報告がうざいのは同意。2パック買って両方SRだったなんて報告はうざすぎる。
しかしそれを踏まえても必要性が【皆無】とは言いがたい。
何回も言うけど注意するのは自由だし結構。
ただ、このスレはレンストスレだから、君の嫌いな開封報告よりましなレンスト話を1つ添えるくらいの意識を持ってくれ。
反論は隔離スレで聞くよ。
みなさんごめんね。これ以上は自重します・・・。
謝るなら書くなよ偽善者
仕切るとうざがられるのくらい想像つかないかね
>>592 必要なものをうざいと言われても知らん
開封報告に対する苦情がうざいのなら、余計に元凶である開封報告を忌避すべきだろ
>>593 その本来の趣旨を外れた「単なる開封報告」をしてる輩がいるから注意が必要なんだって言ってるだろ
ついでに語るレンストの話題があればあんたに言われなくとも語るし、その意志は常に持ってる
「その配慮や意識がない」と勝手に決めつけた上で話を進めんな
あと、あんたマジで過去スレ読んでこい
「無意味な開封報告」はそういった新情報を伴わないものを指してんだよ
で、それを伴わないものは必要性は【皆無】だから
客観的に見てどっちがマシかと問われるなら、俺の方が何万倍もマシ
>>592へのレス参照
今、トイザらスにライダーのスターターが入荷されていたから買ってきたが、カブトだったorz
電王か龍騎が欲しかったのに……。オクで売りたいけど、一回開封したデッキなんて、誰もいらないよなorz
逆に、確実にカブトデッキだって分かっているから買いたい、って人居るのかなぁ。
よくわからんが本人が隔離スレでって言ってるんだから
隔離スレ言って喋ってくれないかな
>>599 知るかよ
勝手に反論してきたヤツの都合になんでこっちが合わせてやらにゃならんのだ
>>598 トレード出来るようなところってあるんですか? 是非やりたいけど、面倒な金のやり取りとかあるんだったら、工房の俺には辛いです。
>1に開封報告OKって入れればこいつ黙るかな
キティちゃん大暴れなり
アバレた数だけ優しさを知る・・・
って事は無いだろうなー
傍から見てりゃ両方うざいんだから
書きたくなってもぐっと我慢するくらいの心は持ってないのか?
ここはチラシの裏じゃないんだから
本スレなんだから 雑談も開封報告もOK
次スレからテンプレに入れようか
>602
今までの粘着ぶりと俺理論ぶりから見てこの携帯厨は純粋にスレの空気悪くしたいだけだろうな
>1にそんな文章入れても「テンプレより俺が正しいから注意を続ける」とか
自分で開封報告連レスして「これでどれだけ有害かわかったろう」とか言い出す予感
あるいは無意味な日本語の訂正に更に力入れるか
基本に戻って無視しかないと思われ
レンスト雑談スレでも別に立てればいいんじゃないか?
特撮板のレンストスレがいいよ。
>>開封報告やチラ裏
何スレも前から言われ続けてるけど、携帯厨をスルーするだけで何の問題も無いだろ
たったそれだけの事すら出来ないのは、常に新規のプレイヤーが参入してきてて、
状況を把握できてない若いスレ住民も増え続けてるって前向きな解釈でいいかな?
携帯厨なんていうと他の携帯利用者が不愉快だから
粘着変質者でいいよ。
614 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 19:42:20 ID:gzQaeWDwO
そろそろジャンボカードダス出して欲しいな。各作品のレッド、ロボ、メモリアルオペ、ライバルをセットにして一枚絵になる書き下ろしor写真の特別仕様で。
トレードできる掲示板……教えてください……。
>>614 俺も欲しいけど、それをやっちゃったら手軽に便利なカードを収集完了できそうだからなぁ。
それに、まだ作られていないカード(カクレシリーズとか)もあるし。
テンプレにある対戦チャット(だっけ?)のページを見れば幸せになれる。
>>614 豪華だね。
ジャンボカードダスの機械を探すのが、通常自販機以上に大変そうだ。
開封報告OK賛成に一票
引き自慢や逆のパターンも極端なら笑いのネタになる
レッド、ロボ、メモリアルで1枚200円くらいか
4枚は無いわ
ハリケン悲惨と思ったけど疾風流があるからそんなに悪くはないか。
他にレッド・ロボが両方Nってあったっけ?
つーか開封報告が一番多い発売直後は
新カードの話題も出尽くした上に新デッキの話題はまだあまり出ない時期だからスレ過疎るしな
開封報告で埋まるぐらいで丁度いいんじゃね
ここでバインダーを再販して欲しい新参の俺、参上
4ポケの方のバインダーも再販して欲しいな
10月の公式大会は結局ガンスリンガーなのか。
正直微妙。
レンストコラム更新されたね。
ほぼここで話されていたコンボだけど、やっぱり強力ではあるね。
しかしどう考えてもデンジブルー>ガタックRFなのが悲しいな
>>627 だがちょっと待ってほしい。ガタックRFが勝る部分ははこんなにある↓
1.ラッシュ時の効果だから妨害されにくい
2.パワー送りではなく撃破だ
3.ストライク可能だ
4.クロックアップ可能だ
5.パワー加速にもなる
6.キラカードだ
結論:ガタックエクステンダーに期待
ハイパーガタックとか、きっとすごいんだぜ
でも、他に似たような能力で使いやすい奴がいて、ガタック涙目とか
>>628 でもそれってガタックエクステンダーに他のユニットが乗ればよくね?
まぁガタック好きとしては
このくらい癖があるほうがファンデッキの作り甲斐があるってもんだぜ
633 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 01:00:20 ID:wmQ+Rhfz0
ファンデッキか…6弾出たらタイムジェット5で航空機デッキでも作ろうかな。
バラクティカ使ってデンジファイター×2とか熱いかも。
Sユニットはヒドラー兵の卵で…ってageてスマソ
使える加賀美なんて加賀美じゃないやい!
と言ってみる。
>>616 ありがとう!
でも皆、とんでもない量のレアカードトレードばかりやっているから、そんな中で「カブトデッキトレードしましょう!」なんて
言ってもスルーされる悪寒……
>>628 >6.キラカードだ
それってデメリットじゃ?w
ハイパーガタックはマジレジェンドも裸足で逃げ出すビックリ効果じゃないとだめだなw
ていうか、ハイパーガタックってなんですか?
>>633 じゃあ俺のベンジーがファイタージゲンなげつけてやんよw
ケタック出せや。
新しいコラム見たけど龍騎を「真司くん」って呼んでるあたりで
開発スタッフが龍騎厨だとわかる。
そりゃ優遇されるわ。
そりゃ…すーさん龍騎のデザイナーだもの…
>>639 ガタックをウサミミっぽくして最高にダサくするとハイパーガタックになります
カード枚数は優遇されてるのにカード自体は弱いのが…分数SPくらいつけて上げればよかったのに。
Hガタックの登場作品欄が『仮面ライダーカブト超バトルDVD 誕生! ガタックハイパーフォーム!!』
だったらきっと笑える
そういえばアカレッドの登場作品欄はどうなってるんだろう
スーパー戦隊シネマ?
ボウケンジャーVSスーパー戦隊だろ
今更ながらコラム見たんだけど、転校生なんて読むんだろう?
多分なんか元ネタみたいのあるんだよな?
ぞうくどう らいた?
ますくどうらいただろw
テクノはどこですか?w
>>649 おおう、なるほど。
マスクドライダーか!
俺想像力無いなw
コラム見て思ったんだが、ダイデンジン効果の処理ってどうやるのかね
例えば敵ユニットにパワー2と4がいて、AFでパワー2と4のカード捨てたら両方撃破?
それとも相手がユニット選べるからパワー4カードに対応して2のユニット、
パワー2以下は居なくなるから4のユニットは生き残る?
アニハやゴレンジャーともテキスト違うから同時処理なのかすらわからない……
>>652 ダイデンジンの効果で相手が選べるのは、捨てたカードと同じパワーのユニットだけでしょ。
複数枚パワーゾーンから離れる時は、解りやすく一枚ずつ処理していけばいいんじゃないか?
同タイミングの効果はターンプレイヤーが決めるんだからターンプレイヤーの裁量次第だろ
初心者が増えるのはいいけどQ&Aくらい読んでから聞けよな
初心者スレもあるんだしさ
>>653 ダイデンジンは必要パワー“以下”を撃破
助言する側もせめてカードテキスト読んでからにしようぜ
ただでさえルールわかってない初心者は混乱するだけだ
しかしダイデンジンなかなか面白いカードだな
超電子レーダーとかジャスミンとかでお手軽に能力起動できるし
しかし、ダイデンジンとアイシーはレアだし、
デンジファイターはノーマルレアだし集めるのは難しそうだな。
アイシーはNRくらいでもいいんではなかろうか
なに、シングルd(ry
レンストのRやNR集めるのなんて楽な方だよ
高くてもシングル一枚500円ぐらいなんだから
むしろSRが絡まなくてラッキーぐらいに思わなきゃ
まぁ そのシングル売りしてるトコが極小なんだけどね…
ノーマル詰め合わせだけは時々見たりするけど
そういやそろそろ公式なんたらブックが出てもおかしくないと思うんだが
6弾と同時期に出るかな?
今の段階で情報がないなら、出ないだろう。
そろそろ欲しいよなぁ
そろそろ全カード掲載するのもきつい数になってきたし
次はライダー1弾〜戦隊7弾ぐらいの範囲で出るんじゃないかな
5段までの全カードカタログがあって
それからライダーと次の6弾しか無いのだし
なんたらブックはまだ早いのでは?
>>665 エキスパートブックの例があるので油断はできないよ
まあでもライダー1弾はスルーだったしな
売れてるなら売ればいいと思うが
コンプリートブックは持ってるんだけど、エキスパートブックって買い?
隠流忍術の絵柄がRS-018よりも格段にいいのでカードのためだけに買おうか迷ってる
シングルで探して買うくらいならやっぱ本ごと新品で買った方がいいかなぁ
以前大会の参加賞でアホみたいに配ってたから内容に興味がなければ買う必要は全く無いと思う
大会に行って余ってますか?って聞いてみるといい
気前のいい人だったら分けてくれるだろうしトレードするにしても参加賞のレッドファルコンでも出せば成立するだろう
>>668 プロモ隠流は参加プロもだったから大会よく行く人にとっては
ほとんどただ同然だしトレードをオススメする
ちなみにシングルだと家の近所のショップはたしか400円ぐらいだった気がする
うちの近くは200円だ
レートも高くないからトレード時も無理せずな
プロモ忍術は20枚くらいあったからただで配りまくってたなぁ。
2デッキで使ってもまだ残ってるって安心だよねw
プロモ隠流は大会参加して即売ったな
近所のショップじゃ何故か350円で買い取ってくれたし
トレードの話に売買絡めるとかどんだけー
皆さんレスありがとう!
ではそうします!
あと2週間切ったな。都内はあと一週間くらいか。
待っているこの時が一番楽しい。
そして、このスレは開封報告で荒れる・・・
・・・俺の占いは当たる
ま、開封報告賛成派なんだけどな
そういうのは荒れると言わん
ただ加速するだけだ
つかさ、そもそもそういう話題出すこと自体あいつを喜ばせることになるんだがな。
と、言うわけで俺のこともスルーしろよ。
情報が出てくるのは純粋に楽しみだな
まだ能力のわからないカードなんかは早売りで分かっちゃうんだろうけど
封入率とか配列とかだんだん判明してくのが楽しいね
そしていつものフラゲヤフオク転売ヤーが
無意味な開封報告は必要
画集欲しいなあ
画集にプロモつけるのは勘弁だけど
無意味な開封報告は不要、は不要
どうでもいい。どうでもいいとか口にすることすら、どうでもいい。
エキスパートブックやコンプリートブックが画集も兼ねてるんじゃないか?
最初のカラーページにイラスト大きく載せてるしな
各イラストレーターにHPでの公開許可をしてるのは良いよな
>>683 「無意味」なのに、「必要」なわけないだろ
開封報告は単なるチラ裏発言なんだよ
そんなに嫌ならPC買ってNG登録すればいいのに
他人の不幸を見ておもしろがってる人間だってこの世にはいるんだぜ
不要って言ってる奴よりあってもいいんじゃねーの?って言ってる奴の方が多いので
「レンストスレ」としては開封報告あり、として次スレから
>>1のテンプレに「開封報告OK」と入れることにしようぜ
それでも文句言う奴はスルーな
画集もいいけど、そろそろストーリーを・・・・というのは駄目ですか?
>>688 「枯れ木も山の賑わい」って言葉があるように、たとえ無意味だろうが何も無いよりはましなんじゃね?
ってかそんなに嫌ならこのスレ来ないで、りあるのおともだちとレンスト語ってろよ
さすがにここまでくると自演に見えてくるな
え?何?携帯レスには人権がないってこと?
俺普段携帯だけども。
空気嫁
>>691 ライダーのストーリーとか気になるぜ。
1〜4弾のストーリーもハイホかなんかに一回載せただけだし、まとめて出して欲しいよな。
>>691 スタートの時点で三十作品もあるのにさらに一年ごとに一作品増えていく
続ければ続けるほどグダグダになりそうで・・・
うまくまとめられるんならぜひ読みたいが
今のところ戦隊のストーリーとライダーのストーリーは別次元なんだっけ?
アーカイブが別の世界の扉を開いたって事らしいから
そこでライダーと繋がるのかもね
小説とかで一気に読みたいよなー発売してほしいな
話は違うが
アチャとコチャで頑張ってる俺が通りますよ
絶対無理ってことはない
しかしその苦労もメディテーション一枚で
質問したのが返ってきター
って、文字数ぎりぎりで無理矢理突っ込んだせいで返答もギリギリっぽい感じがw
紐男爵NCで下げた敵軍ユニットを冥府神サイクロプスの効果で撃
破したら敵軍ユニットを引っ張れますか?
メディテーションを張ってある時、〜のカードをダメージにして
置く系の効果受けたら追加ダメージは受けますか?
ヘルサターン総統が2体いる時、BP8000以上の自軍DAのユニッ
トがバトルエリアに出る時のコマンドホールド数はいくつですか
?
X1マスクをガオソウルなんかで強化してBP8000以上になったら
ターン終了時撃破ですか?
バルパンサーのNC発動中、敵軍コマンドを破壊。相手の場にはゴ
ーゴーファイヤー、相手捨て札は全部ユニットカード。この時は
どうすればいいでしょうか?
超電子ダイナモの効果は重複しますか?
以上ですがご回答お願いします。
弊社の回答
高木様よりのお問合せについて、下記に箇条書きにてご回答いた
します。
・「紐男爵」の件は、ご指摘のように敵軍ユニットを引っ張るこ
とは可能です。
・「メディテーション」の件は、ご指摘のように追加ダメージを
受けます。
・「ヘルサターンが2体」の件ですが、「これは自軍コマンドを
1つホールドしなければバトルエリアに出られない」と書かれて
いるかのように扱うだけですので、ホールドする数は1つです。
・「X1マスク」の件は、ご指摘とおり”BP8000以上になったら
ターン終了時撃破”となります。
・「バルパンサー」の件は、ターンプレイヤーが効果の優先順を
選択して処理してください。ターンプレイヤーが自分に有利にな
るように選択するとすれば、その場合はターンプレイヤーが「バ
ルパンサー」のNCで破壊した敵軍コマンドを、そのまま捨札に
したまま、処理を終えることになります。
・「超電子ダイナモ」の件は、ご指摘とおり、効果は重複します
。
>>703 乙
しかしヘルサターン総統と超電子ダイナモの回答が相反してるような気がするのだが・・・
「〇〇のように扱う」だと重複しない、「〇〇を得る」だと重複するということか?
▲SPが空欄ではないユニットを撃破したとき、相手に1点ダメージを与える。
▲SPが空欄ではないユニットを撃破したとき、相手に1点ダメージを与える。
と2つ書いてあると判断して順番に処理すればいいのかな
さすが高木だぜ
>>706 考え方としてはそうだろうな
しかし、重複するか否かがテキストの差だと、知らない人への説明が苦しくなりそう‥‥
ちょw名前wwwwwwwwwww
サーセンwwwwwwwwwwwwww
だが、フルネームじゃなくて良かったw
大会に恥ずかしくて行けなくなっちゃうところだったぜ。。。
高木乙
ゴーゴーファイヤーでバルパンサーの能力防げないのか
バルパンサーマジ強いな
>>706 それで納得できるけど、そろそろ用語やテキストの紛らわしい点について
公式でまとめがほしいな。
ラッシュの定義とか、初心者はいつまでも悩み続けてるみたいだし。
>>689 何をどうNG登録したら無意味な開封報告「だけ」を見なくて済むんだ?
だいたい、なんで開封報告するアホのために俺の側が骨を折らにゃならんのだ
>>690 正しい、正しくないは多数決で決まるもんじゃない
すでに決まってるもの
匿名掲示板で多数決を持ち出す神経もどうかと思うしな
>>693 開封報告以外のレスがいくらでもあるのに「何も無いよりはまし」とは?
無意味な開封報告は枯れ木どころか有害だし
まさに「俺が戒律だ!」状態だなw
冥府神は
ドレイク&スレイプニル>>>トード>>>その他>>>ワイバーンって感じかな?
トードなにげに強いよこいつは。
決まった正義なんぞ存在しない
決めることなんざ結果みなわからんわ
テンプレで書き込み禁止になっても書き込んでたクズは無視無視
ワイバーン、言うほど弱くないでしょ
いろいろ条件は違うけど最終スペックはエグゾスと同じだし
物覚えの悪い俺にはスフィンクスこそが最大の脅威
>>713 >正しい、正しくないは多数決で決まるもんじゃない
すでに決まってるもの
正しい正しくないはルールで決まるが、そのルールを決めるのは大いに多数決である場合が殆ど。
民主主義とはそういうものだ。
>>717 ラッシュ時にコマンドを捨てる
ターン終了時、バトルエリアに留まる
どこがエグゾスと同じなんだ
>>719 ゲームのルールを作ってるわけじゃないんだぞ?
ルール以前の正しさの話だろ…
チラ裏発言の何が正しいんだ
>>720 だから条件は違うって言ってるでしょ
BP8000でSP1は同じだろうが
痛い子がいると聞いて飛んできますた!
携帯の前から痛い子だと思ってたが電波入ってんな
>>721 >ルール以前の正しさ
それはあなたの主観です
ここでレスを必要不必要により分けられるのは削除人くらいのものだろ。
お前が自分の主観を押し通せるほどの権利を持っているならそれを示してくれ。
必死で論破しようとしてる連中ワロスwwwwwwwwwww
ダイナモが重複するということでコンボ考えてみた!
赤緑、常駐に改造人間貼って、スーパーゲキブルーにダイナモ2枚
NCで守護獣ティラノの能力を使って自分のストライカーを1体、相手のストライカーを1体、
アタックして相手ストライカーを1体撃破すればストライクせずに6点
>>727 微妙に現実的なコンボだから困る
ロボタフいるからSP空欄でもストライクできるし
ダイナモ一枚でも3点と十分な火力だし面白そうだな
開封報告は賛成反対両者いるが
「開封報告ウザイ」って一文だけの書き込みは皆ウザがってるわけで
ウザイって書く奴が他にも意義のある書き込みを付け足せば良いんじゃね?
はいはいテンプレ
※このスレには、ら抜き言葉等日本語の間違いや開封報告に異常に反応するID末尾がOの携帯荒らしがいます。
彼はレスを貰う事が生き甲斐なので、決して餌を与えないよう皆様徹底放置で宜しくお願いします。
"うざい"、"「ら」"をNG登録すると皆幸せ。
愛機903iで今日も電波を撒き散らすデブヲタ携帯厨の正体
・元々はスレタイ厨として特撮板で有名なキチガイ荒らし
・アンカーのみでの突っ込み煽りでまずは構ってもらえるか探りを入れる
・開封報告があると待ってましたとばかりに「うざい」
・ら抜き言葉などがあると日本語じゃないと煽りレスで勃起
・興奮して来るとしょっちゅう自分のレスアンカーを間違える
・たまに構う奴が現れると嬉しくなってとことん粘着
っていうか今更なんだけど高木への返答見て思ったんだけどさ
緑Sユニが場に1体、コマンドなしの状況でも緑Mユニはラッシュできるってことでいいんだよね?
初心者スレ行け
d
そういえばmixiで開封報告うざいって書いたら煽られた
みたいな事書いてた人いたな
ひらがな三文字の人
彼が携帯CHU!なのかな
>>732 まずユニットをラッシュしたりオペレーションを使うための大前提として
使うカードのカテゴリにあったコマンドをホールドするのは絶対だろ
カードの使用を宣言→コマンドをホールド→カードを場に出す→追加コスト
って感じじゃないの
>だいたい、なんで開封報告するアホのために俺の側が骨を折らにゃならんのだ
そう思うならいちいちレスしなきゃいいのにww
>>734 mixiから転載させてもらうが(某氏スマソ)
お客様のご質問
ラッシュについて質問です。
「RS-409 冥府神スレイプニル」等のラッシュ条件に「自軍コマンドを1つ捨札にする」とありますが、ラッシュの際にホールドしたコマンドを捨札にすることにより条件を満たす事はできますか?
弊社の回答
○○様よりお問い合わせの「”RS-409 冥府神スレイプニル”のラッシュの際にホールドしたコマンドを捨札にすることにより条件を満たす事はできますか?」の件に関しましては、ルール上、出来ないようになっております。
ユニットをラッシュするには、コマンドをホールドしてラッシュする前に、ラッシュするための条件をすべて満たす必要があります。
追加条件は、「”必要パワーを満たす”という基本の条件に追加される条件」という意味ですので、「自軍コマンドを1つ捨札にする」を実行して、すべての条件を満たしてからでなければ、コマンドをホールドしてラッシュすることはできません。
っていう返答があるから
カードの使用を宣言→パワーや追加コストを満たす→コマンドをホールド→カードを場に出す
という流れになってしまうような気がする
んで緑Mの場合だと「パワーや追加コストを満たす」で緑Sをコマンドに送ってしまえば最初にコマンドが無くてもその時点で緑コマンドがあることになるんだよね
・・・いや出来ないのは分かってるんですけどね
いまいちルールに統合性がないなぁという気が
>>736 確かに紛らわしい回答だよな。
「コマンドをホールドする『前』に」満たすべき条件の中に
「(他の条件とは別に)リリース状態の同カテゴリコマンドがある」事も
含まれているんだろうが。
冥府神のラッシュ条件が素直に「リリース状態のコマンドを捨て札」だったら
よかったのになぁ。
冥府神ってラッシュ時にホールドしたコマンド捨札にできないのか
黒獅子リオのデメリット解消にあんまり役立たないな
>>737 一応コマンドホールド、リリース両方あるなら
ホールド状態のカードでもコストにできるし微妙に違う気がする
>>736 ほんと紛らわしいな
白黒つけるためにその回答を添付した上で
緑Mの件も質問した方がいいかもしれないな
チュートリアルでは、
緑のMも青のMのラッシュも
サビーMFからザビーRFのラッシュも
コマンドをホールド→追加コスト→カードを場に出す
をやってるんだよな。
公式HPで矛盾しているのは、どうにかしてほしい。
10月の公式大会でもめたくないし。
オペの空撃ちみたいに回答がひっくり返る事もありそうだしね
場のカードの状態が変更される処理で"同時に満たす必要がある"ってのは
やはり納得いかん
どうやってもカードの状態を変更する時は順番に処理しないといけないワケだし
難しく考えない方がいいんじゃないかな
パワー表記が「〇+(-)」となるのが追加条件なんだから、
パワーを参照するのと同時に追加条件を満たし、その後にコマンドをホールドしてラッシュするってことだろう
>>735 うざい報告レスを排除するためだろ…
解決にもならんNG登録と一緒にすんな
パワーと同時と書くとじゃあ青Mユニなら・・となるか
>>743は「パワーを参照し、さらに追加で条件を満たす」に訂正
今日ライダーの自販機まわしたら一発目からシャドームーン当たったwww
>>746 うらやましいぜこん畜生w
俺もあやかって今度自販機見かけたら回してみるか
>>746 おめ
シャドームーンって出やすいのか?
強い割にはヤフオク相場も高くないし
他のSRと変わらん確率で引いてる気もするし
大会では負け越したけど
抽選一名でもらえるパック開封したら一号だった
変な運の使い方したなぁ
まぁぶっちゃけシャドームーンは出やすい気はする。
人によって違うとはいえもう俺二枚目だし、俺の周りの人間も持ってるやつが多い。
むしろメモリアルレアの一部の出にくさは異常(笑)
開封報告も携帯厨も排除なんてできないから、とりあえず
後者だけでもスルーでつよ(`・ω・´)
シークレットって発売まで公開しないだけで当たり易さはスーレアと同じじゃないのか?
俺もなんだかんだで龍騎以外全部当たったしそんな珍しいものでもないような
まぁ確かに多少シークレットという響きに騙されてる感はあるけどね
シャドームーンの封入率の高さはスタッフのやさしさじゃねーかな
ブランク体の封入率もスタッフの優しさ
じゃあ優しいスタッフのことだし、デカレッドバトライザーは封入率高めだろうな
アドレスブックやマーフィーを自販機の前で使うといいよ
公式から回答が来たので晒します
【質問】
相手のアタックに対して「RK-008 メカニック忍者」を使用し、自軍コマンドゾーンから「RK-023 仮面ライダー1号」等、BP4000以上のユニットをラッシュエリアに出しました。
この時、更にコマンドをホールドして「RK-012 宏のオルゴール時計」を使用することは出来ますか?
【回答】
確認いたしましたところ、ご指摘の「コマンドをホールドして”RK-012 宏のオルゴール時計”を使用することは可能かとのお問い合わせに関しましては、ルール上、可能になっております。
ご指摘のとおり、コマンドをホールドしてRK-012の使用は出来ますので、そのようにプレイされていただければ幸いです。
ん?相手ターンであれば
4000以上のユニットは自分のほうで出してもカウンターできるってことか
ドーザーとかでもいけるな
それで吹っ飛ぶバトルフェイズは次の相手ターンなのかな?
だったらかなり強くね?
>>755 ブランク体を1枚も引いていない俺は勝ち組
次じゃなくてその相手ターンのバトルフェイズがその時点で終了するだけ
メカニック忍者は渋いな
>754
確かに封入率高く感じるな
今日も引いた
自販機版のアソートだとシクレと普通のSRの封入率にそんなに差はなかったような気がする
1:2か2:3ぐらいじゃなかったっけか
5弾と違って1種しかないというのも大きいかもね
実際俺もシャドームーンはやたら引くけど龍騎を未だに引かないわけで。
>>736 全ての条件を満たしてからって言うなら、ジャガーバルカンのQ&Aとは矛盾するな
ブルバルカンとかダイナモビルとか2体以上のSユニが必要なMユニの場合、追加条件で
送ったSユニのコマンドを更にホールドして条件を満たしてもいい事になってるのに
>765
ああ、龍騎は確かに出にくかったわ
>>766 俺アホだからなんか頭痛くなってきた・・・
「RS-075 ブルバルカン」をラッシュするために、まず「アーステクノロジー」のコマンドを1つホールドしました。
その後、その追加条件のために、「アーステクノロジー」のSユニットを1体目としてコマンドゾーンに送りました。
このとき、「RS-076 ジャガーバルカン」の効果を使って、1体目として送ったコマンドを、2体目の代わりとしてホールドして、
「ブルバルカン」をラッシュすることはできますか?
はい、可能です。
あれ?1行目矛盾してね?
>>770 条件の“確認”と“処理”がごっちゃになってるんだよ
>>766の場合、Sユニ1体目をコマンドに送る処理をした後に初めて、ホールドするコマンドがあって条件を満たせる事になる
それが有りなら、
>>736でも言われてるけど緑コマンド無しの状態でもコストにしたユニットをラッシュ用ホールドに出来ないと理屈がおかしい
あくまで一つずつ処理をしながら場の変化も含めて条件を確認していい事になるわけだから
>>770 ラッシュするための条件を全て満たしていないとラッシュの宣言ができないのなら
ラッシュを宣言する時に通常ラッシュ用のコマンド、ジャガーバルカンの効果で使うコマンド+Sユニット1体
を用意していないとユニットをラッシュできない事になる
だけど
>>766を見る限り
コマンドが1つでSユニットが1体しかいない状態でも追加コストでコマンドに送ったユニットを寝かす事でジャガーバルカンの効果を使用し
ユニットをラッシュできる、と公式は裁定している事になる
と、なると明らかに
>>736の裁定とは違った事を言っている事になるわけだ
分かりにくかったゴメン
これはやっぱり公式行きかな
>>762 こっちのドーザー出したら相手がコマンドから4000以上のSユニラッシュで宏って話でしょ?
今が自分のターンだから相手のターンは次じゃないの?
>>774 >【質問】
> 相手のアタックに対して「RK-008 メカニック忍者」を使用し、
第一メカニック忍者はカウンターだから相手ターンしか使えないし。
>>774 相手ドーザーをバトルエリアへ→自分チーフあたりラッシュ→自分宏→相手バトルフェイズ終了
こういうことじゃねえの?
>>762 相手がドーザー出したから
こっちがコマンドから4000Sユニだして、その条件でオルゴール、って事でしょ
視点の違いだけど、オルゴールは敵ターンでしか発動できないし
ATがやられたらオルゴールも出来るな。
6弾出たらFT+気力で狙える場面は多そうじゃない?
>>774 >>758は相手ターン中の自分の行動の話だよ
>>759はドーザーをどうやって敵軍ターン中にラッシュするの?
宏は自軍ターン中は打てないよ
>>773 >>743の考え方でいいんじゃね?
パワーとコマンドを確認→追加条件を処理→コマンドホールドしてラッシュ
>>766の処理は全て「追加条件を処理」の中で完結していて、
ラッシュのためのコマンドとはまた違うような気がする
しかし、黒獅子リオのデメリットを冥府神で解消する意図が製作者側にあるのは
フレーバーテキストの「貴様ら冥府の神と結ぶは〜」を見ても明らかな訳だし。
今回の裁定は変更するのではなかろうか。
リオにアドベンチャー必須というのもなんか変な感じだし。
なるほど理解した
相手ターン中に自分のラッシュしたユニットに宏使えるって話ね
同じく追加条件の処理よりコマンドのホールドが先だと思う
>>780結論
まぁ毎度言われてることだけど俺達がいくらルールを理解して説明できるように努力しても、
それで納得できない、もしくは納得しようとしない人も居るわけで……
久々の公式大会もあることだし公式裁定出させておく意味はあるよな
(本当はメール回答した分くらいは適時Q&Aに更新してくれないと困るんだが
新弾リストのアップミスといいマジで公式ページの担当会社使えねぇな)
チュートリアルでも先にコマンドをホールドしてから追加条件の処理やってるし
リオと冥府神の件もあるからね
公式のちゃんとした裁定を待とうか
>>693 開封報告なんざパケット増やすだけで、意味がないんだよ
イエローアーマーが2体並んでしまったときの対処法について。
無視してストライクする以外で。
MユニBP9000って、倒す手段ホントに少ないわ。
SSスタタンゾがいるじゃないか!
ジャッジメントが(ry
ジャッジメントは撃破だから、次のターンに残ったイエローアーマーがやられた方を回収しちゃうんだぜ。
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開封報告で話が膨らんでるのも事実なわけだし、別にあっても良いと思うんだけどなぁ
そういやBOX買った時に最後のパックでシャドームーン出たんだけど、それを見た友が店頭の開封したてのブースターの最後1パックだけを買ったらシャドームーンが出た
もしかして法則みたいなものでもあるの?
>>752>>765 龍騎のみBOX当たってへこんでたけど、実は喜んでいいんだよな?w
ラッシュする時の考え方を、
1、ラッシュ処理開始
2、対応するカテゴリのコマンドをホールド
3、2を満たした状態で、追加条件があるならば、それを満たす
4、ラッシュ終了
…と考えれば、ラッシュ終了まではホールドしたコマンドが残ってないと困る感じに。
何か判り難いな…。
コマンドって、司令塔って位置付けと考えて、命令出した人が、その命令の途中で居なくなったら困るだろ?
って、説明すれば、とりあえずは納得してもらえるかな?
>>787 BP9000っていってもアタックされる訳じゃないし放置が一番正しい対応だと思う
>>795 いや、コマンドをホールドしてカテゴリを生むのが追加条件を満たすことより先か後かって話じゃないのか?
で、公式回答は
>>736のようにコマンドホールドが後と答えたり
>>741のようにチュートリアルではコマンドホールドが先で進行している
公式のミスならミスでとりあえず統一して欲しいよな
>>795 その考え方が間違ってる事は
>>736ですでに回答済みなんだが……
全ての条件を満たした上でコマンドホールドは最後
世界観をどう解釈してゲームを楽しむかは人それぞれ勝手だけど、
ルールの話のときに司令塔だとかの例えを持ち出すのはやめてほしいな
「指令はもう出したから離れてもよくね?」とかオレ解釈の助長にしかならない
一応、公式HPのルールやスターター同封の「ゲームの遊び方」ではちゃんとコマンドが最後になっている
チュートリアルが間違いだろうな
「カテゴリを発生」も誤表現。
マナプールみたいなのがある訳じゃないからな。
と言うことは、結局冥府神とリオだけではコンボにならない訳か…
なんともガッカリ。
ところでイナズマギンガー見てて思ったんだけど、
ユニットカードはラッシュ処理を開始した時点で
手札からは離れていると考えていいんだよね?
そうじゃないとイナズマギンガーがラッシュ出来ないことになるし。
>>796 放置してたら毎ターン車両ユニットが増えまくり&SFと王蛇乙
>>798 そうすると今度は
「コマンドがない状態から緑Sユニを追加条件でコマンドに送って、
それをホールドして緑Mラッシュ」
問題が再燃してしまう。
(可能と主張したい訳ではない。念のため)
やっぱり公式にルール&用語の整理・確認を要求したいな。
>>802 毎ターン増えるといっても、捨て札のだから限りはあるし。
車両デッキにイエローアーマー絡める感じにする?
パワーに送った車両を電王AFで捨て札に送って回収?
>>803 前スレあたりで話題になったターンエンドの処理と同じで処理と判定の問題だろうな
1.カードの使用を宣言する(この時点でパワーとコマンドを確認してカードを使えるか判定する)
2.追加条件を満たす
3.コマンドをホールドしてラッシュ
コマンドがなければMユニットをラッシュできないわけで、そもそも追加条件の処理が発生しないことになる
実際に処理をするのは最後だとしても、カードの使用を宣言する時点でリリース状態のコマンドが必要になる
判定と処理のタイミングは説明するのが難しいよな
MTGやD0にも手出してた身としては直感的に理解できるんだが
どう違うのか言葉で説明しようとすると、上手く出来る自信は無い
(実際それらのTCGでも正しく説明するのに、分厚いルールブックに
数ページに渡る難しい言葉で書かれてるわけだし)
>>804 倒しても倒しても
ゴーゴードーザーが復活すると考えるとキツくないか?
イエローアーマーを無視してストライクしようとしても
ダイナモビルでブロックされて、
そのダイナモビルを排除してもイエローアーマーで復活されるとか。
個人的には
イエローアーマーにベンGとダイナロボ、エグゾスを絡めた
黒緑デッキが今から楽しみ。
イエローアーマーってパワーと追加条件は無視していいんだな
ちょっと勿体無いがレッドラダーも能力で引っ張ってこれると言う事か
車両持ちは基本的にメカだからバッカスフンドとの相性も良いねぇ
延々戻ってくるゴウライビートルは脅威
>>794 開封報告で膨らむ話など不要
開封報告すんなボケ
もう理論も何もないな
ただの噛み付き厨になりさがったか
ただのわがままとわかったところでスルーかな。
まぁ、開封報告もまた一興ということで。
>>811 理論なんて最初から無いよ。
ログ漁れば分かるけど、コイツは以前「前スレで開封報告禁止と決まった」とか吠えてた事がある。
そのくせ先日は多数決がどうのなんて言ってるんだからどうみても真性の池沼です本当に(ry
加えて、日本語指摘厨と開封報告うざい厨は別人だと言った事も忘れて
このスレで同一IDで書き込んでるという点も考慮すると重度の記憶障害があるのかもしれん
スフィンクスを出されたら大変な事になるなw
ま、どんなカテゴリかは知らんけど池沼には間違いないなら、相手にするだけ時間の無駄
「開封報告」をNGワード指定したらすっきりした
こうなるとイエローアーマーをどうにかできるかどうかが
今後のデッキには必要になってくるのかもなぁ
イエローアーマーか…
WBはガオソウル、DAはサラマンデスでどうにか…
今こそオーグリーンの時代
全部車両パーツのサイレンビルダーは合体させやすくなるかもな>イエローアーマー
もともと合体しやすいのがメリットのメカだが
話しブッタ切るけど、こっちの提供が1号や電王SFでシャドームーンをピンでトレードってシャークになるんかな?
なんかシャークって呼ばれるのが怖くて。
トレードってのは双方が合意すればどんなレートでも成り立つ
相手がそれで納得したのなら、鮫でも何でもない
ま、気が咎めるなら
なんかオマケ付けとき
俺は自販機シャドームーンが2枚目だったから
ソードフォームとピントレしたけど別に不満は無いよ
まぁでもSRなら2枚くらいだと相手が喜ぶとは思うよ
俺はおまけでパック版メンテナンス貰ったし
>>805 AMとかを基準に考えると…。
追加条件を満たした後に、必要パワーを確認する手順でないと、
必要パワー7でしか出せない、ステキユニットになって、アバレッドAM涙目。
『+』は、必要パワーを満たした後で、追加条件を満たす。
『−』は、追加条件を満たした後で、必要パワーを満たす。
…ってな感じで、+−で処理手順が違うのだろうか。
どこかで違いを持たせないと、AMと青Mは同じルールでは使えない…。
まぁ、青Mは、実は必要パワーが1低い状態からラッシュされるのが前提で作ってありました!
…とかいう驚愕の新事実が発覚すれば、処理手順は同じでもいいけどw
パワーを判定する時点で追加条件を満たせるか判定すればいいんだろ
そうすれば追加条件の処理以降は一緒
トレードといえば、SFに対してクウガしか出せないって気にしていた人いたな。
どう考えてもクウガの方が貴重なのに。
まあレートはそれぞれだよな。
>>823 なるほど。
…それでも、
>>736を見る限りでは、
コマンドをホールドする前に、追加条件を実行する必要があるから、
緑Mだけは、変わらずグレーゾーンか。
まぁ、ブルバルカン出すのに、2体必要なところ、
ジャガーバルカンがあれば、1体コマンド→即ホールドで追加条件満たせるらしいから…
コマンドホールドするタイミングに、リリース状態のコマンドがあれば、できてもおかしくはないかも?
>>825 >>805 追加条件以前の基本条件(パワーとコマンド)が満たせないと何度言えば……
ルール裁定の話題でスレが盛り上がるのはむしろ歓迎だが、
結論出てるのにあまりにループされると、だんだんウザくなってくるよ
公式裁定が出てないのに結論出てるってwww
何を根拠に自分が絶対正しいと思い込めるのか知りたいぜ
>>826 待て、俺も
>>805の意見が正しいとは思うが、
公式に明記されてない以上、まだ結論が出たと言うのは早いだろう
そしたらギンガー出せなくね?
・ラッシュの宣言
・この時点でギンガーはまだ手札
・追加条件として手札を『全て』捨てる
・黒コマンドをホールドする
ギンガーも捨て札になる…
これ公式大会までにちゃんと裁定出せるのかな?
メールで返答もらえた人が居たとしても、公式ページには載ってなかったとかなると揉める原因になると思うんだけど
形式発表されてないけど、また時間制限のガンスリンガー形式だったらジャッジ呼ぶだけで不機嫌になる人も当然いるだろうし
>>829 ホントだwww ナイスツッコミ
公式のメールフォームに追送しておくね
ギンガーはラッシュじゃなくて、バトルエリアに出たときじゃなかった?
>>832 ラッシュの追加条件も手札を全て捨札にするだよ。
皆、穿ってんなぁ…。
いやほっときゃ公式大会で確実にもめるヤツ出るからね。速めに穿っとかないと。
まあ、公式への揚げ足取りなのはわかってるんだけどな‥‥
そろそろ紙一枚じゃなくて対戦時に携帯できるような、総合ルールブックとか出して欲しいよ
簡単なルールがウリなのはわかってるんだけどな‥‥
>>833 指摘サンクス、手元の画像が小さくて追加条件まで確認してなかったorz
だとしたら緑Mの件とは別にギンガーだけでも矛盾してるんだね
発売2週間で6弾Q&A更新はどう考えても間に合わない気がする
公式大会にはプロモ転売目当ての奴も少なからずいるってのは分かりきってるからな
去年も初心者相手に早くしろとか、もう投了でいいだろとか言って脅してる馬鹿が隣の卓にいて気分悪かったし
ルール曖昧なままだと自分に都合いいように進める奴もでてくるだろ
まぁこうやって考えてると高木宛の回答、つまり冥府神の裁定が覆るんだろうなぁという感じだな
ラッシュの手順が高木裁定の通りだとするならば、
ギンガーは「ラッシュを宣言した時点で手札から離れている」と考える以外ないよね。
つまりユニットでも手札でもない「第三の状態」におかれている、と。
もし「第三の状態」が存在しないならば、追加条件はギンガーのラッシュと同時もしくはラッシ後に満たす必要がある。
ギンガーの追加条件を満たすタイミングがそうであるなら、冥府神の追加条件も同様のはず。
すると冥府神ラッシュはリリース状態のコマンドが一つあれば可能、と。
まあ、「第三の状態」が存在せず、手順も裁定通りという可能性もあるけどね。
その場合、ギンガーはランドバルカンに乗ってやって来る。
高木裁定ワロス
高木裁定ww
発売から結構経つのに、ここに来て初歩的な疑問がわいてきて、
なんだかプレイしづらいな〜。
>>840 誰が上手い事言えとwww
ついでに基本的な事なんだが、手札がギンガーだけのときにラッシュして、
「手札を全て捨てる」を満たしてるのかどうかも回答が欲しいな
常識的に考えれば出来そうだが、ゴレンジャーハリケーンの例もあるわけだし
「第三の状態」的な行動は大会でもよく見るな
例えば緑Mユニ出すときに
緑コマンドホールド
→緑Mユニを場に置く(この時点ではラッシュされた訳ではなくお互いに確認的な意味合い)
→追加条件を処理する
→ラッシュ確定
な感じで
だが高木裁定通りとしたらこれはルール違反になりかねないんだな
結構わかりやすくていいんだが・・・
波紋を呼ぶ高木裁定
そもそもこれって高木の質問だったか?
まあ、それはそれで高木として‥‥
もう送ったかもしれんが
>>843も公式送りしといたよ
出来そうなものだが、それだとボウケンブルーあたりとも噛み合わなそうだな‥‥
それだけ、ここでの高木の存在が大きいってことだよな
高木にちょっぴり嫉妬‥‥
しかし、イナズマギンガーや冥府十神の裁定が微妙で発売延期とかなったりしないだろうな‥‥;
俺も流れに乗って高木裁定と言ってしまった・・・スマナイ
流れを見ると「高木(
>>703)のレスを見て」と
>>732が言ったあたりからこの問題が浮上し始めて
それに対しmixi某氏(
>>736)のQ&Aが出たのか
・・・まあそれはそれとして
裁定が微妙ってだけで延期は流石に無いだろうがルール改正なりエラッタなりしないと混乱は続くだろうね
この流れなら言える。
高木スマン。
過去ログあさってたら俺も間違いに気づいたよ。
>>843 もう一つ、イナズマギンガーの「※自分の手札を全て捨札にする
。」と、いうのはやはり手札が最低1枚いるのですよね?
以上ですがご回答お願いします。
弊社の回答
弊社の「レンジャーズストライク」でお遊びくださいましてまこ
とにありがとうございます。
お時間をいただきまして申し訳ございません。お問い合わせの件
をお調べいたしました。
≪回答3≫
はい、その通りです。
1枚もなければ「すべて捨札にする」という行為を達成すること
ができず、追加条件が満たせないからです。
出来ないらしいぜ。
>>853 バカ、相手にするな
例の日本語の間違いにうるさいやつだ
※このスレには、ら抜き言葉等日本語の間違いや開封報告に異常に反応するID末尾がOの携帯荒らしがいます。
彼はレスを貰う事が生き甲斐なので、決して餌を与えないよう皆様徹底放置で宜しくお願いします。
"うざい"、"「ら」"をNG登録すると皆幸せ。
ラッシュ時における追加条件うんぬんに関しては全て高木でいいのでは?とさえ思える。
公式回答がどうなるにしても、ユニットを仮ラッシュした後、
追加条件を相手も確認しながら処理していった方が楽だよね。
合体する時だけは、合体ユニットを集めた後、合体後を出してしまうがw
ダイナギャリーのQ&Aから
Q. 自軍コマンドが5つある状態で、「RS-197 ダイナギャリー」の効果で自軍コマンドゾーンから「アーステクノロジー」のMユニットをラッシュエリアに出す場合、
その追加条件でコマンドゾーンもしくは捨て札へ送るSユニットは、コマンドが1個減ったとみなしてコマンドゾーンに送ることができますか?
A. いいえ、その場合はSユニットは捨札にしなければなりません。「RS-197 ダイナギャリー」の効果でユニットをラッシュエリアに出す場合も、
ラッシュフェイズにユニットをラッシュするときと同じように、「必要パワーを確認する」→「追加条件を満たす」→「ラッシュエリアに出す」の順で処理してください。
イナズマギンガーは以前のマジマザーが撃破されたときに捨て札にして自分の効果を使えないってのと同様、
「ラッシュの処理を開始してる時点でイナズマギンガーはラッシュエリア行きが確定している」ということで問題ないと思うけどね
ゾードアップのQ&Aより
Q、追加条件に「自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る」とあるユニットをラッシュするとき
必要パワーを満たしていなかったとしても、
そのユニットをラッシュするためにSユニットを1体パワーゾーン送ることで
必要パワーを満たした場合、そのユニットをラッシュすることは出来ますか?
A、いいえ、できません。追加条件は、必要パワーを満たした上での「追加のラッシュ条件」と考えてください。
…アバレッドAM涙目?
青Mについての公式回答は発見したが…緑Mは、依然グレーゾーンか…。
現状の公式回答だけで判断するなら、
冥府神はラッシュするのにホールドしたコマンドを捨札にはできない。
緑Mは、
1、パワーを確認
2、追加条件を満たす
3、コマンドをホールド
…という手順だから、3の時に存在すればラッシュ可能ってところか。
公式で、キッチリできねぇと言われない限り、ルール的に何の問題もないところが問題だ。
>>857 関係なくないどころか、それ、イナズマギンガー出せないって意味じゃない?
ダイナギャリーの効果を使用
→パワー確認…OK
→追加条件を満たす…コマンドゾーンに5枚あるから捨札1択
→緑Mをラッシュ(この時点で、コマンドゾーンのコマンドが4枚になる)
この手順は、ジャガーバルカンのQ&Aにおいて、
ダイナギャリーの効果でラッシュする、ダイナマッハの追加条件を満たすのに、
ジャガーバルカンの効果で代用する時、ラッシュ予定のダイナマッハをホールドする事で満たせる。
…ってQ&Aで証明可能?
最後にラッシュされるまでは、手札からなら手札、コマンドからならコマンドに、直前まで存在するらしいな。
パワーの確認の時点でリリース状態のコマンドがないとダメなんじゃね?
ああすまん
一緒に書いたから紛らわしかったか
処理順はパワー確認、追加条件処理、ラッシュで確定
どうせ公式で「ラッシュできません」なんて回答が来るわけないんだし、
「イナズマギンガーはラッシュエリアに行くのが確定しているので捨てません」
あたりが適当だろうな、ということを書きたかったのだよ
ユニットを出すと宣言。そのユニットカードは仮ラッシュ状態になり、一連の処理が終わるまで効果を受けなくなる。
↓
パワー、コマンドを確認。
↓
追加条件を処理。
↓
実際にラッシュ。
って感じかな?
ここ暫くこのスレ読むと頭痛くなるw
高田も大変だな
イナズマギンガー問題をまとめるとこんな感じか
イナズマ以外のカードを捨てる
→テキストと矛盾する
イナズマはMTGでいう呪文などの
>>840の言う第3の状態にある
→新定義 ルルブにそのような状態は記載されていない
手札を全て捨て、その後捨て札からイナズマをラッシュ
→テキストの拡大解釈 捨て札からもラッシュできるとは記載されていない
イナズマをラッシュエリアに出し、その後手札を全て捨てる
→おそらく製作側に意図された処理 しかし現在のルールと矛盾する
手札からラッシュできない
→\(^o^)/
>>861 少なくとも、コマンドにある時はラッシュされる直前までは、コマンドとして扱うみたいだが?
緑Mについては、
公式HPを確認する限りでは、
ttp://www.carddas.com/rangers/rule/rule_phase3.html コマンドは、ホールドする直前に確認している。
(ただし、コレは追加条件のないマジレッドをラッシュする手順だが)
加えて、公式回答では、
パワーの確認→追加条件の処理→コマンドをホールド
という手順を踏むので、現状、ルール的に全く問題がない。
(現状、ルール的におかしいのは、パワーが足りないから、追加条件の確認まで進めないAM…)
パワーを確認する時に、コマンドも確認するというのは、このスレで言われているだけ。
「ンなこと、できねーに決まってんだろ!?」
と、声高々に主張したいのは山々だが、ルール的に何の問題も生じていないため、
公式回答で無理に決まってんだろ!?って言ってもらわない限り、
現状ではコマンド0枚、ラッシュエリアにSユニットが存在、という状況でのラッシュも可能であり、
不可能だと主張できる根拠に欠ける。
可能だという根拠も、明記されてないからってのが根拠ではあるが、
明記されている手順は完璧に踏んでいるというのも事実である。
…って感じか?
素早く的確に、回答が欲しいところだ…。
できるって言われたら、どうする?w
できたからって、緑はコマンド破壊に強いなぁって程度の感覚にしかならないケド…w
>>866 どっちかって言うと冥府神つかいにくーい!と言うことになる方が大きい
リオ様とコンボにならないしな。
ラブヲリアーが自分のコマンド食べて何かするって能力になれば…。
いずれにせよイナズマギンガーのラッシュ時の追加条件は
自分の手札を全て捨て札にする → これ以外の自分の手札を全て捨て札にする
ってエラッタ出るんじゃなかろうか
>>869 その対応は、何でもエラッタすればいいと思ってるガンダム○ウォーの対応。
レンスト式の対応は…
Q、イナズマギンガー出すとき、イナズマギンガー以外を捨札にして、
イナズマギンガーをラッシュで合ってますか?
A、はい、そのように処理してください。
こう!
もうカード自体は出来上がってるのかな?
テキストを先に公開してるんだから矛盾を指摘されたら修正して作ってくれないのかね。
一連の高木裁定はエラッタで処理の方が現実的か。
>>871 来週発売
再販決定すれば、その時修正するかもね
レンストはエラッタ少ないよ
>>870の対処で終わると思う
正しい処理順を出してくれればそれで解決だよね
リリース状態のコマンドがあることを確認
↓
必要なパワーがあるか確認
↓
追加条件を満たすことが出来るかどうか確認
↓
追加条件を満たした後にホールドできるコマンドがあるかどうか確認
↓
追加条件を満たす
↓
コマンドをホールドする
↓
ラッシュ
こうですか?わかりません><
2弾以降一枚も出てないもんな>エラッタ
リリース状態のコマンドがあることを確認
↓
必要なパワーがあるか確認
↓
追加条件を満たすことが出来るかどうか確認
↓
コマンドをホールドする
↓
追加条件を満たす
↓
ラッシュ
がいいんじゃねえのかなぁ…
リリース状態のコマンドがあることを確認
↓
必要なパワーがあるか確認
↓
追加条件を満たすことが出来るかどうか確認
↓
コマンドをホールドする
↓
追加条件を満たす
↓
おもむろにコーヒーを入れる
↓
相手と談笑する
↓
帰宅
緑Mユニットをラッシュする場合、まずリリース状態の緑コマンドがあることを確認して
次に追加条件で緑のSユニット(仮にボウケンピンク)をコマンドに送ったとすると、
「コマンドをホールドする」の段階でボウケンピンクをホールドすることも可能になるんだろうか。
タンクコマンドとかアカレッドとか、リリース状態のコマンドのNCや特徴が重要なカードもある訳だし、
ここら辺の問題にもきっちり裁定を下しておいてもらいたい。
今その話してるんじゃないのか
結局十神を出すときだけ、ラッシュするためにホールドしたコマンド以外を捨て札にすればいい話なんじゃないかな
ルールが曖昧なままじゃよろしくないだろ
もう誰か質問メールしてるんでしょ?
それを待つしかないね
>>880 いや、「リリース状態のコマンド」として処理の最初に確認されたコマンドが、
処理中に追加されたコマンドをホールドすることで、
結果的にリリース状態のまま処理を終えることが可能なのかな、と思って。
何にしても公式の返答を待つしかないか。
ラッシュ条件の確認を"処理"とできれば
同時に発生する処理なのでターンプレイヤーが好きな順で(ry
って色々出来たんだがな
今までけっこうやってきたけどずっと
>>877の
いうやり方でやってきたなぁ、、。
「追加」条件っていうからにはコマンドホールドの
後だとずっと思ってたよ。
>>883 俺も送ったし、これだけ取り上げられてれば他に送った人もいるだろうな。
まあ、待とうぜ!
リオ+冥府神は絶望的だけど。。。
俺もコマンドホールドで使うカテゴリーを宣言、条件を満たしてラッシュ、
ってやってたからいきなり追加条件は先にやれと言われても戸惑うわ。
みんな本質的な事は分かってるだろうしそんな揉めることもないと思うが
大会とかでリオ+冥府神とか平然と使われたらどうしようとは思う
とりあえずレンストスタッフは紙1枚じゃなくもっと詳しいルールブック付けろ
バトルフェイズだけじゃなくてラッシュの際のフローも描いてくれるといいな。
確かに俺もなんとなく製作者の意図するところを汲み取った感じで、
カードによりコマンドのホールドを先にしたり追加条件を先にやったりだったな。
明確化したらたぶんまとめられない。
ラッシュ時の各種条件確認の順番はターンプレイヤーが任意に選んでも良い、とかだったらどう?
>>887 期待してたコンボが絶望的なんて悲しいぜ
>>891 それやったらコマンド無し緑Mラッシュも
コマンド1枚冥府神ラッシュも出来るようになるからまずいだろ
>>892 たぶんコンボが動くようになると思うんだけどね?
>>894 同意
むしろ、この一連が高木の壮大な釣りだった、と考え始めた俺がいるw
冥府神の裁定は高木関係ないんだぜw
まあ早いうちにはっきりしてほしい問題だよな
ゲームバランスの根底に関わるし
高岡もいい迷惑だよなw
黒獅子リオのフレーバーテキストがエラッタの対象に。
とかだったら泣く。
オレも今まで
>>878でやって来たけどイメージとしてはコマンド、パワー、追加条件を満たしてることが前提でプレーしてたな。
そうじゃないと色やカードで基本ルールが曖昧になるのはどうかと思うし。
基本ルールと反する効果なら明記してほしい。
今ならまだ、2ちゃんにバンダイ回答の転載“らしい”書き込みがあっただけで
実際には何の根拠も無い状態だからな(まだ発売してもいないカードの話だし……)
発売までに公式回答が出なければ、少なくとも俺は今までどうりの手順で遊ぶし、
堂々とホールドした黒コマンド捨ててリオ&冥府神コンボ使うよ
>>900 それが正解な気もするなぁ
とりあえず公式が糞なのが全ての原因
Q&Aくらいキチンと追加しろってーの
キャンペーンのページも未だにボウケンジャーキャンペーンしか載ってないもんな
電ゲキキャンペーン終わっちまったぞおい
>>900 お前みたいなのがいるから公式でしっかり回答して欲しいんだよなw
>>907 ……別にルールを曲解しようとか、イカサマをすると言ってるわけじゃなくて
公式が裁定を出してくれなければ、それぞれが自然に解釈したようにやるしかないし
仮に解釈が違ったときも議論する根拠を用意できないということなんだけど
そして、議論になった際に“公式HPのQ&Aに書いてあった”なら十分な根拠といえるけど
“2ちゃんで回答が載ってた”は根拠として弱すぎるし、知っていなければならない義務も無いでしょ?
平等な条件のためにルールをきちんとしてほしいのは俺も同じだよ
>>900 だから追加条件の処理が先なのは現行ルール通りなんだって
それで厳密に処理すると問題があるカードがあるんじゃないかという話だろう
公式に問い合わせておいたからこの話はここまで
>>909 ダイナギャリーのQ&Aやスターター同封の説明書に書いてあるぞ
>>912 Q、自軍コマンドが5つある状態で、
「RS-197 ダイナギャリー」の効果で自軍コマンドゾーンから
「アーステクノロジー」のMユニットをラッシュエリアに出す場合、
その追加条件でコマンドゾーンもしくは捨て札へ送るSユニットは、
コマンドが1個減ったとみなしてコマンドゾーンに送ることができますか?
A、いいえ、その場合はSユニットは捨札にしなければなりません。
「RS-197 ダイナギャリー」の効果でユニットをラッシュエリアに出す場合も、
ラッシュフェイズにユニットをラッシュするときと同じように、
「必要パワーを確認する」→「追加条件を満たす」→「ラッシュエリアに出す」の順で処理してください。
…残念ながら、コマンドをホールドするタイミングは書いてないな。
そして、一番新しい、ライダーEXの説明書は、曖昧な表現で、明記ではない。
加えて、ブルバルカンのQ&Aがあるせいで、
>>910の主張を正しいとする根拠は薄い。
この2つを見る限りでは、
パワーを確認する→コマンドをホールドする→追加条件を満たす
という処理で、問題ないようにも解釈できる。
パワーを確認する→追加条件を満たす→コマンドをホールドする
という処理を確定するためには、
高木を濡れ衣されている某氏の、公式回答たしきものが、公式HPに更新される必要がある。
とりあえず、
>>900。
大会中、できねぇだろってつっこまれたら、引き下がろうね。
みんなスルーしてるんだったら問題ないけど、揉めたら雰囲気悪くなるから。
公式回答“ら”しきものだろ…。
たしきものって何だよ…ちょっと首吊って来る…
mixiから転載で回答きてるが(某氏乙)これは…
お客様のご質問
ユニットのラッシュ手順について質問します。
「自軍Sユニットを○体コマンドゾーンに送るか捨て札にする」と書かれたユニットをラッシュする際に、自軍コマンドゾーンにカードが1枚も無い状態でも、追加条件として送ったカードをホールドする事でラッシュの為のホールドにすることは出来ますか?
弊社の回答
追加条件としてコマンドゾーンに送られたSユニットが、ラッシュするユニットと同じカテゴリのユニットであれば可能です。
誰も気付かなかっただけなのかもしれないがかなり驚きだ。
てっきり、リーリースコマンドがないとラッシュ自体が出来ませんとか来ると思ってたのに。
宣言の時点でラッシュに必要な条件を満たしてないのに最後にコマンドがあればいいって事?
なんかmixi裁定頭痛くなってきた…
というか個人が質問して得た回答を掲示板等で確認したという理由を大会等で主張してもいいのか聞いてみたいな。
公式が発表してない裁定は曖昧なままじゃ困るし。
ぶっちゃけmixi裁定じゃ何の効力も無い気がしてきた
自分で問い合わせましたで何でもありになっても困るし
結局は公式回答待ち、というより公式Q&Aの更新待ちってことか
絶望的だな……まいったぜorz
>>915 できるのか…。
すごいな、緑M。
>>916 順次処理していくだけ。
パワー確認時のコマンドの確認は、元々ここで言われてただけで、
ルール的には最初から問題はなかった。
ただ、できないような気がしてただけって事やね…
>>915が釣りでなければw
>>917 『嘘』という可能性がある限り、公式HP以外での回答は、
大会で主張するには厳しくないかな…。
なんだかなあ。
今まで殆ど(全員?)が緑Mユニットのラッシュを「勘違い」していた訳だw
ここまで酷かったんだと実感するとカード全部売ってサンクルに移行しようかとか考えちゃうZE。
いっそ追加コストでコマンドに送ったユニットはホールド状態で置く、ってルールにすればいいんじゃね?
そしたら緑特有の展開力が無くなって緑使いオワタだぜw
>>736以降の全てが壮大な釣りなのでは?
今更だけど公式ガイドブックのゾードアップの項目にパワー&コマンドの条件をクリアしてから追加条件との記述発見
>>923 AM、SWAT、AT、レジェンドは?
ゾードアップは後で追加条件。パワーアップは先に追加条件てな感じ?
何にしても公式からの正式なラッシュ時の手順がないと収まりはつかないと思うよ。
このままじゃイエローアーマーも出るし緑ゲーになりそうだな
>>925 緑Mのラッシュがちょっと変わったからって、緑ゲーって言うほどではないような。
まあ、明日から急にラッシュの仕方が変わってたら、そいつは2ちゃん閲覧者っつーことでw
ていうかルール説明を紙一枚に収めてた公式も悪いんだよな
春や去年の公式大会では、ちゃんと手順踏んでたのだろうかね
で、
>>915が釣りでなければイナズマギンガーに関してはリゾルブゾーン扱いかエラッタだな
>>915 少なくともmixiのレンストコミュにはそんな書き込みないぞ
どこに書いてあったんだ、そんなの