【鑑定している人からのお願い】
●守ってほしいです(推奨)
★モンスターのレベル・種族・属性の歯抜け。魔法・罠の種別(時々例えば「魔法」とか書かない人がいます)。
★1度に大量に投稿する場合はシリーズ系のカードは2回か3回に分けた方が見栄えがいいです。
★過去に作ったカードの続編の場合は同スレにある場合はアンカー(>>)をつける。
★相当難解なテキストな場合は補足説明をつける。
●できれば守ってほしいです(守らなくてもいい)
★アンデッド⇒アンデット
★場⇒フィールド
★召還⇒召喚
●よく出てくる召喚系の解釈(例外もありますのでカードテキストが優先されます)
★召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示で手札からフィールドにモンスターを出す行為
★反転召喚⇒カードの効果を使わないで裏側守備表示から表側攻撃表示になる行為
★通常召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示または裏側守備表示で手札からモンスターを出す行為
★特殊召喚⇒上記3つに含まれない手札・墓地・除外ゾーンからモンスターを出す行為。基本的にモンスター効果
で出す事になります
オリカを造るに当たってのお勧めテンプレート
●モンスター編
★オーバースペックは制限・準制限化していくと吉。
★「このカードがリバースした時〜」はリバース効果ではない(例:ペンギン・ナイトメア)。
★シリーズカードは一気に書き込むのではなく、アンカーを利用して時々書く。何故なら大量に
羅列されているシリーズカードは見ている側からすれば「重い」。
★「特殊召喚できない」のような効果を持つモンスター、自身の効果などで矛盾にならないか。
●魔法カード編
★通常魔法はD−HERO ダイヤモンドガイが存在する前提で造る事(馬鹿みたいに
強いカードに馬鹿みたいなコストがあってもダイヤモンドガイでスルーって
のがありえる)。
★ダイヤモンドガイで発動できないようにするには「このカードが墓地に送られた場合、このカードをゲームから除外する。」 を加える等各自工夫してください。
★攻守のステータスが変わる効果を持つカード(例:収縮・突進など)はダメージステップ
などでも発動可能。
●罠カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つカード(例:城壁・援軍など)はダメージステップ
などでも発動可能。
※このスレは更新する速度が早いので、後半になればなるほど鑑定が困難になります。
ここはAAスレ並に容量を使うので1000まで到達することは殆どありません。
>>550-600あたりからの減速をお願いします。
カード投稿のテンプレ(OCG Wiki準拠)
モンスターカードの場合
モンスター名
モンスター種別(通常、効果、融合、儀式)
星○/○属性/○族/攻xxxx/守xxxx
テキスト
魔法・罠カードの場合
カード名
カード種別(通常魔法、永続罠etc)
テキスト
カード投稿のテンプレ 補足
・モンスター種別
通常、効果、融合、儀式、融合・効果、儀式・効果、のいずれか。
(例外)ユニオン、トゥーン、デュアル、スピリット
・モンスターカードの攻守と数値の間の空白
数値と空白を合わせて4文字。
具体的には、1000〜 空白0
100〜 999 空白1
10〜 99 空白2
0と ? 空白3
・魔法と罠の種類
通常魔法、速攻魔法、装備魔法、フィールド魔法、永続魔法、儀式魔法
通常罠、永続罠、カウンター罠、のいずれか。
・半角・全角について
半角になるのは、モンスター能力の「/」と、攻守の数値(?含む)のみ、
他は全て全角です。
31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 08:44:51 ID:wcT3s8ol0
ダイヤで発動できないようにするには
「このカードが墓地に送られた場合、このカードをゲームから除外する。」
の一言を加えるだけでいいと思うんだが。
あとダイヤで発動できるのは通常魔法だけだぞ。
※このスレは更新する速度が早いので、後半になればなるほど鑑定が困難になります。
ここはAAスレ並に容量を使うので1000まで到達することは殆どありません。
>>550-600あたりからの減速をお願いします。
>>2 > ★特殊召喚⇒上記3つに含まれない手札・墓地・除外ゾーンからモンスターを出す行為。基本的にモンスター効果で出す事になります
★特殊召喚⇒上記3つに含まれない手札・デッキ・墓地・除外ゾーンからモンスターを出す行為。基本的に何らかの効果で出す事になります
に改変した方がいいと思うんだが
>>1さん乙です。
ゆとり教育
永続魔法
フィールド上の効果モンスター1体を選択する。このカードが存在する限り、選択した効果モンスターの効果は無効化される。
このカードが破壊された時、1000ライフポイントを払う事で、このカードが破壊された後に最初に召喚された効果モンスター1体の効果を無効化する。
回避者
効果モンスター
星8/風属性/悪魔族/攻0/守0
このカードは特殊召喚できない。
このカードが相手モンスターの攻撃対象になったとき、サイコロを3回振る。
1回でも表が出た場合、その攻撃を無効にする。
このカードは魔法・罠・モンスターの効果を受けない。
嵐の前の静けさ
通常魔法
このカードを使用したプレイヤーの次のターンのエンドフェイズまでフィールド上の全てのモンスターは守備表示となり表示形式の変更ができない。
このカードが墓地に存在するときお互いのプレイヤーはモンスターを攻撃表示にする場合裏側守備表示のモンスター以外を全て攻撃表示にしなければならない。
ラーメン道
永続魔法カード
互いのプレイヤーは、ターン終了時にライフを500ポイント回復する。
魔降雷 通常魔法
「デーモンの召喚」「迅雷の魔王−スカルデーモン」が自分フィールド上に表側表示で
存在している時のみ手札を1枚捨てて発動する事ができる。
相手の手札を全て墓地に送り送った数1枚につき300ポイントのダメージを与える。
地獄の烈火炎 通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「デーモン」と名のつくモンスター1体を選択して発動。
選択したモンスター以外のフィールド上のカード全てを破壊し
お互いのプレイヤーのライフに1000ポイントダメージを与える。
このカードを発動したターン選択したモンスターは攻撃できず
次の自分のターンを2回スキップする。
強引な取引き 即効魔法
相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚した時、そのモンスターを選択し発動。
自分のモンスター1体とライフを半分支払う事で
その選択したモンスターのコントロールを永続的に得る。
確率変動 永続罠
コイントス・ダイスロールをもう一度やり直す。
一度止まった目が出た時、さらにもう一度やり直す。
アイシクル・ドラゴン
効果モンスター
星5/水属性/ドラゴン族/攻2100/守1500
このカードはフィールド上に存在するアイスカウンター1つを取り除くことで
手札から特殊召喚することができる。
ブリザード・メビティウス
効果モンスター
星6/水属性/水族/攻2500/守1500
このカードの生け贄召喚に成功した時
相手フィールド上に存在する表側表示モンスター全てにアイスカウンターを1つ置く。
氷竜の氷柱騎士(ホワイトナイツ・オブ・ブルーアイス)
儀式・効果モンスター
星4/水属性/ドラゴン族/攻2100/守1000
「氷竜降臨」により降臨。
1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体にアイスカウンターを1つ置くことができる。
このカードがアイスカウンターの置かれたモンスターと戦闘する場合
ダメージステップ時のみこのカードの攻撃力は400ポイントアップする。
このカードを生け贄に捧げることによって、デッキまたは手札から「青氷の白夜龍」1体を特殊召喚する。
氷竜降臨
儀式魔法
「氷竜の氷柱騎士」の降臨に必要。
フィールドか手札から、レベルが4以上になるよう、カードを生け贄に捧げなければならない。
冥界の焔
通常魔法カード(制限)
このカードがデッキから墓地に送られた場合、墓地からレベル4以下のモンスターを一体特殊召喚する。
ダイヤモンドガイじゃなきゃすこぶる発動しにくいカードにしてみた
増幅回路
永続罠
加えるカードは、加わらずゲームから除外される。
ノー・リクルート
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、
モンスターの効果による特殊召喚はできない。
サイバティック・カオス
効果モンスター
星6/光属性/機械族/攻2700/守1000
このカードはフィールド上から墓地に送られなければ特殊召喚できない。
このカードは自分フィールド上のモンスターカード1体を生け贄に捧げ、
自分の墓地の光属性と闇属性モンスターを2体ずつゲームから除外しなければ通常召喚できない。
このカードは召喚・特殊召喚・リバースしたターンには攻撃できない。
大分遅くなったが
>>1乙
霊蝶の短剣―エルマ
装備魔法
このカードを装備したモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
モンスターに装備されているこのカードが破壊されて墓地に送られた時、このカードを持ち主の手札に戻す事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
このカードのカード名はルール上「蝶の短剣―エルマ」として扱う(公式ルールでの禁止・制限カードに規制されない)。
王族の神殿
永続魔法
相手プレイヤーは手札からカードをセットする場合、1ターンに2枚までのカードしかセットできない。
また、自分フィールド上のこのカードと「聖獣セルケト」を墓地に送る事で、手札・デッキ・融合デッキからモンスターカードを1枚選択し、特殊召喚できる。このカードはルール上「王家の神殿」として扱う(公式ルールでの禁止・制限カードに規制されない)。
報われないエルマとセルケトに愛の手を
>>20 このカードはフィールドに存在する限り「 」として扱う
でよくね?
23 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 23:05:27 ID:uNyZrSwgO
>>21 それも考えたが敢えて
>>20の形にした、別に深い意味は無い
カタパルト・キャノン・ソルジャー
融合モンスター
星6/水属性/機械族/攻2000/守2400
「キャノン・ソルジャー」+「カタパルト・タートル」
フィールド上に表側表示で存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ融合デッキから特殊召喚できる(「融合」魔法カードは必要としない)。
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を墓地に送る事で、そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手プレイヤーに与える。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
24 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 23:56:25 ID:GycF3U6QO
シールドエンジェル
星6/光/天使/ATK0/DEF0
自分のライフポイントより高いモンスターカードの直接攻撃宣言時に、手札からこのカードを捨てる。
この攻撃は無効となり、相手ターンを終了する。その後手札が5枚になるようデッキからカードをドローする。
クリボーより使いにくいか
ワンキルを防ぐためだけのカード。
>>15 ブルーアイズのパチものの癖に
聖騎士より能力が高いとかありえない
社長に殺されるぞ
極寒の氷柱 通常罠
自分フィールド上のアイスカウンター2個を取り除く。
自分フィールド上に氷柱トークン(水・星1・水族・ATK0 DEF1000)を2体守備表示で特殊召喚する。
氷の女王 水・星9・水族・ATK2900 DEF2100
特殊召喚不可。このカードは「地」「炸裂」「奈落」「N」と名のついたカードの効果を受けない。
相手フィールド上の水属性のモンスター1体を選択する。
ライフを500ポイント払うことで選択したモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。
絶対君主の冠 装備魔法
「王」と名のついたモンスターのみ装備できる。
装備モンスターの攻守は1000ポイントアップ!
1ターンに1度相手フィールド上モンスター1体を選択する。
選択したモンスターを守備表示にすることが出来る。
瞬間凍結 即効魔法
魔法・罠の発動を無効にしセットする。
その後3ターンそのカードは発動出来ない。(相手ターンで数えて)
デス・サクリファイス
効果モンスター
星2/闇属性/魔法使い族/攻0/守0
通常召喚できない。手札から「融合」を1枚墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。
1ターンに一度、相手モンスター1体を生贄に捧げ自分はライフを500ポイント回復する。
このカードが戦闘によって破壊される場合、自分の墓地に存在する「融合」を1枚除外することでその破壊を無効化する。
錬金変異体
融合・効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1500/守0
レベル2モンスター×2
自分の墓地に存在する「融合」と名の付いたカード1枚につき攻撃力が400ポイントアップする。
このカードが破壊された時、墓地からこのカードの融合素材に使用したモンスター1体を手札に加えることができる。
ダスト・フュージョン
通常魔法
自分のデッキに存在する「融合」を三枚墓地へ送り発動する。
融合デッキからレベル2の融合モンスター1体を特殊召喚する。
開闢を迎うる17の星々
通常魔法
自分の墓地からレベルの合計が17になるようにモンスターを除外する。
自分の手札からレベルの合計が17になるようにモンスターを特殊召喚する。
自爆封じ
カウンター罠
相手プレイヤーが「自爆スイッチ」を発動させた時に使用できる。
その効果を無効にし、相手のライフポイントを0にする。
>>27 ごめん、なんか勘違いしてたみたいだ。
訂正
ダスト・フュージョン
通常魔法
自分のデッキに存在する「融合」を三枚墓地へ送り発動する。
融合デッキからレベル5の融合モンスター1体を特殊召喚する。
白龍の牙
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は1500ポイントアップし、守備力は0になる。
このカードが墓地に送られた時、800ライフポイントを払う事で、手札に加える事ができる。
>>15 アイスカウンターに便乗
アイス・ブリザード・マジシャン
星6/水属性/魔法使い族/攻2400/守1300
このカードを生け贄召喚する場合、フィールド上に存在するアイスカウンター2個を生け贄1体分の代わりとして使用できる。
このカードがフィールド上から離れた時、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体にアイスカウンターを1つ置く。
氷結コウモリ
星2/水属性/獣族/攻400/守500
このカードと戦闘を行なった相手モンスターは、ダメージステップ終了時にアイスカウンターが2つ置かれる。
氷心(コールドハート)
速攻魔法
次の効果から1つを選択して発動する。
●フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体にアイスカウンターを1つ置く。
●フィールド上に存在するアイスカウンターが乗ったモンスター1体を破壊する
突撃棒
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は2000ポイントアップし、守備力は0になる。装備モンスターが戦闘を行った場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。
>>31 エルマの下位互換とはいえその効果はマズいだろ
死霊の導き 速攻魔法
自分フィールド上にアンデットモンスターが存在するとき、以下の効果のうち1つを選択し発動。
●相手フィールド上のアンデットモンスター一体のコントロール権を得る。
●相手フィールド上のアンデットモンスター以外のモンスター一体を破壊する。
墓場守り
効果モンスター
星1/闇属性/戦士族/攻撃力0/守備力100
このカードは生贄に出来ない。
戦闘によって破壊された場合、
このカードを破壊したモンスターのコントローラーの墓地に置かれる。
このカードが墓地の一番上に有る限り、
その墓地の持主のモンスターの破壊を無効にする。
このカードが元々の持主以外の墓地で一番上でなくなったとき、持主の手札に戻る。
邪教の追放
永続罠
1000ライフポイントを支払う。このカードがフィールドに存在する限り、特殊召喚を無効にする
シールドアタッカー
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻撃力100/守備力2000
このカードは相手モンスターに攻撃する場合、
ダメージステップの間攻撃力が守備力の値だけ上昇する
呪われし竜
星5/闇属性/ドラゴン族/攻撃力2000/守備力1500
手札を一枚捨てる。
フィールド上に存在するカード一枚を破壊する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
カース・オブ・ドラゴンリメイクされないかな。
能力は燃えさかる大地とのコンボをイメージしてみた。
ドロー加速に愛の手を
大逆転の宝札
通常魔法
自分の手札・フィールド上に、
このカード以外のカードが存在しない時のみ発動できる。
互いのプレイヤーは、手札が6枚になるように
デッキからカードをドローする。
その後、自分はライフポイントを半分失う。
「大逆転の宝札」は1ターンに1度しか発動できない。
八意思金神(オモイカネ)
スピリットモンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻 200/守 100
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚・リバースした時、デッキからカードを1枚ドローする。
ブレイジング・ドロー
通常魔法
手札から「ヴォルカニック」と名のつくモンスターを墓地に送る。
デッキからカードを2枚ドローする。
その後、墓地に存在するかゲームから除外されている「ヴォルカニック」
と名のつくモンスターを3枚まで選択して、
好きな順番でデッキの1番下に置く事ができる。
墓守の宝札
通常罠
自分フィールド上に「王家の眠る谷−ネクロバレー」が
存在する時発動する事ができる。
デッキからカードを2枚ドローする。
古の大地
フィールド魔法
フィールド上に存在する岩石族モンスターの守備力は300ポイントアップする。
お互いのプレイヤーは、自分のメインフェイズ毎に1度、墓地の岩石族モンスター1体を
ゲームから除外する事で、デッキからカードを1枚ドローする事ができる。
賢者 エルディーン
通常モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1000/守1000
膨大な知識を有する魔法使い。
その量は人間を遥かに凌駕している。
知識の杖
装備魔法
「賢者 エルディーン」にのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力と守備力を400ポイントアップさせる。
1ターンに1度デッキから魔法カードを1枚選択し、デッキの一番上に置くことができる。
その後、手札を1枚デッキの一番上に置く。置かなければデッキの一番上のカードを除外する。
闇の暗殺者 ギオ
通常モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻1200/守1200
どんな暗殺依頼も引き受ける暗殺者。
サイコソードを手にすることで真の力を発揮すると言われている。
サイコソード
装備魔法
「闇の暗殺者 ギオ」にのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力を700ポイントアップさせる。
装備モンスターが戦闘で効果モンスターを破壊した場合、その効果を無効とし、
破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手プレイヤーに与える。
旧カードのリメイクって案外難しい
魔石あずかり
通常罠
相手が魔法・罠カードを発動した時、手札を1枚捨ててチェーン発動する。チェーン発動した
カードが墓地に送られた時、そのカードを自分の手札に加える。
ガンブレード
永続魔法
相手ライフが自分ライフよりも低い場合、このカードを破壊する。自分フィールド上のモンスターの
攻撃力は1000ポイントアップする。「ガンブレード」は自分フィールド上に1枚しか存在できない。
はばたき
装備魔法
装備モンスターは永続魔法及び永続罠の効果を受けず、「フィールド上に表側表示で存在する限り
適用される」モンスターの効果を受けない。
バリア
通常魔法
フィールド上のモンスター1体の上にバリアカウンターを1個置く。カードの効果が発動した時、
バリアカウンターを1個取り除くことでバリアカウンターが乗っていたモンスターはそのカードの
効果を受けない。
魔石アップ
通常魔法
手札の魔法・罠カードを1枚相手に公開する。公開したカードと同名のカードを1枚自分のデッキまたは
墓地から手札に加える。
ぶんどる
通常魔法
1500ライフポイント支払い相手フィールド上にセットされている魔法・罠カードを1枚選択して
発動する。選択したカードを自分の手札に加える。この効果によってカードを手札に加えることに
失敗した場合、デッキからカードを1枚ドローする。
元ネタは某レーシングゲーム
デーモンの計略
速攻魔法
フィールド上に「万魔殿(パンディモニウム)−悪魔の巣窟−」が存在する時発動する事ができる。
デッキからカードを2枚ドローする。
古代の黄色機動兵(アンティーク・ギアガジェルイエロー)
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1200/守1200
フィールド上に表側表示で存在するこのカードは「イエロー・ガジェット」としても扱う。
このカードは召喚・特殊召喚したターンに攻撃宣言が行えない。
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
デッキから「古代の緑色機動兵」1体を手札に加える事ができる。
古代の緑色機動兵(アンティーク・ギアガジェルグリーン)
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1400/守 600
フィールド上に表側表示で存在するこのカードは「グリーン・ガジェット」としても扱う。
このカードは召喚・特殊召喚したターンに攻撃宣言が行えない。
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
デッキから「古代の赤色機動兵」1体を手札に加える事ができる。
古代の赤色機動兵(アンティーク・ギアガジェルレッド)
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1300/守1500
フィールド上に表側表示で存在するこのカードは「レッド・ガジェット」としても扱う。
このカードは召喚・特殊召喚したターンに攻撃宣言が行えない。
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
デッキから「古代の黄色機動兵」1体を手札に加える事ができる。
古代の機械要塞(アンティーク・ギアフォートレス)
フィールド魔法
自分フィールド上の「アンティーク・ギア」と名のつく機械族モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
また、このカードのコントローラーは1ターンに2回通常召喚を行う事ができる。
このカードのコントローラーは、このカードが表側表示で存在する限り、
「アンティーク・ギア」と名のつかない機械族モンスターを通常召喚する事はできない。
魔術師の未来視
通常魔法
自分のフィールド上又は墓地に「ブラック・マジシャン」と
名のつく魔法使い族モンスターが表側表示で存在する時発動する事ができる。
自分のデッキを上から3枚確認し、好きな順番でデッキの一番上に戻す。
その後、デッキからカードを1枚ドローする。
このカードが墓地に存在する場合、自分のドローフェイズに
通常のドローを行う代わりに、このカードを手札に加える事ができる。
混沌の錬金釜
永続魔法
自分の墓地に存在するカードを全てゲームから除外して発動する。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分の墓地に送られるカードは全てゲームから除外される。
また、フィールド上で表側表示のこのカードをゲームから除外する事で、
デッキ・墓地に存在する「マクロコスモス」を1枚選択し自分フィールド上にセットする事ができる。
このカードが表側表示でゲームから除外されている限り、自分フィールド上に表側表示で存在する
「マクロコスモス」は相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
暗黒界の施し
通常魔法
800ライフを払って発動する。
デッキからカードを2枚ドローする。
その後、手札から「暗黒界」と名のつくモンスターを1枚選択して墓地に捨てる。
捨てられない場合、手札を全てゲームから除外する。
時空歪曲装置
通常魔法
デッキからカードを3枚ドローする。
その後、手札からカードを3枚選択し好きな順番でデッキの一番上に戻す。
このカードが墓地に存在する場合、自分のドローフェイズに
通常のドローを行う代わりに、このカードを手札に加える事ができる。
超機動変化術
速攻魔法
自分フィールド上のレベル2以下の通常モンスターを好きなだけ生け贄に捧げて発動する。
自分のデッキ又は墓地から、発動時に生け贄に捧げたモンスターの数まで
レベル4以下のユニオンモンスターを選択して自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
守護封札
魔法カード
効果・このカードを手札から捨てる事は出来ない。
相手が手札を捨てる効果を発動させた時、手札のこのカードを見せる事で効果を無効にできる。
崖っぷち
永続罠
手札を一枚捨てて発動する。
フィールド、墓地のスピリットモンスター以外のカードを手札、デッキに戻す事はできない。
>>38 存在するだけでドロー出来るのは案外危ないかも
雷神の激怒
通常魔法
手札から雷族のモンスターカード2枚をゲームから除外する。
相手フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する。
グリフォンの羽ばたき
通常魔法
手札から鳥獣族のモンスターカード2枚をゲームから除外する。
相手のフィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
天使の自愛
通常魔法
手札から天使族のモンスターカード2枚をゲームから除外する。
デッキからカードを3枚ドローする。
悪魔の嘲笑
通常魔法
手札から悪魔族のモンスターカード2枚をゲームから除外する。
相手は手札からカードをランダムに1枚捨て、さらにもう1枚選択して捨てる。
《グレート・ガジェッター・S・H(ストロング・ホールド)》☆7/地属性/機械族/ATK1700/DEF0
通常召喚できない。『ガジェット』又は『起動砦 ストロング・ホールド』と名の付いたモンスターが自分フィールド上に表側表示で2体以上存在する時のみ特殊召喚できる。フィールド上に1枚しか存在できない。
以下のモンスターが表側表示で存在する場合、このカードはそれぞれの効果を得る
●イエローガジェット:このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を越えていればその数値だけ戦闘ダメージを与える
●レッドガジェット:このカードが自分のターンに戦闘を行う場合、そのダメージステップ時に発動する事ができる。手札を1枚捨て3000ライフポイント払う事で、このカードの攻撃力は3000ポイントアップする。
●グリーンガジェット:このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、破壊したモンスターの攻撃力の半分の数値分ダメージを与える
●起動砦 ストロング・ホールド:このカードの元々の攻撃力と守備力は2000になる
長文レススマソ
何この異常なくらいの流れの速さ
幻影融合
速攻魔法
自分の手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによって決められた
モンスターを相手に見せ、融合デッキから融合モンスター1体を選択する。
選択したモンスターの元々の種族・属性・レベル・攻撃力・守備力を持つ
「幻影融合トークン」を自分フィールド上に1体特殊召喚する。
このトークンのカード名は選択したモンスターの名前としても扱う。
儀式融合
儀式魔法
デッキの儀式モンスター1体を選択し、レベルの合計が
そのカードのレベル以上になるように自分のフィールドから
モンスターを2体以上選択してゲームから除外する。
選択した儀式モンスター1体を特殊召喚する。
黒蠍−新入りのニサシ
星4/闇属性/戦士族/攻1900/守1800
元六武衆所属
ある事件がきっかけで紫炎の説得もむなしく退団
しかしいくあてもなくもさまよい歩いてたところ
黒蠍の親玉首領・ザルーグと出会う始めは黒蠍などの興味のなかった彼だが
首領・ザルーグの繰り返しによる熱い熱意に負け入団を決意
今では黒蠍には不可欠な存在であり実質首領・ザルーグの右腕でもある
トゥー
二段ジャンプ 速攻
「首領・ザルーク」または「黒蠍」と名のついたモンスターが
相手プレイヤーの直接攻撃に成功した時
もう一度だけ攻撃を行うことができる
ブルーアンドファイヤータイガー
水と炎の虎
星8/水属性/獣族/攻3000/守2500
このカードは炎属性としても扱う
攻撃力・守備力を800ポイントダウンさせることで
相手モンスター1体の攻撃を無効にする
覇帝クラウディウス
星7/地属性/戦士族/攻2500/守2200
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在するすべての通常モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
他のカードの効果によってこのカードが墓地から特殊召喚される時、自分フィールド上の攻撃力1900以上のモンスター1体を生け贄に捧げなければならない。
バニラ・ローブ
装備魔法
効果モンスターのみ装備可能。
装備モンスターを通常モンスターとして扱う(モンスターの効果は失われない)。
漣のレイラ
水属性 水族 ☆4
ATK0 DEF2000
効果
リバース:相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。
このカードを再度召喚する事によって、このカードは以下の効果を得る。●このカードの元々の攻撃力と元々の守備力を入れ換える。
メルザ・イェリッダ
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻1550/守1200
このカードは魚族以外の戦闘では破壊されず、このカードの戦闘によって受けるプレイヤー
への超過ダメージは代わりに相手が受ける。
ウォルベス・スロン
効果モンスター
星5/地属性/雷族/攻1600/守200
自分のバトルフェイズ時のみ、相手フィールド上に存在するモンスターの攻撃力は2000ポイントアップする。
自分のバトルフェイズ時、相手フィールド上の魔法・罠カードの発動と効果を無効にする。
ゴブリン王族部隊
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻3000/守1900
このカードは罠の効果を受けない。
このカードが戦闘を行った場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。この効果で守備表示になった場合、このカードは900ライフポイントを払わなければ表示形式を変更できない。
ゴブリン無敵部隊
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻5000/守500
このカードは魔法・罠の効果を受けない。
このカードの戦闘による戦闘ダメージは、全て自分が受ける。
墓守の伝令
効果モンスター
星4/闇/魔法使い/ATK1200/DEF1200
このカードがフィールドから墓地へ送られたとき、デッキから「墓守の」という名のついたカードを1枚手札に加える。その後デッキをシャッフルする。
墓守の騎士
効果モンスター
星7/闇/魔法使い/ATK2300/DEF2100
このカードは特殊召喚できない。「墓守の」という名のついたモンスターを生け贄にする場合、このカードは1体の生け贄で召喚できる。
墓守の召集
通常魔法
手札を3枚捨てる。墓地から「墓守の」という名のついたカードを3枚手札に加える。このカードの発動と効果は「王家の眠る谷ーネクロバレー」によって制限されない。
納涼
青氷の極夜龍(ブルーアイス・アルティメットナイツ・ドラゴン)
融合・効果モンスター
星12/水属性/ドラゴン族/攻4500/守3800
「青氷の白夜龍」+「青氷の白夜龍」+「青氷の白夜龍」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードを対象にする、魔法・罠カードの発動及びモンスターの効果を無効にし、それを破壊する。
自分フィールド上存在するモンスターが攻撃対象に選択された時、自分フィールド上のカード1枚を墓地に送る事で、
このカードに攻撃対象を変更することが出来る。
永久凍土
永続魔法
お互いのターンのスタンバイフェイズ時、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体に
アイスカウンターを1つ置く。
絶対氷壁
フィールド魔法
フィールド上に存在するアイスカウンターの置かれたモンスターの攻撃力は300ポイントダウンする。
また、アイスカウンターの置かれたモンスターは表示形式の変更ができない。
大日本帝国軍山路二等兵
星1/地属性/戦士族/攻1400/守200
赤痢、コレラなどさまざまな病気に戦場でかかってきたが
それでも死なない強い精神力と折れない心を持っている。
大日本帝国軍田中兵長
星4/地属性/戦士族/攻2000/守 300
東南アジアで戦った兵士。
食糧難などを受け、体がスカスカになったが
それでも折れない心で闘っている。
大日本帝国軍三郎田伍長
星5/地属性/戦士族/攻2500/守1200
狙撃攻撃を好む伍長。
祖国の母親のため生きのびようと必死である。
大日本帝国軍鈴木軍曹
星6/地属性/戦士族/攻2700/守 100
日本軍のためなら自爆特攻も許す軍曹。
いつも手榴弾を1つ持っている。
大日本帝国軍秋山好古陸軍大将
星8/地属性/戦士族/攻3000/守 100
かの日露戦役で戦う為に騎兵隊を訓練した男。
大日本帝国軍秋山真之海軍中将
星5/水属性/戦士族/攻2600/守1100
かの日清戦役で活躍したおとこ。
本日天気晴朗ノ為―という有名な言葉をのこしている。
謹賀新年
通常魔法カード
次の効果から1つ選択する。
●1ターン目の自分のターンに発動できる。
デッキからフィールド魔法を一枚選び、フィールドに出す。
●12ターン目の自分のターン終了時、フィールドに存在するフィールド魔法カードを破壊する。
アニメでは年賀カード。効果は不明。ネタだし。
狂気の兆
通常罠
自分の場のモンスターと相手の場のモンスター1体を指定し強制的に戦闘を行う。
戦闘時、互いのプレイヤーは手札を捨てる事で自分のモンスターの攻撃力を
100ポイントアップする事ができる。
死への恐怖
通常罠
自分のモンスターが破壊された時、フィールド上ののモンスターを1体
生贄にする事で破壊されたモンスターを墓地より特殊召喚する。
虚無の契約
通常魔法
カードの名前を宣言し互いのデッキにそのカードが存在していれば
そのカードをゲームから除外しこのデュエル中使用できない。
《光の娘》
☆2/光属性/雷族/ATK0/DEF1000
このカードはデッキに1枚しか入れる事ができない。
このカードが召喚に成功した時、自分のデッキからモンスターカード1枚を手札に加える。
《ハートレスレイズ》
【罠カード】
表側表示で存在するモンスター1体を破壊する
単純にして見ました
>>58-59 ちょwwwカード化して欲しいwwww
F・HERO ブラッディマン
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2200/守1100
このモンスターが「E・HERO」と名のつくモンスターに攻撃した時、
ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
F・HERO サスぺクト・レディ
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1200/守1100
このモンスターが表側攻撃表示でフィールド上に存在する限り
相手プレイヤーは「E・HERO」と名のつくモンスターを特殊召喚できない。
F・HERO ディメンション・ゴーレム
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1000/守2000
このモンスターは「E・HERO」と名のつくモンスターの効果を受け付けない。
F・HERO マッドネス・ファイター
融合・効果モンスター
星9/闇属性/戦士族/攻 800/守2500
「F・HERO ブラッディマン」+「F・HERO サスぺクト・レディ」
+「F・HERO ディメンション・ゴーレム」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
相手の墓地にある「E・HERO」と名のつくモンスターの数×500だけ攻撃力が上昇する。
このモンスターは「E・HERO」と名のつくモンスターの効果を受け付けない。
バーティカル・デス
通常魔法
相手フィールド上に「E・HERO」と名のつくモンスターが3体以上存在している時
手札から「F・HERO」と名のつくモンスターを2体フィールド上に特殊召喚できる。
ちょっと修復
>>42 古代の機械要塞(アンティーク・ギアフォートレス)
フィールド魔法
自分フィールド上の「アンティーク・ギア」と名のつく機械族モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
また、このカードのコントローラーは1ターンに2回通常召喚を行う事ができる。
このカードのコントローラーは、このカードが表側表示で存在する限り、
「アンティーク・ギア」と名のつかないモンスターを通常召喚する事はできない。
>>64の続き
F-HERO ディバイルガイ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1900/守1000
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた場合、
次の自分ターンのスタンバイフェイズ時に、相手の墓地に存在する「D-HERO」
と名のつくモンスター1体を自分のフィールド上に特殊召喚する。
裏摩天楼−ヘルワールド−
フィールド魔法
相手の墓地から、戦闘によって破壊された「D-HERO」と名のついた
モンスター1体を除外する事ができる。
この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。
裏摩天楼2−フェイクシティ−
フィールド魔法
「F・HERO」と名のつくモンスターが攻撃する時、
●相手フィールド上に「E・HERO」と名のつくモンスターが存在していれば、
攻撃モンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ1000ポイントアップする。
●相手フィールド上に「D・HERO」と名のつくモンスターが存在していれば、
相手モンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ1000ポイントダウンする。
煉獄の時計塔
フィールド魔法
相手ターンのスタンバイフェイズ時に、このカードに時計カウンターを1個乗せる。
時計カウンターを1個取り除く事で、相手の墓地にある「E・HERO」と名のついた
モンスター1体を除外する事ができる。
時計カウンターが4個以上乗ったこのカードが破壊され墓地へ送られた時、
手札またはデッキから「F-HERO パラダイム」1体を特殊召喚する。
F-HERO パラダイム
効果モンスター
星9/闇属性/戦士族/攻2900/守2700
「煉獄の時計塔」の効果で特殊召喚した場合、相手フィールド上の「E-HERO」
「D-HERO」と名のついたモンスターを全て破壊する。
このカードが特殊召喚された次の相手のターン、相手は「E-HERO」「D-HERO」
と名のつくモンスターを特殊召喚できない。
67 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/05(日) 11:55:16 ID:DSlkHY9aO
なんというヒーロー殺しカードww
デッド・ヒート・ヘッド
星6/炎属性/機械族/攻2000/守 0
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上の全てのモンスターの攻撃力は2000になり、お互いのプレイヤーに直接攻撃すりことができない。
トラップ・トリップ・トルーパー
星4/光属性/戦士族/攻1500/守 800
このカードがバトルフェイズ中に罠の対象になった時、その効果を無効にし、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
この効果を使用したバトルフェイズ終了時にこのカードを破壊する。
クレーター・クリエイター
星6/炎属性/岩石族/攻2200/守1600
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手はこのカードが戦闘で破壊したモンスターの存在したモンスターカードゾーンを使用することができない。
逆転する世界
通常罠
次の自分のターンまで互いの場のモンスター、罠、魔法カードを入れ替える。
引き裂かれた人形
永続罠
自分の場の攻撃力1000以下のモンスターが戦闘で破壊される度に
墓地に存在する罠、魔法カードを1枚手札に加える事ができる。
オジャマ・ピッグ
通常モンスター
星4/光属性/獣族/攻0/守2500
非常に温厚で戦う事を嫌う。というか戦えない。
オジャマ・フェイク
カウンター罠
相手のドローフェイズ時に効果発動。相手のドローしたカードをデッキの
一番下に置き、自分の手札またはデッキから「オジャマ・ピッグ」を
相手の手札に加える。
コンパニオントード
効果モンスター
星2/水属性/爬虫類族/攻200/守600
このモンスターが戦闘で破壊された時、自分のライフを1000ポイント払う事で
破壊したモンスターのコントロールを得る事ができる。
聖なる呪縛
永続魔法
フィールド上の光属性以外のモンスターを1体選択する。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
指定されたモンスターは表示形式を変更できず、攻撃力と守備力は700ポイントダウンし、効果も無効となる。
指定されたモンスターがフィールドを離れたときこのカードを破壊する。
鎖型封印道具
永続罠
フィールド上の光属性以外のモンスターを1体選択する。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
指定されたモンスターは表示形式を変更できず、攻撃力と守備力は1000ポイントダウンし、効果も無効となる。
また、指定されたモンスターを生け贄にすることはできない。
指定されたモンスターがフィールドを離れたときこのカードを破壊する。
71 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/05(日) 13:27:13 ID:aWflo2a8O
裁判員制度
速攻魔法
互いのプレイヤーはデッキから攻撃力1500以下の通常モンスターを3体攻撃表示で召喚する
司法解剖
通常魔法
LPを1000払い互いのプレイヤーは墓地のカードを5枚選択しデッキに加える
シェルブリット・オレンジ
☆12 闇/機械族 ATK/0 DEF/0
このカードは戦闘時攻撃力が9999になる
ロック・ウォール・デッドドラゴン
効果モンスター
星12/地属性/岩石族/攻300/守5000
このカードは特殊召喚できない。このカードの召喚に成功した時、自分フィールド上の表側攻撃表示モンスター1体のコントロールを相手に移す事ができる。この効果でコントロールが移ったモンスターは、表示形式の変更と生け贄召喚の為の生け贄にできなくなる。
手札を1枚捨てて、1000ライフポイントを払う。
相手は次のターン、必ずバトルフェイズを行わなければならない。
蘇生師
効果モンスター
星6/地属性/魔法使い/攻2000/守2350
このカードのコントローラのモンスターが破壊されたとき、自分ライフを500ポイント支払いコイントスを行う。表がでたらそのモンスターを特殊召喚する。裏がでたらこのカードのコントロール権は相手に移す。
このカード自身の効果でこのカードは相手フィールドに存在する間、 魔法カード「死者蘇生」は速攻魔法になる。
↑追記
このカードは表側守備表示で召喚する事ができる。
小嵐<<通常魔法>>
フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
相手はカードを1枚ドローする。
プチ流葬<<通常罠>>
相手モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時に発動可能。
そのモンスターを除く全てのモンスターを破壊する。
自壊輪<<通常罠>>
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊し、
自分はその攻撃力分のダメージを受ける。
地砕け<<通常魔法>>
相手フィールド上の守備力2000以上のモンスター1体を破壊する。
戦闘協定 通常罠
800ライフを払う。
このターンのバトルフェイズ時に、自分のデッキから
攻撃力1500以下のモンスター1体を特殊召喚する。
自分のターン終了時にこの効果で特殊召喚した
モンスターをゲームから除外する。
2次災害 カウンター罠
相手が自分のフィールド上の魔法・罠カードを破壊する効果を
含むカードを発動した時に発動できる。
相手のフィールド上のカードを2枚選択して破壊する。
サモンスピリチュアルモンスター
速攻魔法
「憑依装着」と名の付くモンスター1体を生贄にする
デッキか墓地から同じ属性の「霊使い」と名の付くモンスターを1体フィールド上に特殊召還し
特殊召喚した「霊使い」と同じ属性の相手フィールド上の表向き表示のモンスターのコントロールを得る
コントロールを得たモンスターはエンドフェイズ元に戻る。
シャインエンジェントルマン
星5 光属性
戦士族・効果モンスター
このカードは天使族としても扱う。
このカードが戦闘ダメージを与えた時、
相手は手札を2枚捨てる。
攻1600/守1000
凡庸性を追求してみた
シャイン・ブレイダー
星3/光属性/戦士族/攻1500/守1000
手札のこのカードを墓地に送る事で、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
このカードは相手のカードの効果では破壊されない。
イーヴィル・デヴィル
星3/闇属性/悪魔族/攻1500/守1000
このカードが相手のカードの効果で破壊され墓地に送られた場合、次の自分のターンのスタンバイフェイズにフィールド上に特殊召喚される。
この方法で特殊召喚されたこのカードの攻撃力は1000になる。
白銀の氷雪龍(シルバーフロストドラゴン)
星6/水属性/ドラゴン族/攻2400/守2200
このカードの生け贄召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の表示形式を変更する事ができる。
このカードは同じ攻撃力を持つモンスターとの戦闘では破壊されない。
普通、だがそれがいい
フレア・ミラージュ
効果モンスター
星2/炎属性/炎族/攻1400/守0
このカードが表側表示でフィールド場に存在する限り、
自分のターンのバトルフェイズ終了時に戦闘を行った炎族モンスター全てにバーニングカウンターを1つ乗せる。
このカードが戦闘によって破壊された時、相手プレイヤーにこのカードに乗っていた
バーニングカウンターの数×300ポイントのダメージを与える。
ネオ・バーニング
効果モンスター
星3/炎属性/炎族/攻1500/守0
このカードの攻撃力は、このカードに乗っているバーニングカウンターの数×400ポイントアップする。
バーニングカウンターが3つ以上乗ったこのカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、
このカードのバーニングカウンターを1つ取り除くことでそのモンスターの効果を無効にしゲームから除外する。
ファイア・ホーネット
効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻1800/守0
このカードが魔法・罠カードの効果によって破壊された時、
このカードに乗っていたバーニングカウンター3つにつき相手プレイヤーの手札をランダムに1枚破壊する。
怒れる死火山
フィールド魔法
このカードのコントローラーがダメージを受ける度に、
自分フィールド場のモンスター1体にバーニングカウンターを1つ乗せる。
このカードが破壊された時自分フィールド場の全てのモンスターにバーニングカウンターを2つ乗せる。
流れ速えwwww
ヘル・フレイム
通常魔法
自分のフィールドの「カース・オブ・ドラゴン」と名の付くモンスターは、
このターン全ての相手モンスターと戦闘を行う事が出来る。
また戦闘時のみ攻撃力が500アップする。
暗黒魔炎葬
速攻魔法
自分フィールド上の「暗黒魔族ギルファー・デーモン」の攻撃宣言時
発動する事ができる。フィールドにセットされているカードを一枚
墓地に送ることで、ダメージステップ終了時まで戦闘を行うお互いの
モンスターは魔法・罠・モンスター効果を受けない。
破壊剣一閃
通常魔法
「バスター・ブレイダー」が自分フィールド上に表側表示で
存在している時のみ発動することができる。
フィールド・手札に存在するドラゴン族モンスターを墓地に送る。
このターン「バスター・ブレイダー」は攻撃できない。
究極疾風弾―アルティメット・バースト―
「青眼の究極竜」が自分フィールド上に存在している時のみ発動可能。
このターン「青眼の究極竜」は一度の攻撃宣言で3体までモンスターを攻撃する事ができる。
戦闘時「青眼の究極竜」の攻撃力は500アップする。
蒼穹の蒼竜(スカイブルードラゴン)
星5/風属性/ドラゴン族/攻1700/守1300
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
羅生門
通常魔法
相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。
発動後、このカードは墓地へは行かず、元々の持ち主でないプレイヤーの手札に加えられる。
王宮の祝宴
永遠罠
永遠罠が発動される度に、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
>>84 羅生門はそのテキストだと相手が無限に利用できるぞ
「相手プレイヤーの手札に加えられる」なら問題ないと思うが
永遠罠吹いた
87 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/05(日) 15:54:28 ID:KkfxspIhO
悪夢の連続融合
装備魔法
手札から「融合」魔法カードを墓地に送り融合モンスターに装備する。このカードが存在する限り融合召喚に「融合」魔法カードは必要としない。融合召喚に成功する度にデッキからカードを2枚ドローする。
>>85 了解
でもそれだと自分に帰ってくるんじゃないか?
>>86 俺も吹いた
>>84 修正
羅生門
通常魔法
相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。
このカードを元々の持ち主であるプレイヤーが発動した場合、相手プレイヤーの手札に加えられる。
王宮の祝宴
永続罠
永続罠が発動される度に、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
これならどうかな
相手が使ったら終わるようにしたかったのか
団結の戦士
星4/地属性/戦士族/攻700/守1300
このカードの攻撃力・守備力は、フィールド上に存在する戦士族モンスターの数×800ポイントアップする。
カオシック・コスモ
星7/闇属性/雷族/攻2000/守2000
このカードの生け贄召喚に成功したとき、このカードを除くフィールド上のカードを全てゲームから除外する。
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、墓地へ送られるカードは墓地へ送られずゲームから除外される。
また、ゲームから除外する効果を持つカードの対象は、墓地となる。
このカードが破壊されたとき、デッキの一番下へ戻す。
光と闇を灰に染めるタオ
星11/地属性/魔法使い族/攻1200/守1000
このカードは通常召喚できない。フィールド上のカードを全て破壊する効果が発動したとき、手札から特殊召喚することができる。
このカードは魔法・罠カードの効果を受けない。このカードが表側攻撃表示でフィールド上に存在する限り、
このカード以外の全てのモンスターは、表側表示でも裏側表示でもない扱いとなる。
このカードが自分の手札に戻るとき、このカードをゲームから除外することができる。
この効果を使用する場合、相手は3000ライフポイントを失う。
ブレード・エッジ
効果モンスター・ユニオン
星4/風属性/機械族/攻1400/守1000
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、
フィールド上のこのカードを自分フィールド上表側表示のモンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で元に戻す事が可能。
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
ランサー・エッジ
効果モンスター・ユニオン
星4/炎属性/機械族/攻1200/守1500
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、
フィールド上のこのカードを自分フィールド上表側表示のモンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で元に戻す事が可能。
このカードが装備カード扱いになっている時、
自分フィールド上の魔法・罠ゾーンのカードを一枚破壊することで、
相手フィールド上の魔法・罠ゾーンのカードを一枚破壊することができる。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
アックス・エッジ
効果モンスター・ユニオン
星4/地属性/機械族/攻1600/守800
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、
フィールド上のこのカードを自分フィールド上表側表示のモンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で元に戻す事が可能。
このカードを装備したモンスターが守備表示モンスターを戦闘で破壊した場合、
攻撃力が守備力を上回っている分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
サークル・エッジ
効果モンスター・ユニオン
星4/水属性/機械族/攻500/守1400
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、
フィールド上のこのカードを自分フィールド上表側表示のモンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で元に戻す事が可能。
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、
装備モンスターを攻撃したモンスターの攻撃力を
ダメージステップ中700ダウンさせることができる。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
ギガテック・エッジ
融合モンスター・効果
星7/光属性/機械族/攻3300/守1700
「ブレード・エッジ」+「ランサー・エッジ」+「アックス・エッジ」+「サークル・エッジ」
このカードの攻撃力を、ターン終了時まで好きなだけダウンさせることで、
ダウンした攻撃力の半分以下の攻撃力のモンスターを一体破壊することができる。
ヘルモス・ギガテック・ハルバード
装備魔法カード
このカードは、フィールド上の「ヘルモスの爪」を墓地に送り、フィールドまたは墓地から
「ブレード・エッジ」「ランサー・エッジ」「アックス・エッジ」「サークル・エッジ」を
ゲームから除外した時のみ、デッキからモンスターに装備させることができる。
装備したモンスターの攻撃力・防御力は2000ポイントアップ!
さらに装備カードは、魔法・罠カードの効果により破壊されない。
装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。
これだけのオリジナルカード、一体何パック企画できるだろうな?
また小説なんかでALLオリジナルデッキなんか作れそうだw
wikiの企画も小説板も動いてないけどな…
wikiに
更新完了しました
必死にやっても一向に減らない。。 -- (与助) 2007-08-03 15:10:41
ってあるしちょっと減速しないか?
>>99 今日の勢いの中投下した一人である俺が言うのもなんだが、
夏に勢い落とすのは無理じゃないか?
夏厨には更新や鑑定側の事なんて関係無いしな
投稿テンプレに則ってないカードをざっと抽出してみた。
>>14,24,25,35
>>47,50,52,56
>>58,59,71,76
>>77,79,80,83
>>84,93,94,95
曖昧だな
極光のグランド・ウィザード
星10/光属性/魔法使い族/攻2500/守2800
自分の墓地の火・水・土・風属性の魔法使い族をそれぞれ1体取り除いて特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したとき以下の効果を受ける。
相手フィールド上の光・闇属性のモンスターの効果を無効にする。
>>103 モンスター名
モンスター種別←ここの書き忘れ?
星○/○属性/○族/攻xxxx/守xxxx
>>99 次スレからテンプレのどこかに
「1日に投稿できるカードは3枚までです」
とかそういう主旨の文を入れれば良いんじゃないかな?
このスレでも1人で1日にたくさんカードを投稿しないようにすれば
真の勝者
通常罠
自分のフィールド上にモンスターが存在しない時、自分のライフポイント以上の攻撃力を持つ相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
その戦闘を無効にし、自分の手札からモンスターを1体特殊召喚する。
その後、その相手モンスターと特殊召喚したモンスターで戦闘を行う。
この戦闘によって相手ライフが0になった場合、自分はデュエルに勝利する。
この戦闘によって相手ライフが0にならなかった場合、自分はデュエルに敗北する。
>>99 wikiの人手が少なすぎるのも問題かもね
アンチ・グラヴィティ−反重力の網−
永続罠
お互いのプレイヤーはレベル5以上のモンスターを通常召喚する場合、
生け贄なしで召喚しなければならない。
フィールド上のレベル5以上のモンスターの攻撃力と守備力は、
生け贄召喚に必要なモンスターの数×500ポイントダウンする。
暗黒騎士・ギルフォード
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻撃力2800/守備力2500
このカードは通常召喚出来ない。
「暗黒魔族ギルファー・デーモン」を装備した
「ギルフォード・ザ・ライトニング」をゲームから除外して特殊召喚する。
自分のモンスターが墓地に送られた時、一体につき相手フィールドのカードを一枚破壊する。
幻獣に乗るギルフォード
融合モンスター
星8/光属性/戦士族/攻撃力2800/守備力1800
「ギルフォード・ザ・ライトニング」+「有翼幻獣キマイラ」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このモンスターが墓地に送られた時、
墓地の「ギルフォード・ザ・ライトニング」「有翼幻獣キマイラ」「幻獣王ガゼル」「バフォメット」をゲームから除外する。
その場合、相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
マジシャン・オブ・ライトニング
融合モンスター
星9/光属性/魔法使い族/攻撃力3300/守備力2600
「ブラック・マジシャン+「ギルフォード・ザ・ライトニング」
このモンスターは上記のモンスターによる融合召喚でしか召喚出来ない。
このカードを融合召喚した時、このカードを除く自分のフィールド上のモンスター3体を生贄に捧げる事で
相手フィールドのカードを全て破壊する。
ギルフォードかっこいいよギルフォード
種
星1/土属性/植物族/攻0/守0
このカードが召喚・反転召喚に成功したとき、デッキから「森」を2枚まで手札に加える。
>>108 帝封じは良いと思うが−1000とは言え最上級ノーコストはやばくね?
毎ターンカグツチやヤマタが
正直wikiは無くてもいいと思うんだけどね。
>>108 上級出された後、ショッカー出されたら……怖っ(-.-")凸
>>112 死皇帝があるからアリかなと思ったんだがね
>>113 正直あそこまで作っといて今更そんな事言われても困る。
>>112 流石にカグツチといえど攻撃力1000もダウンしてれば何とかなるんじゃない?
使ってみないと判らんだろうけどさ
小説はいらんな
支援魔導師
星3/地属性/魔法使い族/攻1500/守1000
このカードが墓地にある限り自分のフィールド上の魔法使い族の攻撃力は200ポイント上昇する。
この効果は重複しない。
魔法結晶
速攻魔法
自分の墓地の魔法使い族モンスターをデッキに加えシャッフルする。
デッキに戻したモンスター5体につき1枚魔法カードを墓地から手札に加えることが出来る。
重複させたくないなら
このカードがじゃなくて
「支援魔導師」が
にしたほうがいいと思うよ
wikiのできた理由考えろよ。
本スレで鑑定するのは容量とるからって理由だったろ? あと前々から
データベースみたいなの欲しいって意見あったじゃん。
今更wiki要らん、ってそしたら鑑定とかデータベースとかどうすんだよ
wikiいらんってヤツはただ単に見なければ良いだけ
魔法の国の勅命
永続罠
自分フィールド上に「ピケル」または「クラン」と名のついたカードが
存在するときに発動可能。
全てのフィールド上魔法カードの効果を無効にする。
このカードは(相手ターンで数えて)2ターン経過するか、
自分フィールド上に「ピケル」または「クラン」と名のついたカードが
存在しなくなったとき、破壊される。
クーヘンバウム
効果モンスター
星3/風属性/植物族/攻750/守800
このカードが戦闘によって破壊される場合、破壊を無効にする。(ダメージ計算は適用する)
補足:死霊などとは違い、「戦闘で破壊される時」に発動する誘発効果
天罰で無効化したり、ライダーやデスカリが反応するんだろ
天帝(ゴッド)魔獣 ガーゼット
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地のモンスター2体を
ゲームから除外した場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃力は、特殊召喚時にゲームから除外した
2体のモンスターの元々の攻撃力の合計を半分にした数値になる。
武装‐山吹色の突撃槍
装備魔法
「武装‐山吹色の突撃槍」以外の装備カードを装備しているモンスターには装備できない。
墓地から特殊召喚された戦士族モンスターのみ装備可能。
相手のカードの効果では破壊されない。
装備モンスターの攻撃力1000ポイントアップし、
守備表示モンスターを攻撃した時、攻撃力が守備力を超えていればその分の戦闘ダメージを相手に与える。
このカードがフィールドから離れた時、装備モンスターを破壊する。
武装‐戦乙女の機動鎌
装備魔法
「武装‐戦乙女の機動鎌」以外の装備カードを装備しているモンスターには装備できない。
攻撃力1700以下の戦士族モンスターのみ装備可能。
装備モンスターが攻撃宣言をしたダメージ計算終了時に
相手フィールドにモンスターが存在する場合、続けて攻撃宣言を行える。
装備モンスターの攻撃宣言は通常の攻撃宣言も含め一度のバトルフェイズに合計4回までとする。
武装‐歯車戦輪
装備魔法
レベル4の戦士族モンスターのみ装備可能。
「武装‐歯車戦輪」以外の装備カードを装備しているモンスターには装備できない。
自分スタンバイフェイズ時に次の効果から一つを選択し、相手ターン終了時まで得る。
・一度のバトルフェイズに二度攻撃できる。
・相手プレイヤーに直接攻撃出来る。この時攻撃力は半分になる。
・参加バトルステップに相手モンスター、装備モンスター、このカードを手札に戻すことが出来る。
虹竜2体除外で4000
シュヴァルツ・マジシャン
効果モンスター
星7/闇属性/魔法使い族/攻2500/守1100
このカードは特殊召喚できない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
この効果を発動する場合、このカードの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで2500ポイントダウンする。
あまのじゃくの嘲笑
速攻魔法
フィールド上に存在するモンスター1を指定する。
ターン終了時まで指定したモンスターの攻撃力・守備力のアップ・ダウンは逆に作用する。
>>129関連
未熟な戦士
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻撃力1300/守備力1000
このカードは攻撃した場合、そのターン終了時から次の自分のターンのエンドフェイズまで攻撃力が400ダウンする。
自分フィールド上のレベル4以下のモンスターが戦闘によって破壊される時、代わりにこのカードを破壊する。
この効果で破壊された場合、次の自分のスタンバイフェイズにこのカードを墓地から特殊召喚する。
この特殊召喚に成功した時、「武装‐山吹色の突撃槍」を墓地から一枚装備出来る。
スカーフェイスの戦乙女
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻撃力1700/守備力500
機械族・アンデット族のモンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算時のみ相手モンスターの攻撃力400ダウン。
攻撃宣言時、手札を一枚捨ててデッキから「武装‐戦乙女の機動鎌」を一枚装備することが出来る。
エンドフェイズ時、「武装‐戦乙女の機動鎌」が装備されていない場合このカードを手札に戻す。
アンダードッグ・ルーキー
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻撃力1500/守備力1300
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分フィールド上の1000以下の守備力を持つモンスター一体を選択する。
選択したモンスターが魔法・罠・モンスター効果・攻撃の対象になった時、
このカードが対象として正しければ代わりに対象にすることが出来る。
自分のスタンバイフェイズ時、1ターンに一度デッキから「武装‐歯車戦輪」を一枚装備することが出来る。
134 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 09:30:07 ID:qbgH1C90O
紅蓮弐式
効果モンスター
星8/火属性/機械族/攻3500/守2250
相手モンスター一体を破壊にした場合このカードに「紅蓮カウンター」を乗せる
紅蓮カウンターが3つになったとき自分は2000ポイントダメージ受ける
風詠みの魔術師
効果モンスター
星5/風属性/魔法使い族/攻撃力2000/守備力1300
このカードが生贄召喚に成功した時、生贄にしたモンスターによって以下の能力を得る。
・レベル4以下のモンスターを生贄にした場合、フィールド上にいるモンスター1体の表示形式を変更する。
・レベル5か6のモンスターを生贄にした場合、相手フィールド上の魔法・罠カードを破壊する。
・レベル7以上のモンスターを生贄にした場合、フィールド上にあるカード1枚を持ち主のデッキの一番上に戻す。
砂詠みの魔術師
効果モンスター
星5/地属性/魔法使い族/攻撃力2000/守備力1300
このカードが生贄召喚に成功した時、生贄にしたモンスターによって以下の能力を得る。
・通常・効果モンスターを生贄にした場合、墓地からモンスターを1枚選択して手札に加える。
・融合モンスターを生贄にした場合、フィールド上のモンスター1体を手札に戻す。
・儀式モンスターを生贄にした場合、フィールド上のモンスターを2体まで選び破壊する。
色彩変化
永続罠
発動に一種類の属性を宣言する。
フィールド上の表表示で存在する全てのモンスターは、自分が宣言した属性としても扱う。
>>136 >としても扱う。
ってトコがポイントだろ
ドリアードとかエリクシーラーとかその辺みたいな
>>58-59関連
バンザイ突撃
永続罠
相手の魔法・罠ゾーンにセットされたカードがあるとき発動できる。
自分フィールド上のモンスターが戦闘を行う際、
自分は相手の魔法・罠ゾーンのセットされているカードを指定し表にする。
発動可能な罠だった場合、強制発動させることができる。
それ以外のカードだった場合、裏にする。
玉砕命令
通常罠
自分フィールド上の攻撃力が1番低いモンスターを生け贄に捧げる。
相手フィールドのモンスターを1体破壊する。
その後、両プレイヤーはデッキからレベル3以下の通常モンスターを1枚手札に加える。
散華
カウンター罠
レベル6以上のモンスターが戦闘で破壊されたとき発動できる。
デッキから通常モンスターを1枚手札に加えることが出来る。
【デスネデライアス】
レベル9 攻撃=3400 守備=2500
悪魔族、効果モンスター
このカードは特殊召喚できない
生け贄召喚に成功した時、自分の場に
プリースト・トークン(レベル5、魔法使い族、攻撃力1000、守備力1000)を
攻撃表示で3つ場に出す。このトークンは生け贄召喚の為の生け贄に出来ない。
プリースト・トークンは融合素材として利用できる(但し、もう一つの素材は正規のものでなければならない)
ロックデッキ支援
トラップ・ガードナー
通常魔法
自分フィールド上に存在する表側表示の罠カードを1枚選択する。
選択したカードにバリアカウンターを1つ乗せる。
バリアカウンターが乗った罠カードは効果を無効化されない。
また、バリアカウンターが乗った罠カードが破壊される場合、
代わりにバリアカウンターを一つ取り除く。
レベルチェッカー
永続罠
自分のスタンバイフェイズ終了時にサイコロを1度振る。
このカードが表側表示で存在する限り、フィールド上に表側表示で存在する出た目以下の
レベルを持つモンスターは次の自分のスタンバイフェイズ終了時まで攻撃宣言が行えない。
夜のカーテン
永続罠
自分フィールド上の攻撃力1000以下の闇属性モンスター1体を生け贄に捧げて発動する。
フィールド上に表側表示で存在するレベル4以上のモンスターは攻撃宣言が行えない。
自分のエンドフェイズ終了時に自分フィールド上に表側表示のモンスターが存在する時、このカードを破壊する。
メタウォール
永続魔法
自分はバトルフェイズ終了時にライフを半分払う。
このカードがフィールドを離れた時、自分は自分フィールド上に存在する
モンスター1体につき500ポイントのダメージを受ける。
この効果は相手プレイヤーにも適用される。
呪術師マニマニ
効果モンスター
星3/闇属性/アンデット族/攻撃力200/守備力100
このカードが墓地に存在する限り、互いのプレイヤーは
モンスターの直接攻撃を受けた場合、
ダメージ計算前に400ポイントのライフを払う事で、
その戦闘ダメージを0にする事ができる。
>>140 メタウォールちょっと失敗
>自分はバトルフェイズ終了時にライフを半分払う。
を
>自分は自分のバトルフェイズ終了時にライフを半分払う。
に直す
ジュニアゴブリンエリート部隊
効果モンスター
星1/地属性/戦士族/攻900/守500
手札を1枚捨てる毎に、このカードの攻撃力と守備力は500ポイントアップする。
143 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 11:40:50 ID:49BDfZKX0
ダメージ変換ゲート
永続魔法
自分はダメージを受けるときコイントスで裏表あてる。
当たったらダメージは半分になる。はずれたら通常通りダメージを受ける。
発動延期
カウンター罠
相手の魔法・罠の発動と効果を無効にし、
そのカードを破壊する。
相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
このカードを発動した次の相手のドローフェイズ、
相手は手札が5枚になるようデッキからカードをドローする事ができる。
発動日決定!
速攻魔法
手札の魔法・罠カード1枚を相手に見せる。
そのカードの効果を発動する。
自分ライフを1000ポイント回復する。
万能能力増幅機X
永続魔法
手札を1枚捨てる毎に、自分フィールド上のモンスター1体を選択する。選択したモンスターの攻撃力と守備力は永続的に500ポイントアップする。この効果は相手ターンのバトルフェイズにも使用する事ができる。
このカードがフィールドから離れた時、自分フィールド上の全てのモンスターの攻撃力と守備力は永続的に800ポイントアップする。
武装−銀の戦衣
装備魔法
このカードを装備したこのカードの持ち主のコントロールするモンスターは戦闘によって破壊されない。
このカードを装備したこのカードの持ち主の相手プレイヤーがコントロールするモンスターの効果を無効にする。
武装−黒死の蝶
装備魔法
このカードを装備したモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
このカードが装備された時、このカードにカウンターを3つ置く。
手札を1枚捨て、このカードに置かれたカウンターを1つ取り除くことでフィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。
このカードに置かれたカウンターが全て無くなったとき、このカードを破壊する。
異次元のペット
効果モンスター
星5/闇属性/獣族/攻?/守?
このカードは通常召喚できない。1000ライフポイントを払い、自分の墓地のモンスターカードを8枚選択してゲームから除外する事でのみ特殊召喚が可能。
このカードは相手の魔法カードの効果を受けない。
このカードの元々の攻撃力と守備力は、特殊召喚に成功した時に合計5000ポイントになるように任意に振り分けた数値になる。但し、片方に3000ポイント以上振り分ける事はできない。
このカードのレベルは自分のスタンバイフェイズ毎に3〜10の任意のレベルに変更できる。
祟り
カウンター罠
効果モンスターの発動と効果を無効にする。
誤作動とかその場しのぎみたいなものでしょ
詠唱付与
通常魔法
手札の魔法・通常罠カードを1枚選択して裏側表示でゲームから除外する。このターンのエンドフェイズにそのカードをフィールド上にセットする。
このデュエル中、そのカードのスペルスピードは3になる。
このスレずいぶん馬鹿が増えたな
手札加速-ハンドブースト-
通常魔法
お互いにデッキからカードを3枚ドローする。
相手はその中からカードを好きな枚数墓地に捨てても良い。
その後相手のターンに移る。
プレゼント
速攻魔法
このカードはエンドフェイズ時のみ発動できる
互いのプレイヤーはデッキからカードを一枚ドローする
18禁の書 魔法カード
はじめにお読み下さい
あなたは18歳以上の男性の方ですか?
●はいと答えた場合
そのままお進みください
●いいえと答えた場合
このカードの発動と効果を無効にさせて頂きます
さて、もう一度聞きます。あなたは本当に18歳以上の男性の方ですか?
●はい、そうです
そのままお進みください
●いいえ、実は違います
このカードの発動と効果を無効にさせて頂きます
そして嘘をついた罰として手札を1枚ランダムに捨ててもらいます
さて、本題に入りたいと思いますが最後にもう一度だけ確認させてもらいます
あなたは本当に本当の18歳以上の男性の方ですか?
●はい、間違いありません
ご協力ありがとうございました
●いいえ、実は嘘でした
嘘つきは泥棒の始まりです
このカードの発動と効果を無効にさせて頂きます
そして罰として手札を全て捨ててもらいます
まだ、終わりません二度も嘘をついたわけですから
3000ポイントのダメージも受けてもらいます
●実は女性でした
10000ライフ回復します
マジカル・ゲート
効果モンスター
星3/闇属性/岩石族/攻 0/守 100
このカードは特殊召喚できない。
ドロー以外でこのカードを手札に加えた時、このカードを除外する。
2000ライフポイント払う。
融合デッキからレベル6以下の融合モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚した融合モンスターは攻撃する事はできず、
生け贄に捧げることはできず、効果を適用することもできず、エンドフェイズに除外される。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。
竹光帝の陵墓
フィールド魔法
フィールド上の全てのモンスターの攻撃力は0ポイントアップし、
守備力は0ポイントアップする。
擬人竹光
効果モンスター
星1/地属性/植物族/攻 0/守 0
擬人化した竹光。
竹光神
効果モンスター
星1/地属性/植物族/攻 0/守 0
竹光神。
3枚集めると何か起こるかもしれないし、起こらないかもしれない。
いや効果じゃないだろ
ヘル竹光
速攻魔法
お互いのデッキ、手札、フィールド上、墓地の
「竹光」と名のついたカードを全てゲームから除外する。
すべてへ
カウンター罠
相手がモンスター1体を指定したとき発動する。
その効果を全てのモンスターを対象にする。
異域之鬼
永続魔法
相手フィールド上で自分が持ち主のカードが破壊されたとき発動できる。
相手に1000ポイントダメージを与える。
以夷制夷
カウンター罠
相手が攻撃宣言を行ったとき発動できる。
相手のデッキから特殊召喚可能な一番レベルの高いモンスターを1体
自分フィールド上に特殊召喚し戦闘を行わせる。
(ダメージはこのカードを発動したプレイヤーが受ける。)
その後、このカードによって特殊召喚されたモンスターは相手フィールド上に移る。
以杞包瓜
通常罠
自分フィールド上のモンスターを1体選択する。
そのモンスターよりレベルの低い魔法使い族をデッキから1体特殊召喚する。
特殊召喚したモンスターが効果モンスターの場合、効果モンスターの効果は無効となる。
衣錦還郷
通常罠
相手フィールド上に自分が持ち主の表側表示のモンスターがある場合、発動できる。
そのモンスターを自分のフィールド上に戻すことが出来る。
その場合、攻撃力を2000ポイントアップする。
為虎添翼
永続罠
自分フィールド上の攻撃力が1番高いモンスターが相手モンスターを破壊したとき発動できる。
そのモンスターの攻撃力は、相手モンスターを破壊する度に1000ポイントアップする。
このカードがフィールドから離れたとき、このカードによってあがった攻撃力分ダメージを受ける。
以升量石
永続魔法
自分フィールド上のモンスターを1体選択する。
そのモンスターより攻撃力の低いモンスターは効果を発動することが出来ない。
選択したモンスターがフィールド上から離れた場合、このカードを破壊する
隠れ将軍ミツクニ
星1/地属性/魔法使い族/攻 0/守 0
「竹光」と名の付くカードを装備するたび攻撃力が1000上昇し以下の効果を受ける。
■1枚…このカードを対象とするモンスター効果を無効にする。
■2枚…罠カードの発動と効果を無効にし破壊する。
■3枚…相手はバトルフェイズを行うことが出来なくなる。
偽りのキング
通常魔法
このカードをプレイしたプレイヤーは
「本当はデュエル好きじゃないんだけど友達にやれと言われたのでやってるだけなんだ」
と言う事で相手ライフを半分にする事ができる
月光の双牙 ルナ・ミシエラ
効果モンスター
4星/光属性/戦士族/攻1800/守1100
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、デッキから罠カードを1枚手札に加えることが出来る。
聖霊機鋼 アルグルミリヲン
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻600/守2100
このカードの攻撃力は自分の墓地に存在する魔法カード1枚につき300アップする。また、自分の墓地の魔法カードを2枚除外する事により、フィールド上のモンスター1体を破壊する。この効果は1ターンに1度しか使用出来ない。
>>164関連
荊姫 サキバルヴィア
永続罠カード
このカードは相手フィールド上にモンスターカードが2枚以上存在する場合のみ発動する事が出来る。このカードは発動後モンスターカード(植物族/闇属性/星4/攻1900/守700)
となり、自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。
このカードがフィールド上で表側表示で存在する限り、相手モンスターの攻撃力は500ダウンする。
ハウ・ヴィギニングレギオン
融合効果モンスター
星10/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2450
『月光の双牙ルナ・ミシエラ』+『聖霊機鋼アルグルミリヲン』+『荊姫サキバルヴィア』
自分フィールド上に存在する上記のカードを墓地に送った場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能。(融合魔法カードは必要としない)
このカードの攻撃力・守備力は自分の墓地に存在する魔法カード1枚につき、500アップする。
また、自分の墓地の魔法カード1枚を除外する事により、フィールド上のカード1枚を破壊する。この効果は1ターンに1度しか使用出来ない。
このカードが相手のカードの効果によって破壊され、墓地へ送られた場合。自分の墓地から『月光の双牙ルナ・ミシエラ』『聖霊機鋼アルグルミリヲン』『荊姫サキバルヴィア』のいずれかを1枚手札に加えることが出来る。
猛進!鳳凰の陣!
通常罠
自分フィールド上に「六武衆」と名のついたモンスターが2体以上存在する時に発動できる。
自分フィールド上の「六武衆」と名のついたモンスター全ての攻撃力を
このターンのエンドフェイズまでの間2倍にする。
このターンのエンドフェイズ時にこのカードの効果を受けていたモンスターを全て墓地に送る。
サムライソウル
効果モンスター
星7/炎属性/戦士族/攻2200/守1800
このモンスターは通常召喚できない。
自分の墓地の「紫炎」と名のついたモンスター3体を除外する事でのみ特殊召喚できる。
このモンスターの攻撃力は墓地に存在する「六武衆」と名のついたモンスターの数×200アップする。
速攻!紫炎の陣!
通常魔法
自分フィールド上に「大将軍 紫炎」が表側表示で存在する時にのみ発動できる。
自分フィールド上の攻撃表示のモンスターはこのターンの間全て攻撃する事ができる。
アムシペ
効果モンスター
星10/光属性/機械族/攻0/守0
このカードの名称は「E・HERO ジアース」としても扱う。
このカードはデッキまたは手札からモンスターカードを15枚墓地に送った時のみ特殊召喚できる。
スタンバイフェイズに、墓地のモンスターを一枚選択する。
このカードはターン終了時まで、そのカードの攻撃力・守備力・効果を得る。
対象になったカードはゲームから除外される。
このカードがフィールド上に存在する限り、自分の墓地にある、または除外されたモンスターは、あらゆる効果の対象にならない。
このカードは戦闘以外では破壊されない。
このカードがフィールドから離れた場合、自分はデュエルに敗北する。
元ネタは「ぼくらの」ジアース。アムシペは小説版のコードネーム
スピリット支援してみる
赤の魔術師・フレアマジシャン
スピリットモンスター
星4/炎属性/魔法使い族/攻1600/守1200
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
手札を1枚墓地へ送る事で自分フィールド上に存在するモンスター1体の攻撃力を300ポイントアップさせる。
青の魔術師・アクアウィザード
スピリットモンスター
星4/水属性/魔法使い族/攻 100/守 100
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
フィールド上に存在するこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「魔術師」と名のつくカードを1枚手札に加える。
緑の魔術師・エアーウィッチ
スピリットモンスター
星5/風属性/魔法使い族/攻1900/守1800
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚された時された時、モンスターを選択する。
選択したモンスターの攻撃力と守備力をエンドフェイズまで入れ替える事が出来る。
この効果は1ターンに一度しか使えない。
エレメントの泉の主
スピリットモンスター
星9/光属性/天使族/攻2500/守3300
このカードは特殊召喚できない。
「赤の魔術師・フレアマジシャン」「青の魔術師・アクアウィザード」「緑の魔術師・エアーウィッチ」を手札から墓地へ送って通常召喚する。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚・リバースした時、自分の墓地に存在する全てのスピリットモンスターを手札に加え、
加えたの枚数×500のライフを回復させる。
>>81の続き
タイラント・ボルケーノ
効果モンスター
星8/炎属性/炎族/攻2800/守0
自分フィールド場に存在する炎族モンスターを生贄に捧げる。
生贄に捧げたモンスターのレベルの数だけこのカードにバーニングカウンターを乗せる。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊する度に、
このカードに乗っているバーニングカウンターの数×300ポイントのダメージを与える。
バーナー・ウルフ
効果モンスター
星5/炎属性/炎族/攻2300/守0
このカードの攻撃力は、このカードに乗っているバーニングカウンターの数×200ポイントアップする。
このカードに乗っているバーニングカウンターを4つ取り除くことで、
このターンのエンドフェイズまでこのカードは魔法・罠の効果を受けず、相手プレイヤーに直接攻撃をすることができる。
ドレイン・フレイム
効果モンスター
星1/炎属性/炎族/攻500/守0
魔法カードが発動される度に、このカードにバーニングカウンターを1つ乗せる。
1ターンに一度だけこのカードに乗っているバーニングカウンター1つを他の自分の炎族モンスター1体に乗せることができる。
このカードが戦闘によって破壊された時、このカードに乗っていたバーニングカウンターの数×300ポイントだけライフを回復する。
リバース・ファイア
通常罠
自分フィールド場に存在する炎族モンスター1体を手札に戻す。
手札に戻したモンスターのレベルの数だけ自分フィールド場のモンスター1体にバーニングカウンターを乗せる。
>>169 そうだったorz
エレメントの泉の主
スピリットモンスター
星9/光属性/天使族/攻2500/守3300
このカードは特殊召喚できない。
「赤の魔術師・フレアマジシャン」「青の魔術師・アクアウィザード」「緑の魔術師・エアーウィッチ」を手札から墓地へ送って通常召喚する。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚・リバースした時、自分の墓地に存在する「魔術師」とついたカード以外の
全てのスピリットモンスターを手札に加え、 加えたの枚数×500のライフを回復させる。
追加
エレメントの裁き
通常罠
「エレメント」と名のつく永続魔法、スピリットモンスターが手札に存在する時発動出来る。
1500ライフポイントを払い、相手フィールド上に存在する全てのカードをゲームから除外する。
スピリットの祝福
速攻魔法
手札のスピリットモンスターを1枚ゲームから除外する。
デッキからカードを2枚ドローする。
>>170の続き
フレア・コントロール
通常魔法
自分フィールド場に存在する炎族モンスター1体を選択する。
選択したモンスターを守備表示にし、バーニングカウンターを3つ乗せる。
次の自分のターンまで選択したモンスターの表示形式を変更することはできない。
ファイアー・ロード
永続魔法
自分フィールド場に存在する魔法・罠カードを1枚破壊する度に、
自分フィールド場に存在する炎族モンスター1体にバーニングカウンターを1つ乗せる。
バーニング・エッジ
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は装備モンスターに乗っているバーニングカウンターの数×200ポイントアップする。
装備モンスターを墓地へ送ることで、手札のレベル4以下の炎族モンスター1体を特殊召喚しそのモンスターに
この効果で墓地へ送られたモンスターに乗っていたバーニングカウンターの数+1個だけバーニングカウンターを乗せる。
この効果を使用してこのカードが墓地へ送られた場合、このカードを手札に戻す。
そのカード名でスピリットモンスターを名のるな
スピリットモンスターは日本神話が主だよ
第五世代海竜地上戦士
通常モンスター
星4/地属性/海竜族/攻2000/守 600
執念の力で敵を惨殺する第5期最強の男。
第五世代海竜地上陣営
通常モンスター
星4/地属性/海竜族/攻1450/守2150
上級モンスターでも倒せないほどの強さを持つ海竜陣営。
第5世代海竜天才戦士
通常モンスター
星4/地属性/海竜族/攻1900/守1700/
天才と呼ばれる海竜戦士。
E・HERO ガイア・ジャッジメントマン
融合・効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻1600/守2800
「E・HERO クレイマン」+「E・HERO フォレストマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
正規の融合素材で融合召喚された場合、このカードの攻撃力は
表側表示でフィールド上に存在する限り1000ポイントアップする。
この効果どんなもんでしょう…?
軟弱なる壁
効果モンスター
星6/地属性/岩石族/攻0/守3100
相手フィールド上にモンスターが2体以上存在し、自分フィールド上のモンスターが1体以下の場合、このカードを手札から特殊召喚できる。
このカードはカードの効果によっては破壊されない。
自分のスタンバイフェイズに200ライフポイントを払う事で、払った次の相手のターンまで相手はこのモンスター以外を攻撃対象に選択する事はできない。
このカードは3回攻撃を受けた場合、ゲームから除外する。
砂糖水
永続魔法
発動したとき、相手フィールド上の昆虫族モンスター全てのコントロールを奪うことができる。
このカードがフィールドから離れたとき、コントロールしたカードを全て持ち主のフィールドに戻す。
ビッグカブト
通常モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻2000/守1200
昆虫王の名を冠するビッグカブト。
しかし、この姿は仮の成虫でまだまだ進化するらしい。
メガカブト
通常モンスター
星6/地属性/昆虫族/攻2700/守2100
超巨大、体長16mもあるメガカブト。
街に出現した場合、国防衛機関が動き出すほどの強さ。
テラカブト
通常モンスター
星8/地属性/昆虫族/攻3000/守2900
チョモランマと同じくらいの体長を誇る。
しかし、チョモランマ並の大きさな為 その立派なハサミも押し潰すぐらいにしか使えない。
>>175 いらん。沼地で融合で十分だ。
いっそ守備力3300とかの方がマシだ。
量は増えたが、質の劣化が激しいな。
ネタ切れ感以上に夏を感じさせる投稿の何と多いことか。
>>177 オリカとはいえ、青眼と同じ攻撃力を持つ通常モンスターはいただけない。
>>176 ネズミから呼べ、ノーコストで特殊召喚でき、効果破壊耐性を持ち、
低コストで他のモンスターを戦闘破壊から守る。
どこが軟弱なんだ?
テラカブトはまだいいような
ビッグとメガはまずい
それにしても流れが速い
夏休み効果なのか
青眼を越えるステータスの通常モンはなぁ…。
修正
メガカブト
通常モンスター
星6/地属性/昆虫族/攻2600/守2100
超巨大、体長16mもあるメガカブト。
街に出現した場合、国防衛機関が動き出すほどの強さ。
テラカブト
通常モンスター
星8/地属性/昆虫族/攻2900/守2400
チョモランマと同じくらいの体長を誇る。
しかし、チョモランマ並の大きさな為 その立派なハサミも押し潰すぐらいにしか使えない。
三沢っぽいカードを支援
トンネル効果
永続魔法
自分フィールド上のレベル1のモンスターが攻撃宣言を行う場合、攻撃宣言時にコイントスを1度行う。
コイントスに成功した場合、そのモンスターはこのターン相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
ゴールドバッハの決闘理論
通常魔法
自分フィールド上の素数のレベルを持つモンスターを任意の数だけ生け贄に捧げて発動する。
デッキ又は手札から生け贄に捧げたモンスターのレベルの合計と
同じレベルを持つモンスターを1体選択して特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃宣言が行えない。
愚者必滅
通常魔法
相手フィールド上に表側表示で存在する攻撃力1500以下のモンスター1体を破壊する。
ヘカトン・ジャイアント
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻 100/守2100
このモンスターが戦闘を行う事で発生する相手プレイヤーへの戦闘ダメージは0になる。
自分の墓地に存在するモンスターが全て地属性である限り、このカードの守備力は300ポイントアップする。
バランス大丈夫かな……
暴走住居アームストロング
通常モンスター
星8/闇属性/植物族/攻2800/守3000
瘴気によってモンスター化してしまった家。滅びた村の真ん中で、主であるアームストロング氏(38)
を待ち続ける。
スフィア-球体生物-
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1400/守1400
裏守備表示のこのカードを相手モンスターが攻撃した時、このカードは攻撃モンスターの装備カードに
なる。(ダメージ計算は行わない)次の相手ターンのスタンバイフェイズに、このカードを破壊し
装備モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。
187 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 00:46:15 ID:acaES7Q/0
ゴブリンとの取引
通常魔法
900ライフポイントを払う。
自分は墓地から魔法・罠カードのどちらか1枚を
選択して手札に加える。
D・Dパンサー
効果モンスター
星2/闇属性/獣族/功200/守100
フィールド上のこのカードを墓地に送る。
相手の手札のカードをランダムに選択してゲームから除外する。
暗黒界の富豪 モーブ
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/功700/守1600
このカードが相手のカードの効果によって墓地に捨てられた場合、
お互い手札に存在するカードを2枚まで選択して墓地に捨てる事ができる。
捨てなかったプレイヤーは、墓地からモンスター2体を
選択して表側守備表示で特殊召喚する事ができる。
宇宙人の宣告
永続罠
ライフポイントが6000以上のときに発動できる。
ライフポイントを1000払うことで、魔法・罠の発動を無効にし破壊する。
ライフポイントが6000以下になったときこのカードを破壊する。
新境地!
通常魔法
ライフポイントが10000以上になったとき発動できる。
ライフポイントを20000にする。
>>187を修正
ゴブリンとの取引
通常罠
2000ライフポイントを払う。
自分は墓地から魔法・罠カードのどちらか1枚を
選択して手札に加える。
ちょっと強すぎたか・・・
社長笑い
通常魔法
手札、デッキから「青眼の白龍」を攻撃力1000ポイントダウンさせてから
1体特殊召喚できる。
買収工作
通常罠
自分のライフを1000ポイント払う事で相手の場に存在する全ての罠カードまたは
魔法カードを自分の手札に加える事ができる。
スペース・タイラント・鮪・コズミック
通常モンスター
星8/闇属性/魚族/攻2900/守2000
月の6分の1もの大きさを誇る宇宙マグロ。通称STMCと呼ばれている。
スペース・ライトニング・鰤・マキシマム
通常モンスター
星7/闇属性/魚族/攻2750/守1700
宇宙魚の中では最も攻撃的。その弾道鱗ミサイルによって第七地球軍艦隊が壊滅させられたのはあまりにも有名。なお、照り焼きが美味である。
スペース・ナイトメア・鰹
通常モンスター
星6/闇属性/魚族/攻2400/守1200
全長5キロメートルに及ぶ巨大鰹。これ1匹で世界中の猫の約半年分の餌が賄える。
引力漁業
永続魔法カード
自分スタンバイフェイズにライフを半分支払わなければならない。
自分のデッキを上から5枚めくる。その内で闇属性・魚族の通常モンスターがいれば自分フィールド上に可能な限り特殊召喚し、残りは全て墓地に捨てる。
力溜め
永続魔法
反転召喚されたレベル5以上のモンスターは
反転召喚されたターンのエンドフェイズまで攻撃力が2倍になる
紅蓮の夜叉
炎・戦士族・レベル4
2400/1800
このモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、相手はデッキからカードを二枚選択し手札に加える。
蒼髭翁
水・戦士族・レベル3
1500/2000
リバース・相手はデッキからモンスターを一体選択し特殊召喚できる。
銀姫
闇・戦士族・レベル1
300/500
自分のメインフェイズ時、墓地に存在するこのカードを可能な限り相手フィールド上に表側守備表示で特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚された場合、このカードは戦闘では破壊されない。
オリカを投稿する前にテキストでおかしい部分は無いか?バランスは大丈夫か?
既存カードと被ってないか?等々1度上から下までじっくり読み返してから投稿してくれ。
夏なのか知らないが最近ぱっと思いつきで書き殴ってるような物が多すぎる。
196 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 02:18:48 ID:wxxOtZJ/O
最後の手段
通常魔法
次の相手のターンを飛ばす。
次の自分のターンのエンドフェイズにデュエルに負ける。
>>190 ライフ増やしても強いかもね
ってかライフと引き替えは強いね
宇宙の王者ゴッドマーズ
融合モンスター・効果
星10/光属性/戦士族/攻?/守?
「力の代行者 マーズ」+「E−HERO ダーク・ガイア」+5つ星モンスター
このカードの攻撃力・守備力は、融合召喚直前の
「E−HERO ダークガイア」の攻撃力・守備力に
5つ星モンスターの攻撃力・守備力を加えたものとする。
このカードと同じ攻撃力のモンスターが、このカードと戦闘した場合、
デュエル中一回のみそのカードを破壊して、その攻撃力の半分のダメージを相手に与えることができる。
直前とか意味不明な表現してないでもっと考えろよ…
邪気眼
永続魔法
1ターンに1度だけ自分のスタンバイフェイズ時に100ライフポイントを払うことで、
自分か相手のデッキの一番下を確認して元に戻す事ができる。
相手はそのカードを確認できない。
この効果が発動したとき、さらに400ライフポイントを払うことで
確認したデッキをシャッフルすることができる。
名前からしてネタということでひとつ。
ここ二三ヶ月でクオリティが低迷していると思うのは俺だけ?
韋駄天
スピリットモンスター
星5/風属性/雷族/ATK2300/DEF1200
このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンの終了時に持ち主の手札に戻る。このカードが相手プレイヤーにダメージを与えたとき、相手は手札をランダムに2枚捨てる。
復活の儀式
儀式魔法
墓地の儀式モンスター1体を選択する。場か手札からレベルの合計が選択したモンスターと等しくなるようモンスターを生け贄に捧げ、その儀式モンスターを降臨する。
儀式召喚として扱うため、蘇生制限を満たしていなくてもいいのがミソ
ウィリー・ウィリー
速攻魔法
相手フィールド上の魔法・罠カード2枚を選択する。相手はそのうち1枚を選び墓地に送る。
暴走の狂犬
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻1600/守1200
このカードの攻撃力は、自分フィールド上に表側表示で存在する
このカード以外の獣族モンスター1体につき300ポイントアップする。
このカードが戦闘によって破壊された時、
デッキから「狂犬」と名のつくモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
サーモンの召喚/Summoned Salmon
通常モンスター
星7/水属性/魚族/攻2700/守 500
闇の力を使い、人の心を惑わすサーモン。
魚族としては、攻撃力だけは最高クラス。
#要塞クジラのコストやアトランティス下で生贄1体で出してみたり、煮るなり焼くなりお好きにどうぞ。鮭だけに。
次元をさまよう者
星4/光属性/悪魔族/攻0/守1800
このカードが相手の効果で除外されたとき
次の自分ターンから(自分のターンで数えて)3ターン
1枚づつ相手フィールド上のカードを除外することが出来る。
>>202 偉大天狗の元ネタが韋駄天なんじゃ無いの?
ラージ・ボア
効果モンスター
星4/炎属性/獣族/攻1500/守 300
このカードのコントローラーが500ポイント以下のダメージを受ける度に、このカードに怒りカウンターを1個乗せる。
このカードに乗っている怒りカウンター1個につき、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
このカードが戦闘を行なったターンのバトルフェイズ終了時、このカードに乗っている怒りカウンターを全て取り除く。
憤怒獣王ヴァルベロス
効果モンスター
星7/炎属性/獣族/攻2000/守1800
このカードのコントローラーが500ポイント以下のダメージを受ける度に、このカードに怒りカウンターを1個乗せる。
このカードに乗っている怒りカウンター1個につき、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
このカードが戦闘を行なったターンのバトルフェイズ終了時、このカードに乗っている怒りカウンターを1個取り除く。
小猿槍兵団(チクチクモンキー)
永続魔法
自分のスタンバイフェイズ毎にお互いのライフに200ポイントのダメージを与える。
このカードが相手のカードの効果で破壊された場合、自分フィールド上に「モンキートークン」(獣戦士族・地・星1・攻/守200)1体を特殊召喚する。
取捨選択
通常魔法
自分のデッキの上から5枚を見てその中から任意の枚数除外する事ができる。
その後残ったカードがあれば好きな順番でデッキの上に戻す。
この効果で除外したカードの枚数×600自分ライフにダメージを与える。
読み飛ばし
速攻魔法
カード名を1枚宣言し自分のデッキの一番上をめくる、
めくったカードが宣言したカードならそのカードを手札に加え更に1枚ドローする。
外れた場合はめくったカードを墓地に送り自分の手札をランダムに1枚捨てる。
威圧感
カウンター罠
バトルフェイズ中に発動したモンスターの発動と効果を無効にし破壊する。
永久追放命令
永続罠カード
自分の手札を一枚ゲームから除外しなければ発動できない。
ゲームから除外されたカードに対する効果を全て無効にする。
塵は塵に
永続罠カード
墓地、またはゲームから除外されたカードは、このカードがフィールドに存在する限り特殊召喚できない。
>>201 大丈夫、俺もそう思うから。
>>206 それに韋駄天なら明日香のサイバーエンジェルもあるよな。
食後のコーヒー
永続魔法
戦闘を行った後のメインフェイズ2にライフを600回復する。
ティータイム
通常魔法
ライフを200回復する。
その後、同名カードを手札に1枚加えることができる。
クロウアンドレア
装備魔法
レベル4以下のモンスターのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
装備モンスターが相手のレベル4以下のモンスターを戦闘によって破壊した時、サイコロを2回振る。
合計が8以上だった場合、破壊したモンスターは墓地へ行かず自分フィールド上に特殊召喚し、コントロールを得る。
聖域の巻物
永続魔法
自分フィールド上の光属性モンスターは、戦闘によっては破壊されない。(ダメージ計算も適用しない)
10ダメージの石像
永続魔法
お互いのプレイヤーが戦闘によって受けるダメージは10になる。
フィールド上に存在するモンスターが3枚以下の時、この効果は無効になる。
闇王 ヘルジャスティス
★9
闇 悪魔族 攻3000 守2500
このカードは特殊召喚出来ない。このカードのいけにえは闇属性モンスターでなければならない。
1ターンに1度、相手フィールド上のレベル4以下のモンスターのコントロールを得る事が出来る。この効果を使ったターン、このカードは相手に攻撃宣言を行う事が出来ない。
クリッ竹光
竹光モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードは「竹光」と名のつくカード以外の自分のカードの効果を受けない。
このカードは装備カードを1枚以上装備することはできない。
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、
デッキから「竹光帝の陵墓」を1枚手札に加える。
フィールドが「竹光帝の陵墓」の時、このカードは以下の効果を受ける。
●「竹光」と名のつくカードを装備している場合、このカードの攻撃力は1500ポイントアップする。
●このカードがフィールド上から墓地に送られた時、
「竹光帝の陵墓」の代わりに「竹光」と名のつくカード1枚を手札に加える。
竹光戦士 ブレイカー
竹光モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0
このカードは「竹光」と名のつくカード以外の自分のカードの効果を受けない。
このカードは装備カードを1枚以上装備することはできない。
フィールドが「竹光帝の陵墓」の時、このカードは以下の効果を受ける。
●「竹光」と名のつくカードを装備している場合、このカードの攻撃力は1900ポイントアップする。
●このカードが直接攻撃に成功した時、手札を全て捨てて発動する。
デッキから竹光モンスターカード以外のカードが出るまでカードをドローし、
ドローした枚数だけこのカードは追加攻撃できる。
この時相手に与える戦闘ダメージは100になる。
バトルステップ終了時にこの効果でドローしたカードを全て墓地に送る。
>>213 軽くググったんだがOCG化はしてないっぽいな
アニメ見てないから分からんかった
轟雷の風神龍(サンダーストームドラゴン)
効果モンスター
星6/風属性/ドラゴン族/攻2300/守1900
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の風属性モンスター3体と「ライトニング・ボルテックス」1枚をゲームから除外して特殊召喚する。
このカードの特殊召喚に成功した場合、フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。
馬
通常モンスター
星3/地属性/獣族/攻1100/守 300
人が乗ればそれなりだが、単体ではあまり強くない
鹿
通常モンスター
星2/地属性/獣族/攻 700/守 100
温厚そうな顔立ちだが、馬とひけを取らないほどの強さを誇る
馬・鹿!
通常魔法
フィールド上に「馬」と「鹿」が居るとき発動できる。
相手の手札を1枚ランダムに捨てる。その後、相手が1枚選んで捨てる。
その後、相手は自分フィールド上のカードを1枚選択して破壊する。
悪の兵器改造
通常魔法
フィールド上の「馬」もしくは「鹿」を1体生け贄に捧げる。
「馬」を生け贄にした場合、「馬」と名の付く
「鹿」を生け贄にした場合、「鹿」と名の付く
上級モンスターを1体フィールド上に特殊召喚することができる。
馬鹿
融合/効果モンスター
星5/地属性/獣族/攻1800/守 400
「馬」+「鹿」
このモンスターは正規の融合ではないと融合召喚できない。
このモンスターがフィールドに居る限り、このカードの持ち主はドローができない。
超馬鹿
融合/効果モンスター
星10/地属性/獣族/攻3600/守 800
「馬鹿」+「馬鹿」
このモンスターは、特殊召喚成功時に守備表示となる。
このカードの持ち主はドローフェイズにドローをすることはできない。
1ターンに1度、デッキから「馬」もしくは「鹿」を何体でも特殊召喚できる。
召喚師のシエスタ
永続魔法
このカードを発動する場合、自分は発動ターン内に通常召喚できない。
お互いのプレイヤーは自分のターンに通常召喚できない。
お互いのプレイヤーは相手のスタンバイフェイズ時に
モンスター1体を通常召喚する事ができる。
適材適所
永続魔法カード
フィールド魔法で攻撃力と守備力が上昇しているモンスターは、
攻撃力と守備力の上昇値にさらに+500する。
モンスター・トレイン
効果ンスター
星4/地属性/機械族/攻0/守0
このカードは自分フィールド場にカードが存在しない場合のみ召喚できる。
このカードの召喚に成功した時、自分の手札のモンスター1体を選択し自分フィールド場の一番右側に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターにこのカードを装備魔法カード扱いとして装備する。
このカードが装備されている限り、装備モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃をすることができる。
自分のターンのエンドフェイズ毎にこのカードと装備モンスターをフィールド場の移動可能なカードゾーンの1つ左側に移動させる。
この効果で移動することができなくなった時、このカードと装備モンスターを破壊する。
このカードがフィールド場に表側表示で存在する限り自分はモンスターを召喚・特殊召喚することができず、
魔法・罠カードを発動することができずカードをセットすることができない。
フィールド場って意図的にやっているのか?
わざとじゃね?
効果ンスターとか書いてるし
地獄龍・アルカサース
効果モンスター
星4/闇/ドラゴン族/攻3000・守0
このカードを通常召喚するときライフを2000払わないといけない
このカードは手札を2枚捨てないと攻撃できない
帝王龍・エピタドラゴン
効果モンスター
星8/闇/ドラゴン族/攻2600守2300
このカードが召喚(反転召喚も含む)にされたとき
攻撃力1500以上のドラゴン族を二枚まで手札に加えることが出来る
このカードは攻撃力1500以上のドラゴン族を手札から捨てることでバトルフェイズにもう一度だけ攻撃できる
地獄の死龍・アルメディオ
融合/効果モンスター
星10/闇/ドラゴン族/攻10000守0
「地獄龍・アルカサース」+「地獄龍・アルカサース」
このカードは融合召喚されたとき、さらにデッキ、手札から地獄龍・アルカサースを墓地におかなければこのターンのエンドフェイズに破壊される
このカードは手札を6枚捨てないと攻撃できない
このカードは魔法、罠、効果の対象となったとき破壊される
地獄の帝王龍・ガルガンド
融合/効果モンスター
星11/闇/ドラゴン族/攻3500守2700
「地獄の死龍・アルメディオ」+「帝王龍・エピタドラゴン」
このカードは召喚されたとき墓地から地獄龍・アルカサースを3体まで特殊召喚できる
このカードがフィールドにいるとき地獄龍・アルカサースは手札を捨てなくても攻撃することが出来る
このカードはこのカード以外のフィールドにあるカード、墓地のカード、手札、デッキのカードをすべて除外することで
攻撃力が∞になる
地獄の帝王龍・ガルガンドの効果がありえん、
フィールド上全部破壊して攻撃力∞とかやり過ぎ
ミスった、自分だけな
リミッター
装備魔法カード
このカードは元々の攻撃力が4000以下のモンスターに装備できる。
装備したモンスターの最終攻撃力は4000を越えることができない。
他のカードにより攻撃力が4000を越えた場合、装備モンスターの最終攻撃力は4000になる。
このカードが破壊されたターンのエンドフェイズに、このカードを装備したモンスターを破壊する。
230 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 20:32:54 ID:Ej6gC0KB0
自治厨わきすぎwwwwww
気弱な装備屋
星3/風/天使族/攻200守1800
リバース:墓地もしくはデッキから「の力」と名前の付く装備カードを除く
装備カードを2枚まで手札に加えることが出来る。
その後このカードを除外する。
/団結の力と魔導氏の力は反則
>>231 強奪と早すぎた埋葬を手札に加えますね^^
ポセイドンの力・・・
墓守の守護神
☆8 闇属性 2750/1800 魔法使い族・効果
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に「王家の眠る谷-ネクロバレー」が存在している状態で、自分フィールド上に存在する「墓守の長」を含むモンスター3体を墓地に送った場合のみ特殊召喚できる。
このカードがフィールド上に存在する限り、全てのフィールド上に存在する「王家の眠る谷-ネクロバレー」は破壊されず、自分の墓地は「王家の眠る谷-ネクロバレー」の効果を受けない。
このカードがフィールド上で破壊され墓地に送られた場合、自分の墓地から「墓守の」と名の付くモンスター2体を特殊召喚する事ができる。この効果の発動は「王家の眠る谷-ネクロバレー」によって制限されない。
インコインベット 通常魔法
サイコロを振って出た数値によって効果が異なるカードを使用した時、発動可能。効果を1つ選択し、サイコロを振るかわりにコイントスを行う。コインが表だった場合、選択した効果を発動する。裏だった場合、1000ポイントのダメージを受ける。
合体× カウンター罠
相手フィールド上のモンスターが装備カード扱いとして装備するモンスター効果を発動した時、発動可能。その効果を無効し、メインフェイズ、バドルフェイズをスキップする。
ノロイ首枷
ユニオンモンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、
相手フィールド上の表側表示のモンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、
装備モンスターは生け贄に捧げる事ができなくなり、攻撃力が0になる。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
>>237 修正
サイコロを振って出た数値によって効果が異なるカードを使用した時、→自分がサイコロを振って出た数値によって効果が異なるカードを使用する場合、
シコシコ
通常魔法
手札の「クィーン」または「ガール」
または「レディ」または「女」と名のつくモンスター2体を墓地に送る。
相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。
自分はデッキからカードを2枚ドローする。
糞 ー触れらざるものー
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻0/2800
裏側守備表示・表側守備表示では召喚・特殊召喚できない。レベル4以下のモンスターとの戦闘では破壊されない。
このカードがフィールド上に存在する限り、このカードのコントローラーのフィールド上のカードは墓地へ行かず、ゲームから除外される。
夏だねぇ…
鑑定とかwikiにまとめるとか以前の問題だよな。
誰もやる気にならんわ、こりゃ。
>>242 テンプレに則ってないものをあぼーんすると
相当すっきりするぞ
ミキシング・ジャッジメント
星6/水属性/魔法使い族/攻 2300/守 2000
このカードは生け贄を3体まで捧げ召喚することができる。
生贄に捧げたモンスターのうち、魔法使い族の効果モンスターを
魔法・罠ゾーンにセットし装備することで、このカードはそれらのモンスターの効果を得る。
ミキサー
通常罠
自分は手札からモンスター1体を墓地に捨てる
相手は手札からモンスター1体を墓地に捨てても良い。
その合計レベルのモンスターを、お互いに墓地かデッキからフィールドに特殊召喚できる。
テンプレ無視してる奴は馬鹿な事をいってる確率がすごく高いのは何故なんだぜ
>>240 そうか。お前さんはミリスレディエントでもシコシコするんだな。
頑張れよ。
女邪神ヌヴィアのターン!
女帝カマキリ様もな
なんかあんまり批判するとムキになってひどいカード投稿される気がする
サイバー流召喚術
通常魔法
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない時に発動可能。
手札からレベル5の機械族モンスターを1体特殊召喚する。
執念の突撃
速攻魔法
自分ターンのバトルフェイズ終了時に発動可能。このターンのバトルフェイズに破壊され自分の
墓地に送られたモンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。その後、もう1度続けて
バトルフェイズを行う。2度目のバトルフェイズではこの効果によって特殊召喚されたモンスターで
のみ攻撃することができる。2度目のバトルフェイズ終了時、この効果によって特殊召喚された
モンスターをすべて墓地に送る。
ゴールドマリー
効果モンスター
星4/光属性/植物族/攻1800/守0
リバースしたこのカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキからカードを
1枚ドローする。
>>248 インセクトクイーンもだ!!
しかし昆虫族だったらHAGAなら何杯でもいきそうだな
達人ヴァンパイア
効果モンスター
星6/闇属性/アンデット族/攻2000/守1800
このモンスターが攻撃する時、相手モンスターの表示形式に関係無く
そのモンスターの攻撃力か守備力の低い方の数値で戦闘を行うことが出来る。
新し物好キング
効果モンスター
星5/地属性/戦士族/攻2100/守1500
このモンスターが表側守備表示の時、手札を全てデッキに戻し、
戻した枚数分カードをドロー出来る。
この効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズに使用することが出来る。
弾丸(マグナム)フィッシュ
通常モンスター
星2/炎属性/魚族/攻1400/守 0
他の母体から稀に産まれる異端魚。
出産時に音速を超える速度で飛び出し、爆音を轟かせながら海の彼方へと消える。
疾風嵐魚(サイクロンフィッシュ)
効果モンスター
星5/風属性/魚族/攻2300/守 800
このカードは生け贄無しで通常召喚する事ができる。
その場合、このカードの元々の攻撃力は1800になる。
弾丸の平均寿命はおよそ0,5秒です(`・ω・´)
卵から産まれるんだよな…?
いや遊戯王にそういう突っ込みは野暮か…
舞い上がる旋風
デュアルモンスター
星2/風属性/岩石族/攻 600/守 650
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●相手がカウンター罠以外の魔法・罠カードを発動した時、
このカードを生け贄に捧げなければならない。
そのカードの発動と効果を無効にし、そのカードを破壊する。
Dロック
通常罠
このカードを表側表示で自分のデッキの一番上に戻す。
このカードが自分のデッキの一番上に表側表示で存在する限り
自分はドローフェイズにドローすることが出来なくなる。
/何のために使うかは知らん。
カオスの炸裂!!
通常罠
バトルフェイズ以外で自分のコントロールする「カオス」と名のついた効果モンスターの
効果の発動に成功した時に発動可能。そのモンスターをゲームから除外し、
フィールド上のモンスターを全て破壊する。発動ターンのエンドフェイズ
まで、自分はバトルフェイズを行えず、お互いは魔法・罠・モンスター
効果を発動できなくなる。
光と闇の二択
通常魔法
手札の魔法カード1枚をゲームから除外する。自分フィールド上の
「ゼラの戦士」1体を生け贄に捧げ、自分のコントロールする
フィールド魔法カードによって以下の効果を適用する。
●天空の聖域:自分の手札・デッキ・墓地から「大天使ゼラート」1体を
特殊召喚する(この特殊召喚は正規の手順による特殊召喚として扱う)。
●万魔殿−悪魔の巣窟−:自分の手札・デッキ・墓地から「デビルマゼラ」1体を
特殊召喚する(この特殊召喚は正規の手順による特殊召喚として扱う)。
●それ以外:ゲームから除外された「大天使ゼラート」「デビルマゼラ」
を全て持ち主のデッキに戻してシャッフルし、デッキに戻した枚数の半分
(端数は切捨て)だけ自分のデッキからカードをドローする。
踏鞴法師(ダイダラボッチ)
スピリットモンスター
星4/地属性/戦士族/攻1200/守1200
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚・リバースした時、
フィールド上に存在するカウンターを5個まで取り除く事ができる。
このカードの攻撃力は、取り除いたカウンターの数×200ポイント
アップする。
現環境なら、少しは使える…?
スピリットモンスター
星4/地属性/戦士族/攻1200/守1200
高天原
フィールド魔法
フィールド上のスピリットモンスターの攻撃力を300ポイントアップする。
スピリットモンスターが手札に戻る度に相手に1000ポイントダメージを与える。
悪樓
スピリットモンスター
星4/水属性/悪魔族/攻1600/守1100
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚・リバースした時、攻撃力を600アップする。
バーニング・ブラッド・ドラゴン
効果モンスター
星8/炎属性/ドラゴン族/攻1950/守3000
このカードは通常召喚できない。自分フィールド魔法ゾーンに存在する「バーニング・ブラッド」を墓地に送り、自分フィールド魔法ゾーンに特殊召喚する事ができる。
このカードの特殊召喚に成功した時、自分フィールド上のモンスターに5個までバーニングカウンターを乗せる。
このカードがフィールド上に存在する限り、炎属性モンスターの攻撃力は1000ポイントアップし、守備力は900ポイントダウンする。
ライフカウンター
通常魔法
フィールド上に存在するカウンターの数×400ポイントのライフを回復する
カウンターボム
永続罠
フィールド上に存在するカウンターが取り除く効果の発動に成功すり毎に、相手ライフに300ポイントのダメージを与える
>>260は
サーセンw俺が間違って書き込んだ奴ですwww
便乗すんな!
速攻魔法
1000ライフポイント払う。
フィールド上のレベル4以下のモンスターを全て破壊し、レベル5以上のモンスターの攻撃力・守備力を700ポイントアップする。
便乗させろ!
速攻魔法
1000ライフポイント払う。
自分フィールド上の全てのレベル4以下のモンスターは、レベル5以上のモンスターの数×500ポイント攻撃力・守備力をアップする。
炎の拳
装備魔法
装備モンスターの攻撃力を1500ポイントアップし、守備力を300ポイントアップする。
装備モンスターが相手に戦闘ダメージを与えた場合、相手に与えたダメージの半分ダメージを受ける。
残像
星9 闇 悪魔族 攻100 守4000
とんでもない守備力を秘めている恐ろしい魔物。
しかし、それ以上に攻撃力の潜在能力はとても高いという。
元ネタわかる奴いたら神w
サーモンの調理
通常罠
墓地にある「ジェノサイドキングサーモン」を1枚除外する。
自分はライフポイントを1000回復する。
さらに墓地から「海」を1枚手札に加えても良い。
袈裟羅婆裟羅(ケサランバサラン)
スピリットモンスター
星1/風属性/植物族/攻 0/守 0
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが持ち主の手札に戻った時、自分フィールド上に「綿毛?トークン」
(植物族・風・星1・攻/守0)を1体守備表示で特殊召喚する。
帝国追放者(エグザイル)ディアスポラ
効果モンスター
星9/闇属性/戦士族/攻2800/守2600
1000ライフポイント支払う事で、このカードを生け贄1体で通常召喚できる。
暗黒海の騎魚兵(ジェノサイドフィッシャーナイト)
融合モンスター
星9/水属性/魚族/攻2700/守2500
「暗黒の海竜兵」+「暗黒の海竜兵」+「ジェノサイドキングサーモン」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
相手の手札の枚数により、このモンスターは次の効果を得る。
2枚以上:このカードは魔法カードの効果を受けない。
4枚以上:このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
6枚以上:このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
突然変異とセットで
大盤振舞侍とも相性いいな
神速のキラー・ビー
効果モンスター
星4/風属性/昆虫族/攻1200/守1000
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地の昆虫族モンスター3体につきこのカードに加速カウンターを1個乗せる。
このカードに乗っている加速カウンターを1個取り除く事で、以下の効果から1つを選択して発動する。
●このターン、このモンスターは通常の攻撃に加えてもう一度攻撃できる。この効果は重複する。
●フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を破壊する
スピリチュアルコントロール
速攻魔法
手札から「霊使い」と名の付くモンスターを1体裏側表示で自分のフィールド上にセットし
反転召喚させる。この反転召喚は通常召喚の数に含めない。
スーパービークロイド−アブソリュート・レスキュー
融合・効果モンスター
星9/炎属性/機械族/攻2500/守2400
「レスキューキューロイド」+「キューキューロイド」+「パトロイド」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
また、融合召喚は上記のカードでしか行えない。
自分フィールド上に存在するモンスターが破壊され墓地へ送られた時、
手札を1枚捨てることで、そのモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する事ができる。
この効果を使用した時、次の自分のエンドフェイズまでこのカードは相手に直接攻撃することができる。
>>272関連+α
猛襲する奮迅恐竜(ラージアタックティラノ)
融合モンスター
星9/地属性/恐竜族/攻2600/守2200
「俊足のギラザウルス」+「俊足のギラザウルス」+「俊足のギラザウルス」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊する度に、このカードの攻撃力は200ポイントアップする。
このカードは一度のバトルフェイズ中に2回攻撃することができる。
攻撃力上昇は永続効果
海底古都の守護龍(アトランティアドラゴン)
効果モンスター
星6/水属性/海竜族/攻2300/守2100
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の海竜族モンスター3体と「伝説の都 アトランティス」1枚をゲームから除外して特殊召喚する。
このカードの特殊召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在する水属性以外のモンスターを全て破壊する。
ダイダロスとは少し相性が悪いか
ゴキブリの氾濫
通常魔法
「ゴキブリ」または「ゴキポン」と名の付くカードを
手札・フィールドから墓地へ送ることでデッキから2枚ドローできる。
狂気のゴキブリワールド
フィールド魔法
相手モンスターは「ゴキブリ」と名の付くモンスターに攻撃することはできない。
フィールドの「ゴキブリ」と名の付くモンスターの攻撃力を400アップする。
ゴキブリと名の付くモンスターが破壊されたとき、そのカードの持ち主のフィールドに
「ゴキトークン」(攻0/守0)を守備表示で2体特殊召喚する。
全弾設置(フルセットアップ)
通常罠
お互いは手札の魔法・罠カードをそれぞれのフィールド上に可能な限りセットする。
神の使い〜オリエント〜
効果モンスター
星4/光/天使族/攻1200守1000
このカードが召還墓地から星8の光属性のモンスターを手札に加えることが出来る
このカードを除外することで手札から星8の光属性を特殊召喚できる
ただしこの効果で召喚されたはこのターンのエンドフェイズに破壊される
死の使い〜アキュラス〜
効果モンスター
星4/闇/悪魔族/攻?守?
このカードは自分の墓地と相手の墓地のモンスターの数×100となる
このカードは自分の手札を一枚捨てる度に相手と自分のライフを100回復できる
死神〜ヴァルグローム〜
融合/効果モンスター
星8/闇/アンデット族/攻3500守3500
このカードは墓地にある「神の使い〜オリエント〜」と攻撃力が2000以上の「死の使い〜アキュラス〜」を除外した場合のみ融合召喚として召喚ができる
このカードと戦闘をおこなったモンスターはエンドフェイズに破壊される
このカードを除外することで墓地からモンスターを2体特殊召喚できる
訂正
ゴキブリの氾濫
通常魔法
「ゴキブリ」または「ゴキポン」と名の付くカードを
手札またはフィールドから1枚墓地へ送ることでデッキから2枚ドローできる。
ゴキブリ兵隊
効果モンスター
星3/地属性/昆虫族/攻1100/守1900
召喚に成功したとき、デッキから「ゴキブリ兵隊」を1体特殊召喚する。
G
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻1200/守2400
「ゴキブリ」と名の付くモンスターがフィールドに居なければ召喚・特殊召喚・反転召喚できない。
召喚に成功したとき守備表示にすることができる。
1ターンに1度、「ゴキブリ」と名の付くモンスターをフィールドもしくは、デッキに戻しシャッフルする。
その後、通常召喚可能な「ゴキブリ」と名の付くモンスター出るまで自分のデッキをめくり、「ゴキブリ」と名の付くモンスターを特殊召喚できる。
他のめくったカードは全て墓地に送る。
メタンガスによる恐怖の一酸化炭素中毒
通常魔法
「ゴキブリ」と名の付くモンスターが自分フィールド上に表側表示で5枚存在するとき発動できる。
相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
古代の琥珀ゴキブリ
通常魔法
「ゴキブリ」と名の付くカードを裏側で除外する。
2ターン後、そのカードを手札に加えることができる。
超繁殖能力
通常魔法
自分フィールド上の「ゴキブリ」と名の付くモンスターを1枚墓地へ送る。
そのモンスターと同じレベルの数だけ自分フィールドに「ゴキトークン」(攻0/守0)を特殊召喚する。
恩人コウモリ
効果モンスター
星2/地属性/昆虫族/攻1900/守1200
フィールドに存在する「ゴキブリ」の数×600ポイント回復する。
>>280 前スレだか前々スレだかにゴキ系のカードあがってたけど
「ゴキキング/ゴキクイーン/ゴキトークン」で効果は『「ゴキ」と名のつくモンスター』だったな
ゲジ
効果モンスター
星1/地属性/昆虫族/攻 100/守 200
自分フィールド上もしくは、手札の「ゴキブリ」と名の付くモンスターを墓地へ送る。
送った数×900 攻撃力がアップする。
体液射出
永続罠
「ゴキブリ」と名の付くモンスターが相手モンスターと戦闘をする場合に発動する。
相手が罠カードを発動したとき、戦闘を行った「ゴキブリ」と名の付くモンスターの攻撃力の半分を相手に与える。
死んだふり
速攻魔法
自分フィールドの上の昆虫族モンスターが破壊されたとき発動できる。
墓地から、破壊された昆虫族モンスターを1体を守備力0にして守備表示で特殊召喚する。
>>284 そうか。テキスト変更しなくちゃいけないじゃない。
デスヘッド
効果モンスター
星4/闇属性/昆虫族/攻2400/守1000
自分フィールド上に「ゴキ」と名の付くモンスターが居なければ召喚できない。
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊したとき、600ダメージを与える。
体液噴射はそのテキストだと相手モンスターの攻撃力が上がることになるけど
静かな町の快楽殺人鬼
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻500守0
このカードは「殺人鬼〜殺戮を楽しむもの」の効果のみで特殊召喚が可能
このカードは破壊されたターンのエンドフェイズに攻撃力0になって特殊召喚される
このカードは相手モンスターを倒すと相手モンスターの攻撃力の数値だけアップする
殺人鬼〜殺戮を楽しむもの〜
通常魔法カード
このカードはライフを2000払うたびに相手モンスターを一体を無条件で破壊できる
このカードを発動したターンにライフを4000払うことで手札またはデッキから「静かな町の快楽殺人鬼」を召喚できる
制裁者〜ギリス〜
効果モンスター
星10/光/天使族/攻0守0
このカードは攻撃力が5000を超えた「静かな町の快楽殺人鬼」を生け贄にすることでのみ特殊召喚が可能
このカードはこのカードのほかに自分のモンスターゾーンにモンスターがいるときこのカードを攻撃対象に出来ない
このカードがフィールドに存在する限りモンスターは戦闘をすることが出来ない
このカードはこのカード以外のモンスターカードが破壊されたとき破壊したプレイヤーに3000のダメージを与える
このカードは魔法・罠・効果の対象になったとき破壊される
このカードが破壊されたときこのカードのコントローラーは警備戦士〜ファントム〜を特殊召喚できる
警備戦士〜ファントム〜
効果モンスター
星8/地/戦士族/攻3000守2700
このカードは攻撃力を二倍にすることが出来る、この効果を発動させたターンこのカードのコントロールは相手に移る、ただし相手フィールドがモンスターで埋まっていた場合このカードは相手の手札に加わる
究極変化モンスター〜自由な生命体〜
効果モンスター
星1/闇/悪魔族/攻100守100
このカードは星と属性、種族をどのタイミングでも自由に変更することが出来る
深海の精霊
効果モンスター
星3/水属性/水族/攻0守1500
手札のこのカードをフィールド魔法扱いとして発動することができる。
フィールド魔法扱いのこのカードが表側表示で存在する限り全ての水族モンスターは
コントロールを変更することができず、相手のカードの効果によって手札・デッキに戻らない。
このカードを手札から捨てることで、デッキから「海」または「ウォーターワールド」を1枚手札に加える。
デッド・フュージョナー
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻600守600
手札のこのカードと「融合」を1枚墓地へ捨てる。墓地から融合モンスターカードによって決められたモンスターをゲームから除外し、
悪魔族の融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを生贄に捧げる。
融合デッキから悪魔族モンスター1体を選択し、そのモンスターの融合素材となるモンスター1体をデッキから手札に加える。
ギガント・サンダー
効果モンスター
星4/光属性/雷族/攻1000守1800
雷族モンスターを生贄召喚する場合、このカード1枚で2枚分の生贄とすることができる。
このカードを手札から捨てることで、手札に存在する雷族モンスター1体を特殊召喚する。
死を呼ぶ賢者
星8 闇 魔法使い族 攻2000 守2400
効果モンスター
ライフを半分支払うことにより3ターン後に相手フィールド上のモンスターを全て破壊する
不屈のサムライ
星8 地 戦士族 攻2800 守1800
効果モンスター
このカードは魔法・罠・モンスター効果によって破壊されない
百獣の王 キング・ライオン
星8 地 獣戦士族 攻3200 守2800
効果モンスター
このカードが時フィールド上に表側表示で存在するとき、獣族・獣戦士族・鳥獣族のモンスターは魔法・罠では破壊されない
百獣の女王 ク;イーン・ライオン
星8 地 獣戦士族 攻2800 守3200
効果モンスター
このカードが自フィールド上で表側表示で存在するとき、獣族・獣戦士族・鳥獣族のモンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする
>>290の百獣の女王 ク;イーン・ライオンは百獣のの女王 クィーン・ライオンの間違いです
訂正
体液射出
永続罠
「ゴキブリ」と名の付くモンスターが相手モンスターと戦闘をする場合に発動する。
相手が罠カードを発動したとき、戦闘を行った「ゴキブリ」と名の付くモンスターの攻撃力の半分のダメージを与える。
魔法扱いとして発動できる系のモンスターは召喚するメリットを持たせないと
モンスターにする意味がないぞ。
落とし穴の仕返し カウンター罠
落とし穴または落とし穴と名のつくカードによって自分フィールド上のモンスターが破壊または除外されたとき、以下の効果から1つ選択し発動。
●相手フィールド上のモンスターを一体破壊する。
●相手魔法、罠ゾーンに表側表示で存在するカードを最大2枚まで破壊する。
管理人とか最近小説の更新してないな
どうでもいい
>>294 相手の行動を無力化しないカウンター罠なんて……
テラ・レ・カンツォーネ
効果モンスター
星8/水属性/岩石族/攻2600/守3400
このカードは通常召喚出来ない。自分の墓地の水属性モンスター3体と地属性モンスター2体をゲームから除外する事でのみ特殊召喚する事が出来る。
1ターンに1度、以下の効果の内1つを選択して発動する事が出来る。
●デッキから『海』を手札に加える。
●自分のターン終了時までこのカードの攻守を入れ替える。
●相手モンスター1体の表示形式を変更する。
>294
落とし穴の仕返し カウンター罠 を
落とし穴の仕返し 通常罠 に修正します。
無欲な壺
永続魔法
自分はドローフェイズをスキップする事ができる。この効果でドローフェイズをスキップした場合、そのターンのエンドフェイズに1500ライフポイント回復する。
忍耐の壺
永続魔法
このカードは他のカードの効果によって破壊される場合、その効果を一度だけ無効にする事ができる。
このカードがフィールド上に存在する限り、自分はドローフェイズをスキップする。
自分のターンで数えて5ターン後のスタンバイフェイズにこのカードを墓地に送る事で、手札が9枚になるようにデッキからカードをドローする。
強欲の代償
通常魔法
デッキからカードを三枚ドローする。
自分は5000ポイントのダメージを受ける。
ディバイン・ウィンド
カウンター罠
手札を二枚捨てる。
相手のカード効果によるダメージを無効にしその数値の倍のダメージを相手プレイヤーに与える。
ブレイブ・アタック
通常魔法
自分のフィールド上の攻撃力1500以下のモンスター三体を生贄に捧げる。
生贄に捧げたモンスターの合計攻撃力以下の相手フィールド上のモンスターを一体ゲームから除外し、生贄に捧げたモンスターの合計の攻撃力が破壊した相手モンスターと同じだった場合相手に1000ポイントのダメージを与える。
魂の俳諧
永続魔法
モンスターが破壊されたときそのモンスターの元々の持ち主のフィールドに『霊魂トークン』(攻/守0 悪魔族 星1 属性闇)を特殊召喚する。
このトークンは一体で二体分の生贄にすることができる。
このカードで特殊召喚された霊魂トークンを生贄に捧げた場合2000ポイントのダメージを受ける。
ゼロターンキル補助
ゼロターンキルミサイル
魔法カード
相手ターンのメインフェイズ開始時にこのカードを墓地に捨てることができる。
このカードが手札から墓地に捨てられたとき800ポイントダメージを与える。
ゼロターンナイツ
効果モンスター
星2/水属性/昆虫族/攻 0/守 0
このカードの効果は自分フィールド上に魔法・罠カードが存在する場合、発動できない。
相手スタンバイフェイズに手札からこのカードを墓地に送ることが出来る。
このカードが手札から墓地へ送られたとき、相手の手札をランダムに1枚墓地へ送る。
その後、このカードは攻撃表示で特殊召喚する。
リチュアル・クエーサー
儀式・効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻 ?/守 ?
「スーパーノヴァ」により降臨。
このカードの元々の攻撃力と守備力は、特殊召喚時に生け贄に捧げた
カードのレベルの合計×400ポイントの数値になる。
スーパーノヴァ
儀式魔法
「リチュアル・クエーサー」の降臨に必要。
フィールドか手札から、レベルが1以上になるよう
カードを生け贄に捧げなければならない。
>>302 つ[デスウォンバット]
つ[ピケルの魔法陣]
エンジェルシャドウ
効果モンスター
星3/闇属性/天使族/攻1100/守950
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時またはリバースした時、そのターンのエンドフェイズ時
までカウンター罠の効果は無効になる。
エンジェルゴースト
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/攻1700/守1600
相手のカウンター罠の発動時、手札からこのカードを特殊召喚することができる。この方法での
特殊召喚に成功した場合、そのカウンター罠の発動と効果を無効にし破壊する。この効果は
スペルスピード3として扱う。
エンジェルファントム
効果モンスター
星5/闇属性/天使族/攻2400/守1500
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、カウンター罠の発動と効果は無効になる。
フルドロー
通常魔法
自分はデッキからカードを3枚ドローする。
相手はデッキからカードを2枚手札に加えることができる。
もし、相手はデッキからカードを手札に加えられない場合 無効となる。
悪のドロー
永続魔法
相手はドローフェイズに通常のドローに加え、もう1枚以上ドローしなけれならない。
相手はこのカードの効果によってドローした枚数×1000ダメージを受ける。
さしあげる
通常魔法
相手はデッキからカードを2枚ドローできる。
自分は手札からカードを2枚捨てる。
冥府の使者子ーズ
星2/闇属性/悪魔族/攻500/守500
自分フィールド上にモンスターカードが存在しない場合、
相手モンスターから戦闘ダメージを受けたとき、このカードを手札から特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚されたとき相手のバトルフェイズを終了させる。
理不尽なゲームバランス
永続魔法
500ライフポイントを支払う。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
「LV」を持つモンスターの特殊召喚はできない。
あり得ないエンカウント率
永続罠カード
相手フィールド上にモンスターが2体以上存在し、
自分のフィールドにモンスターが存在しない時に相手が攻撃宣言をした場合、
手札またはデッキから通常モンスターを一体特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚されたモンスターは、このカードが存在する限り
生け贄または融合素材にする事ができない。
DーHERO デスクガイ
星3/闇属性/戦士族/攻400/守1600
このカードを除く場の「D−HERO デスクガイ」の数だけ
デッキからカードを1枚ドローする
DーHERO ダストガイ
星4/闇属性/戦士族/攻1500/守1500
手札から「D−HERO」と名のついたカードを1枚捨てる
相手の手札を確認しその中から一枚選択して墓地に捨てる
この効果はデュエル中1回しか使用できない
プライド・ダンディ
星4/風属性/戦士族/攻2100/守1700
このカードが戦闘によって破壊したモンスターは墓地へは行かず
持ち主の手札に戻る
救いの女神(マザー・エリーゼ)
星7/光属性/植物族/攻2000/守2000
自分の墓地に植物族モンスターが5体以上存在しており
場と手札にこのカード以外のカードが存在しない時
このカードを手札から特殊召喚することができる
この効果で特殊召喚した場合以下の効果を得る
●自分の手札にカードが存在しない場合このカードの攻撃力は800ポイントアップする
また、相手の魔法・罠・モンスターの効果を受けない
一番下のだけ普通だな
後のはテキスト的に問題あり
>>308 永続罠に変更
ホルスに効かないなんてどんな理不尽だよ…orz
墓守の守護神
星8/闇属性/魔法使い族/攻2500/守1800
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に「王家の眠る谷-ネクロバレー」が存在する状態で「墓守の長」を含むモンスター3体を生け贄にした場合のみ特殊召喚できる。
このカードがフィールド上に存在する限り、全フィールド上の「王家の眠る谷-ネクロバレー」は破壊されず、全てのプレイヤーはフィールド魔法を発動する事ができない。
このカードが墓地に存在する限り、自分の墓地は「王家の眠る谷-ネクロバレー」の効果を受けない。
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、1500ライフポイントを払い、自分の墓地から「墓守の」と名の付いたモンスターを2体まで特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚したモンスターは魔法・罠の対象にならない。
前に投稿したカードをテンプレ準拠にして、更に効果を変えてみた
強くしすぎたかも…
>>313 モンスターカードの場合
モンスター名
モンスター種別(通常、効果、融合、儀式) ←←←
星○/○属性/○族/攻xxxx/守xxxx
テキスト
>>314 アッー!!
指摘dクス
墓守の守護神
効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2500/守1800 このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に「王家の眠る谷-ネクロバレー」が存在する状態で「墓守の長」を含むモンスター3体を生け贄にした場合のみ特殊召喚できる。
このカードがフィールド上に存在する限り、全フィールド上の「王家の眠る谷-ネクロバレー」は破壊されず、全てのプレイヤーはフィールド魔法を発動する事ができない。
このカードが墓地に存在する限り、自分の墓地は「王家の眠る谷-ネクロバレー」の効果を受けない。
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、1500ライフポイントを払い、自分の墓地から「墓守の」と名の付いたモンスターを2体まで特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚したモンスターは魔法・罠の対象にならない。
ハサクカ
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻0/守2100
このカードは攻撃宣言を行なう事が出来ない。
このカードが墓地に送られた時、デッキから「リマノラ」を特殊召喚する。
リマノラ
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻2100/守0
手札からカードを一枚墓地に送る。
このカードは次の効果を得る。
●攻撃力が1000ポイントアップする。
●このカードが相手のモンスターを破壊した時、相手はカードを一枚ドローする。
●相手がカードをドローした時、ドローした枚数×1000ポイントのダメージを与える。
317 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 10:28:44 ID:uZ0wjHECO
混沌宝玉神レインボー・アーミタイル・ドラゴン
融合モンスター・効果
星12/光属性/悪魔族/攻2500000/守0「神炎皇ウリア」+「幻魔ラビエル」+「降雷皇ハモン+「宝玉神レインボードラゴン」
四星の書
通常魔法
このターン相手のカード効果によって破壊された、レベル4モンスターを
1体フィールド上に特殊召喚する。
反射ロック
永続魔法
このカードの発動時に相手フィールド上のモンスター1体選択し、表側攻撃表示にする。
このカードがフィールド上に存在する限り、そのモンスターは戦闘では破壊されず、攻撃と表示形式の変更ができない。
リトルアルカナフォース THE SWORD
効果モンスター
星3/風属性/戦士族/攻1000/守1000
お互いのスタンバイフェイズ時に、このカードにアルカナカウンターを1つ乗せる(最大13個まで)。
このカードの攻撃力・守備力は、乗っているアルカナカウンターの数×200アップする。
自分メインフェイズ時にこのカードに乗っているアルカナカウンターを任意の個数取り除き、
相手ライフに取り除いたアルカナカウンターの個数×200ダメージを与える。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
このカードはデッキに13枚まで加えることができる。
リトルアルカナフォース THE COIN
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1000/守1000
お互いのスタンバイフェイズ時に、このカードにアルカナカウンターを1つ乗せる(最大13個まで)。
このカードの攻撃力・守備力は、乗っているアルカナカウンターの数×200アップする。
自分メインフェイズ時にこのカードに乗っているアルカナカウンターを5個取り除くことで、
自分はデッキから1枚ドローする。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
このカードはデッキに13枚まで加えることができる。
リトルアルカナフォース THE ROD
効果モンスター
星3/炎属性/戦士族/攻1000/守1000
お互いのスタンバイフェイズ時に、このカードにアルカナカウンターを1つ乗せる(最大13個まで)。
このカードの攻撃力・守備力は、乗っているアルカナカウンターの数×200アップする。
自分メインフェイズ時にこのカードに乗っているアルカナカウンターを任意の個数取り除き、
相手フィールド上に存在する、取り除いたアルカナカウンターと同じレベルのモンスター1体を破壊する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
このカードはデッキに13枚まで加えることができる。
リトルアルカナフォース THE CUP
効果モンスター
星3/水属性/戦士族/攻1000/守1000
お互いのスタンバイフェイズ時に、このカードにアルカナカウンターを1つ乗せる(最大13個まで)。
このカードの攻撃力・守備力は、乗っているアルカナカウンターの数×200アップする。
自分メインフェイズ時にこのカードに乗っているアルカナカウンターを任意の個数取り除き、
自分は取り除いたアルカナカウンターの個数×300ライフポイント回復する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
このカードはデッキに13枚まで加えることができる。
アルカナシフト
通常魔法
自分フィールド上に「リトルアルカナフォース」と名のつくモンスター1体を生け贄に捧げる。
自分のデッキ・手札・墓地から、「リトルアルカナフォース」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。
このとき、生け贄になったモンスターに乗っているアルカナカウンターは、特殊召喚されたモンスターに受け継がれる。
アルカナカウンターはオリジナル設定
「デッキに13枚まで」はタロットでも各種13枚あるため(1〜9、Knight,Page,Queen,King)
あと「アルカナシフト」の最後の「受け継がれる」はOCG表記だとどうなるのでしょうか?
自分で探してみても見当たらなかったので・・・
そもそも受け継がれるって効果自体今まで存在しない
生贄に捧げたモンスターに乗っているアルカナカウンターの数だけ
特殊召喚したモンスターにアルカナカウンターを乗せる。
かな。
つーかタロット以外のアルカナて…。
フルアーマー機械王
効果モンスター
星7/地属性/機械族/攻2300/守2000
自分の墓地の機械族モンスターを3体ゲームから取り除くことによって特殊召喚できる。
このモンスターがフィールド上に存在する限り、機械族モンスターは
魔法・罠の効果によってゲームから除外されない。
自分フィールド上のこのモンスターを除く機械族モンスター1体につき、
攻撃力・守備力が500ポイント上昇する。
このカードが破壊された時、このカードを含む自分のフィールド上・墓地に存在する
機械族モンスターを全てゲームから除外する。
機械王一族もっとガンガレ
スクラップ工場
通常罠
フィールド上の表側表示の機械族が攻撃宣言を受けたときに発動できる。
そのモンスターを破壊し、「スクラップトークン」(機械族・地・星1・攻0/守1000)を
そのモンスターの居たフィールド上に3体まで守備表示で特殊召喚する。
スクラップトークンは機械族の生け贄としてのみ使用できる。
>>323 きっとタロット以外もあるかな?って思ったんだよ
ネス
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1500/守1200
召喚・特殊召喚・反転召喚に成功したとき、
デッキから装備カードを1枚このモンスターに装備することができる。
ポーラ
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1500/守1000
召喚・特殊召喚・反転召喚に成功したとき、「PSI」と名の付くカードを1枚
デッキから手札に加えることができる。
>>326 ( ^ω^)・・・
機械覇王
融合・効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻3000/守2800
「パーフェクト機械王」+「機械王」+「機械王−プロトタイプ」
このカードは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの種族は、機械族としても扱う。
このカードの攻撃力は、このカードを除くフィールド上に存在する機械族モンスター1体につき
1000ポイントアップする。
自分フィールド上に存在する機械族モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時
その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
PSI-シールドα
速攻魔法
このターン、相手から受ける戦闘ダメージは半分となる。
PSI-シールドβ
速攻魔法
このターン、相手から受ける戦闘ダメージは半分となる。
そして、受けた戦闘ダメージを相手にも与える。
PSI-サイコシールドα
速攻魔法
このターン、相手が発動したモンスター1体を対象とする魔法カードを無効にする。
PSI-サイコシールドβ
速攻魔法
手札を1枚捨てる。
このターン、相手が発動した魔法カードを無効にする。
そしてその魔法カードが自分でも発動条件を満たす場合、
そのカードを自分が使用することができる。
PSI-オフェンスアップα
速攻魔法
フィールド上のモンスター1体の攻撃力を800ポイントアップする。
その後、デッキから同名カードをデッキ・手札から1枚セットすることができる。
PSI-オフェンスアップΩ
自分フィールド上のモンスター全ての攻撃力を400ポイントアップする。
その後、デッキから同名カードをデッキ・手札から1枚セットすることができる。
磁石の戦士δ(マグネット・ウォーリアー・デルタ)
効果モンスター
星5/地属性/岩石族/攻2200/守2400
このモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
レベル4以下の「磁石の戦士」と名のついたモンスターを
デッキ・手札からフィールドに一体特殊召喚することができる。
磁石の戦士マグネット・イプシロン
融合・効果モンスター
星9/地属性/岩石族/攻4000/守4000
「磁石の戦士マグネット・バルキリオン」+「磁石の戦士δ」
このカードは上記のモンスターをフィールド上から墓地に送ることでのみ
特殊召喚することができる。このカードを除外することで、墓地から
上記のモンスターを特殊召喚する。この効果はメインフェイズ1にしか使用できない。
バトルフェイズ時、このカードは魔法・罠の対象にならない。
磁石の戦士ζ(マグネット・ウォーリアー・ゼータ)
効果モンスター
星8/地属性/岩石族/攻2950/守2450
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、フィールド上の
魔法・罠カードを一枚選択し、破壊する。
このカードの攻撃力は、フィールド上に存在する「磁石の戦士」と名のついた
モンスターの数×100ポイントアップする。
マグネット・シールド
通常罠
自分フィールド上の「磁石の戦士」と名のつくモンスターが攻撃対象に
選択された時発動可能。墓地に存在する「磁石の戦士」と名のつく
モンスターを表側守備表示で特殊召喚し、攻撃対象をそのモンスターに
変更する。バトルフェイズ終了時そのモンスターは破壊される。
竜王
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2950/守2950
このカードは相手フィールド上のモンスターを生け贄にして通常召喚する事ができる。その場合、召喚ターンのエンドフェイズにこのカードを破壊する。
このカードの召喚に成功した時、下記の効果から1つを選択して発動する。
●相手プレイヤーに1000ポイントダメージを与える。
●発動後、相手ターンで数えて2ターン後のエンドフェイズに相手プレイヤーに3000ポイントダメージを与える。
仔ドラ
効果モンスター
星1/炎属性/ドラゴン族/攻200/守100
1200ライフポイントを払う。
このカードの召喚を特殊召喚扱いにする事ができる。
このカードの特殊召喚に成功した時、デッキから同名カードを1枚手札に加えてもよい。
>>333 アレだろ?
ディエス・イレの聖槍十三なんたら騎士団だろ
>>327,
>>329 懐かしい
>>333 「小はトランプ、大はタロット」とかそんなイメージがあるな
葬天使グレゴリア
星7/闇属性/天使族/攻2500/守2400
このカードは特殊召喚できない。
攻撃力3000以上のこのカードは以下の効果を得る。
●このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を越えていれば、その数値だけ相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
葬天使アザゼル
星7/闇属性/天使族/攻2500/守2400
このカードは特殊召喚できない。
攻撃力3000以上のこのカードは以下の効果を得る。
●このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を越えていれば、その数値だけ相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に、相手の手札をランダムに1枚選択して捨てる。
ブラック・ボックス
通常魔法
自分フィールド上の機械族モンスター一体の攻撃力をエンドフェイズまで1000アップする。
このカードを発動したターン、相手はモンスターの効果を発動できない。
臨界点突破
罠カード
攻撃力10000以上の機械族モンスター一体を破壊し相手のLPを0にする。
特許剥奪
永続罠
お互いのプレイヤーは、自らのターンの特殊召喚は通常召喚扱いになる。
骸骨寺の吸精鬼
(融合・効果モンスター)
☆3・闇・アンデット ATK400 DEF1500
「精気を吸う骨の塔」+「精気を吸う骨の塔」+「精気を吸う骨の塔」
このカードは上記の組合せによる融合召喚でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
アンデット族モンスターが特殊召喚に成功する度に、そのモンスターのレベルと同じ数だけ相手のデッキの上からカードを墓地に送る。
墓守の復讐
速攻魔法カード
ライフポイントを800払う。自分の「墓守の」と名の付くモンスターが破壊された時、自分のデッキ・手札・墓地からレベル4以下の「墓守の」と名の付くモンスターを1体特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は400ポイントアップし、このターンのエンドフェイズ時まで魔法・罠の効果の対象にならない。
このカードの発動は「王家の眠る谷-ネクロバレー」によって制限されない。
墓守の大剣使い
効果モンスター
☆4/闇属性/魔法使い族/1500/1300
このカードの効果は「王家の眠る谷-ネクロバレー」がフィールド上に存在していなければ発動できない。このカードが戦闘によって破壊した効果モンスターの効果を無効にする。
※効果訂正
墓守の復讐
速攻魔法カード
自分の「墓守の」と名の付くモンスターが破壊された時、発動する事ができる。ライフを800ポイント払う。自分のデッキ・手札・墓地からレベル4以下の「墓守の」と名の付くモンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は400ポイントアップし、このターンのエンドフェイズ時まで魔法・罠の効果の対象にならない。
このカードの発動は「王家の眠る谷-ネクロバレー」によって制限されない。
ヴェノム・ヴァイパー
地 ☆4 ATK1900 DEF1000 爬虫類族 効果モンスター
このモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、相手フィールド上のモンスター一体を選択してヴェノム・カウンターを一つ乗せる。
このカードが場にある限り、ヴェノム・カウンターが乗ったモンスターの攻撃力・守備力は300ポイントダウンする。
>>342 効果訂正
ヴェノム・カウンターの乗ったモンスターの攻撃力・守備力は、ヴェノム・カウンター一つにつき300ポイントダウンする
この効果で攻撃力が0になったモンスターは破壊される。
多勢に無勢
通常魔法
自分フィールド上にモンスターが5体存在する時、自分フィールド上のモンスターを全て破壊して発動する。
発動後、2回目の自分のスタンバイフェイズに相手フィールド上のカードを全て破壊する。
いい加減に投稿する奴はテンプレ読め
墓守の大剣使い
効果モンスター
☆4/闇属性/魔法使い族/1500/1300
このカードの効果は「王家の眠る谷-ネクロバレー」がフィールド上に存在していなければ発動できない。このカードが戦闘によって破壊した効果モンスターの効果を無効にする。
墓守の復讐
速攻魔法
自分の「墓守の」と名の付くモンスターが破壊された時、発動する事ができる。ライフを800ポイント払う。自分のデッキ・手札・墓地からレベル4以下の「墓守の」と名の付くモンスターを1体特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は400ポイントアップし、このターンのエンドフェイズ時まで魔法・罠の効果の対象にならない。
このカードの発動は「王家の眠る谷-ネクロバレー」によって制限されない。
何回も訂正してスマソ
テキスト全てを全角にしたしこれで大丈夫のはず…
>>346 お前がテンプレを読めないことがよくわかった
もう来るな
なんか書き込みは多いけど寂しい気がするな。
本スレで鑑定する人が居ないのは寂しいね
中岡元
★4
地 戦士族 攻1900 守500
このカードが闇属性モンスターと攻撃する場合、ダメージステップの間このカードの攻撃力は倍になる。
クソ森
★4
地 戦士族 攻1400 守1400
今日もよその人の家の前で大便をしている。
クソ森うんこ
速攻魔法
フィールド上に「クソ森」がいる場合発動可能。
このターンのみ相手フィールド上の全てのモンスターの攻撃力・守備力を1500ポイントダウンする。
戦争
通常魔法
お互い1500ライフポイントのダメージを受ける。
超壊れww
テンプレは読むべきだし、形式も統一するべきだが
あまりにも過剰なテンプレ至上主義は気持ち悪いと思う
守らない香具師は確信犯だろ?
言っても無駄だと思う・・・
【ダークネスドラゴン-闇から出でし竜戦士】
融合効果モンスター。レベル9
闇属性、ドラゴン族
融合素材=【エビルナイト・ドラゴン】+【クレセント・ドラゴン】
攻撃力=2950、守備力=3200
このモンスターは融合でしか召喚できない。
融合召喚に成功した時、他の闇属性のモンスターは攻撃力、守備力が300アップ!
光属性のモンスターは攻撃力、守備力が400ダウン!
小早川精神
永続魔法
1ターンに1度、自分フィールド上のモンスターのコントロールを相手に移すことができる。
徐霊 通常魔法
フィールド上のアンデットモンスターをすべて破壊する。
浄霊 通常魔法
お互いに自分フィールド上のアンデットモンスターをすべて手札に戻し、自分手札が7枚以下ならデッキからカードを1枚ドローする。このターン、この効果で手札に戻したモンスターの召喚、特殊召喚はできない。
ララ・サタリン・デビルーク
効果モンスター
星10/光属性/悪魔族/攻4500/守3800
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上のモンスター3体を生け贄に捧げる事でのみ特殊召喚が可能。
召喚ターンには攻撃不可。自分のスタンバイフェイズ毎に1000ライフポイント払わなければこのカードを破壊する。
>>358うわw
ゲットアウト!
罠
フィールド上の装備カード状態の「ユニオン」カードを破壊し墓地に送る。
神のサイコロ
罠
サイコロを3回振る。
出た目の数を合計した数値により次の効果が発動する
3●自分フィールド上カードを全てゲームから除外する
4〜9●相手モンスター1体の攻撃力を500ポイント下げる
10〜15●自分ライフポイントを800ポイント回復する
16・17●カードを1枚引く
18●相手フィールド上カードを全て破壊する
E・HERO ギャラクシー
儀式・効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻3000/守2100
「大宇宙のヒーロー」により降臨。
ライフを半分払うことでこのターンのバトルフェイズ中、このモンスターの攻撃力は
自分フィールド上に存在するこのカード以外の「E・HERO」と名のつく表側攻撃表示の
モンスターの攻撃力の合計分アップする。この効果を使用したターンは相手に戦闘ダメージを与えることはできず、
このカード以外の「E・HERO」と名のつくモンスターは攻撃できない。
大宇宙のヒーロー
儀式魔法
「E・HERO ギャラクシー」の降臨に必要。フィールドか手札から、
レベルの合計が8以上になるようにカードを生け贄に捧げなければならない。
レッドアイズ・トゥーン・ドラゴン
トゥーンモンスター
星7/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守2000
召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。
フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。
自分のフィールド上に「トゥーン・ワールド」があり
相手がトゥーンをコントロールしていない場合、
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる。
相手ライフにこのカードの元々の攻撃力の半分のダメージを与える事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。
トゥーン・デーモンズ・ドラゴン
融合・効果モンスター
星9/闇属性/ドラゴン族/攻3200/守2500
「トゥーン・デーモン」+「レッドアイズ・トゥーン・ドラゴン」
特殊召喚したターンには攻撃できない。
フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。
自分のフィールド上に「トゥーン・ワールド」があり
相手がトゥーンをコントロールしていない場合、
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる。
相手フィールド上のこのカードの攻撃力以下の守備力を持つ
表側表示モンスターを全て破壊する事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
この効果を発動する場合、このターン自分はバトルフェイズを行う事ができない。
>>351 最近の流れは確か異常。
気持ち悪すぎて書き込み自重してる。
トゥーンの融合とは盲点だな
かなりディスアドになりそうだ…
サイコロン
速攻魔法
サイコロを1回振る。
相手は出た目の数だけ、デッキと融合デッキを混ぜてシャッフルした後融合モンスターを元に戻す作業をしなければならない。
『お前、今「×××」と言ったよな・・・』【通常罠】
相手は「アルマナック」と10回連続で言う。
卑猥な単語を口にした場合、相手は死ぬ。
>>364 なんかワロタ
世界融合
通常魔法
自分の手札、フィールド上からカード名が別々のフィールド魔法カードをそれぞれ1枚づつ墓地へ送り、
手札またはデッキから決められたフィールド魔法カードを1枚発動する。
恵みの大自然
フィールド魔法
このカードは「世界融合」の効果によって「草原」と「森」を墓地へ送った場合のみ手札またはデッキから発動することができる。
このカードのコントローラーの昆虫・獣・植物・獣戦士族・戦士族モンスターの攻撃力・守備力は600ポイントアップする。
お互いのスタンバイフェイズ毎にこのカードのコントローラーのライフポイントはフィールド上のモンスターの数×300ポイント回復する。
メタモル・ゲート
フィールド魔法
このカードは「世界融合」の効果によって「フュージョン・ゲート」と「遠心分離フィールド」を墓地へ送った場合のみ手札またはデッキから発動することができる。
このカードのコントローラーは融合モンスターに記されている融合素材1体を手札またはフィールド上から墓地へ送ることで、
そのモンスターを融合素材とする融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)。
天空の結界陣
フィールド魔法
このカードは「世界融合」の効果によって「光の護封陣」と「天空の聖域」を墓地へ送った場合のみ手札またはデッキから発動することができる。
このカードが存在する限り相手のモンスターは召喚・反転召喚・特殊召喚したターンに攻撃することはできない。
自分フィールド上にモンスターが存在する限り、このカードのコントローラーへのダメージは0になる。
「我が身を盾に」内蔵モンスター
二次元の女戦士
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1500/守1600
相手が「フィールド上に表側表示で存在するこのカードを破壊する効果」を
持つカードを発動した時、1500ライフポイントを払う事でその発動を
無効にし破壊する事ができる。
>>363 前スレあたりにブルーアイズ・アルティメット・トゥーン・ドラゴンがいた気がする
>>362 過剰に反応したくなる位酷い投稿が増えてるのも事実なんだよな。
俺もここ2週間位投稿してないや。
いっそカード投稿は1日3枚までとか制限した方が良いかもしれん。
>>363 自分の場にいるトゥーンをデッキに戻す事で融合〜にすればそうとは言えないかも
トゥーンモンスターって皆特殊召喚だから下級なら好きなだけ並べられるという利点があるし。
371 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 11:00:03 ID:EMAnF8zQ0
マザー・ドラゴン
効果モンスター
星5/地属性/ドラゴン族/攻1800/守2200
自分のフィールド上に他のドラゴン族モンスターが存在する限り、
相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上のドラゴン族モンスターが破壊される度に
自分フィールド上に「マザードラゴントークン」
(ドラゴン族・地・星1・攻/守100)1体を攻撃表示で特殊召喚する。
キッズ・ドラゴン
効果モンスター
星1/地属性/ドラゴン族/攻600/守400
自分フィールド上に「マザー・ドラゴン」が表側表示で存在する場合、
このカードの攻撃力・守備力は1000ポイントアップする。
痛みの呪術
通常罠
相手の攻撃宣言時に発動可能。自分は相手モンスターの攻撃を直接受ける。
その後、相手フィールド上のモンスターを1体破壊し破壊したモンスターの
攻撃力の数値分ダメージとして相手に与える。
歪みの魔境殿
フィールド魔法
互いのプレイヤーはモンスターの通常召喚、反転召喚、特殊召喚時に
召喚したモンスターのレベル×100ポイントのダメージを受ける。
一時の光
通常魔法
自分のライフが6000ポイント回復する。このカードを発動してから
自分のエンドフェイズ毎に2000ポイントダメージを受ける。
猛攻のサイコロ
速攻魔法
サイコロを振る。
出た目が1、2の場合自分フィールド上の攻撃力1500以下のモンスターは2回追加攻撃できる。
出た目が3,4の場合自分フィールド上の攻撃力1000以下のモンスターは3回追加攻撃できる。
出た目が5,6の場合自分フィールド上の攻撃力500以下のモンスターは4回追加攻撃できる。
猛攻が対象を取らない効果だとしたら、死霊で四枚ハンデス
面白そうだな
DーSPIR(スパイリー・ドクター)
星3/闇属性/悪魔族/攻100/守100
自分の墓地に「アンティーク」と名のついたモンスターが5体以上
存在する時
手札を1枚捨てることで「古代の鋼鉄機械巨人」を1体特殊召喚できる
また、「古代の鋼鉄機械巨人」が自分フィールド上に存在する限り
このカードを攻撃対象にすることができない
量産型ー古代の鋼鉄機械巨人(アンティーク・メタルギアゴーレム)
星8/地属性/機械族/攻4000/守4000
このカードは通常召喚できない
「DーSPIR」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードが墓地に送られた時「D−SPIR」が自分のフィールド上に存在する限り
次の自分のスタンバイフェイズにこのカードを墓地から特殊召喚できる
>>374(修正
2行目 手札を1枚捨てることで(手札から)
>>373 テキスト的には指定してないね
しかも複数に効果ありそう
ビートビート
通常罠
自分の手札からレベル4のモンスターを2体自分のフィールド上に特殊召還する。
この効果で特殊召還されたモンスターは生け贄にすることができず、エンドフェイズに手札に戻る。
デーモンの斧・改
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は500アップする。
このカードを装備したモンスターが破壊され墓地に送られたとき
このカードをデッキに加えてシャッフルし、デッキからカードを1枚ドローする。
トゥーン・レンダリング
永続罠
自分フィールド上の表側表示モンスターはトゥーンモンスターとしても扱う。
自分フィールド上のトゥーンモンスターは
召喚・反転召喚・特殊召喚されたターンに攻撃できない。
フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時、
自分フィールド上のトゥーンモンスターを全て破壊する。
自分のフィールド上に「トゥーン・ワールド」があり
相手がトゥーンをコントロールしていない場合、
自分フィールド上のトゥーンモンスターは相手を直接攻撃できる。
E−HERO マリシャス・ワイルド
効果モンスター
星4/地属性/悪魔族/攻1500/守1600
相手フィールド上にモンスターが存在し、
自分フィールド上にモンスターが存在していない場合、
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
このカードは罠の効果を受けない。
百次元の墓
永続魔法
自分の除外されたカードを全てデッキに戻す。
自分のデッキを全て除外する。
このカードがフィールド上にある限り、
除外されたカードを対象とするカードの効果を無効にする。
千次元の墓
永続魔法
自分の手札・デッキ・墓地・フィールド上のカードを全て除外する。
言論の自由
永続魔法
モンスターの名前を宣言するカードは無効にされない。
知る権利
永続魔法
相手は手札とフィールド上のカードを公開しなければならない。
正々堂々、セレモニーベル、マインドオンエア「・・・」
愛妻弁当
速攻魔法
自分フィールド上のブラック・マジシャン・ガールが存在するとき、発動可能。
自分ライフを1000ポイント回復する。
彼女のプレゼント
速攻魔法
自分フィールド上のブラック・マジシャン・ガールを一体指定して発動する。
選択されたモンスターは相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを一回ずつ攻撃することはできる。
選択されたモンスターがモンスターを破壊し墓地へ送ったとき、自分デッキからカードを1枚ドローできる。
台風一過
通常魔法
自分フィールド上に存在する「雲魔物−アイ・オブ・ザ・タイフーン」1体を生け贄に捧げる。
自分のデッキから「雲魔物」と名のついたレベル4以下のモンスターを3体特殊召喚する。
その後、この効果によって特殊召喚したモンスター全てにフォッグカウンターを3つ置く。
天気予報
通常魔法
自分のデッキから「雲魔物」と名のついたレベル4以下のモンスター1体を選択してゲームから除外する。
このカードを発動した次の自分のスタンバイフェイズ時にこの効果によってゲームから除外したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
その後、そのモンスターにフォッグカウンターを2つ置く。
意味が無い作為
永続魔法
相手は毎ターン、ドローする前にデッキの一番上を見なければならない。
空のエネルギー缶
通常魔法
ライフポイントを0回復する。
遺伝子組み換え
永続魔法
このカードのコントローラーは手札を一枚捨てることで自分のスタンバイフェイズごとに属性を指定できる。
フィールド上のモンスターは指定された属性として扱う。
387 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 19:37:55 ID:q9eO0yib0
サイバー流・奥義!
通常魔法
デッキ、または手札からサイバードラゴンを3体ゲームから除外する。
融合デッキからサイバー・エンド・ドラゴンを融合召還する。
このカードを使用後はサイバー・エンド・ドラゴン以外のサイバーと名のつくモンスターをプレイすることは
できない。
E・HERO ブラックネオス
☆7 光属性 戦士族 攻/2500 守/2000
正義と悪の融合
通常魔法
手札から超融合を墓地へ送ることで効果を発動することができる。
場の「E−HERO ネオス」「E・HERO ブラックネオス」を
ゲームから除外し、デッキまたは手札から「E−HERO マスターオブネオス」
を特殊召還する。
「E−HERO マスターオブネオス」
☆10 光属性 戦士族 攻/3800 守/3800
このカードは「正義と悪の融合」の効果でのみ召還可能。
E−HERO パーフェクトネオスは場のHEROと名のつくモンスター
一体につき200ポイント攻撃力をアップする。
このカードは1ターンに2度まで魔法・罠・モンスター効果を無効にし
破壊することができる。
強欲の奇跡
通常魔法
デッキからドローしないことでサイドデッキからドローできる。
他力本願
通常魔法
相手のデッキからドローする。
>>389 相手のデッキ全部ドローすればデッキ切れで勝てますね^^
登竜門
通常魔法
自分フィールド上の魚族モンスター1体を生け贄に捧げる。
生け贄に捧げたモンスターのレベルと同じレベルのドラゴン族モンスターを
融合デッキから特殊召喚する。
特殊召喚に失敗した場合、自分は1000ポイントダメージを受ける。
//魚族支援の劣化変異。
デューカー・サンライトムーン
効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻2100/守1000
このカードを墓地に送る事で、
自分のデッキから攻撃力1500以下の天使族モンスター2体を
裏側守備表示で自分フィールド上にセットする事ができる。
この効果は相手ターン中も使用する事ができる。
ブロッケンロボ
デューカー・サンライトムーン
効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻2100/守1000
ブロックロボッツ
効果モンスター
星2/光属性/機械族/攻 700/守1000
墓地の機械族を2枚除外することで手札から特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚に成功したとき2枚ドローする。
ブロックナイツ
効果モンスター
星3/光属性/機械族/攻1200/守 800
墓地の機械族を1枚除外して手札から特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚に成功したときデッキから同名カードを1枚特殊召喚する。
ブロックガードナー
効果モンスター
星2/光属性/機械族/攻 200/守2300
墓地の機械族を1枚除外することで攻撃表示で特殊召喚できる。
墓地の機械族を2枚除外することで守備表示で特殊召喚できる。
ブロックアタッカー
効果モンスター
星2/光属性/機械族/攻1500/守 0
墓地の機械族を2枚除外することで特殊召喚することができる。
このモンスターが「ブロック」と名の付くモンスターの効果で
特殊召喚に成功したとき、このモンスターの攻撃力を600アップする。
ブロックン
効果モンスター
星6/光属性/機械族/攻1200/守2500
フィールド上に「ブロック」と名の付くモンスターが存在するとき特殊召喚できる。
手札の「ブロック」と名の付くモンスターは
墓地の機械族モンスターを除外せず特殊召喚できる。
1ターンに1度、手札を1枚捨てることで除外された機械族モンスターを
墓地もしくは、手札に1枚戻すことが出来る。
弾劾裁判
永続罠
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いのプレイヤーはカードの効果でカードをデッキから手札に加える事ができない。
差し押さえ
永続罠
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
手札から墓地に送られた時に発動するカードの効果は無効になる。
王宮の取り締まり
通常罠
自分フィールド上にカードが存在しない時にのみ発動できる。
お互いの手札を全て捨てる、その後お互いの手札制限は1枚になる。
魔力封鎖
永続魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いに魔法罠ゾーンにはカードを2枚までしか出せない。
大氷結
永続魔法
自分ライフが相手ライフより12000以上高い時にのみ発動できる。
相手はフィールド上にカードを出す事ができない。
ブロック計画
永続罠
「ブロック」と名の付くモンスターが特殊召喚される度に
ブロックカウンターを1つ乗せる。
ブロックカウンター1つにつき「ブロック」と名の付くモンスターの攻撃力を300アップする。
カウンターを全て取り除くことで
たまったカウンターと同じレベルの「ブロック」と名の付くモンスター1体を特殊召喚する。
ブロックマガジン
装備魔法
「ブロック」と名の付く装備モンスターの攻撃力を1000アップする。
このカードと装備していたモンスターを除外することで手札から
「ブロック」と名の付くモンスターを1体特殊召喚することができる。
ブロックジェット
効果モンスター
星2/光属性/機械族/攻1300/守1900
墓地の機械族を2枚除外することで手札から特殊召喚できる。
「ブロック」と名の付くカードの効果で特殊召喚に成功したとき、
直接攻撃することができる。
ブロックキャノン
効果モンスター
星2/光属性/機械族/攻 800/守1200
墓地の機械族を2枚除外することで手札から特殊召喚できる。
「ブロック」と名の付くカードの効果で特殊召喚に成功したとき、
相手に2000のダメージを与える。
ブロックロボナイツ
効果/融合モンスター
星5/光属性/機械族/攻1900/守1800
「ブロックロボッツ」+「ブロックナイツ」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
1ターンに1度、デッキから「ブロック」と
名の付くカードをデッキから墓地へ送ることが出来る。
ブロックロボガードナー
効果/融合モンスター
星4/光属性/機械族/攻 900/守3300
「ブロックロボッツ」+「ブロックナイツ」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは手札を2枚捨てることで表示形式を守備表示に変えることが出来る。
(相手ターンでも可能。)その後、自分は2枚ドローする。
1ターンに1度、「ブロック」と名の付くカードが墓地に存在する場合
自分の手札に1枚加えることが出来る。
★シリーズカードは一気に書き込むのではなく、アンカーを利用して時々書く。何故なら大量に
羅列されているシリーズカードは見ている側からすれば「重い」。
最近自重することを考えられない奴多すぎ
真名の番人
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1700/守1800
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
全てのカードの名前は本来のものとしてのみ扱われる。
また、融合デッキからの特殊召喚は
正規の素材による融合召喚のみ可能となる。
SBとかどうしたものやら。
ブロックロボアタッカー
効果/融合モンスター
星4/光属性/機械族/攻2200/守1000
「ブロックロボッツ」+「ブロックアタッカー」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このモンスターが融合召喚に成功したとき攻撃力を800アップする。
「ブロック」と名の付くモンスターを手札から除外することで
「ブロック」と名の付くモンスターは戦闘時に魔法・罠の効果を受けない。
○○した時、の時を平仮名で書いてる奴が多いのはなんでなんだぜ?
シャバクの傭兵
効果モンスター
星5/闇属性/戦士族/攻2000/守1000
このカードを召喚する際、以下の条件で召喚した時のみ、効果を発揮する。
生け贄1体で通常召喚した場合:攻撃した相手の効果モンスターの効果を無効化する。
生け贄2体で通常召喚した場合:自分のターンに一度、フィールド上のモンスター1体を破壊する事ができる。
生け贄3体で通常召喚した場合:自分のターンに一度、フィールド上のモンスター2体を持ち主の手札に戻す事ができる。
特殊召喚した場合:フィールド上に存在する限り、相手モンスターは効果を発動できない。
旋律のしるべ
速攻魔法
このカードに対してチェーンすることはできない。
サイコロを一度振る。
フィールド上の裏守備表示モンスター一体を指定し表側守備表示に
変更する(リバース効果は発動しない)
そのモンスターの攻撃力と守備力の合計値が出たサイコロの目で割り切れる場合
そのモンスターを破壊しゲームから取り除く。
細かすぎるとうぜぇw
>>192関連
斥力漁業
罠カード
自分フィールド上の表側攻撃表示の効果モンスター1体を手札に戻し、手札から闇属性・魚族の通常モンスター1体を特殊召喚する。
ブラックホール漁業
魔法カード
自分フィールド上の闇属性・魚族の通常モンスター2体を墓地に送り、フィールド上のモンスター全てを破壊する。
超ひも理論漁業
魔法カード
除外されている闇属性・魚族の通常モンスターを可能な限り持ち主のフィールド上に特殊召喚する事ができる。
エンドフェイズ時にこの効果で特殊召喚したモンスターを全て除外する。
栄作ビーム★
通常罠
相手フィールド上のカードを全てデッキに戻す。
その後、そのカードをフィールドにセットする。
キンモーくせえ
通常罠
相手フィールドの全てに「うんこ」を置く。
モンスターゾーンの場合、「うんこトークン」(攻0/守0)として扱う。
生け贄にできない。
闇夜の暗殺者
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻400/守400
このカードの召喚に成功した時、モンスターカード名を1つ宣言する。
相手プレイヤーが自分が宣言したモンスターカードを召喚・反転召喚・特殊召喚した時、
フィールド上または墓地に存在するこのカードをゲームから除外することで、そのモンスターを破壊する。
サンクチュアリ・ゴーレム
効果モンスター
星6/地属性/岩石族/攻2450/守1500
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、召喚時に発動されるモンスター効果は全て無効化される。
このカードが相手のコントロールするカードの効果によってコントロールが変更された時、
このカードを元々の持ち主の手札に戻すことができる。
キャノン・ブラスター・ソルジャー
効果モンスター
星2/地属性/機械族/攻1200/守900
相手フィールド上に存在する「魔法カードの効果を無効にする」効果を含むカード1枚を破壊する。
この効果は1ターンに一度自分のメインフェイズにのみ発動することができる。
ボルテックス・サーモン
効果モンスター
星8/水属性/魚族/攻1100/守2800
リバース:相手フィールド上の表側表示モンスターを全て破壊する。
解体機兵(スクラップマシン)アイアン・デストロイ
星3/地属性/機械族/攻1000/守1600
機械族モンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算時に攻撃力・守備力がそれぞれ2000ポイントアップする。
灼熱波動キャノン
通常魔法
自分フィールド上の「波動キャノン」1枚を墓地に送る。
墓地に送った「波動キャノン」の発動後に経過したスタンバイフェイズ×1500ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える。
魔導生物(マジカルモンスター)スライムサヴァン
通常魔法
このカードは発動後モンスターカード(水属性・水・星3・攻/守1000)となり自分フィールド上に特殊召喚される。
このカードを発動するターン自分はモンスターを通常召喚・特殊召喚できない。
(このカードは魔法カードとしても扱う)
D-HERO DV-D
効果モンスター
星1/闇属性/戦士族/攻300/守300
このカードの特殊召喚に成功した時、相手はデッキからカードを2枚ドローする。
補足:ドローするのはコントローラーからみた相手プレイヤー
浄化騎士デスリカバー・ナイト
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1900/守1800
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時またはこのカードが墓地に送られた時、効果が
発動する。この効果が無効になった場合、このカードは手札に戻る。
補足:竹光のモンスター効果版だと思ってくれればおk。文字通り対デスカリ用
ちなみに墓地に行った時にチェーン天罰すれば再利用可能
手札じゃなくてデッキの一番上に戻したほうがいいと思われ
>>412 指摘d
>>411修正版+α
解体機兵
効果モンスター(書き忘れ
星3/地属性/機械族/攻1000/守1600
魔導生物(マジカルモンスター)スライムサヴァン
永続魔法(修正
このカードは発動後モンスターカード(水属性・水・星3・攻/守1000)となり自分フィールド上に特殊召喚される。
このカードを発動するターン自分はモンスターを通常召喚・特殊召喚できない。
(このカードは魔法カードとしても扱う)
思想共有者(シンパシーハーツ)
効果モンスター
星3/光属性/魔法使い族/攻1000/守1150
このカードの召喚成功時に、自分フィールドに表側表示で存在するレベル4以下のモンスター1を指定する。
指定されたモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、そのモンスターはもう一度だけ続けて攻撃する事ができる。この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃できない。
ペーハーの死の剣士
儀式・効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/攻 0/守 0
「ペーハーの死儀式」により降臨。
このカードは戦闘によっては破壊されず、魔法の効果を受けない。
魔法カードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードの攻撃力・守備力は2000になる。
ペーハーの死儀式
儀式魔法
「ペーハーの死の剣士」の降臨に必要。
フィールドか手札から、レベルが7以上になるよう
カードを生け贄を捧げなければならない。
縄師☆☆☆
攻0000防0800
デッキから女性モンスターを特殊召喚できる
特殊召喚された女性モンスターは毎ターン絶頂に達する
つまんねぇな
ギガ・サンダーボール
融合・効果モンスター
星4/風属性/雷族/攻1500/守1200
「メガ・サンダーボール」+「メガ・サンダーボール」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
手札を1枚捨てる。
相手フィールド上の表側表示モンスターを全て破壊する。
テラ・サンダーボール
融合・効果モンスター
星6/風属性/雷族/攻2250/守1800
「メガ・サンダーボール」+「メガ・サンダーボール」+「メガ・サンダーボール」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
手札を1枚捨てる。
相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
メガ・サンダーボルト
通常魔法
自分フィールド上の雷族モンスター2体を墓地へ送る。
相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
メガ・サンダーブレイク
通常魔法
自分フィールド上の雷族モンスター1体を墓地へ送る。
相手フィールド上の雷カードを1枚破壊する。
サンブレは通常罠だった
すまん
あと、雷カードとかなってるが雷いらない
スーパーサイバードラゴン
効果モンスター
星7/光属性/機械族/攻2600/守2100
相手フィールド上に2体以上のモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在していない場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
このカードは手札または墓地では、カード名を「サイバー・ドラゴン」として扱う。
エターナルオーバードラゴン
効果モンスター
星10/光属性/機械族/攻8000/守2800
このカードは通常召喚できない。「パワーボンド」を発動したターンにその効果を受けた「サイバーエンドドラゴン」を生贄にささげる事でのみ特殊召喚できる。
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、モンスター・魔法・罠の効果の対象にする事はできず効果を受けない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、「パワーボンド」の効果ダメージは2倍になる。
七色の雲海
フィールド魔法
自分のフィールド上の風属性モンスターは、自分の罠の効果を無効にする。
>>423 テキストがおかしい
それは「自分フィールド上に風属性モンスターがいる場合、自分の罠カードの効果が無効になる」と取っていいのか?
それとも「自分フィールド上の風属性モンスターは自分の罠カードの効果を受けない」効果なのか?
どちらにせよ
>>195を熟読
七色の雲海
フィールド魔法
フィールド上の表側表示の風属性モンスターは、そのモンスターのコントローラーがコントロールする罠カードの効果を受けない。
こんな感じかなぁ
闇の軍需基地
通常魔法
自分は墓地から通常魔法カードを2枚選択し、デッキの一番上に乗せる。
天鈿女命(アマノウズメ)
スピリットモンスター
星4/風属性/魔法使い族/攻1400/守1100
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚・リバースした時、
裏側表示でフィールド上に存在するモンスター1体を表側守備表示に
する事ができる。(リバース効果は発動しない)
クラウディアルビースト
雲魔闘獣ヘラクレティック・タイフーン
融合・効果モンスター
星10/風属性/獣戦士族/攻3500/守3000
「雲魔物−アイ・オブ・ザ・タイフーン」+「剣闘獣ヘラクレイノス」
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合にのみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」は必要としない)。
このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードが攻撃する時、
このカード以外のフィールド上に存在するモンスターの表示形式を
変更する事ができる(表示形式を変更するモンスターの枚数は問わず、
この効果は対象を取らない)。また、フィールド上に表側表示で
存在するこのカードを墓地へ送る事で、相手の手札に存在する魔法・罠
カードを全てゲームから除外する。除外したカード1枚につき、お互いは
自分のデッキから魔法・罠カードを選択してゲームから除外する。この効果は
相手ターンでも発動する事ができる。
トラップラップ
カウンター罠
500ライフポイントを払う。罠カード1枚の発動を無効にして破壊する。
次のスタンバイフェイズ時、無効にしたカードの効果を、そのカードを
発動したプレイヤーのコントロールで発動する。
マジックホールダー
カウンター罠
1000ライフポイントを払う。魔法カード1枚の発動を無効にして
破壊する。次のスタンバイフェイズ時、無効にしたカードの効果を、
そのカードを発動したプレイヤーのコントロールで発動する。
煉獄砲
通常罠
自分の墓地の炎族モンスターを任意の数だけゲームから除外し、ライフを半分払って発動する。
ゲームから除外した全てのモンスターの
レベルの合計×200ポイントのダメージを相手ライフに与える。
このカードの発動と効果は無効化されない。
宝玉湖-レインボー・レイク-
フィールド魔法
自分フィールド上の「宝玉獣」と名の付くモンスターが戦闘により破壊され魔法・罠ゾーンに置かれる度にこのカードにカウンターを1個乗せる。
このカードに乗っているカウンターを5個取り除き、このカードを破壊する事でデッキから「宝玉瑚の主-ダイヤド-」を自分フィールド上に特殊召喚できる。
>>430 宝玉瑚の主-ダイヤド-
星7/風/魔法使い/効果
ATK2500/DEF2000
このモンスターは「宝玉瑚-レインボー・レイク-」の効果でのみデッキから特殊召喚可能。このモンスターの特殊召喚に成功した時自分フィールド上魔法・罠ゾーンに「宝玉獣」と名の付くカードが4枚以上存在場合したこのカードは魔法の効果を受けなくなる。
このカードが破壊され墓地に送られた時デッキから「宝玉獣」と名の付くモンスターを2体まで特殊召喚する。
遅くなったけど、
>>321修正
リトルアルカナフォース各種 「13」を「14」に修正
(10の存在を忘れてましたorz)
アルカナシフト
通常魔法
自分フィールド上に「リトルアルカナフォース」と名のつくモンスター1体を生け贄に捧げる。
自分のデッキ・手札・墓地から、「リトルアルカナフォース」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。
このとき、生贄に捧げたモンスターに乗っているアルカナカウンターの数だけ
特殊召喚したモンスターにアルカナカウンターを乗せる。
>>322サンクス
↓こちらは新規
陰陽の双呪(いんようのそうじゅ)
通常魔法
手札を1枚捨てる。
サイコロを1回振り、自分は出た目×200ライフポイント回復する。
さらにサイコロを1回振り、相手ライフに出た目×100ダメージを与える。
無慈悲な裁き
通常魔法
2000ライフポイントを払う。
サイコロを1回振る。
カードゾーンをこのカードのプレイヤーから見て1〜5とし、
出た目にある自分・相手のカードを全て破壊する。
6が出た場合は全てのカードを破壊する。
433 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 13:45:57 ID:cwHuCu5B0
交渉
通常魔法
自分の手札を1枚選択して捨てる。相手の手札からカードを一枚選択して
墓地に捨てる。
Toドロー
通常魔法
手札のカード2枚デッキに戻す。
デッキからカードを2枚ドローする。
435 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 14:03:41 ID:cwHuCu5B0
タイムラグ
通常魔法
次の自分のターンをスキップする。その後に自分はターンを二回続けて
行うことができる。その2回目のターンの終了時に自分はこのデュエルに
敗北する。このカードの効果と発動は無効化できない。
人生最後の賭け
速攻魔法
自分のデッキの上から6枚目のカードの種類(魔法/罠/モンスター)
を選ぶ。それが一致していた場合自分はこのデュエルの勝者となる
それが一致していなかった場合、自分のデッキを上から20枚
墓地へ送る。
頼りない長老
星3/地属性/魔法使い族/効果
このカードのコントローラーはドローフェイズにコイントスを行い、
コインの裏表を当てる。当たった場合、普通のドローの後にカードを一枚
ドローする。外れた場合、普通のドローの後に自分の手札から
カードを一枚ランダムに捨てる。
ゴブリンの経済事情
通常魔法
手札のカードを全てを全てのプレイヤーに公開する。
自分のデッキの上からから自分の墓地に存在するゴブリンの経済事情の枚数+2枚
のカードを表向きにし全てのプレイヤーに公開する。
その中に自分の公開した手札と同名カードがある場合それらを全てを
手札に加え、それ以外のデッキから公開したカードを裏向きに戻し、デッキに加えシャッフルする。
鬼にならねば見えぬ地平がある
永続罠
このカードがフィールドにある限り、相手モンスターに攻撃しなければならない。
自分フィールド上のモンスターが相手フィールド上のモンスターを破壊したとき、
相手に1000ポイントダメージを与える。
爆発能力の覚醒
装備魔法
自分フィールド上のレベル2以下のモンスターの攻撃力を3000アップする。
このカードを装備しているモンスターは戦闘を行えず、ターン終了時破壊される。
流転次元
永続魔法
今までに経過したターンから毎ターンのドローフェイズに1ターンずつ引いていく。
ターン数が0になったとき、このカードを破壊する。
次元爆弾
通常魔法
ターンカウントを10下げる。
>>437 二つ目装備制限書いてないからそのテキストだと
相手モンスターや自分の他のモンスターにに装備できて
自分フィールド上のモンスターの攻撃力上がる事にならないか?
追記
3つめと4つめの効果がイミフ。
セトモノポッド
星2/地属性/岩族/攻500/守500
リバース:フィールド上の罠・魔法カードを全て持ち主のデッキに戻してシャッフルする
その後お互いにデッキから1枚ずつ罠・魔法カードを選択してフィールドにセットする。
この効果でセットされた、魔法・罠カードはこのターン発動することができない。
マジックポッド
星1/地属性/岩族/攻300/守0
リバース:お互いにライフポイントを1000回復する。
さらにライフポイントが負けている方はライフポイントを1500回復する。
>>438 修正
爆発能力の覚醒
装備魔法
このカードは自分フィールド上のモンスターにしか装備できない。
自分フィールド上のレベル2以下のモンスターの攻撃力を3000アップする。
このカードを装備しているモンスターは戦闘を行えず、ターン終了時破壊される。
流転次元
永続魔法
毎ターン、ターンカウントを1つずつ下げていく。
次元爆弾
通常魔法
ターンカウントを5つ下げる。
ターンカウントは、今まで経過したターンのことです。
>>272,
>>276関連
ブリリアントプラチナドラゴン
融合モンスター
星9/光属性/ドラゴン族/攻2800/守4500
「サファイアドラゴン」+「エメラルドドラゴン」+「ダイヤモンドドラゴン」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
このカードを対象とする相手の魔法カードの効果を無効にし破壊する。
このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。
このカードの表示形式が守備表示から攻撃表示に変更された時、フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。
>>335関連
狂々想曲(クレイジーラプソディー)
速攻魔法
自分フィールド上に存在する「光属性・悪魔族モンスター」または「闇属性・天使族モンスター」1体の攻撃力をターン終了時まで500ポイントアップする。
自分のメインフェイズ時、墓地に存在するこのカードを除外する事で上記の効果を発動する事ができる。
贄の祭壇
フィールド魔法
生け贄召喚されたモンスターの攻撃力は、召喚時に生け贄に捧げられたモンスター1体につき400ポイントアップする。
エレメンタルゾーン
永続罠
このカードはライフポイントを800払うことで発動する。
火・水・風・土属性モンスターが自分のフィールド上に生け贄召還を除く、
召還・反転召還・特殊召還されたときそのモンスターの属性によって以下の効果を得る
●火属性…相手フィールド上の表側表示の攻撃力1000以下のモンスター1体を破壊する。
●水属性…相手フィールド上の表側表示の守備力1000以下のモンスター1体を破壊する。
●風属性…相手フィールド上のモンスター1体の表示形式を変更する。
●土属性…相手フィールド上の表側表示の魔法カードを1枚破壊する。
得るじゃなくて発動するじゃないのか?
強すぎかと思ったけど対象が狭いからそうでもないか
火属性と土属性は存在しないな
生け贄の代価
通常罠
このカードを墓地に送ることで手札のレベル5のモンスターを生け贄なしで召喚できる。
生け贄による復活
通常魔法
自分フィールド上のモンスターを1体生け贄に捧げる。
生け贄に捧げたモンスターのレベルよりレベルが4下のモンスターを1体
自分の墓地から特殊召喚する。
万能戦士
融合モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1900/守 0
このモンスターは
相手の発動した魔法・罠・モンスターの効果の対象にならない。
ターン終了時、このカードを破壊する。
雲魔物−クムラス
効果モンスター
星4/水属性/天使族/攻1700/守1000
このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。
このカードの召喚に成功した時、フィールド上に存在する「雲魔物」と名のついたモンスターの数だけこのカードにフォッグカウンターを置く。
1ターンに1度、モンスター1体に置かれたフォッグカウンターを任意の数取り除き
別のモンスターに取り除いた数だけフォッグカウンターを置くことができる。
雲魔物−シラスライ
効果モンスター
星4/水属性/天使族/攻1500/守 100
このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。
このカードの召喚に成功した時、フィールド上に存在する「雲魔物」と名のついたモンスターの数だけこのカードにフォッグカウンターを置く。
このカードに乗っているフォッグカウンターを2つ取り除く事で、相手ライフに800ポイントのダメージを与える。
雲魔物−ストレイタス
星4/水属性/天使族/攻 0/守 0
このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。
このカードの召喚に成功した時、フィールド上に存在する「雲魔物」と名のついたモンスターの数だけこのカードにフォッグカウンターを置く。
フィールド上に存在するフォッグカウンターを6つ取り除く事で、自分のデッキまたは手札から「雲魔物」と名のついたモンスターを特殊召喚する。
雲魔物の雷(クラウディアン・ボルテックス)
通常魔法
自分フィールド上に存在するフォッグカウンターを4つ取り除く。
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。
449 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 21:05:45 ID:JH21W9bDO
サテライト・ドラゴンスカイ/地
☆10 ドラゴン族/ATK/4000 DEF/0
毎ターン 相手の場のカードを1枚まで破壊できる
このカードが場にあるとき相手の場の3ゾーン(魔法・罠も含む)を使用不可にする
魔法 罠 の効果を受けない
サテライト・レオキングダム/炎
☆10 獣族 ATK/4500 DEF/2000
このカードが特殊召喚された時相手のモンスターを全て破壊する
破壊したモンスターの数だけ相手は山札からドローする
毎ターンごとにレオトークンを相手の場に生み出す(生け贄にできない)
サテライト・ブリザード・ペガサス/水
☆10 鳥獣族/ATK/4000 DEF/4000
毎ターン相手のフィールドのカードを2枚凍結できる
3ターン後破壊する
場の炎属性のモンスターへの攻撃をこのモンスターに移す
サテライト・バースディ
通常魔法
墓地にサテライトが3体揃ってるとき手札を3枚捨てて墓地から3体を特殊召喚できる
お久しぶりです。盆休みと棚卸しに向けて火の車と化しているので、
wikiも小説もほったらかしにしている状態です。ごめんなさい。
んで最近流れとかが速すぎる上に、オリカの質が浮き沈みが激しすぎるので
手を付けづらいですし追い付きません。
wikiは好きなカードとかのみを登録していく方向で、鑑定は本スレでも
可能にする(ただし前述と一緒で好みのカードとかのみ)とかいかがでしょうか?
全部のカードを鑑定するとかってのは色んな人が仰っていますけど、かなり
疲れますしコメントも困るのが多いです。質の低下を危惧する人も居ますけど、
どっちかというと夏厨が大量発生しているのではないかなぁとか思います。
ご意見を宜しくお願いします。ちなみに盆休みは15日からなので、15日
前後に大量にどっちかで鑑定云々を載せる予定です。
野球戦士イチロー
通常モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1200/守 800
オリックス時代のイチロー。
この頃はまだ幼く無粋で注目度も低かった。
野球選手イチロー
通常モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1900/守1800
野球選手として頭角を現してきたイチロー。
その力量は日本野球の並みの上を行っていた。
野球専修イチロー
通常モンスター
星5/地属性/昆虫族/攻2600/守1800
闇に心を売って手に入れた力でメジャーに行く実力にまでなった。
だが、昔のような謙虚なイチローの姿は無くなった。
更に代償として昆虫になってしまった。
エリア51
速攻魔法
自分フィールド上に「イチロー」と名の付くモンスターが居るとき発動できる。
このターン、「イチロー」と名の付くモンスターは相手モンスターを破壊する度に
もう1度攻撃することができる。
レーザービーム
速攻魔法
自分フィールド上に「イチロー」と名の付くモンスターが居るとき発動できる。
このターン、「イチロー」と名の付くモンスターは直接攻撃することができる。
「イチロー」が直接攻撃に成功したとき、相手フィールド上にセットされているカードを1枚破壊する。
>>450 Wikiでの鑑定は自由に任せる
ただ、スレの容量削減のためにもWiki作ったんだからスレで鑑定はどうかと
謙譲の壺
通常魔法カード
相手はカードを2枚ドローする。
妥協の壺
通常魔法
デッキの上からカードを3枚を墓地に送り、
墓地から魔法・罠カードを3枚デッキに加えシャッフルする。
>>450 前にチラっと意見出てたけど、wikiに登録するのは、テンプレに則って投稿された
カードだけにするっていう意見には賛成。
そうすれば、プログラム組んで過去ログからデータ抽出とかできるっしょ。
>>450 容量の問題もあるしせっかくwikiを作ったのだから鑑定はwikiのままで良いと思う。
wikiに載せるのはテンプレ通りの形式で書き、酷いバランスやテキストで無い物のみを載せれば良い。
夏が終わっても流れが収まらないようなら1日の投稿数に制限持たせる等の対策をその時考える。
それとwikiで鑑定した場合コメントログ等に○○〜○○を鑑定と一言書いたりすると見やすくて良い。
現状更新が追いついてないのも含めてどれが鑑定されてるのか分からん。
鑑定人久しぶりだな。
まあアレだ。無理はするなよ。身体壊したら意味ないからな。
リアルと鑑定をするって社会人にはキツそうだな。
質の低下が二乗してやる気が失せそうだ。
カンニング 魔法カード
サイコロを振る
1・4が出た場合以下の効果を得る
●相手の手札を確認しその中から1枚選択する
選択したカードが自分のデッキにある場合そのカードを手札に加えることができる
ハズれた場合は2000ポイントのダメージを受ける
全国制覇侍
地属性 戦士族 ☆☆☆ 1000/1000
戦闘で相手モンスターを破壊した時、破壊したモンスターのモンスタカードゾーンに
制覇カウンターを1つ置く。相手の全てのモンスターカードゾーンに
制覇カウンターが1つずつ置かれた時、自分はデュエルに勝利する。
成金将軍
光属性 戦士族 ☆☆☆☆ 1200/1550
相手のライフポイントを1000回福し、このカードの攻撃力を1000ポイントアップする。
この効果は自分のターンのメインフェイズ時に1度のみ発動する事ができる。
荒城の月
フィールド魔法
1ターンに一度、フィールド上の表側表示の光属性以外のモンスター一体を裏側守備表示にできる。
この効果は自分のターンのメインフェイズにしか発動できない。
ウォーターハザード
罠カード
フィールド魔法「海」がフィールド上に存在している時のみ発動できる。
水属性以外のモンスター一体の攻撃力を0にする。
「海」がフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターの攻撃力は元に戻る。
精霊流し
速攻魔法
自分か相手の墓地のモンスターカードを全てデッキに戻す。
スピリチュアルリバース
通常魔法
自分の墓地の「霊使い」と名のつくモンスターを2体まで手札に戻すことができる
>>450 俺も皆が言っているように鑑定はwikiですべきだと思う。
けど更新のほうが手付かずやね…
>>464 やってみると分かるけど結構疲れるんだよね。
後、有志でやってくれてるのは有難いけどテンプレ通りにしてなかったり、
何処から何処まで更新したかも書いてくれないから下手すると手間が増えたりもする。
片手間に更新しようにもその片手間が取れなかったり中々上手く行かないもんだ。
真夜中の強盗
通常魔法
相手の手札をランダムに1枚選択しそのカード名を当てる。当たった場合そのカードを自分の手札に
加える。外れた場合相手はデッキからカードを1枚手札に加える。
狭き門
フィールド魔法
攻撃力2000以上のモンスターは特殊召喚できない。
だからよォ、各々で自分のだけでもwikiに載せるなりしようぜ。
作業しろ! って意見がチラホラ見受けられる時があるけど、じゃあ
やってみろやァ! って思う時があるんだぜェ。
鑑定も載せる作業も、仕事じゃねェんだから、そこのトコロ勘違いしている
ヤカラが多くて困るんだぜチキショォめ!
炎の斧
装備魔法
装備モンスターは攻撃力が800ポイントアップする。このカードがフィールド上から墓地へ行くとき、
墓地へは行かずフィールド上のモンスター1体に装備する。フィールド上から墓地に送られた
このカードが墓地に存在する限り、自分スタンバイフェイズ毎に500ポイントのダメージを相手に与える。
氷の斧
装備魔法
装備モンスターは攻撃力が500ポイントアップする。このカードがフィールド上から墓地へ行くとき、
フィールド上のモンスター1体に装備する。装備モンスターは攻撃できない。
雷の斧
装備魔法
装備モンスターは攻撃力が300ポイントアップする。このカードがフィールド上から墓地へ行くとき、
フィールド上のモンスター1体に装備する。装備モンスターが相手に戦闘ダメージを与えたとき、
フィールド上のカードを1枚破壊する。
実際存在するカードでもないのにwikiにまとめるとか意味あるのか?
所詮は自分のあったらいいなという妄想をお披露目しているだけに過ぎないのだから
全てを鑑定するという事自体がおかしく感じる。鑑定する人も辛いと言ってるし。
見た人がこれは!と思ったカードにレスするくらいで丁度いいんじゃない?
シムルグの力
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
自分は「神鳥シムルグ」を生け贄無しで召喚する事ができる。
自分フィールド上に「神鳥シムルグ」が存在する時、
このカードを墓地に送る事でフィールド上に存在する魔法・罠カードを1枚破壊する。
この効果は相手ターン中も使用する事ができる。
ディアボロスの力
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
自分は「魔王ディアボロス」を生け贄無しで召喚する事ができる。
自分フィールド上に「魔王ディアボロス」が存在する時、
このカードを墓地に送る事で自分のデッキから星4以下の闇属性モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
このターン、この効果によって特殊召喚されたモンスターは攻撃できない。
>>467 ん。
とりあえず今日は暇だから手伝う。
Wikiは目に止まったカードだけ鑑定って形にしないととてもじゃないけど更新追い付かないだろ
Wikiは同じカードが重複しない為にも必要だろ
コピーオシリス
効果モンスター
星5/炎属性/ドラゴン族/攻 ?/防 ?
このカードの攻撃力は、手札の枚数×700ポイントとなる。
このカード以外のモンスターの攻撃力を手札の枚数×100ポイント下げる。
ドローマジシャン
効果モンスター
星7/闇属性/魔法使い族/攻2500/防2100
手札が6枚以上存在する時、手札から特殊召喚できる。
カードの効果でドローした場合、デッキからカードを1枚ドローする。
究極宝札神・ドロードラゴン
効果モンスター
星10/光属性/ドラゴン族/攻4000/防 0
このカードは通常召喚できない。
手札が7枚以上存在する時、手札またはデッキから特殊召喚できる。
手札を全て墓地へ送る。送ったカードの枚数×1000ポイントの攻撃力をアップさせる事が出来る。
この効果は相手ターンでも使用する事が出来る。
ドロー試合
通常魔法
互いのプレイヤーはデッキからカードを2枚ドローする。
ゴールドラッシュ
通常魔法
デッキからカードを1枚ドローする。
この効果でドローしたカードが同名のカードだった場合、
相手にそのカードを見せる事でデッキからカードを3枚ドロー出来る。
光の宝札壁
永続罠
手札を1枚捨てる事で、自分が受けるダメージを1度だけ0にする。
死のドロー破壊ウイルス
通常罠
フィールドから「ドロー」と名のつくモンスターカードを1枚生け贄に捧げる。
3ターンの間、相手のドローカードを確認し、全て墓地へ送る。
死のドロー破壊ウイルス は禁止だろ・・
wiki編集手伝いたいんだが、携帯厨であることを悔やむ…
汎用ユニットのジレンマ
永続罠
生け贄なしで手札から召喚または特殊召喚されたレベル5以上のモンスターは、
攻撃宣言することができない。
合体!トリプルガジェット
速攻魔法
自分フィールド上に存在する「グリーン・ガジェット」「レッド・ガジェット」「イエロー・ガジェット」を墓地に送り、デッキまたは手札から「シグナル・ガジェット」1体を特殊召喚する。
シグナル・ガジェット
効果モンスター
星7/地属性/機械族/攻2100/守2000
このカードは通常召喚できない。「合体!トリプルガジェット」の効果によってのみ特殊召喚できる。
このカードは自分のスタンバイフェイズ時、エンドフェイズ時にすべての効果を失う。その後以下の効果の内1つを選択してその効果を得る。
●このカードは攻撃表示となり、攻撃力が1000ポイントアップする。●このカードは守備表示となり、守備力が1000ポイントアップする。●このカードは相手プレイヤーの魔法・罠の対象にならない。
召喚の代償
永続魔法
お互いモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する場合、
700ライフポイントを払わなければならない。
ブリザード・ビックフィッシュ
効果モンスター
星6/水属性/水族/功2400/守1500
このカードが相手モンスターを破壊した時、
相手のデッキのカードを2枚まで墓地に送る事が出来る。
とりあえず、過去ログのテキストファイルから投稿されたオリカのデータを
抜き出すツール作った。基本的にはテンプレ準拠投稿だけ。
ただし、アンデットとかは許容するようにした。
(
>>9→
>>13みたいなエラッタには対応できないけど、
>>42→
>>65みたい
なのは何とかしてみる。テキスト途中での改行とかは判別無理)
データ→Wikiソースに変換するとこできたらPart15分を更新してみる。
究極宝札神は自分2ターン目で確実に召喚出来るな…
アンデットの何が問題なのかわからん。
遊戯王での表記は「アンデット」だよ。
undeadなのに
ブリザード・ビックフィッシュはデッキから2枚?
強力なカード捨てられるな2枚も
ドローマスター
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻800/守1500
このカードが通常召喚に成功した時、互いにカードを5枚ドローし、自分のターンを終了する。
ミスったわ
※修正
ブリザード・ビックフィッシュ
効果モンスター
星6/水属性/魚族/功2400/守1500
このカードが相手モンスターを破壊した時、
相手のデッキの1番上のカードを2枚まで墓地に送る事が出来る。
セメタリーセット・マジックキャンセル
通常魔法
墓地に存在するこのカードを除外することで
相手の魔法カード1枚の発動を無効にし破壊する。
カウンターマジック
通常罠
相手が魔法カードを発動したときに発動できる。相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
エフェクトキャンセル
速攻魔法
エンドフェイズまで相手のカードの効果を無効にする。このカードの発動は相手が手札を
1枚捨てることで無効にすることができる。
TSUTAYA仮面
カウンター罠
手札を1枚ゲームから除外し、1000ライフを支払って発動。
相手の魔法・罠の発動と効果を無効にし破壊する。
この効果で破壊したカードを相手の墓地から自分の手札に加える。
このカードは相手に公開し続ける(セットする場合も表側表示で置く。この場合発動宣言までは裏側として扱う)
エンドフェイズ時、そのカードが自分の手札または自分が発動して墓地に存在する場合相手の手札に戻る。
自分の場にある場合、自分は2000ライフポイントを支払い、相手はデッキから一枚ドローする。
ツタン仮面見て唐突に思いついた
偉大海賊(グランドカリバー)エル・ドラゴ
効果モンスター
星5/水属性/戦士族/攻2000/守 700
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、相手の手札からカードを1枚ランダムに捨てる。
「海」がフィールド上に存在する限り、このカードは次の効果を得る。
●このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を越えていれば、その数値だけ相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える。
アトランティスと一緒にどうぞ
幻影盗賊(ファントムシーフ)エル・ドレイク
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1500/守 600
このカードは墓地からの特殊召喚はできない。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、相手の手札からカードを1枚ランダムに捨てる。
蘇生不可だがリクル等でハンデスできる攻撃力が魅力
>>474の続き
宝札を撒くエルフの剣士
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1200/防1900
このカードが攻撃対象になった時、相手モンスターのレベル数以上の自分の手札があれば
このカードは破壊されない
D(ドロー)ヒーロー・ドローマン
効果モンスター
星1/闇属性/戦士族/攻 100/防 100
このカードがデッキからドローされた時、
相手にこのカードを見せる事でデッキからカードを1枚ドローする。
パーフェクト宝札王
効果モンスター
星7/炎属性/機械族/攻2800/防2000
お互いの手札の枚数×200ポイントの攻撃力アップする。
最後の引き - ディスティニードロー
速攻魔法
デッキから好きなカードを1枚手札に加える
この効果を使用したプレイヤーはエンドフェイズにゲームに敗北する
黄金郷 - ドローシティ
フィールド魔法
「ドロー」と名のついたモンスターの攻撃力を200ポイントアップさせる
スタンバイフェイズ時にライフを1000ポイント払い、デッキからカードを1枚ドロー出来る。
この効果は一度しか使えない
>>最期の引き
速攻魔法の必要性はあるのか?
ほら、相手ターンに発動してクリボー手札に入れるとかさ
>>327関連
ジェフ
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻 800/守 700
1ターンに1度、手札から装備カードを1枚捨てることで
墓地の装備カードを1枚手札に加えることが出来る。
ペンシルロケット20
装備魔法
「ジェフ」にしか装備できない。
装備されたこのカードを墓地に送ることで相手に2000ダメージを与え、
相手フィールド上の表側守備表示モンスターを1体破壊する。
プー
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1800/守備1000
召喚・特殊召喚・反転召喚に成功したとき、
デッキから装備カードを1枚このモンスターに装備することができる。
このモンスターは「プー」を対象にした装備カードしか装備できない。
王者のつるぎ
装備魔法
「プー」に装備にしか装備できない。
このカードを装備したモンスターの攻撃力を800アップする。
このカードを装備したモンスターはバトルフェイズのみ罠の対象とならない。
そして華麗に散る、と
修正
王者のつるぎ
装備魔法
「プー」ににしか装備できない。
このカードを装備したモンスターの攻撃力を800アップする。
このカードを装備したモンスターはバトルフェイズのみ相手の罠の効果を受けない。
リカバリー・フロム・ディメンション
通常魔法
800ライフ払う。
除外されているモンスター1体を持ち主のフィールド上に特殊召喚する。
エンドフェイズをスキップする!
>>489の続き
古代の札引機士(アンティークギア・ドローナイト)
効果モンスター
星3/地属性/機械族/攻1600/防 0/
このカードが相手の魔法・罠の効果対象になった時、
デッキからカードを1枚ドローする。
青眼の宝札竜(ブルーアイズ・ラッキードラゴン)
融合・効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/防2500
「青眼の白龍」+「ドロー」と名のついたモンスター1体
このカードは上記の組み合わせでしか融合召喚できない。
自分のドローフェイズ時に、カードをドローする代わりに
「ドロー」と名のついたカードを1枚墓地から選び、デッキの一番上に置く。
この効果は1ターンに1度しか使えない。
時は命より重い - フリージングタイム&ドロー
永続罠
ライフが残り1になるように支払い発動する。
フェイズを宣言する。宣言したフェイズをスキップする。
このカードが存在する限り、自分はカードをドローする事が出来ない。
追加弾倉
速攻魔法
「全段発射」が発動された時に発動可能。
「全段発射」の効果によって与えるダメージを3倍にする
リスクドロー - 逆転の手札
通常罠
ドローフェイズ時のみ発動する事が出来る。
ドローフェイズにドローする代わりにカードの種類を宣言しデッキから1枚ドローする。
宣言したカードの種類が当たっていた場合、以下の効果を得る。
●モンスターカード:そのカードを特殊召喚し、エンドフェイズ終了まで攻撃力を2倍にする。
●魔法カード:そのカードの発動条件とコストを無視して発動する。この効果は他のカードの効果で無効化されない。
●罠カード:そのカードを手札から発動させる。
外れた場合は引いたカードを相手の手札に加える。
連投すまんかった。
新緑の風を呼ぶウィン
星4/風属性/魔法使い族/攻1600/守1200
このカードが攻撃するとき、そのモンスターを守備表示にすることができる。
ダメージステップ後、元に戻す
緋色の炎に舞うヒータ
星4/炎属性/魔法使い族/攻1600/守1200
このカードが攻撃するとき、そのモンスターを攻撃表示にすることができる。
ダメージステップ後、元に戻す
>そのモンスターを
どのモンスターやねん
→効果モンスター
忘れてるぞ
サイバー・フォックス
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1500/守1200
自分フィールド上にこのカードよりレベルの高いモンスターがいる時、
このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
wikiの更新SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
神が現れた。例のツール使うって言っていた人か。
wikiの更新おつかれさまです。これを機に俺も鑑定に挑戦してみようかな……
下克上の剣士
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1450/守1000
このカードはレベル6以上のモンスターと戦闘を行う場合、
ダメージステップ時のみ攻撃力が1000ポイントアップする。
ゴブリンの奇襲部隊
星4/地属性/戦士族/攻 300/守 200
自分フィールド上のカードがモンスター効果の対象になった時、
裏側守備表示のこのカードを生贄に捧げる事で効果モンスターの発動と効果を無効にする事ができる
下克上の剣士は一方的に帝破壊できるから強過ぎるかな……
あ、奇襲部隊の方も効果モンスターです。記述抜けててすみません
ゴブリンの奇襲部隊
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻 300/守 200
自分フィールド上のカードがモンスター効果の対象になった時、
裏側守備表示のこのカードを生贄に捧げる事で効果モンスターの発動と効果を無効にする事ができる
リコリスの花言葉
通常魔法
このカードのコントローラーの手札からランダムに一枚相手プレイヤーはカードを
選びカードの種類(魔法、罠、モンスター)を宣言する。
その後、その相手プレイヤーがランダムに選んだ一枚のカードを全てのプレイヤーに公開し、
そのカードが相手プレイヤーの選んだ種類だった場合相手が、違う種類だった場合このカードの
コントローラーがこのカードのコントローラーの墓地から相手プレイヤーが宣言した種類のカード
一枚を選びこのカードのコントローラーの手札へ加える。
次の相手ターンのエンドフェイズ終了時、このカードの効果によって手札へ加えられたカードはゲームから
除外される。
ゴブリンの交渉話術
通常罠
このカードは、このカードのコントローラーの手札が相手プレイヤーの
手札の枚数未満でなければ発動することはできない。
カードの種類(モンスター、魔法、罠)を一種類宣言し、相手プレイヤーの手札を
全てのプレイヤーに公開する。
その後相手プレイヤーの手札の中に指定した種類のカードがある場合、その種類の内一枚を
相手プレイヤーは選び、このカードのコントローラーの手札に加える。
その後このカードの発動したターンから二回目の相手プレイヤーのドローフェイズまで
相手プレイヤーは相手プレイヤーのドローフェイズ時、通常のドローとは別にカードを一枚引く。
>>508 リコリス…素敵な名前を知ってる人がいたなんて
彼岸花は俺がこの世で最も好きな花だ
マンドラゴラの呼び声
永続罠
自分の墓地から「ロードポイズン」以外の植物族モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは表示形式を変更する事も生け贄に捧げる事もできない。
相手モンスターはこの効果で特殊召喚したモンスター以外のモンスターを攻撃対象に
選択する事はできない。このカードがフィールドから離れた場合、この効果で特殊召
喚したモンスターを破壊する。
植物支援。マンドラゴラだから相手も破壊させようと思ったが、それじゃあ
理不尽なのでそういう効果はつけなかった。
>>510 モンスターが破壊されたらフィールドに残るくね?>マンドラ
タキシード男爵
星2/魔法使い族/攻200/守200
闇夜にあらわるヤングな兄ちゃん
正義のヒロインがピンチの時
どこからともなく現れ適当な蘊蓄を並べ
敵を翻弄する。高いところが好き。
タキシード・トランプ・シュート:魔法カード
タキシード男爵が表側攻撃表示の時効果発動
自分の山札からカードを裏向きのまま除外する。
相手のライフに除外した数×150のダメージを与える
変装セット:魔法カード
場にいるタキシード男爵の種族を好きな物に変更できる
愛の眼光:魔法発動
墓地に変身セット、タキシード・トランプ・シュートが三枚ずつある時のみ発動可能
ライフを半分払う。
ターン終了時まで自分の場のタキシード男爵の攻撃力は10000となる
六芒星の戦士
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻 2200/守 1800
このカードは通常召喚できない。
相手モンスターに指定されている「六芒星の呪縛」をフィールド上から墓地に送ることでして特殊召喚する。
500ライフポイントを払うことで相手フィールド上にセットされているカード1枚を指定し、プレイできなくする。
相手が魔法・罠・効果モンスターの効果を発動したとき、
手札から「六芒星の呪縛」を捨てることで無効にすることが出来る。
裏切りの猛者
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻 2200/守 1000
相手プレイヤーはスタンバイフェイズに1000ライフポイントを払うことで
このカードのコントロールを得ることが出来る。
慈悲ある天使ピエタ
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/攻1600/防1000
このカードが通常召喚されたときこのカードのコントローラーは相手プレイヤーの墓地から
カードを一枚選び相手プレイヤーの手札に加えることができる。
そうした場合、相手プレイヤーはこのカードのコントローラーの墓地からカードを一枚選び
このカードのコントローラーの手札へ加える。
ミッドナイト・ダンス
フィールド魔法
全てのプレイヤーは自分のバトルフェイズ開始時、
自分フィールド上に存在する全てのモンスターの攻撃力を半分にすることができる。
そうした場合、このカードの効果で攻撃力を半分にしたモンスターはそのバトルフェイズ終了時まで
通常の攻撃以外にもう一度攻撃することができる。
このカードの効果による攻撃力の半減は、そのバトルフェイズ終了時に失われる。
種族・属性支援
悪のデッキ破壊ウイルス
通常罠
自分フィールド上の攻撃力1000以下の悪魔族モンスター1体を生け贄に捧げる。
相手のフィールド上モンスターと手札、発動後(相手ターンで数えて)3ターンの間に
相手がドローしたカードを全て確認し、攻撃力1500以上のモンスターを破壊する。
このカードの効果は自分の墓地に存在するモンスターの種族が全て悪魔族モンスターでなければ無効化される。
絶望の担い手ハーティエル
効果モンスター
星5/光属性/天使族/攻2400/守1600
このカードを生け贄召喚する場合の生け贄は光属性モンスターでなければならない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在し、
自分の墓地に存在するモンスターの種族が全て天使族モンスターである場合、
1ターンに1度だけ自分のデッキ・墓地に存在するカウンター罠を1枚選択して手札に加える事ができる。
太陽王サーティス
効果モンスター
星3/光属性/戦士族/攻1600/守900
このカードがフィールド上に表側表示で存在し、
自分の墓地に存在するモンスターの種族が全て戦士族モンスターである場合、1ターンに1度だけ
自分のデッキ・墓地に存在するレベル4以下の戦士族モンスターを1体選択して手札に加える事ができる。
フレイム・バスター
効果モンスター
星7/炎属性/炎族/攻2400/守1700
このカードを生け贄召喚する場合の生け贄は炎属性モンスターでなければならない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在し、
自分の墓地に存在するモンスターの種族が全て炎族モンスターである場合、
1ターンに1度だけフィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊し、
相手にその攻撃力分のダメージを与える事ができる。
回転悪魔(スピニング・デビル)
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻1100/守 0
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが戦闘を行う時、
自分の墓地に存在するモンスターの種族が全て悪魔族モンスターである場合、
このカードが戦闘を行うモンスターの攻撃力と守備力をダメージステップの間だけ入れ替える事ができる。
統一の報酬
通常魔法
自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。
「統一の報酬」が墓地に存在する時、お互いのプレイヤーは以下の効果を得る。
●自分の墓地に存在するモンスターの属性又は種族が全て等しい場合、
自分は1度のドローフェイズに通常のドローに加えてもう1枚ドローすることができる。
>>511 テキストから判断すると残るな。
指定ってのを見るとイライラする
選択だろ
>>516 「指定」は少し古いテキストだけど間違いではない
六芒星の他に拷問車輪、物理分身なんかは指定と書かれてる
混沌羊娘 ティアマトン
効果モンスター
星8/闇属性/獣族/攻2000/守2000
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上の「羊トークン」を2体生け贄に捧げて特殊召喚
する。このカードの攻撃力・守備力はフィールド上の「羊トークン」1体につき400ポイントアップ
する。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は羊トークンを攻撃することが
できない。また、自分ターンのエンドフェイズ時に自分フィールド上に「羊トークン」(獣族・
地・星1・攻/守0)を1体守備表示で特殊召喚することができる。(このトークンは生け贄召喚の
ための生け贄にできない)
翔る羽羊
効果モンスター
星3/風属性/獣族/攻1600/守1400
自分フィールド上の羊トークンを1体生け贄に捧げることで、そのターンのバトルフェイズ時、
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃ができる。
ヒツジ神官
効果モンスター
星4/光属性/獣族/攻900/守800
自分フィールド上の羊トークンを1体生け贄に捧げることで、フィールド上のモンスター1体の攻撃力・
守備力はエンドフェイズ時まで半分になる。この効果は相手ターンでも使用できる。
羊かわいいよ未
>>517 昔使っていて今は他の物に差し替えられているテキストは結構あるね。
差し替えられていると言う事は昔のテキストが不適切だったと言う事だ。
だから間違いはしっかり直した方が良い。
最近細かすぎて空気悪いな
手軽に書き込みたい人が書けない気がする
まぁテンプレや既存のカードしっかり見てない方が悪いんだけどw
いやいやw
あやまらないで下さいよw
指摘も大事だとは思いますしw
推理ゲート支援
予言されしアンゴルモア
効果モンスター
星9/闇属性/悪魔族/攻3000/守2500
手札に存在するこのカードをデッキの一番上に戻す。
このターン、「名推理」の効果で出たモンスターは
宣言されたレベルと同じ場合でも特殊召喚することができる。
予言者サマエル
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1600/守1800
手札を1枚捨てる。
以下の効果から1つを選択して発動する。
●自分の墓地に存在する「名推理」1枚を手札に加える。
●自分のデッキの上から3枚カードをめくり、好きな順番でデッキの上に戻す。
推理しか支援してなかった。
パーフェクトトラッパー
効果モンスター
星2/火属性/獣人族/攻200 /守0
リバース:自分のデッキか墓地から罠カードを1枚選択して相手に見せ
自分のフィールド上にセットする。
この効果でセットされた罠カードはエンドフェイズに発動する。
この効果で発動した罠カードの発動タイミングが正しくない場合はそれを破壊する。
>>520 すまないが手軽に書きすぎた結果ハッキリ分かる位の質の低下を招いてるんだ。
手軽に書くにしてもせめてテンプレ位は見て欲しい。
>>524 火属性も獣人族なんて種族も存在しない。
ID:uoUw+VjM0みたいな自治厨が最近沸きすぎ。
夏で暇なんだろうけど、少しは自重してくれ。
まとめWikiに投稿したオリカを保存したい人は、テンプレスタイル。
まとめWikiいらねー、保存なんかすんなーな人は、フリースタイル。
…ってことでいいじゃん。e-jump。
魔法使い支援
禁断の傀儡人形(ヴァネッド・マリオネイザー)
星7/闇属性/魔法使い族/攻2500/守1700
自分または相手が魔法を発動する度に、このカードに魔力カウンターを1個乗せる。
このカードに乗っている魔力カウンター1個につき、このカードの攻撃力は200ポイントアップする。
また、このカードに乗っている魔力カウンターを5つ取り除く事で、相手フィールド上に存在する全てのモンスターまたは全ての魔法・罠カードを破壊する。
取り除くカウンター少ないかな?
紺碧の魔導師(アズュール・エンチャンター)
星6/水属性/魔法使い族/攻1900/守2100
このカードの召喚に成功した時、このカードに魔力カウンターを2つ乗せる。
自分または相手が魔法を発動する度に、このカードに魔力カウンターを1個乗せる。
このカードに乗っている魔力カウンター1個につき、このカードの攻撃力は200ポイントアップする。
また、このカードに乗っている魔力カウンターを2つ取り除く事で、フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を破壊する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
フラッシュソードマン
通常モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1600/守1300
光の速さで駆ける戦士。
その剣はあらゆるものを容易く切り裂く。
フラッシュシールドマン
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻900/守2000
「フラッシュ」と名の付いたモンスターを生け贄召喚する場合、このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。
フラッシュビームマン
通常モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1800/守200
ビームを放つ光の戦士。
闇を照らし仲間を助ける。
だめだ……分かってても忘れるorz
>>529 モンスター種別の書き忘れ修正
禁断の傀儡人形(ヴァネッド・マリオネイザー)
効果モンスター
星7/闇属性/魔法使い族/攻2500/守1700
自分または相手が魔法を発動する度に、このカードに魔力カウンターを1個乗せる。
このカードに乗っている魔力カウンター1個につき、このカードの攻撃力は200ポイントアップする。
また、このカードに乗っている魔力カウンターを5つ取り除く事で、相手フィールド上に存在する全てのモンスターまたは全ての魔法・罠カードを破壊する。
紺碧の魔導師(アズュール・エンチャンター)
効果モンスター
星6/水属性/魔法使い族/攻1900/守2100
このカードの召喚に成功した時、このカードに魔力カウンターを2つ乗せる。
自分または相手が魔法を発動する度に、このカードに魔力カウンターを1個乗せる。
このカードに乗っている魔力カウンター1個につき、このカードの攻撃力は200ポイントアップする。
また、このカードに乗っている魔力カウンターを2つ取り除く事で、フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を破壊する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
>>526 自治厨と言われようがなんだろうが
以前の酷い流れになるのは嫌だからこれからもテキスト間違いは指摘するよ。
wikiに載せないで結構って人もいるからテンプレ云々は多少自重するが。
絶対領域の礎
フィールド魔法
このカードが裏側表示で破壊されたとき、
自分のデッキまたは手札からフィールド魔法を1枚選択して発動する。
この効果で発動されたフィールド魔法は、いかなる効果によっても破壊されない。
ディファレントビート
通常魔法
自分はデッキからモンスターカードを1枚選択する。
相手は攻撃力または守備力と数値を1つずつ宣言する。
選択したモンスターの攻撃力または守備力と、相手の宣言した値の差分、相手ライフにダメージを与える。
値が同じだった場合、相手は2000ライフポイント回復する。
その後、選択したカードを除外する。
今までにない効果を考えるのって結構難しい
>>493関連
ぬいぐるみ
装備魔法
このカードを装備したモンスターは
このカードを墓地に送ることで装備モンスターの破壊を無効にできる。
つよいぬいぐるみ
装備魔法
このカードを装備しているモンスターとこのカードを生け贄にすることで
自分フィールド上のモンスターの破壊を無効に出来る。
チューチューマシン
装備魔法
1ターンに1度、相手のライフに500ポイントダメージを与え
自分のライフを500回復する。
スーパーチューチュー
装備魔法
1ターンに1度、相手フィールド上のモンスターの元々の攻撃力の半分の数値分、
相手にダメージを与え、その数値だけ自分のライフを回復する。
修正
プー
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1800/守1000
召喚・特殊召喚・反転召喚に成功したとき、
デッキから装備カードを1枚このモンスターに装備することができる。
このモンスターは「プー」を対象にした装備カードしか装備できない。
黄金の天秤
通常魔法
自分のデッキからカードを1枚を裏側表示で
もう1枚を表側表示でゲームから除外する。
2ターン後にコイントスをし表なら表側表示のカードを
裏なら裏側表示のカードを手札に加える。
月読命の八咫鏡
通常罠
手札のスピリットモンスターを1枚墓地に送る。
フィールド上に存在する表側表示モンスター1体を選択し、裏側守備表示にする。
暴発する爆弾
通常魔法
自分は2000ポイントのダメージを受ける。
チャンスダイス
通常魔法
以下の効果のうち1つを選択したのち、お互いのプレイヤーはサイコロを振る。
●相手より大きな数をだしたプレイヤーは、上回った枚数分相手手札を選択し墓地へ送る。
●相手より大きな数をだしたプレイヤーは、自分デッキから上回った枚数分カードをドローする。
フィールド融合
通常魔法
決められた組み合わせのフィールド魔法を自分手札と自分デッキからあわせて2枚選択し墓地へ送る。
融合フィールド 暗闇の海
フィールド魔法
フィールド融合の効果でフィールド魔法「闇」とフィールド魔法「海」を墓地へ送ったとき、発動できる。
すべての魚族・海竜族・水族モンスターの攻撃力と守備力は600ポイントアップする。また、自分フィールド上の魚族・海竜族・水族モンスターが破壊される場合、自分手札、デッキ、墓地から闇属性モンスターを合わせて二体除外することでその破壊を無効にできる。
馬鹿うましか レベル8
効果モンスター 功0 守0 天使族
このモンスターは通常召還できない。このモンスターは知能改造手術の効果のみ特殊召還できる。
このモンスターはフィールドにだされた時、相手のモンスターゾーンに置かれる。
このモンスターが相手のモンスターゾーンにある限り、相手のモンスターゾーンに
置かれてるモンスターはすべて自分モンスターゾーンに置かれ、そのモンスターの
コントロールを得る。
このモンスターは生贄できない。
亜穂アホ レベル8 功0 守0
通常モンスター 悪魔族
限りなくアホな生き物。
しかし裏で何かとんでもないことをしてるらしい。
知能改造手術
速攻魔法
自分フィールド上に亜穂アホが存在してる時に発動できる。
亜穂アホを生贄にささげることによって馬鹿うましかを手札またはデッキから
特殊召喚する。
仮面の怒り
速効魔法
自分フィールド上の「仮面魔獣マスクドヘルレイザー」と「仮面魔獣デスガーディ
アス」を生贄に捧げる。
そして手札、またはデッキから「仮面魔獣カオスガーディアン」を特殊召還する。
仮面魔獣カオスガーディアン
効果モンスター レベル12 功4500 守4500
このモンスターは通常召還できない。「仮面の怒り」の効果のみ特殊召還できる。
このモンスターは罠カード、魔法カードの対象になった時、他のフィールド上
のモンスターに対象を変更でき、この効果が発動された時、仮面カウンターを
一つ置くことができる。仮面カウンターが5個このカードに乗った時、このカード
は罠、魔法の効果を一切受けつかなくなり、モンスター効果も受けなくなる。
そのターン終了時、墓地から仮面魔獣と名のつくモンスターをできるだけ特殊召還
し、それらのモンスターは直接攻撃が可能となり、直接攻撃したモンスターはダメージ
ステップ終了時にゲームから除外される。
運命のギャンブル
カウンター罠カード。
相手のモンスターの攻撃宣言時に発動することができる。
相手はいずれかの効果を選択して選ぶ。
●フィールド上の攻撃表示のモンスターをすべて手札に戻す。
●相手の手札から一つ選択しトラップ、魔法、モンスターか当てる。
当たった場合、自分フィールドのモンスターはすべて破壊され、破壊された攻撃力
の合計分ライフポイントが引かれる。
外れた場合、相手フィールド上のモンスターはすべてゲームから除外させられ、
その除外させられた攻撃力と守備力の合計分ライフポイントが引かれる。
このカードの効果を無効にする事はできない。
引かれるってのはどういう扱い?
最後の切り札
通常魔法
自分のライフを1にすることによって発動することができる。
自分のデッキをすべて手札にすることができる。
この効果は自分のライフが100の時しか発動できない。
>>542 00ライフポイントのダメージを与える。
てな感じ。
禁止に近いかも。
どうみても、ダメージを「受ける」扱いだろ・・
騒音ババア
通常モンスター 攻2500 守0 レベル4
とにかくうるさいばあさん。
彼女を押さえることができる者はいない。
引っっっっっっ越し
速攻魔法
騒音ババアが自分フィールド上に存在する時のみ発動できる。
相手フィールド上のカードをすべて破壊する。
このターン攻撃できない。
布団叩き
装備魔法カード
騒音ババアのみ装備可能。
攻撃力を2000ポイントアップさせる。
このカードを装備したモンスターが攻撃した時、ダメージステップ終了時まで
罠、魔法カードを発動することができない。
ニュータウン
フィールド魔法
このカードがフィールドにある限り騒音ババア以外のモンスターは
攻撃することができない。
しかし、3ターン後このカードが破壊され、騒音ババアも破壊される。
掘りだし魔法書
通常魔法
自分の墓地にまだ未使用の魔法カードがある場合そのカードを二枚まで手札に加えることができる。
ただしそのカードを使うときライフを500払わなければならない。
また、この効果で使用したカードと同名のカードはこれ以降使えない。
超粘着質の落とし穴 通常罠
相手がレベル4以上のモンスターの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、自分手札を1枚捨てて発動。
そのモンスターはフィールド上に存在する限り、攻撃力と守備力が半分になる。また、そのモンスターを生け贄する場合やそのモンスターで攻撃宣言する場合、自分ライフを半分支払わなければならない。
華麗なるヒーローNFD(NowFreedom)
効果モンスター レベル9 攻0 守0
このモンスターは通常召還できない。「正義の裁きを下す者」の効果のみ特殊召還でき
る。このモンスターは「摩天楼スカイスクレーパー」がフィールドから墓地にいった
時、このカードは破壊される。
このカードが攻撃するとき無常件で攻撃対象のモンスターは破壊され、その破壊した
モンスターの攻撃力分ライフポイントのダメージをあたえる。相手の効果モンスター
の効果も無効化される。その破壊したモンスターは「摩天楼スカイスク
レーパー」かこのカードがフィールド上にある間、ゲームから除外され、破壊された
時、フィールド上に特殊召還される。
このカードは戦闘によって破壊されず、トラップ、魔法の効果も一切受け付けない。
正義の裁きを下す者
通常魔法
自分フィールド上に「摩天楼スカイスクレーパー」がありライフが1000以下で
相手フィールド上に悪魔族、アンデット族、魔法使い族が存在する時のみ発動
することができる。
自分フィールド上のモンスターをすべて生贄にささげ、手札、またはデッキか
ら華麗なるヒーローNFD(NowFreedom)を特殊召還する。
平民の願い
通常魔法
自分のライフポイントが2000以下の時、発動することが可能。
自分のデッキまたは融合デッキからE・HEROと名のつくモンスターを
2体特殊召還する。
そのターン、自分はバトルフェイズを行えない。
無能のマント
装備魔法
このカードを装備したモンスターは効果を使えず。通常モンスター扱いになる。
憑依する鎧
装備魔法
自分のフィールド又は手札にある効果モンスター一体を除外しこのカードを通常モンスターに装備させる。これを装備したモンスターはその除外したモンスターの効果を得る。次の自分のスタンバイフェイズにこのカードを破壊する。
チンコ竜
光属性、ドラゴン族、星9
攻撃力4500守備力2000
このカードは特殊召還できない
荒れてるなぁ
なんか起爆剤が欲しいな。例えばテーマに沿ったオリカを投稿しあうとか?
面白くない? オレはあると良い刺激になると思うんだけど。
ならやってみな!
555 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 22:58:31 ID:ghEEP9zH0
正義のマタギ
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1900/守 600
このモンスターが獣族モンスターと戦闘を行ったとき
ダメージ計算を行わずにそのモンスターを破壊する。
また、この効果で破壊したモンスターの効果は無効化される。
正義の虚無僧
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1900/守 600
このモンスターがアンデット族モンスターと戦闘を行ったとき
ダメージ計算を行わずにそのモンスターを破壊する。
また、この効果で破壊したモンスターの効果は無効化される。
正義のマングース
効果モンスター
星4/風属性/獣族/攻1900/守 600
このモンスターが爬虫類族モンスターと戦闘を行ったとき
ダメージ計算を行わずにそのモンスターを破壊する。
また、この効果で破壊したモンスターの効果は無効化される。
イ ヤ だ ね !
白骨の風化
速攻魔法
1000ライフポイントを払う。
相手の墓地に存在する「ワイトキング」「ワイト」を全てゲームから除外する。
>>530 フラッシュシリーズ
ライトガイ・ビクトリーフラッシュ
効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻2400/守1200
このカードの生け贄召喚に成功した時、自分の墓地にある攻撃力1500以下の戦士族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
光速
罠カード
自分フィールド上の戦士族モンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時に発動する事ができる。自分の手札またはデッキから「フラッシュ」と名のついたレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。
フラッシュウェポン・ライトソード
装備魔法
「フラッシュ」と名のついたモンスターのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。装備モンスターが戦闘によって破壊したモンスターは墓地に送られずゲームから除外される。
フラッシュウェポン・ファイナルファイト
装備魔法
「フラッシュ」と名のついたモンスターのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は倍になる。装備モンスターが戦闘を行った時、ダメージステップ終了時に装備モンスターを破壊する。
>>vF1WBJ1N0
・召「還」じゃなくて召「喚」。
・「摩天楼スカイスクレーパー」なんてカードは存在しない。
あるのは「摩天楼 −スカイスクレイパー−」。
・「墓地に行ったとき」じゃなくて「墓地に送られた時」。
その他「フィールドにだされた時」とか色々間違いはあるがとりあえず
長めの効果テキストははいい加減な改行だととても読み辛い。
ホ・ワイトキング
効果モンスター
星1/闇属性/魚族/攻 ?/守 0
このカードの元々の攻撃力は、自分の墓地に存在するアンデット族以外の
「ワイト」という名のついたモンスターの数×400ポイントの数値になる。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
自分の墓地のアンデット族以外の「ワイト」という名のついた
モンスター2体をゲームから除外する事で、このカードを特殊召喚する。
グレートホワイト「俺達始まったな」
ホワイトドルフィン「ホワイトさまさまっすねw」
隻眼のホワイトタイガー「俺達ホワイトがフィールドを支配するぜwwww」
ホワイトホーンズドラゴン「ですよね^^」
遥かに蒼いウルヴァシヲン
効果モンスター
星8/風属性/鳥獣族/攻2600/守1900
このカードは特殊召喚出来ない。
このカードは2000以上の攻撃力を持つモンスターであれば、生け贄1体で通常召喚する事が出来る。
攻撃力1800以上の風属性モンスターを手札から墓地に送ることによって、フィールド上のカード1枚を持ち主のデッキの一番上に戻す。この効果は1ターンに1度しか使用出来ない。
>>561 青眼の白龍「我を忘れてもらっては困るな」
奇跡の11人抜き
通常魔法
相手フィールド上にカードが11枚存在するときに発動できる。
相手フィールド上のカードを全て破壊する。
このカードは、手札からでなければ発動できない。
最後の一文はダイヤモンドガイ対策
>>534 MOTHER2シリーズ
いのる
装備魔法
「ポーラ」にしか装備できない。
自分のスタンバイフェイズ毎にコイントスを行うことができる。
コイントスを行い、裏の場合、自分のライフに800ダメージを受ける。
表の場合、以下の効果を選択する。
●もう1度コイントスを行う。
●デッキからカードを1枚ドローする。
コイントスを行い、裏だった場合、自分の手札を1枚失う。
表の場合、以下の効果を選択する。
●もう1度コイントスを行う。
●デッキからカードを2枚ドローする。
もう1度コイントスを行い
裏の場合、手札のカードを全て捨てる。
表の場合、以下の効果を選択する。
●相手に2000ダメージを与える。
●デッキからカードを3枚ドローする。
●相手フィールド上のモンスターもしくは、
相手の魔法・罠ゾーンのカードを全て破壊する。
ブルーアイスホワイトナイツドラゴン
>>535の黄金の天秤だけど前のは、デンプレにそって作ってなかったんで
修正ってことで
>>566 それは分かるんだけど、
「どうにかして除外させずにダイヤ対策できないか」と色々考えてみた結果がこれなんだ
俺の浅知恵ではこれが限界
サルのきもち
永続魔法
1ターンに1度、戦闘を無効にできる。
(相手ターンでも使用できる。)
シールドキラー
永続魔法
守備力の変化したモンスターを破壊する。
スーパーバズーカー
装備魔法
1ターンに1度、スタンバイフェイズに相手に500ダメージを与える。
さらに相手フィールド上のモンスターの数×200ダメージを与える。
ディフェンスシャワー
装備魔法
1ターンに1度、自分フィールド上のモンスターの守備力を300アップできる。
ねばねばマシン
装備魔法
相手フィールド上のモンスター1体を選択する。
コイントスを行い、表の場合
次のターン戦闘・表示形式の変更を行うことはできない。
この効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズに使用できる。
塗り替え
速攻魔法
フィールド上にフィールド魔法が存在する時に発動可能。手札またはデッキからフィールド魔法を
発動させる。
精神空間
フィールド魔法
自分が受ける効果によるダメージは0になる。
種族・属性支援2
リレイズスライム
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1200/守600
自分のスタンバイフェイズにこのカードが墓地に存在し、
自分フィールド上に魔法・罠カードが存在せず、
自分の墓地に存在するモンスターの種族が全て水族モンスターである場合、
墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
機械の衛生兵
効果モンスター
星3/炎属性/機械族/攻1400/守600
自分のドローフェイズ開始時に「機械の衛生兵」が墓地に存在し、
自分の墓地に存在するモンスターの種族が全て機械族モンスターである場合、
自分は1度のドローフェイズに通常のドローに加えてもう1枚ドローすることができる。
この効果でカードをドローしたターン、自分はバトルフェイズを行なえない。
風舞の巫女
効果モンスター
星3/風属性/鳥獣族/攻 900/守1900
このカードがフィールド上に表側表示で存在し、
自分の墓地に存在するモンスターの種族が全て鳥獣族モンスターである場合、
1ターンに1度だけ相手フィールド上の魔法・罠カードを1枚選択して破壊する事ができる。
天空王の箱舟
効果モンスター
星9/光属性/植物族/攻 0/守 0
召喚・リバース・特殊召喚された時、このカードをゲームから除外する。
このカードが表側表示でゲームから除外されている時、
自分の墓地に存在するモンスターの種族が全て植物族モンスターである場合、
1ターンに1度だけ自分の墓地に存在するモンスターを相手フィールド上に存在する
効果モンスターと同じ数になるように選択して自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
この効果は自分フィールド上にモンスターが存在しない時にのみ発動する事ができる。
天空王 ハレル
効果モンスター
星9/光属性/植物族/攻 ?/守 ?
表側表示でゲームから除外されている「天空王の箱舟」が存在する時のみ召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃力・守備力は墓地に存在する植物族モンスター1体につき600ポイントアップする。
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊する度に、このカードのコントローラーのライフは
破壊したモンスターの攻撃力分だけ回復する。
神の鎚
通常魔法
手札の雷族モンスター1体を墓地に送って発動する。
相手フィールド上のモンスターカードを全て破壊する。
双反する力
通常魔法
自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。
「双反する力」が墓地に存在する時、お互いのプレイヤーは以下の効果を得る。
●自分の墓地に存在するモンスターの属性が2種類以下である場合、
自分は1度のドローフェイズに通常のドローに加えてもう1枚ドローすることができる。
この効果でカードをドローしたターン、相手プレイヤーが受けるダメージは半分になる。
>>568 「どうにかして除外させずにダイヤ対策できないか」
→このカードがデッキから墓地に直接送られた時、このカードをデッキの一番下に戻す
今のボクの精一杯…
ふっ…気に病むことはないさ
キミはキミにできることをすればいい…
そしてそれは、キミにしかできないことなのだから…
生け贄娘:魔法カード
自分の場にいる「娘」「ガール」と名のつくモンスターを一体生け贄にすることにより
相手の手札からランダムに一枚自分の手札に加える
不死の娘
闇属性、☆1、功0守100
このカードが戦闘で破壊されたとき手札に戻る
黒曜石の宝冠
永続魔法
このカードは相手の魔法・罠ゾーンで発動できる。
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に200ポイントのダメージを受ける。
手札を1枚捨てる事で、このカードを相手の魔法・罠ゾーンに移す事ができる。(相手の魔法・罠ゾーンに空きがない場合、この効果は発動できない)
努力の結晶
通常魔法
自分は500ポイントのダメージを受ける。
その後、自分の墓地に「努力の結晶」が存在すれば、そのカードの数だけデッキからカードをドローする。
狂王の骨時計(クレイジークロック)
永続魔法
フィールド上のこのカードを自分のメインフェイズに墓地に送る。
このカードの発動後に経過した自分のスタンバイフェイズの数×1枚のカードをデッキからドローする。
その後、自分は手札を1枚捨てる。
死神の詔
通常魔法
フィールド上に表側表示で存在するレベル4モンスターを全て破壊する。
閃光の大天使
効果モンスター
星7/光属性/天使族/功2400 守1600
このカードがフィールド上に存在するり、
相手はモンスターを裏側守備表示でセットする事はできない。
(裏側守備表示でセットする場合は、表側守備表示で召喚する。)
愚かな窃盗
通常魔法
発動時にカードの種類を1つ宣言する。
相手のデッキの1番下のカードを確認して宣言したカードならば
自分の手札に加える事ができる。
違った場合、自分の手札からカードを2枚墓地に送る。
手札に加えたカードはエンドフェイズ時に相手の手札に加える。
降り注ぐ流星群
速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択する。
選択したモンスターの攻撃力は、選択したモンスターの元々の
レベルの数×200ポイントダウンする。
融合戦士ユニクロス
効果モンスター
星10/地属性/戦士族/攻撃力4000/守備力2000
このモンスターは通常召喚出来ない。
攻撃力の合計が4000を超えるよう自分フィールド上の戦士族モンスターを生贄に捧げて特殊召喚する。
このカードを特殊召喚したターン、通常召喚・モンスターのセットを行う事は出来ない。
このカードが破壊される時、自分の墓地の戦士族モンスター1体をゲームから除外する事で破壊を無効にできる。
この効果はこのカードがフィールドに表側表示で存在する限り特殊召喚時に捧げた生贄の数だけ使用できる。
搭乗!
通常魔法カード
自分のフィールド上の戦士族モンスターをレベル5以上の機械族モンスターに装備する。
装備された戦士族モンスターの元々の攻撃力分だけ装備した機械族モンスターの攻撃力をアップする。
この機械族モンスターが破壊された時、装備されている戦士族モンスターを特殊召喚する。
タイムループ
永続魔法
2000ライフポイントを払って発動。
このカードは発動後3回目の自分のドローフェイズ開始時まではあらゆる効果を受けない。
お互いのプレイヤーはエンドフェイズ毎にそのターンフィールドから墓地に送られたモンスターをフィールドに戻し、
そのターン手札から発動した魔法カードを墓地から手札に戻し、そのターン発動した罠を墓地からセットする。
またお互いのプレイヤーはエンドフェイズ毎にそのターンの開始時と同じになるようライフを回復または失う。
シャイニング・フレア
永続魔法
「青眼の光龍」が自分フィールド上に存在している時のみ発動する事ができる。
このカードがフィールド上に存在する限り魔法・罠・モンスター効果の
発動を無効にすることができる。「青眼の光龍」が
自分フィールド上に存在しなくなった時、このカードを破壊する。
シャイニング・ノヴァ
通常魔法
「青眼の光龍」が自分フィールド上に存在している時のみ発動する事ができる。
相手フィールド上に存在するカードを全て破壊する。
また、このカードが墓地に存在するとき
自分の場の「青眼の光龍」を墓地に送ることで
場のカード一枚を破壊することができる
このカードがモンスター効果によって墓地に送られた場合、
このカードをゲームから除外する。
このカードの発動と効果は無効化されない。
青眼の光龍関連のカードを考えてみました
ノヴァの方にはダイアモンドガイ対策を入れています
援軍殺しの薙刀
装備魔法
装備モンスターより攻撃力の高いモンスターを攻撃する場合、
装備モンスターの攻撃力は1500ポイントアップする。
超充電
通常魔法
手札を5枚捨てる。自分は8000ライフポイント回復する。
580 :
578:2007/08/14(火) 03:13:42 ID:UXr5bll40
>>578のノヴァを若干修正
シャイニング・ノヴァ
速攻魔法
「青眼の光龍」が自分フィールド上に存在している時のみ発動する事ができる。
相手フィールド上に存在するカードを全て破壊する。
このカードが墓地に存在するとき
自分フィールド上に表側表示で存在する「青眼の光龍」を生け贄に捧げることで
フィールド上のカード一枚をゲームから除外することができる
このカードの発動と効果は無効化されない。
>>580 ノヴァは既出ネタだな。
効果は少し違うが。
これは出ていまい
滅びの爆裂烈風波(バーストエクストリーム)
通常魔法
攻撃力6000以上の「青眼の白龍」が自分フィールド上に表側表示で存在している時のみ発動する事ができる。
相手フィールド上のモンスターと相手の手札を全て破壊する。
この効果を発動したターン「青眼の白龍」は攻撃できない。
8000以上にしようか悩んだが、それじゃ使いにくすぎるかなと
アイドリング・デビル LV1
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 600
「レベルダウン!?」の効果で特殊召喚した場合、
このカードの元々の攻撃力・守備力は3000になる。
このカードは罠の効果を受けない。
自分のターンのスタンバイフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で
「アイドリング・デビル LV3」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。
アイドリング・デビル LV3
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻 600/守1600
「アイドリング・デビル LV1」の効果で特殊召喚に成功した時、
「レベルダウン!?」を自分のデッキまたは墓地から1枚手札に加える事ができる。
「レベルダウン!?」の効果で特殊召喚した場合、
このカードの元々の攻撃力・守備力は2500になる。
このカードは魔法の効果を受けない。
自分のターンのスタンバイフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で
「アイドリング・デビル LV5」1体を手札またはデッキから特殊召喚する
(召喚・特殊召喚・リバースしたターンを除く)。
アイドリング・デビル LV5
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻1600/守2600
このカードはこのカード以外のモンスターの効果を受けない。
自分のターンのスタンバイフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で
「アイドリング・デビル LV7」1体を手札またはデッキから特殊召喚する
(召喚・特殊召喚・リバースしたターンを除く)。
アイドリング・デビル LV7
通常モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻1100/守2100
年老いた悪魔。かつては計り知れない力を持っていたという。
炎獄獣:フィールドに出たとき、相手に直接ダメージを与える。
自分の墓地にいる「炎獄獣」の数だけ与えられるダメージが増える。
炎獄獣−ガルサウルス 星4/炎属性/恐竜族/攻1800/守1000
このカードが召喚・特殊召喚・反転召喚されたとき
自分の墓地の「炎獄獣」と名のついたカードの枚数×300ポイントのダメージを
相手プレイヤーに与える。
炎獄獣−ジークウルフ 星4/炎属性/獣族/攻600/守2000
このカードが墓地にあるときに「炎獄獣」という名のついたカードの枚数を数える場合
このカードをカード2枚分として数えることができる。
このカードが召喚・特殊召喚・反転召喚されたとき
自分の墓地の「炎獄獣」と名のついたカードの枚数×200ポイントのダメージを
相手プレイヤーに与える。
炎獄獣−レナリザード 星2/炎属性/爬虫類族/攻200/守600
このカードが召喚・特殊召喚・反転召喚されたとき
自分の墓地の「炎獄獣」と名のついたカードの枚数×100ポイントのダメージを
相手プレイヤーに与える。
リバース:フィールド上の相手モンスター1体を破壊する。
炎獄獣−キラーフレイム 星4/炎属性/炎族/攻0/守0
このカードの攻撃力は自分の墓地の「炎獄獣」と名のついたカードの枚数×400ポイントだけアップする。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が
守備表示モンスターの守備力を超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
エンドフェイズ時にこのカードを破壊する。
炎獄獣−ギガドラン 星8/炎属性/ドラゴン族/攻3000/守2000
このカードが召喚・特殊召喚・反転召喚されたとき
自分の墓地の「炎獄獣」と名のついたカードの枚数×500ポイントのダメージを
相手プレイヤーに与える。
カウンターバースト 罠カード
自分のフィールド上の表側表示の「炎獄獣」と名のついたモンスターを
攻撃しているモンスター1体を破壊する。
その後、自分の墓地の「炎獄獣」と名のついたカードの枚数×200ポイントのダメージを
相手プレイヤーに与える。
まとめwikiのオリカスレ☆15更新完了(?)記念で、統計データを取ってみた。
(パターン解析で過去ログからオリカデータを抽出したので、テンプレスタイルの投稿のみ対象)
☆15に投稿されたオリカの統計
●カード種類別投稿数 (大雑把)
−モンスターカード 320
−魔法モンスター 316
−罠モンスター 124
●カード種類別投稿数 (詳細)
−通常モンスター 15
−効果モンスター 261
−融合モンスター 5
−融合・効果モンスター 27
−儀式モンスター 1
−儀式・効果モンスター 1
−ユニオンモンスター 1
−トゥーンモンスター 0
−デュアルモンスター 7
−スピリットモンスター 2
−通常魔法 122
−速攻魔法 46
−装備魔法 52
−フィールド魔法 28
−永続魔法 66
−儀式魔法 2
−通常罠 80
−永続罠 25
−カウンター罠 19
>>587のつづき
●モンスター属性別投稿数
−光属性 58
−闇属性 92
−地属性 76
−水属性 33
−炎属性 37
−風属性 24
●モンスター種族別投稿数
−ドラゴン族 12
−魔法使い族 40
−アンデット族 5
−戦士族 66
−獣戦士族 5
−獣族 18
−鳥獣族 5
−悪魔族 36
−天使族 11
−昆虫族 16
−恐竜族 3
−爬虫類族 3
−魚族 4
−海竜族 0
−機械族 40
−雷族 3
−水族 9
−炎族 8
−岩石族 20
−植物族 16
海竜族一同「…」
>>558 フラッシュシリーズ
フラッシュメイカー・メタルガイ
効果モンスター
星7/光属性/機械族/攻2200/守2500
自分が戦士族モンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚した時、「メタルフラッシュトークン」(機械族・光・星1・攻200/守300)を自分フィールド上に1体特殊召喚することができる。
フラッシュクォーラルマン
通常モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1700/守700
己の拳のみを信じる戦士。
太い腕でのラリアットは強烈だ!
フラッシュウェポン・アームドミラージュ
装備魔法
「フラッシュ」と名のついたモンスターのみ装備可能。装備モンスターは戦闘によっては破壊されない。
清流使い:自分のターンに追加で表示形式の変更が可能な種族。
攻撃後または表側攻撃表示で召喚したあと、守備表示にして防御体制になることが可能。
守りながら戦える。
水龍術:清流使いがいれば生け贄なしで召喚できる。
清流術:清流使いの使える術。カードをドローする能力を持つ。
清流使い−サクラ 星4/水属性/戦士族/攻1600/守2000
このカードの表示形式を変更する。この能力はこのカードが表側表示の場合に
自分のターンのメインフェイズごとに1回だけ使える。
清流使い−ルイ 星4/水属性/魔法使い族/攻1000/守2600
このカードの表示形式を変更する。この能力はこのカードが表側表示の場合に
自分のターンのメインフェイズごとに1回だけ使える。
攻撃を受けた場合、ダメージステップ終了時に攻撃表示になる。
清流使い−カナ 星4/水属性/天使族/攻800/守1800
このカードの表示形式を変更する。この能力はこのカードが表側表示の場合に
自分のターンのメインフェイズごとに1回だけ使える。
このカードは魔法カードの効果によって破壊されない。
水龍術−キヨノブ 星6/水属性/海竜族/攻2400/守1800
自分のフィールド上に「清流使い」と名のつくカードが1体以上いる場合
このカードを生け贄なしで通常召喚できる。
水龍術−マサムネ 星8/水属性/海竜族/攻2800/守2200
自分のフィールド上に「清流使い」と名のつくカードが2体以上いる場合
このカードを生け贄なしで通常召喚できる。
清流術−波動の壺 魔法カード
「清流術」と名のつくカードは1ターンに1枚しか使用できない。
自分のフィールド上に「清流使い」と名のつくカードがある場合のみ使用できる。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
清流術−水流の施し 魔法カード
「清流術」と名のつくカードは1ターンに1枚しか使えない。
自分のフィールド上に「清流使い」と名のつくカードがある場合のみ使用できる。
自分のデッキからカードを3枚ドローし、2枚捨てる。
清流術−清なる繋がり 魔法カード
「清流術」と名のつくカードは1ターンに1枚しか使えない。
自分のフィールド上に「清流使い」と名のつくカードがある場合のみ使用できる。
自分フィールド上の「清流使い」と名のつくカードの枚数に1を加えた枚数のカードを引き
その後、自分フィールド上の「清流使い」と名のつくカードの枚数と同じ数のカードを捨てる。
こうして見てみると機械族と魔法使い族大人気だな
集計乙
>>172 バーニングカウンターシリーズ
今までの「フィールド場」は素で間違えてた
バースト・インフェルノ
効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻2200/守0
このカードの攻撃宣言時、このカードに乗っているバーニングカウンターを1つ取り除く。
この時バーニングカウンターが1つも乗っていなかった場合、このカードを破壊する。
このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した時、このカードにバーニングカウンターを1つ乗せる。
メタル・ヒート
効果モンスター
星6/炎属性/炎族/攻2000/守0
このカードの攻撃力はこのカードに乗っているバーニングカウンターの数×100ポイントアップする。
このカードが破壊される時、代わりにこのカードに乗っているバーニングカウンターを2つ取り除く。
生命の種火
永続罠
自分フィールド上のモンスターに乗っているバーニングカウンターを3つ取り除く。
次の自分のターンのスタンバイフェイズ時にデッキからレベル4以下の炎族モンスター1体を特殊召喚し、
そのモンスターにバーニングカウンターを1つ乗せる。この効果は1ターンに一度しか使用できない。
剣闘獣レティアル
効果モンスター
星4/水属性/海竜族/攻1200/守1000
このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時
フィールド上に存在するカード1枚を持ち主の手札に戻し、相手ライフに800ポイントダメージを与える。
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に、このカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣レティアル」以外の
「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
剣闘獣エクイテ
効果モンスター
星3/地属性/獣戦士族/攻500/守500
このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合、このカードは戦闘によっては破壊されない。
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に、このカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣エクイテ」以外の
「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
剣闘獣アンダバト
効果モンスター
星4/闇属性/獣戦士族/攻1900/守1200
このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時
自分のデッキから「剣闘獣の檻−コロッセウム」1枚を選択して自分の手札に加える。
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に、このカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣アンダバト」以外の
「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
剣闘獣ディオクレティウス
効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻2900/守2800
「剣闘獣アンダバト」以外の効果によって、このカードを特殊召喚する事はできない。
特殊召喚されたこのカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
特殊召喚されたこのカードが戦闘によって破壊したモンスターの効果は無効になる。
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に、このカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣ディオクレティウス」以外の
「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
この期に及んでもテンプレを守らない奴がいるんだが
わざとやってるのか?
オリカだけでデッキ組もうぜ!めんどいけどな
>>515 悪のデッキ破壊ウイルスがWikiにあることを知ったので名前を夜のデッキ破壊ウイルスに変更します
>>595 テンプレ通りじゃないのはwikiに載せたい奴のみって事で良いと思うぜ。
それよりも問題なのは魔法カードだの罠カードだの書いてる奴。
設定作る前にまず通常なのか永続なのか速攻なのかカウンターなのか書け。
新カテゴリ
カウンター魔法
海竜族支援
始まりの海
フィールド魔法
このカードのカード名は「海」としても扱う。
「大海」と名のつくカードへの罠の発動を無効化し破壊する。
このカードが他のカードの効果で破壊される時、フィールド上の「大海」と名のつくカードを墓地へ送る事で
カードの効果を無効化し破壊する。
大海の剣士 - コーラル・ナイト
効果モンスター
星4/水属性/海竜族/攻 600/守 800
このカードはフィールドに存在する「大海」と名のつくカードの枚数分
バトルフェイズ中に攻撃する事が出来る。
攻撃力を半分にする事によって、相手プレイヤーへ直接攻撃する事が出来る。
大海の騎士 - シェル・パラディン
効果モンスター
星3/水属性/海竜族/攻 0/守2100
「海」がフィールド上に存在する限り
相手プレイヤーの攻撃宣言時に、自分フィールド上にモンスターカードがない場合
手札から特殊召喚できる。
大海の神官 - アクア・プリースト
効果モンスター
星1/水属性/海竜族/攻 0/守 0
このカードを墓地へ送る事で自分は1000ポイントライフを回復する。
この効果は相手ターンでも使用できる。
「海」がフィールド上に存在する時、このカードが墓地へ送られた時
デッキから水属性モンスターを1体手札に加える。
大海の守護神 - シー・ガーディアン
効果モンスター
星8/水属性/海竜族/攻 ?/守 ?
このカードは通常召喚できない。
「海」がフィールドに存在する時のみ、手札から特殊召喚できる。
このカードの攻撃力は墓地に存在する「大海」と名のつくカードの枚数×500ポイントとする。
このカードの守備力はフィールド上に存在する「大海」と名のつくモンスターの枚数×1000ポイントとする。
手札を1枚デッキに戻す事で、墓地から「海」と名のつくモンスターを1体特殊召喚できる。
この効果は1ターンに1度しか使えない。
大時化
通常魔法
自分フィールド上に存在する「海」を墓地へ送る。
フィールド上の全てのカードを破壊する。
赤潮
通常魔法
全ての水属性モンスターと「海」と名のつくカードを破壊する。
ウォセット・ヴォ・アティヴァガ・ファレインナラヴァン
効果モンスター
星7/光属性/雷族/攻2500/守0
このカードは通常召喚出来ず、墓地からの特殊召喚でのみ特殊召喚する事が出来る。
このカードは自分フィールド上に存在する限り魔法・罠の効果を受けず戦闘によっては破壊されない(ダメージ計算は適用される)。
特殊召喚されたこのカードは、自分エンドフェイズに除外される。除外されてから3ターン後の自分スタンバイフェイズに、デッキから通常モンスターを1体特殊召喚する。
>>568 MOTHER
きょだいアリ
効果モンスター
星1/地属性/昆虫族/攻1000/守2000
自分フィールド上に昆虫族モンスターが居なければ召喚できない。
召喚に成功したとき、デッキからレベル2以下の通用の昆虫族モンスターを2体まで
自分フィールド上に特殊召喚する。
自分フィールド上にこのカード以外に昆虫族モンスターが居る限り、このモンスターに
攻撃することは出来ない。
きょだいモグラ
効果モンスター
星2/地属性/獣族/攻2000/守1000
自分フィールド上に獣族モンスターが居なければ召喚できない。
召喚に成功したとき、デッキからレベル2以下の通常の獣族モンスターを2体まで
自分フィールド上に特殊召喚する。
このモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
ちょうねんじゅのめ
効果モンスター
星3/地属性/植物族/攻2300/守2000
自分フィールド上のモンスターを1体生け贄にしなければ、
召喚・特殊召喚できない。
召喚・特殊召喚に成功したときデッキからレベル2以下の通常の植物族モンスターを2体まで
自分フィールド上に特殊召喚する。
1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体を選択する。
選択したモンスターは表示形式を変更できず、攻撃宣言が行えない。
きょだいキノコ
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻2500/守2200
自分フィールド上のモンスターを1体生け贄にしなければ、
召喚・特殊召喚できない。
1ターンに1度、相手フィールド上のモンスターの数だけコイントスを行う。
表の出た回数だけ、相手フィールド上のモンスターに「ほうしカウンター」を付ける事が出来る。
「ほうしカウンター」のついているモンスターが
戦闘を行う場合、
コイントスをしなけれならず裏が出た場合、戦闘を無効にする。
コンティニュー・コイン
通常魔法
自分の墓地から「ビック・バイパー」「ビクトリー・バイパー」「フリントロック」と名のつく光属性・機械族の
モンスターを1体選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。
奇跡の召喚術
永続魔法
相手フィールド上のモンスターが自分フィールド上のモンスターより多い時、
手札を1枚捨てる事でこの効果を発動する事ができる。
通常召喚可能なモンスターが出るまで自分のデッキをめくり、そのモンスターを特殊召喚する。
他のめくったカードは全て墓地に送る。
この効果は1ターンに1度だけ、自分のメインフェイズに発動することができる。
滄海の意思
効果モンスター
星9/水属性/海竜族/攻2600/守1800
このカードを生け贄召喚する場合の生け贄は水属性モンスターでなければならない。
「海」が自分フィールド上に存在する時、このカードは相手の魔法・効果モンスターの効果を受けない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する時、
自分のデッキ・墓地に存在する「海」を1枚選択して手札に加える事ができる。
この効果は1ターンに1度だけ使用する事ができる。
ワング・コア
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードを手札から墓地に送る事で、デッキ・墓地から「失楽園」を1枚選択して手札に加える。
「失楽園」がゲームから除外されている時、自分のバトルフェイズ中のみ
フィールド上に表側表示で存在するこのカードの元々の攻撃力は2100になる。
ケイス・コア
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードが戦闘を行う場合、ダメージ計算前にデッキから
「幻魔皇ラビエル」「降雷皇ハモン」「神炎皇ウリア」をそれぞれ1枚ずつ選択して墓地に送る事ができる。
自分の墓地に「幻魔皇ラビエル」「降雷皇ハモン」「神炎皇ウリア」が存在する時、
このカードは戦闘によっては破壊されず、このカードの戦闘によってお互いのプレイヤーが受ける戦闘ダメージは0になる。
失楽園
フィールド魔法
このカードの発動に成功した場合、このカードはゲームから除外される。
「失楽園」が表側表示でゲームから除外されている時、お互いのプレイヤーは以下の効果を得る。
●自分の墓地に「幻魔皇ラビエル」「降雷皇ハモン」「神炎皇ウリア」の3種類のカードが全て1枚以上存在する時、
自分のスタンバイフェイズ毎に1度、デッキからカードを2枚ドローする事ができる。
この効果でデッキからカードをドローしたターン、相手プレイヤーが受けるダメージは半分になる。
>>603 ミス修正
ケイス・コア
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードが戦闘を行う場合、ダメージ計算前にデッキから
「幻魔皇ラビエル」「降雷皇ハモン」「神炎皇ウリア」をそれぞれ1枚ずつ選択して墓地に送る事ができる。
自分の墓地に「幻魔皇ラビエル」「降雷皇ハモン」「神炎皇ウリア」の3種類のカードが全て1枚以上存在する時、
このカードは戦闘によっては破壊されず、このカードの戦闘によってお互いのプレイヤーが受ける戦闘ダメージは0になる。
失楽園
フィールド魔法
このカードの発動に成功した場合、このカードはゲームから除外される。
「失楽園」が表側表示でゲームから除外されている時、お互いのプレイヤーは以下の効果を得る。
●自分のフィールド上・墓地に「幻魔皇ラビエル」「降雷皇ハモン」「神炎皇ウリア」の3種類のカードが全て1枚以上存在する時、
自分のスタンバイフェイズ毎に1度、デッキからカードを2枚ドローする事ができる。
この効果でデッキからカードをドローしたターン、相手プレイヤーが受けるダメージは半分になる。
ナルシスの水面
永続罠
相手が魔法・罠カードを発動した時、500ライフポイント払い、
自分のデッキからその発動したカードと同名カード1枚を
ゲームから除外する事で、魔法・罠カードの発動を無効にし、
そのカードを破壊する。
>>600の続き
大海の魔道士 - ウォーター・マジシャン
効果モンスター
星4/水属性/海竜族/攻1900/守1000
「海」がフィールド上に存在する時、自分ターン終了時このカードに「アクアカウンター」を1つ置く
「アクアカウンター」を3つ消費することで相手フィールド上に存在するカードを1枚破壊する。
大海の狂戦士 - バブル・バーサーカー
効果モンスター
星4/水属性/海竜族/攻2000/守 0
「海」がフィールド上に存在する時、攻撃力が200ポイントアップする。
さらに守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
大海の亡霊 - ブルー・ゴースト
効果モンスター
星5/水属性/海竜族/攻撃2000/守2000
このカードは通常召喚できない。
墓地から「大海」と名のつくカードを2体除外して特殊召喚する。
このカードが戦闘で相手プレイヤーにダメージを与えた時、
相手の手札を選択しその手札を墓地へ送る。
「海」がフィールド上に存在する時、この効果で墓地へ送られるカードを
自分の手札に加える事が出来る。
大海の女神 - クイーン・マーメイド
効果モンスター
星7/水属性/海竜族/攻撃力2300/守2700
「大海」の名のつくモンスターで生け贄召喚した時、以下の効果の2つを選択し発動する。
●「大海」と名のつくカードの攻撃力と守備力を500ポイントアップさせる。
●デッキまたは墓地から「海」を手札に加え、デッキをシャッフルする。
●フィールド上に存在する全てのモンスターの種族を海竜族に変更する。
●自分の手札が1枚以下の時、手札が4枚になるようにカードをドローする。
●このカードの攻撃力を倍にする。この効果を使用した2ターン後、このカードを破壊する。
大海の怒り
カウンター罠
フィールド上に「大海」と名のつくモンスターが表側表示でいる時に発動出来る
モンスターの召喚・特殊召喚・反転召喚を無効化し破壊する
離岸流
速攻魔法
「海」がフィールドに存在する時に発動可能
相手フィールド上の表側表示モンスター1体を選択する。
発動ターンのエンドフェイズまで、選択したカードのコントロールを得る。
この効果の対象となったモンスターはエンドフェイズ終了時に破壊される。
>>606 攻撃力2000で星4でデメリット無しだと
怒れる類人猿涙目だぞ
>>607 しかも海影響下だと攻2400の貫通持ちな。
鮮血の双剣士(ブラッド・ツインブレーダー)
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1800/守1000
このカードが戦闘でモンスターを破壊したとき、
このカードにブラッドカウンターを1つ乗せる。(最大3つまで)
1ターンに一度、ブラッドカウンターを1つ取り除く事で自分はライフを500ポイント回復する。
この効果を発動した場合、このターン、このカードは攻撃する事は出来ない。
鮮血の狼(ブラッド・ウルフ)
効果モンスター
星3/獣族/闇属性/攻800/守600
リバース:自分フィールド上の「鮮血」と名の付くモンスター1体にブラッドカウンターを1つ乗せる。
鮮血の魔導師(ブラッド・マジシャン)
効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2200/守1700
このカードの生け贄召喚に成功した時、
このカードにブラッドカウンターを1つ乗せる。(最大3つまで)
このカードが戦闘でモンスターを破壊した時、
このカードにブラッドカウンターを1つ乗せる。
1ターンに一度、ブラッドカウンターを任意の個数取り除く事で以下の効果を発動する。
この効果を発動した場合、このターン、このカードは攻撃する事は出来ない。
1つ:自分のライフを1000ポイント回復する。
2つ:相手の手札からランダムに1枚選び、墓地へ送る。
3つ:自分の墓地から「鮮血」と名の付くモンスターを1体選択し、自分フィールド上に
表側攻撃表示で特殊召喚する。
鮮血の補給(ブラッド・チャージ)
速攻魔法
手札を1枚捨てる。
自分フィールド上の「鮮血」と名の付くモンスター1体にブラッドカウンターを1つ乗せる。
>>607-608 バニラ2000あるしまあいっかと思った。後悔はしている。
エラッタする
大海の狂戦士 - バブル・バーサーカー
効果モンスター
星4/水属性/海竜族/攻1900/守 0
「海」がフィールド上に存在する時、守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
「海」がフィールド上にない場合、このカードの攻撃力は1000ポイントになる
クリボーの骸
効果モンスター
星2/闇属性/アンデット 族/攻200/守1000
このカードは特殊召還できない。
相手の攻撃宣言時、自分の墓地にあるこのカードを除外することで
戦闘ダメージを0にすることができる(このときお互いのモンスターは破壊されない)
清浄
通常魔法
すでにフィールド上に存在しないカードの効果を無効にし、終了させる。
雷神 ユピーテルン
効果モンスター
星7/光属性/雷族/攻2300/守2400
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する
雷族のモンスター1体を生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、雷族モンスターが
召喚に成功する度に、このモンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。
天雷降臨
儀式魔法
「武甕槌」の降臨に必要。場か手札から、
星の数が合計8個以上になるようカードを生贄に捧げなければならない。
武甕槌
儀式・効果モンスター
星8/光属性/雷族/攻2700/守2300
「天雷降臨」により降臨。場か手札から、
星の数が合計8個以上になるようカードを生け贄にささげなければならない。
自分フィールド上に雷族以外の表側表示モンスターが存在しない場合、
このカード1枚を対象にする魔法・罠カードの効果を無効にする。
雷族支援、支援
ピスアピシス
効果モンスター
星3/光属性/悪魔族/攻1900/守1500
このカードは闇属性・天使族としても扱う。
ナッツィロ・デュロプス
効果モンスター
星3/光属性/魔法使い族/攻1800/守1000
このカードの属性は水・風・炎・地としても扱う。
精霊術師ドリアード涙目wwww
てかステータス高杉
CCさくら
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1000/守1350
このカードのコントローラの魔法の発動は無効にはできない。また、魔法としても扱えるモンスターの攻撃力と守備力は500ポイントアップする。
人造狂獣(シンセティック・ケルベロス)
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻1500/守1500
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた場合、「シンセティック・トークン」(獣族・地・
星3・攻/守600)を1体特殊召喚する。このトークンは1度のバトルフェイズで2回攻撃できる。
人造戦乙女(シンセティック・ヴァルキリー)
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1400/守1200
このカードが相手のカードの効果によって破壊され墓地に送られた場合、「シンセティック・
トークン」(天使族・光・星4 攻/守1000)を1体特殊召喚する。このトークンが守備表示モンスター
を攻撃した時、トークンの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を超えていれば、その数値だけ
相手ライフに戦闘ダメージを与える。
人造魔除石像(シンセティック・ガーゴイル)
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1300/守1600
フィールド上にこのカードを除く「シンセティック」と名の付いたカードが存在する時にこのカードが
戦闘によって破壊される以外の方法でフィールド上から離れる場合、このカードを墓地に送り、
「シンセティック・トークン」(悪魔族・闇・星3・攻/守2000)を1体特殊召喚する。
>>615修正汁
ピスアピシス
効果モンスター
星3/光属性/悪魔族/攻1700/守1000
このカードは闇属性・天使族としても扱う。『イトウノイヂ』が自分モンスターカードゾーンに表側表示で存在する場合、このカードを魔法・罠・効果モンスターの対象にする事は出来ない。
ナッツィロ・デュロプス
効果モンスター
星3/光属性/魔法使い族/攻1300/守800
このカードの属性は水・風・炎・地としても扱う。『イトウノイヂ』が自分モンスターカードゾーンに表側表示で存在する場合、このカードの攻撃力は1000アップする。
イトウノイヂ
通常モンスター
星4/闇属性/アンデッド族/攻1500/守2200
巷を騒がす大人気イラストレーター。彼女の紡ぎ出すキャラクターは個性派揃いだ!
>>619 精霊術師ドリアードは攻1200/守1400の儀式モンスターな上
他の効果持ってないんだぞ?
強化してどうするよ。
風林火山がいとも簡単に使えるのはまずいんじゃないだろうか
>>593 バーニングカウンターシリーズ
ホット・キャット
効果モンスター
星1/炎属性/炎族/攻100/守0
自分フィールド上のバーニングカウンターを1つ取り除くことで、このカードを手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚に成功した時、自分フィールド上のモンスターの数だけこのカードにバーニングカウンターを1つ乗せる。
このカードが破壊された時、自分フィールド上の炎族モンスター全てにこのカードに乗っていた数だけバーニングカウンターを乗せる。
クレイジー・ビッグ・サン
効果モンスター
星6/炎属性/炎族/攻0/守0
このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。
自分のターンのエンドフェイズ毎に自分フィールド上の全ての炎族モンスターにバーニングカウンターを1つ乗せる。
レッド・ロード・ドラゴン
効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻1000/守1200
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、デッキから攻撃力1500以下の炎族モンスター1体を特殊召喚することができる。
この効果によってモンスターを特殊召喚した場合、そのモンスターにバーニングカウンターを1つ乗せる。
フレアドライブ
カウンター罠
フィールド上のバーニングカウンターを4つ取り除く。
相手の魔法・罠カードの発動を無効にし、それを破壊する。
>>620ー621
指摘スマソ
既に基準があるモンスターはムズカシス('A`)
>>619更に修正
ナッツィロ・デュロプス
効果モンスター
星3/光属性/魔法使い族/攻800/守1000
自分モンスターカードゾーンに『イトウノイヂ』が表側表示で存在する場合、このカードの属性は水・風・炎・地としても扱う。
…大丈夫カナ?
マジック・おジャマー
カウンター罠
自分フィールド上に「おジャマ」と名の付くカードが存在するとき発動することが出来る。
相手の魔法カードの発動と効果を無効にし破壊する。
その後自分はデッキから「おジャマ」と名の付くカード1枚を手札に加える。
狡猾な魔人 効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2200/守1700
このカードが攻撃の対象になった時、このカードのかわりに自分フィールド上の
攻撃力1000以下の表側表示モンスターへ攻撃対象を変更することができる(対象となったモンスターでダメージ計算を行う)
この効果で攻撃対象となったモンスターが戦闘で破壊された時、このカードの攻撃力は200ポイントアップする。
このカードの攻撃力が2500以上の時、この効果を使用することができない。
怪力魔人 通常モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2450/守1300
自分の腕でその辺にあるものをなりふり構わず破壊してしまう困った魔人。知能はカラス以下である
魔界の使い 効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻800/守1000
攻撃表示のこのカードが戦闘によって破壊された時、自分フィールド上に使い魔トークン
(星2/闇/悪魔/攻600/守0/効果モンスター)を二体、攻撃表示で特殊召喚することができる。
使い魔トークンは戦闘では破壊されず(ダメージ計算は行う)生贄召喚のための生贄にすることができる。
ライフを犠牲にして力を得るっていうバトルスタイルが好きなんだ。
実戦ではすぐに負けてしまうけど
混沌の呪い
速攻魔法
相手のライフを半分にする。次の相手ターンに相手のライフが6000ポイント回復する。
執念の呪い
カウンター罠
自分のライフを半分払う事でこのターン相手の魔法カードの効果を無効にし破壊する。
高木神
スピリットモンスター
星6/地属性/植物族/攻2500/守1000
このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに
持ち主の手札に戻る。このカードが攻撃する時、相手はダメージ計算終了時まで
魔法・罠カードを発動できない。自分フィールド上にこのカードしか存在しない
場合、このカードの攻撃力は1000ポイントアップし、相手フィールド上の
モンスター全てに1回ずつ攻撃を行う事ができる。
オキクルミ
効果モンスター
星5/地属性/岩石族/攻1300/守2000
このカードは魔法カードの効果によっては破壊されない。自分の
スタンバイフェイズ毎にこのカードにカウンターを1つ乗せる。
このカードの攻撃力は、このカードに乗ったカウンターの数×
1000ポイントアップする。このカードのカウンターを1つ取り除く
事で、自分の墓地に存在する装備魔法カード1枚を手札に戻す。
二千年竜
融合・効果モンスター
星10/風属性/ドラゴン族/攻3000/守2000
「時の魔術師」の効果が発動した時、自分フィールド上の「千年竜」
1体を生け贄に捧げる事で、「時の魔術師」の効果処理後にこのカード
1体を特殊召喚する。このカードは直前の「時の魔術師」のコイントスの
結果によって以下の効果を得る。
●アタリ:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手フィールド上の表側表示モンスター全ての攻撃力は0になる。
●ハズレ:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードを除く自分のコントロールする魔法・罠・モンスター
効果は無効になる。
>>625 カード2枚で決まる1キルコンボはやめておけ
間違いなくバランスが崩れる
最上級モンを含む3枚のカードが必要であるか、友情コンボである場合なら問題は無いみたいだけど
二千年竜のロマンはやばいな
炎霊・サラマンダー
効果モンスター
星8/炎属性/炎族/攻0守0
レベル8の炎属性が墓地に送られた時にフィールドに特殊召還できる。
通常・反転召還が成功した時、このカードの攻撃力を10000として扱う。
そして、破壊したカードの攻撃力分だけこのカードの攻撃力を下げる。このカードとの戦闘でのダメージ計算は0とする。またこのカードで直接攻撃ができない。
魔法&罠の効果がこのカードを対象にする場合、このカードを墓地に送る。
へブレス
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻1900守1400
通常召還時にこのカードのレベルを1〜6の中から選ぶことができる。
選んだレベル×100だけこのカードの攻撃力をあげる事ができる。
>>630 上テキストが意味不明。
ついでに攻1万なら破壊輪+扉越等で終わるな。
ああ、テキスト改めて読み直してみたら通常召喚可能な攻撃力10000の炎属性モンスターか。
破壊輪じゃなくても火霊術とかで致死量ダメージになるな。
アホか。
メルトダウン!
永続罠
相手は自分のモンスター1体を選択する。
このカードが存在している限り、選択されたモンスターの攻撃力は、
相手ターンのスタンバイフェイズ時に1000ダウンする。
選択されたモンスターが場から離れた時、そのモンスターゾーンは
次のターンのエンドフェイズ時まで使えなくなる。
>>魔法&罠の効果がこのカードを対象にする場合、このカードを墓地に送る
だけの記述だけじゃ破壊輪や火霊術等を無効にできないのか。。
>>630の補足として
魔法&罠と効果モンスターの効果がこのカードを対象にする場合、その効果を無効にしこのカードを墓地に送る
いろいろとイミフな内容ですまん;;
鉄槌をくだす戦士
効果モンスター
星7/地属性/獣戦士族/攻2800/守3100
このカードが通常モンスターとの戦闘で破壊される場合、このカードをゲームから除外することができる。
このカードをこの効果で除外した場合、攻撃モンスターの攻撃宣言を無効にしバトルフェイズを終了する。
このカードはこの効果で除外されている限り、自分フィールド上のモンスターが戦闘で破壊され墓地に置かれる度に500ポイントのダメージを相手に与える。
>>624どうでもいいけどカラスって賢い生き物なんだぞォ
破壊輪は無効化する
紅はそもそも元々の攻撃力だからダメージ0
でもまぁやばいことに変わりはないな
>>634 破壊輪は対象を取る効果だった、すまん。
でも火霊術は防げないぞ。
第一生け贄2体で攻10000の時点で壊れだろ。
10000アップじゃなくて10000として扱うって事は元々の攻撃力の変動じゃないのか?
そんな表記は無いが少なくとも俺は元々の攻撃力の変化と取ったが。
武具の宝札
永続魔法
自分のフィールド上のモンスターに装備カードが装備されたとき、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
この効果は1ターンに1度のみ発動することができる。
最終防衛ライン
通常罠
自分のフィールド上に2体以上表側表示のモンスターが存在するとき発動できる。
エンドフェイズまで選択した1体は破壊されない。
烏賊様(イカサマ)
星5/水属性/水族/攻2000/守1000
このカードが存在している限り
自分がコインを振ったとき、その結果が外れた場合、
結果を無効にし、もう1度振ることが出来る。
この効果は、1回のコイントスにつき1度のみ発動可能。
コタネチク
効果モンスター
星9/水属性/機械族/攻2600/守1200
このカードは特殊召喚できない。
自分のメインフェイズ毎に1度、手札から機械族モンスター2体を
墓地に送る事でコイントスを1回行なう事ができる。
この効果の発動と効果は自分フィールド上に存在する「モシレチク」の効果の発動と効果としても扱う。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分のメインフェイズに
「コタネチク」の効果によるコイントスに失敗した場合、次の相手ターンをスキップする。
モシレチク
効果モンスター
星9/炎属性/機械族/攻2600/守1200
このカードは特殊召喚できない。
自分のメインフェイズ毎に1度、手札から機械族モンスター2体を
墓地に送る事でコイントスを1回行なう事ができる。
この効果の発動と効果は自分フィールド上に存在する「コタネチク」の効果の発動と効果としても扱う。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分のメインフェイズに
「モシレチク」の効果によるコイントスに成功した場合、このターンの終了後にもう一度自分のターンを追加する。
次元歪曲要塞「A」
フィールド魔法
このカードは「異界空間−Aゾーン」としても扱う。
互いのスタンバイフェイズ毎に1度、フィールド上の表側表示モンスター全てにAカウンターを1つずつ置く。
また、Aカウンターが乗ったモンスターは、「エーリアン」と名のついたモンスターと戦闘する場合、
Aカウンター1つにつき攻撃力と守備力が300ポイントダウンする。
外宇宙式侵略術
装備魔法
自分の墓地に爬虫類族以外の種族のモンスターが存在しない時のみ、
手札の「エーリアン」と名のつくモンスターを墓地に送る事で発動する事ができる。
相手モンスター1体に装備し、装備モンスターのコントロールを得る。
エンドフェイズに装備モンスターに乗っているAカウンターを1つ取り除く。
取り除けない場合、装備モンスターを破壊する。
>>643 外宇宙式侵略術
>手札の「エーリアン」と名のつくモンスターを1体墓地に送る事で発動する事ができる。
に修正
猫シリーズ 1
愛猫(キューティクルキャット)
効果モンスター
星2/地属性/獣族/攻 100/守 400
相手プレイヤーはこのカードを攻撃対象にできない。
このカードは生け贄召喚のための生け贄にはできない。
危険荒猫(ヴァイオレンスキャット)
効果モンスター
星2/地属性/獣族/攻 700/守 300
攻撃表示のこのカードと戦闘を行なって破壊されなかった相手モンスターは、ダメージステップ終了時に破壊される。
このカードが戦闘を行う事によって受けるコントローラーへのダメージは2倍になる。
仮面舞踏猫(ペルソナキャット)
融合・効果モンスター
星2/地属性/獣族/攻 700/守 500
フィールド上に存在する上記のモンスターを墓地に送った場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能。(「融合」魔法カードは必要としない)
相手プレイヤーはこのカードを攻撃対象に選択できない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
どれもスピリットバリアがあると使い易いので「不幸を呼ぶ黒猫」でサーチするといい
ペルソナは「レスキューキャット」で即融合できる
白きワルキューレ
効果モンスター
星6/光属性/魔法使い族/攻2000/守1900
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った場合、
次の相手ターンと次の自分ターンのドローフェイズをスキップする。
黒きハイドラ
効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2600/守 900
このカードは自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げなければ攻撃できない。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
もう一度だけ続けて攻撃を行うことが出来る。
朱きライネ
効果モンスター
星4/炎属性/魔法使い族/攻1600/守 500
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
その半分のダメージを自分も受ける。
干潮のマーマン
水属性 海竜族 星4 1700/1700
自分のターンのスタンバイフェイズ時に、自分のフィールド上から「海」を墓地へ送る事で
相手のフィールド上のカードを1枚破壊することが出来る。
満ち潮のマーメイド
水属性 水族 星4 1600/1900
このカードが表側表示で存在する時に、「海」がフィールド上から墓地へ送られた場合
そのカードを持ち主の手札に加える事ができる。
引き潮のバイキング
水属性 戦士族 星5 2300/0
自分の「海」を墓地へ送る事でこのカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時
自分のフィールド上に存在する攻撃表示のモンスター1体を表側守備表示にする。
終戦の日
通常魔法
デュエル開始ターンより15ターン以降に発動できる。
そのデュエル中、お互いのプレイヤーはバトルフェイズを行う事ができない。
>愛猫(キューティクルキャット)
大阪さん、キューティクルは髪の毛の先のなんか組織で
キュートの活用形じゃありません。
残留思念
永続魔法
トークンを除くフィールド上のモンスターが破壊された時、コントローラーのフィールド上に
「残留思念トークン」(アンデット族・闇・星1・攻/守0)を1体特殊召喚する。このトークンは
攻撃及び生け贄にできない。
安全確認
カウンター罠
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚の成功時に発動した、またはモンスターの攻撃宣言時に
発動した魔法・罠の発動と効果を無効にし破壊する。
ソウルライフ
装備魔法
このカードを装備したモンスターが戦闘で破壊された時、装備モンスターの
コントローラーは自分のライフが1000ポイント回復する。
ソウルエナジー
通常罠
自分の墓地のモンスター1体を指定しそのターン中、指定したモンスターの攻撃力の
半分の数値分を自分フィールド上のモンスター1体の攻撃力に加算する。
アンチフュージョン
通常罠
相手フィールド上の融合モンスターを1体破壊する。相手プレイヤーは破壊された
融合モンスターの素材となるモンスターをフィールドに特殊召喚できる。
死霊の鎌
装備魔法
このカードを装備したモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時
破壊したモンスターを自分の墓地に置く。
獰猛恐獣アロザウルス
効果モンスター
星6/地属性/恐竜族/功2300/守1500
このカードがフィールド上に存在する限り、このカードの攻撃力以下の
守備力を持つ相手の表側表示のモンスターを破壊する事ができる。
この効果は1ターンに1度しか発動できず、この効果を使用した場合
このカードは攻撃できない。
ヴェロキ・ラプトル
効果モンスター
星4/地属性/恐竜族/功1900/守300
このカードの召喚に成功した時、自分の墓地に存在する
恐竜族モンスターを2枚まで選択してデッキに戻す事ができる。
一番の座
通常罠
自分のライフポイントが1の時に発動する事ができる。
自分はデュエルに勝利する。
>>649 そうなん?
猫シリーズ 2
木漏れ日のスタンプカード
永続魔法
自分フィールド上に存在するレベル2以下のモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に、このカードにカウンターを1個乗せる。(最大5個まで)
カウンターが5個乗ったこのカードを墓地に送る事で、自分はカードを3枚ドローする。
死悪意(シマリス)
効果モンスター
星2/地属性/獣族/攻 500/守 0
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
バトルフェイズ中このカードは相手の罠カードの効果を受けない。
スタンプはバランスが分からない、強すぎ?
イスの偉大なる種族
効果モンスター
星3/闇属性/爬虫類族/攻1500/守1000
このカードが戦闘によって破壊された場合、自分フィールド上に『イストークン』(雷族・闇・星1・攻800/守800)を1体特殊召喚する。
空飛ぶポリプ状生物
効果モンスター
星3/地属性/爬虫類族/攻100/守2000
このカードは自分の墓地の爬虫類族1体を除外する事で、エンドフェイズまで攻守を入れ替える。
イタクァ・ザ・ウェンディゴ
効果モンスター
星7/水属性/悪魔族/攻2500/守2100
このカードが生け贄召喚に成功した時、デッキまたは墓地からイタクァの暴風を1枚手札に加える。このカードがフィールド上に存在する限り、お互いに魔法カードはメインフェイズ2でしか発動出来ない。
クトゥルフマンセー(@∀@)
>>653 修正
一番の座
通常罠
自分のライフポイントが1桁の時に発動する事ができる。
自分はデュエルに勝利する。
輝くトラペゾヘドロン
通常罠
セットされたこのカードが相手カードの効果によって破壊された場合、自分の手札・デッキ・墓地の中から『ニャルラトテップ』を1体選択して特殊召喚する。
ニャルラトテップ
効果モンスター
星10/光属性/魔法使い族/攻?/守?
このカードは通常召喚出来ない。このカードは『輝くトラペゾヘドロン』の効果及びこのカードの効果でのみ特殊召喚する事が出来る。このカードの攻/守は相手墓地に存在する魔法カードの枚数×400となる。
このカードが自分フィールド上から墓地におかれた時、自分のフィールド上・手札・デッキから『ニャルラトテップ』を2枚除外する事で自分の墓地から特殊召喚する。
このカードの属性は闇としても扱う。
星の智彗派教会
リバース効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1100/守1600
リバース:自分のデッキから『輝くトラペゾヘドロン』を1枚自分の手札に加える。
ネフレン=カ教団
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1500/守900
このカードを生け贄に捧げる事によって、除外されている自分のカードを1枚自分の墓地に置くことが出来る。
ヴェルデ・ラーヨ
通常魔法
手札を1枚捨てる。
フィールド上のモンスター1体を持ち主のデッキの一番下に戻す。
ゴタ・デル・ヴィエント
速攻魔法
相手ターン時のみ発動できる。
相手フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
シエロ・エストレラード
フィールド魔法
フィールド上の全てのモンスターのレベルは10になる。
緑眼の金龍
星7/光属性/ドラゴン族/攻2600/守1600
伝説のドラゴン。上級クラスの攻撃力でどんな敵も薙ぎ倒す。
紫眼の銀流
星7/闇属性/ドラゴン族/攻2300/守2850
高い守備力を持つドラゴン。幻のレアカードだ!
wiki更新スクリプトには感動すら覚えるなw
オーバー・ドライブ
速攻魔法
自分フィールド上のレベル7以上のモンスター1体を生け贄に捧げる。
相手フィールド上のカードを2枚まで選択し破壊する。
星割りの大太刀
装備魔法
レベル7以上のモンスターのみ装備可能。
装備モンスターが戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わず相手モンスターを破壊する。
その後、破壊したモンスターのレベル×300のダメージを相手ライフに与える。
片道きゃっちぼーる
速攻魔法
デッキからカードを1枚ドローする。ドローしたカードがモンスターカード
だった場合相手のフィールド場のカード1枚を破壊する。
この効果はモンスターカード以外がでるまで続けてもよい。
ミラートリック
通常罠
相手モンスターが攻撃宣言したとき自分フィールド上のモンスターの数×1000ライフポイント支払って発動。
自分フィールド上モンスターの数だけ相手フィールド上のモンスターを破壊する。
その後、破壊したモンスターの数より自分フィールド上のモンスターの数のほうが多い場合
破壊したモンスターと同じ数になるよう自分フィールドのモンスターを破壊しなければならない。
ミラーソルジャー
効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻900/守600
このカードはデッキからは特殊召喚できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
罠カードのコストとしてライフを支払わなくてよい。
このカードが攻撃対象に選択された時、
一度の戦闘につき一度だけ墓地に存在する「ミラー」と名の付く罠カードをフィールドで発動する事が出来る。
そのカードが再度墓地に送られる時、ゲームから除外する。
マジカルハッカー
効果モンスター
星3/光属性/魔法使い族/攻1300/守1200
手札を1枚捨て、相手フィールド上の機械族モンスター1体を選択する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、そのモンスターのコントロールを得る。
アキバトラー・スラッシュ
効果モンスター
星6/炎属性/機械族/攻2300/守2000
フィールド上に表側表示で存在する「霊使い」「ピケル」「クラン」「ガール」「女」と名のつくモンスター1体につき、
このカードの攻撃力は200ポイントアップする。
グレィト・アキバトラー
効果モンスター
星8/炎属性/機械族/攻2700/守1500
フィールド上に表側表示で存在する「霊使い」「ピケル」「クラン」「ガール」「女」と名のつくモンスター1体につき、
このカードの攻撃力は800ポイントアップする。
センチメンタル
通常魔法
自分フィールド上に通常モンスター1体しか存在しない場合発動可能。
そのモンスター以下のレベルを持つ通常モンスター1体をデッキ・手札・墓地から特殊召喚する。
だだし同名モンスターは選択できない。
ex,人間
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻200/守400
このカードの生贄召喚に成功したターンのエンドフェイズ時、
このカードを手札に戻す事でこのカードの生贄召喚の生贄にしたモンスターを特殊召喚する。
ツンデロイド
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1900/守 900
自分ターンのエンドフェイズごとにこのカードのコントローラーは500ダメージを受ける。
このモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、
このカードのコントローラーは1000ライフポイント回復する。
ぱんちゅありー
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「霊使い」と名のついたモンスターは、
エンドフェイズまで攻撃力が2000になる。
さて自重しようか
ポールシフト
永続罠
自分の墓地の「地砕き」「地割れ」を1枚ずつ除外して発動する。
フィールド上で表側表示で存在する攻撃力2000以上のモンスターの攻撃力は
500ポイントダウンする。
ディメンションパージ
速攻魔法
フィールド上のレベル4以上のモンスター、罠、魔法カードを全てゲームから除外する。
そ互いのプレイヤーは手札またはデッキから罠、魔法カードを2枚までフィールドに
セットできる。このカードを使ったターン自分のバトルフェイズはスキップされる。
デンジャラスハイウェイ
フィールド魔法
互いのプレイヤーはバトルフェイズ時にライフを2000ポイント払う事で
モンスター1体を指定しそのモンスターで1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
サイバーコア
効果モンスター
星1/闇属性/機械族/攻0/守1000
自分の墓地に存在する機械族モンスターを2体ゲームから除外することで
このモンスターへの戦闘ダメージは0になる。
サイバーキャノン
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1500/守800
このモンスターが機械族以外のモンスターと戦闘する時、このモンスターの
攻撃力は800ポイントアップする。
サイバーウィルス
効果モンスター
星2/闇属性/機械族/攻500/守0
このカードは自分フィールド上に「サイバーコア」が存在しているとき、召喚・反転召喚・特殊召喚に
成功したとき、相手の機械族モンスター1体に装備カードとして装備することができる。
このカードを装備したモンスターのコントロールを得る。自分フィールド上の「サイバーコア」が
フィールドから離れたとき、装備カードとなったこのカードを破壊する。
暴風天使コスモス
効果モンスター
星3/風属性/魔法使い族/攻200/守1500
表側表示のこのカードは守備表示になる。
ダメージステップ時、ライフポイントを1000払うことで
このカードの守備力は3000に上昇する。
天よりの指名者
効果モンスター
星4/炎属性/天使族/攻1400/守500
モンスター1体の名前を宣告する。
相手フィールド上の裏側守備表示モンスター1体を表にする(このときモンスターの効果は発動しない)
当たっていた場合そのモンスターを除外する。
違っていた場合は元に戻し、このカードを破壊する。
この効果は1ターンに1度のみ発動することができる。
はた迷惑な守り人
効果モンスター
星3/光属性/戦士族/攻1200/守1500
リバース:フィールド上の魔法・罠カード1枚を指定する。
このカードがフィールド上に存在する限り、指定されたカードは
このカードを除く他のカードの効果によっては破壊されない。
このカードがフィールド上に存在しなくなった時、
指定されたカードをゲームから除外する。
まとめwikiの「オリカスレ☆16」の更新が完了(?)しました。
(ツールによるパターン解析で過去ログからオリカデータを抽出したので、テンプレスタイルの投稿のみ対象)
とりあえず、「>>nnnの○○○は□□□に修正するね」みたいなエラッタは、ほとんど無視しちゃってますので、
気になる作者の方は確認と微調整をお願いします。
他、苦情・クレーム・罵詈雑言などありましたら、このスレかまとめwikiの意見交換所までご応募下さいm(_ _)m
>>670 マジで乙
難点を上げるとしたら作者のコメントとかが間違って混ざっちゃってるけとだな
護衛獣ミンク
効果モンスター
星3/闇属性/獣族/攻500/守500
このカードが自分のフィールド上に表側表示で存在する限り
相手は表側表示の「白魔導士ピケル」「黒魔導師クラン」を攻撃対象にすることができない。
自分のフィールド上の表側表示の「白魔導士ピケル」「黒魔導師クラン」の数×1000ポイントこのカードの攻撃力はアップする。
>>667.669
「指定」しないで「選択」してください。
>>670 乙。
アレだけ遅れてたwikiの更新がこうもあっさりとは凄いな。
>>670 全力で乙
地獄の断頭斧−グリード
装備魔法
手札のカード1枚を墓地に送って装備する。
装備モンスターが戦闘によって破壊したモンスターは墓地へは行かず
ゲームから取り除かれる。
ガーディアン・グリード
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2600/守2200
「地獄の断頭斧−グリード」が自分のフィールド上に存在する時のみ、
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。
装備魔法の装備されたこのカードを生贄に捧げる事で、相手の場に存在するモンスターを全て破壊する。
神の光盾−ジェネロス
装備魔法
手札のカード1枚を墓地に送って装備する。
装備モンスターは戦闘によっては破壊されない。
ガーディアン・ジェネロス
効果モンスター
星7/光属性/天使族/攻2200/守2600
「神の光盾−ジェネロス」が自分のフィールド上に存在する時のみ、
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、手札のカード1枚を装備カード扱いとして
自分フィールド上に存在するモンスター1体に装備することができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
装備魔法を装備したモンスターは戦闘によっては破壊されない。
このカードがフィールドを離れた時、このカードの効果で
装備カード扱いにしたカードを全て墓地に送る。
強欲な取引
通常魔法
2000ライフを払う。
相手はデッキからカードを1枚ドローする。
自分は墓地からカードを1枚選択して手札に加える。
異次元の統括者
効果モンスター
星6/光属性/魔法使い族/功2400/守1200
ゲームから除外されたこのカードが特殊召喚に成功した時
自分のデッキからカードを2枚まで除外する事ができる。
デス・メタル・グリーン
融合・効果モンスター
星10/闇属性/機械族/攻3700/守3400
「メタル・シューター」+「ブリザード・ドラゴン」+「デス・モスキート」
このカードの融合召喚に成功した時、
墓地に存在するこのカードの融合素材モンスターを
1体ずつ特殊召喚する事ができる。
フェザー・プレーン
通常魔法
フィールド上に表側表示で存在する「E・HERO フェザーマン」1体を選択する。
選択したモンスターの元々の攻撃力は2000になり、
次の効果を得る。
●このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
>>670 全力で乙。
それにしてもwikiはええww
>>645,
>>654関連
猫シリーズ 3
風来坊 猫丸
効果モンスター
星2/地属性/獣族/攻 600/守 400
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する「猫」「キャット」と名の付いたモンスター2体を生け贄に捧げて特殊召喚する。
このカードの攻撃力はお互いの墓地に存在するレベル2以下のモンスターの数×300ポイントアップする。
ミサイル・バーニィ
効果モンスター
星2/地属性/獣族/攻 500/守 300
このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した時、このカードを生け贄に捧げる事で、デッキから「ミサイル・バーニィ」1体を表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
大自然の迷彩本能(ナチュラルアタッカー)
通常魔法
このターンのエンドフェイズまで、自分フィールド上に存在するレベル2以下の獣族・獣戦士族モンスターは、相手フィールド上にモンスターが存在していても相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
wikiはええww
ステルス迷彩
無限バンダナ
>>675 場になってたり取り除かれるになってたり。
フィールド、除外ね。
ミストボディの完全下位互換つうかコストある分使うだけ無駄だから
光盾はダメージ計算の有無と追加メリットを付けるのを勧める。
>>672 >難点を上げるとしたら作者のコメントとかが間違って混ざっちゃってるけとだな
それを含めてわしのツールの欠点は108式まであるぞ。
前置きはさておき…
テキストに続けてのコメントとか、テキスト中の改行とかにはひたすら弱いっす。
(気がついたとこだけ手動で直したけど、多分駄々漏れ)
>>5あたりに注意書き追加で対応したいかなと。
あと、目立ちそうなトコをいくつか…
1:「カード名とカード種別が同一行の投稿はカードデータとして認識しない」
【例】
>サイコロン 速攻魔法
>サイコロを1回振る。振るだけ。
2:「OCGにない属性、種族やカード種別は認識できない」
スピリット、トゥーンみたいなノリで新ジャンルのオリカ作ってもスルーします。
(一応、火属性→炎属性、アンデッド族→アンデット族なんかは補正)
【例】
>シャア専用ザク
>モビルスーツモンスター
>星6/金属性/ジオン軍所族/攻2600/守1000
>ザクの3倍(ry
メインフレーム
永続魔法
自分のスタンバイフェイズ時にデッキから攻撃力1000ポイント以下の
機械族モンスターを1体特殊召喚できる。
パーフェクト・カウンター・コード オール10
カウンター罠
自分フィールド上の全てのモンスターのレベルが合計10以上の時のみ発動可能。
自分フィールド上の全てのモンスターを墓地に送り、このターン自分への戦闘ダメージは0になる。
パーフェクト・カウンター・カオス
カウンター罠
自分フィールド上に光属性と闇属性のモンスターが存在している時発動可能。
このターン相手モンスターの効果を無効にする。
>>602 MOTHERシリーズ
きょだいネズミ
効果モンスター
星5/地属性/植物族/攻1500/守2500
このモンスターが相手モンスターを破壊したとき、
「どくカウンター」を相手フィールド上の全てのモンスター全てに置く。
毎ターンのスタンバイフェイズに
「どくカウンター」を持っているモンスター1体につき400ダメージを相手に与える。
バトルフェイズのみこのモンスターの攻撃力を倍にすることが出来る。
その場合、バトルフェイズ終了時にこのカードを破壊する。
いなずま
効果モンスター
星6/光属性/雷族/攻1200/守1200
召喚成功時、デッキから「あらし」をフィールド上に特殊召喚する。
「あらし」がフィールド上に居る限り、
このモンスターの元々の攻撃力は2000になる。
メインフェイズにコイントスを3回行い、表が出た回数だけ攻撃することができる。
この効果を使用しない限り、バトルフェイズに攻撃はできない。
あらし
効果モンスター
星6/水属性/水族/攻1200/守1200
召喚成功時、デッキから「いなずま」をフィールド上に特殊召喚する。
「いなずま」がフィールド上に居る限り、
このモンスターの元々の攻撃力は2000になる。
自分フィールド上のモンスターが相手モンスターを破壊する度に、
相手フィールド上の魔法・罠カードを1枚破壊する。
>>681素晴らしいです
今までの遅さが嘘のようです
確かに何個か載ってないカードがあるみたいですね
そういったのは手動で載せないといけないんですね
夜中にパソコンの方に移動して載せますね
次元閉鎖
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、除外されたカードは、除外されずにデッキの中へ戻りシャッフルされる。
リベンジ・ランダム
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、カードをランダムに選ぶ効果を1ターンに1度だけ無効にし、カードをランダムに選ぶ効果をやり直す事ができる。
カウンター・カウンター・カウンター
カウンター罠
カウンター罠の発動を無効にし破壊する効果が発動した時に発動する。
フィールド・手札にある全てのカードの発動と効果を無効にし破壊する。
このカードの発動と効果は無効化されない。
オイナカムイ
効果モンスター
星8/光属性/岩石族/攻2500/守3000
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する
カウンターが3つ以上乗った「オキクルミ」1体を生け贄に捧げた
場合にのみ特殊召喚する事ができる。このカードは魔法カードの
効果によっては破壊されない。1ターンに1度だけ墓地に存在する
装備魔法カード1枚を自分の手札に加える事ができる。
アイヌラックル
効果モンスター
星2/炎属性/岩石族/攻 300/守1000
このカードの攻撃宣言時、相手ライフに600ポイントのダメージを
与える。自分の手札を1枚捨てる事で、1度のみこのカードと
このカードのコントローラーが受ける戦闘ダメージを0にする。
(この効果は相手ターンにも使用可能)。このカードがリバースした
ターンのエンドフェイズ時、このカードを墓地へ送る事で、自分の手札
またはデッキから「オキクルミ」1体を特殊召喚する。
他人のフリ
通常罠
発動ターンのエンドフェイズまで、フィールド上の表側表示モンスター
全ては、テキストで自身と同じ名前が指定されている効果(対象を
取らない効果を含む)を持つ魔法・罠・モンスター効果の対象に
ならず効果を受けない。
熊先生
効果モンスター
星2/地属性/戦士族/攻700/守2000
召喚・特殊召喚・リバースしたときに、このカードに「ホモカウンター」を1つつける。
ノンケカウンターが付いているモンスターとの戦闘では破壊されない。
このカードがフィールド上に存在する限り、相手モンスターはこのカードを攻撃対象としなければならない。
僧衣を脱ぐ僧侶 英恵
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1200/守 100
召喚・特殊召喚・リバースしたときに、このカードに「ホモカウンター」を1つつける。
このカードに装備している装備カードを破壊することで「ホモカウンター」を3つ付けることが出来る。
このカードについている「ホモカウンター」1つにつき攻撃力を300ポイントアップする。
僧衣を脱ぐとき
装備魔法
手札からこのカードを墓地に送ることで「僧衣を脱ぐ僧侶 英恵」を1体
フィールド上に特殊召喚することができる。
このカードの効果を使用したターン、自分は生け贄召喚をすることができない。
このカードは「僧衣を脱ぐ僧侶 英恵」に装備することが出来る。
装備しているモンスターが破壊される場合、「僧衣を脱ぐ僧侶 英恵」についている
ホモカウンターを1つ取り除くことで破壊を無効にできる。
E‐HERO デモニック・サマナー
融合・効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻1900/守1800
「E・HERO ワイルドマン」+「E・HERO ネクロダークマン」
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが特殊召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
その後、相手の墓地からモンスター1体を選択し、相手フィールド上に特殊召喚する。
この効果によって破壊したモンスターの守備力の値だけ相手ライフにダメージを与える。
E‐HERO マリシャス・パニッシャー
融合・効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2600/守2300
「E・HERO ワイルドマン」+「E‐HERO マリシャス・エッジ」
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
また、このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えて
いれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
E‐HERO ディザスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2800/守2800
「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO スパークマン」
+「E・HERO バブルマン」
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカード以外の自分フィールド上のカード1枚を墓地に送り、自分フィールド上の
モンスター1体を選択する。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
選択したモンスターは戦闘・効果・魔法・罠の効果では破壊されない。(ダメージ計算は適用する)
E-HERO出てきて欲しいけど、無理か…orz
蜥蜴の尻尾切り
カウンター罠
自分フィールド上の魔法、罠、モンスターのいずれかが破壊される場合、自分フィールド上の最も攻撃力の低いまたはレベルの低いモンスターを一体破壊して発動。相手の発動した破壊効果のカードを無効にし、そのカードを破壊する。
低レベルの落とし穴
通常罠
相手フィールド上にモンスターが召喚、反転召喚されたとき、発動可能。
相手フィールド上に存在する召喚、反転召喚されたモンスターより1レベル以上レベルの低いモンスターをすべて破壊する。
高レベルの落とし穴
通常罠
相手フィールド上にモンスターが召喚、反転召喚されたとき、発動可能。
相手フィールド上に存在する召喚、反転召喚されたモンスターより1レベル以上レベルの高いモンスターをすべて破壊する。その後、相手は自分墓地から破壊された枚数分、レベル4以下のモンスターカードを選択し、デッキに戻しシャッフルする。
蜥蜴の尻尾切り
魔法・罠破壊カード使用→魔法・罠カード破壊
モンスターを生け贄→破壊を無効
無効にできるのか?破壊されてるけど
なりきり板の某スレより
永続魔法「幻の両替機」
お互いのプレイヤーはドローフェイズにドローできなくなる。
自分のターンに一回、LPを100ずつ支払うことにより最大5枚までドローできる
例:LPを300支払いカードを3枚ドロー
>>690 トークンを使うとかじゃね
大抵レベル低いし
剣闘獣の闘器トライデント
装備魔法
「剣闘獣」と名のついたモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合
相手は相手の手札を1枚選んで墓地に捨てる。
装備モンスターが自分フィールド上からデッキに戻る事に
よってこのカードが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す。
剣闘獣の鎖鎌
通常罠
このカードは攻撃力500ポイントアップの装備カードとなり、
自分フィールド上の「剣闘獣」と名のついたモンスターに装備する。
装備モンスターが自分フィールド上からデッキに戻る事によって
このカードが墓地へ送られた時、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
剣闘獣の咆哮
通常魔法
自分の手札の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を相手に見せ、デッキに戻してシャッフルする。
フィールド上に存在するモンスター1体の攻撃力をこの効果によって相手に見せたモンスターの攻撃力分だけダウンさせる。
その後、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
羊神-メーサイア-
効果モンスター
星9/地属性/獣族/攻0/守0
フィールド上の羊トークンおよび子羊トークンを全て生け贄に捧げて特殊召還できる。
このカードの攻撃力・守備力は生け贄に捧げたトークンの数×700になる。
亜空間歪曲 カウンター罠
フィールド上に存在しているカードがゲームから除外されたとき、発動できる。
そのカードがモンスターだった場合、フィールド上に特殊召喚する。
そのカード魔法・罠カードだった場合、自分の手札に加える。
ティメンター ★6・闇・アンデット族 攻撃力/2400 守備力/1600
墓地にあるアンデット族のモンスター2枚をゲームから除外することによって、特殊召喚できる。
ティメンターがゲームから除外されたとき、墓地に戻る。
ランドスクーパー201型
星4/地属性/機械族/攻1600/守600
自分のターンの戦闘時、デッキからカードを引き、
それが魔法カードだった場合、手札に加え、攻撃力を400アップする。
スカイスクーパー301型
星4/地属性/機械族/攻1400/守800
相手のターンの戦闘時、デッキからカードを引き、
それが罠カードだった場合、手札に加え、
このカードに対する戦闘ダメージを0にする。
地霊 デーモン・ビーバー
ユニオンモンスター
星2/地属性/獣族/攻 400/守 600
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分フィールド上の地属性モンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は800ポイントアップする。
装備モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、自分の墓地からレベル4以下の地属性モンスター1体を特殊召喚する。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
水霊 ギゴバイト
ユニオンモンスター
星1/水属性/爬虫類族/攻 350/守 300
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分フィールド上の水属性モンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は800ポイントアップする。
装備カード扱いのこのカードが破壊された時、相手の手札を確認し、カードを1枚選択して墓地に送る。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
火霊 きつね火
ユニオンモンスター
星2/炎属性/炎族/攻 300/守 200
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分フィールド上の炎属性モンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は800ポイントアップする。
装備モンスターを生け贄に捧げる事でそのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
この効果は相手ターンでも使用できる。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
風霊 プチリュウ
ユニオンモンスター
星2/風属性/ドラゴン族/攻 600/守 700
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分フィールド上の風属性モンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は800ポイントアップする。
この効果でこのカードが装備された時、相手フィールド上に存在するカード1枚を選択し、選んだカードをデッキの一番下に戻す。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
魔獣皇帝 ガーゼット
融合モンスター・効果
星8/光属性/悪魔族/攻?/守?
「合成魔獣 ガーゼット」+光属性モンスター一体
このカードの攻撃力・守備力は、融合素材となったモンスターの攻撃力・守備力の合計となる。
デーモン・スクランダー
装備魔法カード
悪魔族モンスターにのみ装備可能。このカードを装備したモンスターは、
相手のフィールド上のモンスターが全て守備表示の場合、直接攻撃できる。
その場合、装備モンスターの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで1500ポイントダウンする。
ウォーター・クラウン
装備魔法
「海」がフィールド上に存在する限り、このカードと
装備モンスターはこのカード以外の魔法の効果を受けない。
シンクロナイズ・ドロー
通常魔法
互いのプレイヤーはカードを2枚ドローする。
神炎皇降臨の儀
通常罠
このカードにチェーンすることはできない。
墓地から3枚の罠カードを除外し、デッキ、手札、墓地から
「神炎皇ウリア」を1体召喚条件を無視して特殊召喚する。
降雷皇降臨の儀
速攻魔法
このカードにチェーンすることはできない。
墓地から8枚の魔法カードを除外し、デッキ、手札、墓地から
「降雷皇ハモン」を1体召喚条件を無視して特殊召喚する。
幻魔皇降臨の儀
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
墓地の悪魔族モンスターを6体除外し、このカードを墓地に送ることで
デッキ、手札、墓地から「幻魔皇ラビエル」を1体召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果にチェーンすることはできない。
>>701 ウリアは楽なのに何故にハモンはそんなに出させる気が無いのだ?
ラビエルも相当きついし…
全部3枚縛りでよかった気がするな…
>>701 ちょっとコスト軽くしますね
降雷皇降臨の儀
速攻魔法
このカードにチェーンすることはできない。
墓地から5枚の魔法カードを除外し、デッキ、手札、墓地から
「降雷皇ハモン」を1体召喚条件を無視して特殊召喚する。
幻魔皇降臨の儀
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
墓地の悪魔族モンスターを4体除外し、このカードを墓地に送ることで
デッキ、手札、墓地から「幻魔皇ラビエル」を1体召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果にチェーンすることはできない。
魔帝ドイルドレッド 効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2700/守2000
このカードは相手を直接攻撃することができない。
自分のターンに一度だけ、以下のどちらかの効果を使用することができる。
・手札を全て捨て、捨てた枚数だけフィールド上のカードを選択し破壊する。
・ライフポイントを500支払うことでターン終了時まで相手フィールド上の全てのモンスターの攻撃力を500ポイント下げる
闇の霧 フィールド魔法カード
このカードがフィールド上に存在する限り闇属性モンスターは攻撃対象にならない。
このカードがフィールドから墓地に送られた時、
全フィールド上の裏守備表示モンスターを表側守備表示にする(リバース効果は発動しない)
卑劣な延命手段 罠カード
フィールド上のモンスターが攻撃対象になった時に発動可能
手札からモンスターカードを一枚除外することで攻撃を無効にすることができる。
>>618より、人造シリーズ続き
人造妖花(シンセティック・アルラウネ)
効果モンスター
星4/闇属性/植物族/攻1100/守1100
このカードが破壊され墓地に送られた時、自分の墓地にこのカードを除く「シンセティック」と名の
付いたモンスターが存在する場合、「シンセティック・トークン」(植物族・闇・星4・攻/守700)を
1体特殊召喚する。このトークンが戦闘によって破壊された場合、自分の墓地に存在する「人造妖花」
を除く「シンセティック」と名の付いたカードを1枚選択し手札に加える。
人造人魚(シンセティック・マーメイド)
効果モンスター
星4/水属性/魚族/攻1100/守1100
このカードが破壊され墓地に送られた時、自分の墓地にこのカードを除く「シンセティック」と名の
付いたモンスターが存在する場合、「シンセティック・トークン」(魚族・水・星4・攻/守700)を
1体特殊召喚する。このトークンがカードの効果によって破壊された場合、デッキから
「シンセティック」と名の付いたカードを1枚選択し手札に加える。
人造屍食鬼(シンセティック・グール)
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻1500/守1200
このカードを生け贄に捧げて「シンセティック」と名の付いたモンスターを生け贄召喚した時、
「シンセティック・トークン」(アンデット族・闇・星3・攻/守600)を1体特殊召喚する。この
トークンは戦闘によって破壊されない。また、このトークンが相手に戦闘ダメージを与えた場合、
相手の手札をランダムに1枚選択して墓地に送る。
曲首竜ノドザウルス
効果モンスター
星5/地属性/恐竜族/功2200/守1800
このカードがフィールド上に存在する限り、1ターンに1度だけ
フィールド上の恐竜族モンスター1体を表側守備表示にする事ができる。
禽竜−イグア・ノドン
効果モンスター
星3/地属性/恐竜族/功800/守600
このカードがリバースした時、相手の手札のカードを
1枚ランダムに墓地に送る。
パラサウロロフス
効果モンスター
星3/地属性/恐竜族/功1200/守1000
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚した時、
自分のデッキの1番上から3枚選択して好きな順番でデッキの
1番上か1番下に戻す事が出来る。
おニャン子再結成
通常魔法
相手のデッキを見て、52枚まで墓地に捨てることができる。
Part15の鑑定を始めました。ツッコミとか宜しくです。鑑定ってのは個人の感覚が
かなりありますので、間違いも多々あると思います。
P・S:wikiいつの間にか改装していたんですね。背景とか変わっていてびっくりしましたw
P・Sその2:小説に関してはvipの方に移籍する予定です。更新停止状態は続いていますが。
>>707 攻守が半角数字になってないですよ
バウンスカードのメタを考えてみた
追い風の導き手
効果モンスター
星2/風属性/植物族/攻1000/守1000
このカードが相手のカードの効果でフィールド上から手札またはデッキに戻った時
デッキからレベル4以下の風属性モンスターを1体自分フィールド上に特殊召喚させる。
追い風の剣士
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1600/守1400
このカードが相手のカードの効果でフィールド上から手札またはデッキに戻った時
攻撃力を500ポイントアップさせて自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚させる。
追い風の魔法使い
効果モンスター
星3/風属性/魔法使い族/攻 600/守2000
このカードが相手のカードの効果でフィールド上から手札またはデッキに戻った時
相手に500ポイントのダメージを与え、このカードを自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚させる。
追い風の天使
融合・効果モンスター
星9/風属性/天使族/攻3200/守4400
「追い風の導き手」+「追い風の剣士」+「追い風の魔法使い」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
このカードが相手のカードの効果でフィールド上から手札またはデッキに戻った時
相手フィールド上の全てモンスターカード、魔法・罠カード、手札のいずれかの全てを破壊し
このカードを自分フィールド上に特殊召喚させる。
癒しの風
速攻魔法
自分フィールド上に風属性モンスターが表側表示で存在する時に発動可能。
相手がカードを手札またはデッキに戻す効果を持つカードを使用してきた時
デッキからカードを2枚ドローし、自分のライフポイントを1000ポイント回復する。
真空波
カウンター罠
相手がカードを手札またはデッキに戻す効果を持つカードを使用してきた時に発動可能
カードの効果を無効化し破壊する。
さらに相手の手札からランダムに1枚選択し、デッキの一番下に戻す。
吹き荒れる神聖な風
永続罠
手札またデッキに戻す効果を持つカードの効果を無効化する。
このカードは他のカードの対象にならない。
ラブラビッツ
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻500/守1500
「薄幸の美少女」が攻撃対象に選択された時、このカードを表側守備表示で
手札から特殊召喚し、攻撃対象をこのカードに変更できる。
この効果で特殊召喚された場合、このカードの元々の攻撃力・守備力は3倍になる。
破邪のエベセッド
通常モンスター
星3/光属性/戦士族/攻1800/守0
比類なき強さを誇る砂漠の戦士。
聖地エムセポリスを目指している。
砂漠の聖地-エムセポリス
効果モンスター
星12/光属性/岩石族/攻0/守4000
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に「破邪のエベセッド」がフィールド上に存在する場合のみ、手札から特殊召喚することができる。
このカードはフィールド上に1枚しか存在できない。このカードのコントロールは変更されず、モンスターの効果を受けない。
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、自分フィールド上に存在する通常モンスターは相手の魔法・罠カードの効果を受けない。
このカードが表側攻撃表示になる度に、自分の手札・デッキ・墓地からレベル3以下の通常モンスターを1体特殊召喚する。
>>713 そのテキストだとノーコストで星12、守備4000のモンスターが呼べる訳ですが。
サイクバースト
速攻魔法
次のいずれかの効果を選択して発動する。
ただし、相手が手札を1枚墓地に送った場合このカードの発動と効果は無効になる。
・自分バトルフェイズ開始時、相手フィールドに表側攻撃表示モンスターしか存在しない時発動可能。
相手モンスターを全て表側守備表示にし、自分はデッキからカードを2枚ドローする。
そのバトルフェイズ中、自分は1体しか攻撃宣言できない。
・相手が一度のバトルフェイズに2度目の攻撃宣言をした時発動可能。
まだ攻撃モンスターと、まだ攻撃宣言を行っていないモンスターを全て表側守備表示にする。
デッドアングルアタック
通常罠
相手モンスターが自分フィールド上の守備表示モンスターに攻撃した時手札を1枚捨て発動。
相手モンスターを破壊し、裏にしてでゲームから除外する。
フォースブレイク
速攻魔法
ライフポイントを半分支払う。
自分フィールド上モンスター1体の攻撃力は支払ったライフポイント分アップする。
壊れかけのRadio
通常魔法
手札・デッキ・墓地からスピリットモンスター1体をフィールド場に
召喚条件を無視して特殊召喚する。この効果で特殊召喚された
モンスターの効果は無効となる。このモンスターがフィールド場
から離れた場合ゲームから除外される。
プリントアウト
永続罠
1ターンに1度、魔法カードをデッキから除外することでそのカードを
次の自分のスタンバイフェイズ時に手札に加えることができる。
弱体化したチェーンバーンの微妙な支援
連鎖魔導詠唱─ファイヤー─
速攻魔法
このカードはチェーン2でのみ発動する事ができる。
相手ライフに200ポイントダメージを与える。
連鎖魔導詠唱─アイスストーム─
速攻魔法
このカードはチェーン3でのみ発動する事ができる。
相手ライフに400ポイントダメージを与える。
連鎖魔導詠唱─ダイアキュート─
速攻魔法
このカードはチェーン4でのみ発動する事ができる。
相手ライフに800ポイントダメージを与える。
同一チェーン上に「連鎖魔導詠唱」と名の付くカードの効果が2回以上
発動されている場合、更に以下の効果を追加する事ができる。
●自分のデッキからカードを1枚ドローする。
>>717の続き
連鎖魔導詠唱─ばよえ〜ん─
速攻魔法
このカードはチェーン5以降に発動する事ができる。
相手ライフに1600ポイントダメージを与える。
同一チェーン上に「連鎖魔導詠唱」と名の付くカードの効果が3回以上発動されて
いる場合、更に次の効果から1つを選択して適用する事ができる。
●相手の空いているモンスターカードゾーン全てに「おじゃまぷよトークン」
(水族・水・星1・攻0/守500)を守備表示で特殊召喚する。
(このトークンは、生け贄召喚のための生け贄にはできない)
●相手の空いている魔法・罠カードゾーン全てを、次の自分のスタンバイフェイズ
まで使用不可能にする。
●次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。
(相手ターンで発動した場合、この効果は選択できない)
//7連鎖(何か→ファイ→アイス→ダイア→ばよ×3)で6200ダメージだっ(無理
>>717に便乗
禁断の呪文 オワニモ
速攻魔法
2000ライフポイント払う。
通常モンスター、効果モンスター、融合モンスター、儀式モンスター、魔法カード、罠カードのうち、
フィールド上に4枚以上表側表示で存在している種類のカードを全て破壊する。
魔導少女 アルル・ナジャ
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1600/守1600
このカードが召喚、特殊召喚に成功した時、
デッキから「連鎖魔導詠唱」とつくカードか「禁断の呪文 オワニモ」を1枚選択し、手札に加える。
>>678関連
猫シリーズ 4
猫魔魂(ネコマタ)
スピリットモンスター
星2/地属性/獣族/攻 600/守 200
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚・リバースされた時、自分のデッキからレベル2以下のモンスター1体を墓地に送る事で、ターン終了時までこのカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
レベル2以下専用の愚埋葬として機能する
キャットソウル・コーリング
通常罠
自分フィールド上レベル2以下のモンスターが戦闘によって破壊され墓地に送られた時に発動する事ができる。
自分の手札またはデッキからレベル2以下の「猫」「キャット」と名のついたモンスター2体をフィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは生け贄召喚のための生け贄にはできない。
「またたびキャット」で簡単ロックが可能
721 :
sage:2007/08/16(木) 10:42:02 ID:g97SQHOQ0
【魔法使い】底上げリクルート装備
不朽なる古代の杖
装備魔法
魔法使い族のみ装備可能。
装備したモンスターの攻撃力は、そのモンスターのレベル×100ポイントアップする。
このカードを装備したモンスターがフィールドから離れたとき、
自分フィールド上から別の魔法使い族を一体選択することができる。
その場合、選択したモンスターにこのカードを装備させる。
受け継がれる遺志
装備魔法
このカードを装備したモンスターの攻撃力は0ポイントアップする。
このカードを装備したモンスターが戦闘によって破壊されたとき、
自分フィールド上の別のモンスターを一体選択することができる。
その場合、選択したモンスターにこのカードを装備させ、
このカードの攻撃力アップの値は、破壊されたモンスターの
もともとの攻撃力の半分となる。
ケントロ・サウルス
効果モンスター
星4/地属性/恐竜族/功1400/守1900
このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上の
「ジュラシックワールド」は、他のカードの効果によって破壊されない。
恐獣の雄叫び
通常魔法
自分のフィールド上に恐竜族モンスターが存在する時にのみ発動できる。
このターン恐竜族モンスター以外のモンスターの攻撃力は1000ポイントダウンする。
特攻するスパイ
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻 200/守 100
このカードは手札から相手モンスターゾーンに
表側攻撃表示で特殊召喚することができる。
そのターン、自分は通常召喚することはできない。
連弾の魔術師匠
効果モンスター
星5/闇属性/魔法使い族/攻1900/守1500
自分フィールド上の「連弾の魔術師」一体を生贄にささげることで手札から特殊召喚できる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分または相手が通常魔法を発動する度に、
相手ライフに600ポイントダメージを与える。
魔力の誇示
通常魔法
自分のデッキから魔法カードを一枚選択し、相手に見せてから手札に加える。
その後、相手はデッキから好きなカードを一枚選択し、手札に加えることが出来る。
魔力の貯蔵庫
永続魔法
発動後、このカードに魔力カウンターを1個乗せる。
魔法カードが発動する度にこのカードに魔力カウンターを1個乗せる。
魔力継承!
通常魔法
自分フィールド上の「魔力カウンターを乗せる事ができるカード」を二枚選択する。
一方の魔力カウンターを、もう一方に全て移動させる。
瞬間魔力点火−ラピッド・マジック・ジェネレート−
速攻魔法
自分フィールド上の「魔力カウンターを乗せる事ができるカード」を一枚選択し
そのカードに魔力カウンターを2個乗せる。
そのターンのエンドフェイズに、選択したカードに魔力カウンターが
乗っている場合、全て取り除く。
(《対抗魔術》とかを意識)
機械仕掛けの天空竜
効果モンスター
星5/闇属性/機械族/攻???/守???
このカードは特殊召喚出来ない。
このカードを生贄召喚する場合、生贄を2体捧げなければならない。
このカードの元々の攻撃力と守備力は自分の手札×800ポイントとする。
相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚したとき、
そのモンスターが攻撃表示なら攻撃力、守備表示なら守備力を1000ポイントダウンする。
この効果で攻撃力または守備力が0になったモンスターを破壊する。
機械仕掛けの破壊兵
効果モンスター
星5/地属性/機械族/攻2000/守2000
このカードは特殊召喚出来ない。
このカードを生贄召喚する場合、生贄を2体捧げなければならない。
1ターンに1度、自分フィールドのモンスター1体を生贄に捧げる。
相手フィールドのモンスター1体を破壊し、相手ライフに2000ポイントのダメージを与える。
この効果を発動したターン、自分はバトルフェイズを行えない。
機械仕掛けの太陽竜
効果モンスター
星5/光属性/機械族/攻???/守???
このカードは墓地以外からは特殊召喚出来ない。
このカードを生贄召喚する場合、生贄を2体捧げなければならない。
このカードを墓地から特殊召喚する場合、1000ライフポイントを支払う。
墓地からの特殊召喚に成功した場合、相手モンスター1体を破壊する。
この場合エンドフェイズにこのカードを破壊する。
このカードが召喚・反転召喚された時、ライフを半分支払う。
このカードの攻撃力・守備力は支払ったライフと同じとする。
手札・フィールドから「融合解除」を墓地に送る事でこのカードを破壊し、このカードの攻撃力分ライフを回復する。
神とかね、大好きなんです
コーティング・ボンド 通常魔法
手札またはフィールド上から、
融合モンスターカードによって決められたモンスターを墓地へ送り、
機械族の融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
このカードによって特殊召喚したモンスターは特殊召喚したターンのみ
魔法・トラップ・モンスターの効果を受けない。
このカードの発動と効果は無効化されない。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
融合召喚師の宝札 通常魔法
自分の融合デッキからカードを一枚墓地へ送り、
デッキからカードを2枚ドローする。
このカードを発動したプレイヤーが発動ターンこのカードの効果で
墓地へ送った融合モンスターを融合召喚できなかった場合、このターンの
エンドフェイズに手札をすべて墓地へ送る。
回復魔法−ヒール・マジック−
通常魔法
自分フィールド上の魔力カウンターを任意の数取り除く。
取り除いた数×400ポイント、自分のライフポイントを回復させる。
攻撃魔法−バーン・マジック−
通常魔法
自分フィールド上の魔力カウンターを任意の数取り除く。
取り除いた数×400ポイント、相手のライフポイントをダメージを与える。
生命燃焼!
通常魔法
1500ライフポイントを払う。
自分フィールド上の「魔力カウンターを乗せる事ができるカード」全てに
合計4個まで魔力カウンターを乗せる。
究極超破壊魔術−アルティメット・オーバー・デストロイ−
通常魔法
自分フィールド上の魔力カウンター30個を取り除いて発動。
デュエルに勝利する。
憑依する邪念縛
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻600/守1000
このカードを戦闘によって破壊した相手モンスターに以下の効果を追加する。
●このカードは生贄に捧げることができない。
悪夢の病原菌
効果モンスター
星1/地属性/悪魔族/攻100/守200
このカードを戦闘によって破壊した相手モンスターに以下の効果を追加する。
●このカードは1000ライフポイントを払わなければ攻撃できない。
死霊公爵
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻1650/守1500
このカードを戦闘によって破壊した相手モンスターに以下の効果を追加する。
●このカードが表側表示で存在する限り、自分のスタンバイフェイズ毎に手札を1枚捨てる。
>>729 を微改訂
生命燃焼!
通常魔法
1500ライフポイントを払う。
自分フィールド上の「魔力カウンターを乗せる事ができるカード」に
新しく4個の魔力カウンターを乗せる。
(乗せるカードは複数に分散できるものとする)
究極超越魔術−アルティメット・オーバー・スペル−
通常魔法
自分フィールド上の魔力カウンター30個を取り除いて発動。
このカードの発動が確定したとき、デュエルに勝利する。
D−HERO ダイヤモンドガイのこと忘れてたので
>>731 更に改訂。
究極超越魔術−アルティメット・オーバー・スペル−
通常魔法
自分フィールド上の魔力カウンター30個を取り除く。
このカードが魔力カウンター30個を取り除くことによって発動した場合、
デュエルに勝利する。
モヒカン男狩り 日高
効果モンスター
星5/地属性/戦士族/攻2300/守 900
召喚・特殊召喚・リバース成功時、このカードに「ホモカウンター」を1つ乗せる。
このモンスターは攻撃対象にできない。
このモンスターの攻撃力の数値より守備力の低い
「ノンケカウンター」が乗っているモンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算をせず破壊することが出来る。
男狩り
通常魔法
「ホモカウンター」が乗っている自分フィールド上のモンスター1体を選択する。
そのモンスターの「ホモカウンター」を1つ取ることで
相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
ハッテン場
フィールド魔法
「ホモカウンター」が乗っているモンスターの攻撃力を300アップする。
「ホモカウンター」が乗っているモンスターが
「ノンケカウンター」の乗っているモンスターと戦闘を行う場合、
「ホモカウンター」を1つ取り除くことで
ダメージ計算終了時に破壊することが出来る。
教育実習生 神谷
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1800/守1200
召喚・特殊召喚・リバース成功時、このカードに「ホモカウンター」を1つ乗せる。
このモンスターが戦闘を行うとき、
このカードも効果の対象となる罠カードの効果を無効にすることができる。
1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体に「ノンケカウンター」を1つ付ける事が出来る。
>>731 >>732 >>733 うーむ。いっそ速攻魔法ですかね。
カードテキストでダイヤモンドガイの効果除外ってどうすればいいのでしょう(ノ∀T)
速攻魔法なら相手が魔法使って魔力カウンター増えたときにも使えるし、いいかも?
「このカードが墓地に送られた場合、このカードをゲームから除外する。」
樫魔の杖 即効魔法
自分のフィールド上のモンスター2体をゲームから除外することによって、
手札からモンスターカード1枚を選び、特殊召喚できる。
パーフェクトフリーズ 永続魔法
フィールド上のこのカード以外の、表側表示の魔法・罠カードの効果を無効にする。
プライス・オブ・ライフ 永続魔法
自分のスタンバイフェイズ開始時、自分のライフが相手より多い場合、自分のライフは半分になる。
相手のスタンバイフェイズ開始時、相手のライフが自分より少ない場合、相手のライフは半分になる。
>>733 >>732のテキストだと防げるから安心しなさい
この場合、正規の手段で発動しないと効果のないカードになる
大魔術師への憧れ
通常魔法
フィールド上のレベル6以下の魔法使い族を一体選択して発動する。
このターンのエンドフェイズまで、そのモンスターは
レベル7として扱い、変化したレベル×100ポイント攻撃力がアップする。
(《拡散する波動》目当てのコンボカード。儀式召喚の生贄にも有用。
レベルによる罠などにも。
カオス・マジシャンとか凄い魔法使いが憧れてるとか思うとすこし萌える(*´∀`)
破門された黒魔導士
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻2400/守 900
このモンスターは攻撃宣言できない。
魔法カードが発動する度にこのカードに魔力カウンターを1個乗せる。
隠居した黒魔導の師
効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻1200/守2800
このモンスターが戦闘を行うとき、戦闘を
自分フィールド上の別の魔法使い族に行わせることができる。
自分のスタンバイフェイズごとに一回、このカードに魔力カウンターを1個乗せる。
魔力カウンターを一個取り除くことで、デッキの一番上のカードを見ることができる。
その場合、見たカードをデッキの一番上か一番下に置く。
>>726 神が大好きなのは分かるんだがただの劣化なので面白くない。
オリジナルの能力を考えるんだ。
もう神は使用可能にしてもいい気がするんだ
とりあえずpart15-100までは鑑定が終わりました。
※できれば、のお願い。
一回に載せるのは3枚までにして貰えると嬉しいです(連番にスルのは良)。
4枚以上あると全然鑑定が進んでいる実感が沸きません。できれば宜しくです。
つまんないのは書き込んじゃいけないのか
へぇー
マジック・ブラストII
通常魔法
一ターンに一度、このカードを墓地から手札に加えることができる。
その場合、そのターン、攻撃宣言はできなくなる。
自分フィールド上に魔法使い族モンスターが存在する時に発動する事ができる。
自分フィールド上の魔法使い族モンスター×200ポイントダメージを相手ライフに与える。
※連弾バーンのお供
撤収
速攻魔法
自分フィールド上の魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す
※自分版ハリケーン
傷を力に
罠カード
自分が戦闘によるダメージを受けたときに発動できる。
手札からモンスター一体を特殊召喚する。
この効果によって召喚されたモンスターの攻撃力を、
受けたダメージ分アップさせる。
恨みを魔力へ
罠カード
自分が戦闘によるダメージを受けたときに発動できる。
自分のデッキから魔法カードを一枚選択し、手札に加える。
エーリアン・フォビア
効果モンスター
星4/闇属性/爬虫類族/攻1800/守 300
このカードを手札から墓地に送る事で、デッキ・墓地から「次元歪曲要塞「A」」を1枚選択して手札に加える。
このカードがフィールド上・墓地に表側表示で存在する時、お互いのプレイヤーが
モンスターを召喚・特殊召喚する度に、そのモンスターにAカウンターを1つ乗せる。
サイバー・リザーバー
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻 0/守 0
自分フィールド上に存在するこのカードをゲームから除外する事ができる。
このカードがゲームから除外された時、デッキからカードを1枚ドローする。
このカードがゲームから除外されている時、自分フィールド上に表側表示で存在する
永続魔法・永続罠カードがフィールド上から離れる度に、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
お化け猫
効果モンスター
星4/闇属性/獣族/攻 0/守 0
自分フィールド上に存在するこのカードを生け贄に捧げる。
自分の墓地に存在する獣族・鳥獣族・獣戦士族のレベル4以下モンスターを
1体選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。
>>744 マジックブラスト、ただの無限コスト
恨みを魔力にも強すぎる
ユノ
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1300/守1700
自分の手札かフィールド上からカードを2枚墓地に送ることで、
墓地からカウンター罠を2枚選択して手札に加えることができる。
この効果は1ターンに1度のみ発動することができる。
ヴァンパイア・デューク
効果モンスター
星6/闇属性/アンデット族/1900/2100
このカードはバトルフェイズ時に戦闘を行わないかわりに、相手のフィールド上と手札のカードを確認して1枚選び破壊する事ができる。
また、このカードが相手のカードの効果で破壊され墓地に送られた場合、自分のライフを1000払う事によって、次のターンのスタンバイフェイズ時に、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
ヴァンパイア・マーキス
効果モンスター
星6/闇属性/アンデット族/2100/1900
このカードが相手のカードの効果で破壊され墓地に送られた場合、手札を1枚墓地に送る事によって、次のターンのスタンバイフェイズ時に、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在するモンスターを1枚選び、攻撃力と守備力を800ポイントダウンさせる事ができる。
エラー発生!
通常罠カード
フィールド上の魔法・罠カードを破壊する効果が発動した時、
フィールド上に存在する任意の魔法・罠カードを一枚ゲームから除外する。
この効果で除外されたカードは、ターン終了時にフィールド上に元の表示形式でセットされる。
>>742 乙〜
>>748 このテキストだと、自己再生効果のコストを支払うタイミングは破壊されて墓地に行った時?
それとも次のターンのスタンバイフェイズ時?
>>748続き
サー・バロン・ヴァンパイア
効果モンスター
星7/闇属性/アンデット族/2500/2500
このカードが召喚・特殊召喚・反転召喚に成功した時、以下の効果を1つ選ぶ。
●このカードが戦闘で破壊され墓地に送られた時、ライフを1000払う事によって、次のターンのスタンバイフェイズ時に、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚に成功した時、このカードの攻撃力と守備力はは1000ポイントアップする。
●このカードが相手のカードの効果によって破壊され墓地に送られた時、手札を1枚墓地に送る事によって、次のターンのスタンバイフェイズ時に、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚に成功した時、カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言する。
相手はフィールド上か手札からその種類のカードを1枚選択して墓地に送る。
まだ続く
アンデットヴァンデッド
通常魔法
相手フィールド上のアンデッド族モンスターを全て除外する。
>>740 むう、ならこうしてみよう
機械仕掛けの天空竜
効果モンスター
星5/闇属性/機械族/攻???/守???
このカードは通常召喚出来ない。
手札から出す場合、このカード以外の自分の手札を全て捨て、
自分のフィールドの魔法・罠を全て破壊して特殊召喚する。
このカードの元々の攻撃力と守備力は特殊召喚時捨てた手札×1000ポイントとする。
このカードを特殊召喚したターン、自分は通常召喚・モンスターのセットが出来ない。
相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚したとき、
そのモンスターが攻撃表示なら攻撃力、守備表示なら守備力を
このカードの特殊召喚時破壊した魔法・罠の数×500ポイントダウンする。
この効果で攻撃力または守備力が0になったモンスターを破壊する。
このカードが墓地から特殊召喚された場合、ターン終了時破壊される。
機械仕掛けの破壊兵
効果モンスター
星5/地属性/機械族/攻2000/守2000
このカードは通常召喚出来ない。
手札から出す場合、自分のフィールド上のモンスターを全て生贄に捧げて特殊召喚する。(トークン除く)
このカードを特殊召喚したターン、自分は通常召喚・モンスターのセットが出来ない。
1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドのモンスター1体を生贄に捧げる。
相手モンスター1体を破壊し、相手ライフに
このカードの特殊召喚時に生贄に捧げたモンスターの数×1000ポイントのダメージを与える。
このカードが墓地から特殊召喚された場合、ターン終了時破壊される。
機械仕掛けの太陽竜
効果モンスター
星5/光属性/機械族/攻???/守???
このカードは通常召喚出来ない。
手札から出す場合、自分のライフが残り100ポイントになるようライフを支払って特殊召喚する。
このカードを特殊召喚したターン、自分は通常召喚・モンスターのセットが出来ない。
このカードの攻撃力・守備力は支払ったライフと同じとする。
手札・フィールドから「融合解除」を墓地に送る事でこのカードと相手モンスター1体を破壊し、
このカードの攻撃力分ライフを回復する。 この効果は相手ターンでも発動可能。
このカードが墓地から特殊召喚された場合、ターン終了時全てのフィールド上モンスターを破壊する。
これでラヴァゴーレムとかと同じく、正規の手順で特殊召喚されてれば蘇生可能なテキストになってるよね?
神の調整むずかしいです><
また出すとか
一度出したカードは出しちゃいけないなんてルールあったっけか
再度投稿なんて昔からよくある話だ。気にすんな
ソルジャー・リストラクチュアリング(切り込み隊長が解雇宣告されてる絵)
通常罠
このカードは相手ターンのバトルフェイズのみ発動可能。
ライフを800払って発動。
相手のモンスターが3体以上の場合、相手は自分のモンスターを1体
選択し、そのモンスター以外のカードを手札に戻す。
ユニバーサル・TK(某有名大学、通称狭き門の絵)
永続魔法
互いのプレイヤーは、自分のフィールドにモンスターが
1体しか存在していない場合、戦闘を行う事ができない。
古井戸のおばけ
効果モンスター
星3/水属性/アンデット族/攻900/守1600
このカードの召喚、反転召喚に成功したとき、皿カウンターをこのカードに1つ乗せ皿カウンターの数を宣言する。また、自分スタンバイフェイズの度に皿カウンターにこのカードに1つ乗せ皿カウンターの数を宣言する。
自分スタンバイフェイズに皿カウンターが既に9つあるとき、「1枚足りない」と叫んだ場合、このカードのコントローラはデュエルに勝利する。
出すってテキストあったっけか
>>759 ラヴァゴーレムのテキストがそうなってたんで、それを拝借
あーそっちか
ラヴァゴーレムのテキストが「このカードを手札から出す場合」になってるよー
ID:G/4e+d15O愚痴ばっか
でんげきバチバチ
効果モンスター
星7/光属性/雷族/1000/3000
両プレイヤーは
魔法・罠・モンスターの効果に「相手」と書かれている対象を
「自分」に変えなけれならない。
このモンスターは攻撃表示である限り、戦闘では破壊されない。
両プレイヤーは相手モンスターから戦闘される場合、
攻撃対象を違うモンスターに変更することができる。
カーボンドッグ
効果モンスター
星8/炎属性/獣族/3000/1000
このモンスターは炎属性である限り、
魔法・罠・このカード以外のモンスターの効果を受けない。
このモンスターが戦闘を行う場合、属性を変更しなければならない。
このモンスターによって発生した自分へのダメージの半分を相手に与えることができる。
ダイヤモンドドック
効果モンスター
星8/光属性/岩石族/2500/4000
手札・デッキからフィールド上の光属性の「カーボンドック」を生け贄にしなければ
特殊召喚できない。
魔法・罠・このカード以外のモンスターの効果を受けない。
このモンスターがフィールド上に存在する限り、
このカード以外の全てのモンスターは攻撃することが出来ない。
>>746 これと俺が言ってるのと何が違うのかな?
愚痴と指摘の区別もつかん餓鬼か
世の中も変わったもんだ
めっ!
通常魔法
相手の手札を3枚までランダムに選んで捨てることができる。
ジャイアントステップ
通常魔法
デッキからレベル1の昆虫族モンスターを1体
特殊召喚することができる。
リリパットステップ
通常魔法
デッキからレベル2以下の獣族モンスターを1体
特殊召喚することができる。
ミルキーウェイ
通常魔法
デッキからレベル3以下の植物族モンスターを1体
特殊召喚することができる。
レイニーサークル
通常魔法
手札を1枚捨てる。
レベル4のモンスターを1体
デッキから特殊召喚することができる。
マグネットヒル
通常魔法
自分フィールド上のモンスター1体を除外する。
デッキからレベル5のモンスターを1体特殊召喚することができる。
ピンククラウド
通常魔法
自分フィールド上、
もしくは手札のモンスターをレベル6以上になるように生け贄にする。
デッキからレベル6のモンスターを1体特殊召喚できる。
サンライトエナジーレボリューションカタパルターレイメージャンアスレイアメークアップ!
通常魔法
自分の手札を4枚捨て、相手のフィールド場のカード全てを破壊する。
つ「ダイヤモンドガイ」
コールド・ドラゴン
水 ☆4 ATK1800 DEF1000
相手の魔法・罠ゾーンにセットされたカード1枚を選択する。
選択した魔法・罠カードは次の相手ターンのエンドフェイズ時まで、
発動できない。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
デコイ・キャプチャー
速攻魔法
自分フィールド上の「デコイ・ドラゴン」を生け贄に捧げる事で発動する事ができる。
自分の手札・墓地・デッキの中からレベル7以上のドラゴン族モンスターを1体選択して特殊召喚する。
倒産
通常魔法
自分のデッキの上からカードを5枚そのまま墓地に送る。
そのあとデッキからカードを1枚ドローする。
>>719の便乗に便乗
連鎖魔導詠唱・奥義─シエカ・リオ─
通常魔法
フィールド上に「魔導少女 アルル・ナジャ」 が表側表示で存在する場合のみ
発動することができる。
このフェイズ中、自分の空いているモンスターカードゾーンを「連鎖魔導詠唱」
と名の付く魔法カードの発動に使用することができる。
自力7連鎖をする可能性を0%でなくしてみた。
猛進
速攻魔法
表側表示モンスター1体の攻撃力を、ターン終了時まで600ポイントアップする。
また、そのモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
重装鎧戦士
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/功1500/守1900
このカードにカウンターを乗せる事はできない。
ルミネホール
通常魔法
手札を1枚捨て、自分フィールド上のカードを1枚破壊する。
デッキからレベル7のモンスターを1体
特殊召喚することができる。
ファイヤースプリング
通常魔法
自分フィールド上のモンスター2体を生け贄にすることで
デッキからレベル8のモンスター1体を特殊召喚できる。
おとの石
永続魔法
墓地の「ジャイアントステップ」「リリパットステップ」
「ミルキーウェイ」「レイニーサークル」「マグネットヒル」
「ピンククラウド」「ルミネホール」「ファイヤースプリング」
のいずれか1枚が発動される度に、
自分は500ライフ回復し、1枚ドローすることができる。
上記の全てのカードが墓地に存在するとき
このカードと上記のカードを全て除外することで
デッキから好きなカードを1枚手札に加えることが出来る。
修正
おとの石
永続魔法
「ジャイアントステップ」「リリパットステップ」
「ミルキーウェイ」「レイニーサークル」「マグネットヒル」
「ピンククラウド」「ルミネホール」「ファイヤースプリング」
のいずれか1枚が発動される度に、
自分は500ライフ回復し、1枚ドローすることができる。
上記の全てのカードが墓地に存在するとき
このカードと上記のカードを全て除外することで
デッキから好きなカードを1枚手札に加えることが出来る。
太陽と月の選択
速攻魔法
以下の効果を選択できる。
手札を2枚捨てる。
●フィールド上のモンスターを1体裏側守備表示にできる。
●フィールド上のモンスターを1体表が攻撃表示にできる。
(リバース時に効果は発動する。)
滅亡の流星群
通常魔法
デッキの1番上のカードを1枚見ることができる。
そのカードがモンスターカードだった場合、
フィールド上のカードを1枚選択して破壊することが出来る。
そしてもう1度、このカードの効果をしようすることができる。
魔法・罠カードの場合、
自分フィールド上のカードを相手が1枚選択して破壊する。
彗星の書
速攻魔法
フィールド上に存在する表側表示の魔法・罠カードを1枚
裏側にすることができる。
流星の書
速攻魔法
フィールド上に存在する裏側表示でセットされている魔法・罠カードを1枚
表側にすることができる。
もし発動条件が正しくない場合、
そのカードの効果を無効にし、永続カード扱いとする。
>>748と
>>751の続き
カウント・オブ・ヴァンパイア
効果モンスター
星5/闇属性/アンデット族/1900/1900
このカードが相手のカードの効果で破壊され墓地に送られた時、500ライフポイントを払う事によって、次のターンのスタンバイフェイズ時に、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚に成功した時、フィールド上のカードを1枚選ぶ。
選んだカードは効果を受けたターンから数えて3ターンの間、魔法・罠・モンスターの効果を受けない。
ヴァンパイア・ヴァイカウント
効果モンスター
星5/闇属性/アンデット族/400/2400
このカードが戦闘で破壊され墓地に送られた時、500ライフポイントを払う事によって、次のターンのスタンバイフェイズ時に、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚に成功した時、フィールド上のカードを1枚選び除外する。
除外したカードは除外したターンから数えて3ターン目にフィールド上に戻る。
とりあえず作ったヴァンパイアはそれぞれ公爵・侯爵・男爵・伯爵・子爵が元ネタ
また気分が乗り次第ヴァンパイアシリーズで作る
>>777 彗星の書とほぼ同じ効果のカードがまとめにあった希ガス
オレイカルコスシリーズを現実的にしてみた
オレイカルコス・ウーヌス
フィールド魔法
このカードの発動に成功した場合、このカードはゲームから除外される。
「オレイカルコス・ウーヌス」が表側表示でゲームから除外されている時、自分は以下の効果を得る。
●自分は1ターンに1度だけ、手札のモンスターを1体選択し、
効果を持たない永続魔法カード扱いとして魔法・罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。
この効果を使ったターン、通常召喚を行う事はできない。
また、自分フィールド上にモンスターが存在しない時、魔法&罠カードゾーンに存在する
永続魔法カードとして扱われているモンスターカードを1枚選択する事で、選択したカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃宣言が行えない。
この効果は1ターンに1度だけ発動する事ができる。
オレイカルコス・ドゥオ
フィールド魔法
このカードの発動に成功した場合、このカードはゲームから除外される。
「オレイカルコス・ウーヌス」「オレイカルコス・ドゥオ」が表側表示で
ゲームから除外されている時、自分は以下の効果を得る。
●自分のスタンバイフェイズ毎に、自分フィールド上に表側表示で存在する永続魔法1枚につき、
自分のライフポイントを600ポイント回復する。
また、相手モンスターの攻撃宣言時に自分フィールド上に存在する
永続魔法カードを1枚墓地に送る事で、そのモンスターの攻撃を無効にし破壊する。
この効果は1ターンに1度だけ発動する事ができる。
オレイカルコス・トレース
フィールド魔法
このカードの発動に成功した場合、このカードはゲームから除外される。
「オレイカルコス・ウーヌス」「オレイカルコス・ドゥオ」「オレイカルコス・トレース」
が表側表示でゲームから除外されている時、自分は以下の効果を得る。
●1ターンに1度だけ、自分フィールド上に存在するモンスターが
魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、それを無効にして破壊する事ができる。
この効果は相手ターンにも発動する事ができる。
また、自分は自分のドローフェイズに通常のドローに加えてもう1枚ドローする事ができる。
オレイカルコス・ナイトス
効果モンスター
星4/闇属性/海竜族/攻2100/守 0
このカードを手札から墓地に送る事で、デッキから「オレイカルコス」と名のつく
フィールド魔法を1枚選択して手札に加える。
「オレイカルコス・ウーヌス」が表側表示でゲームから除外されていない場合、
フィールド上に存在するこのカードを破壊する。
オレイカルコス・ギーガス
効果モンスター
星4/闇属性/海竜族/攻1300/守 0
このカードが「オレイカルコス・ウーヌス」の効果による特殊召喚に成功した場合、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードがモンスターカードゾーン上で破壊された場合、墓地へ送らずに
永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。
オレイカルコス・ディアブル
効果モンスター
星4/闇属性/海竜族/攻1400/守 0
1ターンに1度だけ、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の表示形式を変更する事が出来る。
このカードがモンスターカードゾーン上で破壊された場合、墓地へ送らずに
永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。
オレイカルコス・キュートス
効果モンスター
星4/闇属性/海竜族/攻 500/守 0
自分の魔法&罠カードゾーンにこのカードが表側表示で存在する限り、自分が受ける戦闘ダメージは半分になる。
また、永続魔法カード扱いのこのカードがフィールド上を離れた時、
自分の手札・デッキ・墓地から「オレイカルコス・エルメス」を1体選択し、
永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。
オレイカルコス・マーテス
効果モンスター
星6/闇属性/海竜族/攻1900/守 0
このカードの生け贄召喚のための生け贄は「オレイカルコス」と名のつくモンスターでなければならない。
このカードの生け贄召喚に成功した場合、デッキからカードを1枚ドローする。
自分の魔法&罠カードゾーンに存在する永続魔法1枚につき、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードがモンスターカードゾーン上で破壊された場合、墓地へ送らずに
永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。
オレイカルコス・エルメス
効果モンスター
星8/闇属性/海竜族/攻 ?/守 0
このカードは特殊召喚できない。
このカードは自分フィールド上の「オレイカルコス」と名のつくモンスターを2体生け贄に捧げなければ通常召喚できない。
このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する「オレイカルコス」と名のつくモンスター1体につき600ポイントアップする。
このカードの生け贄召喚に成功した場合、自分の融合デッキから
「オレイカルコス・アリステル」と「オレイカルコス・デクテール」をそれぞれ1体ずつ選択し自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードがフィールド上を離れた時、自分フィールド上に存在する
「オレイカルコス・アリステル」と「オレイカルコス・デクテール」を全て破壊する。
オレイカルコス・アリステル
融合・効果モンスター
星4/闇属性/海竜族/攻 ?/守 0
「オレイカルコス・アリステル」は自分フィールド上に1体までしか存在できない。
自分フィールド上に「オレイカルコス・エルメス」が存在する時、1ターンに1度だけ手札を1枚墓地に送る事で
融合デッキ又は墓地に存在するこのカードを特殊召喚する事ができる。(「融合」魔法カードは必要としない)
このカードは戦闘を行なうとき、400ライフ払う事でこのカードは戦闘では破壊されない。
自分のバトルフェイズにこのカードが戦闘を行う場合、このカードの攻撃力は
ダメージ計算時のみ戦闘を行うモンスターの攻撃力と等しくなる。
オレイカルコス・デクテール
融合・効果モンスター
星4/闇属性/海竜族/攻 ?/守 0
「オレイカルコス・デクテール」は自分フィールド上に1体までしか存在できない。
自分フィールド上に「オレイカルコス・エルメス」が存在する時、1ターンに1度だけ手札を1枚墓地に送る事で
融合デッキ又は墓地に存在するこのカードを特殊召喚する事ができる。(「融合」魔法カードは必要としない)
このカードが戦闘を行なうとき、400ライフ払う事でこのカードは戦闘では破壊されない。
相手のバトルフェイズにこのカードが戦闘を行う場合、このカードの攻撃力は
ダメージ計算時のみ戦闘を行うモンスターの攻撃力と等しくなる。
大蛇神 ゲー
融合・効果モンスター
星10/闇属性/海竜族/攻 ?/守 0
自分の墓地に「オレイカルコス・エルメス」が存在する時、手札を5枚捨て、ライフを半分払う事で
融合デッキからこのカードを特殊召喚する事ができる。(「融合」魔法カードは必要としない)
このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在するモンスターのレベルの合計×200ポイントになる。
このカードは次の自分のドローフェイズをスキップしなければ攻撃宣言が行えない。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、このカードの持ち主が
相手から受ける全てのダメージは0となり、いかなる場合でもライフを失う事はない。
また、このカードの持ち主は「ライフを払う事で発動する効果」をライフを払わずに発動する事ができる。
このカードがフィールド上から離れた時、このカードの持ち主はデュエルに敗北する。
青空(ブルー・スカイ)
永続魔法
自分のスタンバイフェイズ時に「雲魔物」と名の付くモンスターカードを
1枚手札に加える事ができる。
赤空(レッド・スカイ)
永続魔法
自分フィールド上の「雲魔物」と名の付くモンスターは攻撃力が700ポイント
アップする。
白空(ホワイト・スカイ)
永続魔法
自分のエンドフェイズ時に自分フィールド上の「雲魔物」と名の付く
モンスター1体につき、自分のライフが500ポイント回復する。
黒空(ブラック・スカイ)
永続魔法
相手のエンドフェイズ時に自分フィールド上の「雲魔物」と名の付く
モンスター1体につき、相手プレイヤーに500ポイントダメージを与える。
ライトエア
速攻魔法
手札の「雲魔物」と名の付くモンスターカードを墓地に送り、その枚数分
相手モンスターの表示形式を守備表示にする。
>>720関連
猫シリーズ 5
猫眼医師(ドクターキャッツアイ)
効果モンスター
星2/地属性/獣族/攻 400/守 600
このカードのコントローラーは、自分フィールドに表側表示で存在するレベル2以下のモンスターの数×500ポイントのライフを回復する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
泥濘の獣道
永続魔法
召喚に成功したレベル4以上のモンスターは守備表示になる。
反転召喚・特殊召喚には反応しない。
>>783 修正。
青空(ブルー・スカイ)
永続魔法
自分のスタンバイフェイズ時にデッキから「雲魔物」と名の付くモンスターカードを
1枚手札に加える事ができる。
うんちくぅ?
通常魔法
相手は裏側表示カード1枚を選びそのカード名を相手に教える。
そのカードの効果を自分が当てる(大体合っていればいい)
ことができればそのカードをゲームから除外し自分はデッキから
カードを1枚ドローする。外れた場合は相手がデッキからカードを
2枚ドローする。
>>706より、人造シリーズ続き
人造巨人(シンセティック・ゴーレム)
効果モンスター
星5/地属性/岩石族/攻2100/守2400
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、「シンセティック・トークン」(岩石族・
地・星5・攻/守1000)を1体特殊召喚する。自分フィールド上の「シンセティック」と名の付いた
カードが破壊される時、代わりにこのトークンを破壊することができる。(ダメージ計算は適用する)
人造蛇王(シンセティック・バジリスク)
効果モンスター
星6/風属性/爬虫類族/攻2200/守2000
このカードが破壊された時、このカードを除く自分のフィールド上または墓地に存在する
「シンセティック」と名の付いたカードを1枚ゲームから除外し、「シンセティック・トークン」
(爬虫類族・風・星5・攻/守1600)を1体特殊召喚する。このトークンと戦闘を行ったモンスターは
ダメージ計算後に破壊される。
人造湖主(シンセティック・ネッシー)
効果モンスター
星6/水属性/海竜族/攻2400/守2200
このカードが魔法の効果によってフィールド上を離れる時に自分の墓地に「シンセティック」と
名の付いた魔法カードが存在する場合、このカードを墓地に送り「シンセティック・トークン」
(海竜族・水・星6・攻/守2000)を1体特殊召喚する。このトークンは相手の魔法の効果を受けない。
>>750さん
カース・オブ・ヴァンパイアのwikiの説明だと墓地に送られた時にコストを払うんだって
>>748と
>>751と
>>778の続き
ヴァンパイア・バット
効果モンスター
星3/闇属性/アンデット族/1000/1000
自分フィールド上に存在する「ヴァンパイア」と名のつくモンスターが破壊され墓地へ送られた時、手札から表側攻撃表示でこのカードを特集召喚する事ができる。
この効果で特集召喚に成功した時、相手に500ポイントダメージを与える。
自分の墓地から「ヴァンパイア」と名の付くモンスターが自分の効果で特集召喚する時、このカードを手札に戻す。
感覚的にはヴァンパイアがコウモリに変身したようなの
キャッスル・ヴァニア
フィールド魔法
アンデット族モンスターは攻撃力と守備力が200ポイントアップする。
アンデット族モンスターが破壊され墓地に送られる時、自分のライフを500ポイント払う事で、その破壊を戦闘・効果のどちらかに変更する事ができる。
元ネタはもちろん悪魔城ドラキュラ
【お願い】
オリカは適度に改行してください。載せる時にそのまま反映されるのでメニューが
潰されますので。あと場とかアップ! とかはOCGに規準してください。
横槍兵
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1400/守 700
このカードはセット・特殊召喚できない。
このカードの表示形式は変更できず、生け贄に捧げる事ができない。
エンドフェイズ時、このカードのコントロールを相手に移す。
このカードが攻撃宣言をする場合、このカードの攻撃力以上の
攻撃表示モンスターを攻撃対象に選択できない。
自分モンスターがこのカードより低い攻撃力の表側表示モンスターを
攻撃対象に選択した時、攻撃モンスターをこのカードに変更する。
a
究極うぼあー
効果モンスター
星8/闇属性/アンデット族/攻2500/守 2500
このカードがフィールド上に存在する限り、全てのカードの名称は「うぼあー」として扱う。
うぼあーの絶叫
通常魔法
相手の墓地の「うぼあー」を5枚まで除外する。除外した枚数×100のダメージを相手に与える。
うぼあーのチラ見
通常魔法
相手の手札を見る。相手の手札に「うぼあー」が存在するとき、自分のデッキから
「うぼあー」を1枚手札に加える。
ちんちん電車
効果モンスター
星8/地属性/機械族/攻3000/守0
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分と相手のフィールド場
に存在する機械族モンスターを1体ずつ
ゲームから除外した場合のみ自分の
フィールド場に特殊召喚することができる。
このカードはバトルフェイズ中、相手の魔法・罠・効果
の効果を受けない。このカードは相手プレイヤーに
直接挿すことができる。
ちょwwwwうぼあーwwwwwwww
>>657関連
闇に吼えしもの
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1700/守0
このカードのカード名は、デッキに存在する限り『ニャルラトテップ』として扱う。
顔の無いスフィンクス
効果モンスター
星5/地属性/獣族/攻2100/守500
このカードのカード名は、手札に存在する限り『ニャルラトテップ』として扱う。
膨れ女
効果モンスター
星3/水属性/アンデッド族/攻200/守2100
このカードのカード名は、フィールド上に存在する限り『ニャルラトテップ』として扱う。
破壊恐獣ジェノサイド・ザウラー
効果モンスター
星8/闇属性/恐竜族/攻3300/守2500
このカードは手札を1枚捨てなければ攻撃できない。
このモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が守備表示モンスターをの守備力を越えていれば、
その数値だけ戦闘ダメージを与える。
このカードが攻撃した場合、次の自分ターンこのカードは攻撃できない。
破壊竜ジェノサイド・ブレイカー
効果モンスター
星6/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守1500
このモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が守備表示モンスターをの守備力を越えていれば、
その数値だけ戦闘ダメージを与える。
このカードの効果で攻撃力の下がっていないこのカードが攻撃した場合、
次の自分ターンの間このカードの攻撃力は700ポイントダウンする。
ガンドラと名前被った…
体鎮壷(ティ・ツェン・フー)
永続罠
フィールド上にセットされたモンスター2体を選択して発動する。
このカードがフィールド上に存在する限り、
選択されたモンスターは表示形式を変更できない。
選択されたモンスターが攻撃対象または魔法・罠・効果モンスターの
効果の対象になった時、選択されたモンスターを破壊する。
>>797 修正
体鎮壷(ティ・ツェン・フー)
永続罠
フィールド上にセットされたモンスター2体を選択して発動する。
このカードがフィールド上に存在する限り、
選択されたモンスターは表示形式を変更できない。
選択されたモンスターが攻撃対象または魔法・罠・効果モンスターの
効果の対象になった時、選択されたモンスターを破壊する。
この効果で破壊した効果モンスターの効果は無効化される。
part15-178まで鑑定終わりました。
まぁする必要ないんだけど一応連絡です。小説板でも書いていますが、
人気がどんどん少なくなっているのでVIPの遊戯王小説のまとめスレに
移植する事になりました。作者の皆さんは一読して貰えると嬉しいです。
居残り確定
通常罠カード
このターン攻撃したモンスターは、次のターンに攻撃することはできない。
また、生け贄にすることもできない。
凍郷特許許可局局長
効果モンスター
星3/水属性/戦士族/攻800/守1400
自分がこのカードの名前を発言する際に一回でもかんでしまった場合、
このカードはゲームから除外され、このマッチ中使用できない。
この場合、自分はこのカードをサイドデッキと交換することはできない。
このカードがフィールド上に存在する限り、カードの名称は変更できない。
また、このカードがフィールド上に存在する限り、
互いのプレイヤーは互いの墓地にあるカードと同名のカードをプレイできない。
>>799 乙っす。目次に撃墜マーク(★)を入れました。
今週末にでもpart17終わっちゃいそうな勢いなんで、テンプレ変更提案。
>>4,
>>5を↓みたいにしたいんだけど、どでしょ?
>>4 の変更案
カード投稿のテンプレ(OCG Wiki準拠)
※以下のテンプレ準拠で投稿すると、まとめWikiにカードが収録されます。
・モンスターカードの場合
モンスター名
モンスター種別(通常、効果、融合、儀式)
星○/○属性/○族/攻xxxx/守xxxx
テキスト
(空行)
コメント(補足説明/希望するカードイラスト/用法/etc、無くてもいい)
・魔法・罠カードの場合
カード名
カード種別(通常魔法、永続罠etc)
テキスト
(空行)
コメント(補足説明/希望するカードイラスト/用法/etc、無くてもいい)
>>5 の補足説明に追加
・制限・準制限指定について
カードを制限カードとしてデザインした場合は、モンスター種別/カード種別
の後ろに(制限カード)または(準制限カード)と付けて下さい。
【例】
サイ○ロン
速攻魔法(制限カード)
フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する
・コメントについて
行の先頭に // を入れると、まとめWiki収録時にカードの補足説明として
保存されます。(注:更新人の気力により保存されない場合もあります)
>>753に便乗
機械仕掛けの移し身
効果モンスター
星5/闇属性/機械族/攻???/守???
このカードは通常召喚出来ない。
手札から出す場合、フィールドで最も攻撃力の高いモンスターを生贄に捧げ、
そのモンスターのコントローラーのフィールドに特殊召喚される。
このカードの元々の攻撃力と守備力は生贄に捧げたモンスターの攻撃力と同じとする。
このカードを特殊召喚したターン、自分は通常召喚・モンスターのセットが出来ない。
このカードより攻撃力の高いモンスターがフィールドに存在する場合、
最も攻撃力の高いモンスターを破壊し、このカードの攻撃力・守備力を破壊したモンスターの攻撃力に変更する。
その後、破壊したモンスターのコントローラーにコントロールが移る。
このカードが墓地から特殊召喚された場合、ターン終了時破壊される。
機械仕掛けの恐怖
効果モンスター
星5/闇属性/機械族/攻2000/守2000
このカードは通常召喚出来ない。
手札から出す場合、モンスター2体を生贄に捧げて特殊召喚する。
このカードを特殊召喚したターン、自分は通常召喚・モンスターのセットが出来ない。
特殊召喚に成功した時、フィールド上のモンスター1体を選択する。
このカードが表側表示で存在する限り、選択したモンスターの攻撃力・守備力を半分にする。
選択したモンスターがフィールドを離れた時、新たにモンスターを選択する。
このカードが墓地から特殊召喚された場合、ターン終了時破壊される。
機械仕掛けの抹殺者
効果モンスター
星5/闇属性/機械族/攻???/守???
このカードは通常召喚出来ない。
手札から出す場合、自分フィールドのカードを全て破壊して特殊召喚する。
このカードを特殊召喚したターン、自分は通常召喚・モンスターのセットが出来ない。
このカードの攻撃力・守備力は破壊したカードの数×500ポイントとする。
このカードが破壊され墓地へ送られた時、フィールドの全てのカードを破壊する。
このカードが墓地から特殊召喚された場合、ターン終了時破壊される。
鑑定人さんも更新人さんも乙です
鑑定人、更新人、乙です
鑑定人を叩く香具師は多いのに感謝する人は少ないんだよな・・・。
ちゃっとおかしくね?
しかし鑑定人はルールに疎いな
もう少し勉強なさってはいかがか?
提示されたハルノート
通常魔法
相手は以下の効果を選択しなければならない。
●デュエルに敗北する。
●デュエルを続行する。
もし、相手がデュエルに敗北する場合
次のデュエルで
相手は好きなカードを2枚まで手札に加えることができる。
欺瞞
永続魔法カード
相手の表側表示の魔法または罠を選択して、このカードの上に置く。
そのカードのコントロールを得る。
上に置いたカードがフィールドを離れた時このカードを破壊する。
テンプレを変更するならダイヤモンドガイの部分も追加が欲しいな。
除外以外にもレア・ヴァリューの様に効果として何かコストを付ければ
無条件発動とはいかないから工夫次第で色々作れそう。
>>808 今まで出たダイヤ対策は
>>563,
>>572,
>>732あたりか
バーニング・ボディ
永続魔法
自分のライフポイントにダメージを与える効果は、
ライフポイントが回復する効果になる。
昇天の紅角笛(ブラッドホーン)
カウンター罠
特殊召喚する効果を含む魔法・罠カードの発動を無効にし、それを破壊する。
>>809 なかなか面白いのが
>>38の大逆転の宝札だな
確かに発動条件は蹴れるから簡単に6枚ドロー出来るんだが
墓地に落ちたのが分かるため相手もそれを利用できるのと、
ライフが半減するのも効果であるため防げないせいで
非常に悩ましいカードになっている
ダイヤを決められても問題ないカードをデザインするってのも大事だと思うんだぜ
タイラント・ベビィ
炎 ☆3 ドラゴン族 ATK1450 DEF1250
このカードを含む自分フィールド上のモンスター2体を生け贄に捧げる事で、
デッキ・手札・墓地から「タイラント・ドラゴン」1体を特殊召喚する。
地獄巡りの宝札
通常魔法カード
ライフを1000払う。デッキの一番上からカードを2枚墓地に送る。
このカードを手札から発動した場合、この効果で墓地に置かれたカードを手札に加えることができる。
たまには自分で投稿するか……小説からのカード、どなたか鑑定宜しくです。
刻の騎士]U−ジルベール
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2300/守1800
このカードは特殊召喚できない。闇属性モンスターを生け贄召喚の為の
生け贄に捧げた場合のみ召喚できる。このカードを生け贄召喚するのに
成功した場合、次の相手のドローフェイズをスキップする。
刻の騎士XT−ベルトラン
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1600/守1200
このカードはルール上炎属性としても扱う。このカードを召喚するのに
成功した場合、2000ライフポイントを払う事で直前の自分ターンに
召喚したモンスターと同じ星・属性・種族・攻/守を持つ「クロックコ
ピートークン」を1体特殊召喚できる。「クロックコピートークン」は
特殊召喚したターンのエンドフェイズに破壊され、自分は攻撃力分のダ
メージを受ける。
>>801-802 そうしましょう。解りやすく説明するのもポイントだしね。
>>803-804 d。叩かれるのはコテハン名乗っているのもあるだろうね。本スレの豚がコテハンの品格
を全体的に落としていると思う。
>>805 それは認める。詳しい部分と不安な部分に差があるんだよなorz リアルじゃカードはコレクター
状態だし。
>>808-810 確かにダイヤモンド・ガイの対策はいるよなぁ。箇条書きとかすると良いかもね。
サンゲンマジック!
通常魔法
このカードが手札またはフィールド上から墓地へ送られた時、
自分のデッキから「幻魔皇ラビエル」 「神炎皇ウリア」
「降雷皇ハモン」 を1体ずつ手札に加える。
シャドウオブインフィニティ
永続魔法
一ターンに一度自分の墓地に存在する「幻魔皇ラビエル」 「神炎皇ウリア」
「降雷皇ハモン」を魔法罠ゾーンに置くことができる
ブルーアイズホワイトドラゴンジェット
通常モンスター
星3/光属性/機械族/攻1700/守1200
カイバーマンが乗りこなす青眼の白龍を模したジェット機。
ここまで来ると誰も何も言えない。
社長の意地
永続魔法
レベル7以上通常モンスターを手札に加えた場合、
そのカードを相手に見せる事で、自分はカードを2枚ドローする事ができる。
社長の施し
罠
レベル7以上の通常モンスターを手札から墓地へ捨てた後
デッキからカードを3枚ドローし、その後手札からカードを2枚捨てる。
怒れる社長
永続魔法
墓地に「青眼の白龍」が存在するとき、
「正義の味方 カイバーマン」の攻撃力、守備力は3000/2500になる。
玉砕、粉砕、大喝采!
永続魔法
レベル8の通常モンスターが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
破壊したモンスターの攻撃力か守備力分のダメージを相手ライフに与える。
強靭、無敵、最強!
速攻魔法
レベル7以上の通常モンスターは次の自分のエンドフェイズまで
自分の場を離れない
粉砕、玉砕はあったよーな。
巨大戦艦 ネコ戦艦
効果モンスター
星5/水属性/機械族/攻2100/守1000
このカードの召喚時にカウンターを3つ置く。
このカードは戦闘によって破壊されない。
戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に
このカードのカウンターを1つ取り除く。
カウンターのない状態で戦闘を行った場合、
ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
カウンターをひとつ取り除くことで
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに
相手の場に存在する攻撃力守備力1000以下のモンスターの
コントロールを奪うことができる。
巨大戦艦 デコレーションコア
効果モンスター
星7/光属性/機械族/攻2100/守2700
(略)
カウンターをひとつ取り除くことで
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに
デッキの一番上のカードを墓地に送る。
そのカードがモンスターカードだったとき、
攻撃力か守備力分、自分のライフポイントを回復する。
クレイジーコア
効果モンスター
星6/光属性/機械族/攻2400/守1000
(略)
サイコロを一回振る。
3,4だった場合、次の自分スタンバイフェイズまで
フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターの効果が無効化される。
5.6だった場合、次の自分フェイズまで
相手は攻撃宣言をすることができない。
修正
巨大戦艦 クレイジーコア
効果モンスター
星6/光属性/機械族/攻2400/守1000
(略)
カウンターをひとつ取り除き、サイコロを一回振る。
3,4だった場合、次の自分スタンバイフェイズまで
フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターの効果が無効化される。
5.6だった場合、次の自分フェイズまで
相手は攻撃宣言をすることができない。
カプセル怪獣カプチーノ
効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻2800/守0
このカードが戦闘を行う場合、相手プレイヤーの魔法罠ゾーンに
自分のデッキから装備魔法を一枚伏せる。
自分のデッキに装備魔法がない時、このカードを破壊する。
巨大戦艦 モアイ戦艦
星7/光属性/機械族/攻2600/守2500
(略)
自分の場に存在する「モアイ」と名の付くカードの数だけ
モアイカウンターをこのカードに乗せる。
メインフェイズにこのカードを墓地へ送ることで、
モアイカウンター×1000ポイントのダメージを与える。
スペースヒットパレード!
フィールド魔法
自分の場に「巨大戦艦」と名の付くモンスターがいないとき、
自分の手札から「巨大戦艦」と名の付くモンスターを生贄なしで通常召還できる。
また自分のドローしたカードが「巨大戦艦」と名のついた
モンスターカードだった場合、そのカードを相手に見せ
攻撃力守備力を半分にして特殊召還することができる。
>>818-820 とりあえず(略)はやめておけ、何の略だか良く分からん
あと、クレイジーコアの効果に矛盾があるぞ
「クレイジーコア」の効果をクレイジーコアの効果で無効化しちゃ駄目だ
巨大戦艦 キャンディコア
星7/光属性/天使族/攻2100/守2100
(略)
一ターンに一度、カウンターをひとつ取り除くことで
キャンディートークン(星1/光属性/天使族/攻1000/守1000)
を特殊召還できる。
大体パロディウスの巨大戦艦はこんなもんかな。
>>822 巨大戦艦系は長すぎるんだよ…。
クレイジーコアは「このカード以外の」が抜けてたな。
>>824 まあ、略したい気持ちは分かるがカードのテキストはきちっと書こうぜ
召喚が召還になってるし…
マスター・オブ・ファラオ
融合モンスター・効果
星10/光属性/戦士族/攻5000/守4500
「クリティウスの牙」+「ファラオの審判」+「E−HERO カイバーマン」
このカードは、「クリティウスの牙」を使用した正規の融合素材でのみ特殊召喚できる。
このカードが召喚されたターンのエンドフェイズに、このカードは融合デッキに戻り、自分のライフは100になる。
このカードは他の全てのカードの効果の対象にならず、全ての効果を受けない。
>>804,808,809,810,813
レスサンクスm(_ _)m
とりあえず現状の草案をまとめます
(19時には手が空くので、そのあたりで)
…ちなみに通常魔法のダイヤ発動は、コストだけじゃなくて
発動条件と誓約効果も適用されない(…ハズ)だから
「このカードは、手札からでなければ発動できない」じゃ
ダイヤ対策にならないんじゃ?
アレストロメリア
光 天使族
レベル5 攻2200 守1500
このモンスターの生け贄召喚に相手モンスターを使用できる。
この方法で召喚した場合、このモンスターの攻撃力は1000ダウンし、エンドフェイズ時に破壊される。
>>827 これなら大丈夫かな
「このカードが墓地で発動した場合、このカードの効果を無効化する。」
最終防衛ライン
永続罠
自分フィールド上または手札にこのカード以外のカードが存在しない場合
このカードのコントローラーへのダメージを無効化する。
虹色の宝石
装備魔法
手札を1枚捨てる。
このカードのコントローラーは装備したモンスターの属性を変更することが出来る。
この効果は自分のメインフェイズ1でしか使えない。
ブレインクラッシュ
速攻魔法
「洗脳」と名のつく通常魔法カードを発動し、相手モンスターのコントロールを得た時に発動可能
コントロールを得たモンスターが元々のコントローラーに戻った時
そのモンスターを破壊し、相手に攻撃力分のダメージを与える。
ペケ×ポン
通常魔法
相手モンスターを1体破壊する。
サイバー・フュージョン・サポーター
通常魔法
手札の「融合」または「パワー・ボンド」1枚を墓地へ送って発動する
自分のフィールド上または墓地から、
融合モンスターカードによって決められたモンスターをゲームから除外し、
光属性・機械族の融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
この効果で融合召喚に成功した時、ライフポイントを半分払う。
このカードの発動時に「パワー・ボンド」を墓地へ送っている場合、
このカードによって特殊召喚したモンスターは、
元々の攻撃力分だけ攻撃力がアップする。
発動ターンのエンドフェイズ時、このカードを発動したプレイヤーは
特殊召喚したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。
ちびまる子ちゃんの祈り
永続魔法
このカードがフィールド場に存在する限り
フィールド場のモンスターカードの名称は
全てちびまる子ちゃんになる。
カルナ・カルナ・アロバ
効果モンスター
星1/水属性/天使族/攻50/守1300
このカードが表側攻撃表示でフィールド上に存在する限り、全てのモンスターのレベルは12となる。
>>829 >「このカードが墓地で発動した場合、このカードの効果を無効化する」
チェーンブラストの「チェーン2で発動した場合〜」は効果扱いみたいだから、その文なら効果扱いになる気がする。
でも、そうすると「このカードの効果を無効化する」という効果を無効化することになるから処理をどうするのかわからん(=ω=)y-〜
ぶっちゃけコナミ語は(ry
D-HERO ディノート・ガイ
☆4 闇属性/戦士族 ATK:1700 DEF:1100
このカードを墓地に送ることでデッキから「幽獄の時計塔」か「ダークシティ」を
一枚選択し手札に加える事が出来る。バトルフェイズ中にこのカードが戦闘によって
受けるダメージを、自分フィールド上のフィールド魔法カードを破壊し墓地に送る事
で、送ったターンのみ0にする。
グリメーバ
融合
星2/水属性/植物族/攻650/守650
「グリグル」+「アメーバ」
相手フィールド上に存在する上記のカードを除外することで、融合デッキからこのカードを相手フィールド上に特殊召喚することができる。
ジャイアントモモンガ
融合
星4/地属性/獣族/攻1100/守1100
「ジャイアントウイルス」+「素早いモモンガ」
このカードが戦闘によって破壊されたとき、墓地から「ジャイアントウイルス」と「素早いモモンガ」を好きなだけ攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
似たようなモンスター融合させてみた。
だから墓地に行ったら除外するでいいじゃん
>>835 自己を無効化するカードにマジック・ドレインがあるけど
それと同じ処理でいいんじゃないか?
隠しステージ フィールド魔法
自分手札と自分デッキにこのカード以外のフィールド魔法が存在しない場合のみ発動できる。
このカード以外のフィールド魔法が自分手札または自分デッキに戻ったとき、このカードを破壊する。
すべての機械族モンスターの攻撃力と守備力は2000ポイントアップする。
機械族モンスター同士が戦闘を行う場合、お互いに機械族モンスターを対象にする魔法、罠カードをセットでき、攻撃力低い方がそのカードをその場で発動できる。
開闢のカウントダウン
永続魔法
発動後、自分のスタンバイフェイズにこのカードをゲームから除外する
事ができる。その後、このカードが発動してから経過したターンに応じた
融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。また、このカードの
ターンカウントを1つ減らす事で、このターンこのカードは他のカードの
効果を受けない。この効果は相手ターンにも発動する事ができる。
カオスイントルーダー
融合・効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1700/守 100
このカードは発動後1ターン以上経過した「開闢のカウントダウン」の
効果でのみ特殊召喚する事ができる。このカードが戦闘によって相手
モンスターを破壊して墓地に送った時、自分の墓地の光属性モンスター
と闇属性モンスターを1体ずつゲームから除外する事で、相手
フィールド上のモンスター1体をゲームから除外する。その後、
このカードを融合デッキに戻す事ができる。フィールド上のこのカードが
融合デッキに戻った時、自分フィールド上の「開闢のカウントダウン」
1枚のターンカウントを2つまで進める事ができる。
スパイラルクロニクル
通常魔法
手札を1枚デッキの1番上に戻す。墓地およびゲームから除外された
「カオス」と名のついたカードを全て持ち主のデッキに戻して
シャッフルする。このカードは発動後墓地へは行かずゲーム
から除外される。
剣闘獣オカエリィ
通常モンスター
星4/地属性/獣族/攻1900/守1900
剣闘獣ディカエリィの母。
デッキシャッフルに疲れて帰ってきた息子を労る、優しい剣闘獣。
なんか暑いのでネタカードに走ってみた。
少しでも寒くなってくれたら嬉しい。
>>838 まあその通りなんだが、墓地回収できなくなる欠点がある。
>>839 d。学習した。
>>827 とりあえず、まとめwikiの「テンプレ」のとこを変えちゃった。
450KB超えちゃってるので、反対意見はお早めに〜
↓
http://www34.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/1954.html 以下、ダイヤモンド対策の抜粋
★通常魔法カードはD−HERO ダイヤモンドガイが存在する前提で造る事。
馬鹿みたいなコストや発動条件を付けてもダイヤモンドガイでスルーということがありえる。
以下、主な対策。
⇒速攻魔法にして造りなおす。
⇒コストでなく効果として扱うようなテキストにする(例:天使の施し⇒手札2枚捨て)
⇒コストが無いと効果処理ができないようにする(例:突然変異⇒レベルが決定しない)
⇒以下のテキストを追加する(お好みで)
「このカードが墓地に送られた場合、このカードをゲームから除外する」
「このカードがデッキから墓地に直接送られた時、このカードをデッキの一番下に戻す」
「このカードが墓地で発動した場合、このカードの効果を無効化する」
ついでに投稿
忍法 順逆自在の術
通常罠
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する「忍者」と名の付いたモンスターが
攻撃対象に選択された時に発動することができる。
ダメージステップの間、攻撃モンスターと攻撃対象に選択されたモンスターの
攻撃力を入れ替える。
//この技を使う某超人は勝ったことがない(三戦全敗)
道下正樹
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻 600/守 400
召喚に成功したとき、このモンスターに
「ホモカウンター」を1つ乗せる。
このモンスターが戦闘で破壊されたとき、
デッキから「ホモカウンターを乗せる」
効果を持つモンスターを特殊召喚することができる。
ホモ刑事
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻2000/守 100
このモンスターが召喚されたとき、このモンスターに
「ホモカウンター」3つ付ける。
このモンスターが攻撃する度に、
「ホモカウンター」を1つ取り除かなければならない。
「ホモカウンター」が0になったとき、
このカードを破壊する。
新次
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1200/守 900
召喚に成功したとき、
このモンスターにホモカウンターを2つ乗せることができる。
裏側守備表示モンスターと戦闘を行う際、
「ホモカウンター」を1つ取り除くことで
ダメージ計算をせず破壊することが出来る。
林城太郎
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2000/守1000
1ターンに1度、このモンスターに
「ホモカウンター」を1つ乗せることができる。
戦闘時、「ホモカウンター」を2つ取り除くことで
相手フィールド上のカードを1枚破壊することが出来る。
このモンスターに乗っている「ホモカウンター」1つにつき、
攻撃力を300アップする。
バゥアーズ最高司令長官
効果モンスター
星10/地属性/戦士族/攻 0/守 0
フィールド上の全ての「ホモカウンター」と
「ノンケカウンター」を全て
このモンスターに乗せることでで特殊召喚できる。
上記のカウンター1つにつき、このモンスターの攻撃力を1000アップする。
このモンスターが魔法・罠・モンスターの効果を受けたとき、
このモンスターに乗っているカウンターを1つ取り除くことで無効にすることが出来る。
>>842 ワロタwwww
タイニィ・ウィング
効果モンスター
星8/風属性/鳥獣族/攻2500/守2500
このカードは特殊召喚できない。
このカードが戦闘を行う場合、ダメージ計算の前にコイントスで裏表を当てる。
当たった場合、相手モンスターを裏側表示でゲームから除外する。
このカードが破壊された時、自分フィールド上に「羽根トークン」(鳥獣族・風・星1・攻/守0)を1体特殊召喚する。
このトークンを生け贄に捧げる事によってカードを1枚ドローする事ができる。
タイラント・フレイム
効果モンスター
星8/炎属性/炎族/攻2900/守2000
このカードは特殊召喚できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手は墓地のカードを対象に選択できず、墓地で発動するモンスターの効果を発動できない。
自分の手札が相手の効果によって墓地へ送られる場合、
このカードの攻撃力を500ポイント下げることによってその効果を無効にする事ができる。
ディアディリス
効果モンスター
星8/地属性/ドラゴン族/攻2600/守2700
このカードは特殊召喚できない。
相手はこのカードを魔法・罠・モンスターの効果の対象にする事はできない。
手札を1枚捨てる事で、相手フィールド上の全ての表側表示モンスターの攻撃力と守備力を800ポイントダウンさせる。
この効果によって攻撃力または守備力が0になったモンスターは破壊される。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
水龍
効果モンスター
星8/水属性/海竜族/攻2700/守2600
このカードは特殊召喚できない。
自分ターンのエンドフェイズ毎に、相手の手札をランダムに1枚選択して捨てる。
相手は1ターンに1度、自分フィールド上のモンスター1体のコントロールを相手に移す事で、
このカードの攻撃力を1000ポイントダウンさせる事ができる。
強すぎかね…?
>>843 反対意見ではないのだが、テンプレを少しまとめるべきだな。
>>1>>4>>5は必要だけど、他は言うほど必要か・・・?
>>3>>4に関して言えば、話し合う間も無く勝手に追加されてたテンプレだしな。
トンボガエリトンボ
星4/地属性/昆虫族/攻1600/守200
このカードが召喚されたターンの終了時、このカードをデッキに戻す。
>>850 >
>>3>>4に関して言えば、話し合う間も無く勝手に追加されてたテンプレだしな。
「
>>2,
>>3に関して〜」でおけ?
ぶっちゃけると、☆15あたりからの新参なんで経緯にうとかったりするが、
一応、今の流れに合わせて↓の2つは消してみた。
>>2 の↓。
#★モンスターのレベル・種族・属性の歯抜け。魔法・罠の種別
# (時々例えば「魔法」とか書かない人がいます)。
>>3 の↓。
#※このスレは更新する速度が早いので、後半になればなるほど鑑定が困難になります。
#ここはAAスレ並に容量を使うので1000まで到達することは殆どありません。
#>#>550-600あたりからの減速をお願いします。
逆に要望があったダイヤ対策は追加した。
このスレの残りと次スレの頭で話し合いができればと思う今日この頃。
>>842 よーしパパも便乗しちゃうぞー
E-HERO デスメデューサ
通常モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻2000/守0
深き漆黒の闇の中にこちらを見下ろす不気味な顔がある。
暗黒の主と呼ばれ誰もが恐れ戦く伝説の悪魔デスメデューサ…
魂と引き換えに得たその暗黒呪文が一度彼の口から発すれば、
生けとし生きる者全てに確実な死が訪れると言う。
報い
通常罠
相手の場に攻撃力が変化したモンスターがいる時、
そのモンスターの攻撃力の差分、相手はダメージを受ける。
−20+∞Century boys
速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力は2000になる。
このカードを発動したターン終了時、
このカードの効果を受けたモンスター1体の攻撃力は0になる。
恥ずかしい決闘禁止!
速攻魔法
フィールド上の、カードのテキストに「ホモカウンター」と記載されているカードと
ホモカウンターを全てゲームから取り除く。この効果で除外したカードは
そのデュエル中フィールド・墓地・手札に加えることはできない。
このカードの発動・効果は無効化されない。
E・HERO ゴッドマン
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻1600/守 900
このカードを生け贄召喚する場合の生け贄は
攻撃力または守備力が500以下のモンスターでなければならない。
1000ライフポイントを払う事で、
このカードの攻撃力と守備力は元々の攻撃力と守備力の倍になる。
この効果はこのカードがフィールド上に攻撃表示で存在する限り続く。
//ゴッドマン、かくーだい!
ZI(ゼッタイ)・ヤランゾ
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2450/守2000
このカードは、自分フィールド上の「ヤランゾ」を一体生贄に捧げることで特殊召喚できる。
このカードが召喚・特殊召喚された時、表側表示の罠カードを二枚破壊できる。
このカードの効果で罠カードを二枚破壊した場合、
デッキの中から罠カードを一枚手札に加えることができる。
>>856 (;ω;)ひどい
まあ、「メルトダウン」使う奴なんてざらに居ないからいいか
カードゲームは金のかかるゲームだぜ
通常魔法
相手の手札を一枚選択する。相手がそのカードを折り曲げなければ、
相手に2000ポイントのダメージを与える。相手が追った場合、自分は
5000ポイントのライフを支払う。
>>859 ここまで尖るとサイドデッキに入れる余裕があるかというと疑問符がつくと思ってる。
スキルドレイン等を使えば一体は回避できるし。
強欲なトレーダー
通常魔法
自分のフィールド上の二枚のモンスターを選択する。
ターン終了時まで、選択したカードのテキストを交換する。
ターン終了時に自分フィールド上に存在する、選択したカードのどちらかを持ち主の手札に戻す。
海竜戦士 タクリミノス
効果モンスター
星4/水属性/海竜族/攻1500/守1200
このカードが、戦闘を行う場合このカードの攻撃力は
ダメージステップの間攻撃力・守備力が300ポイントアップする。
傀儡戦士 くいぐるみ
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1200/守 900
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、
相手のデッキの1番上のカードを3枚めくりカードをその中から
1枚選択して墓地に送る。
他のカードはデッキに戻しシャッフルする。
D−HERO ダイナマイトガイ
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1100/守1300
このカードはセット・特殊召喚できない。
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。
このカードが反転召喚に成功した時、
フィールド上のモンスターを全て破壊する。
E−HERO シザーマン
効果モンスター
星4/地属性/悪魔族/攻1100/守 100
このカードがフィールド上に攻撃表示で存在する限り、
このカードは戦闘によっては破壊されない。
カウンター・トランス!
通常罠カード
カウンターの種類を一つ選択し、フィールド上に存在するモンスターを一体選択する。
フィールド上に存在する、選択した種類のカウンターを、
選択したモンスターのテキストに記載されている名称のカウンターのうちの一つに変更する。
魔導カウンターが一瞬でホモカウンターに変化したらブレイカー涙目。制限あたりか?
レインボーアーミタイルキメラルインデミスシュータイラレグメージンタイキューリンボーエクスネバハグチューマン流星群!
永続魔法
このカードがフィールドに存在するかぎりお互いの戦闘ダメージはなくなり、お互いの
毎ターンのスタンバイフェイズ時に1000ライフポイントのダメージを受ける。
久遠の女狐Lv3
効果モンスター/光属性/獣族/攻320/守230
このカードの召喚に成功したとき、
このカードを味方モンスターに装備させることができる。
対戦相手のターン終了時にこのカードが味方モンスターに装備されていた場合、
このカードを生贄に捧げデッキか手札から久遠の女狐Lv5を特殊召喚できる。
久遠の女狐Lv5
効果モンスター/光属性/獣族/攻2370/守備1740
「久遠の女狐Lv3」の効果で特殊召喚した場合、
このカードを味方モンスターに装備させることができる。
このカードを装備しているモンスターは相手の魔法・トラップの効果を受けない。
対戦相手のターン終了時にこのカードが味方モンスターに装備されていた場合、
このカードを生贄に捧げデッキか手札から久遠の女狐Lv8を特殊召喚できる。
久遠の女狐Lv8
効果モンスター/光属性/獣戦士族/攻撃2930/守備力2680
「久遠の女狐Lv5」の効果で特殊召喚した場合、
このカードを味方モンスターに装備させることができる。
装備されたモンスターは相手の魔法・トラップ・このカード以外の
モンスターの効果を受けない。
装備されたモンスターが破壊されたとき、このカードを
モンスターゾーンに置くことを選んでもよい。
そうしたなら、フィールド上に存在するこのカード以外の全てのカードを破壊する。
ジェノサイド・スコーピオン
効果モンスター
星8/闇属性/昆虫族/攻2200/守3000
このカードは魔法カードの効果では破壊されない。
このモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が守備表示モンスターをの守備力を越えていれば、
その数値だけ戦闘ダメージを与える。
このカードが攻撃した場合、次の自分ターンこのカードは攻撃できない。
ウルトラ・ザウルス
効果モンスター
星9/地属性/恐竜族/攻1500/守3500
このカードは通常召喚できない。
3体のモンスターを生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚できる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
相手はこのカード以外のモンスターを攻撃対象に選択できない。
手札を1体捨てる事によって、相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
この効果は1ターンに1度、このカードが攻撃表示の時しか使用できない。
光神機−界天
効果モンスター
星9/光属性/天使族/攻3400/守2200
このカードは生け贄3体で召喚する事ができる。
この方法で召喚していない場合、
このカードはエンドフェイズ時に墓地へ送られる。
このカードは罠の効果を受けない。
また、このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
デスキメラ
通常モンスター
星8/闇属性/獣族/攻2900/守2600
何者かの手によって無理矢理に合成された幻獣のキメラ。
その神秘は失われ、暴走し殺戮だけを繰り返す生物になってしまった。
>>852 すまん。「
>>2>>3に関して〜」でおk
>>2>>3に載ってあるルール系の記載はエキスパで事足りるから必要無いと思ってる。
>>1にエキスパへのリンク先を貼ればルールに関しては事足りるんじゃなかろうか。
他の遊戯王スレもルール系の質問はエキスパへの誘導で大体事足りてるし。
>>2の「できれば守ってです(守らなくてもいい)」項は、誤字指摘の原因になっていると思う。
正直誤字の指摘は見ていて見苦しいから、それをテンプレで保護すべきではないと思ってる。
そもそも同「守ってほしいです(推奨)」項は、無断でテンプレ追加した奴の個人的な見方。
パート1から分けたい奴は分けてたし、補足書きたい奴は書いてた。
自主的に行えていた事だから、それをルールで縛る必要は無いと思ってた。
秩序は確かに必要だけど、過度な秩序は息苦しさしか感じない。
つまり何が言いたいのかって言うと、
>>2>>3は消してもいいんじゃね?って事。特に
>>2。
ただし「ダイヤモンドガイ」項は例外。これは皆で話し合って追加されたものだから。
以上、懐古厨のぼやき。
>>787より、人造シリーズ続き
人造不死鳥(シンセティック・フェニックス)
効果モンスター
星8/炎属性/鳥獣族/攻2400/守1600
フィールド上のこのカードが墓地に送られた時、「シンセティック・トークン」(鳥獣族・炎・
星8・攻/守1200)を1体特殊召喚する。自分のスタンバイフェイズ時にこのトークン1体か
「シンセティック」と名の付いたモンスターを2体生け贄に捧げることで、フィールド上から墓地に
送られた「人造不死鳥」1体を特殊召喚する。
人造神龍(シンセティック・ドラグーン)
効果モンスター
星8/炎属性/ドラゴン族/攻2800/守2500
このカードが罠の効果によってフィールド上を離れる時に自分の墓地に「シンセティック」と
名の付いた罠カードが存在する場合、このカードを墓地に送り「シンセティック・トークン」
(ドラゴン族・炎・星8・攻/守2400)を1体特殊召喚する。このトークンは相手の罠の効果を受けない。
デモンストキメラ
通常モンスター
星6/闇属性/獣族/攻2400/守1300
何者かの手によって合成された幻獣のキメラ。
強力な戦闘力と引き換えにその神秘は薄まってしまった。
プロトキメラ
通常モンスター
星4/地属性/獣族/攻1800/守1000
何者かの手によって試験的に合成された幻獣のキメラ。
より高次元の生命を目指して造り出されたプロトタイプ。
若き研究者
通常モンスター
星2/地属性/魔法使い族/攻100/守900
青春を研究に捧ぐ若き研究者。
高次生命体を生み出すべく日々を研究に費やす。
しかしその目には狂気の影が覗き始めている……。
飾りじゃないのよ髪飾り
装備魔法
このカードは「ガール」または「女」と名のつくカード以外のモンスターに
装備することはできない。このカードを装備したモンスターは魔法・罠・効果モンスター
の効果を受けない。このカードが破壊された時このカードを装備しているモンスター
を除外する。
キメラ・マスター
融合モンスター
星10/闇属性/獣戦士族/攻3000/守3500
「デスキメラ」+「若き研究者」
>>870 未だに召還や場とか間違えてる人が居るから読まれてるかどうか怪しいけど
書いてる事自体はおかしな事書いてる訳じゃないから消す理由が思い浮かばない。
未だに
>>2に書いてる間違い書く人居るし。
なんでも否定せずに添削するなりしてみてはどうか?
以上、懐古厨のぼやき。
>>875 間違えたくないんだけど、IMEがなかなか召喚覚えてくれないorz
>>875 俺の思う消す(まとめる)理由は
>>870で述べた通り。
>>870を書きながらまとめようと思って
>>2>>3の添削はしてた。
が、ルール系はエキスパ誘導でおk。他は大体不要と
思ってるもんだから添削してる内に全部消えた。
意見が
>>850ではまとめるで、
>>870では消すになってる理由はコレ。
間違い書く人は絶対に尽きない。むしろ居て当たり前。
間違いはあるものだと認識し、それを受け入れるべきだと俺は思ってる。
ローン返済
通常魔法
自分はライフを5000ポイント回復する。このカードの発動後、15回目の自分スタンバイフェイズまで
ライフを500ポイント払う。
(成金ゴブリンが高利貸ししている絵で)
夢のマイホーム(耐震住宅)
永続魔法
ライフを12000ポイント払う。このカードの発動と効果は無効化されず、魔法、罠の効果によっては破壊されない。
自分フィールド上のモンスターは「地」と名の付くカードの効果を受けない。
ジパネット
通常魔法
ライフを1500ポイント払う。デッキから「パソコン」を一枚選択し手札に加える。このカードを発動するとき、デッキに
「プリンター」があるとき、1枚手札に加えなければならない。
プリンター
通常モンスター
星5/光属性/機械族/攻2350/守50
家庭用パソコンのお供として無理やり付けられてくる必要なようで必要でもない微妙なモンスター。
>>873「レディー」や「プリンセス」や「クイーン」や「姫」も入れてあげようぜ
>>877 間違い=書き間違いなら同意だけど、間違って思って覚えちゃってるなら自力では気がつきにくいんじゃ?
意見としては、用語の間違いは残すほうに一票。
ルール系は
>>2の「召喚系の解釈」と
>>3の「このカードがリバース〜」と「攻守のステータスが〜」この3つでおけ?
激しく個人な見解だと、エキスパ誘導するにしても「召喚系の解釈」は実際参考になったので残してほしい(後の2つはどっちでも)
あと個人的判断で削除した文(
>>852)の理由書いてなかったので↓
★モンスターのレベル・種族・属性の歯抜け。(ry
⇒鑑定は基本的にWikiでやるのが基本(
>>450へのレス)
⇒テンプレ準拠投稿のみWiki収録(
>>456,他)なら、歯抜けはWikiに行かない
結論:【鑑定人のお願い】に入れるのは変
★※このスレは更新する速度が早いので、後半になればなるほど鑑定が困難に(ry
⇒鑑定は基本的にWikiでやるのが基本(
>>450へのレス)
結論:なら減速しなくてもいっか(してないし)
トゥーン・ヒーロー・カイバーマン
トゥーン
星3/光属性/戦士族/攻 200/守 700
召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。
フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。
自分のフィールド上に「トゥーン・ワールド」があり相手がトゥーンを
コントロールしていない場合、このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる。
このカードを生け贄に捧げる事で、手札の「ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴン」
1体を特殊召喚する。
カイバーマンはレベル2だぜ。昇級したのか?
>>878 マイホーム、アースクエイクは食らうのなw
瀬戸燦が効果モンスターならどんな効果だと思う??
爆弾岩
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1300/守1450
自爆呪文を装備しているこのカードは、自分メインフェイズ1に自爆することができる。この効果で自爆した場合、相手にこのカードの攻撃力分のダメージを与える。
メガザルロック
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1300/守1450
自爆呪文を装備しているこのカードは、自分メインフェイズ2に自爆することができる。この効果で自爆した場合、自分バトルフェイズに破壊されたモンスターを自分墓地から選択し可能な限り、特殊召喚できる。
自爆呪文
装備魔法
このカードは爆弾岩またはメガザルロックのみ装備できる。装備モンスターの攻撃力は100ポイントアップする。
>>886 修正
メガザルロック
効果モンスター
星3/地属性/岩石族/攻1000/守1200
自爆呪文を装備しているこのカードは、相手メインフェイズ2に自爆することができる。この効果で自爆した場合、相手バトルフェイズに破壊されたモンスターを自分墓地から選択し可能な限り、特殊召喚できる。
沢山意見が出ていますが……
そろそろ新スレ立てましょうか? >>2-
>>3をどうするのかっていう
結論は一応出た……のかな?
VIPも落ちたな
永続魔法
「VIP」と表記されているカードの
レベルを1つ下げる。
戦闘ヘリコプター
効果モンスター
星3/風属性/機械族/攻 700/守1800
1ターンに1度、デッキから
「パラシュート部隊」を1体特殊召喚する。
パラシュート部隊
効果モンスター
星3/風属性/戦士族/攻1200/守 100
このモンスターが特殊召喚するとき、
相手は手札を1枚捨てることで無効にすることができる。
このモンスターが特殊召喚に成功したとき、
自分はデッキからカードを1枚ドローする。
落下傘降下!
「パラシュート部隊」を1体
フィールド上に特殊召喚することができる。
サギ
効果モンスター
星5/風属性/鳥獣族/攻1700/守2300
このカードの召喚、特殊召喚に成功したとき、自分手札に詐欺の手口がない場合自分デッキまたは墓地から詐欺の手口を1枚手札に加える。
飛べない鳥ペンギン
効果モンスター
星2/水属性/鳥獣族/攻400/守1200
このカードがフィールド上に存在する限り、ペンギンと名のつくカードは鳥獣族として扱う。
自分フィールド上に存在するこのカード以外の鳥獣族が攻撃される場合、その攻撃対象をこのカードに変更することはできる。
その場合、このカードの攻撃力は攻撃モンスターの攻撃力に攻撃対象になったモンスターの攻撃力を加算した値となる。
詐欺の手口 永続罠
相手スタンバイフェイズに鷺またはサギと名のつくカードが自分フィールド上に存在するとき、任意の数手札を捨てる。
巧妙な贋作トークンを捨てた手札の枚数分相手モンスターゾーンまたは魔法、罠ゾーンに特殊召喚する。
巧妙な贋作トークンは特殊召喚されたターンのエンドフェイズに破壊され、そのコントローラは300ポイントのダメージを受ける。
>>888 結論はまだっす。
議論は次スレに持ち越すとして、とりあえず現状案で次スレ立てちゃうので反対の人すまん。
…というわけで、次スレ立ててきます。
893 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 15:28:20 ID:EYIHTDyYO
893
☆17スレ目の終焉
速攻魔法
自分のターンをスキップする。
キメラテック・フォートゥレス・ドラゴン
効果モンスター
融合・効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻 0/守 0
「サイバー・ドラゴン」+機械族モンスター1体以上
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの融合召喚に成功した時、
このカード以外の自分フィールド上のカードを全て墓地へ送る。
このカードが攻撃する時、ダメージ計算を行わない。
このカードは融合素材にしたモンスターの数だけ相手モンスターを攻撃する事ができる。
このカードが攻撃した時、相手プレイヤーに400ポイントのダメージを与える。
クラゲのショック死
通常魔法
お互いの手札とデッキを確認する。
その中にある「クラゲ」と名のつくカードを全て墓地に送る。
墓地に送った枚数×600のダメージを相手ライフに与える。
サイバー・クラッシュ
通常罠
「サイバー」と名の付く融合モンスターは2ターンの間攻撃できない。
チェーンボルト
速攻魔法
自分フィールド上または手札から雷族モンスターを1体墓地に送り、フィールド上の
全ての機械族モンスターの攻撃力は墓地に送った雷族モンスターの攻撃力分ダウンする。
破滅のサイコロ
速攻魔法
互いのプレイヤーはサイコロを一回振る。出た目の数だけデッキの一番上から
カードを墓地に送る。
蘇生のサイコロ
速攻魔法
互いのプレイヤーはサイコロを一回振る。出た目の数だけ墓地の一番下から
カードを取り除きデッキの一番下にに置く。
>>7続き
王国の守護者
効果モンスター
星9/光属性/魔法使い族/攻2100/守 ???
このカードは通常召喚できず、「目覚めの奇跡」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードの元々の守備力は生贄に捧げた「姫護りの騎士」のその時点での攻撃力に
生贄に捧げた「眠り姫」に乗っていた年月カウンターの数×100ポイントを加えた数値になる。
このカードが表側表示で存在する限り、デッキの一番上から1枚墓地に送る事で
相手の魔法・罠・モンスター効果を無効にし破壊することができる。
帝国への復讐者
効果モンスター
星9/闇属性/戦士族/攻1600/守1200
このカードは通常召喚できず、「復讐の誓い」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードの元々の攻撃力は「復讐の誓い」発動時に墓地に送られた
「眠り姫」に乗っていた年月カウンターの数×600ポイントアップする。
このカードは魔法・罠の効果を受けず、戦闘で破壊したモンスターの効果を無効にする。
相手のターンのスタンバイフェイズに自分の手札を全て墓地に送る。送らない場合このカードを破壊する。
//姫護りの騎士が目覚めた姫と共に王国を護るか、姫を失い復讐の徒になるかはプレイヤー次第……
やべ、誤爆した
変異あぼん(?)記念
銀河鉄道999999の切符
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する戦士族モンスター1体を生け贄に捧げる。
生け贄に捧げたモンスターのレベルと同じレベルの機械族融合モンスターを
融合デッキから特殊召喚する。
超合金繊維・シルベール
通常罠
自分フィールドの守備表示モンスターが、相手モンスターに攻撃された時、
そのモンスターの守備力は攻撃モンスターの攻撃力+500ポイントの
数値になる。
攻撃力2000のモンスターに攻撃された時は2500になる。
次の戦闘時には2500ではなく攻撃してきたモンスターの攻撃力+500に
リセットされる。
光神機−震陽
効果モンスター
星10/光属性/天使族/攻4000/守2500
このカードは特殊召喚できない。
このカードは生け贄3体で召喚する事ができる。
この方法で召喚した場合、
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
このカードはエンドフェイズ時に墓地へ送られる。
このカードは罠の効果を受けない。
また、このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
山純ワールド
通常魔法
デッキから「阿部さん」もしくは、
「ホモカウンター」を乗せる効果を持つ
レベル4以下のモンスターを1体特殊召喚することができる。
このカードによって特殊召喚されたモンスターに
「ホモカウンター」を1つ乗せる。
よかったのかホイホイついてきて
速攻魔法
自分フィールド上に「阿部」もしくは、
「ホモカウンター」が乗っているモンスターが居ないと発動できない。
相手フィールド上の
「ホモカウンター」が乗っているモンスターを1体
のコントロールを奪うことができる。
こいつをどう思う?
通常魔法
自分フィールド上の「阿部」もしくは、
「ホモカウンター」の乗っている
モンスターを1体選択する。
「ホモカウンター」の乗っていない
モンスターの攻撃力を1000ダウンさせる。
そそる興味
永続魔法
1ターンに1度、
相手モンスター1体に乗っている
「ノンケカウンター」を「ホモカウンター」
に変えることが出来る。(乗っているカウンターの数は変化しない。)
リング・オブ・デストラクション
通常罠
自分フィールド上に「ヴォルカニック」と名のついたモンスターが存在する時のみ発動することができる。
フィールド上に存在するモンスター1体を破壊し
破壊したモンスターの攻撃力分のダメージをお互いに与える。
雷撃
通常魔法
自分フィールド上に雷族モンスターが存在する時のみ発動することができる。
手札の雷族モンスター1体を墓地に捨てる。
相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。
ポット・オブ・グリード
通常魔法
このカードを墓地に送る。
送った時、自分の墓地に「ポット・オブ・グリード」が2枚以上存在する場合
自分のデッキから2枚ドローする。
その後、自分の墓地の「ポット・オブ・グリード」を全てゲームから除外する。
お前ここは初めてか?
永続罠
通常召喚・特殊召喚・反転召喚した相手モンスターは
「ホモカウンター」もしくは「ノンケカウンター」
どちらかを選択して乗せなければならない。
力抜けよ
永続魔法
いままで戦闘を行っていないモンスターが戦闘を行う場合、
攻撃力が半分になる。
その代わり、戦闘では破壊されない。
精力絶倫
装備魔法
このカードを装備しているモンスターは
「ホモカウンター」を1つ取り除くことで
もう1度攻撃することができる。
スレが埋まったら、Wiki収録を開始します。
>>897-898 は☆18にもあるみたいなんで、☆17では収録しないようにします。
(最近うっかりが激しいので収録しちゃったらすまん)
テンプレについての話は☆18で続けてもらえると助かります。
970の壁 永続魔法
このカードが存在する限り、攻撃力と守備力の差が970以下のモンスターは召喚、反転召喚できない。
埋め支援
終わる世界
通常魔法
手札を全て捨てる。
サイコロを1回振り、出た目の効果を適用する。
1.自分は3000ポイントダメージ受ける。
2.自分フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
3.自分フィールド上のモンスターを全て破壊する。
4.相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
5.相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
6.相手ライフに3000ポイントダメージ与える。
>>905 >>894とか原作効果そのまんまなのも収録する必要が無いかと。
全然オリジナルじゃないし。
>>908 指摘d。抜いとくっす。
埋め立て用一発ネタ
《本当にデッキを破壊するデッキ破壊ウイルス》 通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する闇属性・融合モンスター1体を生け贄に捧げる。
お互いは、それぞれ自分の融合デッキから生け贄に捧げたモンスターのレベル×3枚のカードを選択して裏側表示のまま除外する。
埋め
D−HERO ドーピングコンソメガイ
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻3200/守2400
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の「ドーピング」2枚を
ゲームから除外した場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードは魔法・罠の効果を受けない。
自分のスタンバイフェイズ毎にこのカードの攻撃力は
400ポイントずつダウンする。
埋め目的で過去に投稿したカードをそのままの形で再投稿
時を告げる梟 通常魔法
このカードは、攻撃力500、守備力2100のモンスターカード(4つ星、風属性、鳥獣族)兼魔法カードとして扱う。
このカードの召喚に成功した時、相手手札1枚につき200ポイント、自分の手札1枚につき100ポイント攻撃力がアップする。1ターンに1度、1000ポイントのライフを支払うことで相手フィールド上の魔法または罠を1つ破壊できる。
銀の十字架-シルバー・クロス
通常魔法
互いの手札のアンデッド族モンスターを全て墓地に送る。
銀の銃弾-シルバー・ブレッド
通常魔法
相手のデッキに存在するアンデッド族モンスターを2体まで墓地に送る。
埋め
三択クイズ
通常魔法
発動中、お互いは墓地のカードを確認する事ができない。
自分は任意の数3つを宣言する。
相手プレイヤーは宣言した数の内から1つを選択する事ができる。
選択した場合、選択した数がこのカードのコントローラーの
墓地の枚数と同じ数だった場合、相手はこのカードのコントローラーの
墓地のカード1枚を選択して手札に加え、そのデュエル中使用する事ができる。
ハズレの場合、自分は自分の墓地のカード1枚を選択して手札に加える。
選択しなかった場合、宣言した数の内に墓地の枚数と同じ数がなかった場合、
相手はこのカードのコントローラーの墓地のカード1枚を
選択して手札に加え、そのデュエル中使用する事ができる。
宣言した数の内に墓地の枚数と同じ数がある場合、
自分は自分の墓地のカード1枚を選択して手札に加える。
//無駄に長くてごめんね
三沢クイズ
通常魔法
自分の墓地のカード1枚を裏側表示でゲームから除外する。
相手プレイヤーはその除外されたカード名を当てる。
当てた場合、相手はその除外されたカードを手札に加え、
そのデュエル中使用する事ができる。
ハズレの場合、自分はその除外されたカードを手札に加える。
埋め〜
part16のwiki収録時の集計
カード種別
+−−Total 888
+−−−−通常モンスター 11
+−−−−効果モンスター 325
+−−−−融合モンスター 11
+−−−−融合・効果モンスター 22
+−−−−儀式モンスター 0
+−−−−儀式・効果モンスター 4
+−−−−ユニオンモンスター 2
+−−−−トゥーンモンスター 0
+−−−−デュアルモンスター 2
+−−−−スピリットモンスター 2
+−−−−通常魔法 145
+−−−−速攻魔法 51
+−−−−装備魔法 55
+−−−−フィールド魔法 26
+−−−−永続魔法 80
+−−−−儀式魔法 8
+−−−−通常罠 67
+−−−−永続罠 50
+−−−−カウンター罠 27
埋め〜
part16のwiki収録時の集計
モンスターの色々
+−−モンスター 379
+−−−−属性
| +−−光属性 75
| +−−闇属性 142
| +−−地属性 68
| +−−水属性 33
| +−−炎属性 33
| +−−風属性 28
+−−−−種族
| +−−ドラゴン族 14
| +−−魔法使い族 40
| +−−アンデット族 14
| +−−戦士族 94
| +−−獣戦士族 10
| +−−獣族 10
| +−−鳥獣族 5
| +−−悪魔族 59
| +−−天使族 12
| +−−昆虫族 4
| +−−恐竜族 1
| +−−爬虫類族 14
| +−−魚族 8
| +−−海竜族 4
| +−−機械族 52
| +−−雷族 2
| +−−水族 5
| +−−炎族 13
| +−−岩石族 6
| +−−植物族 11
| +−−幻神獣族 1 ←←注目
+−−−−レベル
+−−星 0 0
+−−星 1 15
+−−星 2 19
+−−星 3 64
+−−星 4 106
+−−星 5 27
+−−星 6 43
+−−星 7 37
+−−星 8 45
+−−星 9 7
+−−星10 10
+−−星11 2
+−−星12以上 4
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ ┃
┃ クリボー ┃
┃ ★★ ┃
┃ ┌────────────┐ ┃
┃ │ ゝヽ、M, ‐'ニ、_ │ ┃
┃ │ <";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゞ. | ┃
┃ │ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\. │ ┃
┃ │ /;;;;;;;;;;: ‐ 、;;;;;;;: ‐ 、:;;;;;;;;;;;ヽ. | ┃
┃ │. 〈;;;;;;;;i (o ) l;;;;i (o ) l;;;;;;;;;;;;;l. │ ┃
┃ │/⌒`i;;;ヽ、_ノ;;;;;ヽ、_ノ/⌒`i;;i │ ┃
┃ │VVVゝ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;VVV;i │ ┃
┃ │ ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、/`i. │ ┃
┃ │ Vヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、/VV ,. │ ┃
┃ │ .゙\VVl/ ;':;, │ ┃
┃ │ ,;'::::;'、│ ┃
┃ └────────────┘ ┃
┃ ┃
┃ 攻撃力. 300 ┃
┃ 守備力. 200 ┃
┃ ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━┛