1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :
2007/07/15(日) 23:03:44 ID:r3I57n130
【鑑定している人からのお願い】 ●守ってほしいです(推奨) ★モンスターのレベル・種族・属性の歯抜け。魔法・罠の種別(時々例えば「魔法」とか書かない人がいます)。 ★1度に大量に投稿する場合はシリーズ系のカードは2回か3回に分けた方が見栄えがいいです。 ★過去に作ったカードの続編の場合は同スレにある場合はアンカー(>>)をつける。 ★相当難解なテキストな場合は補足説明をつける。 ●できれば守ってほしいです(守らなくてもいい) ★アンデッド⇒アンデット ★場⇒フィールド ★召還⇒召喚 ●よく出てくる召喚系の解釈(例外もありますのでカードテキストが優先されます) ★召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示で手札からフィールドにモンスターを出す行為 ★反転召喚⇒カードの効果を使わないで裏側守備表示から表側攻撃表示になる行為 ★通常召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示または裏側守備表示で手札からモンスターを出す行為 ★特殊召喚⇒上記3つに含まれない手札・墓地・除外ゾーンからモンスターを出す行為。基本的にモンスター効果 で出す事になります
オリカを造るに当たってのお勧めテンプレート ●モンスター編 ★オーバースペックは制限・準・制限化していくと吉。 ★「このカードがリバースした時〜」はリバース効果ではない(例:ペンギン・ナイトメア)。 ★シリーズカードは一気に書き込むのではなく、アンカーを利用して時々書く。何故なら大量に 羅列されているシリーズカードは見ている側からすれば「重い」。 ★「特殊召喚できない」のような効果を持つモンスター、自身の効果などで矛盾にならないか。 ●魔法カード編 ★D−HERO ダイヤモンドガイが存在する前提で造る事(馬鹿みたいに 強いカードに馬鹿みたいなコストがあってもダイヤモンドガイでスルーって のがありえる)。 ★攻守のステータスが変わる効果を持つカード(例:収縮・突進など)はダメージステップ などでも発動可能。 ●罠カード編 ★攻守のステータスが変わる効果を持つカード(例:城壁・援軍など)はダメージステップ などでも発動可能。
31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 08:44:51 ID:wcT3s8ol0
ダイヤで発動できないようにするには
「このカードが墓地に送られた場合、このカードをゲームから除外する。」
の一言を加えるだけでいいと思うんだが。
あとダイヤで発動できるのは通常魔法だけだぞ。
※このスレは更新する速度が早いので、後半になればなるほど鑑定が困難になります。
ここはAAスレ並に容量を使うので1000まで到達することは殆どありません。
>>550-600 あたりからの減速をお願いします。
5 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/15(日) 23:06:51 ID:r3I57n130
カード投稿のテンプレ(OCG Wiki準拠) モンスターカードの場合 モンスター名 モンスター種別(通常、効果、融合、儀式) 星○/○属性/○族/攻xxxx/守xxxx テキスト 魔法・罠カードの場合 カード名 カード種別(通常魔法、永続罠etc) テキスト
カード投稿のテンプレ 補足 ・モンスター種別 通常、効果、融合、儀式、融合・効果、儀式・効果、のいずれか。 (例外)ユニオン、トゥーン、デュアル、スピリット ・モンスターカードの攻守と数値の間の空白 数値と空白を合わせて4文字。 具体的には、1000〜 空白0 100〜 999 空白1 10〜 99 空白2 0と ? 空白3 ・魔法と罠の種類 通常魔法、速攻魔法、装備魔法、フィールド魔法、永続魔法、儀式魔法 通常罠、永続罠、カウンター罠、のいずれか。 ・半角・全角について 半角になるのは、モンスター能力の「/」と、攻守の数値(?含む)のみ、 他は全て全角です。
鰈でカレイって読めるのか……
【ヴォルカニック・エンペラー】 炎 炎族 儀式・効果 Lv10 ATK4000 DEF2800 『獄炎帝の儀式』により降臨。 このカードがフィールドに出た時、墓地から5枚まで『ヴォルカニック』と名の付くモンスターをゲームから除外する。除外したカード一枚に付き、除外したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。 このカードが守備モンスターを攻撃した時、そのモンスターの守備力をこのモンスターの攻撃力が越えていればその数値分相手に戦闘ダメージを与える このターンのエンドフェイズ時、自分はこのターン発生した全てのダメージを受ける。
>>9 【獄炎帝の儀式】
儀式魔法
『ヴォルカニック・エンペラー』の降臨に必要。
手札、または墓地から星の数が合計10個以上になるよう、『ヴォルカニック』と名の付くモンスターを生け贄に捧げる。
>>1 乙
凡骨融合−バニラ・フュージョン−
通常魔法
手札を1枚捨てる。
融合素材がどれも通常モンスターである融合モンスターカードによって決められた
モンスターを、手札またはフィールドから墓地へ送り、その融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
(この召喚は融合召喚扱いとする。)この効果によって特殊召喚された融合モンスターは
魔法・罠・モンスターの効果によって破壊されない。
凡骨儀式術
通常魔法
デッキから効果モンスター以外の儀式モンスター1体を選択する。
そのカードとレベルの合計が同じになるように自分のデッキから通常モンスターを選択してゲームから除外する。
選択した儀式モンスター1体を特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚された儀式モンスターは、このターン魔法・罠・モンスターの効果の対象にならない。
>>1 乙
言葉の綾
永続罠
お互いのプレイヤーはドローフェイズに通常のドローを行う代わりに、
デッキの一番上のカードを1枚手札に加える。
深緑の女神像 【永続魔法】 自分のスタンバイフェイズ時に相手モンスターが2体以上存在する場合 このカードをモンスター扱い(光・植物・星5・攻2300/守1000)で 自分のフィールド上に特殊召喚する事ができる。 深海の女神像 【永続魔法】 自分のスタンバイフェイズ時にフィールドが「海」の場合 このカードをモンスター扱い(光属性・海竜族・星4・攻1800/守1900)で 自分のフィールド上に特殊召喚する事ができる。 女神に仕える精霊 光属性 天使族 星3 1000/2200 このカードが表側表示で存在する限り、自分のフィールド上に存在する 「女神像」と名の付いた永続魔法カードは、相手のカードの効果では破壊されない。
新スレついでにお願いが。
カードの形式はできるだけ
>>5 の形式にして下さい。
wikiの更新が円滑に進みますので。
命ある魔刀−リムーバ ユニオン 星3/闇属性/悪魔族/攻 800/守1000 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、手札の「ガーディアン・リムーバ」1体を特殊召喚するか デッキから「ガーディアン・リムーバ」1体を手札に加えることができる。 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の 「ガーディアン・リムーバ」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。) ガーディアン・リムーバ 効果モンスター 星5/闇属性/戦士族/攻2100/守1700 「命ある魔刀−リムーバ」が自分フィールド上に存在する時のみ このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚することができる。 このカードが「命ある魔刀−リムーバ」を装備している場合、このカードは以下の効果を得る。 ●このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合 ライフを300ポイント払うことでそのモンスターをゲームから除外することができる。
焔皇ガルカーサ 効果モンスター 星8/炎属性/重戦士族/攻2600/守2400 「荒野」がフィールド上に存在する限り、このカードの攻撃力・守備力が500ポイントアップする。 このカードは炎属性モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する) このカードが戦闘を行った時、このカードのレベルが相手モンスターのレベルを越えていれば、 その数値×100ポイント相手モンスターの攻撃力・守備力がダウンする。 Break Out - ジェノサイド 永続魔法 自分フィールド上に「焔帝ガルカーサ」が存在する時のみ発動できる。 発動時、「焔帝ガルカーサ」を除く全ての自分フィールド上のモンスターを墓地に送る。 この効果で墓地に送られたモンスター1体につき、「焔帝ガルカーサ」の攻撃力が600ポイントアップする。 このカードがフィールド上に存在する限り、お互いのプレイヤーは魔法・罠・モンスター効果を発動できず、 このカードのコントローラーはモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚できない。 発動後4回目の自分のエンドフェイズにこのカードと「焔帝ガルカーサ」を墓地に送る。 革命戦士クルス 効果モンスター 星3/風属性/戦士族/攻1400/守1600 このカードは相手モンスターからの攻撃対象にされない。 このカードのコントローラーがダメージを受けた時、フィールド上に表側表示で存在するこのカードをゲームから除外する。 このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。 その場合、このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ半分になる。 「森」がフィールド上に存在する限り、このカードの攻撃力・守備力が400ポイントアップする。 鳥獣族と戦闘を行った時、このカードの攻撃力がダメージ計算時のみ1000ポイントアップする。 Break Out - サンダーボルト 速攻魔法 自分フィールド上に「革命戦士クルス」が存在する時のみ発動できる。 相手の手札の数×300ポイントのダメージを相手に与え、 この効果で与えたダメージ以下の攻撃力を持つ相手モンスターを全て破壊する。 このカードを発動したターン「革命戦士クルス」は攻撃できない。
>>16 種族を間違えた。
焔皇ガルカーサ
効果モンスター
星8/炎属性/戦士族/攻2600/守2400
逆転の女神レミリア 効果モンスター 星6/光属性/天使族/攻1800/守2000 自分のフィールドにこのカード以外のモンスターが存在してなく 自分のライフポイントが相手のライフポイントよりも少ない場合、 その数値の半分だけこのカードの攻撃力がアップする。 海竜神リバイアサン 効果モンスター 星4/水属性/海竜族/攻1800/守1500 このカードがフィールドに召喚された時、デッキから「海」を1枚選び手札に加える その後デッキをシャッフルする。 闇魔界の覇王バアル 効果モンスター 星7/闇属性/悪魔族/攻2600/守2300 フィールドが「闇」の時、相手モンスターからの攻撃対象にされない。 さらに相手プレイヤーに直接攻撃できる。
強大すぎる力を持つ者 効果 星8/闇属性/天使族/攻9000/守4000 このカードを特殊召喚する場合、フィールド上のモンスター1体をいけにえにささげないと特殊召喚できない。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 このカードがフィールド上に存在しているときに、このカードの元々の持ち主の勝利が確定した場合、 元々の持ち主はデュエルに敗北する。 この効果は無効化されない。
>>1 乙です。
※個人的な話ですがお願いがあります。カード名に括弧をつける場合は全角の()を使用してください。
wikiに載せる際、インクルードタグとの組み合わせで半角の括弧とゴチャゴチャになって正しく汲み取ってくれない
時があります。なので括弧つける場合は全角の方でお願いします。
あーとりあえず評価乙 乙言える場所がない 随分一気にやってるな
ラピスラズリの守護者 効果モンスター 星4/水属性/魔法使い族/攻1500/守2000 自分フィールド上に表側表示で存在する魔法カードが破壊される時、代わりにこのカードを墓地に 送ることで破壊を無効にすることができる。 アルトアウター 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1600/守1400 このカードの召喚に成功した時、お互いのデッキからカードを1枚まで選択して墓地に送る。
>>21 どもです。今週はとりあえず小説はお休みにして鑑定に打ち込みたいと思います。
で、本題ですけどwikiの方にも書いたんですけどwikiに載っているオリカの人気投票を行いたいと思います。
詳細はまだ決めていないんですけど、イベントらしいイベントが無いので奮って参加して貰えると嬉しいです。
昨日は勝手に自分で選抜したカードでオリパ組んだら怒られたのでオリパも企画内に入っています。
上位80枚で製作すると思いっきり偏りそうなので、これも少しずつ進めたいと思います。
ご協力の程、宜しくお願いします。
パーミッション支援 冥王の間 フィールド魔法 このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。 このカードが自分フィールド上に存在する時、 自分がコントロールするカウンター罠がチェーン発動する度に、 そのチェーンの終了時に以下の効果のうちどちらかを選択して発動する。 ●自分のデッキからカードを1枚ドローする。 ●自分の墓地に存在するカウンター罠を1枚選択して手札に加える。 幻夢王イゾルデ 効果モンスター 星4/闇属性/天使族/攻2100/守 0 このカードは自分フィールド上に「冥王の間」が存在しなければ破壊される。 このカードを手札から墓地に送る事で、デッキから「冥王の間」を1枚選択して手札に加える。 自分の墓地に「幻夢王イゾルデ」が存在する場合、「宣告者」と名のつく天使族モンスターの効果が チェーン発動する度に、そのチェーンの終了時に自分の墓地に存在する 「宣告者」と名のつく天使族モンスターを1体選択して手札に戻す。
>>24 をちょっと修正
冥王の間
フィールド魔法
このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
このカードが自分フィールド上に存在する時、
自分がコントロールするカウンター罠が発動する度に、
そのチェーンの終了時に以下の効果のうちどちらかを選択して発動する。
●自分のデッキからカードを1枚ドローする。
●自分の墓地に存在するカウンター罠を1枚選択して手札に加える。
昇天の角笛系統にも対応させた
防勢作戦 永続罠 モンスターがリバースした時、そのモンスターの攻撃力は1500ポイントアップする。
永遠の町 フィールド魔法 このカードの発動は無効化されない。 このカードが自分フィールド上に存在する限り、お互いにフィールド魔法を発動する事は出来ない。
ゴッツォの騎爵ユーゼス 効果モンスター 星6/闇属性/戦士族/攻1700/守1800 このカードが表側表示で存在している時に 相手のカードにより自分のカードの効果が無効化された場合、 そのカードをゲームから取り除くことでカードの効果を使用できる。 超神ゼスト 効果モンスター 星8/光属性/戦士族/攻3500/守2400 このカードは、墓地に「E・HERO ネオス」が存在する時、 自分のフィールド上の「ゴッツォの騎爵ユーゼス」を 生け贄に捧げることで手札から特殊召喚できる。 このカードが召喚された時、魔法・罠ゾーンに「翼トークン」を一個置く。 このカードが墓地に送られた時、自分のフィールドに「翼トークン」が存在する場合 このカードを即座に攻撃表示で特殊召喚する。
>>23 細部考察も企画の一種なんだし、これも他の企画と同様にまずは意見を募るのが先だろ。
そもそも俺はどの企画に対しても必要性を感じられない。
企画開発室や細部考察を作る前に全体がある程度納得出来るよう、まずはそういった所から話し合うべきなんじゃないの?
細部考察はようは長文鑑定だからニュアンス違う気がするんだが・・ 企画開発室はともかくとしてな。
wikiの意見交換所で最初に何かイベントをやろうって話を鑑定人が出した時は まだwikiの更新自体がほとんど出来てなかったから少し早いって意見を俺は出したがこれ1つだけだった(6月半ば) 次にオリパ云々の話が出た時もwikiの更新優先の意見が1つだけ(7月始め) 話し合おうだのなんだの言ってはいるが実際に話し合いなどせずにネガってるだけの奴が多いのも現状だぞ? 意見が出ないから鑑定人も焦って先走りしてるのかもな。
で、個人的意見だが 人気投票をやるならもう少しでPart-13の更新が終わりそうな感じ。 なのでPart-13の更新が全て終わった時に13の人気投票をやってみてはどうか?
>>33 それいいな
Part毎に分けないと選定も大変だろうし
暗闇の鎖−ゲイン
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は200ポイントダウンする。
このカードを装備したモンスターは攻撃宣言できず、表示形式も変更できない。
このカードがフィールドから墓地に送られる場合、ゲームから除外される。
ガーディアン・ゲイン
星6/闇属性/悪魔族/攻2200/守2400
このカードの召喚に成功した時、ゲームから除外された自分の「暗闇の鎖−ゲイン」を任意の枚数
このカードに装備することができる。このカードは自分の魔法の効果を受けない。
このカードに装備された装備魔法を1枚墓地に送ることで相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。
この効果は1ターンに2回まで使用できる。
お互いのターンのエンドフェイズ時、このカードに装備魔法が装備されていない場合、このカードを破壊する。
爆風の羽根−エア
装備魔法
このカードを装備したモンスターは、このカードのコントローラーのターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが墓地に送られた時、ライフを500ポイント払うことでこのカードをデッキの一番上に戻すことができる。
ガーディアン・エア
星3/風属性/鳥獣族/攻1000/守1000
「爆風の羽根−エア」が自分フィールド上に存在する時のみ
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚することができる。
フィールド上のモンスターが持ち主の手札に戻った時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
王の大剣−エクスカリバー
装備魔法
手札のカード1枚を墓地に送って装備する。
装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
ガーディアン・エクスカリバー
星10/光属性/戦士族/攻4000/守0
このカードは特殊召喚できない。
「王の大剣−エクスカリバー」が自分フィールド上に存在する時のみ
このカードは召喚・反転召喚することができる。
王の偽剣−エクスカリパー 装備魔法 手札のカード1枚を墓地に送って装備する。 装備モンスターの攻撃力は0ポイントアップする。 ガーディアン・エクスカリパー 星10/光属性/戦士族/攻 0/守 0 「王の偽剣−エクスカリパー」が自分フィールド上に存在する時のみ このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚することができる。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターは 元々の攻撃力・守備力が0になる。
破魔の剣−グランドリオン 装備魔法カード このカードを装備したモンスターが相手モンスターを攻撃した時、 ダメージステップを行う前に相手の魔法カード、または装備カードを一枚破壊する。 剣の精霊グラン&リオン 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻800/守1700 このモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、デッキから 「破魔の剣−グランドリオン」を一枚手札に加える。 「破魔の剣−グランドリオン」がフィールド上に存在する時、 「破魔の剣−グランドリオン」が装備されていないこのカードを生け贄にすることで、 「ガーディアン・グランドリオン」を一枚手札から特殊召喚できる。 ガーディアン・グランドリオン 効果モンスター 星8/光属性/魔法使い族/攻2500/守2400 このモンスターが存在する限り、「破魔の剣−グランドリオン」を装備したモンスターは 攻撃力が1000アップする。 このモンスターは1回のバトルフェイズに2回攻撃できる。 この効果を使用した場合、バトルフェイズ終了時に表示形式を守備表示に変更する。 その後、次の自分のターンのエンドフェイズまで表示形式は変更できない。
ガーディアン名乗りながらガーディアンじゃないのか…
>>34 >>36 ガーディアンなら
「****」が自分のフィールド上に存在する時のみ、
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。
を入れないと。
自分もガーディアン投下してみる。
煉獄の魔刀−ベリス
装備魔法
炎属性モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードを装備したモンスターが攻撃表示モンスターを攻撃した時、
相手に与えた戦闘ダメージ分、自分のライフを回復する。
ガーディアン・ベリス
効果モンスター
星5/炎属性/炎族/攻1550/守1000
「煉獄の魔刀−ベリス」が自分のフィールド上に存在する時のみ、
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。
このカードはバトルフェイズの間、攻撃力が600ポイントアップする。
このカードが以下の方法で破壊された時、それぞれの効果から選択して発動する。
●戦闘:相手は手札のモンスターカードを1枚選択して墓地に捨てる。
相手はこの効果で墓地に捨てたモンスターのレベル×200ポイントダメージを受ける。
●魔法:相手ライフに1500ポイントダメージを与える。
●罠:相手ライフに相手フィールド上のカードの数×300ポイントのダメージを与える。
●効果:このカードを破壊した効果を発動したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
ウィキって今どこまで鑑定されてるの?
>>38 ガーディアンがあまりに出しにくいから出たときに装備させるようにした
反省はしている
エクスカリバーは厨過ぎたかもしれない
反省はしている
氷結の凍刃−ブリーズ
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。
装備モンスターと戦闘を行ったモンスターは、次の自分のターンの終了時まで攻撃宣言及び
表示形式の変更ができない。
ガーディアン・ブリーズ
星4/水属性/水族/攻1600/1600
「氷結の凍刃−ブリーズ」が自分のフィールド上に存在する時のみ、
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた場合、次の相手のメインフェイズ1をスキップする。
このカードが相手のコントロールする魔法の効果によって破壊された場合、次の相手のドローフェイズをスキップする。
虚無の爪牙−ヴァニティウス
装備魔法
装備モンスターはそのモンスターのコントローラーのモンスター1体を生贄に捧げなければ攻撃宣言できない。
装備モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、そのモンスターの効果は無効になる。
ガーディアン・ヴァニティウス
星7/闇属性/獣族/攻2400/守3000
「虚無の爪牙−ヴァニティウス」が自分のフィールド上に存在する時のみ、
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手はモンスターを特殊召喚できない。
>>38 入れたつもりが忘れてた。
>>36 ガーディアン追記
「破魔の剣−グランドリオン」が自分フィールド上にある時のみ、
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚できる。
漆黒の装甲車 星3/地属性/戦士族/攻1400/200 このカードは1ターンに1度戦闘では破壊されない。 このカードが自分フィールド上に存在する場合、自分は1ターンに1度だけ手札の レベル4以下の戦士族・魔法使い族モンスターを1体選択し自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
ガーディアンプレート 装備魔法 「ガーディアン」と名の付いたモンスターにのみ装備可能。 このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、 カード名を「ガーディアン」と名の付いたモンスターカードに記されている 装備魔法として扱う。 このカードは破壊された時、ゲームから除外される。
どちらか一方の効果のみ発動できるように変更 伝説の風使い 効果モンスター 星8/風属性/魔法使い族/攻2900/守3600 このカードは自分フィールド上の「力の試練」「知恵の試練」「勇気の試練」を生け贄に捧げた場合のみ通常召喚できる。 1ターンに1度、以下の効果のうちいずれかか1つを発動できる。 ●自分フィールド上の風属性モンスターが攻撃の対象になったとき、自分手札から速攻魔法またはカウンター罠を発動する。 ●自分墓地の「力の試練」「知恵の試練」「勇気の試練」のいずれかのカードを除外する。除外したカードによって効果は異なる。 力の試練:自分フィールド上の風属性モンスターの装備カードをすべてこのカードに移し変える。 勇気の試練:相手フィールド上の裏守備表示モンスターを一回ずつ攻撃する。 知恵の試練:このターン、 お互いに相手が発動したモンスターを対象とする魔法、 罠、 モンスター効果はすべて無効になる。 なお、力の試練、知恵の試練、勇気の試練についてはまとめwikiのPart13まとめの伝説の風使いのコメントの補足としてを参照して下さい。
ガーディアン便乗 天授の鉄盾−ガーディアス 装備魔法 装備モンスターの守備力は300ポイントアップする。 ガーディアン・ガーディアス 効果モンスター 星6/地属性/魔法使い族/攻 0/守2400 「天授の鉄盾−ガーディアス」が自分フィールド上に存在する時のみ、 このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚することができる。 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、このカードは守備表示になる。 このカードが表側守備表示で存在する限り、相手はこのモンスター以外を攻撃対象に選択できず 魔法・罠・モンスターの効果によって装備魔法カードを破壊することはできない。
虚無の刃鎌−スペクター 装備魔法 装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。 このカードを装備したモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、 そのモンスターをゲームから除外する。 ガーディアン・スペクター 効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻2500/守 0 「虚無の刃鎌−スペクター」が自分のフィールド上に存在する時のみ、 このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。 このカードは属性・種族は光属性・天使族としても扱う。 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、 相手のデッキを5枚めくり、それらをゲームから除外する。
ミラー・ガーディアン 効果モンスター 星6/光属性/雷族/攻1400/守2600 表側攻撃表示の、このカードが戦闘によって破壊された時、このカードを戦闘によって 破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手に与える。 自分のメインフェイズ時に墓地のこのカードをゲームから除外する事で、手札に存在する「ミラー」と 名のついたモンスター1体を自分のフィールド上に特殊召喚する事が出来る。 ミラー・クリムゾンドラゴン 効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2000 このカードは通常召喚できない。 自分のフィールド上の「ミラー」と名のついたモンスター3体を 生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚できる。 このカードが魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時 他の正しい対象に移し変える事が出来る。 表側攻撃表示の、このカードが戦闘によって破壊された時、このカードを戦闘によって 破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
>>45 守備力アップだけでは物悲しい。
しかも300。
何かプラスになる効果を付けてもバチは当たらないと思うのぜ。
ガーディアンシリーズは エルマに始まりバオウ、トライス、グラール、シールと壊れ能力の装備が多いからね
>>50 エルマはともかく他は壊れには程遠いだろ…。
では「単体でも十二分に使い道がある」と訂正
成人式で暴れる若者 効果モンスター 星2/炎属性/炎族/攻 200/守 200 このカードがフィールド上に存在する限り、 1ターンに1度だけ、儀式魔法カードの発動を無効にする。
オキシゲドンとハイドロゲドンとミサワノドンを融合すると 空気竜-インビジブルドラゴンを融合召喚できる
ある日どこかで 通常魔法カード 自分の手札のカード1枚を表側でデッキに混ぜシャッフルする 表側表示のそのカードをドローした時続けて2枚ドローできる
闇天使の狩場 フィールド魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、光属性以外の天使族モンスターは闇属性として扱う。 また、闇属性の天使族モンスターが戦闘するとき、ダメージステップ終了まで闇属性の天使族以外のレベル3以上の効果モンスターの攻撃力は300ポイントダウンする。 そのモンスターが光属性の場合、更に自分エンドフェイズまでそのモンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。
カウンター・キャノン 装備魔法 このカードを装備したモンスターは、相手のバトルフェイズでのみ 攻撃力が1000ポイントアップする。装備したモンスターの攻撃力は スタンバイフェイズ毎に200ポイントダウンする。 ダブルカウンター・キャノン 装備魔法 フィールド上の「カウンター・キャノン」装備モンスターにのみ装備可能。 このカードを装備したモンスターは相手のバトルフェイズでのみ攻撃力が 300アップする。装備モンスターは相手ターンに魔法カードの効果を受け付けない。 装備ターンのエンドフェイズ時に「カウンター・キャノン」を墓地に送らなければ、 このカードを破壊する。 切断機獣ブレイカー 効果モンスター 星7/闇属性/機械族/攻2700/守2000 自分のバトルフェイズに次の二つの内から効果を選択して発動可能。 ・ライフポイントを2000支払う。バトルフェイズ中 このカードは相手モンスター全てに一度ずつ攻撃を行う事が出来る。 ・ライフポイントを1500支払う。バトルフェイズ中このカードの攻撃力は 300ポイントダウンし、二度攻撃を行う事が出来る。 自分のスタンバイフェイズに500ライフを支払わなかった場合、 このモンスターを墓地に送る。
ブレイカーって
白ワイト(ホワイト) 効果モンスター 星1/光属性/アンデット族/攻300/守200 このカードがリバースした時、自分は1000ポイントのライフを回復する。このカードが墓地に 存在する時、自分フィールド上の「ワイトキング」の攻撃力は1000ポイントアップする。 ワイト・ソルジャー −開闢(かいびゃく)の骸骨− 効果モンスター 星8/光属性/アンデット族/攻300/守200 このカードは通常召喚できない。自分の墓地の「白ワイト」2体と「ワイト」1体をゲームから除外して 特殊召喚する。このカードの特殊召喚に成功した時、相手フィールド上のカードを1枚選択して ゲームから除外することができる。自分フィールド上の「ワイトキング」がカードの効果によって 破壊される時、墓地に存在するこのカードをゲームから除外することで破壊を無効にする。 混沌帝骨(カオス・エンペラー・ワイト) −終焉の骸骨− 効果モンスター 星8/闇属性/アンデット族/攻300/守200 このカードは通常召喚できない。自分の墓地の「ワイト」2体と「白ワイト」1体をゲームから除外して 特殊召喚する。このカードの特殊召喚に成功したターンのエンドフェイズ時、1000ライフポイントを 支払うことでフィールド上のカードを全て墓地に送る。自分フィールド上の「ワイトキング」が戦闘に よって破壊される時、墓地に存在するこのカードをゲームから除外することで破壊を無効にする。
カオ・ソルジャー −剃刀の使者− 効果モンスター 星8/地属性/戦士族/攻3000/守2500 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地の「カミソーリトカゲ」と「螺旋槍殺」を1枚ずつゲームから除外して特殊召喚する。 自分のターンに1度だけ、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。 ●このターンこのカードが裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、 ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する。 ●このターンこのカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
バーガーパンズ・ドロー 通常魔法 自分フィールド上に存在する獣族モンスターを1体手札に戻す。 自分のデッキの1番上と1番下からカードを1枚づつ手札に加える。 この効果で手札に加えたカードはこのターンに使用する事ができない。 なんか文がところどころ適切じゃない気がするので指摘をお願いします
沢山の意見トンクスです。
否定的な意見ばかりで生産性溢れる意見が皆無だったってのが結果的に
先走ってしまっているのは自覚症状ないだけでそうかもしれないです。
此方としては何かしらのアクションをそろそろ起こしたいなぁって感じです。
細部考察は長文鑑定の延長線上になるので、叩かれる理由がよく解らないのですが……。
wikiの方に意見がチラホラ出てきました。もっと沢山の意見を宜しくです。
>>61 1番⇒一番
づつ⇒ずつ
この効果だと相手がどんなカードを加えたか解らないので相手に見せる必要性がありそうですね。
D-HERO ディメンションガイ 戦士 闇 星4 ATK1800 DEF1000 効果 このカードが攻撃を行った時、ゲームから除外されているカード1枚をデッキに戻す事が出来る。 D-HERO デンジャラスガイ 戦士 闇 星4 ATK1600 DEF1000 効果 手札を1枚デッキの1番下に置く。次の自分スタンバイフェイズ時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
D-HERO ミラーガイ 闇 ★3 ATK400 DEF1800 戦士族・効果 手札を1枚捨てることで 相手モンスター1体の攻撃を無効にすることができる D-HERO ビジョンガイ 闇 ★4 ATK1500 DEF1500 戦士族・効果 このカードが魔法・罠の対象になった時 手札を1枚捨てることで次の自分のメインフェイズまでこのカードをゲームから除外する D-HERO アルティメットガイ 闇 ★8 ATK2500 DE3000 戦士族・効果 このカードは特殊召喚できない このカードが表側守備表示で存在する限り 相手はこのカード以外の「DーHERO」と名のついたモンスターを攻撃できない また、「D−HERO」と名のついたモンスターがカードの効果を受けた時 場のこのカードを生贄に捧げることでその効果を無効にし破壊する D-HERO BADEND 闇 ★8 ATK?DEF? 戦士族・効果 このカードは通常召喚できない 場の「D-HERO BLOOD」+「D-HEROドグマガイ」を生贄に捧げることで手札から特殊召喚できる 自分の手札1枚につき×2000攻撃力・守備力がアップする また、手札の「D-HERO」と名のついたカードを1枚捨てることで デッキからカードを2枚ドローする(この効果は1ターンに一度しか使えない
D−HERO MaiD 効果モンスター 星7/闇属性/戦士族/攻2100/守2400 このモンスターが召喚された時、このカード以外の自分のモンスターを一体選択する。 対象のモンスターが破壊された時にこのカードが表側表示だった場合、 一回だけ対象を破壊したカードをゲームから取り除き、対象の破壊を無効にできる。 出典:仮面のメイドガイ
D―HERO ダンボールガイ 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1800/守1000 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが攻撃対象に選択された時、 その攻撃を無効にする事ができる。 この効果は1ターンに1度、使用する事ができる。 このカードが破壊された時、デッキからカードを1枚ドローする。
>>64 一番下以外頭文字がDから始まってない
一番下は青血のような例外だが
D−HERO ドリンクガイ 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1700/守1200 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、ライフを1000回復する。 D−HERO ドーナツガイ 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1400/守1800 このカードを生け贄に捧げることで、ライフを2000回復する。
D-HERO増えてきたなw 俺も便乗させてもらいますとも D−HERO ドラグナーガイ 効果モンスター 星4/炎属性/戦士族/攻1600/守1600 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 水属性モンスターの元々の攻撃力は0になる。 D−HERO ダイバーガイ 効果モンスター 星4/水属性/戦士族/攻1600/守1600 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 炎属性モンスターの元々の攻撃力は0になる。 D−HERO ダイナミックガイ 効果モンスター 星4/風属性/戦士族/攻1600/守1600 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 地属性モンスターの元々の攻撃力は0になる。 D−HERO ドリルガイ 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1600/守1600 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 風属性モンスターの元々の攻撃力は0になる。 D−HERO ディバインガイ 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1600/守1600 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 闇属性モンスターの元々の攻撃力は0になる。 D−HERO ディザスターガイ 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1600/守1600 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 光属性モンスターの元々の攻撃力は0になる。
>>66 華麗なる潜入工作員さんそんな所で何やってるんすかwww
D−HERO ドクターガイ 効果モンスター 星3/闇属性/戦士族/攻500/守500 このカードが戦闘によって墓地に送られた場合効果が発動する。 このカードが墓地に存在する限り、相手モンスターから受ける 全ての戦闘ダメージは200ポイントダウンする。
天界の聖剣士 ライジングソード 通常モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1700/守2100 「闇魔界の戦士 ダークソード」と対を成す剣士。 その剣には、天使を統べる力を持つと言われている。 エンジェル・ウイング 星3/光属性/天使族/攻400/守800 ユニオン 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして 自分の「天界の聖剣士 ライジングソード」に装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カードになっている時のみ、 装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。 攻撃表示の装備モンスターが相手モンスターからの攻撃対象にされたとき、 装備モンスターを守備表示にすることができる。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。) 天界の翼剣士 ライジングソード 融合モンスター 星4/光属性/戦士族/攻2200/守2100 「天界の聖剣士 ライジングソード」+「エンジェル・ウイング」 このカードが相手に戦闘ダメージを与える度に、 自分の墓地からモンスター1体を選択して、自分の手札に戻すことができる。 どうも厨臭いネーミングだ・・・
ライジングソードは確実に新しい変異対象になる
D−HERO ダスティン・ホフマンガイ 通常モンスター 星3/闇属性/戦士族/攻1850/守1250 花嫁強奪が趣味の恐ろしい男。 高い戦闘能力を備えている。
>>74 アナネオスがデメリットなしで1800の新しい戦士族だと盛り上がったばかりだというのに
ドロー加速支援 傭兵斡旋所 永続魔法 手札を1枚墓地に送って発動する。 自分のデッキからカードを1枚ドローする事で、相手フィールド上に「傭兵トークン」 (地属性・戦士族・星3・攻1750/守1450)を1体特殊召喚する。 この効果は1ターンに1度しか発動できない。 融合術の宝札 永続魔法 自分の融合モンスターがフィールド上に特殊召喚された時、 デッキからカードを1枚ドローする事ができる。 儀式術の宝札 永続魔法 自分の儀式モンスターがフィールド上に特殊召喚された時、 デッキからカードを1枚ドローする事ができる。 壱式手札生成装置 永続魔法 自分の手札を5枚墓地に送って発動する。 1ターンに1度、デッキからカードを1枚ドローすることができる。 また、このカードは1ターンに1度だけカードの効果によっては破壊されない。 運命の時計塔 永続魔法 フィールド上・墓地に存在するこのカードは「幽獄の時計塔」としても扱う。 相手のスタンバイフェイズ終了時に、このカードの上に「時計カウンター」を一つ乗せる。 このカードの上に乗っている「時計カウンター」の数に応じて以下の効果の内1つを選択して発動することが出来る。 この効果は1ターンに1度しか発動できない。 ●1つ以上:自分フィールド上に存在する全ての「幽獄の時計塔」に「時計カウンター」を1つずつ乗せる。 ●2つ以上:手札の「D−HERO」と名のつくモンスター1体を墓地に送り、デッキからカードを1枚ドローする。 ●3つ以上:デッキからカードを1枚ドローする。 ●4つ以上:このカードを破壊し、自分のデッキ・手札・墓地から「D−HERO ドレッドガイ」を1体選択して特殊召喚する。
追記 傭兵斡旋所はカード自体の発動時のみ手札を1枚捨てる。 つまり、いちいち手札を捨ててドローするわけではない。 なお、デッキからカードをドローするのは起動効果発動時のコスト。 サイクロンを食らってもドローだけは出来る。
フェンリルロックが強くなる
フェンリルロックは想定の範囲内 最低限必要なのはフェンリル+これ+フェンリルの強化パーツの3枚だから、 1戦目は取られたとしても2戦目からはツイスターと砂塵3積みで何とでもなる 不滅なる者 永続罠 自分フィールド上のレベル7以上のモンスターを1体指定する。 指定されたモンスターはコントロールを変更できず、相手の魔法・罠・効果モンスターの効果によって破壊されない。 また、そのモンスターがフィールドを離れた時、このカードを破壊して指定されたモンスターを自分フィールド上に戻す。 この効果で指定されたモンスターがモンスター効果を発動する時、自分は手札を1枚墓地に送る事ができる。 送らなかった場合は、その効果の発動と効果を無効にする。 聖魔の螺旋 カウンター罠 自分の墓地に3体以上のモンスターが存在し、そのモンスターが全て 光属性・天使族か闇属性・悪魔族である場合のみ発動可能。 相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の発動と効果を無効にして破壊する。 その後、相手はカードを1枚ドローする。 ルーレットカタパルト 永続魔法 表側表示のこのカードがフィールド上に存在する限り、 自分はモンスター1体の攻撃宣言時にサイコロを1回振る事ができる。 出た目によってそのモンスターの攻撃対象を移し変える。 ●1・6:そのモンスター以外の自分フィールド上のモンスター1体 ●2・5:そのモンスター以外の相手フィールド上のモンスター1体 ●3:相手に直接攻撃 ●4:自分に直接攻撃
地響き 通常魔法 次の効果から1つを選択して発動する。 ●相手フィールド上のモンスター1体を相手が選択し、そのモンスターを破壊する。 ●手札を1枚捨てる。 相手フィールド上の表側攻撃表示モンスターを全て破壊する。
幻霊の鎧騎士 ☆6 光 ATK/2200 DEF/1800 【戦士族 効果】 このカードが戦闘で破壊され、墓地へ送られた時、 自分の手札から2枚選び、墓地へ送る事により、このカードを特殊召喚する。 この方法での特殊召喚に成功した場合、 このカードの攻撃力・守備力は元々の数値の半分となる。 龍の咆哮-ドラゴニックボイス- 通常魔法 自分フィールド上にドラゴン族モンスターが存在する時に発動できる。 相手モンスター1体を選択し、そのモンスターの攻撃力を このカードが発動したターンのエンドフェイズ時まで500ポイントダウンさせる。 月下の惨劇 通常罠 フィールド上のこのカードが他のカードの効果で破壊された時、 このカードのコントローラーは以下の効果から1つ選び、発動する。 ●互いのプレイヤーは1000ポイントのダメージを受ける。 ●フィールド上の魔法・罠ゾーンにセットされたカードを全て持ち主の手札に戻す。
もうGXは良いから 20代後半になった凡骨を主人公にした遊戯王を希望 インダストリアルイリュージョンの株半分持って 配当金だけで食ってける遊戯や 大富豪の社長&ペガサス ゲームデザイナーとして一人立ちしてる御伽と違って 唯一将来不安な旧作メインメンバーだし なんかもう一人居た気もするがまぁ良いや
杏子か
バクラか
白夜の殺人気 効果モンスター 星4/地属性/獣戦士族/攻800/守1200 このカードは表側表示で存在する相手モンスターを破壊したとき、相手フィールドに裏側守備表示のカードが無い場合、200ポイントのダメージを相手に与える。 裏側表示モンスターが存在する場合、相手フィールド上から裏側守備表示モンスターを一体選択する。そのモンスターの守備力は破壊したモンスターの攻撃力より低いとき、そのモンスターを破壊し、相手に400ポイントのダメージを与える。 破壊したモンスターより守備力は高い裏側表示モンスターを選ぶまで何度でも選択できる。 殺人鬼のオノ 装備魔法 殺人気と名のつくモンスターのみが装備できる。 装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。また、装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃するとき、ダメージステップ終了まで攻撃力を500ポイントアップする。 自分エンドフェイズに200ポイントのライフを支払わない場合、このカードを破壊する。
世紀末の支配者−D・I 儀式・効果モンスター 星8 闇属性 魔法使い族 攻 500 守1500 このカードは「NRSからの破門」による儀式召喚以外の特殊召喚は出来ない。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、以下の効果を得る。 ●自分フィールド上のカードは、コントロールを変更されない。 ●自分フィールド上のこのカード以外のモンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。 ●自分フィールド上の魔法・罠カードは、相手のカードの効果によって破壊されない。 ●自分のエンドフェイズ毎に、相手フィールド上のモンスター全てに、「Sカウンター」を1個乗せる。 Sカウンターが2個乗ったモンスターのコントロールを得る。 NRSからの破門 儀式魔法 「世紀末の支配者−D・I」の降臨に必要。 フィールドか手札から、儀式召喚するモンスターと同じレベルになるように、 生け贄を捧げなければならない。
見えない壁 永続罠 モンスターを特殊召喚する場合、その表示形式は守備表示で無ければならない。
天界への落とし穴 通常罠 相手フィールド上に元々の攻撃力が2000以下のモンスターが通常召喚・反転召喚・特殊召喚された時に発動可能。 相手はそのモンスターをデッキの一番上に戻さなければならない。 大地の息吹 フィールド魔法 このカードを通常モンスター(星4/地/岩石/攻1800/守1200)扱いでフィールドカードゾーンに通常召喚することができる。(発動中のフィールドカードとしても扱う。)
大地の息吹> ノーコスト生贄になるから強いカモ・・・帝が更に強化されそう。
激昂のミスター・ボルケーノ 効果モンスター 星6/炎属性/族/攻2100/守1300 このカードは、自分のフィールド上に炎属性モンスターがいる場合 生け贄無しで召喚できる。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が 守備表示モンスターの守備力を越えていれば、その数値だけ相手ライフに 戦闘ダメージを与える。 奮起する炎の剣豪 効果モンスター 星4/炎属性/炎族/攻1700/守1100 このカードが戦闘によって破壊したモンスターの効果は無効になる。 また、自分のフィールド上にこのカード以外の炎属性モンスターが 存在する場合、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事が出来る。 フレイム・カノン 効果モンスター 星8/炎属性/機械族/攻0/守2800 このカードは墓地の炎属性モンスターを2体除外した場合にのみ特殊召喚できる。 このカードの攻撃力は自分の墓地の炎属性モンスター1体につき300ポイントアップする。 また墓地の炎属性モンスターを1体除外する事で相手プレイヤーに500ポイントのダメージを与える。 バーニング・ドーム フィールド魔法 フィールド上の炎属性モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。 また、このカードがフィールド上で存在する限り炎属性モンスターの攻撃力・守備力を下げる事はできない。
旱魃の使者 効果モンスター 星5 地属性 魔法使い族 攻 1500 守0 このモンスターが召還されたとき、 フォールド上に存在する魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。 このモンスターが特殊召還されたとき、 フォールド上に存在する魔法・罠カードを1枚破壊する。 このモンスターが反転召還したとき、 フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。 韋駄天宮 風・効果モンスター 星6 戦士族 攻2400 守2200 自分フィールド上にこのモンスター以外にモンスターが居るとき効果を使用することができる。 このモンスターがバトルフェイズの最初に攻撃したとき、相手は魔法・罠を使用することができない。 このモンスターが破壊したモンスターの効果は無効になる。 韋駄天の足 (魔法カード・装備) 攻撃力2000以下の通常モンスターに装備することができる。 このカードを装備したモンスターは直接攻撃をすることができる。
THE・アース 闇・効果モンスター 星5 機械族 攻3500 守2500 このモンスターは魔法・罠・このカード以外の効果を受けない。 このモンスターは戦闘では破壊されない。(ダメージを適応しない) このモンスターは特殊召還できない。 召還に成功時、自分の場のモンスターを1体選択する。 そのモンスターが表示形式を変更した場合、そのモンスターと同じ表示形式となる。 そのモンスターが戦闘を行う場合、そのカードの攻撃力・守備力はこのカードと同じ攻撃力・守備力となる。 そのモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、そのモンスターを破壊する。 このカードが選択したモンスターが破壊された場合、自分の場の他のモンスターを1体選択する。 もし、自分フィールド上にこのカード以外モンスターが存在しない場合、 このカードと自分フォールド上のカード・手札を破壊し、全て除外する。
ラガン 地・効果モンスター 星3 機械族 攻1400 守700 守備モンスターを攻撃した際、戦闘をせず破壊する。 フィールド上に存在するとき1度だけ、相手モンスターの装備カードになれる。 装備カードになった場合、相手モンスターのコントロールを奪うことができる。 グレン 地・通常モンスター 星4 機械族 攻1950 守1500 ラガンを頭に突き刺すことで合体できるぞ!
グレンラガン 地・融合・効果モンスター 星7 機械族 攻3300 守2200 「グレン」+「ラガン」 このカードが守備モンスターを攻撃した際、戦闘をせず破壊する。 更にこのカードが破壊したモンスターの後ろにある魔法・罠カードを1枚破壊する。 以上の効果が成功した場合、相手にこのカードの攻撃力の元々のダメージを与える。 1ターンに1度、メインフェイズにこのカードを融合デッキに戻すことで 墓地の「グレン」と「ラガン」を1体ずつ特殊召還することができる。
デカブツ 地・効果モンスター 星12 機械族 攻1000 守4500 このモンスターは特殊召還・反転召還できず裏側にできない。 このモンスターは攻撃表示でしか召還できない。 このカードは表示形式を変える宣言をした次のターンに表示を変更できる。 このカードが守備表示である限り、戦闘では破壊されず(ダメージ計算はする) このカードが魔法・罠の対象になったとき、相手は手札からカードを3枚捨てなければ 効果を発動できず、無効にし破壊する。
大・グレン団 モーショーグン 地・効果モンスター 星4 機械族 攻2000 守1000 このカードは通常モンスターとして扱う。 再度、通常召還扱いとして召還した場合以下の効果を得る。 ●「大グレン団」と付くカードを1枚手札に加える。
テンプレとか既存のカードのテキストとかよく読んでほしい
ザ・ワールド 闇・効果モンスター 星8 悪魔族 攻撃力2700 守備力1600 スタンドカード このカードはスタンドカードの戦闘・効果でしか破壊されない、あいてはこのカードを認識して発動する効果を 発動することは出来ない このモンスターは3ターンに一度相手のターンのとき、相手のドロー、メイン、バトル、の いずれかで中断させ自分のターンに出来る、相手はこの効果によって発動されたら場にザ・ワールド またはスター・プラチナがいない限り何も出来ない、相手は次の自分のターンは自分が中断したところから 始めなければならない スター・プラチナ 光 戦士族 効果カード 星8 攻撃2000 守備1700 スタンドカード スタンドカード このカードはスタンドカードの戦闘・効果でしか破壊されない、あいてはこのカードを認識して発動する効果を 発動することは出来ない このモンスターは墓地にマジシャンズレッド、ザ・フール、ハイエロファントグリーンがいるとき攻撃力5000、守備力5000UPする ただしこの効果を発動したときジョースター家の策士ジョセフを破壊して墓地に送らなければ成らない、ザ・ワールドを破壊するとこの効果はなくなる マジシャンズ・レッド 星7 炎 鳥族 A2000 D1200 スタンドカード このカードはスタンドカードの戦闘・効果でしか破壊されない、あいてはこのカードを認識して発動する効果を 発動することは出来ない このモンスターは炎族のモンスターの攻撃力を吸収する ハイエロファントグリーン 星7 A1000 S100 スタンドカード このカードはスタンドカードの戦闘・効果でしか破壊されない、あいてはこのカードを認識して発動する効果を 発動することは出来ない ハイエロファントの結界 相手はなにか行動するたびに1000のダメージが与えられる この効果を発動した次のターンこのカードを墓地に送る、墓地の送ったとき相手の裏守備モンスター、伏せカード、 手札をすべて見ることが出来る
ザ・フール 星4 風 獣族 A100 D 2000 スタンドカード このカードはスタンドカードの戦闘・効果でしか破壊されない、あいてはこのカードを認識して発動する効果を 発動することは出来ない このモンスターが場にいるとき相手の墓地にいるモンスターを攻撃1000、守備1000として召喚できる ジョースターの策士 ジョセフ 永続トラップ バトルフェイズに一度だけ相手の戦闘を回避することが出来る、 ただしこのカードが墓地に送られたときライフを1000にしなければならない シルバー・チャリオッツ 星7 光 戦士族 攻撃1000 守備1000 スタンドカード このカードはスタンドカードの戦闘・効果でしか破壊されない、あいてはこのカードを認識して発動する効果を 発動することは出来ない このモンスターは守備力を0、ライフを1にするかわりにバトルフェイズに三回行動できる、敵の攻撃を 1/2の確立で防ぐ 泉 こなた 魔法 このカードを場に出した瞬間相手は萌死ぬ
あれ、地響きってカード出てなかったっけ?
ベルゼウス 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻2100/守1900 このカードが攻撃する場合、エンドフェイズ時までこのカードの攻撃力は500ポイントダウンする。 フューリィ 効果モンスター 星3/光属性/獣族/攻1450/守700 このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、ゲームから除外されているモンスターを1体選択して 持ち主の墓地に戻す。
グレンラガンネタもジョジョネタもガイシュツだしなぁ
しかもテキストとか滅茶苦茶。 こう言うのってwikiには収録しないで良いよね?
ジョジョネタとかは作品数多いから人気投票の枠造るのも面白そうだなw
>>103 今の感じだとある程度直して全部収録してるな
まぁその心配する前に☆15を収録するのが先だけどなぁ
闇の工作員 星2/闇属性/戦士族/攻500/守500 このカードは相手の攻撃宣言時に手札から特殊召喚することができる。 この方法で特殊召喚に成功したとき、罠カードを1枚セットしても良い。 この効果でセットされた罠カードはこのターン発動することができる。
最後の賭け カウンター罠 相手モンスターの攻撃宣言時、自分のライフが1000ポイント以下なら発動できる。 発動時以下の効果から一つを選択する。 ●場にセットされている通常魔法を一枚選択して発動する事ができる。選択カードは罠カードの効果を受けない。 ●ライフを半分払う。デッキから通常魔法を選択して発動できる。その後デッキをシャッフルする。 来世への飛翔 通常魔法 メインフェイズ2にのみ発動することができる。このカードは罠の対象にならない。 ライフポイントを半分支払う。メインフェイズ2の後、もう一度バトルフェイズを 行うことができる。その際このターン既に攻撃を行ったモンスターは攻撃できない。 エンドフェイズ時に場のカードを全て墓地に送る。
×場のカードを ○自分フィールド上のカードを
大地の剣 装備魔法 装備モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。 装備モンスターを墓地に送る事によって、相手フィールド上の守備力が一番高い表側表示モンスター1体を破壊することができる。 レフトハンドソード 装備魔法 戦士族のみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。 装備モンスターの元々の攻撃力が元々の守備力より低い場合、 装備モンスターの元々の攻撃力と守備力は入れ替わる。 ウコムの鉾 装備魔法 装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 手札を1枚捨て、デッキから「ライトニング・ボルテックス」1枚を手札に加える事ができる。 メイジスタッフ 装備魔法 魔法使い族のみ装備可能。 魔法カードが発動されるたびにこのカードに魔力カウンターを1個乗せる(最大5個まで)。 このカードの魔力カウンターを5個取り除くことで、相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
幻獣剣 装備魔法 戦士族のみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 手札を1枚捨て、自分フィールド上に「幻獣トークン」(獣族・光・星4・攻/守1500)を1体特殊召喚する。 このトークンは生け贄召喚のための生け贄にはできない。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 妖刀龍光 装備魔法 戦士族のみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。 装備モンスターが闇属性モンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップの間攻撃力が800ポイントアップする。 竜槍スマウグ 装備魔法 相手フィールド上のドラゴン族モンスターを破壊したターンのみ、戦士族に装備可能。 装備モンスターの攻撃力は1500ポイントアップする。 装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 七星剣 装備魔法 戦士族のみ装備可能。 手札を1枚捨てる。装備モンスターはこのターン攻撃できない。 次の自分ターン以降、このカードは以下の効果を得る。 ●装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップし、相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃する事ができる。 装備モンスターが攻撃さたターンのエンドフェイズ時、このカードはこの効果を失う。
皇帝べネディクト16世 効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2500/守1900 このモンスターは特殊召喚・反転召喚できない。 このモンスターは自分のスタンバイフェイズ毎に 相手のモンスター一体の攻撃力をこのターンのみ、200ポイントダウンする事が出来る。 このモンスターがフィールド上に存在する限り このカード以外の悪魔族モンスターが通常召喚された場合 召喚後、攻撃表示となり表示形式を変更されない。
殺人気の拷問器具 装備魔法 (制限カード) 拷問好きの殺人鬼のみが装備できる。 以下の効果のうち、1つを選択し発動。 ●装備モンスターは1ターンに1度、自分フィールド上のモンスターが効果を受ける場合、このカードと装備モンスターを効果処理終了までゲームから除外できる。 ●自分フィールド上に攻撃表示で存在する装備モンスターと攻撃モンスターの攻撃力が同じ場合、お互いのモンスターはその戦闘では破壊されない。その場合、お互いのプレイヤーは500ポイントのダメージを受ける。 装備モンスターがレベル6以上の悪魔族モンスターを生け贄にして生け贄召喚されている場合、上記の効果に加え以下の効果を得る。 ●装備モンスターが装備モンスターより守備力高い守備表示、裏守備表示モンスターを攻撃する場合、ダメージステップ終了まで攻撃力が1000ポイントアップする。
アースクエイク・オフ・ザ・ミドル 永続魔法 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカード以外の 永続魔法・永続罠・効果モンスターの永続効果は無効になる。また、 フィールド上のモンスター全ては攻撃宣言できず守備表示になる。 自分のコントロールするカードの効果によって以下の条件を満たした場合、 このカードをゲームから除外する。 ●相手のライフポイントにダメージを与える。 ●相手のデッキのカードを墓地に送る。 ●自分のデッキからカードをドローする。 ●自分のデッキまたは墓地からカードを手札に加えるか、手札に戻す。 喰いトンネル 効果モンスター 星6/闇属性/岩石族/1300/3000 「ロイド」と名のついた機械族モンスターを戦闘を行う場合、 ダメージ計算を無視してそのモンスターを破壊する。また、 そのモンスターが「ビークロイド」と名のついたモンスターの場合、 さらにこの効果で破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを 相手ライフに与える。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが 魔法カードの効果によって破壊された時、自分のデッキから岩石族 モンスター1体を選択してデッキの1番上に置く事ができる。 キラーパルス 速効魔法 「アースクエイク・オフ・ザ・ミドル」が自分フィールド上に存在する 時に存在可能。フィールド上の守備表示の岩石族モンスター全てを破壊し、 破壊したモンスター1体につき800ポイントのダメージを与える。 このカードは1ターンに1度しか発動できない。
114 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/19(木) 20:12:34 ID:X+AU49v00
パープルポーション 融合魔法 「レッドポーション」+「ブルーポーション」 「融合」魔法カードは必要としない ライフポイントを3000回復する
装備革命 永続魔法 自分フィールド上の装備モンスターがフィールドから離れたとき、装備していたカードを手札に戻す。 装備天国 永続魔法 自分フィールド上の装備モンスターのコントロールは変更されない。 装備祭り 永続魔法 自分フィールド上の装備モンスターは、それが元々の攻撃力・守備力になる。 装備神 ☆4 光 天使族 1400/1200 このカードは自分フィールド上に存在する「装備革命」「装備天国」「装備祭り」をゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。 このカードが特殊召喚に成功した場合、次の効果を得る。 「装備革命」「装備天国」「装備祭り」がゲームから除外されている限り、自分フィールド上にこれらの効果は適用されている。 このカードはいかなる装備カードも装備することができる。 このカードに装備されたカードをゲームから除外することで、自分フィールド上のその装備カードが適用される全てのモンスターに効果を適用する。 このカードは戦闘によっては破壊されない(ダメージ計算は適用する)。
連レス注意報 D・HERO デストロイガイ 闇/戦士/効果/星4/ATK1600DEF500 手札を一枚捨てる。1ターンに一度、このカードの守備力より低い守備力を持つフィールド上モンスター一体を破壊する。 この効果を使用したターン、このモンスターは攻撃出来ない。 D・HERO デッドガイ 闇/戦士/効果/星4/ATK1000DEF1000 このモンスターと戦闘を行ったモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。 D・HERO ドレインガイ 闇/戦士/効果/星8/ATK?DEF2000 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、墓地から「D・HERO」と名の付くモンスターを2体まで除外する。このカードの攻撃力は除外したモンスターの攻撃力を合計した数値になる。 相手フィールド上にモンスターが2体以上存在し、自分フィールド上にモンスターがこのカードしか無い場合、相手フィールド上モンスター1体の攻撃力の数値をこのモンスターに加算する。
E・HERO ドッペルゲンガ−マン 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1500/守1200 このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。 その際、他の融合素材モンスター1体は正規のものでなければならない。 このカードを融合素材とした融合モンスターが破壊され墓地に送られた時、自分の墓地からこのカードを特殊召喚できる。 この効果で特殊召喚されたこのカードの元々の攻撃力はその破壊された融合モンスターの元々の攻撃力と同じ数値になる。 D−HERO Final−E(ファイナルイー) 効果モンスター 星8/闇属性/戦士族/攻1900/守 600 このカードは通常召喚できない。 お互いのライフが4000以下の時のみ手札から特殊召喚できる。 このカードがフィールド上に特殊召喚された次の自分のターンのエンドフェイズ時までに 以下の条件を全て満たした時、このカードが自分のフィールド上に存在する場合、自分はデュエルに勝利する。 ●自分の墓地からモンスターを合計3体以上特殊召喚する。 ●カードの効果によってカードを合計3枚以上ドローする。 ●戦闘によって相手モンスターを合計3体以上破壊する。 E−HERO カースド・エレキ 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1600/守1400 このカードを生け贄に捧げる事で自分のデッキから「ダーク・フュージョン」1枚を手札に加える。 この効果は相手ターンにも使用できる。
レアメタル・アーマーゴーレム ☆3 地 ATK/600 DEF/600 【岩石族・ユニオン】 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、 フィールド上のこのカードを自分フィールド上表側表示の戦士族モンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で元に戻す事が可能。 この効果で装備カード扱いになっている時のみ、 装備モンスターの攻撃力・守備力は600ポイントアップする。 装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。) 天界の使徒 ☆3 光 ATK/500 DEF/2000 【天使族・効果】 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り フィールドは「天空の聖域」となる。 フィールド魔法カードが存在する場合、この効果は適用されない。 聖霊樹ユグドラシル ☆8 地 ATK/2400 DEF/2500 このカードは特殊召喚できない。 このカードを生け贄召喚する場合の生け贄は植物族でなければならない。 このカードの攻撃力は自分の墓地に存在する植物族1体につき400ポイントアップする。
119 :
ジーク :2007/07/19(木) 20:54:51 ID:50m3X2m/0
未来戦士 紅蓮の桃太郎 火/戦士族/効果/星5/ATK2000 DEF2000 このカードが場に出た時、相手の場にあるカードを 1枚破壊すことができる。 未来戦士 青い亀朗 水/水族/効果/星4/ATK1500 DEF2200 このカードはトラップの効果を受けず、 ライフを500払うことで相手の発動したトラップを 自分の手札に加えることができる。 未来戦士 金の熊次郎 地/獣戦士族/普通/星4/ATK2200 DEF2500 未来戦士 紫の龍二 闇/ドラゴン族/効果/星7/ATK3000 DEF1200 このカードはこのカードを除く場にある 「未来戦士」の数だけ、攻撃を宣言できる 未来戦士 白き気高き者 光/獣戦士族/効果/星8/ATK500 DEF500 このカードはこのカードを除く「未来戦士」が場に 存在する場合ATK5000 DEF5000となり、トラップ、魔法 の効果の対象にすることができない。
ゲート・ガーディアンの降臨 通常魔法 自分フィールド上の「ゲート・キーパー」「メタル・ガーディアン」を生け贄に捧げる。 自分の手札から「ゲート・ガーディアン」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
マイルドだなw
E−HERO クライム・フェザー 効果モンスター 星3/風属性/悪魔族/攻1000/守1000 「ダーク・フュージョン」使用時、このカードは「E・HERO フェザーマン」として扱う。 このカードは通常の攻撃に加えて、自分フィールド上の「E−HERO」と名のつくモンスターの数だけ、 1度のバトルフェイズ中に攻撃する事ができる E−HERO エビル・バースト 効果モンスター 星3/炎属性/悪魔族/攻1200/守 800 「ダーク・フュージョン」使用時、このカードは「E・HERO バーストレディ」として扱う。 「フィールド上モンスターを破壊する効果」を持つカードが発動した時、 フィールド上の「E−HERO」と名の付くモンスターを手札に戻すことができる。 E−HERO ヴァイス・クレイ 効果モンスター 星4/地属性/悪魔族/攻 800/守2000 「ダーク・フュージョン」使用時、このカードは「E・HERO クレイマン」として扱う。 このカードが攻撃力2000以上のモンスターに攻撃された時、攻撃モンスターとこのカードを破壊し 相手に800ポイントのダメージを与える。 この効果は自分の墓地に「E−HERO」と名の付くモンスターが存在する時のみ発動可能。 E−HERO ダイム・スパーク 効果モンスター 星4/光属性/悪魔族/攻1600/守1400 「ダーク・フュージョン」使用時、このカードは「E・HERO スパークマン」として扱う。 自分の墓地に「E−HERO」と名の付くモンスターが2体以上存在する時、 表側表示モンスター一体の表示形式を変更することができる。 この効果は自分ターンのメインフェイズ時に一度だけ使用できる。
E−HERO マリス・バブル 効果モンスター 星4/水属性/悪魔族/攻 800/守1200 「ダーク・フュージョン」使用時、このカードは「E・HERO バブルマン」として扱う。 自分の墓地に「E−HERO」と名の付くモンスターが2体以上存在する場合、このカードを手札から特殊召喚できる。 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に 自分の墓地に「E−HERO」と名の付くモンスターが5体以上存在する場合、デッキからカードを2枚ドローする。 E−HERO ルイン・ワイルド 効果モンスター 星4/地属性/悪魔族/攻1500/守1600 「ダーク・フュージョン」使用時、このカードは「E・HERO ワイルドマン」として扱う。 このカードは罠の効果を受けない。 このカードが戦闘以外で破壊され墓地へ送られた時、フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊し、 破壊したカードの枚数×200ポイントのダメージを相手に与える。 この効果は自分の墓地に「E−HERO」と名の付くモンスターが存在する時のみ発動する。 E−HERO フィアー・ネクロ 効果モンスター 星5/闇属性/悪魔族/攻1600/守1800 「ダーク・フュージョン」使用時、このカードは「E・HERO ネクロダークマン」として扱う。 このカードが墓地に存在する時、自分は「E−HERO」と名の付くモンスター一体を手札から特殊召喚できる。 この効果は自分のターンのメインフェイズに一度だけ使用できる。 自分の墓地に「E−HERO」と名の付くモンスターが存在する場合、このカードは生け贄なしで召喚できる。
サンガ−轟雷の魔神− 効果モンスター 星7/光属性/雷族/攻2600/守2200 このカードは「雷魔神−サンガ」としても扱う。 自分フィールド上の光属性モンスター1体を生け贄に捧げる事で、 手札からこのカードを特殊召喚する事が出来る。 1ターンに1度だけ、相手ターンの戦闘ダメージ計算時に以下の効果を発動する事ができる。 ●このカードを攻撃するモンスターの攻撃力を0にする。 ヒューガ−烈風の魔神− 効果モンスター 星7/風属性/魔法使い族/攻2400/守2200 このカードは「風魔神−ヒューガ」としても扱う。 自分フィールド上の風属性モンスター1体を生け贄に捧げる事で、 手札からこのカードを特殊召喚する事が出来る。 1ターンに1度だけ、相手ターンの戦闘ダメージ計算時に以下の効果を発動する事ができる。 ●このカードを攻撃するモンスターの攻撃力を0にする。 スーガ−激流の魔神− 効果モンスター 星7/炎属性/炎族/攻2500/守2400 このカードは「水魔神−スーガ」としても扱う。 自分フィールド上の水属性モンスター1体を生け贄に捧げる事で、 手札からこのカードを特殊召喚する事が出来る。 1ターンに1度だけ、相手ターンの戦闘ダメージ計算時に以下の効果を発動する事ができる。 ●このカードを攻撃するモンスターの攻撃力を0にする。 ゲート・ガーディアン−王国の守護神− 効果モンスター 星11/闇属性/戦士族/攻3750/守3400 このカードは「ゲート・ガーディアン」としても扱う。 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上の「雷魔神−サンガ」「風魔神−ヒューガ」「水魔神−スーガ」を生け贄に捧げて特殊召喚する。 このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならず、1ターンに2回攻撃宣言を行う事ができる。 1ターンに2度だけ、相手ターンの戦闘ダメージ計算時に以下の効果を発動する事ができる。 ●このカードを攻撃するモンスターの攻撃力を0にする。
底無し落とし穴 通常罠 攻撃力1500以下のモンスターの召喚・特殊召喚の成功した時、 そのモンスターをゲームから除外する。 異次元の魔術師 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/功1800/守600 手札のカードを1枚ゲームから除外する事で、ゲームから除外されている カードを1枚自分の手札に加える事ができる。 このターン手札に加えたカードを使用する事はできない。 異次元の統括者 効果モンスター 星6/光属性/魔法使い族/功2400/守1200 ゲームから除外されたこのカードが特殊召喚に成功した時 自分のデッキからカードを2枚まで除外する事ができる。 神隠しの祠 永続魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、自分のフィールド上のモンスターを 1体をゲームから除外する事で相手のフィールド上の モンスターを1体ゲームから除外する事ができる。 この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ時にのみ発動できる。 このカードが破壊された時、自分は2000ポイントのダメージを受ける。 修羅場からの生還 速攻魔法 自分のライフポイントが1000ポイント以下になった時に発動できる。 自分のデッキからカードを2枚ドローする。 その後、自分のライフは100になる。
オリカとは言え、
>>1 を見たならそんな厨効果、厨攻守カードは書き込まないハズ。ネタは面白いね。でも最初からクライマックスすぎたね。
どれに対して言ってるんだろう 電王?
>>124 特殊召喚条件簡単すぎないか・・・
モンスター通常召喚してすぐに最上級特殊召喚出来るのは強すぎると思う。
クリュッセル 効果モンスター 星4/風属性/植物族/攻1800/守0 このカードよりもレベルの高いモンスターと戦闘を行う場合、このカードの攻撃力はレベルの差× 300ポイントアップする。 グリムメルト 効果モンスター 星4/炎属性/炎族/攻1000/守1050 このカードの召喚・反転召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在する守備力1000以下の モンスターを全て破壊する。
E−HERO マリシャス・バブル 効果モンスター 星4/水属性/悪魔族/攻 800/守1200 自分フィールド上にカードが存在しない時、 このカードを特殊召喚できる。 このカードの特殊召喚に成功した時、デッキからカードを2枚ドローする。
>>130 このままじゃディスクとクレインの遥か上位互換
132 :
124 :2007/07/20(金) 01:58:49 ID:6K240cwl0
>>128 召喚条件がちょっと緩かったかな?
効果自体が能力の高さと噛み合ってないからいいかと思ったが…
じゃ、三魔神の召喚条件を変更
>自分フィールド上の○属性モンスター2体を生け贄に捧げる事で、
>手札からこのカードを特殊召喚する事が出来る。
これでよろ
幻獣ブレイズクロー 効果モンスター 星7/炎属性/獣戦士族/攻2500/守1600 「幻獣」と名のついたモンスターを生け贄に捧げる場合、 このカードは生け贄1体で召喚する事ができる。 1ターンに1度、このカードより攻撃力の低い相手モンスター1体を破壊する事ができる。 この効果を使用したターン、このカードは攻撃できない。 幻獣アクアタートル 効果モンスター 星4/水属性/獣戦士族/攻800/守2000 自分フィールド上に「幻獣」と名の付いたモンスターが2体以上存在する時、 このカードは手札から特殊召喚できる。 このカードがフィールド上に存在する限り、 相手は他の「幻獣」と名の付いたモンスターを攻撃対象に選択できない。 幻獣ストームウルフ 効果モンスター 星3/風属性/獣戦士族/攻1500/守800 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを生け贄に捧げる事で、 手札・デッキ・墓地から「幻獣」と名の付いたカードを1枚選択して手札に加える事ができる。 このカードが戦闘によって破壊された時、 自分フィールド上の「幻獣」と名の付いたモンスターの攻撃力は エンドフェイズまで500ポイントアップする。 幻獣アイアンモール 効果モンスター 星5/地属性/獣戦士族/攻1000/守2100 このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる。 相手フィールド上にモンスターが存在する時、 このカードは守備表示の状態で相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。
134 :
124 :2007/07/20(金) 02:17:03 ID:6K240cwl0
とんでもないミスが発覚 スーガの属性と種族を水属性の水族にしてくれ
撤収 魔法カード 1000ライフ払う フィールド上のカードを1枚選択し持ち主の手札に戻す 回収 魔法カード 1000ライフ払う 自分もしくは相手の墓地からカードを1枚選択し持ち主のデッキの一番上に戻す この時相手は手札を1枚捨てることでデッキをシャッフルできる
>>132 なら○属性のモンスターを生け贄に捧げる場合生け贄は一体で良い
みたいにすれば
D・HERO ダストガイ 闇/戦士/効果/星3 ATK500/DEF800 手札を一枚捨てる。1ターンに一度、デッキから「D・HERO」と名の付くモンスターが3枚出るまでめくる。そのあとカードをデッキに戻し、シャッフルする。 めくったカードの枚数によって次の効果を得る。 3〜4相手フィールド上のカードを2枚破壊する 5〜6相手のデッキの上から1枚を墓地へ送る 7枚以降 めくった枚数分自分フィールド上のカードを破壊する。自分フィールド上にカードが7枚以上無い場合、手札を全て捨てる。
D・HERO バーサークデッドガイ 闇/戦士/融合・効果/星8/ ATK2800/DEF1300 「D・HERO デストロイガイ」+「D・HERO デッドガイ」 このカードはフィールド上の上記のカードをゲームから除外した場合のみ融合デッキから融合召喚が可能。(「融合」カードは必要としない) 自分フィールド上のモンスターが相手モンスターと戦闘を行った時、相手モンスターはダメージステップ終了時に破壊される。 1ターンに一度、このモンスターの元々の守備力以下の守備力を持つ相手モンスターを破壊できる。 このカードがフィールドを離れた時、このカードをゲームから除外する
D−HERO デュエットガイ 戦士 闇 星4 ATK1800 DEF300 効果 このカードはデュエル中以外、ルール上「E・HERO エアーマン」として扱う。 このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。 ●自分フィールド上に存在するこのカードを除く「D−HERO」と名のついたモンスターの数まで、 フィールド上の魔法または罠カードを破壊する事ができる。 ●自分のデッキから「D−HERO」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。 エアーマンと同名カードだからエアーマンと一緒にデッキに入れる事はできないし、エアーマン同様制限カード扱い。
撤収 通常罠 自分フィールド上に存在するカードを全て手札に戻す。
D(デンジャラス)・ボゥイ 効果モンスター 星3/地属性/戦士族/攻800/守700 フィールド上のこのカードを生け贄に捧げる。 手札またはデッキから「テッカマンブレード」と名のつくモンスターを一体特殊召喚する。 この効果で召喚したモンスターが手札に戻ったとき、このカードを墓地から特殊召喚できる。 D・HERO デンジャラスガイ 効果モンスター 星3/闇属性/戦士族/攻1000/守600 表側表示の自分のモンスターが攻撃された時、このカードを手札から捨てることで、 「E・HERO テッカマンブレード」を特殊召喚し、 相手の攻撃対象を他の自分モンスターに変更することができる。 E・HERO テッカマンブレード 効果モンスター 星7/光属性/戦士族/攻2450/守2200 このカードはルール上「テッカマンブレード」としても扱う。 相手がモンスターを破壊する魔法・通常罠を発動した場合、手札を二枚捨てることで 全フィールドの中からカードを一枚指定し、破壊対象をそのカードに変更することができる。 (注釈:前スレのブレードとは違ってU仕様のテッカマンブレード)
先週くらいだっけ? あの一件から鑑定人頑張ってるな。 これからもガンガレ
学徒動員 速攻魔法 自分のライフポイントが1000以下の時のみ発動可能。 デッキから「学徒兵」をフィールドに可能な限り召喚することができる。 発動してから最初の自分のバトルフェイズはスキップされる。 学徒兵 星3/地属性/戦士族/攻1000/守500 このカードは墓地から特殊召喚することができない。 召喚成功時、以下の効果から一つを選択する ●自分のライフが1000以下の時、このカードの元々の攻撃力は 残りライフポイント+1000になる。 ●「守るべき祖国」がフィールドに存在する限り、このカードは破壊されない。 (除外効果の場合は除外される。戦闘ダメージは計算される。) 特攻する兵士 星5/風属性/戦士族/攻2200/守0 このカードは墓地から特殊召喚することができない。 このカードは相手の魔法・罠の効果を受けない。 召喚ターンのエンドフェイズ時、このカードを墓地に送る。 神風の魂 通常魔法 墓地に「特攻する兵士」が存在する時のみ発動可能。 「特攻する兵士」を墓地から除外する。 自軍フィールド上に存在するレベル5以下の戦士族モンスターの攻撃力は500アップし、 このターンのバトルフェイズ時、戦闘の結果に関わらず相手モンスターを破壊する。 このカードの効果を受けたモンスターは、エンドフェイズ時除外される。 守るべき祖国 フィールド魔法 全ての戦士族モンスターの攻撃力は200アップする。 手札とフィールドの戦士族モンスターはレベルが1つ少なくなる。 このカードは魔法・罠の効果を受けない。 このカードのコントローラーが直接攻撃を受けたターンのエンドフェイズに このカードを除外する。
ギルフォード・ザ・スパーク 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1400/守 700 「ギルフォード・ザ・ライトニング」を生け贄召喚する場合、 このモンスター1体で3体分の生け贄とする事ができる。 ダークネス・ブリザード・ドラゴン デュアルモンスター 星6/水属性/ドラゴン族/攻2400/守1000 このカードは墓地または自分フィールド上に表側表示で存在する場合、 通常モンスターとして扱う。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、 このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●このカードの元々の攻撃力の半分のダメージを相手に与える。 この効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズに使用できる。
>>145 ダークネス・ブリザード・ドラゴン
デュアルモンスター
星6/水属性/ドラゴン族/攻2000/守1000
で。すいません。
聖炎の大天使(セイントフレア・アークエンジェル) 星7/光属性/天使族/攻2200/守2500 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地の光属性モンスター2体と炎属性モンスター1体を ゲームから除外する事でのみ特殊召喚する事ができる。 このカードを除く自分のフィールドのモンスター全ての攻撃力を500ポイントアップする。
腐肉たかり 星4 闇属性 昆虫族 1650/1500 このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。 相手は手札からカードを1枚選択して捨てる。 蛆虫の津波 星3/地属性/昆虫族/攻900/守 500 このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。 このカードが反転召喚に成功した時、 相手デッキの上から4枚を墓地に送る。 地獄大公・メフィストフェレイス 星8 闇属性 悪魔族 2300/1800 このカードは自分フィールド上の「地獄将軍・メフィスト」1体を 生け贄に捧げる事で特殊召喚することができる。 このカードが守備モンスターを攻撃した時、 このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を超えていれば その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 また、このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、 相手の手札を確認し、その中からカードを1枚選択して墓地に捨てる。
モヤッとボール 永続罠カード プレイヤーがカードの効果発動に失敗したとき、そのプレイヤーに500ダメージを与える。
岩砕き 通常魔法 フィールド上に2枚以上モンスターカードがあるときに発動できる。 表向き表示モンスターの中で守備力が一番高いモンスターを破壊する
犬神 星3/闇属性/獣族/攻1500/守1000 スピリットモンスター このカードは特殊召喚できない。 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 このカードが召喚・反転召喚に成功したとき自分のフィールド上の罠・魔法カードを1枚手札に戻すことができる。 このカードが相手にダメージを与えたときのフィールド上のカードを1枚持ち主の手札に戻すことができる。
ロボット三原則 永続魔法 デュエルの開始時に手札を一枚捨てる事でデッキからこのカードを加える事が出来る。 このカードを発動した場合、フィールド上の機械族は次の効果を得る。 ●プレイヤーに直接攻撃する事ができない。 ●コントロールを変更する事ができない。 ●プレイヤーがダメージを受けた時、機械族モンスターを一体生贄に捧げる事で無効化にし破壊する。 暴走する旧機械 永続罠 機械族の通常モンスターが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した時、発動する。 相手に与える戦闘ダメージは二倍になる。 エンドフェイズにこのカードと自分フィールド上の通常モンスターは全て墓地に送られる。 人工知能−4− 効果モンスター 星4/闇属性/機械族/攻0/守0 このカードの攻撃力は自分の墓地に存在する戦士族と機械族モンスターの数×400ポイントアップする。 −No,4 エリアス− 効果モンスター 星8/光属性/機械族/攻?/守? このカードは通常召喚する事ができない。 「人工知能−4−」を墓地に送る事で手札・墓地から特殊召喚する。 このカードは戦士族としても扱う。 このカードの元々の攻撃力と守備力は自分の墓地に存在するモンスターの数×500ポイントになる。 このカードは相手の魔法カードの効果を受けない。
幽体化 装備魔法 装備モンスターは攻撃対象にされない。 神聖なる歓喜の天使 星5/光属性/天使族/攻2000/守 0 このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、自分はカードを1枚ドローする。 このカードがフィールド上に存在する時、自分のフィールド上のモンスターが墓地に送られた場合、 このターン、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。 悪夢の夜騎士(ナイトナイトオブナイトメア) 星5/闇属性/アンデット族/攻2000/守 0 このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手の手札からカードを1枚ランダムに捨てる。 このカードがフィールド上に存在する時、相手のフィールド上のモンスターが墓地に送られた場合、 このターン、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
154 :
ジーク :2007/07/20(金) 22:57:26 ID:PzxVTkv90
天下の猛将 魔法カード 山札から「武将」の名前の付くモンスターカードを2枚まで手札に 持ってくることができる。 戦国武将 本多忠勝 雷/戦士族/星8/効果/ATK4000 DEF3200 このカードは自分のライフが相手のライフよりも 2000以上低い場合、生け贄無しで特殊召喚ができる。 三國武将 呂布奉先 火/戦士族/星7/効果/ATK3800 DEF2200 このカードより攻撃力の高い相手モンスターが場に 居る時、このカードの攻撃力は2000ポイントアップ し、トラップの対象にならなくなる。
サイバー・エンジェル ☆6 光 効果モンスター 星6/光属性/天使族/攻2300/守1000 このカードがフィールド上に存在する限り、このカードに対する 相手の効果モンスターの効果は無効になる。 過去からの襲撃 永続罠 1500ライフを払う。 相手のカードの効果によって自分のフィールド上のモンスターが 破壊された時、発動できる。 次の相手のターンに破壊されたモンスターの数だけ自分の墓地から モンスターを特殊召喚する。 このカードがフィールドから離れた場合、特殊召喚したモンスターを破壊する。 特殊召喚したモンスターがすべてフィールド上から離れた場合、このカードを破壊する。
エーリアン・マインド 効果モンスター 星5/風属性/爬虫類族/攻2100/守1200 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上の魔法・罠カードを2枚選択し破壊する事でのみ手札から特殊召喚できる。 1ターンに1度、相手フィールド上に存在する表側表示のモンスター全てに Aカウンターを1つずつ乗せる事ができる。 Aカウンターが乗ったモンスターが「エーリアン」と名のつくモンスターと戦闘を行う場合、 Aカウンター1つにつき攻撃力・守備力が300ポイントダウンする。
カオス・ギャンブラー 効果モンスター 星7/闇属性/魔法使い族/攻 800/守3000 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地の「サンド・ギャンブラー」と「伝説の賭博師」を3枚ずつ除外することでのみ特殊召喚することができる。 コイントスを3回行う。 3回とも表だった場合、相手フィールド上モンスターと相手の手札を全て裏側表示で除外し、 この効果で除外したカードの数だけ、相手に200ポイントダメージを与える。 2回表だった場合、相手フィールド上のカード1枚を除外する。 1回表だった場合、自分フィールド上のカード1枚を除外する。 3回とも裏だった場合、自分フィールド上モンスターと自分の手札、自分のデッキを全て裏側表示で除外し、 この効果で除外したカードの数だけ、自分は1000ポイントダメージを受ける。 この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。 この効果を発動したターンこのカードは攻撃できない。
ちょっと長くなるけどP・MAGE(プラネット・メイジ) P・MAGE ネープ (海王星) 効果モンスター 星1/水属性/魔法使い族/攻200/守100 手札からこのカードを捨てる。 表側表示で存在する「P・MAGE」と名のついたモンスターを対象とした 攻撃・魔法・罠・効果モンスターの発動と効果を無効にする。 P・MAGE ウラナ (天王星) 効果モンスター 星3/闇属性/魔法使い族/攻1000/守1000 このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。 その場合、このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ半分になる。 P・MAGE サティ (土星) 効果モンスター 星4/地属性/魔法使い族/攻800/守1600 このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。 このカードが反転召喚に成功した時、 フィールド上のカード1枚をこのターンのエンドフェイズまで除外する。 P・MAGE ユピル (木星) 効果モンスター 星4/風属性/魔法使い族/攻1400/守1000 このモンスターが戦闘で破壊され墓地へ送られた時、デッキからレベル4以下の 「P・MAGE」と名のつくモンスター1体を自分フィールド上へ特殊召喚する事が出来る。 P・MAGE マズカ (火星) 効果モンスター 星4/火属性/魔法使い族/攻1500/守1600 自分フィールド上に存在する「P・MAGE」と名のつくモンスター1体を生贄に捧げる。 相手ライフポイントに800ポイントダメージを与える。 この効果は1ターンに1度しか発動できない。
P・MAGE アスラ (地球) 効果モンスター 星4/風属性/魔法使い族/攻1800/守1000 自分フィールド上に「P・MAGE」と名のつくモンスターが存在しない場合、 このカードは手札から特殊召喚することが出来る。 P・MAGE ヴィン (金星) 効果モンスター 星3/地属性/魔法使い族/攻100/守2000 このカードが戦闘で破壊される場合、代わりに守備力を1000下げる事により、 戦闘による破壊を無効とし戦闘ダメージを0にする。 P・MAGE キュア (水星) 効果モンスター 星2/水属性/魔法使い族/攻500/守800 このカードが通常召喚・反転召喚に成功した時、墓地に存在する 「P・MAGE キュア」以外の「P・MAGE」と名のつくモンスター1体を墓地から手札に加える。 P・MAGE ファイ (太陽) 効果モンスター 星7/火属性/魔法使い族/攻2500/守2000 自分の墓地からカードを1枚ゲームから除外する事で以下の効果の内1つを選択して発動する。 ●モンスターを除外:除外したモンスターの守備力より守備力が下の相手フィールド上モンスターを1体破壊する。 ●魔法を除外:相手フィールド上の魔法・罠カードを1枚破壊する。 ●罠を除外:相手の手札をランダムに1枚選択してゲームから除外する。 ●「惑星融合」を除外:ゲームから除外された自分のカード1枚を手札に加える。 この効果は1ターンに1度しか発動できない。 P・MAGE ルミナ (月) 効果モンスター 星6/光属性/魔法使い族/攻2200/守900 手札を1枚捨てる。表側表示で存在するこのカードを対象とした 魔法・罠・効果モンスターの発動と効果を無効にし、そのカードを破壊する。 この効果は相手ターン中にも使う事が出来る。
冥王星「みんな…がんばってね…w」
P・MAGE バニシングプルート (冥王星) 融合モンスター 星10/闇属性/魔法使い族/攻?/守? 「P・MAGE アスラ」+「P・MAGE」と名のつくモンスター2体 このカードの元々の攻撃力と守備力は融合素材にした「P・MAGE アスラ」以外のモンスターの攻撃力と守備力を それぞれ足した数値になる。自分の墓地からモンスターカードを1枚選択しこのカードに装備する。 (この効果は1ターンに1度しか使用できず、同時に装備できるモンスターは1体のみ) このカードが破壊される場合、代わりに装備したモンスターをゲームから除外する。 「惑星融合」の効果で特殊召喚された場合、このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、 破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 惑星融合 魔法カード 手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによって決められたモンスターを ゲームから除外する。「P・MAGE」と名のついた融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。 (この特殊召喚は融合召喚扱いとする) 冥王星だけ融合モンスターなのは太陽系から外されたからです(´・ω・`)
復讐 通常罠 相手が相手の手札・デッキからモンスターカードを墓地に送ったときに発動する。 そのモンスター1体を自分のフィールド上に特殊召喚する。
キャンディ・ウィップ 通常魔法 相手ライフに1200ポイントダメージを与える。 その後、相手は800ライフポイント回復する。
少し間隔あいたけど
>>160-161 >>163 の続き
惑星侵略者 アナザー・インベーダー
融合モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2800/守2100
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
悪魔族モンスター3体を融合素材として融合召喚する。
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、フィールド上に表側表示で存在する
「P・MAGE バニシングプルート」以外の「P・MAGE」と名のつくモンスターを破壊する。
このカードは他のモンスターと戦闘する時、手札を1枚捨てることでダメージ計算をせずそのカードを破壊する。
このカードの効果で破壊したモンスター1体につき相手プレイヤーに500ポイントのダメージを与える。
P・MAGE インフェルノコメット
融合モンスター
星8/火属性/魔法使い族/攻2600/守2400
「P・MAGE マズカ」+「P・MAGE ファイ」
自分の墓地からモンスターを1体をゲームから除外する事で以下の効果の内1つを選択して発動する。
●ゲームから除外したモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。
●エンドフェイズまでゲームから除外したモンスターの攻撃力の半分の数値分このカードの攻撃力を上げる。
(この効果は1ターンに1度しか発動できない。)
「惑星融合」の効果で特殊召喚された場合、召喚時相手ライフポイントに1000ポイントダメージを与える。
P・MAGE ラピッドルナティック
融合モンスター
星6/光属性/魔法使い族/攻2300/守1900
「P・MAGE ルミナ」+「P・MAGE ユピル」
相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
「惑星融合」の効果で特殊召喚された場合、このカードが戦闘によって破壊した効果モンスターの効果は発動しない。
P・MAGE ガリアティタン
融合モンスター
星6/地属性/魔法使い族/攻900/守3000
「P・MAGE サティ」+「P・MAGE ヴィン」
自分フィールド上に存在するこのカード以外のカードが破壊される時、
代わりにこのカードの守備力を600ポイント下げる。カードの破壊を無効にする事が出来る。
「惑星融合」の効果で特殊召喚された場合、このカードは戦闘以外では破壊されない
プラネット・ドロー 魔法カード 自分フィールド上の「プラネット・トークン」を全て生贄に捧げる。 デッキからカードを2枚ドローする。 プラネタリウム 魔法カード(フィールド) 「P・MAGE」と名のつくモンスターが破壊された時、 自分フィールド上に「プラネット・トークン」(魔法使い族・光・星1・攻/守0)を 1体守備表示で特殊召喚する事が出来る。 ビッグ・バン 魔法カード 「プラネタリウム」がフィールド上に存在する時に発動できる。 自分フィールド上に存在する「プラネット・トークン」を生贄に捧げる。 生贄に捧げた「プラネット・トークン」の数×500ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える さらに3体以上の「プラネット・トークン」を生贄に捧げていた場合、フィールド上に存在するカードを全て破壊する。 惑星乙女の絆 魔法カード デッキまたは墓地に存在する「P・MAGE」と名のつくモンスター1体を手札に加える。 レプリプラネット 魔法カード このカードを発動する場合、このターン内は召喚・反転召喚・特殊召喚できない。 自分フィールド上に「プラネット・トークン」(魔法使い族・光・星1・攻/守0)を 2体守備表示で特殊召喚する。 運命の惑星―デステニー・プラネット 魔法カード(永続) 墓地に「惑星融合」・「プラネタリウム」・「ビッグバン」・「惑星乙女の絆」・「レプリプラネット」が存在するときに発動出来る。 上記のカードを墓地から除外する。相手プレイヤーはこのカードがフィールド上に存在する限り 魔法・罠・効果モンスターの効果を使用する事が出来ない。 このカードは(相手ターンで数えて)3ターン後に破壊される。 このカードが他のカードの効果によって破壊された場合、手札またはデッキから「プラネットガーディアン」を1体特殊召喚する。 プラネットガーディアン 効果モンスター 星8/光属性/機械族/攻3000/防3000 このカードは通常召喚出来ない。 「運命の惑星―デステニー・プラネット」の効果でのみ特殊召喚される。 このカードが特殊召喚された時、以下の効果から1つを選択して効果を発動する。 ●ゲームから除外されているカードを1枚手札に加える。 ●手札またはデッキから「P・MAGE」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 フィールド上にこのカードが表側表示で存在する限り、相手プレイヤーは 「P・MAGE」と名のついたモンスターを攻撃対象にする事は出来ない。 このカードは墓地に存在する「P・MAGE」と名のついたモンスターの数×200ポイント攻撃力を上げる。
思ったよりも長くなって正直スマンかった(´・ω・`)
幻獣王ワイルドペガス 融合・効果モンスター 星7/光属性/獣戦士族/攻2400/守2000 「幻獣ワイルドホーン」+「幻獣サンダーペガス」 このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 自分の墓地に存在する「幻獣」と名の付いたモンスター1体を除外する事で、 相手フィールド上の魔法・罠カードを1枚破壊する。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 幻獣王クロスリザード 融合・効果モンスター 星9/闇属性/獣戦士族/攻2950/守2650 「幻獣ロックリザード」+「幻獣クロスウィング」 このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードの攻撃力は、自分の墓地の「幻獣」と名のついた カード1枚につき300ポイントアップする。 相手がコントロールするカード効果によってこのカードがフィールドから離れた時、 相手ライフに2000ポイントダメージを与える。 幻獣シリーズ好きなんだけどオリカも含めて数が余り無いからかなり強力にデザインしてみた。
ヴォルカニック・マイン 効果モンスター 星2/炎属性/炎族/攻500/守1400 このカードが墓地へ送られた時、相手ライフに400ポイントのダメージを与える。 この効果の発動に成功した時、墓地の炎属性モンスター1体をゲームから除外することでこのカードを持ち主の手札に戻す。 ヴォルカニック・スナイパー 効果モンスター 星4/炎属性/炎族/攻1800/守400 このカードが戦闘を行わなかったターンの自分エンドフェイズ時、 墓地の炎属性モンスター1体をゲームから除外することで、 フィールド上の魔法・罠カードを1枚選択して破壊する。 ヴォルカニック・シューター 効果モンスター 星4/炎属性/炎族/攻1700/守1300 このカードが戦闘を行わなかったターンの自分エンドフェイズ時、 ●デッキから「ヴォルカニック」と名の付くモンスター1体を墓地へ送ることで、 相手ライフに300ポイントのダメージを与える。 ●墓地の「ヴォルカニック」と名の付くモンスター1体を選択し、デッキに戻す。 ヴォルカニック・コマンダー 効果モンスター 星5/炎属性/炎族/攻2200/守1500 このカードは墓地からしか特殊召喚できない。 自分フィールド上の「ヴォルカニック」と名の付くカードは攻撃力・守備力が300ポイントアップする。 エンドフェイズ時に自分フィールド上に守備表示モンスターが存在する場合、そのカードをゲームから除外する。 ヴォルカニック・イレイザー 効果モンスター 星8/炎属性/炎族/攻2900/守2700 フィールド上に2体以上「ヴォルカニック」と名の付くモンスターが居なければ、このカードは召喚・特殊召喚できない。 1ターンに1度、デッキの上からカードを3枚墓地へ送る事が出来る。 この効果によって墓地へ送られた炎属性モンスターの数だけ、フィールド上のカードを選択して破壊する。 この効果の発動にチェーンする事は出来ず、破壊されたカードの効果は無効化される。
増援部隊 通常魔法 自分フィールド上に「ヴォルカニック」と名の付くモンスターが存在するときのみ発動可能。 デッキからレベル4以下の炎属性モンスター1体を選択し、フィールド上に特殊召喚する。 この効果によって特殊召喚されたモンスターは、このターン戦闘を行えない。 補給部隊 通常罠 自分の手札が1枚以下の時のみ発動可能。 墓地から炎属性モンスター1体を選択し、手札に加える。 小さな伝令隊 通常罠 自分フィールド上の「ヴォルカニック・ラット」をデッキの一番下に戻すことで発動。 デッキから「ヴォルカニック」と名の付くカードを2枚選択して手札に加える。 焦土作戦 通常罠 相手スタンバイフェイズ開始時のみ発動可能。 墓地の炎属性モンスター5体をゲームから除外することで、相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
オーダー・オブ・ミリタリー 速攻魔法 自分フィールド上の「ヴォルカニック・コマンダー」を生け贄に捧げることで発動。 デッキ・墓地・手札からレベル8以上の「ヴォルカニック」と名の付くモンスターを1体選択し、召喚条件を無視して特殊召喚する。 この効果によって召喚されたモンスターは直接攻撃を行えない。 ソルジャーズ・ユニオン 永続魔法 自分フィールド上の「ヴォルカニック」と名の付くモンスターは、相手プレイヤーがコントロールする魔法・罠の効果を受けない。 この効果が適用されるたびに、フィールドか手札から「ヴォルカニック」と名の付くモンスターを選択して墓地へ送る。 墓地へ送らなければ、このカードをゲームから除外する。 ヴォルカニック・リバイバル 永続罠 墓地の「ヴォルカニック」と名の付くモンスター1体を選択して発動。 選択したモンスターの攻撃力の半分のライフを支払うことで、選択したモンスターを攻撃表示で特殊召喚する。 このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。 そのモンスターがフィールドから離れたとき、このカードをゲームから除外する。 ヴォルカニックシリーズは名前の付け方に制限があるから困る
ヴォルカニック・シューター にミスです このカードが戦闘を行わなかったターンの自分エンドフェイズ時、 「以下の効果辣選択して発動する」の記述が抜けていました。 ごめんなさい。
D−HERO シシオウガイ 星5/闇属性/戦士族/攻1800/守1000 このカードと星7以上の獣族一体を生贄に捧げる事で 融合デッキからスーパービークロイド−ステルス・ユニオンを 一体特殊召喚できる。 D−HEROなのは、なんとなくガイ繋がりで・・・。
>>160 >>161 >>163 カード化しないかなwマジで。・・・あとはブラック・ホールとか、ホワイト・ホール、オゾン層等をモチーフに出来るんじゃね?
あ、これ独り言だから。
>>174 イヤ、それ以前にD・HEROの場合は例外なく「頭文字がDで始まる」もんだから。(?なんかどっかのレース映画のタイトルに似ている希ガス。気のせいか。)
ステルス・ユニオンの元ネタと思われる ガオガイガーのパイロット。 考えたっつーか、思いついた時はD−HEROにするつもりはなかったんだけど 最後がガイだから思わず・・・。 効果もロイドのサポートだし・・・。
wiki嫁 凱兄ちゃんはE・HEROだ
E・HEROの凱兄ちゃん書いたの俺だw ガイデンゴーを素材にしたのは反省している
隠し手札 永続魔法 このカードの発動に成功したとき、隠し手札カウンターを1つ乗せる。 (このカードの発動前に隠し手札が自分魔法、罠ゾーンに存在する場合、このカードの発動に成功したとき、既に存在している隠し手札に隠し手札カウンターを1つ乗せ、2番目以降に発動したこのカードを墓地へ送る。) 自分スタンバイフェイズに隠し手札カウンターの数だけ自分手札を選択する。そのカードは手札にある限り、次の自分スタンバイフェイズまで相手の効果の対象にはならない。また、手札カウンターの数だけ自分の手札上限は緩和される。(最大4つまで)
究極運命神デステニー・ダーク 星10/闇属性/戦士族/攻 0/守 0 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在する「D―HERO」と名のつくモンスター3体を 墓地に送った場合のみ特殊召喚できる。 このカードの攻撃力は、このカードの特殊召喚時に 墓地に送った「D―HERO」と名のつくモンスターの 元々の攻撃力を合計した数値分アップする。 手札を1枚捨てる事で相手の魔法・罠・モンスターの効果の発動を 無効にする事ができる。 このカードがフィールドから墓地に送られた時、 デッキからカードを2枚ドローする。
ED-HERO 勃起障ガイ 融合モンスター ☆?/闇属性/戦士族/?/? このカードは通常召喚できない。 このカードは「E-HERO」と名の付くモンスター1体と 「D-HERO」と名の付くモンスター1体を融合素材とすることでのみ 融合召喚できる。 このモンスターのレベル、攻撃力、守備力は融合素材となったモンスターの レベル、攻撃力、守備力の合計となる。 このモンスターはルール上、名前に「E-HERO」、「D-HERO」と名の付くモンスターとして扱う。 このモンスターは攻撃宣言することができない。
>>182 訂正
×このカードは通常召喚できない。
○このカードは特殊召喚できない。
口裂け女 スピリットモンスター 星4/炎属性/戦士族/攻2500/守2400 このカードは通常召喚できない。 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 「ベッコウ飴」または「ポマード薬」がフィールドから離れた時、このカードを手札に戻す。 このカードがフィールド上から手札に戻る時、自分は手札を全て墓地へ送る。 ベッコウ飴 永続魔法 「ポマード薬」がフィールド上に存在する限り、 自分ターンのエンドフェイズ時に、 自分フィールド上の「口裂け女」を手札に戻さなくてもいい。 「ポマード薬」がフィールドから離れた時、このカードを破壊する。 ポマード薬 永続魔法 「ベッコウ飴」がフィールド上に存在する限り、 自分は手札を捨てる効果を含む魔法・罠・モンスター効果を受けない。 「ベッコウ飴」がフィールドから離れた時、このカードを破壊する。
186 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/21(土) 19:15:06 ID:dJkVqB7g0
ハーピィ・スカウト 効果モンスター 星3/風属性/鳥獣族/攻1200/守1300 このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、 デッキから攻撃力1500以下の鳥獣族モンスター1体を 自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 その後デッキをシャッフルする
思い出のシーソー 速効魔法 お互いは墓地から通常モンスター1体を選択して特殊召喚する (相手プレイヤーから特殊召喚するモンスターを選択する)。 人造人間−シャドウ・ホルダー 効果モンスター 星6/闇属性/機械族/攻2400/守1500 自分の墓地の罠カード4枚をゲームから除外する事でこのカードを生け贄無しで 通常召喚する事ができる。このカードは同じ攻撃力を持つモンスターとの戦闘 では破壊されない。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分がコントロールする罠カードの発動と効果は無効にされない。 コザッキーの融合装置 通常魔法 自分フィールド上に「コザッキー」が表側表示で存在しなければこのカードは 発動できず、効果を適用する事はできない。500ライフポイントを払う。 手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによって決められた モンスターをゲームから除外する。その後、コイントスを1回行い、 出た目によって以下の効果を適用する。 ●除外したモンスターを融合素材とする融合モンスター1体を 融合デッキから特殊召喚する(この特殊召喚は融合召喚として扱う)。 この効果で特殊召喚した融合モンスターは自分自身を除く他のカードの効果を受けない。 ●融合デッキから「コザッキーの異常融合態」1体を特殊召喚する (この特殊召喚は融合召喚として扱う)。 コザッキーの異常融合態 融合・効果モンスター 星7/闇属性/悪魔族/攻 ?/守 ? このカードは「コザッキーの融合装置」の効果による融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードの元々の攻撃力と守備力は、融合素材にした融合素材モンスターの元々の 攻撃力の合計となる。1ターンに1度、このカード以外のフィールド上のモンスター全ての 表示形式を変更する(裏表は変更しない)。このカードは融合素材に使用したモンスターの 数だけ相手モンスターを攻撃する事ができる。このカードが攻撃する場合、攻撃宣言時に コイントスを1回行う。裏が出た場合、ダメージ計算を無視して攻撃対象モンスターを破壊し、 自分はそのモンスターの攻撃力分のダメージを受ける。
ターミネート・デビル 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1400/守1400 1ターンに一度、相手フィールド場のモンスター1体を選択する。 次の相手ターンのエンドフェイズ時にこのカードがフィールド場に表側表示で存在する場合、 選択したモンスター破壊する。 バリアード・エンジェル 効果モンスター 星3/光属性/天使族/攻700/守700 1ターンに一度、このカード以外の自分フィールド場のモンスター1体を選択する。 このカードがフィールド場に表側表示で存在する限り、 次の相手ターンのエンドフェイズ時まで選択したモンスターは破壊されない。
サマエル 星10/光属性/天使族/攻3000/守2000 このカードの属性は「闇」としても扱う。 このカードがフィールドに存在する限り、天使族以外のモンスターの攻撃力は、 1000ポイントダウンする。 このカードが特殊召喚されたとき、デッキの魔法カードを一枚、除外する
ドーピング検査 通常罠 フィールド上に表側表示で存在する攻撃力か守備力が 元々の数値でないモンスターを全て破壊する。
ドーピングコンソメスーブ 速攻魔法カード 戦士族・獣戦士族・獣族・魔法使い族・悪魔族のいずれかの モンスターカード一枚の攻撃力を発動ターンのみ2倍にする。 この効果を受けたモンスターは、ターン終了時から攻撃力が元の攻撃力の半分になる。
ガーネシア・エンペラー-エレファンティス- ☆7 地属性 2400/2000 獣戦士族・効果 守備表示モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を越えていれば、その数値だけ相手ライフポイントに戦闘ダメージを与える。このカードが「帝王獣の証」の効果によって特殊召喚された場合、以下の効果から1つを選択して発動する。 ●ターン終了時までこのカードの攻撃力は倍になる。 ●相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊し、相手ライフポイントに2400ポイントのダメージを与える。ターン終了時までこのカードが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは半分になる。 帝王獣の証 通常魔法 自分フィールド上に存在する「ガーネシア・エレファンティス」1体を生贄に捧げ、自分の手札またはデッキから「ガーネシア・エンペラー・エレファンティス」を特殊召喚する。 このカードの発動に成功した場合、このカードのコントローラーのライフポイントを半分にする。
訂正 帝王獣の証について 「ガーネシア・エンペラー-エレファンティス-」→○ 「ガーネシア・エンペラー・エレファンティス」→× こうだった
秘術・天の祝福 永続魔法 このカードがフィールド上で表側表示になっているときに、 永続効果以外で攻撃力がアップする効果が発動したとき、 このカードに魔力カウンターを1個乗せる(最大10個まで)。 自分フィールド上モンスターの攻撃力は、 このカードに乗っている魔力カウンターの個数×100ポイントアップする。 秘術・天の呪縛 永続魔法 このカードがフィールド上で表側表示になっているときに、 永続効果以外で攻撃力がダウンする効果が発動したとき、 このカードに魔力カウンターを1個乗せる(最大10個まで)。 相手フィールド上モンスターの攻撃力は、 このカードに乗っている魔力カウンターの個数×100ポイントダウンする。 秘術・地の祝福 永続魔法 このカードがフィールド上で表側表示になっているときに、 永続効果以外で守備力がアップする効果が発動したとき、 このカードに魔力カウンターを1個乗せる(最大10個まで)。 自分フィールド上モンスターの守備力は、 このカードに乗っている魔力カウンターの個数×100ポイントアップする。 秘術・地の呪縛 永続魔法 このカードがフィールド上で表側表示になっているときに、 永続効果以外で守備力がダウンする効果が発動したとき、 このカードに魔力カウンターを1個乗せる(最大10個まで)。 相手フィールド上モンスターの守備力は、 このカードに乗っている魔力カウンターの個数×100ポイントダウンする。 秘術・命の祝福 永続魔法 このカードがフィールド上で表側表示になっているときに、 ライフポイントを回復する効果が発動したとき、 このカードに魔力カウンターを1個乗せる(最大10個まで)。 自分ターンのスタンバイフェイズ時に、 自分はこのカードに乗っている魔力カウンターの個数×100ライフポイント回復する。 秘術・命の呪縛 永続魔法 このカードがフィールド上で表側表示になっているときに、 ダメージを与える効果が発動したとき、 このカードに魔力カウンターを1個乗せる(最大10個まで)。 自分ターンのスタンバイフェイズ時に、 相手ライフにこのカードに乗っている魔力カウンターの個数×100ポイントダメージを与える。
反魂の巫女 効果モンスター 星5/光属性/魔法使い族/攻300/守900 このカードは自分のフィールド上に戦士族モンスターが存在する場合、 相手モンスターからの攻撃対象にならず、コントロールを変更する効果も受け付けない。 喧嘩の帝王 通常モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1600/守1200 ケンカじゃ負け無し! 夢はバラ色の学園生活だ!
烈風の帝王 効果モンスター 星6/風属性/戦士族/攻2400/守1600 このカードは通常召喚出来ない。 このカードは魔法使い族としても扱う。 自分のフィールド上の「喧嘩の帝王」が戦闘で破壊されたバトルフェイズの終了時、 フィールド上に「反魂の巫女」が存在する場合のみ特殊召喚出来る。 このカードの攻撃宣言時に相手フィールド上のモンスター一体の表示形式を変更する。 また、このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 ダメージ計算終了時に相手魔法罠ゾーンのカードを2枚破壊する。 重力の守り手 効果モンスター 星6/地属性/戦士族/攻2300/守2100 このカードは魔法使い族としても扱う。 自分のフィールド上の「反魂の巫女」が相手の攻撃・魔法・罠・モンスター効果の対象になった時 それを無効にし、手札または墓地から特殊召喚できる。 自分のフィールドに「反魂の巫女」が存在する場合、攻撃力300ポイント、守備力900ポイントアップ! 1ターンに1度だけ、相手フィールドのモンスター1体を破壊出来る。 この効果を使用した場合そのターンはバトルフェイズを行えない。
ゾンビ・ウルフ ☆5 闇 効果モンスター 星5/闇属性/アンデット族/攻1900/守0 このカードが墓地に送られた場合、自分の墓地から可能な限り ゾンビ・ウルフまたは疫病狼を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されたモンスターは生け贄召喚の為の生け贄にはできない。 強欲な取引 通常魔法 2000ライフを払う。 相手はデッキからカードを1枚ドローする。 自分は墓地からカードを1枚選択して手札に加える。
>>195 ,196の続き
地下の探求者
効果モンスター
星3/地属性/魔法使い族/攻400/守1000
自分フィールド上に「喧嘩の帝王」または「烈風の帝王」が存在する場合、
自分のスタンバイフェイズ時、このカードの表示形式によって次の効果のいずれかを発動する。
・表側攻撃表示:自分のデッキからカードを一枚ドローし、相手に見せてから手札に加える。
・表側守備表示:相手のデッキの一番上のカードを見て、元に戻す。
属性銃
装備魔法カード
魔法使い族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力300ポイントアップ!
また、相手モンスターを指定し、そのモンスターと同じ属性のモンスターを手札から捨てる。
その場合指定モンスターを破壊する。
この効果を使用した場合、装備モンスターは攻撃宣言できない。
地下のスナイパー
効果モンスター
星5/地属性/魔法使い族/攻1700/守2600
このカードは通常召喚出来ない。
「属性銃」を装備してから3回以上相手のエンドフェイズを経過した
「地下の探求者」を生贄に捧げた場合のみ手札・デッキから特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚に成功した時、自分の墓地の「属性銃」一枚をこのカードに装備できる。
1ターンに1度、手札からモンスターを捨てる事で
指定した相手モンスター1体かランダムに相手の手札1枚を破壊する。
この効果を使用したターン、このカードは攻撃宣言出来ない。
最近、究極○○神が流行っているみたいだから 究極英雄神かU(アルティメット)・HEROゴッドネオスでも作ってみようかと思ったら 既にアルティメットネオスがあったのが少しショックだ。 合体魔獣ゲッタード・ラゴン 効果モンスター 星6/光属性/悪魔族/攻0/守0 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地のモンスター三体を除外した時のみ特殊召喚できる。 このカードのの攻撃力は除外したモンスターの星の数の合計×200になる。
別に被ったって良いやろwwwwwwwww
教会 永続魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、お互いに自分墓地のモンスターを1ターンに一体まで特殊召喚できる。 この効果で効果モンスターまたはレベル5以上の通常モンスターを特殊召喚する場合、そのモンスターのレベル×300ポイントのライフを支払なければならない。 この効果は相手ターンでも使用できる。
究極のネオスというコンセプトだけあって、被ってる部分が多すぎるんで。 というか、ネオス自身がネオスペース内臓してる以外全部同じ。
便乗犯が多いから一定期間ごとにテーマを決めるってのも面白いかもね。
迅雷の刺客 効果モンスター 星5/光属性/魔法使い族/攻2100/守800 このカードを通常召喚する場合、相手フィールドのモンスター1体を生贄に捧げて相手フィールドに召喚する。 フィールド上に「反魂の巫女」が存在する場合、このカードのコントロールは「反魂の巫女」のコントローラーが持つ。 コントローラーのターンのみダメージ計算時にこのカードの攻撃力をエンドフェイズまで500ポイントアップできる。 この効果を使用した場合ダメージステップ終了時にこのカードは守備表示になり、 次の自分のターンこのカードの表示形式は変更できない。 迅雷の守り手 効果モンスター 星5/光属性/魔法使い族/攻2100/守800 自分、または相手フィールド上の「迅雷の刺客」を生贄に捧げて特殊召喚する。 自分のスタンバイフェイズ時、フィールドに「反魂の巫女」が存在しない場合、このカードを破壊する。 自分のターンのみダメージ計算時にこのカードの攻撃力をエンドフェイズまで1000ポイントアップできる。 この効果を使用した場合ダメージステップ終了時にこのカードは守備表示になり、 次の自分のターンこのカードの表示形式は変更できない。
暗黒魔竜復活 永続魔法 「ブラック・デーモンズ・ドラゴン」が破壊された時に ライフポイントを半分払い、次の自分のターンのスタンバイフェイズに 「ブラック・デーモンズ・ドラゴン」を特殊召喚する。 自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。 払わなければ、このカードを破壊する。
混沌幻獣 アスモデウス 効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻2500/守 0 500ライフポイント払う事でお互いは相手の手札を1枚ランダムに選択しそれを自分自身の手札に加える。 この効果は相手プレイヤーも使用でき、1ターンに1度、自分自身のメインフェイズに使用できる。 混沌幻獣 ガミジン 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0 1ターンに1度、フィールド上のモンスター1体を破壊できる。 その後、このカードを相手の手札に加える。 混沌幻獣 アンドロマリウス 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1800/守 0 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上の全ての表側表示のカードは以下の効果を得る。 ●このカードのコントローラーのスタンバイフェイズ時に500ライフポイント払わなければこのカードのコントロールを相手に移す。
究極昆虫神インセクター・ハガ 効果モンスター 星10/地属性/昆虫族/攻4000/守 0 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地の昆虫族モンスター2体をゲームから除外して特殊召喚する。 このカードがフィールド上から墓地に送られた時、 デッキまたは手札から「究極完全態グレート・モス」1体を 召喚条件を無視して特殊召喚できる。 自分のターンに1度だけ、次の効果から1つ選択して発動する事ができる。 ●自分の手札の「ゴキボール」を相手の手札に加える。 ●相手フィールド上に表側表示で存在する 昆虫族モンスターを全て破壊する。 ●デッキ・手札・墓地から「寄生虫パラサイド」を 表側守備表示で特殊召喚する。 ●このカードを除く自分フィールド上に表側表示で存在する 昆虫族モンスターの攻撃力を1000ポイントアップする。
>>207 > ●デッキ・手札・墓地から「寄生虫パラサイド」を
>相手フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。
2体だとドーザーと同じじゃーねか デミスハガデッキが強すぎるw せめて3体、、、いや4体必要
今気付いた
デビルドーザーと一緒だた
指摘通り4体にする
>>207 究極昆虫神インセクター・ハガ
効果モンスター
星10/地属性/昆虫族/攻4000/守 0
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の昆虫族モンスター4体をゲームから除外して特殊召喚する。
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、
デッキまたは手札から「究極完全態グレート・モス」1体を
召喚条件を無視して特殊召喚できる。
自分のターンに1度だけ、次の効果から1つ選択して発動する事ができる。
●自分の手札の「ゴキボール」を相手の手札に加える。
●相手フィールド上に表側表示で存在する
昆虫族モンスターを全て破壊する。
●デッキ・手札・墓地から「寄生虫パラサイド」を
相手フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。
●このカードを除く自分フィールド上に表側表示で存在する
昆虫族モンスターの攻撃力を1000ポイントアップする。
マルメンマルト 効果モンスター 星3/地属性/岩石族/攻750/守1900 1ターンに1度、相手フィールド上にセットされた魔法・罠カードを1枚表向きにして確認することが できる。魔法カードだった場合はそのカードを破壊し、それ以外の場合はこのカードを破壊する。 この効果を使用したターン、このカードは攻撃できない。 ヘビーワーカー 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1400/守1500 このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、手札またはデッキから攻撃力1500以下で レベル5以上のモンスターを1体選択して特殊召喚することができる。
王宮の認証 永続罠 通常召喚はこのカードの効果の発動として扱う。
>>212 これだと血の代償使った時困るから修正
王宮の認証
永続罠
カードの効果でない通常召喚はこのカードの効果の発動として扱う。
翼を持つ者イカロス 効果モンスター 星6/地属性/戦士族/攻0/守 0 フィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、戦闘によっては破壊されない。 このカードが戦闘を行う場合、ダメージステップ終了時に 相手モンスターの攻撃力の半分をこのカードの攻撃力に加える。 このカードの攻撃力が自分のライフを超えた時、このカードを破壊する。
英雄変化(チェンジ・オブ・ヒーロー)−ディメンション・デストロイ 通常罠 自分フィールド上に存在する「D−HERO」と名のついたモンスターが、 戦闘によって破壊され墓地に送られた時に発動する事ができる。 相手フィールド上のモンスター1体をゲームから除外する。 英雄変化(チェンジ・オブ・ヒーロー)−ファントム・イービル 通常罠 自分フィールド上に存在する「E−HERO」と名のついたモンスターが、 戦闘によって破壊され墓地に送られた時に発動する事ができる。 そのモンスターを自分のデッキの一番上に戻し、 相手フィールド上のカード2枚を破壊する。
フレイアの聖域 フィールド魔法 他のカードの効果が発動されるたび、このカードの上にカウンターを一つ置く。 このカードを生贄にすることによって、手札からこのカードの上に乗っている カウンターの数と同じレベルのモンスターを、特殊召喚できる。 イビル・ドルイド 闇・☆6・アンデット族 攻撃力/2100 守備力/1800 このカードの攻撃力は、墓地にあるアンデットモンスターの数×100アップする。 このカードの守備力は、ゲームから除外されているアンデットモンスターの数×300アップする。
古の召喚術 カウンター罠 効果ダメージを受ける場合、発動可能。効果ダメージを半分にし、受けたダメージより攻撃力の低いモンスターを自分のデッキまたは手札から特殊召喚する。
ディオスがそうなんだから究極××神の召喚コストはアドバンテージで良いんでね?
強制蘇生 通常罠 戦闘で破壊されず相手の墓地にモンスターカードが置かれたとき それらをすべて相手のデッキに戻しシャッフルし、 デッキに戻した数×500ポイントのダメージを相手に与える。 シルバー・ソーサレス 星6/光属性/魔法使い族/攻2100/守1000 このカードは手札の魔法カードを墓地に送ることで特殊召喚することができる。 このカードを生贄にすることでデッキから魔法カードを1枚選択して デッキの一番上に置くことができる。
>>218 レインボードラゴンとディオスは結構召喚条件違うし色々あっても良いんじゃね?
究極鎧黒神サイバー・ダーク・カイザー 星10/闇属性/機械族/攻1000/守1000 このカードは特殊召喚できない。 「サイバー・ダーク」と名のついたカードを4種類を生贄にした時のみ通常召喚できる。 相手の墓地に存在するモンスター1体を選択して このカードに装備カード扱いとして装備し、その攻撃力分だけこのカードの攻撃力をアップする。 (この効果は1ターンに1度しか使用できず、同時に装備できるモンスターは1体のみ) このカードが戦闘によって破壊される場合、代わりに装備したモンスターを破壊し 装備したモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。
もう少し名前を\(^o^)/
瞬間融合 速攻魔法 手札を1枚捨てる。 自分フィールドから融合モンスターにより決められたモンスターを墓地に送り、 その融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
おジャマ・クイーン 効果モンスター 星7/光属性/獣族/攻0/守0 このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する 「おジャマ」と名の付いたカード1枚を墓地に送ることで 手札から特殊召喚することができる。 このカードは戦闘によっては破壊されない。(ダメージ計算は適用する) 自分がカードをチェーン発動する度に、このカードにおジャマカウンターを1つ載せる。 このカードにカウンターが6つ載った時、このカードに載っているカウンターを 相手フィールド上に存在するカードに載せる。 おジャマカウンターが載ったカードは、このカードが表側表示で存在する限り 効果を発動できず、その効果を無効にする。
お・ジャマー カウンター罠 このカードの持ち主のみ発動できる。 魔法・罠カードの発動を無効にし、そのカードを持ち主の手札に戻し、 その魔法・罠カードゾーンにこのカードをセットする。
盗人の心得 装備魔法 装備モンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。(盗賊、シーフと名のつくカードの場合、攻撃力が200ポイントアップする。) 装備モンスターが直接攻撃に成功したとき、以下の効果から1つを選択する。 ●自分のデッキからカードを2枚ドローする。 ●相手手札から1枚選択し、自分の手札に加える。 ●相手墓地からカードを1枚選択し、ゲームから除外する。このカードが破壊された時、この効果で一番最後に除外したカードを自分手札に加えるか自分デッキの一番上におく。
友情の証明 通常魔法 相手に握手を申し込む。 相手が握手に応じた場合、自分のデッキからカードを2枚ドローする。 相手が握手に応じなかった場合、相手はデッキからカードを2枚ドローする。
灼熱氷獣 融合・効果モンスター 星6/炎属性/炎族/攻2500/守2000 「灼岩魔獣」+「氷岩魔獣」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 1ターンに一度だけ、自分の墓地に存在する炎族モンスター1体を装備魔法カード扱いとしてこのカードに装備する。 このカードが破壊される場合、代わりにこのカードに装備されている炎族モンスター1体を破壊する。 このカードに装備されている炎族モンスター1体を除外することで フィールド場に存在する表側表示の魔法または罠カード1枚を破壊する。 氷河炎獣 融合・効果モンスター 星6/水属性/水族/攻2500/守2000 「灼岩魔獣」+「氷岩魔獣」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 1ターンに一度だけ、自分の墓地に存在する水族モンスター1体を装備魔法カード扱いとしてこのカードに装備する。 このカードが破壊される場合、代わりにこのカードに装備されている水族モンスター1体を破壊する。 このカードに装備されている水族モンスター1体を除外することで フィールド場に存在する裏側表示の魔法または罠カード1枚を破壊する。
ブルーアイズ・ホワイト・ジェット・ドラゴン 効果モンスター 星8/光属性/機械族/攻3000/守2500 このカードは通常召喚出来ない。 自分のフィールドに「青眼の白龍」が3体以上存在し、 「全速前進だ!」と叫んだ場合のみ特殊召喚できる。 フィールド・手札の存在する限り、このカードのカード名は「青眼の白龍」として扱う。
差分カウンター 装備魔法 相手が守備表示でも装備モンスターの攻撃力が高い場合、相手モンスターを破壊できる。 破壊したモンスターの守備力がそのモンスターの攻撃力より低い場合、その差分を差分カウンターに乗せる。 破壊したモンスターの攻撃力がそのモンスターの守備力より低い場合、差分カウンターからその差分を取り除く。 差分カウンターがこの効果で0になった場合はこのカードを破壊する。 差分カウンターが3000以上になったとき、以下の効果から1つ選択し、効果発動後にこのカードを破壊する。 ●差分カウンターの数値分、自分ライフを回復する。 ●差分カウンターの数値分、相手ライフにダメージを与える。 このカードはこのカード以外の効果では破壊されない。
絶対領域 通常魔法カード 自分の魔法罠ゾーン、またはモンスターゾーンにこのカードを表側表示で置く。 このカードの上に重ねてカードをプレイ・セットすることが出来る。 このカードに重なったカードが無効化または破壊される時、代わりにこのカードを破壊する。 重なっているのがモンスターカードの場合、ダメージ計算は適用する。
カウンター土下座 罠 相手プレイヤーのコントロールする魔法、罠、モンスターの任意効果が発動したとき発動する事ができる。 その効果を無効にし、エンドフェイズまで無効にされた効果の再発動を無効にする。 鉄壁土下座 罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 相手モンスター1体の攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了する。 バウンス土下座 罠 相手プレイヤーが手札からモンスターを通常召喚したとき発動する事ができる。 召喚されたモンスターを除外し、そのモンスターの召喚の際に 生贄としたモンスターが墓地に存在すれば、そのモンスターを相手フィールドに特殊召喚する。 相手プレイヤーはこのターンにもう一度通常召喚することができる。 相手プレイヤーは次のスタンバイフェイズに、この効果で除外されたモンスターを手札に加える。 リバース土下座 罠 相手プレイヤーがモンスターを反転召喚したとき発動する事ができる。 そのモンスターのリバース効果を無効にし、裏側守備表示に変更する。 土下座シリーズ
プライス・オブ・プライド 速攻魔法 お互いのプレイヤーに1000ポイントのダメージを与える。 お互いのプレイヤーは、自分の墓地に存在する「土下座」と名の付くカード 1枚につき500ポイントのダメージを無効にすることができる。 土下座侍 効果モンスター ☆3/地/戦士族/攻1000/守1000 このモンスターが自分フィールド上に表側表示で存在するとき、 「土下座」と名の付く罠カードを手札から発動することができる。 臥薪嘗胆侍 効果モンスター ☆6/地/戦士族/攻2000/守2000 このモンスターは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在する「土下座侍」を生贄に捧げることでのみ特殊召喚できる。 このモンスターの攻撃力および守備力は 自分の墓地に存在する「土下座」と名の付くカード1枚につき300ポイントアップする。
究極六武神 ホダノタダツカ 効果モンスター 星10/地属性/戦士族/攻4000/守4000 このカードは通常召喚できない。 自分のフィールド上及び墓地に「六武衆」と名のついたモンスターが合計6種類以上存在する場合のみ手札から特殊召喚できる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分のフィールド上の「六武衆」と名のついたモンスターは対象を指定しないカードの効果を受けない。 自分のフィールド上の「六武衆」と名のついたモンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する事ができる。 この効果で破壊されたこのカードが墓地に存在する限り、自分の「六武衆」と名のついたモンスターの元々の攻撃力は倍になる。 究極暗黒神 トランスパーレ 効果モンスター 星10/闇属性/悪魔族/攻3000/守1500 このカードは通常召喚できない。 自分のフィールド上及び墓地に「暗黒界」と名のついたモンスターが合計6種類以上存在する場合のみ手札から特殊召喚できる。 自分の手札が存在し、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手の発動されたカードの効果は全て「相手は自分自身の手札を1枚選んで捨てる」になる。 1ターンに1度、1000ライフポイント払う事で自分の墓地に存在する「暗黒界」と名のついたモンスター1体を手札に戻す。
>>237 Z武さんの場合は2枚ドローできる上に「仕方ない」ということで友情も失わないぞ
>>237-
>>238 おまいら乙武さんを例にするとか最低だな
半年ROMってろカス共
それ以前に手札がもてません
乙武さんって誰だよ Z武さんだろ
体力増強剤スーパー乙 通常罠 自分ライフに2000ポイント以上のダメージを受けた時に発動できる。 自分は4000ライフポイント回復する。
>>236 暗黒界の頂点なら、手札から捨てるのと絡めた方が
それっぽくね?
手札を○枚以上同時に捨てた時に墓地から召喚とか。
E−HEROアームル・ディファネル 星3/水属性/悪魔族/攻700/守1800 1ターンの間このカードの攻撃力を0にし、守備力を700ポイント アップする事ができる。この効果は1ターンに一度使え、相手ターン中にも使える。 E−HEROデルバセル・バーナー 星4/炎属性/悪魔族/攻1900/守400 相手モンスターを戦闘で破壊した時、自分の墓地にある星4以下の E−HEROと名のつくモンスターを一体手札に加えることができる。 いや、あまりにもイービル少ないもんでつい 早く十代編3でないかな
暗黒界には最高レベルの星12、暗黒界の混沌王カラレスと言うのがあってだな…。
邪心経典の効果(超融合だっけ?)でしか召喚できないんだっけ?
E−HERO ダンテ 融合モンスター・効果 星8/闇属性/悪魔族/攻?/守? 「悪魔族モンスター」+「戦士族モンスター」 このカードは「ダーク・フュージョン」「超融合」の効果でのみ特殊召喚できる。 このカードの攻撃力・守備力は融合モンスターの元々の攻撃力・守備力を それぞれ合計したものとなる。 このカードの融合召喚時の素材に、機械族モンスター一体を追加して融合できる。 このカードはゲームから除外されない。 元ネタは魔王ダンテ+鋼鉄神ジーグ。
三色の宝箱 永続魔法 魔法・罠・モンスターの効果がそれぞれ1回以上発動されたターンのエンドフェイズ時、デッキから カードを2枚までドローする。 ブラウンチェーン 効果モンスター 星4/地属性/魔法使い族/攻0/守0 この効果はこのカードがフィールド上に存在する時のみ発動可能。発動後、このカードは持ち主の 手札に戻る。この効果は相手ターンでも使用することができる。「ブラウンチェーン」の効果は 1ターンに1度しか発動できない。 グリーンチェーン 速攻魔法 発動後、このカードは持ち主の手札に戻る。「グリーンチェーン」は1ターンに1度しか発動できない。 パープルチェーン 通常罠 発動後、このカードは持ち主の手札に戻る。「パープルチェーン」は1ターンに1度しか発動できない。 補足:チェーンシリーズは発動に対してチェーンサイク等で破壊されても手札に戻る
伝説の協奏曲家MIYOKO 闇 ★10 2300 守0 魔法使い族・儀式・効果 「奈良からの光臨」により光臨 フィールド上か手札からレベルの合計が10になるように生贄に捧げなければならない このカードは破壊されず(ダメージ計算は適用とする) 手札を1枚捨てる度にハイパーボイスカウンターを1個乗せる ハイパーボイスカウンターを3個取り除くことで「神曲ハイパーボイス」をデッキから 手札に加えることができる 神曲ハイパーボイス 速攻魔法 「伝説の協奏曲家MIYOKO」が場に存在する時発動できる 相手フィールド上のカードを全て破壊し相手は手札をランダムに1枚捨てる この効果は無効にできずこのカードに対して相手は魔法・罠も発動できない
パタクリボー 星1/風属性/天使族/攻300/守300 相手の攻撃宣言時、このカードを手札から墓地に捨てることで 相手の表向き魔法・罠カードを1枚相手の手札に戻すことが出来る。 ジェルクリボー 星1/水属性/天使族/攻200/守500 相手の攻撃宣言時、このカードを手札から墓地に捨てることで 手札の魔法・罠カードを1枚自分のフィールドにセットすることが出来る。 この効果を発動したとき相手は攻撃宣言をやり直す。 //即キルゲー化の防止に役立つかなぁ
俺、参上! 速効魔法 自分フィールド上のモンスターが破壊された時、手札、または墓地から戦士族モンスターを自分フィールドに特殊召喚する。 このターンのエンドフェイズ時、この効果を受けたモンスターは破壊される。
>>253 ミス
『戦士族モンスター一体』だった。
D・HERO デザートガイ
戦士族/地/効果/星4/
ATK1200/DEF1500
このカードは召喚・特殊召喚に成功した時、守備表示になる。
このモンスターは召喚・反転召喚・特殊召喚したターンは表示形式を変更できず、このモンスターは攻撃できない。
このカードの表示形式が攻撃表示→守備表示、守備表示→攻撃表示に変わる度にフィールド上のモンスター一体を破壊する。
ミスタードリラー 星4/土属性/岩族/攻1000/守2000 リバース:自分の墓地かデッキから「落とし穴」を1枚選択し、 自分のフィールドに裏側表示でセットする。
D・HEROドメスティックガイ 闇/戦士/効果/星7 ATK2500/DEF2000 このモンスターは特殊召喚出来ない。 自分フィールド上の『D・HERO』と名の付くモンスター2体を生け贄に捧げた場合のみ通常召喚が可能。 手札を一枚捨てる。 ダメージステップ終了時までこのカードの攻撃力は500ポイントアッブする
D・HERO ダイブガイ 水/戦士/効果/星6 ATK1000/DEF2500 このモンスターは相手に直接攻撃出来る。 このモンスターが直接攻撃に成功した時、次の効果から一つを選んで発動する。 ●このカードを除く自分フィールド上のモンスター一体の攻撃力を300ポイント上げる ●星3以下のモンスターを墓地からフィールド上に特殊召喚する。
カラクリ忍者チャボウズ デュアルモンスター 星4/闇属性/機械族/攻 800/守1600 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、 通常モンスターとして扱う。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いと して再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり 以下の効果を得る。 ●このカードが表側攻撃表示でフィールド上に存在する限り、 罠カードを発動するために払うライフポイントが必要なくなる。
ジャスティヒュージョン 通常魔法 このカード名は発動時のみダークヒュージョンとして扱う。 自分の手札、フィールド、墓地から融合モンスターカードによって 決められたモンスターを除外し、E−HEROと名の付いたモンスターを一体 融合デッキから融合召還する。 イービルカウンター! カウンター罠 自分のフィールド上にいるE−HEROと名の付いたモンスターが 攻撃対象となった時に発動できる。 このターン相手モンスターから受ける戦闘ダメージを全て0にする。 このカードの発動後相手フィールド上にいるモンスターは全て表側守備表示になる。 (このカードによって発動するリバース効果は発動しない。)
やっちまってた
>>142 の名称がかぶったので変更
デンジャラスガイ→ドリームガイ
うんち 永続魔法 相手ターンで数えて2ターンの間、 相手はカードをフィールドに出せない。 自分は攻撃できない。 相手ターンで数えて2ターン後、このカードを破壊する。
ヒュージョン(笑)
底無し落とし穴 通常罠 攻撃力1500以下のモンスターの召喚・特殊召喚の成功した時、 そのモンスターをゲームから除外する。 時越えの落とし穴 通常罠 攻撃力2000以下のモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 そのモンスターをデッキの1番下に戻す。
落とし穴の出口 通常罠カード 名称に「落とし穴」を含むカードで自分のモンスターが破壊または除外された時、 そのモンスターはフィールド上に戻る。さらに、自分はカードを一枚引くことができる。
265 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい :2007/07/23(月) 15:45:52 ID:euxf3ZZu0
闇 忍者 服部半蔵 ★5 戦士族・効果 攻2000 守1500 このカードがフィールド上に存在する時、自分のフィールド上の 「忍者」と付くモンスターは相手の罠の効果を受けない。 このカードが戦闘を行った時、裏側守備表示の1000以下の効果はモンスターは効果を無効 にし、除外される。 魔 忍者4人集 通常魔法 自分のフィールド上に「青い忍者」「赤い忍者」「速攻の黒い忍者」「白い忍者」が表側表示で存在する時 のみ発動可能、相手のフィールド上のカードを全て除外し、除外した数×200ポイントのダメージを相手の ライフポイントに与える。 魔 忍者屋敷 フィールド魔法 自分のフィールド上の「忍者」と付くモンスターが相手のモンスターと戦闘を行う時、攻撃力500ポイ ントアップする。 「忍者」と付くモンスターが裏側表示のモンスターと戦闘を行った時、守備力1500以下の効果モンス ターの効果を無効にし除外される。
266 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/23(月) 16:21:31 ID:0wEZJdasO
次元変化 フィールド魔法 発動時、フィールド魔法カードの名前を宣言する このカードは宣言したフィールド魔法と同じ効果になる
>>267 「ドローできる」か。気付かなかったorz
食にこだわる男 通常モンスター 星1/地属性/アンデット族/攻0/守1000 食にこだわるあまり全財産を失ったおろかな男。 死してなお食に対する執着が消えず、彷徨い続けている。
発色タイマー 速攻魔法 フィールド上の生贄召喚した「HERO」と名の付くモンスター一体を選択して発動。 選択したモンスターは攻撃力1000ポイントアップ! また発動ターン中は戦闘・魔法・罠・モンスター効果では破壊されず、 いかなる効果によってもフィールドから離れなず、生贄にも出来ない。 ターン終了時選択モンスターをゲームから除外し、 選択モンスターの生贄召喚時に捧げたモンスターが墓地に存在すれば一体だけ特殊召喚する。 ピコーンピコーンのアレね
着ガエル 効果モンスター 星3/水属性/水族/攻 700/守1000 このカードの装備カード1枚を手札に戻す事で、 デッキから装備魔法カード1枚を手札に加える。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 若ガエル 効果モンスター 星6/地属性/水族/攻1000/守1000 自分フィールド上の水属性モンスター1体を生け贄に捧げる事で、 このカードの攻撃力は2000ポイントアップする。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。
すばらしきのこせかい 通常魔法 自分フィールド上に存在する「きのこマン」1体を生け贄に捧げる。 お互いの空いているモンスターカードゾーン全てに 「きのこマントークン」(植物族・地・星2・攻800/守600)を 攻撃表示で特殊召喚する。 このトークンは特殊召喚されたターン、 生け贄召喚のための生け贄にはできず、攻撃できない。
忍法 土遁の術 永続罠 自分フィールド上に表側表示で存在する「忍者」という名のついたモンスター1体を 裏側守備表示にする事ができる。 この効果は1ターンに1度だけ使用する事ができる。 魂を喰らう忍者刀 装備魔法 「忍者」という名のついたモンスターのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は、装備モンスターのレベル×200ポイントアップする。 このカードを装備したモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、 装備モンスターのレベルを1つ上げる。
275 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/23(月) 22:19:12 ID:0wEZJdasO
未来召喚‐フューチャーサモン‐ 永続魔法 デッキからモンスターを2対選択して墓地へ送る。この効果で墓地へ送ったモンスターは墓地からの特殊召喚はできない。デッキからレベル7以上のモンスターを一体選択してゲームから除外する。 二回目のスタンバイフェイズ時、ゲームから除外したレベル7以上のモンスターを特殊召喚する このカードがフィールドから離れたとき特殊召喚したモンスターをゲームから除外する。
魔力の封印陣 永続魔法 相手が魔法カードを発動したとき、そのカードと同名のカードを手札から相手に見せることで その発動を無効にし破壊することが出来る。
D・HEROデザーティマリンガイ 地/戦士/効果・融合/星7 ATK3000/DEF2800 「D・HERO デザートガイ」+「D・HERO ダイブガイ」 このカードは上記のカードをゲームから除外した場合のみ融合デッキから融合召喚できる 融合召喚したターンにこのカードは守備表示になる。このターン表示形式は変更出来ず攻撃出来ない。このカードの表示形式が変わる度、表示形式によって効果が発動する。 ●攻撃表示 相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。 ●守備表示 このカードは守備表示の状態で攻撃できる。この時守備力は半分になる。
>>252 ジェルクリボーがほぼ無意味な効果になってるぞw
ジャンガル
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻1600/守600
このカードが戦闘によって破壊される時、1000ライフポイント支払うことで破壊を無効にする。
(ダメージ計算は適用する)
ブービーボム
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動可能。攻撃モンスター以外のモンスターを1体選択して破壊する。
攻撃宣言契機だから 後攻1ターン目に吸血ヒルや万丈目ゾンビが使った速攻魔法契機で 速攻魔法をセットして発動するくらいにしか使えない 「手札から罠を発動できる」効果なら使い道も多い
>>160 辺りにあるP・MAGEの新サポートカード
リバイバル・プラネット
罠カード
このカードはエンドフェイズにのみ発動可能。
このターン、自分フィールド上から離れた「プラネット・トークン」の数だけ
「プラネット・トークン」(魔法使い族・光・星1・攻/守0)を守備表示で特殊召喚する。
プラネット・エナジー
魔法カード
フィールド上に存在する「プラネット・トークン」を任意の枚数生贄に捧げる。
「P・MAGE」と名のつくモンスターはこのターンのエンドフェイズまで
生贄にした数×300ポイント攻撃力を上げる。
チェンジ・プラネット
魔法カード(速攻)
フィールド上に存在する「P・MAGE」と名のつくモンスター1体をデッキに戻し、シャッフルする。
デッキまたは手札からレベル4以下の「P・MAGE」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。
プラネット・オブサーバー (観測者)
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻500/500
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手は「P・MAGE」と名のつくカードを攻撃対象に選択できない。
このカードが召喚に成功した時、手札からレベル4以下の「P・MAGE」と
名のつくモンスターを1体特殊召喚する事が出来る。
D・HERO ディナーガイ 効果モンスター 星7/闇属性/悪魔族/攻1800/守2200 このカードを召喚した時、生け贄に捧げたモンスターが以下の条件に該当する場合、 それらの中から効果を一つ選択して発動できる。 ●獣族……フィールドを離れるまで、このカードの攻撃力は+1000される。 ●魚族……このカードは魔法カードの効果を受けない。 ●鳥獣族…裏側表示の相手モンスターを全て表側表示に変更する。その際効果は発動しない。 ●植物族…自分のライフを2000回復する。
練達の召喚師 通常魔法 自分フィールド上の通常モンスター2体を墓地へ送る。 手札からレベル7以上の通常モンスターを一体、自分フィールド上に特殊召喚する。 このカードの効果で特殊召喚された通常モンスターは、相手の魔法・罠カードの効果によって破壊されない。 サイコ老師 ☆3/地/魔法使い/ATK0/DEF0 効果モンスター カードの効果でサイコロを振るたびに、このカードの攻撃力か守備力のどちらかを800アップさせなければならない。 このカードの攻撃力か守備力のどちらかが3000を超えた時、このカードを破壊する。
リバース絶対地域 永続罠 自分のフィールド上の裏側守備表示モンスターが攻撃されたとき それがリバースモンスターだった場合、破壊されず戦闘ダメージを受けない。
壺大特価 永続魔法 自分のメインフェイズ2に1枚につき1000ライフポイントを払うことで、デッキからカードをドローすることができる。このカードの効果によってドローしたカードは、相手に見せなければならない。
別次元転送 通常罠 ゲームから除外されているカードを2枚選択して持ち主のデッキに戻す。 次元隔離装置 永続魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、ゲームから除外されているカードを デッキ、手札、墓地に戻す事はできずフィールド上に出す事もできない。 このカードが破壊された時、除外されているカードを、全て持ち主のデッキに戻す。 ホムンクルス ver001 効果モンスター 星4/光属性/植物族/功1800/守600 このカードは1ターンに1度だけ攻撃力を300ポイントダウンさせる事ができる。 その場合、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
>>286 手札無い時に使えばロハで使い放題かよ。
メインフェイズ2だから召喚や手札伏せて
からっぽにした後でも使えるし
霊使いの守護譜 装備魔法 自分のフィールド上の「霊使い」と名の付くカードに装備する。 装備モンスターの守備力は1000ポイントアップする。、 このカードを装備したモンスターを対象とする魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にする。 自分のターンのエンドフェイズ、このカードを破壊することで装備モンスターを裏側守備表示にすることが出来る。 //霊使いのファンデッキと考えてみたけど、霊使いの強化って難しいな。ウィンかわいいよウィン
>>289 すまん、エラッタ必要だなこれw
→このカードを除く、このカードを装備したモンスターを対象とする魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にする。
自己矛盾カードって気づきにくいな
宝玉の歪み 罠 自分モンスターカードゾーンに『宝玉獣』と名の付くモンスターが3体以上存在する場合に発動出来る。自分の魔法罠ゾーンに存在する『宝玉獣』と名の付くカード全てとモンスターカードゾーンの全ての『宝玉獣と』名の付くカードを入れ替える。 このターンのエンドフェイズ時、『宝玉獣』と名の付くカードは全て破壊される
合成の壺 通常魔法カード 種類が同じカードを手札から2枚捨てる。 捨てたカードと同じ種類のカードを1枚デッキから手札に加える。 交換の壺 通常魔法カード 手札から2枚のカードをデッキの一番下に戻す。 その後、カードを2枚ドローする。 焦燥の壺 通常魔法カード デッキからカードを2枚ドローする。 このデュエル中、自分の手札の上限は5枚になる。
293 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/24(火) 12:10:26 ID:K+ZDsFWm0
電撃ネズミ ピチュー レベル1 雷 獣族 効果モンスター 攻撃力 200 守備力 200 このカードを生贄に捧げることで、 自分のデッキまたは手札から「電撃ネズミ ピカチュウ」を特殊召喚できる。 電撃ネズミ ピカチュウ レベル3 雷 獣族 効果モンスター 攻撃力 500 守備力 500 「雷の石」を装備したこのカードを生贄に捧げることで、 自分のデッキまたは手札から「電撃ネズミ ライチュウ」を特殊召喚できる。 雷の石 装備魔法 雷属性のモンスターに装備可能。 このカードを装備したモンスターの攻撃力は700ポイントアップする。 電撃ネズミ ライチュウ レベル5 雷 獣族 効果モンスター 攻撃力 2300 守備力 1000 手札を一枚墓地に捨てる。 相手プレイヤーは次のターンにバトルフェイズを行うことはできない。 ボルテッカー 通常魔法 「電撃ネズミ」と名の付くカードが自分フィールド上に表側表示で 存在している時のみ発動する事ができる。 相手ライフに1000のダメージを与える。
D―HERO ドロップガイ 効果モンスター 星2/闇属性/戦士族/攻1000/守200 このカードがフィールド上から墓地に送られた時、 デッキから魔法・罠カード1枚を自分の魔法・罠ゾーンにセットする(相手に確認しなくてよい)。
D・HERO ドクターガイ 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻600/守1400 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 攻撃力・守備力を「ダウンさせる」または「半分にする」効果は全て無効になる。 D・HERO SworD 効果モンスター・ユニオン 星4/闇属性/悪魔族/攻1300/守500 1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして 自分の「D・HERO」を名称に含むモンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている時のみ、 装備モンスターは相手のカードの効果により手札に戻らなくなり、 攻撃力・守備力は700ポイントアップする。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
何ヒーロー? デステニーならD−HEROだが。
E・HEROと書式混同してたみたいだorz 他にも間違えてる奴はありそうだからD・HEROは一律D−HEROでorz
深緑の長 効果モンスター 星4/地属性/植物族/功1200/守1400 このカードが戦闘によって破壊された時、デッキから守備力1500以下の 植物族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。 発芽 通常魔法 墓地に存在する植物族モンスターを3枚デッキに戻し その後、デッキからカードを1枚ドローする。
じゃあの。 通常魔法 墓地に存在するカードを全てデッキに戻す。 その後、手札を全て捨てる。
一瞬の快楽 通常魔法カード デッキからカードを4枚ドローする。このターン、自分は特殊召喚を行う事ができない。 このターンのエンドフェイズ時、自分のフィールド上のカードを全てゲームから除外し、さらに手札からカードを4枚選択してゲームから除外する。手札が4枚に満たない場合は自分の負けとなる。 この効果で除外したカード一枚につき自分は1000ライフダメージを受ける。
302 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/24(火) 18:03:11 ID:K+ZDsFWm0
>>298 ヘタこいたorz
光だったw
一応修正版
電撃鼠 ピチュー レベル1 光 獣族
効果モンスター
攻撃力 200
守備力 200
このカードを生贄に捧げることで、
自分のデッキまたは手札から「電撃鼠 ピカチュウ」を特殊召喚できる。
電撃鼠 ピカチュウ レベル3 光 獣族
効果モンスター
攻撃力 500
守備力 500
「雷の石」を装備したこのカードを生贄に捧げることで、
自分のデッキまたは手札から「電撃鼠 ライチュウ」を特殊召喚できる。
雷の石
装備魔法
「電気鼠」と名の付くモンスターのみに装備可能。
装備したモンスターの攻撃力は700ポイントアップする。
電撃鼠 ライチュウ レベル5 光 獣族
効果モンスター
攻撃力 2300
守備力 1000
手札を一枚墓地に捨てる。
相手プレイヤーは次のターンにバトルフェイズを行うことはできない。
ボルテッカー
通常魔法
「電撃鼠」と名の付くカードが自分フィールド上に表側表示で
存在している時のみ発動する事ができる。
相手ライフに1000のダメージを与える。
今度は水ポケモンでも考えとくか
303 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/24(火) 18:10:10 ID:XLNm4vbO0
最終融合(ファイナルフュージョン) 通常魔法 自分のフィールド、手札から融合モンスターによって決められたモンスターをを墓地に送り その融合モンスターを融合デッキから特殊召還する。(この召還は融合召還として扱う) この効果で融合召還したモンスターの攻撃力は倍になる。 この効果で融合召還されたモンスターが破壊され墓地に送られた時自分はデュエルに敗北する。
Dドロップ 通常魔法 自分の手札の「D―HERO」と名のつくモンスター1体を墓地に送る。 墓地からレベル6以下の「D―HERO」と名のつくモンスター1体を 自分フィールド上に特殊召喚する。 このカードの効果で「D―HERO ドロップガイ」を手札から墓地に捨てた場合、 デッキからカードを1枚選択し、手札に加える。
305 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/24(火) 18:29:06 ID:XLNm4vbO0
衰弱する守護神 効果モンスター ATK0 DEF3000 このカードの守備力はスタンバイフェイズが訪れる度に500ポイントダウンする。 墓地魔鏡 通常魔法 自分の墓地の魔法カードを三枚除外して発動 墓地の魔法カードを一枚選択する。 このカードの効果は選択したカードの効果になる。
306 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/24(火) 18:54:53 ID:K+ZDsFWm0
凶悪龍 ギャラドス レベル8 水 海竜族 通常モンスター 攻撃力 3000 守備力 2500 非常に凶暴な性格を持ち、一度暴れると街が一つ滅ぶ。 ギガインパクト 通常魔法 「凶悪龍 ギャラドス」が自分フィールド上に表側表示で 存在している時のみ発動する事ができる。 相手フィールド上のモンスター全てを破壊する。 このカードを発動したターン「凶悪龍 ギャラドス」は攻撃できない。 時を司る神 ディアルガ レベル8 光 ドラゴン族 効果モンスター 攻撃力 3000 守備力 2500 手札を二枚捨てることで、相手の次のバトルフェイズを無効にする。 時の咆哮 通常魔法 「時を司る神 ディアルガ」が自分フィールド上に表側表示で 存在している時のみ発動する事ができる。 相手フィールド上のモンスター全てを破壊する。 このカードを発動したターン「時を司る神 ディアルガ」は攻撃できない。
307 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/24(火) 18:57:59 ID:K+ZDsFWm0
しまった…ライチュウとディアルガ効果一緒の上ライチュウの方が使いやすい… マジでヘタこいた…orz
融合失敗 通常罠カード 融合モンスターが特殊召喚された時、 その融合モンスターの攻撃力・守備力は1000ポイントダウン! さらにターン終了まで対象は効果を使用することはできない。
E−HERO マリシャス・バブル 星4/効果/水属性/悪魔族/攻800/守1200 手札がこのカードだけの時、このカードを手札から特殊召還する事ができる。 このカードが召還、反転召還、特殊召還に成功したときに、 自分フィールド上にこのカード以外にモンスターがいない場合、 デッキからカードを二枚ドローすることができる。
>>307 ボルテッカーって直線的に突っ込んで、ダイレクトアタックって感じがするんだよな。
こんなのどうよ?
ボルテッカー
通常魔法
「電撃鼠」と名の付くカードが自分フィールド上に表側表示で
存在している時のみ発動する事ができる。
そのカードの正面に存在する相手のカードを全て破壊する。
お互いに1000ポイントのダメージを受ける。
実際あったら、間違いなく警戒されるだろうけどなw
主人への復讐 カウンター罠 モンスターの攻撃宣言時に発動することができる。その攻撃モンスターをコントロールするプレイヤーに攻撃モンスターは直接攻撃する。このカードの効果によってプレイヤーが受ける戦闘ダメージは倍になる。 バトルフェイズ終了時にその攻撃モンスターのコントロールは相手に移る。 強すぎるかな…
偽造 通常罠 相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、そのカードテキストは以下のように変わる。 「自分フィールド上のカードを一枚破壊する。」
>>312 かなり強いと思う。
主人への復讐
カウンター罠
相手フィールド上に存在するモンスターを生贄にすることで発動する相手の効果に対して発動できる。
生贄にされたモンスターの攻撃力分のダメージを相手プレイヤーに与え、
その効果と発動を無効にする。
言い回しが良く分からなくなった\(^o^)/
318 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/24(火) 21:24:14 ID:VXtKrPEC0
ホルアクティ 効果 星12/光属性/幻神獣族/攻0/守0 このカードは「ファラオの名の下に」の効果でのみ特殊召喚することができる。 このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合ダメージ計算を行わず破壊する。 このカードは戦闘によって破壊されない。この効果をなんらかの効果で無効化され戦闘で破壊された場合このカードのコントローラーはデュエルに敗北する。 このカードが墓地に行ったとき墓地から「オシリスの天空竜」「オベリスクの巨神兵」「ラーの翼神竜」を特殊召喚する。 このカードの効果によって召喚した「オシリスの天空竜」「オベリスクの巨神兵」「ラーの翼神竜」はモンスターの効果を無効化する効果を使用できない。 ファラオの名のもとに 通常魔法 自分の墓地に「オシリスの天空竜」「オベリスクの巨神兵」「ラーの翼神竜」の三枚が存在するとき発動することができる。 ライフ半分を支払いデッキを半分墓地に捨てることでデッキ、手札から「ホルアクティ」を特殊召喚する。
>>302 設定的にトゥーンワールドin北京必須じゃね?
冥界からの使い魔 サーキ 効果モンスター 星4/闇/アンデット族/星1/攻0/守0 効果 1ターンに一度 冥界からの使い魔 イータ 冥界からの使い魔 ガルス 冥界からの使い魔 スザキ 冥界からの使い魔 ラージュ のどれかをフィールドに特殊召喚することができる。 このモンスターと 冥界からの使い魔 イータ 冥界からの使い魔 ガルス 冥界からの使い魔 スザキ 冥界からの使い魔 ラージュ がフィールド上に存在するときこのカードのコントローラーはデュエル に勝利する。 このモンスターは戦闘で破壊されない。 冥界からの使い魔 イータ 効果モンスター 星4/闇/アンデット族/星1/攻0/守0 このモンスターは冥界からの使い魔サーキの効果でしか召喚できない。 このモンスターは戦闘では破壊されない。 冥界からの使い魔 ガルス 星4/闇/アンデット族/星1/攻0/守0 このモンスターは冥界からの使い魔サーキの効果でしか召喚できない。 このモンスターは戦闘では破壊されない。 冥界からの使い魔 スザキ 星4/闇/アンデット族/星1/攻0/守0 このモンスターは冥界からの使い魔サーキの効果でしか召喚できない。 このモンスターは戦闘では破壊されない。 冥界からの使い魔 ラージュ 星4/闇/アンデット族/星1/攻0/守0 このモンスターは冥界からの使い魔サーキの効果でしか召喚できない。 このモンスターは戦闘では破壊されない。
S・G・G・K(スーパー・グレート・ジャイアント・コザッキー) 効果モンスター 星11/闇属性/悪魔族/攻 400/守 400 このカードは通常召喚できない。 自分のターンのメインフェイズ2に、自分の手札・墓地・フィールドにある「コザッキー」3体を相手の手札に 加えた場合のみ、表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分フィールド上に存在する「コザッキー」の数により以下の効果を追加する。 ●1体以上:このカードが戦闘で破壊した効果モンスターの効果は無効化される。 ●2体以上:このカードの元々の攻撃力・守備力は10倍になる。 ●3体以上:1ターンに1度、相手フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する事ができる。 //4体以上:ペナルティエリア外からの(ry
322 :
320 :2007/07/24(火) 21:43:05 ID:aaxFBzkx0
ヴィジャ盤のモンスターバージョン考えたんだけどどうかな?
>>321 効果だけ見て「うわ、壊れカードだ」と思い
能力を見て「そうでもないな、普通か」と思い
コストを考慮して「うわ、使えね」と思う
見事な三段落ちに感動を覚えた
325 :
320 :2007/07/24(火) 21:50:41 ID:aaxFBzkx0
>>322 いやだから320で書いたんだってばwww
>>324 それが
>>320 でないの?
>>320 このモンスターは通常召喚できない。
このモンスターは「冥界からの使い魔サーキ」の効果でのみ特殊召喚できる。
このモンスターは戦闘では破壊されない。
コンマイ語だとこんな表現になるんでね?
サーセンw
>>320 後はウィジャ盤に効果を似せるなら
(前略)を手札またはデッキから特殊召喚できる。
途中1枚でもフィールド上から離れると、これらのカードは全て墓地に送られる。
って効果が付くけど
モンスター除去やバウンスって結構多いから微妙かな
(本家と違って戦闘破壊されない壁として運用できるって利点はあるが)
現状だと、途中でサーキが除去されても
再召喚することで継続できるわけだけど…
その辺全部考慮して(手札からの)特殊召喚ってことかな
>>321 の使い方を考えてみた
相手の場に強制転移でコザッキー送る
その後に早すぎた埋葬でN・ブラック・パンサーを蘇生、暴走で三体並べる
んで三体がコザッキーをコピーする その後に強制脱出装置でコザッキーを手札に戻す
エクスチェンジを二枚伏せて死者転生も二枚伏せる
手札からエクスチェンジを発動してコザッキーを送り、相手から貰ったカードを捨てて墓地のコザッキーを手札に戻す
更にエクスチェンジで送って転生でコザッキーを手札に戻しエクスチェンジ
準備は完了。適当なモンスターを生贄に捧げてSGGK召喚だZE☆
最後に破壊輪でバーン
っと
>>329 だと破壊輪を伏せるスペースが無くなるな・・・
暴走で三体並べた後に早すぎた埋葬を非常食で処理
いっぱい突っ込みたいところは歩けど >エクスチェンジを二枚伏せて死者転生も二枚伏せる >手札からエクスチェンジを発動してコザッキーを送り とりあえずここおかしくない?
333 :
321 :2007/07/24(火) 22:15:20 ID:BLuO9owb0
感想ありがとう … …… ………N・ブラック・パンサーの存在を忘れてたorz
ウィジャマスター 星3/風属性/悪魔族/攻 1200/守 1000 リバース:自分のフィールド上に「ウィジャ盤」が存在するとき、 自分のフィールド上の魔法・罠カードを任意の枚数破壊することが出来る。
初期手札 地獄の暴走召喚 早すぎた埋葬 死者転生 SGGK エクスチェンジ×2 非常食 初期フィールドカード 強制脱出装置 破壊輪 シエンの間者 エクスチェンジ 死者転生 コザッキー ダブルコストン まずコザッキーをシエンの間者を使用して送る その次に早すぎた埋葬でN・ブラックパンサーを蘇生、地獄の暴走召喚で三体並べた後にコザッキーコピー 早すぎた埋葬を非常食で処理した後に脱出装置で手札にコザッキー戻して死者転生を一枚、エクスチェンジも一枚伏せる。 手札がコザッキーとエクスチェンジの二枚だけの時、チェンジでコザッキー送る。 更に相手から奪ったカードを捨てて伏せカードの死者転生発動。墓地のコザッキーを手札に戻しエクスチェンジで送る。 これを一回やった後にダブルコストンを生贄にSGGK召喚 訂正。変なところはあるかな?
>>336 を途中送信してしまった
・コザッキーを送る効果はコスト扱い
つまり、ブラックパンサーでコピー作ったら
用済みのコザッキーをコストで送りつけるだけで特殊召喚可能
ループ禁止! 通常罠 相手のフィールド上の同じカードの効果が1ターンに2回発動したときに発動できる。 その効果を無効にしそのカードを破壊する。 自分のライフは2000ポイント回復し、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
>>337 あー・・・ なるほど。気付かなかったです
つまり、墓地か手札、フィールドにコザッキー三枚と早すぎた埋葬、地獄の暴走召喚の間者
墓地にN・ブラックパンサーが存在すれば特殊召喚できるのか
相手のターン ずっと守り続ける事が出来れば自分のターンの時にSGGK炸裂!
・・・実用的ではないな
デュアル・サモン・リターン 速攻魔法 フィールド上に存在する再度召喚されたモンスター1体を選択して発動する。 そのモンスターを再度召喚前の状態に戻す。 エンドフェイズ時にそのモンスターを再度召喚した状態に戻す。 なんか妙な効果になった テキスト変だったらスマン
許可 速攻魔法 相手がドローを無効化にする効果を発動した時に発動する。 その効果を無効化にし、手札が五枚になるようにカードをドローする。 八汰烏が無制限だった頃に思いついたカード。 嫌な時期だったね。
342 :
321 :2007/07/24(火) 22:58:07 ID:BLuO9owb0
>>321 を手札交換系カードのテキストを参考にエラッタしてみた
S・G・G・K(スーパー・グレート・ジャイアント・コザッキー)
効果モンスター
星11/闇属性/悪魔族/攻 400/守 400
このカードは通常召喚できない。
自分のターンのメインフェイズ2に、自分の手札・墓地にある「コザッキー」3体を相手の手札に加えた場合のみ、
表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
(相手は手札に加えた「コザッキー」を、そのデュエル中使用する事ができる。
この「コザッキー」が墓地へ送られる場合は元々の持ち主の墓地へ送られる)
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上に存在する「コザッキー」の数により以下の効果を追加する。
●1体以上:このカードが戦闘で破壊した効果モンスターの効果は無効化される。
●2体以上:このカードの元々の攻撃力・守備力は10倍になる。
●3体以上:1ターンに1度、相手フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する事ができる。
//
>>335-337 ,339
// 一応、SGGK召喚→手札抹殺→黙する死者(コザッキー)→地獄の暴走召喚で
// 召喚ターンSGGKフルパワーコンボを考えてた。 …実用的ではないけど。
ブラウニー 効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻1000/守1400 1ターンに1度、テンションカウンターを1つ乗せることはできる。(最大4個) この効果を使用した場合、このカードは攻撃宣言を行えない。 テンションカウンターは2個以下の場合、このカードにテンションカウンターが1つ乗る度に攻撃力は500ポイントアップする。3個目のテンションカウンターからは1つ乗る度にこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。 テンションカウンターが1つにつき、このカードの守備力は1000ポイントダウンする。 テンションカウンターが1つ以上乗った状態で攻撃宣言したとき、コイントスを行い、裏がでたらその攻撃宣言を無効にする。その後、テンションカウンターを0にする。 いきなりスーパーハイテンション 通常魔法 自分フィールド上のブラウニー一体のテンションカウンターを4つ増やす。この効果を対象になったモンスターはこのターン、攻撃宣言できない。
344 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/24(火) 23:31:21 ID:K+ZDsFWm0
>>341 残念なことにまったくヤタガラスの対策になっていないという
フェイズをスキップする効果を無効にすればいいと思うよ
レベル制限C地区 永続罠 2000ライフポイント払って発動する。 フィールド上のレベル8以下のモンスターは守備表示になる。 自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイント払う。 払わなければこのカードを破壊し、2000ポイントのダメージを受ける。
フィールド魔法 場のアンデット族モンスターの攻撃力は200ポイントアッブする。 お互いのプレイヤーは手札からカードを2枚捨てることで、自分の墓地のアンデット族1体を場に特殊召喚することができる。この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用することができる。 このカードが破壊されたとき、この効果によって特殊召喚されたモンスターを全て破壊する。 ゾンマスみたいな万能カードじゃなくて、このくらい癖のある玄人向けカードが欲しかった
348 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/25(水) 00:31:22 ID:b+leztT40
ソーラービーム 通常魔法 次のターン、相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。
>>347 名前がないw
わが魂を盾に
通常罠
裏側守備表示モンスターが攻撃対象になったときに発動可能。
1500ライフポイントを払い、対象となった守備モンスターの守備力は1500ポイントアップする。
>>350 ポケモンネタの原作再現だと思われ
天ノ逆鉾
永続魔法カード
ライフを1000払う。
このカードを除く、フィールド上の全てのカードをゲームから取り除く。
このカードがフィールドを離れた場合、
このカードの効果でゲームから取り除かれたカードを可能な限りフィールドに戻す。
>>351 まぁそうなんだけど、なんかこうそれプラスってのが欲しくてさw
>>350 元ネタはポケモン
ソーラービーム
永続魔法
自分の場に植物族モンスターが存在する時に発動できる。
発動後2回目の自分のスタンバイフェイズにこのカードを墓地に送る事で
自分の場に存在する植物族モンスターの数×1000ポイントのダメージを相手に与える。
自分の場に植物族モンスターが存在しない時、このカードを破壊する。
D−HERO デリートガイ 星4/闇属性/戦士族/攻 1800/守 300 1000ライフ払わなければ攻撃できない このカードが戦闘によって破壊したモンスターはゲームから除外される
D―HERO デスティネーションガイ 星8/闇属性/戦士族/攻3000/守2200 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地の「D―HERO」と名のつくモンスター2体を ゲームから除外した場合のみ特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、自分のデッキのカードを上から5枚見て、 そのカードを好きな順番に入れ替える事ができる。 このカードが破壊され墓地へ送られた時、 手札を全て捨てる。 その後、自分のデッキからカードを5枚ドローする。 自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを破壊する事ができる。
ネオス・タイム 永続魔法 自分の手札、デッキからE・HEROネオスを一体特殊召還する。 このカードは発動してから3ターン後に破壊される。 このカードが破壊された時自分フィールド上のE・HEROネオスをデッキに戻す。 「ネオス・タイム」の効果で特殊召還したモンスターは「ネオス・タイム」の効果でのみデッキに戻すことができる。
>>299 の発芽を修正
芽生え 通常魔法
墓地に存在する植物族モンスターを3枚デッキに戻し
その後、デッキからカードを1枚ドローする。
D・HERO デラックスガイ 地/戦士/通常/星5 ATK100/DEF3000 『特殊な能力は持ち得ていないものの、その巨大な身体で敵の全てを防ぐD・HERO。』 ディフェンドガイの方がまだいいよな?
D・HERO デラックスガードガイ 地/戦士/融合・効果/星8 ATK1000/DEF3500 「D・HERO ディフェンドガイ」+「D・HERO デラックスガイ」 フィールド上の上記のカードをゲームから除外した場合のみ、融合デッキから融合召喚が可能(「融合」カードは必要としない)。このカードを除く自分フィールド上のモンスターが攻撃対象になった時、攻撃対象をこのモンスターに移し替える。 このモンスターを対象にする魔法の効果を無効にし、破壊する。 守備表示のこのカードが攻撃を受けた時攻撃表示になる。
>>359-360 デステニーヒーローはD「−」HERO。
テキストだけじゃ飽き足らずとうとうD−HEROすら表記を間違えられるようになったか。
いっそもうテンプレ(
>>2 )に追加するか。
エレメンタルヒーロー→E・HERO
デステニーヒーロー→D−HERO
イービルヒーロー→E−HERO
テンプレに追加しても直る訳じゃないしなぁ。 何時まで経っても場とか書く奴居るし。 最近活気があるが質の低下が目立つ。
>>363 「場」はいいんじゃね?
一々フィールドって書くよりもスペース減るし
昔は「場」ってテキストには書いてあったんだし
新黒魔術師−ダークネオス− 闇・星10・魔法使い族・ATK3000 DEF2500
「E・HERO ネオス」+「ブラックマジシャン」
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
自分ライフを1000ポイント払う事で自分の墓地から魔法カード1枚を選択し手札に加える事ができる。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。
ブラック・イリュージョン 通常罠
自分の場の「ブラック」と名のついたモンスターがカード効果で
場から離れた時発動。それをなかった事にしその後デッキからカードを2枚ドローする
議論開始 通常罠カード スタンバイフェイズに発動する。 互いのプレイヤーは、次の自分のスタンバイフェイズまでカードをプレイできない。 また、その間バトルフェイズはスキップされる。 互いに1ターン無駄にするから光の護封剣とか勇気の砂時計に影響が出るカード。 原作での闘いの儀に出てきたカードと違って互いにドローはできる。
>>364 場は良いっておま…。
昔はあって今はフィールドに統一されてるのが分からんのか。
つか統一する理由ないだろ ユニオンとか魅惑の女王みたいなテキストが多いカードですら 「フィールド」とか「このカードは通常召喚できない」と頑なに統一して その挙句テキスト欄がいっぱいっで「これ以上入りませーん」なカードがどれだけあるか 短いほうがよくね?
デッキスパイ 通常魔法 相手のデッキの上から3枚カードをめくりデッキに戻し 相手のデッキをシャッフルする
369 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/25(水) 16:00:36 ID:gcU/NvAA0
集いし龍の魂 通常魔法 手札またはフィールド上から、 融合モンスターカードによって決められたモンスターをゲームから除外し、 ドラゴン族の融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。 このカードによって特殊召喚したモンスターは、 元々の攻撃力分だけ攻撃力がアップする。 発動ターンのエンドフェイズ時、このカードを発動したプレイヤーは 特殊召喚したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。 (この特殊召喚は融合召喚扱いとする) なんでドラゴン族版のパワー・ボンドがないんだよ!って感じで
竜の鏡があるだけで十分
371 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/25(水) 16:46:53 ID:ELvikUmF0
なんで悪魔族版のパワー・ボンドがないんだよ! なんで戦士族版のパワー・ボンドがないんだよ! なんで魔法使い族版のパワー・ボンドがないんだよ! ・・・・・ きりが無いんだよ・・・・。 パワーボンドは機械族の特権。
優勢主義 通常魔法 自分の手札とフィールド上のカードの合計が相手の手札とフィールド上のカードより少ない場合に1500LPを払う事で発動する。 コイントスで2回裏表を当てる。自分の手札とフィールド上のカードの合計を1回当たった場合は1枚、2回当たった場合は2枚まで相手の手札とフィールド上のカードより多くなるまで相手のカードを選択して破壊することができる。この時、相手の手札を捨てる場合はランダムに選択して捨てる。
危険なイカサマ 通常魔法 5800LPを払う事で発動する。 このデュエル中、自分が行う全てのコイントス、サイコロを振る動作は自分が選択した面がでるまでやり直す事ができる。 このデュエル中、自分のLPはいかなる場合によっても回復しなくなる。 このカードの発動が無効化された場合、自分はデッキからカードを2枚ドローする事ができる。
>>367 Wikiにまとめる時に楽だからだろ
地雷屋
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1000/守800
相手モンスターの攻撃時、このカードの縦列に存在する自分フィールド上のカードを1枚墓地に送る
ことで、攻撃モンスター1体を破壊する。
マイマイン
速攻魔法
相手フィールド上のモンスターを1体選択して発動する。選択したモンスターが攻撃する場合、
戦闘を行う前に破壊される。
>>267 よくない。
というかカードによって表記がバラバラなTCGなんて無いぞ…。
>>372-373 LP
LP
LP
それとわざわざ半角カナで書いてる理由は何?
HOPE−最後の希望− 通常魔法カード 自分のライフが100ポイントの時のみ発動可能。 デッキ・手札・墓地・除外・融合デッキからモンスター1体を召喚条件・蘇生制限を無視して特殊召喚する。 このモンスターがフィールド上に存在する限り自分のライフへのダメージは0になる。 このモンスターが自分のフィールドを離れた時、自分のライフは0になる。
結束する魂(ソウル) 通常魔法 墓地にある戦士族を五枚除外して融合デッキから戦士族モンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。 そのモンスターは自分のターンで数えて二度目のエンドフェイズの時に融合デッキに戻る。 封じられた魔融合術 通常魔法 魔法使い族モンスターを一体墓地に送る。 手札から「融合」と名のついたカードを一枚裏側表示で除外する事で、 融合デッキから融合条件を無視して魔法使い族モンスターを特殊召喚する。 発動ターンのエンドフェイズ時、このカードを発動したプレイヤーは このカードの効果で特殊召喚したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。 スライム融合! 通常魔法 ライフポイントを半分払う。 手札から「スライム」と名のついたモンスターを墓地に送る事で融合デッキから 水属性のモンスターを一体特殊召喚する。 危険な試み 速攻魔法 サイコロを振る。出た目の効果を適用する 1の目・・・モンスターを二体生贄に捧げる。自分はデュエルに勝利する。 2の目・・・自分はデュエルに敗北する。 3の目・・・自分はマッチに敗北する。 4、5、6の目・・・手札からカードを三枚裏側表示で除外する。
破壊召喚(デストラクション・サモン) 通常魔法 手札の生贄召喚可能なモンスターカードを選択して発動する。 そのモンスターの召喚に必要な生贄の数だけ自分フィールドのモンスターを破壊する。 その後、選択したモンスターを通常召喚扱いで召喚する。(この時、生贄は必要ない)
380 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/25(水) 21:20:56 ID:gcU/NvAA0
龍の怒り 速攻魔法 自分のドローフェイズ、メインフェイズ1のみ発動することができる。自分のフィールド上のカードを全て破壊して発動する。 自分の墓地に存在するドラゴン族、ドラゴンと名のつくカードを全てゲームから除外する。このカード効果で除外したモンスターの攻撃力の合計の半分を相手ライフポイントにダメージとして与える。 このカードを使用したターン自分はバトルフェイズを行うことができない。 自分はこのカードを使用したターンのエンドフェイズにこのカード効果で除外したモンスターの攻撃力の合計の倍のダメージを受ける。 やべっ即行禁止だなww
グレート・ホーリー・フュージョン 通常魔法 自分のフィールド上または墓地から、融合モンスターカードによって決められたモンスターを除外し、天使族の融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする) 終焉天使-デスティニーボルテニス- 光/天使/効果/星9/ ATK3000/DEF3000 自分フィールド上のレベル4以上の天使族モンスター3体と、自分フィールド上の「天空の聖域」をゲームから除外した場合のみ手札から特殊召喚できる。このカードの特殊召喚に成功した時、フィールド上の天使族モンスター以外のモンスターを全て破壊する。 このモンスターの攻撃力は墓地の天使族または悪魔族モンスター1体につき300ポイントアッブする。
>>380 ブルーアイズが墓地に2体いればエンドフェイズに地獄の扉越し銃で終わり。
ちょっとかんがえてみた。新ヒーローM・HERO(マロガレ・ヒーロー) M・HERO ペイルライダー 融合モンスター 星10/闇属性/戦士族/攻3000/守2500 「死兆石」の効果で自分フィールドの罠カード一枚、効果モンスター2体と 相手モンスター一体を除外してのみ召喚可能。 このカードの召喚に成功したとき、墓地あるいは除外されている「死と陰府」を手札に戻す。 1ターンに1度手札を一枚捨てることで相手フィールドのカード2枚までに 「邪毒カウンター」を1つ乗せる。このカードがフィールド存在する限り、 「邪毒カウンター」が乗っているカードは全てエンドフェイズに破壊される。 死と陰府 通常魔法 手札の魔法カードを一枚除外する。 フィールドのモンスターカードを一枚破壊する。 このカードを発動してから2回目のスタンバイフェイズに800ポイントライフを払い このカードの効果で除外した魔法カードを発動する。 死兆石 通常魔法 ライフを500払い、発動。 フィールドの決められたカードを除外することで融合モンスターを融合デッキから特殊召還する。(この召還は融合召還として扱う)
バニー 通常モンスター 光 獣族 星1 ATK100 DEF800 雷属性モンスターはバニーを攻撃できない。 このカードを場に召喚したとき、カードを2枚引く。
三竜将−ナーシェン― ☆8 闇属性 2500/2500 戦士族・効果 自分フィールド上に表側表示で存在するレベル6以上のドラゴン族モンスター1体を装備カード扱いでこのカードに装備する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。装備されたモンスターのレベルによってこのカードの効果は変化する。 ●レベル5〜6の場合、このカードの攻撃力は400ポイントアップし、このカードは・魔法・罠・モンスターの効果の対象にならない。 ●レベル7〜8の場合、このカードの攻撃力は3000ポイントアップする。 ●レベル9以上の場合、このカードの攻撃力は1000ポイントアップし、戦闘以外では破壊されない。
386 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/25(水) 22:35:52 ID:gcU/NvAA0
待機命令解除 通常罠 このカードが伏せられていたターン数(自ターンのみで計算)手札からレベル4以下のモンスターを自分のフィールド上に特殊召喚する。 このカード、発動後相手はこのカード効果で召喚されたモンスター一体につきデッキからカードを一枚ドローする。
>>382 エンドフェイズダメージに扉越しは使えない
ぶんどる 通常魔法 相手プレイヤーに500ポイントのダメージを与える。その後、相手手札をランダムに1枚選択し自分手札に加える。 損害賠償 永続罠 お互いに自分フィールド上の永続魔法、永続罠カードが破壊されたとき、相手デッキの一番上または一番下のカードを自分手札に加える。 二次被害 速攻魔法 相手フィールド上の攻撃表示モンスターを破壊したとき、発動可能。相手ライフに相手墓地の最も攻撃力の低いモンスターの攻撃力分のダメージを与える。 魚人化 永続罠 フィールド上の戦士族はこのカードが存在する限り、魚族モンスターとして扱う。
冷静に考えろw
剣闘獣の糖 黄モナカ 通常罠 フィールド上に表側表示で存在する「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を 選択して発動する。選択したモンスターの攻撃力は700ポイントアップする。 選択したモンスターの戦闘時、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠 カードを発動できない。この効果は発動ターンのみ有効。発動ターン中に選択した モンスターが自分フィールド上からデッキに戻った時、自分の墓地に存在する 「剣闘獣の糖 黄モナカ」1枚を手札に戻す。さらに自分の墓地に 「剣闘獣の糖 黄モナカ」が存在する場合、それらを全て持ち主のデッキに戻す。 剣闘獣の闘機 グラディウス 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在する「バイパー」または「巨大戦艦」 と名のついた機械族モンスター1体を選択する。選択したモンスターを以下の 効果を持つ装備魔法カード扱いとして自分フィールド上の「剣闘獣」と 名のついたモンスター1体に装備する。 ●装備モンスターの攻撃力はこのカードの元々の攻撃力分アップする。 装備モンスターが破壊される場合、このカードを破壊する。装備モンスターが 自分フィールド上からデッキに戻る事によってこのカードが墓地へ送られた時、 このカードを手札またはデッキに戻す。
強制大転移 通常魔法 ライフを2000ポイント払う お互いのフィールド上に存在するモンスターのコントロールを全て入れ替える。 このカードが発動されたターン、モンスターは表示形式の変更はできない。
おジャ魔神 おジャマーベラス・ホワイト・サンダー 効果モンスター 星8/光属性/獣族/攻4000/守 0 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上にカードが存在していない場合のみ、このカードを特殊召喚する事ができる。 このカードはフィールド上で表側表示で存在する限り以下の効果を得る。 ●このカードはこのカード以外のモンスター・魔法・罠の効果の対象にする事はできず効果を受けない。 ●このカードはいかなる場合でも生け贄にはできない。 ●このカードが戦闘を行った場合、ダメージ計算を行わずこのカードを破壊する。
ご苦労様でした 通常罠 相手が「封印されしエクゾディア」の効果で勝利した場合、巻き戻して発動する。 相手の勝利を無効にし、自分はデュエルに勝利する。
394 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/26(木) 00:08:14 ID:nSljOvSy0
新世紀 カウンター罠 相手プレイヤーが「ライフが0になる攻撃宣言」を行ったとき手札から発動することができる。 自分のライフポイントが100になるようにライフを支払い、フィールド上のカードを全て墓地に送る。このときモンスター、魔法、罠カードの効果は発動しない。 お互いのプレイヤーは除外されたカード、墓地、手札を全てデッキに戻しそして、デッキをシャッフルする。 このカードを発動したプレイヤーはカードを一枚ドローしエンド宣言をしなければならない。 擬似・デュエル初期化
漢のロマン 速攻魔法 自分のフィールドに 「ゲート・ガーディアン」、「究極完全態・グレート・モス」、「混沌幻魔アーミタイル」が全て存在するとき マッチに勝利する。
旋風麒麟 ☆4 風 鳥獣族・効果 功1400 守1700 自分の手札のモンスターを墓地に送る事によって 相手のフィールド上のカードを1枚デッキの1番上か下に戻す事ができる。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 逆風 カウンター罠 相手が手札または、フィールド上のカードをデッキに戻す効果を持つ カードを発動した時に800ライフポイントを払って発動する事ができる。 その発動と効果を無効にし、そのカードを破壊する。
元祖漢のロマン 速攻魔法 自分の手札の「封印されしエクゾディア」の効果が発動したとき、 その効果を無効にすることで手札またはデッキから発動することができる。 手札に「封印されし」と名の付くカードが5枚存在し、 先行の最初のターンであり モンスターの召喚、このカード以外の魔法の発動 罠の発動を行っていなかったときマッチに勝利する。 使い道の無い速攻魔法を一枚入れておくだけで エクゾ天和をマッチ勝利に変える夢のカード
隠しコマンド 通常魔法カード 自分の手札にある「エネミーコントローラー」を一枚墓地に捨てる。 次の効果を選択して発動する。 ●指定した相手モンスター一体を破壊する。 ●相手モンスター一体は、ターン終了時まで戦闘や効果により破壊されない。 KCコマンド 通常魔法カード 自分の手札にある「エネミーコントローラー」一枚を墓地に捨てる。 以下の効果を選択して発動する。 ●自分の墓地からドラゴン族のモンスター2体をゲームから除外する。 手札から「青眼の白龍」を一枚特殊する。 ●ライフを1000払う。墓地から「青眼の白龍」一体を特殊召喚する。 この効果で召喚したモンスターは、ターン終了まで融合素材にできず、攻撃もできない。
忘れんぼう攻撃 通常魔法 相手は手札をシャッフルして裏向きにして置き、デュエルを続行する。(相手はそのカードを確認 できない)この効果を受けた手札をプレイする場合、相手はそのカードを確認できず、裏向きの ままプレイする。モンスター扱いでプレイされたカードは裏側攻撃表示で攻撃することができる。 この効果によって裏向きになったカードがリバースした時、そのカードが正しくない場合その カードは墓地に送られる。魔法・罠カード扱いでプレイされたカードは発動時に表向きにし、 正しくない場合そのカードは墓地に送られる。また、このカードは先行1ターン目には発動できない。 バット変化 通常罠 自分フィールド上の「ヴァンパイア」と名のついたモンスターが破壊され墓地に送られた時に 発動可能。(ダメージステップ時でも発動可能)手札またはデッキから「ウェアバット」を1体 特殊召喚する。 ウェアバット 効果モンスター 星4/闇属性/アンデット族/攻1000/守1000 このカードが攻撃対象に選択された時、エンドフェイズ時までこのカードをゲームから除外する ことができる。また、このカードを生け贄に捧げることで手札または墓地から「ヴァンパイア」と 名のついたモンスターを1体特殊召喚することができる。
屈強な部隊 永続罠 このカードがフィールド上に存在する限り、 レベル1のモンスターの攻撃力をバトルフェイズ時のみ1000ポイントアップさせる、また、 レベル6以上のモンスターの攻撃対象にならない。 肉体改造医師団 永続罠 このカードがフィールド上に存在する限り、 モンスターの攻撃力、守備力をプレイヤーの任意で500ポイントアップ または700ポイントダウンする事が出来る。攻撃力が500ポイントアップしたモンスターは3ターン後に 破壊され、700ポイントダウンしたモンスターは4ターン後に、元々の攻撃力、守備力にもどり、 そのモンスターが存在している限り、 相手は攻撃力がそのモンスターより200ポイント以上上回るモンスターを召喚する事が出来ない。
見下した条約 魔法カード(通常) 相手プレイヤーはデッキからレベル4以下のモンスター1体を選択し、 フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 相手がこのカードの効果を使用した場合、デッキからカードを2枚ドローする。 相手がこのカードの効果を使用しなかった場合、お互いの手札を全て墓地に送る。 E-HERO アサルト・シャドウ 効果モンスター 星5/闇属性/悪魔族/攻1900/守1600 このカードは召喚成功時、フィールドから除外する事が出来る。 自分のターンのメインフェイズ時、ゲームから除外されているこのカードをフィールドに戻す事が出来る。 このカードがゲームから除外されている場合、相手のスタンバイフェイズ毎に500ポイントのダメージを 相手プレイヤーに与える。 ↑作ってから思った 見下した条約は「手札抹殺」または「強欲な壺」を備えた効果で制限か禁止行き アサルト・シャドウは異次元デッキに入れると凶悪になる可能性があるかもしれない・・・・・
>>402 の「見下した条約」訂正
見下した条約
魔法カード(通常)
相手プレイヤーはデッキからレベル4以下のモンスター1体を選択し、
フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
相手がこのカードの効果を使用した場合、デッキからカードを2枚ドローした後、1枚選択して手札に加える。
手札に加えなかったカードはデッキの一番上か下に戻す。
相手がこのカードの効果を使用しなかった場合、お互いの手札を全て墓地に送る。
>>403 からさらに訂正、これでバランスは取れたはず・・・連投スマン
見下した条約
魔法カード(通常)
相手プレイヤーはデッキからレベル4以下のモンスター1体を選択し、
フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
相手がこのカードの効果を使用した場合、デッキからカードを2枚ドローした後、1枚選択して手札に加える。
手札に加えなかったカードはデッキの一番上か下に戻す。
相手がこのカードの効果を使用しなかった場合、自分の手札を全て墓地に送る。
名前テキトー(^ω^) 各種デッキにもドローソース作るべきだろう。 ハーピィとブラマジ作ってみた。 ハーピィ・ドロー 通常魔法 ハーピィと名の付くカードを手札から1枚デッキに戻す。 デッキから2枚カードを引く。 マジシャンズ・ドロー 速攻魔法 ブラックマジシャン、ブラックマジシャンガールがフィールドから墓地に送られた時に発動できる。 墓地に存在するブラックマジシャンとブラックマジシャンガールの合計枚数分デッキからカードを引く。 通常魔法 手札のブラックマジシャンかブラックマジシャンガール1枚と魔法カード1枚をデッキに戻すことにより、 デッキからカードを3枚引く。 どっちが適切かわからん。
リフレクトマジシャン 星4/風属性/魔法使い族/攻0/守2500 相手が魔法か罠の効果を発動したとき、表向き表示のこのカードの守備力と攻撃力は1度だけ逆転する。 このカードが受けるダメージは相手が受ける。
セレクション!「LIKE(^-^)」 通常罠 フィールド上の表向き表示のモンスターか自分の手札のモンスター1体を選択して相手に見せる。 相手にそのモンスターが「好き」か「嫌い」かを尋ねる。 「好き」と答えたとき、墓地か手札からレベル6以下のモンスター1体を特殊召喚し、 相手フィールド上の魔法・罠カードを2枚まで破壊することが出来る。 セレクション!「HATE(;_;)」 通常罠 フィールド上の表向き表示のモンスターか自分の手札のモンスター1体を選択して相手に見せる。 相手にそのモンスターが「好き」か「嫌い」かを尋ねる。 「嫌い」と答えたとき、墓地か手札からレベル6以下のモンスター1体を特殊召喚し、 相手フィールド上の魔法・罠カードを2枚まで破壊することが出来る。
>>407 作っておきながら、全然駆け引きになってないことに気づいて笑ったwww
今度作り直すわ
リサイクルボックス 永続魔法 手札のレベル5以上のモンスター1体を相手に見せデッキに戻しシャッフルする。 その後デッキからカードを1枚ドローする。 この効果は1ターンに1度のみ発動できる。 //手札事故手札事故
バニラモンスター強化 バーサーク・ゴッド・ギア-凶神具- 装備魔法 自分フィールド上の「ガガギゴ」と名の付くモンスターのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は500ポイントアッブする。装備モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊する度、このカードにカウンターを2個乗せる。 このカードのカウンターを10個取り除く事で、手札または墓地から「ドゴギガ・ゴギドゴゴ-最強の凶戦士-」をフィールド上に特殊召喚する。
霊空間-スピリットサンクチュアリ- 通常魔法 墓地かデッキに存在する「霊使い」と名前の付くカードを 1枚手札に加える。
ドゴギガ・ゴギドゴゴ-最強の凶戦士- 水/爬虫類/効果/星10 「バーサーク・ゴッド・ギア-凶神具-」の効果でのみ自分フィールド上に特殊召喚が可能。このモンスターは相手フィールド上モンスター全てに攻撃出来る。このモンスターが破壊したモンスターの効果は無効化される。 このターン終了時にこのモンスターは破壊される
>>400 に便乗
木人 マモン
効果モンスター
星3/地属性/植物族/攻 800/守 800
このモンスターは攻撃の対象にならない。
精霊石 フェニックス
速攻魔法
自分フィールド上モンスターが破壊されるときに発動可能。
モンスター1体を指定してその破壊を無効にする。
バーサーク・ガントレット 装備魔法 自分フィールド上「ドゴギガ・ゴギドゴゴ-最強の凶戦士-」にのみ装備可能。装備モンスターが守備表示モンスターを破壊した時、装備モンスターの攻撃力が守備モンスターの守備力を超えていれば、その数値分戦闘ダメージを与える。
>>404 弱すぎ
一番最初のバージョンで十分、
制限にも禁止にもなる余地は無かった
バーサーク・プロテクタ 装備魔法 自分フィールド上「ドゴギガ・ゴギドゴゴ-最強の凶戦士-」にのみ装備可能。 装備モンスターはターン終了時に破壊されなくなる。
手札蘇生 カウンタートラップ 「手札抹殺」が発動した時に発動可能。その発動と効果を無効にし、破壊する。
手札撲滅 通常罠 このカードは自分のターンにしか発動できない。 お互いのプレイヤーは手札を全て捨て、 捨てた枚数だけデッキからカードをドローする。 その後、このカードのコントローラーはデッキから1枚ドローする。 横暴な賭け事 通常魔法 カード名を1つ宣言して発動する。 相手はカードを1枚ドローする。 ドローしたカードが宣言したカードであった場合、 相手の手札とフィールド上のカードを全てゲームから除外する。 天地大乱 永続罠 自分がコントロールする表側表示のこのカードが相手のコントロールする カードの効果によってフィールドを離れた時、相手はライフを半分失う。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 お互いのプレイヤーはデッキを裏返しにしてデュエルを続行する。
青眼の威圧 永続魔法 自分フィールド上に「青眼の白龍」が存在する時のみ発動する事ができる。 自分フィールド上の「青眼の白龍」は相手のコントロールするモンスターの効果を受けない。 1ターンに1度、相手フィールド上のカードを1枚選択して破壊、または相手の墓地のカードを1枚選択してゲームから除外する事ができる。 自分フィールドに「青眼の白龍」が存在しなくなった時、このカードを破壊する。 このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。払わなければ、このカードと「青眼の白龍」を破壊する。
訂正 青眼の威圧 永続魔法 自分フィールド上に「青眼の白龍」が存在する時のみ発動する事ができる。 自分フィールド上の「青眼の白龍」は相手のコントロールするモンスターの効果を受けない。 1ターンに1度、相手フィールド上のカードを1枚選択して破壊、または相手の墓地のカードを1枚選択してゲームから除外する事ができる。この効果を使用したターン、自分フィールド上の「青眼の白龍」が相手に与える戦闘ダメージは半分になる。 自分フィールドに「青眼の白龍」が存在しなくなった時、このカードを破壊する。 このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。払わなければ、このカードと「青眼の白龍」を破壊する。
完全なる抹殺 罠カード(永続) このカードがフィールド上に存在する限り、 ゲームから除外されているカードは全て裏側表示となる。 また、墓地へ送られるカードは墓地へは行かずゲームから除外される。 偵察機とかは裏側表示で除外されてる場合だと効果発動しないらしいね
青眼の尽力暴走 通常魔法 自分フィールド上の「青眼の白龍」の攻撃力を3000、守備力を2500ポイントダウンさせる事で発動することができる。 相手フィールド上のカードを全てゲームから除外する。 この効果の対象にした「青眼の白龍」が相手のコントロールするカードによって破壊された場合、自分の次のドローフェイズとバトルフェイズをスキップする。
千丈目サンダー 効果モンスター 星1/闇属性/戦士族/攻0/守100 デュエル開始時にデッキからこのカードを相手に確認させることで、 自分はルールを無視して「キメラテック・オーバー・ドラゴン」を融合デッキに10000枚まで入れることができる。 「混沌幻魔アーミタイル」を対象に「破壊輪」が発動された場合、自分は「破壊輪」の効果でダメージを受けない。 このカードが破壊された時、フィールド場に存在する「カオス・ソルジャー 開闢のエーリアン」を全て破壊する。 カオス・ソルジャー 開闢のエーリアン 効果モンスター 星8/光属性/戦士族/攻3000/守2500 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド場に「千丈目サンダー」が存在する場合のみ、 自分の墓地の光属性と闇属性モンスターを1体ずつゲームから除外して特殊召喚する。 自分のターンに1度だけ、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。 ●フィールド上に存在するモンスター1体にAカウンターを1つ乗せる。 ●このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、もう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。
424 :
385 :2007/07/26(木) 13:36:32 ID:oROFWQmlO
装備可能なモンスターのレベルは5以上に変更 凡ミスしてたorz
>>432 なんで万丈目なのにその効果なのか理解できない
インプ 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1000/守1000 1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在する機械族モンスターを1体選択し、装備カード扱いで このカードに装備することができる。この効果によってカードを装備している限り、このカードの 攻撃力・守備力は1000ポイントアップする。このカードが破壊される場合、代わりにこの効果に よって装備したカードを墓地に送ることで破壊を無効にする。(ダメージ計算は適用する) トンベリ 効果モンスター 星5/光属性/爬虫類族/攻1500/守1000 相手モンスターが攻撃した場合、ダメージ計算後にこのカードの攻撃力は1500ポイントアップする。 この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、1度しか発動しない。
未来からの贈り物 通常罠 デッキの1番下から1枚ドローする。 運命の婆抜き カウンター罠 手札を1枚捨てる。 テキストに「手札」と書かれているカードの効果を無効にし破壊する。 その後自分のデッキの好きなところから1枚ドローする。 最後の足掻き 通常罠 自分のライフが1000以下の時にのみ発動することができる。 手札を全て捨て、ライフが100になるまでライフを払う。 (このコストが払えない場合、払わなくてもよい。) 自分フィールド上のモンスター1体の攻撃力をエンドフェイズまで3000ポイントアップさせる。 エンドフェイズ時に自分フィールド上のカードを全て破壊する。
>>427 よく考えたらインプは同名カードがすでにあったな…
つーわけで名前を「ガルキマセラ」に変更
ドローじゃなくて手札に加えるが適切だと思うんだ
>>425 名前をよく見てほしいんだ
古代の機械時計
永続魔法
自分のターンのスタンバイフェイズ毎にこのカードにカウンターを1つ乗せる。
自分のターンのメインフェイズに、このカードを墓地へ送ることができる。
墓地へ送ったこのカードに乗っていたカウンターの数によって以下の効果を発動する。
●1個:フィールド場の「古代の機械」と名の付いたモンスター1体の攻撃力を800ポイントアップする。
●2個:デッキから「古代の機械:と名の付いたモンスター1体を手札に加える。
●3個以上:このターン自分の手札に存在する「古代の機械」と名の付いたモンスターは生贄なしで召喚できる。
期待されていないのか…orz
>>431 古代の歯車「…」
神秘の森 エバーグリーン
フィールド魔法
このカードのカード名は「森」としても扱う。
植物族モンスターがフィールド上から墓地に送られた時、
このカードに魔力カウンターを1個乗せる(最大15個まで)。
フィールド上に表側表示で存在する植物族モンスターの攻撃力と守備力は、
このカードに乗っている魔力カウンターの数×100ポイントアップする。
アキレギアの妖精
効果モンスター
星1/地属性/植物族/攻 0/守 0
このカードが召喚された時、デッキから「森」1枚を手札に加える事ができる。
このカードが戦闘を行った場合、ダメージ計算を行わずこのカードを破壊する。
E-HERO パラサイド 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻1000/守2000 このカードは昆虫族としても扱う。 自分のモンスターが攻撃宣言をした時、このカードの攻撃力の分だけ攻撃力がアップする。 このカードが相手モンスターの攻撃対象になった時、自分のフィールドに存在するモンスターを一定指定し そのモンスターの攻撃力の分だけこのカードの攻撃力がアップする。 悪ガキ大将 シマト 通常モンスター 星3/地属性/戦士族/攻1750/守0 憧れのヒーローになる為に日々努力している悪ガキ大将。 大人を倒せる程の力を持っている。 ターニングポイント 「悪ガキ大将 シマト」を指定して発動する。 コイントスをする。表だった場合「悪ガキ大将 シマト」を生贄に捧げて手札・デッキから「E・HERO シマト」を特殊召喚する。 裏だった場合「悪ガキ大将 シマト」を生贄に捧げて手札・墓地・デッキから「E-HEROマハッカ」を特殊召喚する。 特殊召喚できなかった場合自分は3000ポイントのダメージを受ける。 E・HERO シマト 効果モンスター 星6/光属性/戦士族/攻2800/守2200 このカードは通常召喚する事が出来ない。 「ターニングポイント」の効果で特殊召喚した場合、このカードは次の効果を得る。 ●手札からカードを一枚墓地に送る。自分の墓地からモンスターカードを一枚指定して特殊召喚する。この効果は1ターンに 一度しか使えない。 ●このカードが相手のモンスターを破壊した時、 相手のライフポイントに破壊したモンスターの守備力の分だけダメージを与える。 ●このカードが戦闘によって破壊された時、自分の墓地に存在するモンスターカードを二枚指定して特殊召喚する。 E-HERO マハッカ 効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻3000/守2000 このカードは通常召喚する事が出来ない。 「ターニングポイント」の効果で特殊召喚した場合、このカードは次の効果を得る。 ●モンスターを生贄に捧げる。生贄に捧げた数の分だけ相手フィールド上のカードを破壊する。 ●このカードが自分のカードの効果で破壊された時、自分はデュエルに敗北する。 ●このカードが相手のカードの効果で破壊された時、フィールド上のカードを全て破壊する。その後自分は1000ダメージを受ける。
魂を吸う執念の剣 永続魔法 「執念の剣」を装備したモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、 自分のデッキ、手札、フィールド上の「執念の剣」全てを相手のデッキの一番上に置く。 次の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを破壊する。
サイキック・マジシャンLv2 闇/魔法使い/効果/星2 ATK800/DEF300 罠カードが発動する度にこのカードにカウンターを1つ置く。 カウンターを2つ取り除く事で、そのターンのエンドフェイズ時にデッキ、または手札から「サイキック・マジシャンLv4」を自分フィールド上に特殊召喚する。
インセクター羽蛾の策略 通常魔法 自分の手札またはデッキから「寄生虫パラサイド」を相手のデッキの一番下に置く。 ヘタレバリアー 永続罠 相手フィールド上に存在する全てのレベル2以上のモンスターは攻撃宣言できない。 ザコモンスター集結!! 通常魔法 自分の手札またはデッキからレベル4以下のモンスターを可能な限り特殊召喚できる。
サイキック・マジシャンLv4 闇/魔法使い/効果/星4 ATK1800/DEF1500 このモンスターを通常召喚する場合、裏側守備表示しか出せない。 このカードは罠カードの対象にならない。 罠カードが発動する度、このカードにカウンターを1個乗せる。 このカードに乗っているカウンターを4個取り除く。このターンのエンドフェイズ時、自分フィールド上のこのカードを墓地へ送る事で、デッキまたは手札から「サイキック・マジシャンLv6」1体を特殊召喚する。
サイキック・マジシャンLv6 闇/魔法使い/効果/星6 ATK2200/DEF1600 このモンスターを通常召喚する場合、裏側守備表示しか出せない。 このカードは罠カードの効果を受けない。 罠カードが発動する度、このカードにカウンターを1個乗せる。 このカードに乗っているカウンターを6個取り除く。このターンのエンドフェイズ時、自分フィールド上のこのカードを墓地へ送る事で、デッキまたは手札から「サイキック・マジシャンLv8」1体を特殊召喚する。
エクスデス 効果モンスター 星8/闇属性/魔法使い/攻3000/守2600 このモンスターは植物族としても扱える。相手フィールド上に「タートル」 「亀」と名の付くモンスターが存在する場合、このモンスターの攻撃力は 1000ポイントアップする。 ハゲ戦士 ガラハゲ 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1000/守800 このモンスターが通常、特殊召喚された時このモンスターの攻撃力は 2000ポイントアップする。召喚ターンのエンドフェイズ時にこのモンスターの 攻撃力は2000ポイントダウンする。
何という発動方法 通常魔法 手札からこのカードを墓地に送ることで発動する。 相手のフィールド上のモンスター1体の攻撃力を1000下げる。 何という除去方法 罠魔法 手札からこのカードを捨てることで発動できる。 フィールド上の魔法・罠カードを1枚相手のデッキに戻しシャッフルする。 この効果は相手ターンしか使用できない。
サイキック・マジシャンLv8 闇/魔法使い/効果/星8 ATK2800/DEF2300 このカードは「サイキック・マジシャンLv6」の効果でのみ特殊召喚できる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は罠カードを発動する事が出来ず、相手フィールド上罠カードの効果は無効になる。
>>443 罠魔法wwwwwwww午後ティー吹き出したwwwww
カードを置く場所が無い! 魔法カード 以下の条件が揃っている場合のみ、手札からこのカードを捨てることで発動する。 自分のモンスターカードゾーンにモンスターが5体居るとき ●フィールド上のモンスターを全て破壊し、自分はカードを2枚ドローする。 更に手札に居るレベル4以下のモンスターを全て特殊召還する。 自分の魔法・罠カードゾーンに魔法・罠カードが5枚あるとき ●フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊しデッキからカードを5枚ドローする。
デュエルしている時の一番安全な場所へ 罠カード 相手は手札・墓地・デッキ・フィールド上のカードを全て裏側表示で除外する。
積み上げたものを崩す幸福 カウンター罠 チェーン2以降で このカードをチェーンするまでにチェーンされたカードが 相手のカードだった場合発動できる。 このチェーンに使用された相手のカードを全て無効にし、 更にチェーンした相手のカード1枚につき自分は1枚ドローする。
レイディラック 永続魔法 互いのプレイヤーはスタンバイフェイズ時にデッキから水属性または戦士族の モンスターカードを一枚手札に加える事ができる。 レイディバグ 通常罠 「レイディラック」が発動中に発動可能。フィールド上の全てのモンスターの 攻守を逆転させ互いのプレイヤーの手札、墓地に存在する全てのカードを交換する。 バグ修正 カウンター罠 「バグワールド」の効果を無効にし互いのプレイヤーはデッキから一枚ドローする。
>>449 修正
バグ修正
カウンター罠
「レイディバグ」の効果を無効にし互いのプレイヤーはデッキから一枚ドローする。
海竜族稀少すぎるんだからこんぐらいやってもいいだろ 魔法カード 墓地に存在する全ての海竜族モンスターを手札に加える。 その後、手札に加えた海竜族の枚数分、デッキの一番上から捨てる。
海竜神の怒り 魔法カード 自分フィールド上の海竜族を1体生贄に捧げる。 フィールド上の裏側表示モンスターを全て破壊する。
あああああああああああああああああああああ! 永続カード フィールド上の全てに「あトークン」(攻0/守0/効果・魔法・罠・モンスターの効果を受けない。) を特殊召還する。 全ての「あトークン」が破壊された場合、フィールド上に全ての「あトークン」を特殊召還する。
永劫沮喪 永続罠 チェーン6以降に発動できる。 相手の手札制限枚数は1枚までになる。 権謀術数 速攻魔法 チェーン6以降に発動できる。 相手のフィールド上の全てのモンスターのコントロールを得る。 焼灼抹消 通常罠 相手ターンのエンドフェイズ時、チェーン6以降に発動できる。 お互いのデッキを全て墓地に送る。
仮面偽善者 効果モンスター 星1/光属性/戦士族/攻100/守0 このカードが召還に成功したとき、相手はデッキからカードを2枚ドローする。 このカードが攻撃宣言したとき、相手はデッキからカードを2枚ドローする。 このカードが表示形式を変更したとき、相手はデッキからカードを2枚ドローする。 このカードが破壊されたとき、相手がドローしたカード分ドローする。 更に相手はドローしたカード分、フィールド上のカードを破壊する。 いまは耐えるとき 永続魔法 自分のドローフェイズをスキップすることができる。 ドローフェイズにこのカードを破壊することでスキップしたドローフェイズ ×2枚ドローする。
オーバーKILL 速攻魔法 マッチ戦で相手のライフを超過するダメージを与えた場合、 その超過したダメージ分 次のデュエルでダメージを与える。
回転率上昇! 永続魔法 デッキをシャッフルしたとき、デッキから1枚ドローする。 回転率低下 永続魔法 デッキをシャッフルしたプレイヤーは手札からカードを1枚捨てる。
カードの採掘隊 通常魔法 互いのプレイヤーはデッキの一番上から5枚カードを引きその内の1枚を 手札に加え残りのカードはデッキの一番下に置く インセクター羽蛾の悪行 通常魔法 相手のデッキまたは手札の「封印されし」と名の付くカードを3枚選択し除外する。 相手はデッキから「封印されし」と名の付くカードを2枚まで手札に加える事ができる。 破壊工作員 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻0/守0 このモンスターは攻撃対象にならない、このモンスターで攻撃宣言できない。 このモンスターは相手の罠、魔法カードゾーンに召喚する。 相手のエンドフェイズ時、自分は相手の罠、魔法カードを一枚選択し破壊する。 このモンスターが自分のスタンバイフェイズ時、フィールド上に存在する時 自分はライフを500ポイント払わなければならない。 自分が戦闘ダメージを受けた時このモンスターは破壊される。
バブル到来! 永続罠 デッキに存在する「バブル不況!」を裏側で除外した時、発動できる。 毎ターン、両プレイヤーはドローフェイズに通常のドローに加え2枚ドローできる。 このカードが破壊されたとき 裏側で除外されている「バブル不況」をフィールド上に発動する。 バブル不況! 罠カード 両プレイヤーは2ターンに1度しかドローができない。
回数制限 永続罠 すべてのカードの効果は1ターンに1度しか発動できなくなる。
巨大戦艦 カバード・テトラン 融合・効果 星8/地属性/機械族/攻2500/守2800 「巨大戦艦 カバード・コア」+「巨大戦艦 テトラン」 自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。 このカードの特殊召喚時にカウンターを5つ置く。このカードは戦闘によって破壊されない。戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にコイントスで裏表を当てる。 ハズレの場合、カードのカウンターを1つ取り除く。カウンターのない状態で戦闘を行った場合、 ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。 このカードは守備表示の状態で攻撃を行う事ができる。守備表示で攻撃する場合は攻撃力の数値を適用してダメージ計算を行う。 このカードが攻撃表示の場合、1ターンに1度だけ相手の魔法・罠カードの効果を受けない。 このカードがカードの効果によって破壊される時、カードのカウンターを1つ取り除く事でこのカードは破壊されない。 色々とやりすぎたが反省はしていない
ミラー・マジシャン 効果モンスター 星4/光属性/族/攻1200/守1700 表側攻撃表示の、このカードが戦闘によって破壊された時、このカードを戦闘によって 破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手に与える。 このカードの攻撃力は自分のバトルフェイズ時にのみ400ポイントアップする。 ミラー・ソルジャー 効果モンスター 星4/光属性/族/攻1100/守1800 表側攻撃表示の、このカードが戦闘によって破壊された時、このカードを戦闘によって 破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手に与える。 このカードが戦闘によって破壊したモンスターの効果は無効になる。 ミラー・スルー カウンター罠 デッキから「ミラー」と名の付いたモンスターを1体墓地に送る。 相手が「ミラー」の名の付いたモンスターを破壊する効果を含む カードを発動した場合、その発動と効果を無効にし破壊する
Aボタン 通常魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する「超時空戦闘機ビック・バイパー」1体を選択して発動する。 このターン、選択したモンスターは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。 この効果を使用する場合、相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは半分になる。 Bボタン 通常魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する「超時空戦闘機ビック・バイパー」1体を選択して発動する。 次の効果から1つを選択して適用する。 ●デッキから「サイクロンレーザー」1枚を選択し、このモンスターに装備する。 ●デッキから「オプション」1体を選択し、召喚条件を無視して特殊召喚する。 ●デッキから「フォースフィールド」1枚を選択し、魔法&罠カードゾーンにセットする。
>>464 続き
↑↑
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する
「超時空戦闘機ビック・バイパー」2体を選択して発動する。
このターンのエンドフェイズまで、選択したカードのコントロールを相手に移す。
↓↓
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する
「超時空戦闘機ビック・バイパー」2体を選択して発動する。
選択したモンスターを手札に戻す。
←→
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する
「超時空戦闘機ビック・バイパー」2体を選択して発動する。
選択したモンスターの位置を入れ替える。
隠しコマンド!
永続魔法
自分ターンのスタンバイフェイズ終了時毎に
「↑↑」「↓↓」「←→」「←→」「Bボタン」「Aボタン」
の順にカードをデッキから選択し、フィールドにセットする。
セットしたカードをそのターン中に発動しなかった場合、
またはセットしたカード以外の魔法カードを発動した場合、
エンドフェイズ時にこのカードを破壊する。
このカードの効果によりセットした魔法カードを全て発動した後、
このカードを墓地に送ることで、相手のライフポイントは573になる。
ドミネイトロン 効果モンスター 星4/水属性/爬虫類族/攻1300/守1500 このカードが召喚・特殊召喚される場合、墓地に存在するカードを1枚ゲームから除外して召喚・ 特殊召喚される。 シールドアタッカー 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻2100/守1900 このカードは守備表示の状態でのみ攻撃することができる。守備表示で攻撃する場合は攻撃力の 数値を適用してダメージ計算を行う。
wikiが滞ってるな…
耐性バリア 速攻魔法 自分のフィールド上で表向きになっている、永続魔法カードの上に耐性カウンターを1つづ2枚にまで乗せる。 すでに耐性カウンターが乗っているカードには乗せられない。 耐性カウンターが乗っているカードが他のカードの破壊効果を受けたとき、カウンターを1つ取り除くことで その効果を無効にする。 耐久力の向上 永続罠 このカードが表向き表示になっている限り「耐久力の向上」以外の永続罠カードは 破壊されない。 大惨事 通常罠 相手フィールド上の魔法・罠カードが破壊されたとき発動できる。 フィールド上の表向き表示の永続魔法・罠カードをすべて破壊する。
グラディエーターズ・アサルト! 通常魔法 手札または墓地から星5以下の「剣闘獣」と名の付くモンスターを3体まで選び、召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。このターンのエンドフェイズ時に自分フィールド上の「剣闘獣」と名の付くモンスターは全て墓地に置かれる。
インセクター羽蛾のレアカード 通常魔法 自分のデッキまたは手札から「ゴキボール」を1枚相手の手札に加える。 その後相手プレイヤーに100ポイントダメージ与える。 インセクター羽蛾の挑発 通常魔法 手札の「ゴキボール」を墓地に捨てるまたは破り捨てる。その後相手は 手札またはデッキから「魔導戦士ブレイカー」を攻撃力100ポイントダウン させた状態でフィールド上に特殊召喚でき、手札、デッキから「狂戦士の魂」を フィールド上にセットできる。
ガーディアン・ドラゴニュート 効果、融合モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守2800 「アックス・ドラゴニュート」+「ランサー・ドラゴニュート」 このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が 超えていればその数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。 また、このカードが戦闘ダメージを与えた場合、相手のデッキの上から 3枚カードを墓地に送る。 フュージョン・ダウンフォース 速攻魔法 900ライフポイントを払う。 相手が融合デッキからモンスターを特殊召喚した場合、 そのモンスターの攻撃力は1500ポイントダウンし そのモンスターは攻撃できなくなる。
ジークロイド 星4/光属性/機械族/攻1800/守 200 このカードの召喚に成功した時、 手札の攻撃力1800以下の天使族モンスターを3体まで特殊召喚できる。
トラップ・ウェポン 装備魔法 罠カードのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力と守備力は2000ポイントアップする。
チキンレース 通常魔法 互いのプレイヤーは0から3000までの好きな数字を宣言する 宣言した数が大きかったプレイヤーはデッキからカードを2枚ドローする事ができる 互いのプレイヤーは宣言した数字だけライフを失う 普通に読み合いをするのもよし、相手ライフが少ない時に使ってもよし ちなみに引き分けの場合は両方とも払い損
せーので言わなきゃいけないのか
>>476 互いが同じ処理をする場合はターンプレイヤーが先に行動する
>>477 ターンプレイヤー「2000で」
相手「じゃあ2001」
E・HERO ストレッチマン 効果モンスター 星8/光属性/戦士族/攻2500/守2000 このカードの召喚は特殊召喚として扱う。 自分のターンのスタンバイフェイズ毎にこのカードの攻撃力は500ポイントアップする。 5回目の自分のスタンバイフェイズ時に相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。 その後、このカードをデッキに戻す。
E・HERO シャドーガール 通常モンスター 星3/闇属性/戦士族/攻500/守2000 バースト・レディの妹分。 全身を黒い鎧で固めてる守りに長けたHEROだ E・HERO ダーク・ガードナー 融合モンスター 星7/闇属性/戦士族/攻0/守2500 「E・HERO シャドーガール」+「E・HERO クレイマン」 このカードはカードの効果によって破壊されない。 E・HERO ブラック・フレイム 融合モンスター 星7/闇属性/戦士族/攻2700/守0 「E・HERO シャドーガール」+「E・HERO スパークマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する時、 相手フィールド上のカードが墓地に送られる度に相手ライフに600ポイントダメージを与える。
>>476 >>477 同時にさせた場合テキストを
×互いのプレイヤーは0から3000までの好きな数字を宣言する
○互いのプレイヤーは0から3000までの好きな数字を同時に宣言する
にすればできるのかな?
まあできなくてもそこそこ面白いカードになりそうだけど
つか、普通はどっちも3000言うだろうし意味なくね? 侍ターボだったりドローさせるデッキだったら狙って0って言うだろうけど。 折れ竹光みたいな無意味なカードがある遊戯王だからいいけど
むしろ相手に3000ダメージ与えるバーンカードにも見える
契約違反 罠カード 相手のフィールドにコストを支払うことで効果を発動するカードが 存在する時に発動可能。選択カードのコストを相手は再び支払う。 支払わない場合選択カードを破壊する。 支払った場合自分フィールド上のカードを一枚除外する。 銀眼の金属魔法竜(シルバーアイズ・メタルマジックドラゴン) 効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻2700 守2500 このカードは手札から特殊召喚出来ない。 このカードは機械族としても扱う。 このカードが攻撃宣言を行う毎に魔力カウンターを一つ乗せる。 メインフェイズに魔力カウンターを任意の個数墓地に送る事で 捨てた数と同レベルのドラゴン族か機械族のモンスターを手札から特殊召喚する。 1000ライフポイントを支払う事でこのカードへの魔法効果を無効にすることができる。 青眼の機械龍(ブルーアイズ・マシンドラゴン) 星8/光属性/ドラゴン族/攻2800 守3000 このカードは通常召喚出来ない。 フィールド上の「青眼の白龍」を墓地に送る事でのみ特殊召喚することができる。 このカードは機械族としても扱う。このカードを対象とする罠カードの効果を無効にする。 失われた魂 速攻魔法 機械族で「ドラゴン」と名の付くモンスターを一体選択する。 デッキからドラゴン族を三枚まで捨てることができる。 ターン終了時まで捨てたカードの合計レベル×100選択モンスターの 攻撃力はアップし、魔法カードの効果を受けなくなる。 ドラゴン改造研究室 フィールド魔法 このカードが存在する限り、自分フィールド上の機械族で ドラゴンと名の付くモンスターは攻撃力・守備力が300アップする。 手札・デッキのドラゴン族モンスターのレベルが1つ少なくなる。 フィールド上のドラゴン族モンスターは全て機械族となる。 フィールド上に機械族モンスターが1体も存在しない場合、このカードを除外する。
>>475 つか成功の時、発動した側はアド+1。発動された側はアド+3。
タイム 速攻魔法 相手ターンにしか発動できない。 このカードを発動したとき相手は魔法・罠・モンスターの効果によってこのカードを無効にすることはできない。 両プレイヤーはフィールド上のモンスターの表示形式を変更でき、 魔法・罠カードを手札から伏せることができる。 プレイ! 速攻魔法 相手の魔法・罠カードによって戦闘ができないとき発動する。 そのカードを無効にし破壊する。 このカードが発動されたターン、相手はカードの効果をプレイできない。 代打采配 速攻魔法 自分のバトルフェイズにしか発動できない。 自分フィールド上のモンスターを1体墓地へ送り手札からモンスターを1体 特殊召還することができる。 代走采配 速攻魔法 自分のメインフェイズ2にしか発動できない。 このターン、バトルフェイズで戦闘ダメージを与えたモンスターを1体 墓地へ送ることで手札からモンスターを1体特殊召還できる。
代打采配 速攻魔法 自分のバトルフェイズにしか発動できない。 自分フィールド上のモンスターを1体墓地へ送り手札から墓地へ送ったモンスターと同族性のモンスターを1体 特殊召還することができる。 ターン終了時、そのモンスターは守備表示となる。 代走采配 速攻魔法 自分のメインフェイズ2にしか発動できない。 このターン、バトルフェイズで戦闘ダメージを与えたモンスターを1体 墓地へ送ることでデッキから墓地へ送ったのと同族性のモンスターを1体特殊召還できる。
送りバント 魔法カード 自分フィールド上の攻撃力の一番低いモンスターを1体選択する。 そのモンスターはこのターンのバトルフェイズ開始の後 相手フィールド上の攻撃力が1番高いモンスターと戦闘をしなければならない。 その代わり自分フィールド上のモンスターを1体は直接攻撃することができる。 このターン、攻撃力が一番高いモンスターがフィールドから離れた、破壊された場合 このカードを無効にし破壊する。
インフィールドフライ 通常罠 このカードは相手フィールド上のモンスターが2体以上いる相手の戦闘時に発動できる。 相手フィールド上の戦闘モンスター1体破壊し、バトルフェイズを終了する。
野球場 フィールド魔法 両プレイヤーのモンスターゾーンにおけるモンスターは4体までとなり、 戦闘できるモンスターは3体までとなる。 更に魔法・罠・モンスターの効果によって攻撃ができなかったモンスターはターン終了時、守備表示となる。 「選手」と名のつくモンスターは攻撃力・守備力が300アップする。
ソフトバンクホークス選手・柴原洋 効果モンスター 星3/闇属性/戦士族/攻1300/守1800 ターン終了時、守備表示となる。 このモンスターが守備表示であるときに発動された罠カードは このカードを墓地に送ることで無効にできる。
493 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/27(金) 19:27:56 ID:DEAolj7c0
トークン無力化の波動 永続罠 フィールド上のトークンの効果は全て無効化される。
ワールド・エンド・エンペラー 融合・効果モンスター 星10/闇属性/悪魔族/ATK3300/DEF3000 「終焉の王デミス」+「破滅の女神ルイン」+「帝」と名のついたモンスター×2 自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。 相手プレイヤーはこのカードの召喚に対して罠カードを発動する事はできない。 このカードを対象とする相手の魔法カードの効果を受けない。 このカードの召喚に成功した時、相手の手札とフィールド上にセットされているカードを全て確認した後、相手の手札、またはフィールド上のカードを合計2枚まで選択して破壊する事ができる。 また、1000ライフポイントを払う事で、このカードとこのカードに装備されているカードを除くフィールド上のカードを全て破壊する。 このカードを召喚した次の自分のターンのエンドフェイズ時、お互いのライフポイントを0にする。
エクスペリエンス・デビル 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1000/守1000 自分の墓地のモンスター1体を除外することで、このカードを相手フィールド場に攻撃表示で特殊召喚する。 相手の「LV」を持つ戦士族または魔法使い族モンスターがこのカードを戦闘によって破壊した場合、そのモンスターを墓地へ送り 相手はそのカードに記されているモンスターを、召喚条件を無視して手札またはデッキからフィールド場に特殊召喚する。 エクスペリエンス・スライム 効果モンスター 星6/水属性/水族/攻0/守2000 自分の墓地のモンスター2体を除外することで、このカードを相手フィールド場に守備表示で特殊召喚する。 相手の「LV」を持つ戦士族または魔法使い族モンスターがこのカードを戦闘によって破壊した場合、そのモンスターを墓地へ送り 相手はそのモンスターと同名の「LV」をモンスターを、召喚条件を無視して手札またはデッキからフィールド場に特殊召喚する。 復活の教会 永続魔法 自分フィールド場の「LV」を持つ戦士族または魔法使い族モンスター1体の攻撃力を1500ポイントダウンさせる度に、 自分の墓地に存在する「LV」を持つ戦士族または魔法使い族モンスター1体を特殊召喚する。
必殺の陣-風林火山- 罠カード 自分はこのターンのエンドフェイズ時、デュエルに敗北する。 墓地の「六武衆」と名の付くモンスター4体を自分フィールド上に特殊召喚する。自分フィールド上に風・地・火・水属性の「六武衆」と名の付くモンスターが存在する場合、相手フィールド上のモンスター、または魔法・罠カードを全て破壊する。
神曲「天国篇」 通常罠 自分フィールド上に「天空の聖域」が存在する場合のみ発動することができる。 2000ライフ払う。自分の墓地に存在する「代行者」と名のついた天使族モンスターを 可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。 神曲「地獄篇」 通常罠 自分フィールド上に「万魔殿−悪魔の巣窟−」が存在する場合のみ発動することができる。 2000ライフ払う。自分の墓地に存在する「デーモン」と名のついた悪魔族モンスターを 可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。 神曲「煉獄篇」 通常罠 5000ライフ払う。 自分の墓地に存在するモンスター1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する。 このカードを発動したターンのエンドフェイズ時に、自分は効果で特殊召喚したモンスターの 元々の攻撃力分のダメージを受ける。
【ブロッブ・エンペラー】【ウルトラレア】 属性=水 種族=水族 レベル(星)9 ★効果モンスター★ 攻撃力、2000 守備力、3500 効果=このカードは特殊召喚できない。生け贄召喚に成功した場合、自分のデッキ から”ブロッブ”と名の付いたモンスターを3体まで召喚できる この効果により特殊召喚されたモンスターはこのターン攻撃できない 【B(ベーシック)・ブロッブ】 水族、水属性 通常モンスター 【レア】 レベル4 攻撃=300 守備=2150 ★フレーバーテキスト★ 未知のゲル型モンスター 軟体生物である為、攻撃には期待できないが 柔軟性に富むその体は相手の攻撃を無力化するので 侮ってはいけない 【A(アルファ)・ブロッブ】 ノーマルカード レベル3 水族、水属性 通常モンスター 攻撃力=100 守備力=1650 ブロッブの幼体。 水分を糧に生きている。 その為、ちょっとでも目を離すと 干からびて消滅する。
【C(カーズ)・ブロッブ】 ノーマルカード 闇属性、水族 レベル2 通常モンスター 攻撃=0 守備=1000 ★フレーバーテキスト★ 暗紫色のブロッブ。闇の魔術師に魔力を無理矢理注入され 本来の力を失った哀れな存在。 【D(デス)・ブロッブ】 スーパーレア 闇属性、水族 【融合効果モンスター】 レベル6 攻撃=0 守備力=0 融合素材=カーズ・ブロッブ×3 このカードは融合でしか召喚できない。 D・ブロッブと戦闘するモンスターはダメージ計算を無視して破壊する D・ブロッブは相手プレイヤーに直接攻撃できる 相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合 与えたダメージをD・ブロッブの攻守に加えることができる (分割して加えることも可能)
巨大戦艦 レーザーテトラン 効果モンスター 星7/風属性/機械族/攻2300/守2800 このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する「巨大戦艦 テトラン」1体を生け贄に捧げる事で特殊召喚できる。 このカードの召喚時にカウンターを4つ置く。このカードは戦闘によっては破壊されない。戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードのカウンターを1つ取り除く。 カウンターのない状態で戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。 またこのカードのカウンターを1つ取り除く事で、フィールド上のカード1枚を破壊する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
>>501 にミスがあったから修正
巨大戦艦 レーザーテトラン
効果モンスター
星7/風属性/機械族/攻2300/守2800
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する「巨大戦艦 テトラン」1体を生け贄に捧げる事で特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚時にカウンターを4つ置く。このカードは戦闘によっては破壊されない。戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードのカウンターを1つ取り除く。
カウンターのない状態で戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
またこのカードのカウンターを1つ取り除く事で、フィールド上のカード1枚を破壊する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
>>463 を修正
ミラー・ソルジャー
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1100/守1800
表側攻撃表示の、このカードが戦闘によって破壊された時、このカードを戦闘によって
破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
このカードが戦闘によって破壊したモンスターの効果は無効になる。
種族が抜けてた・・・
サイレント・ゴースト 闇/アンデット/効果/星4 ATK800/DEF1200 このカードは相手に直接攻撃できる。 自分の墓地に「ゴースト」と名の付くモンスターが存在する場合このカードはターン終了時に破壊され墓地に送られる。 クロー・ゴースト 闇/アンデット/効果/星4 ATK1600/DEF1200 このモンスターと戦闘を行ったモンスターはダメージステップ終了時に破壊され、墓地に送られる。 自分の墓地に「ゴースト」と名の付くモンスターが存在する場合このカードはターン終了時に破壊され墓地に送られる。 シールド・ゴースト 地/アンデット/効果/星4 ATK100/DEF2000 このカードが召喚に成功した時、表側守備表示になる。 自分の墓地に「ゴースト」と名の付くモンスターが存在する場合このカードはターン終了時に破壊され墓地に送られる。
破滅の魔天使 効果モンスター 星4/闇属性/天使族/攻1000/守 0 このカードが破壊され墓地に送られたターンのエンドフェイズ時、このカードを元々の攻撃力を倍にして特殊召喚する。 この効果によって特殊召喚されたこのカードが破壊され墓地に送られる時、代わりに除外する。 暴虐の堕天使 効果モンスター 星4/闇属性/天使族/攻2200/守 0 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った場合、そのモンスターを相手フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。 また、もう1度だけ続けて攻撃を行わなければならない。 このカードはプレイヤーに直接攻撃する事ができない。 剥奪の邪天使 効果モンスター 星8/闇属性/天使族/攻3000/守 0 このカードは特殊召喚できない。 1ターンに1度、「剥奪の邪天使」以外の効果モンスターの効果が発動された時、その発動を無効にする。 そのターンのエンドフェイズまでこのカードはその効果モンスターと同じ効果を得る。
キラー・ゴースト 闇/アンデット/効果/星3 ATK300/DEF800 このカードが破壊され墓地へ送られた時、相手フィールド上モンスター1体を破壊する。 自分の墓地に「ゴースト」と名の付くモンスターが存在する場合このカードはターン終了時に破壊され墓地に送られる。 バーン・ゴースト 火/アンデット/効果/星4 ATK1300/DEF800 このカードが破壊され墓地に置かれた時、相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。 自分の墓地に「ゴースト」と名の付くモンスターが存在する場合このカードはターン終了時に破壊され墓地に送られる。 コール・ゴースト 風/アンデット/効果/星3 ATK500/DEF500 このカード墓地に置かれた時、デッキから「ゴースト」と名の付くモンスターを2枚まで選び墓地へ置く ヘルフレア・ゴースト 火/アンデット/効果/星6 ATK2400/DEF1600 墓地に存在する「ゴースト」と名の付くモンスター1体を除外した場合のみ手札から特殊召喚できる。 手札の「ゴースト」と名の付くモンスターカード一枚をデッキに戻す。 墓地から星4以下の「ゴースト」と名の付くモンスターを特殊召喚できる。 自分の墓地に「ゴースト」と名の付くモンスターが存在する場合このカードはターン終了時に破壊され墓地に送られる。
>>506 訂正。
手札の「ゴースト」と名の付くモンスターカード一枚をデッキに戻す事で墓地から星4以下の「ゴースト」と名の付くモンスターを特殊召喚できる。
ハニワ・ガーディアン 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻1600/守1500 手札からこのカードを捨てることで、デッキから「始皇帝の陵墓」を1枚手札に加える。また、この カードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分が「始皇帝の陵墓」を発動するために必要な ライフは半分になる。 ハイパー桑島タイム 通常魔法 発動ターンのエンドフェイズ時、フィールド上に存在するモンスターをすべて破壊する。
一石二鳥 通常罠 自分フィールド上の岩石族モンスター一体を生け贄に捧げる。相手フィールド上の鳥獣族モンスターを二体破壊する。生け贄に捧げたモンスターと破壊されたモンスターはこのターン、特殊召喚できない。
心霊写真 通常魔法 手札の「ゴースト」と名の付くモンスターカードを2枚デッキに戻す。 デッキをシャッフルし、カードを2枚ドローする
最近どうでもいいカードや形式テキストグチャグチャなカードが増えた気がする。
前からだろう…
今からだろう・・・\(^o^)/
チキンレース2 通常罠 発動時、相手はデッキからモンスター1体を選択して相手に見せ、デッキの一番下に戻す。 自分はそのモンスターよりレベルの合計が多くなるようにデッキからモンスターを除外できる さらに相手はそれらのモンスターのレベル合計より多くなるようデッキからモンスターを除外できる このカードの効果で除去されたモンスターの合計が大きかったコントローラーはデッキからレベル6以下のモンスターを特殊召還し デッキからカードを1枚ドローする。 その後、お互いはこのカードの効果で除去されていたモンスターをすべて、デッキの一番下に好きな順番で戻す。
密約 速攻魔法 カード名を1つ宣言する。相手は手札をランダムに1枚捨てることで、そのカードを1枚デッキから手札に加えても良い。 相手がこの効果を使わなかったとき自分はライフポイントを1200回復する。
ヘルカイザーデーモン 融合・効果モンスター 星9/闇属性/悪魔族/攻3200/守3000 「迅雷の魔王−スカル・デーモン」+「ジェノサイドキングデーモン」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイント払う。 このカードが相手のコントロールするカードの効果の対象になり、その処理を行う時にサイコロを1回振る。 1・2・3・4・5が出た場合、その効果を無効にし破壊する。 このカードは対象をとらないカードの効果を受けない。 このカードがモンスターを攻撃する場合、ダメージ計算を行わずにそのモンスターを破壊する。
【おぞましき現実】 効果モンスター(シークレットレア) レベル11 闇属性、アンデッド族 攻撃力3850 守備力4500 このカードは特殊召喚できない このカードのコントロールが相手に移った場合、このカードを含む 相手モンスターを全て破壊し、ゲームから取り除く このカードが戦闘によって破壊された場合、自分の墓地から レベル1〜5のアンデッド族モンスターを 自分のレベルと同等になるまで特殊召喚することができる ただし、特殊召喚されたモンスターは召喚されたターン 攻撃することができない 【異端な呪詛師】スーパーレア 効果モンスター レベル9 闇属性、魔法使い族 攻撃力=2950 守備力=3500 このカードは生け贄無しで召喚できる ただし、その場合、このカードの攻守は1800になる このカードを特殊召喚した場合、自分のフィールドに存在する モンスターを全て破壊し、ゲームから取り除く これにより取り除いたカード一枚につき1000ライフを得る 生け贄召喚に成功した時、一度だけコインを投げることができる 表の場合、デッキからカードを3枚ドローする ただし、ドローしたターン、バトルフェイズを行うことができない 裏の場合、リバースカードを全て破壊し、ゲームから取り除く
>>512 前からあるにはあったが1スレに2〜3位じゃなかった?
最近になってホント増えたぞ。
>>518 とか。
心霊スポット フィールド魔法 このカードがフィールド上に存在する限り「ゴースト」と名の付くモンスターはターン終了時には墓地に行かず、フィールドに留まる。 1ターンに一度自分フィールド上の「ゴースト」と名の付くモンスター1体を破壊し、墓地へ置く事ができる。墓地へ置かれたモンスターの攻撃力以下の攻撃力を持つ相手モンスターのコントロールを得る。
クィーン・オブ・ゴースト 星7/闇/アンデット/効果 ATK2700/DEF2500 自分の墓地に存在する「ゴースト」と名の付くモンスターカード2枚をゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。 手札を1枚捨てる。フィールド上に存在する「心霊スポット」を破壊し、デッキから「恐怖の館-フィアー・パーク-」をフィールドカードゾーンに置く事ができる。 自分の墓地に「ゴースト」 と名の付くモンスターカードが存在する場合、このカードはターン終了時に破壊される。
キング・オブ・ゴースト 星8/闇/アンデット/効果 ATK3000/DEF2800 自分の墓地に存在する「ゴースト」と名の付くモンスターカード3枚をゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。 「恐怖の館-フィアー・パーク-」がフィールド上に存在する場合、1ターンに一度墓地に存在する「ゴースト」と名の付くモンスターをフィールド上に特殊召喚できる。 自分の墓地に「ゴースト」 と名の付くモンスターカードが存在する場合、このカードはターン終了時に破壊される。
恐怖の館-フィアー・パーク- フィールド魔法 このカードがフィールド上に存在する場合、「ゴースト」と名の付くモンスターはターン終了時には破壊されずフィールドに留まる。 自分フィールドに「キング・オブ・ゴースト」または「クィーン・オブ・ゴースト」のどちらかが存在する場合次の効果から一つを選んで発動する。2体とも存在する場合は2つ発動する。 ●墓地の「ゴースト」と名の付くモンスター1体につき相手フィールド上魔法・罠カードを破壊する、 ●墓地の「ゴースト」と名の付くモンスター1体に付き相手フィールド上モンスター1体を破壊する。 ●墓地の「ゴースト」と名の付くモンスター3体に付きカードを1枚ドローする。
HONEST・DARKNESS・ACE(オネスト・ダークネス・エース) 星8/闇/魔法使い/効果 ATK2800/DEF2400 このカードは通常召喚できない。自分のライフポイントを半分払う事でのみ特殊召喚する事ができる。 このカードの特殊召喚は無効化されない。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカード以外のモンスターは戦闘以外によって破壊されない。 また、お互いのプレイヤーはいかなる場合による生け贄も行う事ができなくなる。 このカードが破壊され墓地に送られた場合、お互いの墓地に存在するこのカード以外のモンスターを全てデッキに戻す。
ゴブリン「デミスドーザー」暗殺部隊 星4/闇属性 【昆虫系・効果】 リバース:自分のデッキを上から6枚めくり墓地に捨てる。 フィールド上に存在する「デミス」及び「ドーザー」と名のつくカードを全て破壊する。 その後、お互いの手札・デッキを確認し、 「デミス」及び「ドーザー」と名のつくカードを全てゲームから除外する。 ATK/1000 DEF/0
パスワードまたはIDは違います。 永続魔法 このカードの発動に成功したとき、お互いに自分フィールド上のモンスターを一体選択する。 選択したモンスターがフィールド上に存在する限り、そのモンスター以外は攻撃宣言及びモンスター効果の発動することはできない。 選択したモンスターが破壊された場合、お互いに自分フィールド上のモンスターを一体選択する。
ポイ捨て禁止条例 永続罠 お互いのプレイヤーは手札を捨てる事ができない。
永久追放 通常罠 墓地に存在するカード1枚をゲームから除外する。 この効果によって除外されたカード及び同名カードはこのデュエル中使用できない。 古いテキストじゃなくてテキストそのままの意味。 封魔の呪印と同様にデュエル中使用不可能にする
ゾディアックシリーズ ゾディアック−ザ・ジェミナ 融合・効果モンスター 星8/水属性/魔法使い族/攻2500/守2000 同じ名前を持つ魔法使い族モンスター×2体 このカードは上記の組み合わせによる融合召喚によってしか特殊召喚できない。 このカードを融合召喚した時、融合素材となったモンスターをこのカードに装備 カード扱いで装備する。このカードが破壊される場合、代わりにこのカードに 装備カード扱いで装備されているモンスター1体を墓地に送る。このカードは 1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 元ネタはデュエルマスターズのボルテックス
代理召喚 通常魔法 このターン自分が召喚・特殊召喚したモンスターは相手フィールド上に召喚される。 その時、召喚時に発動するモンスター効果は相手と自分を逆として考える。 このターン召喚したモンスターはエンドフェイズ時に自分コントロールに戻る。
忍者 卍丸 星3/闇属性 【戦士族・効果】 1ターンに2回攻撃することができる。 ATK/1300 DEF/1400 忍者 鍔丸 星2/闇属性 【戦士族・リバース効果】 反転召喚された時、デッキから名前に 「忍者」とつくモンスター1体を手札に加える ATK/800 DEF/1000 忍者 翁老 星6/闇属性 【戦士族・効果】 自分フィールド上に存在する「忍者」と名の付くこのカード以外の モンスターの攻撃力は2000になる。 ATK/2300 DEF/2100
忍者 風丸 星4/闇属性 【戦士族・効果】 このモンスターの召喚は特殊召喚扱いとなる。 ATK/1800 DEF/1400 忍者 鬼丸 星8/闇属性 【戦士族・効果】 このカードは「忍者 翁老」の効果の対象にはされない。 このモンスターの召喚時に墓地より「忍者」と名の付くモンスターを 2体まで特殊召喚することができる。 ATK/28500 DEF/2100 忍の一文字 装備魔法 これを装備したモンスターは守備表示になり、攻撃表示にできなくなる。 このカードを装備したモンスターは相手モンスターの攻撃対象にはならない。 このカードを装備したモンスターがフィールド上にいる限り、 相手プレイヤーは星5つ以上のモンスターを手札より召喚することができない。
忍法 吸息カマイタチ 通常魔法 自分フィールド上に存在する「忍者」と名の付くモンスター1体をゲームから除外する。 相手フィールド上のモンスター2体をゲームから除外する。 忍法 肉鎧 通常罠 「忍者」と名の付くモンスターが自分フィールド上に存在する限り 自分フィールド上のモンスターは破壊されない。 発動したターンのエンドフェイズにこのカードは破壊される。 忍法 時よどみ 通常罠 「忍者」と名の付くモンスターが自分フィールド上に存在するとき発動できる。 相手のバトルフェイズをスキップする。
忍法 落下戻し 通常魔法 自分の墓地に存在する「忍者」と名の付くカードを1枚手札に加える。 忍法 砂仮面 装備魔法 このカードを装備した「忍者」と名の付くカードの攻撃力・守備力は 墓地に存在するモンスターカード1体と同じ攻撃力・守備力となる。 装備したモンスターが破壊された時、このカードを破壊する。 このカードが破壊された時、墓地に存在するカード×100のダメージを受ける。 忍者 刃丸 星4/闇属性 【戦士族・リバース効果】 反転召喚された時、相手のデッキの一番上のカードをゲームから除外する。 500ポイントライフを支払うとこのカードは裏側守備表示になる。 ATK/700 DEF/2100
忍者 迅丸 星4/闇属性 【戦士族・効果】 このカードが相手プレイヤーにダメージを与えた時、 相手プレイヤーは墓地よりモンスターカードを一枚手札に加えることができる。 ATK/2400 DEF/1000 忍者 雷丸 星4/闇属性 【戦士族・リバース効果】 このカードを生贄に捧げる、相手プレイヤーは1ターンの間 魔法・罠を発動できない。 この効果は相手ターンでも使用できる。 ATK/1700 DEF/800 忍者 天丸 星4/闇属性 【戦士族】 ATK/1850 DEF/1800
忍者 天丸 星4/闇属性 【戦士族】 ATK/1650 DEF/1900 忍者 闇丸 星4/闇属性 【戦士族・効果】 このモンスターは相手フィールド上に特殊召喚できる。 このカードのプレイヤーは常に手札を公開しなければならない。 このカードは生贄召喚の生贄にはできない。 ATK/2050 DEF/700 忍者 星丸 星4/闇属性 【戦士族・融合・効果】 「忍者 天丸」+「忍者 地丸」 このモンスターは「忍者 翁老」の効果を受け付けない。 毎ターンフィールド上のモンスター1体を破壊する。 破壊するモンスターがいない場合、このモンスターを破壊する。 ATK/3050 DEF/2800
見直したら一度に大量に書き込みすぎてました、すいませんorz
>>538 大量投稿は良いけど形式合わせて。
wiki更新が物凄く手間掛かるのよ。
>>536 >>537 の訂正
忍者 天丸
星4/闇属性
【戦士族】
ATK/1500 DEF/1900
忍者 地丸
星5/闇属性
【戦士族】
ATK/2150 DEF/1800
モンスターカードの攻守と数値の間の空白とか色々指定通りに できてなかった・・・・重ね重ねすいません
>>539 もうこの際
>>5 あたりに
「以下のテンプレに則って投稿されたカードは、もれなく(?)まとめwikiに保存されます」
「※保存されたくない人は、テンプレに合わせないで投稿してね!」
でよくね??
光帝シャウス 効果モンスター 星6/光属性/天使族/攻2400/守2000 このカードの召喚に成功した時、相手フィールドのモンスター1体と相手フィールド上の魔法・罠カードを一枚破壊することができる。 また、2000ライフポイントを払う事で、相手の手札を確認した後、その中から一枚選択して墓地に送る。
いや、wikiに載せるのはテンプレートに合わせたモノだけでいいだろう。 載せる時の苦労、ハンパじゃないんだし。
闇帝カイザー 効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻2400/守2000 このカードの召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得る事ができる。この効果の対象となったモンスターが自分フィールド上に存在する限り、相手は相手のスタンバイフェイズ毎に1000ライフポイント回復する。 また、2000ライフポイントを払う事で、相手はドローフェイズにドローしたカードをそのまま墓地に送る。
↑の闇帝の訂正 相手はドローフェイズに… ↓ 相手は次のドローフェイズに… すみません。
ためしに
>>535 を訂正
【忍者 刃丸】
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻 200/守1800
裏側守備表示のこのモンスターが相手モンスターに攻撃された時、
相手プレイヤーはデッキの1番上のカードをゲームから除外する。
このモンスターが表側表示で自分フィールド上に存在している時、
500ライフポイントを支払うことによってこのモンスターを裏側守備表示にすることができる。
キラー・バナナ 通常モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻2100/0 ダンシング・エルフやヴァルキリーなどが食され「初めて」を失う天使が数え切れない。
せめて植物に
暗黒界の賢帝ブロン 効果モンスター ☆5/闇属性/悪魔族/攻2100/守1800 このカードは通常召喚できない。 自分のフィールドの「暗黒界の狂王 ブロン」1体を生け贄に捧げることでのみ特殊召喚できる。 このモンスターと戦闘を行った相手モンスターはエンドフェイズまで以下の効果を得る。 ●このモンスターが戦闘で破壊され、墓地に送られたとき、 相手プレイヤーはカードを一枚選択し、墓地に捨てることができる。
D−ブレイク カウンター罠カード 相手に自分の手札を公開し、その中から一枚を選ばせ、選ばれたカードを墓地に捨てる。 自分のフィールド上の、名称に「D−HERO」を含むモンスターが破壊・除外された時、 その効果・または戦闘を無効にし、自分はフィールド上のカードを一枚破壊する。
虚無の魔法使い 効果モンスター 星3/闇属性/魔法使い族/攻500/守400 このカードがフィールド上に存在する限り、全ての通常・速攻魔法カードのテキストは 「相手プレイヤーに500ポイントのダメージを与える」に変更される。 また、このカードが表側表示でフィールド上に存在している時に儀式召喚に成功した場合、 このカードが攻撃された時の攻撃対象を、その儀式モンスターに変更できる。 元ネタは某ツンデレくぎみー
テンドロープ 効果モンスター 星3/地属性/岩石族/攻300/守600 このカードは戦闘によって破壊されない。このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、 デッキからカードを2枚までドローする。 シーブスマント 装備魔法 装備モンスターの守備力は1000ポイントアップする。装備モンスターが相手プレイヤーに戦闘 ダメージを与えた場合、相手は手札をランダムに1枚捨てる。
Monser Resummon 通常罠 自分フィールド上の「通常召喚できない効果」を持つ効果モンスター1体が、相手のカードの効果によって手札・デッキに戻された時に発動可能。 そのモンスター1体を召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。
555 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/28(土) 20:57:23 ID:M0OcC/jZO
>>555 モンスターの効果を無効にするカードを発動されて
破壊されたら2枚ドローなるか? 墓地発動だからおkか?
いろいろ矛盾してる気はするが、そこは脳内補完で理解してやろうぜ。意図はたぶん
>>556 だろ
スキルドレインとか「フィールド上」を無効にするカードと組み合わせるんだろ。 たぶんルール的には矛盾してない。
ゴブリン特攻部隊 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻2300/守 0 自分のバトルフェイズ開始時に、相手フィールド上にモンスターが存在する場合 このカードはそのバトルフェイズ中2回攻撃することができる。 このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚したターンのエンドフェイズ時に破壊される。 ゴブリン英霊部隊 スピリットモンスター 星4/光属性/戦士族/攻2300/守 0 このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 ゴブリン最終突撃部隊 効果モンスター 星6/地属性/戦士族/攻3200/守 0 このカードが攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。 次の自分のターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。 ゴブリン戦闘部隊見習い 通常モンスター 星2/地属性/戦士族/攻1300/守 0 若い戦士だけを集めたゴブリンの見習い部隊。 いつか戦闘出来るよう、日々訓練にいそしんでいる。
>>559 ゴブリン特攻部隊は強過ぎる。
又佐が1300だとしたら1600〜1800が妥当。
ゴブリン最終突撃部隊は2900ぐらいでよくないか?
青眼殺されたらたまったもんじゃねえww
Ez-8 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1600/守1900 このカードが破壊される場合、コイントスで裏表を当てる。 当てた場合、このカードの攻撃力を600下げる代わりに破壊を無効にする。 このカードは墓地の機械族を2枚除外することで墓地から特殊召還できる。 120mm砲装備陸戦型ガンダム 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻900/守1700 このモンスターは直接攻撃ができる。 戦闘終了時、このカードは守備表示となる。 このカードをデッキに戻すことでデッキから 「陸戦型」と名の付くカードを1枚デッキから特殊召還することができる。
100mmマシンガン装備陸戦型ガンダム 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1500/守1700 自分フィールド上の「陸戦型」と名の付くカードの攻撃力を300アップさせる。 このカードをデッキに戻すことでデッキから 「陸戦型」と名の付くカードを1枚デッキから特殊召還することができる。 (この効果によって特殊召還されたモンスターは特殊召還されたターン、 このカードの効果によってデッキに戻ることはできない。) 120mm砲装備陸戦型ガンダム 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻900/守1700 このモンスターは直接攻撃ができる。 戦闘終了時、このカードは守備表示となる。 このカードをデッキに戻すことでデッキから 「陸戦型」と名の付くカードを1枚デッキから特殊召還することができる。 (この効果によって特殊召還されたモンスターは特殊召還されたターン、 このカードの効果によってデッキに戻ることはできない。)
ビームライフル装備陸戦型ガンダム 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1700/守1700 守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 このカードをデッキに戻すことでデッキから 「陸戦型」と名の付くカードを1枚デッキから特殊召還することができる。 (この効果によって特殊召還されたモンスターは特殊召還されたターン、 「陸戦型」と名の付くカードの効果によってデッキに戻ることはできない。)
ジム頭 効果モンスター 星3/地属性/機械族/攻1400/守1650 墓地の機械族を1体除外することでこのカードを特殊召還できる。
アプサラスI 効果モンスター 星5/風属性/機械族/攻0/守2000 このカードが召還されたエンドフェイズに墓地へ送ることで エンドフェイズ時、このカードを墓地に送る事で 「アプサラスII」1体を 手札またはデッキから特殊召喚する。
修正 アプサラスI 効果モンスター 星5/風属性/機械族/攻0/守2000 エンドフェイズ時、このカードを墓地に送る事で 「アプサラスII」1体を 手札またはデッキから特殊召喚する。 このカードは召還成功時、守備表示となる。
08自重しろ
アプサラスII 効果モンスター 星7/風属性/機械族/攻100/守2500 このカードは「アプサラスI」の効果で特殊召還に成功した時、守備表示にできる。 エンドフェイズ時、このカードを墓地に送る事で 「アプサラスIII」1体を特殊召還できる。 アプサラスIII 効果モンスター 星9/風属性/機械族/攻2500/守3000 このカードは通常召喚できない。 「アプサラスII」の効果でのみ特殊召喚できる。 このカードが攻撃表示のときに攻撃力を0にする代わりに 相手フィールド上のカードを全て破壊することができる。 この効果を使用した場合、表示形式を変更できない。 このカードは特殊召還成功時、守備表示にできる。
最初から好きな表示形式で特殊召喚できるんじゃね?
グフカスタム 効果モンスター 星5/地属性/機械族/攻1900/守1800 このカードが戦闘を行う際に相手が発動した魔法・罠・モンスターの効果は 手札を1枚捨てることで無効にすることができる。 このカードが破壊される場合、コイントスで裏表を当て当たった場合、 破壊を無効にすることが出来る。 このカードは攻撃を無効にする魔法・罠の効果を受けない。
対戦車犬 効果モンスター 星2/地属性/獣族/攻500/守500 レベル6以上のモンスターと戦闘をする場合、 コイントスで裏表を当て当たった場合戦闘をしたモンスターをダメージステップ終了時破壊する。 軍用イルカ 効果モンスター 星3/水属性/魚族/攻1500/守500 相手フィールド上にセットされているカードを1枚めくり、確認した後元に戻す。 この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに発動する事ができる。 この効果によって確認されたカードはこのターン、効果を発動することができない。 イルカは水族?魚族? 鯱が海竜族で要塞クジラは魚でどっちだよ
キラゴースト 効果モンスター 星3/水属性/アンデット族/攻900/守1300 このカードは魔法使い族との戦闘または魔法の効果によって墓地に置かれたとき、以下の効果を得る。 このカードが自分スタンバイフェイズに自分墓地に存在する場合、相手モンスター一体を破壊することができる。 この効果で相手モンスターの破壊することに失敗したとき、自分フィールド上に空きがあればこのカードを特殊召喚する。ない場合はこのカードをゲームから除外する。
戦象 効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻1000/守2100 このモンスターは機械族に攻撃される場合、守備表示となる。 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして 自分フィールド上の表側表示の戦士族・魔法使い族に装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 このモンスターを装備したモンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。 その代わり、このカードを装備したモンスターはバトルフェイズの最後に攻撃しなければならない。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで、 装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、 代わりにこのカードを破壊する。)
運命への反抗 通常魔法 自分のデッキの一番上にあるカードを墓地に捨てる。 自分のデッキの一番下にあるカードを1枚ドローすることができる。
玉攻め 通常魔法 相手フィールド上のモンスター1体を選択する。 そのモンスターは守備表示となり守備力が800ダウンする。 更に、そのターンそのモンスターは効果を使用することができない。
シャドウ・ハンター 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻2400/守0 このカードは表側表示モンスターを攻撃できない。 ドラゴンファントム 効果モンスター 星4/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守0 自分の墓地にドラゴン族モンスターが存在しない場合、このカードを破壊する。このカードが攻撃 する場合、自分の墓地のドラゴン族モンスターを1体ゲームから除外する。
心眼 速攻魔法 相手モンスター1体を選択し、そのモンスターの効果をこのターン無効にする。 戦闘時の場合、戦闘を終了させる。
エスクリマー 装備魔法 このカードの装備モンスターにつけた装備カードの効果による攻撃力アップを倍にする。
>>572 この効果で相手モンスターの破壊することに失敗したとき、自分フィールド上に空きがあればこのカードを特殊召喚する。ない場合はこのカードをゲームから除外する。
↓
この効果で相手モンスターの破壊することに失敗したとき、このカードの攻撃力を600ポイントアップして自分フィールト上に特殊召喚する。
ディスアーム 装備魔法 自分フィールド上のモンスターを1体選択する。 そのモンスターが戦闘を行い、装備モンスターを破壊した場合 破壊した装備モンスターの装備カードをこのカードの持ち主は手札に加えることができる。
破壊機兵 ケラドウス 効果モンスター 星1/光属性/機械族/攻 0/守 100 このカードは戦闘によっては破壊されない。 このカードが相手の魔法・罠・モンスターの効果の対象になる度に 相手プレイヤーは500ポイントダメージを受ける。 自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在しない場合 このカードは破壊される。 破壊機兵 アンドロデムス 効果モンスター 星3/炎属性/機械族/攻 900/守1000 このモンスターが表側攻撃表示で自分フィールド上に存在する時 1000ポイントライフを支払うことによって お互いのプレイヤーは1000ポイントダメージを受ける。 この効果は1ターンに何度でも使用することができる。
ヨアヒム・マイアー 通常魔法 ターン終了時まで、自分フィールド上の 装備カードをつけている装備モンスターの攻撃力を1000アップする。
カポエイラ 永続罠 自分フィールド上のモンスターは戦闘を行うことができない。 その代わり、相手は戦闘を行ったときにコインを振り表なら戦闘を続行する。 裏ならバトルフェイズを終了する。
武術の備忘録 通常魔法 フィールド上の装備カードが破壊されたとき発動できる。 その装備カードを装備していたモンスターに装備できる。 そして自分はデッキからカードを1枚ドローできる。
演武 速攻魔法 バトルフェイズにしか発動できない。 自分は自分フィールド上と相手フィールドからカードを各1枚ずつ選択する。 選択したモンスターと戦闘を行わせる。(ダメージ計算は適応する。) このカードの効果で戦闘を行ったモンスターは破壊されない。
>>581 の続き
破壊機兵 ディラノス
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1700/守1300
このカードは特殊召喚できない。
このカードは守備表示にすることができない。
このカードの召喚に成功した時、ライフポイントを半分支払う。
このカードがフィールド上から墓地に贈られた時
相手のライフポイントは2000になる。
破壊機兵 フォリングス
効果モンスター
星2/水属性/機械族/攻 0/守800
このモンスターが相手モンスターとの戦闘によって破壊された時、
自分のライフポイントは8000になる。
この効果が発動されてから2ターン後に自分のライフポイントは100になる。
破壊機兵 ゲペウ 効果モンスター 星3/風属性/機械族/攻1000/守 700 このカードの召喚に成功した時 自分デッキの上から5枚までカードを墓地に送る。 その5枚の中にある魔法カード×300だけ 相手ライフにダメージを与える。 破壊機兵 ダレイオス 効果モンスター 星5/地属性/機械族/攻1900/守1850 このカードが自分フィールド上に存在する限り次の2つの効果が発動する。 ●相手プレイヤーがダメージを受ける度に 相手プレイヤーに500ポイントダメージを与える。 ●自分のスタンバイフェイズ毎にこのカードの プレイヤーは1000ポイントダメージを受ける。
死霊司令官−アラモ・フィレッチリー 効果モンスター 星5/闇属性/アンデット族/攻2100/守1500 このカードをデッキから特殊召喚した場合、このカードの攻撃力は500ポイントダウンする。 フィールド上に存在するこのカード以外のアンデット族モンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。 霊魂集合体 効果モンスター 星2/闇属性/アンデット族/攻1000/守0 このカードが戦闘以外で破壊された時、デッキから自分のフィールド上に 「霊魂集合体」を可能な限り特殊召喚する事ができる。
天魔神 ホーネット 星8/地属性/悪魔族/攻2400/守1500 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地の光属性・天使族モンスター、闇属性・悪魔族モンスターを2体づつ ゲームから除外した場合のみ特殊召喚する事ができる。 このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した場合、もう一度だけ続けて攻撃を行うことができる。 このカードがフィールド上に存在する限り、コントロールを変更することはできない。
破壊機兵 シラガス 効果モンスター 星3/雷属性/機械族/攻1200/守 900 表側攻撃表示でこのカードがフィールド上に存在する限り お互いのプレイヤーはスタンバイフェイズ毎に手札を1枚捨てなければ 1000ポイントダメージを受ける。 最終破壊機兵 デーモス 効果モンスター 星9/闇属性/機械族/攻3000/守2700 自分フィールド上に存在するモンスター3体を 生け贄に捧げた場合のみ通常召喚する事ができる。 このカードが召喚された時、その時のターン数×200だけ お互いのライフにダメージを与える。 このカードが墓地に送られた場合、このカードをゲームから除外する。
ゴースト・カーニバル-百霊夜行- 永続魔法 自分の墓地に「ゴースト」と名の付くモンスターカードが5枚以上存在し、フィールド上に「恐怖の館-フィアー・パーク-」が存在する場合のみ発動できる。 自分のスタンバイフェイズ毎にフィールド上の「恐怖の館-フィアー・パーク-」にカウンターを2個乗せる 「恐怖の館-フィアー・パーク-」に乗っているカウンターを10個取り除く。墓地の「ゴースト」と名の付くモンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。 このカードの効果で「恐怖の館-フィアー・パーク-」からカウンターが取り除かれた時、このカードはゲームから除外される。
酔狂な霊能力者 星3/闇/魔法使い/効果 このモンスターが戦闘によって破壊され墓地に置かれた時、デッキから星4以下の「ゴースト」と名の付くモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚できる。 漆黒の衣 装備魔法 自分フィールド上の「ゴースト」と名の付くモンスターにのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力と守備力は200ポイントアップする。 装備モンスターはターン終了時に破壊されず、フィールド上に留まる。 髑髏の首飾り 装備魔法 自分フィールド上の「ゴースト」と名の付くモンスターにのみ装備可能。 装備モンスターが戦闘によりモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの攻撃力分の数値分自分のライフを回復する。このカードは魔法カードの効果によっては破壊されない。
幽霊物資到着! 速効魔法 自分フィールド上に「ゴースト・カーニバル-百霊夜行-」が発動する場合のみ発動できる。 フィールド上の「恐怖の館-フィアー・パーク-」にカウンターを3個乗せる。 ヘヴィスモーク・ゴースト 星4/地/アンデット/効果 ATK1500/DEF800 表側守備表示のこのモンスターが攻撃対象になった時、相手攻撃モンスター1体を除くモンスターを全て裏側表示にし、自分フィールドにランダムにセットする(元から裏側表示のモンスターは表示形式を変更されない)。 相手はセットされたモンスターの内1枚を選択し、そのモンスターと戦闘を行う。 ダメージステップ終了時に自分フィールド上モンスターは全て持ち主のフィールドに表側攻撃表示で戻る。(リバース効果は発動する)
ウィキペディア フィールド魔法 カードのテキストが一番多いモンスターの攻撃力を1000アップさせる。 カードのテキストが一番少ないモンスターの攻撃力を1000ダウンさせる。 もし、テキストの一番多いモンスターが通常モンスターだった場合、 更に攻撃力を1000をアップさせる。
アンサイクロペディア フィールド魔法 カードのテキストが一番多いモンスターの攻撃力を1000ダウンさせる。 カードのテキストが一番少ないモンスターの攻撃力1000アップさせる。 テキストの一番少ないモンスターが破壊された場合、 そのターンのエンドフェイズに守備表示で特殊召還できる。
風船おじさん 効果モンスター 星1/風属性/機械族/攻 0/守500 このカードのコントロールを相手に移す事が出来る。 その場合、このカードは守備表示となり このカードの持ち主は2枚ドローする。 コントロールが移されたターン、破壊されない。(ダメージ計算は適応する。)
究極のドロー 通常魔法 自分の手札が3枚以上の時に発動できる。 手札を全てデッキに戻してシャッフルする。 そしてサイコロを振り出た目×1枚ドローする。 超究極のドロー 通常魔法 手札が1枚のときだけ発動できる。 ライフを半分にしてコイントスをし表なら5枚ドローし、 次のドローフェイズをスキップする。 裏なら次のターンから3ターンの間、ドローフェイズをスキップする。
緊急ライフ回復装置 永続魔法 相手の攻撃によりライフが0になる場合、発動できる。 ライフを4000回復する。 このカードがフィールドから離れたとき、5000のダメージを受ける。
ユグド・ベビー 効果モンスター 星3/風属性/植物族/攻1450/守600 植物族モンスターを生け贄召喚する場合、このカード1枚で2枚分の生け贄にする事ができる。また、自分の墓地に存在するこのカードを除外する事で、手札のレベル6以下の植物族モンスターを特殊召喚する。 このカードが表側表示のモンスターを攻撃する場合、攻撃力は500ポイントアップする。裏側守備表示のモンスターを攻撃する場合、このモンスターの効果として、その裏側表示モンスターをそのまま破壊する。 植物族だからこれ位やってもいいかなと…
終末への秒読み 通常魔法 このカードの発動から2ターン後に自分のライフポイントは0になる。 このカードが自分フィールド上にある限り 相手プレイヤーが受けるダメージは全て2倍になる。 ライフトークン 通常魔法 ライフポイントを好きなだけ支払う。 自分の支払ったライフポイント1000ポイントにつき1体 「ライフトークン」(天使族・光・星2・攻 0/守1000) を守備表示で自分フィールド上に特殊召喚する。(生贄召喚のための生贄にはできない) 「ライフトークン」が破壊された時、自分は1000ライフポイント回復する。
電脳機械王 融合・効果モンスター 星8/雷属性/機械族/攻2800/守2900 「雷属性のモンスター」+「プロトタイプ機械王」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このモンスターの召喚に成功した時以下の効果が発動する。 ●相手はフィールド上に表側表示で存在する 機械族モンスターの数×300ポイントダメージを受ける。 ●自分はフィールド上に表側表示で存在する 機械族以外のモンスターの数×500ポイントダメージを受ける。
またそうやって雷属性とか言っちゃう
>>599 同名カードならありえるな・・
複数体も効果を得られる。にしてくれ
青春のスポットライト 装備魔法 装備モンスターの攻撃力を200ポイントアップする。 ライフを1000払い、装備モンスターを生け贄にささげることで デッキから通常モンスターを特殊召還することができる。
ダブルカード 魔法カード 手札にあるこのカードは1枚で2枚分として扱うことができる。
ダブルモンスター 効果モンスター 星2/光属性/機械族/攻100/守1000 このモンスターは1体で2体分として扱う。 (生け贄召還のための生け贄には使うことが出来ない。) ダブルフィールド 永続魔法 フィールド上で表表示になっているこのカードは魔法・罠ゾーンを1つで2つ使用する。 ダブルリビング 魔法カード 墓地に存在するこのカードは1枚で2枚分として扱う。
>>607 リビングはネーミングとしてどうか・・・
生きているって意味だよ
ダブルグラビヤード 魔法カード 墓地に存在するこのカードは1枚で2枚分として扱う。
甲子園の開始サイレン 罠カード スタンバイフェイズに発動できる。 相手フィールド上のモンスターの数と同じ枚数になるように、 デッキの一番上からめくり通常召喚可能なモンスターを攻撃表示で特殊召喚する。
修正 甲子園の開始サイレン 罠カード スタンバイフェイズに発動できる。 相手フィールド上のモンスターの数と同じ枚数になるように、 デッキの一番上からめくり通常召喚可能なモンスターを攻撃表示で特殊召喚する。 それ以外に引いたカードは全て墓地に送る。
ドローできない! カウンター罠 ドローフェイズに相手のカードによってドローができないとき 以下の効果を1つ選び発動できる。 ●デッキからカードを2枚ドローする。 ●ドローを出来なくしているカードを無効にし破壊する。
ミカドロー 通常魔法 手札の「帝」と名のつくモンスターカード2枚を墓地に捨てる。 デッキからカードを2枚ドローする。
超☆救世大魔導師 ルルティア・ザ・シャクナゲッティ 効果モンスター 星7/光属性/魔法使い族/攻200/守200 特殊召喚に成功したとき、サイコロを振って出た数により以下の効果を得る 1、フィールド上のモンスター1体を破壊する 2、フィールド上のカードを2枚まで手札に戻す 3、このカードの攻撃力は3000アップする 4、このカード以外のフィールド上のカード及び自分と相手の手札を全て破壊し、自分と相手は4枚づつドローする 5、相手のフィールドと手札のカードを全て確認し、相手のデッキの上に好きな順番で5枚まで戻すことができる 6、自分のデッキを上から6枚まで確認し、好きな順番で並び変えることができる
>>614 何を特殊召喚したときなのか、サイコロは何回振れるのか。
なお、不確定ながら5の目が極悪。
>>615 さんの指摘により改定
超☆救世大魔導師 ルルティア・ザ・シャクナゲッティ
効果モンスター
星7/光属性/魔法使い族/攻200/守200
このカードが特殊召喚に成功したとき、一度だけサイコロを振り出た数により以下の効果を得る
1、フィールド上のモンスター1体を破壊する
2、フィールド上のカードを2枚まで持ち主の手札に戻す
3、このカードの攻撃力は3000アップする
4、このカード以外のフィールド上のカード及びお互いの手札を全て破壊し、お互いに4枚づつドローする
5、相手は5枚ドローする。その後、相手のフィールドと手札のカードを全て確認し、相手のデッキの上に好きな順番で5枚まで戻すことができる
6、自分のデッキを上から6枚まで確認し、好きな順番で並び変えることができる
617 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 14:46:54 ID:EB96GXHl0
倍レート 通常罠 バトルフェイズ時のみ発動可能 攻撃対象モンスターを一体選択し、相手はデッキから魔法または罠カードを一枚 セットする。そのカードはバトルフェイズ中発動可能。 セットされたカードで自分のモンスターが破壊された場合、本来相手に与える戦闘ダメージ は倍となり、自分が受ける。 モンスターを破壊した場合、戦闘ダメージは二倍となる。
テキスト長いだけのカード大杉
地叩き 通常魔法 手札から岩石族モンスターを墓地に送る。 フィールド上のカードを一枚選択して墓地に送る。 高速の騎士 星4/風属性/戦士族/攻1550/守0 手札からカードを一枚墓地に送る。 このカードと戦闘をしたモンスターは墓地に送られる。
除去対策 永続魔法 魔法・罠・モンスターの効果によってモンスターを破壊される場合、 手札を1枚捨てることで無効にし破壊することが出来る。 除去封印 永続罠 フィールド上のモンスター1体を選択する。 そのモンスターがフィールド上から離れない限り、 魔法・罠・モンスターの効果によってのモンスターの破壊を無効にする。 除去複製 速攻魔法 相手の魔法・罠・モンスターの効果によってモンスターが破壊されたとき発動できる。 破壊したカードの効果を発動条件を無視して発動することができる。
天中殺 通常罠 12の倍数のターンに発動できる。 両プレイヤーは以下の効果を選択しなければならない。 ●手札を全て捨てる。 ●自分フィールド上のモンスターを全て破壊する。 ●自分フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。 ●自分フィールド上の全てのコントロールを相手に移す。
お前どんだけ書き込んでんだよ
巫女の試練 装備魔法 「白魔導士ピケル」「黒魔導師クラン」にのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は、お互いの魔法・罠ゾーンのカード1枚につき 300ポイントアップする。 装備モンスターがレベル5以上のモンスターを戦闘によって破壊したターン、 装備モンスターとこのカードを生け贄に捧げる事で、 「白魔導士ピケル」は「光の巫女−ピケル」を、 「黒魔導師クラン」は「闇の巫女−クラン」を 手札またはデッキから1体特殊召喚する。
Hio0LRM90は少し、いやかなり自重しろ
通報してくるか?
3つの願い 永続魔法 自分のフィールド上の「フライング・フィッシュ」が戦闘で相手モンスターを破壊するごとに 以下の効果から1つを選んで発動できる。 ●相手フィールド上のカード1枚を選んで除外する ●相手手札からカード1枚を選んで除外する ●デッキからカードを2枚ドローする
>>625 それはねーよw
荒らしてるわけじゃないんだから
>>623 ,続き
光の巫女−ピケル
効果モンスター
星3/光属性/魔法使い族/攻1200/守 0
このカードは通常召喚できない。
このカードは「巫女の試練」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが特殊召喚に成功したターンのエンドフェイズ時、
自分または相手の墓地に存在する光属性モンスター1体を選択して
このカードに装備カード扱いとして装備し、
その攻撃力の半分の数値分だけこのカードの攻撃力をアップする。
自分のスタンバイフェイズ時、自分の墓地に存在する
モンスターの数×400ライフポイント回復する。
天使のワッカ
装備魔法
元々の守備力が0の光属性・魔法使い族のみ装備可能。
装備したモンスター及び装備モンスターが装備しているカードは、
通常魔法カードと速攻魔法カードの効果を受けない。
ひいき無し 永続魔法 相手がライフを回復する度に、同じ分だけ自分はライフを回復する。 遠慮なし 永続罠 相手がライフを支払う度に自分は同じ分だけライフを支払う。
冷蔵庫 効果モンスター 星3/水属性/機械族/攻 0/守2100 1ターンに1度、 自分フィールド上のモンスター1体をこのモンスターに装備することができる。 (装備できるモンスターは1体まで。) 装備されたモンスターは魔法・罠・モンスターの効果で破壊はされない。 このカードが破壊されたとき、装備していたモンスターを特殊召喚できる。
お前最低だよ…
扇風機 効果モンスター 星3/風属性/機械族/攻 400/守 0 このモンスターより攻撃力が低いモンスターは攻撃ができず ターン終了時、このモンスターより攻撃力が低いモンスターは手札に戻る。
>>623 ,続きその2
闇の巫女−クラン
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻1200/守 0
このカードは通常召喚できない。
このカードは「巫女の試練」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが特殊召喚に成功したターンのエンドフェイズ時、
自分または相手の墓地に存在する闇属性モンスター1体を選択して
このカードに装備カード扱いとして装備し、
その攻撃力の半分の数値分だけこのカードの攻撃力をアップする。
自分のスタンバイフェイズ時、相手の墓地に存在する
モンスターの数×300ポイントダメージを相手ライフに与える。
悪魔のシッポ
装備魔法
元々の守備力が0の闇属性・魔法使い族のみ装備可能。
自分のターンのメインフェイズ時に、表側表示でフィールド上に
存在するモンスター1体を裏側守備表示にする事ができる。
この効果を3回使用した後、このカードを破壊する。
フライパン 効果モンスター 星3/火属性/機械族/攻 800/守 0 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして 自分フィールド上の表側表示のモンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 装備されたモンスターの攻撃力を400アップさせる。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで、 装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、 代わりにこのカードを破壊する。)
黒白テレビ 効果モンスター 星3/地属性/機械族/攻 0/守1400 相手フィールド上のモンスター1体を選択し、 そのモンスターと同じカードテキストにすることができる。 (そのモンスター効果を使用することはできない。)
Hio0LRM90のモンスター名がどんどん適当になってきてる希ガス
殺戮冥土 エレーナ・フォン・ヴァングドルフ 効果モンスター 星7/闇属性/戦士族/攻2700/守2400 このカードは罠の効果を受けない 4000ライフ払うことで手札から生け贄無しで特殊召喚する事が出来る このカードは自分のバトルフェイズ時に攻撃可能な相手モンスターが存在する場合その全てに攻撃しなければならない このカードのコントローラーがカードによる効果ダメージを受ける場合、その効果ダメージを無効にし、破壊する。その後このカードは除外される
原書の呪文 【通常魔法】 自分の場のモンスター1体の攻撃力を1000ポイントアップ! ターン終了時そのモンスターを守備表示にする。 絶対破壊魔兵 闇属性 戦士族 星3 攻撃力1050 守備力600 魔界の破壊兵。闇からの攻撃は強力だ! 嵐の女神 メルザ 光属性 天使族 星5 攻撃力1600 守備力1300 大嵐の夜に人の願いを叶えるといわれている女神。
ウロボロス 効果モンスター 星7/闇属性/爬虫類族/攻2000/守3000 このモンスターは戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適応する。) このモンスターがフィールド上に存在する限り、自分のライフを「∞」として扱う。 (自分の魔法・罠・モンスターの効果によってライフを使用することはできない。)
眠り病 ‐ナルコレプシー‐ 永続魔法 このカードはスタンバイフェイズ2でのみ発動できる。 お互いのプレイヤーは自分のメインフェイズ2の一度だけサイコロを振る。 出た目によって次の相手のターンの該当フェイズをスキップする。 1・ドローフェイズ 2・スタンバイフェイズ 3・メインフェイズ1 4・バトルフェイズ 5・エンドフェイズ 6・スキップしない このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、バトルフェイズを行わなくても必ずメインフェイズ2を行う。
偏西風 速攻魔法 自分フィールド上に存在する「雲魔物」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターを破壊し、自分のデッキ・または墓地から破壊したモンスターのレベル以下の 「雲魔物」と名のついたモンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。 この効果で破壊したモンスターにフォッグカウンターが置かれていた場合 置かれていた数だけ特殊召喚したモンスターにフォッグカウンターを置く。 ミスティカル・スペース・タイフーン 速攻魔法 自分フィールド上に存在する「雲魔物」と名のついたモンスター1体を生け贄に捧げる。 生け贄に捧げたモンスターに置かれていたフォッグカウンター2つにつき、フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を破壊する。 ヘヴィ・ストーム 速攻魔法 自分フィールド上に存在する攻撃力3000以上の「雲魔物」と名のついたモンスター1体を生け贄に捧げる。 相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。
自然の力 魔法カード デッキに存在するレベル2以下の植物族、魚族、獣族、鳥獣族の通常モンスターを1体ずつ 墓地へ送ることで発動する。相手フィールド上のカードを1枚破壊する。
原始の海 通常魔法 「海」を墓地から手札に加える。
Hio0LRM90は投稿するのは良いが思い付きだけで書き殴ってないか? テキストや効果、カード分類なんかが所々おかしい。
645 :
ペガサス :2007/07/29(日) 21:47:05 ID:t1Yy7ama0
装備の原点 永続魔法 お互いの手札にある装備魔法を選びその装備魔法をモンスターに装備する。
過剰な連続投稿はルール違反だろ 荒しとして通報されてもおかしくないと思うが
連投といっても迷惑かけてないからなぁ 荒らしではないだろ ただいくらなんでも一日に書き込み杉
もっとまとめて投下するならいいが 短い内容の物をわけて投下するのは スレの無駄遣いじゃね
なにやらwikiに新しい鑑定者が ここのところ停滞してたwikiに希望の光!
生のデッキ建設ワクチン 永続魔法 1枚につき800ライフポイントを払う事で、自分の手札、フィールド上、墓地のカードをデッキに戻しシャッフルする事ができる。 この効果で攻撃力1500以上のモンスターをデッキに戻す事はできない。
↑の続き また、この効果でデッキに戻したカードをドロー以外の方法で手札に加える事はできない。
食い意地 永続魔法 このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に手札を一枚捨てる。捨てなかった場合、自分フィールド上のカードを全て破壊する。 自分と相手のターンのエンドフェイズ毎に自分は1000ライフポイント回復する。
ニードルワーム更になみだ目
アースワーム 効果モンスター 星4/地属性/昆虫族/攻1600/守1700 このカードは魔法・罠ゾーンにセットすることができる。魔法・罠ゾーンにセットされているこの カードを自分フィールド上に特殊召喚することができる。この効果はこのカードをセットした ターンには使用できず、相手ターンでも使用できる。 ワガマーマン 効果モンスター 星4/水属性/魚族/攻1700/守1500 このカードは他のカードの効果を受けない。
ペインシザー 効果モンスター 星8/地属性/悪魔族/攻2800/守1100 このモンスターとの戦闘で発生したダメージは倍になる。このカードが 守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
ミス・バブル 効果モンスター 星3/水属性/戦士族/攻800/守1200 自分フィールド場に「E・HERO バブルマン」が特殊召喚された時、 このカードを手札またはデッキから特殊召喚できる。 この方法で特殊召喚に成功した時、手札・デッキ・墓地から「ヒーロー・キッズ」を1体特殊召喚できる。 キッズ・フュージョン 通常魔法 自分のフィールド場の「ヒーロー・キッズ」と「E・HERO バブルマン」の2体を墓地へ送り発動する。 デッキ・手札・墓地から「E・HERO バブルマン・ネオ」を召喚条件を無視して特殊召喚する。 キッズ・アワー 速攻魔法 自分フィールド場の「ヒーロー・キッズ」を2体生贄に捧げる。 デッキから「キッズ」と名の付いたカードを2枚まで手札に加える。
禁止候補強奪の後釜に「魅惑の女王Lv7」が名乗りを上げた。 彼女の本当の力を解放するカードを作ってみた。 テンプテーション 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 「魅惑の女王Lv7」が自分フィールド上に 表側表示で存在している時のみ発動する事ができる。 全ての攻撃表示の相手モンスターのコントロールを得る。 魅惑の宮殿 フィールド魔法 「ブラック・マジシャン」が自分フィールド上に 表側表示で存在している時のみ効果を発動できる。 自分のスタンバイフェイズ時に、全ての表表示の相手モンスターに魅了カウンターを乗せる。 魅了カウンターが乗っているモンスターは攻撃宣言時、攻撃力が500ポイント下がる。 魅了カウンターを2個取り除くことで、そのモンスターのコントロールを得る。 場に存在する魅了カウンター1つにつき「魅惑の女王Lv7」の攻撃力と守備力は100ポイント上がる。
>>657 ブラックマジシャンわろた
魅惑の宮殿
フィールド魔法
「魅惑の女王Lv7」が自分フィールド上に
表側表示で存在している時のみ効果を発動できる。
自分のスタンバイフェイズ時に、全ての表表示の相手モンスターに魅了カウンターを乗せる。
魅了カウンターが乗っているモンスターは攻撃宣言時、攻撃力が500ポイント下がる。
魅了カウンターを2個取り除くことで、そのモンスターのコントロールを得る。
場に存在する魅了カウンター1つにつき「魅惑の女王Lv7」の攻撃力と守備力は100ポイント上がる。
昨日の荒らしを通報してくる
零式超多重魔法結界機 カウンター罠 魔法カード発動時に発動できる。 発動した魔法カードの種類により次の効果から1つを選び発動する。 ●フィールド魔法・永続魔法 自分フィールド上モンスターを墓地に送り、その魔法の発動と効果を無効にする。その後お互いのデッキを確認し、同名カードを全て墓地に送る。 ●装備魔法 装備可能なカードであればその装備魔法を自分フィールド上モンスターに装備する。 ●通常魔法・速攻魔法 手札を1枚捨てる。その発動と効果を無効にし破壊する。
他にも言える事だけどカード間の改行要らない。 すげえ見辛いし。
マジックプール 通常魔法 デッキに存在する魔法カードを好きな枚数、裏側で除外する。
オーバーコンダクター 通常魔法 自分フィールド上に「E・HERO ネオス」が存在する時のみ発動できる。 デッキから「N(ネオスペーシアン)」または「C(コクーン)」と名の付くモンスターカード1枚を選択し、自分フィールド上に表側表示で特殊召喚する。 このカードの効果によって召喚されたモンスターの効果は使用できず、エンドフェイズ時に破壊される。 奇跡の力 通常罠 手札の「E・HERO ネオス」を1枚捨てる。 自分の墓地から「N(ネオスペーシアン)」と名の付くモンスター1体を手札に加える。 その後デッキからカードを1枚ドローする。
鉄壁の100 永続罠 相手の攻撃でライフポイントが100になった時発動可能。 毎ターンドローフェイズにカードを2枚ドローできる。 このカードは自分のライフポイントが変化した場合除外される。 このカードは魔法・罠カードの効果を受けない。 超鉄壁の50 永続罠カード ライフポイントが50になった際発動可能。 毎ターンドローフェイズにカードを三枚までドローできる。 相手はバトルフェイズで攻撃宣言を一度しか行えない。 このカードは魔法カードの効果で破壊されない。 3ターン後のエンドフェイズこのカードのコントローラーはデュエルに敗北する。
同胞の代償 永続魔法 このカードのコントローラーは、自分のスタンバイフェイズ毎にデッキの上からカードを4枚墓地に送る。この効果で墓地に送られたカードは墓地を利用するカードの効果を受けず、墓地を離れる事ができない。 自分がライフポイントのコストを払う度に、相手は自分が払ったライフポイントと同じ数値のダメージを受ける。 このカードの効果で、相手のライフポイントが0になった場合、相手は8000ライフポイント回復する。
ロイヤル・ジャマー カウンター罠 手札を1枚捨てる。速攻魔法またはカウンター罠の発動を無効にし、それを破壊する。 上昇気流(アップドラフト) 速攻魔法 手札を1枚捨てる。フィールド上の魔法・罠カード1枚を持ち主の手札に戻す。 蒼穹のルミナス 星5/光属性/天使族/攻1900/守 900 このカードの生け贄召喚に成功した時、自分はカードを1枚ドローする。
鋼鉄の司令官 効果モンスター 星7/地属性/機械族/攻2500/守1900 このカードは元々の攻撃力が1500以下のモンスターとの戦闘によっては破壊されない。 このカードのコントロールが相手のカードの効果によって入れ替わった時、元々の持ち主はデッキからカードを2枚ドローする。 シャッフル・マネージメント 永続魔法 相手がドローフェイズにカードをドローした時、ライフを600ポイント払うことで そのカードを相手のデッキの一番下に戻し、相手はカードを1枚ドローする。
エルナハト 効果モンスター 星6/闇属性/アンデット族/攻0/守0 このモンスターが通常召喚、反転召喚、特殊召喚された時フィールド上の モンスターを一体指定しこのモンスターと指定モンスターを破壊する。 このモンスターが墓地に行った時3ターン後の自分のスタンバイフェイズ時に 自分の手札に戻る。 R&R 効果モンスター 星7/風属性/機械族/攻2700/守2500 このモンスターで攻撃宣言を行う時、手札を任意に捨て一枚につき追加攻撃できる。 狂った果実 通常魔法 自分のデッキからカードを一枚ドローする。そのカードがモンスターカードだった場合、 相手の手札を全てゲームから除外する。相手は除外された枚数分デッキからカードをドローする。 罠カードだった場合相手の場の全ての罠、魔法カードを全て破壊する。 そのターン相手プレイヤーに直接攻撃できない。 魔法カードだった場合お互いのプレイヤーは500ポイントダメージ受ける。
グッドサイクル 永続魔法 相手フィールド上のカードの破壊に成功する度に、破壊したカード1枚につきデッキからカードを1枚ドローする。 自分フィールド上のカードが相手のコントロールする魔法・罠カードの効果によって破壊される度に、破壊されたカード1枚につき手札を1枚捨てる。捨てる事ができない場合、このカードを破壊する。 このカードのコントローラーは自分のターンのエンドフェイズ毎に600ポイントのダメージを受ける。 自分→戦闘〇効果〇魔法〇罠〇 相手→戦闘×効果×魔法〇罠〇
火山竜 フィールド魔法 このカードは通常モンスター(星4/炎属性/ドラゴン族/攻1800/守1600)扱いとしてフィールド魔法カードゾーンに特殊召喚する事ができる(このカードはフィールド魔法カードとしても扱う)。
英知の魔術師 テナトス 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1800/守1200 このカードが召喚された時、自分の手札から通常魔法または速攻魔法カードを1枚選び、除外できる。 1ターンに1度、手札を1枚捨てる事でこのカードの効果で除外した魔法カードを発動できる。 テナトスの虚空結界 永続魔法 1ターンに1度、800ライフポイント払う事で自分のデッキから永続魔法カード1枚を除外する。 この効果を発動したターンのエンドフェイズまでこのカードの名前・効果はこのカードの効果で除外したカードと同じになる。 この効果は相手ターンにも使用できる。 テナトスの虚空召喚 永続罠 このカードが発動した時、自分のデッキからレベル4以下のモンスター1体を除外する。 1ターンに1度、自分のフィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる事で自分のフィールド上に このカードの効果で除外したモンスターの名前・種族・属性・レベル・攻撃力・守備力・効果を持つトークンを1体特殊召喚する。
マジック・スコール 通常罠 相手のデッキの1番上のカードを確認する。そのカードが魔法カードだった場合、そのカードを 相手の手札に加え、それ以外の場合は墓地に送る。この行為を魔法カードがでるまで繰り返す。 アビス・サイクル 永続魔法 自分ターンのエンドフェイズ時にデッキの1番上のカードを1枚墓地に送ることで、自分の墓地に 存在するカードを1枚デッキに戻す。 ニトロケット 効果モンスター 星4/炎属性/炎族/攻2400/守0 このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、デッキから「ニトロケット」を1体手札に 加えることができる。このカードは1度のバトルフェイズで2回まで攻撃することができる。また、 このカードの1度目の攻撃時、自分フィールド上の「ニトロケット」を1体破壊する。
気候軌道操作 カウンター罠 相手が「大嵐」「サイクロン」「ツイスター」「トルネード」「ハリケーン」「砂塵の大竜巻」のいずれかを発動した時に発動する事ができる。 1000ライフポイントを払う事で、その発動と効果を無効にし破壊した後、相手フィールド上の魔法・罠カードを2枚まで選択して破壊する。その後、お互いにカードを1枚ドローする。
誤った葬儀 通常魔法 1000ライフポイントを払う。 ターン終了時まで、お互いの墓地のカードを交換する。
アンパッサン 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 そのモンスターの攻撃対象は、このカードのコントローラーが指定する。 この戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、相手のライフポイントに2000のダメージを与え、次の自分のドローフェイズとバトルフェイズをスキップする。
スピード・スチーラー 効果モンスター 星6/風属性/悪魔族/攻 ?/守 ? このカードの召喚に成功した時、 フィールド上の魔法・罠カードを1枚破壊する。 このカードの元々の攻撃力と守備力はこのカードの効果で破壊した 魔法・罠カードのスペルスピード×1000ポイントの数値になる。
筋肉トレーニング 永続魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上モンスターは 戦闘を行ったダメージステップ終了時に攻撃力が400ポイントアップする。 また、そのカードが装備魔法を装備して戦闘を行っていた場合は 更に装備しているカード一枚につき200ポイント攻撃力アップ。 このカードがフィールドに存在する限り、 自分のフィールド上モンスターはこのカード以外の魔法による攻撃力の増減を受けない。
無数の落とし穴 永続罠 相手フィールド上に表側攻撃表示か裏側守備表示のカードが存在する限り、相手はモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができない。また、このカードの発動時に相手フィールドに存在するモンスターは生け贄召喚のための生け贄にはできなくなる。
遊・戯・抹・殺 永続魔法 遊戯が原作・アニメで使用したカードが フィールド上に存在する場合全て破壊する このカードがフィールド上に存在する限り 互いのプレイヤーは遊戯が原作・アニメで使用したカードを使う事ができない このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に300ライフを払わなければならない
王国武器庫 永続魔法 手札を1枚墓地に送ることで、自分は墓地から装備カードを1枚手札に加えることが出来る。 この効果は自分のターン、1ターンに1度のみ発動できる。 メモリーウォッチ 通常魔法 このカードが発動してからエンドフェイズまでに相手のカード効果によって破壊されたモンスターは エンドフェイズ、フィールド上にすべて特殊召喚される。 手札増強 通常魔法 相手と自分はそれぞれデッキからカードを3枚ドローする。 その後自分はターンを終了させる。
ダーク・ペッパー 星1/闇属性/植物族/攻 300/守 0 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、フィールド上の モンスター1体を裏側表示にする。その後、このカードを裏側表示で ゲームから除外する。 スパイス・ペッパー 星2/地属性/植物族/攻 400/守 300 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送る。 相手ライフに500ポイントのダメージを与える。この効果は 相手ターンにも発動する事ができる。 癒安のハーブ 星3/風属性/植物族/攻 0/守1000 このカードは攻撃宣言できない。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを 墓地に送る事で、発動ターンのエンドフェイズまで、フィールド上のモンスター全て の攻撃力は元々の攻撃力になり、攻撃力が変化するカードの効果は無効になる。 この効果は相手ターンにも発動可能。また、このカードは以下の効果の通常魔法 カード扱いとして手札から発動する事ができる。 ●自分のライフポイントを1000ポイント回復する。
無力化宣言 永続罠 魔法・罠カードが発動した時、フィールド上に表側表示で存在する このカードを墓地に送らなければならない。 その魔法・罠カードの発動を無効にし、そのカードを破壊する。
E・HERO Ain Suph Aur(エレメンタル・ヒーロー アイン・ソフ・アウル) 融合モンスター・効果 星10/光属性/戦士族/攻0/守0 「E・HERO ZERO」+「E・HERO ZERO」+「E・HERO ZERO」 このカードは、上記の融合素材を使っての融合でしか特殊召喚できない。 このカードの攻撃力は、自分の手札の枚数×1000となる。 このカードが存在する限り、自分は手札の上限を無視することができる。
筋肉戦士(マッスルソルジャー) 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻撃力1600/守備力1200 このカードが攻撃宣言を行ったダメージステップ終了時とこのカードが表示形式を変更した時、 このカードに「筋肉カウンター」を一つのせる。 「筋肉カウンター」一つにつきこのカードの攻撃力・守備力は100ポイントアップする。 このカードを生贄に捧げて「筋肉カウンター」の乗せられるモンスターを生贄召喚した時、 このカードに乗っていた「筋肉カウンター」の数だけ生贄召喚したモンスターに「筋肉カウンター」を乗せる。 筋肉帝王(マッスルエンペラー) 効果モンスター 星5/地属性/戦士族/攻撃力2200/守備力2000 自分フィールド上のこのカードの攻撃力より低い攻撃力を持つモンスターは攻撃対象にならない。 このカードが攻撃宣言を行ったダメージステップ終了時とこのカードが表示形式を変更した時、 このカードに「筋肉カウンター」を一つのせる。 「筋肉カウンター」一つにつきこのカードの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。 自分エンドフェイズ時、このカードに「筋肉カウンター」が乗っていない場合このカードを破壊する。 筋肉神 −THE GOD OB MUSCLE− 効果モンスター 星10/地属性/戦士族/攻撃力3000/守備力2400 このカードを生贄召喚する場合、「筋肉」と名の付くモンスターを含むモンスター3体を生贄に捧げて生贄召喚する。 このカードを特殊召喚する場合、「筋肉」と名の付くモンスターを含むモンスター1体を生贄に捧げなければならない。 このカードが攻撃宣言を行ったダメージステップ終了時とこのカードが表示形式を変更した時、 このカードに「筋肉カウンター」を一つのせる。 自分フィールド上の「筋肉カウンター」一つにつきこのカードの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。 自分フィールド上の「筋肉カウンター」一つを取り除く事で相手の魔法・罠・モンスター効果の発動を無効にし破壊する。 自分エンドフェイズ時、このカードに「筋肉カウンター」が乗っていない場合このカードを破壊する。
ヘイトジュエル 効果モンスター 星4/闇属性/岩石族/攻900/守1900 このモンスターの戦闘で発生したダメージは相手が受ける。このモンスターは 攻撃力1300ポイント以上のモンスターとの戦闘では破壊されない。
筋肉祭り! 永続魔法 フィールド以外から「筋肉」と名の付くモンスターが墓地に送られる場合、ゲームから除外する。 自分のスタンバイフェイズ時、 ゲームから除外されている「筋肉」と名の付く自分のモンスターを可能な限り特殊召喚する。 このカードは自分のコントロールするカードの効果では破壊されない。 暴走筋肉! 通常魔法 フィールド上の「筋肉」と名の付いたモンスター一体はこのターンのみ、 乗っている「筋肉カウンター」の数だけ通常の攻撃宣言に加えて追加攻撃できる。 その追加攻撃によって発生したプレイヤーへの戦闘ダメージは全て自分が受ける。 絆の筋肉! 通常魔法 「筋肉カウンター」を乗せられるモンスター一体に 自分フィールドの戦士族モンスターの数だけ「筋肉カウンター」を乗せる。 プロテイン 通常魔法 手札を3枚までゲームから除外する。 「筋肉カウンター」を乗せられるモンスター一体に除外した魔法カードの数だけ「筋肉カウンター」を乗せる。
筋肉シェルター! 通常罠 相手の攻撃宣言時に発動可能。 自分フィールド上の「筋肉カウンター」の数×200ポイントライフを回復する。 筋肉理論! カウンター罠 自分フィールド上の「筋肉カウンター」を1つ取り除く。 相手の魔法または罠の発動と効果を無効にし破壊する。 特攻筋肉! 通常罠 自分フィールド上の「筋肉カウンター」の乗ったモンスターを全て生贄に捧げる。 相手プレイヤーに生贄に捧げたモンスターに乗っていた「筋肉カウンター」の合計数×500ポイントのダメージを与える。 このダメージは相手フィールド上のモンスターの数×500ポイントダウンする。
封印されし英雄の力 速攻魔法 このカード発動時に自分フィールド上に存在する全ての 表側表示戦士族モンスターの攻撃力を倍にする。 エンドフェイズ時この効果を受けたモンスターカードを破壊する。 荒らし 永続魔法 相手フィールド上(魔法・罠ゾーンでも可)を4ヶ所指定する。 指定したヶ所に相手はカードを置けない。
人柱の村娘 星1/水属性/魔法使い族/攻100/守100 このカードはすべてのプレイヤーが生け贄にできる。このカードのコントローラ以外にこのカードは生け贄にされたとき、以下の効果を得る。 魔法、罠の発動、維持のコストとしてこのカードが生け贄にされたとき、このカードコントローラは3000ポイントのライフを得る。 モンスター効果の発動のコストとしてこのカードが生け贄にされたとき、そのモンスターの守備力を2倍にしたライフをこのカードコントローラは得る。 モンスターの召喚、儀式召喚のコストとしてこのカードが生け贄にされたとき、生け贄召喚されたモンスターの攻撃力と守備力の合計分のライフをこのカードコントローラは得る。
ネクロフォビア 効果モンスター 星2/闇属性/戦士族/攻900/守200 このモンスターが墓地に送られた時ゲームから除外する。このモンスターが フィールド、除外フィールドに存在する時、相手の墓地を対象とした効果を無効にする。 ヒューマノイドフォビア 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻0/守2000 このモンスターが自分フィールド上に存在する時、自分への戦闘ダメージは 半減する。このモンスターが墓地に存在する時、相手のドローフェイズに 相手は通常ドローか3枚ドローを選び、3枚ドローする場合ドローしたカードに 同じ種類のカードが2枚以上あった場合相手はドローしたカードを全て墓地に送る。 死の象徴 ガラテア 効果モンスター 星8/闇属性/アンデット族/攻2100/守3000 このモンスターが破壊された時2つの特殊効果の内1つを選択する。 ●自分の墓地に存在する全てのカードの枚数分、相手はデッキの一番上から 墓地に捨てなければならない。 ●自分の墓地に存在する全てのカードをデッキの一番下に加えデッキをシャッフルする。
>>690 修正。●自分の墓地に存在する全てのカードの枚数分、相手はデッキの一番上から
カードを墓地に捨てなければならない。
筋肉融合! 通常魔法 融合モンスターカードによって決められたモンスターと「筋肉」と名の付くモンスターを フィールドか手札から墓地に送り、融合モンスター1体を特殊召喚する。 (この特殊召喚は融合召喚とし、「筋肉」と名の付くモンスターは融合素材とは別として扱う) このカードによって融合召喚されたモンスターは以下の効果を得る。 ・このカードが攻撃宣言を行ったダメージステップ終了時とこのカードが表示形式を変更した時、 このカードに「筋肉カウンター」を一つのせる。 フィールドに存在する「筋肉カウンター」一つにつきこのカードの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。
使い魔召喚の儀 儀式魔法カード 「伝説の使い魔 ガンダールヴ」の降臨に必要。 「虚無の魔法使い」がフィールドに存在する時、 自分の手札またはフィールド上から、レベルが7以上になるように生け贄を捧げなければならない。 この生け贄に「虚無の魔法使い」は指定できない。 伝説の使い魔 ガンダールヴ 儀式モンスター・効果 星7/光属性/戦士族/攻0/守0 「使い魔召喚の儀」により降臨。 このカードは「虚無の魔法使い」がフィールド上にいる時のみ儀式召喚される。 このカードは、自身に装備されている全ての装備カードの装備制限を無視し、 装備カードの効果を得ることができる。 さらに、その装備カードの能力修正の値を攻撃力、または守備力にプラスできる。 ※装備魔法の効果が実質二倍、他人の専用カードも自分のものにできる、ただし能力値へっぽこ。
異次元の人跡未踏地 通常魔法 このデュエル中、ゲームから除外されたカードに関する効果を持つカードをプレイする事はできない。 ゲームから除外された全てのカードは、いかなる場合によっても除外されたカードに関するカードの効果を受けない。 ゲームから除外された事で効果を発揮するカードの効果は、全て無効となる。
↑追記 このカードはゲームから除外できない。
自己矛盾…追記 このデュエル中、「このカード以外の」 いかなる場合によっても「このカード以外の」
エーリアン支援いってみようか エーリアン・スバル 効果モンスター 星5/風属性/爬虫類族/攻1900/守1800 このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター すべてに、Aカウンターを1つずつ置く。Aカウンターが乗ったモンスターは、「エーリアン」と名の ついたモンスターと戦闘する場合、Aカウンター1つにつき攻撃力と守備力が300ポイントダウンする。 エーリアン・ハッブル 効果モンスター 星3/光属性/爬虫類族/攻700/守800 相手モンスターが特殊召喚された時、そのモンスターにAカウンターを2つ置く。Aカウンターが乗った モンスターは、「エーリアン」と名のついたモンスターと戦闘する場合、Aカウンター1つにつき 攻撃力と守備力が300ポイントダウンする。 エーリアン・サイト 効果モンスター 星3/闇属性/爬虫類族/攻500/守300 このカードは通常召喚できない。相手フィールド上のAカウンターが乗ったモンスターを1体生け贄に 捧げて自分フィールド上に特殊召喚する。このカードの特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に 表側表示で存在するモンスター1体に、Aカウンターを1つ置く。Aカウンターが乗ったモンスターは、 「エーリアン」と名のついたモンスターと戦闘する場合、Aカウンター1つにつき攻撃力と守備力が 300ポイントダウンする。
エーリアン・マリス 効果モンスター 星4/水属性/爬虫類族/攻0/守0 このカードの攻撃力・守備力は、フィールド上のAカウンター1つにつき600ポイントアップする。 また、このカードが戦闘によってAカウンターが乗ったモンスターを破壊した時、破壊したモンスター に乗っていたAカウンターと同じ数のAカウンターを相手フィールド上に表側表示で存在する モンスターに置いてもよい。Aカウンターが乗ったモンスターは、「エーリアン」と名のついた モンスターと戦闘する場合、Aカウンター1つにつき攻撃力と守備力が300ポイントダウンする。 エーリアン・メイル 効果モンスター 星4/地属性/爬虫類族/攻1100/守1100 相手モンスターに乗っているAカウンターを1つ取り除くことで、そのモンスターの元々の攻撃力・ 守備力はエンドフェイズ時まで半分になる。この効果は相手ターンでも使用できる。Aカウンターが 乗ったモンスターは、「エーリアン」と名のついたモンスターと戦闘する場合、Aカウンター 1つにつき攻撃力と守備力が300ポイントダウンする。 エーリアン・トランス 効果モンスター 星4/炎属性/爬虫類族/攻500/守400 1ターンに1度、Aカウンターが乗ったモンスターを1体選択して破壊することができる。その後、 破壊されたモンスターのコントローラーは手札からモンスターを1体特殊召喚することができる。
エーリアン・シロタ 通常モンスター 星8/地属性/爬虫類族/攻3000/守1500 宇宙技術によって驚異的な肉体と料理センスを手に入れたエーリアン。その身体能力は地球上の生物の ものを軽く上回る。 異界領域-αゾーン フィールド魔法 このカードのカード名は「異界空間-Aゾーン」として扱う。フィールド上の「エーリアン」と 名の付いたモンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。Aカウンターが乗ったモンスターは 「エーリアン」と名のついたモンスターと戦闘する場合、Aカウンター1つにつき攻撃力と守備力が 300ポイントダウンする。 I have A control!! 永続罠 自分フィールド上に「エーリアン」と名のついたモンスターが存在する時に発動する事ができる。 以下の効果の内1つを選択して発動する。 ●Aカウンターが乗ったモンスターは生け贄に捧げることができない。 ●Aカウンターが乗ったモンスターは攻撃できない。 ●Aカウンターが乗ったモンスター1体のコントロールを得る。エンドフェイズ時にこのカードを 破壊する。
通常より丈夫な服 装備魔法 戦士族か魔法使い族のみ装備可能。 このカードと装備モンスターは、通常魔法カードと通常罠カードの 効果を受けない。
フリーザ軍の戦闘服 装備魔法 装備モンスターは戦闘によって破壊されない。 装備モンスターが4回攻撃対象に選択された時、 このカードを破壊する。
バカには見えない服 装備魔法 装備モンスターの守備力は0になる。 装備モンスターの正面に存在する相手モンスターを攻撃する場合、 ダメージステップの間装備モンスターの攻撃力は倍になる。
JOKER ★4闇 悪魔族 攻2400守2400 このカードをドローフェイズで引いた場合 そのプレイヤーは2000ポイントのダメージを受ける
知らんぷりできますね
ワールドエンドスーパーノヴァ 儀式魔法 「終焉のノヴァ・ドラゴン」の降臨に使用する事ができる。 フィールドか手札から、モンスターかマジックカードを合計3枚を生贄にささげなければならない。 終焉のノヴァ・ドラゴン 星8/光属性/ドラゴン族/攻2400/守2000 「ワールドエンドスーパーノヴァ」により降臨。 フィールドか手札から、モンスターかマジックカード3枚を 生贄にささげなければならない。 2000ポイント払うことで、相手のモンスターゾーンか、 魔法・罠ゾーンどちらかのカードをすべて破壊する。
>>705 ドローしたら相手は見せないといけないし2000食らうし
たまったもんじゃねえな。寄生虫パラサイドみたいな効果があれば・・
潜入スパイ
魔法カード
自分の手札のカードを相手に見せる。
相手は1枚選び、相手のデッキに入れてシャッフルする。
工作スパイ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1100/守2000/
リバース
相手のデッキの一番上を見る。
そのカードが罠カードだった場合、そのカードを破壊する。
自分はこのターン、手札から罠カードを発動することができる。
暗殺スパイ
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻900/守1900/
リバース
相手のデッキの1番上を見る。
そのカードがモンスターだった場合、そのカードを除外する。
自分は次のターン、通常召喚を2回できる。
無風地帯 カウンター罠 自分の魔法・罠ゾーンのカードを破壊する魔法カードを 相手が発動したとき発動できる。 その効果を無効にし破壊する。
トークン増殖実験室 通常罠 自分フィールド上のトークン1体を選択する。 そのトークンと同じ名前・種族・属性・レベル・攻撃力・守備力・効果を持つトークン1体を 自分フィールド上に特殊召喚する。 時空波の歪み 通常罠 手札を1枚捨てて発動する。 自分フィールド上に存在する元々の持ち主が自分の 「LV」を持つモンスター1体を墓地へ送り発動する。 デッキからそのカードより「LV」の高い同名モンスター1体を 召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃する事ができず、効果を適用することもできない。 また、エンドフェイズ時に破壊される。
ジェネティック・ヴォルス 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻2750/守1950 このカードは手札を2枚捨てなければ、攻撃宣言できない。 自分のターンのエンドフェイズ毎に、500ライフポイント払う。払わなければ、このカードを破壊する。
賢者の杖 永続魔法 このカードは「魔術」と名のつくカード以外のカードの効果で破壊されない。 ドローフェイズ時にカードをドローする代わりに墓地から「魔術」と名のついたカードを手札に1枚加える事が出来る。 このカードがフィールド上に存在する時、魔術と名のつくカードは速攻魔法になる。 高等魔術-チェーンフレア 通常魔法 相手に800ポイントのダメージを与える。 「賢者の杖」がフィールド上に存在する場合、さらに自分の手札1枚につき300ポイントのダメージを与える。 高等魔術-プロテクトウォール 通常魔法 このカードを発動したプレイヤーの全てのダメージを0にする。 この効果は発動した自分ターンのみ有効。 「賢者の杖」がフィールド上に存在する場合、このカードの発動は無効化されない。 高等魔術-ヒーリング 通常魔法 ライフを1000回復する。 「賢者の杖」がフィールド上に存在する場合、自分の手札が5枚になるようにカードをドローする。 高等魔術-サンダーストーム 通常魔法 手札からカードを1枚墓地へ送る。フィールド上のカードを1枚破壊する。 「賢者の杖」がフィールド上に存在する場合、さらに自分の手札の枚数分カードを破壊する。 高等魔術-サモントークン 通常魔法 自分・もしくは相手フィールド上に「使い魔トークン」(悪魔族・闇・星3・攻/守1000)を1体特殊召喚する。 「賢者の杖」がフィールド上に存在する場合、自分の手札の枚数だけ特殊召喚出来る。 最終魔術-ファイナルストライク 通常魔法 自分のフィールド上に存在する「賢者の杖」を破壊してのみ発動する。 手札を全て墓地へ送り、墓地へ送った枚数1枚につき1000ポイントのダメージを与える。 その後、このカードを発動したプレイヤーのライフは1になる。
強すぎだろ…
緑樹の神 ユグドラシル 効果モンスター 星8/地属性/植物族/攻1400/守1200 このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、デッキから「森」を1枚手札に加える事ができる。 このカードは表側攻撃表示で存在する限り、攻撃力が1500ポイントアップする。また、このカードが裏側守備表示または表側守備表示の時に相手モンスターの攻撃対象になった場合、守備力が2000ポイントアップする。 「森」がフィールド上に存在する限り、相手は自分フィールド上のこのカード以外の植物族モンスターを魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にする事はできない。 このカードが相手のコントロールするカードの対象になった時、「森」を破壊する事で、その発動と効果を無効にし破壊する。
>715 ネズミで呼べてコレはねー
ダメージ制限地区 永続罠 このカードが表側表示になっている限り、お互いが受ける2000以上のダメージは 半減する。
少しはバランスやテキストを考えて書けよ…。 最近酷いぞ。
>>716 植物族だから制限ならこれくらいやってもいいかなと思ったんだがやっぱ駄目か
究極神オシリスの天空龍 ★12神 幻神獣族/攻4000/守4000 召還には生贄3体が必要。攻/守はプレイヤーの手札の数×1000ポイントとする。 このカードは魔法、罠、モンスター効果の効果を受けない。 相手が召還、反転召還、特殊召還したモンスターの攻撃力を2000ポイント下げる (2000以下なら破壊する) *このカードは古代ヒエラティックテキスト第3以上のランクが解読できる者のみが ゲームで使用することが許される。(対象外が使った場合は強制的にゲームを終了し 両プレイヤーは精神的な天罰が下る。その他複製行為を行いホログラムが警告を 感知した場合も同じ制裁が下される。)
創皇機神 ヴィオルーチェ・ガンマディオン 効果モンスター 星10/光属性/機械族/攻?/守? このカードは自分の墓地の光属性・機械族3体と闇属性・機械族3体を除外した場合のみ手札から特殊召喚する事が出来る。 このカードの攻撃力・守備力は除外されている機械族×600となる。 1ターンに一度、自分のデッキから6星以下の機械族モンスター1体を特殊召喚する事が出来る。
ツインヘッド・レックス 効果モンスター 星4/地属性/恐竜族/攻1600/守1200 このカードは1ターンに2回攻撃することができる 2回目の攻撃のときはこのカードの攻撃力を1600として扱う 二頭を持つキング・レックスをそれらしくしてみた
>>708 「暗殺スパイ」と「工作スパイ」は成功したら一番下の効果を発動できる
で。
怒れる半漁人 効果モンスター 星7/水属性/魚族/攻2000/守2400 自分スタンバイフェイズに相手フィールド上のモンスター一体に呪いカウンターを乗せる。呪いカウンターが乗ったターン、そのモンスターは攻撃宣言及びモンスター効果の発動できない。 このカードは破壊される場合、かわりにフィールド上の魚族モンスターを破壊することができる。 怒れるイカ 通常モンスター 星8/水属性/魚族/攻2500/守2800 許可無く頭上を通られることに怒りを感じている烏賊。八つ当たりするのでまわりからけむたがれている。 呪われた小娘 速攻魔法 相手フィールド上の女性と認識できるモンスター一体を選択し、そのカードのコントロール権を2回目の相手エンドフェイズまで得る。また、そのカードが数値に関係するモンスター効果をもつ場合、その数値は2倍になる。 破滅の呪い 速攻魔法 自分フィールド上に怒れる半漁人が存在するとき、メインフェイズ1に発動可能。呪いカウンターが5つ以上乗ったカードを破壊し、ゲームから除外する。その後、自分フィールド上の怒れる半漁人一体を選択し、そのカードの攻撃力を700ポイントアップする。
チートコイン 速攻魔法 相手がコイントスを行うときに発動できる。 相手のコインは裏とする。 チート目 速攻魔法 相手がサイコロを振ったときに発動できる。 相手のサイコロの目は相手が選択できる。 チートドロー 速攻魔法 相手はデッキの1番上から5枚めくり、好きな順番で並べ替えた後2枚ドローできる。 ソロモンの破戒書 通常罠 ドローフェイズに発動できる。 自分のスタンバイフェイズを2回行う。 超覚醒 装備魔法 自分のライフが相手より下の場合、 装備したモンスターの元々の攻撃力を2000アップする。 自分のライフが相手より上の場合、 装備したモンスターの元々の攻撃力を2000ダウンさせる。
カタカナ禁止 永続罠 モンスターカード名にカタカナが付くモンスターは攻撃できない。
>>715 ロードポイズンの存在を知ってればまず植物で大物はあかんと分かるはずや
味雷融合−コーチュー・チョーミ− 通常魔法 手札またはフィールド上から、「ミール」と名のついた融合モンスターに よって決められた融合素材モンスター1組をゲームから除外する事で、その融合 モンスター1体を特殊召喚する(この特殊召喚は融合召喚として扱う)。 この効果で特殊召喚されたモンスターがこのターン破壊された場合、ゲームから 除外された融合素材モンスター1組を持ち主のデッキに戻す。 爽快のハーブ 星2/風属性/植物族/攻 400/守700 このカードは攻撃宣言できない。フィールド上に表側表示で存在する このカードを墓地に送る事で、持ち主以外がコントロールしている モンスター全てのコントロールをそのモンスターの持ち主に戻す。 この効果は相手ターンにも発動可能。また、このカードは以下の 効果の通常魔法カード扱いとして手札から発動する事ができる。 ●このターン召喚・反転召喚・特殊召喚された攻撃宣言できない モンスター1体を選択する。このターンのみ選択したモンスターは 攻撃宣言できない効果を無視して攻撃を行う事ができる。 灼熱のミール 星6/炎属性/炎族/攻2100/守1000 「ヘルファイヤー・ペッパー」+炎属性モンスター このモンスターは「味雷融合−コーチュー・チョーミ−」の効果で上記の 融合素材を使用して融合召喚する以外の方法では特殊召喚できない。 1ターンに1度相手のライフポイントに800ポイントのダメージを与える 事ができる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手が受ける カードの効果によるダメージは、そのダメージの半分の数値だけアップする。
スナイパー・ドラゴン 効果モンスター 星7/闇属性/機械族/攻2450/守2600 コイントスを3回行う。その内2回以上が表だった場合、 相手のデッキの一番上のカードを墓地に送ることができる。 この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。 オートマチック・ドラゴン 効果モンスター 星4/闇属性/機械族/攻1500/守1600 コイントスを3回行う。表が出た数だけ、 墓場のカードを選択してゲームから除外する。 この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。 ショット・ドラゴン 融合・効果モンスター 星9/闇属性/機械族/攻3000/守2800 「スナイパー・ドラゴン」+「オートマチック・ドラゴン」 このモンスターは「オーバーロード・フュージョン」の効果では特殊召喚できない。 コイントスを3回行う。その内3回が表だった場合、 相手フィールド上に存在するカードを2枚選択して破壊する。 この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。
>>729 見直してみて思った
俺ならこいつらは融合させずに使う
・・・・orz
ウィルス培養カプセル 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻 0/守1850 手札から装備カード扱いとしてフィールド上に表側表示で存在する「ジャイアントウィルス」に装備する事ができる。 装備した場合、「ジャイアントウィルス」の攻撃力と守備力は「ウィルス培養カプセル」の数値を適用する。 バーサーカー・ウィルス 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻 0/守1700 「ウィルス培養カプセル」を装備して(自分ターンで数えて)2ターン後の 「ジャイアントウィルス」を生け贄に捧げる事で特殊召喚する事ができる。 このカードは上記の召喚方法でしか召喚できない。 このカードは戦闘によって破壊されない。 このカードを生贄に捧げることによって相手ライフに2500ポイントダメージを与える。 このカードが墓地に送られた場合、このカードをゲームから除外する。 デッドエンド・ウィルス 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻 0/守2000 「ウィルス培養カプセル」を装備して(自分ターンで数えて)4ターン後の 「ジャイアントウィルス」を生け贄に捧げる事で特殊召喚する事ができる。 このカードは上記の召喚方法でしか召喚できない。 このカードは戦闘によって破壊されない。 このカードが相手モンスターを攻撃した時、そのモンスターを (裏側守備表示のモンスターならば裏側守備表示のまま)ゲームから除外する。 このカードが墓地に送られた場合、このカードをゲームから除外する。
サー・イクゼ・マズイチ・マイメ 永続魔法 このカードが発動してから経過したターンの数だけ 自分のドローフェイズにドローする事ができる スタンバイフェイズ時に2000ライフを払う。 払わなければこのカードを破壊する。
無数の手 融合・効果モンスター 星6/闇属性/アンデット族/攻1800/守2000 「手招きする墓場」+「なぞの手」+「死者の腕」 このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。 このモンスターが融合召喚されたとき相手の手札をすべて墓地に送る。 このモンスターが戦闘で破壊されたとき、破壊した相手モンスターをゲームから 除外する。この効果は無効化されない。 邪悪なる魔剣 ユニオン 星4/闇属性/戦士族/攻1400/守800 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして 自分フィールド上の表側表示のレベル6以上のモンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの攻撃力は700ポイントアップする。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで、 装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
理不尽な天罰 速攻魔法 相手ライフとの差が1500以上のとき、手札をすべて捨てて発動。相手フィールド上に存在する自分ライフより攻撃力が高いモンスターを破壊する。(この効果は裏側守備表示モンスターにも適用する)
植物上級についてはテキストに「このカードは墓地からの特殊召喚はできない」の一文をいれるだけでいいとおも というわけで植物支援 妖精妃 ティターニア 星6/水属性/植物族/攻1700/守2400 このカードが表側攻撃表示でフィールド上に存在する限り、自分フィールド上のこのカード以外の植物族モンスターは攻撃力・守備力がそれぞれ400ポイントアップする。 激情の鳳凰花(クレイジーフェニックス) 星7/炎属性/植物族/攻2700/守2100 このカードが墓地から特殊召喚された時、自分フィールド上に存在するこのカード以外のすべてのカードを破壊する。 このカードが攻撃宣言を行なったターンのエンドフェイズ時、このカードがフィールド上に存在していれば、相手プレイヤーに1000ポイントのダメージを与える。
寄生生物X 効果モンスター 星2/闇属性/爬虫類族/攻 0/守 200 このモンスターは戦闘によって破壊されない。 裏側守備表示のこのモンスターを攻撃したモンスターは いかなる場合による生け贄も行う事ができなくなり カード名を「寄生生物X」としても扱う 。 この効果はこのモンスターがフィールド上に存在する限り継続する。 究極生物X 効果モンスター 星9/闇属性/爬虫類族/攻 ?/守 ? このカードの生け贄召喚に成功した時、 フィールド上の「寄生生物X」という名のカードを全てゲームから除外する。 このカードの元々の攻撃力と守備力は、この効果によって除外した モンスターの数×800ポイントの数値になる。
どうでもいいことだが小説板死んでるね
ファラオの運命力 通常魔法カード ライフを半分払う。 自分のデッキからカードを一枚選び、そのカードを除いたデッキをシャッフルする。 その後、選択したカードをデッキの一番上に置く。 このターン、自分は効果によってカードをドローできない。 ニードルワームとかが来なければ夢の闇遊戯チートを体感できるカード。 ただし、使用ターンに瓶とかディスクガイで呼び出すことは不可。
とてもどうでもいい
カウンターコレクター 星3/闇属性/魔法使い族/攻 1200/守 1200 このカードに乗っているカウンター1つに付き、 このカードの攻撃力と守備力は100ポイントアップする。 カウンターの種類は問わない
輝導衛星 アモルファス 効果モンスター 星5/光属性/機械族/攻300/守2800 このカードは自分フィールド上に3体以上光属性モンスターが存在する場合のみ手札から特殊召喚出来る。 このカードが表側守備表示で存在する限り、相手は魔法カードを使用する事が出来ず。他の光属性モンスターを攻撃対象にする事が出来ない。
異次元に差す光 通常魔法 裏側表示で除外されたカード全てを表側表示にする。
召喚獣─マジェスティック・ワイバーン 効果モンスター 星5/風属性/ドラゴン族/攻2500/守1600 このカードが墓地に存在する場合、このカードのレベルは1として扱う。 このカードは戦闘を行ったターンのエンドフェイズ時に破壊され墓地へ送られる。 …地味に裏サイバー支援
シモッチの劇薬草 効果モンスター 星1/闇属性/植物族/攻 0/守 0 このカードを手札から墓地に捨て、次の効果から1つを選択して発動する。 ●デッキから「シモッチによる副作用」1枚を手札に加える。 ●相手は800ライフポイント回復する。
リビングデッドへの追撃 カウンター罠 相手が「墓地からモンスターを特殊召喚する」効果のカードを発動した時に発動する事ができる。そのカードの発動と効果を無効にし破壊した後、相手に1000ポイントダメージを与える。 このカードの発動後、相手ターンで数えて3ターン後のエンドフェイズまで、相手は墓地からモンスターを特殊召喚する事ができない。
このカードが墓地に存在する場合、このカードのレベルは1として扱う。 このカードがフィールド以外から墓地に送られる場合、ゲームから除外される。 勝手に効果変えてみた こんなんならどうだろ
>>741 の続きです
消音衛星 アルペジオ
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1400/守1500
このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事が出来る。その場合バトルフェイズ時のみ、このカードの攻撃力は半分になる。
初光衛星 エスゼハル
効果モンスター
星3/光属性/機械族/攻1200/守0
このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードが召喚に成功したとき、手札から『衛星』と名の付いたカードを特殊召喚する事が出来る。
紫鏡衛星 ミラバルト
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻0/守2100
表側守備表示のこのカードを攻撃した場合、相手はその攻撃モンスターの攻撃力分のダメージを受ける。このカードを墓地に送ることにより、自分のデッキから光の護封剣を手札に加える。
コストアップ 永続罠 相手が手札を1枚捨てる事によって発動するカードを発動させた場合、そのカードはさらに手札を1枚捨てなければ発動できない。捨てなければ、そのカードの発動と効果を無効にし破壊する。
ごめん間違い
>>749 の上位種
合体鼓動衛星 スヒア・ヘルツブルグ
融合効果モンスター
星10/光属性/機械族/攻2900/守3300
『輝導衛星アモルファス』+『衛星』と名の付いたモンスター×3体
自分フィールド上に存在する上記のカードを墓地に送った場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能。(『融合』魔法カードは必要としない)
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は魔法カードを使用する事が出来ない。手札から『衛星』と名の付いたカードを1枚捨てる事でフィールド上のカードを2枚まで破壊する事が出来る。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
実験台の報酬 通常魔法 手札を1枚捨てる。ライフポイントを1000単位で8000ポイントまで、任意に払う事で、以下の効果を発動する。 1000ポイント:相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。 2000ポイント:相手フィールド上のカードを1枚選択してゲームから除外する。 3000ポイント:相手フィールド上の表側表示モンスターを全て破壊する。 4000ポイント:デッキからカードを2枚ドローする。 5000ポイント:手札のモンスターを1体特殊召喚する。 6000ポイント:相手フィールド上のモンスターまたは魔法・罠カードを全て破壊する。その後、自分はデッキからカードを1枚ドローする。 7000ポイント:相手の手札を全て捨てる。その後、自分はデッキからカードを1枚ドローする。 8000ポイント:相手の手札とフィールド上のカードを全て破壊する。この効果で捨てたカードの枚数×300ポイントダメージを相手ライフに与える。その後、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
魔降雷 通常魔法 自分のフィールド上に「デーモンの召喚」が存在するときに発動可能。お互いのプレイヤーは手札を全て捨てる。 このカードを使用した次の相手ターンのドローフェイズに相手はデッキから三枚ドローする。 ゴールデンバースト 通常魔法 自分のフィールド上に「カイザー・グライダー」が存在するとき発動可能。 フィールド上の「カイザー・グライダー」の数だけフィールド上のカードを持ち主の手札に戻す。 複数融合 通常魔法 手札を全て捨てる。 融合デッキから融合に必要なモンスターが三体以上の融合モンスターを一体自分のフィールド上に特殊召喚する。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする) このカードを使用したターンのエンドフェイズ、自分はこのカードで特殊召喚したモンスターの元々の攻撃力分ダメージを受ける。 レインボー・バースト 自分のフィールド上に「異次元竜トワイライトゾーンドラゴン」が存在するときに発動可能。 このターン自分のフィールド上の「異次元竜トワイライトゾーンドラゴン」は相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
「サイバティック・ワイバーン」のリメイクのつもりだった。 やりすぎただけに2ミリぐらい反省している。
寄生生命体・ヤドリギ 効果モンスター 星8/闇属性/植物族/攻撃力0/守備力3500 このカードは通常召喚できない。 手札のこのカードを相手に見せ、相手のデッキに表側で交ぜてシャッフルする。 表側の状態のこのカードがドローされた時、元々の持主のフィールドに特殊召喚される。 この方法で特殊召喚された場合、このカードは相手の魔法・罠・モンスターの効果を受け付けない。 このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、このカードの攻撃力は守備力と同じになる。
失敗生物 効果モンスター 星12/闇属性/爬虫類族/攻300/守200 このカードは特殊召喚できない。召喚したメインフェイズの終了時、このカードを破壊する。
謎の融合体 融合・効果モンスター 星4/地属性/悪魔族/攻撃力 ?/守備力 ? モンスター5体まで このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードの攻撃力は、このカードの融合召喚に使用したモンスターの攻撃力の 合計の半分+1000ポイントになる。
>>759 レインボードラゴン3体を手札から融合・・・
居合刀 燕 装備魔法 戦士族モンスターのみ装備可能。 装備モンスターは表側守備表示になる。自分のスタンバイフェイズ毎にこのカードにカウンターを1つ置く(最大5個)。自分のメインフェイズにこのカードを生け贄に捧げる事で、装備モンスターの攻撃力はターン終了時まで乗っていたカウンター1個につき1000ポイントアップする。
凶怪蟲 ☆7 闇 効果モンスター 星7/闇属性/昆虫族/攻2500/守1400 自分のフィールド上にこのカード以外のモンスターが存在しない場合、このカードを破壊する。 このカードが破壊された場合、フィールド上のモンスターをすべて墓地へ送る。 光機械−黒煙 効果モンスター 星6/光属性/天使族/攻2300/守2000 このカードは生け贄なしで召喚する事ができる。 このカードが戦闘によって破壊したモンスターの効果は無効になる。
魔導剣士ネオ 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻撃力1700/守備力1000 このカードはフィールド・墓地に存在する限り「魔法剣士ネオ」としても扱う。 墓地に存在する「魔法剣士ネオ」の数×100ポイント攻撃力アップ! 魔法使い族の融合モンスターを融合召喚する場合、 このカードを融合素材の代わりとして使用することが出来る。 (その場合残りの融合素材は正規のもので無ければならない) ソード・オブ・マジック フィールド魔法 「剣士」と名の付く魔法使い族モンスターは罠の効果を受けず、 フィールドと墓地に存在する限り戦士族としても扱う。 ちなみに「剣士」と名の付く魔法使い族は魔法剣士ネオとブラパラだけ 手放しちゃったけど魔法剣士ネオ再販されねーかな
>>763 光機械強いな
生贄無しデメリット無しの攻撃力2300か
ドラゴントゥースウォーリア 効果モンスター 星4/闇属性/アンデット族/攻撃力2000/守備力2000 このモンスターが破壊された時、自分フィールド上のモンスター一体を対象に このモンスターを装備カード扱いにして装備できる。このモンスターの攻撃力、 守備力の半分の数値を装備モンスターに加算する。装備モンスターは表側表示になる。 カースフェイカー 効果モンスター 星5/闇属性/戦士族/攻撃力2000/守備力2000 このモンスターの召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスター一体を指定し 指定したモンスターの攻撃力、守備力の半分をこのモンスターに加算する。 このモンスターが破壊されそうになった時一度だけその攻撃を無効にする。 呪いの具現体 フリアエ 効果モンスター 星9/闇属性/アンデット族/攻撃力400/守備力2200 このモンスターが相手のスタンバイフェイズ時に存在する時、 自分の墓地に存在するカードの枚数分相手はデッキの一番上からカードを 捨てなければならない。このモンスターがフィールドから墓地に送られた時、 3ターン後「邪神ターグート」をデッキまたは手札から特殊召喚できる。 邪神ターグート 効果モンスター 星11/闇属性/悪魔族/攻撃力4500/守備力4500 能力:このモンスターへの罠、魔法カードの効果を無効にする。 このモンスターはプレイヤーに直接攻撃できない。 このモンスターがフィールドから墓地に行った時7ターン後勝利が決まる。 このモンスターが墓地から離れたとき効果は消滅する。
なんつーか…あーもー!
修正。 >このモンスターの召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスター一体を指定し >指定したモンスターの攻撃力、守備力の半分をこのモンスターに加算する。 >このモンスターが戦闘で破壊されそうになった時一度だけその攻撃を無効にする。
>>767 破壊されそうになった時wwwwwww
普通に「破壊される時」とか「破壊される場合」でよくね?
>>770 また文章が変になった・・・表現力下手ですみません
もう一つ修正。
邪神ターグート
効果モンスター
星11/闇属性/悪魔族/攻撃力4500/守備力4500
このモンスターはプレイヤーに直接攻撃できない。
このモンスターがフィールドから墓地に行った時7ターン後勝利が決まる。
このモンスターが墓地から離れたとき効果は消滅する。
砕魂の祭壇 フィールド魔法 モンスターが破壊された時、コントローラーはそのモンスターの攻撃力分のダメージを受ける。 ドラゴン・ストーム 永続魔法 ドラゴン族モンスターの特殊召喚に成功するたび、デッキからドラゴン族モンスターを1体選択して 手札に加えてもよい。 炸裂詠唱(バーストスペル) 速攻魔法 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。その攻撃モンスター1体を破壊する。 このカードのカード名は「炸裂装甲」として扱う。
下位天使・名も無き天上からの使者 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1000/防1000 このカードは墓地へは行かず、ゲームから除外される。 下位天使・聖なる意思の伝達者 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻500/防1600 このカードがフィールドから墓地へ送られた時、デッキから「下位天使」もしくは「中位天使」と名のつくカードを 1枚手札に加えデッキをシャッフルする。 中位天使・癒しの女神 効果モンスター 星6/光属性/天使族/攻撃0/防2450 このカードは通常召喚できない。 除外されている自分の「下位天使」と名のつくカードを1枚デッキに戻した時のみ特殊召喚できる このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する時、自分のドローフェイズにライフを1000回復する。 このカードは墓地へは行かず、ゲームから除外される。 除外されたこのカードは「下位天使」としても扱う。 上位天使・戦場を駆ける者 効果モンスター 星8/光属性/天使族/攻撃2800/防2300 このカードは通常召喚できない。 除外されている自分の「下位天使」と名のつくカードを3枚デッキに戻した時のみ特殊召喚できる このカードが戦闘で悪魔族もしくは闇属性モンスターを破壊した時、破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを与える。 このカードは墓地へは行かず、ゲームから除外される。 除外されたこのカードは「下位天使」としても扱う。 天上の統率者 効果モンスター 星?/光属性/天使族/攻撃力?/防? このカードは通常召喚できない。 除外されている自分の天使族モンスターを任意の枚数デッキに戻して特殊召喚出来る。 このカードの攻撃力と守備力はデッキに戻した天使族モンスターのレベル合計数×200になる。 このカードは墓地へは行かず、ゲームから除外される。 天使の祝福 通常魔法 デッキからカードを3枚引き、2枚ゲームから除外する 除外したカードに天使族以外のモンスターカードが存在する場合。手札を全て墓地へ送る。 天上の世界 フィールド魔法 自分のカードは墓地へは行かず、ゲームから除外される。 スタンバイフェイズ時に、デッキから「下位天使」と名のつくカードをゲームから除外する事が出来る。 この効果は自分のターンに1度だけしか出来ない。
天下り堕天使 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻2600/守1400 このカードは自分フィールド上のモンスター2体を生け贄に捧げなければ通常召喚できない。
ミニ・サンダーボルト 通常魔法 相手フィールド上のモンスターを1体破壊する。この効果は対象を取らない効果となる。
ハーピィの羽ペン 速攻魔法 相手フィールド上の魔法・罠カードを2枚まで選択して破壊する。
>>777 エラッタしてみました><
ハーピィの血ペン
速攻魔法
鳥獣族モンスターを一体生贄に捧げて相手フィールド上の魔法・罠カードを二枚まで選択し破壊する。
大樹の魔神 効果モンスター 星8/地属性/植物族/攻撃2800/防2100 自分フィールド上のこのカードが相手のカードの効果によって 手札・デッキに送られた場合、手札・デッキに存在する このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。 この効果によってこのカードを特殊召喚した場合、相手の手札と フィールド上のカードを全て確認し、2枚まで選択して破壊する。 ガラクタハンマー 通常魔法 自分の墓地の機械族モンスター1体をゲームから除外する。 そのモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。 「ガラクタハンマー」は1ターンに1度しか発動できない。
聖火の守護者−カウザ− 星8/鳥獣族/炎/効果 ATK2800/DEF2200 このモンスターは「聖火の祭壇」の効果でのみ自分フィールド上に特殊召喚が可能。 このカードが特殊召喚に成功した時自分フィールド上に「聖地-イフル・ヴァジュラ-」が存在する場合、「聖地-イフル・ヴァジュラ-」を除く魔法・罠カードを全て破壊する。 このカードが破壊された時デッキから「神地の祭壇」を自分フィールド上にセットできる。
聖火の祭壇 永続魔法 自分のターンのメインフェイズ毎に自分フィールド上の魔法・罠カードを破壊する。 この効果によって破壊された魔法・罠カードが5枚に達した時このカードを破壊しデッキまたは手札から「聖火の守護者−カウザ−」を自分フィールド上に特殊召喚する。 神地の祭壇 自分のターンのメインフェイズ毎に自分のデッキの上からカードを1枚墓地に送る。この効果によって墓地に送られたカードが5枚に達した時このカードを破壊しデッキまたは手札から「神地の守護者−コラトル−」を自分フィールド上に特殊召喚する。
>>749 強くしすぎたみたいなので変更
消音衛星 アルペジオ
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1400/守1500
このカードは4ツ星以下のモンスターとの戦闘によっては破壊されない。(ダメージ計算は適用する)このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事が出来る。その場合バトルフェイズ時のみ、このカードの攻撃力は半分になる。
初光衛星 エスゼハル
効果モンスター
星3/光属性/機械族/攻1000/守0
このカードは4ツ星以下のモンスターとの戦闘によっては破壊されない。(ダメージ計算は適用する)このカードが通常召喚に成功したとき、手札から4ツ星以下の『衛星』と名の付いたモンスター1体を特殊召喚する事が出来る。
紫鏡衛星 ミラバルト
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻600/守2000
表側守備表示のこのカードが攻撃された場合、相手はその攻撃モンスターの攻撃力分のダメージを受ける。フィールド上のこのカードを墓地に送ることにより、自分のデッキから光の護封剣を手札に加える。
遊戯王DMとの主題歌繋がりで 機神招喚 儀式魔法カード 名称に「鬼械神」または「斬魔大聖」を含むカードの降臨に必要。 レベルが8以上になるようにフィールド上からモンスターを生け贄にしなければならない。 斬魔大聖デモンベイン 儀式モンスター・効果 星8/光属性/機械族/攻2200/守1400 「機神招喚」により降臨。他の儀式魔法カードを代替に使うことはできない。 バトルフェイズの間、このカードは破壊されず、 相手モンスターの「破壊されない」効果を全て無効にできる。 このカードより攻撃力が高いモンスターと戦闘した場合、 このカードの攻撃力はターン終了時まで1000ポイントアップ! 出られればエクゾディオス封じ。
衛星軌道 フィールド魔法 フィールド上に表側表示で存在する『衛星』と名の付くモンスターの攻撃力・守備力は400アップする。また相手バトルフェイズ時、自分フィールド上に『衛星』と名の付くモンスターが表側表示で存在する場合、相手は『衛星』と名の付くモンスターに攻撃しなくてはならない。
ジャムフラシュ 効果モンスター 星3/風属性/鳥獣族/攻1800/守300 このモンスターで相手モンスターを攻撃する度に相手の手札の罠、魔法カードを 一枚選択し墓地に送る。このモンスターが戦闘で墓地に行った時、 このモンスターの特殊効果で墓地に送った罠、魔法カードの枚数分 自分はデッキからドローできる。 ギフト“セイン” 通常魔法 自分のデッキからモンスターを相手フィールド上に特殊召喚する。 その後、自分のライフを1500ポイント回復する 始末屋 永続罠 互いのプレイヤーのカードが墓地に送られる時、そのカードを全てゲームから除外する 終末作戦 永続罠 互いのプレイヤーはエンドフェイズ時にデッキの一番上からカードを10枚捨てる。 どちらかのプレイヤーのデッキのカードが10枚以下になった時このカードは破壊する
バーサクアサシン 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻2400/守1200 このモンスターで攻撃宣言する時コイントスを行う。コインが表の場合 このモンスターで相手モンスターに通常攻撃できる。コインが裏の場合 自分フィールド上のモンスターに攻撃する。モンスターがいない時 プレイヤーに攻撃する。 インサニティフレイム 効果モンスター 星4/闇属性/炎族/攻500/守500 このモンスターが表側表示でフィールド上に存在する時、全てのモンスターは 攻撃宣言する時コイントスを行う。コインが表の場合攻撃モンスターは 相手モンスターに通常攻撃できる。コインが裏の場合自分フィールド上の モンスターに攻撃する。モンスターがいない時プレイヤーに攻撃する。 ハミットアイ 効果モンスター 星2/闇属性/アンデット族/攻800/守1200 このモンスターが攻撃対象になった時、自分フィールド上に他のモンスターが 存在する場合攻撃対象を変更できる。 ヘッドルーム 効果モンスター 星3/闇属性/アンデット族/攻1200/守1500 自分のバトルフェイズに相手の場に存在する 全てのモンスターの表示形式を任意に変更する事ができる。
修正。ややこしかった ジャムフラシュ 効果モンスター 星3/風属性/鳥獣族/攻1800/守300 このモンスターで相手モンスターを攻撃する度に相手の手札の罠、魔法カードを 一枚選択し墓地に送る。
宇宙要塞あさがお 効果モンスター 星8/闇属性/植物族/攻3500/守3000 スタンバイフェイズに手札を1枚捨てなければ攻撃できない。 このモンスターはレベル7以上のモンスターの攻撃でしか破壊されない。 (ダメージ計算は適応する。) 改造戦士あさがお 通常モンスター 星4/闇属性/植物族/攻2050/守 0 改造されたあさがお。強いぞ! 鶴巻あさがお 効果モンスター 星1/地属性/植物族/攻 0/守 0 メインフェイズに相手フィールド上のモンスターを1体選択する。 相手モンスターの効果を無効にできる。 無効にされたモンスターはこのモンスターに攻撃できない。 洗脳あさがお 効果モンスター 星2/地属性/植物族/攻 0/守 0 相手モンスターは「あさがお」と名の付くモンスターに攻撃できない。 催涙あさがお 効果モンスター 星2/地属性/植物族/攻 0/守 0 自分フィールド上の「あさがお」と名の付くカードが相手モンスターによって 破壊されたとき、次の相手のメインフェイズをスキップする。
2050はやりすぎだろw
>>790 要塞と催涙が強すぎ。コストとかつけようぜ
トゥーン・八汰烏 風・星2・鳥獣族・ATK200 DEF100
通常召喚不可。「トゥーン・ワールド」が存在する場合のみ特殊召喚可能。
特殊召喚ターンには攻撃不可。500ライフポイント払わなければ攻撃不可。
「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊。
相手がトゥーンをコントロールしていない場合このカードは相手を直接攻撃可能。
トゥーンが存在する場合、相手のトゥーンを攻撃対象に選択しなければならない
トゥーン・月読命
通常召喚不可。「トゥーン・ワールド」が存在する場合のみ特殊召喚可能。
特殊召喚ターンには攻撃不可。500ライフポイント払わなければ攻撃不可。
「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊。
相手がトゥーンをコントロールしていない場合このカードは相手を直接攻撃可能。
トゥーンが存在する場合、相手のトゥーンを攻撃対象に選択しなければならない。
このカードが召喚・リバースした時フィールド上の表側表示モンスター1体を選択し
裏側守備表示にする
魔法サイエンティスト 星1・闇属性・魔法使い族 ATK 300 DEF 300
3000ライフポイントを払う事で融合デッキからレベル6以下の
融合モンスター1体を特殊召喚する。
この融合モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃する事はできず
ターン終了時に融合デッキに戻る。
混沌帝龍 闇・星9・ドラゴン族・ATK2900 DEF2400
通常召喚不可。自分の「カース・オブ・ドラゴン」を生け贄に捧げた後、
自分の墓地から炎属性と風属性のモンスターをそれぞれ2体ゲームから除外することでのみ特殊召喚できる。
3000ライフポイントを払う事でフィールド上に存在する全てのカードを
墓地に送る。送ったカード1枚につき相手ライフに100ダメージを与える。
開闢の使者−カオス・ソルジャー 光・星9・戦士族・ATK3000 DEF3000
通常召喚不可。自分の「騎士ガイア」と名のつくモンスター1体を生け贄に捧げた後、
自分の墓地から風属性と光属性のモンスターをそれぞれ2体ゲームから除外することでのみ特殊召喚できる。
1ターンに1度だけフィールド上に存在するモンスター1体をゲームから除外できる。
魔導騎士ブレイカー 炎・星7・魔法使い族・ATK1600 DEF1400
自分または相手が魔法カードを発動するたびにこのカードに魔力カウンターを1個乗せる。
このカードに乗っている魔力カウンター1個につき攻撃力は300ポイントアップする。
魔力カウンターを1個取り除く事で、フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊できる。
トゥーン・八汰烏 風・星2・鳥獣族・ATK200 DEF100 通常召喚不可。「トゥーン・ワールド」が存在する場合のみ特殊召喚可能。 特殊召喚ターンには攻撃不可。500ライフポイント払わなければ攻撃不可。 ヤタの効果付け忘れた・・連投スマソ トゥーン・八汰烏 風・星2・鳥獣族・ATK200 DEF100 通常召喚不可。「トゥーン・ワールド」が存在する場合のみ特殊召喚可能。 特殊召喚ターンには攻撃不可。500ライフポイント払わなければ攻撃不可。 「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊。 このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えたとき、相手の次のドローフェイズをスキップする。
ヴォルカニック・ブリット 炎 ★★★★ 攻0 守1900 【炎族・効果】 1ターンに1度だけ、自分のメインフェイズに次の効果から1つを選択し発動することができる。 ●このカードの元々の攻撃力と守備力の数値を次の相手ターンのエンドフェイズ時まで入れ替える。 ●自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを持ち主の手札に戻す。 ヴォルカニック・スタンピーダー 炎 ★★★★★ 攻0 守2300 【炎族・効果】 自分フィールド上に「ブレイズ・キャノン」と名の付くカードが表側表示で存在する場合、このカードは生贄なしで通常召喚できる。 「ブレイズ・キャノン」と名の付くカードが墓地に送られたとき、このカードを破壊する。 1ターンに1度だけ、自分のメインフェイズに次の効果から1つを選択し発動することができる。 ●相手ライフに500ポイントダメージを与える。 ●自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを持ち主の手札に戻す。 ハイパーチャージ (通常魔法) 自分フィールド上に「ブレイズ・キャノン」と名のつくカードが表側表示で存在する場合に発動できる。 次の効果から1つを選択して発動する。 ●自分のデッキ・墓地から「ブレイズ・キャノン・トライデント」を一枚手札に加える。 ●自分の墓地から「ヴォルカニック」と名のつくモンスターカード1枚を選択し手札に加える。
いや逆にきつすぎるレベルだろw ヤタガラスにメリットがない
見えない鎖 星1/光属性/天使族/攻0/守100 このカードがフィールド上に存在する限り、 フィールド上に存在しないカードは効果を発動できず、その効果を無効にする。
破壊返し 通常罠カード このカードが相手のカードの効果により墓地に送られた時、 相手の魔法・罠ゾーンのカードを全て表にし、その中の罠カードを全て破壊する。
殺害衝動 永続罠 相手の場のモンスターを全て攻撃表示にする。相手は攻撃対象を自分フィールド上の 表側表示で存在する攻撃力または守備力が一番低いモンスターしか選べない。 カースクリスタル 永続罠 相手プレイヤーが攻撃力1000ポイント以上のモンスターで攻撃宣言を 行う度に自分のライフが300ポイント回復する。 ジェノサイドストーム 通常罠 自分のライフを1000ポイント払う事で効果発動。相手はデッキから モンスター、罠、魔法カードをそれぞれ2枚墓地に送る。 ダブルキャスト 装備魔法 このカードを装備したモンスターが戦闘で墓地に行った時、装備モンスターと 同じレベルのモンスターを手札、デッキから一体特殊召喚できる。 血の記憶 通常魔法 互いのプレイヤーは手札またはデッキから光属性または闇属性のモンスターを 攻撃力1000ポイントアップして1体特殊召喚できる。 黒の契約者、 永続魔法 自分のスタンバイフェイズ時にライフを700ポイント払う事でそのターン中 カード効果またはモンスター効果でコイントスを行う時、結果を表にする。
>>799 修正。
黒の契約者、
永続魔法
自分のスタンバイフェイズ時にライフを700ポイント払う事でそのターン中
カード効果またはモンスター効果でコイントスを行う時、コイントスの結果を
このカードのコントローラーが決める事ができる。
特集・あの禁止カードをリメイク ホーリー・マジシャン ☆3 光 魔法使い族 ATK/1550 DEF/800 リバース:自分の墓地から魔法カード1枚を選択しデッキに戻す。 その後自分のデッキをシャッフルする。 漆黒の樹海の魔道師 ☆3 地 魔法使い族 ATK/1400 DEF/1200 このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られたとき、 デッキから守備力1500以下のモンスター1体を選択しデッキの一番上に置く。 死者新生 通常魔法 手札を2枚捨てる。 自分の墓地からモンスター1体を選択し自分フィールド上に特殊召喚する。
バズーカ・ドラゴン 効果モンスター 星6/炎属性/ドラゴン族/攻2300/守1200 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に相手フィールド上のカードを1枚選択できる。そうした場合 このカードを除く自分フィールド上のドラゴン族モンスターを1体生け贄に捧げることで選択した カードを破壊し、相手ライフに400ポイントのダメージを与える。 ランチャー・ドラゴン 効果モンスター 星7/炎属性/ドラゴン族/攻2600/守2200 このカードは自分フィールド上の「バズーカ・ドラゴン」1体を生け贄に捧げることで特殊召喚 する事ができる。自分のメインフェイズ時に相手フィールド上のカードを1枚選択できる。そうした 場合、このカードを除く自分フィールド上のドラゴン族モンスターを1体生け贄に捧げることで 選択したカードを破壊し、相手ライフに800ポイントのダメージを与える。
スタン・ドラゴン 効果モンスター 星3/光属性/ドラゴン族/攻1400/守1400 このカードがドラゴン族モンスターのコストまたは効果によって墓地に送られた場合、次の相手 ターン、相手モンスターは攻撃できない。 グレネード・ドラゴン 効果モンスター 星5/炎属性/ドラゴン族/攻1500/守1200 このカードがドラゴン族モンスターのコストまたは効果によって墓地に送られた場合、相手 フィールド上のカードを1枚選択して破壊する。 ナパーム・ドラゴン 効果モンスター 星4/炎属性/ドラゴン族/攻1700/守1600 このカードがドラゴン族モンスターのコストまたは効果によって墓地に送られた場合、相手ライフに 800ポイントのダメージを与える。
闇夜 速攻魔法 攻撃力800以下の闇属性モンスターの攻撃力は3倍になる。 エンドフェイズ時、このカードの効果を受けたモンスターを全て破壊する。 このカードが墓地に送られた時、 デッキから「闇」または「ダーク・ゾーン」1枚を手札に加える事ができる。
スタン&ガジェメタ…つーかローレベル支援 星が舞い降りる夜 フィールド魔法 手札のモンスターはレベルが1つ多くなる。 流れ星の巫女 効果モンスター 星3/風属性/魔法使い族/攻1500/守 100 このカードを手札から墓地に捨てる。 自分のデッキまたは墓地に存在する「星が舞い降りる夜」1枚を手札に加える。
モウヤンのカレーに存在意義を 食欲魔人 モウヤン 星5/地属性/悪魔族/攻2200/守1900 このカードの生け贄召喚に成功した時、デッキまたは墓地から「モウヤンのカレー」1枚を手札に加える。 大食神 モウヤン 星8/地属性/悪魔族/攻2200/守2200 このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する「食欲魔人 モウヤン」1体を生け贄に捧げて特殊召喚する。 このカードの攻撃力は、自分ライフの100の位の数値分アップする。 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに、自分のデッキまたは墓地から「モウヤンのカレー」1枚を手札に加える事ができる。 モウヤンの秘伝スパイス 通常魔法 ターン終了時まで、「モウヤンのカレー」は次の効果を持つカードとして扱う。 ●ターン終了時まで、フィールド上表側表示で存在する「食欲魔人 モウヤン」「大食神 モウヤン」の攻撃力は1000ポイントアップする。
定期的にモウヤンサポート来るな…
モウヤン何人いるんだよw
代行者 ヒガシザワ 効果モンスター 星1/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0 このカードは相手モンスターから攻撃対象にされない。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分が発動した魔法・罠は墓地に送られず、このカードに装備カード扱いとして装備される。 5枚のカードを装備しているこのカードを生け贄に捧げる事でデッキ・手札から「死神 オウィスカンタス」1体を特殊召喚する。 この効果は相手ターンにも使用できる。 死神 オウィスカンタス 効果モンスター 星12/闇属性/悪魔族/攻4000/守4000 このカードは通常召喚できない。 このカードは「代行者 ヒガシザワ」の効果でのみ特殊召喚できる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分または相手が発動した魔法・罠の効果は無効にされ、 このカードに装備カード扱いとして装備される。 この効果によってこのカードにカードが5枚装備されている時、このカードを破壊する。 このカードの攻撃力・守備力はこのカードの効果で装備されているカードの数×500ポイントアップする。 1ターンに1度、手札を1枚捨てる事でフィールド上のカード1枚を破壊する。
頽廃と悪徳の都−バビロン フィールド魔法 悪魔族モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。 このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上に表側表示で存在する 悪魔族でない効果モンスターは全て効果が無効化される。 自分のスタンバイフェイズに800ポイントライフを払わなければこのカードを破壊する。
>>806 そんなに概出だったのか…
抑圧の戦場(デッドロックフィールド)
永続魔法
フィールド上に存在する自分と相手のモンスターの数が同じ場合のみ発動できる。
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いのプレイヤーは攻撃宣言と通常召喚を行えなくなる。
各ターンのエンドフェイズ時、フィールド上の自分と相手のモンスターの数が同じでなかった場合、このカードを破壊する。
力の護封剣
通常魔法
フィールド上表側攻撃表示で存在するすべてのモンスターを表側守備表示に変更する。
このカードは発動後(相手ターンで数えて)3ターンの間フィールド上に残り続ける。
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いのプレイヤーはモンスターを特殊召喚できない。
虚無魔人でもロックできるな
>>753 関連
特攻衛星 トラトリア
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻2200/守0
このカードは戦闘を行ったエンドフェイズ時に破壊される。
熱核連結衛星 ズィルパーベルク
融合効果モンスター
星8/光属性/機械族/攻?/守0
『特攻衛星トラトリア』+『サテライト・キャノン』
自分フィールド上に存在する上記のカードを墓地に送った場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能。(融合魔法カードは必要としない)
このカードの攻撃力は墓地に存在する『衛星』と名の付くモンスター1体につき1000アップする。自分フィールド上の『衛星』と名の付いたモンスター1体を墓地に送る事により、フィールド上のカードを2枚まで破壊する。この効果は1ターンに一度しか使用できない。
カードを狩る死神大王 効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2900/守2250 このカードは通常召喚できない。自分の手札またはフィールド上の「カードを狩る死神」2体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚が可能。1ターンに1度、コストを払う事で、以下の効果を発動する事ができる。但し、同じ効果は1度しか発動できない。 手札を1枚捨てる:相手の手札を確認し、その中から1枚選択して墓地に送る。 手札を2枚捨てる:相手の手札を確認し、その中から1枚選択して自分の手札に加える。 手札を3枚捨てる:相手のデッキの上から、カードを15枚墓地に送る。 2000ライフポイントを払う:相手フィールド上のカードを1枚選択して破壊する。この効果のみ、相手ターンにも発動する事ができる。
※
>>763 を修正
光機械−黒煙
効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻2300/守2000
このカードは生け贄なしで召喚する事ができる。
このカードが戦闘によって破壊したモンスターの効果は無効になる。
光神機−黒煙
効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻2300/守2000
このカードは生け贄なしで召喚する事ができる。
この方法で召喚した場合エンドフェイス時に墓地に送られる。
このカードが戦闘によって破壊したモンスターの効果は無効になる。
右手の剣を捨て両手で盾を 通常罠 相手の攻撃宣言時に発動する。 このターン、自分フィールド上の攻撃対象になった表側守備表示のモンスター1体は、攻撃力が0になる数値分ダウンし、ダウンした攻撃力の数値分だけ守備力がアップする。 この効果の対象になったモンスターの守備力が攻撃モンスターの攻撃力を上回っていた場合、バトルフェイズ終了時、攻撃モンスターを破壊する。
土竜叩き 永続罠 自分フィールド上の「モンスターBOX」1枚を墓地に送らなければ発動できない。 相手モンスターのリバース効果またはリバースした時に発動する効果が発動した時、その発動と効果を無効にし破壊する。 相手フィールド上に表側攻撃表示のモンスターが存在しない場合、自分フィールド上のモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
アニメオリジナルのカードを使ってみよう クリティウスの牙 速攻魔法カード 自分のライフが4000以下の時に発動できる。 「融合」の発動にチェーンすることで、自分のフィールドに存在する 罠カード一枚とこのカードを融合素材に使用することができる。 デスウイルスドラゴン 効果モンスター 星6/闇属性/ドラゴン族/攻1900/守1500 「クリティウスの牙」+「死のデッキ破壊ウイルス」 このモンスターは「クリティウスの牙」の効果でしか特殊召喚できない。 このカードが特殊召喚された時、相手フィールド上に表側表示で存在する 攻撃力1500以上のモンスターを全て破壊する。 タイラント・ウィング 永続罠カード このカードは装備カード扱いとしてドラゴン族モンスターに装備する。 装備モンスターの攻撃力を400アップ。装備モンスターは、このカードを墓地に送ることで 発動ターンの次の自分のバトルフェイズに2回攻撃を行う事ができる。 タイラント・バースト・ドラゴン 融合モンスター・効果 星8/光属性/ドラゴン族/攻3400/守2500 「クリティウスの牙」+「タイラント・ウィング」+「青眼の白龍」 このカードは、自分の手札を全て捨てることで、 1回の攻撃で相手モンスター全てに攻撃することができる。
>>805 相手モンスターがいない時に出せば強力なロックカードになるな
メルクリウス
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1300/守1000
相手フィールド上に魔法・罠カードが存在する場合、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する
ことができる。
陰陽爺(おんみょうじい)
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻400/守1700
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在する、光属性
または闇属性のモンスターをすべて破壊する。
ヘブンダンサー 効果モンスター 星3/光属性/天使族/攻700/守300 互いのプレイヤーがドローしたカード一枚につき、このモンスターの 攻撃力、守備力を300ポイントアップする。 ブラッドゴーレム 効果モンスター 星7/闇属性/岩石族/攻1300/守3000 このモンスターが墓地から特殊召喚された時、このモンスターの元々の 攻撃力と守備力の数値を入れ替える。 痛みの緩和 永続魔法 自分の場の攻撃力1500以下のモンスターとの発生する自分への 戦闘ダメージは0になる。 ネクロフュージョン 通常魔法 墓地に存在する融合モンスターカードによって決められたモンスターを ゲームから除外し、その融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
>>812 を修正、むずい。
熱核連結衛星 ズィルパーベルク
融合効果モンスター
星8/光属性/機械族/攻?/守0
『特攻衛星トラトリア』+『特攻衛星トラトリア』+『サテライト・キャノン』
自分フィールド上に存在する上記のカードを墓地に送った場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能。(融合魔法カードは必要としない)
このカードの攻撃力は墓地に存在する『衛星』と名の付くモンスター1体につき700アップする。自分フィールド上の『衛星』と名の付いたモンスター1体を墓地に送る事により、フィールド上のカードを2枚破壊する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
特別派遣条令 永続罠 1000ライフポイントを払うことで自分の手札から モンスターを任意の枚数だけ通常召喚できる。 このカードが自分フィールド上に存在する限り、 お互いのターン毎に自分は魔法及び罠カードを1枚しか 発動することができない。このカードがフィールド上に 存在しなくなった時、このカードの効果で通常召喚した モンスターを破壊する。
アドバンシング・ガードナー 効果モンスター 星6/地属性/戦士族/攻2000/守2500 このカードは攻撃力が0となったとき、破壊される。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 このカードのコントローラーへのカードの効果によるダメージは0になる。 この効果が発動するとき、このカードの攻撃力は本来受けるダメージと同じだけダウンする。 パラメータもう少し下げた方がいいかも…?
サイバー・エックス・ドラゴン 融合モンスター 星7/光属性/機械族/攻2200/守1700 『サイバー・ドラゴン』+『サテライト・キャノン』 このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。 1ターンに一度だけ次の効果を選択して発動する。 ●このカードの正面に存在する相手のカードを全て破壊する。 ●使用していない隣のモンスターカードゾーンに移動する。 S・DX(サイバー・ダブルエックス) 融合モンスター 星13/光属性/機械族/攻3200/守2350 『ドラゴン』と名のつく機械族モンスター+『機械王』と名のつくモンスター+『サテライト・キャノン』×2 このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。 このカードを融合召喚する場合、『未来融合−フューチャー・フュージョン』は使用する事が出来ない。 1ターンに一度だけ次の効果を選択して発動する。 ●相手フィールド上のカードを一枚選択して墓地に送る。 ●相手が発動した魔法・罠カードにチェーンして無効化にし破壊する。(この効果はスペルスピード3として扱う。)
ヘルモスの爪 永続魔法 このカードは破壊されない。 タイム・マジック・ハンマー 装備魔法 自分フィールド上の「時の魔術師」と「ヘルモスの爪」を墓地に送ったときにのみデッキから手札に加えることができる。 相手フィールド上にこのカードを装備したモンスターの攻撃力よりも高いモンスターしかいない場合相手フィールド上の全てのモンスターをこのターンのエンドフェイズまでゲームから除外する。 真紅眼の黒竜剣―レッドアイズ・ブラックドラゴン・ソード― 自分フィールド上の「真紅眼の黒竜」と「ヘルモスの爪」を墓地に送ったときにのみデッキから手札に加えることができる。 戦士族モンスターのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力を2400ポイントアップさせる。 このカードが破壊されたとき墓地から「真紅眼の黒竜」と特殊召喚する。
ラブほたる 星2/闇属性/昆虫族/攻1100/守 100 愛の力で世界を統一しようと目論む高知能ほたる! 愛の戦士 効果モンスター 星7/光属性/機械族/攻2900/守1700 両フィールド上のモンスターの攻撃力を1500アップする。 自分のライフが回復する度に、自分のライフを300回復する。 「愛の戦士」や同じ効果のカードでは、このカードの効果は適用されない。 究極の愛 魔法カード 両プレイヤーのライフを5000回復する。 このカードは魔法・罠の対象にはならない。 助け合い 速攻魔法 相手・もしくは自分がドローをできない場合、 ドローが出来るプレイヤーが相手にドローしたカードを1枚相手の手札に加える。 そしてこの効果でカードを相手の手札に加えたプレイヤーは1枚ドローする。
牛汁 速攻魔法 魔法「牛」と名の付くカードを生け贄にすることで自分ライフを2000回復する。 牛耳る 永続罠 自分フィールド上のモンスター1体を選択する。 そのモンスターより攻撃力の低いモンスターは攻撃することができない。 選択したモンスターがフィールドから離れたとき、このカードを破壊する。
牛尾さん何やってるんですか
スナップドラゴン 通常魔法 自分フィールド上の戦士族モンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターを自分フィールド上の他のモンスター1体に装備する。 装備したモンスターの攻撃力は選択したモンスターの攻撃力分攻撃力がアップする。 アイスレクイエム 通常魔法 水属性モンスター1体を手札から捨てる、フィールド上の魔法罠を全て破壊する。 このカードを発動した次の自分のターンまでの間互いにカードをセットする事ができない。 ボディスナッチ 速攻魔法 相手フィールド上の表側表示モンスターと自分フィールド上の表側表示モンスター1体を選択して発動する。 発動ターンのエンドフェイズまでの間選択したモンスター同士で攻撃力・守備力を入れ替える。 ワードオブペイン 通常魔法 相手ライフに700ダメージを与える。 次の相手ターンの間相手がフィールド上にカードを出す度に700ダメージを与える。 強引な勅命 永続罠 ライフを2000支払う。フィールド上で発動する魔法カードの発動と効果を無効にして破壊する。 このカードが表側表示で存在する限り自分は罠とモンスターの効果を発動する事ができない。
折角だからオリカで三竜との融合カードを増やしてみる D−HERO デスティニーガイ 効果モンスター 星6/闇属性/戦士族/攻2000/守1400 このカードと戦闘した、このカードよりレベルの高いモンスターはダメージステップ時に破壊される。 その場合、戦闘ダメージは計算されない。 D−SworD 永続魔法カード 自分フィールド上の「ヘルモスの爪」「D−HERO デスティニーガイ」を墓地に送ったときのみ、 デッキからフィールド上に出すことができる。 プレイヤーは攻撃力2000、守備力1400のモンスターとして扱うことができる。 この効果でモンスターになったプレイヤーが戦闘ダメージを受けた時、このカードを破壊する。 このカードが表側表示でフィールドに存在する限り、相手プレイヤーは「勝利を確定する」効果を発動できない。
死の着信メロディ カウンター罠 デュエル中にプレイヤーの携帯電話が鳴った時に発動する(バイブレーションを含む)。 携帯電話が鳴ったプレイヤーはデュエルに敗北する。
クオリティアップ 通常魔法 イラストにカードが描かれているカードは、このデュエル中使用できない(裏側含む)。
スーパー・キャノン・ソルジャー 効果モンスター 星7/闇属性/機械族/攻2500/守2500 「キャノン・ソルジャー」を生け贄に召喚する場合、1体で生け贄召喚が可能。 自分の手札またはフィールド上のモンスターを生け贄に捧げる度に、相手ライフに1体につき800ポイントダメージを与える。 この効果で「瞬着ボマー」または「スフィア・ボム 球体時限爆弾」を生け贄に捧げた場合は、次の相手のスタンバイフェイズに相手ライフに2000ポイントダメージを与える。
突き抜け 永続魔法 自分フィールド上のモンスターは相手モンスターを戦闘で破壊した場合、さらに相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。直接攻撃が成功した場合、バトルフェイズ終了時にゲームから除外する。
みね打ち 永続魔法 自分フィールド上のモンスターが相手モンスターに攻撃した場合、ダメージ計算を任意に行わない事ができる。行わなかった場合、攻撃対象となった相手モンスター1体に「みねカウンター」を置く。 「みねカウンター」の乗ったモンスターは攻撃と表示形式の変更ができなくなる。相手フィールド上の全てのモンスターに「みねカウンター」が乗っている場合、自分フィールド上のモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 「みねカウンター」は相手ターンのメインフェイズ2に全て破壊される。
メタリック・アメーバ 効果モンスター 星4/水属性/水族/攻 0/守 0 このカードをドロー以外で手札に加えることはできない。 また、守備表示でセット・特殊召喚することはできない。 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、 このカード相手ターンで数えて3ターンの間、 魔法・罠・モンスター効果を受けず、戦闘で破壊されない。 このカードは生け贄にする事はできず、表示形式を変更することもできない。 原作版のバイサーデスが欲しくてやった 反省はしない
岩石支援 サウザンド・バルーン 通常魔法 相手フィールド上にモンスターが2体以上存在する場合のみ発動できる。 フィールド上に存在するモンスター1体を持ち主の手札に戻す。 巨岩獣 クエイカー 星6/地属性/岩石族/攻1700/守2200 このカードがフィールド上から手札に戻った時、このカードを相手フィールド上表側守備表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するこのカード以外のカードを1枚選択して破壊する。
悪霊 プギ 効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2700/守2000 このモンスターは特殊召喚できない。 1000ポイントライフを支払う。 相手フィールド上の表側表示のモンスター1体を破壊する。 このカードが墓地に送られた場合、このカードをゲームから除外する。 悪霊 バッグ 効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2600/守2200 このモンスターは特殊召喚できない。 1000ポイントライフを支払う。 相手の手札からランダムに1枚カードを墓地に捨てる。 このカードが墓地に送られた場合、このカードをゲームから除外する。 悪霊 デヴァス 効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2900/守2000 このモンスターは特殊召喚できない。 1000ポイントライフを支払う。 相手の墓地からモンスターカードを2枚選びゲームから除外する。 このカードが墓地に送られた場合、このカードをゲームから除外する。 悪霊 プーカ 効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2550/守2400 このモンスターは特殊召喚できない。 1000ポイントライフを支払う。 相手の融合デッキからランダムに1枚カードを墓地に捨てる。 このカードが墓地に送られた場合、このカードをゲームから除外する。 悪霊 アシュカ 効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2800/守2400 このモンスターは特殊召喚できない。 1000ポイントライフを支払う。 このターンのバトルフェイズ中はお互いに魔法・罠カードを発動できない。 このカードが墓地に送られた場合、このカードをゲームから除外する。
E−HERO レッドガイ 効果モンスター 星3/炎属性/戦士族/攻 400/守1600 このモンスターが墓地に送られた時、 デッキから「E−HERO ピンクレディ」をデッキから 表側守備表示で特殊召喚することができる。 E−HERO ブラックガイ 効果モンスター 星3/闇属性/戦士族/攻 500/守1400 このモンスターが墓地に送られた時、 デッキから「E−HERO ブルーレディ」をデッキから 表側守備表示で特殊召喚することができる。 E−HERO イエローガイ 効果モンスター 星3/雷属性/戦士族/攻 300/守1200 このモンスターが墓地に送られた時、 デッキから「E−HERO レッドガイ」をデッキから 表側守備表示で特殊召喚することができる。 E−HERO ブルーレディ 効果モンスター 星3/水属性/戦士族/攻 700/守1000 このモンスターが墓地に送られた時、 デッキから「E−HERO イエローガイ」をデッキから 表側守備表示で特殊召喚することができる。 E−HERO ピンクレディ 効果モンスター 星3/光属性/戦士族/攻 100/守1400 このモンスターが墓地に送られた時、 デッキから「E−HERO ブラックガイ」をデッキから 表側守備表示で特殊召喚することができる。 ギャラクティカ・フォース 通常魔法 「E−HERO ブラックガイ」「E−HERO イエローガイ」 「E−HERO レッドガイ」「E−HERO ピンクレディ」「E−HERO ブルーレディ」 が自分フィールド上に存在する時、相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。 E・HERO ギャラクティカ・メタル 融合・効果モンスター 星9/光属性/戦士族/攻2900/守2700 「E−HERO レッドガイ」+「E−HERO ブラックガイ」+「E−HERO イエローガイ」 +「E−HERO ピンクレディ」+「E−HERO ブルーレディ」 このモンスターはフィールド上での融合召喚でしか特殊召喚できない。 このモンスターの特殊召喚に成功した時、相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。 自分のスタンバイフェイズ毎に1000ポイントライフを支払わなければこのモンスターは破壊される。
マインドリフレッシュ 通常罠 自分が持ち主であるモンスター1体を相手がコントロールしているときに発動できる。 そのモンスターのコントロールを元々の持ち主に戻し、 そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与え、フィールド上のカードを1枚破壊することが出来る。 封のされた宝箱 通常罠 相手が魔法・罠を破壊するカード効果を発動したとき、 このカードを発動することが出来る。 自分はデッキからカードを2枚ドローする。 リフレクトミラー 永続罠 相手のカード効果によってダメージを受けるたび、 このカードの上にリフレクトカウンターを載せる。 自分のスタンバイフェイズこのカードを破壊することで、カウンター×800のダメージを相手に与える。
究極召還神呈・ネオゾディア ★12/魔法使い/闇属性/攻?/守0 このカードは「エクゾディア」と名の付くカードを全フィールドから生贄にすることで特殊召還される。 生贄した数で効果が決まる。1体・攻守1000となり魔法カードの対象にならない。 2体・攻守1500となり魔法罠の対象にならない。3体・攻守2000となり魔法罠モンスター効果の対象にならず デッキから「エクゾディア」と名の付くカードを1枚手札に加える。4体・攻守2500となり相手の魔法罠モンスター効果をすべて無効化し デッキから「エクゾディア」と名の付くカードを2枚手札に加える。5体・攻守3000となりモンスター効果を全て無効化し相手は デッキから魔法罠カードを全てゲームから除外する6体以上・攻守∞となり魔法罠モンスター効果を全て無効化する。 1ターンに1度相手か自分のデッキ又は墓地からカードを手札に加えることができる。 手札に「エクゾディア」と名の付くカードを5枚以上相手に提示させることでマッチデュエルに勝利できる。 このカードが戦闘又は相手に攻撃した瞬間に勝利が決定する、1ターンに一度モンスターカード名を1枚宣言し正しい場合、 そのカードと同じ能力のトークンを一体フィールドに特殊召還できる。 得たトークンを
馬鹿じゃないの?
>>785 関連
万能衛星 トリスタン
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1700/守1900
手札に存在するこのカードを墓地に送る事により、デッキから『衛星軌道』を手札に加える事が出来る
衛星爆破
速攻魔法カード
フィールド上の『衛星』と名の付いたモンスター1体を破壊する。フィールド上のカードを1枚破壊し、お互いに1000のダメージを受ける。
サワンジャネ 装備魔法カード 相手モンスターにのみ装備できる。 このカードを装備したモンスターは攻撃対象にされない。
ディジェネレーション・ヒーロー ゾンバイア 融合・効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻3000/守1500 「ダーク・ヒーロー ゾンバイア」+「E-HEROと名のついたモンスター」 このカードは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードが戦闘で モンスターを1体破壊する度に、このカードの攻撃力は400ポイントアップする。また、このカードの 特殊召喚に成功した時、以下の効果の内1つを選択し、その効果を得る。 ●このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ 相手ライフに戦闘ダメージを与える。 ●このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの攻撃力か 守備力高い方の数値分のダメージを相手ライフに与える。 デステニー・ヒーロー ゾンバイア 融合・効果モンスター 星8/闇属性/戦士族/攻2600/守1100 「ダーク・ヒーロー ゾンバイア」+「D-HEROと名のついたモンスター」 自分フィールド上に存在する上記のカードを墓地に送った場合のみ、融合デッキから特殊召喚が 可能。(「融合」魔法カードは必要としない)1ターンに1度、手札の「D-HERO」と名のついた モンスターを相手に公開することで、次に上記の効果を発動するまで公開したモンスターと同じ 効果を得る。この効果はこのカードが墓地へ送られても続く。 デステニー補足 ・「この効果はこのカードが墓地へ送られても続く。」はダッシュやドゥームの効果が使えるって意味 ・こいつに「D-HERO」のサポートカードは使えない
バックアタック 通常魔法 フィールド上の背面にカードが存在するモンスター1体を破壊する。
後ろに魔法罠が存在するモンスターってことじゃね
850 :
846 :2007/08/02(木) 19:27:20 ID:h64tOQOy0
わかりづらくてスマンかった
>>849 の意味で合ってる
凶悪召喚 速攻魔法 お互いに自分のデッキ、手札、墓地、除外ゾーンのいずれかから戦闘または効果では破壊されないモンスターを一体選択し、特殊召喚する。 ただし、融合デッキから特殊召喚した場合は二回目の自分エンドフェイズにそのモンスターはモンスター効果に関係なく破壊される。 このカードは他のカードの効果によって破壊された場合、負けとなる。
阿部さん 星4/闇属性/戦士族/攻1950/守1800 や ら な い か ? 巨大悪魔―阿部高和 効果モンスター 星7/闇属性/悪魔族/攻2800/守2500 1ターンに1度、メインフェイズに相手フィールド上のモンスター全てに 「ノンケカウンター」を1つ付ける事が出来る。 「ノンケカウンター」がついているモンスターは 「阿部」もしくは「ホモ」と名前のつくモンスターが戦闘を行ったとき 「ノンケカウンター」がつく戦闘をしたモンスターを破壊できる。
小早川大尉 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1400/守1200 コントロールが相手にうつった場合、このカードを生け贄にすることで 相手フィールドのカードを2枚選択して破壊する。 1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体に「ノンケカウンター」を1つ付ける事が出来る。
修正 阿部さん 星4/闇属性/戦士族/攻1950/守1800 や ら な い か ? 巨大悪魔―阿部高和 効果モンスター 星7/闇属性/悪魔族/攻2800/守2500 1ターンに1度、メインフェイズに相手フィールド上のモンスター全てに 「ノンケカウンター」を1つ付ける事が出来る。 「ノンケカウンター」がついているモンスターは 「阿部」と名の付くモンスターもしくは「ホモカウンター」がついているモンスターと戦闘を行ったとき破壊できる。 小早川大尉 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1600/守1200 召還成功時、このカードに「ホモカウンター」を1つつける。 コントロールが相手にうつった場合、このカードを生け贄にすることで 相手フィールドのカードを1枚選択して破壊する。 1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体に「ノンケカウンター」を1つ付ける事が出来る。 やらないか? 通常罠 両プレイヤーは自分のコントロールするモンスターを1体ずつ選択し、強制的に戦闘を行わせる。 このカードの効果で戦闘を行ったモンスターは破壊されない(ダメージ計算は適用する) 戦闘終了時、戦闘を行ったモンスターに「ホモカウンター」1つつける。
D−HERO ディスカードガイ 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1700/守1200 このカードの召喚に成功した時、相手の手札をランダムに1枚選択して墓地に捨てる。 このカードがフィールドから離れた時、相手はデッキからカードを1枚ドローする。 このカードのコントロールを変更することはできない。 D−HERO デストロイガイ 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1800/守200 このカードの召喚に成功した時、相手のフィールド上に存在するモンスター1体を選択して破壊する。 このカードがフィールドから離れた時、相手は相手の墓地に存在するモンスター1体を選択して特殊召喚する。 このカードのコントロールを変更することはできない。
暗黒大帝 牛魔人 効果モンスター 星8/地属性/獣戦士族/攻3000/守1800 このカードは墓地からの特殊召喚はできない。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 このモンスターが戦闘で破壊した相手モンスターの効果は無効となる。 大海の大亀竜 効果モンスター 星6/水属性/海竜族/攻2000/守1700 フィールドが「海」であるとき、このカードは生け贄なしで召喚できる。 フィールドが「海」である限り、このカードは魔法・罠の効果を受けない。 大海の大蛇 効果モンスター 星6/水属性/海竜族/攻2100/守1400 フィールドが「海」であるとき、このカードは生け贄なしで召喚できる。 自分のフィールドに「海」が存在し、このカードが相手のカードの効果でフィールドを離れるとき 自分フィールド上の「海」を破壊し、互いの手札をすべて墓地に捨てる。 大海の主 融合・効果モンスター 星8/水属性/海竜族/攻2800/守2600 「大海の大亀竜」+「大海の大蛇」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 1ターンに1度、メインフェイズのみ自分のデッキか墓地から「海」を1枚手札に加えることができる。 エンドフェイズに自分フィールド上の「海」を除外することで、このカード以外のフィールド上のすべてのカードと 互いの手札をすべて墓地に送ることができる。
>>857 修正
大海の大亀竜
効果モンスター
星6/水属性/海竜族/攻2000/守1700
フィールドが「海」であるとき、このカードは生け贄なしで召喚できる。
フィールドが「海」である限り、フィールド上のこのカードは魔法・罠の効果を受けない。
聖なるミサンガ 通常魔法 このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、 自分の墓地からカードを1枚選択し、手札に加える はりぼての巨人 カウンター罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 デッキから通常モンスター1体を特殊召喚する。 この方法で特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。 凡骨の底力 永続罠 魔法・罠・モンスターの効果で通常モンスターが破壊された場合、 1000ポイントライフを払う事で破壊を無効にする。
凡骨戦士 カツヤ 効果モンスター 星1/地属性/戦士族/攻 250/守 200 このカードを生け贄に捧げる事で、手札の「赤眼の黒龍」1体を特殊召喚する。
>>860 「赤眼の黒龍」を「真紅眼の黒竜」に訂正
黒竜の雛・・・
凡骨なんでさらに弱い劣化版と思って・・・
ネクロマンサーの書 永続魔法 自分のフィールド上の「霊使い」という名前の付くモンスターの効果が発動したとき 相手フィールド上の表向き表示のモンスターのコントロールを得る効果は 相手の墓地のレベル4以下の対応する属性のモンスターを、自分のフィールド上に特殊召還しコントロールを得る効果になる。 その他の効果は元のテキストに従う。
暴飲暴食 通常魔法 1000までの任意の値を指定する。 その分だけ、自分のライフポイントを回復するか ダメージを受けるかを選択できる。 暴飲暴食の報い カウンター罠 相手がライフポイントを回復したときに発動する。 その効果を無効とし、相手に1000までの任意の値のダメージを与えることができる。
リベンジ・ソードマン 効果モンスター 星6/地属性/戦士族/攻2000/守1600 このモンスターが召喚されたとき、直前のバトルフェイズで破壊された 自分のモンスターの数×500だけこのカードの元々の攻撃力がアップする。 450KBいきそうですしもうすぐ次スレ?
>>867 「新スレは480キロバイトを越えた辺りで」…らしい(
>>1 )
即効かつ最大限に堕落
通常罠
自分のターンのスタンバイフェイズ時、自分フィールド上に表側表示で存在する
「戦士ダイ・グレファー」1体を生け贄に捧げる事で発動する事ができる。
自分の手札またはデッキから「漆黒の魔王 LV8」を1体選択して特殊召喚する。
この効果の処理中のみ、このカードのカード名は「漆黒の魔王 LV6」として扱う。
>>841 エクゾディアなんてつくカードさ…
五枚もあったっけ?^^;
>>869 封印されしエクゾディア(制限)
エクゾディア・ネクロス
相手も含めれば一応…
あとは「エクゾディアとの契約」(魔法)を何とかして……は無理か。
>>869 「右手左手右足左足顔面、ネクロス」
ランダムの卵
魔法カード
デッキをシャッフルした後、1枚ドローする。
ドローしたカードがモンスターだった場合、フィールドに特殊召喚する。
モンスターでは無い場合、手札からカードを1枚捨てる。
逆転勝利の可能性
魔法カード
ライフが1000以下のとき発動できる。
100の倍数でライフを払う。
払った倍数分サイコロを振ることが出来る。
相手が宣言したサイコロの目を振り当てることができた場合、デュエルに勝利する。
大量ドローの可能性
通常魔法
このカードを相手に宣言せず墓地へ送り発動する。
相手はこのカードの名前を宣言するまで何枚でもメインフェイズにドローができる。
このカードの名前が宣言された場合、マッチデュエルに敗北する。
奈落への腕引き 効果モンスター 星2/闇属性/悪魔族/攻 450/守 300 自分のデッキが0枚の時にのみ発動可能。自分のデッキから カードを2枚ドローする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 ニャーエンド 効果モンスター 星2/闇属性/獣族/攻 600/守 1000 自分のライフポイントが100以下の時にこのカードの特殊召喚に 成功した時、自分は2000ポイントのダメージを受ける。
>>871 右手左手右足左足は名前にエクゾディアは入ってない
>>871 両手両足は「封印されし者の〜」な罠
迅雷の骨魚-スカルサーモン-
通常モンスター
星7/水属性/魚族/攻2800/守2300
暗黒海の主として恐れられている巨大なシャケの骸。その骨からとれる出汁は非常に美味である
ことで有名。
魚人僧サーモンプリースト
効果モンスター
星4/水属性/魚族/攻800/守1600
このカードは召喚・反転召喚に成功した時守備表示になる。手札を1枚捨てることで、デッキから
魚族モンスターを1体特殊召喚する。この効果によって特殊召喚されたモンスターは、そのターン
攻撃する事ができない。この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに発動する事ができる。
召ー喚(サーモン)
通常魔法
手札から魚族モンスターを1体特殊召喚する。
紅蓮羽の不死鳥 LV3 効果モンスター 星3/炎属性/鳥獣族/攻1200/守 600 このカードが破壊され墓地に送られた次のターンのスタンバイフェイズ時に自分のデッキ・手札から「紅蓮羽の不死鳥 LV5」1体を特殊召喚する。 紅蓮羽の不死鳥 LV5 効果モンスター 星5/炎属性/鳥獣族/攻2000/守1000 このカードを破壊する事で自分のライフを500ポイント回復する。 この効果は相手ターンでも使用する事ができる。 このカードが破壊され墓地に送られた次のターンのスタンバイフェイズ時に自分のデッキ・手札から「紅蓮羽の不死鳥 LV7」1体を特殊召喚する。 紅蓮羽の不死鳥 LV7 効果モンスター 星7/炎属性/鳥獣族/攻2400/守1200 このカードは通常召喚できない。 「紅蓮羽の不死鳥 LV5」の効果でのみ特殊召喚できる。 このカードを破壊する事で自分のライフを500ポイント回復し、フィールド上のカードを2枚まで破壊できる。 この効果は相手ターンでも使用する事ができる。 このカードが破壊され墓地に送られた次のターンのスタンバイフェイズ時に自分の墓地から「紅蓮羽の不死鳥 LV3」1体を特殊召喚する。
>>875 そだった
童帝ドクオグーン
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2400/守1200
生け贄召喚に成功したとき、相手フィールド上の表側のカードを1枚破壊する。
ニート
効果モンスター
星1/闇属性/戦士族/攻 100/守 200
このモンスターは攻撃しない。
ドクオ
星1/闇属性/戦士族/攻 50/守 200
まともに必死に働いてはいるがもてないおとこの一人称
ヒッキー
効果モンスター
星2/闇属性/戦士族/攻 0/守 200
家から一歩も出ないものたちのことを指す。一昔前までの社会問題だった。
今はニートに社会問題の注目を奪われている。
融合の申し子 効果モンスター 星3/闇属性/獣族/攻 900/守 700 手札のこのカードを墓地に送ることで融合デッキからレベル6以下の融合モンスターを 1体特殊召喚することができる。この方法で召喚したモンスターの効果は無効化される。 この方法で召喚したモンスターは召喚ターンのエンドフェイズに除外され、 自分はこの方法で召喚したモンスターの元々の攻撃力分のライフを失う。 獅子の魔術師 効果モンスター 星5/光属性/獣族/攻1350/守1200 このカードは特殊召喚できない。 このモンスターが戦闘ダメージを相手に与えたときいずれかの 墓地の魔法カードを1枚選択し、持ち主のデッキの一番上に置くことができる。
次元の騎士 儀式魔法 「ヘッドプラッカー」の降臨に必要。 フィールドか手札から魔法カード1枚とレベル9以上になるようカードを 生贄に捧げなければならない。 次元の悪魔 儀式魔法 「デスプロフェット」の降臨に必要。 フィールドか手札から罠カード1枚とレベルが9以上になるようカードを 生贄に捧げなければならない。 ヘッドプラッカー 儀式、効果モンスター 星9/闇属性/戦士族/攻5000/守2500 「次元の騎士」により降臨。 このモンスターは相手モンスターを攻撃後、攻撃力が1500ポイントダウンする。 自分のエンドフェイズ時にこのモンスターが守備表示だった場合攻撃力が 1000ポイントアップする。(最大攻撃力5000ポイントまで) デスプロフェット 儀式、効果モンスター 星9/闇属性/悪魔族/攻3500/守2000 「次元の悪魔」により降臨。 このモンスターがフィールド上に存在している時、相手フィールド上に存在する 攻撃力または守備力が4000ポイント以上のモンスターは全て破壊される。
880 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/08/03(金) 00:48:29 ID:UwGvARzrO
ターミナス909 ☆7 機械族 ATK/2800 DEF/2500 相手の場にモンスターが存在しないとき手札から特殊召喚できる CFS 装備魔法 ターミナス 909にのみ装備可能 ターミナス909の攻撃力を3000アップさせる ターミナス909が破壊された時 3000ポイントのダメージを受ける
Holy Knight Dragon 融合・効果モンスター 星10/光属性/ドラゴン族/攻3800/守3400 「レベル6以上のドラゴン族モンスター」+「光属性モンスター」+「戦士族モンスター」 このモンスターの融合召喚は上記のカードでしか行えない。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、闇属性モンスターの攻撃力は0となり、 一切の効果を発動することはできない。
先駆ける執行者 効果モンスター 星3/光属性/戦士族/攻 800/守 0 他のカードの効果でこのカードが手札に加わった場合、このカードをゲームから除外し、カードを1枚引く。 この効果でゲームから除外されたこのカードは次のバトルフェイズ時に特殊召喚し、以下の効果を得る。 ●このカードは先攻1ターン目から攻撃でき、相手フィールドにモンスターカードがあってもプレイヤーに直接攻撃できる。 深淵の執行者 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻 1700/守 0 他のカードの効果でこのカードが手札に加わった場合、このカードをゲームから除外し、カードを1枚引く。 この効果でゲームから除外されたこのカードは2回目の自分スタンバイフェイズ時に特殊召喚し、以下の効果を得る。 ●このカードが特殊召喚に成功した場合、相手の手札のカードを1枚ランダムに選び墓地に送る。 多勢の執行者 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻 1700/守 0 他のカードの効果でこのカードが手札に加わった場合、このカードをゲームから除外し、カードを1枚引く。 この効果でゲームから除外されたこのカードは2回目の自分スタンバイフェイズ時に特殊召喚し、以下の効果を得る。 ●このカードの特殊召喚に成功した場合、デッキからカードを1枚引く。 連撃の執行者 効果モンスター 星6/光属性/戦士族/攻 2300/守 0 他のカードの効果でこのカードが手札に加わった場合、このカードをゲームから除外し、カードを1枚引く。 この効果でゲームから除外されたこのカードは3回目のスタンバイフェイズフェイズ時に特殊召喚し、以下の効果を得る。 ●このカードはこのターンに特殊召喚されたモンスターカードの枚数分追加攻撃できる。 終焉の執行者 効果モンスター 星8/光属性/戦士族/攻 2400/守 0 他のカードの効果でこのカードが手札に加わった場合、このカードをゲームから除外し、カードを1枚引く。 この効果でゲームから除外されたこのカードは4回目の自分スタンバイフェイズ時に特殊召喚し、以下の効果を得る。 ●フィールド上のカードをすべて破壊し、すべてのプレイヤーは自分の墓地の枚数×100のダメージを受ける。
>>883 次のバトルフェイズに特殊召喚されるのに
先行から攻撃可能って意味ないんじゃないか?
ティマイオスの眼 通常魔法カード このカードと、自分フィールド上の指定されたモンスター一体を融合させ、 特定のモンスターを特殊召喚する。 アミュレット・ドラゴン 融合モンスター・効果 星7/闇属性/ドラゴン族/攻2900/守2500 「ティマイオスの眼」+「ブラック・マジシャン」 このカードは「ティマイオスの眼」の効果でしか特殊召喚できない。 自分のメインフェイズに魔法カードを墓地から三枚まで取り除くことで、 このカードはターン終了時まで、攻撃力が取り除いたカードの枚数×300ポイントプラスされる。 この効果は1ターンに1回しか使えない。
覇者の大筒 効果モンスター 星5/炎属性/戦士族/攻2300/守1700 自分フィールド上に「六武衆」または「紫炎」と名のついた モンスターが2体以上存在する場合、このカードは相手を直接攻撃できる。
光青眼の究極神龍(シャイニング・ブルーアイズ・アルティメット・ゴッド・ドラゴン) ★12 光属性 ドラゴン族 攻撃8000 守備力6500 通常カード 「青眼の究極龍と青眼の光龍が一つとなった姿であり、その攻撃力と守備力は 神をもひれ伏す力を持つ。次元・時空・空間、全てを支配していると言われている。」
黄昏の迷宮 フィールド魔法 フィールド上の光属性・闇属性のモンスターは 攻撃力が300ポイントダウンする /地味だけど強いよなこういうの
奇跡の宝札 通常魔法 3ターン前までに墓地に送った全てのカードをデッキに戻しシャッフルする。 不死の宝札 永続魔法 自分の手札が一枚もない時、ライフを任意に払い200ポイントにつき デッキから3枚ドローできる。
>>890 修正。
不死の宝札
永続魔法
自分の手札が一枚もない時、ライフを任意に払い200ポイントにつき
デッキから1枚ドローできる。
剣帝-ジェネティック・ギア・フリード- 星8/地/戦士/効果 ATK3000/DEF2500 「インペリアル・アーマー」を装備した自分フィールド上の「剣聖 ネイキッド・ギア・フリード」を墓地に送っ場合のみデッキまたは手札から特殊召喚できる。 このカードの特殊召喚に成功した時 自分の墓地に存在する装備カードを全てこのカードに装備する。 このカードに装備されている装備カード一枚につき相手フィールド上のカードを破壊する。 インペリアル・アーマー 装備魔法 自分フィールド上の「剣聖 ネイキッド・ギア・フリード」にのみ装備できる。 装備モンスターがモンスターを戦闘により破壊する度にデッキから装備魔法カードを装備モンスターに装備させる事ができる。
でたらめな予言士 通常魔法 互いのプレイヤーは手札を全てデッキに戻しシャッフルする。その後 カードの種類を宣言しデッキにカードを戻した分ドローする。 宣言した種類以外のカードがある場合、そのカードを全て捨てる。 カードカプセル 通常魔法 このカードが罠カード、魔法カード、モンスター効果により手札から墓地に 送られた場合デッキから6枚までドローできる。 竜牙兵 効果モンスター 星2/闇属性/岩石族/攻1200/守300 生贄召喚にこのモンスターを生贄に使用した時、生贄召喚されたモンスターは 攻撃力と守備力が500ポイントアップする。
>>895 いくらオリカとはいえ強すぎるだろ?悪用方法が多彩なのはこのスレの中でもイタいぜ
払うライフ桁1つ間違っちゃったんだよな? たまにある間違いだよ!
イインダヨー ('∀`)
原点回帰 速攻魔法 ターン終了時までフィールド上のすべてのモンスターの攻撃力と守備力は そのモンスターの元々の値になる。
そういえばそうでした。 しつこいですが修正。 不死の宝札 永続魔法 自分の手札が一枚もない時、ライフを任意に払い500ポイントにつき デッキから1枚ドローできる。
もういいです・・・
例えばデッキをそのカード×3とリロード×3・小槌×3・残りはバーンカードで組んだとしよう よほど運が悪くない限りは初手にそのカードを持ってこれる で、全部伏せてからそのカードを限界までつかったらどうなる? 7500ライフ払って15枚ドローできるわけだ まず先行一ターン目でライフ8000焼き切れるな で、これが「お前頭大丈夫?」と言われないカードだと思うか?
風斬りの剣士 効果モンスター 星3/地属性/戦士族/攻1500/守1300 風属性モンスターを攻撃する場合、手札を全て捨てて、さらに自分フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する事で、自分と相手のターンのバトルフェイズ中のみ攻撃力が5000ポイントアップする。
修正前のライフコスト200の時は吹いたwwww エクゾに必須カードになるな
>>905 の訂正で
風属性モンスター『を攻撃する場合』
↓
風属性モンスター『と戦闘する場合』
攻撃力『が5000アップ』
↓
攻撃力『は5000になる』
です
>>905 手札1枚で元々フィールドになにもなかったらヤバイ壊れカードだな
次スレどうするよ
防衛大隊長 効果モンスター 星6/風属性/獣戦士族/攻2450/守3000 2000ライフポイントを払う事で、手札またはフィールド上のこのカードのレベルを2つ下げる。 相手モンスターの攻撃宣言時、自分フィールド上のモンスター1体の表示形式を変更する事ができる。
ステータス高すぎないか?
破滅の宝札 通常罠 自分フィールド上のモンスター3体を生け贄に捧げる。 自分はデッキからカードを2枚ドローする。 ちょっとだけ頑丈な竹光 装備魔法 装備モンスターの攻撃力は50ポイントアップする。 破滅の宝札はもっと生け贄捧げてもいいかもしれないな
消滅術 魔法カード 自分フィールド上のカードが6枚以上ある場合発動できる。 フィールド上のカードを全て破壊する。
リフレッシュエンジェル 星3/光属性/天使族/攻1600/守800 このカードが召喚・反転召喚に成功したとき フィールド上のモンスターコントロールを元々の持ち主に戻し、 戻した数×500このカードの攻撃力がアップする。 このカードが表向き表示で存在する限り、相手はモンスターのコントロールを変更することが出来ない。 雑兵集団 星3/地属性/戦士族/攻1400/守400 バトルフェイズ、このカードのほかの自分のフィールド上の戦士族モンスターを1体指定する このカードの攻撃力・守備力はエンドフェイズまでそのカードの攻撃力・守備力になる。 指定されたモンスターはこのターン攻撃することが出来ない。
バベル・ドロー 永続魔法 1ターンに1度、自分のスタンバイフェイズ時に自分のデッキが150枚以上である場合 自分のデッキからカードを1枚ドローする。 バベル・ソルジャー 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1800/守0 自分のデッキが150枚以上である場合、このカードの元々の攻撃力は2500になる。 バベルの雷 通常魔法 自分のデッキが150枚以上である場合 相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。 バベルの建設 通常魔法 自分の墓地に存在するカードを80枚選択して自分のデッキに戻す。
キングベヒーモス 効果モンスター 星8/地属性/獣族/攻2900/守2500 相手が魔法カードを発動した時、相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。この効果は相手 ライフが3000以下の場合適用されない。 ダイダルウェイブ 通常魔法 自分フィールド上に「海竜神」または「ダイダロス」と名のついたモンスター及び「海」が存在する 時のみ発動可能。相手のモンスターカードゾーンから3ヵ所まで指定する。このカードは発動後(相手 ターンで数えて)3ターンの間フィールド上に残り続ける。このカードがフィールド上に存在する 限り、指定したモンスターカードゾーンは使用できない。(この時モンスターカードが存在している 場所は選択できない)その後、相手フィールド上のモンスターをすべて破壊する。
破壊魔人 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1700/守 0 戦闘で 「戦闘では破壊されない」と効果にあるモンスターと戦闘を行った場合、破壊することができる。 鉄のカーテン フィールド魔法 相手は自分、自分は相手に魔法・罠・モンスター効果を使用することはできない。 民主主義 永続魔法 フィールドに居るモンスターが多いプレイヤーしか自分のターンにカードを発動できない。
>>910 まだ480KBオーバーしてないし480越える前に
>>950 踏んだら
>>950 が次スレ建てでいいんじゃない?
暗黒界の葬儀屋 パウプ
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1500/守1500
このカードが他のカードの効果によって手札から墓地に捨てられた場合
自分は手札の「暗黒界」と名のついたモンスターを墓地に送る。
その後、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
相手のカードの効果によって捨てられた場合、さらにもう1枚ドローする。
暗黒界の神殿 パレット
フィールド魔法
「暗黒界」と名のついたモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
このカードが相手のカードの効果によって破壊された時、自分の手札のカード1枚を墓地に捨てる。
この効果で捨てられたカードは、相手のカードの効果によって捨てられたものとして扱う。
>>922 「民主主義」があまりにも強すぎてヤバイ
先行で発動させたら相手何もできないぞ
天空の暗黒城 効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻1550/守2500 このカードは召喚・反転召喚されたとき守備表示になる。 フィールド上にこのカードが表側表示で存在するとき、相手モンスターはこのモンスター以外を 攻撃することはできない。フィールド上に「光の護封剣」が存在するときこの効果は無効となる。 闇の魔獣合成法 儀式魔法 「魔獣 バロックス」「魔獣 ダーク・キメラ」の降臨に必要。 フィールドか手札からレベルの合計が5以上になるようにカードを生け贄に捧げなければならない。 魔獣 バロックス 儀式・効果モンスター 星5/闇属性/悪魔族/攻1800/守2000 このモンスターが戦闘で破壊した相手モンスターの効果は無効となる。 「天空の暗黒城」が自分フィールドに表側表示で存在するとき以下の効果を得る。 このカードの攻撃力は300ポイントアップし、 バトルフェイズ中のみこのカードの攻撃力を半分にすることで相手プレイヤーを直接攻撃できる。 魔獣 ダーク・キメラ 儀式・効果モンスター 星5/闇属性/悪魔族/攻2100/守1700 このモンスターが戦闘で破壊した相手モンスターの効果は無効となる。 「天空の暗黒城」が自分フィールドに表側表示で存在するとき以下の効果を得る。 このカードの攻撃力は300ポイントアップし、 このカードは1度のバトルフェイズ中に3回まで相手モンスターを攻撃できる。
地裂撃 通常魔法 相手フィールド上の攻撃力の低い順にモンスター2体を破壊する。 風属性、または鳥獣族モンスターはこの効果を受けない。 つむじ風 速攻魔法 相手フィールド上のセットされている魔法・罠カードを1枚破壊する。 対象のカードがこのカードにチェーンしたとき自分は1000ポイントのダメージを受ける。 強欲な樽 通常魔法 相手より手札の枚数が3枚少ないときフィールドにセットされているこのカードを発動できる。 デッキからカードを2枚ドローする。
デッキマスターの称号 装備魔法 このカードは他のカードの効果では破壊されない。 自分のデッキからモンスターを1体特殊召喚し、このカードを装備する。 このカードを装備したモンスターは魔法・罠・モンスター効果では破壊されない。 このカードを装備したモンスターがフィールドから離れた時、デュエルに敗北する。 装備モンスターの属性によって以下の効果を得る ●炎属性:火属性モンスターが墓地へ送られる毎に相手プレイヤーへ500ポイントのダメージを与える。 ●水属性:水属性モンスターの攻撃力が200ポイントアップされ、レベルを1つ下げる。 ●風属性:風属性モンスターが召喚される毎に相手のフィールド上に存在するカードを1枚、手札に戻す事が出来る。 ●地属性:地属性モンスターが表側攻撃表示から表側守備表示になった時、守備表示になったモンスターの守備力は倍になる。 ●光属性:ライフを回復する効果が発動された時、デッキから☆4以下の光属性モンスターを1枚手札に加え、デッキをシャッフルする。 ●闇属性:カードの効果でダメージを受けた場合、相手の手札から1枚選択し墓地へ送る。 アニメ見てて影響されたんだ
精霊戦士の歌 通常魔法 ターン終了時まで、フィールド上に存在するすべてのモンスターは戦闘では破壊されない。 ヴァンパイア・バット 星1/闇属性/アンデット族/攻300/守200 フィールド上に表側表示で存在する「ヴァンパイア・バット」2体を生け贄に捧げる事で、 デッキからカード名に「ヴァンパイア」と書かれた攻撃力2000以下のモンスター1体をフィールド上に特殊召喚する。 リターン・バット 通常罠 自分フィールド上に存在するカード名に「ヴァンパイア」と書かれたモンスター1体が破壊され墓地に送られた時、 そのモンスターをデッキに戻し、デッキから「ヴァンパイア・バット」1体をフィールド上に特殊召喚する。その後、デッキをシャッフルする。
ジェノサイドドラゴン オブ デストロイヤー 効果モンスター 星11/炎属性/ドラゴン族/攻4500/守1900 このカードは通常召喚できない。自分フィールド上の攻撃力1900以上のドラゴン族・機械族・アンデット族モンスター1体ずつをゲームから除外する事でのみ特殊召喚が可能。 このカードは機械族及びアンデット族としてもしても扱う。 このカードは表側守備表示にする事ができず、戦闘では破壊されない。相手プレイヤーの発動した魔法・罠カードを攻撃力を1500ポイントダウンさせる事で無効にし破壊する事ができる。この効果は相手ターンにも使用する事ができる。
暗黒界の処刑台 フィールド魔法 1ターンに一度手札からカードを1枚捨てる事ができる。 このカードの効果により手札が捨てられる度にこのカードにカウンターを1個乗せる。 このカードに乗っているカウンターを5個取り除く。 このカードを破壊しデッキまたは手札から「暗黒界の処刑鬼 カオセス」を自分フィールド上に特殊召喚する。 暗黒界の処刑鬼 カオセス 星8/闇/悪魔/効果 ATK3000/DEF2200 「暗黒界の処刑台」の効果でのみデッキまたは手札から特殊召喚可能。特殊召喚に成功した時自分の手札を任意の枚数捨てる。 捨てたカードの枚数分このモンスターは攻撃できる 「暗黒界」と名のついたモンスターが攻撃対象になった時このモンスターに対象を移し替える
>>931 みてみると確かに
色々制限かけなきゃと思い、調整してたらこんなのに
内藤ホライゾン 効果モンスター VIP 星4/風属性/戦士族/攻1800/守 600 このモンスターはバトルフェイズのみ攻撃力を半分にすることで直接攻撃できる。 このカードがバトルフェイズにのみ攻撃力を半分にすることでこのカードが攻撃する際、相手は罠を発動できない。 新巻スカルチノフ 効果モンスター VIP 星4/地属性/戦士族/攻 100/守2200 攻撃されたとき、守備力をバトルフェイズのみ半分にすることで戦闘に破壊されない。 この効果はバトルフェイズに1度しか使うことができない。 ジョルジュ長岡 効果モンスター VIP 星4/光属性/戦士族/攻1600/守1600 バトルフェイズのみ攻撃力と守備力を半分にすることで相手の魔法・罠カードを1枚破壊する。 このモンスターの効果を使ったターン、可能な限り攻撃しなければならない。
>>783 関連
永久歌導衛星 PEACE・OF・THE・HUMMINGBIRD
融合効果モンスター
星10/光属性/機械族/攻2700/守4200
『消音衛星アルペジオ』+『衛星』と名の付くモンスター3体
自分フィールド上に存在する上記のカードを墓地に送った場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能。
このモンスターがカードの効果によって破壊された場合、次の自分スタンバイフェイズ時にこのカードを墓地から特殊召喚する。
この方法で特殊召喚に成功した場合、お互いの手札を全て破壊する。
1ターンに1度、1000ライフを支払うことで攻守を入れ替える事が出来る。
再会の約束 永続魔法 お互いのプレイヤーの手札またはデッキに神の属性を持つモンスターが存在するとき、お互いに神の属性を持つモンスター一体を選択して発動。3ターン後のドローフェイズに通常ドローするかわりに選択したモンスターを通常召喚扱いで特殊召喚する。 このカードが破壊されたとき、残りライフの大きいほうの勝ちとなる。
アルメセラの騎士 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1900/守2100 このカードは次の相手のエンドフェイズに永続魔法扱いとして魔法・罠ゾーンに置かれ、置かれた次の相手のエンドフェイズに特殊召喚される。 永続魔法扱いのこのカードがフィールド上に存在する限り、このカードは破壊されず、 1ターンに1度だけ、相手モンスターの攻撃を無効にする事ができる。 アルメセラの魔術師 効果モンスター 星3/闇属性/魔法使い族/攻1700/守 300 このカードは次の相手のエンドフェイズに永続魔法扱いとして魔法・罠ゾーンに置かれ、置かれた次の相手のエンドフェイズに特殊召喚される。 永続魔法扱いのこのカードがフィールド上に存在する限り、「アルメセラ」と名のつく永続魔法は破壊されず、 このカードの正面に存在するモンスターの攻撃力・守備力は700ポイントアップする。 アルメセラのアーチャー 効果モンスター 星2/風属性/戦士族/攻1000/守1000 このカードは次の相手のエンドフェイズに永続魔法扱いとして魔法・罠ゾーンに置かれ、置かれた次の相手のエンドフェイズに特殊召喚される。 自分のメインフェイズに1度、永続魔法扱いのこのカードがフィールド上に存在する場合、 相手ライフに1000ポイントダメージを与える事ができる。 機敏なローテーション 永続魔法 1ターンに1度、次の効果から1つを選んで発動できる。 ●永続魔法扱いの「アルメセラ」と名のつくカード1枚をモンスターカードゾーンに特殊召喚する。 ●「アルメセラ」と名のつくモンスター1体を永続魔法扱いとして魔法・罠ゾーンに置く。
>>935 関連
スプー
効果モンスター VIP
星5/闇属性/戦士族/攻1600/守1600
このモンスターは「VIP」と名前がつくモンスターを生け贄にしなければ召喚できない。
1ターンに1度、フィールド上の選択したモンスター1体を装備できる。
装備したモンスター1体の攻撃力と守備力分このカードの攻撃力、守備力をアップする。
このカードが戦闘で破壊されたとき、装備していたカードをフィールド上に特殊召喚する。
VIPからきますた
速攻魔法
相手が攻撃宣言を行ったとき発動できる。
デッキからカードに「VIP」と書いてある
星4以下ののモンスターを1枚手札に加えられる。
スペースデブリ 永続罠 通常罠カードまたはカウンター罠カードは発動後フィールド上に残り続ける。
冥界のカード 通常魔法 手札・デッキ・墓地から「死神」と名のついたモンスターを1体自分または相手フィールド上に 特殊召喚する。その後、この効果によって特殊召喚されたモンスターのコントローラーは自分 フィールド上の「死神」と名のついたモンスター以外のモンスターを1体選択してデッキの1番下に戻す 不思議なハネ 速攻魔法 自分フィールド上の装備カードが破壊され墓地に送られた時に発動可能。デッキからカードを1枚 手札に加える。
沙耶蟲 効果モンスター 星1/闇属性/昆虫族/攻300/守0 このモンスターは相手フィールドに特殊召喚された時、相手プレイヤーに 1500ポイントダメージ与える。 滅菌作戦 通常魔法 互いのライフが4000以下の時のみ発動できる。 互いのデッキからレベル4以下のモンスターを全て墓地に送る。 狂化 装備魔法 このカードを装備したモンスターは攻撃力が1500ポイントアップする。 4ターン後装備モンスターは破壊される。
>>901 初期ライフ8000なんて聞いてないぞ。こんちくしょう
-モザイク幻想- カウンター罠 自分の手札またはフィールドの裏側表示カードを相手が確認した時に発動可能。 相手フィールドの裏側表示カードの数×500ポイントのダメージを与え、 次の相手のターンのエンドフェイズまで、相手は伏せカードを発動出来ない。 このカードの名前は「罰ゲーム」としても扱う。 -ビートフェスティバル- カウンター罠 自分のターンに相手が速攻魔法を発動した場合に発動可能。 次の相手ターン、相手は毎フェイズカードを発動・プレイしなければならない。 発動・プレイできない場合、そのフェイズの終了時相手は500ポイントダメージを受ける。 このカードの名前は「罰ゲーム」としても扱う。 心の化粧 通常罠 自分の手札が0枚で、自分フィールド上のカードが全て表側表示の場合発動可能。 相手の手札とフィールドの裏側表示カードを確認する。 このカードの名前は「罰ゲーム」としても扱う。 -死の体感- カウンター罠 相手が元々の持ち主が自分であるカードで攻撃宣言した場合に発動可能。 そのモンスターのコントロールを元々の持ち主に戻し、 自分と相手の墓地のモンスターカードの合計数×200ポイントのダメージを相手に与える。 このカードの名前は「罰ゲーム」としても扱う。
蘇りし地獄の雷(サンダー・ボルト) 通常魔法 手札を全て捨てて、さらに自分フィールド上のカードを2枚破壊する事で発動する。 相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
命の謙譲 通常魔法 自分はデッキからカードを6枚までドローでき、ドローしたカード1枚につき 相手のライフを1000ポイント回復させる。 カオスオーブ 永続罠 互いのプレイヤーはモンスターを生贄にする時、生贄にしたモンスター1体につき ライフが200ポイント回復する。
>>948 それだと三枚積みですぐエグゾ揃えられるじゃン
コストにした方がいいよ 1000も安いしね
>>949 命の謙譲
通常魔法
自分はデッキからカードを3枚までドローでき、ドローしたカード1枚につき
自分は1500ポイントのダメージを受け相手のライフを1500ポイント回復
いっその事エグゾ封じのオリカでも作っちまうぞ
おまえらエグゾ、エグゾって強力なカードに頼った愚かなデュエルが いかに脆いか教えてやる
+ + ∧_∧ + (0゚・∀・) ワクワク oノ∧つ⊂) ( (0゚・∀・) テカテカ ∪( ∪ ∪ + と__)__)
480KB超えたから次スレ立ててこようか? 真紅炎の極夜龍 効果モンスター 星7/炎属性/ドラゴン族/攻2400/守2000 このカードは、このカードを対象に取らないカードの効果を受けない。 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが攻撃対象に選択された時、 自分の手札1枚を墓地に送る事で、このカードに攻撃対象を変更することが出来る。 カードストライカー 星3/光属性/機械族/攻600/守600 自分のデッキのカードを上から3枚まで墓地へ送る事ができる。 墓地へ送ったカード1枚につき、相手ライフに400ポイントのダメージを与える。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。
王国診療所 星4/光属性/魔法使い族/攻 0/守2200 自分のライフポイントが回復するたび、このカードの上に魔力カウンターを乗せる。 魔力カウンターを3つ取り除くことでカードを1枚ドローするか、このターン墓地に送られたモンスターを 1枚手札に戻す事が出来る。
インサニティネクロマンサー 星6/闇属性/魔法使い族/攻2300/守900 相手のスタンバイフェイズ時にこのモンスターが存在している時 手札を2枚捨てる事で墓地に存在するレベル4以下のモンスターを 特殊召喚できる。 エネミーフェンス 永続罠 相手の攻撃宣言時にコイントスを行い表の場合、攻撃対象を自分の場に存在する 他のモンスターに変更できる。 封印されし者の封印 カウンター罠 このデュエル中「封印されしエクゾディア」による勝利条件を無効にする。
>>935 関連
やる夫 VIP
星3/光属性/戦士族/攻1200/守1900
このモンスターが召喚されたときデッキから「ニュー速VIP板」を手札に加える。
バトルフェイズのみ攻撃力を半分にすることでデッキから「やらない夫」を手札に加える。
その場合、攻撃力を半分にしたターンは攻撃をしなければならない。
やらない夫 VIP
星3/光属性/戦士族/攻1800/ 100
「VIP」と名の付くカードによって手札に加えられたとき
このカードを相手に公開することでフィールドに特殊召喚できる。
このカードの効果で特殊召還に成功した場合、このカードの元々の攻撃力は2200になる。
バトルフェイズのみ攻撃力を半分にすることで
このカード以外の「バトルフェイズのみ攻撃力(もしくは守備力)を半分にすることで―」
と書いてあるモンスターの効果を使用させず、次の効果を使用することが出来る。
「やらない夫」はVIP特有の「攻撃力を下げることで―」というデメリットを使わせず
その後のメリットを使わせることが出来る。
>>935 関連
ニュー速VIP板
フィールド魔法
「VIP」と付くモンスターの攻撃力を200アップさせる。
「VIP」と名の付くモンスターの
「バトルフェイズのみ攻撃力(もしくは守備力)を半分にすることで―」
と書いてあるモンスターの効果を使用せず、後の効果を使用することができる。
訂正
やらない夫 VIP
星3/光属性/戦士族/攻1800/ 100
「VIP」と名の付くカードによって手札に加えられたとき
このカードを相手に公開することでフィールドに特殊召喚できる。
このカードの効果で特殊召還に成功した場合、このカードの元々の攻撃力は2200になる。
バトルフェイズのみ攻撃力を半分にすることで相手モンスターの効果をバトルフェイズのみ無効にする。
訂正
スプー
効果モンスター VIP
星5/闇属性/戦士族/攻1600/守1600
このモンスターは「VIP」と名前がつくモンスターを生け贄にしなければ召喚できない。
1ターンに1度、フィールド上の選択したモンスター1体を装備できる。
装備したモンスター1体の攻撃力と守備力分このカードの攻撃力、守備力をアップする。
バトルフェイズのみ攻撃力と守備力を半分にすることでこのカードの攻撃力分相手にダメージを与える。
ぐぇあ 通常罠 「やらない夫」「やる夫」がフィールドにいるとき発動できる。 上記のモンスターはこのターン、破壊されない。 斉藤またんき 効果モンスター VIP 星2/闇属性/戦士族/攻 800/守 800 召喚に成功したとき、デッキから「斉藤またんき」を好きな枚数手札に加える。 「VIP」と表記されているカードによって手札に加えられたとき このカードを相手に公開することでフィールドに特殊召喚できる。 ちんぽっぽ 効果モンスター VIP 星2/闇属性/戦士族/攻 700/守 900 召喚に成功したとき、デッキから「ちんぽっぽ」を好きな枚数手札に加える。 「VIP」と表記されているカードによって手札に加えられたとき このカードを相手に公開することでフィールドに特殊召喚できる。 訂正 やらない夫 VIP 星3/光属性/戦士族/攻1800/ 100 「VIP」と表記されているカードによって手札に加えられたとき このカードを相手に公開することでフィールドに特殊召喚できる。 このカードの効果で特殊召還に成功した場合、このカードの元々の攻撃力は2200になる。 バトルフェイズのみ攻撃力を半分にすることで相手モンスターの効果をバトルフェイズのみ無効にする。
掲示板閉鎖 速攻魔法カード フィールド上の「VIP」とつくカードを全て破壊する。 このカードはエンドフェイズのみ使用できる。
VIPクオリティ! 通常罠 自分フィールド上に「VIP」と表記されているモンスターが 表側表示で5体存在する時に発動する事ができる。 相手フィールド上のカードを全て破壊し、 相手フィールドの全てに「だお!トークン」を攻撃表示で置く。 (攻100/守100効果:戦闘では破壊されない。)
夢が広がりんぐ! 永続魔法 フィールド上の「VIP」と表記されているカードを 生け贄に捧げることで、デッキから生け贄に捧げたモンスターのレベルより 一つ上、もしくは一つ下のモンスターを1体特殊召喚する。 この効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズに発動できる。 プギャー VIP 星1/光属性/戦士族/攻 200/ 100 バトルフェイズのみ攻撃力を半分にすることで 戦闘をする際、ダメージ計算をせず表側守備表示モンスターを破壊できる。 m9(^Д^)プギャー 速攻魔法 フィールド上のモンスター1体を守備表示にする。 その後、手札のレベル2以下の「VIP」と表記されているカードを特殊召喚できる。
うp!うp 永続魔法 毎ターン、相手はドローしたカードを相手に公開しなければならない。 古参の威厳 永続魔法 フィールド上の1番先にフィールド上に召喚・特殊召喚・反転召喚されたモンスターを1体選択する。 そのモンスターは「モンスターを破壊する。」という魔法・罠の効果には破壊されない。 終了 通常罠 バトルフェイズに発動できる。ターンを終了させる。 最安価 永続魔法 発動したターンから先のターン数を指定する。 指定したターン数に達した自分のスタンバイフェイズにこのカードを破壊することで 発動してから経過するまでのターン数と同じ星の数のモンスターをデッキから特殊召喚できる。 ksk 速攻魔法 自分のスタンバイフェイズにこのカードを墓地へ送り発動する。 自分のターンをスキップする。 次のターンのドローフェイズに通常のドローに加えもう1枚ドローができる。
VIP自重しろ 前に俺が書いた突撃ヴァイパーの謙虚さときたら
勝手にVIPというジャンル作られても困る スピリットにでもしとけよ 草薙ノ剣 装備魔法 フィールド上のスピリットモンスターに装備する。 装備したモンスターの攻撃力は600ポイントアップする。 装備したモンスターが手札に戻った時、このカードをデッキに戻してカードを一枚ドローする。 過去ノ産物 通常魔法 「古代」と名のついたモンスターが自フィールド上に存在する時に発動する事が出来る。 1000ライフポイント払い、「古代」と名のついたモンスターを二体生贄に捧げる事によって 自分の墓地からカードを二枚手札に加える。
>>957 カウンター罠なのに発動条件無し
しかも永続の様なテキスト
半日ロムれ
一方的な禁止令 永続罠 相手フィールド上の表向きカードを1枚指定する このカードが表向き表示で存在する限り、 次のターン以降相手は同名カードをプレイすることが出来ない。
ツンデレ 効果モンスター VIP 星7/光属性/魔法使い族/攻2100/守2100 このカードは通常召喚できない。自分フィールド上のVIPモンスターを2体生け贄に捧げる事で特殊召喚が可能。 このカードは相手の魔法カードの効果を受けない。 このカードの特殊召喚に成功した時、デッキから「ニュー速VIP板」を手札に加える事ができる。 バトルフェイズのみ攻撃力または守備力を半分にする事で、半分にした能力が攻撃力の場合は守備力が1000ポイントアップし、守備力の場合は攻撃力が1000ポイントアップする。
伊邪那美 スピリット ☆4/闇属性/悪魔族/攻撃力1550/守備力1700 このカードは特殊召喚出来ず、召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに手札に戻る。 フィールド上に炎属性モンスターが存在する場合 手札に戻る代わりに破壊される。 このカードが召喚・リバースした時、デッキから「伊邪那岐」を一枚手札に加える。 また自分のメインフェイズに、デッキの上から4枚まで墓地に送り、 このカードと同じ属性・種族と半分のレベル・攻撃力・守備力を持つ「雷神トークン」を 墓地に送ったスピリットの数だけ特殊召喚する。 このトークンは攻撃宣言出来ず、このカードがフィールドから離れた時破壊される。 この効果は1ターンに1度だけ使える。 伊邪那岐 スピリット ☆4/光属性/天使族/攻撃力1700/守備力1550 このカードは特殊召喚出来ず、召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに手札に戻る。 このカードが召喚・リバースした時、墓地から「伊邪那美」を一枚手札に加える事が出来る。 自分のメインフェイズに墓地のスピリットをデッキに戻し500ライフポイントを支払う毎に 手札のスピリット一体を通常召喚扱いで召喚出来る。 この効果は1ターンに2回まで発動出来る。 神産み 速攻魔法 手札に「伊邪那美」「伊邪那美」が存在し、 手札が6枚未満の場合のみ発動可能。 手札が6枚になるようデッキからスピリットを選択して手札に加える。 国産み 通常魔法 フィールド上に「伊邪那美」「伊邪那岐」が存在する場合に メインフェイズ1でのみ発動可能。 フィールドと墓地のスピリットを全てデッキに戻しシャッフルする。
滝登り進化 速攻魔法 自分フィールド上の魚族モンスター1体を生け贄に捧げ、 デッキから生贄に捧げたモンスターよりレベルの高い 魚族モンスター1体を特殊召喚する。 このカードの効果によってバトルステップの巻き戻しは発生しない。 生贄に捧げたモンスターが攻撃目標であった場合、 特殊召喚したモンスターが攻撃を受ける。 深海へ導く鮫 効果モンスター 星6/水属性/魚族/攻2300/守 300 1ターンに1度だけ、相手フィールド上のモンスター一体とこのカードを ゲームから除外する事が出来る。 この効果でこのカードがゲームから除外された場合、 2回目の自分のスタンバイフェイズ時に同じ表示形式で相手フィールド上に戻る。 #魚族強化になればいいかな…と
E−HERO グリード・ウェイブ 効果モンスター 星4/水属性/悪魔族/攻1200/守 800 手札がこのカード1枚だけの場合、 このカードを手札から特殊召喚する事ができる。 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に 自分のフィールド上に他のカードが無い場合、 デッキからカードを2枚ドローする事ができる。 その後手札から「HERO」と名のついたモンスター1枚を墓地へ送る。 手札に「HERO」と名のついたモンスターがない場合、手札を全て墓地へ送る。
魚支援 大漁旗 通常魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する水属性モンスター1体を手札に戻す。 手札に戻したモンスターのレベルにより、次の効果が発動する。 4以下:自分のデッキから魚族モンスターを1体選択して手札に加える。 5・6:自分のデッキから魚族モンスターを2体選択して手札に加える。 7以上:自分のデッキから魚族モンスターを3体選択して手札に加える。 その後、デッキをシャッフルする。 魚群の大津波(フィッシュウェーブ) 通常魔法 自分のメインフェイズ1のみ発動可能。 自分のフィールド上と手札から魚族モンスターをデッキに戻してシャッフルする。 デッキに戻した魚族モンスター1体につき、相手フィールド上のカードを1枚を持ち主のデッキに戻してシャッフルする。 このカードを発動する場合、このターンのバトルフェイズをスキップする。 呼応魚(コールフィッシュ) 星3/水属性/魚族/攻1000/守 500 このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、デッキから「呼応魚」を1枚手札に加える。
魚群リーチ 通常罠 自分フィールド上に隣同士で魚族モンスターが3枚揃ったとき発動できる。 その魚族モンスターを全て破壊し自分はデッキからカードを4枚ドローする。 俺もあるよ カウンター罠 相手フィールド上のカードを1枚選択する。 選択したカードが自分のデッキにもある場合、手札に加えることができる。 ギガッティックウオ 星1/水属性/魚族/攻2600/守2600 このカードの元々の攻撃力は0となる。 サイバティックウオ 星4/水属性/魚族/攻1400/守1400 自分の手札が7枚のとき、攻撃力が2600になる。 サイバネティックウオ 星4/水属性/魚族/攻1200/守1200 自分の手札が0枚である限り、攻撃力が1000アップする。
選択の無効化 カウンター罠 「カードを選択する」カードを無効にする。 選択権 通常罠 フィールド上のカード1枚を選択する。 洗濯戦士 効果モンスター 星4/水属性/魚族/攻1400/守1200 フィールド上のモンスター1体を選択する。 そのモンスターについている装備カード・カウンター・攻撃力(守備力の増減) を無効にする。
修正 洗濯戦士 効果モンスター 星4/水属性/魚族/攻1400/守1200 フィールド上のモンスター1体を選択する。 そのモンスターについている装備カード・カウンター・攻撃力(守備力)の増減 を無効にする。
中毒症状 永続罠 相手がライフポイントを払う事によって発動する魔法・罠カードを発動した時、発動できる。 相手のスタンバイフェイズ毎に、相手ライフにその払ったライフポイントのダメージを与える。
最強ドラゴン 罠 俺は最強ドラゴン
フリーのカメラマン 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1600/守1000 このモンスターの召喚に成功した時 自分の墓地に「封印されし」と名のついたカードが2枚存在する場合、 デッキから「封印されし」と名のついたカード2枚を墓地に送る。 封印神のしもべ 効果モンスター 星3/闇属性/魔法使い族/攻1800/守1000 このモンスターの召喚に成功した時、 デッキまたは墓地から「エクゾディア・ネクロス」1枚を手札に加える。 戦闘部隊 効果モンスター 星3/闇属性/戦士族/攻1200/守600 このモンスターは生け贄に捧げる事ができない。 ドロー以外の方法でこのカードが手札に加わった場合、 デッキまたは墓地から「戦闘部隊」を可能な限り特殊召喚する。
終焉を迎うる16の星々 永続罠 フィールド上からレベルの合計が16になるようにモンスターを破壊する。 このスレを終了する。
上の修正 永続罠→通常罠
983 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/08/04(土) 22:34:16 ID:Ic8eUVd7O
まだ終わらない
決闘の終結 通常魔法 お互いのライフポイントが2000以下でお互いのデッキが10枚以下の時に手札・墓地にこのカードが存在する場合 効果を発動する事が出来る。 そのデュエルは引き分けとなる。
ファイナルアタック カウンター罠(制限カード) 自分が戦闘によってダメージを受け、ライフポイントが0になったときに発動できる。 攻撃を行ったモンスターを破壊し、その攻撃力分のダメージを相手に与える。 この効果によって相手のライフポイントが0になった場合、自分はこのデュエルに勝利する。 このスレはここで終わりになるのか?