2ゲット
ついでに雑談だと誘導されそうだからこちらで聞きたい
緑中に一日型があるのは知っていたのですが
いざ回してみるとユニットがいる事が多くドローできない…
ジョニギャンで無理に2ドローしてもコストも合わさりかなり痛い
一日型の緑中において一日のドローはおまけ程度と見ていいんでしょうか?
1ターン目にはれれば本格的に動く4国まで安定しますがそこから先はくさりまくり…
>>2 一日は緑中に積むより緑をタッチ色にした混食などに使う
ユニットの少ないデッキで使う
4 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/26(火) 19:12:27 ID:SmAXbZ930
>>2 緑はエンドドロー両方あるんだから無理して一日貼るより拠点型のほうがブロッカーも安定すると思う
すまんageちった><
>>2 その通り
拠点だと6枚使うけど、一日だと3枚で済む
あいたスペースにつえーカード突っ込んで
ブン回りでデッキパワーを上げたものが一日型
「一日が腐る」とか思うんなら、
素直に拠点型にしといた方が幸せだよ
ギレンもいるしね
>>1
\\「!
r、j \rニヽ
ト、 \ ヽ \\,. -、
', \ 「:::ァ-ーヘ,.ヘ、Yノス
\ ' , _ jイ::::::::::::::'yァ >ァ'ヽ
,>、ヽ ,. ゝ―-、////ニニヽ ,__
jニ-―ty′ \\ _`フ
/ィ''ア´ / // /ハ 、 ̄ヽ、 |\\
/ / y′,イ::ィ 7!7,イ/ ! l | \ \ \\ ,.へ、
|/ / /,.〈 l トイfヒ7` ハイ/! ト、',、 ト、. \\ ,.ヘ / /
|、 !ク ⌒| | , 代},イ/! / |ト、ヽト、\ \\{ }‐ト-く、
ヽ\{、_ vト、 {_ア ,イ| | レ′,ト、 \ \\ l! \)) } __ \
\二Z ヾ/> 'ト-‐ ァ' ァリ/ _, " ノ `ー' \\ \ `Y /‐-`、 ',
\ / >、 Y^Y ∠\'" / ヽ \ `Yi l:::::::::::l |
}y L,::ヽィァ'"::::_} ヽ/ } } Lレヘ、_,ノ ,'!
/ 〈_::::ィ::ト、::::::)ヘ, \ ノイ / _ノ //
/ ,イ ,::.',ゝ┬'=' _ゝ、 // | ーr"
/二ニニ::ニ、7ーヘ;::::'ー‐'':::::::::: } \ ',
ヾ、::::::〈 'ー''ア´:::,. ' \_!
ー-=、 >‐<
ζ / ,. イ\
〈 ̄ト、 _,.入,.イ \
/ ̄ /,イ_/ \
/丶`ー'" /:/ \
/ /:::/ \
,' , '::::::::/ ,. -―‐┴――…- 、
,' /'::::::::::,' `ヽ 、
j //:::::::::::::i __\
/ /゚_ム-ォ―ォヘ―- 、 0 _,. -ォ< ̄|\/ ̄ 77
//7 |/ .|/ \/' ,ー-、__ _ _ ,. -―ト、 | ヽ' />
魔法少女リリカル乙なの★
>>1 スレタイで遊んでんじゃねーよ
ここは初心者スレだぞ?
何てめえの独断で変えてんだよ
死ねや、カス野郎が
単発IDキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
初心者「質問スレが無い様なのでここで質問させて頂きます」
ってな書き込みがあった時は
>>1のせいな
「〜のせい」とかって、小学生レベルの言い回しだなw
14 :
12:2007/06/27(水) 09:24:26 ID:esfFm3R3O
うはw
こんなんで
>>1扱いかよ
おい
>>1、お前のせいだぞw
どうしてくれんだよ?
この流れをぶった切るために紙束投下するぜ!
ガンダムF90×3
ガンダムF90M×3
ガンダムF90S×3
ガンダムF90A×2
ガンダムF90H×2
フルアーマーZZガンダム×2
ガーベラ・テトラ改
シーブック(不敗の流派)
ジュンコ・ジェンコ(戦慄の兵威)
ジュドー・アーシタ(ガンダム・ザ・ガンダム)
サウス・バニング(エクステンション)
月の支援者×2
思わぬ荷物×2
屍を越えて
衰えぬ戦意
ドッキングパターン
ミリタリーバランス
機体の旧式化×2
危険な投資×2
戦いの合間に×3
青G×12
緑G×3
ベースはF90デッキでいろいろ入れてみた。
主目的はオペでの回復、次点にSとZZでの焼き。
効果で落としたカードはMとバルチャーで回収。
展開する時間を稼ぐために機体の旧式化。
敵の邪魔をするために思わぬ荷物でバウンス。
ガーベラ・テトラ改が出たらハンデス狙いで攻め。
全体的には守りのデッキ。
大問題はドロソ。危険な投資で代用してるけど……急ごしに政治特権欲(ry
さぁどんな酷評をくれる!?
で何を診断して欲しいんだ?
ガーベラ改一枚のためだけなら、青単にした方がいいんじゃないかな?それか緑Gをリボー民間人にしたり。
思わぬ荷物でバウンスって、またそのターンに出されちゃうような…。
というか、問題点がわかってるんですね。
うん。結構。
青があまり使わない要素を入れるんだ!という電波を受信したんだ。
別にコマンドは無くても良いかな。と思ってる。
ガーベラ抜いたら月の支援者も抜いて、そこにアンマンとかでも積むかと。
アドミラル・ティアンムもちょっと入れたいし。
個人的にはF90U欲しいんだけどね。
上記以外にこれは……ってとこは教えてもらえると有難い。
あと、もうちょいでも攻撃的にするのにはなに入れたらいいかな?オペ増量?
IDに90入ってて嬉しいと思ってる俺ガイル。
これからGWをやってみたいと考えています
たくさん種類があるようですが、どれを買えば初心者でも遊べますか?
また、予算は5000円前後です。よろしくお願いします
>>19 ようこそガンダムウォーへ
特に組みたい色がないなら俺のオススメの組み合わせは
タクティカルスターター戦乱の凶刃1個(赤と黒の構築済みデッキ、1000円前後)
最新弾(今だと18弾戦慄の兵威)のスターター3〜4個(1個1000〜1260円)
戦乱の凶刃には密約という赤のカードが入っている
予算を掛けたくない内はどの色を使う時にも赤と混ぜてこのカードを使うべし
スターターには基本Gというデッキを組むのに必要になるカード(MTGで言う土地)が入っている
丁度18弾には2色を発生する特殊Gも入っているので、それ以前の弾より初心者に嬉しい
もし基本Gが容易に入手できるというのであれば、最新弾のスターターではなく
エクステンションブースター1箱(3500位〜4946円)を買う方がよいかもしれない
デッキに使いやすいカードが多く含まれている
またもし、タクティカルスターター疾風の砲火(青の構築済み)が売っているならこれを3個買ってもよいが
しばらくの間組めるデッキの幅が狭くなるからオススメはしない
おっと、大事なことを忘れていた
最新のルールブックが入っているのも18弾のスターターだから、1個は買わないとね
>>19 どれでも良いので、タクティカルスターターを買えばとりあえず遊べる
個人的には茶緑のタクティカルスターター×2+18弾スターターがオススメ
他には作品から始めるという選択肢も悪くない
なにか好きなガンダムはあったりするかい?
>>19 やはり基本は好きなモビルスーツに好きなキャラをのせたいだろうからな。
UC世代+連邦派なら、
>>20氏の紹介してる、青の、疾風の砲火コースも
ありかも知れない。
そこから、徐々に自分の欲しいのを足していけば楽しめると思う。
逆にSEED世代だと、必要なカードが高価なものばかりなので、
最初は別勢力で慣れつつ、徐々に集めながらになるかもだ。
質問なんですが最前線の憂鬱貼ってある状態で
堅牢な守りは使えますか?
>>21-23 レスありがとうございます。自分は初代〜V、08小隊が好きです(連邦・ジオン共)。
タクティカルスターターの戦乱の凶刃と最新版スターター3個、
もしくは疾風の放火3個を買ってみたいと思います。
まだカード売り場に行っていないので、どれもなければタクティカルスターターを1つ試しに買ってみます。
質問させて下さい。
最近始めた者なのですがジム・コマンド(モルモット隊)やガンダムMk-IIなどの
破壊する事によって効果があるカードがありますが、この破壊にカットインして
破壊を無効にすれば、再度その能力を使えるとwikiで読みました。
しかし、カットインの解決は逆からなので
ジム・コマンドの破壊を無効化
↓
ジム・コマンド破壊されない
↓
カード1枚引…けない
↓
ジム・コマンドそのまま
↓
(´・ω・`)?
となってしまいます。
どなたか正しい手順等を教えていただけたら幸いです。
よろしくお願い致します。
>>26 テキスト起動でモルモット破壊しドローする(ここでモルモットの効果は解決されている)
↓
破壊状態のモルモットが場に
↓
廃棄前に破壊無効する
↓
破壊無効でそのままモルモットが残りドローが一枚できた形になる
ルルブの破壊と廃棄の項も参照
>>26 破壊して1ドローの能力で破壊状態のカードになる。
"次のカット"で破壊されたカードを廃棄する効果が発生するから
そこで破壊を無効にする効果をカットインする。
とりあえず説明書読め。
>>24 ロール状態は戦闘ダメージの解決時に、格闘力/射撃力を*として扱うので、
ターン終了時まで-X/±0/+Xを得る効果は問題なく使える。
自軍ダメージ判定ステップに戦闘ダメージで破壊されているF90Hなんですが、手札に戻すことはできますか?
それとも破壊されるのは規定の効果のタイミングなのでテキストをプレイすることはできないのですか?
>>30 既定の効果のダメージで破壊されたあと、次のカットで廃棄が発生するのはOK?
この廃棄は規定の効果後なのもOKかな?
つまり、この廃棄にカットインすればOK。
簡単に言うと破壊無効にするタイミングの代わりに手札に戻せる
>>31-32 ありがとうございました。
生還やステイメンで破壊無効にできるのと同じですね。
本当にありがとうございました。
配備エリアにいるマリオンのテキストでは戦闘エリアにいるユニットにも
コインを乗せることはできるのでしょうか?
キャラクターのプレイとは違うようなので乗せられるかと思うのですが・・・
君がまんまと乗せられたのさ
ガンダムF90×3
ガンダムF90M×3
ガンダムF90S×3
ガンダムF90A×2
ガンダムF90H×2
フルアーマーZZガンダム×2
ガンダムF91(フェイスオープン時)(月下の戦塵)
アンマン×2
シーブック(不敗の流派)
ジュンコ・ジェンコ(戦慄の兵威)
ジュドー・アーシタ(ガンダム・ザ・ガンダム)
サウス・バニング(エクステンション)
屍を越えて
衰えぬ戦意
ドッキングパターン
星一号作戦
ミリタリーバランス
機体の旧式化×2
危険な投資×2
戦いの合間に×3
青G×16
>>15を単色に組み替えてみた。根本的な戦法は前回晒したときとだいたい同じ。
攻撃的にする目的でNT乗りで回避能力を持つF91入れてみた。Aにシーブックでも充分な回避能力は持つけどね。
手札から効果で落とすカードは主に前半はF90各種、後半は余剰Gのつもり。
やっぱりドロソに急ごしと政治特権ほ(ry
以下質問点
コマンドは入れたほうがいいか?
(上記二枚のドロソ、エースの奮闘を持ってないと言うことは前提として)
オペの量、ちょっとやりすぎかな?とも思ってる。
オペ割りがジュンコ・ジェンコしか無いのだけどもっと入れたほう良いかな?
回復に戦後の復旧入れてみても良いか
デッキが青ウニなんですけどクリス、カツ、ウラキの中で抜くとしたらどれがいいですか?
とりあえず
ユニットが多い、Gが少ない
キャラはデフ・スタリオンとクワトロ(EX)おすすめ
戦意、星一号、旧式化はいらない
屍を超えては強いよ
オペ割りはサイドでも良い
F90Vも強いよ
ドロソに困るようなら砂漠に蝶は飛ぶのかも視野に
>>37 デッキによる
晒してみ
39 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 23:25:50 ID:pIKgCANcO
サイクロプス隊組んでみました、診断お願いします
ユニット
3 ケンプファー 18弾
3 ザクU 18弾
3 ハイゴッグ 18弾
3 ゲルググM(シーマ機)16弾
1 スゴックE(ハーディー機)18弾
2 ケンプファー試作機
オペレーション
3 一日の長
2 特務部隊の派遣
コマンド
3 ブリッツクリーク
3 気化爆弾
3 女スパイ潜入!
3 スクランブル
キャラクター
シーマガラハウ
ミハイル・カミンスキー
G
緑基本G 16
コンセプトは気化爆弾、女スパイ、試作ケンプで時間を稼ぎ、日長で稼いだ手札をスクランブルで一気を展開→チームテキストウヒョー\(^O^)/
を目指しています
診断してほしい点
駆け引き入れたいが、何はずすか迷っている
キャラクターをもう少し入れたいが何を入れようか、また何を外そうか
他にも気づいたことがあればお願いします
もキャントリ7積みしろ!一日抜け!ギレン入れろ!ってのは無しでお願いします(冫、)ノ
誤字大杉ですみません
>>38 EZ8 2枚
プロガン 3枚
マーク2 3枚
セイバーフィシュ 3枚
コアブースター 3枚
ボール 3枚
モルモットジム 3枚
フルバ 1枚
08陸戦型ガンダム 2枚
脅威の装甲 3枚
急ごし 3枚
ロンドベル 1枚
アストナージ 3枚
マスターレイヤー 1枚
ジュドー 2枚
シロー 2枚
ウラキ 1枚
クリス 1枚
カツ 1枚
基本青G 8枚
中立地区防衛部隊 1枚
>>41 ウラキが何弾なのかが分からない
むしろアストナージは3枚も入らない気がする
>>42 ウラキはタクティカに入ってたやつです
アストナージは強いからなぁ・・
もう1枚フォトグラフのフルバ入れたいんですが・・
>>43 アストナージ3枚入れたいのならそのウラキはいらない
フルバは3積みしない理由はあまりない
あと3国だからG9枚じゃきついが2弾スレッガーなんかが強い
青ウィニー使いの俺が来ましたよ。
>>41 キャラクター少し多いかもしれない。
上で言われている通りにウラキを抜いたほうがいい。
あとはG比率を増やすために2枚ほど特殊Gを入れるのをおすすめする。
ソロモン海域割れるし慈愛割れるし、貴族主義抵抗派とか超おすすめ。
ロンドベルを周辺警護に変えるのも吉。
スペース的にモルモットエンジン積んでやっていくにははちょっと辛いかも。
>>46 アドバイスありがとうございます
特殊Gは入れたいんですけど最初の手札に基本Gがなく特殊Gだけになるのが恐くて・・キャラ減らしてデッキに入れてみます
>>44 結構フルバは手札でダブつくぞ?
換装元10枚でも結構手札で換装できないでいるし俺は2枚でいいと思う
フルバはただの高機動アタッカーにしかならないしな
だよな、3枚入れるならむしろシローの方
青ミラーは怖いけど、自前のシローは解体すりゃいいしね
BB2ヒイロで表にしたカードが例えばユニットでコスト的にプレイ可能だった場合に
そのターン中にユニットをプレイしていたらその効果を解決する事はできますか?
wikiを見て思ったのですが、ボッシュは何でMFにセット出来るのですか?
>>52 ≪Q531≫ 「ボッシュ(CH-173)」をプレイした際に、敵軍手札にある「MF」を持つユニットをセット先として指定し、「ボッシュ」をセットする事ができますか?
≪A531≫ できます。「MF」の効果は(自動A)なので、場以外の場所にある状態では適用されません。
>>53 レスありがとうございます。
質問する前にQ&Aで検索するのを忘れていましたorz
吊ってくるノシ
>>54 同様の理由で、ケリィとかゲモンもMFにセットできちゃうんでうはwおkwww
質問します。
アストナージの効果で解体つけたユニットがその効果を使用し、コインをのせた場合
ターン終了時コインは取り除かれますか?
>>56 解体と解体コインは別物。
アストナージの効果で得た解体は、解体を使用しなければターン終了時に
失うが、一度乗った解体コインは、解体コインを取り除くといったテキスト
をもったカードでも使わない限り乗りっぱなし。
存在しない人間 と 恫喝のコンボって具体的にどんな流れになるんですか?
wikiみろ
存在しない人間のテキストプレイにカットインして恫喝をプレイするだけ
62 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 14:08:09 ID:BfYOt0rg0
ギレン(EB)の効果で、ユニットとして扱われているGは、
特務部隊の派遣の効果で、チームを得ることは出来ますか?
テキストを得られないので無理
総攻撃等の戦闘修正は可
>>63 お前は何をいってるんだ
テキストを得ることができないという記述もないしコインでもないからチーム効果は得られるぞ
TSの爆炎のリングを3つ買ったんですが、これだけでMFもしくは茶緑デッキを作ることは可能でしょうか?
レシピを教えてください、お願いします
>>65 できるが、レシピ云々はいいだろ。
使えないと思ったカードを抜いて、使えると思ったカードを入れればいい。
>>66 色々調べて2個までのレシピは理解できたんですが3個となるとどれを抜けばいいのか迷ってしまいまして・・・
>>67 2個までのレシピはオフィに載ってるからだろ・・・
それは理解できたって言わねえよ
レシピに絶対解はない
自分で考え、自分で決めろ
>>67 ヒント:TSに1枚しか入ってないのが2枚になってる
質問お願い致しますm(_ _)m
逃避行がセットされたユニットはどのように移動するのでしょうか?
>>71 自分(A)のターンに相手(B)のユニットに逃避行セット>
>Aのターン終了時には何も起きない>Bのターン終了時に逃避行でAの配備に移動
Aのターン終了時に逃避行でBの配備に移動>以下繰り返し
「自軍」と「敵軍」の定義がしっかりしていれば悩むところなんて一つもないぞ
>>72 回答ありがとうございます。
もっとルルブを読んで理解を深めないと駄目ですね(´・ω・`)
「追加コスト」は「通常のコスト」に含まれるのでしょうか?
例えば「ブリッツクリーク」でU-172「ゾック」を出す場合
追加コストとして「水」を持つ自軍ユニット1枚を手札に戻さなくてはならないのでしょうか?
>>74 指定国力と合計国力と資源コストのことを通常のコストという
よって追加コストも代替コストも含まれない
この場合だとゾックをブリッツクリークで出す場合は水ユニットを戻すことはできない
>>75 丁寧な回答ありがとうございました
早速調整したいと思います。
キャラやオペがセットされたユニットに撤退命令が使われた場合、
セットカードは本来の持ち主の手札に戻るのでしょうか?
セットカードはすべて戻りますよ
81 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 20:52:03 ID:wQJGmJp/O
デッキ作ってみたんで指摘よろしくお願いします
茶G10 赤G7
ギンガナム襲来×3
血の宿命×3
密約×3
サラサ再臨×3
宝物没収×3
看破×2
ディアナ帰還×2
地球光×2
滅亡の真実×2
親睦パーティー×3
バカンス×2
海水浴×2
凌駕×1
発掘道具×2
質問なのですが、ソリス・アルモニア(戦慄の兵威)の効果で、
(自軍戦闘フェイズ):《(1)》戦闘エリアにいる全てのユニットに、「範囲兵器(X)」の効果を使用する。Xの値は、このカードがセットされているユニットの防御力の値と同じとする。
とありますが、この場合のユニットの防御力はユニットの本来の防御力なのでしょうか?それとも、ソリスの戦闘修正を加えた防御力なのでしょうか?
本来の防御力と書いてないという事は・・・
そういう事だ
>>82 セットされている「ユニット」の防御力
だから(多分)ソリスの修正を除いてだろ
じゃなきゃ自爆カードだな
いや、ソリスは自爆カード
おもくそ防御高いユニットに載せて出撃で範囲兵器焼きをちらつかせるのが魅力だろ?
トラサメを上手く使いたければトラサメ辺りに乗せるといい
>>81 そのデッキだと相打ちしか出来ないぞ
帰還>海水浴のコンボは一見美しいけど正直意味ない
ぶっちゃけ、相打ちしか出来ないor一方的に負ける状態ばっかになると思う
バカンスデートにして第七次宇宙戦争入れたほうが安定する
>>85 初心者に嘘教えるなよ
>>83が正しい
ミスった・・・ソリスを上手く使いたければだな・・・orz
少々困っているので知恵をいただけますか?
デストロイガンダム(DB8)の代替コスト(〔合計国力-X〕:「拠点」持つユニットX枚を破壊する)を利用して相手のリボーコロニーを破壊しようとした際、脅威の装甲で破壊を無効にされた場合は処理としてどうなるのでしょうか?
自爆って言えば自爆だが配備エリアから撃てるのが強いな>ソリス
何か強制的に出撃させるやつでコンボも出来なくは無い
メサイアに付けたら・・・(´・ω・`)
>>90 コスト払いはプレイと同時に解決されるのでリボーコロニーが場に残って
デストロイも普通に場に出る
相手のユニットのプレイにカットインで切り開く力使っても
指定国力不足には出来ないのと同じ原理
質問です。
1・デスサイズヘル(蒼海)のマルチプルのコストにデスサイズ(弾は色々)使用。
2・デスサイズ(蒼海)のマルチプルのコストにデスサイズヘル(弾は色々)使用。
1は可能だと思いますが、2も可能ですか?
結論から言えばできるが何故そう思ったか自分の見解も書いた方がいい
できる理由はヘルのテキストは自動Bなので場にいなくても名称ガンダムデスサイズとしても扱うから
>>90 その場合は
>>92氏でおkだが、キリマンジェロの嵐等で、
破壊がそもそもできない状態の場合は、代替コストそのものが
支払えないので注意な、蛇足だけど。
>>90 >>95 回答ありがとうございます
初心者同士で勝負してたら二人とも解らなくて困ってました。感謝します
>>94 ありがとうございます。
自動のルールを間違えて覚えていたようです。
>>95 ×キリマンジェロ
○キリマンジャロ
ルールを語る場所では正しいカード名でな。
>>83 >>85 >>86 >>87 >>91 回答ありがとうございます。
どうやら修正後の防御力になるようですね。
要するに自爆カードですか。
>>91の回答を見て疑問に思ったのですが、配備エリアから範囲兵器を撃った場合ソリス自身は戦闘エリアにいないため生き残るということでいいんでしょうか?
それならおとりを出して相手にユニット破壊か本国ダメかの二択を迫れるかなって思いまして。
連続で質問してすいません…。
対象は戦闘エリアだから配備エリアにいれば問題無い
ソリス関連は過去にも話題になっていたのでそっちも確認した方がいい
102 :
:名無しプレイヤー@手札いっぱい:2007/07/11(水) 06:38:28 ID:Fbrohhu40
質問です。
慈愛の眼差しを使って
自軍ジャンクヤードのカードを取り除いて
自軍本国を回復することはできますか?
>>102 ルールブックのP.8 自軍と敵軍の項目をしっかり読もう
ルールブックに書いてあることはまずは自分でルールブックをみることが大事
104 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/11(水) 18:08:38 ID:PuE0lOwKO
特務部隊の派遣の効果で、
得た、チーム〔サイクロプス隊〕111はサイクロプス隊はサイクロプス隊すべてのユニットが同じテキストを得ますか?
>>104 日本語でOK?
まずはルルブのチームの所を音読することから始めようか。
106 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/11(水) 19:08:39 ID:H1Kumm2w0
質問です。
黄金の秋は捨て山にカードが一枚もない場合でもプレイできますか?
(EB)トレーズの効果でジャンクヤードから自軍部隊に組み込まれたユニットは戦闘フェイズ終了後にジャンクヤードに戻りますか?
サイコガンダム(EB)2枚以上で攻撃に出撃した場合、各々5枚ずつ捨て山を取り除くことができますか?
それとも同時に1つの捨て山を対象にとるので5枚しか取り除けないのでしょうか?
ルルブの重複しないや自動の項にはとくに注釈もなかったので前者だと思うのですが、使用中に違うと言われると困るので教えてください。
お願いしますm(._.)m
>>135 まず「戦闘フェイズ終了時」なんて表記のカード、ルールは存在しない
逆に聞くが、トレーズに「ターン終了時に廃棄する」って書いてあるか?
>>136 お前のサイコガンダム(EB)には、重複しないって書いてあるのか?
その理屈だと、自軍ガ・ゾウム(フォト)が2体いるエリアに敵軍ユニットが出撃したらどうなるか考えろ
お前さん達が何故そう思ったのかは知らないが、これだけは覚えておくこと。
「ルールブックとカードに書いてある事以外は起こらない」
ついでに
>>122の言う通り、
1「なぜそれを疑問に感じたのか」
2「1についての自分の見解は」
3「2の根拠となるルールは何なのか」
は書いた方がいい
すまないが、「重複しない」という記述が無いカードについて、「重複しますか?」と聞かれても、どうしてそこに疑問を持ったのかがわからない
カードに書いてない事が起こると思ってる奴がなぜか多い
まず
>>135>>136>>122なんてレスは存在しない
逆に聞くが、お前の2chブラウザにそれらのレスって書いてあるか?
お前さんが何故そう思ったのかは知らないが、これだけは覚えておくこと。
「2chブラウザは読み込みに失敗するレスの重複が起こらないこともない」
すまないがまだ書き込みが無いレスについて、「見ろ」と言われても、どうしてそこにアンカーを打ったのかがわからない
スレに書いてないレスが読めると思ってる奴がなぜか多い
すまん、
>>112の言う通りだわ
なんだか知らんが、その時は
>>122とか表示されててな…読み込み直したら直った…はず
ガンダムウォーデッキ作成簡易支援ツールってやつを使おうかな、と思っているのですがこれは最新弾まで対応しているのでしょうか?
質問お願い致します。
wikiのカットインの説明にクイックをもたないG、ユニット、オペでも配備フェイズであればカットイン出来るあったのですが、
敵軍配備フェイズに自分のユニットなどをカットインでプレイ出来るということでしょうか?
>>114 使ってみて、対応してなかったらアンインストすればいいだろ
そういうのは開発者のBBSかなんかで言ってくれ
>>115 どういう理由でカットインできるか考えろ
>>115 それはルールブックを読んでからの質問か?
>>114 個人制作のツールを、URLすら付けずに書くな。
回答する奴がわざわざググらなきゃいけないのか?
>>115 じゃあクイックを持つG、ユニット、オペって何なんだよw
>>118 配備フェイズ以外にもだせるじゃまいか
彼は配備フェイズなら敵軍の配備でも自分のユニットをプレイできると聞いているんだ
>>115 聞く前にルルブで調べる癖をつけましょう
>>119 誤解を招く書き方はやめろ
初心者が混乱する
>>115 自軍配備フェイズじゃなきゃだめだよ
121 :
115:2007/07/13(金) 14:13:21 ID:QxEa1TqnO
オデッサ作戦は手札がそれ一枚でも使用可能ですか?
破壊からの再生の追加コストみたいに(一枚以上の)と書いてないから出来るかな?と思ったのですが…
>>122 プレイ自体は可能
だけど廃棄するが満たせないので後半部分が解決できない
以下参照
《Q297》 「誘爆(O-43)」の、「全てのGを破壊する」効果は、手札が0枚でも効果を全て解決する事が可能ですか?
《A297》 できません。「手札を全て廃棄する」効果は、対象が「手札」なので、手札が0枚の場合でもプレイする事は可能ですが、実際に1枚の手札も廃棄できない場合は、条件を満たす事ができませんので、「その場合」以降の効果を適用する事ができません。
>>123 わざわざ丁寧にありがとうございます。
回収能力強化決定
ザンスパインのテキストで
【マルチプル>《[2・5]》このカードは、ターン終了時まで、この効果で取り除いたユニットの「マルチプル」以外のテキストと同じテキストを得る】
とありますが、これは取り除いたユニットの高機動や強襲も得ることが出来ますか?
>>126 すいません、GTGのνのテキスト見た後だったので特殊効果とテキストがよくわからなかったんです
得ることが出来るんですね、ありがとうございました
>GTGのνのテキスト
こっちは大丈夫なのか……。
というか特殊効果とテキストの違いは大丈夫なのか?
>>128 特殊効果というのは省略されたテキストではないのですか?
だからテキスト扱いで得ることが出来るのかなと
チャンピオンシップの2戦目以降に
デッキの一部とサイドボードを取り替える場合
・交換する枚数を相手に申告する必要があるのでしょうか?
・交換する場合どちらのプレイヤーが先に交換するのでしょうか?
宜しくお願い致します。
特殊効果はテキスト
おk?
特殊効果とはルルブ51pにあるやつ
おk?
νガンは特殊効果以外のテキストを無効にする
おk?
ザンスパはテキストをコピーする
おk?
つまりザンスパインは除外したユニットの
高機動や強襲も得られる
>>130 何枚サイドチェンジしたかの申告する必要は無いだろうが、
交換した後のサイドがきちんと10枚あるかどうかは見せるべき
もっとも、殆どの人は投入した枚数で内容を図れるほどニュータイプではないので
何枚チェンジしたか言ってあげた方が親切
どちらが先にチェンジするかで有利不利が生まれないため
タイミング的には同時に行う
ただ、チェンジ後のサイドがきちんと10枚(略
あーなるほど
特殊効果も省略されたテキストだけどテキストなのでザンスパは得る
しかし特殊効果以外って括りをνガンは無効にするからテキストを消す(特殊効果は特殊効果なので適用)
特殊シールド1やプリベント2を除外しまくったら
特殊シールド1と小さいプリベントが大量に付くわけですね
CSはザンスパインシュートで行ってみようと思います、本当にありがとうございました。
本当にありがとうございました。って見ると
どうみても精子です。本当にありがとうございました。
を思い出す。あれはいいテンプレだった。
ガンダムF90×3
ガンダムF90M×3
ガンダムF90A×2
ガンダムF90H×2
ガンダムF90S×2
ガンダムF90V×2
ガンダムF90(A.D.S.混合装着時)
アンマン×2
シーブック(不敗の流派)
サウス・バニング(エクステ)
デフ・スタリオン
クワトロ・バジーナ(エクステ)
オデッサ作戦
屍を越えて
衰えぬ戦意
ドッキングパターン×2
戦場への対応×2
危険な投資×2
ミリタリーバランス×2
戦いの合間に×2
青G×16
>>36をまた組み替えた。
とりあえず、ドロソについては言わずもがな。前日オデッサ作戦について質問したのは僕だよ。
序盤は危険な投資や戦いの合間で手札廃棄してドロー&回復。
後半は、AとA.D.S.混合で攻撃、MとH(バニング乗り)で廃棄したカードを回収、SとVで除去。
手札で腐ったカードを廃棄で回復(二枚目の素F90とかオペとか)
戦場への対応でAに大気圏突入とかMに砂漠つけたりしたくなったんだ。範囲兵器(1)はイラネ。アンマンに大気圏突に(ry
コマンド無い。オペ割り消えた。敵に少々捻り加えられると弱い。
まぁとりあえず、国力たまった後にオデッサ作戦使ってドローした六枚の内、五枚がGだったのは俺だけでいい。
>>135 どこみて欲しいか言って無かった。スマソ
オペ割り云々の行と、あと、屍こないと白にサイズ負けをよくするんだ。
Sの撃ちまくって何とか特殊シールドごと焼いてるんだけど他に何か対処法無いかな?
質問なんですが、アビーでアビーを戻せますか?
>>135 突っ込み書いてたら長文になったので要点だけ
・ドローを危険な投資からモルモット+脅威の装甲に変える
・F90デッキに破壊無効もちのキャラはいらない
破壊されたらMで拾え
・S*3とM*3は必須
・捻りに弱いと言うなら回避能力持ちキャラを積む
(カミーユ・GTGアムロ・・・etc)
・オペ割り云々
メタしだいだが、安価なマスター・P・レイヤーかロンド・ベルを
サイドに入れておてい状況見ながら使う
そのうちにオペ割の必要性とか使い方が分ると思う
・白にサイズ負け
基本的には白のサイズには勝てないので、SとVで除去
搦め手としてはアムロディアスでお帰り願う
シャニをなんかに乗せといて
帰隊報告使って
クイック+資源0+防御1ユニットに効果使いまくって1ターンで∞打点
って可能?
可能
このゲーム∞を∞と宣言できるかはどうだったかな
まあ適当に1億点とか言えばふつう人は死ぬね
>140
サンクスコ
ガチ構築してみる
この効果は1ターンの間に、同じ自軍ユニットを対象にすることはできない。
の定義にもよるだろ
「廃棄→ハンガー→クイックで場へ」の図式が出されてない時のカードなんだし
>>138 評価サンクス
長文になったてことはそんだけ直すとこがあるっつうことだね。
モルモットと驚異の装甲はやっぱ三積みよね?
モルモット一枚足りね&驚異の装甲持ってね。まぁ、近い内に探してみる。
デフ抜いてSもう一枚入れてみるよ。
Hとバニングの回収はおk?
モルモットと驚異の装甲と聞くとどうしても青スライを思い浮かべる俺ガイル。
>>142 一度場から離れたカードは、別のカードとして処理する
ZZとコアファイターが分離→合体→分離とできるのと一緒
対象にするのは問題無いし、<0>起動のテキストも再使用できる。
>>142 お前は何の話をしてるんだ
コンボができるのは間違いないぞ
こちらが攻撃側で、νガンダム(サイコミュ3)にNTを乗せ出撃し、相手がジムストライカー(防御1)で防御してきた場合
防御ステップにサイコミュでジムストライカーを破壊したのでダメージ判定ステップで敵軍本国にダメージを通すことが出来ますか?
>>146 可能
というかさすがにルールブックの基本編読めば分るようなことを質問しないでくれ
いまカンクスを作るとしたらどんな構築がいいかな?
ギレンが処理できなくて対策しようがない…
>>148 スレ違い。
だが、カンクスは基本的にギレンと相性がよくないか?
モルゲンでハンガーからコマンド撃ったり、
中立でにらみを利かせてGの1対1交換を迫ったり。
緑で相性が悪いのは逆にケンゲルと、サイクロケンプ、
試作ケンプだと思ってる。
初めまして、GW始めて3ヶ月目なんですがヒイロのファンデッキ組みました。
診断よろしくお願いいたします。
先にデッキ診断スレに行ったんですが、自分はまだまだ初心者でした。
UNIT
ウイングガンダム×3(BB3 U−95)
ウイングガンダム0×3(BB3 U−96)(フィニッシャー)
ガンダムデスサイズヘル×3(6弾新世紀 U−29)
ハイマットフリーダム×3
CHARACTER
ヒイロ・ユイ×3(GTG CH−71)
COMMAND
ハッキング×3
中東国の支援×2
ゼロの示す未来×2
無償の愛×2
駆り立てるもの×3(このデッキでは汎用性大)
部品ドロボウ×2
切り開く力×2
OPERATION
プラント最高評議会×2
Generation
ヒイロG(基本)×11
オーブ連合首長国×6(デッキの切り札)
サイド
トロワ・バートン(4弾 CH−3)
最後の勝利者×2
血のバレンタイン×2
黄金の意思×2
自爆×2
スターゲイザー×1
重いユニットを、なるたけ早く出せる様に考えました。
ユニット(特にウイングゼロはGTGにすべきか?BB3のままでいいか?)やコマンドの指摘有ればお願いします。
>>150 構築スレでのアドバイスの何が問題だったんだ?
無視するくらいなら最初からさらさなきゃいいのに
敢えて釣られてみる
>>151 禿同、特殊G以外何も変わってないように見える
>>150 人の言う事聞く気が無いなら一生オナニーデッキ作っておけば?
お前みたいな奴が診断紛いな事するなよ
>中東国の支援×2
俺がこの世でただ一つ我慢できんのは―――3枚積み忘れたドローカードだ!
>部品ドロボウ×2
>切り開く力×2
3積みするか抜け
それとも努力してこうなったのか?
>無償の愛×2
こんなもん撃つ前に試合が終わっちまうぞ、アホ
カトル1枚入れて上記のカードを3積みする枠にしろ
>サイド
何メタのサイドなのか全部書け
まるでそびえ立つクソだ
>>150 みんな釣られてるけど白単マルチプルまんまだな
質問です。
アドバンスドヘイズルのテキストが適用されている状態で、合計国力Xを持つコマンドを、X=5以上としてプレイした場合、そのコマンドはハンガーに移りますか?
自分としては、Xは0として扱われるから移ると思ったんだけど、
1)プレイ時に決定したXの値は解決されるまでそのままなのか?
2)本スレで「何を指定しても移せない」とあったがその理由は?
がわからないので、お願いします。
>>156 いや、マルチじゃないからw
本スレでうざがられたからこっちで聞いてるだけで、これと同じ文章どこにも貼ってないよ。
2は絶対にありえない
指定が4以下の場合
「増減する効果に含まれず解決時まで維持」ならXは4、
「増減する効果に含まれ、プレイ後にXに戻る」なら便宜上Xは0。
どちらにしても条件範囲内
5以上の場合は俺には絞り込めなかったから流星行って、未定義問題ならオフィ持ってけ
>>155 あれは、流れも何も読まずに本スレでいきなり
あんなこと言うから誰かが適当に返したんだろ
そんぐらい察せよ
>>158 わかった。ありがとう。
>>159 そうだったのか…orz
なんの理由もなかったからついカッとなって噛み付いてしまった。次からは気をつけるよ。
>>150 診断スレで懇切丁寧にアドバイスした俺が馬鹿だったわ
お前は診断してくれた人間の気持ちとか、少しでも考えてからここに書き込んだか?
しかもあれだけアドバイスされたのに、何でデッキが良くなってねぇんだよ。直す気が無いなら診断なんて頼むなカス
挙げ句お前みたいなのが診断する側に回ってんじゃねぇよ
やっぱスレタイに【質問・診断】って入れた方が良さそうだな
他スレに迷惑かかってるし
ガンダムTR-1[ヘイズル2号機](高機動仕様)のテキストで
(自動A):このカードが「名称:TR」であるユニットのみで編成された攻撃側の部隊にいる場合、敵軍プレイヤーは、このカードがいる戦闘エリアに、黒の指定国力を持たないユニットを出撃させる事ができない。
とありますが、これは不敗のシーブックのテキストで、ガンダムTR-1[ヘイズル2号機](高機動仕様)と宣言していれば
問題なく出撃することが出来ますか?
それと、闇夜の奇襲には「このターン、(この効果の解決以後)リングエリアを含む戦闘エリアに出撃した」とありますが、
これは相手が出撃した後で使っても意味がないので、出撃にカットインしてプレイしないと無意味ということですか?
それとも、相手が出撃する前に使っておくものなのでしょうか?
>>163 前半部分については問題なく出撃できる
後半の闇夜の奇襲は出撃前に使うものというのが正解
出撃は規定の効果なのでカットインはできない
ルルブをもっとちゃんと読め
嘘を教えるな
ヘイズルはプレイヤー対象だから無理
質問です。 ファイバーの能力を使ってリングエリアにも出撃可能ですか?
ルルブ嫁
無理、理由ぐらいは自分で調べろ
質問なんですが、敵軍に命令の錯綜がある状態で
アナベル・ガトー(禁忌の胎動)
(自動A):このカードが属するセットグループは、緑以外の指定国力を持つ、
コマンド以外の敵軍カードの効果の対象にならない
をセットしているユニットは、ユニットを出したターンに出撃できるのでしょうか?
また、同じ状況でシーブック・アノー(不敗の流派)で、
命令の錯綜を指定した場合も出撃できるのでしょうか?
よろしくお願いします。
逃避行について質問ですが
逃避行のセットされているユニットが場から離れる場合逃避行はどうなるのでしょうか。
テキストがいまいち理解できないので教えて欲しいです。
>>170 セットされてるユニットにくっついて場から離れます
ジャンク行きか手札に戻る場合は本来の持ち主のそこへ
セットから離れる=セットされたカードから移動する(破壊されて廃棄も含む)って事です
>>171 ありがとうございます。
使おうとしてたので理解しておきたかったです。
ありがとうございました。
始めようと思うんだけどゲーム屋で素直にブースター買うか1枚だけ公開されてる中古のパック買うか迷う
宇宙エリア・地球エリアに出撃できる部隊って各エリアごとに1部隊ずつですか?
宇宙に3部隊とかは無理?
>>174 1エリアには1部隊
ユニットが1体でも1000体でも1部隊
>>175 そうなのですか・・1千体でも1部隊ってなんか変な感じですね
ありがとうございました
>>173 コモンパック買うくらいならシングルで揃えるほうがいい
色が揃わないし枚数揃わないしうんこだから
>>177 返答ありがとうございます、参考にさせていただきます
>>178 そしてシングル買うぐらいなら、その前に構築済みを買うべし
青・赤黒・緑茶はそれなりの必須カードそろってるし、何よりいきなり対戦可能ってのは大きい
侵入経路(Operation)
(自動A):自軍ターンの間、全ての戦闘エリアは地球エリアになる。
この効果によって、リングエリアを地球エリアに変更し、MFを持たないユニットで地球エリアに変更したリングエリアへ出撃する事はできますか?
wikiに書かれてあったコメントを見て思ったのですが、「全ての戦闘エリア」とは、「リングエリアを含む」という記述がなくとも地球エリア・宇宙エリア・リングエリアの3つのエリアを指すのですか?
どこかのスレで回答はでてたが問題なくできる
リングエリアという記述云々は
あくまでリングにいるカードを対象にする時と
移動する時のみ関係してくる
リングは、リング内のカードに対象に取りにくいテキストを付加することと、
出撃・移動のさいに制限があることを除けば、他の戦闘エリアと同様。
リング自体はただの戦闘エリア。
自分が宇宙にドラゴンガンダムを出撃し、
相手がザクU2体で防御に出撃したときに自分がドラゴンのテキストで先頭のザクを焼いたら、相手の後ろにいたザクはドラゴンに戦闘ダメージを与えることは出来ますか?
ルルブの戦闘フェイズあたり読め
読みましたがよく分からなかったので…
>>186 ルルブ基本編P36
○部隊の順番が決まるタイミング
あとは自分で考えな
ドラゴンが死なない であってますか?
すぐに答えをもらえると思うのが初心者なんだよな
自分の考えや、何が分からないのかを具体的に書かないから困る
初心者スレなのにシビアだなぁ…
>>189 一応分かってはいたんですが、大会の審判っぽい人が「後ろにいるやつの格闘値で計算する」って言われて気になっただけ
あと自称中級者乙
シビアだからもう来ない方がいいよ
初心者だからこそ回答者はヒントだけにすべき
特にルールブックに書いてあるような基本的なことは自分で調べて考えて理解すべきだろ
シビアとかじゃなくてそれがここのスタンスだ
193 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 20:07:58 ID:f7EwfzmTO
ちょっと尋ねたいのですがファイバーの効果を使ってリングにMFを持たないユニットを出すことは可能ですか?
>>193 上級ルールブックP.44「MFとリングエリア」の項目をみてください。
突っ込んだら負けかなと思ってる
>>193ファイバーのテキストにリングエリアを含む戦闘エリアって書いてないから無理だよ
もう来ません。本当にありがとーございました〜
「自分はこれこれこーいう理由でこうなると思うのですがあっていますか。間違っているならばどのような理由でどうなりますか」
ってところまでぐらいは自分で考えた痕跡が無いとヒントしかくれないって事だ。
ヒントまで与えられたのに上みたいな「努力した結果」が得られないなら「教えても無駄」と判断される。
>>184 2ch初心者じゃあるまいし、軽く煽られただけで怒るなよ
交戦中のチェックは上級p33の通りだから、
後ろにいる奴は射撃力でダメージ判定を行う
お前の言うザクUが戦闘力2/0/2のザクUなら
そのザクUは戦闘ダメージを与えられない
>>193 ・リングエリアには、通常の出撃とリングエリアを対象にした効果意外では、
いかなる方法でも移動する事ができません(上級p34より)
結局
>>198が真理
他人に聞くだけで自分で考えない奴らは、結局進歩しない
これはカードゲームがどうこうってより、人間として駄目だってことだ
手取り足取り教えるのが相手の為にならん場合もある
他人に聞いて「そこは〇〇になる」という回答を得ても、なぜそうなるのかを理解してない奴らが多すぎ。ルールを説明されてたのに結果だけ鵜呑みにする
しばらく前に流星で換装の質問してた奴とかな
「友達に…だと言われました」「大会でジャッジが…」
だから何だと
質問の時点で既に「日本語でおk」なのもいるし
初心者だから間違えるのはしょうがないし、迷うのもしょうがないが、
>>198みたいな事を書けるぐらいまで考えてくれないとな。
ただ「わかりません」だと「どの項目が関係しているのかすらわからなくて考えようが無い」と言うことで
「ここに関係があるよ」としか言えないからな。
初心者スレにちゃんと足を運ぶ以上、質問者側の解釈が間違ってても煽ったり叩いたりしないから
堂々と自分で考えたところまでを言ってみて欲しいよな。
>>200 初心者だから鵜呑みにしちまうのはしょうがないと思うぞ
ただ理由を聞かない、聞いてても「こういう理由でこうだと言われた」って部分を説明してくれないと
納得させる説明が出来なくて困るのは事実だわな
ルールブックに書いてることは確認してもらうようにする。
もう一度、自分の考えを書くようにしてもらって回答すると言うのはどうだろうか
結局、回答を先に与えてしまうと自分で調べないように感じてしまうのは考えすぎだろうか?
>>203 考えすぎではないと思うよ。
あと、なんでもかんでも回答しちゃう知ったか回答者にも
問題があると思うよ。
以前はルルブ読めば判る質問なんかは回答者側もスルー
するか、ルルブのページかQ&Aの提示だけだったのにね。
GW初心者っていうか人生初心者って感じだな
>>あと、なんでもかんでも回答しちゃう知ったか回答者にも問題があると思うよ。
ここそういうスレだからしょうがない
きっちり答えるべき質問と、答えちゃいけない質問をテンプレに書くぐらいしないと
基本的に何でも答えるって今のスタンスは変わらない
まあ、このスレ内でもスルーされてる質問あるけどw
テンプレに注意事項を追加したとしても、低次元な質問する奴や脊髄反射で回答するような奴はテンプレすら読まないからなぁ
とりあえず、答えがルールブックに明記されている質問にまで回答する意味は無いはず
義務教育を終えていれば、ルールブックを読むだけでかなりの事柄が理解できるからな
それでも分からない場合や、代替コストとかの「GW的な日本語」、あとは限定的なケース…例えばラゴゥとハイマットでの回復点数だとか、
そういったものは
>>198のように質問側の見解や根拠がある場合にのみ回答して、あとは
>>1とか>>テンプレで処理すりゃいいだろうと
ついでに
>>201に激しく同意
間違った解釈をしてるなら、それを言って貰わないと的確な回答もできない
ルール的に不安なら不安なりに、自分の考えを書くことは必要
回答する側も、別に初心者叩きがしたくて初心者スレを見てるわけじゃないしな
ただし「〇〇ってできますか?友達はできないと言ってたんですが」とかは御法度
誰かから聞いたルール、解釈なら、その根拠を自分が納得するまで聞いてから来い
>>208 >初心者叩きがしたくて初心者スレを見てるわけじゃないしな
これはたまに疑問だが、大筋は同意
でも
>>1のテンプレに質問者用の注意書きしてあるんだよな
次からは回答者の心得でも追加する?
正直どうでもいい
こんなとこで必死に議論する話題でもない
答えたい奴は答える 答えたくない奴は答えない
これだけだろ
極論厨は黙っててください^^
12弾位までプレイしてたんだけど、今のゲームバランスってどういった感じ?
パワーカードばかり増えて集めるのやめちゃったんだけど、最近また気になってる
そうだな、6国でカウンターされない常時全回復コマンドとか
1国でユニットいないと毎ターンもう1ドローできるオペとか
本国の上7枚見てユニット全部リロールインさせる緑のコマンドとか
緑でドローとカウンターできるキャラとか
場に出ると敵軍カード全部ロールするリロールインユニットとか
場に出るとG全部壊すユニットとか
オペ割りにもGにもなるカードとか
攻撃すると2ドローできる白の小型ユニットとか
攻撃すると敵軍手札と敵軍捨て山全部廃棄する白のユニットとか出てるけどバランスはいいよ
>>213こう聞くとなんかすっげー絶妙にバランスとれてるのな
ほぼ奇跡www
つーかバランスとれてるの?ほんとに?
>>213 間違っちゃいないんだがなwww
12弾までだと、ゴトラとかハンマーガンダムが強かった頃か
今の環境もパワーカードは多いけど、それなりに各色に分散してる。
一番酷かったのは13弾直後だな。あの時はアプサラスとクスィーの天下だった
一時期に比べるとデッキのタイプも増えてるから、出費覚悟なら始めてみてもいいんじゃないか?
>>216 パワーカードばかりなのは今も変わらないというか悪化してる気がする。
ただ、全色にパワーカードが増えすぎたために均衡してる感じかな?
緑が多少多めな環境というか、未だに制圧ゲー健在なのは相変わらずだ。
と、BB1から時を超えて復活した俺が言ってみる(復活したのは昨年の女神)
白のヴォワチュデストロイも忘れないでくれ。
はっきり言ってあれもかなり理不尽だぞ。
引き寄せる力が場に二枚出ている状態で、自軍カードが敵軍効果で二枚破壊された場合、引き寄せる力一枚を使って破壊された内一枚の破壊を無効。
もう片方の引き寄せる力でもう一枚の破壊も無効。
という感じで二枚とも破壊無効に出来ますか?
一応一枚制限は無いし、重複しないとかも書いてないから可能かな?と思ったんですが……
>>219 お前流星でも質問してただろ。全く同じ書き方と考え方だ
そもそもお前、可能だと確信してたら質問しないよな?
じゃあ何故「できないかも知れない」と思う理由を書かないんだよ
それを書かないから、回答する側は
>>220の言う通り「何がわからないのか分からない」って思うんだ
「コーラを飲んだらゲップが出ますか?一応、出るとは思うんですが」って質問があるとする
・コーラには炭酸が含まれている
・胃に流れ込んだコーラからは大量の炭酸が出てくる
・胃から一番近い排気口は、口である
だから、答えは「コーラを飲んだらゲップが出る」だ
・お前が人間じゃなかったり
・コーラの炭酸が抜けていたり
・お前の胃に余分な穴が空いていれば
ゲップは出ない可能性がある
まともな状況で普通の人間ならゲップが出るのは確実なんだから、質問する必要は無い
だからお前はその質問をする時、下の3つの内のどれかに当てはまるってことになる
俺達が聞きたいのは、そこだ
質問です
海などの効果で戦闘フェイズが飛ばされている場合タシロの賭けでターン終了時にドローすることはできるのでしょうか?
個人的にはターン終了時が配備フェイズ終了時に移動して可能になると思うのですが、友人はQ&A168の記述から帰還ステップがなくなっているため同一タイミングであるターン終了時に起動の効果は解決出来ないと主張しています
どちらが正しいのか教えてください
>>223 配備フェイズ終了時に強制ドロー。
考え方はそれで合ってる。
Q&A168は『通常の』ターン終了時=帰還ステップ終了時ってこと。
海で戦闘フェイズをとばしたら『通常』ではなくなるわな。
>>224 回答ありがとうございました
同様の説明をしたんですがMTGではそうだったの一点張りで・・・
ソースがあればついでに教えていただけると嬉しいのですが
GWとMTGを一緒にするからルールの混同が起きるんだな。
ルルブ上級編 その他のルール●ターン開始時、終了時のタイミング
にそのまま書いてあるから読むといい。
相手に読ませるのも忘れずに。
>>226 何度もご丁寧にありがとうございます
これで友人にも納得してもらえると思います
本当にありがとうございました
228 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/23(月) 23:46:05 ID:qPjuyZgp0
東京大会の入賞者のレシピを見ていて、気になったのですが、
NT1チョバムアーマーを入れてる理由としては、何があるのですか?
>>228 リセット耐性と非常時の解体材料だと思われ
>>221 んと、一応言っとくと、違う。
丁寧にしようとするとああなる。地はこんなだが。
自分の判断に自信が持てない。というか、根本的に自分に自信が持てない。
それでここでたまに質問するんだが、うざったるいならスマソ。
これから気をつけるよ。
>>229 2国としては3/0/5という破格の戦闘力を持つ為緑や青ウニ等に対して普通に序盤のブロッカーになり、
場から離れるといきなりデンドロが出てくる可能性があるので殴りづらくなる
まぁ脅しみたいなもんかな
さらに戦技の習熟があるとより強くなるし一応ガンダムなのでG−3の餌にもなる
戦士、再び… で新しいほうのパトゥーリアを出した場合
パトゥーリアのユニット破壊は起動しますか?
セットとしてまとめて出てくるのでキャラがセットされた場合ってのが
おきてないのでダメだとおもうんですけど
>>232 その通り
一つのセットグループとして出てくるので効果は起動しない
>233
あ、やっぱりそうですか、どうもです
【 】で囲われているテキストは
水やGTGνガンダムの効果で消すことが出来ますか?
>>236 ルールブックに書いてあるだろ。【】内部は無効にできないって
他人に聞くまでも無い
ルールブック見れば1分で答えが書いてあるようなことを質問するな
>>236 ルールブックに書いてあるだろ。
他人に聞くまでも無い
ルールブック見れば1分で答えが書いてあるようなことを質問するな
>>237 悪いけど、上の方のレス読んでくれ
この程度の質問に脊椎反射で回答するなってことだ
ルルブに書いてあるなんて解説別にいらんと思うけどなー
そこまでやるならページ数か、項目名くらいだしたら?
>>239 >>238 自分も同じような事してるのは棚上げですか?
一々人が回答したのにまで突っ込むなよ
みんながみんな同じ考えを思ってると思うなよ自治厨さん
うわ、連投恥ずかしいorz
そこまでやるなら、っていうか、答えだけを欲しがる奴の問題点は少し前の議論を読んでくれ
自分の考えは書かない、結果に至るまでのルールを理解しない、答えを鵜呑みにして、それが通用すると思ってる
ここが初心者スレだからこそ、最低限は自分で調べて、分からなかった部分を質問した方が良いだろ
基本的な考え方や、個々のカードの処理を理解する為には、ルールブックに書いてある程度の知識はどうしても必要。
それすら無いなら、答えを与えても正しく理解はされないよ
>>241 うん、自治厨なんだ、すまない
その2つを見て、編集中に間違って書き込みしちまったと察してくれると助かる
自分まで丸教えじゃまずいと思って消したはずが・・・
まぁアレだ、現実にも要るだろ?
どの部署にも一人くらい、何でも人に聞こうとする奴が
自分から物を考えない奴って、指示を与えられるだけじゃ全く成長しねぇんだよ・・・
>>243 別にその議論は決着付いていないんですけど
まあ、議論スレじゃないから蒸し返しはしないけど
俺は
>>210が真理だと思うがね
>>244 自分の意見が絶対的だと思ってる自治厨には何を言っても無駄なんだろうよ
みんな、ここは初心者スレだぜ!
喧嘩ばっかしてると初心者さん逃げちゃうぜ?
フレンドリーに行こう。フレンドリーに。
>>247ですよね
ということで、ド初心者が質問です
ファイバーって‘戦闘エリア一つに’なんでリングエリアには移せませんよね?
250 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/27(金) 23:26:41 ID:7K/RylTPO
相手の【マルチプル〜】の起動にカットインして雲散霧消をプレイした場合、マルチプルの効果は解決するのでしょうか?
【 】で囲まれてるやつはカット不可能だった気がする(特に指定が無ければ
つまり雲散霧消の場合だと効果は解決してしまう
>>251 ちげーよ。
【】内の記述は特に「【】内のテキストにも有効」と言う記述がない限り、
「特殊効果(X)」に対する「特殊効果±X」と言う例外を除いて、無効にしたり変更に出来ないだけだ。
カットイン自体は可能だが、雲散霧消では消せないが正しい。
>>251 「気がする」とかで回答すんなヴォケ!!
それ以前にカット不可能ってなんだよ?
カットインとカットの区別はちゃんとしろ
さあ罵倒の嵐になってきました
>>255 こんなんで罵倒?
お前には2ちゃん自体向いてないよ
もう二度と来んなよ
>>256 別に俺は釣ったわけじゃないけど
お前釣られやすいだろ
釣りとかはどうでもいいだろ
人生の初心者は幼稚園にでも行きなさい
と言うわけで、はい、こっから無駄レス無しでいきましょ
今時これぐらいで罵倒とかは2ch初心者でしょ
最近の初心者は自分が不利になるとすぐ釣り発言だしな
↑ここまで俺の自演
----------
↓次の初心者ドゾ
Gガン見てシャイニングガンダムに感化されたからシャイニングガンダムデッキ組みたいんだけどやっぱストラクチャー買うのが無難かな?
茶なんて組んだことないからいまいちわからん……
没収とかマウンテンサイクルとかディアナ帰還が必要なのはわかるんだが
>>261 値段によるが月のマウンテンとか無いなら買ってもいいんじゃないの
どこも安いし
デッキ内容は黒茶輝きか恫喝MFの好きな方にすれば?
どっちもシャイニングはキーカードだし(重要性なら輝きかな)
261
とりあえず青に負ける覚悟をするんだ。今の茶は青にたいして圧倒的に相性が悪いということを自分に言い聞かせる。
まぁ、それはそれとして。タクスタ3つはやっぱり必須だと思われ。没収あるなら他を単品買いしたほうがいいかもしれんが。
264 :
261:2007/07/31(火) 22:19:52 ID:9jJ2pMsR0
今日さっそく爆炎の決闘場2つ買ってきて組んだ。
なんかちょこちょこアドバイスをもらってたら訳のわからない恫喝MFになっちゃった\(^o^)/
しかし金かかるなぁ・・・
シャイニングガンダム(スーパーモード)*2 シャイニングガンダム(TS2)*3 ドラゴンガンダム*3
ボルジャーノン*2 コルレル*3
ドモン・カッシュ(16th)*1 チボデー*1 再再試*1 アルゴ*1
宝物没収*3 マウンテンサイクル*3 ホワイトドール*2 恫喝*3 シャッフル同盟
発掘道具*2 ディアナ帰還*2 天を灼く剣*1 突貫作業*1
茶G*10 黒G*4 モルゲンレーデ*1
使ってて楽しいなMFはやっぱ
恫喝MFか
シャイニングは16弾のに変更して、バトルモードを足してみるといい。
ボルジャーノンは3枚な。
せっかく黒を噛んでるんだから、好みでシロッコの目とかも。
良い意味で、早く初心者スレを卒業して、デッキ構築スレに行けるように頑張ってくれ
…って、早速構築スレとマルチかよ。
マルチすんなカス野郎
お前2ch初心者か?
ここはガンダムウォーの初心者スレであって、ネット初心者のスレじゃねぇんだよ
わかったら失せろ
赤中速作りたいんですがカウンター系のカードはどんな種類のカードをどんな割合で入れればいいですか?
参考にしたいので教えて下さい
>>267 赤中ならオフィシャルにいくらでもあるから探して考えてみるといいぜ
カウンターの枚数とかは赤中の間でも結構意見が割れるから一概に言えないしな
>>267 俺はもみ消し3枚と内遊外患2枚だけ積んでる
制圧のうざさはヤヴァイからね
>>267 正直、種類も枚数もお好きな様にとしか言えない。
【(自動B):このカードの名称は「A」と同じとする】
というテキストをもつカードは手札にある場合にもその名称として扱われますか?
ルルブの自動のとことQ&Aを自動Bなりで検索して来い
それで全て解決する
>>267 露払い、もみ消し、泣き虫セシリア、内憂外患あたりが一般的。
枚数としては上記から合計6枚以内が大多数だろうか。
露払いは2枚以上積まないのは言うまでもない。
ハマーンの嘲笑、強大なプレッシャー、手土産などもメタによっては
入れる人もあり。
二手先の計略や嫉妬なども、少し昔のタイプで入れてる人はいたが、
今は少ない。
そうそう、一度、拾得物の活用入りのも見たことがある。
逆に、逆襲のシャア、作戦の看破、宇宙を統べるもの、カリスマといった、
カウンター○○系デッキでお目にかかるカウンターは、合計国力と
デッキコンセプトの関係上、あまり入れる人はいない。
こんな感じか?
へー、赤中の場合は看破とかは入らないんだ。
いつも看破から先に入れてた人なんだけど知らなかった。
質問者じゃないけど勉強になりました。ありがとう。
>>267 0〜6枚が一般的
バウンス/ロール/カウンターをどの比率で入れるかは
好み(とメタ)によるところが大きいので、最適解は無い
>>273 メタと構築によっては
露払いを3積みする事もある
276 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/03(金) 14:35:26 ID:CM2bF9T+O
ガロードにティファをセットした状態で始動ダブルゼータを使うとガロードも付いてきますか?
露払い3枚入れるメタってどんなときだよ
今はもみ消しも入ったからありえんだろ
マノン・チャップマンの(常時):《(0)》手札1枚を選んで廃棄する。って効果は当然自分の手札の事ですよね?
GW語だと指定はされてなかったら大抵は相手も対象に取れるのでは、と思い質問したけど常識的に相手の手札を常時廃棄って狂ってるよね・・・・
>>279 具体的には上級ルールブックの「自軍と敵軍」の項参照
「消える命 咲く命」の効果で手札に移すキャラクターカードは、青の指定国力じゃなくても構いませんか?
「子供」を持ってさえいれば抜き出す事が可能です。
リック・ドム(アナベル・ガトー機) やゲルググ(アナベル・ガトー機) は
名称:ベルガになりますか?
286 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 09:22:31 ID:4K6jIJU80
>>285 ・は名称に含まないから、ベルガでいいと思う
昔クロボンで似たような事象があったから
オフィ見たら分かる
あの、青赤でデッキ作りたいのですが、作りやすいデッキってありますか?
それかオススメの青赤デッキはありますか?
赤G25
青G25
デュアルとドロソくらい入れようぜ
赤基本G*17
青基本G*18
怒号*3
来訪者*3
惹かれあう魂*3
密約*3
急ごしらえ*3
それだけだとユニットが出ないだろ
赤基本G*14
青基本G*15
複合産業企業体*6
怒号*3
来訪者*3
惹かれあう魂*3
密約*3
急ごしらえ*3
こうすれば問題ない
普通のビートダウンになりそうなんだよな
少しネタがあってもいいんだけど俺の脳みそじゃおもしろいデッキ考えられないわ
コングロ出しやすくしようぜ
赤基本G*14
青基本G*12
複合産業企業体*6
怒号*3
来訪者*3
惹かれあう魂*3
密約*3
急ごしらえ*3
女王の擁立*3
周辺警護いるだろ
赤基本G*14
青基本G*12
複合産業企業体*6
怒号*3
来訪者*3
惹かれあう*3
周辺警護*3
密約*3
急ごしらえ*3
これならかなりいい感じだよね
19弾環境ではこれにレコードブレイカー入れたデッキが流行るとかいってみる
>>293>>294 この二つをまとめてみた
赤基本G*12
青基本G*11
複合産業企業体*6
怒号*3
来訪者*3
惹かれあう魂*3
密約*3
急ごしらえ*3
女王の擁立*3
周辺警護*3
こんな感じか
いっそこのままノンユニを目指したいところだな
>>294 レコブレは指定で死ねると思うんだ
コングロ&6国デュアルの指定考えると無理じゃね?
制圧うざいよな・・・
制圧メタにいっその事G抜こうぜ
複合産業企業体*6
怒号*3
来訪者*3
惹かれあう魂*3
密約*3
急ごしらえ*3
女王の擁立*3
周辺警護*3
残り23枚誰か頼む
初心者スレで遊ぶなよ
本スレでやれ
この流れにする連中って構築スレの知ったか共だろ。
お前らの巣でやれよ
青中か緑中をやってみたいのですがカードってどう集めていけばいいのでしょうか?
ネットでデッキレシピだの見るとパックを買っていただけでは到底集まりそうにはないんですけど
>>299 パックを買うだけで集めるのはブルジョアジー向け
1.トレード
TCGという名前通り交換して集める
カードの単品買いをしない人は大体これをやっている
が、親しい知り合い同士でもない限り安いカードで高いカードを持っていかれたりするので初心者にはオススメできない
まず知り合いを作ることから始めなくてはならないし、カードの価値にも精通しなくてはならない
2.カードショップに行って買う
色々めんどくさかったらこれが一番手っ取り早い
事前にオク相場やネットショップの価格を見ないとボられることもあるので注意
また店ごとに価格は全然違うので、色々回って見るべき
3.ネットトレード
近くにショップがない場合(そもそも大会に出るのも難しそうだが)ネットを利用することになる
顔が見えないので意思疎通をしっかりしないと危険
安いカードで高いカードを持っていかれたりするので初心者にはオススメできない
中高生が多いイメージ(偏見?)
4.ネット通販
大手ネットショップは利用者が多いので概ね高いか在庫が乏しく、オクは安く買えることもあるが詐欺もある
という訳でネット頼みだと不自由すること請け合いだがショップが遠いなら色々見て回ってみるのもよいだろう
もちろん俺が買いにくくなるからオススメのショップは教えない
5.カードを賭けて闇デュエルする
カードがなくなると命を取られる危険も伴うアナーキー反社会ゲーム
>>300 5がGWであるとは思わなんだ、俺なら他に買いたいもの我慢して買うけどね。
金額的には緑の方がお得と思ったけど
今はブリッツクリークや一日やらで青中作るのとあまり金額が変わらなそうだね
>>299 欲しいカードが揃うまでパック買って集める奴なんてそんなにいない(と思う)
普通はショップに行ってシングル買いをする
シングル買いってのは、店に行くとカードが単品でショーケースやらに並んでるから
欲しいのをリストアップして店員に渡すと在庫から出してくれる
詳しい買い方は店員に聞いてくれ
ショップの見つけ方は、オフィ行って大会情報を開き
そこで自分の地域を選ぶと、GWを取り扱っている店が出てくる
いきなり突入してもいいが、電話でシングル取り扱いの有無を確認しておくと良い
その際、オクや通販ショップなんかで大まかな値段をチェックしとけ
出てこなかったら
あきらめて通販してください
>>301 最近はギレンのせいで一日型はあんまし見ないな
みなさんどうもです
オクでセット的なものを狙って集めていくことにします
やっぱ緑中の方が安くあがりますかね?
>>303 緑中かな。ブリクリ、ギレン、シーマあたりは高いけど、
サイクロプス型なら、サイクロプス隊ユニットがケンプファー以外は
コモンアンコで済むし。
ゲルググ型もシーマ機以外はそこそこの値段だし。
青中は資産なしだと、急ごしらえ、周辺警護、アストナージ、政治特権
ここからは趣味になるがZ3やチョバム、デンドロ等、レアカードが
相当必要になる。
あとキャラとか、回復カードもか。
タクスタ疾風の砲火が手に入ると、そこそこ組みやすくはなるけど。
305 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/12(日) 02:05:02 ID:dVjSWHIg0
>>304 ありがとうございます
ちょうどポケ戦もケンプファーも大好きなので緑組むことにします
最後にもう一つだけ質問です
シングル買いだけで揃えるのも面白くないので何か一箱買ってみようかと思うのですが何弾がいいでしょうか?
エクステンションブースターは既に一箱買いました
最新弾か16弾
最新弾は今月末に新しいのが出るから、今から買うならそっちかな
緑なら16弾がコモンアンコにもいいのがあるし、緑中に使えるレアも入ってるしオススメ
18弾でケンプを狙うか、16弾でシマゲルを狙うのがオススメ
それとは別に、18弾のスターター買ってルルブを手に入れるとなお良い
18弾マジオススメ
ヴァリアブル当たるから18弾オススメ
ダメージ判定ステップ開始時でウイングガンダム0のマルチプルを使って相手のユニットを破壊した後は、
ウイング0の格闘6点は本国に与えられますか?
>>310 無理
ルールブックの基本編に書いてあるようなことを質問しないでね
>>312 書いてたっけ
俺はQ&Aの1番見て初めてこのことが分かったぞ
「報道された戦争」はどちらかのプレイヤーの手札が1枚も無い場合でも
プレイできるのでしょうか。
「全ての手札」等の場所を対象にした効果は、どちらかのプレイヤーの場所に
一枚でもあれば良いということですが、対象がプレイヤーの場合でも同様に
プレイできるのかよく分からなくて…
316 :
314:2007/08/12(日) 22:20:24 ID:XQRe+qtU0
ええと、資源コストが払えるということはプレイできる、でいいんでしょうか
プレイできるから資源を支払える
318 :
314:2007/08/12(日) 23:51:48 ID:XQRe+qtU0
核の衝撃で複数の自軍ユニットが破壊された場合なんですが、手札にステイメン二枚があれば二枚破壊無効にできますか?
だから質問する側は自分の考えと何故そう思うかをルルブから抜き出せよ
そんなのも出来ない馬鹿はTCGやるな
特に
>>319みたいな学習出来ない2ch初心者は迷惑
>>319みたいなのは初心者だからよくあることなんだと思うが。
最初は誰だってこういうことがあるだろ。
回答してやる側が理由つけて教えてやりゃいいだけのことだろうに。
そういうのを含めて初心者スレなんだろ。
そうすりゃ質問側も段々わかってくると思うんだが。
質問して学習していくもんなんだからよ。
>>320は何か根本的に間違ってると思うぞ。
逆に質問したことを罵倒されてやる気なくすと思うが。
最近のこのスレって回答者が無駄に態度がでかくなってね?
昔は過疎ってたがテンプレ嫁、公式いけ、とか書きながらも答えるツンデレばっかだったのになw
>>322 だな
初心者スレなのに回答者が異様に調子に載ってる状態に
自分で調べろで終わるなら、もうこのスレの存在価値は皆無だな
ホントどこいってもルルブ嫁オフィ池ググれだもんな
何でそういう傾向があるのか知らんがそうならないようにこのスレができたのに
肝心の
>>319の質問に答えます
二体以上が破壊状態になってるときに
ステイメンカットインステイメンってだせば二体破壊無効にできる
しかし
一体だしてこれ破壊無効→次のカットに一体だしてこれ破壊無効とはできない
何故なら一回目のカットが終了したときに破壊状態のカットが終了してもう一体が廃棄されるから
じゃあまた嘘回答してこうぜ!
>>319 核の衝撃にカットインでステイメンプレイしろ
>>322 多分その現状認識は半分合ってて半分間違ってる
必ずしも昔からちゃんと答えてる奴が増長し出してる訳じゃないと思う
新しくきて回答せずにゴチャゴチャ言ってる奴は「回答者」じゃねえ
さすがにメル欄にSAGEだから強い口調になったんじゃね?
GW初心者はいいが2chのマナーぐらいは守って欲しいし
大文字でも小文字でもsageれるのを知らない奴が初心者だろうよ
GW関連でのスレではageたことにやたら反応する奴がいるが、sageる意味を解ってやってんのかね?
そもそもこのスレではどこにもsage進行だなんて書いてないしな。
たとえageたとしても非難されるいわれはない。
どっちでもsageにかわらんのじゃ…?
バルチャーの、この効果は重複しない、とありますが
これは、2部隊ともバルチャーが成立していて、それぞれの戦闘エリアでユニットが破壊されて廃棄されてもバルチャーポイントを得られるのは片方の部隊のみ、ということなのでしょうか?
>>329 同意
まぁ脊椎反射してるだけだろうが・・・
>>331 違う。
重複しないが書いてない場合こうなってしまう。
バルチャーを持つユニットAとBがひとつの部隊で出撃。
Aのバルチャーが有効になる(バルチャーA)。
Bのバルチャーも有効になる(バルチャーB)。
合計国力3のユニットがその戦闘エリアで廃棄される。
バルチャーAがバルチャーポイント3をプレイヤーに与える。
バルチャーBがバルチャーポイント3をプレイヤーに与える。
計バルチャーポイント6を得る。
このような事態にならず、3しかバルチャーポイントを得ないために書いてある。
戦闘エリア別にバルチャーはちゃんと成立する。
>>331 違う。以下長い説明。
まず、バルチャーが成立しているエリアにバルチャーユニットが複数いるとする。
ここでユニットが破壊→廃棄されごとにバルチャーポイントが得られるわけだが、
「重複しない」がないと、そのバルチャーユニット1枚ごとにバルチャーの効果が
起動することになる。
(エアマスター2枚の部隊が全滅するとバルチャーポイントは[3×2]×2)
それを防ぐために「重複しない」が必要。
2つの部隊でどちらかのバルチャーポイントしか得られないってことじゃないよ。
↑結婚
>>329 質問スレでもあるんだから、むしろage進行でも良いくらいだな
少なくとも質問者はageるべきだと思う
>>336 それはない
回答できるような奴は専ブラにブクマしてる
横から茶々が入る確率を質問者自ら上げさせるだけだぞ
だな
回答側の態度が気に入らないのも判らないではないが、質問者の馬鹿さ加減にうんざりしてる部分もあるだろ
質問する側が、鵜呑みしか知らん奴ばかりだと(大会等で他の人の迷惑になるなどで)まずいから、「足切り」したいんだと思う
質問する側に向学心があるなら、どの点が疑問なのか、自分の考えや解釈、似たような処理をする例との比較なんかを上げて来るんじゃないか?
実際知人以外と対戦して、ルール的に微妙な部分に当たったりすると、類似した例を出して「〜(サイト名)で〇〇と言われたから」と持ち出してくる輩がいるよ
もちろん、何故〇〇になるのかは理解してない
考える力が無いなら、何教えても無駄って事なんじゃないか?
>>340 だからって罵倒や暴言が許されるか、って言ったらそうじゃないだろ
このスレで質問すること自体分かろうとすることへの一歩だからそれは評価してあげてもいいと思うけど
>>340 俺はそういうアホな質問者には答えないことが多い
単純に面倒だからね
でも他の奴が答えるのはいいことだと思うし別にそれを止めるつもりもないけど
まあ、ちゃんと質問する方が答えてもらいやすくなるよっていうごく当たり前のことでこの場はいいんじゃないか
クレクレ厨みたいなのが増えるからそんなこと評価すんなって
>>331はありがちな勘違いだが、ちゃんと考えた事だけは判ったがな。
あの程度でも良いから自分でまず考えたことを伝えてくれれば説明を理解してくれると思って答えやすい。
>>340みたいなのも、鵜呑みにするんじゃなくて、
「〜でこういう事例では△△と言う理由で○○と答えていましたが、これが正しいならどこがこの場合と違うのですか」
みたいに言ってくれればなとは思う。
初心者に高望みしすぎだろう……
言えてる
たいていの初心者はそこまでレベルは高くない。
とりあえず例を言ってこなくても、回答に勘違いしやすい等の例を
加えてやれば、そこから疑問になっている部分と比べたりして
自分から疑問点を質問するようになるだろう。
>>346 ならお前がそれやってやれば良いさ
大体この議論の流れが一番初心者を来づらくしてると思うけどな
アカツキに転向をセットするとアカツキは敵軍配備に
移動してしまうのでしょうか?
それとも転向は4国なのでセットすらできないのでしょうか?
>>348 セット出来ない
最低限wiki見てから質問しような
350 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 06:30:52 ID:k/nFpZJ60
失礼sます!!黒のドロー、ブリーフィングは
2枚手札に入れた後残り1枚は本国の下ですか?
上だと思うんだがジャッジに下ですよと言われた。
教えておくれ。
ジャッジに言われたのなら下が正解
ただ個人的にはデッキからカードを移動させてるわけじゃないし、指定が無いからそのまま表表示でデッキの上だと思うけど
>>350 次回書き込む時はsageてくれ
一般的にはデッキの上だ
ジャッジの判断は、あくまで「その試合での」判断に過ぎない。だから試合が終わればジャッジの裁定、判定には全く拘束力は無いんだ
磐梯の電話での回答と同レベル。公式のものじゃないし、ルールがどうこうというより大会を円滑に進行する意味合いが強い
ぶっちゃけ、磐梯から出向して来てるジャッジですらルーリングが間違ってたりする事もある。もちろん全員が間違っているわけじゃないけどな
ルールブックに、
「表にする」って動作のあとは必ず裏に戻すってあったと思う。
つまり、3枚表にして2枚ハンガーに移してから残りの1枚をそのままデッキの上で裏に戻すのが正解。
354 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 08:24:47 ID:ALngxt3S0
>>350ですが・・
まぁジャッジはキングで逆らうなということですね!!
てかwiki初めてしったよ。便利だね。
また質問攻めだ!!age・sageってなにさ。
これみて「おいsageろ!!」とかいうのは無しだ!!
少しぐらい気にするなよ
間違いじゃないんだし厳しくすればするほど初心者はよりにくくなるし
>>357 2ちゃん初心者はそもそも来なくていいよ
いい加減な回答者はもっと来なくていいよ
>>358 答えもしない奴が人の回答にケチつけちゃいけないだろ
>>356はまぁ「一応」答えてるから構わんと思うが
?
自演した・・・・と申したいのでしょうか?
>>361 夏以前に盲目のようで・・・
ケチつけるって理解出来なかったのかな?かな?
流れが悪いので以後質問どぞ↓
>>361 出先で書き込んだら自演てか。
俺の書いた内容に自演する意味があったのか?ん?
お前自演とかいいたいだけちゃうんかと
>もう二度と来んなよ。
読めるか?
あ、文盲だったな
お前みたいな性格悪いプレイヤーがいたら
余計ガンダムウォー人口に影響がでるだろ・・・
もうこのスレ自体2ちゃんでやる必要ないんじゃないの?
元々は2ちゃんねら用のGW初心者スレだったのに
今じゃ2ちゃん初心者用のGW初心者スレになってるからなぁ
>>367 ちょwwカークソwww
>>363 そこでムキになるなよ
華麗な切り返しが出来ないなら、せめてスルー汁
ムキになるというか出先ですら煽ってるとか・・・どんだけ器が小さいんだよ
夏だねぇ
暑いからみんなイラついてんだな
ユニットの上に乗ってるコインを別のユニットに移動か、除去できるようなカードってイリア以外に無いかね。
つ薬莢集め
373 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 02:14:59 ID:9Tdlk6/g0
sageよんだがワカンネ。難しい。
まぁツンデレが多いということはわかった。
なんか・・みんな虐められそうな性格だな。
ストレス溜まってんだろ。
いろいろ教えてくれてサンクス。
374 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 02:30:50 ID:yhm4wmBh0
18 G
unit
3 ジョニギャン
3 ドラゴンガンダム
2 シマゲル
6 サイド3ニューヤーク
character
1 汚染シーマ
1 EBギレン
command
3 気化爆弾
1 ブリクリ
operatiom
3 国葬
の41枚です
いつだったか緑中速で始めたいとか抜かしてたものです
ほとんどプレイしたこと無いのに強いカードばっか買い漁るのもどうかと思いましたがヤフオクでここまで集めてしまいました
残りのレシピについてアドバイス頂きたいです
375 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 02:48:43 ID:9Tdlk6/g0
ドラゴン入れるならブリッツクリークはいらないよ。
シマゲル・シーマ・ギレンはあと1枚は、ほしいな。
今は気化よりアプ2・試作ケンプのほうがいい。
と公式ぽくなるがあれで完成してるから改良の余地がない。
あとはオリジナルティがでるように頑張って。
>>374 制圧作戦三枚かなぁ
あとはホントに好みだと思う
戦いの駆け引き積むなり焼き増やすなり好きなように組めばいいと思うよ
>>373 2chには「半年ROMれ」ってのがあってな、空気読めない奴や、板やスレごとのローカルルールが理解できない奴は、それを理解するまで書き込むなっていう事
じゃないと、そのスレの利用者に迷惑がかかるからだ
まずお前は場の空気を読め。わざわざヒントを貰って「わからん」で済ます性根をどうにかしろ。どこまで他人に甘えるつもりなんだ
どうしても改善できない上に書き込みも止められないなら、とりあえず原理も理由も知らなくていいから、黙ってメール欄に「sage」って入力してから書き込め
それをしないお前みたいな奴は、半分荒らしみたいなもんだ。現実でもネットでも「わからん」で済んだら苦労しねぇんだよ
ジークジオンカットイン断ち切れぬ因果でユニットを早出しするデッキを考えています。
けど、全てのうんぬんというテキストを持つカードは対象が1枚以上ないとプレイ出来ないとか聞いた覚えがあるような、ないような
出来るのか出来ないのか、教えてください><
当方23歳女子高生です><
379 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 09:18:12 ID:SycV/TS/0
23歳女子高生w
>>378 「全ての」があろうとなかろうと、対象が必要な効果は対象がなければプレイできない。
相手の場かハンガーに自軍ユニットが1枚以上ないならジークジオンはプレイ不可。
当方24歳自宅警備員です。
何年留年してんだwwww
>>380 判りやすく教えてくれてありがとうございます><
コンボが出来るようにいろいろかんがえてみます><
>>382 開業資金で相手ハンガーにユニット送ってからジークジオンが一般的。
ところで23歳って(ry
夜間に通ってるなら23歳女子高生も可能かね〜
いや、おもっきしジョーダンです><
ごめんなさい><
とうとうエラッタでたな。
血宿や制圧集めてた初心者がいたら合掌・・・
387 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 11:39:44 ID:Mk9vI8gv0
エラッタじゃなくて制限です><
ちと質問させて下さい。ウザかったらスルーでお願いします。
友達が数人このカードで遊んでて気になったから近い内に始めようかなと思ってるんだけど、
初心者にお薦めのデッキ構成とかあります?
早い展開で攻めるのが理想なんですが、似たような感じの構成・色があればご指南宜しくお願いします。
青ウィニーか水ランデス
デッキ内容については
>>1のwikiを見て
・・・でもキーカードに制限かかって弱体化したばっかりだけどね
>>388 赤中とかも結構初心者には優しいかもしれぬ。
基本パーツが比較的安めだし、その気になればアンコ以下でもデッキ作れる。
デッキバリエーションは多いが最低限のコントロールで殴るだけの構成なら初心者にも理解しやすいだろうし。
11月まで待てるなら白単も割と基本殴るだけのデッキでそこそこ戦えるので構築済みで買うと良いかも。
…もち、あくまで「ある程度」戦えるレベルなので今流行のガチデッキ達とやり合おうと思っちゃいけない。
391 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 22:36:01 ID:lzqwQUFy0
今回一枚制限のカード増えましたが一枚しか入れられないなら最初から入れない方がいいみたいな感じなんでしょうか?
いろいろなデッキレシピ見てもキャラ以外はほぼ3積みしているようですし
>>391 sageないような奴は、そんなもん入れても入れなくても変わらん
そもそもドロー期待値も「1枚制限」がデッキ運用に及ぼす影響も理解できないのか?
>>391 19段出て環境代わったばっかりだから誰にも分らない
逆に言うと、そこを考えるのが面白いところ
>>392 別にage・sageは関係なくね?
この板でウザイ業者なんかえむびーまんしかいないし
強いから【一枚制限】と考えれば、入れて損することはない。
ただ、【1枚制限】を3種類入れるんだったら
別のデッキコンセプトに合うカードを3積みしたらいい…って考えもある。
個人的には「制圧作戦」みたいに単体で充分使えるカードは
入れておいてもいいと思う。
質問です。
高機動型ザク(ゲルググ先行試作型)を4国発生している状態でブリッツクリークで出した場合手札にあるゲルググを代替コストで出すことが出来ますか?
赤の基本的なカードを集めるにはどの弾をBOX買いしたらいいのでしょうか?
あんまりシングル買いをしたくないもので
>>395 それは無理
代替コストや追加コストは、
テキストを持っているカードをプレイするときに発生するため
最近始めた者なのですが、質問があります。
自分は青単色デッキが好きでやっているのですが、友人のMFデッキにいつも負けてしまいます。
やはりデュエルカードを使わなければ、リングエリアのユニットはどうにもなりませんか?
例えばゴールドフレームアマツやハイパーハンマーのガンダムの能力でも
『リングエリア〜』の記述が無いので、ロールも出来ませんか?
ルールブックのリングの項を読んだのですが、あまり良くわからなかったので…。
教えていただけたら幸いです。
>>398 ルルブの「リングエリア」の所読み直せ
特に12行目から14行目
>399さん
読み返してみました。
MFにリングで勝つのはキツいですね。
それだけの為に2色デッキにするのは嫌なので、MFは諦めます。
ありがとうございました。
>>402 多分、効かない、って思い込んでるからルルブが正確に読み取れなかったんだと思うから言うけど、
ハイパーハンマー装備がリングに防御に行ったら効果使える。
リングの中のカードはリング以外の場所からの効果の対象にならないだけで、
リングエリアに入った他のカードからの効果は受ける。
エクシアや刹那は白Gと紫Gで出せるのでしょうか?
>403さん
落ち着いてルールブックを良く見返しました。
頭の悪い自分にはわかりづらい文章でしたが、何度も読んで
403さんのおっしゃっていた事がわかりました。
アマツはダメだけど、ハンマーガンダムならロール出来るので
これからデッキをいじってみようと思います!
ありがとうございました!
>>405 おまいさんが理解したのは喜ばしいが、
相手にもちゃんと説明しないともめ事になるぞ
新段出たのもあるが、ルールブックを見せて教える事がいいよ
408 :
405:2007/08/24(金) 10:48:35 ID:YK/l345JO
ID変わってますが>405です。
>406さん
ありがとうございます。
友達にもルールブックを見せて、お互い納得して
気持ちの良い対戦をしたいと思います!
ありがとうございました!
ほんとレベルの低い話で申し分けないのですが大会で対戦中に
相手本国の残り枚数を確認するのはOKですよね?
普段友達としか対戦しないので・・・
>>409 無断で数えたらマナー違反
許可とれば別にいいと思う(勝てる勝負が負けるわけでも、負けてる勝負が勝てるわけでも無いから拒否する理由は無いしな
●公開情報
・本国、捨て山の枚数、ジャンクヤード、ハンガー、ゲームから取り除かれたカードの中身、手札の枚数、サイドボードの枚数、スコアシートの記述内容は、対戦中のプレイヤーにも公開された情報です。
・プレイヤーは、これらの公開情報を対戦相手の許諾を受けてから、確認する事ができます。確認を要求されたプレイヤーは、正確に掲示して下さい。もし偽って答えた場合、「罰則」を適用する場合があります。
ごめん許可ではなく、相手が聞いてきたら正確に答えなきゃいけないんだな
>>410 ありがとうございます。やっぱり勝手に数えちゃダメなんですね。
初大会頑張ってきます。
ヴァリアブルGが発生する国力は、切り開く力で紫に変わるのでしょうか?
自分は無効にしたり、変更したりすることができない。に引っかかると思うので、大丈夫だと思うのですが。
変わらない
すいません質問させていただきます。
こちらの場にシャングリラとパトゥーリアがいます
そしてバルチャー持ちのキャラクターをパトゥーリアにセットするとします。
ここで
@シャングリラの自動A:バルチャーを持つ全ての自軍キャラクターはNTを得るが解決されてバルチャー持ちのキャラクターがNTを得てパトゥーリアにセットされパトゥの自動Dの破壊テキストが発動する。
Aバルチャーのみのテキストでパトゥにセットされ自動A、自動Dの順番で解決され破壊テキストが発動する。
Bセットされた後に自動AでNTを得ているので破壊テキストが発動されない。
以上のどれになりますか?
自分は自動A.DではAの方が早く解決されるのでAだと思うんですが自信がなくて…
回答お願いします
カガリのテキストのセットできるってのは、
たとえばアカツキ出し後は、セットせずに
普通に攻撃できるってこと?
すいません質問させていただきます
秩序乱れるときのテキストで
「(自動D):「シャッフル同盟」であるユニットがいる状態で、自軍ユニットが場に出たとき、本国、または捨て山1つをシャッフルする。 」
とありますが、これは自軍ユニットにセットしてシャッフル同盟のユニットが場に出たら
敵軍の本国もしくは捨て山をシャッフルするということはできるのでしょうか?
それとも自軍の本国もしくは捨て山しかシャッフルできないのでしょうか
回答のほどよろしくお願いします。
age忘れてました、あと秩序乱るる時はOPERETION(UNIT)です。
>>418 セットされてるユニットの本来のコントローラーが自由に決められる
>>417 出してセットできるまでで一文
セットしない場合は出せない
択一
既出だとは思うが、置き換えは場以外の場所から移動する場合、場所だけの引継ぎになるって事は、
シュピーゲルでジャンクから呼び出したクーロンをマスターに置き換えたり、
シャイニングをスーパーモードに置き換えた時、廃棄はされないってことなのか?
その言葉の通り置き換えるんだよ
>>423 おk、ルルブにもう一度目を通したら、
「場以外の場所」にあるカードの置き換えを、
「場以外の場所」にあるカードとの置き換えと、勘違いしてたわ。
返答thx
新しく始めようと思います。
F91主体のデッキを作るのには17弾のスターターとどのパックを買えばいいでしょうか?
調べてみたら17弾がF91多いっぽいので。
それとも他に良いスターターがあるのでしょうか?
なるべく新しいルールが知りたいのもあってこのスターターを撰びました。
パック、スターター共にすいませんが教えてください。
お願いします。
>>425 17弾のスターターを買うのは構わないがルルブは捨てろ
んで19弾のスターターを買え
ルルブに「なるべく」とかはないからそこは勘違いするな
デッキの方は青中速のレシピと使われてるカードを調べて参考にしつつカードを入手していくとよい
ひとつ言えるのは、F91は茨の道ってこと
427 :
425:2007/08/25(土) 20:35:14 ID:wd/Rx0YU0
F91厳しいの?
つーか2個もスターター買うのかよorz
いや知らねーよ
自分で決めろ、と
429 :
425:2007/08/25(土) 20:41:02 ID:wd/Rx0YU0
厳しいっぽいので最新スターター買ってWのパックいくつか買うことにするよ。
よく行く店にいっぱいあるんで
ホントいろいろありがと
ちょ、Wのパックって・・・もしやW/∀編・・・アッー!
>>420 回答ありがとうございました、シャッフル!デッキでも組もうかな
>>429 あれならシングル買いしたほうが安く上がると思いますよ
432 :
425:2007/08/25(土) 21:42:05 ID:wd/Rx0YU0
>>432 今となっては希少なパック。未開封だと欲しがる人がいる
あと「2個もスターター買うのかよ」って書いてるが、\3000程度の投資ではまともなデッキにならないぞ。どんなカードゲームでも金はかかる
好きなカードで50枚のデッキを組むのは簡単だが、初心者がそんな組み方しても100%勝てない
どうせやるなら勝ちたいだろ?
生産中止とかそんなの?
W/∀編は文字通りW(白)と∀(茶)のカードしか入ってない
F91は青なんで、買っても求めるデッキは作れんと思うよ
そもそも今となっては、殆ど再録やらでロクなカードも無い
「ガンダムウォー F91デッキ」とかで検索してレシピ探して
wikiでも見ながら買うの決めると良いよ
ただF91関係は弱くて安いんで、シングル買いオススメ
というかスターター2個じゃGすら集まらんw
ほんとTCGは地獄だぜ
Gはカードショップ行けばいいんじゃね?
YSですら1枚10円だぞ
F91は諦めて無難に構築スターター買えば?
その後ちまちまF91集めればいいと思う
>>438 対戦で勝つ事も大事かもしれないが、
ガンダムウォーで一番大事なのは、どのMSデッキを作りたいかに限るだろ。キャラゲーなんだし。
F91デッキが作りたいって書いてあるのに、他人にデッキを押し付けるのはおこがましい話だな。
440 :
タートル:2007/08/26(日) 10:40:40 ID:0Rw1Wiuu0
突然ですがマスターガンダムの効果で敵軍ジャンクヤードのカードと同じ名称のG以外のカードをプレイできないってあるじゃないですか?あれってジャンクにある三段構えにも有効ですよね?
441 :
タートル:2007/08/26(日) 10:51:26 ID:0Rw1Wiuu0
あとBB3のターンX並みに楽に敵軍ユニットを排除できるカードありませんか?またオススメのコンボとかあったら教えてください。
ジャンクの三段構えのテキストはプレイじゃない
核でも撃ってろ
あとsageろ
ニュートロンジャマーって皆何枚積んでる?
俺はロゴス2枚、ニュート1枚でいこうと思ってるんだが
>>444 ニュートロンジャマーは0
ニュートロンジャマーキャンセラーなら2枚積んでるけどな
いや流れからして誰もあんなオペのことなんていわないだろ・・・
おまえらキャンサー何枚積んでる?
リングエリアで破壊されているユニットを
消える命、咲く命のコストに使えるのでしょうか?
どなたかお願いします。
>>448 リングエリアの外からリングエリアにいるユニットを対象にする効果は、
「リングエリアも含む」って書いてないとダメだよ。
>>449 コストにすることと対象として選ぶコトって違うんでないの?
コストにするためには対象にとらなくては選べない
ガンダムウォーはMtGや遊戯王とかと違って
なんらかの効果が及ぶとき、かならず対象をとる
452 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 07:42:00 ID:4P9P/MEu0
自演乙
>>452 無駄に煽るな
質問する立場なら正確な名称を書くのが礼儀だ
ファラオの呪いで出したユニにシュバルツの効果でキャラをセットした状態はターン終了時どっちが先に解決されます?
自分で選べるならファラオ→シュバルツで生き残らせたいんだが。
>>452 彼女は0
アッートロマンノンケでも食っちまーなら2人掘ってるけどな
>>456 手番プレイヤーが任意の順番で選ぶ
なので自軍ターンにやらないと普通は死ぬ
←ここに何て書いてあるか読めない奴は出てってね^^
>>456さんと似たような質問になってしまうんですけど自軍ジャンクにシュバルツとMFがいる状態で相手のコマンドにカットしてファラオの呪いをプレイした場合
ファラオの呪いでMFが出る→相手のコマンド解決→シュバルツがMFに乗る
でいいんでしょうか?
ユニット化したマスター・アジアがジャンクヤードに移るとき、
ユニットとしてなのか、キャラクターとして移るのかどっちでしょうか?
どなたか回答お願いしますorz
ガンイージ(マヘリア・メリル機)の効果で出撃する敵ユニットを選ぶのは、ガンイージのプレイヤー?それともその相手?
俺は「指名」とかの文が無いから相手側が選ぶと思ってるのだけど……
>>463 ユニットとして場を離れ、
キャラクターとしてジャンクヤードに移る
>>464 その聞き方だと、どちらとも言える
「ユニット1枚」と対象を取っているので、
テキストのプレイ時に出撃させたい敵軍ユニットを
ガンイージのプレイヤーが選ぶ
(特に記述がない場合、指定は全部自軍が行う)
しかし、出撃させるのは敵軍プレイヤーなので、
出撃するユニット自体は相手が選ぶとも言える
コア・ブロック・システムのテキスト前半の効果で廃棄したユニットは、
後半の効果でハンガーに持ってくることは可能でしょうか?
>>466 対象の決定はテキストプレイ時。
よって、不可能。
撤退命令やエスコートでユニットが場から離れてしまった場合は
セットされていたキャラはどうなりますか?
>>468 ルルブ上級編P39
●セットグループの破壊/廃棄/移動
・セットされているカードが同様の効果を受けた場合、
そのセットグループ内の全てのカードに対して効果が
適用されます。
釣られるなよ
サンクイキングダムGで思ったのですが、
ユニットとして場にでているこのカードにはキャラやオペをセットできるんですか?
>>472 ×サンクイキングダムG
○G-16 サンクキングダム国民
Q&A545
474 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 15:45:54 ID:yqCi7E390
19弾で出たヘイズルラー第2形態の早出しテキストが敵機の鹵獲で起動するって本当ですか?
ガンダムアストレイパワードレッドを敵機の鹵獲で相手に渡したら、鹵獲プレイしたほうのGが飛ぶって聞いたことあったんですけど、
両方正しいと思えないんです。どっちか間違ってますか?
>>474 >ヘイズルラー第2形態の早出しテキストが敵機の鹵獲で起動するって本当ですか?
本当です。
>ガンダムアストレイパワードレッドを敵機の鹵獲で相手に渡したら、鹵獲プレイしたほうのGが飛ぶって聞いたことあったんですけど、
Q&A514
占領政策のテキストが
〜敵軍配備エリアに移す。でなく
〜自軍配備エリアに移す。である理由が理解できません。
自動Bの効果はプレイ後に発生するため敵軍から見た敵軍でなといけないと思うのですが・・・
それともただ単にあいてのGに貼りつけるためだけのオペなのでしょうか?
Q&A調べたら事故解決しますた
スレ汚しすみません
ガンイージ(ジュンコ・ジェンコ機)×3
ガンイージ(ヘレン・ジャクソン機)×3
ガンイージ(マヘリア・メリル機)×3
ガンイージ(ケイト・ブッシュ機)×3
ガンイージ(ペギー・リー機)×3
ガンイージ×2(覇王)
ジュンコ・ジェンコ(戦慄)
コニー・フランシス
セイラ・マス(疾風)
エル・ビアンノ(烈火)
シャクティ・カリン(覇王)
ステファニー・ルオ
ミハル・ラトキエ(蒼海)
女たちの戦場×3
十字砲火×2
部隊編成×3
戦後の復旧×2
屍を越えて
青G×15
新段で新しいの出たからシュラク隊デッキを組んでみたF90厨です。
部隊編成でクイックでの一斉展開。
ジェンコ機、屍でのパンプ。
余剰Gでの回復。
リー機でのカウンター
どちらかと言うと数で守り勝つのが目標。
大問題は、ドロソが無(ry
オデッサ作戦とか……危険な投資ぐらいしかない。ミス・コンテストすら無かった。
聞きたいのは
キャラの量、選択
・ヘビーガン(ビルギット機) 部隊パンプ
・再会、母よ… 相手キャラバウンス、メリル機で呼び出し、ジャクソン機で破壊
・危険な投資 ドロソ代わり
等の投入は有りか?
回復を増やすべきか?
その他にも、なにか思うこ
↑切れてしまった………
その他にもなにか思うことがあったら言ってください。
>>478 ・殴り勝つ気がないビートダウンでは勝てません
守り勝つだけならキリマンジェロと反抗失地、一時休戦辺りを突っ込んだほうが早い
殴り勝つ気があるからビートダウンって言うけど気がないならそれはビートダウンではない
>>480 積極的に殴ったほう良いですか?
どうもいつもの癖で守りに入ってしまって……
18thゼーゴックが出撃した場合
15thノイエン・ビッターでターン終了までにハンガーに移したとしても
ターン終了時には廃棄しなくてはならないのでしょうか?
>>483 ルルブ上級編
p22
●対象の喪失
P27
●効果の解決の失敗
なんらかの効果で宇宙適正しかないユニットが地球エリアに出てしまった場合は、
帰還ステップの規定効果後に破壊するのでしょうか?
今回のアカツキのテキストとシラヌイのテキストを同じ部隊対象に使ったら
敵軍本国は2倍の部隊戦闘力分のダメージ?
それとも敵軍部隊と敵軍本国?
13thの部隊編成のテキスト中にある
「手札のチームを持つユニットはクイックを得る」
という効果は相手の手札にも影響するのでしょうか?
どなたかよろしくお願いします。
我ながらなんという自作自演・・・
>>485 ルルブ上級編「破壊と廃棄」●地形適正の有無による破壊
>>486 アカツキ(19)で自軍本国と敵軍部隊
アカツキ(シラヌイ)で自軍本国が敵軍本国に変更
=敵軍本国と敵軍部隊
>>487 ルルブ上級編「自軍と敵軍」○場所(場)
赤のコアファイターで手札のクロスボーン・ガンダムが得た換装[コアファイター]を馴れ合いの拒絶で無効にできますか?
できないと思う理由はなんだ?
>>492 ルルブ上級編P28
●相反する効果の優位性
内憂外患は敵軍カードの自軍効果と解釈したらいいんでしょうか?
惹かれあうや掘り出し物には効果は使えるのでしょうか?
>>495 >惹かれあうや掘り出し物には効果は使えるのでしょうか?
対象となるカードには自軍カードの敵軍効果となる為、
無効にできません
4th/BB2/EBのケリィ・レズナーでジャンクにあるジョニギャンを引っ張り出し
その後にジョニギャンの帰還テキストを使用したとすると
上級ルルブP22の●対象の喪失とケリィの(自動D)テキストとでは
どちらが優先されるのでしょうか?
ルールよりテキストが優先されるのは知っていますが、
ケリィが離れた時には既にジョニギャンが喪失していると捉える事も出来る気がします。
回答宜しくお願い致します。
>>498 セットカードは同時に移動するので質問の状況は起こりえない
500 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 01:33:47 ID:i/fQqSxg0
いきなりですみませんがプロトタイプサイコガンダムのテキストで
(自動A):このカードに「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、手札にある
全ての「サイコガンダム」は、「換装〔プロトタイプ・サイコガンダム〕」を得る。
これは名称サイコガンダムではないからMk-2とか無理なんですかね?
>>499 つまりケリィが場を離れている時にはジョニギャンも場を離れているので
●対象の喪失 が成立しジョニギャンが廃棄される事はない、と考えて良いのでしょうか。
読解力が無くて申し訳ありません。
新セットの《マッシュ》《オルテガ》が抜き出す「黒い三連星」は
チーム名の事でしょうか?
カードに黒い三連星と記載のあるカードなら持ってこれるんでしょうか?
(7弾ドムや5弾ザクなど)
>>501 セットグループの移動は同時なので
ケリィ/ジョニギャンが先に移動するということは無い
>>503 ルルブのチームの項目を音読
過程の話ばかりでゆとりの俺にはさっぱり分かんねぇwwww
もうギブだ、過程じゃなくて結果的にどうなるのか教えてくれ。
506 :
↑:2007/09/01(土) 13:34:28 ID:SAbxi99T0
頭悪いだろ
ルルブも読めないのか?
頭のいい奴がTCGなんかに金掛けてる訳ねーだろwwwww
アホかwwwww
それではこれからもバンダイのTCGをよろしくお願いしますね(^^)v
頭がいいからTCGに金掛けるだけの余裕があるんだよ
頭悪いという言い方は失言だった、悪い奴に失礼だな
訂正、訂正
>>507 頭おかしいだろ
そんな餌で俺様がバリー
今日の太公望
ID:mCHasPUrO
話の流れ切るようで悪いけど、
シュバルツってジャンクにあるときにロゴスの私兵や切り開くされた場合は
どうなるんですか?
>>513 ロゴス:シュバルツを対象にとった場合は取り除かれます
それ以外のを狙った場合はコストを満たしていれば復活可能
切り開く力:効果の解決後にはコスト満たせなくなるので
そのままジャンクに
「プレイされて解決された場合」というのが肝です
マスターアジアのテキストで
(自動B):《[3・5]》攻撃ステップ中、手札にあるこのカードを、{UNIT、名称「東方不敗」、地形適性「宇宙」「地球」、4/0/4}として場に出す事ができる。
とあり、場の詳細説明に
「配備エリア」と「戦闘エリア」を合わせて「場」と呼びます。
それ以外の場所は、「場以外の場所」と呼びます。
とあるので相手ユニットが攻撃ステップで高機動のユニットを戦闘エリアに出した場合、ユニットの東方不敗として戦闘エリアにだしてブロックすることは可能なのでしょうか?
場に出すということ自体は特に指定ない限り自軍配備エリアだと思います。
ミリタリーバランスをプレイ。
その後換装の効果でユニットを置き換えた際本国は回復するのでしょうか?
ルールブックのプレイの所を読んではみましたがイマイチ理解できませんでした…
質問スレ無いようなのでここに来ました。初歩的な質問なんですが、ハンガーからプレイされたカードには看破などでカウンターできないんでしょうか?
>>519 可能
看破等カウンターはプレイを無効化する効果
・ ・ ・
だから>>ハンガーからプレイされたカードも無効にできる
>>518 ミリタリーバランスはプレイして場に出た場合回復
換装はユニットのプレイじゃないので、回復しない
詳しくは上級p13あたりと換装の項目でも見てくれ
522 :
518:2007/09/03(月) 15:00:25 ID:q2iy6tc/O
>>521 ありがとうございました。
この前友人と対戦した時に換装で回復してたもので「回復しすぎじゃね?」と突っ込まれたので。
友人には悪い事したなぁ。
523 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 18:18:04 ID:LJ+3m9vnO
>>522 大丈夫だ、俺は昔
『3以下の、戦闘ダメージ以外のダメージを受けない』(ニムバス・シュゼーダン)
を
『3以下の戦闘ダメージ、以外のダメージを受けない』
としたことがある
白で名称ザクのユニットが3体部隊でまとめて出撃
場にはヤキンドゥーエの勇士が3枚ならんであると仮定すると
その部隊が得られる戦闘修正は合計で3*3*3の27点であってますか?
527 :
526:2007/09/03(月) 23:04:06 ID:aImOjWyz0
解決しました・・・忘れてください・・・
質問します。
転向やガトーに対してカットインで駆り立てるものプレイした場合ユニットを
持っていかれなくて済みますか?どちらもセットカードとして付いたまま何ですよね?
その他にどういう解釈があるのか知りたいね
転向の場合は、敵軍効果の移動→移動しない。
ガトーの場合は、自軍ユニットにセットされる→自軍カードになるので、駆り立てるものでは阻止出来ない。
自分は茶単なんですが友達の緑単に勝てません。ブリッツクリーク?使われていつも殴り負ける感じで…
茶でブリッツクリーク対策のカードって何かないでしょうか?
質問です。
1、換装の効果でユニットを出すとき資源コストを支払いますか?
2、Gの系譜を自軍攻撃ステップに使っても換装の効果は発動できませんよね?
>>531 茶単てなによ?
>>532 1.支払わない
資源コストを払うのはプレイ時もしくは記述があるときのみ
2.無理
あくまでテキストを得るだけだから
>>532 >1、換装の効果でユニットを出すとき資源コストを支払いますか?
ルルブ上級編P67
●置き換える
>2、Gの系譜を自軍攻撃ステップに使っても換装の効果は発動できませんよね?
×発動
○効果の発生と解決
できません。
プレイヤーA(残り本国2枚、攻撃側)、場に∀(月光蝶システム発動時)+イリア(初弾)
プレイヤーB(残り本国8枚、防御側)、場にAのユニットの攻撃を通さないだけのブロッカー
この状態でプレイヤーAがイリアのテキストを使い∀を破壊し、
「〜全ての本国は、このカードの(破壊時の)防御力と同じ値のダメージを受ける。」を解決する際、
そのダメージを与える順番を、手番プレイヤーは選ぶことが出来ますか?
>>535 それなら逆に質問
核を撃った時、破壊する順番は決められるのか?
この質問への答えがYESなら、お前の質問の答えもYESだ
>>536 回答ありがとうございます。
廃棄は複数発生し、順序を決められるので、
それと混同して本国にダメージを与える効果が複数発生するものだと思っていました。
>>530 ちがう。
ガトーも敵軍効果。故に駆り立てるもので阻止できる。
駆り立てるもので阻止できないのは逃避行だな
相手の場にアカツキがいて、こちらにシーブックが乗ったデンドロが出撃した場合、防御ステップにアカツキのはね変えし効果にカットインで、シーブックで名称「アカツキ」を指定した場合、アカツキの効果は解決失敗になりますか?
私の考えは、アカツキは五国以下の対象にならないのでできないと思うのですが……。
ごめんなさい。
wiki見たら書いてあり、事故解決しました。ご迷惑おかけして、すみません。
質問です。
リングエリアに出撃したユニットに、戦闘エリアを対象にしたコマンド(ザンネックキャノン等)は使うことができるのでしょうか?一応第3の戦闘エリアですとはルルブに書いてあるのですが、リングエリアという記述はないので使えるのか悩んでいます。
長文失礼します。
何で一部のカードにはリングエリアって記述があると思う?
ルルブ読んだなら何故悩むかがわからん、っていうか自分で答書いてるしな
542です
自分の細かいとこ考えすぎのようだったので以後スルーしてください。
>>542 スルー志望を無視してすまないが
>戦闘エリアを対象にしたコマンド
と、戦闘エリアにいるユニットを対象にしたコマンド
は、異なることに注意。
ザンネック・キャノンは後者ね。
19弾アムロで出したユニットの戦闘エリアに後からユニットを出撃させた場合の組み込み方は好きにしていいんでしょうか?
>>546 ルルブ上級編P33
●部隊への編入
下3行
>>547 ありがと。
もう一個質問あるんだけど、
防御ステップに自由ミーティアの1ダメージの効果にカットインして交戦中の自軍ユニットにセイエイのせたんだけど、
その場合ってテキストのプレイはできてるから1ダメは食らうって解釈でいいのかな?
食らうな
まあ刹那乗せてる時点でそのダメージでは死ななくなるけど
常識的に考えて分かるだろ
発動したテキストのダメージ自体は無効化されてないんだから・・・
ルルブ読んでも少し疑問なんだけど、
地形適正の有無による破壊について。
帰還ステ規定効果時で破壊されたときにステイメンとかで破壊無効にしたあと、規定効果後に次は廃棄もされてるってこと?
生き残るには破壊無効2回しなきゃダメってことなんかな?
>>551 規定の効果で破壊
↓
規定の効果終了
↓
規定の効果後のフリータイミングで破壊状態
↓
そこでステイメン、破壊無効
こうなる
>>552 規定効果時に破壊になったあと廃棄に移るのかと思ってた・・・。
うーん。でも何でそうなるんだろう・・・。
破壊状態になったら廃棄っていう、ひとつの決まりみたいなもんかと思ってたんだけど・・・。
似たような質問で申し訳ないんだが禁忌試作2号機のテキストでターン終了時に破壊した場合
1.ターン終了時に破壊
2.敵軍リロールフェイズ規定の効果時に廃棄。だから無効不可
で良いの?
>>554 少し違います。
ターン終了時に破壊。
そしてそのままターン終了時に廃棄。
破壊を無効にするタイミング等は存在しない
>>553 規定の効果にソレスタルビーイングみたいな
カットインできない核の衝撃が撃たれたと考える
それが解決された(規定の効果が終了した)ときにカードは破壊状態になる
こういうことだ
ちなみに規定の効果には自分も相手も何もプレイできない
そこの認識も間違ってる
>>553 上級p26 必ずカット開始時に入る効果
>>554 上級p15のタイミングチャートを見てくれ
試作2号機の待機中の効果は
ターン終了時の「効果解決」にて起動する
そして全ての敵軍ユニットの破壊と廃棄が
行われた後で「手札調整」に入る
当然ながらフリータイミングは無いので
それらの効果にカットインはできない
初心者です
ジオン(つまりは緑)中心でデッキを組みたいです
サイサリスとガトー、ガトー専用機を軸に組みたいのですが、ぴったりなスターターとか、手っ取り早くUNITカードが集まるブースターありますか?
今日始めたばかりなんで分からないこと多いんです
ガトーさんやサイサリスのバリエーションはもう調べたのでどうにかなるんですけど、他にはどんなカード組み合わせれば良いですか?
知り合いなんかにルルブもらえる場合を除いて
19弾のスターターは必ず1箱買うこと
緑のデッキタイプは概ね3パターンあって
焼き型、ロック型、打点型にわかれる
それぞれに必要なカードはwikiなんかで調べてくれ
試作2号機でデッキを組むなら、シングル買いの方が早くて安い
ニューヤークとサイド3に適当な解体ユニ、国葬、上記デッキタイプに必要なカードを買って
味付けにGの系譜でも入れれば十分形になる
>>558 大体のカード比率はG18枚、ユニット17枚、その他15枚な(初級ルルブより)
そっからさらに経験則で細分化すると
殴れるユニットは12枚前後、解体ユニは2〜3枚、ドロー拠点は6枚
キャラは多くて3枚、オペは5枚以下ってところ
後は他人のデッキ見て構成パクること
コレ重要
>>558 既存デッキ構成をパクるのは、はじめのうちはいいかもしれない。
だが、あくまでデッキを回すために、このカードはどういう動きができるか、参考程度に収めた方がいい。
なんでもかんでも他のデッキ構成をパクるようじゃ、デッキを組む楽しさが失われる恐れがあるからな。
追加コストと代替コストの支払いは、プレイヤーの意思で支払わなくてもいいのですか?
追加コストは払わなくちゃだめだよ
代替コストは払うか払わないか選べるよ
なるほど。
ところで、赤でロナ家のGはカロッゾ、セシリー、ドレルとあとは誰がいたっけ?
今日の初心者スレは何かが違う。
>>565 あとはザビーネだな。
セシリーの青Gはまだでねぇのか。
ザビーネはロナ家じゃないだろ
あ、バンガードって意味だった。
今日はじめたばかりの超リアル初心者ですが診断お願いします。
白基本G20
CH-593シン・アスカ1
CH-S54ネオ・ロノアーク1
部品泥棒2
中東国の支援3
切り開く力2
FAITH2
プロテクト解除1
U-S135フォースインパルス3
U-S153ストライクルージュ3
U-S1ストライクガンダム2
U-S137ハイペリオンガンダム(一号機)3
U-111ガンダムLOブースター1
U-S174ガンダムアストレイ・アウトフレーム(ランチャーストライカー仕様)1
SP-38インパルスガンダム2
SP-45デスティニーガンダム2
SP-50アカツキ(シラヌイ装備)1
切り開く力やら部品泥棒やらプラントやらハイマットやら隠者やらやたらたりませんが診断お願いします。
>>571 まぁsageてるし、2ch初心者ってよりは、釣りの可能性の方が高い気がする
>>570 足りないなら足せとしか言いようが無い
必須カードが足りてるデッキと足りないデッキでは比べるべくもない
白の「過ぎ去りし流星」で落とせるコロニーってリーブラのみ?
>>575 wiki見たら「拠点を持つユニットは攻撃できない」って記述があったし、
しかも過ぎ去りし流星のテキストは「自軍帰還ステップ時にコロニーが戦闘エリアにいた場合」だから、無理なんじゃないかなあと
なんか文章カオスになってるわ
>>576 OK、過ぎ去りし流星のテキストをもう一度よく読むんだ
それでもわからなければまた質問しれ
578 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 13:25:30 ID:WPGRhyPBO
そうだね強いね。
コマンドで除去されたり
交戦されて潰されたり
コロニーが揃うまでにゲームが終わったり
流星を除去されたり
ダメージ食らっても1ターンで殺しきれず、回復されたりしなければ
確実に勝てるね^^
580 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 16:53:51 ID:WPGRhyPBO
んな事いちいち考えてたら組めるデッキも組めなくなってしまうがな
除去されやすいのは白の宿命だし
初心者らしからぬ
知識だと思ったんだが
悪いかも知れんが
正直聞く
釣り?
そうか
そりゃすまんかった
ただ、強くね?
て聞かれて、なんで多くの人は使わないか
て言うのを言いたかったんだよ
勝筋までにかなりの穴があるな
ってさ
初心者的な質問ですいませんが
緑単色焼きデッキについてですが
ケンプファー(18弾)量産ケンプ(爆炎)気化爆弾(?)
これらは全て3枚入れるべきでしょうかあとルールブックに乗っている
特殊シールドは戦闘外ダメージをX分減殺となっているので白を相手にするのは厳しいでしょうか?
知人達が白単ばかりでジオン=量産大国という直結脳を燃やし尽くしてやりたいです
どなたかご教授願えたら是非お願いします
>>584 >ケンプファー(18弾)量産ケンプ(爆炎)気化爆弾(?)
>これらは全て3枚入れるべきでしょうか
デッキに何を何枚積むというのは正解が無い
なので自分で判断してください
ただ、焼きデッキを作るなら特殊シールドの事はちゃんと理解したほうがいい
特殊シールド
(戦闘フェイズ):《(0)》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを対象にした、
「サイコミュ」の効果と戦闘ダメージ以外の、まだ未解決の「ダメージ」を与える効果のダメージの値を、X減殺する。
これは逆に言うと配備エリアにいるユニットや、戦闘フェイズ以外では使用する事が出来ない。
また、試作ケンプのような自動Bの効果も減殺不可能
緑で白に対するのは正直厳しい
相性はかなり悪い方
まあ、ちゃんと白をメタればいけない事は無いと思うけど
>>585なるほど焼くタイミングをずらせば良い訳ですね
今焼きデッキの構築に必要なユニットを考えてるのですが
サイクロプス隊のカードが多くなってきてます
ある程度カードは取ってきましたがとりあえず入れる数は未定ですが
一応書いておきます
ユニット
サイド3
ニューヤーク
ザクU改【サイクロプス隊】(戦慄)
量産型ケンプファー(爆炎)
ズゴックE(ハーディ・シュタイナー機)(相克)
ズゴックE(ハーディ・シュタイナー機)【サイクロプス隊】(戦慄)
シャア専用ズゴック(蒼海)
ゲルググ(シーマ・ガラハウ機)(?)
ケンプファー(戦慄)
コマンド
気化爆弾
ブリッツリーク
一日の長
突撃隊潜入
破壊工作
オペレーション
水中仕様
特務部隊の派遣
G15〜18予定
まだ全て入れる枚数も決まってませんが大方入れようかな?と思ってるカードです
>>586 何かずっと量産ケンプって書いてるけど、そんなカード無いからな。
>>586 白相手に焼きで対抗するとかは考えない方がいい
586が考えてる以上に特殊シールドの壁は厚い
シャズゴによるユニット破壊をメインにした方が
白相手には戦いやすい
それと4国ならボッシュ2枚
5国出るならボッシュ1とガトー1を入れてくれ
おっちゃんとの約束だ
緑水は構築済みが出るから強化、と思いきや、白も同発なんだよな
資産が足りてないなら、構築済み発売まで待つって手もあるが
覚えたてが一番やりたいんだ
お前にもあったろ? そんな頃……
>>586 よう。 同じ境遇の兄弟よ。
安心しろ。 白ユニットは配備エリアに張り付かせれば無力だ。
ゲリラ屋で寝かせて配備に8点火力を飛ばして焼き払ってやれ。
叩き台
【ユニット】19
サイド3 3
ニューヤーク 3
ザクT・スナイパータイプ2
ブルーディスティニー二号機(ニムバス機) 3
試作ケンプファー3
ゲルググ(シーマ・ガラハウ機)3
ゲルググキャノン(ブレニフ・オグス機)2
【キャラ】1
ギレン(EB)
【コマンド】9
ブリッツリーク3
鬼気迫る攻撃3
ゲリラ屋の戦い方3
【オペレーション】3
凌駕1
国葬1
【G】
緑基本G 18
ごめん オペ一枚抜けてた。
まぁ焼きはいろいろあるから、自分でカード集めながら試してみるのがいいよ。
焼き積み過ぎてオーバーキル気味にならないようにな
修正
【ユニット】19
サイド3 3
ニューヤーク 3
ザクT・スナイパータイプ2
ブルーディスティニー二号機(ニムバス機) 3
試作ケンプファー3
ゲルググ(シーマ・ガラハウ機)3
ゲルググキャノン(ブレニフ・オグス機)2
【キャラ】1
フォン・ヘルシング
【コマンド】10
ブリッツリーク3
鬼気迫る攻撃3
ゲリラ屋の戦い方3
ルビコン計画1
【オペレーション】3
凌駕1
国葬1
ゼロ距離射撃1
【G】
緑基本G 17
>>592 ブルー2号機やシマゲルとか複数種類有るんだから、何弾の奴か位は書こうぜ。
すみませんシマゲルは第4弾 新しき翼のものです(><)
すいません
ブリッツ・クリークはBB1のものです(><)
ブリッツクリークなんて入ってないぜ?
ブリッツリークだ
自分なりに調べてみたんだが解らなかったので聞かせてほしい。
例えば16弾ガンダムF90Sみたいな、
特に「戦闘エリアに存在している場合」と断っていないにテキストは、出撃してなくても(配備エリアからでも)使えるもんなのか?
なんかまじ愚問で申し訳ないorz
使える
ザクI・スナイパータイプは配備から狙撃できるっちゅうこっちゃね
リングエリアにいるユニットに、プレイ無効って効く?
>>600 リングエリアにいるユニットの
テキストのプレイを無効にできるかって事?
リングエリアにプレイしたユニットカード。は可能、そんなカードまだないが
リングエリアにいるユニットを対象としたコマンドカードでも可能
武者ガンは紫3になってるけど何色でもいいから3つ指定があればいいでおk?
ルールブック読め
明記してあるから
607 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 00:43:53 ID:j47DDNbn0
今日から始めようと思うのですが
白はどんなカードが強いですか?
デストロイ・フリーダム(ハイマット)・フォースインパルス・ストライクノワール・アカツキ(三種類)といった所
つまり活躍した機体はちゃんと強いです
・・・GW的には結構稀な事だけど
戦士の称号をセットしたコロニーにブリティッシュ作戦のテキストを適用した場合
本来の戦闘力はどうなるのでしょうか?
テキスト優先
水中使用付けたドップを、ゾック配備時に手札に戻した時
ドップに付けた水中使用は手札に戻るの?
それとも破棄?
>>611 ルルブの<セットグループの破壊/廃棄/移動>の項熟読すべし
614 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 18:49:21 ID:uyD6s2bRO
白はやっぱりハイマットが無きゃまずいんだろうか…
ハイマット積んでない重〜中速デッキ使ってるんだが
序盤にボコられるとドロー死、序盤に相手を抑えててもギリギリで勝つ、って結果が多い…
別にまずくはないけど
「序盤にボコられるとドロー死、序盤に相手を抑えててもギリギリで勝つ」
のが嫌なら積めばいいんじゃないか
はっきり言って
>>614次第
ちなみにハッキリ言うとハイマットの代わりになるカードはないよ
もしくはジュール隊ならハイマット積まないことが多いし、
ブーバレならハイマット積んでない人もいる
ハイマットは再録確定してるから今買うのが嫌ならそれまで待てば?
ゼク・アイン(ジョッシュ機)の取り除く効果は、
キャラの格闘修正分もいれてもいいんですか?
それともゼク・アイン単体の格闘分しかダメですか?
>>617 キャラ等の戦闘修正を含まない場合は「本来の」と記述してある。
>>615 ハイマットって再録するのか・・・
アンテナ低いと損だなぁ
Rレオパルドの(自動D)はバルチャーポイントを得る度に起動するってことでいい?
それとQ&Aの≪Q480≫を参照にして、レオパルド他バルチャー持ち二体で戦闘
エリアに出撃して、全部破壊されたときRレオパルドの(自動D)は2回発動でき
ますか?
もみ消しってGのプレイは無効にできますか?
>>620 「得る毎に」じゃないから1ターンに1度だけ起動する。
質問です
破滅の終幕を相手の手札が4枚以上ある場合でガンダム試作3号機(TS1)に打った場合
破滅解決→手札吹っ飛ぶ→解決のし直し→ガンダム試作3号機吹っ飛ぶ となるのでしょうか?
>>624 手札吹っ飛ぶのとユニット吹っ飛ぶのは同時だから手札だけ。
2枚撃てば両方吹っ飛ぶ。
始めたのが最近で、前までのカード知識が全然無いので聞きたい。
ジュール隊デッキに使えそうなカードってどんなのがある?
19弾とWikiの「よく使われるカード(白)」「ジュール隊」の欄は全部確認した。
もっと入れれるものがありそうな気がするんだが、過去カードの量が膨大すぎて…
「これ入れてみたら?」ってのあったらよろしく頼みます。
それと、「撃墜王出撃!」のテキストはリングエリア指定してないけど、リングエリアのユニットも発動できる?
どこのQ&Aにも乗ってないのだけれど、愚問すぎるのだろうか…
2点質問したいことがあります。
1つ目ですが、BB3パラスアテネと運搬作業のコンボが強烈とWIKIを見た所書いてあったのですが
ユニットがGとしても扱われるメリットとは何なのでしょうか?
2つ目は、向けられた銃口が出ていて、革新のジャミトフと対峙が場に出ていても
相手の手札はかならず3枚に固定されているのでしょうか?
テキスト
ジャミトフ(自動A):《[1・X]》敵軍プレイヤーは、自軍ターン終了時の「手札の調整」で、手札の上限枚数がX枚減る。Xの値は、このカードとG以外の自軍カードの枚数を上限とする
向けられた銃口(自動A):敵軍プレイヤーは、自軍ターン終了時の「手札の調整」で、手札の上限枚数が3枚になる。
対峙(自動A):全てのプレイヤーは、自軍ターン終了時の「手札の調整」で、手札の上限枚数が1枚減る。
>>627 1つ目。
パラス・アテネの上に乗るコインが増える。
2つ目。
向けられた銃口が先に出てるなら減る。
>>626 ザク(ディアッカ機)
ザク(シホ機)
スラッシュザク(イザーク機)
グフ(イザーク機)
それと「ヤキン・ドゥーエの勇士」使えば、白の指定国力を持つ名称:ザクはジュール隊付くし強化もされる
>>626 wikiのジュール隊は古い奴を対象に書いてあるね
たぶん19段の奴メインにしたほうが回りやすいけど
イザークはDBの奴のほうが良いかも?
あとはスペースあるなら各種白のザクと「ヤキンドゥーエの勇士」
「ザク・ウォーリア(アスラン・ザラ機)」なんかはかなり優秀
クイック多目のジュール隊なら「哀悼の花」も面白いかも
「撃墜王出撃!」はリング指定していないから、リングのユニットを対象に取ることは無理
場違いかも知れませんが
なんで単色赤デッキって
解体ガザって採用されにくいんですか?
大抵のデッキなら
茶のボルジャーノン
感覚でいれても良いと思うのですが
15弾ボルジャーノンには捨て山を作るという茶において重要な事この上ない仕事があるから採用される。
宝物没収や月のマウンテンサイクルがあっても捨て山がなけりゃ意味が無いからな。
>>631 序盤殴れるメリットより、ユニット故のデメリットと特殊G故のデメリットから敬遠される
赤単色のデッキは中速ビートダウンかコントロールに大別されるが、
コントロールでは序盤殴るメリットはそんなにないし
ビートダウンではユニットのプレイ制限にかかる上格闘ユニットを展開したら用済み
ブロッカーにもなるけど、アク使者と信号弾でアタッカー排除してれば必要ないし
とまあこの辺が判断材料かな、入れてもいいとは思うよ
あとはデストロイガンダムが全面的に悪い
概ね同意見だがデストロイは関係ねーよ
お前は相手が5Gならべるまで殴らないのかと
635 :
631:2007/09/19(水) 22:11:42 ID:MQM78c7mO
なるほど
そう言うことですか
皆様ありがとうございます
ジュール隊について聞いたものです。
ヤキン・ドゥーエ型と変革の反旗型、どちらもそろえてみようと思います。費用は安くつきそうですし。
ありがとうございました。
>>634 ヴォワでデストロイ降臨された時に、不用意に出したガザがいると手札吹っ飛ぶけど、それでもお前はデストロイは関係ないと言えるんだな?
寝ぼけてたごめん死んでくる。
とりあえずバラバラに。
>>634 5G並べる前に殴るのはビートダウンの方かな?
ならそうだね
バランスや必要性から考えると、赤と白の低国力解体ユニットは粗大ゴミじゃないか?
特に白のは酷い
何が悲しくて、資源払った上にユニットのプレイ枠まで消費してするのか
殴れば焼かれるわクイックリロールインのユニットにブロックされるわ、特殊Gだわでメリットが感じられない
>>639 中速以降ならギラだろ・・・・常考・・・
とか言ってるが実際は好みの問題だろうな
サーチ豊富な赤にGの心配はいらないのかもしれない。それならキャントリップ積んでしまえ、と
オリジンに制限がかからなければなー
白の解体ユニットいいじゃん。
青なんて緑ユニ出るだけで破壊だわ格闘値持ってないわ3国そろえないと出ないわで散々だぜ。
青は優秀な整備士が居るだろ・・・
>>645 でもキャラ除去られやすい今の環境だと微妙
話しずれてるぞ
本スレでやるべき話題じゃないか?
二つほど質問です
ターン終了時というのは何らかの効果で戦闘フェイズが行われない場合でも
発生するタイミングがあると考えていいのでしょうか
例えば電撃作戦、姑息な脅迫等でドローフェイズしか行われない場合に
エンドドロー、カロッゾ・ロナ(不敗)のコインは場に出ますか?
もう一つ、相手の場にアンドリュー・バルトフェルド(蒼海)がいる状態で相手本国を0にし
その後ドレル・ロナ(BB3)のテキストを使用した場合、次は誰のターンになるのでしょうか
>>648 出る。
ターン終了時=ターンの一番最後のフェイズの終了時。
バルトフェルドのプレイヤーのターン。
ドレルは自軍帰還ステップに解決、バルトフェルドはターン終了時に解決。
Q&A46より抜粋。
「同様の効果が2つ以上プレイされた場合、1番最後に解決された効果のみが、実際には解決される事になります。」
最近白使い始めたんだが、デッキの診断お願いします
UNIT[16]
ストフリ 1
シラヌイ 2
レジェンド 1
∞ジャスティス 1
デストロイ(フォト) 1
ハイマット 3
アウトフレーム(兵威) 1
リーオーアーリータイプ 2
L-3コロニー 2
リーブラ 1
ローエングリン砲台 1
CHARACTER[5]
キラ(DESTINY編) 1
アスラン(ミネルバ) 1
カトル(永久の絆) 1
シン(GTG) 1
ヒイロ(月下の戦塵) 1
COMMAND[11]
デュートリオンビーム 3
偽りの平和 2
平和を担いし者 2
中東国 3
戦場の鈴音 1
OPERATION[2]
過ぎ去りし流星 1
プラント最高評議会 1
G 16枚
ひたすら強いユニットを積んだだけのデッキになっているので、バランス等を見ていただきたいです
>>650 「最近GW始めたんだが」の間違いだよね
とりあえずハッキング、バックホーム、プラント、切り開く、VL、
ぐらいは必要数揃えてから白スレにでも晒しに行け。
>>650 お前みたいなのがいるから白使いは嫌われるんだよ
正直スマンカッタ
自重する
654 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 06:07:55 ID:duEgjLRYO
敵軍プレイヤーが青2合計4を発生している状態で指定青2合計4のユニットをプレイします
それに対し、カットインで尊きお言葉で相手の発生している青Gのテキストを消します
効果が解決されることによって相手は青1合計3しかGは発生することができないのですがそれによって待機中である敵軍ユニットはどうなるのでしょうか?
プレイの解決に失敗してジャンクヤードに移ると思うのですが…
コストの支払いはプレイ前だよ
正確にはプレイと同時、だな
カットイン可能な状態になってる時点でコストの支払いは完了している
このカード集めようと思うんだが
対戦には全く興味無い、単にコレクションしたいだけってタイプなのよ
コレクションするからには全種類のカード集めるつもり
そこで、現時点で何枚位のカードがあるの?
ん〜大体5000枚くらい?
再録除く
5000枚か・・・
今試しに適当に20パック位買ってきたが
シークレットがハマーン専用ガザCだけだった・・・
光ってるカードって無いの?
つーか絶版カードも相当あるからなぁ……
ホイルは聞いたことないなぁ……
コレクションのみするつもりでもショップ行って値段みといたほうがいいよ。トレードのとき便利
大会に参加すれば負けても参加賞もらえるから適当にデッキ作っておこう。そのうち対戦にもはまるかもしれない
あと初期のカードは原作キャプがほとんどだからイラストレーターのを集めたいならシングルの方がいいかもね
>>659 SRは基本的に無いと考えて良い
DBっていう
とかの期間限定弾しか入ってないから
こう聞くと高そうに感じるが
実はゲーム上弱いから安い。
キラは存在しないよ。
逆に遊戯王みたいにサーチ行為無いから良いと思うよ。
キラが無いため
レアなカードの価値が分からないかも知れないから
詳しくなるまでは
トレードは無しの方がいい。
ガンダムウォーは特に鮫が多いし
2ちゃんより、個人サイトとかの方が
優しくて詳しく教えてくれると思うよ
素人と聞いて
交換とか言う奴が居ないような
良い人が多そうな、マイナーなサイトいけばいいと思うよ
関係ない方々
長文スマソ
>>662 超高額カード、慈愛を忘れたのか?
戦技も普通に強いし……
ハマCとパフェガンが弱すぎるだけという説も(ry
取り合えずパックを買えば良いのかな?
スターターでしか手に入らないカードが結構あるみたいだがそれはスルーでおk?
>>664 スターターでしか手に入らないのは
・基本G
・特殊G
・紫のカード
・パラレル
・スターター限定レア
・ゲームに使えないトレーディングカード
スルーするかどうかは好きにしてくれ
とりあえず最新段のスターターを5つぐらい買う。
適当にデッキを作る。
デュエルスペースにいって対戦しつつルールを聞く。
GWプレイヤーと仲良くなる。
いらないコモンとアンコをもらう。
足りない分をリストみながら考えて残りを集める。
1段からやってるやつ捕まえれば2000種ぐらいはそれで集まるんじゃね?
667 :
662:2007/09/21(金) 15:53:30 ID:ROngRQk+O
>>663 慈愛は高いが、
Rの必須より安い戦技は
安いカード
と認識してた
女神は思い出しても貰えないwwww
取り合えず近所の玩具屋ハシゴしてパックとか買い込んで来るわノシ
絵柄が同じなら
再録とかはのぞこう
と思うなら
12弾以降購入推奨
ギャー
シャアが来たー
シャアは地雷
そろそろ日記みたいになってきたから
適当なサイトに張り付くの勧める
そろそろ自重します
スレ汚しスマンかった・・・・
メインにする色を決める
(最初から色んな色に手を出すと金がもたない)
EBx箱6
BB3x箱3
あとはメイン色のヴァリアブルを揃える
緑か茶メインで行くなら16弾を3箱
黒は15辺りか。
白はドラスタのミネルバ
赤はEBとBB3である程度揃うからレコブレ、レズンドーガ、ノーティラスをシングル買い
青はばらけるからシングル買いだな。
>>674取り合えず今はカード収集したいだけだから、対戦する予定ができたら参考にします!
最後に1つ質問良い?
>>670に12弾以降推奨と書いてあるが
それ以前のパックは全く無視しておk?
おまえらコンプリートガイドの事忘れてないか
あれを1〜5まで買えば全カードのってるだろ
>>675 12弾あたりからカードパワーの上昇が激しくなってきて
実用的なカードの殆どは12弾以降に収録されている
プレイ/トレードしないならば関係ない
カラーGも含めて
カードの種類は全部で5797種
正直、コンプしたいだけなら
引退放出なんかの束を一山いくらでオクから落として
その後シングルで揃えた方が圧倒的に安いと思うよ
絵違い、エキスパンション違い、等を気にしなければ
比較的簡単だと思う(お金があれば)>フルコンプ
1枚辺りのシングルで高いのは
十字英雄勲章、
シルエットターンAとそれの交換品
SP-OL1,2,3
慈愛の眼差し
辺りが跳ねて高いかな?
679 :
670:2007/09/21(金) 23:34:06 ID:ROngRQk+O
>>675 用事でぶっぱしてすまん
いやただ単に、絵柄違い
背景違い
気にならないなら
BBとかEBとか(特にEB2発売前だし)
で、出来る限り、購入した分で、後々被らないように
勧めただけ
ただ単に個人的な意見なんで
正解か間違いがはせきにんとれんのだがね…
連レススマソ
良ければ、個人サイトに引っ付くときに
名乗ろうと思ってる名前あれば教えてくれね?
偶然どっかで出会うかも知れないから
またそっちで、詳しく教えるし。
本当に、ここら辺で、自分も終わるわ
自重します…
>>680個人サイトよく分からんからオススメがあれば誘導お願いします・・・
携帯だから行ける所も少ないよなorz
ガンダムMk-II(3号機)で攻撃に出撃した後、囚われのリリーナを使った場合は
ターン終了時にガンダムMk-II(3号機)は敵軍配備エリアへ移ってしまいますか?
>>682 移ります。
ガンダムMk-II(3号機)が出撃した時点で自動Dの効果が発生、
解決し、待機中の効果となります。
囚われのリリーナでは解決済みの効果は無効にできません。
敵軍効果では移動しないカードは
逃避行で持ってこれますか?
自軍効果として起動するんで移動します
686 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 12:47:00 ID:tk3nFv8YO
>>683 便乗で申し訳ないんだが、囚われのリリーナで終結の条件のテキストを消した後デストロイとかでジャンク肥やした場合
ターン終了時に終結の条件のテキストは消えたまま?
>>685 ありがとうございます
安心して使えます
透明のレリーフ使ってる人っている?
質問でも無くなってきてるな
ザムス・ガルの
(ドローフェイズ):《R》手札1枚を選んで、裏向きでこのカードにセットする。そのカードは以降、OPERATION(UNIT)として扱う。
でオペレーション扱いされているカードの合計国力はどのように扱われるのでしょうか?
LOブースターのプレイにカットインで17弾シーブックのテキストを使用して、守る事ができますか?
>>691 特に明記されていない場合、こういったカードの指定国力や合計国力は0として扱う。
もちろんカード自体には国力が書いてあるが、テキストの意図としては両プレイヤーに非公開。
ザムス・ガル自体のテキストで表向きにされるまでは、よくある「キャラクターとして扱うコイン」などに近い扱い。
>>692 当然可能。
ルールとして自動Bにはカットインできないが、LOのプレイにはカットインできる。
そうすれば、効果が発揮されるのはシーブックのテキスト→LOのプレイ→LOの自動B…の順になり、LOのテキストはシーブックを対象に取ることができなくなる。
その代わり、(いるなら)他の自軍キャラクターが盗まれるけどな。
質問二つー。教えてくれ
1.出戻りが場に出たらリングエリアに出撃できなくなる?
2.ヴォワで場に出すユニット決めるのっていつ?
カットイン→ハンデス。残念でしたーってできる?
人に物を頼む態度を覚えて出直せ
ごめんなさい
>>696 目欄で書くとダセーから、
今度から縦読みで仕込むといいぞ
>>697 お前本当にここの住民か?
酔っ払いの相手してるみたいでなんかウンザリするんだけど
連スレごめ。このままだとグダグダになりそうだからもう切っとく
スレ…?
ところでコアブロックシステム主体のデッキでSガン飛行機ウィニーを回すと、
場は増えても本国が減っていってしまうので良い回復カードは無いでしょうか?
慈愛は無しの方針でお願いします
701 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 02:27:25 ID:AML1ddk20
ガンダムF91(17弾)
(自動B):《[1・1]》このカードは、手札にある状態で、敵軍効果によって手札以外の場所に移る場合
または5以上の合計国力を持つ敵軍カードが場に出た場合、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。
場に出た場合ってなってるのですが、コマンドも含まれるのですか?
ユニット、オペレーション、キャラなら分かるのですが、コマンドも5国以上のものでプレイした場合はF91のテキストは発動しますか?
まだ始めたばかりで、その辺のことがわかりません。
ミリタリーバランスがお薦め
>>701 ルルブ上級編の13pを読め。
始めたばかりなら尚更ルルブを熟読しよう。
>>703 ありがとうごぜえます
最近だとジュール隊がこわいんだよなぁ
本日のNGID:yr6rT+NP0
これさ、ルールを完全に熟知してる人っているの?
ルールなら結構多いと思うぞ
テキストの解釈、ルールとテキストの整合性、裁定、未解決問題まで含めると「完全に」熟知してる人は居ようがないと言えるが
テキストが厄介なんだよなー
対戦一回しかやった事ないけど
「このカードに対してこのカードって使えるの?」
とかそんな事ばっか言い合ってgdgdになった記憶がある
>>708も書いてるが、ルールと裁定を理解するまではなんとかなる
カード毎のややこしい問題になってくると、テキストとルールブックだけじゃどうにもならなくなるがな
テキストを記述してる2D6が日本語弱いのが問題の根本にあるんじゃないか?
解決策や裁定にしても、「敵軍カードの自軍効果」なんてややこしいものが容認されてるくらいだし
まぁ俺は対戦相手すら今はいないって状況なんだよな
まだ五万位しか使ってないから辞めるなら今か
カードゲームは辞め時が分かんないから困る・・・
>>711 ショップ行ってフリプレ相手見付けるか、友人を巻き込むかすれば?
>>711 公認大会毎週参加
→店員と仲良くなる(゚д゚)ウマー
→常連と仲良くなる(゚д゚)ウマー
ネタデッキだと尚良い
とにかくショップにいくことだな、大会前に暇そうにしてるひとがいたら声かけろ。高確率で相手してくれる
初級というかこんな事質問していいのか疑問だけど質問
同じオペレーションは場に二枚以上置けますか?
もっと具体的に言えば「スエサイド部隊」は重複(フル活用で+3 +3 +3)しますか?
後、
「ボルジャーノン」と「ボルジャーノン(〜機)」は別ユニット(各三枚デッキに入れられる)ですか?
教えてください。
>>714 全部YES
場に出す枚数に制限がかかるオペ・ユニットには
【一枚制限】とか【一枚制限/自軍】という表記がある
カード名は型番まで含めてカード名
一字でも異なれば別カードです
>>715 ありがとうございます
オペに関する記述がどこにも乗ってなかったのでだんだん「スエサイド強くね?」
見たいな感じで頭に疑惑として残ってたんです。スエサイド三つフルで出せばボルジャーノンが
5/3/5の大型ユニットになるんですね
ミスった
自動Aだから一つしか適用されないのか
いや、重複して適用されるよ
自動Aだからひとつしか適用されないなんてことはない
例えばスエサイド部隊と似たようなパンプアップ効果のある「部隊編成」は
重複しないとちゃんとカードに書いてある
部隊編成:
(自動A):手札にある「チーム」を持つ全てのユニットは、「クイック」を得る。
(自動A):「チーム」を持つ全ての自軍ユニットは、+1/+1/+1を得る。この効果は、重複しない。
もうちょいちゃんと上級ルールブックを読み込んだほうがいいよ
>>718 あ〜ミスった
上級69ページのほうを(自動)の効果の所と勘違いして読んでたわ
すまん。
質問です
EB3のアプサラスUの
(自動D)自軍ダメージ判定ステップ開始時に、このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍本国に3ダメージを与える。
という効果は
1、アプサラスU単機で殴りに行って、攻撃が通ったら効果で相手本国に3ダメージ
2、格闘力2のユニットの後続として戦闘エリアに出て攻撃が通ったら
格闘力2+射撃力3+効果ダメージ3=8ダメージ
↑このような解釈で大丈夫ですか?
ミス
EB3→EB
でした
問題ない
>>720 自軍ダメージ判定ステップの開始時なのでダメージの応酬(規定の効果)とは関係ない。
どういう形であれダメージ判定ステップの開始時に戦闘エリアにアプサラスが存在していれば良い。
>>724 詳しい説明ありがとうございます
理由もよく分かりました
質問です。
(自動A):全ての戦闘エリアを無くす。
というテキストの親睦パーティーというオペレーションがありますが
この場合「リングエリアを含む〜」という記述がないのでリングエリアはなくならないのでしょうか?
>>726 リングエリアのルールを読めば分かる
>また、リングエリアにいる全てのカードは、以下のテキストが追加されます。
> (自動A):このカードは、リングエリアにいるカード、または「リングエリア」という記述を含むカード以外の効果の対象にならない。
>>727 >「リングエリア」という記述を含むカード以外の効果の対象にならない
リングエリア自体もこの効果を持ってるんですか?
初心者が勘違いしやすい部分だな
>>728 リングエリアにあるカードのみ
>>729 俺も最初はリングエリアにバリアが張ってあるみたいな想像してたわ。原作にもあったし
731 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 19:15:01 ID:p3LtpEzh0
クロスボーンガンダムX2(ABCマントそうび)についてなんですが
マルチプルのダメージを本国にも与える効果は2回つかったら
2回分与えられるんでしょうか?
15弾のガンダム試作1号機は破壊されてない状態でもテキストを起動できますか?
>>732 起動だけなら出来る。ただ破壊を無効にしたわけじゃないので、その場合以降のテキストが解決出来ない。よってコインは乗らない。
質問です
A:攻撃ステップ陽動作戦使います
全部宇宙来て下さい
B:ストライクルージュ能力起動
配備エリアのユニットは敵軍効果の対象になりません
この場合配備エリアにいるユニットは指定されたエリアに出撃しなければいけないのか
テキストが今見れないのではっきりとは言えないが、ルージュのテキスト起動にタイミング(ステップ)に問題が無ければ、ルージュによって配備エリアにあるユニットは陽動作戦の対象にならない。よって指定されたエリアへ出撃する必要はない。
738 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 10:04:17 ID:teYgh0IyO
今テキストとか確認したけど難しいね。
とりあえずルージュの自動Dテキストを陽動作戦に
カットインして起動したら配備エリアのユニットは対象にはならない。
おそらくルージュの自動Dのテキストを起動させない場合は、
ルージュ以外のユニットも出撃しないといけないと思うよ。
間違えた…
自動Dじゃなくて攻撃ステップのテキストね。
自分の考えをはっきりさせてもらわないと(質問に答えるのは)難しい
アカツキとシラヌイが場にいる状態で、敵軍攻撃ステップにアカツキをシラヌイに換装させて、一枚制限のルールで廃棄させ、それにカットインで本国反射テキストを使用することは可能ですか?
>>741 1枚制限で手札のシラヌイは場に出せない=換装できない。
さらに1枚制限による廃棄は『破壊による廃棄』と違ってカットを発生しない。
>>741 質問するならカード名くらいまともに書け
どっちもアカツキだろうが
あと日本語をもう少し勉強してから書き込め
「何らかのオペレーションのテキストをプレイ→カットインオペレーション破壊」
といった状況では、オペレーションのテキストは解決されるのでしょうか。
「未解決の効果」、「破壊による廃棄」のカットが割り込む、といった動きがよく分からなくて・・・
>>743 頭が足りない人向けの解説
アカツキ→19弾
シラヌイ→SP
>>744 破壊状態でもテキストを持つから解決される
破壊→解決→カット終了
だからね
>>744 破壊であれば 破壊状態になっただけでまだ場にはカードが残るのでオペの効果が解決可能
しかし破壊以外の場を移る効果、例えば取り除きや手札移動、本国移動、廃棄などは先にその効果が解決されると場にそのカードが残らないのでオペの効果は解決出来ない。
いや、アカツキとシラヌイは普通に通じると思うんだが
オオワシなら最初アカツキって呼んでたけど
シラヌイ出た時点でオオワシとシラヌイって言い方になってたし
質問させてください
マスターアジアをマスターガンダムにセットした場合
マスターガンダムに特殊効果の強襲はつくでしょうか
>>744 >>748 オペレーションテキストのプレイにカットインで取り除かれたとしても
発生した効果は無効にならずに解決される。
ルルブ上級編 破壊と廃棄●カードが発生していた効果
753 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 19:48:23 ID:hnBQrL5+0
>>711 ちなみに俺は一人でプレイしてるぜ!
orz
>>753 大会に行ってみろって
そんな恐いところじゃないから
755 :
744:2007/09/29(土) 00:00:48 ID:xIErJU+/0
ありがとうございました。
廃棄されても一度起動したテキストは解決されるということは、
ジョニギャンやレコブレの回避能力等では、廃棄後に手札に戻ってくるんですよね。
・・・あっはっは、そんなに強かったんだー;
>751
いまだ未解決の効果は当てはまらないんじゃないのか?
対戦したら負けだと思ってる
トレードしたら負けだと思ってる
破壊状態でも場にあればテキストは有効
場になければ一部を除き全て無効
一部ってなに?
自動Bなどの場以外でも持続する効果
自動Bってカットインできなくね?
いや、カットイン云々は考慮してないが……
余談だけど、自動Bにはカットインできないけど、通常のカットに自動Bでカットインすることは可能
その場合自動Bの効果は即座に起動し、解決される
核の衝撃カットイン換装F90Uみたいなのがいい例
≪Q155≫ 「フルアーマーZZガンダム(U-29)」の「範囲兵器」のプレイにカットインして、
「撤退命令(C-1)」をプレイした場合、「範囲兵器」の効果は解決されますか?
≪A155≫ 解決されません。「フルアーマーZZガンダム」が場から離れた場合でも、
「範囲兵器」の効果は無効となりませんが、「このカードと交戦中の敵軍ユニット」の条件を
満たせなくなる為、「範囲兵器」の効果の解決に失敗します。
特に条件がなければ場から離れても未解決の効果は無効にならない
>>766 自動Bでカットインとか言ってる時点で自称中級者の初心者、
紛らわしいので初心者スレで嘘教えないように。
つまり「(防御ステップ)](1)》ユニット一体を破壊する」というテキストだけを持っているユニットがいた場合、そのテキストにカットインして除外してもユニットの破壊はまぬがれないって事か?
>>766 今何の話してると思ってるんだ
>>767 ですよねー
じゃないと存在しない人間+恫喝が成立しない
つか取り除かれたら解決できないとか言われて正直焦った俺ゆとり
なんかガチで流れ無視してたな……
今更だがスレ汚しすまん
772 :
755:2007/09/30(日) 00:41:51 ID:Ax7B7zjp0
>>760-762 いあいあ、釣りじゃないっすよ
言い方が悪かったようですみません。私が言おうとしてたのは、
「手札に戻る」のテキスト起動→廃棄→手札に戻る
っていう動きができるんですねって事だったので。
773 :
755:2007/09/30(日) 00:43:22 ID:Ax7B7zjp0
連レススマソ;;
×廃棄 → ○カットイン廃棄
今日のSCSに
・純Sガン
・ZZSガン
のどっちかで出ようと思うんだがどっちにするべきか迷う
環境はかなりカオス、緑うにから白中まで満遍なくいる。
ただ赤絡みはあんまりいない、いてもカウンターが少ないか全くない
どっちが安定するかね
スマン、回してみて安定しないから純正Sガンにするわ
19弾の【ガザの嵐隊】について質問です。
ガザの嵐隊のチームテキストである
【チーム⇒〔ガザの嵐隊〕(自動D):このカードは、
自軍「ガザ・ストーム・フォーメーション」がプレイされて
解決された場合、ターン終了時まで±0/+3/±0を得る】
というテキストは「ガザ・ストーム・フォーメーション」
が複数プレイされて解決された場合は効果が重複するのかどうかです。
「チームテキストで自動Dを得る」という点は分かるのですが、
重複するかどうかも書いておらず、どう解釈すればよろしいのか解りません。
wikiには
このカードのチーム効果は「(自動D)テキストを得る」効果である。
「戦闘修正を得るチーム効果は重複する」ルールとは無関係。
と記されているのでやはり重複はしないのでしょうか?よろしくお願します。
>>776 チームテキストの重複と戦闘修正の重複が
ごっちゃになって質問されていて、どっちを質問してるかがわからん
一応
>>776のチームテキストを持つユニットが2枚以上場に出ている状態で
GSFを1枚使うと+0/+3/+0され、GSFを2枚使うと+0/+6/+0される
779 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 17:59:17 ID:atm91hDKO
>755
>773
半年ROMれよ
空気読めない厨房が
>>773はルールが不自由な人? それとも日本語が不自由な人?
カット中に自動Bでカットできるんだ…
wikiにのってるMF恫喝より
16段シャイニングが配備エリアに残るMF核のが強そうなんですが
何か流行らなかった訳があるんでしょうか
>>785 ・指定がキツい
・リカバーされやすい
・敵軍シャイニング
・ドラゴンカットイン恫喝
・ジョニギャン
・シマゲル
>>784 カットとカットインは区別しろ
自動Bにカットインの概念は無い
宣言したら即、効果を発揮する
789 :
785:2007/10/01(月) 13:24:04 ID:kOrpmRBFO
解答ありがとうございます
破壊したあとマスターガンダムでロックしたら強いかと思ったんですが
敵軍アクシズの使者の効果で自軍ユニット4枚がロールの対象になった際に
カットインでコアブロックシステムで対象になったうちの1枚をジャンクへ移しました
この時、アクシズの使者は「対象の消失で廃棄」でいいのでしょうか?
>>782 空気読めてないと思ったら流せってばっちゃが言ってた
>>789 おう、やってみ
ひょっとしたらおもしろいデッキができるかもしれん
やる前からあきらめることはないさ
敵軍コマンド等にカットインで囚われのリリーナを使用した場合、
相手のコマンドの効果は失われ、解決に失敗するのでしょうか?
友達がそうなると言い張っているのですが……
796 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 23:08:01 ID:56L8S9qI0
>>795 「友達が言い張る」じゃない。お前はどう考えてるんだ?
お前はここで教えられても、また「友達に言ったら反論されたんで」って聞きに来るタイプだ
まず自分の考えを明確にしろ
あと、質問の答えはルールブックに書いてあるから、よく読め
>>789 ほぼ同じコンセプトで大阪予選抜けた俺が来ました
ラスシューとデストロイで積むけどそれ以外にはかなり強いと思うぜ
相手によって核を恫喝に変えたりするのも必要だけどな
799 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 08:46:43 ID:qhH5ygtm0
侵入経路ってのは
宇宙も地球として考えるって事でいいのか?
800 :
789:2007/10/02(火) 08:54:19 ID:xO7CG0VCO
輝きはやはり試してみたら回りにくい印象だったので。
とりあえずコンセプトとしては
4、5ターン目のどちらか(出来れば両方)に16段シャイニングをプレイ
6ターン目にマスターガンダムプレイ
アルゴをマスターにセット出来ればそのまま(ドラゴンプレイカット)核
出来なければ7ターン目に核
と言うのが理想と言うか脳内シミュレーションです
アルゴをクーロンに変えたら5ターン目核も行けるかな…とか妄想してます
>>799 それ以外にどう考えるんだ?
ちなみにリングも地球になるんで3面パンチ食らう可能性もあり
>>795 『囚われのリリーナ』が対象にできるのはどこのカードか。
プレイ中のコマンドはどこにあるか。
ルールブック読んでよく考えれば分かる。
てst
804 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 21:09:20 ID:qhH5ygtm0
ヴァリアブルについてですが
コマンドもしくはGのどちらかとして使うと言う認識でいいでしょうか
ヒント:コマンドの効果を解決してから
とりあえずこのゲームを始めるにあたって友人からカードを選び売ってもらいました
判断は正しかったのでしょうかね?
友人の好意は無駄にはしたくないのでお願いします、それとも構築スレでやるべきでしょうか
2Sガンダム アンタッチャブルの方
3Gコア
3Gアタッカー
3Gボマー
3ボール先行量産型
3セイバーフィッシュ
3ミデア輸送機
3コアブロックシステム
3隠ぺい工作
2コアベース
2コアトップ
2ミリタリーバランス
1スレッガー
1カツ
足りないのはG、ミリタリーは3枚でした/(^o^)\
カツ2枚、トップベースは3枚でした
スレ汚し申し訳ないです
とりあえず急ごしらえ身辺警護3枚ずつ集めてからまたおいで
>>807 Sガンダム デッキ でググれ
基本的な情報を知らずに意見を募っても、言われてることを理解できないだろ
>>811 今のいままでしんぺんしんぺん言ってた俺涙目wwwwww
カットインについて質問なのですが
サイクロプスのプレイにカットインしてフォースインパルスガンダム(GTG)や
恫喝のプレイにカットインしてバイアラン
と言うようにすれば、恫喝やサイクロプスの解決後にクイックユニットが残りますか?
プレイ→解決の流れなので、恫喝にカットしてユニットをプレイすると
ユニットのプレイ→恫喝やサイクロプス解決→ユニット場に出る
といった流れになると考えたのですが
>>814 ワロスwwwwww
>>815 恫喝のプレイにカットインでフォースインパルスガンダムをプレイすれば、フォースのプレイ解決でフォースが場に出る→恫喝のプレイ解決でカードが全て手札へ(もちろんフォースも)となる。
だからフォースインパルスガンダムのプレイにカットインで恫喝をプレイが正解。
フォースが残っても1〜2回殴ったら手札に帰っちゃうけどな
しばらく前にMF核とか出てたけど
地球がリングだ貼れば
二枚残せることになるのか
使えるかは知らないが
>>815 カットとカットインは違うから区別するように
カットの解決は逆順処理だから、一番後にプレイされたカードが最初に効果を発揮することになる
ちなみにこれ全部ルールブックに書いてあるから、ルールブック読んでから書き込め
敵軍がドラゴンカットイン恫喝の場合、ドラゴンプレイした時点で自軍に優先権が移るからフォースでカットインできる
この場合敵軍は恫喝プレイしないか、フォースとドラゴンが場に出た後で改めて恫喝をプレイできるが、ドラゴンカットイン恫喝という目論みは阻止できる
けどエクシアだったらちょっと困る
>>806 コマンドを解決して特殊Gになるの?
特殊Gにして使うか、コマンドを使うかで任意にどっちか1つを選べるんじゃないのか
>>820 認識としてはそれでいいのだが、カードの種類としてはコマンド。
そのヴァリアブルの効果でGとして扱われるようになり、第2テキストが起動するわけだ。
明日、初めて大会に出ようか悩んでいるのですが
なにか特に用意するものってありますか?
ボールペンとコイン
ボールペンは用意してくれる店もあるし最悪借りればいいがまず自前で用意すべき
コインはGWのカードと硬貨以外で痛々しくないもの
あと用意してなければサイドボードもスリーブに入れて
トレード詐欺には気をつけろ
価値がわからないならトレードしない
>>823 まず何よりも常識
知らない人と一緒に遊ぶのだから
風呂に入って身なりを整える
できれば爪も切るなりして、不潔感の無いように
鼻をほじった手で相手のカードに触るなど論外
暴言や相手を考えない発言は慎む
少し私怨がはいってるんでキツイ言い方かもしれないが、よろしくお願い
827 :
823:2007/10/05(金) 00:03:56 ID:u84D6rFDO
ハンカチは紳士のマナー
って聞いたんだけど
大抵の人が持っていく物なの?
>>827 おいおい、TCGの大会に関係なくハンカチくらい持ち歩けよ
コインはともかく、筆記用具はマジで必須。
都内で「書いといて」って言われてスコアシート渡されたことある。
フリプレ用のデッキは必須だな!
いわゆる大規模な大会に参加したことないのでミスした時の処理について質問です。
1、場にレイが乗ったユニットのみ居て相手がそれを失念しててバウンスを打った場合。
2、プリペンドXを持ったカードを対象に相手が国力が足りないのにカウンターを打った場合。
先日大会に出たときに1と2の状況になって相手のミスだったのですが
何事もなかったかのように「あ、すみません。忘れてました」と
カードのプレイを宣言したにも関わらず手札に戻されたのですが
2の場合はともかく、1の場合はまず対象取れなくて廃棄ですよね?
2の場合についてもちゃんとした場所での処置について聞きたいです。
大規模な大会などではうっかりサラサで6枚めくってしまった場合
その6枚をゲームから取り除くなどの処置がされたと聞いたので、ぜひ知りたいです。
両方発動ミスで廃棄
>>831 正解は「ジャッジの判断に従う」
巻き戻し、廃棄、ゲームから取り除く
のどれになるかはジャッジのみぞ知る
俺の周りじゃ巻き戻しが多い
手札にあるのを知られたことがペナルティってことで
ま、2の状況なら、プリペンドXを持ったカードは
今のところ存在しないから起こりえないけどな
>>833 いえ、プリペントXってのはたとえで実際にはラウをカウンターされそうになったんです。
プリペンドXってあったような…。資源XでプリペントXのカード
>>834 現在ガンダムウォーに存在する特殊効果はプリベント
プリペンドなんて特殊効果は無い
つーか文中に2種類書いといて違和感ないのか?
大規模な大会って前提あるのにジャッジに従うとか俺の周りでは巻き戻しとかずれてね
しかも揚げ足取りとかw
>>831 基本的にできない行為をしようとした場合は全て廃棄
サラサの例は今年のCS予選にもあったらしいな。
ミスですでに何らかの効果が発生しちまった場合は
可能な限り巻き戻しorミス側の得たアドバンテージの除外
大抵は廃棄だろうな
>>836 回りってフリプレじゃね?
>>836 頼むから833程度の日本語は読んでくれよ
>>836 大規模な大会だからこそ「ジャッジの判断に従う」ってのが理解出来ないのか。
>>833が理解出来ないようなのでわかりにくく暗号化してみた
ガンダムウォーはプレイ出来ないのにプレイしようとしたり、
見てはいけないカードを見てしまったときに廃棄や取り除き等を
行うと有利になることもある。(DSSDやセレーネ、ジャンク関連)
あとコスト支払いもドロー操作や捨て山作り等に利用出来る。
だからこそジャッジの判断に従うわけで。
地元のSCSとかだとデッキ内容全部見ないと判断出来ないこともあり時間もかかるので、
プレイ不可のときは無難な選択肢として巻き戻し
サラサで多くみた場合等は多く見た分取り除きあたりが多い。
シーブック・アノー(17th)で指定した名称のカードがそのターンの内に何回使われたとしても対象になりませんか?
揚げ足取りには違いないが、よくあるプリベンドとプリベント、破棄と廃棄あたりはきちんと書けよとは思う
用語も覚えられない奴がルールを覚えられるのか
GWに破棄なんて概念あったっけ?
おまえら833みたいなチンカスに釣られてないで
初心者の質問に答えろよ
>>840 シーブックのテキストが解決された以降であれば、
その名称のカードの効果を何回使用されても効果を受けない
ただし、カットインでシーブックのテキストを使うなら
2枚うちされると、効果を受けるんで注意が必要
あー自分の事か
>>846 どうもありがとうございます
カットインした場合、2枚目以降は効果を受けるとの事ですがそれは何故なのでしょうか?
例えば部品泥棒。
敵「部品泥棒をプレイ」
自「(カットイン)シーブックのテキスト使います。」
この場合部品泥棒を防げます。カットインした場合、後からプレイされたカードを先に解決するからです。ですから解決は
@シーブックのテキストが解決され部品泥棒の対象にならなくなる。
A部品泥棒は対象を失い、解決に失敗しジャンクヤードへ。
では敵が部品泥棒を2枚持っていた場合はどうなるのだろう。
敵「部品泥棒をプレイ」
自「(カットイン)シーブックのテキスト使います。」
敵「(カットイン)部品泥棒(2枚目)をプレイ」
この場合は防げません。カットの解決は、後からプレイされたカードを先に解決するからです。つまり…
@部品泥棒(2枚目)の効果でシーブックとZガンダムを手札に返す。
Aシーブックは場から離れたためテキストの解決不可能。
B部品泥棒(1枚目)は対象を失い、解決できずにジャンクヤードへ。
このようになります。
カットの解決は後からプレイされたカードから順番に解決するという事を覚えて下さい。
敵のプレイに対して切り開く力などのそのプレイに対する直接妨害以外の方法でカットインはできますか?
あともしもできた場合は相手がプレイしようとしたカードはどうなるのでしょうか?
>>851 カットイン自体は可能
敵のプレイにカットインして切り開く力だろうが中東国だろうが使えます
相手がユニットプレイ>こちらがカットインで切り開く力をつかったら
どうなるかを知りたいのだと解釈するけど
プレイを宣言したのと同時にコストは払われる
(ユニットをカウンターされた場合でも資源コストは払われるのと同じ理屈)
よってカットインで切り開く力を使っても相手のカードが指定国力を満たせなくなるということはない
つまり妨害は不可能
最近人気の色やデッキはどんな物なんでしょうか?参考にしたいので御願いします
GWってさ
人気って言うより
強いから
って言う理由だけ
だと思うんだ
その環境で使用者が多いのは
うん。当たり前な話してスマソ
>>854 それが自分でできないようならわかっても勝てないよ
三年と半年のブランクを経て復帰。
青か赤の勝算度外視男の浪漫デカブツデッキを組もうと思ってるのだけど、BB3以降ってどんなデカブツがいる?
隕石とかデビルとか…
赤か青だと……
GTGνとか、エクステのサザビーとか、Sガンもあるな
あぁ、ロマンといえばディビニだな
回答ありがとう。
>>858 そういえばGガン入ったらしいね。
Gガン系大型含めて色々探してみるよ。
>>859 ディビニのあまりの浪漫ぶりに泣いた。
使う使わないは別として三枚集めてくる。
あとはアマクサ辺りか……
アレ普通に鬼だけどな
>>831 多分レイ・ザ・バレル(CH-S104)の事だと思うんだが
同名で複数種類があるカードの場合ちゃんと書いて欲しい。
(ちなみにアムロも「アムロ・レイ」だしな)
大規模な大会ではジャッジに判断を仰ぐのが正解。
ただ例の1の場合判断を仰ぐまでも無い。
何故ならレイ・ザ・バレル(CH-S104)ならバウンスの対象には取れるから。
ただ解決に失敗するだけ。
セイバーフィッシュに「本来の格闘力を1として扱う」という文章がありますが
-1/0/0コインがセイバーフィッシュに乗っている場合は格闘力はどうなりますか?
>>850 わかりやすい説明どうもありがとうございました。
また質問なのですが、ダメージ判定ステップの規定の効果前にユニットがロールした場合はダメージ判定をどの様に行えば良いのでしょうか?
ルルブ嫁
>>866 ルールブックを読み直してみたところ、格闘と射撃が*になるのですね。
今まで格闘、射撃、防御が*になるものだと勘違いしていました。
防御はそのままと言う事は通常通りの処理を行えば良いのですね。
初心者の方へ
ルールブックに書いてある事を質問するのはやめましょう。
回答者に「こいつは自分で調べる気が無い」と判断されますよ。
黒単TRを作ろうと思ってるんですが、TRユニットの中でどのユニットを集めればいいですかね?
>>869 現状だとTR-1やTR-5系列かな
あとフルドド
>>870 ふむふむ
それらをメインに集めてみます
ちなみにTRデッキにメガビーゴトラタン等の非TRのユニットは0積みでもおkですか?
>>871 無くても良いがTR-5型ならファイバーとも相性の良いジオくらいは入れるのお勧め。
19弾アムロでユニットを出した場合、資源コストはその時見た4枚のカードも含めた本国から支払うのですか?
>>873 ユニットはアドヘル、サブアーム、ラー、フルドド、ヘイズル高機動型
これに非TRでジオやゴトラ、ヤザハン、ティタガンあたりを見る。
大体はアドヘルの能力でシロ眼、レラフォウ当たりを使い回しアドバンテージを得ながら、ティターンズの旗の下にで全体を2回パンプして殴るという感じかと。
それかTR5で換装系とか。
BB1のディアナ・ソレルの効果でリングエリアにユニットを持ってこれますか?
二、三年ぶりに始めようかと思うんですが、今の純正テンプレクロボンデッキというのはどういうものなんですかね?
是非教えていただきたいのですがよろしくお願いしますm(__)m
カティニウム17万で10こ置いてたら一時間後には170万貯金されていた
なにをいってるのか(ry
報酬やメセタドロップうんこでもこれはうますぎるwwwwwwwww
盛大に誤爆
なんというPSU、間違いなくmktsn
戦乱の兇刃・改です
診断お願いします
ユニット(13枚)
2ゴトラタン(戦乱)
3リグコンティオ(戦乱)
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3シンデレラ・フォウ
キャラクター(3枚)
2ゴッドワルド・ハイン(戦乱)
1パプテマス・シロッコ(BB2)
オペレーション(4枚)
2武力による統制
2戦乱の兇刃
G(22枚)
22黒基本G
戦乱の兇刃で効率良くカードを落とし、ゴッドワルドやゴトラタンで釣るという、黒単である事以外は構築済みデッキまんまのコンセプトです