六武衆に相性が良いカード(増援や戦士の生還などは言わずもがな)
・我が身を盾に
六武衆が一番の弱点とするライボル・ミラフォ・激流葬などの全体除去を一挙に防いでくれる速攻魔法。
これと紫炎がそろえばもう無敵。
・神の宣告
↑の我が身の役割に加え、他にも様々な状況で活躍。
基本的にこのような大きなライフコストを必要とするカードは、究極!背水の陣などと相性がよい。
・融合武器ムラサメブレード
相手に除去カードを使われたとき、かわりにどのカードを破壊するか自由にできる六武衆にピッタリ。
・二重召喚 ・血の代償
こいつを使えば一ターンで六武衆の力を発揮できる。
手札消費には注意。
・切り込み隊長
一体目の六武衆を守ることができる。
他の戦士サポートとの相性も良い。
・連合軍
場にどんどん並ぶ六武衆の特性を活かした攻撃力底上げ。
個人の好みだが、霞城よりも優先してもいいかも知れない。
勢いで立てた。
反省はしてない。
糞スレ立てんな
マッハで死ね
>>1 乙ー
さて、さっそく中老で盛り上がろうか。深夜だけど。
我が身を入れると、背水の陣は使いづらくなるな…。
もともとたいして強くないのに
蘇生できない除外できない劣化皿が加わった程度ではトーナメントレベルにはなれない
lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll/ ̄ ̄\llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll/ ヽllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii|iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii| し バ |iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii:六武衆誕生秘話
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;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:.!;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;| い ケ |:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;
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ゞ' 丿 i|
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f~j .{ ヽ i. ,...t__r.., ,pqi,_ _f_,ノ_
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i:;:;:;:;:;ゝ (ll||||||||||lli`‐r-、..,,____}  ̄
`¬‐‐' ""'''''''''''''''''`¬' `‐'
↑ザンジ ↑長 ↑イロウ ↑カモン ↑ヤイチ↑ザンジ
>>8 加えて長も出れば、大した強さになると思うが。
11 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/20(水) 00:36:57 ID:HebtPaBU0
長さえ出てくれればもう一線級だな
あとは長か
エニシと長があれば、トーナメントレベルにはなれなくても
テーマデッキでは最強クラスにはなると思う
昨今はガジェットや帝クラスの力がないと
トーナメントレベル認定されないのか。
エニシだけでも十分強い気がするけどな…
だって、戦士族デッキに無理なく入ってくる皿だろ?
攻撃力こそ100低いけど、有用性は決して曇ってない
戦士デッキというか六武衆限定だけどね
それでも強いことには変わりないな
エニシは対象を除外するんじゃなく破壊なんだな
ここがポイントだと思う
>>15 次元融合の時、相手が利用できなくなるからむしろプラスだよねこれ
17 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/21(木) 19:56:59 ID:ENzdu/QA0
長まだ〜?
我が身を立てに3枚積みってやりすぎかな?
>>18 オレは普通に3積み。
>>2に書いてあるとおり六武衆一番の弱点だし、いいんじゃね?
我が身積むと、やっぱり背水の陣は使えない?
>>17 期待したいところだが…。
俺は我が身は一枚だな
神宣積んでるから、一枚でも腐る時あるし
やっぱり長、出てほしいよな
六武衆の効果も紫炎も早く展開できるしね
23 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/22(金) 03:56:54 ID:DOckxEfDO
スレ見てると思うよな
やっぱり六武衆使いって少ない
まぁ結構効果や絵柄が地味だから仕方ないのかもな
俺はそんなとこが好きなんだが
六武衆はイラストが渋いから、
一定の年齢層には馴染み難いのかも。
あと、六武衆はフィールドに並ぶ事で力を発揮するから、
単体で効果のないモンスターはスタン使いには敬遠される
ってのもあるのかも。
六武衆ってアメリカ向けなんじゃないの?
偏見かもしれないけどアメリカ人ってサムライ好きな人多いでしょ?
使ってる人がすくないのはまだテーマデッキとして使えないからじゃないかな?
戦士のサポートが使えるから全然マシなほうだけどね。
一度ペースを掴むとほぼ負けいないけど、ペースを握られると辛いんだよな。
エニシには期待してる
>>19>>20 返信サンクス
なんとかスペース空けて3枚積んでみようと思う。
俺は横のシナジーって言ったらいいのかな?それが好きで六武衆使ってる。
スタンみたくとにかく強いカード入れました、みたいなデッキが好きじゃないってのもあるけど
紫炎の〜ってつければ、これからもどんどんサポート出せそうじゃないか?
これからに期待できるシリーズだよね
モンスターが増えてもその都度六武衆のバランス変えないといけないのはちょっと面倒だな
六武衆一体でも効果が使える様になる通常魔法でも出れば展開しやすいんだけど……
そろそろモンスターのスロットキツイしな…
HEROや古代の機械みたいに一部淘汰せにゃならんかも。
できれば古株の六武衆は残したいものだが……
昔はカードにストーリーがあったらしいが
六武衆にストーリーがあったらどんな感じやら・・・
脳内でアニメ化前提の上で考えてみようw
その昔、紫炎という名の天下人がおったそうな
ここからはじめるかね
最終的には己の内なる精神が形となし武器が巨大な武器や化け物に変化してしまうと・・・それなんてブ○ーチ
カードのほうも各武将に専用装備魔法と専用強化魔法を出してほしいが
もちろんみんな純製で組んでるよな?
ちゃんとヤリザの強さに気づいてるよな?
もちろん六武衆が全員入ったデッキだぜ
ヤリザは強いわ、いい身代わりになってくれる
まぁ純正じゃないのもある
長入れてるから、大会じゃ使えないけどな
>>34 いや、各武衆の専用カードは逆にきつくないかな?
六武衆共通の専用カードで効果を使えるようになるカードがあればいいと思うんだ
>>32 六武衆を率いて天下統一のために戦う大将軍紫炎。
しかし、紫炎にはひとつだけ悩み事があった。
それは馬に乗れないことだった。
馬に乗れないがゆえに相手の罠に引っかかりやすい。
しかし、六武衆が身を挺して助けてくれるので何とかなってはいたのだが・・・
そしてついに天下を取った紫炎。
平和になり、時間もたくさん取れるようになったために馬に乗る練習を始め、ついに馬に乗れるようになった。
紫炎には乗馬の才能があった。
六武衆たちのように罠から身を守るために馬を犠牲にするのではなく、
馬ごと罠を抜けることができるほどだ。
馬を操ることに神経を集中させすぎて肝心の攻撃や防御に力を裂くことができなくなったけれど、もうこの世の中には敵は居ない。
しかし、罠も存在しないことも忘れている紫炎であった。
ここまで妄想して天下人紫炎に萌えた。
我が身フル投入はやりすぎ、と思ったこともあったが
あまりにもデミスドーザーがきちゃってるので三積みが当然になってきた。
デミス止めると相手が涙目になるw
>>40 あるあるw
さらにデミスを紫炎で殴る、とw
ヤイチで相手の魔法・罠を破壊できるのがとても楽しいw
デミスは確かにやっかいだからな高等儀式から止めるかな
そういや、エニシのレアリティってなんだろな
やっぱスーあたりかな?
ノーマルかスーと予想してるんだが
>>41 我が身は破壊までやってくれる。
紫炎で殴る必要はない。
46 :
41:2007/06/29(金) 00:04:57 ID:b5SiNAP60
しまった、我が身は破壊するんだったorz
デミスにフィールド破壊されて殴られて(ドーザーとか無かったから即死は免れた)
ザンジ→二重召喚→イロウ→紫炎→フルボッコ
という流れが記憶に残ってたのがいろいろごっちゃになってたみたいorz
みんな我が身入れてるのか
俺は背水のこと考えると神宣三積みのが安定させやすいわ
光ストラクを買えば幸せになれると思うよ
六武衆関連カード+光ストラク収録のカウンターカードで大将軍パーミッションだ!
実際に将軍様パーミッションと戦ったことがない。
どんな感じなんだ?
>>50 紫炎の効果で一ターン一回しか魔法・罠が使えなくなるのに、
神宣やマジックジャマーで妨害されアルテミスやレイヤードで
手札補充されるとか。
Wikiに書いてあるのそのまま持ってきただけだけどね。
六武衆て全体除去の他に、将軍様を奪われたときが痛いよな。
洗脳解除みたいな完全なメタじゃなく、「紫炎の〜」みたいなモンスター内蔵のカード出して欲しいな〜
六武衆どの割合で入れてる?
俺は
ザンジ×3
イロウ×3
ニサシ×2
カモン×2
ヤイチ×3
ヤリザ×1
なんだが、ヤリザちゃんが使えなくて泣ける
正直いらないかも…
フルで行くなら
ザンジ、イロウ、ヤイチ×3
カモン×2
ニサシ、ヤリザ×1
勝ち狙うならニサシとヤリザは残念ながらいらない
ヤリザを使いたいなら明鏡止水の心を入れるんだ。
ザンジの自爆特攻が無敵になる。
その代わり、連合軍が入れられなくなる諸刃の剣。
連合軍ありならニサシ強くね?
俺はガチでいくなら、ザンジ・イロウ×3、ヤイチ・カモン×2だな
紫炎の足軽入れてるやついる?
足軽は使えないだろ
レベ3の六武衆六武衆しか呼び出せないし、自分自身をまわせない。
しかも、六武衆デッキで裏守備にするってこと自体が皆無だし、1ターン目に来ないかぎり利用価値がない
こんなもんデッキを肥やすだけ
>>58 ノ
荒野さん>足軽>ヤイチorカモンで回してる
ただ、力不足感は否めません
足軽は普通に強いですよ。
そもそも二体そろえてからが六武衆の本領発揮。
その作業を安定してやってくれる足軽はかなりおすすめ。
先攻一ターン目に伏せるカードとしても一番良いのでは?
六武衆で伏せるカードは足軽かメタモルポッドしかないとばれて以来、自爆特攻しないと効果発揮できなくなった。
伏せてある足軽のほかに六武衆が居たらそっちを優先して攻撃されるし、
こっちにモンスターが居ないときに伏せておくと足軽攻撃するしかないけれど、
そのとき相手モンスター2体居たら呼んできた六武衆もまず倒されるからあまり意味がない。
>>62 …その場合の問題は足軽ではなくあなたのデッキの問題では?
もしくは手の内がばれるほど何度も同じ人物とデッキを変えずに戦ってるとか…
足軽で1ターンしのぐくらいなら、隊長や漆黒の名馬や霞城もしくは連合軍などで六武衆を守って、次のターンに2人そろえればいいじゃん
六武衆と大将軍以外で六武衆デッキに使えるモンスター教えてください
>>65 >>2に書いてある切り込み隊長と、コマンドナイトとか?
あと、増援でついでに呼べるならずとか異次元♀とかの汎用戦士族。
>>65 手札切れがおこりやすいのでメタモルポッドを入れるのもよいかと
デミスドーザーに規制がかかったら、我が身のありがたみも半減だが…
それでもライボルが多いならありかもな。
スレ違いかもしれんが、六武衆デッキの診断よろ
〈上級〉1
大将軍 紫炎 1
〈下級〉16
ザンジ 3
イロウ 3
カモン 2
ヤイチ 2
切り込み隊長 3
コマンド・ナイト 2
ならず 1
〈魔法〉17
サイクロン 1
大嵐 1
我が身を盾に 2
光の護封剣 1
増援 2
戦士の生還 2
連合軍 3
団結の力 1
早すぎた埋葬 1
漆黒の名馬 2
紫炎の霞城 1
〈罠〉6
ミラーフォース
神の宣告
リビングデッド
魔封じの芳香
疾風!凶殺陣
究極・背水の陣
大将軍と芳香は3枚ほしいんじゃね?
疾風より推参の方が思えると思うが。
大将軍3枚は入れすぎだろ?絶対手札で腐るぞ
2枚で十分と思う、長が出れば3枚でもいいだろうが
すでに言われてるが疾風より推参の方がいいと思う
大将軍出しやすくなるし
あと連合軍入れてるんなら霞城いらなくね?
俺は紫炎を3枚入れてるけど、
腐ることを恐れるより回ったときの爆発力が面白いから3枚入れてる。
たまーに初手に紫炎3枚来てて困ることもあるけどなw
×思えると思うが
○使えると思うが
スイマセンでした。
俺も紫炎は3枚積んでる
召喚しやすいわロックかけられるわ死ににくいわってかなり好きなカードなんだがw
紫炎2枚ってこのスレじゃ俺だけ?
最初3枚入れてたけど、あまりに手札で腐るんで2枚に減らしたぞ
推参とかで召喚はしやすいけど、3枚固まってきた時を考えると
やっぱ2枚の方が安定すると思う
大会へ六武衆デッキでよく出たけど、紫炎2枚の方がいい感じに回ったしな
ただ必ずと言っていいほどテキスト確認された時は少し悲しくなった
やっぱ六武衆って使われてないんだな、ってね
>>77 自分も事故怖いから2枚積みかな。
爆発力やロックよりも、安定性を重視してると2枚になる。
いや、三枚だな。
むしろ「なんで紫炎いねーんだよ!」と思うシーンの方が、オレには多い。
同感だな。
六武衆の攻撃力不足考えても、火力上げるためフル投入すべきだ。
わー、自演ばれた。
これは恥ずかしい!
でも日付変わってるのにorz
そもそも自演するなよ。
83 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 15:46:54 ID:bpc+Pg380
束ねる者の情報はやっぱガセですか?
>>83 あれは普通にガセだろ、ソース無いし
それに「老中」や「足軽」、「将軍」に「間者」 役職の名称が付いていく中で
「束ねる者」という名は無いと思うんだが
85 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 19:38:32 ID:oh2jy4uLO
ヤリザとニサシ弱いって言うけどさ
装備カード5〜8枚くらい積むと三ターンでケリ着くとかザラだよ
86 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 19:42:36 ID:oh2jy4uLO
あ、俺のデッキ4枚しか入ってねーや
六武衆の師範 とか
88 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 22:14:36 ID:bpc+Pg380
なんだ、がっかりだぜ。
狂喜乱舞したのがすごく恥ずかしくなった
俺はVB10に期待するぜ!
じゃあオレもそうする。
しかし、長が出るときっと六武衆使いが増えるだろうな。
六武衆はオレの嫁的感覚で接してたから少し悲しい。
長が出るとリアル大会で六武衆が勝ちあがれることはすでに海外の先人が証明したからな…
やっぱり増えるだろ
六武衆がメジャーになったらさみしいな
ガチ型の量産六武衆使いにファン型の俺が勝利する
最高のカタルシスだね
>>93 オレもそれやろうと思ってる。
一緒にヤリザとニサシで全国目指そうぜ!
とりあえず六武衆は全員制限になっても楽しいし強い
昨日背水の陣でライフを7900払って相手のライフを8000削り倒した
ヤリザ強いよヤリザ
毎ターン1000ポイントダメージはある意味驚異的
中央突破からニサシも強いぞ
確実に2800で、装備次第では1kill可能だし
ここの住人はみんなニサシ使ってるのな
ニサシ使ってないのは俺だけか?
ヤリザは身代わり用に1枚差してるけどさ
長が出たら六武衆、一気に有名になるのかな?
大会に六武衆デッキで出てモンスター出す度に
テキスト確認されてたのが懐かしい思い出になるのか
イロウやヤイチ、紫炎の効果で焦ってた人多かったのにな
俺は六武衆、猿、おやかたさま、全部一枚ずつだな
ぶっちゃけイロウとザンジが早い段階で並ぶだけで相手の戦線は高確率で瓦解する
今の段階でも強すぎるくらいだと思うんだが…長なんか出たら全員制限になっちまうよ
まあ全員制限でもおつりが来るスペックだけど
俺は六武衆と足軽は全部3枚積みだよ
んで、大将軍紫炎と天下人紫炎を1枚づつ
俺も六武衆がメジャーになるのは寂しいな;
流石に全員制限にはならんだろうが…確実にメタには食い込んでくるだろうな
六武衆うぜーとか認定で言われるんだろうな、きっと
まあメジャーになって公式に出てくるようになればザンジの裁定も決まるだろうし
デメリットも特に無いから俺は使い手増えた方が良い
結構脆い部分はあるんだけど、ヤイチとカモンのおかげで対策防ぎやすいしな
多分おやかたさまは危ない、単体でも効果が強すぎだから
六武衆は普通に一枚ずつ入れたって6/40で手に来る確率は高いし、制限されても充分強いよ
流行りのデッキには一歩劣る気がするけど
ちなみにペアで出ただけで相手が露骨にイヤな顔をした六武衆
イロウ+ヤイチorカモン
ヤリザ+ニサシ
ザンジ+イロウ
あとオススメのペアとかないかな?
さっきCGIで六武衆回してたんだがBlooDに完全に止められた・・・
効果無効されるのはきついな
Bloo−Dは生贄封じの仮面で出させないか効果発動時に天罰をぶつけるのがいい
炸裂装甲って言う手もあるしね
つやられる前にやる
激流葬で六武衆ごと吹っ飛ばして背水の陣ってのもいいぞ
月の書とイロウでも崩せるし、やり方はいくらでもあるな
というか足並みさえ揃えばBloo-D出る前にもぐら叩きにならないか?
六武衆は、二体+将軍が出ればほぼリンチ状態に持ち込める。
確かにブルーDなんて出てくるわけないわな
Bloo-Dはトークンで出せるんだから簡単に出てくるだろ
紫炎奪われて六武衆も一体死ぬし形勢は一気に変わる
つか、六武衆は展開の仕方と劣勢時の立ち回りが肝なんだし優勢を仮定して話てても意味ないだろ。悪い言い方すれば万能メタデッキなんだからさ
ん〜でもやっぱ六武衆はやらないのは単に器用貧乏というより弱いからじゃね?
海外だと長がいるからある程度の流行があるのだろうけど正直長がいないと
いろんな意味で微妙すぎるのが六武衆だしなぁ
あとモグラ叩きというが正直、モグラ叩きできてるような状態ってそこまで作れ
ないよな
そもそもBloo-Dの特殊召喚通しちゃうような状況に陥るのがいけない
六武衆デッキならいかに先に複数体出すかを考えようぜ
召喚されたあとの切り返しは魔法・罠に任せればなんとでもなるし
ぶっちゃけおやかたさまと六武衆がセットで出てる状況でトークン並べられるとかどれだけ手抜きプレイしてんだよ
実際、六武衆が流行るような状態だと先にゾンマスのほうが流行るんじゃないかと
思うんだけどな
113 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/18(水) 15:16:21 ID:NxQpTKATO
>>111 生け贄のトークンは普通一ターンで並べてくるからモンスターの数は関係無いだろ
スケゴはもちろん、ダンディ墓地に送って通常召喚や蘇生カードで三体揃うし、Bloo-Dの召喚には罠使えないから破壊出来るのは早くてバトルフェイズだろ
その時にはもう紫炎は奪われてるよ
スケープやダンデならマジック・ジャマーで事足りるじゃん…
召喚されても月の書一枚で効果は潰せるし、最初に大寒波出せばんな小手先考えるまでもない
つーか六武衆複数並んでてなんでそこまで足並み揃えさせるんだって
その前にカタ付くだろ常考
>>114 六武衆にマジックジャマー入れてんの?変わってるね。
つか、ダンディをジャマーで止めるってどういうことだよ。Dならおろ埋三積みだしダイヤモンドガイもいるだろ。
大寒波だって数を展開して初めて活きるカードだろ。当然展開妨げられたら手札でしばらく腐るし、展開した直後にそんなタイミングよく来ないよ。
並んだのが並んだままでいられる訳無いだろ。手札消費の激しい六武衆がドローソース豊富なD相手にボードアドだけで制圧出来るなんて甘くみすぎ。
先に数を展開すればいいんだろ?やり方ならいっぱいあるじゃん
まさか六武衆"だけ"で勝とうとか思っちゃいないよな?
なんでそう後手後手で考えるかな…
ジャマーは我が盾より汎用性高い(つか我が盾持ってないorz)から入れてる
背水の陣とも割と相性いいし
俺がDとやるときは、1戦目は落とす覚悟で
2戦目から封魔を入れて六武レード化するな
ただ、純正なDはおやかたさま+適当な六武衆2体を出して
我が身か神宣を1〜2枚握ればまず勝てるよ?
D相手ならおやかたさまが異常に刺さるし、相手の防御は滅茶苦茶薄いし
唯一怖いのはゴーズだけど制限カードだし
戦闘から守りきれない…
119 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/18(水) 19:03:58 ID:NxQpTKATO
先に展開すればいいなんて言ってない。俺が言ってんのは展開した後と崩された時の話だよ。
展開する方法が豊富ならそれを阻害する方法もそりゃそれなりにある訳で、阻害されれば後手にならざるを得ない状況だって出てくる。
その後手に回った状況が六武衆の場合他のデッキより苦しいんだから、その状況を想定するのは当たり前だろ?
あと俺は六武衆だけで勝とうと思ってるよ。だからって他のカードをないがしろにしてる訳じゃないけど。
んでメタモルとか無くてドローソースが皆無だから俺は神宣三積み。背水との相性はもちろん、除去と併せれば形勢傾けられるしね。
それなら推参と名馬三積みでFA
光闇どっちでもいいけど護封剣打てれば反抗の糸口も掴めるだろ
D相手にやるなら闇がいいだろうな
つか仮想敵にするならDよりスキルドレインで想定した方がいいぞ
D相手だとはっきり言って事故らない限りまず勝てる
普通にD相手にデュエルしてみ、六武衆三体先出しするだけで相手の戦線崩壊するから
本スレの次パック話の中身が気になるな
“六武衆の理”とか“神速の具足”とか、ガセかもしれんが期待がふくらむ
>>121 HIDEでエーリアン・ヒュプノの画像が上がったよ
多分全部ガチ
GLAS-JP0「神速の具足」 永続罠
自分ターンのドローフェイズ時に「六武衆」と名のついたモンスターをドローした場合、
お互いに確認し自分フィールド上に特殊召喚する。
>>123 マジか!?六武衆専用のダッシュガイ効果カードってとこか
これで高速展開出来るようになるな!
六武衆は高速展開すればとまらないし、wktkがとまらないぜ
今現在言われてるコンボ
リロード+神速で大量展開
4つ星以下の、と書いてないなら将来的に長も出せるな。
日本で長が出れば、だが
ドローフェイズ時だから、リロード使えないんじゃね?
リロードは速攻魔法だからダメステ以外いつでも使えます
あ、そうか!
六武衆カード大量にデッキ投入しても良い時代になってきたのか…
131 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 16:30:45 ID:sBjcUdC90
六武衆はじまったな
このスレもだいぶのびるな。
立てたかいがあったというモノ
多分このスレで何度も言われてることだが、強力な六武衆サポートが出て嬉しい反面
ヤリザやニサシがデッキに入らなくなると思うと古参としては寂しいな
新カード情報も出てきたしどんなのがガチとして流行るか話さない?
>>133 何勘違いしてるんだ?
六武衆は六人全員入れて六武衆だろ?
ヤリザもニサシも強いよ
今回のサポートカードで
なんかガジェに勝てそうな気がしてきた。
>>135 俺も六武衆は枚数は違えど全員投入してるが、今回のでモンスター枠が大変なことに;;
やばいよな、デッキ枚数
ただでさえデッキ枚数すでに42枚あるのに
今回のパックで新しく出たカードを入れるとするとまた増えるよ
1つ聞きたいんだが、六武衆デッキって今回のパックで分かれると思うんだ
エニシ投入タイプと背水の陣タイプって感じに
おまいらってどっちのタイプにするんだ?
まさか2つを一緒に組み込むタイプにするのか?
俺は2つを組み込む!
もう各一枚になってでも完全和風デッキにしてみせる
俺は背水の陣だな
展開も撤退も超高速になるように組んであるから
>>139 俺は二兎を追ってみるよ。異次元からの埋葬が役に立ちそうだ。
>>143Two-in-One-!!!Two-in-One!!!
>>142 神速の具足とかエニシとか見て何も思わないのかお前
>>142 推参見て何とも感じないのか?
背水の陣見ても?
ちょっと待て
全部で六武衆は21枚入れられるから(流石にそこまではしないだろうが)両方入れられないことはない
エニシと背水は普通に併用する。異次元帰還刺して風林火山入れれば展開力上がるし、具足のおかげでリロード入るから事故率も気休め程度に下げられるし。
そう、気休め程度に。
新パックで六武衆が始まり過ぎてる!
wktkが止まらん!
発売日前だから裁定が不明だが
活人剣術で御霊代とザンジ辺りを特殊召喚→
御霊代を装備して相手モンスターを破壊して1枚ドロー→エンドフェイズ時に御霊代を身代わりにして破壊を無効、ダメージも無し
が決まればかなり気持ち良さそうだ
仮にモンスターを破壊出来なかったとしても御霊代を装備していた六武衆は場に残るから損失が無いし
理は推参や活人剣術と組み合わせると便利そう
>>150 その例だと御霊代もザンジも活人剣術に破壊されちまうぜ?
御霊代2体を蘇生した上で元々いた六武衆にユニオンするなら
コンマイ流超裁定が下されない限りは破壊を無視できるがな
六武衆の理って強くね?
バトルフェイズに発動してニサシで直接攻撃2800ダメージだぜ
>>151 御霊代の効果で誓約効果の破壊を身代わりに出来ると思ったんだが…
御霊代2体は良いな、参考にする
ここまでサポートカードを出されるとデッキを組むだけでもかなり楽しい
アンデット程じゃないが、今回の強化で六武衆は生還の宝札と相性が良くなったな
理が「追撃+ドロー」にできるのは面白いと思うんだ
寧ろ相性が良くなったのはゲットライド!じゃないか?
六武衆は総じて攻守が低いけど、それを補えるし
相手モンを返り討ちにした挙句1ドローとか神の領域だぜ
返しのターンでユニオン解除しておやかたさま出撃できるし
>>153 追記
御霊代って戦闘破壊以外からも守れるのか?
現物を手に入れてないから俺は戦闘破壊だけだと判断して書いたが、
もしもそれ以外からも守れるんだったら
>>150の例のザンジは生き残るぜ
しかもダメージは無しだ
>>156 今日現物を手に入れて思い違いが無いか確認する為に御霊代のテキストを見たら
「〜が破壊される時このカードを代わりに破壊する」と書いてあった
召喚する手間さえどうにかすれば名馬以上に使いやすいと思う
>>157 了解、多分コイツ名馬よりはるかに強いわ
真剣にゲットライド積むかな…
自分フィールドに攻撃表示の六武衆が2体、守備表示の六武衆が1体いるとき、相手がミラーフォースを発動しました。
この場合攻撃表示2体の身代わりとして守備六武衆1体だけを破壊できますか?
御霊強いな。
はじめはザンジとかイロウの効果にかみ合わないかなーとかも思ったけど、
・ドロー
・破壊身代わり
・自身が六武衆なので他の六武衆の効果発動・各種サポートが可能
・攻守増加
これだけ役割果たしてくれるなら通常召喚の権利使う価値もあるわな。
特にゲットライド!と具足とあわせると面白くなる。
ゲットライド!は確かに便利だけど御霊代2枚しか入れてないから
墓地に御霊代が居るのが不安定だし抜いたな
代わりに諸刃の活人剣術入れてる、これならダメージは喰らうが
御霊代以外の六武衆も出せるからある意味安定するし
後は思い切って背水抜いてエニシのコストで除外した六武衆を再び墓地に送る為に次元融合を入れた
これは正直背水の方が良かったかな
>>162 エニシの皿よりいいところて言えば相手を除外しないことだよな。
次元融合との相性は良いと思うよ。
こんなにたくさんの、しかも優良なサポートを出されるとどういうふうに構築するかすごい迷う。
まさに嬉しい悲鳴ってヤツか。
164 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/21(土) 14:08:25 ID:kU4gRVu90
166 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/21(土) 14:42:21 ID:kU4gRVu90
長のプロキシを使って2〜3回回してみた感想
六武衆はマジでトーナメントを狙える
シナジーの強さが半端ないわ
六武衆の渋いイラストはマジで好みだ
御霊代が出たことで紫炎の足軽が多少使いやすくなった・・・かな?
みんな、デミスってどう対策してる?
俺の友達がデミスを使ってくるんだが、一向に勝てなくてorz
ダストシュート×3
我が身とか
何この侍従。入れる場所が見つからない。怖い。
侍従か・・・
足軽から出せる壁
活人剣術で出してもダメージが低い
という利点が一応あるんだが、イマイチスペースがないな
しかも絵柄が渋すぎてガキに扱えるカードじゃないっ
このカードを使うには、プレーヤーもそれなりの覚悟が必要……そんな雰囲気すら漂う。
侍従はスペース空けてでも入れる価値は有ると思うけどな
ライボル喰らった後の戦線維持要員とか、地砕きや地割れの身代わりとか
序盤の様子見とか…かなりいろいろ出来るぜ?
当初は異世界編に敵として出てきて欲しいと思ったが今の惨状を見ると出なくてよかったと思ってるw
あの六武衆が逆らう者には女子供構わず殺す悪党にされるぐらいなら・・・
でも何らかの方法でアニメにでてほしいな
四期で古風な雰囲気のブルー寮のゲストキャラが使ってくるとかで
一話でやられず二話で
侍従は普通に2枚済みですが何か?
別の半上級が欲しいな
エニシの除外はキツイ
エニシを主軸にしようってのが間違い
奴はあくまで場繋ぎ、多くて2枚程度にしないと確実に邪魔になる
今日新パックのサポートいれて六武衆デッキでやった。
結果、勝率大幅アップ。
御霊代の効果、身代わり、理、諸刃の速攻性が相当厄介っぽい。
紫炎と他の六武衆(御霊代装備)いればライボルされても紫炎残るし。
ついでに言うと具足はダメ・・・
上級いない現段階では血の代償のほうが使い勝手いいorz
>>182 具足が使いにくいのは、六武衆が少ないからじゃないか?
新しく侍従と御霊が出たんだし、デッキの半分ぐらい六武衆に当ててみると面白いよ。
まあもちろん事故もそれなりにあるがな。
>>183 六武衆は六人揃って六武衆、あえて1枚ずつしかいれてないぜ!
どっちにしても手札消費多いから具足も代償も使わないことにした。
ところで皆足軽と紫炎何枚ずついれてる?
箱3個買ったけど、エニシでなくてマジで泣いたわ…
>>184 おまw
六武衆六人でよく六武衆デッキになるなw
将軍様はフル投入。
足軽は今調整中だけど、サーチ先増えたし増やしてみようかな。
>>185 イキロ
>>185 よう俺。3箱は買ってないが相当買ったけどでなかったよ。
だが安心しよう、エニシの除外はおそらく邪魔になるだけだ・・・
>>186 ってか普通に各1枚ずつ以外考えたことないぞ。
例えば手札にニサシ2枚来たらどっちか偽者なわけだし。
最近猿を伏せておいてミスティック、除外、グランモールされると終わる。
エニシは破壊だぞ
確かに破壊は次元融合で帰ってこれないのがメリットなんだが
ネフ処理が出来ないのとショッカーをリビングで再利用出来るのが痛い
>>189 ドジっ娘乙
普通に考えて登場条件のことだろう
>>189 いや、墓地の2枚を除外して召喚するほうの「除外」ね。
わかりにくくてゴメン。
とにかく墓地からいなくなると活人、推参、背水、戦士の生還の効力落ちるのが辛い。
>>190-191 そうだったorz
コスト自体は軽いんだがまさかここまで蘇生手段が増えるとは思わなかったな
噛み合わない事を分かってて今回のパックでエニシと同時に蘇生カードをプッシュしたのが分かる
レス伸びないし暇だから語ってようかな。
今回のサポート増強で進歩したこと。
・ニサシ+イロウ+理でうまくいけば5600ダメージ
・ニサシ+イロウ+理×2であら不思議1キル
・活人剣術で六武衆+御霊代で一体蘇生のノーダメージ
・紫炎+六武衆+御霊代で1ターンで紫炎が倒すのは難しい。
・蘇生多数で生還の宝札、手札消費激しい六武衆には合ってるかも。
これぐらいかね。
長が出るとかなり光る今回のサポート
・神速の具足で手札と場に六武衆が居なくても特殊召喚が可能
・御霊代装備でネフも殴り殺せる2600+1ドロー+破壊耐性
・理で不要な六武衆を長に変換出来るor除去を無駄打ちさせて2100出現
・活人剣術単体で弾き出せる攻撃力2300→2600
相手ターンになって残る2100
まさに長にふさわしい動きをするな
今まで切り込み隊長に散々活躍してもらってたけど、今回の調整でスロットをあけさせてもらったよ
隊長さん今までありがと
将軍様抜いて侍従3枚入れてみたぜw
デッキ40枚のうち10枚が蘇生カードだから生還の宝札も入れてみた
さすがに今回の強化で隊長や二重召喚入れるスペースが無くなったな……
これはかなり強くなってる証拠。
御霊代とか便利すぎる
シエン以外にも上級が欲しいな
エニシの除外はちょっと…
できれば手札からの召喚が可能なタイプか
魔法、罠を1ターンに一度だけ防いでくれるやつとか
今回のでデッキ構成が難しくなったな〜
蘇生系大量にいれると生還の宝札強いけど事故る可能性あるし、
かといって生還いれないと手札消費が激しいし。
皆はどのデッキにも入るライトニングボルテックスとか激流葬とか入れてる?
>>200 除去はザンジ、イロウ、エニシに任せてるから入れてないよ
その分、蘇生カードと宝札にまわした
エンド時に破壊される蘇生カードも御霊代を蘇生させればデメリットないから使い勝手いい
御霊代は名馬に酷いことしたよね
デッキ組んでるけど、40枚に収めるのが難しいw
みんなそれを言うよ
>>201 推参3枚、活人3枚、理3枚、宝札3枚(蘇生は埋葬とリビングもある)
はいれすぎだろうか?墓地に六武衆2体いればかなり周ると思うんだが。
>>202 俺も思った。六武衆サポートとそれのコンボパーツいれてスタン系のスペースがない・・。
ちょっと晒し。カード名と絵柄にこだわって組んでみた
“モンスター”
紫炎×2 老中 侍従×2 御霊代×3 足軽×3
ザンジ×3 イロウ×3 ニサシ カモン×2 ヤイチ×2 ヤリザ
“魔法”
護封剣 ムラサメ×3 理×3 名馬×3
“罠”
推参×3 活人×2 背水 具足
推参3、活人3、理2、究極1、リビング、埋葬、宝札3入れてるから同じ割合だ
宝札さえ序盤に引ければな
デッキ枚数は42〜45枚ぐらいでも回るような気がしてきた
特定のコンボに頼るわけでもないから
>>205 おそらく足軽は1〜2枚でいいよ。
名馬は御霊代出たから3枚は重いかも。具足いれるなら血の代償優先したほうがいいよ。
>>206 やっぱ蘇生系結構フルだよね〜
正直蘇生+宝札のドローがおいしいから戦士の生還が微妙に思えてきた。
>>207 サンクス!
せっかく六武衆なんだから横文字カードは敬遠してるんだが
除去を六武衆に頼むとなると、展開命になるね;
蘇生+宝札良いけど、宝札の絵柄ダサくないか?
足軽スロットは全部御霊代と侍従に変わって今はデッキに1枚も入れてないや
名前に六武衆と付かないのは紫炎とエニシだけでいっぱいいっぱい・・・
戦士の生還は活人入れる時に抜いちゃった
>>208 パラレル仕様でイラスト見えにくいから大丈夫w
>>208 あれだよ、墓地から這い上がってきた六武衆がカード1枚ドローという武器を
持ち再び戦場に舞い戻る・・・と考えればイメージに合わないか。無理か!
絵柄に拘るのはいいけど俺も足軽は全部抜いちゃったな。
侍従は使ってない俺です。その分御霊代投入だな、活人と相性いいし。
これ以上六武衆系が出るとせっかく入れたエニシも抜くことになりそう・・・
蘇生系と相性悪いしね
っていうか今日やってて思ったのが全体除去より大嵐がきつくなった。
全体除去ももちろんきついけど活人とか伏せてあれば次のターンにボコできるけど
大嵐されると装備御霊代、生還の宝札、血の代償、活人(相手ターンだと無意味)が
一気にふっとんでくから。
というわけで我が身よりも神の宣告いれまくった。紫炎+宣告の相性最強だし。
>>212 六武衆専用の次元融合が出れば・・・
流石に無理か
宝札使うようになってからは確かに大嵐は怖くなったな
一応、宝札と蘇生カード出しておけば1枚ドローはできるが・・・
>>214 化石岩の解放の六武衆版か・・・
出て欲しいな
そこで八式ですよ
天敵のコントロール奪取にもノーコストで対応できるし
>>211 足軽…相手がモンスター複数展開すると壁にならないし確かに微妙か
普通に良いカード入れてきゃ強いんだけど、こだわると笑えるほど回らないw
新たなるデッキ構成で怖くなったもの、大嵐とバウンスと除外。
バウンス、除外されると問答無用で蘇生系が腐る。
グランモールとかペンソルとかもうね。というわけで手札抹殺採用してみた。
墓地に六武衆が肥えるし、相手の手札のグラモペンソル墓地いきだし。
確かに八式はあると便利だな
皆、新段パック前から抜いたカード教えてくれ、できれば理由も。
そんな俺は
クリッター=蘇生系増えて速攻性高まったから1ターンの召喚が勿体無い気がする。
メタモルポット=手札消費激しかったけど生還の宝札で問題なくなった。
紫炎の足軽=バウンス、戦闘以外の破壊されると墓地にいても蘇生する価値がない。
究極背水の陣=夢はあるけど活人剣のほうが軽い気がした。
風林火山=デッキの容量上、ぶっちゃけネタだけど。
これくらいかな。
222 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/22(日) 22:32:11 ID:kicjbUMbO
怖いっつったらお触れかな。
エンドカードが殆んど罠だし。六武レードにスイッチ出来るサイド構成のがいいのかな。
足軽は転移で送ってカモンヤイチ侍従を出すために採用している
多分侍従と転移が無いなら要らんのではないだろうか
名馬…御霊代の方が使い勝手が良かった
足軽…スロットの都合上
洗脳解除…同上
もともと転移とかコントロール変更系は使ってなかった
>>221 俺の場合は
コマンドナイト…攻撃力底上げのために入れていたが御霊代が装備できないので
鎖付き爆弾…これも同じく御霊代が出たので
二重召喚…蘇生カードを優先した
血の代償…これもそう
血の代償は早い段階で引ければ良いけど、遅いと手札少なくなってて腐る可能性ないか?
コマンドナイトか〜、確かに今でもいれてみたいけどスペースなしだな。
>>226 現状だと試合後半こそ六武衆の天下だよ。
確かに速攻はあるけど、墓地に六武衆いれば蘇生系フル活用だし、
逆に言えば遅いほうが手札多くなってるケースが多い、宝札のおかげで。
宝札必須か
>>228 俺のデッキには入ってないな
宝札によって得られる爆発力より安定度を優先したらスロットが消えた
コマンドナイトとか隊長が六武衆と共闘してるのが想像出来ない俺は負け組…
どっちかっていうと西洋VS東洋みたいな構図がしっくり
宝札は現状だと恩恵がスゴイから必須か〜
んで、それを活かし続けるために神宣も入れる余地有りって感じか
活人でライフ減ろうが宣告は半分だから関係ないしな。
どっちかというと安定感は宝札によって得られる気がする。
蘇生が11枚も入ってるから腐らないだろうし、宝札2枚来ても腐らないし。
具足はリロードとのコンボが確定しないと多数入れるの危険かな?
蘇生11枚ってどんな感じで入れてるんだ?
推参×3
活人×3
埋葬リビデ この他は?
具足はスペースないな・・・例えリロードのコンボがあっても。
>>233 それに理×3
どっちかって言うとそこまで蘇生祭りしなくてもいいと思うんだよな…
雲のせいで魔法・罠除去をメインから積むデッキも多いから宝札も割れやすいしね
所で、デッキ枚数何枚になった?俺は43枚になったけど
同じく妥協して43枚
>>235 41なんだが、40枚じゃないと気が済まないタイプなのでどれ抜こうかいろいろ考えてる
ドローフェイズに蘇生して生還の宝札でドローして具足で・・・
やめておこう
>>235 40枚きっかし
たった数枚違うだけで異常に悩む時間が増える
今まで6時間位ずっと考えてるがなかなか纏まらんな
もうサイカリバー相手にテストプレイするの飽きたよ・・・
>>237 そこまで悩むんならそれで回してみればいいんじゃね?
45枚までなら何とかなるよ
ドローフェイズに背水の陣→大寒波
こんなんどうよ
バーサーカーソウルの如く。
バトルフェイズ開始
イロウで裏守備破壊、ニサシで2回攻撃
「これでバトルフェイズ終了だね」
何勘違いしてるんだ!速攻魔法発動!六武衆の理!
ニサシを墓地に送り、効果発動。
ニサシを墓地より特殊召喚。生還の宝札で1ドロー!←(六武衆の理引いた
ニサシで2回攻撃!更に六武衆の理!
1ドロー←(六武衆の理
更に(ry
妄想乙
今度六武衆で大会出るんだが診てくれないか
計40枚
大将軍 紫炎2
紫炎の老中 エニシ
サイバー・ドラゴン3
六武衆−ザンジ3
六武衆−イロウ3
六武衆−ヤイチ3
メタモルポット
六武衆の御霊代2
サイクロン
強奪
生還の宝札2
早すぎた埋葬
増援2
大寒波3
大嵐
六武衆の理2
リビングデッドの呼び声
神の宣告3
聖なるバリア−ミラーフォース−
六武衆推参!2
諸刃の活人剣術2
サイドはまだ
ガジェとかDライダーにギャフンと言わせたいんだ・・・
大寒波はやめとけ…
ガジェはともかくDライダーは相手のほうが有利になっちまう
封魔の呪印か八式対魔法多重結界の方が多分役立つぜ
ライザーが止められない止まらない
助けてくれないか?神速張っとくべきか?
エネミーコントローラー
生け贄封じの仮面
畳返し
ここでは生還の宝札を積むのがデフォなのか
俺も生還の宝札積んでるな
今回のサポートカードのお陰で墓地からどんどん出るからな
六武衆の欠点の1つになってる手札消費の激しさを緩和することが出来るし
>>255 騙されたと思って生還と蘇生カード入れて回したら確かに回るようになったが
しかしこれだと防御用のカードを入れるスペースが無いな…
モンスター守ることより、蘇生させることに徹するデッキにしてみた。
お触れでオワタ\(^o^)/
>>257 お前、なんのためのカモン様だとry
宝札だと活人剣術では一枚しか引けないんだよね?
一度に何体蘇生させても引けるのは一枚だけだそうだ。
全体除去対策:名馬、御霊代
コントロール奪取対策:理
ドロー強化:宝札
あとは魔法・罠破壊対策さえすれば鉄壁!
理でコントロール奪取を回避出来るのは
強奪をAを対象に発動→理でAを墓地に送り、Bを特殊召喚→強奪は対象を失って破壊
ってことで合ってる?まだ良くルールを理解出来てないみたいで;
他に理で対策出来るカードって何かある?ボルテックスとか地割れ(砕き)は無理なの?
対象を取らないカードはむ、無理だ・・・!
よって地砕きライボルには無力
最大攻撃力が紫炎以外では2300しか無いからネフティスが倒せない
長が出ればマリシャスと相打ちも狙えるようになるんだがな…収縮でも入れるか
>>262 レスありがとう!
対象取るカードか…でも、強奪とかを防げるなら大きいな
攻守ともに活躍出来そうだし3積みしときます^^しかも宝札と相性良いらしいし
ちなみに六武衆使いの方々は宝札は何積みしてます?2or3?
>>261 そんな感じ
理で墓地へ送るのはコストだから、墓地へ送ったモンスターをそのまま蘇生することもできるから、亜空間物質転送装置みたいに使えるよ
対象取らない破壊は名馬か御霊代装備させるしかないかな
>>263 力技で、ザンジに御霊代装備させて連合軍発動させれば攻撃力2500になるからなんとか・・・
ザンジの効果はダメージステップ終了時に発動だからその前のタイミングで戦闘破壊できて、御霊代の効果で1ドローも
>>264 3枚入れてるよ
複数出ていても効果は重複するし、永続魔法でけっこう破壊されやすいから
生還の宝札は強いんだが俺の愉快なドロー力では引けないので入れてない
ドローは御霊代に完全に頼ってる
>>265>>266 二人ともありがとう!!
これで構築に迷いが消え始めた。今日中に完成させて明日友を倒してくる
>>263 つ連合軍
展開の仕方からして最低400は上がる
やべぇ強いよ六武衆!
攻撃力高いやつの除去に困ってる人いるけど、ザンジで自爆特攻でOKだよ。
死のうが推参と活人剣あれば問題ないし。
まぁただ本当大嵐で終わる。
>>269 連合軍か…収縮と入れ替えてしまったんだよな
どっちにしようか迷うな…
そこら辺はデッキとの兼ね合いによるんじゃないか?
俺みたいに防御用のカードが入ってるなら連合軍でいいだろうし、
防御用のカードが少ない、あるいは生還の宝札が入ってるなら収縮の方が
働いてくれると思う
後は回して微調整するしかないかな
>>272 把握した
発売日から毎日回しているがもう少し回してみるか
地味にムラサメブレード入れてるぜ
装備カードは破壊されないし、装備してるモンスターもなかなか死なないから
力押しが出来る。モグラは勘弁してね
俺はエニシを1枚だけデッキにさしてるんだが、おまいらは何枚デッキに積んでる?
活人剣や推参・理を考えると1枚が限界だと思うんだ
エニシを使うんなら上記のカードは入れないくらいで
むしろ次元融合とかの方がいいのだろうか
>>277 サーチできないから2だな、オレは。
まあ個人の好きずきじゃないか?
いつか、墓地に溜まりやすい構成にしてエニシ三積みVerとかも作ってみたい。
>>273 手札パチパチが鬱陶しすぎて30秒で見るのをやめてしまった
六武衆をフル活用させるために選んでたらやっぱり40こえるな〜
皆サイクロンと大嵐いれてる?
永続系が多めだから大嵐は入れてないなぁ
>>280 サイクロンは入れてるけどなくてもあんま変わんないよ
だよな〜
サイクロンとか大嵐をドローする暇あればいち早くカモンとかヤイチ並べたほうが早そうだな。
御霊代って3枚積んでる?
こうして見てみると六武衆って今までのビートダウンじゃ当たり前のように入ってたカードが入らないんだね
ステキダネ
そりゃ和風だから大嵐のような横文字の…あれ?
ともかく必須カードと言われる物よりも他のを入れた方が回るというのはいい傾向だと思うよ
それだけサポートカードが多いってことだな
俺も大嵐は入れてないが、サイクロンとツイスターは
お触れ対策で入れてるな
活人剣や推参止められたらきついし
バインドとかでロックされても素早く対応できるし
カモンとヤイチももちろん使うけど2体並べるタイムロスと
バトルフェイズに効果が使えないってのがあるしな
入れても損はないと思う
あれだよ、魔法・罠カードでカタカナ使うやつを抜こうぜ。
リビングとミラーフォースを抜けと?
枚数の都合上ミラフォ入れるか、激流葬入れるか悩んだな
まぁ結局どっちも入れてないけど
ってかビートに使えそうな効果を内蔵しているからじゃね?
デッキ枚数43枚・・・
血の代償
手札抹殺
サイクロン
大嵐
六武衆ヤイチ
どれ抜こうorz
3枚抜かなきゃいけないのさ。。。
まぁ大嵐か・・・
>>294 そうだけどやっぱり将軍様3積みしてるからには40枚にしたくてさ。
>>295 グラモとかペンソルどう対処してる?
寧ろ将軍様を3積みしているならばこそ
ある程度デッキ枚数を増やすべきではないだろうか
同時に3枚手札に引き込むと悲しいぞ
対象を取るバウンスは理で、グランモールはダスト・シュートでかわす
仮にモグラが降臨しても俺のデッキは破壊対策と建て直しの速さを充実させてあるので
将軍様が戻されても実害があまり無いし、手札が十分なら次のターンで再展開できる
帝とガジェはサイドから畳返しを投入
そうだな、対象バウンスは理でなんとかなりそうだ。
まぁなんとか頑張ってみるよ。
墓地に六武衆がいるときはいいけど、初手でグランモール出されると積むがな。
【モンスター 21枚】
足軽
侍従×2
御霊代×3
ヤリザ
ヤイチ×2
カモン×2
ニサシ
イロウ×3
ザンジ×3
エニシ
紫炎×2
【魔法 11枚】
光の護封剣
名馬×2
ムラサメ×2
理×3
宝札×3
【罠 8枚】
推参×3
活人剣術×3
背水
具足
大嵐?サイクロン?ミラフォ?そんなの彼らの時代に存在しませんよ
将軍様とエニシは合計で3枚ぐらいで良さそう
侍従と御霊代のおかげで実質八武衆だよなw
むしろ天変地異と背水の陣と大逆転クイズで……………………趣旨が違うか
いきなりグランモールがきても時間を稼げるように俺は死者への供物を積んでる
蘇生された場合はサイクロンorツイスターかな?
あと紫炎を3積みするならデッキ枚数を40枚にすれば、逆にきついかもしれんな
その場合なら早く六武衆を揃える為、血の代償は入れてもいいんじゃないかな?
六武衆専用の増援や我が身出てほしいな
絵が切り込み隊長だからあまり合わないし
六武衆のサポートの絵ってヤリザ多くね?
その反面ザンジは全くいないよな?
六武衆内でヤリザが突撃兵担当なんだろうか?
ザンジは全くいないわけでもないな。
ってかレス見てるとカモン×2の人多いな・・・。
俺ザンジ3イロウ3ヤイチ2カモン1ニサシ1ヤリザ1なんだが。
3 ザンジ
2 ニサシ
2 イロウ
2 ヤイチ
2 カモン
1 ヤリザ
2 侍従
3 御霊代
1 エニシ
2 大将軍
だな
侍従ってそんな使える?
1度崩されたときに敗北まっしぐらになりがちな六武衆にとっては
素敵なカード
普通に壁になるし六武衆用のカードが腐るのを防いでくれる
下手にヤリザとか入れるよりもよっぽど役に立つな
このスレ見てたら組んでみたくなった
3 ザンジ
1 ニサシ
2 イロウ
2 ヤイチ
2 カモン
2 侍従
3 御霊代
1 エニシ
2 大将軍
俺はこれだな。
ゲットライド2枚入れたけどなかなか良い働きする
大将軍*2
エニシ*1
ザンジ*3
イロウ*3
カモン*2
ニサシ*1
ヤイチ*2
ヤリザ*1
御霊代*3
侍従*1
俺はこんな感じだな
ゲットライドもいいんだが推参と活人剣、理を入れてるから
ゲットライドは入れてないな、というか入れるスペースない
ゲットライドの最大の弱点は六武衆と雰囲気が最高に合わないこと
ゲットライドは確かに強い。だが雰囲気が合わない
強さを求めるなら入れるべきだろうが
ファンデッカーとしての気持ちもある。難しいな
雷電娘々にゲットライドできるモンスターが出れば翔の乗り物デッキが完成する
電脳ロボとサムライ魂が夢の競演!
……てわけには行きませんか?
>>313 お前馬鹿か?弱点に決まってんだろ
それが分からんようなら六武衆なんて組むなよ
あ〜けど本当、六武衆強いから使おうってやつが増えたら嫌だな。
なんていうか、新パック出る前から趣味で組んでる奴らが仲間だ。
と思った俺六武衆大好きです。
新パック買う→なんかエニシとか当たった→せっかくだから組んでみる→意外と強いぞ
>>320>>321 いいなぁ。
俺はエニシ狙いで買ってるのに全然当たらない。
Super以上をまだ5種類7枚しか持ってないからまだまだこれからか。
6パック買ったのに六武衆の理しか出なくて泣いた
ここにいるのは古参の六武衆使いがほとんどだよな?
>>318 あんた…良いこと云うな(;´ д⊂)
長が出たら俄かがさらに増えるんだろうな
まぁ増えるのは喜ばしいことなんだが
六武ライダーなんて邪道です
新参にはそれが分からんのです
使ってみると確かに強いんだけどね、六武ライダー
昨日初手がライダー3枚他モン無しって素敵なことが起きたのには笑うしかなかったけど
1枚だけ持っててファイルに飾ってあったグランドマスター、使ってみたらちょー強かったです
出た直後にデッキを組んだのが古参と言うならば俺は古参
sonから使ってる奴は古参
最近強化されたんなら使おうかなwは新参
新参は何でもデッキに組み込んでしまうイメージがある
新参はヤリザをいれない
古参はヤリザをいれる!
長?そんなものは夢のまた夢、手に入らないカード・・・
一度だけ店で見かけて興奮してたら7000円・・・('A`)
>>331 700円で買えるものなのか?
つい最近シークレットのを7000円で見かけたんだが・・
ごめん、長とエニシを勘違いしてた
>>332 7000円のシクが1stなら買いかなあ
ちなみにどちらで?
335 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/25(水) 13:54:31 ID:qielng9I0
おまえらデッキ何枚ぐらい?
やっぱ40前後か
>>334 あんまり詳しく見てなかった;
>>335 今は43枚にしてるけどなんとか40にしてみたいね。
俺の近所ではカードが売ってる所が少ない上に
ロクなものが売っていないか無駄に高い所ばかりだ…。
大将軍の二枚目もエニシも自分でパック買って当てるしかorz
>>337 トレード掲示板とか使ったら?
店で買うよりもパックで買うよりも断然安くつくよ。
339 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/25(水) 14:17:39 ID:qielng9I0
やっぱデッキはそのぐらいか
ネット販売のjususってとこいいよ。なんか記入ミスがあったらしくおまけでカードが色々ついてきた。
唐突に六武デッキ投下
紫炎×2
エニシ×1
ザンジ×3
イロウ×3
ヤイチ×3
カモン×2
ニサシ×2
ヤリザ×1
御霊代×3
連合軍×3
増援×2
六武衆の理×3
生還の宝札×3
早すぎた埋葬×1
紫炎の霞城×1
六武衆推参!×3
諸刃の活人剣×3
群雄割拠×1
生還の宝札との組み合わせをやりつつ、ファンデッキ要素たっぷり詰め込んでみた。スタン系統には勝てる気がしないOTL
我が身を盾にを入れてみたいけど、持ってなくてさ…
大将軍はスー680、レリ980円で売ってたから2枚シングルで買った
紫炎が150円で売ってた時は愕然とした
もちろん買ったが
343 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/25(水) 16:38:00 ID:f7DtfYXk0
エニシが500円で売ってた
3パック買うよりこっちの方が確実かと思い買ったよ
エニシ目当てでパック買ったけど違うやつのレリーフが当たるorz
本当、そんなものよりエニシ出てくれよ・・・。
シングルだと800円とか買う気なくなる('A`)
>>344 そのレリーフを売って、800円のエニシ買う金の一部にするんだ!
346 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/25(水) 17:03:35 ID:1kVb3G8f0
交換という手もある
亀だがSTONから組んでるから一応古参になるのか?
長はレリとスー1枚ずつ持ってるが、使わずファイルに入れてるな
身内戦とかならたまに2枚投入するが、投入した時の勝率はかなり高いな
フリーの場合は使わない、効果説明するのもなんだし
それに日本じゃ発売されてないカードだからな
ただ、新パックが出たことでかなり強化されて以前より勝率あがったよ
ネオスで古参w
あれ?STONって初めて六武衆出たパックだよな?
まさか
>>348は影武者からの古参なのか!?
350 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/25(水) 19:26:09 ID:H9mLohxhO
久しぶりに遊戯王をやろうとしてオークションで六武衆デッキを落とした俺は古参なのか新参なのか…
久しぶりにやりはじめたのは今年の2月w
>>350 君はいいところに目をつけたとしか俺には言えないな
六武衆って今思うと結構安価で組めるよな
レア度高いのって大将軍とエニシだけだし
普通のビートダウンに入るカードがあまり入らないので
さほど金がかからない上に、強いデッキだと思うんだ
だが、だからこそ究極のこだわりを込めて作る必要があるデッキなんだぜ
じゃないと天下はとれない
353 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/25(水) 20:31:06 ID:c9l2WnkF0
あんまり名前が出ないけど、鎖付き爆弾使ってる人いる?
ここの雰囲気的にはまだゲットライドのほうが多いのかな。
攻撃アップと魔法罠除去への耐性が六武衆と好相性。
しかもカモンとは効果もイメージもシナジー。
まあ、興味持ったら試してみて。
爆弾じゃなくてムラサメ使ってる
俺はもう御霊代になってしまったな
攻撃力500だけど上がるし、1回破壊耐性付くし、相手モンスター破壊したら1ドロー
推参や活人剣にも対応してる
いいこと詰めだからな、必須とまでは言わないけど
かなりの良カードだと思うよ
これで勝てたら人気者になれるかな?
<モンスター>
大将軍紫炎
Grandmaster of the Six Samurai
紫炎の老中エニシ
六武衆ザンジ
六武衆イロウ
六武衆カモン
六武衆ニサシ
六武衆ヤリザ
六武衆ヤイチ
六武衆の御霊代×3
六武衆の侍従×3
天下人紫炎
紫炎の影武者×3
紫炎の足軽
<魔法>
六武衆の理
紫炎の霞城
漆黒の名馬×3
紫炎の間者
最終戦争
融合武器ムラサメブレード
伝説の剣
執念の剣
非常食
アームド・チェンジャー
<罠>
六武衆推参!
究極・背水の陣
中央突破
疾風!凶殺陣
神速の具足
諸刃の活人剣術
群雄割拠
本陣強襲
侍従×3じゃなくて足軽×3だったorz
多分ユニオンの中ではトップクラスの性能<御魂代
六武衆は一時蘇生を6枚積めるし(一時じゃないのを入れると12枚
(更に制限カードを入れると14枚))装備するとデメリットが消えるし
名前に「六武衆」が入ってるから紫炎を出すサポートが出来るし身代わり効果も使えるし
名馬と同じだから全体除去使われても身代わりに出来るし
grandmaster of sixsamuraiが出た後なら御魂代を出した後に特殊召喚ですぐさまユニオンになれるし
ユニオンと聞いた時は少し心配したがまさかこいつが主力の一つになるとはね
>>341 おまえ高くないかそれは・・・
それよりおれはグラマスがほしい
ユニオンもちゃんと効果考えれば強いんだな
長はレリとスー両方あるけど使わない方がいいよ
フリーで相手の了承得て使ったらすげぇ物欲しそうな目で見られるぜ
交換断っても何回もしつこく言ってくるし
長ほどではないけどエニシだって十分強いし、エニシでも十分じゃね?
エニシ一枚しかないんだよな
誰か交換してくれないか
だいぶこのスレものびたな、満足満足。
さて、次はサイトでも作るか?
>>356 最終戦争・伝説の剣・執念の剣・(非常食)・アームド・チェンジャー
これらは抜くべき。んで、
天下人紫炎・勇気の旗印・八式対魔法多重結界・風林火山
を追加しろ
揚げ足とるつもりじゃないが
グランドマスターにレリがあるとか言ってる奴がいるけど、シクの間違いだよな?
>>365 長のイラスト初めてみたけど、理に描かれてるのって長だったんだな。
368 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/26(木) 02:50:30 ID:bLHLwZDGO
侍従は3枚積み
長はシクだな
長も早く日本でも出てほしいもんだよ
長持っているが、やっぱり英語なのが気に入らない
はやく日本語版を!
371 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/26(木) 08:25:25 ID:IlTlCTVfO
みんなでコナミに問い合わせよう
でも多分そろそろ出るんじゃないかなぁ
理のイラストに登場したのは期待度デカイから
長出る→六武衆使い増える。
なんか悲しいな。
PS2のTFの特典カードに付けてくれたら裸一貫デュエルする
切り込み隊長*2
紫炎*2
エニシ*1
イロウ*3
ザンジ*3
カモン*2
侍従*2
ヤイチ*3
ニサシ*1
荒野の女戦士*1
御霊城*2
漆黒の名馬*2
戦士の生還*2
霞城*1
理*2
増援*1
早すぎた埋葬*1
大寒波*1
生還の宝札*1
光の護封剣*1
聖なるバリア*1
六武衆推参*2
背水の陣*1
八式対魔法多重結界*1
神速の具足*1
活人剣術*1
リビングデッド*1
群雄割拠*1
やっぱり切り込み隊長と荒野さんはいらんのかな・・・・アドバイスお願いします
>>377 中途半端な構成だな…
何を活かしたいのか分からないし、もう組むの辞めたら?
380 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/26(木) 14:38:16 ID:BBiIhz6t0
>>377 荒野さんいらなくね?
体長は特殊召喚なら効果発動しないし、召喚は攻撃表示のみだし
荒野抜いてヤリザ入れろ!
381 :
sage:2007/07/26(木) 14:39:14 ID:BBiIhz6t0
下げ忘れすまん
吊ってくる
某ブログでライダーと寒波採用した六武衆見つけたんだがこのスレ的には邪道なのか?
ライダーと大将軍が場に揃った時の絶望感は異常
荒野さんは殴れる足軽&壁&4枚目以降の御魂代
足軽を使わないならまず要らん
>>383 >>356みたいな構成の方が熱いけど、六武ライダーのが強い
でも漢なら熱い方を目指そうぜwwww
オレとしちゃあライダーの生け贄にするよりそのまま戦った方が強いとおもうのだがな…
実はザンジよりもイロウのが強いんじゃないか
と偵察者や執念、それに裏守備のリクルをイロウで切り捨てている内に思いはじめた
>>389 確かに1700と1800ではあまり変わらないし、裏守備をすべて破壊できるイロウのほうが使い勝手いいな
ザンジは自爆特功で重宝するが
六武衆はどの能力も使えるよな〜
話題のイロウとザンジはもちろん、カモンとヤイチの魔法・罠破壊も良い
ニサシとヤリザも装備カードで補強すると爽快感あるし
そして今回追加された、壁役の侍従に強力ユニオンの御霊代も合わさって、株価上昇中だな
そして守備力2000の侍従
平素より遊戯王オフィシャルカードゲームをご愛好頂きまして厚く御
礼申し上げます。
ご質問頂きました「Grandmaster of the Six Samurai」につきまして、
遊戯王OCG事務局にて、ご回答差し上げる為の詳細な資料が無く、ご案
内差し上げる事ができない内容となります。
大変恐縮ではございますが、何卒ご了承頂けます様お願い申し上げま
す。
これからも遊戯王オフィシャルカードゲームをはじめ、コナミの商品
をよろしくお願い申し上げます。
\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/
/(^o^)\/(^o^)\/(^o^)\
\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/
/(^o^)\/(^o^)\/(^o^)\
\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/
/(^o^)\/(^o^)\/(^o^)\
いやそりゃ未公開の情報は漏らせないだろ…
昨日ニサシのロクルェンダァ!!が決まって脳汁出た
いつかハチルェンダァ!!にも挑戦したいと思います
生還の宝札*3と神速の具足発動してドローフェイズ
「ドロー!六武衆!」
そしてドローしたヤイチを特殊召喚!
「何勘違いしてやがる、俺のドローフェイズは終了してないぜ!」
ヤイチを墓地に送り六武衆の理(読み:バーサーカーニサシ)発動!
メインフェイズ、御霊代をニサシに装備してバトルフェイズ
ニサシでモンスター2体を戦闘破壊、2枚ドロー、
さらにニサシを墓地に送り六武衆の理(読み:バーサーカーニサシ)発動!
ニサシを墓地から特殊召喚し3枚ドロー、追加攻撃!
という夢を見たんだ。
ニサシ!
シサシ!
ムサシ!
ヤハシ!
399 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/26(木) 20:51:29 ID:990Mxh4X0
ロック武衆デッキを作っているのですが、
魔封じの芳香について教えて下さい。
例
相手がライトニングボルテックスを発動した時に、
魔封じの芳香を発動したらライトニングボルテックスは無効になりますか?
弐蔵が手に入らない・・・俺も脳汁出してぇよ・・・斬侍、伊郎、矢壱、火門、槍座ゴメンな・・・二刀流は居なきゃならない存在なんだよな・・・明日は盛り場を回ってみるよ・・・これじゃ老中も殿様もお怒りだからな。
と、足軽が申しておりました
>>399 無理
芳香は魔法使われる前に発動しないと間に合わない。
402 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/26(木) 21:22:35 ID:990Mxh4X0
>>401 どうもありがとうございました。
ヤリザとヤイチが頑張るデッキで発動タイミングが知りたかったので
本当に助かりました
メビウスの前には無力と化します・・・
>>402 帝には天罰をオススメ。意外に入れてみたら使えるのなんの。
404 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/26(木) 21:35:42 ID:990Mxh4X0
>>403 どうもです。
天罰は未入手なので手に入り次第即投入します。
405 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/26(木) 21:37:48 ID:f2bopjl20
ポールポジションはどう?
ポールポジション意外に強いよな。
まぁ一番は天罰だな。
最近思い始めた
ニサシは墓地にあってナンボじゃね?
むしろ御霊代は墓地にある方が
御霊代だな。
活人使うときに御霊代が墓地にあるかないかで天と地の違いがある。
はず
最近よく六武ライダーって見るけど
活人剣を使ってライダーの生贄を確保するデッキでFA?
六武衆使いの1人としては少し悲しくなる気もするが
実際使ってる奴っているのかな?どっちかというとDライダーの方がまだ安定しそう
というかもうライダーって六武衆関係なくね?
>>410 六武衆は生け贄にしないでそのまま戦っても強いからもったいない
412 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/27(金) 01:47:24 ID:SQINXQ1DO
六武衆の最大の短所は武衆が六人て名前で数が固定なとこだと思ってる。
そのうち紫炎の数のが多くなってくんだろうな。
413 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/27(金) 01:51:48 ID:WC62KDy00
今思ったら神秘の中華鍋強いな。推参、活人の時とか結構使える。
また負けたorz 今月入ってから10連敗とかどんだけだよ…
使い手の俺が悪いのは分ってるが、素人でデッキ借りてる奴に
負けるなんて屈辱すぎる…。俺は有名なカードの効果とかも覚えれないし
良く手を間違えて失敗するさ。だが、俺は六武衆を愛してるんだ。
六武衆でデッキを組んでると昔、稼いだバイト代でカードを買い漁って
ワクワクしながらデッキを作って勝負した。あの頃を思い出すんだ…
そんな凡骨な俺だが、来週ある大会に六武衆引っ提げて参加しようと思う。
確実に一回戦敗退するだろうが、頭が出て一線級としてメジャー可する前に
六武衆の強さを見せ付けてくるぜ
>>414 ガンガレ
いいか、六武衆と紫炎の力を、そして伝統を信じろ
なんか自分で言ってて痛いと思ったw
でもマジでガンガレ。
>>412 円卓の騎士等にも裏切り者は存在したから六武衆でも裏切り者を作れば後1人くらいは増やせるはず
名前は元六武衆とかw
419 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/27(金) 12:17:36 ID:Yx5Rurn9O
裏六武衆
アドバンスド六武衆
雨湯四分黒
422 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/27(金) 17:41:35 ID:LlJdnIKv0
過疎
>>414 その気持ち良くわかるぜ。
オレはHEROに心惹かれて遊戯王にTLMで復帰したんだ。その頃のHEROって融合体も2体しかいないし、復帰したてで融合もないしで酷いデッキだった。
それでもワクワクしながらデッキを組んで友達とよくデュエルしてたよw
もちろん、ほとんど負け続けて悔しかったよ。
だから色々試行錯誤したし、色々カードも覚えられた。
負けて得られる事もあるという事も知ってほしいな。
最終的に言えるのは、ここは君と同じデッキテーマの人がたくさんいるって事。
みんなきっと力になってくれるはず。
だけど、なんでHERO好きのオレがここにいるんだろう?って事。
アレだ!
戦士!
格好いい戦士が好きなんだなきっと
ガジェ、ライダー以外の手持ちデッキがハーピィ、六武、エーリアン、宝玉、レッドアイズ、剣闘獣、雲な俺節操なさ杉
HEROは友人がE組んでるのでいまはやってない。
ガチデッキ2種類と六武衆の他には、HERO、雲魔物、アンデット、水属性、天使族、岩石族、パーミッション、剣闘獣、宝玉獣、ドラゴン、儀式天魔神、ローレベルって組んでる・・・
携帯から便乗
俺もメインは六武衆だけど浮気して原始太陽ヘリオスデッキ使ってる
やっぱり色んな人とやったり、良く知る友人とやったりすると2〜3個はデッキ使うよな
身近に相手がいないから自分VS自分で・・・(´・ω・`)
>>429 なら俺とデュエルしようぜw
7〜8人でいつもやってるけど仲間が増えるのは大歓迎!
ちなみに場所は池袋
>>429 なら俺とデュエルしようぜ
7〜8人でいつもやってるけど仲間が増えるのは大歓迎!
ちなみに場所は池袋
ごめんミスって二回送信しちゃったorz
>>430 池袋か・・・
上野までは定期で行けるから片道160円で行けるw
知らない人とやるのが怖くて大会とかも出たことないんだよな・・・
群雄割拠積めばガジェ以外には結構勝てる気がする
>>433 帰ってきたw
俺は友達だけじゃなくて色んな人とデュエルするの好きだな〜
自分が知らないデッキとかカードに出逢えて楽しいから結構積極的に話しかけてデュエルしてる
来れそうなら一緒に遊ぼうぜwってもお互い顔知らないからどうすんだって感じかorz
豚切ですまんこ
ユニオンて使ったことないんだけど六武衆通常召喚したあとに御霊を手札から装備カード扱いで召喚はできる?
特殊召喚扱いになるわけ?
>>438 ごめん…読んだんだけどよくわからないんだ…
結論からいうと出来ない・で合ってますか?;
できない。
すまんこ
dクス
イマイチわからないことがあるんだが
御霊代を装備したザンジともう一体六武衆がいたとして
ザンジの攻撃でモンスターを破壊した場合
御霊代の効果でドロー出来るのかな?
それともザンジの効果で破壊した、ということになりドロー不可なのかな?
どっちなのか教えてくれないか?
不可
戦闘破壊と効果破壊は違うぜ。
御霊代の効果条件は「戦闘破壊」、ザンジの破壊は「効果破壊」
ただし、ザンジより攻撃力が低いヤツを破壊したならドローできる。
発動はダメステ終了時だからな。
>>442 無理だな、
>>443も言ってるがザンジは戦闘後に効果で破壊してしまうから
戦闘破壊できないんだっけか?確か
よってザンジと他の六武衆がフィールド上にいる場合、ザンジがモンスターを
破壊しても効果破壊になってしまう為、御霊代の効果でドローは出来ない
もちろんフィールド上に御霊代を装備したザンジ以外の六武衆が存在しない場合は
戦闘後、相手モンスターを破壊するとドローは可能
少しわかりにくい文章になってしまったorz
こう覚えればいいかと
フィールド上にザンジしかいない場合は可能
フィールド上にザンジ以外の六武衆がいない時は不可
だったよな?確か
あれ?俺なんか言ってる早々間違えてるな
すまん、忘れてくれorz
俺も勘違いしてるようだ
STONから六武衆使い続けてるのに情けないな、俺
>>443ー
>>445 すまない、少し混乱してきた
つまり、自分の場に御霊代を装備したザンジとカモンがいるとして
相手のサイドラへザンジで攻撃した場合、サイドラ破壊後
御霊代の効果でドローすることは可能ってことでFAでいいのかな?
そういうことだな。
ようは殴り倒せば問題なく1ドローだ。
残ってしまって効果破壊になったらドローできないってわけだ。
ザンジはタイミング難しいな
イロウは分かりやすいんだが
確かに、裁定がまだだしな。
とりあえず、攻撃力2300より低いヤツなら効果使わずに破壊だから、ドローは可能
>>415-417.
>>423-424 何となくだが勇気が沸いたよ。キーカード全然ないけどさ。
オークションで背水に推参、突破に以郎、老中様を落とすかな…
レア以外のカード売ってる場所が地元にないみたいだし。
今日、毎週大会やってるからカード補充も兼て偵察して来た。
20人と言わんほど集まってたので、邪魔しないように観察して
何となく参加者がどんなもんか分った気がする。可愛い女子が
一人居たのに些か驚いたよ。彼氏と同伴と気付いた時は殺意が
沸いたがな…
さて、サイドとメインを組んで。来週に向けてがんばるか・ω・´
452 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/28(土) 21:12:39 ID:IvSOhDdx0
デッキにライダーを1枚組み込んだ古参の俺はダメ人間ですか?
>>452 ライダーを入れたからってダメ人間でもないだろ
スレ見返すとライダーを入れることを良しとしない風潮だけど
それによる制圧力は素晴らしいものだし、シナジーとしては一級だ
別に卑下することも無いし堂々と使えば良い
むしろ〜だから邪道とか、〜はこうであるべき、というのは
ちょっと意固地な感じ
ところで思ったよりニサシ強いなw
理や活人剣ですごい勢いでライフ削ってくれる
一度ライダーを入れてみたいと思った事があったがライダーが足りないw
制限になったら組んでやるか
前までは要らない子と言われていたのに・・・
ニサシも出世したなぁ(*´`)
456 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/28(土) 21:53:35 ID:IvSOhDdx0
六武衆へのこだわりがあってライダーを組み込むことを拒んでいたので、少し勇気づけられた感じ・・・
まぁ、一積みじゃあまり変わらないのだが(^^;)
ところで、最近噂になっているニサシコンボだが、そのキーカードのニサシ、理をみんなは何積みしてる?
ちなみに、デッキがそれ狙いじゃないので俺は2枚ずつで
ニサシに御霊代装備させて2体破壊すると気持ちいいぜ!
効果で見ても六武衆に光と闇の竜はあまり合う気がしないな・・・
生け贄確保なら専用デッキ組んだほうが確実だし
光と闇の竜は紫炎とならんだときに悶絶物ってだけだからな
確かに酷いシナジーはあるが、無くてもいい気はする
>>456 ニサシが居ません
シングル買いしたときに買ってないので持ってない…
大将軍と宣告がそろった瞬間、ニヤニヤがとまらなくなる俺。
地砕き(神でとめた)→グランモールとかライザーで毎回処理されるけど。
性
違う、単体破壊なんて全然ウザくないぞ!
モグラだモグラ、どうせなら墓地に送れorz
>>461 みすた。
勿体無いが天罰でモグラは殺してる。
モグラは禁止になるべき
とか言いながらホルスぬっころすためにモグラ入れてた俺逝って良し
とりあえず、将軍のお供に一人は六武衆が欲しいな。
宣告は単体除去魔法に使わず、やっかいな効果モンスターとかの召喚時に使え
エニシどう?強い?
>>466 理使って5600もってくのは強い
しかも、御霊代つけて1900の二回攻撃して、さらに2枚ドローするのも強力
でも、単体だと1400なのが頼りないから3枚積みはないけど、1、2枚は入れとくべき
ガチでいくならヤリザとニサシは抜く時代は終わったみたいだな
>>467 ちょw
それはエニシじゃなくてニサシw
エニシは悪くないよ、普通に効果を考えれば強い
ただ、墓地の六武衆を除外して特殊召喚というのが
今の墓地から特殊召喚するサポートカードの
多い六武衆と少しあってないくらいかな
それに目を瞑っても十分な働きをしてくれるし
俺は一枚デッキに入ってる
個人的にエニシは地砕きのポジション。
ありゃ役立つけど無くてもおk
お前らお触れホルスされちゃった場合ってどうしてる?
472 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:41:35 ID:GWNKW07x0
>>471 道連れ効果のあるモンスターだすしかない罠
473 :
472:2007/07/29(日) 13:43:59 ID:GWNKW07x0
総合と間違えた
ここは六武スレだった・・吊ってくる
>>471 せっかくなんで答える。ってか魔法と罠使えないんだからモンスターの効果で除去るか攻撃力3000以上で殴るかしか選択肢は無いんだよな。
ってか最悪の場合お触れホルスと対戦する可能性があるんだから、基本的にもぐらでも異次元でもならずでも同属感染ではダメだが、ともかく除去できるモンスターはデッキに必須
なんじゃね?
モグラに関してはエラッタしてくれれば問題なしだな
なぁ時期的に早いかも知れないが、六武衆のまとめを作らないか?
そのうち六武帝なんてデッキが作られるかもな。
>>477 六武を主体にしたデッキなら六武自体のアドを稼ぐデッキ形態じゃなきゃ何にも意味がない
六武帝なんてイミフな形よりコントロール帝のほうがいいだろ・・
今ならお触れホルスはエニシがあるからホルスはエニシで破壊しかないかな?
前まではザンジで自爆特攻しかなかったが、今では恵まれたデッキになったよな
俺の六武衆デッキのレシピ晒すわ
よかったら、おまいら的にはこうした方がいいとかアドバイスくれよ
計43枚
モンスター 21枚
上級
大将軍紫炎*2 、紫炎の老中エニシ*1
下級
六武衆ザンジ*3 、六武衆イロウ*3、六武衆カモン*2、六武衆ニサシ*2
六武衆ヤイチ*2 、六武衆ヤリザ*1、六武衆の御霊代*3、六武衆の侍従*1
クリッター*1
魔法 14枚
死者へ供物*1、サイクロン*1、ツイスター*1、強奪*1、早すぎた埋葬*1
六武衆の理*2、増援*2、我が身を盾に*2、生還の宝札*2、光の護封剣*1
罠 8枚
激流葬*1、リビングデッドの呼び声*1、八式対魔法多重結界*1、諸刃の活人剣術*3
六武衆推参*1、神速の具足*1
スレ違いなんだがな、すまん
猿は入れないのか?
具足まじいらん
>>479 クリッターはoutで、生還の宝札3枚に
神速の具足入れるなら、ドローフェイズにドローできるカード(リロードや強欲な甕等)あった方がいい
スペースなければ神速の具足自体抜かして、六武衆の理や六武衆推参を増やす
六武衆に限定しないのなら無敗将軍フリードも十分採用圏内だ。
攻撃力2300とちょっと微妙だが、維持すれば毎ターン増援が出来る。
後は異次元とか浅井さんとか……
クリッター→切り込み隊長で六武衆出せば六武衆すぐやられずに揃えやすくなるよ。後俺は遊びで風林火山入れてる。
486 :
ヤイチ:2007/07/29(日) 21:33:51 ID:t1Yy7ama0
サイコー
>>485 俺も風林火山は入れてるけど、あれを発動するのは浪漫だぞ
発動させた時は勝ったとも思える
背水の陣→風林火山→フルボッコ。こうなったら最高!
なぁよ、例えばイロウに御霊代つけて攻撃して相手が炸裂装甲使うとする。
で、こっちはイロウの変わりに御霊代を破壊したわけだがイロウの攻撃って止まるのか?
止まらないよ
このデッキに地獄の暴走召還ってどうなのよ?
>>491 入れたけど結構使える。でも活人の方が効果的にはいい。
今日は勝率ボチボチだったな
六武衆が手札にきすぎても事故るだけだしな・・・
しかも蘇生系ばっかだと更に事故ったり。
八式でもいれてみようかな〜
>>471 自分は聖なる守り手を入れて対処している
大体メインに1〜2枚、二戦目から3積みで
飛ばすのがデッキトップだから凶悪なんだよな
戦士自体とも相性良く、イラストも和風だからオススメする
今テキスト見て思ったのが、身代わり効果のとこ
ヤイチ以外→「六武衆」と名のついたモンスター
ヤイチ→「六武衆」という名のついたモンスター
日本語でおk
六武にライダーいれると確かに強いんだが、これだと六武よりライダーが主役になってしまうから
なんかね・・・
俺は風使い。風帝ライザーを最も上手く使う者。
君の考え方は間違っていないと思うよ。
なんか意外と戦士の生還いれてない人いるみたいだけどどうだろ?
>>498 やっぱ六武衆の場合、豊富な蘇生カードで直接出した方があらゆる意味でいいぜ?
生還の宝札とのシナジー、「通常召喚を一度も無駄にできない」特性なんかも相まってな。
>>498 まぁ
>>499が言うように専用蘇生と比べると、正直使い勝手が悪いな。
自分が押している時じゃないと引いても苦しい。
ならず、エニシを数枚採用しているなら多少違ってくるだろうが・・・
しかし長との相性は抜群なんで、出てくれれば格段に使いやすくなると思われる。
お前ら宝札投入はデフォなのか?
蘇生カードは豊富なんだが、いれると事故率が上がる気がして入れてないんだが。
宝札は最低でも2ドロー以上できないと元が取れないし。
>>501 1ドローしたところで、サイクロンとかに消されたとしよう。
相手に消費させたと考えれば、1ドローで十分価値がある。
ちなみに俺は六武衆に興味があって覗いているだけで、組んだことがない。
初心者板に書こうかとも思ったんだが、ちょっとルールについて質問させてくれ
自分フィールドに馬に乗った六武衆と大将軍がいて、ミラフォ、ライボルの全体除去を食らった時の処理なんだが、馬、大将軍の破壊確定で六武が場に残るので大将軍の身代わりに馬がついてた六武を破壊って出来ますか?
>>503 身代わり効果は戦闘で破壊される時やダメージステップ時にカードの効果で破壊される場合も発動する。
《ライトニング・ボルテックス》等全体除去の場合は、六武衆を身代わりに破壊を免れることはできない。
この時六武衆の誰かに《漆黒の名馬》を装備している場合でも、
その六武衆を身代わりにして破壊を免れることはできないので注意。
場に残るのは《漆黒の名馬》を装備していた六武衆だけである。
遊戯王wiki 見れば詳しく載ってる。
俺の風・鳥獣デッキで六武衆とやってみたいな。
生憎身内ににも使い手はおらず、大会でもやり合ったことがない。
ああ・・・・・・君達とヤりたいな。
ちなみに勝つために作ったデッキだからね。ガジェも平気で喰うよ。
君達を満足させる自信はある。
>>504 サンクス。すまんwikiは見てなかったわ。
ミラフォ食らった時に守備表示の六武がいれば、大将軍の身代わりに出来るってのは間違いないよな?
ココで質問。
六武衆が自分の場に1体いる。
相手が手向けを使い六武を破壊しようとした。
その時自分フィールドに伏せてあった「六武衆の理」発動。墓地の六武衆を変わりに出す。
この場合手向けの効果は?
まぁいいじゃないか。
もちろん回避可能。手向けの効果はなくなる、もちろんコストは戻ってこないよ。
>>501 オレは入れてないな。
確かに事故率は上がるし、蘇生が全てじゃない。
活人剣術とかは単体でも十分な働きをしてくれるよ。
今更だが、侍従が出たお陰で猿からのリクルート要員が増えてありがたいな。
そりゃディフェンドガイとかほど確実に攻撃を止めてくれるわけじゃないが、
守備力2000は普通に場持ちがいいし、何より他の六武衆のサポートになってくれる。
しかし逆に侍従入れるために猿を抜かすというw
守備力2000で名前に六武衆って入ってるのは有難いわ
生還の宝札は入れてる
六武衆専用ドローカードとかあればいいんだが、ないからドローはこれと御霊代頼り
強奪等に対して、六武衆の理でサクリファイス・エスケープしつつドローできるのは有難い
各シリーズのスレが乱立してる中
ここは息が長いな・・・500突破とか予想だにしなかった・・・さすがシリーズスレの祖先w
需要度が高い証明かな・・・?
【超ファン六武衆デッキ】
“モンスター18枚”
天下人紫炎
大将軍紫炎
紫炎の老中エニシ
六武衆ザンジ
六武衆イロウ
六武衆ニサシ
六武衆カモン
六武衆ヤイチ
六武衆ヤリザ
六武衆の御霊代×3
六武衆の侍従×3
紫炎の足軽×3
“魔法11枚”
光の護封剣
漆黒の名馬×2
融合武器ムラサメブレード×2
六武衆の理×3
紫炎の霞城×3
“罠11枚”
六武衆推参×2
諸刃の活人剣×2
究極!背水の陣
八式対魔法多重結界
砂塵の大竜巻
風林火山
中央突破
神速の具足
疾風!凶殺陣
どう?
侍従も一人で代わりに影武者二枚に汁
>>515 霞城の代わりに何を入れたら良いかな;?
>>516 影武者ってショップに落ちてるかな?何か見かけたこと無い気が…
>>517 足軽も少なくして
六武衆ザンジ
六武衆イロウ
六武衆ニサシ
六武衆カモン
六武衆ヤイチ
のどれかを増
>>518 ネタ的にそれは絶対に認められないッ!!
>>518>>519 そうなんだよ!六武衆はあくまで1積みしか許せないよな
足軽とか侍従、御霊代は“六武衆の”だから3積みしてるだけで、それ以外は1枚以上入らない
んで、霞城3枚なのは魔法と罠も横文字不可で選んでいくと入れるもん無くて仕方なく;
ムラサメブレードは横文字じゃんってツッコミは…このスレの住民なら分かってくれるはず
他に候補は勇気の旗印とかシエンの間者なんだけど、さすがに間者は手札で確実に腐る;
全体的に攻撃力低いから闇の護封剣なんていいかも。
あとイラストがちとアレだが戦士の生還と因果切断あたりもいいのかな。
決定的に除去が足りない・・・。
除去は群雄割拠があるじゃまいか。
524 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/30(月) 21:18:37 ID:ZH6nyO6R0
流れを無視して申し訳ないが、六武レードって次元融合とフェニブレ以外は何を積めばいいのだろうか?
>>524 混沌黒でも積めばいいんじゃね?
ブレード系組んだことないからわからん
六武ライダー組んでみたが、正直安定しないな
普通に六武衆組んでる方が安定して勝てるよ
>>525 ライダーのほうが安定する俺は・・
活人剣術→紫炎→ライダーと出せた時の爽快感は異常
527 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/30(月) 22:01:12 ID:ZH6nyO6R0
最近勝てなくなってきた俺のデッキ・・・
スレ違いっぽいが、指摘とかあったら言って欲しいm(__)m
[モンスター:19枚]
(上級)
大将軍 紫炎×2 光と闇の竜 紫炎の老中エニシ
(下級)
六武衆‐ザンジ×3 六武衆‐イロウ×2 六武衆‐ヤイチ×2 六武衆‐ニサシ×2
六武衆‐カモン 六武衆‐ヤリザ 六武衆の侍従 六武衆の御霊代×2 ならず者傭兵部隊
[魔法:13枚]
増援×2 大嵐 サイクロン 連合軍×2
光の護封剣 月の書 六武衆の理×2
地砕き 早すぎた埋葬 我が身を盾に
[罠:8枚]
聖なるバリア‐ミラーフォース‐ 諸刃の活人剣術×2 神の宣告 激流葬
六武衆推参! リビングデッドの呼び声 破壊輪
>>527 生還の宝札入れてみたら?
あとライダーとならずは入れない方が良いと思う
地砕きとか我が身とか1枚だけ入れても機能しないだろう
「相手モンスターを除去して殴る」とか「高速展開して優位を保ち続ける」みたいにデッキの戦略を考えたほうがいい
俺ならだけど、我が身抜いて髪もう一枚積むかな。
あと大将軍3枚目を光と闇の代わりに挿す。
個人的には月の書か護封剣抜いて三枚目の神と馬だけど、神三枚積むのはプレイングが勝率にかなり影響してくるので、微妙。
>>527 連合軍入れるよりも団結とかムラサメブレード入れた方がいいな
便乗して俺も診断頼みたい
【モンスター:20枚】
(上級)
紫炎×2 エニシ
(下級)
イロウ×3 ニサシ×3 御霊代×3 ザンジ×2 ヤイチ×2 侍従×2
カモン 足軽
【魔法:13枚】
六武衆の理×2 我が身×2 生還の宝札×2 強奪 増援 護封剣 サイクロン
早すぎた埋葬 団結 ムラサメブレード
【罠:10枚】
神宣×3 六武衆推参×3 活人剣術×2 リビングデッド ミラフォ
>>532 さすがにニサシ3枚は多いな
足軽も単発で入れるよりかは空いたスペースにならずとか…
和風で固めたいなら聖なる守り手もいいかもしれない
>>532イメージからズレるかもだけど、俺はコマンドナイト入れてるよ。
壁になるし、なにより戦士族攻撃力400ぅpは助かる。カモンでさえ1900になるしな。
535 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/31(火) 11:29:37 ID:KhDd6MKiO
みんな40枚越えはデフォですか?六武衆なのでつらいです。
SONから使ってるオイラは当然六で組む。三にしたこともあるけどやっぱ物足りないもの。
いつも六武衆を涙ながらに抜いて、最近は御神体とナイスな眼帯ミドルも増えてさらにつらく、収めるようにしてます。
多くしたほうが、イキイキとしますか?
今パックの増強で、40枚→44枚に増えたな
その分、御霊代と生還の宝札でドローして補ってる
>>532 強奪はいらないと思う。
上級が特殊召喚組だから、奪ったとこで何になるんだろう、まぁ強いけど。
あと神宣は1枚抜いて八式かな。高確率で最初の手札に宣告くると腐るよ。
宝札は3枚積んだほうがいいかと。
もし相手がコピー厨とかのデッキつかいこなせない子とかでもないなら、勝率2割がいいとこじゃね?
>>539 いや、普通に大会で優勝とかするような奴だからなぁ・・・
ていうか六武衆ってやっぱガチに比べると弱い?
まぁ、ガジェ、帝コンのほうが相手を選ばないで安定するから強いだろうな
>>537 神宣は使うタイミングさえ間違えなければ腐らないだろ。神宣はもったいぶらず使える時は使った方が勝ちやすい。
個人的に六武衆は強い・弱いで言ったら強い方だと思う。
>>541 ガジェはともかく、帝コンはかなり厳しいな。
帝は六武衆の天敵だと思う
ろくぶしゅうはファンデッキ、テーマデッキの中では強い
トーナメント上位常連クラスのデッキと比較するなら弱い
使う分にはたのしい、スーレアは大将軍とエニシだけなので組みやすい
ってか単純に強いから使ってる奴なんていないと思うんだよな。
GLAS3箱買ってもエニシが当たらなかった俺は負け組
発売日からそう日も経ってないからシングル価格も下がらないんだよな
今まで連合軍やコマナイとかを搭載した強化型戦士族の要素を取り入れた
強化型六武衆だったんだけど、これからはどうしようかな
六武デッキが組みたくて
シングルで買おうとしたら紫炎もエニシも売ってなかったorz
仕方なくSTONを大量に買ったが紫炎は出ず
オクに行くしかないか…
そこそこのカード出せばエニシだのシエンだのはトレードで手に入るだろ。
シエンウル、レリ、エニシの3枚あるけど、トレードするか?
紫炎にウルはないはずだが?
六武衆デッキに二重召喚って使えるかな?
手札がすぐ無くなりそうだけど。血の代償で足りるか
>>550 入れてみたけど状況しだいで使えるって感じ
手札に六武衆の誰か・御霊代が揃えば強いんだが
腐る時はとことん腐るからな・・・
552 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 00:53:03 ID:fhatB/NQ0
診断ありがとうございますm(__)m
相手の除去を優先し、結果、六武衆を守る方式をテスト中です・・・
相手の魔法・罠破壊やライボル等で崩壊がはじまりますが・・・
風林火山は絵柄が侍っぽいから入れてるんだが、水属性がヤイチしかいないから使いにくい。
どうしたもんかね
>>554 強奪いるとか何考えてんの?
そんなガチカードなんかに頼ってないで、もっと熱いデッキ構築でもしてみろカス
>>554 このデッキに強奪やっても相手が得するだけ
確かに六武衆は特別な場合以外生け贄なんていないし、強奪必要ないかもな。
でも、保険として入れてしまう俺は臆病者ですか?
強いし入れて普通じゃないかな
ただ強奪使うと冷めるってのはある
強奪?んなカード二度と戻ってこないと思って手放し…てはないが
他のデッキのが生け贄やらで処理でき使いやすいので数が足りなくて六武衆には入れてない
安価で売ってはいるけどまた禁止に戻りそうだから敬遠してる
まぁ紫炎は通常召喚も出来るからその生け贄に使えなくもない・・・かな
六武衆は熱き心を持った戦士達、決して人様の物を強奪したりしない
という俺ルールがあるため入れてない
>>561 しかし、他人のモノをガンガン破壊するのも六武衆
>>550 逆に血の代償じゃ2回効果使った覚えがないから、二重召喚に変えた。
手札消費激しすぎて、中盤以降に引くと無駄にしかならなかったけど、
ドロー力がついた今の六武衆だと中盤以降に来ても強い。
罠でなくて魔法なので即効性があるのもポイント。
友人が強奪で俺モンス奪って生け贄にしてエニシダさん出してきたんだがwww
>>564 友人にテキストを10000回ぐらい音読させに行くんだ!
そして俺フィールド上の魔法・罠ゾーンのカードをエニシ効果と言って破壊してきやがったwwwwww
六武衆デッキ! 宮本武蔵並みに強くしてください。
モンスター 21枚
ヤイチ2枚 カモン2枚 ヤリザ ニサシ ザンジ3枚 イロウ3枚
大将軍2枚 足軽 老中 侍従2枚 御霊代3枚
魔法 12枚
光の護封剣 宝札3枚 増援2枚 ムラサメ2枚 名馬2枚
理2枚
罠 7枚
背水 推参3枚 具足 諸刃2枚
色々診断してください。ヤリザは抜きません。
お願いします
>>567 宝札3積みは行き過ぎな気がする。手札に腐るのが困るから。2枚並んだときのドローブーストはやばいので、これはお好みかもしれない。ただ御神体がいるので、そこまでもとめなくても手札は潤沢にあると思う。
(以下暴走中につき、読み飛ばし推奨)
宮本武蔵並みに強くしたいくせに、ニサシ1積みとはなにごとか! 漢ならエニシで除去せずニサシで斬れ!! 理→宝札→ニサシ×2→ドローした理→宝札→ニサシ×2…で斬りまくるのだぁ!!!
皆ムラサメって実際どう?
破壊されない効果って重宝される?
団結のほうが火力アップするけど皆ムラサメいれてるし・・・
やっぱりイラスト重視かな?
>>567 宝札入れてんのに早すぎた埋葬とリビングデッドは入れないの?
てか収縮やミラフォを入れないで組むには何かこだわりでもあるのか?
>>569 イラスト重視じゃなきゃ入れないだろうな。ムラサメ入れるなら突進の方が使えるし、ぶっちゃけ装備?は御霊代で十分。
つーかみんな偉いな。俺なんて六武衆デッキにゴーズやモグラ入ってるぜw
>>569 罠や魔法で装備カード破壊できない、さらに装備モンスター破壊しようとしてもほかの六武衆が身代わりになる。
だから、かなり場持ちが良くて相手にするとかなりウザいし強い。
>>571>>572 参考にしてみるよ、とりあえず使ってみる。
収縮はいらないと思うけどな〜、戦闘破壊されても対して痛くない気がする。
まぁ確かに一人しかいない状況じゃ辛いけど、次のターンの活人、推参があれば
一度の戦闘破壊されるよりも次の攻めを考えてるな俺は。
ミラーフォースは保険のためにもかかせないかな、必須ってわけでもなさそう。
あれだよ、大嵐とバウンスさえどうにかすればどんどん攻められるはず。
>>573 そっか。確かに活人や推参とかで墓地から蘇生して攻めるタイプなら収縮やミラフォとかはあんま必要無いかもね
むしろ破壊された方が一気に攻めやすいな
デッキを組む際まずサイドラとゴーズとモグラ様を入れる事を考える俺は間違いなくスタン厨
後々そのデッキでの使い勝手やシナジーなんかを見て抜いたり入れたりする
>>575 お前みたいな奴に限ってテーマデッキと言いながらデッキ40枚中20枚スタンカード
とかザラだから困る
いやしかし、今の環境上サイドラとゴーズはともかくモグラは必須だと思うがなぁ…。
もう環境ぶっ壊してるカード全て禁止にしないと収集つかないぞ573
俺のデッキのスタン的カード
ミラフォ、激流、リビ、破壊輪
地砕き、早すぎた埋葬、サイクロン、大嵐
ならずもの、異次元の女戦士、クリッター
このへんは必須カードなんじゃないかと思うんだけどな・・・。
>>575 モグラに様つけてる時点で(ry
六武衆デッキでゴーズ出るようなことがあったらすでに負けだろwってことで入れたことはないな。
ホルスとか何とかするためにモグラ入れてたけれど今はエニシに変わった。
私のデッキのスタン的カードは
ミラフォ リビデ 早すぎた埋葬 サイクロン ハリケーン
大嵐だと六武衆サポートの永続系まで壊しちゃうから入れてない。
破壊輪は単純に手に入らないorz
>>578 激流葬・破壊輪・地砕き・ならず・女戦士・クリッターは必須カードでは無いだろ。
>>579 いや、ゴーズ出せばその敗北を防げるじゃん。
破壊輪は六武衆と相性悪くね?けっこう自分のLPを削るカード多いし。俺は持ってるけど入れてないな
伏せカードやらで六武大漁展開させてアドとりながら戦うのが基本戦術だろ
ゴーズなんて何のためにいれるんだよ
負けそうになることなんて考えながらデュエルするもんじゃないぜ
常に突き進むべきだ
モグラは確かに強いと思うけど、はっきり言って六武衆には入るスペース無いぜ
嫌ガチ厨死ねよ
モールとエニシ召喚でキンドラホルスが1ターンで崩れるから両方採用でおk
そもそも他のデッキに入れてるから数足りないんだよね、モグラ
確かに六武衆でデッキ組むとスタンに入るカードって
殆ど入れるスペースなんてないんだよな
ただ、俺は埋葬、リビデ、激流葬は入れてる
埋葬・リビデは貴重な蘇生カードだし
激流葬は相手ごと六武衆を墓地に落とせるし
六武衆が展開する前に相手に一気に展開されたらたまらんし、抑止力になるし
スタンのカードだから入れる奴は邪道だ!と言うのもどうかと思うがな
ここの嫌ガチなんてV○Pに比べれば大した事無いぜ
>>590 勘違いしちゃあイケナイぜ
スタンのカードだから邪道なんじゃないんだ
カード名と絵柄が六武衆に 合 わ な い か ら 邪道なんだ
信長の軍隊が激流に流されて壊滅した事があるらしいから合ってないわけじゃない
>>568 >>570 診断ありがとうございます。
宝札1枚抜いてニサシを1枚追加してみました。
リビングや埋葬は何となく鎧武者っぽいのでやめときました。
いや埋葬とリビングは・・・。
まぁアレだよ、六武衆関係ないモンスター入ってるデッキは
六 武 衆 デ ッ キ じ ゃ な い
六武衆デッキなら
紫炎、エニシ、各六武衆、足軽、御霊代、侍従、天下人ぐらいだろ入れていいの。
モグラ?死ねよ
すいません・・・
1枚はにわが入ってます(´・ω・`)
許容範囲
599 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 22:39:08 ID:N24h3xpk0
>>595 俺はヤリザと元ネタが同じだから不意打ち又佐も入れてる。
装備魔法多めのデッキだから場合によってニサシより役に立つw
スマン。sage忘れたorz
>>598 お前、本スレで騒いでたイタイ子かw
ダメに決まってんだろ。良く考えろ、六武衆は和・コマンドナイトは洋
あとは分かるな?
絶対防御将軍とか良さそうだ
大将軍の下に
>>601 お前の価値観を人に押し付けるのはその辺でやめておけ
クリッター位入れる奴は居るだろ
別に何入れようが人の勝手だろ
六武衆が主役ならいいんだし
>>603 ここは六武衆デッキのスレ
しかも、ここにいる人はかなりのこだわりを持っていると思う
だからどうしても許さないんだよ。関係なさそうなカードを入れるのが
そこんとこわかってあげようよ
オレとしては「これは六武衆が勝ちを運んできてくれるデッキです」
と胸をはれるデッキならそれでいいと思うよ
ここを立てたオレとしては、やっぱなるべく六武衆関連で占めて欲しいな。
だが、別に入れるななんてのは押しつけ以外の何者でもないから、増援で呼べる相性がいい戦士族ぐらいは認めようぜ
俺のデッキには荒野さんとならず者が入ってるな
正直、足軽じゃ単体除去までサポートできないからいい感じに動いてくれる
>>605 他人の考えを尊重しない奴の考えを尊重する気はないんでね
もうカタカナモンスター禁止だ
コマンドナイト入れるなとか普通に引くよ。
そりゃ和の心の六武衆が好きな気持ちはわかる。俺も大好きだし、それはそれで尊重する。
だけどそれで満足していいのか? ただ単に六武衆で統一してりゃいいってのはちょっと違うだろ。
関連カードだけでも十分強いのはわかる。でも既存の戦士族サポート入れればもっと強くなる可能性はある。
組むからには楽しまなきゃダメだけど、勝ち負けを決めるゲームである以上勝つ可能性も追わなきゃ。
まあ何だかんだ言ってもこのスレの住人はみんな六武衆が大好きなんだから、マターリ行こうぜ。
六武衆もカタカn(ry
別にどのカード入れても俺はいいと思うが
ただ六武衆デッキだ!と言いつつも六武衆じゃないとこで勝つデッキは悲しいな
俺のデッキは六武衆以外には不意打ち又佐、一刀両断侍、
一撃必殺侍とかが入ってるな
六武衆デッキといいつつも切り込み隊長と無敗将軍フリードで勝った時はいいようのない空しさが残った。
ガジェはキメラで勝つ
サイカリバーは風帝で勝つ
寒波バブライダーはゴーズで勝つ
俺も六武衆デッキ組んでて、一応こだわりは持ってる
だけど
>>601みたいなの良くないんじゃないか?
良く一緒に遊ぶ友達も六武衆だけど、そっちは戦士との絶妙な調和で良い感じだし
まぁデッキ構築なんて人それぞれだし好きに作って楽しもうぜ☆
妙なこだわりを持つのもいいが
六武衆の持ち味を高めてやる程度に六武衆以外のモンスターを入れるのもあり
強奪が流行っている今紫炎を戻せるモグラは役に立つ
…活人剣推参でカモン出して対処しろといわれそうだが
>>601 確にコマンドナイトは和風というより西洋風だな。しかし六武衆との相性は抜群だ。一度入れてみ
前にマジックストライカー入れてたんだけど、さすがにこいつはかなり浮いてたな。でも団結付けたらニサシ並に化けてたぜ
他に六武衆に合いそうなカードって何かある?ちょっと話に出てたけど不意打ち又佐はかなり合うな。アームドチェンジャー入れた六武衆デッキ考えようとしたけど、難しくて断念した…
カードガンナー入れてみようと思うんだけど微妙かな?
墓地に六武衆溜まればエニシのコストにもなるし、蘇生系カードにも繋がるし。
事故率を減らすカードガンナーも悪くは無い。あとは「これは紫炎特製のからくりロボなんだ」と頭の中で納得できればOK
ネクロガードナーも地味にいいよな
六武衆って戦闘で結構負けるから墓地からの蘇生が多くなる
まぁそこが強みでもあるんだが
1回相手からの戦闘回避で場に六武衆が並ぶ確率増えるし
コマンドナイトとかは西洋の戦文化を取り入れるのに積極的だった信長が
西洋の傭兵を雇ったとか考えてみようぜ
収縮は奇病として解釈
サイクロン大嵐地砕きは呪術
リビングデッドや早埋はラストサムライの最後のワンシーンを
もぐら強奪は紫炎のからくりロボ
これで死角無し!
最高の紫炎デッキだなw
623 :
618:2007/08/02(木) 00:22:12 ID:09JzwwcN0
>>619 サンクス、とにかく実際回してみますよ。
ゴーズ入れて「シエンの用心棒」で通すか。
ちょっとそれは無理やり臭がするが、まぁ頑張れ
ならメタモルポット→紫炎の宝物
異次元の女戦士→紫炎の嫁
DDアサイラント→イロウの嫁
でいいか。
そのうち、サイカリになっていきそうだな
最後はライオウ強くね?デスカリ強くね?
あ〜六武衆邪魔になってきたから抜くか!とかになりそうな予感
六武衆と名のついたフリード効果持ちのモンスターとか出たら
一時期の暗黒界のように大会が六武衆ばかりになるんだろうなと思うと今の六武衆は大分サポートに恵まれているなと思う
長を英語のカードでしか見たことないから、わからないんだが・・・
あいつの利用方法を教えてくれないか
長は場に六武衆と名が付くのがいれば特殊召喚可能
よって六武衆の高速展開を助けてくれて
1ターンで紫炎を出せるという早業が出来る
しかも相手のコントロールするカードの効果で墓地にいけば
墓地にある六武衆と名の付くカードを一枚手札に加えることが出来るおまけ付き
これで2100の半上級とは言えばどれだけ強いかわかってくれるだろうか?
デメリットと言えば、場に一体しか存在できないこと
長を二体並べることが出来ないくらいかな?
まぁ大したデメリットでもないが
>>629 即答ありがとう
英語のカードの色からして通常モンスターと思ってたわ
日本で出たら本当に六武衆人気になるだろうな
長出たら一時期のサイドラ並に高騰しそうだな
>>630 長が出る事は此処の住人にとっては悲願であろうが…
そうして六武使いが多くなるのは、やはり悲しいものだ。
流行とか、強いからとかじゃなく、好きだから組んでるのに
何だろうなこの気持ちは。言いようの無い感情だ…
そして六武衆ベースに洗脳や帝が導入されてスタンになるのか
ゾンマス出たのにアンデットが氾濫してないのを見るとそんな事は無いと思いたいが
>>632 なんか複雑になるよな・・・
自分も六武衆出たときから「うわwなにこれw渋いwwwwかっけぇwwww」とか
思って集めてきてたから
「流行」「強い」とかで六武衆デッキ使われると切ないなぁ
六武衆を好んで使ってくれるならいいんだろうが
流行だから使う 強いから使う ってのは素直に受け入れられんな
紫炎の強さに惹かれて六武衆を組んだ俺は…
待望のHERO以外の4期での戦士族のテーマデッキだったというのもあるが
すまん、俺強いから使い始めたタチだ。
STON出たばかりのころ遊戯王はじめて、金もカードもないときに友人に
「金のかからなくて強いのないか?」と聞いたら、六武衆一式と将軍1枚を渡された。
シングル100円で手に入れたコマナイとかと組み合わせて、カード持ってない初心者にしてはマシなデッキは組めたと思ってる。
強いカード手に入ったらほかのデッキにする、と決めていたものの、
いろんなデッキと戦い、勝ち、そして負けていくうちに、六武衆よりも「良い」(強い、ではない。)デッキはないという結論に達した。
なんも気にせず使えばいいだろ・・・
>>636みたいな人は周りから見ても好印象だけど
「長が出たから俺このデッキに変えるわ」
「〜〜〜デッキにするから、このデッキもうやめ」
みたいな人見ると
「・・あ・・そうなん?・・・ふーん・・あぁそうなん・・・そっか・・・」って
切なくなる
ってか将軍1枚+六武衆一式って・・お前の友達優しいな・・・
(そんだけ その友達は六武衆イランってことなのかも知れないが)
639 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/02(木) 02:17:11 ID:GhhQOjEt0
半年くらい前から遊戯王を始め、初めて買ったパックに六武衆が入っていた
渋くてカッコイイ六武衆に愛着が湧き、使い始めたものの、友達に負け続け悔しい思いをしてきた
それでもデッキ調整を繰り返し、少しずつだが強くなり、今ではその友達に勝てるようになった
そんな、俺にとっては特別な六武衆を、「流行だから〜」とか、「パック買ってたら溜まったから〜」
とかいう理由で使われてしまうのは、少し寂しい気がするな・・・
俺としては紫炎が500円以下で売られているのを見ると悲しくなる
六武衆人気無いのかよ…って感じで
六武衆はSTONの時点でかなり強かったよな。
通常召喚と早埋で六武衆2体出して更に紫炎を特殊召喚した時に友達に
「はぁ!?何そいつ、強っ!!」って言われた時は脳汁出たわ。
642 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/02(木) 02:31:00 ID:GhhQOjEt0
あと、1週間前から始めたアンデッドデッキの友達に負け越してしまい、かなりショックを受けた・・・
六武レードや除去武衆とかやってみたけどしんどいな・・・
アンデットは仕方ない
龍骨鬼とか攻撃力が低い六武衆を御霊代ごと潰していくし
644 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/02(木) 02:49:43 ID:GhhQOjEt0
今思ったのだが六武衆って、ビートダウン、パーミッション、ロック、除去、ブレード
に分類すると、どれが安定して強いのだろうか?
やり方に反するかもしれないけど、暗闇を吸い込むマジックミラーでアンデットは終わる。
あんなカード出すんじゃないよ・・・・\(^o^)/オワタ
>>644 ロックかビートダウンになる・・・と思う
自分のデッキは武衆らしくビートダウンで頑張ってる
新ジャンル:六武衆バーン
釣り餌として優秀な「長」
コンマイは何で使ってくると思う?
戦士抹殺がサイドに導入される日も、そう遠くはないな…
六武衆は確かに強いけど、長とか出したからってそこまで流行るかな?
最近のテーマデッキは結構メタりやすいと思うし、六武衆だってそうだろ。
スタンになるとか贔屓目以外の何者でもないと思うぞ。
大将軍紫炎当たるのはSTONでぉk?
STONでおk
ロックと六武衆のコンビのよさに興奮
魔封じの芳香+ヤイチ×2+ヤリザ+紫炎+エニシ=推参!究極!狂殺陣!!
もちろん展開できたことはありません…w
おまいらの中で六武衆をトーナメントシーンで活躍させようとかいう猛者はいないのか?
正直楽しい楽しいばっかで純粋に勝ちを求める姿勢が足りないように逆に思うよ。
将軍様も勝ちたいだろうに、おまいらのデッキの中で泣いてるぞ
>>653 勝ちを求めるなら必然的に純六武衆じゃなくなるからスレに合わないんじゃない?
何か昨日の流れにもあったけど、六武衆にこだわりを持って構築するのが主みたいだし
ガチに勝ちたいなら六武衆を全員入れない方が強いし、六武衆関連カードだって入らないのが多数出てくるしさ
【モンスター】 22枚
2 大将軍 紫炎
1 紫炎の老中 エニシ
3 六武衆−ザンジ
3 六武衆−イロウ
3 六武衆−ヤイチ
2 六武衆−ニサシ
2 六武衆−カモン
1 六武衆−ヤリザ
3 六武衆の御霊代
2 六武衆の侍従
【魔法】 15枚
3 生還の宝札
3 連合軍
3 六武衆の理
2 漆黒の名馬
1 増援
1 早すぎた埋葬
1 融合武器ムラサメブレード
1 サイクロン
【罠】 7枚
3 諸刃の活人剣術
3 六武衆推参!
1 リビングデッドの呼び声
計44枚
わりと本気で
除去に頼るガジェ等相手なら割と勝てるが、光と闇の竜はきつい
ライダーデッキなんてサイドから生け贄封じ入れれば余裕じゃん
漆黒の名馬いらなくね?
むしろ増援か連合軍を
>>656 ライダーデッキ使ってる以上は当然生け贄封じも対策されてると
>>657 御霊代だけじゃ足りなくて入れてみたが微妙
>>658 確かに最近増援入らない気がしてきた
>>654 オレは六武衆で勝つ気満々だけどな。
お前、六武衆にこだわりもって構築したらトーナメントレベルに達しないとでも思ってんの?
ぶっちゃけただの勝ちにこだわるなら六武なんて使わない方がいいよ
スタン、デミスドーザーあたり使ってたほうが勝率いいからw
>>661 「ただの勝ち」ならそりゃ帝やらガジェやら使った方が早いが
俺らは「六武衆で勝つ」のが前提だから「ただの勝ち」なんていらないんだよ
今ちょっと遠出してカード見てきたんだが
エニシが315円であったから買ってきたんだが高かったかな?
見てきたんだが=×
見てきて=○
変になってごめんよ・・・w
>>662 高いと思うならエニシ目当てで15パック買って
スー以上が一枚も出なかった俺にくれればいいと思うよ
・・・エニシ大事にするよ
六武衆の理が欲しくて
ノーマルだしパック6個買えば出ると思ってたんだが・・・
目当てのものにかぎって出ないよな
特定のカードだけ目的ならパックで買うよりシングルで買った方がいいな
モンスターはこれでいいと思うんだが・・・
魔法と罠を見て欲しい これイラン これ入れろ とかお願い
【モンスター21枚】
・紫炎2
・エニシ
・イロウ3
・ザンジ3
・御霊代3
・ヤイチ2
・カモン2
・ニサシ
・ヤリザ
・侍従2
・足軽1
【魔法14枚】
・六武衆の理3
・生還の宝札3
・強奪
・増援2
・光の護封剣
・サイクロン
・早すぎた埋葬
・ムラサメブレード2
【罠10枚】
・神の宣告
・六武衆推参3
・活人剣術3
・リビングデッド
・ミラーフォース
・激流葬
計45枚・・・
>>660 あぁ、ごめん
こだわりっていうのは昨日の夜くらいに話題に挙がった六武衆とその関連(名前とか絵柄)カードしか認めないって流れがあって
それだと大会とかで厳しいっていうことなんだけど…
だから別に六武衆が弱いなんて思ってないよ;彼等をサポートする色んなカード使えば強いのは自分でやってて知ってる
そんな喧嘩腰にならないで、拙い文章だけど分かってくれると嬉しいな
669 :
546:2007/08/02(木) 18:10:03 ID:Z/0CUDFzO
>>547のリンク先を見たけど、
パック買って当たった方が費用も手間もかからなくていいんじゃね?
なんて馬鹿な考えが起こって
今日STON合計20パック買ったが紫炎は出ずw
…大人しくネットで買えば良かった。
だが他の書き込み見てるともっと安く手に入るみたいだし悩む。
>>669 紫炎とかレリでも600円くらいで買えちゃうからなぁ・・・20パックの散財は痛いだろうに
二十パックかって何も当たらなかったわけじゃあるまい。
トレードスレ立ったみたいだし、利用してみれば?
さてと… 明後日が地元で公式大会が開かれる訳だ、が。
ヤフオクで落とした御霊代と活人剣の落札者から連絡こねぇorz
もう一週間近くたつのに連絡すらないとか、もうね(ry
ぐぅぅ… 今週の大会は無理っぽそうだなぁorz
>>672 大会前にパックで買って当てるんだ!
オクだと発送で時間かかるからどのみち間に合わん
>>670 そんなに安く買えるのか…
俺だったら迷わず買うなw
>>671 一応グランネオス、エアーネオス(レリ)、正統なる血統、ワーウルフ
が当たった。
トレードサイトとか見て条件合いそうなのがあるか見てみる。
オークションとかめんどい事しなくても少し小さなゲームショップとかで普通にカードって売ってね?
>>667 とりあえず六武衆の強い点は展開力があることで、弱い点は高攻撃力モンで死ねることなんだから、
バンプ素材として《団結の力》は入れたほうがいい
で、理入れてるのは場がら空きの追撃用に入れてるのか?
正直この構成じゃ不利な場合《生還の宝札》撃ったところで、場を打開するカード引けなさそう
アドバンテージを回復して優位に立つのが目的だったら要所で活躍する単体除去も一緒に積まなきゃ意味がないし
ムラサメより守りにも使える鎖の方がオススメ。あと増援はいらない
基本的にモンスター主体で戦闘破壊を旨とするビートダウンと考えるのがいい
地砕き*3、抹殺、収縮*3、神宣*2、炸裂*3、奈落*2あたりも採用して、
理や宝札、ムラサメ、推参あたりを抜くと勝率は確実に上がる
あとモンス21はさすがにやりすぎ。イロウ、ザンジ主体であとをサポート的に使ったほうがいい
ガチ厨だから少し厳しめに書いた。反省はしていない
神宣を1枚だけ入れる奴の気が知れない
>地砕き*3、抹殺、収縮*3、神宣*2、炸裂*3、奈落*2あたりも採用して、
>理や宝札、ムラサメ、推参あたりを抜くと勝率は確実に上がる
ワロタ
蘇生しないんじゃ六部衆使う意味ねぇw
六部衆って効果で破壊できるのが多いのに、この構成じゃバニラと変わらないじゃん
収縮、地砕き、入れたんじゃモロにアンチシナジーだよね
スタン系のはガジェやサイドラみたいな場に出りゃバニラってタイプや
戦闘ダメージで効果発動するようなヤツのサポートに使おうぜ
六武衆の強い点は展開力があることで、
といっておきながら蘇生カード抜かすとか
推参と活人剣術は必須だろうな
んで、それらを活かすために御霊代は3積みでも良い
理は相手フィールドがら空きの時にニサシとコンボで使うと強い手札が良ければ1kill狙える
宝札は良く分かんないです;俺は一時期入れてたけど、俺のデッキ構成には合わないから抜いた
六武衆の割合はザンジ3、イロウ2〜3、ニサシ2、カモン2、ヤイチ2、ヤリザ1(これは1枚で良いから入れような)
くらいがちょうど良い気がする。それに御霊代3と壁役で侍従を1〜2枚、余裕があれば猿も1枚くらい
魔法と罠はコレ入れたら強いっての多いだろうけど、そこんとこは良く分からないな;
俺のデッキに入ってる魔法と罠は多分良くないからw
展開したところで攻めに転じれなきゃ意味は無いだろ
生還の宝札使ってアドバンテージ増やすのもいいけど、増やしたハンドアドバンテージを
ボードアドバンテージに変換出来なきゃあんまり意味は無い
>>680 なんで除去がアンシナなんだ?
場に残らなきゃ効果発動しづらい六武衆において六武守れる除去罠と、
弱点である高ステータスモンに対する解答としては間違ってないと思うんだが…
別の理論があるなら解説plz
>>681 正直活人だけで専用蘇生は事足りると思っている
ただ無駄に蘇生させて戦闘効果だけに頼った戦いじゃ柔軟性に欠けると思うし
閃光で即死じゃん。宝札依存って。
宝札は、理使う時のディスアドバンテージ回避や手札補給用かな
アンデットや暗黒界のような蘇生手段豊富なデッキではほぼ必須だから、同じく蘇生手段豊富な六武衆でも相性は良いはず
>>684 いや、だから相性がいいのは解ってるけどその得たアドバンテージをどうフィールドに影響させるの?
スナイプや暗黒界、アンデット、創世Dなんかと併せてってことなら解るんだけど、
純六武衆で組む場合に、それをボードアドバンテージにあの構成でどうやって繋げるのかが知りたいのよ
まさか展開して連合軍で強化とかなのか?洗脳メビウスでフルボッコだからそれはないと思うけど…
>地砕き*3、抹殺、収縮*3、神宣*2、炸裂*3、奈落*2あたりも採用して
もうお前除去ガジェでも組めよ
いろいろ考えた結果が連合軍ってもう終わってるな
>>684は
>>682へのレスで
>>685 除外に弱いのは墓地依存型の永遠の課題だな
基本は六武衆並べて連合軍強化でビートダウン
理は洗脳とか強奪対策がメインかな
こっちが生け贄召喚することはないから生け贄封じの仮面も普通に入れられるから、下級の高ステータスモンス以外はあまり気にしなくて大丈夫
>>684>>688 サンクス
宝札は一応今でもサイドに組み込んでるからいつでも、蘇生ドロー型に出来る
が…俺のデッキ構成じゃ紫炎に天下を見せられねえなorz
>地砕き*3、抹殺、収縮*3、神宣*2、炸裂*3、奈落*2あたりも採用
こういうサポート入れると六武衆ものびのびと闘えるんだろうな〜(´ д⊂)
だが、組み込む勇気が俺には足りない;超自我が邪魔をする
>>686 そうやって思考放棄してればいい
俺はトーナメントでも六武衆活躍させてやりたいから頑張ります><
>>688 あ、なーるほど
理を強制脱出みたいな形で使うのね。そして生還でアドを失わせないと
確かにメイン生け贄封じなら連合軍でも大丈夫な感じはするなー
下級ラインを1900〜くらいまで底上げ出来るなら下級もそこまで気にならないか
ちなみにそれらのパーツ揃えるまでに時間はかかると思うんだけど、
そこのタイムラグはどうやって埋めてる感じ?やっぱダスト採用してるのかな?
暗黒界は宝札入れずに黄泉ガエルで事故緩和と転移を活用するという手も
とりあえず六武衆に収縮は相性がいい
現時点では倒しづらい2400(エニシ耐性を持っているネフが最も厄介)を倒せる上に
御霊代を装備していればドローできるから
活人剣術は御霊代が無いとダメージを受けるのが…増援を抜くなら御霊代を墓地に送れる確率も減るし
宝札で紫炎を引いて逆転できる事もあるし悪くない
…が安定性は少し減るから代わりに六武衆を増やしてエニシと兼ね合うようにするのもあり
特殊召喚を多用できるからモールも悪くない。異次元♀と一緒に入れればホルスやネフも対処できる
六武衆は爆発力が高いので
ペースを掴んでまず引っくり返されないようにすればスタンにも勝てるかも知れない
まあライオウが今日出たから苦しいかも知れないが
>>690 序盤で揃えばいいんだけれど、そう上手くはいかないからやっぱり押収とかかな
墓地に六武衆送るのと、宝札とか引くためにメタモルと手札抹殺とかも・・・
死皇帝や蘇生で最上級とか出されるとザンジに頼るしかなくなるが
合計45枚
【モンスター20枚】
2 紫炎
3 ザンジ
2 イロウ
2 ニサシ
2 ヤイチ
1 ヤリザ
1 カモン
3 御霊代
2 切り込み隊長
1 ダンディライオン
1 ペンギンソルジャー
【魔法16枚】
1 紫炎の霞城
1 六武衆の理
2 増援
2 戦士の生還
1 連合軍
1 団結の
1 魔導師の力
1 サイクロン
1 ハリケーン
1 光の護封剣
1 強奪
1 地砕き
1 月の書
1 早すぎた埋葬
【罠9枚】
1 神速の具足
1 風林火山
1 ダメージポラリライザー
1 昇天の角笛
1 ミラーフォース
1 活人剣術
1 魔封じの芳香
1 マジックジャマー
1 魔法の筒
エニシは未入手です。
中途半端さは否めませんが全体除去からの復帰をメインにしてます。
生け贄封じの仮面が意外と役に立つ
>>693 ダンディ、ペンソルってギャグで入れてるのか?
ダメポラ、昇天の角笛とかどう考えても要らないだろ。
>>685 生還の宝札発動→六武衆蘇生→ドロー→紫炎を引く→紫炎を特殊召喚
ダメージコンデンサーならまだしもな。
>>693 いらないものが多すぎる。
このスレッドのデッキ参考にすることをお勧めする。
>>693 1枚挿しが多いと戦術組み立てにくいから、もっとコンセプトをまとめた方が良い
全体除去からの復帰なら、蘇生カード入れるとか
地砕きとかの単体除去はいらないなぁ
六部衆には除去持ちがいるし
増援2枚積んでならず入れたほうが便利だわな
ファーック!!俺の老中様が椅子に引かれて酷いことになったorz
ヤフオクで二枚手に入れたからもう一枚有るが… うう´;ω;`
出かけていたので返信遅くなった・・・
>>667本人ね
レスしてくれた人ありがとう
考えたんだが、やっぱり手札を結構消耗するから
生還の宝札は2〜3枚は入れたい・・・
あと気になったのは
・・・「増援」は抜いた方がいいのか
・・・「ムラサメ」は団結と入れ替えか
・・・「宣告」は捨てるか
・・・「推参」「剣術」3積みは、やりすぎか
ってことなんだが
増援はあまり使ったことがないのでどうしたらいいかわからん・・・
ムラサメは場持ちがいいので採用したんだが・・・
宣告は大嵐・全体除去対策に・・・と考えてたんだがダメなのか・・
推参・剣術は自分は両方3積みでいいと思う
イラン奴、入れ替えの奴とか頼む
六武衆で知人に勝ちたいんだ・・・
>>702 六武衆の理3→腐る可能性あるから2枚か1枚でもいいんじゃない?
増援2→デッキ圧縮にはいいとは思うが1枚でいいと思う
六武衆推参3→2枚でいいと思う
デッキ総数45はちと多い42くらいにすれば回りも良くなると思う
以上素人の意見ですたw
>>697 このスレにあるデッキ参考にと言ってるが
どれがいいか選びにくそうだな
六武衆は結構というかかなりクセの強いデッキになるし
693です
ご意見ありがとうございます。
ここのページを参考にまた新たに作りなおしてみます。
ダンディとペンソルはネタです。
気のせいか六武衆の中からこいつらが出てくると和みますw
ファンデッキのスレ結構あるけど
ココの空気が一番いいな。デッキ診断もOKなんて寛容だぜ・・・。
六武衆使いを応援したくなってきたぜ。
俺、HERO厨
>>703 レスありがとう
やっぱり40枚弱におさえたいよな・・・
理は洗脳のときやら、追撃のときやら色々使えるから3枚入れてもいいと思うんだが
増援は調度持ってるのが1枚しかないし、1枚にするわ
推参・剣術は使ってみてから検討してみるよ(多分減らすことになる)
あとは宣告1、強奪1、増援1、抜いてやってみる
六武衆といっても色んなデッキ構成があるがエネコン、月の書あたり結構オススメ
遊戯王は小学生からずっとやってなかったが、なんとなく買ってみたチャンピオンシップ2007で六武衆のかっこよさに惚れ
今ではリアルでもデッキを組もうとカード集めに夢中ですありがとう六武衆
【モンスター20枚】
3 紫炎
2 ザンジ
2 イロウ
2 ニサシ
2 ヤイチ
2 ヤリザ
2 カモン
3 御霊代
2 侍従
【魔法10枚】
2 六武衆の理
1 早すぎた埋葬
1 サイクロン
2 漆黒の名馬
2 生還の宝札
1 我が身を盾に
1 連合軍
【罠10枚】
2 神速の具足
1 リビングデッド
3 六武衆推参
3 活人剣術
1 神の宣告
無理やり40枚に詰めてみる
だがこのパターンだと神速の具足の存在感が微妙
具足の積極利用なら、六武衆の数を全3とかにしてデッキ枚数を大幅に増やしても
別にいいんじゃない?とか思えてきてしまう
定番の1枚制限頼らなくても能力で割とどうにでもなる
>>711 具足入れるなら、ドローフェイズに余計にドローできるカードが欲しいな
だから神宣1枚積みは何なのかと
それはお守りや
∠ ヽ 半端者や・・・・・・
∠ ハ ∧ ハ ヽ ・・・・・・
/ v VV V 'V V V VV v ゝ
/ |‐ニ',,-、_ _, -,,'ニ‐| ゝ 勝てもしないテーマデッキなんて
| |. ~' -ニl lニ- '~ | | 見苦しいだけ・・・・・・
l⌒| |ii――----、___, ----―‐ii| |⌒l ちゃうか・・・・・・?
. |.ニ| | |::::::::::::::::l |;;;;;;;;|::::::::::::::::l | | |ニ.|
|O| | ヽ;;;;;::::::::::V ヽ::::::::::::;;;V .| |O| 才能持っとるんやから
. ―'' ̄|ヽ.|.|  ̄ ̄|__ __| ̄ ̄ .|.|,ノ| ̄''ー ええかげん さとれや・・・!
| ||  ̄ || |
| \. (二ニニニニニニニ二) / | こだわれば いいデッキか・・・?
| |\ ≡ /| | 自分ルールで縛れば素晴らしいんかい・・・?
. | |\. \. / /|. |
| | \ .\__/ / | | そんなもんクソやんか・・・!
大体このような趣旨の事を友達に言われたけど、まだまだ頑張って行きたいと思います。
716 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 14:45:56 ID:jZ4dwFCa0
診断おねがいします
ヤイチ*2
カモン*2
ザンジ*3
イロウ*3
紫炎*2
エニシ
侍従*2
御霊代*3
強奪
サイクロン
早すぎた埋葬
生還の宝札*2
我が身を盾に*2
六武衆の理*2
神の宣告*2
リビングデッドの呼び声
激流葬
究極・背水の陣*2
六武衆推参!*3
神速の具足*2
諸刃の活人剣術*2
モンスターはいいと思うんだけど、魔法罠が…。
>>716 ニサシ「(´・ω・`)」
ヤリザ「(´・ω・`)」
718 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 14:59:19 ID:jZ4dwFCa0
>>716 やはりニサシ・ヤリザも入れなきゃダメですか?
勝ちに拘ってやってるので抜いていますが…。
>>718 究極・背水2枚もいれてるんなら
ニサシは最高のフィニッシャーだと思うが?
>>716 ニサシは1枚でもいいから入れとくと
理で追撃できるから相手のライフ一気に削れるぞ
今日、公式大会を威力偵察も兼ねて参戦してきた。
初戦相手の除去ガジェに奮闘するも一回も勝てず敗退。
最後まで居ればプロモを貰えたが、やるせなくてドロップし
観戦してた小学生と遊んできた。
おまいら… 俺の力じゃド田舎の大会ですら無理だったよ…
優勝は無理でも、一勝は、したかったな…(っω;` )
722 :
669:2007/08/04(土) 17:23:11 ID:RsP1iAQ0O
やっと売ってる店を見つけたが…
紫炎(スーレア)1000円
エニシ 1200円
高ぇよorz
たが田舎はこれくらいが普通だから困る。
>>772 それならヤフオクとか通販で買ったほうが送料入れても安いな
俺の近所だと
大将軍紫炎(レリーフ)→480円
紫炎の老中エニシ→780
将軍ww
>>724 紫炎レリ安いな!500円で買ったんだが、普通に羨ましがられる値段だぜ。
それにしてもエニシは高いな。うちのところはエニシ300円で大量に在庫あったぜ・・・・。
727 :
722:2007/08/04(土) 23:13:01 ID:DWz5Zldl0
>>724>>726 紫炎レリでその値段とは・・・!
じゃあ俺の見つけたのはぼったくりってレベルじゃないなw
もうそっちに移り住みたい気分だ(´;ω;`)
うちの方もスーレアで700円だったぜ・・・
レリは1000円
将軍様も老中も売りに出てすらいない俺の地方オワタ\(^o^)/
紫炎(スー) 150〜600円
エニシ 売ってない
紫炎>エニシの順で積むのが主流らしいから妥当か
>>706 オッス、俺、六武厨。
イロウ、ヤイチ、ニサシは当然ノーパラ。
3枚ずつ揃えるまでにグローソス4枚引いて心を折られたのも今はいい思い出。
ちなみに、将軍様(レリ)は900円ですた。
俺の財布が背水の陣。
最近復帰したばかりで、鳥獣デッキばかり使っていた。
鳥はいい!鳥はいい!良く分からんが、鳥は大好きだ。
もっと素敵な鳥獣モンスターを登場させてほしいいぃぃ!
そう思っていたんだが、六武衆もかっこいいな。
ショップでノーマルカード眺めていたら惚れちまったぜ。
合計43枚
【モンスター19枚】
2 紫炎
3 ザンジ
2 イロウ
2 ニサシ
3 ヤイチ
1 ヤリザ
1 カモン
3 御霊代
2 切り込み隊長
【魔法15枚】
1 紫炎の霞城
2 六武衆の理
2 増援
1 連合軍
1 団結の力
1 魔導師の力
1 サイクロン
1 ハリケーン
1 光の護封剣
1 強奪
1 早すぎた埋葬
1 融合武器ムラサメブレード
1 二重召喚
【罠9枚】
1 神速の具足
1 風林火山
1 ダメージポラリライザー
1 ミラーフォース
1 活人剣術
1 魔封じの芳香
1 マジックジャマー
1 魔法の筒
1 六武衆推参
693です。
またまた微妙ですがポラリライザーは破壊輪や魔法の筒対策です。
こんな自分でも指摘をしてくれる人たちがいて嬉しい限りです。
>>734 なんというかテーマが見えてこない
1 風林火山 この中途半端な構成じゃあ腐るだけ
1 ダメージポラリライザー 筒だけをドロー源するくらいなら生還使った方がいい
1 魔封じの芳香 装備魔法が多い中で速攻性失われる
まあ、なんにせよ拘るなら中途半端は1番よくないぜ?
カモン1枚なら風林火山は出にくいな
風林火山抜いて群雄割拠かカモンを1枚追加を。
上級3
紫炎3
下級16
モール ネクロガードナー 御霊代2 雑貨3 ニサシ3 ザンジ3 イロウ3
魔法13
貪欲 強奪 サイク 大嵐 ハリケーン 早埋 月の書 増援2 ライボル2 理2
罠8
ミラフォ 激流葬 リビング ゲットライド2 活人剣3
最近気に入っている、雑貨で落として活人剣他で蘇生してビートするデッキ
久々に構築から楽しめたわ。クロウやライオウ、ゴーズが弱点なのは仕様だけどw
ネクロガードナーが地味に強いね
>>734 まず勝ち筋を決め、それに合ったカードを選ぶようにするといいよ
あれやこれもというのは一番良くない
ネクロガードナーは確かに地味に厄介だな。クロウ使うか悩むし、ほっといてもワンテンポずらされるし
余計にモンスター展開しないといけなかったり
それにしてもなかなか尖った構築だな。そういったタイプなら雑貨もありか
つーか活人で破壊される時、破壊される六武衆の効果で別の六武衆に対象を変えて破壊させれば受けるダメージ0にできるよな?
破壊輪の時と同じ原理で
昨日聞いたら調整中だってよ
ってか、破壊輪はダメージ受けるだろ…常考
>>739 活人の効果でダメージ受けるのは、そのモンスターが活人の効果で破壊された時に発生するから、ダメージは受けない
734です。
多数のご意見ありがとうございました!
このスレッドを参考に組んでみたいと思います。
まだまだ自分は初心者ということですね。
精進していきたいと思います。
743 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/05(日) 12:15:22 ID:e3cHPQfr0
破壊輪も活人剣術も、代わり破壊効果使えばダメージ入らないってこと?
うn
破壊されないとダメージ発生しないから
745 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/05(日) 12:32:59 ID:e3cHPQfr0
これで戦術の幅が広がる〜
神速の具足
リロードとかで複数の六武衆ドローしても特殊召喚は1体で、
デッキ破壊ウイルス発動中にドローした六武衆は特殊召喚できずに破壊。
ドローフェイズ限定だから御霊代の効果ドローに対応していない。
どうやって使うんだこれ?
俺は抜いたぜ。血の代償の方がバウンスにも対応できるからいいんじゃね?
紫炎三枚積みなら高速展開のために入れておいても悪くは無いんじゃね
血の代償制限じゃなければ抜きだが一枚しか挿せないわけだし
二枚目以降の血の代償としてならありだと思う
地味にライフいらないのもいいし
長が出たら価値が出る
代償だと生け贄が要るが具足だと生け贄無しで特殊召喚できる
小学生のいとこにフルボッコされたorz
>>746 8/4の14:00頃、事務局に聞いた時点では、活人剣術の破壊効果を他の六武衆に身代わりさせる事が出来るかは調整中だ
と、言いたかった
下のは無視してチョンマゲ
調整中とかふざけんな
ミタマシロ装備でノーダメージなのになんで身代わりが調整中なんだよ
御霊代は強制?だけど身代わりは任意だからとかそんな理由だろどうせ
御霊代は装備になった瞬間破壊されなくなるんだから身代わりに出来て当然だろ
二体とも破壊される場合身代わりに出来るかが調整中なだけ
二体ともって他に六武衆がいなければ身代わりできないに決まってんじゃん
せっかくなので、猛者共二でっきあどばいすヲお願い申し上げる。
上級4
紫炎3 、エニシ
下級16
ヤイチ2 御霊代2 ザンジ3 イロウ2 カモン 足軽 コマンドナイト2 ならず 異次元女 クリッター
魔法11
サイク 大嵐 早埋 増援2 連合軍2 わが身 地砕き 馬 理
罠9
ミラフォ 激流葬 リビング 破壊輪 推参2 活人剣2 血の代償
割と無難な感じに落ち着いてるかなとは思う。目下の悩みは爆発力と速攻性が足りないところか。
六武衆モンスターが少なすぎで紫炎出しにくいだろう。エニシも紫炎の妨げになる
連合軍とコマンドナイトで強化するか、魔法やモンスター効果で除去するかどっちかに重点を置いたほうがいいとおもう
760 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 13:57:46 ID:TfsVc9YXO
ならず異次元クリッター抜いて六武衆増やして我が身馬代償抜いて除去の枚数調整
ドローソース霊代だけなのに除去積みすぎ
六武衆十枚も無いなら連合軍より団結の方がマシ
六武衆にクリッターって入るもんなのかな
ザンジやイロウサーチできないし、手札に加えるだけなら増援で十分だし、正直六武衆にとって貴重な召喚機会を使ってまで出すモンスターじゃない気がする
せいぜい、攻撃力の底上げができるコマンド・ナイトぐらいだろうと
>>758 なんか六武衆が少ないくせに
紫炎3積みとか無理だと思うが
異次元、クリッターはイランだろ
なんか便利だと思う奴全部つぎ込んであれもこれも使おうとすると逆に弱いぞ
今日知人と六武衆で対戦したんだが
剣術or推参⇒通常召還⇒紫炎
これ成功するとニヤけたわ・・・
ライボルで味方全滅⇒激流葬⇒諸刃⇒ヤリザ&ニサシ召還⇒
手札から紫炎⇒理×2でヤリザをコストにニサシ、ニサシをコストにザンジ
ニサシにムラサメ付けて、劣勢から1ターンで巻き返ししたぜ…
相手のポカーン(゚д゚)ってした顔が印象的だったなあ
六武衆は蘇生カードで戦線復活できるのが強いな
765 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 21:20:19 ID:dGgcvep+0
唐突だが、六武衆に名推理って入るかな?
2体並ぶと強い六武衆だから、1体を名推理で特殊召喚→1体を通常召喚→紫炎みたいな感じで1ターンで紫炎出たり
墓地に落ちても蘇生多いから、墓地から蘇生→通常召喚→紫炎とか・・・
あと、名推理の他に展開をサポートするカードがあれば教えて欲しいm(__)m
最近友達に負け越していて悔しいんだ・・・
766 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 22:44:55 ID:I0CPE9xjO
粘着酋長うぜえ
767 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 22:46:55 ID:I0CPE9xjO
すまん。誤爆した。
>>765 名推理なんて要らないだろ。推参や活人で十分。
ザンジで攻撃表示の巨大ネズミ殴った時、普通に戦闘破壊出来るけど
効果で破壊した事になってリクル出来ないとかある?
序盤の手札消費がハンパないんだよなぁ。最初に展開できなかったらそのまま負けるし。
1ターンで2体揃えるのは大変だから、相手のターンを無事に切り抜ければおkってことで俺は炸裂装甲3積みしてる。
>>769 ない。ダメージステップ終了時に効果発動だからダメージステップが終了時、すでにあいてモンスターを戦闘で破壊してたら効果は発動できない
主にザンジの効果はザンジの攻撃力より高い攻撃力・守備力を持った相手に攻撃した時に発動。あとはマシュマロンとかの不死身系を破壊するときに使う
>>765 名推理とかは入らないだろ?
モンスター落とすのはいいが、活人剣術や理、推参とかが
落ちたら逆に痛手だからな
入るならむしろ魔道雑貨商人だろうな
ここで空気を読まず施してみる
上級2
紫炎2
下級16
ザンジ3
イロウ3
ニサシ1
ヤイチ2
カモン2
御霊代3
侍従1
ならず1
魔法10
サイクロン1
突進1
理3
早すぎた埋葬1
増援1
手札抹殺1
生還の宝札2
罠12
推参3
活人3
神宣2
八式2
リビデ1
ミラフォ1
計40枚
蘇生して殴る事に重点をおいてみた
なのでエニシは入れてない
アドバイスをもらえるとありがたい
増援2枚はデフォだろ
むしろ増援はいらない
ヤリザを入れてやって下さい。
思い切ってヤリザ抜いたら勝率大幅うpしました
増援は1枚でおk
ヤリザ抜いたら六武衆デッキじゃなくなるだろ・・・
俺はグラビティとヤリザ入れてるよ
見る限り背水入れてる人って少ないんだな
意外だわ
ヤリザはいらない子。
まぁ究極六武神 大六天魔王・紫炎 とか出たら
宝玉獣におけるコバルトイーグルのごとく仕方なく一枚だけ入れてやるけど。
ヤリザ可哀想だな・・・w
>>779とは気が会いそうだ
四枚でワンキル出来るしヤリザ専用で組めば強いと思うけどな
B地区、バインド中に攻撃力強化されたヤリザでダイレクトはだめなん?
ヤリザってどうにも使い道がないんだよな
一応ヤリザを活躍させることはできるけどそうなるとデッキの構成がかなり偏るし
なんで攻撃力が1000しかないんだよ…
御霊代との相性もよくないしなぁ・・・
御霊代だって一番相性いいのはニサシな罠
結局は六武使うなら連合軍さしとけってことか
デッキ総数 42枚
【上級モンスター 4枚】
紫炎の老中 エニシ×2 大将軍 紫炎×2
【下級モンスター 14枚】
六武衆 ザンジ×3 六武衆 イロウ×3 六武衆 ヤイチ×2 六武衆 カモン×1
六武衆の御魂代×3 N・グランモール×1 異次元の女戦士×1
【魔法カード 14枚】
増援×2 生還の宝札×3 収縮×2 エネミー・コントローラー×2 戦士の生還×2 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1
次元融合×1
【罠カード 10枚】
ダスト・シュート×2 激流葬×1 六武衆推参!×3 リビングデッドの呼び声×1 諸刃の活人剣術×2 破壊輪×1
四武衆デッキだがもっと気持ちよく回せるようにならないだろうか?
ガチデッキと比べてあまり見劣りしないって意味で
>>789 エニシか活人一枚抜いて、活人抜くなら次元融合を帰還に変えて神宣を2、3枚入れる。エニシ抜くなら次元ギミックは外す
猿入れないなら霊代は三枚要らない。霊代一枚にして猿二枚にすれば圧縮出来るし並べやすい
つーか次元型か生還型かハッキリしないから事故がつきまとう。だからすんなり回らない。どっちかに絞った方が良い
>>790 サンクス
猿2枚入れるの良いね、どっちかに絞って色々試してみるよ
なんでザンジだけ死人みたいな顔色なんだ…
最初に六武衆を見たときヤイチ=1 ニサシ=2 イロウ=6、って数字で続くのかと思ったらカモンとか出てきたし…。
>>792 ザンジの画像をよく見るんだ
顔まで包帯を巻いているミイラ状態で、あれは皮膚の色じゃない。
まぁ死人の様であることは間違いないが
「俺は将軍様を召喚!攻撃!これで俺の勝ちだ!」
「ヒョヒョヒョ!残念だったね〜ボクの場の『つまずき』の効果で将軍様は攻撃できないよ〜」
「何勘違いしてるんだ!俺の将軍様にそんなカードは通用しないぜ!」
つ絶対防御将軍
>>789 六武衆デッキにダストシュートとか恥を知れよ
ただのデッキ晒してぇなら初心者スレ行きな
>>794 うお、ほんとだ。包帯だからあの色か…
きっとあの包帯の下は傷だらけなんだろな
突攻ばかりさせてごめんよ…
ちょっと質問するがシエンもエニシも持ってないんだが六部衆デッキって組めるかな?
下級はとりあえず三枚づつあるんだが
組んでみればいいじゃまいか
>>798 エニシはなくてもまだいけるが・・・。
シエンは六武衆では強力なフィニッシャーだからな。
できれば欲しいがまぁなくてもいけるよ。シエンなしで勝つことも多いし。
ふつうにシングルだとホロでも700円ぐらいだし買えば?
てかストーリー的に六武衆は紫炎のためにいるんだし。
そいやぁ俺が六武衆作ったのは別目的で買ったパックで
たまたま紫炎ホロ当てたのがきっかけだったなぁ。
紫炎にはスーとレリしかないって言ってるだろうが
ホロとかありえないだろ
まぁそんなことは置いておいて
六武衆を下級だけでも余裕で組める
サポートカードも下級を対象にしたものしかないし
ただ、すでに言われてるが強力なフィニッシャーだから
あったことに越したことはない
ヤリザ弱いというレスが続くが、俺は2積みしている
理解出来ないよ、ヤリザ抜くとか…
雑魚モンスターなんて他にもたくさんいるし、あのヴィジュアル見ろよ、イカスだろ?
ここぞという時にヤリザを引いて、相手にダイレクトでギリギリ勝利した時から手放せない
それにヤリザ、六武衆関連のカードの出演率ダントツだぞ
最も多い4枚出演してるからなw他はイロウ、ニサシ、カモンが2でザンジ、ヤイチが1
強い!これがヤリザに対する俺の結論だな
でもいざというときのエニシと、将軍様の展開力・制圧力は頼りになるがな
ヤリザは1枚入れてる
直接攻撃の中でも攻撃力1000は悪くないし、蘇生カード使うためにむしろ墓地にいて欲しいぐらいだし
>>801 800だがすまん。レリだ。はずかしいぜ(汗
ヤリザのおかげでスレに熱さが戻ってきたんじゃないか?w
大河ドラマ見てたから前田利家=ヤリザは使いたいんだよなあ
上級6
エニシ 紫炎2 長3
下級14
ヤリザ カモン ザンジ2 イロウ2 ニサシ2 ヤイチ2 御霊代2 侍従2
魔法14
我が身 サイク ムラサメブレード 早すぎた埋葬 増援2 生還の宝札2 連合軍3 理3
罠8
リビング 推参2 諸刃2 神の宣告3
北米版STONが出たときすぐに集めた長、カジュアル戦で大活躍っす
先行1Tで
六武通常召喚→二重召喚でもう1体→紫炎様降臨
とか決まったら気持ちいいだろうなあ
長っていつになったら出るんだろうな
理でイラストだけ出演とか焦らしプレイにも程があるぞ
>>807 今年中には出るか微妙だからなぁ
来年じゃね・・?
812 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 16:45:02 ID:5JDWPOuF0
うーん
最初から全部呼んだ
自分の子供の
あまったカードで
デッキを組んでいたら
しらずのうちに
六武衆たちが集まっていた
結構強かった
それから私も
六武衆
やっぱよさは
小学生には
わかるまいニヤ
>>799-800 サンクス
とりあえず組んでみたがザンジつえーw
シエンはシングル探してみるわ
覇王の呪縛!ヒーローVS六武衆
第154話 放送日:2007.09.19
ユベルを倒しヨハンを救った十代であったが、「超融合のカード」を使ったことで再び覇王が目覚めてしまう。
そこで、三沢は新たなるデッキ「六武衆」を使い、覇王十代とデュエルすることによって十代に覇王の力をコン
トロールさせようとする。覇王十代の「E・HERO ライトニング・ゴーレム」によって六武衆が次々と破壊されてい
き、絶対絶命の三沢であったが切り札「究極・背水の陣」を使い・・・・
>>815 絶対絶命の三沢であったが切り札「究極・背水の陣」を使い反撃に出るが、覇王十代の「火の粉」により敗れ去る。
>>815 おいおい、もしそれが本当なら六武衆使いが一気に増えるじゃないか
まぁ釣りだろうが
でも確かに六武衆は三沢使いそうだな
>>816 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
819 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 01:30:22 ID:A8W9YK7IO
アニメではE・HEROデッキの主人公が融合封印中だが、仮に六武衆使いが主人公だったら何が封印されるんだ?
やっぱ大将軍紫炎?
……それでも普通に勝っちゃいそうだな……。
>>815は釣りだろうけど、コナミがこれだけプッシュしてる六武衆とエーリアンは
出てきてもおかしくないと思うんだ
>>820 いや、逆にKONAMIのOCG側がオリジナルシリーズとして大切にしているから、簡単にはアニメ側には渡さないんじゃない?
天塩にかけた大切な息子を、いんちきルールでデュエルさせたくない! みたいな。
長が裏に描かれたプロテクターが欲しい
レインボードラゴンの使ってるorz
活人剣術のイラストはどう解釈すればいいのか解らない自分に誰か解釈おねがいします
ヤリザがカモンを刺して逃げてる
+
+ + +
+
. / ̄\ +. ∧_∧アハハハ +
ノリカエセヨー( ´∀`) (´∀` )
(つ つ (つ つ■
. + ( ヽノ ( ヽノ +
し(_) し(_)
(⌒\ / ̄\ +
\ヽ( ´∀`) カエセッテイッテンダロ
(m ⌒\ +
+ ノ / / +
( ∧ ∧
ヘ丿 ∩Д` ) +
(ヽ_ノゝ _ノ ■
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
828 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 22:01:17 ID:h2rrhCsN0
昔から仲の良いカモンとヤリザ。いつも隠れ家の洞窟で遊んでいる。今日も二人仲良く将棋をしていた・・・
カモン「あ〜あ。そろそろ将棋も飽きてきたなあ・・・」
ヤリザ「・・・・・・・うん」
カモン「腹減ったなぁ・・・。寿司でも食いに行く?」
ヤリザ「・・・・・・・うん」
なんだかヤリザの様子がおかしい。カモンは思わず聞いてみた
カモン「おい、なんか今日おかしいぞ、お前。将棋でも俺に全部駒とられてたし・・・・・。何か悩み事でもあるのか?」
ヤリザ「・・・・・・・す・・・・好きな人ができたんだ・・・・・・」
カモン「おいおい、本当かよ!誰なんだよ?え?まさか、女忍者のヤエちゃんか?可愛いもんな、あの子!恋文でも書いてみろよ!」
ヤリザ「・・・・・・・・・・いや、違うんだ・・・・・・・」
カモン「え?何だって?」
ヤリザ「俺が好き・・・・なのは・・・・・・異次元の・・・・・女戦士・・・なんだ・・・」
カモン「何だと!?あんな外国から黒船に乗ってきやがった、得体の知れないやつに恋なんかしやがったのか!?ふざけるな!!」
ヤリザ「おい!俺のことは何とでも言っていい。でも、彼女のことを侮辱するのは許さない!!」
カモン「うるさい!!お前が何と言おうと、俺は認めない!!早くあいつのことなんか忘れるんだ!」
その時、遠くからざわめき声が聞こえ始めた
カモン「そうだ、いいことを教えてやろう!」
ヤリザ「何だ?言ってみろよ」
カモン「その外人、将軍様の命令を無視して勝手に異次元の世界に出入りしているのがバレたらしいぜ!」
ヤリザ「何っ!!」
カモン「そして今日は、そいつが罰を受ける日だ!・・・・・もちろん釜茹での刑だろうがな!!」
ヤリザ「くそっ!!そんなこと・・・・・・・そんなことさせない!!俺は彼女を逃がす!!殺されてたまるか!!!」
カモン「何を寝ぼけたことを言っているんだ!将軍様に反抗するのか!?やめろ!お前もタダでは済まないぞ!!」
ヤリザ「俺は誰が何と言おうと行く!!邪魔をするなカモン!!そこを退いてくれ!!」
カモン「いや、意地でも通さない!行くのなら俺を倒してから行け!!」
ヤリザ「くっ!!し・・・・・仕方ない・・・・・・あの技を使うしか・・・・・!!」
一瞬、ヤリザの姿が消えたのかと思うと、次の瞬間、ヤリザはカモンの遥か後方まで走り去っていった・・・
敵の将軍に切りかかるときに、ヤリザがよく使う業だった・・・
ヤリザ「さらばだカモン!!もう二度と会うことはないだろう!!達者でな!!」
カモン「バカ野郎!!お前なんか、死んじまえ!!」
おもわずカモンは手に持っていた爆弾を投げつけた・・・・・が、それがヤリザに当たることはなかった・・・
気持ちの良い夜だった
空には、いつもの紋章が浮かび上がっていた
全俺が泣いた
>>828 エンド時に墓地送られるんだよな、この二人。
やっぱり紫炎悪者w
和風で強い女戦士が欲しいなぁ
確かに、六武衆には色気が足りないな。
紫炎の雌奴隷
ヤリザって誰だよ
それで828のあと、ヤリザが女戦士を助けようとしたが失敗、そこにカモンが来て、
ヤリザの心意気に感動、2人で協力して何とか女戦士だけは逃がすも
ヤリザとカモンは捕まり、紫炎に処刑される、という話な訳ですね。
長の効果誰か教えてくれ
荒野の女戦士なら良かったのだろうか
1000行く前に晒しとこう
【上級3】
紫炎2 エニシ
【下級16】
ザンジ3 ニサシ2 ヤイチ2 霊代2 猿2 イロウ2 ヤリザ カモン 侍従
【魔法13】
増援2 連合軍2 理2 大嵐 早埋 ライボル 団結 魔導師の力 サイク 護封剣
【罠8】
神宣2 活人2 ミラフォ 激流葬 リビデ 背水
モンスターのバランスが悪いのか、ザンジか装備カードが来ないと後手に回ってしょうがない
やっぱ皆イロウ三積みなの?
イロウは3積みだな
効果なくてもとりあえず攻撃力1700だし
猿や増援入れるぐらいなら・・・
>>837 ログ全部見て来いw
俺が一回聞いてるから書いてある
>>839 モンスター少ないうえに推参が入ってないから
紫炎出しにくいんじゃないか?
猿は使ってみたが無くても問題ない
御霊3 イロウ3は欲しいな・・・
中途半端に2積み1積みが大嫌いな自分。
例え出た次のターンで速攻やられても
そもそも使う機会が全くなくとも
大嵐でフィールドが無人の荒野になろうとも
あるいは天変地異でデッキが引っくり返ろうとも
俺は必ずヤリザを3枚積む事を誓う!
……サイドデッキに。
【モンスター21魔法11罠10】
大将軍紫炎3
ザンジ3 イロウ3 カモン3 ニサシ3 ヤイチ3 御霊代3
大嵐 サイクロン 埋葬 増援2 漆黒の名馬3 ムラサメ3
リビング 推参3 活人剣術3 鎖付き爆弾3
【サイド】
エニシ3 ヤリザ3 我が身を盾に3 砂塵の大竜巻3 生贄封じの仮面3
対ガジェ
in 我が身を盾に3
砂塵の大竜巻3
out大将軍紫炎3
諸刃の活人剣術3
対帝、ライダー
in 生け贄封じの仮面3
out漆黒の名馬3
対ホルス
in エニシ3
out諸刃の活人剣術3
某レベル認定サイトを見て作成、テストプレイ。
強奪ミラフォ激流破壊輪1枚も入ってない上に装備が多いけど、サイドチェンジで6ガジェ仮想敵と互角くらいにはなった。
ミラフォ激流無いの見切られたらきついけど。
今見たらメインデッキのカード中、埋葬以外は戦士ストラク、ston、glasのみだな……。
同掲示板に書き込まれたレアリティノーマルオンリーの六武衆デッキとほとんど変わらないのが少し悲しい。
ニサシ3枚入れるなら理入れたほうがよくね?
ニサシは地味にフィニッシャーになるしな
理は便利だな
強奪や破壊輪に対して使えば亜空間物質転送装置っぽくなるし、ニサシが四サシになるし、宝札発動してればドローできるし
六サシにも八サシにもなるな。
846 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 22:14:59 ID:BoiSjE8t0
六武衆にダメージ・コンデンサーってあり?
ただでさえ手札の減りが激しいってところから推して知るべし
早い物でこのスレも800越えか
テーマデッキ系のスレではHEROスレ並みの盛況だな
これもGLASでサポートカード出たおかげだな
十二サシになると語呂がいいね
正直、戦力的に見ると侍従はあまりいらない気g……ん?外から馬の走る音が聞こえる
侍従は六武衆のサポートが腐るのを防いでくれるな
猿使ってるから急場しのぎに丁度いいし
侍従は数揃えるのに便利だな
足軽使わないなら侍従いらないな
猿0枚だが侍従は2枚入れてるな
最初来れば、とりあえずセットしておけばいい
破壊されなければそのまま次のターン反転召喚して六武衆展開
破壊されれば蘇生の機会を待つ
終盤引くと腐るが
そういえば将軍様って3枚必要か?
どうも2枚でも問題ないような気がしてきたんだが
3枚あってもいいと思うが2枚しか入れてないな
昔は3積みだったが今は1枚エニシにした
>>856 エニシ1
将軍様2
が丁度いいらしい。
858 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 23:46:18 ID:0QpUz1a80
あえてザンジ、イロウ、ニサシを入れずに
バインドかB地区発動して紫炎で魔法を防いでカモン、ヤイチで魔法、罠を破壊し、
エニシでモンスター除去しつつヤイチでダイレクトアタック
そんなロック武衆デッキ
初手にロックカード来なかったら死なない?
俺も将軍2、エニシ1だな
確かにちょうどいい感じでまわってくれるし
長が出れば将軍3でも困らないだろうが
今の環境なら2が一番いいんじゃないかな?
それと、ここの住人ってみんな長持ってるもんなの?
長なんて持ってるわけないだろ…常識的に考えて
将軍様やエニシさえ持ってない俺だっているんだぜ
やっぱ持ってない人多いよな?
過去ログ見たら結構持ってる人いて、常識なのか?とびびったよ
もし長がTPで出るなんてことになったらここの住人は発狂するだろうな…
>>864 長欲しさでガチデッキで勝ち続けていたらガチデッキの方に
熱が移ってしまったという皮肉な事態に
866 :
ゴル:2007/08/11(土) 00:19:44 ID:OElEDeVHO
どこまで通用するかと思って
生還六武衆で大会に出てみたら流行中の帝ライダーに体勢が整う前に制圧されてしまった(>_<)
どうにかして大好きな六武衆デッキをトーナメントに十分通用するレベルにしたい!
誰か救いの手を頼む
m(_ _)m
とりあえずデッキうp
海外で出てる六武衆でてほすぃな
長じゃんそれ
まぁ
>>866デッキレシピプリーズ
長が出れば一気にトーナメントレベルまで登りつめそうで怖いな
意外にも語られていないサイコショッカー対策。
主な特殊召還が罠だから場にモンスターがいないとザンジの効果発動できないし
エニシも1枚積みが多いから来る確率も低い。
そんな時は何で対処してる?やっぱ神宣の先出しかね?それとも攻撃力上げて撃破か?
攻撃UPはムラサメ2枚くらいしか入れてないんだけど、どうよ?
正直言うと最近ショッカーは見ないから度外視して対策してない
モグラやメビ、ライザーの方がやっかいだしな
俺のデッキ晒す意見プリーズ
大将軍紫炎2 エニシ1 氷帝2
ザンジ3 イロウ3 カモン2 ヤイチ2 御霊代3 侍従3
サイクロン 埋葬 増援3 連合軍3 霞城2 ハリケーン 理
リビング 推参2 活人剣術2 激流葬 破壊
873 :
ゴル:2007/08/11(土) 01:54:39 ID:OElEDeVHO
診断頼むm(_ _)m
モンスター
大将軍×3
ザンジ×3
イロウ×3
ヤイチ×3
カモン×2
魔法
宝札×3
連合×2
理×2
増援×2
モンスターゲート×2
強奪
早埋
護封剣
サイクロン
手札抹殺
トラップ
神宣×3
推参×3
活人×2
聖バリ
流葬
リビデ
ニサシ「・・・」
ヤリザ「・・・(もう慣れつつある)」
少し前に晒してニサシ入れるなら理入れろと言われた者。
いろいろ試してみたけど(特に対ガジェはあきれるくらいやった)、正直、理入り宝札タイプは流行のデッキにはきついと思う。
というかきつかった。
誰か宝札タイプで大会上位に行けた人いますか?
その時の対戦相手デッキはどんな感じでした?
もしいるならデッキ作成の参考にしたい。
ニサシ3積みして勝つより、理宝札3積みで大会勝ち残る方が難しいんじゃないかというのが、現時点での自分の超個人的感想。
なので逆に、その感想を打ち破ってくれるくらい素敵な理宝札タイプのデッキレシピ求む。
とりあえず前提としては、閃光6ガジェに負けない形で(流石に無理か……)。
>>872 んっとね・・・なんで氷の人がいるのかな
ごめん、個人的な主観です・・・許してくれ
御霊3枚なら推参3枚でもいいと思う
霞城は正直微妙だから抜いてニサシ1 理2にしたほうが回りがいいと思う
>>873 宝札型なら理は3枚
蘇生カード入ってるくせに御霊が1枚もないのは何でだ?
モンスターゲートと手札抹殺ってどう使うんだ?
強奪は生贄とか使わない六武衆にはいらない
侍従を1〜2枚は入れた方がいい壁になるし剣術で出しても反動少ない
侍従は防御が2100は欲しかった
サイドラに負けちゃうのが痛い…
>>840-841 サンクス。とりあえずイロウ突っ込んどくわ
モンスター少ない……のか?理でも抜くか
猿抜いたら霊代邪魔にならないか?
てか宝札型は事故率高いからやめといたほうがいいよ。
宝札をデッキに挿してる奴らに聞きたいんだが、手札に宝札が来た場合の1デュエルで大体何宝札ドローできるんだ?
2枚挿して推参2、諸刃2、理2でまわしてみた時はせいぜい1ドローよくて2〜3ドローだったんだが。腐るリスクを背負ってまで入れるカードかなぁって思ったんだけども。
六武衆で大会勝ちたいならメインから生贄封じの仮面入れておいていいと思うよ
帝、ライダー、ショッカー等一気に封じられる上に自分には何の害もないから
御霊代や名馬、蘇生カードのおかげで除去には強いから普通のガジェなら押し切れないこともないし
ロックバーンはカモンとヤイチで何とかなるかもしれんが、除外デッキには注意
883 :
ゴル:2007/08/11(土) 07:41:34 ID:OElEDeVHO
いろいろな意見大変参考になった
感謝m(_ _)m
取りあえず生け贄封じをいれて回してみる
結果は後程
>>876 ここの住人層はトーナメントプレイヤーじゃないからデッキの完成度、統一度の方重視してるんだろ
ガチで勝ちたいならMPT型で展開と爆発力に賭けるか、
もしくは中打点ビートと言った罠コンにするのがオススメ
ガジェとかMPTでのメイン寒波やビートでの砂塵、我が身、神宣でどうにかなる
六武衆はヤイチとカモン以外無口なイメージがある
あ、でもチャンピオンシップ2007でイロウ喋ってたかな
>>872 一人で回してたからさヤイチとカモンの具合がわからんかったのと
相手の魔法と罠ゾーンを攻めれるカードがハリケーンとサイクロンだけだったからなんだわ
相手が居ればもう少し返れたんだろうけどさ
霞城って微妙なのかな?攻撃力の低さを補うにはいいかなと思ったんだが
それならやはり理とか蘇生系をさらに入れたほうがいいのかな?
意見プリーズ
887 :
ゴル:2007/08/11(土) 14:42:35 ID:OElEDeVHO
とりあえず自分の帝ライダーとテストプレイしてみたが生け贄封じを出す前に展開制圧されてしまう(>_<)
どうにかして六武衆を高速展開する方法はないだろうか?
意見求むm(_ _)m
っ 二重召喚
ただ、手札消費半端じゃないから一回の事故でそのままデュエル落としかねない。
ドロー力上がった今こそ、この弱点が埋められたと思うんだが。
蘇生カードで展開しつつ宝札でドローして、二重召喚でさらに展開とか。
紫炎が先か、相手の主力が先かという感じで高速展開して一気に決着つけるのが六武衆。
だから、主力といえるカードが特に決まってないようなスタンやガジェにはめっぽう弱い。
で、思ったんだけど序盤の展開力捨てて蘇生に切り替えちゃったおかげで、
相手の主力が展開した後に六武衆展開するようなことが増えたせいで宝札型が安定しないんだと思う。
今日ニサシと理で6回連続攻撃して勝ったぜ
まさに気分はずっと俺のターン!だったな。
あと、六武衆はやっぱ地道に揃えるとまず一体ずつ潰されるから
背水の陣かDブレで一気に場に揃えて紫炎を二体くらい同時召喚した方が強い。
888>>群雄割拠使えばスタンには対抗出来るんジャマイカ?
あとDブレって何?
なんか最近紫炎抜いた方が強い気がしてきた
ぶっちゃけ手札で腐りすぎる
フィニッシャーは3積みエニシで
おk
エニシ
ザンジ
イロウ
侍従
ねずみ
ならず3積みで
魔法とかは馬や専用蘇生も抜いて残すのは理ぐらい
場の六部衆守るのは大変だからあんま考えない
あとはモグラや増援とか必須突っ込めばいいんよ
>>889 いや、そこまでギャンブル的に一発狙いにしなくても、漆黒の名馬、御霊代、推参、活人剣術を各3積みでいける。
ここでは名馬の評価が低いみたいだけど、序盤で潰されると言ってる人ほど採用率が低い罠。
個人的には御霊代があろうがなかろうが3積み確定のカードなんだけどな。
中盤以降の全体除去にも、序盤に2体以上並べるのにも、両方対応できる貴重なカード。
攻撃上昇幅が小さいって言ってる人は、ひょっとしてザンジイロウを両方3積みしてない人なのかな?
で、そこからさらに分岐。
相手が除去魔法罠よりのデッキなら我が身を盾にや理や八式や砂塵の大竜巻を。
戦闘もしくは上級モンスターよりのデッキなら鎖付き爆弾や収縮突進やムラサメを。
これでOK。
馬はあれだモグラで壊され
限定装備一枚じゃ機能しないし付けても2400超せない
それなら鎖使うわって事だろうね
>>895 まあモグラが邪魔なのは六武衆に限らないしな。仕方ない。
アニメカードじゃなきゃとっくに禁止になってもおかしくないぶっ壊れだし。
2400ラインが問題になるデッキ相手なら、名馬と一緒に鎖付き爆弾とムラサメブレード併用で。
仕方ないで勝てると思ってんのか
ダストシュート入れようぜ
カラクリと思えば雰囲気は壊さないし
どうしても嫌なら炸裂積むかエネコンで止めて除去打てばいい
とにかく流行を仕方無いで済ますと勝てない
899 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 21:57:56 ID:RSEdTMno0
六武衆の御霊代、又は漆黒の名馬が装備されている六武衆‐ザンジと六武衆‐イロウと大将軍 紫炎が表側攻撃表示で場に存在するとします
ライボルやミラフォを発動された場合、御霊代(名馬)を装備しているザンジは御霊代(名馬)が破壊されフィールドに残りますがザンジが残るので、紫炎の代わりにザンジを破壊することはできるのでしょうか?
六武衆が全部破壊される場合
例えば ザンジ(御霊代) 紫炎 ヤリザ
が表側表示で存在する時にライトニングボルテックスを打たれた場合
<破壊>ザンジ(御霊代) <破壊>紫炎 <破壊>ヤリザ
御霊代は破壊されないという効果を持つのでは無いのでまず破壊される
全部破壊されるので「その代わりに破壊する」効果を使用する事ができない
なのでまず紫炎とヤリザを破壊してからザンジに装備されている御霊代の効果を使う
まあ我が身か宣告を使って頑張れ
ざっとこのスレ見たけどヤリザの採用率低いんだな。
新シリーズ出てからまだ六武衆組んでないんだけど以前組んだ時はヤリザとニサシ3積んでたぜ。
推参+暴走召喚 でヤリザのダイレクト*3楽しいよ。
903 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 22:52:44 ID:nmAKMBCK0
「地獄の暴走召喚」は六武衆で使えないかな?
ところで900過ぎたが次スレはどうする?
>>970か
>>980あたりで立てるか?
最近特にスレの流れが速いから今の内にテンプレとか考えておいた方がよさそうだけど
>>904 すごく分かりにくいが御霊代の効果を使うと書いた
宣告や我が身を入れずに爆発力で押すのも有り
>>903 ↑で書いたけどヤリザで終らせる時かライボル撃てる状態くらいかな。
相手のフィールドにいるモンスターが制限カードや特殊召喚不可って状況も少ないしあえて自分のモンスターを転移するのもアリかも。
>>897 >>898 おっとすまん、いい加減に考えてたわけじゃないんだ。
対応はできるが狙い撃ちは難しい、制限カードでもあるしモグラを使われる事にはある程度割りきりも必要、まずは相手に先んじて場に六武衆を並べられるようデッキを構築するのが優先事項、こちらが優勢ならばモグラの威力も半減する。
……というような事を考えてた。
決して強くなる事を諦めている訳じゃないんだ。
言葉足らずで不快にさせてたらスマソ。
六武衆を真剣に想う気持はたぶんおまいらと一緒だ。
>>905 次スレは
>>980でいいんじゃないか?
テンプレの方はまだ案が出ているわけではないから何とも言えないが
911 :
ゴル:2007/08/12(日) 00:56:35 ID:BlEVO5o3O
>>903 確かに暴走召喚を使えばデッキバランスは少し崩れるけど高速展開は可能かもしれない
( ̄―+ ̄)ニヤリ
>>903 正直微妙だな
六武衆は同名カードを並べても効果出ないし
紫炎が出しやすくなるという点だけはいいが
正直それだけなら俺は入れない
913 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/12(日) 01:23:06 ID:p3v5ZO5c0
ゴーズデッキに投入しようか悩んでる・・・・・・・・・・入るかな?
相性悪そう
宝札や具足とか使わないならいいと思う
具足は使えそうで使えないんだよな
手札に一枚六武があって
さらにドローが六武の時なんて序盤ぐらいだから
宝札や罠を多用する六武衆じゃなく
収縮や突進などで場の六武衆をサポートしていくタイプならいいんじゃね?
918 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/12(日) 14:05:43 ID:zHdZE3nK0
あぁ、じゃあ入りそうだわ
助言サンクス!!
次スレの
>>1にでも「次スレは
>>980が立てること」とでも入れておくか
テンプレ案が出ていないがこのままでいいのか?
922 :
1:2007/08/12(日) 21:09:13 ID:/3y2Zfgg0
次スレ立てる人、
>>2あたりに新たな相性良いカード追加で載せておいてくれ。
だいたい何を書くかは任せるけど、生還の宝札とかだけでいいと思う。
Q.六武衆って何さ?
A.STRIKE OF NEOSにて収録されたカード群です。《暗黒界》以来のデザイナーズデッキと言えるでしょう。
二種類以上の六武衆が場に存在することで、それぞれの効果が発揮されます。
また、破壊時に他の六武衆を身代わりに出来るという効果を併せ持っているのが特徴です。
上級には《大将軍 紫炎》、 《Grandmaster of the Six Samurai》(日本未発売)といった強力なカードも存在します。
Q.ぶっちゃけ強いの?
A.「FORCE OF THE BREAKER」、「GLADIATOR'S ASSAULT」にてサポートカードが追加収録され、
テーマデッキの中ではかなりの強さを誇ります。海外にて先行収録されている《Grandmaster of the Six Samurai》が
日本でも流通されれば、トーナメントシーンでも見かけるようになるかもしれません。
Q.診断はおk?ガチカードも入ってるけど…
今のところ否定的な意見は無く、レスはついてきます。
必須・強力カードの有無については個人の自由ですので、批判する人がいても気にする必要はありません。
雰囲気が崩れると感じたのなら抜いた方がいいでしょう。
Q.〜のカードを使うのはどうよ?
A.人に意見を求める前に先ず自分で試しましょう。その上で意見交換をしたほうが建設的です。
Q.なんか時々変な事を言う奴が来るんだけどどうしたらいいの?
A.見てはいけません。躊躇わずNGワードへ。 専用ブラウザを使っていない人は無視しましょう。反応すると叩かれます。
最後の一つは本スレから使わせてもらった
正直生還の方札はここで騒がれているほど強くないけどな
腐ることが多いし
入れてもせいぜい1枚だな
随分本格的なテンプレだなw
これで十分良いけど、STONのとこだけ「」が抜けてるな。あとエニシも…
Q&Aとかうぜぇだけ
>>925 生還の宝札も、六武衆のバリエーションの一つ、としてなら記述があってもいいんじゃない?
ていうか自分もそうなんだけど、六武衆って個人個人であれが良いこれが良いという意見がいっぱい出る割には、バリエーションが多くて明確に形が決まりきってないんだよな(サポートカードの種類の割に)。
ザンジイロウヤイチのモンスター三種類と、推参活人剣術の蘇生罠二種類くらいか? 平均して皆から評価が高いのは。
使用カードがほぼ固まってきているガジェなんかと違って、まだまだ発展途上のジャンルなんだろうな。
未熟で未完成、だけど可能性を秘めたデッキなんだと、俺は前向きに捉えているけど。
>>928 これには同意せざるえない
でもまあ、生還使う形が六武衆でいうスタンの形になってるのは事実なんだけどな
>>928 未熟で未完成、大賛成です。私的に考えると、六武衆はこんな変遷になってる。
STONで出たときが、増援や戦士の生還と併せた、どんな状態にでも対応できる万能性。そして手札消費の多さからくる切り返せない脆さと、火力不足。
その後、背水の陣からくる爆発性と、副次的に手に入れた神の宣告との相性。
そして、今回のエニシの火力・除去、蘇生強化、ドローブーストにより万能性は磨かれてきたと思う。
あとはどう特化させるかの問題。
宝札型、三武型、エニシ次元型、アロマロック型…
今でもイメージと強さをそれなりに両立できてる。これからの発展に期待してます。
そんなオイラは、聖なる守り手搭載型六武衆エニシ抜き。モグラ一体にぼろぼろにされますが…
どうでもいいことだけど
>>924の最初のQ&AがGWの勢力紹介に似てる気がする
他にテンプレ案無ければこれ使えば良くね?あとはバリエーションについて軽く触れたり
俺はスタンタイプより虫デミスの様な爆発力重視にしてるな
ニサシがコンスタントに四連打以上出来てかなり爽快w
宝札型のサンプルデッキキボン
六武衆って何さ?って六武衆知らない人がこのスレ見るわけねーだろ
>>932 無理矢理40枚に絞った俺のデッキだがどぞ
ちなみに診断もよろ
【上級3】
紫炎2
エニシ1
【下級17】
ザンジ3
イロウ3
ニサシ2
ヤイチ3
カモン2
御霊代3
ならず
【魔法12】
護封剣
サイクロン
我が身2
連合軍2
増援
宝札2
埋葬
理2
【罠8】
ミラフォ
神の宣告2
リビデ
推参2
活人2
ヤリザは(ry
宝札型にするとエニシが邪魔になるときがあるんだよなぁ(抜いて紫炎3枚でもいかも)
とりあえず神の宣告と我が身を盾には相性最悪だぞ
どっちかを3枚に絞った方がいい
>>934 だから維持型なら最低限コンバットトリックと団結の力くらい入れろと
後脱出入れないとその構成じゃライダー厳しくないか?
>937
モンスター主体のビートダウンで我が身神宣採用なら宝札タイプでも分類的には維持型
団結ヤリザでダイレクト5000は一度やってみたい
>>939それに近い状態でダイレクトしたことあるけど炸裂装甲されてヤリザ炸裂しちゃった
>>939 お互いのライフ700ぐらいの時にダイレクトアタック決めようと攻撃したら魔法の筒使われて・・・
ヤリザが活躍するにはダメステ発動の六武衆専用超絶強化カードが必要、ってわけか。
逆にあったら強くなりすぎるか?
パンプアップよりも優秀なリクルーターだな
それだけで大会レベルになれるぜ
猿は秀吉が元ネタとは思えないぐらい使えないからな
>>941 おっお前なんのためのヤイチだ!
集団戦術活かそうぜ
もすこし優秀なリクルーターはおらんもんかね。
946 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 21:00:52 ID:FAXm1Vd4O
猿以上の効果だから強くなりすぎるからいらね
>>944 や、ヤイチデッキでお休み中だったぜ!
リクルーターよりもむしろ六武衆6体融合をw
未来融合で六武衆墓地落とせるように
究極六武神
ヤリザはたしかに基本的な形じゃ使いにくいんだけど、六武の弱点の1つである低火力を補う為に
平和の使者等でロックしてダイレクト狙いでもいけるし、場にモンスターが揃ってから
カモンで平和破壊して一気に攻める等の戦術も取れる
ロックしてダイレクトするなら
六武衆よりもヤリザ専用組んだ方がいいだろうね
低火力を補うてのがイミフだがロック抜いたりウイルス対策で
低攻撃力が欲しいって意味なら別の入れるぜ
そろそろスレ立てるよ
立てようか?
>>950 ああ、言い方が悪かったスマン
相手のモンに六武破壊されないようにロックしつつ展開してくって意味だ
>>949 平和は維持ライフを払わなければ自分でいつでも破壊できるはずだよ
957 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 22:14:57 ID:pmTprjN30
デッキ投下してみたり・・・
診断等、手厳しくお願いします。打倒流行デッキ!!ヤリザごめん・・・orz
デッキ:40枚
[モンスター:18枚]
(上級)
大将軍 紫炎×2 紫炎の老中エニシ 冥府の使者ゴーズ
(下級)
六武衆‐ザンジ×3 六武衆‐イロウ×2 六武衆‐ヤイチ×2 六武衆‐ニサシ
六武衆‐カモン 六武衆の御霊代×2 紫炎の足軽
異次元の女戦士 ならずもの傭兵部隊
[魔法:12枚]
増援×2 大嵐 サイクロン 収縮 エネミーコントローラー
六武衆の理 早すぎた埋葬 強奪 月の書 突進 ライトニング・ボルテックス
[罠:10枚]
聖なるバリア‐ミラーフォース‐ リビングデッドの呼び声 諸刃の活人剣術
神の宣告×3 六武衆推参!×2 究極・背水の陣 激流葬
↑sage忘れてましたorz
>>957 みた感じバランスはいいと思う。(俺はあんまり好きじゃないけどw)
あえて言うなら推参より活剣を優先したほうがいい
あと突進抜いて単体除去の地砕きいれたらどうかね。
あと細かいこというとエネコンよりも収縮のほうがいいと思う
>>959 地砕きもいいけど、俺なら突進のままにするな
確かに地砕きは優秀だけど、ホルスとかには効果ないからな
それならこちらのモンスターの攻撃力をあげて返り討ちにする方がいいかもしれん
まぁそこらへんは好みだが、確かに
>>957のデッキには除去カードをもう少し入れてもいいね
もう次スレ立ったか。
このスレが埋まるまでには紫炎とエニシを手に入れて次スレで戦略を考えられるようにしたいorz
967 :
957:2007/08/14(火) 15:28:13 ID:Mb82UmQ20
ザンジのビジュアルいいよな
なびく包帯カコイイ
あとヤイチの左目のメカとかニサシの傷のある兜もいい
む、左目じゃなくて右目だった
長はいつ日本上陸しますか?
なぁ、長の効果ってどーゆーの?
「六武衆の長」は自分フィールド上に1体しか存在できない。
自分フィールド上に表側表示の「六武衆」と名のついたモンスターが
1体以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが相手のコントロールするカードの効果によって破壊された時、
自分の墓地から「六武衆」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
☆5 戦士族 地属性
攻撃力2100 守備力800
強いな!早く使いたいぞ
長を早く出せばいいのに全然出る気配がないな…
もう出ない気がしてきた
理のイラストに出てたんだから出る気配はあるだろ
もうちょっとじゃね