【GW】ガンダムウォーデッキ構築スレ【14国力目】
乙の鼓動は愛
次スレは16国力目だ、すまん、忘れないでおくれ
>>1乙三号機
Gの系譜とGブル使って楽しそうなデッキ作りたいんだけども
なんか換装先にアイデアないかな?
Gブル用の4国までのユニットと系譜用の重ユニットに分けて考えてるんだが
4まではW系とかラスシュ、ハンマーがなかなかいい感じ
だが重ガンダムでいいのが思いつかないんだ
デビガンでも出せば?
それ以外だとクロボン・デンドロ・クスイーって所だが
全部Gの系譜なくても早出し出来るからな
前の1000ww「バルス!」じゃねーよww
デビガンは茶じゃないと釣る効果が使えないから微妙じゃね?
いまさらだが俺も初心者スレ行きのようだ…
よくよく考えたらGブルで換装(2,2)つけて換装しようにも
この換装に必要な指定国力2は換装先の指定国力じゃまいかorz
Wとか早だしヒャッホウとか思ってたが月面二枚運よくきても3ターン目かorz
10 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/16(土) 11:58:22 ID:GkxCea8Z0
前スレ最後で語った茶バル語ろうぜ
まだやんのこのスレ?
初心者ホイホイじゃん
いい加減ウザイんだけど
ホイホイ一人目はいりました〜
解体ボルとエアマスサイクルとあと何積むかだな
今の環境ならコルレルの速攻が生きる気がする
とりあえず俺の茶バル
3 ボルジャーノン
3 クイックエアマスター
2 エアマスターGファルコン装備
3 エアマスターバースト
3 ガンダムレオパルド(前線)
1 ハリー・オード(18弾)
1 アルゴ・ガルスキー
3 宝物没収
2 月のマウンテンサイクル
3 宝の山
3 破滅の終幕
3 出土品
1 慈愛の眼差し
2 ディアナ帰還
2 ニュータイプの排除
1 戦技の習熟
10 茶基本G
4 中立地区防衛部隊
習熟とバーストブロック、レオパルドの相性がいい
茶バルなら2枚入れてもいいと思う
出土品3枚は環境的にやりすぎかもしれない
でもミラーになったときすごい有利なんだぜ
強行偵察がなぁ
強行偵察はサイドから対処するしかないか……?
敵の慈愛落とす為に貴族主義抵抗派入れようぜ
>>14 アストナージの砂漠とか、拠点とか、結構敵が多い気がする。
破滅撃つんなら、ファルコン装備の高機動で刻む方が良いんじゃないか。
>>15 Gを1〜2枚増やすと良いよ。
破滅いれるとぶちかましたくなるから困る
とりあえず、前スレ見てみな
血に飢えた亡者は必須
緑が嫌がる茶のサイドって何?
AW単体だとあんま意味なしだし、連鎖はサイクロにはいまいち
もう凌駕がベストなのが凹む
>>18 片適性だしやっぱあれか、EZ8もいるしな
ただ高機動は高機動でメタられてるなこっちは、GP2機を意識してるんだろうか
前スレであったチプルWを考えないか
チプルの弾が落ちることを考えると白茶か白青かな
>>21 茶の場合、ディアナ帰還のエラッタが解除されればなんとか(無理だけど)
青の場合、そもそもチプルじゃなくてGTGのW0を使うべき
チプルWが出てから色々いじってるけど、最近はそこそこ強いファンデッキという立場に落ち着いてしまった
青でチプル無しなら、平和を担いし者+アストナージ、HMキラ+奮闘、アストナージ+カトルでアストナージを中心としたグッドスタッフを作ったことあるけど
所詮はサラダデッキだった
首無し+敗北の美学お勧めw
>>24 マジで大したこと無いぞ、青スライが〜の辺りからほとんどいじってないし
3リーオー(アーリータイプ)
3ウイングゼロ(BB3)
3デスサイズヘル(6orBB3)
3ウイング(8orEB)
2ハイマット
1ジャスティス(12)
1∞ジャスティス
1アカツキ(オオワシ装備)
1アカツキ(シラヌイ装備)
2バルトフェルド(11)
1アスラン(17)
1カトル(5)
3中東国の支援
3ハッキング
3出土品
1無償の愛
3ディアナ帰還
13白基本G
2茶基本G
プラントが見えんな
白単ですらプラント2〜3が必須級だと言うのにコイツは・・・
混色で事故率増やしてどうすんの?
意味わからんけど解体入ってるし
このスレの敷居はこんな低いとはな
とりあえず紙束晒すくらいならスルーしろ
>>25 かなり使い込んだファンデッキという感じだなw
俺は嫌いじゃないよ
>ジャスティス(12)
これが謎だがw
白単でプラント必須とかいってるのは古い人間
プラント必須は内調必須と同じくらい思考停止だな
プラント入ってもこれは紙束だな
ファンデッキならこんなもんじゃね
ファンデッキと紙束は別
まともな意見も出さずに紙束紙束言ってる奴らは失せれ。
>>25 デスヘルが入ってるのにデスサイズが入ってない理由を教えてくれ
煽りとかじゃなく
クイックの方か・・
勘違いスマソ
帰還でチプルの玉って落とせる?
>25
元チプル使いな俺だが
8弾ウイングに激しく驚いた。
そういえばチプルにかなり相性いいな。このネタ借りる
この基本Gは流石に怖い。
プラント積まないのは大いに賛成だが、これは危険すぎるような。
リーオー3枚・デスヘル1枚・アカツキどっちか1枚を白4茶1に変えたら事故はかなり減るかと。
ウイング・アカツキ・デスヘルがメインなら茶増やして月光蝶積むってのもオススメ
このデッキに限った事じゃないが、解体ユニットやヴァリアブルを完全にGとして計算してる奴が多すぎないか?
環境の絡みはあるにせよ、特殊G割りやハンデスへの脆弱性が無視できない。
G15と解体3で5国力を求めるのが正気とは思えん。
…と思ったら出土品があるが…茶G2で出土品をヴァリアブルできるか?
素直に基本Gを積んだ方が良いとオモ
待て待て、ヴァリアブルする分には問題ないだろ
茶Gがなくてコマンドとして使えない場面が出るだろうけど、1枚あれば十分な茶基本Gよりは出土品をG換算で見るほうでいいんじゃないかと思う
ヴァリアブルは0,Xだから茶G二枚でできるできないは関係なくね?
8段ウイングか、なるほど
これは目から鱗だ
BB3ゼロを主軸とした型としてはかなり正解だと思う
このデッキなら出土品3積みで良いだろう
フリプレ用なら緑中とか気にしなくて良いし
了解ぬるぽ
ディアナ帰還三枚フルカンされた俺通りますね
>>28>>29 プラント否定派は考えて言え、思考停止はテメーらだ
帰還をうまく使えてない戯言しか聞こえん
必須ではないだろ
俺はしっかり文章嫁
オペ割って言っても青スライ以外じゃ
ほぼ割るカード入ってないのが現状だけど
白使う時点で青スライと当たればかなりきついけどなー
51 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/17(日) 19:17:16 ID:H9MOknRy0
最近のTCGスレはだいたいこんなかんじやな
52 :
25:2007/06/17(日) 19:26:58 ID:Bgxa6y6i0
なんかレスがいっぱい付いてるw
ジャスティス(12)は他の連中のサイズ上げ+リロインブロッカー
W0と∞ジャスティス 以外は素の戦闘力で戦わないといけないため、一方的に負けることが多かったりする
出土品は、ジャンクに落ちた各種ユニットを回収するためと、G配分をなるべく白4茶1に抑えるため
ジャンクにリーオーがあれば回収して白Gに変えることも出来るし
コンボが決まれば勝てる訳じゃないので、プラントはそれほど重要視はしていなかったり
(まあ、俺がプラント使うと、使ってない時より事故率上がるのが主な理由だが・・・)
プラントを外す代わりに、国力さえ足りていれば手軽に使えるものを中心にしているから
どうしようもないG事故以外はすんなり回ってくれると思う
青みたいにお手軽に攻めたり守ったり出来ない+コストがかさむ+事故率高めといいとこはあんまりないけど
W0で勝った時の快感は他のデッキには持ちえない要素だから、これからも俺はチプルW0を使い続けるぜ
レスしてくれたみんなありがとう
>>36 回復するついでに弾が落ちたらラッキーぐらい
>>37 月光蝶は面白そうなので今度使ってみる
ヘビーアームズやアルトロンも作ろうぜ!
ヘビーアームズとジンハイマニューバは絶対に相性がいいはずだと誰も言わないうちに言っておく
月光蝶は前にやってたが、どうしても劣化ブーバレでしかないからがんばれw
WOデッキで勝ちたいけどな・・・最終的にロールインが痛い。
ただでさえ速攻系に勝てないというのに
>>53 ドッキングパターンで懐かしくいこうか(笑
俺は凌駕がでて0マルチシュートは考えるのは止めた
もうアーリタイプに期待待ち
とりあえず、頑張って下さい
応援してます
つ【ロゴス】【基地殲滅】
砂石や重腕は強そうなんだけどなぁ
叩き台くれ
>>57 しかし当時の俺は絶望した
ただでさえ厳しいのに、どのデッキでも入るのは無理
カンクスが無理ゲー
60 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/17(日) 21:45:24 ID:9nyTCM4JO
今紫Gいれたカンクスはキツいわ
オペ割りするデュオとかいれりゃいい
今こそ蒼海カガリの時代
W0・アカツキ・バックホームと相性抜群
2枚積みで
で、いつもスペースないからまとめて抜くんだがな('A`)
3 デスサイズ【11th】
3 デスサイズヘル【11th】
3 ヘビーアームズ【BB2】
3 ヘビーアームズ改【14th】
レイ
アスラン
3 中東国の支援
3 密約
3 ハッキング
3 信号弾
3 内調
2 内憂外患
1 凌駕
11 白基本G
7 赤基本G
>>58 昔使っていた人多いはず赤白デスアームズ。
たたき台にもならないと思うが参考になれば…
なんでこんな紙束去らせるわけ?
>>63 なんて酷いことを言うんだー!
と、思ったが流石に酷い。
赤と白の主要カードに、デスサイズとヘビーアームズ詰め込んだだけじゃないか。
こんなデッキをさらすなんて恥を知れ恥を
>62
流石に酷いな・・
ちょっと前いたアストレイ野郎かとオモタ
こう懐かしいデッキ見てると、いかに今のカードパワーが狂ってるかわかるな
5国でようやく動きはじめて、打点は一桁・除去も1枚がヤマ
これじゃ紙束だな・・CSレベルに持って行きようが無い
デスサイズはいいけどヘビーアームズは指定が重いんだよなあ
sextの所にあった青白ヘビーアームズでもたたき台にするか?
赤は内調と指定の軽いカウンタだけにして、白G大目
早出しねらいでヘリオポリス入れて、拠点入れるならL-3も入れて
デストロイとヴォアチュール(ry
それなら普通に白ドローと白カウンターのがry
赤いらね
W0 3
ハイマット 3
フリーダムミーティア 2
ストフリ 1
デスサイズ 3
デスヘル 2
キラ 2
カトル 1
切り開く 3
ハッキング 3
中東国 3
出土品 2
私兵 3
帰還 2
プラント 3
白G 10
茶G 4
18弾の頃使ってた白茶さらしてみる
W0より帰還で弾落としてミーティアで焼くのが楽しい
プラントとキラがあれだからハリーとかいれても面白いかも
焼くといえば白緑で組んだことがあったな・・・
白は割りと焼きコマンドが多い気がするんだ
使えないけど
プラントはよほど特殊な環境じゃない限り必須レベルだろ…
白単ならともかく白茶なら捨て山にチプルの弾仕込んだり
打点計算して没収で引くカード調整したり、することが多すぎる。
引くカード選ぶだけの赤中の内調とは訳が違う。
赤中で内調が抜けたのは内憂外患でたのと環境的にアド-1がつらいだけ。
>>73 俺だったら
out
デスサイズ 5
in
バルトフェルト
没収 2
謎 2
かな
>>74 エンデュミオンの鷹、それともマルチロックオンですかね
白茶ならな
ディアナ割られる方がきついし
白単なら環境的に必須でも何でもない
>>76 俺はデスサイズ抜くと弾が少ない気がするから抜けないなぁ
キラ抜いてバルドフェルドとハリーにしてみようかな
レイなきゃキツくね?
信号弾で乙るとか
80 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/18(月) 17:29:03 ID:gTGkFllj0
インパクトシュートデッキ
考えれば考えるほど今の環境にはきっついな…
なんとか打点とおしてもアルトロンやサンドロックだと血宿乙だし
ヘビーアームズだと打点が足りないし
4点5点で打点が低いとか、4国ロールインが遅いって言われる環境になるとは思わなかった
今の環境ロールインは3国までだな・・・
緑以外は。
確かに今の環境は凄いな
赤中・ブリクリ・白・アストナージ
全部リロイン可能なのか。可能というかむしろリロインじゃないと闘えない、と
カードパワーのインフレは、息が長いTCGの宿命だけどね・・
>>83 間違いなくインフレなのにメタがカオス過ぎるよな、
だからこのスレが盛り上がるんだが
白はもうなんでもブーバレ突っ込めばよくね?
リセットばかりが流行る環境よりはマシかな…
破滅だらけの時はさすがに萎えた
>>84 ヴォワチュールがやばすぎる。
あれで雲丹耐性やらなんやらがついてしまったから手に負えない。
変わりに白同士のミラーマッチでは微妙だから
メインから入れると・・・
そこはメタ読みで
白が少なければメイン投入だろ
>87
ミラーでも、∞とかで相手のハイマットを叩き落とせば一気に勝てる
サイドにある部品にすぐ変えるがな
サンドロックデッキできた!
3サンドロック(BB2)
2サンドロック改(7th)
3オリファント
3マグアナック(アフマド機)
3マグアナック(アブドル機)
2マグアナック(アウダ機)
3L3コロニー
1アンドリュー・バルトフェルド(禁忌)
1アウダ(7th)
3マグアナック隊
3中東国の支援
3ハッキング
2それぞれのできること
3固い結束
16白基本G
…俺はあと何年ROMればいい?
天孫降臨から神武東征の間ぐらい。
つまり179万2470年。
93 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/19(火) 01:21:41 ID:vQsJPc/CO
ポイントはアンディがこっそり入ってるところな
>>91 何スレの誤爆だww
紙束増えて来たからそろそろ白の流れはやめるか
誰かが茶バルとか言ってたから叩き台投下
3 解体ボル
3 エアマス(フォト
3 バースト(蒼海
3 レオパルド(フォト
2 デストロイ(蒼海
1 マスターガンダム
3 宝物没収
3 出土品
2 月のマウンテンサイクル
2 破滅
1 慈愛の眼差し
2 ディアナ帰還
2 発掘道具
1 伸るか反るか
1 突貫作業
1 Gコントローラー
13 茶
2 モルゲン
2 中立
今の環境で破滅打つとよくノーガードで刺さって笑える。
1戦目でさっさとサイド行きだけどさ。
マスターと慈愛の1差しでもたまに勝てたり。キャラは各個人の好みでどうぞ。
エアマスのクイックは脅威
>>94 突貫も伸るか反るかもいらなくね…
つか習熟積みたくなるのは俺だけか?
どうにも打点が足りない気がする
Gファルコンエアマスもよくね
茶バルは茶バルでもデビバル。
3台理論、破滅とか入れるべきか
ボル 3
エアマスター(フォト) 3
エアマスターバースト 2
DX(GF) 2
デビル 2
キョウジ 2
宝物没収 3
系譜 3
月のマウンテンサイクル 2
宝の山 2
血に飢えた亡者 2
発掘 2
ディアナ帰還 1
AW 3
茶G 13
モルゲン 2
中立 3
ここでゲンガオゾ大好きの俺が
ユニット
EBゲンガオゾ×3
前線フルバ×2
10弾プロト×2
ガンダムF90H×2
禁忌ジオ×1
キャラ
EBファラ×1
14弾カミーユ×1
アストナージ×2
コマンド
急ごし×3
特権×3
かつての同士×2
ダミー×2
周辺警護×2
オペレーション
アナハイム×3
武力による統制×3
青G10
黒G7
青黒G1
こんな感じだ。紙束にみえるかもしれないが、ゲンガオゾのために意外と真面目に組んでみた。大会やフリプレではまだやったことないが、診断もかねて叩かれにきたぜ。
全体リセットやハンデス、拠点もいれたいが…
さあ叩け
↑その程度のドロソじゃ回らねーよ
それよりF90を考えようぜ!
100 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/19(火) 07:18:55 ID:Dw1xcTVi0
どのF90をメインで使うかくらい言おうぜ
むしろ叩き台くらい自分で作ろうぜ
叩き台=公開オナニーショー
まぁ1スレ目からそんなんだったか
104 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/19(火) 09:24:31 ID:O4hdOSNoO
良い叩き台も存在した
ただ今は叩き台求めるのはめんどいし良くない場合もあるから必要としない方がいい
叩き台という名のデッキ診断だしな
>>99 F90使いの俺がきましたよ
とりあえず叩き台を晒してそれを改良してけばいいんじゃないかな
紙束ならスルーで
3 北極基地
3 リボーコロニー
3 ガンダムF90M
3 ガンダムF90
3 ガンダムF90S
3 ガンダムF90U
2 アストナージ
1 アムロ[GTG]
1 シーブック[17]
3 周辺警護
3 急ごしらえ
3 政治特権
2 エースの奮闘
2 カタパルト
1 凌駕
2 貴族主義抵抗派
12 青基本G
使ってる感想としてサイクロプス隊がキツい
習熟、ドッキングパターンあたり面白いんじゃない?
あとF90Uってどう?使った人の感想聞きたいんだが
>>107 ドッキングパターンはF90が使えないのがダメだな
習熟は面白そう
打点が低いF90には欲しいな
Sは対して気にならないし
Sと凌駕だけどデストロイとケンプが怖いんだ
F90UはSで焼き切れない時とか相打ちと思わせて…がいい
換装とMで何回か使えるしな
稀に相手ユニット奪う
使ってるとミリタリーバランスが欲しくなるんだぜ
換装の方は使う機会が少ない
特Gはソロモンに変えた方がよさげ
サイドに貴族がベターなのかな
公開オナニに興味有れば突っ込むがそれ以外はスルーが基本
F90V強い気がするんだが、確か対象配備にいけるよな
それって青では掟破りだろ
間違ってたらスルーでよろしく
F90VとF90Aはおすすめ
F90Vは配備に-3飛ばせるし、Mとのシナジーもあるし
F90Aもカードパワーはあると思うんだが…気化爆とか3点火力が怖いかな
これは趣味だがADS混合装備を1枚刺しても面白いと思う
ADS積むなら習熟積むな、うん
Vは間違いなくイラナイ子
使えばわかるがPのがいい
>>111 Vはそんなにいらない子でもないぜ、
ウッソとかサラダでちゃんと援護すれば緑中レイプできる
でも緑中メタするなら火星F90どうにかするのが先か
おれのF90
>>106とかなりタイプが違うからちょっと晒すわ
俺のF90、
>>106と違って交戦したくない派
赤中と当たるとすぐSがバウンスされる( ´・ω・)
3 北極基地
3 リボーコロニー
3 F90M
1 F90H
3 F90A
3 F90S
2 サラダ
1 カミーユ
2 シロー
3 周辺警護
3 急ごしらえ
2 政治特権
3 抱擁
3 カタパルト
1 凌駕
12 青基本G
2 オーブ避難民
Sで威圧しながらAとシローで殴る
Sは極力交戦しないように空防御から焼ききる
赤中のコマンドが嫌ならF90U入れとけばいいんじゃね?
>>116 F90無しか
>>106と違って全体除去1枚で崩されそうだな
何よりソロモン海域で完封されそうだ
特Gは貴族じゃないか?
素F90はいらないと思うぜ
118 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/19(火) 18:39:49 ID:id302zoE0
いるという奴はいる理由
いらんという奴はいらないという理由を書くといいんだぜ?
いらないと思う理由
・4国でHというリロインユニットがいる
・5国だし代価コストも重い
輝き全盛期ならクワトロとデフスタリオンが大活躍してたんだが
今はどうなんだろ
いる理由テキストつかえば手札が増えてウマー
いらない理由ちょっと重い
俺はカタパルトいれるならF90は入れる派4国はH抜いてM
>>119 >>106のデッキを例にする
カタパルトとアストナージ採用の為、ほぼリロイン
コストとなるカードを捨ててもMで回収出来る
テキストを使って出ればアドバンテージを獲れる
だいたいHがなんで必要なんだ?
戻るデキストなんて
>>106のだと生きない
片面適性
だいたい今時格闘4の実質バニラなんていらないだろ
赤中にしたらカタパルト+換装の2段構えで待たれると信号弾使うしかないんだよね
そこまで打点いかないから血宿も使いにくいしな
逆に言えば揉み消しとバウンスだけで乙りそうではある
信号弾撃たれるともうね
ミンチよりひでぇや
127 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/19(火) 21:04:09 ID:QobVQKG+O
じゃあ俺も晒すわ
紙束だったらスマソ
2 F90
2 ADS
3 A
3 M
3 S
3 モルモットジム
2 ハイパーハンマーガンダム
2 アドミラル・ティアンム
果てなき カミーユ
デフ・スタリオン
シーブック BB3
3 カタパルト
3 脅威の装甲
2 ミリタリー
2 屍
2 急ごしらえ
15 青G
急ごし、特権が足りないのは持ってないからだ
名称ガンダムしか居ないからクロボンVSF91入れてるクロボンに当たったら死ねる
Gたりてねー
ドローソースたりてねー
事故率高そうなデッキ晒すんじゃねー
ドロソ持ってないならせめてキャントリップなりなんなり・・
流れぶった切って悪いが
10段の時出たクロノクル+飛行機を改造しないか?
2 北極基地
3 リボーコロニー
3 モルモットジム
3 セイバーフィッシュ
3 コアブースター(006)
1 思索1号機FB(EB)
2 リグ・コンティオ(10弾)
2 クロノクル・アシャー(10)
2 アストナージ・メドッソ
3 急ごしらえ
2 決戦前夜
3 形勢逆転
1 黒い覇道
3 脅威の装甲
8 青基本G
6 黒基本G
3 地球連邦政府高官
昔のにデュアルを適当に入れただけだけど、たたき台としてどうか
>>127 こんなひどい紙束診断ですらそうそうないぞ
持ってないならデッキ晒すな
>>130 ボール改修型すら入ってないとか何かのギャグですか?
さすがにコンティオはきついからクロノクルだけでいいきがsr
135 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/19(火) 21:32:08 ID:QobVQKG+O
それはすまんかった
これからはROMるわ
>>130 懐かしいwwそれでGT出たわwww
確か10弾環境だから3〜4年前か?
当時はリグコン+回復アムロの高機動アタックテラツヨスwwだったな。
という訳で、7弾アムロ入れたい。個人的に。
バルチャーバニング
3 エアマス(フォト)
2 エアマスバースト
3 F90H
2 F90S
2 バニング(EB)
3 ごしらえ
3 没収
3 特権
3 宝の山
2 出土品
1 周辺警護
2 血に飢えた亡者
2 ディアナ帰還
2 発掘道具
1 Gコントローラー
10 茶G
6 青G
混色にバーストは無謀か?
デンドロ入れて月光蝶との折衷とかも考えたが無理っぽかった。
>>137 フォトマス使いたいのは分かるが、無謀と言うか、そもそも要らないんじゃね?
ボール改修型はいらなくね?
ボール入れるなら拠点増やすからいらないよ
141 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/20(水) 07:25:57 ID:B1wEwrT20
ビリーブランクス専用
俺のF90は
H 2
M 2
V 2
S 3
U 3
フルバ 2
シロー 1
クワトロ 1
デフ 1
奮闘 2
残像 2
急ごしらえ 2
密約 3
怒号 2
衰えぬ戦意 2
カタパルト 2
青10
赤8
の構成。ミリタリーまで入れるとやりすぎだった。
>>142 お前さあ…今までの流れ読めよボケ
今のところ
>>127は論外で
>>106と
>>113の2つのタイプのF90デッキが出てる
両者ともF90デッキとして確立しているが貴様のソレはなんだ?
紙束だろうが
わかったら初心者スレに逝け
まぁ紙束だと思ったらスルーするのが良いんじゃね
指摘すると晒すやつが増えて悪循環
まぁスルーされて切れるやつもいるかもしれんが
拠点とアストナージいれないタイプのF90はないのか?
まぁSのこと考えたら+この環境だと拠点型のほうがいいのかもしれんが
拠点型はデストロイがきついな
あまりないだろうけど、デプ・ロッグだったかもきつい
でも無いと無いでSが活きない
このノリだと今はF90の流れか……。
正直、ある程度完成されると、いじるところがない希ガス。
ジオンの陥穽、血宿、大きな損失、光の翼、シラヌイ辺りを使った
撥ね返しデッキとかどうよ?
せっかくなんで叩き台で赤緑。15弾くらいの時ので申し訳ないが。
ユニット 13
3 ジョニギャン
3 ドラゴン
3 シマゲル
2 サイド3
2 ニューヤーク
キャラ 2
2 シーマ
コマンド 13
3 血宿
3 陥穽
2 損失
3 密約
2 駆け引き
オペ 4
3 内調
1 凌駕
G 18
12 緑
6 赤
すまん、流れが読めてなかったようだ。
引き続きF90ドゾー
151 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/20(水) 19:01:14 ID:6NIwRJK50
ゲルググ(ケンビーダー)気とラストシューティングでいいアイデアない?
>>149 あれ俺ガイル。
まあ、アカツキの指定国力に悶絶するだけだ……。
俺も流れ読まないで紙束投下。
ただ、ミーア→ノワール→ゼロチプルの流れがやりたいだけだが。
3 ノワール
3 ゼロチプル
3 ハイマット
3 ストフリ
3 インジャ
3 資源軽減アークエンジェル
1 降るキラ
1 アンタッチャブルヒイロ
2 ミーア
3 中東
3 ハッキング
3 切り開く
2 部品ドロボウ
17 G
正直、白には疎いから紙束となることだろう。後は頼んだ。
跳ね返しはアドズルでた今血の宿命だけでいい気がするサラサ連打してサーチできるし
紙束だとか言えば何出しても許されると思ってる奴多くね?
ここで俺、参上
F90も茶バルも流れの最初は俺なんだけどさ
最近のこのスレのレヴェルの低さを見るために
F90ので例えると
広島CSの予選突破したデッキを
14thカミーユ→GTGアムロ
カタパルト→凌駕
モルゲン×2→モルゲン×2
と劣化させただけなんだよね
そして見事釣れやがった('A`)
予想通り糞プレイヤーが沸きやがって・・・
最近のこのスレでは『紙束』って言葉を聞かなかった
最初だと
>>26のレス
しかも俺
紙束
抽出レス数:16
以降コレだよ
最近増えだしたのは新参が多いせいだろうな
このスレではデッキの参考に意見を聞いてたんだが最近はレスだけ多くて濃度が低い
スレの流れが遅かった頃の方がいい意見が聞けたぜ
つまり糞プレイヤーはROMってろ( ゚Д゚)ヴォケ!!
別にF90だとか白とか別のデッキを同時に考えてもいいと思う
それは別に流れとか関係ないぽ、ただ考える人が減るだけで
紙束は別だけど
>>149 いっそユニット絞ってカウンターシーマ臭くしたらどうよ、
指定は厳しいだろうけど( ´・ω・)
跳ね返しなら
>>153の言うようなアドズル+血の宿命がいいような気がする
>>155 F90はまぁ、大体気づいてただろうよ、だから俺もシロータイプ晒したわけだし
でも紙束はやらなかったのは残念だったね、俺が使ってやるから安心しろよ
じゃあな、もうくるなよ
紙束発言が連発したのはろくに構築も出来ない白厨が沸いたからだろ
なんか申し訳なくなってきたから空気を和ませようとサンドロックデッキ晒した俺は誤っておく。
>モルゲン×2→モルゲン×2
>と劣化させただけなんだよね
視神経か言語中枢が劣化してるんじゃないか
>>149 跳ね返しってわけじゃないけど、俺は青赤の「無駄に資源払いやがれ」デッキで遊んでる
紙は叩いて終わりでいいだろ
次までにまともになればいい
紙束って結構昔から言われてね?
俺が前使ってた青茶デビルデッキさらしてみる。
SCS程度ならそこそこ結果残せたけど既出じゃないよな?
3 デビル第一形態
2 デビル第二形態
3 プロガン(エース編)
3 キョウジ
2 急ごしらえ
2 宝物没収
2 エース奮闘
2 かつての同志
2 アナハイム
2 ミリタリーバランス
2 ディアナ帰還
3 3大理論
2 ニュータイプの排除
11 茶G
8 青G
1 隠遁者
ちなみに新弾環境前でオペ割に弱すぎだし
ラスシューとかも入れてみたいけどどうだろね
記念パピコ
最近「今の環境はオペ割られやすい」って発言が、情報操作に聞こえてならないんだが
周辺警護は十中八九Gになるし、緑はズゴックEしかいないし、赤に打ち消さるのは今に始まったわけじゃないし、白はデュオ積む人減ってるし、黒のシャク祈は存在すら見ないし
サイドにオペ割があるのはあまりに当然だし。
実際どうだ?
18弾以前とあんまりかわらん
むしろ赤からすると三段ほとんどみないから楽
>>168 そうなんかね
じゃあサイドのオペ対策さえすれば元環境でもいけるんかね
アドズル+血宿も面白そうだな。
ちなみに、陥穽+血宿だと通常の3倍ダメなんだぜ?
こちらのダメも通常の2倍だが。
10点喰らったとしての例
血宿+アドズル
10点喰らう→血宿2回=こちら10点相手に20点
血宿+陥穽
10点喰らう→陥穽でお互いに10点→こちら20点喰らってるので、
陥穽10点+血宿20点=こちら20点相手に30点ダーメジ
とりあえず赤黒で考えてくらぁっと。
まあ、9枚カウンター積んでも相手のキーカードが潰せるかどうかは微妙なのに
入って3枚のオペ割で全てオペが割られるなんて変な話だよな
デュオとかレイヤーなら再利用できるが、キャラじゃあ数つまないしな
>>171 陥穽でたときからだれでも気づいてただろ・・・・
>>155>>1-1000 構築スレでは紙束って別に弱いだけじゃないと思うんだ。
流れを読まずに投下したデッキや興味のないデッキのことを言う。
もともと構築するためだから弱い方が構築しやすい。
>14thカミーユ→GTGアムロ
>カタパルト→凌駕
>と劣化させただけなんだよね
デッキに劣化も何もない。あるのはメタだけだ。
ちなみに元はモルゲン→貴族です。
リジェネBSIDEから取って来たのか。あそこはいい。応援してる。
>>155 本スレにいる構築中もお前だろ。釣り好きなところといい確信した。
もう誘導するのやめれ
あとこのスレお前の自演多いんだよ。自演するなとは言わんが自重しろ。
釣られてやるから、新しい名前で暴れるのもいい加減にな
>>165 これだと青入れるメリットない気が…
V作戦…いやなんでもない
>>149 アカツキ使いたいなら火星F90無理っすね。サーセン
構築スレまで読んだ
かなり病んでるな・・・一旦落ち着くべきだろ
えーと、自演?
>>174 なんで糞プレイヤーを誘導しなきゃいけないんすかwwwwww
とりあえず自演の意味を調べてから言おうな坊や
俺が求めるのは確かなプレイヤーの意見だ
貴様のような低脳には用が無いんだよ( ゚Д゚)ヴォケ!!
言いたいことは言ったが自分でも長すぎるから自分で突っ込んだってところだろ
まぁ言いたくなる気持ちは分かるが荒らしに何言っても無駄だと思うよ
>>168 スライは、ドローや解体、単純にG枚数も多めなので、「十中八九Gになる」わけでも無いと思うが、
青ウィニーに入ってたレイヤーや陸ダムが抜けてる事も少なくないし。
青中速からは単純に三段構え抜けてるわけで、「Gを引き過ぎないと」割れない。
環境における絶対量は、間違いなく減ってると思う。
理念の話をするなら、
メインに「割られたく無いオペ」が入ってるデッキなら、追加するのは全く問題無いと思うよ。
カウンターデッキに対してマスカン増加するのと一緒だし。
そうじゃ無いデッキが対策オペをサイドインする場合は、ちょい強気だなーとは思う。
>なんで糞プレイヤーを誘導しなきゃいけないんすかwwwwww
ア、ほんとだ。サーセン
とりあえず、誘導する奴やめれ。
>貴様のような低脳には用が無いんだよ( ゚Д゚)ヴォケ!!
低脳でサーセン
>180
確かにそれもわかる。
主に2chで騒がれてるほどオペは割られない、って言いたかったんだ。
SCS結構でてるんだが、ディアナ帰還が全く割られないのにビビったからさ。
オペ割られまくるからなるべく減らそう。内調プラントいらね
↓
オペ減ったな。じゃあオペ割減らしてデッキパワー上げよう
↓
今ココ
ってのは正しいっしょ?
めんどくないならどこがだめか理由教えてやるといいかもな
コンセプトにあったしっかりとしたシナジーをその後提示すれば最良
どうでもいいが
オペ割られまくるからなるべく減らそう。内調プラントいらね。
↓
オペ減ったな。じゃあオペ割減らしてデッキパワー上げよう。 <今ココ
↓
オペ割来ないな。内調・プラント復活だ。
↓
オペ増えてきたな。オペ割り増やすぜ。
↓
(ループ)
じゃないのか?
>>174 いやたしかに茶単でくみたいんだがミリタリーないと本国つらくないのか?
>>185 それも正しい
だからこそメタ読みが重要
>>165 結構面白いね
ジョルジュがデビルとは相性いいと思うんだけど…それとミリバラはいらなくね?
>>189-190 ふむふむ
じゃあシナジー考えて奮闘ぬくか
デビ+キョウジ+ミリタリー決まればウマーだしな
>>186 帰還とAW
回復とブーストのため青入れるんなら単色でもいいと思う。
気になったのは排除。
換装考えると邪魔。しかし、キョウジをハンガーに送る手段がないか。
キョウジの事考えると単色でモルゲン積んだ方が確実なんだよな
前に茶単で載った道具+モルゲンが最も理にかなってはいるんだよな
195 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/21(木) 12:56:04 ID:q/1d/nHh0
宝物放棄
黒重ってどうよ?
ユニット出すと出撃できないオペから核やサイコに繋げればやれそう
まあ所詮黒だろうけど
>>196 叩き台をよこせ
だが紙束にならないように頼むぜ
お前の構築から興味が沸いたらその流れになるだろう
デビルは糞過ぎて話にならん
2 ガンダムMk2(1号機)
2 ジオ
2 サイコガンダム
3 サブアーム
2 ゴトラ
シロッコ
アルゴ
3 ブリーフィング
2 核の衝撃
3 デラフォウ
2 黒い覇道
3 命令の錯綜
3 武力による統制
2 誘爆
13+6 黒基本G
サイド
2 内部分裂
2 国際条約
2 フォウ(女神)
1 苛烈な尋問
3 高高度からの射撃
デビルはまだパーツが足りてないな。
とりあえず慈愛は最後まで入れるか迷ったが、G配備の邪魔にならない+フタをしたかったので誘爆
というより黒茶のほうがいいね。黒単にできることは、黒茶にもできる。弱点といえば特殊G位だもんな。
モルゲンジャブ風型は任せた
>>198 黒茶輝き全盛の時代に黒中が生き残る道は、どうだろ
モルゲンジャブ型は黒重にしてはちょっとパワー不足じゃない?
やるなら散々いわれてた黒中か、やれそうだけど誰もやらない黒スライか
ところで敵艦の拿捕と残光で遊べないか?
輝きで一掃するだけが黒緑じゃないと思うんだ
黒スライって正直見当がつかんけど、コントロール型黒雲丹の派生みたいなもんか?
別のタイプならビートダウンっぽいTRもありじゃないかと思う
コントロールって赤中以外辛い環境だし
何故何でもかんでもスライにしようとするんだ。
ウィニーで良いだろ……。
黒スライ…
9弾ルペシノとかブルッケングルペシノ機とかで
コントロールしつつ戦うタイヤですね?分かります!!
そういえばタイヤがあったな
黒中作るならコマンド減らしたTRかね
ギレンに赤中に破壊無効とか今までの黒低速はやってられん
ひーとのとこで前出た黒ジャブ風雲丹しか思いつかない
しかしまたレベル低い流れだな
ここでネタ投下
俺がCSで使うデッキを晒してみる
3 ガンダムMK-U(TS
3 プロトタイプガンダム(EB
3 ボール改修型
3 北極基地
3 リボーコロニー
3 ガンダム試作3号機ステイメン(TS
2 G-3ガンダム(SP
3 ガンダム試作3号機(TS
3 アストナージ・メドッソ
2 シロー・アマダ(GTG
1 マーベット・フィンガーハット(17th
3 火急の措置
3 周辺警護
3 急ごしらえ
1 慈愛の眼差し
9 青基本G
2 貴族主義抵抗派
青スライムメタられ杉って感じだったから尖らせてみた
火星F90とデストロイがキツイお(; ^ω^)
火星F90は慈愛で対処できる
一応
コテハン使わなきゃいいのに
面白いデッキだと思うよ?
デストロイ⇒拠点解体
火星F90⇒サイドからGTGアムロで相手配備にテキスト、2枚目
上記2枚よりSPデンドロ
すまん配備前
黒単タイヤを作ろうぜ
>>211 デストロイ対策はアストナージだけじゃなぁ・・・
火星F90対策はアムロじゃムリだろ
相手のドローフェイズあたりに能力使って消えれば話は別だが
215 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/22(金) 10:46:12 ID:jrMvdvLP0
ネタギミックあるならまだ生きれる
>>207 戦技は入れないの?
スペースなさそうだけど入れる価値はあると思う
モルモットサイクルを使うとどうしても防御がヌルいし安定しないから拠点型は俺も考えてた
オリジンを1差しすると勝ちパターンが増える
>デストロイ
テキストが通るとG3の弾が増えるから嬉しかったりするんだぜ
>>217 オリジン打ってもG引けなそうだなあ
基本9枚は厳しい
拠点型にするなら青中にした方がよくないか?
打点を序盤にだすならスライかウニだが、安定を得るため打点落としたなら意味ない
あと3号機と火急3積はやり過ぎだろ
G3だけでなく、ロンビもやらないか?
黒スライ(3国ウニ)は無理
スーサイドだし削りきれん
そもそも緑全盛の今黒ウニは終わっとる
>>219 お前か、「ロンビ使おーぜ」て電波を流したのは。
3 ロンビ
47 青G
さあ俺に続け!
ロンビと相性のいいフルバは欠かせないだろう
3 ロンビ
3 フルバ(前フォト)
44 青G
ロンビ出したターンに決めたいからこいつはいるだろ
3 ロンビ
3 フルバ(フォト)
3 カツ
41 青基本G
慈愛のコストぎりぎりまで払ってロンビでシュートしたら楽しいかもな
青スライに突っ込んで、デンドロのお供でよくね。
おk。青黒ロンビで。
3 ロンビ
3 フルバ
3 カツ
3 急ごし
3 特権
3 慈愛
3 核
3 ドッキングパターン
G26
カツが果てしなく不要な気がするが気のせいだろうか?
この流れがいい結果を生んだことがないのも
生産的な流れに変わったこともないのはわかってるな?
つ「・ネタデッキでもトーナメントレベルまで上げていこうというスレッドです。」
間違いなくむりだろ、常識的に考えて
>>213 出撃!ガッダール隊と敵艦の拿捕で敵だけ壊滅しようぜ!
229 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/22(金) 21:22:36 ID:IFMnKyji0
しかし今のリセット対策があまり詰まれていない状態ならリセットいけるような気がしてくる。
けど、幻想なんだろうなぁ
私の戦争恫喝は混色にしすぎてやはり黒茶恫喝のが強いのかな。
輝き打つとユニットデッキには効果減るしね・・・
>>230 また戦略兵器の釣りか?
つまらないことするな……。
>>229 恫喝撃つ前にやられるかその後のリカバリーで負ける気がする
青スライも緑も早いし、白にもアカツキとレイくらいいるだろうしな
ちょっと電波通りますよ( ´・ω・)
敵艦の拿捕のテキスト盛大に勘違いしててデッキの内容が右往左往したせいで
ちょっとかみ合わないとこがあるかもしれない
3 ガンダムMk-U(1号機
3 ハイザック(14弾
3 甲バイク
3 ガリクソン
2 ジム改高機動型
3 ジャバコ
3 ブリーフィング
3 敵艦の拿捕
3 不穏分子の拘束
1 出撃!ガッダール隊
2 裏取引
3 バイク乗り魂
2 エマ
3 ドゥカー・イク(16弾)
13 黒基本G
裏取引+不穏分子の拘束とか意味のわからんことやらなきゃ少しスマートになったかもしれない
なんというか黒スライとかむりじゃね?おかしいよね、俺が言い出したのに
タイヤウニなのかタイヤとドゥカーのコントロールなのか、どっちつかずになっちまった、これは間違いなく紙束
こんな紙束晒すなよカスが
慈愛因縁捕獲ハンマー∀
黒赤は安定しないって何度いったら(ry
2chのみんなで1つのデッキ作ろう的な感じなだけだったのにな
勝つことしか考えてない奴が増えたもんだ
よし、今こそビグ・ザムデッキなんてどうだ
>>234 よう戦略兵器、まだいたのか
>>235 捕獲∀なら月光蝶∀を自爆させて血の宿命だろ
また古いが
>>130 2 シャッコー
3 TINコッド
2 アビゴル(BB3)
3 モルモットジム
3 セイバーフィッシュ
3 コアブースター(006号機)
2 クロノクル・アシャー(10弾)
2 シロー・アマダ(GTG)
1 マスター・P・レイヤー
1 スレッガー・ロウ(2弾)
2 アストナージ・メドッソ
3 急ごしらえ
3 形勢逆転
2 パイロットの現地徴用
3 脅威の装甲
7 黒基本G
6 青基本G
3 地球連邦政府高官
緑全盛期の今このデッキは間違いなく鴨
てか月の支援者を入れたいな
今更だが地雷ってかメタ外したデッキだと多少しょぼくてもいけるな…
青スライ、中速、緑中、白重みたいなビートダウンに意識向けてたら
あっけなく破滅に狩られたぜorz
このスレではメタとは違う方向で盛り上がってるが頑張ってくれ
こうなったらトップ隊デッキ作ろうぜ。
今こそ黒ウニでしょ?
こんな紙束晒すなよカスが
244 :
207 :2007/06/23(土) 11:53:02 ID:eZNLID0q0
>>219 ノーマルな青スライムと打点は大して変わらないと思うが?
そんな射撃要因なんて元々ないだろう
>火急、GP03
引けなきゃ意味無いってのがある
SCSで回したが火急の2枚目以降は腐る事は無かった
>ロンビ
コイツを入れるデッキならFbも入るだろう
そうなると全体的に崩れだす
入れるならF90S
245 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/23(土) 12:00:25 ID:LDqaFs/b0
とりあえずギミックだけ考えてあとは適当にくむ感じでいいかと
そっちのが盛り上がる
>ノーマルな青スライム
スライムは普通青い
赤いのをベスとか呼ぶのはそれが普通じゃないから
>>233 カードを採用した理由を書いてくれるともうちょっとマシな意見が聞けるかもね
>>233 タイヤなのか拿捕なのかコンセプトを1つに決めた方がいいな。
拿捕よりカプ質の方がいいんじゃないか?
ジェリド特攻、待ち伏せとか、フランクリンビダンあたりですかな、出撃じゃないのはだるい
緑の不整地はやりすぎかな。
良くも悪くも電波でしかないな。
>>239 早速スレッガーが…
>>136 それって家名ry
>>240 破滅強いよね
>>244 >ノーマルな青スライムと打点は大して変わらないと思うが?
両面と初手格闘持ちユニットの確率
マリガンが青スライのプレイングの差に一番出やすい気がする
>SCSで回したが火急の2枚目以降は腐る事は無かった
そこら辺は、このデッキを回してみないとわからんが…
モルジムサイクル+消える命使わないんなら、現地+マルステ じゃないか。
G3もあることだし
>>244 打点は全然変わるよ。
モルと、(入ってないのもあるが)ジュドーやクリスが無い。
というか、これは青って色が抱えてる構造上の欠陥なんだけど、
ウィニーにしろ中速にしろ、負ける理由で一番大きいのが「最終的な息切れ・パワー負け」に尽きる。
一時期流行った青緑グッドスタッフや、時々顔を出す青赤なんかも、これを克服した(しようとした)形の一つ。
相手の大型がどうしようも無くなったり、核+ハンデス後のトップデックからの再展開が上手く行かなかったり、アク使者2枚3枚で半ロック喰らったり。
青ウィニーが青中速に手も足も出なかったりするのも、要はそういう事。
で、青スライは、それを「ある程度」克服した青ウィニーなのであって、同時に「ある程度」しか克服できていないデッキに過ぎなくもある。
相手が緑中速にしろ赤中速にしろ、対戦して負ける時は、悉くそういう負け方。
アク使者撃つ側からすれば、G3が出ようがアストナージがいようが関係無いと。
前振りが長くなったが、ここで本題。
尖らせたと言うが、
>>207がそういう弱点を克服できている様には見えない。
悪意のある言い方になるが、「ウィニーと中速の弱いところをハイブリッドさせたデッキ」という印象しか持てない。
まぁまずは、「どう違うのか」「どういうデッキコンセプトなのか」を、ちょっと説明してみてくれよ。
青雲丹の弱点
劣化青単にしか見えない
何をどうしたかったのか説明しろ
思うんだけどさ、文章を無理に短くしろっていうのやめない?それが誤解のもとだと思うんだけど。
>251
同意
同じ認識でデッキ組んで、同じだけ使ってるわけじゃないだろうし
それぞれの意見はしっかり書くべきだな
そうだうね
デッキさらして終わりなんかよりそれぞれの意見出していくのが一番だよな
ジャンクに落ちてるクロボンでパンプするX3いたよな
あれでエロイ事してーなw
もうX3単で組もうぜ
3 X3(ヒートダガー装備)
2 X3
3 X3(ムラマサブラスター装備)
3 コア・ファイター(EB)
1 シャア・アズナブル(宿命)
1 アリアス・モマ(EB)
3 密約
3 サラサ再臨
2 宝物没収
1 憎悪の矛先
2 作戦の看破
1 露払い
2 女帝退場
2 出土品
3 内部調査
2 ディアナ帰還
1 内憂外患
12 赤基本G
5 茶基本G
強襲通す手段が女帝くらいしか思いつかなかった
黒単バイク
ガンダムMK-2(1号機) 3
ガンダムMK-2(2号機) 1
ハイザック(14) 2
戦斗バイク甲タイプ 3
戦斗バイク乙タイプ 2
アインラッド 2
ガリクソン 3
ゲドラフ(アインラッド装備)(BB3) 2
ロザミア(BB) 1
エマ(4) 1
ドゥカー(11) 2
レコア(18) 1
ピピニーデン(7) 1
報道された戦争 3
ブリーフィング 3
不平分子の拘束 1
決戦 3
バイク乗り魂 3
戦技の習熟 1
黒G12
上の方でバイクの話題が出てたので、使ってるデッキを晒してみる
ハイザック増やして、ドゥカーをBB3に変えて、不平分子を増やせば、
5Gまでギリギリ見れるから、ジャバコ(ドゥカー機)が入ってスライみたいな構成はできる
ただ、これをやってもアストナージの偉大さに気付くだけだから、オススメはしない
あと、サイドにはアームストロング広場はマストだな
むしろ、デフォでも良いかもしれん
>>256 アプUって強いね
黒スライで思ったがジャバコ(ドゥカー・イク機)を使ったスライ気味なタイヤデッキなんてよさげ
>>248 このタイプならオリジン入れておけば終盤リセットかけて行けそうだけどな
流れ無視で悪いが
現環境デンドロ型の青中は緑がつらいので、
1枚制限も換装もないZ主軸のZUデッキなんてどうだろうか?
仕方がないからZUで我慢するか…
てレベルだがな。
ハンガーでも良いから、6号機+オデッサ積んでみた
2 リボーコロニー
2 北極基地
3 Z2
3 ハイメガZ
3 Z3号機
2 Z(高機動付加
2 6号機完成形態
2 アストナージ
1 カミーユ
1 アムロ
1 お好みで
3 急ごしらえ
3 政治特権
3 周辺警護
2 オデッサ作戦
3 アナハイム
12 青
2 モルゲン
戦技の習熟入れたくなってきた
しかしこれ、どうやって緑中に勝つんだ?
緑混ぜれば良いんじゃね?
3ラスシュー
3ガンダム(GTG)
3フルバ(フォト)
3イフリート改(捨て山破棄)
3Gブル
2ファット・アンクル(フォト)
2シロー
1ジョニー・ライデン
3地の利
3急ごし
2支援者
2政治特権
2オデッサ作戦
3狂気の騎士
3リボー地区民間人
4緑基本G
8青基本G
ラスシューゲーと言われそうだがな。
今更だが黒中を投下するぜ。
3ティタガン
2ヤザンハンブラビ
1ジ・オ
2Mk−U(1号機)
3戦斗バイク甲タイプ
2メガビーゴトラ
2マケドニア・コロニー
3デラフォウ
3ジャブ風
2不平分子
3ブリーフィング
1シャクティの祈り
3戦場の鈴音
3武力
1凌駕
14黒基本G
2貴族主義抵抗派
慈愛入れたいけど持ってねぇーよ(´-`)
ここは何時から診断スレになったの
言い出した自分も考えてみた
3 北極基地
3 リボーコロニー
2 ガンダム試作1号機フルバーニアン《PG》
3 ZU
3 Zガンダム(ハイパー・メガランチャー装備)《14弾》
1 Zガンダム(ロングビームサーベル装備)
3 Zガンダム3号機《EB》
2 Zガンダム《4弾》
2 アストナージ・メドッソ
1 シーブック・アノー《17弾》
2 カミーユ・ビダン《14弾》
3 急ごしらえ
3 周辺警護
3 火急の措置
2 戦場の鈴音
11 青基本G
3 モルゲンレーテ
フルバは完全に4国ユニット&高機動の頭
>>261 ボッシュやデストロイなどを考えると完成6号機はありだなぁ
緑中に勝つにはZ3号機で回復しつつハイメガでゴリ押しって所かな
>>262 GTGガンダムはないだろ・・・
>>262 意外と強いんだぜ……まあ、意外とだけど。
268 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/24(日) 14:47:48 ID:NTHgD2sZO
>>264 診断じゃねーだろw
様々なデッキさらしてきた事は前からあったし。
しったか乙。
傾向みて煮詰めるのも重要
だがZの流れで換装ガンダムはないわな
Zデッキ晒しなら分かるんだが
>>269 流れを無視してスマン。
まあ、緑にも勝てる青ってことで……ポケモンみたいに、違う色混ぜりゃまたね。
>262と>263の空気読まなさに愕然とした
Zの話題はどうしたZは
>>271 よく見ろよ。Zの話題だって、流れ無視したんだぜ?
むしろZが空気読んd(ry
とは言わないが、構築なんだしマターリいこうや。
第7次にGTG∀入れて茶単ってどうかな?
要するに単色第七次ということだよな?
とりあえず叩き台が欲しい
茶単だと相手のリセットをよけるカードが無いから
トーナメントで勝ち続けるのは難しいっていうループ議論
個人的印象では
破滅メタが少なくなってきてるから、ある程度いけると思うよ
なんでZの鼓動はいってないんだぜ?
ZU引かなければダメなデッキだろ
>>276 そういえばそんなカードあったな
ただ4国で戦闘フェイズなのが微妙だなぁ
>>273 茶単だと序盤の資源作りはどうすんの?
やっぱ翻意とサラサは偉大だと思う
>>274 俺やると紙束になるから…
>>275 リセットって青でリカバーできるから入るんじゃないの?
>>278 青茶はどうなってるのかな?なんか入ってた記憶はないんだけど
280 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/25(月) 08:55:17 ID:wDfdMCXh0
しっかりしたギミックありゃいいて
たたき台だせとかいてるやつに限ってたたき台出したことないようなやつさ
>>279 >青でリカバーできる
この意味がよく分からんが、
青茶でリセット対策っつうと、隠遁者くらいしか無いだろうね。
赤茶ならカウンターもあったし、「相手の準備が整う前に」の意味もあって破滅があったんだと思う。
あと資源は、多分完全に相手依存。
基本的に環境のトップメタがビートダウンデッキ揃いってのもあるけど、
これは勘だが、「何だかよく分からないけど青茶?」という認識しか無かったのが一番大きかったんじゃないかな。
プラス、茶だけが見えている状況だとまず黒茶輝きを連想するだろうし、青茶が見えても、第七次よりもまだAWガーベラを連想するんじゃないかと。
これら両者ともが、序盤で1〜2点日和った事が勝敗に直結する可能性を持つデッキなので、そういう環境にあったってのが大きい。
デッキパワーやプレイング、構築能力よりも、環境が最大のアドバンテージだったんだと思うよ。
脱線してしまったスマソ
茶単でリセット対策つうと、「先に破滅を撃ってハンガー差で勝つ」が一番手っ取り早いと思う。
あと、茶単だとカードプール的に、ある程度ユニット入るんじゃないかと思う。
お言葉に甘えて叩き台
脳内でスマソ
3 ∀GTG
3 解体ボル
2 ∀初起動
2 ゲリラの村
1 アルゴ
3 没収
3 月マウ
2 第7次
2 破滅
3 バカンス
2 デート
2 NT排除
2 ディアナ帰還
3 A.W.
14 茶G
3 モルゲン
>>281 青でリカバーに新たなクルーを入れてたと思う
手元に資料がないから勘違いかも
>>284 入賞分には、入って無いね。
まぁ、入ってるタイプもあるのかも知れんが、
そもそもアレ青Gしか持って来れないし、
仮にレシピがどこかにあったとしても「一般的な青茶第七次」とは掛け離れてるんじゃないかな。
>>283 紙束だなあ
バカンス使えないぜコレじゃあさ
とりあえず捨て山の為に慈愛は必要だろう
>>283 襲来と懇願と鈴音は入れたいかも
排除いらない気がする。ゲリラは、サイドでいいかな。
やっぱ資源が問題だな。ユニット入れて殴りたいけど、バカンスとの相性がいまいちだ。
となると赤茶になる予感が
青茶7次も、まだ練りようがあるように思える
私の戦争入れて、緑茶輝きという電波を受けたが、恫喝と第7次のタイミングの悪さに気づいた俺なみだ目。
>>283 それとほとんど同じタイプのデッキと大会で戦ったことあるな
5回戦やってその人は3ポイントしか取れてなかった気がする
リセット系ってどうなんかなぁ
ぴかちゅーとか
最近交戦しないデッキが多いな
何か特殊勝利カードを使おうぜ
華麗なる戦い?フェンリル隊の出番ですか?
292 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/25(月) 22:48:20 ID:z+BjIskx0
>>289 リセットで思いついたネタでゴメンよ
unit
ガンダム試作2号機(禁忌)×3
高機動型ギャン赤い子×3
command
密約×3
サラサ再臨×3
エスコート×3
身勝手な懇願×2
operation
内憂外患×1
内部調査×2
一日の長×3
シャアの帰還×2
character
ケリィ×2
ゲモン×2
マリオン・ウェルチ(ギレンドラスタ)×3
generation
月面民間×1
ジオン兵士残党×2
緑G×9
赤G×6
再度は好きにしてくれ俺はもう寝る
>>293 292何だが禁忌サイサリスにマリオンのNTコイン乗っけたり取り外したりして核撃とうぜってデッキ
理想としては
サイサリス出撃
↓
NTコイン乗せる
↓
懇願のカットで核発動
↓
ウマー(AA略
な感じで
295 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/26(火) 09:27:00 ID:qWRGOFzPO
おもしろそうだね
懇願の意味がわからん。
交戦で落ちないようにだろうけど他に方法はないのかな
つうか、それ目的らしいカードが9枚も入ってるし。
そろそろ黒に真面目な汚染デッキができてもいいころだと思うんだ
汚染ならむしろ黒赤じゃね?
地球寒冷化がキツいんだよなぁ
凌駕1枚で乙る
G3を通すまでに汚染溜めればいいって点では青黒でいいんじゃないかな?
黒赤って寒冷化使うのか…?
赤のカードは汚染はスマシオンとかジュピトリスとか
後はカウンターやらドローだと思ってたが
3急ごし
3政治特権
3毒ガスザク
3生還
3慈愛
3カプセルの中の人質
6ドロー拠点
2アストナージ
2マーベット
3悪辣なる正義
2核の衝撃
2好きな回復カード
6青黒G
4青G
4黒G
頑張って毒ガスザクを生かすデッキ
ごめんなさい
毒ガスザクは緑だろ
3 毒ハイザック
3 ジュピトリス9
3 バイク甲
3 第三中継基地
2 ジェリド(烈火)
3 密約
2 身代わり
3 悪辣なる正義
3 看破
2 鉄壁ジャムルフィン
3 許されざる事
3 内部調査
11黒G
6赤G
うん、無理がある
あれじゃね
毒ガスタンクみたいな物持ったザクで帰還まで戦闘エリアにいると汚染するやつ
確か黒だろ
男は黙ってディビニダド
汚染コイン五個だぞ…
ハモンさんがマゼラトップ乗ってるオペレーションつければ2ターン
弟からの誕生日プレゼントまでディビニダドだったからなw
よく考えたら三色で全部まわるんだからG削ってよかったかも知れん
何入れよう
三国の間違いだった><
辛辣なる正義で1個しかコインおけないから抜いてもいいと思う。ハイザックで2個おけるんだから奇数置く意味ないだろ
許されざることはコイン1個なんだぜ
2枚引いたら1ターン早く終わるんだぜ
>>315 さらに言うとシーマメタの意味合いもちょっとあるつもりだった
ちょっとまわしてみたけど意外と結構回る
ウィニー相手だとさすがにきついけど中速以上なら先手を取れる感じだった
もう少しハイザックの防衛手段があればいいんだがなんかないかね?
ソフトなカードをいれるとまわりやすい
3 毒ハイザック
3 ジュピトリス9
3 バイク甲
3 第三中継基地
2 ジェリド(烈火)
3 密約
3 悪辣なる正義
3 看破
2 鉄壁ジャムルフィン
1 核の衝撃
2 身代わり
3 許されざる事
3 内部調査
2 命令の錯綜
2 立会人
8 黒
4 赤
改訂版
うん、重そう
想定外の戦力は必須じゃね?
>>319 指定2が厳しそうなんだがどうなんだろう
つかうとなるとこんな感じかな
3 毒ハイザック
3 ジュピトリス9
3 バイク甲
3 第三中継基地
2 ジェリド(烈火)
3 密約
3 悪辣なる正義
3 看破
2 鉄壁ジャムルフィン
2 身代わり
3 許されざる事
3 内部調査
2 想定外の戦力
2 立会人
7 黒
6 赤
これ出撃はできるのか
3積みでいけそうな気がする
ってか、G-3ガス輸送任務入れた方がよくないか?
汚染デッキなら。
俺の汚染デッキには3済みなんだが・・・
確かに、指定とか合計高いけど、汚染デッキだと相手が固まると、何もできなくなっていくから、最後の決め手的な感じであった方がいいと思う。
どうだろうか?
>>322 合計5はともかく指定3はきついと思ったんで今回は入れなかった
とりあえず今の形だと赤黒2国づつで回る形になってるから入れてもいいのかな?
しかしどこを削るべきかがわかんね
タイヤとかこういうデッキ作るとき、なぜアストナージは黒にこなかったんだと思う俺
ザンスパ汚染とかあったな
アドズルと悪辣なる正義+NTの勘でずっと汚染という電波が
正直、ヘイズル系がデッキに入れると微妙な回りしかしない。
アドヘルかラーに絞らんと駄目かねぇ……。
orz無理だろ
異動通達、ヴァサーゴなら可かな?
異動通達のテキスト100回読め
置き換えは待機中の効果を引き継ぐのかthx
配備Fしばらくromするすまん
330 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/27(水) 01:50:05 ID:Thbx+jnoO
ここでノンユニどうだって言ったら入賞しててワロタww
331 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/27(水) 11:19:17 ID:2+kuwkk60
ノンユニだめとかいってたやつの悔しそうな顔が目に浮かびますね
ageだめ
ageだめとかいわれたやつの悔しそうな顔が目に浮かびますね
ここでオペ割られないとか言ってたら一日だらけでワロタwwwww
だからあれほど・・
>>333 スレ違いやめろよw
気をつけてsageるから。
ノンユニ系はネタばれた後が重要だな
サイド変えでやられる環境だとつらいけど今はガンダムメタが多いからのう
>>334 ひたすら一日を叩いてる俺が通りますよ
現状のエラッタ候補TOPだろ…常識的に考えて
しかし読みにくい環境だよな
カードプール増えたからなんだろうがカオス
>>337 それだよ、同じ緑中赤中でもメインボードが
6枚も違えば別のデッキだろ・・・常識的に考えて
一日をなぜか二枚だけ積むとか序の口で緑中にギレンもブリクリもなかったり
黒茶輝きじゃなくて茶黒輝きだったりアプU3積みだったり
赤中に血の宿命3積みで内調抜かれてたり内調入ってたり
挙句恫喝私の戦争が入賞しやがった、カオス過ぎだろ、いくらなんでも
きっとここで生まれた紙束が入賞する日がやって来るに違いない
>ここの紙束
これだけは無いな
ここは馬鹿が多い
何言ってんだ?w
まともなのを見た事が無いな
>>340 私とそんな屑を一緒にすんな( ゚Д゚)ヴォケ!!
貴様のような叩くことしか出来ん香具師がいるからレヴェルが低いんだよ
戦略兵器みたいに定着したコテはなかなかいないよな、スキルはあるみたいだ
ところで前言ってた尖らせた青スライムどうなった、お前の地域CSまだ?
さっさとレポしる
>>340 物事の原因と結果を自分の都合のいいようにしか判断できない人はもう静かにしてていいよ
何故固定には痛い信者が着くのか?
携帯とパソコンからわざわざご苦労な事だ。
陸ガンのデザイナーズいじってるんだけど、これ結構広げやすいな。
混色でもなかなか事故らん。
陸ガンデザイナーで混色ってゲルググ入れるの?主力は指定が高くて厳しくない?
>>348 うんにゃ、白とあわせてる。
まだ未完成だから色々頑張ってから晒してみるさ。
陸ガンデザイナーズつっても細かいの出すだけだからなー
>>347 見えない敵と戦わないでくれないか(失笑)
ここでろくなデッキが出来た事が無いのは事実
パイオニア発言はやたら目立つがw
>>351 面倒くさいが釣られますか。
ろくなデッキが出来た事ないのが事実だとしてもだ。
それを同じスレにいる人間が高みから見下して嘲笑うのはどうかね。
さらに言えば、自分ではろくに考えもせずに、だ。
ここじゃ馬鹿や紙束しか見ないよ、ってことは自分もそうなんだろうし。
俺からすれば口だけ偉そうなやつよりも、紙束でもいいから試行錯誤する人間のほうが大切だと思ってる。
まあ、この意見を押し付けるつもりはないが。
一時期見かけたロックウィニーを中速に改造してみた
2 ゲルググM
2 陸戦ゲルググ
2 アプサラス
2 高機動ギャン
1 ギレン
2 シーマ
3 ブリッククリーク
3 制圧作戦
3 滅多打ち
3 女スパイ
2 仮面の下
3 ジオニズム
2 勃発
3 一日の長
16 緑
1 貴族
ユニット不可のターンでもブリッツクリークでもってこれるのはアドバンテージになるような気がしないでもない
よく考えたらユニットはシーマゲルググと陸戦型だけでよかったかも知れん
というかそれならブリッツクリークいらんだろ
と携帯厨が言ってみる
なんというか正直すまんかった
>>352 いい意見だ
レヴェルの低い香具師でも叩き台程度は考えられる
ソレに惹かれれば煮詰める事が出来る
ろくなギミックもない紙束は別だけどな
>>353 一日のアドバンテージからロック系連打か
しかしバランスが悪いな
直してみた
2 高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機)
3 ギャン先行量産型(ロバート・ギリアム機)
1 ガーベラ・テトラ(女神
2 シーマ・ガラハウ(16th
3 女スパイ潜入
3 制圧作戦
3 滅多打ち
3 仮面の下
3 ララァの導き
1 慈愛の眼差し
3 ジオニズム
3 勃発
3 一日の長
17 緑
ブリッツより導きのがデッキ的に合う希ガス
シマゲルよりロバギャンのが打点出るからこっち
陸ゲルだとテキスト云々より打点ヌル杉
換装ファイバーとフォースが激しく無理ゲー('A`)
>>357 俺のよりめちゃくちゃすっきりしたな
クイック持ちに手も足も出ないのは同意
凌駕積むぐらいしか俺には思いつかん
>>357 ララァの導きってジオニズムロック中にユニット出せるのか?
出せるならかなり強力な気がするが
>>358 陸ゲル+仮面の下ならファイバー殺れたんだけどな
オペの枚数的に凌駕はないわ
入れるなら尚更陸ゲルが(ry
ファイバー以外ならダメージレースで勝負!って感じでBB3ジョニーとか
砂漠とジョニギャンのシナジーからA編ラルとか
錯綜が緑ならよかったのに(´・ω・`)ショボーン
>>359 ユニットをプレイしたいなら張る前に使えよw
このデッキなら普通にサーチカードとして使うには優秀
相手リロールフェイズにでも使ってなんかあればグッド
↑
陸ゲル+凌駕+仮面の下
のミス
ファイバーのためだけにすげー無駄な行為だよな
刻に
ジオニズムロックデッキで思いついた
ガンダムF90H
+
戦慄バーニィ
+
やっきょう(変換でねえ)集め
+
ジオニズム
なんて糞電波を受信した
>>359 ララァの導きからユニットは出るぞ
「解決する」はプレイじゃないからな
そのくせ、解決後は「プレイされて場に出た」として扱うから、
ティタガンなどの効果起動もできる
アタッカー
結局ファイバーが何とかできれば結構いけるんじゃないか的な気分になってきた
初戦はあきらめてサイドでなんとか対策できんかな
これゲリラは合わないのか?
ファイバー対策でサイドにゲリラや凌駕と陸戦でも積んどけばそれなりに戦えそうな気がする
ファイバーにゲリラがどう効くんだ?
>>367 お前みたいなレベル低い人間が来るから荒れるんだよ
>>369 携帯厨相手にそんなにムキにならんでも・・・
ファイバー無視で地雷デッキとして出るぐらいしかないか
やっぱ今ないタイプのデッキ作るのって難しいな
ファイバーなんてめったにいないし他のデッキに対して強くした方がいいだろ
あたりもしないデッキメタってもしょうがない
だな
黒TR見ないし
狂気の騎士って強いよな
強襲浸けれるし
>>371-372 昨日ファイバーにぼこぼこにされて過剰反応してしまった
反省はしている
となると後は白のインパルスぐらいか
>>369 つ旦
たまにはスルーしてもいいとおもうんだ
≪Q249≫ 「ララァの導き(C-48)」で追加コストを持つカードを抜き出した場合、その追加コストは支払いますか?
≪A249≫ 支払います。「ララァの導き」など、ルールブック(Ver4.3 P53)の「●「プレイ」以外の方法で解決されるカード」に該当する効果は、
そのカードのプレイに関する全ての条件、効果などを適用しなければなりません。
ってからには「ユニットをプレイできない」って状況だと無理なんじゃね?
無理だよ。みんなわかってるし。
>>378 通常のプレイとして扱う行為
通常のプレイ以外の方法で、プレイされたカードが発生する効果と同等の「場に出る」効果等が解決される場合、その行為は例外的に、そのカード自体が「プレイされて解決された」とします。
つまりこの効果で解決されるカードは、「プレイ」に関連する効果の適用を受ける他、「場に出る」ユニットやG等は、「ターン中1枚しかプレイできない」という制限に含まれます。
その逆に上記の「場に出る」効果以外の方法で、カードを「場に出す」効果等に関しては、そのカード自体の「プレイ」ではありません。
つまりジオニズムなどでユニットがロックされているときはララァの導きでは出せないがブリッツクリークなら出せるってことだな
ただこのデッキの場合は手札にロックコマンドがないときにサーチするのに使ったほうが良いような気がする
ミスった…orz吊ってくる。
>>383 内容はあってるけど、変な連レスしちゃったorz
デッキを煮詰めようにも基本的な事もわからない奴がいるな
>>357の構成は色々考えられてるよ
なんだかんだで戦略兵器以下の奴大杉
>>385 >>357が良くできていると思うのには同意
ただもっと良くしようと意見出し合うのはいいと思うんだ
的外れな意見ならお前みたいにレベル高いやつのが叩けばいいんだし
できればお前からアドバイスもらえたらうれしいんだが
昔
>>357と同じデッキ作ったが全然回らんよ
何せ簡単に対処される
ロックデッキなんてガイシュツ
じゃあその対処手段を具体的に頼む
それに対する対策を考えるネタになる
387とは別人だけど
昔作ったロックデッキは
ロックカード引かなくて打点が無いか
ユニットしか引かなくて劣化緑中か
って感じだったな
あと初戦のウニはマジ無理ゲー
一日ギレンアプUとかある今ならアリかもね
輝きフォースもみ消しがある今ならナシかもね
とりあえず作ってみよう
内憂外患がきつくない?
ロック系のカードの指定が全部1なせいで、簡単に打ち消される気がする
まぁ、そこは一日で得たアドバンテージで手数で押すしかないのかな…
>>388 クイックユニットな弱い
ギレンでGに殴られる(←まぁこれは焼くとして…)
ブリッツで展開される
こちらの打点が小さいため後半リカバーされる
こんな感じ
>>389 の言うように要所要所で引けなきゃ駄目だしさ
3 サイド3
3 アイランドイーズ
3 L−3
3 ヘリオポリス
3 デストロイ(フォト)
2 バーニィ(兵威)
2 女スパイ潜入
2 秘密基地潜入
2 FAITH
3 中東
3 切り開く
2 プラント
3 過ぎ去りし流星
3 月面民間企業
5 緑G
8 白G
意外といい動きをしてくれる。
とはいえ、シュートだから赤は苦手だが。
バーニィをブリクリに変えるのも面白そうだとか思った。
>>385>>386 >>357が良くできているとは思わないな。
そう思うのは、80%帰還が作ったからからだが…
一日とオペの多さ、ユニットの少なさあたりが俺としては気になる。
そもそも、これ完璧に脳内だろ。回らない予感がする。
>>388 基本は自軍ターンに動かれることだろうな。
速度の速いデッキに対してもキツイだろう。
ユニットの少なさからロックしてもユニットが除去られて終了もありえるかな。
ロックの合間をみて、ユニット出されるのも乙じゃない?
ユニット処理手段が少なくないか。
ロックするためにカードパワー落としているから打点も温いだろ。
一日引けない場合も無理ゲー。そもそも、中速で作るのが…
まあ想像上ですが、思いつくのはこのぐらいっす。
>>390 赤相手なら大体4国たまるターンにはロックをかけ始めるだろうからそこからどこまでアドバンテージを持たせられるかが勝負の鍵になると思うんだ
>>391 ブリッツでの展開に関しては他のデッキでもほぼ同じだろ
タイミングがある程度わかってる分ロックはかけやすいと思う
打点はこのデッキならギャンである程度はカバー
クイックとギレンは確かに課題
お手本
2 ザクII(ガルマ・ザビ機) 6th / BB3
3 プロトタイプ高機動型ザクII(エリオット・レム機) DS3
2 ザクII改(バーナード・ワイズマン機) 9th
3 ザクII(ククルス・ドアン機) 11th
3 ザクII CB1
1 シャア専用ザクII CB1
3 ザクII(指揮官用) 12th
2 シーマ・ガラハウ 4th / BB3
2 シャア・アズナブル BB1
2 バーナード・ワイズマン 9th
2 ククルス・ドアン 11th
3 女スパイ潜入! 1st / 5th / BB1
3 制圧作戦 1st / 5th / BB1
3 仮面の下 CB1
3 勃発 DB1 / BB2
3 ジオニズム 11th
1 総攻撃 13th
9 緑 G-* 緑基本G
>>386 俺が組むと間違いなく紙束になる
デッキを形に出来る奴がうらやましく思える
つまり俺からのアドバイスはない
俺が思うような事は
>>357なら既に通った道だろうしね
>>395 2005の札幌だよな
俺もそれ見て考えたんだ
ただ今の環境だと雲丹がいまひとつ威力出ないから中速で何とかできないかなと思ってコンセプトだけ出してみた
南極ハイラン…ダー?
誰だよ俺に電波送った奴
一日型だからユニットの展開に難があるんじゃないかなぁ
つまり、一日以外のドローであれば一方的に殴れるはずだ。
1.フラナガン博士+任意のキャラ+任意のユニット
2.ヒトラーの尻尾+捨て駒カード(コインユニットとかが楽)
一日だと一枚で済むのがすばらしいですね。
これは酷い流れだ
わざわざコテハン付けなかった意味がないね
>>352の
>俺からすれば口だけ偉そうなやつよりも、紙束でもいいから試行錯誤する人間のほうが大切だと思ってる。
>まあ、この意見を押し付けるつもりはないが。
ここ嫁
私は単純に
>>353からの流れを作ったまでだ
あくまでも叩き台からデッキとして確立するまでの過程に過ぎん
>>393 貴様のような香具師がいるから困る
私へのアンチは結構だが構成以外にウェイトを置く時点貴様は糞プレイヤー認定だ
問題点を挙げているが貴様のソレは結果論でしかない
一日引けないと無理ゲー?ソレを言ったらキリがないだろうが( ゚Д゚)ヴォケ!!
>そもそも、中速で作るのが…
流れを無視すんなよ( ゚Д゚)ヴォケ!!
私は単純に
>>353に惹かれたからそのコンセプトにそって組みなおしたに過ぎん
滅多打ちの相性、ギレン、安定性からして拠点型のが対応できるデッキが増えるのは判りきってんだろ?
>>353のコンセプトでどうやって弱点を克服するか・・・そこが論点だというのに貴様は(ry
弱点を挙げるだけなら誰にでもできんだよ
>>400 ならロック力は低下するけどドローを拠点型にしてブリッツクリークっていうのはどうなんだろう
結局劣化中速で話にならないか・・・
わざわざコテハン付ける意味がないね
「ひどい流れ」の原因が自分なのに、何でここまで大きく出られるのかが謎
ひどい流れですねwwww
てか一日ロックは黒中に弱いと思ったおれは負け組ですね。
ジャブ風 とか考えたくないね
どうみても不成立です本当にありがとうございました
↑に上がってる緑白コロニーでも見てやってくれ
俺はもうだめだ
何のためにスルーしてたと思ってんだ
>>401 お前が元なんだからコテつけてあほやる前に何とかしろ、
空気読んでほかのネタ上げられなかった奴らが不憫だろうが
もういいから別のデッキ考えようぜ
>>396 診断じゃねーんだから分かるだろ…
そんな時間かかる事してられんししてるようじゃだめだろ
あと嫌なやつはスルーしろって
はいはい睾丸睾丸
釣られんなよ
隔離でもあった緑茶輝きなんてどうだ?
>>412 叩き台よろ
こんな今こそ黒いデッキを作るべきだと思うんだ
ちょっと前にこのスレで話題になったアドバンスドヘイズルに注目したが
やっぱり当時書かれた事以上は無理だなぁ
混色まで考えても連発したいターン一枚制限じゃないコマンドがなかなか見当たらない
ごくごく普通にサラサ二発やデラフォ二発辺りで手を打って
別のコンセプトを組み込むべきなのか…
アドズルはザンスパと同じポジションと考えていい
ロック緑中で思い出したが
昔制圧タイプの緑中をさらにランデス特化させて作った
ランデス緑中とかは普通に強かったな。
2枚差しのガルマが結構いい立ち回りする。
俺の中でのザンスパのポジション…
凄い能力に見えて夢は広がりまくるが実際に使ってみると色々とTOM…
確かにアドヘイと似てるわww
黒って今一番使われない色だろうし、なんか考えたいな。
ザンスパデッキは決まれば勝てる
アドバンスドヘイズルは決まってもインパクトに欠ける
ネタとしても面白くないカワイソスなポジションだよな・・・
>>419 ニュー勘で回収まで見ると避難行動連発とか結構面白い。
面白いだけだけど。
アドバンス
アドバンス3
サブアーム3
ぎゃプラン 2
ファイバー 3
狂乱の女戦士 3
レラフォウ 3
高高度 2
青緑でニタ勘+火星F90で換装ガンダム総取りはどうか
>>424 最近は換装ガンダムを入れない火星メタがあるし微妙かも…
ネタならノイエン(orスクランブル)+火星+系譜でガンダム全取りとか
系譜とか何言ってんだ
すまん、系譜は手札のだったな…
ハンガー付き系譜欲しいよなぁ
と思うよな
もうそれは2回くらい通り過ぎたネタなんだぜ…
紫豚で早だしして送ったカードもガトーやら火星F90で回収はどうか
>>430 07陸ジム、ジークジオン、戦略兵器も入れようぜ
赤白の俺異端。いっつもフルボッコ
そろそろ涙目から大泣き
今ストフリやレジェンドあるけど赤白ってどうなんだろ
やめろ
うん、やめろ
赤緑ノンコマンドデッキやったら結構面白かった
UNIT 17
3 サイド3
3 ニューヤーク
3 ザクU(ククルス機)
3 ケンプファー(試作機)
3 バタラ(バーンズ機)
2 アラナ・バタラ
CHARACTER 5
1 バーニィ(相克)
2 ハマーン(蒼海)
2 ヤザン(BB2)
OPERATION 12
2 狂気の騎士
3 黒い三連星
2 転向
2 加速する狂気
2 極秘調印式
1 凌駕
GENERATION 16
5 緑基本G
5 赤基本G
3 月面民間企業
3 ジオン兵士残党
ククルスザクにハマーン(ヤザン)のせて9点パンチ(゚д゚)ウマー
速攻、強襲ないと困るからマリオン入れとけ
>>438 マリオンのこと忘れてたw
キャラクター頼みだから相性いいし2積みかな
抜くとしたらバーンズ1と赤G1かな
>>434は荒れる元だとみな気付き始めたw
てかそれはねーよ
単純な話、白使いはレヴェルが低い
大して構築力も無い人間が白にのみ興味を示すから荒れるんだろう
〜〜〜〜〜〜白の話 糸冬 了〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
>>437 ノンコマンド同士でやると殴り合いが爽快だな。
俺は青黒第四小隊で頑張ってるぜ……俺のは少し入っているんだが。
決戦つえー。
というか新規で入ってきて白使う人が多いから構築力が低いのだとおも
>>434>>433>>432 あまりにひどすぎるので軽く
結論から言うと無理。
まず、信号弾と輝きでキラループが使えない。青にいたってはHH,アムディが無理
緑はギレンさえ何とかなればいけるかもな、白はカウンターの選びによっては有利
ちなみにカウンターフリーダムの話。赤白サイコミュ?サイコミュそろわずにアボンだと思う。
447 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/30(土) 11:18:32 ID:rmkTPLTR0
あぁ
誰も使ってくれない灰燼に帰すを使いたいんだ。
灰燼+アドズル+ニュタ勘*2+辣腕+ダミー*2+ハンデス
でずっと俺のターンだぜ!!
どうみてもコンボってレベルじゃないです。
他の使い方が思い付いたら教えて欲しいんだ。
パーツ多すぎ
帝国本土 見えない悪魔あたりとコンボさせたいなー
退路と帝国本土でよくないか
青と混色でデッキ作りたいんだけどいい組み合わせないかな? 青茶第七次以外
青茶で投棄ラスシュー マスター 6号機とかどうよ
>>453 前スレにあったな
3 アンマン
3 ガンダム(ラストシューティング)
3 ドラゴンガンダム
2 マスターガンダム
1 アストナージ・メドッソ
2 アルゴ・ガルスキー
2 宝物没収
2 急ごしらえ
3 かつての同士
2 戦場の鈴音
3 宝物投棄
3 周辺警護
3 出土品
2 ディアナ帰還
2 ニュータイプの排除
1 突貫作業
6 青基本G
7 茶基本G
コレに6号機入れようぜ
青茶面白そうだな レシピも参考になるよサンキュ 明日パーツ買ってくる
投棄+マスターか投棄+ラスシュで十分な希ガス
正直オーバーキルくさい
>>454 配備フェイズか。こんなのに真面目に指摘thx。
459 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/30(土) 23:22:57 ID:PqHKnELS0
コンボ系はできるだけ」パーツ少ないほうがええなぁ
六号機はバウンスくらうと弱体化しそうだからこのままで良いような気がする
いやいや
もっと別のギミックやカードいれたりして考査して楽しむスレだぞ?
診断じゃねーんだから変えていったほうがおもすれーよ
でもいじるところも無いしな
6号機入れるとバランス壊れるし
464 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 01:48:21 ID:N6KU35mJO
>>463 まぁ別のデッキに移行してもいいけど
どう変えるかが腕の見せ所じゃないですかね
ま、そこは変えたい奴が変えればいいんじゃね
今更だけど、DX+最後の勝利者という電波を受け取った。
ちょっと練ってくる。
6号機でこんなに荒れるとは
投棄から手札守れるからいいと思った
>>467 ゾンダーエプタ+月は出ているか+ヒイロ・ユイ
で範囲兵器14か。
×3だから42点…やりすぎか。
DX+最後の勝利者+ゾンダーで36点で十分じゃね
>>470 名称月が必要だから月は出ているかは必要だと思ったが、帰還ステップ
まで生き残らないといけないから月が見えたでバンプするのもいいかもな。
月面で頑張れ
473 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 22:25:58 ID:UB/ISCSI0
そーきだあ
ほとんど誰も使ってないDXは使ってみたいな
ファンデッキなら昔友達の知り合いの友達が使ってた
DX+超破壊兵器デッキとやったがぜんぜん回ってなかった
つーか今の環境DX強くね?
転向、破壊系あんまいないし。
赤中、スライには配備からDXが範囲へいきぶっぱで勝てるし。
火星?白中?サーセンwww
赤中にはバウンスされなきゃなんとかなるが
信号弾撃たれるすぎるとボロ負けだろうな
緑には結構有利つきそうな気がする
あくまで気がするだけ・・・
茶色はコマンド対策がほとんど無いのが問題だな・・・
3 ガンダムX(女神)
3 ガンダムDX
3 F90V
2 ラスシュー
2 ガロード(GTG)
1 アムロ・レイ(螺旋)
3 ごしらえ
3 没収
3 特権
2 出土品
1 周辺警護
2 道具
2 ディアナ帰還
2 密林の進軍
2 月下の戦塵or月は出ているか
3 月面
8 茶G
5 青G
密林と範囲兵器とF90Vが相性いいと思って組んだら
なんか良くワカランデッキになった…
正直Xいらない気が…
赤茶クロスボーンにDX入れてみるとかは?
そんなスペースあるわけrない
最近ソロモン海域見ないからZデッキを作れという電波を受信した
484 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 09:00:19 ID:KYKAfBxD0
大会で使えるネタほしーのう
>>471 ものすごい気になるので、揚げ足取りで悪いんだが、
pump=ポンプで「『パ』ンプアップ」な。
無理に和訳すると「ポンプで膨らませる」くらいの意味になるのかな?
この前のCSで頑張ってたらしいデビガンデッキが気になる
何か気になるよな
デビルを使うにはデメリットの方が高すぎる
他のカードを使った方がいいってのがもうね
確かデビルでラスシュー使い回すんじゃなかったっけ?
>>485 pump upでポンプで膨らませたような、の意味合いだろうね。
クリーチャーやユニットのサイズが大きくなる事を指す言葉ですな。
bump upだと、上げる・ぶつける、とかそういう意味合いになる。
アイシールド21で見たけど、相手をド突く事をバンプって言うみたいだし。
結構間違えて覚えてる人居るよね
まあ本題に戻ってください。
デビルは確かに気になる。
デビガンセット+ラスシューなん?
今の環境でどうやってデビガン使えるまでどうしのいだんだろ…
ジオン訛りが強すぎる
命の防波堤なんて電波を受信した
防波堤は青スライに入れるとなかなか頑張ってくれる
俺は対緑用に2枚サイドに忍ばせてる
495 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 15:52:35 ID:akOpm5WkO
おまらが最近対戦した中で面白かったデッキはなんじゃ?
カラス+モーゼス
運次第の周りかも知れんけど決められたときは笑うしかなかったw
>>496 一番でかいユニット破壊→次にでかいユニットが破壊→・・・→一番小さいユニット以外全滅か
決まれば爽快だろうなww
赤黒アマクサ+ファイバー
錯綜やら混戦貼られてオワタ
499 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 17:20:09 ID:IrgW+kNr0
>>496 これだと木星ユニットは0扱いなんだっけか
>>496 そのコンボG補のブログで見て、俺も実際に組んでみた
・・・俺の人間力じゃファットアンクルからユニット出てこないよ
>>496 相手に1枚制限ユニットがいなければクソの役にも立たんよね。
面白いとは思うが・・・
>>503 相手にユニットが2枚以上ないと役に立たないの間違いじゃね?
カラスの能力で一枚制限つくし
>>503 ぐは、その通りだ
恥ずかしい・・・orz
自己レス・・・
どうやら俺の1枚制限デッキの出番のようだな
相手の拠点にその名はエピオン貼って
モーゼスで名称:ブルー追加
五国まで粘って科学者達の企てでフィニッシュ
拠点型には恐ろしく強いが
その他に滅法弱いという脅威のネタデッキだ
>>509 確かに楽だろうけども、
16弾のエピオンが使いたかったから組んだデッキなんだよね
ただのファンデッキじゃねぇか
お前の趣味なんか知るかよw
カラス+ディビニダドが決まったときの絶望感は異常。
>>489 更に余談だがプロレス用語で技の受身をバンプという
>>511 ばっかおめえファンデッキじゃねえよ
俺はW見てねえんだよ
そんなんでファンデッキになるかよ
ただちょっとエピオン関連のカードで固めてみたんだよ
それってただのファンデッキじゃねえかよ
ちくしょう
だ、だってさ
16弾のパック買ったらポロポロ出てくるんだもん
打点を通すのに思いついたのが一枚制限ロックだったんだもん
使い道に困るカードってあるよなw
モーゼス+科学者達の企て+名無しorその名はエピオンとかは
やっぱりファンデッキ
>>496 そのデッキって勝ち筋あるのか?
仮に相手のユニット一体残してして廃棄しつくしても
相手の残ったユニット1体は
こちらよりサイズがでかく、かつカラステキストで強化されてるわけで。
こっちのよりでかけりゃバウンスすればいいじゃない
もしくは緑のカードで除去かそれ以上のサイズのユニットを出す
入りそうなユニットは拠点とジョニギャンあたりは確定してそうだけd
グロムリン出す→モーゼス・カラスごと拠点流れる→殴る→勝つ
じゃなかろうか
明らかにその名はエピオン+モーゼスでいいよな
隕石正義でロールして殴ってりゃ勝てそうだし
525 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 23:17:10 ID:Cv9pBbZi0
ユニット選定でいろいろ考えところがありそうね
>>524 その名はエピオンセットされたユニット廃棄されるじゃん
ちょっと投下
3 ブルデュエル
3 バックホーム
3 コロニー
3 クルスト・モーゼス
3 名無し
3 ハッキング
3 中東国の支援
3 自由への奔走
3 プラント
3 その名はエピオン
3 科学者達の企て
12 白基本
3 月面
2 緑基本
青と黒は知らん
ユニットはアカツキのほうが良いかも知れん
>>528 重いから科学者たちの企てはいらなくね
その名はエピオンと役割かぶってるし
>>529 エピオン+モーゼスだけだと勝ち筋が限定されすぎてるような気がしたんだ
科学者と名無しなら相手がMFデッキみたいなデッキでも同じことが保険になるかなと
>>530 エピオン+モーゼス(+名無し)が科学者+モーゼス+(名無し)になるだけじゃね?
結局やってることは同じだから勝ち筋が増えることにはならないだろ
エピオンの枚数追加でしかない
>>531 まずエピオンモーゼスのときは名無しをブルーにできない(してしまうとロックはずれる)から必ず一体は残ってしまう
残ったのが両適正ユニットの場合エピオンをつけてもチャンプブロックでもされたら話にならない
片適正ユニットであってもデンドロ並みの能力なら殴り負ける可能性がある
と考えてきまれば完全ロックのできる科学者+名無しをかんがえたんだが・・・
名無しはキャラクターしか既存のカードと同名称にできないよ
>>529 実際にやると、名エピは結構割られやすいから
科学者までのつなぎとしての名エピって感じだった
ぶっちゃけその名はエピオンが邪魔
そんなもの入れるスペースがあったら部品でも入れとけ
相手にモーゼス出されて乙る
>>533 ブルーっていうカードは存在しなかったと思ったけど?
>>534 それは思ってた
でもメインからモーゼス入れてる緑はまずないだろうからサイドに部品でいいかなと
ヨーツン逃避行モーゼスでよくね
その発想はなかったわ
普通にやったほうが早いんだよな、これがな
>>528 エピオン+モーゼス決めたら名無しはブルー宣言できないからゴミ
モーゼス+科学者で全部戻した後名無しでブルーになればロックできるな
あとキャラのセット先が少ないしエピオン、科学者とキャラ2種類は手札でダブつく
>>539 名無しは2でもいいかなとは思う
モーゼスは引けないと話にならんので3
ロックかけてるならエピオンがだぶつくのは問題ない
エピオンがでてるときでも相手が青のときは名無しでアストナージ宣言すればエピオン解体される心配がないから少しはマシになる
541 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 07:23:55 ID:O8SqQmCC0
確かに
カラス+モーゼスが上げられてたが
赤緑で中速にして2枚づつ挿すだけでうまく回りそうな気がする
ブリクリもぶち込んだりして
雛型考えてくる
デビルってデスアーミーとギミックあるのに
デビルデッキにはデスアーミー入る余裕ないよな
デスアーミーとギミックあったっけ
デスアーミーよりも適当なユニット釣った方が強くね?
デスアーミーのテキスト嫁
それよりV2アサルト使おうぜ
まだいいや
今ってライラック作戦強くね?
>>542 自分でコスト最高をだしてしまうとコンボ解除されるからな
十分注意しないと紙くずになるぞ
549 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 17:43:35 ID:c4UtSzP/0
V2アサルトはネタのかほり
ここで木星ユニットの出番。優良なのは大概2だ。
そういやブーストしてブリッツクリークをプレイするデッキが
ありそうで無いのはなんでなの?
552 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 19:12:20 ID:KLVJ3Lx7O
>>551 ・緑で安定しずらいから・二色にするにしてもブリが指定2もあるから
・そもそもキーカードが多くなるから
まぁざっとこんなもんかね?
ブーストつめばつむほどブリッツの効果弱くなるしな
確かにデメリットのほうが多いな 答えてくれてありがとう。
>>548 いやむしろコンボ解除されても強い構築にすれば問題ない
コストが同じなら全員テキストを得られるから
レズンドーガ、シマゲル、ラカンドライセンとか合計8のやつにテキスト付加で
一気に戦力強化できる
1枚ずつしか展開できないのは辛いが十分強いと思うよ
>>548 他にもジョニギャンで手札に戻ったり
慈愛やシマゲルで自分のユニット消してみたり色々あるぜ
黒いデッキはまだか…
Z編のフォウ辺り使ってリセットとコンボでもやるか
スマンカッタ
寝ぼけてた
自軍効果にはまったく効果なしじゃまいかorz
BB1フォウとオリジンでいいよ
破壊無効が全体ならアサルト強くね?って思えてきたんだが
560 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/04(水) 07:21:01 ID:NDN4HuTi0
aa
赤黒ヘイズルラーフレシアデッキという電波をry
今の環境、実はラフレシアがかなり燃えるんだがどうだろうか
ラフプロで無限ブロックひゃほーい
562 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/04(水) 09:52:53 ID:GkMQD88QO
強襲、バウンス、ロール、全体除去弱点多すぎ
二匹目のドジョウ狙いでノンユニカラバとか
レシピはノンユニ私の戦争から緑抜いてカラバと螺旋を適当に
564 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/04(水) 11:24:21 ID:lLomiqrm0
昔
コルレルやラゴゥとクィックGカード使った「殺られる前に殺る」デッキ
使ったがベテランの兄ちゃんがたには勝てなかった…
返答や中東国、宝物没収もはいってたんだけどなあ( ´・ω・`)
565 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/04(水) 13:23:53 ID:+HGQ+aH10
>>564 それ厳しくないか?(゚Д゚;)
コルレルとラゴウが地形被ると思うんだが…
クィックGだとカウンターの類と相性が悪いハズ…
それとも俺が、おかしいかな?
上の白ロックつよくね?
ちょっと手を加えたら黒以外結構いい感じなんだが
567 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/04(水) 17:14:07 ID:M0jGv7B10
具体的にどう加えるか言えよw
>>563 特殊G入りまくってカラバと相性悪いから糞
みんなに聞きたいんだけどGTGウイングゼロを入れるとするとどんなデッキにするといいと思う?
ブーバレにしか入ってんの見なくて悲しい・・
普通の白中にヴォワチュと一緒に入れようと思ったけど、友達にインフィニットとデストロイの
ほうが優先だろっていわれた・・
俺の貧困な発想では思いつかん
そもそも使いたいって発想が無いだけかもしれんが
どっかの有名な誰かがOZプライズ騒いでたから
カガリと併せて遊んでみればいんじゃない
・・オペメテしたくなってきた
>>569 単色ではブースト以外使わないカードだな
混色ならザンスパとかで使う
>>569 何よりもまず、ブーバレにも、クイックあるBB3のだと思った。
白黒で戦闘修正を失うオペ(乱戦だっけ?)を貼って
-3修正→修正無効→-3修正→無効の無限ループ
-3できない場合効果が解決できないんじゃなかったっけ
>>567 流れ豚切りの上にいまさらだがこんな感じ
3 アカツキ(シラヌイ装備)
3 バックホーム
3 白コロニー
3 ククルス・ドアンの島
3 クルスト・モーゼス
3 名無し
3 ハッキング
3 中東国の支援
2 部品ドロボウ
2 自由への奔走
2 プラント
3 科学者達の企て
12 白基本
3 月面
2 緑基本
サイド
3 その名はエピオン
2 レイ・ザ・バレル
2 ガンダムファイト国際条約
2 ハイペリオン
ククルス・ドアンの島の用途をkwsk
>>578 リセット耐性強化とセット先の追加と非常時の地上ブロッカー
前のだとセット先足りなくて完成しづらい
>>セット先の追加
>>セット先の追加
>>セット先の追加
>>580 あれキャラクターのプレイは自軍効果になるのか?
そうなら成立しないからすまんかった
>>581 お前のシーブックは転向・ユリナを避けれんのかい
普通にアークエンジェルじゃいかんのか
ちょいネタが先走りすぎてルール誤解してる奴多すぎ
コテが沸いてあおられる前によく勉強するべき、
>>561 無限ブロック+戦技の習熟
・・・とか思ったがよく見たらコイン以外じゃねぇか!コンチクショウ!!
全くよく出来てやがるぜw
>>569 指定がキツイけど白緑なら12弾ドズル、無償の愛、最後の勝利者とかでシュートしてた
あと白茶なら10弾ガロード、思わぬピンチでループとか
まぁシュートなら白単でも出来そうだけど
>>585 バグ(交戦したら即廃棄)+バグコインでブロックに出ればおk
コインをパンプすることは可能
フォン・ヘルシング・・・
使うには高機動しかねーな
本スレでも振ってきた香具師がいたから現状のクロボンについて考えないか?
ザンバス、ムラマサ、14弾X3、コアファイターは基本だよな。
赤茶になるが、どっかの誰かが、さらにフラット(コアファイター装備)を…
とか言ってたが、ネタ的には良いかもしれない。ネタでしかないがwww
メインから女帝退場とか、どーだろうか?サイクロプス隊には結構良い感じ
になりそうだと思うんだが…。
コアファイターフラットが意外といい仕事する
まぁ、次の弾でフルクロスとか収録されるだろうしそれ待ちじゃね
すまん、正しくは【フラット(コア・ファイター装着時)】
だったなwww訂正する。
コアファイター引けないと、相手がビートしすぎで圧倒され
そうだし…。相手の物量は抑えていきたいし。
>>590 てかフラット大人気www
絶滅危惧種の黒中やってるんだがギャプTR+ファイバーの換装コンビ使えるかね
何回か話題に上がってるからちょっとこのスレで意見聞きたいんだが
>>592 黒単ではないが黒茶TRはやってみると結構いやらしい
とくにTR-5のクイックからの展開力とファイバーの能力はかなりの脅威
>>592 TRデッキなら是非とも6枚入れたいところ
実は現状TRユニットなしなんだ(´・ω・`)
ギャプだけ入れるよりはTRで固めた方がいいのかぁ
ヒント:TRでまともなのはファイバーだけ
ラーとサブアームはちょっとがんばれるが
>>591 普通にコアファイター展開→フラットでジャンクのクロボンを拾う→フラットを換装元に、拾った奴へ換装
みたいな流れは脳汁出そうになる。
どのスペースに積めば良いんだっつう話だけど。
>>596 ヘイズル二号機高機動もTRデッキなら強いぞ
>>597 カウンター多少切ればいいんじゃね
フリプレなら充分楽しめそうだ
内憂外患だけでいいんじゃない?って思うけどな
コントロールは信号弾のみでいいし
ザンバスの国力が嵌るまでどう耐えるか・・・が問題だよな
白さえいなきゃカラスでいいんだが
3 コアファイター
3 X1ザンバスター
3 X3
3 X3ムラマサ
2 フラット(コアファイター)
1 トビア・アロナクス
3 宝物没収
3 サラサ再臨
3 密約
3 ディアナ帰還
3 内部調査
2 内憂外患
11 赤基本G
7 茶基本G
どう見てもファンデッキ止まりなのはともかく、カウンターが少ないだけでこうも不安になるとは。
コアファイター焼かれても回収しやすいからマスカンは絞れるけど、やっぱりフラットの指定2が地味にきついな。
普通に出土品でいいじゃないか
>>601 フラットは引けたらいいな程度に考えてみようぜ
3 コアファイター
1 フラット(コアファイター)
3 X1ザンバスター
3 X3
3 X3ムラマサ
1 アリアス・モマ
3 雲散霧消
3 出土品
3 サラサ再臨
2 宝物没収
3 密約
3 信号弾
3 内部調査
2 ディアナ帰還
2 内憂外患
8 赤基本G
4 茶基本G
白相手にしたときに4T目に切り開かれるとウザイ事この上ないから雲散霧消は積みたい
赤中相手にしたとき信号弾食らうと見てられないからアリアス入れようぜ
>>603 ヴァリアブル多すぎて緑と当たったら乙りそうだな
>>601もだが内憂外患は1枚で良くないか?
普通にカウンター増やした方がいいと思うんだが
信号弾入れるならアク使者積みたいし、流石にアリアスは無いだろw
>>604 元々制圧強行は無理ゲーってのがある
内憂外患は2枚入れてこそ真価が出ると思うんだが
>アリアス
クロボン使ってる香具師にはわかると思うが高機動が激しく無理ゲーで回復絶たれてFb1枚に負けることがある
ザンバスで防御とかムラマサとか色々使えるんだぜ
アク使者ro信号弾
これは主観としか思えんのだが
レスみると青も緑もきついのか・・・
デッキ見る限り白中と赤中にも勝てるかすら怪しいな
換装元が貧弱ゥ!貧弱ゥゥ!だからな
黒と茶は論外として赤、青、白には互角くらいじゃないかな
俺は信号弾>アク使者だと思う
慈愛etc
アリアスはねえよwwww
>>605 いやーヴァリアブルこれだけ積んでたら余剰G出なくね?
内憂外患の種がクロボンしかなくなるんだがw
ヴァリアブルは2枚ずつでいいと思うんだが。
強行とか貴族Gで「乙でした」とか痛すぎる。
いっそ発掘道具とかまでガッツリ積んで、
フラットでゴリゴリアドバンテージを稼げる形にした方が面白い(非強い)んじゃないか。
>>609 割られるから2枚って奴をよく見るんだが、正直変わらなくない?
今の特G環境じゃ積むメリットがデメリットに比べて少ないよなぁ
>>611 変わらんね。
結局4枚積んでるし。
あと、切り開く対策ってのも、雲散霧消を2枚探さないといけないわけだから、そこまで現実的では無いかなと。
出土品は良いとしても、雲散霧消はムラマサだかが近い事できたと思うし、あんまり必要性を感じないなあ。
せいぜい基本G17枚+出土品1〜2くらいが適正じゃなかろうか。
あと、制圧とかビュンビュン飛んでくる環境だし、普通のカウンターは欲しいんじゃない?
もみ消し、露払い、看破逆シャア辺りが候補になるけど。
>>613 ほぼ同意だわ
あと言うならフラット入れるならそこを出土品にした方がいいと思う
>>614 ぶっちゃけるとそうなるんだろうけど、
フラットの件はコンセプトの否定なんだぜ
フラット抜いたらただの赤茶クロボンに戻るなw
コンセプトだったのかだが相性良すぎるわけじゃないよな
ジャンクにあるクロボンは回収しないだろうし・・
フラットを使うなら緑茶でケンプ、アプUとか別なのを考えた方がいいっしょ
フラット使うならホワイトドールだよな
雲散霧消は1枚出てればコアファイター出せる程度だろう
前どっかであったホワイトドールとクリスマス作戦でケンプ使うデッキがあったがソレを今組んでみるのも面白そうだ
619 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 14:45:51 ID:fxQpORp/O
フラットをフラッと使う
ザンバスいるのか?
環境的に遅くない?
じゃ穴に入れるんだよって言われると困るが
>>617 フラットが換装元だって事忘れてるだろ
「クロボンは回収しない〜」とか言ってるし
でも回収出来るのはユニットだけだね
ガンペリーでラスシューorプロガン無限回収とか
…指定がしょっぱいな単体じゃクロボンと違って動けないし。
>>569だけどやっぱW0微妙だよな・・
ガチじゃなくファンデッキって形で構築するよ
レスしてくれたみんなありがとー
流れ豚切りして叩き台投稿
UNIT
α・アジール(女神)×3
クイン・マンサ×1
COMMAND
魂の輝き×3
密約×3
サラサ再臨×3
捕獲兵器×2
電撃作戦×2
OPERATION
一日の長×3
存在しない人間×3
内憂外患×2
タシロの賭け×2
CHARACTER
ハマーン・カーン×2
シャア・アズナブル×1
GENERATIOM
赤基本G×9
緑基本G×3
黒基本G×3
月面民間企業×3
輝き人間
取りあえず白に勝てない。そこら辺は内憂外患で。
628 :
624:2007/07/06(金) 00:00:43 ID:SHdUZjxP0
忘れてたwww
wikiで見つけて骨髄反射で物言ってたww
こいつエラッタかけてやれよ…よし、ドッキングパターンで(ry
>627
ハマーンさま1人減らしてカラス先生とかどうだい?
クインマンサがどのやつか知らんけど、退路の確保を1〜2枚入れると
5Gでマンサ+カラス先生でリロールというのが(ry
今は2発殴って勝てるディビの方がいいんじゃね?
赤青バウディビ存在しない人間でカウンターし放題とか夢見がちですかね
キャラ少なすぎワラタ
存在はキャラが落とせなくて死ぬってのは、実際使わないとわからないところ。
やるならやはりダド様だろうな
一応みんな分かってると思うが俺の身内もやり、そして見知らぬ工房が誤ったプレイをしているのを見かけから書いてみる。
ディビの汚染は4・8なきゃだめ
生出しと同じ国力なきゃダメなんだぜ…
存在しないとか捕獲とか早だしを意識したデッキなら素直にアルパにNT乗っけた方が強くね
ディビはアク使者や信号弾に耐性がある
昔ダドでもやったが人間でダド使っても確実に汚染コインが貯まらない件まず4・8が無理がある
>>633 信号弾には弱いだろ
てか構築スレのレベルが低すぎる・・・
みんなテキストぐらい読もうぜ
まあ、このデッキ自体古いからいじりどころが少ないのも事実
結局はキャラとユニットを如何にジャンクに落とすかが安定につながる
知られざる全容、恫喝、慈愛ぐらいしか思いつかない。
>>635 大気圏突入のこと
たまにでいいので
思い出してあげてください
完全コピーでちょっと勝った程度のやつが最近多いからねぇ
そんなやつらが勘違いして強いとおもってやってくるわけだ・・
昔のが良かったけどまぁ今の低年齢化で上からどんどんやめてく状況だと仕方ない
いわゆるDojo効果っていう奴だな
最近じゃなく10年前から多いって皮肉か
<<638
慈愛でどうやってジャンクに落とすのか教えてもらおうか(笑)
>>638 血塗られた道強いよ!
と、言ってみるテスト。
>>645 人間に入れるわけないよな
それとも黒雲丹でも作れってことですか?
そもそもGWは交戦を避けるゲームであるから使いにくい
次スレは16番目
648 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 18:19:38 ID:60CkYLWE0
構築する上でのポイントをテンプレにいれるといいかもねー
・コンボ、シナジー提案する場合カードのテキストは熟読しておこう!
・現実的に可能なデッキにしよう!(色指定きついものや必須キーカードが多すぎるなど)
・しっかり対戦してる時を想定して組もう!
とりあえずこんなもんか
ほかにいろいろあったら指摘よろしく
>>627は紙束ってほどじゃないような気がするが
ただ輝き撃って存在しない人間を起動させることに
どれほどの意味があるのかわからんが
>>624 テンプレ改造はいると思うけど表記はかっこよくなw
緑と赤があってユニット破壊前提なら大義において
そうするといっそカウンターグロム(ry
651 :
633:2007/07/06(金) 19:32:20 ID:xNnQhZRq0
653 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 20:31:49 ID:ep8O0ed90
>>617 前回のSCSでアプU、ケンプをホワイトドールで(ry
みたいなの使ったが赤黒踏んで乙った俺がきましたよ
緑茶考えようぜ
すまんageちまった
3 ケンプファー(試作機)
1 アプサラスU(EB)
2 陸戦型ゲルググ(ケン・ビーダーシュタット機)
2 マスターガンダム
2 ケリィ・レズナー(4)
1 アナベル・ガトー(8)
1 アルゴ・ガルスキー
1 キョウジ・カッシュ
2 宝物没収
2 月のマウンテンサイクル
3 魂の輝き
1 ガンダムファイト国際条約
1 出土品
1 慈愛の眼差し
2 発掘道具
2 ディアナ帰還
1 突貫作業
3 一日の長
1 廃墟の死闘
3 月面民間企業
7 茶基本G
6 緑基本G
2 黒基本G
サイドボード
1 ジオ(15)
1 ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様)
1 ボッシュ
2 シャクティの祈り
2 気化爆弾
2 理想に仇なす者
1 隠遁者
叩き台
除去コンだったら黒茶でいいから、それ以外の道を考えようぜ
輝き入ってるデッキが多すぎてなんか萎えた
まぁ強いから入ってるんだろうけどさ
輝き使って勝つと、勝てて当然みたいな感じになるから非常につまらない
おれは何をいってんだろ…
とにかくリセットまじつまんね
ひーとのやつじゃねーか
>>655 その形は紙束じゃないか?
俺のも似たようなものだけど叩き台
2 ボルジャーノン(禁忌)
3 ケンプファー(試作機)
2 シャイニングガンダム(覇王)
2 アプサラスU(EB)
2 マスターガンダム
1 ノイエ・ジール(BB2)
1 アルゴ・ガルスキー
1 ケリィ・レズナー(EB)
2 出土品
3 宝物没収
2 ホワイトドール
1 月のマウンテンサイクル
2 かつての同士
1 クリスマス作戦
3 魂の輝き
2 ディアナ帰還
2 発掘道具
1 廃墟の死闘
5 緑基本G
7 茶基本G
1 黒基本G
3 月面民間企業
1 隠遁者
黒を完全に切ってよさそうに思えてくるけど輝きって偉大だよね
輝きは確かに強いがそんなのより理不尽に感じる物はたくさんあるな
アストナージ、制圧、ギレン…後は時々カウンターまみれの赤と当たった時は理不尽に感じるなw
>>656 なんかお前は緑中速でぶんまわりして輝きで萎えたとかいいそうだ
1日→輝き→ジ・Oの展開にウンザリしてきた俺がいる。
久しぶりの大会で5回戦なのに全戦で輝き撃たれたら萎えるぜw
はいはい、緑黒緑黒って気分だった。
知らんわ
一日と聞いて飛んできますた
どう考えてもエラッタ級
優秀な低国ドロソは大体エラッタきてるしな
デッキ1枚制限が妥当だろうな
一日エラッタ談義は本スレでしろよ
668 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 11:52:28 ID:IQP03b2c0
エラッタおわたになるまえに
一日メインデッキ考えようぜ
>>668 カングロor緑黒コントロール
どっちか
3 ケンプファー(試作機)
3 アプサラスU(EB)
2 アプ3
2 マスターガンダム
2 ケリィ・レズナー(4)
1 アルゴ・ガルスキー
3 宝物没収
2 月のマウンテンサイクル
3 魂の輝き
2 出土品
1 ブリッツクリーク
2 発掘道具
2 ディアナ帰還
3 一日の長
1 廃墟の死闘
3 月面民間企業
7 茶基本G
6 緑基本G
2 黒基本G
帰還で積んでブリッツクリークとか強そうじゃない?緑茶の22出せる自信はないです。
アプ3はグロムリンですよね。
やっぱ無理に輝きアプケンプ一日入れてるからバランス悪いんだよな。
どこを切るべきか
671 :
」:2007/07/07(土) 14:46:28 ID:kzL8Jmg90
lLl;
一日ってなあんていいカードなんだあ
一日があるガンダムウォーをやっててよかったwww
>>669 どっちも突っ込んでみた叩き台
3 サザビー
1 火星F90
2 シャア
3 密約
3 サラサ
2 逆シャア
3 もみ消し
3 輝き
1 慈愛
3 内調
3 一日
2 バビロン
2 内憂外患
1 転向
3 月面
8 赤G
7 緑G
低国力カウンターと内憂に絞って三色カンサザ。
地元青スライムと白中だらけだから若干メタが偏り気味
>>673 多分、黒抜いた方が強いし分かりやすいし面白いよ。
強いカードを大量に入れてみました
↓↓叩き台
U7
2インジャス
2ジオ
2ハイマット
1ミーフリ
CH2
1レイ
1キラ
C17
3輝き
2同志
3ハッキング
1慈愛
2鈴音
2中東
1スタゲ
3シロ眼
O5
2武力
3一日
G19
10白
4黒
2緑
3月面
とりあえず高い&強いカードを使ってみた
こんなデッキを作りたいと思ってたけど、高校生にはそんな金は無いです
実際回してないからG配分とか適当だけど、頑張ればいけるんじゃないかな
書いてから思ったけど
全部で3、4万くらいか…
なにこの紙束
>>675 高校生で3、4万も出せないとかないだろ
組んでみて構築スレに晒してしまった己の無恥を思い知るがよい
やはりこのスレには戦略兵器が必要なようだ
これは最近特にレベル低いがそれに輪をかけたようにひどい紙束
後、高校生でも3,4万とか普通にもってるだろう
3・4万持っているのと
GWに3・4万使うのでは訳が違う
なんていうか、金をかけないでデッキを作るために、俺は構築にいるんだが。
SEXTっぽいデッキだな
>>678 初めてデッキ晒したらこんなに叩かれるとは思わなかった
恥を知ったよ
あて、みんなお金持ってるんだな
時間ないからバイトも出来ないんで、月の収入が2万くらいだ
>>684 バイト無しで2万・・・・何というセレブ
お前は小遣い5000円のみの田舎学生の俺を怒らせた
>>684 月2万・・・・学生って天国だな
お前は手取り20万で自由になる金が月1万の俺に絶望を与えた・・・・
金は知らんが構築が悪すぎるわ…
カードをオクとか利用すれば3、4万で作れるけど、利用できないから5万くらいになっちゃうわけで…
まぁスレ違いだから、
>>675 のデッキってそんなに酷いか?
インジャ、ジオ、輝き、一日を入れて、回復とドロソを適当に入れただけなんだが
>>684 というか、そもそも何を思って晒したんだ?
>>689 一日、輝きで騒いでたからつい
もう無視すればいいよ
以下現環境での黒重の構築について
>>688 インジャ、ジオ、輝き、一日が入っていれば勝てるデッキになるのか?
ミーティアの入ってる意味も分からんし
PS装甲は国力満たせないので戻るしな
だがこれはぼくのかんがえたさいきょうのでっきだ
ミーティアの効果使えないんだった
マスター、ジオ、輝き、一日
サザビー、ジオ、輝き、一日で勝てて
インジャは無理なのか
ユニットが白重じゃ、終盤にいくら足掻いても勝てない。
ましてや指定の高い白のユニットだし。事故るぞ。
>>693 ほぼ出撃できないインジャのリフターコイン効果
マスターのロック能力とリングエリアの強さ、アルゴのリロール効果とサイズアップ
サザビーのオペ投げ本国火力能力
その上白よりも明らかに優秀なオペやコマンド
白を選ぶメリットが見えてこない
>>693 サザビー、ジオ、輝き、一日で勝てるのか・・・?
それからホワイトカードにそのカード名を書いて
デッキにして1回使ってみてから書き込んでみてくれよ
>>693 マスターはともかく、サザビーはぶっちゃけ眉唾。
実際勝ってるにしても。
なんか構築スレって面白いな
今日から住人になるよ
もうすぐIDが変わる
こっちの方がレスが速い気がする
20070707
>>698 とりあえず強いって言われてるカードを入れればいいってもんじゃないんだぜ
>>697 サザビーというか茶より赤の能力を取ったんだと思う
赤を選択したあとその中で選ぶとしたらサザビーってことなんだろう
>>688 >
>>675 のデッキってそんなに酷いか?
まあ書き方がよくないよ。2chなんだし、あんなふうに書けば、叩かれて当たり前
わざわざ指定の高い白でやる意味ないだろ。PSで戻るにしても資源かかりすぎ
最近、全力で釣られてこそGWスレだというのに気付いたよ
今東京大会開催前だからね
ちょっとおもしろい環境で考えがいがあっていいよね
707 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/08(日) 01:01:33 ID:FikDrl4i0
ハイハイ輝き一日ゲー
3 ディビニダド
2 カラス
3 魂の輝き
3 逆シャア
2 ソラすべ
3 サラサ
3 粛清の時
3 雲散霧消
3 一日
2 隠された翻意
2 内憂外患
2 バビロン
1 凌駕
緑G 6
赤G 6
月面 3
一日と輝きがあればこれが普通に回るから怖い
なんだこの流れ、ミンチよりひでえや!
カード持ってないからとか言う奴まだいるのかよ、
というかせめて
>>1ぐらいは見ようぜ
G15?
>>708 バーニィー乙
誰か汚染デッキ考えようぜ!
>>711 こんなこと言うのも何だが、つい最近までディビニダドの嵐だったぜ
713 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/08(日) 01:12:52 ID:FikDrl4i0
密約わすれてたわ^^;
追加 3 密約
>>710 だから1日ゲー
サラサでむりやり引っ張れば3ターン目に出せるよ
>>709 G15のヴァリアブル3です
1日引ければ十分
>>711 2回殴れば汚染勝ち!
>>712 ディビニとかじゃあなくてよォォォォ〜
雲丹なスピードで決めちまう汚染デッキ有ってもいいじゃねぇかよォォォォ〜
>>714 汚染耐性なんて確実に無いだろうからな、みんな
ってか古くからやってるけど汚染で勝った事ねぇ
来訪者でバウンスして翻意と木星圏で耐えて
惹かれあう魂で回復してカラスディビニダドってのをやられたことある
>>715 上のほうにたしか黒赤のハイザック主体のやつがあったような
これだけはいえる
次スレは16番目
選ばれた未来の楽しい使い方を考えようぜ!
とりあえずサンクキングダム国民と組み合わせてリセット完封ぐらいしか思いつかないんだが
サンクキングダム国民入れただけでデッキの幅が狭まるからなぁ
リセット対策にしかならないような気がする
>>721 バウ投入したタイプは見たことあるけど
大体六ターン目までにコンボ完成だな
ディビ自体にバウンス耐性あるからカウンター手札に
入れておかなくていいところが良いな、これ
って思ってたんだけどバウ除去られて乙
723 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/08(日) 12:04:59 ID:wt9wSctF0
バウはじまらないなぁ
俺のはこんな形だ
ユニット(3
ディビ×3
コマンド(19
密約×3
サラサ×3
看破×3
逆シャア×3
宇宙統べ×2
ピカチュウ×3
粛清の時×2
オペ(10
一日の長×3
内部調査×2
木星圏×2
バビロン×2
隣人×1
緑G9
赤G9
追加ターンが強い
隣人は好みだと思う
>>723 ・・・・・・・ぴ・・・ぴかちゅう・・・・?
カウンターグロムリンシュートの方が強い
というのは構築スレにあるまじき言い方かもしれん
だが、カウンターグロシューに比べて勝っていると言える点は何だ?
二回殴れば確実に勝てるぐらいかな?
ハジマッタ
赤単ディビニダドレルーラ
>>727 微妙にアンタッチャブルなとこじゃない?
デメリットのが大きいけどなー
>>728 同じ回りしたらカングロは4回殴ってるぞ
それにシュート入れたら5回、最低でも6*3+8*2で34点
まあ、魂とかバビロン見たいな大回復もあるからどっちが良いとはいえないけど
グロムリンと違って、配備にいるとき死ににくい事かね。
>>725光る宇宙のことじゃね?
ディビとグロではまるで違うデッキになっちまうような気がするんだが。
いや
2回殴って勝つのがディビ
2回殴っても勝てるけど1回でも勝ち得るのがカングロシュー
2〜3回殴るのがカングロ
カングロとディビは全然違うけど、カングロシューとディビは目指す方向がそんなに違わん
だからあえて聞いてみた
ディビが死ににくいという人は、グロムリンの場合ディビの為に並べるGの分のリソースをカウンターに割けると考えてみてはどうかな
>>735 なに?それは逆説的にディビはグロと同じぐらい
安定するってことだよな!?
な、わけねーよな
3 ディビニダド
3 バウ
3 魂の輝き
2 宇宙を統べるもの
2 作戦の看破
1 露払い
3 サラサ
2 粛清の時
3 雲散霧消
3 一日
2 木星圏からの出発
2 内部調査
1 同胞の援助
2 内憂外患
2 バビロン
緑G 6
赤G 6
黒G 1
月面 3
バウ型、回るか回らないかとかじゃなくてバランス悪すぎだろ、オペ量的に考えて
バウ型、
ミス、↓の「バウ型、」はスルーで
バウ出しても
返しに輝き打たざるえなくなって終わりそうだなww
つかバウ入りなら信号弾のがよくね?
740 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 08:55:54 ID:FlvxQgwy0
大会直前にバウでばろたw
741 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 14:19:49 ID:0LYxlPq/O
メタ読めるデッキ無いかなぁ
>>741 F90S、AW、デブロック、SFS、戦場の支配者、青く輝く炎で、
ガチ党の統制、狂気の奔流、ピピニーデン あたりはメタ外的+サイド的に楽しいぞ
まあ、ピピロックはかなりガチだと思う。
話題無さそうなんで
↓↓叩き台
3グロムリン
2Zガンダム(DB)
2ノリス(シュートのやつ)
1アストナージ
3戦略兵器
3気化爆弾
3破壊工作
3光る宇宙
3特権
2慈愛
3一日
3エース出撃
2Gがクイックを得る?
8緑基本
7青基本
3青緑のやつ
見ての通り青緑グロシュート。
前と同じく15分くらいで脳内構築だけどね
>>743 戦い忘れてってなんで人気無いんだろう……
一日と組み合わせると鬼だと思うんだが
一日が張ってないと話にならないからじゃね?
746 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 21:53:08 ID:OPdiQzYQ0
戦い忘れてよりV作戦でいいじゃん
それかアナハイム
また下げ忘れた俺は死んでいい
死ぬな
氏ね
ネタ投下
黒単TR。最近TR話題にすらなれなくてカワイソス(´・ω・`)
3 アドズル
3 サブアーム
2 TR-5
2 TR-5ファイバー
3 戦闘バイク
3 マケドニアコロニー
3 ジャマイカン
3 特攻
3 死守
3 ブリーフィング
3 ティターンズ結成
2 命令の錯綜
17 黒G
TRは私の戦争相手にめちゃくちゃ強いといってみる
>>750 サブアームとアドズル一枚ずつ減らして2号機高機動二枚入れたい
あと黒茶にしたい
戦い忘れてと一日使いたいなら迫撃螺旋カラバやろうぜ!
>>750 これいけそう
マークツーとか入れて速くして5ターンめに殴りきるとか
ヴァリアブルとかハンデスとモルゲンとか
>>750 旗の下にのほうがよくないか?
すごくティターンズ結成と旗の下にを書き間違えた感が
戦闘バイクとマケドニアコロニーが微妙なところだなぁ
シロッコよりはジャマイカンの方が良さそうだが。
マケドニアとバイク削って覇道とかいれたいなぁ
ちょうどTRで最近やってる俺がTRと聞いてすっとんできましたよ
普通な意見だがヘイズルラーマジオススメ
逆にサブアームは思ったより使えない、アドヘイは微妙…
TRはTRでもラーを使わないタイプだからな。
アドバンスドヘイズルはともかくサブアームは普通に使えるし。
というか黒単でラーとか自殺行為だと思うんだ
統制、慈愛入れるならいいけど
ラーセット入れるなら黒茶か黒青の方がいい
旗の下は忘れてたw
たぶん3積みの必要ないやつをいじってけばおもしろいことになるかも
ちなみに1人回ししかしてないが当然安定性が悪い
アドズルで特攻死守を2倍使って
フルドドで強化して
決意の狼煙でさらに格闘を上げて
1ターンで勝てばいいんじゃね?
と思ったが緑混ぜた時点で輝きゲーとか一日ゲーとか言われるんだろうか
バイクと特攻or死守でサイクロプスみたいな相手にも使えるんだな…
>>759 TRデッキやったことあるん?
サブアーム何体か置かないとファイバー出すどころじゃないんだぜ
766 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 09:11:12 ID:dt0n4CJ2O
確かに
単色ならサブアームは必須
バイクとマケドニアとサブアームないと回らなくね
まあ、サブアームをどう考えるかだろ
ユニットにもなるドロソと考えるか、
リロールしないとただのユニットと考えるか
ちなみに俺は後者。サブアーム積むくらいなら、鈴音3枚目いれますけどね。
TR単なら3枚必須。
あと、誰かウェスマーフィって言うべきじゃないんですかね
何でこんだけレスがあるのに、LV低いですな
サブアームに夢見すぎじゃないかなぁ
俺は黒重みたくモルゲン+御しえぬでやってるが普通に回る
サブアームはTR-5の換装ともアンチシナジーあるし信頼はしきれないわ
3 TR-1ヘイズル(BB2)
3 サブアーム
3 2号機(高機動)
3 TR-5ギャプラン
2 TR-5ファイバー
2 マーフィ
1 女神フォウ
3 ブリーフィング
3 旗のもとに
3 シンデレラフォウ
2 命令の錯綜
2 タシロの賭け
3 武力による統制
17 黒G
CS予選入賞
だから野心+サブアームだろ
サブアームだけでドローが足りるってのが逆に夢見すぎ
それなのにTR5とのアンチシナジーとかもうね
>>771 きれいにまとまって結構よさそうだね
緑中に踏み潰されそうだけどね・・・・
野心のアンチシナジーっぷりも異常だぞ?
大体、換装主体のデッキであれはない。
キャントリ型でブン回らせた方がいい気がする。
アンチシナジーって言葉が使いたいだけにしか見えないw
野心が場にある状態で、敵が攻めてきた!
1、換装が手札にある
→換装してブロックすれば良い
2、換装できない
→重要なカードをハンガーに送れば良い
モルゲン野心がジャブ風すら撃ってたのに比べれば、遥かに生温いんだが。
どう異常なアンチシナジーが形成されているのか、詳しく説明して欲しい。
>>776 いやいや一緒にすんなよ
だいたいお前黒重使った事ないだろ?
モルゲン6積み、報道…この意味くらいわかるよな?
楼閣使ってた香具師もいたぞ
野心と換装の相性の悪さなんて周知の実だってね
アンチシナジーは意味違うからな
しかし、ほんと低脳だな
俺のせいで荒れた。マジでスマン。
頼むから険呑にならんでくれorz
アンチシナジーって言葉は使ってみたかった。
>>771 どこの入賞か知らんが俺の聞いた事あるのだと
・ファイバーが3、ギャプランが2
・Gの内2枚がヘリオポリス避難民
だったが
本人だったらスマソ
ちなみに俺が回してみた感じTR型ならブリーフィング+α
それ以外なら野心+モルゲンが安定する気がした
>>777 野心と換装のアンチシナジーぐらい説明しとけば?
それじゃ他の人に意味が伝わらないよ
ここで空気読まずに普通の黒重
U8
1ジオ
2ゴトラ
2ハンブラビ
2Mk‐U
1ハイザック
CH1
1シロッコ(15)
C15
3報道
2核の衝撃
1無差別
2ブリーフィング
2鈴音
3ジャブ風
2シンデレラ
O8
2錯綜
3野心
3武力
G18
12黒基本
6モルゲン
黒は事故らなければ強いよな
782 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 19:04:52 ID:Wp7wL6Ac0
んじゃ流れかえようぜえええええええ
緑茶でアプサラスデッキ組もうぜ!
3 ザクU改(18)
3 陸ゲル
3 試作ケンプ
3 アプT
3 アプU(EB)
2 アプV
1 ボッシュ
3 ホワイトドール
3 宝物没収
3 ブリッツクリーク
2 出土品
3 ディアナ帰還
2 天を灼く剣
11 緑
5 茶
緑単だとアプUはハンドから捨てた後はクリスマス作戦かケリィしかないから緑茶で組んでみた
陸ゲルがいい感じ
今の環境サイコミュってどうよ?
MF消えたからいけそうな気がするんだが…
白相手はサイドからフルカウンター+血宿で。
かなり前の話題だがGTGウイングゼロ使う方法を考えてみた
白茶で帰還や道具でゼロ、トレーズ(EB)、ゾンダーエプターをジャンクに落として
無償でゼロ+トレーズを引っ張って出撃、トレーズでゾンダーも引っ張って範囲兵器×2でシュート
攻撃+テキストで26点なのでシュートとして十分通用すると思う
BB3の劣化版なのは承知だが
TR黒茶組んでみた
2 GTGヘイズル
2 高機動2号機
3 ヘイズル・ラー
3 TR-5
2 ファイバー
2 フルドド
2 マーフィー
1 オペ割フォウ
3 ブリーディング
2 宝物没収
2 出土品
3 ティターンズの旗のもとに
1 不平分子
3 シロッコの目
3 ディアナ帰還
2 発掘道具
3 月面
4 茶
7 黒
フォウが激しく浮いてるからオペ割変えたいがこれといったのがないのが困る
>ブリーディング
トップブリーダー推奨だな
>>786 さっき書かれてたCS予選突破した黒単を黒茶にしただけじゃん
これはコピーとはいわないんだろうけど、なんか嫌
俺の友達にもサイクロプスを慈愛以外全て同じにしてるやつがいて、自分でデッキ考えろと言いたくなる
まぁフリプレの時にはいいんだが…
コピー厨大っ嫌い
>>786 どうみても、Gが少ないだろ
旗の元にをGとしてみてるのか…?
と思ったけどラー入ってんのか
間違えてすまんかった
>>788 いやどう見ても違うだろ・・・フルドド利用のラー型だし
デザイナーズデッキなんだから似たように見えるのはしょうがないとは思うけど
>>786 構成に無理がある
そのG配率で発掘道具?ねーYO
黒茶を実際使ってから来い
脳内ならチラシの裏にでも書いておけ
>>783 今の環境はアプが始まったと思ってる
緑茶で組むと面白いな
ブリッツでアプVが逝った時が悲しすぎるから偽装工場なんてどうだろう?
天剣、ケンゲルとのシナジーがGOODだと思うんだけど
>>784 打点低すぎて_
ユニットサイズの肥大化、除去満載の環境じゃ紙屑
過去の強さが忘れられないのはわかるが諦めろ
>>785 月下の戦塵+カトル+ゼロ
スペースと対応を考えるとコレのがマシ
>>789 まあ0.5枚分のGとしても見てる
無くてもヴァリアブル入れて17だからぎりぎり動く感じ
非常時にはそれなりに旗も役立つ
パンプアップはフルドドで十分な気もするから減らしてGでもいいかなとは思うし
フォウもエリアルドあたりに変えても面白いかなとは思う
黒でキャラクターってうーんなんだが。
TRでギリギリマーフィが入るくらいだと思ってる。
>>792 そうでもないぞ
茶発生がヴァリアブル含めて9あるから指定2なら余裕で動ける
実際今日動かしてきてるからそこらへんは確認済み
796 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 23:12:17 ID:Ks9t97Nz0
発掘道具とブリーフィングの指定が両方2だからなぁ
これだと発掘張るのは大体5国目からになりそう
微妙だが真実を知る者?とか
あと、前に黒茶TRにハリーって騒いでた人いたけどどうだろうか
ラー入りだと相性いいよね
>>792 ネタ出し時は別に脳内スタートでよくね?
あと
>>786の配分は叩くほどおかしいか?
道具を別に四ターン以内に置こうってわけじゃないんだから
>>798 旗の下に使うなら黒単じゃなきゃ安定しねーよ
マーフィも同じ
セット先が数枚じゃ入れても揃わん
俺ならこう変える
2 高機動2号機
2 ヘイズル・ラー
3 TR-5
2 ビルケ(17th
2 ファイバー
2 フルドド
1 ゴッドワルド(BB3
1 キョウジ(18th
2 出土品
2 ブリーディング
3 かつての同士
2 宝物没収
3 シロッコの目
3 ディアナ帰還
2 発掘道具
6 茶
12 黒
あれ?俺のほうが脳内じゃね?って思えてきてしまった
だがラーを使うならば
>>798よりはいい構成だと思っている
>>798 カンクスにタイガーバウムの夢がはいらなかった理由をよーく考えろ。
安定感求めるなら青黒のほうがマシ。
コピペ後に変えたからブリーディングのままじゃねえかwww
⊂ミ⊃^ω^ )⊃ アウアウ!!
そこは指摘しないでくれ
>>799 そこまで茶減らしたらさすがにもう発掘道具は貼れんだろう
誰かがいってたがそれこそ真実を識る者でも使ったほうがまし
俺も
>>786はやりすぎだと思うが
>>800 2・5と2・2はぜんぜん違うだろ・・・
茶を入れるメリットよりもデメリットの方が目立つな
上に出てた黒単の方が綺麗にまとまっていた印象
805 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/11(水) 08:21:13 ID:nitscXE4O
確かに
>>802 青中に近い…?
それってすごく安定してんじゃないのか?
>>806 拠点・アストナージの無い頃の青中速じゃない?
そもそも青黒ってどんなデッキがあるの?
青黒である必要性を感じるデッキ、カードって現環境でなんかあるかな?
>>808 現環境かはともかく、青黒っつうと、とりあえずブータニか。
あと、青は3色目だけど私の戦争。
ブーストしてサイコガンダム出すだけでも強かったりする
811 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/11(水) 16:36:46 ID:1OctvMDz0
バウンスとリセット怖いよなぁ>ブースト
バウンスリセット対策はだいたいキャラ持ちだからキャラも出さないと完成しないイメージ
ジャブ風ハイメガカミーユ
サイコビルケプロトループ
この辺は見たことあるな。
あとは黒青グッドスタッフとか。
青は指定低いドロソが豊富だから安定感を上げやすい。
モルモット 3
プロト 3
mk−U 3
ボール改修型 3
陸ガン 2
ガンダムEz8 1
フルバ 3
アストナージ 2
マーベット 1
シロー 2
ジェリド 1
急ごしらえ 3
報道 3
慈愛の眼差し 1
周辺警護 2
不平分子の拘束 3
脅威の装甲 3
青G 6
青黒G 5
青黒雲丹
叩き込め、魂の報道
サイコミュっていわれたから晒してみる
ヤクト(クェス機)EB 3
エルメス 螺旋 3
プルキュベ 3
ララァ(螺旋) 2
プルツー 1
クェス(EB) 1
サラサ再臨 3
密約 3
先読み 3
泣き虫セシリア 3
露払い 1
戦士再び 2
一日 3
サイコミュ展開 2
内憂外患 2
緑G 4
赤G 7
残党G 4
昔から作ってた赤緑サイコミュの最近の形。
積極攻勢。
場合によってはエルメスを女神のに変えたり。
‥ホント打点足りないんだよね
>>814 枚数表示を一考した方がいい。
青黒って雲丹もいけんじゃね?
モルジムがない頃は裏取引で頑張ってたなあ
ブービートラップで余剰Gを追加の打点にしてたのもいい思い出
>>792 >月下の戦塵+カトル+ゼロ
カトルも良いが10弾ガロードも良い
ガロードだとロールインなのがちょっと気になるな
いっそ白茶じゃなくて赤白にしてカトルゼロにモンドとか
青白でアストナージだろ
終わらない明日へ+慈愛フルコストバルトフェルド
ずっと俺のry
GTGW0で3回殴れば軽く勝てそうだお( ^ω^)
ごめんコマンドプレイできない('A`)死んで来る
流れぶった斬って
青単不死身の第四小隊デッキ作ろうぜ。
と言ってみる。
823 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 13:06:46 ID:ONbz+X370
んじゃ東京大会で一番多いであろうデッキを考えよう
サイクロプス隊に1票
俺のカンサザのコピーが氾濫
黒茶TRかスク水ケンプ
3アナハイム
3支援者
3急ごしらえ
3政治特権
2鮮烈シュラク隊
3フルバ
2ラスシュ
2チョバム
3タイタニア
2DBサイコガンダム
2命令の錯綜
3かつての同士
余り19はオーブと青G黒Gを調整してG17って余り2はキャラいれようかなと
とりあえずダメだしお願いします
書き忘れスマソ
青黒デッキが組みたいのでブータニを脳内仮組みしたものです
よろしくお願いします
829 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 14:59:03 ID:ONbz+X370
華麗にするー
黒茶TRの黒単TRに対するメリットって何よ
サーチとドロー使い放題とハリーだろ
>>822 微妙じゃね?あれ
ユニット少ないからシュラク隊も絡めてみる?
>>823 光る宇宙・ゲリラ屋入り緑中(シーマ3積み)
緑同士で強い緑が勝つと思うね俺は
白いのが勝つわ
台風の眼の青中とか勝ち上がりそう。
カタパルト強すぎワロタww
黒コンが来るよ
内部分裂強いから
ある程度の緑6、輝き系5、白3、赤3、青がらみ3、バカデー1にあとはカオス3ぐらいの割合だろ
>>836 東京は基本赤が多い。
メタ考えても赤4〜5はいると思う。
838 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 21:40:49 ID:m/55Mwmo0
東京だけじゃなく関東地方全体からやってくるだろうし
もう
メ タ は っ て も 無 駄
一番プレウィミスのすくぅないしっくり来るデッキ持っていくのが吉
>>838がいいこと言った
ある意味最高の環境だってことだ
しかし、サイドはキチンと絞って対策しろよ
あと、何だかんだいって、ウニはキチンと対策しとくこと
まあウニは捨てようとしてる俺乙
841 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 23:43:47 ID:+XVnhhF60
一日G破壊
2アプU(ED)
3ジョニギャン
2試作ケンプ
1ドラゴン
1グロムリン
2ケリィ(EB)
3制圧作戦
3強行偵察
3魂の輝き
3私の戦争
2戦場の鈴音
3魑魅魍魎
1凌駕
3一日
3月面
14緑G
1慈愛
環境にあってると思うんだ・・・
月面でないと回らないけどね
>>841 黒まぜる理由がわからん。
素直に拠点緑中にガルマ積んだほうが強い
843 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 00:22:03 ID:k+EK7B470
>>842 G破壊+魑魅魍魎が強いから。
ガルマは確実性がなくて嫌いなだけ
確かに安定は緑中だろうけど
一日と魂の輝きのカードパワーにつられて作ったデッキです。
>>841 グロムリンはともかく、ドラゴンはアプかケンプの3枚目にする方が良い気がする。
あと、いくらなんでも私の戦争は狙いすぎな感がある。せいぜい7点だし。
そのスロットを、地球侵攻作戦とか追加ユニットにすれば良いんじゃないだろうか。
>>841 私の戦争はドラゴン2、ケンプ1
強行偵察1枚はフォン・ブラウン制圧でどうよ
>>841 ビンビンに大活躍しているはずのアプIIがEDとか
ネタを理解するのに5秒足らず真剣に考えた俺は負け組www
ペレを思い出した
>>846 すげーな、EDバージョンなんかあるのかよ。
乗ってるアイナもびっくりだな
地元のレベルが極限まで低いからこれで優勝できたけど…あの環境だと本当にこれでいいのか不安になる…誰か見てくれ
[赤ユニット]
2 ディビニダド
1 アマクサ
3 サハラ砂漠
2 ギラ・ドーガ(ドロー)
2 第3中継基地(リロールイン、ドロー)
[赤オペレーション]
2 敵意という名の隣人
3 軍事パレード
2 極秘調印式
[赤コマンド]
2 サラサ再臨
[青ユニット]
3 ボール改修型(リロールイン、ドロー)
1 リボーコロニー (リロールイン、ドロー)
3 ギラ・ドーガ改(ドロー)
[青オペレーション]
2 ミリタリーバランス
2 ゲリラの支援
[デュアル]
3 怒号
[国力]
8 赤G
9 青G
>>846 アプが玉っころなだけに付随するものはビンビンなんだなwwww
>>851 赤青・・・ナニ?
紙束とまで言えるほど俺は傲慢じゃないからアレなんだが・・・
ドローユニットで時間稼いでディビでどーんって感じか?
>>851 紙束晒すなボケ
貴様だけの大会だったのでは?
なにこれ・・・^^;
チンカスがケツ吹いた便所紙晒したみたいだな…
すんません
密約がないとかいうレベルではないな
まあやりたいことは辛うじてわかるがそれにしても拠点とギラド改使うならアストナージ位入れとけよ
>>855 せめて構築じゃなくて診断スレにいけばよかったのにな
858 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 12:44:16 ID:DmSC9nDQO
おいおい
華麗にスルー覚えろよ
ディビニダドで2回殴って終わらせるのが目的なのに怒号とかいらねぇ
>>859 隣人から展開するのが目的だろ・・・デッキレシピ的に考えて
インポテンツ
カウンターもなしに敵意は…
青相手で周辺警護引かれた瞬間終りじゃないか
というかディビの汚染テキストの国力満たすまでどうやって耐えるかが問題だな…
>>862 わざわざ汚染しなくても、普通に殴って勝てば良いんじゃない?
>>863 汚染つかわないのはいいんだがオペ割はどうすんだ
カウンターないのに敵意は無謀すぎるぞ
>>865 コンセプト糞杉
赤緑の劣化にすらならん
この話題は流そう
黒単TRリアニメイトで突貫するか
3 TR1サブアーム
3 TR5
3 TR5ファイバー
3 TR2改高機動型
3 フルドド
2 TR1ラー
2 ビルケナウ
3 ブリーフィング
2 ティターンズの旗の元に
1 慈愛の眼差し
3 タシロの賭け
3 命令の錯綜
2 武力による統制
17 黒基本G
錯綜割られたら乙るが
>>864 俺に言われても困る
「多分引かれない、引かれてもGになる」「青はサイド後に賭ける」辺りの理由で、開き直ってるんじゃない?
俺のデッキじゃないし、診断する気も無いし、お好きにどうぞって感じ。
というか
>>851のデッキは診断板にちょくちょく載るけど何を言われても毎回同じ構成なんだが
ここでも診断板でも載せる意味あるの?って感じ
スルーしようぜ?
>>867 結構行けるんじゃないかな
私的にはハンデス入れたい気もするけど、下手にTR系抜いちゃうとバランス崩れるからなぁ
>>867 サイド次第では面白いところまで行きそうだな
あと、どうでもいいけどTR1の2だなw
872 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 20:29:11 ID:tqRThYKi0
大会あしたあああああああああああああああ
うおおおおおおおおおおおおおおおおお
どうすりゃあああああいいいいいいいいいいwwwwww
3 TR1サブアーム
3 TR5
3 TR5ファイバー
3 TR2改高機動型
2 ビルケナウ
2 マーフィ
3 デラフォウ
3 ブリーフィング
3 ティターンズの旗の元に
1 慈愛の眼差し
2 タシロの賭け
2 命令の錯綜
3 武力による統制
17 黒基本G
サイド
苛烈な尋問 1
ガンダムファイト国際条約 3
命令の錯綜 1
シャクティの祈り 1
フォウ 1
ジオ
凌駕
サイコ
内部分裂
メインサイドとも適当。とりあえず、錯綜、ファイバーでがんばれよ
>>873 慈愛引けなかったら武力どうすんだ……。
>>874 武力ってそんな無理して割るもんじゃねえだろ
>>874 高機動型とかで強引なダメージレースができるから、
案外苦にならないと予想
そうだな、旗抜いて慈愛追加で
それか錯綜メイン3でもいいし
しかし、黒は慈愛必須に近いな
じゃあ、武力いらんだろ……とは言わないが、3って多くね?
引きがつよけりゃ2で弱ければ3って所じゃないか
最低1枚は引けないと絶対ジリ貧で死ぬ
武力と慈愛なら、さすがに武力優先じゃない?
あと、旗抜くんなら足すのはGじゃないと理に叶わない。
黒の引きを信じられる
または殴りきれるならいいんじゃない
その場合はビルケ入れないな
まあ細かく回した事無いから分からん
正直国力発生しないGなんて置いてる余裕無い
凌駕でケンプを3ターンロールすれば20点分ダメージを軽減できるって考えると
武力→凌駕にしたいな
もう1体出されたら無理だけど…
黒単TRで明日出ようとしてるんだが
この流れは大いに助かる
俺はキャントリ+ジャブ風型だがな
>>884 キャントリジャブ型はしばらくこのスレで騒がれてたな
いい結果のレポあんま聞いたことないんで是非レポしてくれ
>>885 いいよな
>>867はサイドにモーゼス対策入れないと死ねるな
ラーもビルケナウも使えなくなる
各機の連携対策にもなるから覇道は積んどけよ
ちょw
連携破壊できないw
素直に武力も割れる女神フォウだろw
890 :
884:2007/07/14(土) 01:45:30 ID:h/j0+Hzs0
サイド選択ではや3時間
寝坊せずに行けたらレポするわ
>885
あまりに切羽つまり過ぎてフルドドが積めないorz
ジャンクに落とす手段もないし。
>>883 1資源×3があるから18点だよ。
まぁそれでも、武力以上って計算結果は変わらんけどね。
ヴォワの対策にもなるし、回復5枚積むつもりなら武力3慈愛1凌駕1とかでも十分アリやね。
>>887 覇道が連携対策になるなら、俺がまだ黒重を諦めて無いよ
覇道で連携対策・・・・?
レポ期待してるぜ〜!
かなり参考になるからな
>>884 キャントリ・ジャブ風ならハンデスも当然入ってるよな?
やっぱフォウははずせないか
きっついところだな
プロキシで明日使うデッキと戦わしてみたら、こっちの方が断然勝率がいい
明日、赤中が死にますように
ドライセン 3
ノーティラス 2
ギラドーガ 2
レズン機 3
もみ消し 3
作戦の看破 2
アクシズからの使者 2
信号弾 3
密約 3
サラサ再臨 3
血の宿命 3
雲散霧消 3
休日の出来事 1
内調
コスモバビロン 2
赤G 13
貴族主義抵抗派 1
897 :
884:2007/07/14(土) 07:34:05 ID:YeLRSIe2O
レラフォはもちあるんだが
ついさっき報道積めば良い事に気付いた...
ジャブ風カットイン報道ががが...
もう家出ちゃったよ..
めげずにがんばる('A`)
>>897 あやまれ!前々スレぐらいの住人に謝れ!
でも報道非搭載型でどこまでやれるのかも気になる、ガンガレ
キャントリップ+ジャブ風なら別にTRじゃなくて黒中でよくねって思うのは俺だけ?
キャントリップ+ジャブ風じゃなくても別にTRじゃなくて黒中でよくねって思うのは俺だけ?
TRだと錯綜に高打点がいけるが、黒中だとコントロール色が強い
決めた
俺明日ザンスパシュートで出るわ
903 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 17:14:15 ID:tdU/ScbGO
ザンスパも弾ごとに食べれるの増えてるから選択してるときが楽しい
906 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 20:52:15 ID:tdU/ScbGO
んで明日いくの?
明日逝けない俺の為に頑張ってくれ
>>884です
全部レポ書いたら恐ろしい長さになったんで簡易レポ
緑中2-0 白ヴォワ2-1 緑黒0-2 緑黒2-1 赤中0-2
結果は3-2(6-6) 42位
緑と白を完全にメタって行ったから、その2つにはしっかり勝てて良かった。
緑黒輝き2連続はツラすぎた。2つ目はジャブ風打ちまくりで勝てたけど。
赤中は引き悪い+対策考えてなかったでフルボッコorz
アドバンスドヘイズル全く起動せず。
だめだこりゃ。普通に黒コンにした方がいい。
錯綜刺さりまくり。ティタ結と併せて白・緑をほぼロック。
あと狂乱の女戦士が強すぎた。一日あってもジャブ風と併せてジ・オ落としまくった。
あとサイコ強いね。マケドニア以外自爆するけど。
デッキおいときますね
3 バイク甲
3 マケドニアコロニー
3 TRサブアーム
2 TRヘイズル(BB2
2 アドバンスドヘイズル
2 ハンブラビ(ヤザン機)
1 サイコ・ガンダム
3 ブリーフィング
3 ジャブローの風
3 狂乱の女戦士
2 残党狩り
2 ティターンズ結成
2 命令の錯綜
2 武力による統制
17 黒G
サイド
3 ジオン掃討作戦(一度もつかわず。青雲丹用
2 内部分裂(隠遁出されて乙った
2 政治的圧力(茶黒と赤緑の月面意識して入れたけど当たらず。白に刺さった
2 グラナダ爆破
1 サイコ・ガンダム
最後に思った
これってTRデッキじゃなくてただのジャブ風デッキでした('A`)ヤザブラビ+ジャブ風
ほんとうにありがとうございました
明日出る人は輝きに注意しろよ〜
ごめん
2 残党狩り→2 シンデレラ・フォウ だorz
>>908 乙、アドズルだめか、残念だけど仕方ない
アドズル枠におれもサイコ増量して明日行ってくる
次スレは16です
>>908 乙
アドズル生かすなら別の方向でって感じだったんだろうか
何はともあれ乙でした
913 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 15:51:34 ID:2Hqko2Lr0
レポ期待あげ
黒茶TRの俺が通り過ぎますよ
あと一歩だったのに><
一戦目私の戦争2−0
ファイバーの効果で楽勝でした^^
二戦目黒単2−1
一本目 高機動が動かずジリ貧で負け
二本目 ラーとアドズルが展開でき理想的な勝ち方
三本目 相手の事故
三戦目赤茶パトゥーリア1−2
一本目 キャラが引けず殴り殺される
二本目 無差別リセットからゴッドワルドで辛勝
三本目 フルドドが落ちずマスターにパワー負け
四戦目緑サイクロプス2−1
一本目 ジオでケンプ盗んで勝ち
二本目 はいはいギレン制圧ギレン制圧
三本目 自爆ジオからの逆転勝ち
五戦目1−2青緑ブリッツクリーク
一本目 ここに来て事故
二本目 狂乱四回撃てて場の制圧に成功
三本目 回復対減殺合戦 力尽きて負け
正直黒単にあたるとは思ってなかった
白にあたらなくてちょっと残念
やっぱり錯綜入れるべきだったと後悔してる
デッキ置いとくぜ
3 高機動2号機
3 アドズル
2 TR-5
3 ファイバー
1 ジ・オ(禁忌)
2 ハリー・オード
1 ゴッドワルド・ハイン
2 月のマウンテンサイクル
3 宝物没収
2 出土品
1 ホワイトドール
2 黒い覇道
2 ティターンズの旗のもとに
1 不平分子の拘束
1 偽りの会談
3 狂乱の女戦士
3 ディアナ帰還
9 黒G
6 茶G
サイド
1 ジ・オ(BB2)
2 フルドド
3 ヘイズル・ラー
1 パプテマス・シロッコ
2 無差別爆撃
1 シャクティの祈り
>>917 本当にお疲れ様。
ブリクリはともかく、パトゥーリアは意外だったな。
>>919 大きい大会ならではのデッキだと思ったぜ
マリオン・ルチルで早出し、野心の尖兵やEXAMコインで効果起動っていうのがパターン
時間稼ぎはAWだったからどうしようもなかった
>>920 思いっきり地雷デッキって感じだな……。
これでまたAWの評価が上がるのかな。
序盤にハンデスできれば怖くはないんだろうが、難しいな。
922 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 23:30:57 ID:6rnefTWM0
赤茶パトはそんな地雷なのかな…カンパトはキャラが少ない今は意外に強いぞ
結構強い部類のデッキだとは思ってるけど。
カードの幅というか種類増えてるからこそ、青中の無難さが光る展開なのかな。
しかし
>>917はとてもお疲れ様。
個人的に聞きたいのはハリーの強さについてかな。
他の人でもいいけど、やっぱ入れるべきキャラ?
あと青緑ブリッツの型が気になる。
>>921 ユニットがボルジャーノンとパトゥーリアとマスターしかいないって言ってたからリセットが効きそう
あとそれなりの大きさのユニットにキャラが乗れればそれなりに戦えるぜ
緑や赤や白だと絶望的な気がするけど
こういうデッキだと負けても妙にうれしい俺はきっとM
>>922 ハリー無かったら勝てなかった試合も相当ある
ファイバーの防御の高さもあいまって鉄壁、攻撃面でも強い
戦闘ダメージ以外のダメージも減殺できるのもいい
ディアナとハリーがあれば正直負ける気がしない
青緑は本当に緑と青を足して2で割った感じ
アプU・試作ケンプ・ハイメガ・首なし・アムロディアスと拠点が見えたな
俺今トレンドの青中ででたんだが、レポとかいるか?
事故で予選突破できなかったが
生還が活躍したり有利つくはずのバカデーにフルボッコされたり割りとネタになりそうだが。
そして
デストロイつえええええええええええええ
なんだあれ。バックホームと一緒に出るとゲーム終わるんだが。
>>925 欲しい欲しい
疲れてるかもしれんがよろしく
927 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 01:17:46 ID:/b+RanK+0
>>924 サンクス 予想以上に硬そうなのは驚いたな。
投入悩んでたから助かったよ。
なるほどね、グッドスタッフ青緑な感じなのかなぁ。
アムロディアスはちょっと効果うてなそうで微妙だけど面白そうだな。
>>925 レポは今日じゃなくても欲しいと希望してみます。
デストロイバックホームは…こっちから言わせてもらえば理想的な展開だし。
しかしプロモの戦場のフォトグラフって思ったけど
Z編Zガンダムと組んだ、それこそ青緑ブリッツ組んだら面白そうだな、と思った。
ブリッツ連続展開を夢見れるのはうれしいと思うんだが…TOMくるかなぁ、ロゴス怖いし
928 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 01:20:31 ID:/b+RanK+0
ごめん、戦場のってなんだ 前線のだよ
レポ読むの面白いな。
あまり大会出れないから参考になる
レポ晒し終わったら青緑前フォトブリクリが議案だなw