遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆13

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
遊戯王のオリジナルカード (オリカ) を考えたり評価し合ったりするスレッドです。

●確実に禁止カードになりそうなカードは考えない。
●sage進行でお願いします (E-mailのところにsgaeと書く)
●スレストが多いので省エネに気を配る。
●おかしな人が来ても放って置きましょう、 返事を書かないようにしましょう。

☆新スレは480キロバイトを越えた辺りで立て始めてください。

過去スレ
遊戯王のオリジナルカードを考えよう ☆12
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1177811603/

小説スレ
遊戯王オリカを使って小説を書く 1話目
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1179642107/
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 19:49:19 ID:TGoiHNVF0
【鑑定している人からのお願い】

●守ってほしいです(推奨)
★モンスターのレベル・種族・属性の歯抜け。魔法・罠の種別(時々例えば「魔法」とか書かない人がいます)。
★1度に大量に投稿する場合はシリーズ系のカードは2回か3回に分けた方が見栄えがいいです。
★過去に作ったカードの続編の場合は同スレにある場合はアンカー(>>)をつける。
★相当難解なテキストな場合は補足説明をつける。

●できれば守ってほしいです(守らなくてもいい)

★アンデッド⇒アンデット
★場⇒フィールド
★召還⇒召喚

●よく出てくる召喚系の解釈(例外もありますのでカードテキストが優先されます)

★召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示で手札からフィールドにモンスターを出す行為
★反転召喚⇒カードの効果を使わないで裏側守備表示から表側攻撃表示になる行為
★通常召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示または裏側守備表示で手札からモンスターを出す行為
★特殊召喚⇒上記3つに含まれない手札・墓地・除外ゾーンからモンスターを出す行為。基本的にモンスター効果
で出す事になります
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 19:50:22 ID:TGoiHNVF0
オリカを造るに当たってのお勧めテンプレート


●モンスター編
★オーバースペックは制限・準・制限化していくと吉。
★「このカードがリバースした時〜」はリバース効果ではない(例:ペンギン・ナイトメア)。
★シリーズカードは一気に書き込むのではなく、アンカーを利用して時々書く。何故なら大量に
羅列されているシリーズカードは見ている側からすれば「重い」。
★「特殊召喚できない」のような効果を持つモンスター、自身の効果などで矛盾にならないか。

●魔法カード編
★D−HERO ダイヤモンドガイが存在する前提で造る事(馬鹿みたいに
強いカードに馬鹿みたいなコストがあってもダイヤモンドガイでスルーって
のがありえる)。
★攻守のステータスが変わる効果を持つカード(例:収縮・突進など)はダメージステップ
などでも発動可能。


●罠カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つカード(例:城壁・援軍など)はダメージステップ
などでも発動可能。
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 19:54:47 ID:cCHOQdZG0
31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 08:44:51 ID:wcT3s8ol0
ダイヤで発動できないようにするには
「このカードが墓地に送られた場合、このカードをゲームから除外する。」
の一言を加えるだけでいいと思うんだが。

あとダイヤで発動できるのは通常魔法だけだぞ。
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 19:57:28 ID:nrHrdAkjO
>>1
乙だが☆13はグリードクエーサー使わなきゃいかんぜよ
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 19:58:52 ID:TGoiHNVF0
>>4
補足thx
>>5
あぅー><やっぱりそこ突っ込まれたか
素直にpartにすればよかったかね
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 20:04:42 ID:nrHrdAkjO
>>6
いやあの前スレのがフリだと思ったからいってみただけなんです><
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 20:28:06 ID:1oS0TF3qO
>>1

アポミネーション
闇/星6/アンデット/攻?/守0/
このカードは通常召喚出来ない。相手ライフに戦闘ダメージを与えたとき、自分フィールド上特殊召喚する。このカードは相手へ与えた戦闘ダメージと同じ攻撃力となる。

アコライト
闇/星1/アンデット/攻200/守200/
リバース・発動ターンのみこのカードを除外する。ターン終了時、このカードを墓地に置く。このカードが除外されたとき、自分のデッキからカードを一枚ドローする。

ミートワゴン
闇/星4/機械/攻500/守2000/
自分の墓地にあるモンスターを一体除外することで、このカードは相手フィールド上にモンスターがいても直接攻撃することが出来る。このとき、このカードの元々の攻撃力は1000となる。
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 20:31:43 ID:bKrDFQ7RO
>>1

あと次回からこれもテンプレに加えようぜ


このスレは更新する速度が早いので、後半になればなるほど鑑定が困難になります。
ここはAAスレ並に容量を使うので1000まで到達することは殆どありません。
>>550-600あたりからの減速をお願いします。

なんかまた表現能力ないような文だけどこんな感じかな
修正箇所あったら修正お願いしますm(_ _)m
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 21:25:03 ID:w3BojVm/0
>>1
乙なり〜

そして10get
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 21:40:39 ID:lXeA/vlZ0
蝙蝠男(ショッカーマーク)
☆4 闇属性 悪魔族 攻1500 守600
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊して墓地に送った場合、
そのターンのエンドフェイズ時にそのカードを自分フィールド上に特殊召喚
できる。このカードが破壊された時、この効果で特殊召喚されたモンスターを
すべて破壊する。

レイラ
☆3 闇属性 アンデット族 攻1450 守0
このカードが戦闘で破壊されて墓地に送られた場合、このカードを破壊
したモンスターは以下の効果を得る。
●このカードの攻撃宣言時にこのカードのコントローラーは
1000ライフポイントを失う。
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊したターンの
エンドフェイズ時に、このカードを墓地に送ることで手札かデッキから
レイババを1体自分フィールド上に特殊召喚することができる。

レイババ
☆5 闇属性 アンデット族 攻2000 守300
このカードは通常召喚できない。このカードはレイラの効果でのみ特殊召喚できる
このカードが戦闘で破壊されて墓地に送られた場合、
このカードを破壊したモンスターは以下の効果を得る。
●このカードの攻撃宣言時、このカードのコントローラーは
2000ライフポイントを失う。

正義の巫女―小夜ちゃん―
☆4 光属性 魔法使い族 攻1800 守1200
手札を1枚捨てる。フィールド上の墓地から特殊召喚されたモンスターを
1体選び、それをゲームから除外する。

家電リサイクル法
永続魔法
機械族モンスターが墓地に送られるたびに、そのコントローラーは
その時墓地に送られた機械族モンスターのレベル×200のダメージを受ける。

プレミアムリーチ
自分の魔法・罠カードゾーンに「7」が2枚存在する時にのみ発動可能。
自分のデッキから「7」を1枚選び手札に加える。

封印
永続罠
フィールド上の裏側表示モンスター1体か、魔法・罠ゾーンに裏向きで
セットされているカードを1枚選んで発動する。
選択されたカードはこのカードが存在する限り、反転召喚
(魔法・罠カードの場合は発動)することができない。

12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 21:43:41 ID:lXeA/vlZ0
>>11
プレミアムリーチは魔法カードです
それと>>1乙です
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 22:24:28 ID:zWICg3AwO
>>1

《ヴェノム・ハブ》
☆4/闇属性/爬虫類族/ATK1400/DEF1200
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、デッキから攻撃力1600以下の「ヴェノム」と名のついたモンスターを特殊召喚する。


《ヴェノム・アナコンダ》
☆4/闇属性/爬虫類族/ATK1600/DEF1200
このカードを手札から墓地に捨てる。
デッキから「ヴェノム・スワンプ」1枚を手札に加える


ヴェノムのリクルがいれば少しは強かっただろうに。
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 22:26:08 ID:DdZZb3kc0
>>1

磔刑
装備魔法

このカードを装備した相手モンスターのコントロールを得る。
装備モンスターは、攻撃宣言と表示形式の変更をする事ができず、生け贄にする事もできない。
このカードを装備したモンスターをコントロールしている限り、
相手は装備モンスター以外のモンスターには攻撃できない。
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 22:31:59 ID:QrfRNy1oO
俺は手札の乙と乙を融合して甲を召喚するぜ!

・・・・・乙!

地雷原
永続魔法
お互いのプレイヤーのモンスターが攻撃をする度
攻撃をしたプレイヤーのライフに300ポイントのダメージを与える
ただし、鳥属性のモンスターはこのカードの効果を受けない
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 22:55:14 ID:oe+y7IRDO
>>1 乙

夜の女神ニュクス
☆6 闇属性 天使族・効果 攻2400 守1500
このカードの生け贄召喚に成功した時、フィールド上のモンスター1体を裏側守備表示にする。
このカードがフィールド上に存在する限り、相手は反転召喚をすることができない。

堕天使シャックス
☆4 闇属性 鳥獣族・効果 攻1600 守800
自分のターンのメインフェイズ1にのみ使用可能。
1ターンに1度だけ自分のデッキからカードを1枚ドローすることができる。
この効果を使用したターン、このカードは攻撃をすることができない。
このカードがフィールドから墓地へ送られた時、相手はデッキからカードを1枚ドローする。
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 22:58:24 ID:Gplfe+VX0
>>1

ケインベタージ
フィールド魔法
お互いの手札・フィールドに存在する効果モンスターの効果は無効化され、通常モンスター扱いとなる。
このカードが破壊されたとき、お互いのフィールドに存在するレベルが8以上の効果モンスターは全てゲームから除外される。

クライジンペイン
速攻魔法
「ケインベタージ」が自分フィールド上に存在する場合のみ発動できる。
ライフを半分払う。デッキからレベル8以上の効果モンスターを1体選択し、手札に加える。

ヌバ
星4 闇 悪魔族0/0
このカードが表側攻撃表示でフィールド上に存在する限り、お互いはライフポイントの数値を変動させる事ができない。
このカードが召喚・特殊召喚されて2ターン後の自分スタンバイフェイズ時にこのカードがフィールド上に存在していた場合、自分は手札を全て除外する。
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 23:17:10 ID:qguFmXHY0
刻闇夜  ☆8 闇 悪魔族 攻撃力2000 守備力2000

特殊召喚に成功したとき、自分フィールド上の☆8のモンスターの装備カードとなる。
装備モンスターは相手の効果によっては破壊されず、コントロールの変更は出来ない。
装備モンスターと戦闘したモンスターはエンドフェイズに除外される。


サードアイズバニッシュドラゴン ☆8 闇 ドラゴン族 攻撃力3200 守備力0

このカードは通常召喚する場合、生贄を必要としない。このカードは召喚・反転召喚に成功したとき
フィールドから墓地に置かれる。この効果で墓地にある時、自分スタンバイフェイズに相手の手札を
1枚選択して見ることができる。そのカードが魔法カードの場合、相手に500ポイントのダメージを与える。


エイトスターズ・リバレーション 通常魔法

自分の墓地にあるLv8のモンスター1体をゲームから除外する。手札のLv8のモンスターを2体
特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃することが出来ない。


カオスブレーダー ☆4 闇 戦士族 攻撃力1900 守備力1500

自分の墓地の闇属性・光属性モンスターを1体ずつ除外することで、手札から特殊召喚することができる。

19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 23:34:15 ID:DdZZb3kc0
瓜子姫 ★1 光 天使族 ATK/300 DEF/300

このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードの攻撃力と守備力は3000ポイントダウンする。


ステルス波動キャノン
通常魔法

このカードがセット後に経過した自分のスタンバイフェイズの数×700ポイントダメージを与える。


交換条件
通常魔法

相手フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる事で発動できる。
自分の手札1枚を相手が選択して捨てる。
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 23:47:49 ID:bObyD3COO
>>1

無信仰
通常魔法
どちらかの効果を選び発動する。
●フィールド上に表側表示で存在する「神」と名の付くモンスターカードを全て破壊する。
●フィールド上で発動中の「神」と名の付く魔法・罠カードを全て破壊する。

無視
即効魔法
ライフポイントを1000支払う。
「手札を公開する」または「宣言する」効果を持つカードの発動と効果を無効化する。

無邪気
即効魔法
このカードの発動ターン、フィールド上の悪魔族・アンデット族モンスターは全て攻撃宣言を行えず、効果の発動・表示形式の変更は行えない。
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 00:07:45 ID:iFQWCz0q0
>>1乙!

カーボナイト
☆4 地 戦士族 攻1500 守1500
このカードが破壊され墓地に送られた時、手札から「ダイヤモンド」と名の付いたモンスターを1体
特殊召喚することができる。

ダイヤモンド・ブレイダー
☆4 光 戦士族 攻1900 守2000
とある富国で生まれた戦士。単純に戦闘能力が高いだけでなく、ダイヤモンドで作られた装備の
おかげで守りも堅い。

ダイヤモンド・ヘッド
☆5 光 岩石族 攻2200 守2500
このカードが破壊される時、それを無効にすることができる。(ダメージ計算は適用する)この
効果は1ターンに2回まで発動することができる。
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 00:27:18 ID:d7GAboyg0
「古の悪神」
☆6/闇属性/悪魔族/攻2500/守1200
融合モンスター
「デーモンの召喚」+「ブラッド・ヴォルス」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは魔法・罠カードの効果を受けない。
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊したとき、
相手フィールド上のカードを1枚選択し、破壊する。
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 03:15:01 ID:qnAyQq/nO
大空要塞 ギガ・バード
☆7 鳥獣族 風属性 攻/2750 守/2500
相手モンスターが自分モンスターを攻撃する場合、
その攻撃を自分への直接攻撃にすることができる。
手札から鳥獣族モンスターを一枚捨てることで、
相手フィールド上の魔法・罠カード一枚を破壊することができる。

弾丸ツバメ
☆3 鳥獣族 風属性 攻/1200 守/0
このカードを生け贄に捧げる。
このカードの正面に存在する相手の魔法・罠カードを破壊する。

突風壁(ストーム・ウォール)
永続罠
自分フィールド上にレベル7以上の風属性モンスターが存在する限り、
相手モンスターからの自分への戦闘ダメージは0になる。
自分フィールド上にレベル7以上の風属性モンスターが存在しなくなった時、このカードを破壊する。
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 03:52:36 ID:qnAyQq/nO
突風壁、スピリットバリアの完全下位互換じゃねぇかorz
なしの方向で

小型戦闘鳥 ミニ・バード
☆2 鳥獣族 風属性 攻/900 守/1000
相手モンスターがこのモンスターを攻撃する場合、
その攻撃を自分への直接攻撃にする事ができる。このカードは相手の魔法・罠カードの効果を受けない。

高速戦闘鳥 メガ・バード
☆4 鳥獣族 風属性 攻/1800 守/1400
相手モンスターがこのモンスターを攻撃する場合、
その攻撃を自分への直接攻撃にする事ができる。
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで
魔法・罠カードを発動できない。

ステルス戦闘鳥 シャドウ・バード
☆4 鳥獣族 風属性 攻/1600 守/1500
相手モンスターがこのモンスターを攻撃する場合、
その攻撃を自分への直接攻撃にする事ができる。
このカードは攻撃力を半分にすることで相手プレイヤーに直接攻撃できる。
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 09:25:58 ID:2ciToVnL0
ウォール・アタッカー
☆4
地・戦士
ATK1600 DEF1000
守備表示モンスター攻撃時、その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
自分のバトルフェイズ開始時に相手フィールド上に
「壁トークン」(岩石族・地・星1・攻0/守2000)
を1体守備表示で特殊召喚する。


ゴーズメタ。
ただしまともに使うには強化が必要
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 10:56:51 ID:Ghh8WoJRO
カウンターバトラー ☆4 地属性
戦士族 攻100 守1000
効果
このカードの攻撃と守備は場に存在するカウンターの数×500アップする

カウンター・ダイナマイト
場に存在するカウンターの数×300ポイントダメージを相手ライフに与える
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 11:01:11 ID:Ghh8WoJRO
>>26
攻撃力に0一個つけ忘れたorz
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 11:05:10 ID:Ghh8WoJRO
>>26さらに連レス失礼
カウンターダイナマイトは通常罠です
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 11:07:49 ID:BaLAv0QO0
前スレ>>24参照。
蒼天の騎士ヴァレルザード
☆6 風
ATK/2500 DEF/1700
【戦士族 効果】
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の「戦空の騎士ヴァレルヒア」1体を生け贄に捧げる事で
手札から特殊召喚できない。
このカードが戦闘でモンスターを破壊したとき、
自分のデッキの一番上をめくってもよい。
めくったカードの種類により、以下の効果を発動する。
めくったカードは自分のデッキの一番下に置く。
この時、500ポイントライフを支払う事でめくったカードを手札に加えてもよい。
・モンスター:このターン、もう一度だけバトルフェイズを行う事が出来る。
この時、相手に与える戦闘ダメージは倍となる。
・魔法:このカードは次のターン、相手プレイヤーへ直接攻撃する事が出来る。
・罠:相手フィールド上のカードを2枚まで選び、破壊する。

風雪の大氷河龍(スノーウィンド・ブリザードドラゴン)
☆8 水
ATK/2800 DEF/2100
【ドラゴン族 効果】
このカードは特殊召喚できない。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えたとき、
自分フィールド上に与えた戦闘ダメージと同じ攻撃力・守備力を持つ
スノーストーントークン1体(☆4 水 岩石族)を特殊召喚する。
このトークン1体を生け贄に捧げる事で相手フィールド上のカード1枚を選び、破壊する。

ストライクバスター
速攻魔法
自分フィールド上の表側表示の通常モンスター1体を生け贄に捧げる。
相手に生け贄に捧げたモンスターのレベル×200ポイントのダメージを与える。

不条理な駆け引き
通常罠
相手は以下の効果から1つ選び、発動する。
・自分の手札を公開する。
この時、手札の魔法・罠カード1枚につき、自分は300ポイントライフを回復する。
・相手の手札からランダムに2枚選び、墓地へ送る。

30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 11:40:58 ID:wJYs+CUp0
連鎖激痛(チェーンペイン)
カウンター罠
このカードを発動したプレイヤーは、このカード発動時に発生していた
チェーンの数×1000ライフポイントを払う。このカードと同一チェーン上の
カードの発動と効果を無効にし、それを全て破壊する。

虚無を呼ぶ呪文と結構似た感じになってしまった・・・
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 11:42:18 ID:BaLAv0QO0
やば、>>29ちょいと訂正。
不条理な駆け引き
×相手の手札からランダムに〜
○自分の手札からランダムに〜
訂正以上。
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 11:51:59 ID:ZbZi0hDqO
ミラー・ホース
☆1/光/獣/ATK300/DEF0
相手がレベル4以下のモンスターで攻撃宣言をした時、手札のこのカードを捨てて発動。
そのモンスターを破壊し、相手はカードを1枚ドローする。
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 12:55:18 ID:KezNMilQO
『マスターワイト』
アンデット族・融合/効果 闇属性 ☆2 ATK/600 DEF/400
「ワイト」+「ワイト」
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「ワイト」として扱う。
このカードが特殊召喚に成功した時、自分の手札及びフィールド上に存在するカードを4枚までゲームから除外する事で、ゲームから除外したカード1枚につき、このカードの攻撃力は600ポイントアップする。
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 15:22:44 ID:wCXLrraKO
サプリミナル・コマーシャル
通常魔法
このカードを発動したターン、自分フィールド上の攻撃力1400以下の
モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 17:39:20 ID:qPzZ+zgy0
>>29
どうでもいいことだが、大氷河ならブリザード(吹雪)じゃなくてグレイシアだとおもうんだが
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 18:49:00 ID:CI109Qo80
スラッシュ・センチピード
☆5 風 昆虫族 攻2400 守1500
このカードが戦闘によって昆虫族モンスターを破壊した時、もう1度だけ攻撃を行うことができる。

カードハンター
☆4 闇 昆虫族 攻1500 守1000
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、そのダメージ1000ポイントにつき相手は
ランダムに手札を1枚捨てる。

侵食虫
☆2 闇 昆虫族 攻500 守300
このカードは手札から相手フィールド上に特殊召喚できる。このカードは生け贄に捧げることが
できず、攻撃対象に選択されない。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上のモンスターは全て昆虫族になり、攻撃力が200ポイントダウンする。
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 18:53:12 ID:eRtnjkCLO
ちょと質問。
やっぱ小説スレでオリカが採用されたら嬉しいとか感じる?
確率論からいくと絶望過ぎて無理かなって思うんだけどorz
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 19:14:13 ID:wJYs+CUp0
>>37
俺はここに投下することで自己満足が得られて良い気分になる(・ω・)
というかそんなスレあるの知らなかったな・・・

釘刺さりわら人形
☆3 闇属性 植物族 攻/1200 守/0
このカードが墓地から特殊召喚された時、このカードの攻撃力は元々の数値の倍になる。

避雷針葉樹
☆2 地属性 植物族 攻/300 守/800
フィールド上のモンスターを破壊する効果が発生した時、フィールド上の表側表示の
このカードを墓地に送ることで、その効果を無効にし破壊する。
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 19:19:54 ID:Bkmwmgh90
光の見習い剣士
☆4 光 戦士族 攻1400 守 1200

このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する限り、コントロールを変更する事はできない。
このカードがモンスターを戦闘によって破壊したターンのエンドフェイズ時、
このカードを墓地に送る事で「光の剣士」1体をデッキ、もしくはデッキから特殊召喚する。

光の剣士
☆6 光 戦士族 攻2300 守2200

このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する限り、戦闘で破壊されない(ダメージ計算は適用)。
このカードがモンスターを戦闘によって破壊したターンのエンドフェイズ時、このカードを墓地に送る事で「光の大剣士」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。

光の大剣士
☆8 光 戦士族 攻2800 守2800

このカードは通常召喚できない。「光の剣士」の効果でのみ特殊召喚できる。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、魔法の発動と効果を無効にし破壊する事ができる。

闇の見習い剣士
☆4 闇 戦士族 攻1500 守1100

このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する限り、コントロールを変更する事はできない。
このカードがモンスターを戦闘によって破壊したターンのエンドフェイズ時、
このカードを墓地に送る事で「闇の剣士」1体をデッキ、もしくはデッキから特殊召喚する。

闇の剣士
☆6 闇 戦士族 攻2300 守1800

このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する限り、罠カードで破壊されない(破壊輪などによるダメージ計算は適用)。
このカードがモンスターを戦闘によって破壊したターンのエンドフェイズ時、このカードを墓地に送る事で「闇の大剣士」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。

闇の大剣士
☆8 闇 戦士族 攻2950 守2650

このカードは通常召喚できない。「闇の剣士」の効果でのみ特殊召喚できる。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、罠の発動と効果を無効にし破壊する事ができる。

光と闇の大剣士
☆12 光 戦士族 攻4300 守4300
「光の大剣士」+「闇の大剣士」

このカードは闇属性のモンスターとしても扱う。
ライフを100残し残りのライフを支払うことにより相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する
フィールド上の光属性もしくは闇属性のモンスター一体につき攻撃力、もしくは守備力のどちらかを200ポイントアップさせる
(アップさせる能力はプレイヤーが決めることができる)
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 19:44:09 ID:eRtnjkCLO
>>38
>>1を読むんだ。結構盛り上がってるぜ。

少なくとも割りとクオリティ高いぞ
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 20:14:44 ID:RcPSZDpC0
>>37
基本的に自己満足で投下してるから使ってもらえるとやっぱり嬉しいよ。


古代の機械狙撃手(アンティークギア・スナイパー)
★6 地属性 ATK/1800 DEF/2400
機械族・効果
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで
魔法・罠カードを発動できない。
1ターンに1度、自分のターンのメインフェイズに相手プレイヤーに1000ポイントダメージを与える。
この効果を使用したターン、このカードは攻撃できない。

古代の機械犬(アンティークギア・ドッグ)
★3 地属性 ATK/800 DEF/1000
機械族・効果
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで
魔法・罠カードを発動できない。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地に存在する
「古代の機械犬」を除く攻撃力2000以下の「アンティーク・ギア」と名の付いたモンスター1体を手札に加える事が出来る。

古代の機械輸送車(アンティークギア・キャリアー)
装備魔法
「アンティーク・ギア」と名のついたモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターを手札に戻す事で、手札から「アンティーク・ギア」と名の付いたモンスター1体を特殊召喚できる。
この効果を使用する場合、自分は使用ターン内に召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 20:25:30 ID:OhzSfZSsO
浮雲
風/星1/水族/攻0/守0/
このカードは戦闘によって破壊されない。相手がカードをセットしたとき、表側表示のこのカードを破壊する。

ガラクタタワー
永続魔法
自分のスタンバイフェイズ時、このカードは墓地からでも発動出来る。自分フィールド上に「ガラクタタワー」が3枚揃ったとき、お互いはカードを一枚ドローするたびに500ライフポイントのダメージを受ける。
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 21:02:34 ID:KezNMilQO
『蒼眼の白龍』
ドラゴン族・効果 光属性 ☆4 ATK/1500 DEF/1250
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する限り、のカード名を「青眼の白龍」として扱う。
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、魔法・罠カードの効果によっては破壊されない。
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 21:31:59 ID:Bkmwmgh90
紫眼の白龍
☆9 光 攻4000 守3300
「青眼の白龍」+「真紅眼の黒龍」

このカードは「闇」属性としても扱う。
このカードは魔法・罠では破壊されない
場のドラゴン系モンスター一体につき攻撃力が500アップする
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 21:33:08 ID:Bkmwmgh90
>>44
あ、ミスった
正しくは紫眼の灰龍です
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 21:39:10 ID:wCXLrraKO
E・HERO ZERO
光/戦士族/星1/攻0/守0
まだ見ぬ可能性を秘めたE・HERO。

E・HERO ペガサスライダー
風/戦士族・融合/星4/攻1800/守1200
「E・HERO ZERO」+「宝玉獣サファイア・ペガサス」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
自分フィールド上に存在するモンスターが攻撃対象に選択された時、
このカードに攻撃対象を変更する事ができる。このカードが
戦闘によって破壊された時、デッキから「E・HERO」または
「宝玉獣」と名のつくカード1枚を手札に加える。

E・HERO ハ・デス
闇/戦士族・融合/星6/攻2450/守1600
「E・HERO ZERO」+「冥界の魔王 ハ・デス」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
このカードの融合召喚に成功した時、相手の墓地から
モンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードの効果で特殊召喚したモンスターがフィールド上に
存在する限り、このカードは攻撃宣言を行う事ができない。

E・HERO ロックタイタン
地/戦士族・融合/星4/攻1700/守1000
「E・HERO ZERO」+「岩の精霊タイタン」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
このカードが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは倍になる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手のスタンバイフェイズ毎に、相手は100ライフポイント回復する。
47鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/24(木) 21:43:45 ID:PJO7zwzZ0
新スレ立て乙です〜皆さん、これからも宜しくです。
事実上1スレに300くらいが鑑定できる限界かな。というか
スピードがついていかない訳なんだけどorz

一応過去スレ登録できるようにこんなの作ってみた。
こんな感じでいいか?

http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/yugioh_kanteinin/lst?.dir=/
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 21:45:42 ID:UMNFFa+SO
閃光眼の霧龍(シャイニングアイズ・ミストドラゴン)
☆8 光 ドラゴン族
ATK3000 DEF2500
このカードは以外の効果を得る。
●このモンスターは水属性モンスターとしても扱う
●このモンスターは相手ターン中、「フィールド上に存在しない」モンスターとして扱う

導かれし勇者たち
通常魔法
デッキからフィールド上に「フリード」と名の付くモンスター一体を特殊召喚する。
そのモンスターはこのターン攻撃できない。

天空の花嫁
通常魔法
デッキからフィールド上に「女」と名の付くモンスター一体を特殊召喚する。
そのモンスターはこのターン攻撃できない。

幻の大地
通常魔法
ライフポイントを1500ポイント支払う。
デッキからフィールド魔法カードを一枚、相手に見せてから手札に加える。
その後、デッキをシャッフルする。
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 22:12:50 ID:d7GAboyg0
>>48
つ テラ・フォーミング
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 22:20:47 ID:qPzZ+zgy0
クランの魔法円
通常罠
このカードを発動したターン、自分フィールド上のモンスターが受けるコントローラーの戦闘ダメージは相手が受ける。

クランの禁呪法(失敗)
通常罠
ライフが相手の半分以下の時発動できる。
自分が手札を1枚以上捨てる。
自分が捨てた枚数分と同じ数だけ相手は手札を捨てなければならない。
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 22:22:00 ID:qPzZ+zgy0
>>47
まとめサイトみたいのつくってそこに評価かくとかw
52鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/24(木) 22:26:40 ID:PJO7zwzZ0
>>51
物理的に考えると全然追い付かないので事実上おいてけぼり喰らって不可能w
なので再度投下するとかアリにしてもいいんじゃね?
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 22:33:55 ID:6QrcMYapO
このスレはあくまでオリカを作るスレ

オリカ作成スレであってオリカ鑑定スレじゃない

既存のカードを再投下するのはスレ違いなんじゃないか?
54鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/24(木) 22:37:19 ID:PJO7zwzZ0
んじゃFAは鑑定漏れしたのは申し訳ないけど忘れてくれ、って感じかな。
まぁそれが無難だよな。一応俺は終末ドカンと投下タイプだから、うん、
そうなるよね。
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 22:43:22 ID:Bkmwmgh90
怒りの番人
☆8 炎 戦士族 攻2800 守2100

このカードは守備力を0にする代わりに攻撃力を2000ポイントアップさせる
この効果は1回しか使えない
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 00:42:11 ID:5s18MHQY0
黄金ハンター・ショコラ
☆5 地属性 戦士族 攻2000 守1900
このカードの生け贄召喚に成功した時、自分はデッキから
カードを1枚ドローする。

黄金ハンター・タルト
☆4 地属性 獣族 攻1000 守1550
自分のエンドフェイズ時に、このカードが表側表示で
自分フィールド上に存在しているなら、自分の手札を
すべてデッキに戻しシャッフルすることで、デッキに
戻した枚数より1枚少ない枚数分デッキからカードを
ドローすることができる。

黄金ゲット!
魔法カード
自分フィールド上に「黄金ハンター・ショコラ」と
「黄金ハンター・タルト」の両方が存在している時に
のみ発動可能。自分はデッキからカードを2枚ドローする。
ドローに成功した場合、このターンこのカードと同名のカードは使えない。

特撮ヒーロー化
永続魔法
プレイヤーのエンドフェイズ毎に、そのプレイヤーのコントロールする
表側表示のモンスターカードにタイムカウンターを1つずつ乗せる
この時、タイムカウンターが3つ乗ったモンスターは破壊される。
このカードがフィールドを離れた時、このカードの効果によって乗せた
タイムカウンターを全て取り除く、このカードがフィールド上に存在
する限り、このカードと同名のカードは発動できない。


ドロー関係のカードは難しいな…
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 00:45:20 ID:isKQvhTq0
サイドチェンジ 通常魔法

手札を全て捨てる。サイドデッキのカードを一枚手札に加える。
この効果で手札に加えたカードはデュエル終了時にサイドデッキに戻る。


リバースサイド 通常魔法

自分フィールド上にセットされている魔法・罠カード一枚とサイドデッキのカード一枚と入れ替える。
入れ替えたカードはデュエル終了時にもともとのデッキに戻る。


サモンサイド 通常魔法

サイドデッキに存在するモンスター1体を特殊召喚する。そのモンスターの効果はデュエル中無効化される。
そのモンスターはフィールドから離れたときサイドデッキに戻る。このモンスターはデュエル終了時に
サイドデッキに戻る。
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 01:09:06 ID:T/JzcmSs0
E・HEROマグネッツガイ
星6 地 戦士
攻2400 守1500
「E・HERO スパークマン」+「E・HERO クレイマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが存在する場合相手モンスターはこのカード以外のモンスターを攻撃できない。

E・HEROボンバーガイ
星6 炎 戦士
攻2000 守2500
「E・HERO クレイマン」+「E・HERO バーストレディ」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが相手のカードの効果で破壊された場合、相手に墓地の「E・HERO」と名につくカードの数×400のダメージを与える。

E・HEROブレイクエッジガイ
星8 地 戦士 
攻2600 守2300
「E・HERO ワイルドマン」+「E・HERO エッジマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、次のターン相手は手札またはセットした魔法、罠カードを使えない。

59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 02:04:17 ID:aoyYdMI1O
超退化薬
通常魔法
自分フィールド上の戦士族モンスター1体を生け贄に捧げる。
手札から獣族モンスター1体を特殊召喚する。
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 02:21:51 ID:O4SnYq0dO
残された希望
魔法
発動後プレイヤーは手札と墓地のカードを全てゲームから除外する
その後、デッキから好きなカードを一枚ドローする
61鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/25(金) 02:39:28 ID:HQBEOJvz0
小説スレ、諸事情で場所移動になりました。
第六話まではまとめサイト見てください。

鑑定人作成の小説のスレ 第1話
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/9268/1180027687/

今考えればもっと人の目を惹き付けるタイトルにすべきだったorz
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 03:21:06 ID:lG/C8VI7O
>>60
遊戯王語でおk
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 03:29:15 ID:ECtPBxHnO
闇の悪魔 ナイトメア
悪魔 ☆4 闇 ATK1000 DEF1000
このモンスターの攻撃力・守備力は
相手の墓地に存在する魔法カードの枚数×200アップする。

魔法除去細菌
水族 水 ☆2 ATK400 DEF400
リバース:自分の手札を1枚墓地に送る、相手は自分のデッキから魔法カードを3枚選んで墓地に送る。

フル・チャージ!
通常魔法
このカードはメインフェイズ1でしか発動出来ない。
手札を3枚捨てて発動する。
デッキから「サイバー・ドラゴン」を3枚まで選択し手札に加える。
その後このターンのエンドフェイズになる。
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 03:36:52 ID:HFAI5GXOO
変身‐舞い上がる翼‐
永続罠
このカードのコントローラーは戦闘ダメージを受けない。
自分ターンのバトルフェイズ開始時、
このカードはモンスターカード(戦士族・光・星4・攻?/守?)となり、
モンスターカードゾーンに特殊召喚する。
このカードの攻守は、コントローラーの手札の枚数×500となる。
モンスターカード状態のこのカードは破壊されない。
バトルフェイズ終了時、このカードは魔法罠カードゾーンに戻る。
このカードがフィールド上に存在しなくなった時、手札を全て墓地に捨てる。


漫画翔の変身みたいな切り札カードを意識してみた
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 09:25:04 ID:N+qYspcO0
>>38です >>40に言われてみて小説スレ見たが中々展開が気になるねぇ
俺もどんどん自慢の植物族を投下していくお

自然の安ら木(もりのやすらぎ)
☆3 光属性 植物族 攻/0 守/2000
リバース:デッキからレベル4以下の植物族モンスターを1枚を特殊召喚する。

大戦草(だいせんそう)
通常魔法
手札から植物族モンスターを5枚まで墓地へ捨てることができる。この効果で墓地へ捨てた
植物族モンスターの数だけ、相手のフィールド上のカードを破壊する。

復活の農薬
装備魔法
自分フィールド上の植物族モンスターを1体墓地へ送り発動することが出来る。自分の墓地から
この効果で墓地へ送った植物族モンスター以外の、植物族モンスターを一枚選択して自分フィールド上に
特殊召喚して、このカードを装備させる。このカードが破壊され墓地に送られた時、装備モンスターを
ゲームから除外する。このカードを装備したモンスターは攻撃力が1000ポイントアップする。
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 10:11:50 ID:zFLspdoc0
>>29のヴァレルザードの再訂正
×このカードは手札から特殊召喚できない。
○このカードを手札から特殊召喚する。
訂正前だったらどうしろとorz

67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 11:08:49 ID:tpDseiVYO
伝説の釣り竿

通常魔法

デッキ、墓地から魚族モンスターを一枚選び相手プレイヤーに見せてから手札に加える

魚族不遇過ぎるぜ
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 11:19:29 ID:N+qYspcO0
>>38
自然の安ら木の読みを(しぜんのやすらぎ)に訂正で。ついでに一枚

環境破壊ウイルス
永続罠
フィールド魔法カードを破壊し、お互いのプレイヤーは1000ポイントのダメージを受ける。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド魔法カードの発動はできない。
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 11:21:09 ID:N+qYspcO0
連レスすまない・・・自重します
>>68アンカーミス >>38>>65
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 11:36:34 ID:rm1+aZFN0
>>67
不遇すぎてそのカードも大して使う機会が無い
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 12:38:13 ID:aoyYdMI1O
破壊陣
通常罠
相手フィールド上に攻撃表示で存在するモンスター1体を選択する。
選択したモンスターの攻撃力分のライフを払い、そのモンスターを破壊する。

古のフィールド
フィールド魔法
ゲームから除外されたモンスターを対象とした効果を無効にする。
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 17:38:47 ID:7j8c+z4K0
混沌化学 サイエンタイル
融合モンスター
星12/光属性/戦士族/ATK 4000/DEF 4000
「ウォーター・ドラゴン」+「リトマスの死の剣士」+「超電導戦士リニア・マグナム±」+
「ダイヤモンド・ドラゴン」+「プラズマ戦士エイトム」+「魔法の国の王女・ピケル」
召喚条件を満たした、墓地に存在する上記のカードを除外することでのみ融合デッキから特殊召喚できる。
(「融合」魔法カードは必要としない。)
1ターンに1度、以下の効果を1つだけ発動することができる。
(以下の効果はチェーンに乗らない。)
●このカードの属性を変えることができる。
●このカードと同じ属性のモンスター1体の攻撃力を0にする。
●自分のライフポイントを2000回復する。
●自分フィールド上の表側表示の罠カードを1枚破壊する。
  このカードの元々の攻撃力は4000ポイントアップする。
●自分フィールド上の「+」または「−」と名のつくモンスター1体を墓地に送る。
  このカードの攻撃力は、墓地に送ったモンスターの攻撃力分アップする。
●相手プレイヤーに直接攻撃できる。
  この時、攻撃力は1000ポイントダウンする。
●フィールド上のカードを1枚破壊する。
  この効果を使用したターン、このカードは攻撃できない。

アーミタイル以上の召喚難易度を持つモンスターを作ってみたくなってやった
反省はしている
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 17:42:33 ID:rm/f2kfx0
>>67
昆虫族も不遇とまでは行かないがあまり・・・・

昆虫王グラン・ビートル
★8 地 昆虫族 ATK/2800 DEF/2000
このモンスターは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する昆虫族モンスター3体を生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚できる。
このモンスターがフィールド上に存在する限り、カードを除外する効果は全て無効となる。

74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 17:52:15 ID:HFAI5GXOO
昆虫が不遇だと!
究極虫とムカデに謝れ!
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 18:48:00 ID:0UWgCsAn0
失速の青鮫 (スピーリーブルシャーク)
★6 水 攻2300 守1200
水族・効果
このカードは特殊召喚できない
このカードは戦闘によっては破壊されずこのカードと戦闘を行ったモンスターは
ダメージステップ終了時破壊される

鋭爪の弐猫(ロングクロー・キャッシュ)
★5 地 攻1900 守800
獣族・効果
このカードは罠の効果を受けない
このカードは1度のバトルフェイズに2回攻撃できる
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 18:49:14 ID:lG/C8VI7O
クワガタ・ベータ

だれか頼む
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 18:59:50 ID:7PiiyhUr0
キラー・ピーマン
植物 闇 ☆4 ATK1500 DEF1000
このモンスターが表側表示でフィールド上に存在する限り、
このモンスターの攻撃力は200アップする。

魔喰いの怪物
海竜族 闇 ☆8 ATK0 DEF0
このモンスターは戦闘によって破壊されない。
1ターンに1度相手の手札をランダムに選択し墓地に送る。
この効果で墓地に送ったカードが魔法・罠カードだった場合、このモンスターに装備カードとして装備する。
このモンスターに装備されている魔法・罠を1枚墓地に送る事で、そのカードの効果を発動する事ができる。
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 19:12:48 ID:7PiiyhUr0
地響き
通常魔法
自分フィールド上の魔法・罠カードの内いずれか1枚を墓地に送って発動する。
相手フィールド上の表側表示モンスターを1体破壊する。
その後自分フィールド上のモンスターの表示形式を変更する。
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 19:13:07 ID:eWZEczoP0
>>76
クワガタ・ベータ
星4/地属性/昆虫族/攻1600/守1900
凶暴なクワガタ。頭のギロチンカッターは鋼鉄をも寸断する。

クワガタ・ガンマ
星4/地属性/昆虫族/攻1800/守100
凶暴なクワガタ。非常に高い戦闘能力を持っている。
森での攻撃はかなり強烈。

殺戮甲虫ギラファスタッグ・ヴァルキリオン
星8/地属性/昆虫族/攻3800/守3500
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地、手札、フィールド上に存在する「クワガタ・アルファ」「クワガタ・ベータ」「クワガタ・ガンマ」を
それぞれ1枚ずつゲームから除外した場合のみ特殊召喚することができる。
守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 19:15:22 ID:lG/C8VI7O
>>79
サンクス
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 19:17:35 ID:lG/C8VI7O
>>79
いやまじでサンクスw
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 19:24:26 ID:VndNkxAXO
鑑定人マダー?
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 19:24:58 ID:IFVNpmWC0
地獄
フィールド魔法
自フィールド上に存在する「ヘル」と名のついたモンスターの数だけ相手モンスターを指定する事が出来る。
このカードがフィールド上に存在する限り、指定した相手モンスター1体は攻撃出来ず、表示変更をする事も出来ず、
フィールド上から離れる事も出来ない。
自分のエンドフェイズ時、相手ライフにこのカードの効果で指定したモンスターの数×200ポイントのダメージを与える。

天国
フィールド魔法
お互いのスタンバイフェイズの時、お互いのプレイヤーはフィールド上に存在する「天使」と
名のついたモンスターの数×200ポイントライフを回復する。

墓場からの誘い

自分の墓地に闇属性モンスターが10体以上存在する時に発動する事が出来る。
全フィールドのカードを一枚指定し、墓地に送る。

ボンコツ・ワールド
フィールド魔法
自分の墓地に存在する機械族の数だけ、機械族モンスターの攻撃力は50ポイントアップする。
ドローフェイズの時に機械族モンスターをドローした場合、元々の攻撃力と守備力を0として扱い
通常モンスターとして自フィールド上に特殊召喚する事が出来る。




墓場からの誘いはいい名前が思い付かなかったから現存のカードと同じ名前にした
何かいい名前は無いのだろうか
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 20:10:03 ID:rm/f2kfx0
>>83
使者の誘惑と言うのはどうだ?

全羅王ミサ・ワグランド
★9 光 ATK/2900 DEF/1000
戦士族・儀式/効果
「全羅王復活祭」により降臨。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
このカード以外の全てのモンスターの攻撃力と守備力は200ポイントダウンし、
お互いのプレイヤーは着ている服を脱いでデュエルを続行しなければならない。



後半部分は忘れてくれ。MTGのアングルードみたいな物だから
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 20:11:16 ID:rm/f2kfx0
ミスった
死者の誘惑ね
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 20:21:11 ID:lXC/i+NJ0
フィーバーモード
永続魔法
自分が相手のカードの発動と効果を無効にする度に、
このカードにカウンターを1つ乗せる。
このカードにカウンターが7つ乗ったとき、
以下の効果から1つを選択して発動する。
●自分ドローフェイズ時に通常のドローに加えてもう1枚ドローする。
この効果を選択した場合、
次の自分スタンバイフェイズにこのカードを破壊する。
●自分の墓地に存在するカウンター罠をすべてデッキに戻し、デッキをシャッフルする。
このカードが自分フィールド上に存在する限り、
自分のフィールドから墓地に送られるカウンター罠は墓地へは行かずデッキに戻してシャッフルする。
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 20:38:39 ID:OQgGXHrj0
疫病娘
☆4 闇 攻1500守1500 悪魔族・効果
このカードの攻撃力が1000以下の時、以下の効果を1度だけ発動できる。
●自分の手札またはデッキの「死のデッキ破壊ウイルス」1枚を装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
装備している間、フィールド上の攻撃力1500以上のモンスターを破壊する。
また、このカードの攻撃力が2000以上の時、以下の効果を1度だけ発動できる。
●自分の手札またはデッキの「魔のデッキ破壊ウイルス」1枚を装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
装備している間、フィールド上の攻撃力1500未満のモンスターを破壊する。
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 20:58:50 ID:Z444iJF80
償いの人切り
光 ☆6 攻2400 守1500

このカードで敵モンスターを撃破した場合相手プレイヤーのライフが500回復する
このカードで相手プレイヤーにダイレクトアタックすることはできない

闇への誘い
魔法 装備カード
「償いの人切り」に装備する事により「闇の人切り」を手札もしくは山札から特殊召喚できる

闇の人切り
闇 ☆8 攻3500 守2500

ライフを1000ポイント支払うことによりあいてフィールド上の全モンスターを破壊することができる
モンスターを一体倒すごとに攻撃力が50ずつアップする
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 22:17:19 ID:GbqsGCEb0
>>87
名前も効果も面白いけど、前半の効果はほとんど使用できないよね…。
90とりあえず目についた所から鑑定:2007/05/25(金) 22:33:51 ID:rm1+aZFN0
>>71
「破壊陣」
そのままの効果では地砕きや炸裂装甲などのカードに大きく劣る。
せめて自分のモンスターにも使えるといいかも。

「古のフィールド」
アイデアはいいね。でも自分が除外デッキだった場合、このカードは殆ど使えないと思う。
メタとしては少しだけ有効といった所か。

>>72
「混沌化学 サイエンタル」
サイエンとかと比べるとこれでもやさしく感じてしまうから困る。
召還条件の難易度と強さは見合っていると思う。
ただ4番目の効果が1キル可能になるのがどうかと。

>>73
「昆虫王グラン・ビートル」
使えない。そもそも昆虫デッキでは墓地に影響するカードは少ないのでこの効果もぼやけて見える。
アンデッド属なら嬉しい効果だが…。それでも3体生け贄はキツいか。
”昆虫族モンスター2体を生け贄”なら使えると思う。

>>75
「失速の青鮫 (スピーリーブルシャーク)」
いくらアトランティスに関与せずとも3つ目の効果が恐ろしすぎる。
どんな屈強なモンスターもこのモンスターの手にかかれば消滅するのは脅威。
だからといってカードの効果ではすぐに消え去るので、アトランティスを視野に入れれば
レベル7が妥当かな。

「鋭爪の弐猫(ロングクロー・キャッシュ)」
うーん…強い。単純にダイレクトアタックすれば3800ダメージを与えられるのはちょっとね…。

>>77
「キラー・ピーマン」
まるで昔のカードみたいな強さ。そのままでは1700バニラと変わらないので弱すぎる。
サポートがあれば話は別だが。

「魔喰いの怪物」
うーん…特殊召還でいくらでも蘇生できるのは問題があるかも。
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 22:34:20 ID:lG/C8VI7O
疫病狼ってあったような・・・・
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 22:37:22 ID:N+qYspcO0
>>87のは疫病娘だぜ。イラストは萌え系かシリアス系か
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 22:46:32 ID:IFVNpmWC0
薄幸の美少女系だといいな
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 22:54:27 ID:Va9nTphZ0
>>87 >>89
新カードのヴィーナスとインヴィシル使うデッキなら素直に入るんじゃね?
95鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/25(金) 22:57:10 ID:HQBEOJvz0
疫病娘と聞いて連想したのはヤンデレ少女だったorz


ちょっと小説を連戦連日で書いていたのでちょとダメージが来ました。
したらばで掲示板作ったので小説はこれからそちらに投下していきます。
http://jbbs.livedoor.jp/otaku/9268/

オリカ鑑定ですが今夜は上の通りちょっと辛いと思うんで明日になります。
ハルヒネタはまとめサイトで別個でコーナー設けようと思います。
でもとりあえずもう既に>>93まで達した本スレを消化したいです。

という訳でこれからも宜しくお願いします皆様m(_ _)m
現在小説に遣わさせていただいているオリカで一番気に入ってるのは
人身売買(出典:[Part12-83] 2007/05/02(水) 02:26:08 ID:HfgX7UCg0)
です。汎用性の高さが気に入ってます。でも強すぎるので勝手に制限カードにさせて頂きました。

皆様、これからも良質のオリカの作成頑張ってください。


それでは定期連絡失礼しました。引き続き投稿や雑談をお楽しみください。
長文失礼しました。
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 22:57:38 ID:lG/C8VI7O
娘かww気付かんかったw
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 23:24:49 ID:N+qYspcO0
コトダマの唄
永続魔法
フィールド上に同名モンスターカードが、2体以上存在するときに発動可能。
このカードを発動した時、フィールド上に存在する同名モンスターカードを
全て破壊する。このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上に
同名モンスターカードは1体しか存在できない。(後から召喚・反転召喚・
特殊召喚された場合、それを破壊する)

コトダマの気持ち悪さは異常。しかしコトダマって意外と難しい効果だな・・・
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 23:34:40 ID:7PiiyhUr0
>>90

リクルータから攻撃1700が出てこれば良いと思った、今は反省している。

キラー・ピーマン
植物 闇 ☆4 ATK1500 DEF1000
このモンスターが表側表示でフィールド上に存在する限り、
このモンスターの攻撃力は200アップする。
手札から植物族モンスターを1枚捨てる、相手フィールド上のモンスター1体を守備表示にし、
このターンのエンドフェイズ時までそのモンスターの守備力を800ダウンさせる。

魔喰いの怪物
海竜族 闇 ☆8 ATK0 DEF0
このモンスターは戦闘によって破壊されない。 このモンスターは墓地からの特殊召喚が出来ない。
1ターンに1度相手の手札をランダムに選択し墓地に送る。
この効果で墓地に送ったカードが魔法・罠カードだった場合、このモンスターに装備カードとして装備する。
このモンスターに装備されている魔法・罠を1枚墓地に送る事で、そのカードの効果を発動する事ができる。
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 23:48:17 ID:tpDseiVYO
>>70なら自分で作るまでよ!

マーメイドキング・トリトン 水属性 ☆7
魚族 攻2500 守2300
効果
「海」がフィールド場に存在するかぎり、このカードは相手の魔法の効果を受けない
このカードがフィールド場に存在するかぎり、「プリンセス人魚」は破壊されない
また、自分のコントロールするモンスターは「激流葬」では破壊されない

・・・・・・書いてて気付いたが、釣り竿で吊られる人魚の王様ってなんだよorz
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 00:22:31 ID:V6Q8I8D10
原始の森
フィールド魔法
フィールド上の植物族の攻撃力は300アップする。
植物族モンスターが破壊され墓地に送られた時、
手札を1枚捨てる事でデッキから植物族モンスター1体を特殊召喚する事が出来る。

駐営地
フィールド魔法
フィールド上の戦士族モンスターの攻撃力は200アップする。
フィールド上に存在する戦士族モンスターはコントロールを変更できない。

裁きの間
フィールド魔法
フィールド上の戦士族モンスターの攻撃・守備力は400アップする。
自分がカウンター罠の発動に成功した場合、相手はそのターンの間1枚しかカードを発動する事ができない。
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 00:27:37 ID:V6Q8I8D10
訂正

裁きの間
フィールド魔法
フィールド上の天使族モンスターの攻撃・守備力は400アップする。
自分がカウンター罠の発動に成功した場合、相手はそのターンの間1枚しかカードを発動する事ができない。
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 01:01:37 ID:WWuu3Mbu0
超強力接着剤 セメナイン
速攻魔法
装備カードが装備されたモンスターを一体選んで発動する。
モンスターの元々の攻撃力は装備カードの効果が反映された数字になる。
装備カードがフィールドを離れたとき、装備モンスターを破壊する。

木工ボンド
速攻魔法
フィールド上の植物族モンスターに手札の植物族モンスターを装備カードとして装備させる。
装備モンスターの守備力は装備したモンスターの守備力分だけ守備力がアップする。
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 01:08:24 ID:eY/T1ddi0
ラジエーター
装備魔法
機械族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターはカードの効果によって破壊されない。

オーバーヒート
通常魔法
自分フィールド上に存在する機械族モンスター1体を選択し発動する。選択したモンスターの
攻撃力は、そのモンスターの元々の攻撃力の半分アップする。エンドフェイズ時、この効果を受けた
モンスターを破壊する。
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 01:19:37 ID:WWuu3Mbu0
アロンα 地属性 ★4
爬虫類族 攻1500 守1600
ねばねばした体液を撒き散らして威嚇するトカゲ。
体液に触れるとくっついてしまうぞ。

アロンβ 地属性 ★4
爬虫類族 攻1200 守1600
効果・ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分の「アロン」と名のつくモンスターに装備、または装備を解除して
表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、
装備モンスターの守備力は500ポイントアップする。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、
代わりにこのカードを破壊する。)

アロンΓ 地属性 ★4
爬虫類族 攻1750 守1000
効果・ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分の「アロン」と名のつくモンスターに装備、または装備を解除して
表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、
代わりにこのカードを破壊する。)
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 01:29:07 ID:RMi3TuMV0
E・HERO ヘル・ファイア
融合モンスター ☆6 炎属性 戦士族 ATK2300 DEF1800
「E・HERO バースト・レディ」+「E・HERO ネクロダークマン」
このカードが戦闘で破壊されたとき、相手に1000ライフポイントのダメージを与える。
このカードが戦闘でモンスターを破壊したとき、相手に1000ライフポイントのダメージを与える。

E・HERO エアブレイドマン
融合モンスター ☆7 風属性 戦士族 ATK2600 DEF1400
「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO エッジマン」
守備表示のモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わずそのままそのモンスターを破壊することができる。

E・HERO アシッドレインマン
融合モンスター ☆5 水属性 戦士族 ATK1500 DEF1800
「E・HERO バブルマン」+「E・HERO ネクロダークマン」
1ターンに一度、手札を1枚捨てることでフィールド上の機械族モンスターをすべて破壊することができる。
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 01:37:38 ID:WWuu3Mbu0
ボンド・ボンド 地属性 ★9
爬虫類族 攻2600 守2000
融合・効果
「アロンα」+「アロンβ」+「アロンΓ」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
相手フィールド上のモンスターを2体まで選ぶ。
選択したモンスターは次のターン攻撃宣言をすることができず、表示形式を変更できない。
2体選択した場合、このターンこのモンスターは攻撃できない。

時間接着剤 ゼロ・タイム

モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
このターンのバトルフェイズ終了後、途中のフェイズをすべてスキップして次のターンのバトルフェイズになる。
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 02:18:32 ID:3nlityna0
E・HERO インフェルノ
★8 炎属性 ATK/2800 DEF/2600
戦士族・融合/効果
「E・HERO バーストレディ」「E・HERO ザ・ヒート」+「E・HERO レディ・オブ・ファイア」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは炎族としても扱う。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、
相手ライフに1000ポイントダメージを与える。

E・HERO ワイルドアースマン
★8 地属性 ATK/2700 DEF/3200
戦士族・融合/効果
「E・HERO クレイマン」+「E・HERO ワイルドマン」+「E・HERO フォレストマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードはバトルフェイズ終了後、守備表示になる。
表側守備表示のこのカードを対象にした魔法・罠・効果を無効にできる。

E・HERO プラネット・ネオス
★10 光属性 ATK/3000 DEF/2800
戦士族・融合/効果
「E・HERO ジ・アース」+「E・HERO ネオス」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
自分フィールド上に存在する上記のカードを墓地に送った場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードが戦闘を行った時、このカードのコントローラーが受ける戦闘ダメージは0になる。
このカードと戦闘を行ったモンスターは、次のターンのスタンバイフェイズに破壊される。
この効果でモンスターが破壊された時、以下の効果から選択して発動できる。
●破壊したモンスターの元々の攻撃力分、自分のライフを回復する。
●破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 02:19:19 ID:Huh44ByK0
博愛の聖歌隊
☆3/光属性/魔法使い族/攻0/守1700
エンドフェイズ毎にこのカードは守備表示になる。
相手プレイヤーがバトルフェイズ開始を宣言するたびに、コイントスを行う。
表が出た場合、そのターンのバトルフェイズをスキップする。

ヴァーミリオン・クイーン
☆6/炎属性/炎族/攻2450/守1300
手札の炎属性モンスターを1枚捨てることで、以下の効果から1つを選択して発動する。
●フィールド上の魔法・罠カードを1枚選択し、ゲームから除外する。
 この効果にチェーンする事は出来ない。
●「ヴァーミリオントークン」(☆1/炎属性/炎族/攻1500/守0)1体を自分フィールド上に特殊召喚する。

完全変異体・アナザー・モス
☆8/地属性/昆虫族/攻2800/守2100
「進化の繭」+レベル5以上の昆虫族モンスター
自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードを必要としない)。
手札から昆虫族モンスター1体を捨てることで、フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
109107:2007/05/26(土) 02:21:52 ID:3nlityna0
バーストレディとヒートの間に+抜けてた。
ついでにもう一つ

E・HERO スカイ・ウィングマン
★6 風属性 ATK/2100 DEF/1800
戦士族・融合/効果
「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO エアーマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードはレベル5以下のモンスターとの戦闘では破壊されない。
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 04:11:36 ID:1hHuzyQoO
流れ速えー
>>23,24のシリーズ

大型戦闘鳥 ビッグ・バード
☆5 鳥獣族 風属性 攻/2200 守/2200
このカードは生け贄なしで通常召喚する事ができる。
その場合、次の自分スタンバイフェイズまでこのカードの元々の攻守は半分になる。
相手モンスターがこのモンスターを攻撃する場合、
その攻撃を自分への直接攻撃にする事ができる。

戦闘鳥人 ライ・バード
☆6 鳥獣族 風属性 攻/2500 守/2000
このカードを生け贄召喚する場合の生け贄は「戦闘鳥」と名のつくモンスターでなければならない。
相手モンスターがこのモンスターを攻撃する場合、
その攻撃を自分への直接攻撃にする事ができる。
守備表示モンスターを攻撃時、その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
このカードが破壊され墓地へ送られた時、相手フィールド上のカードを一枚破壊する。
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 07:13:56 ID:hpRigq340
ブリザード・ナイト
☆4 水属性 水族 ATK/1700 DEF/1500
このカードの攻撃力は、フィールド上に存在するアイスカウンターの数×300ポイントアップする。
このカードが戦闘によって破壊したモンスターにアイスカウンターが乗っていた場合、
そのモンスターの効果を無効にし、続けてもう一度だけ攻撃を行うことができる。
このカードが破壊された時、フィールド場に表側表示で存在するモンスター1体にアイスカウンターを1つ置く。

ブルーマジシャン
☆2 水属性 水族 ATK/600 DEF/1400
1ターンに一度だけこのカードは戦闘によっては破壊されない。
このカードに攻撃を行ったモンスターにアイスカウンターを1つ置く。

氷河時代 永続魔法
自分フィールド場の水属性モンスターがカードの効果によって破壊される度に、
フィールド場に表側表示で存在するモンスター1体にアイスカウンターを1つ置くことができる。
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 07:28:39 ID:oPMBIPIO0
風竜魔導師−ウィン
☆5 魔法使い族 風属性 攻/2000 守/1800
「風霊使いウィン」+「風属性・ドラゴン族モンスター」
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、自分の墓地から
風属性のモンスターカードを一枚、手札に加える。自分フィールド
上にこのカードが表側表示で存在する時、このカードのコントローラー
は風霊術−「雅(みやび)」をノーコストで使用することが出来る。

火竜魔導師−ヒータ
☆5 魔法使い族 火属性 攻/2000 守/1800
「火霊使いヒータ」+「火属性・ドラゴン族モンスター」
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、自分の墓地から
火属性のモンスターカードを一枚、手札に加える。自分フィールド
上にこのカードが表側表示で存在する時、このカードのコントローラー
は火霊術−「紅(くれない)」をノーコストで使用することが出来る。

地竜魔導師−アウス
☆5 魔法使い族 地属性 攻/2000 守/1800
「地霊使いアウス」+「地属性・ドラゴン族モンスター」
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、自分の墓地から
地属性のモンスターカードを一枚、手札に加える。自分フィールド
上にこのカードが表側表示で存在する時、このカードのコントローラー
は地霊術−「鉄(くろがね)」をノーコストで使用することが出来る。

水竜魔導師−ウィン
☆5 魔法使い族 水属性 攻/2000 守/1800
「水霊使いエリア」+「水属性・ドラゴン族モンスター」
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、自分の墓地から
水属性のモンスターカードを一枚、手札に加える。自分フィールド
上にこのカードが表側表示で存在する時、このカードのコントローラー
は水霊術−「葵(あおい)」をノーコストで使用することが出来る。

さて、作った後で水属性・ドラゴン族がブルーアイスしかいないのに気づいたわけだが(´・ω・`)
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 07:32:14 ID:oPMBIPIO0
連レススマン
火霊術−「紅(くれない)」はノーコストじゃ使えんな・・・ヒータの最後の部分を
自分フィールド上にこのカードが表側表示で存在する時、このカードのコントローラー
は火霊術−「紅(くれない)」で使用するコストを手札から使用することが出来る。
に変更します。強すぎるかな・・・
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 08:37:18 ID:UWJZYpk/O
水属性ドラゴン族
・氷炎の双竜
・青氷の白夜龍
・ブリザード・ドラゴン

ブリザードが強いから狙えるんじゃね?
ノーコストピーピング&ハンデスは強いし
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 09:28:16 ID:oPMBIPIO0
>>114
あら、そんなに水属性ドラゴン族いたのか
ブリザード・ドラゴンってのは聞いたことないな・・・
Wikiで調べてみます
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 10:52:45 ID:eTBEy6N1O
祭壇の守護者
☆3/地/戦士族/ATK1100/DEF300
このカードがフィールド上に存在する限り、儀式魔法の発動と効果は無効化されない。

サイバー・デュアル・ドラゴン
☆6/闇/機械族/ATK1900/DEF2200
このカードは特殊召喚できない。
このカードは戦闘によって破壊される以外の方法で墓地に送られた時、ゲームから除外される。
このカードは墓地に存在する限り、レベル3・ドラゴン族として扱う。
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 11:12:19 ID:TPWiJ6bq0
>>105,107
こういうの好きだわー
いいよねV・HEROとE・HEROの競演


悪夢
永続魔法
「催眠術」を発動した後に発動する。
自分のメインフェイズ1の時、相手モンスターを指定する。
指定したモンスターは次の効果を得る。
●このカードの攻撃力と守備力は0になる。
●このカードの元々の効果を発動する事は出来なくなる。
●戦闘で破壊されなくなる。
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 12:53:08 ID:UWJZYpk/O
烈風の砦を守る翼竜
星4/風属性/ドラゴン族/攻1400/守1200/デュアル
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●1ターンに1度、フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を破壊することができる。

邪炎呪竜−カース・オブ・ドラゴン
星5/闇属性/ドラゴン族/攻2000/守1500/デュアル
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●1ターンに1度、フィールド上に存在するモンスター1体の攻撃力を700ポイントダウンさせることができる。
この効果によって攻撃力がダウンしたモンスターは、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
攻撃宣言を行えず、表示形式も変更できない。

火器付機甲鎧昆虫人間(かきつきインセクトアーマー・ベーシック・インセクト)
星2/地属性/昆虫族/攻500/守700/デュアル
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●1ターンに1度、自分の墓地またはデッキから装備魔法1枚を選択し、このカードに装備することができる。
そのカードの効果によってこのカードの攻撃力がアップする場合
アップする数値は2倍になる。
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 13:20:28 ID:rS0u3z6K0
カウンターテロ
カウンター罠
相手の対象を取らない効果によって自分フィールド上モンスターが破壊された時、発動。
破壊された中からモンスター1体を選択し、そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 13:22:21 ID:rS0u3z6K0
スマソ
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 13:25:14 ID:oVXrohXx0
【マジェスティック・ファイア】カウンター罠
相手プレイヤーが魔法カードを発動した時に発動できる。
相手プレイヤーに1000のダメージを与える。
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 13:25:58 ID:3nlityna0
>>112
志村ー!エリア、エリアー!

E・HERO ウッドマン
★5 地属性 ATK/1400 DEF/1800
戦士族・融合/効果
「E・HERO バブルマン」+「E・HERO クノスペ」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上の「E・HERO」と名の付いたモンスターの守備力は300ポイントアップする。
このカードがフィールド上から離れた時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 13:42:47 ID:yNs1K1tq0
殺戮戦士 デッドソルジャー
☆9 闇 戦士族 攻2800 守2500

ライフを1000ポイント支払うことによって敵モンスターを全滅させる
この効果は一回しか使えない
この効果を使った場合、このカードは3ターン攻撃不能

運命のサイコロ
出た目によって効果が変わる
1・6 ライフを出た目×1000ポイント回復
2・4 デッキからカードを出た目だけドロー
3・5 自分の場の全てのカードが消滅する

闇の騎士 ダーク・ナイト
☆4 闇 攻1800 守1500

このカードは敵を一体撃破するたびに攻撃力が元の攻撃力の20%ずつあがる

光の騎士 ライト・ナイト
☆4 攻1500 守1800

このカードは一回だけ他のモンスターの身代わりになる(ダメージ計算は適用されない)
>>753
すまん、 融合デッキの間違いだった。
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 13:59:47 ID:oPMBIPIO0
>>122
アッー!!水竜魔導師−エリアに修正
実はウィン以外のはウィンをコピペしてそれを変えたテキストだから・・・
どこか間違えてるんじゃないかと思って何度も見直したんだがなぁ・・・気づいてくれてdクス

憧れのヒーロー
通常魔法
自分フィールド上の「HERO」と名のつかないモンスターを1体墓地へ送り、
自分のデッキから「HERO」と名のつくモンスターを1体特殊召喚する。

ドグラの導き
通常魔法
ライフを1000ポイント払うことで発動可能。デッキからゲール・ドグラ
を一枚除外して、ノーコストでゲール・ドグラの効果を発動する。

腐り果てた死体
永続罠
自分の墓地のモンスターを1体選択し、自分、または相手フィールド上に特殊召喚する。
このカードの効果によって特殊召喚されたモンスターはアンデット族となり、攻撃力と
守備力が元々の数値の半分となる。このカードがフィールド上に存在しなくなった時、
そのモンスターを墓地へ送る。そのモンスターが墓地へ送られた時このカードを破壊する。
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 14:28:42 ID:GAsv/A3BO
V-HERO yasu
闇/戦士族・融合/星12/ATK1000/DEF100
「林mother」+「林father」
自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「性交」魔法カードは必要としない)。
自分フィールド上に「V-HERO hyde」が存在する限り、
このカードの攻撃力は10倍になる。


デモニック・モーター・S(シュウジ)
闇/機械族/星7/ATK2800/DEF2000
自分のエンドフェイズ毎に、自分フィールド上に
「CoCo壱カレートークン」(植物族・地・星1・攻/守1000)を
1体守備表示で特殊召喚する。1ターンに1度だけコイントスを
行う事ができる。当たりだった場合は「ロイド」と名のつく
モンスター1体をデッキまたは墓地から特殊召喚する事ができる。
はずれだった場合はライフを半分失う。


127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 14:32:02 ID:RMi3TuMV0
Janneヲタおつwww
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 16:22:57 ID:E3/v89gkO
E・HERO アナザーフレイム・ウイングマン
★6 風属性 戦士族・融合効果 ATK2100/DEF1200
「E・HEROフェザーマン」+「E・HEROザ・ヒート」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードがモンスターを戦闘に
よって破壊し墓地へ送った時、相手フィールド上のモンスターを一体破壊できる。

E・HERO クィーン・オブ・ブレイズ
★7 炎属性 戦士族・融合効果 ATK2300/DEF1900
「E・HEROバーストレディ」+「E・HEROレディオブファイア」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードの攻撃力は墓地の
炎属性モンスターの数×100ポイントアップする。また、自分の墓地の炎族モンスター
を一体ゲームから除外する事で相手フィールド上のモンスターを一体破壊する。
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 16:44:57 ID:H0qrD7Db0
今回は邪悪っぽいモンスターを

「非道なる龍」
☆4/闇/ドラゴン族/ATK1900/DEF1600
このカードが召喚、反転召喚、特殊召喚されたとき1000ライフポイントを失う。
このカードが破壊されたとき魔法、罠フィールド上のカード一枚を破壊する。

「力を酷使する龍」
☆4/闇/ドラゴン族/ATK1400/DEF1000
このカードが攻撃するとき、攻撃力が攻撃対象モンスターの攻撃力よりも低い場合
600ライフポイントを失い、ダメージ計算時のみ攻撃力を1000ポイントアップする。

「血を好む龍」
☆4/闇/ドラゴン族/ATK1500/DEF1300
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
800ライフポイントを失い、フィールド上のモンスターを一体破壊する。

「生命を奪う邪龍」
☆9/闇/ドラゴン族/ATK2700/DEF2400
「非道なる龍」+「力を酷使する龍」+「血を好む龍」
このカードは対象を指定しない魔法・罠の効果によっては破壊されない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
魔法、罠の発動をするたびに全てのプレイヤーは800ポイントのダメージを失う。

「龍の住まう廃墟」
フィールド魔法
ドローフェイズのとき、ドローするかわりにデッキから
星4以下の闇属性のドラゴン族を一体特殊召喚してもよい。
この効果を使ったターンは通常召喚をすることが出来ない。
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 17:47:47 ID:UWJZYpk/O
>>128
クィーン様1ターンに1回制限ないとやばくね?
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 17:49:10 ID:WWuu3Mbu0
無神論者 地属性 ★4
魔法使い族 攻1800 守500
効果
このカードがフィールド上に存在する限り、名前に「神」のつくカードの能力は無効化される。
このカードの召還が「神の宣告」によって無効化された場合、お互いのプレーヤーのフィールド、墓地、手札、デッキから
すべての「無神論者」をゲームから除外する。

天使の堕落
永続罠
自分の墓地から天使族モンスター1体を選択し、特殊召喚する。
特殊召還されたモンスターは悪魔族の通常モンスターとして扱う。
このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。
そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。

サバイバル・バトル
永続罠
お互いのプレイヤーがモンスターを3体以上コントロールしているときに発動できる。
このカードの発動時、お互いのプレイヤーは手札から好きなだけ通常召還できるモンスターを特殊召還してもよい。
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いのプレイヤーはモンスターを召還、セット、特殊召還できない。
エンドフェイズ時、モンスターをコントロールしていないプレイヤーが存在するとき、
モンスターをコントロールしていないプレイヤーのLPに1500ポイントのダメージを与え、このカードを破壊する。
132鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/26(土) 17:52:19 ID:e0BjyuZy0
第七話更新しますた。今回の登場カード

●鉄骨魔人 [Part12-645] 2007/05/22(火) 00:34:10 ID:HmKXE6gO0
●駐営地 [Part13-100] 2007/05/26(土) 00:22:31 ID:V6Q8I8D10
●人身売買 [Part12-83] 2007/05/02(水) 02:26:08 ID:HfgX7UCg0
●彗星妖鬼リュウゲル  [Part12-625] 2007/05/21(月) 20:27:51 ID:BmLhtcAb0

です。採用された作品の考案者様、ご協力ありがとうございます。
今回はマリク様登場、そして燃えるヒロインの一人、緋村憐の登場です。
というかデュエル長すぎて今回が最長です。


>>8
★アポミネーション>
十中八九、特殊召喚は手札からだとして、期待値がどうなるのだろう?
戦闘ダメージを与えた時なのでバトルフェイズに召喚可能? だとすると
ダメージの加速性能は充分に評価できる。ただ劣勢時にはキツいカード
になると思うが。
★アコライト>
アコライトってなんか聖なるとかそういう系だったような?
さてこのカードはどんな役に立つのだろうか。ドロー効果は美味しいが、
この効果だとアンデットデッキですら採用できるか微妙である。繰り返し
使える効果だったら良かったんだけどねぇ……。
★ミートワゴン>
肉なのに機械族……コストこそかかるがギア・ゴーレムの互換カード。
コストは安いが攻撃力は低い。上手く他のカードと組み合わせながらダメ
ージを与えていこう!

>>11-12
★蝙蝠男(ショッカーマーク)>
元ネタは仮面ライダー?
ヴァンパイア系の特殊能力。ベビーの互換カードだがリスクがあるので
大丈夫かと思ったら破壊だけで生け贄は関係ない。そこを上手く利用していこう!
★レイラ、レイババ>
困った事にこのままではレイババを呼び出すにはコントロールを得なければ
いけない。相当回りくどいコンボだが、得る事ができるメリットが少し
寂しい気がする。それとも俺の解釈が間違っているのかなorz ?
★正義の巫女―小夜ちゃん―>
東方に出てくる巫女は霊夢だから元ネタは何なのかな?
さて地味に強くて魅力的な効果。スペシャルハリケーンの小型を秘めた
モンスターである。地のステータスもそれなりに高いので魔法使いデッキ
に素直に採用しても良いと思う。
★家電リサイクル法>
冷蔵庫やエアコンの廃棄時に追加料金がかかるというアレである。
さて機械族メタとして非常に優秀。サイドデッキ向けだがかなりの効果を
期待する事ができるだろう。
★プレミアムリーチ>
面白い効果だがもっと何か特典があっても良い気がする……名前は好き
なんだけどなぁ。
★封印>
フーシンチュー(漢字名忘れた)を髣髴とさせるカード。地味だがこれ
もかなり使えるカード。万能なのが強み。しかし器用貧乏でもあるので、
何かしら工夫をしなければ100%の力は発揮できないだろう。
133鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/26(土) 17:53:05 ID:e0BjyuZy0
>>13
★ヴェノム・ハブ>
ハブといえばくれしんで映画で登場したミスターハブというキャラクター
が存在する。映画二作目の話なので相当古いが。
さてかなりヴェノムデッキでは重宝するカード。ヴェノムデッキでは
三枚積み確定だろう。
★ヴェノム・アナコンダ>
上記の映画で悪の首領の名前がアナコンダだったりする。
効果はもう御馴染みになってるかもしれないフィールドサーチャー。
攻撃力もそれなりにあるので使い分けていこう!

>>14
★磔刑>
磔刑といえば原作で登場した某十字架カードだが未だにカード化
されていない。カード化する場合はどんな効果になるのだろうか。
さてMTGに平和の心とガス化というオーラカードがあったが、このカード
はその二枚の効果を足して二で割ったような動きをする。コントロール
を得る効果は融合阻止などにも活用できるし、実質的な除去カードにもなる。
地味だがかなりお勧めなカードである。というかかなり採用するかもしれない。小説に。

>>15
★地雷原>
ドラゴンはダメなのかorz 地味に楽しいカード。相手がガジェとかなら
効果がポコポコ発動するだろう。最後まで生き残れるかはしらんが。
ダメージ効果なので悪夢の拷問部屋ともコンボできる。とはいえ、攻撃
の命令はコントローラーが当然行うので、効果はそれほど期待できないかも?

>>16
★夜の女神ニュクス>
フェニックスかと思ったら違うのな。まるで帝のような効果を持つ
カード。リバースモンスターの再利用、高い攻撃力を持つモンスターの
事実上の無効化など万能。二つ目の効果もサイクルリバース系を中心に
効く事間違いなしである。
★堕天使シャックス>
堕天使なのに何故か鳥。ドローと攻撃を分配する効果は面白い。
先攻1ターン目に効果が使えるとデメリットが全部吹っ飛ぶ。ただ最後
の効果がどう作用するかは謎。確かにオーバースペックなのでこれくらい
のボーナスがあっても良い気がするね。

>>17
★ケインベタージ>
ある意味最強クラスのフィールドカード。このカードの前ではウリア
やイレイザーといった神は見事に紙切れと化す。更に普通のデッキにも
充分突き刺さる。どう見てもスキルドレインの上位互換カードなので
コストが欲しいところ。
★クライジンペイン>
ライフを半分払ってるからいいかな。ケインベタージとのシナジーで
呼ぶカードってどんなのが相性いいんだろうね?
つ完全究極魔人
★ヌバ>
普通に考えると数値を変動できなくても戦闘ダメージが発生しない
訳では無いので普通に戦闘破壊されそう。ロック系のデッキなら出番が
あるかもしれない。リスクが非常にリスキーだが。


俺的メモ:続きは>>18から。ちょっと入院しているお袋の見舞いに行って来る。
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 17:55:38 ID:5bjC7JOs0
狂戦士の魂

モンスターカード以外のカードが出るまで
カードをドローし墓地に捨てる
そして攻撃力1500以下のモンスターは
墓地に捨てた数だけ追加攻撃できる
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 17:59:00 ID:oVXrohXx0
【ドゥーム・アイス】通常魔法
自分フィールド上に「D-HEROドゥームガイ」が存在している時に発動できる。
相手フィールド上のモンスター1体を除外する。
この時除外したモンスターのレベル×200の数ほど使用プレイヤーはダメージを受ける。
このターン、自分フィールド上の「D-HEROドゥームガイ」は攻撃宣言する事ができない。
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 18:04:00 ID:UWJZYpk/O
>>134
バーサーカー暗黒界始まったな
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 18:26:58 ID:1TtASsWjO
疾風の鳥獣
魔法
発動後自分のフィールドの鳥獣族モンスターは以下の効果を受ける
●同じ攻撃力の相手モンスターと戦闘になっても破壊されない
●速効魔法の効果を受けない

フルメンテ・カスタマイズ
魔法
発動後自分のフィールドの機械族モンスターは以下の効果を受ける
●魔法・罠・モンスター効果による能力低下を受けない
●召喚されてから1ターン毎に攻撃防御の数値に100ポイント加算する

昆虫の侵略
魔法
発動後自分のフィールドの昆虫族モンスターは以下の効果を受ける
●レベル3以下のモンスターは相手プレイヤーへの直接攻撃の効果を得る
●自分のフィールドのレベル4以下の昆虫族モンスターの数だけ攻撃できる
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 18:50:12 ID:vQ3xTftS0
木星宙域
フィールド魔法
このカードが場に存在する限り
場の全ての機械族モンスターの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。
それ以外のモンスターの攻撃力・守備力は400ポイントダウンする。
自分のスタンバイフェイズ時に500ライフポイントを払わなければ、このカードを破壊する。

ザ・パワー
永続罠
場にフィールド魔法「木星宙域」が出ている時のみ発動可能。
発動時に自分のLPを2000回復する。
このカードが場にある限り自分の場のモンスターは攻撃力1900以上のモンスターとの戦闘では破壊されなくなる。
(ダメージ計算は適用する)
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 18:57:53 ID:nwwaKOrQ0
トライコフ
★7 水 攻2200 守2000
魔法使い族・効果
このカードは通常召喚できない
このカードは特殊召喚のみ召喚できる
1500ライフ払うことでデッキから魔法カードを1枚選択し手札に加えることができる
この効果は1ターンに一度だけ発動できる
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 19:05:56 ID:zzV4O4An0
龍神の生贄
☆3 光 ドラゴン族 攻1500 守1500
ドラゴン族モンスターを生け贄召喚する場合、このカード1体で2体分の生け贄にすることができる。

グローリー・ドラゴン
☆4 炎 ドラゴン族 攻1200 守1000
このカードを生け贄に捧げることで、手札からレベル5または6のドラゴン族モンスター1体を特殊召喚
することができる。
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 19:14:33 ID:g1kSvLhk0
半人型奇襲用光学迷彩燃料気化爆弾散布戦車 岩兵弐式
☆8 地 ATK 1500 DEF 1500 機械族 効果
自分のフィールド上のモンスターの3体まで生け贄に捧げる事でこのカードをデッキ・手札から特殊召喚できる。
このカードの攻撃力・守備力は生け贄に捧げた数×500ポイントだけアップする。
この方法でこのカードの特殊召喚に成功した時、特殊召喚に使用した生け贄の数により以下の効果が発動する。
●1体 コイントスを1回行う。表が出た場合、フィールド上のカード1枚を破壊する。
●2体 コイントスを3回行う。表の数だけフィールド上のカードを破壊する。
●3体 コイントスを任意の数だけ行う。表の数だけフィールド上のカードを破壊する。
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 20:11:56 ID:2GKIrLLC0
>>141
名前長すぎだろ
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 20:43:57 ID:Huh44ByK0
>>139
効果の2行目、若干表記がおかしくないか?

>>141
適当なモンスター1体生け贄に捧げてデッキから特殊召喚、この時点で攻撃力2000
しかもコイントスとはいえメリット効果付きは、どう見てもやり過ぎ
あと>>142の言う通り名前長い
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 21:01:55 ID:jjeEZSORO
>>141
名前「岩石の巨兵」でいいよw
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 21:44:31 ID:g1kSvLhk0
>>142-144
名前が長かったのはわざとだが効果が強かったな

修正
半人戦車 岩兵弐式
☆8 地 ATK 1200 DEF 1200 機械族 効果
自分のフィールド上のモンスターの3体まで生け贄に捧げる事でこのカードをデッキ・手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードの攻撃力・守備力は生け贄に捧げた数×600ポイントだけアップする。
この方法でこのカードの特殊召喚に成功した時、特殊召喚に使用した生け贄の数により以下の効果が発動する。
●1体 コイントスを1回行う。表が出た場合、フィールド上のカード1枚を破壊する。
●2体 コイントスを3回行う。表の数だけフィールド上のカードを破壊する。
●3体 コイントスを任意の数だけ行う。表の数だけフィールド上のカードを破壊する。
このモンスターを特殊召喚する場合、このターン通常召喚はできない。
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 21:46:43 ID:rS0u3z6K0
オベリスク!
通常魔法
自分フィールド上モンスター2体を生け贄に捧げる。
相手モンスターを全て破壊し、手札からレベル8以上のモンスターを特殊召喚する。
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 21:49:01 ID:rS0u3z6K0
>>145
つかやりすぎなのは「デッキから」この一点のみだろ。
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 21:54:49 ID:FQgnRqc40
九尾の妖狐―ナインテイル
★8 獣族/効果 攻0守2000
この召喚・反転召喚・特殊召喚された時にこのカードの上に尻尾カウンターを9個乗せる。
尻尾カウンター1つに付きこのカードの攻撃力は300ポイントアップする。
このカードが破壊された時代わりにこのカードの上の尻尾カウンターを3つ取り除くことで破壊を無効化することが出来る。
このカードが戦闘でモンスターを破壊した時、このカードの上にある尻尾カウンターが9個未満の場合このカードの上に尻尾カウンターを1つ置くことが出来る。
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 22:10:36 ID:UYHG7dL/0
鑑定人さん>
>11
の蝙蝠男は元ネタ仮面ライダーです
(前スレで数枚ショッカーシリーズ書いたけど書くのが遅すぎましたねぇ)
ちなみに正義の巫女―小夜ちゃん―は、ゲーム「奇々怪界」が元ネタです

(  )内は名前ではなく元ネタです

デパートの怪人 (ゲーム、MOTHER2)
☆5 闇属性 悪魔族 攻2000 守1000
このカードの召喚、または特殊召喚に成功した時
相手フィールド上の表側表示モンスター1体を選び
ゲームから除外する。このカードがフィールドを離れた時
そのカードを相手フィールド上にもどす。

くのいち忍者―しのぶ― (ゲーム、奇々怪界3)
☆4 地属性 戦士族 攻1600 守700
このカードが自分フィールド上に存在するかぎり
1ターンに1度だけ、自分の魔法カードのテキストの
「手札を1枚捨てる。」の部分を無しにできる。

悪質宇宙人―メフィラス星人― (ウルトラマン)
☆6 闇属性 悪魔族 攻1900 守1900
このカードは相手フィールド上にモンスターが存在する限り
攻撃宣言できない。1ターンに1度だけ相手モンスター1体を
ターン終了時までゲームから除外することができる。

ハンターキャッツ号(パチンコ、CR黄金ハンター)
☆3 風属性 機械族―ユニオン― 攻0 守1900
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、
フィールド上のこのカードを、自分フィールド上の
「黄金ハンター・ショコラ」または「黄金ハンター・タルト」
に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で元に戻す事が可能。
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、
装備モンスターは相手フィールド上にモンスターが存在していても
相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)

装備できるモンスターは>>56を参照


ベンチャー企業
永続魔法
自分のスタンバイフェイズ毎にサイコロを1回ふる。
出た目が1ならこのカードを墓地に送りカードを2枚
ドローする。でた目が6ならこのカードを破壊する。

すり替え術 (映画インディジョーンズ)
魔法カード
相手フィールド上の表側表示のモンスターを1体選ぶ。
そのカードと同じ攻撃力のカードを自分のデッキから1枚選び出し、相手
フィールド上に特殊召喚する。その後、最初に選んだモンスター
のコントロールを得る。
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 22:10:44 ID:jjeEZSORO
>>139
KOWARE
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 22:31:29 ID:hOKfjFO5O
じゃあ俺も元ネタありで


ジャイアント・ステップ(ゲーム、MOTHER2)

フィールド魔法

お互いのモンスターゾーンと魔法、罠ゾーンは10ヶ所になる
このカードが場から離れたら、モンスターゾーンと魔法、罠ゾーンは元に戻り、場を超過している分のカードは墓地に送らなければならない

リリパット・ステップ

フィールド魔法

お互いのモンスターゾーンと魔法、罠ゾーンは3ヶ所になり、場を超過している分のカードは墓地に送らなければならない
このカードが場から離れたら、モンスターゾーンと魔法、罠ゾーンは元に戻る


あんまり元ネタは関係なくなっちゃった
152.:2007/05/26(土) 22:32:17 ID:7jBnm//L0
>>305 変更
大外からファストタテヤマ 通常罠
自分フィールド上のモンスター又は魔法&罠ゾーンの端に、「馬」又は「ホース」と名の付くカードが
表側表示で存在する場合、 発動する事が出来る。自分はカードを2枚ドローする。

インスピレーション・ドロー 通常魔法
このカードが発動された場合、このカードを持ち主のデッキに戻してシャッフルする。
その後、自分のデッキの好きな位置から、カードを1枚ドローする。

物々交換 通常罠
お互いのプレイヤーは、自分のデッキの上からカードを3枚取り、そのまま相手のデッキの上に乗せる。
その後、お互いのプレイヤーは、カードを1枚ドローする。


合体ロボシリーズがヤハリ難しいとの事なので、サポートに1枚。
逆に強くなり過ぎる恐れが・・・?

サージェスミュージアム フィールド魔法
フィールド上の「轟々戦隊」を名の付くモンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。
このカードを発動したプレイヤーは、「轟々合体」と名の付いた融合モンスターを特殊召喚する場合、
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを、特殊召喚素材の2枚分とする事が出来る。
特殊召喚素材に使用した場合、このカードを破壊する。

是非ネギまデッキとデュエルを!(笑
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 22:37:09 ID:TPWiJ6bq0
>>152
取り合えずコテ外そう、な!
154.:2007/05/26(土) 22:39:37 ID:7jBnm//L0
記憶の追い込み馬−ファストタテヤマ ☆4 光属性 獣族 ATK1500 DEF500
このカードは、モンスターゾーンの中央にのみ召喚・反転召喚・特殊召喚・リバース出来る。
モンスターゾーンの中央以外で召喚・反転召喚・特殊召喚・リバースされた場合、このカードを破壊する。
このカードは1ターンに1度、隣のモンスターゾーンへ移動する事が出来る。
このカードがモンスターゾーンの端に存在する場合、このカードの攻撃力・守備力は2000ポイントアップし、
相手の魔法・罠・モンスターの効果を受けなくなる。
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 22:41:58 ID:TPWiJ6bq0
格差社会
フィールド魔法
お互いのモンスターは、自分よりもレベルが2つ以上低いモンスターを攻撃する場合攻撃力が700ポイントアップする
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 22:47:23 ID:OKHkGlz70
元ネタあり流行ってきてるな・・・・

魔砲少女高町なのは(元:魔法少女リリカルなのは)
☆5 光 ATK/2300 DEF/1200
【魔法使い族・効果】
このカードはルール上「悪魔族」としても扱う。
このカードは攻撃する代わりに
相手フィールド上の攻撃表示モンスター1体を破壊し、墓地に送る事が出来る。

メタルギア・REX(元:メタルギアソリッド)
☆7 地 ATK/2700 DEF/1300
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードに核カウンターを一個乗せる事が出来る(最大7個)。
このカードの核カウンター7個を取り除く事で相手フィールド上のモンスターカード全てを破壊することが出来る。
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 23:01:22 ID:3DrzaCFz0
東門の赤鬼像
【永続魔法】
このカードが表側表示で存在する時に、相手モンスターが自分を直接攻撃した場合
このカードをモンスターカード(炎・悪魔・星5・2300/0)扱いで特殊召喚する。

西門の青鬼像
【永続魔法】
このカードが表側表示で存在する時に、相手によってこのカードが破壊された場合
自分のフィールドに青鬼トークン(水・悪魔・星5・2300/0)を1体特殊召喚する。

試しの鬼門
【永続魔法】
相手のメインフェイズ時に相手はコイントスを1度行える。
表が出た場合相手が指定するモンスター1体はこのターン、プレイヤーを直接攻撃できる。
裏が出た場合自分のフィールド上に裁きの大鬼トークン(闇・悪魔・星8・2500/2500)を1体特殊召喚する。
158鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/26(土) 23:06:07 ID:e0BjyuZy0
>>18
★刻闇夜>
装備されたモンスターのステータスが高ければ高いほどヴェノミナーガ
宜しくな凶悪なレジストを得る。青眼などが狙い目だが究極恐獣などに
装備するのも良いだろう。手が付けられなくなるの間違いなし。
★サードアイズバニッシュドラゴン>
堕天使マリーというカードがあった。墓地にあるとスタンバイフェイズ毎に
ライフを500ポイント回復するというカードである。
さてこのカードだが冷静に考えると簡単に墓地経由ができるのでアホみたい
なコンボが意図も簡単に作り出せる。特に蘇生カードと組み合わせると
凶悪過ぎると思うんだが……。
★エイトスターズ・リバレーション>
ドラゴンを呼ぶ笛を考えると結構互換カードとして優秀かもしれない。
問題は誰を呼ぶか。ビーナスとかバルバロスとか候補生はいっぱいいるのだ。
考えてみるだけでもワクワクするじゃないか!
★カオスブレーダー>
開闢と終焉は横行して環境破壊を繰り返したが、もう少し強くてもいい
んじゃないかな? 他のカードと比べると見劣りしすぎるし。

>>19
★瓜子姫>
面白いテキストだ。ダウン効果である為にマイナーカードとして有名な
あまのじゃくの呪いとの相性は抜群! 問題は持続性が無い事。破壊輪
系統でぶっ飛ばしてみますか?
★ステルス波動キャノン>
罅割れた斧という原作登場のカードがあったが、あまり注目はされなかっ
た。しかしこのカードはダメージソースである。密かに注目しても
良いと思うカード。期待値は低いと思うが。
★交換条件>
暗黒界と組み合わせるとアホみたいに強いカードですね。1行目は充分
「自分」で良い気が。

>>20
★無信仰>
対邪神とか良いですね。後者はどれくらい刺さるのだろう? パッと見
で連想したのが黄金の邪神像orz 実用性が読めません><
★無視>
割りと良いような。ピンポイント爆撃として非常に優秀。問題は相手に
依存してしまうという事。当たり前だけどサイドデッキ向け
★無邪気>
そういう意味かw かなり汎用性があると思うカード。攻撃宣言よりも
効果の発動をシャットアウトするのが魅力的。ただしDNAと併用して
も攻撃ができなくなるので要注意だ!

>>21
★カーボナイト>
手札からなので良いかな。絶対数が少ないのが非常に難儀だが。
★ダイヤモンド・ブレイダー>
素でかなり良いね。バニラデッキに普通に入りそうな気がするぜ!
★ダイヤモンド・ヘッド>
少しおかしい気がする。地砕きとかに耐性があるのは良いとして、
毎ターン使えるしそれなりに強いのはどうだろう? SCの融合モン
スターが泣いてるぜ……。
159鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/26(土) 23:06:55 ID:e0BjyuZy0
>>22
★古の悪神>
これは良い融合モンスター。ただ代用素材が可能なので最強の代用素材
モンスターである沼地の魔神王を使っていこう。効果は文句なしに強い
のでドシドシ活用して行きたいトコロ。

>>23-24
★大空要塞 ギガ・バード>
要塞クジラみたいなイラストだろうか。二つ目の効果が地味に強力。
ファンデッキ向けだが、鳥獣デッキでは重宝するだろう。
★弾丸ツバメ>
気軽に破壊する感覚で使えるのがミソ。また鳥なのでゴッドバードアタック
とコンボする事で弾として凄まじい力を発揮するだろう。
★突風壁(ストーム・ウォール)>
難しいカード。というか素直にスピリットバリア使えよ……。
と思ったら既に>>24で書かれていたorz
★小型戦闘鳥 ミニ・バード>
生け贄確保などに使えるカード。またレジスト効果も地味に強い。つり
天井や激流葬などの破壊カードと組み合わせて大量破壊コンボを起こし
ていこう!
★高速戦闘鳥 メガ・バード>
ミニ・バードの互換カード。ステータスが普通に高いのだが、古代の
機械兵士の上位互換に見えるのは気のせいか? さて鳥なので要らなく
なったり破壊されそうになったらゴッドバードアタックとコンボしよう!
★ステルス戦闘鳥 シャドウ・バード>
シリーズの中でやや微妙な効果。本家ステルス・バードの方がかなり
使える気がするのだが……。

>>25
★ウォール・アタッカー>
地味に強すぎ。よく考えて欲しい。他の貫通持ちモンスターでこんなに
強いカードないよ? 

>>26-28
★カウンターバトラー>
気軽なコンボとしては魔力カウンターを作り出す永続罠カードである
某カードがある。魔力カウンター中心のデッキにしてみると面白いかも。
Aカウンターや時計カウンター、アイスカウンターなど多種のカウンター
があるので可能性を突き詰めていくと面白いかもしれない。
★カウンター・ダイナマイト>
上に同じ。ただし期待値はあまり多くないかもしれない。


俺的メモ:続きは>>29から。少しずつ鑑定載せていくわ。
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 23:10:27 ID:U5ETL+Yb0
無謀な突撃 通常魔法
手札を1枚捨てる。
デッキから3枚までモンスターカードを選び墓地に送る。
その後、墓地からモンスターカードを3枚ゲームから除外する。

異次元の占い師 ☆2 光
魔法使い族・効果 功200 守400
このカードがゲームから除外された時、ゲームから除外されたカードを
2枚デッキに戻しシャッフルする

魔術の代償 カウンター罠
手札を1枚捨てる。
相手が魔法カードを発動した場合、相手は手札を公開する。
その後、自分はその中から魔法カード1枚を選び墓地に送る。
相手の手札に魔法カードが無かった場合、その魔法カードの効果と発動を無効にする。
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 23:17:22 ID:1hHuzyQoO
鑑定乙
メガバードとシャドウバードはステータス逆でいいかもしれんね
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 23:49:32 ID:UWJZYpk/O
エボリューション・バースト!
通常魔法
自分フィールド上に存在する「サイバー・ドラゴン」1体を選択して発動する。
このターン、選択した「サイバー・ドラゴン」は相手フィールド上に存在する
全てのモンスターに1回ずつ攻撃することができる。
選択した「サイバー・ドラゴン」が裏側守備表示モンスターを攻撃した場合、
ダメージ計算を行わずに裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する。

サイバーダークフォース
通常魔法
自分フィールド上に存在する「サイバー・ドラゴン」1体をデッキに戻す。
デッキまたは墓地から「サイバー・ダーク」と名のついたモンスター2体を手札に加える。

輪廻竜断
永続罠
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
墓地に存在する全てのモンスターの種族はドラゴン族として扱う。
また、自分は墓地に存在するモンスターカードをゲームから除外することはできない。
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 23:51:12 ID:jjeEZSORO
>>162
なんというネーミングセンス
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 00:01:28 ID:UYHG7dL/0
すいませんちょっと変更…
>>149
すり替え術 (映画インディジョーンズ)
魔法カード
相手フィールド上の表側表示のモンスターを1体選ぶ。
そのカードと同じ攻撃力のカードを自分のデッキから1枚選び出し、相手
フィールド上に特殊召喚する。(表示形式は相手が選ぶ)
その後、最初に選んだ相手モンスターのコントロールを得る。

(表示形式は相手が選ぶ)を追加と最後の1行を微妙に変更

訂正だけは寂しいので

シトラス (カードゲーム、カードヒーロー)
☆4 光属性 戦士族 攻1700 守1200
このカードが戦闘で相手モンスターを墓地に送った時
フィールド上のこのカード以外の表側表示モンスター1体に
LVUPカウンターを1つ乗せることができる。
LVUPカウンターが乗っているモンスターはLVUPカウンター
1つにつき攻撃力が400ポイントアップ。
この効果はこのカードがフィールドを離れても続く。
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 00:05:28 ID:+xbG4VVxO
なんか要塞バード軍が面白そうなので便乗


暗黒超要塞鯨 水属性 ☆7
魚族 攻2550 守2350
自分フィールド上の「対空トビ魚」1体を生け贄に捧げる事で、相手の手札を1枚選び墓地に送る
自分フィールド上の「機雷貝」1体を生け贄に捧げる事で、相手ライフに800ポイントのダメージを与える

対空トビ魚 水属性 ☆2
魚族 攻1000 守1000
「海」がフィールド上に存在する限り、このカードは罠の効果を受けない

機雷貝 水属性 ☆3
水族 攻1000 守1000
「海」がフィールド上に存在する限り、このカードは罠の効果を受けない

物資運搬海豚 水属性 ☆4
水族 攻1600 守1200
このカードが自分フィールド上の表側表示で存在する限り、場の「暗黒大要塞鯱」と「暗黒超要塞鯨」の生け贄効果は手札からも行う事ができる

それぞれ「クジラ」「トビウオ」「二枚貝」「イルカ」な格好です
最初イルカは弾になるモンスター達を特殊召喚しようと考えたけど、それだと生け贄確保の凄まじい壊れになるので要塞達の生け贄効果を変更するにしました
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 00:20:57 ID:+AidrB3s0
鑑定人のオナニースレになっちゃいましたね
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 00:23:36 ID:hZXy6gAuO
元々皆、自己満足する為に書いてるんじゃないの?
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 00:38:34 ID:olqMPMbAO
いわば書くやつがオナニーで鑑定人はソープ嬢
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 00:41:19 ID:fFD3rNzpO
ヒーローの輪
【魔法】
自分フィールド上に「HERO」と名のつくモンスター1体しか存在していない時、
発動する事ができる。ライフポイントを半分払い、自分の墓地に存在する
「HERO」と名のつくモンスター3枚をゲームから除外することで、
デッキから好きなカード1枚を手札に加える。このカードを使用したターン、
自分は召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 00:51:36 ID:BqBxT0VN0
滝を登るコイ
☆4 水 魚族 攻1500 守1500
このカードを生け贄に捧げることで、手札から「ドラゴン」と名の付いたモンスターを1体特殊召喚
することができる。

強襲
通常罠
モンスターの攻撃時に発動可能。手札からレベル4以下のモンスターを1体特殊召喚する。

ハルバード・シールド
装備魔法
装備モンスターの攻撃力・守備力は700ポイントアップし、守備表示の状態で攻撃することができる。
守備表示で攻撃する場合は攻撃力の数値を適用してダメージ計算を行う。
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 01:04:22 ID:AEHhCl5+0
『エルフの隠れ里』
―フィールド魔法―
エルフと名のつくモンスターの攻撃力、守備力は200ポイントアップし
手札を一枚捨てることで自分の場のモンスターを手札に戻すことができる。

『エルフの豪腕闘士』
★4 地属性 戦士族 攻/1900 守/300

『エルフの魔導技術者』
★2 闇属性 魔法使い族 攻/100 守/400
リバース:手札を3枚以上捨てる。相手のデッキから一枚ドローし
     手札に加える。

『エルフの癒し手』
―通常魔法―
デッキからランダムにカードを一枚捨てる。
ライフを2000回復する。

『エルフの蛮狂獣』
★8 炎属性 獣族 攻/2300 守/2200
このカードは場にエルフと名のつくモンスターの数だけ
生贄にするモンスターの数を減らせる。

『シンサイークの宝札』
―永続魔法―
デッキから通常モンスター、永続魔法、カウンター罠をゲームから除外する。
カードを2枚ドローする。
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 01:05:01 ID:NtbtgGC10
ほのお 通常魔法
自分は1000のダメージを受ける。

こおり 通常魔法
自分の次のターンをスキップする。

かみなり 通常魔法
自分は手札を全て捨てる。
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 01:13:30 ID:kfQXGvOFO
>>170
鯉をドラゴンにするとは、おまいさん中々やるな(`・ω・´)
龍と名のつくってのもよかったけど、そんなモンスターいないよな
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 01:21:15 ID:olqMPMbAO
青眼の白龍
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 01:22:01 ID:YWdfbU3w0
光神機−轟龍
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 01:22:31 ID:6JiV2mcQO
ホーリーナイト
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 01:37:03 ID:kfQXGvOFO
>>173だが
龍いたなorzブルーアイズ忘れてるとか、社長に怒られる…
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 08:16:31 ID:J1tUbPJQ0
>>112の続きだ。霊使いサポートを出すぜ

四霊術−秘−
通常罠
自分の墓地に存在する、風霊術−「雅(みやび)」、火霊術−「紅(くれない)」、
地霊術−「鉄(くろがね)」、水霊術−「葵(あおい)」をゲームから除外すること
で発動することが出来る。相手プレイヤーに1000ポイントのダメージを与え、
相手フィールド上に存在するカードを1枚選択してそのカードをデッキの一番下へ
戻し、相手の手札を確認してカードを1枚選択して墓地へ送り、自分の墓地から
レベル4以下のモンスターを1体を自分フィールド上に特殊召喚する。このカード
の発動を無効化されたとき、自分はデッキの上からカードを五枚、裏側表示のまま
ゲームから除外する。

暴走する幼い魔力
通常魔法
自分フィールド上に、「風霊使いウィン」「火霊使いヒータ」「地霊使いアウス」
「水霊使いエリア」が存在する時に発動可能。相手フィールド上に存在するカードを
すべて破壊する。このカードが墓地に送られた場合、このカードをゲームから除外する。

突撃!憑依霊隊
通常罠
自分フィールド上に「憑依装着−ウィン」「憑依装着−ヒータ」「憑依装着−アウス」
「憑依装着−エリア」が存在する時に発動可能。相手の手札を全て墓地へ捨てさせ、
その枚数×500ポイントのダメージを相手に与える。この効果で墓地へ送られたカードの
効果は無効化される。このターン上記のカードは攻撃宣言を行えない。

四霊術−禁−
永続魔法
自分フィールド上に「吹き荒れるウィン」「燃え盛るヒータ」「荒ぶるアウス」
「逆巻くエリア」が存在する時に発動可能。相手フィールド上のモンスターカードを
全て破壊して、自分は風・炎・地・水属性のどれか一つを宣言する。このカードが
フィールド上に表側表示で存在する限り、相手のモンスターカードゾーンには、宣言
された属性のモンスターしか存在することは出来ない。(後から宣言された属性以外の
モンスターが表側表示になった時、そのカードを破壊する。)

>>4にあったが、このカードが墓地に送られた場合、このカードをゲームから除外する。
これつければダイヤ対策になるんだよな?
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 09:28:07 ID:TTlrPtbp0
重量級の施し 通常魔法

手札のLv5以上のカードを1枚捨てる。カードを1枚ドローする。Lv8以上の場合、2枚ドローする。


超重力惑星 グラビティア フィールド魔法

手札のモンスターは通常召喚する場合、Lv4以下のモンスターは1体の生贄をささげなければ通常召喚できない。
手札のLv5以上のモンスターは通常召喚する場合、本来の生贄の数+1体の生贄を捧げなければ通常召喚できない。
モンスターを特殊召喚する場合、自分のフィールド上のモンスターを1体生贄に捧げなければ特殊召喚できない。


反重力生命体 アングラビオン 
☆8 光 獣族 攻撃力1800 守備力1900

このモンスターを召喚する場合、生贄を必要としない。このカードはレベル5以上のモンスターとの戦闘では破壊されない。


重力波砲 通常魔法

相手フィールド上の表側表示のLv4以下のモンスターを全て破壊する。相手フィールド上のLv5以上のモンスターの
攻撃力は次の相手ターンのエンドフェイズまで500ポイントアップする。
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 09:31:46 ID:JcW/FVCJ0
暗黒大要サイ
☆4 地 ATK 1800 DEF 2000 獣族 効果
自分フィールド上の「鎌イタチ」1体を生け贄に捧げる事で、フィールド上のカードを2枚まで持ち主の手札に戻す。
自分フィールド上の「甘利リス」1体を生け贄に捧げる事で、相手の手札を1枚選び、持ち主のデッキの一番上に置く。

鎌イタチ
☆3 地 ATK 1500 DEF 500 獣族 効果
1ターンに1度、自分または相手のデッキをシャッフルする事ができる。

甘利リス
☆3 地 ATK 500 DEF 1500 獣族 効果
1ターンに1度、カード名を宣言する事ができる。
相手の手札を見て、宣言したカードが相手の手札に存在していた場合、デッキから「鎌イタチ」または「甘利リス」を1枚手札に加える。
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 11:34:36 ID:6QLKwSIw0
伝説の調味料
速攻魔法
ライフを回復する効果を発動した時にチェーンして発動する。
回復量は二倍になる。

(ギフトカードとシモッチの副作用とのコンボを前提。制限かな


酔いどれ侍
☆4 地
戦士 攻/1800 防/1900
このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した時、相手はサイコロを二回振る。
出た目を4で割った枚数の分相手の手札を捨てる。割り切れない時は相手の手札を一枚破壊する。

酔いどれ悪魔
☆4 地
悪魔 攻/1800 防/1900
コイントスをする。出た目が表だった場合、相手フィールド上のカードを一枚破壊する。
出た目が裏だった場合、自フィールド上で最も攻撃力が高いカードを一枚破壊する。
182VOL6をリメイク:2007/05/27(日) 12:23:23 ID:mcURiUlQ0
冠を戴く蒼の翼 ☆4・風・鳥獣族・ATK1600 DEF1200
このカードの召喚・特殊召喚に成功したとき自分の墓地から
「ネフティス」「鳳凰」と名のついたカードを1枚手札に加える事が出来る。

サイバネティック・ウルフ ☆6・炎・機械族・ATK2200 DEF1400
このカードはカードの効果では破壊されない。

超魔導騎士ギルティア ☆5・光・魔法使い族・ATK2050 DEF1800
自分または相手が魔法を発動する度に、
このカードに魔力カウンターを1個乗せる(最大3個まで)。
また、このカードに乗っている魔力カウンターを2個取り除くことで、
相手の魔法・罠の発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚の
どれか1つを無効にし、それを破壊する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。


邪神ゼミア ☆10・闇・天使族・ATK3300 DEF3000
自分フィールド上に存在する、元々の持ち主が相手のモンスターを
2体を生け贄に捧げる事でのみこのカードを特殊召喚する事ができる。
このカードは相手のカードの効果を受けない。
1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体の
コントロールをターン終了時まで得る事が出来る。
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 12:51:43 ID:6JiV2mcQO
>>182
ステータス変えないで><
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 12:58:30 ID:NNgF3rahO
>>182
通常召喚可能?
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 13:15:19 ID:olqMPMbAO
ビッグバーンドラゴン
☆6 炎族 炎属性 攻/2200 守/1700
手札を一枚捨てる。
このカードはこのターン一度のバトルフェイズに二回攻撃する事ができる。

マスターボルケーノ
☆5 炎族 炎属性 攻/2100 守/1300
自分フィールド上の炎属性モンスターを生け贄に捧げることで、
相手プレイヤーに1000ポイントのダメージを与える。
この効果は1ターンに一度しか使用できない。

ブレイジングソルジャー
☆4 炎族 炎属性 攻/1700 守/1150
自分フィールド上に表側表示で存在する炎族モンスター一体につき、
このカードの攻撃力は200ポイントアップする。

火炎の剣豪
☆4 炎族 炎属性 攻/1700 守/1100
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、
相手ライフに500ポイントのダメージを与える。


CAの炎族バンザイ
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 13:23:08 ID:fFD3rNzpO
ルーンマスター
星4/闇/魔法使い族/攻1500/守1600
このカードは魔法の効果を受けない。


五龍の逆鱗
通常魔法
「F・G・D」が自分フィールド上に表側表示で存在している時のみ発動する事ができる。
「F・G・D」を除くお互いのフィールド上に存在する全てのカードを破壊する。
このカードを発動したターン「F・G・D」は攻撃できない。


ザンテツケン
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
その攻撃モンスターをゲームから除外する。
相手はデッキからカードを1枚ドローする。


187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 14:04:43 ID:E0XOTh8p0
箱庭
フィールド魔法

全てのモンスターの攻撃力と守備力は半分になる。
188鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/27(日) 14:51:28 ID:1iUBzEpc0
本当に昔に比べるとスレの速度が速いねw 暗黒期というべきか、
あの散漫としていた時代からは本当に想像できないぜw

帰ったら鑑定を再開するか。別にソープ嬢とか言われてもどうしろとって感じ。
別にどちらも楽しかったらそれでいーじゃんw
ただの垂れ流しよりかはずっと楽しいと思うよ?

《定時連絡》
第八話更新。今回からの対戦カードは 燃える巫女さんVSナイスバディなお姉さん
今回採用の登場カード

高速戦闘鳥 メガ・バード[Part13-24]
アナザー・ドラゴン[Part12-489]
強欲な羽[Part12-254]
弾丸ツバメ[Part13-23](スレッドの方の出典のアンカミスってる。ゴメンorz)
先陣を駆ける風[Part12-522]

です。皆さんオメデトーですw
色々ネタ探していて今回思ったことは、鳥獣族のオリカってかなり練られた
というか、「使える」カードが多いねw 鳥系のオリカは好きだけどこれ
だけ優秀なのが多いとなんか嬉しいぜ!
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 15:18:22 ID:olqMPMbAO
ソープ嬢は褒め言葉で言ったんだぜ?w

我がバード隊ktkr
サンクスw
190鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/27(日) 15:21:45 ID:1iUBzEpc0
>>189
えっ? 褒め言葉だったのかよw わかんねーよwww
バード隊はかなり良い感じに使えるぜ。モンスターの姿の希望とかあれば
あっちに書き込んでな。弾丸ツバメは次回登場なんで。
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 15:50:24 ID:pbb6/LwQ0
おぉ初採用だぞ俺。
やっぱり採用されると嬉しいもんだね。
鑑定人さん乙〜、続き楽しみにしてますね。
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 15:53:29 ID:htl+64DBO
憐がかなり萌えキャラな件について
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 16:02:14 ID:qA8J/4jL0
紅き竜の可能性
通常魔法
手札またはフィールドから融合モンスターカードによって決められたモンスターを
墓地へ送り真紅眼の黒竜を融合素材に含む融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
この特殊召喚に成功した場合フィールド上のカードを1枚破壊することができる。
このカードの効果によって特殊召喚されたモンスターはこのターンに限り相手フィールド上の
全てのモンスターに1度ずつ攻撃ができる。

誤認
速攻魔法
手札を1枚捨て、いずれかの効果から1つをを選んで発動。
●モンスター1体を対象とするカードの効果、または攻撃を別のモンスターに移し変える。
●カード名を1つ宣言しこのターンのエンドフェイズまで指定したモンスター1体を宣言したモンスターとして扱う。
このカードの効果の対象になっているモンスターを生贄・墓地に送る・除去することによる召喚・特殊召喚は一切出来ない。
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 16:22:05 ID:W2GYFAQ20
フュージョン・ジャマー
カウンター罠
モンスターの融合召喚を無効にし、それを破壊する。

リチュアル・ジャマー
カウンター罠
モンスターの儀式召喚を無効にし、それを破壊する。
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 16:32:56 ID:+xbG4VVxO
魔球アバターボール 火属性 ☆3
炎族 攻500 守1000

このカードが戦闘や効果の対象になったとき自分はコインの表裏を当てる
当たりなら戦闘や効果の対象は無効化され破壊される
また「超熱血球児」の墓地に送る効果でこのカードが使用される場合、相手へのダメージは1600になる
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 17:01:28 ID:JwILXoqT0
影使い 闇属性 ★5
魔法使い族 攻1100 守1500
効果
このカードは通常召還できない。
フィールド上に存在する裏側表示モンスター1体をいけにえにささげて特殊召還する。
自分フィールド上に裏側守備表示のモンスターが存在する場合、
このカードを攻撃する事はできない。
このカードがフィールド上に存在するとき、あなたは裏側攻撃表示でモンスターを召還することができる。
このカードがフィールド上に存在する限り、あなたのフィールド上裏側表示モンスターは
闇属性 戦士族 攻1000/守1000 として扱う。

シャドウマスター 闇属性 ★8
魔法使い族 攻2200 守1800
このカードは通常召還できない。
フィールド上に存在する「影使い」1体をいけにえにささげた時のみ特殊召還できる。
自分フィールド上に裏側守備表示のモンスターが存在する場合、
このカードを攻撃する事はできない。
このカードがフィールド上に存在するとき、あなたは裏側攻撃表示でモンスターを召還することができる。
このカードがフィールド上に存在する限り、あなたのフィールド上裏側表示モンスターは
闇属性 戦士族 、攻撃力と守備力はこのカードのものと同じ数字として扱う。
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 17:36:49 ID:AEHhCl5+0
『オーガ・オブ・ソウル』
―速攻魔法―
このカードは相手のバトルフェイズ時のみ効果を発動できる。
相手はドローし、通常召還できるモンスターを引いた場合
そのカードを特殊召還し、自分のモンスターと戦闘させる。
このカードの効力は通常召還できるモンスター以外のカードを引くまで続く。
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 17:40:05 ID:TTlrPtbp0
多次元歪曲装甲 装備魔法

このカードを装備したモンスターは他の魔法・罠の効果を受けない。このカードがフィールド上から墓地に行く場合
フィールド上のモンスター一体に装備できる。しない場合、このカードを除外し2000ポイントのダメージを受ける。


烈火の如く 通常魔法

自分フィールド上の炎属性モンスター1体を生贄に捧げ、炎属性モンスター名を宣言する。相手のデッキを見て、
そのモンスターが存在する場合、自分フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。存在しない場合、自分のデッキから
炎属性モンスター1体を選択し、相手フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。特殊召喚しない場合、自分は
2000ポイントのダメージを受ける。


199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 17:48:13 ID:2sy5itHH0
>>194
召喚無効系の罠カードと比較した場合、ルール上の処理で矛盾が発生する。
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 18:19:11 ID:6JiV2mcQO
>>199
大丈夫じゃね?
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 18:29:16 ID:tlxAcHvW0
【秒針停止】 罠
自分のターンのメインフェイズ1時のみ発動可能
このカードを発動したターンを含めて三ターンの間、お互いはカードをドロー出来ず、カードの効果を発動出来ない。
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 18:31:50 ID:2sy5itHH0
>>200
現時点において、全ての融合召喚・儀式召喚はチェーンブロックが発生する効果によって行われる。
従って・・・・・・・・・いや、もういい。
所詮はオリカ、リアリティを追求するのは無粋かも知れないな。
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 18:38:27 ID:L+NgO0sDO
埋葬に角笛が撃てないのと同じ原理か
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 18:39:18 ID:olqMPMbAO
融合召喚する魔法と儀式魔法を無効にすればいい
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 18:39:26 ID:6JiV2mcQO
>>202
あっ、そっか!
確かにそうだな
悪かった
吊ってくる
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 18:42:09 ID:wxGrzqwU0
暗黒界の剣客クリム
☆4 闇 ATK/1800 DEF/500
【悪魔族・効果】
このカードが他のカードの効果によって手札から墓地に捨てられた場合、
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
相手のカードの効果によって捨てられた場合このカードは以下の効果を得る。
●このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合その守備力を攻撃力が上回っていれば
 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

暗黒界の罠
通常罠
相手の罠発動時に1000ライフポイントを払って発動する事が出来る。
その時相手が発動した罠の効果は「相手は手札をランダムに二枚捨てる」となる。

暗黒界への門
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動。
相手モンスター1体の攻撃を無効にする。
その後自分は手札を一枚選択して墓地に送る。
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 18:46:18 ID:i77jXUkj0
深き森
フィールド魔法
このカードのカード名は「森」としても扱う。フィールド上に存在する獣・獣戦士・昆虫・植物族
モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。また、上記の種族のモンスターが攻撃対象に
選択された時、そのモンスターのコントローラーはその攻撃を無効にすることができる。この効果を
使用した場合、エンドフェイズ時までそのモンスターは攻撃対象に選択されない。

キバヤシ
☆4 植物族 攻1900 守1500
このカードを手札から捨てることで、デッキから「森」を1枚手札に加える。

MMRの人とは何も関係ないですよ?
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 18:56:22 ID:0Hm7fQwJ0
>>206
墓地に送る・・・
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 19:07:02 ID:W2GYFAQ20
>>202
チェーンブロック云々は知ってて書いた。
そう言う屁理屈とも言えるルールあんま好きじゃないから問答無用で無効化させるカードと思ってくれ。
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 19:23:12 ID:Gzshp2FU0
BADEND 闇
★6 攻1800 守1900
アンデット族・効果
このカードが生贄召喚に成功した時
デッキから「封印されし」と名のついたカード
または、「ウィジャ版」「終焉のカウントダウン」のどれか一枚を選択し
手札に加えることができる
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 19:41:15 ID:wxGrzqwU0
>>208
「捨てる」の間違いだった
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 19:54:35 ID:nFPaKsctO
小鳥閃光
風/星1/鳥獣/攻300/守200/
このカードが相手に戦闘ダメージを与えたとき、相手フィールド上の全てのカードを手札に戻す。

四面楚歌
通常魔法
相手フィールド上にカードが4枚以上あり、自分フィールド上にカードが0枚のときのみ発動可能。デッキ又は手札から、レベル7以上の通常モンスターを一体特殊召喚する。
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 20:22:19 ID:TTlrPtbp0
ファーストアタッカー ☆4 風 戦士族 ATK1900 DEF1700

このカードは先攻1ターン目に戦闘を行うことができる。


ファーストディフェンダー ☆4 地 戦士族 ATK100 DEF2000

このカードは先攻1ターン目に手札から特殊召喚できる。この効果で特殊召喚された場合、このカードの守備力は
4000になる。


ファーストガンナー ☆4 炎 戦士族 ATK1500 DEF1900

このカードは先攻1ターン目に手札から特殊召喚できる。この効果で特殊召喚された場合、相手に1000ポイントの
ダメージを与える。


ファーストランサー ☆4 水 戦士族 ATK1800 DEF1400

このカードは先攻1ターン目に手札から特殊召喚できる。この効果で特殊召喚された場合、このカードの攻撃力は
3600になる。


214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 20:24:41 ID:olqMPMbAO
先攻1ターン目に攻撃力3600ワロタ
けど後半で引いた時の虚しさは異常
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 20:24:46 ID:JOhSmcIRO
死神サムハイン
☆7・闇・アンデット ATK2500/DEF2100
このカードは、自分フィールド上に表側表示で存在する限り罠の効果を受けない
また、このカードが生け贄召喚に成功した時、ライフポイント2000を払う事で自分の墓地からレベル4以下のアンデット族モンスター2体を特殊召喚する事ができる
この効果を使用した場合、このカードはこのターン攻撃できない


ベイン・デーモン
☆4・闇・悪魔 ATK1700/DEF1500
このカードが召喚・反転召喚に成功した時、自分フィールド上のモンスターを1体破壊する
破壊したモンスターのレベル×100ポイントこのカードの攻撃力がアップする
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 20:27:25 ID:Row92FHJ0
永続トラップカード
「週末のカウントダウン」

このカードが発動した三時間後に場に月曜日が訪れる
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 20:29:25 ID:dHgIzOL+0
真紅眼の魔術竜(レッドアイズ・マジックドラゴン)
☆9 闇 攻撃力3200 守備力2500
「真紅眼の黒竜」+「ブラック・マジシャン」

このカードはライフを2000ポイント支払うことにより相手フィールド上の魔法・罠カードを全て除去する。
この効果は一ターンに一回しか使えない
フィールド上の闇属性モンスター一体につき攻撃力・守備力が100ポイントづつアップする
「黒炎弾」・「黒・魔・導」のカードを使用可能
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 20:33:50 ID:a2KOt3WQ0
ポイズン・スネーク
星2/闇属性/爬虫類族/攻1000/守200/
このカードが墓地へ送られた時、ターン終了時まで相手表側表示モンスターの攻撃力は1000ポイントダウンする。
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 20:40:05 ID:dXlGOgm30
>>216
        ☆
       |\
       ∴∴∴                    月曜日・・・
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: :::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 20:46:02 ID:6QLKwSIw0
>>217
はいはい壊れ壊れ
融合以外の方法でも特殊召喚出来るし
素材がお互いに闇だから融合生物-闇-で簡単に出せる
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 21:00:16 ID:pbb6/LwQ0
>>216
絶対に世に出してはならないカードだな。
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 21:05:46 ID:6JiV2mcQO
>>216
壊れ
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 21:06:35 ID:1iUBzEpc0
明日は月曜日(写真略)
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 21:07:41 ID:wxGrzqwU0
絶望の極み
永続罠
このカードが発動した場合土曜日と日曜日は二度と訪れなくなる
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 21:42:54 ID:DNTY/E/C0
消えた年金 速攻魔法
相手が自分ライフを回復する、相手カードのコントロール権を得る、自分デッキからカードをドローする効果のいずれかの効果を発動したとき、発動可能。その効果を無効にし、破壊する。
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 23:01:05 ID:3u3dA9KJ0
守護霊テン・シップ
光属性 天使族 ☆1 0/300
このカードが戦闘で破壊された時に手札から
光属性の通常モンスター1体を特殊召喚できる。
特殊召喚したモンスターに装備カード扱いでこのカードを装備する。
このカードが破壊された時装備モンスターを破壊する。

希望を育てる天使ポテン・シル
光属性 天使族 ☆4 800/2000
このカードを召喚・特殊召喚した時に手札から
光属性の通常モンスター1体をこのカードに装備できる。
自分のターンのスタンバイフェイズ時にこのカードを生贄に捧げる事で
装備したモンスターを自分の場に特殊召喚する事ができる。

無口な女天使ミルテン・シホ
光属性 天使族 ☆8 3000/2100
このカードは手札に存在する限り通常モンスターカードとして扱う。
このカードは特殊召喚した場合、攻撃力・守備力が500ポイントダウンする。
227217:2007/05/27(日) 23:23:45 ID:dHgIzOL+0
ちょっと改造してみる

真紅眼の魔術竜(レッドアイズ・マジックドラゴン)
☆9 闇 攻撃力3200 守備力2500
「真紅眼の黒竜」+「ブラック・マジシャン」

このカードはライフを2000ポイント支払うことにより相手フィールド上の魔法・罠カードを全て除去する。
この効果は一ターンに一回しか使えない
フィールド上の闇属性モンスター一体につき攻撃力・守備力が100ポイントづつアップする
融合生物-闇-を使用した召喚はできない
融合召喚でのみ召喚できる

「ブラック・マジック・フレア−黒・魔術・弾−」
真紅眼の魔術竜がいるときのみ使用可能
相手フィールド上の魔法・罠カードを破壊し相手のライフに1000ポイントのダメージを与える
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 23:29:50 ID:pbb6/LwQ0
>>227
効果4行目が意味不明 既存のカードを参考してください
サポートカードの種類が表記されていない
そもそもサポートの効果が本体と重複

総括すると、落 ち 着 け
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 23:33:07 ID:E0XOTh8p0
バカの壁
永続魔法

フィールド上の通常モンスターは効果モンスターとの戦闘によっては破壊されず、
モンスターの効果を受けない。

ハンマースペース
永続魔法

自分のスタンバイフェイズ時に500ライフポイント払う事で、
自分のデッキから装備魔法カード1枚を発動する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
230217:2007/05/27(日) 23:43:27 ID:dHgIzOL+0
>>228
あばばばば

ちょっと冷静になってもっかい書き直すわ(´・ω・`)
レッドアイズ救済カードになるようがんばるぜ!
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 23:45:03 ID:6JiV2mcQO
がんば れ!
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 00:10:18 ID:0x/q45ep0
>>229
ハンマースペース修正

自分のメインフェイズ時に500ライフポイント払う事で、
自分のデッキから装備魔法カード1枚を発動する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 00:13:11 ID:VQSBDIlFO

原始外郭 魔
【通常魔法】

フィールド上に外郭トークン(地属性 岩石族 ★2 攻守0/0)を5体守備表示で特殊召喚する。
このトークンは攻撃宣言及びコントロールの変更を行えず、表示形式も変更できない。
このトークンがフィールド上に存在する限り、自分はモンスターの通常召喚・反転召喚・特殊召喚をする事ができない。
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 00:16:31 ID:xBxLOMxrO
>>227じゃあ俺はこんなので

サイバティック・デーモン 闇属性 ☆11
悪魔族 攻5000 守2800

「デーモンの召喚」+「サイバティック・ワイバーン」

このカードの融合召喚は、上記のカードでしか行えない

※(このカードは通常モンスターとして扱われる)

パラメータは明らかに壊れだけどオリカなのでそこは目を瞑っていただきたい

※は召喚制限のみを書いた場合は効果モンスターになるのか、通常モンスターになるのかわからないのでとりあえず

あと場合によっては「このカードは正規融合でしか特殊召喚できない」も付け加えた方がいいかもしれん

それでは最後に・・・・・・
この二枚には最初の時期とてもお世話になりましたm(_ _)m
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 00:26:36 ID:Dox0oJ/a0
小さな結界像
☆4 地 岩石族 攻1000 守1000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、レベル3以下のモンスターを特殊召喚
することができない。

抑制結界
速攻魔法
手札・デッキ・墓地から「結界像」と名の付いたモンスターを1体特殊召喚する。この効果によって
特殊召喚されたモンスターは次の自分のエンドフェイズ時まで生け贄にささげることができない。

抜け落ちた記憶
通常魔法
デッキから魔法・罠カードを1枚選択し墓地に送る。
236鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/28(月) 00:36:04 ID:sTybNcu+0
>>29,>>31
★蒼天の騎士ヴァレルザード>
テキストミスだろうけどこのままでは通常召喚も特殊召喚もできないぞw
効果は素体の強化版といったトコロか。戦空の騎士を生け贄に捧げて
特殊召喚するとして、素体の攻撃力は1700もあるので案外ラクに
出す事ができそうだ。選択効果のモンスターがエラく強力なので専用
デッキを作る価値があるぞw
★風雪の大氷河龍(スノーウィンド・ブリザードドラゴン)>
小説の登場カードの英語版はエキサイトとヤフー辞書をフル活用している
ので多くは書かないが、確かにブリザードはおかしいような。
さて効果はエラく魅力的である。小町の切り札として是非採用したいカー
ドだw
★ストライクバスター>
E・HEROの融合モンスターを対象にする類似形のカードがあった
ような気がする。さてグリード・クエーサーを使えってのは無粋な意見
なのでお勧めコンボを紹介しよう。アイツ・コイツ・ソイツ・ドイツ。
それなりに強力なコンボになるハズだ。
★不条理な駆け引き>
不条理なカードという割りには相手によっては自分が不条理な目にあい
そう。とりあえず暗黒界デッキには鬼門と化すので上手くタイミングを
図っていこう。

>>30
★連鎖激痛(チェーンペイン)>
神の宣告の互換カード。最低2000ポイント消費するので消費が酷い
のであまり使われないような。とりあえず攻めている時に使おう。
ライフが少ない時は自滅要素が強いので要注意だ。

>>32
★ミラー・ホース>
限定的だが予測不能な破壊系カード。元祖のミラーフォースよりかは
かなり弱いが奇襲性は抜群! かなり万能なカードだ。デメリットは
痛いが、四枚目以降の炸裂装甲と割り切っても良いだろう。

>>33
★マスターワイト>
ワイトとして扱う意味があまり無いと思ったら墓地でもワイトとして
扱うのがミソ。しかも効果もそれなりに強く、最大攻撃力は3000
にまで上がる。そうするとカードの消費が馬鹿にならないので、
羊トークンあたりがコストとして良いかな。墓地に送る、なら効果が
発動できないけどね。
237鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/28(月) 00:36:49 ID:sTybNcu+0
>>34
★サブリミナル・コマーシャル>
王家の隠し通路が泣いてるぜ……。

>>36
★スラッシュ・センチビート>
昆虫限定……良いかな。地味な印象が強いが。
★カードハンター>
ありそうで無いカード。何故か昆虫族。どんな容姿なんだろう?
さて難しい効果を持っている。とりえず1枚は捨てれるので、攻撃力を
上手く強化して効果を使っていこう。既存のカードよりかなり強い気が
するのは秘密だぜw
★侵食虫>
かなりややこしいカード。「自分」とはコントローラーを示すので
昆虫になるのは相手のモンスターである。虫除けバリアーなどとコンボ
する事で多大な効果を得る事ができるだろう。

>>38
採用になると良いね^^ 実力で頑張るんだw
★釘刺しわら人形>
墓地から特殊召喚すると2400。地味だが面白い効果である。しかし
蘇生カードのスロットをこのカードに使用するには、少し魅力が足りな
い気がする。
★避雷針葉樹>
何処で単語を切ればよいのか悩む。さてかなり強気なカード。破壊効果
であればなんでも良いので、ほぼ一ターン全体破壊から身を守る事がで
きるだろう。問題はどうやって守るかだが……。

>>39
★光の見習い剣士>
ガウリィの小さい時ですね(ぇ
レベルアップ系第一段階。ボチボチな効果。だけど戦闘破壊するのは
チト難しいような……。
★光の剣士>
ゴルン・ノヴァを装備したガウリィだろうか。
戦闘無敵化の効果は素で使えるので、デッキに入れるなら第二段階
からだろうか。割りと場持ちの良い好カード。
★光の大戦士>
ブラストソードを装備したガウリィだろうか(まだ云うか
コメントは非常に困る。どうみてもサイレント・ソードマン系だからね。
★闇の見習い剣士>
コメントに困りますorz
★闇の剣士>
罠カードで破壊されないのは相当な強み。少なくとも光の剣士よりかは
使えるというか、実戦向きだと思う。
★闇の大剣士>
3000まであと少し……。
事実上この効果を持つカードはあまり居ない。支配力はきわめて高いので
フィールドを制圧していこう。
★光と闇の大剣士>
どう見てもプリキュア系連想してしまうorz
さてココまで強い効果でありながら効果はむしろ弱体化した気がする。
確かにハーピィの羽根箒は強いが、地砕きやサンダー・ブレイク一発で
消えるのは悲惨。そういう意味ではロマンのカードである。
238鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/28(月) 00:37:35 ID:sTybNcu+0
>>41
★古代の機械狙撃手(アンティークギア・スナイパー)>
超伝導恐獣の効果内臓モンスター。どっちの効果もかなり魅力的。
ダメージの差は800ポイントなので、割りと毎ターン1000ダメ
で攻めても良いかもしれない。
★古代の機械犬(アンティークギア・ドッグ) >
獣ではなく犬。
ワンコロらしくデッキから古代系のカードを拾ってくる忠犬。墓地まで
対象になっているので、かなりサーチ能力は高い。古代デッキにかなり
入りそうなカード、というか必須か。
★古代の機械輸送車(アンティークギア・キャリアー)>
イラストがかなり気になるカード。既に戦闘用とか関係ない。
さてよく見れば装備魔法カードである。他の召喚系統を許さないがセット
は可能。古代龍にしても古代巨人にしても制圧力はかなり高い。上手く
コンボさせていこう。

>>42
★浮雲>
このカードがあるともれなく相手はカードをセットしたくなくなる。
なのでロックデッキで用いていこう。ステータスは最弱なので、破壊
されそうになったら風霊術に用いるのもアリだ。
★ガラクタタワー>
どう見ても3枚スロットを消費するには寂しい気がする。もっと他に
入れるべきカードがあるかもしれない。強みは墓地でも発動できる
点。だが3枚必要な割りには寂しい効果だ。

>>43
★蒼眼の白龍>
一行目だけで充分な気がする。滅びの爆裂疾風弾が気軽に発動できるのは
かなり恐ろしい。破壊耐性能力はかなりやりすぎだと思うのだが、さて。

>>44-45
★紫眼の灰龍>
ボスクラスとして威厳がかなりあるカード。色はそれぞれの合成色である。
ならず者などの一部のカードでしか破壊できない。最大の問題点は
このカードもドラゴン(抜けているがそうだろう)なので、究極竜に
勝手に攻撃力が届いてしまう事である。


続きは>>46から。ペース遅れて申し訳ないです。
だんだんと小説創り>オリカ鑑定になっていると思う今日この頃。
ま、いいかな……うん。多分いいんだ……。
239鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/28(月) 00:44:51 ID:sTybNcu+0
《定時連絡》
昨日の話になるんでかなり前になるけど第九話を更新しますた。

内容は憐VSハイピュイア戦その2

です。憐は炎の巫女さんなので炎デッキです。ハイピュイアは地飛星を
冠しているので主なカードは鳥獣族です。

あまりに長いので(11.7KB)七回くらいに分割して載せています。
今回の新登場カードは

●ダブル・グリード出典:[Part12-323] 2007/05/14(月) 00:50:36 ID:ffx5THD30
●魔群ベルゼブル出典:[Part12-602] 2007/05/21(月) 00:47:01 ID:E7reF0le0

です。前回採用しまくったせいか今回はかなりおとなしめです。

さてもう一つお知らせです。一応仮ですけど小説のタイトルが決まりました。

遊戯王−Avatar of Only One

です。好き勝手に略語で憶えてやってください。でも俺は唯一神が良かったと
思うんだけどなぁorz

ではでは、また鑑定に来ますね。これからも宜しくです ノ
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 01:06:49 ID:TeITYqIjO
>>234
わざわざ※で書いてくれてるからいいんだが、そのテキストは効果モンスターとして扱われるんだぜ・・・
241217:2007/05/28(月) 01:15:58 ID:jHeSuF2t0
>>234
書き方パクらせてもらいます。

多分、これでおkなはず
真紅眼の魔術竜(レッドアイズ・マジックドラゴン)
☆9 闇 攻撃力3500 守備力2500
「真紅眼の黒竜」+「ブラック・マジシャン」

このカードの融合は上記の組み合わせでしか行えない
このカードは正規融合でしか特殊召還できない
(融合モンスターとして扱われる)
このカードはライフを2000ポイント支払うことにより相手フィールド上の魔法・罠カードを全て除去する。
この効果は一ターンに一回しか使えない
フィールド上の闇属性モンスター一体につき攻撃力・守備力が100ポイントづつアップする


「ブラック・マジック・フレア−黒・魔術・弾−」
魔法カード 通常魔法
真紅眼の魔術竜が自分フィールド上に表表示で展開している場合のみ使用可能
選択した真紅眼の魔術竜の元の攻撃力分だけ相手にダメージを与える
このカードを使用した3ターン後まで「真紅眼の魔術竜」は攻撃できない(効果の発動は可能)


>>237
プリキュアにそんなのいたのか……
242217:2007/05/28(月) 01:17:48 ID:jHeSuF2t0
あ、書き忘れてた><

真紅眼の魔術竜はドラゴン族です
243鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/28(月) 01:23:02 ID:sTybNcu+0
>>237
キュアホワイトとキュアブラック。白と黒だから結果的に光と闇
を連想するのでそうなる。実際は両者正義だけどね。
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 01:29:44 ID:jHeSuF2t0
神々の拷問機械
☆9 光 機械族 攻3200 守2000

ライフを1000ポイント支払うことで罠カード扱いとして手札から魔法&罠カードゾーンにセットする事ができる。
毎ターン500ポイントのライフを支払うことによって1000ポイント相手のライフにダメージを与え続ける

悪魔騎士 デビルナイト
☆7 闇 悪魔族 攻2750 守2100

このカードは戦士族としても扱う
敵一体を撃破するたびに攻撃力が50ずつアップしていく
このカードは魔法・罠カードでは破壊されない

天使騎士 エンジェルナイト
☆7 光 天使族 攻2400 守2700

このカードは戦士族としても扱う
このカードが敵一体を撃破するたびに100ポイントライフが回復する
このカードは効果モンスターの効果では破壊されない

伝説騎士 レジェンドナイト
☆10 光 戦士族 攻3800 守3500
「悪魔騎士 デビルナイト」+「天使騎士 エンジェルナイト」

このカードは闇属性としても扱う
このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果のうちどれか二つの効果では破壊されない
(無効にする効果はコントロール権を持つプレイヤーが決めることができる)
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 01:31:07 ID:jHeSuF2t0
>>243
なるほど。そういうことか

自分が考えたカードの評価がみれるのはうれしいですね。
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 01:35:31 ID:K+eaUjx30
>>241
突き詰めるなら
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
だね。
他のも細かい修正点はあるけど既存のカード見ながら正しく書いていこう。
似せて書くんじゃなくて同じに書かないとね。


おジャマ・エリート
★3 地属性 ATK/500 DEF/1200
獣族・効果
フィールド上のこのカードが破壊された時、相手のデッキの一番上に置く。
247246:2007/05/28(月) 01:36:42 ID:K+eaUjx30
×フィールド上の
○自分フィールド上の

入れ忘れ。
248246:2007/05/28(月) 01:38:24 ID:K+eaUjx30
正しくは
このカードは融合召喚でしか〜じゃなくて
このモンスターは融合召喚でしか〜、か。
ダメだ、そろそろ寝よう…。
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 02:45:37 ID:sE7OBTqSO
レッドアイズの流れにのって見る。

黒竜の巫女
闇属性 魔法使い族・効果 ★3 ATK300/DEF200
自分フィールド上の「真紅眼の黒竜」及び「真紅眼の黒竜」を融合素材として使用する
融合モンスターが相手の効果・魔法・罠カードにより破壊された場合、自分フィールド上
のこのカードを代わりに墓地に送る事で破壊されたモンスターを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚された効果モンスターは効果を使用できない。

紅眼の灰竜(スカーレットアイズ・グレイドラゴン)
★4 闇属性 ドラゴン族・デュアル ATK1900/DEF1300
このカードは通常召喚の権利を放棄する事で「真紅眼の黒竜」としても扱う。

憤怒の焔 通常罠カード
自分の場の「真紅眼の黒竜」と名の付くモンスター一体、ゲームから除外して発動する
相手フィールド上のモンスターまたは魔法・罠カードのどちらかを選択して全て破壊す
る。このカードを発動したターン、このカードのコントローラーはあらゆる特殊召喚を
する事が出来ない。
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 02:50:20 ID:WpwIyVel0
>>249
センスなさすぎ、遊戯王やめたほうがいいよ
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 02:53:17 ID:V5gwfaBGO
>>250
なんかいやなことでもあったか?
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 02:57:22 ID:E0lz+LyX0
マッドボム
通常罠
自分フィールド上の岩石族モンスター1体を生け贄に捧げる。
相手の場のカードを1枚選択して破壊し、相手ライフに300ポイントのダメージを与える。

棺の守護者
☆5/地/岩石族/ATK0/DEF2000
相手が自分フィールド上のカード1枚を対象とした魔法カードを発動した時、
手札のこのカードを守備表示で特殊召喚することで、その効果を無効にする。
このカードは生け贄召喚の生け贄にすることはできない。

巨人の復活
通常魔法
自分墓地から「ゴーレム」と名のつくモンスター1枚を選択して手札に加える。
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 03:16:34 ID:ABQwrpnkO
『闇を紡ぐ戦士』
戦士族・効果 闇属性 ☆4 ATK/1800 DEF/1000
このカードが召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して裏側守備表示にする事ができる。

『命名の仮面』【装備魔法】
モンスターカード名を1つ宣言して発動する。
装備モンスターは宣言したモンスターカードと同名のモンスターカードとして扱う。
宣言したモンスターカードがフィールド上に表側表示で2体以上存在する場合、このカードの効果は適用されない。

『アヌビスの使徒』【カウンター罠】
墓地に存在するカードの効果の発動を無効にしてゲームから除外する。
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 03:38:23 ID:TeITYqIjO
瞬速の砦を守る翼竜

☆4
ドラゴン
A1400
D1200
効果
表側表示で存在するこのモンスターが、
相手モンスターからの攻撃対象になった時、
サイコロを1回ふる。サイコロの目により、次の効果を得る。
●1、3、5 そのまま戦闘を行う。
●2 相手モンスターからの攻撃をプレイヤーへの直接攻撃にする。
●4 相手モンスターからの攻撃を無効にする。
●6 相手モンスターからの攻撃を無効にしそのモンスターを破壊し、相手はカードを1枚ドローする。

憤怒のエレキッズ

☆3

A1000
D500
効果
このモンスターが表側表示で存在する限り、フィールド上に表側表示で存在する水属性モンスターの攻撃力は半分になる。
このモンスターの攻撃力は、フィールド上に表側表示で存在する水属性モンスターの数×200ポイントアップする。

255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 07:12:14 ID:y0hSAiSi0
封印されし結界
永続魔法
手札に「封印されし」と名のつくカードが存在する時に発動してもよい。
お互いに手札のカードを増減する効果を無効化にする



レア・ハンターを意識してみた
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 07:45:22 ID:Siv00UGZ0
>>255
それやんなら自分の手札公開効果つけないと駄目じゃね?
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 07:50:10 ID:3dV8yqI00
>>237
鑑定乙ですー(・ω・)ノ
わら人形の効果は、ロードポイズンの植物族蘇生効果を意識してやったものです
あと避雷針(ひらいしん)+針葉樹(しんようじゅ)で避雷針葉樹です。言葉遊びみたいな感じ?
ペース遅れてても気にしない気にしない。前の方が言ってましたが、私もここへの投下ってのはオナニーのようなものですので

デビルズ・ドレイン
通常魔法
自分フィールド上の「戦士ダイ・グレファー」を対象に発動する。相手フィールド上の
表側表示モンスターを一枚選び、対象となった「戦士ダイ・グレファー」に装備する。
このカードを装備した「戦士ダイ・グレファー」の攻撃力は、装備されたモンスターの
攻撃力の半分の数値分アップする。次の自分のスタンバイフェイズにこのカードを装備した
「戦士ダイ・グレファー」を墓地に送り、手札、デッキ、墓地から、「漆黒の魔王(ダーク・ルシアス)」
と名のつくモンスターを1体特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターは攻撃力が500ポイント
アップし次の効果を得る。
●このカードが戦闘によって破壊した相手モンスターの効果を無効にし、ゲームから除外する。
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 09:11:25 ID:xBxLOMxrO
成功確率50%

永続罠

このカードのコントローラーは、スタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う
お互いのプレイヤーはカードの効果を発動する時、コインの表裏を当てる
当たりなら普通に発動できる
ハズレなら効果を無効化し破壊する
259VOL6をリメイク2:2007/05/28(月) 10:41:39 ID:GHMh9Il30
クラブ・シザース 星7・水・水族・ATK2600 DEF2000
このカードがフィールド上で表側表示で存在する限り
このカードは他のカードの効果では破壊されない。
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時そのモンスターを
相手のデッキに表向きで混ぜてシャッフルする。
相手がそのカードをドローした相手に700ポイントのダメージを与える。

ビッグ・チキン 星8・風・鳥獣族・ATK1900 DEF1800
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した時そのモンスターをこのカードに
装備カード扱いとして装備できる(最大5個まで)。
装備する度にこのカードの攻撃力は400ポイントアップする。
このカードがカードの効果で破壊されるときこのカードに装備された装備カードを
1枚墓地に捨てる事でその破壊を無効にする。

水晶プリズム・ロック 星8・光・岩石族・ATK2800 DEF2700
自分のデッキの岩石族モンスターカード1枚を除外する事で相手フィールド上の
カード1枚をゲームから除外できる。この効果は1ターンに1度しか使えない。

キャット・ガール 星3・地・獣族・ATK1900 DEF200
通常召還不可。このカードは「レスキューキャット」の効果でのみ特殊召喚できる。
260連投スマソ:2007/05/28(月) 10:52:04 ID:GHMh9Il30
クラブ・シザースの効果にちぃてちょっと訂正
× 相手がそのカードをドローした相手に700ポイントのダメージを与える。
○ 相手がそのカードをドローした時相手に700ポイントのダメージを与える。
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 10:53:50 ID:t8WxU87C0
凱風の騎士ヴァレルブレイザー
☆8 風
ATK/2800 DEF/2500
【戦士族 効果】
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する「戦空の騎士ヴァレルヒア」と「蒼天の騎士ヴァレルザード」
をゲームから除外する事で特殊召喚できる。
このカードが攻撃するとき、自分のデッキの一番上をめくる。
めくったカードの種類により、以下の効果を発動する。
めくったカードは自分のデッキの一番下に置く。
また、自分の手札1枚とめくったカードを交換する事でめくったカードを手札に加え、
交換したカードを自分のデッキの一番下に置いてもよい。
・モンスター:このカードは相手フィールド上の全ての表側表示モンスターに攻撃出来る。
・魔法:このカード以外の自分フィールド上の戦士族モンスター1体を選択する。
選択されたモンスターはこのターン、相手プレイヤーに直接攻撃する事が出来る。
・罠:相手フィールド上の魔法・罠カードゾーンにセットされているカードを全て破壊する。
その後、相手にこの効果で破壊したカードの枚数×300ポイントのダメージを与える。

262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 11:00:21 ID:t8WxU87C0
連投ゴメン。
ヴァレルブレイザーが特殊召喚できるのは手札からと言う訳で。
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 11:18:17 ID:5vLZVNwIO
撒き散らせベトベトガス
通常罠
ライフポイントを1000ポイント支払う。
このカードの発動ターン、フィールド上の効果モンスターは全て通常モンスターとして扱われる。
このカードの効果は、モンスターの効果によって無効化されない。

黒蠍盗掘団参上!
通常魔法
お互いのプレイヤーはサイドデッキを公開する。
その後、デュエルを再開する。

叩き付けろ挑戦状
通常魔法
このカードは自分のターンのメインフェイズ2しか発動できない。
相手プレイヤーはこのカードの発動を無効化することができる。
相手プレイヤーがこのカードの発動を無効化した場合、デッキからカードを一枚引く。
お互いのプレイヤーはデッキから★4以下の通常モンスターを5体まで、フィールド上に表側表示で特殊召喚することができる。
その後、お互いのプレイヤーのデッキをシャッフルする。

突風
通常罠
相手モンスターが攻撃宣言した時に発動。
そのモンスター一体を手札に戻す。
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 11:28:55 ID:Kxo0lF/Q0
上記二枚は前スレのを訂正

テイルモン (デジタルモンスター)
☆4 光属性 獣族 攻1800 守1400
このカードは戦闘ダメージ計算時、戦闘する
相手モンスターが闇属性なら攻撃力が200ポイント
アップ。悪魔族なら200ポイントアップ。(重複する)

ウィザーモン (デジタルモンスター)
☆4 闇属性 魔法使い族 攻1800 守800
自分フィールド上に表側表示のテイルモンが
存在するなら、このカードと自分フィールド上の
テイルモンの攻撃力は300ポイントずつアップ。
相手の攻撃宣言時フィールドのこのカードを墓地に
送ることで攻撃を無効にすることができる。
この効果は相手ターンに使える。

妖怪狸―魔奴化― (ゲーム、奇々怪界、ちなみに読みは、まぬけ)
☆4 地属性 獣族 攻1600 守1400
1ターンに1度、このカードのカード名を、ターン終了時まで
好きな名前に変更することができる。この効果を使用した場合
ターン終了時までこのカードの攻撃力は0になる。

インファイト (一応ポケモンの技から)
永続魔法
このカードがフィールド上に存在するかぎり
モンスターがプレイヤーに戦闘ダメージを
与えた場合、ダメージ計算終了後、ダメージを
受けたプレイヤーはさらに500ライフポイントの
ダメージを受ける(これは戦闘ダメージとして扱う)

よくあるビーム攻撃
魔法カード
自分フィールド上の機械族モンスター1体を選び発動、
選択したモンスターよりレベルと攻撃力の両方が低い
表側表示モンスター1体を破壊する。

ダイ・ハード (映画)
罠カード
モンスターを破壊する効果が適用されるときに発動可能。
破壊されるモンスターすべてをかわりにゲームから除外する。
ターン終了時にこの効果で除外したモンスターを
すべてフィールド上に戻す。
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 12:26:38 ID:WQqTGWJfO
このスレから鑑定人と幻魔の人が居なくなると一体どうなるのだろうか?
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 13:33:19 ID:34m3QPV2O
妄想ぶちまけるスレになるか
新たな鑑定人が生まれる


前の辛口の人はどこいった?
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 13:45:27 ID:xBxLOMxrO
だが忘れるな!
この私が消えた所で第2、第3の鑑定者がお前等の前に現れる!
それまでせいぜい腕を磨いておく事だな!
オリカは永遠に不滅なりいいいぃぃぃぃぃ!!!1111
ふははははははは・・・・・・


となるに違いない
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 15:03:53 ID:2mFycqE5O
ボーン・フィッシュ
☆1/闇/魚族/ATK0/DEF0
自分フィールド上の魚族モンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
手札のこのカードを特殊召喚することができる。

小判ザメ
☆3/水/魚族/ATK1400/DEF1000
リバース:相手フィールド上のモンスター1体にこのカードを装備する。
装備モンスターが戦闘を行なう度に、自分はカードを1枚ドローする。
装備モンスターが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す。

深海アンコウ
☆4/光/魚族/ATK1200/DEF1700
このカードは1ターンに1度、裏側守備表示にすることができる。
このカードが反転召喚に成功した時、相手フィールド上の表側表示モンスター1体を選択して手札に戻す。
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 16:56:27 ID:K+eaUjx30
鑑定人が現れる前に戻るだろうね。
それでも構わずチマチマと投下。
名前考えるのが難しいからいつもどこからかもじったの取ってくるなぁ…。

灼熱の剛拳−バルバトス
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
このカードを装備したモンスターが表側表示で存在する時、
エンドフェイズ毎に自分は1000ポイントダメージを受ける。

ガーディアン・バルバトス
★5 炎属性 ATK/2000 DEF/2000
炎族・効果
「灼熱の剛拳−バルバトス」が自分のフィールド上に存在する時のみ、
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、フィールド上の装備魔法カード1枚ををこのカードに装備させる事が出来る。

氷雪の魔導書−ブロケル
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。
このカードを装備したモンスターと戦闘を行った相手モンスターは裏側守備表示になる。

ガーディアン・ブロケル
★4 水属性 ATK/1500 DEF/1200
水族・効果
「氷雪の魔導書−ブロケル」が自分のフィールド上に存在する時のみ、
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。
このカードは罠の効果を受けない。
また、相手プレイヤーはこのカードを魔法の対象にできない。
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 16:57:45 ID:K+eaUjx30
烈風の翼−ビブロンズ
装備魔法
装備モンスターの守備力は300ポイントアップする。
レベル4以下のモンスターは装備モンスターを攻撃の対象に出来ない。

ガーディアン・ビブロンズ
★4 風属性 ATK/1800 DEF/400
鳥獣族・効果
「烈風の翼−ビブロンズ」が自分のフィールド上に存在する時のみ、
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。
このカードの正面に相手モンスターが存在しない場合、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。

月の魔石−マルパス
装備魔法
装備モンスターの攻撃力・守備力は800ポイントアップする。
このカードを装備したモンスターはデッキの一番上のカードを3枚ゲームから除外しなければ攻撃できない。

ガーディアン・マルパス
★6 地属性 ATK/1800 DEF/2600
岩石族・効果
「月の魔石−マルパス」が自分のフィールド上に存在する時のみ、
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。
このカードが表側守備表示で存在する限り、相手プレイヤーは手札を1枚捨てなければ魔法・罠を発動できない。
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 17:00:13 ID:K+eaUjx30
女神の聖剣−アマルディア
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
1ターンに1度、このカードを別の正しい対象に移し変える事が出来る。

ガーディアン・アマルディア
★8 光属性 ATK/2500 DEF/2000
天使族・効果
「女神の聖剣−アマルディア」が自分のフィールド上に存在する時のみ、
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。
自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードを生け贄無しで召喚する事ができる。
このカードに装備された「女神の聖剣−アマルディア」を墓地に送る事で、相手の墓地に存在する
魔法・罠カードを全てゲームから除外する。
このカードの攻撃力はゲームから除外されている魔法・罠カード1枚につき、500ポイントアップする。

冥界の魔槍−カデルエル
装備魔法
手札のカード1枚を墓地に送って装備する。
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードを装備したモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
相手の手札をランダムに1枚墓地に捨てる。

ガーディアン・カデルエル
★7 闇属性 ATK/2200 DEF/1600
悪魔族・効果
「冥界の魔槍−カデルエル」が自分のフィールド上に存在する時のみ、
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、互いの手札を全て墓地に捨てる。
墓地に存在するカード1枚につき、このカードの攻撃力・守備力は100ポイントアップする。
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 18:20:48 ID:vCvu9azoO
ロストテクノロジー
通常魔法
手札の「ガーディアン」と名のついたモンスター1体を墓地に捨て
そのカードに記された装備魔法1枚をデッキから選択し自分の手札に加える。

守護者の宿命
通常魔法
自分の墓地に存在する「ガーディアン」と名のついたモンスター1枚を選択する。
自分フィールド上に選択したモンスターに記された装備魔法が存在する場合
選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 18:32:13 ID:q1w0Ck5R0
サポート期間終了 永続罠
3ターン以上相手フィールド上に存在する機械族モンスターを一体選択する。そのモンスターのモンスター効果に「このカードを強化する効果はすべて無効になる」効果を加える。
また、そのカードを生け贄または融合素材にして機械族モンスターを召喚した場合、召喚されたモンスターにサポートカウンターを3つ乗せる。
相手エンドフェイズごとにサポートカウンターを1つ取り除き、0になったとき、そのモンスターのモンスター効果に「このカードを強化する効果はすべて無効になる」効果を加える。
サポートカウンターが乗った融合モンスターは魔法カード「融合解除」の対象にはならない。
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 18:56:44 ID:5UAskSyE0
リーサルアッシュ 速攻魔法
お互いのフィールド上に存在する裏側表示の魔法・罠カードを1枚ずつ墓地に送って発動する。
フィールド上のモンスター1体の攻撃力は500ポイントアップする。
(このカードを発動したプレイヤーがコストとしてお互いの裏側表示の魔法・罠カードを1枚ずつ選び墓地に送る。
故に墓地に送るカードでチェーン発動されず無効化されても魔法・罠は墓地に送られる。ダメージステップで発動可能)

ケイオスバースト 速攻魔法
500ライフポイント払う。
このターン、効果モンスターの効果は無効化される。

ヘヴンズゲート 速攻魔法
自分または相手の墓地からレベル4以下のモンスター1体を選び、自分のフィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターンのエンドフェイズに破壊される。

メテオインパクト 速攻魔法
自分のフィールド上の表側表示モンスター1体を選ぶ。
このターン、そのモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
その後、相手フィールド上の表側攻撃表示モンスター1体を表側守備表示に変更できる。
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 19:04:08 ID:q1w0Ck5R0
グールの呼び声 永続魔法
自分フィールド上の永続罠1枚を墓地へ送ることで発動できる。
自分フィールド上のアンデット族でない攻撃力1以上のモンスターが破壊されたとき、そのモンスターをその場で特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚されたモンスターが攻撃を受ける場合、そのカードの攻撃力が1以上ならダメージ計算を行わなくても良い。なお、そのカードの攻撃力は0の場合、そのカードは攻撃宣言を行えない。
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 20:16:05 ID:U5ssddOk0
DNA変換手術
永続罠
発動時にレベルを1つ宣言する。
このカードがフィールド上に存在する限り、
フィールド上の全ての表側表示モンスターは自分が宣言したレベルになる。


自分で作っておいてこんなこと言うのもなんだが
なんというぶっ壊れカード……
バーサークデッドドラゴンを召喚するのが容易くなってしまい
突然変異の補助も邪魔もできる
現実したら間違いなく禁止、良くて制限だな
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 20:21:50 ID:V5gwfaBGO
墓地に行った時点でレベル戻るからバーサークデッド呼べないはず
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 20:22:35 ID:uNqvexE20
抑えられぬ怒り
速攻魔法
自分のコントロールするモンスターが相手モンスターを戦闘で破壊した場合のみ発動。
破壊した相手モンスターを相手フィールド上に特殊召喚し、再び攻撃することが出来る。

闇十代のノリで
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 20:28:57 ID:fT/vP24p0
>>276
そこまで強力じゃないと思うけどねぇ。
他にはB地区やら網やらと組むだけだし。
むしろ良い塩梅じゃないの?
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 20:35:43 ID:3dV8yqI00
>>276
俺が考え付いたのは〜・・・
融合、儀式モンスターのレベルを下げてフュージョンウエポン、リチュアルウエポン
そこまで壊れてないと思うぜ。グラヴィティバインド抜けれる!とか思ったけど相手もだしな
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 20:36:37 ID:Kzzt61UC0
E・HEROの突然変異シリーズを考えてみました

E・HERO フェザー・ウィングマン ☆3 攻1000 守1000
「「E・HERO フェザーマン」+「ヒーローキッズ」
 このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「E・HERO フェザーマン」として扱う。
 手札を1枚捨てることでフィールド上のカード1枚を破壊する。(この効果は1ターンに一度だけ発動できる)」

E・HERO バースト・フレイム ☆3 攻1200 守800
「「E・HERO バーストレディ」+「ヒーローキッズ」
 このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「E・HERO バーストレディ」として扱う。
 このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時 次の効果のいずれかの効果を発動することができる。
 ●破壊した相手モンスターの攻撃力分のダメージを相手プレイヤーに与える
 ●破壊した相手モンスターの攻撃力分、自分はライフポイントが回復する」

E・HERO スパーク・ブライトマン ☆4 攻1600 守1400
「「E・HERO スパークマン」+「ヒーローキッズ」
 このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「E・HERO スパークマン」として扱う。
 このカードの攻撃力は墓地にあるE・HEROと名のつくモンスターカード1枚につき攻撃力が300ポイントアップする」

E・HERO クレイ・ガードマン ☆4 攻0 守2800
「「E・HERO バブルマン」+「ヒーローキッズ」
 このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「E・HERO クレイマン」として扱う。
 このカードの召喚に成功した時、相手の場のカード一枚につき200ポイントのダメージを与える。」

E・HERO バブルマン・ネオ ☆4 攻800 守1200
「「E・HEROバブルマン」+「ヒーローキッズ」
 このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「E・HERO バブルマン」として扱う。
 このカードと戦闘を行った相手モンスターをダメージステップ終了時に破壊する」
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 20:37:44 ID:uNqvexE20
>>281
バブルマンネオあるよ
283鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/28(月) 20:39:13 ID:sTybNcu+0
>>276
とりあえずコレだけ優先して鑑定してみる。
まずレベルの数値が1から何処まで指定できるのかで役割がかなり変わってくる。

1:直接攻撃する装備カードってあるよね
3:ふるい落とされちゃうよ
4:てんとう虫に殺されちゃうよ?
12またはそれ以上:突然変異、クエーサーの餌、もし99とかできるならカニとかバンカーで1キル可能


確かに壊れているかは別にして即死クラスの破壊力は持っていそうだ。


トコロで>>265-267を見て気になったんだが、ココに来るまでは本スレに
居候していたんだが、ココってどんなトコロだったの?
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 20:42:23 ID:vCvu9azoO
炎翼の朱雀
星7/炎属性/炎族/攻?/守?
このカードは通常召喚できない。
通常魔法によって相手ライフにダメージを与えたターンのエンドフェイズ時にのみ
手札から特殊召喚することができる。
このカードの攻撃力・守備力はこのカードを特殊召喚したターンに
通常魔法によって相手ライフに与えたダメージと同じになる。
相手ターンのスタンバイフェイズ時、お互いのライフに800ポイントのダメージを与える。
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 20:48:46 ID:xBxLOMxrO
ひっくりガエル 水属性 ☆2
水族 攻900 守600
効果 リバース
以下の効果を一つ選び発動させる
●エンドフェイズまで、すべてのモンスターの攻撃と守備を入れ換える
●すべてのモンスターの表示形式を変更する(反転はしない)
●このカード以外のすべてのモンスターの表側表示を裏側表示に、裏側表示を表側表示にする(表示形式はそのまま)
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 20:51:27 ID:V5gwfaBGO
>>285
これまんま同じなの前書かれてたぞ?
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 20:51:55 ID:BtAAiFH+0
マイティガード 通常罠
自分フィールド上に通常モンスターが表側表示で存在する場合に発動する事ができる。
全てのフィールド上魔法・罠カードの効果を無効にする。

リバースオブデュアル 通常魔法
自分の墓地に存在するデュアルモンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 21:28:51 ID:xIE2dtk7O
オークション
通常魔法
お互いのライフが2000以上のときのみ発動可能。自分は1000ライフポイントになるまでライフを払い、デッキからカードを一枚選び、手札に加える。相手は1000ライフポイントになるまでライフを払うことでこのカードの効果を無効に出来る。

絶対無理
通常魔法
自分のライフが10000以上のときのみ発動可能。カードを2枚ドローする。
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 21:33:01 ID:qZPf8LW00
>>283
「壊れ」が口癖のアホ評価人がいた
大ブーイングでいつしか消えたけどな

復讐の木人 18
星4 地 植物族 1500/1200
自分の墓地に存在する「18」と名の付くモンスター1体につき、このカードの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。

木人の鼓動
装備魔法
「18」と名の付くモンスターのみ装備できる。装備モンスターは1ターンに2回攻撃ができる。

枯れ木の巨人 99
星7 地 植物族 2500/2300
自分の墓地に存在する「18」と名の付くモンスターを3体ゲームから除外することで、手札からこのカードを特殊召喚することができる。
自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外することで、自分フィールド上に99トークン(星4・地・植物族・攻/守1700)を1体特殊召喚することができる。
この効果は相手ターンでも使用できる。
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 21:34:49 ID:NixRORpM0
天界の笛 儀式魔法
「創造主−アルセウス」の降臨に必要。
フィールドか手札から、レベルが12以上になるようにカードを生け贄に捧げなければいけない。

創造主−アルセウス
☆12 光 天使族・儀式/効果 攻3000 守3000
「天界の笛」により降臨。このカードはコントロールを変更されず、戦闘以外では破壊されない。
1ターンに1度、手札のモンスターカードを装備魔法カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。
モンスターカードを装備している間攻撃力・守備力が500ポイントアップする。
また、このカードの属性は装備しているカードと同じになる。
エンドフェイズ時にこの効果で装備したカードは手札に戻る。

破壊神の石版 装備魔法
「創造主−アルセウス」にのみ装備できる。
攻撃力が3000ポイントアップし、守備力が3000ポイントダウンする。
装備モンスターは、可能であれば毎ターン攻撃しなければならない。
このカードが装備されているモンスターの効果は無効化される。
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 21:43:08 ID:vCvu9azoO
>>290
星12儀式って結構ヤバイ気がする


でもはいはいモグラ(´・ω・`)
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 21:46:58 ID:FX09rkad0
闇夜を操る少女 闇・☆6・魔法使い族 攻撃力/2400 守備力/1800
このカードは、チェーンが4以降になったとき、効果を発動できる。
同一チェーン上にある、持主があなた以外のカードの効果を全て無効にし、破壊する。
この効果の発動に対して、相手はチェーンできない。
この効果は、相手のターンでも使用できる。

閃光を操る少女 光・☆6・魔法使い族 攻撃力/2400 守備力/1800
このカードは、チェーンが4以降になったとき、効果を発動できる
同一チェーン内にあるカードのチェーンの順番を、好きな順番に入れ替えることができる。
この効果の発動に対して、相手はチェーンできない。
この効果は、相手のターンでも使用できる。

暗黒縛陣 即効魔法
チェーン2の、カードの効果の発動に対して全てのプレイヤーは、
魔法・罠・モンスターカードの効果を発動できない。

聖歌光天 速攻魔法
このカードのチェーン以降に発動されるカードの効果を無効にし破壊する。
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 21:50:53 ID:V5gwfaBGO
>>290
ポケモン乙
294鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/28(月) 21:54:57 ID:sTybNcu+0
>>289
d。ん……要するに、俗に言う暗黒期ってヤツ? なんか凄いなぁ。
俺も自己満足で鑑定しているけど、本当に必要とされているのか、と時々
疑問に思う事がある。
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 21:57:54 ID:TeITYqIjO
>>288
壊れ
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 22:02:01 ID:fT/vP24p0
>>294
とりあえず俺は居て欲しいけどな。
評価して貰えると嬉しいし、やる気も出る。
居ないとみんなが妄想垂れ流すだけのスレになるしw
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 22:03:06 ID:TeITYqIjO
壊れは言い過ぎたごめん
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 22:12:01 ID:qZPf8LW00
>>294
前の奴は本当に最悪だった
奴が評価した後「お前NGしたいからコテ付けろ」「評価人死ねよマジで」「不愉快ならお前がやれ」などで
暫く荒れるのはお約束だったし
今は評価人のお陰で大分安定してるから自信を持てばいいよ
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 22:16:44 ID:TeITYqIjO
>>298
前の人は一々言い方がイライラさせる言い方だったよねw
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 22:26:37 ID:34m3QPV2O
前の人はカードの性能の前に
まずテキストから突っ込んでくる

つーかまともに評価されたのなんてないんじゃない?
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 22:28:19 ID:j0CiVE0k0
グー・グー・ドールズ
闇属性 悪魔族 ☆☆☆ 1300/900
自分のフィールド上に3体の「グー・グー・ドールズ」が存在する場合
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 22:37:07 ID:3dV8yqI00
俺は>>168の例えが本当に気に入ってるんだがなw
まさしくその通りだと思うからな。鑑定人さん、色々と楽しみにしてるから頑張ってくれい
自分では>>65以来の植物投下

シャイン・ガーベラ
☆5 光属性 植物族 攻/1800 守/2300
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、植物族モンスターの戦闘で発生する、
自分の受ける戦闘ダメージを0にすることが出来る。

我儘な美人の悪戯(わがままなびじんのいたずら)
儀式魔法
「デンドロビウム・ヘラ」の降臨に必要。
フィールドか手札から、レベルが8以上になるようカードを生け贄に捧げなければならない。

デンドロビウム・ヘラ
☆8 光属性 植物族 攻/0 守/0
「我儘な美人の悪戯」により降臨。このカードは攻撃宣言を行うことが出来ない。
このカードは戦闘では破壊されない。このカードが戦闘によって受けるダメージは相手が受ける。
このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分は2000ポイントライフを回復する。
303鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/28(月) 22:53:22 ID:sTybNcu+0
>>296,>>298-300,>>302
みんなありがとう。改めて鑑定してて良かったと思ったよ。ペースの遅さで
嫌われてるかと思ったがそうじゃないのね。いつも漏れが多すぎてスマンって
感じで非常に申し訳ない。いや、ホントマジでありがとう^v^


さて……
トコロでオリカを考えるってスレッドなので話題を一つ提供してみる。
無論、妄想スレなのは当たり前であり、前提なんだが、みんな「こだわり」
みたいなのはあるか? もし良かったらみんなの作成するオリカに対する
「こだわり」というか意見を聞かせて欲しい。

P・S:現在>>300オーバーで177KB、単純計算すると>>800まで持つかなぁ。
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 23:00:33 ID:V5gwfaBGO
ふと浮かんだイメージをぱぱっとカード化
もしくは中学のころ考えてたネタをリメイク
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 23:04:15 ID:3dV8yqI00
>>303
もっといろんなデッキ使いが増えてほしいと思ってる俺ファンデッカー
あんまり目立たない種族のオリカを考えて投下してます
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 23:05:52 ID:5UAskSyE0
>>298-300
落ち着け、きっとあの人なりの鑑定なんだって
けっこう鑑定続いてたしな

>>303
様々な使い方があるユニークな効果を考えつつ、その効果を持つカードがバランスを壊さないように調整する事
「こだわり」というか目標だな・・・


ウィンドセシル 速攻魔法
自分のフィールド上の風属性モンスターの効果によって相手の魔法・罠カードが破壊された時に発動できる。
破壊された相手の魔法・罠カード1枚を自分の手札に加える。
発動したこのカードが墓地に存在する時、このカードを除外する事で自分のフィールド上の風属性モンスター1体を持ち主の手札に戻す事ができる。
この効果は相手ターンでも使用できる。

フレイムティサラ 速攻魔法
自分のフィールド上の炎属性モンスターの効果によって相手にダメージを与えた時に発動できる。
自分のデッキから炎属性モンスター1体を墓地に送る。送ったモンスターのレベル×200ポイントダメージを相手に与える。
発動したこのカードが墓地に存在する時、このカードを除外する事で自分のフィールド上と墓地の炎属性モンスターを全て除外する。
自分フィールド上に「フレイムティサラトークン」(炎族・炎・星7・攻/守?)を1体特殊召喚する。
このトークンの攻撃力と守備力は除外したモンスターの数×300ポイントになる。この効果は相手ターンでも使用できる。
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 23:35:29 ID:jHeSuF2t0
>>303
カードを二種類考えてそのカード同士が対になるようにしてる。
光の見習い剣士と闇の見習い剣士みたいな感じで。
あと、対になってるカード同士の融合により最終形態が出現する

光の守護者
☆4 光 攻1700 守1400

このカードがフィールド上に表表示で存在している限り相手は自フィールド上のモンスターを罠カードの効果の対象にすることはできない

闇の守護者
☆4 闇 攻1800 守1500
このカードがフィールド上で表表示で存在している限り相手は自フィールド上のモンスターを魔法カードの効果の対象にする事はできない

光と闇の守護者
☆8 光 攻2700 守2800
「光の守護者」+「闇の守護者」

このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は自フィールド上のモンスターを魔法・罠の効果の対象にする事はできない。
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 23:45:36 ID:jHeSuF2t0
>>307
あ、色々と書き忘れ発見。かきなおす><

光の守護者
☆4 光 戦士族 攻1700 守1400

このカードがフィールド上に表表示で存在している限り相手は自フィールド上のモンスターを罠カードの効果の対象にすることはできない

闇の守護者
☆4 闇 戦士族 攻1800 守1500
このカードがフィールド上で表表示で存在している限り相手は自フィールド上のモンスターを魔法カードの効果の対象にする事はできない

光と闇の守護者
☆8 光 戦士族 攻2700 守2800
「光の守護者」+「闇の守護者」

このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは闇属性としても扱う
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は自フィールド上のモンスターを魔法・罠の効果の対象にする事はできない。
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 23:48:08 ID:bYpFje63O
〉鑑定人
俺らのカードを鑑定してくれるのはありがたいのだが、俺はあんたのおかげでスレ加速+容量を食っているという弊害を持っているとしか思えない。
コテハンが勝手にルール作っているのも自己中心的な行動としかよめない。自己満足でしかない。
過剰反応だとは自分でも思っているが、ここでの大量鑑定は場違いだ。
もう少し考えてやってくれ。
べ、別にいなくなれって言っているんじゃないんだからね!
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 23:50:31 ID:TeITYqIjO
311鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/29(火) 00:02:48 ID:sTybNcu+0
みんなありがd。ポリシーあるんだな、みんな……小波がココを見てくれればorz

>>309
この場合、どう解釈すりゃいいんだ? ツンデレなのは解るんだが、素直に解釈すると
容量食うし流されるから他所でやってくれって感じに見えるんだが。

過去スレ残す為にブリーフケースっていうちゃっちいけどデータベース用に
創ったし、加速と容量食う事でどんな弊害があるのか解らないのだが……。

ちなみにブリーフケースってのは
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/yugioh_kanteinin/lst?.dir=/
の事な。

考えてやるにしても、例えば容量食わないようにするために一行レスとか
だと、余計荒れると思うんだが(上のレス見る限りそんな気がする)。
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 00:05:29 ID:RmrVSZ2v0
>>306
なんというメダロット…


臨時魔法禁止令 速攻魔法
ライフポイントを800支払う。
すべての通常モンスターは魔法カードの効果を受けなくなる。
この効果は発動ターンのエンドフェイズまで続く。

破壊神−アルセウス
☆12 闇 悪魔族・効果 攻? 守0
このカードは通常召喚できない。
「破壊神の石版」を装備している「創造主−アルセウス」をゲームから除外した時のみ手札から特殊召喚できる。
このカードの元々の攻撃力は墓地のモンスターのレベルの合計×500ポイントの数値になる。
このカードが守備表示モンスターを攻撃したとき、
攻撃力が守備力を上回っていればその数値の分だけ相手プレイヤーにダメージを与える。
このカードが戦闘によって破壊したモンスターの効果は無効化される。
このカードが魔法・罠・効果モンスターの効果によって破壊される時、
手札からカードを1枚捨てる事でその効果を無効にすることができる。
自分のエンドフェイズごとに2000ライフポイント支払う。
支払わない場合、このカードは破壊されゲームから除外される。
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 00:07:58 ID:RLhiO1g10
サイファーウェブ 永続魔法

Lv4以外のモンスターは攻撃できない。


マッド・マッド ☆4 水 水族 攻撃力2000 守備力1000

このカードはバトルフェイズに攻撃可能な場合必ず攻撃しなければならない。
このカードはフィールド上に存在する攻撃を行えなくするカードの効果を受けない。


網抜けの魚群 ☆6 水 魚族 攻撃力2300 守備力2100

このカードはフィールド上に存在する攻撃を行えなくするカードの効果を受けない。


シャドウフィッシュ ☆8 闇 魚族 攻撃力2400 守備力2400

このカードはフィールド上に存在する攻撃を行えなくするカードの効果を受けない。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊したとき、フィールド上に表側表示で存在する
攻撃を行えなくする効果を含むカードを全て破壊する。
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 00:08:00 ID:RmrVSZ2v0
めちゃくちゃ厨臭いカードになってしまった
自重しよう
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 00:21:18 ID:/9EjXC6OO
前にも言われてたけどちょっと鑑定文が長すぎると思う>鑑定人

とはいえスレが活気づくのはいいことなので鑑定は続けてほしい
316鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/29(火) 00:23:48 ID:kxJp08b/0
>>315
初期に比べると結構量減らせたと思うけどもうちょっと減量してみるか。解った、試してみる。
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 00:25:13 ID:dfNnc3hN0
でも鑑定文が一言二言だとちょっと寂しい気はするよな。

個人的には今までのままで良いと思うかな。
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 00:38:28 ID:RLhiO1g10
デビルズ・プリズン ☆6 闇 悪魔族・リバース 攻撃力0 守備力3000

相手フィールド上のモンスターを可能な限りこのカードに装備する。この効果で装備したモンスターの数×300ポイント
守備力が低下する。このカードが戦闘で破壊されたとき、このカードが装備カード扱いで装備していたモンスターを
可能な限り相手フィールド上に特殊召喚する。


プリズン・グラディエイター ☆4 闇 悪魔族 攻撃力1900 守備力1800

自分フィールド上に存在する元々の持ち主が相手のカードの数×500ポイント攻撃力がアップする。
このカードが破壊されるとき、自分フィールド上に存在する元々の持ち主が相手のカードを一枚
除外することで、破壊を無効にする。


裏取引による恩赦 魔法カード

自分フィールド上に存在する元々の持ち主が相手のカードを相手デッキに戻して発動する。
自分はカードを2枚ドローする。


319幻魔ネタの人 ◆DHG9/JxaSw :2007/05/29(火) 00:38:31 ID:Xo6oJTx60
ようやく自由時間が出来たんだぜ
前スレで診断できなかった人ごめんね

>>8
このオリカのバランスは個人的に素敵だと思うんだぜ。
>アポミネーション
遊戯王Rで登場したカード、「連撃」と使い道がほぼ同じカード。
最上級などのパワー馬鹿をデッキに入れなければならず、
攻めているときにしか使えないが、その爆発力は1キル等余裕で成し遂げるだろう。
>アコライト
非常に奇妙なドローカード。
普通に使ってもスケルエンジェルだし、黒忍者や異次元からの帰還と絡めれば更にブーストが狙える。
なかなか強力な燻し銀カードだ。
>ミートワゴン
機械の壁役兼砲台。
ただし、すでに機動砦という強力な先人が存在するのが難点。
除外コストをうまく悪用しよう…たとえば偵察機を飛ばして邪神の召喚とか。

>>11
>蝙蝠男
ヴァンパイア・ベビーの強化版でブレイン・ジャッカーの小型版。
速効性にこそ欠けるが、その能力は高いと言えるだろう。
突進・収縮でサポートしてあげよう。
>レイラ
ローレベルあたりで使って見たい進化能力つきカード。
戦闘破壊した相手を無能にするのはなかなか強力。
サルベージも容易であり、今後が楽しみなカードだ。
>レイババ
問題はレイラの攻撃力ではリクルしか狩れない事だ。
効果の関係上狙って出すようなものではないが、1枚くらい挿して置くといいかもしれない。
>小夜ちゃん
効果自体はジョウゲンの完全下位互換と言っていいレベルだが、その名前でなんでその攻撃力なのよ?と
思わず突っ込みたくなるほど攻撃力が高いので相殺できる。
カイクウと一緒に相手の墓地を踏み潰そう。
>リサイクル
対機械デッキに対するアンチカードだが…やることが地味。
墓地のモンスターはDNA改造の影響を受けないのでこちらからコンボにも組み込めないし…
>プレミアムリーチ
発動条件がきつすぎるのでダイヤモンドの効果で捲るのが常套になるだろう。
でも、そこまでして7を使うのか…?
>封印
心鎮壷の相互互換。
あっちより気軽に使えるのが強みか。
オオアリクイクイアリなど、このカードをコストに出来るカードを入れれば幸せに成れるかもしれない。

>>13
>ハブ
爬虫類全般をサーチ出来るようにしてサーチ範囲を1500以下にする方がよかったかも。
実はボアは意外と凶悪だぜ?
>アナコンダ
ヴェノムなら3枚積み決定!

>>14
時間稼ぎとしては非常に強い。
単純に相手の最強のモンスターか戦闘非破壊モンスターを分捕って壁にするのが基本か。
悪用はしにくいが…
320幻魔ネタの人 ◆DHG9/JxaSw :2007/05/29(火) 00:41:05 ID:Xo6oJTx60
>>15
鳥属性って何だよ…鳥獣族だろ?
それはともかく、嫌がらせカードだけどなかなか強いカード。
神の宣告を使う相手なら酷いことになりそう。

>>16
>ニュクス
反転召喚を封じる利点は対リバモン程度だが…
召喚する事を封じるカードが出れば、或いは…
>シャックス
サモプリターボ系・パーミッション系のデッキで大活躍できる強力なカード。
デメリットこそあるものの攻撃力の高いデス・ラクーダであるだけで有能。
きっちり守ってアドバンテージを稼いでいこう。

>>17
>ケインタベージ
要はテラフォで呼べるスキルドレインだ。
その分手札でも通常モン扱いなので困ったところだが、幸いリクルーターは使える。
上級通常モンの攻撃力を見せてやろう。
>クライジン
召喚士のスキルではだめなのか?
>ヌバ
ライフを一定期間保てるカードだ。
ただ、攻守が低く普通に使ってもあまりおいしくはない。
ロックに入れるにしても、デメリットのため使いにくい。
うーん…

>>18
>闇夜
使いにくい。もう少し能力を下げてユニオンにしたら多分強かった。
今のコイツを特殊召喚するくらいなら、そのカードでコイツを装備したいモンスターの2体目を呼んだほうがいい。
>バニッシュ
ノーコストでピーピングした挙句ダメージだと?あまりにも効果が凶悪すぎる。
おまけに、この効果で墓地にあるという条件が微妙。
「このカードが墓地に存在する時、何らかのコストを払って効果を発動する」ように変更するべき。
ライフコストあたりがお勧めだね。
>エイトスターズ
なかなか狂ったカード。
1ターンでネフティスが2体だの超伝導が飛んできただの言われるとかなり笑えない。
蘇生不可能な創世神あたりを除外して発動したい。
>カオスブレーダー
地味ながら強力なモンスター。
特殊召喚効果は余裕があったら使えばいいし、何より攻撃力1900の闇戦士ってだけで優秀。
ただ、スタンに入るレベルではなさそう。

>>19
>瓜子姫
ものすごいデメリット効果。
つまりあまのじゃくの呪いをかければいい。
>ステルス
面白い。
パーミッションあたりで使えば予期せぬ突然死を演出できそうだ。
大竜巻でエンドにセットしてやろう。
>交換条件
デメリットこそでかいが非常に強い除去カード。
デメリットを打ち消せる暗黒界で使えば猛威を振るうだろう。
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 00:44:05 ID:VaL/h6Vn0
ぶっちゃけ鑑定人はなにいってもやめんだろうし
擁護がいなくてもいすわるだろ
表向きの反応は慇懃でも実際
腹の中身は何があってもしがみつくタイプ
322幻魔ネタの人 ◆DHG9/JxaSw :2007/05/29(火) 00:50:26 ID:Xo6oJTx60
>>20
>無信仰
正に「神」殺し。
ただ、そこまで強い神が現在はいないのが残念だ。
いつかは…
>無視
対ピーピングだと考えればなかなかに面白いカード。
ただ、防げる範囲がどこまでなのかがわかりにくいな…
>無邪気
そっちかよw
種族メタとしては有能。
DNA改造手術で楽しもうぜ。

>>21
>カーボナイト
破壊手段を問わない点は文句無しに優秀。
呼び出せるモンスターが少ないのが難点かな?
>ブレイダー
ガジェットソルジャーが泣いてるぜ…
いくらなんでも能力が高すぎるだろ…
>ヘッド
こんなもん倒せねえよ…
この能力を持たせるならせめて最上級モンにしてくれ。
後、1ターンに1度で十分だ。

>>22
流石に強いって。
効果を受けないってのは魔法か罠のどちらか1個にしとこうぜ?

>>23
>バード
流石風属性のモンスター。
魔法・罠を破壊できる能力は正にお約束。
能力も決して低くはないし、強力だ。
>ツバメ
コイツはつまり召喚権を失うサイクロンだ。
思ったように破壊できないときもあるが、モンスターであり魔法でもあるこのカードの汎用性は非常に高い。
が、その分中途半端なので、そこを補うデッキに積みたい。
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 00:53:12 ID:VQ1GmayQO
>>321
仮にそうだったとしてもいいじゃないか。
一人でも鑑定してくれる人が居る事が重要じゃないかな。
作意に則った鑑定してくれたりすると嬉しいんだぜ。

幻魔の人、鑑定超乙です!

324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 01:04:36 ID:VaL/h6Vn0
じゃあ、追加で言うが
書き飛ばし出来るから2ちゃんのオリカスレ使ってた人も
いたわけで、そういう層に対しては鑑定人などの
全レスはうざくて、それが原因で出て行ったかもしれないわけだろ?

鑑定人にしても擁護にしてもそこらへんの視点は出てこないんだよな。

そんでもって、全レスの付くオリカ掲示板って2ちゃんじゃなくても
別にゴロゴロあるしなぁ。

個人的には2ちゃんの利点は
匿名性・非馴れ合い性だと思うが
このスレにはそれはほとんどなくなっているように思う。
だから最近ほとんど使っていない。
言っても無駄だろうから普段はわざわざ言わないけどね
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 01:06:56 ID:8hQ6dNi2O
まぁ言っても無駄だろうわな
2ちゃん全体の質が変わってきてるからね
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 01:11:00 ID:Xo6oJTx60
昔と比べると確かに馴れ合いの要素は増えたね
本スレの内容も相当頭が悪くなってきたし
これも世代交代ってやつかな?
327鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/29(火) 01:11:11 ID:kxJp08b/0
ちょっと見ていたんだが、要するにオリカを鑑定するのに賛成派と反対派
が居るって事だろ(匿名性うんぬん含めて)。

って事は鑑定前提のスレをもう一つ作ればよいって事になるのか?
もしそうなら今日でも鑑定前提のスレ作ってそっちに移動するけど。
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 01:16:41 ID:8hQ6dNi2O
それはこのスレのオリカの評価を書くためのスレか
評価が欲しい人はそっちに書けってスレか
329鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/29(火) 01:22:03 ID:kxJp08b/0
>>328
どっちも。逆に言うと、そうなった場合、このスレの投稿オリカの鑑定は
しないって方向性とかで。

ただそうなると>>1に書かれている

遊戯王のオリジナルカード (オリカ) を考えたり評価し合ったりするスレッドです。 >

ってのが曖昧というか矛盾というかおかしな方向に行くが。現にそうすれば良い方向に
行くんじゃないかな。オリカを鑑定して欲しい人や、ただ書き込んでいきたい人、
オリカを書く人にはそれなりに理由とか趣旨とかあるんでしょ? だったら鑑定に対する
意見が真逆に分かれているんだから、派生スレを立てる意味はあると思うんだけど・・・。
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 01:32:13 ID:VaL/h6Vn0
すぐスレ分けしなさんな
2ちゃんねるの板ってこのオリカスレの
住人たちの物でもあるけど
その他多くの人の物でもある
ちょっともめたから
気軽に乱立するってのは反感かうぞ

あと全レス辺りまではグレーゾーンだったと思うが、
オリカ小説スレ辺りに来ると
今まで皆が作ってきた(それほど大したもん作ったわけじゃないが)
オリカスレを出汁にして
私物の宣伝(中身的にはオリカを活躍させるための小説と言うより
オリジナルストーリー書くのにオリカを使っていると主従逆転しているようだし)
に使っているようにも見えて
そこらへん突込みが入ってもしょうがないんじゃないかとは思う

(昔風の)2ちゃんねる気質は
みんなが作ってきたもののあがりを
一人が持っていくって行くってのには過敏だからなぁ。
331鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/29(火) 01:37:33 ID:kxJp08b/0
>>330
難しいな。。。 じゃあ俺はどうするべきなんだ?
鑑定ダメ、小説の件は勢いもあったけど、まぁ後から言われるだろうなぁ
ってのは先日の件であったけど、どっちもアウトならしばらくは傍観に
徹するのが良いって感じ……か。

幸い幻魔の人も復帰したし(乙です。しばらく来なかったので心配してました)、
鑑定する人は最低一名は居るんだから俺がしばらく居なくても大丈夫(この
例えはどうかと思うが)だろうと思うんだけど。

332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 01:37:54 ID:HxRir2hf0
自分の考えたカードに感想を書いてくれる人が居るのは
個人的にはいいことだと思ってる。

サボテグロン(ショッカーマーク) (仮面ライダー)
☆4 地属性 植物族 攻1800 守1300
自分フィールド上のこのカード以外の植物族モンスターを
1体墓地に送る。フィールド上の表側のカード1枚を選び
それを破壊する。この効果での破壊に失敗した場合、この
カードを破壊する。この効果は1ターンに1回しか使えない。

天狗妖怪―はくしき―  (ゲーム、奇々怪界3)
☆4 風属性 鳥獣族 攻700 守1800
このカードは相手フィールド上にモンスターカードが
存在していても相手プレイヤーに直接攻撃できる。

お茶の間ヒーロー・デンセンマン (バラエティー番組)
☆6 地属性 雷族 攻2100 守1400
このカードは通常召喚できない。このカードは自分の墓地の
炎属性モンスターと雷族モンスターを1体ずつをゲームから
除外して手札から特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚に成功した時、自分のデッキから
「電線音頭」1枚を選び出し、このカードに装備することができる。

夢のまた夢カード (桃太郎電鉄)
魔法カード
自分の手札を1枚選び、デッキに戻してシャッフルする。
その後カードを1枚ドローする、その後ドローしたカードを
デッキに戻すことで、もう一度だけデッキをシャッフルして
カードを1枚ドローすることができる。

電線音頭
装備魔法
このカードは「お茶の間ヒーロー・デンセンマン」のみ装備可能。
フィールド上のすべての表側表示モンスターの表示形式は
このカードの装備モンスターと同じになる。

突然確変
永続罠カード
このカードを自分で発動することはできない。
相手プレイヤーのカードの効果によって裏側でセット
されているこのカードが破壊されるとき、破壊される
かわりにこのカードを表にして発動する。
自分のドローフェイズ時に、ドローしたカードをデッキに
戻しシャッフルすることによって、もう1度ドローしなおす
事ができる。(この効果は1ターンに1度しか使えない)
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 01:42:38 ID:8hQ6dNi2O
今んとこ評価反対は少数派だろ
小説はまぁ反対者が生まれるのもしかたないけど
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 02:16:37 ID:dfNnc3hN0
なんだか良く分からんが結局VaL/h6Vn0は何が言いたいんだ?
鑑定が鬱陶しいから止めろって言いたいのか?
単に鑑定人の言動が気に食わないから文句言ってるのか?
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 02:57:10 ID:BhNsIRluO
楽しめないヤツは卒業すれば良いだろ
別なとこにもあるならそこ使えよ
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 03:49:52 ID:8hQ6dNi2O
とりあえずオリカ書こうか

侵略魚群
☆4 魚族 水属性 攻/1700 守/800
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し、墓地へ送った時、
このカードのコントロールは相手に移る。
この効果でコントロールの移ったこのカードは攻撃できず、生け贄にささげることはできない。
次の自分ターンのスタンバイフェイズにこのカードはコントロールは自分に戻る。

牙王鮫 アギト
☆5 魚族 水属性 攻/2200 守/600
守備表示モンスターを攻撃時、その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
自分フィールド上の魚族モンスターを生け贄に捧げることで、
このカードの攻撃力はターン終了時まで600ポイントアップする。

大群戦法
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する魚族モンスターが攻撃対象に選択された時発動できる。
ターン終了時まで、そのモンスターの攻撃力は、
自分フィールド上に表側表示で存在する他の魚族モンスターの攻撃力の合計分アップする。
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 04:03:03 ID:/7c1CeoA0
【エアロスミス】通常魔法
手札から風属性モンスターを1枚デッキの一番上に戻す。
相手フィールド上の魔法・罠カードを手札に戻す。

【アルキャナマジック・ザ・フール】通常魔法
相手プレイヤーは次のターンのドローフェイズ時、デッキからでは無く、墓地からカードを
1枚選びドローしなければいけない。

【アルキャナマジック・ザ・エンペラー】通常魔法
手札からカードを1枚デッキの一番下に戻す。
相手プレイヤーに1000ダメージを与える。
相手は次のターン、罠カードを使用する事はできない。
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 04:31:18 ID:BWtpx0vGO
フォースバリヤー(通常罠)

相手の攻撃モンスター1体の攻撃を無効にし、自分はそのモンスターの攻撃力の半分の数値を回復する。相手はそのモンスターの攻撃力の半分の数値のダメージを受ける。
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 04:34:22 ID:GV2a4caS0
ID:VaL/h6Vn0に全面同意な俺古参。
考えようスレ☆1からいるが、最近は崇拝スレ化してるからほんと書きにくい。
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 04:58:00 ID:8hQ6dNi2O
問題はたった二人の人が評価の役を背負ってることじゃね?
もっと気軽に評価が飛び交ってれば評価人の存在がでかくならずに済むと思うんだが
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 06:40:55 ID:OrdpJXTT0
フィールド魔法 秋葉原
このガードは以下の三つの効果を得る。

・機械族は攻撃力500UP
・女性キャラは戦闘で破壊されなくなる。
・自分もしくは相手が治療の神ディアンケトを使用するとこのガードは破壊される。
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 06:49:11 ID:YppEwPKYO
いいからさっさと鑑定人は鑑定しろや
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 06:56:25 ID:VaL/h6Vn0
俺は個人的に鑑定人が嫌いってワケじゃないし
彼の罷免や、スレをどうこうすることを求めているわけでもないよ。
どっちかというとフォーカスは
最近の全レス当然な流れを肯定すること自体に向いていた。

まず、今の流れになるまでに
去っていった人間がいる事と、その人間にとっては
このスレッドの現状はあまり“良くない状態”だってことを
知ってほしかったっていうのがある。
(>>324以下の書き込みで言いたいのはそこらへん)

立場が変われば見方も変わるってことだね

で、それ抜きにしても
鑑定人を追い出そうとしても今のスレの流れを絶対に維持しようと
するだろうと推測している。(だから追い出しても無駄だろう)

ついでに、一遍こうなったら誰かを追い出してももう戻らないこともね。
だから、鑑定人にあまり好意をもってない人向けに
わざわざ言っても無駄だって書いたわけ。
(ここら辺は>>321やね)

そんで、おそらく鑑定人は言ってもやめないだろう仮説は
最近の行動でも裏づけが取れることとなる。
>>327でもスレの中身を入れ替えることで
批判意見を回避して、現状を維持しようとしていること
>>331でも他の人がいるから、今の状態が維持されるだろうそれなら
自分が引っ込んでもオッケーだろうと言う打算が見え隠れするが
これって、他の人がいなければ“鑑定する責任がある”とかいって
残ったんだろうなぁということを想像させる。
(で>>321へ繋がる)

実際、今の彼にはオリカスレ自体での活動を停止しても
したらばの掲示板と言う城があるから
あまり痛くは無いだろう
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 07:02:43 ID:VaL/h6Vn0
彼がそうしているのは
彼の認識では、現状こそが“良い状態”であって
それ以前の感想レスが余りつかないのこそは
“よく無い状態”のだろう。

俺の書き込みの後で、鑑定人も彼を擁護している人も
概ねそう言う考え方をしているようで
俺の考え方を理解してもらえなかった(※)ようだしね。

※尚、これは考えを変えろといっているわけじゃない。
そういう考え方もあるということを知って欲しいだけね。
以前から、なんか現状が絶対的に良くて、以前は悪い時代だったと言うような
論調があって引っかかりがあったのが
(鑑定人が>>188で暗黒期wと呼称したり)
書き込みをしたきっかけ。


最終的結論で言うと
彼がそれを善意でしているのか
個人的な野望の達成のための一工程としてやっているのかは知らないし
どうでも良いことだ、けどその過程で
マターリ寂れていたスレが一つ潰れたってことを
“知っていて欲しい”
これだけかな。

もちろん、これは俺の個人的な意見だから
他の現状や鑑定人に反対している人は
他の意見があることだろう。

グダグダ長文乱文で失礼。
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 07:15:16 ID:Nr6f2kstO
まあ、なんだ
みんな色々な考え方があるだろうけど、
テンプレ通りに進もうよ
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 07:21:08 ID:2m517bHt0
自分は鑑定人が居なくなると困るけどねぇ
新参者なので過去の諍いは良く分からないけど、
反対派の人が「鑑定不要」とかレス付ければ良いんじゃないかと思ってしまう(いや、反対意見はあるだろうけど)

ただ、鑑定人さんもやりすぎな面はあるかもしれない
自分は鑑定人さんの居る方が楽しいし充実しているけど、反対派の人が出るのも仕方がないのかもしれない
はい、朝から失礼しました


「相殺魔術」
カウンター罠
デッキから発動されたカードと同名のカードをゲームから除外することで、
通常魔法の発動と効果を無効にし破壊する。
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 07:47:16 ID:VQ1GmayQO
>>344の言いたい事もわかった。まぁあれだ、最終的な話し、
今の流れで楽しめりゃ勝ち組って事だ。
スレも遊戯王も長く続けば続く程色んな意見が
出てくるだろう。時代の流れってのは絶対に何かしら
ある。その流れについていくかついていかないかの違いって訳だ。

長文失礼

348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 07:53:27 ID:/9EjXC6OO
・殺伐としてた頃の方がいいよ派
・別にオリカ投稿できればどっちでもいいよ派
・鑑定人と馴れ合いしたいよ派

たぶん俺は下なんだろうけど


下の人が大多数を占めている以上
上の人がなんと言おうと鑑定人は鑑定を続けるだろうね


スレの容量を喰ってるのは事実だから全レスしなくとも
目についたのだけにレスした方がいいと俺は思うけど、鑑定人が全レスしたいと言うななら止めない

全レスを望んでる人たちもいるだろうしね
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 08:14:31 ID:ndgVXoUNO
鑑定お願いします
とか
鑑定いらないよ
とか
ある程度の言葉を添えてそれに従えば?
これで軽減できそうだが
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 08:24:13 ID:VQ1GmayQO
それいいな。ただそれなら鑑定して欲しい人だけ何かしら
添え付けするってのがいいと思う。
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 11:06:48 ID:dfNnc3hN0
VaL/h6Vn0みたいに長々書くと結局は容量喰うわけで
それだったら鑑定不要の一言書くだけで良いわな。
後、俺には寂れたスレが活気付く事による弊害が思いつかん。
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 11:39:26 ID:Wtassbm30
やっぱ、まとめwikiみたいなのがあれば便利だよな。
カードごとにコメント付けられるようなやつ。
そうすればスレもすっきりするだろうし、流れが早くても評価とかしやすい。
まあ誰でも見返りも無く面倒なことは嫌だよな。
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 14:13:19 ID:uAG2ZNLU0
遊戯だって、昔はサンボル3枚前提だったし、上級生贄なしの時代もあった。
確かに現在のほうが「ゲーム」として盛り上がっているかもしれない。
でも、「昔」には「昔の良さ」があったし、その良さが気に入っていた人もいる。
今とは違う環境だった、ただそれだけなのだ。
だから、「昔」は一概に「現在」より劣っている、「暗黒期」だった、と「現在の価値観」で認定されるのは、容認できない。

VaL/h6Vn0が言いたいのは、こういうことじゃないのかな、と俺は思ってる。

まぁ、遊戯の制限カードじゃないが、時代が流れれば環境は変わるもの。
スレ内容も変化するだろうし、スレ住人だって世代交代するだろう。
自分は今の環境にあってる、楽しめる、と思えるヤツだけが目一杯楽しめばいいのでは?
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 14:18:13 ID:uAG2ZNLU0
…自己主張だけも何なのでオリカ投下。

生命保険  通常魔法
2000LPを払う。
自分のLPが1999以下になった時、デッキから3枚ドローする。
このカードの効果は同名カードの効果と重複しない。
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 14:21:29 ID:dfNnc3hN0
>>353
もしその通りだとしたらスレ違いも良いとこじゃないか?w

それはともかく投下
暗黒界メタハンデスカード

バックファイア
通常罠
相手が魔法カードを使用した時に発動可能。
相手の手札をランダムに1枚破壊する。

ギアス
通常罠
自分フィールド上のモンスターが破壊された時に発動可能。
相手の手札をランダムに1枚破壊する。

手札から直接破壊されても効果発動するモンスター居たよね?
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 14:48:38 ID:4qei1vnn0
>>355
バックファイアは同盟カードがあるんじゃないか?
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 14:51:25 ID:2m517bHt0
>>手札から直接破壊されても効果発動するモンスター居たよね?
闇より出でし絶望とか?
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 14:53:30 ID:apCqJQMXO
小説版遊戯王より

《機械仕掛けの巨人》
☆6/闇属性/機械族/ATK1800/DEF2000
このカードは相手の魔法の効果を受けない。
このカードが表側表示で存在する限り、装備カードの効果は無効になる。
このカードが攻撃表示の場合、相手モンスター1体の攻撃を無効にする。この効果はデュエル中一度しか使用できない。


《未知の卵》
☆1/地属性/岩石族/ATK0/DEF100
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在するモンスターを1体を選択してこのカードに装備カード扱いとして装備し、そのモンスターの効果を得る。自分のスタンバイフェイズ時にこのカードの攻撃力、守備力は100ポイントアップする。
このカードはデッキに1枚しか入れる事ができない。

《魔剣アイスソード》
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードがフィールド上に存在する限り、
アイスカウンターの乗ったモンスターは表示形式を変更する事ができず、攻撃する事ができない。


鑑定お願い致します。
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 15:00:09 ID:MdYYYDkqO
モス・バーニング・デストルネード
通常魔法
自分フィールド上に存在している「グレート・モス」または「究極完全体・グレート・モス」1体を選択して発動する。
選択したカードが「グレート・モス」の場合、このターンのバトルフェイズをスキップする。相手フィールド上のカードを全て破壊し、破壊したカード1枚につき300ポイントのダメージを与える。
選択したカードが「究極完全体・グレート・モス」の場合、このターン、選択したモンスター以外は攻撃できない。相手フィールド上のカードを全て破壊し、相手プレイヤーにこのカードの効果で選択した「究極完全体・グレート・モス」の攻撃力分のダメージを与える。


テキスト長すぎたかな
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 15:00:36 ID:yDVRvZKw0
そういえば暗黒界は破壊されたら効果使えないのか
イルカさんの効果も「手札を破壊する」だったな

植え替え作業
通常罠
自分の墓地の植物族モンスターを5枚までゲームから除外することが出来る。
その後、除外したカードの枚数分だけ相手フィールド上に「フラワートークン」
(植物族・地・星2・攻500/守500)を攻撃表示で特殊召喚する(生け贄召喚のための
生け贄にはできない)。

バッタモン
☆1 風属性 昆虫族 攻/0 守/1000
表側攻撃表示のこのカードが攻撃を受けた時、このカードの攻撃力・守備力は、
このカードを攻撃してきたモンスターと同じ数値になる。
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 16:25:46 ID:1K0OPcuj0
フュージョン・シールド
カウンター罠
カードを破壊する効果が発動した時に発動する事ができる。
その発動と効果を無効にし、自分の融合デッキからランダムに融合モンスター1体を墓地へ送る。

レジェンド・オブ・ホワイトドラゴン!
通常魔法
自分のデッキ・手札・フィールド上・墓地から、「青眼の白龍」を3体ゲームから除外し、
「青眼の究極竜」1体を融合デッキから特殊召喚する。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
融合素材とする「青眼の白龍」をデッキから除外した場合、発動ターン「青眼の究極竜」は攻撃できない。
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 16:36:27 ID:lcOtWhZy0
>>359
テキストは長すぎではないと思うよ。
ただ、「究極完全体・グレート・モス」を選択した場合、その究極完全体・グレート・モスの
攻撃力分のダメージを与えた上に究極完全体・グレート・モスの直接攻撃はちょっと酷いと思った。まあ、
究極完全体・グレート・モス自体、召喚が難しいからいいのかもしれないが。
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 16:45:47 ID:BhNsIRluO
>>362
こんぐらいないともととれないよw
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 16:46:46 ID:1K0OPcuj0
次元解放
速攻魔法
フィールド上の融合モンスター1体を融合デッキに戻す。
さらに、融合デッキに戻したこのモンスターの融合召喚に使用した融合素材モンスター一組が除外されていれば、
この一組を自分のフィールド上に特殊召喚する事ができる。
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 16:51:14 ID:MdYYYDkqO
>>362
召喚条件のあまりの異常さとデミスドーザー1キルの強さを考慮したんだが、それでも7000は酷いかな
これぐらい良い条件無いと完グレが報われないと思った
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 16:52:07 ID:A+DP53Gy0
廃品回収
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、
墓地に送られるカードは墓地へは行かず
持ち主のデッキの一番下に入れる。

異次元の廃品回収
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、
ゲームから除外されるカードは除外されず
持ち主のデッキの一番下に入れる。
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 17:11:56 ID:yWXCFSwP0
リスペクト・ガール
融合・効果モンスター
星7/風属性/雷族/攻2400/守1300
「雷電娘々」+「ハーピィ・ガール」
このカードは「融合」の効果でしか特殊召喚できず、
融合素材モンスターは上記のカードしか使えない。
このカードが他のカードの効果でフィールド上から墓地へ送られたとき、
相手フィールド上のカードをすべて墓地へ送る。
その後、相手のライフポイントを2000回復する。
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 17:21:25 ID:CsbayMWd0
輪廻埋葬
通常罠
「サイバー・ダーク」と名のついたモンスターにドラゴン族モンスターが装備カード扱いとして装備されていない場合、発動可能。
デッキからレベル3以下のドラゴン族モンスター1体を選択し、「サイバー・ダーク」と名のついたモンスターに装備カード扱いとして装備し、
その攻撃力分だけ「サイバー・ダーク」と名のついたモンスターの攻撃力をアップする。
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 17:23:29 ID:/9EjXC6OO
>>361
>フュージョン・シールド
我が身を盾にのほぼ上位互換ってヤバそうだ
どんなデッキにも除去は入っているだろうし使う機会はかなりある

青眼の白龍伝説!
究極竜サポートとして普通に欲しいんだけど異次元からの帰還と組み合わせると鬼すぎる
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 18:27:25 ID:MdYYYDkqO
マザー・コックローチ
☆8 地属性 2450/2000 昆虫族・効果
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、ライフを1500ポイント払い、手札を1枚捨てて自分のデッキ・手札・墓地から「ゴキボール」・「コカローチ・ナイト」・「ゴキポン」の中から1種類を選び3体まで特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られる時、次の自分のバトルフェイズをスキップして破壊を1度だけ無効にする事ができる。
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 19:39:50 ID:fsMWwJcz0
一斉解雇
通常魔法

自分フィールド上の全てのモンスターのコントロールを相手に移す。
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 19:53:24 ID:kOFNh8CY0
アタックデジャヴタッチ 通常罠
このカードは、あなたのモンスターの攻撃宣言時に発動できる。
そのモンスターを対象としたカードの効果を全て無効にして破壊する。
この効果によって相手のカードを破壊した場合、そのモンスターの攻撃を終了させる。

バーサーカー・チェーン・ソウル 速攻魔法
フィールド上に、攻撃力1500以下のモンスターが存在する場合、発動できる。
フィールド上の攻撃力1500以下のモンスター1体は、同一チェーン内のカードの数だけ、追加で攻撃できる。
この効果によって追加で攻撃する場合、あなたは800のダメージを受ける。
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 20:04:56 ID:RLhiO1g10
>>372
遊戯王ではあなたとは言わない。
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 20:33:25 ID:ibIKdMB50
テキストのルールくらい守れっつーの
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 20:47:35 ID:2m517bHt0
>>372
アタックデジャヴタッチ
効果で自身まで無効化しないか?
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 20:47:52 ID:Ev/KTCmMO
鳳凰神の翼
通常魔法
相手フィールド上のカード1枚と自分の手札1枚を破壊する。

鳳凰神の蜃気楼
通常罠
相手モンスターが自分フィールド上に存在する「ネフティスの鳳凰神」を攻撃対象にした時のみ発動可能。
自分フィールド上の「ネフティスの鳳凰神」1体を破壊し、
その後自分フィールド上に「ミラージュ・ネフティストークン(炎/☆8/鳥獣族/ATK2400/DEF1600)」を1体特殊召喚する。
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 21:15:09 ID:lKphjSQA0
魔黒獣−ディアブロスト
☆6 闇属性 
ATK/2250 DEF/1600
悪魔族・効果
自分フィールド上に存在するレベルが2以下の悪魔族モンスター2体を生け贄に捧げ、
デッキ・手札・墓地からこのカードを特殊召喚する。
このカードをゲームから除外する事で、
このカードを次の自分のターンのスタンバイフェイズ時に
自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、
次のターン相手はモンスターカードをセットすることができない。
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 21:33:56 ID:RLhiO1g10
うぼあー ☆1 闇 アンデット 攻撃力0 守備力100

フィールド上に表側表示で存在するこのカードが戦闘によって墓地に送られたときに発動する。
フィールド上のモンスターは全てカード名が「うぼあー」になる。


379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 21:39:18 ID:/9EjXC6OO
万丈目サンダー!!!!!
永続魔法
自分ターン終了時毎に「一!」「十!!」「百!!!」「千!!!!」の順に
「サンダーコール」カードを手札またはデッキからフィールド上に出す。
全てのカードが自分フィールド上に揃った時、相手フィールド上に存在するカードをすべて破壊し、
破壊したカードの数×1500ポイントのダメージを与え、デッキからカードを4枚ドローする。
途中1枚でもフィールド上から離れた場合、墓地およびフィールド上に存在する「サンダーコール」カードを全てデッキに戻し
このカードを墓地に送る。

サンダーコール 一!
永続魔法
このカードは「万丈目サンダー!!!!!」の効果でしかフィールドに出すことはできない。

サンダーコール 十!!
永続魔法
このカードは「万丈目サンダー!!!!!」の効果でしかフィールドに出すことはできない。

サンダーコール 百!!!
永続魔法
このカードは「万丈目サンダー!!!!!」の効果でしかフィールドに出すことはできない。

サンダーコール 千!!!!
永続魔法
このカードは「万丈目サンダー!!!!!」の効果でしかフィールドに出すことはできない。
380鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/29(火) 21:53:32 ID:kxJp08b/0
今北。色々書かれているけどまぁあれだ。Fateの話じゃないが、全部の
意見を聞くってのはやっぱりできない。どうしても一部の意見が漏れて
しまう。だけど、妥協案みたいなのは考えることができる。

スレに出てきたけど鑑定希望の有無。これはかなり良いと思う。
wikiも個人的に良いと思う。スキルさえあればまとめwiki創ってあげたい。
というか俺、wiki全然使い方知らんのだがorz 擬似的だけどまとめ
のブリーフケースにってのはちょっと無理があるよな。となるとエクセル
みたいなのが今のトコロ打開策として少しだけ余地があるんかなぁ。


反対意見とかバッシング書かれまくってる最中に鑑定書くほど恥知らず
じゃないです。とりあえずしばらく様子見した方が良いのかもしれないです。
賛否両論多数なのは嬉しい。

何故なら


俺は初期のオリカスレなら居たからだ。というか一回鑑定人してた事あるんだよ。パート2か3だったかな。
その時は賛成派もあったけど、コテハンうざいってのが大半だったから退職した
んだ。今、再び鑑定人している。古参の人は結構言ってるけど、やはり時代が変わった
んだと思う。俺が上で述べた暗黒期ってのはそういう個人的私怨も含んでる。
あの時は物凄くがっかりだったからなぁ。バッシング喰らいまくったから一端
来なくなったんだよね。だけど、もうあれから一年以上は経過していると思うけど、
やはり雰囲気が変わってきた。だから、もう一度なろうと思ったんだよね。

偽善でもなんでも俺の心を考察するのは良いけど、小説書くのもオリカを鑑定するのも
俺の自己満足っていう前提を知ってほしい。見返りうんぬんの前に、一言
「ありがとう」って書かれるとどれだけ嬉しいか、少しだけ考えてくれると嬉しいです。

長文失礼。あまりにもこの話題が長引くと空気悪くなるから節度を持って
これからは更に気をつけて鑑定をしていく。色々迷惑かけてゴメンな。
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 22:08:34 ID:2m517bHt0
>>380
みんな色々考えてるんだろうけど、俺から1つ。
居てくれて嬉しいよ、これからもスレ発展のためにお互い頑張ろう。
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 22:17:08 ID:RLhiO1g10
感染するうぼあー  永続罠

お互いのデッキ・融合デッキ・手札・フィールド上のモンスターは全てカード名が「うぼあー」になる。


うぼあークラッシュ 通常魔法

フィールド上と墓地の「うぼあー」の数×200ポイントのダメージを相手に与える。


うぼあーフュージョン 通常魔法

融合デッキから「うぼあー」を特殊召喚する。


蘇りしうぼあー 装備魔法

墓地から「うぼあー」を選択して自分フィールド上に特殊召喚し、このカードを装備する。
このカードが破壊されたとき装備モンスターを破壊する。

383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 22:18:34 ID:8hQ6dNi2O
うぼあー自重しろwwww
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 22:37:16 ID:/9EjXC6OO
うぼあフュージョンの壊れっぷりはガチ
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 22:43:48 ID:YQrJwK9W0
感染するうぼあーとうぼあークラッシュのコンボだけでバーンの仲間入りがなwww
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 22:44:26 ID:ndgVXoUNO
あのシリーズをカード化したらこんなかな?

ビーストマスター
☆8/光/機械/功2600/防2600
ミサイル・ビームを装備した機械の獣の王

ゴットエンペラー
☆9/光/機械/功3000/防2800
世界を脅かす危険性を持った戦闘兵器
常に暴走状態に近い

ガンキング
☆9/地/功1500/防3500
機械族・効果
このカードと戦闘したモンスターは3ターン後に破壊される

グレイン
☆10/闇/功3200/防3000
機械族・効果
カードをデッキから一枚ドローしてそのカードの種類によって効果が決まる
尚、ドローしたカードは手札に加えず相手に見せてから墓地に送る
モンスター・このカードを破壊する
魔法・相手のフィールドの伏せカード一枚を破壊する
罠・相手の場のモンスター一体を破壊する
この効果は1ターンに一度しか使用できない
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 22:46:22 ID:3VYkTe760
>>358を見ていて唐突に思いついた。

聖戦士・ガラハド
☆4 戦士族 光属性 攻/1600 守/1000
このカードにつけた装備カード1枚につきこのカードの攻撃力は
500ポイントアップする。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
このカードが装備していた装備カードはこのカードを破壊したモンスターに全て装備される。

な、なにをする、きさまらー!
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 22:46:21 ID:MQ1+UahD0
横取り 通常罠
相手のモンスター1体が生け贄になったとき発動できる。
そのモンスターを自分のフィールドに特殊召還する。
自分のエンドフェイズにそのモンスターはゲームから除外される。

魔法の盾 永続魔法
相手の魔法の効果によるダメージを半減する。
相手のスタンバイフェイズ、相手は魔法カードを1枚捨てることでこのカードを破壊することが出来る。
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 22:49:41 ID:8hQ6dNi2O
>>386
ビーストマスターの性能の微妙さがいいな
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 23:08:29 ID:kxJp08b/0
たまには初心に戻るか……。ネタ系だが使えそうなカードを投下

魚の目:速攻魔法カード
フィールド上の魚族モンスター1体を生け贄に捧げる。フィールド上の
表側表示のカード2枚を破壊する。

マウス・トゥー・マウス:速攻魔法カード
自分フィールド上の「マウス」「ラット」「ネズミ」のいずれかの名前を
含むモンスター2体を生け贄に捧げる事で発動する。以下の中から効果を
1つ選択して行う。
●生け贄に捧げたモンスターの攻撃力の合計分だけ相手プレイヤーにダメージを与える。
●生け贄に捧げたモンスターのレベルの合計×800ライフポイント回復する。

敵に塩を送る:永続魔法カード
相手プレイヤーがモンスターを通常召喚する度にこのカードの上にカウンターを1個置く。
このカードが破壊された場合、このカードの上に乗っていたカウンターの数に等しい枚数分
相手はデッキからカードをドローする。

究極生命体−GO☆KI レベル4 地属性 昆虫族・融合・効果
ATK0 DEF0
「ゴキボール」+「ゴキポン」
このカードは上記の組み合わせによる融合召喚またはこのカードの効果でしか
特殊召喚できない。このカードが破壊された場合、相手プレイヤーに500ライフ
ポイントダメージを与え、破壊された効果の解決後にこのカードを墓地または
除外ゾーンから特殊召喚する。このカードは戦闘によって破壊されず、このカード
の戦闘による戦闘ダメージは発生しない。

線香花火:永続魔法カード
発動時に相手プレイヤーに400ポイントダメージを与える。自分のスタンバイフェイズ
毎に相手プレイヤーに200ポイントダメージを与える。


魚の目の痛さはガチ
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 23:18:37 ID:DwrDFn3pO
うずまき
通常罠
モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時に発動。
フィールド上の全てのモンスターを手札に戻す。

異常気象 ―超高温―
速攻魔法
フィールド上に存在する全ての「マシュマロン」をゲームから除外する。

離散消滅
速攻魔法
フィールド上に存在する全ての「魂を削る死霊」をゲームから除外する。

天使の羽
速攻魔法
相手がカード名に「落とし穴」と名の付く罠カードを発動した時に発動可能。
その罠カードの発動を無効化にし、破壊する。
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 23:18:49 ID:BhNsIRluO
何うぼあーって何?
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 23:24:47 ID:/9EjXC6OO
うずまきいいな

激流禁止にしてうずまき準制限くらいになってほしい
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 23:40:10 ID:MdYYYDkqO
トゥーン・キラー・ビー
☆4 風属性 1200/1000 昆虫族・効果
このカードは通常召喚できない。フィールドに自分の「トゥーン・ワールド」が存在する場合のみ特殊召喚できる。特殊召喚ターンに攻撃できない。500ライフポイント払わなければ攻撃できない。「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。
このカードは相手プレイヤーがトゥーンをコントロールしていない場合このカードは相手を直接攻撃できる。トゥーンが存在している場合、相手のトゥーンを攻撃対象に選択しなければならない。
このカードが相手に戦闘ダメージを与える度にこのカードの攻撃力は700ポイントアップする。
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 23:42:40 ID:8hQ6dNi2O
地下墓地(カタコンベ)‐死者の街 ‐
フィールド魔法
フィールド上の特殊召喚されたアンデット族モンスターの
攻撃力と守備力は600ポイントアップする。

呪われし財宝
☆3 悪魔族 闇属性 攻/500 守/1200
表側表示のこのカードのコントロールが相手に移った時、
自分の墓地からアンデット族モンスター一体を自分フィールド上に特殊召喚する。

群がる死者
☆3 アンデット族 闇属性 攻/1100 守/0
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
デッキから「群がる死者」を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 00:09:57 ID:WZgrVnYN0
破壊槍 通常罠
フィールド上に表側表示で存在するレベル4以下のモンスター1体を破壊し、
お互いにその防御力分のダメージを受ける。

ずいぶんマイルドだなw
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 00:26:36 ID:l6mIegKyO
>>396
これは良い
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 00:35:53 ID:EG9BHAmb0
炎の竜 フレイム・ドラゴン
☆5 炎 ドラゴン族 攻2100 守1800 リ効

自分デッキから「風の竜 ウインド・ドラゴン」一体を自分の手札に加える

風の竜 ウインド・ドラゴン
☆5 草 ドラゴン族 攻1800 守2100 リ効

自分のデッキから「水の竜 レイン・ドラゴン」一体を自分の手札に加える

水の竜 レイン・ドラゴン 
☆5 水 ドラゴン族 攻1700 守2200 リ効

自分のデッキから「雷の竜 ライトニング・ドラゴン」一体を自分の手札に加える

雷の竜 ライトニング・ドラゴン
☆5 雷 ドラゴン族 攻2200 守1700 リ効

自分デッキから「大地の竜 ガイア・ドラゴン」一体を自分の手札に加える

大地の竜 ガイア・ドラゴン
☆5 地 ドラゴン族 攻1950 守1950 リ効

自分のデッキから「炎の竜 フレイム・ドラゴン」を一体自分の手札に加える

地球の竜 アース・ドラゴン
☆11 光 ドラゴン族 攻4000 守4300
「炎の竜 フレイム・ドラゴン」+「風の竜 ウインド・ドラゴン」+「水の竜 レイン・ドラゴン」+「雷の竜 ライトニング・ドラゴン」+「大地の竜 ガイア・ドラゴン」

このカードは相手の魔法・罠の効果対象にならない。
自フィールド上の炎・風・水・雷・地属性のモンスター一体につき攻撃力・守備力を200ポイントアップさせる
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 00:45:57 ID:7eURXgk4O
雷属性なんかないぜ!
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 00:49:29 ID:EG9BHAmb0
>>398の続き

「怒りの業火」 装備魔法
「炎の竜 フレイム・ドラゴン」のみ装備可能
攻撃力・守備力を800ポイントアップさせる

「吹き荒れる大嵐」 装備魔法
「風の竜 ウインド・ドラゴン」のみ装備可能
一度だけ魔法カード「大嵐」の効果を発動できる
効果発動後、このカードは破壊される

「恵みの雨」 装備魔法
「水の竜 レイン・ドラゴン」のみ装備可能
この魔法カードを装備した「水の竜 レイン・ドラゴン」が表表示で存在しているときコントロール権を持つプレイヤーはスタンバイズフェイズ時に1000ポイントのライフを回復する

「憤怒の雷」 装備魔法
「雷の竜 ライトニング・ドラゴン」のみ装備可能
一度だけ魔法カード「ライトニング・ボルテックス」の効果を発動できる
効果発動後、このカードは破壊される

「ひび割れる大地」 装備魔法
「地の竜 ガイア・ドラゴン」のみ装備可能
一度だけ魔法カード「地割れ」の効果を発動することができる
効果発動後このカードは破壊される

「地球」 装備魔法
「地球の竜 アース・ドラゴン」のみ装備可能
「大嵐」、「地割れ」、「ライトニング・ボルテックス」の内どれか一つの効果を一度だけ発動できる
このカードを装備した「地球の竜 アース・ドラゴン」が自フィールド上に表側表示で存在する場合スタンバイフェイズ時にライフが1000ポイント回復する
攻撃力・守備力が800ポイントアップする
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 00:51:02 ID:EG9BHAmb0
>>399
雷族を属性と勘違いしてた\(^o^)/

光属性に訂正します><
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 01:02:26 ID:kuY9FMw80
初心に戻るその2。今度は「実際にあったらいいなぁ」系統

月と太陽の秘術書:速攻魔法カード
手札からカードを1枚捨てる。以下の中から効果を一つ選択して行う。
●フィールド上に存在する裏側守備表示モンスター1体を表側攻撃表示に変更する。
●フィールド上に存在する表側表示モンスター1体を裏側守備表示に変更する。

破壊鈴:通常罠カード
フィールド上に表側表示で存在する守備力より攻撃力の数値が高いモンスターを破壊する。
お互いに破壊したモンスターの守備力分のダメージを受ける。

ドラゴンの聖域:フィールド魔法カード
ドラゴン族モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。ドラゴン族モンスターが
戦闘によって破壊され墓地に送られる度に墓地のドラゴン族モンスター3体をゲームから
除外する事で代わりにデッキの一番上に置く。

白蛇病:永続魔法カード
お互いは自分のスタンバイフェイズ毎に自分フィールド上に存在するカード1枚につき
100ライフポイントのダメージを受ける。


痒い所に手が届きそうなカードにしてみました。
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 01:04:44 ID:IHhEdRzrO
>>401
後、草もないな
風あたりが妥当かな?
404鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/30(水) 01:07:59 ID:kuY9FMw80
>>403
草⇒植物だから地か風属性で良いと思うよ。って思ったら
風の竜って書いてあるから風属性でいいじゃん。
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 01:23:59 ID:Vhi8ZKKpO
死のノート
魔法
ライフを半分払うことにより
相手モンスター一体を破壊する
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 01:28:09 ID:RwaiCuMNO
>>402のドラゴンの聖域は、最後の語尾を「置く事ができる」にしておかないと強制効果になっちゃうから、すこぶる使い勝手が悪くなるよ
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 01:37:42 ID:uNe2V7no0
ブルーイルカ ☆3
攻撃力1200 防御力900

透き通った青いイルカ。
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 01:40:50 ID:5k2lqrU80
俺は鑑定肯定派だなぁ。
正直鑑定人が現れてから結構経った今になってなんでそんな文句言うのか…。

サンクチュアリ
永続魔法
このカードの正面に存在するカードは魔法・罠・効果の対象にならない。
自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフを支払う。
支払わなければこのカードを破壊する。

キラークィーン
永続魔法
相手プレイヤーは自分のターンのメインフェイズに
デッキからカードを1枚選択してゲームから除外する。
自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフを支払う。
支払わなければこのカードを破壊する。

破滅へのカウントダウン
永続魔法
自分のスタンバイフェイズ毎にこのカードに破滅カウンターを一つ乗せる。
破滅カウンターが5つ乗ったこのカードを墓地に送る事で、自分はデュエルに勝利する。
このカードが表側表示で存在する限り、相手はドローフェイズに手札が6枚になるようにカードをドローする。
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 01:48:40 ID:7eURXgk4O
>>407
ワロタ
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 02:19:07 ID:uWWplcyA0
>>354
なんという壊れ。3枚はキツい。せめて2枚じゃないか?
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 02:38:55 ID:lFg0Mp3X0
>>369

評価どうもです
異次元からの帰還や次元融合、二つ下の次元解放と合わせてむしろそれが狙いたくこうしてみた

人は誰でもガジェット3体にぶん殴られるのはムカつくが、
ブルーアイズ3体に焼殺されるのは気持ちが良いと思うはずだ…!
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 02:39:52 ID:uWWplcyA0
【ドロー・ザ・フール】
デッキからカードを2枚ドローする。
次の自分のターンのメインフェイズ開始時、自分の手札を全て除外する。

【ドロー・ザ・ワールド】通常魔法
デッキからカードを2枚ドローする。
相手プレイヤーはデッキからフィールド魔法、又は永続魔法を発動する事ができる。
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 02:40:55 ID:WZgrVnYN0
ミサイル19 通常魔法
攻撃力1900のモンスターを1体破壊する。

うわ、えげつねーって思ったヤツ
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 02:49:26 ID:l6mIegKyO
>>411
裏側で除外すればイインダヨー\(^o^)/
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 03:13:26 ID:uWWplcyA0
>>413
攻撃力1900-2100 でいいかも。
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 03:46:41 ID:Rb0+qO2m0
>>380
やはり君だったか。
当時コテで品評してたもう一人の人間って言えば分かるかな?


俺はその後半年間は品評を続けたんだけど、
君と一緒にパッシングを受けた直後、何がダメだったのか俺なりに考えたんだ。
で、俺の中では品評する側の人間は前に出ちゃいけないって事で納得した。

「コテ無し」「内容は品評のみ」「1作品に対するレスは最大3行」
「週1ペースで出没」「評価した日はID変わるまでオリカ投稿しない」
「他の人が品評した作品には評価しない。品評した人に失礼だから」

その後、そう納得した上で上記の6つを厳守しながら品評し続けたんだけど、
一度もパッシングを受ける事無く半年間品評を続けられた。 参考程度にどうぞ。


昔話は置いといて・・・。


今現在、このスレを見る限りでは
 「全レス(&長文)」 「小説」 「馴れ合い」
この3つがパッシングの焦点になっているわけだ。
「品評内容」 は誰一人叩いちゃいない。
よって、「品評内容」自体は問題無いのだろう。
とりあえず、俺なりにこの3つの打開策を投下。


「全レス(&長文)」は品評する側が注意すべき点。
これは名無しから品評する側に対する要望だろうから厳粛に受け取るべき。
何よりも、容量節約ってのはテンプレにも載ってる事だしね。
ただ、これに関しては鑑定人も「注意する」と言っているから今後改善されると思う。


「小説」は鑑定人が自重すべき点。
いくら妥協案を練っても収まりそうに無いし、
>>330の主従逆転説はかなり的を射ている。
他スレで上手くいった事だとしても、自己満足だとしても、
コテが荒波を引き起こすべきではないと思うんだよね。
荒波に関しては、過去それを引き起こしてしまった
鑑定人と俺が一番よく分かってるんじゃないかな。


「馴れ合い」は名無し側が改善すべき点。
コテ個人に対する雑談に近いレスは極力控えるべき。
なぜならコテに対するレスには、コテは必ず返信するから。
そういった受け答えの繰り返しが「馴れ合い」

「叩かれるのに返信しなきゃいけない。」

これって中々辛い事だと思うんだよね。
何より名無しの言動が原因で
鑑定人が叩かれるってのは変な話じゃないか。


以上。長文申し訳無い。
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 07:58:57 ID:wY290muX0
俺の嫁
通常魔法
相手フィールド上の「ブラック・マジシャン・ガール」のコントロールを得る
418ブースター1〜3をリメイク:2007/05/30(水) 08:18:11 ID:+fwiDGn40
八俣大蛇絵巻 星2・風・ドラゴン族・ATK900 DEF100
この効果は自分の墓地にスピリットモンスターカードが1枚以上なければ発動出来ない。
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地に送る事で、
自分の手札から「八俣大蛇」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。

墓場からの手招き 永続罠
手札を1枚捨てる。自分の墓地からモンスター1体を選択し表側守備表示で特殊召喚する。
その後相手はデッキからカードを1枚ドローする。

深淵に咲く花々 通常魔法
自分の墓地のカード1枚につき100ポイント回復する。

本の精霊ブークー 星3・風・鳥獣族・ATK650 DEF550
相手はデッキからカードを1枚ドローする。その後このカードのコントローラーは
自分のデッキから魔法カード1枚を選択し手札に加える事が出来る。
この効果は1ターンに1度発動出来る。

ギガ・ザリガン 星8・水・水族・ATK2600 DEF700
このカードは水属性モンスター1体の生贄で召喚できる。

レッドソード・オブ・ライムンドス 星6・炎・炎族・ATK2400 DEF1300
このカードを生け贄召喚する場合、その生け贄にするモンスターは炎族モンスターでなければならない。
このカードの召喚に成功したとき相手モンスター1体の表示形式を変更出来る。
またこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
相手フィールド上モンスターは表示形式を変更する事ができない。
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 08:39:52 ID:kSiBunyP0
サイバーダーク・チェンジ 速攻魔法
自分フィールド上のドラゴン属モンスター1体をデッキに戻す。
その後自分の手札、デッキからサイバーダークとついたモンスターを一体特殊召還する。
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 11:31:48 ID:5k2lqrU80
おみくじやったら凶が出た。
金銭運はコンプ間違って5冊買わないように注意しろだって。
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 12:00:45 ID:gOYesiAAO
ニードルボールのとげ

速攻魔法

相手に3000ダメージ与える。
と見せ掛けて
自分に2000のダメージ
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 16:45:33 ID:CrQ6zNoP0
LP関連でふたつ

白の禁術 永続罠
戦闘以外で相手プレイヤーが受けるダメージを、
自分のライフポイント回復へと変換することができる。

黒の禁術 永続罠
自分のライフポイント回復の効果を、
相手プレイヤーへのダメージ効果へと変換することができる。

任意発動なので両方がフィールドにあっても矛盾は起きないはず
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 17:11:28 ID:7eURXgk4O
ダメージだけ考えればビッグバンガールの上位互換じゃね
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 17:11:53 ID:CrQ6zNoP0
LPその2

白夜の魔術師 ピケラン
効果モンスター 魔法使い族 光 ☆4 攻1600 守1600
このモンスターは通常召喚できない。自分フィールド上の
「白魔導師ピケル」と「黒魔導師クラン」を墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。
自分のスタンバイフェイズ時、フィールド上のモンスターの数x200のライフポイントを回復し、
同量のダメージを相手プレイヤーへ与える。

少々やりすぎな感じもするけど、鑑定お願いします(>>422も含めて)
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 17:14:44 ID:CrQ6zNoP0
>>422補足
例えば「黒の禁術」の効果で
天使の生き血(LP800回復)を変換する場合

自分へのLP回復は発生せず、純粋に「相手へ800ダメージ」の効果になります
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 17:21:09 ID:HaJrJIB3O
エーリアン・スカブ
星4/闇属性/爬虫類族/攻1000/守1000
表側攻撃表示のこのカードを攻撃したモンスターに、Aカウンターを3個乗せる。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、自分の墓地から
「洗脳光線」1枚を選択して手札に加えることができる。

宇宙小獣ガンガル
星5/闇属性/爬虫類族/攻2200/守1300
Aカウンターの乗った持ち主が相手のモンスターが自分フィールド上に存在する場合
このカードは生け贄なしで召喚できる。
1ターンに1度、フィールド上に存在するモンスター1体にAカウンターを1個乗せることができる。
この効果を使用したターンにこのカードは攻撃できない。
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 17:47:18 ID:RSinmXBM0
>>419
サーバーダークって特殊召喚しても墓地のドラゴン装備出来ないはずだよ
手札に加えるのほうがいいんじゃない?

生贄の糧
通常魔法
自分フィールド上のモンスター1体を生贄に捧げる。
自分のデッキから生贄にしたモンスターよりも攻撃力が低い
モンスター1体を選択し、お互い確認して手札に加える。
その後デッキをシャッフルする。

なんか強すぎる気がしてきた
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 17:48:59 ID:RSinmXBM0
サーバーダークって何orz
サイバーダークね
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 17:52:39 ID:zyFbTCCA0
ブラッド・ジャマー
カウンター罠
ライフポイントを払って発動する魔法・罠カードの発動と効果を無効にし、そのカードを破壊する。
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 18:35:34 ID:iY8HjB4e0
ディスティニードロー
速攻魔法
デッキから任意のカードを一枚ドローできる。
このカードの効果でドローした場合、エンドフェイズに敗北する

凡骨のデュエリスト
星2(馬の骨)/炎属性/戦士族/攻700/守200
このカードを生け贄に捧げる事で、手札から「真紅眼の黒竜」、「人造人間サイコショッカー」、
「伝説のフィッシャーマン」のいずれか1枚を特殊召喚できる。
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 18:48:37 ID:/+3rJYco0
幻痛への過剰反応
永続魔法
プレイヤーがライフポイントにダメージを受けたとき、自分フィールド上の
モンスターを破壊することができる。破壊されたモンスターが効果モンスターで
テキストに「戦闘によって破壊され墓地に送られた時」と表記されている場合、
その条件を満たしたものとして効果を発動することができる。

バーン相手でも戦闘破壊限定の効果のリクルーターの効果を使用しやすくなる。
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 18:59:58 ID:l6mIegKyO
>>430
馬鹿発見\(^o^)/
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 19:03:49 ID:MkAvaFOpO
E・HERO ドラゴンレンジャー
レベル4・地・戦士族・ATK1900/DEF1500
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、このカードに「命カウンター」を
3個乗せる(最大3個まで)。このカードが戦闘を行った時、このカードに乗っている
「命カウンター」1個を取り除く。このカードに乗っている「命カウンター」が
0個になった時、このカードを墓地に送る。このカードが自分フィールド上に
表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する恐竜族モンスターの
攻撃力・守備力は500ポイントアップする。


獣奏剣
装備魔法
「E・HERO ドラゴンレンジャー」のみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。
「E・HERO ドラゴンレンジャー」に装備されているこのカードを墓地に送ることで
デッキまたは墓地から「ドラゴンシーザー」1体を特殊召喚する。


守護獣ドラゴンシーザー
レベル8・地・機械族・ATK3000/DEF2500
このカードは通常召喚できない。「獣奏剣」の効果でのみ特殊召喚することができる。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、フィールド上に存在する
カード1枚を破壊する事ができる。


ドラゴンハーレー
通常魔法
「守護獣ドラゴンシーザー」が自分フィールド上に表側表示で存在している時
のみ発動する事ができる。相手フィールド上の魔法・罠カード全てを破壊する。
このカードを発動したターン「守護獣ドラゴンシーザー」は攻撃できない。


命の泉
通常罠
「E・HERO ドラゴンレンジャー」に乗っている命カウンターが0個になった時、
発動する事ができる。「E・HERO ドラゴンレンジャー」に命カウンターを3個乗せる。
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 19:08:34 ID:bRrLEFLs0
「ジャンクイーター」
☆3/闇属性/昆虫族/攻1000/守1600
墓地から罠カードを3枚まで選択し、ゲームから除外する。
このカードの攻撃力は除外した罠カード×400ポイント上昇する。
この効果は1ターンに1度しか発動できず、次の相手ターン終了時まで続く。

「スクラップ・ファクトリー」
☆2/闇属性/機械族/攻1700/守0
手札の罠カードを1枚墓地へ送ることで、墓地からカウンター罠を1枚選択し手札に加える。
この効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズ2にのみ発動できる。

「感染拡大」
速攻魔法
以下の効果から1つを選択して発動する。
●フィールド上の闇属性モンスター1体の攻撃力を500ポイントアップさせる。
●フィールド上の闇属性モンスター1体の攻撃力を半分にする。
●墓地から「ウィルス」と名の付くカードを1枚選択し、デッキの一番上に戻す。
435.:2007/05/30(水) 19:22:19 ID:zImxfH360
>>153
自分の書き込みの検索用に、入れさせて頂けないかな。極力目立たないようにはするので。

>>154 攻撃力変更・効果の追加
ATK1500 → ATK 1250
このカードは1ターンに1度、隣のモンスターゾーンへ移動する事が出来る。
(このカードが通常召喚されたターンは移動出来ない)

アドベンチャー・ドライブ! 通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「轟々合体−ダイボウケン」を1体指定して発動。
相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
更に、自分フィールド上に「超絶轟々合体−ダイボイジャー」が存在する場合、
破壊したモンスターの攻撃力の合計の半分のダメージを、相手ライフに与える。。

アルティメット・ブラスター! 通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「究極轟々合体−アルティメットダイボウケン」を1体指定して発動。
相手フィールド上のカードを全て破壊する。
更に、相手ライフに破壊したカードの枚数×500ポイントのダメージを与える。

アドベンチャー・ダブル・スクリュー! 通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「超絶轟々合体−ダイボイジャー」を1体指定して発動。
指定された「超絶轟々合体−ダイボイジャー」は、
このターン、現在の攻撃力で3回攻撃を行う事が出来る。

牧野先生の機転 通常罠
自分フィールド上に「メカニック−牧野森男」が表側表示で存在する場合、発動可能。
自分のデッキ又は融合デッキから、「轟々合体」を名の付く機械族モンスターを、
召喚条件を無視して特殊召喚する事が出来る。
この効果で召喚されたモンスターは、攻撃を行う事が出来ず、生贄にする事が出来ず、
モンスターの効果は無効になり、このターンのエンドフェイズにデッキ又は融合デッキに戻る。
(デッキから特殊召喚、又はデッキにカードを戻した場合、デッキをシャッフルする)
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 19:34:09 ID:Vsovd2Me0
>>433
懐かしくて涙が止まらないぜwwwwwwwwwwwwwww
437.:2007/05/30(水) 19:37:26 ID:zImxfH360
中の国の生産品 通常魔法
自分の手札を1枚選び、相手の手札に加える。
相手がそのカードを召喚又は発動した場合、相手ライフに3000ポイントダメージを与える。

バーサーカー ・ ソウル
  狂    .・  韓  速攻魔法
自分の手札を全て捨てて発動。
自分のデッキからカードを1枚ドローし、そのカードがモンスターカードなら、そのカードを墓地に送り、
相手のデッキの一番上のカードを墓地に送る。
その後、再び自分のデッキからカードをドローし、同様の処理を行う。
1回目にドローしたカードがモンスターカード以外の場合、自分は1000ポイントのダメージを受ける。
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 19:40:30 ID:/NatHlas0
別に名欄に入れなくても
書き込んだレス番をメモ帳にでも書いて保存するなりすればいいじゃない

わざわざ荒れるようなことをする意味がわからない
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 19:46:02 ID:w/naJydY0
既出竜 サーバー・ダーク・ドラゴン
効果モンスター
星6/闇属性/機械族/ATK1000/DEF1000
相手が話している途中に噛んだ時、
そのターンのエンドフェイズまで、このモンスターの攻撃力は3000ポイントアップできる。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。

呂律龍−バスガスバクハツバクレツドラゴン
効果モンスター
星4/地属性/ドラゴン族/ATK2400/DEF 0
自分ターンのスタンバイフェイズ時、相手は早口言葉でこのカードのカード名を言う。
相手が噛んだ時、このカードはこのターン攻撃することができる。
相手が噛まなかった時、このカードはこのターン攻撃できない。

反省はしてない
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 19:52:53 ID:bRrLEFLs0
>>439
敵に回したくねぇw
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 20:10:58 ID:RSinmXBM0
>>439
ちょwwおまwwwww

orz
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 20:55:52 ID:7eURXgk4O
ろれつりゅうばすがすばすばすばぐれっどらごん
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 21:01:43 ID:CrQ6zNoP0
>>422 >>424の続き
「LPの回復・ダメージ」効果のバリエーションがコンセプト

白の(黒の)昇華術
通常魔法
手札を全て捨てる。 捨てた手札の枚数x500ライフ回復(ダメージ)。


白の(黒の)占星術
通常魔法
お互いのフィールドに存在する星の数の合計x50ライフ回復(ダメージ)。


白の(黒の)降霊術
永続罠
自分もしくは相手のスタンバイフェイズ時にのみ発動できる。
発動したターン中に「効果によって増加(減少)したライフ」以下の通常召喚可能なモンスターを、
そのターンのエンドフェイズ時に手札から特殊召喚できる。
特殊召喚が行われた場合、このカードを破壊する。
また、エンドフェイズ前に破壊された場合、特殊召喚はできない。

白の(黒の)探索術
通常魔法
デッキから「白の(黒の)」と名のつくカードを1枚、手札に加える。
その後、デッキをシャッフルする。
(備考)漆「黒の」豹剣士パンサーウォリアーや「黒の」魔法神官-マジックハイエロ(ryは含みません。

白の(黒の)促進術
フィールド魔法
「白の(黒の)」と名のつくカードが発動されたとき、ライフポイントの回復(ダメージ)を300増加させる。
また、自分のスタンバイフェイズごとに500ライフ回復(ダメージ)。

白の(黒の)分配術
通常罠
相手が効果によってライフを回復したとき(自分が効果によってダメージを受けたとき)に発動できる。
その値と同じ分、自分のライフを回復(相手へダメージ)。

結構長くなってしまいました。
また日を置いて、一気に投下しようと思ってます。
なるべく現行のものと重複しないようにしつつ。
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 21:12:06 ID:2XFBgfe50
神経衰弱(通常罠)

自分の墓地のカードを全て裏向きにしてシャッフルする。
裏向きのまま2枚選択して確認する試行を繰り返す。
同名カードの場合:それらを自分の手札に加える。
同名カードでない場合:それらをゲームから除外し、試行を終了する。


運命ドロー(速攻魔法)

自分のドローフェイズに発動可能。
ドローフェイズでカードを1枚ドローする代わりに、自分のデッキからカードを1枚選んで手札に加える。
発動ターンのエンドフェイズに自分はこのデュエルに敗北する。
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 21:13:47 ID:HaJrJIB3O
>>444
>神経衰弱

これいい
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 21:15:23 ID:zV+wknokO
圧倒するキング・レックス
☆4地属性 1600/1200 恐竜族・効果
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、もう一度だけ続けて攻撃する事ができる。
このカードのコントローラーのライフポイントが相手プレイヤーのライフポイントを2000ポイント以上上回っている場合、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 21:38:50 ID:zV+wknokO
リベンジナイト・ドラゴン
☆9闇属性 2350/0 ドラゴン族・融合/効果
「エビルナイト・ドラゴン」+「復讐のソード・ストーカー」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
このカードが破壊された時、自分フィールド上のカードと自分の手札を全て破壊する事で、一度だけ自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚されたこのモンスターは攻撃力が1500ポイントアップし、以下の効果を得る。
●守備モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が守備モンスターの守備力を越えていれば、その数値だけ相手ライフポイントに戦闘ダメージを与える。
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 22:18:17 ID:aLPsk8YlO
消えゆく夢
速攻魔法
ライフポイントを1500支払う。
相手プレイヤーはこのターン魔法カードを一枚しか発動できない。二枚目以降の魔法カードの発動は無効化される。

枯れてく仲間
通常罠
どちらかのプレイヤーのエンドフェイズ時に発動可能。
このターンに召喚・反転召喚・特殊召喚されたモンスターを全て破壊する。

ファイト爆発
装備魔法
装備された一体のモンスターは攻撃表示になり、攻撃可能な状態であれば必ず攻撃しなければならない。
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 22:36:45 ID:VCSYO5vPO
>>419に感化された。


サイバーダーク・リベンジ
速攻魔法
自分、または相手の墓地に存在するレベル5以下のドラゴン族モンスター1体を選択して
装備カードを装備していない「サイバーダーク」と名のついたモンスター1体に装備カード扱いとして装備する。
その装備カードは以下の効果を持つ。
「装備モンスターはこの装備カードの元々の攻撃力分だけ攻撃力がアップする。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。」


サイバーダーク流ドロー術
通常魔法
自分のデッキの一番上からカードを4枚めくる。
めくったカードの中に存在する「サイバーダーク」と名のついたモンスター1枚を手札に加える。
また、めくったカードの中に存在するドラゴン族モンスター1枚を墓地に送る事ができる。
その後、残りのカードをデッキに戻し、デッキをシャッフルする。
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 22:49:39 ID:SadSvK2i0
>>449
ちょwww

アンチ・サクリファイス
通常魔法
1000ライフポイントを払う。
このデュエル中、相手プレイヤーは元々の持ち主が自分でない
モンスターカードを生贄にすることができない。

希望への架け橋
永続罠
自分のスタンバイフェイズに、自分フィールド上のモンスター
カードゾーンにカードが存在しない場合発動可能。
デッキからレベル3以下の通常モンスター1体を特殊召喚することが出来る。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。

ヴォルカニック・ガンパウダー
星5/炎属性/炎族/攻0/守0
「ブレイズキャノン」と名の付くカードを自分フィールド上から墓地に送る場合、
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを代わりに墓地に送る事が出来る。
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 23:33:10 ID:FH7eQw3p0
奇跡の魔術師 光 星3
魔法使い族・効果 功500 守200
このカードが戦闘によって破壊された時、墓地のモンスターカードを
1枚手札に加える。

死霊賢者デッド・バルダー ☆4 闇
アンデット族・効果 功1100 守1200
このカードが、デッキから手札に加えられた時
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
この効果で手札から特殊召喚が成功した時
自分はデッキからカードを1枚ドローする。
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 00:04:16 ID:ngbrONF90
炎の竜 フレイム・ドラゴン
☆5 炎 ドラゴン族 攻2100 守1800 リ効

自分デッキから「風の竜 ウインド・ドラゴン」一体を自分の手札に加える

風の竜 ウインド・ドラゴン
☆5 風 ドラゴン族 攻1800 守2100 リ効

自分のデッキから「水の竜 レイン・ドラゴン」一体を自分の手札に加える

水の竜 レイン・ドラゴン 
☆5 水 ドラゴン族 攻1700 守2200 リ効

自分のデッキから「雷の竜 ライトニング・ドラゴン」一体を自分の手札に加える

雷の竜 ライトニング・ドラゴン
☆5 風 ドラゴン族 攻2200 守1700 リ効

自分デッキから「大地の竜 ガイア・ドラゴン」一体を自分の手札に加える

大地の竜 ガイア・ドラゴン
☆5 地 ドラゴン族 攻1950 守1950 リ効
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 00:06:00 ID:cFiAboRwO
融合事故-フューチャー・アクシデント-

通常罠
相手が融合召喚する時に、発動できる。
そのモンスターの召喚は通常召喚扱いになる。
またそのターン、上記の効果による対象になったモンスター以外の
相手が通常召喚するモンスターは破壊され、されたモンスターは除外される。
また、相手はこのターン、融合モンスターを特殊召喚出来ない。

なんかゴチャゴチャでスマン
良かったら評価してくれ
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 00:06:11 ID:ngbrONF90
>>452は昨日出したカードの間違いを修正したものです
……あ、地の竜のとこだけ切れてるんでもっか委はります

大地の竜 ガイア・ドラゴン
☆5 地 ドラゴン族 攻1950 守1950 リ効

自分のデッキから「炎の竜 フレイム・ドラゴン」を一体自分の手札に加える
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 00:15:55 ID:ngbrONF90
雷鳴の剣士 ライトニング・ソルジャー
☆8 風 戦士族 攻2800 守1300
3体の生け贄をささげてこのカードを生け贄召喚した場合、相手フィールド上の魔法・罠カードをすべて破壊する。

暴風の戦士 ハリケーン・ソルジャー
☆8 風 戦士族 攻2700 守2000

3体の生け贄をささげてこのカードを生け贄召喚した場合、相手フィールド上のモンスターをすべて破壊する。

雷鳴と暴風の戦士 ライトニング・ハリケーン・ソルジャー

☆12 風 戦士族 攻4200 守3500
「雷鳴の戦士 ライトニング・ソルジャー」+「暴風の戦士 ハリケーン・ソルジャー」

自フィールド上の全てのモンスターと魔法・罠カードを生け贄に捧げた場合、相手フィールド上のモンスター・魔法・罠をすべて破壊する。
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 00:17:03 ID:vWUCpKez0
>>453
つまりこういうこと?

パターン1
相手がモンスターAを通常召喚
モンスターBとCを融合させて融合モンスターDを召喚
(ここで罠発動)
Dが通常召喚扱い、Aは除外

パターン2
モンスターBとCを融合させて融合モンスターDを召喚
(ここで罠発動)
Dが通常召喚扱い
Aを召喚しようとしても墓地送り

どっちのパターンでも融合召喚、融合モンスターの特殊召喚はできない。

あと、名前に突っ込みます
融合は「フュージョン」です
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 00:17:08 ID:M2qVn9iI0
>>453
フューチャーじゃなくてフュージョンじゃないのか?
それじゃ未来事故だぞ
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 01:24:28 ID:cFiAboRwO
>>456
うん、そういうこと

>>456>>457
あ、間違えてた。ありがとう

訂正しとく

融合事故-フュージョン・アクシデント-

通常罠
相手が融合召喚する時に、発動できる。
そのモンスターの召喚は通常召喚扱いになる。
またそのターン、上記の効果による対象になったモンスター以外の
相手が通常召喚するモンスターは破壊され、されたモンスターは除外される。
また、相手はこのターン、融合モンスターを特殊召喚出来ない。
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 01:41:45 ID:0DH/M2xA0
迅速な埋葬屋 カウンター罠
1000ライフポイントを払う。
相手の「早すぎた埋葬」「リビングデッドの呼び声」の発動を無効にし、破壊する。
また、相手の墓地から通常・効果モンスターカード1枚を除外しても良い。
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 02:05:19 ID:Q2l9hjxGO
御邪魔変異(おジャマ・メタモルフォーゼ)
通常魔法
このカードはメインフェイズ1でのみ発動することができる。
自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる。
融合デッキから「おジャマ」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。

おジャマント
装備魔法
「おジャマ」と名のつくモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃できる。

おジャマイン
通常罠
自分フィールド上の「おジャマ」と名のつくモンスターを全て破壊する。
破壊した枚数×600ポイントのダメージを相手ライフに与える。
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 02:11:22 ID:CWXxT3Dg0
ドロー!モンスターカード
速攻魔法
モンスター以外のカードが出るまで何枚でもカードをドローし、墓地に捨てる。
そして、その数だけ追加攻撃できる。攻撃力1500以下のモンスターは。
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 02:15:13 ID:iGWwoLX50
砲撃攻撃迎撃砲
速攻魔法
手札を1枚捨てる。このターン自分にダメージを与えたカード1枚を選択し、それを破壊する。
また、手札を1枚捨てる事で自分の墓地に存在するこのカードを自分の手札に加える事ができる。
このカードの効果によって「砲撃攻撃迎撃砲」を手札に加えたターン、自分は「砲撃攻撃迎撃砲」の効果を発動できない。
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 03:26:09 ID:EHJgd7HBO
>>461
斬新なカードだな
464つえーなぁ:2007/05/31(木) 03:42:16 ID:0DH/M2xA0
「漆黒の摩天楼」 通常魔法
デッキから「漆黒の騎士」か「銀髪の魔女」を手札に加えてもよい。
それらのカードを加えない場合このカードを破壊する。

「漆黒の騎士」 ☆4 攻撃力1700 防御力1500 闇/戦士
[効果]墓地にある「漆黒の摩天楼」を除外する。
守備力1500以下のモンスターを1体破壊する。
この効果は相手のバトルフェイズにも発動できる。

「銀髪の魔女」 ☆4 攻撃力1700 防御力1000 闇/魔法使い
[効果]墓地にある「漆黒の摩天楼」を1枚除外する。
フィールド上の表側表示モンスター1体を選択し、表示形式を変更する。
この効果は相手のバトルフェイズにも発動できる。
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 03:45:15 ID:3t+aU7yd0
シャッフルするとかいてないと言う事は騎士や魔女探すのに見せかけて
積み込み出来るね(^^)
そりゃつえーわ
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 03:48:46 ID:EHJgd7HBO
書いてなくてもシャッフルはルールジョーしますよ
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 03:52:05 ID:oVV2+j0bO
>>465
お前恥ずかしいなぁ…
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 06:18:33 ID:/eUUhSiN0
「ドラゴンインストール」
速攻魔法
手札のドラゴン族モンスターを1枚を選択し、
装備カード扱いとしてフィールド上のモンスター1体に装備させる。
装備モンスターの攻撃力は、装備カードの攻撃力分アップする。

バグまみれ家庭用発売記念です><
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 07:27:31 ID:B5DQzYkPO
黒竜の石像
永続魔法
表側表示のこのカードが破壊されたとき、デッキから「真紅眼の黒竜」又は「黒炎弾」を一枚手札に加える。

チャージ
速攻魔法
発動ターンのみ、「真紅眼の黒竜」の元々の攻撃力は3000となる。
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 07:44:13 ID:CSdLNqcZ0
ダッシュ・ハリケーン
速攻魔法
自分フィールド上の魔法・罠ゾーンにあるカードを、2枚まで選び手札に戻す。

それと>>460のアイデアをもらい
呪われしおジャマスク
通常罠
このカードは発動後、装備カードとなり相手モンスターに装備させる。
このカードを装備したモンスターは攻撃宣言と生贄召喚のための生贄が出来なくなる。
さらにカード名の頭に「おジャマ」の名がつく。
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 08:02:56 ID:5dSuGlrD0
チャージなどさせるか!
カウンター罠
相手が生贄召喚(通常・特殊問わず)を行った場合、発動できる。
自分の手札を一枚墓地に送ることで、召喚を無効にし、それを破壊する。

チャージと聞いて何となく…。
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 11:11:14 ID:9KiIEUgY0
太古の精霊王
★9 光属性 ATK/2800 DEF/2900
魔法使い族・効果
このカードは通常召喚できない。
このカードの属性は「風」「水」「炎」「地」としても扱う。
自分の墓地に存在する「風」「水」「炎」「地」属性モンスターを1体ずつ除外した場合にのみ特殊召喚できる。
「エレメンタル」と名の付くカードを発動する時、このモンスター1体で4体分の生け贄にする事が出来る。

エレメンタルバーストを使いたくてやった。
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 13:30:24 ID:oVV2+j0bO
>>472
これ前に同じの書かなかったか?
474弱小水属性モンスターをリメイク:2007/05/31(木) 13:39:17 ID:oWFgGUFw0
怒れる海王 星8・水・水族・ATK2800 DEF1700
自分のスタンバイフェイズ毎に相手の表側表示モンスターをすべて破壊する。
その後破壊したモンスターの数だけ相手はデッキからカードをドローする。

アーマードメタルフィッシュ 星4/水属性/水族/攻 850/守1400
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分フィールド上に表側表示で存在する水属性モンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、
装備モンスターの攻撃力・守備力は600ポイントアップする。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)

ミサイル・シャーク 星4/水属性/魚族/攻1400/守1600
フィールド上に「海」が存在するとき発動出来る。
このカードの召喚に成功したとき相手フィールド上のカード1枚を破壊出来る。

過剰摂取 永続魔法 
相手のスタンバイフェイズ毎に自分の墓地にある水属性モンスターカード1枚につき100ポイント
相手ライフにダメージを与える。
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 13:47:23 ID:EHJgd7HBO

 ド
  カ
   リ
    ュ
     ー
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 14:03:32 ID:9KiIEUgY0
>>473
似たのを10日位前に書いてた。
やべえ、俺痴呆症か?
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 14:07:37 ID:lWPkcZdW0
橙光の宣告者
効果モンスター
星2/光属性/天使族/攻 300/守 500
自分の手札からこのカードと天使族モンスター1体を墓地に送って発動する。
相手の効果モンスターの効果の発動を無効にし、そのカードを破壊する。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 14:12:04 ID:lWPkcZdW0
打ち返し弾
永続罠
自分フィールド上に表側表示で存在する
「巨大戦艦」と名のついたモンスターが破壊されるか、カウンターが取り除かれる度に
相手ライフに500ポイントのダメージを与える。
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 15:44:34 ID:vh9qUwJ0O
>>478
×打ち返し
〇撃ち返し
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 16:44:33 ID:XkW5j8u80
>>479
指摘THX
「打ち返し」で検索したら結構引っかかったから間違えた。
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 17:07:28 ID:apneJwKoO
三枚ヅモ
永続魔法
このカードのコントローラーはドローフェイズ時にカードを3枚ドローし、その内の2枚を好きな順番でデッキの一番下に戻す。
このカードのコントローラーはエンドフェイズ時にライフを3000ポイント支払う。
支払わなかった場合、このカードを破壊する。

緑一色
通常魔法
自分の手札と魔法・罠ゾーンにモンスター・罠カードが存在しない時に発動可能。
このカードを除く自分の手札と魔法・罠ゾーンの魔法カードを全て除外し、除外したカードの枚数×400ダメージを相手ライフに与える。
ただし、このカードの効果で14枚以上魔法カードを除外した時、自分はデュエルに勝利する。
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 17:35:42 ID:XkW5j8u80
プレゼント
通常魔法
自分の手札のレベル4以下のモンスター1体を相手フィールド上に特殊召喚する。
(表示形式は相手が選択する)
このカードを発動する場合、このターン自分は他にモンスターを通常召喚・特殊召喚することができない。
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 17:48:38 ID:cpDeQlL20
デュエル続行不能
フィールド魔法
相手プレイヤーが意識を失ったとき、
残りライフポイントに関係なく勝利することができる

バトルシティ城乃内vs闇マリク戦の闇マリクの勝利を決めたカード
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 17:57:09 ID:hZcWW6AJO
勝利者の特権
魔法カード
戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動可能
デッキからカードを一枚ドローする
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 17:57:33 ID:HNB5d1560
勝利の光 永続魔法
自分手札のレベル2以上の光属性モンスターと自分デッキの上から4枚を墓地へ送る。自分フィールド上に光属性モンスターが五体揃ったとき、勝利する。
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 18:09:58 ID:vc6spyA7O
ジャジメント・ザ・フット
☆3 地属性 戦士族
ATK1600/DEF300
神の宿る足 守備能力は持ち合わせていない

四肢無きジャジメント
☆3 地属性 戦士族
ATK1200/DEF800
神の宿る体 四肢が揃った時に無限の力を発揮する

裁きの執行者・ジャジメント
☆10 地属性 戦士族
ATK4000/DEF4000
手札の「ジャジメント・ザ・ハンド」二枚「ジャジメント・ザ・フット」二枚「四肢無きジャジメント」一枚を
除外した場合のみ融合デッキから特殊召喚可能(「融合」魔法カードは必要としない)
このカードの守備力を1000ポイント下げることで相手の魔法、罠、モンスター効果を無効にし破壊することができる
このカードは相手フィールド上モンスターに一回ずつ攻撃ができる
このカードがフィールド上で破壊された時、相手はデッキからカードを5枚ドローする
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 18:17:18 ID:EHJgd7HBO





488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 18:29:24 ID:cpDeQlL20
ぼくのかんがえたさいきょうむてきモンスター
効果モンスター
☆4 光属性 悪魔族
ATKいちおくまん DEFいちおくまん
このカードを召喚したプレイヤーは軽蔑される。
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 18:44:57 ID:xW+yC/Fz0
>>488
なんというアングルードwwwwwww

K・M・S(カイバーオブ モンスター スペシャリスト)
通常罠
自分フィールド上の「F・G・D」が、戦闘で破壊された時のみ発動することができる。
ライフポイントが100になるまでライフを支払う。
デッキ、手札、墓地、融合デッキから、あるいは除外されている「青眼」と名の付く
モンスターを可能な限り特殊召喚する。

F・G・Dが粉砕・玉砕・大喝采の暗示なんじゃないかと思ってやった
反省なんかしない
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 19:14:14 ID:/eUUhSiN0
>>488
効果で吹き出したw

>>489
効果は面白いけど、FGDが戦闘で破壊される状況が想像付かないんだぜ?
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 19:23:47 ID:hZcWW6AJO
社長の暴挙
魔法
相手のターンをスキップする

社長のブリーフケース
魔法
墓地のカードと除外カードをデッキに戻す
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 20:06:15 ID:psBQ3So30
貨物発射装置
通常魔法
自分フィールド上の表側表示の永続魔法または永続罠カード1枚を相手フィールド上に移す。
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 20:11:54 ID:0MKXiOp80
社長のブリーフ
装備魔法
「青眼の白龍」または「正義の味方 カイバーマン」にのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力・守備力は300ポイントダウンする。
このカードが他のカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時
デッキからカードを2枚ドローする。

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ(エートゥズィ)−ドラゴン・カタパルト・アトナミック・モーター・バースト・ブラスター・キャノン
星11/光属性/機械族/攻4500/守5000
「VWXYZ−ドラゴン・カタパルトキャノン」+機械族モンスター21体
自分フィールド、または墓地に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードを必要としない)。
1ターンに1度、相手フィールド上に存在するカードを全てゲームから除外する。
このカードが攻撃する時、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 20:16:34 ID:oVV2+j0bO
>>493
これはひどいw
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 20:19:06 ID:0MKXiOp80
>>494
つい勢いで書いた
反省はしている
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 20:32:33 ID:EHJgd7HBO
ワロタw
A
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wBw
CwDw
wEwwF
GwwHww
wwIwJww
KwwwLwww
wwMwwwwwN
wwOwwwwPww
wwwwwwQwwww
wRwwSwwwTwwW
wwwwwwwwwwXYZ
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 20:35:18 ID:BNTplkKN0
エトワール・カイバー
☆4 光 戦士族 ATK/1400 DEF/900
このカードはフィールド上または墓地に存在する限り「正義の味方カイバーマン」としても扱う。

カイバー・ブレイダー
☆6 光 戦士族 ATK/2100 DEF/1400
「エトワール・カイバー」+「ブレードスケーター」
このカードは墓地に存在する「青眼の白龍」または「正義の味方カイバーマン」の数に応じて以下の効果を得る。
一枚:このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
二枚:このカードは魔法の効果によって破壊されない。
三枚:このカードは罠の効果を受けない。
四枚:このカードが攻撃する場合ダメージ計算時のみ攻撃力が1000ポイントアップする。
498359:2007/05/31(木) 20:42:58 ID:+fK0o+1lO
「究極完全体・グレート・モス」の必殺技はモス・パーフェクト・ストームだった…

羽蛾さんへのリスペクトが足りなったぜorz
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 20:46:20 ID:kRTpArYg0
「勝利確定!」 魔法カード
デッキ・手札・墓地・除外から発動することが可能。
発動することでデュエルに勝利することが確定する。(マッチ戦
においても適応される。)
このカードはモンスター効果・魔法・罠による効果は受け付けない。

500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 20:54:06 ID:/eUUhSiN0
流れは社長か。

「カイバティック・レヴォリューション」
通常魔法
1000LPを支払い発動。
デッキから「青眼の白竜」1体を選択し、表側攻撃表示で特殊召喚する。

「レアカードに傷が付いたわッ!」
通常罠
「青眼の白竜」が魔法・罠・効果によって墓地に送られたときに発動。
融合デッキから「青眼の究極竜」を特殊召喚する。
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 21:13:24 ID:EHJgd7HBO
もっとバランス考えてけろ
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 21:44:54 ID:M2qVn9iI0
カイバー・ドラゴン
効果モンスター
星5/光属性/ドラゴン族/攻2100/守1600
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在していない場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。

カイバー・ポッド
効果モンスター
星3/闇属性/岩石族/攻 900/守 900
リバース:フィールド上のモンスターを全て破壊する。
お互いデッキの一番上からカードを5枚めくり、その中の「青眼の白龍」を全て表側攻撃表示でフィールド上に特殊召喚する。
それ以外のカードは全て手札に加える。
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 21:49:45 ID:cpDeQlL20
ハーピィ・レディ・KB(カイバー・ボンテージ)
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1800/守1300
このカード名は外見上「ハーピィ・レディ」とできない。
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 21:57:50 ID:hZcWW6AJO
ブルーアイズホワイトドラゴンジェット
☆8/風/AT3000/DF2500
機械族・効果
このカードは相手プレイヤーの手札が0枚の時
ダイレクトアタックができる
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 22:01:42 ID:BNTplkKN0
>>502
カイバー・ドラゴン>サイドラとの差別化が欲しい所。

カイバー・フェニックス
☆4 炎 機械族 ATK/1400 DEF/1200
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが先頭で破壊された場合、
自分はデッキから「カイバー」と名のつくモンスターカード一枚を手札に加える。

カイバー・ツイン・ドラゴン
☆8 光 ドラゴン族 ATK/2800 DEF/2000
「カイバー・ドラゴン」+「カイバードラゴン」
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
このカードはコントローラーが「ずっと俺のターン!」と宣言する事で2回攻撃することが出来る。
この効果は海馬社長を愛する心がない場合使用することが出来ない。
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 22:10:29 ID:M2qVn9iI0
>>505
違う効果考えてたんだが、あまりいいのがおもいうかばなかったんだぜ

相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上に青眼の白龍が存在していない場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが戦闘で破壊された時、除外された「青眼の白龍」1体を自分フィールド上に特殊召喚できる。


カイバーランド
フィールド魔法
「カイバー」と名のつくモンスターが自分フィールド上に存在する時、フィールド上の「青眼の白龍」は直接攻撃できる。
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 22:13:27 ID:EHJgd7HBO
>>506
上位互換は駄目だしょ
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 22:14:58 ID:cpDeQlL20
トゥーン・ワールド in 北京
永続魔法
このカードは1000ライフポイントを払う事で発動する。
このカードはフィールド上または墓地に存在する限り「トゥーン・ワールド」としても扱う。
このカードがフィールド上に存在する限り、
フィールド上の「トゥーン」の名前がついたモンスターは著作権の効果の対象にならない。

トゥーン・耳の大きなネズミ
効果モンスター
星1/地属性/獣族/攻400/守300
このカード名はルール上「アメリカで最も有名な某ネズミ」とする。
フィールド上に「トゥーン・ワールド in 北京」が存在する限り、このカードは相手プレイヤーにダイレクトアタックできる。
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 22:24:48 ID:+fK0o+1lO
ノヴァ・オブ・メタルサイズ
☆12炎属性 3500/2900 機械族・効果
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する攻撃力1500以上の機械族モンスター3体を生け贄にした場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードの特殊召喚に成功した場合、このモンスター以外のフィールド上のカードを全て破壊し、このカードのコントローラーに2000ポイントのダメージを与える。


ガジェを生け贄にできない機械神を作ろうとしたらgdgdになっちまったwww
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 22:24:59 ID:M2qVn9iI0
カイバーンの戦士
ブルーアイズ・ホワイトメタルドラゴン
モクバーマン
聖剣エクスカイバー

この辺まかせた
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 22:27:10 ID:32pjTXm+0
戦闘惑星ゾーマ <<デトネイター・オーガン>>
☆10/闇属性/機械族/攻3200/守3000
このカードは通常召喚できない。
手札から魔法・罠・☆6以上のモンスター、それぞれのカードを一枚ずつ生贄に捧げて特殊召喚出来る。
この際、生贄に捧げたモンスターのレベルが7以上だった場合、次の内3つの効果の中からどれか一つを選んで発動させることが出来る。
●相手フィールド上のモンスターカードを全てゲームから除外する。
●相手フィールド上の魔法・罠ゾーンのカードを全てゲームから除外する。
●相手のデッキの上から三枚をゲームから除外する。
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 22:36:28 ID:+fK0o+1lO
社長騎士 デスカイバーナイト
☆5闇属性 2200/0 悪魔族・効果
このカードは特殊召喚できない。このカードが戦闘によって破壊された場合、自分の墓地から「復讐のソード・ストーカー」を可能な限り特殊召喚する事ができる。
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 22:44:00 ID:EHJgd7HBO
ネタに走りすぎてバランス無視してるヤツ
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 22:57:56 ID:a+UQc7vkO
>>508
吹いたww
アイデアの勝利w
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 23:21:08 ID:IqTPmyLr0
鑑定その他レスは週末に行います。少しだけ名無しに戻りますた。
昔居てたけど、確かにもう一人コテハン居たけど名前憶えてない。鬱だorz


遅延両断侍 レベル4 風属性 戦士族・効果
ATK1300 DEF1200
相手プレイヤーが相手ターン中に何もしない場合、その時間5秒につき
このカードの攻撃力は100ポイントアップする。

両端両断侍 レベル4 風属性 戦士族・効果
ATK1000 DEF1000
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、相手プレイヤー
の手札の内、一番右端か左端のカードを選択し、そのカードをゲームから
除外する。

世渡り上手侍 レベル4 風属性 戦士族・効果
ATK1200 DEF1000
各プレイヤーのエンドフェイズ毎にこのカードのコントロールは相手プレイヤー
に移り、元のコントローラーは1000ライフポイント回復する。このカードは
相手モンスターからの攻撃対象に選択されない。

極悪非道侍 レベル4 闇属性 戦士族・効果
ATK1000 DEF200
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、ゲームから除外される
カードは代わりに裏側表示でゲームから除外される。
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 23:50:01 ID:+fK0o+1lO
>>513
スマン、社長の流れで悪乗りしてた
今は反省している


ノーライフ・キング
☆8 闇属性 3000/0 アンデット族・効果
このカードは自身の効果以外で特殊召喚できない。このカードを召喚する為の生け贄はアンデット族モンスターでなければならない。
このカードが相手のカードの効果によってフィールド上で破壊され墓地に送られた場合、次の自分のスタンバイフェイズ時に500ライフポイント払う事で、自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
自分の墓地からアンデット族モンスターを1体特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃できない。
この効果は1ターンに一度しか使用できない。
517鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/06/01(金) 00:18:42 ID:pI2CxXtx0
鑑定うんぬんはちょいと週末にまとめて投下しますのでしばらくお待ちください。
さてコテハンに戻って書くのもあれですけど、以前「wiki創ってほしい」ってのが
あったんですけど、上のに違反していると思いますけど小説のまとめwikiを作りました
(したらば参照)。

で、この流れを汲んでこのオリカスレのまとめwikiを試験的に週末に創ろうかと思います。
どういったページにしていったらいいですかね。
例えばシリーズオリカ別にページ組むとしても自己申告とか無いとどれがどれと
繋がってるのか解りづらいです。>>1から順番に製作するのが無難ですが、それだと
物凄く時間がかかると思います。テンプレ創っといて自己申告で穴埋めしてもらっていく、
みたいな感じでいいですかね?
518鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/06/01(金) 00:20:09 ID:pI2CxXtx0
追記:wikiはパート13からスタートしようと思います。パート12を
入れたいんですけど、ボリューム多すぎて時間が全然足りません。ブリーフ
ケースにデータ残しているので、今後次第ですけど補完していけるように
したいです。
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 00:36:36 ID:WRrZG9eQO
俺はガラパン派だな
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 00:40:08 ID:pI2CxXtx0
名無しにまた一時的に戻ります。

>>519
ガラパンって何?
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 00:42:45 ID:pgMh6c/VO
俺はボクパン派
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 00:49:49 ID:pI2CxXtx0
http://atwiki.jp/
一応ココでページつくろうかなぁと思ってる。編集結構簡単にできるし、
デザインも豊富なんで。ん……ダメ?
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 00:59:24 ID:TjNOz7cf0
オリカまとめはあると便利かも。
一人で作るのは大変だろうからwiki形式でやるのには賛成かな?

天上の味覚
★9 光属性 ATK/0 DEF/3000
天使族・融合/効果
「ジェノサイドキングサーモン」+「悪魔の調理師」
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
相手のスタンバイフェイズ毎に、相手は3000ライフポイント回復する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は魔法・罠・モンスター効果を発動できない。
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 01:04:37 ID:8xyGKlva0
サイバー・ダーク・ボーン
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻 800/守 800
このカードが召喚に成功した時、
自分の墓地に存在するレベル3以下のドラゴン族モンスター1体を
選択してこのカードに装備カード扱いとして装備し、
その攻撃力分だけこのカードの攻撃力をアップする。
このカードが相手のカードの効果によって破壊される場合、
代わりに装備したモンスターを破壊する。



サイバー・ダークこれでよくね?
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 01:07:31 ID:AmlX0HUh0
>>522

いいと思うよ
作るとして何スレ分のオリカを載せてく?
せっかく息の長いスレだし、大量に載せておきたいよね
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 01:13:39 ID:pI2CxXtx0
※俺はやっぱり小説だけはやめられない。それだけは堪忍してくれorz

>>525
パート12以降(パート12はボチボチやるとして)かな。容量のGENKAIYOPPAは知らんが、
載せれるだけ載せたいね。誰でもコメントできるようにはしたいかな。

宣伝活動になって悪いがこんな感じのページになる。無論みんなに意見を聞いて
背景とかも決めてくけどね(オリカまとめwiki)
http://www34.atwiki.jp/kanteinin

とりあえずメニューは、パートXX⇒アンカーとオリカの名前⇒詳細効果

でOK?
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 01:19:04 ID:AmlX0HUh0
これなら全然OKでしょう
俺も何枚かここでオリカ載せてきたけど、
作ったカードが保存されて悪い気がする人もいないでしょ

レイアウトは初期状態?良い感じだと思う
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 01:20:13 ID:pI2CxXtx0
>>527
いや、編集途中。トップページはそんなに変えない(小説まとめは)。
オリカのまとめwikiもトップページはごちゃごちゃしたくないなぁ。
メニューから色々飛べるようにしたい。
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 02:23:19 ID:eV4BX+Ie0
親父が作った豆腐

ライフポイントが550回復!!
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 02:23:37 ID:Jwt0THRVO
>>526の小説wikiとは別物だよな?
531鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/06/01(金) 02:26:56 ID:pI2CxXtx0
>>530
そりゃな。一人で何個もレンタルできるからね^^

で、wikiのタイトルどうする?
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 02:52:47 ID:Jwt0THRVO
2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 03:42:30 ID:AmlX0HUh0
閃光の青眼白龍
☆8 光 ドラゴン族 ATK3000 DEF2500
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、デッキまたは

墓地にある「シャイニング・ノヴァ」一枚を手札に加える事ができる。
このカードはフィールド上から離れた場合、ゲームから除外される。

シャイニング・ノヴァ 通常魔法
「閃光の青眼白龍」が自分フィールド上に表側表示で存在している時のみ発動する事ができる。
相手フィールド上にセットされているモンスター・魔法・罠カード全てを破壊する。
この効果の発動に対して罠カードを発動する事はできない。
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 08:55:39 ID:aRml38oSO
ジェムクラッシュエナジー
通常罠
相手の魔法&罠カードゾーンに存在する「宝玉獣」と名のつくカードを全て破壊し、
破壊した枚数×300ポイントのダメージを相手ライフに与える。

宇宙食
速攻魔法
自分フィールド上の魔法・罠カードの枚数×700ポイント、自分のライフを回復する。
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 09:00:44 ID:90QqkPVX0
オーガン・アーキタイプ <<デトネイター・オーガン>>
☆4/光属性/戦士族/攻1800/守1200
イバリューダーの中でも勇者と称えられる戦士。
次期ヘッド・デトネイターとも言われるほどの力を持つが、
ある時イバリューダーを裏切り、地球に向かって脱走する。

オーガン(地球製) <<デトネイター・オーガン>>
☆6/光属性/戦士族/攻2650/守1700
このカードは通常召喚できない。
自分の場のオーガン・アーキタイプが破壊、又は除去された場合、
自分の山札および手札から特殊召喚する。

ヘッドデトネイター・ラング <<デトネイター・オーガン>>
☆7/闇属性/戦士族/攻2700/守2300
このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。
次の自分ターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。
このカードに相手が攻撃する場合、コインを投げ、表ならば通常のダメージ計算を行い、
裏ならばこのカードへの攻撃は無効となる。
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 09:14:04 ID:FQFE/tGyO
赤眼の双頭竜(レッドアイズダブルヘッドドラゴン)
☆10/闇属性/AT2800/DF2600
ドラゴン族・効果
融合「赤眼の黒竜」+「赤眼の黒竜」尚、上記のモンスターでしか融合素材にできない
このカードは自分フィールド上のドラゴン族モンスターを生け贄に捧げれば追加攻撃ができる
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 12:28:23 ID:WRrZG9eQO
>>536
素材のステータスは?
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 12:36:03 ID:Jwt0THRVO
>>537
真紅眼の間違いだろ
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 12:43:43 ID:Nqo+dwTU0
そうそう、何故かレッドアイズにはデフォルトで真が付くんだよね
ってわけで折角だから

紅眼の黒竜
☆6/闇属性/AT2300/DF1800
ドラゴン族・効果
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、
カード名を「真紅眼の黒竜」として扱う。

真の存在意義が無くなるカード
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 12:47:06 ID:WRrZG9eQO
>>538
何、だろって?
決めつけてんじゃねぇよ。
素材もオリカかもしれないじゃないかよ。
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 12:50:25 ID:Jwt0THRVO
オリカだと決めつけんなよ
オリカか?とか聞きゃいいだろ
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 12:57:12 ID:WRrZG9eQO
どこをどう読めば決めつけに見えんのかな?

まぁ良いや

僕が悪かったですよ
すいませんね
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 13:30:27 ID:FQFE/tGyO
どっちなのか言った方がいいかな?
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 13:56:12 ID:TjNOz7cf0
光龍の聖騎士(ナイト・オブ・シャイニングドラゴン)
★4 光属性 ATK/1900 DEF/1200
ドラゴン族・効果
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する「白竜の聖騎士」と
手札の「突然変異」を墓地に送った場合のみ特殊召喚する事ができる
このカードが裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、
ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する。
また、このカードを生け贄に捧げる事で手札から「青眼の光龍」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚された「青眼の光龍」はエンドフェイズに墓地へ送られる。
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 14:55:32 ID:KVqZD6uW0
天候変更−ウェザーコントロール− 通常魔法
このカードの発動に成功したときお互いのプレイヤーは墓地のカードを交換する。
このカードの発動後フィールド上に残り続ける。

風の悪戯 通常魔法
自分フィールド上に風属性モンスターが存在するとき発動できる。
相手のフィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。

ライフ・イーター・デビル 闇・星9・悪魔族・ATk0 DEF0
特殊召喚不可。このカードが生け贄召喚に成功したとき
互いのプレイヤーの手札と墓地を確認する。
互いの手札と墓地にあるモンスターカード1枚につきこのカードの攻守は100ポイントアップする。

スタッグビートルα 地・星4・昆虫族・ATk1250 DEF1000
このカードの召喚に成功したときコイントスを行う。
表が出た時相手のライフポイントは半分になる。
裏が出た時自分のライフポイントは半分になる。

スタッグビートルβ 地・星4・昆虫族・ATK1700 DEF1000
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
破壊したモンスターの攻撃力の半分の数値をダメージとして相手ライフに与える。

ハイパースタッグビートル・ヘラクレス 地・星8・昆虫族・ATK2950 DEF1000
通常召喚不可。自分フィールド上の「スタッグビートルα」「スタッグビートルβ」を
生け贄に捧げ手札から特殊召喚出来る。
手札を1枚捨てる事で自分の墓地から昆虫族モンスター1体を特殊召喚出来る。
その後相手フィールド上のカード1枚を破壊する。この効果は1ターンに1度発動出来る。
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 15:59:19 ID:fBVFP3J5O
カオス・ソルジャー
闇属性
レベル8
戦士族
儀式・効果
「カオス-再誕の儀式-」の効果でのみ降臨、また「カオス-再誕の儀式-」以外では特殊召喚出来ない。
このカードが特殊召喚に成功した時、自分の手札、墓地から
カオス・ソルジャーを1枚ずつ除外する。除外されなければ
このカードを破壊する。
次の効果から一つを選択し、適用する事が出来る。
・フィールド上のカードを1枚選択して除外する。そのターン、
攻撃をする事は出来ない。
・このカードはバトルフェイズに3回まで攻撃をすることが出来る。
攻撃力3000 守備力2500


カオス-再誕の儀式-

儀式魔法
「-再誕する使者-カオス・ソルジャー」の降臨に必要。
自分のフィールド上、または手札からレベルの合計が8以上に
なるようにモンスターを生贄に捧げる。
手札から「-再誕する使者-カオス・ソルジャー」を特殊召喚する。

テキスト中の「カオス・ソルジャー」は儀式による正規のカードです(念の為

良かったら評価頼む。
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 16:02:17 ID:fBVFP3J5O
訂正

-再誕する使者--カオス・ソルジャー
闇属性
星8
戦士族
儀式・効果
「カオス-再誕の儀式-」の効果でのみ降臨、また
それ以外では特殊召喚出来ない。
このカードが特殊召喚に成功した時、自分の手札、墓地から
カオス・ソルジャーを1枚ずつ除外する。除外されなければ
このカードを破壊する。
次の効果から一つを選択し、適用する事が出来る。
・フィールド上のカードを1枚選択して除外する。そのターン、
攻撃をする事は出来ない。
・このカードはバトルフェイズに3回まで攻撃をすることが出来る。
攻撃力3000 守備力2500
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 16:28:54 ID:eryw6bqk0
サイバーダークソルジャー
効果 A1300D1000
墓地にあるこのカード一枚につき自分フィールド上のサイバーダークとついた
モンスターの攻撃力は300ポイントアップする
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 16:38:41 ID:B/LaQ6L50
>>546-547
召喚条件は開闢に比べて難しくなってるけど
召喚すること自体は大して難しくないんじゃないかな

>>テキスト中の「カオス・ソルジャー」は儀式による正規のカードです
これの意味が「墓地に存在する「カオス・ソルジャー」は1度降臨している必要がある」
だとしても後攻初手にカオスソルジャー2枚と高等儀式2枚とそのカードがあれば1ターンキルが狙えるのはどうかなと
召喚条件、自壊効果以外の効果を開闢と同じにしたらどうかな
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 16:44:29 ID:rTYDDNCpO
蠅王(キング・フライ) ベルゼブブ
☆8風属性 2650/2500 昆虫族・効果
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊する度にこのカードにカウンターを1個乗せる。カウンター1個につきこのカードの攻撃力は100ポイントアップする。
このカードが相手のカードの効果によってフィールド上から墓地に送られた場合、このカードに乗っているカウンターの数だけ「小蠅モンスタートークン」(昆虫族・風・☆1・攻800/守0)を特殊召喚する事ができる。
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 17:27:39 ID:Nqo+dwTU0
伝説の男ネイキッド・カイバーマン
☆2/光属性/AT1200/DF0
戦士族・効果
このカードは通常召喚できない。
フィールド上の「正義の味方・カイバーマン」と手札の「拘束解除」を墓地に捨てたときのみ特殊召喚できる。

股座の青眼の白竜
☆8/光属性/AT3500/DF2500
ドラゴン族・融合
「伝説の男ネイキッド・カイバーマン」+「青眼の白竜」
融合素材である「伝説の男ネイキッド・カイバーマン」はフィールド上に存在する必要がある。
自分のメインフェイズに1度だけ、フィールド上に存在するする「ガール」、「レディ」、「アマゾネス」、「クィーン」と名の付いた全てのモンスターを破壊する。

地獄の暴走作成…後悔はしていない
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 17:29:38 ID:Jwt0THRVO
異次元の女戦士は破壊されない!
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 17:33:55 ID:Nqo+dwTU0
薄幸の少女とかピケルも破壊されないな
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 17:35:52 ID:aRml38oSO
ポーション・スライム
☆3/水/水族/ATK500/DEF1500
このカードが破壊された時、自分のライフを500ポイント回復する。

マッド・ポーション
☆3/水/水族/ATK0/DEF2000
自分のターンのスタンバイフェイズ毎に、自分の墓地に存在する
「ポーション」と名のつくカードの枚数×200ポイントのダメージを相手のライフに与える。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
自分の墓地に存在するこのカード以外の「ポーション」と名のつくカード1枚をゲームから除外することで、
このカードを墓地から特殊召喚する。
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 17:45:17 ID:Nqo+dwTU0
封印されし壷の破片
☆2/闇属性/AT100/DF200
悪魔族・通常

封印されし強欲の壷
通常魔法
手札の「封印されし壷の破片」三枚を墓地に送ることで
デッキからカードを5枚ドローする

蘇りし強欲な壷の精
☆6/闇属性/AT1500/DF0
悪魔族・通常
このカードの攻撃力はフィールド上の「封印されし壷の破片」一枚につき1000ポイントアップする。
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 18:42:33 ID:B/LaQ6L50
銀色の侵略者
効果モンスター
星10/闇属性/天使族/ATK4000/DEF3000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地のカード8枚を除外することでのみ特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚時に除外したカードは、このカード以外の効果を受けない。
相手フィールド上にモンスターカードが存在する限り、
このカードは1度のバトルフェイズ中に3回攻撃することが出来る。
このカードが直接攻撃以外で相手に与える戦闘ダメージは半分になる。
お互いのエンドフェイズに、このカードの特殊召喚時に除外したカードを1枚デッキに戻す。
このカードの効果でカードをデッキに戻した総枚数が8枚になった時、このカードを除外する。

マザー・シップ
フィールド魔法
自分フィールド上に「銀色の侵略者」が存在しなければ、このカードを破壊する。
「銀色の侵略者」のテキスト中の
「お互いのエンドフェイズ」は、「相手ターンのエンドフェイズ」になる。
このカードはこのカードの効果でのみ破壊され、フィールドから離れる。
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 18:48:23 ID:fBVFP3J5O
>>549
評価どもです

えと、うん、カオス・ソルジャーは正規ね
で、必要なカードは高等、カオス・ソルジャー2枚
再誕の使者本体、再誕の使者儀式、カオス・ソルジャーを
1体墓地に送るカード1枚と再誕の使者の為の生贄カード
最低でも7枚必要なんで初手1キルは防げるかと
なにはともあれ本当に評価ありがとう
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 18:48:37 ID:Ma/XOFo10
>>386
凄い亀だが俺が泣いた

メタルビートル
☆6/地/機械/攻2100/守2400
手札を一枚捨てる。次の効果から一つ選択し、得る。
●攻撃力が300ポイントアップする。 守備表示モンスターに攻撃した時、
 その守備力を攻撃力が越えていればその数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
●相手のモンスターを二体破壊する。この効果を使用したターンのエンドフェイズにこのカードは墓地に送られ、
 トッロダメ・トークン(地属性/レベル2/攻/守0)をフィールド上に特殊召喚する。

ヘッドシザーズ
☆6/風/機械/攻2300/守2000
手札を一枚捨てる。次の効果から一つ選択し、得る。
●攻撃力が300ポイントアップする。メインフェイズ2の時に相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを一枚破壊する。
●●相手のモンスターを二体破壊する。この効果を使用したターンのエンドフェイズにこのカードは墓地に送られ、
 トッロダメ・トークン(地属性/レベル2/攻/守0)をフィールド上に特殊召喚する。


フォース解除
永続魔法
自分フィールド上の機械族モンスターの攻撃力を1500ポイントアップする。
このカードが場にある限り、自分フィールド上に存在する機械族モンスターはお互いのプレイヤーに直接攻撃しなければならない。


プロミネンス光線発生機
装備魔法
機械族モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。モンスターを戦闘で破壊した時、破壊したモンスターの
元々の攻撃力の分のダメージを相手ライフに与える。
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 18:53:58 ID:fBVFP3J5O
>>549
追伸
確かに3回攻撃は痛いかなと思ったので訂正
「-再誕する使者-カオス・ソルジャー」
闇属性
星8
戦士族
儀式・効果
「カオス-再誕の儀式-」の効果でのみ降臨、また
それ以外では特殊召喚出来ない。
このカードが特殊召喚に成功した時、自分の手札、墓地から
カオス・ソルジャーを1枚ずつ除外する。除外されなければ
このカードを破壊する。
次の効果から一つを選択し、適用する事が出来る。
・フィールド上のカードを1枚選択して除外する。そのターン、
攻撃をする事は出来ない。
・このカードがモンスターを戦闘で破壊した場合もう一度だけ攻撃をすることが出来る。
攻撃力3000 守備力2500

カオス-再誕の儀式-

儀式魔法
「-再誕する使者-カオス・ソルジャー」の降臨に必要。
自分のフィールド上、または手札からレベルの数が8以上に
なるようにモンスターを生贄に捧げる。
手札から「-再誕する使者-カオス・ソルジャー」を特殊召喚する。
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 19:08:03 ID:CUSvpw840
べホマスライム
☆4 水 魚族 攻撃力 500 守備力 900
このカードが直接攻撃に成功したとき、自分のライフがゲーム開始時より低い場合は、ゲーム開始時のライフポイントまで回復する。高い場合は、自分ライフに1000ポイントを加える。

横取り融合召喚 カウンター罠
相手が融合召喚に成功したとき、そのモンスターをゲームから除外し、自分の融合デッキから好きな融合モンスターを特殊召喚する。

横取り儀式召喚 カウンター罠
相手が儀式召喚に成功したとき、そのモンスターをゲームから除外し、儀式モンスターを自分の手札またはデッキから特殊召喚する。
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 19:16:09 ID:jAlXyRqV0
>>526
荒れると分かっているのに小説を続けたがる。荒らしですか?
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 19:33:02 ID:uZINFNL9O
>>561
荒らしだと思うならNGに登録すりゃ良いだろ。
あっちはそれなりに盛り上がってるんだし良いジャマイカ。

まとめwiki作ってくれる善意を無視する気か?
俺はどの道、まとめwikiあると助かるぞ。

563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 19:56:22 ID:jAlXyRqV0
>>562
あっちがどこなのかは知らないけど、
あっちでそれなりに盛り上がってんのならオリカスレで宣伝する必要は無いよね?
オリカスレで宣伝活動をしている事が問題なんだぜ?

まとめwikiを作るからって全てが許されるわけでも無いし、偉くなるわけでもない。
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 19:59:45 ID:WRrZG9eQO
>>563
NGしたよ^^










お前を
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 20:41:26 ID:LKIeo1eO0
洗脳ダイス
通常罠
サイコロを振って効果を発動するカードにチェーンして発動する。
サイコロの目を1つ指定する。サイコロを振る代わりに自分が指定した目が出たものとして効果を発動する。

分身ダイス
永続罠
お互いのスタンバイフェイズごとに自分は2500ライフポイント払う。払えない場合、このカードは破壊される。
自分がサイコロを振って効果を発動するカードは、サイコロを振る代わりに自分が指定した目が出たものとして効果を発動する。
このカードが破壊されたとき、自分はデュエルに敗北する。

闇の支配神−ラスト・ゾーク
星10/闇属性/悪魔族/攻3000/守2000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する「闇の支配者−ゾーク」1体を生贄に捧げた場合のみ特殊召喚できる。
1ターンに1度だけサイコロを振ることができる。
サイコロの目が1・2・3・4・5の場合、相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊し、破壊したカードの数×300ポイントのダメージを与える。
6の場合、フィールド上に存在するカードを全て破壊し、破壊したカードの数×500ポイントのダメージを受ける。
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 21:25:37 ID:TjNOz7cf0
>>561
こっちで小説やってる訳じゃ無いんだから無意味に噛み付くな。
まとめwikiを作るにあたってデザインの例を出して意見求めてるだけだろうが。

幸運のダイス
速攻魔法
1000ライフを支払いサイコロを1回振る。
出た目が1〜5の場合自分は出た目の数×500ライフを回復する。
6の場合、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 21:28:23 ID:Jwt0THRVO
分身ダイスのデメリットが凶悪すぎるw
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 21:30:50 ID:aeCHX+jHO
フィールド魔法

昭和

お互いのプレイヤーを懐かしい気持ちにさせる。

これは禁止かな…
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 21:31:03 ID:dyeUUOO/0
レンジャーズ・ストライク
速攻魔法
自分フィールド上に「E・HERO」と名のつく表側表示モンスターが5体存在する時、
次の効果から1つを選択して発動する。
●相手フィールド上のモンスター全てを破壊する。
●相手フィールド上の魔法・罠カード全てを破壊する。


サイバー・ドラゴンの逆襲
通常罠
ダメージを受けた時に発動する事ができる。手札から「サイバー・ドラゴン」1体を特殊召喚する。


誤爆ッたけど気にしない・・・orz
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 21:31:27 ID:Tt3cJUBoO
ダイスポとかいるしデメリットはあんなもんだろ
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 21:31:56 ID:WRrZG9eQO
>>567
けど良いバランスだよな
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 21:32:51 ID:pgMh6c/VO
>>569
かなり気にしてるじゃねえかwww
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 21:33:20 ID:vPX0xD1H0
プレス・ガード
通常罠
自分フィールド上に守備表示で存在するモンスターが攻撃宣言を
受けたときに発動可能。 攻撃モンスターの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を
上回っていた場合、その数値分だけ攻撃宣言を行ったプレーヤーにダメージを与える。
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 22:03:46 ID:2iG7HT0o0
>>568
平成生まれには効果なさそうだなw

壱式重魔導戦車−縛砲
☆8 闇 ATK 2800 DEF 2400 機械族 効果
1ターンに1度、手札の魔法カードを1枚捨てる事で以下の効果から1つを選択して発動する。
●相手フィールド上のモンスター1体をこのカードに装備する。(この効果で装備できるモンスターは1体まで)
●このカードの効果で装備扱いとなっているカードを墓地に送る。相手のフィールド上のカードを1枚破壊し、
このカードの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。このターン、このカードは攻撃できない。

魔導再生機弐式−伏戻
☆4 闇 ATK 1400 DEF 1800 機械族 効果
このカードの召喚に成功した時、このカードを裏側守備表示にして自分の墓地から魔法カードを2枚まで選び、
モンスター扱い(種族なし・属性なし・星なし・攻/守0)として自分のフィールド上にセットする。
そのカードは生け贄にできず、次の自分のターンのエンドフェイズ時に破壊される。
その後、自分フィールド上の裏側守備表示モンスターをシャッフルして、再び裏側守備表示で並べ替える。
このカードの反転召喚に成功した時、フィールド上のカードを1枚持ち主の手札に戻す。

参式魔導科学合成装甲−吸魔 装備魔法
手札の魔法カード1枚を墓地に送って自分の機械族モンスター1体に装備する。
装備モンスターの攻撃力はフィールド上の表側表示の魔法カードの×500ポイントアップする。
装備モンスターと表側表示のこのカードはこのカード以外の魔法の効果を受けない。
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 22:38:56 ID:B/LaQ6L50
>>568

ゆとり教育の弊害

フィールド魔法

フィールド上の「昭和」を墓地に送ることでのみ発動可能。
このデュエルで行っているルールにつき、以下の効果を得る。
●新エキスパートルールの場合、ジュニアルールに変更される。
●ジュニアルールの場合、新エキスパートルールに変更される。
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 22:44:34 ID:vPX0xD1H0
まあゆとり教育は昭和からあるんだけどなw
577鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/06/01(金) 22:45:55 ID:pI2CxXtx0
今北。とりあえず今ページ作成中。ある程度カタチにしたらお披露目するので
もちょっと待ってね。とりあえずできるだけ解りやすくなるように工夫するので
しばしお待ちを。
578鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/06/01(金) 22:48:30 ID:pI2CxXtx0
連続レスごめん。オリカの登録いましてるんだけど、タイムリーで誰か
応えて欲しい。原文丸々コピペで良い? それとも遊戯王wikiみたく
名前・レベル・種族・効果・ATK・DEFの順番とかは統一した方が良い?
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 22:59:16 ID:WRrZG9eQO
>>578
みやすいほうで
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 23:00:59 ID:LePWZ8Zf0
>>578

意見其の一

面倒そうだが遊戯王wikiみたく統一したほうがいいと思う。
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 23:01:11 ID:pI2CxXtx0
>>579
どっちが見やすいか俺にはよく判断ができないが、とりあえずサンプル完成した。
といってもほとんど素体状態なので、今夜とりあえずある程度更新しておくね。

2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki
http://www34.atwiki.jp/ocg-o-card/

荒らしはマジで簡便な
582鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/06/01(金) 23:02:31 ID:pI2CxXtx0
>>580
その方が良いか。なるほど、ちょいと修正してみる。
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 23:07:51 ID:TjNOz7cf0
>>578
OCGwikiみたく統一した方が見やすいと思う。

悪巧みできそうなできなそうな微妙なラインのカードを思いついたので投下してみる。

擬人化
速攻魔法
ターン終了時まで魔法・罠ゾーンに存在するカードはモンスター(攻・守0)としても扱う。
584鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/06/01(金) 23:08:19 ID:pI2CxXtx0
三連続レスすまん。統一化相当面倒な上に俺が使ってるテンプレートと違う
からやたらめったら時間が掛かるので、ある程度データまとまるまで
原文丸々掲載するわorz
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 23:23:54 ID:WRrZG9eQO
>>584
がんだれ
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 23:24:56 ID:uZINFNL9O
鑑定人超GJ!
俺にはとても作る気にはならないぜ
587鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/06/01(金) 23:27:06 ID:pI2CxXtx0
あ、一応だが既にサンプルとして創った>>8のページはコメント
つけれるようにつけてるので、まぁ一応。
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 03:29:17 ID:loTCltp+O
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 03:58:09 ID:zm3Aq95tO
迷彩塗装
装備魔法
機械族モンスターにのみ装備可能。
「森」がフィールド上に存在するとき、相手は装備モンスターを攻撃対象に選択できず、
魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にできない。

長距離ライフル
装備魔法
機械族モンスターのみ装備可能。
装備モンスターは「攻撃できない」効果を受けない。

08小隊に感化された
後悔はしない
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 05:06:32 ID:eO0AQVhs0
墓地からの襲撃 800/0 死闇
自分か相手のバトルフェイズ中、墓地にあるこのカードを攻撃表示で場に特殊召還し攻撃に参加させることが出来る。
バトルフェイズ終了時このカードは除外される。
このカードは手札から墓地に送ることが出来る。
591590:2007/06/02(土) 05:18:57 ID:eO0AQVhs0
なんか不備だらけだな。まぁニュアンスが通じてくれたら幸い。
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 09:13:47 ID:G45to6CnO
命を賭けた博打

永続魔法

このカードは1ターンに何度も発動する事が出来る。
コインを投げて
表が出たらカードを1枚ドローする

裏が出たら自分のライフポイントが0になる
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 10:23:16 ID:JPSu9BlrO
最上級モンスターの嘆き 魔法カード
LPを1000支払って発動する。自分のデッキ・墓地に存在する召喚する際に三体以上
モンスターの生け贄が必要なカードを一体、場に召喚条件を無視して特殊召喚する。
このカードで特殊召喚したモンスターは効果を使用できず、また戦闘を行うことが出来
ない。このカードを発動したターン、このカードの持ち主は効果・魔法・罠カードを
発動できず、このカードで特殊召喚したモンスターはターン終了時にデッキに戻る。

ドレ者とラビ者のファイルに戻る云々のAAから。あのAAは切なすぎる
594VOL4をリメイク:2007/06/02(土) 10:48:29 ID:yUQyYHGw0
スティール・スコーピオン 星5・光・昆虫族・ATK2250 DEF2300
このカードが魔法カードの効果を受けたとき、それを無効にする。
その後相手フィールド上の表側表示モンスター1体を破壊する。

鏡の世界の独裁者 光・星7・天使族・ATK2300 DEF0
通常召喚不可。
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体をゲームから除外する事ができる。
この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

ウォーターマジシャンガール 星5/水属性/水族/攻2250/守1000
自分のデッキから水属性モンスターカードを任意の枚数選択し墓地に捨てる。
捨てた数×500ポイントのダメージを相手ライフに与える。

陰陽導師タオ 星8/地属性/魔法使い族/攻2200/守 900
自分の手札から光属性と闇属性モンスターカードを1枚ずつ墓地に捨てる。
除外されたモンスター2体を自分フィールド上に特殊召喚出来る。
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 11:09:52 ID:iiFbky42O
飛燕疾風ファイター
☆4 風 戦士族
攻1500 守1200
このモンスターは、相手のバトルフェイズ開始時に手札から表側攻撃表示でフィールド上に特殊召喚することが出来る。(この特殊召喚は速攻魔法の発動として扱う。)
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 11:54:02 ID:wH+ts1xXO
融合獣 メテオ・ワーウルフ
☆6/炎/獣戦士族/ATK2500/DEF1000
炎属性モンスター+地属性モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。また、上記の組み合わせでしか融合召喚できない。
このカードの属性は地属性としても扱う。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊した時、相手ライフに800ポイントのダメージを与える。

融合獣 カオス・ゼブラ
☆6/光/獣族/ATK1900/DEF1800
光属性モンスター+闇属性モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。また、上記の組み合わせでしか融合召喚できない。
このカードの属性は闇属性としても扱う。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊した時、相手の墓地のカードを1枚ゲームから除外することができる。

融合獣 ブリザード・バード
☆6/水/鳥獣族/ATK2400/DEF700
水属性モンスター+風属性モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。また、上記の組み合わせでしか融合召喚できない。
このカードの属性は風属性としても扱う。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊した時、自分の墓地のモンスター1体をデッキの一番上に戻すことができる。
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 11:59:23 ID:XWWHqXsp0
格納庫
フィールド魔法
互いのモンスターは破壊された時、持ち主の手札に加えられる。

機械帝国  (準制限)
フィールド魔法
自分のフィールド上に「機械王」と名のついたモンスターが存在する時に発動する。
自分のフィールド上に「機械王」と名のついたモンスターが存在しなくなって3ターンが経過した後、このカードは除外される。
機械族モンスターの攻撃力と守備力は200ポイントアップし、モンスターを戦闘によって破壊した時、次の効果を発動する。
●光属性の機械族・・・破壊したモンスターの攻撃力を半分にした分だけ自分ライフを回復する。
●闇属性の機械族・・・カード名を宣言する。相手のデッキ・手札にそのカードが存在した場合破壊される。
●地属性の機械族・・・コイントスをする。表だった場合相手のフィールド上に存在するカードをデッキの一番上に戻す。
●風属性の機械族・・・コイントスをする。表だった場合相手のフィールド上に存在するカードを一枚破壊する。
●炎属性の機械族・・・破壊したモンスターの攻撃力を半分にした分のダメージを相手ライフに与える。
●水属性の機械族・・・コイントスをする。表だった場合相手の手札を一枚破壊する。

機械王の化身
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1900/守1500
このカードを手札から墓地に捨てる。
デッキから「機械帝国」1枚を手札に加える。
このカードのカード名は、フィールド上または墓地に存在する限り
「機械王」として扱う。
598VOL4をリメイク、2:2007/06/02(土) 12:20:47 ID:yUQyYHGw0
ブラック・シャドウ・オーガ 星5/闇属性/悪魔族/攻1400/守1200
自分フィールド上の悪魔族モンスター1体をこのカードに装備カード扱いとして装備できる。
装備カード扱いとなっているモンスターの攻撃力分このカードの攻撃力はアップする。
(この効果で装備できるモンスターは1体のみ。装備モンスターが破壊される場合は代わりにこのカードを破壊する)。
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 12:33:05 ID:XWWHqXsp0
友情のフュージョン・パワー!
速攻魔法
自フィールド上に「メカ・ハンター」と「キャノン・ソルジャー」と名がつくモンスターが存在する時に発動する。
次の効果から一つ選択して発動する。
●上記のカードを墓地に送る。手札・デッキ・墓地から「強化型メカ・ハンター」と「重装備型キャノン・ソルジャー」を特殊召喚する。
●上記のカードを墓地に送る。自分のライフを半分にして融合デッキから「古代の機械神」を特殊召喚する。

強化型メカ・ハンター
星6/闇属性/ATK2700/DEF900
このカードは通常召喚する事が出来ない。
「友情のフュージョン・パワー!」の効果で特殊召喚する事ができる。
相手がフィールド上のカードを墓地に送るカードを発動した時、手札を一枚捨てる事で無効化にし破壊する。
この効果は5ターンに一度しか使えない。
このカードが場に存在する時、相手ライフにダメージを与える効果は二倍になる。

重装備型キャノン・ソルジャー
星6/闇属性/攻2400/DEF2300
このカードは通常召喚する事が出来ない。
「友情のフュージョン・パワー!」の効果で特殊召喚する事ができる。
次の効果から一つ選択して発動する事ができる。
●自分のフィールド上に存在するモンスター1体を生け贄に捧げる度に、相手ライフポイントに800ポイントダメージを与える。
●手札を一枚捨てる度に、相手ライフポイントに600ポイントダメージを与える。
●このカードと「強化型メカ・ハンター」を墓地に送る事により相手ライフに2000ポイントダメージを与える。

古代の機械神
星12/闇属性/ATK3500/DEF2900
このカードは「友情のフュージョン・パワー!」の効果で特殊召喚する。
このカードは墓地からの特殊召喚はできない。
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
自分のフィールド上に存在するモンスター1体を生け贄に捧げる度に、相手ライフポイントに500ポイントダメージを与える。
このカードが墓地に送られた時、手札のカードを全て裏側表示で除外する事で相手ライフに3500ポイントのダメージを与える事が出来る。
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 12:49:01 ID:loTCltp+O
効果モンスターでリメイクはなるべくステータスかえてほしくないよな・・・

まぁ自由だからいいんだが
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 13:27:33 ID:sx7BxMjG0
千眼の邪神
悪魔族 星1 闇 ATK0 DEF0
このモンスターは通常モンスターとして扱う。
自分の手札が0枚の時、このモンスターは効果モンスターとして扱い、
以下の効果を得る。
◆相手モンスター1体をこのモンスターに装備し、
そのモンスターの攻守を得る。
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 13:28:48 ID:kCjbfaf30
>>422 >>443の続き
>>422は名前変更:白の(黒の)禁忌術(漢字2文字+「術」でそろえたいので)

白の(黒の)錬金術 永続罠
魔法カードが発動する度に、500ライフポイント回復(ダメージ)。

白の(黒の)謀略術 永続罠
罠カードが発動するたびに、500ライフポイント回復(ダメージ)。

白の(黒の)鎮魂術 通常魔法
自分の墓地に存在する「白の(黒の)」とつくカードの枚数x100ライフポイント回復(ダメージ)。

白の(黒の)奪還術 通常罠
装備カードが発動された時に発動できる。その効力を無効化し、破壊する。
また、その装備カードによって変化する能力値分、ライフポイント回復(ダメージ)。

白の(黒の)吸魂術 装備魔法
このカードを装備したモンスターが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送ったとき、
そのモンスターの攻撃力の半分のライフポイント回復(ダメージ)。

白の(黒の)転移術 通常罠
モンスターの攻撃宣言時に発動。
その攻撃を無効化し、その攻撃力の半分のライフポイント回復(ダメージ)。
【備考】ホーリージャベリンと魔法の筒の弱体

白の(黒の)連鎖術 カウンター罠
チェーン数x500のライフポイント回復(ダメージ)。

白の(黒の)団結術 永続魔法
スタンバイフェイズ時、自分フィールド上のモンスター数x200ライフポイント回復(ダメージ)。
【備考】ピケルとクランの効果を魔法化&弱体

白の(黒の)一閃術 永続魔法
スタンバイフェイズ時、自分フィールド上の魔法・罠カード数x200ライフポイント回復(ダメージ)。

続きは後日。
今度はモンスターも考えておきます。
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 14:25:11 ID:Xhdk2F8J0
コストアップ召喚 永続魔法
相手手札の効果モンスターのレベルは1段階上げる。
自分フィールド上のこのカードを墓地へ送ることで自分手札の効果モンスターのレベルは1段階下げる。

コストダウン召喚 永続罠
相手フィールド上にレベル5以下のモンスターが反転・特殊召喚されたとき、 自分ライフを半分支払う。
そのモンスターのレベルだけコストダウンカウンターを乗せる。 その後、 以下の効果のうち1つ選択する。
●相手がモンスターを反転・特殊召喚したモンスターと同属性のモンスターを召喚するとき、 このカードに乗っているコストダウンカウンターだけ自分手札のレベルを下げる。
●相手がモンスターを反転・特殊召喚したモンスターと同種族のモンスターを召喚するとき、 このカードに乗っているコストダウンカウンターだけ自分手札のレベルを下げる。
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 14:41:33 ID:6X4SldcIO
神との契約
永続魔法
フィールド上の指定したモンスター一体は他のカードによる効果、戦闘によって破壊されなくなる。そのモンスターの持ち主は持ち主のスタンバイフェイズ時に星の数×1000ポイントのライフを払わなければ、そのモンスターとこのカードを破壊する。

邪神との取引
通常魔法
相手フィールド上のカードを全て破壊する。自分は破壊したカードの数×1000ポイントのライフを失う。このターンの自分のバトルフェイズをスキップする。
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 14:41:45 ID:Xhdk2F8J0
コモンイベントの仕様 カウンター罠
相手はバトルフェイズに効果を発動したとき、 発動可能。 このカードは発動後、 永続魔法として扱う。 相手がバトルフェイズに発動した効果はバトルフェイズに行われずメイン2に処理される。

>>603
自分手札のレベルを下げる。 → 自分手札のモンスターのレベルを下げる。
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 15:02:03 ID:6jIh/uPk0
東京ドームの惨劇
永続罠
相手ドローフェイズに発動できる。
「遊戯王カード寄越せ!」と相手が叫ぶまで、相手のドローフェイズをスキップする。
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 15:47:36 ID:L1M3+vM60
シシシン虫
★6 昆虫族 地 ATK500 DEF500
このカードは特殊召喚できない。
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ時に、手札から魔法カードまたは罠カードを一枚捨ててもよい。
捨てなかった場合、このカードの攻撃力に等しいLPを失う。

このカードが攻撃する場合、攻撃対象はこのカードのコントロールを得ていないプレイヤーが選択する。
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 16:21:12 ID:zm3Aq95tO
>>607
俺には活用のしかたがわからない…
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 16:24:38 ID:Ahm7u9f7O
ハーピィズペット巨竜(ギガ・シルフィード)
星8/風属性/ドラゴン族/攻2800/守2500
風属性モンスターを生け贄とする場合、このカードは生け贄1体で生け贄召喚することができる。
フィールド上に存在する「ハーピィ・レディ」の数により、このカードは以下の効果を得る。
●1体以上:守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
●2体以上:1ターンに1度、フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を破壊することができる。
●3体以上:相手モンスターが攻撃を宣言した時、その攻撃対象をこのカードに変更することができる。
●4体以上:このカードは相手の魔法・罠・モンスターの効果を受けない。


ハーピィ・ウィンド
カウンター罠
自分フィールド上に存在する「ハーピィ・レディ」1体をゲームから除外する。
魔法・罠カードの発動を無効にし、それを破壊する。
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 16:35:04 ID:LpusdQBN0
>>608
そこで強制転移
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 16:35:26 ID:4n8QjI480
>>608
多分相手に送りつけて使うんだろうがテキストが分かり辛いな。
正しく直すならこんな感じか?
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズに手札の魔法または罠カードを墓地に捨てる事ができる。
捨てない場合このカードの攻撃力分のダメージを受ける。
このカードが攻撃する時、攻撃対象は相手プレイヤーが選択する。


612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 18:29:40 ID:Hteq4Uff0
>>437 テキスト改変・・・こちらの方が分かり易いハズ。
バーサーカー ・ ソウル
  狂    ・  韓  速攻魔法
自分の手札を全て捨てて発動。
自分のデッキから、モンスター以外のカードが出るまでカードをドローし、
モンスターカードをドローする度に、そのカードを墓地に送り、相手のデッキの一番上のカードを墓地に送る。
モンスター以外のカードをドローした場合、そのカードを墓地に送り、このカードの効果は終了する。
1回目にドローしたカードがモンスター以外のカードの場合、自分は1000ポイントのダメージを受ける。
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 18:35:40 ID:Xhdk2F8J0
超強力な戦士
☆12 光 戦士族 攻撃力 8000 守備力 9950
このカードは次の方法以外で召喚することはできない。
自分手札にレベル1からレベル6までのモンスターカードが1枚ずつ存在するとき、自分手札を捨てることでこのカードを召喚できる。また、ゲーム中1度だけ自分ライフを1にすることで以下の効果をうちいずれか1つを発動できる。
●相手の攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了する。
●相手の魔法、罠、モンスター効果を無効にし、バトルフェイズを終了する。
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 18:39:35 ID:Xhdk2F8J0
>>613
レベル1からレベル6までの → レベル1からレベル5までの
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 18:54:48 ID:loTCltp+O
>>613
召喚条件のわりに効果が弱すぎる
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 19:10:45 ID:fOQICj24O
力の封印
永続魔法
互いのプレイヤーはモンスター効果を使えなくなる

知の封印
永続魔法
互いのプレイヤーは魔法カードを使えなくなる

技の封印
永続魔法
互いのプレイヤーは罠カードを使えなくなる

生け贄制度の廃止
永続魔法
互いのプレイヤーはモンスターカードを生け贄に捧げる事ができなくなる

617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 19:17:14 ID:loTCltp+O
>>616
禁止級
618くまのこ:2007/06/02(土) 19:19:04 ID:Va+hknss0
スフィンクス
☆6 闇 悪魔族 攻撃力0 守備力4000
このカードは通常召還できない。
以下の方法でのみ召還することができる。
●自分のライフポイントが相手より2000少ない。
●自分フィールドのモンスターが相手より3体少ない。
このカードが戦闘によって墓地に送られた時、レベル4以下のモンスターを
手札又はデッキからフィールドに特殊召還できる。

619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 19:21:49 ID:Ahm7u9f7O
冥界と異次元の逆転
通常罠
お互いにゲームから除外されたカードが5枚以上存在する場合のみ
2000ライフポイント払って発動することができる。
お互いに自分の墓地と自分のゲームから除外されたカードをすべて入れ替える。
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 19:22:06 ID:U9kH4C9M0
>>616
ポルターガイストでバウンスでおk

「発動できなくする」はずのマジキャンがいてもポルターガイストは「発動」できるんだからこれでも問題ないはず。
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 19:32:15 ID:8dTMMNmh0
>>616
エンジェルO7「生け贄召喚されなきゃ効果使えないのに…」
マジキャン「攻守共に貧弱な上級なのに…」
ショッカー「制限カードなのに…」
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 19:33:56 ID:U9kH4C9M0
お触れは何も突っ込みなしですか
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 19:34:23 ID:8dTMMNmh0
スキドレ「発動に1000ライフ必要なのに…」
勅命「禁止カードなのに…」
お触れ「セットしたターンに発動できないのに…」
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 19:36:06 ID:LpusdQBN0
生け贄封じの仮面「俺なんか絶対忘れられてるよね・・・」
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 19:36:37 ID:14WmWW8lO
狂眼の双尾竜
(マッドアイズ・ツインテール・ドラゴン)
☆6/闇/ドラゴン族 ATK2400/DEF1000
自分の手札が0枚である限り、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる
このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する
このカードのコントローラーは、このカードが攻撃可能な状態であれば必ず攻撃しなければならない
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 19:37:45 ID:cNaqTo3j0
生贄封じの仮面「つか俺いるのに……」
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 19:45:26 ID:pLJoBMLX0
狙われる獣
星4/地属性/獣族/攻2000/守1800
このカードが召喚・特殊召喚に成功したとき、
相手フィールド上に「人間トークン」(戦士族・地・星3・攻500/守2000)を
1体守備表示で特殊召喚する。

狙われる悪魔
星4/闇属性/悪魔族/攻2200/守1600
このカードが召喚・特殊召喚に成功したとき、
相手フィールド上に「悪魔トークン」(悪魔族・闇・星1・攻1500/守1500)を
2体守備表示で特殊召喚する。

狙われる堕天使
星6/闇属性/天使族/攻2600/守1800
このカードが召喚・特殊召喚に成功したとき、
相手フィールド上に「天使トークン」(天使族・光・星8・攻2000/守2800)を
2体守備表示で特殊召喚する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
墓地へ送られるカードは墓地へは行かずゲームから除外される。

狙われる龍
星7/火属性/ドラゴン族/攻2200/守2600
このカードが召喚・特殊召喚に成功したとき、
相手フィールド上に「人間トークン」(戦士族・地・星4・攻1500/守1000)を
3体守備表示で特殊召喚する。
このカードが戦闘でモンスターを破壊する度に、破壊されたモンスターはゲームから除外され、
このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
相手はこのカードを魔法・罠の効果の対象にする事はできない。

元ネタは察してくれ
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 20:12:52 ID:Xoekzjyz0
英知の封印
永続魔法
いずれかのデッキからカードを1枚選びゲームから除外する。このカードが破壊された時、そのカードを持ち主の手札に加える。

冥王の策略
通常魔法
相手の手札を見て1枚選び墓地に送り、相手はカードを1枚引く。このカードの効果で墓地に送られたカードが墓地に存在する限り相手はスタンバイフェイズごとに300ダメージを受ける。

爆殺の仮面
装備魔法
装備モンスターは攻撃できない。このカードが破壊された時装備モンスターを破壊し、相手に装備モンスターの攻撃力分のダメージを与える。
629鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/06/02(土) 20:16:11 ID:WAlAO6bk0
さて困った。オリカまとめwikiだが、あまりにも時間がかかるわ私生活は
これから忙しいわで時間が全然足りない。

誰でもページ作れるので、せめて自分が投稿したオリカは自分でデータ
まとめて貰えると助かりますorz 一応誰でもまとめwikiで投稿はできる
ので。改めて遊戯王wikiの凄さを知ったorz
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 21:25:27 ID:Ahm7u9f7O
封印の黄金円盤
通常魔法
デッキから同名カードを除くカードを3枚選択して相手に見せ、裏側表示でゲームから除外する。
このカードの発動後2ターン目の自分のスタンバイフェイズ時に
このカードの効果によって除外したカード1枚をランダムに選択して手札に加える。
その後、残りのカードをデッキに戻す。

奇跡の黄金柩
永続魔法
このカードの発動時に自分の墓地のモンスターカード1体をゲームから除外する。
このカードの発動後3ターン目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを破壊し
このカードの効果によってゲームから除外したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 21:25:29 ID:9UENw6db0
>>629
wikiは苦手だが…まぁ鑑定人さんが忙しいなら仕方がないね…。
というか鑑定人さんに任せっきりだったのが間違っていたのか。

『「迷」か「宮」か』
永続魔法
相手プレイヤーが攻撃宣言を行うたびに、相手プレイヤーはコイントスを行う。
裏が出た場合、このカードにカウンターを乗せる。
このカードのカウンターを1つ取り除くことで、
このカードを対象とする魔法・罠・効果を無効にする。
カウンターが3つ乗ったこのカードをゲームから除外することで、
デッキ又は墓地から「ゲートガーディアン」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 21:38:29 ID:Xoekzjyz0
東方のソードマスターLV4
星4 風 戦士
攻1400 守0
このカードが戦闘でモンスターを破壊したターンのエンドフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で「東方のソードマスターLV6」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。
このカードは守備表示の場合レベル4以下のモンスターとの戦闘で破壊されない。

東方のソードマスターLV6
星6 風 戦士
攻2200 守0
このカードが戦闘でモンスターを破壊したターンのエンドフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で「東方のソードマスターLV8」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。
このカードは守備表示の場合レベル6以下のモンスターとの戦闘で破壊されない。

東方のソードマスターLV8
星8 風 戦士
攻2800 守0
このカードは通常召喚できない。このカードは「東方のソードマスターLV6」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードが破壊されるときコインを1回投げ、表裏を当てる。当たった場合このカードは破壊されず、攻撃力が200アップする。
相手モンスターの攻撃を無効にできる。この効果は1ターンに1度相手ターンにのみ使える。

魔憑きの倭刀−夜深乃風−
装備魔法
「東方のソードマスター」と名につくモンスターにのみ装備できる。
装備モンスターの攻撃力は500アップする。
装備モンスターが自身の効果で墓地に送られた場合、装備モンスターの効果で特殊召喚されたモンスターにこのカードを装備する。
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 21:52:24 ID:T8F/fNto0
E・HERO チョコボールガイ
星8/地/戦士族/攻2600/守2300
「E・HERO ワイルドマン」+「E・HERO エッジマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは魔法・罠の効果を受けない。
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 22:06:50 ID:6jIh/uPk0
D・HERO チョコボールムカイ
星8/地/戦士族/攻2600/守2300
このモンスターはハプニングバーで逮捕される。
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 22:06:53 ID:Xhdk2F8J0
636くまのこ:2007/06/02(土) 22:09:20 ID:Va+hknss0
D-HERO サンダーガイ
☆☆☆☆☆☆ 闇
【戦士族・効果】
このカードが戦闘によって墓地に送られた時、以下のどちらかの効果を選んで
発動する。
●「D-HERO」と名のついたカードをデッキ又は手札から特殊召喚する。
●墓地にあるモンスターカードの数×500を攻撃力、守備力をアップして
手札に戻す。
637くまのこ:2007/06/02(土) 22:14:40 ID:Va+hknss0
>>636 攻撃力、守備力の付け足し。

ATK/1500 DEF/1000
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 22:17:00 ID:Ahm7u9f7O
>>636
D−HEROの名前の法則って知ってるかな?
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 22:20:54 ID:VQ2L00pUO
>>633-634
笑わせるなwwwww

>>698
Dで始まらないのってブルーDくらいだっけ?
アニメにも何とかエンジェルっていうのもいた気もしたけど
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 22:25:39 ID:Ahm7u9f7O
>>639
D−HERO ダーク・エンジェルのこと?
ちゃんとDから始まってる
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 22:27:01 ID:VQ2L00pUO
>>640
ただの勘違いだったようだ
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 22:27:40 ID:Ahm7u9f7O
>>639
D−HERO ダーク・エンジェルじゃね?
ちゃんとDから始まってる
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 22:28:28 ID:6X4SldcIO
エルフの森
フィールド魔法
「エルフ」と名のつくモンスターの攻撃力と守備力は300ポイントアップする。「エルフ」と名のつくモンスターは攻撃の対象になったとき守備表示となる。

ナイトエルフ・アーチャー
風/星3/戦士族/攻1500/守800/
このカードが攻撃表示から守備表示になったとき、相手フィールド上のモンスターを一体破壊する。
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 22:28:33 ID:Ahm7u9f7O
ごめw
連投した
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 22:29:31 ID:/U1D+Qo80
混沌幻獣 ベリアル
☆6 闇 ATK 2500 DEF 0 悪魔族 効果
このカードがフィールド上に表側表示で存在する時、自分自身のターンに1度、
相手のフィールド上のモンスター1体のコントロールを得ることができる。
この効果は相手プレイヤーも使用できる。

混沌幻獣 アスタロト
☆4 闇 ATK 2000 DEF 0 悪魔族 効果
相手は自分自身の手札を1枚選んで捨てることでこのカードの召喚・特殊召喚を無効にする事ができる。
このカードがカードの効果によって破壊され墓地に送られた時、相手に1000ポイントダメージを与える。

混沌幻獣 グラシャラボラス
☆9 闇 ATK 3500 DEF 0 悪魔族 効果
生け贄召喚されたこのカードが破壊された時、自分の手札を全て捨て、
このカードを自分のフィールド上に特殊召喚しなければならない。
特殊召喚されたこのカードが破壊された時、相手は自分自身の手札を全て捨て、
このカードを自分自身のフィールド上に特殊召喚しなければならない。
この効果によって特殊召喚されたこのカードの効果の発動は無効化される。
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 22:44:08 ID:Kmp2pU4eO
ベリアル強すぎだろ
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 22:58:31 ID:fOQICj24O
ブルーアイズホワイトドラゴンソード
魔法(装備)
自分フィールド上の青眼の白龍を墓地に送る事で発動可能
戦士族のみ装備可能で装備したモンスターの攻撃力は1500ポイントアップする
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 23:19:46 ID:4n8QjI480
wiki編集時にOCGと微妙に表記の違うカードってOCG表記に直した方が良い?

手札抹消(制限カード)
通常魔法
互いの手札を全て墓地に捨てる。
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 23:52:23 ID:loTCltp+O
>>648
うん
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/03(日) 00:12:08 ID:DE7wABMl0
鉄壁のライフ100

ライフポイントが200以下の時に発動できる。
相手の次のターンのエンドフェイズまで、あらゆるダメージを無効化する。
次のターンのドローフェイズに、デッキから強欲な壷をドローできる。

原作再現カードだが…完全な壊れ効果だなぁ…
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/03(日) 00:26:26 ID:qVZnbQX30
しりとりコロシアム
フィールド魔法
お互いのフィールド上に表向きに存在するカードを1枚選択し、
手札から、選択したカードの最後の1文字から始まるモンスターを特殊召還することができる。
その後、選択したカードを破壊する。
このカードの効果で最後の1文字が「ん」のモンスターを特殊召還したプレイヤーはこのデュエルに敗北する。
お互いのプレイヤーは最後の1文字が「ん」のカードをプレイする場合、1000ライフポイントを払わなければプレイすることができない。
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/03(日) 00:32:24 ID:znLeHQNsO
>>650
ちゃんと勉強しろ
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/03(日) 00:52:48 ID:fRrl+mg20
ドラゴンの消失 永続罠
このカードの発動に成功したとき、 フィールド上に表側表示で存在するドラゴン族はゲームから除外される。
このカードがフィールド上に存在する限り、 ドラゴン族を召喚、 反転召喚、 特殊召喚できない。
このカードがフィールドを離れたとき、 この効果で除外したモンスターを所有者のデッキに戻しシャッフルする。

ドラゴンの焼失 速攻魔法
自分フィールド上の炎族モンスター一体を生け贄に捧げる。 相手フィールド上のドラゴン族モンスターをすべて破壊する。
このターン、 自分は攻撃宣言できない。
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/03(日) 01:24:47 ID:Vl7WEEg7O
ドラゴンの分裂
通常魔法
手札を一枚捨てる。
自分フィールド上のドラゴン族モンスター一体を選択する。
自分フィールド上にそのモンスターと同じ種族・属性・レベル・攻撃力・守備力を持つトークンを一体特殊召喚する。
このトークンを生け贄召喚のための生け贄にすることはできない。

ドラゴンの憂鬱
永続罠
フィールド上に存在する全てのドラゴン族モンスターは攻撃することができず、
攻撃力が500ポイントダウンする。

ごめんなさい
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/03(日) 01:34:05 ID:LSRlYs6NO
暗黒界の詩人 カーキ
☆5 闇 悪魔族
1800 1000
このカードは墓地からの特殊召喚はできない。
このカードが他のカードの効果によって手札から墓地に捨てられた場合、効果が発動する。
このカードが墓地に存在する限り、相手バトルフェイズ終了時に相手は手札からカードを一枚ランダムに捨てる。
このカードが相手のカードの効果によって墓地へ捨てられた場合、さらに相手は相手スタンバイフェイズ開始時に相手は手札からカードを一枚ランダムに捨てる。
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/03(日) 01:58:33 ID:CgNuFlct0
>>655
カーキさん転職なさったんですか?
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/03(日) 02:39:42 ID:9ZnHzjDz0
犠牲になる村人

攻撃力500
守備力400

相手のモンスターが攻撃宣言した時に手札から特殊召喚する
このカードをフィールド上に特殊召喚した時、
相手モンスターの攻撃対象がこのカードに移る
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/03(日) 02:40:42 ID:Vl7WEEg7O
刺客より詩人になったほうが六倍も強いなんて
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/03(日) 03:06:20 ID:T02jknI70
「決闘者対決闘者」魔法カード

ライフを半分支払いプレイヤー同士で肉弾戦を行う。
最後までたっていたほうの勝ち。
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/03(日) 03:48:31 ID:DE7wABMl0
次は路上詩人だな
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/03(日) 07:08:30 ID:Nb9Vlkbp0
魚の大型でも一つ

レインボー・マンボウ
★8 水属性 ATK/3300 DEF/2000
魚族・効果
このカードは光属性としても扱う。
魔法・罠カードを使用される度に、このカードの攻撃力は500ポイントダウンする。
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/03(日) 07:33:39 ID:gdNFe6s+O
インセクト王(キング)
☆7地属性 2200/2400昆虫族・効果
自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げないと攻撃宣言できない。全フィールド上昆虫族モンスター1体につき、このカードの攻撃力は200ポイントアップする。
フィールド上に「インセクト女王」・「インセクト・プリンセス」が存在する場合、1体につきさらに1000ポイントアップする。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手はこのカード以外の昆虫族モンスターを攻撃対象に選ぶ事ができない。


ストラクチャーデッキ・インセクター羽蛾編の主役モンスターを妄想して作った
反省はしていない
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/03(日) 07:36:58 ID:gdNFe6s+O
×フィールド上に「インセクト女王」
○全フィールド上に「インセクト女王」


×全フィールド上昆虫族
○全フィールド上の昆虫族
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/03(日) 10:30:28 ID:7kZifFrr0
波動球
通常魔法
相手ライフに800ポイントのダメージを与える。
このカードはデッキに108枚まで入れても良い。
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/03(日) 10:34:09 ID:XrPSEhdp0
>>664
この効果もつけてやれ

このカードを発動した後、デッキの中の「波動球」と名のついたカードを手札に加える
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/03(日) 10:56:22 ID:RvSJ1D2wO
みんな伏せやー!
【通常罠】
発動ターンのみ相手が発動した波動球のダメージを0にする
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/03(日) 11:13:59 ID:JR2DqCCK0
小さなおつかい
【通常魔法】
自分フィールド上のレベル2以下のモンスター(トークンを除く)の数だけ
自分はカードをドローする。その後、ドローした数だけ手札からカードをデッキに戻しシャッフルする。

子連れ大狼−オオカミ−
地属性 獣族 ☆☆ 800/800
このカードを召喚・特殊召喚した時、自分のデッキからレベル1の獣族モンスター1体を特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したモンスターは、このカードが存在する限り相手モンスターの攻撃対象にならない。

小狼−ショウカミ−
地属性 獣族 ☆ 400/200
このカード以外の自分フィールド上の獣族モンスターが戦闘で破壊された時
自分のデッキからレベル2以下の獣族モンスター1体を特殊召喚できる。
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/03(日) 11:30:40 ID:GMmAOWmu0
両成敗
通常魔法
お互いのライフポイントを半分にする。
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/03(日) 11:32:00 ID:8G2PocOgO
手塚ゾーン
フィールド魔法
発動後フィールド上の全ての恐竜族モンスターを破壊し
更に召喚を無効にする
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/03(日) 11:40:18 ID:Vl7WEEg7O
「手塚国光」を攻撃しなければいけない。
が抜けてるだろ
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/03(日) 11:46:24 ID:XrPSEhdp0
無我の領域
装備魔法
このカードを装備したモンスターはお互いの墓地に存在する効果モンスターの効果を使用する事が出来る
3ターン目後に自分のライフポイントは1になり、このカードは墓地に送られる

ワシの波動球は108式まであるぞ
通常魔法
このカードを発動した後、自分のデッキ・墓地の「波動球」と名のついたカードを全て手札に加える
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/03(日) 11:54:17 ID:sG4LlZMR0
>>648
先攻初手でフルセット+モンスター召喚、手札抹消されたら勝てる気がしない

オオオオアリクイクイアリクイ
星7/地属性/獣族/攻1200/守1000
このカードは通常召喚できない。
墓地に存在する「オオアリクイクイアリ」を除外する事でのみ特殊召喚できる。
このカードの攻撃力と守備力は、特殊召喚時に除外した「オオアリクイクイアリ」の数×800ポイントアップする。

インセクト騎士(ソルジャー)
星4/地属性/昆虫族/攻1900/守1000
このカードを含む自分フィールド上の昆虫族モンスター2体を生け贄に捧げる事で
デッキまたは手札から「インセクト女王」1体を特殊召喚する。

羽蛾(キャラクターカード)
あなたのフィールド、手札、デッキのモンスターはすべて昆虫族になる。
あなたは「インセクト女王」を生け贄なしで召喚することができる。
あなたの「進化の繭」の効果のターンカウントは、自ターン中で数えずに相手ターンもカウントに含める。
あなたは自分のターンのスタンバイ・フェイズ毎に500ポイントのライフを失う。
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/03(日) 12:45:33 ID:J+hdBp2D0
無限回廊
永続魔法
それぞれのエンドフェイズ毎にターンプレイヤーの墓地の一番下にあるカードをデッキの一番下へ戻す。

コロナ
通常魔法
自分の墓地から炎族モンスター1体と光属性モンスター2体を除外して発動する。
フィールド上のカードを全て除外し、手札またはデッキから「原始太陽ヘリオス」を1体特殊召喚する。

十人十色(制限)
罠カード
4000ライフポイントを払う。
同名カードが1枚になるように手札・デッキ・フィールドからカードを墓地へ送る。
その後お互いこのカードが発動された時の手札と同じ枚数になるようにカードをドローする。
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/03(日) 12:51:45 ID:pAE2GPYc0
万物の創造者
地・植物族
★9
ATK2700 DEF3200
このカードは特殊召喚できない。
3体の生け贄を捧げてこのカードを生け贄召喚した場合、
お互いにフィールド上のモンスターを2体ずつ選択し、
フィールド上の選択したカード以外のカードと
墓地のカードとゲームから除外されているカードをすべてデッキに戻してシャッフルする。
その後お互いにカードを1枚ドローする。
このカードの発動に対して魔法・罠カードを発動することはできない。
この効果を発動したターン、このカードは攻撃できず、
自分は魔法・罠カードを発動することが出来ない。
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/03(日) 13:20:01 ID:nxLl5mp1O
危険な潜入

通常魔法
自分フィールド上に存在するカード1枚の

コントローラーを相手フィールド上に移しかえる。
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/03(日) 13:29:49 ID:sG4LlZMR0
不発弾
通常魔法
相手ライフに0ポイントダメージを与える。

幻影の施し
通常魔法
デッキからカードを3枚ドローし、ドローしたカードをデッキの一番上に戻す。

タイフーン
速攻魔法
相手フィールド上に魔法・罠カードが存在しない場合のみ発動することができる。
フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。

ヴァニラ・ソルジャー
星4/地属性/戦士族/攻1800/守1000
このカードは通常モンスターとして扱う。
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/03(日) 15:21:52 ID:Y5800oA50
>>676
素晴らしいwwwwww
禁止確定wwwwwww
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/03(日) 15:36:06 ID:znLeHQNsO
えっ?どこが・・・
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/03(日) 15:46:46 ID:Vl7WEEg7O
D‐HERO ダイゴウジガイ
☆4 戦士族 闇属性 攻/1600 守/1000
このカードの攻撃力は、フィールド上に存在する
戦士族、機械族モンスター一体につき300アップする。
このカードは自分ターンのメインフェイズ2開始時に破壊される。
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/03(日) 16:03:04 ID:Vl7WEEg7O
E‐HERO シシオウガイ
☆4 戦士族 光属性 攻/1800 守/1500

アーマロイド ガイガー
☆6 機械族 光属性 攻/2500 守/2000 融合
「E‐HERO シシオウガイ」+「スーパーウォーライオン」
守備表示モンスターを攻撃した時、攻撃力が守備力を越えていれば
その数値分だけ戦闘ダメージを与える。

アーマロイド ガオガイガー
☆8 機械族 光属性 攻/3500 守/3000 融合
「アーマロイド ガイガー」+「アーマロイド ガイデンゴー」
自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外したときのみ特殊召喚できる。
(融合魔法カードは必要としない。)
守備表示モンスターを攻撃した時、攻撃力が守備力を越えていれば
その数値分だけ戦闘ダメージを与える。
このカードが相手のカードの効果で破壊される時、コインで裏表を当てる。
当たった場合、破壊を無効化する。
自分ドローフェイズにライフポイントが1000以下かつ自分フィールド上にこのカードしか存在しない場合、
カードを二枚ドローできる。

ガイデンゴーの能力判明前に書いたのは後悔している
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/03(日) 16:39:27 ID:RZsRbC2YO
D−HERO テンカワアキト
☆7 闇属性 戦士族 ATK2300/DEF1000
このカードが墓地に存在し、自分の場のカードが戦闘により破壊された時、このカード
を墓地から特殊召喚する。
この効果により特殊召喚された時、このカードは以下の効果を選択して得る。
●このカードが攻撃宣言を行う度、コントローラーはLPを500支払う。このカードは相手
の場のモンスターの数だけ攻撃宣言を行うことが出来る。
●相手の場のモンスターの数×200ポイント、このカードのATKを上昇させる。また
相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた際、手札を二枚墓地に送る事でもう一度攻撃宣言
を行うことが出来る。
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/03(日) 17:22:39 ID:fRrl+mg20
いたずらモグラ
☆2 地 獣族 攻撃力 200 守備力 300
相手が攻撃宣言したとき、自分墓地の落とし穴と名のつくカード1枚をゲームから除外する。攻撃モンスターを破壊し、そのモンスターの攻撃力の半分のダメージをそのコントローラに与える。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/03(日) 17:35:49 ID:DE7wABMl0
凡骨の悲劇
即効魔法
相手プレイヤーは手札全てをデッキに戻し、戻した枚数だけ
通常モンスターを選び手札に加え、デッキをシャッフルする。
選べる通常モンスターがデッキに存在しなかったとき、
デッキをシャッフルした後、その枚数だけドローする。
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/03(日) 18:26:39 ID:d1d5l1ph0
閃き
通常魔法
自分のサイドデッキからランダムにカードを1枚手札に加える。
サイドデッキから手札に加えた自分のカードはこのターン発動できず、
墓地・デッキに送られるかゲームから除外される場合、サイドデッキに戻る。
(手札に加えるカードは相手に公開する。ゲーム終了時、手札に加えた全てのカードをサイドデッキに戻す)
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/03(日) 18:50:48 ID:oA8zLbL40
微風天使 ピュリアタ
☆1 風 ATK 500 DEF 300 天使族 効果
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚された場合、次の相手のターンのエンドフェイズまで相手は攻撃宣言できない。
1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体のレベル×200ポイントだけ自分ライフを回復できる。

漣剣士 リオン
☆3 水 ATK 1500 DEF 1200 戦士族 効果
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、
自分の墓地から「漣剣士 リオン」以外のレベル4以下のこのカードと同じ属性または種族のモンスター1体を手札に加える。

封魔竜 ゼクレムノトス
☆8 闇 ATK 2500 DEF 1800 ドラゴン族 効果
このカードは特殊召喚できない。
通常魔法または通常罠が発動する時、手札に存在する魔法なら魔法カード、罠なら罠カードを相手に見せる事でその発動を無効にし破壊できる。
自分のターンのエンドフェイズ時、自分の手札をランダムに1枚、次の自分のターンのスタンバイフェイズまで裏側表示で除外する。
相手は1000ライフポイント払う事でその除外したカードを表側表示にできる。
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/03(日) 19:12:44 ID:JW3vDXJd0
黒曜の魔導師
星7 闇 魔法使い
攻2400 守1600
自分のカードに乗っている魔力カウンターを3つ取り除き、特殊召喚できる。
このカードに乗っている魔力カウンターを1つ取り除く。以下の効果のうち1つ選んで発動する。
●フィールド上の魔法、罠カードを1枚破壊する。
●このカードの攻撃力を400アップする。この効果は相手ターンにも発動できる。

魅惑の黒曜石
永続魔法
魔法カードが発動されるたびにこのカードに魔力カウンターを1つ乗せる(最大3つまで)。
このカードに乗っている魔力カウンターを2つ取り除く。デッキまたは墓地から魔法使い族モンスターカードを1枚手札に加える。
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/03(日) 19:12:57 ID:d1d5l1ph0
砲撃攻撃砲
永続罠
攻撃宣言に対して魔法・罠・効果モンスターの効果が発動された時、
ライフを800ポイント払う事で、そのカードの発動と効果を無効にし破壊する事ができる。
この効果は相手も使用できる。
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/03(日) 19:24:04 ID:8G2PocOgO
白い魔王
光・☆8・魔法使い族・ATK2500DEF2000
効果
自分スタンバイフェイズにデッキから一枚好きな魔法カードをドローする
この効果を使用した場合、使用したターン攻撃できない
戦闘時、相手モンスターの攻撃力がこちらを上回る場合
守備力を攻撃力に加算する
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/04(月) 00:31:07 ID:H0pVUjeK0
過去見(うしろみ)
通常魔法
いずれかの領域に存在する、直前の自分ターンにプレイしたカードを1枚選択し手札に加える。

時惑い
通常魔法
フェイズを1つ宣言する。このカードは発動後(相手ターンで数えて)3ターンの間フィールド上に
残り続ける。このカードがフィールド上に存在する限り、相手ターンの宣言されたフェイズ中、
相手モンスターは表示形式の変更及び攻撃することができなくなり、相手のカードの効果は全て
無効になる。

「時」
永続罠
自分フィールド上のモンスターが戦闘またはカードの効果によって破壊される場合、破壊する代わりに
自分フィールド上のカードを1枚墓地に送ってもよい。(破壊されるカードが複数でも墓地に送る
カードは1枚のみ)

過去見のいずれかの領域ってのは「フィールド上、墓地、デッキ、除外ゾーン」ってことなんだが、
もっとうまい書き方は無いかな…
690鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/06/04(月) 00:38:04 ID:FEXFxldd0
>>689
片恋いの月乙www

とりあえずまた今夜更新を可能な限り行います。オリカまとめデータ創りに
協力してくれた有志の皆様(ゆうしってコレでいいんだよな?)、本当に
ありがとうございました。これからもデータ創りも諸所の方も頑張りますので、
宜しくお願いしますm(_ _)m

P・S:全然鑑定してないからだろうけど、容量がまだ余裕があるねw とりあえず>>800
はいけるかな……。
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/04(月) 00:38:11 ID:9CEnTp/B0
>>689
直前の自分ターンにプレイしたカードを、現在存在する場所に関係なく1枚選択し、手札に加える。

これでどうかな?
692鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/06/04(月) 00:44:08 ID:FEXFxldd0
>>689
ネタに夢中で質問に気づかなかったorz
後付けだが追記。

手札が含まれて無いので、手札以外のいずれかに存在するカード1枚を〜で良いんじゃないかな。
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/04(月) 00:49:59 ID:H0pVUjeK0
>>691-692
助言dクス!
2人の意見を参考に、テキスト変更

過去見(うしろみ)
通常魔法
直前の自分ターンにプレイした、手札以外のいずれかに存在するカードを1枚選択し手札に加える。
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/04(月) 01:29:47 ID:ZYeGKXIk0
ライフセイバー
魔法、装備カード
戦士、獣戦士、天使族のみ装備可能
このカードを装備したモンスターは光属性になる。
この装備カードは自分のライフポイントによって効果が変化する
●LP8000以上 装備モンスターの攻撃力2000アップ!
●LP4000以上 装備モンスターの攻撃力1000アップ!
●LP2000以上 装備モンスターの攻撃力500アップ!
●LP2000未満 装備モンスターの攻撃力500ダウン。

アベンジャーセイバー
魔法、装備カード
戦士、獣戦士、悪魔族のみ装備可能
このカードを装備したモンスターは闇属性になる。
この装備カードは自分のライフポイントによって効果が変化する
●LP7000以上 装備モンスターの攻撃力500ダウン。
●LP3000以上 装備モンスターの攻撃力500アップ!
●LP1000以上 装備モンスターの攻撃力1000アップ!
●LP1000未満 装備モンスターの攻撃力2000アップ!
 
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/04(月) 02:31:38 ID:a/pNeWWvO
パワー・リミッター
装備魔法
攻撃力3000未満のモンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力が3000以上になった時、装備モンスターを破壊し、
破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。

結晶の盾
装備魔法
装備モンスターが相手の魔法・罠カードの対象になった時、
このカードを破壊してその効果を無効にする。
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/04(月) 02:47:27 ID:qGJil77B0
紅蓮の炎帝テスタロス
★8 炎属性 ATK/2800 DEF/1400
炎族・効果
このカードの生け贄召喚に成功した時、相手の手札をランダムに2枚墓地に捨てる。
捨てたカードがモンスターカードだった場合、
相手ライフにそのモンスターのレベル×300ポイントダメージを与える。

極凍の氷帝メビウス
★8 水属性 ATK/2800 DEF/1400
水族・効果
このカードの生け贄召喚に成功した時、
フィールド上の魔法・罠カードを2枚まで除外することができる。

鋼鉄の地帝グランマーグ
★8 地属性 ATK/2800 DEF/1400
岩石族・効果
このカードの生け贄召喚に成功した時、フィールド上にセットされたカード2枚を破壊する。

烈風の風帝ライザー
★8 風属性 ATK/2800 DEF/1400
鳥獣族・効果
このカードの生け贄召喚に成功した時、フィールド上のカード2枚を好きな順番に持ち主のデッキの一番上に戻す。

閃光の雷帝ザボルグ
★8 光属性 ATK/2800 DEF/1400
雷族・効果
このカードの生け贄召喚に成功した時、フィールド上のモンスター2体を破壊する。
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/04(月) 03:04:51 ID:hK4A8DXa0
ライザー圧倒的www
メビウスはむしろチェーン発動を封じるべき。
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/04(月) 03:34:58 ID:C2fe24NAO
>>697
天才
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/04(月) 12:41:28 ID:HF1M7GIR0
??? ★6 ?属性 ATK2450/DEF1800
??族・効果
このカードは対象を取らないカードの効果を受けない。
このカードが相手のコントロールするカードの対象になったとき、自分は1000ポイントのライフを回復する。

??? ★4 ?属性 ATK1600/DEF1300
??族・効果
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られたとき、1000ライフ払う事でこのカードを相手の手札に加え、その後相手の手札を確認し、カード1枚を選択して自分の手札に加える

??? 通常罠カード
800ライフ払い発動。自分のフィールド上のモンスター1体に、デッキから装備魔法1枚を選択して装備させる


名前・種族・属性は誰か勝手に決めてくれ。厨全開な名前だけは簡便な。
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/04(月) 13:24:36 ID:9CEnTp/B0
>>699
上から順に

陽炎トンボ 昆虫族・風属性

ハンドキーパー 岩石族・光属性

物質転送

他の人も案を出してくれれば、それで議論もできるはず
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/04(月) 13:27:57 ID:38sRJjRb0
グリード・ブラスター・キャノン
融合・効果モンスター
星7/機械族/闇属性/ATK 0/DEF 0
「グリード」+「神の恵み」+「破滅へのクイック・ドロー」
フィールド上に表側表示で存在する上記のカードを除外することで融合デッキから特殊召喚できる。
(「融合」魔法カードは必要としない。)
この時「破滅へのクイック・ドロー」の効果は発動しない。
このカードは墓地からの特殊召喚はできない。
このカードの特殊召喚に成功した時、永続魔法扱いとして自分の魔法・罠カードゾーンに表側表示で置く。
このカードが永続魔法として扱われている間、以下の効果を得る。
●相手はカードの効果でドローした時、その効果でドローしたカードをすべて除外する。
 エンドフェイズ時、相手はこのターンこのカードの効果で捨てたカードの数×700ポイントのダメージを受ける。
●自分はドローするたび、800ライフポイント回復する。
 このカードの効果でドローした場合は回復しない。
●1000ライフポイント支払うことで、カードを1枚ドローすることができる。
 この効果は1ターンに1度しか発動できない。

髑髏の司祭ヤスシに影響された
もちろん反省はしない
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/04(月) 13:36:25 ID:ULSTFN4bO
包丁
装備魔法
「くいぐるみ」のみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。

一人かくれんぼ
通常魔法
このカードは自分フィールド上に「包丁」を装備した「くいぐるみ」が存在する時のみ
発動する事ができる。お互いのライフポイントは0になる。
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/04(月) 14:06:39 ID:qGJil77B0
知識の護り手
★8 光属性 ATK/2500 DEF/2500
魔法使い族・効果
スタンバイフェイズ毎に、相手は自分のデッキからカード名を1つ宣言する。
自分は宣言されたカードのテキストを読み上げる。
正しく読み上げた場合、宣言されたカードを自分の手札に加える。
間違った場合、宣言されたカードを相手の手札に加える。
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/04(月) 14:21:02 ID:cp0SSF9VO
>>703
じゃあ、ヴェノミナーガ宣言しますね^^

『日本語しゃべれや。ここ日本だぞ?』【通常魔法】
フィールド上に表側表示で存在する全ての英語名カードをゲームから除外する。

『オレのカードに汚らわしい指紋がついたわッ!』【通常罠】
自分が持ち主であるカードに相手が触れた時、このカードを手札またはフィールド上から墓地へ送る事で、相手ライフに3000ポイントダメージを与える。
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/04(月) 14:33:06 ID:C2fe24NAO
>>702
包丁カワイソス
もうちょっとうpさせてあげて><

下のはぶっ壊れだろカス
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/04(月) 14:33:44 ID:fTEhFHjO0
光 高町なのは LV3 魔法使い族・効果 ★3 攻1200 守900 このカードが召喚、反転、特殊召喚に成功した時、自分の
デッキ又は墓地から「レイジングハート」を手札に加える事ができる。
自分又は相手が魔法を発動する度に、このカードに魔力カウンター1個乗せる(最大3個まで) 魔力カウンター1個に付き、このカード       
の攻撃、守備力は100ポイントアップする。
次の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを生贄に捧げる事で自分のデッキ、手札から「高町なのは LV5」を特殊召喚できる。

光 高町なのは LV5 魔法使い族・効果 ★5 攻1900 守1500
自分又は相手が魔法を発動する度に、このカードに魔力カウンター1個乗せる(最大10個まで) 魔力カウンター1個に付き、このカード       
の攻撃、守備力は100ポイントアップする。
相手がコントロールする魔法効果を発動する度に次の効果を1つ選ぶ
● 相手に200ライフポイントのダメージを与える。
● このカードを生贄に捧げデッキ又は手札から「高町なのは LV7」を特殊召喚する。

光 高町なのは LV7 魔法使い族・効果 ★7 攻2800 守2500 
このカードは「高町なのは LV5」の効果でしか召喚できない。
自分又は相手が魔法を発動する度に、このカードに魔力カウンター1個乗せる(最大10個まで) 相手がコントロールする魔法効果が
発動した場合、魔力カウンター2個取り除く事で無効にする。
墓地に存在する、魔法使い族モンスター1体を取り除く事で、デッキから魔法カード1枚を手札に加える(この効果は1ターンに1度しか
発動できない)
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/04(月) 14:39:08 ID:JkrdaaQMO
パワー・ブレンド
通常罠
「融合」魔法カードにチェーン発動する。
自分フィールドか手札からモンスターを一枚墓地に送る。
特殊召喚される融合モンスターの攻撃力・守備力は
墓地に送ったモンスターの攻撃力・守備力分アップする。
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/04(月) 14:55:06 ID:fTEhFHjO0
魔 レイジングハート 装備魔法
このカードは「高町なのは」にしか装備できない、装備したモンスターの攻撃、守備力を300ポイントアップする。

魔 レイジングハートエクセリオン 装備魔法
このカードは「高町なのは」にしか装備できない、「高町なのは」に装備されている「レイジングハート」を墓地へ送らない限り、この
カードは装備できない、装備したモンスターの攻撃、守備力を500ポイントアップする。

魔 全力全開スターライトブレイカー 通常魔法
「高町なのは」に乗っている魔力カウンター10個取り除く事で、相手のフィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。
このターン「高町なのは」は戦闘には参加できない。

罠 不屈のエース 通常罠 「高町なのは」が破壊され、墓地に送られた時に発動できる、「高町なのは」の召喚条件を無視し、自分の
フィールド上に特殊召喚する、このカードに効果で特殊召喚した場合、攻撃力が1000ポイントダウンする。
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/04(月) 15:20:20 ID:HLch2MviO
>>706 >>708

((・∀・)X)「せやけどそれはただのオリカや」
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/04(月) 15:27:49 ID:ULSTFN4bO
トンベリ
星8/闇/悪魔族/ATK1600/DEF300
このカードは墓地からの特殊召喚はできない。


真夜中の叫び
通常魔法
自分フィールド上に表側攻撃表示の「トンベリ」が存在する時のみ発動する事ができる。
お互いのフィールド上に存在するカードを全て破壊し、相手ライフに2000ポイントダメージを与える。
次の自分のターンをスキップする。


みんなのうらみ
通常罠
自分フィールド上に表側攻撃表示の「トンベリ」が存在する時、発動する事ができる。
自分フィールド上のモンスターが破壊された時、相手のライフポイントを半分にする。
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/04(月) 16:27:30 ID:a/pNeWWvO
フォース・コネクション
永続魔法
自分フィールド上の効果モンスター1体を選択する。
自分フィールド上の通常モンスターは、選択した効果モンスターと同じ効果を得る。
自分のターンのエンドフェイズ毎に自分フィールド上の通常モンスターの数×500ポイントのライフを払う。払わなければ、このカードを破壊する。
選択したモンスターがフィールドを離れた時、このカードを破壊する。
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/04(月) 17:02:43 ID:klxDFNUa0
>>706
Lv5とLv7に以下の効果も付けてくれ

・このカードの種族は「悪魔族」としても扱う
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/04(月) 17:30:24 ID:UY2cMP8nO
幻惑のローレライ
☆4 水属性 水族 ATK1600/DEF1200
このカードが通常召喚または反転召喚された際に効果を発動できる。相手の場の表側
モンスターを全て守備表示にし、相手は次のターンのエンドフェイズまでモンスターの
表示形式を変更する事が出来ない。この効果を
発動したターン、自分はバトルフェイズをスキップする。

鎮守の聖火-ホーリー・ファイア-
☆4 光属性 炎族 ATK2000/DEF2000
このカードはデッキから特殊召喚出来ない。互いのプレイヤーが墓地に対して効果の
及ぶ魔法・罠カードを発動した際、このカードの攻守を-500し、その発動と効果を無効
にする。このカードの攻守のどちらかがゼロになった時、このカードを破壊し墓地へ送る。
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/04(月) 17:30:53 ID:EbnfpyV40
ザ・リースト100セクション (The Least 100sec.) 通常魔法
この魔法カードが発動された時から100秒以内に勝負が付いた時、
次回のデュエルはお互いのLPが4000の状態で始める

コンチェルティノ・イン・ブルー (Concertino in Blue) 永続魔法
手札を1枚捨てる。
自分のデッキからフィールド魔法「海」を場に発動する。
このカードが破壊された時、フィールド上の「海」は除外される。

タイムピースフェイズU (Timepiece Phase II) 通常罠
この魔法カードが発動されてから6ターン後、自分はデッキからカードを2枚ドローする。
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/04(月) 17:40:09 ID:7PT4Aqe50
ネオスに仕えるもの 光 ☆3 攻500 守300

フィールド上のこのカードを生贄にすることで次のどちらかの効果を発動する
●デッキのE・HERO ネオスを1枚手札に加える
●手札のE・HERO ネオスを1体場に特殊召喚する



ラス・オブ・ネオス! 通常魔法

「E・HERO ネオス」が自分フィールド上に表側表示で存在している時のみ発動する事ができる。
自分のデッキまたは墓地から「N」と名のつくモンスターを3体まで特殊召喚する。
このカードが発動されたターン、「E・HERO ネオス」を融合素材とする融合モンスターは、
エンドフェイズ時にデッキに戻る効果を発動しなくても良い。
このカードを発動したターン「E・HERO ネオス」は攻撃できない。


どうすか?
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/04(月) 17:45:14 ID:ULSTFN4bO
ミステリーランド
フィールド魔法
全ての風・水属性モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。
風・水属性モンスターが戦闘によって破壊したモンスターはゲームから除外される。
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/04(月) 18:04:14 ID:klxDFNUa0
E・HEROアルティメットネオス
☆13 光 ATK/4000 DEF/2500
【戦士族 融合・効果】
「E・HEROネオス」+「N・アクアドルフィン」+「N・フレアスカラベ」+「N・ブラックパンサー」+
「N・エアハミングバード」+「N・グローモス」+「N・グランモール」
フィールドに「ネオスペース」が存在し、
自分フィールド上と手札に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
自分のメインフェイズ時に以下の効果の中から二つ選択して発動することが出来る。
●手札を1枚捨てることで相手の手札1枚をランダムに選択し破壊する。
●このカードの攻撃力はフィールド上の魔法・罠カードの枚数×400ポイントアップする。
●フィールド上に表側表示で存在する効果モンスター1体を選択する事ができる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
選択したモンスターはフィールド上から離れるまで効果が無効化される
●自分のライフポイントが相手のライフポイントよりも少ない場合、
その数値だけこのカードの攻撃力がアップする。
●1ターンに一度だけ相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を破壊する事が出来る。
●1ターンに一度だけ相手フィールド上に存在するモンスター1体を持ち主の手札に戻す事ができる。
フィールド上に「ネオスペース」が存在しない場合、フィールド上のこのカードを破壊する。
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/04(月) 19:46:40 ID:ZYeGKXIk0
モクバの祈り
魔法

発動後、3秒以内に 大好きだよ兄サマ と3回唱える。
成功したら、ブルーアイズホワイトドラゴンをデッキ、手札から
好きなだけ特殊召喚する。
失敗したらライフポイントをすべて失う
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/04(月) 20:11:52 ID:mR9fdKuqO
勝利宣言
永続魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限りお互いのプレイヤーは相手にダメージを与える事が出来なくなる。
このカードを発動して40ターン後のエンドフェイズ時にこのカードのコントローラーはデュエルに勝利する。
このカードがフィールド上を離れた場合、このカードのコントローラーはデュエルに敗北する。
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/04(月) 20:15:49 ID:Sd5JCull0
クレーンロイド
星4/地属性/機械族/攻1400/守1000
このカードが召喚・反転召喚に成功した時
デッキから「クレーンロイド」を除く「ロイド」と名のついた
レベル4以下の機械族モンスター1体を手札に加えることができる。

ショベルロイド
星6/地属性/機械族/攻2300/守2000
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地に送った時
自分の墓地に存在する「ロイド」と名のついた機械族モンスター1体を手札に加えることができる。

スーパービークロイド−コンストラクション
星8/地属性/機械族/攻3200/守2800
「ドリルロイド」+「クレーンロイド」+「ショベルロイド」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する「ロイド」と名のついた
機械族モンスターの数×200ポイントアップする。
手札を2枚捨てることで、相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/04(月) 20:42:03 ID:Bm62WbNuO
構築!復帰パターン 通常魔法

墓地から「超時空戦闘機ビックバイパー」を特殊召喚する。
墓地から装備魔法カードを二枚選んで「超時空戦闘機ビックバイパー」に装備する。

惑星グラディウス フィールド魔法

「超時空戦闘機」と名のついたモンスターは攻撃力守備力500Pアップ。
自分フィールド上の「超時空戦闘機」と名のついたカードが
破壊された時、デッキから同名カードを特殊召喚する。

メモリーオブシューティング!
速攻魔法

「超時空戦闘機」と名のついたカードの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで二倍になる。
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/04(月) 20:56:52 ID:Bm62WbNuO
ポンコツの意地
通常魔法

自分フィールド上の「巨大戦艦ビッグコア」を選択し、
カードに乗っているカウンターの数だけデッキからカードをドローする。

シールドリペアー
永続魔法

自分スタンバイフェイズ時、「巨大戦艦」と名のついたカードに
カウンターをひとつ乗せる。

コナミカードのサポート増えないかな・・・。
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/04(月) 21:08:31 ID:TjQYfcXn0
>>715
ネオスに仕えるもの・・・E・HEROネームのほうが見栄え良さそう。
効果自体は痒い所に手が届く感じ。良いと思うよ。
ラスオブ・・・折角このカードを発動しても相手ターンのエンドフェイズ時に戻ってしまうのが悲しいな。
3体は出しすぎかもしらんし、特殊召喚できるNの量を減らして、次の自分ターンまで戻らないようにしてみてはどうだろう。
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/04(月) 21:09:34 ID:R5ju+Qyt0
俺のターン!

相手バトルフェイズ終了時にライフを1000ポイント支払い「俺のターン!」と叫ぶことで発動できる。
相手のメインフェイズ、エンドフェイズをスキップする。

アニメでよくある光景をカード化
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/04(月) 21:47:27 ID:IpCI0BZM0
エレメンタル・ドロー 通常魔法
自分の手札のモンスター1枚を捨てる。
自分のデッキの上からカードを3枚めくり、その中に捨てたモンスターと同じ属性のモンスターが存在する場合、
めくったカードを全て手札に加える。 存在しない場合、めくったカードを自分のデッキの一番下に好きな順番で戻す。

同族召喚ワクチン 通常罠
手札から自分のフィールド上に表側表示で存在するモンスターと同じ種族のモンスター1体を特殊召喚する。
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/04(月) 22:07:14 ID:7PT4Aqe50
723さん
効果はずっと続きますよー
なんでこのターンコンタクト融合で召喚されたのはずっと融合デッキに戻らない
って意味です
(まぁ強すぎるかもしれないけど…)
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/04(月) 22:18:45 ID:IpCI0BZM0
エレメンタル・ドローどう考えても強すぎた
制限に修正する

鬼樹−オーガ・ユグドラ
☆7 地 ATK 2400 DEF 800 植物族 効果
このカードはフィールド上のトークン2体を生け贄に捧げる事で手札から特殊召喚できる。
このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊し墓地に送った場合、
お互いのフィールド上に「ユグドラトークン」(植物族・地・星1・攻/守0)を1体ずつ攻撃表示で特殊召喚する。(生け贄召喚のための生け贄にはできない)
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/04(月) 22:37:39 ID:7PT4Aqe50
>>715
追加ー というか名前変更 仕えるもののやつ 
E・HERO ジュニア・ネオス 
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/04(月) 23:11:30 ID:xfT2ssAK0 BE:566339459-2BP(0)
ツインドロー
永続魔法(準制限)
このカードが自分フィールド上に存在する限り、自分のドローフェイズで2枚ドローできる。
それ以外自分はドローできない。

デッキクラッシュ
通常魔法(制限)
相手は(相手自身の)デッキ上20枚のうち1枚を手札に加え、残りを墓地に送る。
相手のデッキが25枚以下のとき、この効果は無効となる。
このカードを発動した瞬間、自分のターンは終わる。

手札錬金術
通常魔法
自分の手札を3枚以上捨てる。
捨てた枚数-2枚ドローする。
自分の墓地をシャッフルし、2枚デッキに戻す。
その後デッキをシャッフルする。
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/04(月) 23:17:53 ID:JkrdaaQMO
>>729
破滅へのクイックドローときたら…
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/04(月) 23:24:31 ID:sFEJ1qw90
運命力
速攻魔法
「アルカナフォース」と名の付いたカードの効果でコイントスを行う場合、表か裏の好きな面が
出たこととして効果を適用させる。

逆転する運命
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「アルカナフォース」と名の付いたカードを1枚選択する。
選択したカードが表の効果を適用している場合、代わりに裏の効果を適用する。裏の効果を
適用している場合、代わりに表の効果を適用する。
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/04(月) 23:32:32 ID:xfT2ssAK0 BE:201364782-2BP(0)
カードストライカー
効果モンスター
☆4 
攻撃力 2000
守備力  0
このモンスターは相手に直接攻撃できない。
このモンスターの攻撃回数は手札を捨てることによって変化する。
1回 手札1枚捨てるか、所持手札2枚以下
2回 手札2枚捨てるか、所持手札1枚以下
3回 手札すべて捨てるか、所持手札0枚
このカードは攻撃終了後守備表示になり、そのターン表示形式を変更できない。
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/05(火) 01:10:39 ID:j63fAFAz0
特訓開始!!
速攻魔法

発動後3ターン自分のエンドフェイズ毎にコインを投げる。
表が出たら1トンカウンターを一体のモンスターに乗せる。
Xトンカウンターを乗せたモンスターが戦闘で破壊されたら
デュエルから除外される。
次の2回目も表が出たら5トンカウンターを1トンカウンターが乗せたモンスターに乗せる。
3回目も表が出たら10トンカウンターを5トンカウンターを乗せたモンスターに乗せる。


トンカウンターを乗せたモンスターは以下の効果を得る。
●1トン 攻撃力500アップ!
●5トン 相手の魔法、トラップでは破壊されなくなる。
●10トン相手のモンスターの効果では破壊されなくなる。
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/05(火) 01:15:08 ID:j63fAFAz0
番長あっちむいてホイ



お互いにあっち向いてホイを3回行い
お互いに負けた回数×1000ダメージを受ける。
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/05(火) 01:58:05 ID:IWv4ffh+O
歌を紡ぐ巫女
☆6 光属性 魔法使い族 ATK1900/DEF2200
このカードを自分の場に特殊召喚した場合、守備表示となり、このカードのコントロー
ラーはこのターン通常召喚・特殊召喚する事が出来ない。

狂戦士の歌 魔法カード
自分の場に「歌を紡ぐ巫女」が存在する時、発動出来る。「歌を紡ぐ巫女」以外の表側
表示モンスターすべてを攻撃表示に変更し、表示形式を変更したモンスターは必ずこの
ターンのバトルフェイズに攻撃宣言を行わなければならない。このターンのバトルフェ
イズ時に互いのプレイヤーはあらゆる魔法・罠カードを発動する事が出来ない。

聖霊の歌 罠カード
自分の場に「歌を紡ぐ巫女」が存在し、LP1000支払う事で発動出来る。次のターンのメ
インフェイズ1にこのカードを墓地に送り、このカードのコントローラーは互いの墓地
から特殊召喚可能なモンスターを一体選択して特殊召喚する。
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/05(火) 06:59:45 ID:39YTfAtPO
犬鳴峠
永続魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手モンスターは
生け贄・表示形式の変更・攻撃宣言ができなくなる。自分のスタンバイフェイズ毎に
700ライフポイントを払う。払わなければ、このカードを破壊する。
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/05(火) 07:42:07 ID:EellyCSBO
買い替え
永続魔法
自分フィールド上の「折れ竹光」を装備したモンスターの攻撃力は2000ポイントアップする。
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/05(火) 08:22:10 ID:39YTfAtPO
>>736は明らかに壊れてますね・・・。これから気をつけます。
まあ元ネタがあの犬鳴峠って事で勘弁してください。
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/05(火) 10:58:48 ID:ao2KG67jO
あの、と言われてもちっともわからないんだが・・・
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/05(火) 12:11:50 ID:andGksvRO
ヒント:全国的に有名な心霊スポット
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/05(火) 14:20:17 ID:vpT3KWnr0
偽りの永遠
【通常魔法】
自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。
「偽りの永遠」が墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。
●自分フィールド上に表側表示の「破滅へのクイック・ドロー」が存在する時、
自分は1度のドローフェイズに通常のドローに加えてもう1枚ドローする。
また、自分はエンドフェイズに「破滅へのクイック・ドロー」によってライフを払わなくてよい。
自分の墓地に自分が持ち主の「偽りの永遠」と名のつかない魔法カードが
送られた場合、自分のライフポイントは0になる。

終末の王
☆8 光 天使族・効果 攻0 守0
自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。
このカードと「偽りの永遠」が墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。
●自分のライフが4000以下の場合、自分は「破滅へのクイック・ドロー」によってダメージを受けない。
また、相手のエンドフェイズに手札を1枚捨てることで、自分は自分のデッキ・墓地に存在する
「破滅へのクイック・ドロー」を1枚選択し、自分フィールド上にセットする事ができる。
自分フィールド上に存在する表側表示の天使族・雷族以外の種族のモンスターは、エンドフェイズに破壊される。

連鎖する憎悪
【通常魔法】
自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。
「連鎖する憎悪」が墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。
●自分フィールド上に存在する「漆黒の魔王」と名のつくモンスターは、自分の墓地に存在する
「漆黒の魔王」と名のつくモンスターの効果によって特殊召喚されたものとして扱う。
このカードが墓地に存在する限り、フィールド上の「漆黒の魔王」と名のつくモンスターは
攻撃力が700ポイントアップし、「このカードは、このカードのレベル以下のレベルを持つ
モンスターの効果の発動を無効化する事ができる。」という効果を得る。
自分の墓地に地属性以外のモンスターが存在する時、このカードの効果は無効化される。

742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/05(火) 14:28:08 ID:vpT3KWnr0
エーリアン・ケイス
☆4 闇 爬虫類族・効果 攻1700 守1600
このカードがフィールド上に表側表示で存在する時、
自分のスタンバイフェイズ毎に1度、デッキ・墓地から「侵食細胞「A」」を1枚選択して手札に加える。
Aカウンターが乗ったモンスターは、「エーリアン」と名のついたモンスターと戦闘する場合、
Aカウンター1つにつき攻撃力と守備力が300ポイントダウンする。

侵食異世界−「A」−
【通常魔法】
自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。
「侵食異世界−「A」−」が墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。
●自分フィールド上に「異界空間−Aゾーン」が存在する場合、
Aカウンターが乗ったモンスターは、「エーリアン」と名のついたモンスターと戦闘する場合、
Aカウンター1つにつき攻撃力と守備力が300ポイントダウンする。
また、手札の「侵食細胞「A」」を1枚墓地に送る事で、相手フィールド上の
表側表示のモンスター全てにAカウンターを1つずつ乗せる事ができる。

魅惑のオーラ
【通常魔法】
自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。
「魅惑のオーラ」が墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。
●自分フィールド上に存在する「魅惑の女王」と名のつくモンスターは、自分の墓地に存在する
「魅惑の女王」と名のつくモンスターの効果によって特殊召喚されたものとして扱う。
このカードが墓地に存在する限り、フィールド上の「魅惑の女王」と名のつくモンスターは
「このカードがモンスターを装備している時、このカードは攻撃力が装備モンスターのレベル×300ポイントアップし、
相手の対象を取る魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。」という効果を得る。
自分の墓地に戦士族・魔法使い族以外の種族のモンスターが存在する時、このカードの効果は無効化される。

以上、使えないカード支援でした。
しかしまあ墓地だの除外だので効果が発動しないと
とてもじゃないがサポートにならないってのは相当酷いぜ…
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/05(火) 18:18:38 ID:aTs9bkQT0
預言
通常魔法
ライフを半分払う。
お互いのプレイヤーは自分のデッキから☆9以上のモンスターカード1枚を選び手札に加える。

God whom I considered
☆10 光 ATK?DEF? 天使族・効果
このカードは特殊召喚できない。
自分フィールド上に存在する自分が持ち主のモンスター3体を生け贄に捧げた場合のみ通常召喚することができる。
このカードの攻撃力・守備力は、生け贄召喚時に生け贄に捧げたモンスターの攻撃力の合計に等しい。
このカードの召喚ターン、このカードは攻撃力が2倍になり、このカード以外のカード効果を受けない。
また、守備表示モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力がそのモンスターの守備力を越えていれば、
その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/05(火) 18:36:08 ID:chxIphSh0
魔力渦巻く墓場
フィールド魔法
フィールドに存在するアンデッド族モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
このカードがフィールド上に存在する限り、モンスターカードは除外されず
墓地に送られる。プレイヤーはスタンバイフェイズまたは魔法カードが
プレイされるごとにゾンビカウンターを1つ得る。
ゾンビカウンターを任意の数だけ取り除くことでその数と等しいレベルの
モンスターを自分の墓地から特殊召喚できる。この効果で特殊召喚されたモンスターは
アンデッド族扱いとなる。

死体熟成
通常魔法
プレイヤーはハイパーゾンビカウンターを1つ得る。
ハイパーゾンビカウンターはゾンビカウンター3個分として扱う。
ハイパーゾンビカウンターを取り除いて墓地から特殊召喚されたモンスターの
攻撃力は500ポイントアップする。

不死者の宴
永続魔法
元々からアンデッド族扱いのモンスターが戦闘によって破壊されたときゾンビカウンターを
2個取り除くことでそのモンスターを墓地から自分フィールド上に特殊召喚できる。
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/05(火) 19:22:06 ID:hO6H6Vd60
漆黒の闇
星4/闇属性/悪魔族/攻2450/守 0
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
裏側表示のこのモンスターを対象とする効果の発動を無効にし、そのカードを破壊する。
その時、このカードは表側攻撃表示になる。
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/05(火) 19:25:35 ID:oeEisKh10
流産 通常罠
相手モンスターの効果でトークンモンスターを特殊召喚されたとき、発動可能。特殊召喚されたモンスターを破壊する。その後、コイントスを行う。相手はコインの表裏を当てる。相手ははずしたとき、トークンモンスターを特殊召喚したモンスターのモンスター効果は無効になる。
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/05(火) 19:55:43 ID:shGhvQBb0
破滅の女王
★4
闇・魔法使い
ATK2200 DEF0
このカードの召喚に成功したとき、自分フィールド上のこのカード以外の
カードを全て墓地に送る。
相手フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードを破壊する。
このカードのコントローラーは、このカードが攻撃可能な状態であれば
必ず攻撃しなければならない。
このカードが自分のバトルフェイズ開始時に攻撃表示だった場合、
一番最初にこのカードで相手フィールド上に存在する
全てのモンスターに1回ずつ攻撃しなければならない。
自分のエンドフェイズにこのカードを守備表示にし、
相手ターンのエンドフェイズにこのカードを攻撃表示にする。
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/05(火) 20:02:03 ID:shGhvQBb0
修正

破滅の女王
★4
闇・魔法使い
ATK2200 DEF0
このカードが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは0になる。
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したとき、
自分フィールド上のこのカード以外の カードを全て墓地に送る。
相手フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードを破壊する。
このカードのコントローラーは、このカードが攻撃可能な状態であれば
必ず攻撃しなければならない。
このカードが自分のバトルフェイズ開始時に攻撃表示だった場合、
一番最初にこのカードで相手フィールド上に存在する
全てのモンスターに1回ずつ攻撃しなければならない。
自分のエンドフェイズにこのカードを守備表示にし、
相手ターンのエンドフェイズにこのカードを攻撃表示にする。
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/05(火) 20:22:06 ID:mxlkrI7j0
黄昏の女王
星6/光属性/魔法使い族/攻2800/守500
このカードを生け贄召喚する場合の生け贄は魔法使い族モンスターでなければならない。
このカードが特殊召喚に成功した場合、自分は手札を1枚捨てなければならない。
捨てない場合、このカードの元々の攻撃力は半分になる。
このカードが自分のバトルフェイズ開始時に攻撃表示だった場合、
一番最初にこのカードで相手フィールド上に存在する
全てのモンスターに1回ずつ攻撃しなければならない。
このカードが戦闘によって破壊したモンスターの効果は無効になる。
相手ターンのバトルフェイズ開始時、このカードが表側攻撃表示である場合
このカードは守備表示になる。

黎明の女王
星8/闇属性/魔法使い族/攻4000/守1000
このカードは特殊召喚できない。
このカードを生け贄召喚する場合の生け贄は闇属性・魔法使い族モンスターと光属性・魔法使い族モンスターでなければならない。
このカードの生け贄召喚に成功した時、自分フィールド上に存在するこのカードを除くカードを全て破壊する。
この効果によって破壊したカードの数×200ポイントのダメージを相手に与える。
相手フィールド上存在するカードが2枚以下の時、このカードを破壊する。
手札を3枚捨てることで、このモンスターはそのターンの間相手フィールド上に存在する
全てのモンスターに1回ずつ攻撃することができる。
このカードと戦闘を行うモンスターを、ダメージ計算を行わずにゲームから除外することができる。
このカードは自分のターンのエンドフェイズ時にゲームから除外される。

>>748
無断でパクってサーセン
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/05(火) 20:31:16 ID:ac28h3s70
仕組まれた決闘
通常魔法
相手プレイヤーは以下の効果のうち1つ選択し、選ばれた効果が発動する。
●相手は1000ライフポイントダメージを受ける。
●全てのプレイヤーはデッキから星4以下のモンスターカードを1体特殊召喚する。

カウンター・フォーメーション
永続罠
相手フィールド上に存在するモンスター全ての攻撃力は
自分フィールド上に存在するモンスターの数×200ポイントダウンする。

霧の峠
フィールド魔法
魔法カードを1枚墓地に送る。
自分フィールド上に「幻影トークン」(天使族・光・星1・攻0/守1000)
を特殊召喚することが出来る。
この効果は1ターンに1度しか使用することができない。

伏せられた戦略
通常罠
魔法カードの効果によってセットされたこのカードが
破壊されたときカードを2枚引く。
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/05(火) 21:01:24 ID:sM48Vqex0
ビッグドリーム−サクセスストーリー!− (永続魔法)
発動時に次の目標から1つを選択して宣言する。
●1度のバトルフェイズに5体のモンスターで相手モンスター5体を
連続で破壊して相手の墓地に送る。
●宣言時にサイコロを1つ振る。自分のライフポイントを、
「相手のライフポイントの数値×4+サイコロの目×50」ポイントの数値にする。
●宣言時にサイコロを2つ振る。自分フィールド上の通常モンスターの枚数を、
「相手のフィールド・墓地のカード合計枚数+サイコロの目」枚にする。
発動後次の自分のスタンバイフェイズ以降に、宣言した条件が成立した場合
自分はこのデュエルに勝利する(処理の途中で一時的に成立した場合を除く)。
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/05(火) 21:13:12 ID:9OciXzg60
世紀の大逆転 通常魔法

自分のライフが1000未満のときにのみ発動できる。
自分のフィールド上のカードと手札を全て墓地へ送る。
3回サイコロを振り、その全てが「1」だった場合、デュエルに勝利する。
1つでも外れた場合、自分は1000ポイントダメージを受ける。
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/05(火) 21:19:47 ID:KfRLVjy60
「ザ・オリジナル」
☆4/炎属性/天使族/攻1500/守0
デッキ又は墓地に存在する限り、このカードは全ての属性・全ての種族として扱う。

「形無き影」
☆5/闇属性/アンデット族/攻2300/守0
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られたとき、
次の自分ターンのスタンバイフェイズに表側守備表示で特殊召喚する。

「ソウル・サヴァイバー」
☆4/地属性/戦士族/攻1900/守0
自分フィールド上にこのカードしか存在しない場合、
このカードの元々の攻撃力は1000ポイントアップする。
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/05(火) 21:39:00 ID:hO6H6Vd60
遺された剣
装備魔法
メインフェイズに1度だけ、墓地に存在するモンスター1体を除外できる。
次の自分スタンバイフェイズまで、装備モンスターの攻撃力は除外されたモンスターの攻撃力だけアップする。
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/05(火) 22:47:07 ID:9qafnR/8O
カードランサー
星4/地属性/戦士族/攻400/守200
守備表示モンスターを攻撃したとき、その守備力を攻撃力が越えていれば
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードの攻撃宣言時に自分のデッキのカードを上から3枚まで墓地に送ることができる。
墓地へ送ったカード1枚につき、このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。

カードキャスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻400/守400
このカードが戦闘を行う場合、自分のデッキのカードを上から3枚まで墓地に送ることができる。
墓地へ送ったカードの内、魔法カード1枚につきこのカードの攻撃力は
エンドフェイズ時まで800ポイントアップする。

カードリローダー
星4/風属性/機械族/攻1600/守400
このカードの攻撃宣言時に手札のカードを3枚までデッキに戻してシャッフルし
戻した枚数だけデッキからカードをドローできる。
デッキに戻したカード1枚につきこのカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで500ポイントダウンする。
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/05(火) 22:51:05 ID:VvUh4X8p0
隻腕の巨人
通常モンスター
☆4/地属性/戦士族/攻1200/守1900

封印されしものの腕を持つ巨人
融合モンスター
☆8/闇属性/戦士族/攻3500/守1900
「封印されしものの右腕」+「隻腕の巨人」
融合素材の「封印されしものの右腕」の代わりに
「封印されしものの左腕」を使用することができる。
その場合、このカードの攻撃力は500ポイントダウンする。
このカードを破壊して、墓地から「隻腕の巨人」を特殊召喚することで、
相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。

エグゾディアパーツ再利用カード
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/05(火) 23:17:06 ID:VvUh4X8p0
封印されしロケット☆パンチ
速攻魔法
手札に「封印されしものの右腕」または、「封印されしものの左腕」が存在するときに発動できる。
手札から任意の枚数の「封印されしものの右腕」または、「封印されしものの左腕」を墓地に捨てることで
捨てた枚数と同じ枚数の相手フィールド上のモンスターを破壊することができる。

封印されしロケット☆キック
速攻魔法
手札に「封印されしものの右足」または、「封印されしものの左足」が存在するときに発動できる。
手札から任意の枚数の「封印されしものの右足」または、「封印されしものの左足」を墓地に捨てることで
捨てた枚数と同じ枚数の相手フィールド上の魔法または罠を破壊することができる。

封印されしロケット☆頭突き
速攻魔法
手札に「封印されしエグゾディア」が存在するときに発動できる。
手札から任意の枚数の「封印されしエグゾディア」を墓地に捨てることで
相手プレイヤーに捨てた枚数×1000ポイントのダメージを与えることができる。

罰当たりなエグゾディアパーツ再利用カードその2
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/05(火) 23:18:08 ID:UFbNWf++0
EAT -死食-
通常魔法
自分の墓地に「死のメッセージ「E」」、「死のメッセージ「A」」、「死のメッセージ「T」が存在するとき3枚を除外することで発動できる。
相手フィールド上のモンスターを破壊し、そのモンスターの攻撃力分のライフを回復する。


これでウィジャ盤失敗しても大丈夫だぜ
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/05(火) 23:20:54 ID:UFbNWf++0
TEA -死後の紅茶-
通常魔法
自分の墓地に「死のメッセージ「E」」、「死のメッセージ「A」」、「死のメッセージ「T」が存在すとき、3枚を除外することで発動できる。
自分の墓地のモンスターの数×500のライフを回復できる。


これでウィジャ盤失敗しても大丈夫だぜ
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/05(火) 23:23:07 ID:9qafnR/8O
発想は面白いけどダイヤ…
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/05(火) 23:23:29 ID:ao2KG67jO
面白いな
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/05(火) 23:28:07 ID:UFbNWf++0
この効果ならダイヤで使われないかなっていうくらいどうでもよさそうな効果にしたつもりなんだがなぁ

HEAD(頭)とかDATE(日付)とかHEAT(灼熱)とかいろいろできるけど、海外版に対応できないなw
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/05(火) 23:31:59 ID:UFbNWf++0
THE -ザ-
通常魔法
自分の墓地に「死のメッセージ「E」」、「死のメッセージ「T」」、「死のメッセージ「H」が存在するとき3枚を除外することできる。

スマンw
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/05(火) 23:33:42 ID:8wbHuXy4O
最近鑑定人がまともに鑑定してない希ガス

気が済んだら帰って貰えないかな?
勝手に小説作って何が面白いのかと小1時間。
透明あぼーんしてても古参の俺にとってレスが欠ける事は非常に嫌なな状態なので。
行動が社会人とは思えない。今すぐやめるべき。
これは最終通告。
返信が得られない場合はどうなっても責任は取れない。
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/05(火) 23:38:31 ID:9qafnR/8O
>>764
最終通告とか…ここはお前だけのスレじゃないんだぞ?


NEET -無職童貞-
速攻魔法
自分の墓地に「N」と名のついたモンスター、2枚の「死のメッセージ「E」」、「死のメッセージ「T」が存在すとき、4枚を除外することで発動できる。
このターンを終了する。
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/05(火) 23:39:49 ID:WRef4GZs0
本人が面白いんならそれで良いじゃない。
文句しか言えないやつよりは建設的。
鑑定人が勝手に鑑定してるわけであって鑑定しなきゃいけないわけでもないし。
ただ、スレの私物化は見苦しかったのは事実。
一人で何個も同時にこなすなんて絶対無理なのに、どうして仕切りたがるんだろうな。
鑑定してもらえるのはありがたいし、小説も面白いけど、ちょっと仕切りすぎてるのは痛かった。
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/05(火) 23:43:35 ID:8wbHuXy4O
>>765
スマン、少し言い過ぎた。
>>766
まあおっしゃる通りで。
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/05(火) 23:51:26 ID:A+lTx7LqQ
>>764に反対しようと思ったらあっさり丸くなっててワロタ
まぁ鑑定人が書き込んでも荒れず、反対意見書き込むと荒れる
そういう環境だ
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 00:05:13 ID:NRx1jY850
ずっと俺のコマンド入力!
永続魔法
社長は気が済むまでコマンド入力できる。
770ERU ◆LY5V2mBdmk :2007/06/06(水) 00:05:14 ID:LM7rvk4S0
元「ネギま!?ネタの人」です。
現在、管理人さんが建てた「遊戯王OCG小説板」にて短編小説を書かせてもらってます。
無断で使うのも悪い気がしたので、一言挨拶にきました。
まぁ、なま暖かい目で応援してくれるとうれしいです。
私の小説内で使われたカード名だけ公開します。
中には名前だけと言うのもありますが、気にしない方向でお願いします

危険な潜入  通常魔法
不発弾   通常魔法
魅惑の黒曜石  永続魔法
狂眼の双尾竜   効果モンスター
漆黒の摩天楼  通常魔法
銀髪の魔女  効果モンスター
両端両断侍  効果モンスター
鳳凰神の翼   通常魔法
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 00:08:22 ID:0hfPzBQ40
ダメ押し
カウンター罠
カウンター罠が発動されたターンにのみ発動可能。魔法・罠・モンスターの効果の発動、モンスターの
召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし、それを破壊する。

同胞の絆
通常魔法
1000ポイントのライフを支払い自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターを1体選択して
発動する。選択したモンスターと同じ種族・属性のレベル4モンスターを2体までデッキから
特殊召喚する。この効果によって特殊召喚されたモンスターは攻撃および生け贄にできない。
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 00:12:08 ID:nrHrdAkjO
>>767
俺はお前が素直で好きなんだが・・・
この気持ちどうすれば・・・?
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 00:23:43 ID:jnLYkWcP0
>>758,759,762,763
アイデアもいいし、オチが最高w
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 01:48:10 ID:a8XvLcUWO
エクゾディア・ツインアーム・クラッシャー
☆13 闇属性 魔法使い族 ATK3000/DEF3000
「封印されしエクゾディア」+「封印されし者の右腕」+「封印されし者の左腕」+「挟み撃ち」
上記のカードを手札または場から除外する事で融合召喚する。(「融合」は必要としない)
このカードはバトルフェイズ中、二回攻撃宣言をする事が出来る。このカードは1ター
ンに1度相手の場のカードを一枚選択し破壊する事が出来る。この効果を使用したター
ン、このカードは攻撃宣言を行えない。


混沌幻魔に影響された、あまり後悔していない。
775鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/06/06(水) 01:51:15 ID:30CcOjak0
また変な流れになりかけているから一つだけ書かせてくれ。
有志の人がまとめオリカwiki更新手伝ってくれてるから、俺はこれからは
以前あった容量うんぬんがあるからwikiの方に鑑定書こうとしているんだが、
それではダメなのか? あっちに書き込むなら三行ルールとかあまり
守らなくても大丈夫だと思っているんだが……。
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 01:56:38 ID:p7WzGNO5O
>>774
挟み撃ちワロタ
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 02:19:06 ID:loB7OKVvO
鑑定人が不敏に思えるのは俺だけか?

鑑定していったら容量食うって叩かれてるし、書かなかったら書かないで叩かれてるし、一部の人は贅沢言い過ぎだろ・・・。

ただでさえ貴重な鑑定士なのに・・・。
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 02:19:49 ID:cmRx2Ixj0
救世主-メシア-

☆8/光属性/魔法使い族/攻2800/守2500

攻守の合計が1400以下の通常モンスターカードを2体生贄にして召喚した場合は攻守500アップ
攻守の合計が1000以下の通常モンスターカードを2体生贄にして召喚した場合は攻守500アップし、相手のフィールド上のカードを破壊する

フィールド上の通常モンスターを生贄にすることで、戦闘以外で破壊されることを防ぐ、相手のターンにも発動できる
このカードが破壊されたとき、墓地から通常モンスターカードを二枚召喚できる
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 02:36:08 ID:cmRx2Ixj0
指導者

☆4/光属性/魔法使い族/攻1700/守1500

攻守の合計が1400以下の通常モンスターカードを一枚手札から捨てることで、
救世主-メシア- をデッキから手札に加える。

攻守の合計が1000以下の通常モンスターカードを一枚手札から捨てることで、
デッキからカードを二枚ドローできる。
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 02:42:04 ID:cmRx2Ixj0
下げ忘れすいません
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 02:58:23 ID:3bMzES4mO
ダイヤモンドは砕けない
装備魔法
「D-HERO ダイヤモンドガイ」のみ装備可能。
装備モンスターは戦闘によって破壊されず、魔法・罠・効果の対象にならない。
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 03:05:21 ID:p7WzGNO5O
俺「地砕き」
ダイヤモンドドラゴン「うぎゃああああ」
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 03:06:32 ID:p7WzGNO5O
などと書いて喜んでたら、どっちにしろその効果だと地砕きはくらうのかw
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 03:17:08 ID:QrfRNy1oO
幽波紋 スタープラチナ
☆6 闇属性 攻2000守1800
戦士族・効果
このカードは1ターンに全ての相手モンスターに攻撃できる
尚、相手プレイヤーへの直接攻撃はできない

ハーミットパープルの束縛
魔法
相手の手札を一枚指定する、そのカードはこの魔法カードが破壊されるまで
プレイできなくなる

幽波紋 マジシャンズ・レッド
☆7 炎属性 攻2400守1600
鳥獣族・効果
このカードがフィールド上に存在する時
相手プレイヤーはスタンバイフェイズ毎にライフに300ポイント、ダメージを受ける

ザ・ワールド
魔法
ライフを半分支払うことにより
一度終了したバトルフェイズに再び入ることができる
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 03:24:57 ID:LqznwdvN0
おまいらジョジョネタ好きだなw
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 03:30:29 ID:p7WzGNO5O
マジシャンズレッドよえええ
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 03:31:35 ID:3bMzES4mO
天空賊‐疾風(はやて)
鳥獣族 風属性 星3
ATK1600 DEF0
効果
ライフを500払う事で自分・相手のバトルフェイズ中に手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。
この効果によって「天空賊‐疾風」を特殊召喚したターン、手札から特殊召喚される他の「天空賊‐疾風」は守備表示で特殊召喚される。

↑ミラフォ発動させてから特殊召喚とか。
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 03:55:29 ID:NRx1jY850
鏡砕きのブサイク
☆1/戦士族/闇属性/攻400/守100
リバース:相手のフィールドの「ミラー」と名のつく罠の効果を無効にして破壊する。
このカードが裏側守備表示の状態で相手のフィールドで「ミラー」と名のつく罠が発動されたとき、
このカードを反転召喚し、リバース効果を発動することができる。

トラップのような使い方をする効果モンスター
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 03:55:51 ID:3bMzES4mO
>>782
その発想は無かったw


キラークイーン
炎族 炎属性 星8
ATK2500 DEF2100
効果
墓地に存在するこのカードは通常モンスターとして扱われる。
1ターンに1度、このカードを裏側守備表示にする事ができる。
このカードがリバースされた時、相手モンスター1体をゲームから除外する。


シアーハート・アタック
炎族 炎属性 星5
ATK1500 DEF0
自分フィールド上に「キラークイーン」が存在する限り、手札に存在するこのカードのレベルは4になる。
このカードは戦闘によって破壊されない。このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
このカードと戦闘を行ったモンスターはダメージステップ終了時に攻撃力が500ポイントダウンする。
このカードは可能ならば必ず攻撃しなければならない。このカードは最も攻撃力の高い相手モンスターにしか攻撃できない。
このカードが手札に戻った時、このカードはゲームから除外される。


バイツァダスト
速攻魔法
相手ターン中に「キラークイーン」がリバースされた時、相手フィールド上に存在する全てのカードをゲームから除外する。


吉良吉影
炎族 炎属性 星1
ATK0 DEF0
通常モンスター
モナリザの手を見ると勃起してしまう怪人。
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 03:56:43 ID:FOPDG8gx0
>>784
ザ・ワールドが強すぎる…
トドメに使われまくるだろうな…。
よくて通常罠制限って所かな?
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 04:05:08 ID:QrfRNy1oO
幽波紋 ハイエロファントグリーン
☆4 風属性 攻1400守1200
魔法使い族・効果
このカードはレベル4以下の相手モンスター一体のコントロールを奪える

幽波紋 シルバー・チャリオッツ
☆6 風属性 攻2100守1000
戦士族・効果
このカードが破壊された時
コイントスをして成功すれば破壊されない(ダメージはそのまま)

幽波紋 ザ・フール
☆5 土属性 攻0守2400
魔法使い族・効果
このカードは自分フィールド上の他のモンスターに対しての
攻撃を受ける事ができる
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 04:13:04 ID:MAfQoGQ00
>>15>>791のIDが・・・。
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 04:16:33 ID:QrfRNy1oO
引かれあうスタンド
魔法
フィールド上に「幽波紋」となのつくモンスターが存在する時
デッキから「幽波紋」と名のつくモンスターカードを手札に一枚加える事ができる
帝王DIO
☆8 闇属性 攻2100守2000
悪魔族・効果
フィールド上の「幽波紋」と名のつくモンスター一体につき
100ポイント攻撃力がダウンする
また戦闘で相手モンスターを破壊するたびに攻撃力が500ポイントアップする
攻撃力を0にする事でデッキから「ザ・ワールド」を一枚手札に加える事ができる
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 04:34:38 ID:cmRx2Ixj0
>>778が救世主じゃないことに気づいた。

救世主-メシア-

☆6/光属性/魔法使い族/攻2200/守2000

手札から攻守の合計が800以下の通常モンスターカードを2枚墓地に捨てることで召喚できる
フィールド上の攻守の合計が800以下の通常モンスターの数一枚につき攻守が200アップ

このカードがフィールドにある限り相手プレイヤーはこのカード以外に攻撃、魔法、罠を使うことができない
このカードがフィールドにあるとき、攻守の合計が800以下の通常モンスターは相手を直接攻撃できる

このカードが破壊されたとき、フィールド上の攻守の合計が800以下の通常モンスターの、
攻撃力の合計を相手のLPにダメージを与えられる


全く使えないカードに日の光が当たるようにしてあげたいと思った。
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 04:38:28 ID:cmRx2Ixj0
>攻撃力の合計を相手のLPにダメージを与えられる

訂正>攻撃力の合計の数値だけ相手のLPにダメージをあたえる
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 07:19:58 ID:Rs0mTbz+0
記憶の混乱
通常魔法
お互いのデッキをどちらかが飽きるまでシャッフルし続ける

手札事故防止に役立つと思ったけど、ドローしないからあまり役に立たないなこれ
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 12:18:56 ID:Qx/nmHgV0
>>775
それでも良いと思うよ。
ただ全部に鑑定書く事になるから今より大変かもね。
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 12:24:29 ID:4mINZ/RrO
優柔不断
通常罠
相手ターンのバトルフェイズ開始時に発動可能。
次の効果から1つを選択して発動する。
●バトルフェイズを終了させる。
●相手フィールド上の攻撃表示モンスター1体を守備表示にする。

ピース・オブ・ラブ
通常罠
相手のターンでのみ発動可能。
お互いのプレイヤーはライフを1000ポイント回復する。
次の相手のターンのバトルフェイズまで、お互いのプレイヤーは攻撃宣言できない。
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 12:40:12 ID:TGl1nnz40
異次元へのゲート
通常魔法
フィールド上にセットされているこのカードが破壊された時、
除外されているカードをすべて裏側表示にする。

トランスフォーム
超・変・身!
通常魔法
このカードを発動する場合、このターン通常召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
フィールド上のモンスター1体を生け贄にささげる。
手札から、生け贄にささげたモンスターと同じレベルの
通常召喚できない効果モンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 12:50:31 ID:p7WzGNO5O
前スレのアトミックフュージョンだなぁ
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 12:54:45 ID:TGl1nnz40
>>800
まさか覚えてる奴がいるとはな……それ作ったの俺だよ
こっちのほうが突然変異と合ってかっこいいかなと思って改名してみた

魂の壁
永続罠
墓地のモンスターカードを1枚裏側表示で除外することで、
相手モンスター1体の攻撃を無効にできる。
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 15:28:41 ID:hc3fG25dO
オルレアン
フィールド魔法
光属性モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
「救世主メシア」「聖女ジャンヌ」はモンスター・魔法・罠の効果によって破壊されない
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 16:53:33 ID:jKscHsIOO
閃き
速攻魔法
カードを一枚ドローする。
その後このカードをデッキの一番下に戻す。
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 17:32:49 ID:sHl97Kba0
>>741
致命的なミスが発覚

終末の王
☆8 光 天使族・効果 攻0 守0
自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。
このカードと「偽りの永遠」が墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。
●自分のライフが4000以下の場合、自分は「破滅へのクイック・ドロー」によってダメージを受けない。
また、相手のエンドフェイズに手札を1枚捨てることで、自分は自分のデッキ・墓地に存在する
「破滅へのクイック・ドロー」を1枚選択し、自分フィールド上に表側表示で置く事ができる。
自分フィールド上に存在する表側表示の天使族・雷族以外の種族のモンスターは、エンドフェイズに破壊される。

805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 17:32:49 ID:NRx1jY850
>>803
二枚あればエルマ+ギアフリみたいな魔法無限発動コンボが出来るからちょっと危険じゃね?
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 17:41:38 ID:p7WzGNO5O
>>805
ボトムだぜ?
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 17:42:06 ID:NRx1jY850
まぁ、そうなんだけどさ
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 17:56:05 ID:WVONDB+bO
絶望と希望の狭間

通常魔法
自分の手札が6枚になるように、デッキからカードをドローする。
次の自分のターンをスキップする。
また次のスタンバイフェイズまで、このカード以外の
効果を発動する事は出来ない。
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 18:03:47 ID:nrHrdAkjO
>>806
デッキ1枚ならいけるぜ!
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 18:28:03 ID:7iWbxJef0
イービルヒーローでてきたらHEROデッキまた強くなるな
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 18:42:19 ID:jKscHsIOO
>>805 >>809
一応制限カードとして適当に閃いてみた
シャッフルするカードを使った後これ引くと二度おいしい

>>810
今までのいろんなHEROカードがイービル化されるなw
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 18:53:50 ID:FmIGrwUy0
百鬼夜行
闇 ☆8 攻1000守1000 悪魔族・効果
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の悪魔族モンスター3体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。
1ターンに1度だけ墓地から悪魔族モンスターを3体まで特殊召喚することができる。
この効果を発動したターン、自分のモンスターは相手プレイヤーを直接攻撃できない。
このカードが破壊される場合、この効果で特殊召喚したモンスターをゲームから除外する。
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 18:59:12 ID:G4vBNJ4Y0
つか成金ゴブリンが制限かかったりするんだから、代償なしに1ドローはまずいだろう。
しかも速攻魔法なのでいくらでも利用できる。
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 19:04:53 ID:RM7eiy1H0
そんなゴブリンも今では3積み可能
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 19:06:06 ID:vJVmMnR60
母子家庭
☆3 闇 悪魔族 攻撃力 880 守備力 50
スタンバイフェイズごとに相手フィールド上のモンスターに同情カウンターを1つ乗せる。同情が乗ったモンスターがこのカードと戦闘するとき、同情カウンター1つにつき、攻撃力は500ポイントダウンする。
同情カウンターが4つ乗ったとき、そのカードのコントロール権は自分に移る。

生活保護 装備魔法
このカードは母子家庭のみが装備できる。
装備モンスターの攻撃力、守備力は2倍になる。装備モンスターは破壊される場合、かわりにこのカードを破壊する。効果ダメージが発生する場合、そのダメージは相手が受ける。
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 19:16:03 ID:nrHrdAkjO
>>814
だから何?
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 19:21:55 ID:FOPDG8gx0
ゴブリンは相手を回復ってのがキツイよな。
自分にダメージだったらいくらでも使うのに。
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 19:51:16 ID:RM7eiy1H0
>>816
1枚ドローはまだあっても別に問題ないってことだ。
2枚以上ドローするカードはほとんどが禁止制限に行ったけど。
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 19:52:22 ID:RM7eiy1H0
それに1枚ドローするカードを入れるくらいなら引きたいカードをもう一枚入れたほうが良いしな。
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 20:03:03 ID:MAfQoGQ00
>>601
手札が0枚から1枚以上に変動した場合、装備していたモンスターはどうなる?
破壊される場合、1ターンに複数回扱える事からかなり使える部類になる。
とりあえず1ターンに1度しか使用できない制約が欲しい。強そうに見えるけど、良いバランスな気がします。

>>603
コストアップ :相手レベル4効果モンスターが上級化する。ロックパーツとしては破格の性能。
ロック性能がこのままだと高すぎると思うんで、もうちょっと条件を緩和して欲しい。

>>604
神との契約 :凄まじい維持コストを代わりに完全破壊耐性を得る。
完全破壊耐性を得た上で殴る、擬似ワイルドマン的な使い方が主になりそう。
魔力倹約術とのコンボも可能だし、意外と良いバランスな気がします。

邪神との取引 :1000払って任意破壊。ただしスケゴチェーンで莫大なダメージを受ける。
入れたいけどスケゴチェーンなどが怖くて入れれないって意味では、強制転移に近い。

>>605
処理がややこしい事になりそう。ルール介入型効果はデザインが難しい。

>>607
攻撃対象権を握る効果が主。対象権を握る事で弱いモンスターを守る事が可能になる。
強弱は関係無しに、デッキ構築の幅が広がるという意味でカードプール上に欲しいカード。良いカード。

>>609
ハーピィ・ウィンド :ハーピィデッキを使い込んでる事が一目で分かるカードデザイン。
狩場・ヒスパの維持に貢献するため、ハーピィデッキへの恩恵はデカい。ヒスパによる再利用が出来ない辺りが良心的。良いカード。

>>612
デッキ枚数40枚以上。モンスター40以上:魔法1の比率で初手にこのカードが存在する場合、
先攻1ターン目から10%程度の確率で1キルが可能となってしまう。途中ドローでもデッキアウト可能。
悪用される恐れがかなり高いので、もうちょい殺傷力を抑えるべきだと思います。

>>618
良い意味でネーミングがシンプル。
劣勢時に役立つ効果。壁として数ターン耐える事がメインですね。シンプルイズベスト。

>>625
ネーミングが遊戯王っぽくて好き。
類人猿とサイバーツインを足して2で割った感じのモンスター。
手札0枚でないと連打が無理と、殺傷力が抑えられている辺りが素敵。
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 20:04:28 ID:MAfQoGQ00
>>627
狙われるシリーズ :今まで見た事のないデメリット効果モンスター。
普通にシリーズ化できそうなぐらい見栄えも良いし、センスを感じる。問題は「宇宙の収縮」とのコンボ。

>>628
英知の封印 :サイドデッキからも選択可能?
冥王の策略 :堕天使マリーの性能を考えると、ちとオーバースペックな気がします。

>>630
奇跡の黄金柩 :MTGのタイムシフトっぽいカードデザインで燃えた。亜種ってなぜか心躍る。

>>632
魔憑きの倭刀 :装備引継ぎ。装備制限をレベルモンスター全般にしても良い位かなり整ったカードデザインだと思います。普通に欲しい。良いカード。

>>643
ナイトエルフ・アーチャー :名前がカッコイイ。ドリームピエロの上位互換ではあるけど、
「エルフの森」との連動性は見栄えも良いので、300のステータス差ぐらいなら問題無いと思います。





>>645
ベリアル :召喚→奪取→エンド。相手ベリアル奪取・・・以下ループ。これぞまさに混沌。
アスタロト :無効にされてるからこのカード自身の効果によって墓地に送られても相手はダメージを受けない?

>>647
社長が復讐のソードストーカー辺りに装備しそう。画像イメージの浮かぶ魅力的なカードなので、OCGで登場して欲しい。

>>648
先攻のプレイヤーが握っていた場合壊れだし、途中ドローでも十二分に壊れてる。
原作版「天よりの宝札」に近いカードパワーを持ってるよ。制限カード前提にしろ、ちとやりすぎ。

>>651
トークン出した場合敗北決定?

>>654
ハルヒ?
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 20:05:20 ID:MAfQoGQ00
>>657
攻撃誘導型の誘発即時モンスター。ネクロガードナーに近い位置付けですね。

>>664-666
わろた

>>667
狼シリーズ :オオカミでショウカミを出して、ショウカミでオオカミを維持。
やりたい事がすごく分かりやすくて扱いやすそう。2体揃った時、何らかの効果が発動すると面白いかも。

>>672
インセクト騎士 :女王版ネフティスの導き手。単体でも腐らない辺り、高性能。
といっても、女王がそこまで強くないのでこのステータスには納得。良いカードだと思います。

>>675
これで長年夢コンボとして扱われ続けてきた便乗ループが実用コンボに。

>>681
条件は厳しくなったものの、バブーン並に高性能。
デステニードローによって墓地に送る事も容易いので、性能を低くするなどしてみるといいかも。

>>682
ネーミングと効果がマッチしてる。墓地のカードをこういった形で再利用するカードは斬新。
ステータスは低いものの、この効果条件自体はシリーズ化できそうなぐらい秀逸だと思います。

>>683
ヘタに通常モンスターを1〜2枚入れてるデッキとか悲惨な目に。高等儀式デッキへのメタとして活躍しそうですね。

>>685
ピュリアタ :媒介の確保及び回復要因。洗脳を乱用するタイプのデッキにぜひとも入れたいカード。
また、リビングが咆哮化する。使い道が多彩なので、良い意味で自由度と高いカード。

>>686
魅惑の黒曜石 :魔法使い族デッキにとっちゃ革命的なカード。
魔法使い族がより魔力カウンターと密着した種族になる。かなり秀逸なカードデザインだと思います。良いカード。
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 20:07:15 ID:MAfQoGQ00
>>689
過去見(訂正版参照) :時間差ではあるけれども種類問わず回収出来る効果はちと凶悪かな。
聖なる魔術師と闇の仮面が厳しい規制を受けているように、再利用カードのパワーバランスは結構難しい。
戸惑い :このままだと完全に護封剣の上位互換なので、何かしら差別化して欲しい。
また、メインフェイズ1・2、バトルフェイズを指定する事で3ターンのターンスキップも可能とする。中々危うい。

>>697
この案はガチで秀逸。

>>707
ネーミングと効果がマッチしてる。
枚数的にはかなり損をするけれども、これは中々楽しそう。

>>710
みんなのうらみ :平仮名ってのが良い意味で雰囲気を出している。
また、ネーミングと効果もマッチしている。「真夜中の叫び」共々、セット物としては秀逸なデザインをしていると思います。

>>711
通常モンスターが全て選択した効果モンスターの効果を得るので、
強力な効果を持つモンスターを選択すれば選択するほど有利な形となる。
通常モンスターと効果モンスターを混ぜるに意味を為すようになるので、デッキ構築の幅が広がる。良いカード。

>>713
ホーリーファイア :攻守2000にも関わらず墓地封殺効果を持つのはちとやりすぎ感がある。
ダウンによって戦闘破壊されやすくなるとは言え、無効化を成功させた時点でアド的にはプラスに傾くので、戦闘破壊は対して痛手ではない。

>>715
両方とも>>723で品評済み

>>716
強力な効果を持つ反面、パンプアップ値は少なめ。
除外する手段を持たない水属性にとっちゃかなり嬉しいカード。良いと思います。



半年ぶりの品評。省きの量が多くて申し訳無い。
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 20:14:14 ID:FoXe7hjL0
>>820-823
鑑定マジ乙
やっぱり鑑定人以外も鑑定あったほうが面白いな
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 20:22:49 ID:MAfQoGQ00
>>612への品評ミス
ドローし続けるからライブラリーアウトよりも先にこちらのデッキアウトが先に確定するのか。
>>820での品評はスルーしといてくだしあ・・。
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 20:46:25 ID:FoXe7hjL0
最終進化−ファイナルレベルアップ!
通常魔法
自分フィールド上に存在する「アームド・ドラゴン LV10」1体を生け贄に捧げる。
自分の手札またはデッキから「アームド・ドラゴンLV12」1体を特殊召喚する。

アームド・ドラゴン LV12
星12/風属性/ドラゴン族/攻3800/守3000
このカードは通常召喚できない。
「最終進化−ファイナルレベルアップ!」の効果でのみ特殊召喚することができる。
1ターンに1度、相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊し
相手ライフにこのカードの元々の攻撃力分のダメージを与えることができる。
この効果によって破壊したモンスターの効果は無効になる。
この効果を使用した場合、このターンこのカードは攻撃宣言できない。

なんという使えないカード
自分で書き終わって後悔してしまった
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 20:51:48 ID:V87BaLP30
十二神の聖地
フィールド魔法
フィールド上の「十二神将」と名のついたモンスターは、罠の効果を受けない。
「十二神将」と名のついたモンスターは1体で2体分の生け贄とする事ができる。
フィールド上に「十二神将・青龍」「十二神将・朱雀」「十二神将・百虎」「十二神将・玄武」が
いる時、スタンバイフェイズ時に相手ライフを半分にする。

十二神将・青龍
効果 ☆7 水 ドラゴン族 攻撃力2800 守備力1600
このカードは特殊召喚できない。
このカードが裏側守備表示モンスターを攻撃した場合、カードを裏側のまま墓地へ送る。
このカードは相手のコントロールする攻撃力、守備力を下げるカードの効果を受けない。

十二神将・朱雀
効果 ☆7 炎 鳥獣族 攻撃力2400 守備力2000
このカードは特殊召喚できない。
このカードは攻撃を行なわない代わりに相手プレイヤーに攻撃力の半分のダメージを与える。
このカードが戦闘で破壊され墓地に送られた時、相手に1000ポイントのダメージを与える。

十二神将・百虎
効果 ☆7 風 獣族 攻撃力2600 守備力1800
このカードは特殊召喚できない。
このカードはバトルフェイズ時に攻撃力を700ポイント下げて、2回攻撃する事ができる。
このカードは同じ攻撃力を持つモンスターとの戦闘では破壊されない。

十二神将・玄武
効果 ☆7 地 爬虫類族 攻撃力900 守備力3500
このカードは特殊召喚できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手は他のモンスターを攻撃対象に選択できない。
このカードはエンドフェイズ時に1度だけ表示形式を変更する事ができる。
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 20:54:43 ID:V87BaLP30
十二神将・六合
効果 ☆1 地 植物族 攻撃力300 守備力300
「十二神将」と名のついたモンスターの召喚の生贄にしたとき、
エンドフェイズ時にこのカードを手札に戻すことができる。

十二神将・騰蛇
効果 ☆1 炎 炎族 攻撃力400 守備力200
自分フィールド上にこのカード以外の「十二神将」と名のついたモンスターが存在する場合、
このカードを攻撃する事はできない。 このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。

十二神将・大陰
効果 ☆2 光 天使族 攻撃力0 守備力2100
このカードは表側守備表示で召喚できる。
このカードが表側表示で自分のフィールド上に存在する限り、
自分フィールド上の「十二神の聖地」は 相手がコントロールするカードの効果では破壊されない。

十二神将・天后
効果 ☆2 水 水族 攻撃力700 守備力1800
このカードが自分のフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分のスタンバイフェイズ毎に自分は500ライフポイント回復する。
自分フィールド上に存在する「十二神の聖地」を除外する事で、カードを2枚ドローする。 この効果はデュエル中一度しか使用できない。
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 20:57:49 ID:V87BaLP30
十二神将・貴人
効果 ☆3 地 戦士族 攻撃力1200 守備力800
「十二神将」と名のついたモンスターが相手のコントロールするカードの効果の対象になった時、
手札から、このカードを墓地に捨てることで、その効果を無効にし破壊する。

十二神将・大裳
効果 ☆3 風 魔法使い族 攻撃力1100 守備力1000
このカードが戦闘によって墓地へ送られた時、デッキからレベル4以下の
「十二神将」と名のついたモンスター1体を自分のフィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
その後デッキをシャッフルする。

十二神将・勾陣
効果 ☆4 地 獣戦士族 攻撃力1600 守備力1100
このカードは特殊召喚できない。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、
自分の墓地の「十二神将」と名のついたモンスター1体を手札に加える。

十二神将・天空
効果 ☆4 闇 悪魔族 攻撃力2100 守備力800
このカードを手札から墓地に捨てる。デッキから「十二神の聖地」1枚を手札に加える。
フィールド上に「十二神の聖地」が存在しない場合、フィールド上のこのカードを破壊する。
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 20:59:24 ID:V87BaLP30
十二神王・黄龍
効果 ☆10 光 ドラゴン族 攻撃力? 守備力2500
このカードは通常召喚ず、このカードの効果によってのみ特殊召喚できる。
このカードは自分のフィールド上の「十二神の聖地」と全てのモンスターを除外して、特殊召喚する事ができる。
このカードの元々の攻撃力は、このカードの効果によって除外した「十二神将」と名のついたモンスターのレベルの合計×400ポイントの数値になる。
このカードが守備表示のモンスターを攻撃したとき、 そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを与える。
このカードが相手のカードの効果で破壊され墓地に送られた時、
元々の攻撃力から2000ポイント下がった状態を元々の攻撃力とし、このカードを特殊召喚する。
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 21:10:34 ID:2LGPXrCv0
E・HERO ジュニア・ネオス 光 戦士族 ☆3 攻500 守300

フィールド上のこのカードを生贄にすることで次のどちらかの効果を発動する
●デッキのE・HERO ネオスを1枚手札に加える
●手札のE・HERO ネオスを1体場に特殊召喚する



ラス・オブ・ネオス! 通常魔法

「E・HERO ネオス」が自分フィールド上に表側表示で存在している時のみ発動する事ができる。
自分のデッキまたは墓地から「N」と名のつくモンスターを3体まで特殊召喚する。
このカードが発動されたターン、「E・HERO ネオス」を融合素材とする融合モンスターは、
エンドフェイズ時にデッキに戻る効果を発動しなくても良い。(永続的に)
このカードを発動したターン「E・HERO ネオス」は攻撃できない。
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 21:36:24 ID:j+fH5zla0
>>715がバイツァダストを受けたようです
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 21:37:42 ID:cmRx2Ixj0
>>794
修正

攻守の合計1000以下の通常モンスター
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 21:48:01 ID:cmRx2Ixj0
>>794
修正
攻撃力、守備力どちらも800以下の通常モンスター

何度もすいません
攻守合計1000以下のモンスターはハニワとワイトくらいしかいなかった
835Zネタ:2007/06/06(水) 22:31:31 ID:MrDthOiK0
Z計画 通常魔法
発動後このカードは3ターン(自分ターンで数えて)フィールドに残り続け
3ターン後このカードをデッキに戻す事で、デッキから鳥獣族モンスター1体を
召喚条件を無視して特殊召喚出来る。

連続試作 永続罠
お互いのプレイヤーは手札を1枚捨てる事をコストに、デッキの上からカードを5枚ドローし
その中からモンスターを1体特殊召喚できる(残りは墓地に捨てる)。
この効果は1ターンに1度しか発動出来ず、このカードの発動ターン
このカードのコントローラーはこの効果を使用できない。

ムーバル・フレーム 装備魔法
このカードを装備する事に成功したとき、このカードを装備したモンスター以外の
自分フィールド上のモンスター1体を生贄に捧げる。
装備モンスターはバトルフェイズ中に2回攻撃が出来る。
また、カード効果での破壊を1度だけ無かった事扱いに出来る。

共鳴 即効魔法
自分フィールド上のモンスターと、相手フィールド上のモンスター1体を選択し発動。
選択したモンスターの攻撃力または守備力が同じだったとき、自分はデッキからカードを2枚ドローする。
また、選択した自分のモンスターの攻撃力は700ポイントアップする。
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 22:44:59 ID:Qx/nmHgV0
不老不死の水
通常魔法
1ターン前に自分が受けたダメージ分、自分はライフを回復する。
次の自分のターンのスタンバイフェイズに回復したライフ分、自分はダメージを受ける。
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 23:18:15 ID:G4vBNJ4Y0
生命散って
通常魔法
次の効果から1つを選択する。
●相手モンスター1体を選択する。選択したモンスターは攻撃宣言と表示形式の変更ができなくなる。
●自分表側表示モンスター1体を選択し、自分の墓地からモンスターを任意の枚数除外する。
 選択したモンスターの攻撃力は除外した数×300ポイントアップする。エンドフェイズ時、選択したモンスターを破壊する。

宇宙を駆ける
通常罠
自分の守備表示モンスターが攻撃された時、発動可能。
そのモンスターを表側攻撃表示にする。また、そのモンスターの攻撃力は倍になる。
エンドフェイズ時、そのモンスターを除外する。
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 23:21:03 ID:hc3fG25dO
クルマジックアタック
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「ロイド」と名のつくモンスター1体を
選択して発動する。このターンのバトルフェイズ中、選択したモンスターの
攻撃力は、自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する他の「ロイド」と名のつく
モンスターの攻撃力の合計分アップする。他の「ロイド」と名のつく表側攻撃表示
モンスターはこのターン攻撃をする事ができない。
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 23:23:53 ID:psda6/Pu0
冥界のリストライダー
☆4 闇属性 戦士族 攻/1800 守/1200
迷惑な冥界の暴走族。自分達を蹴落としたハ・デスを恨み、
毎晩冥界を騒音で荒らしている。

魔界の暴走軍団
通常魔法
自分フィールド上に「ライダー」と名のつくモンスターが3体存在する時発動できる。
このターン自分フィールド上の「ライダー」と名のつくモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃が出来る。
その時相手に与えるダメージは半分となる。

集合のサイレン
速攻魔法
自分フィールド上に「ライダー」と名のつくモンスターが存在する時に発動することが出来る。
自分のデッキからレベル4以下の「ライダー」と名のつくモンスターを1体特殊召喚する。

アニメのコザッキーの影響を受けて
こういうカードが出れば光と闇の竜がライダーなんて略されることもないはず
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 23:25:36 ID:WSkNyCUzO
カイザー・グライダー始まったな
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 23:33:35 ID:G4vBNJ4Y0
でも3体「以上」じゃないからちょうどじゃないとダメなんだろ。
えーっと半分になるから1キルには平均5400くらいか? ムリ
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 23:33:50 ID:EQO5yfF/0
俺の名前を言ってみろ 
通常魔法
デッキから通常モンスターカードを一枚選択し相手にイラストを見せる。
相手はそのカードの正式名称を答える。当たった場合そのモンスターは墓地に送られ、
外れた場合そのモンスターは特殊召喚され以下の効果から一つ選択し発動する。

・相手モンスター一体のコントロールを得る
・相手の場の魔法・罠カードを全て破壊する
・よく出来た弟トークン(☆1、戦士族、地属性、攻守500)を相手の場に特殊召喚する。このトークンが受ける戦闘ダメージは二倍になる
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 23:35:47 ID:psda6/Pu0
>>840
まさかカイザーグライダーを覚えている人がいたとは・・・!Wikiをライダーで調べた時に見つけて、そういえばいたなぁ。
と思ってから直接攻撃を半分にしたり、デッキからの召喚をレベル4以下にしたりと自分ではバランス取ったつもりだ
でも下級のライダーがグスタフぐらいしか強くないのに気づいたのもその時だ・・・
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 23:44:06 ID:jnLYkWcP0
>>443 >>602の続き
モンスターカード4種(正確には8種)作ってみた
モンスター名の次の半角カタカナはラスト3文字のフリガナ

白の(黒の)剣闘士 グラディエーター
効果 ☆4 戦士族 光(闇)属性 攻1600 守900
このモンスターが戦闘を行うたび、300ライフ回復(ダメージ)。

白の(黒の)戦乙女 ワルキューレ
効果 ☆2 戦士族 光(闇)属性 攻500 守300
このモンスターで相手プレイヤーへのダイレクトアタックに成功したとき、
500ライフ回復(ダメージ)。

白の(黒の)小妖精 リトルピクシー
効果 ☆1 天使族 風属性 攻100 守100
このモンスターがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分のスタンバイフェイズごとに1200ライフ回復(ダメージ)。
また、このモンスターは装備魔法カードの効果を受け付けない。

白の(黒の)破壊竜 デストロイヤー
効果 ☆6 恐竜族 地属性 攻2200 守1200
このモンスターと戦闘を行って破壊されたモンスターは、効果を発動できない。
この効果の発動に成功したとき、500ライフ回復(ダメージ)。

とりあえず今はこれだけ。
ここまでで、白の(黒の)シリーズは各20枚、
せっかくなのでデッキを作れる(=各40枚)までがんばろうかと。
フロント・チェンジ 通常魔法
自分フィールド上に存在するユニオンモンスター1体を選択し発動。
選択したモンスターを除外し融合デッキから別のユニオンモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚出来る。

ロスト・プライド 通常罠
相手の墓地にある魔法カード1枚を選択し自分の手札に加える。
そのカードを発動した場合自分は1300ポイントダメージを受ける。

ネクロマンシー2 速攻魔法
手札を1枚捨て発動。このターンに戦闘で破壊された相手モンスター1体を自分の場に特殊召喚する。
ターン終了時にこの効果で特殊召喚したモンスターを相手フィールド上に送る。

運命の介入 通常罠
相手の場にモンスターが召喚されたとき発動。
手札の通常罠カード1枚を発動条件を無視して発動する。

地獄の取引 通常魔法
相手の墓地に存在するモンスター1体を相手の場に特殊召喚する。
その後自分はデッキからカードを2枚ドローする。

恍惚の人魚 星3/水属性/魚族/攻1200/守 900
リバース:フィールド上に「海」カードが存在する時
相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得る。

マスター&エキスパート 星5/地属性/獣戦士族/攻2200/守0
このカードの生け贄召喚に成功したとき自分のデッキから獣族モンスター1体を特殊召還できる。
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り
自分のコントロールする獣族モンスターは相手のカードの効果の対象にはならない。
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 00:19:20 ID:a7xd9USF0
>>845
「運命の介入」で大革命発動。
アド差+10も余裕だぜフハハハー

ってなるから何かしらの調整が必要かと。
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 00:57:47 ID:1ombE6hEO
そろそろ次スレかね
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 01:17:01 ID:UA23M3H20
トゥエンティー 魔法カード

自分のライフを2000にする
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 02:43:16 ID:W5REYRP8O
壊れ
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 04:07:32 ID:ncGB+67vO
弱者と強者の逆転

永続罠
自分のモンスターより、攻撃力が高いモンスターの攻撃宣言時に発動可能。
戦闘の勝敗は逆に作用する。戦闘によって発生する戦闘ダメージは
元々の戦闘で勝利したモンスターのコントローラーが受ける。
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 05:05:17 ID:X0+AL0+20
速攻進化 速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在する「LV」を持つモンスター1体を墓地へ送り発動する。
そのカードに記されているモンスターを、召喚条件を無視して手札またはデッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、このターンのエンドフェイズに墓地へ送られる。

強制進化の代償 通常魔法
ライフポイントを半分払う。
墓地に存在する「LV」を持つモンスター1体をゲームから除外する。
除外したカードに記されているモンスターを、召喚条件を無視して手札・デッキ・墓地から特殊召喚する。
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 07:25:41 ID:ZrgJEq9xO
>>847
480KB頃でスレ立てだからそろそろやね
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 09:26:01 ID:5+SHjToeO
フェイント!
通常罠
同一チェーン内に自分が発動した魔法カードの効果を全て無効にし、手札に戻す。
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 09:28:10 ID:O16t7DKOO
落下する月
通常魔法
発動から相手ターンで3ターン後のエンドフェイズ時に、すべてのフィールド上のカードを破壊する。
お互いのプレイヤーは半分のライフを失う。
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 11:04:08 ID:4w1g74DO0
宝石魔人−瑠璃
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻 1600/守 1100
このカードは「宝玉獣」と名のつくカードとしても扱う。
このカードを生け贄に捧げる事で、
デッキから「宝石魔人」と名のつくモンスター1体を選択し自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードがモンスターカードゾーン上で破壊された場合、
墓地へ送らずに永続魔法カード扱いとして
自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。

宝石魔人−真珠
効果モンスター
星3/光属性/魔法使い族/攻 1400/守 700
このカードは「宝玉獣」と名のつくカードとしても扱う。
1ターンに1度、デッキからレベル4以下の「宝玉獣」と名のつくモンスター1体を
選択し、永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。
このカードがモンスターカードゾーン上で破壊された場合、
墓地へ送らずに永続魔法カード扱いとして
自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。

宝石王 LV3
効果モンスター
星3/光属性/魚族/攻 700/守 500
このカードは「宝玉獣」と名のつくカードとしても扱う。
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分の手札・デッキ・墓地から
「宝石の集結」か「宝石王 LV9」を1枚選択して手札に加える。
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 11:04:59 ID:4w1g74DO0
宝石の集結
儀式魔法
「宝石王 LV9」の降臨に必要。
自分の墓地に「宝玉獣」と名のつくモンスターが9体以上存在する時のみ発動可能。
フィールド上の「宝石王 LV3」を1体選択し墓地に送らなくてはならない。
自分の墓地に「宝玉獣」と名のつかないカードが存在する場合、墓地に存在するこのカードをゲームから除外する。

宝石王 LV9
儀式・効果モンスター
星9/光属性/魚族/攻 2800/守 1900
「宝石の集結」により降臨。
墓地に「宝石の集結」が存在する場合、「宝石王」と名のつくモンスター以外の魔法・罠・効果モンスターの効果が
発動する度に、それにチェーンしてコイントスを行なわなくてはならない。
成功した場合、このカードはその魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にする。
このカードが破壊された時、自分は融合デッキから「宝石王 LV10」1体を選択して特殊召喚する。

宝石王 LV10
融合・効果モンスター
星10/光属性/魚族/攻 3700/守 2300
「宝石王 LV9」の効果でのみ融合デッキから特殊召喚する事ができる(「融合」魔法カードは必要としない)。
墓地に「宝石の集結」が存在する場合、「宝石王」と名のつくモンスター以外の魔法・罠・効果モンスターの効果が
発動する度に、それにチェーンしてコイントスを行なう事ができる。
成功した場合、このカードはその魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 11:17:56 ID:4w1g74DO0
名前にミスが発覚

>>855
×宝石魔人−瑠璃
○宝石魔人−金緑石

宝石魔人−瑠璃
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻 1800/守 1200
このカードは「宝玉獣」と名のつくカードとしても扱う。
このカードがモンスターカードゾーン上で破壊された場合、
墓地へ送らずに永続魔法カード扱いとして
自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。

宝石魔人−蛍
効果モンスター
星2/光属性/魔法使い族/攻 300/守 200
このカードは「宝玉獣」と名のつくカードとしても扱う。
1ターンに1度、墓地に存在する「宝玉獣」と名のつくモンスター
1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
この効果の発動に成功した時、このカードを破壊する。
このカードがモンスターカードゾーン上で破壊された場合、
墓地へ送らずに永続魔法カード扱いとして
自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。

以上、聖剣伝説ネタでした。
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 13:49:27 ID:nqVoHv8A0
>>854
これは良いムジュラですね
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 14:00:43 ID:3dtlEWE+0
暗黒小要塞鯱
☆4 水 海竜族 ATK/1500 DEF/600
このカードを生贄に捧げることで、デッキまたは墓地から「暗黒大要塞鯱」を1枚手札に加える。
自分フィールド上の「魚雷魚」1体を生け贄に捧げる事で、フィールド上の裏側表示モンスター1体を破壊する。
自分フィールド上の「砲弾ヤリ貝」1体を生け贄に捧げる事で、フィールド上の表側表示の魔法・罠カード1枚を破壊する。

物資輸送船
☆3 水 機械族 ATK/0 DEF/1500
手札を1枚捨てる事で、このカードを手札から特殊召喚する。
このカードを生贄に捧げることで、デッキまたは墓地から
「魚雷魚」または「砲弾ヤリ貝」を1体自分のフィールド場に特殊召喚する。
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 14:45:51 ID:O16t7DKOO
>>858
ご名答
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 15:30:12 ID:AwGoPFCGO
シャイニン・オン君が哀しい
永続魔法
相手モンスターがフィールド上から墓地に送られた時、
自分フィールド上のモンスター1体を墓地に送る。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 15:38:34 ID:FY9ppDAK0
大爆発5秒前!!
効果モンスター
星2/炎属性/機械族/ATK 0/DEF 100
このカードが自分のターンで数えて表側攻撃表示で5ターン以上存在していた場合、
自分ターンのメインフェイズ1でのみ発動できる。
このカードを生け贄にささげることで、相手ライフに500000ポイントのダメージを与える。
このカードがカードの効果の対象になった時、このカードを裏側表示で除外する。
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 15:40:08 ID:uN6vKF+20
>>862
アーミタイルの攻撃力の50倍か
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 15:49:34 ID:W5REYRP8O
>>862
1ターン1秒か
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 16:31:39 ID:O16t7DKOO
司令官の責任
永続罠
戦士族モンスターが戦闘によって破壊された場合、
そのカードの持ち主は400ポイントのダメージを受ける

戦士の休息
速攻魔法
発動ターン、戦士族モンスターは攻撃することができなくなる。

鋼の忠誠
カウンター罠
自分のフィールド上のカードのコントロールが相手に移った時に発動できる。
手札を1枚墓地に送る。すべてのカードのコントロールを持ち主に戻す。
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 17:57:07 ID:Ty9sM7gZO
大爆発
魔法
お互いのプレイヤーはライフポイントに1000ポイントのダメージを受ける
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 18:06:30 ID:WJWIXxds0
タイフーン
魔法
フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
破壊した枚数が自分のカードより相手プレイヤーのカードのほうが多かった場合、
相手は破壊された相手のカードの数までデッキからカードをドローできる。

鑑定士
永続魔法
ドローフェイズ時、ドローする代わりにデッキを上から3枚めくり(めくったカードは相手にも見せる)、
その中から1枚を選択して手札に加えることができる。
選択されなかったカードはデッキの一番下に戻す。

鑑定団
速攻魔法
カード名に「壷」がつくカードの効果でカードをドローするときに発動できる。
コインを2枚投げ、裏の数だけドローできる枚数が減り、表の数だけ追加でドローできる。
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 18:14:20 ID:W5REYRP8O
>>866
火炎地獄
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 18:19:20 ID:xS9SgiDp0
ダイヤモンドの輝き
通常魔法
このカードは発動する事が出来ない。
自分のデッキ・手札・墓地から「D-HERO ダイヤモンド・ガイ」を可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。

魔法発掘
通常魔法
このカードがデッキから墓地に送られた時、
自分の墓地から魔法カードを1枚選択して自分の手札に加える。
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 18:30:15 ID:xS9SgiDp0
ドラゴン・クラッシャー
通常魔法
このカードの発動と効果はドラゴン族モンスターの効果によって無効にされない。
フィールド上に存在する元々の攻撃力が3000のドラゴン族モンスターを全て破壊する。

風帝のマント
通常魔法
自分の手札を2枚捨てて発動する。
相手フィールド上に存在する条件を満たして特殊召喚するモンスターと
特殊召喚出来ないモンスターを全てデッキの1番上に戻す。
このカードを発動したターンのバトルフェイズをスキップする。
871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 18:37:00 ID:eN/Ot8OrO
進化論
永続罠
このカードがフィールド上で表側表示の限り、全てのLVモンスターは召喚条件を無視できない。

ライオンハート
通常魔法
ライフポイントを500ポイント支払う。
自分の墓地から『ダンディライオン』を一体選び、表側攻撃表示で自分のフィールド上に特殊召喚する。
このカードの発動ターンに、その『ダンディライオン』の効果が発動した場合、その『ダンディライオン』のコントローラーは500ポイントのダメージを受ける。

フォースドレイン
永続魔法
このカードがフィールド上で表側表示の限り、フィールド上に存在する全てのモンスターは、魔法・罠カードの効果処理中のみ元々の攻撃力は0として扱う。

刀狩り
通常魔法
フィールド上に存在する、カード名に『剣』または『ソード』または『刀』と名の付くカードを全て破壊する。
872名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 19:05:32 ID:fxkVsnzL0
集団感染A
永続罠
お互いのプレイヤーはメインフェイズ時に手札を1枚捨てるかLP300ポイントのダメージをうける。

弱体化あべこべの本
通常罠
モンスターを1体指定しそのモンスターの攻撃力と守備力を入れ替える。
その後攻撃力が500ポイントダウンする。

バブル到来
永続魔法
おたいがいのプレイヤーは、ドローフェイズ時にLP500払うことでもう1枚カードをドローすることができる。

873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 19:41:10 ID:AwGoPFCGO
バーニングハート
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「ヴォルカニック」と名のついたモンスター
1体を選択して発動する。このターン選択したモンスターが効果によって与える
ダメージは倍になり、1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 20:57:06 ID:Qvg/Vf58O
夢魔の仮面
闇/星3/悪魔/攻1300/守1800/
表側表示のこのカードが攻撃対象になったとき、表示形式を変更する。(裏側守備表示にはならない。)
表側守備表示のこのカードは戦闘によって破壊されない。

夢魔の狂獣
闇/星3/悪魔/攻1300/守1800/
このカードが特殊召喚されたとき、そのターンのエンドフェイズまでこのカードの攻撃力は2500となる。
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 21:23:51 ID:spyRc9jI0
ドクターノートン
光/☆2/魔法使い族/攻撃100/守備400
フィールド上にこのカードが存在するとき、フィールド上の全ての「ウィルス」と名のついた
モンスター、罠、魔法の効果を無効にし、破壊する。
フィールド上にこのカードが存在するとき、「ウィルス」と名のついたモンスター、罠、魔法が破壊され、墓地に送られた場合、
お互いのデッキを確認し、同名のカードを全て墓地に捨て、デッキをシャッフルする。
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 21:32:31 ID:spyRc9jI0
トゥーン・ドクターノートン
光/☆2/魔法使い族/攻撃100/守備400
召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。
フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。
自分のフィールド上に「トゥーン・ワールド」があり
相手がトゥーンをコントロールしていない場合、
このカードは相手モンスターの攻撃の対象にならない。
フィールド上にこのカードが存在するとき、フィールド上の全ての「ウィルス」と名のついた
モンスター、罠、魔法の効果を無効にし、破壊する。
フィールド上にこのカードが存在するとき、「ウィルス」と名のついたモンスター、罠、魔法が破壊され、墓地に送られた場合、
お互いのデッキを確認し、同名のカードを全て墓地に捨て、デッキをシャッフルする。

写真じゃないほうのノートン先生
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 22:07:16 ID:spyRc9jI0
封印されし者の逸物
闇/☆1/魔法使い族/攻撃1000/守備0
このカードが手札に存在するときに、相手が「封印されしエグゾディア」の効果を発動した場合、
「ちょっと待った、肝心なものを忘れているぞ、それはエグゾディアのおいなりさんだ」と宣言することで
「封印されしエグゾディア」の効果を無効にし、「封印されしエグゾディア」をゲームから除外することができる。

完全な壊れカード
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 22:16:33 ID:5+SHjToeO
結界導師
☆4/光/魔法使い族/ATK0/DEF1700
このカードが特殊召喚に成功したターン、相手はモンスターの召喚、反転召喚、特殊召喚を行うことができない。
このカードの戦闘によってプレイヤーが受ける戦闘ダメージは0になる。
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 22:22:50 ID:kOE6hPBEO
体力強化剤マキシマムΩ
通常罠
このターンのダメージステップ時に相手から2000ポイント以上の戦闘ダメージを受ける場合、
その戦闘ダメージを無効にし、自分のライフポイントを8000にする。
このカードを発動してから3ターン目の自分のエンドフェイズ時、
相手はデュエルに勝利する。
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 22:36:26 ID:L/eGFA0K0
なまいきな新入社員
地/戦士族/☆1/攻撃力100/守備力100
このカードは攻撃したくない。このカードは表示形式の変更をしたくない。
全てのプレイヤーはこのカードを破壊したい。
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 22:38:20 ID:sPwnQeMx0
ノアの箱舟

速攻魔法

自分のモンスターが破壊されたときに発動できる
墓地から攻撃力、守備力の両方が800以下の、別の種族の通常モンスター三体を手札に加える
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 22:39:29 ID:HfTVFkeI0
一ッ星神器 ―鉄― 速攻魔法
フィールド上のモンスター1体を選択して発動する そのモンスターの攻撃力を500Pアップ
して 守備モンスターを攻撃した時その守備力を超えていればその分だけ相手にダメージ
を与える

二ッ星神器 ―威風堂々― 速攻魔法
自分の墓地に「一ッ星神器―鉄―」が存在する時.発動することができる
フィールド上のモンスターがカードの効果、または攻撃対象になったときに発動可能 そ
のカードの効果または戦闘を無効にし破壊する

三ッ星神器 ―快刀乱麻― 速攻魔法
自分の墓地に「二ッ星神器―威風堂々―」が存在する時.発動することができる
フィールド上のモンスター1体破壊する

四ッ星神器 ―唯我独尊― 速攻魔法
自分の墓地に「三ッ星神器―快刀乱麻―」が存在する時.発動することができる
フィールド上の魔法.罠を2枚まで選択して破壊する

五ッ星神器 ―百鬼夜行― 速攻魔法
自分の墓地に「四ッ星神器―唯我独尊―」が存在する時.発動することができる
相手フィールド上のモンスターを1体破壊しそのモンスターの守備力か攻撃力分のダメー
ジを相手に与える

六ッ星神器 ―電光石火― 速攻魔法
自分の墓地に「五ッ星神器―百鬼夜行―」が存在する時.発動することができる
フィールド上のモンスター1体選択して発動する 選択されたモンスターは3ターン後の相
手のエンドフェイズ時まで戦闘.カードの効果で破壊されない

七ッ星神器 ―旅人― 速攻魔法
自分の墓地に「六ッ星神器―電光石火―」が存在する時.発動することができる
墓地からモンスター1体を選択し自分フィールド上に特殊召喚する そのモンスターは罠.
魔法の効果を受けず 戦闘でモンスターを破壊した時.そのモンスターの攻撃力分のダメー
ジを相手プレイヤーに与える この効果で特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズ時
墓地に置かれる

八ッ星神器 ―波花― 速攻魔法
自分の墓地に「七ッ星神器―旅人―」が存在する時.発動することができる
自分フィールドのモンスター1体を選択し発動する そのモンスターは相手フィールドのモ
ンスター全てに攻撃することができる

九ッ星神器 ―花鳥風月― 速攻魔法
自分の墓地に「八ッ星神器―波花―」が存在する時.発動することができる
フィールド上のモンスター1体を選択し発動する そのモンスターは相手プレイヤーに直接
攻撃することができる 墓地に神器と名の付くカードが8種類以上ない場合そのモンスター
の攻撃力はエンドフェイズ時まで500Pダウンする

十ッ星神器 ―魔王― ☆10 光 獣族 (制限) 攻0 守2000
このカードは特殊召喚できない このカードは墓地に神器と名の付くカードが9種類存在す
る場合のみ特殊召喚することができる このカードが召喚に成功したターン相手は魔法罠
を発動できない
このカードが召喚に成功した時 墓地から神器と名の付くカードを2枚まで選択し 発動及
び場にセットすることができる
このカードの攻撃力は墓地の神器と名の付くカード1種類につき攻撃力が800ポイントアッ
プする
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊したときそのモンスターの攻撃力か守備力のど
ちらかの数値を相手に与える


ちょっと強いかな? 長くてスマン
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 23:09:37 ID:ySoKLr5K0
サイレント・マジックソードマン LV5
☆4 光 戦士族 攻1200  守1200

このカードは魔法使い族としても扱う
このカードを対象とする相手の魔法・罠の効果を無効にする。
自分のターンのスタンバイフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で「サイレント・マジックソードマン LV7」1体を手札またはデッキから特殊召喚する(召喚・特殊召喚・リバースしたターンを除く)

サイレント・マジックソードマン LV7
☆7 光 戦士族 攻2500 守1200

このカードは魔法使い族としても扱う
このカードを対象とする相手の魔法・罠の効果を無効にする。
このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した場合次の自分ターンのスタンバイフェイズ時に表側表示のこのカードを墓地に送る事で「サイレント・マジックソードマン LV9」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。

サイレント・マジックソードマンLV9

☆9 光 戦士族 攻4000 守1200

このカードは魔法使い族としても扱う
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上の魔法・罠の効果を無効にする。
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 23:20:35 ID:1ombE6hEO
>>879
マホマホマホ…
885名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 23:27:15 ID:0+DvDYje0
>>842
北斗の拳ネタだな
886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 23:28:23 ID:ZrgJEq9xO
>>883
LV5なのに星4になってやすぜ
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 23:30:35 ID:ySoKLr5K0
>>886
マジシャンやソードマンとのバランスを考えたらレベル設定がこうなった。
今は深く反省している。

ちょうどよいレベルが思いつかなかったんだよ……orz
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 23:38:35 ID:W5REYRP8O
>>887
なら素直に名前変えろ
889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 23:39:29 ID:ZrgJEq9xO
絶対沈黙戦士
星4/闇属性/戦士族/攻1800/守1700
相手プレイヤーがシャカシャカと音が出るほど手札をシャッフルした場合
このカードは手札から特殊召喚できる。
この効果は相手ターンでも使用できる。
この効果によって特殊召喚された場合、相手の手札をランダムに2枚選択して墓地に捨てる。
また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
お互いのプレイヤーは手札をシャカシャカと音が出るほどシャッフルできない。


反省はしている
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 23:51:12 ID:AwGoPFCGO
ODEN〜黄身がない〜
通常罠
自分のアツアツのおでんの卵に黄身が存在していない時、
発動する事ができる。相手プレイヤーの皿に存在している卵の
コントロールを得て食べる事ができる。
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 23:57:57 ID:1ombE6hEO
janne自重しろ
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/08(金) 00:20:38 ID:Le/T+j2ZO
A.A.レント
☆4 機械族 闇属性 攻/1600 守/0
このカードは全ての相手モンスターに一回ずつ攻撃できる。

スレード・ティガー
☆2 獣族 闇属性 攻/500 守/500
このカードは通常召喚できない。
このカードは手札から相手フィールド上に特殊召喚できる。

突撃ヴァイパー
☆3 爬虫類族 闇属性 攻/600 守/300
1ターンに一度、手札を一枚捨てる事で
デッキか手札から「突撃ヴァイパー」一体を自分フィールド上に特殊召喚できる。
自分フィールド上に「突撃ヴァイパー」が三体存在する時、相手フィールド上モンスターを全て破壊し、
自分フィールド上の全ての「突撃ヴァイパー」のコントロールを相手に移すことができる。
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/08(金) 00:28:13 ID:zsoujAQE0
いつもジャンヌダルクネタ好きなやついるよなw
うれしいぜw

ヒステリックムーン
速攻魔法
手札を2枚以上すべて捨てることで発動可能。
攻撃力1500以下のモンスターを1体指定する。
カードを5枚ドローして除外する。
その中のモンスターカードの数だけ追加攻撃できる。


ルナティックゲート
カウンター罠
表側守備表示のモンスターが攻撃の対象になったときに発動可能。
自分の墓地のモンスター1体を選択し、相手の攻撃モンスターと戦闘させる。
相手モンスターを破壊した場合、選択したカードをゲームから除外する。
相手モンスターに破壊された場合、除外されたレベル4以下のモンスターを1体フィールドに特殊召喚することができる。

飢えた太陽
速攻魔法
自分のフィールド上のモンスター1体をいけにえに捧げる事でフィールド上の裏側表示モンスターをすべて表側表示に変更する。
このときリバース効果は発動されない。

レッドゾーン
フィールド魔法
相手のモンスターよりレベルが低い相手と戦闘するとき、自分のモンスターは攻撃力が700アップする。

ワイルドファング
装備魔法
獣族・獣戦士族モンスターのみ装備可能。
攻撃力を1000アップさせる。
このカードを装備したモンスターが戦闘で破壊されたとき、相手モンスターを破壊する。

ジャンキーウォーカー
装備魔法
このカードを装備したモンスターは自分のバトルフェイズ時に攻撃力が1000アップする。
相手のバトルフェイズ時に攻撃力が0になる。

ギルティーペイン
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、戦闘でモンスターを破壊するごとに、破壊したモンスターのプレーヤーは800のダメージを受ける。
手札を1枚捨てることで、そのダメージを0にできる。
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/08(金) 01:11:15 ID:+Iyn0wIs0
終焉の影
通常罠
自分フィールド上のモンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時に発動する事ができる。
1000ライフポイントを払う事で、お互いのフィールド上に存在する全てのカードを墓地に送る。
この効果で墓地に送ったカード1枚につき相手ライフに200ポイントダメージを与える。

開闢の影
速攻魔法
自分フィールド上のモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時に発動することができる。
もう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。
895幻魔ネタの人:2007/06/08(金) 01:39:54 ID:jtibeBOq0
お久しぶりです。
現在、ウィキの方でちょくちょく感想かいてます。
よかったら覗いて見てください。
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/08(金) 01:43:49 ID:IY9HmvI20
三銃士の集結
通常魔法
自分フィールド上のカードを三枚墓地に送ることでデッキ・除外ゾーンから
「クイーンズナイト」「キングスナイト」「ジャックスナイト」をそれぞれ一枚ずつ手札に加えることが出来る

銀狼
☆2/闇属性/獣族/攻800/守1200
このカードは速攻魔法の効果を受けない、
手札からこのカードを墓地に捨てる。
墓地にある融合賢者を一枚手札に加えることができる。

四葉のクローバー
通常罠
相手がこのターンバトルフェイズを行わなかった場合
自分はカードを2枚ドローすることが出来る、次の自分のターン魔法カードをプレイすることができない。

エセ魔法使い
☆1/地属性/魔法使い族/攻0/守備1000
このカードが召喚、特殊召喚したとき魔法カードを一枚墓地に捨てることで
デッキから一枚罠カードを手札に加えることができる。


どうみても某コナミアニメです、本当にありがとうございました
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/08(金) 01:45:21 ID:lOtYU2KrO
これが罰だ!
通常魔法
自分のデッキを燃やして発動する。
相手のカードを1枚破る。

やたがらすの悪戯
通常魔法
自分の手札を2枚捨てて発動する。
相手フィールド上のカード1枚を持ち主のデッキの一番上に戻し、相手の次のドローフェイズをスキップする。
898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/08(金) 02:33:26 ID:+BukJR2t0
ジャンクロイド
☆1/闇/機械族/ATK0/DEF0
自分の墓地に存在する「ロイド」と名のつく機械族モンスター1体につき、
このカードの攻撃力は400ポイントアップする。

スーパービークロイド−スクラップ・ローダー
☆8/闇/機械族/ATK?/DEF?
「ジャンクロイド」+「ロイド」と名のつく機械族モンスター1体以上
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは相手の場のモンスター全てに1度ずつ攻撃することができる。
このカードの元々の攻撃力と守備力は、融合素材にしたモンスターの数×700ポイントの数値になる。
お互いのターンのエンドフェイズ毎に、このカードの攻撃力は700ポイントダウンする。
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/08(金) 05:41:46 ID:RllcGIWNO
反撃の刻―ヒロイックターン― 通常罠カード
このカードは自分のライフポイントが2000以下で手札が2枚以下であり自分フィールド上
に存在するカードが2枚以下時、自分のドローフェイズ時に自分の墓地の「HERO」と
名の付くカードを除外しつ発動する事が出来る。相手フィールド上に存在するカードの
数だけデッキからカードをドローする事が出来る。また、このカードを発動したターン
のエンドフェイズ時に自分の手札・場のカードを全てゲームから除外する。

激昂融合―レイジング・フュージョン 通常魔法使カード
手札またはフィールド上から融合モンスターカードによって決められたモンスターを墓地
に送り、E・HEROまたはE-HEROと名の付く融合モンスターカードを一枚特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚されたモンスターはバトルフェイズ中二回攻撃宣言を行う
事ができ、守備表示モンスターに攻撃した時、このモンスターの攻撃力が守備表示モン
スターの守備力を上回っていた場合、その差分を戦闘ダメージとして相手に与える。
この効果によって特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズ時に破壊され、この
カードの元々の攻撃力分だけダメージを受ける。
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/08(金) 05:54:08 ID:E6995YF60
妖々念恨 闇・☆8・悪魔族 攻撃力/2400 守備力/1800
このカードの攻撃力は、フィールド上にセットされているカードの数×200アップする。
フィールド上のモンスターが戦闘によって破壊されたときに墓地から効果を発動する場合、追加で攻撃ができる。
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/08(金) 06:45:39 ID:mtdMmBzu0
突貫工事

通常罠
このカードは相手ターンにしか発動できない。3000LPを払う。
手札から任意の枚数の罠・魔法カードを自分のフィールドにセットしてもよい。
それらのカードは、以前のターンからセットしてあったかのように発動できる。


壊れギリギリのラインを狙ってみました。求評価。 
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/08(金) 11:50:18 ID:iFPpWAfmO
メタモルマジシャン
☆4 風 魔法使い族
1200 500
このカードがフィールド上に存在する時のみ、このカードは効果発動中の魔法・罠カードとしても扱う。

メタモルナイト
☆4 風 魔法使い族
1200 500
このカードがフィールド上に存在する時のみ、このカードは儀式モンスター・融合モンスターとしても扱う。

メタモルファイター
☆4 風 戦士族
1200 500
このカードがフィールド上に存在する時のみ、このカードはレベルモンスターとしても扱う。
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/08(金) 13:55:27 ID:hYasbgMMO
時の竪琴
装備魔法
戦闘によって破壊されるモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの守備力は1000ポイントアップする。
装備モンスターが相手の魔法、罠、効果の対象になったとき、
このカードと装備モンスターをゲームから除外する。
この効果で除外されたモンスターは、次の自分ターンのエンドフェイズ終了時に
元の場所に元の表示形式で特殊召喚する。
その後、除外したこのカードを装備する。この効果は魔法の発動扱いにならない。

四季の聖杖
装備魔法
装備モンスターは、攻撃力と守備力が1000になる。
装備モンスターの属性と同じ属性のモンスターは、
攻撃力と守備力が600ポイントアップする。
このカードが闇属性モンスターに装備された場合、このカードを破壊する。
このカードが破壊された場合、自分は1500ポイントのダメージを受ける。

ウィンドワーカー
装備魔法
このカードが墓地に送られた場合、デッキの一番下に戻る。
装備モンスターは攻撃に参加できず、効果を発動できない。
自分ターンのスタンバイフェイズ時、以下の効果を選択して発動する。
・風属性モンスターの攻撃力を500ポイントアップする。
・ライフを半分払うことで、このターンのエンドフェイズ時まで相手モンスターのコントロールを得る。
そのモンスターは生け贄にすることはできない。
・自分モンスターを1体指定する。そのモンスターをデッキに戻してシャッフルする。
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/08(金) 14:17:32 ID:hYasbgMMO
悪意の仮面
装備魔法
自分モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターのコントロールは相手に移る。
このカードが破壊されたとき、装備モンスターを破壊する。

砂漠の谷の女守護兵
★4 戦士族 闇
攻撃力 1700 守備力 500
このカードがフィールド上に存在している限り、相手は攻撃をするたびに
デッキの一番下からカードを1枚墓地に送る。

岩石の職人
★4 岩石族 地
攻撃力 1900 守備力 200
表側守備表示のこのカードを攻撃したモンスターは、
エンドフェイズ時に破壊される。
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/08(金) 15:41:07 ID:hxMQlucZ0
制限カードを自分なりにいじってみた
良い調整なのかは分からないから評価求める

手札循環
通常魔法
お互いの手札を全てデッキに加えてシャッフルする。
その後、それぞれデッキに加えた枚数分のカードをドローする。

異来(いき)カエル
☆1/水/水族/ATK200/DEF100
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在し、
自分の墓地にあるモンスターカード二枚をゲームから取り除くことで
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
この効果は自分フィールド上に
モンスターが存在している限り発動できない。
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/08(金) 16:03:40 ID:eEqSEQ/9O
>>905
上は良いけど下はちょっとな
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/08(金) 16:11:42 ID:vl73vPTVO
イカサマ
速攻魔法
ライフを5000ポイント払う。
デッキからカードを1枚選択して手札に加える。
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/08(金) 17:03:39 ID:EMeQ/Gvz0
ちょっと次スレ立ててくるけどいいよね?
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/08(金) 17:06:40 ID:8j/hmcYeO
フルメタルアーミー
☆4 光 1600/1200
機械族・効果
自分フィールド上のこのカードと手札かデッキのフルメタルアーミーを墓地に送る事によって
デッキから「フルメタルコマンダー」を特殊召喚する

フルメタルコマンダー
☆7 光 2200/1800
機械族・効果
このカードがフィールド上に存在する限り
自分のフィールドの機械族モンスターは攻守共に400ポイントアップする

フルメタルジェネラル
☆9 光 3000/2400
機械族・効果
このカードは機械族モンスターの生け贄でしか召喚できない
このカードがフィールド上に存在する限り
自分のフィールド上の機械族モンスターは魔法・トラップの効果を受けない
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/08(金) 17:12:01 ID:586XBLyi0
V-HERO hyde
闇/戦士族/星1/ATK1560/DEF1560
すべてのV-HERO達の憧れであり、V-HERO界の頂点を行く者。

林mother
光/天使族・ユニオン/星4/ATK900/DEF1800
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の「林father」に装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚することができる。
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの攻撃力と守備力は600ポイントアップする。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)

林father
闇/悪魔族/星4/ATK1900/DEF200
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の「林mother」に装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚することができる。この効果で装備カード扱いに
なっている時のみ、装備モンスターの攻撃力と守備力は900ポイントアップする。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)

性交
通常魔法
このカードのカード名は「融合」として扱う。自分の場か手札から融合モンスターカードによって
決められたモンスターを墓地へ送り、融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。


>>899
イービルヒーローのテキストには
「このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。」って
書いてるから「激昂融合―レイジング・フュージョン」の効果では特殊召喚できないと思うのだが。
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/08(金) 17:15:40 ID:586XBLyi0
>>910
「林father」に族生の隣にユニオンが抜けてた。
闇/悪魔族・ユニオン/星4/ATK1900/DEF200→○


>>126の続きかな。まとめ見て気に入ったから勝手に作っちゃったけど。
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/08(金) 17:25:47 ID:EMeQ/Gvz0
>>910
hydeぶっ壊れじゃね?
下克上装備したら最強だと思う
攻撃力的にレベル3か4にすればいいと思う
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/08(金) 17:29:56 ID:JVeJM1E/0
焼き鳥パーティ
通常罠
フィールド上の鳥獣族のモンスター1体を墓地へ送る。
墓地へ送ったモンスターの攻撃力か守備力のいずれか高い方の値だけ
ライフポイントが回復する。
さらに墓地へ送ったカードのコントロールが相手にあった場合、
相手はその値と同じ分だけライフポイントにダメージを受ける。
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/08(金) 17:35:21 ID:EMeQ/Gvz0
許可は貰ってないけど立ててきました

遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆14
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1181291448/

一応>>9とwikiもテンプレに加えときました
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/08(金) 17:41:30 ID:hxMQlucZ0
>>906
下はまだ緩いか
いっそのこと5枚にしたほうがいいかもしれないな

>>914
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/08(金) 17:57:18 ID:zUGvGHax0
イカサマ
永続罠
このカードが相手カードの効果によってフィールドを離れたとき、デュエルに敗北する。

イカサマ〜積み込み〜

自分のフィールドに「イカサマ」が存在するとき、ドローフェイズに発動できる。
通常のドローの代わりにデッキからカードを1枚選択して手札に加える。

イカサマ〜握り込み〜
永続罠
自分のフィールドに「イカサマ」が存在するとき、ドローフェイズに発動できる。
通常のドローの代わりに手札からカード1枚を選択し、デッキに戻しシャッフルすることで
デッキからカードを2枚ドローできる。
「イカサマ」が自分のフィールドから離れたとき、このカードをゲームから除外する

イカサマ〜通し〜
永続魔法
自分のフィールドに「イカサマ」が存在するとき発動できる
相手は手札を公開してプレイしなければならない。

自分で「イカサマ」を破壊しても通しだけは続行できるという裏技付き
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/08(金) 18:15:28 ID:586XBLyi0
>>912の意見どおり、>>910のhydeのレベルは3で。
何度もすまん。
そして>>914スレ立て超乙。
918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/08(金) 21:15:51 ID:Tpm+u2X70
<a href="http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1179917299/882" target="_blank">>>882</a>
鑑定お願いしまーす
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/08(金) 22:20:59 ID:zsoujAQE0
ワロタw
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/08(金) 23:11:43 ID:Le/T+j2ZO
ポップアップブロック
カウンター罠
カードをドローする効果を含むカードが発動された時発動できる。
そのカードの発動と効果を無効にし破壊する。

タブブラウザ
永続罠
自分は手札を二つに分ける。
相手に手札を公開するとき、どちらか片方を選び公開する。
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/09(土) 01:49:45 ID:wxksmBhRO
竜頭蛇尾

通常魔法
デュエル開始から経過したターン数で以下から効果を適用する。(自分ターンで数える)
1ターン目:相手の手札またはフィールド上のカード全てを
破壊しデッキからカードを2枚ドローする。その後、
墓地からモンスター1体を特殊召喚する事が出来る。
2ターン目:デッキからカードを2枚ドローする。その後、
自分の墓地からモンスター1体を特殊召喚する事が出来る。
3ターン目:自分の手札から魔法カード1枚を墓地に送り、
自分の墓地からモンスター1体を特殊召喚する。
4ターン目以降:自分ライフポイントを500ポイント回復する。

評価下さい
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/09(土) 03:29:27 ID:em/GMEsYO
>>920
下のやつ、もっと頭使おう
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/09(土) 08:20:13 ID:oXmBxple0
タミフル
速攻魔法
以下から効果1つを選択し、発動する
・手札からカード1枚を選択し、ドローする
・墓地からカード1枚を選択し、墓地に捨てる
・除外されたカード1枚を選択し、ゲームから除外する
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/09(土) 09:57:12 ID:rtwM911/0
暴風雨 魔法カード
LPを2000払う。
このカードが発動されたターンに相手の墓地に送られた魔法カード・罠カードを全てゲームから除外する。
その後、ゲームから除外した魔法カード・罠カード1枚に付き500ポイントのダメージを相手に与える。

大嵐・サイクロン辺りと組み合わせないと弱かったり。
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/09(土) 11:22:54 ID:Tt8LD1Ij0
ユキゴリラ
水属性 獣族 ☆7 2300/2000
このカードを召喚・特殊召喚した時、このカード以外の表側表示モンスターに
アイスカウンターを1つずつ乗せる。
このカードが表側表示で存在する限り、アイスカウンターが乗ったモンスターは
攻撃と表示形式の変更ができない。

新雪に宿る妖精
水属性 天使族 ☆3 1400/0
自分のモンスターに乗っているアイスカウンターを1つ取り除く事で
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードを召喚・特殊召喚した時、表側表示で存在する相手モンスター1体に
アイスカウンターを1つ乗せる。

白銀の遭難者
水属性 戦士族 ☆3 1000/1000
このカードを手札から相手フィールド上に召喚する事ができる。
このカードを召喚した時、このカードにアイスカウンターを1つ乗せる。
このカードにアイスカウンターが乗っている場合
このカードは攻撃と表示形式の変更、生贄召喚の為の生贄にはできない。
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/09(土) 12:21:16 ID:F0CT4+6c0
伝説の風使い
☆8 風 魔法使い族 攻撃力 2900 守備力 3600
自分フィールド上の「力の試練」「知恵の試練」「勇気の試練」を生け贄に捧げた場合のみ通常召喚できる。
自分フィールド上の風属性モンスターが攻撃の対象になったとき、 自分手札から速攻魔法またはカウンター罠を発動することできる。
また、 自分墓地の「力の試練」「知恵の試練」「勇気の試練」のいずれかのカードを除外することで以下の効果を発動する。
力の試練:自分フィールド上の風属性モンスターの装備カードをすべてこのカードに移し変える。
勇気の試練:相手フィールド上の裏守備表示モンスターを一回ずつ攻撃する。
知恵の試練:このターン、 相手が発動したモンスターを対象とする魔法、 罠、 モンスター効果はすべて無効になる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/09(土) 12:51:00 ID:F0CT4+6c0
何を考えているかわからない新入社員
☆1 地 戦士族 攻撃力 0 守備力 0
相手フィールド上のカード1枚のテキストを「〇〇を買って下さい。」に変更する。
「〇〇を買って下さい。」に変更されたカードのコントローラはこのカードのコントローラを殴りたくなる。
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/09(土) 15:41:13 ID:Od5HNcjjO
偉大なる戦士‐アイス・ウォリアー‐
☆4 水属性 戦士族 ATK1900/DEF1700
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚した時、自分のデッキから「深緑の聖剣‐エメラルドソード‐」
を一枚、このカードに装備する事が出来る。このカードは自分フィールド上、一枚しか
存在出来ない。

深緑の聖剣‐エメラルドソード‐ 装備魔法カード
このカードは「偉大なる戦士‐アイス・ウォリアー‐」にしか装備出来ない。
このカードを装備したモンスターの攻守を+500する。このカードを装備したモンスター
が闇属性モンスターを戦闘で破壊した時、もう一度攻撃宣言を行うことが出来る。

炎の狂想曲‐ラプソディー・オブ・ファイア‐ 永続魔法カード
このカードが場に存在する限りない、1ターンに一度メインフェイズに自分の墓地に
存在する「偉大なる戦士‐アイス・ウォリアー‐」「深緑の聖剣‐エメラルドソード‐」
を自分のデッキに戻すことが出来る。
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/09(土) 16:48:36 ID:kd8/Jc4I0
蔵書の陰干し
【永続魔法】
デッキから1枚通常・速攻・儀式魔法カードを抜き出して、ゲームから除外する。
次の自分のターンのスタンバイフェイズにこのカードを墓地に送って、
このカードの効果でゲームから除外された通常・速攻・儀式魔法カードを発動させる。
このカードが発動後に次の自分のターンのスタンバイフェイズまでに場から離れた場合、
このカードの効果でゲームから除外した魔法カードは発動できない。

大掃除トラップ
【カウンター罠】
カードを破壊する魔法・罠カードおよび効果モンスターの効果が発動したときに発動可能。
ライフポイントを1000支払うことで発動したカードの効果を無効化し、破壊する。

帰還の約束
【通常罠】
自分のモンスターが破壊されたときにのみ発動可能。
破壊されたモンスターを墓地に送らず、デッキに戻す。
その後シャッフルする。

ある漫画からのインスパイアですが・・・。
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/09(土) 17:03:28 ID:kd8/Jc4I0
hyde狂信者
★1 闇
ATK/0 DEF/100
【戦士族】
このカードは戦闘では破壊されない。
フィールド上に「V-HERO hyde」が存在するとき、「V-HERO hyde」の攻撃力・守備力を
X000とする(Xはこのカードのフィールド上の枚数)。
このモンスターを召喚したプレイヤーは自分の家にある「HYDE」「L'arc〜en〜ciel」
以外の歌手のCD・MDおよびオーディオ上にある歌のデータを破壊しなければならない。
931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/09(土) 17:30:33 ID:oXmBxple0
156cm
速攻魔法
フィールド上に存在する「hyde」と名前の付くカードを全て除外する
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/09(土) 19:50:59 ID:5SxZram/0
軍隊バチ
風 昆虫族 ☆3 1000/200
このカードが相手に直接ダメージを与えることに成功した場合、
自分のデッキから『軍隊バチ』を一枚選び、フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。
この方法で召喚した『軍隊バチ』は次のターンまで攻撃できない。

全てを刈る影
土 昆虫族 ☆5 2300/1200
このカードの通常召喚に成功した際、600ライフポイントを払う。
相手の場の裏側守備表示モンスターを一体選び、破壊する。
相手の場に裏守備モンスターがいない場合、相手のライフポイントに500ポイントのダメージを与える。
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/09(土) 20:54:08 ID:eKUoWxCZ0
たぎる逸物
炎 悪魔族 ★1 ATK 0 DEF 500 

このカードを破壊したモンスターにこのカードを装備する。そのモンスターの攻撃力を8000にする。





魔法の筒で優しくしてやってください。
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/09(土) 22:01:08 ID:qcBgPU4n0
メタル・フュージョン
自分の場か手札から融合モンスターカードによって決められたモンスターを墓地に送り、
機械族の融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)。
この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン魔法・罠カードの効果では破壊されない。

M−HERO ビーファイターカブト
星8/地/機械族・融合/ATK2500/DEF2000
「N・フレア・スカラベ」+「E・HERO」と名の付くモンスター2体
このモンスターは「メタル・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
1ターンに1度だけ、このカードの攻撃力以上の攻撃力または守備力を持つ相手モンスター1体を破壊することができる。
このカードの攻撃力は、自分フィールド上の魔法・罠カードの枚数×400ポイントアップする。

M−HERO ビーファイタークワガー
星6/地/機械族・融合/ATK2100/DEF1800
「ギロチン・クワガタ」+「E・HERO」と名の付くモンスター1体
このモンスターは「メタル・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは一度のバトルフェイズ中に2回攻撃することができる。このカードが守備表示
モンスターを攻撃したとき、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。

M−HERO ビーファイターテントウ
星6/地/機械族・融合/ATK1900/DEF1500
「死の4つ星てんとう虫」+「E・HERO」と名の付くモンスター1体
このモンスターは「メタル・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に表側表示で存在するレベル4以下の
モンスターをすべて破壊する。このカードが攻撃対象に選択された時、手札を1枚捨てることで、
攻撃対象を自分フィールド上に存在するモンスターに変更することができる。

935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/09(土) 23:38:59 ID:Tt8LD1Ij0
防御花粉
【永続罠】
自分のフィールド上に植物族モンスターが存在する場合
相手が魔法・罠・モンスターの効果によって自分のフィールド上のモンスターを対象に選択する度に
攻撃表示の自分の植物族モンスター1体を守備表示にする事で、その効果を無効にする事ができる。

潤いのつぼみ
【通常魔法】
自分のフィールド上に存在する水属性モンスター1体を選び発動する。
手札から植物族モンスター1体を自分のフィールドに特殊召喚し
選択した水属性モンスター1体を装備魔法カード扱いで装備する。
装備したカードがフィールドに存在しなくなった場合、装備モンスターを破壊する。

深緑の精霊 リモ
地属性 植物族 ☆☆☆☆ 1200/1200
自分のフィールドに表側表示の魔法・罠カードが存在する限り
このカードは戦闘では破壊されない。
936名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/10(日) 01:01:24 ID:Qmo9wt1A0
狂える角鹿
土 獣族 ☆4 1500/1200
リバース:2000ライフポイントを払う。
相手のバトルフィールド全体のモンスターの表示形式を逆転させる。

森の破壊者
土 獣族 ☆4 2000/1000
このカードは攻撃するたびに、自分のデッキから一枚カードを墓地へ送らなければならない。
937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/10(日) 03:05:08 ID:YjGwsTRAO
重力解除に2000ライフなんて…
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/10(日) 03:06:42 ID:CFxqxYuzO
>>936
ワロタw
この人素人だわw
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/10(日) 03:16:53 ID:YjGwsTRAO
どっちかって言うとイタクァだった記念

イタクァ
☆5 鳥獣族 風属性 攻/2100 守/2000
1ターンに一度、相手フィールド上の
全ての表側表示モンスターの表示形式を入れ替えることができる。

コーラス・アクア
☆4 水族 水属性 攻/150 守/1600
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上の全てのモンスターの名前は「コーラス・アクア」としても扱う。

鰐神セベク
☆6 爬虫類族 光属性 攻/2200 守/1500
このモンスターが相手に戦闘ダメージを与えた時、
その数値だけ自分ライフを回復する。
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/10(日) 03:17:57 ID:YjGwsTRAO
アクアの攻撃力は1500だった
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/10(日) 03:27:31 ID:U5vV/Wx10
>>833
壊れすぎ。
魔法の筒だけじゃなくてディメンション・ウォール、ミス・フォーチュンとかでも使えまくる。
942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/10(日) 12:02:41 ID:SzQf/GVj0
アルファベットの歌 速攻魔法
カード名にAからZまでのいずれかの文字が含まれているカードを自分デッキから1枚選択し手札に加える。
943名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/10(日) 12:54:50 ID:y+Fr6Vhs0
>>942
英語表記なら全てのカードサーチできるな
944名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/10(日) 15:55:46 ID:SzQf/GVj0
攻撃力0
☆1 水 アンデット族 攻撃力 0 守備力 0
このカードが攻撃の対象になったとき、守備表示にできる。
このカードが戦闘で破壊されたとき、攻撃モンスターの装備カードとなり
そのモンスターの攻撃力を0にする。装備モンスターは生け贄にはできない。
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/10(日) 17:54:23 ID:km+JFKGK0
六星占術師カズコ
☆2 光 魔法使い族 攻撃力400 守備力400
このカードが召還されたとき、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
○フィールド上のモンスター1体の名前を好きに変えることができる。
○フィールド上のモンスター1体を地獄に送ることができる。
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/10(日) 20:00:13 ID:y+Fr6Vhs0
>>945
自身の効果で地獄いけ
947鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/06/10(日) 22:44:04 ID:v9JWy8mV0
スレッド保存しますのでコレ以降は書き込むのは遠慮くださいね〜。
948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/13(水) 01:45:05 ID:CgCv4to30
 や だ ね
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/13(水) 06:53:38 ID:Ou57fgGA0
や め ろ !
950名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/13(水) 07:26:24 ID:nMZCAv8cO
HA☆NA☆SE!
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/13(水) 07:37:35 ID:k9OlQEP1O
>>947
っていうか何様
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/13(水) 14:03:59 ID:PnZCVES4O
>>948
dat落ちを回避してスレを保存する気なんだろ?


凄く迷惑。埋めも知らんような奴は半年ROMるか今すぐ消えろ。
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/13(水) 15:03:08 ID:nMZCAv8cO
過去ログ置き場に保存する時に更新しなくっちゃいけないからでしょ?>鑑定人の言い分は
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/13(水) 15:32:04 ID:ZKyBSFMnO
まぁオリカ投稿しなきゃ関係ないだろ
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/13(水) 15:43:42 ID:om5gEvdqO
小説作るとか言ってオナニースレ作ったり、鑑定人、調子に乗ってるよな
956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/13(水) 15:51:04 ID:ZKyBSFMnO
オナニースレというのは何もできない人間が使うべき言葉じゃない
確かにあの仕切りたがりは異常だけどな
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。
>>955
おめぇみてぇなカス野郎より4億倍マシ