テンプレHPetcが抜けておりますね・・・orz
ポリゴン HP50 無 たね 逃げる:−無 弱点:闘+10 抵抗力:−
− カラーチェンジャー
相手のタイプを、好きなタイプを1つ選び、そのタイプとして扱う。
無 バリアアタック 10
次の相手の番、このカードが受けるワザによるダメージは「−10」される。
ポリゴン2 HP70 無 1進化 逃げる:−無 弱点:闘+20 抵抗力:−
【ポケパワー】エナジーコンバーター2
このパワーは、自分の番に1回使うことが出来る。次の相手の番の終わりまで、
自分の場のポケモンの基本エネルギー1枚を、好きなタイプ(無色以外)を1つ選び、そのタイプとして扱う。
このポケモンが特殊状態なら、このパワーを使うことは出来ない。
無無 ショックウェーブ 20
コインを1回投げてオモテなら、相手の持っているワザを1つ選ぶ。次の相手の番、このワザを受けた相手は、
そのワザを使う事が出来ない。ウラなら、相手のエネルギーカードを1枚トラッシュする。
ポリゴンZ HP100 無 2進化 逃げる:−無 弱点:闘+30 抵抗力:−
【ポケパワー】さいしこう(再試行)
このポケモンの進化前のポリゴン・ポリゴン2のカードのワザ・ポケパワーを、
このポケモンのワザ・ポケパワーとして使用する事が出来る。
このポケモンが特殊状態なら、このパワーを使うことは出来ない。
【ポケボディー】ニューテクスチャー
自分に付いている基本エネルギーと同じタイプの相手からワザによるダメージを
受ける場合、そのワザによるダメージは「−30」される。
無無無 マルチフラッシュ 40+
自分に3タイプ以上の基本エネルギーが付いているなら、40ダメージを追加する。
その後、特殊状態(マヒ以外)の中から1つを選び、相手をその状態にする。
他のTCGオリカスレと違い、書き込み無いねェ・・・
・本スレで弾圧されている
・wikiがないから定型テキストの引用が面倒
フシギバナ 超 2新化 逃げる4 弱点炎+30 抵抗-
ポケボディー パウダーカウンター
このポケモンが相手のワザによるダメージを受けたとき、このポケモンの持ち主はコインを2回投げる。
オモテが1回なら相手をどくにする。オモテが2回ならさらに相手をやけどにする。
超超 ゆめみのこな 20
相手に重なっているポケモンのカードの数だけコインを投げる。
オモテが1回なら、相手をこんらんにする。オモテが2回なら、相手をねむりにする。オモテが3回以上なら、相手をマヒにする。
超超超 マジカルリーフポイズン 60
このポケモンに草エネルギーが2枚以上付いているなら、相手をどくとねむりにする。
・HP130
・ゆめみのこなの効果分岐条件は0回,1回,2回以上に変更。
ついでに、たねポケモン相手には効果発動不可能ということにしておこう
>>5 んー、色々と弊害があるのか・・・
一応、スレ立て主として評価させて頂こう。
超(毒)には珍しく炎弱点、弱点の分散に良さそうだ。
パウダーカウンターの2枚目テキストは「どくとやけどにする」の方が分かり易いと思う。
「ゆめみのこな」は2進化ポケのワザの割には、やや効果が薄いような。
たね相手に発動可能で、ダメージは+10〜20あって良いカモ。
マジカル〜はスクランEがあれば発動楽勝だが、普段の時はなかなか効果出せないカモねェ。
バリヤード(ジャングル)とミュウ(プロ)の微妙な改良版。
バリヤード HP60 超 たね 逃げる:−無 弱点:超+20 抵抗力:−
【ポケパワー】ディフェンスウォール
このカードがワザによるダメージを受ける時、使う事が出来る。
ワザによる「30以上」のダメージを「0」にする(ワザの効果はそのまま受ける)。
このパワーは、このポケモンが特殊状態なら使う事が出来ない。
超 あやしいひかり 10
コインを1回投げオモテなら、相手をこんらんにする。
無無 スピードショット
相手のポケモン1匹に、そのポケモンの弱点・抵抗力・全ての効果に関係無く、20ダメージ。
ミュウ HP60 超 たね 逃げる:−無 弱点:超+20 抵抗力:−
【ポケボディー】ニュートラルシールド
このポケモンは、進化ポケモン・ポケモンex・ポケモンLvXのワザによるダメージや効果を受けない。
超 ねんりき 10
コインを1回投げオモテなら、相手をマヒにする。
超 サイコウェーブ 10×
相手のエネルギー×10ダメージ。
ムウマージ 超 1進化 HP80 逃げる:−無 弱点:悪+20 抵抗力:闘−20
【ポケボディー】あくむのいざない
このポケモンがバトル場にいる限り、ねむりのポケモンは、ポケモンチェックの時に投げる
ねむりのコインの回数が2回になり、全てオモテが出ないと、ねむりから回復しない。
その時、ねむりから回復しなかったポケモン全員に、ダメージカウンターをそれぞれ1個ずつ乗せる。
超 さいみんねんぱ 10
相手のバトルポケモン全員を、それぞれねむりにする。
超無 のろいのけっしょう
自分とお互いのベンチポケモン全員から、ダメージカウンターを1個ずつ取り、相手に乗せ替える。
ポニータ 炎 たね HP50 逃げる:− 弱点:水+10 抵抗力:−
炎 ニュービギニング
自分の山札の上からカードを裏のまま3枚並べ、その中から表を見ないでカードを1枚選び出し、手札に加える。
その後、残りのカードを表を見ないで好きな順番に並び替え、山札の上に戻す。
炎無 オーシャンエイプス 20
自分のトラッシュからポケモンを1枚選び出し、手札に加える。
ギャロップ 炎 1進化 HP80 逃げる:− 弱点:水+20 抵抗力:−
【ポケパワー】シックスセンス
このパワーは、自分の番ごとに1回使う事が出来る。
カードの種類(ポケモン・トレーナー・エネルギー)を1枚宣言する。その後、自分の山札の上からカードを6枚見て、
宣言したカードと同じ種類のカードを1枚選び出し、手札に加える(宣言した種類のカードが無かった場合は、
そのまま山札に戻す)。その後、その山札を切る。
このパワーは、このポケモンが特殊状態なら使う事が出来ない。
炎炎 シャドウゲイト
相手の場のポケモンを3匹選び、弱点・抵抗力・その他の効果に関係無く、それぞれ20ダメージ。
炎炎無 ディープインパクト 50
ダメージを与える時、既に相手にダメージカウンターが乗っているなら、相手をこんらんにする。
全く書き込みが無いなorz
かいふくのくすり トレーナー
自分のポケモン(ポケモンex・ポケモンXは除く)を1匹選び、エネルギーを全てトラッシュする。
その後、そのポケモンのダメージカウンターを全て取り除き、特殊状態を全て回復させる。
いのちのたま ポケモンのどうぐ
このカードを付けているポケモンの、バトルポケモンに与えるワザによるダメージは、全て「+10」される。
自分の番の終わりに毎に、このカードを付けているポケモンにダメージカウンターを1個乗せる。
12 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/07(月) 08:53:15 ID:t/ZFviJqO
じゃあ俺も
ダブルバトル!
スタジアムカード
このカードが置かれたら、以後このバトルはダブルバトルになる
このカードが場を離れた時、もとのバトルに戻る
まだ説明不足感があるがこんなのがあってもいいと思うんだ〜
戻る時の説明が超不足
アイデア挙げるだけでもオッケーですよ
というか過疎
15 :
1:2007/05/12(土) 23:37:28 ID:7Uk7d6a30
遊戯王スレと掛け持ちしているから、テキストが微妙に混ざりそうだorz
>>12 ダブルバトル! スタジアムカード
このカードが場に出た時、お互いのプレイヤーはベンチからポケモンを1匹選び
(ベンチにポケモンが居ない場合はそのまま)、バトル場に出す。
以後、このカードが場にある限り、対戦の形式はダブルバトルになる。
このカードが場から離れた時、バトル場のポケモンを1匹選び、ベンチに戻す。
以後、対戦の形式はシングルバトルに戻る。
Wエネルギーリムーブ トレーナー
お互いのプレイヤーは、相手のバトルポケモンを1匹選び、エネルギーを1枚選び、トラッシュする。
お互いのバトルポケモンにエネルギーが1枚以上付いていない場合、このカードは使用出来ない。
くっつきばり ポケモンのどうぐ
このカードを付けたポケモンに、ポケモンチェックの度にダメージカウンターを1個乗せる。
このカードを付けたポケモンが相手のワザによるダメージを受けた場合、
ワザを使ったポケモンにポケモンのどうぐが付いていなければ、
このカードをトラッシュし、「ハリマーカー」を1個乗せる。
(「ハリマーカー」は、マーカーとして扱わずポケモンのどうぐとして扱い、このカードと同様の効果を持つ)
>>15あーダブルバトルがすっげー見やすくなってる
ありがとうございますm(_ _)m
自分も遊戯王掛け持ちで書いていますけど本当に文才が欲しいわ〜
じゃあ更にスタジアムの群れで
原生林の毒沼地 スタジアム
お互いのバトルポケモンはポケモンチェックの時、どくの効果でのせるダメージカウンターの数が一つ増える
拘束の電磁工場 スタジアム
お互いのバトルポケモンはまひでいる限り、きぜつ以外の効果でバトル場を離れることができない
春眠のお花畑 スタジアム
お互いのバトルポケモンはポケモンチェックのとき、ねむり状態ならダメージカウンターを二個とりのぞく
幻想の鍾乳洞
お互いのバトルポケモンは、こんらん状態でにげるときにコインを投げる
コインが裏ならにげるは失敗しエネルギーをにげるに使用した分トラッシュする
スタジアム大好きでサーセンwwww
スカイスクレイパー スタジアム
δ種のポケモンがワザを使うとき、相手のバトル場にポケモンEXまたはLv.Xのポケモンがいるなら、
バトルポケモンに与えるワザによるダメージは、すべて「+30」される。
そのまま持ってくるとしたらこんな感じかな?
ごめんフィールド魔法ってこれしか知らない
18 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 16:45:01 ID:fuX4dhKPO
アーボック HP100
一進化
タイプ 超
弱点 超+20
抵抗 無し
にげる 無無
ポケボディー どくかいふく
このポケモンはどくによるダメージカウンターをのせる効果は働かず、ダメージカウンターを取り除く効果に変わる
どくをまく 草
お互いのバトルポケモン全員をどくにする
げきどくさんぷ 草草無 40+
自分がどく状態なら20ダメージを追加する
相手がどく状態ならポケモンチェックのとき、のせるダメージカウンターの数が一つ増える
19 :
1:2007/05/18(金) 00:38:54 ID:hcFalYOq0
スタジアムネタ豊富そうなので、便乗して。
GTS:グローバル・トレード・センター スタジアムカード
お互いのプレイヤーは、自分の番に1回、
自分の手札からポケモンのカードを1枚選び出し、相手に見せてから山札に戻す事が出来る。
その後、山札からポケモンのカードを1枚選び出し、相手に見せてから手札に加える。
ヨスガの教会 スタジアムカード
お互いのプレイヤーは、自分の番の終わりのポケモンチェックの時、
自分の場のダメージカウンターが乗っているポケモンを1匹選び、ダメージカウンターを1個取る。
ミツハニー♂ 草 たね HP50 逃げる:−無 弱点:炎+10 抵抗力:闘−20
草 さそいだす
自分の山札から「ミツハニー」を好きなだけ選び出し、自分のベンチに出す。
草草 だんけつのちから 20×
お互いの場の「ミツハニー♂」の数×20ダメージ。
20 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 14:28:00 ID:Sh/uWNfIO
マタドガス HP90
一進化
タイプ 超
弱点 超+20
抵抗 無し
にげる 無
ガスバルーン 無 20
次のターン相手からうける技のダメージが−20になる
どくどくえんまく 草無無 30
相手をどくにする
このどくでうけるダメージカウンターの数は2個になる
この技をうけたポケモンは技を使うときコインをなげ裏なら失敗する
21 :
1:2007/05/19(土) 21:37:11 ID:79Xl1GGt0
徐々に書き込みを頂いていて有り難い。
きょうせいギプス ポケモンのどうぐ
このカードを付けたポケモンは、ワザに必要なエネルギーと逃げるコストが無色1個分多くなる。
このカードを付けたポケモンに手札からエネルギーを出して付ける時、1度に2枚付ける事が出来る。
その場合、付けるエネルギーは同じ名前のカード(基本エネルギーは除く)でなければならない。
プレミアボール トレーナー
カード右下のレアリティに「★」又は「☆」が付くポケモンのカードを1枚選び出し、手札に加える。
その後、山札をよく切る。
ネストボール トレーナー
カード右下のレアリティに「●」が付くポケモンのカードを1枚選び出し、手札に加える。
その後、山札をよく切る。
重力ジム スタジアムカード
お互いのプレイヤーは、それぞれ自分の番の始めにコインを1枚投げる。
ウラなら、それぞれ自分の番の終わりまで、自分の場のポケモンのポケパワーを使う事が出来ず、
ポケボディーは働かない。
暴走列車の上 スタジアムカード
お互いのプレイヤーは、自分の番の最初にカードを引いた後、望むなら続けて1枚引いてよい。
そのカードがポケモンのカードなら、「ドロー!モンスターカード!」と言い、相手に見せてから手札に加える。
ポケモンのカード以外なら、相手に見せてから山札の1番下に戻す。
>>21 ちょwww一番下wwww
何勘違いしてるんだ? トレーナーカード
相手プレイヤーが、勝利を確信した旨の発言(呟き程度でも可)をしたときにどちらの番かを問わず使うことができる。
自分の番で使った場合、この番が終わった後にもう一度自分の番を行う。
相手の番で使った場合、その場で相手の番を終了する。
23 :
1:2007/05/21(月) 18:40:39 ID:rOQtzVc60
>>22 発動条件を明確にして、再構築してみる。
名も無きファラオ サポーター
このカードはデッキに1枚しか入れられず、サイド6枚戦でのみ使用出来る。
相手のサイドが1枚、自分のサイドが4枚以上の時使用出来る。
現在の自分の番のポケモンチェック終了後、
「何勘違いしているんだ?俺(私)のターンはまだ終了していないぜ!」と言い、
次の相手の番を飛ばして、自分の番になる。
遊戯王ぶったぎって投下
【名前】 ガブリアスX HP150
【タイプ】 無
【ポケパワー】 デザートブースト
このポケモンはわざを使ったあとに逃げる事が出来る。
このポケモンが特殊状態ならこのポケパワーを使うことは出来ない
【逃げる】 無2
【弱点】 無X2
レインボーバースト 無無
自分の場のポケモンのタイプの数X30ダメージ
きあいのタスキ ポケモンのどうぐ
このカードをつけたポケモンが、相手のワザによるダメージで自分のHPがなくなったとき、
このカードをトラッシュし、自分はきぜつせず、残りHPが「10」になる。
ポケモンチェックのときに、このカードがついているポケモンにダメージカウンターが2個以上のっていれば、このカードをトラッシュ。
26 :
1:2007/05/26(土) 17:19:31 ID:7jBnm//L0
>>25 ゲームに忠実にするなら、DC1個以上、の方が良いかな・・・?
たべのこし ポケモンのどうぐ
自分の番の終わりのポケモンチェック時、このカードを付けたポケモンの
ダメージカウンターを1個取る。
スナッチボール トレーナー
相手の場のポケモンを1匹選び、そのポケモンと同じ名前のポケモンのカードを、
山札から1枚選び出し、手札に加える。その後、山札をよく切る。
?ボール トレーナー
相手は、好きなポケモンのタイプを1個選ぶ。その後、そのポケモンと同じタイプのポケモンのカードを、
山札から1枚選び出し、手札に加える(同じタイプが無い場合は、そのまま山札を戻す)。
その後、山札をよく切る。
蜃気楼ジム スタジアム
お互いのポケモンは、ワザを使う時にコインを1回投げ、ウラならそのワザは失敗する。
イリュージョンジム スタジアム
お互いのプレイヤーは、自分の番毎に1回、手札からカードを裏向きにまま、ベンチに出す事が出来る。
そのカードがワザ・カードの効果を受ける場合、そのカードを表にして、
そのカードがたねポケモンのカード以外なら、そのカードをトラッシュする。
27 :
1:2007/06/02(土) 19:07:18 ID:Hteq4Uff0
機械族(?)を2体。
マルマイン 雷 1進化 HP80 逃げる:−無 弱点:闘+20 抵抗力:−
【ポケパワー】エネエネライト
このパワーは、自分の番に1回使うことが出来る。このポケモンをきぜつさせる。
その後、自分のトラッシュから基本エネルギーを3枚選び出し、自分のポケモン(ポケモンex・ポケモンLvXは除く)に
好きなように付ける。このポケモンが特殊状態なら、このパワーを使うことはで出来る。
− ショックボール 10
コインを1回投げオモテなら、相手をマヒにする。
雷無 フラッシュボール 30
コインを1回投げオモテなら、相手をこんらんにする。
ウラなら、次の相手の番、このワザを受けた相手は、ワザを使う時コインを1回投げ、ウラならそのワザは失敗。
スターミー 超 1進化 HP80 逃げる:−無 弱点:草+20 抵抗力:−
【ポケボディー】エナジーインバーター
お互いの、山札・手札・トラッシュ・場の基本エネルギーは特殊エネルギーとして、
特殊エネルギーは基本エネルギーとして扱われる(特殊エネルギーの効果はそのまま)
無 サイコチャージ 10
自分のトラッシュから特殊エネルギーを1枚選び出し、自分に付ける。
次の相手の番、このカードが相手のワザによって受けるダメージは「−10」される。
超超無 ランダムスター
相手に相手の場のポケモンを1匹選択させる。
そのポケモンに、そのポケモンの弱点・抵抗力・全ての効果に関係なく、50ダメージ。
28 :
1:2007/06/02(土) 19:11:05 ID:Hteq4Uff0
マルマイン ポケパワー「出来ない」の間違いorz
29 :
1:2007/06/02(土) 21:58:25 ID:Hteq4Uff0
ハピナス 無 1進化 HP120 逃げる:−無 弱点:闘+20 抵抗力:−
【ポケボディー】みんないっしょ
全てのカードの「〜を除く」という効果は、全て無くなる。
無 やすらぎのひととき
お互いのバトル場のポケモン全員から、ダメージカウンターを2個取り除く。
次の自分の番の終わりまで、お互いのバトル場のポケモン全員は、
にげるが出来ず、ワザを使う事が出来ない。
無無 おんわなれんげき 20×
コインを5回投げ、オモテ×20ダメージ。
相手にダメージカウンターが乗っているなら、コインを投げる回数は3回になる。
無無無 いやしのおおだま 60
相手の番の終わりのポケモンチェック時、このワザを受けた相手からダメージカウンターを
4個取り除く。
おおだま8点乗せてもいいんじゃね
31 :
1:2007/06/03(日) 00:01:50 ID:gqgA7mvh0
>>30 ハピナスexが、無4個で60ダメージだったので、
非ex+無3個なら、60でいいかなー、って思ったのよね。
コメント頂けるのは有り難い!
ハピEXは神レベルのブースト技持ってるから弱いんだよね。
アズマオウとか2エネ5点だし
33 :
1:2007/06/04(月) 00:01:19 ID:wTFONWzL0
プクリン 無 1進化 HP100 逃げる:−無無 弱点:闘+20 抵抗力:−
【ポケボディー】だんりょくボディ
このカードがバトル場で相手のワザによるダメージを受けた時、
受けたダメージの半分(切り捨て)のダメージカウンターを、ワザを使った相手に乗せる。
無 クラシックソング 10
相手のバトルポケモン全員をねむりにする。
その後、望むならこのカードを自分のベンチポケモンと入れ換えて良い。
無無無 チームカラー 20+
お互いの場の、このカードと同じタイプのポケモン(このカードを除く)の数×20ダメージを追加する。
35 :
1:2007/06/10(日) 21:05:58 ID:ZjtCwYI10
>>34 だよねェorz
【ポケボディー】だんりょくボディ
このカードの進化前に「ププリン」のカードがある場合、
このカードがバトル場で相手のワザによるダメージを受けた時、
このカードに付いているエネルギーの数と同じ数のダメージカウンターを、ワザを使った相手に乗せる。
コレでどうだろうか。
自分の場がすべて無色なら120連発、しかも相手の場も含めるって時点でやばいと思うんだが、
今の環境わかんないからなんともいえないや。
間違いなくメタはハピナスプクリン一色
しかもそうなると先にプクリン立てた方が勝つ糞ゲに
38 :
1:2007/06/16(土) 13:47:36 ID:/GNcBQaY0
「友達の輪」より使い難くしたツモリだったんだが、強かったか・・・
×20 → ×10 で、どうだろうか。
イーブイ 無 たね HP50 逃げる:−無 弱点:闘+10 抵抗力:−
無 エナジーキャプチャ
自分のトラッシュから、基本エネルギーを1枚選び出し、このカードに付ける。
その後、望むならこのカードに付けたエネルギーと同じタイプの「イーブイ」から進化するカードを
自分の山札から1枚選び出し、このカードの上に乗せて進化させる。
無無 エナジーテイル 20
このカードに炎エネルギーが付いているなら、コインを1回投げオモテなら、相手をやけどにする。
このカードに水エネルギーが付いているなら、コインを1回投げオモテなら、相手をねむりにする。
このカードに雷エネルギーが付いているなら、コインを1回投げオモテなら、相手をマヒにする。
(効果は重複する。マヒとねむりが重なった場合は、どちらか好きな方を選択し、相手をその状態にする)
39 :
1:2007/06/16(土) 19:26:08 ID:/GNcBQaY0
カイリューLv.X 無 HP140 逃げる:−無無 弱点:無+30 抵抗力:草炎−20
【ポケパワー】マウンテンパワー
このポケモンがバトル場にいるなら、自分の番ごとに1回使う事が出来る。
自分の山札から基本エネルギーを1枚選び出し、このカードに付ける。
その後、その山札を切る。
このパワーは、このポケモンが特殊状態なら使う事が出来ない。
無無 エナジーリフレクション 30
望むなら、自分の基本エネルギーを1個選び、自分のベンチポケモンに付け替える。
その場合、次の相手の番にこのカードがワザによって受けるダメージは「−20」される。
無無無 エレメンタルクラッシュ 20×
自分の場の基本エネルギーのタイプの種類×20ダメージ。
40 :
1:2007/06/16(土) 19:52:14 ID:/GNcBQaY0
更に懐かしいカードを・・・
スリーパー HP80 超 1進化 逃げる:−無 弱点:超+20 抵抗力:−
【ポケパワー】サイコマリオネット
自分のバトル場の「ピッピ人形」は、このカードのワザを自分のワザとして使う事が出来る。
その際、このカードにワザに必要なエネルギーが付いていれば、
「ピッピ人形」はエネルギー無しでワザを使う事が出来る。
このパワーは、このポケモンが特殊状態なら使う事が出来ない。
超無 マインドショック 30
このワザは、相手の弱点・抵抗力に関係なく、ダメージを与える。
超無無 テレポートブレイク 40
望むなら、自分を自分のベンチポケモンと入れ替える。
ピッピ人形 トレーナー HP10
このカードは「たねポケモン」として場に出すことが出来る。このカードは場にいる限り、
無タイプの「たねポケモン」として扱われる。このカードは特殊状態にならず、にげるが出来ない。
このカードがきぜつした場合、相手プレイヤーはサイドを取る事が出来ない。
このカードの持ち主は、自分の番に、場からこのカードをトラッシュして良い。
強いピッピ人形 トレーナー HP30
このカードは自分の場の「ピッピ人形」に重ねて使う。このカードの名前は、場にある限り「ピッピ人形」として扱う。
このカードは場にいる限り、無タイプの「進化ポケモン」として扱われる。このカードは特殊状態にならず、にげるが出来ない。
このカードがきぜつした場合、このカードをトラッシュし、ダメージカウンターを全て取り除いた後、
このカードの下の「ピッピ人形」が場に残る。その際、相手プレイヤーはサイドを取る事が出来ない。
このカードの持ち主は、自分の番に、場からこのカードをトラッシュして良い(下の「ピッピ人形」は場に残る)。
このカードがワザによって受けるダメージは「−10」される。
42 :
1:2007/06/16(土) 21:16:43 ID:/GNcBQaY0
>>41 フライゴンでやれ、って事かな?
確かにこの系統のワザはフライゴンの方が多いが、既に使用不可能なカードだしねェ。
同じ無色のドラゴンから(ガブリアスがそんな感じ)で良いかなァ、と。
いい加減名前欄に1いれるのやめにしたら?
意図が見えないし
一人で廻してるように見えて過疎を加速していけない
過疎上等っすよ
どうせ速度なんか出ない
公式至上なポケカでは、オリカ創作はマイナージャンルなんだ
外に開ける必要なんてない。
住人同士でお互い好きにやろうぜ
住人がいない感じだけどな
過疎ったスタジアム
お互いに1ターンに1枚しか手札からポケモンのカードを出せない
46 :
1:2007/06/18(月) 23:40:35 ID:iPeOdVRA0
>>43 自分の書き込みを確認する位の意図だったんだがね、マズイのであれば消すヨ。
>>44 ポケモン板に立ったスレは、そこそこ書き込みあったのにねェ。
バネブー HP40 超 たね 逃げる:−無 弱点:超+10 抵抗力:−
【ポケパワー】ホッピングリターン
このカードに付いている全てのカードをトラッシュした後、このカードを手札に戻す。
このカードが特殊状態の時、又はこのカードを出した番には、このパワーは使う事が出来ない。
− ジャンプキャッチ
コインを1回投げオモテなら、自分の山札からカードを1枚引く。
無 まわるしっぽ
コインを1回投げオモテなら、相手をこんらんにする。
ブーピッグ HP80 超 1進化 逃げる:−無 弱点:超+20 抵抗力:−
【ポケパワー】くろしんじゅ
自分の番ごとに1回使う事が出来る。
このカードに付いている基本エネルギーの枚数だけコインを投げ、オモテの回数分、山札からカードを引く。
このパワーは、このポケモンが特殊状態なら使う事が出来ない。
超 ブーブーブー
コインを3回投げ、オモテが1回なら相手をねむりに、2回なら相手をこんらんに、3回なら相手をマヒにする。
全部ウラなら、相手のエネルギーを1枚トラッシュ。
超無無 たかくとびはねる 30
コインを1回投げオモテなら、次の相手の番、自分はワザによるダメージを受けない。
ウラなら、次の相手の番、自分はワザによる効果を受けない。
基本的にスレッドは勝手に流行るもんじゃなくて流行らせるものなんだよ
サクラ自演で人が居るように見せたり
人の集まるスレにURL置かせて貰ったり。
少なくとも同じコテだけで回してて入りづらい
ってのはあんま良くないわな。
必死だな
>>47 了解。
ダンバル HP50 鋼 たね 逃げる:−無 弱点:炎+10 抵抗力:超−20
【ポケパワー】ゆうごう
このパワーは、自分の場にこのカードを含めて「ダンバル」が2匹以上いる時、使用する事が出来る。
自分の場の「ダンバル」を2匹選んで山札に戻し、山札から「メタング」を1枚選び出し、場に出す
(バトル場の「ダンバル」を選んだ場合は、「メタング」はバトル場に出す。
このパワーによって場に出した「メタング」は、「たねポケモン」として扱われる)。
このカードが特殊状態の時、このパワーは使う事が出来ない。
鋼 E・バースト 10
コインを1回投げオモテなら、20ダメージ追加。
ダンバル HP80 鋼 1進化 逃げる:−無無 弱点:炎+20 抵抗力:超−20
【ポケパワー】ゆうごう
このパワーは、自分の場にこのカードを含めて「メタング」が2匹以上いる時、使用する事が出来る。
自分の場の「メタング」を2匹選んで山札に戻し、山札から「メタグロス」を1枚選び出し、場に出す
(バトル場の「メタング」を選んだ場合は、「メタグロス」はバトル場に出す。
このパワーによって場に出した「メタグロス」は、「たねポケモン」として扱われる)。
このカードが特殊状態の時、このパワーは使う事が出来ない。
鋼鋼無 E・ツイン・バースト 40
コインを2回投げ、オモテ×20ダメージを追加。
メタグロス HP120 鋼 2進化 逃げる:−無無無 弱点:炎+30 抵抗力:超−20
【ポケパワー】ゆうごうかいじょ
自分の山札を見る。「ダンバル」が4枚、又は「メタング」が2枚以上あるなら、
このカードを山札に戻し、「ダンバル」を4匹、又は「メタング」を2匹選び出し、場に出す。
(バトル場からこのカードを山札に戻した場合は、「ダンバル」又は「メタング」はバトル場に出す。
このパワーによって場に出した「メタング」は、「たねポケモン」として扱われる)。
その後、山札を見た場合、山札を切る。
ベンチに空きが無い時、又はこのカードが特殊状態の時、このパワーは使う事が出来ない。
鋼鋼 E・レザルト・バースト
自分に付いている基本エネルギーの数だけ相手の場のポケモンを選び、
(同じポケモンは2回まで選ぶ事が出来る)選んだ数×2個のダメージカウンターを乗せる。
鋼鋼無無 エターナル・E・バースト 60+
コインを3回投げ、オモテ×20ダメージを追加。
ドーブル 無 たね HP70 逃げる:−無 弱点:闘+20 抵抗力:−
【ポケパワー】スキルスケッチ
このカードに対してワザを使ったポケモンが相手の場にいるなら、
受けたワザを自分のワザとして使う事が出来る。
(ワザに必要なエネルギーは必要になる)
このパワーは、このポケモンが特殊状態なら使う事が出来ない。
【ポケボディー】ペイントシールド
このポケモンにエネルギーが付いているなら、
このポケモンがワザによって受けるダメージは、「−10」される。
>>49-50 効果は面白いけど回数制限とついているエネルギーとかの処理の仕方を忘れてるよ
エテボース LV.X HP100
レベルアップ エテボースに重ねる
ポケパワー ダブルテール
このカードがワザを使うときに1回使える。
1度にワザを2回使う事ができる。
このポケパワーを使ったら自分のワザのダメージは半分(切り上げ)になる。
このポケモンが特殊状態なら、このポケパワーを使うことはできない。
ぐるぐるしっぽ 無無
相手のポケモン1匹に30ダメージ
のぞむなら、相手のベンチポケモンを1匹選び相手のバトルポケモンと入れ替える。(入れ替えるバトルポケモンは相手プレイヤーが選ぶ。)
のぞむなら、自分を自分のベンチポケモンと入れ替えてよい。
このカードは、バトル場のエテボースに重ねてレベルアップさせる。
レベルアップ前のワザ・ポケパワーも使うことができ、ポケボディーもはたらく。
弱点 闘×2 にげる 無
>>49-50 テキスト補正(改変部分のみ記載)
ダンバル:
【ポケパワー】ゆうごう
自分の場の「ダンバル」2匹とそれに付いている全てのカードを山札に戻し、
山札から「メタング」を1枚選び出し、場に出す。
このカードが特殊状態の時、又は「ゆうごうかいじょ」の効果で場に出された番、
このパワーは使う事が出来ない。
鋼無 E・バースト 20
コインを1回投げオモテなら、20ダメージ追加。
メタング:
【ポケパワー】ゆうごう
自分の場の「メタング」2匹とそれに付いている全てのカードを山札に戻し、
山札から「メタグロス」を1枚選び出し、場に出す。
このカードが特殊状態の時、 又は「ゆうごうかいじょ」の効果で場に出された番、
このパワーは使う事が出来ない。
メタグロス:
【ポケパワー】ゆうごうかいじょ
このカードとこのカードに付いている全てのカードを山札に戻し、
「ダンバル」を4匹、又は「メタング」を2匹選び出し、場に出す。
このカードが特殊状態の時、又はベンチに空きが無い時、
又は「ゆうごう」の効果で場に出された番、このパワーは使う事が出来ない。
鋼鋼鋼無 エターナル・E・バースト 60+
コインを3回投げ、オモテ×20ダメージを追加。
>>52 こんな感じで宜しいかな?
>>53 当初はレアコイルで作る予定だったが、最終進化がジバコイル(1体)なので・・・
【ポケパワー】ゆうごうかいじょ
自分の番に1回使う事が出来る。自分の山札を見る。
肝心な部分が抜けておりました・・・
リデュースエネルギー 特殊エネルギー
このカードは無エネルギー1個分として働く。
このカードが手札からトラッシュに送られた場合、
トラッシュからこのカードを自分の場のポケモン1匹に付ける。
サーナイト HP100 超 2進化 逃げる:−無無 弱点:超+30 抵抗力:−
【ポケパワー】ダメージバランサー
自分のバトルポケモンが相手のワザによるダメージを受ける時、そのダメージの半分(切り上げ)を、
自分のベンチポケモンに好きなように割り振ってダメージを受ける事が出来る。
(バトルポケモンの弱点・抵抗力・その他の効果の計算は、ダメージを割り振った後に行われる)
自分のベンチポケモンが居ない時、又はこのカードが特殊状態の時、このパワーは使う事が出来ない。
超 サイコプロテクター 20
次の相手の番、このカードは相手のワザによる効果を受けず、
自分のペンチポケモンは相手のワザによるダメージを受けない。
超超超無 パラレルストリーム 80
ダメージを与えた後、お互いのポケモン全員から、ダメージカウンターをそれぞれ1個ずつ取り除く。
スーパーリサイクル装置 トレーナー
相手に自分のトラッシュのカードを5枚(無ければその時点の最大枚数)選ばせ、
そのカードを自分の山札に戻す。その後、山札を切る。
未来予知シューター トレーナー ロケット団秘密メカ
自分の山札から裏のままカードを1枚選び出し、
そのカードの種類(ポケモン・トレーナー・エネルギー)を宣言する。
その後、カードを表にして、宣言したカードと同じ種類なら、
相手のバトルポケモン1匹にダメージカウンターを1個乗せ、
選んだカードを表のまま自分の山札の1番上に置く。
宣言したカードと違う種類なら、自分のバトルポケモン1匹にダメージカウンターを1個乗せ、
選んだカードを裏にして、自分の山札の1番下に戻す。
58 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 17:00:33 ID:6cqPDUXzO
弱点抵抗計算後に割り振りのほうが、バランスいい気がする。
59 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 14:58:50 ID:ff+ty1UV0
ヌケニン HP20 草 一進化 逃げる:無 弱点:− 抵抗力:−
【ポケパワー】かみのまもり
このポケモンは、相手のポケモンによるワザのダメージや効果を
受ける時、コインを一回投げ表が出た場合、そのダメージや効果を受けずに
相手のポケモンにそのダメージや効果を与える。裏が出た場合、
このポケモンが受けるダメージはー20される。
無 なにもしない 0
ゲンガー HP100 超 2進化 逃げる:−無 弱点:悪+30 抵抗力:闘−20
【ポケパワー】ミステリーゲスト
このカードは自分の番に1回使う事が出来る。
既に自分の別のポケモンが「ミステリーゲスト」を使った場合、
又は相手のベンチに空きが無い場合は、使う事が出来ない。
相手の手札を表を見ないで1枚選び、そのカードを裏のままベンチに置く。
置かれたカードは、「HP50 無色 たねポケモン」をして扱われる。
そのカードは特殊状態にならず、にげるが出来ない。
そのカードがきぜつした場合、自分はサイドを取る事が出来ない。
相手プレイヤーは、相手の番に、バトル場からそのカードをトラッシュして良い。
超無 パニックスペース 30×
相手のベンチポケモンの数だけ相手プレイヤーはコインを投げ、ウラの数×30ダメージ。
超超無 ダブルイリュージョン 60
相手がきぜつしなかった場合、自分のベンチポケモン1匹を、相手プレイヤーが選び、
相手のベンチポケモン1匹を、自分が選ぶ。 その後、選ばれたポケモンを、
それぞれバトルポケモンと入れ替える (ベンチポケモンがいないプレイヤーは、入れ替えをしない)。
>>58 んー、出来ればそのままで行きたいが・・・
マグカルゴ HP80 炎 1進化 逃げる:−無無 弱点:水+20 抵抗力:−
【ポケパワー】ようがんだん
自分の番に1回使う事が出来る。このカードの炎エネルギーを1枚トラッシュし、
相手の場のポケモン1匹に、ダメージカウンターを2個乗せる。
(対象のポケモンがワザによる効果を受けないなら、このパワーは無効になる)
既に自分の別のポケモンが「ようがんだん」を使っている場合、
その効果によってダメージカウンターが乗せられたポケモンは、
この番、このパワーの効果の対象に出来ない。
炎無 マグマチャージ 30
自分のトラッシュの炎エネルギーを1枚選び出し、自分に付ける。
炎炎炎 ようがんりゅう 60+
自分の炎エネルギーを2枚までトラッシュし、トラッシュした枚数×20ダメージを追加する。
ヤミカラス 悪 HP.70
にげる 無 弱点 雷+10 抵抗 超-10
無 せったいアタック
相手のポケモン1匹に、10ダメージ。のぞむなら、このワザを失敗にしてよい。
ヤミカラス 悪 HP.50
にげる 無 弱点 雷+10 抵抗 超-10
【ポケボディー】 くやしがりドロー
自分のポケモンのワザが失敗するたび、自分の山札からカードを1枚引く。
無無 おいこむ 20
次の相手の番、相手プレイヤーが手札を2枚トラッシュしないかぎり、このワザを受けた相手はにげるができない。
ドンカラス 悪 HP.80
にげる 無無 弱点 雷+20 抵抗 超-20
【ポケボディー】 いんねん
相手のワザによるダメージで、このポケモンの残りHPがなくなったとき、ワザを使ったポケモンに、「因縁マーカー」を1個のせる。
「因縁マーカー」がのっているポケモンが受ける、ワザのダメージはすべて「+40」される。
無無 ふみたおす 40
次の相手の番、自分は、このワザを受けた相手が使う、ワザの効果を受けない。
悪悪無 みせつける 50+
のぞむなら、自分の手札をすべて、相手プレイヤーにみせてよい。その場合、20ダメージを追加し、相手をこんらんにする。
自分の手札が1枚もないなら、このワザの効果はなくなる。
>>62 抵抗力、一律−20じゃありませんでしたっけ?
ワザのネーミング・バランス共に良い感じ。
ミュウ HP70 超 たね 逃げる:−無 弱点:超+20 抵抗力:−
【ポケパワー】ファントムチェンジ
自分の山札から、最大HPがこのカードの残りHP以下の超のたねポケモン(ミュウを除く)を1枚選び出し、
このポケモンと入れ替える(付いているカード、ダメージカウンター、受けている効果等は、
全てそのままで、このポケモンは、入れ替えたカードのポケモンになる)。
その後、このカードを自分の山札に戻し、その山札を切る。
このカードが特殊状態の時、このパワーは使う事が出来ない。
超 サイコブースター 40
自分の超エネルギーを1枚トラッシュする。
コインを1回投げウラなら、このワザのダメージは0になる。
超超 キャプチャーバーン 30+
自分のトラッシュのエネルギーを1枚選び出し、このカードに付ける。
前の自分の番、このカードのエネルギーがトラッシュされていたなら、20ダメージ追加。
リオル HP50 闘 たね 逃げる:−無 弱点:超+10 抵抗力:−
【ポケパワー】はどうのきょうめい
このパワーは、自分の番に1回使うことができる。
コインを1回投げオモテなら、自分の場にいる自分以外の
「リオル」または「ルカリオ」1匹についている基本エネルギーを
1個選び、自分につけかえる。このポケモンが特殊状態なら使えない。
無 ひろがるはどう 10
この番に、自分の場のリオルの「はどうのきょうめい」で
エネルギーを1個以上つけかえている場合、相手のベンチ
ポケモン1匹にも10ダメージ。
ルカリオ HP100 鋼 1進化 逃げる:−無 弱点:炎+20 抵抗力:草−20
【ポケボディー】アイアンハート
自分に鋼エネルギーが2個以上ついているなら、
自分は相手のワザによる効果を受けず、
自分のにげるに必要なエネルギーは1個ぶん多くなる。
無 スパイクチャージ 20+
自分に鋼エネルギーがついているなら、20ダメージを追加。
のぞむなら、ダメージを与える前に、自分の手札の鋼の
基本エネルギーを1枚、自分につけてよい。
鋼無無 アイアンブレイカー 50+
のぞむなら、自分の鋼エネルギーを全てトラッシュしてもよい。
その場合、トラッシュしたエネルギーの数×20ダメージを追加し、
トラッシュしたエネルギーの数ぶんのダメージカウンターを自分にのせる。
>>65 ルカリオ訂正。
ルカリオ HP100 鋼 1進化 逃げる:−無 弱点:炎+30 抵抗力:草−20
【ポケボディー】アイアンハート
自分に鋼エネルギーが2個以上ついているなら、
自分は相手のワザによる効果を受けず、
自分のにげるに必要なエネルギーは2個ぶん多くなる。
無 スパイクチャージ 20+
自分に鋼エネルギーがついているなら、10ダメージを追加。
のぞむなら、ダメージを与える前に、自分の手札の鋼の
基本エネルギーを1枚、自分につけてよい。
鋼無無 アイアンブレイカー 50+
のぞむなら、自分の鋼エネルギーを全てトラッシュしてもよい。
その場合、トラッシュしたエネルギーの数×20ダメージを追加し、
トラッシュしたエネルギーの数ぶんのダメージカウンターを自分にのせる。
レックウザLv.X
HP:110
タイプ:無
進化:レベルアップ
逃げる:2
弱点:無×2
抵抗力:闘−20
ポケパワー:ハイフライト
自分の手札が1枚以上なら、自分の番に1回使える。
相手に、自分の手札をオモテを見せずに1枚選ばせ、トラッシュする。
そのカードがエネルギーカードだったなら、次の相手の番、このポケモンは
ワザによるダメージや効果を受けない。
(このポケモンがバトル場をはなれたら、この効果はなくなる)
このポケモンが特殊状態なら使えない。
フォールンインパクト:炎雷無無 70
この番、ハイフライトでエネルギーカードをトラッシュした場合、
相手のバトルポケモンへのダメージをなくし、相手のベンチポケモン1匹に
70ダメージを与えることを選んでもよい。
クッパ 悪 HP 100
にげる 無無無 弱点 抵抗
炎悪 かえんほうしゃ 40
このワザを使うたびに、このカードに「ひろうマーカー」を2つのせる。
このワザの与えるダメージ量は、のっている「ひろうマーカー」の数×10だけ少なくなる。
自分の番のはじめに、このカードから「ひろうマーカー」を1つずつとりのぞく。
悪悪無 クッパドロップ 60
コインを1回投げる。ウラなら、このワザは失敗する。
スマブラDXやってて思いついた。怒らないでwww
なんとなくコンボな感じで。
同じ名前のマーカーなのに、1つはアツく、1つはやらしく見える罠。
ジバコイル HP120 雷 2進化 逃げる:−無無無 弱点:闘+30 抵抗力:鋼−20
【ポケパワー】マルチロック
このポケモンがバトル場にいるなら、自分の番に1回使える。
ウラが出るまでコインを投げ続け、オモテの数ぶんまで
相手の場のポケモンを選ぶ。
それらのポケモン全てに「標的マーカー」を1個ずつのせる。
雷無 マグネットアーム 30
のぞむなら、ダメージをあたえる前に「標的マーカー」が
のっている相手のベンチポケモンを1匹選び、相手と入れ替えてよい。
雷雷無 ホーミングサンダー
ダメージカウンター7個を、「標的マーカー」がのっている
相手の場のポケモンに好きなようにのせる。
その後、相手の場のポケモンの「標的マーカー」を全てとりのぞく。
グラエナ HP90 悪 1進化 逃げる:−無 弱点:闘+20 抵抗力:超−20
【ポケパワー】えものをさがす
相手の場に「標的マーカー」がのっているポケモンが
1匹もいないなら、自分の番に1回使える。
相手の場のポケモン1体に「標的マーカー」を1個のせる。
悪無 おいたてまわす 40
コインを1回投げオモテなら、ダメージをあたえる前に
「標的マーカー」がのっている相手のベンチポケモンを
1匹選び、相手と入れ替えてよい。
ウラなら、このワザのダメージを受けたポケモンは
次の相手の番、にげるができない。
>>69 ジバコ更新。
封結でのニート化を緩和した反面、単体だと扱いにくい感じに。
ジバコイル HP120 雷 2進化 逃げる:−無無無 弱点:闘+30 抵抗力:鋼−20
‐ マルチロック
ウラが出るまでコインを投げ続け、オモテの数ぶんまで
相手のベンチポケモンを選ぶ。相手と、選んだベンチポケモン全てに
「標的マーカー」を1個ずつのせる。「標的マーカー」がすでに
のっているポケモンには、この効果ははたらかない。
雷無 マグネットアーム 30
のぞむなら、ダメージをあたえる前に「標的マーカー」が
のっている相手のベンチポケモンを1匹選び、相手と入れ替えてよい。
雷雷無 ホーミングサンダー
ダメージカウンター7個を、「標的マーカー」がのっている
相手の場のポケモンに好きなようにのせる。
その後、相手の場のポケモンの「標的マーカー」を全てとりのぞく。
【名前】ビーダル
【HP】80
【タイプ】無
【ポケボディー】
どんかん
このカードは、相手のワザのダメージを受けるとき、
ダメージを追加する効果の影響を受けない。
【ワザ】
なし かげぶんしん
次のターン相手から受けるダメージは−30される
水無 たきのぼり 30
【逃げる】無
【弱点】闘+20
【抵抗力】
【名前】ビーダルLvX
【HP】100
【タイプ】無
【ポケボディー】
たんじゅん
このカードが与えるワザのダメージをプラスするときと、
相手から受けるワザのダメージをマイナスするとき、
その効果は2倍になる。このカードが特殊状態ならこの能力はなくなる
【ワザ】
無無無 ビーダルインパクト 50
コインを投げてオモテなら10ダメージを追加する
ウラなら、次のターン相手から受けるワザのダメージは−20される。
【逃げる】無
【弱点】闘+30
【抵抗力】
とか。ビーダルはじまったな
>>68 クッパドロップ、ワザ効率悪杉w
火炎放射は既存のワザだから、そのままクッパファイアでいいんでないかな?
プリン? HP70 無 たね 逃げる:−無 弱点: 抵抗力:−
(このカードはププリンから進化出来ず、プクリンに進化出来ない)
【ポケボディー】コピー
このカードが「すいこむ」を使った相手のワザを、このカードのワザとして使用する事が出来る。
(ワザに必要なエネルギー・条件は満たさなければならない)
「すいこむ」を使った相手が場から離れた場合、そのカードのワザは使用出来なくなる。
又、このボディーが働いている状態で新しく他のポケモンに「すいこむ」を使った場合、
前の相手のワザは使用出来なくなり、新しい相手のワザを使用する事が出来るようになる。
− くうきほう
相手の場のポケモン1匹に10ダメージ。
無 すいこむ
相手の現在のHPがこのカードの現在のHPより低い場合、このワザを受けた相手は次の相手の番、
ワザを使う事が出来ず、逃げる事が出来ない。
高い場合は、次の相手の番の終わりに、このワザを受けた相手に20ダメージ。
無無 はきだしシュート 20+
前の自分の番に、このカードの「すいこむ」を使用していたなら、
10ダメージ追加し、相手のベンチポケモン1匹に20ダメージ。
メタモン HP50 無 たね 逃げる:−無 弱点:闘+10
【ポケパワー】メタモルエヴォリューション
このパワーは自分の番に1回使うことができる。コインを1回投げ
オモテなら、自分の手札にある「1進化ポケモン」のカード
(ポケモンLv.Xのカードはのぞく)を1枚、このポケモンの上にのせ、
進化させる。このポケモンが特殊状態なら使えない。
‐ じゅうなんたいそう
山札からポケモンのカードを2枚まで選び出し、手札に加える。
その後、山札を切る。
チャーレム HP90 闘 1進化 逃げる:−無無 弱点:超+20
【ポケパワー】ソウルインストール
このパワーは自分の番に1回使える。自分の手札にある闘ポケモン
(ポケモンLv.Xのカードはのぞく)を1枚、「ポケモンのどうぐ」として、
このポケモンにつける。つけたカードが持っているすべてのワザを、
このポケモンのワザとして使ってよい。(ワザに必要なエネルギーが
このポケモンについていないなら、ワザは使えない)
つけたカードは、ポケモンについているかぎり、「ポケモンのどうぐ」
としてあつかわれる。
このポケモンが特殊状態なら使えない。
無 メンタルチャージ
山札から闘エネルギーを1枚選び出し、自分につけた後、
山札を切る。次の自分の番、このカードがワザで
バトルポケモンにあたえるダメージはすべて「+20」される。
保守
マリル 水 HP.50
にげる 無 弱点 雷+10 抵抗 なし
水 ベンチにあわあわ
相手のベンチポケモン1匹に、20ダメージ。
コインを1回投げウラなら、次の自分の番、自分は「ベンチにあわあわ」を使えない。
マリルリ 水 HP.110
にげる 無 弱点 雷+30 抵抗 なし
【ポケボディー】 アドブレイク
自分か相手プレイヤーがサイドをとるたび、それをトラッシュ。
− みずびたし 20
のぞむなら、自分の手札から水の基本エネルギーを1枚選び、自分の場のスタジアムにつけてよい。
おたがいのバトルポケモン全員は、この効果でスタジアムについている水エネルギーの数ぶん、にげるエネルギーが多くなる。
そのスタジアムが場からはなれたとき、ついている水エネルギーをすべてトラッシュ。
水水 みずにながす 40
のぞむなら、水エネルギーが2枚以上ついた、自分の場のスタジアムをトラッシュしてよい。
その場合、このワザのダメージはなくなり、相手と、相手についているすべてのカードをトラッシュ(この効果はきぜつではない)。
サーナイト HP 130 超
ポケボディー マスターガード
自分の手札は、相手のバトル場のポケモンのワザとポケパワーの
効果を受けない。(自分がのぞんで受ける効果は除く)
超超無 ミスティックレイ 60+
自分の山札の一番上のカードをオモテにする。
オモテにしたカードが基本エネルギー以外で、自分の手札に
オモテにしたカードと同じカードがあるなら、そのカードを
1枚トラッシュしてよい。
トラッシュした場合、50ダメージ追加する。
オモテにした山札のカードは元に戻す。
にげる −無無
弱点 超+30
マスターガードの「自分がのぞんで受ける効果は除く」の記述は、
エテボのチャリティーテールやトドゼルガのアイスバインドなどが該当。
アブソルのわざわいのかぜやメタグロスexのマグネティックリドロー、
ドンカラスのくろいはばたき等はガードできる。
ぶっちゃけこういう感じの効果を持ったカードを作らない限り、
DP落ちるまでずっと「ポケカ⇒ハンデスゲー」になるような気がする。
ヨノワールLv.X
HP150
レベルアップポケモン
ポケパワー
わしづかみ
このポケモンがバトル場にいてまだポケパワーを使っていないなら使う事が出来る。
相手のベンチにあきがあるならば、相手の手札を見る。相手の手札にたねポケモンがいるならば、相手の手札のたねポケモンを一枚、相手のベンチに出してもよい。相手の手札にたねポケモンがいなかった場合、相手は山札からカードを一枚引いてもよい。
相手の手札を見た場合、自分の番が終わるまでこのポケモンはポケパワーが使えずポケボディも働かない。
弱点 悪×2
抵抗力 無−30
逃げる 無無無無
ラッキー HP100 無 たね 逃げる:−無 弱点:闘+20 抵抗力:−
【ポケボディー】エナジーウエイト
このカードの逃げるに必要なエネルギーは、
このカードに付いているエネルギーの数ぶん、多くなる。
無 ラッキー☆スター
このカードの逃げるに必要なエネルギーの数ぶんコインを投げ、
オモテの枚数分、山札の上からカードを引く。
無無無 エナジーたまご 20×
このカードに付いているエネルギーの数ぶんコインを投げ、オモテ×20ダメージ。
その後、ウラの数ぶんのダメージカウンターを、このカードから取る。
ハピナス HP140 無 1進化 逃げる:−無 弱点:闘+30 抵抗力:−
【ポケボディー】ヒーリングウエイト
このカードの逃げるに必要なエネルギーは、
このカードに付いているエネルギーの数ぶん、多くなる。
バトル場でこのカードにエネルギーが付いている場合、
自分の番の終わりの度に、このカードのダメージカウンターを1個取る。
− ハッピー♥スター
このカードの逃げるに必要なエネルギーの数ぶん、山札の上からカードを引く。
その後、カードを引いた枚数と同じ数のダメージカウンターを、このカードから取る。
無 MAXエナジーたまご 20×
このカードに付いているエネルギーの数×20ダメージ。
望むなら、相手へのダメージを20単位で減らして良い。
その場合、減らした分のダメージカウンターを、このカードから取る。
「〜ウエイト」は自身で逃げられない事が、書き込んでから気付いたorz
【ポケボディー】エナジーウエイト
このカードの逃げるに必要なエネルギーは、
このカードに付いているエネルギーの数と同じになる。
(エネルギーが0個の場合を除く)
【ポケボディー】ヒーリングウエイト
このカードの逃げるに必要なエネルギーは、
このカードに付いているエネルギーの数と同じになる。
(エネルギーが0個の場合を除く)
バトル場でこのカードにエネルギーが付いている場合、
お互いのポケモンチェックの度に、このカードのダメージカウンターを1個取る。
シロナのジャッジ サポーター
お互いのプレイヤーの手札の合計を数える。
その時、合計枚数が奇数なら、手札の多い方のプレイヤーは、手札を1枚選び、山札に戻す。
その後、お互いのプレイヤーは手札を全て山札に戻し、山札を切る。
その後、お互いのプレイヤーは最初に数えた手札の合計枚数分、それぞれの山札からカードを引く。
ネンドール HP80 闘 1進化 逃げる:−無 弱点:草+20 抵抗力:闘−20
【ポケパワー】モーションボンバー
このネンドール以外の、このカードに付いている全てのカードをトラッシュし、
このネンドールを自分の場のポケモン1匹に付ける。
このネンドールが付いたポケモンが相手のワザによってきぜつした場合、
ワザを使ったポケモンに、きぜつしたポケモンが受けたダメージと同じダメージを与える。
このカードが特殊状態の時、このパワーは使う事が出来ない。
闘 Wタイプショット 30
このワザを使う時、このカードのタイプを「闘」又は「超」又は「闘と超」として扱う事が出来る。
超無無 マナバーン
相手のエネルギーが付いているポケモン1匹に、弱点・抵抗力に関係無く50ダメージ。
又は、相手のエネルギーが付いているポケモン全員に、弱点・抵抗力に関係無く20ダメージ。
ドクロッグ HP80 超 1進化 逃げる:−無 弱点:超+20 抵抗力:−
【ポケボディー】KYT
前の相手の番に、このカードが受けたワザと同じ名前のワザのダメージや効果を、
次の相手の番に受けない。
超 スパイラルポイズン 10
相手をどくにする。このワザでどくになったポケモンがベンチに戻った場合、
新しく出て来るポケモンをどくにする。
超無無 パニックパンチ 30
コインを2回投げ、オモテが1回なら相手をねむりに、オモテが2回なら相手をマヒに、
全部ウラなら相手をこんらんにする。
掘り出し物市 トレーナー
コインを3回投げ、オモテの数ぶん、山札の上からカードを引く。
その後、引いた枚数と同じ枚数のカードを、手札からトラッシュする。
スペシャルアップ トレーナー
このカードは、自分のポケモンに付けて使い、付けた番の終わりにトラッシュする。
このカードを付けているポケモンの、ワザに必要なエネルギーに、
無色エネルギーが書いていないワザのダメージを、「+20」する。
(エネルギーが不用なワザを除く)
闇のギャンブラー(トレーナーカード)
コインを2回投げ、全て裏なら自分は全てのサイドカードを引く事が出来る。
1回表なら自分と相手は山札を全てトラッシュし、さらに相手は山札から1枚引く。
全て表なら自分と相手はベンチのポケモンとそれらに付いてるカードを全てトラッシュし、
相手のバトル場にいるポケモンは気絶する。
トゲキッス HP130 無 2進化
【ポケボディー】シャインシールド
自分の手札と場のカードは、相手のカードの効果によってトラッシュされず(気絶は除く)、手札または山札に戻されない。
また、このポケモンがバトル場にいるとき、このポケボディーは相手のカードの効果に関係なくはたらく。
無無 エアスラッシュ 30x
裏が出るまでコインを投げ続け、表の数×30ダメージ。
1回目が裏なら、相手を麻痺にする。
逃げる:1 弱点:雷+30 抵抗力:闘−20
ピントレンズ ポケモンのどうぐ
この道具を付けたポケモンがワザによるダメージを与える前に、コインを1回投げる。
オモテなら、そのワザによってバトル場のポケモンに与えるダメージは、
この番の終わりまで「+20」される。
この道具は、たねポケモン、ポケモンexにつけることができず略
モルフォン HP80 草 1進化 逃げる:−無 弱点:炎+20 抵抗力:−
【ポケボディー】グラスフロート
このポケモンに草エネルギーが付いているなら、
このポケモンのにげるエネルギーは、全て無くなる。
− ショックパウダー
相手の場のポケモン1匹に、ショックマーカーを1個乗せる。
(既にショックマーカーが乗ったポケモンには乗せられない)
ショックマーカーが乗ったポケモンがバトル場に居る場合、ポケモンチェックの度に
そのポケモンにダメージカウンターを1個乗せる。
草草 さいあくりんぷん 20
コインを1回投げ、オモテなら相手をマヒに、ウラなら相手をこんらんにする。
このワザを受けた相手は、次の相手の番、バトル場を離れる事が出来ない。
ゴヨウの分析 サポーター
この番、自分のポケモンが「相手のポケモンにダメージを与える」
「相手のポケモンにダメージカウンターを乗せる」「相手のポケモンをきぜつさせる」以外のワザを
使った時、更に1回ワザを使う事が出来る。
第1弾シリーズの再録っぽいカードは沢山出たのに、コレだけ・・・
やっぱりユンゲラーの影響かorz
フーディン HP100 超 2進化 逃げる:−無 弱点:超+30 抵抗力:−
【ポケパワー】ダメージスワップ
省略
超超 ネオサイコキネシス 20+
自分と相手のエネルギーの数×10ダメージを追加。
超無無 サイコファントム 30
コインを1回投げオモテなら、特殊状態を1個選び、相手をその状態にする。
ウラなら、次の相手の番にこのカードがワザによって受けるダメージは「−30」される。
ミュウツー HP80 超 たね 逃げる:−無 弱点:超+20 抵抗力:−
無 げんわく 10
次の相手の番、このワザを受けた相手は、
ワザを使う時コインを1回投げ、ウラなら、そのワザは失敗する。
超無 サイコディフェンス 20
コインを1回投げ、オモテなら次の相手の番、このカードはワザによるダメージを受けない。
ウラなら、次の相手の番、このカードはワザによる効果を受けない。
超無無 サイキックチェーン
相手の場のポケモン1匹に30ダメージ。
望むなら、ダメージを与えたポケモンと、バトル場、又はベンチのポケモンを入れ換えて良い。
86 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 17:22:02 ID:w7SZI2fr0
ヤミカラスLV17HP50悪
ポケボディー不幸なオーラ
自分の番に相手プレイヤーがコインを投げるとき、
コインは、全て裏になる。
悪うるさい鳴き声 10
次の番、相手プレイヤーは、手札からエネルギーをポケモンに付けられない。
弱点雷+10
抵抗闘−20
にげるなし
88 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 16:04:58 ID:ZBKotIAI0
シロナのガブリアス HP150 無
ポケパワー てんくうにまう
このポケモンがひこうポケモンに
与えるダメージは+100される
無無無かわらわり 80
無炎雷超超ドラグディーバースト 300
コインを3回投げて裏の数×ー100
次のターンこのポケモンはワザを使えない
弱点 なし
抵抗闘−30
弱点を従来と大きく異なったモノに。
ファイヤー HP80 炎 たね 逃げる:−無無 弱点:雷+20 抵抗力:−
【ポケボディー】プロミネンスフォース
このポケモンが、バトル場で相手のワザによるダメージを受けた時、コインを1回投げる
(このポケモンがきぜつした場合は2回投げる)。
オモテなら、ワザを使った相手にダメージカウンターを1個乗せる。
ウラなら、ワザを使った相手をやけどにする
炎 えんまく 10
次の相手の番、このワザを受けた相手は、ワザを使う時コインを1回投げウラなら、そのワザは失敗する。
炎無無 バーニングシュート 40
自分の炎エネルギーを1〜3枚トラッシュする。
その後、エネルギーをトラッシュした枚数だけコインを投げ、オモテ×20ダメージを追加する。
その後、トラッシュしたエネルギーを自分のベンチポケモンに好きなように付けて良い。
(ベンチポケモンが居ない場合、エネルギーを付ける効果は無くなる。)
(エネルギーがトラッシュ出来ないなら、このワザは失敗する。)
サンダー HP80 雷 たね 逃げる:−無無 弱点:水+20 抵抗力:−
【ポケボディー】エレクトロフォース
このポケモンが、バトル場で相手のワザによるダメージを受けた時、コインを1回投げる
(このポケモンがきぜつした場合は2回投げる)。
オモテなら、ワザを使った相手にダメージカウンターを1個乗せる。
ウラなら、次の相手の番の始めに、ワザを使った相手をマヒにする
(ワザを使った相手がバトル場を離れた場合、この効果は無くなる)。
雷 スタンショック 10
コインを1回投げオモテなら、次の相手の番、このワザを受けた相手はワザを使う事が出来ない。
雷無無 スタジアムノイズ 30
場にスタジアムが出ているなら、そのスタジアムを裏向きにして、「ノイズマーカー」を4個乗せる。
(既に「ノイズマーカー」が乗っている場合、この効果は無くなる)
以降、そのスタジアムが裏向きである限り、「サンダー(ex)」以外のカードは、
ワザを使う時コインを1回投げウラなら、そのワザは失敗する。
ポケモンチェックの度にノイズマーカーを1個取り除き、ノイズマーカーが0個になった時、
そのスタジアムカードを表向きにする。
(新しくスタジアムが出される場合、ノイズマーカーは全て取り除く。)
フリーザー HP80 水 たね 逃げる:−無無 弱点:炎+20 抵抗力:−
【ポケボディー】ブリザードフォース
このポケモンが、バトル場で相手のワザによるダメージを受けた時、コインを1回投げる
(このポケモンがきぜつした場合は2回投げる)。
オモテなら、ワザを使った相手にダメージカウンターを1個乗せる。
ウラなら、ワザを使った相手をねむりにする。
水 フリーズロック 10
相手の持っているワザを1個選ぶ。次の相手の番、このワザを受けた相手は、そのワザを使う事が出来ない。
水無無 アイスウォール 30
望むなら、自分の手札の水エネルギーを1枚選び、ベンチに出して良い。
(ベンチに空きが無い場合は、この効果は無くなる)
その後、望むなら、バトル場のこのカードと、ベンチの水エネルギーを入れ換えて良い。
この水エネルギーは、場に出ている限り「HP10 水タイプ たね 弱点・抵抗力無し」の
ポケモンのカードとして扱われ、特殊状態にならず、にげるが出来ない。
又、この水エネルギーがきぜつした場合、相手はサイドを取ることが出来ず、
自分はこの水エネルギーを好きな時にトラッシュする事が出来る。
91 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 15:04:20 ID:fYu0LII20
>>91 当たり前だろw
先攻取られて1ターン目からエネルギーつけられなかったら負け確定だぞwせめてポケモンを対象にしないと
93 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 17:19:09 ID:fYu0LII20
じゃあ改変
うるさい泣き声は効果なしで
>>89 エレクトロフォースの名前・効果変更
【ポケボディー】ソニックフォース
このポケモンが、バトル場で相手のワザによるダメージを受けた時、コインを1回投げる
(このポケモンがきぜつした場合は2回投げる)。
オモテなら、ワザを使った相手にダメージカウンターを1個乗せる。
ウラなら、ワザを使った相手をこんらんにする
>>86 ちゅうかコイン操作はよっぽどの制約がない限り
パワーとかボディーにしたらいけないと思う
この能力だとディアルガレベルX出して毎ターンタイムスキップしたら
文字通りずっと俺のターン。
96 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/24(水) 17:56:50 ID:yUNP6uPl0
ゲンガー 超 HP70 たね
【ポケパワー】
ピュリファイリング
自分の番に一回使える
相手は手札を全て相手に見せる
その後自分は相手の手札から4枚カードを選び
相手は選ばれたカードを全てトラッシュする。
自分は相手がトラッシュしたカードにポケモンがいるなら
その数×ダメージカウンターを好きなように相手のポケモンにのせる
超超超 リトラクション
望むなら次の相手の番は自分の番になる
その次の自分の番は相手の番になる
弱点悪+30 抵抗無ー20 逃げる無無
俺のハガネール 1進化
闘 HP430
ポケパワー
このカードが技を受ける度に相手の場のポケモンに10ダメージ与える
ポケボディ
このカードに付いている闘エネルギー2枚ごとに受けるダメージ-10
逃げる無無無無 弱点水-10 抵抗無-30
俺のゴローニャ 2進化
闘 HP300
ポケボディ
このカードに付いている闘エネルギー2枚ごとに受けるダメージ-10
闘闘闘闘闘 350
この技を使うには自分の手札とエネルギーを全てトラッシュする
お互い自分のベンチ一体を選択し、それ以外の全てのポケモンにダメージを与える
逃げる無無無 弱点草-10 抵抗雷-30
色々ありながら100レス到達。
フシギバナ HP120 草 2進化 逃げる:−無無 弱点:炎+30 抵抗力:水−20
【ポケパワー】エナジープラント
自分の番に1回使う事が出来る。
自分の手札の草エネルギーを1枚選び、そのエネルギーを、自分の場のポケモンに付ける。
その後、そのエネルギーを付けたポケモンからダメージカウンターを1個取る。
このパワーは、このポケモンが特殊状態なら使う事が出来ない。
草草 スプレッドシード 20
相手のベンチポケモンを3匹選び、それぞれに弱点・抵抗力・その他の効果に関係無く20ダメージ。
草草無 コンフュージョンエキス 60
コインを1回投げオモテなら、好きな特殊状態を1個選び、相手をその状態にする。
ウラなら、次の相手の番、このワザを受けた相手はワザを使う時コインを1回投げ、
ウラならそのワザは失敗する。
イーブイLv.X HP100 無 たね 逃げる:無 弱点:闘+20 抵抗力:−
【ポケパワー】しんかのかのうせい
自分の番に1回使える。
自分の手札の「イーブイから進化するポケモン(Lv.Xのみ)」を1枚、このポケモンの上にのせ、進化させる。
そのとき、このポケモンのダメージカウンターを3つとる。
【ポケボティ】すえっここんじょう
このポケモンが使うワザの、バトルポケモンに与えるダメージは、
自分の場の「イーブイから進化するポケモン」×20ダメージプラスされる。
無無無 ギガインパクト 30
このカードから普通の進化はできません。
102 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/03(土) 02:11:25 ID:BMqWgK2e0
ユキメノコ HP80 水 1進化 逃げる:−無 弱点:鋼+20 抵抗力:無−20
【ポケボディー】 ひょうけつのまなざし
このポケモンがバトル場にいるかぎり、相手のバトルポケモンは
ワザを使うことができない。相手の番に、相手のバトルポケモンの
エネルギーを1個トラッシュした場合、その相手の番の終わりまで、
お互いの場のポケモン全員が持つ「ひょうけつのまなざし」の効果は
なくなる。
水超無 れいきのあらし 60
>102
sage忘れと技テキスト抜けの補完
水超無 れいきのあらし 60
コインを1回投げてオモテなら、次の相手の番、相手は手札の
エネルギーカードをバトルポケモンにつけることができない。
アブソルLv.X HP100 悪 レベルアップ 逃げる:−無 弱点:闘×2 抵抗力:超−20
【ポケパワー】まやかしのまなざし
自分の番に1回使う事が出来る。
ポケモンのカード、トレーナーのカード、エネルギーカードから1種類を選択して宣言する。
その後、相手の手札を見て、宣言した種類と同じ種類のカードがあった場合、
その種類のカードを1枚選び、相手の山札の一番下に裏にして戻す。
その後、相手は山札の上からカードを1枚引く。
このカードが特殊状態なら、このパワーは使う事が出来ない。
(宣言した種類と同じ種類のカードが無かった場合は、その時点でこのパワーの効果は終わる)
無 スピニングテール
相手の場のポケモン全員に、ダメージカウンターを1個乗せる。
悪 ダークオーラ
このカードの下のアブソルのワザを1個選ぶ。
そのワザのダメージが増減する場合、ワザに記載されている条件を無視して、最大のダメージになる。
>>104 ハンデスと相手の手札把握を同時にできる能力を
毎ターン使えるポケパワーにするのはちょっとリアリティがない気がする。
レベルアップしたときに一回使えるとか、相手の手札を見る効果がないなら
許容範囲だと思うけれども。
わざわいのかぜと組み合わされたらそもそも対戦が成立しないんじゃ・・・
>>105 と、言う訳で意見を参考に変更。
【ポケパワー】まやかしのまなざし
自分の番に1回使う事が出来る。
ポケモンのカード、トレーナーのカード、エネルギーカードから1種類を選択して宣言する。
その後、相手は宣言された種類のカードがあるならその中から1枚を選び、
そのカードを対戦相手に見せてから、相手の山札の一番下に裏にして戻す。
その後、相手は山札の上からカードを1枚引く。
このカードが特殊状態なら、このパワーは使う事が出来ない。
(宣言した種類と同じ種類のカードが無かった場合は、その時点でこのパワーの効果は終わる)
ゲンガー HP100 超 2進化 逃げる:−無 弱点:悪+30 抵抗力:無−20
【ポケボディー】バニシングボディ
このカードは、このカードに付いている基本エネルギーと同じタイプのポケモンの、
ワザによる効果を受けない。
超無 ステルスアタック
相手の場のポケモン1匹に、弱点・抵抗力・その他の効果に関係無く30ダメージ。
その後コインを1回投げオモテなら、
次の相手の番、このカードは相手のワザによるダメージを受けない。
超超無 シャドーワープ 60
望むなら、相手のベンチポケモンを1匹選び、相手のバトルポケモンと入れ換える。
その後、このカードと自分のベンチポケモンを入れ換える。
コイキング HP30 水 たね 逃げる:−無 弱点:草+10 抵抗力:−
− よわる
このカードにダメージカウンターを1個乗せる。
次の相手の番、このカードは相手のワザによるダメージや効果を受けない。
水無無 スーパーはねる
自分の山札からこのカードから進化するポケモン1匹を選び、このカードと入れ換える。
(付いているカード、ダメージカウンター、受けている特殊状態・効果等は、全てそのまま。
.このワザの効果によって出された進化ポケモンは、たねポケモンとして扱われる)
その後、山札を切る。
108 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/10(土) 14:45:44 ID:s4om6nn40
殿堂入り
ホロンのツボツボ HP60 草 たね 逃げる:−無 弱点:炎+20 抵抗力:−
草 ホロンポイズン
相手をどくにする。
のぞむなら、このカードについているカードを全てトラッシュしてこのカードを手札に戻してもよい。
このカードは、手札から「特殊エネルギー」として、自分の草ポケモンにつけることができ、
つけた番の終わりにトラッシュする。
その場合、このカードは、草エネルギー2個ぶんとしてはたらく。
ホロンのコータス HP60 炎 たね 逃げる:−無 弱点:水+20 抵抗力:−
炎 ホロンバーナー
相手をやけどにする。
のぞむなら、このカードについているカードを全てトラッシュしてこのカードを手札に戻してもよい。
このカードは、手札から「特殊エネルギー」として、自分の炎ポケモンにつけることができ、
つけた番の終わりにトラッシュする。
その場合、このカードは、炎エネルギー2個ぶんとしてはたらく。
水 ホロンバルーン
次の相手の番、このワザを受けた相手が使うワザの、バトルポケモンに与えるダメージは、
すべて「-20」される。
のぞむなら、このカードについているカードを全てトラッシュしてこのカードを手札に戻してもよい。
このカードは、手札から「特殊エネルギー」として、自分の水ポケモンにつけることができ、
つけた番の終わりにトラッシュする。
その場合、このカードは、水エネルギー2個ぶんとしてはたらく。
ホロンのロトム HP60 雷 たね 逃げる:−無 弱点:悪+20 抵抗力:無−20
雷 ホロンフィールド
自分の山札の「スタジアム」を1枚、相手プレイヤーに見せてから、手札に加える。
その後、山札を切る。
のぞむなら、このカードについているカードを全てトラッシュしてこのカードを手札に戻してもよい。
このカードは、手札から「特殊エネルギー」として、自分の雷ポケモンにつけることができ、
つけた番の終わりにトラッシュする。
その場合、このカードは、雷エネルギー2個ぶんとしてはたらく。
>>111上訂正
ホロンのハリーセン HP60 水 たね 逃げる:−無 弱点:雷+20 抵抗力:−
水 ホロンバルーン
次の相手の番、このワザを受けた相手が使うワザの、バトルポケモンに与えるダメージは、
すべて「-20」される。
のぞむなら、このカードについているカードを全てトラッシュしてこのカードを手札に戻してもよい。
このカードは、手札から「特殊エネルギー」として、自分の水ポケモンにつけることができ、
つけた番の終わりにトラッシュする。
その場合、このカードは、水エネルギー2個ぶんとしてはたらく。
ホロンのルナトーン HP60 超 たね 逃げる:−無 弱点:超+20 抵抗力:−
超 ホロントリップ
相手をこんらんにする。
のぞむなら、このカードについているカードを全てトラッシュしてこのカードを手札に戻してもよい。
このカードは、手札から「特殊エネルギー」として、自分の超ポケモンにつけることができ、
つけた番の終わりにトラッシュする。
その場合、このカードは、超エネルギー2個ぶんとしてはたらく。
ホロンのソルロック HP60 闘 たね 逃げる:−無 弱点:草+20 抵抗力:−
闘 ホロンドローイング
自分の山札からカードを1枚引く。
のぞむなら、このカードについているカードを全てトラッシュしてこのカードを手札に戻してもよい。
このカードは、手札から「特殊エネルギー」として、自分の闘ポケモンにつけることができ、
つけた番の終わりにトラッシュする。
その場合、このカードは、闘エネルギー2個ぶんとしてはたらく。
ホロンのヤミラミ HP60 悪 たね 逃げる:−無 弱点:− 抵抗力:無−20
悪 ホロンディッグ
自分の山札の「ポケモンのどうぐ」を1枚、相手プレイヤーに見せてから、手札に加える。
その後、山札を切る。
のぞむなら、このカードについているカードを全てトラッシュしてこのカードを手札に戻してもよい。
このカードは、手札から「特殊エネルギー」として、自分の悪ポケモンにつけることができ、
つけた番の終わりにトラッシュする。
その場合、このカードは、悪エネルギー2個ぶんとしてはたらく。
ホロンのクチート HP60 鋼 たね 逃げる:−無 弱点:炎+20 抵抗力:超−20
鋼 ホロンヘルプ
自分の山札の「サポーター」を1枚、相手プレイヤーに見せてから、手札に加える。
その後、山札を切る。
のぞむなら、このカードについているカードを全てトラッシュしてこのカードを手札に戻してもよい。
このカードは、手札から「特殊エネルギー」として、自分の鋼ポケモンにつけることができ、
つけた番の終わりにトラッシュする。
その場合、このカードは、鋼エネルギー2個ぶんとしてはたらく。
「適当に挙げたポケモンでオリカ」と弟に言ったら、シザリガーを挙げられた・・・
シザリガー HP80 悪 1進化 逃げる:−無無 弱点:草+20 抵抗力:超−20
【ポケパワー】ウェットボディ
自分の番に1回使う事が出来る。
この自分の番の終わりまで、このカードのタイプは水になる。
このカードが特殊状態なら、このパワーは使う事が出来ない。
悪 ダーククランプ 30+
望むなら、悪エネルギーを1枚トラッシュして良い。その場合20ダメージ追加する。
トラッシュしたエネルギーが
悪の特殊エネルギー(悪エネルギーとして扱われるエネルギーは除く)なら、相手をマヒにする。
無無無 スプラッシュシザー 50+
このカードに水の基本エネルギーが付いているなら、
その枚数分コインを投げ、オモテ×10ダメージを追加。
このカードに悪エネルギー(悪エネルギーとして扱われるエネルギーは除く)が付いているなら、
このワザは相手の抵抗力・全ての効果に関係無く、ダメージを与える(弱点の影響は受ける)。
アンノーンV HP40 超 たね 逃げる:無 弱点:超+20
【ポケパワー】VICTORY[ビクトリー]
このポケモンがバトル場にいるなら、自分の番に1回使える。
自分の手札からアンノーン「I」「C」「T」「O」「R」「Y」を
1枚づつトラッシュする。それらのカードを全てトラッシュした場合、
コインを1回投げる。オモテならあなたはこの対戦に勝利する。
ウラならこのポケモンはきぜつし、この番は終わる。
このパワーは、このポケモンが特殊状態なら使えない。
無 めざめるパワー
このカードについている基本エネルギーのタイプ1つを指定する。
お互いの場にいる、自分以外の指定されたタイプのポケモン全員に、
ダメージカウンターを1個のせる。
>>116 最終的にコイントスなのが厳しいが面白い効果だ。
HPは少し多くしていいんじゃないかな?
トイレのベトベトン
HP80 草 進化1 逃げる:無無無 弱点:超+30 抵抗力:―
【ポケパワー】ふかいかん
このポケモンが場にいる限り相手は可能なら必ずこのポケモンに攻撃しなければならない
水水水 流し込む20
この技でダメージを受けたポケモンを相手のベンチ戻す(相手のベンチに空きがないとき、この技は失敗する)
水 あふれだす
このポケモンに乗っているエネルギーを全てトラッシュする事でこのポケモンの進化の元になったベトベターをベンチに戻すことが出来る。
勢いでつくった 反省はしていない
ポケモンカードを懐かしんで書き込んだのでルールとか勘違いしてる場所があってもスルーしてくだしあ
>>116 変り種アンノーンに便乗
アンノーンX LvX
HP80 超 逃げる:無無 弱点超×2
ポケパワー
X-DEATH(エックス-デス)
このカードがバトル場にいるなら、自分の番に一回使える。
自分のベンチに、アンノーン「D」「E」「A」「T」「H」が揃っているなら、
このターンに、自分のワザ「めざめるパワー」を受けた相手を「きぜつ」させる。
このパワーを使って相手のポケモンを「きぜつ」させた場合、自分のエネルギーをすべてトラッシュする。
このパワーはこのポケモンが特殊状態なら使えない
超超 めざめるパワー
相手のポケモン一匹に20ダメージ
>>118 テキストetc修正しよう。
スペックは旧裏面に近いので、DPシリーズに換算しますヨ。
トイレのベトベトン HP100 超 1進化 逃げる:−無無無 弱点:超+20 抵抗力:−
(このカードは「ベトベター」から進化出来る)
【ポケボディー】ふかいかん
このポケモンがバトル場に居る限り、
相手のバトル場のポケモンは、このポケモンに対してワザを使わなければならない。
ワザを使う事が出来ないなら、そのポケモンにダメージカウンターを1個乗せる。
水 あふれだす
このカードに付いている全てのカードをトラッシュし、
このカードの進化前の「ベトベター」のカードを手札に戻す。
水水無 ながしこむ 50
相手を相手のベンチポケモンと入れ替える。
相手のベンチにポケモンが5匹居る場合、この効果は無くなる。
>>120 わざわざお手数かけました
今はこうなんですねー勉強になります
ありがとうございました
>>121 まあ、あくまで私の個人的判断ですがね。
コレに懲りずにまた作って下さい、おながいします。
ミカルゲ HP100 超 たね 逃げる:無 弱点:ー 抵抗:無-20
【ポケボディ】 かなめいし
このポケモンがバトル場にいるなら
ポケモンチェックの時にこのポケモンにダメージカウンターを1個乗せる。
おんねん ー
相手のポケモン1匹に自分のダメージカウンターの数と同じ数になるようにダメージカウンターを乗せる。
おばけのからだ 超超
自分のダメージカウンターが相手のバトル場のポケモンと同じ数になるように自分からダメージカウンターをとる。
のぞむなら自分を自分のベンチのポケモンと入れ替えてよい。
また1枚フーディン。
HPが当時と比べて大幅に増加されているから、当時の効果のままだと強過ぎるのか・・・
フーディン HP100 超 2進化 逃げる:−無 弱点:超+30 抵抗力:−
【ポケパワー】アジャストダメージ
自分の番に回数の制限無く使う事が出来る。
最大HP100以下の自分のポケモンのダメージカウンターを1個選び、
気絶しない範囲で、最大HP100以下の自分のポケモンに乗せ換える。
このポケモンが特殊状態なら、このパワーを使う事は出来ない。
超 サイコウォール 30
次の相手の番、自分の場のポケモンは相手のワザによる効果を受けず、
相手のワザによって受けるダメージは「−30」される。
超超無 サイコキネシス 50+
相手に付いているエネルギーの枚数×20ダメージを追加する。
初期しかやったことなくて最近では他ゲーのコイン代わりに使ってるだけだから書式が変なのは勘弁してくれ。
こだわりハチマキ ポケモンの道具
この道具をつけたポケモンが使うわざは「+20」される。その代わり無色エネルギーが必要な技しか使えなくなる。
こだわりメガネ ポケモンの(ry
この道具をつけたポケモンの使うわざは「+30」される。その代わり無色エネルギーが必要なわざは使えなくなる。
こだわりスカーフ ポケ(ry
あいてはこの道具をつけたポケモンがまえのターンに技を使っていないとき、じぶんのポケモンはわざが使えなくなる。
この道具をつけたポケモンは「ポケパワー・ポケボディー」が使えなくなる。
ロトム HP70 電 たね 逃げる:- 弱点:悪+20 抵抗力:闘−20
【ポケパワー】トリック
コインを投げて表ならこのポケモンに「ポケモンのどうぐ」がついているとき相手のどうぐと自分のどうぐを入れ替える。
このポケパワーは「こだわりスカーフ」がついている場合でも使うことができ、特殊状態のとき使うことができない。
無 道具を拾ってくる
コインを投げて表なら山札、裏ならトラッシュから「ポケモンのどうぐ」を1枚取り出しこのカードにつける。
そのあとデッキをシャッフルする。
電電 放電 30
コインを投げて表ならベンチのポケモンに弱点・抵抗力・すべての効果に関係なく10ダメージ、さらにあいてをマヒ状態にする。
>>125 上記二つのどうぐはつけたターンの終わりにトラッシュする、という記述が欲しいな。
それでも禁止級の強さだけど。
初期しかやったことがなくても、プラスパワーやカスミの恐ろしさはわかると思う。
この効果だと、ハッサムやブイズ、ブーバーンなどの速攻組がさらに化物になっちゃう。
スカーフもバトル場限定なのは前提として、永続だと鬼すぎる。
暴風や道具はがしがない限り、硬直をやぶれるのが一方のみっていうのはキツイ。
ロトムは面白いかも。道具拾いは「このカード」じゃなくて、「自分のポケモン」でもいいかもね。
こだわり系をポケカで表現するんだったら、
前のターンに自分がワザを使っていた場合、
そのワザと同じワザを使ったら威力+10、くらいだと思うなあ。
ルギア HP80 超 たね 逃げる:−水超超 弱点:電気+30 抵抗:水-20 超-10
【ポケパワー】しおかぜのうた
自分のターンの始めにエネルギーカードが手札に無いとき、手札を相手に見せた後、
山札から水エネルギーを1枚選び、手札に加え太後、山札を切る。
超 うみかぜのうた 20
望むなら自分のトラッシュから水エネルギーを1枚選び出し、好きなポケモンにつける
超無 あらしのうた 30+
ルギアについている水エネルギーが1枚ついているなら+30、2枚以上なら+50
ルギアに水エネルギーが2枚以上付いているなら、水エネルギーを1枚トラッシュする。
>>126 あのときはエネルギーリブームの強さが思いっきり目立っていたから完全に頭から抜けていた、スマン
ハチマキ +20>+10
メガネ +30>+10
スカーフ 上のテキストを「このカードのついているポケモンはついかの効果を受けない」
この程度がバランス的にはいいのかな?
キリンリキ Hp70 たね 超 逃:無 弱点:悪+20 抵抗力:超-20
無 マジックコート 10
コインを投げて表なら次の相手のターンに受けた追加こうかは自分の場ではなく相手の場に与えられる。
超無 サイコキネシス 20+
相手のエネルギーの数×10 ダメージを追加
ツボツボ HP60 たね 闘 逃げる:無 弱点:水+20 抵抗 -
無無 ねむる
エネルギーカード1枚とこのカードの上にのってるダメージカウンターを3つとすべてのマーカーとりのぞいてこのカードを「ねむり」にする。
闘無 ころがる 10+
ころがるマーカーの数×10ダメージを追加する。
そのあとこのカードの上に「ころがるマーカー」を1つのせる。
ただし3つのっていたときすべての「ころがるマーカー」を取り除く。
ツボツボ文章滅茶苦茶だ・・・・(´・ω・`)
10>20>30(取り除く)>10>20―というのを再現したいのだが・・・
それでも強すぎる
>>125 >>128 ワザ、既に既存の物があるね。
特にゲーム内のワザである必要は無いので、感性で行ってみれくれィ(笑
それと、ポケモンカードは基本「自分のカードだけ使う」TCGなので、トリックはダメだね。
とりあえず、ちょっといじくらせて頂こう。
ツボツボ HP60 闘 たね 逃げる:−無 弱点:水+20 抵抗力:−
【ポケボディー】かたいからだ
このポケモンが相手のワザによって受けるダメージは「−10」される。
無 あんみん
自分のエネルギーを1枚トラッシュする。
自分の特殊状態を全て回復し、自分のマーカーを全て取り除き、自分のダメージカウンターを4個取る。
その後、自分をねむりにする。
闘無 ころがりまわる 20+
このカードの「ころがりマーカー」の数×20ダメージを追加する。ダメージの計算終了後、
このカードの「ころがりマーカー」が2個以下なら、このカードに「ころがりマーカー」を1個乗せる。
このカードの「ころがりマーカー」が3個の場合、
ワザを使った後にこのカードの「ころがりマーカー」を全て取り除く。
キリンリキ HP70 超 たね 逃げる:−無 弱点:悪+20 抵抗力:超−20
無 マジックコート 10
コインを1回投げオモテなら、次の相手の番、
相手のワザによる自分のポケモンに対する効果は、ワザを使った相手が受ける。
(このワザの効果で相手が「マヒ」した場合、その「マヒ」は次の相手の番の終わりに回復する)
超無 サイコキネシス 20+
相手のエネルギー×10ダメージを追加。
マジックコートの説明が難しいな・・・
ロトム HP70 雷 たね 逃げる:−無 弱点:悪+20 抵抗力:闘−20
【ポケパワー】ぼうがいでんぱ
このパワーは、このポケモンがバトル場に居る時、自分の番に1回使う事が出来る。
場の「ポケモンのどうぐ」を1枚選び、裏向きにする。
裏向きになったカードは、効果を持たない「ポケモンのどうぐ」として扱われる。
次の自分の番の終わりに、裏向きになったカードを表向きに戻す。
このポケモンが特殊状態の時、このパワーは使う事が出来ない。
無 ポイントサーチ
コインを1回投げオモテなら山札から、ウラならトラッシュから、
「ポケモンのどうぐ」を1枚選び出し、このカードに付ける。
山札を見た場合は、山札を切る。
このカードに「ポケモンのどうぐ」が付いている場合、このワザは使う事が出来ない。
雷雷 エレクトロウェーブ 30
コインを1回投げオモテなら、相手をマヒにする。
更に、相手のベンチポケモン全員に、弱点・抵抗力・その他の効果に関係無く10ダメージ。
トリックはそれらしい効果は残したと思った・・・が、かなり別モノに、スマヌorz
>>130 そうなのか(´・ω・`)
>>131 ルール上無理ならしょうがないと思う。
ついでにネタ(?)投入
萌えっ娘もんすたぁ サポーター
すべてのプレイヤーは山札をみて「自分の嫁」を1枚取り出し、相手に見せてから手札に加えることができる。山札を見た場合デッキをシャッフルする。
(このカードは対戦では使えない)
いや軽くスルーしてくれればいいんだw
わけのわからんオリカに付き合ってくれてthx
>>132 記述を見る限り遊戯王プレイヤーだねェw
「対戦」で使用出来ないと意味が無いので、「公式・公認大会」にしなさいw
して、いじくったカードはあんな感じで良かった?
ボーマンダLv.X HP160 無 Lv.X 逃げる:無無無 弱点:無×2 抵抗力:闘
【ポケボディ】エナジーピュアリファイズ
お互いのポケモンについている特殊エネルギーはすべて基本エネルギーとして扱う
炎水水 アッシドブレス 60
相手(太字)に水または鋼エネルギーがついているなら、それらを全てトラッシュする
炎炎炎 フレイムブレス 70
相手(太字)に草または炎エネルギーがついているなら、30ダメージを追加する。
相手プレイヤーはこのワザのダメージを受ける前に相手(太字)から好きなだけエネルギーをトラッシュしてよい。
ヌケニン HP10 草 1進化 逃げる:無無無 弱点- 抵抗力-
ポケボディー:ミラクルスキン
自分にエネルギーが付いている限り
自分にダメージカウンターは乗らず、このカードに乗っている
ダメージカウンターは全て取り除かれる。
あやしいひかり 無 10
自分に付いているエネルギーを1枚トラッシュする。
相手を混乱状態にする。
ゴーストラッシュ 草無 20
自分についているエネルギーを1枚トラッシュする。
コインを1回投げてオモテなら10ダメージを追加する。
単なる運ゲー。
トリデプスex HP140 1進化 逃げる 無無無 弱点:格闘x2 抵抗力:炎-30
ポケパワー:ライフシェアリング
このパワーは自分の番に1度だけ使うことが出来る。
バトル場にいるポケモンに乗っているダメージカウンターを全て取り除く。
その後、自分と相手のダメージカウンターの数が同じになるように取り除いたダメージカウンターを
自分と相手に乗せなおす(上手く分けられない分はそのまま取り除かれる)
いかりのずつき 鋼無無 50+
自分に乗っているダメージカウンターが相手より多い場合、
30ダメージを追加する。
exどこに入っちゃったの?
イーブイ☆ HP70 無 たね 逃げる:無 弱点:闘+20 抵抗力:−
【ポケパワー】てきおう
自分の場のイーブイから進化するポケモンを一匹選ぶ
自分の番の終わりまで自分(太字)は選んだポケモンと同じタイプになる。
無 かじって逃げる 20
望むなら自分(太字)を、自分のベンチポケモンと入れ替えてよい
無無 ちからをかりる 10+
自分の場のイーブイから進化したポケモンの種類×30のダメージを追加
ちょっと修正
イーブイ☆ HP60 無 たね 逃げる:無 弱点:闘+20 抵抗力:−
【ポケパワー】てきおう
自分の場のイーブイから進化するポケモンを一匹選ぶ
自分の番の終わりまで自分(太字)は選んだポケモンと同じタイプになる。
無 かじって逃げる 20
望むなら自分(太字)を、自分のベンチポケモンと入れ替えてよい
無無無 ちからをかりる 10+
自分の場のイーブイから進化したポケモンの種類×30のダメージを追加
ルカリオ HP80 闘 1進化 逃げる:−無 弱点:闘+20 抵抗力:−
闘無 くうはだん
相手の場のポケモン1匹に30ダメージ。
バトル場のポケモンにこのワザを使った場合、
望むならワザを受けた相手と相手のベンチポケモンを入れ替えて良い。
闘闘無 しょうりゅうだん 60
このワザのダメージは、相手の抵抗力の影響を受けない。
闘闘闘無 ちょうれっぱだん 120
このワザは、このポケモンの残りHPが「40」以下の時に使う事が出来る。
ダイノーズ HP100 闘 1進化 逃げる:−無無無 弱点:水+20 抵抗力:−
【ポケパワー】メタルコーティング
自分の番に1回使う事が出来る。自分の場のポケモンを1匹選ぶ。
そのポケモンは、次の相手の番の終わりまで「鋼」タイプとして扱われ、
次の相手の番、相手のワザによって受けるダメージが「−10」される。
このポケモンが特殊状態なら、このパワーを使う事は出来ない。
無 メタルキャノン 20
このポケモンに付いている鋼エネルギーの数×20ダメージを追加する。
無無無 グランドサンダー 40
コインを1回投げ、オモテなら相手をマヒにする。
ウラなら、相手のベンチポケモン全員に10ダメージ。
メタモン HP60 無 たね 逃げる:−無 弱点:闘+10 抵抗力:−
【ポケパワー】インスタントへんしん
自分の番に1回使う事が出来る。
相手のバトルポケモンを1匹選び、次の相手の番の終わりまで、
このカードは選んだポケモンと同じ名前・能力のカードとして扱われる。
その場合、このカードは進化・退化・レベルアップは出来ない。
このポケモンが特殊状態の時、このパワーを使う事は出来ず、効果は無くなる。
無 ラージボディ
このカードに「ラージマーカー」を1個乗せる。
「ラージマーカー」が乗っている時、このカードの最大HPは「20」大きくなり、
このカードのワザによって相手のバトルポケモンに与えるダメージが「+10」される。
既にこのカードに「ラージマーカー」が乗っている場合、このワザを使う事は出来ない。
無 ワイドコピー
相手の場のポケモンを1匹選ぶ。そのポケモンのワザを1個選び、
そのワザのダメージや効果を、このワザの物として使う。
(そのワザに必要なエネルギーが自分に付いていないなら、このワザは失敗する。)
142 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/06(日) 22:46:41 ID:uz8E3etW0
草エネルギー 【特殊エネルギー】
〔草〕エネルギー1個分としてはたらく。
このカードをつけている〔草〕ポケモンは特殊状態にならない。
〔草〕ポケモンについていないなら、この効果はない。
炎エネルギー 【特殊エネルギー】
〔炎〕エネルギー1個分としてはたらく。
このカードをつけている〔炎〕ポケモンは、
〔水〕ポケモンからの弱点の影響を受けない。
〔炎〕ポケモンについていないなら、この効果はない。
水エネルギー 【特殊エネルギー】
〔水〕エネルギー1個分としてはたらく。
このカードをつけている〔水〕ポケモンは、
にげるために必要なエネルギーが「−1」される。
〔水〕ポケモンについていないなら、この効果はない。
雷エネルギー 【特殊エネルギー】
〔雷〕エネルギー1個分としてはたらく。
このカードをつけている〔雷〕ポケモンがワザによって相手にダメージを
与えるとき、コインを1回投げてオモテなら20ダメージを追加し、ウラなら自分にも20ダメージ
〔雷〕ポケモンについていないなら、この効果はない。
闘エネルギー 【特殊エネルギー】
〔闘〕エネルギー1個分としてはたらく。
このカードをつけている〔闘〕ポケモンが相手に与えるダメージは抵抗力の影響を受けない。
〔闘〕ポケモンについていないなら、この効果はない。
超エネルギー 【特殊エネルギー】
〔超〕エネルギー1個分としてはたらく。
このカードが〔超〕ポケモンについている時、このカードを他のポケモンに付け替えることができる。
〔超〕ポケモンについていないなら、この効果はない。
144 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/08(火) 13:36:42 ID:9U1qUV/30
ポリゴン HP50 無 たね 逃げる:−無 弱点:- 抵抗力:−
【ポケパワー】ダウンロード
自分の番に一回使うことが出来る
山ふだの一番下からカードを1枚引く
無 3Dアタック 10×
コインを3回なげ、表×10ダメージ
無無 アップグレード
コインをなげ、表ならこのポケモンをポリゴン2に進化させる
145 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/08(火) 13:59:38 ID:9U1qUV/30
ポリゴン2 HP80 無 1進化 逃げる:−無 弱点:- 抵抗力:−
【ポケパワー】リカバリープログラム
このポケモンがうけている特殊状態は、受けた時から1ターン後にすべて直る
無 トライアタック 30
無無無 あやしいプログム
コインをなげ、表ならあいてに50ダメージ、裏なら自分に2個ダメージカウンターをのせ
ポリゴンZに進化させる
146 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/08(火) 14:55:53 ID:9U1qUV/30
ポリゴンZ HP100 無 2進化 逃げる:−無 弱点:- 抵抗力:−
【ポケパワー】 バーサーカー
このポケモンは、こんらん状態の技判定でコインが裏でも、攻撃することができる(ダメージカウンター3個はのせる)
また、このポケモンがこんらん状態のとき、このポケモンの技の威力は+20される
無無無 リバースプログラム 40
この技を受けたポケモンが進化しているなら、 その進化ポケモンのカードを山ふだに戻す
無無無無 デリートウイルス 70
あいてをどくにする
148 :
ギャラクシアダークネス:2008/01/10(木) 23:01:40 ID:0k0tGv2Y0
ズバット HP50 無 たね 逃げる:−無 弱点:雷 抵抗力:−
無 かぶりつく 20
ゴルバット HP80 無 1進化 逃げる:−無 弱点:雷+20 抵抗力:−
無超 きゅうけつ 30
自分のダメージカウンターを1個とる
超超 あやしいきり
自分あいて共に状態異常はすべて消える。スタジアムがあるならトラッシュする
コインをなげ、おもてならあいてをこんらんにする
クロバット HP110 無 2進化 逃げる:−無 弱点:雷+30 抵抗力:−
無超 いたいおんぱ 40
ベンチ全員にも20ダメージ
無超超 どくどくのキバ 70
あいてをどくにする
コイル HP50 無 たね 逃げる:−無 弱点:- 抵抗力:−
電 でんきショック 10
コインをなげオモテならマヒ
無雷 SNでんぱ 20
あいての場に鋼タイプのポケモンがいるなら、それを自由に入れ替えて良い
レアコイル HP90 雷 2進化 逃げる:−無無 弱点:- 抵抗力:−
無雷 ショックボルト 50
コインをなげオモテならマヒ
無無雷 メタルスパーク
自分についている雷エネルギーの数×10ダメージ
鋼エネルギーがあるから、それを2倍する(鋼エネルギーが2個あっても4倍にはならない)
ジバコイル HP120 雷 2進化 逃げる:−無無 弱点:- 抵抗力:−
【ポケパワー】でんじひきよせ
自分の番に一回使える
山ふだからカードを1枚引き、手ふだに加える
それが雷、鋼エネルギーなら、自分につけてさらにカードを1枚引く
雷雷 サンダークラッシュ
自分についているエネルギーを全てトラッシュ
トラッシュした雷エネルギー×30ダメージ
無雷鋼 メタルスプリンター 70
自分についている鋼エネルギーを自由にトラッシュ
トラッシュした数×10ベンチにダメージ
ピジョットLv.X HP120 無 Lv.X 逃げる:− 弱点:雷×2 抵抗力:闘−30
【ポケボディ】ふきとばし
お互いの場の「ポケモンのどうぐ」「スタジアム」を全てトラッシュする。
無無無 ブレイブバード 130
自分にも60ダメージ。
>>154 本当に暴風というポケパワーを持ったLv.XがDP5で出そうだから困る
ムウマージ HP90 超 1進化 逃げる:超超 弱点:悪+20 抵抗力:無-20
ポケパワー いたみわけ
前の相手の番にこのポケモンがわざによるダメージを受けた時、自分の番に1回使える
相手(太字)と自分(太字)HPが同じになるようにカウンターを乗せる
このポケパワーを使ったら自分の番を終了する
超無無 サイコウェーブ 30+
相手と自分のサイドの枚数コインを投げて表×20
正直これ位がいいと思う
>>156 サイコウエーブスタンダード序盤で使ったらめちゃ強いな
12回もコインなげるのかよw
半分オモテでも150ダメージw
158 :
156:2008/01/17(木) 13:42:01 ID:tBbMAaEXO
すまん
ハーフしか想定してなかったw
>>140 無無無 グランドサンダー 40 → 鋼無無 グランドサンダー 50 に、変更(効果はそのまま)
スペシャルアップ トレーナー (
>>81を変更)
このカードは、自分のポケモンに付けて使い、付けた番の終わりにトラッシュする。
このカードを付けているポケモンの、ベンチポケモンに与えるワザのダメージは、全て「+10」される。
ゴージャスボール トレーナー
自分の手札を1枚デッキに戻す。
自分の山札から、「たねポケモン」を1枚選び出し、自分のベンチに出す。
望むなら、出したポケモンに手札から基本エネルギーを1枚選び出し、付けて良い。
その後、その山札を切る。
行商人 サポーター
自分の山札から、「ポケモンのどうぐ」を3枚まで選び、相手プレイヤーに見せてから、手札に加える。
その後、その山札を切る。
地下の冒険者 サポーター
自分の山札の上からカードを5枚裏のまま並べ、相手プレイヤーにその中から3枚選ばせる。
選ばれたカードを手札に加え、残りのカードは裏にしたまま好きな順番にして自分の山札の上に戻す。
ダメージ軽減ジム スタジアム
ダメージ計算後のワザによるダメージが「70」を超える場合、
ワザを宣言したプレイヤーはコインを1枚投げる。ウラなら、そのワザによるダメージは「−30」される。
束縛ジム スタジアム
お互いのポケモンは、ワザに必要なエネルギーと、逃げるに必要なエネルギーが無色1個分多くなる。
スタジアム
どくガス充満地帯
お互いの超タイプ以外の属性のポケモンは、バトル場にいるかぎりどくになる
また、このスタジアムがある状態で炎タイプポケモンが攻撃したなら、そのダメージは2倍になる
さらに、両方のベンチ全体に20ダメージあたえ、このスタジアムをトラッシュする
ポリゴンZLv.X HP120 無 Lv.X 逃げる:無無 弱点:闘×2 抵抗力:なし
【ポケパワー】 リカバリープログラム2
自分の番に一回使える
このポケモンのダメージカウンターを1個とるか、状態異常を回復させる
無無無 ブルーバック 50
相手のエネルギーを1個トラッシュする
ポケモンの道具があれば、それもトラッシュする
また相手のベンチポケモン全員に20ダメージ
自分含め自分のベンチ全員に10ダメージ
無無無無無 シャットダウン 120
この技を使って相手がきぜつしていなければ
次の番自分は行動出来ない
これくらいしてもよかったよな・・・w
ミカルゲ HP70 悪 たね 逃げる:−無 弱点: 抵抗力:闘−20
【ポケパワー】ダークエクスチェンジ
自分の番に1回使う事が出来る。
自分又は相手のサイドカードを1枚選び、そのサイドカードの持ち主の山札の1番上のカードと、
裏にしたまま入れ替える。
このポケモンが特殊状態の時、このパワーは使う事が出来ない。
− くらやみ
次の相手の番の終わりまで、相手が投げるコインは、全てウラとして扱われる。
悪 あんこく
相手の場のポケモン1匹に10ダメージ。
このワザを受けたポケモンに、暗黒マーカーが乗っていない場合、「暗黒マーカー」を1個乗せる。
暗黒マーカーが乗ったポケモンがワザを使う場合、コインを1回投げウラなら、そのワザは失敗する。
その後、ワザを使ったポケモンから(ワザの成否に関わらず)、暗黒マーカーを取り除く。
メタグロス HP120 鋼 2進化 逃げる:−無無無 弱点:炎+30 抵抗力:超−20
【ポケパワー】エナジーリチャージ
自分のトラッシュの基本エネルギーを1枚選び、
相手に見せてから、裏向きにして自分の山札の一番下に戻す。
次の相手の番の終わりまで、このカードのタイプは戻した基本エネルギーと同じタイプになる。
このポケモンが特殊状態の時、このパワーは使う事が出来ない(既に変わっているタイプはそのまま)。
鋼 コメットシュート 30
次の自分の番、このカードのワザによるバトルポケモンへのダメージは「+30」される。
無無無 ガトリングブロウ 30+
自分に付いているエネルギーの数だけコインを投げ、オモテの数×30ダメージを追加する。
カイリキーLV.X HP150 闘 レベルアップ 逃げる:−無無無 弱点:超×2 抵抗力:−
【ポケボディー】てんりゅうこきゅうほう
相手のワザを受けた時、コインを1回投げる。
オモテなら、そのワザによるダメージや効果を受けない。
闘闘無 ほくとざんぶけん
相手の場のポケモンを1匹選び、「残悔拳マーカー」を3個乗せる。
ポケモンチェックの度に残悔拳マーカーを1個取り除き、0個になった時、そのポケモンはきぜつする。
闘闘無無 ほくとうじょうはがんけん
自分のエネルギーを2枚トラッシュする。
相手の場のポケモンを1匹選び、そのポケモンをきぜつさせる。
このワザによって相手のポケモンをきぜつさせた場合、自分はサイドカードを引く事は出来ない。
このワザの効果は、相手のポケパワー、ポケボディー、その他の効果の影響を受けない。
(自分に掛かっている効果の影響は受ける)
エネルギーをトラッシュ出来ない場合、このワザは失敗する。
電子通信回路 スタジアムカード
ポケモンチェックの度、お互いのプレイヤーはコイントスをし、表が出たプレイヤーは
そのプレイヤーの山札からカードを1枚選んで手札に加えてよい。(選ぶのはそのプレイヤー自身)
手札に加えた場合、そのプレイヤーの山札を切る。
リサイクルスタジアム スタジアムカード
ポケモンチェックの度、お互いのプレイヤーはそれぞれのトラッシュから
「基本エネルギー」「ポケモンのどうぐ」「サポーター」の中から1枚を選んで
手札に加えてよい。加えた場合、手札から1枚カードを選んで山札の一番下にもどす。
サルガッソー スタジアム
お互いのプレイヤー自分の番の始めにコインを2回投げる。
すべてウラなら自分のバトルポケモンは全員マヒになる
スタジアム
無重力空間
お互いのポケモンの逃げるに必要なエネルギーは全て無くなる
アニメネタでも・・・・
ツボミのロズレイド HP70 草 1進化 逃げる:-無無 弱点:炎(+20) 抵抗力:水(-20)
(このカードは「ロゼリア」から進化出来る)
【ポケボディー】ものおとにびんかん
相手のポケモンにエネルギーが1個以上付いている場合、
このカードの逃げるエネルギーは、1個少なくなる。
草草 マジカルリーフ 30+
コインを1回投げオモテなら、10ダメージを追加し、自分のダメージカウンターを1個とる。
【テキスト】
ひとみしりが はげしく おくびょうな おとこのこ。 しかし かれには とある ひみつが あるらしい…
ツボミのロズレイド Lv.X HP100 草 レベルアップ 逃げる:-無無 弱点:炎(+20) 抵抗力:水(-20)
(このカードは、バトル場の「ツボミのロズレイド」に重ねてレベルアップさせる。
レベルアップ前のワザ・ポケパワーも使うことができ、ポケボディーもはたらく。)
【ポケパワー】わきでるゆうき
自分の番に1回だけ使える。自分のトラッシュのエネルギーを3枚選び、
どれか1つをこのカードに付ける。その後残りの1枚を山札に戻し、山札をよく切る。
このパワーは、このポケモンが特殊状態なら使えない。
草草無 サイクロンフラワー 70
自分から2枚のエネルギーをトラッシュする。(トラッシュできないなら、このワザは失敗する。)
サトシのベイリーフ HP70 草 たね 逃げる:-無無 弱点:炎(+20) 抵抗力:水(-20)
なし あまえる
手ふだからエネルギーカードをつける
そのエネルギーが草なら、山ふだからカードを1枚引く
草草無 ごりおし 50
相手の抵抗力、その他の効果に関係なく50ダメージを与える
ヒカリのポッチャマ HP70 水 たね 逃げる:-無 弱点:雷+10 抵抗力:-
【ポケボディー】逃げ腰
このポケモンのHPが30以下なら、相手は攻撃するときにコインをトスする
そのときウラなら攻撃できない
水 あわこうせん 20
水無無 れいとうビーム 30
コインをなげオモテなら相手をマヒにさせる
【特殊エネルギー】あくうかん配合エネルギー
山ふだからスタジアムカードを一つ選びフィールドに置く
サファリのガルーラ HP80 無 たね 逃げる:- 弱点:闘 抵抗力:
【ポケパワー】すばやいにげあし
ベンチと交代する
交代したベンチは、このターンに行動できる
無無 カウンター
前のターンに自分が受けたダメージ+20のダメージをあたえる
無無無 メガトンパンチ 60
コインをなげ、ウラなら攻撃後、このポケモンとついている全てのカードを手ふだに戻す
ベンチホケモンがいない場合はこの効果は働かない
やみのディアルガex HP180 悪・鋼 たね 逃げる:−無無無無 弱点:闘(+40) 抵抗力:悪(-20)
【ポケパワー】 タイムデストラクション
自分の番に1回使える。相手プレイヤーは、コインを2回投げる。
すべて表なら、次の自分の番を1回飛ばす。
すべて裏なら、次の相手の番を1回飛ばす。
このパワーは、このポケモンが特殊状態なら使えない。
悪悪鋼鋼 じくうのなげき 100
このワザは相手の弱点・抵抗力・すべての効果に関係なくダメージを与える。
自分についているエネルギーをすべてトラッシュする。(トラッシュできない場合、このワザは失敗)
173 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/26(土) 19:28:35 ID:3815pyCI0
ポケモンエネルギースタジアム スタジアムカード
このカードが場に出ている限り、お互いのプレイヤーは、
手札からポケモンのカードをそのポケモンと同じタイプの
エネルギー1個分としてポケモンにつけることができる。
育て屋の爺さん サポーター
自分のベンチポケモンを1匹選び、そのポケモンのカードとその進化前のカードを全てや山札に戻す。
山札から戻したポケモンのカードから進化するポケモンを1枚選び、戻したポケモンについていたカード、ダメージを全て引き継ぐ。
このポケモンは進化ポケモンとして扱う。
山札に進化するカードがなかった場合、元の状態に戻す。
育て屋の婆さん
自分のポケモンからレベルアップできるカードを山札または手札から1枚選び、レベルアップさせる。
ふしぎなタマゴ トレーナー
このカードは無色タイプのたねポケモンとしてベンチに出すことができる。
バトル場に出ることは出来ない。
またこのポケモンにHPは存在せず、ダメージカウンターはのせられない。
【ポケボディ】閉ざされた殻
このポケボディは全ての効果に関係なくはたらく。
このポケモンはエネルギーをつけられない。
【ポケパワー】孵化
相手のポケモン、トレーナーのカードの効果に関係なく、自分の番に使える。
手札からたねポケモンのカードを1枚選び、このカードに重ねる。
のぞむなら、山札から基本エネルギーを1枚選びだしそのポケモンにつけてよい。
このポケモンはたねポケモンとして扱う。
ニドラン♂ HP50 超 たね 逃げる:−無 弱点:闘 抵抗力:
無 にどづき
コインを2回投げオモテの数だけダメージ
超 よんでくる
山ふだからニドラン♀を何匹でも呼び出す
呼び出したニドラン♀はベンチにおく
ニドラリーノ HP80 超 1進化 逃げる:−無 弱点:闘+20 抵抗力:
【ポケパワー】月で進化
場に月光のスタジアムがあるなら、山ふだからニドキングを選び出し
このポケモンの上に乗せて進化させる
超無 どくのつの 40
コインを投げオモテならあいてをどくにする
無無無 ダブルアタック 50
場に、ニドラン♀か、それから進化するポケモンがいるならコインを1回ふる
オモテなら30ダメージを追加する
ニドキング HP120 超 2進化 逃げる:−無無無 弱点:闘+30 抵抗力:
【ポケボディー】キングオーラ
あいての場にいる全てのニドラン、ニドリーノは、このポケモンに攻撃することが出来ない
また、自分のベンチにいる、ニドラン、ニドリーノが受けるダメージは、このポケモンのダメージとなる
超無 もうどくのブレス 50
あいてのポケモン2匹にダメージ
コインをなげオモテならあいてをどく(このどくのダメージは20)にする
ベンチポケモンにこの効果は効かない
超超無無 じわれ 120
自分のベンチ一匹にも50ダメージ
チーム・MADのマニューラ HP90 悪 たね 逃げる:−無 弱点:闘(+30) 抵抗力:超(-20)
【ポケパワー】せんりがん
自分の番に1回使える。自分の山札から「トレーナー」もしくは「ポケモンのどうぐ」
のカードを1枚選び、手札に加える。その後、山札をよく切る。
悪無 つじぎり 40+
コインを1回投げて表なら20ダメージを追加。
【テキスト】ゼロのしまの おたからを ねらって やってきた とうぞくだん 「チームMAD」の リーダー。
----------
迷宮の洞窟のガバイト HP90 闘 たね 逃げる:−無無 弱点:無(+20) 抵抗力:電(-20)
無闘 サンドトラップ 30
次の相手の番、この技を受けた相手は「逃げる」ができない。
闘無無 ドラゴンラッシュ 30+
コインを3枚投げて、表の数x10のダメージを追加。
【テキスト】めいきゅうのどうくつの おくそこに ひそんでいる。 ウロコは やっぱり じぶんのを とっているのか?
----------
ガバイトのウロコ トレーナー
自分のバトルポケモン全員の特殊状態を、すべて回復させる。
マンタイン HP80 水 たね 逃げる:−無無 弱点:雷 抵抗力:
水 みずさがし
山ふだから水エネルギーを2枚まで探し出し手ふだにくわえる
水無無 とっしん 60
自分にも10ダメージ
ベロリンガ HP80 無 たね 逃げる:−無無 弱点:闘 抵抗力:
無 ベロでとる
相手のポケモンから一つエネルギーかポケモンの道具をとりのぞく
とりのぞいたエネルギーは山ふだの一番下にもどす
無無無 スペシャルなめる 40
特殊エネルギーがついているならコインを投げる
オモテなら相手を好きな状態異常にさせる
ベロベルト HP110 無 たね 逃げる:−無無 弱点:闘+20 抵抗力:
【ポケパワー】きゅうちゃくベロ
自分の番に一回使える
自分の山ふだから基本エネルギーを一つ選び自分につける
または、自分の場のベンチポケモンから好きなだけエネルギーをとり自分につける
無無 エネプレス 30
自分についているエネルギーを全てトラッシュする
トラッシュした数×30ダメージ
ワンリキー HP50 無 たね 逃げる:−無 弱点:超 抵抗力:
闘 なぐる 20
ゴーリキー HP80 無 たね 逃げる:−無 弱点:超+20 抵抗力:
無 ねらいをさだめる
次の番自分は相手の場のどのポケモンにも攻撃することができる
闘無無 カラテチョップ 40
コインをなげオモテならダメージ2倍
カイリキー HP100 無 たね 逃げる:−無無 弱点:超×2 抵抗力:
【ポケボディー】カウンター
このポケモンに攻撃したポケモンにダメージカウンターを1個のせる
闘 れんぞくパンチ
裏が出るまでコインを投げ続け、オモテ×50ダメージ
1回目に裏が出たら、次のカウンターのダメージは+50される
闘闘闘 ケンカアッパー 130
コインを投げ裏ならこの技は失敗
ギャラクシアダークネス氏>
ワザの説明が不明確な点と、誤記を修正した方が良いと思われ。
それと、過去に既出のワザで効果が違う物が多いのだが、
基本的に既出のワザは、同じ効果だったと思う。(溶解液や噛み付くの一部を除く)
まあ、あくまでオリカだから、そこまで忠実に作る必要は無いカモ知れないが。
>>167 LV.Xは基本的に弱点×2じゃないかね?
エネルギー加速効果はあるモノの、
グレイシアLV.X(1進化+X)のワザが3エネ70ダメージでノーリスクなので、
エネルギートラッシュする必要は無いと思う。
>>176 「エネルギーが付けられない」はカードの効果(非ポケボディー)でいいんじゃない?
>>187 コテじゃないけど、
過去に既出のワザで効果が違う物が多い→基本的に既出のワザは、同じ効果だったと思う
これの意味がわからんのですが・・・
さいみんはどうとかそこらへんの事を言ってるの?
たぶんそうだろ
さいみんはどうはプリンとスリーパーが使えて、効果は同じで威力が違うんだっけ?
あとはカメックスとシャワーズの、はかいのうずしおとかか?
>>187 おK!
ドンメル HP60 無 たね 逃げる:−無無 弱点:水 抵抗力:
炎 あついいき 20
コインをなげオモテならあいてをヤケドにする
バグーダ HP100 炎 一進化 逃げる:−無無無 弱点:水+20 抵抗力:
炎無 火山スモッグ 30
コインをなげオモテなら次のターンあいての攻撃ははずれる
炎炎無 噴火玉 50
エネルギーが余計についているなら、そのエネルギーの数×10ダメージ、あいてのベンチ一匹に攻撃できる
コイキング HP30 水 たね 逃げる:−無 弱点:雷 抵抗力:
無 はねる
なにもおこらない
水 たきのぼり
コインをなげ、オモテなら、このポケモンをギャラドスに進化させる
ウラなら、自分のダメージカウンターを2つとる
ギャラドス HP90 無 1進化 逃げる:−無 弱点:雷+30 抵抗力:
【ポケボディー】いかく
あいてのたねポケモンがこのポケモンにこうげきするとき、その威力は-10される
水無 ひきさくキバ 40
あいての山ふだの一番下のカードをトラッシュする
水水炎 ドラゴンブレス 80
マサキの特訓【サポーター】
自分の山札からカードを3枚引く。
その後、残りの手札からカードを3枚えらび、
好きな順番に入れ替え山札の上にもどす。
# 初心者が使うと、ちょっと使いでが悪いドローソース。
# しかし熟練者がつかうと鬼のように強いカードとなる。
# マーズ+必要カード+必要カードと戻してわざわいのかぜ対策、
# 基本エネルギー3枚戻しててんしのめぐみ加速など、
# さまざまなコンボのネタとなる。
×残りの手札
○自分の手札
すまん。
コドラ HP50 鋼 たね 逃げる:−無無 弱点:炎 抵抗力:
無 メタルアタック 10
自分についている鋼エネルギーの数×10ダメージを追加する
鋼 ボディーコーティング
次の相手の攻撃をうけるとき、弱点でなければその攻撃のダメージを-20する
ココドラ HP80 鋼 1進化 逃げる:−無無 弱点:炎+20 抵抗力:
【ポケパワー】金属探査
詩文の番に一回使える。
自分のトラッシュか山ふだのどちらかを選び、鋼エネルギーを取り出し手ふだに加える
鋼無 きんぞくおん 40
コインを投げオモテならあいてをマヒにする
ウラなら10ダメージを追加
ボスゴドラ HP110 鋼 2進化 逃げる:−無無 弱点:炎+30 抵抗力:
無無無 はかいのおたけび 40
あいての山ふだの一番上のカードをトラッシュする
あいてのベンチ2匹にも20ダメージ
鋼鋼無 はがねのちょくげき 90
鋼エネルギーが3つついているなら10ダメージを追加
オニスズメ HP60 無 たね 逃げる:−無 弱点:雷 抵抗力:
無 つついてさきどり 10
山ふだからカードを1枚引く
オニドリル HP90 無 1進化 逃げる:−無 弱点:雷+20 抵抗力:
無無 ドリルマシンガン 40
裏がでるまでコインを投げ続け、オモテ×10ダメージを追加
無無無 きあいのいっぱつ 90
コインをなげ、ウラなら自分に40ダメージ
ハブネーク HP80 超 たね 逃げる:−無 弱点: 抵抗力:
超無 ポイズンテール 40
あいてをどくにする
無無無 キバでかみつく 50
攻撃する相手がザングースなら20ダメージを追加
ザングース HP80 無 たね 逃げる:−無 弱点: 抵抗力:
無無 スラッシュ 20
自分についているエネルギーの数×10ダメージを追加する
あいてがハブネークならさらに20ダメージを追加する
ルカリオ[SMASH]Lv.X HP120 闘 Lv.UP 逃げる:−無無 弱点:闘(x2) 抵抗力:悪(-20)
【ポケボディー】ふくつのこころ
このカードにダメージカウンターが7個以上乗っている場合、
このポケモンが使うワザの、バトルポケモンに与えるダメージは、「+30」される。
闘闘闘無無 はどうのあらし 120
自分の闘エネルギーを全てトラッシュする。(トラッシュできない場合、このワザは失敗。)
相手のベンチポケモン全員にも、それぞれ30ダメージ。
--------
ゼニガメ[SMASH] HP60 水 Lv.UP 逃げる:−無 弱点:草(+20) 抵抗力:炎(-20)
水 みずばしら 20
水水無 さんみいったい 100
自分のベンチに「フシギソウ[SMASH]」、「ゼニガメ[SMASH]」がいない場合、このワザは使えない。
自分の水エネルギーを全てトラッシュする。(トラッシュできないなら、このワザは失敗。)
--------
フシギソウ[SMASH] HP80 草 Lv.UP 逃げる:−無無 弱点:炎(+20) 抵抗力:水(-20)
無無 ダッシュずつき 50
コインを1枚投げて裏なら自分にも20ダメージ。
草草無 さんみいったい 100
自分のベンチに「フシギソウ[SMASH]」、「ゼニガメ[SMASH]」がいない場合、このワザは使えない。
自分の草エネルギーを全てトラッシュする。(トラッシュできないなら、このワザは失敗。)
--------
リザードン[SMASH] HP100 炎 たね 逃げる:−無無無 弱点:水(+20) 抵抗力:草(-20)
無無 ダブルエアスラッシュ 30x
コインを2回投げて表の数x30ダメージ。
炎炎無 さんみいったい 100
自分のベンチに「フシギソウ[SMASH]」、「ゼニガメ[SMASH]」がいない場合、このワザは使えない。
自分の炎エネルギーを全てトラッシュする。(トラッシュできないなら、このワザは失敗。)
新しいタイプのトレーナーを考案してみる。
電波障害 トレーナー
このカードは自分の手札が2枚以上あり(このカードを除く)、
相手の番に、相手がサポーターを使った際に、使う事が出来る。
相手の使ったサポーターの効果は、以下の効果になる。
「相手の手札を表を見ないで2枚選び、トラッシュする。」
ビリリダマ HP50 雷 たね 逃げる:−無 弱点:闘 抵抗力:
【ポケパワー】じばく
このポケモンにダメージカウンターが三つ以上のっているなら、このポケモンをトラッシュしてよい(サイドはひくことができない)
そのさい、場のポケモン全てに10ダメージ
なし スピードアタック 10
山ふだからカードを2枚とり、好きな順番に並べ替えて戻すことができる
マルマイン HP90 電 1進化 逃げる:− 弱点:闘+20 抵抗力:
無 ソニックブーム 30
あいての弱点、抵抗力すべての効果に関係なくダメージをあたえる
電電 こうそくでんじ
相手のポケモン一匹に50ダメージ
コインをなげオモテからあいてのバトルポケモンをマヒにする
アーボ HP50 無 たね 逃げる:−超 弱点: 抵抗力:
超 どくえき 20
コインをなげオモテならあいてをどくにする
アーボック HP90 超 1進化 逃げる:−無無 弱点: 抵抗力:
【ポケボディー】へびにらみ
あいてのたねポケモンがこのポケモンにこうげきするとき、あいてのたねポケモンの攻撃力は-10される
超超 あやしいどく 30
コインをなげ、オモテならあいてをどく、ウラならこんらんにする
超無無 まきつきかみつく 60
このわざを受けたあいては次のターンにげることができない
ケーシィ HP40 超 たね 逃げる:−無無 弱点: 抵抗力:
【ポケパワー】すいみんねんりき
自分の番に一回使える
自分のダメージカウンターを1個とるか、あいてに1つダメージカウンターをのせる
無 テレポート
このカードと、このカードについているすべてのカードを手ふだにもどす
ベンチポケモンがいないならこの技は使えない
ユンゲラー HP80 超 1進化 逃げる:−無無 弱点: 抵抗力:
超無 サイコウエーブ
あいてのレベルの10の位の数だけダメージカウンターをのせる
超無無 とうしビーム 50
あいての山ふだの一番上を見る。見た後、山ふだの一番上にもどす
フーディン HP110 超 2進化 逃げる:−無無 弱点: 抵抗力:
超超超 ちょうねんりき 60
あいてに60ダメージ与えた後、相手の場のダメージカウンターを自由に操作して乗せ換えることができる
ただし、この操作であいてのポケモンをきぜつさせることはできない
バリヤード HP80 超 たね 逃げる:−無 弱点: 抵抗力:
【ポケボディー】なぞの壁
このポケモンが受ける70以上のダメージは、0になる
無 そくせきぼうへき
このポケモンが場にいるかぎり、自分のベンチポケモンが受けるダメージは-10される
超無無 サイコビンタ
コインを3回なげ、オモテ×20ダメージ
望むなら、自分の超エネルギーを1つトラッシュしてよい。その場合、20ダメージを追加する
カラーリング・スタジアム スタジアム
お互いの場のポケモンは、
ワザに必要なエネルギーが無色だけのワザ、ワザに必要なエネルギーが無いワザを
使う事が出来ない。
ワザを使うポケモンのエネルギーを1枚トラッシュする事で、
この番そのポケモンはワザを使う事が出来る。
エネルギー相殺 トレーナー
自分の場のポケモンに付いている基本エネルギー又は特殊エネルギーを1枚トラッシュする。
その後、トラッシュしたエネルギーと同じ種類のエネルギーを、
相手の場のポケモン1匹からトラッシュする。
このカードは自分の番に1枚だけ使う事が出来る。
カモネギ HP70 無 たね 逃げる:−無 弱点:雷+20 抵抗力:闘−20
− ばんごはん
このポケモンのダメージカウンターを1個取り除く。
更に、葱マーカーが乗っていないなら、「葱マーカー」を1個乗せる。
無 ネギロケット
このポケモンの葱マーカーを1個取り除く。
相手の場のポケモン1匹に30ダメージ。
無 イエヴァン・ポルッカ 20+
このポケモンに「葱マーカー」が乗っているなら、 10ダメージ追加し、
相手に魅了マーカーが乗っていない場合、「魅了マーカー」を1個乗せる。
魅了マーカーが乗ったポケモンは、逃げるに必要なエネルギーが無色1個分多くなり、
更にワザを使う時にコインを1回投げ、ウラならそのワザは失敗する。
魅了マーカーは相手がバトル場を離れた際に取り除かれる。
ポニータ HP60 炎 たね 逃げる:−無 弱点:水 抵抗力:
炎炎 ほのおのひづめ 30
コインをなげオモテならあいてをヤケドにする
ギャロップ HP100 炎 1進化 逃げる:−無 弱点:水+20 抵抗力:
炎 ほのおのうず 20
あいてをヤケドにする
炎無無 つっこむ 50
あいてのベンチ一匹にも20ダメージ
クラブ HP50 水 たね 逃げる:−無無 弱点:雷 抵抗力:
なし ハサミでたたく 10
水無 あわ 20
コインをなげオモテならあいてをマヒにする
キングラー HP90 水 一進化 逃げる:−無無無 弱点:雷+20 抵抗力:
水無無 チョッキンバサミ 40
あいての手ふだをオモテを見ずに1枚選び、トラッシュする
水水水 クラブハンマー 70
カイリキーLx HP130 闘 2進化 逃げる:−無 弱点:超×2 抵抗力:
【ポケパワー】みなぎるとうし
自分の番に一回使える
山ふだから闘エネルギーを1枚取り出し、手札にくわえる
闘闘闘闘 さいごのちょくげき 190
自分についている闘エネルギーを全てトラッシュする
その後、自分をトラッシュし、カイリキーに退化させる
カクレオン HP70 無 たね 逃げる:−無 弱点: 抵抗力:
【ポケボディー】いろへんげ
このポケモンはつけているエネルギーのタイプと、同じタイプになる(特殊エネルギーは無タイプとなる)
無無 かくれうち 20
コインをなげオモテなら10ダメージを追加する
ウラなら次の番自分がうけるダメージは-20される
ヒトデマン HP50 水 たね 逃げる:−無 弱点:雷+10 抵抗力:
なし たいあたり 10
水無 高速スピン 20
望むなら自分についているカードをベンチポケモンにつけかえる
スターミー HP100 水 一進化 逃げる:−無無 弱点:雷+20 抵抗力:
水無 サイケウォーター 30
水以外のタイプのエネルギーがついているなら20ダメージを追加
水水無 アクアポンプ 60
必要なエネルギーより余計に水エネルギーがついているなら、10ダメージを追加する
上限は3つまで
プリン[SMASH] HP60 無 たね 逃げる:−無 弱点:闘(+10) 抵抗力:超(-10)
[このカードはププリンから進化させることができず、またプクリンに進化させることができない。]
無 はたく 20
無無無 ねむる+ 80
自分を「ねむり」にする。
コインを1回投げて表ならダメージカウンターを3個取り除く。
---------------
プリン[SMASH]Lv.X HP90 無 LvUP 逃げる:−無無 弱点:闘(x2) 抵抗力:超(-30)
【ポケパワー】おおきくなる
自分の番に1回だけ使える。BIGマーカーを1個このカードに乗せる。
BIGマーカー1個につき、このカードが相手のバトルポケモンから受けるダメージが「-10」される。
このカードが特殊状態の時、このパワーは使う事が出来ない。
無無無無 しぼむ 200
BIGマーカーが8個以上付いていない場合、このワザは使えない。
自分についているBIGマーカーを全て取り除く。
----------------
スマッシュエネルギー 【特殊エネルギー】
このカードは全てのタイプのエネルギー3個分として働く。
このカードは名前に[SMASH]とつくポケモンにしかつけることができない。
このカードをつけているポケモンがワザを使った後、このカードをトラッシュする。
ギャ(ry 氏>
ヤハリ効果の説明が気になるが・・・
>>210 PCGシリーズにLV表記は無い。
>>218 カイリキーLV.Xが退化したらゴーリキーになる。
LV.Xはあくまでレベルアップ前と同じポケモン。
224 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/15(金) 14:02:52 ID:JXW+eGkj0
ピカチュウ[SMASH] HP70 電 たね 逃げる:−無 弱点:闘(+20) 抵抗力:鋼(-20)
[このカードはピチューから進化することができず、またライチュウに進化することができない。]
無電 ショートスパーク 30
相手のベンチポケモン1匹にも10ダメージ。
電電 でんこうせっか+ 30x
コインを2回投げて表の数x30ダメージ。
---------------
ピカチュウ[SMASH]Lv.X HP100 電 LvUP 逃げる:−無無無 弱点:闘(x2) 抵抗力:鋼(-30)
闘電電 でんきなげ 50+
相手を相手のベンチポケモン1体と入れ替える。
入れ替えられない場合、相手に20ダメージを追加。
無電電電 ボルテッカー+ 100+
コインを2回投げる。
2回とも表なら、自分の「電」エネルギーを3枚トラッシュして30ダメージを追加。
1回表なら、相手を「まひ」にする。
2回とも裏なら、自分にも30ダメージ。
----------------
ネガティブゾーン【スタジアム】
このカードが場に出たとき、お互いの[SMASH]と名前に付くポケモンは「ねむり」になる。
お互いの[SMASH]と名前に付くポケモンはポケモンチェックの時に20ダメージ。
>>223-224 ポケカは文があいまいで、Q&Aでルールが判明することが結構ありますよね
私も気を付けます
重複のワザの効果は・・網羅できないので適当に・・
キャタピー HP50 草 たね 逃げる:−無無 弱点:炎 抵抗力:
草 いとをはく 10
あいてのにげるに必要なエネルギーは3つになる
無無 まゆをつくる
トランセルのカードを山ふだから探し出し、手ふだに加える
トランセル HP70 草 1進化 逃げる:−無無無 弱点:炎+20 抵抗力:
無 かたくなる
次の番自分が受けるダメージは-30される
無無 たいあたり 20
次の番自分が受けるダメージは-10される
バタフリー HP100 草 二進化 逃げる:−無無 弱点:炎+30 抵抗力:
【ポケパワー】りんぷんとばし
このポケモンがバトル場にいるとき、自分の番に一回使える
あいてのベンチ2匹に10ダメージをあたえる
草無無 にじいろりんぷん 50+
自分についているエネルギーのタイプ×10ダメージ、ダメージを追加する
3タイプ以上のエネルギーがついているならコインをなげ、オモテならあいてを好きな状態異常にする
コラッタ HP50 無 たね 逃げる:−無 弱点: 抵抗力:
無 ちょこまか
あいての手札から表を見ないで2枚のカードを選び、山札に戻す
その後山札をきり、二枚ひいて手札に加える
無無 かじって逃げる 20
望むなら、自分をベンチポケモンと入れ替える
ラッタ HP800 無 1進化 逃げる:−無 弱点: 抵抗力:
無無 ひっさつまえば 40
無無無 こうそくかみつき
あいてのポケモン一匹に50ダメージ
HP800強すぎワロタ
コラッタも強化マーズワロタ
マーズって自分は2まい引いて、あいての手札を1枚山札に戻させるだけだろ?
2枚戻して2枚引かせるコラッタと一概にどっちが強いとは言えない気が・・・
むしろ、マーズはほぼ損をするが、コラッタは運がよけりゃ特するし
このテキストじゃ相手が二枚戻して自分が二枚引くんじゃないのか
あいての〜その後山札をきり、とあるから引くのは相手だと思うぞ
自分のだったら山札きる必要ないし強すぎるw
キモリ HP60 草 たね 逃げる:−無 弱点:炎 抵抗力:
無 しっぽでたたく 20
草 グリーンポインタ
山札からカードを2枚ひく。それが草エネルギーなら、手札に加える
そうでないなら、山札の一番上に戻すか、山札をきる
ジェプトル HP90 草 1進化 逃げる:−無無 弱点:炎+20 抵抗力:
無無 きりつける 30
コインをなげオモテなら、20ダメージを追加する
無無無 いあいぎり 50
ジュカイン HP120 草 2進化 逃げる:−無無 弱点:炎+30 抵抗力:
【ポケパワー】オールグリーン
進化したとき一回使える
山札を10枚までめくり、その時に手に入った草エネルギーを全て手札にくわえる
その後、草エネルギー以外のカードを山札にもどし、山札をきる
草草草無 スーパーギガドレイン 80
自分のダメージカウンターを2つとる
コインをなげオモテなら、あいてのエネルギーを一個トラッシュする
その後自分の山札から基本エネルギーを1枚探し、ベンチポケモンにつける
>>236 山札の一番上に戻すか、山札にもどし、山札をきる
ですね
スリープ HP60 超 たね 逃げる:−無 弱点: 抵抗力:
なし さいみんじゅつ
コインをなげオモテならあいてをねむりにする
無 ひっぱたく 20
スリーパー HP90 超 1進化 逃げる:−無無 弱点: 抵抗力:
超無無 さいみんはどう 50
あいてをねむりにする
超超無 あくむでおそう 80
あいてがねむっていなければ、この技は失敗
この技をうけたあいては、ねむりからさめる
エビワラー HP90 闘 たね 逃げる:−無 弱点:超 抵抗力:
無 きあいだめ
山札から闘エネルギーを1枚もってきて手札に加える
闘闘 マッハジャブ 40−
あいてのベンチポケモンにも攻撃することができる
ただし、その場合ダメージは-10される
エビワラーLX HP100 闘 1進化 逃げる:−無 弱点:超×2 抵抗力:
【ポケパワー】こんしん
自分の番一回使える。自分に50ダメージ与える。
このターン、このポケモンがあたえるダメージは+40される
無無無 マルチパンチ 50
自分にタイプの違うエネルギーが3つ以上ついているなら、
この技のタイプは、あいてのバトルポケモンの弱点のタイプになる(弱点がないなら、この効果はなし)
ジラーチ HP70 鋼 たね 逃げる:−無 弱点:炎+20 抵抗力:超−20
− スタープロテクト
自分のトラッシュから鋼エネルギーを1枚選び出し、このカードに付ける。
次の相手の番、このカードが相手のワザによって受けるダメージは「−20」される。
無 スピードスター 20
このワザのダメージは、相手の弱点・抵抗力・全ての効果の影響を受けない。
鋼 スターシュート 20×
自分の鋼エネルギーを好きなだけトラッシュし、トラッシュした枚数×20ダメージ。
ジラーチLV.X HP100 鋼 レベルアップ 逃げる:−無無 弱点:炎×2 抵抗力:超−20
【ポケパワー】スターイリュージョン
自分の番に1回使う事が出来る。
自分の手札を1枚、相手に見せてから山札に戻す。
その後、山札から戻した種類と同じ種類のカードを1枚選び出し、相手に見せてから手札に加える。
その後、山札を切る。
このカードの特殊状態の場合、このパワーは使う事が出来ない。
(カードの分類は、ポケモン・トレーナー・サポーター・スタジアム・基本エネルギー・特殊エネルギーとする)
鋼 スターフォール
次の相手の番の終わりに、相手にダメージカウンターを5個乗せる。
鋼鋼無 スタークラッシュ 50+
自分の場の鋼エネルギーの枚数×10ダメージを追加。
245 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/03(月) 00:30:29 ID:N6KpsAkG0
ソルロックLv.X HP100 超 レベルアップ 逃げる:−無
【ポケパワー】クリムゾンオウス
自分の番に1回使える。自分のベンチのポケモンを1匹選ぶ。
選んだポケモンにエネルギーが1個もついていないなら、
トラッシュからエネルギーを2枚まで選び出してそのポケモンにつける。
次の自分の番の終わりまで、自分場の全ての「ソルロック」「ルナトーン」は
ポケパワーを使えず、ポケボディーもはたらかない。このポケモンが特殊状態なら使えない。
超超超 サンライトフォース
自分についているエネルギーを全てトラッシュ。
相手の場にいる残りHPが「110」以下のポケモンを1匹選ぶ。
選んだポケモンと、それについている全てのカードをトラッシュする。
(この効果は「きぜつ」ではない)
ルナトーンLv.X HP100 超 レベルアップ 逃げる:−無 弱点:超×2
【ポケパワー】パワートゥーユー
自分の番に1回使える。自分のバトルポケモンを1匹選ぶ。
選んだポケモンにエネルギーが1個もついていないなら、
山札からエネルギーを2枚まで選び出してそのポケモンにつけ、山札を切る。
次の自分の番の終わりまで、自分場の全ての「ソルロック」「ルナトーン」は
ポケパワーを使えず、ポケボディーもはたらかない。このポケモンが特殊状態なら使えない。
超超超 サテライトフォース
自分についているエネルギーを全てトラッシュ。
相手のベンチにいる残りHPが「50」以下の全てのポケモンと、それらについている
全てのカードをトラッシュする。(この効果は「きぜつ」ではない)
クリムゾンオウスのスペルは「Crimson Oath」。
…どっちも激しくネタです。サーセンwww
クチート HP80 鋼 たね 逃げる:−無 弱点:炎 抵抗力:
無 クチでさきどり
山札からカードを1枚引き、手札に加える
望むなら、引いたカードをトラッシュしてよい。その場合、もう1枚山札から引き、手札に加える
鋼無 まるかぶり 40
攻撃する相手がたねポケモンなら10ダメージを追加し、2進化、LX、exポケモンならこの技のダメージは30になる
ベトベター HP60 超 たね 逃げる:−無 弱点: 抵抗力:
無 どくのいき
あいてをどくにする
超 ベトベトえき 20
この技を受けたあいては、次の番、エネルギーを外すことができない
ベトベトン HP90 超 1進化 逃げる:−無無無 弱点: 抵抗力:
【ポケパワー】きょうれつあくしゅう
自分の番に一回使える。
自分と相手のベンチの「超」タイプポケモン以外のポケモンを一匹ずつ選び、ダメージカウンターを1個のせる。
自分のベンチがいない場合も発動することができる。
超無 どくをふかす 30
あいてをどくにする
コインを1枚投げオモテなら、トラッシュまたは山札から超エネルギー1枚を持ってきて手札に加える
超超無 ヘドロウエーブ 60
あいてのベンチ3匹にも10ダメージあたえる
また、「超」エネルギーが3つ以上ついているなら、この技のダメージは70になる
ミュウ HP70 超 たね 逃げる:−無 弱点: 抵抗力:
【ポケパワー】テレポート
自分を山札に戻し、山札をきる
超無 たいかビーム
あいてに乗っている進化カードを1枚とり、山札に戻し、山札を切る
無無 メガトンパンチ 50-
相手に与えるダメージを自分についている超エネルギー×10マイナスする
ヨーギラス HP60 闘 たね 逃げる:−無 弱点: 抵抗力:
なし イタズラ
あいての手札を1枚選び、山札に戻して山札をきる
闘無 ひっかく 30
サナギラス HP80 闘 1進化 逃げる:−無無無 弱点: 抵抗力:
【ポケボディー】メタルコーティング
このポケモンが受けるダメージは全て-10され、このポケモンは状態異常にならない
闘闘 すなあらし 50
自分と相手のベンチ全体に10ダメージ
バンギラス HP120 闘 2進化 逃げる:−無無 弱点: 抵抗力:
闘無無 はかいのとつげき 70
あいての山札の一番上にあるカードをトラッシュする
闘闘闘無 クラッシュクロー 100
自分の闘エネルギーを1枚トラッシュし、ダメージカウンター3個を相手の場のポケモンに自由にのせる
スマブラのゼニガメ HP70 水 たね 逃げる:−無 弱点: 抵抗力:
【ポケパワー】ポケモンチェンジ
自分のベンチの、スマブラの〜とつくフシギソウかリザードンと、自分を入れ替える
このカードのみを入れかえ、ダメージやエネルギーなどは入れ替えたポケモンに引き継ぐ。
(入れ替えたポケモンのHPが、引き継いだダメージなら、入れ替えることはできない)
途中送信スマソ
スマブラのゼニガメ HP80 水 たね 逃げる:−無 弱点: 抵抗力:
【ポケパワー】ポケモンチェンジ
自分のベンチの、スマブラの〜とつくフシギソウかリザードンと、自分を入れ替える
このカードのみを入れかえ、ダメージやエネルギーなどは入れ替えたポケモンに引き継ぐ。
(入れ替えたポケモンの残りHPが、引き継いだダメージを下回るなら、入れ替えることはできない)
水無 おしこめみずでっぽう 30
相手ポケモンを相手のベンチと入れ替える。入れ替えるポケモンは相手が選ぶ
スマブラのフシギソウ HP90 草 たね 逃げる:−無 弱点: 抵抗力:
【ポケパワー】ポケモンチェンジ
自分のベンチの、スマブラの〜とつくフシギソウかリザードンと、自分を入れ替える
このカードのみを入れかえ、ダメージやエネルギーなどは入れ替えたポケモンに引き継ぐ。
(入れ替えたポケモンが、引き継いだダメージできぜつしてしまうようなら、入れ替えることはできない)
無 つるでとる
自分の山札からカードを2枚引いて手札に加える
草無 つるのれんぞくムチ 20×
コインを3回なげ、オモテ×20ダメージ
スマブラのリザードン HP100 炎 たね 逃げる:−無無 弱点: 抵抗力:
【ポケパワー】ポケモンチェンジ
自分のベンチの、スマブラの〜とつくゼニガメかフシギソウと、自分を入れ替える
このカードのみを入れかえ、ダメージやエネルギーなどは入れ替えたポケモンに引き継ぐ。
(入れ替えたポケモンが、引き継いだダメージできぜつしてしまうようなら、入れ替えることはできない)
炎炎 かえんほうしゃ 50
自分の炎エネルギーを1枚トラッシュする
>>255 >自分のベンチの、スマブラの〜とつくフシギソウかリザードンと・・・
ゼニガメかリザードンですね。失礼しました
スマブラのピカチュウ HP80 雷 たね 逃げる:−無 弱点: 抵抗力:
雷無 スマッシュアタック 30
コインをなげオモテなら、20ダメージを追加し、あいてをあいてのベンチポケモンと入れ替える
(入れ替えるポケモンはあいてが選ぶ)
雷雷雷 かみなり 60
自分にも20ダメージ。
このダメージで自分がきぜつするなら、このターンにあいてにあたえるダメージは80になる。
スマブラのルカリオ HP80 闘 たね 逃げる:−無 弱点: 抵抗力:
【ポケボディー】はどうのちから
このポケモンがあいてにあたえるダメージは、自分のダメージカウンターの数×10ぶん多くなる
闘無 はどうだん 10
スマブラのプリン HP80 無 たね 逃げる:−無 弱点: 抵抗力:
無無 ねむる 60
コインをなげウラならこの技は失敗し、自分をねむりにする
無無 ころがる 60
このターンは何もできない。この技は次のターンに発動することができる
【サポーター】
スマッシュボール
このカードはスマブラの〜とつく以下のポケモンにのみ使用することができ、このカードが付いている時、以下の技を使うことができる
ゼニガメ、フシギソウ、リザードン
水草炎無 さんみいったい 100
この技は水草炎無、四つのタイプをもつ
ピカチュウ
雷雷無無 ボルテッカー
相手のポケモン3匹に40ダメージ
ルカリオ
闘闘無無 はどうのあらし 80
あいてのベンチ一匹にも20ダメージ
プリン
無無無無 ふくらむ 60
のぞむなら、コインを1回投げて良い。
オモテなら、あいてと、あいてについている全てのカードを山札に戻し、山札を切る
このカードは、この番の終わりにトラッシュする
ギャラクシアダークネス ◆rjM99frkZs
↑こいつ連投しすぎだろ、マジきもい
ちゃんとバランス考えてもの言ってるつもりなんか?
文句はネタを投下してからにしろカス
コテなんだから嫌ならNGにしろ低能
バランスが悪いと思ったら煽らないでつっこめよオリカだぞ?
お前も厨房相手にそんないきり立たんでもいいだろ
地味ながら、使い易そうなモノを。
ミニリュウ HP50 無 たね 逃げる:−無 弱点:無+10 抵抗力:草水−20
無 ライトショック 10
コインを1回投げ、オモテなら、相手をマヒにする。
無無 れんぞくプッシュ 20×
コインを2回投げ、オモテ×20ダメージ。
ダンバル HP50 鋼 たね 逃げる:−無 弱点:炎+10 抵抗力:超−20
無 バリアアタック 10
次の自分の番、このカードがワザによって受けるダメージは「−10」される。
鋼 メタルフラッシュ 20
次の自分の番、自分は「メタルフラッシュ」を使う事が出来ない。
タツベイ HP50 無 たね 逃げる:−無 弱点:無+10 抵抗力:炎雷−20
無 ちょくげきだん
相手の場のポケモン1匹に10ダメージ。
無無 ワンツーパンチ 20+
コインを1回投げ、オモテなら10ダメージ追加。
ガーディ HP50 炎 たね 逃げる:−無 弱点:炎+10 抵抗力:
炎 ひをふく 20
無無 ちいさなおつかい
山札からエネルギーカードを2枚持ってきて手札にくわえる
ウィンディ HP100 炎 1進化 逃げる:−無 弱点:水+20 抵抗力:炎−20
【ポケボディー】もらいび
このポケモンはやけどにならない
炎炎無 バーニング 40
自分の炎エネルギーの数×10ダメージを追加する
ギャラryそろそろ自重しろ
こんなカードがあればいいなと思う
どくばり ポケモンのどうぐ
このカードを付けたポケモンが、相手のワザでダメージをうけた時
このカードの持ち主はコインを1回投げる。
コインがおもてなら、相手をどくにしてこのカードをトラッシュする。
うらなら、自分にダメージカウンターを1個のせる。
お前才能ないよ
自重しろ
271 :
269:2008/03/18(火) 14:35:13 ID:+IZ8QiNe0
>>270 ゴメン…ただ、こんなカードがあれば面白いかなと思って書いただけなんだ…
自重すべきは
>>270 そういうことは面白いネタを出してからいえ
好きなポケモンのテキスト書いてみようと思う
ハガネール HP160 鋼 1進化 逃 無4 弱 炎+30 抵 雷超−30
○ マグネットサーチ
コインを1回投げ表なら、自分の山札から鋼ポケモン、鋼エネルギーを合計5枚
まで選び、手札に加える。その後、山札を切る。
鋼鋼無 ジャイロボール 50+
自分の鋼エネルギーの数×10ダメージを追加。
サンダース HP110 雷 逃 0 弱 闘+20 抵 -
ポケパワー バトンタッチ
このポケモンに付いているダメージカウンターを
全て取り除く。その後、このポケモンを山札にもどし、代わりに山札から好きなポケモンを
1枚選びバトル場に出し、そのポケモンにこのポケモンに付いていたエネルギーを全て付ける。
その後、山札を切る。
雷無 めざめるパワー 50
この技は、相手のポケモンにダメージを与える時、水タイプのポケモンの技として扱ってもよい。
オリカでもイーブイの進化系は強いんだなw
>>269 十分面白い効果と思うぞ。
ただ、「どくばり」はワザにあるので、ゲーム表記から用いるなら「どくバリ」かな。
>>274 ドサイドンLV.X(2進化+レベルアップ)でHP170なのに、このハガネールはHP高過ぎる・・・
同じくサンダース。
278 :
269:2008/03/23(日) 19:06:35 ID:U79RWhrH0
エンテイLv.X HP100 炎 にげる:無×2 弱点:水×2 抵抗力:無し
ポケパワー エンテイパワー
自分の番に1回使える。コインを投げてオモテなら、相手の山札を上から5枚トラッシュする。
ウラなら、自分の山札の上から5枚トラッシュする。
炎炎炎 トラッシュふんか 50+
自分のトラッシュにある炎エネルギーの数×30ダメージを追加し、その後自分についているエネルギーをすべてトラッシュする。
ライコウLv.X HP100 雷 にげる:無×2 弱点:闘 抵抗力:鋼-30
ポケパワー ライコウパワー
自分の番に1回使える。コインを投げてオモテなら、相手のバトル場のポケモン1匹に30ダメージ。
ウラなら、自分のバトル場のポケモン1匹に30ダメージ。
雷雷雷 ライジングボルト 50+
自分に乗っているダメージカウンターの数×10ダメージを追加する。その後自分に20ダメージ。
スイクンLv.X HP100 水 にげる:無×2 弱点:雷×2 抵抗力:
ポケパワー スイクンパワー
「スイクン」にこのカードを重ねレベルアップさせたとき、1度だけ使える。
コインを3回投げ、オモテの数分の水の基本エネルギーカードを山札から選び、このポケモンにつける。
その後、山札をよく切る。
水水水 ハイドロマシンガン 50+
ワザに必要なエネルギーよりも多い水エネルギーの数×10ダメージを追加し、
多いエネルギーの数だけコインを投げ、1枚でもオモテが出たら相手をマヒ状態にする。
(この効果で追加できるエネルギーは2個まで)
レジギガス HP120 無 にげる:無無無無 弱点: 抵抗力:
【ポケパワー】ギガオーラ
このポケモンが相手の進化する可能性のあるたねポケモンから受けるダメージは全て10になる
無無無無無 ジャイアントストローク 120
コインを1回なげウラなら、次の番自分は行動することができない
【サポーター】 ギャラクシアダークネス
ウラが出るまでコインをなげ、オモテが出た枚数だけ山札からカードを引く
ジラーチ HP70 鋼 たね 逃げる:−無 弱点:炎+20 抵抗力:超−20
− わざわいのほし 20
次の自分の番、自分が投げるコインは全てウラとして扱う(ポケモンチェックは除く)。
鋼無無 こううんのほし 30
次の自分の番、自分が投げるコインは全てオモテとして扱う(ポケモンチェックは除く)。
ドータクン HP80 超 1進化 逃げる:−無無 弱点:炎+20 抵抗力:闘−20
【ポケパワー】ダメージリフレクト
このパワーは、自分の番に2回まで使う事が出来る。
自分のポケモンのダメージカウンターを1個選び、
残りHPが無くならない範囲で、別の自分のポケモンに乗せ換える。
このポケモンが特殊状態なら、このパワーを使うことは出来ない。
超 あやしいひかり 10
相手をこんらんにする。
超無無 コマンドロック 50
相手の持っているワザを1個選ぶ。
次の相手の番、このワザを受けた相手は、そのワザを使う事が出来ない。
>>283 ワロタw
案外そういうサポーターって無いのな
>>284 コマンドロックって技1つしかない奴相手だったら最強じゃね?
>>287 金縛りやド忘れが既出のワザにありますぞ。
かなしばりやドわすれって相手にダメージあったっけ?
あったらスマン
ケッキング、R団のソーナンス、ヤドラン、ヤミラミ等が、ダメージ付封印ワザ持ち。
>>265 高種族値シリーズ続き。
ヨーギラス HP50 闘 たね 逃げる:−無 弱点:草+10 抵抗力:雷−20
闘 スパイラルドレイン 10
自分のダメージカウンターを1個取る。
闘無 ロングホーン 20
相手のベンチポケモン1匹に10ダメージ。
フカマル HP50 無 たね 逃げる:−無 弱点:無+10 抵抗力:雷−20
無 サンドシュート 10
次の相手の番、このワザを受けた相手は、ワザを使う時コインを1回投げ、ウラならそのワザは失敗。
無無 ダウンエッジ 20
次の相手の番、このワザを受けた相手のワザによるダメージは全て「−10」される。
ユキノオー HP100 草 1進化 逃げる:−無無無 弱点:炎+30 抵抗力:−
水 アイスシュート
このポケモンに付いている水エネルギーの数×1個のダメージカウンターを、
相手の場のポケモンに好きなように乗せる。
このワザで乗せる事の出来るダメージカウンターは5個まで。
水草 じゅひょうのまい 20×
このポケモンに付いている水と草の基本エネルギーの枚数×20ダメージ。
水草無 フリーズドレイン 50
自分のダメージカウンターを2個取る。
コインを1回投げ、オモテなら相手をマヒにする。
ポケモンセンターのニョロゾ HP80 水 たね 逃-無 弱 雷+20 抵−
ポケパワー ぐるぐるうずまき
コインを1回投げ表なら相手をこんらんにする。相手がポッチャマ、ポッタイシ、
エンペルト(Lv.X)なら、エネルギーを1枚トラッシュする。
水無 おうふくびんた 20×
コインを3回投げ、表の数×20ダメージ。相手がポッチャマ、ポッタイシ、
エンペルト(LV.X)なら、コインを投げる回数は10回になる。
水水無 ふくしゅう 10
相手がポッチャマ、ポッタイシ、
エンペルト(LV.X)なら、100ダメージを追加し、相手のベンチポケモン全員にも
20ダメージ。
テキスト―ながいあいだポケモンセンターのかんばんだったが、
ポッチャマのとうじょうでクビにされた。
いまはポッチャマへのふくしゅうをくわだてている。
サイホーン HP60 闘 たね 逃げる:−無無 弱点:水+10 抵抗力:
無 ふむ 20
闘 じめんをくだく
山札の一番上から最大3枚までカードをトラッシュする
トラッシュした枚数だけ、トラッシュにある闘エネルギーを手札に加える
サイドン HP100 闘 1進化 逃げる:−無無無 弱点:水+20 抵抗力:
闘闘無 ビスタ 10
自分の闘エネルギーの数×10ダメージを追加する
望むならコインを投げてよい。オモテなら、闘エネルギーによる追加ダメージはナシであいてに70ダメージ。
ウラなら、手札から闘エネルギーを2枚までこのポケモンにつけてよい
ミカルゲ(δ) HP60 炎 たね にげる:無無 弱点:水(+20) 抵抗力:無(-20)
【ポケパワー】おんねんのごうか
このポケモンが気絶したときに1回だけ使える。
コインを3回投げて表の回数分相手にダメージカウンターを乗せる。
そのあと、相手を「やけど」にする。
炎炎超 やけつくひとだま 50
コインを1回投げ表なら相手を「やけど」にする。
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フカマル(δ) HP40 鋼 たね にげる:なし 弱点:なし 抵抗力:なし
鋼 かみちぎる 10+
ダメージを与えるとき、すでに相手にダメージカウンターがのっているなら、10ダメージを追加。
----
ガバイト(δ) HP70 鋼 1進化 にげる:無 弱点:なし 抵抗力:なし
鋼無 まるかじり 30
自分からダメージカウンターを1個取り除く。
鋼鋼無 ハードインパクト 80
コインを投げて裏ならこのワザは失敗。
次の自分の番、自分は「ハードインパクト」を使えない。
----
ガブリアス(δ) HP120 鋼 2進化 逃げる:無 弱点:なし 抵抗力:なし
【ポケボディー】 デルタスケイル
このポケモンが相手の「δ種」ポケモンから受けるダメージは「-10」される。
鋼鋼 スケイルカッター 40
鋼鋼鋼無 ドラゴンドリル 70+
のぞむなら、自分の鋼エネルギーを好きなだけトラッシュしてよい。
その場合、トラッシュしたエネルギーの枚数×10ダメージを追加。
ドサイドン HP130 闘 2進化 逃げる:−無無無無 弱点:水+30 抵抗力:
【ポケボディー】わすれないわざ
自分の進化前のカードの技を使うことができる
闘闘闘闘 セブンホーン 70
前の番、「ビスタ」を使っていたなら、この技のダメージは130になる
しかし、次の番、自分は「ビスタ」を使えない
エルレイド(δ) HP120 雷 2進化 にげる:無無 弱点:超(+30) 抵抗力:鋼(-20)
電闘 ショックブレード 30
コインを1回投げ表なら相手をマヒにする。
電闘超無 デルタレイエッジ 70+
相手のベンチポケモン全員にもそれぞれ10ダメージ。
ダメージを与えたポケモンがδ種の場合、20ダメージを追加。
----
クレセリア(δ) HP80 雷 たね にげる:無無 弱点:超(+20) 抵抗力:鋼(-20)
電超 サイコショック 30
電超超 でんじはムーン 50
コインを1回投げ表なら相手をマヒにする。
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ダークライ(δ) HP80 水 たね にげる:無無 弱点:闘(+20) 抵抗力:超(-20)
水悪 リップルダークネス 30
相手を「ねむり」にする。
水水悪悪 しんえんのはどう 60+
自分の水エネルギーを2枚、または悪エネルギーを2枚トラッシュ。
水エネルギーをトラッシュした場合、相手のベンチポケモン全員にもそれぞれ10ダメージ。
悪エネルギーをトラッシュした場合、20ダメージを追加。
ポケモン牧場 スタジアム
お互いのプレイヤーは自分の番の始めに山札から1枚引いた後、
自分の手札が6枚以下なら7枚になるようにさらに山札から引く。
ユカリのウォンテッド サポーター
手札から1枚ポケモンのカードを相手に見せ、山札に戻せないならこのカードは使えない。
戻したしたカードがたねポケモンならば1進化のカードを2枚まで、
戻したしたカードが進化カードまたはLv.Xのカードならば2進化のカードまたはLv.Xを合計2枚まで、
山札から選び手札に加える。
その後、山札を切る。
古代のおまもり ポケモンのどうぐ
このカードを付けたポケモンは、相手のワザによる効果を受けない。
ところで、スレ違いになってしまうが、ポケモンレンジャーバトナージについて話したいことが有る
もうすぐクリアしそうなんだが、良ゲーのちょい↓くらいかな
前作よりははるかに良くなってる
迷っててポケモン好きなら絶対買った方が良いよ
スレ違いスマソ
サポーター ポケモンレンジャー
ポケモンのカードが出るまで山札からカードを引く
そのポケモンをバトル上にいるポケモンに重ねる(たね以外でもバトル場に出すことができる)。
技を出すために必要なエネルギーの個数があれば、その技を使うことができる(タイプは問わない)
技を使ったら、バトル場に出したポケモンを山札に戻して山札をきり、このターンは終了
技を使えなかったら、バトル場に出したポケモンを山札に戻して山札をきる
トレーナー メタルコート
このカードは、ポケモンのどうぐ又はエネルギーとしてつける事が出来る。
どうぐとして自分のポケモンにつけた場合、このカードがついている自分のポケモンは鋼としてあつかう。
エネルギーとしてつけた場合、鋼エネルギー2個分としてあつかう。
最近よく伸びるな
トゲピー(δ) HP50 鋼 たね にげる:無 弱点:闘(+20) 抵抗力:なし
鋼 ころころアタック 10
次の相手の番、自分が受けるワザによるダメージは、「-10」される。
-----
トゲチック(δ) HP80 鋼 1進化 にげる:無 弱点:雷(+20) 抵抗力:闘(-20)
鋼無 ゆっくりゆびをふる
自分のベンチのたねポケモンのワザを1つ選び、そのワザのダメージや効果を、このワザのものとして使う。
(自分のエネルギーに関係する効果にしたがえないなら、このワザは失敗。)
鋼鋼無 すいせいタックル 50
コインを1回投げて裏なら、自分にも20ダメージ。
-----
トゲキッス(δ) HP130 鋼 2進化 にげる:無 弱点:雷(+20) 抵抗力:闘(-20)
【ポケボディー】デルタサンクチュアリ
このポケモンがバトル場にいるかぎり、自分のポケモン全員が受ける、
相手δ-デルタ種ポケモンのワザのダメージは、すべて「-30」される。
鋼鋼鋼 ガストエンジェル 60
コインを1回投げ表なら、次の自分の番の終わりまで、自分はワザによるダメージを受けない。
>>302 2通りの効果があるとややこしくなるからな
マーカーを作るかとか明確に後で分かるようにする必要があるよ
なかなか難しいなw
トレーナーでも難しいんだからポケモンなんて…
マーカーってそんな簡単に作れるもんなの?
309 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/03(木) 04:57:05 ID:S6anMvJ+O
ダンバル
HP50 鋼 たね 逃げる:1 弱点:炎+20 抵抗:超-30
ポケボディー はがねのからだ
このカードは進化することができない。
無 とっしん 20
自分にも10ダメージ
ユン ラー HP70 超 1進化 逃げる:−無 弱点:超+20 抵抗力:−
(このカードはケーシィから進化する事が出来る。又、フーディンに進化する事が出来る。)
超 トリックスプーン 20+
望むなら、手札の「トレーナー」を2枚までトラッシュする事が出来る。
トラッシュした場合、その枚数×20ダメージを追加。
超超 フェイクスプーンまげ 50
相手プレイヤーは、望むなら自分の手札を確認する事が出来る。
その際に、自分の手札に「ポケモンのどうぐ」「ワザマシン」が無い場合、このワザは失敗し、
このポケモンにダメージカウンターを3個乗せる。
有る場合、更に20ダメージ追加し、相手をこんらんにする。
ビスタは普通にvistaで新OS
開発中のコードネームが「ロングホーン」だったらしいから、サイドンの技なのかなと
それで時期OSの仮称の1つがwin7だから「セブン」ホーンなのかなと思った
サマヨール HP80 超 1進化 逃げる:−無無 弱点:悪+20 抵抗力:無−20
【ポケパワー】バッドネスリバイバル
自分の番に、このカードを手札から出してポケモンを進化させたとき、1回使える。
自分のトラッシュにある「たねポケモン」を最大1枚、相手が選び、
相手のトラッシュにある「たねポケモン」を最大1枚、自分が選ぶ。
その後、選ばれたポケモンの持ち主は、選ばれたポケモンをベンチに出す。
(ベンチに空きが無いプレイヤーには、この効果は無い)
超無 ようじゅつ 20+
相手のベンチポケモンの数×10ダメージを追加する。
ドンカラス HP80 悪 1進化 逃げる:− 弱点:雷+20 抵抗力:闘−20
【ポケボディー】ファミリーガード
自分のベンチの「ヤミカラス」「ドンカラス」は全員、相手のワザによるダメージを受けない。
悪無 めったうち 30+
のぞむなら、自分の手札を好きなだけ選び、トラッシュしてよい。
トラッシュした場合、トラッシュした手札の枚数×10ダメージを追加する。
コラッタ(δ) HP50 炎 たね 逃げる:− 弱点: 抵抗力:
炎 あついまえば
自分の炎エネルギー×10ダメージ
無 なかまをよぶ
山札からδ種のたねポケモンを3匹まで選びベンチに出す
ラッタ(δ) HP80 炎 一進化 逃げる:− 弱点: 抵抗力:
炎炎 れっかのまえば 50
この技で相手のHPが半分以下にならないなら、半分になるまでダメージカウンターをのせる
(半分にしたときHPが*5となってしまうときは、四捨五入する。70のHPのポケモンのHPの半分は40)
無無 デルタのそうりょくせん 30
自分のベンチのデルタ種のポケモンの数×10ダメージを追加する
ここまで低レベルな釣りは久しぶりだ
反応してる時点でお前は釣られてるんだよw俺もだけど
馬鹿はほっといてネタ投下しようぜ
>>319 当方とギャラ氏、他数人の方のローテになっているので、何か一発頼む!
>当方とギャラ氏、他数人の方のローテ
十分じゃねw
サポーター あやしい姓名判断師
自分のサイドを2枚まで選び、手札に加える。
(この時点で自分のサイドがなくなっても、対戦に勝ったことにならない。)
その後山札を切り、引いたサイドの枚数分、山札の上からカードをウラにして
サイドにおく。
自分の山札が1枚以下なら、使うことができない。
※オモテになってるサイドを対象外にしないと、流石にエルレイドが壊れるか…?
トレーナー 叩きつけろ!脅迫状
場に「スタジアム」が出ている場合、そのスタジアムをトラッシュする。
このカードをバトル場の横におく。このカードが場に出ている限り、
相手は手札から「トレーナーのカード」を出して使うことができない。
相手の番の終わりにこのカードをトラッシュする。
その場合、自分は手札を全てトラッシュし、相手プレイヤーは自分の山札からカードを
3枚まで選び、トラッシュする。その後、山札を切る。
※とても不謹慎な時事ネタ。
>>321 IDが「ok」なので是非投稿して欲しいw
深緑のジャングル スタジアム
特殊状態のポケモンがにげる時、
コインを1回投げ、ウラの場合、そのポケモンはにげる事が出来ない。
(コインのオモテ・ウラに関わらず、にげるに必要なエネルギーはトラッシュする。
又、コインのオモテ・ウラに関わらず、そのポケモンはにげるを行った事になる。)
流星群地帯 スタジアム
お互いのプレイヤーは、それぞれ自分の番の終わりにコインを1回投げ、
ウラなら自分のバトルポケモン1匹に、ダメージカウンターを1個乗せる。
暴風圏域 スタジアム
お互いのプレイヤーは、「ポケモンのどうぐ」をポケモンに付ける事が出来ない。
又、既に場に出ている「ポケモンのどうぐ」はトラッシュされる。
無人発電所 スタジアム
お互いのバトル場の雷ポケモン、鋼ポケモンのワザエネルギーは全て、無色エネルギー1個ぶん少なくなる。
ドガース HP50 超 たね にげる:−1 弱点:超+10 抵抗力:−
− けむにまく
自分のベンチポケモンを1匹選び、自分といれかえる。
次の相手の番に相手がワザを使う時、コインを1回投げる。
ウラなら、そのワザは失敗。
無 たいあたり 10
マタドガス HP90 超 1進化 にげる:−1 弱点:超+20 抵抗力:−
【ポケボディー】れんさはんのう
このポケモンがベンチにいる時にワザによるダメージを受けた場合、
相手のバトルポケモン1匹にダメージカウンターを1個のせる。
この番、すでに他の「れんさはんのう」が働いている場合、
このボディーは働かない。
超超 ポイズンストリーム 40
相手をどくにする。
相手と自分のベンチポケモン1匹ずつにも、それぞれ20ダメージ。
ヨノワール HP120 超 2進化 逃げる:−無無無 弱点:悪+30 抵抗力:無−20
【ポケパワー】めいかいのほうぎょく
自分の番に1回使う事が出来る。自分の手札を2枚までトラッシュする。
その後、トラッシュしたカードが「ポケモンのカード」なら2枚、それ以外のカードなら1枚、
山札からカードを引く(2枚トラッシュした場合はそれぞれの合計の枚数)。
このポケモンが特殊状態なら、このパワーを使う事は出来ない。
超 バーサーカーソウル 30×
自分の山札を上から5枚トラッシュする。その中にあった「ポケモンのカード」の枚数×30ダメージ。
超超無 たましいのけっそく 50+
自分のトラッシュの「ポケモンのカード」の枚数×10ダメージを追加。
その後、自分のトラッシュの「ポケモンのカード」を全て山札に戻し、山札を切る。
ふんわりクッション トレーナー ポケモンのどうぐ
このカードを付けているポケモンの、ワザによるダメージは全て「−10」される。
又、ワザによって受けるダメージは「−10」される。
ルカリオLv.X HP110 悪 レベルアップ にげる: 弱点:闘×2 抵抗力:超−30
【ポケボディー】さついのはどう
このポケモンに悪エネルギーがついているなら、このポケモンがワザによって
お互いの場のポケモン全員に与えるダメージは全て「+20」される。
闘悪鋼 しゅんごくさつ
自分のエネルギーを全てトラッシュし、相手をきぜつさせる。
「のろいマーカー」を思い出したので。
ミカルゲ HP60 悪 たね 逃げる:−無 弱点: 抵抗力:無−20
【ポケボディー】ダークプロテクター
このポケモンがワザによって受けるダメージは、
このポケモンの悪エネルギー×10ダメージ分、小さくなる。
小さくなるダメージは、悪エネルギー2個分まで。
− カースポインター
相手の場のポケモン1匹を選ぶ。
「カースマーカー」が乗っていないなら、「カースマーカー」を1個乗せる。
「カースマーカー」が乗っているポケモンは、
弱点のタイプのポケモンからワザを受ける時、ダメージ計算を「×4」で行う。
悪無 のろいのしんしょく 20
コインを1回投げ、オモテなら相手の手札を見ないでカードを1枚選び、トラッシュする。
ウラなら、相手の山札の一番上のカードをトラッシュする。
ネゴシエーター サポーター
相手プレイヤーにこのカードを見せ、交渉を行う。
相手プレイヤーが交渉に応じる場合、
お互いのプレイヤーは、山札から好きなカードを1枚選び、手札に加える。
相手プレイヤーが交渉に応じない場合、自分は山札からカードを2枚引く。
ジバコイルLv.X 鋼 HP150
逃げる:−無無無無
弱点:闘×2 抵抗力:超−20
【ポケパワー】きょくだいかでん
このポケモンがバトル場にいるなら、自分の番ごとに1回使う事が出来る。
自分の山札のカードを上から10枚トラッシュし、
その後、自分のトラッシュの雷エネルギーと鋼エネルギーを全て、
このカードに付ける。
このパワーは、このポケモンが特殊状態なら、使う事が出来ない。
雷鋼無無 じばほうかい
自分の場の雷エネルギーと鋼エネルギーを全てトラッシュし、
トラッシュしたエネルギーの枚数ぶんのダメージカウンターを、
相手のポケモン1匹に乗せる。
更に、そのポケモンのにげるエネルギーの数ぶんのダメージカウンターを、
相手のポケモン全員に乗せる。
【トレーナー】
超エネルギーつけかえ
自分のポケモンのエネルギーを1枚トラッシュしなければ、このカードは
使うことができない。
自分のポケモンのエネルギーを、好きなようにつけ替える。
ヌケニン 超 HP50
逃げる:−
弱点: 抵抗力:無−50
【ポケボディー】くうきょそのもの
このポケモンがきぜつしたとき、相手はサイドを取ることができない。
− ゴーストタッチ
相手の、一番HPが高いポケモン全員に20ダメージ。
>>330>>331と合わせて、ここまで連投。
>>328 いやらしいカードだ。
相性によってフィニッシャーっぽくもなりそう。
>>329 いいカードだ。
でもたまにはシャッフルのことも思い出してあげて下さい。
IDがユーフォーに見える記念にもう1つ。
ジバコイル 鋼 HP120
逃げる:−無無無
弱点:火+30 抵抗力:超−30
【ポケパワー】しょうたいふめい
自分の番ごとに1回使う事が出来る。
自分ポケモンを1進化ぶんまたは2進化ぶん退化させる。
退化のためにはがした「ポケモンのカード」は、全て手札に戻す。
このパワーは、このポケモンが特殊状態なら、使う事が出来ない。
無無 みかくにんひこう 40
のぞむなら、自分の山札の「コイル」という文字をふくむ
「ポケモンのカード」を好きなだけ手札に加える。
そうしたなら、その後、山札を切る。
シェイミ 草 HP70 たね 逃げる:−1 弱点:炎+20 抵抗:水−20
【ポケパワー】グレイトフルガーデン
このポケモンに手札から基本エネルギーをつけられるたび、1回使える。
山札を上から4枚まで見て、その中から好きなカードを1枚選んで手札に加え、
山札を切る。このポケモンが特殊状態なら使えない。
無 アロマブリーズ 10
自分についているエネルギーをすべて、自分のベンチポケモン1匹につけかえる。
2個以上のエネルギーをつけかえた場合、つけかえたポケモンのダメージカウンターを
3個とりのぞく。
ベンチポケモンがいないなら、この効果は起こらない。
ブーバーンのフレイムブラストを見てたら何かネタが出てきた。
キマワリ 草 HP80 1進化 逃げる:−1 弱点:炎+20 抵抗:水−20
【ポケボディー】プラントバリア
自分の草ポケモン全員が相手のワザによって受けるダメージはすべて、「−10」される。
すでに自分の別のポケモンの「プラントバリア」がはたらいているなら、このボディーは
はたらかない。
草無 フラワリングナイト 40+
この番に自分の草ポケモンが1匹以上進化、またはレベルアップしているなら、40ダメージを追加する。
オニゴーリ 水 HP100 1進化 逃げる:−3 弱点:鋼+30 抵抗:−
− ごうせつ
のぞむなら、自分の手札の水エネルギーを2枚まで選び、自分のポケモン1匹につけてもよい。
次の番、相手はにげるができない。
水無無 ブリザードアタック 40
コインを1回投げる。オモテなら相手をマヒにする。ウラなら相手のベンチポケモン全員に20ダメージ。
ピジョット 無 HP110 2進化 逃げる: 弱点:雷+30 抵抗:闘−20
【ポケパワー】マッハキャッチ
相手の番に、このポケモンを除く、自分のポケモン1匹以上がきぜつしたとき、1回使える。
きぜつした自分のポケモン1匹を選び、そのポケモンと、そのポケモンについていた全ての
カード(「進化カード」と「ポケモンLv.X」を除く)の中から合計3枚まで選ぶ。
選んだカードはトラッシュせずに、自分の手札に加える。このポケモンが特殊状態なら使えない。
また、すでに同じポケモンに対して別の「マッハキャッチ」を使っていた場合、
このパワーの効果は無くなる。
無無 ウインドストーム 40
のぞむなら、お互いの場にある「スタジアム」と「ポケモンのどうぐ」を
最大2枚まで選び、トラッシュしてもよい。
【スタジアム】覚醒の森
草タイプのたねポケモンがバトル場にいるなら、お互いのプレーヤーは自分の番に一枚、そのポケモンの進化カードを山札から取る事が出来る
ただしバトル場にいるたねポケモンが進化しないポケモンであった場合、山札からカードを一枚引く。
それが草エネルギーなら手札に加え、そうでないなら山札の好きな場所に戻す
スピアー(δ)☆ 炎・鋼 HP100 たね 逃げる:-無 弱点:雷(x2) 抵抗:草(-20)
【ポケボディー】アンチボムバリア
このポケモンは、相手のワザの効果による追加ダメージを受けない。
炎無 きちくはりだんまく 20+
コインを裏が出るまで投げ、表の数x20ダメージを追加。
炎炎鋼鋼鋼 し ぬ が よ い 。 60
自分の鋼エネルギーをすべてトラッシュする。
コインを2回投げ、2回とも表なら相手はきぜつする。
吹いたwww
339 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/05(月) 07:44:13 ID:6cGEyafu0
誰か俺の雑魚いデッキを鑑定してください!
メイン:キングドラ サポート:カメックス(ex)、キングラー、ペリッパー、カイオーガ
ポケモン(計22枚)
1 キングドラ(DP5
2 シードラ(DP5
2 タッツー(DP5
1 カメックスex(ランダム構築スターター
1 カメックス(DP3
3 カメール(DP3
3 ゼニガメ(DP3
2 キングラー(PCG1
2 クラブ
1 ペリッパー(DP4
3 DP4×1、PCG2×1
1 カイオーガ(DP5
トレーナー(計23枚)
4 エネルギーパッチ
2 スーパーポケモン回収
1 夜のメンテナンス
2 エネルギー再生
2 エニシダ
4 ミズキの検索
3 ハマナのリサーチ
3 シロナの思い
2 プリムのスタジアム
エネルギー(計15枚)
15 水エネルギー
やっぱ弱い原因はパーツの多すぎでしょうか!?
1 キングラーがしおまねきをやりまくる⇒スーパーポケモン回収でキングラーとしおまねきでつけたエネルギーを全て手札に戻す
⇒カメックスのみずびだしやカメックスexのエナジーレインやカイオーガのあめふらしでポケモンにエネルギーをつけ、いっきに攻める
(⇒カメックスのみずびだしや、カイオーガのあめふらしをつかったなら、次のターンに攻める)
2 1⇒シードラのときにアクアポンプでエネルギーをトラッシュし、カイオーガのハイタイドでエネルギーをトラッシュしまくる
⇒アクアストリームの威力がアップし、エネルギーが山札に戻る⇒1
3 2を繰り返す。
まあこんな感じです。
340 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/05(月) 08:05:02 ID:6cGEyafu0
スミマセン。
場所間違えた。
トレーナー 「スーパーエネルギースワップ」
自分のデッキを切る(ry
その後、自分の手札の特殊エネルギー(鋼エネルギー、悪エネルギーは除く)を2枚選び、
自分の山札から「サポーター」を2枚選ぶ。
その後、選んだカードを入れ替え(ry) 、山札を切る。
中途半端になった(orz
おお、カード評価を頂いているね、有り難う。
>>335を見てネタが思い付いたw
オムスター HP120 水 2進化 逃げる:−無無 弱点:草+30 抵抗力:−
水無 ウォーターウェーブ
相手の場のポケモン1匹に40ダメージ。
このワザのダメージは弱点・抵抗力の影響を受ける。
闘無無 パワーストーン
相手の場のポケモン2匹に、弱点・抵抗力・その他の効果に関係無く30ダメージ。
次の相手の番、このポケモンが相手のワザによって受けるダメージは「−30」される。
>>341 最初に山札(デッキ)を切る必要は無いんじゃ?
>>342のワザ追加
水闘無 クリスタルアイ 60
望むなら、このワザのダメージを「0」にして良い。
その場合、相手の場のポケモン3匹に、それぞれ20ダメージ。
匿名掲示板 スタジアム
お互いの場のポケモンは全員無色タイプなる。
のぞむなら自分のポケモンが技を使うときに、
自分と相手のバトルポケモン全員を元のタイプに戻してよい。
その場合、自分のバトルポケモン全員にダメージカウンターを2個乗せる。
(乗せるのは技を使った後。)
346 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/07(水) 17:00:57 ID:lHS7/KaQ0
デオキシス LV.X HP:
アタックフォルムの場合:110
ディフェンスフォルムの場合:120
ノーマルフォルムの場合:110
スピードフォルムの場合:90
ポケパワー「X-Change(クロスチェンジ)」
効果:自分の番に一回使える。自分の山札から「デオキシス LV.X」と、
その「デオキシス LV.X」と同じフォルムの「デオキシス」をそれぞれ1
枚ずつ選び出し、このポケモンと、このポケモンのレベルアップ前の
ポケモンと、それぞれ入れ替える(ついているカード、ダメージカウ
ンター、受けている特殊状態、効果などは、全てそのままで、このポ
ケモンはー入れ替えたカードのポケモンになる)。その後、このカー
度を山札に戻し、山札を切る。このばんに既に別の「X-Change」又は
「フォルムチェンジ」を使っていたなら、このパワーは使えない。
技:
アタックフォルムの場合:サイコグランデス 威力:50+
エネルギー:超×3
効果:自分のトラッシュのカード2枚×10ダメージを追加(トラッ
シュの枚数が奇数の場合は、1枚切り捨てる)。
ディフェンスフォルムの場合:カオスディフェンダー 威力:30
エネルギー:超×2、無色×2
効果:次の相手の番、自分の「デオキシス」が相手のポケモンの技
によるダメージは、全て「−30」される。
ノーマルフォルムの場合:バランスシュート 威力:?
コインを3回投げ、全てオモテなら、相手のベンチポケモン2匹に、150ダメージ。
オモテが2〜4回なら、相手に80ダメージ。自分にも40ダメージ。
オモテが1回なら、相手のポケモン全員に、40ダメージ。
全てウラなら、このポケモンは気絶し、相手はサイドを2枚取る。
スピードフォルムの場合:スライドブースト 威力:70
コインを1回投げ、ウラなら、自分にも、弱点・抵抗力・
全ての効果に関係なく、50ダメージ。
↑一応「X-Change」と「フォルムチェンジは同じにした(ry
あと、ノーマルフォルムがアタックフォルムより強かったら…(orz
347 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/07(水) 17:03:34 ID:lHS7/KaQ0
スマソ。書き直すので、
>>346は無視でおk。
デオキシス LV.X HP:
アタックフォルムの場合:110
ディフェンスフォルムの場合:120
ノーマルフォルムの場合:110
スピードフォルムの場合:90
ポケパワー「X-Change(クロスチェンジ)」
効果:自分の番に一回使える。自分の山札から「デオキシス LV.X」と、
その「デオキシス LV.X」と同じフォルムの「デオキシス」をそれぞれ1
枚ずつ選び出し、このポケモンと、このポケモンのレベルアップ前の
ポケモンと、それぞれ入れ替える(ついているカード、ダメージカウ
ンター、受けている特殊状態、効果などは、全てそのままで、このポ
ケモンはー入れ替えたカードのポケモンになる)。その後、このカー
度を山札に戻し、山札を切る。このばんに既に別の「X-Change」又は
「フォルムチェンジ」を使っていたなら、このパワーは使えない。
技:
アタックフォルムの場合:サイコグランデス 威力:50+
エネルギー:超×3
効果:自分のトラッシュのカード2枚×10ダメージを追加(トラッ
シュの枚数が奇数の場合は、1枚切り捨てる)。
ディフェンスフォルムの場合:カオスディフェンダー 威力:30
エネルギー:超×2、無色×2
効果:次の相手の番、自分の「デオキシス」が相手のポケモンの技
によるダメージは、全て「−30」される。
ノーマルフォルムの場合:バランスシュート 威力:?
エネルギー:超×2、無色×1
コインを3回投げ、全てオモテなら、相手のベンチポケモン2匹に、150ダメージ。
オモテが2〜4回なら、相手に80ダメージ。自分にも40ダメージ。
オモテが1回なら、相手のポケモン全員に、40ダメージ。
全てウラなら、このポケモンは気絶し、相手はサイドを2枚取る。
スピードフォルムの場合:スライドブースト 威力:70
エネルギー:無色×4
コインを1回投げ、ウラなら、自分にも、弱点・抵抗力・
全ての効果に関係なく、50ダメージ。
↑一応「X-Change」と「フォルムチェンジは同じにした(ry
あと、ノーマルフォルムがアタックフォルムより強かったら…(orz
348 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/07(水) 17:12:12 ID:lHS7/KaQ0
>>346-347 削除おk
カード名:デオキシス(LV.X)
ポケモンの種類:レベルアップ
タイプ:超 弱点:超(×2) 抵抗力:無し
HP:
アタックフォルムの場合:110
ディフェンスフォルムの場合:120
ノーマルフォルムの場合:110
スピードフォルムの場合:90
ポケパワー「X-Change(クロスチェンジ)」
効果:自分の番に一回使える。自分の山札から「デオキシス LV.X」と、
その「デオキシス LV.X」と同じフォルムの「デオキシス」をそれぞれ1
枚ずつ選び出し、このポケモンと、このポケモンのレベルアップ前の
ポケモンと、それぞれ入れ替える(ついているカード、ダメージカウ
ンター、受けている特殊状態、効果などは、全てそのままで、このポ
ケモンはー入れ替えたカードのポケモンになる)。その後、このカー
度を山札に戻し、山札を切る。このばんに既に別の「X-Change」又は
「フォルムチェンジ」を使っていたなら、このパワーは使えない。
技:
アタックフォルムの場合:サイコグランデス 威力:50+
エネルギー:超×3
効果:自分のトラッシュのカード2枚×10ダメージを追加(トラッ
シュの枚数が奇数の場合は、1枚切り捨てる)。
ディフェンスフォルムの場合:カオスディフェンダー 威力:30
エネルギー:超×2、無色×2
効果:次の相手の番、自分の「デオキシス」が相手のポケモンの技
によるダメージは、全て「−30」される。
ノーマルフォルムの場合:バランスシュート 威力:?
エネルギー:超×2、無色×1
コインを3回投げ、全てオモテなら、相手のベンチポケモン2匹に、150ダメージ。
オモテが2〜4回なら、相手に80ダメージ。自分にも40ダメージ。
オモテが1回なら、相手のポケモン全員に、40ダメージ。
全てウラなら、このポケモンは気絶し、相手はサイドを2枚取る。
スピードフォルムの場合:スライドブースト 威力:70
エネルギー:無色×4
コインを1回投げ、ウラなら、自分にも、弱点・抵抗力・
全ての効果に関係なく、50ダメージ。
↑一応「X-Change」と「フォルムチェンジは同じにした(ry
あと、ノーマルフォルムがアタックフォルムより強かったら…(orz
349 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/07(水) 20:20:46 ID:lHS7/KaQ0
>>349 メモ帳にでも纏めてから書こうぜ
レスの無駄使いだし
>>345 要は「手札の特殊エネルギーと山札のサポーターを入れ替える」カードなワケでしょう?
その工程の際に山札を見て、尚且つ最後に山札を切るので、
最初に山札を切る意味はあるのかなァ、と。
コチラの勘違いだったら申し訳無いが・・・
>>350 まあ書き込む人は少ないから、大目に見ようw
>>348 一応。
ノーマルフォルムが異常に強い割には、その他のフォルムのエネルギー効率の悪さが目立つ。
例:
・δデオのデルタリザクションが鋼無30ダメージでほぼ同じ効果
・DPラッキーが確定自爆だが無無無無で80ダメージ、尚且つたねポケモン
352 :
350:2008/05/08(木) 16:14:45 ID:VAMCd158O
>>351 済まない、つい目くじら立ててしまった
詫びと言っては難だがネタでも投下しておくよ
ノモセしつげん スタジアム
おたがいの草ポケモンのワザによるダメージは、20少なくなる。
353 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/08(木) 17:11:29 ID:R4ODggoW0
>>350 はい。申し訳ない。
>>351 そのとおり。
pcg1のポケモン図鑑とかで上のカードを見てる可能性があるし、
オーキド博士の訪問やdpのポケモン図鑑でしたのカードがわかってる可能性がある
こうなると真ん中だけに限ってしまう
どうも。
ああ。ノーマルフォルムはやっぱバランスということで、こんな感じに。
354 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/08(木) 17:30:24 ID:R4ODggoW0
ジャ、書き直す。
カード名:デオキシス(LV.X)
ポケモンの種類:レベルアップ
タイプ:超 弱点:超(×2) 抵抗力:無し
HP:
アタックフォルムの場合:110
ディフェンスフォルムの場合:120
ノーマルフォルムの場合:110
スピードフォルムの場合:90
ポケパワー「X-Change(クロスチェンジ)」
効果:自分の番に一回使える。自分の山札から「デオキシス LV.X」と、
その「デオキシス LV.X」と同じフォルムの「デオキシス」をそれぞれ1
枚ずつ選び出し、このポケモンと、このポケモンのレベルアップ前の
ポケモンと、それぞれ入れ替える(ついているカード、ダメージカウ
ンター、受けている特殊状態、効果などは、全てそのままで、このポ
ケモンはー入れ替えたカードのポケモンになる)。その後、このカー
ドと、レベルアップ前のカードを山札に戻し、山札を切る。
この番に既に別の「X-Change」又は 「フォルムチェンジ」を使っていたなら、
このパワーは使えない。
技:
アタックフォルムの場合:サイコグランデス 威力:?
エネルギー:超×3、無色×1
自分のエネルギーを4枚までトラッシュする。
4枚トラッシュしたなら、コインを2回投げ、全てオモテなら、
相手のポケモン2匹に、150ダメージ。オモテが1回なら、
相手に100ダメージ。自分にも、弱点・抵抗力・全ての効果に関係なく、50ダメージ。
全てウラなら、このポケモンは気絶する。
2〜3枚トラッシュしたなら、相手のポケモン2匹に、それぞれ40ダメージ。
1枚トラッシュしたなら、相手に50ダメージ(トラッシュできないなら、このワザは失敗)。
ディフェンスフォルムの場合:カオスディフェンダー 威力:60
エネルギー:超×2、無色×2
効果:コインを1回投げ、表なら、次の相手の番、
自分の「デオキシス」が相手のポケモンの技 によるダメージは、
全て「−60」される。ウラなら、次の自分の番、自分の「デオキシス」が使う
ワザによるダメージは、全て「+10」される(コインでどちらが出ようと、
次の相手の番に、このポケモンが気絶したら、このワザの効果はなくなる)。
ノーマルフォルムの場合:バランスシュート 威力:?
エネルギー:超×2、無色×2
コインを5回投げ、全てオモテなら、相手の場のエネルギーの数×20ダメージ。
オモテが3〜4回なら、相手のベンチポケモン2匹に、それぞれ50ダメージ。
オモテが1〜2回なら、相手に60ダメージ。自分にも、弱点、抵抗力、
全ての効果に関係なく、30ダメージ。
全てウラなら、このポケモンは気絶する。
スピードフォルムの場合:スライドブースト 威力:70
エネルギー:超×2、 無色×2
コインを1回投げ、ウラなら、自分にも、弱点・抵抗力・
全ての効果に関係なく、50ダメージ。このワザは、相手の弱点、抵抗力、
全ての効果に関係なく、ダメージを与える。
こんな感じでどう?間違いがあったらすぐに訂正するけど。
355 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/08(木) 17:31:57 ID:R4ODggoW0
訂正
ー→、
356 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/08(木) 17:36:30 ID:R4ODggoW0
ジャ、書き直す。
カード名:デオキシス(LV.X)
ポケモンの種類:レベルアップ
タイプ:超 弱点:超(×2) 抵抗力:無し
HP:
アタックフォルムの場合:110
ディフェンスフォルムの場合:120
ノーマルフォルムの場合:110
スピードフォルムの場合:90
ポケパワー「X-Change(クロスチェンジ)」
効果:自分の番に一回使える。自分の山札から「デオキシス LV.X」と、
その「デオキシス LV.X」と同じフォルムの「デオキシス」をそれぞれ1
枚ずつ選び出し、このポケモンと、このポケモンのレベルアップ前の
ポケモンと、それぞれ入れ替える(ついているカード、ダメージカウ
ンター、受けている特殊状態、効果などは、全てそのままで、このポ
ケモンは、入れ替えたカードのポケモンになる)。その後、このカー
ドと、レベルアップ前のカードを山札に戻し、山札を切る。
この番に既に別の「X-Change」又は 「フォルムチェンジ」を使っていたなら、
このパワーは使えない。
技:
アタックフォルムの場合:サイコグランデス 威力:?
エネルギー:超×3、無色×1
自分のエネルギーを4枚までトラッシュする。
4枚トラッシュしたなら、コインを2回投げ、全てオモテなら、
相手のポケモン2匹に、150ダメージ。オモテが1回なら、
相手に100ダメージ。自分にも、弱点・抵抗力・全ての効果に関係なく、50ダメージ。
全てウラなら、このポケモンは気絶する。
2〜3枚トラッシュしたなら、相手のポケモン2匹に、それぞれ40ダメージ。
1枚トラッシュしたなら、相手に50ダメージ(トラッシュできないなら、このワザは失敗)。
ディフェンスフォルムの場合:カオスディフェンダー 威力:60
エネルギー:超×2、無色×2
効果:コインを1回投げ、表なら、次の相手の番、
自分の「デオキシス」が相手のポケモンの技 によるダメージは、
全て「−60」される。ウラなら、次の自分の番、自分の「デオキシス」が使う
ワザによるダメージは、全て「+10」される(コインでどちらが出ようと、
次の相手の番に、このポケモンが気絶したら、このワザの効果はなくなる)。
ノーマルフォルムの場合:バランスシュート 威力:?
エネルギー:超×2、無色×2
コインを5回投げ、全てオモテなら、相手の場のエネルギーの数×20ダメージ。
オモテが3〜4回なら、相手のベンチポケモン2匹に、それぞれ50ダメージ。
オモテが1〜2回なら、相手に60ダメージ。自分にも、弱点、抵抗力、
全ての効果に関係なく、30ダメージ。
全てウラなら、このポケモンは気絶する。
スピードフォルムの場合:スライドブースト 威力:70
エネルギー:超×2、 無色×2
コインを1回投げ、ウラなら、自分にも、弱点・抵抗力・
全ての効果に関係なく、50ダメージ。このワザは、相手の弱点、抵抗力、
全ての効果に関係なく、ダメージを与える。
357 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/08(木) 19:18:33 ID:R4ODggoW0
サポーター「アカギ」
効果:自分のポケモン1匹のエネルギーを一枚トラッシュし、
自分の山札からカード名に「ギンガ団」と名の付くトレーナーを
合計3枚まで選び出し、相手に見せてから、手札に加える。
サポーター「ギンガ団のジュピター」
効果:自分の手札を3枚山札の一番下に戻す。または山札に戻し、山札を切る。
その後、自分の山札から、カードを一枚引き、相手の手札を、オモテを見ずに、
トラッシュする。
サポーター「ギンガ団のサターン」
効果:自分の手札を2枚トラッシュし、トラッシュした後の、自分の手札の枚数と
同じになるように、カードをトラッシュする(その時点で自分の手札より相手の手札が
少なかった場合は、相手は自分の手札を同じようになるように、山札の上からカードを引く)。
358 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/08(木) 19:22:30 ID:R4ODggoW0
訂正
最後の行
手札をを→手札と
訂正しなくていい
じゃあ俺もネタ投下
【サポーター】アカギ
コインを一回投げ、オモテなら自分が山札からカードを3枚引く
ウラなら、相手が山札から3枚引く
また、オモテが出た場合、望むならもう一回コインを投げてよい(投げる場合山札から3枚引くことはできない)
オモテなら、カードを6枚引くことが出来る
ウラなら、自分はカードを引くことが出来ず、相手が3枚引く
【スタジアム】ワシズ
お互いのプレーヤーは、すべてのカードを机上に表向きに置いてプレーする
ただし、その中の3枚だけは表向きにしなくてもよい
361 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/09(金) 17:22:36 ID:/XRGP2s80
サポーター「アカギ」
効果:自分のポケモン1匹のエネルギーを一枚トラッシュし、
自分の山札からカード名に「ギンガ団」と名の付くトレーナーを
合計3枚まで選び出し、相手に見せてから、手札に加える。
サポーター「ギンガ団のジュピター」
効果:自分の手札を3枚山札の一番下に戻す。または山札に戻し、山札を切る。
その後、自分の山札から、カードを一枚引き、相手の手札を1枚、オモテを見ずに、
トラッシュする。
サポーター「ギンガ団のサターン」
効果:自分の手札を2枚トラッシュし、トラッシュした後の、自分の手札の枚数と
同じになるように、カードをトラッシュする(その時点で自分の手札より相手の手札が
少なかった場合は、相手は自分の手札の枚数と同じようになるように、山札の上からカードを引く)。
362 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/09(金) 17:25:25 ID:/XRGP2s80
カード名:デオキシス(LV.X)
ポケモンの種類:レベルアップ
タイプ:超 弱点:超(×2) 抵抗力:無し
逃げるエネルギー:
アタックフォルムの場合:2個
ディフェンスフォルムの場合:2個
スピードフォルムの場合:なし
ノーマルフォルムの場合:1個
HP:
アタックフォルムの場合:110
ディフェンスフォルムの場合:120
ノーマルフォルムの場合:110
スピードフォルムの場合:90
ポケパワー「X-Change(クロスチェンジ)」
効果:自分の番に一回使える。自分の山札から「デオキシス LV.X」と、
その「デオキシス LV.X」と同じフォルムの「デオキシス」をそれぞれ1
枚ずつ選び出し、このポケモンと、このポケモンのレベルアップ前の
ポケモンと、それぞれ入れ替える(ついているカード、ダメージカウ
ンター、受けている特殊状態、効果などは、全てそのままで、このポ
ケモンは、入れ替えたカードのポケモンになる)。その後、このカー
ドと、レベルアップ前のカードを山札に戻し、山札を切る。
この番に既に別の「X-Change」又は 「フォルムチェンジ」を使っていたなら、
このパワーは使えない。
技:
アタックフォルムの場合:サイコグランデス 威力:?
エネルギー:超×3、無色×1
自分のエネルギーを4枚までトラッシュする。
4枚トラッシュしたなら、コインを2回投げ、全てオモテなら、
相手のポケモン2匹に、150ダメージ。オモテが1回なら、
相手に100ダメージ。自分にも、弱点・抵抗力・全ての効果に関係なく、50ダメージ。
全てウラなら、このポケモンは気絶する。
2〜3枚トラッシュしたなら、相手のポケモン2匹に、それぞれ40ダメージ。
1枚トラッシュしたなら、相手に50ダメージ(トラッシュできないなら、このワザは失敗)。
ディフェンスフォルムの場合:カオスディフェンダー 威力:60
エネルギー:超×2、無色×2
効果:コインを1回投げ、表なら、次の相手の番、
自分の「デオキシス」が相手のポケモンの技 によるダメージは、
全て「−60」される。ウラなら、次の自分の番、自分の「デオキシス」が使う
ワザによるダメージは、全て「+10」される(コインでどちらが出ようと、
次の相手の番に、このポケモンが気絶したら、このワザの効果はなくなる)。
ノーマルフォルムの場合:バランスシュート 威力:?
エネルギー:超×2、無色×2
コインを5回投げ、全てオモテなら、相手の場のエネルギーの数×20ダメージ。
オモテが3〜4回なら、相手のベンチポケモン2匹に、それぞれ50ダメージ。
オモテが1〜2回なら、相手に60ダメージ。自分にも、弱点、抵抗力、
全ての効果に関係なく、30ダメージ。
全てウラなら、このポケモンは気絶する。
スピードフォルムの場合:スライドブースト 威力:70
エネルギー:超×2、 無色×2
コインを1回投げ、ウラなら、自分にも、弱点・抵抗力・
全ての効果に関係なく、50ダメージ。このワザは、相手の弱点、抵抗力、
全ての効果に関係なく、ダメージを与える。
363 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/09(金) 17:40:31 ID:/XRGP2s80
レックウザ(LV.X)
タイプ:無色 弱点:無色(×2) 抵抗力:闘(−20)
逃げるエネルギー:2個 HP:130
ポケボディー:天空の覇者
効果:お互いの場の無色ポケモンは、威力が「100以上の技を使うするとき、
望むなら、ワザのダメージを「10」にしてよい。その場合、相手のベンチポケモン
全員に、70ダメージずつ与え、自分のダメージカウンターを7個取る。
ワザ:蒼空の裁き 威力:170
エネルギー:炎×1、雷×1
効果:自分のエネルギーを2個トラッシュし、
相手のベンチポケモン全員と、自分に、ダメージカウンターを20個ずつ乗せる。
>>352 仰っている事は正しいのだから、謝る事は無いでござる。
>>353 オーキド博士の訪問→ダークボールやそっポーターetc・・・
あるカードが分かっている上で、別のカードを使うノモ戦術だと思いますがね。
貴殿の説明の場合、サーチ系のカードを使う際、予め毎回山札を切らねばならないが・・・
それで、スピードフォルムは更に弱体化していないかい?
>>363は壊れ過ぎw
また
>>357を拝借してネタを一考(笑
闇に舞い降りた天才−アカギ サポーター
自分の場のポケモンを1匹選ぶ。
そのポケモンのワザ及びワザの効果に書いてある「ざ」と「わ」の文字の数ぶん、
山札からカードを引く。
ざわざわ・・・
○セレビィ(LV.X)
タイプ:草 弱点:炎(×2) 抵抗力:なし
逃げるエネルギー:1個 HP:90
ポケボディー:みどりのかご
効果:自分の場の草ポケモン全員の最大HPは、そのポケモンについている
「草エネルギーの数×10」ずつ大きくなる。
ポケボディー:リフレインオーラ
効果:このポケモンは自分の番にワザを2回使うことができる。
DP2との組み合わせを考えてみた。
367 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/11(日) 15:27:49 ID:qkAQGSkz0
368 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/11(日) 15:42:51 ID:qkAQGSkz0
グラードン(LV.X) HP:130 タイプ:闘 弱点:草(×2) 抵抗力:雷(−20) 逃げるエネルギー:3個
ポケボディー:大地の覇者
効果:自分のベンチの「グラードン」全員は、自分のポケモンの技によるダメージを受けず、
ダメージを受けるとき、そのダメージはなくなり、そのダメージブンのダメージカウンターを、
その「グラードン」からとる。
ポケボディー:ルビー・ハードロック
効果:自分のベンチに、自分以外の「グラードン」がいる限り、
自分のサイドが3枚以下になるまで、相手のポケモンの技によるダメージは、
「−20」される。
>>363は失敗作。後で書き直す。
369 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/11(日) 15:54:44 ID:qkAQGSkz0
カイオーガ(LV.X) HP:130 タイプ:水 弱点:雷(×2) 抵抗力;無し 逃げるエネルギー:3個
ポケボディー:大海の覇者
効果:自分の場に自分の「スタジアム」があるかぎり、自分のベンチの水ポケモンのHPは、
それぞれ「20」ずつ多くなる。
場に相手の「スタジアム」がある限り、ポケモンチェックのたび、自分のベンチの水ポケモンは、
ダメージカウンターを2個ずつ取る。
ポケボディー:サファイア・ハイドロサーチ
効果:ポケモンチェックのたび、自分の山札の上から、カードを10枚見て、その仲の
水エネルギーを、自分のベンチの水ポケモンに好きなようにつける。
その後、そのエネルギーをつけたポケモンに、それぞれ、つけたエネルギーの数分の
ダメージカウンターを、そのポケモンに乗せる。
いいよ書きなおさなくて
はっきり言ってスレの無駄遣いだ
ノモセシティ スタジアム
おたがいの場のグレッグル・ドクロッグは以下のワザを使うことができる。
無 にんきものになる 20+
トラッシュに「サポーター」があれば、20ダメージを追加し、相手をこんらんにする。
372 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/17(土) 12:56:19 ID:yThC0Yju0
戻りの洞窟 スタジアム
お互いの場のポケモンが逃げるとき、コインを1回投げウラなら、
次の番、逃げたポケモンがバトル場に戻る。
373 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/17(土) 13:02:00 ID:yThC0Yju0
マニアトンネル スタジアム
お互いのプレイヤーは、自分の番に1回、自分の場の「アンノーン(!、?は除く)」の数だけコインを投げ、
表の数ぶんだけ、山札から「アンノーン!」または「アンノーン?」を合計2枚まで選び、
ベンチに出す(ベンチに空きがないなら、コインは投げない)。
374 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/17(土) 13:11:33 ID:yThC0Yju0
ギラティナ オリジンフォルム 種ポケモン
タイプ:超 逃げるエネルギー:3個 HP:130 弱点:悪(×2) 抵抗力:無色(-20)
ポケパワー:フォルムチェンジ
効果:自分の番に1回使える。自分の山札から「ギラティナ」を1枚選び出し、
このポケモンと入れ替える(ついているカード、ダメージカウンター、
受けている特殊状態、効果などは、全てそのままで、このポケモンは、
入れ替えたカードのポケモンになる)。その後、このカードを山札に戻し、
山札を切る。この番に、既に別の「フォルムチェンジ」を使っていたなら、
このパワーは使えない。
ワザ:ブラックシールド エネルギー:要らない
効果:自分の場の超ポケモン全員のダメージカウンターを5個まで選び、
このポケモンに乗せかえる(このポケモンのHPがなくなるまでは乗せられない)。
375 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/17(土) 13:17:54 ID:yThC0Yju0
ギラティナ:アナザーフォルム 種ポケモン
タイプ:超 逃げるエネルギー:4個 HP:110 弱点:悪(×2) 抵抗力:無色(-20)
ポケパワー:フォルムチェンジ
効果:自分の番に1回使える。自分の山札から「ギラティナ」を1枚選び出し、
このポケモンと入れ替える(ついているカード、ダメージカウンター、
受けている特殊状態、効果などは、全てそのままで、このポケモンは、
入れ替えたカードのポケモンになる)。その後、このカードを山札に戻し、
山札を切る。この番に、既に別の「フォルムチェンジ」を使っていたなら、
このパワーは使えない。
ワザ:ブラックバースト エネルギー:要らない
効果:自分の場の超ポケモン全員のダメージカウンターを好きなだけとり(全部ははとれない)、
相手のポケモン全員に取ったダメージカウンターの数と同じ数まで載せる(HPがなくなるまでは乗せられない)
376 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/17(土) 13:30:56 ID:yThC0Yju0
レジギガス(LV.X) レベルアップポケモン
タイプ:無色 逃げるエネルギー:無し HP:140 弱点:闘(×2 抵抗力:無し
ポケボディー:レジキングパワー
効果:このポケモンが相手にダメージを与える技を使うとき、
自分と相手の場の「レジロック」「レジアイス」「レジスチル」の数分コインを投げ、
オモテ×10ダメージを追加する。
ポケパワー:逆転の怒り
効果:このポケモンがベンチにいて、自分のバトルポケモンが技を使うとき、一回使える。
そのポケモンのワザ(効果のみのワザは除く)のダメージ(相手の場取るポケモンの弱点、
抵抗力の計算の前)のが50以下の時、コインを一回投げ、オモテなら、100ダメージを追加する。
ストライク HP60 草 にげる:無 弱点: 抵抗力:
草 スパスパアタック 10
コインをなげオモテなら相手のエネルギーをトラッシュする
無無無 いあいぎり 50
ハッサム HP90 鋼 にげる:無 弱点: 抵抗力:
無 メタルコーティング
山札から鋼エネルギーを一枚持ってきて、自分につける
次の番、自分が受けるダメージは-10される
また、このポケモンが受けているどくの状態は消える
鋼鋼鋼 はがねのいあいぎり 50
コインを投げオモテなら、50ダメージを追加する
かいがらのすず トレーナー ポケモンのどうぐ
このカードを付けているポケモンが、相手の場のポケモンにワザによるダメージを与エタ時、
そのダメージの半分(切り捨て)のダメージカウンターを、ワザを使ったポケモンから取る。
ヨクアタール トレーナー
このカードは、自分のポケモンに付けて使い、付けた番の終わりにトラッシュする。
このカードを付けているポケモンが、コインを投げるワザを使う場合、
その内の1回をオモテとして扱う事が出来る。
濃霧の谷 スタジアム
お互いのベンチポケモンは、ワザによるダメージや効果を受けない。
_____ HP70 超 1進化 逃げる:−無 弱点:超+20 抵抗力:−
このカードは、名前を書き込んだ超タイプの1進化ポケモンとして、扱われる。
超 フェイクショット 20
次の相手の番、このワザを受けた相手は、ワザを使う時コインを1回投げ、ウラならそのワザは失敗。
超無 サイコウェーブ 20+
相手のエネルギー×10ダメージを追加。
出る事の無さそうなユンゲラーの救済策!
380 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/20(火) 17:23:06 ID:zFwi0O520
ルギア LV.X レベルアップ タイプ:無色 HP:120
逃げるエネルギー:3個 弱点:超(×2) 抵抗力:闘(−20)
ポケボディー:サイクロンボディー
効果:相手の場に「ホウオウ」がいるとき、自分の場の「ルギア」全員の抵抗力は
「闘」「炎」の二つになる。既に別の「サイクロンボディー」が働いているときは、
このボディーは働かない。
ワザ:シルバーポンプ 威力:200
エネルギー:超×1、水×1、雷×1、悪×1、無色×1
効果:このワザは、相手の弱点・抵抗力・全ての効果に関係なく、ダメージを与える。
自分についているカードを全て自分の手札に戻し、このカードを自分の山札の1番下に戻す。
ホウオウ LV.X レベルアップ タイプ:炎 HP:110
弱点:水(×2) 抵抗力:闘(−20)
ポケボディー:レインボーボディー
効果:相手の場に「ルギア」がいるなら、自分の場の「ホウオウ」全員の抵抗力は
「闘」「無色」の二つになる。既に別の「レインボーボディー」が働いているときは、
このボディーは働かない。
ワザ:ゴールドフレア 威力:50+
エネルギー:無色×4
効果:自分についている基本エネルギーのタイプの数分コインを投げ(同じタイプの
基本エネルギーがついていても、投げるコインは一回)、表の数だけ自分についている
基本エネルギーをトラッシュし、トラッシュした基本エネルギーの数×20ダメージを追加。
その後、このカードを山札の1番下に戻す。
381 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/20(火) 17:24:16 ID:zFwi0O520
>>377−378
まとめて書いちまおうぜ
1レス損したじゃん(矛盾
382 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/20(火) 17:26:09 ID:zFwi0O520
>>380 ちょいわりぃけど訂正
ワザ:ゴールドフレア 威力:50+
エネルギー:無色×4
効果:自分についている基本エネルギーのタイプの数分コインを投げ(同じタイプの
基本エネルギーが2個以上ついていても、投げるコインは一回)、表の数だけ自分についている
基本エネルギーをトラッシュし、トラッシュした基本エネルギーの数×20ダメージを追加。
その後、このカードを山札の1番下に戻す。
383 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/21(水) 17:51:26 ID:Lt67yUmq0
エルレイド LV.X レベルアップ タイプ:闘
HP:150 弱点:超(+30) 抵抗力:なし
ポケパワー:サイコ・リカバーウェーブ
効果:自分の手札に「超エネルギー」があるなら、自分の番に番に1回使える。
自分の場の「サーナイト」「キルリア」「ラルトス」のどれかを1匹選び、自分の
手札の「超エネルギー」を1枚、選んだポケモンにつけ、そのポケモンの特殊
状態を全て回復する。また、望むなら、エネルギーをつけずにそのポケモン
についている「超エネルギー」を1個トラッシュして特殊状態を回復してよい。
その場合、次の自分のターン、そのポケモンが使う技によるダメージは、全て
「+30」される。このターンに、既に別の「サイコ・リカバーウェーブ」を使って
いたなら、このパワーは使えない。
ワザ:超弱化 威力:なし
効果:コインを一回投げオモテなら、相手のポケモンを1体選ぶ。次の相手の
ターン、その選んだポケモンが使う技によるダメージは、全て「+30」され、
次の自分の番、そのポケモンがきぜつしたとき、自分はサイドを2枚取る
(そのポケモンがベンチに戻ったり、進化、退化、レベルアップしたら、この
効果はなくなる)。
384 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/21(水) 17:52:18 ID:Lt67yUmq0
ブースター LV.X HP 110
逃げる 2 抵抗力-
ポケボディー ヒートスモッグ
相手のポケモンがやけどに
なったとき、そのポケモンは どくとやけどになる。
炎×2 やまかじ 40+
のぞむなら、自分の炎
エネルギ-を好きなだけトラッ
シュしてよい。その場合、
トラッシュしたエネルギ-の枚数
×2相手の山札のカードを 上からトラッシュし、その中の エネルギ-の枚数×20ダメージ を追加
386 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/21(水) 19:44:06 ID:o1IpyGrlO
ブースター LV.X HP 110
弱点水+30逃げる 2 抵抗力-
ポケボディー ヒートスモッグ
相手のポケモンがやけどに
なったとき、そのポケモン
はどくとやけどになる。
炎×2 やまかじ 40+
のぞむなら、自分の炎
エネルギ-を好きなだけトラッ
シュしてよい。その場合、
トラッシュしたエネルギ-の枚数
x2相手の山札のカードを
上からトラッシュし、その中
のエネルギ-の枚数×20
ダメージ を追加。
387 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/21(水) 21:16:33 ID:Lt67yUmq0
>>386改造させてもらう
ブースターLV.X HP:120 レベルアップ 逃げるエネルギー:2個
タイプ:炎 弱点:水(+30) 抵抗力:無し
ポケパワー:ヒーリング・フレア
効果:このカードを手札から出して、自分のポケモンをレベルアップさせたとき、
1回使える。自分にダメージカウンターが2個以上乗っているなら、自分からダメージカウンターを1個取る。
ワザ:灼熱の渦 威力:20+ エネルギー:炎×2、無色×2
効果:自分の手札とトラッシュのカードを全て自分の山札に戻し、その山札を切る。その後、
山札に戻した数と同じ枚数のカードを山札から引き、山札に戻したトラッシュと同じ枚数のカードを
トラッシュする。そして、そのトラッシュと手札にある基本エネルギーの枚数×20ダメージを追加。
…日本語になってない部分がorz
388 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/21(水) 21:25:10 ID:Lt67yUmq0
シャワーズL+V.X Hp:140 レベルアップ 逃げるエネルギー:2個
タイプ:水 弱点:雷 (+30) 抵抗力:無し
ポケパワー:アクア・リバイバル
効果:効果:このカードを手札から出して、自分のポケモンをレベルアップさせたとき、
1回使える。身分のトラッシュから基本エネルギーを3枚まで選び、空いてプレイヤーに見せてから、手札に加える。
ワザ:バブルソニック 威力:50+ エネルギー:水×2、無色×1
効果:このポケモンに、ワザに必要なエネルギーより多く水エネルギーがついているなら、
その多いエネルギー×20ダメージを追加。追加できるのは、水エネルギー2個分まで。
コインを1回投げオモテなら、相手をマヒにする。このワザは、相手の抵抗力に関係なく、ダメージを与える。
…ややこし(ry
389 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/21(水) 21:32:54 ID:Lt67yUmq0
>>388 1行目の「+」はタイプミスだから抜かして読んで。「p」は「P」に変えて読んで。
サンダースLV.X HP:120 レベルアップ 逃げるエネルギー:無し
タイプ:雷 弱点:闘(+30) 抵抗力:鋼(−20)
ポケパワー:サンダー・カット
効果:効果:このカードを手札から出して、自分のポケモンをレベルアップさせたとき、
1回使える。ダメージカウンターを6個、相手のポケモンに好きなように載せる。
ワザ:でんきビリビリ 威力:100 エネルギー:雷×4
効果:自分の雷エネルギーを2枚トラッシュ。
390 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/21(水) 21:38:14 ID:Lt67yUmq0
エーフィLV.X HP:110 レベルアップ 逃げるエネルギー:1個
タイプ:超 弱点:超(+30) 抵抗力:無し
ポケパワー:サン・ブレイカー
効果:効果:このカードを手札から出して、自分のポケモンをレベルアップさせたとき、
1回使える。コインを2回投げオモテなら、相手のポケモンの残りHPを全て「10」にする。
ワザ:サイコバースト 威力:30+ エネルギー:超×2、無色×1
望むなら、自分のエネルギーを2個トラッシュしてよい。その場合、
相手のエネルギーの数×20ダメージを追加。
391 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/21(水) 21:43:47 ID:Lt67yUmq0
ブラッキーLV.X HP:120 レベルアップ 逃げるエネルギー:2個
タイプ:悪 弱点:闘(+30) 抵抗力:超(−20)
ポケパワー:ムーン・サークル
効果:効果:このカードを手札から出して、自分のポケモンをレベルアップさせたとき、
1回使える。次の相手の番、相手はにげるが出来ない。
ワザ:ダークブラスト 威力:40+
効果:望むなら、自分の悪エネルギーを1個トラッシュしてよい。
その場合、30ダメージを追加し、相手のエネルギーを1個トラッシュ。
392 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/21(水) 21:44:26 ID:Lt67yUmq0
ブイズのLV.Xは全て書いたな。
シャワーズ LV.X HP 130
弱点雷+30 抵抗力-
ポケパワー アクアヒーリング
このカードに水エネルギ-を一枚ついた
とき使える。のぞむならこの
カードについているすべてのカードを
トラッシュしてよい。このカードに乗っ
ているダメージカウンターを取り除き、
状態異常を回復する。
- いやしのあめ
自分の山札の上から5枚ひき、
その中にある水エネルギーを自分の
ポケモンに好きなようにつける。
[水エネルギ-でないカード好きな順番
にして山札の1番下に置く]
水×4ラムバブリング 70
望むなら、自分についている水
エネルギーを好きなだけトラッシュしてよい。
相手のベンチのポケモン全員に
トラッシュした枚数×10ダメーシを与える。
サンダース LV.X HP110 雷
弱点闘+30 抵抗力鋼-20逃げる-
ポケパワー スタンバリア
このカードに手札から雷エネルギーを
つけたとき、一回使える。次の相手
の番にこのカードが受けるダメージは
-20され、ワザの効果を受けない。
このカードが特殊状態のとき、この
ポケパワーは働かない。
雷×2無×2 エクスプラズマ 90
相手の場にいるLV.X全員に60ダメージ
エーフィ LV.X HP110 超
弱点超+30 抵抗力- 逃げる1
ポケボディ- エナジーシンクロズ
このカードが場にいるかぎり、イーブイ
から進化するポケモンについてい
るエネルギーカードはすべてそのカード
のタイプの基本エネルギー一個分となる。
超×1無×3 サイコフロンティア 40 自分のトラッシュにあるエネルギーカードを
すべて山札に戻し、よく切る。
396 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/22(木) 12:20:00 ID:WDRt9bcQO
ブラッキー LV.X HP100 悪
弱点闘+30 抵抗力超-20 逃げる1
悪×1 つきのひかり
自分の山札から悪エネルギーを三枚
取り出し自分のポケモン好きなように
つける。つけたポケモンから
それぞれ
3個ずつダメージカウンターを取り除く。
悪×4 クレセントムーブ 70
自分の場にある悪エネルギーの枚数
×10ダメージ相手のベンチのポケモン全員に
与える。
397 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/22(木) 20:14:38 ID:RCWWB/KV0
ダッセッ
強すぎるよw
オーダイル(δ)☆ HP150 悪 にげる:-無 弱点:雷(x2) 抵抗力:
水無 じゃれる 30
コインを1回投げて表なら、相手をマヒにする。
水水悪悪悪 あまがみ 130
のぞむなら自分の悪エネルギーを好きなだけトラッシュしてよい。
その場合、相手のベンチポケモン全員にも、トラッシュした枚数x10ダメージ。
元ネタは某6層のアレw
400 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/04(水) 20:33:36 ID:F8wHcqP20
>>400はもらった!!
ディアルガ☆ 種 HP:90 タイプ:鋼 弱点:炎(×2) 抵抗力:超(-20)
ワザ:
空間打ち エネルギー:水×1 威力:−
あいての「パルキア(☆)(ex)」全員に、それぞれ30ダメージ。
反骨打ち エネルギー:超×1 威力:−
相手の「ギラティナ(☆)(ex)」全員に、それぞれ30ダメージ。
タイムショック エネルギー:鋼×3、無色×3 威力:100
効果:相手をマヒにする。望むなら、裏が出るまでコインを投げてよい。
その場合、オモテの分だけ後のターンに、このワザのダメージを、
相手のバトルポケモンに与える。
401 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/04(水) 20:37:34 ID:F8wHcqP20
パルキア☆ 種 HP:90 タイプ:水 弱点:雷(×2) 抵抗力:無し
ワザ:
時間打ち エネルギー:鋼×1 威力:−
あいての「ディアルガ(☆)(ex)」全員に、それぞれ30ダメージ。
反骨打ち エネルギー:超×1 威力:−
相手の「ギラティナ(☆)(ex)」全員に、それぞれ30ダメージ。
ゾーンショック エネルギー:水×3、無色×3 威力:100
効果:相手を眠りにする。望むなら、相手のベンチポケモン全員に、
20ダメージずつ与えてよい(その場合、ワザに書いてある100ダメージはなくなる)
402 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/04(水) 20:43:52 ID:F8wHcqP20
ギラティナ☆ 種 HP:90 タイプ:超 弱点:悪(×2) 抵抗力:無色(-20)
ワザ:
時間打ち エネルギー:鋼×1 威力:−
あいての「ディアルガ(☆)(ex)」全員に、それぞれ30ダメージ。
空間打ち エネルギー:水×1 威力:−
相手の「パルキア(☆)(ex)」全員に、それぞれ30ダメージ。
ミラクルショック エネルギー:超×3、無色×3 威力:100
効果:相手を混乱にする。望むなら、相手のベンチポケモン1匹に、
このワザのダメージを与えてよい。
403 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/04(水) 20:45:30 ID:F8wHcqP20
今思ったけどポケカにデオキシス☆が出なくて良かったと思う
黄色いデオキシスがポケカに出たら気持ち悪いだろ
「ミラクル」って変だな
それにしてもユキメノコLV.Xが書きたくてもネタがない
大復活記念。涙と鼻水の覚悟はよろしいか?
ミツハニー(δ) HP60 鋼 にげる:-無 弱点:炎(+20) 抵抗力:草(-20)
【ポケボディー】ハニカムシールド
このポケモンがベンチにいるかぎり、
自分のポケモンが相手のポケモンから受けるダメージは「-10」される。
-----
ビークイン(δ) HP90 炎・鋼 にげる:-無無 弱点:炎(+20) 抵抗力:草(-30)
炎鋼 じゅうりんしれい 30
相手のベンチポケモン全員にも、それぞれ10ダメージ。
炎炎鋼 デルタパワージェム 60+
相手がδ種の場合、20ダメージを追加。
-----
ビークイン(δ)Lv.X HP130 炎・鋼 にげる:-無無無 弱点:炎(x2) 抵抗力:草(-30)
【ポケボディー】アンチボムバリア
このポケモンは、相手のワザの効果による追加ダメージを受けない。
炎炎炎 むさべつこうげきしれい 50
のぞむなら自分のエネルギーを好きなだけトラッシュしてよい。
その場合、お互いのベンチポケモン全員にも、それぞれトラッシュした枚数x20ダメージ。
炎炎鋼鋼 し ぬ が よ い 。 90
自分のエネルギーをすべてトラッシュする。
コインを2回投げ、2回とも表なら相手はきぜつする。
エルレイドLv.X HP150 闘 にげる:無無 弱点:超×2 抵抗力:
【ポケパワー】ちょうはつ
自分の番に一回使える。
相手のベンチポケモンを一匹選び、相手のバトルポケモンと入れ替える。
新しくバトル場に出たポケモンはこの番が終わるまでワザによるダメージを受けない。
超闘 あんさつ
相手の山札の一番上のカードを表にする。
そのカードがポケモンのカードならそのカードをトラッシュし、
自分のサイドカードを一枚とる。
ポケモンのカードでないのなら山札の一番下に戻す。
408 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 19:21:05 ID:kn4lz+s10
サイホーン(δ) 水 HP60 たね 逃げる:-無 弱点:草(+20) 抵抗:雷(-20)
無 つのでつく 10
無水 きゅうりゅうくだり 40
コインを1回投げて裏なら、自分にも20ダメージ。
----
サイドン(δ) 水 HP90 1進化 逃げる:-無無 弱点:草(+20) 抵抗:雷(-20)
水水 さいひょう 50
水水闘 なだれつぶし 70+
相手が2進化ポケモンなら、20ダメージを追加。
----
ドサイドン(δ) 水・鋼 HP130 2進化 逃げる:-無無無無 弱点:草(+30) 抵抗:雷(-20)
水水鋼 つなみわり 60+
相手が水タイプであるなら、20ダメージを追加。
水水闘鋼 ひょうざんくだき 80+
相手が闘または鋼タイプであるなら、40ダメージを追加し、
次の自分の番、自分はワザを使えない。
>>405 ユキメノコLV.X HP100 水 レベルアップ 逃げる:−無 弱点:炎×2 抵抗力:無−20
【ポケボディー】れいきゃく
自分の場の水ポケモンの最大HPは「10」大きくなる。
水無無 アイシクルフォール−EASY−
相手のベンチポケモン全員に30ダメージ。
水水無 パーフェクトフリーズ 60
相手のベンチポケモン全員に10ダメージ。
コインを3回投げ、オモテが1回以上の場合、相手をマヒにする。
>>410 アイシクルフォール−EASY−は
必要エネ無し 30
このワザは相手のバトルポケモンにダメージを与えることができない
とかの方がらしくないかな。
>>411 意見を参考に改良。
これで相手プレイヤーは全くダメージを受けない可能性を得る!
水無 アイシクルフォール−EASY−
相手のベンチポケモン全員に30ダメージ。
望むなら、相手プレイヤーは自分のベンチポケモンを好きなだけ選び、
そのポケモンと、そのポケモンに付いているカードを全て手札に戻して良い。
バリヤード HP70 超 たね 逃げる:−無 弱点:超+20 抵抗力:−
【ポケパワー】みがわりパントマイム
このポケモンにダメージカウンターを2個乗せる。
その後、このポケモンをベンチに戻し、自分のトラッシュのカードを1枚選び、裏にしてバトル場に出す。
そのカードは「HP20 無 たね 弱点・抵抗力無し」の「身代わり」として扱う。
「身代わり」は特殊状態にならない。「身代わり」が気絶した場合、相手はサイドを取る事が出来ない。
「身代わり」がベンチに戻った時、そのカードをトラッシュする。
又、自分の番に「身代わり」をトラッシュする事が出来る(これらの効果は気絶として扱わない)。
「身代わり」は、このポケモンのワザを自分のワザとして使う事が出来る。
その際、このカードにワザに必要なエネルギーが付いていれば、
「身代わり」はエネルギー無しでワザを使う事が出来る。
このポケモンが特殊状態の時、ベンチに空きが無い場合、
このパワーの効果でこのポケモンのHPが無くなってしまう場合、このパワーを使う事は出来ない。
超 ねんりき 10
コインを1回投げオモテなら、相手をマヒにする。
超無 バリアショット 20
次の相手の番、このポケモンが相手のワザによって受けるダメージは「−10」される。
>>412 補足
バトル場の「身代わり」が気絶した場合、又はトラッシュした場合、
ベンチのこのポケモンをバトル場に出す。
このポケモンが場から離れた場合、このポケパワーで場に出した「身代わり」をトラッシュする。
ポケパワーの説明文が長すぎてカードに収まりきらない悪寒
>>414 テキストを上手く纏められれば、大丈夫そうなんだがねェ・・・
削ったら分かりにくくなりそうで難しい。
トゲキッス HP100 無 2進化 逃げる:−無無 弱点:電+30 抵抗力:闘−30
【ポケパワー】ずっとオレのターン
このカードが技の効果でコインを投げるとき、1度だけ投げ直すことができる。
無 エアスラッシュ 20
コインを2回投げ1回でもオモテなら、相手をマヒにする。
無無無 ドレインスラッシュ 50
コインを2回投げ2回ともオモテなら、このカードにのっているダメージカウンターをすべてとりのぞく。
ムウマージLV.X HP110 超 レベルアップ 逃げる:-無 弱点 悪×2 抵抗力 無-20
ポケボディー ことだま
相手の場の「進化しているポケモン」全員の最大HPは、それぞれ「20」ずつ小さくなる。
自分の場で、すでに別の「ことだま」がはたらいているなら、このボディーははたらかない。
超超無 のろいのじゅもん
ダメージカウンター6個を、相手の場のポケモンに好きなようにのせる。
自分のサイドの枚数が、相手のサイドの枚数より多いなら、このワザでのせるダメージカウンターの数は10個になる。
普段使用するデスクトップのシステムファイルが破損したそうだorz
ムウマ HP60 超 たね 逃げる:−無 弱点:悪+10 抵抗力:無−20
無 サイコウェーブ 10×
相手のエネルギー×10ダメージ。
超 トラッシュカース
望むなら、自分の山札の一番上のカードをトラッシュする。
そのカードがポケモンのカードなら、相手に20ダメージ。
トレーナーのカードなら、相手をこんらんにする。
エネルギーカードなら、自分のダメージカウンターを2個取る。
ムウマージ HP80 超 1進化 逃げる:−無 弱点:悪+20 抵抗力:無−20
超超 カウンターバーン
相手の場のポケモンを1匹選び、そのポケモンに乗っているダメージカウンター×20ダメージ。
このワザのダメージは弱点・抵抗力の影響を受けない。
超無無 ダメージイーブン
自分に乗っているダメージカウンターと同じ数になるように、相手にダメージカウンターを乗せる。
その後、望むならこのポケモンと自分のベンチポケモンを入れ替えて良い。
超超無 カウンターバーン に修正。
420 :
B@a:2008/07/16(水) 07:53:54 ID:d7CAPZab0
【名前】イマクニのニャース
【タイプ】変ポケモン(Lv00)
【ポケパワー】イマクニのなかま(コインが裏になるたび相手のポケモン1体は
「イマクニの」という名前の付いたポケモンになる)
【ワザ】 ヘンなかっこう(無+あやしいおどりをする/ダメージ10)
【逃げる】にげる:無無無
【弱点】「サトシの-」ポケモン(+20)
【抵抗力】「イマクニの-」ポケモン(-30)
ミステリアスフォール スタジアム
お互いの水ポケモンはにげるに必要なエネルギーはなくなる。
お互いの水ポケモンにワザによるダメージをあたえるとき
コインを1回投げ、ウラならワザは失敗になる。
まだ強いな・・・
超無 カウンターバーン
ダメージカウンター×10 に再修正。
423 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 17:23:58 ID:H+UmO3AA0
名前:
E-mail:
内容:
マニューラLv・X
HP100 悪 弱点闘+40 抵抗超−20 逃げる1
ポケパワー あんさつのつめ
自分の番に一回使える。
コインを二回投げ両方オモテなら、相手のポケモン一匹
を選び、HPを10をにして、ついているエネルギーを全てトラッシュ。
オモテが一回出たらなら相手の手札を一枚トラッシュ。
両方ウラなら自分の場のエネルギーを二枚選びトラッシュ。
このポケモンが状態異常なら使えない。
ギラティナLV.X HP140 超 レベルアップ 逃げる:−無無無無 弱点:悪×2 抵抗力:無−20
【ポケボディー】あくうかんきゅうしゅう
このポケモンが、ワザによるダメージを相手の場のポケモンに与エタ場合、
相手の山札の一番上のカード、又はトラッシュのカードを1枚選び、相手のロストゾーンに置く。
超 いじげんのはどう 30×
お互いの場のロストゾーンにあるカードの数×30ダメージ。
超超無 ディメンションブラスター 60
コインを1回投げオモテなら、相手に付いているカード(ポケモンのカード以外)を1枚選び、
相手のロストゾーンに置く。
トレーナー 異次元変換装置
自分のトラッシュからカードを1枚選び、相手に見せてから自分のロストゾーンに置く。
その後、選んだ種類と同じ種類のカードを山札から選び出し、相手に見せてから手札に加える。
カードの種類は、ポケモン・サポーター・トレーナー(スタジアムを含む)・基本エネルギー・特殊エネルギーとして分類する
トレーナー 異次元回収装置
自分の手札を1枚選び、相手に見せてから自分のロストゾーンに置く。
その後、選んだ種類と同じ種類のカードをトラッシュから選び出し、相手に見せてから手札に加える。
カードの種類は、ポケモン・サポーター・トレーナー(スタジアムを含む)・基本エネルギー・特殊エネルギーとして分類する
名前が遊戯王っぽくなるなァw
425 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 04:12:52 ID:y5aJVsYB0
亜空間フィールド スタジアム
お互いのトラッシュに送られるカードは、トラッシュに送らずに、ロストゾーンに置く。
マクロコス(ry
プロテクトエネルギー 特殊エネルギー
無色エネルギー1個分としてはたらく。
このカードを手札から出して自分のバトルポケモンにつけたとき、自分の番が終わる。
その後、このポケモンは次の相手の番に、相手のバトルポケモンのワザのダメージや効果を受けない。
ポケパワー・ワザの効果によってこのエネルギーをつけたなら、この効果ははたらかない。
デュアルエネルギー
無色エネルギー1個分としてはたらく。
このカードをつけているポケモンは、無色タイプが追加される。
ゲンガーLv.X
HP:130
超 レベルアップ
逃げる:0
弱点:悪×2
抵抗力:無
【ポケパワー】
かげにとりこむ
自分のターンに1回だけ使うことができる。
コインを投げて表なら、相手プレイヤーの手札を見て、のぞむならその中から「トレーナーのカード」またはエネルギーカードを1枚だけ選び、デッキの一番下に置く。
超超無 ナイトヘッド|40
相手のベンチ1匹にも20ダメージ。
おまもりこばん ポケモンのどうぐ
コイントスを行った時、のぞむなら、コイントスをもう一度やり直してもよい。
効果を発動させた後、このカードはトラッシュされる。
あしらいスカーフ ポケモンのどうぐ
このカードがついているポケモンに対してワザが使われたら、このポケモンについているエネルギーをすべてトラッシュし、効果を発動。
コイントスを行い、オモテなら使われたワザの効果を相手に、ウラなら好きな自分のベンチポケモンに反射する。
エネルギーが何もついていないなら、このカードの効果は発動しない。
自分のベンチポケモンがいない時はコイントスなし、反射する対象は相手のバトルポケモン限定で
>>428 おまもりこばんは現存する。
あしらいスカーフはダメージでは無く効果を移し替える?
ねむりややけどはベンチに飛んだところで意味が無いから、無効になるのかな。
マヒが相手に行った場合は、自分の番が終わった後に回復?相手の番が終わった後に回復?
431 :
シェイミ(スカイF) ◆WX34HrYk1U :2008/08/10(日) 18:33:35 ID:I058J0my0
ミーも作るです!
花の楽園 スタジアム
自分の場の草ポケモンのHPが100以下になったとき(元々100以下でも効く)、
そのポケモンは以下の業を使えるようになる(エネルギーは不要)。
フラワータイフーン 10+
望むなら、自分のトラッシュの草エネルギーを3枚まで選び、
ロストゾーンにおいてよい。
その場合、おいた数×20ダメージを追加。
ゴルゴのオクタン 種 HP80 水
道具 気合いの鉢巻き
自分の番に一回、コインを投げ、オモテなら、
次の相手の番、このポケモンの残りHP以上のダメージを受けても、
このポケモンは気絶せず、HPが「10」になる(ポケモンの技によるダメージ
でない場合は、気絶する)。
オクタン砲 水水無無 威力80
次の相手の番、この技を受けた相手のバトルポケモンが技を使うとき、
コインを1回投げ、ウラなら、その技は失敗。
432 :
シェイミ(スカイF) ◆WX34HrYk1U :2008/08/10(日) 18:35:41 ID:I058J0my0
弱点:雷+20、抵抗力なし、逃げるエネ2個
業→技
ごめんなさいです…orz
ミー神経質で…
>>430 そうなんだ。コイントスの回数を増やす・・・は強すぎるからダメか。
あしらいスカーフはダメージと効果をうつしかえ。ベンチに行った場合は状態異常は無効だな。
ついでに言うと任意発動じゃなくて喰らったら絶対に発動するという設定
>>433 現存する おまもりこばん はターンエンド時に1ドロね。
コインを投げなおすカードはいくつか存在するぞ。
<<ナツメのESP>>はこれ使った後で投げたコインが気に食わなかったら、もう一度やりなおしていいし
マンムー(DP5)は、裏が出続けるまでコインなげるんだが、気に食わなかったら自分に20のせてやり直していい。気絶しない範囲なら何度でもな。
強すぎるわけではないとはおもうが。
>>434 たとえば、コイン出た数だけ威力が上がるワザがあったとして
それの回数を増やしたら強くない?
と思ったけどよく考えたら全然そうでもないな。何で強すぎるとか思ったんだろう
忘れオヤジの本気 サポーター
手札を3枚ロストゾーンに捨て、カードを5枚ドローする
次段はギンガ団と言う事でこんなのが出そうな予感
赤いくさり トレーナー
ロストゾーンにあるポケモンを1枚えらび、
バトル場またはベンチにたねポケモンとして出す。
そして、自分の場のエネルギーを好きなようにつけてよい。
早速利用不可のロストゾーンを利用できるようにするのかw
トラッシュ・ロストミキサー
サポーター
お互いのプレイヤーはトラッシュゾーンとロストゾーンにあるカードを混ぜてきり、
オモテを見ずにもとあった枚数ぶんそれぞれの位置に戻す
やぶれた世界 スタジアム
お互いのバトル場のギラティナは次のワザを使うことができる。
− ロストチェンジ
相手のロストゾーンにある「たねポケモン」を1枚選び、相手のバトルポケモンと入れ替える。
(相手のバトルポケモンについているカードやダメージカウンター、
受けている特殊状態や効果はそのまま)
その後、入れ替えられたポケモンはロストゾーンにおく。
ギラティナ HP100 超 たね 逃げる:−無無無 弱点: 抵抗力:
超 エネロスト
コインを1回なげオモテなら相手のエネルギー1つをロストする
超超超 さくれつバーン 90
自分のエネルギーを1つトラッシュし、手札を全てトラッシュしなければこの技は使えない
ほしのかけら ポケモンのどうぐ
このカードをつけたポケモンがバトル場にいる場合、のぞむなら山札を
上から2枚トラッシュしてもよい。トラッシュした場合、この番の終わりまで、
このカードをつけたポケモンのワザエネルギーは無色1個分少なくなる。
この効果は自分の番に1回までしか使えない。
ヒトデマン 水 HP50 たね にげる:−無 弱点:雷+10 抵抗力:−
【ポケパワー】うちゅうとこうしん
自分の1回使える。コインをなげてオモテなら、
山札から「ポケモンのどうぐ」を1枚選び、山札の横に置き、山札を切る。
山札を切った後、選んだ「ポケモンのどうぐ」を山札の一番上の置く。
このポケモンが特殊状態なら、このパワーは使えない。
無 タップスピン 10
コインを投げてオモテなら、次の番、このポケモンは相手のワザの効果を受けない。
スターミー 水 HP80 1進化 にげる:−無 弱点:雷+20 抵抗力:−
【ポケボディー】スターバリア
このポケモンに「ほしのかけら」がついている場合、このポケモンが相手の
ワザによって受けるダメージは「−30」される。
水 ほしのちから 20
のぞむなら、自分のトラッシュにある「ほしのかけら」を1枚選び、
自分につけるか、自分のトラッシュにある「ほしのかけら」を2枚まで選び、
山札に戻してもよい。戻した場合、山札を切る。
水水無 スタークラッシュ 60+
のぞむなら、自分についている「ほしのかけら」をトラッシュしてもよい。
トラッシュした場合、40ダメージを追加する。
ゴローニャ 闘 HP130 2進化 逃げる:−無無無無 弱点:水+30 抵抗力:−
闘 ロックアーム 10+
相手が「進化ポケモン」の場合、40ダメージを追加する。
闘闘 パワーストーン 40+
コインを3回投げる。1回目がオモテなら20ダメージを追加する。
2回目がオモテなら相手のベンチポケモン1匹に20ダメージ。
3回目がオモテなら次の相手の番、自分は相手のワザによるダメージを受けない。
闘闘無無 ディープディガー 80
次の相手の番、相手のバトルポケモンが入れ替わるたびに、
新しく出たバトルポケモンの上にダメージカウンターを2個のせる。
>>442 >>335のロックマンシリーズの人ッスかねw
スターミーは速攻デッキで猛威を振るいそうだ。
ちょっと前にリロードしたらこのスレ落ちていたんだが、今日リロードしたら現存していた・・・
どうなっているんだ?
ロトム 雷 HP50 たね にげる:− 弱点:悪+20 抵抗力:無−20
【ポケパワー】スパークショック
このポケモンを手札からベンチに出したとき、1回使える。おたがいの場の
「ポケモンのどうぐ」「わざマシン」から1枚選び、トラッシュする。
− きかいにとりつく
自分と、自分についているカードを全てトラッシュする。その後、自分の山札から
「わざマシン」を1枚選び、自分のベンチのポケモン1匹につけ、山札を切る。
自分のベンチに「わざマシン」のついていないポケモンが1匹もいないなら使えない。
現状、PCGが落ちたらアンノーンGを剥がせる奴が居ないので妄想。
暴風はDPtで復刻するだろうか…
ロトム新フォルム3つ入りまーす
ロトム(FROST) 雷 HP60 たね にげる:− 弱点:悪(+20) 抵抗力:水(-20)
水雷 たべものをだす
コインを1回投げて表なら自分からダメージカウンターを1個取る。
裏なら相手に20ダメージ。
水水雷 アイスキューブ 50+
望むなら自分についている水エネルギーを好きなだけトラッシュしてもよい。
その場合、トラッシュしたエネルギーの枚数×10ダメージを追加。
--------
ロトム(SPIN) 雷 HP60 たね にげる:− 弱点:悪(+20) 抵抗力:無(-20)
無 びふう 10
無雷雷 エアーシューター 40+
相手を相手のベンチポケモン1体と入れ替える。
入れ替えられない場合、相手に20ダメージを追加。
--------
ロトム(CUT) 雷 HP60 たね にげる:− 弱点:悪(+20) 抵抗力:草(-20)
【ポケボディー】しばかり
このポケモンが相手の草ポケモンに与えるダメージはすべて「+20」される。
無雷草 ばっさりとばっさい 50+
相手に付いている草エネルギーx10ダメージを追加。
ライコウ 雷 HP100 たね にげる:無無 弱点: 抵抗力:
雷雷無 ライトニングスパーク 60
デッキから2枚カードをトラッシュする
トラッシュしたカードが電エネルギーなら1枚につき10ダメージを追加する
トラッシュしたカードが電タイプのポケモンなら1枚につき自分のダメージカウンターを1つとる
>>442 折角だし、最近作のワザを組み込んで見るのはどうだろうw
>>447のリクに応えて。
ダーテング 草 HP110 2進化 にげる:−無 弱点:炎+30 抵抗力:−
【ポケボディー】リーフシールド
このポケモンがバトル場で相手のワザによるダメージを受ける時、のぞむなら
自分の手札にある「草」エネルギーを1枚、このポケモンにつけてよい。
つけた場合、このポケモンがワザによって受けるダメージは「−20」される。
草無 トルネードブロウ 40
相手が進化しておらず、このワザのダメージできぜつしていないなら、
相手と相手についている全てのカードを相手の山札に戻して切る。
草草草無 テングブレード 100
自分の草エネルギーを2枚選び、自分の「ダーテング」以外のベンチポケモンに
好きなようにつけかえる。自分のベンチに「ダーテング」以外のポケモンがいないなら、
代わりに自分の草エネルギーを2枚トラッシュ。
スピアー 超 HP120 2進化 にげる:− 弱点:超+30 抵抗力:−
【ポケボディー】メルティングポイズン
お互いの場ポケモンがワザによるダメージを受ける時、すでにどく状態だった場合、
そのポケモンは抵抗力がなくなり、受けるダメージはすべて「+20」される。
他のポケモンの「メルティングポイズン」が働いてるなら、このボディーは働かない。
無無 ホーネットミサイル
相手の場のポケモン1匹に30ダメージ。選んだポケモンがバトルポケモンなら、
そのポケモンをどく状態にする。
超超無 バラスティックニードル 60
このワザのダメージで相手がきぜつしたなら、相手のベンチポケモン全員にそれぞれ10ダメージ。
ロックマン9第2弾。
下のワザは本当はバラスティックボムだけど、流石にスピアーに「ボム」はやりすぎなんで変更。
ワザマシンR9-M【ワザマシン】
炎炎炎 マグマバズーカ 30+
自分の炎エネルギーx10ダメージを追加。
相手のベンチポケモン3匹にも、それぞれ20ダメージ。
このカードは炎タイプのポケモンにのみつけることが出来る。
このカードをつけているポケモンは、このカードのワザを使える。
>>448 おお、有り難う!
更に他のシリーズを組み込むとはw
相変わらず良い出来で御座いまする。
最近はリーフィアにシェイミと草が強いので、
このダーテングでますます猛威を振るいそうだ。
マネさせて頂くw
ビークイン HP100 草 1進化 逃げる:−無無無 弱点:炎+20 抵抗力:闘−20
草 ホーネットチェイサー
相手のポケモン1匹に10ダメージ。
そのポケモンに「ポケモンのどうぐ」が付いているなら、その「ポケモンのどうぐ」の効果に関わらず、そのカードをトラッシュする。
その後、自分の手札又はトラッシュに、トラッシュしたカードと同じ名前のカードがある場合、
そのカードを1枚選び出し、このポケモンに付けて良い。
草草無 ジュエルサテライト
自分の基本エネルギーを1枚トラッシュする。
次の相手の番、このカードは相手のワザによるダメージや効果を受けず、
相手がこのカードにワザを使った場合、ワザを使ったポケモンに弱点・抵抗力に関係無く30ダメージ。
使わなかった場合、次の相手の番の終わりに、
相手のバトルポケモンに弱点・抵抗力に関係無く60ダメージ。
ジュエルサテライトは、「パワージェム」から。
何勝手に盛り上がっちゃってるわけ?
一部の人間にしかウケないネタを引っ張っても、こちらから見ればつまらんな
ここはポケモンカードのオリジナルカードスレであって、
元ネタが存在するならオリジナルとはいえないな
勝手にパロディをカード化しないで欲しいんだけど
>453
ここに書くこと自体どうせ自己満足のためな訳ですし、実現しないならパロディ使おうと自由かと。
むしろパロディは人によっては格好のネタの宝庫でしょうし。
まあそれで勝手に盛り上がってるのがいても、どの道他人の自己満足なんで無視していいと思います。
ニドキングLv.X HP140 超 レベルアップ 逃げる:−無無無 弱点:超×2 抵抗力:−
ポケパワー おうのふうかく
このカードを手札から出してポケモンをレベルアップさせたとき、1回使える。
自分のトラッシュから基本エネルギーを5枚まで選び、自分の場の「ニドラン♂」
「ニドラン♀」「ニドリーノ」「ニドリーナ」「ニドキング」「ニドクイン」に
好きなようにつけてよい。
超超無 デッドリークロー 90
次の相手の番、相手のバトルポケモンはワザとポケパワーを使えず、ポケボディーもはたらかない。
次の自分の番、自分は「デッドリークロー」を使えない。
ニドクインLv.X HP150 超 レベルアップ 逃げる:−無無無 弱点:超×2 抵抗力:−
ポケパワー じょおうのきひん
このポケモンがバトル場にいるなら、自分の番に1回使える。自分の場にいる「ニドラン♂」
「ニドラン♀」「ニドリーノ」「ニドリーナ」を1匹選ぶ。その後、自分の山札からその
ポケモンが進化する進化ポケモンのカード1枚と基本エネルギーを2枚まで選び、ポケモンを進化させて
エネルギーを付け、山札を切る。このポケモンが特殊状態なら使えない。
超超 ラブツープラトン 100
自分の場に「ニドキング」がいないならこのワザは使えない。
455 :
454:2008/10/07(火) 01:46:02 ID:RKR3yh4M0
少々修正。
ニドキングLv.X HP140 超 レベルアップ 逃げる:−無無無 弱点:超×2 抵抗力:−
ポケパワー おうのいあつ
自分の場の「ニドラン♂」「ニドラン♀」「ニドリーノ」「ニドリーナ」「ニドクイン」が
相手のワザによって受けるダメージは全て「−20」される。
超超無 デッドリークロー 70
次の相手の番、相手のバトルポケモンはワザとポケパワーを使えない。
次の自分の番、自分は「デッドリークロー」を使えない。
ニドクインLv.X HP140 超 レベルアップ 逃げる:−無無無 弱点:超×2 抵抗力:−
ポケパワー じょおうのきひん
このポケモンがバトル場にいるなら、自分の番に1回使える。自分の場にいる「ニドラン♂」
「ニドラン♀」「ニドリーノ」「ニドリーナ」を1匹選ぶ。その後、自分の山札からその
ポケモンが進化する進化ポケモンのカード1枚と基本エネルギーを1枚選び、ポケモンを進化させて
エネルギーを付け、山札を切る。このポケモンが特殊状態なら使えない。
超超 ラブツープラトン 100
自分の場に超エネルギーが2個以上ついた「ニドキング」がいないならこのワザは使えない。
>>442 なんていうか一ヶ月も前のレスに突っ込むのも野暮かもしれんが、ほしのかけらは現存する
コスト2な辺り意識してわざと被せてるのかもしれんが
>>453 他のオリカスレに、同様の元ネタのあるカードがあるんだがね。
大体ウケようがウケまいが、カード自体がしっかりしていればいい。
それに、既存のカードで無い時点で「オリジナルカード」なのは確かだ。
文句は作ってから言って貰おうか。
458 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/15(水) 20:14:42 ID:eUnr/UVS0
このスレキモイ・・・・。
459 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/15(水) 20:19:24 ID:JRDwF8050
ボケモンの集まりだw
ホエルオー HP120 水 1進化 逃げる:−無無無 弱点:雷+20 抵抗力:−
【ポケパワー】マリンナビゲート
このポケモンがベンチにいる時、自分の番に1回使う事が出来る。
自分のバトルポケモンに水エネルギーが付いている場合、
その水エネルギーを1個トラッシュする事で、ベンチのこのポケモンと入れ替える事が出来る。
水無 ディープスプラッシュ 30×
自分のトラッシュの基本エネルギーを好きなだけ選び、選んだ基本エネルギーの枚数×30ダメージ。
その後、選んだ基本エネルギーを好きな順番にして、自分の山札の一番下に戻す。
水無無 ウェーブプレス 50×
自分の山札のカードを上から5枚オモテにして、その中のエネルギーの枚数×50ダメージ。
その後、エネルギーを全てトラッシュし、それ以外のカードを山札に戻し、山札を切る。
スタジアム トーキョー
このスタジアムがトラッシュされたとき、相手は山札を上から6枚トラッシュする
スタジアム なぞのばしょ
お互いのポケモンは、にげるができない
カブトプスLvX HP140 闘
ポケパワー タイムワープ
このカードを手札から出してポケモンをレベルアップさせたとき、1回使うことができる
相手のポケモンを一匹選び、そのポケモンについているカードの枚数分のカード(進化前のポケモンも含む)を、自分の山札から引く
その後、そのポケモンとそのポケモンについているすべてのカードをトラッシュする(この効果はきぜつではない)
闘闘 かせきののろい 20+
自分のトラッシュのかせきの枚数×30ダメージを追加する
逃げる:−無無 弱点 草+30 抵抗力 −
オムスターLvX 水 HP130
ポケパワー タイムリバース
このカードを手札から出してポケモンをレベルアップさせたとき、1回使うことができる
自分のトラッシュから相手の手札の枚数分まで好きなだけカードを手札に加える
相手プレイヤーは、その枚数分自分の手札を山札に戻し、山札を切る
その後、相手プレイヤーはカードを3枚引く
水水水 かせきのいかり 20+
自分の場のかせきについてるダメージカウンター×20ダメージを追加する
過疎だなあ
>>461 カブトプス攻撃力高っ!と思ったら今はこんなものかなぁ
最近のX見てると、多少のムチャはアリアリと思えてしまうから困る。
せっかくなのでひとつ
バリヤードLvX HP90 超
ポケパワー ラストトリック
相手のサイドカードが3枚以下のときに、このカードを手札から出してポケモンをレベルアップしたとき、一回使える。
自分のトラッシュのカードと山札のカードを入れ替え、山札をよくきる。
その後、相手プレイヤーも、トラッシュのカードと山札のカードを入れ替え、山札をよくきる。
このパワーを使う前に、自分が1度でも「ラストトリック」を使ったことがある場合、
このパワーは使えない。
超超無 なぞのかべ 50
次の相手のターン、このカードは相手が使う20ダメージ以上のワザのダメージを受けない(効果は受ける)
逃げる1 弱点 悪×2 抵抗力‐
プラチナの図鑑で「正々堂々戦う事は少ない」と書いてあったので。
ドクロッグ HP80 闘 1進化 逃げる:−無 弱点:超+20 抵抗力:−
闘 まだまだよみがあまいわ
次の自分の番の終わりまで、このワザを受けたポケモンの逃げるに必要なエネルギーは無3個分多くなり、
炎タイプのポケモンのワザによって受けるダメージが「+50」される。
闘無 おれのなまえをいってみろ
自分の手札又はトラッシュに、それぞれ別のカードが3枚以上無い場合、このワザを使う事は出来ない。
自分の手札又はトラッシュから、それぞれ別のカードを3枚選び、その中の1枚を指定して、相手に確認させる。
そしてその3枚を裏にして並べ、相手に1枚選ばせる。
相手が選んだカードが指定したカードなら、それぞれのカードを元に戻す。
違うカードなら、相手に弱点・抵抗力に関係無く50ダメージを与え、再度同じ事を1回だけ行う。
その後それぞれのカードを元に戻す。
炎炎無 このときをまっていたのだ
前の自分の番に、相手がこのポケモンの「まだまだよみがあまいわ」を受けていた場合だけ、使う事が出来る。
(相手がベンチに戻った場合、ワザを受けた効果は無くなる)
相手を気絶させる。
相手がワザの効果を受けない場合、このワザは失敗。
キングドラLv.X HP150 水 レベルアップ
ポケパワー あれるたつまき
このパワーはこのカードをポケモンに重ねてレベルアップしたとき1回使える
自分のポケモンについているポケモンのどうぐ、エネルギーを、好きなように入れ替える。
水水無 アクアバーン 120
自分の山札を上から5枚トラッシュ
逃げる:−無 弱点:雷+30 抵抗力:−
エレブー HP80 雷 たね 逃げる:無 弱点:- 抵抗力:−
無無 サンダーエンジン
自分のトラッシュの電エネルギーを2つまでフィールド上のポケモンにつける
電電 ひらいしんボルト 40
フィールド上の自分以外の雷エネルギーがついているポケモン全てにダメージ
アルセウスLV.X HP120 無 レベルアップ
ポケボディー マルチタイプ
このポケモンのタイプは、このポケモンに特殊エネルギーがついていない限り、
このポケモンのタイプは「草炎水雷超闘悪鋼」になる
無無無無 さばきのつぶて 60
自分のタイプと同じ基本エネルギーが3種類以上自分についているなら、このワザのダメージは「120」になる
弱点:闘×2 抵抗力:− 逃げる:無無
エレキブル HP120 雷 一進化 逃げる:無無 弱点:- 抵抗力:−
【ポケボディー】サンダーブースター
このポケモンは自分についている雷エネルギーの数×10
相手に与えるダメージが多くなる。
また、攻撃するたびに雷エネルギーを1つトラッシュしなければならない。
雷 ビリビリショット 40
自分の手札から雷エネルギーを相手ポケモンにつけてもよい
コインを投げオモテなら相手はマヒする
電電無無 ばくげきでんりゅう 100
フィールド上の雷エネルギーをつけているポケモン全てに50ダメージ
R団のリザードン HP100 炎 たね 逃げる:無無 弱点:- 抵抗力:−
炎炎悪 はめつブレイズ 50
相手のベンチポケモンと自分にも40ダメージ
強すぎってわけでもないけど強いな
でも2色エネ3コスで自分にもダメージあるから相手のベンチしだいだな
マニューラ HP80 悪 1進化 逃げる:−無 弱点:闘+20 抵抗力:超−20
【ポケボディー】ほくとしちせいゲージ
このポケモンがバトル場に居る時(対戦のスタートの時を含む)、
相手に「北斗七星カウンター」が乗っていない場合、「北斗七星カウンター」を8個乗せる。
このポケボディーは無効化されない。
無 なんとごくとけん 20
相手の「北斗七星カウンター」を1個、このポケモンが前の相手の番に相手からワザを受けている場合、更に1個取る(0個にはならない)。
次の相手の番の終わりまで、このポケモンの弱点は全て無くなる。
悪無 なんとはくはざん 30
相手の「北斗七星カウンター」を2個、このポケモンが前の相手の番に相手からワザを受けている場合、更に1個取る(0個にはならない)。
コインを1回投げ、オモテなら相手のエネルギーを1枚トラッシュ。
悪悪無 なんとしょうしゅうときゃく 40+
コインを3回投げ、オモテ×20ダメージを追加する。
相手の「北斗七星カウンター」が1個の場合、全ての効果に関係無く、相手を気絶させる。
アンチネンドール兵器。
ムウマージ 超 1進化 HP80 逃げる:−無 弱点:悪+20 抵抗力:闘−20
【ポケボディー】カースオブドロー
相手がポケモンのワザ・ポケパワー・ポケボディーの効果で山札からカードを引いて手札に加えた場合、
その効果を使った相手のポケモンに、引いたカードの枚数の数ぶん、ダメージカウンターを乗せる。
既にに自分の別のポケモンの「カースオブドロー」が働いている場合、このボディーは働かない。
超 ストックバーン 10×
相手の手札の枚数×10ダメージ。
超無 マナバーン 20×
相手のトラッシュのエネルギーの枚数×20ダメージ。
>>467 ポケモンカードは基本的に自分のカードが相手の場に行くような事は無い、と言うルール。
「弟に名前を挙げて貰った」シリーズ。
アリアドス 超 1進化 HP80 逃げる:−無無 弱点:超+20 抵抗力:−
【ポケボディー】キャプチャーネット
お互いの場の特殊状態のポケモンは逃げるが出来ない。
− スパイダーウェブ
相手をどくにする。
望むなら、効果を与える前に、相手のベンチポケモンを1匹選び、
相手のバトルポケモンと入れ替えて良い(新しく出て来たポケモンをどくにする)。
その後、コインを1回投げ、オモテなら相手をマヒに、ウラならこんらんにする。
草草無 ナイトヘッド 30
相手のベンチポケモン1匹に30ダメージ。
レジロック 闘 たね HP100 逃げる:−無無無 弱点:草×2 抵抗力:−
闘 じこしゅうふく
自分のトラッシュから闘エネルギーを1枚選び出し、このポケモンに付ける。
その後、このポケモンのダメージカウンターを1個取る。
闘無 ロックウォール 20
次の自分の番、このポケモンが相手のワザによって受けるダメージは「−20」される。
闘水鋼 ジェットストリームアタック 100
このワザは、自分のベンチに「レジアイス」「レジスチル」が居る時だけ使う事が出来る。
レジアイス 水 たね HP100 逃げる:−無無無 弱点:鋼×2 抵抗力:−
水 じこしゅうふく
自分のトラッシュから水エネルギーを1枚選び出し、このポケモンに付ける。
その後、このポケモンのダメージカウンターを1個取る。
水無 アイスウォール 20
次の自分の番、このポケモンが相手のワザによって受けるダメージは「−20」される。
水鋼闘 ジェットストリームアタック 100
このワザは、自分のベンチに「レジスチル」「レジロック」が居る時だけ使う事が出来る。
レジスチル 鋼 たね HP100 逃げる:−無無無 弱点:炎×2 抵抗力:超−20
鋼 じこしゅうふく
自分のトラッシュから鋼エネルギーを1枚選び出し、このポケモンに付ける。
その後、このポケモンのダメージカウンターを1個取る。
鋼無 スチールウォール 20
次の自分の番、このポケモンが相手のワザによって受けるダメージは「−20」される。
鋼闘水 ジェットストリームアタック 100
このワザは、自分のベンチに「レジロック」「レジアイス」が居る時だけ使う事が出来る。
>>471 北斗七星カウンターややこしいシステムの割に、ほぼ意味ねぇww
>>477 エネルギー溜まったら普通に南斗翔鷲屠脚連発すればいいからねw
上手く再現出来なかった・・・orz
チャーレム HP80 超 1進化 逃げる:−無 弱点:超+20 抵抗力:−
【ポケパワー】ひこう・せっかっこう
このパワーは、このポケモンがバトル場に居る時、自分の番に1回使う事が出来る。
自分又は相手に、「殺活孔マーカー」を1個乗せる(最大で1個まで)。
「殺活孔マーカー」が乗っているポケモンは、ワザによって与えるダメージが「+20」され、
お互いのポケモンチェックの時にダメージカウンターを1個乗せる。
このポケモンが特殊状態なら、このパワーを使う事は出来ない。
闘無 ほくとむそうりゅうぶ 40
コインを1回投げ、オモテなら次の相手の番このカードは相手のワザによるダメージや効果を受けない。
闘闘無無 ほくとうじょうはがんけん
自分のエネルギーを2枚トラッシュする。相手をきぜつさせる。
このワザによって相手のポケモンをきぜつさせた場合、自分はサイドを引く事は出来ない。
エネルギーをトラッシュ出来ない場合、このワザは失敗する。
>>480 ROMだけで無く作ってくれると有り難いのだがw
>>481 くろいビートロ トレーナー
相手の手札にポケモンのカードがあるなら、
ポケモンのカードをすべて山札に戻し山札を切る
ニョロトノ HP120 水 2進化 逃げる:−無無 弱点:草+30 抵抗力:−
− フロッグコール
自分の山札から「ニョロモ」「ニョロゾ」「ニョロボン」を好きなだけ選び出し、
相手に見せてから手札に加える。
その後、望むなら「ニョロモ」を好きなだけベンチに出して良い。
水 だんまく 20+
自分のエネルギーの数×20ダメージを追加。
自分にエネルギーが3枚以上付いているなら、
コインを1回投げ、オモテなら次の相手の番自分は技のダメージや効果を受けない。
水水無 だんけつのちから 50+
このカード以外の自分の場の「ニョロモ」「ニョロゾ」「ニョロボン」「ニョロトノ」の数×20ダメージを追加。
メタモン HP60 無 たね 逃げる:− 弱点:闘+10 抵抗力:−
ポケパワー ぶんれつ
このポケモンが、バトル場で相手のワザのダメージできぜつした時に使える。
お互いのプレイヤーは、山札の上から5枚見て、その中のたねポケモンを好きなだけ場に出す。
無無 へんしん
山札のなかからポケモンを1枚えらび、このポケモンと入れかえてトラッシュする。
(それまでのダメージや効果はそのまま)
そして山札を切る。
>>485 サイバーポッドのリバース効果っぽいw
ワザの方はGBメタモンの「ずっとへんしん」だね。
エンテイ HP999 炎 たね 逃げる:−無 抵抗力:無・炎・水・草・電・超・悪・鋼
【ポケパワー】ゆいいつしん
場のポケモンはワザ・ポケボディ・ポケパワーを使うことができない
無 エンテイビーム 999
コインを1回投げ、裏なら自分と相手の山札・手札を全てロストゾーンへおく。
炎×59枚 フレイアドライブ 120
自分にも999のダメージ。
ミロカロス HP100 水 1進化 逃げる:無無無無 弱点:草*2 抵抗:鋼-30
【ポケボディー】ミストウォール
自分の番の終了時に、このポケモンからダメージカウンターを1つとる
この効果はこのポケモンが特殊状態の時、はたらかない
- ゆらめきうごく
このポケモンのダメージカウンターを3つとる
ミストウォールがはたらいているとき、コインを投げ表なら、次の相手の番、自分は技のダメージを受けない
水無無 いっぱいはきだす 100
エネルギーを3枚トラッシュする
水エネルギー以外をトラッシュした場合、トラッシュした数*20ダメージをこのポケモンに与える
ロズレイド HP80 草 1進化 逃げる:-無 弱点:炎+30 抵抗力:-
【ポケボディー】おくのてバリ
このポケモンが相手の技のダメージで倒れた時、相手を毒状態にする
- フラワーステップ
自分のポケモンの草エネルギーを、2つまで選び、自由につけかえる
- ローリングカッター 30*
自分の草エネルギーの数*30ダメージ
つけられるエネルギーの数は3つまで
ポリゴンZG HP70 たね 逃げる:―無無 弱点:闘+20 抵抗力:―
【ポケボディー】ちょうがくしゅう
このポケモンが相手から技を受けた時、次の相手の番から、自分はその技によるダメージや効果を受けない
この効果は相手が逃げる、進化、レベルアップするとリセットされる
無 ややこしや
相手を混乱にする
無無無 ビーム 50
バクフーン HP110 2進化 逃げる:―無無 弱点:水×2 抵抗力:鋼−20
【ポケパワー】ブレイズフィールド
このカードを手札から場に出してポケモンを進化させた時に、1回使える
相手のベンチポケモンを2体まで選び、フレイムマーカーをのせる
炎無 フレイムカルテット 20
相手のベンチポケモンを2体まで選び、それらにも10ダメージ
炎炎無 だいばくえん 50
フレイムマーカーがのっている相手のポケモンにも20ダメージ
(フレイムマーカーののったポケモンがバトル場に出ていても、対象になる)
さらに、ダメージカウンターがのっている相手のベンチポケモンを2体まで選び、それらにも10ダメージ
強すぎるから修正
だいばくえん50→40
旧裏のオリカでもOk?
すまん、もうひとつ。旧でもいいならポケパワーじゃなくて特殊能力と表示したい所なんだが
やっぱりテンプレどおりにやったほうがいいかな?
>>493-494 「オリカ」スレだし、好きなように書き込んで下さいw
旧裏で作ると言う事は、火力云々が当時と同じくらいと言う事・・・?
>>488 特殊状態で効果がなくなる「ポケボディー」はありましたっけ?
後、「ゆらめきうごく」の発動タイミングがイマイチ不鮮明。
ミストウォールの効果に付け加えた方がいいカモ。
ギンガ団の乗っ取り
トレーナー/サポーター
自分の場にSPポケモンがいれば、相手は自分自身の手札を2枚選び、トラッシュする。
ミカルゲCH 超 HP80
種ポケモン/SPポケモン
【ポケパワー】ソウルメイト
自分のターンに、このポケモンが特殊状態でなければ使用可能。
このカードをトラッシュ。それと同時に、自分のトラッシュから
SPポケモン(ポケモンLv.Xは除く)を1体選び、自分のバトル場に出す。
その後、このカードに付いていた全てのカードを出したポケモンに付ける。
"ソウルメイト"は、自分の番に1回だけ。
【わざ】 ぬすみとる ―
カードを3枚引き、手札を1枚トラッシュ。
【わざ】超超 やみからとびだす 30+
自分のトラッシュにある"ミカルゲCH"の数×30ダメージを追加する。
その後、自分のトラッシュにある"ミカルゲCH"を全て山札に戻し、シャッフルする。
トゲキッスCH 無 HP90
【ポケパワー】ミラクルサーチ
自分のターンに、このポケモンが特殊状態でなければ1回使用可能。
自分の手札を相手に見せ、その中の基本エネルギーカードを全てトラッシュ。
その後、自分の山札から3種類の基本エネルギーカードを選んで相手に見せ、手札に加える。
3種類見せられなかった場合、見せたカードを山札に戻しシャッフルする。
【わざ】無無 はねやすめ
自分に付いている基本エネルギーの種類ぶん、ダメージカウンターを自分から取り除く。
【わざ】無無無 レインボーバーン 30+
自分に付いている基本エネルギーの種類×10ダメージを追加。
こんなカードはあんまりポケモンには出て欲しくないな・・・
トゲキッスCH 逃げる 無無 弱点 電(×2) 抵抗―
ミカルゲCH 逃げる 無無無 弱点― 抵抗―
を追加
>>495 もちろんそのつもりで作るよ。ただ調子に乗って強めのカードも作ってしまうかもしれないけど。
弱点・抵抗力は特に明記しない限り、旧裏の同名カードと同じ(もちろんルールも)ということで)
カビゴンLV47 HP100 たね にげるコスト4
【特殊能力】はじきとばす
このカードが相手のワザによってダメージを受けたとき、(それによってこのカードが「きぜつ」しても)ダメージを与えたポケモンを
控えポケモンと入れ替える。入れ替わるポケモンは相手が選ぶ。このカードが「ねむり・マヒ・こんらん」状態のとき、この力は使えない。
無×4 はかいこうせん 20
相手についている「エネルギーカード」を1枚選び、トラッシュする。
ミスった
×「ねむり・マヒ・こんらん」状態のとき、この力は使えない。
○「ねむり・マヒ・こんらん」状態でも、かならずはたらく。
にする。
まんまるいし
トレーナー/ポケモンのどうぐ
これを付けたポケモンがワザを使った後、カードを1枚引く。
ポケモンのどうぐは、自分のポケモンにつけて使う。
すでにポケモンのどうぐをつけているポケモンには、つけられない。
しあわせタマゴ
トレーナー/ポケモンのどうぐ
このポケモンに付いている基本エネルギーは全て、無色2個分のエネルギーとして扱われる。
ポケモンのどうぐは、自分のポケモンにつけて使う。
すでにポケモンのどうぐをつけているポケモンには、つけられない。
ピンプク Lv.6 無 HP60
たねポケモン
【ポケパワー】ベイビィしんか
自分の番に1回使える。自分の手札の「ラッキー」を1枚、このポケモンの上にのせ、進化させる。
そのとき、このポケモンのダメージカウンターをすべてとる。
【わざ】 いしあつめ
自分の山札から、「まんまるいし」を1枚選び、相手プレイヤーに見せてから、手札に加える。
その後、自分の山札をシャッフルする。
弱点 闘+20 抵抗力 ― 逃げる 無無
ラッキー Lv.31 無 HP100
たねポケモン
【わざ】 おやごころ
自分の手札の「ピンプク」を1枚、このポケモンの下にのせる。
そのとき、下に重ねた「ピンプク」のHPと同じ分のダメージカウンターを、自分から取る。
自分の下にすでに「ピンプク」が重なっているなら、このワザは失敗。
【わざ】無 もってくる
カードを1枚引く。自分が"ピンプク"から進化していたら、更に2枚引く。
【わざ】無無 まんまるビンタ 20×
自分の場の「まんまるいし」の数+2回コインを投げ、表×20ダメージ。
弱点 闘+30 抵抗力 ― 逃げる 無無無
ハピナス Lv.53 無 HP140
1進化…ラッキー
【ポケボディー】しんかのしんぴ
自分の下に重なっているカードに「ピンプク」があれば、このポケモンの最大HPは+60される。
【わざ】無無 ちりょう
自分の場のポケモンを2体まで選ぶ。
選んだポケモンに付いているエネルギーを全てトラッシュし、ダメージカウンターを全て取り除き、状態異常を全て回復する。
【わざ】無無無無 ころがる 60
弱点 闘+30 抵抗力 ― 逃げる 無無無
ハピナスLv.X 無 HP180
レベルアップ…ハピナス
【ポケボディー】しあわせれんせい
このポケモンが場にいる間、自分の場の「まんまるいし」はすべて、「しあわせタマゴ」としてあつかう。
(「しあわせタマゴ」をつけたポケモンについている基本エネルギーは全て、無色2個分のエネルギーとして扱われる。)
【わざ】無無無無 エナジーストーム 10×
おたがいの場のエネルギーの合計×10ダメージ。
弱点 闘×2 抵抗力 ― 逃げる 無無無
壊れカード杉ワロチ
ベイビィサポートはこんくらいしないとやっぱ無理だわ、と言うことで
カイリューLv.X 無 HP150 レベルアップ 逃げる:無無無無 弱点:無×2 抵抗力:−
【ポケパワー】たちはだかる
このポケモンが自分の番、バトル場に出たとき、1回使える
相手を相手のベンチポケモンと入れ替える
更に、コインを投げ表なら、新しく出てきたポケモンをマヒにする
入れ替えるポケモンは相手が選ぶ
水無無 いてつくかぜ 60
コインを投げ表なら、相手のエネルギーを1枚トラッシュ
エナジーサイクロン 炎雷無無 140−
自分のエネルギーをすべてトラッシュ
トラッシュする際に、エネルギーをトラッシュへ置かず、自分のベンチポケモンに好きなように付け替えられる
付け替えた場合、この技のダメージは100になり、相手は山札から基本エネルギーを2枚まで選び、自分のポケモンに好きなように付ける
マルマインLV45 HP90 1進化 にげるコスト2
【特殊能力】エネルギーリセット
この力は、自分の番の中で使え、使ったら、自分の番は終わりになる。このカードを「きぜつ」させ、
相手の場のポケモンについているエネルギーカードをすべて相手の手札に戻す。
雷×2 クラッシュバーン 60
相手のサイドカードを1枚トラッシュする。相手に控えがいない時、このワザのダメージは30になる。
わるいデンリュウやにせオーキドの逆襲とのコンボが強力なカード。ポケモンの笛やエリカの香水で相手の控えを増やすのも時と場合によっては重要。
謎の空間
トレーナー/スタジアムカード
お互いの場のポケモンの弱点・抵抗力は入れ替わる(無色ポケモンの場合は闘が抵抗力になり、超が弱点になる)。別のスタジアムカードが場に出た時、このカードはトラッシュする。
しあわせタマゴ
トレーナー/ポケモンのどうぐ
このカードは、ベイビイポケモンにしかつけられず、つけたポケモンが進化した場合はトラッシュする。このカードをつけたポケモンのワザによるダメージで相手を「きぜつ」させた時、
コインを投げて「おもて」なら、引けるサイドカードは1枚ではなく2枚になる。その後、このカードをトラッシュする。「うら」なら、効果は無いが、その場合はこのカードはトラッシュしない。
ナンバはかせ
トレーナー
手札が4枚以下のときしか、このカードは使えない。このカードはあなたの対戦ポケモンにつけて使い、あなたの番の終わりにトラッシュする。
このカードをつけているポケモンのワザが、対戦ポケモンにダメージを与えるとき、自分にのっているダメージカウンターの数ぶんコインを投げ、「おもて」の数×10のダメージを追加する。
以後、このカードをつけたポケモンは「にげる」ことができない。バトル場を離れたとき、この効果は消える。
しあわせタマゴはハピナスが壊れになる気がするw
レディアン HP80 草 1進化 逃げる:- 弱点:炎+20 抵抗力:闘-20
【ポケパワー】ループスポット
自分の番に1回使える
山札からたねポケモンを1枚選び出し、ベンチに出す
その後山札をきる
このパワーはこのポケモンが特殊状態なら使えない
草 もりにかくれる
このポケモンとベンチポケモンを入れ替え、このポケモンからダメージカウンターを3つとる
次の自分の番、自分は相手の技のダメージや効果を受けない
草無 ながれぼし 40
もりにかくれる
×次の自分の番
〇次の相手の番
わるいハガネール HP90 鋼 1進化
【特殊能力】おもいからだ
この力は、このカードがバトル場にいる限り働く。相手のワザによる、入れ替わるポケモンを
このわるいハガネールの持ち主が選べる効果は受けない(ダメージは受ける)。「ねむり・マヒ・こんらん」状態でも必ず働く。
鋼無 じしんをあやつる 20
相手の控え全員にも弱点・抵抗力に関係なく10ダメージ。のぞむなら自分についている悪エネルギーを好きなだけトラッシュし、
トラッシュした数×10のダメージを相手の場のポケモンに与えるダメージを追加する。
にげるコスト5
ゴローニャ Lv44 HP80 闘 2進化
闘闘無 れんぞくがんせきなげ
「うら」がでるまでコインを投げ、そのあいだにでた「おもて」の数×30のダメージを与える。
闘闘闘無 メテオクラッシュ
自分にも30ダメージ。相手の場のポケモンから一匹を選び、弱点・抵抗力に関係なく50ダメージ。次の自分の番、メテオクラッシュを使えない。
にげるコスト4
R団のサワムラー HP60 闘 たね
闘 おにのぎょうそう
コインを投げて「おもて」なら、相手と相手の控えポケモンを入れ替える。入れ替わるポケモンは相手が選ぶ。
新しく出てきたポケモンは次の相手の番の終わりまで、ワザを使うこともにげることもできない。
相手に控えがいない場合は、入れ替えはおこらず、対戦ポケモンのワザ・にげるを封じる。
闘闘無 はんどうにげ 40
ダメージを与えたあと、自分と自分の控えポケモンを入れ替える。
にげるコスト1
ロケット団の発明
トレーナー
山札から、「ロケット団の秘密メカ」(くすぐりマシーンなど)を1枚選びだし、手札に加える。その後、その山札をよく切る。
やさしいサナギラス HP70 闘 1進化
【特殊能力】ばんかい
この力は、このカードがHP30以下になったとき、働く。山札から「やさしいバンギラス」を1枚選び出し、このカードの上に乗せる。
その後、山札をよく切る。「ねむり・マヒ・こんらん」状態のとき、この力は働かない。
無無 たいあたり 20
にげるコスト1
やさしいバンギラス HP100 悪 2進化
【特殊能力】たすけおこす
この力は、ベンチにいるとき、自分の対戦ポケモンが相手のワザによるダメージで「きぜつ」したとき、使える。
コインを投げて、「おもて」なら、対戦ポケモンは「きぜつ」せず、残りHPが「10」になる。
この力は、同じカードには2度以上使えない。
無×4 せいぎにめざめる 40
自分についている「悪エネルギー」をすべてトラッシュし、トラッシュした数×10のダメージカウンターを
自分の場のポケモンから、それぞれとりのぞく。以後、このカードの「色(タイプ)」は「闘」になる。
にげるコスト3 弱点 − 抵抗力 超
ゴローニャ HP120 闘 2進化 逃げる:−無無無 弱点:草+30 抵抗力:雷−20
【ポケパワー】パワーチャージ
自分の番に1回使う事が出来る。
自分のトラッシュから闘エネルギーを1枚選び、自分に付ける。
その後、自分のダメージカウンターを1個取る。
このポケモンが特殊状態なら、このパワーを使う事は出来ない。
闘 ロックブラスター
自分の闘エネルギーを好きなだけトラッシュする。
その後、トラッシュした枚数分だけ相手の場のポケモンを選択し(重複は出来ない)、
それぞれに30ダメージ。
このワザのダメージは弱点・抵抗力の影響を受けない。
闘闘無 ストーンロック 60
次の相手の番、このワザを受けた相手はバトル場を離れる事が出来ない。
>>507 ベンチに戻った時点で、「もりにかくれる」の効果は消えてしまうぞ?
>>513 記述不足だな
入れ替えたバトル場に出ている自分のポケモンという意味
技の名前と効果がさほど一致しないのは許してね
ドードー HP50 無 たね 逃げる:− 弱点 抵抗力
- はしり
山札の一番上からカードを1枚ひく
無 つつく
あいてのポケモン1匹に20ダメージ
ドードリオ HP90 無 1進化 逃げる:− 弱点 抵抗力
無無 しゅんそくばしり
山札の一番上から3枚カードを引く
無無無 トリプルアタック
相手のポケモン3匹に20ダメージ
ケーシィ HP30 超 たね
超 くうかんしゅくしょう
次の相手の番の終わりまで、相手は手札からベンチにポケモンを出すことができない。
にげるコスト:ー
ユンゲラー HP60 超 1進化
超 のろいのスプーン
相手の対戦ポケモンにスプーンマーカーを乗せる。
スプーンマーカーが乗っているポケモンは、このカードがダメージを受けるとき、同じダメージを受ける。
すでに相手にスプーンマーカーが乗っているとき、このワザは失敗する。
超超 ねんりき 20
コインを投げて「おもて」なら、相手を「マヒ」状態にする。
にげるコスト:3
フーディン HP80 超 2進化
超 逆ダメージスワップ
相手の場のダメージカウンターを、「きぜつ」しない範囲で、相手の場の別のポケモンに自由に移動させることができる。
超超 せんのう
相手の手札を見る。その中にトレーナーカードがあるなら、
その後、コインを投げて「おもて」なら、相手にトレーナーカードを使わせることができる。
使わせるトレーナーカードの条件を相手が満たしていない場合は、この効果はなくなる。
超×4 テレポートクライシス 20
相手と相手の控えポケモンを入れ替える。その後、新しく出てきたポケモンにも20ダメージを与え、
コインを投げて「おもて」なら「こんらん」状態にする。
にげるコスト:3
ラティアスLv.X HP110 無 逃げる:無 弱点:悪*2 抵抗力:-
【ポケパワー】テレパスバンド
自分の番に、このカードをポケモンに重ね、ポケモンを進化させたとき1回使える
山札からラティオス、ラティオスLv.Xをそれぞれ1枚ずつ選び出し、相手に見せてから手札に加える
その後、山札をきる
超無 ガーネットミラージュ 40
次の相手の番、自分が受けるわざのダメージはー20される
超無無 サイコミストラル 60
望むなら、相手と相手のベンチポケモンを入れ替える
ラティオスLv.X HP110 無 逃げる:無 弱点:悪*2 抵抗力:-
【ポケボディー】ガーディアンハート
自分のベンチにラティアスLv.Xがいるとき、このポケモンの相手に与えるダメージは+40される
無無無 アクロバットエア 60
超無無 デュアルブラスト 80
このわざは、自分のベンチにラティアスLv.Xがいなければ失敗する
カスミのゴルダック LV37 HP80 水 1進化
超 じんちをこえたちから
このカードについている「超」エネルギーの数だけコインを投げる。
1枚目が「おもて」なら、相手に30ダメージを与え、2枚目が「おもて」なら、山札の上からカードを2枚引いて、手札に加える。
3枚目が「おもて」なら、相手の場のポケモン全員に「弱点・抵抗力」に関係なく10ダメージ。
4枚目が「おもて」なら、「どく・ねむり・マヒ・こんらん」状態の中から1つを選び、相手をその状態にする。
5枚目が「おもて」なら、この自分の番に、このワザによって相手に与えたダメージ分、このカードからダメージカウンターをとりのぞく。
これらの効果は重なる。6枚以上、「超」エネルギーがついている場合は、効果はループする。
にげるコスト:2
タケシのクロバット HP90 草 2進化
無無 はっけん
コインを2枚投げて、「おもて」の数だけ自分の山札から「トレーナーカード」を選び出し、
相手に見せてから、手札に加える。その後、その山札をよく切る。
無×4 かいでんぱ 20
「うら」が出るまでコインを投げ続け、その間に出た「おもて」の数だけ
相手についている「エネルギーカード」をはがして、相手の手札に戻す。
にげるコスト:1
キョウのクロバット HP80 草 2進化
草草 どくじごく
相手を「どく」状態にする。このワザによって「どく」状態になったポケモンがポケモンチェックで受ける「どく」のダメージは、20ダメージ。
のぞむなら、効果を与える前に相手と相手の控えポケモンを入れ替えてよい。
草×4 とつげきめいれい
自分の場にいる「キョウのズバット」「キョウのゴルバット」の数×30のダメージを与える。
それらに乗っているダメージカウンターの数×10だけ、このワザのダメージは小さくなる。
その後、自分の場にいる「キョウのズバット」「キョウのゴルバット」を自分の山札に戻し、よく切る。
にげるコスト:−
ハッピースタジアム
トレーナー/スタジアムカード
お互いの場の「やさしいポケモン」は、相手にダメージを与えない「ワザ」を使ったとき、
そのカードの持ち主は、山札の上からカードを1枚引いてよい。
サファリパーク
トレーナー/スタジアムカード
お互いの場の「○○のポケモン」(タケシの、R団の、など)のワザによるダメージは「−10」される(0にはならない)。
わるいエビワラー HP50 闘 1進化
闘 ばくれつパンチ 30
コインを投げて「おもて」なら、相手を「こんらん」状態にする。「うら」なら、このワザは失敗する。
闘闘 チャンピオンパンチ 30
コインを投げて「おもて」なら、10ダメージを追加する。
にげるコスト:2
カスミのキングドラ HP90 水 2進化
【特殊能力】すいあげる
この力は、自分の番の中で何度でも使える。
自分の場のポケモンについている「水」エネルギーカードを、好きなだけ手札に戻してよい。
水 ダークウォーター 20
次の相手の番、このワザを受けた相手はワザを使うときにコイン投げ、「うら」なら、そのワザは失敗する。
ワザに必要なエネルギーよりも多く「水」エネルギーがついているとき、
多い「水」エネルギー1個につき、10ダメージを追加する。ダメージ追加は2個ぶんまで。
にげる:1
キョウのピジョット HP80 無 2進化
無 つつく 20
無×3 大烈風
このカードをのぞく、お互いの場のポケモンそれぞれに対してコインを投げ、
「おもて」が出たポケモンと、それについているすべてのカードを持ち主の手札に戻す。コインを投げるのは相手の場から。
にげる:ー
ソーナンス HP80 超 たね 逃げる:−無無 弱点:超+20 抵抗力:−
【ポケボディー】しんかのしるし
このポケモンが「進化ポケモン」なら、このポケモンがワザによって与えるダメージは2倍になる。
無 ホワイトコート
前の相手の番、このポケモンが相手から「ワザに必要なエネルギーが無いワザ」又は
「ワザに必要なエネルギーのタイプを問わないワザ」によってダメージを受けていた場合、
そのダメージを2倍にして相手に与える。
超 レインボーコート
前の相手の番、このポケモンが相手から「ワザに必要なエネルギーに特定のタイプが必要なワザ」によって
ダメージを受けていた場合、そのダメージを2倍にして相手に与える。
ガラガラSP(仮) SPポケモン たね 弱点 水×2 抵抗力 超-20 にげる2個
無無 ホネおとし
相手のベンチにそれぞれ10ダメージ。
闘鋼 スカルヘッドバット 40
相手が闘の場合、さらに30ダメージを追加する。
ガラガラSP Lv.X 弱点 水×2 抵抗力 超-20 にげる2個
ポケボディー ダブルボーン
このポケモンは1ターンに2回技を使える。
無闘鋼 ホネクラッシュ 100
コインを投げて表なら、相手の山札を一枚トラッシュする。
523 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/24(火) 21:08:41 ID:CnBxyYrs0
タツベイ HP60 無 たね 逃げる:−無 弱点:無+10 抵抗力:炎草−10
無 ずつき 10
無無 いかり
自分のダメージカウンターの数×10ダメージ
コモルー HP90 無 1進化 逃げる:−無無 弱点:無+20 抵抗力:炎草−20
【ポケパワー】しんかのねがい
このパワーは、このポケモンが「タツベイ」に重ねて進化した時、1度だけ事が出来る。
コインを1回投げて、オモテなら 山札から「ボーマンダ」を手札に加える。その後山札をよく切る。
炎水 ドラゴンタックル 20
自分についているエネルギーを1枚トラッシュする。炎エネルギーをトラッシュしたならば 20ダメージを追加。
水エネルギーをトラッシュしたならば 自分についているダメージカウンターを1つ取り除く。
ボーマンダ HP110 無 2進化 逃げる:−無無無 弱点:無+30 抵抗力:炎草−30
無無 りゅうのまい
コインを投げて オモテなら 自分の山札からエネルギーを1枚選び、 自分につける。その後山札をよく切る。
水水水 アクアテール 60
ボーマンダLv.X HP140 無 Lv.X 逃げる:−無無無 弱点:無×30 抵抗力:炎草−30
【ポケボディー】はげしいいかく
このポケモンがバトル場にいる限り、相手のたねポケモンはワザを使えない。
また 相手が進化をする時はコインを投げ、「ウラ」なら進化はできず、進化カードは手札に戻す。
無無無無 だいげきりん 100
望むなら 自分のエネルギーをいくらでもトラッシュしてよい。その場合 炎エネルギーをトラッシュした数×20ダメージを追加。
水エネルギーをトラッシュした数×2個 自分のダメージカウンターを取り除く。
トラッシュしてもしなくても その後 自分を「こんらん」にする。
ボーマンダ大好きなんです><
Lv.Xが無くて泣いた
>>523 しまった書き漏れがあった。
(はげしいいかくの項目)コインが「ウラ」で 1回進化に失敗したら、
そのターンはそのポケモンは進化できない。
ヤミラミG HP60 悪 たね 逃げる:無 弱点:草+20 抵抗力:ー
【ポケパワー】トレジャーレーダー
このポケモンがバトル場にいるなら、自分の番に1回使える
山札からトレーナーのカードを1枚選び、手札に加える
その後山札をきる
無 みとおすめ
コインを1回投げオモテなら、次の相手の番、自分は相手のワザによるダメージや効果を受けない
ヤミラミGLV.X HP90 悪 レベルアップ 逃げる:無 弱点:草+30 抵抗力:超ー20
【ポケボディー】ゴージャスボディ
このポケモンにポケモンの道具がついているなら、このポケモンの
相手のワザによって受けるダメージは、ー20される
悪無無 サタニックアイ 30
自分はコインを2回投げる
1回オモテがでたら相手をこんらんにし、2回ともオモテがでたら相手はきぜつする
>>525 なんか壊れ気味なとこを修正
ヤミラミG HP60 悪 たね 逃げる:無 弱点:草+20 抵抗力:ー
【ポケパワー】トレジャーレーダー
このポケモンがバトル場にいるなら、自分の番に1回使える
山札からトレーナーのカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加える
その後山札をきる
無 みとおすめ
コインを投げオモテなら、次の相手の番、自分は相手のワザによるダメージや効果を受けない
ヤミラミGLV.X HP90 悪 レベルアップ 逃げる:無 弱点:草+30 抵抗力:超ー20
【ポケボディー】ゴージャスボディ
このポケモンにポケモンの道具がついているなら、このポケモンの
相手のワザによって受けるダメージは、ー20される
悪無無 サタニックアイ 30
自分はコインを3回投げる
1回でもオモテがでたら相手をこんらんにし、3回ともオモテがでたら相手はきぜつする
>>526 トレジャーレーダーは結構ヤバイ能力な気がする。
後攻なら開幕ぶっぱでアメ確定出来るし・・・
528 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 11:39:29 ID:b30/q8Pe0
ヤンヤンマ HP60 草 たね 逃げる:無 弱点:炎+10 抵抗力:闘-10
【ポケボディー】きょうかふくがん
相手のサイドの枚数が自分のサイドの枚数より多いなら、
このポケモンの使う技のコイントスは必要なくなる。
無 とんぼがえり 20
コインを投げて「オモテ」ならば、このポケモンをベンチとポケモンを入れ替る。
草無 ぎんいろのかぜ 30
コインを投げて「オモテ」ならば、トラッシュにあるカードを1枚手札に加える。
メガヤンマ HP100 草 1進化 逃げる:無無 弱点:炎+30 抵抗力:闘-30
草無 はかいのおんぱ 30×
山札から「ポケモン」以外のカードが出るまでカード引き 相手に見せる。
その間にでた「ポケモン」の数×30ダメージ。
その後、この効果で引いたカードを全てトラッシュする。
草草無無 エアスラッシュ 50
トラッシュから カードを1枚山札に戻す。
メガヤンマLv.X HP130 草 Lv.X 逃げる: 弱点:炎×2 抵抗力:闘-30
【ポケパワー】おんそくいどう
このポケモンがワザを使うとき、1度使うことができる。山札からカードを一枚引く。
草草草草無 むしのさざめき 100
なんか書いててきがついたんだが、メガヤンマが狂戦士の魂みたいだ。
カスミのヒトデマン
HP50 水 たねポケモン 逃げる:無 弱点:雷+10 抵抗力:
【ポケパワー】 はっこう
このパワーは、自分の番に、このカードを手札からベンチに出したとき、1回使える。コインを投げオモテなら「カスミの進化ポケモン」を、ウラなら「カスミのたねポケモン」を、山札から1枚選び、相手に見せてから手札に加える。その後山札を切る。
水無 かいてんアタック 20
-----------------------------------
カスミのスターミー
HP80 水 一進化ポケモン 逃げる: 弱点:雷+20 抵抗力:
【ポケパワー】 アクアコール
自分の番に1回使える。自分の手札の水エネルギーを1枚選び、自分の「カスミのポケモン」1匹につける。このパワーは、このポケモンが特殊状態なら使えない。
水水水 ハイドロスピン 40+
ワザに必要なエネルギーより多く水エネルギーがついている時、多い水エネルギー1つにつき、20ダメージを追加する。(ダメージ追加は2つぶんまで)
-----------------------------------
カスミのスターミー
HP80 水 一進化ポケモン 逃げる: 弱点:雷+20 抵抗力:
無 じこさいせい
自分のエネルギーを1個トラッシュし、自分のダメージカウンターを4個とる。
無無 スピードスター 30
このワザは、相手の「弱点・抵抗力・ポケパワー・ポケボディー・その他の効果」に関係なく、ダメージを与える。
水水無 バブルこうせん 40
コインを1回投げオモテなら、相手をマヒにする。
ミュウ HP70 超 たね 逃げる:−無 弱点:超+20 抵抗力:−
【ポケボディー】ディストリビューション
このポケモンがワザによるダメージを受けた場合、
30より多い分のダメージを自分のベンチポケモンに気絶しない範囲で好きなように割り振って与える。
ベンチポケモンが受けるダメージは、弱点・抵抗力の影響を受けない。
又、ベンチポケモンにダメージが割り振りきれない場合、その分のダメージはこのポケモンが受ける。
自分にベンチポケモンが居ない場合、このボディーの効果は無くなる。
超 ヒーリングウェーブ
相手をねむりにする。
その後、自分のポケモン全員から、ダメージカウンターをそれぞれ1個ずつ取る。
超無無 カウンタースワップ
自分のポケモン全員のダメージカウンターを1個ずつ取り、相手に乗せる。
531 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/16(木) 10:37:26 ID:R29aBufp0
イワーク HP90 闘 たね 逃げる:無無 弱点:水+10 抵抗力:電-10
無 ちていはっくつ
自分の山札の下から5枚を見て 1枚を手札に加える。その後 山札をよく切る。
無無 いかり 30+
自分にのっているダメージカウンター×10ダメージを追加。
ハガネール HP110 鋼 1進化 逃げる:無無無 弱点:水+30 抵抗力:電超-30
鋼無 ぼうぎょてっぺき
次の相手のターン 自分が受けるダメージは-40される。
鋼鋼無 メタルタックル 80
ハガネールLv.X HP140 鋼 Lv.X 逃げる:無無無 弱点:水×2 抵抗力:電超-30
【ポケパワー】キルカウンター
このポケモンが"きぜつ"したとき 一度だけ使える。
このポケモンに15個以上ダメージカウンターが乗っている場合、
14個を超えた分を相手の場のポケモンに自由に乗せる。
鋼鋼鋼無 どせきりゅう 100+
このポケモンに闘エネルギーが付いている場合、
相手のベンチポケモン1匹にも50ダメージ。
どうだろう?強くしたつもりだが。
ほとんど旧裏面の知識しかない自分からすると天地がひっくり返るくらい強く見える
>>531 全部強過ぎる気がする。
後、気絶した場合、ダメージカウンターは15個以上乗るのだろうか?
乗らないなら即死のときダメージバインドが働きません
>>533 一応言うけど、受けたダメージ分のカウンターを乗せてから気絶処理を行う
略される場合が多いけど
エアームド HP90 鋼 たね 逃げる:無無 弱点:炎+20 抵抗力:草-20
【ポケボディー】メタルボディ
このポケモンが「きぜつ」した時 使える。
このポケモンに 11個以上ダメージカウンターが乗っているとき
ダメージカウンターを全て取り除き 「きぜつ」しなかったことになる。
鋼鋼 はがねのつばさ 20
たまには壁を
>>536 スマン間違えて送信してしまった。
それだとずっとエアームド居座り続けるわサイド取れないわでヤバくなりそうだが…
フシギバナ HP120 草 2進化 逃げる:−無無無 弱点:炎+30 抵抗力:−
【ポケボディー】みどりのはんらん
自分のベンチに空きが無く、自分のポケモン全員にそれぞれ草の基本エネルギーが1枚以上付いている場合、
自分のバトルポケモンがワザによって相手に与えるダメージは「+30」される。
− フレッシュアロマ
自分の場のポケモンを1匹選び、「アロマカウンター」を1個乗せる。
「アロマカウンター」が乗ったポケモンは、相手のワザによる効果を受けない。
草草無 エナジーホール 60
コインを1回投げ、オモテなら自分の手札のエネルギーを1枚選び、自分の場のポケモンに付ける。
ウラなら、相手の場のエネルギーを1枚選び、相手の手札に戻す。
エンペルトLv.X HP 130
【タイプ】鋼
【ポケパワー】ちょうへいれい:自分の番に一回使える。コインを三回投げ表が出た数まで山札からたねポケモンをベンチに出す。その後山札をよく切る。
【ワザ】
鋼 ぼうぎょじんけい
次の相手の番の終わりまで、ベンチのポケモン全員は相手のワザやその他のカードによるダメージや効果を一切受けない。
鋼水 こうげきじんけい
次の自分の番、自分が使うワザのダメージはベンチにいるポケモンの数×20追加される
【逃げる】−無無無
【弱点】闘+30
【抵抗力】超−20
初オリカ
そう言えば鋼エンペルトっていなかったなー……と。
>>540 ぼうぎょじんけいはいいとして、こうげきじんけいの基本ダメージは?
10+とかにしないと何に対しての加算か分からないぜ
下のカードのワザじゃね?
っていうかLV.XじゃないエンペルトとHP一緒じゃん
546 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/05/25(月) 15:54:02 ID:jhE32T5CO
【名前】デルビル HP50 たね
【タイプ】悪
【ポケパワー】無し
【ポケボディー】無し
【ワザ】
エネ無し ほえる
コインを一回投げ、表なら相手をベンチポケモン一匹と入れ替える(入れ替えるポケモンは相手プレイヤーが選ぶ)。
悪無 あついキバ 20
自分に炎エネルギーがついていたら、+10ダメージ
【逃げる】−無
【弱点】水+10
【抵抗力】超−20
【名前】ヘルガー HP90 1進化
【タイプ】悪
【ポケパワー】無し
【ポケボディー】無し
【ワザ】
悪悪 あくのはどう 30
のぞむなら、自分の悪エネルギーを好きなだけ選び、自分のベンチポケモンに好きなだけつけてよい。
悪無無 じごくのほのお 40+
自分に炎エネルギーがついているなら、30ダメージを追加し、相手をやけど状態にする。
【逃げる】−無
【弱点】水+30
【抵抗力】超−20
【名前】ヘルガーLv.X HP110
【タイプ】悪
【ポケボディー】もらいび:お互いの炎ポケモンからワザによるダメージを受けるごとに、一回づつ使える。山札から炎エネルギーを一枚取り出してこのポケモンにつける。その後山札をよく切る。
【ワザ】
悪悪悪無 オーバーヒート 30x
自分についている炎エネルギー全てトラッシュし、トラッシュした炎エネルギー×30ダメージ。
その後、トラッシュにある炎エネルギーを自分のベンチポケモンに好きなようにつけかえてよいが、ベンチポケモンにつけた炎エネルギーの数だけダメージカウンターをそのポケモンに乗せる。
【逃げる】−無無
【弱点】水×20
【抵抗力】超−20
勢いで作った。
若干強すぎたか
>>546 ばくらいライチュウ以上に弱すぎでワロタ
>>546 水6ダメージで気絶とかまじぱねぇwwwwwwwww
ミカルゲ Lv.45 HP70 悪
ワザ
悪 のろう
相手と相手と同じ名前のベンチポケモンにダメージカウンターをそれぞれ2つづつ乗せる。
悪無無 ふいうち 40+
コインを一回投げ、表なら20ダメージ追加
逃げる:−無無 弱点:無し 抵抗力:超−20
ジバコイル HP120 雷 2進化 逃げる:−無無無 弱点:闘+30 抵抗力:鋼−20
鋼無無 マグネットミサイル
相手のポケモン1匹に、そのポケモンの弱点・抵抗力・全ての効果に関係無く、50ダメージ。
雷雷無 スパークショック 60
コインを1回投げ、オモテなら相手はバトル場に居る限り、ワザを使う事が出来なくなる。
ウラなら、相手はバトル場に居る限り、にげるが出来なくなる。
ニョロトノ HP120 水 2進化 逃げる:−無無無 弱点:草+30 抵抗力:−
水 バブルリード 30
望むなら、自分又は相手の山札を上から5枚まで確認する事が出来る。見たカードは、そのままの順番で山札に戻す。
又は、自分と相手のサイドを3枚まで確認する事が出来る。見たカードは、そのままの位置で元に戻す。
水水 レインフラッシュ
相手の場のポケモン全員に20ダメージ。
水水水 ウォーターウェーブ
相手の場のポケモン1匹に50ダメージ。
このワザのダメージは弱点・抵抗力の影響を受ける。
カポエラーLV.X HP100 闘 レベルアップ 逃げる:−無 弱点:超×2 抵抗力:−
【ポケパワー】じんせいのほし
このパワーはこのポケモンがベンチに居る時に使う事が出来る。
望むなら、自分のバトルポケモンがダメージを受ける時、代わりにこのポケモンでダメージを受ける事が出来る。
(ダメージ以外の効果はそのままバトルポケモンが受ける)
その際、このカードへのダメージは、弱点・抵抗力の影響を受けない。
又、このポケモンの残りHP以上のダメージを受ける場合、このパワーを使う事は出来ない。
闘 ゆうげんしょう 20
次の相手の番、このワザを受けた相手はワザを使う時にコインを3回投げ、2回以上オモテが出なかったら、そのワザは失敗する。
闘闘闘 れっきゃくくうぶ 20×
自分の山札のカードを上から10枚オモテにして、その中の「ポケモンのカード」の枚数×20ダメージ。
その後、オモテにしたカードを全て山札に戻し、山札を切る。
ルカリオLv.X HP120 闘
ポケボディー:ふくつのとうし
自分が技によって相手に与えるダメージは、自分に乗っているダメージカウンターの数分追加される。
闘闘闘 インファイト 50
自分にダメージカウンターを2つ乗せる
鋼鋼鋼 ハイパーラッシュ 10x
自分についているエネルギーの数×10ダメージ
逃げる −無
弱点 炎
抵抗 悪
>>552 最近は1進化ポケモンのワザで「色色無 60ダメージ+効果」クラスが一般的なので、
インファイトのワザ効率は随分悪い気がする。
ハイパーラッシュも、同じ効果の「おしつぶす」がエネルギー1個で使用可能なので・・・
ポケボディーが強力だから妥当なラインなのか・・・?
>>554 恐らく、
>>552はインファでダメージカウンターを稼ぐコンセプトなのだろう。
しかしハイパーラッシュは鋼一つでもいい気がする。
プテラGL(ヒョウタ)
Lv.54 HP90 闘
ポケボディー/プレッシャー
このポケモンがバトル場にいる限り、相手が使うワザに必要なエネルギーは、そのポケモンの色のエネルギー一つ分多くなる(エネルギー無しのワザは無色一つ分)。
闘 グライドターン 20
コインを一回投げ表なら、次の自分の番自分はワザによるダメージや効果を受けない。
裏なら、望むなら自分をベンチポケモン一匹と入れ替えてよい。
弱点:電+30
抵抗:闘-20
逃げる:−
金銀リメイク祝いにもう一枚投下
カイリューC(ワタル)
Lv.50 HP100 無
無 バリアー
このポケモンは、次の自分の番までワザによって受けるダメージは全て−20される。
無無 げきりん 50
コインを一枚投げ、表なら50ダメージ追加し、相手のベンチポケモンにもそれぞれ20ダメージ。その後このポケモンを「こんらん」状態にする。
弱点:無+30
抵抗:闘-20
逃げる:−無無
カイリューCLv.X
HP150 無
ポケパワー/りゅうのはばたき
自分の番に、このカードを手札から出してポケモンをレベルアップさせたとき、一回使える。
相手ポケモン全員から、エネルギーを一個づつトラッシュする(トラッシュするエネルギーは相手プレイヤーが選ぶ)。
無無無無 はかいこうせん 80
自分のエネルギーを二個トラッシュ。
コインを四回投げ、表の数分のエネルギーを相手からトラッシュする。
弱点:無×2
抵抗:闘-20
逃げる:−無無無
>>556 バリアーwww
既存のワザは同じ効果の方がいいのかな?
げきりん強すぎじゃね?
ミュウツーR(ロケット団のポケモン) HP90 超 たね 逃げる:無 弱点:超*2 抵抗力:-
- ワレワナニモノカ
自分の手札を好きなだけ選ぶ
その後、選んだ枚数と同じ数まで、自分のトラッシュから基本エネルギーを
選び、このポケモンにつける
その後、手札から選んだカードをすべてトラッシュ
超超無 ワレ、みゅうつーナリ 50
ミュウツーRLV.X(ロケット団のポケモン) HP120 超 たね 逃げる:無 弱点:超*2 抵抗力:闘-20
【ポケボディー】リミットアーマーはかい
このカードにレベルアップした時、このカードにのっていたダメージカウンターをすべてとる
超超無 ユケ、こぴータチ 40
のぞむなら、自分についているエネルギーを、好きなようにベンチポケモンにつけかえてよい
超超無無 ボルカニックバーン 40
相手のベンチポケモン全員にも、30ダメージ
セレビィF<フューチャー>(未来のポケモン)
HP:90 Lv.45 タイプ:草 たね 弱点:炎+20 抵抗:無し 逃げる:−
ポケパワー ときのかいろう
自分の番に一回だけ使える。
コインを投げ表ならトラッシュから、裏なら山札から1枚、たねポケモンを選びベンチに出してよい。
草超 マジカルリーフ
相手ポケモン一匹に、弱点・抵抗に関係なく50ダメージ。
ジュプトルF<フューチャー>(未来のポケモン)
HP:80 Lv.43 タイプ:草 たね 弱点:炎+20 抵抗:水−20 逃げる:−無
ポケボディー グラスブレード
このポケモンがバトル場で相手のワザによるダメージを受けた時、受けたダメージの半分(切り捨て)分のダメージカウンターを相手乗せる。
相手のワザによってこのポケモンが気絶した時、この効果は使えない。
草地 あなをほる 60
コインを一回投げ表なら、次の相手の番このポケモンはワザによりダメージや効果を受けない。裏ならこのワザは失敗する。
ヨノワールF<フューチャー>(未来のポケモン)
HP:100 Lv.42 タイプ:超 たね 弱点:悪+30 抵抗:闘−20 逃げる:−無無無
超 かげうち 20
このワザは相手の抵抗の影響を受けない。
超水 れいとうパンチ 40
コインを一回投げ表なら、相手をマヒ状態にする。
ディアルガF<フューチャー>(未来のポケモン)
HP:120 Lv.50 タイプ:悪 たね 弱点:炎×2 抵抗:草−20 逃げる:−無無無無
ポケボディー ときのはかい
このポケモンが場にいる限り、お互いに気絶したポケモンはロストゾーンへ送り、ゲームから除外する。
悪鋼無 ときのほうこう 100
相手のベンチポケモンにもそれぞれ30ダメージ。
次の番、自分はワザを使えない。
勿論セレビィFはピンク、ディアルガFは闇に染まってるZE!
ポケダン信者乙?何とでも言え。
地エネルギーはないぞ
代理するなら闘かな?
オオタチLvX HP130 無 弱点:闘+30 抵抗:超−30
ポケパワー:みはる
自分の番に一回使える。相手の手札を見る。望むなら、相手の手札にある「トレーナーのカード」の数だけ、トラッシュからカードを選び、山札に戻して良い。
無無無 すばやくもぐる 60
コインを一枚投げ表なら、次の番、自分が受ける相手のワザのダメージは「−20」され、効果も受けない。裏なら、このワザのダメージは「30」になる。
ロトムLv.X HP110 雷
弱点:悪+30 抵抗:闘-20 逃げる:−無
ポケパワー シフトチェンジ
自分の番に一回使える。
このカードの下にある「ロトム」を、山札の中にある別の「ロトム」と入れ替えてよい(ダメージや特殊状態はそのまま引き継ぐ)。
その際、入れ替えたロトムが「カットフォルム」なら草、「ヒートフォルム」なら炎、「フロストフォルム」または「ウォッシュフォルム」なら水、「スピンフォルム」なら上記いずれかの、基本エネルギーカードを山札から一枚このポケモンにつけてよい。
雷超水水草炎無
レインボーシフト 170
このワザのタイプは、「雷」「超」「水」「草」「炎」「無」の全てのタイプとして扱われ、相手をマヒとやけど状態にする。
さぁ今世紀最もデッキに組み込みにくいカードの登場だ
レインボーエネルギー4積みですか
ポリゴンZLv.X HP120 無
弱点 闘+30 抵抗 無し 逃げる -無
ポケボディー トリックルーム
このポケモンが場にいる限り、全てのポケモンは弱点と抵抗が逆になる(数値は適用されない)。
このポケモンが特殊状態の時、この効果は働かない。
無 サーバーアタック
コインを裏が出るまで投げ続け、表が出た回数分相手の山札の上からカードをトラッシュする。
無無無 ブラウザクラッシュ
相手の札を一枚見る。
基本エネルギーカードなら、そのエネルギーと同じタイプのポケモンにダメージカウンターを5個乗せる。
特殊エネルギーカードなら、相手の手札を全てトラッシュし、場の相手ポケモン全員にダメージカウンターを3個乗せる。
トレーナーのカードなら、相手の山札を上から5枚トラッシュする。
ポケモンならそのポケモンのHPと同じダメージを相手ポケモン一匹に与える。
その後、表を見た相手の手札をトラッシュする。
ネタカードばっかり思い付くわァw
ホウオウLV.X HP100 炎 レベルアップ 逃げる:−無 弱点:水×2 抵抗力:闘−20
【ポケボディー】しょうせいのほし
このポケモンがバトル場にいる限り、このポケモンの最大HPより相手の最大HPが低いポケモンは、
ワザに必要なエネルギーとにげるに必要なエネルギーが無1個分多くなる。
炎 てんしょうじゅうじほう
このワザを使った以降、このポケモンが相手からワザを受ける時、相手プレイヤーはコインを1回投げ、ウラならそのワザは失敗。
このポケモンがバトル場を離れた時、この効果は無くなる。
炎無 きょくせいじゅうじけん 30×
コインを3回投げ、オモテ×30ダメージ。
祝・金銀リメイク
ピジョットGL(ハヤト)
Lv.54 HP100 無
弱点:雷+30 抵抗:闘−20 逃げる:−無
ポケボディー ウィンドフォロー
このポケモンが場にいる限り、自分のポケモンの逃げるに必要なエネルギーは全て無くなる。
このポケモンが特殊状態の時、この効果は無効になる。
無無無 マッハバード 60+
コインを一回投げ、表なら30ダメージを追加
旧裏面のにげるサポートですな
一気に投下
ストライクGL(ツクシ)
Lv.54 HP90 草
弱点:+炎 抵抗:− 逃げる:−
ポケパワー しっぷうのたち
このポケモンが、弱点が草のポケモンに与えるダメージは+30される。
草草 れんぞくぎり 70x
自分の草エネルギーを好きなだけトラッシュしてよい。
その後、トラッシュした分だけコインを投げ、面×70のダメージ。
ミルタンクGL(アカネ)
Lv.55 HP110 無
弱点:闘+30 抵抗:− 逃げる:−無無
ポケパワー メロメロ
このポケモンが相手ポケモンにダメージを与えた時、使える。
次の相手の番、ダメージを受けた相手ポケモンはコインを一回投げ裏なら相手のワザは失敗する。
無無無 ころがる 30+
前の自分の番にこのポケモンの「ころがる」を使っていた場合、相手のダメージカウンター分のダメージを追加する。
ゲンガーGL(マツバ)
Lv.56 HP100 超
弱点:悪+30 抵抗:無−20 逃げる:−
ポケパワー あかいひとみ
このポケモンがバトル場にいる限り、相手は逃げることができない。
超超 シャドーボール 50
コインを一回投げ、表なら相手のベンチポケモン全員にも20ダメージ。
ニョロボンGL(シジマ)
Lv.110 HP 闘
弱点:雷+30 抵抗:− 逃げる:−無無
闘 こころのめ
次の自分の番、このポケモンが使う「ばくれつパンチ」は、コイントスで裏が出ても表として効果を使ってよい。
闘闘無 ばくれつパンチ 80
コインを一回投げ、表なら相手を混乱状態にする。裏ならこのワザは失敗する。
ハガネールGL(ミカン)
Lv.54 HP 鋼
弱点:炎+30 抵抗:雷−20 逃げる:−無無無無
ポケボディー フルメタルコート
このポケモンに特殊鋼エネルギーがついているなら、その数だけ相手のワザによって受けるダメージはさらに−10される。
鋼闘無 アイアンテール 50+
次の自分の番、このポケモンの「アイアンテール」の威力は100になる。
>>571ニョロボンGLとハガネールGLのHP書いてなかった。
ニョロボンGL HP100
ハガネールGL HP120
イノムーGL(ヤナギ)
Lv.54 HP90 水
弱点:鋼+20 抵抗:雷−20 逃げる:−無無無
水 げんしのちから 20
のぞむなら、コイントスを一回する。表なら、自分の山札の中にある「マンムーGL(ヤナギ)」を一枚選び出し、このポケモンにつけて進化させてよい。
水水 こごえるかぜ 40
次の相手の番、このワザを受けたポケモンがワザによって与えるダメージは−20される。
キングドラGL(イブキ)
Lv.58 HP 水
弱点:無×2 抵抗:水−20 逃げる:−無無
水水 うずしお 30
自分の場の水エネルギーを、好きなように付け替えてよい。
水水無 りゅうのいぶき 60
コインを一回投げ、表なら相手を麻痺状態にする。
>>572 スマン、今度はキングドラGLの体力がorz
キングドラGL(イブキ)→HP 110
マンムーGL(ヤナギ)
Lv.57 HP100 水
弱点:鋼+30 抵抗:雷−20 逃げる:−無無無無
ポケボディー げんしのちから
このポケモンが「イノムーGL」から進化しているなら、このポケモンのHPは140になる。
水水無無 ぜったいれいど 70
コインを二回投げる。
両方とも裏ならこのワザのダメージは20になる。
両方とも表なら相手ポケモンはきぜつする(ただし、イノムーGLから進化していなければこの効果は無効)。
GLシリーズは「たね」だよね?
流石に壊れ気味な気がするが・・・
メタグロスLv.X
HP150 鋼 弱点:炎×2 抵抗:超−20 逃げる:−無無無無
ポケボディー クロスシールド
全てのポケパワーやポケボディーの効果を受けない。
鋼鋼鋼無 ギガグラビティ 80
コインを一回投げ、表なら相手のベンチポケモン全員にも30ダメージ
>>567 修正
ホウオウLV.X HP100 炎 レベルアップ 逃げる:−無 弱点:水×2 抵抗力:闘−20
【ポケパワー】てんしょうじゅうじほう
相手のバトルポケモンからワザを受ける時、そのバトルポケモンの最大HPがこのポケモンの最大HP以上の場合、このパワーを使う事が出来る。
相手プレイヤーはコインを1回投げ、ウラならそのワザは失敗。
このポケモンが特殊状態なら、このパワーを使う事は出来ない。
【ポケボディー】しょうせいのほし
このポケモンがバトル場にいる限り、このポケモンの最大HPより低い最大HPの相手のバトルポケモンは、
ワザに必要なエネルギーとにげるに必要なエネルギーが無1個分多くなる。
炎 なんとばくせいは 30
次の相手の番の終わりに、相手のバトルポケモン1匹に弱点・抵抗力に関係無く10ダメージ。
炎無 きょくせいじゅうじけん 30×
コインを3回投げ、オモテ×30ダメージ。
>>567に便乗
ルギアLv.X HP130 超
ポケボディー あらなみ
このポケモンが場にいる限り、自分の場にいる全ての水ポケモンは、ワザによって相手に与えるダメージが+30される(自分の場に二匹以上ルギアLv.Xがいても、+30のまま)。
水無 せんすい
コインを一回投げ、表なら相手ポケモン一匹に40ダメージ。ダメージを与えた場合、次の相手の番自分は相手のワザによるダメージや効果を受けない。
超水無無 サイコアクエリアス
相手の場にいるポケモン全員に、50ダメージ。
ただし、水ポケモンにはダメージは与えられない。
弱点 雷×2
抵抗 闘−20
アルセウス Lv.80 HP120 無
弱点:闘 抵抗:無し
逃げる:−無無
鋼無無 ときのほうこう 50
山札からカードを三枚引く。その後、手札を二枚山札の一番下に戻す。
水無無 あくうせつだん 50+
場にスタジアムカードがあるなら、20ダメージを追加し、ベンチのポケモン全員にも30ダメージ。その後、スタジアムカードを持ち主のトラッシュへトラッシュする。
超無無 シャドーダイブ 50
コインを一回投げ、表なら次の自分の番の終わりまで、相手のワザによるダメージや効果を受けず、このポケモンの逃げるに必要なエネルギーはなくなる。
裏なら、このワザは失敗。
アルセウスLv.X
HP150 無
弱点:無し 抵抗:無し
逃げる:−無無無無
ポケボディー アンチスペシャル
このポケモンに特殊エネルギーをつけることはできない。
ポケパワー マルチタイプ自分の番に一回使える。
このポケモンについているエネルギーを一つ選び、自分の番が終わるまでそのタイプのポケモンとして扱われる。
草炎水雷闘超悪鋼 さばきのつぶて
このポケモンについているエネルギーを全てトラッシュ。
トラッシュした場合、相手の場にいるポケモンを一匹気絶させる。
なんというネタカード
エアームドLv.39 HP80 鋼
弱点 雷+20 抵抗 闘-20
逃げる −無
鋼 てっぺき
自分の山札から基本または特殊鋼エネルギーを一枚選び出し、このポケモンにつける。
鋼無無 エアカッター 40+
コインを一枚投げ、表なら20ダメージを追加し、相手のベンチポケモン一匹にも20ダメージ。
エアームドLv.X HP120 鋼
弱点 雷×2 抵抗 闘-20
逃げる −
ポケボディー クリアウインド
このポケモンに鋼エネルギーがついているなら、自分の場のポケモン全員は特殊状態にならない。
鋼鋼無 はがねのつばさ 100-
このワザのダメージは、このポケモンについている鋼エネルギーの数×10だけ減る。
次の相手の番、このポケモンが相手のワザによって受けるダメージはこのポケモンについている鋼エネルギーの数×10減る。
メタモンLv.X HP90 無
弱点 格闘+30 抵抗 無し
逃げる −無
ポケパワー ぶぶんへんしん
1ターンに一回使える このカードがバトル場に居るなら
このカードの上に手札からポケモンのカードを一枚Lv.X扱いで乗せることが出来る
ポケボディ まじわるちから
このカードについているポケモンのカードの弱点、抵抗は合計して扱い(なお×2は+30として扱う)
HPはHPが最も高いポケモンのカードのものとして扱う
ジラーチLv.X HP100 鋼
弱点 格闘×2 抵抗 超-30
逃げる −無無
ポケボディ はがねのねがい
自分の鋼ポケモンについている「鋼の基本エネルギーカード」は
すべて、「このカードをつけている鋼ポケモンの、受けるワザのダメージは、すべて『-10』される。」という効果を持つ。
すでに自分の別のポケモンの「はがねのねがい」がはたらいているなら、このボディーははたらかない。
ポケパワー しょうりのねがい
このポケパワーを使用したターンのポケモンチェックの終わりにこのカードを気絶させる
使用したターンの間全ての鋼ポケモンはついている鋼エネルギーの枚数分ワザの威力に×10してもよい
このポケパワーはベンチポケモンにも適用する 以下お決まりの一文
適当に作ってみた はがねのねがいは素で欲しいなー何で悪だけあるのかと
カイオーガLv.70 HP90 水
弱点:雷×2 抵抗:無し
逃げる:−無無
ポケパワー あめふらし
自分の番に何度でも使える。
手札から水エネルギーを一枚、自分のポケモンにつけてよい。
水無無 なみのり 50+
山札を一枚引いて、相手にも見せる。
引いたカードが水エネルギーなら一枚引き相手にも見せる。水エネルギー以外が来るまで引き続け、最終的に手札にある水エネルギーの数×10ダメージを追加。
カイオーガLv.X HP120 水
弱点:雷×2 抵抗:無し
逃げる:−無無無
ポケパワー だいはんらん
自分の番に一回使える。
自分のトラッシュにある水エネルギーを好きなだけ選び、山札に戻して切る。
水水水無無 しおふき 150
自分の水エネルギーを全てトラッシュ。
蘇 え る 旧 裏 カ メ ッ ク ス の 脅 威
>>581 たねなんだからカメックスどころじゃないぞ!
更に効果が「あまごい」より「エナジーレイン」寄りだから壊れレベルだよ・・・
クイズ!ポケモン名前当て!
トレーナー
自分の手札からたねポケモンをベンチに1体裏向けて出し、そのポケモンのタイプを宣言する。
相手がそのポケモンの名前を当てたなら、相手は山札から好きなカードを2枚まで手札に加える。
相手がそのポケモンの名前を外したなら、自分の山札から好きなカードを1枚手札に加える。
なんというネタカード
>>583 タイプなのかポケモンの名前なのかはっきりして
ポッチャマLv.10 HP50 水
弱点:雷+10 抵抗:無し
逃げる:−無
無 あくび
この技をうけた相手は次の相手番の終わりまでバトン場にいたならねむり状態になる。このねむりはコインを二回投げ両方表でないとねむりから覚めない。
水水 あわパッチン 20+
相手がねむり状態なら、20ダメージ追加しねむり状態を解除する。
ポッタイシLv.25 HP80 水
弱点:雷+20 抵抗:無し
逃げる:−無無
水無 ドリルくちばし 40
水水水 バブルランチャー 30x
裏が出るまでコインを投げ続け、表×30ダメージ
エンペルトLv.62 HP130 水
弱点:雷+30 抵抗:超-20
逃げる:−無無
ポケパワー ごようたし
自分の番に一回使える。
コインを一回投げ表なら、山札から好きなポケモンのどうぐを一枚選んで自分のポケモンにつけてよい。
水水水 アクアサイクロン 40+
自分のベンチポケモンについている基本水エネルギーの数×10ダメージを追加。
エンペルトLv.X HP150 水
弱点:雷×2 抵抗:超-20
逃げる:−無無無
ポケパワー どくさい
自分の番に何回でも使える。自分についているダメージカウンターを一個ベンチポケモンに付け変えてよい。
水鋼無 トライデントラッシュ
自分のHP−ダメージカウンター分のダメージを与える。
>トライデントラッシュ
たつじんのおびで
最大HP+20 ダメージ +20
実質+40ダメージってこと?
>>586 >>585だが達人の帯を忘れていた。最高190ダメージとかエムリットX涙目ww
修正
エンペルトLv.X HP140 水
弱点:雷×2 抵抗:超-20
逃げる:−無無無無
ポケパワー どくさい
自分の番に何回でも使える。自分についているダメージカウンターを一個ベンチポケモンに付け変えてよい。
水水鋼鋼 トライデントラッシュ
自分のHP−ダメージカウンター分のダメージを与える。
次の自分の番、自分はワザを使えない。
ミュウツー HP90 超 たね 逃げる:無無 弱点: 抵抗力:
なし はかいねんりき 20
自分は山札の一番上のカードをトラッシュする
超超超 ハイパーサイコバースト 10
この技で相手ポケモンがきぜつしたら、自分はサイドを2枚引く
ミュウツーLvX HP100 超 1進化 逃げる:無無 弱点: 抵抗力:
超 エネルギーキネシス 10
手札のエネルギーカードを相手に見せる。見せた数×10ダメージを追加する
超超超 サイコリムーブ 60
自分は山札から基本エネルギーを2枚手札に加える
その後相手のバトルポケモンの基本エネルギーを一つトラッシュする
>>584 自分がタイプを言って、相手がそのポケモンの名前を言う
ムウマージLv.X HP120 超
弱点:悪x2 抵抗:無-20
逃げる:−無
ポケパワー ダストクラッシュ
相手のバトル場にいるポケモンを一匹気絶させた時、一回使える。
トラッシュにあるカードを全て山札に戻し、その後山札をよく切る。
超超 レベルマインド
相手のレベルが偶数なら弱点、抵抗に関係なく50ダメージ。奇数なら毒と混乱にする。Lv.Xなら気絶させる。
スピアーLv.X HP120 草
弱点:炎x2 抵抗:−
逃げる:−
ポケパワー たいぐん
このポケモンが気絶した時一回使える。
このカードについている全てのカードと、ビードル、コクーン、スピアー(Lv.Xを除く)を山札に戻しよく切る。
草草 げきとつニードル 20+
スピアーがレベルアップした番もしくはベンチからバトル場に出た番に使ったなら、50ダメージを追加。
バタフリーLv.X HP130 草
弱点:炎x2 抵抗:闘-20
逃げる:−無
ポケボディー はんしゃりんぷん
このポケモンがバトル場にいる限り、ベンチポケモンはワザによるダメージを一切受けず、ベンチポケモンにダメージを与えようとしたポケモンにダメージカウンターを1個乗せる。
草草無 むしのさざめき 60+
相手ポケモンにワザマシンがついていたら30ダメージ追加し、そのポケモンについているワザマシンを全てトラッシュする。
トレーナー
ポケモン変装術
手札の中にあるサポーターカードを、HP40のたねポケモンとしてベンチに出してよい(無色タイプ、弱点と抵抗、逃げるに必要なエネルギーは無し)。
サポーターの効果はワザ(エネルギーは必要無い)として扱われる。
使用したサポーターが気絶した時、相手はサイドカードを取ることはできない。
ハンサムが変装しているのを見てカッとなって作った。
化石以外にもこんなのがあってもいいと思うんだ。
ニューラ 悪 HP.50
にげる 無 弱点 闘+10 抵抗 超-20
【ポケボディー】 エンジョイポイズン
ポケモンチェックでどくのポケモンにダメージカウンターをのせるとき、このポケモンにはのせない。
悪 キャリアークロー 10+
自分がどくなら、30ダメージを追加し、相手をどくにする。
マニューラ 悪 HP.80
にげる なし 弱点 闘+20 抵抗 超-20
【ポケボディー】 フリーズダウン
このポケモンがバトル場にいるかぎり、相手の番が終わるたび、残りHPが「20」以下のポケモンは、すべてきぜつする。
悪 さんざんひっかく 30+
自分と相手のエネルギーの合計が3個なら、30ダメージを追加し、相手をマヒにする。
ポワルンLv.X HP100 無
弱点:− 抵抗:−
逃げる:−無
ポケボディー てんきや
このポケモンのタイプは、このカードの下に重ねてあるポワルンのタイプになる。
水炎無無 てんぺんちい 50+
水と炎エネルギーを一枚づつトラッシュしなければ使えない。
相手の山札を上から三枚トラッシュ。
さらに場にスタジアムカードがあるなら、それをトラッシュして50ダメージを追加し、相手のベンチポケモン全員にもそれぞれ弱点・抵抗に関係無く50ダメージ。
その場合、次のターン自分はワザを使えない。
ムウマ 超 HP.60
にげる 無 弱点 悪+10 抵抗 無-20
【ポケパワー】 やみのささやき
自分の番に1回使えて、使ったら、その番、自分の別のポケモンの「やみのささやき」を使えない。
次の相手の番が終わるまで、ワザのダメージは、すべて「-10」される。
このパワーは、このポケモンが特殊状態なら使えない。
無 のろう
相手にダメージカウンターを1個のせる。
ムウマージ 超 HP.90
にげる 無 弱点 悪+20 抵抗 無-20
【ポケパワー】 マジカルフレア
このポケモンにエネルギーが3個以上ついているなら、自分の番に1回使えて、使ったら、その番は終わる。
相手のバトルポケモンに、ダメージカウンターを3個のせる。このポケモンがバトル場にいるなら、さらに2個のせる。
このパワーは、このポケモンが特殊状態なら使えない。
超 トリートスナッチ 30
次の相手の番、このワザを受けた相手がダメージカウンターをとる効果を受けるたび、その効果をなくし、
その効果と同じ数のダメージカウンターを、自分のポケモン1匹からとる。
ウソッキーLv.28 HP70 闘
弱点:水+20 抵抗:−
逃げる:−無無
闘無 がんせきふうじ 20
次の相手の番、このワザを受けた相手は逃げるに必要なエネルギーが無一つ分多くなる。
闘無無 ストーンエッジ 50+
コインを一回投げ、表なら30ダメージを追加
ウソッキーLv.X HP100 闘
弱点:水+30 抵抗:炎-20
逃げる:−無無
ポケパワー ぎたい
自分の番に一回使える。
自分の番の終わりまで、このポケモンは草タイプになる。このポケモンが特殊状態なら使えない。
闘草無 ウッドハンマー 50
望むなら、草エネルギーを一枚トラッシュしてよい。
その場合50ダメージを追加し、相手の手札を一枚、表を見ずにトラッシュ。
ツボツボ Lv.X HP110 闘
ポケボディー ガチガチこうら
自分がワザのダメージをうけるとき、ダメージを-50する。
ポケパワー はっこうこうら
自分以外のポケモン全員からダメージカウンターをそれぞれ1個づつとる。
弱点 水×2
抵抗力 無-20
逃げる 無無
マクノシタ 闘 HP.70
にげる 無無 弱点 超+10 抵抗 なし
無 きはくビンタ
自分か相手にダメージカウンターを1個のせる。
自分にのせたなら、自分の手札から、自分から進化する「進化カード」を1枚選び、自分の上にのせ、進化させる。
ハリテヤマ 闘 HP.120
にげる 無無無無 弱点 超+30 抵抗 なし
【ポケパワー】 ごくいのしげき
自分のポケモンにワザマシンをつけたとき、自分の番に1回使える。
そのポケモンのダメージカウンターを2個とり、特殊状態をすべて回復させる。
このパワーは、このポケモンが特殊状態なら使えない。
闘無 おきてやぶり 30
次の自分の番が終わるまで、おたがいのプレイヤーは、その番に場に出たばかりのポケモンを進化させられる。
(その番に進化したポケモンも進化させられる。)
闘闘無 ふどうのかまえ 50
のぞむなら、自分の闘エネルギーを2個、手札にもどしてよい。
その場合、次の相手の番、自分が受けるワザのダメージは、「-50」される。
花園の楽園
スタジアム
お互いの草ポケモン以外の進化ポケモンとLv.Xは ワザとポケボディーを使うことが出来ない。
また 場に出ているこのカードをトラッシュすることによって、
ベンチに「シェイミ」を出し 「シェイミLv.X」を手札に加えることができる。
深い夢の悪夢
スタジアム
トラッシュされたカードは全てロストゾーンにおく。
また 場に出ているこのカードをトラッシュすることによって、
ベンチに「ダークライ」を出し 「ダークライLv.X」を手札に加えることができる。
ポケモンにもデッキ破壊があっていいと思うんだ
メタモルスタジアム
<スタジアム>
お互いのプレイヤーは自分の番に一度、コインを投げてよい。
コインがオモテなら自分のポケモン一体から進化するポケモンを山札から選び、進化させる。
ウラなら自分の進化ポケモン一体を一進化ぶん退化させ、山札に戻す。
その後山札を切る。
ミミロル 無 HP.60
にげる 無 弱点 闘+10 抵抗 なし
○ ひとやすみ
自分のダメージカウンターを1個とる。
無無 おおなき 20
次の相手の番、このワザを受けた相手がワザを使うとき、そのワザの効果でポケモンのエネルギーがトラッシュされる場合、
そのワザのダメージは、すべてなくなる。
ミミロップ 無 HP.90
にげる 無 弱点 闘+20 抵抗 なし
【ポケボディー】 ときめくココロ
こんらんのポケモンがワザを使うたび、そのワザの前に、このポケモンのダメージカウンターを3個とる。
○ ボディータッチ 30
ポケボディーをもっているバトルポケモン全員を、それぞれこんらんにする。
次の相手の番、このワザを受けた相手はにげるができない。
無無無 このみをせめる 20+
相手のタイプの数x30ダメージを追加。
レジギガス 無 HP.60
にげる 無無 弱点 闘x2 抵抗 なし
○ オートアーム 10
このワザは、自分がねむりでも使える。
無 ふうまのひとみ 10
相手をねむりにする。次の相手の番、その相手はポケパワーを使えない。
レジギガス 無 HP.100
にげる 無無無無 弱点 闘x2 抵抗 なし
【ポケボディー】 いにしえのからだ
このポケモンが、ワザの効果を受けるたび(そのワザのダメージでこのポケモンの残りHPがなくなった場合はのぞく)、
このポケモンのダメージカウンターを1個とる。
無無無 ふんばる 50
次の相手の番、自分はにげるエネルギーが2個以下のポケモンから、ワザのダメージや効果を受けない。
次の自分の番、自分はワザを使えない。
レジギガスLV.X 無 HP.150
にげる 無無無無無 弱点 闘x2 抵抗 なし
【ポケボディー】 ジャイアントアーマー
このポケモンにエネルギーが5個以上ついているなら、このポケモンが受けるワザのダメージは、すべて「-40」される。
無無無無 かくせいブラスト 20+
「自分の最大HP-自分のレベルアップ前の最大HP」ぶんのダメージを追加。
このワザのダメージは、自分のすべての効果に関係なく、ダメージを与える。
次の自分の番、自分は「かくせいブラスト」を使えない。
ラティアスLv.45 HP90 超
弱点:超+20 抵抗:−
逃げる:−無
超無 ばける
山札からサポーターカードを一枚トラッシュして、その効果をこのワザの効果として使う。
超無無 ミストボール 60
次の相手の番、このワザを受けた相手は逃げることができない。
ラティアスLv.X HP130 超
弱点:超+30 抵抗:−
逃げる:−
ポケボディー クリムゾンハイ
自分の場にラティオスがいるなら、このポケモンが使うワザに必要なエネルギーは無一つ分減る(ラティオスが何匹いても減るエネルギーは一つ分)。このボディーは自分が特殊状態なら働かない。
超無 いやしのねがい
自分のベンチにいるポケモンについているダメージカウンターを好きなだけこのポケモンにつけ変えてよい(このポケモンが気絶するようなつけ変えはできない)。
ラティオスLv.50 HP80 無
弱点:無+20 抵抗:−
逃げる:−無
無 りゅうのまい
山札から好きなエネルギー(特殊エネルギーも可)を一枚このポケモンにつける。
つけた場合、次の自分の番、このカードがワザによって相手に与えるダメージは+10される
超無無 ラスターパージ 50+
好きなだけ自分についているエネルギーをトラッシュしてよい。
トラッシュしたエネルギーの数×10ダメージを追加。
ラティオスLv.X HP110 無
弱点:無+30 抵抗:闘-20
逃げる:−
ポケパワー シンクロブルー
自分の場にラティアスがいるなら一回使える。
相手の手札の枚数分、山札からカードを引く。
無無無無 りゅうせいぐん 70+
手札を好きなだけトラッシュしてよい。
トラッシュしたカードの枚数分×10ダメージを追加。
>>604 ラティオスLv.Xを修正
ラティオスLv.X HP110 無
弱点:無+30 抵抗:闘-20
逃げる:−
ポケパワー シンクロブルー
自分の場にラティアスがいるなら一回使える。
相手の手札の枚数分、山札からカードを引く。
無無無無 りゅうせいぐん 50x
手札を好きなだけトラッシュしてよい。
トラッシュしたカードの枚数分x50ダメージ
現実的な性能でないのに修正する意味あるの?
ユキカブリ 水 HP.60
にげる 無無 弱点 炎+10 抵抗 なし
草無 ウッドプレス 30
コインを1回投げオモテなら、相手をマヒにする。ウラなら、このワザは失敗。
ユキノオー 水 HP.110
にげる 無無無無 弱点 炎+30 抵抗 なし
【ポケボディー】 ぎんせかい
このポケモンがバトル場にいるかぎり、サポーターを使うとき、使うプレイヤーはコインを1回投げる。
ウラなら、そのサポーターの効果をなくす。そのサポーターは使ったことになり、バトル場の横に、目印として横向きにして置く。
そのサポーターは、その番の終わりにトラッシュせず、使ったプレイヤーの手札にもどす。
水水 ヘビースノー 30
相手にエネルギーが4個以上ついているなら、40ダメージを追加。
相手のにげるエネルギーが4個以上なら、相手をねむりにする。
草草無無 もんぜんばらい 70
次の相手の番、自分はその番に進化したポケモンが使う、ワザのダメージや効果を受けない。
デルビル 炎 HP.50
にげる 無 弱点 水+10 抵抗 なし
無 くろいけむり 10
自分に悪エネルギーが2個以上ついているなら、相手をどくとやけどにする。
ヘルガー 炎 HP.80
にげる なし 弱点 水+20 抵抗 なし
○ そばからにらむ
自分のサイドの枚数が、相手のサイドの枚数より多いなら、相手をマヒにする。
次の自分の番、自分のポケモンは「そばからにらむ」を使えない。
炎 やけのはら 30
おたがいの場の草エネルギーの合計ぶんのダメージカウンターを、相手のポケモンに、好きなようにのせる。
その後、相手プレイヤーは、同じ数のダメージカウンターを、自分のポケモンに、好きなようにのせる。
ヘルガーLV.X 炎 HP.100
にげる なし 弱点 水x2 抵抗 なし
【ポケボディー】 とどまるいたみ
自分の炎ポケモンまたは悪ポケモンが使うワザのダメージで相手のバトルポケモンをきぜつさせるたび、
新しく出てきたポケモンにダメージカウンターを1個のせる。
そのとき、このポケモンがバトル場にいるなら、さらに、相手のバトルポケモンの残りHPを超えたぶんのダメージカウンターを、
新しく出てきたポケモンにのせる。
このボディーでダメージカウンターをのせたポケモンがきぜつしても、自分はサイドをとれない。
自分の場で複数の「とどまるいたみ」がはたらいていても、はたらく効果は「とどまるいたみ」1つぶん。
炎悪 けしとばす 40
相手の残りHPが「40」以下なら、40ダメージを追加。相手の最大HPが「40」以下なら、さらに80ダメージを追加。
タマザラシ 水 HP.50
にげる 無 弱点 鋼+10 抵抗 なし
○ つよがる
自分の手札から基本エネルギーを2枚まで、自分につける。
次の自分の番の終わりに、自分のエネルギーをすべて手札にもどす。
水 ひんやりプレス 20x
相手をねむりにする。
自分にワザエネルギーより多く水エネルギーがついている場合、多いエネルギーx20ダメージ。
トドグラー 水 HP.80
にげる 無無 弱点 鋼+20 抵抗 なし
水 ブリザードロー
自分の手札をすべてトラッシュして、自分の山札からカードを3枚引く。
次の自分の番が終わるまで、自分のタイプは無になる。
自分の手札が1枚もないなら、このワザは失敗。
無無 きょくげい 30+
自分の場の「タマザラシ」の数ぶんコインを投げ、オモテx10ダメージを追加。
自分の場の「タマザラシ」全員にも、それぞれ10ダメージ。
トドゼルガ 水 HP.140
にげる 無無無 弱点 鋼+30 抵抗 なし
【ポケボディー】 おしよせるなみ
自分のポケモンがにげるを使い、このポケモンが新しくバトル場に出るたび、
このポケモンについている水エネルギーぶんのダメージカウンターを、相手のバトルポケモンにのせる。
無 いげんをみせる 30
自分の手札から基本エネルギーを3枚まで、自分につける。
次の自分の番の終わりに、自分のエネルギーをすべて手札にもどす。
水水水 くいうちヘッド 60
自分にワザエネルギーよりも多く基本エネルギーがついている場合、
その基本エネルギーのタイプに抵抗力を持っている相手のベンチポケモン全員にも、それぞれ40ダメージ。
フワンテLv.20 HP60 超
弱点:雷+10 抵抗:闘-20
逃げる:−無
無 たたく 20
超無 ジェットふんしゃ
相手の場にいるポケモン全員に対してそれぞれコインを投げ、表のポケモン全員に10ダメージ。その後、自分をベンチポケモンと入れ替える。
フワライドLv.52 HP100 超
弱点:雷+20 抵抗:闘-20
逃げる:−無
超超 おくりかえす
コインを一回投げ、表なら相手のバトル場にいるポケモンについているカード全てを相手の手札に戻す。
超超無 どうしうち
相手のベンチポケモンの数x20ダメージ
フワライドLv.X HP120 超
弱点:雷+30 抵抗:闘-20
逃げる:−
ポケパワー えんごばくげき
自分の番に一回使える。
自分のトラッシュにあるカードを好きなだけロストゾーンに置いてよい。その場合、相手ポケモン一匹にロストゾーンに置いたカードの枚数x10ダメージを与える。
このポケモンが特殊状態なら、このパワーは使えない。
○ だいばくはつ
相手と自分をきぜつさせる。
お互いのベンチポケモンにも、それぞれ10ダメージ。
ネイティオ HP80 超 1進化 逃げる:無 弱点:悪+20 抵抗力:闘-20
【ポケパワー】ライフシンメトリー
自分の番に、1回使える
自分のポケモン1匹をきぜつさせる
きぜつさせたポケモンの、残りHP分のダメージカウンターを、相手のポケモンに好きなようにのせる
このパワーにより、相手のポケモンが2匹以上きぜつするなら、それ以上ダメージカウンターはのせられない
このパワーは、このポケモンが特殊状態なら使えない
超無 シャドープリント 30
このワザをうけたポケモンは、次の相手の番にワザを使えず、自分も次の自分の番にワザを使えない
ラルトス δ種 草 HP.50
にげる 無 弱点 超+10 抵抗 なし
草 くさきをたべる
自分か相手の草エネルギーを1個トラッシュし、自分のダメージカウンターを2個とる。
草無 くさきをあやつる 10+
おたがいの場の草エネルギーの合計数ぶんコインを投げ、オモテx10ダメージを追加。
コインがすべてオモテなら、相手をマヒにする。
キルリア δ種 草 HP.80
にげる 無 弱点 超+20 抵抗 なし
草 しんりんよく
おたがいの場の草エネルギーの合計ぶんのダメージカウンターを、自分のポケモンから好きなようにとる。
草無 スペシャルバインド 30
相手に特殊エネルギーがついているなら、相手プレイヤーがそれを1個トラッシュしないかぎり、相手をマヒにする。
サーナイト δ種 草鋼 HP.100
にげる 無無 弱点 超+30 抵抗 なし
【ポケパワー】 ピンチマインド
このポケモンがベンチにいて、自分のサイドの枚数が、相手のサイドの枚数より多いなら、自分の番に1回使えて、使ったら、その番は終わる。
このポケモンのワザを1つ選び、使う。(このポケモンがベンチポケモンでも使える。ワザエネルギーがこのポケモンについていないなら、使えない。)
草無 サポートシールド 50
自分のバトル場の横にサポーターがあるなら、次の相手の番、自分のバトルポケモンが受けるワザのダメージは、「-20」される。
エルレイド δ種 水鋼 HP.120
にげる 無無 弱点 超+30 抵抗 なし
【ポケパワー】 すけだち
このポケモンがベンチにいて、自分のサイドの枚数が、相手のサイドの枚数より多いなら、自分の番に1回使える。
自分のバトルポケモンのエネルギーをすべて、このポケモンにつけ替える。
その後、自分のバトルポケモンとこのポケモンを入れ替える。
水無無 うけとめる 60
次の相手の番、自分のベンチポケモン1匹だけが相手のワザを受けるとき、そのワザのダメージや効果は自分が受ける。
ミミロップLV.X 無 HP.110
にげる 無 弱点 闘x2 抵抗 なし
【ポケボディー】 フェロモンボディー
このポケモンが、バトル場で相手のワザのダメージを受けたとき(このポケモンのHPがなくなっても)、
そのワザを使ったポケモンをこんらんにする。
無無 テクニカルジャンプ 50
のぞむなら、自分と自分のベンチポケモンを入れ替えてよい。
次の相手の番、自分のバトルポケモンの弱点は、すべてなくなる。
ザングース 無 HP.80
にげる 無 弱点 闘+20 抵抗 なし
【ポケパワー】 ハンターズハイ
このポケモンが特殊状態なら、自分の番に1回使える。
このポケモンの特殊状態をすべて回復させる。
その番が終わるまで、このポケモンのワザエネルギーは、それぞれ無エネルギー1個ぶんずつ多くなる。
無 メラメラスラッシュ 20
自分と相手のエネルギーを、それぞれ1個ずつトラッシュ。次の自分の番、自分は「メラメラスラッシュ」を使えない。
無無 おおぶりブレイク 30+
このワザのワザエネルギーの数が3個以上なら、60ダメージを追加。
ドーミラー 鋼 HP.50
にげる 無無 弱点 炎+10 抵抗 超-20
【ポケボディー】 おかえしミラー
このポケモンが特殊状態になるたび、それをすべて回復させて、相手のバトルポケモンを、同じ特殊状態にする。
超鋼 あわせかがみ 20
自分のベンチに「ドーミラー」がいるなら、相手のベンチポケモン1匹にも、10ダメージ。
ドータクン 超 HP.90
にげる 無無無 弱点 炎+20 抵抗 超-20
【ポケパワー】 エナジーゲイザー
このポケモンがバトル場にいるなら、自分の番に1回使える。
おたがいのトラッシュから、基本エネルギーを1枚、そのカードの持ち主のポケモンにつける。
その後、エネルギーをつけたポケモンに、ダメージカウンターを1個のせる。自分のポケモンにつけたなら、さらに1個のせる。
このパワーは、このポケモンが特殊状態なら使えない。
鋼 ちょうしゅうふく
自分のダメージカウンターを3個とる。このワザで自分のダメージカウンターがなくなったなら、
次の相手の番、自分が受けるワザのダメージは、「-30」される。
超無 あふれるちから 30+
相手プレイヤーは、相手のワザを1つ選ぶ。相手に、選ばれたワザのワザエネルギーの数より多くエネルギーがついているなら、
多いエネルギーx30ダメージを追加。相手にワザが1つもないなら、このワザは失敗。
ホウオウ Lv.70 炎 HP100
ポケボディー レインボーウイング
このポケモンは最初につけた基本エネルギーのタイプになる。
炎無 フレイムアロー
相手のポケモン1匹に30ダメージ。このワザは相手の弱点・抵抗力の影響を受ける。
炎炎無 せいなるほのお 60
自分のポケモン1匹のダメージカウンターを1つ取る。
弱点 水×2
抵抗力 闘-20
にげる 無無
ホウオウ Lv.X 炎 HP130
ポケパワー せんぺんばんか
自分の番に1回使える。この番の終わりまで、このポケモンのタイプを好きなタイプにする。
無無無無 レインボークラッシュ 40×
自分のエネルギーのタイプ×40ダメージ。その後自分のエネルギーを2枚トラッシュ。
弱点 水×2
抵抗力 闘-20
にげる 無無
>>479 チャーレムδ HP80 悪 1進化 逃げる:−無 弱点:超+20 抵抗力:−
【ポケボディー】どいつもこいつもトキ!
相手の場にチャーレムが居る時、このポケモンがワザによってバトルポケモンに与えるダメージは「+20」される。
悪 ひこう・げきしんこう 10
次の相手の番の終わりに、このワザを受けた相手にダメージカウンターを3個乗せる。
悪無 ひこう・せんよう 30
コインを1回投げオモテなら、次の相手の番の終わりまで、このワザを受けた相手はワザを使う事とにげるが出来ない。
悪悪無 ようそうさんかくきゃく 50
このポケモンに付いている悪エネルギーの数×10ダメージを追加。
>>618 特殊能力を変更
【ポケパワー】デクにんぎょう
このポケモンがバトル場で相手のワザを受ける時、望むなら自分のベンチポケモンを1匹選び、そのポケモンにダメージを受けさせる事が出来る。
(ダメージ以外の効果はそのままこのポケモンが受ける)
このポケモンが特殊状態なら、このパワーを使う事は出来ない。
ダンバルLv.5 HP50 鋼
弱点:炎+10 抵抗:超-20
逃げる:−無
ポケパワー でんじがったい
自分の場にダンバルが二匹以上いて、内一匹以上がベンチにいるなら使える。
ベンチにいるダンバルを一匹トラッシュして(これはきぜつではない)、自分の山札からこのポケモンから進化するポケモンを一匹選び出し、進化させる。その後、自分にダメージカウンターを2個乗せる。このポケモンが特殊状態なら使えない。
鋼 しゅうそくは 10x
自分のトラッシュから好きなだけ鋼エネルギーを好きなだけ選び、手札に加えてよい。
手札に加えた鋼エネルギーの枚数x10ダメージ。
メタングLv.32 HP80 鋼
弱点:炎+20 抵抗:超-20
逃げる:−無無
ポケパワー ちょうでんじがったい
自分の場にメタングが二匹以上いて、内一匹以上がベンチにいるなら使える。
ベンチにいるメタングを一匹トラッシュして(これはきぜつではない)、自分の山札からこのポケモンから進化するポケモンを一匹選び出し、進化させる。その後、自分にダメージカウンターを3個乗せる。このポケモンが特殊状態なら使えない。
鋼鋼 ユーフォーキャッチ 40
コインを投げて表なら相手のバトル場にいるポケモンと、ベンチにいるポケモンを入れ替える。裏なら自分のトラッシュにある好きなカードを一枚、山札の上に乗せる。
メタグロスLv.66 HP120 鋼
弱点:炎+30 抵抗:超-20
逃げる:−無無無
ポケボディー しゅうふくボディ
このポケモンに鋼エネルギーをつけるたび、全ての特殊状態を回復しダメージカウンターを1個取り除く。
鋼鋼無 ホイールスマッシュ30x
コインを4回投げ、表の数x30ダメージ
バネブー 超 HP.60
にげる 無 弱点 超+10 抵抗 なし
超 しんそうしんり 10
相手プレイヤーは、相手の山札の一番下のカードを、自分に見せる。(相手プレイヤーは、そのカードを見れない。)
ブーピッグ 超 HP.90
にげる 無無 弱点 超+20 抵抗 なし
【ポケボディー】 ライトリバウンド
このポケモンが、バトル場で相手のワザのダメージを受けたとき(このポケモンのHPがなくなった場合はのぞく)、
このポケモンのダメージカウンターを4個とる。
このボディーでとるダメージカウンターの数は、ワザを使ったポケモンのにげるエネルギーx2個ぶん、少なくなる。
(少なくなるダメージカウンターの数は、ダメージカウンター3個ぶんまで。)
超無 めざめるほうせき 30
ダメージや効果を与える前に、自分と相手のダメージカウンターの合計ぶんのダメージカウンターを用意し、3個ずつの組に分ける。
余りが1個なら、相手をこんらんにする。余りが2個なら、次の自分の番、自分のワザエネルギーとにげるエネルギーは、すべてなくなる。
超超無 ソウルフィーバー 50
次の相手の番、このワザを受けた相手はダメージカウンターをとる効果を受けない。
ロズレイド HP80 超 1進化 逃げる:−無 弱点:超+20 抵抗力:−
【ポケパワー】ようせいのほし
このパワーは、自分の番に、このカードを手札から出して自分のバトルポケモンを進化させた時、1回使う事が出来る。
相手のベンチポケモンの数以下のたねポケモンを自分の山札から選び出し、自分のベンチに出す。
超 ちりゃくのじだい 20
次の相手の番、このポケモンがワザによって50以下のダメージを受ける時、
自分の手札を2枚トラッシュする事によって、そのダメージは0になる(ダメージ以外の効果はそのまま受ける)。
超超無 ダムけっかい 30
相手のバトルポケモン全員をどくにする。
その後、相手のベンチポケモン全員に20ダメージ。
超超超無 けっしょうし 60+
ダメージを与える時、既に相手にダメージカウンターが乗っているなら、40ダメージを追加。
このワザは、相手の弱点・抵抗力・全ての効果に関係無くダメージを与える。
ミロカロス HP100 水 1進化 逃げる:−無 弱点:雷+20 抵抗力:−
【ポケパワー】ぎせいのほし
自分の場のポケモン(このポケモン以外)が相手のワザによるダメージできぜつする時、このパワーを使う事が出来る。
このポケモンをきぜつさせる事によって、そのポケモンはワザによるダメージや効果を受けない。
このポケモンが特殊状態の時、又は自分の場のポケモンが2匹以上同時にきぜつする場合、このパワーを使う事は出来ない。
水 ひえんりゅうぶ
相手のポケモン1匹に、自分に付いている水エネルギーの数×10ダメージ。
水水無無 ひしょうはくれい 60
次の相手の番、このワザを受けた相手はワザを使う時にコインを2回投げ、2回共オモテが出なかった場合、そのワザは失敗する。
エネコ 無 HP.60
にげる 無 弱点 闘+10 抵抗 なし
○ ちいさなおつかい
自分の山札の基本エネルギーを1枚、相手プレイヤーに見せてから、手札に加える。その後、山札を切る。
無 スペシャルターン 10
自分に特殊エネルギーがついているなら、自分と自分のベンチポケモンを入れ替える。
エネコロロ 無 HP.90
にげる 無 弱点 闘+20 抵抗 なし
【ポケボディー】 おすましさっぽう
このポケモンがバトル場にいるかぎり、ポケモンがワザを使うとき、そのワザの説明文に「ダメージを追加」と書いてあっても、追加しない。
無 エレガントサーチ
自分の山札から好きなカードを4枚まで選び、手札に加えて、山札を切る。
引いた枚数が4枚なら、その後、自分の手札を2枚選び、自分の山札の下に、好きな順番でもどす。
引いた枚数が3枚なら、その後、自分の手札を1枚選び、トラッシュ。
無 ひめごとローリング 30+
30ダメージを追加。自分にエネルギーが3個以上ついているなら、さらに30ダメージを追加。
>>471再
マニューラ HP80 悪 1進化 逃げる:−無 弱点:闘+20 抵抗力:超−20
【ポケパワー】じゅんせいのほし
自分の番に1回使う事が出来る。
手札から自分のベンチにポケモンを出した時、トラッシュから基本エネルギーを1枚選び出し、そのポケモンに付ける事が出来る。
このポケモンが特殊状態の時、このパワーを使う事が出来ない。
悪 なんとらいしんしょう 20×
自分の悪エネルギーの数×20ダメージ。
悪無 なんとはくはざん 30
相手のエネルギーを1個トラッシュ。
悪悪無無 なんとしょうしゅうときゃく 60+
自分のベンチポケモンの数×10ダメージを追加。
グラードンLv.64 HP100 闘
弱点:草x2 抵抗:雷-20
逃げる:−無無無無
闘無 はかいのツメ 30
相手の手札を一枚、表を見ずにトラッシュ
闘無無 だいちのこどう 60+
自分のベンチにいる闘ポケモンの数x10を、相手と相手のベンチポケモンに与える。
グラードンLv.X HP150 闘
弱点:草x2 抵抗:雷-20
逃げる:−無無無無
ポケパワー マウントシェイク
手札からこのカードを出してレベルアップさせたとき一回使える。
お互いの山札を上から10枚まで見て、好きな順番に入れ替えて山札に戻してよい。
闘 さいがいのよちょう
お互いのベンチポケモンとそれらについているカードを全て山札に戻し、山札を切る。
次の自分の番、このポケモンは「だいじしん」以外のワザは使えず、逃げることもできない。
闘闘無無 だいじしん 150
お互いのベンチポケモンにも60ダメージ。前の自分の番に「さいがいのよちょう」を使ってなければ、このワザは失敗。
パッチールG(ギンガ) 無 HP.60
にげる 無 弱点 闘x2 抵抗 なし
【ポケボディー】 まぬけづら
このポケモンが、バトル場で相手のワザを受けるとき、コインを2回投げる。
すべてオモテなら、このポケモンは、そのワザのダメージを受けない。すべてウラなら、このポケモンは、そのワザの効果を受けない。
○ あわてだす 20
自分をこんらんにする。
パッチールG(ギンガ)LV.X 無 HP.90
にげる 無 弱点 闘x2 抵抗 なし
【ポケパワー】 ぶちにまぎれる
相手プレイヤーがワザを使うとき、このポケモンがバトル場にいるなら、1回使える。
このポケモンと、自分のベンチの「パッチール」「パッチールG」を入れ替える。
このパワーは、このポケモンが特殊状態なら使えない。
無無 ぶちのめす 20+
自分の場の「パッチール」「パッチールG」の数x10ダメージを追加。
コリンク 雷 HP.50
にげる 無 弱点 闘+10 抵抗 鋼-20
【ポケボディー】 しあわせリンク
自分か相手プレイヤーがコインを投げてオモテを出すたび、このポケモンのダメージカウンターを1個とる。
雷無 とっしん 30
コインを1回投げウラなら、自分にも10ダメージ。
ルクシオ 雷 HP.80
にげる 無 弱点 闘+20 抵抗 鋼-20
雷 こうそくいどう 20
コインを1回投げオモテなら、次の相手の番、自分は相手のワザのダメージや効果を受けない。
雷無無 おせおせスパーク 30+
前の相手の番、自分のポケモンが、相手のワザのダメージを受けていないなら、30ダメージを追加。
レントラー 雷 HP.130
にげる 無無 弱点 闘+30 抵抗 鋼-20
【ポケボディー】 さげすみのしせん
このポケモンがバトル場にいるかぎり、相手のポケモンがにげるたび、
その番、新しく出てきたポケモンが使うワザのダメージは、すべて「-40」される。
(新しく出てきたポケモンがバトル場からはなれたなら、この効果はなくなる。)
雷 レジストショート
相手の抵抗力をもっているポケモン全員に、ダメージカウンターをそれぞれ3個ずつのせる。
雷雷無 ブレイブスパーク 40+
のぞむなら、40ダメージを追加してよい。その場合、次の自分の番、自分はにげるができない。
レントラーLV.X 雷 HP.150
にげる 無無 弱点 闘x2 抵抗 鋼-20
【ポケパワー】 やけこげサンダー
このポケモンがバトル場にいて、このポケモンにエネルギーが3個以上ついているなら、自分の番に1回使えて、使ったら、その番は終わる。
相手のポケモン1匹に、ダメージカウンターを5個のせる。バトルポケモンにのせたなら、さらに2個のせて、そのポケモンをやけどにする。
このパワーは、このポケモンが特殊状態なら使えない。
雷雷無無 ギガショート 90
自分の雷エネルギーをすべてトラッシュし、相手の手札を見る。その中のトレーナーのカード(サポーターはのぞく)を、すべてトラッシュ。
ムクホークGLv.63 HP70 無
弱点:雷x2 抵抗:闘-20
逃げる:−無
ポケボディー バックファイター
このポケモンは、ベンチにいてもワザを使える。
このポケモンのワザを使った後、自分の番は終了する。
無 かっさらう
コインを一回投げ表なら、相手のポケモン一匹とこのポケモンと、その二匹についている全てのカードをロストゾーンにおく(この効果は気絶ではない)。
無無 ブレイブバード
すきなだけ自分にダメージカウンターを乗せてよい。
自分に乗せたダメージカウンターの分だけ、相手のポケモン一匹にダメージを与える。
このワザによってこのポケモンが気絶する場合、このワザは失敗。
ムクホークGLv.X HP90 無
弱点:雷x2 抵抗:闘-20
逃げる:−
ポケパワー マッハハンター
相手のバトル場にいるポケモンの逃げるに必要なエネルギーが無いなら、そのポケモンが逃げる時にそのポケモンを気絶させる。
このポケモンが特殊状態なら、このパワーは使えない。
無無無 いっせいとつげき50x
自分のポケモンの数x50ダメージ。ダメージを与えた後、自分のポケモン全員に30ダメージ。
リオル 闘 HP.60
にげる 無 弱点 超+10 抵抗 なし
【ポケパワー】 ききをしらせる
このポケモンの残りHPが「10」なら、自分の番に1回使える。
自分の山札の「ポケモン」を1枚選び、相手プレイヤーに見せてから、手札に加える。その後、山札を切る。
このパワーは、このポケモンが特殊状態なら使えない。
闘 こらえる 10
コインを1回投げオモテなら、次の相手の番、ワザのダメージで自分の残りHPがなくなった場合、
自分はきぜつせず、残りHPが「10」になる。
ルカリオ 鋼 HP.90
にげる 無 弱点 炎+20 抵抗 なし
【ポケボディー】 パターンブレイク
このポケモンが相手のワザのダメージを受けるとき、前の相手の番、同じワザのダメージを受けていたなら、
そのワザのダメージは、「-30」される。
鋼無 サイレントビュー 30
前の相手の番、相手がワザを使っていないなら、相手の手札を見る。
闘無無 すきをつく 50+
前の相手の番、自分がワザのダメージを受けていて、そのダメージが「20」以下なら、50ダメージを追加。
草エネルギー
特殊エネルギー
このエネルギーが草ポケモンについているなら、ポケモンチェックの度にダメージカウンターを一個取る(既に同じカードが働いているなら、この効果はなくなる)。
水エネルギー
特殊エネルギー
このエネルギーが水ポケモンについているなら、逃げるに必要なエネルギーは無色一個分少なくなる(既に同じカードがついているなら、この効果はなくなる)。
炎エネルギー
特殊エネルギー
このエネルギーが炎ポケモンについているなら、そのポケモンがダメージを受ける度、自分のベンチポケモン一匹に基本炎エネルギーカードを一枚つけてよい(既に同じカードが働いているなら、この効果はなくなる)。
超エネルギー
特殊エネルギー
このカードが超ポケモンにつけているなら、ポケモンチェックの度、全ての特殊状態が回復する。
闘エネルギー
特殊エネルギー
このエネルギーが闘ポケモンについているなら、そのポケモンが相手ポケモンを気絶させたとき、相手の山札の上から一枚カードをトラッシュする。
キャモメ 水 HP.50
にげる 無 弱点 雷+10 抵抗 闘-20
○ ひきかえす
自分と自分のベンチポケモンを入れ替える。
無 でんこうせっか 10+
コインを1回投げオモテなら、10ダメージを追加。
ペリッパー 水 HP.100
にげる 無無無 弱点 雷+30 抵抗 闘-20
【ポケボディー】 かいしゅうさぎょう
相手の番に、自分のポケモンについているエネルギーがトラッシュされたとき、そのカードを自分の手札にもどす。
水無 まるのみドレイン 30
相手の残りHPが、自分の残りHPより少ないなら、自分のダメージカウンターを3個とる。
無無無 ぼっしゅう 50
相手についている「ポケモンのどうぐ」「ワザマシン」を、すべてトラッシュ。
ペリッパーLV.X 水 HP.120
にげる 無無無 弱点 雷x2 抵抗 闘-20
【ポケボディー】 アクアプレッシャー
このポケモンについているエネルギーが、相手のバトルポケモンについているエネルギーより多いなら、
ポケモンチェックのたび、相手のバトルポケモンに、ダメージカウンターを1個のせる。
そのポケモンが炎ポケモンなら、さらに1個のせる。
水無 よくばりチャージ
自分のダメージカウンターを3個とる。次の相手の番、自分が受けるワザのダメージは、「-30」される。
次の自分の番、自分が使うワザの、相手のバトルポケモンに与えるダメージは、すべて「+50」される。
ジラーチLv.5 HP50 鋼
弱点 炎+10
抵抗 超-20
逃げる −
ポケボディー しんぴのマユ
このポケモンが相手のワザによって受けるダメージは、ついている鋼エネルギーの枚数×10だけ減る(特殊エネルギーの効果と重なる)。
無 メテオブレイク 10x
好きなだけ鋼エネルギーをトラッシユし、トラッシユした枚数x10ダメージ。
このワザによってついている鋼エネルギーが無くなった場合、このカードの上にLv.5以上のジラーチを山札か手札から出し、重ねて進化させてよい。
山札を見た場合、山札をよく切る。
ジラーチLv.43 HP90 鋼
弱点 炎+20
抵抗 超-20
逃げる −無
鋼 ねがいごと
山札から好きなカードを一枚選び出し手札に加える。その後、このポケモンにダメージカウンターを2個乗せる。
鋼超無 ジオスマッシュ 50
相手のベンチポケモン全員にもそれぞれ10ダメージ。
ジラーチLv.X HP110 鋼超
このカードは鋼と超、2つのタイプを持つ。
弱点 炎x2
抵抗 超-20
逃げる −無
ポケパワー だい3のめ
自分の番に一回使える。
相手の手札を1枚選ぶ。
相手は選ばれたカードを表裏逆にして持ち、使うまでそのままにしておく。
超鋼無無 はめつのねがい 70
望むなら、相手の手札を好きなだけ選びロストゾーンに置く。
その後、選んだ手札の枚数分だけ、自分にダメージカウンターを置く。
この効果でこのポケモンが気絶するほど選ぶことはできない。
ハブネーク 超 HP.90
にげる 無無 弱点 超+20 抵抗 なし
【ポケボディー】 ポイズンアウェイク
バトル場にどくのポケモンがいるかぎり、このポケモンのワザエネルギーとにげるエネルギーは、すべてなくなる。
超無 どくのキバ 20
相手をどくにする。
超無 めんえきつぶし 30+
相手がどくにならないなら、60ダメージを追加。
スターミー HP80 水 1進化 逃げる:- 弱点:草+20 抵抗力:闘-20
【ポケパワー】サイクルスロット
このポケモンが相手にワザのダメージを与えたとき、1回使える
山札からカードを2枚までひく
水 トルネード 30
エテボース HP80 無 1進化 逃げる:- 弱点:闘+20 抵抗力:-
無 にどづき 20*
コインを2回投げ、オモテの数*20ダメージ
無無 ツイスター 20
相手の最大HPが100以上なら、60ダメージを追加
セレビィ 超 HP.70
にげる 無 弱点 超+20 抵抗 なし
【ポケボディー】 リトルリターン
エネルギーがついていないポケモンは、ワザを使えない。
草 リーフシール
相手のワザを1つ選ぶ。次の相手の番、その相手は、そのワザを使えない。
超無 サイレントドレイン 30
前の相手の番、相手がワザを使っていないなら、自分のダメージカウンターを3個とる。
セレビィLV.X 草 HP.100
にげる 無 弱点 炎x2 抵抗 なし
【ポケパワー】 めばえのいぶき
このポケモンがバトル場にいて、場にスタジアムがあるなら、自分の番に1回使える。
場のスタジアムに、「森林カウンター」を1個のせる。
(「森林カウンター」がのっているスタジアムが場に出ている場合、おたがいのプレイヤーは新しくスタジアムを出せない。
「森林カウンター」が2個以上のっているスタジアムの効果は、はたらかない。)
このパワーは、このポケモンが特殊状態なら使えない。
草超 ハーベストストリーム 50
のぞむなら、場の「森林カウンター」をすべてとってよい。
その場合、自分のポケモン全員から、とった「森林カウンター」の数ぶんのダメージカウンターを、それぞれとる。
そのとき、とった「森林カウンター」の数が3個以上なら、次の相手の番、相手プレイヤーは、ワザを使えない。
ヒンバス 水 HP.30
にげる なし 弱点 雷+10 抵抗 なし
【ポケボディー】 ひそむ
自分の番の終わりに、このポケモンと、このポケモンについているすべてのカードを、自分の手札にもどす。
○ なかまをよぶ
自分の山札の水の「たねポケモン」を2枚まで選び、自分のベンチに出す。その後、山札を切る。
ミロカロス 水 HP.110
にげる 無無 弱点 雷+30 抵抗 なし
【ポケボディー】 しずめのきらめき
おたがいのポケモン全員のダメージカウンターは、のっていないものとしてあつかう。
(ポケモンの残りHPがなくなるぶんのダメージカウンターがのった場合はのぞく。)
水無 アクアシュート
相手のポケモン1匹に、30ダメージ。
そのポケモンがバトルポケモンなら、そのポケモンと相手のベンチポケモンを入れ替える。(入れ替えるポケモンは相手プレイヤーが選ぶ。)
水無無 うつろうちから 60
相手がポケパワーを持っているなら、相手プレイヤーは、相手のエネルギーをすべて、相手の別のポケモンに好きなようにつけ替える。
相手の場のポケモンが1匹なら、この効果はなくなる。
ミロカロスLV.X 水 HP.130
にげる 無無 弱点 雷x2 抵抗 なし
【ポケパワー】 アクアミサイル
このカードを手札から出してポケモンをレベルアップさせたとき、1回使える。
相手のポケモン全員のエネルギーを、それぞれ1個ずつトラッシュ。
【ポケボディー】 ピュアウォーター
このポケモンに水の基本エネルギーだけついているかぎり、このポケモンは、雷ポケモンが使うワザのダメージや効果を受けない。
ミュウ 超 HP.70
にげる 無 弱点 超+20 抵抗 なし
【ポケボディー】 スキルコピー
このポケモンは、自分の場のポケモン全員が持っているワザを、すべて使える。
(ワザエネルギーがこのポケモンについていなければ、使えない。そのワザを使うとき、ワザエネルギーがさらに超エネルギー1個ぶん必要。)
超 サイコウェーブ 10x
相手のエネルギーx10ダメージ。
ミュウLV.X 超 HP.100
にげる 無 弱点 超x2 抵抗 なし
【ポケボディー】 フォゲットショック
このポケモンがバトル場にいるかぎり、相手のポケモンが進化するたび、
そのポケモンが使えなくなったワザ(ワザエネルギーがついていないワザをふくむ)の数+1個ぶんのダメージカウンターを、そのポケモンにのせる。
超無 ノウレッジバースト 20x
相手が使えるワザ(ワザエネルギーがついていないワザをふくむ)の数x20ダメージ。
無無無 レベルバースト
「相手のLV÷10(切り捨て)」個ぶんのダメージカウンターを、相手にのせる。
(相手がポケモンLV.Xなら、または、相手にLVが存在しないなら、このワザは失敗。)
ミュウツー 超 HP.90
にげる 無無 弱点 超x2 抵抗 なし
【ポケボディー】 ラーニングブレーン
このポケモンは、相手の場のポケモン全員が持っているワザを、すべて使える。
(ワザエネルギーがこのポケモンについていなければ、使えない。そのワザを使うとき、ワザエネルギーがさらに超エネルギー1個ぶん必要。)
超無 ジェノサイド 60-
このワザのダメージは、自分が使えるワザ(ワザエネルギーがついていないワザをふくむ)の数x10ダメージぶん、小さくなる。
自分に「ポケモンのどうぐ」がついているなら、このワザは失敗。
ミュウツーLV.X 超 HP.110
にげる 無無 弱点 超x2 抵抗 なし
【ポケボディー】 デスマッチ
場にスタジアムがあるかぎり、おたがいのバトルポケモン全員は、にげるができない。
超無 バーサークマシン 30+
相手に「ワザマシン」がついているなら、30ダメージを追加し、相手をこんらんにする。
無無無 プログレスリフューズ
相手にダメージカウンターを5個のせる。相手に「ポケモンのどうぐ」がついているなら、さらに5個のせる。
カモネギLv.31 HP70 無
弱点 雷+10
抵抗 闘-20
逃げる −
○ しっぷうけん
相手のポケモン一匹に10ダメージ
無無 にだんぎり 50x
コインを二回投げ、表の数x50ダメージ。両方とも裏なら、次の番自分はワザを使えない。
カモネギLv.X HP100 無
弱点 雷+10
抵抗 闘-20
逃げる −
ポケパワー さむらいだましい
このポケモンは、相手のポケパワー、ポケボディー、抵抗、その他全ての相手の効果に関係なく必ずダメージを与える。
無無無 ぞくせいけん 50
のぞむなら、自分についている基本エネルギーを一つ選ぶ。
このワザを使った番だけ、選んだ基本エネルギーのタイプのワザとして扱われる。
無無無無 いっとうりょうだん
自分のエネルギーを2個トラッシュし、相手のポケモン二匹に70ダメージ。
エネルギーをトラッシュできなければ、このワザは失敗。
オタチ 無 HP.40
にげる 無 弱点 闘+10 抵抗 なし
【ポケボディー】 きょうぞんコロニー
場にスタジアムがあるかぎり、おたがいの場の、最大HPが「40」以下のポケモン全員は、最大HPが「20」大きくなる。
おたがいの場で複数の「きょうぞんコロニー」がはたらいていても、大きくなるHPは「20」。
無 せのび 10
相手が「進化ポケモン」なら、次の相手の番、自分が受けるワザのダメージは、「-20」される。
「2進化ポケモン」なら、さらに「-20」される。
オオタチ 無 HP.80
にげる 無 弱点 闘+20 抵抗 なし
【ポケボディー】 トリッキーモーション
このポケモンが相手のワザを受けるとき、そのワザの説明文に「ダメージを追加」と書いてある場合、コインを1回投げる。
オモテなら、このポケモンは、そのワザのダメージや効果を受けない。
○ ぐるぐるまわる 20
相手についているエネルギーが2個以下なら、相手をねむりにする。3個以上なら、相手をこんらんにする。
無無 ついせきシュート
相手のベンチポケモン1匹に、そのポケモンのエネルギーx20ダメージ。
ミカルゲ 超 HP.70
にげる 無無無 弱点 なし 抵抗 無-20
【ポケパワー】 ときはなつ
このパワーを使えなくなるたび、その前に、1回使える。
自分のトラッシュの基本エネルギーを2枚まで選び、このポケモンにつける。
このパワーは、このポケモンが特殊状態なら使えない。
超悪無 うらがえす 50
相手がワザのダメージを受けないなら、相手のベンチポケモン1匹にも、50ダメージ。
ミカルゲLV.X 悪 HP.100
にげる 無無無 弱点 なし 抵抗 無-20
【ポケボディー】 ぼけつにいざなう
相手の番に、相手のポケモンがワザのダメージを受けるとき、そのダメージは、すべて「+40」される。
自分の場で複数の「ぼけつにいざなう」がはたらいていても、追加されるダメージは「+40」。
超悪無 ブレーンショック 20+
相手が使えるワザ(ワザエネルギーがついていないワザをふくむ)の数x20ダメージを追加。
ケーシィ 超 HP.50
にげる 無 弱点 超+10 抵抗 なし
○ アメがだいすき
自分の山札を見る。のぞむなら、その中の「ふしぎなアメ」を1枚、トラッシュしてよい。
その場合、トラッシュしたカードの効果を、このワザの効果として使う。その後、山札を切る。
超 アメをほしがる 10+
相手のトラッシュの「ふしぎなアメ」の数x30ダメージを追加。
フーディン 超 HP.100
にげる 無 弱点 超+30 抵抗 なし
【ポケパワー】 はきをいぬく
このポケモンがバトル場にいるなら、自分の番に1回使える。
相手のポケモンを1匹選ぶ。そのポケモンの使えるワザ(ワザエネルギーがついていないワザをふくむ)が3つ以上なら、
そのポケモンのエネルギーを1個、相手プレイヤーの手札にもどす。
このパワーは、このポケモンが特殊状態なら使えない。
超無無 ふかいのうは 60+
自分の進化前のカードが2枚以上あるなら、60ダメージを追加し、相手をこんらんにする。
フーディンLV.X 超 HP.120
にげる 無 弱点 超x2 抵抗 なし
【ポケボディー】 ねじまげ
このポケモンがバトル場にいるかぎり、おたがいの番、おたがいのプレイヤーは、山札からカードを引いた後、すぐワザを使う。
のぞむなら、使わなくてよい。ワザを使っても使わなくても、その番は終わりにならず、その後、その番のプレイヤーは、
ワザを使う以外のその番にできることをする。
このボディーは、このポケモンを場に出した番が終わるまで、はたらかない。
超無 ミスティックプロセス 40
自分のポケボディーがはたらいているとき、のぞむなら、相手をねむりにしてよい。その場合、自分の番は終わる。
バリヤード 超 HP.70
にげる 無 弱点 超+20 抵抗 なし
○ エクステンション
相手の場に「ポケモンLV.X」がいるなら、自分の手札が8枚になるように、自分の山札からカードを引く。
無 すくいのて
自分のダメージカウンターがのっていないベンチポケモンを1匹選び、
そのポケモンと、そのポケモンについているすべてのカードを、自分の手札にもどす。
自分が「マネネ」から進化しているなら、かわりに自分のダメージカウンターが3個までのっているベンチポケモンを1匹選んでもよい。
超超無 たねあかし 40+
自分の手札の「たねポケモン」を4枚まで相手プレイヤーに見せて、その枚数x10ダメージを追加。
ルージュラ 水 HP.70
にげる 無 弱点 鋼+20 抵抗 なし
【ポケパワー】 こごえるくちづけ
このポケモンが「ムチュール」から進化しているなら、自分の番に1回使える。
コインを1回投げオモテなら、相手のバトルポケモンをマヒにして、目印としてこのポケモンの進化前のカードを横向きにする。
(この効果で横向きにしたカードは、このポケモンが場をはなれるまで横向きのまま。)
ポケモンチェックのとき、このマヒになったポケモンにダメージカウンターがのっていないなら、マヒが回復する場合でも、回復しない。
このパワーは、このポケモンが特殊状態なら、または、このポケモンの進化前のカードが横向きなら、使えない。
水超 しっとのまなざし 30+
自分にダメージカウンターがのっているなら、相手プレイヤーは、自分のダメージカウンターがのっているポケモンを1匹選ぶ。
選ばれたポケモンのダメージカウンターを2個とる。自分が選ばれなかったなら、20ダメージを追加。
ナマケロ 無 HP.50
にげる 無 弱点 闘+10 抵抗 なし
無無無 なぐる 30
ヤルキモノ 無 HP.80
にげる 無 弱点 闘+20 抵抗 なし
【ポケボディー】 いらいら
このポケモンがワザを使わずに自分の番が終わるたび、このポケモンにダメージカウンターを1個のせる。
無無 ふまんをはらす 10x
自分のダメージカウンターx10ダメージ。このワザのダメージで相手の残りHPがなくなったなら、自分のダメージカウンターを4個とる。
無無 おおあばれ
相手のポケモン2匹に、それぞれ20ダメージ。(このワザのダメージを受けるポケモンは、すべて相手プレイヤーが選ぶ。)
ケッキング 無 HP.140
にげる 無無無無 弱点 闘+30 抵抗 なし
無無 つかみとる 30
ダメージを与える前に、相手のベンチポケモンを1匹選び、バトルポケモンと入れ替える。(新しく出てきたポケモンにダメージを与える。)
次の相手の番、このワザを受けた相手はにげるができない。
無無無 ほうりこむ 40+
前の自分の番に、相手が自分の「つかみとる」を受けていたなら、40ダメージを追加し、自分のダメージカウンターを4個とる。
無無無無 ハイパーグラスプ 140-
前の自分の番に、相手が自分の「つかみとる」を受けていないなら、このワザは失敗。
このワザのダメージは、相手のにげるエネルギーx20ダメージぶん、小さくなる。
ケッキングLV.X 無 HP.170
にげる 無無無無無 弱点 闘x2 抵抗 なし
【ポケボディー】 いぞんゾーン
バトル場の横にサポーターが置いてあるプレイヤーは、ワザ・ポケパワーを使えない。
無無無無無 あくびインパクト 120
次の相手の番の終わりに、自分とこのワザを受けた相手をねむりにする。
デリバード 無 HP.70
にげる 無 弱点 鋼+20 抵抗 なし
【ポケパワー】 はこびや
このポケモンがベンチにいるなら、自分の番に1回使える。
自分のバトルポケモンから、そのポケモンのにげるエネルギーぶんのエネルギーをトラッシュ。(にげるエネルギーがないなら、トラッシュしなくてよい。)
その後、そのポケモンと、自分のベンチポケモンを入れ替える。
このパワーで新しく出したポケモンは、その番、にげるができない。(新しく出したポケモンがバトル場をはなれたなら、この効果はなくなる。)
このパワーは、この番に、すでに別の「はこびや」を使っていたなら、使えない。
水水 ゆきのプレゼント 30
コインを1回投げオモテなら、次の自分の番が終わるまで、おたがいのプレイヤーのエネルギーはすべて、
もともとのはたらきを失うかわりに、水エネルギー1個ぶんとしてはたらく。
レックウザLEGEND
伝説 無 HP140
ポケパワー ドラゴンラッシュ
山札から無色のたねポケモンを一枚選んでベンチに出し、場のポケモンから進化する無色のポケモンを山札から一枚選び、進化させる。その後山札を切る。
草炎水電 ドラゴンブレイク 100
このポケモンのエネルギーをすべてトラッシュし、相手のベンチポケモン2匹にも60ダメージ。次の自分の番、このポケモンはワザを使えない。
>>650 ポケパワーは自分の番に一回使え、使ったら自分の版は終わりね。
グラードンLEGEND HP190 闘
弱点 水x2
抵抗 雷-20
逃げる −無無無無
ポケボディー しゃくねつのオーラ
自分に炎エネルギーがついている限り、自分のポケモン全員はこのポケモンについている分だけ炎エネルギーがついていることになる。
闘闘炎炎 だいふんか 60x
自分から好きなだけ炎エネルギーをトラッシュし、そのエネルギーの枚数x60ダメージ。
カイオーガLEGEND HP150 水
弱点 雷x2
抵抗 −
逃げる −無無無
ポケパワー だいかんぱ
自分の番に一回使え、使ったら自分の番は終わる。
お互いの場に存在する全てのエネルギーとポケモンのどうぐ、わざマシンをトラッシュ。
○ アクアアクセル 20x
自分についている水エネルギーx20ダメージ。その後、望むならトラッシュにある水エネルギーを一枚手札に加えてよい。
アルセウスLv.100 HP80 草
弱点 炎+30
抵抗 −
逃げる −無
草無 ネオインセクト
相手のポケモン全員に30ダメージ
アルセウスLv.100 HP80 超
弱点 悪x2
抵抗 無-20
逃げる −無
超無無 シャドーロック 50
次の相手の番、このワザを受けた相手は逃げることができない
アルセウスLv.100 HP90 闘
弱点 超x2
抵抗 −
逃げる −無無
闘無無 はどうだん
自分の闘エネルギーを一個トラッシュし、相手のポケモン一匹に70ダメージ
アルセウスLv.100 HP80 水
弱点 鋼x2
抵抗 −
逃げる −無無
水無無 アイスバーグ 40
コインを一回投げ表なら相手をマヒにする
アルセウスLv.100 HP80 無
弱点 雷x2
抵抗 闘-20
逃げる −
無無 ウィングダンス 40
次の相手の番、自分が受けるダメージは全て-20される
アルセウスLv.100 HP90 無
弱点 無x2
抵抗 −
逃げる −無無
無無無 ドラゴンアクセル 50
次の番、自分が使う『ドラゴンアクセル』のダメージは100になる
タイプ補完してみた
>>654補完しきれてなかったぜ
アルセウスLv.100 HP90 闘
弱点 水x2
抵抗 −
逃げる −無無無
闘無無 ヘビーストーン 40+
自分の闘エネルギーぶんコインを投げ、表x20ダメージを追加。
アルセウスLv.100 HP80 超
弱点 超x2
抵抗 −
逃げる −無無
超無無 ジオポリューション 40
コインを一回投げ、表なら相手を毒にする。裏なら次の相手の番、自分に技によるダメージを与えた(そのダメージにより自分が気絶しても)相手のバトル場のポケモンを毒にする。
ベロリンガ 無
HP70 弱点:闘+20 抵抗:−
逃げる:−無無
無 だれる
このポケモンのダメージカウンターを2個取る
無無 べろんべろん 10
相手についている好きなエネルギーを一枚、相手の手札に戻す。
ベロベルト 無
HP100 弱点:闘+30 抵抗:−
逃げる:−無無
無無 なめつくす 20
相手に特殊エネルギーがついているなら、相手の特殊エネルギーをすべてロストゾーンにおく。
無無無 だいばくはつ 150
自分を気絶させる。
お互いのベンチポケモン全員に50ダメージを与え、お互いの山札を上から5枚トラッシュ
きんいろのはね
グッズ
このカードを使った番、自分のポケモン1匹の「自分の番に1度使える」と書いているポケパワーを2度使える。
ぎんいろのはね
グッズ
このカードを使った次の相手の番の終わりまで、相手のポケモン1匹のポケボディーははたらかない。
658 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 08:57:26 ID:40geHT/s0
ギンガ団の発明G-??? エネルギー増殖マシン
効果:草・炎・水・雷・超・闘・悪・鋼の8つの中からひとつ選ぶ。
この番の終わりまで、選んだタイプの基本エネルギーは、2個分として働く
(同じカードを何枚使っても、2個分)。
ギラティナLV.X(絵柄はアナザー) HP:120 弱点:悪×2 抵抗力:無ー20 逃げる:無無無
ポケパワー:エネロスト
効果:相手の番に、相手のバトルポケモンから、エネルギーがトラッシュされたとき、1回使える。
トラッシュされたエネルギーを2個まで選び、相手のロストゾーンに置く。
このパワーは、このポケモンが特殊状態なら、また、この相手の番に、すでに別の
「エネロスト」を使っていたなら、使えない。
ワザ:怪しい眼光 エネルギーなし
相手の最大HPと同じ分のダメージカウンターを、相手のベンチポケモンに
好きなように乗せる(気絶するまでは載せられない)。
乗せなかった分のダメージカウンターを、自分に乗せる。
659 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 09:13:00 ID:40geHT/s0
アルセウスLEGEND HP:100 弱点:なし 抵抗力:なし
【ポケパワー】ぎんがのしれい
自分のベンチポケモンを好きなだけ気絶させる(相手がサイドをすべてとり終えるまでは
気絶させられない。また、気絶したポケモンと、そのポケモンについているすべてのカードは、
トラッシュに置かず、自分のロストゾーンに置く)。
その後、気絶せたポケモンの数×10、自分のHPが増える。
草水炎雷超 悪魔の破壊
ダメージカウンターが乗っている相手のベンチポケモンを好きなだけ気絶させる
(自分がサイドをすべて取り終えるまでは気絶させられない。
また、この効果で気絶した相手のベンチポケモンと、そのポケモンについている
すべてのカードは、トラッシュに置かず、相手のロストゾーンに置く)。
その後、自分に100ダメージ(このダメージで、自分が気絶した場合、
自分と、自分についているすべてのカードは、トラッシュに置かず、
自分のロストゾーンに置く)。
ちょっと調子に乗りすぎたかな…
カイリュー HP140 水 2進化 グレートポケモン 逃げる:無無無 弱点:無*2 抵抗力:闘-20
【ポケパワー】ウェーブターン
このポケモンに水の基本エネルギーが2個以上ついているなら、相手がワザを使うとき、相手の番に1回使える
コインを2回投げ、すべてオモテならそのワザは失敗する
水闘無 プレスブレス 60
相手のベンチポケモンを1匹選び、バトルポケモンと入れ替える
アンノーン グレート
HP100 超
弱点 超+30 抵抗 −
逃げる −
ポケボディー しゅうごうたい
このカードは、自分のベンチにアンノーンが3匹以上出ていないとバトル場やベンチに出せない。
このカードを出す時、自分のベンチにいる全てのアンノーンをこのカードの下に重ね、新たに場にアンノーンを出す時も、このカードの下にしか出せない。
このカードの下にいる全てのアンノーンのポケパワー・ポケボディーはこのポケモンが使え(ポケパワーは自分の番に合計一回しか使えない。)、
このポケモンが気絶した時は何枚アンノーンが重なっていても相手が取れるサイドは一枚だけで、このカードについていたアンノーンは全て山札に戻る。
○ めざめるパワー 30x
このカードについているアンノーンを好きなだけロストゾーンに置き、そのアンノーンの数x30ダメージ。
バクーダ HP120 炎 2進化 逃げる:無無無無 弱点:水*2 抵抗力:-
【ポケパワー】ボルカノエンジン
自分の番に、1回使える
自分の手札の炎の基本エネルギーを、好きなだけこのポケモンにつける
【ポケパワー】クールダウン
自分の番に、1回使える
自分についている炎の基本エネルギーを、好きなだけトラッシュする
その後、自分からトラッシュした数×3個、ダメカンとる
炎炎炎 ヘビーマグマ 80
レジギガス グレート HP150 無
弱点 闘x2 抵抗 −
逃げる−無無無無
ポケボディー ワンダーレジスト
このポケモンが使うワザに必要なエネルギーは、相手の取ったサイドの枚数分少なくなる。
無 よびおこす
自分の山札にある「レジロック」「レジアイス」「レジスチル」のうち一枚を選んで手札に加えてよい。その後、山札をよく切る。
無無無無 ギガインパクト 150
次の番、自分はワザを使えない。
自分のベンチに「レジロック」「レジアイス」「レジスチル」がそれぞれ一匹以上いるなら、この効果は無くなる。
グッズ
とうめいなスズ
自分の山札から伝説を一枚選び出し手札に加えてよい。
その後山札を切る。
グッズ
ヘビーボール
山札から一枚ポケモンを相手に見せる。そのポケモンの逃げるに必要なエネルギーの数だけコインを投げ、一枚でも表なら手札に加えてよい(逃げるエネルギーが無いポケモンはコインを投げず山札に戻す)。
その後山札をよく切る。
サポーター
ウツギの研究
手札を3枚までトラッシュしてよい。その場合、トラッシュしたカードの枚数だけ山札からグッズを選び手札に加えてよい。
スタジアム
いかりのみずうみ
お互いの水ポケモンが相手に与えるダメージは全て+10される。
ワザマシン
ワザマシンR
○ きょうせいしんか
自分の場にいるポケモンから進化する「1進化ポケモン」または「2進化ポケモン」を山札から一枚選び出し、そのポケモンに重ねて進化させる。
「2進化ポケモン」を選んだ場合、そのポケモンにダメカンを3個乗せる。
665 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/21(水) 09:21:32 ID:36CHnFsW0
即出でしたらスマソ
なぞの場所
スタジアム
1ターンに1度コインを5回投げることができる。その結果によって以下の効果を得る。
すべて裏 手札、ベンチポケモンをすべて山札に戻し、新たにカードを5枚ドローする
1回表 何も起こらない
2回表 デッキからカードを1枚ドローする
3回表 デッキからカードを3枚ドローする
4回表 デッキから好きなカードを3枚手札に加える
すべて表 自分のサイドを1枚とり、このカードをトラッシュする。
このカードは、30枚デッキには入れることができない。
エルレイド HP130 超 2進化 逃げる:無無 弱点:超*2 抵抗力:闘-20
超無 サイコカッター 50
超無 サイコザッパー 20
相手のベンチポケモン全員にも10ダメージ
超闘無 ナックルショット 80
相手のポケモン1匹に80ダメージ
次の自分の番、自分はこのワザを使えない
>>664 一つ進化するのはエボリューターがあるからきしゅつかな
>>667エヴォは一段階までじゃなかったっけ?
エンペルト グレート HP140 鋼
弱点:雷x2 抵抗:超-20
逃げる:−無無
ポケパワー ロイヤルドロー
自分の番に一回使える。
手札の「ポケモン」を一枚トラッシュして山札から好きなカードを一枚選び手札に加える。
その後山札をよく切る。
鋼無 もんぜんばらい 30
次の相手の番、相手がベンチにたねポケモンを出した時、相手プレイヤーはベンチポケモンを一匹選びそのポケモンとそのポケモンについている全てのカードを山札に戻す。
水鋼無 うなばらぎり 40+
自分についている水エネルギーの数x20ダメージを追加、その後自分についている水エネルギーを全てトラッシュ。
>>668 うなばらぎり
×トラッシュ
○山札に戻す
ディアルガlegend HP150 鋼
弱点:闘x2 抵抗:超-20
逃げる:−無無無
ポケパワー タイムリバース
自分の番に一回使える。
トラッシュにある好きなエネルギーを一枚、自分のポケモン一匹につけてよい。
○ じくうばくれつ 30x
自分のポケモンについているエネルギーを好きなだけトラッシュし、トラッシュしたエネルギーx30ダメージ。
4枚以上トラッシュした場合相手の山札を上から3枚トラッシュ、5枚トラッシュしたならさらに自分の山札から3枚引く。
ヨノワール グレート HP150 超
弱点/悪 抵抗/無 逃げる/−無無無
ポケボディー くろいかぜ
自分の場にいる超ポケモン全員がワザによって相手のバトルポケモンに与えるダメージは全て「+10」される
超無無 シャドークラッシュ
相手の手札を見る。
その中にある「グッズ」「スタジアム」を全てトラッシュし、その枚数x30ダメージを相手ポケモン全員に与える。
ジュカイン グレート HP140 草
弱点/炎x2 抵抗/水-20
逃げる/−無
ポケパワー/しんりょくれんさ
このカードを手札から出して進化させた番、一回使える。
自分の草ポケモンがこの番にワザを使った後、そのワザを使った草ポケモンを一度だけ草タイプのベンチポケモンと入れ替えて新たに出てきたポケモンが追加でワザを使える。
ベンチポケモンがいないなら、この効果はなくなる。
草無無 フォレストアクセル 60+
自分についている草エネルギーの数x10ダメージを追加。
その後、望むならトラッシュにある草エネルギーを一枚、自分のポケモン一匹につけてよい。
ポッポ(色違い) たね HP40 無
弱点/雷x2 抵抗/闘-20
逃げる/−無
○ ポッポッポ
山札から好きなカードを一枚、手札に加える。その後、このカードとこのカードについている全てのカードを山札に戻しよく切る。
無無 がんばりタックル 40
自分にも20ダメージ
ピジョン 1進化 HP70 無
弱点/雷x2 抵抗/闘-20
逃げる/−無
無 フェザーダンス
次の相手の番、この技を受けたポケモンが与えるダメージは「-20」される。
無無無 つばさでうつ 50
ピジョット 2進化 HP110 無
弱点/雷x2 抵抗/闘-20
逃げる/−
無無無 とつげきひこう
相手のポケモン1匹に30ダメージ
無無無無 エアスラッシュ 60
コインを1回投げ、表なら相手をマヒにする。
裏なら自分のエネルギーを1個トラッシュ。
ピジョット グレート HP130 無
弱点/雷x2 抵抗/闘-20
逃げる/−
ポケパワー/はこびや
自分のポケモンにこのカードを乗せて進化させたとき、1回使える。
山札からグッズまたはポケモンのどうぐを5枚まで選び手札に加える。その後山札を切る。
無無 ふきとばす
コインを1回投げ表なら、相手と相手についている全てのカードを相手の山札の一番下へ好きな順番にして戻す。
無無無 ダブルスラッシュ 80x
コインを2回投げ表の数x80ダメージ。全て裏なら自分についているエネルギーを全てトラッシュ。
テッポウオ 水 HP.60
にげる 無 弱点 雷x2 抵抗 なし
○ アクセルチャージ
自分の手札から、水エネルギーを1枚、このポケモンにつける。
次の自分の番、このポケモンが使うワザの、相手のバトルポケモンに与えるダメージは「+20」される。
水無 うちおとす 20
相手のバトルポケモンが闘の抵抗力を持っているなら、20ダメージを追加。
オクタン 水 HP.90
にげる 無無無 弱点 雷x2 抵抗 なし
水 ぜつえんまく 20
次の相手の番、このポケモンは雷ポケモンの使うワザのダメージや効果を受けず、
このワザを受けた相手のバトルポケモンは、ワザを使うときコインを1回投げ、ウラならそのワザは失敗。
水無無 デトックスキャノン 50+
このポケモンがどくなら、70ダメージを追加し、このポケモンのどくを回復する。
プリン 無 HP.70
にげる 無無 弱点 闘x2 抵抗 なし
無 フレンドヒール
自分のベンチポケモンの数x10ダメージぶん、このポケモンのHPを回復する。
無無 きまぐれターン 20
コインを1回投げオモテなら、このポケモンとベンチポケモンを入れ替える。
わるいプクリン 悪 HP.100
にげる 無無無 弱点 闘x2 抵抗 なし
【ポケボディー】 ねたみのしせん
バトルポケモンが進化・レベルアップするたび、そのポケモンをどくとこんらんにする。
無 うわさをながす
次の相手の番の終わりに、このワザを受けた相手のバトルポケモンにダメカンを4個のせて、こんらんにする。
悪悪無 みんなでついげき 50+
相手のバトルポケモンが特殊状態を受けているなら、自分のベンチポケモンの数x10ダメージを追加。
グレッグル 超 HP.60
にげる 無 弱点 超x2 抵抗 なし
超 ゴネどく
相手は、のぞむなら、自分に、自分の山札からカードを1枚引かせてよい。
そうしない場合、相手のバトルポケモンをどくにする。
無無 ひらてうち 20
ドクロッグ 闘 HP.90
にげる 無 弱点 超x2 抵抗 なし
【ポケボディー】 くどいどく
ポケモンがどくを受けるたび、そのポケモンにダメカンを2個のせる。
おたがいの場で複数の「くどいどく」がはたらいていても、のせるダメカンは2個。
超 どくのいき
相手のバトルポケモンをどくにする。
闘闘 むしりとる 40
このワザのダメージで草ポケモンをきぜつさせたなら、自分がそのぶんのサイドをとるとき、さらにサイドを1枚とる。
ハブネーク HP90 超
弱点/超x2 抵抗/闘-20 逃げる/−無
ポケパワー しっぽきり
このポケモンにポケモンのどうぐがついているなら、このポケモンが気絶した時ゲーム中に一回だけ使える。
このポケモンについているポケモンのどうぐをトラッシュした場合、このポケモンは気絶せず相手はサイドも取れない。
超無 ポイズンファング 20
相手をどくにする。
超超無 いちもんじぎり 40+
自分にポケモンのどうぐがついているなら、40ダメージを追加する。
ザングース HP90 無
弱点/闘x2 抵抗/− 逃げる/−無
ポケボディー アクセルネイル
このポケモンにポケモンのどうぐがついているかぎり、このポケモンのワザに必要なエネルギーは無色一個ぶん少なくなる。
無無 デルタスラッシュ 20+
コインを二回投げ、表の数x20ダメージを追加
無無無無 みだれぎり 50+
このポケモンにポケモンのどうぐがついているなら、20ダメージを追加し相手のベンチポケモン全員にも10ダメージ。
パルキアlegend HP90 水
弱点/無x2 抵抗/−
逃げる/−無無
ポケパワー/デストロイスペース
このポケモンを手札からベンチに出した時、一回使える。
お互いのプレイヤーは、ポケモン以外の場に存在する全てのカードと、トラッシュ、手札全てをそれぞれ持ち主の山札に戻し好きなカードを3枚選んで手札にする。その後山札をよく切る。
水水無無 じくうのはどう 50
相手の山札を上から1枚トラッシュ
サンドパンGR HP110 闘
弱点/水x2 抵抗/− 逃げる/−無無
ポケボディー とげのよろい
このポケモンがダメージを受けた時(きぜつしても)相手のポケモンにダメカンを2つ乗せる
闘無 きりきざむ 50
闘無無無 さしつらぬく 70
相手のベンチのポケモン1匹にも30ダメージ
アーボックGR HP100 超
弱点/超 抵抗/無 逃げる/−無無無
ポケボディー いかくのもよう
自分の場にいるポケモン全員が受ける技のダメージは「-20」される
超無 もうどくのキバ 20
相手をどくにする
このどくで相手が受けるダメージは20ダメージ
超無無 しめあげる 50
この技を受けた次の相手の番、相手はコインを投げて裏ならエネルギーを一つトラッシュする
ケッキングGR 無 HP140 逃げる:−無無無 弱点:闘x2 抵抗力:
ポケボディー ぐうたら
技を使う前にコインを一回投げ、裏ならこのポケモンは技を使うことができない
無 なまけまくる 30
このポケモンに乗っているダメカンを8個とりのぞく
無無無 ビッグバンアタック 80
コインを一回投げ表なら、さらに60ダメージを追加
ゲートコロシアム:トレードバトル スタジアム
おたがいのプレイヤーは、ワザによって相手のポケモンをきぜつさせた時、
自分のバトルポケモンをベンチにいる別のバトルポケモンと入れ替える。
スタジアムは、自分の番に1回だけ、バトル場の横に出せる。
別の名前のスタジアムが場に出たなら、このカードをトラッシュ。
ウォーターコロシアム:チームバトル スタジアム
このカードが場に出た時、おたがいのプレイヤーはベンチにいるポケモンの位置を並び替えてよい。
おたがいのプレイヤーは、ベンチから別のポケモンをバトル場に出すとき、
かならずベンチの一番左のポケモンを選ばなければならない。
一番右以外のベンチが空いた場合には、右隣のベンチにポケモンがいればそこに移動させる。
バトル場にいるポケモンをベンチに戻した場合は、まずは一番右のベンチに置く。
スタジアムは、自分の番に1回だけ、バトル場の横に出せる。
別の名前のスタジアムが場に出たなら、このカードをトラッシュ。
サニーパークコロシアム:リトルバトル スタジアム
このカードが場に出た時に、レベルアップしていない「たねポケモン」以外をバトル場に出しているプレイヤーは、
ベンチにいる別のレベルアップしていない「たねポケモン」を選んでバトル場に出す。
おたがいのプレイヤーは、レベルアップしていない「たねポケモン」しかバトル場に出せない。
スタジアムは、自分の番に1回だけ、バトル場の横に出せる。
別の名前のスタジアムが場に出たなら、このカードをトラッシュ。
ほかのコロシアムはネタにしにくい…
ヨーギラス たね HP60 闘
弱点:水x2 抵抗:雷-20
逃げる:−無無
闘 じしん 40
自分のポケモン全員にも10ダメージ
闘無無 げんしのちから
50
自分の山札からカードを2枚引く
サナギラス 1進化 HP100 闘
弱点:水x2 抵抗:雷-20
逃げる:−無無無
無無 ばくれつタックル 30+
コインを一回投げ、表なら自分と相手に20ダメージ
無無無 フルスマッシュ 20x
自分についている闘エネルギーx20のダメージ
バンギラス 2進化 HP120 悪
弱点:闘x2 抵抗:超-20
逃げる:−無無無無
無無 かみくだく 40+
自分に悪エネルギーがついているなら、20ダメージを追加。
闘悪無無 グランクラスター
相手のポケモン全員に50ダメージ。
その後、自分についている悪エネルギーと闘エネルギーをそれぞれ1個づつトラッシュ。
バンギラス グレート HP150 悪
弱点:闘x2 抵抗:超-20
逃げる:−無無無無無
ポケボディー すなおこし
このポケモンがバトル場にいる限り、ポケモンチェックの度に相手ポケモン全員にダメカンを1個乗せる。
悪闘 ヘビィブロウ 10x
お互いの逃げるに必要なエネルギーの合計x10ダメージ。
悪悪闘闘 バンカーバスター150
自分のエネルギーを全てトラッシュし、相手のベンチポケモン全員にも30ダメージ。
レジロックLegend 伝説 HP140 闘
弱点:水x2 抵抗:−
逃げる:−無無無無
ポケボディー レジガード
このポケモンがバトル場にいる限り、相手ポケモンの使うワザによるダメージは全て-20される
闘闘無無 アースブラスト
相手ポケモン一匹に70ダメージ。
自分のポケモン一匹にも20ダメージ。
レジアイスLegend 伝説 HP150 水
弱点:炎x2 抵抗:−
逃げる:−無無無無
ポケパワー レジフリーズ
手札からこのポケモンをベンチに出した時、一回使える。
相手のバトルポケモンをマヒにする。
水水無無 アイスストーム 70+
相手が特殊状態なら30ダメージを追加
レジスチルLegend 伝説 HP160 鋼
弱点:闘x2 抵抗:超-20
逃げる:−無無無無
ポケパワー レジドロー
自分の番に一回使える。
お互いの手札を全て山札に戻しよく切り、山札からカードを4枚引いて手札にする。その後このポケモンにダメカンを1個乗せる。
鋼鋼無無 スチールボール
自分のダメカンの数だけ相手にダメカンを乗せる。
ヒトカゲ 炎 HP.50
にげる 無 弱点 水x2 抵抗 なし
無無 じかびやき 20+
このポケモンについているエネルギーが炎の基本エネルギーだけなら、20ダメージを追加。
リザード 炎 HP.80
にげる 無無 弱点 水x2 抵抗 なし
炎 ヒートショルダー 20+
のぞむなら、このポケモンをやけどにしてよい。その場合、20ダメージを追加し、相手のバトルポケモンとベンチポケモンを入れ替える。
[入れ替えるポケモンは相手が選ぶ。]
炎炎無 きはくテール 40+
コインを1回投げオモテなら、20ダメージを追加。ウラなら、次の相手の番、このポケモンは相手のワザの効果を受けない。
リザードン 炎 HP.130
にげる 無無 弱点 水x2 抵抗 闘-20
炎無 くいとめる 40
相手のサイドが1枚なら、次の相手の番、このポケモンがきぜつした場合、コインを1回投げる。
オモテなら、相手はこのポケモンのぶんのサイドをとれない。
炎無無 ぶつかりあう 80
このポケモンにも、相手のバトルポケモンのにげるエネルギーx10ダメージ。
リザードン(グレート) 炎 HP.140
にげる 無無 弱点 水x2 抵抗 闘-20
【ポケパワー】 かくごののろし
自分のポケモンがきぜつして、このポケモンを新しくバトル場に出したとき、1回使える。
自分のトラッシュの炎の基本エネルギーを3枚まで選び、自分のポケモンに、好きなようにつける。
このパワーは、このポケモンを新しくバトル場に出したとき、特殊状態を受けたなら使えない。
炎炎炎無 メテオダイブ 80
コインを1回投げウラなら、このポケモンにも30ダメージ。オモテなら、次の自分の番、このワザのダメージは、すべて「140」になる。
ラクライ 雷 HP.40
にげる 無 弱点 闘x2 抵抗 鋼-20
【ポケパワー】 いなびかり
自分の番に、このカードを手札からベンチに出したとき、1回使える。
相手のポケモン1匹に、ダメカンを1個のせる。
「いなびかり」は、自分の番に1回まで。
雷 しゅんそく 10
次の自分の番、このポケモンのにげるエネルギーは、すべてなくなる。
ライボルト 雷 HP.80
にげる なし 弱点 闘x2 抵抗 鋼-20
【ポケパワー】 ゆうきをもらう
自分のバトルポケモンにエネルギーが3個以上ついているなら、自分の番に1回使えて、使ったら、その番は終わる。
このポケモンのワザを1つ選び、使う。[このポケモンがベンチにいても使える。ワザに必要なエネルギーがこのポケモンについていないなら、使えない。]
このパワーは、このポケモンが特殊状態なら使えない。
雷 こうそくかくらん 30
コインを1回投げオモテなら、次の相手の番、自分のバトルポケモンは、相手のワザのダメージや効果を受けない。
トゲピー 無 HP.50
にげる 無 弱点 闘x2 抵抗 なし
○ はりたまカウンター
次の相手の番、このポケモンがワザのダメージを受けたとき[このポケモンのHPがなくなっても]、
ワザを使ったポケモンに、ダメカンを2個のせる。
無 ひかるゆび 10
相手のバトルポケモンをねむりにする。
トゲチック 無 HP.90
にげる 無無 弱点 雷x2 抵抗 闘-20
【ポケボディー】 なごみのかぜ
対戦中、サイドの数を数える場合、その枚数は0枚としてあつかう。
無無 エアグライド 30
コインを1回投げウラなら、このワザのダメージはなくなり、次の相手の番、このポケモンは相手のワザのダメージや効果を受けない。
トゲキッス(グレート) 無 HP.130
にげる 無無 弱点 雷x2 抵抗 闘-20
【ポケパワー】 アシミレイション
このポケモンがバトル場にいるなら、自分の番に1回使える。
自分のベンチポケモンを1匹選ぶ。選んだポケモンにダメカンがのっているなら、そのダメカンをすべて、このポケモンにのせ替える。
そして、選んだポケモンと、ついているすべてのカードをトラッシュ。
この番が終わるまで、このポケモンは、選んだポケモンと同じタイプになる。
このパワーは、このポケモンが特殊状態なら使えない。
無無無無 にじのかがやき 50
特殊状態の中から1つ選び、おたがいのバトルポケモンをそれぞれ選んだ特殊状態にする。
このポケモンについている基本エネルギーのタイプ(悪、鋼タイプはのぞく)の合計が6種類以上なら、
相手のバトルポケモンだけ選んだ特殊状態にする。
きあいのハチマキ グッズ ポケモンのどうぐ
このカードをつけたポケモンが、あいてのワザのダメージでのこりのHPがなくなったときコインを1回なげる
オモテならそのポケモンをきぜつさせず、HPがのこり10になるようにダメカンをのせる
その後このカードをトラッシュ
タテトプス 鋼 HP.80
にげる 無無 弱点 炎x2 抵抗 超-20
無 バリアアタック 20
次の相手の番、このポケモンが受けるワザのダメージは「-10」される。
鋼無 こんしんタックル 50
このポケモンにもダメカンを4個のせる。
トリデプス 鋼 HP.130
にげる 無無無無 弱点 炎x2 抵抗 超-20
【ポケボディー】 フロントアーマー
このポケモンがバトル場にいるかぎり、このポケモンが受けるワザのダメージは「-20」されて、
自分のベンチポケモン全員が受けるワザのダメージは、それぞれ「-40」される。
鋼無無 たちむかう 10+
相手のベンチポケモンの数x30ダメージを追加。
フカマル 無 HP.50
にげる 無 弱点 無x2 抵抗 なし
無 あなからとびだす 10+
この番に、自分のポケモンをにがしていたなら、10ダメージを追加。
ガバイト 無 HP.80
にげる 無 弱点 無x2 抵抗 なし
無 ほりすすむ 10
自分の山札からカードを2枚引く。
闘無無 ランドブレード 50
コインを1回投げオモテなら、相手のベンチポケモン1匹にも、20ダメージ。
ウラなら、自分のベンチポケモン1匹にも、20ダメージ。[ベンチへのダメージは弱点・抵抗力の計算をしない。]
ガブリアス 無 HP.130
にげる 無 弱点 無x2 抵抗 なし
無 ジェットフォルム
次の自分の番、このポケモンの「スピードヒーリング」に必要なエネルギーは、すべてなくなる。
闘闘無 スピードヒーリング 70
自分のポケモン1匹のHPを「30」回復する。
このワザで回復するHPは、このポケモンについている闘エネルギーx10HPぶん、少なくなる。
ビードル δ種 雷 HP.50
にげる 無 弱点 炎x2 抵抗 なし
○ どくバリカウンター
次の相手の番、このポケモンがワザのダメージを受けたとき[このポケモンのHPがなくなっても]、
ワザを使ったポケモンをどくにする。
無無 きずにつきさす
ダメカンがのっている相手のポケモン1匹に、20ダメージ。[ベンチへのダメージは弱点・抵抗力の計算をしない。]
コクーン δ種 雷 HP.70
にげる 無無 弱点 炎x2 抵抗 なし
【ポケボディー】 スタンガード
このポケモンはねむりまたはマヒにならず、このポケモンが受けているねむりまたはマヒは、すべて回復する。
雷 かいこうせん 30
次の自分の番、このワザを受けた相手のバトルポケモンの抵抗力は、すべてなくなる。
スピアー δ種 雷鋼 HP.100
にげる なし 弱点 炎x2 抵抗 なし
【ポケボディー】 スピリッツサーチ
このポケモンのワザの、どくを受けていない相手のバトルポケモンに与えるダメージは「+30」される。
鋼 コレクトニードル 10
のぞむなら、相手のバトルポケモンをどくにしてよい。
雷無無 だんれつだん 30
相手のバトルポケモンが「ポケモンLV.X」なら、そのポケモンのレベルアップ前の「ポケモン」をすべてトラッシュし、残ったポケモンをどくとこんらんにする。
[残ったポケモンは、「たねポケモン」の「ポケモンLV.X」としてあつかう。]
これはうっかり
>>696の1つめのワザの名前は「セレクトニードル」に修正で
ジラーチ 超 HP.70
にげる 無 弱点 超x2 抵抗 なし
【ポケパワー】 まもりのねがい
相手の番に、ワザのダメージで、このポケモンの残りHPがなくなったとき、このポケモンにエネルギーが3個以上ついているなら、1回使える。
次の相手の番、ワザのダメージは、すべてなくなる。
鋼無 ダストイリュージョン 30
コインを1回投げオモテなら、自分の山札のカードを上から2枚トラッシュし、
そして、自分のトラッシュからオモテを見ないでカードを1枚選び、自分のベンチに出す。
[出したカードがポケモンなら、「たねポケモン」としてあつかう。ポケモンでないなら、そのカードを手札に加える。]
自分のベンチに空きがないなら、この効果はなくなる。
ロトム 雷 HP.70
にげる 無 弱点 悪x2 抵抗 無-20
雷 ベンチにでんげき
相手のベンチポケモン1匹に、20ダメージ。コインを1回投げウラなら、このポケモンにも10ダメージ。
[ベンチへのダメージは弱点・抵抗力の計算をしない。]
超無 かいきげんしょう 30
相手の手札を見る。次の相手の番、このポケモンが受けるワザのダメージは、その中のグッズの枚数x10ダメージぶん、小さくなる。
[相手がそのグッズを使っても、小さくなるダメージはそのまま。]
エンテイ 炎 HP.90
にげる 無無 弱点 水x2 抵抗 なし
【ポケボディー】 オーバーリバイブ
相手の番に、ワザのダメージで自分のポケモンの残りHPがなくなったとき、そのポケモンの残りHPを超えたぶんのダメージが「80」以上なら、
そのポケモンはきぜつせず、ダメカンをすべてとる。
炎炎炎無 しこうのほのお 80
このポケモンが「エンテイ」でないなら、このワザは失敗。
ピカチュウ&ポッチャマ(タッグポケモン) 水雷 HP.100
にげる 無無 弱点 雷闘x2 抵抗 なし
タッグ
バトル場の「ピカチュウ」または「ポッチャマ」の上に重ねて出す。[場に出したばかりのポケモンには重ねられない。]
そのとき、このカードの下にあるカードが「ピカチュウ」と「ポッチャマ」1枚ずつになるように、手札からポケモンを出し、このカードの下にしく。
このカードは、このカードの下のポケモンのワザを使える。[ワザに必要なエネルギーがついていないなら、使えない。]
このカードは「ピカチュウ」または「ポッチャマ」としてもあつかうが、このカードに別のカードをのせて、ポケモンを進化・レベルアップさせられない。
水 ポチャバブル 30
次の自分の番、このポケモンの下の「ポッチャマ」のワザを使ったなら、その番の終わりに、そのワザを受けた相手のバトルポケモンをマヒにする。
雷無 ピカチャージ 30
次の自分の番、このポケモンが使うこのポケモンの下の「ピカチュウ」のワザの、相手のバトルポケモンに与えるダメージは「+40」される。
フワンテ 超 HP.60
にげる 無 弱点 悪x2 抵抗 闘-20
○ かぜまかせ 10
コインを1回投げオモテなら、次の自分の番、このポケモンのにげるエネルギーは、すべてなくなる。
ウラなら、次の自分の番、このポケモンのにげるエネルギーは、無1個ぶん多くなる。
フワライド 超 HP.90
にげる 無 弱点 悪x2 抵抗 闘-20
【ポケボディー】 ライドエスコート
自分の場の「そらをとぶピカチュウ」全員の最大HPはそれぞれ「+30」されて、ワザに必要なエネルギーがそれぞれ無2個ぶんずつ少なくなる。
自分の場で複数の「ライドエスコート」がはたらいていても、効果は1つぶん。
超超 ごばく
コインを2回投げる。オモテが1回なら、相手のバトルポケモンにダメカンを5個のせる。
すべてオモテなら、相手のベンチポケモン1匹にダメカンを5個のせる。すべてウラなら、自分のベンチポケモン1匹にダメカンを5個のせる。
ヒードランLEGEND HP120 炎鋼 伝説 逃げる:−無無無 弱点:水×2 抵抗力:超−20
【ポケボディー】ヒートメタルボディ
このポケモンに炎エネルギーが付いているなら、このポケモンがワザによって与えるダメージは「+10」される。
鋼エネルギーが付いているなら、このポケモンがワザによって受けるダメージは「−10」される。
このボディーの効果は、炎エネルギー、鋼エネルギーそれぞれ1個分まで。
無 メモリサーチ 10
自分のトラッシュから炎エネルギー又は鋼エネルギー(基本)を1枚選び、このポケモンに付ける。
炎炎鋼鋼 MD−メタルブランディング 150
次の自分の番、このポケモンはこのワザを使う事が出来ない。
ポチエナ 悪 HP.50
にげる 無 弱点 闘x2 抵抗 超-20
悪 ついせきシュート 10x
相手のベンチポケモン1匹に、そのポケモンについているエネルギーの数x10ダメージ。
グラエナ 悪 HP.80
にげる 無 弱点 闘x2 抵抗 超-20
○ くらいつく 20
次の相手の番、このワザを受けた相手のバトルポケモンがにげたとき、その後で、
相手のベンチポケモン1匹に、ダメカンを3個のせる。
悪無 ダークハウリング 30+
自分の山札を見る。のぞむなら、その中の悪の特殊エネルギーを1枚、相手に見せてから、手札に加えてよい。
その場合、20ダメージを追加。そして山札を切る。
カラカラ 闘 HP.50
にげる 無 弱点 水x2 抵抗 雷-20
○ ほねをひろう
自分のトラッシュの「ガラガラ」を1枚、相手に見せてから、手札に加える。
無 なみだをこらえる
自分のトラッシュに「ガラガラ」があるなら、次の相手の番、ワザのダメージでこのポケモンの残りHPがなくなった場合、
このポケモンはきぜつせず、残りHPが「10」になる。
このポケモンの残りHPが「10」なら、このワザは失敗。
ガラガラ 闘 HP.90
にげる 無 弱点 水x2 抵抗 雷-20
【ポケパワー】 いのちからがら
残りHPが「10」のこのポケモンがにげたとき、1回使える。
このポケモンと、ついているすべてのカードを自分の手札にもどす。
闘無 ほねくだき 40
相手のバトルポケモンに、「骨砕カウンター」を3個のせる。
[「骨砕カウンター」がのっているポケモンが使うワザのダメージは、その数x10ダメージぶん小さくなる。
ポケモンチェックのたび、おたがいの場のポケモンにのっている「骨砕カウンター」を、それぞれ1個ずつとる。]
ガラガラ(グレート) 闘 HP.100
にげる 無無 弱点 水x2 抵抗 雷-20
【ポケボディー】 みえざるはんげき
相手の番に、このポケモンがワザのダメージを受けたとき[このポケモンのHPがなくなっても]、ワザを使ったポケモンに、「骨砕カウンター」を2個のせる。
[「骨砕カウンター」がのっているポケモンが使うワザのダメージは、その数x10ダメージぶん小さくなる。
ポケモンチェックのたび、おたがいの場のポケモンにのっている「骨砕カウンター」を、それぞれ1個ずつとる。]
闘無 ふんさい 30+
相手のバトルポケモンにのっている「骨砕カウンター」の数x30ダメージを追加。
ブーバー 炎 HP.70
にげる 無無 弱点 水x2 抵抗 なし
炎無 こうねつタッチ 10
相手のバトルポケモンがすでにやけどなら、次の相手の番、このワザを受けたポケモンはワザを使えない。
コインを1回投げオモテなら、相手のバトルポケモンをやけどにする。
ブーバーン 炎 HP.100
にげる 無無無 弱点 水x2 抵抗 なし
【ポケボディー】 ほのおのかべ
このポケモンに炎エネルギーが3個以上ついているなら、自分のポケモン全員が受けるワザのダメージは、それぞれ「-20」される。
自分の場で複数の「ほのおのかべ」がはたらいていても、小さくなるダメージは「-20」。
炎無 しかけはなび 30
次の相手の番、相手がサポーターを使ったら、このワザを受けた相手のバトルポケモンにダメカンを3個のせて、やけどにする。
炎炎炎 クラッシュレイン
相手のポケモン1匹に、50ダメージ。
コインを2回投げ、すべてオモテなら、そのポケモンのエネルギーを1個トラッシュ。すべてウラなら、このワザは失敗。
スカンプー 超 HP.60
にげる 無 弱点 闘x2 抵抗 超-20
無 あなをほる 10
悪無 おいだす 20
相手のバトルポケモンとベンチポケモンを入れ替える。[入れ替えるポケモンは相手が選ぶ。]
スカタンク 悪 HP.90
にげる 無 弱点 闘x2 抵抗 超-20
【ポケポディー】 かきげんきん
このポケモンがバトル場にいるかぎり、炎エネルギーがついているポケモンがワザを使うたび、そのポケモンにダメカンを3個のせる。
悪 あびせてにげる 20
このポケモンとベンチポケモンを入れ替える。
次の相手の番、このワザを受けた相手のバトルポケモンがワザを使うとき、相手はコインを1回投げ、ウラならそのワザは失敗。
超無無 だいほうしゅつ 50+
自分の手札が8枚以上なら、50ダメージを追加し、自分の手札が4枚になるように、手札からカードを選び、トラッシュ。
ヒマナッツ 草 HP.50
にげる 無 弱点 炎x2 抵抗 水-20
○ ひまつぶし
自分と相手の山札を切る。
草 ふりはらう 10+
このポケモンがにげられないなら、20ダメージを追加し、このポケモンとベンチポケモンを入れ替える。
キマワリ 草 HP.80
にげる 無 弱点 炎x2 抵抗 水-20
【ポケボディー】 ニコニコパワー
自分のベンチにエネルギーが2個以上ついているポケモンが2匹以上いるなら、このポケモンのワザに必要なエネルギーは、すべてなくなる。
草 グリーンチャージ 20
自分のトラッシュの草エネルギーを1枚、自分のポケモンにつける。
草草無 しゃかりきドロー 40
このポケモンについているエネルギーが、相手のバトルポケモンについているエネルギーより少ないなら、自分の山札からカードを1枚引く。
アサナン 超 HP.50
にげる 無 弱点 超x2 抵抗 なし
超 フェイスオーラ 10
次の相手の番、このポケモンは特殊状態を受けない。[すでに受けている特殊状態からは回復しない。]
無無 セカンドメソッド 20
のぞむなら、このワザのダメージをなくしてよい。その場合、相手のバトルポケモンにダメカンを2個のせる。
チャーレム 超 HP.90
にげる 無 弱点 超x2 抵抗 なし
【ポケパワー】 いましめ
自分の番に1回使える。
相手の場のワザを1つ以上使えるポケモンを1匹選び、相手はそのポケモンのワザを1つ選ぶ。
そのポケモンに、選ばれたワザを使うのに必要なエネルギーの数より多くエネルギーがついているなら、
ワザに必要なエネルギーと同じ数になるまで、そのポケモンのエネルギーをトラッシュ。
このパワーは、このポケモンが特殊状態なら使えない。
闘無 ゴールデンキック 40+
相手の場の「ダブル無色エネルギー」の枚数x30ダメージを追加。
キバニア 水 HP.50
にげる 無 弱点 雷x2 抵抗 超-20
悪 おおぐち 20
相手のバトルポケモンが抵抗力を持っているなら、このワザは失敗。
サメハダー 水 HP.80
にげる なし 弱点 雷x2 抵抗 超-20
水 スピードレイド 70-
このワザのダメージは、このポケモンについているエネルギーの数x30ダメージぶん、小さくなる。
水悪無 えぐりだす
ワザのダメージを受けない相手のポケモン全員に、ダメカンをそれぞれ5個ずつのせる。
マダツボミ 草 HP.50
にげる 無 弱点 炎x2 抵抗 水-20
超無 からんでどくはき
相手のバトルポケモンをどくにする。次の相手の番、そのポケモンはにげられない。
ウツドン 草 HP.80
にげる 無 弱点 炎x2 抵抗 水-20
【ポケボディー】 もやもやガス
このポケモンがバトル場にいるかぎり、相手がコインを投げてウラを出すたび、相手のバトルポケモンにダメカンを1個のせる。
草超 どんよりごな 30
次の相手の番、このワザを受けた相手のバトルポケモンのワザに必要なエネルギーは、無1個ぶん多くなる。
ウツボット 草 HP.130
にげる 無無 弱点 炎x2 抵抗 水-20
【ポケボディー】 むしとりのわな
このポケモンがバトル場にいるかぎり、ワザ・ポケパワーの効果でポケモンが進化するたび、そのポケモンにダメカンを4個のせる。
超無 きょうさん 30
相手のバトルポケモンをやけどにする。
草草無 ドレイントラップ 70
次の相手の番、このワザを受けた相手のバトルポケモンがワザを使うとき、その前に、このポケモンのHPを「30」回復する。
ポッチャマ 水 HP.50
にげる 無 弱点 雷x2 抵抗 なし
○ うとうと
このポケモンをねむりにする。
水 しゃっきりバブル 10+
前の自分の番、このポケモンが「うとうと」を使っていたなら、20ダメージを追加し、相手のバトルポケモンをマヒにする。
ポッタイシ 水 HP.80
にげる 無 弱点 雷x2 抵抗 なし
水無 みくだす 30
次の相手の番、相手は手札から特殊エネルギーを出して、ポケモンにつけられない。
エンペルト 水 HP.130
にげる 無無 弱点 雷x2 抵抗 超-20
【ポケボディー】 せきにんついきゅう
ポケモンのワザが失敗するたび、そのポケモンにダメカンを3個のせる。
おたがいの場で複数の「せきにんついきゅう」がはたらいていても、のせるダメカンは3個。
水無 けおとす
おたがいの場のポケモンのうち残りHPが一番多いポケモン全員に、それぞれ60ダメージ。
[ベンチへのダメージは弱点・抵抗力の計算をしない。]
鋼無無 いすわる 70
次の相手の番、相手は手札から「スタジアム」を場に出せない。
スリープ 超 HP.60
にげる 無 弱点 超x2 抵抗 なし
超 きみょうなうごき 10
次の相手の番の終わりに、このポケモンとベンチポケモンを入れ替える。
超無 サイコキネシス 10+
相手のバトルポケモンについているエネルギーの数x10ダメージを追加。
スリーパー 超 HP.80
にげる 無無 弱点 超x2 抵抗 なし
【ポケボディー】 ヒュプノカタルシス
このポケモンがバトル場にいるかぎり、相手の番が終わるたび、相手のバトルポケモンがねむりなら、このポケモンのHPを「40」回復する。
超 ふりこカッター 20+
コインを1回投げオモテなら、20ダメージを追加。ウラなら、相手のバトルポケモンをねむりにする。
超超無 サイコエキサイト 60
次の自分の番、このポケモンが使う「サイコエキサイト」に必要なエネルギーは、超2個ぶん少なくなる。
のぞむなら、このポケモンについているエネルギーをすべて手札にもどしてよい。