レンスト【レンジャーズストライク初心者スレ】

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715名無しプレイヤー@手札いっぱい。
質問です

ユニットカードをラッシュする場合、どの時点からユニットとみなすんでしょうか?

ライドシューターの
「特徴「ミラーライダー」を持つユニットの必要パワーの数字は3少なくなり」
というテキストを読んだ限りでは
必要パワーの数字の判定を開始した時点で
ユニットとして扱うっていう考え方なのかなとも思ったんですが
そうだとすると、レッドレーサー2ndの
「自分のユニットカードの必要パワーの数字は1増える」の効果は
ユニットラッシュ時には参照されないことになりませんか?

一方で

>「ユニット」と表記されているときは、バトルエリアかラッシュエリアにある
>「ユニットとして扱われているカード」を指します。

という公式Q&Aの一文を「ユニット=ラッシュ完了したユニットカード」と解釈すると
ライドシューターの効果はラッシュ時に発動できないように思えるんですが。

ほんとに初歩的な質問ですみません。
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/01(木) 01:01:08 ID:3jfhhOA90
もう一月半ぐらい前に公式に質問して回答はがまだ無いのだが

Q&Aから考察すると
テキストに「ユニットカード」とある場合は手札などのユニットになる前、
「ユニット」と書いてある場合はラッシュ後を参照するってことじゃないかな
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/01(木) 01:10:41 ID:3jfhhOA90
質問の回答になってなかった
つまり、ライドシューターのような「○○のユニットをラッシュするとき」とテキストにあるカードは、
そのカード自体がラッシュ前かラッシュ後かに関わらず、ラッシュ後の状態を参照する

だからラー・デウス(ミラーライダー捨札)+ライドシューターや闇のヤイバ+ドギーでコンボが成立する
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/01(木) 01:26:18 ID:OFkHHFjV0
>>715
そういえばユニットラッシュ時の必要パワーは、ラッシュ後の必要パワーの数字を参照するから、
レッドレーサー(2nd)の効果って、ラッシュ時には意味がないように見えるな
もしかして常識だったりするか? 一応公式に送ってみるが
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/01(木) 01:31:25 ID:3jfhhOA90
>>718
公式サイトのルールのページの3.ラッシュフェイズを読むとわかるが、
必要パワーと、ホールドするコマンドのカテゴリは手札にある「ユニットカード」を確認する。
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/01(木) 01:34:47 ID:OFkHHFjV0
>>719
注意トンクス
ちょうどシティガーディアンズ隊員を眺めて思いとどまっていたところ

前々から思っていたが、ライドシューターのテキストがエラッタなのだろうか?
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/01(木) 02:03:03 ID:OFkHHFjV0
てか、ライドシューターの必要パワー低下の効果っていつまでだよ; って話だよな
ユニットと記載されてるだけでこんなにややこしいことはない
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/01(木) 18:42:34 ID:TGzjXza00
>>717
>ユニットをラッシュするときの、必要パワーの確認や
>コマンドのホールドなどの手順は、どのような順番に行うのが正しいのでしょうか?

> ユニットをラッシュする手順は、「必要パワーの確認」→「追加条件の確認(満たせるかどうか)」
>→「必要なコマンドをホールドする」→「追加条件の実行」→「ユニットのラッシュ」になります。

公式Q&Aにこう書いてあるのでラッシュ後に必要パワーの確認をすることは
不可能だと思っていたのですが、ライドシューターを捨て札にした場合は例外的に可能になるということでしょうか?
ドギー+ヤイバコンボはヤイバの効果でDA追加される処理を「ラッシュされたとき」に含める
という解釈で個人的には納得がいくのですが、ライドシューターに関してはなにか矛盾があるような気がします。。。
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/01(木) 19:02:38 ID:OFkHHFjV0
>>722
ライドシューターの「ユニット」記述に関しては改めて質問しておいた
最近の回答だと、「ユニットのラッシュ」後に「必要パワーを満たしていたか」の確認が入る
というのがあるが、ライドシューターの場合はこれとは違うように思う
724717:2007/11/01(木) 23:34:05 ID:nTSG5ZBLO
>>722
すまん質問の意味を勘違いしていた
良くある特徴の件かと
必要パワーが下がるのがユニットカードではなくてユニットだから…ということか
確かにテキストそのままの処理をするとラッシュ後に必要パワーの数字が下がるだけでラッシュする時点では減ってないな