1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :
2007/04/12(木) 10:22:55 ID:KVzrASjvO そろそろ必要だと思うんだよね。
とりあえず
>>1 乙?
でも、単に「初心者スレ」では何をしたいのか具体的に書き込む側も分からないだろうし
質問なら本スレでもしてるんだから、本スレでしてるような質問はこちらでっていう完全にルール・カードテキスト質問スレにすればいいと思うさ〜
でもまぁ、>>1が、初心者が何をするために初心者スレが必要と思ったのかは分からないけどさ―
初心者はまとめ見ればいいだろ 糞スレたてんなカス 削除依頼出してこいや
4 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/14(土) 21:44:35 ID:PJVLdp2xO
5 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/17(火) 10:19:57 ID:BK1eCvZ3O
保守
キモイ携帯厨が1人で必死に保守してるスレはここですか?www
せっかくスレ立てたのに速攻荒らされるって どんな気分? ∩___∩ ∩___∩ ♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶| ♪ 共感してくれる奴が一人も居ないわ、 / (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 煽り以外のレスがちっとも無いって | ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ?どんな気分? ___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____ ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/ / 荒氏 /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 煽り 丶 / /  ̄ :|::| :::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶 / / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶 (_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_) | /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ / し )). ::i `.-‐" J´(( ソ トントン ↑↑↑ ソ トントン KVzrASjvO = PJVLdp2xO = BK1eCvZ3O = JO9dxyefO
9 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/17(火) 23:47:08 ID:JO9dxyefO
か・い・か・ん
こんなんだから初心者は入っていけないんだろうね
折角なので利用させていただきます。 公式にメールで質問したいのですが公式HPにはメールを送れる機能が無いようなのです。 皆様はどうやって公式に質問等をしているのか教えていただけませんか? 最近始めたばかりでひょっとしたら見落としてるだけなのかもしれませんが宜しくお願いします。
13 :
11 :2007/04/23(月) 16:59:30 ID:Z8Xs/j5E0
>>12 なるほど
ありがとうございました
早速疑問に思っている事を送ってみます。
テンプレすら読めない奴は、半年ROMってからまた来てね
15 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/08(火) 00:39:34 ID:vyl8B16CO
保守
16 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/13(日) 19:56:57 ID:aEBn1+6NO
保守
オリカスレより元気ないってのはどーなのよ
テンプレ まとめ 本スレ で十分足りてるからだろ
19 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/20(日) 23:03:10 ID:5lO5r441O
保守
需要って言うのは作るもんじゃよ 本スレや他のスレからリンク貼って 存在を知ってもらうのは当然として 未だに、本スレで質問書き込みはあるんだから 頻出のQ&Aをまとめたり 場合によってはサクラで質問するぐらいの勢いで。
サクラ(笑)
22 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/25(金) 13:53:26 ID:Cxuf+k6oO
保守
23 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/29(火) 06:40:00 ID:c6/GqP5VO
保守
ライダーの方だけど質問しておk? ちょっと見ただけなんだけど あのSPの*/*ってどういう意味なの? 1/2のユニットが二体居たら SP1になるってこと?
ナンバーとSPですよ。
27 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/06/05(火) 06:06:38 ID:L/Y9eWCwO
保守
28 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/06/10(日) 22:00:44 ID:Ax+7YdctO
保守
29 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/06/11(月) 12:53:01 ID:H0uwPqRf0
質問させてください。 「これがアタックするとき、敵軍ユニットのBPをカードに表記された本来の値としてバトルする。」 というのは、このユニットのBPが敵軍ユニットの数値に変化するのでアタックすると双方とも撃破、ということでしょうか? 私はてっきり、何らかの要因でパワーアップした敵軍ユニットのBPが元の値に戻るのだ(変化するのは敵軍ユニットの方)と思っていました。 せっかく出したVRVロボがバルシャークと相撃ちになって悲しかったです。
敵軍ユニットのBP「を」本来の値に戻すだけだからあなたが考えた解釈で正解。 日本語読めないか、都合よく解釈されただけだろうけど、次からは VRVロボでかんばってくれ
31 :
29 :2007/06/12(火) 23:07:03 ID:jgX+4xIP0
>30 そうでしたか。ありがとうございました。
32 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/06/16(土) 15:34:05 ID:PcF7HifsO
保守
質問しても宜しいでしょうか。 ストライクは、相手のバトルエリアにユニットがあっても出来るのでしょうか? チュートリアルを見てもイマイチ解らないので、どなたか教えて下さい。 お願いします。
34 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/06/17(日) 00:35:20 ID:t9tKyWEy0
>>33 できます。というか
チュートリアルでも、両者とも当たり前のようにストライクしていましたが・・・。
36 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/06/20(水) 18:43:00 ID:QaGA1ui3O
保守
ルールの質問ではなくて申し訳ありませんが教えて下さい。 スターターを買ったら、 3枚ダブり×6 2枚ダブり×10 1枚×2 と、レア含めダブりまくりで18種しか揃わなかったのですが これが普通なのでしょうか?
スターターは一応一組のデッキとして成り立つよう作られているので、 同じカードが複数含まれているのが普通かと。 種類を集めたいならブースターを買うべきだと思います。
39 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/06/24(日) 12:18:49 ID:T0zf6bvzO
保守
40 :
名無し :2007/06/24(日) 14:56:36 ID:e3FwYHhJO
このスレで奈良県の レンストプレイヤー 居ないか? もし居たらカードカルトの大会に来てほしいホントに相手が居なくて困ってます。
カルトはTCGプレイヤー全般に嫌われているから。
仮面ライダーが追加ってことで始めようと思ってスターター買いに行ったのですがどこも無くなっていました まさかとは思いますが仮面ライダーはスターター・ブースターともに初回出荷分だけということはありませんよね?
再生産するとしても、2ヶ月以上先だろうな。
>>43 ありがとうございます
すぐに始めるにはブースターを買ってデッキを構築するしかないのね
44 出来れば5弾の スターターとブースターも買っといたらいいと思う。
>>44 ライダー単で組みたい場合、今回のブースターだけじゃデッキ構築は厳しい気がする
47 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/06/27(水) 18:49:37 ID:q5GqoJbU0
まだまだライダー単でのデッキはパンチに欠ける気がするな、まあ、デッキ作った事無いから解らんが
ライダー単で各色の必須カードって何?
黒だとシャドウムーンは必須 他は何でもいいよ
適当に作った青緑ライダー単色デッキが地味に強い。(勝てなかった友達に勝てた)
53 :
シオン :2007/07/02(月) 13:11:28 ID:bdwoMFt1O
ライダー出たから始めようと思うのですがライダーBlackは強いのでしょうか? 一番好きなキャラなのでメインにしようと思うのですが
>>53 残念ながらメインにはなり得ない。
あれの特殊能力の恩恵にあずかれるチャンスなど
ほとんど有り得ん。
RXたちが出たら使い道が増えるかも知れんから
待っと毛
そうですか……… 残念です……親切にありがとうございました
>>55 とはいってもストライカー(レンストでプレイヤーのライフを削れるユニット)だし
バイク乗るだけでサイズアップするし、脇を固めるカードがしっかりしてれば普通に活躍できると思うよ
今回てつおの所属する勢力全般が能力微妙なのがアレだけど、レンストは2色が基本のゲームだし
確かにミスティックアームズは微妙だよね 斬鬼さんや人類の進化はけっこう面白いんだけど
このユニットと隣り合う〜って記述は左右両方適応されます?
モチロンヨ
arigetou
61 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/07/06(金) 06:29:25 ID:2t3z7Yw0O
このゲームって場に墓地が無いよね。捨て札は何処に置いとくのが正解?
バトルホッパーのライドされてなくてもバトル場に行ける能力はNCの頭数に使えるって事ですよね それ以外には無いでしょうか
>>63 それで十分使える能力ですよ。
特に混合環境で使えますよん。
複数質問です。 1)メタルゲラス→ガイのコンビネーションで、相手のダメージが0の場合、必要パワーが0のユニットを撃破する事は可能ですか? 2)メンテナンスは、自軍捨て札に「改造人間」を持つユニットカードが無い場合でも、コマンドゾーンからリリース状態のSユニットカードを手札に加えることは可能ですか? 3)ライダーパスの効果で、ユニットカードを置き換えた場合、それはラッシュされたと扱われるのでしょうか? 扱われるのであれば、ガタックMFの効果や宏のオルゴール時計は使用可能ですか? 以上、よろしくお願いします。
1.可 2.不可 3.可
>>66 ダウト。
2の場合は可能。ただし、特徴改造人間を持つユニットカードが捨札にある場合はコマンドゾーンに置かなきゃいけない。置かないっていう選択肢が取れない。
ライダーエキスパンションから始めたのですが、 いくつか質問させてください。 1.ガイのヘビープレッシャー、サイクロン号、カブトMFのアバランチなどは、 相手ラッシュエリアのユニットも対象に取れるのでしょうか? 個人的にはバトルエリアのユニット限定だろうとは思うのですが、 電王SFの能力を見て、明確な対象の区別がつき辛いなぁと疑問に感じまして・・・ 2.G3マイルドのRCは、最初に「手札を引く。」と書かれていますが、 ドローした手札を見た後、コマンドゾーンに送りたくない場合、 そのまま手札に加える事もできるのでしょうか? 以上です。 よろしくお願い致します。
>>70 1ですが、とくに指定がない限り
ラッシュ・バトルどちらのエリアのユニットも対象にできます
ガイやサイクロンが強カードと言われる理由の一つですね
2は不可能
「カードを引く」≠「手札にする」「ドローする」なので
必ず置かないといけません
72 :
70 :2007/07/10(火) 22:39:51 ID:4yUpB1l60
>>71 早速のご返答ありがとうございます。
1については、そうなると除去不能なサイクロンが本当に脅威ですよね・・・
RC持ちを地道に潰していくぐらいしか対策が思い付きませんです。
2についてですが、G3マイルドの場合、RCで引いたカードを
コマンドゾーンに「置いてもよい」という書き方が引っ掛かってました。
「置かなくてもよい」という選択肢もアリなのかな?と・・・
MTG的なテキストの粗探しですねw
「カードを引く」=「ドロー」ではない事は理解できました。
最後にもう一つだけ質問したいのですが、
JパワーのLユニット化にはどういったメリットor使い方があるのでしょうか?
イメージ的には巨大化した方がバトルで有利になりそうな気もするんですが、
とりあえずSユニット対象の効果から逃れられるくらいしか思い付きません・・・
>Jパワー ジョイントコンビネーション可能に。 亀つなげてSP持ちにしたり、獅子つなげて相手ラッシュエリア狙い撃ったり。 あと想像すると絵的に笑える。ジャイアントトータス芳香ちゃ〜ん☆
>>70 の質問と似ているのですが
キックホッパーの能力も敵軍ラッシュエリアのSユニットの数と同じパワーならラッシュ、バトルエリアのSユニットはどちらでもパワーゾーンに送れますか?
よろしくお願いします。
>>74 特に指定がないので、ラッシュとバトルの
どちらからでもパワー送りにできる
>>73 今…誰か俺を笑ったか?
>>72 レンストも文意が微妙なカードは多いが、
G3MILDのは「山札から引いて〜置く」までが一続きの行為であるので、
置かない場合は、山札から1枚引く行為からやらない選択をすることになる。
「1枚ドローする。そのカードを自軍コマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい」
のように、一度文が切れていれば
>>72 のような解釈が正しい。
まあ、日本語そのものが曖昧なんだけどな‥‥
そうだよな 影月もライドしてるユニット撃破しないとビークル撃破できないって読めるしな ちなみに聞くけど撃破しなくてもビークル撃破できるよね?
>>78 そうだね
ついでにビークルは「捨て札にする」であって「撃破」ではない
とか言ってると、何か自分で自分が屁理屈野郎に見えてくるけど
日本語そのものが曖昧なんだよ
80 :
70 :2007/07/12(木) 00:05:22 ID:3Ew467B50
>>73 ご返答ありがとうございます。
亀と獅子というのが何か分からなかったので調べてきましたが、
4弾のガトリングレオとトータスハンマーの事ですね。
つまりJパワーは、現状レンジャー系エキスパンションとの
コンボ用カードという事でしょうか。
ライダーの世界観じゃLユニット系のキャラはなかなかいないでしょうから、
今後のライダー単での活躍が全然想像できません(汗
絵的に笑えるには激しく同意です。
そういえばサイクロンの対象についてですが、
公式のコラム説明(VOL4)では、BP4000以上の追加条件を持たないユニットを
「バトルエリアから」コマンドゾーンに送ると書いてあります。
うーん・・・なんかよく分からないですね(汗
公式ルールブックでも出ないかな。
>>80 それはコラムの誤記だな。
サイクロン号のカードには
「敵軍」「Sユニット」「追加条件を持たないBP4000以上」とまでしか書かれていないので、
素直にその条件を満たしている対象を選べばいい。
バトルエリア限定の場合は
「敵軍バトルエリアから」という条件まで必ずカードに記載されているよ。
例としては、第三弾の「RS-136 ランドライオン」なんかがそれ。
>>80 Jパワーの対象となったユニットは当然Sユニットを対象とした効果を受けなくなるから
サイクロン号その他のSユニ除去をよける擬似アンタッチャブルユニットを作れるよ
でもLユニット化すると、相手がレンジャー入りデッキの場合、フィーバーロボでブッた斬られて2ダメージ、なんてこともありそうだから気をつけな。
>>83 はっはっはっはっは!フィーバーロボなんて入れてる奴なんていねぇよ!
なんて思って大会行く日に限っているんだよなこれが・・・
Jパワー対策にBFロボか 発売当初は使えねーと思ってたが入れてみたら面白いかも
わざわざ、対策する必要があるとは思えないがな‥‥
質問ですが、ガタックMFと弾鬼がバトルする時、弾鬼の能力は発動するのでしょうか?
>>87 カードにも書いてあるとおり、ガタックMFの効果は「バトルした」ときではなく「アタックされた」ときに発動
弾鬼が能力発動条件を満たしている状態で、ガタックMFにアタックすれば発動する
ライダー単を作りたいのですが、コモン全種類3枚づつしかありません… よければ 参考になるレシピを教えてくれませんか
コモンだけ勝てる可能性なら青緑しかない サイクロンとデンライナーでがんばってくれ
バンダイのカードゲームは、レアとアンコモンがないと勝てない商品ばかりです
ノーマルだけで勝ちたいなら、せめてまだ赤青黄3色だろうよ。 緑なんてSR・Rが無かったらお話にならんよ。
緑は、サイクロンが強力だがノーマルだけだと ストライク担当がタックルとバジンBMだけで心もとない。 やっぱりノーマル限定だと、 赤青黄、パワー3くらいでストライク主体のデッキかな? ユニット同士のバトルには弱いのが難点だけど。
キツイですか… やはりライダー単相手でもキツイですかねぇ?
赤青黄三色はノーマルだけでも十分強いよ。 バトルだって弾鬼とデンライナーあるし、ゲラスガイや斬鬼で除去もできる。
RやSRが入っている二色デッキにはかなり苦しいけどね
俺初心者なんだけど、コモンデッキってこんな感じかな? 青 電王AF 3 電王RF 2 パンチホッパー 3 デンライナーゴウカ 3 マシンゼクトロン 3 赤 ライア 3 エビルダイバー 2 ガイ 3 メタルゲラス 3 ベノスネーカー 3 黄 斬鬼 3 弾鬼 3 勝鬼 3 裁鬼 3 つーか、ココはデッキ診断みたいなことはおkですか?
ゼクトロンの有用性がわからんとは正に初心者スレらしい。
ものすごいあほうな質問で本当に申し訳ないのですが、ハイブリッドエネルギーの効果がいまいちよくわかりません。簡単に言うとどのようなメリットがあるのでしょうか? 特にわからなかったのが 『オモテにしたカードをドローする以外で自軍山札の状態が変更される操作をするとき〜』の部分です。 よろしくお願いします。
ライダー単だと、 パワー置き場が全部ダメージな状態で ストライクされたときしか該当条件は無い 混合だと、 ゴーゴーマリンやエグゾス、 相手のウォンタイガーやマジピンク なんかが考えられる
>>101 回答ありがとうございます。いつもライダー単同士でゲームしてます。
ではスタートフェイズでドローの時は手札に加えない。タックルのRC等で自分の山札が変更されるときに手札に加える、で合ってますよね。
このとき、ハイブリッドエネルギーの効果でまた自分のターンが終わったら山札の上を一枚表にしてよいのですか?
>>102 んっと、スタートフェイズのドローは表になってるカードを手札に加えるってのは分かってるかな?
ターン終了時に一番上を表にするのはハイブリッドエネルギーが張ってある限り毎ターンやっていいよん。
てか、公式のカードリストで効果確認しようとしたらイラストハイブリットなのに2人の世紀王の効果が書いてあるしw
>>102 ああ、わりい
タックル忘れてたわ
ターンエンド時にハイブリで自軍山札の一番上を表に
敵軍タックルのRC効果発動宣言
自軍山札の表になってるカードを手札に加える
その後敵軍タックルの効果発動
で、タックルの効果発動後の山札はそのまんま
表にできるのはターン終了時だけ
>>103-104 勘違いしてました。毎回スタートフェイズの時は手札に加えるんですね。
ということは相手のターン中にBPがプラスされる、防御のためのカードなんですね。あ、合ってますよね?
丁寧な説明ありがとうございます。
官製ハガキなら切手を貼らずに。 ただのハガキなら切手を貼って。 って小学生ですか?
まあ、レンストは対象年齢9才以上だけど 平均年齢はどれくらいだろうなw
最近はアレが餌に食いつかなくなった
人類の進化を忘れるなんてとんでもない>ハイブリッド
デカグリーンやグリーンレーサーで引っ張ったユニットをNC1や2で出したピンクフラッシュやレッドフラッシュとバトルさせることはできないんですよね?
>>111 その場合のピンクフラッシュ、レッドフラッシュは、
ストライクかアタックかを選択するタイミングを終えているので、そういう選択はできない。
やっぱり。dクスです。
>>108 俺は中3だ。
特撮ヒーローが好きだからやってる。
いたたたた…
周りじゃあ20代が一番多いな。 次に30代が多い。 多分年齢層が高い分だけほかのカードゲームに比べてマナーがいいと思う。
>>117 カードゲームでマナー悪い奴は少ないだろ。
遊戯 DM ディメゼロ GW リセ この辺に比べるとマトモ
仮面ライダー1号はだいたいシングル価格いくらぐらいなのでしょうか?
東京だと1100〜1400円
秋葉原は1500円〜
オクで買えば1000円くらいですむ。
ターボとギンガマンが好きで最近始めたんですが、両者ともユニットが参戦してないようなので、三弾ストラク中心にやってます。 それで質問なのですが、赤と緑で必須カードのようなものがあれば教えていただけないでしょうか。 あと、現在赤緑黄の3色デッキなのですがイマイチ回転が悪く、やはり3色は無理があるでしょうか。 ご指導お願いします
>>124 カードがどのくらい揃ってるかだな
赤と黄ならノーマルカードだけでも、NC2と3のストライク繰り返しで結構戦える
どこに行っても置いてないことが多くて、ライダー編、3弾カードダス、3弾ストラク2つしか買えてません。 はじめはダイタンケン中心のデッキだったんですが、合体できないので青も入れてライブロボ中心に。 それでも難しいので合体あきらめてライダー混ぜて現状になりました。 正直アナザーアギトとBLAKは出せればいい程度です。ていうか明らかに抜いたほうがいいですかね。 この2つはライダーの中でも好きなんで入れてるんですが・・・
スターター買ってるならそれを基盤にすればいいと思う やってみたなら実感してると思うが、合体ロボは実戦向けではない 必要パワーの少ない小型のSユニットで立ち回りを覚えて徐々に他のカードを混ぜていけばいいと思うよ
>>124 ロボは入れない方が強い
アナアギとブラックはユニットとして優秀だから、1積みでも十分
とりあえずデッキ晒してみ
★赤緑ビートダウンライブロボ付き ガオレッド*3 ガオブラック*3 ガオブルー*2 ガオシャーク*2 仮面ライダーガイ*3 メタルゲラス*2 ラウズカード*2 ジェットファルコン*3 ランドライオン*2 アクアドルフィン*2 ライブロボ*2 ボウケンブルー*3 ボウケンシルバー*2 仮面ライダー1号*2 仮面ライダー2号*3 サイクロン号*2 トライチェイサー*2 ガチるならライブロボとドルフィンと高丘抜いて、オペやSユニ入れると安定するかもね。 3弾+ライダーならこの2色だろう。 構築済みに圧縮冷凍やデンジマシーンやデカピンクの入っている青も良いが。
診断お願いします。正直デッキとしても滅茶苦茶でしょうが、アドバイスをお願いします。 緑 アカレンジャー ボウケンブラック ボウケンイエロー 2 ボウケンピンク ボウケンシルバー 電波人間タックル がんがんじぃ 仮面ライダーG3MILD 2 オートバジン 赤 アバレッド 2 アバブルー 2 ガオブルー ガオホワイト 3 ガオイエロー 3 仮面ライダーガイ 3 メタルゲラス 3 ダイノガッツ ガオ・ソウル 黄 仮面ライダーBLACK アナザーアギト 斬鬼 2 弾鬼 1 勝鬼 1 裁鬼 2 バトルホッパー 2
>>129 うわ、リロしてませんでした。わざわざありがとうございます。
今ライブロボ型にするか黄色にするか悩んでまして、参考にさせていただきます。
ただ、ライブロボを一枚しか所持してませんので、やはり黄色優先にしたほうがいいですかね・・・
>>130 Mユニットを入れないのなら、正直3弾は必要ないのでは?
ちゅか、カード資産も考慮しないとしんどいねぇ…
ガイ*3 ライア*2 ドラグレッダー*2 メタルゲラス*3 ベノスネーカー*2
轟鬼*2 斬鬼*3 裁鬼*2 勝鬼*3
ザビーMF*3 ザビーRF*2 ガタックMF*2 パンチホッパー*3
電王RF*2 電王AF*3 マシンゼクトロン*3
これライダー単のノーマルデッキ。
これに3弾のカードを組み込む感じでいいんじゃないかな?
赤はガオ赤・黄・白辺りがストライカーとして優秀。どれを選ぶかは趣味で。
ガオ青・黒はアタッカーとして超優秀。
ガオシャークはヒキコモリSユニットを食える優秀ユニット。
ガオコングは基本性能が高い上に隠流対策になる。
ダイノガッツはメタルゲラスを守ったりするのに使うと吉。
ガオソウルはラウズカードと2択で。ギギの腕輪も悪くない。
青はデンジマシーンと圧縮冷凍。どちらもドローカード、除去カードの最高峰。
デカピンクはテクニカルだが決められれば最強。うまい人のウメコロックにボコられると、感覚が掴めるよ。
レッドワンは現在唯一の常駐オペ除去。イエローレーサーは普通に優秀なストライカー。
黄はスカイフェニックスとダッシュレオンくらいかな?
ダッシュレオンは強いけど気力が欲しい。スカイフェニックスはダメ押しストライカー。
1号・2号が2枚以上ずつ揃っているのなら、緑を使うのもアリ。
>>130 多色にするメリットはストライク幅を増やす事にあるので
その構成だと、3色はつらい
2色に絞った方が良い
ところで、どれくらいカード資産はあるんだ
ライダー、3弾のノーマルは全部持ってる前提でいいのけ?
>>132 >>133 アドバイスありがとうございます。すいません、カード資産のこと書くの忘れてて。
ライダー、3弾ともにノーマルは揃ってます。ただ、レアが穴だらけです・・・。
やっぱり小粒ユニットでストライクしまくるほうがいいですか。
合体はもう少し実力ついてからにします。
とりあえず2色に絞って132さんの挙げていただいたカードと相談してデッキ組んでみます
>やっぱり小粒ユニットでストライクしまくるほうがいいですか。 カード資産が少ないなら、それしかないと思うよ。 アナアギはライダー限定環境じゃないと能力が生かせない。 緑に関しては1号2号があんまり揃ってないなら使わない方がいいと思う。 黄はマジ兄弟が欲しいな。 5弾探してみては? スターター含めて、地方のスーパーやらザラスに残ってたりするよ。 首都圏ならアキバの店でノーマルカードが二束三文で売ってるよ。
ライブロボなら都内で流行ってる緑単にするのがオススメ。 ファイテク、アオレンジャー、ボウケンブルー、ジェットファルコン、ジャガーバルカン等で組める
皆様貴重な意見をありがとうございます。 正直今までカードやってきて2chで診断やらでこんなに親切にアドバイス貰ったのここが初めてw 5弾を探すことから始めます。 最後に本当にありがとうございました
>>137 見つからないのならオクやシングルで手に入れたらOK
ライダー単を作りたいのですが、最初はどのような形のデッキがいいでしょうか?
>>139 カード資産にもよるけど、
赤青黄の、いわゆる信号三色が最初はお勧めかな?
レンストでは廃れたけれど、ライダー単では
多色相手のパワーやコマンドの破壊手段が乏しいので
さほどデメリットはないし、ノーマルカード主体でそれなりに組める。
この三色だと赤や黄にRC持ちが少ないけれど
ゼクトロンを活用し、連続ストライクで押すシンプルなデッキでいける。
カード資産があるなら緑青のデッキが一番安定して勝てる。 レアカード結構いるけどナー。 あと、デッキはユニット30枚、その他10枚くらいの比率がいいらしいよ。 最初なんだし好きに作っても良いと思うけどナー。
なんか本スレではルールに関する質問をすると 荒れる傾向があるんでこっちで。 「ユニットが撃破されて捨て札になったとき」っていうのはいつまでなんでしょう? 【疾風流】のQ&Aでは「すべての処理を終えて相手が次の行動を宣言するまで」になってますけど、 「撃破されて捨て札になったとき」も、それに伴って次の行動を宣言したら終わるんでしょうか? 具体的に言うと、自軍常駐コマンドが【カイゾーグ】、捨て札に【ボウケンレッド】がある状態で 敵軍ターンに【ボウケンレッドAT】が撃破された場合、 【ボウケンレッド】をラッシュエリアに出すことと、 【カイゾーグ】の効果で【ボウケンレッドAT】を山札の下に戻す事は両立するのか。 それともどちらか一方の処理を宣言した時点で「撃破されて捨て札になったとき」が終了してしまうのか。 自動的に同時に起きる事を処理する順番じゃなく、 【カイゾーグ】の使用という非ターンプレイヤーの行動が関わっているので ターンプレイヤーが処理順を決めるという訳にもいきませんし。
>>142 それは同時処理。
同時処理の順番はターンプレイヤーが決める。
どっちが先でも、どっちが後でもそれの場合は結果は同じだよな。
結果が違う場合は、厳密にターンプレイヤーが処理すればいい。
>>139 個人的には赤青オススメ
序盤で1エネ展開のゲラスや2エネ+ライドシューターでナイト出せればかなり強い
まぁサイクロン号で処理されちゃうけどそれまではけっこうストライク決められるし
サイクロン出されたら出されたでデンライナー出してRC持ち潰しちゃえば良いし
ラッシュされた時にガタックMFで1ターン牽制したりするのもあり
ライダー単でレアリティ低目なら圧倒的に赤青黄 ちょっと面白みが無いけど3色速攻ならビークルもオペも不要 パワー3以下で組むとそもそもサイクロン対象のBP4000以上が居ない 頑張ってサイクロンだした方は涙目 弾鬼さんや裁鬼さんが2号やマスクドフォーム勢も倒せて安定 ザビーMF+ゼクトルーパーで4番手ストライカーは潤沢 序盤からストライクしてゲラス&ガイでユニット除去
>>145 赤黄青ならゼクトロン入れたほうが良くないか?
ライアやガイを乗せて1体でストライクや4番まで並べる時の数稼ぎにも使いやすいし。
>>146 ゼクトロン入れるならゼクトルーパー増やした方がいいと思うんだ
倒され難いザビーMFとゼクトルーパーが居れば青ストライカーが確保できるわけで
そもそも3色速攻デッキはがんがんじいやライダーマンがあまり怖くない作りなんで
無理してストライクせずにユニット貯めた方が良いと思うんだけどどうだろう
>>147 怖いのはライダーマンよりもGFじゃない?
ゼクトルーパーは選択肢に無いわ。
まあ、こんな風にセオリーはあっても必勝法はないのが TCGというものだわな。 同じライダー限定信号三色でも人によって手口は違う。 俺なら青4番のストライカーは「できれば」程度に考えて ゼクトロン-赤-黄色を主軸に押すけどね。 頭数要員としては、ゼクトロンはザビーMFより排除されにくい。 序盤から早めにストライクしておくとゲラス-ガイも効きやすくなるし。 いろんな意見を参考にしつつ、 自分の性格やカード資産と相談していろいろ試してみるのが吉>139
そうだね 俺は低パワー戦重視とがんがんじい対策でザビーMFだけど、 別にマシンゼクトロンに反対なわけじゃあないしね 相手に黄色が入ってるときはザビーやられやすくて辛いよ
三色速攻なら
>>132 のでいいじゃん。
三色速攻は4番ストライクが「できれば」なんて言ってるような悠長なデッキじゃないよ。
ガンフォームやキックホッパーのような除去能力が活躍できるくらいのパワー帯なら、
場を支配していなきゃ。
Sユニットは除去されて当然、くらいに考えないとな。
ナンバー稼ぎのために出たザビーMFを倒すために3番ストライクをわざわざ犠牲にして
裁鬼が攻撃してきてくれるならむしろ歓迎すべきじゃないか。
ゼクトロンで赤ライダーって乗れる赤ライダーが少なくないか? ガイもライアも次のターンにはやられるだろうし
RCの処理がいまひとつ理解できないので幾つか質問させていただきます 1:ライダーをバイクにライドさせてバトルエリアに出し、 ライダーを右にずらしてライドオフした瞬間にバイクのBP補正は消えるという解釈で良いのでしょうか 2:バイクにライドしたライダーをライドオフさせることなくBP補正を受けてアタック、もしくはストライクすることは可能でしょうか 3:当方1号・2号をはじめとした優秀なRC持ちのレアカードを全く所有しておりませんが バトルエリアの数稼ぎを主な目的としてマシンゼクトロンをデッキに入れるのはあまり得策ではないでしょうか 今までのレンジャー達も(コモンしか所持していませんが)混ぜ、G3MILDなどコモンのRC持ちもある程度投入するつもりです
質問の2つめをちょっと修正 2:バイクにライドしたライダーをライドオフさせることなくBP補正を受けてアタック、もしくはストライクすることは可能でしょうか 例えばサイクロン号に仮面ライダー1号を乗せて5番目にバトルエリアに出し、 サイクロンスラッシャーで破壊→ライドオフせずに1号本来のSP1/5でストライクといったような動きもできるのでしょうか 連投すいません、どうか回答よろしくお願いします
1:O.K. 「ライドしている」状態は「ライドオフ」した時点で消える。 乗り続けてBP修正を取るか、降りてRCを発動させるかの二択ってわけよ。 2:O.K. 3:ゼクトロンは超便利。 ノーマルだったら電王RF・AF、パンチホッパー、黄の鬼たちは非常に親和性が高い。 たとえばAF。 ゼクトロンに乗ればBP4500。この時点でBP4000のユニットを一方的に倒せる。 さらに能力でBP+1000すればBP5500で、2号にも勝ち越せる。
>>153 1 ライドしてる間とカードにあるので勿論その通り。
2 出来ます。
3 ゼクトロンは混合環境のことなのかな?
ライダー環境でゼクトロンが強いって言われてるのは、かなり多くのユニットが乗れるからであって、混合では微妙だと思うよ。
特に青は戦隊に優秀なNC持ち多いからね。
>>155 ,
>>156 迅速で的確な回答ありがとうございました
3については意見が分かれるところのようなので色々試行錯誤していきたいと思います
混合だったらマシンゼクトロンは役に立たない場面の方が多いかも ナンバー稼ぎならザビーMFやガタックMFの方が便利だよ
ゼクトロン対策に555が流行ってるけどなw
俺も555入れてるけど、ゼクトロンはライドオフしてナンバー稼ぎに使われることが多くて、555の出番があんまりないんだよな。
BPアップ目当てで使うんなら2号+トライチェイサーとかの方がいいしな ナンバー稼ぎで使うんなら毎回降りるから555を使える機会は少ないよな
そうかね。 BPアップもナンバー稼ぎも用途としては同じくらいの頻度で使うけどなー。 単に555の能力が使いにくいだけじゃないかね。
バジンと合わせて使えばいいんでないの?>ファイズ
そりゃ、バジンと一緒に使えば強いよね。そういう風に設計されている。 でも使わないよオートバジンVM。トライチェイサーとサイクロン号でイナフ。
初心者で申し訳ないのですが、 オートバジンBMがバトルエリアに2枚出てれば敵軍バトルエリアのSユニットはー1000されますか?
>>165 されるよ
同様なカード、モアローダー、パトレーラーなど、どれも効果は累積される
>>166 ついでにちょっと補足。
カードによって微妙に書式が異なるので効果も違う。
オートバジンBMは単純に相手ユニットへの累積だけど。
【モアローダー】
「モアローダー以外のMAの自軍Mユニット〜」なので
複数のモアローダーが自軍の場にあっても、どのモアローダーにも修正は加わらない。
【大獣神】
「これ以外の〜」なので、大獣神が複数あればお互いに影響しあう。
大獣神AとBが場にあるとして、AはBから、BはAから影響を受けて+2000。
他のWBユニットはAB両方の影響を受けて+4000になる。
【パトレーラー】
付帯条件がないので、ラッシュエリアにあれば自分自身にも影響する。
狼鬼などでラッシュエリアのパトレーラーに「アタックしたとき」、
自らの影響を受けて+1000される。
>>167 全部同じかと思ってた。
そんな微妙な違いがあったのか!
>>166 ー167
わかりやすく丁寧なご説明ありがとうございます。
加速中心のデッキを作りたいんですけど、どんなカードがオススメですか?
タイムイエローかな 相手が全部バトルエリアに出てくれば3番手ストライカーの変わりになるし デカグリーンで2体引っ張ってきてデカグリーンは1体と相打ち、もう1体をタイムイエローで投げるとか 電王RFで相手のパワーゾーンからユニット引っ張ってきて投げるとか 青ユニットだけで完結するコンボが幾つもあるから何色と組んでも使いやすい クロックアップ使えばBP2000でやられやすいという欠点もカバーできるしね
>>171 クロックアップが手に入り次第組んでみようと思いますm(_ _)m
初心者です。アーステクノロジー系だけでデッキを組んでみたいのですが オススメの、これは入れとけ!っていうカードはありますか?
>>173 アーステクノロジーは同カテゴリだけで組めるコンボが豊富。
ポピュラーなところではジェットファルコン&ゴーゴードーザーとか
グリーンサイ&ホワイトスワン、イエローオウル&レッドファルコン。
もちろんアドベンチャーを軸にしたコマンド制御系もあるし、
サンバルカンロボやライブロボで合体デッキも実用範囲。
2号ライダーを入れたファイブテクターなんてのもある。
選択肢は豊富だからいろいろ試したり考えたりするが吉。
>>174 なるほど、ご親切に教えてくれてありがとうございました。
とりあえず、今は言われたカードを中心にしながら試行錯誤していきます。
質問させてください。 『V3ホッパー』の効果は、見た3枚のカードを 例えば、山札の上に2枚と下に1枚、というように 分けて戻すことができますか? それとも、3枚のカードは必ずセットで山札の 上か下にまとめて戻さなければいけませんか? テキストを読んでたら混乱してあばばばばば 『V3ホッパー』のテキスト ⇒「自軍山札の上から3枚を見て、そのカードを山札の上か下にそれぞれ好きな順で戻す。」
>例えば、山札の上に2枚と下に1枚、というように >分けて戻すことができますか? できるよ
178 :
176 :2007/08/12(日) 13:01:04 ID:mqzers+ZO
>>177 ご回答ありがとうございました。
たすかります。
いまさらながら、絵に惹かれて始めようと思うんだけど。 今からでも遅くはないよね? しかしまともに売ってる店が見つからない、orz ちなみに群馬なんだけどだれかやってる人います? 公式大会の店舗もないみたいだし。
いや、けっこう遅いぜ 各色のキーカードが手に入りにくい シングル買いでちまちま買いそろえるしかない ザマスだけならまだ大丈夫だけどな
>>179 本スレの1にのってるまとめサイトを見たけど
群馬でもライダー単なら大会はあるみたいなので参加してみては?
群馬は今月26日にライダーエキスパンション限定で2店舗だけあるみたいね。
だけど、1ヶ月に2回しか無い公認大会が時間かぶるって。。。
早いか遅いかは難しいね。
1,4弾と5弾のスターターは再販されてないから手に入らないんだよね。
これにキーカードとか結構入ってるからなぁ。
>>180 の言う通りシングル買いか、トレードかで揃えるしかないのよね。
でも、別に必須って程でも無いから、そういうカードが無くてもそれなりに戦える。
カードに直に関係あるかどうかは別なんですが、 ライダーの再販ってパックとスターターだけですかね? 上の二つは見つけられたんですが自販機が見つからない;;
>>183 どうだろ?
自販機は再販する前から結構見てたからなぁ。
多分再販されてると思うけど。
>>184 レス、どうもです。やっぱ再販されてるんですかね〜。
これからまた、もう少し探し回ってみます。
簡単な質問で申し訳ないんですが オートバジンBMの効果は自軍ターンのみ有効なんですか?
>>186 「自軍ターン中〜」と書かれていないから
バジンBMがバトルエリアにある時は常に有効。
つまり自軍バトルエリアにバジンBMがある場合、
何らかの手段(ギギの腕輪など)でBP補正していない限り、
敵軍のG3マイルドはバトルエリアに出た瞬間撃破される。
>>189 弾鬼さんの場合、自身のテキストでBP修正がかかるのは
「バトルするとき」。
で、処理の順番は
1「バトルエリアに移動する」
2「アタックを宣言する」
3「バトルする」
だから、こっちのバトルエリアにジバンBMがいる場合、
弾鬼さんは1の時点で-500されてしまう。
仮に、先にダークウイングがバトルエリアに出てジバンBMの「メカ」を消していたとしても
弾鬼さんは撃破を免れない。
>191 まだメタルヒーローは登場してないぞ >ジバン
>>191 世紀王が好きでライダーを昨日買って初めてみたが、
教えてもらいながらのフリプレでちょうどその状況になった
ライダー単の場合と戦隊混成の場合でそれぞれ、
ライダーブラックとシャドームーン同時に使う場合にお薦めのカードって何かある?
>>195 初心者スレという事なので逐一解説してみましょうか。
前提条件1:敵軍バトルエリアにオートバジンBMが1体いる。
他に「特徴・メカ」のユニットはいない。
前提条件2:自軍バトルエリアに先にダークウイングが出て、
バジンBMの「特徴・メカ」がなくなっている。
弾鬼さんがマシンゼクトロンにライドしてバトルエリアに出る
→この時点での弾鬼さんのBPは+500されて1000。
それにバジンBMの修正がかかって-500され、結局500。
即死は免れる。
ライドしたままアタックすれば自身の能力が発動してBP5500
バジンBMにも勝てる。
ここで、ナンバーを稼ぐなどの目的でライドオフした場合は
バトルエリアに出る→ライドオフする→アタック宣言する→バトルする
という順番で処理されるので、弾鬼さん自身のテキストでBP修正がかかる前に
ライドオフした時点で500-500=0で撃破される事になる。
アタックを宣言する事はできない。
>>194 ライダー単なら緑黄黒でメカニック忍者使ってシャドームーン出すの狙いつつ、緑バイクでブラックのBP強化みたいなのが一番いいかも。
混合では黄黒って結構戦えるレベルなので普通に組めばいいかも。
だけど、ライダー単ではシャドームーンが、混合ではブラックがあんまり戦力にならないからなぁ。
>>195 出れますよ。
だけど、出てもバジンが特徴に「メカ」持ってるので能力は発動出来ませんよ。
ダークウイングがいればオートバジンやれますけどねー。
「二人の世紀王」と「仮面ライダーBlack」の上手い使い方ってどんな感じですか? Blackの能力って使いづらいですよね…
>>199 俺も初心者だから多分だけど
まずブラック自体がビークルで強化しやすいのに加えて追加強化できる
次に弾鬼さんみたいな「強化しても負ける」ユニットが狙われた場合、
相手の場がSユニットは1枚のみ、自分の場はがら空きと返しでブラック出せばブラックの条件を満たせる
だと思う
>>199 考えられる二人の世紀王のメリット
〇敵軍ラッシュエリアにSユニットが居なくなるので、1番手がアタックしてきた時などはその後のストライクが防げる
〇敵軍ラッシュエリアのSユニットが居なくなるので、次のターン、ファイブテクターを無効化できる
〇自軍のSユニットが居なくなるので、アタックされた以外のSユニットが撃破されず手札に戻る
〇相手の方がユニット多くて優位だった場合に仕切りなおせる
Blackとの相性
〇二人の世紀王で相手が勝った場合、敵軍Sユニットは1体。こちらがBlackラッシュすればRCでダメージを与えることが出来る
(ただし、ビークルがバトルホッパーやサイクロン号だと能力で計算が狂ったりするので注意)
>>200-201 自分のデッキじゃあまり必要なさそうですわ…今後どうなるかわからないですが。
レスありがとうございました。助かります。
>>188 情報d
ちょいと自分も質問に便乗させていただきたいんですが、
オートバジンBMが敵陣に出てて、
自分のバトルフェイズにがんがんじいをバトルエリアに移した場合は、
効果って発動されてから撃破ですかね?
それとも効果は発動されずに撃破ですかね?なんとも答えずらい質問でスマソ
204 :
203 :2007/08/17(金) 20:05:09 ID:dLK2bJd+0
連投@板汚しスマソ オフィシャルのQ&Aのライダーじゃなくてゲーム全般のところに載ってマスタ 「ターンプレイヤーが適用する順番を決めて処理」とのことで、 がんがんじいの効果が発動できるはず・・・。
>>204 結果的には間違ってないけど、この件は「ターンプレイヤーが決める」とは違うと考えた方がいいよ。
【がんがんじい】の能力は「バトルエリアに出た」時に発動する。
【バジンBM】の能力は「バトルエリアにある敵ユニット」に作用する。
厳密に考えると、こういう順番。
1:【がんがんじい】バトルエリアに出る(出た事が確定し、それに伴う処理が「同時に」起きる)
2-a:自軍の「仮面ライダー」を選んでラッシュエリアに戻してもよくなる。
2-b:【がんがんじい】のBPが修正されて、BP0になったがんがんじいが撃破される。
同時なのは2-aと2-bで、2-bによって既に「起きてしまった」1は打ち消せない。
よって1の結果である2-aも打ち消されない。
【疾風流超忍法】でラッシュされた【ランドライオン】や【パトアーマー】を山札に戻しても
ラッシュによる効果が打ち消されないのと一緒。
電王中心の青緑デッキの作りたいのですが、青単以外のデッキを作った事がなくて…。 緑のオススメカードってありますか?
>>206 ライダー単?
だったら、1号・2号・ライダーマン・がんがんじい・サイクロン・トライチェイサーでイナフ。
>>207 ライダー単ではありませんが、参考にさせて頂きます。
誠にありがとうございましたm(_ _)m
混合なら ブルードルフィン、アオレンジャー、ボウケンブルー、1号、2号、 ジェットファルコン、ゴーゴードーザー、ランドライオン、ジャガーバルカン バイモーションバスター、ダイナマイトパワー ファイブテクター、アドベンチャー、カイゾーグ 辺りが優秀。 常駐オペやデッキタイプによってまたかわるけど
混合青緑で電王中心ならキンタは不要。ウラは好みで。 1号、2号、リュウタロス用にサイクロン2かな
電王中心の時点でキンは入るんじゃねーの?
ネタデッキならいいよ。 キンタはライダー単なら強いが混合では使えない。 勝ちたいガチデッキを作りたいなら(゚听)イラネ
もしよかったら教えてください。 イエローオウルの効果でコマンドゾーンにカードを置き、そして置けないカードを捨札にする時にカードを選択するのはイエローオウル側プレイヤーでしょうか、それとも相手プレイヤーでしょうか?
>>213 同時処理のときはターンプレイヤー、この場合はイエローオウルの能力を使った側が順番を選ぶという事になりまする。
>>205 遅れましたが回答dです。ためになります。
二つほどよろしいですか? 1)ミッションメモリーの効果はライド中のユニットがライドオフしなくてもRCが発動するのか? それとも、ライドしてなくてもRCが発動するのか? 2)電波人間タックルのRCはオモテにした二枚がどちらも「男」なら二枚ともコマンドに置くのか? それとも、どちらか一枚選んで置くのか? お願いします。
>>217 1は両方ともOK
通常RCはライドオフしたときに効果を発揮するがミッションメモリーにを使えばこれが不要になる
ライドしたままでも、そもそもライドして居なくてもRCを使える
2は2枚ともコマンドに置く
「オモテにしたカードの中から特徴「男」を持つユニットカードを〜」をテキスト通りに処理すればOK
>>218 回答サンクスです!
今まで友人とやってる時はタックル一枚だけ送ってましたorz
220 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/08/26(日) 01:56:10 ID:nUKmU7Tn0
221 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/08/26(日) 02:43:21 ID:nUKmU7Tn0
222 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/08/26(日) 18:10:09 ID:nUKmU7Tn0
すいません質問です。 デカグリーンで相手の2号を引っ張り出す時に 相手の人は2号と一緒にサイクロン号を出してきました。 「ずっとライドしたまま降りてないから」出してきたそうなのですが、 サイクロン号も一緒に出るのでしょうか?
>>223 ライド状態のユニットを
デカグリーン、ジェットファルコンなどで引っ張った場合、
ライド状態(ビークルごと)引っ張り出されます。
それらの引っ張り出すテキストには
「ライドオフさせる」「ビークルから降ろす」旨は明記されていないからです。
質問させてください。 RCを持つユニットがライドオフした場合、 RCを発動させるかどうかは任意ですか? それとも必ずRCは発動しますか?
バトルエリアに出てライドオフしたユニットがRCを持っていれば、RCは発動する。 「〜してもよい」等、RCが発動した上で使用するか選べる能力以外は使いたくなくても使わなくちゃいけない 電波人間タックルとかライドオフしてナンバー稼ぎはしたいけどRC使いたくないときとかもあるよね・・・
嫌々電波投げするタックルかわええ
あれ? NCと一緒で「何もしない」って行動を選べるんじゃないか?
>>229 そもそもNC自体が強制というか自動的に発動。
(「〜できる」「〜してもよい」という表記の場合は別)
マジブルーが2番目に並んだ場合、
ドローは任意じゃなくて強制。
>>229 NCも選べない
公式HPのバトルフェイズフローチャートにもあるけど
CNと同じ順番でバトルエリアに出た時点で発動し、NCが発動したら効果は必ず適用する
効果に「〜してもよい」とある場合に限り効果の適用を選択できる
BP3000の敵ユニットと相討ちになりたいと思ってゲキレッドでアタックしても 獣からコンビネーションしてNC2でBPプラスされたら望むところでなくても勝っちゃうってことだよな
質問です 磁石神父のNCを発動、相手のユニット同士でバトルをさせます。 このバトルの結果1or2体が捨て札に行きますが、コレはターンプレイヤーが撃破した、と取るのでしょうか? 常駐の闇の戒律デッキを組もうと思ったのですが、磁石神父のNCを見てコレどうなんだと悩んでいるところです 要は闇の戒律中に磁石神父のNCで敵ユニをバトルさせたら一体どうなるの?ということです。
NCの効果の結果で撃破されてるんだから全然問題なし
了解いたした
>>234 闇の戒律はそもそもターンプレイヤーが撃破しなくても使えるからね
238 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/09/04(火) 23:03:30 ID:tl1gKEWwO
明日、18きっぷを用いて、東京に行ってきます。 優良なカードショップがあれば、教えて下さい。
>238 カードシングル売りをしている店は秋葉原しか知らないな。 ついでに秋葉原で大会もやっているので出走してみては? 勉強になると思うよ。詳しくは公式ページで調べてね。
240 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/09/05(水) 02:10:38 ID:MZnGtuNmO
>>239 ありがとうございます。
始めていくので(横浜市民なのに)、緊張しますが、ぶらついてみます。
>238 新宿のイエサブも値段高いし品揃え悪いが、とりあえずシングル売りをしている
ザマスのカードで質問です。 自軍の特徴改造人間をもつユニットに「超電子ダイナモ」を2枚以上使い、 敵軍のSP持ちユニットを破壊した場合、ダメージは重複しますか? もし重複するとしたら、常駐「改造人間」を貼った状態で、 電王GFのRCとアタックで一度に4点ダメージを与える事は可能でしょうか? よろしくお願いします。
2枚使って効果が重複しても、同じ能力jは上書きされるだけで効果2倍にはならない つまり無理
質問が2つあります オーブルー、オーグリーンのNCを発動させアタックした際 隠流で自軍のユニットに対象を変えられ相討ちました この場合もそれぞれの効果は発動するのでしょうか あと、ダイナレッドはアタックとストライクどっちを先に行ってもよいのでしょうか よろしくお願いします
>>244 >オーレン
発動する。
>ダイナレッド
好きな方から行なっていい。
≫245 ありがとうございました アドバイスを基にいろいろ動かし方を考えたいと思います
けっこう気合い入れてカードダスを回したのですが、当たったレアは 「改造人間」「セイリングジャンプ」「ハイブリットエネルギー」のみ(みんな2枚目)。 パッと見、どれも微妙な効果なのですが、使えるのでしょうか? それとも、レアを入れたがる貧乏根性を捨てた方が良いでしょうか? アドヴァイスお願いします。orz
「改造人間」は改造人間専用カードとのコンボ前提でなら使える。
「セイリングジャンプ」はライダー単でのメタと構築次第で使える(←要するに使いにくいということだが)。
「ハイブリッドエネルギー」は素の効果もそこそこ強いし、ドロー手段を用意すればさらに強い。
デッキにオペレーションを入れるときは、その分(その枠で引いていたはずの)ユニットが出せなくなるという点に気をつけよう。
もし普通にユニットを出したほうが強いようなら、デッキにそのオペレーションは入れるべきではない。
>>243 同じ効果が重複しないという裁定はどこで出たっけ?
ちょっと見つからないんだけど。
>>248 「能力を得る」だから重複しようが効果二倍にはならないってことだろ
基本的にテキストは重複する
>>ダイナモ ダイナモに重複しないと書いていないから、 ダイナモAの効果とダイナモBの効果で2点与えるんじゃね? ユニットがまったく同じ能力(テキスト)を得た場合についてのルールってあったっけ? いずれにせよ、公式送りが妥当かも
今までの弾と比較すると、2枚、3枚と使って効果を上乗せできるなら 「このターン、選んだユニットがSPが空欄ではないユニットを撃破したとき、相手に1点ダメージを与える」 と書けば済む話であって、わざわざ「能力を得る」と書く理由があると思うんだけどね 第6弾ではヘルサターン総統も居るし、ちゃんと確認しといた方が良いかもね
ヘルサターンは「効果を得る」だから重複するんだろう って全く説得力ないが‥‥
253 :
179 :2007/09/07(金) 01:05:54 ID:Uxn88uv0O
遅れながらみなさんレスありがとうございます。 地元を探し歩いて多少は入手できました。 あとルールなんですが。みなさんは最初、公式等のテキストだけでわかりました?自分イマイチなんですが実践したくても相手もいないし。 唯一の大会店舗は、売り切れの上に、店員がやる気ゼロの感じだったし。 東京の店なら実践講習会みたいなのをしてくれるところもあるんですかね?
G3MILDのRCは置いてもよいと書いてあるので、コマンドに置くのは強制ではないですよね?
>>248 どうもです。
台風も暴雨圏から抜けたので、ちょっと買い出しに行ってきます。
バトルダンスの質問をさせてください 「次の相手ターン〜」「このターン〜」とNCに書かれているユニットは NCを発動させた後、バトルダンスでラッシュエリアに下げても NCの効果は持続するのでしょうか あと、ターンエンド時にバトルダンスで並び順が変わった時、ジェットマンが本来のナンバーと変わったら手札に戻してもいいのでしょうか 最近、シングルで手に入れたばかりの者なので 今更な質問かもしれませんが、よろしくお願いします
>>254 G3マイルドは
「自軍山札の上から1枚ひいて、
そのカードを自軍コマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい」
までがワンセットの動作です。
(「1枚引いてもよい。そのカードを〜置いてもよい」でない事に注意)
ですから「引いてコマンドゾーンに置く」か、
「引かない(もちろんコマンドゾーンにも置けない)」が任意で選べるという事です。
引いて、置かずに手札に加える事はできません。
カードにも「手札に加える」事が可能になる記述はありませんし。
>>256 NCの発動条件は「ユニットがバトルエリアで指定位置に並んだとき」であって、
「ターンエンド時にその位置に並んでいること」ではありません。
従って、デカピンクなどをバトルダンスでラッシュエリアに戻しても
「次の敵軍ターン」が対象のNC効果は打ち消されません。
また、ジェットマンに関しては
並び順を判断するタイミングは「バトルフェイズ終了時」ですが、
手札に戻すのは「ターンを終える時」である事に注意してください。
バトルダンス自体が「バトルフェイズ中に発動できる」ので、
バトルダンスを使った結果並び順が変わったのなら、
ジェットマンが本来のCNからズレて、ターン終了時に手札に戻せます。
しかし、何らかの他の理由で「ターン終了時」に並び順が変わった場合
(エグゾスが山札に戻る、ダイナブルーがラッシュエリアに戻るなど)
並び順が変わった時点でジェットマンが手札に戻るか否かの判定タイミングは過ぎているため、
本来のナンバーとは違う位置に並んでいても手札には戻りません。
>>257 詳しい説明ありがとうございます。勉強になります。
≫258 丁寧にありがとうございました まだ、始めたばかりですが、デッキを改良して、ゆくゆくは大会にも参加したいと考えております
自販機版とブースター版ってホログラムが違うみたいなんですけど、 どっちが人気あるんですか?
その問いに答えるには パックと自販機のどちらが売れているか という事が分からないといけない つまり不明 一応オクやトレード板での希望や提供を見れば ある程度の推測はつくが それも人によるため明確な回答とは言えない
同じ1.000円を使うとしたら、スターター1箱と、自販機10パック、 どちらの方が良いでしょうか? 現在自分は、スターター1箱(ファイズ)と自販機20パック程購入しています。
そんなの自分で判断してくれ…… 自販機10回じゃSR出ない確率もあるから、スタータじゃねえの 龍騎が出ても文句言うなよ
>>264 投資が少ないうちならスターターの方が無難
スターター限定SRが必ず入手できて龍騎以外ならトレードの玉にもつかえる
ブースターではレアのオペレーションのノーマル版も入ってる
>>265 ,266
回答ありがとうございます。
変な質問して済みませんでした。
質問ですが、【コンビネーション】は敵軍ターン中も有効ですか? 例えば、ファイブマンによるBP+は、いつまで参照すればいいのでしょうか?
ライダーパスでカードを置き換えた場合も「ラッシュ」とみなされるんですか? テキスト通り、ただ「置き換える」という行為となるのでしょうか。
>>270 ラッシュとみなす
>>271 特に有効ターン情報が記載されてない場合は「このターン」有効
よってファイブマンによるBP+は「このターン」有効
コンビネーションそのものは敵軍ターン中も続いてるんだよね。 JCには敵軍ターン中に「コンビネーションしてる間」効果を発揮するものもあるし。
敵のターンにラッシュエリアから自分のファイブマンたちが引きずり出されたら ナンバーによってはBP+される可能性があるってこと?
>>274 コンビネーションが「発動」するのは自軍ターンバトルフェイズのみ。
詳しくはオフィシャルのバトルフェイズフローチャート参照。
>>274 NO。
ナンバーコンビネーションが「発動」できるのは
あくまで自軍ターンのバトルフェイズ中、
そのユニットがラッシュエリアに出たときのみ。
コンビネーションの中には「発動」した後の
効果の持続が「次の敵軍ターン」だったり
「コンビネーションが成立している間」なものもあるという事。
(公式Q&Aの「二枚目のゴーゴーショベル問題」を読めば理解できるでしょう)
例えば、自軍スタートフェイズにジェットファルコンで敵軍のゴーゴーショベルを引っ張り、
相手のサンバルカンロボの右側に並べても「ショベルディフェンス」の効果は使えません。
ですよね ファイブマンによるBP+が自軍ターン以外で有効になるのってどういう場合なの?
>>277 ない
>>269 のレスを曲解しないでくれ
「基本的に」というのは、特に有効ターンの情報が書かれてない場合のことを指しているんだろう
日本語ムズカシイネ
>>248-250 回答来たので晒す
「RK-005 超電子ダイナモ」には「選んだユニットは次の能力を
得る⇒SPが空欄ではないユニットを撃破したとき、相手に1点
ダメージを与える」というテキストがありますが、同じユニット
にこのカードを二枚使った場合、そのユニットは、SPが空欄で
はないユニットを撃破したとき、相手に2点ダメージを与えるこ
とが可能ですか?
弊社の回答
「”RK-005 超電子ダイナモ”の同じユニットにこのカードを二
枚使った場合、そのユニットは、SPが空欄ではないユニットを
撃破したとき、相手に2点ダメージを与えることが可能か?」の
お問い合わせに関しましては、「可能」となっております。
そのため、ご指摘とおりの内容にてプレイしていただければ幸い
です。
ちょっと驚いた。
>>272 「このターン」とわざわざ書かれているカードもある以上、その理屈はおかしくないか?
>>281 >>272 個人の理屈じゃなくて公式の回答だよ
納得行かなければバンダイのメールフォームから質問してみ
>>282 公式FAQ バルイーグル の項目より
Q.「RS-031 バルイーグル」の「イーグルダイビング」の効果は、発動させた次の相手ターン中でも発動していますか?
A. いいえ。「イーグルダイビング」のテキストには「このターン」とありますので、相手のターン中は発動していません。
これ見るとこのターンと書いてないものは相手ターンでも発動するとおもう。
HPで見つけきれなかったんだが、FAQのどの項目を見て
>>272 が公式見解と判断したか教えて欲しい。
今まで2ちゃんねるにみんなが晒したバンダイへの質問と回答のうち、 公式HPに記載されてるのは3分の1くらいなんだよ・・・
>>284 まぁ、確かにそれはそうだけど、公式に載っているものが一番信頼度の高い情報だと思うからね。
レンストやってる人間が=2chスレ住人というわけで無いし、既に落ちている過去ログを見るにはいろいろ面倒だし。
上記ケースのように2chで晒された裁定と公式に記載されてる裁定が矛盾したら信頼度は2ch<公式になるんじゃないかなと思ってる。
ま、とりあえず今は2ch晒しでも何でもいいからソースもってこいやということで。
>>285 まぁ少し落ち着いたら。
なんだったら公式に質問メール出せばいいじゃん。
面倒くさくてやらなそうだけどさ
>>285 なんでそんな偉そうにしてるのか分からんがw
あとでブラウザのキャッシュから探してあげるよ
>>286 めんどくさい、というより答えは出てるので聞くまでもない、かな。
あとなんでもかんでも質問しろはただの思考停止なだけでプレイヤーは育たない。
初心者スレの基本的な流れの質問→回答が成り立たなくなるしね。
>>287 特に偉いわけではないけれどもわざわざ探してきてくれるあなたに感謝。
よろしくおねがいします。
ものすごい失礼な文章になってた。 「漏れは特に偉いわけではないけれども。わざわざ〜」 ごめんなさい
【遂に】レンジャーズストライク24【第5弾】
562 名前: 557 [sage] 投稿日: 2007/04/04(水) 21:07:00 ID:I+zl28dn0
>>559 ごめん、その件も質問してたの忘れてた
「ファイブイエロー」「ファイブピンク」「ファイブブラック」
「ファイブブルー」のナンバーコンビネーション効果でBPが+さ
れるのは自軍ターン中だけですか?
→はい、その通りです。
----------------------------------------------------------
とりあえず引用しておく。
公式のQ&Aになるべく早く反映される事を願う。
>>283 >>285 自論をぶちまけたところで、いくらそれが正しかろうが共通のゲームルールという秩序の破壊にしかならないからね
で、私は公式に同様の質問をしたから自信持って
>>282 のような返信をしたんだよ
公式HPに記載されてるQ&Aは最近ろくに更新してないし、情報量少ないから
あれだけで全て解決できないよ 知らなかったら覚えといてね
>>288 正しい見解を求めるために公式に質問するのは悪い事じゃないと思うよ。
というか、公式HPのやる気の無さは今に始まった事じゃないけど、送られてきた
質問等はQ&Aに加えてほしいな
>>288 探してる間に他の方が引用してくれたね
いちおう、「コンビネーションが成立している間」とか、
「次の相手ターン」とか指定がない場合はそのターン中というのが今の公式の見解のようだよ
当座の次善策として Wikiに「2ちゃんにアップされた公式回答の一覧」を 掲載できないかな? 各カードの項目にも加えればベター。 ただ、それに乗じて「オレ説」をあたかも公式の回答のように 書き込む奴が現れて編集合戦とかになったら目も当てられないが。
>>290 ありがとう。
>>291 別に秩序の破壊にはなってないと思うがね。
ただ、公式HPのソースと公式HPにないソース、どちらが一般認知されているかといえば前者であり、矛盾した時に前者を優先して考えるのが当然なのではないかと考えるわけで。
公式は更新が遅くても「公式」なのですから。
>>292 正しい見解を求めるために公式に質問するのは必要なことだと思うが、そこに行く前に「考えるべき」だとは思う。
質問に対してただ答えだけを求めるのはゆとりだと思うし、その前にいろいろなソースをあさって考える
それで駄目なら質問する。これが一番ではないかと。
>>295 「考える」のはいいけど「間違える」のは周りに迷惑がかかる場合があるからね
2chの回答を心底信用すべきでないは同意
早い回答が欲しいときに質問してみる程度が一番だと思うよ
間違ってたら他の閲覧者が訂正してくれると思うけど
>>295 そこまで難しく考える事は無いと思うのだが。
疑問に思ったら質問する・・・別に悪い事じゃない。
考えたあげく間違って解釈して揉めるのは嫌だからね。
>>296 >「考える」のはいいけど「間違える」のは周りに迷惑がかかる場合があるからね
別に
>>295 は間違ったこと言ってないと思うが。
>>296 は自分がもらった返事を公式見解とした。一方、
>>295 は公式に書いてあるソースを公式見解にした。
お互い間違っちゃあいない。それが矛盾しているのはまた別の話として。
この二つをあわせても矛盾しない解釈もあるにはあるが。
うちはルール議論は賛成派だがね。
罵り合いと押し付け合いは勘弁だけども、きちんと議論になるならそれはそれ得るものもあるのではないかと。
初心者スレの内容でないか。
隔離にでも行く?
>>298 みんな間違った事は言ってないし、荒れてる訳でもないので隔離に行く必要もない。
何かゲーム上での疑問が出たら住人に聞く&公式に質問って形でOK。
難しく考えず、楽しく行きましょう〜♪
>>298 そうかこれって質問じゃなくて、ルール議論だったんだな
公式回答得てるから自分が正しいと思い込んでいたよ
ID:pWC5wxk20には大変失礼なことを言った すまなかった
>>300 ※ミスw
ID:yWgvcJu10ね 自分を参照してどうするよ俺;
ルール議論の前提とするためにも Q&Aのまとめは欲しいよなぁ・・・
>>302 過去ログなどがあるなら作れるのだけど・・・
マスクドライダーのブースターを今更二箱買ったのだけど、開封報告ってどこですればいいのかな。 それと、開封とかについては出揃ってるから要らなかったりする? 本スレ覗いてみたんだけど、六弾の話題で持ちきりだったし。
>>304 開封報告自体は必要ないね。
新弾出てすぐに大量にあるから、情報はもう出そろってるのよね。
今の時期の開封報告ってのは「これ!当たった!嬉しい!」みたいな感じで書くもんであって、無理して書かなくても。
封入率や配列の話題は大体発売後1、2週間で出揃う その後は雑談に含まれる程度なので無理に書く必要はないよ 逆に、一度情報が出てしまうとその後あまり話題にならないことが多いので、 発売して時期がたった弾の封入率や配列が知りたい時は、過去ログを調べるか、 ここに質問でもするといいよ
>>304 どうしても開封報告したいなら開封報告スレを作ればいいと思う。
というかブースター版のアソートが分かってもあまり意味が無いと思う 箱売りだと中身がわからないしバラでも店が補充やシャッフルしてる可能性があるし
スターター4箱買ったら全箱電王SFとかいうネ申的ナ報告なら大歓迎。 また、4箱買ったら全箱龍騎というネ申的な引きも大歓迎www
弾鬼で特徴メカでないBP4000以上のユニットにアタックした時、相手に隠流を使われ、 特徴メカを持つユニット、又はBP4000未満のユニットにアタック、という形になった時、 弾鬼のBPはどうなりますか?
>>311 あくまで「敵軍バトルエリアに特徴「メカ」を持つユニットがない」ことが弾鬼の効果の条件だから、
それさえ満たしていればバトルする相手の特徴自体には影響を受けない。
また、弾鬼は「バトルするとき」にBP補正されるから、「バトルの対象を変更する」隠流忍術を使用された場合、
実際にバトルする相手のBPを参照すればいい。
つまり変更後のバトルの相手がBP4000以上のSユニットである場合はBP+5000、
BP4000未満のSユニットもしくはSユニット以外のユニットの場合はBPはそのままになるよ。
>>312 回答ありがとうございます。
相手によってBPの変化があるというのも珍しいので
隠流の時どうなるのか、と思いまして。
レンストで初心者が抱きがちな疑問のいくつかは 「アタックする/される」と「バトルする」が別々のステップだと 理解するとスムーズに理解できる。
今度のフェスティバルで、モモタロスを手に入れたいのですが、 たとえライダー限定・スイスドロー大会と言えども、やはり初心者には厳しいですよね?(´・ω・`) それと、プロモで出されたカードは、絵柄違いで後々ブースターに収録されるのですか? チキンがグダグダ言って済みません。どうか御回答をよろしくお願いします。
>>315 ノーマルカードくらいは全部揃ってるかい?
モモタロスならライダー限定3位に入ればいいわけだし、資産が無くても赤黄青のSP持ちノーマルカードだけで組んだデッキで、何回かやれば余裕で逝けると思うぜ。
今後入るかどうかは分かんないけど、多分入るんじゃないかな。
レンストは今のところプロモオンリーのカードとかないし。
317 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/09/17(月) 19:48:22 ID:WvxlVLXGO
>>316 優しく答えて頂き、本当にありがとうございます。m(_ _)m
手に入ったのはファイズスターターですが、頑張って赤青黄デッキを構築してみます。
前回の大会で新規プロモとしてアピールした隠流忍術が その後そのまま公認の参加賞になったことを考えると、 同じ絵柄で参加/優勝プロモとして採用される可能性は高い 逆に絵柄違いプロモになる方が難しそう
それやったら公式に出られない地方ユーザーが一気に離れていくよな
ザマス2弾の公認大会の参加賞だと聞いた>モモ のぶひこは優勝
>>320 どこ情報か知らんが、いくらなんでも情報が早すぎるだろww
ライダー限定大会ってのは2弾発売以降も続きそうだね アナザーアギトとか混合で使いこなすのはかなり難しそうだし
ジェノサイダーもガオメインバスターで乙だし
バイモーションらめぇ ガオメインバスターらめぇ 破邪百獣剣らめぇ 混合だとあっさり合体できるが、 あっさり除去される・・・ だ が そ れ が い い
というか能力のせいで連続ストライクされて乙
>>317 もしかしてファイズスターターしか買ってないんだろうか?
強い人は大抵ガンスリに流れていくし、多分大丈夫だろうが、どうしても取れないなんて事になったら他のグループで四位になってる人だけで四人チーム作るとかもありじゃないかな。
「ここのグループで四位の人いますか‥‥?」 「あっ、チミ、ボクをカモろうとしてるでしょ! ゆ、許せないんだナ‥‥」
328 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/09/18(火) 19:30:41 ID:FsPmnVGsO
>>326 そうです。
何とか序盤、タックル等でやらしく相手のリズムを崩して、
1/5が用意できたら赤黄緑で一気に攻めようかと思ってます。
今更ですが、もしかしてブースターには必ずRが入っているんですか?
今まで自販機で、今日初めてブースターを買ってみたところ、
4袋全てに入っていて驚いています。
>>328 ノーマルしか入ってない悲しいブースターパックもありますよ
あなたの運がいいだけです
>>328 それはダメダー!
タックルは序盤使うとコマンドが充実して相手がウハウハですよ。
331 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/09/18(火) 21:03:54 ID:FsPmnVGsO
>>330 あっ………。
もしかしてタックルはいらない子ですか?
質問ばかりで済みません。
>タックル 正直、ライダー単だと使い道が無い 混合デッキアウト狙いだと、トドメの一撃になったりする とりあえずノーマルを全部手に入れるんだ 安くてそれなりに戦おうと思うんだったら、 赤黄の2色、青混ぜたの3色がノーマルだけで組めてそこそこ強い
昔は多色速攻ストライクデッキも強かったが、 今は多少相手をコントロールできないと 最後の1,2点が決められずに負けることが多い。 ・自分のユニット並べてそれ以上のBPが出てきたらどうするか。 ・ラッシュエリアに邪魔なユニットが居座られても対処可能か。 ・もしくは上記2点を無視できるほどとんがってるか。 この辺は常に考えないと駄目。
じゃあ常にエロいこと考えてる俺は駄目だな
335 :
えむびーまん :2007/09/19(水) 01:25:34 ID:QeGy5MNr0
教えてえろい人。 このゲーム、最初に7枚引いた時に内容が気に入らなければ もう1回シャッフルして引き直し、という行為はしてもいいんでしょうか。 公式にはその行為自体に対する言及がないので 聞いてみます。
ルールに無い行為を何でそんな風に思うのかわからないんだけど 今のところそのようなルールは無いから出来ないよ
土地機能のみを司るカード種がないから、ノーランドマリガンは有り得ないしね。
>>336 とにかくこの手のゲームをプレイする時は
他の類似ゲームの事は忘れて虚心にルールを読みましょう。
質問です。 ゴーゴージェットの効果を使って聖剣ズバーンを持ってくることは可能でしょうか。 ゴーゴージェットの効果を読んだ限り特に追加条件のことには触れられていませんが、 これまでのLR持ちユニットとは違い特定のカードを捨て札にするということが、 ついているので。
>>341 可能です。
追加条件を満たさなくても場に出すことができます。
>>342 ありがとうございます。
でもこれで聖剣ズバーンのラッシュが容易となると
Sユニットなのでバトルd(ry
344 :
336 :2007/09/20(木) 01:53:55 ID:a4exLWqp0
ありがとうすべてのえろい人。 ご推察の通り、違うゲームではできるのにレンストはどうなってるんだろ? というのが疑問の発端でした。
デンジマンとギンガマンがすごい好きだから初めてレンストのブースター1箱買ってみたんだけど 欲しかったデンジレッド、ギンガレッド、ダイデンジン、アイシー、レッドマスク、 スーパーゲキレッド、ゲキトージャ、マスターシャーフー、ロボタフ、が1枚も入ってなかった どんだけ運悪いんだよ… 一応シクレ版ヘドリアンが入ってたけど サンバルカン思い入れないし試合とかもたぶんしないし全然嬉しくない
デンジレッド、ギンガレッドならシクレヘドリアンと2:1でトレードしてくれる人がいると思う Rで何を引いたにせよアイシー、ダイデンジンの方が苦労するかも
>>346 なるほど。トレードすればいいんですね
了解です!
ゲームするのが目的の人だとデンジレッド、ギンガレッドはいらんからなぁ。 逆にシクレヘドリアンはかなり強いからね。
デンジレッドはともかく、ギンガレッドは強いよ 色は限られてしまうけど
ギンガレッドは、ジェットファルコン、ライダーマン、RFでユニット釣ってBP無視して撃破+ストライクできるからそんなに悪いユニットじゃないと思う ライダー片っ端から食えるし デンジレッドもバジンBMでBP減らしてパワー送りという手があるけど、青緑は6弾の鬼門だから難しいか つまるとこ俺が言いたいのは、レッドマスクに光を下さい…
レッドマスクなんてデンジレッドよりはずっと使いやすいじゃないか デンジレッドのBP3下桁が500よりずっと対象は多いし、ストライクせずにダメージ コマンドに置いてアカレッド出せば、Sユニット戦は怖くないぜ カレーデッキの俺涙目
弾を重ねるごとにSRがどんどん実用的になっていく中、デンジレッドはひとりだけ2弾SRってカンジ せめてストライクができるべきだろう常考
>>346 シクレヘドリアンに
デンジレッド、ギンガレッドのカスSR2枚だけってどんだけw
トレードもいいと思ったんだけど、やっぱり自分の手で手に入れたいってのがあって さらに2BOX買ってしまった… けど上で自分があげた欲しいカードはレッドマスクしか入ってませんでした… なんでや…せめてスーパーゲキレッドくらい当たってもいいんじゃないかい 自分が挙げたカードって封入率低いんでしょうか? こんなに自分がアンラッキーな男だったなんて…
それは運じゃなくてマーフォーの法則 欲しいカードほど出ないもんなのさ
2週間後、そこには6弾を見事フルコンプした354の姿が! 354「もう二度とトレードで集めたりなんかしないよ」
公式のQ&A更新されてるね
今さらですけど 同名のカードは3枚までってことは たとえば特徴2ndの6弾レッドレーサーをデッキに2枚入れたら 2弾のレッドレーサーは1枚しか入れられないの?
当たり前‥‥だけど、誰か公式に質問した人いるのかな? とりあえず、私は今から送ってみるけど
>>358 2ndは特徴。カード名は同じだからあわせて3枚までしか入りません。
日本語王の方、助けてください。 RS-359 デンジ犬アイシーですが これの能力はどっちの意味で合ってますか? 前提は「5体合体ロボを出したいが、場にある合体素材が4体」で。 A:合体素材でありさえすれば何でもいいから1枚捨て札にすればおk B:「足りない1体」のカードをキッチリ山札の中から探して1枚捨て札にする
字面だけ見ると捨てる素材は何でもいいように読めるな
確かに 考えもしなかったけど、どれでも良いみたいだな
メディテーション出している時に SP2のユニットにストライクされると 自分が受けるダメージは4?それとも2?はたまた3?
スレイプニルやシルバのBP+効果は自分ターン中のみなんですか?
>>365 「自軍ターン中」や「このターン」などと書かれていないスレイプニルやシルバの場合、
相手ターン中など関係なくその場の状況でBP+の効果は反映されるよ。
>>361-363 アイシー的にそういうわけにもいかないだろw
すでにやってるだろうが、公式送りにしといた
すみません。赤青デッキを作りたいのですが、どんなカードを入れたらよいか教えてください。 基本は1弾のデカレンジャーロボデッキとライダーの龍騎デッキを使おうと思っています。 デカが好きなので、使ってみたいのですが。 デカのカードで持っているのは、デッキに入っているものと、デカグリーン、デカピンク、デカレッド2nd、デカベースクローラー、 デカマスターです。 ライダーでは、ガイとメタルゲラスを組み合わせたら強いかなぁ、と思っているのですがいかがでしょうか。
370 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/09/25(火) 01:20:16 ID:SP2+aP7e0
>>370 2点ストライカーww
>>369 デッキコンセプトがわからんけど
デカレンジャー勢は使いやすいユニットが多いから良いバランス
特にデカグリーン、デカピンクは効果が有用
実際に使ってみればわかるかと
逆にデカレッド2ndは使いどころが難しい
仰る通り、ガイとメタルゲラスの組合せは強いです
青で合体ロボやるならプロバイダーベースのカードがあると便利
なくて重ければ、使いやすいパトアーマー以外は思い切って外してしまっても良いと
乱雑失礼
アイシーって場に2枚あれば一度のラッシュで素材2体分使えるんでしょうか?
大剣人ズバーンがラッシュエリアにいる時、デカベースロボや 鉄神トラベリオンをラッシュしたら、相手のSユニを1体撃破できますか?
>>374 特徴メカを持つLユニットをラッシュした時なので、
XLサイズのデカベースロボの時には適用されません。
鉄神トラベリオンはLユニットですが、
テキストに他の2体以上の合体ユニットとは違い、
「合体」と書かれた後素材がかかれていないので
おそらくズバーンの効果は適用されないかと
「黄色の自軍コマンドを1つホールドして〜」 というギンガマンのNC効果を発動するのに 「プリズムパワー」の効果は使えないのでしょうか?
>>377 それはテキスト的に不可だろう。
プリズムパワーの効果が使えるのは「カードを使用するとき」だけ。
Q&Aにも類似の質問が載ってる。
だが、明確ではないので公式に質問送っとくな。
>>378 回答ありがとうございました。やはり不可ですか。
これが出来てしまうと「ギンガブルー」が強すぎるな、とは思ったんですが。
相手の場に魔女バンドーラ、自分の場にタックがいて タックの効果で相手のコマンドをリリースし、特徴恐竜のMユニットをラッシュした時 バンドーラの効果は適用されて相手のリリースしたコマンドは捨て札になるでしょうか?
>>380 ならない
バンドーラの制限を受けるのは相手だし、
適用もコマンドをホールドしてラッシュしたときだから
>>381 そうですか・・・
ホールドする代わりにリリースすることでホールドしたことにできるといった効果
なので、イコールでつながるのかなと。
回答ありがとうございました。
タックのテキストがややこしいが バンドーラのテキストに「ホールドしたコマンドを捨札にする」と書かれているから適用はムリだろう ただ、六弾出て間もないので一応公式に送っといた
>>380 公式に質問して帰ってきてたので言うと
>>383 の言う通り
確かに出来ない。
ちなみに「Vコマンダー」を使って「恐竜」持ちユニットを
ラッシュした場合オペレーションの効果によるラッシュなので
その時ホールドしたコマンドは捨て札にならない、との事。
恐竜なんてどうせタックやVコマで出すだろと思って 最初はバンドーラを軽視してたのがちょっと前の俺なんだよな 今は守護プテや魔法兄弟など結構な赤黄対策になると気づいたから困らない 結局シクレヘドリアンと合わせて黒以外への大きなアドバンテージになるんだよ。
386 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/09/27(木) 12:56:05 ID:TIIN5HaNO
質問なのですが,SP1/x(またはNCによるSP1)を持つユニットが他のカードの効果でSP1が付く場合,前述の二枚はSP2として扱えますか?
>>386 SPの付け方によるけどSPを+1するならその分加算されるし、
SP1にするなら元がいくつだろうとSP1。
「SP+1される」という効果なら加算される 「SP1になる」という効果は加算されない。 分数SPは「SP1になる」という効果なので、「SP1になる」という効果が重複するだけで 2点ダメージを与えられるようにはならない。
389 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/09/27(木) 19:32:53 ID:TIIN5HaNO
質問です 自分のラッシュエリアに冥府神サイクロプスがいる時、パンチホッパー、タイムイエロー、クワガライジャー、紐男爵で相手のSユニットをラッシュに戻し、常駐を捨札にして撃破することはできるでしょうか また、タイムイエローの場合、相手ラッシュに他のユニットがいなかった時、1点ダメージを与えた後撃破ということは可能でしょうか
2,3,4,6弾とザマスではどれを買えばいいでしょうか。 当方、赤青デッキを作っています。
>>392 公式でカードリスト見て決めるといいかも‥‥
とりあえず3弾のレッドワンはどのデッキに入れても損はナイス
全部・・・と言いたいところだけど、それじゃ答えになってないか 赤青ならガオ、デカ、レッドワンのある2、3弾かなぁ 全部ノーマルだから投資も少なくて済むし
≫391 さんくす
何も知らないんだけど、一袋買ってみた マジエルのレアカードみたいのが出た トレーディングする相手もいないし困った・・・ 誰かにあげるにも送料かかるしなー
蘇我さん最後の役だし、記念にとっとくか・・・・
ヘドリアン女王(1st)のテキストは重複しますか?
>>393 ありがとうございます。
とりあえず2,3弾買って来ようと思います
デカ好きなので
以前何かのサイトで読んだのですが、Lユニットは入れないほうがいいんでしょうか。5体(ないし3体)のMユニットを集めて、
それを合体させるのは時間が掛かると聞いたのですが。
でもロボの中には、何かしらの能力を持っていたりSP2だったりと、アドバンテージを持つものもあると思うのですが。
>>399 五体合体狙うデッキはまだまだ実戦レベルじゃないよん。
ただ、出せれば対策してる人も少ないしかなり有利にはなる。
五体合体じゃないけどアバレンオー、キラーオー、サイレンビルダー、サンバルカンロボ、ライブロボ、バイオロボ、マジドラゴン辺りは専用のデッキ作れば結構強い。
いや、マジドラゴンはそこそこ出しやすいけど、微妙だし合体前の方が強いと思う。 バイオロボはスロットは少なくて済むが、意外に条件厳しいし出しても尋常じゃなく弱すぎるw 初心者でどうしてもロボ使いたいならやっぱりバルロボがお薦め。合体しやすいし、比較的復活もしやすい。パンサーミキサーも強力だし、ゾードアップのシステムに慣れることも出来ていいと思うよ。
対戦してて気になったんですが ファイブテクターでストライクを防ぐ時、マスクドフォームの能力は発動しますか?
>>402 ファイブテクターの効果で「バトル」する時、
そのユニットは「アタックされ」ていません。
(アタックする/される≠バトルする)
従って「アタックされたとき」に発動する能力は発動しません。
例えばザビーMFならBPは1000のままです。
そうなんですか。 回答有り難うございます
基本的にテキストは重複しますが 自分も相手も超電子レーダーの常駐オペレーションを貼っているとき、 Sユニットを1体ラッシュした際に、手札に戻すパワーゾーンの表向きのカードの枚数は2枚になるでしょうか
なります。 アドベンチャー2枚ならターン終了時にホールド状態のコマンドが2枚戻ります 恐ろしいですな
>>406 お早い回答どうもありがとうございます!
恐ろしく初歩的な質問なんですが、 バトルエリアに出せるカードの枚数には制限はないのですか?
制限はない ラッシュエリアに何体でもユニットをラッシュできるし、 その全てのユニットがバトルエリアに出てもOK
>>409 回答ありがとうございます
これでデカブレイクが使えます
>>400 >>401 ありがとうございます。
戦隊の醍醐味は合体ロボにもあると思うから、もっと5体合体をやりやすくするカードがあったらいいんだけどなぁ。
とりあえずサンバルカンロボと合体前のカードはありますが、赤青デッキにしたいので諦めます。
デカベースクローラーでデカマシンを呼びやすくして、ロボを出すってのはやっぱり難しいですかね
スーパーフォーメーションやイエローアーマーで大分合体しやすくはなったと思うけど、やっぱり五体合体はまだまだ実用的には程遠いよ・・・俺もロボ好きなんだけどねw 赤青だと一番無難なのはレスキューレーダーのアバレンオーorキラーオーだよね。というか大会でもよく見るし、普通に強い。 後は比較的出しやすいダイデンジンやゲキトージャもいいかも? 来週の公式大会ではロボボーナスもあるし、頑張ってくれ!
出しやすいバルロボ、デンジン、キラーオーはボーナスないよ!
わかってる。赤青デッキで簡単なロボ紹介ってことでそれらを挙げたんだが。 誤解させるような書き方でスマンw
メタルゲラスからガイがコンビネーションしたとき 1/2でストライクしてからヘビープレッシャー発動させるのはアリですか
>>415 並ぶ、効果使う、ストライク/アタックの順番
ストライクするとヘビープレッシャーは使えない
やっぱりそうですよね どもです
「アタックされたとき」に発動する能力はいつまで有効なんでしょうか? ふと、こういうケースが気になったもので。 自軍バトルエリアにザビーMFとマジブルーが存在(他のユニットは一切なし) 敵軍唯一のユニット、キラーオー。 キラーオーがザビーにアタック。アタックされた事により、ザビーのBPが6000に。 A:こちらが隠流を使用、バトル対象をマジブルーに変更。マジブルー撃破。 A-1:ザビーはBP6000で、撃破されたマジブルーよりBPが大きいのでデススティンガーの対象にならない。 A-2:ザビーはBP1000で、撃破されたマジブルーよりBPが小さいのでデススティンガーで撃破される。 B:そのままザビーが撃破される。 B−1:ザビーのBPは6000で、それより小さいマジブルーはデススティンガーで撃破される。 B−2:ザビーのBPは1000で、マジブルーはデススティンガーの対象にならない。 Bは多分1だと思うのですが、Aがよく分かりません。
>>418 文字通りアタックされるときなので、BP補正はアタックされる瞬間のみです
その後はすぐに通常BPに戻ります
Aの場合は隠流を使ったタイミングで通常BPに戻ります
(その時点でアタックされていない状態になるので)
Bの場合も同様で、バトルを終えた時点でBP補正が戻るので、
その選択肢ではB-2が正しいことになります
(アタックされるときのBP修正の質問は公式Q&Aにあります)
公式Q&Aの隠流忍術の項の一番上の回答、間違ってますよね? 裁鬼は隠流忍術でアタックする行為からバトルする行為に変更させられてるのに まあ、公式のミスは今に始まったことではないですが
>>419 ありがとうございます。公式のチェックを怠っていました。これ↓ですね。
Q:「RK-053 仮面ライダーガタックMF」や「RK-056 仮面ライダーザビーMF」、
「RK-070 仮面ライダーカブトMF」等の「これはアタックされるときBP+4000される」
という効果は、アタックされる毎に重複しますか?
A:いいえ、重複しません。
アタックされて発生したそのバトルを終えた時点で、BPが「+」される効果は失われます。
つまり
>>418 の例では、
ケースAでは隠流を使用した時点で「アタックされて発生したバトル」が「発生せずに終了」→修正終了。
ケースBではバトルが終了し、撃破→捨て札の時点でBP修正が終わり、
バトル終了後に発生するデススティンガーの効果では本来のBPで処理するという事ですね。
すると、DA以外のユニットが暗黒の鎧でDA化してヘルサターンの修正を受けている場合でも
同様にキラーオーによって撃破されるとその時点で暗黒の鎧が外れ、修正が消えた数値で処理されると。
>>421 後半部ですが、気になって気力の場合等調べてみたのですが、特に公式にはそれに関する記述がないようでした
アタックされるときBP補正されるとは少し状況が違うので、判定が違うかもしれないです
ひとまず公式に質問しておきました 返信を受け次第投稿します
あるいは裁定をご存知の方いらっしゃいましたらお願いします
>>420 読点が重要
アタックするとき○○でバトルする
だったら言う通りなのだけどねー
ま、420が言う風な取り方もできるから、メールしてみたら?
逆転裁定かエラッタでるかもよ
なるほど、確かに他にはない読点ですよね 公式に質問してみることにします ありがとうございました
第六弾のノーマルレア・レア・スーパーレア・シークレト封入率は自販機とパックがそれぞれどの程度なのでしょうか 可能な限り費用対効果が大きいほうを買おうかと思うのですが…
パックの方がレアは出やすいんじゃなかったっけ? でも、レアが一概にいいとは言えないと思うぞ。確かに希少価値はあるが、ノーマルカードでも、いい効果を持った奴が たくさんいるはずだし。
質問です。 VRVマスターの能力は重複しますか? また、VRVマスターがいるときにマーフィをラッシュした場合。 マーフィのサーチ能力とVRVマスターの山札めくり、 どちらが先に発動するのでしょうか?
>>427 重複します。
両能力とも同タイミングだと判断できますので、
ターンプレイヤーが発動の順序を決定できます。
ありがとうございました。 VRVマスターが2人いるときに効果を使って 山札上のカードが2枚ともMメカでなかった場合。 山札上に戻す順番は元々の順番でしょうか?
>>429 山札をめくって違ったら元に戻す
までが一貫した能力です
なので、VRVマスターが2枚場にあっても
山札の上2枚を見ることはありません
>>426 ありがとうございました
ノーマルはある程度所持していますし、またカードショップで安価で手に入れることもできるのでパックを購入してみたいと思います
かなりの遅レスだが、パックより圧倒的に自販機のほうが得だろ? パックの割引等も考えて、パック2BOX=自販機1BOXとして、 SR パック版でSR2枚箱を引く確立は大体1/3。SR2枚箱を2つ引ければ自販機より得だが、 確率的に自販機でSR3枚引いたほうが確実。 R パック版が1BOX3枚×2、自販機が1BOX6枚、差は皆無。 NR パック版は1BOX6枚×2、自販機が1BOX17枚、圧倒的に自販機がお得。 今回NRがかなり優秀なんで、俺だったらノータイムで自販機回すね。
質問です。 ギンガブルーのNC発動時に、ホールドしたコマンドを参照しますが、 シャーフーの効果で追加でホールドした場合、そのコマンドは参照されますか? よろしくおねがいします。
434 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/02(火) 20:08:29 ID:lFPRrYJWO
黄色い潜水艦で5弾の入荷聞いたら絶版だといわれました シングル買わすための嘘ですか? 本当に再販無しですか? 教えてください
>>433 追加分は参照されません。
追加分は「MAのコマンド」としてホールドされたわけではないからです。
>>434 そういう流通事情が本当に分かる人は社員以外にいません
バンダイに聞いて下さい
1弾と5弾はどこにも出回ってないよな 逆に2弾、3弾辺りは大量にある……
>>361 本スレにも載せたが、その件に関して回答が来たので載せておく
自軍エリアに「タイムジェット1」、「タイムジェット2」、「
タイムジェット3」、「タイムジェット4」の4体のユニットが
ある状況で、「タイムロボα」をラッシュするために「RS-359
デンジ犬アイシー」の効果を使います。このとき、「タイムロボ
α」をラッシュするために足りないユニットは「タイムジェット
5」ですが、「デンジ犬アイシー」のテキストを「自軍山札から
、そのLユニットの追加条件を満たすために 必要なユニットの
カード(今回の場合「タイムジェット1」、「タイムジェット2
」、「タイムジェット3」、「タイムジェット4」、「タイムジ
ェット5」のどれか)を1枚選び捨て札にすれば、 必要なユニ
ットの1体(「タイムジェット5」)を捨札にしたことに出来る
」と解釈して、山札から「タイムジェット1」を捨札にすること
で「タイムジェット5」を捨札にしたことにすることは可能です
か?
≪回答≫
いいえ、それはできません。
>>432 パックのほうが割り引きやってる店が多いってのがある
ヨドとかだと140円+ポイント10%
秋葉原だとパック120円とかもある
>>435 ご回答ありがとうございました。
また、改行ミス失礼しました。
赤単にギンガ勢入れるか悩みますなぁ。
>>434 Wikipediaから引用
絶版(ぜっぱん)とは、重版などで新しく印刷することを断念され、版権が放棄された書籍のこと。
絶版になると書籍の現物が流通しなくなるため、当該書籍を書店で注文しても入手できなくなる。
転じて、生産が中止され一般流通からの入手が困難になっている物に対しても用いる。
書籍とは違うし、「転じて〜」以降の意味合いで店員が使っただけだと思う
厳密に言えば版権の放棄もしてないし、再販がかかる可能性だってあるんだから絶版ではない
でも一部のTCGを除いたほとんどのトレカは1回刷ってそれっきりなことが多いと思う
とりあえず4段5段は先月日本橋にいくらか入ってたな 500円でボウケンレッドAT出てちょっと嬉しかった 5段なら今日も三ノ宮のゲーマーズにあったんで買ったし、 意外とあるところにはあるみたい ライダーから始めた自分は1段だけは一度も見たことが無いが…
>>432 ,
>>439 遅くなりましたがご回答ありがとうございました
パックはビックカメラで2割引+ポイント10%で売っているのでお徳かとも思いましたが、
そこまでSR2枚の封入率が低いとなると自販機のほうが良いのではと思えてきますね
自販機のBOXを安価で売っている店があれば良いのですが…とりあえず自販機を回してみます
分数SPは、バトルエリアでx番目に並んだときSP1になる。 ナンバーコンビネーションでない=敵軍ターンでも有効? という事は自軍バトルエリアに何か一体ユニットがある状態で ストライクしてきたウルザードに仮面ライダーガイを ファイブテクターで迎撃に出すとSP1になってウルザードも撃破。 こういう理解でいいんでしょうか?
>>444 ウルザードに限らずDA特有の「SP1以上と〜」のテキストは敵軍ターン中に有効な能力なので、自軍ターン中に行うストライク→ファイテクでバトルの流れには関係有りませんよ。
>>445 あ……それもそうでしたw
素早い回答ありがとうございます。
447 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/04(木) 07:20:31 ID:KPudbl7ZO
レンストのトレスレってないですよね?
>>447 トレスレってトレードスレ?スレじゃないけど本スレにある対戦サイトにトレードBBSあるよ。
とりあえずはじめようと思ったので構築済みというやつを3つ買ってきた 680円(割引?)で箱が赤い高丘が光ってるやつ デッキを作ってみたんだけど赤いカードしか使ってないんだがまともに戦えるんだろうか
>>449 悪いことはいわんから、青い箱でダイタンケンが光ってる奴も3つ買いなされ。
ダイタンケンデッキは圧縮冷凍とデンジマシーンが入ってるから入門者は3タテ必須。
同名カードは3枚まで、デッキ枚数40枚を守ってれば遊べる そのうえで ・追加条件無しのユニットが20枚は欲しい ・ストライカーは最低15枚 ・オペが6枚を越えると事故りやすくなる ・可能なら2色3色にしてストライク番号をずらす ・必要パワーは4程度に抑えると安定する あたりを参考にすれば普通に戦える 是非とも今週末の大会に出てみようぜ 優勝しようと思えば、入念なメタゲームと 対策カードの選定が必要だから難しいかもしれんがね
お早うございます。明日は公式大会ですね。 やはりカードには、スリーブをしていった方が良いのでしょうか? それと、対戦中のマナーについて、よろしければ御教授下さい。
>>452 速攻デッキかよ!
>>453 裏面の見えないスリーブした方がいい。
一弾だけ裏面違うんだよね。
一弾入れてなくてもした方がいいよ。
455 :
449 :2007/10/05(金) 14:54:38 ID:vVAqD5mj0
>>450 >>451 ありがとう、探してみます
でも自分が買ったところだと買ったやつと仮面ライダーのイラストの箱しかなかったんで
あとはパックはありました
ライダーは全然見てないからなぁ
>>452 参考にして組んでみます
大会は東京は遠いので近所で探して見ます
>>454 レスありがとうございます。
早速カードスリープを買ってきました。
ブルードラゴンの絵が入ってるやつをorz
これと恐竜キング、ポケモンのしかなくて...
>>456 ブルードラゴンのスリーブって大きくなかった?
TCGの大きさには2種類あってマジック、ポケモン、デュエルマスター、ガンダムウォーなんかの大きいサイズ。
遊戯王、レンスト含むカードダス.comの一回り小さいカード。
当然スリーブの大きさも大まかに2種類あるぜ。
明日大獣神で出てみようと思うんだけどやっぱVコマンダーって必須かな バルイーグル入れてタッチ緑にしてるけど青も増やすべき?
初心者っぽい質問なんでこっちに。 7枚シャッフルとか8枚シャッフルってどういったシャッフルなの? ぐぐってもよくわからん 対戦相手に嫌な印象与えたくないからシャッフルはきっちりやりたいんだよね
>>458 重いサーベルタイガーと大獣神をラッシュする時にVコマは必要と思う。
>>459 ディールシャッフル
テーブル上のいくつかの場所に順番に1枚ずつカードを配っていく。
全てのカードを配り終えたらテーブルの上にできたいくつかのパケットを重ねて1つにまとめる。
時間がかかるという欠点がある。
1人がデックを引くというトレーディングカードゲームでカードを傷めないシャッフル方法として頻繁に行われる。
Wikipediaより。7とか8というのは分ける数。
>>461 おお、解説ありがとう
ディールシャッフルしてカットすれば問題ないかな
質問なんですがアカレッドの効果でコマンドのリュウレンジャーをホールドしたときリュウレンジャーの効果をホールドしたリュウレンジャーのカード自身で発動できますか?
できません
>>457 ブルドラのは一応そのどちらかというと小さいサイズだよ
>>464 回答ありがとうございます
やはりできないですか
467 :
179 :2007/10/06(土) 04:47:16 ID:Phmms/9k0
質問なんですがノーマルどうしのトレードは基本的に1対1でいいのかな? 1弾と2・5弾の一部を出して3・4弾のがほしいんだけど ちゅ−かだれかトレードしませんか?。 本スレにある大戦サイトのトレは6弾とR以上ばっかだし。 1ヶ月近く県内さがして唯一1ヶ所みつけた5弾の自販機を売り切れまで買いまくったのに Vレックスロボ2枚、武人ウォンタイガー3枚ってorz偏りすぎ
レートはどうにでもなるだろうけど 郵送代を払ってまでノーマル同士のトレードをしたい人は少ないと思う 他のカードのついでなら問題ないからR以上のトレードと一緒に書き込んでみてはどうか
469 :
315 :2007/10/06(土) 16:21:04 ID:q2NghoiL0
みなさんのアドヴァイスのお陰さまで、モモタロスを手にいれる事ができました。 改めてありがとうございます。モモどころか、龍騎まで((((;゚Д゚)))))
少々お聞きします。 闇のヤイバで他カテゴリにDAを追加した時はカテゴリ2種が存在として ヘルサターン総統の効果は発動できないのでしょうか?
Q.「RS-364 ヘルサターン総統」の効果「黒き太陽神への忠誠」の発動条件は「自軍ユニットがすべてDAなら」とありますが、 これは「RS-315 バクレンオー」や「RS-166 ガインガイン」のようなバトルエリアに出たときに複数のカテゴリを持つユニットや、 DA以外のユニットでありながら「RS-339 闇のヤイバ」の能力によってDAを追加されたユニットがいた場合でも発動しますか? A. はい、発動します。
>>471 ありがとうございました。これからは公式もよく読んでから質問します。
本スレで突然出てきた01ハンマーってなんですか?
パワー0とパワー1のユニットのみで構成されたデンジイエローのハンマーパンチ狙いのデッキのこと。
>>474 ありがとうございます。
僕だったら相手のデンジイエローが怖くて
作れないだろうなぁ…。
内容みるかぎり、ウィニーっぽいけどハンマ―がわかんね。 ハンマ―のカードなんてあったっけ?
>>476 そんなときは6だんのノーマルカード、デンジイエローのわざめいをみるのじゃ!
弱点の多いデッキだけど、速攻が強いガンスリンガーでは猛威を振るった印象。>01ハンマー
>>475 ピンクレーサーを使って相手のパワーを制限しながら、
デンジイエローのハンマーパンチでロックをかける。
デンジイエロー同士だったら先に決めた方が圧倒的に強いから
スピード勝負になる。
それゆえに全ユニットをパワー0〜1帯で固める。
もちろんダメージでいつかは相手のダメージが4を超えてしまうから
プレイングも大事だし、
パワー1からハンマーパンチを抜けてくるSゲキブルーや
ファイブレッドFTなんかには弱い。
特にSゲキイエローはこのタイプのデッキの天敵といえる。
……こういう解説でいいかな?
質問があります。 『自軍コマンドゾーンにホールド状態でカードを置く』 と 『自軍コマンドをホールドする』 は同じ意味なのでしょうか? 本スレで話題に出たシャインホバーの無限カウンターコンボを考えた時にこの部分が気になりました。 同じ意味でなければ成立しないと思われるのですが…
>>480 同じ意味ではありません。
シャインホバーの無限カウンターは、
もう1枚、ゴーゴーファイヤーを加えて完成です。
マジシャインの能力で、コマンドゾーンのカウンターカードをホールド、捨て札にする。
↓
ゴーゴーファイヤーの効果で、捨て札からカードを選んでホールド状態でコマンドゾーンに置くはずが……
↓
グリーンホバーの効果で、リリース状態で置かれる。
こうして敵軍ターン中にいくらでもカウンターが使えるという訳です。
>>480 別物です
シャインホバーの場合は、ゴーゴーファイヤーも含めて無限カウンターコンボになります
シャインの効果でコマンドからカウンター発動→使用後そのカウンターオペのコマンドをそのまま捨札→捨てたそのカードをリリースして戻す
これで無限カウンター
>>481-482 ご回答ありがとうございます。
ゴーゴーファイヤーも加える必要があるのですね。
自分は今丁度緑と黄を使っているので、今度その3枚をデッキに入れてみます。
すいません、2つ質問があります ・スタートフェイズにジェットファルコンをラッシュエリアに戻す際、バンドーラ、デカスワン等「これが自軍ラッシュエリアにいる間〜」という効果を持つユニットをバトルエリアに出しました この時、その効果は無効となるのでしょうか ・相手常駐置き場に5枚カードが置かれている状態で相手が冥府神スレイプニルをラッシュしました この場合、疾風流忍術で戻すことは出来ませんか よろしくお願いします
>>485 上は無効になる
バトルエリアにある時点でラッシュエリアにはいないでしょう
下も無効
ラッシュされた時点でスレイプニルのBPは9000になっているので疾風流の対象外
>>485 もうちょっと詳しく解説すると、前者は素直にテキストを読めばいいだけ。
後者について。
【疾風流】は「ラッシュされたユニット」を戻すのであって、
「ラッシュを無効にする」のではない。
なおかつ、レンストではBPなどの数値が何かを参照して変化する場合、
「常に参照し続け、変化があったら即座に修正される」という原則がある。
つまり【スレイプニル】の場合、ラッシュされた瞬間に
常駐置き場のカード枚数による修正を受ける。
≫486 ≫487 ありがとうございました まだ始めて間もないので助かりました
自販機廻してたらシクレのヘドリアン女王が出たんだけどなにとトレードできるかな…。 ライダー好きで始めたので龍騎ブランクとかシャドームーンとトレできたら嬉しいけど無理かな…。 最近始めたばかりでレートわからないので○○とトレした方がいいよって意見含めて何方か教えてください。
>>490 にやや便乗なのですがドラゴンレンジャーがショップなどで高値な理由が
良く判らないのですが大きな理由があるのでしょうか?
「SRやSCとして出にくい」「カードとして有能」と言う意味ぐらいでしか
理解できないのですが・・
一応、5弾は”出るのが渋かった”と言う程度は耳にしました。
>>425 かーなーり、遅レスだが…。
パックと自販機、どっちもどっちだと思う。
レア比率だけで見ると自販機かもだが、パックも自販機もソートが決まっいて、
パックは15、自販機は40が1セットだから、自販機の方が、被った時が怖い。
加えて、発売直後ならば、平気だが、
しばらくしてから自販機回すと、他の場所から持ってきた売れ残りでタワーが作ってあったりするので、
ウハウハとダメダメの差が、パックの比じゃない事がある…。
あと、サーチや自分の運に、絶対の自信がある奴でない限り、
パックは『封の空いていない』BOXを買おうw
封が空いてる奴は、空けたばっかりに見えて、
店員が他の箱から追加してる可能性があるからな…。
大人買いをしない場合は、何回か回せば、ほぼ確実にR以上に当たる自販機が安定するが、
大人買いする時は、どっちもどっち。
気分の問題だと思ふ。
シクレヘドリアンならシャドームーンや龍騎ブランクと一対一でトレード出来るんじゃないかな。 ドラゴンレンジャーは単純に強いからレート高いんじゃないかな。
>>491 何を言いたいのかよくわからんが、キミが言っている通りの理由
(「SRやSCとして出にくい」「カードとして有能」)で需要が高いのが高価な理由。
あとは人気キャラで森下絵だからプレイヤー以外にも人気があるってぐらいだ。
>>493 >>494 間抜けな質問で申し訳ありませんでした。能力と絵師の人気度を考えれば
充分納得出来る範疇でした(自分はまだデッキに組み込む事すら考えてなかったので)
496 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/10(水) 07:51:06 ID:YFFfbAJ8O
かなり基本的な質問なのですが、バトルエリアからラッシュエリアに戻るとき〜の能力は普通にターンの最初に戻す時も発動しますか?
>>496 発動します。
というか基本的にはその時に発動する効果。
498 :
496 :2007/10/10(水) 10:43:17 ID:YFFfbAJ8O
499 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/11(木) 07:50:49 ID:Zmvk3jVQO
ガチャ版はSR何枚固定とかあるんですか?
序盤はどんなカードをパワーゾーンに置けばいいんでしょうか。 コストの低いカードを出したら、序盤に出せるカードが減っちゃうし、コストの高いカードは、もし出せたら強い力を発揮するし。
>>500 ケースバイケース。
それに答えがあるなら俺も教えて欲しい。
>>499 自分も始めたばかりなので深くは判らないのですが6弾のSRは1500円分前後に
1枚出てる気がしたので「補充パックに40枚入り」として約2枚が
全部回した時に出てくると考えています。とは言っても既に何回廻されたか、
店員が補充の時にどう入れたかも関わってくるので断定は出来ません。
あと「レンジャーズストライク 配列」で検索してもある程度の情報が探せますよ。
>>499 40パック入りのBOX1箱に対してSR3かSR2・SC1は確定。
Rは6でNRが確か16だか17だか。
しかし
>>502 のいうとうり、自販機に入った状態だと超能力者でもない限りわかりません。
5弾のスターターってもう絶版状態なんですね… どこかネットでも売っている場所orオススメのトレード掲示板?とかないでしょうか?
>>504 5弾スターターは、販売直後にネット上では完売してた気が。
ネットではなく、場末のショッピングセンターのおもちゃ売り場とかのほうが生き残ってる可能性があるかも。
あと、トレード掲示板は「少なくとも機能している」ものは対戦サイトにあるやつしかない。
お勧めは出来ないが。
むしろヤフオクあたりでシングル買いじゃない位しか手が無いんじゃないかなぁ、もはや。
>>500 基本的に、必要パワーの多いものからチャージする。
ただし、それがなければデッキが動かない、キーカードであるならば、
それは例外として、手元に置いておく。
他の例外があるとすれば、サーチ系カード。
キーカードをサーチ可能であるなら、それを残して、他からチャージする。
基本はこうだと思うが。
慣れてきて、相手のデッキタイプに合わせて、
臨機応変に対応できるようになるまでは、コレでいいんじゃない?
使えない切札よりも、その時使える時間稼ぎ。
>>505 なるほど…何とか探してみる。
トレード掲示板とヤフオク覗いたけど欲しいのはなかったorz
デカレッドSWAT欲しいんだけどなぁ…
>>501 >>506 ありがとうございます。その場によって、どんなカードを出すべきか考えてプレイしたいと思います。
それ以前にまず、デッキを作らないと。一度もプレイしたことないしwデカ、龍騎、電王、カブトを組み合わせたデッキを作りマシュ
さて…。 訊く場所に困って、ここを使う俺、参上。 話に聞いて、俺が作った01ハンマー 赤/18 3 タイガーレンジャー 3 アバレッド 2 ゲキブルー 3 ゲキイエロー 3 ガオブラック 2 アバレッドAM 2 スーパーゲキイエロー 青/22 3 デンジイエロー 3 デンジピンク 3 ブルーレーサー 2 デカピンク 3 レッドレーサー2nd 3 ピンクレーサー 2 マーフィーK9 3 ブン・ターの特訓 こんな感じだと思ってたんだが…違うのだろうか。
>>509 01デッキに固定の形なんてないが、
それだとストライカーが少ないから増やした方がいい
ロックが決まるようになってから、毎ターン2点ずつ与えるのが理想
強化ユニット、ブンター、レッドレーサーの合計枚数が多いのと、 アバレッドとタイガーレンジャーは1ターン目、2ターン目で溜めておけないので少しロックまでもたつきそう 強化ユニットをどちらかだけにしてブンターも減らしてみるとか
>>510-511 ふむ…なるほど…。
確かに、試しに回してみたときは、デンジイエローじゃなくて、
デカピンクでロックしてたな…ロックし始めるのが遅いって意味なのですね。
ゼニロック⇒サンダー投げ後、過激黄で除去。
って感じで、デンジイエローはほとんど使わなかったです…。
相手の場の状況に応じて、どっちにするか選択してた感じ。
強化ユニ、ブンターは、躊躇せずにコマンドに置けるのが強みかなーって。
ブンターがあるなら、強化ユニはコマンドに置いて、ブンターでサーチ&ラッシュ。
ストライカーは、赤はともかく、青が中々来なくて困ったかな…。
早いうちから殴り始めるから、ピンクレーサーは刺さらない感じでした…。
01としては、とにかく最速でロック体勢って事か。
もちっと考えてみよう。
ユニットチョイス的には間違ってないです?
あと、入ってない奴でオヌヌメとかありますか?
初心者でごめん。 01って何? かかるパワーが0か1ってこと? NCに関すること? SPに関すること?
>>513 >>509 にデッキレシピがあるから、これを見て考えてみよう。
名前とデッキレシピから、コンセプトを推測する訓練ですw
>>514 レンストwikiとデッキレシピを見合わせた結果、判明しました。ありがとうございます
01のカードでも、ちゃんとSP持ってる奴いるんですね。強そうなデッキ……
俺は、好きな作品を詰め込んだファンデッキを作るのが夢ですけれど。
いつかはロボ5体合体とかやってみたいなぁ。ひとまずジェノサイダーの3体ユナイトを目指します。
SビークルとSユニットは同じSサイズとして扱いますか? それとも違うサイズとして扱うのでしょうか? 01対策にゴーマポリスをしようかと思ってるんですが、疑問に思いまして…
01対策にゴーマポリスを入れようと思ったのですが、ちょっと疑問に思いまして… SビークルとSユニットは違うサイズとして扱うのか、同じSサイズとして扱うのか、どっちなんでしょう?
>>516 わざわざ書き直さんでも。
ポリスは
これが自軍バトルエリアにあるとき、相手は次の制限を受ける。バトルエリアに並べる 「ユニット」 はすべて同じサイズでなければならない。
だから、ビークルのサイズは問わない。
>>516 すまん…エラーが出て、更新かけても表示されなかったから再投稿したんだ…
なるほど…そう言われればユニットのみで、ビークルは元から効果外だったのね。
さんくす。
ドラゴンレンジャーが自軍残りダメージの件で捨札になるとき、爆竜トリケラトプスの効果は使えますか? ご存知の方いらっしゃいましたらご教授お願いします。
>>520 使用可能。
尚且つドラゴンレンジャーはそのターンエリアに留まることが出来る。
判定は一回しか行われないのでドラゴンレンジャーの撃破をトリケラ無効にしたら
そのターンはドラゴンレンジャーの撃破効果は終わったと見なされるからね。
お早い回答ありがとうございます!
質問です 相手がSユニをラッシュし、次いでこのユニットに対してオペを使用しました この時、このユニットに対して疾風流やガタックMFの効果を使用できますか? またSユニA→Bとラッシュした後、Aに対してオペを使用した場合はどうなるでしょうか よろしくお願いします
意味不明。 疾風流やガタックはラッシュ時に宣言し使用する。 もし相手が矢次早にオペレーションを使用するなら、それを止めて宣言せよ。 つーかラッシュ時に普通カウンター使うかどうかとか確認すべき。
>>523 結論としては、最初にSユニットをラッシュした時点まで巻き戻し。
本来、その辺はルールと言うよりプレイマナーの問題。
その状況の場合だと、相手がSユニットをラッシュした際に、
なにか対応があるかどうかを聞かなければならない。
01デッキって1ターンに2点しか与えられないんだよね 4点食らわせた後はどうすんの? そこから一気に逆転されるような気がするんだけど
相手に必ずパワー4以上のユニットが居るとは限らないし、 パワー4以上のユニットだけでは十分なコンビネーションが出来ないことも多い デンジイエローが倒されてもそのターン中のロックは効いてるので、 ロック中にデンジイエローを複数体だしておけば人数分のターンはロック維持できる デカピンクが居ないとしても有利な状況には違いないよ
同じユニットでカード番号が違っても3枚入れられるんですか? バルイーグルとかアカレンジャーとかデカレッドとか。 たとえばアカレンをPRと4弾のと6弾ので3枚とか
番号が違うユニットを混ぜて使うのは問題ない
アカレン PR、4弾、6弾で3種類各1枚で3枚でもOK
それぞれ3枚入れたいっていうのなら
>>358-360
スーパーダイボウケンのデッキを組みたいんだけど、合体する前に負ける…。 今は青緑でファイブテクター・ファイブレッドFT・ザビーMFでストライク防ぎながら Sフォーメーションを狙うデッキにしてるんだけど、他に何か安定して合体しやすくなる方法ないかな?
ストライク防ぐカードの中にザビーMFが入ってるのが気になる
>>531 速攻型とはどうしても相性が悪いのが合体デッキだが、
スーパーダイボウケンならサーチ専用でゴーゴージェットを入れるのは悪くない
とりあえず、ザビーMFはアタックされるときBP+5000だからファイブテクターと組み合わせてもBPは1000のまま、一応
534 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/16(火) 01:15:44 ID:05hawp170
パーツが車両だからイエローアーマーで量産してスパフォメが安定だね。
>>531 パワーがネックになるだろうから、メディテーションを貼れる黄緑にするとか
ストライクを防ぐ必要はなくなるし、足りない合体パーツのサーチにはジェットがあるから
プロバイダーベース無くてもなんとかなるだろうし
>>532-535 アドバイスマジで有難う。
ザビーMFはテクター張っても1000なのか…しらなかったorz
それだと青混ぜる意味薄れたからメディテーション組み合わせた黄緑にしてみる。
イエローアーマーとゴーゴージェットもあるし一度組んでまわしてみるよ。
大会に出ようかと思ってるんだが、オススメのスリーブ教えて
>>537 値段で行けばやのまん、色にこだわりたきゃKMC。
つーかそれ以外の選択肢はほぼ無い。
遊戯王とかブルードラゴンとかのスリーブ使いたいなら別だが。
メタリック系の色の方がほんのちょっと厚みがあっていい感じ。
だが、個人的主観なので気にしなくてもいい。
本スレから着ました レンストって、MTGみたいに色で能力分けとかされてたっけ。WBがストライカー多め、ってことくらいしか分からん。 あと、どんな色でデッキ組んでいる人が多い? 俺、赤青二色を作ろうと思っているが、弱いかな
はじめて質問させていただきます。 プレイしてて言われたのですが RCの処理について疑問が生まれました。 「相手がゴーマ宮を張っていて、 一番目にこちら側がライドしたユニットを乗せて行った場合」 このユニットはライドオフしてゴーマ宮の効果を避ける事は可能でしょうか? 解説書を読む限りライドしたユニットがバトルエリアに出た場合 攻撃するかしないかよりもまずライドオフするかしないかが先に書かれていて、 Q&Aも ライドオフはバトルエリアに出たあとで、アタックやストライクを行う直前にしかできません。 とあるので悩んでいます。
>>540 出来る。
どうして出来るかはyou分かってるjan
>>537 KMCのメタリックがいい感じ
メタリックじゃないヤツはぺたぺたカード同士がくっつくことが多い
>539 このゲーム最強の色は青。 決勝トーナメントのデッキの九割は青入り。 去年も今年も。 赤青は悪い選択ではない。 レスキューレーダー Vコマレンオー ゼロワンロック 大会を賑わせてきたデッキの多くが赤青。
>>539 NCでストライクできるユニットが、赤:2、黄:3、青:4、緑:5となってるので
2体並べればストライクできる赤が速いのは確かだが、赤にストライカーが多い訳でもない。
ライダーだけで、デッキ組んだ人いる?
>>545 ライダー限定大会があったからね。
その頃からやってた人は結構組んだんじゃない?
>>539 色の特色はありますよ〜。
543は青最強とか言ってますが、そんな事はないです。
おもしろい効果のカードが多いのは事実ですがw
赤:
基本的にNC2がストライクなので、一番手軽にストライクできます。
代わりに、単色での追加ストライクは、条件がキツめになってます。
BP上昇効果と、Mユニットの展開力が強みで、
防御時にBPが低い事と、Mユニットをバトルエリアに出し難いのが欠点。
特色として、コマンド破壊ができます。
黄:
NC3が、基本的なストライクなので、赤に次いで楽にストライクできます。
加えて、カウンターや、特殊除去などの、トリッキーな能力が多く、
上手く使えば、かなりのアドバンテージを得られます。
代わりに、ダメージ系能力が、NC3に偏っているため、見た目よりダメージを与え難いです。
弱点として、全体的なBPの低さが上げられます。
面白い効果を得られる代わりに、撃破されやすい感じ。
他の色と混ぜて使うと、そのトリッキーさが生きてきます。
青:
NC4が基本的なストライクであるため、3番目にストライクし易いはずですが、
実は密かに、最もストライクし難い色になっています。
その代わり、強力なユニットコントロールと、パワーの操作ができます。
加えて、BPが高めのユニットや、合体補助のカードが多い。
弱点らしい弱点はなく、ストライクし難いのが、弱点といえば弱点。
緑:
基本的なストライクはNC5で、ストライクし難そうだが、
条件を満たせばナンバーに関係なくストライクするという効果が多いため、
思うよりもストライクし易く、ハマると、単色でも連続でストライクができてしまう。
特色は、コマンド操作と、ストライク妨害。
弱点はヘドリアン2nd。
黒:
使い勝手が悪かったり、デメリットが凄かったりする色。
SP1のユニットが多く、NCに関係なくストライクできるのが強みだが、
必要パワーがやや高くなっているのが欠点。
使いこなすと面白いが、慣れるまでは危険。
弱点は、公式での色が紫である事。
…こんなもん?
>>547 いや、青がストライクし辛い色ってのは流石におかしくね?
SWAT、SF、デカブレイクとここ数弾は緑並に高性能ストライカー増えてるし
>弱点は、公式での色が紫である事。
これはオチ付けたつもりなんだろうけど、勝手に黒と呼ぶユーザが多いってだけで
実際のカードは紫色なんだし微妙に誤解を生むような
あと赤単ガオキングとか緑単アドベンチャーとか一部の明確なコンセプトを持ったデッキ以外の
強デッキに青混じりの2色が圧倒的に多いのは事実だからその辺もちゃんと受け止めないと
549 :
デカマスター :2007/10/16(火) 20:51:01 ID:VM+4k3eu0
・・・
550 :
オートバジン :2007/10/16(火) 20:55:43 ID:A8bd9NC90
>>549 うほっいいドギー。
く ま な い か
551 :
デカスワン :2007/10/16(火) 20:56:51 ID:3g4gc4KV0
あなたを忘れた訳じゃないのよ。ドゥギー でもネガティブと組まないと本領発揮出来ない変身前が致命的だわ
青は地味にMサイズのストライク可能ユニットが多い。 パトストライカー、バイオジェット1号、パトジャイラー、ジェットデルタ、ファイヤーファイター。 特に付帯条件なしでストライクできる奴は地味に有力。 また、Lユニットで高SPやSP増強能力がある。 ただし、全体にユニットが持つ固有の能力以外で攻撃時にBPを上げる手段がないのが弱点。 (これは青と緑に共通の問題) また、現状では相手のオペレーションを阻害する能力も青の持ち味と言える。 (カーナビック、ジェットデルタ、レッドワンなど) 緑の特徴として忘れちゃいけないのが捨て札回収。 捨て札から手札や山札にカードを戻す能力が高く、 これを活かしたサンバルカンロボ量産などが可能。 バードニックやコロンなどCNを操作する能力も持つ。 黄色は豊富なバウンス能力。 相手のユニットやコマンドを手札や山札に戻せる。 限定的だが、緑以外で対ストライク防御も可能。
スワンさん何いってるんだ ドギーは別にヤイバと組み合わせなくてもいいじゃん 相手が黒ならめっけもの、くらいで2枚ほどなら入れてもいいような
ドギーはボクサーに乗れるからな ヤイバも入れてたけど、公式で使った青黒に3枚入れてたよ
>>552 バイオジェット1号は確かにSP1持つ可能性はあるが、ストライカーとして見れる程まともな能力じゃないだろw
青Lユニも高SPは多いが、実戦で耐えうるLユニなんてダイデンジンくらいだし。
揚げ足とりみたいでスマン・・・
ライダーのみで、青緑で青メインで行こうと思ったんだけど どうも、SPが1/4で被るね。どうしたものか・・・。
>>556 パンチホッパー+ソードフォーム
カブトRF
モモタロス
好きな物を選べ
>>557 モモタロスってライダーパスの事?
なら3枚積んでる。
パンチホッパーで戻して電王SFでストライクか。
thx
>>556 それがあったか。ザビーでも抜くかな〜。
しかし、カブト好きには苦渋の選択
>>559 いや、公式大会プロモカードの奴
2弾には通常収録されるよ
オペレーションのゲキ貼ったらゲキビーストは条件無視でラッシュできる?
>>562 そうです ゲキのパワー条件満たしてれば、追加条件は満たさんでOK
>>548 あぁ、そうだな…。
一番ダメージ入れ辛いのは、黄か。
>>564 「ダメージ」と言うと少し違うくならない?
確かにストライクしづらさは一番かもしれないが、
ストライク以外のダメージ手段が最も多い色だと思う。
龍星王、オーグリーン、オーブルー、カブトライジャーあたりか?
ジャイアントローラーとかキバレンジャーも
ズバーン、サンジェル、レッドマスク。 多いよね。
調べてみたらBLACKやアナザーアギト、聖剣ズバーンにレッドマスクもダメージにしておくだね どれもこれもそう易々とは使えないものばかりだけど
公式Q&Aに載っていなかった気がするので、一旦こちらで質問させてもらいます。 過去ログにあったらごめんなさい。 ミラーワールドの「コマンドホールドしないと「選べない」」の解釈の話です。 ミラーワルードに戦闘員のBP500のカードを一枚乗せて、 ラッシュエリアにそれの同名カードが複数あった場合、 1.デカレッド1stでラッシュエリアのそいつらを撃破するのにも1枚毎にホールドが必要? (つまり、500BPの戦闘員なら最大6枚撃破できるのに、コマンドによる制限が発生) 2.デカマスターの効果は「すべて撃破する」になっているけれど、これもホールドが必要? 3.同様にオートバジンBMは「すべてのSユニットが-500BPで0以下になったら撃破」とあるけれど、 ホールドの必要性は? 要はBP500戦闘員をミラーワールドで、デカ赤1st、デカマスター、バジンBMから守る事ができるのか… という質問です。 よろしければご回答お願いいたします。
ミラーワールドは選ぶときに制限がかかる効果 「すべて〜」と書かれた能力は選ぶ必要が無いのでそもそもミラーワールドの影響を受けない
>>571 1、1枚ごとにホールドが必要
デカレッド1stの効果は対象を選んで発動させる物だから
2、ホールドの必要はない
デカマスターの効果はプレイヤーが選ぶことなく自動処理されるから
3、ホールドの必要はない
2と同じく、BP-500される効果は自動処理。撃破されるのも同様。
>>571 デカレッド1stは「選ぶ」必要があるので、同名ユニットでくくるのではなく
1ユニットを選ぶごとにコマンドホールドが必要。
デカマスター、バジンBM、イエローオウルなど「すべて」を対象にする効果は
「選」んでいないのでコマンドホールドの必要はない。
今更だけど、
>>544 >>547 はじめ、レスを色々下さった方々、ありがとうございます。
コンビネーションナンバーに、色による違いがあるなんて知りませんでした。
今まで、同じ戦隊の中で赤は1、青は2とかかな? って思っていました。でも、カーレンの緑と青はNC同じだし……と。
黄色も結構変わった能力あって面白いんですけど、とりあえず赤青かな? と思っています。
今、合体デッキは難しいそうなんですが、ジェノサイダーみたいに3体合体くらいだったら出来ますかね?
3体合体くらいなら普通に出来るよ 勝てるかどうかはまた別問題だけど Sユニット3体で合体できるという点から言えばジェノサイダーよりもゲキトージャの方がいいかも ジェノサイダーはSユニットなのでギンガレッドなどのSユニット限定除去で除去られちゃうし
>>565-569 条件がキツイorNC3が被っているっていう意味でナ。
6弾で、各色のSユニのダメージ能力がかなり上がった気はするけどw
赤>緑>青>黄
くらいの状態かなぁ?
黒は…特殊すぎだから除外でw
MAは軽量ストライカーが皆無だからなぁ。 他の色は0〜1で出せるストライカーが存在するのに、MAは2から、 しかも実用範囲として考えると3以上からのスロースターターだ。 ただし、パワー3からSP1の上に何らかの有用な効果、 たとえばユニット排除等がついてるのは美味しいと言えるけどな。
>>579 NC3なのにアタックとストライクの2択ってのがな
マジ黄とかNC4でSP!無しだったらもっと使いやすいんじゃ?なんて感じる場合もあるし
そういう意味でトドザンなんか画期的だったんだが、如何せん除去テキストの使い勝手が…
トドザン?
>>581 轟鬼・斬鬼の師弟コンビ。
・・・まさか、轟鬼を「ごうき」と読んでいたと言うオチは無い方向で。
トドザンか、覚えておこう…俺の周りでは略してなかったからね。
俺もザンキさんとトドロキコンビをトドザンなんて略す言い方は初めて聞いたんだがw
ヤオイ用語なんじゃないか 検索するとそんな感じのばかりひっかかるよ
なるほど、トド×ザンかw
むしろそれならザン×トドだと思うんだがw
盛 り 上 が っ て ま い り ま し た
ちょwww話があらぬ方向にw
ノンケでも心配するな ここは初心者スレだ
すまん、責任もって話をどうにか戻してみる。 やっぱ初心者には赤青はベターな選択だと思うのよ。 軽量ストライカーが多く、基本2番でストライクできて爽快感がある赤に、 サーチやドロー加速があり、地味にNC1で有用なユニットがいる青の組み合わせって 入門にはぴったりだと思うんだけど、その辺どうかな?
>>579 >他の色は0〜1で出せるストライカーが存在するのに、MAは2から、
ブラックマスク…まぁ実用レベルじゃないけどさ
必要パワーは高めだが 特殊能力が豊富っていうのが 黄色の特徴(弱点)だからな。 そこはあまり崩して欲しくない。
594 :
420 :2007/10/18(木) 21:23:37 ID:yvsfI2SP0
公式から回答来ましたが、隠流忍術はファイブテクターと違って
アタックする側はアタックするときの効果を保持したまま、バトル対象だけ変わるんですね
アタックする側、される側は固定で、それぞれアタックするとき、アタックされたときの効果は発動する、と
>>420 にこれに関するツッコミがなかったので晒し書き込みしますが、常識だったらスルーしてください
大変失礼しました
メディテーション入れ合体デッキを組んでみたが、デッキアウトになりやすくてね… 黄色で5体合体は考えない方がいいのかも。
デカレッドバトライザーをラッシュした時に ダメージを捨て札にしてもいいんですよね? その場合パワーの数字は参照できますか?
>>597 パワーを参照するのは
「バトライズファイヤードライブ」の効果の範囲内にあったと思うが・・・。
多分「ダイデンジンブーメラン」絡みのことを言ってるんだと思うんだけど、
もちろん重複する。
「バトライズファイヤードライブ」で捨て札にしたカードと
「同じパワーの」相手のSユニットを「自分が選んで」撃破した上で、
「ダイデンジンブーメラン」の効果で、捨て札にしたカードの
「パワー以下」のユニットを「相手が選んで」撃破しなければならないことになるね。
あと、レッドレーサー2ndのQ&Aも絡んでくるのでじっくり読んでおくことをお勧めする。
>>597 ごめん、質問の意味を読み間違えてた。
もちろん参照する、それが効果だから。
600 :
540 :2007/10/19(金) 20:00:25 ID:qnwL33oP0
亀レスですが解答ありがとうございました。 あんなに早くお答えもらえると思わなかったのでびっくりです。
ところでどなたかモモタロスのSP1/4の使い道について教えてください。
>>602-603 レスありがとうございます。
とりあえず現段階では意味無しどころか足を引っぱる能力であると。
ザマス2弾待ちですな。
モモタロスはラッシュしてもバトルエリアに出さず、 青Mユニのコストにするといい感じなのではないだろうか。 デンライナーゴウカのコストにすればハッピー度も増す。
>>605 そんなことするぐらいならパワーに貯めるわあw
ああ、そっか。Mユニのコストとしてパワーに行くのか。ごめんなさい。
>>605 そのお得感を狙ったが為に呼んだ直後に引っ張られて砂と消える罠。
とはいえ青コマンドは2枚おきたくないジレンマ。
結局、ドロー後、即パワーへチャージがいいのかも知れない。
609 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/20(土) 21:32:19 ID:i2ARlHRzO
質問失礼します 例のトレード掲示板で今日中に発送を指示してきたからからメールこなくてこちらからの問いかけにも応答がないのですが差し止めるべきでしょうか?
最後のメールからどれぐらい経ってるかだ 問いかけに応答ないも何も、仕事で丸一日ぐらいは連絡つかない人もいる
自分の場にバラクティカがあり、通常のラッシュでデンジファイターをラッシュしたとき、 デンジファイターの効果でパワー分だけ山札をオモテにし、その時にデンジファイターが 手札に来た時、バラクティカの効果でデンジファイターをもう一体ラッシュすることは 可能でしょうか?
>>611 ラッシュしたユニットの効果、ラッシュに対する誘発効果は同時タイミングの処理なので、
処理順はターンプレイヤーが選択可能
てか、公式Q&Aにまんま載ってるよ☆
>>612 ありがとうございます。
すみません、気をつけます
そういや、メールでやりとりしていた相手が、結局俺が送った届きましたよメールにも、俺が送った奴が届いたっていう メールにも返事くれなかったことがあったなぁ。 スターターだったが、届いた奴の外箱がボロボロでびっくりした。皆ってやっぱり外箱は適当に扱ってるの? 中身は傷とか付いてなかったからいいけど
箱とか即効捨ててるな。
質問です ヘルサターン総統の「これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアにでられない」と書かれているように扱いBP+3000されBP8000以上のときSP1になる。 という効果はヘルサターン総統が2枚の時、自軍コマンドを2枚ホールドしなければバトルエリアにでられず、BP+6000されていると考えていいのでしょうか?
617 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/21(日) 08:13:53 ID:6swcDLW40
大丈夫。重複するのはBP+3000のみ。
スマン。sage忘れてた。
619 :
609 :2007/10/21(日) 08:34:37 ID:HObrQRc5O
>>610 結局昨日同日発送を指定してきたにも関わらず一切メールがありませんでした。今日午後までに一度メール入れて納得いく返事がなければ、差し止めてここに住所晒します
>>619 がんばれ容疑者。
現実になったらお前の方が罪は重いぞ。
いやそれまず自分が送ってないんじゃ… 詳細わからないと何も言えないが、 今晩「連絡遅くなりました。予定通り昨日発送しています」 なんてメールが来るかもしれないのに そこまで心配ならメールじゃなくて電話するといいよ
623 :
619 :2007/10/21(日) 22:19:20 ID:HObrQRc5O
>>621 さん
確かに送ってからでないと意味無いですね。
とりあえず今日何度も連絡を試みましたがダメでした
とりあえず番号追跡で到着を確認してから届け出すなりしようと思います
お騒がせしました
624 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/23(火) 23:27:05 ID:RBkUVySN0
いきなりなんですが 仮面ライダーガイの「メタルゲラスからのコンビネーション」というのは どういうことでしょうか? 隣り合う、ということですか?
>>624 まあ基本ルールをよく見るといい
隣り合うとは若干違ってバトルエリアに出たとき、左側にゲラスがいると発動する
>>625 ガイが1/2になってるのはそのためでもあるんですか。。。
そうですね。基本ルールを読み返してきます。
ありがとうございました
黒デッキを組んだ時に思ったんですが、 サイクロプス狙撃効果は自分がターン終了した後、 相手がバトルエリアからラッシュエリアにユニットを下げたときにも効果はあるんですか? ちょい気になったんで・・・。
むしろその時の為の効果だろ
>>627 主に自軍ターンから相手ターンにうつった時に
バトルエリアからラッシュエリアに戻す時にサイクロプスの効果を発動するのが
一番使いどころだと思うよ。
勿論パンチホッパーなり、クワガライジャーなどの効果で
ラッシュエリアに戻った時にも使えるけどね
>>626 もしかしたら誤解してるかもだけど、コンビネーションによる効果はストライクする前に解決しなきゃいけないので
ガイでストライクしてダメージを増やしてから効果でユニット撃破はルール違反だよ。念のため。
ガイが1/2になってるのはただWBなだけだからだしね
そんな、しねなんてひどいです
>>630 >>631 ご指摘ありがとうございます。
ということはこのスレのどこかで書いてあったように
アタック、ストライクしたら効果はつかえない、
効果使ってもアタック、ストライクは使えないということでしょうか?
NO!NO!NO!
>>633 (自軍ターン中)
バトルエリアに出る
↓
バトルエリアに出ることに関する誘発効果
↓
NC効果
↓
アタックorストライクの選択
詳細は、公式とかプレイシートとかのバトルフェイズフローチャートだかに記載してある
>>634 あ。公式にちゃんと書いてありました・・・
NC発動→バトル ってちゃんと書いてありますね・・・
すいませんでした。
ごめんNC効果って書いたけど、ゲラスガイの効果はこのタイミングね
>>633 1:バトルエリアに移動する
(ライドしていたらライドオフするかしないか選ぶ)
2:コンビネーションの効果が発動する
3:アタック/ストライク/なにもしない の三択
この順番で処理する。
「ストライクしてからコンビネーションの効果」というのが不可という事ね。
ついでに、
「メタルゲラスからのコンビネーション」はバトルエリアの並び順が何番目でも
ガイがゲラスの次であれば発動する。
例えば
1:ゲラスA-2:ガイA-3:ゲラスB-4:ガイB
と並んだ場合、ガイBはストライクはできないが、ヘビープレッシャーは発動する。
639 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/25(木) 00:13:18 ID:ogM3DlhA0
スレ違いの発言になってしまうかもしれませんが、質問させて下さい。 レンストのカードの相場を調べるのに、皆さんはどのような手段を用いているのでしょうか? 私は単純にヤフオクの値段を参照にしたり、今後出るカードから予想したりしているのですが… 具体的に言うと、バインダー付属のPRのボウケンレッドの相場がわかりません。 よろしければどなたかご教授下さいませ。
ヤフオクの値段はタイミングで大きく変わるからほとんど参考にはならないね 例えば、大会でいくらでももらえるプロモに4桁値が付くなんて事もザラにある 確実なのはショップのシングル値かな、仮にも商売してるプロの価値判断だ ちなみにボウケンレッドは3種類どれもトップレア バインダーはその中では低目といえるけど、普通のSRとは比べ物にならない もしトレードでもするつもりなら、最低でも優良SR2枚以上を覚悟した方がいい
バインダープロモは結構出回ってるし、ボウケンレッド自体の価値が下がってきてるから 普通にSRで十分だろ
一番高いSRってドラゴンレンジャーかな。 リバイバルにも入らないだろうし。
つまり人それぞれ
バインダーボウケンレッドはプロモのタイムレッドあたりと同等価値だろ 数限られてるし
まあ、バインダーまだ売れ残ってる場所もあるんだがな;
カードの価値なんて人それぞれ シングル売りの値段でさえ店によって違うし でもヤフオクやシングル売りの価格ってのはやっぱり参考にするべきだと思うよ その価格を出せば手に入るかもしれないんだから ただ、バインダー付属のボウケンレッドの場合、 レンストプレイヤー間での価値はヤフオク相場やショップ相場より高いかもしれない ボウケンレッドが使いやすいことに加えて森下絵だしね
要するに自分が1番欲しいカードを提示してチーフ出して相手の様子見るまで価値なんてわかんないってことだよ
>>646 マジでか!?
君!!よかったらどこに売れ残ってるのか教えてはくれまいか?
ずっと探してるんだが見つからんのだ!
現在のレート表でも作っちゃえ
>>650 個人で「こういうレートです!」っつーて出す分には文句は言わんけどな。
自分の価値観とあまりにかけ離れて高いようならトレードしないだけだし。
逆に自分が高いと思ってるカードが安かったりしたら、それはそれでお互い幸せだし。
ただ、「現在のレンストの総合レート表です。みんなこれに従え!」
みたいなのは作るのは無理だろ。
本当に欲しいカードなら何としても手に入れたいだろうし、カードの価値は人によって全然違うと思う。 例えば戦闘員デッキを作りたい人なら、SRを出してでも欲しいんだろうし。 だからレート表なんて作れないだろうし、自分がどれだけそのカードを手に入れたいかで変わるだろう
そんな当たり前のことをよく得意げに書き込めるなお前ら
ここは当たり前のことも気兼ねなく聞ける初心者スレ。 もちろん回答も当たり前になるでしょ。
>>649 ここで晒していいのか微妙だが、一応神奈川県内
>>651-652 それを前提で言ったんだ
分からない人に参考程度に見れるものをってさ
実際のトレードはなんだってあるけど
レートがトレードでぶっつけ本番だと
厳しいって人もいるんじゃないかって思ってさ
658 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/26(金) 15:57:42 ID:ou8e2Knd0
>>651-652 鮫トレ乙
ある程度指針となる統一レート表はあったほうがいいだろ
むしろ今までなかったほうが異常
だから、平気でドラゴンレンジャー希望、デンジレッド提供とか言う奴がいる
だれが見ても鮫だっていう根拠があれば奴らも自重するだろう
>>658 わかったわかった。
じゃあとりあえずリストを作ってみてくれ。
その後それが適切かどうかここで話し合おう。
>>658 本スレ行ったら?
初心者スレでレートの議論は無意味だろ。
利益誘導で初心者相手に鮫りたいってなら納得だが。
初心者らしい質問をば 鮫って何ですか?
>>661 ガオシャークやバルシャーク…ではなく
シャーク行為の略
価値が釣り合わないトレードや売買を総称している
>>662 即レスdです。
俺
>>652 だけど、そういう考え方はやっぱりまずいのかな?
例えば戦闘員欲しい人が、私はSR1枚あげるので、戦闘員1枚ください、とかっていうお願いをするのは鮫に当たらないんですよね?
自分からそういうレートで構わない、って言っているなら。
とりあえず完全な個人的主観でレート表作ってみた トップレア ボウケンレッド、ドラゴンレンジャー、デカレッドSWAT ボウケンレッドAT、アバレッドAM、タイムレッド、デカブレイク 中堅上位レア マジシャイン、ヘドリアン女王、気伝武人龍星王 バルイーグル2nd、キラーオー、アカレンジャー2nd 中堅下位レア ここに書いてないの クソレア ギンガレッド、デンジレッド、アカレンジャー ゲキレッド、 完全に俺の主観だがそこまでおかしくはないつもり ツッコミ入れてくれ
基本的には両者が納得すればいいだけだよ、トレードってのは。 ところが中には相場が分からない初心者を騙して ぼったくりトレードを企む奴がいるし、 それに対して変な過剰反応で統一レートを作れとかいう声が出る。 (個人的には変な統一レートは逆用されるリスクの方がでかいと思うが) まあ、馴れないうちや納得できないうちは、 トレードはほどほどに。
>>664 バルイーグル2ndはマジエル一人で完封されるから上位は行き過ぎじゃね
ライダー1号は上位レアでも問題ない気はする
>>666 すまん、ライダー入れてない
入るとしたら一号がトップレアの下のほう電王SFが中堅上位あたりで
龍騎、ガタックがクソレアぐらいかと思ってる
バルイーグルは一枚のカードに弱いからといってそこまで評価を落とすかはよく分からんが
そうかもな
まあ、初心者が参考に出来るってことを考えればレート表とかもいいかもね。
人によってレート違うから、あくまで参考ってことさえ理解してもらえれば。
>>667 大会でバルイーグルまだ見たことない。。。
バルイーグルは1stのが見るな、大会では。 レートは一つの弾ごとの方が分かりやすそうだな。 ちょっと考えて見るか。
6弾 ヘドリアン女王2nd、バトライザー>デカブレイク> ヘドリアン女王、バルイーグル2nd、アカレンジャー2nd> (悲しい壁)>タイムロボα、デンジレッド、ギンガレッド
バル2ndは番号ずらしてストライクできるBP4000ってだけしかウリが無いからな 一時期デッキに入れてたけど、いつもパワーかコマンドで輝いてたよ ・・・必要パワーが4なら神だった
>>664 はちょっと大げさな気がする
特にクソレア
ギンガレッド、ゲキレッドはパワー3、BP3000、SP持ちの標準的な性能のSユニット
確かに相場は低いが使う場合を考えれば「クソ」ではない
初心者スレでクソレアとか書いちゃうと、初心者にかえって誤解させてしまう気がする
そしてジルフィーザこそクソレアとして入れるべきだろうw
実用度じゃなくて交換レートだからまあ勘違いされるとおかしなことになるな
クソレアってもんのすごいレアみたいなニュアンスもあるよな
1弾 マジキング>ボウケンレッド>バルイーグル>マジドラゴン> 大獣神>デカレンジャーロボ>アバレンオー
レンストを始めたいと思うんだけど、最初はどれを買ったらいいの? 本スレでは5弾のスターターが一番で、次くらいに構築済みデッキって言われたんですけど
予算によるよ どの弾にも強いカードはあるから、まるっきり最初からはじめるのなら売ってる範囲で各弾をちょろちょろ買ってみるといい スターターには簡単なルールブックが入ってるし、それだけでデッキとして使うことも出来るから、 とりあえず始めてみるというのならやっぱりスターター+αがお勧め 5弾や3弾のスターターが無ければライダーのスターターでもいいんじゃないかな
ファイヤーカイザーの事も忘れないであげてください。
さてここでクイズです‥‥というのは冗談で、わからないことがあるので質問です>< Q1. タイムブルーのNCスピニングスラッシュによる撃破は「同じ数になるまで」 →「選んでまとめて撃破」でしょうか? →「1体ずつ選んで撃破」でしょうか? Q2. ジャッカーハリケーンですが‥‥ →コンビネーションにSビークルが混ざっていたら効果はなくなりますか? →コンビネーションしているSユニットがSビークルにライドしていたら効果はなくなりますか? →四番目までSユニットが並び効果を受けた後のターン中に、Mユニットがバトルエリアに出ることはできますか? →三番目までSユニットが並んだ後、四番目にMユニットが出て、敵軍ユニットと相打ちした場合は、この後の四番目に出たSユニットは効果を受けられますか? ご存知の方がいらっしゃいましたら、ご教授願いますm(__)m
>>677 なるほどなるほど。
じゃあ、とりあえず5か3かライダーのスターターとカードダスやってくる!
ありがとう!
>>679 さてここでクイズです
679が公式Q&Aに答えが載っている質問をするのはなぜでしょう
現状で回答が無いのはQ2-2だけ
Q2-1はビークルに関してのルール
Q2-3はジャッカーハリケーンの記述を声に出して読んでくれ
>>681 言われてみれば、タイムブルーは読解してませんでした><
Q2-2に関しては公式に送ってみようと思います
ご回答ありがとうございました!
シャドームーン>電王SF>1号>ファイズ、アナザーアギト> ブラック、クウガMF、カブトRF>竜騎>ガタック
684 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/10/28(日) 08:42:08 ID:kNNXLEwjO
ライダーから始めたんですが周りに6弾しかなくて余り種類買えてないんですが、トレードしようにもSRがガタックばっかり7枚くらいとタイムロボくらいです。 ダイボウケン欲しいんですがショップ価格だとガタックとピントレできそうなんですが、ここのレート表みてガタックが一番下だったのでトレスレに出すか迷っています。 トレード可能な範囲でしょうか?教えて下さい
>>684 十分可能だと思うなぁ。
ただ、2弾はいわゆる「強いSR」が少なかったせいで、
RがそろったらSRがそろわなくても買い控えたりしちゃって
ダイボウケンを余らせてる人間が少ない気がするが。
あと、あくまでも
>>683 はザマスのみでのレートだし、個人的にはいくつか異論もあるしなw
686 :
684 :2007/10/28(日) 09:09:48 ID:kNNXLEwjO
>>685 即レスありがとうございます
ダメ元で投下してみます
少なくとも、がタックRFが龍騎より下ってことはない 出やすいわけじゃないし、使い勝手が悪いのもお互い様だし
まあ、
>>683 に対するプレイヤー型の俺なりの意見としては
・スターターを箱買いすれば3枚ずつ揃うスターターSRは、もう1ランクずつ落とすべき。
・特に龍騎は、種類にこだわらないプレイヤー型の人間だとガタック以下の価値になる。
・ライダー単環境ならともかく、
複合環境になると一気に使いにくくなるアナザーアギトはランクを下げていい。
・逆に複合環境だと輝きを増すクウガMFはランクアップすべき。
よって
シャドームーン>1号>電王SF>クウガMF>
ブラック、アナザーアギト、ファイズ、カブトRF>龍騎(パック・自販機)
>ガタックRF>龍騎(スターター)
ってな感じかと。
>>688 いや流石にアナザーアギトがクウガ以下って事は無いだろ
12月にライダー環境の大会またやるんだし
シャドームーン>1号、電王SF>クウガMF、ブラック、アナザーアギト、ファイズ、カブトRF>ガタックRF>龍騎
クウガのフォーム違いやRXをラッシュするのにMF、Blackが必要って事になれば また少し変わってくるだろうけど、現時点でのトレード目安としては シンプルにシャドームーン≧1号、SF>その他 でいいんじゃない
>>689 ライダー単でも2弾で怪人=ライダーじゃないユニットが増えれば
アナザーアギトの実用性は大幅に低下すると思うな。
このスレ最近、レスが加速してるな。
シャドムン> 1号、電王SF>その他>(越えられない壁)>ガタックRF>龍騎 こうだろ
ちょwwクウガwwwwwww
まあ最安ってのはあんまりあてにならんけどな
最高値の方がまったく参考にならないけどな 異常なコレクターが競り合ったりするから
ヤフオク相場を参考に相場を決めるのなら、 スケートの採点方法みたいに上と下をある程度カットしてから 残りを平均する方法がいいかもね そういえば、三国志大戦とかはトレード板でヤフオクを参考に毎週レート表が更新されてたな
>>695 お前これ、クウガ以外、初期価格じゃねぇか。
クウガは、1円スタートで370円まで上がってるみたいだな…。
ファイズが最低価格で800円ってのはすごいが…。
今、ヤフオクで700-2000円で出品されてて、誰も入札してないから…。
500-600円くらいって考えてるってことかな?
つまりあの値段以下の価値しかないとも言えるな クウガだけは競り上がってあれだと擁護しようがないが・・・
ヤフオクは人気のTCGだと落札しようとする人間も沢山いるから落札価格も適正なものになるが レンストみたいにマイナーなのだと買おうとする人間が少ないから最低落札価格で落札されちゃうんだろうな
703 :
684 :2007/10/29(月) 17:36:35 ID:5Rs8wSR4O
たびたび失礼します
>>684 です
流石にガタックだけでは失礼かと思い探し回って2と3を購入して来ましたらダークナイトが5枚とガオキングが2種出ました。
正直シングルで3枚買えば早いなぁとか思いましたが上記のカード需要ありますでしょうか?
ありません まだザマス1弾買いあさったほうがマシだったでしょう
鬼かおまえはw
>>703 ダークナイト5枚は乙wと言うしかないが、ガオキング2種ってことはSRとSCだよな?
SRはともかくSCの方は優良SR+αくらいでトレードに使えるんじゃないか?
ビークルってどれくらいぶち込めばいいでしょうか? 龍騎デッキを作りたいから、ライドシューター入れたいけど、あまり入れすぎてもデッキ圧迫しそうだし、でも何枚でも入れられるのなら 出来るだけ入れておきたい気もするし……
俺がミラーライダーのみで組んだ時は6〜8枚だった
キレイだけど美しくもなければ可愛くもないな
710 :
679 :2007/10/29(月) 21:20:20 ID:ufhwQQi10
公式様の珍しくお早い回答 ≪回答2≫ 「ジャッカーハリケーン」のテキストにある「Sユニットだけで」という記述は、 効果の発動条件として記述されているだけですので、この効果を発動したとしても、 それ以降のコンビネーションをSユニットだけに強制されたりはしません。つまり、 「ジャッカーハリケーン」を発動した後でも、Mユニットはバトルエリアに出ること ができます。 そして、ターン中に一度でもMユニットがコンビネーションに参加していたと しても、結果としてSユニットだけのコンビネーションが成立していれば、効果は問 題なく発動します。 さらに、「ジャッカーハリケーン」を発動した後に、「RS-003 バトルダンス」 などの効果で4番目のSユニットをラッシュエリアに戻し、別のSユニットを再び 4番目に並べることができれば、そのユニットも「ジャッカーハリケーン」を発動す ることができます。 また、SビークルにライドしているSユニットがコンビネーションに参加して いる場合は、「Sユニットだけでコンビネーションする」という条件を満たしていな いとして、その効果は発動できないことになります。
ビークルは駄目なのか 一つ賢くなれたな
713 :
422 :2007/10/30(火) 20:26:10 ID:+wVq6xVB0
>>418 大分遅くなった、スマソ
そしてとことん誤認していたオレorz;;; ホント申し訳ない
最近の公式の回答がこっちの質問が未記載で返って来るから、
何の質問だったかわからなくて困る;
≪回答2≫
その場合は、BP5000より低いBPのユニットが対象になります。
バトルの時点でのBPを参照してください。
≪回答3≫
補正されたBPを参照にしてください。
>>418 の選択肢で言うと、A-1とB-1が正解
A-1に関しては
>>594 も参照
しつこいけど、ごめんよ
>>418
714 :
418 :2007/10/30(火) 23:11:33 ID:jcYm6yYi0
>>713 いえいえ。
本来なら私が自分で質問すべきところをお手数でした。
ありがとうございます。
質問です ユニットカードをラッシュする場合、どの時点からユニットとみなすんでしょうか? ライドシューターの 「特徴「ミラーライダー」を持つユニットの必要パワーの数字は3少なくなり」 というテキストを読んだ限りでは 必要パワーの数字の判定を開始した時点で ユニットとして扱うっていう考え方なのかなとも思ったんですが そうだとすると、レッドレーサー2ndの 「自分のユニットカードの必要パワーの数字は1増える」の効果は ユニットラッシュ時には参照されないことになりませんか? 一方で >「ユニット」と表記されているときは、バトルエリアかラッシュエリアにある >「ユニットとして扱われているカード」を指します。 という公式Q&Aの一文を「ユニット=ラッシュ完了したユニットカード」と解釈すると ライドシューターの効果はラッシュ時に発動できないように思えるんですが。 ほんとに初歩的な質問ですみません。
もう一月半ぐらい前に公式に質問して回答はがまだ無いのだが Q&Aから考察すると テキストに「ユニットカード」とある場合は手札などのユニットになる前、 「ユニット」と書いてある場合はラッシュ後を参照するってことじゃないかな
質問の回答になってなかった つまり、ライドシューターのような「○○のユニットをラッシュするとき」とテキストにあるカードは、 そのカード自体がラッシュ前かラッシュ後かに関わらず、ラッシュ後の状態を参照する だからラー・デウス(ミラーライダー捨札)+ライドシューターや闇のヤイバ+ドギーでコンボが成立する
>>715 そういえばユニットラッシュ時の必要パワーは、ラッシュ後の必要パワーの数字を参照するから、
レッドレーサー(2nd)の効果って、ラッシュ時には意味がないように見えるな
もしかして常識だったりするか? 一応公式に送ってみるが
>>718 公式サイトのルールのページの3.ラッシュフェイズを読むとわかるが、
必要パワーと、ホールドするコマンドのカテゴリは手札にある「ユニットカード」を確認する。
>>719 注意トンクス
ちょうどシティガーディアンズ隊員を眺めて思いとどまっていたところ
前々から思っていたが、ライドシューターのテキストがエラッタなのだろうか?
てか、ライドシューターの必要パワー低下の効果っていつまでだよ; って話だよな ユニットと記載されてるだけでこんなにややこしいことはない
>>717 >ユニットをラッシュするときの、必要パワーの確認や
>コマンドのホールドなどの手順は、どのような順番に行うのが正しいのでしょうか?
>
> ユニットをラッシュする手順は、「必要パワーの確認」→「追加条件の確認(満たせるかどうか)」
>→「必要なコマンドをホールドする」→「追加条件の実行」→「ユニットのラッシュ」になります。
公式Q&Aにこう書いてあるのでラッシュ後に必要パワーの確認をすることは
不可能だと思っていたのですが、ライドシューターを捨て札にした場合は例外的に可能になるということでしょうか?
ドギー+ヤイバコンボはヤイバの効果でDA追加される処理を「ラッシュされたとき」に含める
という解釈で個人的には納得がいくのですが、ライドシューターに関してはなにか矛盾があるような気がします。。。
>>722 ライドシューターの「ユニット」記述に関しては改めて質問しておいた
最近の回答だと、「ユニットのラッシュ」後に「必要パワーを満たしていたか」の確認が入る
というのがあるが、ライドシューターの場合はこれとは違うように思う
724 :
717 :2007/11/01(木) 23:34:05 ID:nTSG5ZBLO
>>722 すまん質問の意味を勘違いしていた
良くある特徴の件かと
必要パワーが下がるのがユニットカードではなくてユニットだから…ということか
確かにテキストそのままの処理をするとラッシュ後に必要パワーの数字が下がるだけでラッシュする時点では減ってないな
質問です アカレッド対策にダークウイングで相手コマンドゾーンのユニットの特徴を消すことは出来ますか
>>725 ダークウィングの効果対象は敵軍「ユニット」のみ
コマンドゾーンにある「ユニットカード」は敵軍「ユニット」ではないので効果の対象外です
727 :
725 :2007/11/03(土) 00:48:33 ID:nuWlqhcK0
≫726 さんくすです
質問です ギンガグリーンの能力発動後、ギンガピンクや ガオコングで相手コマンドを複数枚ホールドした時 ホールドした分ユニットを撃破する事は可能でしょうか それとも、ホールドしたパワーの中から1体のみとなるのでしょうか
>>728 ホールドしたコマンド1枚につき1体ずつ、対象がいれば撃破可能
質問なんですが電王RFの効果「一本釣り」の効果でバトルエリアにでたユニットは ラッシュされたとみなしますか?
>>730 その通りです。
ですので、超電子レーダー等のラッシュ時に誘発する効果も発動します。
最近始めたばかりの初心者です。 相手のコマンドを破壊するコンボって、 赤や緑に多い気がするのですが、青や黄でも何か「これ!」って 感じのコマンド破壊コンボってありますでしょうか?
>>733 青や黄には相手のコマンドを直接破壊する方法が無いので、
相手のコマンドを破壊する=相手が1ターンでできる行動を制限するといった意味でのコンボならば
1)マジグリーンで毎ターンコマンドを手札に戻し続ける事で相手のチャージを制限する
2)続く4番マジピンクで相手の場のユニットを山札の上に戻す=相手の次のドローを制限する
3)新しくラッシュされた相手ユニットに上記2枚を倒されないようデカピンクで相手の行動を制限する
こういう形になると思います。
>734 ありがとうございました! 参考にさせて頂きます!
ピンクレーサー+マジグリーン
737 :
オーブルー :2007/11/05(月) 11:31:14 ID:4ZGnKQsx0
・・・・・・
738 :
轟雷神 :2007/11/05(月) 12:32:52 ID:gDs/LjW5O
・・・
俺の忍者デッキの主力、轟雷神が疾風流された時は泣いた まぁ出ても勝てないんですけどね
秋葉原のシングル売ってる店でノーマルの束売りってされてますか?
少なくともイエローサブマリンではされてたはずです 一か月くらい行ってないから参考程度に
742 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/11/09(金) 01:34:21 ID:eHIVdVm70
相手がバトルエリアのビークルに 自軍ユニットはアタックできますか?
>>742 レンストは初心者で構わないが、日本語はある程度こなしてほしい。
あんまり正しい日本語がどうの、ら抜きがどうのと言う気はさらさら無いが、
今回ばっかりは
>>743 に同意。
まあ、
「相手バトルエリアのビーグルに、
自軍ユニットはアタックできますか」
って事だろうけど、答えはNo。
ビーグルにはアタックできません。
745 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/11/09(金) 01:40:27 ID:eHIVdVm70
>>743 申し訳ない。訂正。
相手バトルエリアにSビークルがある場合
自軍ターンバトルフェイズに自ユニットでアタックして撃破できますか?
>>744 あ、できないんですか・・・失礼しました・・・
まあ、ついでなんでいろいろ書くけど、 最近ルールに書かれているレベルの質問が多い気がする。 いくら初心者スレだといっても、基本的なルールくらいは確認して書き込んで欲しいなぁ。
MTGやってたときは雑にカード扱ってたけどレンスト大切にしてしまう ひとつひとつが宝物に見えるよ 憧れとは恐ろしいな
>>749 あ、ほんとだ、つい濁らしてたなー。
ビー「ク」ルな。
>>741 イエサブですか行ってみたいと思います
答えて頂きありがとうございました。
>>751 イエサブ以外にシングル売っている店ってどこにあるんですか?
どうもあの辺はごちゃごちゃしてて・・・よかったら教えてもらえませんか?
>>752 イエサブのあるラジオ館の向かいのゲーマーズ八階にカードキングダム、
駅からゲーマーズ方向に進んで横断歩道を渡ったところにあるセガ(ゲーセン)の左の道を入るとホビステ、
セガから左の道に入らず右方向に大通りを進んだ先にはアメドリ、もっと先にチェルモがある
このあたりはウェブ検索しても出るから探してみ
こないだ東京の大会のついでに初めて秋葉原行った田舎モンだけど ホビーステーション?だかの見つけにくさは異常だと思う ビルの場所はすぐ分かったんだけど 機械部品売り場行きのエスカレーター乗っちゃったり 地下のエロDVD屋に迷い込んだりして泣きそうだった やっぱ東京は恐ろしいだよ
スリーブってどれ買ったらいいんですか? アマゾンのぞいたら色々あってわかりません てっきりレンスト専用のがあると思っていたんですが……
専用が存在することには存在する(大会景品だが) とりあえず裏が不透明なのならなんでもあり
>>757 カードダスサイズじゃないとぶかぶかでかっこわるいぞ!
大阪でシングル売りしてる店ありますか?
>>759 ですから、それが怖いんですよ
ガンダムウォーやポケモンのでもいいんですか?
皆さんが使っているの教えてください
自販機サイズというのがある(何mm四方かは忘れた) ちなみに遊戯王のスリーブは縦が僅かに長いが丁度良い 汗でべた付きにくく、縦が長いおかげでキズもつきにくい
俺が使ってるのは62×88くらいだったと思うよ
でもなんか見つからないから62×90くらいので妥協してるデッキもある
>>760 日本橋にイエサブがあるらしいよ
>763 ありがとうございます こんど行ってみます
おらが村 くらいしか聞いたことねえよw
とりあえず今は触れずに我慢しよう。 テンプレで不快な日本語指摘厨を禁止にしてから削除依頼出すよ。
768 :
761 :2007/11/10(土) 23:57:16 ID:ZRApB1FS0
769 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/11/11(日) 00:01:02 ID:ZRApB1FS0
>>766 そんなことないでしょ、我が国 とかって言うじゃん
>>768 やのまんの「カードプロテクタージュニア」
色もいくつかあるので、デッキごとに分けられて便利(入れ替えが面倒だが)
>>770 やのまんですか、わかりました。ありがとうございます。
このスレ初めはなんだか叩かれてたけど、結局伸びましたね。
≫764 まほう屋ってカードショップでもシングル置いてる ノーマルならこっちのほうが多いと思う 場所はググれ
マジグリーンのカードって第三弾のダイタンケンかボウケンシルバーの構築済みデッキに入ってますか?
マジグリーンのカードって第三弾のダイタンケンかボウケンシルバーの構築済みデッキに入ってますか?
入ってないよ。 懐かしいな。あの頃は黄色のオペが希少なわりには強力で、 なんで構築済みに入れないんだ!と言われていた。 まだまだ気力ウィニーが強かった時代だ。 つぅか、カードリストは公式にもあるだろボケ
やさしく教えるとみせかけて最後で豹変ww
マジ兄弟は5弾のスターターには入ってたけど、もうスターター見かけないしなぁ。 欲しかったらリバイバまで待つかシングルしか無いと思われ。
>>771 お前みたいなバカが本スレに来るとウザイからねえ
役に立つスレだよ
>>778 まさに同感だ
>>771 はヴォケナスの帯厨を擁護するチンカス
頼むからくだらん話題を本スレに持ち込むなよ
帯厨って何?
>>759 俺は、ダブルスリーブで使ってるw
レンストの景品の、カードダススリーブに逆向きに入れて、
それから、目的のスリーブに入れてるw
入れ替えは面倒になるけど、大きいサイズでもピッタリだw
なるほど ずいぶん丁寧なんですね それだとカードがかさばりそうだね
ライドシューター新たな疑問w ライドシューターは『特徴「ミラーライダー」を持つユニットの必要パワーの数字は3少なくなり』で 少なくなっているのがいつまでなのかの明記はない。 デンジイエローは『必要パワーの数字が3以下の敵軍ユニットは、ターンが終わるまでバトルエリアに出られない』 では、相手がハンマーパンチを発動させた次のターンに ライドシューターの効果を使って仮面ライダーナイトをラッシュした場合、このナイトはどうなるの? 1:ラッシュしたターンの間だけは必要パワーの数字が3小さくなるので「2」として扱い、ハンマーパンチが効く。 2:ずっと必要パワーの数字が2扱いで、次ターン以降もハンマーパンチが発動すれば効いてしまう。 3:ラッシュが完了した時点で必要パワーは本来の5になるのでハンマーパンチなんか効かない。
>>783 以前、本スレに載せたが、
> 「RK-043 ライドシューター」の効果でラッシュしたユニットの必要パワーは
> 3下がりますが、この必要パワーが下がる効果はいつまで有効ですか?
こちらに関しましては、
「ライドシューター」の効果を発動できるタイミングは、自軍ラッシュフェイズ
中
ですので、「ライドシューター」の効果で手札から
ラッシュエリアに出すユニットカードの必要パワーも、
そのラッシュフェイズを終えるまで3下がった状態である、と考えてください。
だそうだ。「ユニット」と記載している以上、とても納得の行く回答ではないがな。。
まあ、ロックするなら大人しくピンクレーサーを使ってなさいってこった。
>>784 ラッシュフェイズまでということはバトルの時には戻ってるって事か。
非常に興味深い裁定だな。
突然ですが、質問です。 サンジェルの「プロミネンス・シャワー」は、相手側のユニットがバトルで勝った上で「SP1以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される」状態にならないと発動しないのでしょうか? 具体的な例としてはコマンドが5枚立ってSP1、BP6500になった自分側マジレッドが相手側ウルザードとバトルした場合は発動しないのでしょうか? この場合、ウルザードはバトルに負けて撃破されているので「バトルに勝っても撃破される」の効果で撃破されたとは言えないのですが、「勝っても」の表記が「負けても」を含意しているとすれば条件を満たしてるともとれます。 ご存知の方がいればご教示ください。
「SP1以上のユニットとバトルしたとき」の時点で条件が満たされているのではないでしょうか
俺もそれ疑問に思って公式にメールしたけどまだ返事来ない
単色デッキを作るとして、一番強いのはどれでしょうか。個人的には赤とか青かなって思っているんですが。 黄は面白いカードあるけど使いづらそうだし、緑はストライクしづらい気がしますが
>>790 >緑はストライクしづらい気がしますが
バルパンサー(シャーク)&イーグル1st、グリーンサイ&ブラックバイソン、レッドファルコン、RC使った1号
ここら辺のナンバー無視ストライクは普通に強いと思うぞ
ダイナレッドやボウケンレッドATも使えば1ターン6点とか狙えるぜ
6点とは消極的な。 7点まで行けるって言っちゃっていいと思うよ。
あくまでも自分なりの意見なんで異論反論があったらよろしく。 緑:カードプールが豊富で、固有ナンバーの5以外でストライクできるSユニットが沢山。 バトルダンス、ファイブテクター、Sレスキューなど便利なオペも多い。 Mユニットはストライク能力で見劣りするものの展開力の高さもあって強力。Lユニットも実用範囲。 単色デッキを組むにはもっとも適した色。 青:4番以外のストライク可能Sユニットはそこそこ。軽量から中量級までいろいろ揃っている。 Mユニットはストライクができたり、打撃力が高かったりと、単純に実用的なものが多い。 アイシーを使えばLユニットも何とか実用可能。 ただし、パワー加速は単色より他の色と組んだ方が活きる。 黄:3番以外のストライカーは乏しいが、非ストライクのダメージ能力あり。Sユニットは全体的にパワーが重め。 Mユニットはやや効率が悪く、単色ではLを実用にするのはかなり難しい。 しかし豊富なカウンターとSユニのNC能力で、相手コマンドへの干渉やストライク防御など、一通りの事が可能。 単色は無理ではないが、かなり上級者向き。 赤:2番以外のストライカーは少なめ。強化Sユニットが豊富なため、手札次第では序盤に圧倒的強さを誇る。 Mユニットはラッシュしやすい反面、動きづらい。打撃力は高いがストライクには不便。 バトルで押す能力は高いが黄色とは逆にできる事が少なく、状況次第でいきなり手詰まりに。 単色は難しいが、ブラキオデッキという実用例あり。 黒:無条件でSP1を持ってるユニットが多く、BPも高い。 ただし重くて打たれ弱いユニットが多く、パワーもコマンドも加速できないため、戦線の構築や維持は厳しい。 6弾で「相手の行動を阻害するユニット」や「デメリットはあるが低パワーで強力なユニット」が増えたので 単色も充分実用範囲に。
黒にウォンタイガーで死亡って書いておこう。
>>790 時間制限無しという前提なら
たぶん緑
いかにストライク速度が遅かろうと
永続的にストライク止められる
ガチガチに場を固めた緑に勝てるとしたら
無限連鎖ブチ込んだ黒ぐらい
>>796 青なら先に場を制圧される可能性もあるし、
赤に最速で動かれたら追いつけないし…。
黄と黒以外なら、対等じゃないか?
敵軍ターン中でも、「仮面ライダーガイ」が「メタルゲラス」からコンビネーションしたときって 「ヘビープレッシャー」の効果を発動することは可能ですか?!!111
コンビネーションは自軍ターンのみ
>>799 ジョイントコンビネーションだけ例外ということですね
お早い回答ありがとうございます!
>コンビネーションの効果を発動できるかどうかは、 >自軍バトルフェイズに自軍ユニットを自軍バトルエリアに出したとき、 >その条件を満たしているかどうかによります。「ショベルディフェンス」の効果は、 >「これが同カテゴリのLユニットからコンビネーションするとき、次の効果を発動できる」 >という前提の後に有効になります。 > >つまり、自軍ユニットが撃破されたことによって間が詰まり、 >コンビネーションの条件通りにユニットが並んだとしても、その効果は発動しません。 ジョイントコンビネーションも例外ではないよ
>>800 ジョイントコンビネーションも「発動する」のは自軍ターンバトルフェイズのみ。
一部のジョイントコンビネーションは「発動」した後の有効期間が
「コンビネーションが成立している間」だという事。
例えばサンバルカンロボとゴーゴーショベルで、自軍ターンにJCした場合、
敵軍ターンでショベルが撃破されれば「成立している間」でなくなったので
ショベルディフェンスの効果は消える。
一方、敵軍ターンにジェットファルコンなどでゴーゴーショベルが引っ張り出され
サンバルカンロボの隣に並んだとしても、この場合は「コンビネーションが発動」していないので
ただ並んでいるだけで、JCの効果は発揮できない。
>>801-802 そうだったのですか!
何か、いろいろ勘違いしてました;
詳しい説明ありがとうございますm(_ _)m
ファイブテクターってストライクしてきた敵よりこっちの方がBP高かったら返り討ちにできるの?
>>804 できるけど、しない方がいいケースもある。
撃破されたら、またそこのナンバーが空く事になるから他にも同じNCの
ストライカーがいれば、またストライクされる。
>>804 ファイブテクターは普通にバトルの処理をすれば良い
>>805 のとおり、撃破しない方が良いケースもあるけど、
>>804 の状況だと相手を撃破してしまう
807 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/11/15(木) 17:38:33 ID:rZ2WiHf00
カードの表記でよくわからないものがあったので質問させてください イエローアーマーの「このとき出したユニットの効果は発動しない」というのはパトアーマー等のラッシュした時点で発動する効果のことでしょうか? それともゴウライビートル、ダイナモビル、パトレーラーのようにラッシュしてからずっと効果がある物も対象になってしまうのでしょうか?
>>807 「このとき=ラッシュしたとき」に置き換えて読めばわかりやすい
ラッシュしたときに関するユニットの効果が発動しない
ゴーゴードーザー、パワーバズーカのテキストも同様
809 :
808 :2007/11/15(木) 18:33:23 ID:Syk/aDao0
我ながらわかりにくいので追記 「出したユニットの効果は発動しない」の効果時間が「このとき(=ラッシュしたとき)」 また、ゴウライビートルとパトレーラーは発動するタイプの効果でないので、そもそもこの制限の対象外
810 :
807 :2007/11/15(木) 19:33:30 ID:rZ2WiHf00
>>808 なるほど、良くわかりました
ありがとうございました
質問です。 敵軍ターン中に、カウンターの「メカニック忍者」を使って、 コマンドゾーンから仮面ライダー二号を出した場合、 次の自軍ターンからバトルエリアに出して良いのでしょうか? 仮面ライダー二号のテキストには、「ラッシュしたターンにはバトルエリアには 出られない」、とありますので、敵軍ターンにラッシュされた場合、 否定文が優先され、ジェットファルコンに引っ張られることもない、 と考えてよいのでしょうか? あと、常駐オペで「改造人間」を付与した龍騎などを、 必要パワー無視してラッシュしたりしていいんでしょうか?
質問なんですが、こちらの場にバンドーラがいる状態で、相手がVコマンダーを使用し恐竜を持つユニットをラッシュした場合、バンドーラの効果によってVコマンダーを使用したコマンドは捨て札になるのでしょうか?
>>811 ライダー2号をメカニック忍者で敵軍ターンにラッシュしたなら、次の自軍ターンでバトルエリアに出る事は可能
ジェットファルコンがラッシュフェイズ以降にラッシュエリアに戻る状況はちょっと思いつかないが、
ジェットファルコンやライダーマンについてもその通りラッシュしたターンなら引っぱられることはない
改造人間+メカニック忍者で高パワーSユニットをラッシュすることも可能
>>812 オペレーションの効果でラッシュするのは「コマンドをホールドしてユニットをラッシュした時」にあたらないので
バンドーラのドーラ魔法は発動しない
814 :
812 :2007/11/17(土) 00:56:18 ID:QoQHnRxEO
815 :
811 :2007/11/17(土) 09:51:09 ID:jwNL+uaY0
>813 回答ありがとうございました! 二号の欠点が、状況によっては長所になり得るのかと思うと、 ちょっとわくわくです。 ・・・コマンドに置いたら、メカニック忍者を使う前にプテラで吹っ飛ばされるっぽいですがw
プテラされたくなきゃ2号をホールドしなきゃいいじゃない
今度、大会に出ようと思うのですが。 大会に出るにあたっての注意事項などありますか?
>>818 ・まずデッキを忘れないこと
・デッキが40枚で構成されてるか確認すること
・場所と時間を間違えないこと
・参加費が必要な大会ならお金を持っていくこと
あと、カードの裏面を隠せるスリーブがあれば使ったほうがいい
無きゃ無いでかまわないとは思うけど
なんか時間割を揃えてあげてるお母さんみたいだな。
初心者なら初心者だとはっきり言った方がいいと思う。 ルールやカードの効果について 不慣れゆえのミスもあるだろうから。 後は当たり前の礼儀ね。
822 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/11/18(日) 23:23:07 ID:jNJ551rX0
人のカードを勝手に触るのもやめた方がいいな 効果が見たいときは相手に聞くとかきちんと断ってからカードを見せてもらうとかしよう
すいません、変な質問なのですが ボウケンシルバーとダイタンケンのスターターって 何が入ってるか教えていただけませんか 近所で値引き販売しているので、内容次第で買っておこうかと思いまして
ボウケンシルバーデッキにはボウケンシルバー ダイタンケンデッキにはダイタンケンが入ってるよ!
>>823 オフィシャルサイトくらいは見ましょうね。
>>823 公式サイトに収録カードのリストがあります。
>>825 ピンポイントでほしいカードが入ってる場合は、
値引き販売してるんだから、リヴァイヴァよりもかなりお得。
1弾オペがレアで収録される可能性を考えたら、リヴァイヴァはリスキーだろ。
そもそも箱にリストが書いてあるだろw
あれみたいに、最初から何のカードが入っているかわかる方がいいなぁ。 何時まで経っても電王デッキが出なくて悲しんでる、俺……
>>830 それをやった3弾スターターは値引きの投売り販売。
中身を隠したライダー1弾はいまだに定価でも買う人がいる。
商売としてどっちが効率が良いかは明白。
質問です。 こちらのエリアにヘルサターンがいる状態で、磁石神父にガオソウルを使用した場合、BPが8000以上になるのでSP1を得ることが出来る。 であっているでしょうか?
>>832 自軍ユニットがDAのみならその通り
同じようにバイオハンターシルバやティラノレンジャーにガオソウルを使っても有効
834 :
832 :2007/11/20(火) 19:36:05 ID:IijU3jLPO
>>833 回答ありがとうございました。
黒赤ヘルサターンにマジエル対策で磁石神父を入れようと思ってたので助かりました。
ヘルサターンで思い出したけど ヘルサターン+獣奏剣って成立するんですか? ヘルサターンが「〜と書かれているかのように扱い」だから獣奏剣の対象にならない気がするのですが
>>835 まあ、その辺は結構ややこしいけど
現状の裁定ではそれは成立する
公式にあるものだとマジシャインとジェットシーカーのQ&Aが似た例かな
>>836 なるほど、納得しました
回答ありがとうございました
>>835 〜と書かれているかのように扱う。
⇒カード自体には書いてないけど、書いてあることにする。
って意味だろ?
つまり、書かれてるんだから、普通に獣奏剣の効果対象。
逆に、稲妻重力エネルギーは、
『すべてのMユニットは、コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。』
となっていて、テキスト追加ではないので、獣奏剣の対象外。
>>838 マジで?
公式コンプリートブックではできるってことなんだけど・・・。使えない本だな。
俺は稲妻重力の裁定に関しては知らないが、 コンプリートブックのカードガイドはミスが結構見当たるから信用度低めに扱ったほうがいいよ
非常に初心者な質問で申し訳ないのですが01ハンマーってなんなのでしょうか? ググっても何か知ってて当たり前みたいな扱いなので涙目になります
デンジイエローのハンマーパンチを主軸にほとんどのカードの必要パワーが0と1で構成されるデッキのこと
>>841 必要パワーを0と1だけで構成し
デンジイエローのハンマーパンチでロックする速攻デッキ
WBとOTで組むのが一般的の様
>>842-843 どうもありがとうございます
ピンクレーサーと相性がいいとはこういうことだったんですね
質問なんですが日曜に大会に出たいのですが公式に 書かれてる店はちゃんと毎週人が集まっているのでしょうか? ちなみに私が住んでいるのは大阪です
人気が無いところは参加者ゼロで当日中止になる場合がある が、毎週開催してるようなところであれば、参加者ゼロってことは無いと思うよ
>>846 どうもです
やはり行って見ないとわからないってことなんですねぇ
目の前にある物体で、店に聞けばいーじゃん 毎週どれくらい集まりますか?って
>>848 前に(用件違いで)カード屋に電話したときにかなりいい加減な態度で応対された経験があってちょっと躊躇ってるですよ・・・
>>844 01ハンマーなら大抵はピンクレーサー入ってないぜ?
赤と青で速攻7点入れるデッキ。
ピンクレーサー入ってるのは公式にあるグラチャンのデッキとかロックして相手の自由を奪うデッキ。
0パワーと1パワー以外も入ってるし、緑青とか緑黄が多いかな。
>>839 カードテキスト通りに処理したら、そーなるってだけ。
獣奏剣は、ホールドしなければならない効果に対してではなく、
ユニットに書いてあるテキストに対して効果を発揮するものだからな…。
ついでに、解ってると思うが…。
爆竜ブラキオ様には、効果ないからなw
本スレの方でミラーぷにるについていろいろ教えてもらったのですがどうもバランスが悪くて上手く回らないんですが冥府神は何枚くらいで抑えた方がいいんですかね?
>>852 とりあえず、必要だと思える冥府神を3枚ずつ投入して、
どうしても冥府神のコストで足踏みしてしまうようであるならば其処から削っていけば良い。
といっても、ミラーぷにるだったら、必要な冥府神って3種類9枚くらいじゃね?
スタイルによって後3枚入るか入らないかくらいの。
その程度で悪くなるバランスなら、そもそもが・・・。
その三種類って言うのはぷにる、サイクロ、ドレイクって事ですかね?
>>854 ドレイクは中盤以降役立たずだから。
赤黒だと、それこそ龍騎でもは言ってない限り入れないなぁ。
大抵入るのは、ぷにる、サイク、ゴーゴンくらい。
可能性としてイフリート。
なるほど。 多分ドレイク入れてたから回るのが遅かったんですかね。 あとコマンド破壊だったら黒の割合が多いはずなんですがウィニーにするのであれば軽くて殴れるやつをひたすら入れたらいいのですかね?
>>856 コマンド破壊だから黒の割合多くなるとは思わんけど、まあそこは良いや。
軽くて殴れる、といっても、ミラーぷにるは
ぷにる本人が殴れるようになるまでの下準備がいるんで、あんまり軽すぎても・・・。
少なくとも、0〜1で固めるような真似はしなくて良いのはわかるよね?
1ターン4点を、たとえバトルエリア全滅を食らっても2ターン続けられる、
こんな状況を作り上げるべし。
>>857 どうも自分がイメージしていたミラーぷにるは全くの検討違いでこのままだったら最弱デッキになっていましたww
ぷにるを殴らせられる環境を作る事ですか。
デッキを1から考え直さなれればいけないみたいです。
>>858 いや? 本スレ読んでると、ミラーぷにると一口で言っても
いろんなヴァリエーションがるみたいなんでね。
あくまでこれは俺のミラーぷにるであって、
それに君なりの色をつけていくために、いろいろやってみるのは良いと思うよ。
>>859 ミラーぷにるの冥府神についての基本的なイメージは出来てきたけど赤の事がいまいちなんで申し訳ないですが赤についてもあなたなりでいいので教えてもらえませんか?
基本的な事を理解してから自分なりの色をつけて行こうと思います。
>>860 色ごとの特色が、非常にわかりやすく書かれてるのが
>>547 んで、俺も大体同意見。
ナンバーレスストライカーが少ないので、
他の色と組み合わせてナンボなのが赤じゃないかな。
この内容は一応自分も分かっているのですが冥府の神々と組み合わせて使うとなると赤のMユニットって冥府神とは相性悪いですし、かと言って0とか1ばかりの軽いユニットばかり入れる訳でもないしミラーぷにるでの赤はどんなイメージで選択していけばいいのですか?
>自軍「○○○」1枚を捨て札にすれば必要パワー0になる このテキストを持つカードも「追加条件を持つ」ことになりますか?
≫862 その辺を試行錯誤するのがこのゲームの醍醐味だと思うのだが? ≫863 無論入る
スレイプニルを ストライクもできる高BPアタッカー アタックもできる高BPストライカー と見るかで全く持ってデッキが変わる
>>862 正直、ここまで皆に色々教えてもらっても分からない初心者には
少々癖のあるミラワぷにるは敷居が高いと思う
大人しく使いやすいライパスぷにるでも作っとけ
ザマス一弾のブラックのSRが出たんですが、これって強いですか? 1度もプレイしていないのでよく分かりません
強いかって言われると微妙 RCも使いどころが難しいし
≫867 カードなんてティンポと一緒で 凄いと思うか、たいしたことないと思うかは 人それぞれ
>>867 原作は超歌唱力が強かったけど正直微妙、でもサイクロンとかにライドすれば強いかも
デッキ診断お願いします ギギの腕輪×2 仮面ライダー龍騎×2 ドラグレッダー×2 仮面ライダーライア×3 エビルダイバー×2 仮面ライダーガイ×3 メタルゲラス×2ライドシューター×2 ラウズカード×2 仮面ライダー轟鬼×3 仮面ライダー斬鬼×3 仮面ライダー勝鬼×3 仮面ライダー裁鬼×2 仮面ライダーザビーMF 仮面ライダーパンチホッパー×3 マシンぜクトロン×3 デンライナーゴウカ×2
>>872 ??
RC持ちいなくね?ゼクトロン何に使う?
BP補完に使ってます
>>872 龍騎、ドラグレッダーならナイト、ダークウイングとかベネスネーカーの方がよくないか?
あとSFとかも居ないのにパンチホッパー3枚なのとゼクトルーパーも居ないのにザビーとか・・・数合わせに使いたいならガタックの方がいいかと
>>872 3色なら龍騎いらね。シューターもいらね。
ガイゲラは両方3積み。エビルダイバーの代わりに蛇。
トドロキは2枚。代わりに裁鬼増やせ。
ラウズカード削ってザビーRF増やしてもいい。
あるなら電王SFいれとけ。
ゼクトロン入れるなら電王AFも欲しい。
いじょ
ベノスネーカーってそんなに使えるの? 効果が敵ターンだけだから使えない気がしてた
878 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/11/23(金) 22:33:36 ID:IiPKTj8d0
>>877 叩いてきたのを道連れに出来るだけでも十分
それよりも相手が道連れになるのを嫌がって1〜2ターン放置するアドバンテージが真価だよ
なるほど・・・ ちょっと組んできます
ギギの腕輪×2 ドラグレッダー×2 仮面ライダーライア×3 ベノスネ−カー×3 仮面ライダーガイ×3 メタルゲラス×3 ラウズカード×2 仮面ライダー轟鬼×3 仮面ライダー斬鬼×3 仮面ライダー勝鬼×3 仮面ライダー裁鬼×3 仮面ライダーガタックMF×2 仮面ライダーガタックRF 仮面ライダーパンチホッパー×3 マシンぜクトロン×2 デンライナーゴウカ×2 こんなんでました
≫880 悪くないんじゃね? 後は対戦して自分が回しやすいように微調整するだけだと思う 個人的にはドラグレッダーとブランウイングを入れ替えるのも面白いと思う
質問です。 効果発動中のライダーマンは効果で倒す事はできるのでしょうか。
>>882 確かに他に「仮面ライダー」がいると、ライダーマンにアタックする事はできません。
しかし、アナザーアギトのRCなどのように「アタック」以外の手段で
撃破したり、捨て札にしたり、パワーゾーンに送ったりするのは可能です。
デッキ診断お願い致します 緑 仮面ライダー2号×1 ダブルライダーキック×1 V3ホッパー×1 サイクロン×2 地球と宇宙のエネルギー×2 新体操アクション×1 トライチェイサー×3 アカレンジャー×1 ファイブブラック×1 がんがんじい×2 ファイブテクター×1 スーパー戦隊アドレスブック×1 バイモーションバスター×1 ゴーゴーマリン×1 バルシャーク2nd×1 ゴーイエロー×1 青 仮面ライダー電王SF×2 仮面ライダーパンチホッパー×2 デンジイエロー×1 レッドレーサー×2 ピンクレーサー×2 ダンプファイター×1 デカレッド×1 デカブルー×2 デカグリーン×2 パトアーマー×1 圧縮冷凍×2 デンジマシーン×1
>>885 1差しが多いのは、何か意図があって?
コンセプトや資産がわからんと、アドバイスできんさね。
取り合えず、
緑はライダー1号2号サイクロンとバルシャークとブルドル・アオレン。
Mユニにジェットファルコンとゴーゴードーザー。
青はまずデカピンク&グリーンコンビ。
サイクロンを生かすためにRC持ち電王を増やしてみては?
デンジマシーンも2枚。
中学生なんだろ
>>886 最近始めたばかりでカードが無くて…、アドバイスありがとう御座いました
スーパーゲキレッドメイン(メインになるのか心配だけど)で速攻デッキ組みたいんですが、相性のいいカードとかあればアドバイスお願いします。
>>889 激気入れてMユニットを大量に並べるデッキなどはどうだろう?
俺が作ったらゲキブルーゲキイエローメインになっちまったが
>>889 ライドラプター使えばゲキレッド出してそのターンにホールドなしでスーパー出せる(そのターンバトルエリアには出れないけど
スーパー出し終わったら激気に張り替えてパワー3でWBのMユニットを出すことができる、5500だから簡単に撃破されることもないがロボタフが居れば尚安心
>>889 青赤でデンジマシーンやブン・ターを使って常に撃破されても置き換えを狙える感じにすればメインっぽく見えるんじゃないかな。
軽目のストライカーにも優秀なのがそろってるしね。
>>891 ロボタフの効果はスーパーゲキレッドには適応されないよ
追加条件を持たないユニット限定だからね
>>891 ロボタフ居たら相手のWBユニットにやられやすくなるだけじゃないかな?
スーパーゲキレッドはBP増えないんだし
>>889 激気ブンターVコマレンオーデッキを作ると幸せになれるよw
>>893 >>894 あぁそうだった、追加条件を持たないユニットだったな・・・
いつもライダーでしか使ってなかったから忘れてたわ
なるほど、アドバイスありがとうございます!
早速赤青で組んでみます!
>>895 カードが集まったら組んでみますw
>>898 赤青で組むならピンクレーサーでコマンド送りにしておいて後でガオレッドで消すとかもあるよ
そろそろ次スレを立てなくていいの?
2ちゃんも初心者かよwww
904 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/12/01(土) 12:51:26 ID:GOu5zIwiO
初心者の諸君! ゲームジャパンは買ったかな? カード付いてくるよ
まさか8ページも特集してくれるとは思わなかった 今現在人気はそれなりにあるって事なのかね
01四種類のってたけど、どのタイプが強いの?
へえ、レシピの特集もしてるのか わざわざ01を布教するのはどうかと思うが
01対策デッキも紹介していたから、布教ってわけじゃないと思うが。 単純に、デッキタイプの紹介かと。
質問です。 ブルバルカンをラッシュした時、コマンド送りじゃなく、捨て札を選択し、 その中にオートバジンBMが含まれていた場合、 ブルバルカンのラッシュ効果でそれを即回収しても良いのでしょうか? (つまり実質捨て札一枚で済む??)
Q、「RS-079 バイオハンター・シルバ」を2体捨札にすることで、「RS-075 ブルバルカン」をラッシュしました。このとき、その捨札にした「RS-079 バイオハンター・シルバ」のうち1体を、「RS-075 ブルバルカン」の「救助活動」の効果で手札に戻すことができますか? A、 はい、できます。 公式より転載
あう、公式に載っている内容でしたか、すいません……。 厨房な質問にご回答頂き、ありがとうございました(平伏)。
いやいやなんのなんの
913 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/12/06(木) 19:01:47 ID:pfIHJmmP0
914 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/12/07(金) 13:06:59 ID:zhCvTtMl0
ルールに関する質問ではないのですが、 今回のシークレットってなんでしょうか?
916 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/12/07(金) 16:50:10 ID:zhCvTtMl0
質問です。 ローカストアンデッドの効果に「これをラッシュするかわりに捨札にして」とありますが、 この時、黒のコマンドはホールドするのでしょうか?
ラッシュのためのコマンドはホールドするハズ ラッシュ条件を満たさないと「ラッシュする」という選択肢が出てこないから 「代わりに〜」以降の処理もできないことになる (デカレッド(1st)などと同様の考え方) 初出だから、質問箱に送っておきますね
>>918 回答して頂き、ありがとうございます。
ラッシュ条件を満たすという事は必要パワーも満たさなくてはならないという事ですよね?
つまり、アンデッドは「オペレーションとしても使えるユニット」と考えておけばいいんでしょうかね。
921 :
えむびーまん :2007/12/09(日) 01:24:54 ID:X6TDvngg0
神戸三宮のセンタープラザ西館の2階 カードカルト神戸三宮店とイエローサブマリン三宮カードショップの ちょうど中間に、 カードカルト神戸三宮東店と言うカードショップが12月22日にオープン します。 特徴は、店に並べているシングルカードすべてが、店員以外の一般の人の 委託カードであることです。 節操もなく、出品者同士で価格競争をしているので、値段がウルトラ級に 安いです。 たいていのシングルカードがヤフオク価格の半額以下。ヤフオク価格の10分の一 以下で販売されているカードもあります。 安く売っても、損して売っても、売上の3割は手数料としてかっちり頂いています。 そのため、店は損しません。 新規出品者も大募集しています。 猛烈に売れます。
マジマザーにダイノ伝記使ってマザーと伝記の効果両立させることってできないよね?
>>922 マザーの効果を使う場合は両立不可能。
「捨札する」を満たせなくなるので。
質問です。 Jパワーの効果で、ユニットをJパワーの上に重ねた場合、そのユニットは「ラッシュされた」として扱われるのでしょうか。 具体例をあげると、既にバトルエリアにいるキリンレンジャーにJパワーを使用した後、再度バトルエリアに出られるかどうかです。
Q.「RK-013 Jパワー」を使用して「選んだユニットをこのカードに重ねる」ことは、ユニットをラッシュしたことになりますか? A. いいえ、ラッシュしたことにはなりません。「RK-013 Jパワー」の効果は、すでに場に出ている自軍Sユニット1体に対して、 特徴とサイズの変更を適用するだけですので、ユニットがラッシュされたという扱いにはなりません。
>>924 公式Q&A貼り付けただけじゃ解決してないな。すまん
再ラッシュしたことにはなっていないが、Jパワーを使うことでラッシュエリアに戻るのだから、
再びバトルエリアに出ることは可能だと思う
バトルダンスやがんがんじいみたいに「再びバトルエリアに出れない」という制限が与えられていないからね
>>925-926 公式に裁定があったのですか…申し訳ないです。
具体例にたいしても回答していただきありがとうございました。
キリンJパワー組んでみます。
「ゴーマ宮が貼ってあるとライドオフ出来ない」 公式ページにあったって言われて探したんだけど見つからないんです 何処にあるんでしょうか
>>928 それは相手の人が間違い
おそらく、ゴーマ宮のQ&Aの「アタックできる状態であれば、アタックしなければなりません。」があるから、
ライドしてバトルエリアに出てもライドオフせずにアタックしなければならないと言っているんだと思う
だけど、コラム第8回(
ttp://www.carddas.com/rangers/column/vol8.html )の、
・「ライド」したユニットがバトルエリアに出た段階では、まだビークルとユニットのバトルエリアでの並び順は確定していない
・必ず先に「ライドオフする」・「ライドオフしない」という選択を行い、バトルエリアでの並び順を完全に確定した後に効果の適用が可能かどうかを判定してください。
の方が正しい
つまりバトルエリアに出た後、ライドオフするかしないかを選んでから並び順が確定
ライドオフすればバトルエリアの1番目に並んでいるのはビークルなので、ゴーマ宮の効果は受けない
>929 ありがとうございます
トレ板なんだが、希望が4、5弾のSRとかSCとかプロモ系ばっかりな上に放出を在庫と明記するカオスっぷりに最近のSRとかじゃトレの弾にならないんだろうなぁとか思って募集かけれずにいるのは俺だけじゃないだろ?
>931 ああ、君だけじゃない だから勇気を出して欲しい
>>932 と、言うわけでトレスレ立ててくれw
どう考えてもあのトレ板同じ人ばっかり常駐していて新規でトレ探しに来る人いない気がする。
>>931 あぁ・・・あるあるw
どんだけ鮫なんだと思うものばかりだよなぁ・・・w
>>931 別に自分の希望が他の募集と同じ4弾、5弾、シクレプロモじゃなければ普通にトレードできる
無理な募集ばかりしてる人達が最後に残ってるだけで、あそこで成立してるトレードだって沢山あるよ
希望が同じ人気系だとしても、ちゃんと「こちらはSR2、3枚出します。ご相談ください」とか、
レート調整さえすればトレード希望のメールは来ると思う
936 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/12/26(水) 21:26:08 ID:UuWtS1XF0
ライダー単デッキです アドバイスお願いします 赤 ガイ×3オルタナティブ×3メタルゲラス×3 ダークウイング×3ドラグレッダー×2 サイコローグ×2サイコローダー×2 ギギの腕輪×2ラウズカード×2ミラーワールド×2 青 電王RF×3ゼロノスVF×3 パンチホッパー×3マシンゼクトロン×3 キンタロス×2デンライナーレッコウ×2 ヘビープレッシャーでストライクしながらRFでユニットを釣り、VFでアタック Mユニはダークウイングで特徴を消してレッコウでパワー送りに…と考えています
>>936 そもそもどうやってVF出すのさ
それからストライカーが全体的にやられやすい奴が多い感じ
カリスなんか入れるといいかも
≫937 すいません、AFでした
>>936 サイコローグ、サイコローダーは初心者には使い難いんじゃないかと思う
あと使うならサイコローグ×3は3枚の方がいいよ
サイコローグが無いとサイコローダーは出せないから
あとギギの腕輪やミラーワールドよりはドラグレッダーを3枚にして
ミラーライダーを増やした方が安定するんじゃないかと思う
質問です。 ライダー2弾も1弾の時のようにスターターのBOXは4種×3個ずつになっているんでしょうか?
1ボックスかったけど ちゃんと3個ずつだったね
>>941 ありがとうございます。
友達と共同購入なので少し不安だったので安心しました
質問です。 前に本スレで、 「敵軍ターン中にメタルゲラスとガイが、デカグリーンなどによって 引っ張られて並んだ場合でも、ヘビープレッシャーが発動するのか?」 という質問に対して、公式から「はい」の回答が来たという話題があったと思うのですが、 「クウガPF」の特徴:警察からのコンビネーションも、敵軍ターン中有効、って考えて いいんでしょうか?
>>943 ゲラスガイの詳細は回答が来たので本スレの531に書き込んでおきました。ご参考下さい。
クウガPFは単純に悪テキストな気がしますが、
ガイのそれとも違うので、同じ裁定で判断するのは難しいと思います。
基本的にコンビネーション効果は、発動ターン中のみ有効なので、
引っ張られて並んだときは、そのターンの間効果が有効になるものだと思われます。
とりあえず、違う裁定になると怖いので公式に送っておきました。
電王CFって回答来てますか? パワーゾーンにキンタロスが一枚あるだけで、電王CFのBPが上限なく上がってもおかしくないですが……
>>945 モモタロスで無限ストライクとか出来るかと思った。
今回は酷いな
>>945 CFの能力の発動のタイミングで、同じカードは1回しか選択できないでしょ?
だから、1枚で無限使用は無理じゃねーかな。
キンタロスが3枚並んでて、同時使用は問題ないと思うけど。
>>946 たとえモモタロスが無限使用できたとしても、延々とSPが1になり続けるだけじゃね?w
キンタロスの効果の発動が「自軍ユニットがバトルエリアに出たとき」だからな 1枚のキンタロスじゃ解決タイミングが1回しかないんじゃないか
>>947 それもそうですよねー。 >>延々とSP1〜 超電子ダイナモのテキストがこんな感じだったけど、重ねがけ可能だったから・・・
>>949 ダイナモは、全然違うだろw
「撃破したとき、相手に1点ダメージを与える」
っていう能力が増える効果だから、重ねたら同じタイミングで同じ効果が発動する。
モモタロスも重なるが「SP1になる」が何回重なっても、SP1。
「相手に1点ダメージを与える」が重なると、重なった回数だけダメージ。
>944 回答ありがとうございます。 ゲラス&ガイは例が悪かったかもしれませんが、 エビルダイバーやドラグレッターに対するミラーライダーのようなイメージで コンビネーションが発動するのかな、って思ったんです>クウガPF 似たような効果のゲキレッドは自軍ターン中という明確な制限がありますし。 自分的な解釈としては―― ●自軍ターン中に、警察からコンビネーションする形でクウガPFを出す。 →これは隣接している限り、敵軍ターンも有効(BP+3000が持続)。 ●敵軍ターン中に、警察とクウガPFの間にあるユニットが撃破されたことによって隣接。 →それは、コンビネーションではない。 ●敵軍ターン中に、デカグリーンorがんがんじい+ライダーマンに引っ張られる。 →相手が、ご丁寧にコンビネーションを発動する順に出してくれたらありがたく発動。 という感じなんですが・・・とりあえず当面は自軍ターンだけBP+3000してます。
V−1システムって永遠に生き返る事が出来るんですか? もしそうなら凄く強い…… でも何か、効果名と矛盾している気がします。性能の”限界”なのに、限界がない
あともう一つ、モモタロスみたいにバトルエリアに出たとき撃破されるカードって、どう使えばいいんですか? 一応イマジンの契約のカードはその規制を取り除けるみたいですが、黒を入れていない人はどうすれば……
>>952 どこをどう解釈したら永遠に生き返ることができると思ったのか
コマンドゾーンに置かれたらそれなりの回収手段が無いと戻って来れないだろ
>>953 黒を入れればいいんだよ
ファイヤーカイザーやブレイジェルのように多色前提のカードなんて他にもある
青単色でも効果は使えるんだからバトルエリアに出さなければいい
ついでに質問
鋭鬼の効果で相手の鋭鬼を撃破する事って可能かな?
テキストに書かれている訳だからできると思うんだけど
>>953 黒と組み合わせなくても使えると思うよ
例えばモモタロスをラッシュして、ラッシュエリアのモモタロスをパワーに送ってデンライナーゴウカを出せば
結果としてモモタロスはパワーに居るわけだから捨札にして能力を使うことも出来るわけだし、
追加条件が必要なデンライナーも他のユニットを犠牲にせずにラッシュできる
>>954 鋭鬼はまさに其の通りですね^^
需要はともかく、テキストとして平等なら問題ないハズ
公式に送信しておいたので違ったら返信します
これがOKならサンジェルもOKだな
よく気づくなあ
蜘蛛男もだな サンジェルは これが自軍バトルエリアにある間、敵軍ユニットが 「これは敵軍ターン中、SP1以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される」 の効果で撃破されたとき、その持ち主は1点ダメージを受ける。 だから違うだろ
ああ、勘違いしてたスマソ
蜘蛛男といえば、テキストに「バトルエリアに出られない」と書いてあるっていうのは、 「〜しなければバトルエリアに出られない」っていうのも含まれるのかな 能力名からして違う気はするけど、だとするとライダー単では意味がないし・・・
蜘蛛男の条件は「これはバトルエリアに出られない」だから「これは〜しなくれば出られない」系は破壊出来ないでし
質問よろしくお願いします 電王LFラッシュ時の追加条件『自軍電王PFをパワーゾーンに送る』は、手札にあるPFやライダーパスに重ねてあるPFでもいいんですか?
だめ 手札や常駐置場にあるものはユニットとしての名前を持っていないユニットカード扱いだから
966 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/01/01(火) 02:18:09 ID:UOwqnsDzO
ブルースパイダーとブレイド系のカードを使いたいのですが、何かいいコンボはないでしょうか
>>967 ブレイドとテストワイルダーで、敵ユニをホールドしつつブルースペイダーで破壊
ソルダとマクナギカも良いwww
ブルースパイダーw テストワイルダーw ソルダw マグナギカw ブルースペイダーの能力活かしたいなら、ラウズカードとローカストアンデッドがほしいな
970 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/01/01(火) 21:06:16 ID:P1rEFpmT0
間違えましたwオペレーションを使う時もブルースペイダーのテキストは発動できるのですか?
>969 人のこと笑う前にお前も間違っていることに気づけw
>>970 そのまま捨札になるタイプのオペなら発動
本スレ542に回答アリ
973 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/01/01(火) 23:40:35 ID:P1rEFpmT0
>>972 ありがとうございます。
赤黒でがんばってみます。
974 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/01/02(水) 00:23:38 ID:DzwY/A2j0
キングライナーの効果でパワーゾーンの車両を持つユニットをラッシュエリアに戻すとき、追加条件の「Sユニットを1体パワーゾーンに送る」を戻すたびに解決するのでしょうか? あと、「戻す」というのは戻す対象のユニットをラッシュしたということになるのでしょうか?
>>974 テキストを確認したが、「自軍ラッシュエリアに出してもよい。」と書いてあって、「戻す」とは書いてないよ
キングライナーの効果でユニットを出すのはもちろんラッシュしたことになる
出す、出してもよい、などの記述がある場合は、追加条件や必要パワーについては記述が無い限り満たす必要は無い
Sユニットをパワーに送る必要もないし、パワーが減ったりして必要パワーが足りなくなっていても大丈夫
電王CFの効果について、よろしくお願いします パワーにモモタロスがいる状態で、電王CFが場に出て、次にザビーMFが場に出ました ザビーMFは、モモタロスを破壊しなくてもSP1にできますか? それとも、電王CFにのみ効果が適用されるのでしょうか?
>>976 「これがバトルエリアに出たとき」の効果はまさにそのユニットがバトルエリアに
出た瞬間のみが効果の期間ですので、モモタロスを捨て札にしなくても効果が
使えるのは電王CF(さらに出たときのみ)だけです。
>>976 電王CFにのみ効果が適用される
というか、効果の適用されるタイミングが「これがバトルエリアに出たとき」なので、他のユニットには効果の及びようがない
他のユニットにも効果が及ぶような能力は「このターン〜」とか「これが自軍バトルエリアにある間」のようなテキストになる
ライダー2弾では黒に沢山居るので参考にすると良いかも
979 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/01/02(水) 03:04:38 ID:cURiameAO
ありがとうございます 今思いましたけど、CFのみじゃなかったら後続が全員SP1になってしまいますねorz
混合デッキなのですがデッキ診断の方お願いします。 電王SF3 電王WF2 電王AF1 電王PF3 電王CF2 電王LF2 レッドワン3 デンジイエロー3 モモタロス3 マシンゼクトロン3 ライダーパス3 クルマジックパワー2 リオ3 冥府神スレイプニル3 冥府神イフリート1 冥府神サイクロプス3 電王ファンなのでライパスぷにるをイメージして作りました。 このデッキは何を抜いて何を入れたらよいのかと言う事と、電王ベルトが3枚あるのですが入れるべきか入れないべきか、また入れるべきなら何枚入れて何を抜けばいいのか教えて下さい。
981 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/01/02(水) 04:56:22 ID:DzwY/A2j0
>>974 どうもありがとうございます
ラッシュ扱いになるんですね、助かりました。
トレードに関する話などでよく挙がる、鮫って何ですか? 悪い意味のようですが、よく分かりません。
>>983 どうもありがとうございます。俺も気をつけよう……
トレード掲示板って、ノーマルとレアのトレードなんかやってもらえませんかね?
ゴウカ欲しいけど、カード1枚送るだけで送料結構掛かりますよね
シングル売りしている店が県内に存在しないので……
メール便なら80円 ただで送ってやるから捨てアド晒せ
本当ですか。ありがとうございます
もしありましたらガイも欲しいです。ゲラスばっかり増えて、ガイは1枚しかないので……
メアドは下記の通りです
[email protected]
少し前からライダー編のガシャの方だけ買ってるんですが ガシャとパックでテキストとか何処か違う所ってありますか? 後、パックってレア以上必ず一枚入ってるんですか?
スーパーレアの光り方が違います、たしか。 あと、パックには必ずレア以上が入っているわけではありません。 1月下旬に発売されるリバイヴァでは、1〜4弾の使えるカードが再録され、1パックに1枚必ずレアかスーパーレアが入ります。
>987 テキストに違いはない。ライダー2弾はSRのホロ柄が違うだけ ライダー1弾はホロ柄の他にレアとシクレの箔の色が違う パックにはレア以上が必ず入っているわけではない まだ出てないけどリヴァイヴァのパックには必ずレア以上が入る仕様らしい
捨て札になっちゃったカードとかダメージで裏向きになったパワーを回収できるカードって存在しますか? 裏向きのパワーを表に返すカードは存在したのですが、それらを手札に加えたいと思っているので あと、ストライクされて置いた裏向きパワーカードって、表向きになったらストライクも無しになるってことでいいんですよね?
>>990 ドーザーファイターに裏向きカードを手札に加える能力がある。
後は、ブルースリー、ファイヤーファイターなどで表向きにした上で
超電子レーダーで手札に加えるなどの手もあり。
捨て札回収はスーパーレスキュー、科学アカデミア、地球と宇宙のエネルギーなどのオペ。
ユニットの能力でもゴーレッド(1st)、イエローアーマーなどいろいろあるので
公式のカードリストをよく読むといいでしょう。
基本的にパワーゾーンにあるカードに干渉する能力はオーバーテクノロジー、
捨て札を回収する能力はアーステクノロジーの得意技です。
「ストライクがなしになる」というと混乱するかもしれないので
素直に「ダメージが回復した」と考えればいいのではないかと。
>>991 ありがとうございます。
ブルースリーとファイヤーファイターしかないけど、手札に加えるカードも探してみます。
ダメージ回復、と考えると凄く分かりやすいです。やっぱりそういう解釈でよかったんですね。
表に返ってもダメージは受けたままなのかなぁ、とか思っていたので納得しました。
ストライクとはダメージを与える行為のことで、ダメージそのもののことではないよ ダメージが回復するのとストライクが無効になるのは少し違う パワーゾーンで裏向きになってるカードはダメージで、基本的には7枚貯まれば敗北する 表向きにするカードはいくつもあるけど、ファイヤーファイターや電王WFのようにただ表にする能力や、 デカレッドバトライザーのように捨て札にする能力はダメージが回復することになる パワー、コマンド、捨て札から手札に回収したり場に直接ラッシュしたりするカードはそれこそ多数存在する コンボでパワー→捨て札→手札や、捨て札→コマンド→手札など他を経由して回収する方法もある ほんとに沢山あるので、公式サイトでカードリストを見て各カードの能力を確認してみるといいよ
おまいら、1つ聞きたいんだけど リヴァイヴァって、1〜5弾まで全てのカードが復刻するの? それとも一部だけ? チーフにタイムレッド、ラー・デウスとかほしいのがあるんだけど
クソゴミ野郎、事前に調べろってんだ。 リヴァイヴァで復活するのは1〜4弾から選抜されたカードのみだよ! チーフもデウスもマサルさんも再録されるっつーの。 肥溜めに帰れ。
ライダー2弾について確認のための質問なのですが、 1弾のライダー1号、2号は、(THE FIRST)つきの物と別のものと解釈して、 それぞれデッキに三枚づつ入れても大丈夫だと思うのですが、 シークレットV3の効果でホールドする場合などは、 1号や2号は(THE FIRST)つきでもよいのでしょうか? ちょっと微妙なのでどなたか参考にご回答お願いいたします。
>>996 前者と後者の解釈は一緒じゃなくちゃいけない
カード名で「仮面ライダー1号」か「仮面ライダー2号」と示されている以上、
「仮面ライダー1号(THE FIRST)」や「仮面ライダー2号(THE FIRST)」では効果は使えない
逆に、
「仮面ライダー1号(THE FIRST)」は「仮面ライダー1号」(THE FIRST)です。
というような裁定が公式で出たとすれば、デッキにはあわせて3枚しか入れれないと思う
次スレたてるよ
umk
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。