1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
【ゲキタイガー】(獣拳戦隊ゲキレンジャー)
M/獣/ワイルドビースト/ゲキビースト
BP4000 SP! パワー3+
CN-
自軍Sユニットを1枚捨札にする
〔アンブレイカブル・ボディ〕
これは捨札にしたユニットが「ゲキレッド」だった場合次の能力を得る
BP+2000、SP1
「白い虎の次は赤い虎か…もうどんなのが出てきても驚かないぜ」
【ゲキジャガー】(獣拳戦隊ゲキレンジャー)
M/獣/ワイルドビースト/ゲキビースト
BP2000 SP1 パワー5+
CN-
自軍Sユニットを1枚捨札にする
〔ファンタスティック・テクニック〕
これは捨札にしたユニットが「ゲキブルー」だった場合次の能力を得る
特徴「獣」からコンビネーションした時、このユニットがバトルエリアにあれば
ラッシュエリアに戻してもよい
「青い体にサングラス、俺がアヌビス星人でなかったらきっと親友になれたな」
【ゲキチーター】(獣拳戦隊ゲキレンジャー)
M/獣/ワイルドビースト/ゲキビースト
BP5000 SP− パワー4+
CN-
自軍Sユニットを1枚捨札にする
〔オネスト・ハート〕
これは捨札にしたユニットが「ゲキイエロー」だった場合次の能力を得る
自軍ターン中、敵軍Mユニットとバトルするとき
これはBP+4000される
「そのスピードはまさに神速、いや「心速」と言うべきか」
気伝獣が赤っぽい能力なのでこちらは黄っぽく
>>1 乙、書き込み例がてら前スレに出した物を書き込もう。
【ブラストバギー】(特捜戦隊デカレンジャー)
Mユニット/メカ/車両/オーバーテクノロジー
パワー5
BP6000
CN L
自軍Sユニットをパワーゾーンに送るか捨て札にする。
[スピニングブラスト]
このユニットからコンビネーションする同カテゴリのLユニット次の能力を得る。
→敵軍ラッシュエリアにいるユニットをカードに表示された本来のBPの合計が6000以下になるように好きな数を選んで撃破する。
「弾丸の竜巻が闇の同盟の怪重機を次々と沈めていった」
【レッドマスク】(光戦隊マスクマン)
Sユニット/男/レッド/ミスティックアームズ
パワー3
BP3000
CN3
SP!
[ゴッドハンド]SP1
自軍ターン中、このユニットはBP+2000される。
(これは自軍ユニットのダメージが5点以上の時、ナンバーに関係なく発動する)
「極限の力を込めた拳が奇跡を起こす」
【ギルド星人ギルドス】(超獣戦隊ライブマン)
Sユニット/メカ/男/ダークアライアンス
パワー2
CN5
BP3000
[ギルドスバリア]
相手にストライクされたとき、自軍パワーゾーンからダメージ以外のカードを2枚選んで捨て札にしてもよい。
そうしたとき、相手のストライクは無効になる。
「奇妙な呪文を唱えると十字架が光だし、まさに宇宙の天才の力を見せる時が来た」
【チブチ星人ブッチー】(超獣戦隊ライブマン)
Sユニット/メカ/男/ダークアライアンス
パワー3
CN2
BP3000
[目ん球リボルバー]
敵軍コマンドゾーンからホールド状態のカードを2枚まで選んで、捨て札にする。
「宇宙の天才は目が違うダスよ」
【ガードノイド・ガッシュ】(超獣戦隊ライブマン)
Sユニット/メカ/男
パワー4
BP4000
[大教授の忠臣]
これが自軍ラッシュエリアにある間、「これは敵軍ターン中、SP1以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される」と書かれた自軍ユニットがアタックされたとき、
このユニットをかわりにバトルさせてもよい。
「突如立ちはだかった黒い影、彼は大教授をその身を投げ出してまで守ろうとする」
【ヒカリコング】(大戦隊ゴーグルファイブ)
Lユニット/メカ/人型/ダークアライアンス
パワー5
BP5000
自軍Sユニット1枚を捨て札にする。
[リフレッシュパワー]
これをラッシュした時、捨て札から特徴「怪人」を持つカードを一枚選んで手札に加える。
「あのロボットからの光で俺は蘇ったのさ…」
【リボルバーマンモス】(忍風戦隊ハリケンジャー)
XLユニット/メカ/ミスティックアームズ
パワー7
BP6000
[カラクリボール射出]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出た時、自軍山札の上から1枚を表にしてもよい。
表にしたカードが特徴[カラクリボール]であればラッシュエリアに出し、それ以外なら山札の下に戻す。
「ビルが地面に埋もれたと思ったら巨大な象が出てきたぞ」
【ガジャー電撃隊】(轟轟戦隊ボウケンジャー)
オペレーション/通常/ダークアライアンス
パワー6
特徴[戦闘員]のみでだけでコンビネーションする時、四番目のユニットは「SP1」「BP4000」になる。
「びっぐわん…?」
【バイソンライナー】(超獣戦隊ライブマン)
Mユニット/メカ/車両/アーステクノロジー
パワー5
BP5000
自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする
[突進]
これをラッシュしたとき次の効果を発動できる。
敵軍エリアからMユニットを1体選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。
「このバイソンもネバギバ精神は負けて無いな」
【サイファイヤー】(超獣戦隊ライブマン)
Mユニット/メカ/車両/アーステクノロジー
パワー5
BP5000
自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする
[奇襲]
これがバトルエリアに出たとき敵軍ラッシュエリアからBP8000以下のユニットを1体選び、
持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。
「闇の同盟の基地を地中から押さえる作戦が開始された」
【ライブボクサー】(超獣戦隊ライブマン)
Lユニット/メカ/人型
パワー6
BP7000
SP1
自軍合体ユニットを捨札にする
合体-バイソンライナー+サイファイヤー
[ミラクルビッグブロー]
自軍ターン中、敵軍Lユニットとバトルするとき、このユニットはBP+3000される。
「出ました、KO!一発KOです!」
【スーパーライブロボ】(超獣戦隊ライブマン)
Lユニット/メカ/人型
パワー7
BP21000
SP2
自軍合体ユニットを捨札にする
合体-ライブロボ(ジェットファルコン+ランドライオン+アクアドルフィン)+ライブボクサー(あるいはバイソンライナー+サイファイヤー)
[スーパービッグバースト]
これがLユニットを撃破したとき、相手に3点のダメージを与える。
「五つの力を一つにし、生きとし生ける者を守る光を放った」
【キングピラミッダー・キャリアフォーメーション】
XLユニット/メカ/母艦/ミスティックアームズ
パワー5
BP6000
[母艦]
これが自軍ラッシュエリアにあるとき、自分がラッシュするMユニットの追加条件を満たすために次のようにしてもよい→
自軍Sユニットを1体捨て札に送るかわりに、「ミスティックアームズ」の自軍コマンドを1つホールドする。
「6億5千万年の時を越えた奇跡の要塞に超力が集う」
【キングピラミッダー・バトルフォーメーション】
自軍合体ユニットを捨札にする
合体-キングピラミッダーCF+バスターオーレンジャーロボ(またはスカイフェニックス+グランタウラス+ダッシュレオン+ドグランダー+モアローダー+レッドパンチャー)
XLユニット/メカ/人型/ミスティックアームズ
パワー6+
BP23000
SP3
・自軍手札から2枚選んで捨札にしなければバトルエリアに出られない
[スーパーレジェンドビーム]
これがバトルエリアに出たとき、全エリアにいるBP10000以下の相手ユニットを全て撃破できる。
「超力が一つに集い黄金の巨人を生み出した」
【赤の稲妻・雷電】(超忍者隊イナズマ)
S/レッド/男/忍者/オーバーテクノロジー
BP:4000 SP:- CN:- 必要パワー5
〔稲妻忍法・大手裏剣〕
このユニットがカテゴリ[ダークアライアンス]のユニットを撃破した時、相手に1点ダメージを与える。
「誰の胸にも正義を宿る!─彼は、まさに稲妻の如く、悪に突っ込んだ」
【黄色の稲妻・閃電】(超忍者隊イナズマ)
S/イエロー/男/忍者/オーバーテクノロジー
BP:3000 SP:- CN:- 必要パワー3
〔稲妻忍法・変わり身の術〕
このユニットが撃破される時、手札から別の【黄色の稲妻・閃電】を捨札にする事で、相手ユニットの攻撃を無効にする事ができる。
「なんかお調子者な小兄見てるみたいで変なカンジ‥」
【紫の稲妻・紫電】(超忍者隊イナズマ)
S/女/忍者/オーバーテクノロジー
BP:3500 SP:! CN:- 必要パワー4
【稲妻忍法・電光石火斬り】
このユニットはこのユニットよりも攻撃力の高いユニットにアタックする時BP+1000されSP:1として扱う。
「わぁ!!ボク、忍者大好きなんです!」
>>3-6 うぜー…
前スレに出したものを例にするなら、1レスで充分だろ
ならば落ちないようにお前も書き込むんだ
前スレ
>>823 MAに絡めるのも面白いがドラゴンシーザー様のようにオペに関連付けさせても良いよな。
【レッドターボ】
Sユニット/ET/レッド/男
パワー1
BP4000/SP!/CN5
∇これは場に
「シーロンの光」または特徴「妖精」を持つユニットがいない時、
MAの自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
[GTクラッシュ]
SP1
∇このユニットがナンバーを持たないユニットにアタックした時、BP+3000される。
「さながら神秘のハイブリッドカーと言ったところか、俺のマシンに乗ってみないか?」
やっぱ戦隊はロボ使ってナンボだと思うので…
【激獣フライ拳のバエ】
Sユニット/WB/獣拳
パワー2
BP500/SP無/CN無
*このユニットはバトルエリアに出られない
〔実況戦〕
*これが自軍ラッシュエリアにある間、自軍も敵軍も
次の制約を受ける
・Lサイズのユニットしかバトルエリアに出せない
(すでにLサイズ以外のユニットがバトルエリアに出ている場合は、
全て持ち主の手札に戻す)
・お互いのラッシュエリアのユニットに攻撃できる効果は無効になる
「門外不出の奥義を知っているなんて… あの虫は何者だ?」
Lユニット入ってないデッキはバエが出た時点で投了じゃないかw
現状ではますますエグゾスが強くなるだけ
たとえLユニットあったとしても、速攻でトラベリオンとか出されて
除去オペ無かったら殴られっぱなしで\(^o^)/
人のに文句ばっか言っててもしょうがないので
【アバレマックス】(爆竜戦隊アバレンジャー)
S/男/レッド/ワイルドビースト
BP4500 SP1 パワー8−
CN-
自軍「アバレッド」1体を捨札にすれば、必要パワー0になる
〔スティライザー〕
これがラッシュされたときに自軍ラッシュエリアの特徴「ブルー」「イエロー」のSユニットを
1枚ずつ捨札にしてもよい
そうしたときこのユニットは捨札にしたユニットのBPが+される
「一人よりも二人よりも、3つの力が一つになった時、最強の戦士が誕生する」
フラッシュマン食ったら恐ろしいことになるな
ターン限定のほうがいいかな?
>>10 ダイナマイトパワーとか圧縮冷凍とか必須になるのか?
もしくは
【臨獣カメレオン拳のメレ】
Sユニット/Da/臨獣殿/女
BP3000 SP! CN4
〔恋の忠誠〕
*場に【臨獣ライオン拳の理央】があるとき、以下の効果のいずれかを使える
・特徴(獣拳)を持つユニット1体の効果を無効にする
・特徴(戦闘員)を持つユニット1体のBPを+4000する。
そうした場合、そのユニットはバトルに勝っても捨て札になる
「恋する女は美しくもあり、恐ろしい」
>イメージ的にはリンシーにハッパをかけてこき使う方のメレ。
リオが居れば自分の攻撃アップとかSP1とかでも良いかも
【仮面ライダーナイト】(仮面ライダー龍騎)
Sユニット/男/仮面ライダー/ミラーライダー/ワイルドビースト
パワー5
BP4000
SP1
[飛翔斬]
自軍ターン中、敵軍Sユニットとバトルするとき、このユニットはBP+2000される。
「鏡の世界から現れた戦士達の登場で戦いは更なる激化を招いた」
【仮面ライダーシザース】
Sユニット/男/仮面ライダー/ミラーライダー/ワイルドビースト
パワー4
BP4000
[シザースアタック]
これがバトルエリアに出たとき、敵軍バトルエリアからSユニットを1体選び、
持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。
「自らの過ちを隠すため、彼の目的はただそれだけだった。」
【仮面ライダーゾルダ】(仮面ライダー龍騎)
Sユニット/男/仮面ライダー/ミラーライダー/ワイルドビースト
パワー5
BP2000
これはラッシュしたターンにバトルエリアに出られない。
[エンド・オブ・ワールド]
これはアタックするかわりに次の効果を発動できる。BP4000以下の敵軍ユニットをすべて撃破する。
「こういうゴチャゴチャした戦いは好きじゃない」
【仮面ライダーライア】
Sユニット/男/仮面ライダー/ミラーライダー/ワイルドビースト
パワー4
BP4000
[コピーベント]
これがバトルエリアに出たとき、ユニットを1体選んでもよい。
そうしたとき、このターン、このユニットは選んだユニットの特徴とカテゴリが追加される。
「彼は、この戦いの激化を感じ取っていた。またも彼の占いが当たった証拠でもあった」
【仮面ライダーガイ】
Sユニット/男/仮面ライダー/ミラーライダー/ワイルドビースト
パワー5
BP4000
SP!
[ヘビープレッシャー]SP!
敵軍エリアに特徴「仮面ライダー」を持つユニットがあるとき、このユニットは次の能力を得る→「SP1」
「あっそ、あんたも仮面ライダーなのか、一体誰が名乗っていいって言ったの?」
【仮面ライダー王蛇】(仮面ライダー龍騎)
Sユニット/男/仮面ライダー/ミラーライダー/ワイルドビースト
パワー5
BP6000
SP1
※これはバトルエリアにあるとき、カテゴリに「ダークアライアンス」が追加される。
[ドゥームズデイ]
自軍ターン中、これがバトルでユニットを撃破したとき、これがバトルで撃破したユニットよりBPの低いユニットを、
相手エリアのユニットの中から1体選び撃破する。
「戦いの熾烈化によって、彼にとっての"祭りの場所"が整った」
【仮面ライダータイガ】
Sユニット/男/仮面ライダー/ミラーライダー/ワイルドビースト
パワー5
BP4000
SP1
[クリスタルブレイク]
これがバトルエリアに出たとき、敵軍ラッシュエリアにあるSユニットを1体まで選んでバトルエリアに出してもよい。
「英雄になる為には、犠牲が付き物。それが彼の考え方であった」
【仮面ライダーインペラー】
Sユニット/男/仮面ライダー/ミラーライダー/ワイルドビースト
パワー4
BP3000
SP!
[ドライブディバイダー]
自軍エリアにいる特徴「ミラーモンスター」1枚につきBP+1000され、BP6000以上のとき「SP1」になる。
「その力は彼だけの物ではない、彼に付くモンスター達がいてこそであった」
【仮面ライダーファム】
Sユニット/女/仮面ライダー/ミラーライダー/ワイルドビースト
パワー4
BP3000
SP1
[ウイングシールド]
敵軍ターン中、これがアタックされたとき、相手はカウンターを発動できず、
敵軍ユニットのBPをカードに表記された本来の値としてバトルする。
「その風の優雅さは白鳥の如き、彼女の戦いにも表れていた」
【仮面ライダーリュウガ】
Sユニット/男/仮面ライダー/ミラーライダー/ダークアライアンス
パワー6
BP4000
SP1
※これはバトルエリアにあるとき、カテゴリに「ワイルドビースト」が追加される。
[ドラゴンライダーキック]
「暗黒の龍の影をまとい現れたのは、まさしく龍騎の鏡像であった」
【仮面ライダーオーディーン】
Sユニット/男/仮面ライダー/ミラーライダー/サバイブ/ワイルドビースト
パワー6
BP7000
SP1
これはラッシュしたターンにバトルエリアに出られない。
[ゴルドバイザー]
これがバトルエリアにでたとき、敵軍コマンドゾーンのカードをすべて持ち主の手札に戻してもよい。
「この戦いはミラーワールドの主も予測を越えいた事を彼は気づいていた」
>>16 突っ込むと「オーディン」と「ゴルト」バイザーな
>>13 何に対しての「もしくは」?
バエ対策にはなってないよな
「圧縮冷凍」の直前に入れたつもりなんじゃね?
【アカレッド】(轟轟戦隊ボウケンジャーVSスーパー戦隊)
Sユニット/男/レッド/アーステクノロジー
パワー5
BP4000
[ソウル降臨]
これがバトルエリアに出たとき、自軍コマンドゾーンにあるリリース状態の特徴「レッド」のカードを一枚選捨て札に送ってもよい。
その時、選んだカードのNCが使える(ただし、バトルエリアには同じナンバーで並ばなければ発動されない)。
「見せてもらおうか、赤の魂を受け継ぐ者の力とやらを」
マジシャインを参考にしたアカレッド。
【燃えるレスキュー魂】(救急戦隊ゴーゴーファイブ)
オペレーション/通常/アーステクノロジー
パワー5
このターン、条件「合体」を持つLユニットをラッシュした時、
合体に必要なユニットと同じ枚数まで自軍捨て札から
Sユニットのカードを選び、山札に戻してもよい。
その後、山札をシャッフルする。
>>15 細かいことだが
敵軍ターン中に相手がカウンターを発動する事は
ルール上あり得ないよ。
>>22 フォローありがとうございます。ファムの手直しついでにベルデも作りました。
【仮面ライダーファム】
Sユニット/女/仮面ライダー/ミラーライダー/ワイルドビースト
パワー4
BP3000
SP1
[ウイングシールド]
敵軍ターン中、これがアタックされたとき、敵軍ユニットのBPをカードに表記された本来の値としてバトルする。
「その風の優雅さは白鳥の如き、彼女の戦いにも表れていた」
【仮面ライダーベルデ】
Sユニット/男/仮面ライダー/ミラーライダー/ワイルドビースト
パワー5
BP2000
[コピーベント]
これがバトルエリアに出たとき、敵軍エリアにいるSユニットを1体選んでもよい。
そうしたとき、このターン、このユニットは選んだユニットのBPととしてバトルする。
「戦いを止めるだぁ、そんな甘い考えじゃやこの世の中やってけねぇんだよ」
安易なSPとか除去多すぎじゃね?
【マッスルギア】
オペレーション/常駐/ダークアライアンス
パワー4
自軍パワーゾーンに表向きで置いてあるカードを1枚捨て札にするごとに、
自軍Sユニットを1体選びBP+500する。この効果は1つのユニットに付き1回とする。
「出血大サービスだ。何せこの戦い、まだまだ稼げそうだからな。」
デカマスター対策。
【バンドーラパレス】(恐竜戦隊ジュウレンジャー)
オペレーション/常駐/ダークアライアンス
必要パワー3
自軍ラッシュフェイズ中に特徴「魔法」を持つ自軍ユニットと
特徴「恐竜」を持つ敵軍ユニットを1枚ずつ選んでもよい。
そうした時。それぞれを捨て札にする。
>>13 >>18 バエはバトルエリアへの進入制限だけ。
ナンバーの無いユニットの効果はラッシュエリアからでも使えるから、
ラッシュエリアにメレと理央を出してバエの効果を潰すって事じゃないの?
バエの改正案>
【激獣フライ拳のバエ】
Sユニット/WB/獣拳
パワー1
BP500/SP無/CN無
*このユニットはバトルエリアに出られない
〔実況戦〕
*これが自軍ラッシュエリアにある間、自軍も敵軍も以下の効果を受ける。
・Lユニットの効果は無効にされない
・Lユニットが相手のLユニットに撃破された場合、
撃破されたLユニットを山札の一番下に戻す。
そうしたとき、そのLユニットをラッシュする条件として捨て札になったユニットを
手札に加えても良い。
>>漏れも人の事言えたもんじゃないな…(笑
【邪悪竜ダガーギン】(轟轟戦隊ボウケンジャー)
S/男/ジャリュウ一族/邪悪竜/ダークアライアンス
BP6000 SP- パワー7+
CN-
自軍ユニット「ジャリュウ兵」3体を捨て札にする。
【倍返し】
敵軍ターン中、これが敵軍ユニットからアタックされた時、
このユニットのBPはアタックしてきたユニットのBPを+した値でバトルする。
同じターン中にもう一度アタックされた時、このユニットのBPはカードに記載された
本来の値としてバトルする。
「全てをかけて生み出された最凶最後の邪悪竜。その果てに待つものは・・・」
【マガ】(獣拳戦隊ゲキレンジャー)
S/男/臨獣殿/五毒拳/ダークアライアンス
BP4000 SP- パワー5
CN3
【臨技・体油包】
これは敵軍ターン中BPが倍になり、相手はこの次にコンビネーションしたユニットにアタックできない。
「愛するものを守るために自らの体を盾にする...。これで悪人じゃなかったら友達になれたのにな。」
【ソリサ】(獣拳戦隊ゲキレンジャー)
S/男/臨獣殿/五毒拳/ダークアライアンス
BP2000 SP1 パワー5
CN4
【臨技・蠍舞踏】
これが自軍エリアにある間、特徴「戦闘員」を持つすべての自軍ユニットはBP+1000される。
「五毒拳の紅一点、か。確かに赤いな。」
【カデム】(獣拳戦隊ゲキレンジャー)
S/男/臨獣殿/五毒拳/ダークアライアンス
BP2000 SP-パワー4
CN1
【臨技・百斬手】
このユニットがバトルエリアに出たとき、自軍コマンドを好きな枚数ホールドしてもよい。
そうしたとき、このターン、これはホールドしたカードの枚数までアタックできる。
「おい、そこの白いの。お前も拳に自信があるらしいな。この俺と千拳万打でもやろうぜ。」
【モリヤ】(獣拳戦隊ゲキレンジャー)
S/男/臨獣殿/五毒拳/ダークアライアンス
BP4000 SP- パワー5
CN4
【臨技・微毛脚】
パワーゾーンにダメージ以外のカードがあれば、敵軍ユニットはこれにアタックすることができない。
「摩天楼は彼にとって格好のリングだった。」
訂正
【モリヤ】(獣拳戦隊ゲキレンジャー)
S/男/臨獣殿/五毒拳/ダークアライアンス
BP4000 SP- パワー5
CN2
【一角聖馬ユニゴルオン】(魔法戦隊マジレンジャー)
M/魔法/ミスティックアームズ
BP5000 SP− CN−
パワー3
※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
「誇り高き戦士の魂。それを求めるのは彼も同じだった。」
【セイントカイザー】(魔法戦隊マジレンジャー)
L/魔法/人型/ミスティックアームズ
BP4000 SP! CN−
パワー7+
合体―マジフェニックス+一角聖馬ユニゴルオン
〔セイントホーン・フィニッシュ〕
これは、自軍バトルエリアにある特徴「魔法」を持つユニット1体につきBP+2000される。
これはBP10000以上のとき「SP1」になる。
「聖なる鎧を身に纏い、勇気の炎は烈火の如く煌いた。」
ファイヤーカイザーとの差別化が難しいな
劇場版仕様で特徴「ドラゴン」からコンビネーションするってのはどう?
【ゴーブルー】(救急戦隊ゴーゴーファイブ)
S/男/ブルー/アーステクノロジー
必要パワー3
BP3000 SP- CN4
〔ナガレ印の新兵器〕
このユニットからコンビネーションするSユニットのテキストに書かれている「1枚」「1つ」という記述は、全て「2枚」「2つ」となる。
「魔法によるものでも、起こされた現象は科学で解明できる。…なら打つ手はある。」
【ゴーグリーン】(救急戦隊ゴーゴーファイブ)
S/男/グリーン/アーステクノロジー
必要パワー3
BP2000 SP- CN3
〔ビルドディスチャージャー〕
このユニットがアタックした時、次の相手ターン、新しくラッシュしたユニットはバトルエリアに出られない。
「兄弟五人が力を合わせれば、どんな困難も乗り越えられる。母の言葉は彼らの力の源となり生き続けている。」
【ゴーイエロー】(救急戦隊ゴーゴーファイブ)
S/男/警察/イエロー/アーステクノロジー
必要パワー2
BP2000 SP- CN3
〔誇りのイエロー〕
このユニットからコンビネーションするユニット以降のユニットで、特徴「イエロー」を持つユニットは
このターン撃破されてもその場にとどまる。
「自分にできる役割をこなす。それがチームで戦うことにおいて、一番大切なことなんだ。」
【ゴーピンク】(救急戦隊ゴーゴーファイブ)
S/女/ピンク/アーステクノロジー
必要パワー4
BP1000 SP- CN5
〔救命救急〕
自軍パワーゾーンの裏返しになっているカードを1枚選んで手札に加えても良い。
そうした時、手札から1枚選んで自分のパワーゾーンに裏向きで置く。
「信じ合うのが家族。その絆が、どんな武器にも勝る力をもたらす。」
【ゴーレッドVB(ブイモードブレス)】(救急戦隊ゴーゴーファイブ)
S/男/レッド/Vモードブレス/アーステクノロジー
必要パワー7−(自軍「ゴーレッド」を1枚捨札にすれば必要パワー0になる)
BP3500 SP1 CN5
▼これが撃破され捨札になる時、自軍捨札に「ゴーレッド」のカードがあれば1枚選んで自軍ラッシュエリアに出す。
〔Vスラッシュ〕
これはカテゴリに「オーバーテクノロジー」または「アーステクノロジー」を持たないユニットにアタックする時、BP+3000される。
「俺は死なねえよ。気合が違うからな!」
【ゴーブルーVB(ブイモードブレス)】(救急戦隊ゴーゴーファイブ)
S/男/ブルー/Vモードブレス/アーステクノロジー
必要パワー7−(自軍「ゴーブルー」を1枚捨札にすれば必要パワー0になる)
BP3500 SP- CN4
▼これが撃破され捨札になる時、自軍捨札に「ゴーブルー」のカードがあれば1枚選んで自軍ラッシュエリアに出す。
〔ゴーブラスター&ファイブレイザー〕
これはアタックする代わりに次の効果を発動できる。
→場にいる敵軍ユニットを、カードに表記された本来のBPの合計が3500以下になるように好きな数選んで撃破する。
「二丁拳銃?こいつもジュークンドーの使い手か?消防士なのに!?」
【ゴーグリーンVB(ブイモードブレス)】(救急戦隊ゴーゴーファイブ)
S/男/グリーン/Vモードブレス/アーステクノロジー
必要パワー6−(自軍「ゴーグリーン」を1枚捨札にすれば必要パワー0になる)
BP2500 SP! CN3
▼これが撃破され捨札になる時、自軍捨札に「ゴーグリーン」のカードがあれば1枚選んで自軍ラッシュエリアに出す。
〔Vモードクラッシュ〕→SP1
「もっと速く、もっと高く。レスキューには戦闘よりも更に高い技能が要求される。」
【ゴーイエローVB(ブイモードブレス)】(救急戦隊ゴーゴーファイブ)
S/男/警察/イエロー/Vモードブレス/アーステクノロジー
必要パワー6−(自軍「ゴーイエロー」を1枚捨札にすれば必要パワー0になる)
BP2500 SP- CN3
▼これが撃破され捨札になる時、自軍捨札に「ゴーイエロー」のカードがあれば1枚選んで自軍ラッシュエリアに出す。
〔牛乳竜巻落とし〕
これは自軍ターン中、Sユニットにアタックする時BP+5000される。
「はいぃぃぃぃぃっ!」
【ゴーピンクVB(ブイモードブレス)】(救急戦隊ゴーゴーファイブ)
S/女/ピンク/Vモードブレス/アーステクノロジー
必要パワー6−(自軍「ゴーピンク」を1枚捨札にすれば必要パワー0になる)
BP1500 SP! CN5
▼これが撃破され捨札になる時、自軍捨札に「ゴーピンク」のカードがあれば1枚選んで自軍ラッシュエリアに出す。
〔Vモードパンチ〕→SP1
これがアタックする時、相手はカウンターを発動できない。
「明日の青空を守りたいから。彼女たち兄弟はそのためにまた走り出す。」
Vモードブレスの装備を無理矢理強化フォームと言い張ってみた。
赤青黄の効果はVモード関係ないけど…。
妄想垂れ流し
6弾
「六色の新星」
デカブレイク:白 キングレンジャー:黒 シュリケンジャー:緑
ガオシルバー:銀 大剣人ズバーン:金 シグナルマン:青
シグナルマンは無理があるが仕方ない
ついでにサタラクラとか来るといいな
後は救済カード。ボウケンブラックATとか欲しい。
【アバレンオージ】(爆竜戦隊アバレンジャー)
L/恐竜/人型/ワイルドビースト
BP7500 SP- パワー4+
NC-
(自軍合体ユニットを捨札にする)
合体 ―爆竜ティラノサウルス+爆竜トリケラトプス
▼これが撃破されたとき、1点ダメージを受ける。
▼これと自軍「爆竜プテラノドン」を捨札にしたとき、自軍「アバレンオー」の追加条件を満たすことができる。
「トリケラ!俺達の底力を見せてやろうぜッテラ!!」
>>38 それじゃこっちは
「六神の降臨」
アルティメットダイボウケン、スーパーライブロボ
スーパーデカレンジャーロボ、獣帝大獣神
轟雷旋風神、キラーアバレンオー
とか強化合体メインで
この面子だとキラーアバレンオーはかなり迫力不足だがなwww
>>40 こっちも似たようなの考えてた。
「六神の威光」
獣帝大獣神、大連王、タイムロボ、轟雷旋風神、
アルティメットダイボウケン、ゲキトージャ
ゲキトージャは確実かな。
「究極の六巨人」ってタイトルが思い浮かんだ。
【リンシー】(獣拳戦隊ゲキレンジャー)
S/戦闘員/ダークアライアンス
BP500 SP− CN−
パワー3
※このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい。
[試しの房]
自軍ラッシュフェイズ開始時に、自軍捨て札に【リンシー】が3枚以上あれば、
そのうちの1枚を手札に加える。
「死は安息ではない。それは、再生への不断の闘争の始まり」
【レッドレンジャー】(パワーレンジャー)
S/男/レッド/オーバーテクノロジー
BP3000 SP! パワー3
CN4
〔パワーソード〕
このターン、相手パワーゾーンの表になっているオーバーテクノロジー以外の
カードの枚数だけBP+1000される
これはBP6000以上の時SP1になる
「海を越え、時空を超え、異次元を超え…俺達の仲間はどこにでもいるテラ」
【レッドレンジャーDA】(パワーレンジャー)
S/男/レッド/オーバーテクノロジー
BP6000 SP! パワー5−
自軍捨札に「グリーンレンジャー」があるとき、「レッドレンジャー」を捨札にする
これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「レッドレンジャー」のカードがあれば
一枚選び、ラッシュエリアに出す
CN4
〔パワーソード&ドラゴンダガー〕
これは自軍捨札にある特徴「グリーン」の数だけBP+1000される
これはBP8000以上の時SP1になる
「彼がいつか戻ってくるその日まで、俺はこの鎧でこの世界を守り続ける」
【レッドレンジャーN】(劇場版パワーレンジャー)
S/男/レッド/忍者/オーバーテクノロジー
BP4500 SP! パワー7−
自軍「レッドレンジャー」を捨札にする
CN4
〔ニンジャティ〕
自軍コマンドゾーンのミスティックアームズのカードを1枚パワーゾーンに
表にして置いてもよい
そうしたときこれはSP1となる
「新たなる敵に立ち向かう為、古代の力を彼らは手にする」
>>44 修正
自軍コマンドゾーンのリリース状態のミスティックアームズのカードを
1枚パワーゾーンに表にして置いてもよい
そうしたときこれはSP1となる
>>33さん、ご指摘有難うございます。コピペして手間省いていたんで...。
訂正
【ソリサ】(獣拳戦隊ゲキレンジャー)
S/女/臨獣殿/五毒拳/ダークアライアンス
BP2000 SP1 パワー5
CN4
あと、ブラコと真毒追加。
【ブラコ】(獣拳戦隊ゲキレンジャー)
S/男/臨獣殿/五毒拳/真毒/ダークアライアンス
BP5000 SP1 パワー5
CN5
【臨技・妖蛇斬】
これは2回までアタックすることができ、自軍ターン中、
敵軍Sユニットとバトルするとき、このユニットはBP+4000される。
「曲がった二本の刀は蛇の牙のごとく、まっすぐ首を狙ってきた。」
【秘伝臨技・真毒】(獣拳戦隊ゲキレンジャー)
オペレーション/ダークアライアンス
必要パワー7
※これは、自分と相手のユニット、オペレーションカードの効果を受けない。
※これは、自軍エリアに特徴「真毒」を持つユニットがいなければ使用することができない。
自軍捨札からSユニットのカードを2枚まで選んで自軍ラッシュエリアに出す。
「薬も多ければ毒になるように、毒薬も強烈なら薬となる。」
【快傑ズバット】
Sユニット/男/レッド/アーステクノロジー/SP-/必要パワー5
BP5000
このユニットは可能ならば毎ターン、バトルエリアに出る。
[唸る鞭]
このユニットが敵ユニットを撃破した時、撃破した敵を相手デッキへと戻してシャッフルする。
その時、相手に1点ダメージを与える。
「赤い夕日に再び旅立つ背中、奴が地獄のズバットさ」
【キングレンジャー】(超力戦隊オーレンジャー)
Sユニット/男/ブラック/ミスティックアームズ
パワー4
BP3000
CN5
[キングビクトリーフラッシュ]
BP4000以下のSユニットを、敵軍コマンドゾーンのカテゴリの数まで好きな数選び撃破する。
「超力の巫女の願いを受け、伝説の超力戦士が復活した」
【風雷丸】(忍風戦隊ハリケンジャー)
M/メカ/人型/カラクリボール/ミスティックアームズ
BP3000 SP− CN−
パワー4
※これはSユニットにアタックされない。
〔流派超越・風雷合体〕
これをラッシュしたとき、自軍山札から特徴「メカ」を持つLユニットを一枚手札に加えてもよい。
そうしたとき、山札をシャッフルする。
「お主らにも見せてやろう。天下御免の三日月頭、その雄姿を!」
【轟雷旋風神】(忍風戦隊ハリケンジャー)
L/メカ/人型/ミスティックアームズ
BP20000 SP2 CN−
パワー7+
合体―旋風神(ハリケンホーク+ハリケンドルフィン+ハリケンレオン)+
轟雷神(ゴウライビートル+ゴウライスタッグ)+風雷丸
〔ローリングサンダーハリケーン〕
これがバトルエリアに出たとき、敵軍バトルエリアのSユニットを全て撃破する。
「胸に轟く疾風の獅子。精霊王もその誕生を歓喜したのだった。」
【神崎士郎のデッキ】(仮面ライダー龍騎)
オペレーション/常駐/ワイルドビースト
パワー:3
自分が特徴「ミラーライダー」を持つユニットカードをラッシュする時、
そのカードの必要パワーの数字は3少なくなる
「お前たちの戦いを望む声が、俺をここに呼んだ。受け取れ」
【仮面ライダーナイト】(仮面ライダー龍騎)
S/仮面ライダー/男/ミラーライダー/ワイルドビースト
BP:4000 SP:- CN:-
パワー:6
[シャドーイリュージョン]
特徴「ミラーモンスター」を持つユニットからコンビネーションする時、このターン、
これは次の能力を得る。>これはアタックを2度行ってもよい
「まだ終わりじゃない。-あの日の誓いを胸に、孤高の騎士は再び剣を取る事を選んだ」
【仮面ライダーゾルダ】(仮面ライダー龍騎)
S/仮面ライダー/男/ミラーライダー/ワイルドビースト
BP:2000 SP:- CN:-
パワー:7
[エンドオブワールド]
特徴「ミラーモンスター」を持つユニットからコンビネーションする時、次の効果を発動できる。
>これ以外のユニットをBPの合計が8000以下になる様に2体選び、相手も同じ様に2体選ぶ。
そうした時、選んだ4体のユニットを撃破し、これ以外にユニットが残っていなければ、
相手に1点ダメージを与える
「あ、オレオレ。いつもの店、2名リザーブね。え、もう取った?流石だね、吾郎ちゃん」
【仮面ライダー王蛇】(仮面ライダー龍騎)
S/仮面ライダー/男/ミラーライダー/ワイルドビースト
BP:5000 SP:! CN:-
パワー:8
・これは自軍エリアにある時、カテゴリに「ダークアライアンス」が追加される
[ユナイトベント]
特徴「ミラーモンスター」を持つユニットからコンビネーションする時、このターン、
これは次の能力を得る。>自軍ラッシュエリアから特徴「ミラーモンスター」を持つユニットを
2体まで選び、捨て札にしてもよい。そうした時、捨て札にしたカード1枚につき、
これはSP+1、BP+2000される
「狂気の世界は砕け散り、獣は野に放たれた。最悪のシナリオが幕を開ける」
【サバイブ】(仮面ライダー龍騎)
オペレーション/通常/ワイルドビースト
パワー:6
カードに表記された本来の特徴「ミラーライダー」を持つ自軍ユニットを1体選び、
このカードに重ねる。このカードに重ねたユニットはBP+3000され、自軍ターン中に
バトルエリアに出た時、コンビネーションしなくても効果が発動する。
重ねたユニットがユニットでなくなる時、このカードは捨て札になる
「理由も正義も必要ない。戦え」
【ゲキトージャ】
BP8000 SP! 必要パワー6+
自軍合体ユニットを捨札にする/Lユニット
合体―ゲキタイガー+ゲキチーター+ゲキジャガー
[大頑頑拳]
このユニットはアタックとストライクを1度ずつ行なってもよい。
敵軍エリアにLユニットが1体以上存在する場合、以下の能力を得る。
→SP1
「おーっと、蝶のように舞い、猛虎の如く狩る! 激獣巨拳ゲキトージャのお出ましだぁ!」
【ゲキタイガー】
BP4000 SP- 必要パワー2
※これは自軍コマンドを1つホールドをしなければバトルエリアに出られない。
[激気の咆吼]
これがユニットの存在しないバトルエリアに出る時、コマンドをホールドしなくてもよい。
「駆け抜けろ赤き激気。正義の拳が烈火の如き獣となる」
【ゲキチーター】
BP3000 SP- 必要パワー3
※これは自軍コマンドを1つホールドをしなければバトルエリアに出られない。
[激気の瞬足]
このユニットをアタックする場合、相手はコマンドを1つホールドしなければいけない。
【ゲキジャガー】
BP2000 SP- 必要パワー4
※これは自軍コマンドを1つホールドをしなければバトルエリアに出られない。
[激気の転撃]
このユニットがアタックされたとき、あなたは自軍ラッシュエリアにいるユニットを1体選ぶ。
このユニットのBPは、選んだユニットのBPとなる。この効果が発動した結果、
これが撃破された場合、これは捨札となる。
【激獣拳ビーストアーツ】
必要パワー3
常駐(場に配置して、離れるまで効果が持続する)
特徴「獣」を持つユニットからコンビネーションする「WB」の自軍Sユニットは、
アタック時、BPを+2000する。
「獣拳。それは強き獣の心を感じ取り、獣の力を手にする拳法である」
赤にしては、トリッキーすぎたかな。
【ゲキトージャ】
BP8000 SP! 必要パワー6+
WB/人型/獣
自軍合体ユニットを捨札にする/Lユニット
合体―ゲキタイガー+ゲキチーター+ゲキジャガー
[大頑頑拳]
このユニットはアタックとストライクを1度ずつ行なってもよい。
敵軍エリアにLユニットが1体以上存在する場合、以下の能力を得る。
→SP1
「おーっと、蝶のように舞い、猛虎の如く狩る! 激獣巨拳ゲキトージャのお出ましだぁ!」
【ゲキタイガー】
BP4000 SP- 必要パワー2
WB/獣
※これは自軍コマンドを1つホールドをしなければバトルエリアに出られない。
[激気の咆吼]
これがユニットの存在しないバトルエリアに出る時、コマンドをホールドしなくてもよい。
「駆け抜けろ赤き激気。正義の拳が烈火の如き獣となる」
【ゲキチーター】
BP3000 SP- 必要パワー3
WB/獣
※これは自軍コマンドを1つホールドをしなければバトルエリアに出られない。
[激気の瞬足]
このユニットにアタックする場合、相手はコマンドを1つホールドしなければいけない。
【ゲキジャガー】
BP2000 SP- 必要パワー4
WB/獣
※これは自軍コマンドを1つホールドをしなければバトルエリアに出られない。
[激気の転撃]
このユニットがアタックされたとき、あなたは自軍ラッシュエリアにいるユニットを1体選ぶ。
このユニットのBPは、選んだユニットのBPとなる。この効果が発動した結果、
これが撃破された場合、これは捨札となる。
【激獣拳ビーストアーツ】
必要パワー3/WB/オペレーション
常駐(場に配置して、離れるまで効果が持続する)
特徴「獣」を持つユニットからコンビネーションする「WB」のSユニットは、
アタック時、BPを+2000する。
「獣拳。それは強き獣の心を感じ取り、獣の力を手にする拳法である」
所々修正。
便乗
【臨獣拳 アクタガ】(獣拳戦隊ゲキレンジャー)
常駐オペレーション/ダークアライアンス
必要パワー5
特徴「獣」を持つユニットからコンビネーションするカテゴリ「DA」の自軍Sユニットは、
敵軍ユニットとバトルするときBP+2000される。
さらに、特徴「臨獣殿」を持つ自軍Sユニットが敵軍Sユニットを撃破したとき、
敵軍コマンドを1つ選んでホールドしてもよい。
「光ある所には必ず闇がある。拳法でも同じことだ。」
俺も
【臨獣殿】(獣拳戦隊ゲキレンジャー)
常駐オペレーション/ダークアライアンス
必要パワー7
自ターンに自軍パワーゾーンのダークアライアンスのカードを2枚捨札にしてもよい
そうしたとき捨札にしたカード以外の、捨札にあるSユニットをラッシュエリアに上下逆さまの状態で置く
ただし必要パワーだけは満たすこと
この時置いたユニットには特徴「臨獣殿」が付く
置いたターンにはバトルエリアには出られない
「覚えておくがいい。奇跡によって復活する命もあれば、闇によって復活する命もあるのだ。」
【アカレンジャイ】(世紀末戦隊ゴレンジャイ)
S/男/レッド/アーステクノロジー
BP2000 SP- パワー2
CN1
▼このカードはデッキに3枚以上入れてもよい。
▼このカードのNCは3番目に並んだときも発動する。
【アカレンジャイ!】 自分のデッキを全て見てその中に「キレンジャイ」があれば一枚選んでラッシュエリアに出す。
「僕ら、色とかじゃなくて個性を見てほしいんですよ」
【キレンジャイ】(世紀末戦隊ゴレンジャイ)
S/男/イエロー/アーステクノロジー
BP1000 SP- パワー1
CN2
▼このカードはデッキに3枚以上入れてもよい。
▼このカードのNCは4番目に並んだときも発動する。
【キレンジャイ!】 自分のデッキを全て見てその中に「アカレンジャイ」があれば一枚選んでラッシュエリアに出す。
「いや、あの…武器に個性があるんですよ」
面白かったよなゴレンジャイ
【アバレマックス】(爆竜戦隊アバレンジャー)
S/レッド/男/スティライザー/ワイルドビースト
BP6000 SP1 CN−
パワー6+
自軍「アバレッド」を1枚捨札にする
※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に「アバレッド」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
※これは自軍ラッシュエリアのSユニットを2体手札に戻さなければバトルエリアに出られない。
〔 大気爆裂マックスフィールド〕
これはSユニットとバトルするとき、バトルに負けても撃破されない。
「優位な空間に引きずり込んで、徹底的に叩く。非道な悪には容赦しない」
【チェンジドラゴン】
BP4000 SP! 必要パワー4
S/レッド/男/アーステクノロジー
CN5 [ドラゴンアタック] SP1
このユニットはバトルエリアに存在するとき、特徴「ドラゴン」「恐竜」を得る。
「激化する闇の同盟との戦いに、ついにアーカイブはあの電撃戦隊の戦線投入を決断した」
【チェンジグリフォン】
BP3000 SP- 必要パワー1
S/ブラック/男/アーステクノロジー
CN5 [グリフォンアタック]
このユニットはオペレーションの対象にならず、アタック時、相手は本来表記されているBPでバトルする。
「電撃戦隊。この膠着する戦線を貫く一閃の雷光となり得るか」
【チェンジペガサス】
BP3000 SP! 必要パワー2
S/ブルー/男/アーステクノロジー
CN1 [ペガサスアタック]
このユニットより後にバトルエリアに出る自軍ユニットはBP+1000される。
この能力は、これがバトルエリアにいる限り持続する。
「天馬の如く空を駆け、悪鬼渦巻く戦場へ一番乗り!」
【アルティメットフォーメーション】
必要パワー5/アーステクノロジー
オペレーション(常駐)
あなたはスタートフェイズに手札からMユニットを1枚、表向きにしてこのカードの上に置く。
この上に置かれたカードは、合体時、ラッシュしているものして扱う。
ただし、5体以上ユニットが必要な合体時のみしか使えない。
このカードが捨札になったとき、上に置かれているカードは山札に戻し、シャッフルする。
「アルティメットフォーメーション! 絶体絶命のこの時こそボウケンスピリッツが燃え上がる」
ネタ。
【アルティメットダイボウケン】
必要パワー10/アーステクノロジー
オペレーション
このカードを使用するとき、自軍エリアに存在する
ゴーゴーダンプとゴーゴーフォーミュラとゴーゴージャイロとゴーゴードーザーとゴーゴーマリンとゴーゴードリルとゴーゴーショベルとゴーゴーミキサーとゴーゴークレーンとゴーゴージェットを捨札にする。
そうした時、敵軍エリアに存在するBP20000以下のユニットをすべて撃破する。
「勝負は一瞬でついた。まさに究極の大冒険」
【仮面ライダータイガ】
S/男/仮面ライダー/ミラーライダー/ワイルドビースト
BP4000 SP- 必要パワー5
[クリスタルブレイク]
このユニットが特徴「束縛」を持つユニットを撃破した場合、
そのユニットを裏返しにして敵軍パワーゾーンに置く。
「キミが本当に“英雄”と呼ばれる相応しいか――試させてもらうよ」
【デストワイルダー】
S/ミラーモンスター/ワイルドビースト
BP3000 SP- パワー5
※自軍コマンドをひとつホールドしなければ、バトルエリアに出られない。
[デストクロー]
敵軍ラッシュエリアからBP5000以下のSユニットを1体選び、バトルエリアに出す。
このユニットはターン終了時まで特徴「束縛」を得る。
「奴は突然現れた。そして、鋭い爪で獲物を捕えたんだ」
擬似ライダーオルタナティブ
S/男/ミラーライダー/擬似ライダー/ワイルドビースト
BP4000 SP- パワー4
[デッドエンド]
このユニットは「サイコローグ」からコンビネーションするとき、BPが+4000される。
「いうなれば切り札(ジョーカー)。このくだらないゲームを終わらせるためのワイルドカード」
擬似ライダーオルタナティブ・ゼロ
S/男/ミラーライダー/擬似ライダー/ワイルドビースト
BP4000 SP- パワー5
[超記憶能力]
この能力は、このユニットがバトルエリアにいるときのみ発動できる。
相手がオペレーションを使用とした時、相手の捨札を確認し、同じカードが存在するなら
その効果を打ち消し、捨札にする。
「彼の脳には、すべてが刻まれている。――あの悲しい戦いも。それでも彼は歩みを止めない。それが英雄の資質」
【サイコローグ】
S/ミラーモンスター/虫/ワイルドビースト
BP3000 SP- パワー2
※自軍コマンドをひとつホールドしなければ、バトルエリアに出られない。
[サイコローダー]
このユニットからコンビネーションする特徴「擬似」ライダーを持つユニットは、アタック時、相手は本来表記されているBPでバトルする。
「戦いの根源であるアーカイブを叩く。英雄に理解は必要ない。必要なのは、覚悟だけ」
特徴関係でちょっと工夫。
【神崎士郎】
S/男/ダークアライアンス
BP1000 SP- パワー4
このユニットは自軍ターン、バトルエリアに出ることができない。
[戦わなければ生き残れない]
自軍ラッシュフェイズが始まったとき、自軍エリアに特徴「仮面ライダー」を持つユニットが
存在せず、敵軍エリアに特徴「仮面ライダー」を持つユニットが1体以上存在する場合、
あなたは山札から特徴「仮面ライダー」を持つユニットを1枚選び、ラッシュする
(必要パワーとラッシュ条件は満たすこと)。
「背を見せることは許されない。戦え……戦え!」
【仮面ライダーブレイド】
S/男/仮面ライダー/ワイルドビースト
BP3000 SP- 必要パワー4
[ライトニングソニック]
このユニットがバトルエリアに出たとき、手札を3枚まで捨ててよい。
捨てたカードに必要パワー5と6のカードがあるとき、次の能力を得る→SP1 BP+5000
捨てたカードに必要パワー5と6と9のカードがるとき、次の能力を得る→SP2 BP+8000
「本当の切り札はカードではない。彼自身の研ぎ澄まされた勇気」
【仮面ライダーブレイド ジャックフォーム】
S/男/仮面ライダー/ワイルドビースト
BP4500 SP- 必要パワー7-(自軍仮面ライダーブレイドを捨て札にすれば必要パワー0になる)
▼これが撃破されて捨て札になるとき、自軍捨札に「仮面ライダーブレイド」があれば自軍ラッシュエリアに出す。
[ライトニングスラッシュ]
このユニットがバトルエリアに出たとき手札から必要パワー2と6のカードを捨ててよい。
そうしたとき、敵軍Mユニットを1体撃破してもよい。このターンこのユニットはラッシュエリアのユニットを攻撃できる。
「義務でも使命でもない。本当の理由に気づいた時、開いた翼が稲妻となった」
【仮面ライダーブレイドキングフォーム】
S/男/仮面ライダー/ワイルドビースト
BP7500 SP1 必要パワー8-(自軍仮面ライダーブレイドジャックフォームを捨て札にすれば必要パワー0になる)
▼これが撃破されて捨て札になるとき、自軍捨札に「仮面ライダーブレイド」があれば自軍ラッシュエリアに出す。
[ロイヤルストレートフラッシュ]
これがバトルエリアに出たとき、必要パワーの合計が47になるように手札、コマンド、パワーのカードを捨て札にしてよい。
そうしたとき、捨て札にしたカードと同じ必要パワーを持つ敵軍カードを全て捨て札にし、このユニットはSP2となる。
「友を失っても、人を失っても、心がそこに残っている。人を愛する心が」
ブレイドは、できたらカテゴリーQも活用したい
>>48の手直しがてら追加メンバーを書いてみる。
【キングレンジャー】(超力戦隊オーレンジャー)
Sユニット/男/ブラック/ミスティックアームズ
パワー4
BP3000
CN3
SP!
[キングビクトリーフラッシュ]SP1
敵軍エリアにいるBP3000以下のユニットを、敵軍コマンドゾーンのカテゴリの数まで好きな数選び撃破する。
「超力の巫女の願いを受け、伝説の超力戦士が復活した」
【シグナルマン】(激走戦隊カーレンジャー)
Sユニット/男/警察/オーバーテクノロジー
パワー4
BP4000
[シグナイザー]
これがバトルエリアにあるとき、特徴「車両」を持つユニットはコマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
「お前達、本官の許可無く戦いを広げてはいかーん!」
【ガオシルバー】(百獣戦隊ガオレンジャー)
Sユニット/男/シルバー/ワイルドビースト
パワー5-
BP4000
CN2
SP!
自軍捨札に「狼鬼」があれば必要パワー0になる
[破邪聖獣球]SP1
敵軍コマンドゾーンのホールド状態のカードと敵軍パワーゾーンの表向きになっているカードを1枚ずつ選んで捨札にする。
「千年の時を越え、閃烈の銀狼もまた、超力戦士と共に蘇った」
【シュリケンジャー】(忍風戦隊ハリケンジャー)
Sユニット/男/グリーン/忍者/ミスティックアームズ
パワー3
BP2000
CN3
SP!
[翼忍剣技・天空斬]SP1
自軍ターン中、このユニットはBP+2000される。
「YOUたち、ミーが来たから、ここからがショータイムネ!」
【シュリケンジャー・ファイヤーモード】(忍風戦隊ハリケンジャー)
Sユニット/男/グリーン/忍者/ミスティックアームズ
パワー7-
BP3500
CN3
SP1
自軍「シュリケンジャー」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に「シュリケンジャー」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
[超忍法・秘打千本ノック]
BP3000以下の敵軍Sユニットを好きな数選び撃破する。
「てやんでぃ、俺の怒りは最高潮なんでぃ!」
【デカブレイク】(特捜戦隊デカレンジャー)
Sユニット/男/ホワイト/警察/オーバーテクノロジー
パワー3
BP3000
CN4
SP!
[高速拳ライトニングフィスト]SP1
これがバトルで敵軍ユニットを撃破したとき、
相手は自分自身のパワーゾーンから表向きのカードを1枚選び、捨て札にする。
「その拳が数だけ?ナンセンス、センスが違うのさ」
【大剣人ズバーン】(轟轟戦隊ボウケンジャー)
Sユニット/男/大剣人/アーステクノロジー
パワー5
BP4000
[ゴールデンクラッシュ]
このユニットの次にコンビネーションする特徴「レッド」を持つユニットは次の能力を得る→BP+3000、SP1
「言葉は解読できないが、その意思ははっきりと伝わっている」
6弾のタイトルも
>>38と
>>42を合わせて「究極の六戦士」なんてのはどう?
デカブレイクは6番だろ
【アルティメットダイボウケン】(轟轟戦隊ボウケンジャー)
Lユニット/メカ/人型/アーステクノロジー
パワー7+
BP25000
SP3
自軍合体ユニットを捨札にする
合体-ダイボウケン(あるいはゴーゴーダンプ+ゴーゴーフォーミュラ+ゴーゴージャイロ+ゴーゴードーザー+ゴーゴーマリン)+
ダイタンケン(あるいはゴーゴージェット+ゴーゴードリル+ゴーゴーショベル+ゴーゴーミキサー+ゴーゴークレーン)
[アルティメットタイフーン]
これがバトルエリアに出たとき、敵軍コマンドゾーンのカードを全て捨札にする。
「10機のゴーゴービーグルが一同に揃い遂に究極の翼が轟く時が来た」
69 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 16:08:27 ID:g7GbjGsF0
アルティメットダイボウケンって、「スーパーダイボウケン+ゴーゴージェット」という組み合わせもありえるよね
本当に出るときはどんな表記になるのやら……
【ゲキタイガー】
WB/Sユニット/獣
パワー3
BP5000
SP-
[追加条件]自軍ラッシュエリアに「ゲキレッド」がある。
※これはラッシュするとき可能ならバトルエリアに置く。
※これはラッシュしたターンにアタックできない。
※これは自軍コマンドを1つホールドをしなければバトルエリアに出られない。
[咆咆弾]
これとバトルし撃破されたユニットは、捨て札にならず持ち主の山札の一番上に置かれる。
「極限まで高められた激気は強力な実体を有した」
ゲキビーストがどう扱われるか気になるぜ
【ゴーゴーコマンダー】(轟轟戦隊ボウケンジャー)
M/メカ/航空機/アーステクノロジー
BP4000 SP− CN−
パワー5+
自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする
〔情報伝達〕
これが自軍ラッシュエリアにある間、相手が手札からオペレーションカードを使用したとき、
敵軍コマンドゾーンからカードを2枚まで選び捨札にしてもよい。
「敵機数500か。問題ないな、アタック!」
【ゴーゴーキャリアー】(轟轟戦隊ボウケンジャー)
M/メカ/車両/アーステクノロジー
BP8000 SP− CN−
パワー6+
自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする
〔強行突破〕
これがバトルエリアに出たとき、
相手は自分自身のコマンドゾーンかカードを1枚選び、手札に戻してもよい。
「まったく、無茶言ってくれるぜ。」
【ゴーゴーファイター】(轟轟戦隊ボウケンジャー)
M/メカ/航空機/アーステクノロジー
BP5000 SP− CN−
パワー4+
自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする
〔高速飛行〕
これはアタックされたとき、自軍コマンドを1枚ホールドしてもよい。
そうしたとき、バトルは行われない。
「無駄のない動きもいいけど、演出も大事だと思うんだよね。」
【ゴーゴーアタッカー】(轟轟戦隊ボウケンジャー)
M/メカ/航空機/アーステクノロジー
BP5000 SP− CN−
パワー4+
自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする
〔全弾掃射〕
これがバトルで敵軍ユニットを撃破したとき、
相手は自分自身のラッシュエリアからユニットを1体選び、撃破する。
「下手な鉄砲数うちゃ当たる。当たらなかった弾がどこに当たるかは本人もわからない。」
【ゴーゴーローダー】(轟轟戦隊ボウケンジャー)
M/メカ/車両/アーステクノロジー
BP6000 SP− CN−
パワー5+
自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする
〔整地活動〕
これがバトルエリアに出たとき、
相手は自分自身のバトルエリアのユニットをBPの低い順に左から並べなおす。
(BPが同じユニットは好きな順で並べる。)
「ロードローラーだっ!」
【ゴーゴーボイジャー】(轟轟戦隊ボウケンジャー)
L/メカ/車両/潜水艦/アーステクノロジー
BP20000 SP− CN−
パワー7+
合体―ゴーゴーコマンダー+ゴーゴーキャリアー+ゴーゴーファイター
+ゴーゴーアタッカー+ゴーゴーローダー
〔ブラストローラー〕
これがバトルエリアにあるとき、
自軍ターンを終えるときに敵軍エリアのユニットを一体選び撃破する。
「超絶巨艦。まさにその名に相応しい武装だな」
【ダイボイジャー】(轟轟戦隊ボウケンジャー)
L/メカ/人型/アーステクノロジー
BP25000 SP1 CN−
パワー8+
合体―ゴーゴーボイジャー(ゴーゴーコマンダー+ゴーゴーキャリアー
+ゴーゴーファイター+ゴーゴーアタッカー+ゴーゴーローダー)
〔アドベンチャーダブルスクリュー〕
これはアタックを二度行える。
これがバトルで撃破したユニットは持ち主のパワーゾーンに裏向きにして置く。
「戦いの中で冒険者の魂は熱く、迅く、高く、強く、深く、そして眩く煌いた。」
ゴーゴーボイジャーは潜水艦か微妙だな。
【潜入捜査】(魔法戦隊マジレンジャーVSデカレンジャー)
通常/オーバーテクノロジー
必要パワー3
このターン特徴「男」のユニットは全て特徴「女」となる
「エリートってのも大変だな…進路は慎重に選ばないと」
【悪の排気ガス】(激走戦隊カーレンジャー)
常駐/ダークアライアンス
必要パワー7
特徴「警察」のユニットはダークアライアンスのコマンドをホールドする
もしくはパワーゾーンの表になっているオーバーテクノロジーのカードを捨て札にしないと
バトルエリアに出られない
「それは体ではなく、心を蝕んでいった」
【仮面ライダーシザース】(仮面ライダー龍騎)
S/仮面ライダー/男/ミラーライダー/ワイルドビースト
BP:2000 SP:- CN:-
パワー:4
・これは自軍エリアにある時、カテゴリに「ダークアライアンス」が追加される
[シェルディフェンス]
自軍ターン中、特徴「ミラーモンスター」を持つユニットからコンビネーションする時、
次の効果が発動する。>次の敵軍ターン、特徴「警察」または「ミラーライダー」を持つユニットは
バトルエリアに出られない
「法の目を逃れる為、逃亡者は鏡の世界の住人になった。その先にある末路も知らず…」
【仮面ライダーライア】(仮面ライダー龍騎)
S/仮面ライダー/男/ミラーライダー/ワイルドビースト
BP:3000 SP:- CN:-
パワー:3
[コピーベント]
自軍ターン中、特徴「ミラーモンスター」を持つユニットからコンビネーションする時、
次の効果を発動してもよい。>相手の手札の枚数と同じになるまで、自分の手札を捨てるか、
ドローするか、どちらかを選択する
「運命は変えられる…俺に出来た事だ。自信を持て、お前ならやれる」
【仮面ライダーガイ】(仮面ライダー龍騎)
S/仮面ライダー/男/ミラーライダー/ワイルドビースト
BP:3000 SP:- CN:-
パワー:6
[コンファインベント]
特徴「ミラーモンスター」を持つユニットからコンビネーションする時、このターン、
これは次の能力を得る。>これがバトルでユニットを撃破した時、相手の手札を
裏向きのまま1枚選ぶ。そうした時、選んだカードを敵軍パワーゾーンにダメージにして置く
「何ブチ切れてのさ?手段を選ばないのがゲームでしょ」
【ゲキバズーカ】(獣拳戦隊ゲキレンジャー)
オペレーション/通常/ワイルドビースト
パワー5
敵軍Sユニットを1体選び持ち主のコマンドゾーンにホールド状態でかパワーゾーンに表向きで置く。
「豚の…角煮ぃ!」
ガオメインでは無くてこれで出して欲しかった。
>敵軍Sユニットを1体選び持ち主のコマンドゾーンにホールド状態かパワーゾーンに表向きで置く。
だった。
【ブルース】
S/レスキューポリス/男/青/アーステクノロジー/SP-/必要パワー3
BP2500
このユニットはBPが0になった時破壊される。
[ガードラー]
相手のストライクを無効化する、その後このユニットのBPは1500低下する。
「増える傷跡が、俺達の勲章」
【破壊魔定光(初期型)】
S/男/オーバーテクノロジー/SP?/必要パワー4 BP3500
[アクティブディバイス]
このユニットがダークアライアンスのユニットに対してアタックする場合BP+3000され、相手ダークアライアンスのユニットを破壊した場合、そのガードをゲームから除外する。
「スカッと来るまで、回収回収回収ッ!」
【キングダーク】(仮面ライダー])
L/メカ/人型/ダークアライアンス
BP:8000 SP:1
パワー:5
・これは自分か相手がターンを終える時、自軍ラッシュエリアに「呪博士」がいなければ撃破される
・これは自軍コマンドゾーンにある「RS装置」をホールドしなければ、バトルエリアに出られない
「悪魔の頭脳と人間共の英知って奴か。最っ高の組み合わせじゃねえか、なぁ?レイ」
【RS装置】(仮面ライダー])
オペレーション/通常/アーステクノロジー
パワー:5
全ての場からユニットを1体選び、ラッシュエリアからバトルエリアに、または
バトルエリアからラッシュエリアに移動させる。この時、選んだユニットの効果は発動せず、
他のユニットやオペレーションの効果による影響を受けない
「ハザードレベル500!間違いありません、プレシャスです」
呪博士は…誰か頼む
79 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 00:47:25 ID:/HwXatxc0
【仮面ライダー響鬼】
Sユニット/仮面ライダー/男/音撃戦士/ミスティックアームズ
パワー4/SP!/BP3000/CN3
〔音撃打・一気火勢の型〕SP1
ダークアライアンスのSまたはMユニットにアタックするとき、これはBP+2000される。
「振るえ音撃棒。唸れ音撃鼓。打ち込め、清めの響き。」
【仮面ライダー響鬼紅】
Sユニット/仮面ライダー/男/音撃戦士/ミスティックアームズ
パワー6-/SP!/BP3500/CN3
自軍「仮面ライダー響鬼」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
▼これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に「仮面ライダー響鬼」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
〔音撃打・灼熱真紅の型〕SP1
ダークアライアンスのSまたはMユニットにアタックするとき、これはBP+2000される。
これがバトルでユニットを撃破したとき、これはもう一度だけアタックかストライクのどちらかを行ってもよい。
「戦場を駆ける炎夏の鼓動。鍛え抜かれた鋼の体が真紅の輝きを放つ。」
【仮面ライダー装甲響鬼】
Sユニット/仮面ライダー/男/音撃戦士/ミスティックアームズ
パワー7-/SP1/BP4500/CN-
自軍「仮面ライダー響鬼」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
▼これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に「仮面ライダー響鬼」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
〔音撃刃・鬼神覚声〕
これをラッシュしたとき、ナンバーを持たない敵軍Sユニットを、敵軍コマンドゾーンのカテゴリの数まで好きな数選び撃破してもよい。
「『邪鬼退散!』『鬼神覚声!』二つの声が重なり合い、二条の光の剣が巨悪を斬り崩した。」
>>77 定光の回収能力は撃破したユニットよりもバトルエリアの対象のSユニット1体をパワーエリアに送るとかの方がしっくり来るなぁ
強すぎるが
【猛獣使いオルグ】
S/オルグ/怪人/ダークアライアンス
パワー4/SP-/BP3000/CN3
〔猛獣使いのムチ〕
自軍コマンドゾーンのカードをホールドする事で次の効果を得る
1枚ホールド⇒相手ラッシュエリアの特徴「獣」のユニットをバトルエリアに出す
2枚ホールド⇒相手の特徴「獣」のユニットをパワーゾーンに送る
3枚ホールド⇒相手バトルエリアの特徴「獣」のユニットを捨札にする
「動物どもを操るのに、宝玉もアイテムもいらん!このムチ1本さえあればな」
【蒸気機関オルグ】
S/オルグ/怪人/ダークアライアンス
パワー5/SP-/BP4000/CN5
これは毎ターン可能ならバトルエリアに出る
〔ド根性〕
相手ユニットとの戦闘でこのユニットが撃破されたとき
手札を一枚捨札にする事で撃破が無効になる
「何度やられても何度でも立ち上がる、あの根性だけは見習いたいな」
【芝刈り機オルグ】
S/オルグ/怪人/ダークアライアンス
パワー4/SP-/BP4000/CN3
〔足攻め〕
次の相手ターン、相手Lユニット1体はバトルエリアに出られない
「腕の換えはいくらでもあるだろうが、足はどうかな?」
特に印象に残ってるオルグ達を
怪人の効果名考えるのは難しいな、今年は〜拳でいくんだろうけど
【ギャバン】(宇宙刑事ギャバン)
Sユニット/男/宇宙刑事/オーバーテクノロジー
パワー5
BP4000
SP!
[ギャバンダイナミック]
自軍パワーゾーンにある「オーバテクノロジー」のカードを1枚選び捨札にしてよい、
そうしたとき、このターン、このユニットは次の能力を得る→SP1
「父の愛した星を、母の生まれた星を、彼は命がけで守り抜く!」
【電子星獣ドル】(宇宙刑事ギャバン)
Lユニット/獣/ドラゴン/オーバーテクノロジー
パワー6
BP5000
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
[ドルファイヤー]
これは特徴「宇宙刑事」を持つユニットからコンビネーションするとき、
敵軍バトルエリアからBP4000以下のユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
「魔空の空を突き抜けて、青き龍の咆哮が唸る」
【正木俊介】
Sユニット/男/アーステクノロジー/SP?/必要パワー3
BP1000
[出動命令]
これが時軍ラッシュエリアにある間、敵軍ユニットがラッシュされた場合、そのユニットのカテゴリがダークアライアンス、またはオーバーテクノロジーなら、自軍山札の上から三枚をオモテにしてもよい。
そうしたとき、オモテにしたカードの中に追加条件を持たない特徴[レスキューポリス]をもつSユニットのカードがあるならば一枚を選んでラッシュエリアに出し、それ以外のカードは山札に戻してシャッフルする。
追加条件をもたない[レスキューポリス]をもつカードが無かった場合は、三枚とも山札に戻して山札をシャッフルする。
「ソルルレイン、出動!」
【迅雷流忍術】(忍風戦隊ハリケンジャー)
オペレーション/通常/ミスティックアームズ
パワー:3
このターン、特徴[忍者]を持つユニットは
敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる
「雷は古来より我らの輩。追いかけるなど造作もない」
まぁゴーマ様を倒せるユニットが「特徴:忍者」にはいないんだが…。
いいか!スパイダーマン見た勢いで
東映版の妄想貼るなよ!絶対だぞ!絶対貼るなよ!
【ウルヴァリン】
Sユニット/ミスティックアームズ/男/ミュータント
SP-/必要パワー4/BP3000
[ヒーリングファクター]
このユニットがバトルする時、BPが同じ数値のユニットとバトルしても撃破されない。
「こんな所でも全身タイツのヒーローを見るとは思わなかったぜ」
ライダーが許されたからって、他のものが許されたわけじゃないんだぜ
自重しろ
>>77もな
前スレ見てないので被ってたらごめん
【トリノイド12号 ヤツデンワニ】(爆竜戦隊アバレンジャー)
Sユニット/ダークアライアンス
パワー:4/BP1000
特徴:ヤツデ/電話/ワニ/トリノイド/怪人/男
自軍バトルエリアにユニット名「アバレイエロー」を含むユニットが出たとき
これをバトルエリアに出す。
[ベルベルレトロ電話]
これが自軍ラッシュエリアにあるとき、自軍スタートフェイズに一回発動できる。
全てのエリアからSユニットを一体選ぶ。
自軍山札を見て、選んだユニットと同じ作品名を含む作品表記を持ったSユニットを一体選んで相手に見せる。
残りをシャッフルし、山札から選んだカードを自軍山札の上に戻す。
「ん〜ぅ、らんるちゅわぁん。こんなトコでも逢えるなんてぇワニはぁ幸せでぇすぅ!」
【創造の使途ミケラ】(爆竜戦隊アバレンジャー)
Sユニット/ダークアライアンス
パワー:4/BP4000
特徴:エヴォリアン
自軍ラッシュフェイズ中、自軍エリアに特徴「トリノイド」又は「ヘキサノイド」
を持つユニットが居ないとき、自軍山札から特徴「トリノイド」又は「ヘキサノイド」
を持つユニットを一体選びラッシュエリアに出す。
但し必要パワーは満たすこと。(追加条件は満たさなくて良い)
その後、山札をシャッフルする。
「彼が様々な"色"を混ぜ合わせ生み出される"芸術"は誰にも理解できない。同属であるエヴォリアンでさえも。」
いい能力名が浮かばんね
ヴォッファもミケラと似たような感じでギガノイド拾ってくる能力でいいと思う
【V3 26の秘密】(仮面ライダーV3)
オペレーション/常駐/アーステクノロジー
パワー:3
自軍Sユニットがバトルエリアに一体出るごとに、自軍山札の上から一枚引く。
その時、引いたカードがバトルエリアに出したユニットと同じカテゴリーのオペレーションカードなら
自軍手札に加え、それ以外なら自軍山札の上に戻す。
「己の中に眠る力。それは戦いの中で見つけていくしかない。」
エキスパンションのメモリアル、色々妄想してるが能力まで思いつかん。
【仮面ライダー響鬼】(仮面ライダー響鬼)
Sユニット/ミスティックアームズ/仮面ライダー/男/鬼
BP:4500 SP:! NC 1
必要パワー:5
[音撃打:一気加勢の型] SP 1
これはアタックするかわりに次の効果を発動できる。
ダークアトランスの敵軍Mユニットを一体撃破する。
「電車で移動する俺が言うのもなんだが車で移動する仮面ライダーってどうよ?」
【仮面ライダー威吹鬼】(仮面ライダー響鬼)
Sユニット/ミスティックアームズ/仮面ライダー/男/鬼
BP:3500 SP:- NC 4
必要パワー:4
[音撃射:疾風一閃]
これがアタックするとき、敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。
「驚いたことに彼は、初対面のはずの1号の本名を言い当てたのだ」
【仮面ライダー轟鬼】(仮面ライダー響鬼)
Sユニット/ミスティックアームズ/仮面ライダー/男/鬼
BP:3000 SP:! NC 3
必要パワー:4
[音撃射:雷電激震]SP 1
このターン、これはBP+2000される。
(この効果は「仮面ライダー斬鬼」からコンビネーションされるときは
ナンバーに関係なく発動する。)
「同じ姿に色違いって、まるで俺たちみたいだな。」
【ターボレーザー・プラズマシュート】(高速戦隊ターボレンジャー)
オペレーション/アーステクノロジー
必要パワー5
このターン、カテゴリ:アーステクノロジーで、かつ登場作品が同じであるSユニット5体でコンビネーションした時、
ターン終了時に相手コマンドゾーンからカードを1枚選び、相手パワーゾーンに裏返しにして置く。
「一筋の光となってほとばしった青春。集まれば闇をうち砕く光となる。」
【バベルアタック】(恐竜戦隊ジュウレンジャー)
オペレーション/ワイルドビースト
必要パワー5
このターン、カテゴリ:ワイルドビーストで、かつ登場作品が同じであるSユニット5体でコンビネーションした時、
ターン終了時に相手捨札からカードを1枚選び、相手パワーゾーンに裏返しにして置く。
「なんか、こんな忍法見たことあるような気がするぞ」
【エレハン・キンポー】(獣拳戦隊ゲキレンジャー)
S/獣/男/ワイルドビースト
BP3000 SP- パワー4
CN-
▼これはアタックできない。
〔遊びの中に修行あり〕
これが自軍ラッシュエリアにある間、特徴「女」を持つ自軍ユニットはBP+3000される。
「とりあえず、必要以上に近寄らないで下さい…。」
【ゲキエレファント】(獣拳戦隊ゲキレンジャー)
M/獣/来来獣/ワイルドビースト
BP5000 SP- パワー3+
CN-
(特徴「色」を持つ自軍Sユニットが3体以上場にある)
▼これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
▼これは名前に「ゲキ」を含む自軍ユニットからコンビネーションしなければバトルエリアに出られない。
〔エレハンマーボール〕
これはアタックするかわりに次の効果を発動できる
>この効果を発動した次の敵軍ターン、敵軍Sユニットはバトルエリアに出られない。
「激気の球は、地慣らしをするように敵の前線部隊を蹂躙する。」
【ゲキエレファントージャ】(獣拳戦隊ゲキレンジャー)
L/獣/人型/ワイルドビースト
BP15000 SP1 パワー7+
CN-
(自軍合体ユニットを捨札にする)
合体 ―ゲキトージャ+ゲキエレファント
〔大頑頑丸〕
これはアタックするかわりに次の効果を発動できる
>これはリリース状態の自軍コマンドを1つ捨札にする毎にBP+2000され、
別途「ワイルドビースト」の自軍コマンドを1つホールドすることで、敵軍バトルエリアにあるユニットを、
カードに表記された本来のBPの合計がこれのBP以下になるように好きな数選んで撃破する。
また、選択されたユニットの中に含まれるLサイズ以上のユニットの数だけ、相手にダメージを与える。
「高みを目指す志は、時として鋼鉄の嵐となる。」
前スレで書いたゲキトージャとゲキビーストの続き。
ゲキエレファントージャは能力が凄いので一発で合体はできなくなるようにした。
【ファイヤーバズーカ】(鳥人戦隊ジェットマン)
オペレーション/アーステクノロジー
必要パワー6
Lユニットを1体選んで撃破する。
そうしたとき、相手の捨札に撃破したLユニットの合体に必要なユニットカードがあれば、捨札から選んで自分のコマンドゾーンにホールド状態で置く。
置けなければ捨札にする。
「燃え上がれ愛の必殺砲!」
【ディーバズーカ】(特捜戦隊デカレンジャー)
オペレーション/オーバーテクノロジー
必要パワー6
Lユニットを1体選んで撃破する。
そうしたとき、相手の捨札に撃破したLユニットの合体に必要なユニットカードがあれば、捨札から選んで自分のパワーゾーンに表向きで置く。
「なあ猫、犬も激激砲撃つのか?」
【シャークドライバー】(忍者戦隊カクレンジャー)
オペレーション/ミスティックアームズ
必要パワー6
Lユニットを1体選んで撃破する。
そうしたとき、相手の捨札に撃破したLユニットの合体に必要なユニットカードがあれば、捨札から選んで山札の上に戻す。
「忍びの鮫はただの鮫にあらず。ただのバイクにもあらず。集まりて火を噴き闇をうち砕く。」
パワーバズーカがいらない子に……(´;ω:`)
95 :
93:2007/05/02(水) 21:22:42 ID:iwkyCAeF0
パワーバズーカの下位互換を考えたつもりだが、やっぱりこっちのが使い勝手いいかw
今まで疑問に思ってたが
なんでバズーカはL破壊なの?
劇中でそういう使われ方したの?
【バッタ男】(仮面ライダーBLACK)
S/改造人間/男/キングストーン/ダークアライアンス
BP:1000 SP:- CN:-
パワー:0
※このカードは自軍ターン中バトルエリアに出られない
【世紀王 シャドームーン】(仮面ライダーBLACK)
S/改造人間/男/キングストーン/ダークアライアンス
BP:6000 SP:1 CN:-
パワー:5+
※自軍バッタ男一枚を捨て札にする
このカードをユニットとして出すことに成功したとき、
自軍パワーゾーンにある「海の石」、または「天の石」、または「地の石」があるならば
あるカード一種類につき一枚を選び、このカードに重ねる
そうした場合、このカードのBPは重ねたカード一枚につきBP+2000される
このカードがユニットでなくなる場合、重ねたカードは捨て札になる
・・・・・・・・強すぎ?
【リュウタロス】(仮面ライダー電王)
S/イマジン/男/オーバーテクノロジー
BP4000 SP- パワー5
RN-
▼これは敵軍ターン中、名前に「タロス」及び「仮面ライダー」を含まず、特徴「イマジン」を持つユニットとバトルしたとき、バトルに勝っても撃破される。
▼これは特徴「獣」、「恐竜」または「ドラゴン」を持つユニットにアタックできない。
〔暗示〕
これが特徴「男」を持つユニットからコンビネーションするとき、自軍コマンドの数まで敵軍バトルエリアにある特徴「メカ」を持たないユニットを選んでもよい。
そうしたとき、これとそのユニットはこのコンビネーションが成立している間、それらのユニットにアタックされない。
「味方でも厄介な奴が、敵に回ったらどうなるよ?」
【仮面ライダー電王GF(ガンフォーム)】(仮面ライダー電王)
S/仮面ライダー/イマジン/男/特異点/オーバーテクノロジー
BP7000 SP1 パワー8−
RN-
(自軍合体ユニットを捨札にすれば、必要パワー6になる)
合体 ―仮面ライダー電王PF+リュウタロス
▼これが撃破されたとき、自軍捨札に「仮面ライダー電王PF」があれば1枚選び、ラッシュエリアに置く。
▼これはリリース状態の自軍コマンドのカード、または自軍パワーゾーンにあるダメージ以外のカードを1枚捨札にしなければアタック及びストライクできない。
〔ちょっと倒していい?〕
これは自軍捨札にある特徴「獣」、「恐竜」または「ドラゴン」を持つユニット1体につきBP+1000される。
「そういう理由なら俺も力を貸す!いいよな?ガオライオン!!」
【デンライナーレッコウ】(仮面ライダー電王)
M/車両/デンライナー/オーバーテクノロジー
BP6000 SP- パワー6+
RC-
(自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る)
〔フロントアックス〕
これがLユニットを撃破したとき、相手に1点ダメージを与える。
「『烈光』というよりは『鮮烈』だな。特にさっきのアレは。」
【デンライナーイカヅチ】(仮面ライダー電王)
M/車両/デンライナー/オーバーテクノロジー
BP7000 SP- パワー7+
RC-
(自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る)
▼これはバトルエリアにある間、特徴「ドラゴン」が追加される。
〔ウィズ・ザ・ドラゴン〕
これがアタックしなかったとき、このユニットの次にコンビネーションするSユニットのBPは、このユニットのBPを「+」した値になる。
「獣、機械、形は違えど、巨竜は咆哮と共に勝利をもたらす。」
【8重連デンライナー】(仮面ライダー電王)
L/車両/デンライナー/オーバーテクノロジー
BP20000 SP- パワー8+
RC-
(自軍合体ユニットを捨札にする)
合体 ―デンライナーゴウカ+デンライナーイスルギ+デンライナーレッコウ+デンライナーイカヅチ
▼これが撃破されたとき、2点ダメージを受ける。
▼これは、『特徴「航空機」を持たないユニットにアタックされない』と書かれているユニットにアタックできる。
〔多段攻撃〕
これはバトルエリアに出たとき、自軍パワーゾーンにある特徴「デンライナー」を持つ自軍ユニットのカードを好きな数捨札にしてもよい。
そうしたとき、カードを1枚捨札にする毎にそのカードに表記されているBPでアタックできる。
「雷烈しく、斧煌き、石火の如く駆け抜ける。是即ち電光石火。」
【ダイノタンカー】(恐竜戦隊ジュウレンジャー)
L/恐竜/車両/ワイルドビースト
BP8000 SP- パワー5+
NC-
(手札にある自軍合体ユニットのカードを捨札にする)
合体 ―守護獣ティラノサウルス+守護獣ジュウマンモス+守護獣トリケラトプス+守護獣サーベルタイガー+守護獣プテラノドン
▼これは追加条件を満たすとき、自軍合体ユニットのカードの足りない分をリリース状態の自軍コマンドから選んでもよい。
▼自軍「大獣神」をラッシュするとき、これを捨札にすることで追加条件を満たしたことになり、必要パワー6でラッシュできる。
「ラプターは獲物に食らいつく牙、そしてこちらは邪魔なのを吹き飛ばす尻尾か。」
大獣神のラッシュ救済ユニット。
合体に必要なユニットはラッシュされたのではなくて手札とコマンドゾーンから出す。
スパフォメに倣った能力はあるが場合によってはこれラッシュした代わりに一度に手札5枚失うことに…
【ギガンデス・ヘブン】(仮面ライダー電王)
L/ギガンデス/ダークアライアンス
BP8000 SP- パワー6+
RC-
(自軍捨札に「タロス」及び「仮面ライダー」を名前に含まない特徴「イマジン」を持つユニットがある)
▼これは名前に「タロス」及び「仮面ライダー」を含まず、特徴「イマジン」を持つ自軍ユニットが撃破されて捨札になったときに手札にあった場合、必要パワー0でラッシュできる。
〔突風〕
これがバトルエリアにある間、すべての敵軍Sユニットは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
「天国への案内人が天使である必要はない。悪魔の凶刃でも命を奪うことはできるから
【ギガンデス・ハデス】(仮面ライダー電王)
L/ギガンデス/ドラゴン/ダークアライアンス
BP9000 SP- パワー6+
RC-
(自軍捨札に「タロス」及び「仮面ライダー」を名前に含まない特徴「イマジン」を持つユニットがある)
▼これは名前に「タロス」及び「仮面ライダー」を含まず、特徴「イマジン」を持つ自軍ユニットが撃破されて捨札になったときに手札にあった場合、必要パワー0でラッシュできる。
〔ハデステイル〕
これはアタックするかわりに次の効果を発動できる
>1枚ドローし、それをウラ向きのまま自軍パワーゾーンにダメージにして置く。
そうしたとき、敵軍エリアにあるユニットをカードに表記された本来のBPがこれ以下になるように好きな数選んで撃破する。
「その巨躯は希望を刈り取り、その顎は絶望の炎を迸らせる。」
【ギガンデス・ヘル】(仮面ライダー電王)
L/ギガンデス/ダークアライアンス
BP10000 SP- パワー6+
RC-
(自軍捨札に「タロス」及び「仮面ライダー」を名前に含まない特徴「イマジン」を持つユニットがある)
▼これは名前に「タロス」及び「仮面ライダー」を含まず、特徴「イマジン」を持つ自軍ユニットが撃破されて捨札になったときに手札にあった場合、必要パワー0でラッシュできる。
〔ヘルランページ〕
これは自軍パワーゾーンにあるダメージ以外のカードを1枚裏返すことでダメージにする度にBP+3000される。
「周りに壊すものがなくなったら、次は大地に殴りかかるだろう。」
敵役イマジンからの撃破ゾードアップユニット3種。
イマジンいなければ出せないのでその分強くしてみた。
【マジフェニックス】(魔法戦隊マジレンジャー)
M/レッド/魔法/ミスティックアームズ
パワー3+/SP!/BP4000/CN5
自軍「マジレッド」を捨札にする
これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に「マジレッド」のカードがあれば
1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す
〔フェニックスソード〕
これはアタックするときリリース状態のコマンド1枚につき
BP+1000される
「巨大なるその姿、まさに燃え盛る炎のようだった」
【マジタウロス】(魔法戦隊マジレンジャー)
M/グリーン/魔法/ミスティックアームズ
パワー4+/SP-/BP5000/CN2
自軍「マジグリーン」を捨札にする
これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に「マジグリーン」のカードがあれば
1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す
〔タウラスアックス〕
相手のコマンドを1枚ホールドする
「角の太さは負けていても、家族への愛は負けてないぜ」
【マジガルーダ】(魔法戦隊マジレンジャー)
M/イエロー/魔法/ミスティックアームズ
パワー4+/SP!/BP4000/CN4
自軍「マジイエロー」を捨札にする
これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に「マジイエロー」のカードがあれば
1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す
〔ガルーダスパーク〕
これはアタックするときラッシュエリアのユニットにもアタックできる
「やっぱ、鳥なんだから。爪なんかより翼で勝負するべきだろ」
【マジマーメイド】(魔法戦隊マジレンジャー)
M/ブルー/魔法/ミスティックアームズ
パワー1+/SP-/BP3000/CN3
自軍「マジブルー」を捨札にする
これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に「マジブルー」のカードがあれば
1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す
〔マーメイドランス〕
このユニットが敵ユニットを撃破したとき、自分は1枚ドローしてもよい
「水の一滴は岩をも貫く、それが激流になったときの勢いは語るまでも無い」
【マジフェアリー】(魔法戦隊マジレンジャー)
M/ピンク/魔法/ミスティックアームズ
パワー1+/SP-/BP3000/CN1
自軍「マジピンク」を捨札にする
これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に「マジピンク」のカードがあれば
1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す
〔マジレンシュート〕
このターン、このユニットから「マジタウロス、マジマーメイド、マジガルーダ
マジフェニックス」とコンビネーションしたとき、BP8000以下の敵ユニットを全て撃破する
この時「マジフェニックス」はSP2となる
「変わりま〜す!」
ゾードアップした際にNCが繋がるようにしたけど
実際こんなんで出たらフェアリー以外使われないんだろうなあ
>>101 アバレモードとかみたいに「マジレンメンバーを捨札にすれば必要パワー0になる」ってしてもいいかもね。
【爆竜パラサロッキル】(爆竜戦隊アバレンジャー)
M/恐竜/ワイルドビースト
BP4000 SP− CNR
パワー3
※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
〔爆竜必殺チョキチョキシザーズ〕
これが同カテゴリのLユニットからコンビネーションするとき、次の効果を発動できる
→相手の手札を見て、カードを2枚まで選び捨札にする。
そうしたとき自分の手札からカードを1枚選び捨札にする。
「鋸の次はハサミだと?諸刃の剣はもう良いって。」
【爆竜アンキロベイルス】(爆竜戦隊アバレンジャー)
M/恐竜/ワイルドビースト
BP5000 SP− CNR
パワー4
※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
〔爆竜必殺ダブルトルネード〕
このユニットからコンビネーションする同カテゴリのLユニットは、次の能力を得る
→これはアタックとストライクを1度ずつ行ってもよい。
「その爆竜は攻撃と防御を同時に行い、攻撃と攻撃をも同時に行った。」
JC、6弾には帰ってきて欲しい。
【激獣召喚】
オペレーション/ワイルドビースト
必要パワー2
このターン、自軍Sユニットはアタック時BP+1000される。
このカードを使用したとき、このカードは自軍バトルエリアの一番右に置かれる。
このカードは特徴「獣」を持つユニットとして扱われ、アタックもストライクも行なえない。
また、このカードの使用はラッシュとして扱われない。
ターン終了時、バトルエリアにこのカードが存在する場合、捨札となる。
「想いは拳となり、正義の心は道を示す」
【仮面ライダーベルデ】(仮面ライダー龍騎)
S/仮面ライダー/男/ミラーライダー/ワイルドビースト
BP:3000 SP:! CN:-
パワー:7
[クリアーベント]
自軍ターン中、特徴「ミラーモンスター」を持つユニットからコンビネーションする時、
次の効果が発動する。>バトルエリアからユニットを2体選び、バトルさせる。
このバトルで2体が共に撃破され捨て札になった時、このターン、これはSP1になる
「酸いも甘いも知り尽くした男。故にその戦いは極めて合理的であり、残酷である」
【仮面ライダータイガ】(仮面ライダー龍騎)
S/仮面ライダー/男/ミラーライダー/ワイルドビースト
BP:4000 SP:! CN:-
パワー:6
[フリーズベント]
自軍ターン中、特徴「ミラーモンスター」を持つユニットからコンビネーションする時、
次の効果が発動する。>リリース状態の敵軍コマンドを1つ選び、ホールドする。
そのカードは、次の敵軍ターンのスタートフェイズに、リリース状態に戻せない。
この効果で敵軍コマンドが全てホールド状態になった時、このターン、これはSP1になる
「誰かの為に強くなろう。そして、いつか…--無垢な想いは折られ、歪み、爪は砥がれる」
【仮面ライダーインペラー】(仮面ライダー龍騎)
S/仮面ライダー/男/ミラーライダー/ワイルドビースト
BP:2000 SP:- CN:-
パワー:4
[ドライブディバイダー]
自軍ターン中、特徴「ミラーモンスター」を持つユニットからコンビネーションする時、
次の効果を発動できる。>自軍山札を見て、特徴「ミラーモンスター」を持つユニット
カードを、ホールド状態の敵軍コマンドの数まで選び、自軍ラッシュエリアに出す。
ただし、必要パワーと追加条件は満たす事。その後、山札をシャッフルする
「必須な男--佐野満--新しい名刺です!…って破らないで!お願い、先輩!」
【仮面ライダーファム】(仮面ライダー龍騎)
S/仮面ライダー/女/ミラーライダー/ワイルドビースト
BP:3000 SP:- CN:-
パワー:3
[ミスティースラッシュ]
自軍ターン中、特徴「ミラーモンスター」を持つユニットからコンビネーションする時、
次の効果を発動できる。>敵軍ラッシュエリアにある、BP2000以下の全てのユニットを、
可能ならバトルエリアに出す。この効果でバトルエリアに出た全ての敵軍ユニットを、
このターン中に撃破した時、相手に1点ダメージを与える
「偽りの仮面で素顔を隠し、少女は修羅の道を突き進む」
【仮面ライダーリュウガ】(仮面ライダー龍騎)
S/仮面ライダー/男/ミラーライダー/ダークアライアンス
BP:4000 SP:1 CN:-
パワー:7+
+特徴「ミラーライダー」を持つ自軍ユニット1体を捨て札にする
[ドラゴンライダーキック]
これをラッシュしたターン、このユニットの追加条件で捨て札にしたユニットが
「仮面ライダー龍騎」または「仮面ライダー龍騎ブランク体」なら、
これは次の能力を得る。>SP2、BP+4000
「刻限を告げる鐘が鳴る。邪悪なる鏡像は黒き炎と交わり、もう一人の龍騎を形作った」
【仮面ライダーオーディン】(仮面ライダー龍騎)
S/仮面ライダー/男/ミラーライダー/ワイルドビースト
BP:5000 SP:1/2 CN:-
パワー:8
[タイムベント]
自軍ターン中、「ゴルトフェニックス」からコンビネーションする時、次の効果が発動する
>自分も相手も、自分自身の手札から1枚選び、山札の上に戻す。そうした時、お互い、
自分自身のパワーゾーンからダメージになっているカードを裏向きのまま1枚選び、
山札の上に戻す。この効果は、どちらかの手札がなくなるまで繰り返して行う
「戦いの終焉に舞い降りるという黄金の不死鳥。悲劇は永遠に繰り返される」
【ミラーワールド】(仮面ライダー龍騎)
オペレーション/通常/ワイルドビースト
パワー6
自軍パワーが敵軍パワーより多いとき、このターン、特徴「ミラーライダー」または「ミラーモンスター」を持つユニットとバトルするすべてのユニットはバトルに勝っても撃破される。
「鏡面世界は全てが反転する。己の命運さえも。」
109 :
108:2007/05/07(月) 22:33:38 ID:KcdvxWu/0
>>108 よく見たらテキストに不備があったので貼り直し&新作
【ミラーワールド】(仮面ライダー龍騎)
オペレーション/通常/ワイルドビースト
パワー6
自軍パワーが敵軍パワーより多いとき、このターン、特徴「ミラーライダー」または「ミラーモンスター」を持つ自軍ユニットとバトルするすべてのユニットは、
先述の2つの特徴のいずれも持っていない場合、バトルに勝っても撃破される。
「鏡面世界は全てが反転する。己の命運さえも。」
【アルティメットダイボウケン】(轟轟戦隊ボウケンジャー)
L/メカ/人型/航空機/アーステクノロジー
BP27000 SP4 パワー10+
CN-
(自軍合体ユニットを捨札にする)
合体 ―ダイボウケン(または、ゴーゴーダンプ+ゴーゴーフォーミュラ+ゴーゴージャイロ+ゴーゴードーザー+ゴーゴーマリン)
+ダイタンケン(または、ゴーゴードリル+ゴーゴーショベル+ゴーゴーミキサー+ゴーゴークレーン+ゴーゴージェット)
▼これは[合体 ―スーパーダイボウケン+ゴーゴージェット]としても追加条件を満たすことができる。そうしたとき、必要パワー8になる。
〔アルティメットブラスター〕
このユニットのBPを好きな回数だけ−10000してもよい(BP0以下のとき撃破される)。
そうしたとき、減少したBPは次の自軍ターンまで持続し、また同時に次の自軍ターン、これは[SP+(BP−10000した回数)]となる。
「究極の大冒険、全てを賭けたその先へ。」
【仮面ライダーキックホッパー】(仮面ライダーカブト)
S/仮面ライダー/男/ライダーフォーム/Wホッパー/加速/オーバーテクノロジー
BP6000 SP1 パワー7−
RC-
(自軍捨札に「仮面ライダーザビーMF」または「仮面ライダーザビーRF」があれば、必要パワー0になる)
▼これはバトルエリアに出たとき、「オーバーテクノロジー」の自軍コマンドを1つホールドすることで、
このターン、特徴「加速」を持たないユニットからのアタック、及び敵軍カウンターの効果を受けない。
〔ライダーキック〕
自軍ラッシュフェイズにおいて、これ以外の特徴「Wホッパー」を持つ自軍ユニットを好きな数捨札にしてもよい。
そうしたとき、これはこのターン、アタックするとき捨札にしたユニットの数まで敵軍エリアからユニットを選んで同時にアタックできる。
「闇を拒み続ける光に照らされ、数奇な男は今日も『弾む』。」
【仮面ライダーパンチホッパー】(仮面ライダーカブト)
S/仮面ライダー/男/ライダーフォーム/Wホッパー/加速/オーバーテクノロジー
BP5500 SP! パワー6−
RC-
(自軍捨札に「仮面ライダーザビーMF」または「仮面ライダーザビーRF」があれば、必要パワー0になる)
▼これはバトルエリアに出たとき、「オーバーテクノロジー」の自軍コマンドを1つホールドすることで、
このターン、特徴「加速」を持たないユニットからのアタック、及び敵軍カウンターの効果を受けない。
〔ライダーパンチ〕
自軍ラッシュフェイズにおいて、これ以外の特徴「Wホッパー」を持つ自軍ユニットを好きな数捨札にしてもよい。
そうしたとき、これは「SP:(捨札にしたユニットの数)」になる。
「自由である事。それは束縛されないという事。自由である事。それは因果の嵐に飛びこむという事。」
110 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/07(月) 22:38:53 ID:+ojIkivI0
その手の効果は「〜〜した回数だけSP+1される」って書いたほうがレンストチックだと思うけどな
【ベノスネーカー】(仮面ライダー龍騎)
M/獣/ミラーモンスター/ワイルドビースト
BP:4000 SP:- CN:-
パワー:5
※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【溶解液】
これがバトルエリアにあるとき、敵軍バトルエリアの特徴[メカ]を持つユニットはBP-2000される。
(BP0以下になったユニットは撃破される)
鏡の向こうから音もなく忍び寄る紫の大蛇、その顎からは何人たりとも逃れられない―
【ジェノサイダー】(仮面ライダー龍騎)
M/獣/ミラーモンスター/ユナイト/ワイルドビースト
BP:8000 SP:1 CN:-
パワー:7+
※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
自軍合体ユニットを捨て札にする
合体―ベノスネーカー+メタルゲラス+エビルダイバー
[ドゥームズデイ]
これが特徴[ミラーライダー]を持つユニットからコンビネーションするとき、敵軍バトルエリアからBP8000以下のユニットを一体選び撃破してもよい。
そのユニットが特徴[ミラーモンスター]または[ミラーライダー]を持つとき、相手に1点ダメージを与える。
ユナイトベント―無情なる音がさらなる戦いの激化を戦士たちに告げた。
久々にゴレンジャー観た
【牛靴仮面】(秘密戦隊ゴレンジャー)
S/怪人/男
BP1000 SP! パワー3
CN-
〔黒十字ハリケーン〕
これはアタックするとき既に自軍バトルエリアにいる特徴「戦闘員」1つ
につきBP+500され、BP10000以上のとき「SP1」になる。
「黒十字軍のエース、キックの鬼こと牛靴仮面とは俺のことだ!」
【スーパー戦隊アドレスブック】(轟轟戦隊ボウケンジャーVSスーパー戦隊)
オペレーション/通常/アーステクノロジー
パワー4
自軍山札を見て、特徴「レッド」以外の色を持つSユニットのカードを4枚まで選び、
相手に見せる。その後、山札をシャッフルし、選んだカードを好きな順で山札の上に
戻す。
「アドレスブック…って住所録かよ!」
プロバイダーベースのSユニ版。アカレッドがMAならこれもMAのほうがいいかも。
暇すぎてやることがない
【陽気なアコちゃん】(鳥人戦隊ジェットマン)
オペレーション/通常/ダークアライアンス
パワー1
このターン、すべての自軍ユニットのコンビネーションナンバーは1少なくなる。ただし、2より少なくならない。
そして、すべての自軍Sユニットは、可能ならバトルエリアに出る。
「たべ〜てみたいな アコちゃん」
ヌードルジゲンの能力でもいいけどw
【七変化】(百獣戦隊ガオレンジャーVSスーパー戦隊)
オペレーション/通常/アーステクノロジー
パワー1
このターン、特徴「女」を持つすべての自軍 Sユニットは撃破されても捨て札にならずラッシュエリアにとどまる。
「七変化…女戦士のたしなみよっ!」
昔っから七変化はしてるけど編集されて紹介されてたからガオVSにしてみた
【リボルバーマンモス】(忍風戦隊ハリケンジャー)
XLユニット/メカ/ミスティックアームズ
パワー6
BP6000
これは、特徴「ニンジャミセン」を持つ自軍ユニットがないとき、自軍コマンドゾーンの「ニンジャミセン」をホールドしなければバトルエリアに出られない。
[カラクリボール射出]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出た時、自軍山札の上から1枚を表にしてもよい。
表にしたカードが特徴[カラクリボール]であればラッシュエリアに出し、それ以外なら山札の下に戻す。
「ビルが地面に埋もれたと思ったら巨大な象が出てきたぞ」
【ニンジャミセン】(忍風戦隊ハリケンジャー)
オペレーション/通常/ミスティックアームズ
パワー5
自軍エリアにいる特徴「忍者」を持つユニットの数だけ敵軍コマンドゾーンのカードをホールドする。
「忍びの楽器が奏でる音は力となりて敵を討つ」
>>111 ミラーモンスターはSじゃね?バイクもSらしいし
【仮面ライダーアギト】(仮面ライダーアギト)
S/ライダー/男/ミスティックアームズ
パワー4/SP!/BP3000/RC
〔クロスホーン展開〕
自軍コマンドを1枚ホ−ルドするごとに、BP+1000される
BPが6000以上のときこれはSP1となる
「その時、大地に龍の紋章が浮かび上がった」
【仮面ライダーアギトスト−ムフォーム】(仮面ライダーアギト)
S/ライダー/男/ミスティックアームズ
パワー4-/SP-/BP3000/RC
これはラッシュエリアに「仮面ライダーアギト」があったら
それをパワーゾーンに送り、代わりにこれを出してもよい
〔ハルバードスピン〕
自ターン終了時にこれがバトルエリアにあったら
ラッシュエリアに戻してもよい
「風のように舞い、竜巻のように刺す」
【仮面ライダーアギトフレイムフォーム】(仮面ライダーアギト)
S/ライダー/男/ミスティックアームズ
パワー5/SP-/BP3500/RC
これはラッシュエリアに「仮面ライダーアギト」があったら
それをパワーゾーンに送り、代わりにこれを出してもよい
〔セイバースラッシュ〕
これはアタック時にラッシュエリアにアタックしてもよい
「料理の基本は炎です!」
【仮面ライダーアギトトリニティフォーム】(仮面ライダーアギト)
S/ライダー/男/ミスティックアームズ
パワー6+/SP1/BP5000/RC
「仮面ライダーアギト」「仮面ライダーアギトフレイムフォーム」
「仮面ライダーアギトストームフォーム」のどれか1枚を捨札にする
〔ライダーシュート〕
これはアタックとストライクを1度ずつ行ってもよい
「昔の記憶よりも、今を護る為に彼は戦う」
【川】(仮面ライダー555)
常駐/アーステクノロジー
パワー4/
特徴「ライダー」のユニットが撃破されたとき、それをコマンドに送る
コマンドが一杯の時はコマンドを1枚捨札にして、代わりに撃破されたユニットを置いてもよい
「敗北の悔しさも痛みも、時には水に流す事だって必要だ」
RCがまだよく分からないから
強すぎるかも
119 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/09(水) 21:56:06 ID:+WVqhsQM0
川ワロスww
べつにファイズに限らなくても平成ライダー全般(井上脚本全般?)でいいじゃないか?w
【仮面ライダーストロンガー】(仮面ライダーストロンガー)
S/仮面ライダー/男/改造人間/アーステクノロジー
BP:4000 SP:1/5 CN:RC
パワー:5
[エレクトロファイヤー]
コマンドゾーンにある、特徴「メカ」を持つ全てのユニットカードと
ビークルカードを、捨て札にしてもよい
「俺が何故ここにいるかって?へへっ、そんなの俺が知るかよ」
【仮面ライダーストロンガーCU(チャージアップ)】(仮面ライダーストロンガー)
S/仮面ライダー/男/改造人間/アーステクノロジー
BP:6000 SP:1 CN:RC
パワー:6+
+自軍「仮面ライダーストロンガー」1体の上に、重ねてラッシュする
・これがユニットでなくなる時、このカードだけが場を離れる
・このユニットが場にある時、自軍スタートフェイズに自軍ダメージと同じ枚数を
自軍山札から引いて捨て札にするか、これを捨て札にする
[超電イナズマキック]
これを捨て札にしてもよい。そうした時、敵軍バトルエリアからユニットを1体選んで撃破する。
この時、自軍バトルエリアにある「仮面ライダーストロンガー」は行動終了になる
「刻々と進む限界への秒読み。思わず口元が緩む。策士の本領はここからなのだ」
強化ユニットのテキスト、なんとか短くしようとはしてるんだけどね
【ターボGT】
M/メカ/車両/アーステクノロジー
パワー4+
BP6000
SP-
〈追加条件〉自軍Sユニット1体をコマンドゾーンに送るか捨て札にする。
※これはバトルエリアにいる間 特徴「航空機」が追加される。
[GTレーザー]
これがバトルエリアに出たときホールド中の自軍コマンドを2枚捨て札に送っても良い。
その場合このユニットはターン終了時まで次の能力を得る
→SP1
「車が飛べないなんて誰が決めたんだ?」
【ターボトラック】
M/メカ/車両/アーステクノロジー
パワー4+
BP5000
<追加条件>自軍Sユニット1体をコマンドゾーンに送るか捨て札にする。
※これはバトルエリアにいる間 特徴「航空機」が追加される。
[ターボシールド]
このユニットがバトルエリアにいる間、特徴「メカ」を持つ自軍カードは敵軍カードの効果の対象にならない。
「味方を守るため”彼”は単独でマシンを走らせた」
【ターボワゴン】
M/メカ/車両/アーステクノロジー
パワー4+
BP4000
<追加条件>自軍Sユニット1体をコマンドゾーンに送るか捨て札にする。
※これはバトルエリアにいる間 特徴「航空機」が追加される。
[対空支援]
このユニットからコンビネーションした、特徴「航空機」を持つユニットのBPに
このカードに記載された本来のBPを+する。
「よく見てないと下から狙い撃ちよ!」
【ターボジープ】
M/メカ/車両/アーステクノロジー
パワー2+
BP3000
自軍Sユニット1体をコマンドゾーンに送るか捨て札にする。
[パワーウインチ]
自軍「ターボバギー」からコンビネーションした時、このユニットは次の能力を得る。
→BP+3000 ラッシュエリアの敵軍ユニットにアタックできる
「どこにいたって引きずり出してやるさ」
【ターボバギー】
M/メカ/車両/アーステクノロジー
パワー2+
BP3000
自軍Sユニット1体をコマンドゾーンに送るか捨て札にする。
[ダッシュアタック]
自軍「ターボジープ」からコンビネーションした時、このユニットは次の能力を得る。
→BP+3000 SP1
「アクセル全開!」
【ターボロボ】
L/メカ/人型/アーステクノロジー
パワー6+
BP14000
SP2
自軍合体ユニットを捨て札にする。
ターボGT+ターボトラック+ターボジープ+ターボバギー+ターボバギー
[高速剣ターボクラッシュ]
このユニットが敵軍ユニットにアタックし、バトルでこれを撃破したとき、
続けてもう一度アタックすることができる。
「返す刀でもう一閃、走り抜けるその影はまさに高速」
正直この位まとめて入れる入れる利点がないと5体合体なんて夢のまた夢
ターボロボ、パーツも含めて強すぎ。
もうちょっと既存カードとの共存も考えろよ。
このスレではよくあること
ネタにマジレスカコワルイ
既存カードと比べて強すぎたり、逆に全然使えなさそうだったり
バランスを考えるのが難しいんだよなあ
【エビルダイバー】(仮面ライダー龍騎)
S/獣/ミラーモンスター/ワイルドビースト
BP:4000 SP:- CN:-
パワー:5
※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
[エビルウィップ]
このユニットからコンビネーションするBP2000以上のSユニットは「BP4000」になり、
敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。
「彼ら自身には正義も悪も無い―ただ契約に従って使役されるのみ―」
【メタルゲラス】(仮面ライダー龍騎)
S/獣/ミラーモンスター/ワイルドビースト
BP:4000 SP:- CN:-
パワー:5
※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
[メタルホーン]
このユニットからコンビネーションするSユニットはBP+2000される。
「こいつ、心がある?角があるけどオルグじゃ無いのか」
【ボルキャンサー】(仮面ライダー龍騎)
S/獣/ミラーモンスター/ワイルドビースト
BP:3000 SP:- CN:-
パワー:5
※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
[捕食]
このユニットは相手のダメージ1点につきBP+1000される。
このユニットが撃破されたとき自軍Sユニットをすべて撃破する。
「契約の破棄は死につながる――戦え――戦え――」
やはり龍騎勢はBP=APなんだろうか?
127 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 21:01:07 ID:X7Rt+rfV0
【アドベント】(仮面ライダー龍騎)
オペレーション/通常/ワイルドビースト
パワー4
自軍山札を見て、特徴「ミラーモンスター」を持つ、追加条件を持たないユニットを
1枚選び、ラッシュエリアに出す。(必要パワーは満たさなくてもよい)
その後山札をシャッフルする。
「空中に突然現れた鏡が割れ、巨大なる獣がその姿を現す―戦いは次なる局面へと突入した」
【コンファインベント】(仮面ライダー龍騎)
オペレーション/カウンター/ワイルドビースト
パワー3
※これは敵軍ターン中にのみ使用できる
相手がオペレーションカードを使用したとき発動できる。
相手が使用したオペレーションは無効になる。
「むーだ」
【獣帝大獣神】(恐竜戦隊ジュウレンジャー)
L/恐竜/人型/ワイルドビースト
BP:20000 SP:2 CN:-
パワー8+
自軍合体ユニットを捨て札にする
合体―大獣神(守護獣ティラノザウルス+守護獣ジュウマンモス+守護獣トリケラトプス
+守護獣サーベルタイガー+守護獣プテラノドン)+守護獣ドラゴンシーザー
[エンパイアアタック]
これがバトルエリアに出たとき、リリースされている敵軍コマンドを
すべて捨て札にしてもよい。
「ドリルはどうした?何、重くてつけられない?」
合体ユニットの組合せなら剛龍神+ティラノ+プテラってのもアリだよな、イメージ合わんけど
実際の表記はどうなるんだろ
マジドラゴンとマジキングの例もあるしなぁ・・・
劇中で出たかどうかで制限されたりするのかな?
あるいは独断と偏見によって決定とか。
併記されうるのはアルティメットダイボウケンと獣帝大獣神くらいか。
そういえば天雷旋風神にはドルフィンいるのかな(笑)
【NASAへの出向】(太陽戦隊サンバルカン)
オペレーション/アーステクノロジー
パワー3
自軍コマンドゾーンのカードを一枚選んでパワーゾーンに送る。
その後、自軍の場からユニットカードを一枚選んで
自軍コマンドゾーンにホールド状態で置く。
【サルガミ】(忍者戦隊カクレンジャー)
S/怪人/忍者/ダークアライアンス
BP:2000 SP:- CN:1
パワー2
[霞流忍術]
これがバトルエリアに出たとき、自軍ラッシュエリアのユニットを一体選ぶ。
選んだユニットはこのターン、本来のものに加えて場にある他のユニットの
カテゴリが一種類追加される。
【仮面ライダーファイズ】(仮面ライダー555)
S/仮面ライダー/オルフェノク/男/フォトンブラッド/アーステクノロジー
BP4000 SP- パワー6−
RC-
(特徴「オルフェノク」を持つ自軍Sユニットを1体捨札にすれば、必要パワー0になる)
▼これの追加条件や特殊効果などで特徴に性別を持つユニットが場から離れるとき、
これの性別はそのユニットのものとなる。
〔ベルト変遷〕
これが撃破されて捨札になるとき、かわりに特徴「オルフェノク」を持つユニットを1体捨札にしてもよい。
「力あるものが正義。それは真理である。所詮正義とは力で示すものだから。」
【仮面ライダーカイザ】(仮面ライダー555)
S/仮面ライダー/オルフェノク/男/フォトンブラッド/アーステクノロジー
BP5500 SP1 パワー5−
RC-
(特徴「オルフェノク」を持つ自軍Sユニットを1体捨札にすれば、必要パワー0になる)
▼これの追加条件や特殊効果などで特徴に性別を持つユニットが場から離れるとき、
これの性別はそのユニットのものとなる。
〔カイザギア〕
これは追加条件に合致しておらず、特徴に性別を持つ自軍Sユニットを1体パワーゾーンにダメージにして置くことでも追加条件を満たすことができる。
そうしたとき、特徴から「オルフェノク」は除外される。
「その刻が訪れ、戦士の骸は砂と消える。」
【仮面ライダーデルタ】(仮面ライダー555)
S/仮面ライダー/オルフェノク/男/フォトンブラッド/アーステクノロジー
BP6000 SP! パワー7−
RC-
(特徴「オルフェノク」を持つ自軍Sユニットを1体捨札にすれば、必要パワー0になる)
▼これの追加条件や特殊効果などで特徴に性別を持つユニットが場から離れるとき、
これの性別はそのユニットのものとなる。
〔デモンズスレート〕
これは自軍コマンドを1つ捨札にすることで、追加条件に合致しておらず、特徴に性別をもつ自軍Sユニットを1体捨札にしても追加条件を満たすことができる。
そうしたとき、特徴から「オルフェノク」は除外され、[SP1]になる。
「戦う為の『力』から、『力』の為の戦いへ。悪魔の采配とはそういうものだ。」
ファイズのベルト所有者移動劇を撃破時に別のオルフェノクが代理で変身するという解釈にしてみた。
【仮面ライダーサイガ】(仮面ライダー555)
S/仮面ライダー/オルフェノク/男/フォトンブラッド/アーステクノロジー
BP6500 SP1 パワー7+
RC-
(特徴「オルフェノク」を持つ自軍Sユニットを1体捨札にする)
▼これの追加条件や特殊効果などで特徴に性別を持つユニットが場から離れるとき、
これの性別はそのユニットのものとなる。
〔フライングアタッカー〕
これはバトルエリアに出たとき、特徴「航空機」が追加され、特徴「加速」または「航空機」を持たないユニットがこれにアタックするとき、
それの持ち主は自身のコマンドを1つホールドしなければアタックできない。
「歩兵の火矢は空に消え、巨兵の鉄腕は大地を叩くばかり。」
【仮面ライダーオーガ】(仮面ライダー555)
S/仮面ライダー/オルフェノク/男/フォトンブラッド/アーステクノロジー
BP7000 SP2 パワー8+
RC-
(特徴「オルフェノク」を持つ自軍Sユニットを1体捨札にする)
▼これの追加条件や特殊効果などで特徴に性別を持つユニットが場から離れるとき、
これの性別はそのユニットのものとなる。
〔オーガストラッシュ〕
これはアタックするかわりに次の効果を発動できる
>敵軍バトルエリアにある[SP1未満]のユニットをカードに表記された本来のBPの合計が10000以下になるように好きな数選んで撃破する。
「覇王の威光は大地を金色に照らす。」
【仮面ライダーファイズAF(アクセルフォーム)】(仮面ライダー555)
S/仮面ライダー/オルフェノク/男/フォトンブラッド/アクセルフォーム/加速/アーステクノロジー
BP6000 SP1 パワー6+
RC-
(自軍「仮面ライダーファイズ」が場にある)
▼これは自軍「仮面ライダーファイズ」の任意の1体の上に重ねて使用され、場にある間、下になったカードと合わせて1体のユニットとして計上される。
▼これが撃破されたとき、このカードを捨札にした直後から下になったカードはユニットとして復帰する。
▼これは特徴「加速」を持たないユニットにアタックされない。
〔音速の超人〕
これは特徴「加速」を持たないユニットとバトルするときBP+3000され、自軍ターンを終えるとき捨札になる。
「空気が歪み、極限の衝撃というものは白銀色だということを知った。」
【仮面ライダーファイズBF(ブラスターフォーム)】(仮面ライダー555)
S/仮面ライダー/オルフェノク/男/フォトンブラッド/ブラスターフォーム/航空機/アーステクノロジー
BP8000 SP2 パワー7+
RC-
(自軍「仮面ライダーファイズ」1体を捨札にする)
▼これが撃破されたとき、自軍捨札に「仮面ライダーファイズ」があれば1枚選んでラッシュエリアに出す。
〔クリムゾンスマッシュ〕
場に特徴「フォトンブラッド」を持つ自軍Sユニットがこれ以外に2体以上あるとき、これは[SP3]になる。
「血潮、それは『人』が生きている証。これは、それを敢えて体現した。即ち―」
【メガレッド】(電磁戦隊メガレンジャー)
BP4000 SP! 必要パワー4
S/レッド/男/バトルライザー/アーステクノロジー
CN5〈ドリルセイバー〉
このターン、これはホールド状態の自軍コマンド1つにつきBP+1000される。
これはBP6000以上のときSP1となる。
「世の中には悪い奴もいれば良い奴もいるって、あいつらに教えてやろうぜ、ドリル爆竜のおっさん!」
【メガブラック】(電磁戦隊メガレンジャー)
BP2000 SP− 必要パワー2
S/ブラック/男/アーステクノロジー
CN3〈メガロッド〉
自軍コマンドを好きな数だけホールドしてもよい。
そうしたとき、ホールドしたコマンドの数だけ敵軍コマンドエリアのSユニットを選んでバトルエリアに出してもよい。
(出す順番は自分が選ぶ)
「最後まで諦めない心、それが彼の最大の武器」
【メガブルー】(電磁戦隊メガレンジャー)
BP1000 SP− 必要パワー4
S/ブルー/男/アーステクノロジー
▼このカードはデッキに五枚まで入れてもよい。
CN5〈バーチャルヴィジョン〉
自軍バトルエリアのSユニットを好きな数だけ手札に戻してもよい。
そうしたとき、手札から戻したSユニットと同じ数だけ「メガブルー」のカードを自軍バトルエリアにラッシュする。
「忍術かって? 違う違う。ちょっとしたトリックさ」
【メガイエロー】(電磁戦隊メガレンジャー)
BP2000 SP! 必要パワー2
S/イエロー/女/アーステクノロジー
CN5〈ブレードアーム〉SP1
これは特徴「女」を持つユニットとバトルするとき、BP+4000される。
「しつこい女も嫌われるわよっ!」
【メガピンク】(電磁戦隊メガレンジャー)
BP500 SP− 必要パワー1
S/ピンク/女/アーステクノロジー
CN3〈メガキャプチャー〉
自軍コマンドを好きな数だけホールドしてもよい。
そうしたとき、ホールドした数だけ敵軍コマンドゾーンのリリース状態のコマンドをホールドする。
(ホールドするコマンドは自分が選ぶ)
「彼女の破天荒な戦術は、闇の同盟の計画をことごとく狂わせた」
【メガシャトル】(電磁戦隊メガレンジャー)
BP2000 SP− 必要パワー3
M/メカ/航空機/宇宙船/アーステクノロジー
自軍Sユニットを5体コマンドゾーンに送るか捨札にする。
これは、特徴「宇宙船」を持たないユニットにアタックされない。
〈偵察行動〉
これがバトルエリアに出たとき、敵軍山札の上から一枚を見てもよい。
そうしたとき、それを元に戻すか、山札の下に戻すかを選択する。
「闇の同盟の動きを探るため、偵察の眼は宇宙にまで広がった」
【メガシップ】(電磁戦隊メガレンジャー)
BP5000 SP− 必要パワー5
M/メカ/母艦/アーステクノロジー
〈母艦〉
これが自軍ラッシュエリアにあるとき、自分が特徴「宇宙船」をもつMユニットの追加条件を満たすために次のようにしてもよい。
→自軍Sユニットを一体コマンドゾーンに送るかわりに手札からSユニットを一枚捨札にする。
「こいつがいれば、正真正銘百人力だ」
【ギャラクシーメガ】(電磁戦隊メガレンジャー)
BP8000 SP1 必要パワー6+
L/メカ/人型/アーステクノロジー
自軍合体ユニットを捨札にする。
合体−メガシャトル+メガシップ
〈サーベル電磁ムチ〉
このユニットは、Sユニットからコンビネーションしたとき、敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。
「問答無用の喧嘩殺法。これが天下の裏技バトル」
【デルタメガシャトル形態】(電磁戦隊メガレンジャー)
BP6000 SP− 必要パワー5
L/メカ/航空機/宇宙船/アーステクノロジー
▼これは、特徴「バトルライザー」を持つ自軍ユニットがないとき、自軍コマンドゾーンの「バトルライザー」をホールドしなければバトルエリアに出られない。
〈強襲攻撃〉
これをラッシュしたとき、カードに表記された本来のBPが3000のユニットをすべて持ち主のコマンドゾーンに送る。
送れなければ捨札にする。
「呼べばいつでも飛んでくる。こいつは頼りのパートナー」
【デルタメガ】(電磁戦隊メガレンジャー)
BP6000 SP1 必要パワー5+
L/メカ/人型/アーステクノロジー
自軍、「デルタメガシャトル形態」一体を捨札にする。
▼これは、特徴「バトルライザー」を持つ自軍ユニットがないとき、自軍コマンドゾーンの「バトルライザー」をホールドしなければバトルエリアに出られない。
〈ガトリングブラスター〉
これがバトルエリアに出たとき、敵軍コマンドゾーンからリリース状態のカードを1枚選んで捨札にする。
「ナンセンス。同じガトリングパンチでも、こっちは本当のガトリングなんですか?」
【スーパーギャラクシーメガ】(電磁戦隊メガレンジャー)
BP14000 SP2 必要パワー6+
L/メカ/人型/アーステクノロジー
自軍合体ユニットを捨札にする。
合体−ギャラクシーメガ(またはメガシャトル+メガシップ)+デルタメガ
〈スーパーギャラクシーナックル〉
これは、敵軍ラッシュエリアを含めて2体までのユニットにアタックできる。
「戦うために生まれた戦士。全ては平和を得んがために」
【バトルライザー】(電磁戦隊メガレンジャー)
オペレージョン/通常/アーステクノロジー
必要パワー6
自軍Sユニットを1体選び、自軍リリースコマンドを1枚から3枚まで好きな数を選んでホールドする。
このターン、選んだユニットはホールドしたコマンドの数に応じて以下の能力を得る。
1枚ホールドした場合、このユニットはBP+3000される。
2枚ホールドした場合、このユニットは敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。
3枚ホールドした場合、このユニットはCNに関係なく能力を発動できる。
「拳に乗せるのは強き想い。狙うはもちろん一発KO!」
【次元獣バスジゲン】(鳥人戦隊ジェットマン)
Lユニット/メカ/車両/怪人
必要パワー4
BP7000
SP1
特徴「車両」を持つ自軍ユニット1体を捨札にする
・これは敵軍ターン中、SP1以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
「次元虫は各地でばらまかれ、市民の足もが恐怖と化した」
【アクセルストップ】(未来戦隊タイムレンジャー)
オペレーション/オーバーテクノロジー
必要パワー4
このターン、特徴「加速」を持つユニットは、特徴「加速」を持たないユニットとバトルしても撃破されず
バトルして勝つたび、つづけてアタックできる(ストライクはできない)。
「1000年先の科学は、別の形で『時を超える』ことを可能にした」
【クロックアップ】(仮面ライダーカブト)
オペレーション/オーバーテクノロジー
必要パワー4
このターン、特徴「加速」を持つユニットは、特徴「加速」を持たないユニットとバトルしても撃破されず、
可能ならアタックとストライクを1度ずつ行っても良い。
「異なる時間の流れに身を置くこと、それも『時を超える』方法の一つ、か」
【ライダーキック】(仮面ライダー)
オペレーション/通常/アーステクノロジー
必要パワー8
自軍ラッシュエリアに特徴「仮面ライダー」を持つSユニットがいる場合バトルエリアに移す。
そうした時、敵軍バトルエリアにいるSユニット一体をパワーゾーンにダメージにして置く。
>>139 自軍ラッシュエリアに特徴「仮面ライダー」を持つSユニットがいる場合バトルエリアに移す
↓
自軍ラッシュエリアにある、特徴「仮面ライダー」を持つSユニット一体をバトルエリアに移す
の方がいいか
141 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 13:34:48 ID:v8VLIMlR0
【仮面ライダーZO】(仮面ライダーZO)
S/仮面ライダー/男/アーステクノロジー
BP3000 SP! パワー3
〔ZOキック〕
これは自軍捨札にある特徴「ネオ生命体」を持つユニット1体につきBP+1000される。
これはBP5000以上のときSP1になる。
「諦めるな!今……ここで負けたら全てが終わってしまう!」
【仮面ライダーJ】(仮面ライダーJ)
S/仮面ライダー/男/ミスティックアームズ
BP3000 SP! パワー3
〔Jキック〕SP1
「男の名は仮面ライダー。大自然の遣わした正義の戦士」
【ジャンボライダーJ】(仮面ライダーJ)
L/仮面ライダー/男/ミスティックアームズ
BP6000 SP1 パワー5+
RC-
(自軍「仮面ライダーJ」1体を捨札にする)
▼これが撃破されたとき、自軍捨札に「仮面ライダーJ」があれば1枚選んでラッシュエリアに出す。
〔ジャンボライダーキック〕
これがLユニットを撃破したとき、相手に1点ダメージを与える。
「その時、荒ぶる自然の力が戦士を巨人に変えた」
【改造兵士Lv2】(真・仮面ライダー序章)
S/サイボーグソルジャー/男/ダークアライアンス
BP3000 SP- パワー4
▼これはバトルエリアにあるとき、カテゴリに「アーステクノロジー」が追加される。
〔自爆〕
これが撃破されたとき、自軍、敵軍ともに1点ダメージを受ける。
「『豪島』――そう呼ばれた男は自らを覆う皮膚を剥ぎ取り異形の姿を顕わにした」
正直、Jのカテゴリは何にするかで迷った。
ここからはネタ
【不吉な予感】(仮面ライダーBLACK)
オペレーション/ダークアライアンス
パワー3
自軍捨札から、特徴「怪人」を持つユニットのカードを一枚選んで手札に加える。
「ゴルゴムの仕業だ…!」
ならばこれも入れねばなるまいw
【魔法の言葉】(仮面ライダーBLACKRX)
オペレーション/ミスティックアームズ
パワー8
自軍捨て札より特徴:世紀王を持つカードを全てラッシュする
「不思議なことがおこった!!」
【奇跡】(百獣戦隊ガオレンジャー)
オペレーション/ワイルドビースト
パワー7
自軍捨て札から名前に「ガオ」を含むMユニットを好きな枚数選んで手札に加える。
「なんということでしょう!」
145 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 03:37:54 ID:ApbW1I7sO
146 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 12:05:41 ID:Pz45u41I0
【ドラス】(仮面ライダーZO)
S/ネオ生命体/男/ダークアライアンス
BP5000 SP! パワー5
〔マリキュレイザー〕SP1
これはアタックするときBP+4000される。
「パパが僕の言うことを聞いてくれれば、この子を人質にする必要もないんだよ?」
【ドラス赤色形態】(仮面ライダーZO)
S/ネオ生命体/男/ダークアライアンス
BP8000 SP2 パワー10+
RC-
自軍合体ユニットを捨札にする。
合体−仮面ライダーZO+ドラス
▼これが撃破されたとき、自軍捨札に「仮面ライダーZO」または「ドラス」があれば1枚選んでラッシュエリアに出す。
〔最も神に近い存在〕
自軍ターン中、これがバトルで敵軍ユニットを撃破したとき、敵軍ラッシュエリアからBP10000以下、パワー5以上のユニットを3体まで選んで撃破してもよい。
ただし、選べるユニットは「アーステクノロジー」「オーバーテクノロジー」のどちらかとする。
「正義が負けた。光が消えた。人々が絶望に包まれる中、奴だけは嗤い続けた」
>>146 ドラス強すぎ(汗
もう少し、必要パワーを重めにするか、SP起動に制限を加えるかしないと、ウルザードの立つ瀬が全くないから
パワーは6からにするか、多くのDAユニットがそうである様に「SP1以上のユニットとバトルした時、バトルに勝っても撃破される」などのマイナステキストを入れるべきかと
あと、ここからは個人的な主観だが。ドラスは、肉体の一部から蜘蛛女や蝙蝠男を生み出す描写が印象的だったから、最近の原作再現志向のレンストの流行からすると、そこらへんの能力を再現してみると面白いかも。
148 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 14:49:34 ID:Pz45u41I0
>>147 フォローありがとうございます。
【ドラス】(仮面ライダーZO)
S/ネオ生命体/男/ダークアライアンス
BP4000 SP- パワー4
〔怪人創造〕
自軍捨札から特徴「蜘蛛」もしくは「蝙蝠」をもつSユニットを1枚選んで手札に加えてもよい。
「パパが僕の言うことを聞いてくれれば、この子を人質にする必要もないんだよ?」
【ドラス赤色形態】(仮面ライダーZO)
S/ネオ生命体/男/ダークアライアンス
BP8000 SP2 パワー11+
RC-
自軍合体ユニットを捨札にする。
合体−仮面ライダーZO+ドラス
▼これが撃破されたとき、自軍捨札に「仮面ライダーZO」または「ドラス」があれば1枚選んでラッシュエリアに出す。
▼これは敵軍ターン中、SP1以上のユニットとバトルした時バトルに勝っても撃破される。
〔最も神に近い存在〕
自軍ターン中、これがバトルで敵軍ユニットを撃破したとき、敵軍ラッシュエリアからBP10000以下、パワー6以上のユニットを3体まで選んで撃破してもよい。
ただし、選べるユニットは「アーステクノロジー」「オーバーテクノロジー」のどちらかとする。
「正義が負けた。光が消えた。人々が絶望に包まれる中、奴だけは嗤い続けた」
↓手直しついでに新作
【機械獣母艦フォッグマザー】(仮面ライダーJ)
XL/メカ/母艦/ダークアライアンス
BP6000 パワー5
[母艦]
これが自軍ラッシュエリアにあるとき、自分がラッシュするMユニットの追加条件を満たすために次のようにしてもよい→
自軍Sユニットを1体捨て札に送るかわりに、「ダークアライアンス」の自軍コマンドを1つホールドする。
「あいつは……俺たち爆竜にとっても倒すべき相手だテラ!」
【バット・リー】(獣拳戦隊ゲキレンジャー)
S/獣/男/ワイルドビースト
BP2000 SP- パワー3
CN-
▼これはアタックできない。
〔忘我の中に修行あり〕
これが自軍ラッシュエリアにある間、特徴「ブルー/男」を持つ自軍ユニットはBP+3000される。
「欲心を消し、闘気を消し、そして――――自らを消す」
【フォッグドラス】(S.I.C.HEROSAGA)
Lユニット/ネオ生命体/ダークアライアンス
必要パワー7
BP8500
SP2
自軍捨札に「フォッグマザー」があるとき「ネオ生命体ドラス」を捨札にする。
・これは敵軍ターン中、SP1以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
「女王が最強の肉体を手に入れ、この大地を蹂躙しようとする」
>>148のドラスとフォッグマザー見て考えたネタ。
【ゲキバズーカ】(獣拳戦隊ゲキレンジャー)
オペレーション/ワイルドビースト
必要パワー6
相手捨札からカードを1枚選び、相手パワーゾーンに置く。
ただし相手ラッシュエリアにパワー4以上のSユニットが相手ラッシュエリアにいる場合
このカードは使えない。
「随分変わった掛け声だな。豚の角煮って」
ギャバン(宇宙刑事ギャバン)
Sサイズユニット/宇宙刑事/男/オーバーテクノロジー
必要パワー3
BP3000 SP1
[ギャバンダイナミック]
これは敵軍バトルエリアに
カテゴリ:ダークアライアンスを持つユニットがいる場合BP+4000される。
「解説しよう。宇宙刑事ギャバンがコンバットスーツを蒸着するのに要するタイムは
わずか0.05秒に過ぎない。それでは、蒸着プロセスをもう一度見てみよう!」
【変身一発】(仮面ライダー555)
オペレーション/アーステクノロジー
必要パワー5
自軍捨札よりSユニットを一枚選びラッシュする
この効果で出したユニットは、自分がターンを終えるとき
自軍パワーゾーンにダメージとして置かれる
「男の命をかけた決意は、一時だが英雄を戦場へと再臨させた」
555勢とかザビーはプロモで中の人違いが出ないかなぁ
>>147 投稿内容にいつもケチつけてるのってお前か
けちをつけるもつけないも自由だ。
同じ妄想でも、多少整合性のあるもの、理解できるものを見たいじゃないか。
ケチつけるのと意見は違うだろ
全く他人の感想受け入れるつもりが無いならそれこそチラシの裏に書いとけと
一々人の敵意煽ってどうするのさ
【ドラグレッダー】(仮面ライダー龍騎)
S/獣/ドラゴン/ミラーモンスター/ワイルドビースト
BP5000 SP1 パワー7
RC-
▼これは特徴「ミラーライダー」を持つ自軍ユニットからコンビネーションしなければバトルエリアに出られない。
〔ドラゴンライダーキック〕
これが自軍「仮面ライダー龍騎」からコンビネーションするとき、それがアタックもストライクもしていなかったのならば、このターン、これのBPはそれのBPを「+」した値になる。
「迷いは龍の猛火に焼き払われた。戦士はただ突き進むのみ。」
【ダークウィング】(仮面ライダー龍騎)
S/獣/ミラーモンスター/ワイルドビースト
BP4000 SP- パワー5
RC-
▼これは特徴「ミラーライダー」を持つ自軍ユニットからコンビネーションしなければバトルエリアに出られない。
〔飛翔斬〕
これが自軍「仮面ライダーナイト」からコンビネーションするとき、それがアタックもストライクもしていなかったのならば、このターン、これのSPはそれのSP+1の値となる。
「吹き付ける風を躱すことはできない。」
【マグナギカ】(仮面ライダー龍騎)
S/獣/メカ/人型/ミラーモンスター/ワイルドビースト
BP6000 SP- パワー8
RC-
▼これは特徴「ミラーライダー」を持つ自軍ユニットからコンビネーションしなければバトルエリアに出られない。
〔エンドオブワールド〕
これが自軍「仮面ライダーゾルダ」からコンビネーションするとき、それがアタックもストライクもしていなかったのならば、次の効果を発動できる
>敵軍エリアにあるSユニットをすべて撃破する。その後、これを捨札にする。
「俺からすればみんな敵なんだ。見境なんかなくったっていいだろう。」
【ベノスネーカー】(仮面ライダー龍騎)
S/獣/ミラーモンスター/ワイルドビースト
BP5000 SP- パワー7
RC-
▼これは特徴「ミラーライダー」を持つ自軍ユニットからコンビネーションしなければバトルエリアに出られない。
〔ベノクラッシュ〕
これが自軍「仮面ライダー王蛇」からコンビネーションするとき、それがアタックもストライクもしていなかったのならば、次の効果を発動できる
>このコンビネーションが成立している間、これとバトルするユニットは、カードに表記された本来のBPでバトルする。
「欲望ではない、それが本能であるかのように、奴は獲物を屠る。」
【エビルダイバー】(仮面ライダー龍騎)
S/獣/ミラーモンスター/ワイルドビースト
BP4000 SP- パワー5
RC-
▼これは特徴「ミラーライダー」を持つ自軍ユニットからコンビネーションしなければバトルエリアに出られない。
〔ハイドベノン〕
これが特徴「ミラーライダー」を持つ自軍ユニットからコンビネーションするとき、それがアタックもストライクもしていなかったのならば、これのBPはそれのBPを「+」した値になる。
ただし、このコンビネーションが成立している間にバトルしたとき、バトルの勝敗に関わらずこれは捨札になる。
「掻き分ける存在―海原の水も、群れる雑魚も、さしたる違いはない。」
【メタルゲラス】(仮面ライダー龍騎)
S/獣/ミラーモンスター/ワイルドビースト
BP4000 SP- パワー5
RC-
▼これは特徴「ミラーライダー」を持つ自軍ユニットからコンビネーションしなければバトルエリアに出られない。
〔ヘビープレッシャー〕
これが特徴「ミラーライダー」を持つ自軍ユニットからコンビネーションするとき、それがアタックもストライクもしていなかったのならば、これのBPはそれのBPを「+」した値になる。
ただし、このコンビネーションが成立している間にバトルしたとき、バトルの勝敗に関わらずこれは捨札になる。
「角は光に、巨体は抗いようのない威圧となって駆け抜けていく。」
【ジェノサイダー】(仮面ライダー龍騎)
S/獣/ミラーモンスター/ユナイトベント/ワイルドビースト
BP8000 SP- パワー8+
RC-
(自軍合体ユニットを捨札にする)
合体 ―ベノスネーカー+エビルダイバー+メタルゲラス
▼これは特徴「ミラーライダー」を持つ自軍ユニットからコンビネーションしなければバトルエリアに出られない。
〔ドゥームズディ〕
これが自軍「仮面ライダー王蛇」からコンビネーションするとき、それがアタックもストライクもしていなかったのならば、次の効果を発動できる
>敵軍エリアにあるユニット1体を敵軍パワーゾーンにダメージにして置く。
その後、自分は1枚ドローしてそのカードをウラ向きのまま自軍パワーゾーンにダメージにして置けなければ、これは捨札になる。
「審判の日、全ては獣帝の掌の中に。」
158 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 20:03:16 ID:+aHmYl+h0
【キラーアバレンオー】(爆竜戦隊アバレンジャー)
L/恐竜/人型/ワイルドビースト
BP:16000 SP:2 CN:-
パワー8+
自軍合体ユニットを捨て札にする
合体―アバレンオー(爆竜ティラノサウルス+爆竜トリケラトプス+爆竜プテラノドン)
+キラーオー(爆竜トップゲイラー+爆竜ステゴスライドン)
[爆竜マルチコンバイン]
これをラッシュしたとき、次の効果を発動できる。
自軍山札を見て、コンビネーションナンバーに「L」または「R」とあるWBのMユニットを
最大4枚まで選んでラッシュエリアに出してよい。
この効果によってラッシュされたMユニットはこのターン可能ならばバトルエリアに出る。
「竜王の戦道は果てなく続く―立ちふさがる強敵がいる限り」
【デストワイルダー】(仮面ライダー龍騎)
S/獣/ミラーモンスター/ワイルドビースト
BP:5000 SP:- CN:-
パワー:6
※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
[クリスタルブレイク]
このユニットが特徴[ミラーライダー]を持つ自軍Sユニットからコンビネーションしたとき
敵軍ラッシュエリアのSユニットを一体バトルエリアに出し、このユニットがコンビネーション
したユニットとバトルさせてもよい。
「白銀の爪牙は全てを八つ裂きにする―そう、彼が望むもの全てを」
【メガゼール】(仮面ライダー龍騎)
S/獣/ミラーモンスター/ワイルドビースト
BP:4000 SP:- CN:-
パワー:4
※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
※このカードはデッキに好きな枚数入れてよい。
[偵察]
このユニットがラッシュされた次のターンまで、このユニットはアタックされない。
このユニットが撃破されたとき、手札から「メガゼール」のカードを1枚選んで
ラッシュエリアに出してもよい。
「奴らは一匹見たら三十匹はいると思え!」
ちょっと訂正と追加
【メガゼール】(仮面ライダー龍騎)
S/獣/ミラーモンスター/ゼール/ワイルドビースト
BP:4000 SP:- CN:-
パワー:4
※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
※このカードはデッキに好きな枚数入れてよい。
[偵察]
このユニットがラッシュされた次のターンまで、このユニットはアタックされない。
このユニットが撃破されたとき、手札から「メガゼール」のカードを1枚選んでラッシュエリアに出してもよい。
「奴らは一匹見たら三十匹いると思え!」
【ギガゼール】(仮面ライダー龍騎)
S/獣/ミラーモンスター/ゼール/ワイルドビースト
BP:4000 SP:- CN:-
パワー:5
※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
※このカードはデッキに好きな枚数入れてよい。
[偵察]
このユニットがラッシュされた次のターンまで、このユニットはアタックされない。
このユニットが撃破されたとき、デッキから「ギガゼール」のカードを1枚選んでラッシュエリアに出してもよい。
「あれ、たしかさっきこいつ倒したよな!?」
【ネガゼール】(仮面ライダー龍騎)
S/獣/ミラーモンスター/ゼール/ワイルドビースト
BP:4000 SP:! CN:2
パワー:6
※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
※このカードはデッキに好きな枚数入れてよい。
[切込] SP1
このユニットからコンビネーションした特徴「ゼール」を持つユニットはBP+1000されて、可能ならアタックする。
「えーい、わらわらとうっとおしい!」
【マガゼール】(仮面ライダー龍騎)
S/獣/ミラーモンスター/ゼール/ワイルドビースト
BP:4000 SP:- CN:-
パワー:6
※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
※このカードはデッキに好きな枚数入れてよい。
[援軍]
このユニットがバトルエリアに出たとき、デッキから特徴「ゼール」を持つカードを
2枚まで選んで手札に加える。その後デッキをシャッフルする。
「いつになったら打ち止めなんだ!?」
【オメガゼール】(仮面ライダー龍騎)
S/獣/ミラーモンスター/ゼール/ワイルドビースト
BP:4000 SP:1 CN:-
パワー:8
※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
[戦闘指揮]
これがラッシュエリアにあるとき自軍バトルエリアの特徴「ゼール」を持つ
ユニットはBP+2000される。
「やっと親玉が出やがった!!」
【仮面ライダーインペラー】(仮面ライダー龍騎)
S/ミラーライダー/仮面モンスター/男/ワイルドビースト
BP:3000 SP:! CN:-
パワー:5
[ドライブディバイダー]
これは自軍バトルエリアの特徴「ゼール」を持つユニット1体につきBP+1000され、
BP6000以上のとき「SP1」になる。これが撃破されたとき、特徴「ゼール」を持つ
自軍ユニットを2体選びかわりに捨て札にしてもよい。
「おれは幸せになるんだーーーっ!!」
>>156 ドラグレッダー、すでに公開されている龍騎と矛盾した内容のような。
妄想だからいいだろッ、と言われたらそれまでだけど、
一応、既存カードとの整合性は取ろうよ。
162 :
147:2007/05/28(月) 01:28:31 ID:UBDV5gc2O
>>152 一応弁明しておくが、それは俺じゃない。
時たま、ここは覗くけど、
>>147は率直に思ったからたまたま書いただけであって、ケチつけたつもりもないし。意見を言う書き込みは殆ど初めて何時もはROMってた。
とはいえ、流れが少し良くない状態になったみたいだったし、俺がやった発言が悪かったら素直に謝る。
163 :
156:2007/05/28(月) 10:42:29 ID:AhUFrACYO
>>161 矛盾はしていない。
ドラゴン(ドラグレッダー含む)から龍騎がコンビネーションしたらドラグクロー、
龍騎からドラグレッダーがコンビネーションしたらドラゴンライダーキック。
SP重視なら前者、BP重視なら後者のコンビネーションを選択すると言う話。
丁度どちらも劇中のドラグクロー(龍昇突破)とドラゴンライダーキック繰り出す時の位置関係にそれぞれ準じているんだが。
【仮面ライダーJ】(仮面ライダーJ)
S/仮面ライダー/男/改造人間/ミスティックアームズ
BP:3000 SP:1/3 CN:RC
パワー:5
・これはBP4000以上の時、ライドできない
[ジャンボフォーメーション]
BP1000の全ての自軍ユニットをこれの下に重ねる。そうした時、これはLユニットになり、
重ねたカード1枚につきBP+1000され、BP8000以上の時SP1になる。これがユニットでなくなる時、
これの下に重ねていた全てのカードを自分の手札に加える
「聞こえるか?小さきものたちの祈りの声が。今こそ描け、神秘の軌跡(Jサイン)!」
整合性房うぜぇ
166 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 15:10:20 ID:bMlotkEx0
【仮面ライダーV3】(仮面ライダーV3)
S/仮面ライダー/男/改造人間/アーステクノロジー
BP4000 SP! パワー4
[V3マッハキック]SP1
これはアタックとストライクを1度ずつ行ってもよい。
「変身……ブイスリャアァァァッ!!」
>>163 ドラグレッダーが単独で出れないとドラグレッダー→龍騎が出来ないぞ
【ゼクトルーパー】
S/男/戦闘員/オーバーテクノロジー
BP500 SP- パワー2
※このカードはデッキに何枚入れてもよい。
[制圧射撃]
これとバトルしたユニットは、ターン終了までBPを-500する。BPが0以下になった場合、撃破する。
「働きアリと蔑まれようと、彼らは異形から市民を守るために黙して銃を撃つ」
【ブライトルーパー】
S/男/戦闘員/オーバーテクノロジー
BP500 SP- パワー1
※このカードはデッキに何枚入れてもよい。
[制圧射撃]
これとバトルしたユニットは、ターン終了までBPを-500する。BPが0以下になった場合、撃破する。
「一匹だけ白いのがいるぞ! レアモンスターかな?」
>>167 他のミラーライダーからコンビネーションしていれば問題無し。
170 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 01:50:56 ID:WqIkkvmj0
少なくともモンスターの能力的には
▼これは特徴「ミラーライダー」を持つ〜
がなくても十分な気はするけど
あと流石に能力が原作に忠実すぎるというか…
妄想スレであんまりいうのも野暮ってもんだろうけど
【BBドンパ】
S/怪人/男/ダークアライアンス
BP3000
パワー2
[宇宙のベートーベン]
これがバトルエリアにある間、[Sビークル]には以下のテキストが追加される。
>これは[BP500のSユニット]でもある。
>これはライドされていなくてもバトルエリアに出る事ができる。
「奴は乗物に命を与える。もっとも命あるものは人の思う通りに動くとは限らない」
172 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 18:37:26 ID:+25NeRGR0
【仮面ノリダー】(仮面ノリダー)
S/仮面ライダー?/改造人間/男/アーステクノロジー
BP2000 SP- パワー3
〔今日の相手は何男〕
自軍ターン中、これがユニットを撃破したとき、自軍山札からユニットの名前が「○○男」となっているカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。
「まさか……アーカイブはまた新しい戦士を解き放ったのか!?」
カッとなってやった。後悔はしているが反省はしていない
どっちがいいかと言えば、忠実なほうがいいじゃないか
【仮面ライダーケタック】(仮面ライダーケタック)
Sユニット/仮面ライダー/男/加速/謎の男/オーバーテクノロジー
BP3000 SP! パワー4
〔ライダーイーティング〕
自軍ラッシュエリアからSユニットを好きな数選んで捨札にする。
そうしたとき、このターン、捨札にしたSユニットの数の分だけこれはBP+1000され、BP5000以上のときSP1になる。
「これ喰ってもいいかな?」
>>172に触発されてやった。後悔はしていない
次はダルダあたりだろうか・・・
【ガガの腕輪】(仮面ライダーアマゾン)
オペレーション/カウンター/ダークアライアンス
必要パワー2
自軍Sユニットがアタックされたとき発動できる。→アタックしたユニットのBPを-2000する。
BP0以下になったユニットは撃破される。
「二つの腕輪が共鳴し、更なる戦いを呼び起こした」
【オルフェノクのと接触】(仮面ライダーファイズ)
オペレーション/カウンター/アーステクノロジー
必要パワー4
特徴「怪人」を持つのユニットがラッシュされたとき発動できる。→自軍山札を見て特徴「仮面ライダー」を持つユニットカードを1枚選び、ラッシュエリアに出す。
ただし、必要パワーと追加条件は満たすこと。その後、山札をシャッフルする。
「わわわっ、たっくん、オルフェノク、オルフェノクぅ!」
【レッドスター】(秘密戦隊ゴレンジャー)
ビークル/メカ/車両/アーステクノロジー
必要パワー2
・特徴「レッド」を持つ自軍Sユニットは、RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。
・自軍ラッシュフェイズ中、自軍ラッシュエリアにこのビークルがあるとき、
次にラッシュする特徴「レッド」を持つユニットの必要パワーの数字は3少なくなる。
「真っ赤な太陽を背に受け、赤き戦士が爆走する」
【バリドリーン】(秘密戦隊ゴレンジャー)
Mユニット/メカ/航空機/アーステクノロジー
必要パワー5
BP4000
SP!
自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする
[スペースウイング]
これをラッシュしたターン、ラッシュした時に
コマンドゾーンに送ったか捨札にしたユニットが特徴「ブルー」を持っているのであれば次の能力を得る。→BP+3000、SP1
「その白き鳥は最高の飼い主により、最強の力を与えられた」
178 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/04(月) 22:54:59 ID:RJ0HANeH0
【デビルバッター】(ジャッカー電撃隊)
S/怪人/男/野球/ダークアライアンス
BP3000 SP! パワー4 NC4
[一人野球]SP1
これはアタックとストライクを1度ずつ行ってもよい。
「俺はお前とクリーンナップを打ちたい……!」
【HHデーオ】(激走戦隊カーレンジャー)
S/怪人/男/野球/ダークアライアンス
BP3000 SP! パワー2 NC5
[見えない魔球]SP1
これはアタックするとき、敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。
(この効果は「レッドレーサー」からコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する)
「俺はあのボーゾックの星に誓ったんだ!必ず貴様らを打ち取ってみせると!」
【アンモナイト怪人(MAD版)】(仮面ライダーBLACK)
S/怪人/男/ダークアライアンス
BP4000 SP- パワー5
▼これは自軍ターン中、バトルエリアに出られない。
[超能力八百長]
このユニットが場にある間、特徴「野球」を持つユニット及び「グリーンレーサー」はBP+3000される。
「あの球をホームランにしろ!」
ようつべでBLACKのMAD見てて思いついたネタ。
グリーンレーサーが効果を受けるのは実(グリーンレーサーの中の人)が阪神ファンという設定のため。
【ゴ・バダー・バ】(仮面ライダークウガ)
Sユニット/グロンギ/男/ダークアライアンス
BP:3000 SP:1 CN:-
パワー:4
・これは自軍Sビークルにライドでき、バトルエリアでライドオフしたとき撃破される
・これはライドしなければバトルエリアに出られない
[キョクギン・サギザザ]
自軍ターン中これがバトルエリアに出たとき、ライド中の敵軍ユニットを1体選んでライドオフさせ、
そのユニットがライドしていた敵軍ビークルを捨て札にする
「言語はまるで理解できなかったが、突き刺さる殺気と不遜な笑みが全てを物語っていた」
【バギブソン】(仮面ライダークウガ)
Sビークル/メカ/車両/ダークアライアンス
パワー:3
・これにライドしているユニットはBP+2000され、「これは敵軍ターン中、
SP1以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される」の
テキストが追加される
「もう一度言ってやる。鋼の馬から引きずり降ろして轢き殺す…それが俺のゲゲルだ」
【鍛える夏】(仮面ライダー響鬼)
オペレーション(常駐)/ミスティックアームズ
必要パワー4
あなたはチャージフェイズにパワーゾーンかコマンドゾーンにカードを1枚置くかわりに、このカード上に1枚、手札を裏返しで置いてもよい。
自軍SユニットのBPはこのカード上に置かれたカードの枚数だけ、BPが+500される。
「誰もが笑っていられる世界を作るため、鍛えよ、若き戦士たち。夏は必ずやってくる」
打たれ弱いMAのユニットのために、響鬼さんが腰を上げた。
絵はマジグリーンマッスル他Maユニットが響鬼さんと一緒に太鼓叩いてる感じでひとつ。
>>180修正&追加
【鍛える夏】(仮面ライダー響鬼)
オペレーション(常駐)/ミスティックアームズ
必要パワー4
あなたはチャージフェイズにパワーゾーンかコマンドゾーンにカードを1枚置くかわりに、
このカード上に1枚、手札を裏返しで置いてもよい。自軍SユニットのBPはこのカード上に
置かれたカードの枚数だけ、BPが+500される。これが場を離れたとき、
この上に重ねられたカードは、山札に戻しシャッフルする。
「誰もが笑っていられる世界を作るため、鍛えよ、若き戦士たち。夏は必ずやってくる」
【ジャンボフォーメーション】(仮面ライダーJ)
オペレーション/ミスティックアームズ
必要パワー6
Sユニットを1体指定する。そのSユニットのサイズはターン終了までLユニットに変更される。
「バッタ怪獣があらわれた!」
【仮面ライダーシザーズ】
S/男/ミラーライダー/仮面ライダー/ワイルドビースト
BP3000 SP- パワー2 CN-
[ガードベント]
このユニットはアタックされるとき、BP+4000される。
「防御こそ最大の攻撃。甲殻類の如き鎧が必殺の技を遮った」
【ボルキャンサー】
S/ミラーモンスター/蟹/ワイルドビースト
BP4000 SP- パワー4
[キャンサーアタック]
これが自軍バトルエリアにいるとき、これにSユニットがコンビネーションしたとき、
そのSユニットのBP以下のBPを持つ敵軍ユニットを1体、敵軍山札の1番下に送る。
そうしたとき、コンビネーションしたSユニットは能力も発動せず、アタックもストライクも
できず、自軍手札に戻る。この能力は1ターンに1回しか発動できない。
「奴自身が最大の武器なのだ」
【トリックベント】
オペレーション/ワイルドビースト
必要パワー0
自軍エリアにいるSユニット1体を指定する。そのユニットと同名のカードを山札から選び、
自軍パワー以下の枚数だけ、ラッシュエリアに出す。
こうしてラッシュされたユニットは、アタックもストライクもできず、バトルフェイズの終了時に捨札になる。
「忍術? これはそんなに上等なもんじゃないさ」
【ソードベント】
オペレーション/ワイルドビースト
必要パワー0
自軍エリアにいるSユニット1体を指定する。そのユニットにこのカードを置くことで、
それのBPを+1000する。これは1ユニットに対し、1枚しか置くことができず、
重ねたユニットが撃破されたとき、このカードも捨札となる。
「古来より戦士の象徴とされ、戦の象徴とされた武器。それが勝利のカギだ!」
さらに修正&追加
【トリックベント】
オペレーション/ワイルドビースト
必要パワー0
※このカードは、自軍エリアに特徴「ミラーライダー」を持つユニットが1体以上いなければ、使用できない。
自軍エリアにいるSユニット1体を指定する。そのユニットと同名のカードを山札から選び、
自軍パワー以下の枚数だけ、ラッシュエリアに出す。
こうしてラッシュされたユニットは、アタックもストライクもできず、バトルフェイズの終了時に捨札になる。
「忍術? これはそんなに上等なもんじゃないさ」
【ソードベント】
オペレーション/ワイルドビースト
必要パワー0
※このカードは、自軍エリアに特徴「ミラーライダー」を持つユニットが1体以上いなければ、使用できない。
自軍エリアにいるSユニット1体を指定する。そのユニットにこのカードを置くことで、それのBPを+1000する。
これは1ユニットに対し、1枚しか置くことができず、重ねたユニットが撃破されたとき、このカードも捨札となる。
「古来より戦士の象徴とされ、戦の象徴とされた武器。それが勝利のカギだ!」
【ユナイトベント】
オペレーション/ワイルドビースト
必要パワー8
※このカードは、自軍エリアに特徴「ミラーライダー」を持つユニットが1体以上いなければ、使用できない。
追加条件に「合体」を持つユニットをラッシュするとき、その合体に必要なユニットを、
手札から捨札にすることで、条件を満たしたことにしても良い。
「魔との契約はさらなる魔を生む。魔の召喚とはすなわち悪夢の顕現である」
183 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/05(火) 19:07:32 ID:MMPuHus30
【バッファロー怪人】(仮面ライダーBLACK)
S/怪人/男/ダークアライアンス
BP3000 SP- パワー3
[憑依]
このユニットが場にあるとき、以下の効果を使える
→特徴「女」または「子供」を持つユニット1体をBP+4000する。
そうした場合、そのユニットはバトルに勝っても捨て札になる。
「男の子たちに負けない強い力を、君につけてあげるよ」
【空の拳魔カタ】(獣拳戦隊ゲキレンジャー)
S/臨獣殿/男/拳魔/ダークアライアンス
BP5000 SP1 パワー8+
(特徴「臨獣殿」を持つSユニットを3体捨札にする)
▼これはバトルエリアにあるとき、カテゴリに「ワイルドビースト」が追加される。
▼これは敵軍ターン中、SP1以上のユニットとバトルした時バトルに勝っても撃破される。
〔死闘の中に修行あり〕
自軍ダメージが6点のとき、このユニットは次の能力を得る⇒【SP2、BP+6000】
「肉を切らせて骨を絶つ、ただそれだけの話だろう。なぜ貴様にはできん?」
【仮面ライダーブレイド】(仮面ライダー剣)
S/男/仮面ライダー/カテゴリーA/ワイルドビースト
BP3000 SP- 必要パワー4
[ブレイラウザー]
これがバトルエリアに出たとき、手札から1枚Sユニットを選んでよい。
そうしたとき、これのBPは選んだカードのBPを足したものとなり、選んだカードは捨札となる。
これはBP7000以上のとき、SP1を得る。
「優しき若者よ、願わくば人々を守る剣となれ」
【仮面ライダーブレイドJF】(仮面ライダー剣)
S/男/仮面ライダー/カテゴリーA/ワイルドビースト
BP4000 SP1 必要パワー7+
※自軍「仮面ライダーブレイド」を捨札にする
[オリハルコンウイング]
このユニットはアタックとストライクを1度ずつ行なえる。
このユニットはラッシュエリアのユニットにアタックできる。
「戦いが終わるなら、この命――ひたむきな戦士の背中に悲しみなど感じられなかった」
【仮面ライダーブレイドKF】(仮面ライダー剣)
S/男/仮面ライダー/カテゴリーA/ワイルドビースト
BP5000 SP- 必要パワー7+
※自軍「仮面ライダーブレイド」もしくは「仮面ライダーブレイドJF」を捨札にする
[ロイヤルストレートフラッシュ]
これがバトルエリアに出たとき、自軍エリア・自軍コマンド・自軍パワー・手札から、
必要パワーの総計が13になるようにカードを選び、捨札にする。
そうしたとき、これはBP+5000、SP2となる。
「ついに手札は揃った。最後の審判の鐘が鳴るとき、人の守護者たる彼は――」
レンストのカードテキストの記述形式を一度でいいから読んでみたら?
ルール内容はともかくその書き方は明らかに違うだろ
いちいちどうでもいいところに噛みつかんでくれw
どうでもよくはない。
「あなたは〜」とか書くのは明らかに違うだろ。
>>65の一部手直し
【ガオシルバー】(百獣戦隊ガオレンジャー)
Sユニット/男/シルバー/ワイルドビースト
必要パワー4
BP3000
CN2
[破邪聖獣球]
敵軍コマンドゾーンのホールド状態のカードを1枚選んで持ち主のパワーゾーンにダメージとして置く。
「千年の時を越え、閃烈の銀狼もまた、超力戦士と共に蘇った」
【デカブレイク】(特捜戦隊デカレンジャー)
Sユニット/男/ホワイト/警察/オーバーテクノロジー
必要パワー3
BP3000
CN6
SP1/4
[高速拳ライトニングフィスト]
敵軍バトルエリアにいるSユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンに表向きで置く。
「その拳が数だけ?ナンセンス、センスが違うのさ」
【アカレッド】(轟轟戦隊ボウケンジャーVSスーパー戦隊)
Sユニット/男/レッド/アーステクノロジー
必要パワー5
BP4000
[ソウル降臨]
これがバトルエリアに出たとき、自軍コマンドゾーンにある特徴「レッド」のカードを一枚選捨て札に送ってもよい。
その時、選んだカードのNCが使える(ただし、バトルエリアには同じナンバーで並ばなければ発動されない)。
「見せてもらおうか、赤の魂を受け継ぐ者の力とやらを」
189 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 18:31:15 ID:IxoBFvsO0
【仮面ライダーBLACK RX】
S/仮面ライダー/男/改造人間/世紀王/ミスティックアームズ
BP4000 SP1 CN− CN:RC パワー5+
(自軍「仮面ライダーBLACK」を1枚捨札にする)
▼これはライド中、BP+1000される
▼これが撃破されて捨札になったとき、
自軍捨札に「仮面ライダーBLACK」があれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す
[リボルクラッシュ]
このユニットがバトルに勝った時、敵軍コマンドゾーンにある
リリース状態のユニットをすべて捨札にする。
「平和を願う人々の願いを一身に受け、太陽の王子が今立ち上がる」
【ロボライダー】
S/仮面ライダー/男/改造人間/世紀王/ミスティックアームズ
BP5000 SP1 CN− CN:RC パワー5+
(自軍「仮面ライダーBLACK RX」を1枚捨札にする)
▼これはライド中、BP+1000される
[堅牢な装甲]
これはアタックするときBP+2000される。
「いくら硬い鎧で覆おうと、心の弱さは隠せない」
【バイオライダー】
S/仮面ライダー/男/改造人間/世紀王/ミスティックアームズ
BP3000 SP1 CN− CN:RC パワー5+
(自軍「仮面ライダーBLACK RX」を1枚捨札にする)
▼これはライド中、BP+1000される
[液化防御]
これがアタックするとき、
相手のカウンターオペレーションは全て無効化される。
「卑怯?「勝てば官軍」の間違いだろう」
【アクロバッター】
Sビークル/メカ/車両/昆虫/ミスティックアームズ
パワー3
▼これは「ロボイザー」「マックジャバー」として使える
▼「仮面ライダーBLACK RX」「ロボライダー」「バイオライダー」は
これにライドしている時BP+2000される
「あふれる太陽の加護を受け、一度は命尽きた鋼鉄の友が転生した」
190 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/09(土) 18:45:54 ID:PKv1uEuS0
久々にネタ投下
【ウルトラマン】(ウルトラマンVS仮面ライダー)
L/光の巨人/ミスティックアームズ
BP13000 SP2 CN− パワー8+
(自軍Sユニットを1枚捨札にする)
▼これはOTとして扱ってもよい。
[スペシウム光線]
これは特徴「怪獣」を持つユニットにアタックするとき、BP+2000される。
「人がせいいっぱい努力して、それでも駄目だった時、彼はきっと来てくれる」
【毒サソリ男】(ウルトラマンVS仮面ライダー)
S/怪人/男/ダークアライアンス
BP3000 SP- パワー3
[溶解液]
これが場にある間、全てのSユニットはBP−1000される。
(そうしてBPが1000以下になったとき、そのユニットは撃破される)
「恐るべきショッカーの日本ズタズタ作戦とは何か!?」
【ガドラス】(ウルトラマンVS仮面ライダー)
L/怪獣/ワイルドビースト
BP5000 SP! パワー6
[怪力]SP1
「悪の陰謀は罪なき命までもを蹂躙する」
【サソリガドラス】(ウルトラマンVS仮面ライダー)
L/怪獣/ダークアライアンス
BP15000 SP1 パワー9+
(自軍合体ユニットを捨て札にする)
合体−毒サソリ男+ガドラス
「偶然か、それとも本能の成せる業か。怪人と怪獣、2つの脅威が一つになる」
【電撃戦隊戦士団】(電撃戦隊チェンジマン)
S/戦闘員/アーステクノロジー
BP500 SP! CN5 パワー1
※このカードはデッキに何枚入れてもよい。
[伊吹長官、装備を借ります!]
自軍バトルエリアにBP1000以上のユニットがある場合、
これのナンバーコンビネーションは発動しない。
「選ばれし勇者が倒れた時、選ばれなかった者たちの誇りが燃える」
【爆竜パラサロッキル】(爆竜戦隊アバレンジャー)
M/恐竜/ワイルドビースト
BP:4000 CN:R SP- パワー3
▼これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
〔爆竜必殺チョキチョキシザース〕
これが同カテゴリのLユニットからコンビネーションするとき、次の効果を発動できる。
>このコンビネーションが成立している間、相手はジョイントコンビネーションおよび
ライディングコンビネーションを発動できない。
既に発動している「このコンビネーションが成立している間」と書かれた能力も
無効になる。
193 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/06/11(月) 22:15:16 ID:gfSzb4880
【デネブ】(仮面ライダー電王)
S/イマジン/ZERONOS/男/オーバーテクノロジー
BP1000 SP- パワー3
[戦闘静止]
自軍バトルフェイズ中、このユニットがバトルエリアにあるとき、この効果は何度でも発動できる。
直前のバトルで自軍SユニットのBPがカードの効果で、敵軍SユニットのBPを上回っていたのなら
そのバトルを無効にする。(そのユニットは、このターン再びアタックすることができない。)
また、そのバトルで使用されたカウンターも無効にする。
「世話焼き、お節介。座右の銘は『正々堂々』。」
【デカバイク】(特捜戦隊デカレンジャー)
Lビークル/メカ/車両/オーバーテクノロジー
パワー:5+
+自軍Sユニット1体をパワーゾーンに送る
・これはユニットがライドしていなくてもバトルエリアに出る事ができる
・特徴「人型」を持つ自軍MまたはLユニットは、これにライドできる
・これにライドしているユニットはBP+1000される
「『前方確認、アクセル全開!』--ちょっ、先輩!……いや、違う!誰だ!?」
【デカバイクロボ】(特捜戦隊デカレンジャー)
Lユニット/メカ/人型/オーバーテクノロジー
BP:7000 SP:1 CN:-
パワー:6+
+自軍「デカバイク」1台を捨て札にする
[スリーブソード]
これはアタックする時BP+2000され、敵軍ユニットのBPをカードに表記された
本来の値としてバトルする
「デカいだけのバイク?…なっ……ナ、ナンセンスっ!!」
【ジェネラルシャドウ】(仮面ライダーストロンガー)
Sユニット/デルザー軍団/男/ダークアライアンス
BP:5000 SP:1 CN:-
パワー:5
・これはバトルエリアに特徴「仮面ライダー」を持つ敵軍ユニットなければ、バトルエリアに出られない
[トランプフェイド]
相手がユニット1体を選ぶ対象にこれを選んだ時、次の効果を発動できる。
->自分の手札を相手に見せずに1枚選ばせ、必要パワーの数字が敵軍パワーの数以上の
カードが選ばれたなら、捨て札にしてもよい。そうした時相手の宣言は無効になり、
このユニットを自軍山札に戻してシャッフルする
「影は誰にも縛られない。どうしてもと言われるのなら…フフ、1枚いかがかな?」
たまには完全な冗談カードを。
【巨大パマーン】(激走戦隊カーレンジャー)
L/男/レッド/怪人/ボーゾック/マニア/その他/いろいろ
ダークアライアンス
BP:5000 CN:- SP1 パワー4
(自軍【SSパマーン】を捨て札にする。
〔大銀河電撃科学暗黒剣・稲妻電撃プラズマサイバーオーロラ遠心重力スーパーサンダー……〕
これは「特徴」の数がこれより少ないユニットとバトルした場合、
BPに関わらず敗北し、撃破される。
「長すぎるんだよ!」
こちらも完全冗談カードを
【イケメンパラダイス】(花ざかりの君たちへ イケメンパラダイス)
オペレーション/通常/アーステクノロジー
必要パワー2
自軍ラッシュエリアのユニットが特徴「男」もつユニットのみの時、自軍山札を見て特徴「女」を持つユニットを1体ラッシュエリアにだす
(ただし、必要パワーと追加条件をみたすこと)。その後、山札をシャッフルする。
「まさか、アーカイブにはこんな記録まであったとは!?」
一応、天道もぼっちゃまも一鍬もチーフもいるんだぞw
【デンライナーイスルギ】(仮面ライダー電王)
M/メカ/車両
BP5000 SP− CN−
パワー5
※これは自軍エリアに「レドーム」がある時BP-1000される。
〔索敵〕
これが自軍バトルエリアにある時、相手が手札からMユニットのカードをラッシュするとき、
そのカードの必要パワーの数字は1増える。
「すげえ、あの列車海走ってるよ。」
【レドーム】(仮面ライダー電王)
Mビークル/メカ
パワー3+
(自軍エリアに「デンライナーイスルギ」がある)
→これにライドしているユニットはBP+2000される。
〔フリーエネルギー照射〕
自軍ターン中、これがバトルエリアにあるとき、
敵軍Sユニットが新しくラッシュされたとき、それを撃破する。
「さて、このまま竜宮城まで行ってみようか」
ロッドフォームが頼りなく見えたのでこんなん妄想
【ゴーグルジェット】(大戦隊ゴーグルV)
Mユニット/航空機/車両/アーステクノロジー
パワー3 BP3000 CN1 SP-
自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする
[一撃離脱]
これはバトルが終了した時、自軍ラッシュエリアに移動する。
ただしこのターン再びバトルエリアに出ることはできない。
【ゴーグルタンク】(大戦隊ゴーグルV)
Mユニット/メカ/車両/アーステクノロジー
パワー4 BP5000 CN- SP-
自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする
[タンクミサイル]
これがアタックされたとき、自軍ETカテゴリのコマンドを好きな枚数ホールドしてよい。
そうしたときホールドした枚数1枚につき、これはBP+1000される。
【ゴーグルダンプ】(大戦隊ゴーグルV)
Mユニット/メカ/車両/アーステクノロジー
パワー4 BP5000 CN- SP-
自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする
[ダブルハンド]
これがバトルに勝利したとき、相手ユニットを撃破して捨て札にする代わりに
持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい。
【ゴーグルロボ】(大戦隊ゴーグルV)
Lユニット/メカ/人型/アーステクノロジー
パワー6 BP9000 CN- SP1
自軍合体ユニットを捨札にする
合体-ゴーグルジェット+ゴーグルタンク+ゴーグルダンプ
[地球剣電子銀河斬り]
両軍のコマンドゾーンに合計8枚以上のカードがあるとき
これは次の能力を得る>SP2
200 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/17(日) 05:19:17 ID:Nqon2mUl0
[芋長の芋羊羹](カーレンジャー)
オペレーション
パワー:8/DA
特徴「怪人」を持つDAの自軍Sユニットを一体選ぶ。
このターン、選んだユニットはBP+3000され、SP→1「Lユニット」になる。
[腐った羊羹](カーレンジャー)
オペレーション
パワー8/DA
特徴「メカ」を持たない敵軍Lユニットを一体選ぶ。
このターン、そのユニットはBP-5000・SP-1され、「Sユニット」になる。
sage忘れすまん
【時の運行】(仮面ライダー電王)
オペレーション/常駐/オーバーテクノロジー
パワー4
カードの効果によって、相手または自分のパワーゾーンにダメージとして置かれているカードが表になるとき、その効果は無効になる。
「覆水は盆には戻らない。戻るならそれは世界への冒涜に等しい。」
連投失礼。
【スーパー戦隊】(スーパー戦隊シリーズ)
オペレーション/通常/アーステクノロジー
パワー8
▼このオペレーションを配置するとき、ホールドする自軍コマンドのカテゴリが「アーステクノロジー」以外でも配置できる。
自軍ダメージが4点以上のとき、自軍ラッシュエリアにある特徴「色」を持つSユニットを「色」の合計が「レッド」を含み5色になるように5体選び、このターンのバトルフェイズにおいて特徴「レッド」を持つユニットからコンビネーションさせる。
そうしたとき、選択されたユニットは全てBP+2000され、BP6000以上のとき[SP1]になる。
「立ち上がる戦士達。それが答えだ。」
【3Dフォーメーション】(未来戦隊タイムレンジャー)
オペレーション/通常/オーバーテクノロジー
パワー6
自軍Lユニット一体を選び山札の下に戻す。
そうしたとき、そのユニットの合体に必要なユニットを捨て札から選び、
自軍ラッシュエリアに出す。
このとき出したユニットの効果は発生しない。
「ある時は剛く、ある時は疾く、正義の巨人は自在に姿を変える」
205 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/19(火) 21:23:18 ID:M62xHJgf0
コノスレスゴスギ
【正義の系譜】(仮面ライダー正義の系譜)
オペレーション/カウンター/アーステクノロジー
パワー5
自軍特徴「仮面ライダー」を持つユニットが撃破された時、デッキから特徴「仮面ライダー」を持つユニットを選択し、ラッシュエリアに出せる(ただし、必要パワー、条件は満たす事)
その後、ラッシュエリアに出たユニットは次にアタックを行うまで、BP+3000される。
「受け継がれる勇気、受け継がれる使命、受け継がれる正義」
【後楽園球場】(大戦隊ゴーグルファイブ)
オペレーション/常駐/アーステクノロジー
パワー4
敵軍ターン中、相手はこちらの「山札をオモテにする」処理を含む
ユニットの効果を発動することができない。
「下に何かありそうと思っても、意外に手を出せないものさ」
【テントロー】(仮面ライダーストロンガー)
ビークル/メカ/車両/アーステクノロジー
必要パワー1
・特徴「女性」を持つ自軍Sユニットは、RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。
「女性だからといっても、彼女は本物のライダーとして戦っている」
特徴「女」だったorz
【たいやき名人UF(アルティメットフォーム)】(仮面ライダー剣)
S/男/アルティメットフォーム/アーステクノロジー
BP500 SP! パワー4+
CN-
(自軍捨札に「仮面ライダーカリス」がある)
〔スペシャルターボ〕
(1ターンのみ発動できる)
これがバトルエリアに出たとき、自軍パワーゾーンにダメージになっているカードをから任意の1枚を裏返し、それが特徴「女」を持つユニットカードだったとき、このターン中のみ次の効果を発動できる
>これは[SP1]になり、全ての敵軍Sユニットはテキストに「これは敵軍ターン中、[SP1]以上のユニットとバトルしたとき、バトルに勝っても撃破される」が追加される。(裏返したカードは元に戻す)
「奴の心は今まさにあの鉄板のように…っておい!こっちにも来たぞぉー!!」
【パトウィング1】(特捜戦隊デカレンジャー)
M/メカ/航空機/オーバーテクノロジー
BP4500 SP- パワー5+
CN-
(自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る)
〔ファイターチェイス〕
特徴「航空機」を持たないユニットがこれにアタックするとき、BP−2000される。
「あっちの出しているパトライトを目印に撃ってるのに、全く命中しないとは。」
【パトウィング2】(特捜戦隊デカレンジャー)
M/メカ/航空機/オーバーテクノロジー
BP4000 SP- パワー5+
CN-
(自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る)
〔空中狙撃〕
自軍コマンドを1つホールドすることで、これが場にある間、相手はカウンターを発動できない。
「狙撃手が翼を得るということは、獅子が翼を得ることに似ている。」
【パトウィング3】(特捜戦隊デカレンジャー)
M/メカ/航空機/オーバーテクノロジー
BP4000 SP- パワー6+
CN-
(自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る)
〔空輸〕
これがラッシュされたとき、2枚ドローしてもよい。
「超科学は便利だけど、結構物騒なものもあるから気をつけないと。」
【パトウィング4】(特捜戦隊デカレンジャー)
M/メカ/航空機/忍者/オーバーテクノロジー
BP3500 SP! パワー4+
CN-
(自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る)
〔潜入作戦〕
これがバトルエリアに出たとき、敵軍エリアにSユニットが1体もなければ次の能力を得る>[SP1]
「大きな子たちには捕まらないぞ。」
【パトウィング5】(特捜戦隊デカレンジャー)
M/メカ/航空機/オーバーテクノロジー
BP3000 SP- パワー4+
CN-
(自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る)
〔高速飛行〕
これは特徴「航空機」を持たないユニットとバトルするとき、特徴「加速」が追加される。
「小さいこともいいことだ〜」
【デカウィングロボ】(特捜戦隊デカレンジャー)
L/メカ/人型/加速/オーバーテクノロジー
BP18500 SP1 パワー8+
CN-
(自軍合体ユニットを捨札にする)
合体 ―パトウィング1+パトウィング2+パトウィング3+パトウィング4+パトウィング5
〔パトマグナム〕
これはアタックするかわりに次の効果を発動できる>
敵軍バトルエリアにあるBP7000以下のユニットを敵軍パワーの数まで好きな数選んで撃破する。
「弾丸の出力はさほどではない。ただ、それら全てが急所に命中している。」
【デカウィングキャノン】(特捜戦隊デカレンジャー)
L/メカ/オーバーテクノロジー
BP10000 SP3 パワー9+
CN-
(自軍「デカウィングロボ」1体を捨札にする)
▼これはアタックできない。
▼これがストライクしたとき、これは捨札になり、自軍捨札から「デカウィングロボ」1体を選び、ラッシュエリアに出す。
〔ファイナルバスター〕
自軍パワーゾーンにあるダメージ以外のカードを6枚捨てることで、次の能力を得る。>[SP5]
「放て。幸せを守る志が潰えぬように。」
イナズマンをカード化したらどんな能力なんだろ
【仮面ライダーV3】(仮面ライダーV3)
Sユニット/仮面ライダー/改造人間/男/アーステクノロジー
必要パワー3
BP3000
SP1/5
RC
[逆ダブルタイフーン]
敵軍コマンドゾーンのリリース状態のカードをすべて持ち主の手札に戻す。
「彼の全ての力を乗せて二つの風車が回り始めた」
【オンドゥル語】(仮面ライダー剣)
常駐オペレーション/ワイルドビースト
必要パワー1
互いのプレイヤーは日本語を話すことができない。
「ここではリントの言葉で話せ。」
【バーニング小夜子】(仮面ライダー剣)
常駐オペレーション/ワイルドビースト
必要パワー2
特徴「男」を持つ自軍ユニットを1体選び、このカードの上に重ねて置く。
敵軍ターン中、特徴「女」を持つ自軍ユニットが撃破されて捨札になったとき、
これの上に重ねたユニットカードをラッシュエリアに出し、
その特徴「女」を持つ自軍ユニットを撃破したユニットを撃破する。
その後、これを捨札にする。
「小夜子ォォォォッ!!」
【仮面ライダーアマゾン】(仮面ライダーアマゾン)
Sユニット/仮面ライダー/改造人間/男/ワイルドビースト
必要パワー2
BP2000
SP1/2
RC
・これは毎ターン、可能ならバトルエリアに出る。
[大切断]
敵軍バトルエリアにいる特徴「メカ」を持たないSユニットを1体選び撃破する。
「正義の為なら鬼となる。今がまさにその時であった」
【仮面ライダー龍騎サバイブ】(仮面ライダー龍騎)
S/仮面ライダー/男/ミラーライダー/サバイブ烈火/ワイルドビースト
BP5000 SP1 パワー6+
CN RC
(自軍「仮面ライダー龍騎」1体を捨札にする)
〔叶えたい願い〕
ユニット同士のバトルが発生したとき、それらのBPがいずれもこれより低いのならば、そのバトルを無効にしてもよい。
(この効果はこのコンビネーションが発動している間何回でも発動できる)
「斃すことが全てではない。無血での勝利を手に入れる事ができるのならば、おそらくそれが彼のこの上なき願いなのであろう。」
【ドラグランザー】(仮面ライダー龍騎)
S/獣/ドラゴン/ミラーモンスター/サバイブ烈火/ワイルドビースト
BP8000 SP2/6 パワー8+
NC-
(自軍「ドラグレッダー」1体を捨札にする)
▼これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
▼これは自軍エリアに「仮面ライダー龍騎サバイブ」があるとき、必要パワー0になる。
〔ファイアーウォール〕
敵軍ターン中、自軍Sユニットがアタックされたとき、そのユニットの代わりにこれがアタックしてきたユニットとバトルしてもよい。
「龍、汝の盟友(とも)に炎の加護を。」
【ドラグランザーVM(ビークルモード)】(仮面ライダー龍騎)
Sビークル/獣/ドラゴン/車両/ミラーモンスター/サバイブ烈火/ワイルドビースト
パワー8+
(自軍「ドラグランザー」1体を捨札にする)
▼これにライドしているユニットはBP+3000される。
〔ドラゴンファイヤーストーム〕
自軍「仮面ライダー龍騎サバイブ」がこれにライドしているとき発動できる
>バトルエリアに出たとき、敵軍バトルエリアにあるカードに表記された本来の必要パワーが6以下のユニットをすべて撃破する。
「約束しよう。これを駆る者に明日はあると。」
【仮面ライダーナイトサバイブ】(仮面ライダー龍騎)
S/仮面ライダー/男/ミラーライダー/サバイブ疾風/ワイルドビースト
BP5000 SP1 パワー7+
CN RC
(自軍「仮面ライダーナイト」1体を捨札にする)
これは自軍捨札にあるユニットカードの特徴に「男」と「女」のいずれもがなければ、
特徴「男」または「女」を持つユニットにアタックすることができない。
〔決意の騎士〕
これとバトルするユニットはSPがこれより低いとき、バトルに勝っても撃破される。
「修羅を切り裂き彼は進む―その切っ先が、望む未来に向けられていると信じて。」
【ダークレイダー】(仮面ライダー龍騎)
S/獣/ミラーモンスター/サバイブ疾風/ワイルドビースト
BP4000 SP- パワー4+
NC-
(自軍「ダークウィング」1体を捨札にする)
▼これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
▼これは自軍エリアに「仮面ライダーナイトサバイブ」があるとき、必要パワー0になる。
〔ウィングトルネード〕
敵軍バトルエリアにあるカードに表記された本来の必要パワーが4以下のSユニットを好きな数ラッシュエリアに戻す。
「高みに達した主人の相手が、くだらぬ輩では困るのだ。」
【ダークレイダーVM(ビークルモード)】(仮面ライダー龍騎)
Sビークル/獣/車両/加速/ミラーモンスター/サバイブ疾風/ワイルドビースト
パワー5+
(自軍「ダークレイダー」1体を捨札にする)
▼これにライドしているユニットは特徴「加速」が追加され、特徴「加速」を持たないユニットにアタックされない。
〔疾風断〕
自軍「仮面ライダーナイトサバイブ」がライドしているとき、それは[SP2]になり、BP8000以上のとき[SP3]になる。ただしストライクを行ったとき、直ちにライドオフする。
「獲物が凍りつき、お膳立ては整った。」
【運命の仮面】(仮面ライダーシリーズ)
オペレーション/常駐/アーステクノロジー
パワー8
自軍ダメージが5点以上のとき、RCと特徴「仮面ライダー」を持つユニットはライドしている状態でRCの効果を発動できる。
「この仮面(こころ)が砕けるまで、彼らに敗北は訪れない。」
ダークレイダーにライドしたナイトサバイブに一番下のオペ適用したら大変なことに…
【仮面ライダーシザース】(仮面ライダー龍騎)
S/仮面ライダー/男/ミラーライダー/ワイルドビースト
BP2000 SP- パワー5
CN-
〔偽りの共闘〕
これからコンビネーションする自軍ユニットが数字のコンビネーションナンバーを持つとき、その効果をナンバーに関係なく発動してよい。
ただし発動した自軍ターンを終えるときそのユニットは捨札になる。
「利用価値が高いかどうかではない。使えるか否かが重要なのだ。」
【仮面ライダーベルデ】(仮面ライダー龍騎)
S/仮面ライダー/男/ミラーライダー/ワイルドビースト
BP2000 SP- パワー5
CN-
〔コピーベント〕
これはこのターン、自軍コマンドを1つホールドするごとに必要パワー−1される(0以下にはならない)。そうしたとき、場にあるユニットの中から自分と必要パワーが同じユニット1体を選び、それの特殊効果を発動する。
「勝つのは簡単だ。相手を必殺たらしめる“要素”を擬態すればよい。」
【たいやき名人UF(アルティメットフォーム)】(仮面ライダー剣)
S/男/アルティメットフォーム/アーステクノロジー
BP500 SP! パワー4+
CN-
(自軍捨札に「仮面ライダーカリス」がある)
〔スペシャルターボ〕
(1ターンのみ発動できる)
これがバトルエリアに出たとき、自軍パワーゾーンにダメージになっているカードをから任意の1枚を裏返し、それが特徴「女」を持つユニットカードだったとき、このターン中のみ次の効果を発動できる
>これは[SP1]になり、全ての敵軍Sユニットはテキストに「これは敵軍ターン中、[SP1]以上のユニットとバトルしたとき、バトルに勝っても撃破される」が追加される。(裏返したカードは元に戻す)
「強くなったな…リントも。」
一番下は前に投稿したやつのフレーバー違い。着想は
>>215とは関係ない。
超冗談カード
【橘朔也】
S/男/ワイルドビースト
BP500 SP- パワー2 CN-
これが自軍エリアにあるとき、相手にストライクされた場合、
ダメージとして裏返される、あるいは置かれるべきカードを食べてもよい。
そうした時、ダメージは無効となる。
これによりデッキの枚数が減ってもこの試合終了まではルール違反にはならない。
カードを食べた事による経済的損失、健康被害などは
すべて食べたプレイヤーの自己責任とする。
221
オモロイ
【牛乳竜巻おとし】(救急戦隊ゴーゴーファイブ)
カウンター/ET
必要パワー4
これは特徴「イエロー」を持つ自軍Sユニットがカテゴリ「DA」の敵軍Sユニットに撃破されたときに発動できる。
撃破された自軍Sユニットはこのターンその場にとどまる。
そして撃破した敵軍Sユニットに表記されている本来のBPが4000以下ならそのユニットを撃破する。
「パワー全開ぃぃ!勝負だぁあ!」
初めて書いたので文章が変ですが堪忍
>>223 イエローを撃破したDAのユニットのBPが4000以上ならどうなるの?
イエローはとどまるの?
【仮面ライダー電王プラットフォーム】
S/仮面ライダー/男/DEN-O/オーバーテクノロジー
BP500 SP- パワー0
CN-
自軍ラッシュフェイズ、あなたはこのユニットを捨札にしてもよい。
そうしたとき、山札から本来特徴「DEN-O」を持つ、追加条件を持たないSユニットを1枚選び、
ラッシュエリアに出す。ただし、追加条件があれば満たすこと(必要パワーは満たさなくてもよい)。
「『弱いことを、何もしない言い訳にはしたくない!』」
【仮面ライダーゼロノスアルタイルフォーム】
S/仮面ライダー/男/オーバーテクノロジー
BP3000 SP1/4 パワー1
CN RC
※自軍手札を1枚捨札にする
[スプレンデッドエンド]
敵軍パワーゾーンのダメージではないカードを1枚選び、手札に戻してもよい。
そうしたとき、戻したカードとおなじカテゴリを持つコマンドゾーンのカードをすべてホールドする。
「『最初に言っておく。俺はかーなーり、強い!』」
【仮面ライダーゼロノスベガフォーム】
S/仮面ライダー/男/オーバーテクノロジー
BP8000 SP1 パワー5+
合体―仮面ライダーゼロノスアルタイルフォーム+デネブ
※自軍合体ユニットを捨札にする
→これがバトルエリアにあるとき、あなたは手札を公開しながらゲームを行う
[グランドストライク]
これがダメージを与えて敵軍パワーゾーンを裏返すとき、
裏返したカードの必要パワー以下の必要パワーを持つ敵軍Sユニットを1体選び、撃破する。
「『最初に言っておく! 俺の顔は飾りだ!』」
【デネブ】
S/男/イマジン/オーバーテクノロジー
BP5000 SP- パワー4
→これはアタックもストライクもできない
→これとバトルしたSユニットは、バトルに負けても撃破されない
→相手は、アタックするユニットを選択するとき、可能ならばこれを選択しなければいけない
→敵軍ターン中、これがバトルを行った場合、相手は1枚ドローしてもよい
「心優しきイマジンの、大きな背中が見えた。『言っておくが、デネブは強いぞ』」
>>227 1ターン目にソードフォームでストライク可能って強すぎない?
【スカイライダー】(仮面ライダー(新))
S/仮面ライダー/男/改造人間/アーステクノロジー
BP3000 SP1 CN− CN:RC パワー2+
[友情の大特訓]
(自軍「セイリングジャンプ」1体を捨札にする)
このカードのBPが+2000される。
同時にエリア内に存在するアーステクノロジー・改造人間の
特徴を持つカードもBP+1000される。
「遥かなる愛にかけて誓おう、この蒼き空を守る事を」
【仮面ライダーX】(仮面ライダーX)
Sユニット/仮面ライダー/改造人間/男/アーステクノロジー
必要パワー3
BP3000
SP1/5
RC
[ライドルホイップ]
これがアタックするとき、相手はカウンターを発動できない。
「父の願いを胸に悪と戦う決意を固める」
>>231 テキストの方の()は効果発動する時にオペレーション「セイリングジャンプ」を捨札にするってことなんじゃないの?
ということはそのオペは常駐じゃないと成り立たなそうだけど。
必要パワーに追加条件があるのにその内容が書かれてないのは謎。
【マシントルネイダー】(仮面ライダーアギト)
Sビークル/車両/ミスティックアームズ
パワー3
▼これがライドされているとき、これとライドしているSユニットそれぞれに特徴「加速」が追加される。
〔スライダーモード〕
これにライドしているSユニットはライドオフしたとき次の効果を発動できる
>敵軍バトルエリアにあるSユニットを1体選び撃破してもよい。ただし、必要パワーの数字が自身とこのビークルの必要パワーの数字の合計
より少ないユニットしか選べない。(RCは発動しない)
そうしたとき、自軍ターンを終えるときにこれは捨札になる。
「ライダーブレイク。シンプルだが最も確実に破壊力をアップさせる、至高の人機一体戦術。」
【ガードチェイサー】(仮面ライダーアギト)
Sビークル/メカ/車両/アーステクノロジー
パワー2
▼これにライドしているSユニットはBP+1000、特徴「警察」を持つなら+2000される。
「自分が警官を目指したのは、この勇姿に憧れたから―月並みですけど。」
【ギルスレイダー】(仮面ライダーアギト)
Sビークル/機械生命体/車両/ワイルドビースト
パワー3
▼これは、自軍Sユニットがバトルエリアにあれば、ライドされていなくてもバトルエリアに出ることができる。
〔献身〕
これにライドしているユニットがアタックによって撃破されたとき、撃破したユニットの必要パワーの数字がライドしているユニット以下のとき、
これを捨札にすることでそのアタックを無効にしてもよい。
「その叫びがある限り、どこまでも付き従おう。」
【ダークホッパー】(仮面ライダーアギト)
Sビークル/メカ/車両/ミスティックアームズ
パワー4
▼これにライドしているユニットは、敵軍ユニットの数字のナンバーコンビネーションの効果を受けない。
「人海戦術をかいくぐり、奴は望む場所に辿り着く。」
【コアミラー】(仮面ライダー龍騎)
オペレーション/通常/ワイルドビースト
パワー5
自軍ユニットを1体選ぶ。そして、このカードを自軍ラッシュエリアに置き、選んだユニットをこのカードに重ねる。
重ねたユニットが撃破されたときこのカードは捨札になり、それを撃破したユニットの持ち主は、ただちに自身のエリアにある特徴「ミラーライダー」および「ミラーモンスター」を持つユニットを全て捨札にし、
またこれ以降同特徴を持つユニットを場に出せなくなる。
「鏡が割れ、欲望の世界が幻に還る。」
【SGS(サージェス)財団】(轟轟戦隊ボウケンジャー)
オペレーション/通常/アーステクノロジー
パワー6
次の自軍チャージフェイズに自軍コマンドゾーンにカードを配置するとき、自軍コマンドの総数が5つになるまで配置してもよい。
「捨て駒の連中に、こんなスーパービークルなんかよこさないだろう?」
スパフォメとの併用前提オペ。
【仮面ライダーV3】(仮面ライダーSPIRITS)
Sユニット/仮面ライダー/改造人間/男/アーステクノロジー
必要パワー3
BP4000 SP1/5 RC
これは特徴「怪人」をもつユニットにアタックするとき、BP+3000される。
[V3回転三段キック]
自軍ターン中、これがバトルで敵軍ユニットを撃破したとき
敵軍ラッシュエリアからBP2000以下のユニットを2体選んで撃破する。
「とくと味わえ悪党ども、これが俺の最後の変身だ」
イラスト・村枝賢一
>>228 修正した。
【仮面ライダー電王プラットフォーム】
S/仮面ライダー/男/DEN-O/オーバーテクノロジー
BP500 SP- パワー1
CN-
自軍ラッシュフェイズ、あなたはこのユニットを捨札にしてもよい。
そうしたとき、山札から本来特徴「DEN-O」を持つ、追加条件を持たないSユニットを1枚選び、
ラッシュエリアに出す。ただし、追加条件があれば満たすこと(必要パワーは満たさなくてもよい)。
こうしてラッシュされたユニットは、ラッシュされたターンにバトルエリアに出ることはできない。
「『弱いことを、何もしない言い訳にはしたくない!』」
【仮面ライダーゼロノスアルタイルフォーム】
S/仮面ライダー/男/オーバーテクノロジー
BP3000 SP1/4 パワー1
CN RC
※自軍手札を1枚捨札にする
[スプレンデッドエンド]
敵軍パワーゾーンのダメージではないカードを1枚選び、手札に戻してもよい。
そうしたとき、戻したカードとおなじカテゴリを持つコマンドゾーンのカードをすべてホールドする。
「『最初に言っておく。俺はかーなーり、強い!』」
【仮面ライダーゼロノスベガフォーム】
S/仮面ライダー/男/オーバーテクノロジー
BP7500 SP1 パワー6+
合体―仮面ライダーゼロノスアルタイルフォーム+デネブ
※自軍合体ユニットを捨札にする
▼これがバトルエリアにあるとき、あなたは手札を公開しながらゲームを行う
[グランドストライク]
これがダメージを与えて敵軍パワーゾーンを裏返すとき、
裏返したカードの必要パワー以下の必要パワーを持つ敵軍Sユニットを1体選び、撃破する。
「『最初に言っておく! 俺の顔は飾りだ!』」
【デネブ】
S/男/イマジン/オーバーテクノロジー
BP5000 SP- パワー3
▼これはアタックもストライクもできない
▼これとバトルしたSユニットは、バトルに負けても撃破されない
▼相手は、アタックするユニットを選択するとき、可能ならばこれを選択しなければいけない
▼敵軍ターン中、これがバトルを行った場合、相手は1枚ドローしてもよい
「心優しきイマジンの、大きな背中が見えた。『言っておくが、デネブは強いぞ』」
【デンライナー・イスルギ】
M/メカ/車両/オーバーテクノロジー
BP5000 SP- パワー5+
※自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る
[レドーム]
これからコンビネーションするSユニットはライド・オフしなくてもRCを発動でき、アタック時BP+2000される。
「『なかなか趣きのある場所じゃないか。ここはひとつ釣魚行といこうかな』」
【デンライナー・レッコウ】
M/メカ/車両/オーバーテクノロジー
BP4000 SP- パワー5+
※自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る
[フロントアックス]
バトルエリアに出たとき、敵軍バトルエリアに存在するBP6000以下のMユニットを1体撃破する。
「過去を消し去ろうとする悪に、がっぷり喰らいついての一刀両断。涙を流す暇もなかっただろう」
【デンライナー・イカヅチ】
M/メカ/車両/オーバーテクノロジー
BP3000 SP- パワー5+
※自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る
▼これはSユニットにアタックされない
[電光石火]
バトルエリアに「デンライナー・イカヅチ」「デンライナー・レッコウ」「デンライナー・イスルギ」「デンライナー・ゴウカ」の順に並ぶとき、「デンライナー・ゴウカ」はBP+4000され、ラッシュエリアのMもしくはLユニットにもアタックできるようになる。
「大空をうねる龍の如く蛇行する軌道に、時空最強の装甲列車が発進した。さて、鬼(イマジン)退治の始まりだ!」
【マシンデンバード】
ビークル/メカ/車両
パワー2
→これにライドしているSユニットは、BP+1000される。
→これが単独でバトルエリアに並んだとき、ナンバーに数えなくてもよい(数えてもよい)。
「『てめぇ、待ちやがれ!』時間を超えたチェイス。電王はたえずイマジンの背中を捕えつづけていた」
【スカイターボ】
ビークル/メカ/車両/アーステクノロジー
パワー2
[ライダーブレイク]
これにライドしているユニットは、アタックするときBP+4000される。
【ロードセクター】
ビークル/メカ/車両/アーステクノロジー
パワー2
[アタックシールド]
これにライドしているユニットはBP+2000され、
BP5000以上の時SP+1される。
RCを使うか、乗ったままで戦うか二択を迫るビークル2種。
【鬼の鎧】
オペレーション/ミスティックアームズ
必要パワー7
特徴「猛士」を持つSユニットをラッシュするとき、このカードに重ねてラッシュしても良い。
そうしたときそのユニットは次の能力を得る。
→SP1 BP6000
重ねたユニットがユニットで無くなるとき、このカードは捨札になる。
「吹けよ嵐…嵐…」
240 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/28(木) 01:59:40 ID:wXQdd9R40
【ペガサスサンダー】 (激走戦隊カーレンジャー)
Mビークル/メカ/車両/航空機/オーバーテクノロジー
パワー4
▼これにライドしているユニットはBP+1000される
▼特徴「レッド」を持つ自軍SユニットはRCを持っていなくてもこのビークルにライドできる
[スカイモード]
自軍コマンドがすべれリリース状態なら、これは特徴「航空機」を持たないユニットにアタックされず、
ライドしている自軍Sユニットはライドオフできない
「どんな荒くれ者だって、真剣に向き合えば相棒になれる」
「S」ビークルって書いてあるからいつか「Mビークル」も出ると信じていますが、こういうのは反則?
ていうか多くの場合複数人乗り込むスーパー戦隊のビークルはやっぱ期待してはいけないんですかね…
【ペアタイフーン】(超電子バイオマン)
オペレーション/通常/オーバーテクノロジー
パワー6
特徴「女」を持つ自軍Sユニットを2体選ぶ
このターン、その2体がバトルエリアで並んだときどちらか一方のSPは「+1」される
「しなやかに、華やかに。レディーソルジャーは戦場に咲く」
作品はなんでもよかったのだが、いちよう女性二人戦隊一号で。ただ、バンドーラ×ヘドリアン女王とかだと映像的に怖い
【赤き戦士たち】(百獣戦隊ガオレンジャーVSスーパー戦隊)
オペレーション/常駐/ワイルドビースト
パワー3
▼このオペレーションを使用するとき、ホールドする自軍コマンドのカテゴリが「ワイルドビースト」以外でも使用できる
特徴「レッド」を持つ自軍Sユニットをラッシュするとき、どのカテゴリのコマンドをホールドしても必要なカテゴリのコマンドをホールドしたように扱う
また、自軍バトルフェイズに特徴「レッド」を持つユニット名の違う自軍Sユニットが場に10体以上あるとき、カテゴリ「DA」の全ての敵軍ユニットは撃破される
「見るがいい!歴代スーパー戦隊を率いて戦った、赤き勇者たちを!」
ごめんなさい並べて悦に入りたいだけです。完全にネタ状態…しかし強すぎるかな?
【ペーパードライバー】(仮面ライダー響鬼)
オペレーション/カウンター/ミスティックアームズ
パワー4
※これは敵軍ターン中にのみ使用できる。
敵軍ユニットがライドした状態でバトルエリアに出たとき発動できる。
→バトルエリアに出てきたビークルを捨て札にする。
「とっ、飛び降りろぉぉ!」
全カテゴリでビークル破壊カードが作ってみたかったが、全然思いつかない。
【メ・ガリマ・バ】(仮面ライダークウガ)
Sユニット/グロンギ/女/ダークアライアンス
BP:4000 SP:- CN:-
パワー:4
・これは敵軍ターン中、SP1以上のユニットとバトルした時バトルに勝っても撃破される
[振り向くな!]
自軍ターン中これがバトルエリアに出た時、常駐オペレーションに重ねたカードがあれば1枚選び
(裏向きならそのまま選ぶ)捨て札にする。そうした時、そのカードと同じ名前のユニットが
持ち主のエリアにあれば1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く
「その声を聞いた時には既に…。白昼の惨劇は続く。更なる高みへと進むために」
【仮面ライダーストロンガー】(仮面ライダーストロンガー)
Sユニット/仮面ライダー/改造人間/男/アーステクノロジー
必要パワー4
BP3000
SP1/5
RC
[エレクトロファイヤー]
敵軍バトルエリアにいる特徴「メカ」を持つユニットを1体選び撃破する。
「天が呼ぶ、地が呼ぶ人が呼ぶ…彼は闇の同盟に対し高らかに名乗り上げた」
【ワーム】(仮面ライダーカブト)
S/ワーム/戦闘員/ダークアライアンス
パワー3 BP500 SP-
CN5
このカードはデッキに好きな数入れてもよい
[擬態]
自軍パワーゾーンのオモテになっているカードを1枚捨札にしてもよい
そうしたときこの自軍ターンのみ、捨札にしたカテゴリーと同じカテゴリーの
敵軍Sユニットの能力を得る
「奴等は姿だけでなく記憶までもコピーする。だが正義の心までは真似できない」
【アントロード】(仮面ライダーアギト)
S/アンノウン/戦闘員/ダークアライアンス
パワー1 BP500 SP-
このカードはデッキに好きな数入れてもよい
「戦略と本能、人間とアンノウン。果たして優れているのはどちらなのか」
【シアゴースト】(仮面ライダー龍騎)
S/ミラーモンスター/ダークアライアンス
パワー2 BP1000 SP-
このカードはデッキに好きな数入れてもよい
[タイムリミット]
自軍ダメージが5点以上のときコマンドをホールドしなくても
このユニットをラッシュエリアに出してもよい
ただし出せる数は自軍ダメージから4を引いた数までとする
「戦え…戦え…!」
平成の戦闘員なのか微妙な連中を
ローチやらゼールとかは微妙だけど、アントロードだけは間違いなく戦闘員だよね?
【仮面ライダードレイクMF】(仮面ライダーカブト)
Sユニット/仮面ライダー/男/オーバーテクノロジー
必要パワー1
BP1000
SP
このユニットはアタックされる時BPに+4000される。
[風間流奥義アルティメットメイクアップ]
自軍捨札に特徴「女」を持つユニットがいる場合、自軍バトルフェイズ中1体につきBPに+1000される。
「女は花――その花を散らせた罪、償ってもらいますよ」
【仮面ライダードレイクRF】(仮面ライダーカブト)
Sユニット/仮面ライダー/加速/男/オーバーテクノロジー
必要パワー3+ ※「仮面ライダードレイクMF」1枚をパワーゾーンに送る
BP2000
SP1/5
RC
[ライダーシューティング]
敵軍ラッシュエリアにいるBP4000以下のSユニットを1体選び撃破する。
「嵐はいつも突然にやってくる。吹き抜ける一陣の疾風に、敵は一瞬で消し飛んだ」
【仮面ライダーサソードMF】(仮面ライダーカブト)
Sユニット/仮面ライダー/男/オーバーテクノロジー
必要パワー2
BP2000
SP
このユニットはアタックされる時BPに+4000される。
[ブラッドペセル]
自軍コマンドを1つホールドすることにより、敵軍ラッシュエリアにいるSユニット1体をバトルエリアに出す。
「その毒牙はまるで、決闘へと誘うかのように自らの獲物を引き寄せた」
【仮面ライダーサソードRF】(仮面ライダーカブト)
Sユニット/仮面ライダー/加速/男/オーバーテクノロジー
必要パワー4+ ※「仮面ライダーサソードMF」1枚をパワーゾーンに送る
BP3000
SP1/2
[ライダースラッシュ]
敵軍バトルエリアのSユニットを、BPの合計が5000以下になるまで好きな数撃破してもよい。
「お前たちも誇りに思うがいい、この神の剣の錆となれることを!」
【仮面ライダーケタロス】(仮面ライダーカブト)
Sユニット/仮面ライダー/加速/男/オーバーテクノロジー
必要パワー3
BP2000
SP1/4
[組織への忠義]
このユニットが撃破される時、敵軍バトルエリアのSユニット1体を選択して撃破する。
「たとえ死すとも、この忠義の炎は誰にも消すことはできん!」
【仮面ライダーヘラクス】(仮面ライダーカブト)
Sユニット/仮面ライダー/加速/男/オーバーテクノロジー
必要パワー3
BP2500
SP1/5
[ライダービート]
自軍コマンドゾーンにあるオーバーテクノロジーのリリース状態のカードを2枚捨て札にしてもよい。
その時このユニットはSP1となる。
「あいつの強さには及ばないが、自由を得るためには俺も負けちゃいられないんだよ!」
【世界各国の戦士】(秘密戦隊ゴレンジャーVSジャッカー電撃隊)
オペレーション/常駐/アーステクノロジー
必要パワー3
自軍ターン中ユニットをバトルエリアに出す代わりに次の効果が発動できる。
お互いダメージ以外のパワーゾーンにあるSユニットのカードを一体選ぶ
そうした時、選んだカードの本来の値のBPが高いほうはパワーゾーンに戻し、低いほうは捨札にしなければならない
どちらかのパワーゾーンにSユニットが無い場合発動出来ない
「悪との戦いは絶えない…しかし逆をいえば『希望』はまだあるということだ」
【皇太后ヒステリア】(超力戦隊オーレンジャー)
Sユニット/女/ダークアライアンス
パワー0 BP500 SP-
*このユニットはバトルエリアに出られない
[家族愛]
これが自軍ラッシュエリアにある時、
ダメージ以外の自軍パワーゾーンのカードを一枚捨札にする代わり、
捨て札の中から特徴「メカ」を持つSユニットを一体手札に戻してもよい
「彼等の戦いを見て女王は『家族の力』を理解した、だからこそ戦う」
【仮面ライダーストロンガー】(仮面ライダーストロンガー)
Sユニット/仮面ライダー/改造人間/男/アーステクノロジー
必要パワー4
BP3000
SP1/5
RC
[エレクトロファイヤー]
敵軍バトルエリアにいる特徴「メカ」を持つBP5000以下のユニットを1体選び撃破する。
「天が呼ぶ、地が呼ぶ人が呼ぶ…彼は闇の同盟に対し高らかに名乗り上げた」
【仮面ライダーストロンガーCU(チャージアップ)】(仮面ライダーストロンガー)
Sユニット/仮面ライダー/改造人間/男/アーステクノロジー
必要パワー7-
BP3500
SP1
RC
・自軍「仮面ライダーストロンガー」1体を捨札にすれば必要パワー0 になる
これが撃破されて捨札になったとき、
自軍捨札に「仮面ライダーストロンガー」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
[超電子ドリルキック]
敵軍バトルエリアにいるBP5000以下のユニットを1体選び撃破する。
「超電子の力、それを使いこなせるのは正義の心を持つことだ」
【スカイライダー】(仮面ライダー(新))
Sユニット/仮面ライダー/改造人間/男/アーステクノロジー
必要パワー3
BP2000
SP1/5
RC
これはライド中のユニットにはアタックされない。
[スカイキック]
これは自軍ターン中、BP+2000される。
「はるかなる愛にかけ自由の戦士が空を飛ぶ」
【仮面ライダースーパー1】(仮面ライダースーパー1)
Sユニット/仮面ライダー/改造人間/メカ/男/アーステクノロジー
必要パワー:5
BP:4000
SP1/5
[ファイブハンド]
このユニットがバトルエリアに出たとき、手札を1枚捨ててよい。
捨てたカードのカテゴリが「アーステクノロジー」なら、このユニットのSPを1/4に変更
「オーバーテクノロジー」なら、これはラッシュエリアのユニットをアタックできる。
「ワイルドビースト」なら、これは自軍ターン中、BP+2000
「ミスティックアームズ」なら、相手山札の上のカードを見て、そのカードを捨て札にしてもよい。
「未来のための技術と、正義のための拳、唸れ赤心小林拳」
【仮面ライダーゼクロス】(仮面ライダーZX)
Sユニット/仮面ライダー/改造人間/忍者/メカ/男/アーステクノロジー
必要パワー3
BP3000
SP1/5
RC
[虚像投影装置]
手札のSユニットのカードを選び、自分ラッシュエリアに出してよい。
出したユニットはアタックもストライクもできず、全ての効果をもたないものとして扱う。
自分がターンを終えるとき、それらのカードを捨て札にする。
「パンドラの箱、冷たい機械の暗闇で、最後に残された希望は、心という名の光」
このスレとあんま関係ないかも知れんけど、オリキャラのオリカ作ってデッキ組んで一人プレイするのが最近のマイブームになってる
完全に自分の世界だから友達に勧められないけど、これがかなり楽しいんだ
【ギンガ大火炎】(星獣戦隊ギンガマン)
オペレーション/通常/ワイルドビースト
必要パワー8
自軍エリアに特徴「人型」を持つLユニットが3体以上あるとき、敵軍エリアのユニットを1体選び撃破する。
「星を守る獣達が一つとなり、その業火は全てを焼き尽くす」
【俺の強さにお前が泣いた】(仮面ライダー電王)
オペレーション/通常/オーバーテクノロジー
必要パワー5
相手プレイヤーの手札を全て捨て札にする。
このカードの効果はいかなるカードの影響も受けない。
尚、捨てたカードの数だけ相手プレイヤーはカードを引きなおしてもよい。
「自分がまともだと思っている奴ほど、危険な奴はいない」
【デネブキャンディー】(仮面ライダー電王)
オペレーション/通常/オーバーテクノロジー
パワー2
(1枚ドローし、そのカードに表記されている必要パワーの数字が0より多いとき発動できる。)
その数字の回数まで、相手に『自分自身の手札の中の1枚を山札の一番下に戻し、山札の一番上から1枚ドローする』ように好きな回数指示してもよい。
相手はこの指示を拒否することができるが、そうしたとき、自分は拒否した回数ドローし、先程ドローしたカードを含めてそれらすべてをパワーゾーンに送る。
「ありがたく頂くよ。…気持ちだけ。」
【ゼロライナー】(仮面ライダー電王)
M/メカ/車両/オーバーテクノロジー
BP8000 SP- パワー7+
CN-
(自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る)
〔ドリル&ナギナタ〕
これは自軍「オーバーテクノロジー」コマンドを1つ捨札にすることで、必要パワーに「+」のあるユニットにアタックするときBP+5000される。
「人型に勝っちゃったよあのヘリコ…電車。」
>>254ゼロライナー追記
捨札にするコマンドはリリース状態のもの。
【不知火】(仮面ライダー響鬼)
S/ビークル/車両/ミスティックアームズ
パワー1
・特徴「猛士」を持つSユニットはこれにライドできる。
・これからライドオフしたユニットは敵軍ラッシュエリアにアタックできる。
「サポーターの地道な調査が、隠れた敵の居場所を暴き出す」
【雷神】(仮面ライダー響鬼)
S/ビークル/車両/ミスティックアームズ
パワー2
・特徴「猛士」を持つSユニットはこれにライドできる。
・これからライドオフしたユニットはターン終了時に自軍ラッシュエリアに移動する。
「戦うための拳にはなれなくても、目や耳、足の役目を果たしたい」
【シャドームーン】(仮面ライダーBLACK RX)
Sユニット/改造人間/男/世紀王
必要パワー5
BP5000
SP1
RC
[マイティアイ]
・特徴「改造人間」を持つユニットはこのユニットに対していかなる
特殊能力も発揮できない。
[シャドーセイバー]
・特徴[世紀王]を持つユニットとバトルする時、BP+2000される。
「崩壊した神殿より蘇りし影の王、その目に映るのは闇か光か」
【カッシスワーム】(仮面ライダーカブト)
Sユニット/首領/ワーム
必要パワー6
BP5000
SP1/5
[俺の餌]
手札のSユニットのカードを選び、捨て札にしてもよい。
捨てたユニットの枚数だけ、BPが+1000される。
同時に、捨てた枚数だけこのカードは撃破されても復活する事が出来る。
「仮面ライダーの諸君!!つまらないオペレーションなど全てお見通しなのだよ・・・」
【赤ジューシャ】(仮面ライダーアマゾン)
Sユニット/女/戦闘員/ダークアライアンス
パワー3 BP500 SP-
・このカードはデッキに好きな数入れてもよい
・これはアタックされたとき撃破される(バトルは行われない)
[幻惑]
これが自軍エリアにあるとき、
SP欄が分数表示の敵軍Sユニットは分母に+1される。
ただし分母の最大値は9である。
【仮面ライダー”ホッパー”1号】(仮面ライダーTHE FIRST)
Sユニット/ホッパー/改造人間/男/
必要パワー3
BP3000
SP1/3
このユニットはライドしている時、
ライドしていない相手からはアタックされない。
[ライディングライダーキック]
このユニットがライドしたターンに、相手バトルエリアにいる
ライドしているユニットを1体選ぶ事が出来る。
そうした場合、そのユニットを破壊する。
「美しいものを守る。舞い散る雪に、戦士は誓う」
【カッシスワーム ディミディウス】(仮面ライダーカブト)
Sユニット/首領/加速/ワーム
必要パワー7
BP5000
SP1
▼これは敵軍ターン中SP1以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
▼これが撃破され捨て札になったとき、手札から「カッシスワーム グラディウス」を1体ラッシュエリアに出してよい。
[フリーズ]
敵軍ターンでのこのユニットの最初のバトルは無効となり、バトルは行われない。
「誰もが、彼を前にして動くことは許されない。動こうとすることさえも」
【カッシスワーム グラディウス】(仮面ライダーカブト)
Sユニット/首領/加速/ワーム
必要パワー6
BP5000
SP-
▼これが撃破され捨て札になったとき、手札から「カッシスワーム クペリウス」を2体までラッシュエリアに出してよい。
[エネルギー吸収]
このユニットが敵軍ユニットを撃破したとき、次に敵軍ユニットを撃破するまで撃破したユニットの本来のBPをこのユニットのBPに+する。
「仮面ライダーにスーパー戦隊……弱すぎて俺の餌にもならん」
【カッシスワーム クペリウス】(仮面ライダーカブト)
Sユニット/首領/加速/ワーム
必要パワー5
BP4000
SP!
▼これは敵軍ターン中SP1以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
[分裂体]
名前に「カッシスワーム」を含むユニットからコンビネーションしたときSP1となる。
「貴様もライダーの敵か。ならば、我々の下で働いてもらおうか」
【合体維持不能】(高速戦隊ターボレンジャー)
オペレーション/アーステクノロジー
必要パワー5
※このカードは自分のダメージが4以上でなければ使用することが出来ない。
手札から5体以上の合体ユニットを必要とする、特徴「メカ」を持つユニットのカードを捨て札に送る。
そうした時、そのユニットの合体に必要なユニットのカードを山札から探してバトルエリアに出しても良い。
ただしラッシュに必要な追加条件は満たすこと。
この時、出したユニットの効果は発動しない。
「皆、自分のマシンに戻るんだ!」
パワーバズーカに見せかけて実は合体支援。
Vコマレンオーとか見てると、合体支援ってどの程度まで使いやすくあるべきか難しく根
【仮面ライダースーパー1】(仮面ライダースーパー1)
Sユニット/仮面ライダー/改造人間/男/アーステクノロジー
必要パワー3
BP3000
SP1/5
RC
[スーパーライダー月面キック]
これがストライクして相手がパワーゾーンのカードを裏返すとき、
敵軍コマンドゾーンに裏返すカードと必要パワーがあれば1枚選び捨札にする。
「赤き心の流派の使い手、彼は宇宙への夢を守るため戦う」
【仮面ライダーサソードMF(マスクドフォーム)】(仮面ライダーカブト)
Sユニット/仮面ライダー/男/ワーム/オーバーテクノロジー
必要パワー1
BP1000
SP-
CN1
このユニットは、アタックされるときBP+4000される。
〔頂点に立つ男〕
場に出ているカードから、このカード以外の必要パワー、CN、カードNo(RS-001とか)の一桁目に「1」を持つカードを選ぶ。
そうしたとき、選んだカードがユニットならば捨札にし、それ以外ならば持ち主のパワーゾーンに送る。
「俺はアーカイブにおいても頂点に立つ男だ!」
うん、ネタなんだ。ごめん。
ざっと調べてみた所、ガオキング(両方)やゴーゴードーザー、マジキング(2弾のみ)なんかが倒せるようだ。
【大神官ガジャ】(轟轟戦隊ボウケンジャー)
BP3000 SP− 必要パワー3 CN−
Sユニット/男/ゴードム文明/ダークアライアンス
〈ゴードムの科学力〉
これが自軍ラッシュエリアにある間、敵軍捨札からオペレーションカードを1枚選び、それ以上の必要パワーの数字を持つカードを自分の手札から1枚選び捨札にしてもよい。
そうしたとき、そのオペレーションの効果を使用してもよい。
「カラフルな奴らがいくら揃っても、このガジャ様を倒すのは無理、無理、無理ーっ!」
【ガジャドム】(轟轟戦隊ボウケンジャー)
BP6000 SP! 必要パワー5+ CN−
Sユニット/男/ゴードムエンジン/ゴードム文明/ダークアライアンス
*自軍「大神官ガジャ」を一枚捨札にする。
*これは敵軍ターン中、SP1以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
〈プレシャス吸収〉
自軍コマンドを3つ選んでホールドしたとき、次の効果を発動できる。
これはSP1になり、相手の手札を見て、オペレーションカードがあれば全て捨札にする。
そうしたとき、捨札にした枚数だけBP+1000される。
「冥府神だかなんだか知らんが、神になるのはこの私だ」
>>263 能力はネタかもしれんがぼっちゃまがCN1ってのは普通にありそうだなww
【仮面ライダーZX】(仮面ライダーZX)
Sユニット/仮面ライダー/改造人間/忍者/男/アーステクノロジー
必要パワー3
BP2000
SP1/5
RC
[十字手裏剣]
敵軍コマンドゾーンからホールド状態のカードを1枚選び、持ち主のパワーゾーンに送ってもよい。
「同じ運命の戦士と出会い、彼の戦いの目的が大きく変わろうとしていた」
【仮面ライダー”ホッパー”2号】(仮面ライダーTHE FIRST)
Sユニット/ホッパー/改造人間/男/
必要パワー3
BP4000
SP1/3
▼これはライド中、ライドしていない敵軍Sユニットにアタックされない
[共闘]
このユニットがバトルエリアに出た時、
自軍バトルエリアにいる特徴「改造人間」を持つユニットは
1体につきBP+1000される。
「悪党になり切れない。そいつが俺のいいところ、そうだろ?」
【ジャガーマン】(仮面ライダー)
Sユニット/怪人/改造人間/男/ダークアライアンス
必要パワー2 BP2000 SP-
▼これはSビークルにライドできる。
[アニマル作戦]
これは特徴[獣]を持つユニットからアタックされない。
【ギルガラス】(仮面ライダー)
Sユニット/怪人/改造人間/男/ダークアライアンス
必要パワー3 BP2000 SP-
[デッドマンガス]
これをラッシュしたとき、相手は場から特徴[男]または[女」を持つユニットを1体選ぶ。
その後、自分も相手が選んだのは別の、特徴[男]または[女」を持つユニットを1体選ぶ。
そして選んだ2体をバトルさせる。
【仮面ライダーストロンガーCU(チャージアップ)】(仮面ライダーストロンガー)
Sユニット/仮面ライダー/改造人間/男/アーステクノロジー
必要パワー7-
BP4500
SP1
RC
・自軍「仮面ライダーストロンガー」1体を捨札にすれば必要パワー0 になる
これがエンドフェイス時に自軍エリアにあるとき、捨札にする。
自軍捨札に「仮面ライダーストロンガー」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
[超電子ドリルキック]
SPが空欄ではないユニットを撃破したとき、相手に1点ダメージを与える。
「超電子の力、それを使いこなせるのは正義の心を持つことだ」
>>249のストロンガーCAを手直し、超電動ダイナモの効果を一人で持つ男。
【仮面ライダーシザース】(仮面ライダー龍騎)
S/仮面ライダー/男/警官/ミラーライダー/ワイルドビースト
BP3000 SP1/2 CN−
パワー3
〔シザースアタック〕
「ボルキャンサー」からコンビネーションしたとき発動できる⇒
このターン、これはアタックするとき、敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックでき、
敵軍ユニットのBPをカードに表記された本来の値としてバトルする。
「一人の刑事は、高みを目指し、学び、変わる。」
【ボルキャンサー】(仮面ライダー龍騎)
S/ミラーモンスター/獣/ワイルドビースト
BP4000 SP− CN−
パワー2
※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
〔捕食〕
これがバトルエリアにあるとき、特徴「男」または「女」を持つSユニットが撃破されたとき、
撃破されたユニットを自軍パワーゾーンにダメージにして置いてもいい。
「食うか食われるか。それが彼らの常識だ。」
【ハイパークロックアップ】
常駐/必要パワー6
これを配置するとき、自軍山札の上から自軍パワーゾーンのカード枚数と同じ枚数を引き、これに裏向きで重ねる。
そして特徴「ハイパーゼクター」を持つ自軍ユニットがアタックされる度に、これに重ねたカードを一枚山札の下に戻す。
そうしたときバトルは行われない。
特徴「ハイパーゼクター」をもつ自軍ユニットがアタックする際にこれに重ねたカードを一枚捨て札にするとき、特徴「ハイパーゼクター」をもたないBP6000以下の敵軍Sユニット、もしくはMユニットを一体捨て札にする。
これが常駐置き場を離れる時、重ねたカードは山札に戻る。
「選ばれし者の力は、ついに時をも超越した―」
…‥少しバランスが悪いかな。
【小田切長官】
アーステクノロジー/必要パワー3/SP-/BP500
>これはバトルエリアに出ることが出来ず、このカードの必要パワー以下のカードの効果を受けない。
これがラッシュエリアにある場合、登場作品「鳥人戦隊ジェットマン」のユニットのテキスト覧の「手札に戻る」効果を無効化し、BP+1000する。
「彼女は最後の最後まで信じ続けた、共に戦ってきた鳥人達を―」
【ゴ・ガメゴ・レ】(仮面ライダークウガ)
Sユニット/怪人/グロンギ/男/ダークアライアンス
必要パワー3 BP3000 SP!
[ルーレットの選択]
自軍ターン中これがバトルエリアに出るとき、自軍山札を1枚オモテにする。
(オモテにしたカードは確認後捨て札になる。)
オモテにしたカードの必要パワーの数字と、バトルエリアで左から数えたこれの順番が同じなら
これはこのターンSP1になる。
「どれだけ死ぬかは運任せ。いや、不運任せかな?」
【クロコダイルオルフェノク】(仮面ライダー555)
Sユニット/怪人/オルフェノク/男/ダークアライアンス
必要パワー1 BP2000 SP-
[三つの魂]
これをラッシュするとき、自軍捨て札からカードを2枚まで選び、これの下に重ねてもよい。
これが捨て札になるとき、下に重ねたカードを捨て札にしてもよい。
そうしたとき、これは場に留まる。
これがユニットでなくなるとき、重ねたカードはすべて捨て札になる。
「奴は殺したって死なない--それが単なる比喩でない事もある」
ここは仮面ライダーと戦隊以外だめですか?
東映のヒーローくらい、妄想していいんじゃないかなと僕は思いますが。
【仮面ライダーホッパー2号】(仮面ライダーTHE-FIRST)
Sユニット/改造人間/ホッパー/男/アーステクノロジー
必要パワー3
BP3000
SP1/4
RC
▼これはライド中、ライドしているユニットにアタックする際、BP+1000される
[共闘]
自軍ターン中、自軍バトルエリアにある特徴「ホッパー」
を持つユニットの全てがこのターン、次の能力を得る。⇒SP1
「知らなかったぜ 俺ってマジでいい奴だったんだな」
【仮面ライダーホッパー1号】(仮面ライダーTHE-FIRST)
Sユニット/改造人間/ホッパー/男/アーステクノロジー
必要パワー3
BP3000
SP1/3
RC
▼これはライド中、ライドしていない敵軍Sユニットにアタックされない
[友情]
自軍ターン中、自軍バトルエリアにある特徴「ホッパー」
を持つユニット全てのユニットはBP+2000される。
「そうだよ…だから言ったろ?そうだって。」
【サイクロン】(仮面ライダーTHE-FIRST)
S/メカ/車両/アーステクノロジー
パワー4
・これにライドしているユニットはBP+1000される。
[モンスターマシン]
特徴[ホッパー]がこれにライドしている時、これは敵軍バトルエリアにいる
Sユニットを1体選び、撃破する。その後、選んだユニットを捨て札にする。
「失ったものがあれば得るものもある、そしてそれを生かすも殺すもお前次第だ」
【ウラタロスイマジン】(仮面ライダー電王)
Sユニット/イマジン/男
必要パワー2
BP1000
SP1/3
[千の偽り、万の嘘]
特徴[女]を持つユニットと
(省略されました・・・全てを読むにはワッフルワッフルと書き込んでください).
【仮面ライダースーパー1】
Sユニ/仮面ライダー/改造人間/男/ET
必要パワー3
BP2000
SP1/5
[ファイブハンド]
自軍ターンの始めに、カテゴリにETを持つ自軍コマンドを1つ選ぶ。
このユニットがラッシュエリアにある間、選んだコマンドのカテゴリに
WB,OT,MA,DAのうち1つを追加しても良い。
「5色に変わるその腕は、戦況を常に最善の方向へ導いた」
【仮面ライダーブレイド】
S/仮面ライダー/男/ライダーシステム/ワイルドビースト
BP3000 SP1/3 パワー4
RC
[俺を動かす力]
自軍ターン中、これは自軍捨札にある特徴[男]または[女]を持つ
ユニット1体につきBP+1000される。
「戦えない全ての人のために――戦う勇気が力になる」
【サナギマン】(イナズマン)
Sユニ/MA/男/ミュータント/必要パワー1/BP1000/SP-
これはアタックされるときBP+2000される
[超力招来]
このカードがアタックされて捨て札になった時、山札から「イナズマン」を一枚手札に加えることが出来る。
「自由を守るために、戦士は凄絶な攻撃を耐え抜いた――」
【イナズマン】(イナズマンF)
Sユニ/MA/男/ミュータント/必要パワー3+/BP3000/SP1/3
自軍ラッシュエリアの「サナギマン」一枚を捨て札にする。
RC[ゼーバー・イナズマンフラッシュ]
このカードが敵軍ユニットを破壊した時、破壊したユニットの必要パワー以下のユニット一体を破壊する。
「輝け雷鳴、血みどろの戦いの中でも眩しく強く―」
【ライジンゴー】
Sビークル/MA/必要パワー3
>これにライドしているユニットとバトルする敵軍ユニットはBP-1500される。
【仮面ライダーG3-X】(仮面ライダーアギト)
S/仮面ライダー/メカ/男/警察/アーステクノロジー
必要パワー4
BP3000
SP1/3
・自軍「仮面ライダーG3」1体を捨札にすれば必要パワー0 になる。
[GX-05ケルベロス]
敵軍のBP4000以下のSユニットを1体選び、持ち主のコマンドゾーンに
ホールド状態で置く。置けなければ捨て札にする。
「人であるが為に、人を守る。揺ぎない信念が限界すら超えてみせる」
【ドーラタロス】(恐竜戦隊ジュウレンジャー)
Lユニ/ドーラモンスター/ロボ/必要パワー9+/BP17000/SP2
BP5000以上のSもしくはMユニットを五枚捨て札にする。
>これはSP2以上のLユニットと戦った場合、バトルに勝っても破壊される。
[小さな人質]
これをラッシュした時、山札から四枚カードを引き、このユニットに裏向きで重ねる。
このユニットが選択された時、重ねたカードの一枚を山札の一番下に戻すことにより選択を無効化する。
「神々が破れた、卑劣なる悪魔の使徒を前にして―」
バランス悪いですかね…
【ボウケンレッドKF(開運フォーム)】(轟轟戦隊ボウケンジャー)
Sユニット/AT/レッド/男/必要パワー7(−)/BP5000/SP1
自軍ボウケンレッドを一枚捨て札にすれは必要パワーは0になる。
>これが捨て札になった時、自軍捨て札にボウケンレッドがあれば一枚選び自軍ラッシュエリアに出す。
【開運フォーム】
このユニットが場にいる時、ドローをする際プレイヤーは山札の上から三枚までカードを見てその中から二枚ドローをできる。
[みんなが集めたこの装備、燃やせるものなら――あちちっ!]
【ジーク】(仮面ライダー電王)
Sユニット/イマジン/男
必要パワー5
BP1000
SPなし
[頭が高い!]
これがバトルエリアに出た時、バトルエリア上にある全てのユニットをこのターン中Sユニットとして扱う。
「お前達、私を見下すとは無礼であろう、頭が高い!」
【仮面ライダーストロンガー】(仮面ライダーストロンガー)
Sユニット/仮面ライダー/改造人間/男/アーステクノロジー
必要パワー4
BP3500
SP1/3
RC
・これはライドしている時、ライドしていない相手にアタックする場合BP+1000される。
[エレクトロファイヤー]敵軍バトルエリアより前から順番にBP3500以下のユニットを選ぶ。
その全てが数値以下の場合、全て捨て札にする。
もし出来なかった場合、相手に一点のダメージを与える。
「なぜ直接攻撃出来たかだって!?…そんなの俺が知るかぁ!!」
【風見志郎】(仮面ライダーV3)
S/仮面ライダー/改造人間/男/アーステクノロジー
必要パワー1
BP1000
SP0
・このカードはアタックする時、BP+2000される。
[不死身の男]
これが捨て札になる時、手札にユニット「仮面ライダーV3」がある場合
それをバトルエリアに出す。そうした場合、必要パワーは0となる。
また、これを撃破したユニットは捨て札になる。
「敗れても尚、立ち上がる勇姿。その男の名は”不屈”」
【ゾクレッド】 (激走戦隊カーレンジャー)
Sユニット/怪人/レッド/ダークアライアンス
BP1000 SP- 必要パワー1 CN−
【研究済み】
このユニットとコンビネーションを組んだDAのユニットは
「これは敵軍ターン中、SP1以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。」というテキストは無効になる
「みんな大丈夫か!?この私が来たからにはもう安心だ!」
【SSパマーン】 (激走戦隊カーレンジャー)
Lユニット/怪人/レッド/ダークアライアンス
BP1000 SP! 必要パワー3 CN−
※このユニットは可能なら毎ターンバトルエリアに出る
【大銀河電撃科学暗黒剣】
自軍ターン中このユニットがバトルエリアにてアタックもストライクも行わなかった場合、
このユニットは次のターンSP+1される
「羽ばたけ超人よ!―敵を知り、己を知らずば何事も…」
【バリンガーZ】 (激走戦隊カーレンジャー)
Lユニット/メカ/超合金/ダークアライアンス
BP5000 SP1 必要パワー6+ CN−
【パイルダーON!】
自軍エリアの特徴「航空機」を持つユニットを一体捨て札にする
そうしたときこのユニットは「BP8000」「SP2」になる
「飛ばせ鉄拳総長パンチ!今だ出すんだファイナルツイスター!」
【俺を動かす力】(仮面ライダー剣)
オペレーション/通常/ワイルドビースト
パワー2
(自軍ダメージが3点以上のとき発動できる)
このターン、追加条件を持つ自軍Sユニットをラッシュするとき、必要パワーを満たすかわりに次のようにしてもよい
>自軍コマンドゾーンにあるリリース状態のカードから、ラッシュしたいユニットカードを選び、必要パワーに「+」があるときは追加条件を満たしてラッシュする。
「新しい力を手にする資格。願わくば、相応しい者にこそ授けられてほしい。」
【仮面ライダーカリス】(仮面ライダー剣)
S/仮面ライダー/アンデッド/ジョーカー/ワイルドビースト
BP5000 SP1 パワー6
CN RC
〔闘争本能〕
「ワイルドビースト」の自軍コマンドを好きな数ホールドする。
そうしたとき、これはこのターン中、ホールドした数までアタックできる。
「屠る獣をここまで美しいと感じるのは、それが真の理であるからだろうか。」
【仮面ライダーワイルドカリス】(仮面ライダー剣)
S/仮面ライダー/アンデッド/ジョーカー/ワイルドビースト
BP8000 SP1 パワー7+
CN RC
(自軍「仮面ライダーカリス」1体を捨札にする)
〔ワイルドサイクロン〕
リリース状態にある「ワイルドビースト」の自軍コマンドを1つ捨札にする。
そうしたとき、敵軍バトルエリアにある、BPがこれより低いユニットをすべて撃破する。
「13の生命の系譜が紡ぐ嵐。それは風ではなく、生けるもの達の力の源泉。その奔流である。」
【ジョーカー】(仮面ライダー剣)
S/獣/アンデッド/ジョーカー/ワイルドビースト
BP7000 SP2 パワー8−
CN-
(自軍捨札に「仮面ライダーカリス」があるとき、必要パワー0になる)
▼これは「ワイルドビースト」の敵軍コマンド1つにつき[SP+1]される。
▼これは敵軍ターン中、特徴「キングフォーム」を持つユニットとバトルしたとき、バトルに勝っても撃破される。
〔切り札〕
これが自軍エリアにある間、毎ターン自軍スタートフェイズ時に自軍コマンドを2つ捨札にする。
そうしたとき、自軍コマンドの数が0になった時点で自軍の敗北が確定する。
「ここに守るべき存在があるのなら、それを守ってみせよう。だがそれが無いのなら、本来の役割に徹しよう。」
【ン・ダグバ・ゼバ】(仮面ライダークウガ)
S/グロンギ/男/ダークアライアンス
BP12000 SP2 パワー6+
CN-
(敵軍捨札にユニットカードが15枚以上ある)
▼これは敵軍ターン中、[SP2]以上のユニットとバトルしたとき、バトルに勝っても撃破される。
〔発火能力〕
これが場にある間、相手は自分自身のバトルフェイズにおいてユニットをバトルエリアに出すとき、
出したいユニットを選びそれらを裏向きでシャッフルし、上から1枚ずつ出していかなければならない。
(バトルエリアに出られない条件が発生したユニットは捨札になる)
「あれ?なんでこんな雨なのにみんな燃えてるの?だれかおしえて……あついよぉ…」
>>286 ワイルドサイクロンはアタックする代わりに発動する効果で。
【ゾクブルー】 (激走戦隊カーレンジャー)
Sユニット/怪人/ブルー/ダークアライアンス
BP1000 SP- 必要パワー1 CN−
※このユニットはライドできる
[ボーゾック1義理堅い男]
このユニットとコンビネーションを組んだDAのユニットはアタックされない
「リッチハイカーとかいう胡散臭ぇ新入りに俺たちの魂見せたる!」
【ゾクグリーン】 (激走戦隊カーレンジャー)
Sユニット/怪人/グリーン/ダークアライアンス
BP1000 SP- 必要パワー1 CN−
※このユニットはライドできる
[ボーゾック1のバーテン]
このユニットとコンビネーションを組んだSユニットは自軍ターン終了後バトルエリアに戻れる
「ゲロゲロ!」
【ゾクイエロー】 (激走戦隊カーレンジャー)
Sユニット/怪人/イエロー/ダークアライアンス
BP1000 SP- 必要パワー1 CN-
※このユニットはライドできる
[ボーゾック1のカツアゲ屋]
このターン、このユニットとコンビネーションを組んだ特徴「怪人」を持つユニットは
敵軍エリアにあるSビークルをライドした状態になる
「そこのガキ、虎の剣なんて格好良いじゃん…オレに寄こせ!」
【ゾクピンク】 (激走戦隊カーレンジャー)
Sユニット/怪人/ピンク/ダークアライアンス
BP1000 SP- 必要パワー1 CN−
※このユニットはライドできる
[ゾクレンジャーボール]
このユニットから「ゾクイエロー」「ゾクグリーン」「ゾクブルー」「ゾクレッド」の順番でコンビを組んだ場合
ゾクレッドは「BP8000」「SP2」になる
「良いわね!?行くわよ!…ゴロニャーン」
>このユニットとコンビネーションを組んだSユニットは自軍ターン終了後バトルエリアに戻れる
「ラッシュエリアに」だった
【デネブ】
Sユニット/OT/イマジン/必要パワー5/BP4100/SPー
>このユニットがラッシュされた時、自軍山札から四枚カードを引きこのカードに裏向きに重ねる。
>これはアタックすることが出来ない。
[捕縛]CN2
相手ユニットがストライクもしくはアタックをした時、このユニットとバトルさせる。
その場合裏向きに重ねたカードを一枚山札に戻す。
「やっぱりだめだ侑斗…‥こんなの卑怯すぎる!」
【仮面ライダーゼロノスAF】(仮面ライダー電王)
Sユニット/OT/仮面ライダー/男/必要パワー4/BP4100/SP1/4
[スプレンデッドエンド]RC
このユニットが敵軍ユニットを破壊した時、そのユニットの必要パワーと同じパワーのカードを、敵軍パワーゾーンとラッシュエリアから一つづつ選んで破壊する。
「またかよ!だったら最初からお前がやれ!」
【仮面ライダーゼロノスVF】(仮面ライダー電王)
Sユニット/OT/仮面ライダー/男/必要パワー6+/BP6000/SP1
自軍ラッシュエリアの[デネブ][仮面ライダーゼロノス]を捨て札にする。
このユニットをラッシュした時、自軍山札から六枚カードを引きこのユニットに裏向きに重ねる。
このユニットがバトルエリアに出た際に重ねたカードを一枚捨て札にし、重ねたカードが無くなった場合このユニットは山札に戻る。
[グランドストライク]
このユニットはラッシュエリアのユニットにもアタックすることが出来る。
「胸の顔は飾りだ!」
【仮面ライダー電王CF】(仮面ライダー電王)
Sユニット/OT/仮面ライダー/男/DENーO/必要パワー6+/BP8100/SP1
自軍[仮面ライダー電王SF][仮面ライダーRF][仮面ライダーGF][仮面ライダーAF]をゲームから除外する
[俺たちの必殺技!]RC
このカードがストライクをして相手がパワーゾーンのカードを裏返す時、裏返すカードの必要パワー以下のユニットを四体まで選んで撃破する。
【仮面ライダーダークカブトRF】
Sユニット/DA/仮面ライダー/男/加速/必要パワー5+/BP7000/SP1
自軍[仮面ダークカブトMF]を捨て札にする。
[ダークライダーキック]
コマンドゾーンのDAのカードを三枚ホールドする、その場合このユニットはSP+1される。
「うがあぁぁッ!!」
【仮面ライダーダークカブトMF】
Sユニット/DA/仮面ライダー/男/加速/必要パワー3/BP1000/SPー
>このユニットはガードする時、BP5000される。
[闇の狂闘士が、天の道を遮る]
【アカネタカ】 (仮面ライダー響鬼)
Sユニット/メカ/戦闘員/ディスクアニマル/ ミスティックアームズ
BP500 SP- 必要パワー1 CN−
▼このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい。
▼これは自軍バトルエリアに特徴「猛士」を持つユニットがなければ
バトルエリアに出られない。
[探索]
自軍山札の上から2枚を見て、そのカードを好きな順番で戻す。
「空と陸、二つの包囲網から敵は逃れられるはずもなくすぐさま居場所を突き止められた」
【ルリオオカミ】 (仮面ライダー響鬼)
Sユニット/メカ/戦闘員/ディスクアニマル/ ミスティックアームズ
BP500 SP- 必要パワー3 CN−
▼このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい。
▼これは自軍バトルエリアに特徴「猛士」を持つユニットがなければ
バトルエリアに出られない。
[偵察]
これがバトルエリアに出たとき、相手の手札を無作為に1枚選んで表にする。
「瑠璃色の狼は素早い敵の動きも見逃さなかった。」
【リョクオオザル】 (仮面ライダー響鬼)
Sユニット/メカ/戦闘員/ディスクアニマル/ ミスティックアームズ
BP1000 SP- 必要パワー1 CN−
▼このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい。
▼これは自軍バトルエリアに特徴「猛士」を持つユニットがなければ
バトルエリアに出られない。
[戦闘補佐]
このカードがバトル上リアに出たとき、敵軍バトルエリアのユニットのBPを-500してもよい。
そのときこのカードはアタックもストライクも出来ない。
「ももたろさんももたろさん、お腰に付けたキビ団子一つ私に下さいなってか?」
黄色の戦闘員が欲しかったけど無理があった
>黄色の戦闘員
可能性としてはUAOH隊員とか
あんまり文句を言うのも野暮だろうけど
「コンビネーションを組む」→「コンビネーションする」
「ガードする」→「アタックされるとき」
調べるのなんてたいした手間じゃないんだから既存の表現がある場合は
そっちにに合わせたほうがしっくりくるとおもうんだが。
【バラリベンジャー】(超力戦隊オーレンジャー)
S/メカ/怪人/ミスティックアームズ
BP6000 SP1 パワー5+ CN-
このユニットに自軍捨て札の特徴「メカ」を持つのユニットを全て重ねる
そうした時1ターンごとに重ねたカードを1枚づつ再度捨て札にしていき重ねたカードが無くなった時撃破される
※このユニットは特徴「皇帝」を持つユニットと戦った場合バトルに勝っても撃破される
[熱い血流れる鋼のマシン]
このユニットは特徴「男」「女」「獣」を持つユニットとコンビネーションした時BP+2000される
「何故破壊した…、何故捨てたァッ!」
296 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 18:25:18 ID:fBHIKp1q0
【仮面ライダー電王WF(ウイングフォーム)】(仮面ライダー電王)
S/仮面ライダー/男/DEN−O
BP4000 SP- パワー4
CN-
▼これはカードの効果を受けない。
▼これは敵軍ターンのエンドフェイズに捨て札になる。
〔ロイヤルスマッシュ〕
これは敵軍バトルエリアのユニットとラッシュエリアのユニットに1度づつアタックすることができる。
また、それらのユニットを撃破した場合相手に1点ダメージを与える。
「降臨、満を持して…」
【ドクター・ケンプ】(超獣戦隊ライブマン)
Sユニット/男/ダークアライアンス
パワー3/BP2000/CN-/SP-
※これは敵軍バトルエリアに特徴「レッド」を持つユニットがあるときにラッシュできない。
※これをラッシュしたとき、1点ダメージを受ける。
「バカめ! まんまと騙されたな!」
【美獣ケンプ】(超獣戦隊ライブマン)
Sユニット/男/獣/ダークアライアンス
パワー4+/BP2500/CN-/SP!
自軍「ドクター・ケンプ」1体を捨札にする
[ビューティフルアイ]
敵軍エリアに特徴「レッド」を持つユニットがあるとき、これは次の能力を得る
⇒「SP1」「BP+1000」
[ビューティフルレインボー]
敵軍ユニットに「レッドファルコン」があるとき、これは次の能力を得る
⇒「SP+1」「BP+2000」
「誰が真の天才か見せてやるのだ!」
【恐獣ケンプ】(超獣戦隊ライブマン)
Sユニット/男/獣/ダークアライアンス
パワー5+/BP3500/CN-/SP1
自軍「美獣ケンプ」1体を捨札にする
[ケンプテンタクル]
敵軍エリアに特徴「レッド」を持つユニットがあるとき、これは次の能力を得る
⇒「SP+1」「BP+1000」
[ケンプデーモンフレア]
敵軍ユニットに「レッドファルコン」があるとき、これは次の能力を得る
⇒「SP+1」「BP+2000」
「350‥‥350‥‥350‥‥? 350点! ビアス様ぁっ!」
【恐獣ヅノー】(超獣戦隊ライブマン)
Sユニット/男/獣/ダークアライアンス
パワー6+/BP4500/CN-/SP1
自軍「恐獣ケンプ」1体を捨札にする
※これをラッシュしたとき、1点ダメージを受ける。
[悪魔に魂を捧げた男]
これが自軍エリアにある間、「DA」のすべての自軍ユニットは「BP+3000」される。
「友よ、君達はなぜ悪魔に魂を売ったのか」
ライブマンは、わりと優遇されてる方だけど、もっと来て〜ッ
【冥獣人シーフ ガストン】(魔法戦隊マジレンジャー)
Sユニット/怪人/男/ダークアライアンス
パワー4/BP1000/CN5/SP-
(これはラッシュしたターン、バトルエリアに出られない)
〔盗み〕
相手は手札をランダムに1枚選んで捨てる。
捨てたカードと同じ名前のカードがコマンドゾーンかパワーゾーンの
表向きカードの中にある場合、相手はそのうちの1枚を選んで捨て札にする。
「被害はただの盗難だけでは終わらなかった」
【ウルケンタウロス】(魔法戦隊マジレンジャー)
Lユニット/魔法/男/獣/ダークアライアンス
パワー5+/BP7000/CN-/SP-
(自軍「魔道騎士ウルザード」と「魔道馬バリキオン」を捨て札にする)
自軍ラッシュフェイズに、これを捨て札にしてもよい。
そうした時、自軍捨て札から「魔道騎士ウルザード」と「魔道馬バリキオン」を
1枚ずつ選び、手札に加えてもよい。
「ある時は強く、ある時は速く、魔道の騎士は自在に形を変える」
【バトルフランス】(バトルフィーバーJ)
Sユニット/AT/ブルー/バトルフィーバー隊/男/必要パワー2/BP2000/SP?
[スパニッシュダンス]
全てのエリア内に特徴[女性]をもつユニットが三体以上あるとき、このユニットはBP+2000され
SP1になる。
【バトルコサック】(バトルフィーバーJ)
Sユニット/AT/イエロー/バトルフィーバー隊/男/必要パワー2/BP2000/SP-
[交代劇]
自軍Sユニットが相手に選択される時、このユニットを変わりに選択させることが出来る。
この効果でこのユニットが捨て札になった場合、自軍山札から「バトルコサック」と名前欄にあるユニットを一枚引き、自軍ラッシュエリアに出す(必要条件と必要パワーは満たすこと)。
[かき氷が…‥食いてえなぁ…‥]
【バトルケニア】(バトルフィーバーJ)
Sユニット/AT/ブラック/バトルフィーバー隊/男/必要パワー3/BP2000/
[トロピカルダンス]
このユニットはラッシュエリアのユニットにもアタックする事ができる、その場合BP-500される。
[獣の心なら、俺だって分かるぜ!]
バトルフィーバーはカード化に恵まれていないので、既存のカードの効果の真似ですが妄想しました…
【ミスアメリカ】(バトルフィーバーJ)
Sユニット/AT/ピンク/バトルフィーバー隊/女/必要パワ-0/BP1500/SP-
[ペンタフォース]
このターン、ユニットから「バトルフランス、バトルコサック、バトルケニア、バトルジャパンの順にコンビネーションした時、以下の二つの効果の内一つを発動できる。
(BP8000以下の敵軍ユニットを二体まで撃破し、撃破したユニットを相手パワーゾーンに裏向きに置く。)
(BP4000以下の敵軍ユニットを全て撃破し、相手に二点ダメージを与える)
[ペンターフォース!]
……‥桃レンと効果かぶったand台詞が浮かばないorz
【バトルジャパン】(バトルフィーバーJ)
Sユニット/AT/赤/バトルフィーバー隊/男/必要パワー3/BP3000/SP?
[カンフーダンス]CN5・SP1
このユニットとバトルするユニットは、カードの効果によってBPが変化しない。
[龍の坊やには悪いが、本家本元のバトルダンスの力を見せてやるぜ。]
【精神統一】(バトルフィーバーJ)
AT/必要パワー3/常駐オペレーション
敵軍ターン中、自軍エリアの特徴[バトルフィーバー隊]をもつユニットが相手カードにアタックされた時、自軍コマンドを一枚リリースする。
その時、バトルは行われない。
[研ぎ澄まされた心が、その舞踏をより強く美しく変えた―]
バランスが分からないですわ。
【仮面ライダーBLACK RX】(仮面ライダーBLACK RX)
S/仮面ライダー/男/改造人間/RX/ミスティックアームズ
BP3000 SP1/3 パワー5
CN:RC
※このユニットがラッシュされたとき、自軍コマンドゾーン又は
パワーゾーンから特徴[RX]を持つユニットカードを一枚選び手札に加えてよい。
[リボルクラッシュ]
自軍ターン中、これがバトルでユニットを撃破したとき、これがバトルで撃破した
ユニットよりBPの低いユニットを、相手は自分自身のユニットの中から1体選び撃破する。
「太陽の力を身にまとい、彼は何度でも立ち上がる」
【仮面ライダーBLACK RX ロボライダー】(仮面ライダーBLACK RX)
S/仮面ライダー/男/改造人間/メカ/RX/ミスティックアームズ
BP6000 SP1/3 パワー6+
CN:RC
※本来の特長に[RX]を持つ自軍Sユニット一体を捨て札にする
※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に特徴[RX]をもつSユニットカードがあれば1枚選び、
自軍ラッシュエリアに出す。このときラッシュするための必要パワーと追加条件は満たさなくてもよい。
[ハードショット]
相手のパワーゾーンから、自軍ダメージの数と同じ必要パワーのSユニットカードを一枚選び裏返してもよい。
「悲しみの心を鋼鉄の仮面の下に隠し、彼は己の道を歩み続ける」
【仮面ライダーBLACK RX バイオライダー】(仮面ライダーBLACK RX)
S/仮面ライダー/男/改造人間/RX/ミスティックアームズ
BP4000 SP1 パワー7+
CN:-
※本来の特長に[RX]を持つ自軍Sユニット一体を捨て札にする
※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に特徴[RX]をもつSユニットカードがあれば1枚選び、
自軍ラッシュエリアに出す。このときラッシュするための必要パワーと追加条件は満たさなくてもよい。
※これはアタックされる以外では相手に選ばれない
[液状化]
このユニットがアタックされたとき、自軍[MA]のコマンドを一枚ホールドしてもよい。そのときバトルは行われない。
「水面下でどのようなことが起こっていようとも、水面上にそれが現れることは決して無い」
【アクロバッター】(仮面ライダーBLACK RX)
Sビークル/車両/昆虫/ミスティックアームズ
パワー4
※これは、自軍Sユニットがバトルエリアにあれば、ライドされていなくてもバトルエリアに出ることができる。
※これにライドしているユニットはBP+1000される。
[呼応能力]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍山札を見て、特徴「仮面ライダー」を持つSユニットのカードを1枚選び、
相手に見せる。その後、山札をシャッフルし、選んだカードを山札の上に戻す。
「主の復活にあわせ、その相棒であるバトルホッパーもまた新たな姿で蘇った」
【ロボイザー】(仮面ライダーBLACK RX)
Sビークル/車両/昆虫/メカ/ミスティックアームズ
パワー4
※これは、自軍Sユニットがバトルエリアにあれば、ライドされていなくてもバトルエリアに出ることができる。
※これにライドしているユニットはアタックするときBP+2000される。
[後方射撃]
これが自軍バトルエリアからラッシュエリアに戻るとき、BP2000以下の敵軍ユニットを1体選び撃破する。
「すれ違いざま、死角からの強烈な一撃。全方位一部たりとも隙は無い!」
【ライドロン】(仮面ライダーBLACK RX)
Sビークル/車両/ミスティックアームズ
パワー4
※これは、自軍Sユニットがバトルエリアにあれば、ライドされていなくてもバトルエリアに出ることができる。
[光の車]
このビークルにライドしているユニットは相手ターンにアタックされるときBP+3000され、
アタックされる以外では相手に選ばれない
「異世界への移動は魔法使いの汽車の専売特許じゃないってことを見せてやる」
【千点頭脳】(超獣戦隊ライブマン)
オペレーション/常駐/ダークアライアンス
パワー0
※このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい。
このカードを数に含めて、手札に合計12枚以上の「千点頭脳」がなければ、これは常駐置き場に配置することができない。
これを常駐置き場に配置したとき、手札から11枚の「千点頭脳」を選び、これに表向きに重ねる。
常駐置き場に12枚の「千点頭脳」がある間、「DA」のすべての自軍ユニットは「SP1」になる。
これが常駐置き場を離れるとき、重ねたカードはすべて捨札になる。
「何と若く‥‥何と新鮮で、何と美しい頭脳だ‥‥!」
【大教授ビアス】(超獣戦隊ライブマン)
Sユニット/大教授/男/千点頭脳/ダークアライアンス
パワー5/BP2000/CN-/SP-
※このカードはデッキに1枚までしか入れることができない。
[ヅノールームの秘儀]
これが自軍ラッシュエリアにある間、自分も相手も次の制限を受ける。
ターンを終えたプレイヤーは、手札からカードを1枚選び、自軍パワーゾーンに表向きにして置く。
そうすることができないなら、山札の上からカードを1枚引き、裏向きのまま自軍パワーゾーンにダメージにして置く。
「私のコンピュータメモリーに“敗北”という言葉はインプットされていない。」
>>299 バトルコサックはイエローかな。オレンジって人もいるよな。俺もゲーム的にはイエローだと思うけど。
【九太郎】(バトルフィーバーJ)
SSユニット/AT/メカ/必要パワー3/BP500/SP-
>これはバトルエリアに出ることが出来ない。
[冷凍ガス]
敵軍ターン中、自軍エリアの特徴[バトルフィーバー隊]をもつユニットが相手カードの効果を受けた場合、自軍コマンドを一枚リリースする。
その時、そのカードの効果を無効化する(効果が複数のユニットに与えるものでも無効化する)。
[アッチノ鳥ニハ、マケナイゾ!]
【倉間鉄山将軍】
Sユニット/AT/男/必要パワー5+/BP4000/SP-
(捨て札置き場にある特徴[バトルフィーバー隊]をもつユニットを5枚、ゲームから除外する)
[将軍の出陣]
これがバトルエリアにある時、ストライクしてきた敵軍ユニットとバトルする。
その時、このユニットはBP+4000される。
このユニットが勝利した場合、相手のストライクは無効になる。
[最も信頼している部下達の為に、将軍は戦場へと馳せ参じた―]
【仮面ライダー新1号】(仮面ライダー)
S/仮面ライダー/男/改造人間
BP5000 SP1/5 パワー5
CN:RC
▼ 自軍「仮面ライダー1号」を一枚捨て札にすれは必要パワーは0になる。
▼これはSP1以上のユニットにアタックされる場合、相手ユニットのBPからこれのBPを引いた数値でバトルする。
[ライダーきりもみシュート]
自軍ターン中、これがバトルでユニットを撃破したとき、敵バトルエリアの
SPが1以上ではないユニットを好きな数だけ選ぶ。その時、それは撃破される。
「ライダァァァ変・身!!トォ!!」
【新サイクロン】(仮面ライダー)
Sビークル/車両/アーステクノロジー
パワー6
▼これにライドしているユニットはBP+1000される。
[サイクロンアタック]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、SPが空欄ではない
敵軍ユニットを1体選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。
置けなければ捨て札にする。
この際、選ぶユニットの大きさは問わない。
「共に戦う者達の汗と血が滲んだ結晶。誰もその風を抜き去る事など出来ない」
【仮面ライダーコーカサス】(仮面ライダーカブト)
S/仮面ライダー/男/加速/オーバーテクノロジー
BP5000 SP1 パワー7+
CN-
(自軍捨札に特徴「仮面ライダー」を持つユニットがある)
▼これはアタックされる以外では相手に選ばれない。
▼これにアタックするユニットは自身のコマンドを1つ捨札にしなければアタックできない。
〔青い薔薇〕
自軍ターン中、これがラッシュエリアにあるとき1ターンにつき1回まで発動できる
>敵軍常駐オペレーションが発動しているとき、そのオペレーションと同じカテゴリの敵軍Sユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンに置く。
「骸の血でも赤く染まらない。青の薔薇はそれほどまでに、美しい。」
【キラーアバレンオー】(爆竜戦隊アバレンジャー)
L/恐竜/人型/加速/ワイルドビースト
BP18000 SP2 パワー6+
CN-
(自軍合体ユニットを捨札にする)
合体 ―アバレンオー(または、爆竜ティラノサウルス+爆竜トリケラトプス+爆竜プテラノドン)+キラーオー(または、爆竜トップゲイラー+爆竜ステゴスライドン)
▼これは、合体 ―アバレンオー(または、爆竜ティラノサウルス+爆竜トリケラトプス+爆竜プテラノドン)+爆竜トップゲイラーの組合せでも追加条件を満たすことができる。ただしそうしたとき、[BP14000] [SP1]になる。
〔フライングドリルスピン〕
これがバトルエリアに出たとき、すでにバトルエリアにあるCNおよび特徴「恐竜」を持つ自軍Mユニットを1体数捨札するたびに、このターン、これは[SP+1]される。
「仲間達から託された闘志と希望の波に乗り、猛き王は覇道を進む。」
【オオアバレンオー】(爆竜戦隊アバレンジャー)
L/恐竜/人型/加速/ワイルドビースト
BP18000 SP3 パワー8+
CN-
(場に自軍「マックスオージャ」があるとき、自軍「キラーアバレンオー」1体を捨札にする)
▼これが場にある間、自軍「マックスオージャ」1体は「マックスリュウオー」の合体ユニットにならない。
〔爆竜必殺オオアバレフルスロットル〕
これがバトルエリアに出たとき、自軍エリアにあるこれを除く特徴「恐竜」を持つ自軍ユニットを1体捨札にするたびに、このターン、これは[SP+1]される。
「最後の一押し!大アバレッ!!」
何でも加速付けりゃいいと思って・・・
アバレンオーがパワー7の時点でキラーアバレンオーがパワー6はちょっと無理があると思ったり。
しかし、同じWB5体合体には大獣神もいるしキラーアバレンオーって結構能力調整難しいよなー
まぁ能力のバランス調整が難しいのはそれに限ったことでも無いけど
【ザ・サイザー】(超新星フラッシュマン)
Sユニット/怪人//ダークアライアンス
パワー0/BP3000/CN-/SP-
:これは敵軍バトルエリアにある
特徴〔車両〕を持つSビークル1台につきBP-1000される。
BP0以下の時、これ撃破される。
【バッファロー提督】(ジャッカー電撃隊)
Sユニット/怪人/ダークアライアンス
パワー2/BP4000/CN-/SP-
:敵軍バトルエリアに特徴〔レッド〕を持つユニットがある場合、
これは可能ならばその中の一体を選んでアタックしなければならない。
【バトルシャーク】
XLユニット/AT/母艦/メカ/必要パワー6+/BP4500/SP-
[武器射出]
自軍ターン中、このユニットと隣り合うBP7000以下のLユニットは以下の効果のうちの一つを発動できる。
>アタックをするときBP+3000される。
>敵軍ラッシュエリアのユニット一体をバトルエリアに出す。
>アタックとストライクを一度ずつ行ってもよい。
[無敵の武人を戦場へ運ぶために、万能戦艦発進せよ!]
【ロボットの設計図】(バトルフィーバーJ)
AT/必要パワー4/常駐オペレーションカード
(この効果は相手も使用することが出来る)
LユニットもしくはMユニットの必要パワーを-1させ、追加条件を満たすために必要なSユニットの数を2つ減らしてもよい。
この効果を使用しラッシュされたユニットはBP+1000され、ラッシュされたターンにバトルエリアに出ることは出来ない。
「この一枚の設計図が、後に続く勇者達の可能性を広げた―」
【弟ロボ】
DA/必要パワー6/常駐オペレーション
>特徴[怪人]をもつ自軍ユニットがラッシュされた時、自軍山札からカードを二枚まで引くことができ、そのユニットに裏向きに重ねる。
そのときラッシュされたユニットは特徴[Lユニット][ロボ]が追加され重ねたカード一枚につきBP+2500され、BP8000以上のときSP1になる。
このカードかユニットが場を離れた時、重ねたカードは捨て札にされる。
[また出やがった!]
EarthテクノロジーだからETな
【仮面ライダーNEXT2号】(仮面ライダーTHE NEXT)
S/仮面ライダー/男/改造人間/HOPPER/アーステクノロジー
BP3000 SP1/3 パワー4
CN:RC
(自軍捨札に特徴「女」を持つユニットがある場合、必要パワーは0になる)
▼これはライドしていないユニットにアタックされる場合、BP+1000される。
▼これの隣に「仮面ライダーNEXT1号」がある場合、これは次のようになる⇒SP1
〔技の2号]
これがアタックされるとき、敵軍ユニットのBPをカードに表記された本来の値として
バトルする。そのとき、これは相手のBPの半分と本来の値を足した値でバトルする。
「手塚?知らないな。だいたいお前何なんだよ…暑苦しい奴だな。」
【チョウチンコゾウのゴースト召喚】(忍者戦隊カクレンジャー)
オペレーション/カウンター/ダークアライアンス
パワー1
▼敵軍ターン中、自軍ユニットがアタックに発動できる。
敵軍捨て札からSユニットカードを1枚選ぶ。
アタックされたユニットのBPに、選んだカードのBPを加える。
その後、相手は選んだカードを捨て札に加える。
【ワンパッパー】(激走戦隊カーレンジャー)
Sビークル/車両/ダークアライアンス
パワー1
▼特徴〔戦闘員〕を持つユニットはこれにライドできる。
▼これはデッキに何枚でもいれる事ができる。
これにライドしているユニットは、アタックする時BP+500される。
【岡元次郎】
Sユニット/JAC/スーツアクター/男/必要パワー5+/BP8000/SP1
(岡元次郎が演じたユニットが、捨て札置き場にある)
このユニットがバトルエリアに出た時、互いのプレイヤーは岡元次郎が演じたユニットのポーズをとる。
その時、互いのプレイヤーはそのユニットを山札・手札・捨て札置き場のいずれからラッシュすることができる(必要パワーと条件を満たしていない時は、そのユニットの名前を大声で呼ぶ、しかしラッシュ出来ない)。
「鍛え抜かれた肉体は、僕達のヒーローに永久不滅の(命)を与えていた―」
【撮影中の事故】(仮面ライダーシリーズ)
OK/必要パワー6/オペレーション
特徴[仮面ライダー]をもつ相手ユニット一枚を捨て札にする、そうしたとき相手は自軍山札か手札から必要パワー6以下のSユニットを出すことが出来る。
「予想外のアクシデント、そこから全ての伝説が始まった―」
【ビクトレーラーTM(トレーラーモード)】(激走戦隊カーレンジャー)
XL/メカ/車両/母艦/オーバーテクノロジー
BP4000 SP- パワー5+
CN-
(自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る)
▼これはバトルエリアに出られない。
〔母艦〕これが自軍ラッシュエリアにあるとき、自軍がラッシュするMユニットの追加条件を満たすために次のようにしてもよい
>自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送るかわりに、「オーバーテクノロジー」の自軍コマンドを1つホールドする。
「テーマ曲ガンガン流して登場かぁ…あの人達らしいや。」
【ビクトレーラーRM(ロボットモード)】(激走戦隊カーレンジャー)
XL/メカ/車両/人型/オーバーテクノロジー
BP4000 SP- パワー8+
CN L
(自軍「ビクトレーラーTM」1体を手札に戻す)
▼自軍「ビクトレーラーTM」をラッシュしたとき、自軍エリアにこのユニットがあれば1体選んで手札に戻す。
〔ビクトリーツイスター〕(これが場にある間、1度だけ発動できる。)このユニットからコンビネーションする特徴「人型」を持つ同カテゴリのLユニットは、次の能力を得る
>「オーバーテクノロジー」の自軍コマンドを1つホールドすることで、このターン、[SP+2]される。
「腕っぷしの強い奴を連れて来い。とびきりの花火を貸してやる。」
【井上敏樹】
Sユニット/脚本家/男/必要パワー3/BP2000/SP!
このユニットがバトルエリアに出たとき、自軍ラッシュエリアから特徴「仮面ライダー」を持つユニットを3体選んで捨て札にしてもよい。
そうしたとき、このユニットは次の能力を得る → SP2
「こっちは親の代から50年ジャリ番で食ってんだ。低俗に見られる筋合いはない!」
【高寺成紀】
Sユニット/脚本家/男/必要パワー4/BP1000/SP-
このユニットがバトルエリアに出たとき、自軍山札の上から5枚を捨て札にしてもよい。
そうしたとき、自軍手札、自軍山札、自軍捨て札のいずれかからユニットのカードを1枚選び、必要条件とパワーを満たさず自軍ラッシュエリアに出す。
「申し訳ありませんが、赤字は確信犯でやってますから…!」
間違えたw
高寺の特徴「脚本家」→「プロデューサー」な
井上からそのままコピーしてきたら変え忘れた
【仮面ライダーV3】(仮面ライダーV3)
S/仮面ライダー/男/改造人間/アーステクノロジー
BP4000 SP1/3 パワー5
CN:RC
▼これは特徴「怪人」を持つユニットにアタックされるとき、BP+2000される。
▼自軍バトルエリアに「仮面ライダー1号」「仮面ライダー2号」がある場合、このユニットの
必要パワーは0になる。
[逆ダブルタイフーン]
敵軍バトルエリアにSユニットしかいない場合、
敵軍バトルエリアにいるSPが空欄ではないユニットは全て撃破される。
しかし、その次の自軍ターンでのみこれはアタックすることは出来ないが、BP+1000される。
「変身できないと思って油断したようだな。風見志郎をなめるな!!」
【星雲仮面マシンマン】(星雲仮面マシンマン)
Sユニット/男/オーバーテクノロジー
BP:3000 SP:1/4 CN:RC
パワー:4
[カタルシスウェーブ]
相手の手札を見て、ダークアライアンスのSユニットのカードがあれば1枚選び、
持ち主のパワーゾーンに置く
「罪を憎んで人を憎まず。じゃっ、次のゲームでまた会おうぜ!」
【ボールボーイ】(星雲仮面マシンマン)
Sユニット/メカ/オーバーテクノロジー
BP:500 SP:- CN:-
パワー:2
・これはBP2000以上の敵軍Sユニットにアタックされない
[ファイティングボール]
このユニットと隣り合うSユニットがバトルで撃破された時、
これを代わりに捨て札にしてもよい
「痛っ!」
【マシンドルフィン】(星雲仮面マシンマン)
Sビークル/メカ/車両/オーバーテクノロジー
パワー:2
[イクシードコンバート]
これをラッシュした時、自軍山札を見て特徴を1つしか持たないSユニットのカードを1枚選び、
ラッシュエリアに出してもよい。ただし、追加条件は満たす事(必要パワーは満たさなくてもよい)。
その後、山札をシャッフルする
「むっ?女性の悲鳴!ドルフィーーーン!!」
【ドルフィンジェット】(星雲仮面マシンマン)
Sビークル/メカ/航空機/オーバーテクノロジー
パワー:4+
+自軍「マシンドルフィン」1体をパワーゾーンに送る
・このビークルと、これにライドしているユニットは、
特徴「航空機」を持たない敵軍ユニット、または敵軍ビークルの効果の対象に選ばれない
「人機一体、フルスロットル!純情青年は行く。炎の愛は誰にも止められない」
【キラーアバレンオー】(爆竜戦隊アバレンジャー)
Lユニット/恐竜/人型/ワイルドビースト
BP:15000 SP:2 CN:-
パワー:7+
+自軍合体ユニットを捨て札にする
合体…アバレンオー+キラーオー
[爆竜マルチコンバイン]
これをラッシュした時、自軍山札の上から4枚を表にしてもよい。そうした時、
その中にナンバー「L」または「R」を持つユニットのカードがあれば
ラッシュエリアに出し、それ以外は山札の上か下にそれぞれ好きな順で戻す
「天をも貫く竜王たちの戦道。その晴れ姿、勝利の虹を描くが如く」
【仮面ライダーストロンガー】
S/男/仮面ライダー/改造人間/アーステクノロジー
BP4000 SP1/5 パワー6
CN:RC
[電ショック]
自軍ターン中、これが敵軍Sユニットを撃破したとき、コマンドを1つホールドしてもよい。
そうしたとき、このユニットは再びアタックかストライクを行ってもよい。
「天の道を往く男の前に、天に呼ばれし最強の男が立ちはだかった」
【スカイライダー】
S/男/仮面ライダー/改造人間/アーステクノロジー
BP2000 SP:1/5 パワー3
CN:RC
▼これがバトルエリアに戻るとき、必要パワーが自軍パワーゾーンのダメージではないカードの枚数以下の、
敵軍バトルエリアに存在するライドオンされていないビークルを1体手札に戻す。
▼敵軍バトルエリアにユニットが存在しないとき、これはライドオフしなくてもRCを発動できる。
[99の空中殺法]
敵軍ラッシュエリアに存在するBP2000以下のSユニットを1体、コマンドゾーンに送る(送れない場合は捨札となる)。
「赤きマフラーを翼のようにはためかせ、高き戦場に勇者が今、飛び立った」
【ドクター・アシュラ】(超獣戦隊ライブマン)
Sユニット/男/ダークアライアンス
必要パワー4
BP3000
[サイバー分身]
これをラッシュしたとき、自軍山札を見て、特徴「シュラー三人衆」を持つユニットカードを3枚選び、ラッシュエリアに出す。
その後、山札をシャッフルする。
「これが天才のすることなんだぜ、よく覚えときな!」
【赤シュラー】
Sユニット/男/シュラー三人衆/ダークアライアンス
必要パワー1
BP2000
「どうだ、こいつの動きについてこれるか?」
【青シュラー】
Sユニット/男/シュラー三人衆/ダークアライアンス
必要パワー1
BP2000
「まさに分身だからこそ出来る驚異の連携、見切れる奴は出てくるのか?」
【紫シュラー】
Sユニット/男/シュラー三人衆/ダークアライアンス
必要パワー1
BP2000
[アシュラロケット]
このターン、このユニットから「青シュラー、赤シュラー、ドクター・アシュラ」の順にコンビネーションしたとき、
その「ドクター・アシュラ」は次の能力をえる→BP+2000、SP1
「正確な計算が導き出す脅威、それこそ彼の必殺技だった」
【仮面ライダーシザース】(仮面ライダー龍騎)
S/仮面ライダー/男/ミラーライダー/ワイルドビースト
BP2000 SP1/2 パワー1
CN:-
[契約の代償]
特徴〔ミラーモンスター〕を持つユニットから
コンビネーションしている間、これはBP+2000される。
ただしこのコンビネーションが成立している間にこれがアタックされたとき、
自軍コマンドをひとつホールドしなければならない。
ホールドできなければ、これは撃破される。
「忘れるな。罪に罰があるように、力を借りれば取立てがある」
【黒騎士の継承】(星獣戦隊ギンガマン)
オペレーション/カウンター/ワイルドビースト
パワー3
(自軍Sユニットが撃破され、捨て札になった時に発動できる)
自軍コマンドゾーンまたは自軍パワーゾーンの表向きカードに
捨て札になったカードと同じ名前のカードがあれば、
1枚選んでラッシュエリアに出す。
「必ずしも同じ心ではない。だが、星を守る志は同じだ」」
同名別テキストカード対応。
【本郷猛】
S/男/仮面ライダー/改造人間/アーステクノロジー
BP1000 SP パワー1
CN:RC
▼これはアタックされるとき、BP+1000される。
▼これを捨て札にしてもよい。そうしたとき、「仮面ライダー1号」の必要パワーは0になる。
[再改造]
これが敵軍Sユニットにアタックされたとき、手札から特徴[仮面ライダー]
を持つユニットをバトルエリアに出しても良い。(ただし、必要パワーと条件は満たす事)
そうしたとき、そのユニットはBP+2000される。
「影、闇から生まれた者だからこそ――俺たちは光を目指す」
【仮面ライダーストロンガー(SPIRITS)】(仮面ライダーSPIRITS)
S/男/仮面ライダー/改造人間/アーステクノロジー
BP4000 SP! パワー6
CN:RC
▼これはライドしているとき、ライドしていないユニットには選ばれない。
[紫電の拳] SP1
これは特徴[メカ]をもつユニットにアタックする
とき、BP+4000される。
「口笛高くやって来る男。その名は――最強」
【仮面ライダー歌舞鬼】(仮面ライダー龍騎と七人の戦鬼)
S/仮面ライダー/男/ミスティックアームズ
BP4000 SP1/3 パワー3
CN:-
[音撃打・業火絢爛]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、
相手は自分自身のエリアからユニットを一体選ぶ。
これは相手が選んだユニットにアタックできない。
【冥獣ファンガス】(魔法戦隊マジレンジャー)
S/怪人/魔法/植物/ダークアライアンス
BP1000 SP- パワー3
CN:-
[もたもた胞子]
これが自軍バトルエリアにあるとき、
相手は自分自身のスタートフェイズに
特徴〔メカ〕を持たないSユニットをラッシュエリアに戻すことができない。
【冥獣ミミック】(魔法戦隊マジレンジャー)
S/怪人/魔法/ダークアライアンス
BP3000 SP- パワー1
CN:-
[タクシー擬態]
これはラッシュエリアにあるとき、
特徴〔車両〕が追加される。
【ライメイ】(未来戦隊タイムレンジャー)
M/車輌/オーバーテクノロジー
BP4500 SP- パワー2+
+自軍Sユニット1体を捨て札にする。
▼これはバトルエリアに出たターンの終了時に破壊される。
[第三科学研究所]
これが自分捨て札にあるとき、「シティーガーディアンズ隊員」はBP+1500され
アタックされたときさらにBP+1000
「過去の失敗は無駄ではない。後に続くものがあってくれれば」
329 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/24(火) 19:24:44 ID:9h5dbtpf0
【仮面ライダーゼロノスAF(アルタイルフォーム)】(仮面ライダー電王)
S/仮面ライダー/男/ZERONOS/オーバーテクノロジー
BP3000 SP- パワー3
CN:−
[ゼロガッシャー サーベルモード ]
これはSユニットにアタックするときBP+3000される。
「最初に言っておく。俺はかーなーり強い!」
【仮面ライダーゼロノスVF(ベガフォーム)】(仮面ライダー電王)
S/仮面ライダー/男/ZERONOS/オーバーテクノロジー
BP4000 SP1 パワー5
CN:−
合体―仮面ライダーゼロノスAF+デネブ
[ゼロガッシャー ボウガンモード]
これがストライクして相手がパワーゾーンのカードをウラ返すとき、
ウラ返すカードの必要パワーの数字以下の敵軍Sユニットを一体撃破してもよい。
「最初に言っておく。胸の顔は飾りだ!」
【激獣拳ビーストアーツ】(獣拳戦隊ゲキレンジャー)
オペレーション/常駐/ワイルドビースト
必要パワー1
自軍ターン中、自軍バトルエリアに出た特徴「男」あるいは「女」を持つユニットは特徴「獣」が追加される。
「高みをめざし学び変わる!」
ゲキレンのメモリアルオペほしかった…。
331 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/24(火) 22:06:26 ID:9h5dbtpf0
>>239 【仮面ライダーゼロノスVF(ベガフォーム)】(仮面ライダー電王)
S/仮面ライダー/男/ZERONOS/オーバーテクノロジー
BP4000 SP1 パワー+5
332 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/24(火) 22:26:00 ID:9h5dbtpf0
またまた訂正、連レススマソ
【仮面ライダーゼロノスAF(アルタイルフォーム)】(仮面ライダー電王)
S/仮面ライダー/男/ZERONOS/オーバーテクノロジー
BP3000 SP- パワー3
CN:RC
[ゼロガッシャー サーベルモード ]
このターンの間、このユニットがSユニットにアタックするときBP+3000される。
「最初に言っておく。俺はかーなーり強い!」
【仮面ライダーゼロノスVF(ベガフォーム)】(仮面ライダー電王)
S/仮面ライダー/男/ZERONOS/オーバーテクノロジー
BP4000 SP1 パワー+5
CN:RC
合体―仮面ライダーゼロノスAF+デネブ
[ゼロガッシャー ボウガンモード]
このターンの間、これがストライクして相手がパワーゾーンのカードをウラ返すとき、
ウラ返すカードの必要パワーの数字以下の敵軍Sユニットを一体撃破してもよい。
「最初に言っておく。胸の顔は飾りだ!」
【デネブ】(仮面ライダー電王)
S/男/ZERONOS/オーバーテクノロジー
BP1000 SP- パワー1
CN:−
[連係プレー]
このユニットから「仮面ライダーゼロノスAF」がコンビネーションした場合、
「仮面ライダーゼロノスAF」がアタックするとき相手はオペレーションの効果を発動することはできない。
また、このユニットが「仮面ライダーゼロノスAF」からコンビネーションした場合
自軍手札から 「仮面ライダーゼロノスVF(ベガフォーム)」を1枚
バトルエリアに直接ラッシュすることができる。
(ただし、必要パワーと追加条件は満たすこと。)
「この世界の皆さん。どうか、どうか侑斗のことをよろしく。」
【カメレオンファントマ】(仮面ライダーX)
S/怪人/男/改造人間/ダークアライアンス
BP1000 SP- パワー2 CN:-
[変幻自在]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出るとき、
自軍コマンドをひとつホールドし、敵軍エリアから
ホールドしたコマンドと同じカテゴリのSユニットを選んでもよい。
そうしたときこのターン、これのBP、SP、ナンバー、特徴は
選んだユニットのカードに書かれているものと同じになる。
【ドロリンゴ】(仮面ライダー・新)
S/怪人/男/改造人間/ダークアライアンス
BP500 SP- パワー3 CN:-
[擬態と分裂]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出るとき、
敵軍エリアにある特徴[仮面ライダー]を持つユニットを一体選んでもよい。
そうしたときこのターン、自軍の場にあるすべての【ドロリンゴ】の
BP、SP、ナンバー、特徴は選んだユニットのカードに書かれているものと同じになる。
【ガイナニンポー】(仮面ライダーBlackRX)
S/怪人/男/忍者/魔法/ダークアライアンス
BP1000 SP- パワー3 CN:-
[偽ライダーの末路]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出るとき、
敵軍エリアにある特徴[仮面ライダー]を持つユニットを一体選んでもよい。
そうしたときこのターン、これのBP、SP、ナンバー、特徴は
選んだユニットのカードに書かれているものと同じになる。
自分がターンを終えるとき場に10体以上の[仮面ライダー]があれば、
これを捨て札にする。
【ウルフオルフェノク】(仮面ライダー555)
S/怪人/男/オルフェノク/ダークアライアンス
BP4000 SP1 パワー4 CN:-
・このカードが捨て札になる時、
捨て札に「仮面ライダーファイズ」がいる場合ラッシュエリアに出してもよい。
・このユニットはラッシュされたターンにバトルエリアに出ることが出来ない。
[彷徨える魂]
自軍ターン中、DAのコマンドを1つホールドすることにより
このユニットはラッシュエリアのユニットにもアタックが可能となる。
「人に在らざる異形の生命、故に魂は彷徨う。孤独な咆哮を月に轟かせながら。」
【ホースオルフェノク】(仮面ライダー555)
S/怪人/男/オルフェノク/ダークアライアンス
BP3000 SP1 パワー3 CN:-
・このユニットはラッシュされたターンにバトルエリアに出ることが出来ない。
[疾走態]
このユニットがバトルエリアに出たターン、
DAのコマンドを1つホールドすることでこのユニットはラッシュエリアに戻ることが出来る。
「響き渡る蹄音は処刑へのカウントダウン。犯した罪を償う術は、灰色の瞳のみぞ知る。」
【アークオルフェノク】(仮面ライダー555)
S/怪人/男/オルフェノク/ダークアライアンス
BP5000 SP1 パワー6 CN:-
・このユニットはDAのコマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出ることが出来ない。
[王の施し]
自軍ラッシュエリアのSユニット1体を捨て札にし、
自軍バトルエリアのSユニット1体を選択する。
選択されたユニットは相手ターン中撃破されなくなる。
「服従する者には永遠の命を、敵対する者には完全なる消滅を――不死の王、復活の時は来たる。」
【サンダーウイング】(超力戦隊オーレンジャー)
M/航空機/メカ/ミスティックアームズ
BP3000 SP- パワー1 CN:-
自軍Sユニット1体を捨て札にする。
▼このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい。
これはBPの下三桁が「500」のユニットにはアタックできない。
【ゼニゲバ怪人】(バトルフィーバーJ)
S/怪人/ダークアライアンス
BP2000 SP! パワー1 CN:-
[強欲]
敵軍の場にレアリティがRのカードがあるとき、
これはBP+2000される。
SR、SCのカードがあるとき、SP1になる。
【ウーバ】(電撃戦隊チェンジマン)
S/怪人/女/ダークアライアンス
BP2000 SP- パワー0 CN:-
[不思議なミルク]
これからコンビネーションしている〔獣〕または〔恐竜〕を持つユニットは
自軍ターン中、〔人型〕が追加される。
【ダロス】(電撃戦隊チェンジマン)
S/怪人/ダークアライアンス
BP3000 SP- パワー1 CN:-
[変身解除不能]
これが場にあるとき、パワーの数字に−を持つ敵軍ユニットの
「これが撃破されて捨て札になったとき〜自軍ラッシュエリアに出す」の
テキストは無効になる。
【ファイヤー】(特警ウィンスペクター)
S/レッド/男/警察/ET
BP5000 SP1 パワー3 CN:-
[クラステクター]
このユニットがバトルするたびに、
自軍コマンドゾーンのカードを一枚山札の一番下に戻す。
自軍コマンドゾーンにカードがなくなったとき、このカードを捨て札に送る。
「5分・・彼に与えられた活動時間はそれきりだった」
【ウォルター】(特警ウィンスペクター)
S/グリーン/メカ/人型/航空機/警察/ET
BP2000 SP- パワー2 CN:-
[ディスライダー]
このユニットがバトルエリアに出た時、
自軍捨て札のSユニットを一枚選び、ホールド状態でコマンドゾーンに置いても良い。
「この程度の空輸、容易なものです」
【バイクル】(特警ウィンスペクター)
S/イエロー/メカ/人型/車両/警察/ET
BP3000 SP- パワー2 CN:-
[緊急発進]
このユニットがラッシュエリアにある時、
バトルエリアにある自軍Sユニットがアタックされた場合、
このユニットをバトルエリアに出し、代わりにバトルさせても良い。
「方向転換が効かないのが悩みの種やね」
飛べる人型Sユニメカは航空機と言っていいのかどうか。
【バリサンダー】(忍風戦隊ハリケンジャー)
Sビークル/メカ/車両/ミスティックアームズ
パワー:1
▼特徴〔忍者〕を持つSユニットはこれにライドできる。
これからライドオフしたユニットは、ターン終了時に持ち主の手札に戻る。
「紫電を御さんとする者、紫電よりも迅くあるべし」
>>338 自分で書いた後で、
タイガーレンジャーとの組み合わせがすごく美味しい事に
気づいたw
キバレンジャー?
あ、ごめん なんか勘違いしてた
【超装光ビクトリーマーズ 】(救急戦隊ゴーゴーファイブVS星獣戦隊ギンガマン)
Lユニット/メカ/人型/アーステクノロジー
必要パワー7-
BP21000
SP3
自軍「ビクトリーマーズ」を1枚捨札にする
[銀河ダブルフレア]
これは自軍エリアにいるワイルドビーストのSユニットを5枚選び捨札にしてよい。
そうしたとき、このターン、このユニットは次の効果を得る。
→これはアタックとストライクを1度づつ行ってもよい。
「科学の力と神秘の力が一つになり、最大の奇跡が今、巻き起こる」
【タイムベント】(仮面ライダー龍騎)
オペレーション/通常/ワイルドビースト
必要パワー8
すべてのプレイヤーは手札およびユニット、コマンド、
パワーゾーンの表向きカードを山札に戻し、シャッフルする。
「時を戻す神の御業も、人の心に刻まれた痛みは消せない」
【ロイヤルストレートフラッシュ】(仮面ライダー剣)
オペレーション/通常/ワイルドビースト
必要パワー6
このターン、Sユニットだけでコンビネーションし、カードに書かれている
本来のナンバーの数字が「1・2・3・4・5」の順番で並んだとき、
5番目のユニットは「SP2」になる。
「束ね、連ね、高める--切り札は1枚じゃない」
【ギエン】(未来戦隊タイムレンジャー)
S/メカ/商人/ロンダーズファミリー/ダークアライアンス
BP1000 SP1 パワー4 CN:-
※これは敵軍ターン中、SP1以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
※このユニットは敵軍ラッシュエリアにアタック出来る
[ロンダーズ怪人作成]
これがラッシュエリアにあるとき自軍Sユニットをを一枚捨て札にしてもよい、
そうした時このユニットは次の能力を得る
→自軍山札から特徴「メカ」「怪人」「ロンダーズファミリー」を持つSユニットを1枚ラッシュエリアに出す。
その後山札をシャッフルする
「ヒャハハハハハ!貴様等原始人共はこの私にハカイされると歴史が定めているのだ!」
【ネオクライシス】(未来戦隊タイムレンジャー)
L/メカ/λ2000/ダークアライアンス
BP6000 SP1 パワー6+ CN:-
自軍Sユニットを一体捨て札にする
※これは敵軍ターン中、SP1以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
[大消滅]
これがバトルエリアに出るたびお互いのダメージ以外のパワーゾーンのカードを1枚捨て札にする
できなければコマンドゾーンのカードを捨てる
「弱者が求めた物…それは仲間でも家族でも無く巨大な「破壊」と「力」であった…」
【暴走ギエン】(未来戦隊タイムレンジャー)
S/男/λ2000/ロンダーズファミリー/ダークアライアンス
BP5000 SP1 パワー7+− CN:-
自軍「ドルネロ」一体を捨札にすると必要パワー0になる
※これは敵軍ターン中、SP1以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
[お金の数]
このユニットが撃破された時、
必要パワーが4以上の敵軍ユニットを一体撃破しても良い
「見てよドルネロ、僕こんなに強くなったよ!あれ?ドルネロ…何処行ったの?」
【デカブルー】(特捜戦隊デカレンジャー)
S/ブルー/男/警官/オーバーテクノロジー
BP3000 SP1/4 CN:RC
パワー4
〔ディースナイパー・ジャンプショット〕
敵軍ラッシュエリアから追加条件を持たない敵軍Sユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンに置く。
「スーパーcoolにポァーフェクト!」
【仮面ライダークウガアルティメットF】(仮面ライダークウガ)
S/仮面ライダー/男/アマダム
BP12000 SP2 パワー6+
CN:RC
(自軍捨札にユニットカードが15枚以上ある)
▼これは敵軍ターン中、[SP2]以上のユニットとバトルしたとき、バトルに勝っても撃破される。
〔空我〕
これは、自軍ターン中、自軍捨札にある特徴「男」または「女」を持つユニットの1つにつき
BP+1000される。
「あいつは信じていますからね……世界中のみんなの笑顔を」
【オーレッド】(超力戦隊オーレンジャー)
Sユニット/男/レッド/2nd/ミスティックアームズ
必要パワー3
BP3000
RC
SP!
[秘剣超力ライザー]SP1
これは敵軍ユニットのBPをカードに表記された本来の値としてバトルする。
「ほぅわぁちゃぁぁぁぁ!」
>>346に即発されて作った戦隊版RCユニット。
【ヤバイバ】(百獣戦隊ガオレンジャー)
S/男/デュークオルグ/ダークアライアンス
BP3000 SP1 パワー3 CN:2
[ヤバイバ 燃える]SP1
これは特徴「イエロー」を持つユニットとバトルするときBP+2000される
「ガオレンジャーだけじゃねぇ…桃太郎に音の鬼、アシュまでいやがる…こいつはヤバイバ!」
【蜘蛛男】(仮面ライダー)
Sユニット/怪人/男/ダークアライアンス
BP:3000 SP:- CN:3
パワー2
[人身拉致]
敵軍山札の上から1枚を表にし、特徴「男」または「女」を持つユニットカードなら、
そのカードに表記された本来のBPとこれのBPを比べる。これのBP以下ならそのカードは
捨て札になり、これのBPを上回っていればこれは撃破され、そのカードを持ち主の手札に加える。
それ以外の時は、表にしたカードを山札の上に戻す
「頻発する失踪事件。夜月は何も語らない。怪しく、鈍く、蜘蛛の巣を照らし出すのみ」
【東京フライパン作戦】(仮面ライダーアマゾン)
オペレーション/常駐/ダークアライアンス
パワー:1
自分が1枚ドローするたび、自軍山札の下から1枚を捨て札にする。
(捨て札にするカードがない時はゲームに負ける)このカードの効果で自軍山札がなくなった時、
そのターン、全ての自軍ダークアライアンスのSユニットはSP1になる
「絵に描いた餅を「面白い!」の一言で即決採用。一国一城の主たる者、かくあるべし」
【仮面ライダーサイガ】(仮面ライダー555)
S/仮面ライダー/男/アーステクノロジー
BP3000 SP1/5 パワー3 CN:-
[フライングアタッカー]
相手ターン中、このカードは特徴「航空機」が追加される。
「天から降り注ぐ青き閃光は、さながら稲妻のごとく地上を焦土に変えた。」
【仮面ライダーオーガ】(仮面ライダー555)
S/仮面ライダー/男/アーステクノロジー
BP4000 SP1 パワー5 CN:-
・このカードが捨札になるとき、自軍捨札に「ホースオルフェノク」がいる場合それをラッシュエリアに出してもよい。
[オーガストラッシュ]
1ターンに1度、敵軍エリアにいるBPの末尾が「000」のユニットを選択し破壊する。
ただしその場合、このユニットはアタックすることが出来ない。
「果て無き漆黒の絶望を身にまとい、彼は異形の道を選んだ。」
【仮面ライダーアマゾン】(仮面ライダーアマゾン)
S/ライダー/男/ミスティックアームズ
パワー3/SP1/BP4000/RC
▼これはアタックするとき、BP+2000される
〔大切断〕
敵軍バトルエリアにある特徴[メカ]を持たない
ユニットを1体撃破する。そのユニットは捨て札になる。
「ジャン、オマエと俺。一緒に戦う!!」
【仮面ライダーカイザ】(仮面ライダー555)
S ライダー/男 アーステクノロジー
パワー4/SP1/5/BP4000/RC
▼これを撃破したユニットがSP1以上のとき、これを捨て札にする代わりに自軍ラッシュエリアに戻す。
そうしたとき、自分は1点のダメージを受ける。
[ゼノクラッシュ]
敵軍エリアから、追加条件を持たないSP1以上のユニットを好きなだけ選び、撃破する。
ただし、前の相手ターンで自分が受けたダメージの点数+1体までのユニットしか選べない。
「邪魔なモノを壊し続けて世界が空っぽになる時まで、彼の復讐は止まれない」
【仮面ライダーZO】(仮面ライダーZO)
S/ライダー/男/アーステクノロジー
パワー4/SP1/5/BP5000/RC
▼これは自軍ターン中、手札にあるETのカードの枚数に応じて、BP+500される。
[ZOキック]
相手バトルエリアにあるSPが空欄ではないユニットを一体選ぶ。
そのユニットがこのユニットのBPを上回った場合、それを撃破する。
下回った場合、それをプレイヤーの山札の一番下に戻す。
「少年の叫ぶ声を背に、男は風のように去って行った」
手札のカード枚数だと相手が分からんと思うが
自軍捨札のほうがいいんと違うかな。
【ホッパー2号(仮面ライダー2号)】(仮面ライダー THE-FIRST)
S/仮面ライダー/男/改造人間/アーステクノロジー
パワー3/SP1/5/BP4000/RC
▼自軍バトルエリアに特徴[女]がいる場合、このユニットの必要パワーは0とする。
▼これはライドしているとき、ライドしていないユニットにアタックされない。
[戦線復帰] (カウンター)
自軍ユニットが敵軍Sユニットにアタックされたとき、これが隣り合っていた場合
これとそのユニットとのBPの合計値でバトルする。
「知らなかったぜ…俺ってマジでいい奴だったんだな。」
ブレイドキングフォーム早く出ないかなー・・・
【仮面ライダー牙王】(仮面ライダー電王)
S/仮面ライダー/男/ガオウ/オーバーテクノロジー
BP5000 SP1 パワー6 CN:RC
▼これは敵軍ターン中、SP1以上のユニットとバトルしたときBP+1000される。
[時間を喰う男]
自軍ターン中、これが敵軍ユニットとバトルし撃破した場合、
次の敵軍ターンをパスさせて自軍のターンとして使う事が出来る。
362 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 21:00:54 ID:jVYmAaxu0
【変身一発】(仮面ライダー555)
オペレーション/通常/アーステクノロジー
パワー4
自軍手札から、Sユニットを一体ラッシュすることができる。
このターンのエンドフェイズ時にそのユニットは捨て札になる。
「僕のカッコいい変身、一度きりだからよく見とけよ!」
【モノリス】(仮面ライダー剣)
オペレーション/常駐/ミスティクアームズ
パワー6
自分も相手も次の制限を受ける⇒Sユニットは毎ターン、
可能ならバトルエリアに出てバトルしなければいけない。
「戦うことでしか存在が守られない。さあ、戦え!最後の一人になるまで・・・。」
【共鳴】(仮面ライダー響鬼)
オペレーション/通常/ミスティクアームズ
パワー6
このターン、自軍の特徴「猛士」を持つミスティックアームズのSユニットは以下の効果を得る。
これがアタックしなかったとき、このユニットの次にコンビネーションするSユニットのBPは、
このユニットのBPを「+」した値になる。
「一つ一つの清めの調べが混ざり織成す大合奏。邪悪なる物よ、眠れ。」
【ゼクトマイザー】(仮面ライダーカブト)
オペレーション/常駐/オーバーテクノロジー
パワー3
これを配置するとき、自軍パワーゾーンのダメージ以外のカードを
好きな枚数この上にこれにウラ向きに重ねる。
そして、敵軍Sユニットがバトルエリアに出てくるとき、
そのユニットの必要パワーの数字より1つ多い数、これに重ねたカードを自軍山札の下に戻す。
そうしたとき、選んだユニットを撃破する。
「いくらでもかかって来い。こちらにも兵はいっぱいいるからな。」
【フルチャージ】(仮面ライダー電王)
オペレーション/通常/オーバーテクノロジー
パワー5
自軍パワーゾーンのダメージ以外のカードを好きな枚数捨札にする。
その後、自軍のオーバーテクノロジーのSユニットを一体選ぶ。
そうしたとき、このターン、そのユニットは捨札にしたカード1枚につきBP+1000される。
「現在、過去、そして未来。この一撃で全てを守る!」
【仮面ライダー電王CMF(クライマックスフォーム)】(仮面ライダー電王)
S/仮面ライダー/男/DEN-O/オーバーテクノロジー
BP8000 SP1 パワー7+
CN RF
(自軍合体ユニットを捨札にする)
合体 ―仮面ライダー電王SF+仮面ライダー電王RF+仮面ライダー電王AF+仮面ライダー電王GF
〔クライマックスジャンプ〕
これを除くすべての自軍ユニットがバトルエリアに出ているとき、これが最後にコンビネーションすることで次の効果を発動できる。
>敵軍ダメージの数だけ、これは[SP+1]される。
「見せてくれ…最高に輝く瞬間(クライマックス)!」
【猪熊隊員の整備】(電撃戦隊チェンジマン)
オペレーション/常駐/アーステクノロジー
パワー1
これが場にあるとき、自軍「アーステクノロジー」または
「オーバーテクノロジー」のSユニットは、
自身と同カテゴリのSビークルにライドする事ができる。
「整備班は不可能を可能にした。次は前線部隊が限界を超える番だ」
【ガマボイラー】(仮面ライダーV3)
Sユニット/怪人/男/ダークアライアンス
BP:2000 SP:- CN:4
パワー:3
・特徴「仮面ライダー」を持つ敵軍ユニットはバトルエリアに出た時、可能ならこれにアタックする
[打倒V3の切札]
次の相手ターン、これが1度目のバトルをする間、これはBP+3000される
「怨敵を葬るためならば、喜んでこの命差し出そう。明日の勝利は我が屍の上に!」
【カメレオンファントマ】(仮面ライダーX)
Sユニット/怪人/男/ダークアライアンス
BP:3000 SP:- CN:-
パワー:1
[変装]
自軍ターン中これがバトルエリアに出た時、自軍捨札、または敵軍捨札からユニットカードを
1枚選んでもよい。そうした時、このターン、これは選んだカードと同じ名前になる
「脆くも崩れ去る信頼と愛情。彼は後押しをしたに過ぎない。悪魔とは元来そういう物だ」
【ヤツデンワニ】(爆竜戦隊アバレンジャー)
Sユニット/怪人/男/ワイルドビースト
BP:1000 SP:- CN:3
パワー:3
[ベルベルベル]
自軍コマンド、または自軍パワーゾーンのダメージ以外のカードに特徴「イエロー」と「女」を持つ
ユニットカードがあれば1枚選び、そのカードの必要パワーと追加条件を満たせればラッシュエリアに
出す。そうした時、これをそのカードがあった場所に置き、この効果でラッシュしたユニットは、
このターン、BP+2000される
「『お久しぶり〜らんるちゃん♪』--その声を聞いた瞬間、彼女の背中に寒気が走った」
【冒険パンチ】(轟轟戦隊ボウケンジャー)
オペレーション/通常/ アーステクノロジー
パワー:5
このターン、特徴「イエロー」と「女」を持つユニットからコンビネーションする
特徴「メカ」を持つLユニットは、次の能力を得る。
->アタックしてバトルに勝つたび、追加でアタックできる(ストライクはできない)
「『ドーン!』--イエロー!何やってるん…えーっ!?菜月じゃないんですか?」
【マジマジン】(魔法戦隊マジレンジャー)
オペレーション/常駐/MA
パワー:4
特徴「魔法」を持つ、自軍Sユニットがバトルする時、MAのコマンドをホールドすることができる。
そうした時、そのユニットはそのバトルの間、BP+1000され、Mユニットとして扱われる。
「…巨大化できるのって、怪人だけじゃなかったんだな…」
あ、修正。
そのバトルの間、BP+1000され、Mユニットとして扱われる。
↓
そのバトルの間、BP+1000、特徴に「人型」が追加され、Mユニットとして扱われる。
【ボー・ガルダン】(超新星フラッシュマン)
Sユニット/男/ダークアライアンス
BP:3000 SP:- CN:-
パワー:3
〔ガルドロッド〕
自軍ターン中、これが敵軍ユニットを撃破したとき、
相手は手札を公開する。
手札の中に必要パワーが撃破されたユニット以下のカードがあれば
相手はその中の1枚を選んで捨て札にする。
本スレを見て、レンストのバランスで許されそうな
手札破壊を考えてみた。
【ゼロライナードリル】(仮面ライダー電王)
M/メカ/車両/オーバーテクノロジー
BP6000 SP- パワー5+
RC-
(自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る。
既にゼロライナーナギナタが自軍エリアにある場合、送らなくてもよい。)
▼これは自軍ターン中、敵軍ユニットを一体撃破する度に、
次の相手のターンのスタートフェイズまで、BP-1000される。
[ゼロライナードリル]
これがアタックしてバトルに勝つたび、追加でアタックできる。
「燃える男の必殺ツール、ねぇ。悪いが先に行かせてもらうぜ。」
【ゼロライナーナギナタ】(仮面ライダー電王)
M/メカ/車両/オーバーテクノロジー
BP5000 SP- パワー5+
RC-
(自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る。
既にゼロライナードリルが自軍エリアにある場合、送らなくてもよい。)
[空中戦]
敵軍ターン中、これとこれにコンビネーションしている特徴「メカ」を持つMユニットは
アタックされる以外では相手に選ばれない。
「ボクは嘘つきだけど、あれがもう電車じゃないことは嘘じゃないよ・・・。」
【ガオウライナーキバ】(仮面ライダー電王)
M/メカ/車両/オーバーテクノロジー
BP7000 SP- パワー6+
RC-
(自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る。)
[時を喰らう列車]
これが敵軍Mユニットを撃破したとき、敵軍山札の上から1枚捨て札にしてもよい。
「壊れるとかいう話ではない。全て、跡形も無く消滅する。それが時を喰らうという事だ。」
【仮面ライダー "ホッパー1"】(仮面ライダーTHE FIRST)
Sユニット/改造人間/男/
必要パワー:4 BP:5000 SP:1/5 NC:RC
[力の1号]
これがライドオフしたビークルを捨て札にしてもよい。
そうしたとき、これはBP+4000 SP1となる。
「ただ叩くだけ。だがそれは彼が愛したもののように、美しい軌道で放たれた」
【仮面ライダー "ホッパー2"】(仮面ライダーTHE FIRST)
Sユニット/改造人間/男/
必要パワー:4 BP:4000 SP:1/5 NC:RC
[技の2号]
これをラッシュエリアに戻す。ラッシュエリアにライドされていないビークルがあれば、それにライドさせる。
その後、自軍バトルエリアからビークルを1枚選び、ラッシュエリアに戻す。
ただし、戻したビークルはこのターン、再びバトルエリアに出ることはできない。
「その技、華麗、流麗、変幻自在。そして時には熱く燃え上がる」
「ファイブレッドFT」(地球戦隊ファイブマン)
Sユニット/レッド/男/ファイブテクター
必要パワー:7- BP:3000 SP:- NC:-
自軍「ファイブレッド」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に「ファイブレッド」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
※これはバトルするときBP+5000される。
※これは自軍ターン中、バトルエリアに出られない。
[ファイブテクター]
これが自軍ラッシュエリアにあるとき、敵軍ユニットがストライクかアタックしたときに
これをバトルエリアに出して代わりにバトルしてもよい。このとき、敵軍ストライクおよびアタックは無効になる。
「AT、AM、SWAT‥‥、おいおいFTを忘れてくれるなよ?」
【デンライナー 8両連結】(仮面ライダー電王)
L/メカ/車両/オーバーテクノロジー
BP15000 SP1 パワー8+
NC−
合体―デンライナーイカズチ+デンライナーレッコウ+デンライナーイスルギ+デンライナーゴウカ
[一斉放射]
これがアタックしたとき、バトルエリアの敵軍ユニット全てにアタックしたことになる。
(敵軍バトルエリアの左から対処する。)
「敵はデカいな・・・。いや、たいした事じゃねぇ。一斉放射だ!ブチ込め!!」
【デンライナー&ゼロライナー 10両連結】(仮面ライダー電王)
L/メカ/車両/オーバーテクノロジー
BP22000 SP1 パワー9+
NC−
合体―ゼロライナードリル+ゼロライナーナギナタ+デンライナー 8両連結
(または、デンライナーイカズチ+デンライナーレッコウ+デンライナーイスルギ+デンライナーゴウカ)
[連結突貫]
これがアタックするとき相手はカウンターを発動できず、これはユニット、オペレーションの効果を受けない。
また、これはバトルエリアに出れないときも出ることができ、アタックまたはストライクができないときもすることができる。
「これで燃えなきゃ男じゃねぇ!いくぜ、いくぜ!いくぜ!!いくぜぇ!!!」
【ゲキバイオレット】(激獣戦隊ゲキレンジャー)
S/バイオレット/男/ワイルドビースト
BP3000 SP! CN:2
パワー3
〔紫激気〕 SP1
自軍ターン中、このユニットはBP+1000される。
(このユニットがバトルエリアに出たとき、「ダークアライアンス」の自軍コマンドを
1つホールドすればナンバーに関係なく発動する)
「俺以外にも狼の戦士がいるって?……まいったぜ。」
【ゲキレッドM(ミニ)】(獣拳戦隊ゲキレンジャー)
S/レッド/男/子供/ ワイルドビースト
BP3000 SP1/2 パワー 3
NC -
▼これはSユニット以外のユニットにアタックされない。
〔守る心〕
敵軍ターン中自軍Sユニットがアタックされたとき、その攻撃対象をこのユニットに移してもよい。
そうしたとき、このユニットはBP+2000される。
「三つ子の魂百までも、というより本能に近いな。これは。」
【仮面ライダー電王SFM(ソードフォームミニ)】(仮面ライダー電王)
S/仮面ライダー/男/子供/DEN−O?/ オーバーテクノロジー
BP3000 SP1/4 パワー 3
NC1
▼これはSユニット以外のユニットにアタックされない。
〔大乱闘〕
このユニットが特徴「戦闘員」を持つ敵軍Sユニットを撃破したとき、
追加で特徴「戦闘員」を持つ敵軍Sユニットにアタックできる。
この効果を使った場合、このターン中自軍バトルエリアにユニットを出すことはできない。
「このサイズでもクライマックスだぜ!!」
376 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 22:22:56 ID:TbF+hllR0
【ネジレッド】(電磁戦隊メガレンジャー)
S/レッド/男/ジャビウス細胞/ダークアライアンス
BP5000 SP1 パワー5
※これは自軍パワーゾーンのダメージの数だけBP−1000され、BP0以下のとき
撃破される
〔ネジセイバー〕
これは特徴「レッド」を持つSユニットにアタックするときBP+2000される
「その赤い衝撃は闇と共にやってきた」
>>374 それだと強すぎるから…、
【ゲキバイオレット】(激獣戦隊ゲキレンジャー)
S/バイオレット/男/ワイルドビースト
BP3000 SP:1/2 CN:-
パワー3
〔紫激気〕
このユニットがバトルエリアに出たとき、「ダークアライアンス」の自軍コマンドを
1つをホールドすれば、このユニットはBP+1000される。
「俺以外にも狼の戦士がいるって?……まいったぜ。」
もしくは…
【ゲキバイオレット】(激獣戦隊ゲキレンジャー)
S/バイオレット/男/ワイルドビースト
BP3000 SP:! CN:-
パワー3
〔紫激気〕
このユニットがバトルエリアに出たとき、「ダークアライアンス」の自軍コマンドを
1つをホールドするごとに、このユニットはBP+1000される。BP5000以上のとき、このユニットはSP1になる。
「俺以外にも狼の戦士がいるって?……まいったぜ。」
のどちらかが妥当じゃないかな…?
>>377下でおk
【マシンデンバード】(仮面ライダー電王)
Sビークル/メカ/車両/オーバーテクノロジー
BP− SP:− CN:−
パワー1
※これにライドしているユニットはBP+1000される。
※これは、特徴「DEN-O」を持つ自軍Sユニットがバトルエリアにあれば、
ライドされていなくてもバトルエリアに出ることができる。
※名前に「デンライナー」を含むユニットをラッシュするとき、これと特徴「DEN-O」を持つユニットを
手札に戻すことで、追加条件を満たしたことにしてもよい。
〔緊急射出〕
この効果はこれと特徴「DEN-O」を持つユニットが自分の手札にあるときしか使えない。
敵軍ターン中敵軍Sユニットがアタックもしくはストライクをしたとき、
これと特徴「DEN-O」を持つユニットをライドした状態でバトルエリアにラッシュし、
そのユニットとバトルさせてもよい。
「ちっこい奴にはちっこい物だ!!!」
【ブルーバージョン】(仮面ライダースーパー1)
Sビークル/メカ/車両/アーステクノロジー
パワー1
▼自軍スタートフェイズに、これにライドしている
ユニットをライドオフさせてもよい(RCは発動しない)
「悪路走破」
これにライドしているユニットは、BPの下三桁が500の
敵軍ユニットからアタックされない。
【Vジェット】(仮面ライダースーパー1)
Sビークル/メカ/車両/アーステクノロジー
パワー2
▼自軍スタートフェイズに、これにライドしている
ユニットをライドオフさせてもよい(RCは発動しない)
「変形加速」
これにライドしているユニットは、BP5000以上の
敵軍Sユニットからアタックされない。
【ハイパークロックアップ】(仮面ライダーカブト)
オペレーション/オーバーテクノロジー
必要パワー3
※特徴「ハイパーゼクター」があるユニットが自軍エリアに存在しなければ発動できない。
▼自軍捨て札の中からカードを3枚選び、デッキに戻す。
その後、デッキをシャッフルする。
『未来をその手に掴んだ「天の道を往く者」のみが辿り着ける境地、それが‥』
【激気爆発!!】(獣拳戦隊ゲキレンジャー)
オペレーション/ワイルドビースト
必要パワー5
自軍「ゲキ」と名前のついたカテゴリ「ワイルドビースト」のSユニットがカテゴリ「ダークアライアンス」のユニットと戦闘を行い撃破する度、敵軍に1点ダメージを与える。
『磨き抜いた心・技・体、正義の一撃が放たれる』
【モモタロス】(仮面ライダー電王)
S/イマジン/男/ オーバーテクノロジー
BP3000 SP- パワー1
NC-
▼これはアタックすることができない。
▼これが撃破された場合、捨て札にはならず、ラッシュエリアに戻る。
▼これに重ねてあるカードはBP+1000される。
〔俺、参上!〕
自軍ラッシュフェイズ中、この効果を使っても良い。
自軍デッキから「仮面ライダー電王SF」を一枚選び、この上に重ねる。
これとこれに重ねているカードは一枚と考える。
「オメェには特に前振りはねぇ。最初から最後までクライマックスだ!」
【仮面ライダー電王CF(クライマックスフォーム)】(仮面ライダー電王)
Sユニット/仮面ライダー/男/DEN−O
BP4000 SP:- CN:-
パワー5+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
*このユニットは、合体ユニットを選ぶとき、常駐置き場の表になっているカードからも選ぶことができる。
〔ケータロス〕
自軍ラッシュフェイズに、捨札から特徴「DEN−O」を持つSユニットのカードを選び、このカードに重ねることができる。
そうした場合、このターン、このユニットは、重ねたユニットになる。
ターン終了時、重ねたカードを捨札にする。
「強い想いは、契約を越えた絆で、存在を繋ぎ止める!」
【ウラタロス】(仮面ライダー電王)
S/イマジン/男/ オーバーテクノロジー
BP2000 SP- パワー1
NC-
▼これはアタックすることができない。
▼これが撃破された場合、捨て札にはならず、ラッシュエリアに戻る。
▼これに重ねてあるカードの効果に書かれている「敵軍」を「自軍」として扱ってもよい。
〔僕に釣られてみる?〕
自軍ラッシュフェイズ中、この効果を使っても良い。
自軍デッキから「仮面ライダー電王RF」を一枚選び、この上に重ねる。
これとこれに重ねているカードは一枚と考える。
「魚も人もイマジンも、僕から見たら全部同じだよ。」
【キンタロス】(仮面ライダー電王)
S/イマジン/男/ オーバーテクノロジー
BP4000 SP- パワー1
NC-
▼これはアタックすることができない。
▼これが撃破された場合、捨て札にはならず、ラッシュエリアに戻る。
▼ これに重ねてあるカードが敵軍Sユニットを撃破したとき、相手に1ダメージ与える。
〔泣けるでぇ!〕
自軍ラッシュフェイズ中、この効果を使っても良い。
自軍デッキから「仮面ライダー電王AF」を一枚選び、この上に重ねる。
これとこれに重ねているカードは一枚と考える。
「俺の強さにお前が泣いた!だが、涙はカードで拭いちゃあかんぞ!」
【リュウタロス】(仮面ライダー電王)
S/イマジン/男/ オーバーテクノロジー
BP3000 SP- パワー1
NC-
▼これはアタックすることができない。
▼これが撃破された場合、捨て札にはならず、ラッシュエリアに戻る。
▼これに重ねてあるカードの効果に書かれている「一体」を「二体」として扱ってもよい。
〔答えは聞いてない!〕
自軍ラッシュフェイズ中、この効果を使っても良い。
自軍デッキから「仮面ライダー電王GF」を一枚選び、この上に重ねる。
これとこれに重ねているカードは一枚と考える。
「その行動、予測不可能。」
【切れた繋がり】(仮面ライダー電王)
オペレーション/通常/オーバーテクノロジー
パワー3
次の相手のターンのエンドフェイズまで、特徴「イマジン」を持つ自軍ユニットに「これはアタックすることができない。」
「これが撃破された場合、捨て札にはならず、ラッシュエリアに戻る。」と書かれていても、そのテキストは無効になる。
「イマジンは人のイメージ、記憶、思いで出来ている。それが失われたときそのイマジンは・・・。」
2ターン目に電王AFやGFが出せて
能力も強化って、いくら何でも強すぎない?
せめて「必要パワーは満たす」じゃないと。
イマジンをファイブテクターと組ませると完璧に無敵で吹いた
死なないとかこのゲームで強すぎだから
【ゲキエレファント】(獣拳戦隊ゲキレンジャー)
M/獣/ワイルドビースト/ゲキビースト
BP5000 SP- パワー3
CN-
・このユニットはコマンドを1枚ホールドしなければバトルエリアに出られない。
〔エレハンマーボール〕
特徴「獣」を持つユニットからコンビネーションした時、このユニットは次の能力を得る。
→敵軍ラッシュエリアにいるSユニットを、BPの合計が4000以下になるまで好きな数撃破する。
「剣と鉄球……ジャンケンならうちの象の勝ちね!」
【ゲキバット】(獣拳戦隊ゲキレンジャー)
M/獣/ワイルドビースト/ゲキビースト
BP2000 SP- パワー2
CN-
・このユニットはコマンドを1枚ホールドしなければバトルエリアに出られない。
〔忘我の舞い〕
特徴「獣」を持つユニットからコンビネーションした時、このユニットは次の能力を得る。
→このユニットが自軍バトルエリアにいる間、
コマンドをホールドせずにカウンターのオペレーションを発動させることが出来る。
「唯無心に、あらゆる意を受け流す。その境地の前では、どんな攻撃も無駄なだけ。」
【ゲキシャーク】(獣拳戦隊ゲキレンジャー)
M/獣/ワイルドビースト/ゲキビースト
BP4000 SP1 パワー4
CN-
・このユニットはコマンドを1枚ホールドしなければバトルエリアに出られない。
〔"シャッキーン!"の教え〕
特徴「獣」を持つユニットからコンビネーションした時、このユニットは次の能力を得る。
→このユニットと隣り合う特徴「獣」を持つユニットは敵軍ターン中BPに+2000される。
「ひたすら鍛えて鍛えて鍛えぬく、か。今度からこっちの修行のメニューにも組み込むかな。」
6弾で出るかもしれないけど妄想。
【ゲキタイガー】(獣拳戦隊ゲキレンジャー)
M/獣/ワイルドビースト
BP5000 SP1 パワー4+
CN-
(自軍「ゲキレッド」1体を捨札にする)
〔咆咆弾〕
(これが手札にあるとき、毎回の自軍バトルフェイズ中1回まで発動できる)
このカードを相手に見せることで、自軍「ゲキレッド」1体は次の効果を発動できる。
>アタックするかわりに、敵軍バトルエリアにあるユニットを、カードに表記された本来のBPの合計が5000以下になるように好きな数選んで撃破する。
「彼等が“激気”と呼称する“気”の奔流が、突如獣の姿へと変貌した。」
【ゲキチーター】(獣拳戦隊ゲキレンジャー)
M/獣/ワイルドビースト
BP3500 SP- パワー4+
CN-
(自軍「ゲキイエロー」1体を捨札にする)
〔瞬瞬弾〕
(これが手札にあるとき、毎回の自軍バトルフェイズ中1回まで発動できる)
このカードを相手に見せることで、自軍「ゲキイエロー」1体は次の効果を発動できる。
>アタックするかわりに、敵軍バトルエリアにあるユニットを、BPの合計が3500以下になるように好きな数選んで撃破する。
また、選択されたユニットの中に含まれるMまたはLサイズのユニットの数だけ、相手にダメージを与える。
「データに該当するパターンのない敵の奇襲に、戦闘レベルの低い兵士たちは瞬く間に餌食となっていく。」
【ゲキジャガー】(獣拳戦隊ゲキレンジャー)
M/獣/ワイルドビースト
BP4000 SP- パワー4+
CN-
(自軍「ゲキブルー」1体を捨札にする)
〔転転弾〕
(これが手札にあるとき、毎回の自軍バトルフェイズ中1回まで発動できる)
このカードを相手に見せることで、自軍「ゲキブルー」1体は次の効果を発動できる。
>アタックするかわりに、敵軍バトルエリアにあるユニットを、BPの合計が4000以下になるように好きな数選んで撃破する。
また、選択されたユニットの中に含まれるMまたはLサイズのユニットの数だけ、相手にダメージを与える。
「もはやマシン兵団大隊長殿の選択肢は1つしかなかった。それに最善も何もない。」
【黒獅子】(獣拳戦隊ゲキレンジャー)
S/男/ダークアライアンス
BP5000 SP1 パワー4
CN-
▼これは敵軍ターン中、[SP1]以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
▼これはアタックする敵軍ユニットを選択するとき、サイズの小さいユニットから優先して選択する。
〔獅子の如く〕
これは敵軍ターン中、[SP1]以上のユニットとバトルし、上記の撃破条件を満たしたとき、
そのバトルしたユニットが特徴「レッド」を持っていないのであれば、「ダークアライアンス」の自軍コマンドを1つホールドすることで撃破条件を無効にできる。
「獅子は兎を狩る事にも全力を尽くす。万に一つ、過去、それに敗れているのならば尚更である。」
【メレ】(獣拳戦隊ゲキレンジャー)
S/女/ダークアライアンス
BP2000 SP- パワー3−
CN-
(場に自軍「黒獅子」があるとき、必要パワー0になる)
〔ラブ・ウォーリアー〕
相手は、これの次にコンビネーションする自軍「黒獅子」にアタックするとき、
このコンビネーションが成立している間、自分自身のコマンドの中から、アタックさせるユニットと同カテゴリのコマンドを1つホールドしなければアタックできない。
「ここを突破できなければ、彼奴の顎門には適わんということか…!」
【リンライオン】(獣拳戦隊ゲキレンジャー)
M/獣/ダークアライアンス
BP6000 SP1 パワー5+
CN-
(自軍「黒獅子」1体を捨札にする)
〔剛勇吼波〕
(これが手札にあるとき発動できる)
このカードを相手に見せることで、自軍「黒獅子」1体は、このターン、アタックするときBP+6000される。
そうしたとき、これを自軍捨札に送る。
「雄々しきこと、獅子のごとく。無双なること、また獅子のごとく。」
【リンカメレオン】(獣拳戦隊ゲキレンジャー)
M/獣/ダークアライアンス
BP2500 SP- パワー3+
CN L
(自軍「メレ」1体を捨札にする)
〔拘束〕
このユニットからコンビネーションするLユニットは、次の能力を得る。
>これバトルするユニットは、そのときのBPがカードに表記された本来のBPよりも多いときは本来のBPで、少ないときはそのときのBPでバトルする。
「油断したみたいだね!なめんじゃないよッ!!」
【ゲキリントージャ】(獣拳戦隊ゲキレンジャー)
L/獣/人型/ワイルドビースト
BP15000 SP1 パワー7+
CN-
(自軍合体ユニットを捨札にする)
合体 ―ゲキトージャ(または、ゲキタイガー+ゲキチーター+ゲキジャガー)+リンライオン
〔呉越同舟〕
これと隣りあうMユニット1体につき、これはBP+2000される。
「これが、獣拳…ッ!!」
リンカメレオンはJC要員で。
【スーパーゲキレッド】(獣拳戦隊ゲキレンジャー)
S/レッド/男/過激気/ワイルドビースト
BP5000 SP! パワー6+
CN2
(自軍「ゲキレッド」1体を捨札にする)
▼これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に「ゲキレッド」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
〔過激にアンブレイカブル・ボディ〕[SP1]
これはアタックされるときBP+2000される。
「心・技・体、そして絆。一人では辿り着けない高みがある。」
【スーパーゲキイエロー】(獣拳戦隊ゲキレンジャー)
S/イエロー/女/過激気/ワイルドビースト
BP4500 SP! パワー5+
CN3
(自軍「ゲキイエロー」1体を捨札にする)
▼これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に「ゲキイエロー」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
〔過激にオネスト・ハート〕
自軍捨札にある特徴「女」を持つユニット2体につき、これは[SP+1]される。
「逞しく成長した弟子達に、拳聖達はその笑みを深めるのだった。」
【スーパーゲキブルー】(獣拳戦隊ゲキレンジャー)
S/ブルー/男/過激気/ワイルドビースト
BP4500 SP1パワー5+
CN2
(自軍「ゲキブルー」1体を捨札にする)
▼これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に「ゲキブルー」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
〔過激にファンタスティック・テクニック〕
これがバトルエリアにある間、必要パワーが3以下の敵軍オペレーションの効果は無効になる。
「溢れる激気は、滾る過激気は、正義の為に。」
【ゲキゴリラ】(獣拳戦隊ゲキレンジャー)
M/獣/人型/過激気/車両/ワイルドビースト
BP7000 SP- パワー7+
CN-
(自軍「スーパーゲキレッド」1体を捨札にする)
▼これが撃破されたとき、自軍捨札に「スーパーゲキレッド」があれば1体選び、ラッシュエリアに置く。
〔ゴリゴリ波〕
これがバトルエリアにある間、敵軍Sユニットはバトルエリアに出られない。
「くぅぉ!? 腕力は合体巨人並か…ッ!!」
【ゲキペンギン】(獣拳戦隊ゲキレンジャー)
M/獣/過激気/航空機/ワイルドビースト
BP4000 SP- パワー5+
CN-
(自軍「スーパーゲキイエロー」1体を捨札にする)
▼これが撃破されたとき、自軍捨札に「スーパーゲキイエロー」があれば1体選び、ラッシュエリアに置く。
▼これは特徴「航空機」を持たないユニットにアタックされない。
〔ジェットボード〕
これからコンビネーションする特徴「人型」を持つユニットは、アタックするときに特徴「航空機」が追加される。
「獣拳の各派には各々の存在意義がある。彼女のは何じゃろうな?」
【ゲキガゼル】(獣拳戦隊ゲキレンジャー)
M/獣/過激気/ワイルドビースト
BP5000 SP- パワー6+
CN-
(自軍「スーパーゲキブルー」1体を捨札にする)
▼これが撃破されたとき、自軍捨札に「スーパーゲキブルー」があれば1体選び、ラッシュエリアに置く。
▼これはアタックするときBP+1000される。
〔ガゼル脚〕
自軍バトルフェイズにおいて、これがラッシュエリアにあるとき、同じくラッシュエリアにあるMユニットを1体選ぶ。
そのユニットがこのターン中にバトルエリアに出て行うバトルは、BPのかわりに必要パワーを比較する。
「優雅に舞うその姿。それこそ全身の激気の競演。技と体のファンタスティック・ハーモニー。」
【ゲキファイヤー】(獣拳戦隊ゲキレンジャー)
L/獣/人型/過激気/ワイルドビースト
BP18000 SP1 パワー8+
CN-
(自軍合体ユニットを捨札にする)
合体 ―ゲキゴリラ+ゲキペンギン+ゲキガゼル
〔頑頑ナックル落とし〕
これは毎回の自軍ターン中、自軍ダメージの数字の回数までアタックできる。
「3つの過激気が1つになる。獣拳奥義・獣拳合体。」
名指しユニット9体のゾードアップ。
マジレンメンバーよりかは耐え凌げそうなのでマジレジェンドほどのボーナスは無いようにしてみた。
東映&石ノ森プロ公認なんだから出せないこともないんじゃないかなぁ
とおもいつつやっぱり駄目だと思う完全にネタ投下
【体脂肪】(麒麟戦隊アミノンジャー)
Sユニット/男/レッド/アミノサプリ/アーステクノロジー
BP1500 SP! パワー8
CN1
▼このユニットはアタックされる時BP+3000される。
▼ユニットのならびを数える時このユニットで一つ余分に数えても良い。
〔100リットルの汗〕
自軍パワーゾーンのダメージ以外のカードを3枚裏返すにつきこれは
〔SP+1〕される。
「世界は救えなくても、自分くらいは救おうぜ!」
【へろへろ】(麒麟戦隊アミノンジャー)
Sユニット/男/ブルー/アミノサプリ/アーステクノロジー
BP500 SP- パワー0
CN-
▼このユニットはアタックされた時バトルの結果にかかわらず撃破される。
〔超虚弱体質〕
このユニットが撃破された時、このカードをパワーソーンに裏向きに置いてもよい。
「痩せ衰えた戦士の身体は、攻撃を受けてまるで羽のように天高く舞った」
【うわのそら】(麒麟戦隊アミノンジャー)
Sユニット/男/イエロー/アミノサプリ/アーステクノロジー
BP500 SP- パワー0
CN-
▼ユニットの並びを数えるとき、このユニットを数えなくても良い。
〔影が薄い〕
このユニットは場に出ている間、何者にも選ばれない。
「大変!うわのそらが消えかけてる!!」
【飲んべぇ】(麒麟戦隊アミノンジャー)
Sユニット/男/レッド/アミノサプリ/アーステクノロジー
BP1000 SP- パワー1
CN-
▼このユニットをビークルにライドさせるな!
▼このユニットをSユニットを選ぶ追加条件の対象に選ぶな!!
「飲んだら 乗るな、乗るなら飲むな。絶対にな!」
>>391 笑った。特に飲んべぇ。
でも、「何者にも選ばれない」だと
自分でバトルエリアに出すこともできないぞw
どんな命令だよwww
>>391 盛大に吹いた
へろへろのフレーバーとかも秀逸だと思う
あと、飲んべえはグリーンやね
飲んべぇをヒントに普通のカードをひとつ。
【ゾウルギン】(地球戦隊ファイブマン)
Sユニット/怪人/ダークアライアンス
BP2000 SP- パワー3
CN3
〔アルコール噴射〕
次のターン、特徴「男」または「女」を持つユニットは
ビークルにライドできない。
特徴「メカ」を持つMサイズ以上のユニットは
バトルエリアに出られない。
「恐ろしい事だが、酔ったままメカを操縦したヒーローは実在する」
【ミスターボイス】(轟轟戦隊ボウケンジャー)
S/CG/アーステクノロジー
BP500 SP- パワー1
CN-
▼これはバトルエリアに出られない。
〔プレシャス回収命令〕
これが自軍ラッシュエリアにある間、自軍ラッシュフェイズ中に自軍コマンドを1つホールドすることによって、
次の効果を発動できる→このターン、自軍の山札のカードが捨札になった場合、代わりに手札にしてもよい。
「モニターに映る謎のとんがり頭。その正体は…」
【仮面ライダー電王CF(クライマックスフォーム)】(仮面ライダー電王)
Sユニット/仮面ライダー/男/DEN−O
BP6000 SP:1 CN:-
パワー7+
追加条件:自軍合体ユニットを持ち主のパワーゾーンに送る (合体−仮面ライダー電王SF・RF・AF・GF)
▼このユニットをラッシュしたとき、自軍パワーゾーンにダメージ以外のカードがあれば、3枚選んで捨札にする。
〔クライマックス・ジャンプ〕
このユニットがバトルエリアに出たとき、自軍コマンドゾーンの特徴「DEN−O」を持つユニットカードをホールドしてもよい。
そうしたとき、ホールドしたカード2枚につきこのユニットは「SP+1」される。
「クライマックスはこれからだぁ?俺は最初っから最後まで徹底的にクライマックスだぜ!」
【ゴーライナー】(救急戦隊ゴーゴーファイブ)
XL/メカ/車両/母艦/アーステクノロジー
BP4000 SP- パワー6
CN-
▼これはバトルエリアに出られない。
▼これは自軍コマンドを1つホールドすれば、自軍ラッシュエリアから敵軍バトルエリアのユニットにアタックできる。
〔母艦〕これが自軍ラッシュエリアにあるとき、自分がラッシュするMユニットの追加条件を満たすために次のようにしてよい
>自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るかわりに、「アーステクノロジー」の自軍コマンドを1つホールドする。
「蒸気の唸りを上げながら、5色の列車が現着する。」
【グランドライナー】(救急戦隊ゴーゴーファイブ)
XL/メカ/人型/アーステクノロジー
BP6000 SP! パワー7+
CN-
(自軍「ゴーライナー」1体を捨札にする。)
▼自分が「ゴーライナー」をラッシュしたとき、自軍エリアに「グランドライナー」があれば1体選んで手札に戻す。
〔プラスエネルギー〕自軍ターン中、場にある同カテゴリのユニットを用いて次の2つの効果を選択して発動してもよい。この効果はこれが場にある間有効となる。
・自軍Mユニットを5体まで捨札にする
>1体捨札にする毎にBP+3000され、3体捨札にしたとき[SP1]、5体捨札にしたとき[SP2]になる。
・自軍Mユニット5体以下の合体が追加条件となっている自軍Lユニット1体を捨札にする
>BP+[そのユニットのBP]、SP+[そのユニットのSP]になる。
「超巨大ロボたちの未曾有の狂宴。総力戦という宴の酣(たけなわ)は遠い。」
【ブレイン】(大鉄人17)
Lユニット/メカ/ダークアライアンス
BP:4000 SP:- CN:-
パワー:5
・これは自軍ターン中、バトルエリアに出られない
[超生産能力]
これが自軍ラッシュエリアにある間、自軍ラッシュフェイズごとに1度だけ、次の効果を発動できる。
->自軍山札の上から3枚を表にしてもよい。そうした時、その中から追加条件を持たないユニットカードを
1枚選んで自軍ラッシュエリアに出し、残りのカードは捨札にする
「人類の排除--救世主となるべく生まれた彼は、最も確実で残酷な答えを導き出した」
【要塞ワンセブン】(大鉄人17)
Lユニット/メカ/航空機/アーステクノロジー
BP:5000 SP:- CN:-
パワー:5
・これをラッシュした時、自軍「ワンセブン」があれば1体選んで手札に戻す
[超生産能力]
これが自軍ラッシュエリアにある間、自軍ラッシュフェイズ中、自軍コマンドを5つホールドして
次の効果を発動できる。->自軍捨札から、特徴「メカ」を持つユニットカードかビークルカードを
1枚選び、手札に加える
「人類との共存--産みの親と相反する棘の道。鬼子は永遠に眠り続けるはずだった」
【南三郎】(大鉄人17)
Sユニット/男/レッドマフラー隊/アーステクノロジー
BP:500 SP:- CN:-
パワー:2
・これ以外の特徴「レッドマフラー隊」を持つユニットが自軍バトルエリアにあれば、
これは敵軍ユニットにアタックされない
[無償の友情]
このユニットと隣り合う特徴「メカ」をもつLユニットは、BP+1000される
「存在を許されなかった巨人と、全てを奪われた少年。偶然の出会いが二人の運命を結ぶ」
【ワンセブン】(大鉄人17)
Lユニット/メカ/人型/アーステクノロジー
BP:7000 SP:- CN:-
パワー:6+
+自軍「要塞ワンセブン」1体を捨て札にする
[グラビトン攻撃]
自軍ターン中「南三郎」からコンビネーションする時、次の効果を発動できる。
->追加条件を持たない敵軍ユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
その後、これを捨札にし、自軍捨札に「要塞ワンセブン」のカードがあれば1枚選んで自軍
バトルエリアに出す。この「要塞ワンセブン」は、このターン、アタックもストライクもできない
「唸る逆風に立ち向かう様に、巨人と少年は共に大地を踏みしめた。見よ!あれこそは--」
【サブマシーン】(大鉄人17)
Sビークル/メカ/車両/航空機/アーステクノロジー
パワー:4
・カードに表記された本来のBPが500のSユニットは、RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる
・これにライドしているユニットは、特徴「航空機」を持たない敵軍ユニットにアタックされない
「初めての友人に贈り物を。不器用な巨人は誰よりも器用な“手”を持っていた」
戦隊でも、ライダーでもないって事じゃない?
【ビクトリーウォーカー】(救急戦隊ゴーゴーファイブ)
L/メカ/車両/アーステクノロジー
BP8000 SP- パワー6+
CN-
(自軍合体パーツを捨札にする。)
合体―ブルースローワー+イエローアーマー+ピンクエイダー
▼これがバトルエリアからラッシュエリアに戻るとき、これの上に重ねられたすべてのカードを手札に加える。
【強行救助】
これがバトルエリアに出たとき、自軍捨札からユニットカードを1枚選び、これの上に表向きで置く。
そうしたとき、これはアタックもストライクも行えない。
「『待ってろよ。絶対、そこに辿り着く』――鋼鉄の意志が、絶望的な状況下での救助活動を強行させた」
>>407 同意。
出来れば特撮に絞って欲しいが、極端な話、妄想にはそういう縛りさえ無意味なのでなんでもいい。
ルールないしな。
東映に絞るか。
あと、ノリダーやアミノンジャーといったパロディもOKということで。
まあ、あまり調子に乗りすぎて元に戻れなくならないようにね
たとえば、たとえばだが、【涼宮ハルヒ】なんていうカードが書き込まれたら速攻で荒れるんだろうな
>>411 枠を広げすぎて、それすら「別にいいや」となったりしたらむしろ笑える
【バット・リー】(獣拳戦隊ゲキレンジャー)
S/男/ワイルドビースト
BP500 SP- パワー4
CN-
▼これは自軍ターン中、バトルエリアに出られない。
〔忘我の境地〕
これが自軍エリアにある間、相手も自分も次の制限を受ける。
・手札、山札、捨て札、コマンドゾーン、パワーゾーンにある
すべてのオペレーションのカードは「通常」タイプになり、
本来のテキストではなく次のように書かれているものとして扱う。
(カテゴリは変化しない)
→自軍Sユニットを一体選ぶ。選ばれたユニットのBPはこのターン、
このオペレーションの必要パワーの数字を1000倍した分プラスされる。
「技巧を捨てた時、技は大いなる力となる」
【ゲキバイオレット】(激獣戦隊ゲキレンジャー)
S/レッド/ブルー/男/ワイルドビースト
BP4000 SP! CN:2
パワー4
※これはバトルエリアにあるとき、カテゴリにDAが追加される。
〔剛剛撃〕 SP1
これはアタックするかわりに次の効果を発動できる。
敵軍バトルエリアのユニットを、カードに表記された本来のBPの合計が
3000以下になるように好きな数選んで撃破する。
「刺激、俺流、わが意を尽くす。いくぜこれが俺のオリジナルだ!」
赤と青を混ぜると紫になるし、ゲキタイガーとジャガー出してたし特徴はこうに違いない
>>414 肝心のテキストがまったくオリジナルじゃないんだが
【神崎優衣】(仮面ライダー龍騎)
Sユニット/女/ワイルドビースト
パワー0
BP500
※これが撃破されたとき、7点ダメージを受ける。
「もうやめて…新しい命なんかいらない」
【神崎士郎】(仮面ライダー龍騎)
Sユニット/男/ワイルドビースト
パワー0
BP2000
※これはバトルエリアに出られない。
※これはアタックされない。
※これは自軍ラッシュエリアに「神崎優衣」がなければ、これを捨て札にする。
[タイムベント]
これが自軍ラッシュエリアにある間、自軍エリアの「神崎士郎」と「神崎優衣」は、次の能力を得る
⇒相手は自分自身のコマンドを3つホールドしなければ、このユニットを選べない。
「“戦え…”その言葉を耳にした者が必ず従う宿命。後戻りは許されない。」
【仮面ライダーオーディン】(仮面ライダー龍騎)
Sユニット/仮面ライダー/ミラーライダー/サバイブ/ワイルドビースト
パワー7
BP7000 SP1/2
※これは自軍ラッシュエリアに「神崎士郎」がなければバトルエリアに出られない。
[エターナルカオス]
「ゴルトフェニックス」からコンビネーションしたとき発動できる
⇒敵軍コマンドゾーンのホールド状態のカードを全て捨て札にする。
「ミラーワールドでの最後の戦い。その全貌を見たものは、当事者以外に誰もいない…」
【ゴルトフェニックス】(仮面ライダー龍騎)
Sユニット/ミラーモンスター/獣/ワイルドビースト
パワー4
BP7000
※これは自軍ラッシュエリアに「神崎士郎」がない場合、
自軍コマンドを3つホールドしなければバトルエリアに出られない。
[ゴルトウイング]
敵軍コマンドを1つ選んでホールドする。
「そのとき、男の断末魔の叫びが、ミラーワールドにこだました。」
418 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 18:48:58 ID:O/JEtRdQ0
漫画にならんかな
光文社の4コマギャグバトルにでてもおかしくはないのだが
【クロコダイルオルフェノク】(仮面ライダー555)
Sユニット/男/怪人/オルフェノク/ラッキークローバー/ダークアライアンス
パワー5
BP5000 SP1
[甦りの術]
このユニットがバトルによって撃破されたとき、
コマンドゾーンのDAのカードを1つ捨札にすることで2回までこのユニットをラッシュエリアに戻すことができる。
またこの時、このユニットのBPはラッシュエリアに復帰するたびに+1000される。
「殺しても死なない、などというものではない。死の淵から蘇る者、それがオルフェノクなのだ。」
【センチピィードオルフェノク】(仮面ライダー555)
Sユニット/男/怪人/オルフェノク/ラッキークローバー/ダークアライアンス
パワー4
BP4000
[ベルト奪取]
このユニットはアタックする代わりに次の能力を得る。
→敵軍バトルエリアにいる特徴「仮面ライダー」を持つSユニット1体を選択し、
このカードを手札に戻してそのユニットを代わりに自軍バトルエリアに置く。
「すみませんね。そのベルト、私が有効に使わせてもらいますよ……」
【ロブスターオルフェノク】(仮面ライダー555)
Sユニット/男/怪人/オルフェノク/ラッキークローバー/ダークアライアンス
パワー4
BP4000 SP1
[妖艶なる美酒]
このユニットがラッシュエリアにいる時、特徴「ラッキークローバー」を持つSユニットはBP+1000される。
「ふふふ、みんな頑張ってちょうだい……後でとびきりのお酒で乾杯と行きましょう。」
【ドラゴンオルフェノク(格闘態)】(仮面ライダー555)
Sユニット/男/怪人/オルフェノク/ラッキークローバー/ダークアライアンス
パワー6
BP6000 SP1
[灰化能力]
このユニットがアタックされた場合、その敵ユニットをコマンドゾーンにホールド状態で置く。
「僕に近づかないほうがいいよ?でないと、みぃんな死んじゃうからさ。」
【ドラゴンオルフェノク(俊敏態)】(仮面ライダー555)
Sユニット/男/怪人/加速/オルフェノク/ラッキークローバー/ダークアライアンス
パワー6+
※自軍ラッシュエリアにいる「ドラゴンオルフェノク(格闘態)」を捨札にする。
BP4000 SP1
・このユニットが撃破された時、自軍捨札にある「ドラゴンオルフェノク(格闘態)」を自軍ラッシュエリアに戻すことができる。
・このユニットはアタックされる以外では選択できない。
[灰化能力]
このユニットがバトルエリアにいるとき、相手がストライクした場合その敵ユニットをコマンドゾーンにホールド状態で置く。
「無邪気、故に無慈悲。彼の前に立つ者は、一瞬のうちに灰燼と化す。」
>419
まさか冴子さんが男だったなんて・・・
なんて揚げ足を取りつつネタを貼る。
【仮面ライダー電王PF(プラットフォーム)】(仮面ライダー電王)
Sユニット/仮面ライダー/男/DEN−O
BP500 SP:- CN:-
パワー0
▼これが自軍ラッシュエリアにある状態で特徴「DEN−O」を持つユニットをラッシュする時、
自軍コマンドをホールドする代わりにこれを自軍パワーゾーンに送ってもよい。(ただし、
必要パワーと条件は満たす。)
「そのか細い身体を支えるものは、決して折れることの無い強い意思。」
【アカギレッド】(超速戦士Gファイブ)
Sユニット/MA/レッド/男/必要パワー2/BP3000/SPー
これはバトルエリアにあるとき、カテゴリにワイルドビーストが追加される。
[自然を守る鳥の化身]CN1
これがバトルによってユニットを撃破した時、自分は捨て札置き場からオペレーションカードを一枚手札に加えることができる、その時撃破したユニットは相手の山札の一番下に戻る。
「知らなかったぜ、俺たちの守ってきた空に新しい戦士が飛んでいたなんて―」
【ハルナブルー】(超速戦士Gファイブ)
Sユニット/MA/ブルー/男/必要パワー3/BP3000/SP?
これはバトルエリアにあるとき、カテゴリにワイルドビーストが追加される。
[ここは危ないから、あっちで戦おうぜ]CN3 SP1
相手バトルエリア内のSユニット一体をラッシュエリアに戻す、その時相手はカードを一枚ドローする。
「なんかお調子者で鳥でブルーって、アタシとかぶってるのよねえ」
【ミヨギイエロー】(超速戦士Gファイブ)
Sユニット/MA/イエロー/女/必要パワー1/BP2000/SPー
これはバトルエリアにあるとき、カテゴリにワイルドビーストが追加される。
[往復ビンタ]CN2
自軍ターン中このユニットが敵を撃破した時、BPー500され追加でアタックすることが出来る。
「あっちのきりたんぽ持った鬼のヒーローには負けないわよ!」
【サイバースライダー】(電磁戦隊メガレンジャー)
Sビークル/メカ/アーステクノロジー
BP− SP:− CN:−
パワー1
※これにライドしているユニットはBP+1000される。
※自軍のカテゴリ「ET」のSユニットは、RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。
〔次元移動〕
自軍Sユニットに「これはラッシュしたターンにバトルエリアに出られない。」と書かれていても、
これにライドさせることによって、バトルエリアに出すことができる。
また、自分がターンを終えるとき、ユニットがこれにライドしている状態でバトルエリアにあった場合、ラッシュエリアに戻してもよい。
「異星から迫り来る敵の軍勢に立ち向かうため、彼らは宇宙へと向かった。」
【仮面ライダーガオウ】(仮面ライダー電王)
S/仮面ライダー/男/ダークアライアンス
BP7000 SP1 パワー5
CN RC
▼これは敵軍ターン中、敵軍エリアにSユニットが1体しかいないとき、そのユニットとのバトルでは、バトルに勝っても撃破される。
〔タイラントクラッシュ〕
これはアタックとして次の効果を発動できる
>アタックする対象として敵軍バトルエリアからユニットを好きな数選んで、それらのBPの合計に対してアタックする。
選んだユニットの数が2体以上のとき、選んだユニット1体につきBP+2000される。
ただし、選んだユニットの数が自軍ダメージの数字より多いとき、その差の数字の分のダメージを受ける。
「『食事』の時間だ。文句があるなら言ってみろ。」
撃破条件はSPではなくSユニットの数。
【ニンジャブルー】(忍者戦隊カクレンジャー)
Sユニット/ブルー/男/忍者/ミスティックアームズ
BP:2000 SP:- CN:2
パワー:4
[ブルーショット]
自分の手札の枚数を数える。このターンを終える時、自分の手札の枚数が
数えた時より増えていれば、相手に1点ダメージを与える。
その後、数えた時の枚数と同じになるまで、自分の手札を選んで捨札にする
「あぁ、せっかく稼いだのに…。俺ってば、本当にお人好しなのよねぇ」
【バエ】(獣拳戦隊ゲキレンジャー)
Sユニット/男/昆虫/ワイルドビースト
BP:500 SP:- CN:-
パワー:2
・これはバトルエリアに出られない
・相手がターンを終える時、Lユニットが1体もなければ、このユニットは捨札になる
[実況]
これが自軍ラッシュエリアにある間、自軍Lユニットと敵軍ユニットがバトルする時、
次の効果を発動できる。->自軍コマンドを好きな数ホールドしてもよい。そうした時、
そのバトルの間、ホールドしたコマンド1つにつき、自軍LユニットはBP+1000される
「私、胃の中の蝿だった事を猛省しております!初めて見る巨大戦士がこんなにもブーン!」
425 :
423:2007/09/04(火) 07:01:47 ID:+E9JyG+E0
>>423 貼った後で気付いた。
RCがアタック扱いだと
敵味方両軍でガオウラッシュ→片方がRC発動して相手のガオウを選ぶ→
相手ガオウが相手軍エリアで唯一のSユニット→RC発動したガオウ撃破
で、その時RCで相手ガオウ以外で選ばれた相手ユニットがいると処理が変になるので、
RCはアタックの代わりって事で。
>>424 >ニンジャブルー
NCである以上条件満たすのが結構大変そうだな、キリン必須か?
>>426 マトイ兄さんとかホウオウレンジャーとか
手はいろいろあるんじゃないかな?
大神龍やバルガイヤーがカード化されたら一体どうなることやら・・・((((;゚Д゚)))
>>428 バルガイヤーはめっちゃ強いけど特徴「女」に負ける
大神龍はオペレーションでしょ
【大神龍】(五星戦隊ダイレンジャー)
XLユニット/MA/神/必要パワー8/BP100000/SP2
>このユニットをラッシュした時、自軍の常駐オペレーションカードとラッシュエリアのユニット全てを捨て札にし、プレイヤーは6点ダメージを受ける。
[破壊光線]
これは敵ユニットを撃破した時、追加でアタックかストライクをすることが出来る(この効果は重複しない)。
「荒ぶる神の一撃は、全てのものを光へと還元させた――」
【ガイゼル総統】(イナズマンF)
Sユニット/DA/総統/男/必要パワー5/BP4000/SPー
>これはSP1以上のユニットとバトルした場合、バトルに勝っても撃破される。
[冷徹なる指導者]
これがラッシュエリアにある場合、全ての特徴・怪人をもつユニットはBP+1000され、撃破された時にゲームから除外される。
「……‥」
【絶対神ン・マ】(魔法戦隊マジレンジャー)
XLユニット/DA/神/必要パワー8+/BP20000/SP3
追加条件・自軍捨札置き場の冥府神と名のついたユニットを8枚以上ゲームから除外し、自軍ラッシュエリアの[冥府神ダゴン][冥府神ティターン]を捨て札にする。
[満たされぬ…‥]
これをラッシュした時、追加条件で除外した捨て札置き場のユニットの数だけ相手フィールド上のカードを捨て札にする。
「眩い光が消え、絶対神の放つ無限の闇が世界を包んだ―」
【レッドラダー】(救急戦隊ゴーゴーファイブ)
M/メカ/車両/アーステクノロジー
必要パワー5+
自軍Sユニット1体をコマンドゾーンに送るか捨札にする
BP6000 SP- CN-
〔ラダーアーム〕
これがバトルエリアに出た時、自軍と敵軍のコマンドゾーンからSまたはMユニットのカードを1枚ずつ選び、
持ち主のラッシュエリアに出しても良い。
この時ラッシュされたユニットの効果は発動しない。
「足の高さもいいが、長い腕だって救助に戦闘に大活躍だ!」
【ブルースローワー】(救急戦隊ゴーゴーファイブ)
M/メカ/車両/アーステクノロジー
必要パワー3+
自軍Sユニット1体をコマンドゾーンに送るか捨札にする
BP4000 SP- CN-
〔特殊消火液〕
敵軍ターン中、このユニットがラッシュエリアにある間、自軍コマンドゾーンのカードがコマンドゾーンを離れた時、
相手は離れたカードの枚数と同じ数まで自軍コマンドゾーンのカードを選び、捨札にする。
「再び現れた闇の同盟。だが彼等が起こした火災は3台の消防車によって瞬く間に消し止められた」
【グリーンホバー】(救急戦隊ゴーゴーファイブ)
M/メカ/航空機/アーステクノロジー
必要パワー4+
自軍Sユニット1体をコマンドゾーンに送るか捨札にする
BP4000 SP- CN-
〔特殊消火弾〕
これが自軍バトルエリアにある間、敵軍の常駐型オペレーションは効果を発揮できない。
「僕が高き冒険者なら、彼はさながら高き救急者ってとこかな」
【イエローアーマー】(救急戦隊ゴーゴーファイブ)
M/メカ/車両/アーステクノロジー
必要パワー5+
自軍Sユニット1体をコマンドゾーンに送るか捨札にする
BP5000 SP- CN-
〔緊急着陸支援〕
このユニットが自軍ラッシュエリアにある間、特徴「航空機」を持つユニットまたはビークルが捨札になる時、
そのユニットまたはビークルは捨札にならず持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。
置けなければ自軍山札の下に戻す。
「宇宙警察に負けてられない。僕もドーンと行ってみるか!」
【ピンクエイダー】(救急戦隊ゴーゴーファイブ)
M/メカ/車両/アーステクノロジー
必要パワー5+
自軍Sユニット1体をコマンドゾーンに送るか捨札にする
BP4000 SP- CN-
〔車両緊急避難〕
自分がターンを終えるとき、このユニットの直前にコンビネーションしている、特徴「車両」を持つライドされていないビークルまたは
ユニットを選んで、自軍ラッシュエリアに戻してもよい。
「大変ご迷惑をおかけします。ピンクエイダー内に避難してください」
【ビクトリーウォーカー】(救急戦隊ゴーゴーファイブ)
M/メカ/アーステクノロジー
必要パワー6+
自軍合体ユニットを捨札にする(合体─ブルースローワー+イエローアーマー+ピンクエイダー)
BP8000 SP- CN-
〔消火活動〕
自軍ターン中、これが自軍バトルエリアにある間、相手はカウンターを発動できない。
「俺達は足しかないけど、あっちには腰までついてるな」
【ビクトリーロボ】(救急戦隊ゴーゴーファイブ)
L/メカ/人型/アーステクノロジー
必要パワー7+
自軍合体ユニットを捨札にする
(合体─レッドラダー+ブルースローワー+グリーンホバー+イエローアーマー+ピンクエイダー
またはレッドラダー+グリーンホバー+ビクトリーウォーカー)
BP10000 SP1 CN-
〔ビクトリープロミネンス〕
このユニットが特徴「メカ」を持たないユニットにアタックするとき、これはBP+4000され、
特徴「メカ」を持たないユニットを撃破したとき、相手に1点ダメージを与える。
「剣よ、光を呼べ─彼等の熱き救急(レスキュー)魂は、死しても尚眠れぬ悪霊にすら安らぎを与える」
【マックスライナー】(救急戦隊ゴーゴーファイブ)
M/メカ/車両/アーステクノロジー
必要パワー4+
自軍Sユニット1体をコマンドゾーンに送るか捨札にする、または自軍「マックスシャトル」1体を手札に戻す
BP5000 SP- CN-
〔連結輸送〕
これをラッシュしたとき、自軍コマンドゾーンからリリース状態の、特徴「車両」を持つMユニットカードを1枚選び、
コマンドをホールドせずにラッシュエリアに出してもよい。(但し、必要条件とパワーは満たすこと)
「これももう電車じゃないよね?」
【マックスシャトル】(救急戦隊ゴーゴーファイブ)
M/メカ/航空機/アーステクノロジー
必要パワー4+
自軍Sユニット1体をコマンドゾーンに送るか捨札にする、または自軍「マックスライナー」1体を手札に戻す
BP5000 SP- CN-
〔ソーラーエネルギー収集〕
▼これはラッシュされる時、パワーゾーンに表向きで置かれる。
(この時コマンドはホールドせず、追加条件も満たさなくてよい。但し必要パワーは満たす)
▼自分がターンを終えるとき、このカードがパワーゾーンに表向きで置かれていて、かつラッシュのための必要条件を満たせるとき
必要条件を満たした上でラッシュエリアに置かれる。
(コマンドもラッシュ時と同じように1枚ホールドする。必要パワーは満たさなくてよい)
できない時はパワーゾーンにとどまる。
「おばあちゃんは言っていた。太陽の光はメカにも分け隔てなく恵みを与える。そうだろう、太陽の子?」
【ライナーボーイ】(救急戦隊ゴーゴーファイブ)
M/メカ/人型/アーステクノロジー
必要パワー6+
自軍「マックスシャトル」または「マックスライナー」1体を捨札にする
BP7000 SP! CN-
〔ライナーコンボ〕
これは特徴「人型」を持つLユニットからコンビネーションされた時、次の能力を得る。
→SP1、BP+3000
「お前も太陽の子だ!ボーイ、お前は俺の同士!」
【マックスビクトリーロボ】(救急戦隊ゴーゴーファイブ)
L/メカ/人型/アーステクノロジー
必要パワー8+
自軍合体ユニットを捨札にする
(合体─レッドラダー+ブルースローワー+グリーンホバー+イエローアーマー+ピンクエイダー
+ライナーボーイ(またはマックスシャトルまたはマックスライナー)
またはレッドラダー+グリーンホバー+ビクトリーウォーカー+ライナーボーイ(またはマックスシャトルまたはマックスライナー)
またはビクトリーロボ+ライナーボーイ(またはマックスシャトルまたはマックスライナー))
BP18000 SP2 CN-
〔マックスノヴァ〕
これは自軍ダメージ1点につき、BP+1000され、BP24000以上の時、SP+1される。
「消火とエネルギーチャージを同時に行う。これぞ救急戦隊ならではの攻防一帯の構えじゃな」
>>433 マックスビクトリーロボの合体ユニット表記は、
合体─ビクトリーロボ(または、レッドラダー+グリーンホバー+ビクトリーウォーカー(または、ブルースローワー+イエローアーマー+ピンクエイダー))
+ライナーボーイ(またはマックスシャトル、またはマックスライナー)
で済むと思う。
【気伝獣星獅子】(五星戦隊ダイレンジャー)
M/獣/ミスティックアームズ
BP5000 SP! パワー5
CN-
▼これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
▼これが場にある間、特徴「戦闘員」を持つユニットはバトルエリアに出られない。
〔大蜃気楼〕
これが特徴「グリーン」を持つユニットからコンビネーションするとき、
敵軍エリアからユニットを1体選んでもよい。そうしたとき、これのSPは選んだユニットのSPになる。
「己が首領の造反。群がる雑兵を鎮圧させるにはその「演出」だけで充分だった。」
【気伝獣星天馬】(五星戦隊ダイレンジャー)
M/獣/ミスティックアームズ
BP4500 SP- パワー6
CN-
▼これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
〔大重力〕
これが特徴「ブルー」を持つユニットからコンビネーションするとき、
相手は自分自身のパワーゾーンにあるダメージになっていないカードを自分自身のダメージの数まで選び、手札に戻す。
「天馬は迅(と)く空を駆けることができる。重力を操る術を知っているからだ。」
【気伝獣星麒麟】(五星戦隊ダイレンジャー)
M/獣/ミスティックアームズ
BP4000 SP- パワー5
CN-
▼これは、自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
〔大時間〕
これが特徴「イエロー」を持つユニットからコンビネーションしている間、
「これはアタックされる以外では選ばれない」と書かれたテキストは無効になる。
「ああ、今の仕掛けですか?時間が気まぐれを起こしたとでも思って下さい。」
【気伝獣星鳳凰】(五星戦隊ダイレンジャー)
M/獣/ミスティックアームズ
BP4000 SP- パワー5
CN-
▼これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
〔大旋風〕
これが特徴「ピンク」を持つユニットからコンビネーションするとき、
相手は追加条件を持たない自分自身のMユニットを、自軍Mユニットの数まで選び、手札に戻す。
「広がる羽音は飛ぶもの達に響き渡り、舞い降ろす羽は大地の乱戦を粛清する。」
【天空気殿】(五星戦隊ダイレンジャー)
Mビークル/獣/ミスティックアームズ
パワー6+
(自軍合体ユニットを捨札にする)
合体 ―気伝獣星獅子+気伝獣星天馬+気伝獣星麒麟+気伝獣星鳳凰
▼これは特徴「人型」を持つMユニットしかライドできない。
▼これにライドしたユニットはBP+3000される。
▼これはライドされているとき、合体ユニットにならない。
〔五星合体〕
自軍「気伝武人龍星王」がこれにライドしてバトルエリアに出たとき、自軍山札から「
大連王」を1枚選び、手札に加えてもよい。
その後、山札をシャッフルする。
「気伝獣達が四方を守るように並び立つ。空中神殿の完成である。」
【大連王】(五星戦隊ダイレンジャー)
L/獣/人型/ミスティックアームズ
BP16500 SP1 パワー7+
CN-
(自軍合体ユニットを捨札にする)
合体 ―気伝武人龍星王(または気伝獣龍星王)+天空気殿(または、気伝獣星獅子+気伝獣星天馬+気伝獣星麒麟+気伝獣星鳳凰)
〔大王剣・疾風怒濤〕
これがアタックによって敵軍Lユニットを撃破したとき、同時にストライクを行ってよい。
「集う五つ星。今、その輝きがこの大地ににて再現される―」
天空気殿の特殊効果は「もっと合体Lユニットをバンバン場に出せるように」という磐梯のスズキさんの意向に合わせて。
なんだそら
【ガオゴリラ】(百獣戦隊ガオレンジャー)
Mユニット/獣/ワイルドビースト
BP6000 SP- パワー5
▼これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
[バナナボム]
これがバトルエリアに出たとき、敵軍ダメージの数まで自軍コマンドをリリースする。
「緑で筋肉、か。やれやれ、暑苦しいのはウチの兄貴だけで十分だぜ。」
【ガオマッスル】(百獣戦隊ガオレンジャー)
Mユニット/獣/ワイルドビースト
BP16000 SP1 パワー7+
合体-ガオゴリラ+ガオベアー+ガオポーラー+ガオイーグル+ガオバイソン
[剛力無双マッスルラリアット]
このユニットがアタックしてバトルに勝利したとき、続けてもう1度バトルかストライクを行うことが出来る。
「荒ぶる自然の猛威を顕現せし豪腕。冷気と熱気、相反する一撃が立ちはだかるものを打ち砕く!」
【キバーマシーン】(五星戦隊ダイレンジャー)
オペレーション/通常/ミスティックアームズ
パワー1
数字をナンバーに持つ自軍Sユニットを一体選ぶ。
選んだユニットはこのターン、
ナンバー欄に本来の数字ではなく
「RC」と書かれているかのように扱う。
【ジェットスライガー】(仮面ライダー555)
Sビークル/メカ/車両/航空機/アーステクノロジー
パワー6
▼これをラッシュするとき、自軍コマンドを1つホールドするかわりにリリース状態にある「アーステクノロジー」の自軍コマンドを1つ捨札にする。
▼これにライドしているユニットのBPは、そのBPに関係なくBP6000になる。
▼これにライドしているユニットが撃破されたとき、かわりにこれを捨札にすることで、その撃破を無効にできる(RCは発動しない)。
▼これはライドオフされたターンを終えるとき手札に戻る。
「TELナンバーは3821。アドレスと戦闘力は要調査。」
【ハイパーゼクター】
オペレーション/通常/OT
パワー5
自軍山札から特徴「加速」を持つユニットを一枚選び、ラッシュしても良い。
ただしラッシュに必要な追加条件を満たすこと。
【仮面ライダーカブト・ハイパーフォーム】
Sユニット/仮面ライダー/男/加速/OT
BP3500 SP1 CN-
パワー6+
(自軍「仮面ライダーカブトMF」または「仮面ライダーカブトRF」一体をパワーゾーンに送る)
▼これは特徴「加速」を持たないユニットにアタックされない。
[オールゼクター・コンバイン]
自軍ラッシュエリアに特徴「加速」を持つユニットが3体以上いる時、
これは次の能力を得る→BP+3000 SP+1
「3つのゼクターが彼の元へ集うのは必然であった――――彼は既に未来を掴んでいたからだ」
ゼロノスの変身カードは思いの他重要なもののようなので、332を改造させていただく
【仮面ライダーゼロノスAF(アルタイルフォーム)】(仮面ライダー電王)
S/仮面ライダー/男/ZERONOS/オーバーテクノロジー
BP3000 SP- パワー4 CN:RC
▼これは自軍パワーゾーンからダメージになっていないカードを一枚選んで捨札にしなければバトルエリアに出られない。
[ゼロガッシャー サーベルモード ]
このユニットがSユニットにアタックするときBP+3000される。
「最初に言っておく。俺はかーなーり強い!」
【仮面ライダーゼロノスVF(ベガフォーム)】(仮面ライダー電王)
S/仮面ライダー/男/ZERONOS/オーバーテクノロジー
BP4000 SP1 パワー5+ CN-
合体―仮面ライダーゼロノスAF+デネブ
▼これがバトルエリアからラッシュエリアに戻る時、自軍パワーゾーンにダメージになっていないカードがあれば、一枚を選んで捨札にする。
[ゼロガッシャー ボウガンモード]
これがストライクして相手がパワーゾーンのカードをウラ返すとき、 ウラ返すカードの必要パワーの数字以下の敵軍Sユニットを一体撃破してもよい。
「最初に言っておく。胸の顔は飾りだ!」
「ダイナブラック」(科学戦隊ダイナマン)
ET/Sユニット/ブラック/男/忍者
必要パワー:3 BP:3000 SP:- NC:4
※これはアタックするときBP+2000される。
[クロスカッター]
自軍コマンドを1枚選び捨札にしてもよい。
そうしたとき、相手も同じようにする。
「彼は宇宙人と会う夢を胸に秘め、今日も進化獣と戦う。」
「ダイナブラックBT」(科学戦隊ダイナマン)
ET/Sユニット/ブラック/男/忍者/バトルテクター
必要パワー:7- BP:3000 SP:- NC:-
自軍「ダイナブラック」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に「ダイナブラック」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
※これはバトルするときBP+5000される。
※これはアタックすることができない。
[バトルテクター]
これが自軍バトルエリアにある間、次の効果を発動できる
⇒敵軍ターン中、敵軍ユニットがバトルエリアに出たとき、自軍コマンドを1枚選び捨札にしてもよい。
そうしたとき、これはバトルエリアに出てきたユニットとバトルする。
「彼のバトルテクターの原動力は、彼の身体能力と胸に秘めた大きな夢だ。」
「イエローライオンJS」(超獣戦隊ライブマン)
ET/Sユニット/イエロー/男/ジェットスケボー
必要パワー:7- BP:1500 SP:1 NC:5
自軍「イエローライオン」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に「イエローライオン」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
[スケボー配達]
自分がターンを終えるとき、このユニットがバトルエリアにあればラッシュエリアに戻してもよい。
そうしたとき、自軍バトルエリアのユニットを1体選んでラッシュエリアに戻してもよい。
「無理があるって? いいじゃない! ATもFTもあるんだから!」
「ブラックバイソンTR」(超獣戦隊ライブマン)
ET/Sユニット/ブラック/男/てっちゃんロボ
必要パワー:7- BP:2500 SP:! NC:1
自軍「ブラックバイソン」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に「ブラックバイソン」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
[希望のための偽り]SP1
自軍ユニットはこのユニットからコンビネーションできない。
「JSがあるならTRもいいよな!(いや、それはさすがに‥‥)」
448 :
332:2007/09/12(水) 22:23:29 ID:ymCfPRkx0
>>444 見ていただいて有難うございます。
ゼロノスとは ま っ た く 関係ありませんがこちらも見ていただければ・・・。
【ギンガレオン】(星獣戦隊ギンガマン)
Mユニット/獣/ワイルドビースト
BP5000 SP- パワー5
▼これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
▼これは自軍コマンドゾーンに「自在剣・機刃」がホールド状態であるとき、コマンドをホールドしなくてもバトルエリアに出ることができる。
▼これは自軍コマンドゾーンに「自在剣・機刃」があるとき、「銀星獣ギンガレオン」として使え、特徴に「メカ」が付加される。
NC-
[剛火炎]
これがバトルエリアに出たとき、アタックやストライクをする代わりに次の効果を発動できる。
自軍コマンドゾーンのリリース状態のカード一枚につき1体、バトルエリアの敵軍Sユニットを撃破することができる。
その後自軍コマンドを全てホールドする。
「燃え盛る炎の鬣は、その獅子の姿を十倍にも百倍にも大きく見せた。」
【ギンガルコン】(星獣戦隊ギンガマン)
Mユニット/獣/ワイルドビースト
BP4000 SP- パワー4
NC-
▼これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
▼これは自軍コマンドゾーンに「自在剣・機刃」がホールド状態であるとき、コマンドをホールドしなくてもバトルエリアに出ることができる。
▼これは自軍コマンドゾーンに「自在剣・機刃」があるとき、「銀星獣ギンガルコン」として使え、特徴に「メカ」が付加される。
[轟旋風]
これがバトルエリアに出たとき、アタックやストライクをする代わりに次の効果を発動できる。
自軍コマンドゾーンのリリース状態のカード一枚につき1体、敵軍バトルエリアのSユニットの場所を入れ替えることができる。
ただし、カードに表記された本来のBPの合計が3000以下でなければいけない。
「あんなにうじゃうじゃいた敵を一気に蹴散らすほどの大竜巻を出すなんて・・・。さすが、翼竜!―え?ハヤブサだって?」
【ギンガリラ】(星獣戦隊ギンガマン)
Mユニット/獣/ワイルドビースト
BP5000 SP- パワー4
NC-
▼これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
▼これは自軍コマンドゾーンに「自在剣・機刃」がホールド状態であるとき、コマンドをホールドしなくてもバトルエリアに出ることができる。
▼これは自軍コマンドゾーンに「自在剣・機刃」があるとき、「銀星獣ギンガリラ」として使え、特徴に「メカ」が付加される。
[豪腕力]
これがバトルエリアに出たとき、アタックやストライクをする代わりに次の効果を発動できる。
自軍コマンドゾーンのリリース状態のカード一枚につき1体、敵軍バトルエリアのSユニットを手札に戻す。
ただし、カードに表記された本来のBPの合計が5000以下でなければいけない。
「赤が2匹に緑が1匹。あ!青いのまでいるぞ!ゴリラ戦隊でも作る気か?」
449 :
332:2007/09/12(水) 22:24:00 ID:ymCfPRkx0
【ギンガベリック】(星獣戦隊ギンガマン)
Mユニット/獣/ワイルドビースト
BP3000 SP- パワー4
NC-
▼これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
▼これは自軍コマンドゾーンに「自在剣・機刃」がホールド状態であるとき、コマンドをホールドしなくてもバトルエリアに出ることができる。
▼これは自軍コマンドゾーンに「自在剣・機刃」があるとき、「銀星獣ギンガベリック」として使え、特徴に「メカ」が付加される。
[強雷撃]
これがバトルエリアに出たとき、アタックやストライクをする代わりに次の効果を発動できる。
自軍コマンドゾーンのリリース状態のカード一枚につき1体、敵軍ラッシュエリアのSユニットをバトルエリアに出す。
ただし、パワーの合計が自軍ダメージ以下でなければいけない。
「その動きは、上空で光る稲光よりも早かった。」
【ギンガット】(星獣戦隊ギンガマン)
Mユニット/獣/ワイルドビースト
BP3000 SP- パワー4
NC-
▼これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
▼これは自軍コマンドゾーンに「自在剣・機刃」がホールド状態であるとき、コマンドをホールドしなくてもバトルエリアに出ることができる。
▼これは自軍コマンドゾーンに「自在剣・機刃」があるとき、「銀星獣ギンガット」として使え、特徴に「メカ」が付加される。
[合花弾]
これがバトルエリアに出たとき、アタックやストライクをする代わりに次の効果を発動できる。
自軍コマンドゾーンのリリース状態のカード一枚につき1体、敵軍バトルエリアのSユニットをラッシュエリアに戻す。
ただし、パワーの合計が自軍手札の枚数以下でなければいけない。
「綺麗な花にはトゲがある。だが、そのトゲが飛んでくるとはな・・・。」
450 :
332:2007/09/12(水) 22:35:08 ID:ymCfPRkx0
【自在剣・機刃】
オペレーション/通常/ワイルドビースト
パワー3
山札から「WB」のMユニットを自軍コマンドゾーンの
リリース状態のコマンドの枚数まで好きな枚数選び、手札に加える。
その後、山札をシャッフルし 、このカードを自軍コマンドゾーンにホールド状態で置く。
(置けない場合は捨て札になる。)
「星獣達の牙が、悪を貫く光となる。」
以上です。
【ゲキチョッパー】(獣拳戦隊ゲキレンジャー)
S/ホワイト/男/激気/ワイルドビースト
BP5000 SP1/5 パワー5
CN-
▼これは自分がゲームに負けるまでの自軍ダメージが残り2点以下のとき、[SP+1]される。
〔激気研鑽〕
これは特殊効果でBPが低下するとき、BP3000以下にならない。
「不利な状況でこそ光り輝く!それが俺の激気!!」
【ゲキバイオレット】(獣拳戦隊ゲキレンジャー)
S/レッド/ブルー/男/紫激気/ワイルドビースト
BP4000 SP1/4 パワー4
CN4
〔厳厳拳〕
これはアタックするとき、敵軍コマンドゾーンにホールド状態にあるコマンド1つにつきBP+1000される。
(この効果は名前に「ゲキブルー」を含むユニットからコンビネーションするときは、ナンバーに関係なく発動する)
「…KO(ノックアウト)。」
【ゲキウルフ】(獣拳戦隊ゲキレンジャー)
M/獣/紫激気/ワイルドビースト
BP4500 SP- パワー4+
CN-
(自軍「ゲキバイオレット」1体を捨札にする)
〔シゲキワザ・来来獣〕
これが追加条件を満たしてラッシュされたとき、手札に「ゲキタイガー」および「ゲキジャガー」のカードがあれば、それら1枚ずつを追加条件を満たしたものとしてラッシュできる(必要パワーは別途満たす)。
「このまま大豪豪獣もどきってのも一興だが、ケレン見のある方を見せてやる。」
【ゲキトージャウルフ】(獣拳戦隊ゲキレンジャー)
L/獣/人型/紫激気/ワイルドビースト
BP9000 SP1 パワー7+
CN-
(自軍合体ユニットを捨札にする)
合体 ―ゲキウルフ+ゲキタイガー+ゲキジャガー
〔大狼狼脚〕
自軍エリアに3体以上のMユニットを合体ユニットとするLユニットがある間、
これはアタックするときBP+5000される。
「フェアにこだわる方でもないんでね。特権を利用させてもらった。」
タイガーとジャガーは
>>387だとした場合。
>>444 変身=カード消費だから
【仮面ライダーゼロノスAF(アルタイルフォーム)】(仮面ライダー電王)
S/仮面ライダー/男/ZERONOS/オーバーテクノロジー
BP3000 SP:1/4 パワー2 CN:RC
▼これはラッシュしたとき、自軍パワーゾーンからダメージになっていないカードを一枚選んで捨札にする。
[ゼロガッシャー サーベルモード ]
このユニットがSユニットにアタックするときBP+3000される。
「最初に言っておく。俺はかーなーり強い!」
こんな感じじゃない?
で、VFは、AFからのフォームチェンジということで、
【仮面ライダーゼロノスVF(ベガフォーム)】(仮面ライダー電王)
S/仮面ライダー/男/ZERONOS/オーバーテクノロジー
BP4000 SP1 パワー4+ CN-
追加条件:仮面ライダーゼロノスAFを自軍パワーゾーンに送る。
[ゼロガッシャー ボウガンモード]
これがストライクして相手がパワーゾーンのカードをウラ返すとき、 ウラ返すカードの必要パワーの数字以下の敵軍Sユニットを一体撃破してもよい。
「最初に言っておく。胸の顔は飾りだ!」
こんな感じでどう?
どっちでもいいだろ・・・ 妄想スレだし
454 :
444:2007/09/13(木) 17:09:15 ID:JBZE+vIT0
>>452 そのほうが美しい気がする
いちよう「消費出来る記憶がないと戦えない」というイメージで自分はあぁしたけど、
落ち着いて考えたら「毎回バトルエリアに出る度変身してる」イメージではないし。
ただ「▼これはラッシュしたとき、自軍パワーゾーンからダメージになっていないカードを一枚選んで捨札にする。」
ってのはラッシュした時ダメージになってないカードなかったらどうすんじゃい、って感じなんだよな
「自軍パワーゾーンからダメージになっていないカードを一枚選んで捨札にする」 を追加条件にしたら語弊がないかな?
あと、デネブは本編でバリバリ実体で戦闘してるしやっぱり合体がいいかなぁ、と思う
>>453 妄想スレでどっちでもいいとか言われたらこのスレカード化してほしいものの名前連ねるだけになるじゃん
【旋風神ハリアー】(忍風戦隊ハリケンジャー)
L/メカ/人型/加速/ミスティックアームズ
BP12000 SP1 パワー7+
CN-
▼自軍「旋風神」1体を捨札にする。
▼これは次の相手のターンのエンドフェイズに捨て札になる。
▼これが捨札になったとき、自軍捨札に「旋風神」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
〔ホイールクラッシュ〕
これが敵軍ユニットを撃破したとき、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
「あのカブトムシに先を越されてたまるか!旋風神・ハリーアップ!」
【デネブ】(仮面ライダー電王)
S/イマジン/男/オーバーテクノロジー
BP4000 SP- パワー0 CN-
▼このユニットは、アタックできない。
[余計なお世話]
これがラッシュエリアにある時、バトルエリアにSユニットが出た場合、山札の1番上のカードを表にする。
そのカードが、Sユニットだった場合、これはバトルエリアに出る。
そうした時、このカードはアタックする事ができる。
「『危ない!』そう言って彼は飛び出した」
BP高いけど、お邪魔キャラ。
【仮面ライダードレイクMF(マスクドフォーム)】(仮面ライダーカブト)
S/仮面ライダー/男/オーバーテクノロジー
BP1000 SP- パワー1
CN RC
▼これはアタックされるときBP+4000される。
〔連続射撃〕
(敵軍コマンドゾーンにあるコマンドのカテゴリの総数が2つ以上のとき発動できる)
これがバトルしたとき、相手は1枚ドローしてもよい。
そうしたとき、ドローしたカードのカテゴリを確認し、そのカテゴリとは異なるカテゴリのカードを引くまで1枚ずつドローを繰り返す。
その間に引いたカードは全て捨札になる。
「体勢を立て直すか、このまま蜂の巣になるか―選ぶのはそちらの自由…とは行きませんか。」
【仮面ライダードレイクRF(ライダーフォーム)】(仮面ライダーカブト)
S/仮面ライダー/男/加速/オーバーテクノロジー
BP1000 SP1 パワー3+
CN RC
(自軍「仮面ライダードレイクMF」1体を捨札にする。)
▼これはアタックされる以外では相手に選ばれない。
〔ライダーシューティング〕
これはアタックするとき、アタックするユニットのカードに表記された必要パワーの数字の回数だけBP+500される。
「Rider Shooting.」
【仮面ライダーサソードMF(マスクドフォーム)】(仮面ライダーカブト)
S/仮面ライダー/男/オーバーテクノロジー
BP1500 SP- パワー1
CN-
▼これはアタックされるときBP+3000、自軍バトルエリアに特徴「女」を持つユニットがあるとき+5000される。
〔男らしさ〕
特徴「女」を持つ自軍Sユニットが敵軍ユニットにアタックされたとき発動できる
>そのアタックを無効にし、これがかわりにその敵軍ユニットにアタックされる。
「直実に迫るスーツの耐用限界。だが、彼はその場を離れなかった。」
【仮面ライダーサソードRF(ライダーフォーム)】(仮面ライダーカブト)
S/仮面ライダー/男/加速/オーバーテクノロジー
BP2000 SP1/4 パワー4+
CN-
(自軍「仮面ライダーサソードMF」1体を捨札にする)
▼これはアタックされる以外では相手に選ばれない。
〔ライダースラッシュ〕
これが特徴「男」または「女」を持つSユニットによって撃破されたとき発動できる
>そのユニットの持ち主は、そのユニットと同じカテゴリのリリース状態にある自軍コマンドを1つ捨札にできなければ、
この効果が発動したターンを終えるとき、そのユニットを自分自身のパワーゾーンにダメージにして置く。
「彼の正義がこのような歪な形でしか表現できないのは、やはり彼の本質故なのか…。」
ちょwwwドレイク強いなwwww
本スレとID同じ事に気づいてないんだろうなこのカスは
【ブックバック】(恐竜戦隊ジュウレンジャー)
S/男/鬼/DA
BP500 SP- パワー3
CN-
▼これは「大魔女パンドーラ」がラッシュエリアにある場合BP+1000される
「怪力」
このユニットはアタックするときBP+3000される
「オレ、食うことしかできないけど、ガンバルよ」
【トットバット】(恐竜戦隊ジュウレンジャー)
S/男/怪人/DA
BP500 SP- パワー3
CN-
▼これは「大魔女パンドーラ」がラッシュエリアにある場合BP+1000される
「下準備」
これがラッシュエリアにあるあいだ、DAのユニットの必要パワーは1減る
「全人類に苦痛と絶望を与えるのだ!ウワハハハ!…親父、ラーメンまだか?」
【プリプリガン】(恐竜戦隊ジュウレンジャー)
S/男/妖精/DA
BP500 SP- パワー2
CN-
▼これは「大魔女パンドーラ」がラッシュエリアにある場合BP+1000される
「職人気質」
これがラッシュエリアにあるあいだ、次の効果を発動できる
山札から1枚カードを引く、そのカードがBP2000以下のユニットならラッシュエリアに置き、それ以外なら捨て札にする。
「音楽や絵など子供の遊び、真の『美』とは己の腕一つで再現するもの…プリプリ!」
【獣戦士グリフォーザ】(恐竜戦隊ジュウレンジャー)
S/男/獣/DA
BP5000 SP1 パワー4
CN-
▼これは「大魔女パンドーラ」がラッシュエリアにある場合BP+1000される
▼これは敵軍ターン中、SP1以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される
「戦士の戦い方」
これがバトルエリアに出たとき、両軍のバトルエリアの特徴「女」を持つユニットは手札に戻る
「女は洗濯でもしてるが良い!…戦場という生き物は男女の区別無く食ってかかるのだ」
【女戦士ラミィ】(恐竜戦隊ジュウレンジャー)
S/女/虫/DA
BP4000 SP1 パワー4
CN-
▼これは「大魔女パンドーラ」がラッシュエリアにある場合BP+1000される
▼これは敵軍ターン中、SP1以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される
▼これはラッシュエリアにアタックできる
「「愛のために生き、愛のために戦う…」彼女もまた、その言葉を威風堂々と発した」
【ラミィスコーピオン】(恐竜戦隊ジュウレンジャー)
L/女/虫/DA
BP8000 SP1 パワー7
CN-
(自軍「ラミィ」を捨て札にする)
▼これは「大魔女パンドーラ」がラッシュエリアにある場合BP+1000される
▼これは敵軍ターン中、SP1以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される
「あの女もケナケナだ!ゾワゾワとは違う、何か変なのを感じる!」
【戦前の儀式】(恐竜戦隊ジュウレンジャー)
オペレーション/DA パワー0
DAのSユニットを4体選ぶ、そうした時次のターンこのユニットはBP+1000される
「ドドラドーラ ドドドラドーラ ドドララドドララ パンドーラ♪」
×大魔女パンドーラ
○魔女バンドーラ
な
【仮面ライダーシザース】(仮面ライダー龍騎)
S/男/ミラーライダー/WB
BP2000 SP1/2 パワー2
CN-
[シザースアタック]
このカードは「ボルキャンサー」からコンビネーションしたとき、次の能力を得る。
→このカードが特徴「ミラーライダー」を持つユニットとバトルする時、BP+2000される。
「なるほど、これはたくさん獲物がいますね……頂点を目指すにはやり甲斐がある。」
【ボルキャンサー】(仮面ライダー龍騎)
S/ミラーライダー/WB
BP3000 SP1/2 パワー2
CN-
▼このユニットはコマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
[捕食]
自軍ターン中、このカードとバトルエリアで隣り合う特徴「ミラーライダー」を持つユニット1体を捨札にすることで
このカードはSP1となる。
「契約、それは究極の力を手にするための儀式。それが破られた時に待つものは――」
【仮面ライダータイガ】(仮面ライダー龍騎)
M/男/ミラーライダー/WB
BP3000 SP1/2 パワー4
CN-
[フリーズベント]
このカードは「デストワイルダー」からコンビネーションしたとき、次の能力を得る。
→敵軍ラッシュエリアから特徴「ミラーモンスター」を持つユニットを1体選択する。
次の敵軍ターン中そのユニットはバトルエリアに出ることが出来ない。
「邪魔しないでよ……僕は英雄にならなきゃいけないんだから。」
【デストワイルダー】(仮面ライダー龍騎)
M/ミラーモンスター/WB
BP4000 SP1/2 パワー3
CN-
▼このユニットはコマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
[不意打ち]
自軍バトルエリアの「仮面ライダータイガ」がアタックされた時、
自軍ラッシュエリアのこのユニットを自軍バトルエリアに出して代わりにバトルを行うことが出来る。
「決して油断してはならない。本当に優れた獣というものは、どこで目を光らせているか分からないのだから。」
【仮面ライダーインペラー】(仮面ライダー龍騎)
M/男/ミラーライダー/WB
BP2000 SP1/2 パワー3
CN-
[ドライブディバイダー]
自軍ターン中、このカードが自軍バトルエリアに出る時、
自軍ラッシュエリアから「ゼール」と名のつくユニットを好きな数出すことが出来る。
その時ユニット1体につきこのユニットはBP+1000され、BP5000以上の時SP1となる。
「こんなに強くて仲間もたくさん!どう、俺ってお買い得でしょ?」
【オーレッド】(超力戦隊オーレンジャー)
Sユニット/男/レッド/2nd/ミスティックアームズ
必要パワー5
BP4000
CN3
SP!
[秘剣超力ライザー]SP1
これは敵軍ユニットのBPをカードに表記された本来の値としてバトルする。
「超力を剣に込め、今、必殺の一撃が振りかざされる」
【ハリケンレッド】(忍風戦隊ハリケンジャー)
Sユニット/男/レッド/忍者/2nd/ミスティックアームズ
必要パワー2
BP3000
CN3
SP!
これはラッシュしたターン、可能ならバトルエリアに出る。
[超忍法・空駆け]SP1
敵軍ラッシュエリアのSユニットを1体選び撃破する。
(この効果は特徴「忍者」を持つユニットからコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する)
「空を駆け抜け風となり、影となり手悪を討つ。これぞ忍の真の姿なり」
黄カテゴリの2ndレッド祭り。
そういやビクトリーウォーカーって、出るならLユニなんだろうか?
【なぞなぞ】(秘密戦隊ゴレンジャー)
常駐/ET パワー7
▼このカードはバトルエリアに特徴「グリーン」を持つユニットがない場合捨て札になる。
自軍バトルエリアに特徴「グリーン」が持つユニットがある場合次の効果を得る
両軍特徴「グリーン」「イエロー」を持つユニット以外はアタックもストライクも出来ない
「『火が付くと困るランプ』…?、く…全軍!奴らが答えを言うまで一時休戦だ!」
【モグラ獣人】(仮面ライダーアマゾン)
Sユニット/男/獣/怪人/毒/WB
必要パワー5 BP3000 CN- SP-
▼このユニットはアタックとストライクを行わなかった場合バトルエリアに出ていてもアタックされない
【俺のトモダチ】
このユニットを捨て札にした時次の効果を得る
BP6000以下のユニットを一体撃破する、
そして今までの敵軍ユニットの効果、オペレーションは全て無効となる
「『誇り』『正義』、俺はそんな立派な物持って無いよ!だが、俺にしか出来ないことは確かにあるんだ!」
【ハンミョウ獣人】(仮面ライダーアマゾン)
Sユニット/男/獣/昆虫/怪人/DA
必要パワー3 BP3000 CN- SP-
【ハンミョウ獣人大地震計画】
これをコマンドゾーンに置いたとき次の効果が発動する
お互いのBP2000以下のユニットは全て撃破される
「i am!garander of the garander!緑の昆虫!ハンミョウ獣人!」
【メガレッドMT】(電磁戦隊メガレンジャーVSカーレンジャー)
Sユニット/男/レッド/メガテクター/バトルライザー/ET
必要パワー7± BP4500 CN5 SP1
+自軍「レッドレーサー」をパワーゾーンに置く
−自軍「メガレッド」を捨て札にしたとき必要パワー0になる
【レインボーインパルス】
Sユニットだけでコンビネーションする時このユニットはSP2になる
「心を強くする 大事な言葉とか かけがえない想い出を集めて…」
【マンパワー】(スーパー戦隊シリーズ)
オペレーション/常駐/アーステクノロジー
パワー0
自軍ユニットをラッシュするとき、自軍コマンドを1つホールドするかわりに自軍パワーゾーンにあるダメージ以外のカードを1枚捨札にしてもよい。
そうしたとき、ラッシュするユニットの必要パワーの数字は、ラッシュした直後の自軍パワーゾーンにあるカードの枚数以下、及び自軍ダメージの数字以下でなければならない。
「突然の奇襲により壊滅状態となった前線基地。だが彼等は諦めなかった。戦闘要員も参加し、一丸となって復旧作業にとりかかったのだ。」
6弾のヘドリアン女王対策に考えてみた。
テクノロジー系戦隊の終盤で基地が壊滅しかけたときに頑張る組織の面々のイメージ。
ダメージとパワーの蓄積でやりくりするんだけど、OTのMビークルラッシュするとコマンドの代わりの分がチャラになる。
イラストは森下さんあたりで。
>>465 インペイラー、能力使って他のユニットがバトルエリアに出た時点で、
インペイラーはアタックもストライクもできなくなるな。
>>466 MAって、かなりBP低めに設定されてる上に、
3番目以外でダメージを与え難いようにデザインされてる気がするので…。
【ハリケンレッド】(忍風戦隊ハリケンジャー)
Sユニット/男/レッド/忍者/2nd/ミスティックアームズ
必要パワー4
BP500
CN-
SP1
[超忍法・空駆け]
これはバトルエリアに出た場合、ターン終了時にバトルエリアに
特徴「忍者」を持つ敵軍ユニットがいない場合、山札に戻る。
その後、山札をシャッフルする。
「空を駆け抜け風となり、影となりて悪を討つ。これぞ忍の真の姿なり」
なんというエグゾスorz
今後出てくるカードで首領格のキャラだと
ゼイハブ船長
タウ・ザント
妖怪大魔王
大教授ビアス
カード化されたら彼らがどうなるか気になる。
【仮面ライダーリュウガ】(仮面ライダー龍騎)
S/男/ミラーライダー/WB
BP6000 SP1/2 パワー8-
場の「仮面ライダー龍騎」1体をを捨て札にすれば必要パワーは0になる
CN-
[ドラゴンライダーキック]
このカードが「ドラグブラッカー」からコンビネーションしたとき、次の能力を得る。
→追加条件を持つ敵ユニット1体を選び、撃破する。
「現実に降り立った影は、光無き世界で黒き炎を燃やし続ける」
【ドラグブラッカー】(仮面ライダー龍騎)
S/ミラーモンスター/WB
BP6000 SP- パワー6
CN-
▼このユニットはコマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
[ドラグブレス]
これが自軍バトルエリアにいる間、相手は以下の制限を受ける。
→BP3000以下のユニットはバトルエリアからラッシュエリアに戻れない。
「黒炎に囚われた者には既に道は無い。そこで消え去るという道を除いては」
【ゼイハブ船長】(星獣戦隊ギンガマン)
S/男/DA
BP7000 SP- パワー5 CN-
[星の命]
これは敵軍Sユニット以外にはアタックされない。
敵軍Sユニットがこれにアタックする時、MAのコマンドをひとつホールドするか、
MA以外のコマンドを3つホールドしてもよい。
そうした時、これはバトルに勝っても撃破される。
【カブトエクステンダーMM】(仮面ライダーカブト)
Sビークル/メカ/OT
パワー2
▼このビークルにライドしているユニットはBP+1000される。
「能ある鷹は爪を隠す、それと同じことだ。切り札はそう簡単に使うものじゃない。」
【カブトエクステンダーBM】(仮面ライダーカブト)
Sビークル/メカ/加速/OT
パワー4+
(自軍ラッシュエリアにいる「カブトエクステンダーMM」をパワーゾーンに送る)
▼このビークルにライドしているユニットはBP+1000される。
▼特徴「加速」を持つSユニットは、RCを持っていなくてもこのビークルからライドオフできる。
[エクスアンカー]
このビークルからライドオフしたユニットは次の能力を得る。
→そのユニットがバトルに勝利した時、撃破したユニットを相手パワーゾーンに裏側にして置く。
「……すごいけど、もうバイクじゃないよねあれ。どこにでもとんでもない乗り物ってあるんだねぇ。」
【ガタックエクステンダーMM】(仮面ライダーカブト)
Sビークル/メカ/OT
パワー2
▼このビークルにライドしているユニットはBP+1000される。
「違う道を歩んでいても、俺たちは一緒に戦える――それが、あいつが俺に教えてくれたことだ!」
【ガタックエクステンダーBM】(仮面ライダーカブト)
Sビークル/メカ/加速/OT
パワー4+
(自軍ラッシュエリアにいる「ガタックエクステンダーMM」をパワーゾーンに送る)
▼このビークルにライドしているユニットはBP+1000される。
▼特徴「加速」を持つSユニットは、RCを持っていなくてもこのビークルからライドオフできる。
[エクステンドライダー落とし]
「カブトエクステンダーBM」にライドしたユニットからコンビネーションした時、このビークルにライドしているユニットは次の能力を得る。
→そのユニットがバトルに勝利した時、撃破したユニットと同じパワーのカードを敵軍パワーゾーンから1枚選んで捨札にする。
「友と認め合えた者たちに、言葉など必要ない。一瞬の視線の交差だけで、彼らは必殺のフォーメーションを築き上げた。」
>>477 × このビークルからライドオフできる
○ このビークルにライドできる
まず、ライドオンしなければ、ライドオフできない。
カブトエクステンダーBMのフレーバーテキスト、ガタックエクステンダーBMに使った方が…w
カブトエクステンダーは、なんとかバイクの形はしてる気がするw
>>474 うあーっ、ビアスキテキテドンキホーテ!
千☆点☆頭☆脳〜!
【ビクトリーウォーカー】(救急戦隊ゴーゴーファイブ)
L/メカ/ET
BP7000 SP- パワー6+
CN-
自軍合体ユニットを捨て札にする
合体-ブルースローワー+ピンクエイダー+イエローアーマー
▼このカードは特徴「航空機」を持つユニットが自軍エリアになければラッシュできない
▼このカードはアタックすることができない。
[消火活動]
このカードがバトルエリアにある間自軍コマンドは敵軍効果を受けず
捨て札にならない。
>>480 ちょ、パーツより軟らかいとかw
【ビクトリーウォーカー】(救急戦隊ゴーゴーファイブ)
L/メカ/ET
BP9000 SP- パワー6+
CN-
自軍合体ユニットを捨て札にする
合体-ブルースローワー+ピンクエイダー+イエローアーマー
▼このカードは特徴「航空機」を持つユニットが自軍エリアになければラッシュできない
▼Lユニットをラッシュするとき、これを捨札にすることで、このユニットの合体ユニットを捨札にした事にできる
▼このカードはアタックすることができない。
[消火活動]
このカードがバトルエリアにある間自軍コマンドは敵軍効果を受けず
捨て札にならない。
「災害救助なら、眩いのよりも、俺達の方が得意だぜ!」
【ボウゲンピンク】(ライフ)
Sユニット/ピンク/女/アーステクノロジー
BP3000 SP- パワー7- CN5
自軍「ボウケンピンク」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
[いじめ]
敵軍ゾーンに存在する全てのカード、および相手の座っているイスを窓から投げ落としてもよい。
「おめーの席、ねーから!」
【Gゾード】(未来戦隊タイムレンジャー)
L/メカ/恐竜/OT
BP6000 SP- パワー4+
CN-
自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る。
▼これは実際にラッシュされたターンの「直前の敵軍ターンのエンドフェイズ」にラッシュされたものとして扱う。
(前ターンに発生した効果は遡って適用されない)
[時空跳躍]
自分がターンを終えるとき、これがラッシュエリアにあれば手札に戻してもよい。
「時の運行が大きく乱れていますねぇ。このままでは『この時間』が消滅します」
【ガオウライナーキバ】(仮面ライダー電王)
M/メカ/車両/OT
BP6000 SP! パワー7+
CN-
自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る。
[時喰らい]
自軍パワーゾーンから表向きカードを3枚捨て札にする。
そうしたとき、これはSP1になる。
これがストライクしたとき、敵軍パワーゾーンから表向きカードを
2枚まで選んで捨てる。
「古代から、未来から。世界を噛み砕く恐竜の顎(あぎと)が迫り来る」
484 :
466:2007/09/21(金) 14:26:23 ID:N/aOA6Kg0
【ハリケンレッド】(忍風戦隊ハリケンジャー)
Sユニット/男/レッド/忍者/2nd/ミスティックアームズ
必要パワー2
BP1000
CN3
SP!
これはバトルエリアに出た場合、ターン終了時にバトルエリアに特徴「忍者」を持つ敵軍ユニットがいない場合、手札に戻る。
[超忍法・空駆け]SP1
敵軍エリアのナンバーを持つSユニットを1体選び撃破する。
「空を駆け抜け風となり、影となりて悪を討つ。これぞ忍の真の姿なり」
>>473の案とあわせて手直し。
自分が作ったのは忍者としてはBPが高いと思ったので。
【センキ】(百獣戦隊ガオレンジャー)
Lユニット/オルグマスター/人型ダークアライアンス
必要パワー6+
BP12000
SP1
自軍特徴「ハイネスデューク」を持つユニットを3体捨札にする。
これは敵軍ターン中、特徴「獣」を持つユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
[修羅百鬼剣]
敵軍エリアにいるナンバーを持つユニットを、敵軍パワーゾーンの裏向きのカードの数まで好きな数選び撃破する。
「千年の時を越え、鬼の王が遂にその姿を現した」
本スレ32スレ目の
>>1000に捧ぐ。
デンライナーゴウカ→イスルギ→レッコウ→イカズチ
とコンビネーションして、連結再現とか。
ゴウカ単品でさえしんどいのに...ライダー達涙目w
マジレジェンドのキツさには負けるで
>>486 イカズチ開始じゃないかな?
連結時は、巨大な龍だから、頭はイカズチ。
イスルギとレッコウはLで表現できる?
>>487 ゴウカがしんどいってのは、ラッシュされると対処し難いって意味で、
ライダー涙目ってのは、電車に轢かれるって意味じゃないのかなぁ?
【地球防衛バリアー】(特捜戦隊デカレンジャー)
オペレーション/常駐/オーバーテクノロジー
パワー4
ラッシュ条件に[合体]もしくは[変形]を持たないLユニットは
コマンドをひとつホールドしなければバトルエリアに出られない。
「解決以上に重要なのは、事件を未然に防ぐことだ」
【分身獣ギガホイール】(星獣戦隊ギンガマン)
M/獣/鋼星獣/車両/ワイルドビースト
BP6000 SP- パワー4
CN-
▼これは自軍「鋼星獣ギガバイタス」がないとき、自軍コマンドゾーンの「鋼星獣ギガバイタス」を1つホールドしなければラッシュできない。
▼これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
〔連携機動〕
これがLユニットにアタックされたとき、そのLユニットの必要パワーが自軍パワー以下ならば、そのアタックは無効になる。
「どこまでも有機的に連動する5台のマシン。それらはまさしく獣の「五体」そのものであった。」
【鋼星獣ギガライノス】(星獣戦隊ギンガマン)
M/獣/鋼星獣/人型/ワイルドビースト
BP8000 SP! パワー5+
CN-
(自軍「分身獣ギガホイール」1体を捨札にする)
▼これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
〔鋼星獣〕
これは特徴「鋼星獣」を持つ自軍Mユニットがこれを除いて場にある間、[SP1]になる。
「生けるものとしての本質を踏みにじられた痛み。それを共に抱く戦友、そしてそれを理解してくれる多くの仲間がいる限り、彼は強く在れる。」
【分身獣ギガウィング】(星獣戦隊ギンガマン)
M/獣/鋼星獣/航空機/ワイルドビースト
BP6000 SP- パワー4
CN-
▼これは自軍「鋼星獣ギガバイタス」がないとき、自軍コマンドゾーンの「鋼星獣ギガバイタス」を1つホールドしなければラッシュできない。
▼これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
〔編隊飛行〕
これがLユニットにアタックされたとき、そのLユニットの必要パワーが自軍パワー以下ならば、そのアタックは無効になる。
「Gの恐怖を意に介さぬその軌跡が、空前のドッグファイトを現実のものとした。」
【鋼星獣ギガフェニックス】(星獣戦隊ギンガマン)
M/獣/鋼星獣/人型/航空機/加速/ワイルドビースト
BP8000 SP! パワー5+
CN-
(自軍「分身獣ギガウィング」1体を捨札にする)
▼これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
〔鋼星獣〕
これは特徴「鋼星獣」を持つ自軍Mユニットがこれを除いて場にある間、[SP1]になる。
「生けるものとしての尊厳を軽んじられた苦しみ。それを乗り越えて行く心の強さ、そして星獣としての誇りを呼び覚ましてくれた仲間と共に、彼は戦い続ける。」
【鋼星獣ギガバイタス】(星獣戦隊ギンガマン)
XL/獣/鋼星獣/母艦/ワイルドビースト
BP5000 SP- パワー5
CN-
▼これは自軍コマンドを2つホールドしなければバトルエリアに出られない。
〔母艦〕
これが自軍ラッシュエリアにあるとき、自分がラッシュする特徴「メカ」を持つMユニットの追加条件を満たすために次のようにしてもよい
>自軍Sユニットが場を離れるかわりに、「ワイルドビースト」の自軍コマンドを1つホールドする。
「時は来た。この身の悲劇、そして古き因縁を再び断ち切る為、鋼星獣達は再び動き出す。」
ギガバイタスは汎用母艦。
WBコマンド使ってET・OT・MAのメカをラッシュできる。
分身獣のBPが高いのはマシン5台分のため。
【仮面ライダーアギト】(仮面ライダーアギト)
S/仮面ライダー/男/アギト/ミスティックアームズ
パワー4/SP:1/3/BP3000/RC
〔ライダーキック〕
敵軍バトルエリア、または敵軍ラッシュエリアから、BPの合計が6000になるように隣り合う2体のSユニットを選び撃破する。
「目覚めよ、その魂」
【仮面ライダーG3】(仮面ライダーアギト)
S/仮面ライダー/メカ/男/警察/アーステクノロジー
パワー2/SP−/BP1000
〔チームG3ユニット〕
これが撃破された時、捨て札にせずに手札に加えることができる。
その場合、次の自分のスタートフェイズ時、ドローをスキップする。
「如何なる状況においても、彼ら3人の意思は一つ」
アギトは特徴に入らないのかな、と思った今日この頃。
アナザーとかみるとまぁ、ないんだろうなぁ。
>>491 アギトはフォームがあるんだから、GFとか付けないとダメだろ…。
それとも、あんなフォーム意味ないから、デフォオンリーでいいだろっていう意味か!?
>>491 まだ問題があった…orz
バトルエリアに出ない限り、ユニットは隣り合わない。
ギルスはエクシードにならないと
コマンドひとつにつきBP-1000されそうだと思う…。
>>493 勿論それはわかってはいるんだが、上手くいえないんだけどさ、ラッシュエリアでの位置っつーか。
俺はよく知らないんだけど、遊戯王とかでカードを置く場所によって効果を使えるカードがあるみたいなんで、そういうの使えたら面白いなって。
アギトはVS2戦闘多かったし。
バトルエリア限定だと余りにもアレすぎるのはガタックたちが実証してるし。
しかしまぁ、明らかに色々な意味でダメダメだよね・・・マジすまん。
【仮面ライダーアギトグランドフォーム】(仮面ライダーアギト)
S/仮面ライダー/男/アギト/ミスティックアームズ
パワー4/SP:1/3/BP3000/RC
〔ライダーキック〕
このターン、これが敵軍ユニットを戦闘によって撃破したとき、敵軍ラッシュエリアから特徴「アンノウン」を持つSユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
「目覚めよ、その魂」
【仮面ライダーG3(北條)】(仮面ライダーアギト)
S/仮面ライダー/メカ/男/警察/アーステクノロジー
パワー2/SP−/BP2000
〔戦線放棄〕
(これは敵軍ターン中にのみ使用できる)
これがアタックされたとき発動できる。
これをラッシュエリアに戻す。このときバトルは行われない。
「北條くん!戻りなさい北條くん!」
ちょいと変更
>>497 アンノウンは絞りすぎじゃないかな?
ファムくらいにいらない子になっちゃうw
【仮面ライダーアギトGF(グランドフォーム)】(仮面ライダーアギト)
S/仮面ライダー/男/アギト/ミスティックアームズ
パワー4/SP:1/3/BP3000/RC
〔ライダーキック〕
このターン、このユニットが敵軍ユニットを撃破した時、
そのユニットと同じ名前の敵軍ユニット全て撃破する。
「目覚めよ、その魂」
多人数戦なら、こんな感じかなぁ?
アギトって、同じモンスターが複数でる感じだったよね。
【仮面ライダーG3(北條)】(仮面ライダーアギト)
S/仮面ライダー/メカ/男/警察/アーステクノロジー
パワー1/SP-/BP2000
これがラッシュされたとき、特徴「メカ」を持つSユニットを1体選んで、コマンドゾーンにホールド状態で置く
〔戦線放棄〕
これは敵軍ターン中、撃破されたとき、コマンドゾーンにホールド状態で置くことができる。
「北條くん!戻りなさい北條くん!」
G−3借りパクって感じでw
>>498 あー、なるほど。レンストで再現すると確かにそういう風な感じだわw
特にG3はイメージっぽい。すごいなぁ
【シャークランチャー】(忍者戦隊カクレンジャー)
Sビークル/メカ/車両/サイドカー/ミスティックアームズ
パワー4
▼これにはSユニットが2体までライドできる。そうしたとき、BPの高いほうのSユニットでバトルする。
▼特徴「忍者」を持つSユニットは、RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。
〔シャークドライバー〕
これにSユニット2体がライドしているとき、これの次に同じくSユニット2体がライドした「シャークスライダー」、そして「シャークブリッダー」がコンビネーションしたとき、
「シャークブリッダー」は次の効果を発動できる
>敵軍エリアにある、必要パワーが敵軍コマンドゾーンにホールド状態にあるカードに書かれた必要パワーの合計以下のSユニットを1体選んで撃破する。
「よし!俺達も景気づけに何かカッコイイこと言うぞ!―ホラッ …ええ!?あ、えーと… チャー!」
【シャークスライダー】(忍者戦隊カクレンジャー)
Sビークル/メカ/車両/サイドカー/ミスティックアームズ
パワー4
▼これにはSユニットが2体までライドできる。そうしたとき、BPの高いほうのSユニットでバトルする。
▼特徴「忍者」を持つSユニットは、RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。
「チャー!? ぇ… あーもう、じゃシュー!!」
【シャークブリッダー】(忍者戦隊カクレンジャー)
Sビークル/メカ/車両/ミスティックアームズ
パワー4
▼これにライドしたユニットはアタックするときBP+2000される。
▼特徴「忍者」を持つSユニットは、RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。
「・・・・・・・・・・・・・・・メン!! ・・・行くぞォーーー!!!」
【黒騎士ブルブラック】(星獣戦隊ギンガマン)
S/ブラック/男/ワイルドビースト
BP4000 SP! パワー4
CN-
※敵軍バトルエリアにカテゴリ「DA」のユニットがいるとき、「DA」のユニットにしかアタックすることができない。
[黒の衝撃]
これがバトルエリアに出たとき、アタックやストライクをする代わりに次の効果を発動できる→
敵軍ユニットを1体選んで撃破してもよい。ただし、必要パワーの数字が敵軍ダメージの点数以下のユニットしか選べない。
「心の底で燃え盛る復讐の炎は静まることを知らなかったが―。」
【重星獣ゴウタウラス 】(星獣戦隊ギンガマン)
M/獣/ワイルドビースト
BP4000 SP- パワー6
CN-
※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
[騎獣激突]
これがバトルエリアに出たとき、敵軍ユニットを自軍コマンドゾーンのリリース状態のカードの枚数まで選んで撃破してもよい。
ただし、必要パワーの数字が自軍ダメージの点数以下のユニットしか選べない。
「心の底で燃え盛る復讐の炎をかき消したのは、彼の最高の相棒であった。」
【黒騎士】(星獣戦隊ギンガマン)
S/ブラック/男/ワイルドビースト
BP4000 SP! パワー5
CN2
※自軍捨札に「黒騎士ブルブラック」がある
[黒の一撃]SP1
MAの自軍コマンドをホールドして次の効果を発動できる→
敵軍バトルエリアから、ナンバーを持たないSユニットを1体選び撃破する。
(この効果は特徴「レッド」を持つ「WB」のユニットからコンビネーションするとき、ナンバーに関係なく発動する。)
「自らの黒い影を断ち切った黒騎士は、激化する闇の勢力との戦いに赴いて行った。これ以上、悲しい思いをする者が増えないように・・・。」
【仮面ライダーカリス】(仮面ライダー剣)
S/仮面ライダー/アンデッド/ジョーカー/ワイルドビースト
BP5000 SP1/2 パワー5
〔その娘に手を出すな!〕
これが自軍ラッシュエリアにある間、特徴:「女」を持つユニットがバトルエリアでアタックされた場合、そのユニットをラッシュエリアに戻し、これが代わりにバトルを行っても良い。
「ロリコンでもいい。天音ちゃんを守りたいという思いだけは、どんなライダーにも負けないのだから。」
【仮面ライダーファイズAF(アクセルフォーム)】(仮面ライダー555)
S/仮面ライダー/男/加速/アーステクノロジー
BP4500 SP1/5 パワー5+
(自軍「仮面ライダーファイズ」をコマンドゾーンに送るか捨札にする)
このユニットが撃破された時、自軍コマンドゾーンか捨札にある「仮面ライダーファイズ」をラッシュエリアに出してもよい。
〔アクセルクリムゾンスマッシュ〕
このユニットがラッシュされた時、敵軍バトルエリアからBPの末尾が「500」のSユニットを好きな数選んで撃破してよい。
「銀色の閃光が闇を駆け抜けた10秒後、そこにもう闇の眷属たちは誰一人として立ってはいなかった。」
【仮面ライダーファイズBF(アクセルフォーム)】(仮面ライダー555)
S/仮面ライダー/男/アーステクノロジー
BP6000 SP1 パワー6+
(自軍「仮面ライダーファイズ」をコマンドゾーンに送るか捨札にする)
このユニットが撃破された時、自軍コマンドゾーンか捨札にある「仮面ライダーファイズ」をラッシュエリアに出してもよい。
〔ブラッディキャノン〕
このユニットがバトルエリアに出た時、自軍コマンドを1つホールドして次の効果を発動できる。
→敵軍バトルエリアからBPの末尾が「500」のSユニットを1体撃破する。
「燃えるような真紅の閃光を纏い、戦士は進化する。人であるために、人の世界を守るために。」
【ハリケンウインガー】(忍風戦隊ハリケンジャー)
Sビークル/航空機/ミスティックアームズ
パワー2
▼特徴「忍者」を持つSユニットは、RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる
▼これにライドしているユニットは、特徴「航空機」が追加される
〔一撃離脱〕
自分がターンを終えるとき、自軍コマンドを1つホールドしてもよい。
そうしたとき、これにライドしているユニットを持ち主の手札に戻す。
「時代が変わり、手が変わろうとも、その魂だけは永遠に変わらずに…」
【タイムフライヤー】(未来戦隊タイムレンジャー)
Mビークル/航空機/メカ/オーバーテクノロジー
パワー5
▼特徴「色」を持つユニットはRCを持っていなくてもこのビークルにライドできる
▼これにライドしているユニットは、BP+500される
〔フライヤーマグナム〕
これからコンビネーションする、特徴「人型」を持つLユニットは、アタックするときBP+2000される。
「あの飛行機もズバズバの仲間だな!」
【仮面ライダーグレイブ】(仮面ライダー剣)
S/仮面ライダー/男/ワイルドビースト
BP3000 SP1/2 パワー4
CN1〔グラビティスラッシュ〕
このユニットが自軍バトルエリアにいる間、特徴「仮面ライダー」を持つSユニットは2番目に並んだ時にSP1となる。
「古い世代はもう必要ないんです。そう……仮面ライダーを名乗るのは、僕らだけでいい。」
【仮面ライダーランス】(仮面ライダー剣)
S/仮面ライダー/男/ワイルドビースト
BP2000 SP1/2 パワー3
CN1〔インパクトスタッブ〕
手札からカードをランダムに1枚捨て、そのカードと同じ必要パワーのSユニット1体を敵軍バトルエリアから選んで撃破する。
「どけよお前ら!仮面ライダーのお通りだぜ!」
【仮面ライダーラルク】(仮面ライダー剣)
S/仮面ライダー/女/ワイルドビースト
BP2000 SP1/2 パワー3
CN1〔レイバレット〕
手札からカードをランダムに1枚捨て、そのカードと同じ必要パワーのSユニット1体を敵軍ラッシュエリアから選んで撃破する。
「見せてあげるわ。これが新しい世代を担う仮面ライダーの戦い方よ!」
>>505 タイムフライヤー、Mビークルにするくらいなら、オペだろ。
人がライドしたまま、銃に変形するのはかなり間違ってる。
>>506 グレイブの技、補助じゃなくて、攻撃だから、BPアップ系の方がスッキリする。
設定と、他の2体の能力と合わせるために、
グレイブは、CN4に変更して、カードを1枚に捨札にしたら、ガオブラック。
ランスも、CN3に変更して、カードを1枚捨札にしたら、ガオブルー。
ラルクも、CN5に変更して、カードを1枚捨札にしたら、プテラレンジャー。
この3体って、アンデッドのカードを使う能力はないんじゃなかったかな?
代わりに、擬似カードで、安定した威力を発揮する感じだったはずだから…。
デメリット付きなのは、ガオブラックとかと違って、SPがあるから。
剣の新世代ライダーは三位一体な能力になってくれるのに期待だなw
もしくは剣ライダーは闇の勢力絡みが妙に多い(最終的にジョーカーになるブレイド、ジョーカーのカリス&グレイブ、騙されまくり操られまくりの駄目師弟)から
いっそDAとコンビを組ませるの前提にすると面白いかもしんない。特徴「アンデッド」とコンビネーションすると効果発動とか
【仮面ライダーシザース】(仮面ライダー龍騎)
S/男/ミラーライダー/警察/WB
BP1000 SP- パワー3
CN-
[シザースアタック]
このカードは「ボルキャンサー」からコンビネーションしたとき、次の能力を得る。
→敵軍バトルエリアから「特徴:仮面ライダー」を持つユニットを1枚選び、裏にして相手のパワーゾーンへ置く。ターン終了後このユニットを捨て札にする。
「「あなたは話が早い」――本来人を守る立場にあるはずの男は、眉ひとつ動かさずカードデッキを掲げた」
【ボルキャンサー】(仮面ライダー龍騎)
S/ミラーライダー/WB
BP2000 SP! パワー0
CN-
▼このユニットはコマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
[襲撃]
このカードがバトルエリアに出たとき、自軍ラッシュエリアのSユニットを2体捨て札にしてもよい。
そうしたとき、このユニットは以下の能力を得る→「SP1」
「か細く消えていく断末魔。自業自得と言うにはあまりに凄惨な末路に、青い騎士は思わず目を逸らした」
他人の妄想にケチつけてる暇があったら自分も妄想しようぜ
【スペードエース】(ジャッカー電撃隊)
BP6000 SP− 必要パワー4
S/レッド/男/サイボーグ/ET
▼これは特徴「強化カプセル」を持つコマンドをホールドしなければラッシュできない。
▼これが撃破されたとき持ち主は二点ダメージを受ける。
CN2〈スペードアーツ〉
常駐しているオペレーションを一枚選んで、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい。
置けなければ捨て札にする。
【ダイヤジャック】(ジャッカー電撃隊)
BP5500 SP− 必要パワー4
S/ブルー/男/サイボーグ/ET
▼これは特徴「強化カプセル」を持つコマンドをホールドしなければラッシュできない。
CN1〈ダイヤソード〉
これがバトルでユニットを撃破したとき、敵軍ラッシュエリアからこのユニットのBP−撃破したユニットのBP以下のユニットを1体選んで撃破する。
【ハートクイン】(ジャッカー電撃隊)
BP4500 SP− 必要パワー4
S/ピンク/女/サイボーグ/警察/ET
▼これは特徴「強化カプセル」を持つコマンドをホールドしなければラッシュできない。
CN4〈ハートキュート〉
このコンビネーションが成立している間、敵軍ユニットはこれ以外のユニットにアタックできない。
【クローバーキング】(ジャッカー電撃隊)
BP6000 SP− 必要パワー4
S/グリーン/男/サイボーグ/ET
▼これは特徴「強化カプセル」を持つコマンドをホールドしなければラッシュできない。
CN3〈クラブメガトン〉
敵軍バトルエリアからSユニットを一体選び、ラッシュエリアに戻してもよい。
そうしたとき、敵軍ラッシュエリアに、戻したユニットよりもBPの低いユニットがあれば一体選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。
置けなければ捨札にする。
【スカイエース】(ジャッカー電撃隊)
BP4000 SP! 必要パワー5+
M/メカ/航空機/強化カプセル/ET
▼自軍Sユニットを一体コマンドゾーンに送るか捨て札にする。
〈スカイミサイル〉
これ以外に特徴「航空機」をもつユニットがいない場合、これはSP1になる。
>>509 フレーバーの妄想だけでもOK…?
能力までは書きれないよママンorz
>>509 他の人のに突っ込みいれるのも、妄想のうちだから問題ないだろ。
フレーバーなら…
「失いかけた時に気付いた大切な絆。思いが繋いだこの姿、かっこ悪いはずがない!」
【ボルキャンサー】(仮面ライダー龍騎)
S/ミラーライダー/WB
BP4500 SP! パワー1
CN-
▼このユニットはコマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
[契約破棄]
このカードがバトルエリアに出られなかった場合、自軍Sユニットを1体選んで捨札にする。
できなかった場合、これを撃破し、ダメージを1点受ける。
「契約のリスク、あの姿が、明日の我が身ではないと、誰に言えようか?」
>>512 何かと思えばクライマックスフォームか。じゃあ
「そっちが3人でマックスなら、こっちは5人でクライマックスだぜ!」
クライマックスフォームはシンプルに…
クライマックスフォーム[ボイスターズキック]
「亀!熊!ハナタレ小僧!こうなりゃヤケクソだ!てんこもりでクライマックスだぜ!!」
ゲキチョッパー[鋭鋭刀]
「電車野郎のクライマックスもいいけど、これから始まる俺のハイライトも一味違うぜ。押忍!」
仮面ライダーギルス[ギルスヒールクロー]
「夢、恩人、恋人―失ったものを省みることすら、今の彼には許されないことだった。」
イエローマスク[イエロー影分身]
「疾風・迅雷・隠・科学…どちらにも属さないオーラの忍が舞い、敵を翻弄した。」
>>512 で、ボルキャンサーがストライクできる条件は?
>>516 ぉぉ、コピペミスだな…。
SP- が正しいな。
あの蟹、人食って強くなるって感じじゃなくて、
結果的に人食っただけだよね。
518 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 23:26:43 ID:ubePVYip0
【ゲキチョッパー】(獣拳戦隊ゲキケンジャー)
Sユニット/男/ホワイト/激気/ワイルドビースト
必要パワー3
BP3000
CN-
SP
[激気研鑽]
これはバトルエリアに出た場合、BP+2000される
「あの研ぎ技すごいな、今度俺のも磨いてくれないかな」
初めて載せます。こんなものでどうでしょうか。
>>505のタイムフライヤーの改案を作ってみた。
【タイムフライヤー】(未来戦隊タイムレンジャー)
Sビークル/メカ/航空機/オーバーテクノロジー
パワー5
▼これにはSユニットが5体までライドできる。そうしたとき、ライドしているユニットの中でBPが一番高いユニットでバトルする。
▼特徴「色」を持つユニットはRCを持っていなくてもこのビークルにライドできる
〔フライヤーマグナム〕
これがライドされていないとき、特徴「人型」を持つLユニットを1体選ぶ。
その後、これを捨札にすることでそのユニットは場を離れるまでアタックするときBP+2000される。
「あの飛行機もズバズバの仲間だな!」
コンビネーションにはならないからフレーバーとは食い違ってるかも。
>>518 とりあえず投稿はsageたほうがいいかもね。
内容はシンプルだから特に問題はないけど、
レンストの表記に倣うなら基本的に「出た場合」よりは「出たとき」かな。
【ターボランジャー】(光戦隊マスクマン)
XL/メカ/母艦/ミスティックアームズ
BP5000 SP- パワー5
CN-
〔母艦〕
これが自軍ラッシュエリアにあるとき、自分がラッシュするMユニットの追加条件を満たすために次のようにしてもよい
>自軍Sユニットを1体捨札にするかわりに、「ミスティックアームズ」の自軍コマンドを1つホールドする。
「『これは…』時間保護局の発見した巨大ピラミッドを前に、長官は未だかつて経験した事のない『波動』を感じた。」
【風雲幻城】(忍者戦隊カクレンジャー)
XL/母艦/三神将/ミスティックアームズ
BP10000 SP- パワー7+
CN-
(自軍合体ユニットを捨札にする)
合体 ―レッドサルダー+ホワイトカーク+イエロークマード+ブルーロウガン+ブラックガンマー
▼これはバトルエリアに出られない。
〔母艦〕これが自軍ラッシュエリアにあるとき、自分がラッシュするMユニットの追加条件を満たすために次のようにしてもよい
>自軍Sユニットを1体捨札にするかわりに、「ミスティックアームズ」の自軍コマンドを1つホールドする。
「『これは…』風雲急を告げかねない巨城を前に、長官は何としてもこれを『攻略』したいいう衝動に駆られた。」
姿長官の訪問シリーズ。
風雲の方は中の人ネタ。
>>501 複数ライドできるってのに、激しく無理があると思う…。
コマンドアタッカーの効果を見てから考え直そうって感じだな…。
>>519 設定的にはビークルだけど、再現が難しいから、オペにしてしまおうって感じだよなぁ…。
5体までライドとか、かなり無理があるだろw
タイムフライヤーの使い方が、タイムジェットに乗る手段だと考えると…。
【タイムフライヤー】(未来戦隊タイムレンジャー)
オペレーション/オーバーテクノロジー
パワー3
山札を上から5枚表にする。
このターン、Mユニットをラッシュするとき、
Sユニットを追加条件にするものがあれば、表にしたカードの中から選んでもよい。
バトルフェイズの開始時に、使われなかったカードを山札の下に戻す。
「フレーバー、思い付かなかった」
って感じでどう?
>>518 なかなか良くできているけど少し強すぎるかな。
【ゲキチョッパー】(獣拳戦隊ゲキケンジャー)
Sユニット/男/ホワイト/激気/ワイルドビースト
必要パワー4
BP3000
CN2
SP!
[激気研鑽] SP1
これは自軍ターン中、BPが+2000される
「あの研ぎ技すごいな、今度俺のも磨いてくれないかな」
CNを付けてストライク要員にしてみた。
あと、「これはバトルエリアに出た場合」よりは「これはバトルエリアに出たとき」の方が良いかも。
>>522 ちょ、おま、それ、弱すぎw
【ゲキチョッパー】(獣拳戦隊ゲキケンジャー)
Sユニット/男/ホワイト/ワイルドビースト
必要パワー4
BP3000 CN- SP-
[激気研鑽]
これは、特徴「激気」を持っている場合、バトルするときにBP+2000される
「あの研ぎ技すごいな、今度俺のも磨いてくれないかな」
猫なしだと、ゲキレンは激気がないのに合わせて、それを利用した能力にしてみた。
ストライク?ロボタフで特訓しとけw
でも、これでも弱いなぁ…。
ガオブルー、ガオブラックとの兼ね合いで、バランスが難しいなぁ…。
【ゲキチョッパー】(獣拳戦隊ゲキケンジャー)
Sユニット/男/ホワイト/ワイルドビースト
必要パワー4
BP3000 CN4 SP!
[スーパー鋭鋭刀]
このターン、ラッシュエリアにある特徴「激気」を持っている自軍ユニットの数だけBP+1000される
これはBP5000以上のとき、SP1になる。
「『激気注入!』仲間の力を胸に、魅せるぜ漢の激気研鑽!」
こっちか?
【妖精パワー抑制】(高速戦隊ターボレンジャー)
オペレーション/常駐/アーステクノロジー
パワー2
自軍ターン中、複数のカテゴリを持つ自軍ユニットについて
カテゴリをひとつ選ぶ。
そのユニットは、選ばれなかったカテゴリを持たないものとして扱う。
「力を得るだけではない。敢えて力を封じるのも、また『力』なのだ」
ヤイバドギーは防げないが、マジエルには対抗できるオペ。
ガインガインで聖剣ズバーンも使えるぞ!
>>525 あ、今公式確認したらガインガインズバーンって普通に可能なのね。
マジエル裁定と同じで不可能になったと勘違いしてた。
【獣走馬】(星獣戦隊ギンガマン)
Sビークル/獣/ワイルドビースト
必要パワー3
・特徴「獣」を持たないワイルドビーストのSユニットは、 RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。
・これにライドしているユニットはライドしていないユニットにアタックされない。
「こいつはパカパカだな。俺にも乗せてくれよ」
【スカイホーキー】(魔法戦隊マジレンジャー)
Sビークル/魔法/ミスティックアームズ
必要パワー3
・特徴「魔法」を持つ自軍Sユニットは、 RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。
・これは特徴「魔法」を持たないユニットにアタックされない。
「冥府十神と組んだ黒獅子の野望を阻止すべく、魔法戦隊は臨獣殿へ向かう事を決意した」
獣走馬は「獣を持たない」と付けないとミラーモンスターでもライドできちゃうからねw
【仮面ライダーブレイド】
S/男/仮面ライダー/BOARD/ワイルドビースト
BP3000 SP1/2 必要パワー3
[リザードスラッシュ]
「本来のBPが2000か、必要パワーの数字が2か、ナンバーが2のDAのユニット」からコンビネーションしたとき以下の能力を得る
→BP+2000
「例えカードが一枚も無くてもお前を封印できるはずだ――俺にライダーとしての資格があるのなら!」
【仮面ライダーギャレン】
S/男/仮面ライダー/BOARD/ワイルドビースト
BP2000 SP- 必要パワー3
[ペッカーラピッド]
「本来のBPが4000か、必要パワーの数字が4か、ナンバーが4のDAのユニット」からコンビネーションしたとき以下の能力を得る
→アタックするとき、敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。
「そりゃそんな近くから打てば二百発二百中に決まってるだろ!」
【仮面ライダーカリス】
S/男/仮面ライダー/アンデッド/ジョーカー/ワイルドビースト
BP3000 SP- 必要パワー3
▼これはラッシュしたターンにバトルエリアに出られない。
[チェンジ]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍コマンドゾーンから、
特徴「アンデッド」を持つDAのユニットカードを1枚選びホールドしてもよい。
そうしたとき、ターン終了までこのカードをホールドしたユニットカードとして扱う。ただしストライクはできない。
「本能か心か。仮面の下で男は苦悩を続ける」
【仮面ライダーレンゲル】
S/男/仮面ライダー/BOARD/ワイルドビースト
BP3000 SP1/2 必要パワー4
[テイピアリモート]
「特徴:女を持つDAのユニット」からコンビネーションしたとき以下の能力を得る
→特徴:アンデッドを持つカードを山札から1枚選びラッシュしてもよい。その後山札をシャッフルする。
この効果で出したユニットは、自分がターンを終えるとき捨札になる。
「友が身を挺してまで導いてくれた道。もう絶対に見失ったりなんかしない」
ひょっとしてアンデッドもミラーモンスターみたいにWB扱いになるんじゃって書き終わった後に気付いたけどキニシナイ!
なあ、アクセルテクたーはAT、アバレモードはAM、ファイブテクターはFT、ギンガの光はどうなると思う?
獣装光とかじゃねーの?
無理にアルファベット表記する必要もないだろうし
通常版モモタロスフレーバー
「俺の誕生日会なんて止めてくれよ」「馬鹿じゃないの」
LFはやっぱり電車斬りになるんかなw
【仮面ライダー電王LF(ライナーフォーム)】(仮面ライダー電王)
S/男/仮面ライダー/DEN−O/オーバーテクノロジー
BP:4000 SP:! 必要パワー:7+(自軍デンライナーゴウカを捨札にする)
RC
[フルスロットルブレイク]
自軍ラッシュエリアにいる特徴:DEN−Oを持つSユニット一体に付き
SP+1
「新たな時の流れの中、仲間との絆が少年を戦士へと変えた」
>>528 獣走馬、強すぎだろw
落ち着いて考えてみろ?
ライドオン⇒ライドオフ、コレで2番目で、ストライク可能。
ヤヴァイだろ?w
『レッド』のみがパワー4だから、パワー5以上。
もしくは…、
『これは、自軍コマンドを1枚ホールドしなければ、バトルエリアに出られない』
…とか…馬だしw
あとフレーバー、ジャンっぽいが、ジャンは動物を名前で言う。
だから、『ウマ』なw
スカイホーキーも、おかしいからw
これは特徴「魔法」を持たないユニットにアタックされないって、ビークルは元からアタックされないw
ライド中って意味なら、強すぎる。
相手のデッキ次第では、クロックアップよりも無敵じゃないか…。
素早さを表現するなら、
・「航空機」以外にはアタックされない
・バトルフェイズ終了時にライドしたままなら、持ち主の手札に戻る
これらのどちらかじゃないかな?
【ビッグワン】(ジャッカー電撃隊)
S/男/ビッグワン/アーステクノロジー
BP4000/SP-/パワー5
▼これはコマンドゾーンに置かれている間、カテゴリに「ワイルドビースト」「オーバーテクノロジー」「ミスティックアームズ」が追加される。
[陣頭指揮]
これがラッシュエリアにある間、ラッシュフェイズに自軍コマンドゾーンのSユニットカードを1枚選び、ラッシュエリアに出してもよい(ただし、追加条件と必要パワーは満たすこと)。そうしてラッシュされたユニットは、ラッシュされたターンにバトルエリアに出られない。
「やるなぁ、冥府神さんよ。だがその知略、この吹き溜まりの地じゃ二番目だ!」
【リンライオン】(獣拳戦隊ゲキレンジャー)
M/臨気/ダークアライアンス
BP3000/SP-/パワー2+
(※自軍「臨気」を持つSユニット1体を捨て札にする)
▼これは敵軍Mユニット1体につきBP+1000される。
[獅子吼]
これはSP!もしくはSP!以上のユニットとバトルするとき、BP+3000される。
「力の振るい方を知らぬ獅子は、例え強くとも王者ではない」
【リンカメレオン】(獣拳戦隊ゲキレンジャー)
M/臨気/ダークアライアンス
BP1000/SP-/パワー2+
(※自軍「臨気」を持つSユニット1体を捨て札にする)
▼これはオペレーションや能力の対象にならない。
▼これはBP2000以上のユニットにアタックされない。
[雁字固め]
これがバトルエリアにあるとき、相手はスタートフェイズにSユニットをラッシュエリアに戻すとき、可能ならSユニットもしくはMユニットを1体選び、バトルエリアにとどめる。
「木を隠すなら、森の中。殺気を隠すなら、戦場の中」
【ゲキリントージャ】
L/激気/臨気/人型/ワイルドビースト
BP14000/SP1/パワー6+
(※自軍合体ユニットを捨て札にする)
合体――ゲキタイガー(ゲキレッド)+ゲキジャガー(ゲキブルー)+ゲキチーター(ゲキイエロー)+リンライオン(黒獅子リオ)+リンカメレオン(メレ)
[激激臨臨斬]
これがユニットを撃破したとき、相手は1点のダメージを受ける。
「呉越同舟獣拳合体! 強大な敵を前に、ついにふたつの獣拳が手を取り合った」
>>534 ゼクトロン+ガイはヤヴァイを通り越しますね
>>536 ちょwwwゲキリントージャ強杉www
「Lユニット撃破で1点ダメージ」じゃないと・・・。
>>536 ゼクトロン+WBのSP1/2ライダー やられるとキツイが、結局、ライダーのみだからなぁ…。
ガイ、ライア、ファム、ナイト、現状この4枚のみ。
後半2枚は、必要パワー高いし、そこまで脅威じゃないかな。
「レッド」、ビークル除去、WB = 必要パワー4
「ETのS」、ナンバー減、ET = 必要パワー5
「仮面ライダー」、BP+500、OT = 必要パワー1
「警察」、BP+500、OT = 必要パワー2
ETのSが乗れるビークルが、必要パワー5で、ストライクナンバーが2になる効果なわけだ…。
こう考えると、必要パワー3で、獣以外のWBのSが乗れるビークルが、必要パワー3だとヤヴァイだろ?
能力なしでも、ユニット1体でストライクできるから、必要パワー5以上は必要な感じではないかと。
WBのSユニットが乗れるだけで、それは十分な能力になる。
見逃していたが、「ライドしていないユニットにはアタックされない」とか付いてたら、ほぼ無敵じゃないか。
だって、ライドできるのは現状Sのみだから、M、L、XLからはアタックされないんだから。
こんなの、必要パワー6以上ないとバランス取れないだろ…w
ライディング自体、仮面ライダーのウリだから、ゼクトロンのパワーの低さは
納得できるものじゃないかね。
>>539 OTだから、あの性能で十分だと思う。
仮面ライダーは、元々RC多いしな。
同じカードがWBで出たとしたら、ヤヴァイって話。
>>528の2枚は、かーなーり、バランスブレイカー。
「警察」がライド可能なだけでも、必要パワー2で、BP+500だろ?
ほぼ解禁なのに必要パワー3で、ライド中アタックされ難いとかなぁ…。
【仮面ライダーブレイド】
S/男/仮面ライダー/ワイルドビースト
BP2000 SP! 必要パワー4 RC
[醒剣ブレイラウザー]
DAの自軍コマンドを3つまでホールドして、次の効果を発動できる
⇒ホールドされたコマンド1つにつき、BP+2000される。
これは、BP6000以上のとき、SP1になる。
「迷いを断ち切り、彼は戦場に立つ――誰かを護るために。」
【仮面ライダーギャレン】
S/男/仮面ライダー/ワイルドビースト
BP3000 SP- 必要パワー3 RC
[ゼブラジェミニ]
DAの自軍コマンドを1つホールドして、次の効果を発動できる
⇒これがバトルでユニットを撃破したとき、
これがバトルで撃破したユニットよりBPの低いユニットを、
相手は自分自身のユニットの中から1体選び撃破する。
「それでも彼は人を信じる。疑うだけでは、前に進めないのだから。」
【仮面ライダーカリス】
S/男/仮面ライダー/アンデッド/ワイルドビースト
BP4000 SP1/2 必要パワー4
▼これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
▼これはバトルエリアにあるとき、カテゴリに「DA」が追加される。
[チェンジ]
バトルエリアに出るときにホールドしたコマンドが、Sユニットのカードだった場合、
自軍ターン中、これのBPと特徴が、ホールドしたカードと同じになる。
「本能か心か。仮面の下で男は苦悩を続ける」
【仮面ライダーレンゲル】
S/男/仮面ライダー/ワイルドビースト
BP3000 SP1/2 必要パワー4 CN1
[テイピアリモート]
DAの自軍コマンドを1つホールドして、次の効果を発動できる
⇒手札から、追加条件のないSユニットを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
この効果で出したユニットは、自分がターンを終えるとき捨札になる。
「俺が一番強いんだ!」
>>541 カリス以外のラウズカードに封印されたアンデッドも行動基準は悪意よりかは本能だからWBかもね。
>>543 そうだとすると、コマンドホールドで使えるってのは微妙だなぁ…。
でも、コンビネーションではないよな、アレは…。
コマンドを1枚ホールドして、カードを選んで捨てる系能力か?
【仮面ライダーブレイド】
S/男/仮面ライダー/ワイルドビースト
BP2000 SP! 必要パワー3 RC
[醒剣ブレイラウザー]
自軍コマンドを3つまでホールドして、次の効果を発動できる
⇒ホールドされたコマンド1つにつき、手札からカードを1枚選んで捨札にする。
そうしたとき、これはBP+3000される
これは、BP6000以上のとき、SP1になる。
「迷いを断ち切り、彼は戦場に立つ――誰かを護るために。」
こんな感じ?
でも、収録されてるミラーモンスターは、契約モンスターだから、純粋に悪役ではなかったんだよなぁ…。
気分的に、各ライダーのオペレーション?
アンデッドは悪役だから、DAでいいような気もするな。
【エグゾススーパーストロング】(激走戦隊カーレンジャー)
L/皇帝/ダークアライアンス
BP9000/SP1/パワー8+
(※自軍「暴走皇帝エグゾス」を捨て札にする)
▼このユニットはバトルエリアにある時、ライドしているユニットはBP+1000される
▼このユニットが撃破され捨て札になった時、1点ダメージを受ける
[邪悪エネルギー集結体]
このユニットが撃破されたとき、自軍DAのユニットを捨て札にする。そうした時次の効果を得る
→このユニットは撃破されず、捨て札にしたユニットのBPをこのカードのBPのように扱う
「全宇宙の悪党共よ、我に力を貸せ!さすれば永遠の悦びと快感を与えよう!」
ゼロノスの能力として考えてみたが問題続発しそうww
▼特徴「DEN-O」を持つユニットが自軍エリアに無いときこれは自軍ターンナンバーコンビネーションにカウントされない
「記憶から消え去る運命(さだめ)と知りながらも、彼は戦う」
【ゴーライナー】
XL 母艦/メカ ET
BP4000 SP- パワー5
[緊急発進]
これが自軍ラッシュエリアにあるとき、自分がラッシュするETのMユニットの必要パワーを満たすため、次のようにしてもよい
→必要パワーに足りない数だけ、自軍ETのコマンドを一枚ホールドする。
「未来を救う列車は走る道をいとわず、いかなる戦地にも轟音あげて現れる」
【芋長の芋ヨーカン】
DA オペレーション パワー5
カウンター
敵軍ターン中、追加条件を持たない自軍Sユニットが撃破されたとき発動できる→
そのユニットカードを、このカードに重ねてラッシュエリアに出す。
このカードに重ねたユニットが特徴「怪人」を持つとき、そのユニットはBP+3000され、SP1「Lユニット」になる。
重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードは捨札になる。
「黄金(こがね)のボディに詰め込んだ、親父のココロがエネルギー。」
あ、ゴーライナーあったな。特徴「車両」忘れてるし。
【マンモスレンジャー】
S 男/ブラック/2nd ワイルドビースト
BP3000 SP! パワー3 CN2
[モスブレイカー] SP1
敵軍コマンドを1つ選んでホールドする。
「一撃で仕留める!」
【トリケラレンジャー】
S 男/ブルー/2nd ワイルドビースト
BP2000 SP- パワー2 CN3
[トリケランス]
自軍ターン中、このユニットはBP+3000される。
これが敵軍ユニットを撃破したとき、相手は可能ならコマンドを1つ選んでホールドする。
「バンドーラが復活した今こそ、伝説の戦士たちが力をふるう時。」
【ゲキチョッパー】(獣拳戦隊ゲキレンジャー)
S /男/ホワイト/激気/ワイルドビースト
BP3000 SP! パワー4
CN2
[激気研鑚] SP1
これがアタックするとき、敵軍ユニットのBPをカードに表記された本来の値としてバトルする。
「どんなに大きな岩や硬い鉄板も、彼にとっては『障害物』ではなかった。」
【激気注入】(獣拳戦隊ゲキレンジャー)
通常オペレーション/ワイルドビースト
パワー3
自軍の特徴「激気」または「過激気」または「紫激気」を持つWBのSユニットを1体選ぶ。
このターン中、そのユニットは以下の効果を得る。→
これがアタックしなかったとき、このユニットの次にコンビネーションするSユニットのBPは、このユニットのBPを「+」した値になる。
「気とは思いを具現化したもの― 激気注入!今思いを一つに!!」
チョッパーは一応天才らしいから「激気」持ちで・・・。
【ゴーゴーボイジャー】
XLビークル/メカ/車両/潜水艦/アーステクノロジー
必要パワー8+(自軍合体ユニットを捨札にする。または自軍「ダイボイジャー」を手札に戻す)
合体─ゴーゴーコマンダー+ゴーゴーキャリアー+ゴーゴーファイター+ゴーゴーアタッカー+ゴーゴーローダー
▼このビークルには、特徴「人型」を持つアーステクノロジーのLユニットでなければライドできない。
▼このユニットにライドしているユニットはBP+3000される。
〔ライディングアドベンチャードライブ〕
このユニットにライドしているユニットが敵軍Lユニットを撃破した時、相手に2点ダメージを与える。
「障害を物ともせずに突き進む巨大な車体。余の暗黒大宇宙ハイウェイ計画にピッタリだ!」
ラッシュ条件に加え能力の発動条件までも厳しいからほとんど使われ無さそうだなw
フィーバーロボと合わせればなんとかなるか?
ああ、人型がいるのか
>>547 激気の扱いのセンスが天才的なんジャマイカ?
激気の総量が多いわけでも、上位激気を扱えるわけでもないからな…。
それを言うなら、素で激気っぽいもの出してたジャンにないとおかしいだろ?w
そして、スーパーが激気だったので、過激気はないと思われ。
紫激気…あっても、能力名とかフレーバーになりそうな希ガス。
激気、上位激気は、全て激気一本で統一と妄想。
カードが手元にないから判らんのだが…リオ様に臨気ってあったっけ?
なかったら、臨気は、DAになった激気って感じになりそうだな。
リオ様には臨気あるでー
>>553 dクス。
臨気があるなら、それ関係のオペや能力が出そうだな。
【リンリンシー】(激獣ゲキレンジャー)
Sユニット/臨気/戦闘員/DA
必要パワー2/BP500/SP-
[個性を許されし屍]
自軍ラッシュフェイズ中、このユニットを捨札にしてもよい。
そうしたとき、自軍捨札の特徴「臨気」を持つSユニットのカードを1枚選び、ラッシュしてもよい。
必要パワーと追加条件は満たす事。
「臨獣拳の拳士にとって、死は安息ではなく、次の戦いへの小休止に過ぎない」
そして、リンリンシーとして復活するリオ様w
>>552 ゲキレン3人とシャーフー、ゲキビースト、ゲキトージャの関係が、
スーパーゲキとマスタートライアングル(ユニット3種またはオペの可能性あり)、スーパーゲキビースト、ゲキファイヤーの関係にグレードアップするって線もありえるよね。
【仮面ライダーファイズAF】(仮面ライダー555)
Sユニット/仮面ライダー/男/加速/アクセルフォーム/ET
BP5500 SP1 CN:−
パワー7-
※自軍「仮面ライダーファイズ」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
※これは自分がターンを終えるとき、撃破される。
※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に
「仮面ライダーファイズ」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
〔アクセル・クリムゾンスマッシュ〕
これはアタックしてバトルに勝つたび、追加でアタックできる(ストライクはできない)。
「戦うことが罪ならば、俺が全部背負ってやる!」
うーん、間に合わなかった。
超剣戦隊ブレイドブレイバーを妄想しようとして止めた
やめれww
ネタとしては新鮮だがそれを許すとキリがない
【ホークアロー】(地球戦隊ファイブマン)
Sビークル/パワー1/アーステクノロジー
▼特徴「男」または「女」を持ち、必要パワー3以下の
アーステクノロジーのSユニットはRCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。
▼これにライドしているユニットの必要パワーの数字は4であるものとして扱う。
「パワーを高めろ! 一斉に包囲網を突破だ!」
……何のためのビークルなのか一目瞭然w
その分、他の効果は一切なし。
【コレクター・ユイ】
Sユニット/コレクター/ピンク/女/アーステクノロジー
パワー3/SP-/BP3000/CN5
〔コレクター・イニシャライズ〕
敵軍エリアからSユニットを2体まで選び、持ち主の手札に戻す。
(この効果は特徴「コレクターズ」を持つユニットからコンビネーションしたときはナンバーに関係なく発動する)
「久々にコレクターユイで決めるわよ!――空に一条の流星を描き、電子の妖精は今再び舞い降りた。」
ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめ(ry
【仮面ライダーゼロノスAF】(仮面ライダー電王)
Sユニット/仮面ライダー/男/OT
パワー1+ BP4000 SP1/4 CN:RC
※自軍パワーゾーンからダメージ以外のカードを1枚捨札にする。
※自分がターンを終えるとき、自軍パワーゾーンにダメージ以外のカードがないなら、これを撃破する。
〔グランドストライク〕
敵軍バトルエリアから、カードに表記された本来のBPが3000以下のユニットを1体選び撃破する。
「最初に言っておく。俺はかーなーり、強い!」
【仮面ライダーゼロノスVF】(仮面ライダー電王)
Sユニット/仮面ライダー/男/OT
パワー5+ BP6000 SP1 CN:−
※自軍合体ユニットを捨札にする
合体―仮面ライダーゼロノスAF+デネブ
※自分がターンを終えるとき、自軍パワーゾーンにダメージ以外のカードがないなら、これを撃破する。
〔スプレンデッドエンド〕
これがストライクして相手がパワーゾーンのカードをウラ返すとき、
ウラ返すカードと必要パワーの数字が同じ敵軍ビークルを1体選び撃破する。
「未来の為、過去の男が現在を守る。彼の戦いを決して忘れてはならない。」
【デネブ】(仮面ライダー電王)
Sユニット/イマジン/OT
パワー3 BP4000 SP− CN:−
〔デネブキャンディー〕
これが自軍ラッシュエリアにあるとき、自分がラッシュする特徴「仮面ライダー」を持つユニットの
必要パワーを満たすために、次のようにしてもよい→
必要パワーに足りない数だけ、自軍コマンドをホールドする。
「侑斗をよろしく。あ、お一つどうぞ。」
パワーゾーン=人の記憶と無理やりこじつけ。
>>560 次
クエスター・ガイ
クエスター・レイ
どうぞ↓
↓
→
>>562 【空の拳魔カタ】(ゲキレンジャー)
Sユニット/男/臨気/拳魔/ダークアライアンス
BP4000/SP-/パワー3
CN-
▼これはバトルエリアにあるとき、特徴に「航空機」が追加され、BP+2000される。
[死闘の中に修行あり]
このユニットが自軍エリアにある間、
特徴「臨気」を持つ自軍Sユニットは、以下の効果を得る。
→「これは敵軍ターン中、SP1以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される」と
と書かれているように扱い、自軍ダメージ1点につき、BP+1000される。
「絶望。それこそが拳士を強くする。貴様についてこられるかな」
【海の拳魔ラゲク】(ゲキレンジャー)
Sユニット/女/臨気/拳魔/ダークアライアンス
BP3000/SP-/パワー4
CN-
▼これはアタックされるとき、BP+3000される。
[嫉妬の中に修行あり]
このユニットが自軍エリアにある間、
スタートフェイズに自軍山札からドローするとき、ドローする代わりに以下の手順を行なってもよい。
→手札をすべて捨札にし、自軍山札から、相手の手札と同じ枚数だけドローする。
ただし、山札と手札がともに1枚以上なければこの手順は行なえない。
「光も音も届かない深い深い海の底で、海の拳魔は暗き感情を育て上げていた」
【陸の拳魔マク】(ゲキレンジャー)
Sユニット/男/臨気/拳魔/ダークアライアンス
BP6000/SP1/パワー5
CN-
▼これは敵軍バトルエリアにユニットがあるとき、ストライクできない。
[怒臨気]
このユニットが自軍エリアにある間、ダメージを受けたとき、以下の手順を行なってもよい。
ダメージとしてパワーゾーンの表向きのカードを1枚裏返す代わりに、自軍山札からカードを
1枚引き、裏返しのままパワーゾーンに置く。
「怒りという感情そのものが、四肢を持ったらああなるのだろうか。歴戦の英雄達でも彼の臨気には震え慄いた」
【リンシー】(ゲキレンジャー)
Sユニット/戦闘員/ダークアライアンス
BP500/SP-/パワー1
CN-
▼このカードはデッキに好きな枚数だけ入れてもよい。
[試しの房]
これをラッシュしたとき、自軍捨札からSユニットカードを1枚選び、これに重ねて置いてもよい。
そうしたとき、これは特徴「臨気」を得る。
これがユニットでなくなるとき、この効果で重ねられたカードはすべて捨札になる。
「生きる屍? 蹴り殴り、飛び跳ねるアレを屍と呼ぶのは認識不足と言わざるをえないな」
>>561 劇中に死ねば、それでもいいかもだが…。
健在だから、その能力は行き過ぎかな?
【仮面ライダーゼロノスAF】(仮面ライダー電王)
Sユニット/仮面ライダー/男/OT
パワー1+ BP4000 SP1/4 CN:RC
※これは自軍パワーゾーンからダメージ以外のカードを1枚捨札にしなければバトルエリアに出られない。
〔グランドストライク〕
これは、Sユニットにアタックするとき、BP+4000される。
「最初に言っておく。俺はかーなーり、強い!」
現状では、カードがないと戦えない勢いで。
>>563 三拳魔は、マク以外、リオのストライクをし易くする能力の方がかっこよくね?
で、ラゲクはおかしすぎ…。
レンストは、ドローに対して、かなり厳しいと思うんだが。
あと、リンシーについて一言「超電子頭脳+アトン」
【空の拳魔カタ】(ゲキレンジャー)
Sユニット/男/臨気/拳魔/ダークアライアンス
BP4000/SP-/パワー3
CN-
▼これはバトルエリアにあるとき、特徴に「航空機」が追加される。
[死闘の中に修行あり]
このユニットが自軍エリアにある間、
特徴「臨気」を持つ自軍Sユニットは、以下の効果を得る。
⇒これがバトルするとき、自軍コマンドをホールドすることができる。
そうしたとき、これはBP+2000され、ホールドしたコマンドを捨札にする。
「絶望。それこそが拳士を強くする。貴様についてこられるかな」
【海の拳魔ラゲク】(ゲキレンジャー)
Sユニット/女/臨気/拳魔/ダークアライアンス
BP3000/SP-/パワー4
CN-
▼これはアタックされるとき、BP+3000される。
[嫉妬の中に修行あり]
自軍ラッシュフェイズ中、自分の手札が相手の手札より少ない場合、自軍コマンドを1枚ホールドできる。
そうしたとき、自分は1枚ドローし、ホールドしたコマンドを捨札にする。
「光も音も届かない深い深い海の底で、海の拳魔は暗き感情を育て上げていた」
>>565 三拳魔は別にいいや。
>あと、リンシーについて一言「超電子頭脳+アトン」
これに関しては意味がわからない。
重ねたカードがユニット化するとでも?
その方がリアニメイトっぽくて楽しいからいいかもw
【リンシー】(ゲキレンジャー)
Sユニット/戦闘員/ダークアライアンス
BP500/SP-/パワー1
CN-
▼このカードはデッキに好きな枚数だけ入れてもよい。
[試しの房]
これをラッシュしたとき、自軍捨札から、特徴「メカ」を持たず、
必要パワーの数字が自軍パワー以下のSユニットカードを1枚選び、これに重ねて置いてもよい。
そうしたとき、これは、BPに重ねたSユニットカードのBPを加え、特徴「臨気」を得る。
これがユニットでなくなるとき、この効果でこれに重ねられたカードはすべて捨札になる。
「生きる屍? 蹴り殴り、飛び跳ねるアレを屍と呼ぶのは認識不足と言わざるをえないな」
>>566 あぁ、重ねるだけか…勘違い。
BPが増えるのはいいなぁ。
死んでるから、SPも特殊能力もない感じに…。
でも、そーなると、リンシー⇒リンリンシーに進化させるカードが欲しくなるなw
「初代艦長シュバリエ」(地球戦隊ファイブマン)
DA/Sユニット/艦長/男
必要パワー:5 BP:7000 SP:- NC:-
※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に「ガロア艦長」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
[艦長への復帰]
これをラッシュしたとき、自軍「ガロア艦長」を1体選び捨札にしてもよい。
そうしたとき、このターン、これは「SP1」になる。
「AT、AM、SWAT‥‥、おいおいFTを忘れてくれるなよ?
569 :
568:2007/10/16(火) 23:30:13 ID:7EegZVD80
どうでもいいけど、テキストコピペのままでミスったww ‥‥orz
570 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/17(水) 14:55:02 ID:ITa/ePk+O
RE第二弾の予想でもしてみる?
SR6枚の内訳はX、ブレイド、電王LF、響鬼、ガオウ、ZOあたりと予想
Rはゾルダ、オルタナティブ、クウガDF、クウガTF、アギトSF、カリス、アポロガイスト、
first2号、伊吹鬼、ゼロノスAF、ギルス、ドラス、イカデビル、ゴ・バダー・バと妄想
ベガとクライマックスがRじゃなかったっけ
スターターのRね
ただゲキレッドがSR,Rに対してスーパーゲキレッドがNRだったりであまりあてにならない
なるほど
【牛角】(特捜戦隊デカレンジャー)
オペレーション/常駐/オーバーテクノロジー
必要パワー4
自軍、特徴「警察」を持つユニットはBP+2000される。
「おい健太、考えてることはわかってるからな」
【イエローレーサー】(激走戦隊カーレンジャー)
S/女/2nd/イエロー/オーバーテクノロジー
必要パワー3
BP2000 SP- CN3
〔激走メカニックばらし〕
敵軍バトルエリアからライドされているビークルを1体選んでもよい。そうしたとき、それを捨札にする。
「ほんの一瞬駆け抜けた隙に、大事なものを壊されてしまったようだ」
【FF(フィルフィル)ムンチョリ】(激走戦隊カーレンジャー)
S/男/怪人/ダークアライアンス
必要パワー3
BP2000 SP- CN-
〔恥ずかしい写真攻撃〕
これがバトルエリアにあるとき、いずれかの捨札に同名のカードがあるユニットはバトルエリアに出られない。
「悪いけど、時間は消させない。…でもその時間だけは、ちょっと消したいな…。」
新システム、コマンダーカード。
・コマンドゾーンに置かれ、ホールドされることで効果を発揮する
・ホールドするとき、通常のコマンドカードとして使うか、能力を発動させるか選択し、どちらかしか行なえない。
・能力を発動させるには、そのユニットとしての必要パワーを満たしてなければいけない。
……という前提のもとで妄想。
【立花藤兵衛】(仮面ライダー)
Sユニット/男/おやっさん/アーステクノロジー
BP500/SP-/パワー1
CN-
※コマンダー(これの能力はコマンドゾーンに置かれたこのカードをホールドしなければ発動しない。)
【立花レーシングクラブ】
特徴「仮面ライダー」を持つユニットをラッシュしたとき、
自軍山札から必要パワーの数字が自軍パワー以下のビークルカードを1枚選び、
ラッシュエリアに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。
「英雄には、常に介添人とも呼べる存在があった。」
【ドギー・クルーガー】(デカレンジャー)
Sユニット/男/警察/オーバーテクノロジー
BP300/SP-/パワー3
CN-
※コマンダー(これの能力はコマンドゾーンに置かれたこのカードをホールドしなければ発動しない。)
【プリーズ・ボス】
ターン終了まで、特徴「警察」を持つ自軍Sユニットは、バトルエリアで4番目に並んだときSP1になる。
「地獄の番犬と呼ばれる所以は、その単体戦闘能力だけではない。狡猾な闇商人は理解していた。」
あ、ドギーはBP3000で。
【デカゴールド】(特捜戦隊デカレンジャー)
Sユニット/女/警察/オーバーテクノロジー
必要パワー0
BP1000
CN5
・これは、自分がターンを始めるときエリアにあれば捨札にする。
[タイムストップ]
次の相手ターン、特徴「加速」を持たない敵軍ユニットは、ターンが終わるまでバトルエリアに出られない。
「悲劇は再び起こさせない…女刑事の決意が時を止める」
ちょっと強すぎるので制約を付けてみた。
でもスーパーレスキューで使いまわせるなw
【2人乗り】(仮面ライダー響鬼)
オペレーション/通常/ミスティックアームズ
必要パワー3
自軍ビークルを一枚選び、そのビークルにRCを持つユニットを2体までライドさせることができる。
ライドしたユニットがバトルエリアに出た時、これらのユニットは必ずライドオフさせる。
(ライドオフさせる順番はカードに表記された本来のBPが高い方からとし、BPが同じ場合は
自分で順番を選ぶ。)
ライドしていたユニットが全て行動を終えるか、バトルエリアに出ないままターンを終える時、
ライドしていたビークルは捨て札になる。
「飛び降りろ!!」
【ピーコックアンデッド】
S/男/アンデッド/上級アンデッド/ダークアライアンス
BP3000 SP- 必要パワー4
▼これは敵軍ターン中、SP1以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される
[アイダート]
これがバトルエリアにある間、パワーが3以下の敵軍ユニットがバトルエリアに出たとき、
自軍パワーゾーンのダメージ以外のカードを2枚選び捨札にしてもいい。
そうした時、そのユニットを撃破し捨て札にする。
「瞬きする暇すらない。あんなに強かったはずの先輩が、あんなに簡単に吹き飛ばされた」
【仮面ライダーギャレン】
S/男/仮面ライダー/ラウズ/2nd/ワイルドビースト
BP1000 SP! 必要パワー6 NC-
[生まれ変わる力]
これは自軍捨札に特徴「女」を持つユニットカードがあるときBP+3000され、
さらに自身が「ダークアライアンス」のカテゴリを持つときBP+4000される。
また、BP8000以上のときSP1になる。
「剣崎、お前は騙されているんだ」
明らかに悪人に騙されてる時のほうが強いですが仕様でs
なんか話が通じているようで通じてないな。
まず
>>575の元ネタは
>>584で問題ない。
また、
>>576の発言だが、G3(マイルド含む)は、
本編中焼肉食いに行ってる描写がある上での発言である。
そこで
>>580に対する
>>582と言う発言がある、と言うことを理解して欲しい。
【ラ・バルバ・デ】(仮面ライダークウガ)
Sユニット/グロンギ/怪人/女/DA
必要パワー3/BP2000/SP-
▼このユニットはバトルエリアに出られない。
[ゲゲルを操る者]
このカードが自軍ラッシュエリアにいる間、相手は次の制約を受ける。
→自軍スタンバイフェイズ中、相手にランダムに1枚手札を選ばせ、その必要パワーを言い当てられるかを問う。
言い当てられた時、そのカードを捨て札にする。
「来い、リントよ。究極の闇に挑む資格があるか、この私が見極めよう。」
【ゲゲル】(仮面ライダークウガ)
常駐オペレーション/DA
必要パワー0
このカードが自軍常駐エリアにいる間、特徴「グロンギ」を持つ自軍ユニットは次の制約を受ける。
→特徴「グロンギ」を持つユニットは自軍ターン中に1体しかバトルエリアに出られない。
そのユニットがバトルで敵軍ユニットを撃破した時、カードを1枚ドローしてよい。
「支配、繁栄――闇の勢力の野望すら嘲笑う、戦慄のゲームの幕は今明けた。」
>>583 騙されてるのは、お前だー!?wwwww
しかも、ネガティブに騙されるor鎧で暴走かw
SP持ちになる条件がキツイ事と、Sユニットだから…。
必要パワーは5でいいんじゃないかな。
是非、闇のヤイバに騙されて、マジエルにロックされて欲しいものです(笑
そろそろ次スレに準備に入るか。
前スレのように容量気づかず書き込んでいたら500KBオーバーだったって事にならないようにしよう。
589 :
580:2007/10/20(土) 09:48:06 ID:+zECl4ix0
>>583 ナンバーがないからバンプすれば一応無条件でSPは持つわけね
【仮面ライダー電王LF(ライナーフォーム)】(仮面ライダー電王)
Sユニット/仮面ライダー/男/DEN−O /オーバーテクノロジー
BP4000 SP:! CN:-
パワー8+
特徴「DEN−O」を持つ自軍ユニットを一枚選び捨て札にする。
▼これがバトルエリアからラッシュエリアに戻る時、そのターン中再びバトルエリアに出ることはできない。
[電車斬り]
自軍ターン中、特徴「車両」を持つユニットからコンビネーションをする時、これのBPは
コンビネーションするユニットのBPを「+」した値になり、BP10000以上の時「SP1」になる。
「たとえ進む未来が違ったとしても、決して切れることの無い絆はこの剣と共に。」
自分で書いておいて思ったが、がんがんじいがいれば回避できるリスクだなこれ。
そのくらいの抜け道があっていい強さじゃね
>>594 それを妄想するのがこのスレだろ
テキスト未流出のキャラを2ndにする意味がわからん
【ゴ・ガドル・バ】(仮面ライダークウガ)
Sユニット/グロンギ/男/ゴ集団 /ダークアライアンス
BP5000 SP:- CN:-
パワー6
▼これは毎ターン可能ならバトルエリアに出る。
▼これが撃破されたとき、自軍は1点ダメージを受ける。
[ゲリザギバス・ゲゲル]
・これがバトルエリアに出たとき、敵軍バトルエリアに特徴「警察」を持つユニットがあれば、
1体選んでアタックする。
・これが特徴「警察」を持つユニットにアタックして勝利したとき、この他に特徴「警察」を持つユニットが
敵軍バトルエリアにあれば続けてアタックする。
「リントの戦士よ、我に挑め。お前達の屍の数が我が強さの証となる。」
【ゴ・ガドル・バ電撃体】(仮面ライダークウガ)
Sユニット/グロンギ/男/ゴ集団 /電撃体/ダークアライアンス
BP6000 SP:- CN:-
パワー7+
(自軍「ゴ・ガドル・バ」を捨て札にする。)
▼これは毎ターン可能ならバトルエリアに出る。
▼これが撃破されたとき、自軍は1点ダメージを受ける。
[ゼンゲギビブブ]
これが必要パワーの数字に「+」または「−」を持つSユニットとバトルするとき、
BP+4000される。
「相手の力をより大きな力で真っ向から打ち砕く、これぞ『破壊のカリスマ』。」
597 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/23(火) 00:11:25 ID:DKFDqg540
【仮面ライダーホッパー1号】(仮面ライダーTHE−NEXT)
Sユニット/仮面ライダー/改造人間/男/ET
パワー4 BP5000 SP1/4 CN:RC
※これがライドオフしたビークルを捨て札にしてもよい。 そうしたとき、これはSP1となる。
〔絆〕
※このカードは自軍バトルエリアに「仮面ライダーホッパー2号」がある場合、BP+2000される。
「彼が成した事、そしてこれから成す事を知る者は誰もいない。唯一の友以外は。」
>>595 思いついた能力が、1st的ではないと思ったから、2ndって書いたんじゃないのか?
1stじゃないってところまで含めた妄想なんだからいいだろ。
【ツインカム・エンジェル】(特捜戦隊デカレンジャー)
オペレーション/通常/OT
パワー3
特徴「女」及びナンバーを持つ自軍Sユニットを2体選び、その2体を重ねて置く。
そうした時、上に置いたユニットのBPに下に重ねたユニットのBPが+され、
上に置いたユニットのNCはそのナンバーに関係なく発動する。
上に置いたユニットがバトルエリアを離れるとき下に重ねたユニットは同じ場所にに分けて置く。
置けないときは捨て札になる。
「『女3人寄れば・・・』なんて言うけど、ありゃ嘘だ。2人だけでも手に負えやしない。」
>>599 無駄に重ねるのが好きだな?
レンジャーズストライクに、コンビネーションという言葉がある事の意味を、
小一時間ほどじっくりと考えて来いよ。
その後、ダブルライダーキックの効果をじっくり見てから、妄想しなおす事をオヌヌメするよ。
あぁ、ついでに、レッド以外のファイブマンも見てきたらいいかもな。
【デカバイク】(特捜戦隊デカレンジャー)
Lビークル/メカ/車両/OT
BP5000 SP-
パワー4+
自軍Sユニット1体をパワーゾーンに送る
[ライディングフォーメーション]
このユニットと隣り合う特徴「メカ」を持つLユニットはSP+3000される。
「物は試しで乗せてみたが……ロボットでも案外うまくいくもんだな。」
【デカバイクロボ】(特捜戦隊デカレンジャー)
Lユニット/メカ/人型/OT
BP7000 SP1
パワー5+
自軍「デカバイク」を捨て札にする
[ソードトルネード]
このユニットがラッシュされた時、敵軍パワーゾーンのダメージ以外のカードを2枚選んで捨札にする。
「宵闇を切り裂く眩い剣戟。希望を捨てるな、夜明けは必ず訪れる。」
【スーパーデカレンジャーロボ】(特捜戦隊デカレンジャー)
Lユニット/メカ/人型/OT
BP24000 SP3
パワー9+
自軍合体ユニットを捨札にする
合体-デカレンジャーロボ(またはパトストライカー+パトジャイラー+パトレーラー+パトアーマー+パトシグナー)
+デカバイク(またはデカバイクロボ)
[ガトリングパンチ]
このユニットが敵軍ユニットを撃破した時、
自軍パワーゾーンのダメージになっていないカード1枚を捨札にすることでもう1度アタックを行うことが出来る(ただしストライクは出来ない)。
この効果は何度でも使うことが出来る。
「鉄拳制裁!俺たちの正義をナメんじゃねーぜ!!」
>>601 デカバイク、ビークルなんだからこのユニットは無いだろw
>>601 >>[ライディングフォーメーション]
>>このユニットと隣り合う特徴「メカ」を持つLユニットはSP+3000される。
特徴「人型」を持つLユニットはこれにライドできる。
これにライドしているユニットはSP+3000される
これはライドされていなくてもバトルエリアに出る事ができる。
あくまでビークルにするんだったらこの方がよくない? BPも不要だし。
今の表記のままだったらデンジファイターがデカバイクに乗れるしw
何よりデカバイクがバトルエリアに出る方法がない。
ユニットにするならジョイントコンビネーション扱いになる。
まあBPの間違いだろうが
それでもJパワーつけたシルバならSP1になるんだぜ
3色だけど・・・
>>605 3色で3枚コンボなら、BP6000、SP1くらい、普通だろw
冥府神に使った方が幸せじゃないか?
パスぷにる⇒戒律+デカバイク
これで、後半もバッチリだ☆
【ネイガー】(超神ネイガー)
Sユニット/超神/男/ミスティックアームズ
BP4000 SP! CN3 パワー5
▼これは特徴「女」を持つユニットを選べない
[比内鶏クラッシュ]SP1
自軍ターン中、これがバトルでユニットを撃破したとき、敵軍常駐置き場からオペレーション以外のカードを1つ選び
持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
「清めの音が響かずとも、故郷(ふるさと)の想いに応える力がここにある。」
【ネイガーDF(大豊作フォーム)】(超神ネイガー)
Sユニット/超神/男/ミスティックアームズ
BP5500 SP1 CN3 パワー7-
▼これは特徴「女」を持つユニットを選べない
[すったげ鳥海キック]
自軍ターン中、これがバトルでユニットを撃破したとき、敵軍エリアからカードを1枚選び
敵軍パワーゾーンにダメージにして置く。
「ベルトに煌めく『ア』のマーク、拳に輝く『田』の字。見たか、怒りの王牙豪石。」
【ネイガー・ジオン】(超神ネイガー)
Sユニット/超神/男/ミスティックアームズ
BP3000 SP- CN2 パワー3
[クマゲラパンチ]
これはSユニットとバトルするときBP+3000され、相手はカウンターを発動できない。
「無数の打撃音が木霊する中、森は静けさを取り戻しつつあった。」
【ネイガー・マイ】(超神ネイガー)
Sユニット/超神/女/ミスティックアームズ
BP2000 SP− CN4 パワー3
[辰子ツイスト]
これがバトルで特徴「女」を持つユニットを撃破したとき、ホールド状態の敵軍コマンドを一枚選んで捨て札にする
「背中に躍る米の字は、未来を背負った勇姿の誇り。」
【カントウマン】(超神ネイガー)
Sユニット/男/ミスティックアームズ
BP1000 SP− CN- パワー2
▼これはアタックすることができない。
▼これは自軍エリアにSユニットがなければリリースできない。
[カントウシールド]
これが自軍ラッシュエリアにある間、次の効果を発動できる。
⇒自軍ユニットがアタックされたとき、このユニットをバトルエリアに出してもよい。そうしたとき、
アタックされたユニットのBPに+4000する 。
「誰か、『どっこいしょー、どっこいしょー』って声かけをくれねべか〜」
【アラゲ丸】(超神ネイガー)
Sユニット/超神/男/ミスティックアームズ
BP4000 SP! CN4 パワー4
[タラバズーカ]SP1
敵軍バトルエリアからユニットを一体選んでラッシュエリアに戻しても良い。そうしたとき、次の効果を発動できる。
⇒必要パワーの数字が戻したユニットより低い敵軍ユニットは次の相手ターン、バトルエリアに出られない。
「協力してもいいけど、僕の釣りは彼の趣味と合わないんじゃない?」
【クレーガ】(超神ネイガー)
Sユニット/超神/男/ダークアライアンス
BP5000 SP1/3 CN- パワー4+
自軍Sユニットを一体捨て札にする。
▼これはSP1以上のユニットとバトルしたとき、バトルに勝っても撃破される。
▼自分がターンを終えるとき、これ以外の自軍ユニットがなければ、このユニットを自軍山札に戻してシャッフルする。
[影鳥海キック]
自軍ターン中、これがバトルでユニットを撃破したとき、敵軍ラッシュエリアから追加条件を持たないSサイズのカードを1枚選び
敵軍パワーゾーンにダメージにして置く。
「黄金色の輝きの裏、古よりの深い闇。」
猛士東北支部・・・ではないはず
多分カントウマンはレジスト持ち。
【仮面ライダー龍騎】(仮面ライダー龍騎)
Sユニット/仮面ライダー/ミラーライダー/男/2nd/ワイルドビースト
必要パワー4
BP4000
SP1/2
[ドラゴンライダーキック]
特徴「ドラゴン」を持つユニットからコンビネーションするときこのターン、これは次の能力を得る。
→追加条件を持たないBP4000以下の敵軍Sユニットを1体選び撃破する。
「理由も無く戦うなんて…そんなのが許されるのかよ!」
【仮面ライダー龍騎スーパーモード】(駈斗戦士 仮面ライダーズ)
Sユニット/仮面ライダー/ミラーライダー/男/ワイルドビースト
必要パワー6+
BP4000
SP1
自軍合体ユニットを捨て札にする。
合体-仮面ライダー龍騎+ドラグレッダー
[ドラグーンインパクト]
これをラッシュしたとき、敵軍Sユニットを1体選び撃破する。
「彼の理由無き戦いに対する怒りは新たなる力を生み出した」
【デカブルー】(特捜戦隊デカレンジャー)
S/ブルー/男/警察/2nd/オーバーテクノロジー
BP3000 SP- 必要パワー2 CN2
[精密射撃]
これはアタックするかわりに次の効果を発動できる。
これがバトルエリアにある間、自身を除く自軍Sユニットと敵軍Sユニットがバトルするとき、
自軍パワーゾーンのダメージ以外のカードを1枚選び捨札にしてもよい。
そうした時、バトル中の敵軍SユニットのBPを-1000する。
「なにも一撃で仕留める必要はない。得意面した相棒を横目に、彼は態度でそう示した」
【マジイエロー】(魔法戦隊マジレンジャー)
S/イエロー/男/魔法/2nd/ミスティックアームズ
BP3000 SP- 必要パワー3 CN4
[ローリングイエローサンダー]
これはアタックするとき、敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。
(この効果はライドオフしたとき、ナンバーに関係なく発動する)
「稲妻を追えるものはまずいない。それが空から幾重にもばら撒かれるのならばなおさらだ」
【スカイホーキー】(魔法戦隊マジレンジャー)
Sビークル/魔法/ミスティックアームズ
必要パワー3
※特徴「魔法」を持つ自軍Sユニットは、RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。
※これにライドしているユニットは、アタックされる以外では
特徴「魔法」もしくは「航空機」を持つユニット以外に選ばれない。
※これにライドしているユニットはBP+500される。
「鳥ならぬ人に羽はない。しかし、勇気さえ持てば翼は確かにここにある」
気付けばスカイホーキーが魔法持ちよりもミラワやクウガと相性が良くなってしまったけど気にしないんだぜ
連投スマソ
デカブルーに記述ミスがあったから若干修正
【デカブルー】(特捜戦隊デカレンジャー)
S/ブルー/男/警察/2nd/オーバーテクノロジー
BP3000 SP- 必要パワー2 CN2
[精密射撃]
これはアタックするかわりに次の効果を発動できる。
これがバトルエリアにある間、自身を除く自軍Sユニットと敵軍Sユニットがバトルするとき、
自軍パワーゾーンのダメージ以外のカードを1枚選び捨札にしてもよい。
そうした時、バトル中の敵軍SユニットのBPをターン終了まで-1000する。
>>611 面白いアイディアだけど
NCで発動して、バトルエリアにある間に
任意に発動できる能力ってのは表記が難しいね。
しかもアタックの代わりだし。
【仮面ライダー電王プラットフォーム】(仮面ライダー電王)
Sユニット/仮面ライダー/男/DEN-O
BP500 SP- CN- パワー2
▼これが自軍バトルエリアにあるとき、
バトルエリアに出た敵軍ユニットは可能ならこれにアタックする。
[不幸]
これがバトルで撃破された場合、自軍常駐置き場から特徴「DEN-O」を持つ
ユニットカードを1枚選び、ラッシュエリアに出してもよい。
ただし、追加条件は満たすこと。(必要パワーは満たさなくてもよい。)
【仮面ライダー電王クライマックスフォーム】(仮面ライダー電王)
Sユニット/仮面ライダー/男/DEN-O
BP5000 SP1 CN:RC パワー5+
追加:自軍常駐置き場の特徴「DEN-O」を持つユニットカードを4枚捨て札にする。
[ボイスターズキック]
これがストライクして相手がパワーゾーンのカードを裏返すとき、
裏返すカードの必要パワーの数字をお互いに見る。
そしてその数字以下の必要パワーの数字を持つ敵軍ユニットを1体選び撃破する。
【仮面ライダー電王ライナーフォーム】(仮面ライダー電王)
Sユニット/仮面ライダー/男/DEN-O
BP2000 SP! CN:RC パワー3+
追加:自軍「電王プラットフォーム」を1体パワーゾーンに送る。
▼このカードは自軍パワーゾーンにあるDA以外の
特徴「イマジン」を持つユニットカード1枚につきBP+1000され
BP4000以上のときSP1となる。
[電車斬り]
自軍常駐置き場にある特徴「DEN-O」を持つユニットカードを1枚捨て札にしてもよい。
そうしたとき、このターンこのカードのBPに、捨て札にしたユニットカードのBPを「+」する。
【仮面ライダー龍騎】(仮面ライダー龍騎)
S/仮面ライダー/男/ミラーライダー/2nd/WB
BP2000 SP1/2 パワー3
CN-
[ドラゴンライダーキック]
特徴「ドラゴン」を持つユニットからコンビネーションするとき、このターン、これはBP+4000される。
「戦士として訓練されておらず、特別な力も持たない平凡な若者が、戦場に駆り出される。この悲劇を繰り返してはならない」
基本BPを低くしてパワーを軽くしました。こっちのほうがより原作に忠実な能力といえるでしょう。
【変身ベルト・アークル】(仮面ライダークウガ)
パワー3/オペレーション/MA
▼これは、使用するときに効果を選択できる。
⇒自軍山札から、特徴「アマダム」を持つSユニットを選び、手札に加える。
その後、山札をシャッフルする。
⇒これを、自軍Sユニットに重ねる。
そうしたとき、そのSユニットは特徴「アマダム」を得て、
バトルする時、MAのコマンドを1枚ホールドする事で、
手札の特徴「アマダム」を持つユニットと入れ替える事ができる。
これは、重ねられたユニットが、これの効果以外でユニットでなくなる時、捨札になる。
クウガはやっぱり、変幻自在な超変身でしょ。
あ、「入れ替える事ができる。」の後に、
「必要パワーと追加条件は満たすこと」
という一文を追加。
【仮面ライダーギルス】(仮面ライダーアギト)
仮面ライダー/男/Sユニット/MA
パワー4 BP3000 SP1/3 RC
▼MA以外の自軍コマンド1枚につき、このユニットのBPは-500される。
[ギルスヒールクロウ]
SP1以上のユニットと戦う時、このユニットのBPは+1000される。
「孤独も、絶望も、力に変える不屈の精神。体現せしはまさに"不死身"。」
【仮面ライダーエクシードギルス】(仮面ライダーアギト)
仮面ライダー/男/Sユニット/MA
パワー7+ BP7000 SP1/3
※自軍「仮面ライダーギルス」を捨札にする
▼MA以外の自軍コマンド1枚につき、このユニットのBPは-500される。
[ギルススティンガー]
これがラッシュされた時、バトルエリアにいる敵軍Sユニット2体を選択して撃破する。
ただし、敵軍パワーゾーンのダメージになっているカードの枚数以上のユニットは選択できない。
「俺は……不死身だ!」
【ギルスレイダー】(仮面ライダーアギト)
車両/昆虫/Sビークル/MA
パワー2
▼これは自軍Sユニットがバトルエリアにあれば、 ライドされていなくてもバトルエリアに出ることができる。
▼これにライドしているユニットはBP+1000される。
「そうか、君にも相棒がいるんだな――主のもとへ駆けつけた緑のマシンを見つめ、太陽の子は呟いた。」
↑エクシードギルスの能力ミスしたので修正。
[ギルススティンガー]
これがラッシュされた時、バトルエリアにいる敵軍Sユニット2体を選択して撃破する。
ただし、必要パワーが敵軍パワーゾーンのダメージになっているカードの枚数以上のユニットは選択できない。
【仮面ライダーオーディン】(仮面ライダー龍騎)
Sユニット/仮面ライダー/男/ミラーライダー/ワイルドビースト
BP6000 SP1/2 CN:− パワー8+(自軍Sユニットを1体捨札にする)
※レジスト(これがバトルで撃破されたとき、
捨札にする代わりに、これをホールドして場に留めてもよい。)
〔タイムベント〕
これをラッシュしたとき、特徴「2nd」を持つユニットを全て撃破する。
「「少し修正が必要になった…。」―最後の審判の振るう杖は、世界の歪みを取り払った。」
【ゴルトフェニックス】(仮面ライダー龍騎)
Sユニット/獣/ミラーモンスター/ワイルドビースト
BP7000 SP1/2 CN:− パワー7
※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
〔エターナルカオス〕
このユニットの次にコンビネーションする「仮面ライダーオーディン」は次の能力を得る→SP1
「その行為に隠された真意がある事を知る者は誰もいなかった。ただ一人を除いて。」
アドベントカードもカード化するようだが、やっぱりオーディンはタイムベントがいいな
こうだろ(笑
【仮面ライダーオーディン】(仮面ライダー龍騎)
Sユニット/仮面ライダー/男/ミラーライダー/ワイルドビースト
BP6000 SP1/2 CN:− パワー8
※レジスト(これがバトルで撃破されたとき、
捨札にする代わりに、これをホールドして場に留めてもよい。)
〔タイムベント〕
これをラッシュした時、自軍と敵軍の全てのカードを山札に戻し、山札をシャッフルする。
そうした時、 自分と相手は、7枚ドローする。
「「少し修正が必要になった…。」―最後の審判の振るう杖は、世界の歪みを取り払った。」
【ジェットホーク】(鳥人戦隊ジェットマン)
Mビークル/航空機/メカ/MA
BP5000 SP- CN- パワー5+
※自軍Sユニット1体を捨札にする
[プラズマホークカノン]
これをラッシュした時、敵軍コマンド1枚を捨札にする。
「能ある鷹は爪を隠す。本当に必要な時のため、その爪は常に研ぎ澄まされているのだ。」
【ジェットコンドル】(鳥人戦隊ジェットマン)
M/航空機/メカ/MA
BP4000 SP! CN- パワー4+
※自軍Sユニット1体を捨札にする
[ダブルジェットビーム]
「ジェットホーク」からコンビネーションする時、このビークルはSP1となる。
「モタモタしてると置いて行くぜ、竜!」
【ジェットオウル】(鳥人戦隊ジェットマン)
Mビークル/航空機/メカ/MA
BP6000 SP- CN- パワー4+
※自軍Sユニット1体を捨札にする
[岩石落とし]
BP3000以下の敵軍ユニットをすべて持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。
「行くぞ岩石落としっ!……って、乗っても乗らなくてもやることは変わらないんだな……」
【ジェットスワロー】(鳥人戦隊ジェットマン)
Mビークル/航空機/メカ/MA
BP3000 SP- CN- パワー3+
※自軍Sユニット1体を捨札にする
[ウィングカッター]
特徴[航空機]を持つユニットにアタックするとき、このユニットはBP+2000される。
「どこからともなく飛んできた鋭利な翼に、空を飛び回る闇の勢力の飛行機は悉く両断された。」
【ジェットスワン】(鳥人戦隊ジェットマン)
Mビークル/航空機/メカ/MA
BP3000 SP- CN- パワー3+
※自軍Sユニット1体を捨札にする
[スワニーパルサー]
このユニットがラッシュされたとき、自軍コマンドゾーンからMビークルを1体手札に加えてもよい。
「愛を、友情を、正義を胸に――鳥人たちの心が1つになる!」
ビークルがバトルできると既存のテキストがかなり厄介になる気がするが
そこは妄想か
↑全部MビークルじゃなくてMユニットで。間違えた。
【イカロスハーケン】(鳥人戦隊ジェットマン)
Lユニット/航空機/メカ/MA
BP16000 SP! CN- パワー8+
※自軍合体ユニットを捨札にする
合体-ジェットホーク+ジェットコンドル+ジェットオウル+ジェットスワロー+ジェットスワン
[ジェットフェニックス]
これをラッシュしたとき、本来のBPが5000以下の敵軍Sユニットをすべて持ち主のコマンドゾーンに送る。
置けなければ捨札にする。
その後自軍コマンドゾーンから「ジェットイカロス」のカードを選び、これと置き換えてもよい。
「ビル群を飛び出した灼熱の不死鳥が、群がる悪を一瞬で焼き尽くした。」
【ジェットイカロス】(鳥人戦隊ジェットマン)
Lユニット/メカ/MA
BP16000 SP1 CN- パワー8+
※自軍合体ユニットを捨札にする
合体-ジェットホーク+ジェットコンドル+ジェットオウル+ジェットスワロー+ジェットスワン
[バードニックセイバー]
次の自軍コマンドをホールドすることで、このユニットは以下の能力を得る(重複は出来ない)。
「ジェットホーク」をホールド→BP+3000
「ジェットコンドル」をホールド→SP2
「ジェットオウル」をホールド→敵軍バトルエリアのMユニット1体を選択し、コマンドゾーンに送る。
「ジェットスワロー」をホールド→敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。
「ジェットスワン」をホールド→敵軍コマンドゾーンのカードを1枚選んで捨札にする。
「それぞれに描く心の色は違えども、選ぶ正義は一つ。鳥人のチームワークに死角なし。」
>>622 間違えました。一応書いたけどMユニットということでよろしく。
とりあえずジェットイカロスは武器がたくさんあるので、能力を複数持っていたらと思った。
(今度出るライダーベルトのカードもなんか複数能力があるみたいだから)
でも5つは強いかなぁ……
そうでしたか
能力複数はいいと思いますが、BP16000のイカロスハーケンは魔法猫とのコンボがやばそうですね;
仮面ライダーカイザ】(仮面ライダー555)
Sユニット/仮面ライダー/男/ET
BP4000 SP1/5 CN:RC パワー5
▼これをラッシュする時、ET以外のコマンドをホールドしてラッシュしても良い。
そうした時、これは次の能力を得る。→これが撃破されるかバトルエリアを離れるとき、
自軍パワーゾーンにダメージにして置く。
[ゴルドスマッシュ]
これがアタックする時BP+2000され、これがアタックするユニットのBPをカードに表記された
本来のBPとしてバトルする。
『己自身をも蝕む破滅の力。その力を手にした者を待つ運命とは・・・』
>>620 申し訳ないがコイツのレジストの使い道について教えてはいただけないだろうか。
よくわからんが
ユニットの「仮面ライダーオーディン」がバトルで撃破されたときに
コマンドゾーンにある「仮面ライダーオーディン」をホールドしたら
ユニットのおでんが撃破扱いにならないって事じゃないだろうか
>>627 いやそれは解るのだけれども
ラッシュした時点でお互いリセットかける状態になってしまうので
実質コイツがバトルする機会なんてあるのだろうかと。
>>628 ユニットはカードに含まれないってことじゃないか?
確かに、テキストを明確にした方がいいと思うけど
本人じゃないが自分の解釈を
この書き方だとユニットもコマンドもパワーも全部戻すと思う
BPとかSPの意味はゴーゴードーザーのテキスト見れば分かる
【メレ】(獣拳戦隊ゲキレンジャー)
Sユニット/女/臨気/DA
BP3000 SP− CN:− パワー2
〔カメレオン拳〕
相手がこのユニットを選ぶとき、自軍コマンドを1つ捨札にしてもよい。
そうしたとき、このユニットは選ばれず、相手は他のユニットを選べない。
「彼女も彼女なりの正義と愛の為に闘う。」
選択を無効化してそのまま終わらせるのってどう書けばいいのやら。
>>631 このカードが敵軍効果の対象になったとき、自軍コマンドを1つ捨札にしてよい
そのとき、その効果は発動しない。
こうじゃないかな?
>>632 「敵軍効果の対象」だとオペレーション効いてしまいそうだから「選んだとき」とかで良いんでないかな
ミラーワールドも「選ぶ」みたいな表現使っているし
634 :
620:2007/11/05(月) 09:52:28 ID:kswHbdEO0
>>626-630 630が正解。
しかし、ゴーゴードーザーは基本だと思ってたんだがな…。
他のカードの効果を把握せずに妄想するから、
たまにバランス無視したカードが沸いて出るのか?
まぁ、俺のオーディンも壊れてるけど、ネタだから許せw
せめて、オーディンだけは捨札にするか?
『ゲームから取り除く』っていう概念がないからなぁ…。
>>634 自力じゃエリアに残れない時点で
ゴーゴードーザーが基本も糞もねえだろww
まあ妄想スレだけどな
>>635 自力でも他力でも関係ないだろう…
ラッシュエリアに残る可能性がある事実は確かだろ。
しかも、そこそこ使われるカードだから、基本なんじゃないか?
>>636 わざわざゴーゴードーザーが出てくるとは思えんが
BP6000でレジスト持ちの奴をラッシュエリアに出すのはリスクが高すぎる
ゴーゴードーザーの牽制というならわからなくもないが、
そこそこ使われるって、何人に一人が使ってると思ってる?
まあ
>>620のオーディンなら、ラッシュ時の効果だけで十分だろうけどな
>>637 必要パワー4でBP7000だからな。
ET使う時には一考するだろ?
アタッカーが欲しい時には、かなり重宝するぞ、あれ。
>>638 ゴーゴードーザーが使えるかどうかじゃなくて
使ってる奴が何人いるのか、仮に使っている奴が相手であって
>>620のオーディンを出させてまでバトルエリアに出てくるかって話だぞ
自力でも他力でも関係なくはないよな
【マスキーファイター】(光戦隊マスクマン)
Mユニット/航空機/メカ/MA
BP5000 SP1 CN- パワー6+
※自軍Sユニット1体を捨札にする
※これをラッシュするとき、自軍パワーゾーンにある裏向きカードの枚数を2倍に数えてよい。
「高まる命の輝きが科学の翼を得た。もはや何者もその飛翔を遮れない」
【マスキードリル】(光戦隊マスクマン)
Mユニット/車両/メカ/MA
BP6000 SP- CN- パワー6+
※自軍Sユニット1体を捨札にする
※これをラッシュするとき、自軍パワーゾーンにある裏向きカードの枚数を2倍に数えてよい。
[掘削]
これをラッシュしたとき、敵軍パワーゾーンからダメージになっていないカードを1枚選び
相手山札の一番下に戻してもよい。
「深き闇の底へ逃れようとも、科学と命の光がそれを暴き出す」
【マスキータンク】(光戦隊マスクマン)
Mユニット/車両/メカ/MA
BP6000 SP- CN- パワー6+
※自軍Sユニット1体を捨札にする
※これをラッシュするとき、自軍パワーゾーンにある裏向きカードの枚数を2倍に数えてよい。
[4連想カノン]
これは特徴〔航空機〕を持つユニットにアタックできない。
これは特徴〔車両〕を持つユニットにアタックするとき、BP+3000される。
「眩き太陽の下、鋼の要塞が人の魂を得て走り出す」
【マスキージェット】(光戦隊マスクマン)
Mユニット/航空機/メカ/MA
BP4000 SP- CN- パワー4+
※自軍Sユニット1体を捨札にする
※これをラッシュするとき、自軍パワーゾーンにある裏向きカードの枚数を2倍に数えてよい。
[対地攻撃]
自軍ターン中これがバトルエリアに出るとき、
敵軍エリアにオペレーションカードと重なっているユニットがあれば
1体選び、撃破する。
「正確な照準が反撃を目論む敵を駆逐した」
【マスキージャイロ】(光戦隊マスクマン)
Mユニット/車両/メカ/MA
BP4000 SP- CN- パワー4+
※自軍Sユニット1体を捨札にする
※これをラッシュするとき、自軍パワーゾーンにある裏向きカードの枚数を2倍に数えてよい。
[ホバリング]
これは自軍バトルフェイズ以外にバトルエリアに出ない。
「進むのみならず。退くのみならず。留まる事もまた華麗なる技」
【グレートファイブ】(光戦隊マスクマン)
Lユニット/人型/メカ/MA
BP18000 SP2 CN- パワー6+
※自軍合体ユニットを捨札にする
(マスキーファイター+マスキードリル+マスキータンク+マスキージェット+マスキージャイロ)
※これをラッシュするとき、自軍パワーゾーンにある裏向きカードの枚数を2倍に数えてよい。
[ファイブシールド]
相手がこれを選んだとき、MAの自軍Sユニットを1体選び、ダメージにしてパワーゾーンにおいてもよい。
そうしたとき相手のオペレーション、アタック、ユニットの効果などは無効になる。
「何故人のかたちに組み上げるのか。それは人の命を宿すため」
>>639 何でお前はドーザーで引っ張らないって話をしてんだ?
レジストの使い道を問われて、ドーザーで出るだろって話だろ?
自力だろうが他力だろうが関係ないじゃないか。
エリアに出る可能性が0ではないから、レジストに使い道はある。
コレで終わりだろ?
ドーザーが気に入らないなら…。
アカレッド2ndでも出るし、電王RFでも釣れるぞ?
基本的にいきなり出てきて、リセットして帰るだけ。
何らかの手段で戦闘したら、割と強くて困る。
ほら、オーディンっぽいだろ?
とりあえずこのオーディーンが
ゲームやる気なくさせるカードなのは分かった。
どれだけリードしていようと、合体準備を整えようと
こいつをラッシュしただけで最初からやり直し。
ラッシュ効果だから封じる手段が事実上存在しない。
しかもこいつ自身が山札に戻るから、同じ事がまた繰り返される。
デメリットはオーディーンを使った側が1回のドローを損するだけ。
最悪、ラッシュしたターンにはバトルエリアに出られないNC能力とか
「これをラッシュしたとき、これ以外の全てのカードを山札に戻してシャッフルし、
各プレイヤーは7枚ドローする。その後、これを捨て札にする」とかならマシなのに。
まあ、オーディンはそんなもんだった気もするが・・・
>>644 >>634で、それはもう言った。
まぁ、
>>619の妄想を、ほとんどそのまま流用したのが主な原因だが。
もう少しバランスを考えるなら…。
【仮面ライダーオーディン】(仮面ライダー龍騎)
Sユニット/仮面ライダー/男/ミラーライダー/ワイルドビースト
BP6000 SP1/2 CN:− パワー8+
▼自軍ダメージが6点以上
※レジスト(これがバトルで撃破されたとき、
捨札にする代わりに、これをホールドして場に留めてもよい。)
〔タイムベント〕
これをラッシュした時、これ以外の自軍と敵軍の全てのカードを山札に戻し、山札をシャッフルする。
そうした時、 自分と相手は、7枚ドローする。
その後、これを捨札にする。
(この効果は、自軍「神崎優衣」が撃破されたとき、カウンターとして使用できる。
このとき、追加条件は満たさなくてもよい)
「「少し修正が必要になった…。」―最後の審判の振るう杖は、世界の歪みを取り払った。」
オーディンのイメージって、こんな感じ!
もう490キロだぞ
>>642 >>634の「しかし、ゴーゴードーザーは基本だと思ってたんだがな…。」
が嫌味に聞こえて噛み付きたくなった
ごめんよ、今は反省している
〜〜は戦術として基本、って出てきたら衰退の始まりな気がする
おお、そろそろ容量オーバーか 移動だな
【ターボユニット】(特捜エクシードラフト)
オペレーション/アーステクノロジー
必要パワー4
このターンと次の敵軍ターン、自軍アーステクノロジーのSユニットは特徴「加速」を得る。
「走れ、地球と命を救うため!」
【JPカード】(特捜ロボジャンパーソン)
オペレーション/カウンター/アーステクノロジー
必要パワー2
自軍ユニットがアタックされた時に発動できる。
アタックしてきたユニットと必要パワーが同じSユニットをラッシュしてもよい。
(ただし、必要パワーと必要条件は満たすこと)
そうしたとき、バトルは行われない。
「一瞬の輝きの後、あいつはどこからかやってくる。─ジャンパーソン、フォージャスティス!」
メタルヒーローネタ御免。
埋めついでに
【仮面ライダーギャレン】(仮面ライダー剣)
Sユニット/仮面ライダー/男/ラウズカード/WB
BP2000 SP1/2 CN:RC パワー4
〔バーニングディバイド〕
このターン、これは、自軍捨札にあるSユニットのカード1枚につき、BP+1000される。
これはBP10000以上のとき、アタックとストライクを1度ずつ行ってもよい。
「大切な人を失った時、戦士の力は限界を超えて燃え上がった。」
【仮面ライダーギャレン】(仮面ライダー剣)
Sユニット/仮面ライダー/男/ラウズカード/2nd/WB
BP3000 SP1/2 CN:− パワー3
〔バーニングディバイド〕
これがアタックするとき、自分が次の行動の宣言をするまで相手はカウンターを発動できない。
「もっと馬鹿になれ―倒した男の言葉が彼の心に強く残った。」
【仮面ライダーギャレン】(仮面ライダー剣)
Sユニット/仮面ライダー/男/ラウズカード/3rd/WB
BP3000 SP! CN:2 パワー3
〔醒銃ギャレンラウザー〕
敵軍バトルエリアからライドされていないSビークルを1体選び、捨札にする。
「さらばだ、俺達のファング…。」
【仮面ライダーギャレン】(仮面ライダー剣)
Sユニット/仮面ライダー/男/ラウズカード/4th/WB
BP3000 SP− CN:RC パワー3
※これはホールド状態のとき、BP+1000される。
※レジスト(これがバトルで撃破されたとき、
捨札にする代わりに、これをホールドして場に留めてもよい。)
〔この距離ならバリアは張れないな!〕
これがアタックするとき、これはBP+1000され、
敵軍ユニットのBPをカードに表記された本来の値としてバトルする。
「俺は全てを失った。だから…最後に残ったものは失いたくない。信じられる…仲間だけは!」
>>653 ぶっちゃけ、4thの最大BPは4000かw
レジスト発動時orアタックする時ってなるよな?w
…ところで、1stのレジストはどこいった?w