前スレで《非業の死/Perish》うったやつに《放浪熱/Wanderlust》つけておきますね。
つーかサブタイは地壊しだろ
ニショーバはないわ
混乱でストンピィ作って回してみた
森 17
ペンデルヘイヴン 1
砂漠 3
ラノワールのエルフ 4
スカルガンの穴潜み 4
ウークタビー・ドレイク 4
シラナの岩礁渡り 4
世慣れたドライアド 4
マイアー・ボア 4
巨大化 4
岩石樹の祈り 2
腐れ蔦の外套 3
ガイアの頌歌 2
鋭い感覚 4
・ボロスメタ兼比較的色拘束薄いのでマナ底上げに砂漠入れたがいい感じに突き刺さる
・鋭い感覚は神 シラナセンスだけで勝負決まること有り
・ドレイクできる子、穴潜みの狂喜のためだけに投げても元が取れる。多分新規緑速攻で最強
・頌歌はこの構成だと想像以上に強い。蔦と一枚取り替えても良いかも
・獣群?はぐれ像はともかくアーモドン使ってたストンピィなんて見たこと無いぜ
・地壊しは悩みの種。入れて勝った試合と負けた試合が混在する良カード
・カヴーはスロット不足。相手がノーガードならドライアドと入れ替わる予定
カオスの緑一色HOTだぜ
巨大化より古きクローサの力をつかいませんか
ボロスメタで有る点とタフネス1がやたら多い点から
3点火力から耐えるためにクローサではなく巨大化を採用
ドレイクやドライアドが鋭い感覚背負ってるときは目の敵のように火力飛んでくるのよね
蔦を安全に張るフォローの意味も
火力追求するかで悩んではいるんだが、今のところこっちのが勝率良い感じ
>蔦を安全に張るフォローの意味も
すまんこっちは忘れてくれ。クローサでも問題ない
>>6なんか違くね?
ストンピィってこんなだっけ。
これグランビルじゃね?
>>6 そのデッキだと2ターン目に3マナ出す意味なくね?
ラノエルをEssence WardenとかMartyr of Sporesに変えたほうがいい動きしてくれると思う。
>>10 緑の2マナまででダメージ効率と除去耐性秤に掛けたチョイスのつもりだが
言われてみるとグランビル臭いラインナップだな
まぁクリーチャー並べて火力使わず緑単=ストンピィ程度の認識なんで深くは考えないでくれ
>>11 2ターン目にドレイク読んで維持できる位しか確かにメリットが無いな
と言うか胞子の殉教者はすっかり忘れてたわ。センスが上手く回ると手札が爆発的に増えることがあるから面白そうだ
試してみる
地壊しを永劫の輪廻で使いまわす をメインとする白緑ビートダウンとか組もうかと思うんだけど
なんか他に永劫の輪廻で使えそうなカードある?白緑で
>>1 でっかい乙。
前スレの「非業の死」はマジトラウマ。
騙されたー!!
おお、極北ニショーバが強そうに見えてきた
>>15 読んだ
緑以外の話したらダメってこと?
とりあえず最新セットスレに移動しとくけど
バカス
うん、構築スレに変えた
地壊しを永劫の輪廻で使いまわす をメインとする白緑ビートダウンとか組もうかと思うんだけど
なんか他に永劫の輪廻で使えそうなカードある?白緑で
に対して
騙されたと思ってスレタイ嫁
ときたわけだ。
そしてスレタイの生物は誰だ?
あとは分かるな
次スレは7マナ8/8なんとかワームに決まりだな。
デメリットなしで7マナ8/8は緑の大きさがよくあらわれてる。
そういえばニショーバってどんな生きものだ?
基本的に緑と白を使うって事は良い奴だと思うんだが、頭よさそうには見えんぞ。
>>22 せっかくマナコストとパワー/タフネス揃えてるんだから
【7マナ7/7超大なベイロス】だろ
他に7マナ7/7っていなかったっけ?
>>24 でもそれだと8マナ8/8、9マナ9/9……って続けられなくね?
>>25 《茨の精霊/Thorn Elemental》とか
>>26 8マナ8/8は《力の化身/Avatar of Might》が。
9マナ9/9は・・・
《ゴロゾス/Grozoth》先生にタイムシフトしてもらうか。
せめてサルディアさん辺りで頼むぜ
今スタンダードで緑単苗木ビート組んでるんですが、
相手の方に除去が多いとゲームが長引く→息切れで負けてしまいます。
そこでドローソースを入れようと思ったのですが、
向精神サリッド・調和・鋭い感覚、のうちどれを入れればいいですか?
向精神はデッキには合うんですが、それで苗木生成が来なきゃ本末転倒、
鋭い感覚は回避能力持ちがいないので通らないまま死ぬ可能性がある、
調和の4マナは重く感じる、と一長一短だったりします。
それと、地壊しは投入したほうがいいですか?
単色なんで色マナには困らないし、最後の押しには強いと思うんですが。
プレナーカオスで全体除去増えてる感じなので、苗木で組むのが間違いなのかも。
最低でもデッキくらい晒せよ。
何で最近?巨大ヒヨケムシの評価が高いの?
炎樹族のシャーマンより強いって言う人も増えてきた。
僕的には、シャーマン>喧騒>ヒヨケムシが順当な強さだと想うんだけど、
世間では、ヒヨケムシ>シャーマン>喧騒、なんだよね。。。?
黒焦げ、心霊破、突然の死、の影響かな?
現在のメタがラスゴ系全体除去を中心に動いているからじゃない?
ヒヨケはラスゴの前後に速攻で殴れるし。
あとやはりアンタッチャブルなせいで除去されにくいのも一因ではあるだろうね。
マナを払った分仕事できる確率と、相手にラスゴ「撃たせる」事ができるかの2点かね
環境がアドバンテージ重視になってるから、退場までにこなす仕事の平均が高いほど有利で
ヒヨケムシは隙を見て出せば4マナ4点火力としての仕事を済ませやすい。返しで除去られても払ったマナの分は取ってるわけだ
後ラスゴをコントロールの中央に据えているデッキが多いから、こちらの損失可能な限り減らすためにも
一体でゲーム決められるクロックがあって、相手にラス強要できるクリーチャーが戦闘長引く場合効いて来る
>>33-34 二人共トンクス。
うーん、専門的だね。僕にはちょっと難しい。
シャーマンのような3/4クリーチャーの方が恒久的に使える気もするけど、どうなの?
シャーマン4積みVS獣群4積みが戦ったらどっちが勝率良いの? アドバンテージでは獣群かな?
でも象トークンがシャーマンにブロックされたら象は無駄死にだし。。。
ヒヨケムシは火力を兼ねるクリーチャーとしてスロットを作れば良いでオケー?
あと戦闘魔道士全く使われんね。。。獣群の影響? ボロスやシャドーには効果ありそうなんだけどなあ。。。
今はコントロールが強いから、それに有効なヒヨケムシが使われてるだけで
ちょっと前はセレズニア対立とかZooとかビートダウンが強い時代だったでしょ
その場合、容易にブロックされるヒヨケムシは使われない
それだけ
>>36 トンクス。なるほどメタゲームなわけね。
先日の大会で白黒緑のデッキと戦ったけど、あれって太陽拳て奴かな。
こっちのクリーチャー除去られて、ロクソドンや骸骨の吸血鬼とかに殴られて、白黒の天使にパーマネント破壊された。
気が付いたらこっちが負けてた。
>>37 たぶんそれはザ・ロックス
パワーカードで押し切る感じのデッキ
>>35 自分がコントロール系を使うと理解しやすいかも
相手にヒヨケがいると4ターン目にラスゴをうつと、相手にターンが廻ったら返しでもう一匹出てきて4点殴られる可能性がある。
対象にならないので、除去のためにまた大事な2枚目の全体除去が必要になる。という流れ。
もし、ラスゴ+後続のヒヨケに対するカウンターをうつなら、6マナかかるためそれまでに展開された生物に、致死ギリギリまで殴られるリスクが発生しておいしくない。
悪魔火やインスタント火力も考慮しなければならなくなるしね。
ヒヨケ1匹でコントロール系にはこれだけプレッシャーをかける事が可能なわけです。
そこで現在青白コンに象トークンを入れたワラミーズみたいなデッキを構築してるわけだが
フィニッシャーは秘教の処罰者
ビートダウンには強いけど、コントロールには弱いわ なんとかして
もうともかく
19 森
1 ペンデルヘイブン
これがたまらない。
神河みたいにサイクルじゃなくて、森の上位互換を単品で出してほしい。
緑はマナ出すの得意なんだし、他の色より土地も強いはず。
土地のサイクルでも、他はしょぼいクリーチャーしか出せないのに緑は3/3が出てきたり、クリーチャーの数だけマナが出たりするしね。
白にはトロウケアの敷石が出たし、黒も沼の上位互換的なものが次元の混乱で出たし、緑にも「レアな森」とか出してくれても良いじゃん。
ささやかな効果でもこういうのってすごく嬉しいよ。
ほぼ必ず入るけど別に気にならないカードってすごく好き。
リシャーダや不毛な大地とは違う、愛らしさを感じる。
>>38 トンクス。ザ・ロックスていうと昔は魂売りが投入されてたデッキだね。アレの後継型か。
>>39 詳しい説明トンクス。
なるほど、よく分かりました。
自分コントロールは、アクセラレイテッドブルーくらいしか使った事ないんだよ。
神の怒り撃った事一度もない、てか未所有、ラスゴ喰らった事ならあるけどね。
>>40 秘教の処罰者か、カコイイね。
漏れも処罰者で勝ってみたいなあ。世間はロクソドンばっかり、仕方ないけど。
緑スレって良い人ばっかりだな
現状で、オーランの蛇が入るデッキってスクリブだけ?
緑赤黒ビートダウンで、1T目極楽or闇エル
2T目ヒッピーor何か(現在は炎樹)
てな感じのデッキを組んでいて、3マナ域の生物を考えているのだけれど、蛇が強かったのは十手があったからだよね?
44 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/29(月) 09:15:39 ID:S1kgLu/j0
なぜ緑「赤」黒?
次元の混乱の1マナで2/1飛行速攻エコー3マナの生物オススメ
クローサの力つけて殴るも良し、相手エンド前にスクリブ出すも良し
わんりきまどうしのじだい
48 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/29(月) 17:04:50 ID:xA7+9LEd0
あえて言うなら緑流のショックという意味で
こいつもドレイクじゃなくて蜂にしといてもらいたかった
4 ラノワールのエルフ
4 スカルガンの穴潜み
4 ウークタビー・ドレイク
3 シラナの岩礁渡り
2 世慣れたドライアド
3 マイアー・ボア
4 地壊し
3 巨大ヒヨケムシ
4 古きクローサの力
3 ガイアの頌歌
2 腐れ蔦の外套
3 岩石樹の祈り
3 砂漠
1 ペンデルヘイヴン
18 森
>>48 昆虫だったら群がりの庭で再生できたのにねw
はっ!
そういや「命取りの幼虫」って黒だけど昆虫だw
52 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/29(月) 18:29:15 ID:GketBL+80
「ヒヨケムシ」が「昆虫」な事に比べたら大した事ない
今シミックビート考えるてんだがガイアの?歌って入る余地あるかな?
ちなみにスクリブ&レンジャーと呼ばれるタイプですわ
意見よろしくお願いします
クロックパーミに全体強化は入らない
スクリブ&レンジャーワロスw
人に物を聞く時はカード名やデッキ名くらい調べてから書けよ
スクリブ&レンジャー
まんまじゃねーかwww
お前等!次回からスプリットクリーチャーが入るのを未来で視てきたぞ!
反転か
緑緑緑で6/1の茨の精霊だったら強かったのに。
ブロックしても意味ないんなら茨の精霊でもアンブロッカブルでも変わらんでしょ
うおお、次元の混乱の発売が楽しみ過ぎて眠れねえーーー。><
全カードリストを見たりプレリ行ったりしたらもう旬が過ぎた気がする俺ガイル
デッキの構想練ってプロキシ使って回してみて楽しんだ。とっくに発売してる気分w
巨大化が赤に行ったことがショックで、緑から離れつつある俺の心
落ちたわけでもないのにな
むしろ8巨大化を組めることを大いに喜ぶべき
僕のダーム返してください
治癒の軟膏とコモン同士のトレードということで
僕のダームを知りませんか?
僕のダームを知りませんか?
スタン落ちになりました
再録希望のメールボム wotCに送るよ
今すぐ捜しにいかないと
さあ 早くみつけないと
白の飢えたTS 今夜吠えている
見た事があるような カウンターの除き方で
見た事があるような ビートダウンしたい だから
僕のダームを知りませんか?
灰色熊みたいに美しくなりたい
デッキには入らない美しさがあるから
死んだ死んだ
死んだ死んだ死んだ
死んだ死んだ
死んだ死んだ死んだ
ショックを食らって
地震を食らって
僕の熊が死んだよ
熊じゃないけど
蛇じゃないけど
雑種犬に変えるよ
死んだ死んだ
死んだ死んだ死んだ
死んだ死んだ
死んだ死んだ死んだ
>>69 貪欲な〜るネズミ、みたいに〜♪
漏れは最近黒スレ住人。
>>70 黒と緑って対抗色だけど良い感じだよな。墓地から回収とかの共通点も対抗色のくせにあるし、うまく回る。
それに他の色よりマルチカラーも強めな気がする。インベイジョンブロックでも白黒の次ぐらいの質じゃなかった?
特に魂売りのカードパワーはクリーチャー随一だ。
3緑黒 6/6メリット3
2緑白 4/4メリット1
3緑赤 7/7デメリット
緑青 2/2メリット1
全体的に、いくら緑を含んだマルチとはいえ大きめのメリットが1つ増える程度なのに、サイズもでかいし能力の組み合わせもいやらしい。
アポカリプスのカードを例に挙げるのはちょっと
73 :
疫病沸かし:2007/01/31(水) 01:44:49 ID:T1xKaXTR0
いまどきアポカリプスかよw
オールドエキスパンションは
カスレアばっかだった記憶しかないしw
始めたばかりの頃に、よく分からずに買ったサーガとレガシーで
変異種とモノリスが出たのは良い思い出
緑白に4マナ4/4なんていたっけ?>インベブロック
ボールライトニング返せ!
やっぱダームは強そうだな。
ビート相手にもコントロール相手にも活躍できそうだ。
今後のセレズニアの肝だな。
・・・緑にかえしてよ。
4 カヴーの捕食者
4 激励
4 スカイシュラウドの切断獣
ここまで考えた
そして12/12ぐらいになったカヴーたんは、1マナで農場送りへとなるのでした
ユートピアの誓約って地味に使えるよね?
サイドに4枚投入しようかと思ってるんだが
本質の管理人は誰も使わないの?
今、魂の管理人+骸骨の吸血鬼のファンデッキくんでるから、
手にはいったら黒緑にすげ替える予定。
種子生まれの詩神で裏表でコウモリトークンっすよ
栄光の頌歌の代わりはガイアの頌歌でいいが、
今からラノワールの荒原x4と草むした墓x2集めるの面倒そうだな('A`)
調和、店で500円で買ったけど通販だと200円だった・・・。orz
カヴーも200円で4枚買ったけどネットだと50円。。。
ドラゴンも800円で買ったけど相場は200〜300円ぐぉおおおぐはっ!
カヴーは6パック買って3枚出た。
というかレアが当らなくてがっかり。
タイムシフトアンコが出る確率はレアの3倍
どおりで俺のパックからヘッジ・トロールがモリモリ出るわけだw
ヘッジはなぁ。
苦行者の復帰が決まってるからなぁ。
箱で買ったけど事故和紙出ないナー。
90 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/03(土) 19:10:55 ID:XHeXA2ZH0
>>6 隠し味に調律を一枚仕込んだらなかなかよかったw
周りはコントロール中心だったもんで、徹底的に尖らせたらなんかイイ感じだ。
ボーライ入れるならラノエルは必須だと痛感。二ターン目に出すと相手はすげえいやな顔をするww
3ターン目でも+α(巨大化またはクローサ)で強化したらもう脳汁でまくるww
とりあえずシラナセンスのやばさをおまえらはもっと知るべきだと思いますww
あとサイドに入れていた進化の魔除けがなかなかいいぞ。
ボーライ使い回しとか、マナ加速件デッキ圧縮に使える。メインでの採用も考えたくらいだ。
>>90 まよけはシラナきてない時に適当なやつを飛ばせるしな
>>89 魔よけが強い弱い以前にお前は何相手のときにサイドインするつもりで魔よけをサイドに入れたんだ?
魔除けはランデスと当たった時も微妙に役立つかも、と妄想
苗木万歳な俺の緑単のサイドにも入る予感
94 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/04(日) 00:28:38 ID:8hhWrj1UO
ワイアウッドの共生虫と嘲るエルフのコンボって どうやるんですか??
ブロックされた嘲るエルフを共生虫で戻してまただしてってするんでないの?
スタンダードで緑ストンピィ(ウィニーって言ったほうがいいか?)が流行ると思う奴挙手
ノ
上にもあるが地壊しが三ターン目に腕力魔導士がいるときにクローサの力をするとヤヴァイぜ。
そして根絶される地壊し。
97 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/04(日) 02:23:50 ID:JF6lJJAQ0
緑には 回収って言う便利カードが9版にあるじゃないって思って緑単に 地壊し*4 回収*4積んだけどあんまり拾うもの無いのな./ ,' 3 `ヽーっ
緑魔除けでいいんじゃないの
魔除けマジでいけてる気がしてきた
気のせいじゃないことを祈る。
ティンバーメアの話題が出てないぞ
彼は単色でも多色でも動ける出来る子
ウークタビードレイクとかも拾えるしな。
しかし青チャームとか白チャームに弱い気がする。
原始魔導士+愉快な
ちならし、てぃんばめあ、うくたびどれいく
デッキてなかなか安定しないんだよな。緑魔よけでサポートできるのも限度あるし。
4ターンキルも結構できるしね。
ていうか緑は8アーマー系feat. 緑好奇心。とか
苔、破裂、みたいな優秀ランデスで相手を封じ+ランデスの欠点である後続のなさを調和でカバーし、 スクリブフォースやヘルカイトで制圧するデッキが
キテルヨ!
103 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/04(日) 07:28:44 ID:8hhWrj1UO
CREATURES(25)
1クローサの拳カマール / Kamahl, Fist of Krosa
4ラノワールのエルフ / Llanowar Elves
1雄鹿クワガタ / Stag Beetle
3嘲るエルフ / Taunting Elf
4ぶどう棚 / Vine Trellis
4ワイアウッドの共生虫 / Wirewood Symbiote
4ウッド・エルフ / Wood Elves
4絡み森のゴーレム / Tangle Golem
SPELLS(13)
2ブランチウッドの鎧 / Blanchwood Armor
4十二の瞳 / One Dozen Eyes
4踏み荒らし / Overrun
2森の力 / Sylvan Might
1草陰の待ち伏せ / Waiting in the Weeds
デッキ診断お願いします コンセプトは緑大量発生です
フォーマットなんだよ
ていうか、診断スレ行け
>>96いいやコンドーム食らってライブラリー底へ
でも緑アンセム張って隠遁者ひっくり返したら勝ちそうだけどな
ファンガスを有効利用したいんだけど弱くて困る。
何か良い方法無いか?
>>100 やっぱり5点火力として考えると岩石樹の方が確実性高いしねぇ。
次のターンノーガードだし。
スクリブレインジャーで他のクリーチャー起こして総攻撃とか夢は見れるが。
弱くはないんだけど合うデッキがなくて使われない感じがする。
なんかCSの稲妻の大蛇みたいな扱いになりそう。
白緑で組めば緑ボーライや馬は2発目あたりから、不愉快の拒絶あたりで守れそうだし、黒緑なら手札破壊から馬orボーライ、あるいは除去の返しで相手に根絶撃てるのだなあ。
もしかして緑系ktkr?
根絶や滅びが横行するようになると、数の暴力よりもカード1枚1枚のパワーが重要になりそうな気がしてきたw
110 :
90:2007/02/04(日) 16:56:58 ID:oEmJ7LYK0
ラスゴ?なにそれ食えるの?
といわんばかりにしたほうがかえって強いんじゃないかと思うww
なりふり構わず速度だけ追求したほうが強いんじゃねww
緑単色の場合。
>92
サイドに入れたのはランデスだよ。
ツレのデッキなんだけど、昔はやった赤茶単(赤メイン白+青)みたいに、アーティファクトでマナ加速して一気に破壊してくるタイプ。
フィニッシャーは赤トーテム。なかなか強かった。
上であーゆーコメントを言ったのは、リセット(ラスゴ、ワイルドファイア、ゲドンもどき、紅蓮地獄)ばっかしやがるから
余計にクリーチャー残す気がうせたってのもあるw
どっちにしろ全体除去に恵まれている色のコントロールが流行るに決まってるからアンチデッキとして流行るんじゃないかなあ。
結構期待している。
>>107 ファンガス使いに会った
しかも一ラウンド負けた
可能性はあるからガンガレ
112 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/04(日) 19:07:08 ID:ySk2X7450
うむ自分は緑単色では息切れしたから
タッチ黒にして墓地から再利用する形にしてみたが
やはりどちらも今ひとつだったから今度は白でやってみる
カオス入りの大会に緑単苗木で出てきた。
今日一日で白黒ラスゴ何枚打たれたことか・・・・
どんだけ速度追求しても4ターン目にはラスゴが飛ぶわけで。
114 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/04(日) 22:16:18 ID:o2E9nZ2L0
4ターン目までにコントロールがラスゴを(4積みしたとして)引く確率ってどんなもんだろう?
数字に弱いからどうやって計算したらいいかわからんw
1-(1枚も引かない確率)=最低でも1枚は引く確率
(先手で1枚も引かない確率)=(56/60)*(55/59)*(54/58)*…*(47/51)≒0.472
(先手で1枚でも引く確率)=0.528(=52.8%)
(後攻で1枚でも引く確率)=0.566(56.6%)
116 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/04(日) 22:43:57 ID:o2E9nZ2L0
大体半分の確率であぼんされるのか…
結構な確率だなあ
青入れて取り消すか・・・
何その弱い考え
あまりにもラスゴ乱発の傾向が強まると、打たれる前にジェスターで引き抜いてやりたくなるw
逆に考えるんだ。
ラスゴの返しに地壊し+ウークタビードレイクで殴ればいい。
そう考えるんだ。
そういや今の緑にはそこそこ火力があるんだな・・・
自分もダメージ受けるけどX火力あるし
て言うか地壊しも祈りも両方入れればいいじゃん
7マナあれば両方いっぺんに撃てるんだし
どっちか入れたらどっちか入らない類のカードじゃないだろ
ティンバーメアは?
メアは生物じゃなくて実弾火力として考えたほうがいいかもね。
俊速が多い環境だからブロッカーでいきなり出されてもいいように、炎の印象を置いた状態での発車が理想かも。
というわけでグルールに入れるのが最適かもね馬w
ラスゴで流された分の補填用に魔除けや調和が流行るに違いない
速攻持ちが3マナ4マナ辺りに固まってるのは難しいね
マナカーブを整えるためにマナクリーチャー入れるのはいいんだけど、
ラスで一緒に死ぬからね
頼りすぎる構成はよくないし、かといって、入れないと爆発力ないし
てかティンバーメアが普通の緑のビートダウン
にいれられねえ
これから攻撃しようって時に、
クリチャータップされちゃうと困るんだけどw
ティンバーメアアタック→疲労困憊
シミックの新しい形ktkr
そうだね、7マナだね
130 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/05(月) 01:36:02 ID:VazIb3eaO
ティンバーにサッフィーを乗せるのは?
それなんて妖奇s・・・ウワヤメロナニヲs
133 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/05(月) 07:32:50 ID:Eh21R/1J0
>>113 俺は太陽の一掃も打たれたぞ。
ラス、黒ラス、太陽の一掃全て打たれた。
円盤の大魔術師とあたらなかったのが非常に残念だ。
>>133 太陽の槍は出なかったがきれいなクロウヴァクスは出されたな。
アンセム出てなかったから実質全体除去だった。
今回勝てたのはラスゴ引けなかった白黒リアニとZOOだけだったな・・・他は全部ラスゴ負け。
つトーテム像
ビートダウン系って殆ど使った事が無いんだけど
やっぱ相手がコントロールの場合
神の怒りの存在を考えて手札に後続のクリーチャー握っとくもんなの?
状況次第だけど、基本はそう
まあ緑系の場合、腐れ蔦があれば、
マナクリーチャーでも立派なクロックになるので、
ラス後も引き続き攻めていくのはそんなに難しくないけどね
今環境がとても不健全ね。
>>138 本来クリーチャーの質最強の緑のはずが、現除去満載環境では、
他の色も必然的にクリーチャーの質を高くしないとマズいから
際立って緑が強いって事はないから、緑を採用する意味が薄いんだよな。
>>136 手札に良クリ貯めて、先に弱いクリーチャーを数匹出してラスゴを誘い出すのも重要
俺は口三味線してたら感ずかれたけどwwwwww
シラナセンスが面白すぎるんで12アーマーとかやってみたくなる
マルチカラーでパワーカード乱発したツケを一身に受けてる気がする
今の緑は
地壊し使いたいけどなあ……祈りの事考えると3マナ域なら獣群の方が強いような……。
とどめならシラナやスカルガンに祈れば良い気がするし、うーん……。
腕力魔道士の出番だな
マナクリ→腕力→地壊し+ウークタビ
で3ターン目に14点(マナクリ+腕力も通れば17点)の展開が堪らない。
8ラスゴwith暗黒破で苗木に負けた俺が来ましたよ
Strength in Numbers の爆発力は異常
3戦目は3ターン目にまさに上にあるような展開
マナクリ→腕力→地壊し+クローサの力で15点持ってかれた
緑恐るべし
スタンでネクラコン組んでみた
creatures16
Darkheart sliver4
Yavimaya dryad4
Twisted abonimation3
Loxodon hierarch3
Teneb, the harvester2
spells20
Damnation4
Harmotize4
Putrefy3
Crime/Punishment2
Stuper4
Darkblast3
lands24
Overgrown tomb4
Llanowar waste4
Godress shrine2
Temple Garden2
forest8
swamp3
plains1
勝率上々。根絶入れたい。
結論 暗心スリバーヤバァ
やっぱラスゴが溢れる環境は先手4ターンまでで決めなきゃダメかなぁ・・・
4ターン目で18点削ってラスゴ→そのまま負け、とかあったし。
3ターン目で物語の円張られた事もあったな('A`)
>>147 まわしてみたが、暗心のおかげでかなり序盤耐えれていいな。
黒緑くるかもな
150 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/06(火) 19:12:53 ID:0ekDT97T0
ティンバーメア使いにくいなぁ。
クリーチャ展開して数で押す緑には合わないカードだな。
極楽鳥、スクリブのレインジャー、根の壁、マイアーボア、マロー、
爆裂/破綻・・・
ミラージュ-テンペスト時代の5CGのパーツがそろってきてるから、
復活させられないかなぁ。
貿易風ライダーと冬の宝珠の代わりになるカード、なんかないですかね?
>>145 こうですか?分かりません><
24 土地
8 マナクリ
4 地壊し
4 ウークタビードレイク
4 腕力
4 ヒヨケムシ
4 巨大化
4 クローサの力
4 岩石樹
相手が壁出すならユートピアの誓約もわりと使える選択肢かね?
そしてユートピアの誓約使うなら避難の古木も十分入れれるんじゃないかと思うんだが
俺が使ってるのは
17 森
2 ペンデル(1でも良いかも)
4 ラノエル
4 地壊し
4 ウークタビー
3 ヒヨケ
4 腕力
3 シラナ(入れてるけど微妙)
2 腐れ蔦の外套
4 楽園の拡散(鳥にするか考え中)
2 鋭い感覚(調和4枚か考え中)
2 調和
2 クローサの力
4 巨大化
3 岩石樹
こんな感じ。
だれかオーロクスが大活躍するデッキ作ってないか?
どうにかあの牛たちが大暴れするようなデッキを作りたいんだが
6平地
8森
4冠雪の平地
2冠雪の森
3コーリスの子
4ラノワールのエルフ
4ウークタビードレイク
4地壊し
1雄オーロクス
1霧氷角のオーロクス
1オーロクスの獣群
1氷河跨ぎのワーム
2サッフィー・エリクスドッター
2酷寒の枷
2永劫の輪廻
4鋭い感覚
4クローサの力
4腐れ蔦の外套
3北方行
---
こうですか><
オーロクス3枚で暴れられるのか・・・? まあそれは置いとくとしても
緑のカード多めだし<地壊し>も4枚入れるなら森の割合もっと上げていい
あと、その土地の数じゃ<氷河跨ぎのワーム>は中盤でもなかなか使えないと思うぞ
<鋭い感覚>のドローに期待してるってのなら、速攻持ちやらにつけるよりは
飛行クリーチャー入れてそっちにつけるほうが無難だと思う
あと、本格的なアドバイス欲しいならデッキ構築スレに書き込んだほうがいいな
オーロクスは流石に使いがたいので半分は冗談です。
もう半分は、永劫の輪廻とサッフィーで
クリーチャーを使いまわせたらな、という安易な発想です、
ごめんなさい。
該当スレで診断受ける前に自分でちょっと試してみます。
>>155 強化系のカードの枚数がバラバラな理由をkwsk
でも面白そうなデッキだなー。
クローサが2枚なのは手持ちに2枚しかなかったからだったり。
岩石樹は強いけどハンドに2枚あると腐ることが多いから3枚。
2枚にしてティンバー1枚挿しても良いかも。
あと回してて気付いたんだけど運が良ければ3ターン目で20点の大台に乗るね。
楽園の拡散は鳥の方がいい気がするかな
一応、蔦とか岩石樹あるわけだし
楽園の拡散つけた庭にストーンレインされた、オワタ\(^o^)/
1ターン目 土地+マナクリーチャー
2ターン目 土地+腕力
3ターン目 土地+伏魔殿
4ターン目 土地+地壊し+ウークタビードレイクで28点
地壊しはヒヨケムシでも、
ウークタビーは巨大化なり火力なりででも20点には届くはず
とか思ったけど伏魔殿張った返しで腕力焼かれるよなぁ・・・
全然駄目そうだ
>>166 マナクリーチャーを(緑)出せるやつにして
4ターン目にそのマナ使って古きクローサの力使えばいいんじゃない?
地壊しとウークタビーが場に出て8点
地壊しとウークタビーの攻撃にクローサが乗って12点 合わせて20点
相手のクリーチャーがいることを考慮すると20点ダメじゃ全然ダメだけどね
>>166 伏魔殿は赤混じるから、地壊し出づらくならないか?
マナクリ→腕力→地壊し+ドレイク→ドレイクのエコー払ってクローサ、で20点
4ターン目にもっかいドレイクでも19点、適当にどっかでマナクリor腕力で殴れば20点↑
・・・まぁ理論値だけどね。
>>165 緑単『速攻』ってのが腕力魔道士のデッキなのかな。
ちなみに俺は緑単『苗木』で出てた人
169 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/09(金) 02:50:56 ID:WDF8dh5B0
最近獣軍の価値下がってきたよね。
シフト再録確定したときは祭り状態だったのに。
獣軍強いし、環境にあってると思うが
コントロールが強すぎて、象如きではどうしようもならん。
砂の殉教者とか絶対おかしいって・・・
殉教者ってまだいるのか?
むしろ差し戻しと撤廃だらけで萎えるという話じゃないかね
それでもラスゴだらけの環境だとアドバンテージを稼ぎやすいコールを抜くわけにもね
緑にもコントロールをさせてくれ
未開の狩りでベジテーションでも作ろうかと思っていたが
あれは低速だったオンスだったからできたデッキなのかね
ドラルヌとやって泣きそうになった
究極の破壊魔法砂漠の竜巻を要する緑に死角はない
つまりは名誉回復を擁するオルゾフカラーが最強ということですか
新ベジテーション。
3/3になるのって持ってきた土地だけなんだな。
てっきり全部起きると思ってたよ、強すぎか。撃ったら勝ちだもんな
獣群よりカルシダーム殺せるバイパーの方が強いんじゃないかと思ってきた。
まぁ、それだけなんだけど。
緑単ビートダウン組みたいんだけど
ムウォンヴーリーの酸苔ってラスゴ対策にならんかな?
ラノエルとか使えば3ターン目には割と安定して撃てるから検討してるんだが
>>178 それ4枚積んだところで別にラスゴ対策にはならんよ。
印鑑の使用率も高いしね。
トロンとかには結構効くカードだろうが。
んじゃあ忍び寄るカビと横揺れの増長も入れようかな
これなら印鑑も割れるし
でもこれだったら、素直に緑赤でランデス組んだほうがいいか…
ラスゴは打たれるものとしてプレイするしかないだろ
酸苔をラスゴ対策に考えるならヒヨケを入れるのが普通
酸苔とか未開の狩りとかいろいろやれそうではあるのだが
ジョルレイル姐さんでなんとかならんかな
3パック買ったら緑アンセムが1枚foilで2枚出た
これはもう緑白8クルセイド作るしかない
緑アンセムってどうなんだろうな。
俺が思うに三マナ域はライバルが多すぎるよ。
バイパー、獣軍・・・。10版にはトロールの苦行者。コントロールだとスパイクの飼育係もあるかも。
こんな中で活躍できんのかなぁ。
白アンセムは小粒を強化って意味で使えたが、緑は重量生物で圧殺するのが基本だからなぁ。
鳥もラヴニカで落ちるし。
緑単で使えるヴィトゥガジーがあれば活躍できたと予想
>>185 自分が苗木で使った感想としては、正直強い。
まぁそれも俺が数量特化のデッキ使ってたからで、普通のビートではどうかは分からん。
ホワイトラッシュでライフ3桁にしてきた相手に、
アンセム4枚+隠遁者の苗木14体で物語の円突き抜けた時には笑った。
まあ2枚貼ればフォースが10点パンチできる時点で夢はあるねw
岩石樹?なにそれおいしいn
スレが違うかもしれんがやっぱラスゴ対策は塵の精霊が使えそうな気がするんだけど…
そこまで重くはないとおもうが。
使うと分かるが、三体はかなり厳しい。
1回は相手もひっかかる可能性はあるが、2回目からはまずムリポ。
よくばらずライオン使っとけw
教えてください
マナを払ってタップすると、1/1だか0/1のクリーチャートークンを生み出すクリーチャーって何でしたっけ?
スレ違い
スイマセン
カード検索しても分からなく、記憶では緑クリーチャーだと思い……
出直してきます
セレズニアの福音者(←たぶんこれ)
セレズニアのギルド魔道士
アイケイシアの触れ役
そんなカードどれだけあると思ってるんだよ
追加
大蛇の卵張り
ジャングル巡視部隊
>>195 わざわざありがとうございます。しかし思っていたのとは違いました。
憶えている限りでは、クリーチャートークンを4個出すカードです。
トークンわらわら→揺籃の地→ウルザの激怒に繋ぐコンボ
スレ違いスイマセン
間違いなくタップ能力じゃねぇ。
倍増の季節が2個場に出てたんだな。
タップする度四匹も増えてたまるか
202 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/10(土) 17:02:13 ID:jm1NR6a9O
まあガイアとのシナジーなら隠遁者じゃないか?
レガシーだと錯乱した隠遁者っぽいが、スタンにはセロン教の隠遁者ってのもいるぞ。
タップじゃないけどマナは払う
揺藍の地ってことはやはり隠遁者では?
お前ら優しいなw
相手のラスゴに対応して自然の類似
どうみてもリセットです。本当に(ry
ジョルレイルを起動ですね
>>206 場にスクリブのレインジャーいたら土地1枚ぶんアドバンテージ取れるんじゃね?
腕力+速攻デッキはコントロールは圧殺できるが序盤マナエルフが落とされるボロスに弱い
なにか対策カードないかな?
>>209 そこで墓地から回収も出来るまよけを4枚ですよ。
入ってるよ〜トロン相手にヒヨケムシ回収とか嫌がらせになるし
マナクリだけじゃなく腕力落とされても痛いんだよな……
ちょっと質問なんですけど、神河ブロックの時は
ここの人はどんなデッキ作ってました?
今度神河ブロックで対戦するんですけど、久しぶりなもんで
デッキのイメージが湧いてこないんです
参考までに晒してもらえませんか?
マナクリを楽園の拡散に帰るなりして火力でマナベース叩かれないようにするしかないな
腕力速攻デッキとのコンセプトからは外れるが、避難の古木がボロスに結構突き刺さるからサイドに仕込むのも有りなのか悩んでる
後攻2ターン目に召喚して
ライオンが3/2になりましたがクローサで9/9トランプルアタックします
サルタリーが4/3になりましたが岩石樹で10/10トランプルアタックします
という展開が割と普通に発生する
話がでけえwwwwwwwwさすが緑wwwwwwwwwwwww
現状で最大の仮想敵は何だと思う?
クリーチャー単独だとシヴ山のウンパスがやばい気がする
除去がない緑だとかなりのマナ加速して同じサイズを早めに出すか
緑平和の心で無力化するぐらいしかない
>>892 よし
土地を出しまくれ
そしてトップに戻しまくれ
ブロックして巨大化系スペルで相打ちとればいいじゃん?
>>213 急に避難の古木が欲しくなったw
まだ俺が4枚揃えるまでは値上がりしませんように…
>>219 最悪2枚連続で相打ち取らなきゃいけないとする場合
こっちの勝ち手段がなくなる恐れが出てこないかなぁ
岩石樹なら大体は一方的に勝てるだろ
緑の平和なべって、なんてカード? 攻撃とブロックは出来なくなるけどマナが生み出せるようになるあれ?
あれ
シラナは最初はひ弱なのが気に入らなかったが、実は死ににくい上に良質やエンチャントクリーチャーっていう緑らしさが生かせて最高。
あれで2/1とかだったらやばすぎるわ
気が早いけど、シラナ落ちたらブランチウッドも鋭い感覚も
使いにくくなりそうだなぁ。
マイアボアでも使うか?
…苦行者じゃ不満か?
スマン
素で忘れてた
ラヴニカおちたら、また極楽鳥とエルフが同時に仕えない時期が来るのかな・・・。
そのまえに第10版に極楽鳥&エルフが再録されればいいんだが
230 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/12(月) 13:19:43 ID:CfCDTg21O
鳥なんかいらねーよ
ラノエルだけいればいい。
>>225 シラナなんてギルドパクト出てソッコーでメイン投入ってくらいの鉄板クリーチャーだろ。
確かに単品で見るとただの貧弱者だが腐れ蔦の外套により神にだってなれる。
最近ではフラッシュ持ちクリーチャーも多いため、たとえ場にシラナしかいなくても
単体除去である残酷な布告を打たれても、スクリブレインジャーが出てきて、回避されたり。
結局ラスゴ、滅び引けなかったら死。というまさにコントロールの天敵。
今の緑には欠かす事は出来ないんじゃないか?
232 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/12(月) 22:13:04 ID:wYobb4rh0
ウィズダムずっと落ちてるな
>>231でも結局シラナと一緒に強化エンチャントを引かないとダメな点でやっぱ弱いんだよ。
トーナメントでも目立った活躍してないし。
PCで好奇心や調和出たからそれなりに期待してますよ。
みどりなべ弱ぇぇぇぇぇぇぇ!!!!!!
ではどのなべなら強いんだい?
236 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/13(火) 05:22:05 ID:u/sQmOGnO
貪欲なべイロス
237 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/13(火) 08:16:36 ID:gBcYCRGQ0
お前らティンバーメアなんて入れずにサンダーメア使えよ。
マジレスしてやるよ
サンダーメアどんなデッキに使うの?6マナ五点火力しかもノーガードが強いの?4マナと6マナの差がどれだけ大きいかわかってるの?
雑談スレで暴れてる池沼を相手にすんな
誰か腕力+速攻+よりよい品物のレシピさらしてくれ
おまえらなべ系の強さは使って見ねーとわからんぞ
ほれ
つ
森22
バッパラ4
楽園の拡散4
地壊し4
ウークタビードレイク4
ヒヨケ虫4
ティンバーメア4
腕力魔導士4
よりよい品物3
古クローサの力4
岩石樹の祈り3
無意味に重くなってるようにしか見えない>よりよい品物
緑なべは白赤アクローマの両方に対処できるスグレモノですぜ!
・・・緑は仲間外れですかそうですか。
>>242 増えた手札をうまく使える手段がないとあんまり意味なさそうだね。
ビートには入らないかな。
腕力とよりよい品物並べると
軽量クリーチャーを強化していくほうがいいと思ったから
速攻持ち軽量クリーチャーと1マナ強化スペルに特化して組んでみた
けどやっぱ不安定すぎて正直弱いと思う
1 ペンデルヘイヴン
3 山
6 森
4 カープルーザンの森
4 踏み鳴らされる地
4 バッパラ
4 ラノワールエルフ
4 ウークタビードレイク
4 怒り狂うゴブリン
4 稲妻の大蛇
2 非難の古木
4 腕力
4 巨大化
4 古きクローサの力
4 粗暴な力
4 よりよい品物
よし、まずよりよい品物を抜いて火力を入れよう
246 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/13(火) 23:31:10 ID:6l83+cci0
それなんてステry
次で青黒緑のマルチローマが出ると予想。
248 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/14(水) 02:08:11 ID:pJ9AGR9s0
黒と緑でなんかできんかね?
スカラベとかかなり強いと思うんだけどなあ…
ああーdeedさえあれば…、mongerさえあれば…
黒緑コンは滅び入ったからいけるかも、緑でブーストして
コントロール相手にはハンデス、ウィニー相手には滅び、
手札がつきたら調和で3ドロー、クローサの掌握でエンチャントとかも完璧だ。
後はフィニッシャーだけだな、スカラベでもいいんだけどちょっと頼りない。
250 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/14(水) 05:11:35 ID:qefA9huI0
加速兼フィニッシャーの未開の狩りと
スケヴァンorオジャパメンorテネブの内の1種との併用でどーよ?
251 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/14(水) 08:44:26 ID:gwyh3pjiO
>>247 アーティファクトアクローマでプロ緑じゃね?
飛んでるだけでプロ緑なようなもの
それじゃ8/8が止まらないだろ
帰化されないのは素晴らしい
這い集め虫+サッフィーで全体除去なんて何でもないぜ!
>>256 ラスゴ対策にならない時点で意味ないと思うが。
あー這い集め虫は相手ターンはダメなのか
惜しいな
ホントだ(´・ω・`)
ぬか喜びして&させてごめんなさい
260 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/14(水) 16:21:14 ID:pJ9AGR9s0
261 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/14(水) 18:33:14 ID:d19XQyZo0
ゴルガリの墓トロールという魔人がいるぞ。
桜が落ちてから俺的株が下がっているが、まだまだ減益。
あれはなかなかのやり手だな
テフェリー+鉄足2体+アカデミーの廃墟というはめから
10/10トロール2体で強引に押しつぶしたのはいい思い出
墓トロールは再生いらねーからトランプルが欲しかったよ
264 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/14(水) 20:01:59 ID:ZZAF+af8O
マジックが壊滅状態の地元のカードショップで1500円の獣群の呼び声(OD)が半額だったんで思わず買っちゃったんだが得したのか?
久しぶりにMTGやりたくなったんで、以前愛用していた緑のカードリストをざっと見てきたんだが・・・・
2/1飛行速攻?改良版サンダーメア?ボール・ライトニング・・・・・?
しかも聞く所によると、ダームを白に盗られたって?
・・・ごめん、やっぱり今やってる別のTCGに専念することにするよ・・・・
大昔の話題でスマンが、皆、アルゴスのワームってどんな使い方してた?
やっぱり、白緑アルゴスゲドンや、赤緑土地破壊デッキだったかい?
漏れは、涙の雨などの土地&手札破壊黒緑デッキや、パララクスの潮流仕様の青緑を使ってたんだけどイマイチだったな。。。
スレ違いだが、シヴ山のウンパスは、活躍できるだろうか・・・。
267 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/14(水) 21:25:04 ID:pbVp+v4W0
あまりに頼りないのでリストラして炎異種採用余裕でしたw
>>266 赤緑ランデスやってるが、2ターン目に石の雨撃って、
3ターン目にウンパス出した時の相手の顔がおもしろすぎるぞ。
>>268 絶対に当たりたくないデッキナンバー1だな。
ランデスはやってる本人はテンションマックスなんだが
やられているほうはテンションだだ下がりなんだよな・・・
んで、テンションを維持するために甲鱗のワーム様を投入してみたぜ。
どうか10版にすき込みが再録されますように
272 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/14(水) 22:05:54 ID:7FWlK6Qp0
>>266 ウンパスはアルゴス程の活躍は無理じゃないかなあ。
今は昔に比べてクリーチャー除去が優秀なんで
わざわざ土地壊さなくても出た後で対処が可能だし、
当時は不毛の大地とかリシャポみたいな優秀な土地があった。
でも今だと同じポジションにいるのは直接の土地破壊にはならない幽霊街で、
しかも逆に土地破壊に耐性のある敷石みたいなのもあるのよね。
今は特殊地形に頼ったマナベースの不安定なデッキが多いから
土地破壊自体はソリューションになり得ると思うんだけど、
相手次第な要素が強すぎるウンパスじゃ駒としちゃ弱いかなーって感じ。
展開がハマれば強い分、惜しいけど。
野生のつがいと腕力魔道士があれば
バッパラ出すだけで12/4の地壊しが!!
追加の腕力魔道士をだせば11/11のティンバーメアが!!
>>265 それはそれで面白かったりするが・・・w
根の壁と飼育者見てエクステンでステューピッドグリーンっぽいの組もうとしたけど挫折した
根の壁はめっさめっさ強いよな。
ぶどうよりイイカモ。
>>267 炎異種が採用されてしまうのか、今後に期待。
>>268 そう、それに期待してるんだよなあ。
理想の戦略&戦術だね。
>>273 詳しい分析サンクス。
う〜む、二色、三色が当たり前の現環境でもランデスは厳しいか。。。
未来予知に期待するか。
280 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/17(土) 04:12:02 ID:i8PFXD0N0
黒緑ってインベ時代とちがってかみ合ってないよなw
なんかパワーがちぐはぐって感じで非常に勿体無い色だと感じる。
化膿は鬼強だけどね。
フィニッシャーが微妙なのは漏れも同意。
黒緑白にしてテネブで我慢しなさい。
なにげに安心スリバーとか回収できてうまー
フィニッシャーはスケバンでいいじゃない。
つか本当に暗心スリヴァーつよいな
三色は経済的にキツいんだよなぁ
変幻地に頼るか氷雪地形に頼るか
スクリブのレインジャー強そうなんだがどう使えばいいのか・・・
オレは青緑ティムデッキに、種子生まれの詩神と一緒にいれてるな。
ぴゅんぴゅんとばして、またおっきさせてぴゅんぴゅんとばす男らしいデッキだが、非常に弱い
俺も腕力組んでみたんだけど微妙かな?
ボロスに勝てなさそう
18 森
2 ペンデルヘイブン
2 砂漠
4 ラノワールのエルフ
4 スクリブのレインジャー
4 原初の腕力魔道士
4 ウークタビードレイク
4 地壊し
3 巨大ヒヨケムシ
4 古きクローサの力
4 岩石樹の祈り
4 進化の魔除け
3 調和
セオリー通りに
「森タップ・ラノワールタップ・森戻してラノワールアンタップ・森セット・ラノワールタップ・森タップ」で4マナ出すとか、幽体の魔力とか…
2ターン目に腕力を安定してだすならスクリブじゃなくてボリアルのドイルドでもいい気がする
どうせ地壊し出るのは3ターン目だし、速度は出ると思う
1/1少ないしペンデルは1枚、メタにもよるけど砂漠は森でいいんじゃない?
流石に緑土地20枚だと3ターンで3枚来ない可能性も出ると思う
まぁ回してない人の戯言だけど。
>>285 上の方でも出てたが、ティンバーメアあたりと組み合わせるとか
この頃グルールの組み合わせ弱いよな。
白トロンとか出てコントロールが強くなってきてるから、単に押すだけのデッキでは通用しなくなってきてる。
黒緑も微妙だし白も・・・。
いけるのは青緑だけかな。
>>290 確かにスクリブは微妙なので、ドルイドか鳥のマナクリに変えてみます
腕力出てればインスタントタイミングで4/4のブロッカーとして出てきて役に立つ事もありましたが
ペンデルは2枚でもかぶって引く事はなかなかないんで、一応このまま行こうかと思います
砂漠いらないですかね?ライオンとか修道士殺せて便利かと思ったんですが
レスthxでした
てか、デッキ相談スレでやった方がいいのかな?
サリッドデッキを作ってみたが、神の怒りを筆頭に全体除去に手も足も出ない・・・
何か良い解決法は無いかな?
レシピごと見せて欲しいくらいだがせめて色くらい教えてくれないか
>>296 ぬるい腕前で申し訳ないが、俺も組んでる。
全体除去と言っても、火力ならヘイヴンウッドのセロンとマイコダームでなんとか耐えられるかと。
神の怒りと滅びは正直どうしようもないので、俺は場をあきらめて系図の石版を使ってる。
手札が15,6枚もあれば立て直しもきくだろう…と。
もちろん、火力に耐えられなさそうな状況でも石版で立て直す。
焼かれたり、石版で捨てたサリッドもヘイヴンウッドが有効活用してくれるし。
>>297 申し訳ない。一応今のところ緑黒で考えていて、
個人的にはゴルガリの発芽とスヴォグトースで何とかできないかなと思っているけど・・・
>>298 ありがとう
系図の石版かちょっと検討してみる。
>>296 俺はサリッド組むか→隠遁者強くね?→苗木特化でいっか
でサリッドがない現在に至る。
系図の石版は今度試してみるかな・・・
>>300 隠遁者で苗木が増えるから、ドローソースとしては悪くないと思う。>>石版
発動したら手札8〜10枚はかたいだろ。
ただ、手札を一回全部捨てちゃうから再利用できた方がいい気がするけど。
今の環境なら緑単トロンが組める。
もちろんフィニッシャーは甲鱗様だ。
緑単色でも使える除去は何か無いかな?
除去が決まれば完全なんだが…
もちろん完成したらレシピうpするよ
雹の嵐とか針の嵐あたりじゃないか?
304 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/20(火) 17:37:38 ID:OkB/a9mZ0
緑トロンの強い点は根の壁が使えることじゃないかな。コンボでX召集とか。
名前忘れたけど、あの召集カード凄いぜ。
根の壁の能力+タップで、コイツから2マナ分出せるんだから。
もう仲間呼び放題!!
《召喚の調べ/Chord of Calling》な
まあ便利なカードだ
そもそもトロンって緑が原点だからな
307 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/20(火) 18:29:18 ID:6ItqCyUOO
原点回帰、か…
砂漠の竜巻でいいじゃん
スタンにあればねぇ
突風線とウンヤロ…いや、なんでもないです
ここで次のセットには巨大ウンヤロ蜂が収録されるに100ギルダン
312 :
302:2007/02/20(火) 21:05:36 ID:m5izQDHG0
MWSで試作した
// Lands
2 [TSP] Urza's Factory
4 [9E] Urza's Mine
4 [9E] Urza's Power Plant
4 [9E] Urza's Tower
2 [TSB] Pendelhaven
8 [RAV] Forest (4)
// Creatures
4 [RAV] Carven Caryatid
2 [PLC] Citanul Woodreaders
4 [TSB] Wall of Roots
3 [IA] Scaled Wurm
4 [PLC] Magus of the Library
2 [TSP] Thelonite Hermit
// Spells
4 [PLC] Harmonize
3 [9E] Loxodon Warhammer
4 [TSB] Hail Storm
4 [TSB] Serrated Arrows
3 [RAV] Chord of Calling
// Sideboard
SB: 3 [TSP] Krosan Grip
SB: 3 [TSP] Mwonvuli Acid-Moss
SB: 3 [TSB] Scragnoth
SB: 3 [RAV] Life from the Loam
SB: 3 [TSP] Squall Line
甲鱗様→糞丼ハンマー→10点パンチ×2→相手gg
サイドは適当
313 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/20(火) 22:33:38 ID:orqB1I0u0
前に紹介されてたスタンフリゴ(緑黒タッチ青)に、フラッシュバックゾンビ化(名前忘れた、コストは3体生贄)を
仕込んだら結構よかったw
墓地にトロール落とすのに、バザーメイガス、緑シンドバッド、緑探し、思考の急使とか早期にだして、発掘しまくって、
こいつら生贄にしてトロールを呼び出すと3〜4ターン目に8/8とかザラにあってワロタww
根囲いがあれば本当は一番いいんだけどなー。再録されんかなー。
もしかして、ガイアの頌歌って使われてない?
ラヴニカ落ちたら緑白8クルセイドとか台頭するのかな。どこにもクルセイド無いけど
ガイアの頌歌は素で強いよー。苗木デッキにはぴったり。
ただ、苗木使い自体が少ないから頌歌も使われてないだけなのさ・・・
ガイアの頌歌と栄光の頌歌で8クルセイドって正直どうなのかな
3マナ域増えすぎて使いにくいような気がすんだけど
だからみんな使ってないのか?
3マナだと腐れ蔦の方を優先しちゃう
急報みたいなニマナで二体出せるカードがあれば強いんだけどね……。
鉄の樹のk(ry
>>316 おいらが作った8クルセイド(8アンセム)をさらします。
4ラノワールのエルフ
4サバンナ・ライオン
4アイケイシアの投槍兵
4マイアー・ボア
4番狼
4サルタリーの僧侶
4獣群の呼び声
4栄光の頌歌
4ガイアの頌歌
4狩りの興奮
4寺院の庭
4低木林地
4トロウケアの敷石
4森
2平地
2宝石鉱山
1〜2マナの優秀なクリーチャーを並べて、アンセムを置いてなぐるが
コンセプト。4マナ以上を採用しないことで、序盤のスピードアップと
ランドをしぼってます。
序盤の展開が遅いと勝ちにくいのが弱点。
「狩りの興奮」の使い勝手はどんなもん?
緑白ジャンクを弱くしたような感じだな
緑のメリットってクリーチャーがデカいことだから
アンセムみたいなカード使う意味ってあんまりないよね。
マナブーストしてコストパフォーマンスに優れたクリーチャーを
出した方が結局強い。
苗木好きにとってはたまらんだろうけどね
ヒヨケムシが巨大化するのは地味に脅威だったりするし
単純に終盤余ったマナ・クリーチャーを戦闘に回せるのも便利
メインフェイズに撃つと+4/+4のアレはもっと評価されるべき
326 :
320:2007/02/23(金) 17:41:38 ID:ZNITSsRz0
>>321 狩りの興奮は、ボロスやグルールなどのビートダウンデッキ相手に
火力や戦闘フェイズでクリーチャーを守るために使う。使い勝手はいいよ。
ただし、コントロール系やコンボ系のデッキには、古きクローサの力
にサイドチェンジする感じ。どっちのメインに採用するかはメタ次第。
まぁ所詮はアンセムのファンデッキです。
>>323 俺が過去に全く同じことをこのスレで書いたwww
3マナ域といえばトロールと獣群なわけで。
栄光の頌歌ごときではそいつらを諦め切れないわけで。
仮にクルセイドったとしても場の有利さはほとんど変わらんわけで。
ミドタンだとまずいらんカードだろうね。
だから俺は緑単苗木でホワイトラッシュ相手に
アンセム4枚隠遁者1枚の苗木11体並べて勝ったんだっt(ry
・・・ごめん。
苗木は3マナ域じゃないだろうが
せっかくだから俺はこの茶色いガントレットを選ぶぜ
収斂の冠も入れて一家団欒
神河の歴史、暦記って実際どうだった?
どういう風ならもっと使われただろうか?
なあ、デッキ診断って感じでもないからここで聞かせてくれ。
俺の第四版からデッキを壊さずにきた緑単カジュアルデッキをまず見てくれ。
4 ラノエル
1 フィンエル
4 スカルガン
1 ジャングルライオン
3 怨恨
4 巨大化
4 シラナ
3 雑種犬
4 帰化
2 獣群の呼び声
3 腐れ蔦
2 ブランチ鎧
2 ヤヴィマヤドライ
2 樫の力
20 森
怨恨とかは3枚しかない。
シングルが買える環境じゃないんだが、どのパックを買うべき?
ペンデルヘイブンや岩石樹は入れたいから、とりあえず時のらせん買いまくるべき?
逆に何でこれ入れてるの、ってのも教えてほしい。
勢丸クラスの安物レジェンドがいっぱいいたら使われた
1/3や2/2だったら大活躍…はしないかな。
>>333 アライアンスを買ってケイサを当てるか、ポータル三国志買って猛獲を当てるのが宜しいかと
避難の古木ってメインから積んでもみんな腐らないかね
俺いつも腐って困るんだが
ボロス相手でも普通に腐るから困る
ぶっちゃけ、使う工夫を考えるよりすっぱり使うのを諦めた方がよさげ
ユートピアの誓約でも使え
もともと工夫無しには使えないことを前提にオーバーパワーにデザインされたカードだから
腕力+速攻生物デッキに赤タッチで致命的な激情・裂け目の稲妻をいれれば…フヒヒ
342 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/01(木) 15:53:01 ID:W0sLHaOc0
ヤヴィマヤの火がほしくなってきた俺は異端
フリゴリッドってエクテンのイチョリッドと発掘、墓トロルあたりを使うデッキのことだよな?
たまにスタンの発掘がフリゴリッドって名前付いてたりするけど
スタンダードだと発掘ってイマイチだよね
まあ緑単で使えるのは腐れ蔦の外套ぐらいだね
>>345 問題はそこじゃなくて捨てるカードと墓地を有効利用できるカードが無いことだろ。
ゴルガリの墓トロールはあんなに強いのにみんながいらない子扱いする
進化の魔除けで飛ばすこともできるのに
発掘したら魔除けが落ちました
それはライブラリの底にでもあったと思ってあきらめるしかないんじゃね?
ええやん。エクテンではフリゴリッドの中核なんだから。
まあまともなクリーチャーとし評価すると最低の屑カードだけどね
犬とサイカトグさえ居れば
少し前のフランク・カーステンのコラムに入賞した発掘デッキ出てたよ
353 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/02(金) 18:49:09 ID:E2MQ7eah0
200円で売りさばいた俺を許してくださいゴルトロ
コレか?
6 Forest
4 Llanowar Wastes
1 Mountain
4 Overgrown Tomb
1 Pendelhaven
2 Skarrg, the Rage Pits
1 Svogthos, the Restless Tomb
3 Swamp
--------------------------------------------------------------------------------
22 land
2 Akroma, Angel of Wrath
4 Birds of Paradise
4 Elves of Deep Shadow
4 Golgari Grave-Troll
4 Hypnotic Specter
4 Stinkweed Imp
4 Greenseeker
--------------------------------------------------------------------------------
26 creatures
2 Darkblast
2 Life from the Loam
2 Nightmare Void
4 Delirium Skeins
2 Dread Return
--------------------------------------------------------------------------------
12 other spells
2 Darkblast
4 Plagued Rusalka
4 Shadow of Doubt
4 Tormod's Crypt
1 Ghost Quarter
--------------------------------------------------------------------------------
15 sideboard cards
>>355 おおサンキュー
狂乱病のもつれ4枚かー
その発想は無かったわ
思いつくだろ それは
いや、俺もスペルからわからず&思いつかず調べてしまった
しかしマナカーブが見事だな
(G)(G)(G)(G)
襲集の憾馬
クリーチャー
3/3
〜は破壊されない。
(G)(G)(G)(G)・タップ:あなたのライブラリーから〜を1枚探しあなたの場に出す。ライブラリーを切り直す。
バカ目ぇあわせんな。噛み付くぞ
362 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/03(土) 10:21:02 ID:+ivcx3It0
緑白で8ダームデッキ作ったら強くね?
そっすね
カルシダームも仲間にいれてあげて
カルスト、テフラ、マイコダームも加えて赤白緑の20ダームか
366 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/03(土) 19:12:58 ID:54r+/S070
20ダームってどっかの通貨みたい
367 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/03(土) 19:13:29 ID:54r+/S070
1ダーム=5円
ダームってなにか調べたらどうやら皮のことみたい
つまり奴等の和名ははじける皮とかカルシウム皮
何を今更。
被る皮
ホウケイデックウィン
WDW来たな
Hだった
それより俺のZDW(ズルムケデックウィン)を見てくれ
こいつをどう思う?
すごく……大きいです
頭でっかちだけどな
アンタッチャブルだしな
攻撃にもブロックにも参加したことが無いしな
速攻と消失1だけどな
次のアンタップステップの間にアンタップしないしな
うるせー! 二段攻撃持ちをナメんなよ!
381 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/04(日) 08:42:11 ID:ov/yNoumO
おまいら…きたないw
ちょっとワロタ
ウークタビー・ドレイクと古クローサで息切れデッキ作ろうぜ
4ドレイク
4地壊し
4ヒヨケムシ
4ティンバメア
4ラノ
3極楽鳥
2腕力魔導師
1腐れ蔦の外套
4巨大化
4古クローサの力
4緑魔除け
21森
1ペンテルヘイヴン
どこかで見たデッキの劣化みたいだ
いらない、テンポ遅らせるだけ
外套いらんから原初の腕力魔道士たそうよ
あとはまかした
MTGage
今、セレズニアとシミックどっちが強い? ボロスには勝てない?
グルールは? ゴルガリは?
ゴルガリカモ〜ン。
日本語d(ry
生命と枝ってあるじゃん?苗木=森になるやつ。
あれが場に出てる時に苗木を出したらそのターンに緑マナ出せるの?
393 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/06(火) 21:32:35 ID:MfuVeHzr0
んなこたない
ラノワールのエルフは場に出たターンにマナ能力をプレイできますか
と聞いてるのと同じこと
じゃあ森を場にだしたらそれも召喚酔いするの?
する
召還酔いはクリーチャーの時だけ影響を与えて、その他の物には影響を与えない。クリーチャー化した土地はクリーチャー。
後は分かるな?
つーか、スレ違い。
HAHAHA、そんな時のための活力菌サリッドさ!
活力菌サリッドって活力っていうくらいだし自身のサイズ2/1でついでに付加能力が全体でトランプルとかも付けてくれてもなあ。
リミテッドで使うのもあれだし、構築でもあれってのはどういう目的でデザインされたんだか。
やっぱ速攻は本来の能力じゃないから弱くって感じか
PLCでは速攻は緑の色
括約筋サリッド?
僕の括約筋にも胞子カウンターが乗りそうです
ここでさっそうと俺のベジテーションもどきが登場
4 [CS] Scrying Sheets
8 [CS] Snow-Covered Forest
4 [CS] Snow-Covered Mountain
4 [GP] Stomping Ground
4 [CS] Highland Weald
3 [PLC] Detritivore
4 [TSP] Yavimaya Dryad
4 [PLC] Akroma, Angel of Fury
4 [CS] Skred
2 [DIS] Demonfire
4 [PLC] Harmonize
3 [GP] Savage Twister
4 [TSB] Call of the Herd
4 [PLC] Hunting Wilds
4 [CS] Into the North
Detritivoreとアクローマでトロンはいける
ウィニーも雪崩しと大竜巻が頑張るぜ
ドラルヌもアクローマがなんとかしてくれるはずだよ!
緑で一番強いクリーチャーってなんですか?
子供が遊びで話す「スタローンとジャン・クロード・バンダムはどっちが強い?」そのレベルでいいので教えてください
野生の雑種犬
甲鱗のワーム
フォースオブ姉ちゃん
ガチでいうと極楽鳥かラノワールのエルフ
甲鱗のワームに決まってる
何故なら、相手のライフが20点でも3回殴れば人が死ぬ。
さらにゆるい色拘束。
これで事故る事無く他の色にも軽々タッチ
他にも素晴らしい特徴はあるが、後は自分で考えてくれ!!!
甲鱗のワーム様と比較する例が欲しかったんです、言葉足らずで申し訳ない
フォースオブ姉ちゃんって人は知らないけど参考になりました
《大地の怒り/Force of Nature》
〜〜〜〜〜〜〜〜
↓
フォースオブ姉ちゃん
↓
放送部姉ちゃん
緑ファッティとしては甲鱗様よりも昔からいるのよね
アーニー最強!って友人と騒いでた中学時代に戻りたい。
>>403 限定構築でべジテーション作ってたんで参考になった。
一応同デッキ作ってる立場から意見させてもらうとデッキのビジョンが不明瞭かな。
・1ターン目にやることが何もない。
・2ターン目Into the Northから3ターン目Hunting Wildsという最高のたちあがりでも4ターン目にできることはせいぜいランデスボア待機か竜巻撃つ程度。
例えば、1ターン目にUtopia Sprawl[DIS]なんかがあるなら4ターン目にアクローマが出ることもあるデッキになる。
このポテンシャルの差は大きい。
・場のクリーチャー以外に対するコントロール力が弱い。
ウィニーは大丈夫とのことだけど特にボロスとかの火力を考えると長期戦に持ち込むには厳しい。
・マナ加速するんだからで環境最強赤生物ヘルカイトを入れない理由はないのでは?
一応限築ベジテーション
22 Land
2 Urza's Factory
2 Gemstone Mine
11 Forest
7 Mountain
11 Creature
4 Bogardan Hellkite
3 Akroma, Angel of Fury
4 Wall of Roots
27 Spell
3 Sulfurous Blast
3 Serrated Arrows
3 Sudden Shock
2 Disintegrate
4 Harmonize
4 Hunting Wilds
4 Search for Tomorrow
4 Prismatic Lens
こっちもベジテーション組んでるけどほぼ同じデッキだねぇ
違いは工廠ではなく砂漠が入っているのと、氷河跨ぎのワームを一枚差しで使ってるくらいしかないわ
緑のばかでっくつくってみた
// Lands
1 あーぼーぐ
9 氷雪森
2 氷雪沼
// Creatures
4 しょくだいの大魔術士
4 Birds of Paradise
4 Greenseeker
4 Llanowar Elves
4 Elves of Deep Shadow
4 Wall of Roots
1 Essence Warden
// Spells
4 冥府の教示者
4 有り余る無
4 Utopia Sprawl
4 Rampant Growth
3 Into the North
1 生命の律動
3 Gaea's Blessing
何がしたいのかわからないんだが
というか日英表記くらい統一しろ
というかゴミすぎ。
hierophant入れとけよ
有り余る無→生き物出す→生命の律動
だめか
420 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/16(金) 00:55:48 ID:B+0OkpQM0
ボーライだのドレイクだのを腕力魔道士で飛ばしまくるデッキはどうなのよ
腕力魔導師焼かれたあとセラ矢置かれてヒヨケムシ頼みになって死んでるのを見かける
野生のつがいと腕力魔道士がバーパラからボーライ飛ばしてたぜ
つまり先行→腕力魔道師じゃなくて
腕力魔道師→後続という流れだから
まだ除去が豊富な段階で先に死んじゃうんだな
424 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/17(土) 00:24:20 ID:Ndk53vcr0
図書館の大魔道士ってぶっちゃけどうなんよ
土地なら最強だった
426 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/17(土) 00:38:14 ID:Ndk53vcr0
ゴミ子でファイナルファクション?
427 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/17(土) 00:48:28 ID:tN1Vz2ETO
>>403と
>>414参考にしてベジテーション組んでみたんだけど面白いなぁ
LANDS (22)
9 冠雪の森
2 冠雪の山
4 高地の森林
2 占術の岩床
4 踏み鳴らされる地
1 菌類の到達地
CREATURES (12)
4 根の壁
4 ぬいぐるみ人形
4 ボガーダンのヘルカイト
SPELLS (26)
2 悪魔火
4 雪崩し
4 大竜巻
4 北方行
4 明日への探索
4 未開の狩り
4 調和
ぬいぐるみのスパイス追加。3ターン目とかに出ると脳汁出る。
さらに雪崩しと大竜巻を本体火力にできるのがお得。
今度コレで大会出てみるわ。
LANDS (23)
10 冠雪の森
4 冠雪の平地
4 寺院の庭
2 トロウケアの敷石
3 都市の樹 ヴィトゥガジー
CREATURES (17)
4 根の壁
4 カルシダーム
4 ロクソドンの教主
3 怒りの天使アクローマ
2 氷河跨ぎのワーム
SPELLS (20)
4 神の怒り
4 北方行
4 明日への探索
4 未開の狩り
4 調和
まだ調整中だけど白緑のも悪くないね
ボロス相手にスピード負けが大分なくなるし対策も多少しやすくなる
氷河跨ぎは415に書いてあるのを見てネタで入れてみたが
全ての土地サーチにキッカーがつくようになると考えると意外に悪くない
タッチで三色目を居れてアプローチ増やすのもかなりアリかも
トロンと一味違う形で重カード振り回せるから中々楽しいねコレ
再生持ちが多い緑のクリーチャーと円盤の大魔術師の相性はいいよな
地壊しドレイクデッキは、どれくらい実績を上げるのだろうか?
エイトアーマーも、あまり強かっただの勝っただのって話は聞かなかったしなあ。
怨恨かえってこねえかなあ
433 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/21(水) 22:46:04 ID:OmZDzFQH0
1gぐらいならあるかも。
最近のエンチャント生物強いし
個人的にはだが、怨恨が戻るなら無限のワームも欲しいな。俺が一番好き緑生物なんだ。
1T 森→ラノエル
2T 森出して繁茂とアルゴス女魔術師、ラノエルに怨恨付けて3T目に無限のワーム出して、4Tからの11/9アタックは脳汁出た。
ワームがいたときは相方の怨恨までいたのに周りの環境が悪すぎた…8/8の幽体の魔力が使われるなら彼だってやれる子のはず。
みんなこれ見た?
Llanowar Mentor
G
Elf Spellshaper
G, tap, Discard a card: Put a 1/1 Green Elf druid creature token
named Llanowar Elves into play"with Tap: Add to your mana pool."
1/1
Uncommon
自分自身もエルフだし、エルフデッキ使いには良いんじゃないか。
メンターはドラフトとかで緑使うなら欲しいね。
こいつ1回起動するだけでマナ加速が随分違ってくると思うし。
緑1マナに良いスペルシェイパーが揃ってきたな
438 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/24(土) 13:25:28 ID:vKgPP9l/0
>>435 レガシーでクレイドルエルフくみたくなってきたwww
フィニッシャーをコロ助にしてw
これは土地を削ってミラクルグロウを組めというお達しか
442 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/25(日) 14:11:12 ID:gJ8ymJn/0
>>439 ティタニアの僧侶がすごいことになるなw
アンコでいいから復活しないかなー
443 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/25(日) 23:32:04 ID:U/l/8M6CO
ちょwおまwww
エルフデッキ使い俺は脳汁でまくりな訳だがwww
後は動く死体が緑になれば緑単の時代。
コストとして《戦慄の復活/Dread Return》を捨てて
出たトークンでFBすればおk
差し戻しも落ちるしな
>>447 そう言って喜んでいたら
なんと10版に・・・なんてことがありえるから困る
>>448 代わりにアーケン・デナイアル(AL)入れときますね。
ロクソドンの戦鎚はトーナメントレベルではない?
十版にトロールの苦行者再録だがこいつは活躍できんのかなあ
苦行者は全体的に重くて使いたくない
再生が1マナだったらなぁ、なんて贅沢口が裂けても言えません。
453 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/29(木) 21:13:19 ID:vA0LRevF0
お前ら、苦行者さまに何の文句があるってんでい?
オーランのバイパーはやたら高いけど、どんなデッキに入るの?
単品で見て強いと思うけどどうにも噛み合うデッキが浮かばない
中速ビートダウンに入れていやがらせっぽいことしても無駄くさいよなあ
とは言え多色コントロールだとダブルシンボルがネックだしサイズ小さいし……
455 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/30(金) 00:46:43 ID:6+qLVIOf0
スクリブ&フォースには入る。
クロックパーミッションっぽいデッキ。
コールドスナップの高めレアがバイパーしか無いからじゃね
457 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/30(金) 01:11:26 ID:6+qLVIOf0
稲妻の大蛇強いと思うんだけど
ランデスとかロックスの中堅生物として入れてる
ロックスの生物には入らないでしょう…
相手に通す手段が入らないブロッカーと考えてもさすがに根の壁とかで良いし
特に何も考えず、腐れ蔦つけて殴ってる
せし郎と一緒に使えばいいんじゃね?
>>460 正解。
わてのバイパーはパワーが1上がるとやばいでげす!!
腐れ蔦が付かないと微妙なんですけどね
そうか?バジリスク能力のおかげでパワー1で十分だと思うが
微妙なクリーチャーに2体ブロックされたときが悲しい>パワー1
ラヴニカ落ちた後腐れ蔦みたいに使い回せるスペルは出ないのかな
10版にロクソドンハンマーがまた再録されるからこれか?
墓地から回収はできないがクリーチャー除去ならおkだしドローも止まらない
生物が強くなってるのに環境を制するビートが白赤……緑カワイソス
なぁに、象の導きがない代わりにグリフィンの導きがあるさ
468 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/30(金) 20:27:17 ID:R+AXG0zDO
いつの時代の話してんだ?GP京都の時点でボロスはとっくに過去の遺物だろ
ラヴニカ落ちた後の話じゃないの
10版の赤は優遇されてそうでいいですなぁ
それでも混乱後大会でちらほら緑単色が上位に入ることが出てきている時点で結構上り調子だとは思うよ
多色コントロールの安定性に常に勝つのは難しいけどブン回りの速度は昔使っていたヘイトレッドを思い出す
未来予知で、緑に4マナ5/5が来るかもしれないみたいだね。
これが本当なら第10版を選ぼうでトロールが勝って良かったかもね。
472 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/03(火) 10:01:40 ID:DJl9R3OdO
あれラノエル経由で出せないんだぜ?使うか?
意味がわからんのだが。あれってトロール?
先手で森マナクリから森トロールできればかなり有利じゃないか?
さらに4マナ5/5が来るならマナカーブに沿ってるじゃん
474 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/03(火) 12:40:21 ID:DJl9R3OdO
4マナ5/5は基本地形からのマナでしか出せないんだよカス
ヤヴィマナのドライアドや緑チャーム、広漠の変幻地とかでフォローするしかないなあ。
まあ4ターン目に5/5ならさほど悪くは無いかもね。
4ターン目以前にロクソ教主やヒヨケが出てきた、今までがおかしかっただけだw
476 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/03(火) 13:32:58 ID:pxLfTA/50
2Tランパンでおk
あーマナクリじゃ駄目なのか。なんか能力あんの?ないなら無理に使う必要なさそうだが
3マナ域は競争率高いからわざわざドライアド採用してまで使うほどのものなのかどうか
昨日思い付きでミラディン買ったらトロール出たから10版で緑組もうと思う
明日への探索や、不屈の自然で3ターンで出るけど
どうなんだろね>4マナ5/5
デッキパワーに関わるようなデメリットがある割にはキーカードにはなり得ないっていうのはちょっとね
多分、
「同じ4マナ5/5デメリット持ちならブラストダームの方が断然つえーや」
ってなると思う。
ところでこれって森付き繁茂から出たマナも使えないわけ?
こんなバニラが4ターン目にでてきてもね。。
リミテッド用でしょ
483 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/03(火) 18:41:56 ID:9T0GpTH/0
今ならカルシ
このトカゲよりクロコダイルのが強い
485 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/03(火) 21:19:50 ID:DJl9R3OdO
480のIDが日本引きこもり協会
つーか喧騒の貧霊のこと忘れないでやってください
まああれだ、5マナ6/6で再生と色替えとパンプアップぐらい付いてればな。
487 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/03(火) 23:23:23 ID:9T0GpTH/0
それなんて塊売り?
例えば今の環境で魂売りが出たら黒緑デッキがメタのトップになれると思う?
489 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/04(水) 00:54:59 ID:FpNyLdby0
魂売りそんな強いか?
今は除去が豊富だから、あんなん来ても別にうれしかないぞ。
ディードならいざ知らず
魂売りを除去できるトーナメントレベルのカードそんなにあるか?
まあ仮定の話は置いといてそろそろ苦行者が日の目を浴びる時ですよ
白黒ラスゴの時代に魂売りも苦行者も通用するのか?
苦行者は3マナだから通用するだろ。
塊は化膿、カウンター各種、ラスゴ各種によって殲滅されるだろう。
火葬されないってだけで十分使われるでしょ。
ただ今は呼び声があるんだよな。
2ターン目の苦行者に対処できないってメインフェイズにラスゴ・滅びをうってくれると嬉しい。
今は赤に頼らなくても返しに速攻持ちで殴れるし。
獣群はラヴニカで落ちて撤廃・差し戻しがなくなると活躍の機会が増えるかな?
ステロイドは火葬復活するし硫黄の精霊強いしでいけそうだが
救出クリーチャー使う白緑ビートダウンとかダメかな
さほどのデメリットではない4マナ5/5なんて見向きもされない時代
イラクサ牙レベルで喜んでたあのころに比べていい時代になったもんだ・・・
魂売りが環境にあれば、少なくともデッキ組んではみるな
>>495 そもそも今の緑で4マナだと4/4にメリットまで付いてくるわけだし、デメリットなし5/5が出ても不思議じゃないからな。
>>459 4マナのダブルシンボルなのに、マナ生物や特殊地形からのマナを支払いに当てれないってのはかなり大きなデメリット。
緑単じゃないと早く出せないわけだから、
緑緑緑緑 5/5
これはあなたの第1ターンと第2ターンと第3ターンにはプレイ出来ない。
程度の性能だもんな。
多色なら特殊地形使うだろうし、単色でもエルフとかからは無理だし。
突然の死で死なないねってだけだろ。
不屈の自然使って出そうぜ
今不屈の自然しかないんだっけ?
北方行も
上で明日への探索という名前が出てるではないか
これで1マナ域が良い感じに強くなったな。
Magus of the Vineyard G
Human Wizard
At the beginning of each player's precombat main phase, add GG to that player's mana pool
1/1
HATMAN RETURNS
>>505の相方には何が良いかね。当時はスパイクとかだっけか?
多色デッキでもウンヤロ蜂が使えるね。
エラダムリーのぶどう園?
貯めランでマナ処理されそう
赤ゲドンうてばいいじゃない
赤緑でランデス型ステロイドとかいい感じでないかな。
さあデッキを作ってみよう
>>505
見えるッ、見えるぞ!
相手のドラゴンストームコンボが1ターン早くなる姿が・・・
あるあ・・・あるあるw
ドラゴンストーム出されるとウマーだなww
ヤバイ。おれのウンヤロ蜂ビートがスタン環境を席巻する予感がする
どうやろ
活躍できるかどうかは運やろ
何でそんなこと言うんやろ
うん○野郎
緑スレはいつ覗いても愉快だな(棒読み)
何で緑って扱い悪いの?
扱いが悪い?
いつだってメタの中心だろ?
これ本当に来るなら面白そうだな。
Strength of Savagery(仮訳) 2G
Creatuure- Elemental
Trample
8/0
あとカードタイプ森・クリーチャーが来るようだ。
Thornweald Archer 1G
Creature - Elf Archer
Reach Deathtouch
2/1
エルフの射手復活
頭でっかち使うにはガイア置くくらいか?
パンデモに腕力魔導師に……
腕力魔道士間に合わないよ
8/0がこの先生きのこるには常在型能力の全体強化しかない
Reach=大蜘蛛のブロック能力
Deathtouch=バジリスク能力
2マナ2/1でバジリスクに飛行打ち落としが付いてるのと
3マナ1/3でバジリスクに泥棒カササギ能力が付いてるの
これどっちが強いかって言ったらどうなんだろうな。
3マナ域は競争厳しすぎ
ダメランの相手が回復する版が出るようだから、それ4枚カヴー4枚入れて祈り4枚入れてぶどう4枚入れて
あーよくわからん
メイガスサイクルだからクリーチャーなのは当たり前だろ
み
ど
り
ち
ん
ぽ
Qyagnoth 5G
Creature - Beast (rare)
Split second
Shroud
When a spell or ability an opponent controls causes you to discard Quagnoth, return it to your hand.
4/5
グノスかー
夜明けの宝冠 (白)(白)
エンチャント − オーラ
エンチャント(他のオーラがつけられているクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは,+3/+3の修整を受けるとともに先制攻撃と警戒と絆魂を持つ. (それがダメージを与えるたび,それのコントローラーはその点数に等しい点数のライフを得る.)
これは、、、緑白アーマー始まったってレベルじゃないぞ!
アドバンテージを失うリスクが半端じゃないね
飛行はおろかトランプルすらないし
>>545 岩礁渡りにつけることを想定していたんだが、それでもダメかな?
もう一枚は《ちらつく形態》がいいかな
8アーマーといったら
呪文乱れのアウフ (1)(緑)
クリーチャー − アウフ
1/3
呪文乱れのアウフを対象とする呪文をプレイするためのコストは(2)少なくなる.
ブランチも腐れ蔦も1マナで出せるぜハッハー
相手から2マナでフェッター張られて乙る罠があるけどネ
とは言え岩石樹が2マナで撃てるから何とかなるかも知れない
回避能力ぷりーず
>>549 アウフに付けるなら無難にグリフィンの導きか樹上の篭手になるか
遮蔽する粘体が1マナドローで一方通行だから下地として使うのもアリかも知れん
1T:森>ラノエル
2T:森>アウフ>粘体
3T:森>新緑の抱擁>樹上の小手
でブンブン
そこまではエンチャンできる気がしないw
マナ出し痛いが未来予知の緑白レアランド四積みな気がするんだが8アーマー
未来予知で完全にアーモドンがいらない子になりました。
しかもミライシフトのバニラだから、
レイアウト面でも勝ってるしな。
まぁ俺は象さんのが好きだが、ダブルシンボルがな…。
メイガスサイクルとかの「クリーチャーにして除去されやすくなって
バランスをとりました」って緑にとって逆風だよね
これぐらいのパワーバランスの方がよくね?
緑単ランデスって組めないかな。
忍び寄るカビとムウォンヴーリーの酸苔と、氷の干渉器しかないけどさ。
そんでもってぶどう園の大魔術師入れて…って、相手加速させちゃったらランデスの意味ないか。
なんか出来そうなんだけどなぁ。無理かな。
ぶどう園が強いのは当然として
緑のパクトもメチャクチャ強そうだよ
>>557 エラダムリーのぶどう園が一番使われたのはランデス用だぞ?
>>559 おお、そうなんだ!
当時はまだやってなかったので、スパイクデッキに入ってたという程度の知識しかなかったです>ぶどう園
それならランデス用に最適ですねこれ。
ついでにセレズニアギルドメイジあたりでトークン出しつつ殴ったり
生命の律動撃ったりしたいわ。
連投すまんが、そもそもスパイクデッキってのはランデス要素が濃いデッキだったのですね。
不勉強ですいませんでした。
フォーマット関係なしにストンピィ作ろうとしたが入れたいクリーチャーが多すぎて100枚くらいになった
クリーチャーが優秀すぎるのも困りものだな
どれを入れようか迷った時は仮想敵に有効かクリーチャーを選択しろよ。
>>561 やっぱりランデスでマナ拘束された状態で緑緑を毎ターンきっちり消費できるデッキは限られてるし、
そうなるとマナバーンでダメージソースになってしまうというのが偉すぎると思う。
でもスタンだと印鑑落ちを待たないとダメかもね。
>>562 全カードセットok≒レガシー
でストンピィなら
スカルガンの穴潜み
ジャングルライオン
スカイシュラウドの精鋭
クウィリーオンレインジャー
リバボア
マイアボア
はぐれ象
ぶどうのドライアド
ガズバンのオーガ
世慣れたドライアド
あたりから22〜26ぐらいチョイスがまあ定番じゃない?
ESG入れる場合はまた別として。
どうでもいいけど他色のデッキが○○ストンピィって言われてるのが
昔「ストンピィ」を使ってた身としては気に食わんw
緑の不遇ぶりは異常
今の緑は一人でなんでもできる
でも勝負には勝てない。そんな色
567 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/28(土) 16:50:24 ID:yi2+PuUl0
甲鱗様がいるのに不遇とは何事か
むしろアイスエイジから甲鱗様がやってきて冬の時代をもたらしたともいえる。
いや、甲鱗様が氷河期に終止符を打ったんだろう。
ミラーリを中心として緑コントロールって組めないかな。
墓地から群獣をコピーすれば、ラス後の復帰も可能。
土地が並べば喚起×2と早摘みで無限マナ。
ちょっと聞きたいんだけど
8/0の子は移植がいれば生きのこれる?
生き残れません
8/0の子がこの先生きのこれるかどうか考えようじゃないか
この先生きのこれるかって言いたかっただけです。スイマセン
緑はこの先生きのこれるか
ファンガス20体しかいない
苗木ならもう少し
8/0=20円レア
こう出ました
秋の際強いけど鎧と相性悪いから困るなあ。
緑使いの皆の意見を聞きたいのだけど、
何故、ボロスは、クリーチャーが22〜24くらいで、残りは火力。
何故、グルールは、クリーチャーが26〜28くらいで、残りは火力なの?
単純に中型クリーチャーの質の違いかい?
でも、ボロスにだって、カルシダームが居るのに・・・?
速度差
言いたいことがわからん。自分なりに枚数調整して回してみりゃいいじゃん。何枚入れろと決まってるわけじゃないし
てかグルールだって中型クリーチャーそんなにいないだろ?
ラヴニカ落ちてどっちも消えそうだが、今の時点でもかなりきつい気がするね
青黒コンの5ターン目に滅び撃たれて土地印鑑のカウンター体制整えられると……
リミテッドで大活躍してるが
スタンダードで使いたいなら暗黒破とトロンが落ちるまでまつべし
稲妻の天使と相打ち取れるだけで十分じゃね。
問題は入るデッキが無いことか・・・
アクローマの記念碑出して無敵モードってのはどうか?
電波スレに行ってきま・・・
そもそも稲天は無人の野原から速攻で特攻だからな
そのうえその色だと電解。
タルモゴイフで夢を見よう。
黒と組めば幸せになれるはず、
ボイラーも忘れずに。
緑単でデッキ組もうと思ってるんだけど、濠の大魔術師対策はどうしたらいいだろうか。
闘技場がベストなのかな?
ウンヤロ蜂
WIKIみてきたんだけど、バルーやばくね?
未開の狩りで森が大暴れ。
上のほうに上がってたベジデッキに入れてみてもよくね?
未開の狩り強いな。地のうねりがトップレアになる日も近いな。
>>588 ノロムの口とかどうよ?
北方行でひっぱってこれるし、テフェリーにも効く。
593 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 14:17:39 ID:Hl6ILgUKO
大量の芽吹きでついにファンガスの時代がきましたよ
>>591 惜しむらくはうねりのスタンダード落ちが近いことだな
開発チームもこの組み合わせを恐れたのかも試練
土地(22)
18 冠雪の森
2 占術の岩床
1 ノロムの口
1 ウルザの工廠
生き物(12)
4 クローサの拳バルー
4 ヤヴィマヤのドライアド
4 殴打蔦の葛
呪文(26)
4 北方行
4 明日への探索
4 未開の狩り
4 調和
4 ムウォンヴーリーの酸苔
4 群獣の呼び声
2 ミラーリ
スタンダードで緑単ベジデッキ。
アクローマの記念碑をいれてスーパーベジータってのも考えたけど無理だった。
>>589,592
サンクス
ロノムの口が一番かぁ。
北方行をデッキに入れることは考えてなかったけど、一考に値するな。
>>595 ぶどう園入れてもいいんじゃない?
パクト少し入れておいて一枚刺しのインドリク、デッドウッド、Qグノス仕込んでおくといざと言う時融通が利いて結構オススメ
バルーとも相性良いし
>>597 なるほど。パクトいいね。
氷跨ぎのワーム探すのにも使えそう。
葡萄魔術師フル4買ったが今の時代コントロールには溜めランが有るの忘れてたwww
俺\(^o^)/オワタ
今だと返しのターンに印鑑タダで置かれる方がその後の動きがキツいと思う
ラヴニカ落ちたら溜めランあってもぶどう園から2ターン目パンデモ置く予定だぜ
ウンヤロのパンプにでも使うかな
ウルサパインマジおすすめ。
緑オワタ・・・
604 :
595:2007/05/07(月) 08:31:48 ID:RLs5P3v70
除去が弱すぎて、殴り負ける・・・
もうこうなったらボイラーでも入れるしかないか・・・
白入れてMoatメイガス入れようぜ
も〜っと☆めいがす#!(シャープ)
何回ぶどう園を出しても、返しに印鑑から電解撃たれて泣ける
>>607 印鑑ある環境だとぶどう園は序盤にタダでマナ加速させてくれる
対戦相手にとって最高の神カード以外のなにものでも無い
いま580くらいだし、ラヴニカ落ちる前にぶどう買っとくかな
ぶどう弱すぎ泣いた
酸っぱい葡萄
なんちて
時のらせんブロックで中速コントロールに入りそうな緑カードってない?
酸苔と調和くらい?
俺は黒タッチ緑のコントロールに暗心スリヴァー入れて無残な収穫で使いまわしてる
根の壁
図書館の大魔術師
>>612 群獣の呼び声
未開の狩り
大量の芽吹き
バルー
赤が入ると嵐の束縛
大量の芽吹きと種生まれの詩神の相性よくね?
オーランバイパーとの相性もなかなか。
4*大量の芽吹き
4*種生まれの詩神
4*オーラン蛇
4*召喚の調べ
4*幽体の魔力
あとは任せた!
617 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 22:43:52 ID:lwCAU6hm0
つ ペンデルヘイヴンの古老
記念碑も積もうぜ!
怖い苗木のできあがり!
つ ガイアの揺籃の地
4ムラガンダの印刻
4セロン教の隠遁者
4生命の律動
ビートダウン終了のお知らせ
まだだ、まだ終わらんよ
10版がくればビートは後10年は戦える。
何で緑はマリモなんですか?
これ以上冷遇されるようなら僕も青使いになりますよ
ぶどうや新緑の抱擁とか入れたセレズニア対立っぽい緑タッチ白のビートダウン使ってるんだけど、
赤相手に運命の盗人を出されると手も足もでなくなった。
なんか良いクリーチャー除去ないですか?
どんな色でも入るセラ矢
d。こりゃいいカードですな。探してみます
ぶどう園でマナバーンさせちゃえばいいじゃん。
マナ・バーンってダメージじゃなくてライフロスだと今初めて気づいた
通常スタンで「こんなの使うか?」って忘れられたカードが結構相手にブッ刺さる場合があるので、定期的にスタンカードリストを全部読み返してる。
緑スレでいうのもなんだが、最近では「狂乱病のもつれ」がヨカッタw
次は「重い拳」と「稲妻の謎」がきそうな気がするw
幽体の魔力に重い拳、これね。
相殺と稲妻の謎
カウンターバーンに新たな光が・・・
つ シミックのぼろ布蟲
稲妻の謎は昇竜拳みたいなデッキには合うかもね
636 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 17:51:04 ID:gIuRKOXG0
神官モリモト
未来予知見て赤単じゃなくて緑単のシングル買ってりゃ良かったと思った俺がきましたよ。
シングル?
印鑑落ちたらぶどう園って言うが
10thにタリスマンが入るらしいじゃん
タリスマンだけじゃマナが足りますん><
精神石の方が好みでつ
よしロックデッキのフィニッシャーに葡萄だ
印鑑自身よりも印鑑出された上で差し戻しを構えられるのが痛い。
相手先行1ターン目沼セットエンドに対して
こちら後手1ターン目にぶどう園出して
次のターン迫害喰らったときのやるせなさは異常。
土地(19)
17 森
2 ドライアドの東屋
生き物(20)
4 クローサー拳バルー
4 ヤヴィマヤのドライアド
4 殴打蔦の葛
4 極楽鳥
4 ぶどう園の大魔術師
呪文(21)
4 進化の魔除け
4 大量の芽吹き
3 未開の狩り
4 調和
3 クローサーの掌握
3 ガイアの唱歌
診断お願いします。
取りあえずバルーが使いたいです…
緑単なら、まず極楽鳥じゃなくてラノエルじゃまいか?
ぶどう園を使うなら、土地破壊重視のほうがよくね?
バルーの壮大を活かすならば、奇妙な収穫。
大量の芽吹きを活用するなら、種生まれの詩神とあわせると面白いかも。
>>646 >>647 ありがとうございます!
言われたことを頭に置きながら
もうちょい変えてみます
岩石樹の祈りのFoilが当たったのでとりあえずデッキにぶっこみます
バルー使いたい→
なら緑単しかないな→
やっぱ全部森だな→
だったらブレンチウッド入れようかな→
8アーマーだな→
シラナとスカルガン入れよう→
岩石樹と地壊し入れよう→
バルー邪魔だから抜こう
あるあるorz
ねーよwwww
いきなり緑単に進む理由が判らんww
まあバルーは使えない
>>650 なんで俺の昨日のデッキ構築手順知ってるの!?
まあバルーいらないよね正直
バルー使うなら緑白だろ
バルー4
踏みならされ4
火葬4
モグ4
苦行者4
ここまで考えた
バルーとのシナジーがまったくねぇw
バルー愛してる
>>652 森が出た時にしか強化されないってのと、緑しか強化されないってところがなあ。
多色ならいくらでも代わりがいるような気がする。
結局弱いってことなのかね。
タルモゴイフが活躍できるようなデッキを考えてみた
タルモゴイフ4
密林の猿人4
巻物の大魔術師2
巨大ヒヨケムシ2
瘡蓋族のやっかい者4
通りの悪霊4
20
獣群の呼び声2
腐れ蔦の外套2
炎の印章4
秋の際2
ミシュラのガラクタ4
火山の鎚4
黒焦げ2
20
森5
山7
踏み鳴らされる地4
カープルーザンの森4
20
サイド
ブリキ通りの悪党
月の大魔術師
血染めの月
ここまで、書いて雑感。
・これって相手も緑の場合、相手がタルモゴルフをサイドインしてきたら不利じゃね?通りの悪霊のサイクリング−2点を考慮したらこっちの方が不利だし。
・せっかくデッキ圧縮してるから何かしら別のコンボが欲しいかも。新しく出た壮大で、刃の翼タロックスとか…。
通りの悪霊って普通にプレイできなくない?ファイレクシアの鉄足にしようぜ
普通に強いし死んだらタルモゴイフの条件2個分カウントできるじゃん
獣群の呼び声は墓地に置いておく価値があるかもしれないから4積みで
すぐ思いついたのはそれくらい
通りの悪霊も悪くないんだが
あまりタルモのサイズアップは急がなくても良いから
匪賊かエンバー占い辺りの墓地に行って+α取れるクリーチャーの方が使いやすかったな
>>661 通りの悪霊4枚は確かにいらないね。クリーチャーは他にもいるわけだし。
ファイレクシアの鉄足は墓場に送るタイミングが微妙。
>>662 ケルドの匪賊でチャンプブロッカーを倒しておく必要があるわけか。
>>527 これ、シングルシンボルなのに白の長弓兵より強いわけだから、なんか良いデッキないかなあ。
妹「軽くて良いクリーチャーいないかなー」
俺「射手がいるじゃない」
妹「あの人強いんだけどちょっとデッキにあわないっていうかー」
俺「とりあえず入れてみなくちゃ分からないじゃん」
妹「うーんどーしよっかなー」
いい人なんだけどねー状態だ。
アーカムダグスンでアクローマの記念碑を出すデッキとかどうだろう。
射手が無敵モードになるんだぜ。
どっかの大会で似たようなデッキあったな。青単だけど
どっかの王子が使ってた気がするな。
射手無敵なら白加えて武勇墓地に落とす方が手っ取り早い気がする
バルー&土地サーチ&ナカティルの戦群れ&自然の類似
でデッキ考えてるんだけど、如何せん生もの二匹が死に易過ぎるんだよなぁ。
ガイアの頌歌張るべきか、墓地から引っ張ってきて再トライにかけるべきか…
栄華の儀式とぶどう園と、吠えたける鉱山も入れてガンガン展開する。
死にやすさは勢いでごまかす。
さらに魔力の籠手を置いて全力でマナバーン!
青緑になるけど、ナカティルの次のターンに狩り立てられた幻、捕食の焦点で
どうだろう?
(4)(U)(U)(G)(G)が出せるなら
675 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/04(月) 12:14:40 ID:G2E8L3Y70
セレズニアだの緑系がまたちょっと流行ってるねー
ぶどうを入れたセレズニアを作りたくなって
まずは幽体入れて、ラノワールのほかにウッドエルフやドライアドを入れようかなと考えてたら
じゃあぶどうはいらないな、という結論に至ってしまい、悩んでいます
その道はすでにバルーが通り過ぎている。
荷物整理中に出て来たデッキを見たら、懐かしのファイヤーズだった。
浦島太郎状態だけど、やっぱりブラストダームとかはじける子嚢って
もうどのフォーマットでも使われない位に陳腐化してる…?
きらめく願い使ったセレズニアってどうなのよ
>>678 ブラストダームはいまはカルシダームという名前に変えてほぼ同能力で白へトレードに出されました
今でもそちらはスタンダードでは結構見かけます
浦島太郎状態のあなたをからかう嘘ではありません
子嚢はレガシーで補充が使えるようになったら使われるかもね
緑デッキじゃ使われないだろうな
683 :
678:2007/06/05(火) 08:39:21 ID:VD/gn838O
そうなのか…ブラストダームが緑に居ないなんて寂しいぜ('A`)
シヴのワームとかで回収→返す刃でダーム様再降臨→ヒャハー!
みたいな事してたのが懐かしいな…。
回答有り難う。今のカードも勉強して久々に似非ファイヤーズでも組んでみるとするよ。
反対に白からはアンセムがガイアのアンセムとなって緑に来ました
子嚢がちょっとだけ強くなります
ちなみにヤヴィマヤの火はスリヴァーになって帰ってきました。
付記事項としてボールライトニングは緑化しました
魂の管理人も緑になりました
そしてなんと5ブーンのあのカードも緑に
な、何だよそれ。なにサラッと凄い事言ってるんだ、君達は。
緑アンセムにファイヤースリヴァーに緑ボールライトニングとか全く想像出来ないぞ。
ただ、それでもやはり、今も昔も緑は生き物でぶん殴る所は変わってないっぽくて安心したw
それが今は逆風
>>688 今は緑の解呪の為にタッチ緑されるよ。
クリーチャーは知恵の蛇がいるよ。でかいやつはいないよ。
エンチャントは好奇心があるよ。ドローしまくりだよ。
実用レベルの5マナ8/8トランプルがいるじゃないか
2マナ1/1飛行プロ青インスタントプレイ化、森を戻してクリーチャーアンタップなんてのも居るよ
リバーボアもいるよ
あと1マナ2/1飛行速攻がいるよ
ブラストダームは打ち消されないインスタントになって帰ってきたよ
でも極楽鳥がしばらくスタンから消えるかも( ´・ω・`)
ただ残念なことに苔男だけは再録されてないんだ。
10年後
昔はクリーチャーが弱かったからね
サイズがおおきいと思われてる緑でさえ5マナ8/8トランプル程度だった。
しかもレア。デメリットも付いていた模様
これでトーナメント級というのだから驚きだ
デフレKOEEEEEE
攻撃力が3000とかになってそうだな
出るときにクリーチャー2体サクるが
遊戯王だけは勘弁してください
スタンダード環境が変わったら緑単はこの先生きのこれるか
シラナたん……腐れ蔦……スカルガン……世慣れたドライアド……ブランチウッド……
ああっ……軽めの良質クリーチャーたちが……
701 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 15:17:10 ID:FbLPtPshO
ファンガスが次のブロックにいればなあ…
ファンが少ないから
なんちて
これは深い…
なにー
ネタが被っていたとは…切腹!
706 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 19:17:12 ID:Co645SwV0
サンダーメアが緑になって帰ってきたぉ。
本家より弱いけど・・・
マジレスすると本家より強い
馬とボールと品物で緑赤スライ作ってみた
あとは怒鳴りつけ、稲妻、ヒヨケムシ、ドレイク、腕力魔術師、エルフと鳥 etc
ロクソドンにはかなり弱い
どう考えてもネタカードだと思っていた倍増の季節が異様に高くて驚いた
ちょっと気になったんだが緑好きにとってウークタビー・ドレイクってどうなんだ?俺はかなり愛用してるんだが。
712 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 13:29:32 ID:KP+t0D8HO
>>711 俺も愛用してる……っていうかむしろエースだわ
腕力魔導師がいれば1マナ5点の歩く火力!巨大化すれば2マナ8点!
つーか軽い飛行持ちは貴重だからねえ。エコーが惜しくないもの。
ラヴニカ落ちたら軽マナ主力クリーチャーがかなり落ちるから、余計に頼ることになりそう。
なんかここまで評価高いと嬉しいな。でも俺の周りでは全然見ないんだよな。
俺にとってやつはフィニッシャーだな。場をリセットされたあとの5マナでドレイク+岩石樹の祈りが最高だ。地壊しと違って場に残るしな。
俺もドレイクは
>>709で腕力魔道士で5点火力として4枚入れてる
飛行持ってるのが素晴らしい
踏み荒らし十版再録確定みたいなのにみんな興味なさそうだね。
かなり好きなんだけどな。
だな。俺も好きだ
でも使われない
俺は大好きだぜ
苗木で蹂躙してえええええ
俺も大好き
デッキには入れてないけど
踏み荒らしはなんとなく芸がない印象がある
腕力魔術師+すぐ消える速攻持ちの強さが際立ってるからなあ
それでも踏みあらしは採録は最高だが。
ていうか踏み裸子が今まで基本セットに入ってなかったのがちょっと不思議
724 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 19:33:11 ID:fVzIRIvJ0
踏み荒らしはガセですよ。
最新のリストに入ってないし。
ハリケーンが帰ってきますが。
アクローマに踏み荒らされたい
岩石樹の祈りがあるしなあ
ハリケーンと突風線各4積みで緑バーンデッキを組むしかないな。
緑赤で緑赤のランデスにはどうやって対抗したらいい?
スクリブ出しても焼かれるし
>>709でいったら手も足も出なかった
逆に考えるんだ
こっちもランデス
ヒント・緑赤のランデスは、除去を火力に頼る
>>730 |
\ _ /
─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
`´
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
《クローサの雲掻き獣》なら焼き切れまい!
……はい、被覆持ちか再生持ちでおkですね
ヒヨケムシとかの被覆出したら出したで土地を破壊されるんじゃね
そこらへんの殴り勝てるようなのって大体どれもコスト多目だし
相手がランデスならこっちはランドブーストなベジテーションで行こう。
ランデスと言えば石の雨って落ちるんだっけ?
らしいけどな。
でも基本セットなんだから一枚ぐらい普通ランデス入るだろ。冬の抱擁かね?
氷結地獄は、ショックランドなくなったら価値薄れるしなー
色対策カードが2色対策になるんなら今までの1色対策は全落ちかねぇ
とりあえず河熊やアナコンダみたいなゴミカードはいらない
バルーとランドブーストいっぱいなストンピィ組んでみたよ!
ブランチウッド付きバルーを野生の狩りでブーストしたら凄いよ!すごいよ!
……ああ、ファンデッキさ……
楽しけりゃ勝ち
740 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/10(日) 09:16:29 ID:Nd1+XGWsO
諸君、私はファンデッキが好きだぁ
奸謀を 巣石を
鳩散らしを 追われる足跡を
報いの時を 生命と枝を
霧衣の究極体を アクローマの記念碑を
この頭脳で思いつくありとあらゆるギミックを無秩序に詰め込んでどうやって勝つのかわからないファンガスデッキを作るのが大好きだ
カウンターが好きだ
同じ名前のカウンターを使う2種のカードを見つけたときなど心が躍る
ほうほうそれで
いやメインからスクラーグノス積むんですけどね?
俺がいま一番注目してるカードやないかい!
10版でジャングルライオン復活がマジなら緑ストンピィいけるな
10版で3マナ以下の伝説の緑のクリーチャーが復活らしいよ
茸玉がいいのに・・
ヌーで使い回すカードは何がいいだろ
《神秘の蛇/Mystic Snake》
《とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle》
《ラノワールの共感者/Llanowar Empath》
《木彫りの女人像/Carven Caryatid》
《デッドウッドのツリーフォーク/Deadwood Treefolk》
《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》
《セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit》
《ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad》
適当にあげてみた
こうやって見てみるとブリンクにでも入るかな?
そんなスロット無い?
>>747 エラダムリーがついにエルフになって再録か…
だがテキストは「すべてのエルフ」から「他のエルフ」に変更という罠
緑に極楽鳥以外で1マナの飛行クリーチャーっていない?
ウークタビー・ドレイク
《Scryb Sprites/スクリブ・スプライト》(2E)
《Xantid Swarm/ザンティッドの大群》(SC)
サンクス。どれも使えそう。助かったよ。
そういやスクリブとかガズバンのオーガとかはぐれ象とかの事考えると、1マナ域はあまり強くなってないよな。
2マナ域はリバーボアの後も雑種犬だの桜族だのシラナだの度々出てるし、3マナ4マナ以上は苦行者やらビーストやら悪辣やらわんさか出てるのに。
緑の1マナはエルフとバッパラ、これ以上のカードは無いと思ってる
低マナ域は白の分野だし、緑はデカブツの色でしょ
甲鱗様出して永劫の歩みバイバックしつつ三発殴る色、これこそ緑
>>759 言いたいことは分かるがそれが全てじゃないんでな
一昔前の緑はエンチャントだったし、1マナを巨大化してた時期もあった
可能性を模索することは良い事だ
固定観念をぶち破れ
761 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/13(水) 15:23:09 ID:wFY1pS0W0
>>754 ドサクサで何言ってんのwwwwwwwww
緑のデカブツなんて無限のワームしかつかったことねえや
1ターン目は森に繁茂が俺のジャスティス
《猫族の戦士ミリー/Mirri, Cat Warrior》
《ミリーの悪知恵/Mirri's Guile》
《動員/Mobilize》
《腐れ落ち/Molder》
《腐食ナメクジ/Molder Slug》
ここから二枚来るはずだが緑の二枚目の伝説はミリーなのかな。
3マナ域にこれ以上戦闘要員いらないよな……。
苦行者獣群地壊しで既にかつてない程3マナ域が強いのに。
>>759 その構成にするなら連合の秘宝必須だと思うけどどうよ?
2ターン目に連合の秘宝出せれば、3ターン目に6マナクリーチャ出せる。
俺的には3ターン目クァーグノスで相手悶絶が緑の勝ちパターンなんだけど。
|
\ _ /
─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
`´
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
《ナカティルの戦群れ》+《自然の類似》で相手だけゲドン!
酸苔やクローサの掌握や帰化や調和を突っ込んで、
こっちのはマナ加速してファッティ出すなりぶどう園でマナバーンさせるなり……
もしかして、結構行けるんじゃね?早速組んでくる!
クァーグノスじゃ誰も悶絶してくれねぇよ
バッパラ・ダメラン・連合の秘宝で3ターン目にヌーマットだな
4ターン目にテネブならやられた
現環境だと、2ターン目に、土地破壊ウンパスがプレイ出来る訳だけど、
どのくらい通用するかな?
ウンパス出すより酸苔打った方が強かったよ。
774 :
>>766:2007/06/14(木) 01:08:19 ID:HFFxSuW40
>>770 《ぶどう園の大魔術師》3
《スクリブのレインジャー》3
《ヤヴィマヤのドライアド》3
《ナカティルの戦群れ》3
《幽体の魔力》3
《自然の類似》3
《調和》4
《明日への探索》4
《ムウォンヴォーリーの酸苔》4
《クローサの掌握》4
《ガイアの頌歌》2
《森》23
サイド
《ユートピアの誓約》3
《本質の管理人》3
《リバー・ボア》3
《獣群の呼び声/Call of the Herd》3
《根の壁》3
……ごめん、俺の実力では無理でした_| ̄|○
全然噛み合ってない……何を入れたらいいものか。
シラナアーマーも欲しいような気もするし。むしろ明日への探索抜いて何か入れるか?
むしろバルー突っ込む?
775 :
766:2007/06/14(木) 01:17:47 ID:HFFxSuW40
……つーか、青緑でクロックパーミッション気味にしたほうが良さそうだな……
自然の類似+ナカティル+アンセムが決まれば一撃必殺なんだがなぁ。
>>774-775 漏れは単純なボロスやグルールしか使わんから何とも云えんけど、
ビート相手でも、コントロール相手でも、凌ぎ切るのが大変かも。
クロックパーミでどう変わるか漏れにはよく分からんけど、プロキシで回してみてどうかなあ。
除去が豊富な環境ってのがネックだね。
緑単ならコンボ狙うより踏み潰したほうがいいと思うんだよなぁ
優秀な速攻クリーチャーいっぱいいるし
まだ紅蓮地獄+全体強化と合わせた方が希望が持てる
>>776-778 うん、自分でも薄々感付いてたけどやっぱりただの電波だったんだ、すまない_| ̄|○
もう一つ考えてたバルー+未開の狩りやらヤヴィマヤドライアドやらの方がまだ希望が持てる。
……って言っても、こっちはこっちで速度が中途半端だしなぁ。
素直に8アーマーに戻るよ(´;ω;`)
って言っても、ラヴニカ落ちたら腐れ蔦もシラナも落ちるしどうしたもんか。
土地サーチ入れてストンピィ寄りにする?
このコンボデッキのサンプルはいくつか見たけど、どれも赤をタッチして速攻つけてたよ。
でも速攻つけるスペル入れてまで組むほどのアレか?という気がする。
>>774 むしろこうじゃないか?
ボリアルのドルイド4
ラノワールのエルフ4
スクリブのレインジャー4
ウッドエルフ4
ヤヴィマヤのドライアド4
幽体の魔力4
ナカティルの戦群れ3
自然の類似3
調和4
森20
ペンデルへイブン2
残り4枚なんだけど、10版でガイアの伝令とか、素直に古きクローサの力とか。
野生の末裔もいいかもしれん。
4年ぶりにMTG復帰した俺が、《再生地》+《狩りをする凶鳥》+《愚鈍な自動人形》でデッキを作ってくるぜ
初めての構築ということであれこれ考えて作ってみたファンガスデッキを
余った黒赤を寄せ集めただけのデッキとテスト対戦させたらボロ負けしました
先に寄せ集めデッキのほうを晒します
13 沼
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
9 山
1 広漠なる変幻地
1 アーボーグの邪眼
1 黒き剣の継承者コーラシュ
1 火山の乱暴者
2 猿人の指導霊
1 暗殺
1 虚弱
1 絞殺の煤
2 突然の死
1 突然の俗化
2 打ち砕く希望
1 滅び
2 危険な墓
3 滑る胆液
1 記憶の点火
1 稲妻の斧
1 オークの連続砲撃
1 裂け目の稲妻
1 死亡/退場
2 粗暴な力
1 弧状の刃
1 致命的な魅力
4 稲妻の謎
4 幽霊火
これに緑単と緑白で挑んで2連敗中
緑黒と緑青でもだめだったらこっちのデッキも晒します
ほんとの幸せ教えてよ 一枚挿しのコーラシュ
♪思春期に〜カウンターから〜苗木に変わる〜♪
>>788 上手いw 座布団三枚。
はじける子嚢好きの私にはたまらんよ〜。
そういえば「胞子撒きのサリッド」が結構好きなんだけど使ってないなあ。
緑単だと濠の大魔術師がどうしようもないな。
>>791 ウークタビードレイクがいるじゃないですか(何かから目を背けながら)
いや、案外ウークタビーで何とかなる気が。心配なら巨大埃バチでもウンヤロ蜂でも入れるなり、
極楽鳥を3/4や5/6アンタッチャブルにして突っ込ませるなりすればいいんじゃね?
そもそも濠の大魔術師に当たったことがない罠。ローテーション後はどうなるんだろうね?
つーか緑ビーコン入るのかなぁ。
まあちょっと油断してるとラスの返しに
《ウークタビー・ドレイク/Uktabi Drake》+《巨大化/Giant Growth》で
ライフの4分の1を持ってかれて即死、なんてことがあるんですよ
コモンの2マナコンボとしては悪くはないでしょ?
そこでハリケーン4枚ですよ
それコンボって言わないだろ
濠はロノムの口でどうにかなるけど幕屋がどうにもならん場合が多い。
緑単ビートダウンは踏み鳴らされる地4枚とドライアドで赤タッチすればいい
緑単の弱さは異常
ウークタビー&地壊しでブンブン殴るぜ
死んだ連中をまとめて回収したいぜ
緑単って何でそんなに弱いが定説なんだ?
ウィニーだと白に負けて、
ファッティ勝負に行くと黒&青のコントロールに負けるて事?
ボーライ&ドレイクと死せる生ってのを思いついたよ!
次は忘れてくれ
803 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/17(日) 23:53:28 ID:hFc5pjNX0
緑スレも\(^o^)/タルモッモー
だが断わるっ!
俺はスパイクを使うぜ。
|::::::::|
|::::::::| な ┓ こ ┓ 滅
|::::::::| り サ れ ス び
|::::::::| | は パ よ
「:!:::::::! ボ .イ
__ | |:::::::| の ク
,r<ヽ\`>x、 |!:::::/ 命 ┗
ム ̄ ̄`\⌒`ヽ\____ .l∧:::⌒i 令
二マー┐ / \三マ`V |i:::::::ヽ┗
二二¨ヽ._ 廴_ ,.≦、 マミ∨ ||::::::::::|\ /
ニ ̄  ̄`リ心ぃハ Y} | |l::::::::::l \_______/
/ 弋ぅソ ノ'ヘ| ||:::::::::!
.イ≦.、 ヽ } :||::::::::!
/心ぃハ ,.、 ハ 〃:::::::l
\ {代う.ソ / 〉 /⌒ヽ}}:::::::::|
\.\____ {__ / ,.≦⌒:::::::::l
/`ト--<.____ .. イ/ ノ:::::::::::::::|
ノ | } く二≧、___j___〉:::::::::::::::::!
/ | ハ/ ̄´::〈 /::ヽ.r'::::::::::::::::::::::|
じゃあ、セトの虎を出させてもらいますね^^
滅べだァ?
コノヤロウ、てめぇが滅べよ!
スペルは使うな!蝕みレイプされるぞ!
だが断わるっ!
俺はこのターン、ジャッジを召喚するぜ!
すみません、あの人のデッキ
サーボの命令と蝕みが入ってるんですけど…
多分ジャッジはユルグに潰されてるよ
刃くんならきっとなんとかしてくれる
632146+P
スタン相手にエクテン使うような屑が相手なら
覇王翔吼拳を使わざるをえない。
ここが赤スレだったら火事場力みたくインフェルノ使えと言えたのに
>>799 そこでデッドウッド
いや、意外と便利ですよ
進化の魔除けオススメ
らせんブロック構築での緑単速攻デッキ。
《ラノワールの再生地/Llanowar Reborn(FUT)》とかって必要でしょうか?
20《森/Forest》
4《ぶどう園の大魔術師/Magus of the Vineyard(FUT)》
4《ウークタビー・ドレイク/Uktabi Drake(PLC)》
4《マイアー・ボア/Mire Boa(PLC)》
4《地壊し/Groundbreaker(PLC)》
2《ティンバーメア/Timbermare(PLC)》
4《獣群の呼び声/Call of the Herd》
4《ソーンウィールドの射手/Thornweald Archer(FUT)》
2《幽体の魔力/Spectral Force》
4《岩石樹の祈り/Stonewood Invocation》
4《調和/Harmonize(PLC)》
2《進化の魔除け/Evolution Charm(PLC)》
2《突風線/Squall Line》
サイドは《クァーグノス/Quagnoth(FUT)》とかでも考えてる。
デッキ内容やサイドで何か案があれば教えてください
《古きクローサの力》は入れないの?
817 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/18(月) 23:25:37 ID:vhifGa430
おまいらセンチネルがキタゼ
>>815 コンセプトからは外れるかもしれないが
スクリブのレインジャーや腕力魔術師はどうかな?
鋭い感覚なんかも面白いと思うよ。
>>813 パワータフネス消失が2ずつ少なくていいから、あと防衛持ちでいいから、あと2コスト軽くなっててほしいぜ
地壊しが死んでから回収までのテンポがイマイチだぜ
「○○能力が無くて、もうちょっと軽ければな」
「もう一回り小さくて、もうちょっとかr」
使いこなせない人がよく言うせりふだ!
821 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/20(水) 08:52:38 ID:dsrE8GynO
じゃあ逆に重くしてほしいと考えてやる
>>821 前向きすぎて吹いた
でも実際、使いもせずに「〜なら使うのに」っていう人多いな
デッドウッドとグレイブディガーを両方使っている俺こそが勝ち組
ウクタビ・地壊し・ティンバーメア回収しまくり殴りまくりだぜ
黒タッチの化膿がたまらん
この前MWSで対戦してて疑問に思ったんだが幽体の魔力の「黒のパーマネント」ってのは
沼みたいな土地は含まれないのかね?土地は色を持たない?
それ、沼がクリーチャーになったんだけど恐怖で壊せる?みたいな感じだぞ。
826 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/21(木) 15:56:15 ID:i6kg2tAR0
うへぇ
何のためにドライアドの東屋に緑だって注釈がついていると思う?
森の占術再録はかなり頼もしいな。
当時の母聖樹みたいにデッキに1枚差しておきたい特殊地形が特にないのでそんなに役立つのかと言われるとあれだけど。
普通に青緑トロンで使われるだろ
>>829 362. Underground River
363. Yavimaya Coast
831 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/21(木) 23:11:32 ID:oHYfygFE0
工廠をもってくるのよ〜(起動出来ないけど)
832 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/22(金) 00:31:31 ID:GI+3yGqD0
>起動出来ないけど
俺 を 誰 だ と 思 っ て や が る !
トロンは落ちるだろ
「ロクソドンの戦槌」や、昔の「アルマジロの外套」のような回復戦略って相当強い気がするのだけど、
なんであまり実績を上げないのだろう。
漏れの場合しょっちゅうロクソドンハンマー1枚の為に負けてるんだけどなあ。。。
よくエクテンではZooがアルマジロの外套途中から投入したりしてきます
ファントム・メナスなんてデッキもあったねえ
ライフ回復はビート同士だとめっちゃささるが
>>836 エクテンで活躍してるのですね。
>ファントム・メナス
幻影のケンタにアルマジロ付けて不死身にするデッキですね。
うーん試したくなってきました。><
>>837 そうですよね!
ロクソドン壊せないと、僕の場合大抵負けます。
メディアでは、
・回復する前に勝負が着く
・勝てる状況で回復するのは二度勝ち症候群だ
って聞くけど、それでも回復は強いと想います。
修正のない「魂の因縁」でもデカイのに付けられるとオワッタ感が強い気がします。
ライフゲインはサイドに入れると割といいかも。
8アーマー使ってるけど、プロジェクトXにやられて以来本質の管理人をサイドに積むようにしててさ。
たまたまミラーマッチになった時は目茶苦茶決め手になったね。
グルール相手の時も助かったし。
あの変異エンジェルはめっさ強かっただろ
実績上げてないことは全然無い
>>840 本質の管理人によるライフアドバンテージも重要なのですね。
うーん、1点、2点のライフがかなり命運を分けそうですね。
>>841 賛美されし天使ですね。
オンスロの頃は、帰化とシルヴォスを買い揃えた後、カジュアルの友人と対戦してたので、
当時の環境をよく知りませんが、ネットで調べてみます。
一体のクリーチャーであれ程の能力ならアドバンテージにかなり期待できますね。
う〜ん、白緑メロンをカジュアルで組もうかな。でも、スタンダード優先したい。(゜∀゜)
《魂の管理人/Soul Warden》はエクステンドのネクロドネイトとの戦いで
白ウィニーがクリーチャーを展開して分獲得したライフで
ドネイトで押しつけられた一回分の20ライフ喪失による効果から負けを免れたというのが
印象に残ってる
結局負けちゃんだけどね
プロジェクトXでググれ
1点2点じゃすまない、無限だ
所詮時間稼ぎだけどね。
100万個トークンを相手が生んで、100万ライフを得ても、
二回殴られたら死ぬ。
>>843 即死コンボを一度は乗り切ったのですか!
このような使い方もあるのですね。
>>844 確認しました。
以前、サッフィーその他諸々で無限ライフというのは耳にしてましたが、調べてみると凄まじいコンボですね。
どのくらいの確率で炸裂するのか分からないけど、くらってみたいコンボですね。
>>845 なるほど、トークンを出した側(プロジェクトX側)が圧倒的に有利なのですね。
無限ライフで勝つデッキだと想ってたけど、無限トークンが重要なのですね。
なにこのきもいの
>>844 ループ開始したらテイサですぐ除去られるだろ常識的に考えて・・・
>>848 俺の《樫の力》が見当たらないと思ったら……そこだったか
INVからの出戻り組で、折角なんで当時のドメインの様に使ってて面白そうなデッキを作ろうかと考え中でござる
《狩りをする恐鳥》《再生地》+《飼育係》《愚鈍人形》辺りを《デッドウッド》で使い回すデッキを考えてるんだけど
なんかこう一歩先へ行けんとです
悪ローマの記念碑入り緑単にぶっ殺されたので
俺も記念碑と幽体の魔力買ってこよっと。
>>851 《Doubling Season/倍増の季節》
《Triskelavus/トリスケラバス》
ヌーを使うんだ
855 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/25(月) 23:20:44 ID:1WBMD4YX0
記念碑で俺の苗木が全部アクローマになって殴り殺す
という夢を見た
調和がひろゆきがゲッツ!をしてるようにしか見えない
10版のレアのファッティは何が来るんだろう?
8版 原始の力、茨の精霊 9版 大地の怒り、新緑の魔力 と来て、
この辺の続投か、それとも新規の再録か。えーと。
ガイアの子、無限のワーム、力の化身、暗影のワーム、ガージゴスト、共生のワーム、
古代の軟泥、生きている蟻塚、板金鎧の金屑ワーム、大竜巻の精霊・・・
でも今回はモリモもいるし、1体だけかな?
>古代の軟泥
マッシュルームワイン噴いたww
暗影と共生が同時に来たら笑う
860 :
欽ちゃん:2007/06/27(水) 12:21:43 ID:hgyzgyGs0
なんだこれ(;^ω^)
コメントに困るもん貼ってくんじゃねえ
863 :
欽ちゃん:2007/06/28(木) 11:52:02 ID:iAwuJIiO0
864 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/30(土) 10:35:21 ID:XGRSFYhO0
INVから辞めてたけど緑ボーライ見て戻ってきた。
PLCをとりあえず24パック買ったらティンバーメアが4枚揃っちゃった。
これは使えという神の啓示に違いない!(゚∀゚)アヒャヒャヒャ
原初の腕力魔術師( ゚д゚)ホスィ
『Fatty』 〜緑の重い救世主〜
暗影のワーム(Guitar)
『影』を伝える黒き聖者 その心に宿すは鬱々と沈み込む闇が如き漆黒のトークン・・・
共生のワーム(Bass)
『虫』が湧き出す緑の猛者 その身に宿すは凛々と湧き出る水が如き緑色の虫・・・
板金鎧の金屑ワーム(Guitar)
『鎧』を持った金屑の王者 その背に翻るは猛々しく身を守るのに適した板金鎧・・・
甲鱗のワーム(Vocal)
『信者』を貯めて歌う甲鱗の覇者 その身に纏う甲鱗は緑色に輝く甲鱗オーラ・・・
『闇』に支配されし時代・・・
曾て此の地には血で血を洗う戦慄の時が続いた・・・
絶え間なく繰り返される惨劇に脅え、何時しか人々は笑顔を忘れ、希望を失い、そして途方に暮れた・・・
『緑』を司る全知全能なる神『無限のワーム様』は、混沌たる世界を掌握する腐敗した国際政治機構という名の強大なる『10版』を討ち砕かんが為に、自らの持てる力を四人の勇者様達に託し、彼等を地上に遣わされた・・・
『闇』『虫』『鎧』『信者』・・・ 天に与えられし力、神より授かりし四つの聖なる力を受け継ぎし勇者様達は闘いの末、見事に勝利を収められた・・・
『真の平和』を克ち獲り、世を救って下さりし彼等を、人々はこう讃えた・・・
『緑の重い救世主』と・・・
ワロタwwwwwwwwww
サルベのフルスポ見る限りでは、力の化身と新緑の魔力みたい。
一応ロウクスもいた>ファッティ
これはいい改変
これで俺の原点、繁茂→はびこり→ロウクスの美しい流れが再び・・!
>>867 mjd!?
ロウクスは間違いなく俺のロックスに入る
むこうにも書かれているけれど
狩り立てられた〜→力の化身って流れで出せるのは
少し楽しみだね
かりたてられた化身コンボ使うんだったらスクリブアンドフォース使うわ^^
873 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 14:25:51 ID:cNtJEMCNO
>>724 ガセとか死ねよウンコカス
てめーは一回車に轢かれろ阿保め
>>873 落ち着け
変なの轢かなきゃならない車の身にもなってみろよ
875 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 17:23:36 ID:NirESBa/0
>>873 先生はウンカスって表現の方が好きだな♪
876 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 20:47:04 ID:Z2pCwrmC0
10thが来たら、速攻オーラ+腕力魔術師とかクるのかなぁ
880 :
欽ちゃん:2007/07/02(月) 23:02:14 ID:A9fj8CI60
『KLACK』 〜光を纏う救世主〜
神谷聖也(Guitar)
『愛』を伝える紅き聖者 その心に宿すは燦々と燃え盛る炎が如き紅蓮の情熱・・・
烈(Bass)
『夢』を与える蒼き賢者 その瞳に映すは凛々と透き通る氷が如き蒼天の夢想・・・
柳橋昌亜(Guitar)
『翼』を持った白銀の王者 その背に翻るは猛々しく空を翔ける天馬が如き飛翼・・・
u(Vocal)
『魂』を込めて歌う黄金色の覇者 その身に纏うは黄金色に輝くゴスペルオーラ・・・
『闇』に支配されし時代・・・
曾て此の地には血で血を洗う戦慄の時が続いた・・・
絶え間なく繰り返される惨劇に脅え、何時しか人々は笑顔を忘れ、希望を失い、そして途方に暮れた・・・
『光』を司る全知全能なる神『雷光神サルマニア様』は、混沌たる世界を掌握する腐敗した国際政治機構という名の強大なる『闇』を討ち砕かんが為に、自らの持てる力を四人の勇者様達に託し、彼等を地上に遣わされた・・・
『愛』『夢』『翼』『魂』・・・ 天に与えられし力、神より授かりし四つの聖なる力を受け継ぎし勇者様達は闘いの末、見事に勝利を収められた・・・
『真の平和』を克ち獲り、世を救って下さりし彼等を、人々はこう讃えた・・・
『光を纏う救世主』と・・・
ベイロス!ベイロス!
全体的に優秀なのが揃ってるけどフィニッシャーになれそうなのはいないな
われらがフィニッシャー甲鱗様がお隠れになってしまわれては。
887 :
878:2007/07/04(水) 00:05:33 ID:LWl1heIp0
へー、織り手が帰ってきたりするのか
CSPも変な生物が居るんだな、苦行者にオーラを貼ろうかと思ってたけど、
ちとイロイロ試してみるぜ
888 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/04(水) 12:45:46 ID:3O0FMowAO
889 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/04(水) 14:43:10 ID:KGiFu0m30
>>873でのうっかりはそれじゃ誤魔化せないだろwwwww
踏み荒らしもケテーイしたし、緑がいい感じになるらww
ラスが黒白二種類ある時代に踏み荒らしは使われないだろ
岩石樹の祈り優先
少数精鋭の時代か
894 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 17:17:21 ID:YV70pkn9O
僕トークン主体のデッキなんですが、友人の影麿呂にやられてしまいます。。。アドバイスあればお願いします
カジュアルスレ池厨房
896 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 18:39:45 ID:GV7CP49S0
897 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 01:47:54 ID:oyGmqewfO
苗木ウィニーとハリケーンをどう活用すればいいのだろう
エヴィンカーを全力で吹っ飛ばす
899 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 05:24:15 ID:eu3yUK4F0
生命と枝と湧出が勝利の鍵だ
最近復帰した俺が電波に任せて+1/+1カウンターをフューチャーしたデッキを作ってみた。
ナマモノx30
4 ラノワールのエルフ
4 ぶどう園の大魔術師
4 根の壁
4 スパイクの飼育係
4 狩りをする恐鳥
4 愚鈍な自動人形
2 菌類ビヒモス
2 デッドウッドのツリーフォーク
2 古木のヴァーデロス
呪文x6
2 召喚士の契約
4 魔力の篭手
土地x24
3 ラノワールの再生地
21 森
実戦経験はまだない。
コイツを持って明日辺りに、5年ぶりにデュエルルームに殴り込みをかけようと思うんだが、
何かTSP~FUT/CSPで良いカード無いかな
スロットあけてボリアルのドルイドとか進化の魔除け入れたいんだがスペース無いんだよなー
時代寄生機はデッキにあわんかな?
+1/+1とは関係ないが、森は1枚Pendelhavenに変更。
>>901 おおこんな朝っぱらからありがたい
1枚ペンデルヘイヴンに変更してみる。
時代寄生機は、その上に乗ってるカウンターを他に移し替える方法があれば採用してみたいっていう感じ。
トリスケラバスと同じく、契約で引っ張ってこれないし、入れるとしてもサイドかなーと。
うはー、調べたらRAVブロックに良さそうなカードありすぎるな
ちょっと悲しくなってきた
904 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 06:53:48 ID:HUpBRZl/0
どうでもいいが「フューチャー」すんなw
イクシドロンで相手の群れ愚物化
俺のカウンター乗った生物GOD化でどうよ?
倍加の季節のないカウンターでっきなんて
ポイズン
悪性スリヴァーですね
>>907 生命と枝を出してマナ出した後の苗木と森をユートピアでサクって最大火力のハリケーン
なんというハリケーン
間違いなくカウンターでgg
生命と枝がくると思い4枚揃えた俺になんかイイ助言下さい
911 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/08(日) 19:54:35 ID:fUC5gDpe0
ほい、返しでラスゴ
環境次第
次のエキスパンションで強力なシナジーを発揮するようなものがなければカス
残念ながら硫黄波というインスタント2点全体火力があってな
914 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/08(日) 21:27:52 ID:Ke1BAas00
さらに残念なことに溶鉄の災難というやつもある。
ほら、なんかなかったっけ。相手の土地を森にできるやつ。
相手に森をあげるなら分るんだけど
ナマモノにそんな奴居た気がするな
《大地のしもべ/Gaea's Liege》
「高地の森林」と「燃え柳の木立ち」、使うならどっちが良いかな?
ダメランとショクラン使わないでデッキ作りたいのだけど。各2枚ずつが良い?
聖なる場を出して相手の除去で自分の森は死なない!
よい子のみんなは10thのリストを見ちゃダメだぞ!
>>922 をを、かなり面白いね。デッキ組んでみるか。
いよいよジョルレイルの時代か
925 :
欽ちゃん:2007/07/09(月) 12:42:42 ID:ZnGRdk/70
KLACKとは 光を纏う救世主 である。
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>>922 ダメージで破壊されるのは能力ではなく状況起因効果だから戻らない
って婆ちゃんが言ってた
927 :
欽ちゃん:2007/07/13(金) 20:49:11 ID:0mIypmVv0
KLACKとは 光を纏う救世主 である。
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変幻の大男が死んだらもれなく東屋が4つついてくるんだよね?
929 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 01:32:01 ID:co39uFxh0
デッキに東屋4枚も入れんきゃならんのか…
ボツで
930 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 05:25:03 ID:jNnznmLr0
東屋にダークスティールの駐屯地をつければいいじゃないか
そういやダークスティールの駐屯地ってミシュラランドにも使えるのな
ちょっくら買い占めてくる
箱開けてたら力の化身が、懐かしい
昔は俺の相棒だった
933 :
欽ちゃん:2007/07/14(土) 18:09:28 ID:sb3tjuuh0
KLACKとは 光を纏う救世主 である。
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934 :
欽ちゃん:2007/07/14(土) 18:09:59 ID:sb3tjuuh0
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ワームとは 甲鱗を纏う救世主 である。
936 :
欽ちゃん:2007/07/14(土) 18:20:14 ID:sb3tjuuh0
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wikiにモリモッモーって書いたやつ出て来いwww
938 :
欽ちゃん:2007/07/15(日) 03:50:29 ID:xmwMBRSo0
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なんか一部の書き込みが見えないな
いちいち言わんでよろしい
獣群1700円…
買い?
>>942 オクならどれぐらい?
あと3枚欲しいのデス
オクなら一枚7、800ぐらいかな。
最近安くなってる気がする。
((;゚Д゚)ガクガクブルブル…
安い…(;・∀・)
トン!
俺がよく行くショップでは、600円で売ってるが。全体的に安い割には状態は良いから助かる。
>>946俺なら大人買いする。
そのショップのある県名はだせる?
948 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 00:59:51 ID:Pp0f5S/iO
むぅ いきなりすまん
「未来の衝撃」基本にしてバルー四枚積んだら恐ろしいことになったんだけど・・・・
バルーてつかえね?
相手が何もしてこなければつよいね
950 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 02:15:49 ID:Pp0f5S/iO
>>949 幸いガイアの伝令があるからなんとかなる気がするけど・・・・・
なんかいい運用法ないですかねぇ
とりあえず緑パクトと進化の魔除けでなんとか