1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
より良いデッキ構築は幅広い知識と豊富な経験から。
ここは、デッキ診断と大会レポートを通じて
カード知識と対戦経験を共有し、一歩進んだデッキ構築技術を身につけるスレです。
注意書き
・診断希望者は最低限形になっているデッキをageましょう。
・デッキのコンセプト・メタ対象、診断して欲しい点などは必ず明記しましょう。
・診断する人は、最低限デッキのコンセプトは尊重しましょう。
・デッキ構築に正解無し。デッキ討論も大いにアリです。
・〜(カード・デッキ) ってどうよ?みたいな質問は、本スレでどうぞ。
・診断の結果を示すためにも、大会(対戦) レポートは必ずageましょう。
・診断する側、診断してもらう側の両方にメリットのあるスレにしましょう。
・カード名称、弾数などはきちんと書きましょう。診断者の心象が違います。
・実際にデッキを回してみてどこが不満かとかも書くといいです。
2get
>>1
\\「!
r、j \rニヽ
ト、 \ ヽ \\,. -、
', \ 「:::ァ-ーヘ,.ヘ、Yノス
\ ' , _ jイ::::::::::::::'yァ >ァ'ヽ
,>、ヽ ,. ゝ―-、////ニニヽ ,__
jニ-―ty′ \\ _`フ
/ィ''ア´ / // /ハ 、 ̄ヽ、 |\\
/ / y′,イ::ィ 7!7,イ/ ! l | \ \ \\ ,.へ、
|/ / /,.〈 l トイfヒ7` ハイ/! ト、',、 ト、. \\ ,.ヘ / /
|、 !ク ⌒| | , 代},イ/! / |ト、ヽト、\ \\{ }‐ト-く、
ヽ\{、_ vト、 {_ア ,イ| | レ′,ト、 \ \\ l! \)) } __ \
\二Z ヾ/> 'ト-‐ ァ' ァリ/ _, " ノ `ー' \\ \ `Y /‐-`、 ',
\ / >、 Y^Y ∠\'" / ヽ \ `Yi l:::::::::::l |
}y L,::ヽィァ'"::::_} ヽ/ } } Lレヘ、_,ノ ,'!
/ 〈_::::ィ::ト、::::::)ヘ, \ ノイ / _ノ //
/ ,イ ,::.',ゝ┬'=' _ゝ、 // | ーr"
/二ニニ::ニ、7ーヘ;::::'ー‐'':::::::::: } \ ',
ヾ、::::::〈 'ー''ア´:::,. ' \_!
ー-=、 >‐<
ζ / ,. イ\
〈 ̄ト、 _,.入,.イ \
/ ̄ /,イ_/ \
/丶`ー'" /:/ \
/ /:::/ \
,' , '::::::::/ ,. -―‐┴――…- 、
,' /'::::::::::,' `ヽ 、
j //:::::::::::::i __\
/ /゚_ム-ォ―ォヘ―- 、 0 _,. -ォ< ̄|\/ ̄ 77
//7 |/ .|/ \/' ,ー-、__ _ _ ,. -―ト、 | ヽ' />
魔法少女リリカル乙なの★
4 :
名なし:2007/01/09(火) 14:00:51 ID:0icB7lMQO
ちんぼガンダム
テンプレにこれ追加ね。
>>981を踏んだ人は次スレを立てて下さい。
他のカードゲームの話題は禁止
今更ながら青赤ペネロペΞ
UNIT 9
3 ペーネロペー
3 プロトタイプガンダム(A編)
3 Ξガンダム
CHARACTER 2
1 シャア・アズナブル(宿命の螺旋)
1 カミーユ・ビダン(果て無き宿命)
COMMAND 15
3 密約
3 サラサ再臨
3 逆襲のシャア
3 彼方からの来訪者
3 惹かれあう魂
OPERATION 6
3 内部調査
3 アナハイム・エレクトロニクス
G 18
6 青G
6 赤G
3 月面民間企業
3 地球連邦軍政府高官
コンセプトはアナハイムで国力ブーストして、4ターン目にペネロペΞの配備を目指します。超プリベント環境は、来訪者でなんとかし、必要なものだけを逆シャアでカウンターするイメージです。サイドは未定です。診断してほしい所は、
1 イマイチ勝率が良くない。展開が遅れると、白単PSデッキにも押しまける。
2 より安定化&高速化を目指すために、急ごしらえか、政治特権を入れたいが、スペースが何を開ければいいのかわからない。
3 凌駕、戦場の鈴音等を入れたいが、スペースが(略
よろしくお願いします。
>>6 ペネとΞをガン積みする必要はないんじゃないか?
プロガン積むならアストナージも入れたい
特殊Gとカウンターの愛称が悪いと思うのは俺だけか?
キャラも海本なきゃジオこえーし
って訳で俺ならこうなる
UNIT 10
3 Zガンダム3号機
3 プロトタイプ・ガンダム(A編
2 Ξガンダム
2 ペーネロペー
CHARACTER 4
1 シーブック・アノー(17
1 カロッゾ・ロナ(17
2 アストナージ・メドッソ(EB
COMMAND 12
3 密約
2 サラサ再臨
3 急ごしらえ
2 彼方からの来訪者
2 惹かれあう魂
OPERATION 6
3 内部調査
3 アナハイム・エレクトロニクス
G 18
6 青G
6 赤G
3 月面民間企業
3 地球連邦軍政府高官
白に切り開く,部品連発されて血バレで負けるのは仕様
>>6 ・これ以上ドローを増やすよりGを増やす方がいい
展開が遅れる時にGは引けているか
密約や政治特権を使う為の3Gまで安定して持って行けているか
・それとは別にプロトタイプガンダムを使うなら政治特権はあった方がいいかも
アストナージもおすすめ
プロトタイプガンダムをどのように使いたいのかを考えてみよう
・キャラクターを選定する理由を考え直してみる
アンタッチャブルのシャア(12)と交戦用のカミーユ(14)が混在する理由
アンタッチャブルに特化するのであればシャア(12)の他にアムロ(GTG/12)やカミーユ(BB)、シーブック(17)、
交戦を意識するのであればカミーユ(14)の他にウッソ(11)カロッゾ(17)などが考えられる
このデッキの場合は高機動ユニットかつカウンターが少ないのでアンタッチャブルキャラを重視した方がよい
中でも4国力のアムロ(GTG)がよさそう
月面入れてる時点でやる気あるの?っていう
コンセプトを崩さずいくなら月面は必要なんじゃないか?
>>6 一番気になったのは逆襲のシャア
敵軍ターンに赤2国力出てますか?作戦の看破じゃダメなんだろうか
同じ理由でサラサも動き出すターンに撃てないなら枚数を減らすべきかと
アストナージは強いけどこのデッキだと仕事が少ない気がする
むしろプロトがいらない子なのでは?
逆シャアは指定1だから何も問題はない。
月面は入れちゃダメ。
串・ペ使うならコングロにしましょう。
プロガンはアストナージ入れるなら問題なし。
サラサ微妙だから使うなら同士。
G
青10
緑8
ユニット
ハイメガ・3
Z(劇場)・3
ZU・3
Z三号機・3
六号機完成・3
キャラ
アストナージ・2
コマンド
急ごしらえ・3
政治特権・3
ゲリラ屋の戦い方・2
戦略兵器・2
かつての同士・1
オペレーション
一日の長・3
凌駕・1
一日で手札増やしてZUのテキストを生かしてみようかと、六号機は一日と相性いいから入れてみた。
@回復を入れた方がいいか
Aキャラ入れたほうがいいか
BZの枚数、種類はこれでいいか。
特にそのあたりを聞きたい
@適当にフリープレイでもしてみて、確かめるのが良し。
俺はΖ3号機で充分そうな気もするが。
A移動+破壊対策がないのは痛いかもしれない。
GTGアムロ・BBカミーユ・不敗シーブック等をチョイスしてみては。
個人的に、シーブックは色々と役立つ。2枚打ちしないと除去できないしな。
リセット系ならカミーユが大活躍してくれる。
B劇場版Ζはジャンクを大量に生む要素がないと、能力を活かせないんじゃないか?
ジャンク利用対策にサイドに入れるので充分だと思う。
>>13 アドバイスありがとう、とりあえず除去耐性のあるキャラ入れてみるよ、せっかくの青だし。
ジャンクZはそこまでパンプしなくてもいいから高機動の頭になってもらおうかと思って入れてみた。三枚は多かったかな、一枚か二枚にするよ。
アストナージはいらないきがする
急ごしらえは一日と相性があんまよくないから鈴音にしたほうがいい
あと戦いの駆け引きマジオヌヌメ
>>15 戦いの駆け引き!そういうのもあるのか!
ジローネタはおいといてっと。鈴音は一枚しかないや、診断でこういうこといっちゃいけないんだろうけどさ。急ごしらえ一枚抜いて差してみるよ。
駆け引きは何抜いて入れよう・・戦略兵器か凌駕あたり?
17 :
6:2007/01/10(水) 21:51:24 ID:7GYE3qg90
診断してくれた人ありがとう。
とても参考になったよ。
参考にしてくみ上げたデッキで大会出るぜ!
黒単中速です
ユニット12
3 マケドニア・コロニー
3 戦斗バイク甲タイプ
3 ガンダム(ティターンズ仕様)
2 ガンダムMk-U(1号機)
2 ハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機)(11
1 ガブスレイ(マウアー・ファラオ機)
コマンド15
3 シンデレラ・フォウ
3 報道された戦争
3 ジャブローの風
2 ジャミトフの懐刀
1 黒い覇道
オペレーション5
3 御しえぬ野心
2 武力による統制
ジェネレーション18
14 黒基本G
4 モルゲンレーテ
サイド
2 苛烈な尋問
2 シャクティの祈り
3 ティターンズ結成
1 ジ・O
1 武力による統制
1 核の衝撃
コンセプトはハンデスを駆使してジャブ風でアドバンテージを広げて殴り勝つです
サイドが適当な感じが(; ^ω^)
よろしくお願いします
19 :
8:2007/01/11(木) 02:52:35 ID:jenUtYRP0
>>17 レポ待ってるぜ
>>18 >>1 >・デッキのコンセプト・メタ対象、診断して欲しい点などは必ず明記しましょう。
>・実際にデッキを回してみてどこが不満かとかも書くといいです。
それで俺らは何を診断すればいいの? サイド? 地域メタは?
>>19 見りゃわかると思うが
>>18 拠点型相手はキツくね?
中途半端に覇道なら尋問でいい希ガス
マウアーガブより高機動ギャプラン
21 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/12(金) 03:32:04 ID:+x3148PG0
>>20わかるわけないだろ
ある程度完成されてるから突っ込みにくいって事を
>>19はいいたいんだよ
よくこんなの診断できるな
>>18=
>>20?
>>18 これでいいんじゃね
3 ガンダム(ティターンズ仕様) このごろ微妙なカードだから無理に3積みしなくていい気がする。一枚ジオで
ガブスレイ(マウアー・ファラオ機) 何をカウンターしたいの?りセット系コマンドを恐れてるんならハンデスか鈴音のほうがこのデッキには合ってる。
2 苛烈な尋問 確かにこのごろウザイキャラ増えたけど、2枚もサイド枠使うのは微妙
3 ティターンズ結成 何をしたいのか不明。対カウンター?適当なら高高度でいい気がする。
ティターンズ結成を見て何に使うかわからないのもどうかと思う
ブーバレとか思いつかなかったのか?
具体的に回してみてどうだとかを書けって事だよ
こんな何を聞きたいのかわからんやつは相手にしなくていいよ
核もゴトラタンもなしか
でてきたユニットはティタガンで除去だけか
糞すぎないか?
覇道をせめてもう一枚・・・入れても糞だな
糞としか言えない
せめてジオをいれたほうがよくないか?
入れても糞だけど
一応中速って書いてあるんだから核・ゴトラ・ジオは違うんじゃね?
まぁ糞構築なのは否定しないしどうでもいい感じなのはわかるが、最低でも中速に合うものを書こうぜ!
きょうび核なんか持ってても
シャイニング、PS装甲、カウンター、ジョニギャン、ステイメンとかで
残念になることのが多い
俺なら核積むならハンデスを積むか無差別にする
無差別じゃあまり変わらない。
それと核を使う相手は全然違う。
ってか中速って事を忘れてね?
輝き積んだデッキに1積みしとくとマスターガンダム対策にはなるかもね>核
5国ならギリギリ中速圏内だろう
それで言うならアカツキにも効く無差別の方がよさそうではあるかまさに重速になってしまうな
じゃあ重速に変更しろでおk
>>18 本人見てなさそうだけど、グダグダ書いてみようとしたら、他の奴らと言ってる事が同じになったので止めた。
黒ってチョット入れるもの間違えただけでグダグダのデッキになるから好きだ。イジリ甲斐があって良いよな。
まぁ、頑張れ。
後、デッキが49枚じゃねぇか?カードタイプ毎の小計合ってナクネ?
いれるものをまちがえるとグダグダになるってことは入るカードが決まってるってことかな?
黒の勝つ道はジャブ風でのロックしかないきがするなぁ
だから入れるカードが大体決まる気がする
黒はオリジナリティがでないしフリプレはランデス並につまらない一方的な展開になりやすい
つまり黒は糞
33 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/15(月) 16:22:12 ID:wQEqvrUM0
黒単重デッキ
ユニット
2 ガンダム(テイターンズ仕様)
2 ハンブラビ(ヤザン機)
3 ゴトラタン(メガビームキャノン装備)
1 転向ジオ
コマンド
2 シロッコの眼
3 ジオン掃討作戦
2 黒い覇道
3 戦場の鈴音
2 偽りの会談
3 ジャブローの風
オペレーション
3 御しえぬ野心
3 武力による統制
2 砂上の楼閣
キャラ
2 フォウ・ムラサメ CH−76
G
基本 12枚
モルゲンレーテ 5枚
サイドは考え中です
コンセプトはゴトラタン!!
でも最近3枚入れる必要はないんじゃないかと最近思いがち・・・
フォウもあまり戦果なく、でも破滅とか怖いし。
ユニットをもっと入れたいが抜くものがない
オペを破壊、または看破されて困ってます、
安定せず、回るときと回らんときの差が激しすぎ
でも攻撃力は有り余るものが・・・
診断お願いします
>>33 G17じゃまわらんだろ?
あとユニットが少ない。
偽り、砂上、フォウあたり抜いたがいい。リセット対策ならシロッコがきく
35 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/15(月) 18:24:51 ID:IU6xcsN20
ジオン掃討作戦はいらないから
ジオか、ティタガンを3積み
せっかくだからGTGのMK-2も入れようぜ
>ジオン掃討作戦はいらないから
正気か?黒重はメインから雲丹対策しないと死ぬぞ?
あと、雲丹以外でもティタガンを防御5のヤツと相打たせたり、使い方を知れば
無駄にはならん。
>>33 G少ない。最低でも20枚以上。
リセットはハンデスで落とすかシロッコか、あきらめるのも手
基本は黒単重ジャブローだったら、基本はこんな感じ。好みでサブアーム、ボルト、パラスか
後はメタしだい。
2 ガンダムMk2(1号機)
2 ガンダム(ティターンズ仕様)
2 ハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機)
2 ゴトラタン(メガビームキャノン装備)
1 ジ・オ【ユニット強奪】
3 報道された戦争
2 黒い覇道
3 ジャブローの風
3 御しえぬ野心
3 武力による統制
6 適当
16 基本G:黒
5 モルゲンレーテ
>>37 重速でメインから雲丹対策するぐらいなら最初から中速にした方がいいと思う。
しかも最近の雲丹は防御に気使うようになってるから、
入れるにしてもジオン掃討よりは高高度の方が断然いいと思うぞ?
便乗で俺の黒重も診断して下さい。
3 ヤザンハンブラビ
3 ティタガン
2 パクリジオ
2 パラスアテネ
2 メガビゴドラタン
2 MK‐‖2号機
3 マケドニアコロニー
3 戦闘バイク
3 ジャブ風
1 無差別攻撃
3 野心
3 武力
15 黒G
5 モルゲン
サイド
1 移動しないシロッコ
1 シャクティの祈り
1 苛烈な尋問
1 根絶
3 掃討作戦
2 ガンダムファイト国際条約
1 凌駕
黒重の宿命というかウニには歯がたちません。でも、ウニが減っている今ウニ対策積むスペースが見当たらないんで診断お願いします
>>33 もう少し4国域のユニットがあれば、12弾ロザミアとか
15弾シロッコを入れて、破滅打たれる前に出したりも
出来るが、重速だとつらいね。
>>39 掃討作戦はパラスが入ってると活かしやすいのでアリ。
パラス無いなら高高度のほうが受けは広いだろうけど、
もう1スロットくらい対策無いと雲丹相手は無理くさい。
メインから黒い覇道はいらん。どうしてもオペやキャラ割りたいならメガビ使え。
てか、レラフォウいれないのはなぜ?ハンブラビだと最速恫喝や破滅に対抗不可だぞ?
43 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/16(火) 01:19:22 ID:oJOeAhLM0
アドバイスありがとうございます。
レラフォウとはどの能力のフォウですか?あと雲丹って黒単の事ですか?
>>43 普通にマジレスすると雲丹はくもたんじゃなくてうに=ウィニーの略
ウィニーをウニって略せてるから読めればわかると思うけど
それとレラフォウは戦場の女神収録のフォウ
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、全てのオペレーションと、全てのジャンクヤードにある全てのカードをゲームから取り除く。
(自動A):このカードの上に洗脳コインがある場合、このカードが属するセットグループは、敵軍コマンドの対象にならない。
シンデレラフォウじゃなかとね?
シンデレラフォウじゃないか?
メタ次第ではシロッコの眼にしてもいいと思うが
>>44 途中まで本当のこと言って大事なとこで嘘教えるなよ
48 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/16(火) 13:01:10 ID:oJOeAhLM0
黒の4国力らへんででこれは普通に使えるユニットって何があります?
あと偽りの会談、砂上の楼閣は俺の中ではかなりいいカードなんですが、
ほんとのところどうなんですか?入れるに値するカードですか?
最近の黒コンは誘爆入れないのん?
何そのキモい喋り方
即効性の無い、しかも割られやすいオペレーションなんか入れるスペース無いだろ
凌駕とも相性悪いし
ザンスパイン×3
グロムリン×3
ラゴウ×2
アカツキ(オオワシ)×1
マスターガンダム×1
サイコガンダム(EB)×3
密約×3
サラサ再臨×3
捕獲兵器×3
因縁の鎖×3
報道された戦争×3
完封×3
宇宙を統べるもの×1
隠された翻意×3
赤G×9
黒G×6
赤黒ザンスパで、基本は翻意でダメージ防ぎつつ本国削って、ある程度本国削れたら翻意破棄→因縁→ザンスパ捕獲でマルチプル起動でワンキル
てコンセプトです。
マルチプルに使うのに適したユニット等のアドバイスを主にいただきたいです
>>48 ヘイズル(サブアーム)とかビルケナウとか
砂上の楼閣は重よりはウィニーに向いたものかと
偽りの会談はどういう意図で入ってるんだ?
>>52 会談は1国で撃てる事故防止カードとして優秀だぞ?
これあるだけで6Gを安定して出しやすくなるよ。
キーカードはモルゲンで保管できるようになったし、後半無駄カードの処理にも使えるし
黒重だと必須だと思うんだが、そんなに珍しいもんかな…
12弾環境下なら少しだけ見たことあるけど
必須とは言えないだろ
珍しくはないが今は不要
たまに役にたつ程度のカードはデッキには必要のないカード
>>54 武力壊す為に準備したくなる俺、弱気?結局入らないけどね。
どうやって会談で武力壊すんだ?
誘爆のことじゃね?
[ユニット]
ドップ*3
サイド3*3
ドム(黒い三連星 ガイア機)*3
ドム(黒い三連星 マッシュ機)*3
ドム(黒い三連星 オルテガ機)*3
[オペレーション]
理想に仇す者*1
[コマンド]
突撃隊潜入*3
女スパイ潜入*3
制圧作戦*3
重爆機の転用*2
実戦経験の差*2
追撃!トリプルドム*1
ゲリラ屋の戦い方*1
[キャラクター]
ガイア*2(7弾)
マッシュ*2(7弾)
オルテガ*2(7弾)
基本緑G*13
3Gエンドからクイックでドム&キャラを展開していき、実戦経験→重爆機で本国直接ダメを狙っていくのがコンセプトです
診断してほしいところはオペレーションとユニットです。
キャントリをもっと入れたほうがいいのか?と理想だけだと心細いので助言を頂代です。
お願いいたします。
ここはデッキ診断の場所であって50枚の紙の束を見せる場所じゃないよ
>>60 >診断してほしいところはオペレーションとユニット
オペレーション・ユニットどうこう以前に先ずG。このGとキャントリの数である程度安定して最速で3国出るかが疑問なんだが?
そしてユニットも少ない。3G揃った時点でユニットも3枚ないと話にならない。
>>60 俺もそのセットが出て少ししてから同じようなデッキを組んだ。
今と状況は違うが思い出して見る。
当時、俺も色々入れたいカードは泣く泣く抜いてシェイプして行った記憶が有る。
火力とG破壊のどちらを選択するかは好みだろう。今回は兎に角ダメージを相手本国に
届かせやすいようにリロール能力+ポンプの《専用機の実力》を追加し、強襲と相性
の良い火力を追加。《震える山》や《ランバ・ラル猛襲》の方が使いやすいのだろうが
汎用性を考えて《気化爆弾》にしたほうが良い気がする。
当時は《ドップ》《ガトル》がクイックだったので《ヒトラーの尻尾》まで投入して
ぶん回していた記憶が有る。
で、上記を踏まえて軽くレシピを書いてみた。ドム中心じゃ勝てそうにないなぁ。
U 21
3 ドップ
3 ガトル
3 サイド3
3 ドラッツェ
3 ドム(黒い三連星 ガイア機)
3 ドム(黒い三連星 オルテガ機)
3 ドム(黒い三連星 マッシュ機)
CH 6
2 ガイア
2 オルテガ
2 マッシュ
C 6
3 気化爆弾
3 衛星ミサイル
O 3
3 専用機の実力
G 14
14 基本G:緑
ガルマドップ入れないの?
あと新弾ギレン
てか診断してる人のデッキのほうが弱そうな件について
>ギレン
ギャグか?実際使った事あんのか?てめぇ
じゃあ、俺も調子のるわ
9 黒三ドム
3 ニュー・ヤーク
3 サイド3
2 ガルマドップ
2 ガイア
2 マッシュ
2 オルテガ
3 ロールアウト
2 スカウト
3 ララァの導き
2 専用機の実力
17 ジオン公国民
うわっ!紙束になっちまった
64の言い方は気に入らないがギレンは入れてもいいんじゃないか?
制圧・ギレン・総攻撃だけで勝てる場合もあるし
最終的に黒三ドム幾度となく使おうと思ったが
7段当初から弱いという
>>68 ソウでも無かったよ当時は。ドムを2枚ずつ位にして、残りをチョット遅めのウィニー構成にして遊んでいた。
ガルマザク、クルツグフ、ガルマ本人など。
後、謎のドム恫喝も有ったな。弱かったなぁ。
何て言うかガイア・マッシュ・オルテガを使う意味はわかるけどドムが今更って感じだな
>>70 それを言っちゃオシマイだべ。
そりゃ解るよ。ウィニー構成にして、気化爆弾と黒三キャラ入れりゃ強いだなんて百も承知よ。
ドム祭りの流れをぶった斬って悪いのだが、オレの白厨を診断してくれないか?
まぁ、ブーバレなのだが・・・
ユニット
L−3コロニー ×3
クイックデスヘル ×3
クイックゼロ ×3
ハイマット ×3
アカツキ(不知火) ×2
キャラクター
アンディー(蒼海) ×1
アスラン(不敗) ×1
コマンド
新たなる火種 ×3
ハッキング ×3
中東国 ×2
血のバレンタイン ×3
ゼロの示す未来 ×3
部品ドロボウ ×2
戦場の鈴音 ×1
ジェネレーション
白基本G ×11
オーブG ×6
サイド
サイクロプス ×3
基地殲滅 ×2
駆り立てられたもの ×2
バスター ×2
デュオ・マックスウェル(オペ割) ×1
コンセプトは説明不要なので割愛。中東国が2枚なのは普通の白厨と比べて打つタイミング
が少ないから、なのだが3にすべきか今も迷ってる。部品ドロボウは前回ここで書き込んだときに
入れろっていう意見が多かったので入れてみた。凌駕は入れたくて仕方ないのだがスペースがなくて
乙。メタは中速。特に混色系、緑中速、青中速、カンクス(こいつと当たるとまず無理ww)
雲丹は当たったら乙、ってことで何、気にす(ry
どうしてもこれでSCS上位目指したいのでよろしく頼む!!
中速メタで使うのがブーバレだろ。
カウンター恐ければハイペリオン入れればいいんじゃね?
L3はエンドドローだから入れても二枚。
担いしとか日々とか入れた方がいいと思う。
中東は二枚で十分。
レスサンクス。担いしとかハイペリオンを入れるってことはアルトロン、サンド改
まで入ってる昔のタイプの方がいいってことか?ユニット選択の話だがぶっちゃけ過去のブーバレ
タイプと上のブーバレタイプとどっちがいいんだろうな・・・
不敗のアスランは何のために入ってるんだ?
76 :
おほう:2007/01/22(月) 17:40:03 ID:CrMG08EBO
不敗のアスランは、
雲丹に対して地味に強いから良いかと。
回らず、長期戦になってもジオ&転向対策にもなるし。
アルトロン、サンド改は好みで良いかと。
個人的には担いし入れるなら3枚のユニットを一枚づつ減らしてハイペリオン二枚とクイックフォース二枚入れたいかな。
サイドにハイマットとウイング0は残しておいた方がいいけど。
あとG一枚減らしても回ると思うんだかどうだろう。
>>73 2枚で引けるわけねーだろううが
>>75 そんな事もわからんのか
診断スレなのに質問すんなボケ
>>77 基本G10のブーバレなんてありえねーよ
3 バレンタイン
3 中東
3 ハッキング
3 FAITH
2 ゼロ示
3 火種
1 BB3ヒイロ
3 L3
3 BB3デスヘル
3 BB3ゼロ
3 ハイマット
2 アカツキ系
6 オーブG
12 白基本G
俺はこの状態で使ってる
サイドはカウンター、雲母、水ラン対策のみにしてる
3 国際条約
3 サイクロプス
2 ハイペリオン
2 ロゴス
サンドロックとかアルトロンはイラネ
結局はユニット出してバレンタイン決めればいいわけで
フェイス3枚?
馬鹿じゃね?
きっと日本語が読めなかったんだよ
そんな紙束晒されても皆が困るんだが
まぁフリプレで適当にやってるならそれでいいんじゃね
>>78 のデッキは今までで一番いい構築だと思う、けど俺的にはコロニー3枚とハイマットを1抜いて1枚はゼロ示め、3枚フォースインパ
エンドドローなんていらない、
ハイマットは出せればいいけど、優先的に出す理由はとくにない、
3ターン目に血バレ使ったら中速相手はお手上げだし、
ウィニはゼロのマルチプルでOKだし、
ま、あくまで俺の意見だから
83 :
72:2007/01/23(火) 19:55:32 ID:/A1WVmHr0
おお、書き込みが増えてるwなんか嬉しい。
フリプレで回してみて思ったのが、中東国はブースト前に2枚きてしまい、
1枚打てずにバレンタインで沈むことが多かったんで減らしたんだ。代わりに
鈴音って感じかな。フェイスはオレの中では完全にコンボ用だと割り切ってる。
公式のレポ見る限りではフェイス使用者いるみたいだが、多分
FAITHプレイ→カットバレンタイン→自分だけ手札2枚ウマー
を狙ってるんじゃないかな?
ハイペリオンは個人的に気に入った。入れてみようと思うのだがそれだとアカツキ
出しにくくなるから難しい・・・。
Gは基本G11で安定してるからハッキング、ゼロ示を3積み、日々まで入れたら
10でも回るかもしれない。
>>78 BB3ヒイロが入ってる理由をkwsk
>>82 ブーバレにフォースインパってのは初めて聞いたが、やっぱクイックは優秀ってことなのか?
>>83 実際ねハイペリオンとかだす理由とかもそんなスペースもないし、クイックならなんでもいいってわけでもない、
フォースはリロールでててきて補給できるからコロニーよりは一番かと、
個人的にはハッキング三枚・ゼロ示三枚・中東二枚・FAITH一枚・日々一枚・鈴音一枚・担いし一枚が安定だと思う。
ハイペリオン出す理由はあるだろ。
86 :
72:2007/01/23(火) 21:38:53 ID:/A1WVmHr0
とりあえずこんな形に変えてみた
ユニット
クイックデスヘル ×2
クイックゼロ ×3
ハイマット ×2
ハイペリオン ×2
フォースインパ ×3
キャラクター
アンディー(蒼海) ×1
アスラン(不敗) ×1
コマンド
新たなる火種 ×3
ハッキング ×3
中東国 ×2
血のバレンタイン ×3
ゼロの示す未来 ×3
部品ドロボウ ×2
戦場の鈴音 ×1
FAITH ×1
失われた日々 ×1
平和を担いし者 ×1
ジェネレーション
白基本G ×10
オーブG ×6
サイド
サイクロプス ×3
基地殲滅 ×2
アカツキ(不知火) ×2
国際条約 ×3
今まで出た意見を取り入れたつもりなんだが、こんなもんでどうだろうか・・・・
3積みが減って1、2積みのカードが増えたような気がする。
他にもヤバげなところあるかな?
オーブG一枚を2国Gに変えると基本G10枚でも色事故の心配が少なくなる。
■ 2006年度チャンピオンシップ予選 名古屋大会
Cブロック 3位
タイプ 種類 No. カード名 枚数
白 U 28 L-3X18999コロニー 3
白 U 29 ガンダムデスサイズヘル 3
白 U 96 ウイングガンダム0 3
白 U S101 フリーダムガンダム(ハイマットモード) 3
白 U S121 アカツキ(オオワシ装備) 2
白 CH S29 アンドリュー・バルトフェルド 1
白 CH S76 ラウ・ル・クルーゼ 1
白 C 9 中東国の支援 3
白 C 19 新たな火種 3
白 C 47 ハッキング 3
白 C S24 血のバレンタイン 3
白 C S63 FAITH 3
紫 O 1 凌駕 1
白 G ※ 白基本G 12
紫 特G 8 オーブ連合首長国 6
●サイドボード
タイプ 種類 No. カード名 枚数
白 CH 30 デュオ・マックスウェル 1
白 C 5 基地殲滅 3
紫 C 7 ガンダムファイト国際条約 3
紫 SPC 9 抵抗する意志 3
EBが出る前だが
>>78のデッキはこれに非常に近い件
結果が出てる以上
>>79-81が馬鹿だと言う事がわかる
ブーバレ実際組んで使ってねーくせに御託並べてんじゃねーぞカスが
>>83 転向とかバウンスとかジオとかアムディとか恫喝とかetc
ブーバレにフォースは池沼の発想
オーブGで国力消えるのに2回殴れるだけのPS使う意味がわからん
フォース使うならアストレイブルーフレームのがマシ
バレンタイン打つ時には本国が相当削れてるからハイマットは重要
ハンドに帰った後でもゼロの弾になる
>>72 自分で回してみて納得いく形にずるのが一番
>>79-81みたく煽りしか出来ない香具師がこのスレにいる以上あてにならんよ
紅眼さんのような上級プレイヤーの診断版に出すのがいいかと
真性さんか…可哀想に…
まぁフォースインパイラネは同意なんだがね。
とりあえず、ヒイロ欲しい時に
1枚で引けるわけねーだろううが
わざわざこんな所に顔出す必要ないから、睾丸さんのところにずっといなさい。
一々結果出したデッキやら改悪したのやらのデッキリスト出されても、ウザイ
>>88 その構築はオフィに出た当初から練り込みが甘いということで話題になったアレなんだが
>>91 練り込みが甘いがそれで全勝ってのもブン周りの強みだよな
>>88 睾丸信者m9(^Д^)プギャー!!
つまり最低限のユニット、ドロソ、バレンタイン、Gを入れてれば最強…つまら白最強って事だお( ^ω^)
>>88 基本Gが少ないのに転向とかバウンスとか恫喝とかアムディとかジオとかetcを使われた時に5国力が発生しているのか?
それならステラ入れて打点上げたり、本国操作したりしようぜw
打点有るし、転向とジオは効かないしな
>>88 お前楽しいな
もう少し頭が良くなったらまた来なさい
>>88は去年のGTの優勝者が密約二枚だったからって密約二枚にするのか?
結果を出すってことは当日の運もあるだろ?
てかフェイス三枚なら一枚は鈴音に変えたほうがいいんじゃないかな?
96 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/24(水) 15:15:49 ID:K32nTRyq0
でも鈴音高いよな
97 :
72:2007/01/24(水) 16:27:14 ID:USb0MciQ0
>>88のようなデッキは前に自分で組んで回してたことがあるが、どうもFAITH
3積みが納得いかなかった。あと、キャラはラウ、ヒイロ、アスランと選択肢
はあるがアスランが安定だと思って採用してる。
>>92 最低限のユニ、ドロソ、バレンタイン、Gを入れても青や赤に負けるのはなんでなんだぜ?
98 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/24(水) 16:32:59 ID:LnsyLcG60
そんな餌におr・・・・ と思ったらテンプレにカード資産云々ってないんだな
個人的には
>>78のデッキが一番基本に近い形だと思うんだが・・・
>>72のデッキに関して言えば俺はG17じゃ回せないって事とやっぱり中東国は3枚じゃね?
L3はブースト血バレなら3枚はいらないんじゃないかな
白いブーストデッキにはアズラエルが1枚入ると思ってる俺ブランカ
アズラエル?
ジブリールの間違えか?
>>93 転向、ジ・オ、アムディが恐いってバカだよね?
3ターン目に血バレ使えばまずジ・オ、転向、アムディ乙じゃん、
ま、確かに3ターン目に使うのはきついかもしれないけど、黒なら6ターン目じゃないとジ・オなんて出せないだろ?
赤なら、転向なんてサイドアウトして嫉妬や木星圏などで時間稼ぎ!
青はキリマンで事はおさまる、
赤にはブーバレきついけどな
まずはデッキを作って回してから言え、
流れなんて気にしません
ユニット
ドラゴン×3
シャイニング(覇王)×3
ケンプファー試作機×3
コルレル×2
キャラクター
ドモン(覇王)×1
アルゴ×1
サイサイシー×1
マリオン(不敗)×1
コマンド
宝物没収×3
ルビコン計画×3
月のマンテンサイクル×2
戦いの駆け引き×2
オペレイション
発掘道具×2
逃避行×2
ディアナ帰還×2
突貫作業×1
ジェネレーション
茶G11
緑G7
緑中より強いビートダウンと言うデッキを考えて作りました。
102 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/25(木) 00:53:35 ID:PJ6ca5cQO
>>101 ビートダウンするにも、それじゃ除去少なくてダメージ通らないでしょ。
マリオンとかサイサイシーいらんし、突貫もいらんよ。ぶっちゃけシャイニングも。
茶G2出すなら、ケリィ入れて帰還からドラゴン釣ったりしたらどだろ。
ホワイトドールとクリスマス作戦でケンプグルグル回したり。
あと、なんにせよジョニギャンは必須よ
>>101 コルレルは3で。手札に余ったら道具で捨てる
キャラセット前提のシャイニングはいらない
マリオンも同じく
ビートするだけなら、守りに強いアルゴよりも他のキャラで
突貫はいらない
ディアナ排斥は入れとけ
逃避行は単独じゃそんなにおいしくない
ありがとうございました。
シャイニング抜いてジョニギャン入れます!
ボルジャーノンとかいれないと序盤安定しなくないか?
拠点も一日もないわけだし、没収打てるのが3ターン目にコルレルだしたときだから事故りそうな気がするんだが・・・
事故りそうじゃなくて事故る。
最低二枚はほしいな。
覇王から緑茶使ってるけど、月マウは入らないよ。
そのスペースにボル3積みでいいんでない?
俺は一日とボル両積みが安定という結論に達した。
安定ってやつが違う
覇王から緑茶使ってる俺に言わせれば
茶メインなら緑茶じゃなく茶緑と言ってほしい
黒茶輝きも(ry
緑茶高濃度茶カテキン
>>108 料理だと、メインになるのは後言いだぜ?
コーヒーゼリーならゼリーだと思うし、ゼリーコーヒーなら
ゼリーが入ったコーヒーかな?とか思うし。うん、ただそれだけ
>>110 ば!馬鹿!そんなこと言うと、カレーライスとライスカレーの話になっちゃうぞ
まさに華麗なる戦い
嫉妬
嘲笑
デッキ名ってどっちがメインかとか関係なく語呂がいいほうって感じだな
青絡みはだいたい青〜だし
逆に茶は〜茶じゃない?
それはデッキ名じゃなく、デッキタイプじゃまいか?
俺はメインとなる色を先に出すねぇ
普通に考えて言いやすい方を言うだろう。
まあなんていうかどっちでもいい
確かにイザ×ディアよりもディア×イザのが響きもいいしな
グゥレイト!やったぜ!
121 :
ガルマ・ザビ:2007/01/26(金) 23:37:57 ID:uh6QgwSsO
シャア・・・!?
謀ったな、シャア!
緑焼き
G 15
サイド3 2
ニューヤーク 2
ザク砂 3
ドラッツェ 2
ケンプファー 3
ドラゴン 3
ロバギャン 2
EBギレン 2
突撃隊潜入 3
衛生ミサイル 3
カタストロフ 3
ソロモンの亡霊 1
ゼロ距離 3
ジオン十字 2
総攻撃 1
サイド
事情聴取 3
気化爆弾 3
ジオン十字 1
シマゲル 3
ケリィ 2
実際回した感じ焼きの感じは良いが打点が微妙に足らない感がある。
拠点と抜いてシマゲル投下するとドローが微妙に…
ドロー、焼き、打点の三点を補える構成をお願いします。
カウンター対策に事情聴取をサイドに積んでるけどレギュラー
投入すべきか、アンタッチャブルユニットに対しての対処もお願いします。
ケンプファーは試作で
あとロバギャンは焼きとのコンボで味を占めて使ってる。
シマゲルは拠点を各2積みにしてるからとりあえず外してる感じで…
GTGニムバス+拠点+ジオン十字勲章とかどうよ?
焼き使ってるけど何をどういえばいいかワカンネ・・・
俺は拠点3ずつと十字でドローは足りてるんだけど・・・
焼きは黒い三連星とか赤い彗星とか
焼きカードの国力を低くすれば焼きやすくなって十字で引けるんじゃね?
アンタッチャブルユニットだけどマスターなら光る宇宙があるけど他のは諦めてる
診断になってなくてすまん
>>122 こう変えた
緑焼き
G18
16 G
2 貴族主義抵抗派
ユニット20
3 サイド3
3 ニューヤーク
3 ザク砂
3 試作ケンプ
3 ドラゴン
3 ジョニギャン
2 17弾パージオ
キャラクター3
2 覇王シーマ
1 EBガトー
コマンド3
3 衛生ミサイル
3 気化爆弾
オペレーション6
3 ゼロ距離
2 ジオン十字
1 最大限の効力
サイド
3 事情聴取
3 逃避行
1 EBギレン
1 EBガトー
2 理想に仇名すもの
途中で切れた
焼きに特化した緑中みたいな構成を俺は進める
ノイエン・ビッターなんか入れて拠点とパージオを使いまわすのも面白そうだな
10点でマスター、デンドロなんかも焼けて( ゚Д゚)ウマー
デンドロはメインの状態だと試作ケンプ、ザク砂、パージオ、ガトーの辺で頑張ってくれ
シャイニングはプレイングでリング以外に引っ張り出せ
診断ありがとうございました。
パージオを追加してみます。
Gの件ですが、実際回してみて不自由があった事が無かったので
ドラッツェ3にしてみます。
だからドラッツェ入れるぐらいならGいれろよ!
いつも打点が微妙になるんで…
何だかんだ拠点と突撃隊でG事故は防げるんでドラッツェとギレン入れてます…
EBギレンなら、基本Gの方がいいじゃん
それに、ドラッツェ程度の低い打点を稼ぐより
事故を防ぐべきだと思うんだが
>>171 その通り、事故ったら打点とかいってられない
焼きって打点はそんなにいらないよ
火力は低い打点を補佐するため。相手のユニットを焼ききれば資源と合わせて充分いける。
つまり焼きなら中速よりウニにしたほうが強い。
無駄にG積まなくてすむし。
G15はないわ
中速なら打点は重要だろうな
焼きで終盤までコントロールするなんて不可能だと思うし
火力は気合いでカバーだなってレベルじゃねーぞ!
>>126 焼きと強襲の相性を無視しすぎ
それだと焼き白は焼き切れんぞ?
当たり前のカードを放り込んだ感ありありなんだが
沖縄はGの枚数5枚の緑ウィニー使ってる
アフォがいるぜ(笑)
Gの枚数削ってるのに打点が伸びないんだが
何にスペース使ってるんだろ?
事故って言い訳したいならGの枚数減らせば?
フリプレから真面目にしたいならGは引きすぎる
くらいがちょうどいいな。
>>136 当たり前のカードを詰め込んだ勘(笑)
普通だろうが
白重が相手だったとして
フォース・ハイマット・ノワール・ストライクが主な焼くカードだろ
普通に焼ききれる件
ゼロ距離入れるなら同じ配備焼きで統一汁
流れを切るようで非常に申し訳ないんだが、
おまいらのアフリカのレシピを教えてくれないか?
今構築中なんだが、どうにも勝手が分からなくてな・・・
参考にしたいので是非頼むm(_ _)m
こういうのは構築で聞いたほうが良いのかな?
ヘボい構築だが参考までに
ユニット…17枚
バタラ×2
パーフェクトジオング×3
エロメロエゲルググ×3
グラナダ×2
ガルスJマシュマー機×1
ギャルセゾン×3
ギラドーガ×3
コマンド…9枚
露払い×1
サラサ再臨×3
密約×3
敗戦続き×2
オペ…12枚
アフリカ×3
洗脳教育×3
軍事パレード×3
内部調査×3
赤G…12枚
>>140 今更アフリカなんて隠遁1枚で乙なデッキ(; ^ω^)
古き習慣?だったか13弾の特殊Gをカウンターするコマンドを進める
幻のコロニー入れてないとかもうね。ユニットもエレバドはいれような。
自分もアフリカ組んでみた
UNIT 15枚
3×ガザC[禁忌]
3×バタラ(バーンス機)
2×ガルスJ(マシュマー機)[EB]
3×デナン・ゲー[不敗]
2×ギャルセゾン
2×ゲルググ(エロ機)
CHARACTER 3枚
1×ヤザン・ゲーブル[BB2]
1×マシュマー・セロ[烈火]
1×トビア・アロナクス[EB]
COMMAND 8枚
3×サラサ再臨
2×先読み
1×露払い
2×撤退命令
OPERATION 12枚
3×内部調査
3×幻のコロニー
3×洗脳教育
3×アフリカ独立解放戦線
GANERATION 12枚
9×赤基本G
3×中立地区防衛部隊
オペが場所喰うってのと展開力の低さに泣ける…クイック持ち入れると火力落ちるし。
アフリカ=雲丹って思い込んで作ってみたけど、中速のがいい気がしてきた
アフリカは内調入れなくていいんじゃね?
アフリカのユニットにアビジョは?クイック+焼き+射撃2は優秀じゃね?
出てくるの遅いからいらないんじゃね?
148 :
6:2007/01/30(火) 18:21:42 ID:rsLJu3Nk0
SCS行ってきた。
UNIT 9
3 ペーネロペー
3 プロトタイプガンダム(A編)
3 Ξガンダム
CHARACTER 2
1 シャア・アズナブル(宿命の螺旋)
1 シーブック・アノー(17))
1 カロッゾ・ロナ(17)
2 アストナージ・メドッソ
COMMAND 15
3 密約
3 サラサ再臨
3 彼方からの来訪者
3 惹かれあう魂
OPERATION 6
3 内部調査
3 アナハイム・エレクトロニクス
G 18
6 青G
6 赤G
3 月面民間企業
3 ジオン兵士残党
サイド
2 ロンド・ベル
2 転向
3 逆襲のシャア
3 気化爆弾
149 :
6:2007/01/30(火) 18:41:42 ID:rsLJu3Nk0
1戦目 水ランデス ××
とにかく何もさせてもらえなかった。
4G以上たまる事がなく、必死の思いで出したプロトは水のせいでテキストが無効に・・・
相手はたいしたユニットが出てなかったのに、ズルズルと負け。
2戦目 白単PS ○○
プロヴィデンスガンダムがメインと思われる、珍しい形。ガイアガンダムとかも出された。ラウセットのプロヴィデンスから、
Ξにサイコミュ5点とか撃ち込まれてビビッた。
部品ドロボウや、血バレを使われることもなく、来訪者で戻しつつ、ペネロペΞで殴り勝ち。
3戦目赤茶パトゥーリア○××
1戦目、順調にプロト、Ξを展開。カロッゾをセットしてさらに有利にと思いきや、相手にパトゥーリア(EB)を出されてカロッゾをとられる。
そのままパトゥーリアのテキスト起動してこちらのユニット全滅。しかしプロトも破壊されたので、相手のパトゥーリアも破壊。
その後再びΞ、ペネロペを展開し、Ξにシャアをセットしたところで相手投了。2戦目、プロト相手にパトゥーリアでは駄目だと判断したのか、
サイドからクーロン、マスターガンダム、マスターアジアを投入してきた。ジャンクににΞ、密約、サラサが落ちてる状況でマスターガンダムを出されて
半ロック状態に陥る。惹かれあう魂を使うも、こちらユニットが引けず、相手の三面パンチの前に敗北。3戦目プロトで相手をけん制しつつ、
ペネロペを2体出すことに成功。そのまま殴り続けるが、相手もマスターガンダムを配備。いくつかのカードが使えなくなるもひたすら殴り続ける。
相手、マスターガンダムにマスターアジアセット、クーロン配備、東方不敗配備。終盤こちらのターンで、相手の本国残りは10枚、こちらは18枚。
ペネロペの攻撃が通れば勝てる!と思ったが、相手が発掘道具を2枚張っており、攻撃ステップ前に2回使用。そこで憂いの夜を引き当てられ、
マスターセットのマスターガンダムを指定。相手、18回復。俺、死亡。
ここでアドバイスを受けて、自分なりに考えて調整してみたけど、まだまだ経験が足りないと感じた。デッキが悪いというより、
自分のプレイングの問題のほうが大きかった気がする。もっと精進しなければ・・・
オレもアフリカ作ろうと思ってリスト見てたらグラナダのコストがギレン編とエクステと違うんだが、ギレン編にエラッタ出たの?
>>148-149 乙
キャラとコマンドの枚数がバグってるぞw
隠遁者を入れられない時点で水ランには弱いけど、国際条約とかサイドにしておくといいかもしれないね
もしくは1枚隠遁をねじ込んで女王の擁立とか
もちろん水ランはスッパリ諦めるというのもあるがw
しばらく仲間内のみでプレイしてた故、久々にSCSに出ようと思って構築。
UNIT
ガンダム6号機 3
ガンダム6号機(完成形態) 3
ガンダム試作1号機フルバーニアン 2
Zガンダム3号機 3
ガンダムF91(不敗) 2
COMMAND
急ごしらえ 3
海 1
三段構え 1
シャクティの祈り 1
退避行動 2
宇宙を走る閃光 2
OPERATION
裏取引 2
不可視の盾 2
繋ぎ止める楔 2
CHARACTER
アストナージ 2
アムロ・レイ(革新)
ルペ・シノ(不敗)
青基本G9
黒基本G6
地球連邦政府高官1
ソロモン海域1
再録もあいまって最近多いのかと思い
バウンスへのメタ中心に構築してみました。
コンセプトとしてはパンプ+破壊無効+移動無効=無敵ユニット
当初はジ・0やらカミーユ(運命)もいれてましたが楔とミスマッチ...
フリープレイでまわした所、調整の上で抱擁いれてもいいかもとの意見が。
G事故は少なめ。
診断して欲しい点は主に
・キャラクターの選択及び枚数。(追加の検討)
・回復系のチョイス
・オペ割は三段構えのみか否か
・ドローは裏取引?野心?
ちなみにドローは裏取引でも野心でも双方ともになかなか。
友人からの評判はなかなかのものの、個人的にはフルバやらF91がいらない気が。
サイドはセシリー(不敗)やνガンダム(GTG)を予定。
ノーマル6号機はいらないから、その枠にハイメガZかシロッコの目でも入れて見たらいいと思う。
あとドローはオペじぁなく政治特権にすればいいかと
>>149 水じゃプロトタイプのテキストは消えない気がしたぞ
キャラはカミーユ(運命)は別にカミーユメタや奇襲リロールを考えれば
ありかも。裏取引は出来れば控えた方がいい、完成形態とのことを考えて
だと思うがまだ野心か他ドローのほうがいい
診断しようとデッキ弄くってたら別デッキになって焦った
とりあえずコンセプトを活かしたいならνガンダム(HWS装備)と不本意な幕引きオススメ
あと個人的に聞きたいんだが拠点なしのアストナージって使い勝手どう?
蒼海ウッソやカタパルトで充分な気がするんだが、やっぱ劣っても汎用性高い方がいいものなのかな?
できれば使ってみた感想教えてくれ
自分もそう思いながらアストナージ使ってたが、なかなか強い
159 :
152:2007/02/01(木) 19:35:16 ID:Sf6kbc4+0
返信どうも。
>>153 6号機→ハイメガ
換装による防御とG事故時に6号機解体を狙えなくなったものの、
FbとZ3との高機動がいい感じ。あとはコンセプトとの葛藤。
特権は悩みどころ。やはり即時に引ける分優秀ですが
アドバンテージ考えると野心と競り合い。
シロ眼はトレード出したばかりだった・・・
>>155 やはり裏取を敵軍も活かせる場合は野心よりデメリットが大きいですね。
カミーユ枠は退避行動に枠取られてたのでこじ空けてみます。
>>157 HWSはF91と交換して試してみます。そうするとFb→ν(GTG)か...
アストナージは拠点なしでも対ウィニーが手薄な程度で特に問題なし。
確かに強いものの、カタパルト型でもいけるしやはり好みの差。
なくてもいいがあって困らない、それがサラダ。
てなわけまずはコンセプトと打点で葛藤してみます。
コンセプト電々の前にHWS装備はどれだけ頑張っても無理だろ……。
結局は趣味だからあまり強く言えんけどいくらνから換装すると言ってもSCS出場前提だろ?
あのカードはまだ大会レベルで使えないだろ。
無理に使おうとしてνをメインから入れたりすると戦えないデッキになるぞ。
ドローは普通に野心だと思うが裏取引使ったことないからよくわからん。
キャラクターはシーブックを追加オススメ。
ノーマル6号機やF91を抜いて移動しないこと前提でハイメガは勿論、劇場版Zとか。
回復系はアストナ−ジとZ3号機が揃えばおk。
だけど、もし青雲丹にでも当たって各機の連携張られた場合はかなり痛いかもしれん。
そこを考えてドロー拠点入れるのもいいかもしれんと思ったがスペースが……。
コンセプトを考えると青く輝く炎でも刺しとけば面白いかも。
>アストナージ
拠点なくても充分に使える。
速攻、強襲、バルチャー、大気圏突入……アストナージならきっとなんとかしてくれる。
バルチャーを付加したZガンダム3号機とのシナジーは鬼。
νメイン積みは充分ありだがHWSはまだつらいな
HWSには(フレーバー的な魅力を除く)魅力を感じないなぁ
もし問題なく運用できるようになったとしてもν単体で使うような気がする
ただこのデッキの
>コンセプトとしてはパンプ+破壊無効+移動無効=無敵ユニット
とは合ってるかもな
163 :
152:2007/02/05(月) 19:27:13 ID:B+IZzby30
一昨日、HWSをレンタルして回してみました。
ユニットの割合は
完成形態 3
ν 3
HWS 2
ハイメガ 2
Z3 3
F91はやはり状況が限られているのでνのリロイン&サイコミュが
いい感じに冴えました。
しかしながらユニットがやたら重い…
ユニットが単体になることもしばしば。
ハイメガは打点は通るもののコンセプトと今一噛み合わない。
HWSは出れば鬼。リロール効果で擬似3号機といたっところ。
しかしながら重さがネック。換装できればいいですが、6Gまでしか回らない。
メインのみだとウィニーにはギリギリでしか勝てない状況。
結果として
6号機 3
完成形態 3
ν 2
Z3 3
ステイメン 2
ドローは今のところ野心。裏取はやはり完成形態プレイ後じゃないときつい。
ルペは防御の低さ、Z3へセットしても活かせないのでカミーユへ。
完成形態の奇襲はなかなか。大体5コイン乗るのでビダンセットで10/10/10
ステイメンは6号機と対の宇宙守備&破壊無効と活躍の場がかなり広い。
実際、MFやら青赤デュアルにも大分態勢があるようで。
>ハイメガ
6号機と悩むところ。打点は相変わらず優秀ながら展開力に欠けてる気が。
>HWS
ご指摘どおりSCS向きではないですね。無理に使うと確かにνデッキへ変わりそう・・・
フリプレ時に不本意と合わせる程度の方向で。
>青く輝く炎で
校内が赤入り多いので不安ですが明日学校で回してみます。
効果破壊と限定的なので黒メタとしてサイド入りも有りかも
最後にサイドはこんな感じですがどうでしょうか。
7年間の空白 3
黒い覇道 2 (サラダ対策)
シーブック1
セシリー 1
アムロ(GTG)1
キリマンジャロ 2もしくは青く輝く炎で2
>最後にサイドはこんな感じですがどうでしょうか。
>校内が赤入り多いので
レジスタンスとニュータイプの勘を1枚ずつ入れても許してくれる奴が真の友達
>>163 ぱっと見て展開力に難があるように思える。
ステイメンいれるなら6号機抜いて素直にデンドロ積んだらいいんじゃね。
ブーストしようぜ!
デンドロだと完成形態のハンガーに移すテキストとあわなくないか?
>>152他
宇宙を走る閃光と退避行動は何のために入ってるの?
特に後者。破壊耐性はユニットが充分に持ってて、
核2連発とかやられなきゃ必要ないし、そもそも
無差別とかはどうしようもないんで、破壊耐性を
ここまで厚くする必要は無い気が。それならば、
前者を活かしやすくするために覇道にしたほうが
いいと思う。あるいは移動からも守れる火急とか。
あと“移動しない”要素としては15弾シロッコとかダメ?
6完に乗るとかなりグロそうじゃね?
169 :
152:2007/02/07(水) 02:12:34 ID:RJEbnOUV0
>宇宙を走る閃光
閃光はとりあえず敵軍ユニットのみを狙えて看破されないが故。
シンプルに核などでも可。
>退避行動
枠埋めで投下・・・
効果破壊+交戦破壊の2回の死亡を想定しても
やはりZ3+バルチャーで十分かも。
ちなみに閃光を含めデュアル使用に拘っている訳ではないです。
>シロッコ
極端に打点を上げられるわけでもない完成形態には美味しそう。
170 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/07(水) 12:26:51 ID:OIAnCyPDO
探すのめんどいス
171 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/07(水) 23:40:58 ID:sXz/nE/xO
診断お願いします。
量産型キュベレイ25
赤G15
ハマーン1
イリア1
プル1
プルツー1
ルールカ3
青G3
>>171 いいか、どんなデッキでも、まず目ん玉を向けるのはマナベースだ。
スペルをぶっ放す時に国力をたんまり用意して神様にケツをまかせりゃ良いようにしてくれる。
だからまずは信頼のおける強固なジェネレーションに置き換える−−そう、9枚の 青G だ。
さらに足りない攻め手を補える中立地区防衛部隊ぶちこんでマナベースの完成だ。
ハイスピードで展開する今のGWじゃあ、バカ高なユニットなんざケツを拭く紙にもなりゃしねぇ。
全体のキャスティングコストを減らし、序盤から場をまかせられるプロガンとMk-IIの出番だ。
中盤以降のパンチ力の無さは、セイバーフィッシュにシローセットで光の速さでノープロブレムだ。
次に継戦能力に注目しよう。こんな防御的なユニットじゃ話しにならない。
核衝?脅威の装甲で十分。気化爆弾?Ez-8に決まってんだろうが!
こうして最終的に、的を引き絞り、序盤から攻撃や防御に動く事ができ、中盤でも勢いを保ち、
問題なく殴り殺せるデッキが出来上がった。
マナ域、攻撃、そして防御に注目すればどんなチューニングされていないタコデッキも、
トーナメントレベルの闘いに堪えられるデッキに早変わりってわけだ。解ったな!?
コアブースター(006号機) 3
ボール改修型 3
ガンダムEz8 2
コアブースター(005号機) 2
セイバーフィッシュ 3
陸戦型ガンダム(第08MS小隊機) 2
プロトタイプガンダム 3
ザクII(テスト機) 2
ガンダムMk-II 2
コウ・ウラキ 1
カツ・コバヤシ 1
ジュドー・アーシタ 2
マスター・P・レイヤー 1
シロー・アマダ 2
急ごしらえ 3
驚異の装甲 2
各機の連携 2
青基本G 9
中立地区防衛部隊 5
そのまま使うかデッキ解体の2択で
まぁ、迷わず解体宣言しな
カット、看破
カット、ハサミ
178 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/08(木) 16:42:00 ID:JTMJgkpmO
ルールカを使うデッキを使いたいのですがおすすめは何かないでしょうか?
はい。多分それであっています
オーバヘッドホークにのせとけ
パン焼き
>>178 ごめん、本当は「巣立ちルールカ」なんだ…。
そうなんですか。初心者なのであまりわからないのですがルールカが好きなので専用の組みやすそうなレシピを載せてもらえると有り難いです。
ルールカははっきり言って強いカードではないんで、大会レベル目指すと入る余地はない!
でもそこまで突き詰めなきゃ、ルー一枚くらい入れるスペースは作れるよ。
適当な青中にでも放り込めばOKさ。
なるほど。ところで青中とはなんでしょうか?初心者ゆえに用語とかは全然わからないのです
自分で初心者だと思うなら調べなさい
初心者スレに行ってこい
お前らのやさしさに涙
赤茶存在しない人間
10 赤基本G
7 茶基本G
3 アジール(女神)
2 ノイエU
1 シャア(螺旋)
1 ハマーン(BB1)
1 プルツー(BB1)
3 密約
3 サラサ
2 捕獲兵器
2 宝物没収
1 知られざる全容
3 存在しない人間
2 隠された翻意
3 ディアナ帰還
3 内調
コンセプトは翻意と帰還でウニをメタりつつジャンクを肥やして人間でアジールをだす。
診断してほしい点は、
1.ユニットとキャラの選択はこれで良いのか。またアジールは12段の方がいいのか。
2.カウンターはスペースが無く敢えて1枚も入れなかったが、入れるならなにを抜くのか。です。
よろしくお願いします。
6:青基本G
6:黒基本G
3:地球連邦政府高官
3:月面民間企業
1:ガンダム試作3号機(TS1)
1:ガンダム試作3号機ステイメン(TS1)
1:ボール改修型
1:北極基地
1:リボーコロニー
1:ドラケンE
1:ジムスナイパー
1:ジェガン
1:Gファイター
1:ジ・オ
1:ガンダム(ティターンズ仕様)
1:ハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機)
1:パラス・アテネ(BB3)
1:タイタニア
1:ドッゴーラ(EB)
1:シノーペ
1:戦斗バイク甲タイプ
1:マケドニアコロニー
3:ルー・ルカ(EB)
1:パトリック
1:ニコライ
1:巣立ち
3:急ごしらえ
3:政治特権
2:戦場へ
>>178 好きなだけプレイしてくれ
>>190 オペ多すぎ
それじゃジャンク溜まりにくいだろ・・・
茶色で組むなら宝物投棄おすすめ(指定きついが
アジールは女神以外 あ り え な い
スレッガー・ロウ(DB1/BB2/TS1)
こうですか、わかりません(><)!
(^ω^)
赤茶なら踏み台入れて人間を相手本国に投げたくなる
黒単重速
12 黒基本G
6 モルゲンレーテ
2 ガンダムMK-II(1号機)
3 ガンダム(ティターンズ仕様)
2 ビルケナウ
3 ゴトラタン(MBC)
1 ジ・O
3 報道された戦争
3 シンデレラ・フォウ
2 狂乱の女戦士
2 戦場の鈴音
3 ジャブローの風
2 砂上の楼擱
3 御しえぬ野心
3 武力による統制
サイド
2 ガンダムファイト国際条約
2 無差別攻撃
2 サイコ・ガンダム(Z)
2 黒い覇道
1 ロザミア・バダム(螺旋)
1 カテジナ・ルース(9弾)
デッキのコンセプトは手札破壊をして相手のアドバンテージを奪い、こっちは野心などでアドバンテージを得てティタガンやゴトラタンでユニットを除去して最後はジャブ風で決める。
診断してほしい点は
1・Gの枚数を現状維持でいいか、変更するべきか
2・ティタガンとビルケナウの相性がよさげだからいれてるけど今の環境状でビルケナウは必要かどうか
3・サイドに雲丹メタのジオン掃討をいれるべきか。自分的には雲丹は今少ないと思ってるからいれてない
4・サイドにいれたほうがいいものは何かあるか
以上です、よろしくお願いします
G18て4〜5国帯の枚数じゃないのか
俺には少なく感じられる
ジャブ風はこっちを増やすより相手を減らしたほうが相性良い
ビルケ抜いてジオや核とかアド取れるやつ積んだ方がいいかも
G18でモルゲン6だとちょくちょく色事故するんじゃない?
G自体の枚数も少ないと思うしせめて黒13か14でG一枚増やしたら。
ヤザブラ入れないの?
モルゲン1か2枚減らして黒GとかならG増やす必要ないかもね
解体ユニットもいるし。
黒はG多めが当たり前
黒重使ってるが、黒G15、モルゲン5、Mk−‖2だが若干不安が残るぜ
基本G14モルゲン5解体2が俺にはいい感じだった。
事故る時はあるんだから増やしすぎも良くない。
ティタガンは2枚で十分。
ヤザハンは入れとけ。
ビルケは色々と便利だから残しとけ。
報戦は強いんだが二枚でいいと思う。
ユニット
ステイメン(TS)×3
デンドロ(TS)×2
F90H×2
Z3号機(EB)×2
νガンダム(GTG)×2
キャラ
アストナージ
アムロ(GTG)
カミーユ(BB1)
カロッゾ(不敗)
コマンド
急ごしらえ×3
サラサ×3
密約×3
来訪者×3
惹かれあう魂
オペ
内部調査×3
戻るべき場所へ
赤9
青9
診断して欲しい所はデンドロは3枚の方がいいか?とカンターは必要なのでしょうか?
>>196 >1・Gの枚数を現状維持でいいか、変更するべきか
このG枚数でティタガン回ってる?
例えばGの総枚数が黒G12枚だけだったとして3枚引けるのか
プラスMK-II(1号機)2枚の14枚だとしても3枚引けるのか
ジャブローの風があるんだから多めでも大丈夫
>2・ティタガンとビルケナウの相性がよさげだからいれてるけど今の環境状でビルケナウは必要かどうか
必要ということはないが各種ハンデスや破壊カードと相性いいから入れておいていいかと
3・サイドに雲丹メタのジオン掃討をいれるべきか。自分的には雲丹は今少ないと思ってるからいれてない
4・サイドにいれたほうがいいものは何かあるか
サイドは地域メタで左右されるので何とも言えないが青ウィニー相手ならビルケナウとのコンボでウィニー止められるピピニーデン(13弾)の方がいいかも
後カテジナさんは9弾にはいない、10弾かな?
MFメタかもしれないがMF恫喝なんかのリセットが多いようならシロッコ(15弾)もいいぜ
初めて一週間の初心者ですが診断お願いします
茶9緑4
シャイニングガンダムU-G11 二枚
シャイニングガンダムスーパーモード二枚
シャイニングガンダムU-G1一枚
ネロスガンダム 二枚
ドラゴンガンダム 二枚
スガットガンダム三枚
アラクノガンダム二枚
ガトル三枚
ドップ二枚
ターンA 月光蝶システム発動時2枚
ドモン・カッシュCH-G1 一枚
サイサイシーCH-G3 二枚
宝物没収 二枚
光る宇宙二枚
発掘道具二枚
月のマウンテンサイクル三枚
ディアナ帰還二枚
破滅の終幕一枚
です よろしくお願いします
>>206 とりあえず
>>1読め。
Gがたらない。
とりあえずターンX抜け。
何やりたいデッキだかさっぱり分からない。
MF使いたいなら、恫喝と組み合わせろ。
>>204 >診断して欲しい所はデンドロは3枚の方がいいか?
何がしたくてカードを入れるのか意味を考え直した方がいい
例えばこのデッキだと急ごしらえが採用されていて政治特権が採用されていないが、それぞれサーチ力やドロー力の面でどうなのか考えたことがあるか?
何をおいてもデンドロセットを揃えたいデッキなのか、揃わなくてもいいが余剰のデンドロが邪魔になるデッキなのか
デッキにカードを採用する理由づけをきちんとしないと強いカードの寄せ集めになってしまう
と書くと語弊がありそうだがグッドスタッフと呼ばれるデッキでも理由づけはきちんとある
>とカンターは必要なのでしょうか?
同様に何をカウンターしたいかによるが、元来ある程度受けが広いのもカウンターの利点なので何も考えずに入れても悪いということはないと思う
その場合考えるのはむしろ何を抜けるのかかな
あと気になった点は全体的にデッキが重いけど速攻対策とかは大丈夫なのかい
>>206 爆炎の決闘場をもう1個買ってね
すいませんでした206です
デッキのコンセプトはまだよくわからないのですがMFを使いたいです
診断して欲しい点はなにを入れてなにを抜いたらいいかのアドバイスがほしいです
じゃあもう茶単にしよう。とりあえずGは18くらいで
わかりました茶単にしてみます
爆炎の決闘場は三つ持ってるのですがどのカードを入れたらいいでしょうか?
ユニット
Z(ハイメガ)×2
百式(ZGU)×2
スーパーガンダム(TAC)×2
Mk-U(カミーユ機)×2
ガンダム試作3号機(TAC)×2
ステイメン(TAC)×3
ミデア輸送機×3
キャラクター
カミーユ(14th)
カミーユ(BB1)
クワトロ(14th)
コマンド
一時休戦×3
急ごし×2
思わぬ荷物×2
ロンド・ベル×2
決戦前夜×2
オペレーション
戦いの合間に×1
万が一の保険×2
G
青基本G16枚
サイドボード
先行投資×3
アンマンの攻防×3
Iフィールドジェネレーター×2
万が一の保険×1
青基本G16枚
今ある青でできるのはこれ位…orz
ドローソースと回復ソース、ハイメガ足りないかな?
>>213 とりあえずタクスタを@1個買って急ごしを揃えような
貴様のカード資産と所持カードを想定してタクスタ2個とデッキで挙がってる
カードのみで勝率が上がるデッキを組んでやる
ユニット
2 ザクU(テスト機)
2 ガンダムMK-U(TAC)
2 プロトタイプガンダム(TAC)
2 ガンダム試作3号機(TAC)
3 ステイメン(TAC)
3 ミデア輸送機
3 ボール改修型
3 陸戦型ガンダム(第08MS小隊機)
1 ガンダムEZ8(TAC)
キャラクター
1 コウ(TAC)
2 カツ(TAC)
2 ジュドー(TAC)
コマンド
2 急ごし
2 ロンド・ベル
2 決戦前夜
2 疾風の放火
G
14 青基本G
2 中立地区防衛部隊
ありがとうございました参考にさせていただきます
TSと書かずにTACと書くお前に萌えた
>>214 アドバイスサンクス
青ウィニも悪くは無いな
でも財力的にはタクティカルスターターあと1個は厳しい…でもデッキ構築を考えれば仕方ない
財力的にはタクティカルスターターあと1個は厳しい
カードが他にないならデッキの変えようがないわ
>>218 スターター1つでデッキ大幅強化なら安いものだと・・・
>>214 いやいやタクスタ2個あるなら中速でもいいじゃないか。少し弄くる。
ザクU(テスト機)×3
Z(ハイメガ)×2
Z(ジャンク)×1←頑張って揃えてほしい1枚だし・・・
F90S×3←アンコモンだから安いはず
ガンダム試作3号機(TS)×3
ステイメン(TS)×3
ミデア輸送機×3
ボール改修型×3
キャラクター
アムロ(GTG)←もしも高かったら12弾でもおk
カミーユ(BB1)
シーブック(BB) ←これは揃えて・・・
コマンド
急ごし×3
ロンド・ベル×2
オペレーション
パイロットの現地徴用×3←アンコモンだけど少しだけ高いかもしれないけど買って。
G
16 青基本G
2 中立地区防衛部隊
うん適当だよn(ry
>>221 適当でもいいけどシーブックは6・8・BB3・17弾にしか入ってない
EBと勘違いした上に間違えたと見たが
>>221 やりたい事がよくわかんねw
微レアとタクスタ3個前提って事なら
2 Z(ハイメガ)
2 F90S
3 F90H
3 ガンダム試作3号機(TS)
3 ステイメン(TS)
3 ミデア輸送機
3 リボーコロニー
キャラクター
1 アムロ(GTG)
1 カミーユ(BB1)
2 シーブック(17)
コマンド
3 急ごし
2 ロンド・ベル
2 決戦前夜
2 月の支援者
G
15 青基本G
3 中立地区防衛部隊
コモン・アンコなんてそんな高くないっしょ
レアのGTGアムロ、17弾シーブックなんて100円前後
それと映画Zは含めると面倒になる
224 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/13(火) 22:44:28 ID:LXkx8c7e0
3 コルレル
3 ガンダムエアマスター
3 ガンダムX (戦場の女神)
2 ガンダムDX (GTG)
1 ガロード・ラン (GTG)
1 ティファ・アディール (宿命の螺旋)
1 エニル・エル (刻の末裔)
3 ホワイトドール
3 月のマウンテンサイクル
3 宝物没収
1 第七次宇宙戦争
1 戦場の鈴音
2 ディアナ帰還
3 発掘道具
2 Lシステム
1 デート
14 茶G
3 モルゲンレーテ
書き込み終わってみると最高級に何がしたいのかわからないデッキだったorz
換装中心のデッキだからNT排除より道具の方がいいんだろうな、という妥協。
その割りにはハンガーカードがなぜか一枚積み、本当すいません。
一応コンセプトは換装DXのはずなんで時間が許せば診断お願いします。
換装DXに不要な物を抜いていけ
ガロード1枚でどうやってサテライトキャノン打つんだ?
女神のXより月下のXを勧める
一枚制限はあると厳しい
あとGファルコン装備のXあっても悪くなくね?
>>224 デラックスデッキ愛好家として幾つか
本当に回してみたのか?この構成だったらサテライトキャノンでも打ってやらんとダメージレースにならんだろう。
後、G17枚で4国力揃うのか最近のGWは。ボルジャーノンも無しで。
あと、単なるバルチャー格闘5のユニットと速攻格闘5のユニットで今の世の中戦えるのか?
等など考えるにGを18+ボルジャーノンもしくはG20。月が見えたを投入し、打点を上げつつ範囲兵器を狙う必要
が有るのではないのか?範囲兵器6で落ちないユニット用に天を灼く剣を追加してやっても良いのではないのだろうか?
後、Lシステムはテキスト嫁。NT2枚でどうやって回すんだ?ティファ、ルチルなどを多めに積むなら「まだ理解できる」。
>>228 もし良ければ、参考にデッキを晒してくれませんか??
だが断る
>>229 戦えるDXデッキを組んでみた
3 ガンダムX(ジャミル・ニート機)
1 ガンダムX(女神
3 ガンダムDX(GTG
1 ガンダムDX(Gファルコン装備)
3 ボルジャーノン
1 ジャミル・ニート(12
3 マスターアジア
3 破滅の終幕
3 宝物没収
3 月のマウンテンサイクル
2 ホワイトドール
3 発掘道具
2 ディアナ帰還
13 茶基本G
6 中立地区防衛部隊
ガンダムXの範囲兵器4なんて出ても大して牽制にもならね
DXにマスターアジアがグレイト
輝きから逃げる意味でもジャミルXのが優秀
おいおい。月がないぞ?
そもそもDXデッキに破滅はどうかと思うぞ。
邪魔になる時さえある
>>232 すっかり忘れてたぜ
組みなおしたがこうなった
3 ガンダムX(7
3 ガンダムDX(GTG
3 ボルジャーノン(15
3 マスターアジア
2 破滅の終幕
3 宝物没収
3 月のマウンテンサイクル
2 ホワイトドール
3 発掘道具
2 ディアナ帰還
2 月下の戦塵
2 月が見えた!
13 茶基本G
6 中立地区防衛部隊
名称月は4枚あれば1枚は出ると思う
破滅なきゃサイズで勝てない相手には厳しくね?
234 :
224:2007/02/14(水) 16:47:00 ID:PdZArUfL0
こんなに話題にしてくれてthx、勉強になります
やはり月が足りないのか…
月面民間企業は環境的にもお財布的にもあれなので見えたや出ているか?などで代用してみる
Gが足りないと指摘を受けたんですが15だと少ないかな?自分では結構回ってくれてると思うんだが。
あとスレ違いだけどボルジャーノンって何であんなに値が沸騰してるんだ?
強いのはわかるんだが1BOXでも買えば複数枚そろうと思うのだが。いくらなんでも400円前後は高すぎじゃね?
北極基地にもいえる事だな
正直コモンにウン百円はあまり出したくない・・・
>>234 憶測に過ぎんが
15弾まで茶を使っていなかった層が、16弾のMF参戦、ケンプ目当ての爆炎の決闘場の余剰カードなんかで茶を使い出したんじゃないかと思ってる
特にTSは没収月マン帰還コルレルドラゴンと茶を使いたくなる要素てんこもりだしね
その人たちが今まで使い続けてるかは知らんけどボルジャーノンが値上がりしたのはその時期かと
特に全色使わない人はシングル買いだけでやってたりするし
レアがダブるのがいやで箱買い控えたりとか色んな要素が積み重なったのだと思う
ま、皆安くやりたいんだから早いもの勝ちってことで
店が売れるものを高くするのは当たり前だから、揃える時期を逃した自分を呪うか箱買いするんだな
15弾のレアが今じゃ数枚以外ショボイってのもあるな
シロ眼
ジオ
ゼフィランサス
埼玉
HC
CB
くらいか
月面民間企業は発掘道具や換装と相性よくないから入れないほうがいいぞ。
ハンガーも換装とあわないのでDX入れるならあきらめたほうがいい。モルゲンもはずせるし。
換装しないDXやXは役立たずすぎて困るだろ。
>>233 破滅うってそこからどうするんだよ…
>>238 破滅打てば茶は有利になるのはわかるな?
破滅のみが勝ち筋じゃいんだしタイミング見計らって打てばいい
買う奴がいるからコモンだろうが値段があがるだけだろ
誰も買わないなら値段は下がる
買う馬鹿が悪い
ユニット 11枚
アンマン ×2
ガンダムF91(フェイスオープン時)(エクステンション)×2
ガンダムF91(フェイスオープン時)(月下の戦塵) ×1
ガンダムF91(ハリソン機)×3
コインZ ×3
キャラ 2枚
カミーユ・ビダン(果てなき) ×1
シーブック・アノー(不敗)×1
コマンド 14枚
急ごしらえ ×3
密約 ×3
彼方からの来訪者 ×3
惹かれあう魂 ×2
露払い ×1
作戦の看破 ×2
オペレーション 6枚
アナハイム・エレクトロニクス ×3
内部調査 ×3
ジェネレーション 17枚
青G ×10
赤G ×7
F91デッキです。
序盤は看破や来訪者で相手の邪魔して
アンマンやアナハイムでなるべく早くだすデッキです。
診断して欲しい点はGの枚数、ドローソースはこれで良いのか、です。
お願いします。
242 :
224:2007/02/14(水) 19:17:45 ID:PdZArUfL0
みんなthx。とりあえず月を何とかしてみる。
知り合い複数人で集まってBOX買いもしてみる。周りで茶使ってるの自分だけなんでCBHCとか当たったらラッキーってことで。
みんな、俺の武運を祈ってくれよ^^
なんで初心者ってブーストするデッキ作るんだろな?
>>243 初心者じゃなくても作るぜΣЪ(´ω` )
>>240 でも買うのが馬鹿だけならいいけど
自分が欲しくなった時に高いからって先に買った人を馬鹿呼ばわりするのは虫が良すぎる事故厨すぎるお
>>242 赤担当の香具師どんまいw
ロケブー、ガザC、鉄壁くらいか・・・
15弾のコモン程度が高騰するとは思えんないお(;^ω^)
GTGのフォースがどっかで300とか聞いて吹いた
>>246 クロボンシリーズがあるのでは?
茶もボル狙いで行くにはいいがCBHCを外したら亜qwせdrftgyふじこlp;@
>>211 です
話を切ってしまってすいませんデッキの診断をしてもらいたいのですが
お願いします
ボルジャーノン《15th》 2
コルレル 2
シャイニングガンダム《16th》 2
ドラゴンガンダム3
マスターガンダム2
ドモン・カッシュ《16th》 2
アルゴ・ガルスキー《16th》2
宝物没収 3
月のマウンテンサイクル 3
破滅の終幕 3
戦場の鈴音1
ディアナ帰還 2
ニュータイプの排除 2
凌駕 1
突貫作業1
茶基本G 13
中立地区防衛部隊 3
モルゲンレーテ3
です
サンプルデッキを参考にしてみました
MF破滅デッキです
診断して欲しい点は
Gの数
入れたほうがいいカードと抜いたほうがいいカードです
TRデッキ 診断のほどよろしくお願いします
UNIT 17
2 Mk2 1号機
2 キハール(地上)
2 ヘイズル(GTG)
1 ヘイズル改(一枚制限、パンプ)
1 ヘイズル改(リロイン)
2 ヘイズル改(サブアーム)
2 イカロス
2 ファイバー
1ヤザンブラビ(ハンデス)
1 ティタガン
1 ジュピトリス(資源0)
CHARACTER3
2 マーフィ(乗り換え)
1 ヤザン(無敵)
COMMAND9
1 ジャブ風
2 無差別
1 ジャミトフの壊刀
1 レラフォウ
1 報道された戦争
2 黒い覇道
1 恫喝
OPERATION3
1 武力による統制
2 御しえぬ野心
G18
黒基本 15
モルゲン 3
ティターンズオンリーで、というコンセプトで作ったのでザンスカール系は入れていません
勝ち方は換装で序盤を戦い後半は高機動やファイバーの効果で畳み掛けハンデスも、という感じです
資産不足で統制が一枚なので代わりになればとジュピトリスを入れています
TRシリーズのみだと火力に不安があったのでヤザンブラビを入れました
診断して欲しい点はドローソース、火力などです、よろしくお願いします
>>248 デッキを書くときは左端に数字のが見やすいぞ
単純な事故回避、序盤の資源作り、アタッカー、破滅との愛称を考えるとボルジャーノンは3積みじゃないか?
そして破滅型で何故にマスター?
wikiには破滅→マスターとは書いてあるがメインから入れるものではないな
よって自分なら
マスター×2→シャイニング《16th》、ボルジャーノン
ドモン→マスターアジア
基本G1枚→月光蝶
月光蝶は1枚でも入れとくと便利
コンボ系に刺さったりF91避けられる
破滅メインならマスターガンダム抜いてアジアの方がいいと思うよ。
Gは茶G1枚、抜いてボルジャーノン1枚追加がオススメだな。
>>250 意味もなく一積みばかりってのは、あまり良いとは思えないな。
>>248あとは自分の構築次第。回せばおのずと自分の必要なカードがわかるはず
あとGWは基本は3積み。(スロット、メタ、被りを除き)
まあ一般構築から見て気になるのは
ボルジャーノン《15th》 2
マスターガンダム2
月のマウンテンサイクル 3
ドモン・カッシュ《16th》 2
理由は上のやつらが言ってのとおり
月のマウンテンサイクルを1枚抜いて突貫作業2にしない?
出ないと困るカードだし。
256 :
228:2007/02/15(木) 10:17:13 ID:LH8qWirx0
>>229 そうとう遅レスだが、上げておく。ったって、ブログからの転載だけどな。
ガンダムXの数は適当、どっちか1枚抜いて、GtGのガロードにしても良いかもしれん。
今気づいたけど、ホワイトドール3本は微妙すぎるな。
茶単DX
U 12
2 ボルジャーノン
2 ガンダムX(ジャミル・ニート機)
3 ガンダムX【女神】
2 ガンダムX(Gファルコン装備)
3 ガンダムDX【GtG】
CH 5
2 ジャミル・ニート【12】
1 アルゴ・ガルスキー
2 マスター・アジア
C 6
3 ホワイト・ドール
3 宝物没収
O 8
3 ディアナ帰還
3 月が見えた!
1 月は出ているか
1 突貫作業
G 19
17 基本G:茶
2 ソロモン海域
名称;月なら月の魂オヌヌメ。相手キャラも対象にとれるから相手が防御5以上のユニットにキャラ乗せてきても焼ける。
>>257 防御5以上のユニットに防御修正2以上が乗ってもってことね。
Gさえあればいくらでも頑張れる。
1ターン一回だし
現状挙がってるデッキなら
>>233が一番勝率高そう
>>256 ボルジャーノン*2
月のマウンテンサイクル、発掘道具が入ってない理由を聞こうか
帰還依存にしか見えんよ
初めたばかりなのですがデッキ診断お願いします
EBが主なカードプールです
ユニット
3xガンダム6号機(完成形態)
2xZガンダム3号機
3xZガンダム(劇場版)2xサザビー
コマンド
3x急ごしらえ
3x密約
3x作戦の看破
2xサラサ再臨
2x宇宙を統べる者
3x彼方からの来訪者
2x惹かれあう魂
オペレーション
3x内部調査
1x不可視の盾
G
9x赤
9x青
豊富なドロースペルでガンダム6号機(完成形態)を大型化させ殴りに行きます
Zガンダム(劇場版)はジャンクヤードにコマンドが大量に落ちるので採用してます
アストナージをどこかに採用したいのですが必要とされるでしょうか?
あと事故防止のために月面民間企業の採用も考えているのですが採用するべきでしょうか
対策したい色は主に緑です
診断よろしくお願いします
263 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/15(木) 22:17:39 ID:9drxaTFrO
すみません書き忘れてました
作戦の看破を逆襲のシャアに差し替えたほうがよいかどうかも診断お願いします
>>262 アストナージは要るな
それと基本G少し抜いて月面3枚入れて惹かれあう魂抜いてもいい
彼方からの来訪者はサイドボード位でいい
宇宙を統べる者は基本強いけど入れたいカードがあれば抜いてもいいカード
それで空いたスペースに逆シャアとかいれれば?
というのが俺の考え
具体的なのは他の人のアドバイスでガンバレ
266 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/16(金) 00:33:02 ID:17PbN+vJ0
>>265 赤なのに月面入れるか普通?
無効多くはいってるからいらんだろ
惹かれあうは3積みだとは思う
>>262 月面は要らないが個人的には2〜3ターン目のサラサの成功率を上げるため
青Gを1枚赤Gにしたいのと看破は1枚露払いがいい
アストナージ欲しいけどカロッゾ優先、あとそんなにZ要らん
ユニットは合計8枚もあれば十分だと思う
不可視は不可視で強いけど3枚目の魂とか転向の方が優先順位は高いかと
アストナージはあれば便利だから入れておきたい
持ってなければ強襲得られるキャラを採用するのもアリ
Z3号機と魂では回復過多になりがちだから、3号機削って魂増やすのがいいかも
看破と逆シャアは環境による
ユニットとキャラのどちらに対策を置くかで変わる
統べと併せて調整するといい
月面はカウンター入れるなら必要ない
その色事故ってのがランデスによるものなら、露払いや国際条約を視野に
ランデスじゃないなら、赤10青8くらいにしてみては?
最近、常識を知らないやつが多すぎるな。
・カウンターデッキに月面は必要ない
・二色はどちらかに色を偏らせた方が安定する
ドローも一日とかは例外だがなるべく偏らせた色のほうのドローでまとめるべきだな。
その理論だと、赤茶は密約か没収
赤青は密約か急ごしらえの二択なのか?
ドローも一日とか(密約とか没収とか急ごしらえとか政治特権とか)は例外だがなるべく偏らせた色のほうのドローでまとめるべきだな。
赤青は赤に偏らせるし没収は役割が違う
274 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/16(金) 19:42:09 ID:MWgZkxaqO
診断ありがとうございます
ユニット
3xガンダム6号機(完成形態)
2xZガンダム3号機
2xZガンダム(劇場版)
2xサザビー
キャラクター
1xカロッゾロナ
1xアストナージ
コマンド
3x急ごしらえ
3x密約
2x作戦の看破
1x露払い
2xサラサ再臨
2x宇宙を統べる者
3x彼方からの来訪者
2x惹かれあう魂
オペレーション
3x内部調査
G
10x赤
8x青
調整したらこんな感じでしょうか
惹かれあう魂を入れるスペースが見つからないです汗
ドロースペルはこれでいいのですよね…?
青赤で6号機入れるなら
俺は「戻るべきばしょへ」を1枚入れてもいいと思うんだが
もしかして俺だけ?
安心しろ
とりあえず今はメシ食ってオナニーして風呂入って寝ろ
そして翌朝自分のカキコミを見ろ
6号一枚ぐらい転向にすればいいのに
>>276よくわからんが飯も喰ったし風呂も入ったオナニーもしたぜあとは寝るだけだな!
ワクワクが止まらないぜ
一応合ってるかどうかは知らんが試作三号機とは勘違いして無いからな
279 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/17(土) 15:13:31 ID:r8P9x9y00
初心者です
3 核の衝撃
47 基本G
無差別も入れようぜ
核の衝撃×3
無差別×3
黒G×44
一気に加速
核の衝撃×3
無差別×3
根絶×3
ジオン掃討×3
誘爆×3
黒G×35
さらにヒートアップ
ユニット
ティタガン×3
ゴトラタンMBC×3
コマンド
核×3
無差別×3
根絶×3
ジオ掃×3
狂乱×3
オペ
誘爆×3
黒G26
この展開うぜぇ
でも
>>282なら勝てなくもない気がするな。多少は。
285 :
279:2007/02/18(日) 01:33:36 ID:YtqfUsKl0
資源死しそうだがな
ユニット
ティタガン×3
ゴトラタンMBC×3
コマンド
核×3
無差別×3
根絶×3
ジオ掃×3
狂乱×3
オペ
誘爆×3
武力×3
野心×3
黒G20
モルゲンは入れようぜ
ユニット
ティタガン×3
ゴトラタンMBC×3
コマンド
核×3
無差別×3
根絶×3
ジオ掃×3
狂乱×3
オペ
誘爆×3
武力×3
野心×3
黒G17
モルゲン×3
ハンデス強くね?
ユニット
ティタガン×3
ゴトラタンMBC×3
コマンド
核×2
無差別×2
根絶×2
ジオ掃×3
狂乱×3
残党狩り×3
オペ
誘爆×3
武力×3
野心×3
黒G16
モルゲン×4
ここで権謀術数だろ
ジャブ風もいれようぜ!!
ユニット
ティタガン×3
ゴトラタンMBC×3
コマンド
ジャブ風×3
無差別×2
根絶×1
ジオ掃×2
狂乱×3
デラフォウ×3
権謀術数×3
オペ
武力×3
野心×3
黒G15
モルゲン×5
ごめんよ、一枚足りない。
新弾発売直前のグダグダしたスレの伸び方だな。
ガンダムウォーオンライン以外で、
無料でオンライン対戦できるサイトがあったら教えてください。
赤青ディビニデッキ作りたいのですが・・
よければアドバイス頂けないでしょうかorz
ユニット
3 解体ガザC
3 α・アジール(女神)
2 サイコMK−2(新世紀)
コマンド
2 エスコート
3 予想外の行動
2 黒い覇道
オペレーション
3 内部調査
3 極秘調印式
2 戦いの合間に
3 存在しない人間
キャラクター
2 カラス
2 キャラ・スーン(BB)
赤G10 黒G2 青G2 月面3
存在しない人間を使ってみたくてデッキを組んでみましたが、
どうでしょうか?
すいません、3枚書き忘れました。
オペレーション
3 女性レポーター追加で
赤なのに密約無くてどうやって勝つんだよ?言ってみろハゲ
・黒、青の必要性
・なんでエスコートなのか?
・予想外の行動はサラサでは駄目なのか?
・黒い覇道を採用した理由は?
・そもそも極秘調印式入りでこのコマンドの枚数は自分でどう思うか?
・キャラスーンが全くの無意味
・他のキャラクターは思いつかなかったのか?
あとは…強引に多色化してるんだから他のジャンク利用カードとかも絡めてみるとおもしろいんじゃね?
極秘調印式は色々できるカードなので色々試してみるといいかもな
どうでしょうか?
…ダメに決まってるじゃないですか。
デッキ解体して下さい。
Zガンダム3号機 二枚
ガンダム試作3号機ステイメン(TS) 三枚
ガンダム試作3号機デンドロ(TS) 二枚
Zガンダム(DB) 一枚
アムロ・レイ(七弾) 一枚
アストナージ・メドッソ 一枚
シーブック・アノー(十七弾) 一枚
カミーユ・ビダン(DS) 一枚
密約 三枚
急ごしらえ 二枚
サラサ再臨 三枚
海 一枚
作戦の看破 一枚
逆シャア 二枚
宇宙を統べるもの 二枚
三段構え 一枚
エースの奮闘 二枚
内部調査 三枚
転向 一枚
青基本G 9枚
赤基本G 8枚
漢数字は見づらい事が分かった
2 Zハイメガ
1 Z(ZGU)
2 Mk-U(カミーユ機)
2 シャアザク(SP)
1 シャアザク(リロイン)
2 ゲルググM(シーマ機)
2 ボール改修型
3 ミデア輸送機
3 シャア(三倍)
1 カミーユ(BB1)
1 カミーユ(14th)
3 急ごし
2 決戦前夜
2 スカウト
3 一時休戦
3 万が一の保険
9 青G
8 緑G
サイドボード
2 ケンプファー(試作機)
2 Iフィールドジェネレーター
2 戦いの駆け引き
2 光る宇宙
2 一日の長
基本シャアザクで殴るデッキです
赤い彗星のシャアを入れようか考えたんですが、スカウトでカミーユもサーチ出来るので採用しませんでした。確実にユニット(シャアザク)をサーチするためのカードは必要でしょうか?
そこら辺のアドバイスをお願いします
>>306 多分自分で言ってる内容で答えが出てる
スカウトでカミーユもサーチ、つまり3倍セットだけに頼り切らないということだろ
ユニットもシャアザク以外に殴れるユニット入れてるんだし
とにかく3倍セットを揃えたいならエンドドローユニット増やして彗星シャア入れれ
そこは自分次第
カード足りてなさそうだからデッキその物には何も言わんよ
投入カードで迷ってます
診断お願いします
赤単カンクス
ユニット
3 Ξガンダム
2 ギラドーガ
2 ドライセン(ラカン・ダカラン機)
コマンド
3 サラサ再臨
3 密約
3 作戦の看破
2 逆襲のシャア
2 泣き虫セシリア
2 宇宙を統べる者
オペレーション
3 内部調査
2 コスモ・バビロン
2 加速する狂気
2 転向
キャラクター
1 シャア・アズナブル
G
12 赤基本G
6 中立地区防衛隊
サイド
2 エスコート
2 露払い
2 嫉妬
1 コスモ・バビロン
1 トビア・アロナクス(14弾)
1 シャア・アズナブル
1 摂生の演説
メイン投入しようか迷ってるカード
3 モルゲンレーテ + 3 エスコート
2 17弾カロッゾ (+ 1 ラフレシア)
1 女帝退場
サイド投入しようか迷ってるカード
1 憎悪の矛先
1 女帝退場
2 脅迫
凌駕と戦場の鈴音は財力が(ry
財力が無いからとか言ってる奴は、何でここにいるんだ?
材料ないのに料理は作れないだろ?そういう事だ。
>>308 >メイン投入しようか迷ってるカード
>3 モルゲンレーテ + 3 エスコート
>2 17弾カロッゾ (+ 1 ラフレシア)
>1 女帝退場
どれも入れた方がいいよ
どっちかっていうと何を抜くかだががんばれ
311 :
308:2007/02/21(水) 16:18:43 ID:3F/7y3RR0
>>309 凌駕・鈴音を入れたほうが良いってのは100も承知なので、
無駄に指摘されることを避ける目的と
今回診断してほしいところのそこではないってことです
言ってる事はすごくわかります、スマソ
>>310 アドバイスありがとうございます
もちろんですが何を抜くかでも迷ってます・・・
そこらへんでもアドバイスもらえるとありがたいですorz
>>308 自分の使ってるのを晒す。
ユニット 7
3 Ξガンダム
3 ギラドーガ
1 ラフレシア(不敗)
コマンド 17
3 サラサ再臨
3 密約
3 エスコート
3 作戦の看破
3 逆襲のシャア
2 宇宙を統べる者
オペレーション 6
3 内部調査
2 コスモ・バビロン
1 転向
キャラクター 2
2 カロッゾ ロナ(不敗)
G 18
12 赤基本G
3 中立地区防衛隊
3 モルゲンレーテ
エスコート入れるならカウンター削るしかない。ただやはり強い。メイン女帝退場との2択カ。
凌駕はともかく鈴音は無理にいれなくてもいいかと。ただギラは3枚欲しい。
サイドはシャアと脅迫は欲しい。でもまわり次第なんでこれは自分できめたほうがいい。
メイン加速する狂気ならサザビーなんかも強かった。
313 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/21(水) 21:57:41 ID:o4hem4My0
初心者です。 こんなカード入れたほうがいいとか これイラネってカード教えてください。
青&緑
unit
イフリート改×2 u-264
ズダ(1番機) u-268
ズダ(2番機) u-269
ザクTスナイパータイプ u-275
ゲルググM(ナックルs装備) u-124
ギャンクリーガー u-136
アプラサスU u-278
量産型ビグザム u-155
ブルーディティニー1号機×2 u-290
ラサ u-215
ガンダム6号機(完成形態)×2 u-301
ガンダム試作4号機ガーベラ u-177
V2ガンダム u-295
νガンダム u-288
ペーネロペー u-230
character
ジュドーアーシタ ch-177
シーブックアノー ch-178
アナベルガトー ch-70
ウッソエヴィン ch-91
command operayion
応急処置×2 c-83
折れぬ心 c-97
決戦前夜 c-46
アドバイス c-96
戦いの合間に o-57
失地回復 o-96
不用意な獲物 c-106
generation
青国力×10
緑国力×10
あとついでに自分の三デッキ
ユニット
三ガンダム×3
ラフレシア(不敗)×1
キャラ
カロッゾ(不敗)×2
コマンド
密約×3
サラサ×3
鈴音×2
看破×3
逆シャア×3
宇宙統べ×3
露払い×1
オペ
内部調査×3
転向×2
隣人×1
バビロン×2
赤G12
モルゲン×2
中立×2
プラント×2
317 :
313:2007/02/21(水) 22:44:20 ID:o4hem4My0
すいません
デッキのコンセプトは回復ですw
あと段数はわかんないです すいません
てかぶっちゃけこの時期に診断する意味を見出せないから
どうでもいい
320 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/22(木) 00:09:43 ID:BFgssSkVO
>>313 >>1嫁
と言いたいけど、せっかくカード名書き込んだんだし、簡単にアドバイスするね。
まず、そのデッキだと青緑にする必要ないから、ある程度資産ありそうな青単にするといい。
タクスタでパーツ結構そろうし。
あと、国力帯を揃えた方がいい。序盤で6国のユニット引いたり、終盤で2国ユニット引いたりじゃ効率悪いでしょ?
それと、ドロソは絶対に必要。特権とか手に入らないなら、初めの内はオデッサ作戦とかでもいいから、とにかくドロソは積もう。
少なくとも、タクスタ買えば急ごしらえは手に入るから、それだけでも随分違う。
頑張れ
>初めの内はオデッサ作戦とかでもいいから
そろそろ普通のドロソに飽きたからオデッサ作戦でも使ってみるかと思ってDB版300円で3枚買ったら直後にEB再録された俺に一言
>>321 4T目→マドロックでハンガーへ
5T目→ドロー前オデッサ
SUGEEEEEEEEEE!!!!
特権なんて目じゃないぜ!
むしろマドロック出る前にオデッサ回収した自分の先見の明を誉めるがヨロシ
オデッサは手札切る必要があるしドローフェイズだし何か使い難い
324 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/22(木) 19:50:54 ID:N/LD417c0
初心者です
全然カードがないのですが、アドバイスよろしくです
ユニット
高機動型ザク(ジョニデン機)SP×2
ゲルググ高機動型(ジョニデン機)U-129×2
ズダ2×2
ズダ1×2
ケンプファー試作×2
ドップ×2
ガトル×2
ケンプファー重装備×1
高機動型ギャン(ジョニデン機)×1
ギャンクリーガー×1
キャラ
ジョニー・ライデン×2
ニムバス・シュターゼン×1
ノリス・パッカード×1
ロバート・ギリアム×1
コマンド
光る宇宙×3
惑星ミサイル×3
突撃隊潜入×1
最後の仕上げ×1
赤い彗星×1
オペレーション
ゼロ距離射撃×2
勝利の為の布石×1
緑G×14
ジオン公国軍士官×1
モゲンレーテ×1
とりあえずコマンドは焼きメインです
いらないカードと入れた方がいいカードを教えてください。
>>1を読んだあと緑茶のタクスタを買うと良い
大抵のショップで値引きされてるから、3つ買うのもさほどの負担じゃなかろ
326 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/22(木) 22:45:06 ID:UC3cCURW0
焼きメインだったら試作3枚はほしいねw
あともう少しパンチ力あるカードいれとけ
ゲルググシマーネも入れとけ
早速黒重に新弾組み込んでみたけど事故率上がったような気がするので診断お願いします。
メイン
2 ジ・O(禁忌)
3 ヤザブラビ(蒼海)
2 メガビゴトラ
2 パラス(BD3)
3 バイク甲
3 マケドニア
2 Mk-U1号機
2 ザクキャノン(戦慄)
3 報道された戦争
3 ジャブ風
3 不平分子の拘束
3 野心
3 武力
11 黒G
5 モルゲン
サイド
1 シロッコ(禁忌)
3 ガンダムファイト国際条約
3 ジオン掃討作戦
1 根絶
1 シャクティの祈り
1 苛烈な尋問
これで明日のSCSでる予定です
Gは少ないと言う人もいるかもしれんがこの枚数で変じゃない
でも重いカード多すぎ
事故率が増えたかどうかは知らんがこのままならもっとG増やせと言いたい
重速なんて言ったって重いカードばっかり入れればいい訳じゃないんだ
ウィニーが減ってるとは言え5国以上のユニット9枚、その内6国のユニット4枚は多すぎる
これじゃ4Gまで何もできないに等しいぞ
ティタガンを入れろとは言わんからせめて鈴音を2〜3積みに
ヤザブラを減らしてシロ眼を(ジャッジのヴァリアブルの裁定次第ではヴァリアブル対策にもなる)
>ザクキャノン(戦慄)
使ってみてどうよ
俺としてはカード1枚1枚の役割がハッキリしてる重速には入らないと思うんだが
報道との相性はいいかもしれんが
18弾のザクキャノンは国力ブーストできるとはいえ、
アド減ってるわけだしジャブ風とは相性悪いと思うんだ
ま、相性が良いカードも思いつかんがな
>相性が良いカード
黒雲丹でのビルケ……いや何でもない
診断ありがとうございます。
今持ってないカードもあるので明日店の在庫と財布と相談しながら決定します
ヴァリアブルは入れた方がいいよ。昨日のSCSで目だったから。
入ってる入ってる
自動Bだとジャンクからでも来るよな?
3月中にエラッタ来るに100ペソ
プレイされたカードの状態から起動できないように修正はされるだろうが、
ジャンクからプレイできるのは意図したデザインに200ペソ
昨日診断してもらった黒重を以下のように変更して出場しました。
メイン
2 ジ・O(禁忌)
2 ヤザブラビ(蒼海)
1 メガビゴトラ
2 パラス(BD3)
3 バイク甲
3 マケドニア
2 Mk-U1号機
2 ヘイズルサブアーム
3 報道された戦争
3 ジャブ風
3 不平分子の拘束
2 シロッコの目
3 野心
3 武力
11 黒G
5 モルゲン
サイド
1 シロッコ(禁忌)
3 ガンダムファイト国際条約
3 ジオン掃討作戦
1 根絶
1 シャクティの祈り
1 苛烈な尋問
結果
白中2−1
クロボン2−1
ブリッツ2−0
総合12名中1位
ヴァリアヴルの措置はジャンクからのプレイ可。テキスト起動中にG化不可
何か状況に質問があればお答えします
簡単なレポを覚えてる限りでお願いしていい?
あとはシロッコの眼の刺さり具合とかよろしく
マジでジャンクからくるのかよw
白G→ロゴス対象不適正でジャンク→ヴァリアブル→ウィンダム解体→3国力オペとか実現しちゃうのか?
解体もヴァリアブルも通常のGのプレイと同様にターン一回の制限にかかるんじゃない?
もちろんそのとおり
>>338 ほとんどの勝ちパターンが報道でハンデスして、パーマネントを除去したうえでマナをジャブ風の対象にせざるをえない状況を作りだし
こちらの場にはパラス、ヤンブラビを残す形にしたものでした。パラスがクリーチャー除去に有効でした。
各1キズの原因は
1戦目:モルゲンを3ターン連続配備せざるをえない引き。マリガンミス
2戦目:密約2枚によるアド差の減少、ヘイズル・クロボンのサイズ負け
シロッコの目は1:1交換。モルゲン+報道は1:多数、不平分子使用後マナ化は0:1、その他もアドを得るのに対して若干控え目であまり有効な手を送れない。
ただ、今回は複雑なギミック搭載のデッキでなかったけど、ジャンクが苦になりにくいデッキだとまた話は変わると思います。
TRデッキを作ってみた。
まだ脳内構築なんだけど今度大会に出ようと思ってる。
3 ヘイズルラー
3 フルドド
3 ギャプランTR―5
3 TR―5ファイバー
2 ヘイズル2号機(18弾)
2 ジオ
1 シロッコ
3 シロッコの眼
3 不平分子の拘束
3 ジャブローの風
2 ジャミトフの懐刀
3 御しえぬ野心
3 武力による統制
16 黒G
周りは赤と青が多い。
それでは診断よろしくお願いします。
345 :
329:2007/02/26(月) 02:20:00 ID:30XCQFjJ0
>>342 レポもつ
サブアームとは考えたな
しかしジャンクからヴァリアブル可であんまりシロ眼刺さらなかったのかー、そいつは悪いことをした
まあ結果オーライっぽいけどねw
昨日の大会に赤黒ヘイズルラーがいた。
ラー 1
フルドド 2
といった無謀な構築だったが、混戦&弱肉強食が入っててロックされた。
まぁバビロン割って勝ったが。
以前換装DXを晒した者だがついに身内でのゲームで一勝もできなくなってきた('A`)
周りは緑中速 白ビートダウン 青ウィニーと単純なんだが如何せん自軍が貧弱すぎて勝てる気しねえwww
それは構築とプレイングに問題があるかと。
俺の緑中もこの頃勝てないから病むなよ
G18 ユニキャラ15 残りオペコマと決してバランスは悪くないと思うのだが
初期手札にGが一枚あるだけでその後10ターンはGがこないなんてことが皿に\(^o^)/
TCGやめようかな
マリガンの判断もできないならやめればいいと思うよ
黒緑ですが診断お願いします。
G×19
緑×10
黒×9
ユニット×17
ジョニギャン×3
シマゲル×2(覇王)
ケンプファー試作機×3
アプサラスU×3(EB)
試作2号機(MLRS仕様)×2
パラスアテネ×3(BB3)
ビルケナウ×1(不敗)
コマンド×8
輝き×3
シロッコの眼×3
気化爆弾×2
オペレーション×6
一日×3
逃避行×3
サイド
シーマ×1(覇王)
シロッコ×1(禁忌)
ロザミア×1(宿命)
クスコ・アル×1
フォウ×1(女神)
ガンダムファイト国際条約×3
シャクティの祈り×2
コンセプトは輝きなどで除去してその後試作2号機や、パラスアテネで場を制圧していく感じです。
診断して欲しい所は
1・アンタッチャブルカード1枚に封殺されることが良くあるためメイン・サイド共に対策は何を入れればいいか。
2・場は制圧したはいいが相手に回復され続けてドロー死することがあるため武力による統制は入れたほうがいいか。
入れるとしたら何を抜けばいいか。
3・ビルケナウをもう一枚入れたいがスペースが(略
4・ブリッツクリークを入れたいのですが、スペースの問題とともにこのデッキに必要かどうか。
では、よろしくお願いします。
茶黒で組んでみました。
診断お願い致します。 _o_
■UNIT×12
マスターガンダム×3
ザクタンク(18弾)×3
ボルジャーノン(解体持)×3
コルレル×3
■CHARACTER×2
アルゴ×1
ライラ(1弾)×1
■COMMAND×14
核の衝撃×3
宝物没収×3
月のマウンテン×3
宝物投棄×1
シンデレラフォウ×2
狂乱の女戦士× 1
新たなる敵×1
■OPERATION×4
突貫作業×1
ディアナ帰還×3
■G ×18
茶×10
黒×5
月面×3
とりあえず、相手のカードを場や手札からジャンクに送りつつ、
マスターガンダムで相手のプレイを封じていくのがコンセプトです。
診断していただきたいポイントは、
・除去力が足りなくないか?(誘爆など足したほうが良い?)
・序盤ダメージを与えるユニットは妥当か?
・Gのバランス
です。
※魂の輝きは、持ってないので入れない方向でお願いします。
>>354 ・恫喝入れない理由は?
・1枚しか入れてない狂乱の女戦士と新たなる敵は投棄あたりと入れ替えたら。
報道でも良いけど。ライラもいらないだろ。
・解体ユニットはどっちかに絞ったほうがいいと思う。
あとシンデレラフォウとか核みたいに仕様タイミングが厳しいカード多いから月面はやめたほうが良いと思う。
356 :
354:2007/02/28(水) 01:42:20 ID:GLjs4tk40
>>355 ありがとうございます。
>・恫喝入れない理由は?
破壊をメインに考えてたので。
あと2枚しか持ってないのもあります。
>・1枚しか入れてない狂乱の女戦士と新たなる敵は投棄あたりと入れ替えたら。
> 報道でも良いけど。ライラもいらないだろ。
確かにそうですね。
ライラは、捨て山除去で使えるかと思い、入れてみました。
報道×3でいいですね。
>・解体ユニットはどっちかに絞ったほうがいいと思う。
国力って意味でしょうか?
そうすると、何かと面白いテキストのある黒×6にしてみます。
>あとシンデレラフォウとか核みたいに仕様タイミングが厳しいカード多いから月面はやめたほうが良い
>と思う。
指定2〜3が多いので、やむを得ず入れてしまいました。
>>353 その構成で武力入れても、自軍オペ割るカードがないから今度は資源で死ぬんじゃないか?
あと試作2号機はいらない子
シンデレラフォウの代わりにシロッコの眼を使うといい
月面はやめた方が良いけどな
武力入れるなら駆け引きも入れようぜ!
月面あるなら輝きでいいような
輝きないならイラネ
少し構築に詰まってきたので診断お願いします
メタ対象は各色の中速をメタにしてます
何度か大会に出てますが毎度プロガンとアムロディアスに苦戦させられているので
18弾の雲散霧消を積んで見ましたがどうでしょうか
診断してほしい点はGの比率,転向の枚数,カウンターの枚数,サイドボードです
長文になりますが診断の程よろしくお願いします
赤サイコミュ
UNIT
1 ヤクト・ドーガ(クェス・パラヤ機) U-117
2 キュベレイ U-132
3 キュベレイMk-II(エルピー・プル機) U-98
CHARACTER
1 ハマーン・カーン CH-80
1 エルピー・プル CH-5
1 イリア・パゾム CH-9
1 プルツー CH-10
COMMAND
3 密約 C-7
3 サラサ再臨 C-8
2 逆襲のシャア C-29
1 露払い C-C20
2 宇宙(そら)を統べる者 C-38
3 エスコート C-59
2 戦士、再び・・・ C-39
1 雲散霧消 C-82
OPERATION
3 内部調査 O-2
2 転向 O-4
2 コスモ・バビロン O-C1
Generation
12 赤基本G
4 モルゲンレーテ G-9
サイドボード
1 転向 O-4
3 もみ消し C-83
1 宇宙(そら)を統べる者 C-38
2 脅迫 C-54
1 雲散霧消 C-82
残りの2枚を
2 鉄壁ジャムルフィン C-72
2 タグの形見 C-76
のどちらか
中速メタで使うデッキじゃない。
環境に合うデッキを選択しようぜ!
特にプロガン、ディアスをメタるのであれば、モルゲンレーテとエスコートを切って赤G雲散霧消と信号弾を増やしてみては?
ヤクト・ドーガ(EB)も、タイミングや移動がプロガン、ディアスに有効かもしれない。
内憂外患がプリベント対策、マルチプルの弾を手札から廃棄、過剰Gの利用になるから積んで損は無いかも。
6茶
4赤
2緑
3赤緑
3月面
赤
3木星圏
3密約
3捕獲
3マンサ
茶
3偽りの捧げ物
3月マウ
3没収
2ディアナ帰還
緑
2光る宇宙
3一日
2女スパ
2ノリス
何とかノリシューで大会勝ち越したいと思って作成。
数がいそうな青と緑の中速がメインメタです。
カウンターの必要性。
劇場ゼータ対策。
苦手そうなデッキタイプ。
より汎用的なデッキにするには。
アドバイスお待ちしています。
365 :
361:2007/02/28(水) 15:15:07 ID:C0MLW2g+0
>>362 まさしくその通りである
>>363 EBヤクトは積んでたけど微妙でした
そこまで手札が増えないので・・・
モルゲン型にしてるのはMFを確実に本国トップに送り付けたい為でした
信号弾,内憂外患も考えて見ます
診断ありがとうございます
引き続き診断のほうよろしくお願いします!
赤青で組んだクロボンです
ユニット
・X1改改 2
・X1改 2
・X1(ザンバスター)装備 2
・X1 3(GTG)
・換装コアファイター 3
コマンド
・密約 3
・サラサ再臨 3
・彼方からの来訪者 2
・エスコート 3
・ロンドベル 2
オペレーション
・内部調査 3
・戦いの合間に 3
キャラ
・トビア 2(相克)
G
赤11
青6
赤青にしてまでやりたかったことは何か
エスコートと来訪者とザンバスの役割がかぶることをどう思うか
相克にトビアっていたっけ?
個人的には合間を魂にして内憂外患が良いと思う
クロボンのユニット選定はガチじゃなきゃ好きにしていいと思うから別にツッコまん
>個人的には合間を魂にして内憂外患が良いと思う
だなー
ディスカード→マルチプルってシナジーはちゃんと残ってるし
オペ割耐性も付くしね
更にこの2枚を採用するならロンド・ベルは周辺警護にしてしまえる
プリベントで意識するであろう赤相手は内憂外患貼れれば勝ちみたいなもんだし、魂で青2必要になるからヴァリアブルも役に立つしね
赤黒ヘイズルラーです
ユニット
3 ヘイズルラー
3 フルドド
2 ジオ
コマンド
3 密約
3 サラサ再臨
3 不平分子の拘束
3 雲散霧消
3 完封
2 宇宙を統べる者
3 ジャブローの風
オペレーション
3 内部調査
3 武力による統制
2 転向
2 加速する狂気
G
6 黒
6 赤
加速とフルドドを使いたかったデッキ
カウンターはもっと必要か
三枚目の加速は必要か
アンタッチャブル系のキャラを入れるには何を抜くか
お願いします
>>370 ちゃんとGになるカード18枚あるだろ
まさかヴァリアブルを忘れたか?
>>371 ヴァリアブル6枚だからといってGが18とは言い切れないんだが
茶G15
3 ボルジャーノン
2 コルレル
3 ガンダムエアマスター(Gファルコン)
3 ガンダムエアマスターバースト
3 デビルガンダム
2 キョウジ
2 セイット
1 ジョルジュ
3 宝物没収
2 月のマウンテン
3 系譜
2 デート
2 ディアナ帰還
2 発掘道具
2 3代理論
診断して欲しい点は基本構成
系譜のみに頼らずキョウジと3代理論での素出しを考えてる
んだがイマイチ回らないのでその辺りの診断をお願いします
ユニットとキャラにも迷いがあるのでその辺りもお願いします
>>369 内調使うなら赤基本G10積め
ヴァリアブル6積むのはいいが、それでも基本G14〜15は欲しい
2 デート ×
2 出土品 〇
アイムザットデビルとか考えてるんだが回るんだろうか?
Xで換装出来るんだよな
Gの系統・・いやなんでもない
<<361
エルピー・プル(女神)
スペースコロニーメンデル(禁忌)のコンボとかどうだろう
380 :
361:2007/03/05(月) 03:17:49 ID:e4wCbaZW0
メンデルですか・・・
考えては見たんですけどそこまでユニットが出ない+枠を裂けないって感じだったんで
検討してみます
女神プルは絵がいいんですけどね、やっぱり初弾の方が使い勝手がいいかなぁと
一度メンデルプル型試して見ます
ご意見ありがとうございます
実験的配備の使い道考えてみました。
3 エレゴラ
3 量産型クァバーゼ
3 エレファンテ
3 ボール改修型
3 モルモットジム
3 ミデア
3 アラナ・バタラ3 ガンダムMK‐‖
3 ロイ博物館
1 シロー
3 マルチプルMS
3 実験的配備
3 脅威の装甲
10 青基本G
3 モルゲンレーテ
そうですか、お疲れ様でした。
以前投稿し、調整をしてみました
ユニット
シャアザク(速攻、高機動)→2
シャアザク(敵軍ユニットの効果の対象にならない)→1
サイド3→3
ニューヤーク→3
ドップ→3
ガトル→3
キャラ
シャア(3倍でコマンドで破壊されずダメージ受けない)
コマンド
女スパイ潜入!→3
赤い彗星のシャア→3
ゲリラ屋の戦い方→3
突撃隊潜入→3
戦いの駆け引き→3
オペ
撃墜王出撃!→2
基本G→15
火力が足りないのは重々承知しているのですが、いかんせん周りのカードショップに緑いいの売ってないOTL
何かオヌヌメのカードとかあります?
後、このデッキでパシフィコのイベントの当日参加のやつ参加したらフルボッコにされますかね?w
>>383 そのデッキのまま逝けば間違いなくボコられる。
全体的に薄い
攻め手がシャアセットのみっちゅーのは手数が足りんな
赤い彗星のシャアをスカウト3+赤シャア1くらいにに変えてシマゲル(16)とシーマ(16)とか、
適当な軽量ユニット入れて黒三(7)とか、戦闘要員を増やした方が良い
>>384 ですよねー……なんで近所のカードショップはいいの売ってないんだOTL
カスばっかOTL
>>385 シーマは売ってるのにシマゲルが売ってない真実OTL
あれば買ってデッキに入れたい…。やっぱ戦闘要員はもう少し入れるべきか…
>>386 デッキレシピどもです。
ふむふむ、国葬とのコンボも考えたんだけどやっぱ火力不足で終了したOTL
よく赤シャアのコストでシャアが死にますOTL
やっぱシマゲルとかジョニギャンは必須か・・・・
神奈川県内でいいカードショップあります?欲しくても売ってなかったりするんで・・・・
>>387 横浜にイエサブが2軒ある
イエサブ嫌いなら知らんが最近はトップレア以外はそんなに高くない筈……
でもジョニギャンは高いかもな
ネットで買うって手もあるぜ
>>388 えーとダイエーかジーンズメイトの近くにある所になら過去に一回だけ行ったことあります。
今じゃ高くないですかね?
今度お金貯めて行ってみようかな・・・
ネットだとオークション?当方オークションはできないです><
もし優良サイトがあったから教えてくだしあ><
流れきって申し訳ないが
明日、公認があるので診断お願いしたい。
ジョニギャン3
シマゲル3
ドラゴン3
試作ケンプ3
アプU(EB)3
パージオ(17)3
ガトー(15)1
シーマ(16)2
制圧3
破壊工作2
駆け引き2
ガンダム強奪2
一日3
凌駕1
緑G14
貴族主義抵抗派2
サイド
事情聴取2
仇なす者2
ボッシュ2
ズゴE(18)2
コンセプトはビートダウン
メタ対象は、青中、MF、茶バル
うちの店には、水ラン、ブーバレ アフリカはいない。
サイドの残り2枚を何にするか悩んでる。
気化爆、プロ解は持ってない。
よろしくお願いします。
ユニット多めで赤がいないであれば、ブリクリでもつっこんどいたら?
ほんで強奪outブリクリinで展開補助を推す
正直、破壊工作out緑基本Gin、だと思うがね
あ、国葬じゃないじゃん
なら破壊工作のままでいいかも
俺なら破壊工作out貴族主義inするけど
>>392 やべ、日本語でおk
MFがメタ対象に入ってるならガトーより女神ガーベラ
あと国葬は必須だと思うぞ、サイズで勝てないMFや相打ち不利なバルチャー相手だと特にね
>メタ対象は、青中、MF、茶バル
はいはいボッシュ2積み
>>393 貴族主義増やすとパージオが・・・
>>394 ガトーは15弾ですが。
やっぱ国葬は必須ですか。あえて抜いたんですけど
>>395 メインにですか?
後、3積みでも良いですかね?
1枚場に出ててもパクれるみたいですし
>>396 ボッシュがすでに場にある場合
「〜出した後、このカードをセットする。〜」
が解決できないためプレイ不可
>国葬
この構成とメタならたぶん必要
ガトーは効果の対象にならない方か、素で気づかなかった…
でも茶相手だと無駄になる気がするからやっぱりガーベラ薦めるかな
15弾ガトー使ったことないから、ガーベラより有効だったら無視してもらって構わない
国葬をあえて抜いたんなら押し付ける気はないけど
シャイニングにドモンかアルゴセットされた時詰む気がする
まぁ国葬あれば勝てるって保障もないけど、MFGFセットに勝てる要素は入れといた方がいいと思うぞ
>>397 ルルブ上級編P67に、
同一名称の2枚目のキャラクターなど、場に出せないカードが
場に出てしまった場合、後から出たカードは直ちに廃棄されます。
と書いてあるんですが、この書き方だと、1度は場に出て、
セットされた後に廃棄されると思ったんですが・・・
>>398 国葬入れるなら、ガンダム強奪outですかね?
>>400 場に出てたらプレイ出来ないんだからプレイする場合なんて解決出来るわけないだろ
出てしまった場合はプレイ以外の方法で出てしまった時だ
>>401 ルルブP16,17を見た限りでは、
プレイの宣言自体はできると思ったんですが・・・
>>391 ユニットの多さにびびった
5国ユニット6枚でこのG枚数はねー
ユニット減らさないなら破壊工作含め20枚は欲しい
てか正直手札でだぶつきそうだからユニット何枚か抜いてもいいよ
一日型で国葬使わないならシマゲルは2枚でいいしドラゴンも2でもいいかも
国葬使ってもシマゲル2かもね
>メタ対象は、青中、MF、茶バル
ここでまさかのガンダムF90?w
>>398 つかこれ以上ユニット増やせんw
>>400 自分だったらガンダム強奪か戦いの駆け引き抜いて入れるかな
駆け引きは決まると強いのは分かるんだけど
序盤にきたり相手のユニット突破できずに腐る事多かったから個人的に好きじゃないってだけだが
>>402 まずルルブ基本編のP26「キャラクターのプレイ」を読む事を薦める
皆さんいろいろとありがとうございました。
後でレポ載せた方が良いですかね?
緑中だからイラン
緑中としてはそりゃ要らんだろうがw
単純に「診断の成果」が見たいのでレポあれば嬉しいけどな
言ってることが初心者然としてるから、内容に期待は出来んな。
レポしたければよく考えて組んでいくと良いんじゃね。
409 :
391:2007/03/11(日) 20:48:52 ID:HeJhMJtm0
大会行ってきた。デッキは
>>391の破壊工作、強奪out 基本G、国葬in サイドに強奪×2を積んだ
1戦目 存在しない人間 ○○
1セット目 相手ジャンクにユニット落ちずに駆け引きで30点入れて勝ち
2セット目 2ターン目仇なすものはるが、2Gストップ。
しかし、1戦目同様相手ジャンクにユニット落ちず
シマゲル、ドラゴン×2、ズゴEを展開し、苦し紛れの翻意を
ズゴEで割って勝ち
2戦目 白重タッチ茶 ××
1セット目 こちらの4ターン目からロックされ、5ターン目プロヴィ+レイ
6ターン目レジェンドを出されてサイズ負け。
2セット目 4,5ターン目ロックされる。7ターン目ボッシュでレジェンドをパクるが、
部品泥で取り返され、返しのターンにレジェンド+レイ降臨。
シマゲルに国葬を使い対抗するも、ディアナ帰還で粘られ、
部品泥でシマゲルかえって殴られて負け。
3戦目 MF恫喝 ○×○
1セット目 相手逆Gにより普通に殴って勝ち
2セット目 相手3国でとまる。ボッシュ2回使うが、相手ガンダム無し。
こちら展開するが、ディアナ帰還で粘られ、
シャイニング+ドモンがリング出撃で恫喝打たれて負け
3セット目 事故った相手に制圧を打って、ユニット展開したところで
相手投了。
結果 11人中5位。メタ対象にあまり当たらなかったため、サイドが
刺さらなかったのと、2戦目に地雷を踏んだこと、3ターン目までに一日をはれず、
2ターン目制圧を1回も打てなかったのが敗因か。後、引きが超絶ヨワス。
優勝は、雲丹に有効活用と波紋を積んだデッキだった
乙ー
地雷っつか白重は普通にいるし緑中にとっては最も苦手な相手だから
診断としては国葬のみ採用ってことだが役に立ったんかね?
>ボッシュでレジェンドをパクるが、
>部品泥で取り返され、返しのターンにレジェンド+レイ降臨。
あるある
というかこれなんてボッシュでカバーできない部分がモロに露呈してるよなぁ……なんて思った
411 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/14(水) 00:58:45 ID:zvxbccq70
今3倍のシャアって効果なんですか?
>>411 今日は全てのカードは合計国力+3だ
明日は戦闘修正30倍だぜ
414 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/14(水) 11:03:37 ID:zvxbccq70
サイコミュデッキの対策法を教えてください。
>>414 1、サイコミュを打たれない
2、サイコミュを無視する
まぁ、そう言う情況を作れってことだ。
つ 自我喪失
使っている色は黒じゃない? 知るか
ユニット(17)
ボルジャーノン(禁忌の胎動)*3
ガンダムX*3
ガンダムXDV(SP)*3
ガンダムX(Gファルコン装備)*3
ガンダムDX*3
ガンダムDX(Gファルコン装備)*2
キャラクター(3)
ガロード・ラン(GTG)*3
コマンド (6)
宝物没収*3
月のマウンテンサイクル*3
オペレーション(6)
月は出ているか*3
発掘道具*3
G (18)
月面民間企業*3
茶G*15
茶単で換装DXデッキを作りたかったので作ってみました。
ただはじめてデッキを組んで見たので突っ込みどころ満載だと思います。
なので広い心でお願いします^^
すいませんガンダムDXは(GTG)
ガンダムXは(戦場の女神)って事でお願いします。
切り払いでおk
マジレすすると戦闘ダメージ以外を受けない系や大気圏突入なんかで避けたり、
キャラ破壊やテキスト無効、サイズで勝つ、破壊無効などなど
次からは初心者スレで聞こうな
421 :
417:2007/03/14(水) 12:32:21 ID:CGTd0rh00
すいません
メタは特にありません。
診断して欲しいところはデッキのバランスです。(IN OUT)
まわして見て重いかな?と感じるときがあります。
まずは初心者スレへ、話になりません
>>417 さんへ
誰も診断してくれないなんて皆さん心が狭いですね。折角なので思いついた事を書いておきます。
まず、ドローが弱い茶色で換装元のガンダムXはたった3枚ですが引き込めますか?
ガンダムXディバイダーはGXビットが有ってこそ光るカードだと思うのですが、貴方はどの様にお考えですか?
貴方のデッキに条件なしで範囲兵器を持つユニットって何時プレイできますか?
次に効果の重複しない月は出ているかを何枚も投入する意味は何ですか?
月面民間企業を投入した意味は何ですか?4国力目がそれでガンダムXプレイして、相手のターンに換装できますか?
コレに答えられるようになってからデッキ診断してもらうと良いですよ。
>>423 換装用はディバイダーは駄目でしたっけ?
まあ確かに場違いかも知れないですね。初心者スレにいきます。
月面は名称・月のためじゃねーの?
>>425 換装との相性
DXを1日眺めてろ
それでもわかんないなら吊って詫びろ
いや換装もテキストもわかってるけどさ
(
>>417が月面入れたのは)名称・月のためじゃねーの?と
言葉が足らんかったか
緑中速で組んでみました。
・ユニット
サイド3→3
ニューヤーク→3
シャアザク(速攻&高機動)→1
シャアザク(ユニットの対象にならない)→1
ガーベラ・テトラ(U-225)→2
ヴァルヴァロ(U-125)→1
シーマゲルググM(U-254)→1
高機動型ライデンゲルググ(U-129)→1
ドラゴンガンダム→2
・キャラ
シャア(3倍)→2
ライデン(クイック)→2
サイサイシー→2
・コマンド
制圧作戦→3
戦いの駆け引き→2
女スパイ潜入!→2
戦場の鈴音→2
オペ
国葬→1
基本G→18
シーマゲルググと国葬とジョニギャンが集まらないので、集まり次第変えようかなと思っています。
いらないカードやいるカード、こんなのがあったらいい等のアドバイスや全体的アドバイスをいただければ幸いです。
よろしくお願いいたしますm(__)m
>>428 見づらいから
3 ニューヤーク
みたいに書いてくれんか?
で、ユニットの選定が微妙。wikiの緑中とかを参考にすると良い
とりあえずジョニゲルはいらない
茶緑のタクスタ買ってドラゴンかギャンクリでも
高機動メインで行くんだったら、可能な限り両適正なものを
3倍シャアはサポートしてやらないと無理
ジョニーやサイサイシーもあまりお勧めできない
シーマ(16)かガトー(EB)あたりが無難に強い
高機動メインならヘルシング(18)も面白い
女スパイは2積みじゃ使えない
可能なら滅多打ちなどの同系カードで6積みに
国葬は持ってればもう一枚欲しい
>>429 ご指摘ありがとうございます。そしてリスト見にくくてすみません。以後、気を付けるようにします。
今、ジョニゲル1枚とサイサイシー2枚を抜いて、シーマ1枚とガトー2枚を入れました。
滅多打ちを3積みするとしたらどのカードを抜けばよろしいのでしょうか?
女スパイ潜入は3積みしてましたorz
すみません、訂正です。
ジョニゲル1枚とサイサイシー2枚とライデン1枚抜いて、シーマ1枚とガトー2枚とドラゴン1枚です。
あ、ごめん。ジョニーって高機動の方か
そっちは強いから入れても良いかも
現在の環境じゃ5国ロールインは遅い
ガーベラはサイドにでも
シャアセットを見込むなら、赤い彗星のシャアかスカウトを
入れなけりゃ全部抜く
緑中だとキャラは3人くらいで十分かな
ボッシュ強いぞ
>>428 俺も16弾当初はジョニゲル使ってたな
2枚になり1枚になりやがて抜けたが
キャラセットで高機動6点は国葬駆け引きで大打点には持ってこいだった
クイックもあるし今でも余裕さえあれば入れたいとは思うのだけど
キャラセットしない時がしょぼすぎるからどんなに多くても1枚までだねぇ
このデッキの場合はジョニギャンが入ってないから十分入りうる
ユニットで言えばむしろヴァル・ヴァロが要らんかな
ガーベラはあってもいい
殴り要員としてよりはガンダム除去の方が役割としては大きくて、ガトーと違ってシャイニングに対処できる
ガトー自体最近はあんまり聞かないがとにかく2枚は多い
ガーベラに戻すか、1枚ボッシュに変えた方がいい
もしくはシーマの方を2枚に
拠点型なのでEBギレンは1枚積んでおくといい
俺がこのデッキのキャラをいじるならシーマ2、3倍シャア2、ボッシュ1、ギレン1かな
ボッシュはコマンドみたいなものだしギレンはオペみたいな感じで実質キャラ4枚かな
>>432 ご指摘ありがとうございます。
やはり五国はキツイですか…………もう少しユニットを調整してみます。
>>434 ご指摘ありがとうございます。
キャラはその通りにしてみます。
やはりヴァルヴァロはいりませんか…
五国ユニットは一種類にしてみます。
もう少しユニットとキャラを調整してみますね。
それと、コマンドは変えなくてもよろしいのでしょうか?
よろしいですよ
知らんけどw
何でもかんでも聞きたいなら入賞デッキコピれとしか言えん
>>428素晴らしいデッキですね
これほどのデッキを組めるのならばあえて人の意見を求めるのは少し嫌味だと思います
438 :
Liz (おほう):2007/03/15(木) 15:39:46 ID:h7SWIs3zO
>>438 なにかおかしなところがありましたか?
できれば教えてもらいたいのですが?
君の頭だよ
平仮名ばかりで
読みづらいのが第一かな
442 :
僕のデッキです:2007/03/15(木) 19:38:09 ID:/5c1I/oA0
ユニット
リックドムアナベルガトー機
ビグザム
ソロモン
シャアザク3枚
ガンダム試作2号機
シャアムサ
シャアゲル
エルメス
ザクUククルスドアン機
パプア
ザクUドズルザビ機
アプサラスV
グワジン
キャラクター
シャア・アズナブル2枚
ジョニーライデン
シャリアブル
ララァスン
シーマガラハウ
ドズルザビ
オペレーション
勃発
カスタム機2枚
エース専用機
勝利の為の布石
専用機の実力2枚
国葬
コマンド
星の屑作戦
ゲリラ屋の戦い方2枚
赤い彗星のシャア2枚
ララァの導き
G14枚
444 :
僕のデッキです:2007/03/15(木) 21:47:28 ID:/5c1I/oA0
特に不満はないんですが、上級者の皆さんの意見を聞きたいです。
なら別に良いんじゃね?
446 :
僕のデッキです:2007/03/15(木) 21:52:55 ID:/5c1I/oA0
そうですか。なんか邪魔してすいませんでした.
447 :
428です:2007/03/16(金) 01:21:00 ID:YC/smqPh0
ギレン・ザビはどのギレンを入れれば効率がよくなりますかね?やっぱりエクステンションブースターですか?
よほどシュート型に特化してなければ、
EBのギレンでよいと思います。
というか俺EBギレンって書いてる気がするぞw
450 :
428:2007/03/16(金) 07:10:01 ID:YC/smqPh0
>>448 わかりました。EBのギレンにしますね♪
>>449 書いてありましたね・・・・本当にすみません・・・OTL
今日あたりにイエローサブマリンでユニットとキャラ、オペを買いに行ってこようと思ってます。
そのときまたデッキを組んでみますので、診断をしてくだされば幸いです。
初歩的な質問で申し訳ありませんが、戦いの駆け引きをした後に、国葬の効果は使えますよね?
>>450 テキストのプレイなので使えます。
了解しました。
お待ちしています。
やっとジョニギャンとシマゲルとか買えた………
ジョニギャンTAKEEEEEEEEEEEEEEEEEE
ギレンも買えなかったOTL
と、いうわけでさっそく作りましたので診断をしていただけないでしょうか?
ユニット
3 ニューヤーク
3 サイド3
3 ドラゴンガンダム
3 ゲルググM(シーマ機)16弾
3 高機動型ギャン(ライデン機)
キャラ
2 シーマ(汚染コインの)
1 ガトー(ガンダム強奪の)
コマンド
2 戦いの駆け引き
3 制圧作戦
3 女スパイ潜入!
オペレーション
3 国葬
基本G
18
シャアザクとかを抜いてジョニギャンを入れました。ユニットやコマンドなどの足りない部分や、これを入れるといいかもっていうのがあったりしたら教えてください。
後、全体的なアドバイスもいただければ幸いです。
診断よろしくお願いします。
国葬1減らして凌駕でもういうことはありませぬ
もうそこまでいくと、wikやオフィiの大会上位入賞デッキでも参考にしてくれとしか
後は回してみて、手札で腐る奴を減らすとかしか残ってない希ガス
だな
必要なのは診断じゃなくて調整だ
456 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/17(土) 12:12:29 ID:b8hMDeKY0
もうちょっとG減らしてもおkよ。
わかりました。
後は大会入賞者のデッキなどを見て考えてみます。
アドバイスをくださったみなさまのおかげでこのデッキを作ることができました。本当にありがとうございます。
またお世話になるかもしれませんが、その時は何卒よろしくお願いしますm(__)m
とりあえずこのデッキでパシフィコ横浜の当日参加の大会に挑んできます。
結構前にGWやってて最近発掘してやりたくなってきたので診断おねがいします。
ユニット
キュベレイMk-U*3
パーフェクトジオング*3
ヤクト・ドーガ(クレス・パラヤ機)*1
キャラクター
エルピー・プル*1
プルツー*2
イリア・パゾム*1
コマンド
サラサ再臨*3
密約*3
作戦の看破*3
嫉妬*2
宇宙を統べる者*1
女帝退場*2
戦士、再び*2
オペレーション
内部調査*2
コスモ・バビロン*2
転向*2
G*17
コンセプトは基本サイコミュで転向イリアパゾムコンボです。
昔の大会優勝者デッキを参考にして作ったのでそこまで悪い出来ではないと思いますが・・・。
私がやってない間にいろいろとパックが発売されたりしていてこのデッキで通じるかどうかが不安です。
見て欲しい点としては、
・このデッキをさらによくするにはどのようなカードを入れたらいいか
・ユニットは変えたほうがいいか
です。他にも気づいたことがあればご指導お願いします。
ドップとガトルってエラッタ喰らったのね・・・orz
白チプルデッキ
ユニット(16)
ミーティア(フリーダム) *1
インジャ *1
W0(BB3) *3
ウイング(クイック破壊無効) *1
ウイング(一国マイナス) *1
ハイマット *3
デスサイズ(11) *3
デスヘル(クイック) *1
デスヘル(換装) *2
キャラ(2)
キラ(手札捨ててパンプ) *1
バルトフェルド(本国0でも敗北しない) *1
コマンド(15)
中東国 *3
ハッキング *3
ガンダム5機 *1
切り開く *3
死神に戻るデュオ *2
ロゴス *3
オペ(3)
プラント *3
G 14
見ての通り今更ながらのW0マルチプル。
デスヘルクイックは状況に応じて使い分けるという事で、一応いれてます。
基本的にデスサイズの方のチプルを使いたいので、あまりデスヘルに重きは置いてないです。
白茶よりも個人的にこっちの方が安定性は増すのでこっちにしてみました。
今悩んでるのは、ユニットの枚数が多すぎるかどうかと言うのが一番で、
二番目がスペースを開けてでも部品をいれた方がいいかどうかっていうことです。
三番目がキャラの選択です。キラは結構マルチプルとあってるのでいれてるんですが、レイとかの方がいいんでしょうか?
もしよければ他も含めて、診断の方よろしくお願いします。
>>459 俺ならウイング3枚抜いて部ドロ入れる
5国メインの構成だし、相手を1ターン止められるのは大きい
チプル0やハイマットを安心して戦闘エリアに出せるのもありがたい
キャラはフリプレならお好きに、トーナメントレベルならレイ
5国でロゴス込みG17って少なくないか?
461 :
459:2007/03/18(日) 00:40:36 ID:n4f+22y40
>>460 ありがとうございます。
やはり部品は白では必要ですかね。
一応明日のSCS予選に出ようと思っています。キャラはレイとバルトフェルドでいいでしょうか?
それともバルトフェルドも一枚しか積まないならいっそのこと、他を積んだ方がいいんでしょうかね?
一応回してみたのですが、2国で優秀なサーチがあるので、ほとんどG事故は無かったです。
しかしやはり18の方が安定するでしょうか……。
>>458 化石デッキだなあ
とりあえずカウンターとバウンスを最新弾のと取り替えて
G減らして最新弾のヴァリアブルを入れてみたらどうかと
まあサイコミュは現環境じゃとても厳しいけど
とりあえずカードリストは目通しとけよ
464 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/18(日) 12:17:53 ID:Wjhcb5wN0
デッキ診断お願いします
ユニット
2 マスターガンダム
2 ボルトガンダム
1 ジ・オ(禁忌)
3 ヘイズル・ラー
3 フルドド
2 ヘイズル改サブアームユニット
2 ヘイズル(GTG)
キャラクター
1 マスター・アジア
1 アルゴ・ガルスキー
コマンド
3 宝物没収
3 月のマウンテン・サイクル
1 月光蝶
1 ジャブローの風
1 無差別攻撃
3 黒い波動
オペレーション
2 ディアナ帰還
2 発掘道具
ジェネレーション
9 茶基本G
8 黒基本G
サイドボード
1 ハンブラビ ヤザン機(蒼海)
1 ロザミア(宿命)
2 ホワイトドール
1 発掘道具
1 大地の再生
1 御しえぬ野心
サイドボードは3枚何入れるか迷ってます
デッキコンセプトはディアナ帰還や発掘道具でフルドドを落として、ヘイズル・ラーで配備、殴るデッキです
リングにも出れるようにマスターガンダムとボルトガンダムも入れておきました
診断して欲しいところは
ジェネレーション(枚数や月面民間企業を入れた方がいいか)や、
ジャンクヤードのカード除外(パンプZなど)に弱く、対策をどうしたらいいか
などです
診断お願いします
サブアーム有りなら道具よりNTの排除オススメ。
あとジオ使うなら出土品とか
そしてビルケナウ
>>464 メインパンチャーのラーにリロール能力が付いてるから
仕事の被るアルゴはボルト居るしキョウジとかの方がいいと思う
Gは後1枚は欲しいかな?覇道辺り削って出土品とか
GTGヘイズルが何したいのか分からんし
マスターもデッキ的に必然性のあるカードでもないから
この4枚をファイバーセットにしてみても良いかも
各1積のリセットコマンドもちゃんと纏めたい感じ
467 :
458:2007/03/18(日) 23:40:41 ID:P3lPnn4j0
診断ありがとうございます。
言われた通り最新のカードチェックして再調整してきます。
最近はΞガンダムを使ったデッキがいい感じらしいのでいっそのことカウンターΞにでもするか(´・ω・`)
GT予選用デッキ診断お願いします
ユニット(9)
ストライクフリーダムガンダム×1
インフィニットジャスティスガンダム×1
フリーダムガンダム(ハイマットモード)×3
フォースインパルスガンダム(GTG)×3
ガンダムアストレイ・アウトフレーム×1
キャラ(5)
キラ・ヤマト(SEED DESTINY編)×2
カトル・ラバーバ・ウィナー(BB1)×1
アストナージ・メドッソ×2
コマンド(18)
政治特権×2
ハッキング×3
中東国の支援×3
部品ドロボウ×3
エースの奮闘×3
ロゴスの私兵×1
周辺警備×3
オペ(4)
プラント最高評議会×3
凌駕×1
G(14)
白基本×11
青基本×3
サイドボード
各機の連携2
レジスタンス2
ガンダムファイト国際条約2
レイ・ザ・バレル1
ハイペリオン1
サイクロプス1
変節1
コンセプトは白PSデッキを青と混色にし、エースの奮闘を採用することにより白単での弱点となる
「ダメージが通らないと回復できない」部分を克服する事を目指したデッキです
診断して欲しいところは
@:アストナージは二枚必要か
A:サイクロプスをメインに入れたほうが良いか
B:白、青中、黒茶輝きをメタりたいのだがサイドボードはこれでよいか
C:他にお気づきの事があったらお願います
診断よろしくお願いしますorz
いい加減自分で考えれば?
GT出るレベルなら、自分で考えろよ
とか思ったが、これはひどいな
・アストナージ入れる理由を考えれば、枚数も決まるだろ
・おまいの環境による
・そのサイドと枚数でどうやって白、青中、黒茶輝きをメタるんだ?
・お願いすんのにorzや機種依存文字とか使うな
>アストナージ・メドッソ×2
でどこに2積みしてまで解体するユニットがあるの?
>ロゴスの私兵×1
もう1枚欲しい
>各機の連携2
血迷うな
>レジスタンス2
赤メタは嗜みなのかもしれんがぶっちゃけ要らない
赤中はカウンターに頼るデッキじゃないし
>ガンダムファイト国際条約2
>ハイペリオン1
2色なのに隠遁使えないのかよ
周辺警護使いたいのはわかるがオペ割メインに3積みにしなくてもいいような
青G増やしてもいいかもしらん
ハイペリオンはジオ環境じゃゴミだからおとなしく奔走にしとけ
>変節1
いつの白デッキだよw 周りはウイングなしのPSばっかだぞ
インジャメタやアストナージメタなのかもしれんが割られるオペ1枚じゃ何とも
フェイズシフトダウン2積みにしとくのが俺のオススメ
つかこのデッキサイド後も輝きに弱すぎね?
サイドからのオペ割りなら白単でもできるし青が入るメリットがいまいち見えない
大体エース3積みって白はともかく青中と輝きは相手にした時そんなに回復必要なデッキじゃねえよ
輝きは手札壊して輝いてマスターでロックする非交戦デッキだから奮闘はくずカードだし
連携が怖いならSTARGAZERでも戻るデュオでもあるだろ
この2つをメタりたいならメインから切り開く3積みは必須な
睾丸ー
睾丸ー
こ う が ん!
>>472 白混ざりの2色だから隠遁あると展開力下がるだろ
それならガンダムファイト3のがいいと思う
>>468 そんなデッキなら黙って白単か青単作れば?
変節・ハイペリオン→残された希望2のほうがいい気がする
このまま荒れて過疎るの嫌だったから改変してみました
2 ストライクフリーダム
2 インフィニットジャスティス
2 フリーダム(ハイマットモード)
3 フォースインパルス
2 ストライクノワール
2 カトル・ラバーバ・ウィナー<BB1>
1 ヒイロ・ユイ<BB3>
1 キラ・ヤマト<DESTINY編>
3 中東国の支援
3 ハッキング
3 部品ドロボウ
2 ロゴスの私兵
3 政治特権
3 周辺警護
2 ミリタリーバランス
1 凌駕
10 白基本G
5 青基本G
サイドボード
1 シン・アスカ<烈火>
1 レイ・ザ・バレル<戦慄>
3 自由への奔走
2 7年の空白
3 ガンダムファイト国際条約
白・青対策にテキストのコスト辛いけどノワールを採用して
それに伴ってユニットは基本2積み、輝き後のリカバも考えてカトル2枚に。
青の存在価値がかなりなくなってる気がするが、見ない方向で…
気になった点は2点
・非交戦でも回復できるミリタリーを奮戦の代わりに入れたが
指定がきつくなりGバランスが分からなくなった事、そもそも奮戦のままでよかったか?
・雲丹対策に7年の空白を入れたがタッチ青だから無駄な気が…
でもこれ以外有効な雲丹対策が浮かばなかったんだが、別カード入れた方がいいか?です。
人様のデッキを改変しただけの脳内デッキですが、どうでしょうか?
>>478 プラントは?
なぜハイマット2枚?
6国4枚も入れて回るの?
カトル2枚?そんなにジャンクにユニット行くの?
だから2色にする必要なんてない
バランス入れてまでハイマット入れる理由がまず無い!ノワールの意味無いじゃん
>>478 脳内にも程があるw
元のデッキより劣化してるぞ
たしかに過疎らなくはなったかもしれんが診断対象増やせば荒れないってもんじゃないんだぜ?
>>480間違えたorz
×ハイマット入れる
○ハイマット抜く
別に荒れてなかったのに
>>478こそが荒らしてる件
まーsextは隔離からでてくんなってことだな
あらら、なにやら変な事になっているようですが途中経過を
>黒茶メタ
残された希望×2、2枚目のカトルを入れたらだいぶ善戦出来るようになりました
一番厄介なのが突貫作業という事も
奔走でいいかもしれませんが
>青メタ
青使いの友人は「サイクロプス撃たれたら萎える」と言っていました
場に出た後の不敗シーブックが厄介
>白メタ
カトル+フォース+奮闘が揃えばかなりイケますね
ヴァリアブルで取り除かれた瞬間に終わりかけるのがアレですが
>>472 今って赤中の方が多いのでしょうか?地元では未だにカンクス見かけるのですが
>>478 メインのままでもウィニーには結構勝てます。大抵が青ウィニー相手ですが
緑ウィニーに勝った時にはメインに隠遁とサイクロプスが入ってました
来なくていいよ
>>479 ノワールとも相性いいしカトルは2枚あってもいいんじゃない?
プラントなしはありえない
>>487 カトル2枚入れるぐらいならカトル1枚抜いて違うキャラ1枚入れる
sextは隔離池
緑中速で、ダメージ系にしてみました
3 ニューヤーク
3 サイド3
3 シマゲルM
3 ジョニギャン
3 試作ケンプ
3 ドラゴンガンダム
2 パーフェクトジオング
キャラ
2 シーマ
コマンド
3 気化爆弾
3 ゲリラ屋の戦い方
オペ
3 国葬
基本G
19
見ていただいて欲しい点は
・Gの数は多いか
・コマンドでいらないのはあるか
・ユニットのパーフェクトジオングはいれるべきか
・どのカードを抜いてどのカードを入れたらいいか
です。この間まわしてみたのですが、友人の種デッキと換装クロボンに敗北OTL
診断の方を何卒、よろしくお願いします。
>>490 G二枚、国葬一枚、シーマ一枚、ゲリラ屋三枚を抜いて
EBギレン二枚、突撃三枚ボッシュ一枚、パージオ一枚、
あとできれば破壊工作を何枚か
というか、いうほど焼きではないので特化するか普通の緑中にしろ
>>491 ご指摘ありがとうございます。
特化する場合はどうしたらよろしいのでしょうか?
後、このデッキで明後日の横浜でやるフリー参加のやつにでようと思っているのですが、そのことに対してもアドバイスをいただければ幸いです。
特化と言うからにはザクスナイパー・衛星ミサイル・ゼロ距離射撃あたりを入れろってことだろ
それで強いかどうかは知らないけどな
拠点各3積み+ザク砂+ギレン3積み
これで序盤かなり打点は稼げる
最悪序盤ギレンは引けなくとも後半からでも約に立つから問題無い
焼き切れない場合拠点とギレンGでまかなう
衛生ミサイルと組めば大抵は落とせるからな
>>492>>493で合ってる
横浜行くなら普通の緑中の方が無難だ
焼きよりメインに特殊G割のスペース作ったらいいとこまでいくと思う
>>492どうしても焼きがいいなら一応たたき台としてあげておくが
脳内構築なので改良してくれ
ニューヤーク 3
サイド3 3
ザク砂 3
試作ケンプ 3
ギャン 3
ドラゴン 3
ギレン 3
突撃 3
破壊工作 3
衛星ミサイル 3
国葬 1
最大限 1
ゼロ距離 3
G 15
みなさまいろいろとご指摘ありがとうございます。
ダメージを特化ということで回してみましたが、個人的に少し扱いずらかったですorz
ですので、普通の緑中を考えてみました。
ユニット
3 サイド3
3 ニューヤーク
3 シマゲル
3 試作ケンプ
3 ジョニギャン
3 ドラゴンガンダム
キャラ
3 ギレン(EB)
コマンド
3 ブリッツフリーク
3 気化爆弾
オペ
2 国葬
基本G
18
PGを3枚抜いたのですが、何を入れたらよいのか迷ってます。
その他に抜いたらいいカードや入れたらいいカードなど教えていただければ幸いです。
いろいろとご迷惑おかけしますが、何卒よれしくお願いします。
>>497ブリクリ使いたいなら
3 ニューヤーク
3 サイド3
3 ジョニギャン
3 シマゲル
3 オグスキャノン
3 ケンプ(18)
3 アプU
1 シーマ
1 ボッシュ
2 ギレン
3 突撃
2 ブリクリ
2 駆け引き
2 国葬
16 G
オグスキャノンは別ユニットでも可
ただブリクリは運まかせだからお勧めできない、入れないなら
3 ニューヤーク
3 サイド3
3 ジョニギャン
3 シマゲル
3 ドラゴン
3 ドラッツェ
3 試作ケンプorアプU
1 シーマ
1 ボッシュ
2 ギレン
3 突撃
2 駆け引き
2 国葬
2 逃避行
16 G
てところか、まあ両方とも脳内構築だから細かいところは調整してくれ
>>458 亀レスだけどこのスレの200か300付近に最近の赤サイコミュあがってた筈だから見てみるといい
ユニット
3ドローコロニー
3ウインダム
3フォースインパルス(ルナマリア機)
3ラゴゥ(バルトフェルト機)
2ストライクフリーダム
キャラ
2メイリン
2カガリ・ユラ 蒼海の死闘
2ルナマリア 不敗の流派
コマンド
3中東国の支援
3切り開く力
3部品泥棒
2ネオジェネシス
2返答
17白G
白の基本カードを半分以上無視してデッキを構築してみた。
ストフリはルナマリアで呼びたい。
久々の投下でここから盛り上げたいと思ったが
>>1としか言いようがない
ミリタリーバランスを組み込んだ白青ネオ隊デッキです
Unit
3 カオスガンダム
3 ガイアガンダム
3 アビスガンダム
Character
1 ステラ・ルーシェ(14)
1 プリペンダー・ウィンド
1 カミーユ・ビダン(14)
1 シーブック・アノー(BB3)
Command
3 切り開く力
3 中東国の支援
3 政治特権
3 急ごしらえ
Operation
2 プラント最高評議会
2 部隊編成
2 ミリタリー・バランス
1 凌駕
Generation
9 白基本G
9 青基本G
コンセプトは部隊編成で全員をクイックでプレイしミリタリーバランスで回復
キャラクターもクイックで性能のよいものを選んでみました
診断してもらいたい点は
・カウンター、ウィニー対策
・キャラクターが4枚も入っているけど抜いて部品ドロボウとか入れるべきか?
・部隊編成とミリタリーバランスは両方3積みのほうがいいか?
よろしくお願いします
ガイア 1
後述
全キャラ
いまいち良さがわからない
急ごしらえ 3
序盤2ドローは難しい
青G 4
特権と部隊編成のみ。つか特権→戦場の鈴音でもいい
そんなわけでドロソのために白Gに
in
ハイマット 3
ミリタリーが割られた時の保険。だけど十分強い。ガイア減らして三枚積み
ハッキング 3
急ごしらえに変わるドロソ
プラント 1
強力なサーチ。ぜひ三枚積みたい
部隊編成 1
部隊>ミリタリー
白G 4
前述
あくまでもチームにこだわるなら
ハイマットをガイアと血バレ×2にすればよし
アストナージでバルチャーも面白いとおも
・カウンター対策
ニュータイプの勘くらいしか思いつかん。カウンターにリセットも含むなら自由への奔走、ルージュ(18)。 特に弱いGリセット(クイックあるからそうでもない)対策には選ばれた未来を。
・雲丹対策
マルチロック
・部品泥
殴り合いならミリタリー水強襲で基本的に負けない。アストナージで鉄壁
すごい無難なのになっちゃったがあくまで案の一つとして考えといてくれ
じゃおやすみノシ
あーオペ割に弱いから青G戻してVガン、でも絶対指定きついからレイスタをよろしく
すまん1行目に out を足してくれ
俺は
>>505とは逆の発想だわ。パクった書き方になるが
out
シーブック 必要性が感じられない
プリペンダーウインド 同上
切り開く力 解体ヴァリアブルで弱体化したのと指定2だったから
中東国の支援 これも指定2だったから
プラント最高評議会 同上
白G 3枚 ネオ隊とステラのみ。ネオ隊の指定1だし青メインでいいと思った
in
アストナージ 2枚 序盤の運営と終盤のバルチャーブロック用
リボーコロニー 3枚 ウニ対策解体用ドロソ
北極基地 2枚 同上
作戦の立案 2枚 オペ依存率が高めだからあった方がいいかと
ミリタリーバランス 1枚 これないと資源死するから確実に引けるように3枚目
青G 3枚 前述
ウニ対策は拠点アストナージ、カウンター対策はサイドからレジスタンス
輝き対策にIフィールドジェネレーター、Gリセットに隠遁者
青メインで各対策しようとするとピンポイントすぎるんだよな…
無理矢理奔走ぐらい入れた方がいいかもしれない
キャラにクリス入れてもいいかも
509 :
504:2007/04/01(日) 23:32:34 ID:MFnZUCwe0
診断ありがとうございます
キャラクターについて結構触れられてるようなので
ステラは格闘3、カミーユはブロッカーなどの抑制
シーブックはオペ割されても回収できるように、
プリペンダーはほぼクイック3/2/3のキャラとして使えるので
オーバーパワー気味に組んだのでこの選択になりました
どうやら青中心で組んだほうがいいみたいですね
カード資産がそこまでないので
>>507の形を試してみようと思います
ただアストナージにエラッタがかかって拠点につかえなくなったらどうしよう^^;
エラッタの心配なんて出てからで充分じゃね
511 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/05(木) 03:19:24 ID:jvSSjfEC0
Generation
10 黒基本G
2 中立G
Unit
2 ガンダムMk-2(ティターンズ仕様)
1 ガンダムMk-2(2号機)
1 ハイザック(BB
3 ガルバルディβ(宿命
3 戦斗バイク甲タイプ
3 ガリクソン
3 シノーペ
1 ギガシィ
1 シャッコー
Character
1 ドゥカー(蒼海
1 ロザミア(BB
1 エマ(BB2
1 ジェリド(烈火
Command
3 特攻
3 死守
2 一斉攻撃
2 公開処刑
Operation
3 決戦
3 整備不良
ユニットを早く出して特攻などでバンプし殴るというコンセプトのウイニーデッキです。
数回回してみた結果手札が足りなくなりあんまり勝率がよくありませんでした。
診断してもらいたい点は
・Gはこのくらいでいいのか?
・砂上の鹵獲は入れたほうがいいのか?
・サイドカードを作るとしたらどんなカードを入れるか?です
よろしくお願いしますm( )m
512 :
511:2007/04/05(木) 03:24:01 ID:jvSSjfEC0
訂正
×サイドカード→○サイドボード
砂上の楼閣入れたら?
>>511 1、Gは十分だと思う。決戦死守以外1国力。俺なら9まで絞る。その上で偽りの会談を突っ込む。
2、砂上の楼閣か敵機の鹵獲かどっちかハッキリ質問してくれ。
砂上の楼閣は要らない。特攻が使えるとは限らない、整備不良が使えるとは限らない。
握って置きたいカードが多すぎるので相性は悪い。
敵機の鹵獲は間違いかなぁ。特攻型だったら使っても面白いとは思う。面白いだけだが。
3、現環境では弱点が多すぎる。大体リセット系に弱いのに、現状のそれを対処するカードが黒に無いと言う罠。
それ以外では個人的にはカプセルの人質は必ず準備する。グラナダ爆破は有って困るカードでは無い。
515 :
511:2007/04/05(木) 13:07:11 ID:jvSSjfEC0
診断ありがとうございます
どうやら国力や使えないカードを絞りもっと入れた方がいいカードがたくさんあるみたいですね。
砂上の楼閣については意見が割れてるみたいなので悩みます。。。
それと×砂上の鹵獲→○砂上の楼閣です。間違いとはいえうやむやな書き方すいませんでした。
引退していて最近また復活したので現環境については無知なんです・・・
それと友人の付き合いで大会に出ることになったんで組むとしたら
茶単バルチャー破滅(エアマスターで場をかき回してハンガーに中立最後に破滅たぶん一番まとも
緑単サイクロプス隊(一番新しいデッキでも資金あんまないのでケンプファー2枚積みなど穴だらけ
白タッチ黒PS(ジュピトリスで資源0で出すデッキ
上記の黒単速攻
のどれがいいのでしょうか?
参考にならんかもしれんが俺の黒単速攻載せとく。
ユニット
UーZ10 戦斗バイク甲タイプ 3、Uー68 ハイザック 3、Uー79 アッシマー 3、Uー20 ザク強行偵察型 2、Uー143 ガンダムMk-II(1号機) 3、Uー82 ハイザック(ベースジャバー搭乗時) 1、Uー83 ジム改高機動型 2、Uー66 バイアラン 1、Uー76 ガンダムMk-II(試作0号機) 2、UーZ63 シャッコー 2
キャラクター
CHー43 ゼロ・ムラサメ 2、CHー62 ジェリド・メサ 1、CHー23 エマ・シーン 1、CHー32 ロザミィ・バダム 1、CHーZ31 ドゥカー・イク 1、CHーZ8 アルベオ・ピピニーデン 1
コマンド 死守 2
オペレーション
第三世代MS 1、砂上の楼閣 3、決戦 3
ジェネレーション
黒基本G 12
サイドボードは作ってない、中立持ってない、コンセプトは序盤から格闘値の高いキャラ&ユニットで出来る限り相手本国を削り、中盤は砂上の楼閣でフィニッシャーを確保、終盤は8枚ある高機動ユニット+第三世代MS+決戦でフィニッシュ、が理想。くだらない長文スマン。
改行しろ
518 :
511:2007/04/06(金) 11:09:42 ID:ZrjZZk5r0
デッキ掲載ありがとうございます。
高機動ですかたしかにそれなら終盤のフィニッシュにも困らなさそうだ
>>514さんのアドバイスを基本に少し積んでみようかとおもいます。
それとやはり砂上の楼閣は必要みたいですね。
>>517改行したらエラー出たんだ…。読みにくくてスマン…。
520 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/06(金) 19:37:01 ID:jO9vW6I50
とりあえず俺も晒そうかな
ユニット
サイド3 ×3
ニューヤーク ×3
ジョニギャン ×3
シマゲル ×3
ケンプ (試作)×3
アプサラス ×3
試作2号機 ×2
キャラ
ギレン ×2
シーマ ×1
ボッシュ ×1
コマンド
破壊工作 ×3
戦いの駆け引き ×2
ブリッツクリーク×2
オペ
国葬 ×2
理想に仇なす者 ×2
G
緑基本G ×15
サイドボード
ゲリラ屋 ×2
事情聴取 ×2
気化爆弾 ×3
ボッシュ ×1
ケリィ ×1
シーマ ×1
診断してもらいたい点は
・黒茶輝き対策
・入れたほうが良いもの、抜いたほうが良いものです
よろしくお願いします。
522 :
520:2007/04/06(金) 20:13:57 ID:jO9vW6I50
書き忘れすまん。とりあえず、
アプサラスはEB、試作2号機は18弾、ギレンはEB、シーマは16弾
ケリィはBB2ね。あとアプはアプUの間違いだから。
よろしくお願いします
公式のデッキそのまま完璧コピーすれば?
それか死ね
>>519だが、戦績は30回ほど回したが勝率は4割くらい。茶単に強く、なぜかよく勝った。弱点は回復と、ウニ全般に言える事だが焼き系。青や赤系が苦手。
あとユニット全てに資源コストがあることが緑と違って後半響く。
相手がオペ中心のデッキと多少だが相性がいい。メインのザク強行偵察型と、サイドボード次第で茶単キラーになりうるかも。
以上です。
今の環境で報道の入ってない黒雲丹とか存在価値無いと思うのは俺だけじゃないはず
>>519だが、現環境でハンデスが強いのか?速攻デッキにそこまでしてハンデス入れるよりも打点上げた方が良いんじゃないのか?
速攻で並ぶGはせいぜい3枚前後だし、その状況で報道打っても意味があるの?
ブーバレならともかく、速攻みたいなユニット性能中途半端なデッキに無理して報道入れる意味あるの?
そもそも黒速攻は他の速攻より早く高い打点を叩き出すのが魅力じゃなかったか?あのデッキ構成でハンデス欲しいと思った事は今まで無かったのだが。
>>527半年ROMったが何か?そして君には聞いてないから。速攻使った事あるの?
なんで携帯厨はこんな奴しかいないのだろうか…。
これはひどい…
存在を否定されてムカツクのは分かるが落ち着け
現環境でハンデスは強いよ
今の時代無駄カードなんてほとんど無いんだから、3枚ハンデスでも充分効果的。
運が絡むがハンデスのせいで1ターンでも遅れれば多少の打点は取り返せるし
上手くいけば2、3ターン稼げるわけだしね
まぁ報道ないくらいで存在否定する頭もどうかと思うが
それに釣られたら自分も同類になるってのを忘れないで
ごめんなさい。スレ汚してしまいましたね。
>>531氏のような回答が欲しかったんです。貴重な意見有難う御座います。
本当にすみませんでした。
体で払ってもらうしかないな
>>526みたいな書き方してたらスレ汚しにしかならんからな…
半年ROMれってのはそういうことだろう
まぁ良い勉強になったんじゃね
後、拠点型増えすぎで打点が通りにくいのもある
高機動
>>536 ああ、わかるぜ
たしかに高機動のユニットだけじゃ打点足りないよな……
決戦+第三世代MS
ガンダムTR(GTG)+第3世代MS+メッサーラ(18)
そしてアプIIケンプ気化爆に抹殺される と
だからハンデスが重要と
報道1枚で相手の手札3枚落とせればアドバンテージ得てるじゃん
むしろ現環境じゃ速攻しきれるデッキが少ないからほぼ必須カード
というか速攻なら手札も少なくなりがちだし
砂上の楼閣張れば自分の手札なんてどうでもよくなるのに・・・
手札をダンプしきれてないと1:3とは行かないけどな
先手3ターン目までに手札にくるカードが8枚
Gが3枚報道が1枚、残り4枚を展開しきっていて初めて1:3だ
黒ウィニーをメインで使う身としてのアドバイスです。
現状拠点型や低国力でのユニット展開が多くなっているので打点を通すがかなり難しいです。
なので決戦などで一気にダメージを与えるられる機会がかなり限定されてしまっています。
どうしてもダメージを通したいので私は高機動ユニット増やしキャラが乗ることを前提に考えて8枚前後いれるようにしています。
また、黒のキャラは3国枠がかなり優秀で一癖あるキャラが多いので3国までをみてデッキを作っています。
不平分子をうまくGに使うことなく報道を3で打てれば3ターン目に4枚ハンドを落とせると相手の残せる手札は1、2枚になるのでそこから中速・重速が巻き返せるだけのめぐりをすることをなくし
キャラ乗り高機動で6〜10点くらいを目処に与えることを考えてます。
これができれば展開的にはこちらが有利に展開できると私自身は考えています。
2戦目からはサイドや読みが大事になるのでまわりの環境に合わせて変える必要があるので一概にいえないので省略します。
まぁ、正直緑中速にはかなり厳しいですね。上で言われてるように気化・アプUはかなり分が悪いです。
12弾「ジェリド」、18弾「身代わり」などで多少対策はできますが・・・。
同じ黒ウィニー使い同士いろいろ環境を考えながら落ち着いてデッキを作っていきましょう。
黒の低国力はなかなか使いどころを考えさせるカードも多いのでいろいろカードを見ながら試してみることをお勧めします。
545 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/09(月) 15:23:59 ID:Y4GxX2A2O
おまえなげぇよ…
もう少しノイズを減らして簡潔にまとめた方がいいと思うんだぜ?
要は高機動ハンデスが黒速攻の生命線
打点型は辛いです
>>547 2ちゃんのマナーとして、まとめるなら3行で。
今北産業
時代は高機動雲丹
報道は強い
ロザミィは俺の妹
551 :
511:2007/04/09(月) 22:36:20 ID:sPAf4scC0
>>544さん
長いですがとても分かりやすい書き込みどうもありがとうございます。今打撃型は流行ってないんですね・・・
結論は必要なカードが全然ないので先は長いですが3国を視野に見た高機動型を目指してみようと思います。
それと3国の優秀なキャラというのを参考にしたいのでできれば教えてもらえませんか?
自分としては皆さんのアドバイスを聞き今のところG、公開処刑を抜き砂上の楼閣を2枚と報道された戦争を3枚新たにくわえました。
俺がよく使う3国キャラは1弾orBB1ライラ、9弾ルペ、18弾レコア、女神編フォウあたり
8 茶G
26 ゾンビ兵
3 新宿
5 ゾンビ兵
3 不死の尖兵
3 同盟国家
2 出土品
ってデッキを組んでるですが、打点が伸び悩みます
低国力で打点を上げれるようなカードってありましたっけ?
展開力や制圧力を高めるのは無理そうなので、せめて打点だけでも上げたく、
アドバイスお願いします
範囲兵器?
アーアーキコエナ(ry
そりゃ打点でねぇよww
26ゾンビ兵はデスアーミーの間違いだよな?
3国キャラならピピニーデンはどうだろうか
強襲か速攻得れれば十分だと思うが
私が使ってる黒のキャラは
1国:ロザミィ(5弾orBB2) ジェリド(13弾)
3国:レコア(18弾) ルペ・シノ(9弾) ライラ(1弾orBB1)
特殊Gが貴族主義抵抗派なのでエマは使っていません。
>>550 >時代は高機動雲丹
ここだけ見て遂に白雲丹の時代が来たのかとオモタ
高機動なら青雲丹にでいいジャマイカ
>>553 偽りの捧げ物とかジャンクにデスアーミーが大量に落とせていい気がするけど3国だから入らないか。
デビルガンダムでデッキ作りたいのだが何かネタないっすか 単色、混色でまよってましゅ
つカウンターデビル
ありきたりな…
っデビルウイング
っ空を飛ぶ
白茶か
いまさらながらにザンスパインデッキを組んでみました
>>51に書いてたものをさらに改良?したものになっているのかも
ザンスパイン×3
グロムリン×3
ラゴウ×2
アカツキ×1
リーンホースJr×3
サラサ・ムーン×2
密約×3
サラサ再臨×3
捕獲兵器×3
因縁の鎖×3
隠された翻意×2
極秘調印式×3
地球光×3
赤G×7
黒G×3
歴史の立会人×3
月面民間企業×3
地球光は捕獲をカウンターされないために… ぶっちゃけ月面しかはいってま(ry
リーンホースJrの「射撃を格闘に加える」能力はラゴゥと違って重複するため、最高打点は200を超える変態さ…
>>51の方のデッキだと本国がかなり減ってないと致死与えられませんが、これだと5ターンで発動させても決まる可能性が高いです
こうしたほうがいいとか、このデッキが弱そうな相手とか、理想のサイドボードなどございましたらガンガンいっておくんなまし〜!
タッチ3色なわけだが、黒茶タッチ赤を勧めたらコンセプト否定になるかい?
黒茶輝き的な動きできつつ
ラゴゥ→マックスボクサー
アカツキ→マスター
にすることで最悪ザンスパ出せなくても勝てる可能性が少し生まれるんだが
論外
極調いるか?って言うのは思う
リーンホース抜いて一枚フルバでロール対策と高機動狙うのがいいと思う
内憂外患貼られても何とかできるメインかサイドでカード入れたほうがいい気もする
わからんけど指定高い波動とか女神フォウとか
今帰還した!
マックスボクサーは手札の制限が痛い…
ザンスパを黒茶でためすのは確かに良いかもしれない
極秘は手札に来たユニットを蹴飛ばさないとマルチプルの種にできないために入れてる…
リロールを入れてたら素出しでいけるし捕獲に必ずしも頼らなくてもいいのか…
内憂外患かぁ…因縁と捕獲をカウンターされたら終わる即死カードかぁ
竜虎相打つをサイドにいれるか迷ってる
みんなの意見いれて考えてみる!
サイド10枚をいまから考えよう…
とりあえず、↑のデッキでSCS準優勝してきました(ダレモキイテナイダロ
さらに駄目な点に改良を加えたのをあげときます
ザンスパイン×3
グロムリン×3
フルバーニアン×1
ククルスドアンの島×1
リーンホースJr×3
サラサ・ムーン×2
密約×3
サラサ再臨×2
捕獲兵器×3
因縁の鎖×3
報道された戦争×2
隠された翻意×2
極秘調印式×3
地球光×3
赤G×8
黒G×2
月面民間企業×3
地球連邦政府高官×3
サイド
隠された翻意×1
報道された戦争×1
母よ大地に帰れ×2
ニュータイプの勘×3
指揮系統の混乱×3
ラフレシアデッキ対策に指揮系統の混乱を…
C.Wガーベラデッキにロックされて負けたので報道された戦争をいれてみました
キーカードが二枚&極秘で挽回できるので報道もなかなか使い勝手がよいです
つっこみよろろ〜
サラサは何にセットするんだ
ザンスパインでSCS優勝とは珍しいな
よければレポ頼むわ
574だが一応れぽ
ちなみにきょうもまた準優勝
対戦相手はケンプ、中速ジオン、SEED、輝きMF
内憂外患と隠された翻意で後半三つは沈黙しました
今日はケンプファーに連打でぼこられ…
四ターン目にブリッツクリークで16点とかもうね…
翻意はってもズゴックEであぼーん
後は全部2たて勝ち
勝つときも負けるときも最速でおわりまつた
大会前に知り合いからの助言でククルスドアンの島を暁に再度変更
理由はマルチプルの効果も効かなくなるため&リーンホースいみなす…
さらにC.Wのひといなかったため報道ぬいて内憂外患を2積みしました(コラ
ぶっちゃけ極秘と内憂外患のコンボがやばい…
極秘が重複するため回転速度が…
フリーですが、配備フェイズに地球光こわされて戦略兵器撃たれるため
「ぶっちゃけ、地球光いらなくね?」
っておもいましたまる
たいてい(どっちにしろ)7ターン以内で勝負が終わるため待ち時間がかなりネック
青赤黒 赤黒 赤茶黒など派生はいろいろできそう
>>577 準優勝ですまないが、このデッキの環境適応能力はやばいとおもう
かなりいろいろやってみてはいるが、いまだに底が見えない…
これにアプIIいれると、グロムリンの範囲兵器も敵軍本国いくので
アイドルで黒2G引っ張ってきて、青赤で4ターンキルとかも可能かも…
言っててなんだが、どんどん思考がカオスって来る…
天才デッキレシパーの俺もこれにはビックリだぜ
581 :
579:2007/04/16(月) 21:27:57 ID:/co2Haie0
レスの少なさにしょんぼりしているが、拠点と「時間よ止まれ」いれてたら
「貴様が、どう反撃しようとも、関係のない処刑方を思いついた」
って言えた。
ちょっと吊ってくる
高起動で押す黒速攻です
行き詰ってきたので診断お願いします
ユニット
3 バイク甲タイプ
2 ガンダムMK2(1号機)
2 ジム・クゥエル(ヘイズル予備)
2 ガンダムMK2(ティターンズ仕様)
1 アッシマー(EB)
2 ハイザック(ベース・ジャバー登場)
3 ガンダムMK2(試作0号機)
3 ギャプラン(ブースター装備)
2 ガンダム(ティターンズ仕様)
1 ガブスレイ(BB1)
1 リグ・シャッコー(カテジナ・ルース機)
キャラ
ロザミィ・バダム(bb2)
ライラミラライラ(BB1)
レコア・ロンド(18段)
ジェリド・メサ(烈火)
エマ・シーン(EB)
コマンド
3 報道された戦争
2 偽りの会談
3 不穏分子の拘束
11 黒基本G
4 中立地区防衛部隊
輝きなどのカードパワーで押し切られたらどうしようもないのと
殴れるリロインがギャプランぐらいしかないので一度信号段などを撃たれるとリカバリーできず負ける(ガブスレイはそのためだけに入れた)
カードの選択は環境的にどうか
を主に診断していただきたいです。お願いします。
583 :
579:2007/04/17(火) 01:32:58 ID:3tR/0KT80
相克のルペシノとか、特G割れる貴族Gとかいれてみたらどかなー?
決戦を入れて全力で攻め落とそうぜ
今の環境決戦は微妙じゃね?
586 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 09:05:31 ID:O5J7qJuTO
後貴族Gは最低2、3枚は欲しいな
決戦は微妙じゃない。
一応聞いとくが微妙な理由がオペだからなんて言わないよな?
588 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 13:02:54 ID:LaXx2MEd0
ハイザック(ベース・ジャマー搭乗時)を入れるならアインラッドは選択しても良いと思う。
ジム・クゥエル(ヘイズル予備機)は単体での運用前提なのにキャラクターが5枚は少なすぎる。多めのキャラクターが有ってこそ光るカードだ。
なんでアッシマーは1枚なんだろ。試作0号機の運用上必要だと思うんだけど、どうなんだろ。
リセット環境何だから単体の打撃力を上げるためにも強力なキャラクターを入れたいのは判るがロザミィはデメリットが大きすぎないか?
青が存在する時代はお兄ちゃん多すぎ。サイドで良いと思う。
だが、それにしてもキャラクターはもう少し追加してやっても良いんじゃ無いか?
以上、思い付いた事をツラツラ書いて見た。
個人的には野心より、楼閣のほうが好み
要求する合計国力は低いし、重ねがけでのデメリットもない
ドロー前には手札が常に0だから、ゼロ・ムラサメとの相性も良いぞ
報道入ってるウィニーなら考慮の余地有りかと思う
ガブスレイとリグシャッコいらなくね?
>>582 4国までみてるメリットがあまり見えないですね。
Gの配分をみるとティタガンが効果発動するのかもちょっと怖いです。
0号機が入ってるのはいいのですがどれに3点割り振るのかが疑問です。キャラを乗せるユニットが限られてくるように感じます。
キャラが必要なユニットが多数入っているのでキャラは合計8枚くらいあってもいいと思います。
輝きや回復など遅らせるのはハンデスと貴族主義Gで十分だと思います。
一応サイドに身代わり・11弾ジェリド(メイン入りとサイドから増やせるように)など
また、8弾のハイザックカスタムも多少の耐性を持っているのでおすすめです。
G割、ハンデス、偽り。それぞれ相手の手を考えながらプレイングを鍛えていけばそこそこ戦えるようにはなると思います。
正直、緑中と黒以外にウィニーが一番の天敵なのでがんばってください。
※・・・ごめんまた長いかも。
4国力までより5まで伸ばして
シロッコ立つとジャブ風あたりいれてみれば?
赤と黒のカードで輝きを防げるカードって無いかな…
完封
>>589 砂上の楼閣は、手札の維持ができないから、安定したコントロールが望めないんだよな
黒赤とか輝きはいったやつだと厳しいかも
逆に超ドロー力を活かす高速展開を可能にするカードと相性がいい
国力ブースト系や、拠点・艦船、クイック・カードの一枚制限にかからないユニット
青の部隊編成も熱いかも
597 :
582:2007/04/18(水) 21:00:39 ID:QoYzZGt00
2 ジム・クゥエル(ヘイズル予備機)
1 ガンダムMk-U(ティターンズ仕様)
2 ガンダムMk-U(1号機)
1 ガンダムMk-U(2号機)
2 アッシマー(EB)
3 戦斗バイク甲タイプ
1 ハイザック・カスタム(月下)
3 ギャプラン(ブースター装備)
3 ガンダムMk-U(試作0号機)
2 スードリ
1 アインラッド
1 ドゥカー・イク(蒼海)
1 ゼロ・ムラサメ
1 エマ・シーン(BB2)
2 ジェリド・メサ(13th)
1 レコア・ロンド(18th)
1 ルペ・シノ(9th)
3 報道された戦争
3 不平分子の拘束
2 砂上の楼閣
11 黒基本G
3 貴族主義抵抗派
サイドボード
2 アームストロング広場
2 ウーイッグ爆撃
3 身代わり
2 ティターンズ結成
1 ロザミィ・バダム
サイド合わせて助言を受け改定してみました。
0号機の3点先&ヘイズル予備機用にキャラ増量したのと
楼閣の引きにもあうのでサポートや艦船を投入。
パンプにもつながる&キャラ枠+1ができるのでイクも入りました
よさそうなクイックカードがライオールサハトとジム改高軌道ぐらいしかなさそうだったので
いっそスードリと、
>>588でいわれたようにハイザックと相性のいいアインラッドを追加しました
ただ、枠がなくてアインラッドと月下ハイザックカスタムを各1枚ずつしか詰めなかったのが心残りです
サイド含めて、助言をいただきたいです。
>>582で殴れるリロイン少ないって嘆いてたけど
ボスニア入れてみるのはどう?
ボスニアやシノーペやスードリ詰んだ上で12段ガルバル入れればリロインだよ
黒ウニには必ずスードリ(BB2)を入れる俺は少数派?
ガンダムMk-U(試作0号機)、特攻、ワタリー・ギラ(BB3)等で破壊して…
射撃力0なのはチト痛いが。
4枚目のハンデスにデラフォ
ハイザックbj
4枚目のハンデスにデラフォとハイザックbjお勧め
サイドにオペとウニ対策が全く無いのが気になる
個人的に質問したいんですが、緑中に対して有効なサイドインアウトってなんですか?
身代わりよりメインでブン回しした方が効果的かもって思う今日この頃
>>602 身代わりで気化(アクシズからの使者・鉄壁ジャムルフィンなども)をフェズらせることが出来るのでかなり有効だとは思います。
さすがにアプUは身代わりをつけたユニットしか耐えられませんが…。
個人的にサイドチェンジ後は身代わり3・ジェリド2で破壊に耐える形にしています。
冗談として…最近、悪辣なる正義を打ってみたくはありますがデッキの邪魔になりそうですが。
デラフォウは強いがスペースが作れないんだ
診断お願いします。
[ユニット]
3 ザクTスナイパー
2 ザクT A版
2 シャア専用ザクU
2 ケンプファー(試作機)
1 アプサラスU(EB)
1 ノイエ・ジール(クイック高機動)
1 ザクU(ククルス・ドアン機)
[オペレーション]
2 ジオン十字勲章
2 事情聴取
2 ゼロ距離射撃
1 最大限の効力
[コマンド]
3 突撃隊潜入
3 赤い彗星
2 衛星ミサイル
2 光る宇宙
2 闇夜のフェンリル隊
[キャラクター]
クスコ・アル*1
ギレン・ザビ*1(EB)
基本緑G*17
というデッキです。
コンセプトは徹底的に焼きです。
目標は白を焼ききりたいと思っています。
診断してほしいところは、コマンドとオペレーションです。
まだサイドは作ってません。
お願いします。
サンクス
いつも緑の時サイド迷うんだよ
>>605 コマンドとオペの前にユニットが弱すぎじゃない?
焼きメインなら試作ケンプとドラゴンガンダムは両方3枚いれるべきじゃないかな
とりあえず緑ヴァリアブルいれとけ
ドレルーラに戦いの駆け引きでずっと俺のターン
ガザC 3
ギラドーガ 3
ラカンセン 2
ノーティラス 3
レウルーラ 3
ドレルロナ 3
アク使者 3
密約 3
サラサ 3
泣き虫セシリア 3
戦いの駆け引き 2
内調 3
転向 2
赤G 6
緑G 8
・セシリアを逆シャアかそらすべに変えるべきか
・サイド
・ネタの域を出ているか
・その他気付いたこと
赤G6だと明らかに足りてないだろ?解体ガザCをGに数えるなよ。
あとは打点通したりするためにも雲散霧消はいれるべきかと
緑赤の混色だし緑赤Gもいれてみたら?
戦いの駆け引きの追加コストで余剰Gはつかえるのだから、もっとG入れていいと思うよ
>>609 とりあえずデッキ回してみろ
赤中に戦いの駆け引きいれただけなのに緑G8枚
赤G6枚しかないのにノーティラスなんか出せるわけないし
>>610 緑赤Gいれるとコンセプトのドレル→戦いの駆け引きが使えないんだぜ
>>611 OKとりあえず俺がうんこだということはわかった
指定忘れとか初歩的ミスとは情けない
ガザC 3
ギラドーガ 2
ラカンセン 3
ノーティラス 3
レウルーラ 3
ドレルロナ 3
アク使者 3
密約 3
サラサ 3
戦いの駆け引き 3
雲散霧消 3
内調 3
赤G 9
緑G 6
思い切ってカウンターは抜きサイドに転向も移動しない奴増えてきたしイラネ。さらにどうせネタデッキだしと駆け引きを3枚に、雲散霧消とアク使者で確実に寝かして殴る
ひとりでだが回してみたらこれが一番しっくりきた。G事故がまず無い。
内調とサラサあれば緑2枚目も高確率で引けた。4手目赤2緑2ってのがよくあったがノーティラスはリロインだから5手目でも問題ないはず
コンボ成立したとして最低でも20点平均でも30は見込めるみたい
馬鹿回りで5ターン、普通回りでも6〜7で終わると思うんだが
あと雲散霧消抜(G)抜いて鉄壁ジャムルフィンとかでもいいと思うんだ
これでどうかね
>>610>>611
>雲散霧消とアク使者で確実に寝かして殴る
の意味がわからないのって俺だけ?
雲散霧消って戦闘エリア限定なんだが
あとタッパーならゲリラ屋もいいと思うよ
>>613 もうわけわからなくなってきたな俺、死ぬか
>ゲリラ屋
その発想は無かったな
ちょこっと差し替えカングロ
至って普通?のカングロです。
グロムリン 3
シャア(12) 1
密約 3
サラサ再臨 3
逆襲のシャア 3
宇宙を統べる者 2
雲散霧消 3
光る宇宙 2
内部調査 3
内憂外患 2
コスモバビロン 2
転向 1
一日の長 3
撃墜王出撃! 2
同胞の援助 1
赤G 8
緑G 7
ジオン兵士残党 1
<サイド>
脅迫 2
摂政の演説 1
コスモバビロン1
光る宇宙 1
気化爆弾 3
事情聴取 2
・カウンターの選択はメイン・サイドともに問題ないか。
・最近はウィニー少ないのか?(少ないなら気化爆弾抜いて何かに差し替え)
・事情聴取は必要か?(作った当時は恫喝MFが流行ってた頃)
最近SCSに出てなくて、トレンドが分からない…。
>>612 コマンド使いまわせるバーニィとかどう?
>>615 気化爆弾は相手がウィニーじゃなくても使いやすいよ
でも今は焼き自体が微妙かもしれん
俺らじゃキミのSCSの環境が分からないから参加してから考えた方がいいよ
白単
3 デスティニー(18th)
1 大鷲暁
2 不知火暁
2 ハイマット
3 フォースインパルス(GTG)
3 ノワール
1 レイ(18th)
1 アンディ(11th)
1 ニコル(10th)
3 中東国の支援
3 部品ドロボウ
3 切り開く力
3 自由への奔走
3 プラント最高評議会
18 白基本G
サイドボード
1 カトル(5th)
1 キラ(9th)
1 セレーネ
2 ガンダム五機確認
2 過去との決別
2 STARGAZER
1 虎サメ
SCSの環境は、青中速、黒茶輝き、バルチャー破滅、白単PSです
ハイマットは3枚持ってなくて、ハイマットサーチ用に五機確認を2枚サイドに入れてます
診断して欲しいところは
ハッキングを持っていないので、その代わりに失われた日々を入れた方がいいかνガンダムに弱いので、対策に何を用意したら良いか
デスティニーは趣味で入れてるんですが、それで3枚は積みすぎでしょうか
診断お願いします
>>617 適当に
・デッキが回るなら無くてもいい。
・νはキャラ除去してサイズで勝つのが早いんじゃね。キャラ除去は部品か死神に戻るデュオあたり。
・運命は趣味でも2枚で十分だがサーチが無いし3枚でも良い。肝心なところで役に立たないが。
後は、
・ハイマットが足りなくて入れてる5機確認がサイドにいたら意味がない。
・GTGアムロと茶対策にG1枚減らしてロゴスの私兵2枚積んでみるとか。
・ニコルとアンディ積むよりBBカトルと13thシン。
・スペース足りなくなったら切り開く力を切る。つかこのデッキにいらない。
まぁまず一人で回し続けた方がいいんじゃない?
>ν
サイクロプスでみんなこわせばいいじゃない
そんだけオペあるならサザビーでどーん
622 :
615:2007/04/24(火) 22:38:45 ID:a0XcwZND0
>>620 あぁ、そう考えてカンサザ型にしてみたんだが、中途半端な赤緑になっちまったorz
青が多いし、これはこれでいいのかもしれないんだけど。
サザビー<EB1> 2
ガーベラ・テトラ<女神> 2
シャア<12> 1
ボッシュ 1
密約 3
サラサ 3
逆シャア 3
宇宙統べ 2
信号弾 2
雲散霧消 3
光る宇宙 2
内部調査 3
内憂外患 2
バビロン 2
一日の長 3
同胞の援助 1
赤G 6
緑G 8
残党G 1
<サイド>
ノイエU 2
もみ消し 3
摂政 1
バビロン 1
気化爆弾 3
なんかやっぱダメな気がする|||orz|||
>>622 俺はカンサザ型っていうかカングロにサザビーつっこんだ感じ
キャラはカロッゾで強襲部隊の夢を見てた。
カウンターは露払い・もみ消しと外患ってのはどうなんだろ、まだ使ってないからなんとも言えないけどさ
3 ドートレスHMファイヤーワラビー(炎の時計部隊機)
3 ドートレスHMCワイズワラビー
3 ザコット艦
2 ゲンガナム
3 ボルジャーノン(禁忌)
2 ザコット・ダットネル
1 フィクス・ブラッドマン
1 ミケロ・チャリオット
1 ウイリス・アラミス
3 宝物没収
3 月のマウンテンサイクル
3 出土品
2 THE ORIZIN
2 ディアナ帰還
2 新連邦樹
1 天を焼く剣
15 茶基本G
チーム炎の時計部隊を使いたくて製作しました
決め手に欠けるので最近耳にしたオリジンうにを真似てみたのですが
アドバイス、突っ込みお願いします。
UNIT
サザビー(EB1)×2 アマクサのお供に
アマクサ×3 このデッキのメインカード(*´д`*)
レイスタ×2 バビロン、隣人のお守りor他のカードのお守りに
COMMAND
作戦の看破×1 基本的カウンター
密約×3 赤必須コマンド
サラサ再臨×3 赤必須k(ry
エスコート×3 邪魔なユニットへのバウンス
カリスマ×3 取り除きカウンター
雲散霧消×3 G or テキスト消し
もみ消し×2 低国力カウンター
戦場の鈴音×1 ドロー
OPERATION
内部調査×2 サーチカード 最近はオペ割りが増えてきたので2積み
転向×1 敵ユニット誘拐カード
内憂外患×1 手札にあまったカードの応用
コスモ・バビロン×2 回復源
敵意という名の隣人×3 アマクサを降臨させるためのカード
Generation
赤基本G×12
モルゲンレーテ×3 エスコートの為にor微ハンデス対策
アマクサのデッキを作りたい気持ちになって作ってみた('〜`;)後悔はs(ry
適当に診断頼んますw
627 :
625:2007/04/26(木) 22:22:04 ID:NNhf5gcw0
>>626 おk わざわざ指摘サンクスb
UNIT
サザビー(EB1)×2 アマクサのお供に
アマクサ×3 このデッキのメインカード(*´д`*)
レイスタ×2 バビロン、隣人のお守りor他のカードのお守りに
COMMAND
作戦の看破×1 基本的カウンター
密約×3 赤必須コマンド
サラサ再臨×3 赤必須k(ry
エスコート×3 邪魔なユニットへのバウンス
カリスマ×3 取り除きカウンター
雲散霧消×3 G or テキスト消し
もみ消し×2 低国力カウンター
戦場の鈴音×1 ドロー
OPERATION
内部調査×2 サーチカード 最近はオペ割りが増えてきたので2積み
転向×1 敵ユニット誘拐カード
内憂外患×1 手札にあまったカードの応用
コスモ・バビロン×2 回復源
敵意という名の隣人×3 アマクサを降臨させるためのカード
Generation
赤基本G×12
モルゲンレーテ×3 エスコートの為にor微ハンデス対策
・コンセプトは「カウンターアマクサ」
・診断して欲しい所は、カウンターの枚数&他にどのようなカードを入れれば良いのか?
・サイドボードについて
無駄にレス増やしてすまん; 再度診断頼んます
628 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 23:12:51 ID:Iya96kqy0
クヴァーゼ×3
アビジョ×3
トトゥガ×3
ゲゼ×3
死の旋風隊×3
ラサラの命×1
サラサ再臨×3
密約×2
魂の邂逅×1
作戦の看破×2
強大なプレッシャー×2
雲散霧消×1
赤基本G×13
死の旋風隊が使いたくて作ったのですが、いまいち回りが良くありません。
アドバイス、診断お願いします。
sage忘れました
ゲゼより解体ガザCの方が良くね?
死の旋風隊より密約いれとけよ
>>627 内憂つかうならアマクサ以外を5国までに絞った方が良いんじゃね
そんなに意識してないならサザビーでも良いけど、どちらにしてもユニット比率は逆にした方が良い
カリスマは三段対策にサイドで充分
宇宙統べあたりに変更
エスコートの為だけにモルゲンは微妙
バウンスなら信号弾にしてモルゲンを抜いた方がマシ
カード名の余計なコメントはいらない
633 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 11:14:22 ID:flzz5co3O
>>624 破滅とオリジン入れた茶ウニにするしかないと思う
>>624 というか先ず人のレシピ参考にしてウィニーの組み方を覚えろ。
635 :
625:2007/04/27(金) 22:08:12 ID:GFQwtDRb0
>>632 やっぱり書き込んでみるもんだな すごく参考になるwありがとb
エスコート×3→信号弾×3
カリスマ×2→宇宙統べ×2 残り一枚のカリスマは1積み安定
モルゲン×3→中立地区防衛部隊×2&ソロモン海域×1
ってな具合に入れ替えてみた サザビーはこのまま入れてみようと思う。もう少し、回してみてから考えるわ
それと、コメントの事でツッコミは入れない方針でw
構築スレから。構築スレに空気読まないで書き込んで申し訳ない。
ユニット 11枚
3 クロスボーンX1(ザンバスター)
2 クロスボーンX1(ABCマント)
3 クロスボーンX1改・改
3 コアファイター
キャラ2枚
2 シャア(12弾)
コマンド16枚
3 密約
2 エスコート
2 サラサ
3 完封
3 シロッコの眼
2 核の衝撃
オペレーション 8枚
2 武力による統制
2 内憂外患
3 内調
1 凌駕
赤G10
黒G8
改改×2でコマンドを使い回したい。
序盤のドローソースのカウンター防止、完封以外のカウンターの枚数的
に逆シャア*2は必要?
枚数が削れないのとカリスマ、ジオ、覇道、転向を入れるべきか?
内憂外患でしかマルチプルの種が落とせないのは問題?
核は赤黒でX1絡みでネタはX1ABC+核ぐらいしか思いつかなかったから。
月面と立会人入れてカウンターを内憂外患に絞った方が強いんだろうが。
赤黒にする意味がないだろ。
改・改使うんなら赤青で来訪者のがいいんじゃないか?回復もあるし。
骨はザンバ3、ムラマサ2、改・改2+何かって感じだろうなぁ。
3 ケンプファー試作機
2 アプサラスU《EB》
2 ノイエ・ジール《SP》
2 サザビー《EB》
character
1 シャア・アズナブル《12段》
1 トビア・アロナスク《18段》
command
3 サラサ再臨
3 密約
1 露払い
3 逆襲のシャア
3 憂いの夜
2 雲散霧消
1 破壊工作
operation
3 内部調査
1 同胞の援助
3 一日の長
1 事情聴取
7 赤基本G
5 緑基本G
3 月面民間企業
赤緑サザビーを組んでみました。
診断して欲しい所は
・Gの枚数や配分はこれでいいかのか?
・輝きマンセーの時代だからメインから事情聴取は2積みがいいかのか?
・ウニ対策として入っているアプサラスはいるかのか?
などです
あとサイドもまだ決まっていませんのでアドバイスいただけると嬉しいです。
>診断して欲しい所は
>・Gの枚数や配分はこれでいいかのか?
>・輝きマンセーの時代だからメインから事情聴取は2積みがいいかのか?
>・ウニ対策として入っているアプサラスはいるかのか?
>・いいかのか?
>・いいかのか?
>・いるかのか?
>1 トビア・アロナスク《18段》
>アロナスク
・多分誰か言うと思うけどカウンターとアプIIの為に月面を抜いて赤G2緑G1にするといいんじゃないかのか
・SPノイエはサザビーとアンチシナジーじゃないかのか
・アプIIは入れるなら3枚欲しい
・カロッゾは高くても買え
・宇宙統べも高くても買え
・事情聴取2枚目より内憂外患
| 何について調べますか?
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`──────────┐ ┌───
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事情聴取でどうやって輝きを対策するんだ?
きっと2枚張るんだよ
あっ
その手があったか
2枚はったら敵軍攻撃ステップ、自軍攻撃ステップの両方止められますもんね。
引退から久々に復帰したので昔のカードばかりですが・・・。
艦隊突撃デッキの診断希望です。
国力
5 青基本G
5 緑基本G
3 月面民間企業
ユニット
3 ザクU(クラウン機)
2 ガンダム5号機
3 ボール改修型
2 ガトル
3 バーミンガム
3 ザンジバル(A編)
キャラクター
3 ギレン・ザビ(月下)
コマンド
3 月の支援者
3 急ごしらえ
2 ララァの導き
3 女スパイ潜入
2 重爆撃機の転用
オペレーション
3 編隊飛行
2 艦隊突撃
サイドボード
3 キリマンジャロの嵐
1 ガンダム5号機
2 事情聴取
2 ベルトーチカ・イルマ
2 ゲリラ屋の戦い方
月の支援者で艦船をサーチし、編隊飛行、艦隊突撃、ギレンでパンプして
3、4ターン目での決着を狙います。
とりあえず新弾のカードでは青緑Gくらいは積もうと思ってるんですが、
他にオススメのカードがあれば教えていただきたいです。
あとは
・キャラはギレンのみでよいか。
・ユニットの選択はこれで良いか。
・ヴァリアブルカードは積むべきか
です。よろしくお願いします。
キーカードが2枚積みな件について
645 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 sage 2007/05/10(木) 20:31:06 ID:+YkShVJy0
キーカードが2枚積みな件について
>>645 ギレンがいるからね
>>644 >キャラ
サイドにガルシアとかどうかね
>ユニット
クラウンザクが微妙、3枚もいるか?クラウン2、5号機3にしたほうがいいかも
ギレンあれば拠点でも焼ける
>ヴァリ
事故った時に月の支援者で引けなくなるから微妙
そんなわけで青緑Gはいらない、月面で十分。でも便利、すごいジレンマ
>他にお勧め
ネタで妄執
サイドに5号機はいらないんじゃないかな
あとキリマン3枚も多分やり過ぎ
焼デッキしかいねーんだよ的な環境なら分からなくもないが
EBギレンが先に出てきても泣かない!!
キーカードが2枚積みな件について
キーカードが2枚積みな件について
診断ありがとうございます。
クラウン機は確かに3積みしなくてもいいかもしれませんね。
5号機を増やしてみます。
ヴァリアブルは無しの方向で。一度ガルシアを入れて調整してみます。
やたら艦隊突撃が2積みな事へのツッコミが多いですが、
ギレン+編隊飛行で結構な打点が出せるので、
艦隊突撃3積みだとオーバーキル気味になってしまうので2枚にしてます。
ただギレン先出しされると泣きたくなりますが・・・。
引かなきゃダメなんだから三枚入れとけ
ここはカントツ組んだことない奴ばっかりなのか?
編隊飛行が出てからのカントツは艦隊突撃2積み多いよ
初心者スレからすっとんできました。
もし、よろしかったら、診断よろしくお願いします。
ユニット
2 ストライクフリーダム
3 レジェンド
3 ハイマフリーダム
1 フリーダムミーティア
3 ストライクノワール
3 ブルデュエル
キャラ
3 キラ(名称フリーダムを場に出せるやつ)
2 ミーア
コマンド
2 それぞれのできること
2 新世代MS
3 舞い降りる剣
オペ
3 プラント
G
19
見ての通り、みんなSEEDです。事情は初心者スレにて書いてあるので、見ていただければ、なぜこんなアフォなデッキなのかわかります。
本当にワガママですが、診断していただければ幸いです。
このデッキで大会出るなんて無謀なことはしませんし、あくまで友人との対戦オンリーです。
事情は理解したから
>>1を読んだあと
寄らせたいコンセプト、どこをどう診断して欲しいのか
どのくらいの改変を許すのか、回してみてどうなのか
を加えて書き直して来い
それが嫌なら大会上位デッキでもコピれ
>>635 ご理解していただき、ありがとうございます。
コンセプトは大体キラをストフリなどで場に出して殴るみたいな感じです。
これに中東や失われた日々などを入れたいのですが、どれを削ればよろしいでしょうか?
一応 名称:フリーダムのユニットとキラは抜きたくないですOTL
やはりサーチがプラントなだけであって、良く回りはしません……
ってことはSEED単じゃなくてもいいんだな?
ブルデュエル、レジェンド、キラを1枚、ミーア、
舞い降りる剣と新世代MS全部抜いて枠が14枚できるから、
GTGフォースインパ、中東、部ドロ、切り開く力、
(持ってれば)ハッキング、カトル、艦船あたりを好みで入れると良い
>>657 この際、どうせネタじゃないとか言われるんでしたらとことんやってやろうかと……
わかりました。上記のカードを入れるようにしてみます。
GTGフォースインパだけしか現状ではありませんが、カードショップなど行って購入します。
赤タンサイコミュ作ったから晒しage
3 プルキュべMK2
2 女神キュべレイ
3 看破
3 宇宙統べ
3 逆シャア
1 カリスマ
2 戦士再び・・・・
1 女帝退場
3 内調
3 密約
3 再臨
3 エスコート
2 バビロン
1 1弾プル
1 BB1プルツー
1 女神ハマーン
2 モルゲンレーテ
13 赤G
意見ヨロできればサイドの事も意見くれ。
再臨て言う奴初めて見た
662 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 18:43:04 ID:EngW1P570
2枚 サイコ・ガンダムMk-U 13th
2枚 サイコ・ガンダムMk-V 16th
2枚 グランザム 16th
キャラクター
無し 無し 無し
コマンド
3枚 宝物没収 BB2
3枚 密約 BB1
3枚 破滅の終幕 BB3
3枚 ジークジオン 16th
2枚 かつての同志 15th
1枚 戦場の鈴音 12th
オペレーション
3枚 開業資金 13th
3枚 デート 13th
2枚 ニュータイプの排除 12th
3枚 一日の長 16th
ジェネレーション
9枚 茶基本G G
3枚 緑基本G G
3枚 月面民間企業 6th
3枚 ジオン兵士残党 BB3
初めて破滅ジーク作ったのでダメダメですが、
破滅ジーク使ってる方など居たら診断お願いします
664 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/15(火) 22:00:40 ID:TrwGGSzN0
2枚 サイコ・ガンダムMk-U 13th
2枚 サイコ・ガンダムMk-V 16th
2枚 グランザム 16th
キャラクター
無し 無し 無し
コマンド
3枚 宝物没収 BB2
3枚 密約 BB1
3枚 破滅の終幕 BB3
3枚 ジークジオン 16th
2枚 かつての同志 15th
1枚 戦場の鈴音 12th
オペレーション
3枚 開業資金 13th
3枚 デート 13th
2枚 ニュータイプの排除 12th
3枚 一日の長 16th
ジェネレーション
9枚 茶基本G G
3枚 緑基本G G
3枚 月面民間企業 6th
3枚 ジオン兵士残党 BB3
破滅ジーク作りました。
診断して欲しいところは
@緑茶赤より回りやすい
パターンがあるのか。
A回すとキーカードがなかなか揃わないのをどう改善するか
です
665 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/15(火) 23:25:54 ID:WvS6OI1b0
マルチ乙。
>>664 ジークジオンデッキでググって出直して来い
667 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 04:21:00 ID:id4hSO3zO
ユニット
3 クインマンサ(マルチプル持ち
コマンド
3 密約
3 サラサ再臨
3 捕獲兵器
3 宝物没収
3 月のマウンテンサイクル
3 破滅の終幕
3 女スパイ潜入!
3 見え透いた嘘
オペレーション
3 発掘道具
3 隠された翻意
ジェネレーション
7 茶基本G
6 赤基本G
3 ジオン兵士残党
1 緑基本G
はじめたばかりの初心者ですがデッキを考えてみました
コンセプトは隠された翻意で序盤を凌いで発掘道具でクインマンサを落とす
捕獲兵器で釣って破滅の終幕、見え透いた嘘で自分だけユニットを残すデッキです
診断してほしい点はGの枚数、バランスと他にもっと便利なカードがあるなら教えていただきたいです。
668 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 11:27:42 ID:oLp2YY5/0
>>667 まず、翻意だけで耐えるのは無理。ジャンクを使うならディアナ帰還を入れるべき。
あと、茶のドローは捨て山が必要なので、解体ボルジャーノンなどで序盤に資源を払えるといい。
最後にできればだが、作戦の看破など、カウンターが欲しいかも。
669 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 20:36:48 ID:id4hSO3zO
>>668ありがとうございます
それらのカードは自分も考えましたが、枠が無いと考えて保留しました
翻意だけじゃ無理となると木製圏あたりも入れた方がいいのでしょうか?
>>669 ディアナ帰還さえあれば、大分持ちこたえられる。
671 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 22:36:09 ID:id4hSO3zO
>>670 ディアナ帰還ですか…
アドバイスを元にデッキの内容を再検討してみます
そもそもユニット選択が悪すぎ、マンサはチプルうてないからただでかいだけ。
女神編のαジール+キャラクターがいいと思う。
破滅、嘘あたりを抜いて赤茶にして
存在しない人間で良いと思うが
赤茶バカンスデートで宝物投棄から合計国力0のマンサおぬぬめ
>>672 嘘のテキスト100回嫁
>>673 破滅後に自分の馬鹿でかいユニット残すってコンセプトを維持するなら存在よりジークジオンじゃね?
どのみちユニットの変更は確定だろうが…
675 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 01:49:48 ID:Vev0iriUO
最悪自力で出せる両適正のデカいユニットで考えるとマンサがいいかなあと思ったのでマンサにしました
他にいいのはありますかね?
あげてしまって申し訳ありません
ジークジオンは効果を調べてみます
>>675 G17枚で9国のマンサが出せるわけない
出せたとしても逆G事故だから意味がない
あとユニット選択に関しては別に赤から取る必要ないんだから
黒のサイコU・V当たりも検討してみたら?
678 :
ピーチ先輩:2007/05/24(木) 05:22:11 ID:eEkGZdRqO
日曜にキバヤシとフォトグラフ買うから、わくてか
初心者ですけど、作ってみました。
グロムリン 3
ロンビ 3
急ごしらえ 3
抱擁 3
海 3
一日の長 3
物量作戦 3
戦い忘れて 3
結婚式 3
撃墜王出撃 3
強襲ウッソ 1
回復アムロ 1
リボ 3
青G 8
緑G 8
679です。
リボは2枚でした。
初心者です。
ユニット
3 ウイングガンダム0 ベースドブースター3
3 フリーダムガンダム(ハイマットモード)
2 フォースインパルスガンダム ガンダム・ザ・ガンダム編
キャラクター 無し
コマンド
3 ゼロの示す未来
3 中東国の支援
3 切り開く力
2 ロゴスの私兵
3 血のバレンタイン
3 姑息な脅迫
3 誇りある決闘
3 手加減
オペレーション
3 プラント最高評議会
白G16
コンセプトは誇りある決闘で相手の場を除去し、決闘の効果で出てきたユニットを手加減で戻して。
血のバレンタインで除去し、白のユニットで場を制圧するデッキです。
ハッキングは欲しいですが、持ってないので代わりのゼロの示す未来です。
診断して欲しい点は、姑息な脅迫は3枚も必要か?
サイドにウイニー対策をしたいので、オススメのカード。
683 :
すいませn:2007/05/25(金) 20:27:41 ID:Rp42ihZm0
不整地の効果を教えて下さい
684 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 20:29:41 ID:JjRzcKxRO
>>682 ただの白単ロック血バレ。どこのレシピぱくってきたのか知らないけれど、そんな古いデッキじゃもう現在環境じゃやっていけないから帰ったほうがいいよ
ユニット
3 ガンダム試作一号機fb(フォトグラ)
2 ガンダムEZ8(タクスタ)
3 陸戦型ガンダム(ネットガン装備)
3 陸戦型ガンダム(08小隊機)
2 陸戦型ガンダム(空挺使用)
3 ミデア輸送機(フォトグラ)
3 ボール改修型
3 リボーコロニー
キャラクター
1 シロー・アマダ
1 ジュドー・アーシタ
1 マスター・P・レイヤー
1 カツ・コバヤシ
コマンド
2 突破口
3 急ごしらえ
3 月の支援者
3 一時休戦
オペレーション
2 パイロットの現地徴用
10 青G
フォトグラフのカードでデッキを組んでみました。
コンセプトはミデアで陸戦を大量に出して殴る。
まわしてみた感じだと、焼きに弱いんですが
焼き対策で何かありませんか?
あと一時休戦は3枚も必要か?です
脅威の装甲だのダミーバルーンだのいくらでもあるぜ、青は
一時休戦はいらね
>>685 疾風の砲火、量産化あたりもいいんじゃね
>>685 ネタで陸戦用百式改、陸戦型ゲルググ(ケン・ビーダーシュタット機)とかどうよ。
>>686,687,688
アドバイスありがとうございます。
とりあえず脅威の装甲と疾風の砲火積んで見ます。
このスレはネタデッキの診断も取り扱っていますか?
何がしたいのか
どこまでをネタと思うのか
何を使いたくないのか
これを上手く説明できないと不幸なことになる
>>691 実用的でないコンボ等をコンセプトとしたデッキはあり
特定のキャラや作品に固執したデッキは止めとけ
人からの貰い物とかで白単作ってみました(ガンダムウォー暦2週間
白をメインに使おうと思ってますが正直どういったタイプのデッキにするか悩んでいます
個人的にはユニットが多すぎて、オペレーションやコマンド・Gが少ないかなと思っております。
これは入れとけ(このパック買っとけ)等アドバイスよろしくおねがいします。
UNIT 25
1 メビウス(核ミサイル搭載型)
1 ジン(ミゲル・アイマン機)
3 リーオーアーリータイプ
1 トールギスU U-107
2 フォビドゥンブルー
1 ガンダムジェミナス02
1 デスティニーガンダム U-S102
1 アークエンジェル U-S6
1 ザク量産試作型
1 ロングダガー(ジャン・キャリー機)
2 グフクラッシャー
1 ブルデュエル
1 デストロイガンダム U-S165
1 フリーダムガンダム U-S39
1 エターナル
1 ヘリオポリス
1 105ダガー(ガンバレルパック装備)
1 105スローターダガー
1 ヴェルデバスター
1 ガンダムアクレプオス
1 エアリーズ(ワーカー機)
CHARACTER 2
1 シン・アスカ CH-S93
1 スウェン・カル・バヤン
COMMAND 10
2 ロゴスの私兵
2 軍事クーデター
1 SMS
1 デュートリオンビーム
1 全方位攻撃
1 ホワイトファング
1 不可能を可能にする男
1 出撃Gチーム
G 13
13 白基本G
>>694 デッキを作る上での基本
・コンセプト(どういう戦い方をするのか)を決める
・ユニットは国力帯を揃える
・Gの配分を考える
・ドロー系カードを入れる
・一枚積みは安定しないから極力避ける
パックでカード揃えるのは初心者には資金的にきついから最初はまずショップを探してシングルで揃える
加えていきなり高いカードを買うのは危険。まずは勝てなくてもいいから安いので形だけでもデッキを作る
あと白は人気の勢力だから高価なカードが多い。特に思い入れがなければ割と安価で作れる赤中を進める。勝てるかどうかは知らんが
じゃ頑張って
>>694 先ずどのスレもスレ違いだと言いたい
一応答えると最初の内は他人のデッキのコピーでも使う方が賢明
正直全然回らないと思うので尚更推奨する
どうしても自分で組みたいなら、対戦してどんどん調整していくべきだ
ある程度慣れて来たら又来い
>>695 なるほど、回答ありがとうございます。
白に固執はしてないですが、安定していると聞いたので組んでみました、赤も視野に入れたいと思います。
ただ中とか重の度合いが分からんのですがどのくらいですか?
軽?=1〜2
中=3〜4
重=5・6〜↑
ですか?
>>696 スレ違いでしたか、申し訳ありませんでした。
ただデッキに関してどこで質問すればいいのか分からなかったのでここで質問させていただきました。
「必ずどこかに自分が質問してもいい場所が用意されている」と思うのは危険
まあGWWikiでも見ておけ
知りたいデッキ名でぐぐるのも忘れずにな
ちゃんと診断目的で来てるから別に言うほどスレ違いでは無い件
>>697 まず閃光のミネルバをベースにしたほうがいいかも知れん
それにエクステンションで中東国等補充すればなおよし
むしろこういう初心者をどんどん診断していくのは好ましい
診断されるほうも節度をわきまえるという前提で
白は部品と切り開く引ければ初心者でも勝てる可能性があるからお勧め
白のドロソ買えないならカウンターハイマットとかルール理解もできていいんじゃね?
レシピはWikiみれというところで
701 :
695:2007/05/30(水) 23:56:19 ID:iG/6fRTVO
>>697 合ってるよ
とにかく最初はサイトとショップを巡って『よく使われるカード』と『値段』を覚えといた方がいい。サイトで情報を入手してショップで実物を見て、買う。これ重要。
でもショップによって値段が全然違うことがあるから気をつけろ。
あとwikiのデッキ集は絶対に用語集はとりあえず見とけ
フォトグラフのカードの価値がわからん・・・。
おしえてくれれば嬉しいです。
・慈愛の眼差し(X2)
・宝の山(X2)
・突破口
・デストロイガンダム
・ガンダム試作一号機フルバーニアン
・ガンダムTR-1(アドバンスド・ヘイズル)
・ガンダム(ラストシューティング)(X3)
・グフ(サイラス・ロック)
・ガンダムレオパルド
・ギラ・ドーガ(レズン・シュナイダー)
>>702 ショップに行って値段見ろ
もしくはヤフオク行け
>>694 wiki見てショップ回ってルルブ読んで、
それでも分からないことがあれば初心者スレに来ると良い
>>702 あーハズレばっかだ、全部10円だね
慈愛だけはちょと高くて50円だよ、よかったね
慈愛はGW史上最低最悪のクソレア。
俺が引き取ってやるよ。
>>705 送るから住所・名前・電話番号書いてくれ
707 :
705:2007/06/01(金) 03:11:19 ID:QdCMqpdk0
岐阜県岐阜市関ヶ原
ユニット
3 マックスターボクサーモード
2 ガンダム6号機(完成形態)
3 ボルジャーノン(禁忌)
2 マスターガンダム
2 ガンダム(ラストシューティング)
キャラクター
1 チボデー・クロケット
3 マスターアジア
コマンド
3 宝物没収
3 政治特権
3 急ごしらえ
2 宝物投棄
オペレーション
2 アームドベース・オーキス
2 デート
1 突貫作業
10 茶基本G
6 青基本G
2 モルゲンレーテ
コンセプトはマックスターBMで、オーキスで打点を通せるようにと考えました。
診断して欲しい所は
1・拠点などを入れてアストナージも共に入れたほうがいいか。
2・回復がないので削り切れなかったりセットが遅いと封殺されることもしばしばなので
投棄→ラスシューやマスターで抑制を狙ってるけどどうか。
3・回復を投入すべきか
4・2色の選択は正しいか。
お願いします。
>>708 回復とアストナージ入れないなら青を混ぜる意味がない
あと青G6枚で安定して青2茶3で5国出せてる?
マスター・マックスターが指定3だし、
アナハイム入れるとか、その辺Gのバランス含めてちょっと見たほうが良いと思う
どうも勝ちパターンが見えないな
710 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 11:40:09 ID:g6Nv6xKbO
緑単色水デッキ作ったので診断お願いします
ユニット
1 ドップ
2 ドップ(ガルマ・ザビ機)
3 スゴックE(ハーディー・シュタイナー機)EB
3 ゾック 蒼海
3 シャア専用ズゴック 蒼海
3 シーランス 蒼海
1 マッドアングラー 蒼海
3 ドラゴンガンダム
キャラクター
3 ガルマ・ザビ
1 アカハナ
1 アルフレッド・イズルハ(ジャンクのキャラ再利用出来る奴)
オペレーション
3 ジオン十字勲章
3 大西洋血に染めて
3 水中仕様
コマンド
3 復活のシャア
1 ブリッツクリーク
ジェネレーション
13 緑基本
診断してほしい点
ドラゴンガンダムは必要か
回復出来ないのをどうするか
です
711 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 21:01:00 ID:cMvPGP8iO
712 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 21:17:54 ID:PohKDBjR0
713 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 22:06:20 ID:g6Nv6xKbO
>>711 水ランデスのようにGを割る事で相手を遅らせるのではなくて普通にバンプアップして殴り勝つデッキにしようと思ったので制圧は外しました
>>712 やはりドラゴンは要りませんか…
サイド3とかで安定でしょうか
診断お願いします。
ユニット 9
レズンドーガ 3
サブアーム 3
アドズル 3
キャラ 2
トビア(18) 2
コマンド 21
サラサ 3
密約 3
アク使者 3
信号弾 3
狂乱 2
完封 3
露払い 2
雲散霧消 2
オペ 2
内調 2
赤G8
黒G8
診断してほしい所は、
・ユニット・コマンドの選定及び枚数はこれでよいか
・Gの枚数はこのままでよいか
です。よろしくお願いします。
>>715 記入漏れです。
アドズルは抜かない方向でお願いします。
>>717 すみませんでした。
以後気をつけます。
>>714 赤黒でアドズル使いたいならレズンドーガはいらないからギラドーガでもいれとけ
トビアも良いが、キャラにリロール手段を考えたらどうか
アク使者と信号弾、カウンターもかみ合ってない
内調サラサ使うなら赤Gに偏らせろ
赤中にしたがいいよ
わかりました。
皆さんありがとうございました。
アドズルを使う旨みが少ない気がする
とりあえずハンデスでも入れたら
青緑ジークパープルトン
3 ガンダム(ラストシューティング)
3 Z(DBZ)
3 F90(火星ジオン)
2 ニナ(禁忌)
1 ニムバス(GTG)
3 急ごしらえ
3 戦場の鈴音
2 かつての同士
3 ジークジオン
2 衰えぬ戦意
2 狂気の騎士
3 至近距離
9 青G
8 緑G
3 リボーG
火星F90でラストシューティングのテキストパクって使おう、というデッキ。
ニナはユニットをハンガーに送る手段としても。
理想は攻撃ステップにテキストコピーした上でジークジオンでラスシュー2枚看板な状態にすること
診断して欲しい点は
・F90でパクって旨みのある、最悪素だしもできるガンダムはないか
・ハンガーに「ガンダム」を送る手段としてモルゲンレーテでも入れるべきか
・コンボパーツを揃えるためにも急ごしらえではなく一日+特権あたりにするべきか
・衰えぬ戦意と至近距離ってやりすぎか
条件としては
・ニナ(禁忌)、火星F90は抜かない
ということで、よろしくお願いします。
>>724 ・デンドロとF90U
・戦意は肝心のラスシューをゴミにする可能性があるし、
戦意+至近距離+ラスシューのコンボは不可能なんだからいらないと思う
726 :
723:2007/06/04(月) 00:20:08 ID:wAl3SaLT0
>>725 あー、ラスシューって防御時は起動しないのか。
だったらケリィでも入れたほうがマシだ。
思いっきり書き損じなんだけど、
>>724の
「F90でパクって旨みのある」ってのは正しくは「F90でコピって旨みのある」ってことで、
「F90の代替コストでパクってこれて自分で使えるユニット」ではなく
「F90でコピーしてまともに使えるテキストを持っているユニット」を教えて欲しいって意味でした。
訳わかんないこと言って申し訳ない。
ユニット
3 ガンダムヘビーアームズ(BB2)
3 ガンダムヘビーアームズ改(運命)
1 インフィニットジャスティスガンダム
2 ウイングガンダム0(BB3)
1 νガンダム(GTG)
キャラ
1 アムロ・レイ(A編)
2 アストナージ・メドッソ
1 シーブック・アノー(BB3
コマンド
3 中東国の支援
3 急ごしらえ
2 政治特権
2 強化パーツ
2 激突する宇宙
2 ロゴスの私兵
2 周辺警護
オペレーション
3 プラント最高評議会
2 パイロットの現地徴用
G
10 白基本G
4 青基本G
現地重用で落としてマルチプルを使いまわしたくて作りました
診断してほしい点は
・ゲームスピードが早い昨今、削り負けることがあるのですが
サイドには何を入れればよいか
・回復手段はBBシーブックを見てるが、今の環境でオペに頼りきったのはどうか
主な点はその2点です。その他、何でも助言お願いします。
>>726 能力コピーでおいしい奴ね
グロムリンとかどうだ?
元々の戦闘修正とあわせると気持ち悪いサイズになりそうだぞ
あとはグランザム?
スマン、寝ぼけてたらしいorz
名称:ガンダムだけだったな
素出しできるガンダムで美味しいのだったら
やっぱりデンドロ・Z3号機位じゃないかな?
素出しは無理だけど、マスターとラスシューのシナジーは結構よさそう
まあ、コンボパーツの枚数数えるだけで頭痛くなるけど
>>723 ウッソ使えば防御時でもラスシューのテキスト使えるんじゃね
>727
何も耐性ないのが怖くないか
732 :
723:2007/06/05(火) 00:06:39 ID:mQTFm5ye0
>>729 デンドロが良さそうだ。相手ハンガーにあっても、とりあえず焼きは使えるし。
Z3号機…せっかくの回復テキストがコストつきだからなぁ…
そもそも狂気の騎士があるからまともに回復できるかも微妙。
マスターの南極効果はおもしろいけど、テキストコピれるのが戦闘フェイズだから
あまり有効じゃないかも。
>>730 (自動)をコピーできないウッソのこと?
>>732 コピーウッソじゃ意味無くね?
覇王だろ
734 :
723:2007/06/05(火) 10:02:48 ID:mQTFm5ye0
ラスシューに覇王ウッソをセットして防御に出て破壊等された場合、
ジャンクとかに移るのは同時だから結局起動しないと思うんだが、違うの?
737 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/05(火) 22:31:43 ID:LNjksGBj0
Generation
青:10
緑:5
リボー地区民間人:3
Unit
(前線)Gブル*3
(前線)フルバーニアン*3
(前線)ガンダム(ラストシューティング)*3
(ベースド)イフリート改*3
Character
(エクステンション)アムロ・レイ*1
(蒼海)フォルド・ロムフェロー*1
(高機動持ってる)ジョニー・ライデン*1
Command
政治特権*3
急ごしらえ*3
衛星ミサイル*3
カタストロフ*2
Operation
狂気の騎士*3
ゼロ距離射撃*3
コンセプトは焼きながら敵のジャンク増やしてラスシューです。
診断して欲しい点は、
ユニットの種類、イフリートは必要か、です。
738 :
723:2007/06/06(水) 00:07:09 ID:wreub9dd0
>>736 やべ、ヒント出てるのに理解できない…
ウッソ
(自動D):このカードがセットから離れた場合、このカードがセットされているユニットを、
本来の持ち主の配備エリアへ移す。
ラスシュー
(自動D):このカードが、攻撃に出撃している状態、または配備エリアにいる状態で、
自軍効果以外で場から離れた場合、以下略
ウッソ+ラスシューが戦闘エリアで破壊された場合、ウッソの廃棄を先に解決して
「ウッソがセットから離れた」という条件を満たし、ラスシューを配備に移した上で
ラスシューの廃棄を解決し「自軍効果意外で場から離れた」って条件を満たす、ってことか。
だったらニムバスなんて積んでる場合じゃないな。
そういや、ボッシュ+ノイエン・ビッターで相手の手札からガンダムを奪って使い倒すも夢じゃないのかな。夢か。
もうこれデッキ診断じゃなくて構築になってるな
741 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 13:05:39 ID:YUUC2TLc0
赤ウィニー
U
EBガルスJ(マシュマー)2
解体ガザ3
クイックバタラ3
9弾ザクマリナー2
エレバド3
ペズバタラ3
ゴック2
ギャルセゾン3
CH
13弾マシュマー2
EBハマーン1
EBトビア1
ルナン1
BB2ヤザン1
BB2オウギュスト1
BB2ゲモン1
C
もみ消し3
故障2
敗戦続き2
雲散霧消2
O
敵情視察2
内部調査2
基本G8
サイド
ニー・ギーレン1
ランス・ギーレン1
ジュネ・コク1
虚像の報告2
嫉妬3
恭順2
敵情視察で敵軍本国をいじる+コマンドで寝かせて打点通すのがコンセプトです
診断して頂きたい点は、
・ユニットの選択
・敵情視察2積みでいいかどうか
です。
お願いします。
スマン…絵文字を…
>>743 リンク先が明記してあるリンクと、転載は違う。
これを無断転載というなら検索エンジn(ry
日曜のSCSで使おうと思ってるジャブ風型ハンデスです。
力を盛り返しつつあるウニに対する耐性がほとんどないので
ウニ耐性をつけるにはどうしたらよいかに重点を置いて診断お願いします。
2 ヤザンブラビ
2 ジ・O(15)
2 パラス・アテネ(BB3)
2 Mk−U(1号機)
3 戦斗バイク甲タイプ
3 マケドニア・コロニー
3 報道された戦争
3 ジャブ風
2 シロ目
3 不平分子
3 ブリーフィング
3 武力
3 野心
11 黒基本G
5 モルゲン
サイド
1 フォウ(女神)
3 ジオン掃討作戦
1 シャクティの祈り
1 苛烈な尋問
1 根絶
3 ガンダムファイト国際条約
>>746 ジャブ風より誘爆とか無差別でいいんでない?それならば、御しえぬ野心より鈴音の方がいいかと。
ジオン掃討作戦はメインから3積みでいいかと。
ハンデス重視なら、シロ眼をデラフォウにしてビルケナウなんてのもアリ。
中速以下の速度が流行ってるからボルトもいいかな。勿論ティタガンも。
ジャブ風でいいと思うんだが、なぜ誘爆とか無差別?
749 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/08(金) 00:33:25 ID:GvmMxQEAO
メタの筆頭が拠点6積みの緑中だからじゃね?
ジャブ風は環境に合わないだろ。
だからと言って無差別は遅い。誘爆ならフルバも殺れるし、統制もサクれるからいいかもしれんが。
フルバやれるって…そもそも割られるだろ…
青相手にオペで勝負するなよ…
みなさんありがとうございます。
ジャブ風型は環境に合わないですか?
自分が拠点型であること、統制を割れることを考えてジャブ風型を選択したのですが。
>ジャブ風
ウィニーには間に合えば効くかもしれんが
モルモットジム・ブリクリ・バックホーム・一日を擁するデッキはもっと早くからカード引き増してる
フルバはスルーでフルバに乗るキャラを何とかするのがいいとして
もっとも早く数を潰せるのは核かな
一番どかしたいユニットが残りがちなのがいやだが
デッキ構成的にはジャブ風なんだけど
今の環境でジャブ風だとつらいってことだね
青赤デンドロです。診断して下さい。
νガンダムGTG 2
ガンダム試作三号機ステイメンTS 3
ガンダム試作三号機 TS 2
サザビーEB 2
ギラ・ドーガ(レズン・シュナイダー専用機)PG2
Zガンダム三号機×2
アムロ・レイ12弾 1
カミーユ・ビダン 14弾 1
シャア・アズナブル 12弾 1
周辺警護 3
密約 3
サラサ再臨 3
彼方からの来訪者3
惹かれあう魂 2
雲散霧消 3
内部調査3
転向 2
青基本G 6
赤基本G 6
コンセプトは、デンドロ、サザビーで殴り切るといったものです。レズンドーガ、νガンダムは、攻撃を通す為に入れました。
ほとんどの中、重速デッキをメタっているつもりです。診断して欲しい点診断して欲しいところは、逆シャア、宇宙統べなどのカウンターを入れるか
ユニットの選択
アムロはGTGにすべきか
他に気付いた点など
です。紙束かも知れませんがよろしくお願いします。
自分でデッキを回してみたか
Gが少なすぎ
赤G6+3で内部調査サラサが満足に使えるのか
GTGνがあるのに雲散霧消を積んだのはなぜか
Z3号機やレズン・ドーガが浮いてないか
これまで回していて、内調やサラサは大丈夫でした。
ではνを引けない時や、序盤のケンプやハイメガ対策に雲散霧消をいれてましたが、やっぱり基本Gの方がいいですかね?
ではレズンドーガ、三号機をアストナージ、赤Gに代えてみます。
>序盤のケンプやハイメガ
来訪者や魂、転向があるからそこまで問題視するところではないだろ
アムロとシャア関連が使いたい感じが見受けられるが12弾アムロは今はメインで必要な環境とはいえないな
ノーカウンターなのも不安要素
759 :
746です:2007/06/10(日) 18:18:43 ID:zqJ5IhFdO
結局なやんだあげくにあのままで出たのですが、
1試合目のサイクロプス隊にストレート負けし、何故か2試合目の白中にもストレート負けしてしまいました。
診断ありがとうございましたm(._.)m
血バレブーストを作ってみました
ユニット
2 デスヘル(新世紀の鼓動)
2 ウィング0(BB3)
3 サンドロック改(BB)
2 ハイペリオン(GTG)
2 スタゲ(EB)
3 ハイマ(DB)
コマンド
3 切り開く力
3 ハッキング
3 中東国の支援
3 血のバレンタイン
2 失われた日々
2 任務完了
2 平和を担いし者たち
G
6 オーブ
12 基本G
診断していただきたい点は
・ユニットにいらないの、または入れておいたほうがいいカードはあるか?
・キャラは何を入れたらいいのか?
・コマンドでイラナイのもの、いるものはあるか?
・オペはいるか?
・Gは十分か?
です。その他にも何かアドバイスなどがあれば幸いです。診断の方よろしくお願いします。
なんてことない屑デッキを貼付けますよ。
青赤不整地デッキ
<G>
7 青基本G
6 赤基本G
<ユニット>
3 Zガンダム(HMR)
3 ギラドーガ
1 サザビー(EB)
<キャラ>
1 アムロ・レイ(GTG)
1 シーブック(不敗)
<コマンド>
3 密約
3 急ごしらえ
2 サラサ再臨
3 彼方からの来訪者
2 惹かれ合う魂
2 逆襲のシャア
1 宇宙を統べる者
1 カリスマ
2 作戦の看破
2 周辺警護
2 雲散霧消
<オペレーション>
3 豪雪地帯
2 内憂外患
Gブルが脆過ぎるため、不採用にした場合だと、直接火力がいるのでこういうデッキになった。
診断して欲しい点は、
・ユニットの選定
・キャラクタ―の選定(特にクラックス・ドゥガチの敵軍&ユニット直接火力に惹かれてる)
・カウンターの種類、枚数(抜くカード、追加カードの内容もよろしく)
・内部調査を積むべきか否か(抜くカードの選定もお願い)
他、全体的にこうした方がいい、って意見大募集。
まだ不整地は完成出来るようなデッキじゃないけど、ハマればこのデッキでも十分勝てる。
よろしくお願いします。
762 :
rai:2007/06/14(木) 20:51:21 ID:RLq6miB60
これから、また始めようと思っているのですが・・茶黒か白単を作るか迷っています!オススメはどちらですか?作るにあたっての資金はあまり気にしないので教えてください
好きなもん作っとけよ。
資金あるなら両方組めよw
お金あるなら服とか靴買いなよ
お金あるなら親孝行もしなよ
何この流れ。
吹いたw
デッキ診断お願いします。
UNIT
青sp-21 G−3ガンダム ×3
青321 ガンダム(ラストシューティング) ×2
青189 ガンダム(ハイパーハンマー装備) ×2
緑288 ガンダム試作2号機(MLRS仕様) ×2
緑286 ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様) ×2
COMMAND
青33 急ごしらえ ×3
青43 政治特権 ×3
混4魂の輝き ×3
青101 火急の措置 ×2
青116 周辺警護 ×2
緑116 破壊工作 ×2
CHARACTER
青188 アストナージ・メドッソ ×2
青34 カミーユ・ビタン ×1
青108 ウッソ・エヴィン ×1
緑13 ノリス・パッカード ×1
緑173 ボッシュ ×1
緑29 ケリィー・レズナー ×1
OPERATION
青2 パイロットの現地徴用 ×3
GENERATION
青基本G ×5
緑基本G ×4
黒基本G ×1
紫1 月面民間企業 ×3
紫15 隠遁者 ×1
サイド
COMMAND
青80 三段構え ×2
青75 再会、母よ・・・ ×2
紫7 ガンダムファイト国際協定 ×2
CHARACTER
緑70 アナベル・ガトー ×1
緑163 クルスト・モーゼス ×1
OPERATION
キリマンジャロの嵐 ×2
今回診断していただきたいのはG−3は基礎のしてあるんでそのほかのガンダムの選択はどうなのか?
自分的に試作2号を他に変えたいのですが・・・
あとはキャラ選択についてです。他にもデッキバランス・サイドなど微妙なとこ多いと思うんで何かアドバイスありましたらお願いします。
2号機は現徴と相性悪い緑で出すガンダムにこだわるんならドラゴンでいいんじゃないの?
火急いらなくね?
輝きいらなくね?
診断お願いします
ユニット
1 ヤザンブラビ
2 ジ・オ
3 ティタガン
3 パラス・アテネ BB3
3 ゴトラタンMBC
キャラクター
1 シロッコ 禁忌
1 ヤザン EB
1 カテジナ 女神編
1 フォウ 女神編
コマンド
3 ジャブローの風
3 報道された戦争
3 ブリーフィング
オペレーション
3 御しえぬ野心
3 武力による統制
G
14 黒基本G
5 モルゲンレーテ
コンセプトは、御やブリフィン、報道でアドを稼いでジャブ風からゴトラタンで場を制することです。
診断してもらいたいところは、Gが足りない気がするので何を抜いたらいいか、パラスアテネが活躍しないことが多いので変えたいが何にしたらいいか、です
ほかにも気になったところがあればおねがいします
ユニットが重めな印象を受けた。
パラスとキャラクターを少し減らして即アドを稼げるドロー拠点を増やしてみたらどうだろう。
ヤザンブラビは2積みでも良さそう。
ゴトラタンが手札にあまるようなら1枚減らしてもOK。
黒重で場を制圧するならキャラは要らないと思う。
あと、ブリフはアドは稼げるけどドローとしては使えない。そこを割り切ってるならいいけど。アドに直結させるだけならヤザブラビがかなり優秀。
さらにティタガンはモルゲンと相性が悪い。たしかに、4国域がいないと不安もあるけどコンセプト的にいらないかも。
あと、他の人も言うようにキャントリ拠点は強い。野心とも、ジャブ風とも相性がいいし。
775 :
772:2007/06/17(日) 13:04:46 ID:yX2vzl9s0
>>773 ドロー拠点ですか、たしかにアド稼ぐのにはよさそうですね。
>>774 ブリフィンは相手にとっていやなカードが本国に戻るので報道打っても捨て山、統制打てばもっかい引けるかも・・・
みたいな考えです
まず、キャラとユニットをもう一度練り直してみます
3 インパルスガンダム(ルナマリア機)
2 インパルスガンダム(SP)
3 フォースインパルスガンダム(GTG)
3 ブラストインパルスガンダム
3 ソードインパルスガンダム
1 インフィニットジャスティスガンダム
1 マユラ・ラバッツ
1 セレーネ・マクグリフ
3 中東国の支援
3 ハッキング
2 ロゴスの私兵
3 プラント最高評議会
3 シルエットシステム
2 ソードシルエット
1 フォースシルエット
16 白基本G
コンセプトは、そのままでSPやルナマリアインパルスから各種上位インパへと繋ぎ
ブラストの部隊やクイックフォースからの換装でソードを出し、高機動や強襲でダメージを通すことです。
診断していただきたいところは、バックホームは換装の関係で抜いたのですが
プラントで本国操作→ソードで確実に除去を狙う、あわよくばセレーネで回復、を狙っています
舞い降りる剣でクイックも考えたのですがスペースがなく…
部品や切り開くを入れるとするとどのスペースを空けるべきか?
また、ゲームスピードが早くなってきている昨今でどうか?などを見ていただきたいです。
その他、気になる部分があれば指摘お願いします。
換装はいいんだけど補給ないとダメだろ・・・
セレーネで回復って1点かよ、しかも1積み
シルエットシステムはいらないから
最悪ハイマット、部品泥棒ぐらいは入れようぜ!
まぁハイマットはほしいところだが部品は無くても
>>778 ルナフォース用じゃねえの?
補給はほしいけどアウトは換装の都合上無理だからDBアークエンジェルか?
デュートリオンビームは…ねーな
やっぱハイマットがないのは痛すぎる。
白にハイマットがなかったら勝率が一気に下がると思うんだが
>>781 ルナインパ3積の割に女性2枚とか明らかに少ないし
メイリンかアビーを1枚補給要員として投入してもいいと思う
数年やってて一度も大会出た事ありません
診断お願いします
緑単
・ユニット
ニューヤーク×3
サイド3×3
ドップ×3
ガトル×3
156ノイエ・ジール×3
160シャアザク×3
・キャラ
三倍シャア×3
・コマンド
赤い彗星のシャア×2
赤い彗星×3
鬼気迫る攻撃×2
突撃隊潜入×2
衛星ミサイル×3
カタストロフ×1
光る宇宙×1
・オペ
ゼロ距離射撃×3
最大限の効力×1
・G
緑基本G×10
ソロモン海域×1
焼く事しか考えてません
一応本デッキ
>>784 4国見てるけど、それじゃG少ないと思う・・・というか全体的にカードが古いのかな。
このまま出るなら慈愛が欲しくなるタイプかも。 シャアザク守れるし、回復になるしね。 高いからスルーしてもおk。
しかし、赤い彗星さしてまで通すユニットもいるとは思えないし。
いっそシャアセットをエース出撃で強くするとかはどうかな。
コストで減るとはいえ、ノイエ3はその国力じゃ腐る気がする。
ユニットは焼きをザクTスナイパータイプとかをオススメする。
試作ケンプ・EBアプUとカットされない焼きユニもいる。 両方格闘向きでもあるしね。
シャアザクは安定させるならそれだと思うけど、個人的にはマルチプルも焼きならいいと思う。
まぁ、気化爆弾を入れるほうが強いと思うけど。
まぁ全部入れようとすると確実にデッキが別物になるからそこらへんは任せてみる。
一通りカードリスト見ると多分入れたいカードあると思うからみ手見るといいよ。
とりあえずGは14位あったほうがいいと思う。
>>785 おおぅ、「ネタデッキ乙」で終わるかもと思ってたので真面目にレスしてくれて凄く嬉しいです
確かにここのところ新弾を買ってなかったので古いですねww
赤い彗星はもはや過去の遺物ですか…抜く事にします
エース出撃は前まで入れていたのですが…焼きの枠が欲しくて抜いてしまいました
Gはご指摘通り増やす事にします
デッキコンセプトに合ったユニット等を多数挙げていただきありがとうございます
さっそくカードリスト見て考えてみます
診断ありがとうございましたm(_ _)m
斬撃一閃のうまい使い方を教えてください
使えるならゼロ距離射撃焼きに突っ込みたいんですが……
>>787 まず、デッキ診断スレだからスレ違いだと言っておく。
焼きデッキに突っ込むなら今ならラスシュー・シマゲル・範囲兵器などにカットも出来る。
レウルーラの効果の強襲消してブロックとか・・・出撃時に効果が無いの以外は半分くらい防げるかな。
あとはダメージを与えた場合〜の効果には規定効果前に使えばそれも防げるよ、一応。
ただ、焼きとしては2点(3点)にしかならないから心細いという面は忘れてはいけないかな
>>788 スレ違いなのにしっかりとお答え頂きありがとうございました
範囲兵器テキストの無効化は盲点でした
ユニット(12)
L-3 X18999コロニー×3
ラゴゥ(アンドリュー・バルトフェルト機)×3
ガンダムサンドロック(BB2)×3
ガンダムサンドロック改×3
キャラ(3)
トロワ・バートン(4弾)×3
コマンド(19)
中東国の支援×3
ハッキング×3
切り開く力×3
姑息な脅迫×3
FAITH×2
ガンダム5機確認×2
ロゴスの私兵×3
G(16)
白基本G×15
オーブ避難民×1
ラゴゥとサンドロックまとめちゃいました('A`)サーセン
アンタッチャブルとの事でしたが相手をロックすれば結果的に
アンタッチャブルになるだろうという事でロック型に
結構有名な組み合わせばっかりなんでシュートしちゃってください
ラゴウとサンドロック噛み合ってないだろ
>>790 ラゴゥとトロワでシュートしたいだけなら他のユニットはいらね
攻撃通す方法も含めて練り直したほうが良いかと
サンドロックとラゴゥのコンボはいいが、
何 故 全 弾 発 射 が 入 っ て な い ?
せっかく射撃値までパンプするんだから、景気よく行こうぜ。
コマンド多めでドロソ乱発→ジャンクが貯まるなら弾薬の補充も。
ロゴス入りならゼロ示すもいいんしゃないか?
なんでみんなsext転載の紙束にマジレスしてんの?
796 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/24(日) 00:20:53 ID:d2e0ME6tO
【unit26枚】
サイド3三枚
ニューヤーク三枚
ザク(クイックリロールイン)三枚
ドップ三枚
ガトル三枚
RFザク三枚
マゼラ・アタック三枚
プロトタイプ高機動型ザクU(エリオット・レム機)二枚
シャア専用ザクU(クイックリロールイン)一枚
ザクU(シン・マツナガ機)
ドップ(ガルマ・ザビ機)
【character3枚】
ギレン・ザビ(Gをunit化にできる)三枚
【command12枚】
ゲリラ屋の戦い方三枚
突撃隊潜入三枚
女スパイ潜入三枚
制圧作戦三枚
【operation1枚】
総攻撃
【G8枚】
緑単雲丹で組んだつもり。
とりあえず
@如何なる中速、重速でもメタれるのか。(典型的な白厨には結構勝てる。)
AGの枚数はこのままでいいのか。
B現状で必要なパーツはあるのか。
C同じく雲丹相手には苦戦を強いられるが打開策は無いのか。
が聞きたい。
>>796 メタ外かもしれないけど、不整地に弱そう
明日、というか今日の名古屋大会に持って行く予定の青雲丹。
メタも何もなくひらすら殴って勝つだけのデッキ。
1 陸戦用先行試作型ジム
3 プロトタイプガンダム
3 ガンダムmkー2
3 コアブースター(006号機)
3 セイバーフィッシュ
3 ボール改修型
2 陸戦型ガンダム(08M小隊機)
1 コアブースター(005号機)
2 ガンダムEz8
3 ガンダム試作一号機フルバーニアン
2 ゲリラの村
1 クリス
2 アストナージ
2 ジュドー
2 シロー
2 周辺警護
3 急ごしらえ
2 脅威の装甲
6 青G
3 貴族主義抵抗派
1 中立地区防衛部隊
サイド
2 デブ・ロッグ
2 一時休戦
2 三段構え
2 キリマンジャロの嵐
2 各機の連携
このデッキにゲリラの村はいるのだろうか?
クリスを抜いてシロー3ぐらいにした方が安定しそうなんだがやはり3積みは厳しいのだろうか?
現環境ではオペ破壊はあまり重要ではないと個人的に判断したんだが……。
むしろマスPが抜けたせいでオペ破壊がもの足りなかったりするのだろうか。
診断お願いします。
診断願います。
アストレイ・ゴールドフレームアマツ x3
アウトフレーム(バックホーム) x3
ヘイズル2号機高機動仕様 x2
ゲンガオゾ(EB) x1
ストライクルージュ x2
ファラ(EB) x2
シロッコ(禁忌) x1
ブリーフィング x3
中東国 x3
敵艦の拿捕 x3
倒すべき敵として x2
ゼロの示す未来 x2
統制 x3
凌駕 x1
黒 x7
白 x9
月面 x3
コンセプトは金フレアマツをパンプアップして重unit級に育て強襲つけたり拿捕でコントロールして殴るデッキです。
シロッコ は クルーゼ に変えようと思ってますが、ストライクルージュ x2 を何に変えるか迷っています。
その他、指摘願います。
ヘイズルいらね
3 サザビー
3 もみ消し
3 逆襲のシャア
3 密約
3 サラサ再臨
2 光る宇宙
2 陽動作戦
2 慈愛の眼差し
3 一日の長
3 内部調査
3 廃墟の死闘
2 内憂外患
10 赤G
8 緑G
カウンターサザビーを改造してみた。
ノンユニット系のデッキは相性的にメタ外にしてみた。
廃墟の死闘が意外に使えるのでやってみた。
なんていうか微妙なので使えそうなカードをお願いします。
>>801 もみ消し3はないだろ常識的に考えて……。
というかカウンター6枚でサザビーと廃墟の死闘を守りきれるのかというとキツイ。
だから陽動作戦までいれてまで入れてシナジー作る必要性はないだろ。
それと慈愛入れるくらいならバビロン入れた方がまだマシ。
何喰って回復するんだ?7ターン目までセットできないのが前提の回復って役に立たなくね?
破壊無効?赤ならカウンターでなんとかしろw
素直に転向や光る宇宙、各種カウンターを積むのをおすすめする。
レスさんくすです。
もみ消し3は来ないと嫌なので積んでました。
2積みで序盤来ないとどうしようも無いとき多いし。
慈愛はとりあえず的に積めてました。
陽動作戦と慈愛抜いてちょっと考えてみます。
>>801 廃墟の死闘と相性の良い17弾カロッゾと転向オススメ
慈愛は確かにこのデッキじゃ使いづらいけど
抜くなら代わりに廃墟を捨てれる手段ないと駄目じゃない?
サザビー出したのに自分の廃墟で身動き取れないとか、終わってると思う
なんも面白くないサイクロプスだけどさらしてみる
3 ケンプファー
2 シーマゲルググ
2 ケンプファー試作機
1 ズゴックE
3 ハイゴッグ
3 ザクU改
3 ニューヤーク
3 サイド3
2 ギレン
2 シーマ様
3 ブリッツクリーク
2 破壊工作
3 制圧作戦
1 駆け引き
2 特務部隊の派遣
1 凌駕
14 緑基本G
サイド
1 クルスト・モーゼス
2 ボッシュ
3 気化爆弾
2 理想に仇なすもの
2 滅多打ち
サイドは苦手な白やMFを強く意識してガンダムメタ
滅多打ちを入れてみたがやはり強行偵察にするべきか悩んでる
診断お願いします
>799
おれも昔、アマツデッキ作ってたw絵がかっこいいからな
倒すべき敵としてでリング出て行って相手撲殺して恫喝打ってたな。
3 アプサラスU(EB)
3 アプサラスV
2 ライノサラス(フォト)
3 ケンプファー(試作機)
3 ジョニギャン
1 シーマ(覇王)
1 ドズル・ザビ(宿命の螺旋)
1 ケリィ(月下)
3 闇夜の奇襲
2 衛星ミサイル
2 死の標的
3 突撃隊潜入
3 破壊工作
2 ゼロ距離射撃
3 一日の長
15 緑基本
サイドボード
2 F90(火星)
2 ボッシュ
2 女神ガーベラ
1 ガトー(EB)
3 気化爆弾
範囲兵器と闇夜の奇襲、闇夜の奇襲と各種焼きが強いシナジーなのでそれを使いたくて組みました
主にアドバイスしてほしい点は、
・茶というかMFやマスターや輝きに弱い
・白はサイド後でないと辛い
の2点です。特に茶はほとんど無理ゲーになってきて詰まってます
診断お願いします。
アマクサで敵一掃してディビニダドで汚染コイン……ってデッキ作りたいんだが
そろうまでの壁と回復必要だし青混ぜるべきかな
>>809 白中やMFに弱いのはデッキの相性だからある程度しょうがないんじゃないだろうか
MFデッキに当たったらマスターをボッシュで盗めること祈れ
813 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/26(火) 16:15:57 ID:4bNJN1XTO
ディビニダドデッキできたぜ
2 ディビニダド
1 アマクサ
1 a・アジール(女神)
3 ゲゼ(解体)
3 サハラ砂漠
1 ガルダーヤ
1 第3中継基地
1 ハマーン・カーン
1 キャラ・スーン
1 戦士再び
3 コア・ブースター
3 セイバーフィッシュ
1 リボーコロニー
3 ミリタリーバランス
1 白いモビルスーツの伝説2 ゲリラの支援
1 エル・ビアンノ
3 怒号
9 赤G
9 青G
……なんだこれ
なんだ初心者か
三年ぶりだから初心者も同然なんだ
こればかりはブランクのせいではない
アドバイスくれよ
まず回してみたのか?
うむ
だが問題はわからん
U.9
ボルジャーノン 3
ドラゴンガンダム 3
コルレル 2
マスター・ガンダム 1
Ch.4
マスター・アジア 3
ドモン 1
C.15
宝物没収 3
月のマウンテンサイクル 2
破滅の終幕 3
出土品 3
ディアナ排斥計画 2
戦場の鈴音 2
OP.6
ディアナ帰還 2
ニュータイプの排除 2
突貫作業 1
驚愕 1
G.16
基本G:茶 10
中立地区防衛部隊 4
モルゲンレーテ 2
あまり茶色は知らないのですが、茶単破滅MFみたいなものを組んで見ました。
周りの環境が中速以上なのでそこそこの勝負はできるのですが
青中でガンダム(ラストシューティング)を出されるとほとんど勝つことができません。
こちらディアナなどでジャンクを肥やしてるので下手に破滅をうつこともできずに殴られて終わります。
そこでお聞きしたいのが茶単でラストシューティングに対抗手段はあるのでしょうか?
アドバイスのほどよろしくお願いします。
普通…かな
ついでにこのデッキはどうだ
2 ドラゴンガンダム
3 シャイニングガンダム(ガンダム・ザ・ガンダム)3 シャイニングスーパーモード
2 マックスターボクサー
3 ファラオガンダムW世
1 ボルシャーノン(解体)
1 デビルガンダム(第一)
1 サイ・サイシー
1 キョウジ・カッシュ
1 チボデー
1 アンドリューグラハム
1 ジョルジュ
1 セイット・ギュセル
1 ドモン(ガンダム・ザ・ガンダム)
1 ダハール・ムハマンド
1 月のマウンテンサイクル
3 夢ある限り
3 ホワイトドール
3 発掘道具
1 ハイム家の仕事
17 国力
診断お願いします
ユニット 6
キュベレイ(女神)*3
キュベレイ(プル機)*3
キャラ 3
ハマーン(女神)*1
プル(サイコミュ+1)*1
プルツー(サイコミュ+1)*1
コマンド 18
密約*3
サラサ*3
戦士再び*3
逆シャア*3
宇宙統べ*3
雲散霧消*3
オペ 9
内調*3
内憂*2
転向*2
バビロン*2
赤基本G14
戦士再びでサイコミュセットを作り
カウンターで守りながら戦うがコンセプトです。
内憂は手札に握っておきたいカードが多いデッキにはキツいと思う
逆シャアも今の環境だと微妙なのでカウンターを増やしたいならそれらを
看破や揉み消し、露払いにするのを勧める
後は信号弾も欲しいところ
ただ黒茶輝きにはキツいな
>>822 ユニット少なくね?
排斥でどうにかなるならいいけどシャイニング積んだ方が回る気がする。
それと驚愕って何?
ラストシューティングはこまめに突貫作業を使っていくか、金縛り。
>>824 キャラ大杉。
色々言いたいけどとりあえず宝物没収3から手に入れようぜ。
>>826 逆シャアより看破。
女帝退場や照明弾おすすめ。
829 :
>>815:2007/06/27(水) 23:57:18 ID:w9ONutUnO
これならどうかな
[赤ユニット]
2 ディビニダド
1 アマクサ
3 サハラ砂漠
1 第3中継基地(リロールイン、ドロー)
[赤オペレーション]
2 敵意という名の隣人
1 軍事パレード
1 内憂外患
[赤コマンド]
1 サラサ再臨
1 拾得物の活用
2 信号弾
[青ユニット]
3 ボール改修型(リロールイン、ドロー)
1 リボーコロニー (リロールイン、ドロー)
3 ギラ・ドーガ改(ドロー)
[青オペレーション]
3 ミリタリーバランス
1 白いモビルスーツの伝説
3 ゲリラの支援
1 出資者の思惑
[デュアル]
3 怒号
[国力]
8 赤G
9 青G
スマン!あげちまった
どうでもいいけど
>>831は6枚もキャントリ入れてるの分かってそれ言ってるのかな・・・?
>>832 突っ込む気にすらもならんわ・・・
それで良いんじゃないですか^^;
何をボケたのか分からんかったけど8枚だったなOTZ
診断お願いします
3ジャミトフの懐刀
2核の衝撃
2因縁の鎖
3不平分子
2周辺警護
3急ごし
3政治特権
3リボー
3北極
3ラスシュ
2フルバ
2ZV
2アストナージ
2DBアムロ
3青黒G
3月面
5青G
4黒G
因縁の鎖でラスシュをバンプさせるデッキを作ろうかなと思ったんですが
カードの選択が甘そうなのでなにか知恵を貸してください
見づらい
書き直しを要求する
ジョニギャン 3
ドラゴンガンダム 3
アプサラスU 2
ジ・オ 2
ゴトラタン(相克) 1
魂の輝き 3
戦いの駆引き 2
かつての同士 2
シロッコの眼 3
無差別攻撃 1
タシロの賭け 2
一日の長 3
武力による統制 3
総攻撃 1
黒G 9
緑G 9
隠遁者 1
サイド
ボッシュ 1
戒めの処断 1
黒い波動 1
女神フォウ 1
事情聴取 2
タイタニア 1
3枚未定…
黒緑輝きです。名古屋大会で同じ黒緑輝きが優勝していたのでうれしい限りでした。
7月半ばの東京大会に向けて調整中ですがつくば在住で
かつなかなか店に行く暇ないので東京のメタがわかりません…
東京大会で予測されるメタを考えた場合、このデッキの問題点を
言っていただけたらありがたいです.
問題点以前の問題だな・・・。
>>837 名古屋の黒緑のレシピを見て何が違うのか考える所から始めるべきだ
総攻撃とか入れてる時点で「同じ」ではない
デッキの向いている方向が全然違う
841 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/29(金) 08:31:17 ID:AYTRLjag0
>>840 それは名古屋の黒緑にも言えると思うけど、
なんで、アレには掘り出し物が入ってないのかな?
3 自爆ジオ
3 爆破イリア
3 退路の確保
3 密約
3 サラサ再臨
2 作戦の看破
2 敵勢力との結託
2 もみ消し
2 宇宙を総べる者
1 露払い
1 完封
3 内部調査
3 木星圏からの出発
2 歴史の立会人
2 オーブ連合首長国
10 赤G
5 黒G
サイド
女王の擁立 3
隠された翻意 2
逆襲のシャア 2
オーブ連合首長国 2
もみ消し 1
今更ながら自爆ジオ作ってみた。
サイドボードはブースト仕様・・・中途半端かな。
オーブGは5T目の自爆を可能にしたもの。 メインではきたらラッキー程度?
ぶっちゃけ抜いたほうが絶対安定するけどこれくらい無いとやってられない気がした。
完封は立会人の事と黒G割合考えて一応程度にしてみた。
現環境そんな早い段階でのマストカウンターは必要あるのかで構築に悩んでます。
立会人を抜いて黒Gにして完封を増やす安全策をとるか。
ブーストを諦めてハンデスも考えるか悩んでいます。
843 :
837:2007/06/29(金) 15:38:18 ID:/ZjdvEeg0
一応名古屋のデッキも考察してみました。
名古屋のメタって東京と似ているんですかね?
だとしたらかなり参考になるんですが…
名古屋のはかなり中速メタだと感じました。
自分のデッキのデッキとは構成が違う所をいくらか考察してみると
・ガンダムメタが激しいためドラゴンではなく試作ケンプ。
ついでに3ダメージで十分中速のユニットは落とせる(白はきついかも)
・サイコガンダムも中速環境なら効果的…なのか?個人的には光る宇宙をいたほうが
いいように感じた。もしかしたらコマンド耐性があるユニットが多い環境だからかも
・フォウムラサメはマスターガンダムやラスシューメタ?
・シロッコは雲丹メタ、リセットメタ?
・戒めの処断は緑が多いからメイン採用か。ブリクリ奪ってしまえばラッキー。
・偽りの会談は…なんだろう?事故防止?
という風に考えてみましたが、どうでしょうか?
見当違いな考察があれば指摘をお願いします
844 :
837:2007/06/29(金) 15:45:23 ID:/ZjdvEeg0
連投で申し訳ないです。
掘り出し物は使ってみましたがイマイチでした。
オーバーキル気味になるというか、別に使わなくても勝てる
掘り出し物を入れるくらいなら別の何かを入れたがいいという感じになってしまいました
掘り出し物を使うならそのためのデッキにするほうがよさそうです
ちゃんと考察してきたな
>ついでに3ダメージで十分中速のユニットは落とせる
というよりこっちがメインだろう。1国から使っていけるし
>個人的には光る宇宙をいれたほうが
つ 破壊無効
>シロッコ
他のカードとのシナジーも考えてみると尚よい
>偽りの会談
事故防止にも使うだろうけど後半息切れを防ぐのにも使える
>掘り出し物はオーバーキル
そりゃそうだろ
あのデッキで掘り出し物使う=ユニットが除去できてるってことだからね
847 :
837:2007/06/29(金) 16:50:01 ID:/ZjdvEeg0
>845-846
なるほど破壊無効されるのを防ぐわけですね
シロッコのテキストで防御が5までのユニットが落とせますし。
一つわからないのは名古屋のデッキでサイドにタイタニアが2枚入ってますが
どんなときに使うのか?ということです。
輝きでリセットしてタイタニアでフィニッシュするコンボ的なデッキにチェンジする
ことを目的にしてるんでしょうかね?私もサイドに一枚だけタイタニアは積んでいるのですが
どっちつかずな感じがしています。
メインから2〜3積むかいっそのこと外してしまうか…
会談はコンボ系デッキを事故らせるのにもいい
>>842 自爆ジオは赤黒もいいと思うけど黒茶とかどうよ?
AWとか帰還で粘れるしハリーでも割れるしサーチ強いしで赤黒よりいいと思うんだが
851 :
837:2007/06/30(土) 17:17:36 ID:oGTTWDYK0
>>849 あ!なるほど!
わかりました
またしばらくデッキをいじってみようと思います
本来の防御力って書いてないし大丈夫じゃね?
その場しのぎでよくね?
ここのスレ住人変わってるな
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ケンプファー 3
ハイゴック 3
ザクU改 3
ズゴックE 2
ドラゴンガンダム 2
ニューヤーク 2
サイド3 2
ケリィ・レズナー 1
シーマ・ガラハウ(覇王) 1
ギレン・ザビ 1
ブリッツクリーク 3
宝物没収 3
破壊工作 2
出土品 3
特務部隊の派遣 2
発掘道具 2
ディアナ帰還 2
凌駕 1
基本緑G 6
基本茶G 3
月面民間企業 3
サイド
滅多打ち 2
理想に仇なす者 2
ボッシュ 2
斬撃一閃 3
ガトー(月下) 1
ただのサイクロプスでは面白くないので茶色を混ぜてみました。
サイドはとりあえずガンダムメタで組んでみましたが、
他に有用なカードがいまいちわかりません。
サイド以外にも何か気づいた点がありましたらよろしくお願いします。
>>856 茶色混ぜたからと言ってサイクロプス隊でドラゴンは微妙かな
派遣入ってるし素直にシマゲルかディアナ帰還とシナジーがあるケンゲルが良いと思う
あとホワイトドールやクリスマス作戦なんかもオススメ
サイドは白・青対策にクルスト・モーゼス
同系・赤中・ウィニー対策に気化爆弾
G破壊対策に隠遁者
滅多打ち入れるなら女スパイ潜入
って感じかな
間違えて初心者スレに書いてしまった('A`)
サイクロプス隊組んでみました、診断お願いします
ユニット
3 ケンプファー 18弾
3 ザクU 18弾
3 ハイゴッグ 18弾
3 ゲルググM(シーマ機)16弾
1 スゴックE(ハーディー機)18弾
2 ケンプファー試作機
オペレーション
3 一日の長
2 特務部隊の派遣
コマンド
3 ブリッツクリーク
3 気化爆弾
3 女スパイ潜入!
3 スクランブル
キャラクター
シーマガラハウ
ミハイル・カミンスキー
G
緑基本G 16
コンセプトは気化爆弾、女スパイ、試作ケンプで時間を稼ぎ、日長で稼いだ手札をスクランブルやブリッツクリークで一気に展開→チームテキストで制圧ゥ!制圧ゥゥ!を目指しています
診断してほしい点
駆け引き入れたいが、何はずすか迷っている
キャラクターをもう少し入れたいが何を入れようか、また何を外そうか
ブリッツクリークを入れるのでユニットを増やしたいが何を外すか
他にも気づいたことがあればお願いします
キャントリ7積みしろ!一日抜け!ギレン入れろ!ってのは勘弁して下さい
>>852 割れるよー 問題としてサーチは問題ないんだが
やっぱ今の環境だと黒赤の方が安全なような気がする。
俺の自爆塩はブースト無し赤先行完封3詰みしてる。
緑・赤中に対しての対4T目木星圏から6T目自爆塩は普通に強い。
大会デッキこぴーして対戦してるけど結構戦える、というか勝てる。
白には負ける気がしないしね。
というか、俺的には向けられた銃口入れてみるのもいいかも知れないと思った。
3枚になれば爆破カット相手に密約とか、敵勢力爆発で殺せるのが強い。
…んだが、4T目にしっかり2・2でGがそろう気がしないよなぁ。
黒先行型でハンデスメインにすると木星圏とかみ合わないのも悩み所
>>858 既存的なデッキだから診断はむずいけど。
ただその形の最短3T目スクランブル→ザクザクハイゴックケンプはいいんだけど
スクランブルを引かなかった場合 1T目 1日→ザクと出せない面もある。
出してもただ単に損になるしね。
キャラ増やすくらいならドラゴン3面のが打点上がる。
もう制圧→駆け引き託すなら気化爆弾の必要性はあまりない、というか無いんじゃないのかな
3T目にしか打てないんだし、4T目にはケンプ打つんだし。
余ってるところとかはもうケンゲルなりなんなり試したほうがいいと思う。
その形だとカウンターに涙目になると思うけどがんばってくれ
>>858 とりあえず、キャラはシーマ2積だけで良いと思う。
手札溜め込んでスクランブル
それがカウンターされたらもはや負け確定←経験済み
事情聴取をメインに1枚くらい挿しても良いくらい。
今の環境下で気化爆弾はサイドでも問題ないと思う。青、緑が多かったらアリだけど
勝ちに行くなら女スパイより制圧作戦
苦手な輝きに対してかなり有効
あと駆け引きはやっぱり欲しい。ケンプがいれば打点が軽く10点越えるので2回殴れば終わる事が多い
回りにカウンター使う奴が少ないのでカウンター対策を忘れてました
事情聴取と制圧作戦つんでみます
気化爆弾もケンプファー出せてるなら必要ないですね、気付きませんでした…
診断して貰ったことを参考にしてデッキ弄ってみます
お二人ともありがとうございました
てs
[赤ユニット]
2 ディビニダド
1 アマクサ
3 サハラ砂漠
2 ギラ・ドーガ(ドロー)
2 第3中継基地(リロールイン、ドロー)
[赤オペレーション]
2 敵意という名の隣人
3 軍事パレード
2 極秘調印式
[赤コマンド]
2 サラサ再臨
[青ユニット]
3 ボール改修型(リロールイン、ドロー)
1 リボーコロニー (リロールイン、ドロー)
3 ギラ・ドーガ改(ドロー)
[青オペレーション]
2 ミリタリーバランス
2 ゲリラの支援
[デュアル]
3 怒号
[国力]
8 赤G
9 青G
前にも聞きました
多少改造しました
キャラクターは必要か、ドロソはこんなに必要か
気付いたことがあればビシビシお願いします
青単中速(V2型)のデッキ診断お願いします。
<ユニット>
2 北極基地
2 リボーコロニー
3 V2ガンダム(不敗)
3 コアファイター(蒼海)
2 Zガンダム3号機(EB)
2 プロトタイプガンダム(A編)
2 ガンダム(ラストシューティング)
1 G-3ガンダム(SP)
<キャラクター>
1 シーブック・アノー(不敗)
1 カミーユ・ビダン(運命)
1 アムロ・レイ(GTG)
2 アストナージ・メソッド(EB)
<コマンド>
3 急ごしらえ
2 海(CB)
1 火急の措置
3 周辺警護
1 慈愛の眼差し
<オペレーション>
2 カタパルト
1 凌駕
<ジェネレーション>
13 青基本G
2 貴族主義抵抗派
<サイド>
2 ガンダムF91(不敗)
1 νガンダム(GTG)
1 カミーユ・ビダン(BB)
1 青く輝く炎で
1 衰えぬ戦意
2 キリマンジャロの嵐
2 白いモビルスーツの伝説
V2のマルチプルで敵軍部隊を殲滅して殴っていきます。
Z3号機のおかげでマルチプル高機動ブロックしなくて良くなったのは嬉しいのか空しいのか。
診断して欲しい点は、主にフィニッシャーについてです。
Zガンダム(劇場版)はこちらのマルチプルと干渉して取り除きにくいのでは?
と思い、ラスシューをフィニッシャーにしてあります。
G-3はマルチプル撃ち放題なユニット構成なので。
ただ、やはりZガンダムのサイズアップは強力ですし、
こちらをフィニッシャーに置くべきでしょうか?
キャントリップ拠点は必要でしょうか?
チョバムと入れ替えた方が戦力が充実しそうな気もします。
他にも気付いた点があればお願いします。
>>863 実際他人と戦ってみて勝てる?
使ってどんな感じで動くか書いてみてくれないか
866 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/08(日) 02:36:23 ID:mPRRFkIi0
弟とやってんだが勝率が2%もないだろう。
色々考えすぎてわかんなくなってきた。
診断よろしくお願いします。
白単
1 ハイマット(これはいつか3にする)
1 タケミカズチ(防御用)
1 ジャスティス(ミーティア)
1 エターナル
1 スカイグラスパー
1 コスモグラスパー
1 カラミティ
1 アークエンジェル
1 ストライクルージュ(キラ機)
1 デスティニー(この頃重荷に思う)
1 ハイドラ
1 アカツキ(シラヌイ)
1 フリーダム
1 サイクロプス(対ウィニー)
3 蒼天の剣(シラヌイと組んで対高コスト)
1 戦いを呼ぶもの(重荷に思えてきた)
1 交渉成立
3 寸断
1 追跡調査
1 運命の交錯
2 失意の投降
1 5機確認
1 回収
2 キラ・ヤマト(ハイマットに乗せて速攻)
2 スウェン
1 セレーネ
1 ディアッカ
G 16
俺はこれからどこに行けばいいのか・・・
>>866 まずはそこら辺の白デッキと自分のを見比べてみるんだ
最低限、同一名称が複数存在するカードは収録弾を書いてね
>>866 まずは
>>1を読むこと
次にwikiのデッキ集や
オフィシャルの上位入賞の白デッキ、
SEED単のレシピ等を見ること
最後に、それらを見てどうしようと思ったかを書くこと
>>868 停学になったときの課題みたいだなwwww
871 :
837:2007/07/09(月) 02:15:35 ID:QnyACjF70
>>837です。診断してもらったデッキで大会に参加してきました
いくらか調整を加えて以下のような感じにしました
ジョニギャン 3
ドラゴンガンダム 3
アプサラスU 2
ジ・オ 2
女神フォウ 1
魂の輝き 3
かつての同士 2
シロッコの眼 3
無差別攻撃 1
黒い波動 1
タシロの賭け 1
一日の長 3
武力による統制 3
命令の錯綜 2
黒G 9
緑G 9
隠遁者 2
サイド
ボッシュ 1
戒めの処断 1
黒い波動 1
女神フォウ 1
ティターンズ結成 2
サイコガンダムZ編 1
苛烈な尋問 1
タイタニア 2
872 :
837:2007/07/09(月) 02:16:34 ID:QnyACjF70
大会ですが、4戦中、白中が3つ、サイクロプスが一つで
白 ×○×
緑 ×○×
白 ○×○
白 ○○
でした。白デッキは3つとも同じデッキ内容だと感じました。
試合内容はどの試合もほとんど一緒で
バックホーム、クイックインパルス、ハイマット、ミーティアを
輝きで流すというのを繰り返しました。負けるときは除去が追いつかず、
押し切られてしまうという感じでした。アカツキはジオと無差別で流すことが
できたのでかなり楽でした。
・サイド後のタイタニアはとても強力だと感じました。うまく除去しつつタイタニア
につないでレイやシンが乗っていても手札に戻すことができました
・白に対して命令の錯綜は効果的でした。ヴォワチュを無意味にできたのは強かった
サイクロプス隊は、シマゲル、制圧、ギレンが強いと感じました。
3セット目はこちらが制圧打たれて事故ってギレンに殴り続けられる羽目に・・・
シマゲルは破壊無効は厄介でした・・・ジオ、無差別攻撃で対処しました
以上が感想です。1セットごとに記録すればよかったのですがそれをしなかったために
詳細な報告ができません・・・申し訳ない
サイドをもっと煮詰めなくてはいけませんね・・・
乙。役に立たなかったカードはないのかい?
874 :
837:2007/07/09(月) 16:53:33 ID:QnyACjF70
そうですね…
相手によって効くカード効かないカードがはっきりしているので
全体にわたって今回は特に使えないカードはありませんでした.
ユニット
ガンダムTR-1(GTG)×3
フルドド×3
ヘイズル(サブアーム)×2
ギャプランTR-5×3
ヘイズル2号(高機動)×2TR-5ファイバー×2
ビルケナウ
コマンド
報道された戦争×2
ブリーフィング×3
黒い覇道×3
キャラクター
マーフィ(不敗)×2
オードリー(不敗)
カテジナ(女神)×2
オペレーション
野心×3
武力による統制×2
G×18
診断して欲しい点は
キャラクターはこれで大丈夫か?
武力は3積みすべきか?
Gが多過ぎないか?
等です。
今現在のメインアタッカーはカテジナ+ヘイズル2号高機動です。
初めて投稿するので書き方に問題があるかもしれませんがどなたか診断よろしくお願いいたしますm(._.)m
初めまして、GW始めて3ヶ月目なんですがヒイロのファンデッキ組みました。
診断よろしくお願いいたします。
UNIT
ウイングガンダム×3(BB3 U−95)
ウイングガンダム0×3(BB3 U−96)(フィニッシャー)
ガンダムデスサイズヘル×3(6弾新世紀 U−29)
ハイマットフリーダム×3
CHARACTER
ヒイロ・ユイ×3(GTG CH−71)
COMMAND
ハッキング×3
中東国の支援×2
ゼロの示す未来×2
無償の愛×2
駆り立てるもの×3(このデッキでは汎用性大)
部品ドロボウ×2
切り開く力×2
OPERATION
プラント最高評議会×2
Generation
ヒイロG(基本)×11
オーブ連合首長国×5(デッキの切り札)
ガンダム支持者×1
サイド
トロワ・バートン(4弾 CH−3)
最後の勝利者×2
血のバレンタイン×2
黄金の意思×2
ガンダム支持者×2
オーブ連合首長国×1
重いユニットを、なるたけ早く出せる様に考えました。
ユニットやコマンドの指摘有ればお願いします。
せめてデッキにしてから投稿しろよ
特殊Gは6枚までだぜ
あと駆り立てるもののテキスト絶対間違って使ってるから抜いとけ
>>875 一応コンセプトとか書いてくれると嬉しいです。とりあえずこれはTRデッキとして見ます。
一撃で決めるデッキじゃないので、カテジナは正味微妙な感じ。
フルドドでサイズ上げられるわけですし、ユニットをそろえること優先で1枚はウェスに変更。
オードリーも同様の理由から抜いて構わないでしょう。
他にキャラ入れるならシロッコ(15弾)あたりで。
TR-1と一緒に出して-2/-2/-2と出来れば受ける打点は激減します。
統制はお好みで。除去手段を確立できるなら3積み推奨。
Gに関しては統制を確実に出したいならこのまま。
思いつきでなんなんですが、アドズル入れても面白いと思ったり。
ティターンズの旗の下にでTRユニット+2/+2/+2とか、レラフォウ2枚撃ちとか、いろいろ夢はあります。
旗の下にをいれる場合、効果が一時的なフルドドは抜きましょう。
入れたままにしたいなら、アドズルじゃなくてラーで。
自分も此処に書き込むのは初めてで、勝手がわかってません。
書き方が稚拙なのも多少はご勘弁をm(_ _)m
>>877 特Gはサイドも含めて6枚だったんですか…
すいません。ご指摘有難う御座います。
駆り立てるものはオーブGをリロールしたり
普通にクイックゼロ等に使っていますが…
素直にブーバレにした方が勝てると思う
特殊Gの枚数制限もあるが、まずサイドの概念がズレてるように思うが……
いったい何と対戦した時にその特殊Gをサイドインするつもりだったんだ
>>879 ごめん駆り立てるものはマジボケ
青い方だと思ってたぜwwww
白単に青いカードはねーよ
スマソ
>>880 友達にも言われましたが、ヒイロメインのデッキなので…
一応、サイドに血バレ2枚ストックしてあります。
>>881 ウィニー系と戦う時は、更にスピードを上げるために
オーブG×3のクイックガンダム支持者G×3
で行こうと思いました。
>>882 いえいえ、わざわざどーも。
このデッキ、勝率低いんですけど実際勝てる時は
大抵、駆り立てるものが上手く決まった時なんですよ。
クイックゼロ+GTGヒイロのリロールで、ヒイロ効果で
リセットも出来ますから。
>>876 3ヶ月にしてはまとまったデッキだと思う。
速度を期待するなら、オーブGを6にして、新たな火種をメインに2〜3枚。
ヘタにクイックGに期待するよりは、確実にオーブGを引いた方が安定する。
中東国は3にしてくれ。
メインに無償の愛はいいと思う。ヒイロのリセットと噛み合ってはいるし。
ただ場とジャンクヤード両方にヒイロがあると確実に死にカードになるから、キャラをメインにもう1枚増やすか、ヒイロ1枚と入れ替えるといい。カトル(BB1)がお勧め。
前述の新たな火種があれば無償の愛やカトルが有効活用できたりする。
バクチだが、3ターン目までに火種でウィングあたりを廃棄しておき、白G×1とオーブG×2でウィング0、カトル付きウィング、デスヘルと展開して血バレ撃つと気持ち良くなれる。
>>884 ご指摘有難うござます。
やはり、新たな火種は入れた方がいいですか。確かにG事故はほぼ防げますもんね。
中東は3にしてみます。
ヒイロ1枚と第4弾のトロワと取り替えてみようと思います。
886 :
シャア:2007/07/16(月) 00:00:31 ID:OYpteCzK0
名前: シャア
E-mail:
内容:
とりあえずコンセプトはネオ隊ですw
UNIT
ウィンダム(ネオ機)×1
カオスガンダム×3
ガイアガンダム×3
アビスガンダム×3
デストロイガンダム×1
フォースインパルス×2
アークエンジェル×1
ウイングガンダム0×1
トールギスV×1
トールギスU×2
タケミカズチ×1
CHARAVTER
キラ・ヤマト×1
スウェン・カル・バヤン×1
ジェーン・ヒゥーストン×1
ヒイロ・ユイ×1
張五飛×1
シン・アスカ×1
カトル・ラバーバ・ウィナー×1
カナード・パルス×1
ステラ・ルーシェ×1
セレーネ・マクグリフ×1
COMMAND
終わりなき円舞曲×1
アスラン脱走×3
倒すべき敵として×1
部品ドロボウ×1
ラクス襲撃×1
OPERATION
ゼロシステム×1
GENERATION×12
と,まぁこんな感じです。
まぁ戦略は,3ターン目にウィンダム出して4ターン目に攻撃して手札から
デストロイ呼び出し,ジェーンで水で一斉に叩く,5ターン目にカオス,ガイア,アビス出して,
クイックでフォース出してみるというデッキですねw
P・S
段数がわかりません!!
889 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 09:13:11 ID:4mMWcPmYO
>>886 ネオ隊ならせめて青白でミリタリーバランスと部隊編成突っ込もうぜ。
そうした方が良いのは、俺の脳味噌でも分かる。
てかG12枚って……それどこのウィニー?
〉〉886
Gが少ない。CHARAVTERが多すぎる。ドローカードが入ってない。
診断は最低限のデッキ組めるようになってからの話だ。
>>890 書き込みは最低限のアンカーを付けられるようになってからの話だ。
894 :
876:2007/07/17(火) 02:23:16 ID:a9gcNZif0
>>886 自分も人の事は言えませんが…
う〜ん。
ちょっと、ドローカードが…
あと、Gカードは少なすぎですよ。自分のデッキもヘッポコですが…
CHARACTERがちょっと多いですね。
>>891 すまんな、携帯からだったんで安価に失敗したw
恥ずかしい。
緑バーニィG×14
UNIT
ドム(黒い三連星ガイア機)×3
ドム(黒い三連星マッシュ機)×2
ドム(黒い三連星ガイア機)×2
ザクU改(バーナードワイズマン機)×3
ケンプファー(リロールIN)×1
ケンプファー(チェーンマイン装備)×3
ケンプファー(重装備)×2
ガトル×3
サイド3×3
CHARACTER
ガイア×2
マッシュ×2
オルテガ×2
キシリア・ザビ×2
バーナードワイズマン×2
COMMAND
迫撃トリプルドム×2
蒼海の死闘以下のパックは一切買っていません
今からやり始めようと思うんです。
診断してほしい点は
@このデッキは今のレベルに通用するか
A現段階でこのデッキと相性のいいカードはあるか
です。
>>896 トーナメントレベルでは、残念だがもう通用しない
フリプレじゃあ まだイケるんでない?
コンセプトを書いてないから、どのカードと相性が良いかは知らん
wikiにある「よく使われるカード」や
オフィの上位入賞デッキあたりを参考にどうぞ
ご指導ありがとうございます。
マルプのケンプファー×2書き忘れてました。
コンセプトは黒3をユニット(ドムが理想)に乗せ、トリプルドムで大打撃を与えるです。
ガンダム相手にはバーニィで止める
wiki見てきましたがガトルはエラッタでクイックが消された見たいなので使えませんね。
試作用ケンプファーは使えそうなので入れてみることにします。
次からはエキスパンションを書こう
焼きウィニーにシフトするなら
試作ケンプだけ入れても火力不足なんで
追加の焼きを入れると良い
標準的な焼きの赤い彗星や
拠点を防御ステップで焼ける死の標的、
赤中や緑中に有効なアプU(EX)なんかも優秀
相手を止めるためだけにザクを入れるなら
ザクUマツナガ機(フォト)をおすすめ
900 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/24(火) 18:39:28 ID:HIiCFoju0
お初です^^
今度28日に大阪大会に出るんで緊張してますww
赤黒緑コントロールで出ようと思っていますが、環境としてはどうなのでしょうか?
暇があればデッキ内容のカキコします
まずメール欄にsageと入れましょう。
次に
>>1とスレタイを見て、スレ違いだと言う事に気付きましょう。
メタの相談がしたいなら本スレか構築でどうぞ。
ここはデッキの診断をする場所です。
ゴトラタン(TS) 3
リグ・コンティオ(TS) 3
ジ・オ(禁忌) 2
ホワイトドール 2
宝物没収 3
月のマウンテンサイクル 2
月光蝶 2
苛烈な尋問 1
シロッコの眼 2
狂乱の女戦士 2
無差別攻撃 2
ディアナ帰還 2
発掘道具 2
軍隊の横暴 1
凌駕 1
パプテマス・シロッコ(禁忌) 1
茶基本G 10
黒基本G 9
TSのゴトラ中心な感じで。
遊び程度なのでメタとかはあんまり考えてないですが、
ただのラスシューが出るだけで終わっちゃう事が多いのでタスケテー
あとGが止まりやすいのでドローソースの調整もお願いします
遅いのにAWも錯綜も無し、TSセットはコストいるのに月光蝶
もっといろいろ考えてデッキ組もうぜ
コンセプトだけ見て突っ走っても勝てるデッキにはならんよ
ボルジャーノン入れたりシロ眼3枚にしたり没収を打ちやすくすると少しは回りやすくなると思うよ
Gが足りていない
キャラ拾う必要がないならホワイトドールは出土品でいい
狂乱の女戦士が浮いてる
この重さならディアナ帰還は3枚積んでいい
後は俺の好みだが、ジャンク利用できるデッキだからドローソースにはタシロを使うといい
905 :
ぬかづけ:2007/07/27(金) 08:44:53 ID:iaN4XjiY0
赤黒緑コントロール これで明日の大阪行ってきます^^
UNIT
・ジ・オ×2
・ケンプファー(試作機)×3
・サザビー(EX)×2
・アプU(EX)×2
COMMAND
・密約×3
・サラサ再臨×3
・偽りの会談×1
・宇宙を統べる者×3
・戒めの処断×1
・魂の輝き×3
OPERATION
・武力による統制×3
・一日の長×3
・内憂外患×1
GENERATION
・赤基本G×7
・緑基本G×5
・黒基本G×6
・貴族主義抵抗派×1
・ジオン兵士残党×1
以上です^^ サイドは今日の夜組みます。
アプを入れてるので通常より緑Gが多いですが、いいのか悪いのか?
デッキ全体のバランス、カード、コンセプト は正しくいいものか?
などなど意見よろです^^ 長所 短所 教えてください
お願いします
気に入らなかったらスルーして
長所
試作ケンプ、アプU採用により早いデッキにも耐性がある
短所
多色の宿命である色事故
くらいかな?しっかり回ればかなりイケる希ガス
ぶっちゃけ一日輝きゲーで何とかなるだろ
>>902 Gはそのままでいい。
それよりボルジャーノンと戦場の鈴音を複数枚積むといいと思う。
個人的に茶でラスシューをどうにかする手段はキョウジで寝かせるしかないと思っている。
でキョウジ入れるなら俺はマイティ・フェローも積んで(ry
まぁ、せっかくの黒なんだしジオでパクるなりハンデスするなりすればいいんじゃね?
つーかその構築だとディアナ帰還の旨みがあまりない。武力でおk。
>>905 事故んないならいいんじゃね?
黒茶デッキです
診断お願いします。
ユニット
3 マスターガンダム
3 ゴトラタンMBC
2 ジオ (禁忌)
2 フラット(コアファイター装備)
キャラ
キョウジ
シロッコ 禁忌
オペ
2 御しえぬ野心
1 ニュータイプの排除
3 A.W.
2 ディアナ帰還
コマンド
3 かつての同士
3 ガンダムファイト国際条約
3 宝物没収
3 魂の輝き
ジェネレーション
3 月面
1 緑
6 黒
8 茶
色事故がヤヴァイので国際条約をメインから入れています
何か気付いた事があればお願いします
>>908 入ってるユニットの重さと比較してGが足りない
国際条約を基本Gかヴァリに変えたら?
910 :
ぬかづけ:2007/08/01(水) 11:12:49 ID:f90Fgy2R0
ユニットの殆どが合計6国いってるので、そのGの枚数じゃ事故ると思います。
せっかく緑投入して輝きをいれてるので一日の長もいれることをお勧め。
シロッコはいらない気がするな^^; キョウジ2枚がいいと思う。
そのサイズのユニット出してキョウジ乗っけとけばまず状況の転換はないと思う^^
恫喝?MFです
シャイニングガンダム(スーパーモード)*2 シャイニングガンダム(TS2)*3 ドラゴンガンダム*3
ボルジャーノン(解体)*2 コルレル*3
ドモン・カッシュ(16th)*1 チボデー*1 再再試*1 アルゴ*1
宝物没収*3 マウンテンサイクル*3 ホワイトドール*2 恫喝*3 シャッフル同盟
発掘道具*2 ディアナ帰還*2 天を灼く剣*1 突貫作業*1
茶G*10 黒G*4 モルゲンレーデ*1
混色と茶が初めてなのでこれでいいのかよくわかりません・・・
予算が3000円しかなかったので入れれるカードも限られてしまいました。
できれば低予算で強くしていきたいのですが・・・・
一日はA.W.使ってる時に引けないので御しえぬ野心にしました。
やはり国際条約はサイドに積む程度でしょうか?
国際条約を出土品に変えてみます
>>911 不憫だから教えると
安く済ませたいなら、G増やして、ボルジャーノン増やして、事故の少ない構築を
シャッフル同盟も一枚なら抜いてもいい
ホワイトドールもいらんだろう
天を〜もサイドへ
この3枚Gとボルにするか、2枚Gにしてボルジャーノンとアルゴをもう一枚追加
ちょっと金が出せるなら、ボルトガンダムやシャインングバトルモードが
安いだろうから、シャイニングTSセットと変えてもいい。
緑多いからコルレルも微妙だけどね
茶単色にしてシャッフル同盟拳に変えるのもあり
後は自分で調べて回れ
>>911 ちゃんとsageてるからマルチでも多少マシだと判断して言うけど。
まず、デッキが見にくい。
これまでのこのスレでのレスを見て書き方を考えろ。
同じ質問を違うスレに貼り付けるな。
初心者スレなら初心者スレだけ、診断スレなら診断スレだけで聞け。
で、デッキについてだが。
茶G1、黒G2枚ほど増やして報道された戦争を積むのもおすすめ。
後はボルジャーノン追加。
鈴音も排除も欲しいけど高いから諦めるとして……。
まぁ、3000円はシャイニングを覇王の紋章のにするのに使うのが無難。
916 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 14:36:23 ID:C5rAjNag0
3枚 α・アジール(女神)
1枚 ディビニダド
1枚 移動しないシャア
1枚 サイコミュプラスするハマーン
1枚 サイコミュプラスするプルツー
1枚 サイコミュプラスするプル
2枚 サラサ・ムーン
3枚 存在しない人間
3枚 ハリボテ
2枚 ディアナ帰還
3枚 隠された翻意
3枚 宝物没収
3枚 サラサ再臨
3枚 密約
3枚 カリスマ
2枚 かつての同士
10枚 赤基本G
5枚 茶色基本G
意外と強いです。でももうこれ以上カード替えられなくて困ってます、
サイドボードすらどうしていいかわかりません・・・・
もっと強くなる方法教えてください!!
917 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 14:52:00 ID:C5rAjNag0
あと、G事故はほとんどありません。嘘じゃありません、
てかたまにあるけどディスカードとか全然かまわないんで
コンセプトは見れば分かるけど存在しない人間デッキです。
>>916 意外と強いんだろ?それ以上高望みするなよ。
SP-30ソードカラミティガンダム 1枚
U-75ピースミリオン 1枚
U-84ガンダムヘビーアームズ 1枚
U-96ウイングガンダム 1枚
U-S101フリーダムガンダム(ハイマットモード) 2枚
U-102ガンダムヘビーアームズ 3枚
U-S102デスティニーガンダム 1枚
U-S151フリーダムガンダム(ミーティア装備) 1枚
U-S154デスティニーガンダム 1枚
U-S155レジェンドガンダム 1枚
CH-S8ディアッカ・エルスマン 1枚
CH-S50シン・アスカ 1枚
CH-S76ラウ・ル・クルーゼ 1枚
CH-S95アスラン・ザラ 1枚
C-8部品ドロボウ 3枚
C-9中東国の支援 2枚
C-S31降りかかる災厄 1枚
C-49平和を担いし者たち 2枚
C-S63FAITH 1枚
C-74ライトニングバロン 1枚
C-75ゼロの示す未来 3枚
C-76任務完了 1枚
C-79激突する宇宙 1枚
O-S3プラント最高評議会 2枚
GENERATION 16枚
診断お願いします。。
自分でもまだまだ未完成だと思っています
これから、どのカードを抜き、どのカードを加えたらいいか、など
アドバイスをください。このデッキに入れた方が良いオススメのカードなども
お教えください。
お願いします。
訂正>U-102ガンダムヘビーアームズ 3枚×
>U-102ガンダムヘビーアームズ改 3枚〇
ついでに
適当に使えそうなカードを入れたサイドボードはこんな感じです
C-S29敵軍の歌姫 1枚
C-56死神と呼ばれるG 3枚
C-S83STARGAZER 1枚
C-S84マルチロックオンシステム 1枚
C-S91運命の交錯 1枚
O-7科学者達の企て 1枚
O-S25デスティニープラン 1枚
基本G 1枚w
適当過ぎますねw
>>919 >・デッキのコンセプト・メタ対象、診断して欲しい点などは必ず明記しましょう。
こっちからしたら紙束を晒してるのと何ら変わらないんでそこらへんはちゃんと明記したほうがいいよ
簡単なアドバイスだと、FAITHはいらない
その分中東国をもう1枚加えたほうがよっぽど役に立つ
後某隔離住人曰くハッキングを入れてない白使いは白見習いらしいからゼロの示す未来よりハッキングのほうがいい
>>919 持ってるレア全部ぶち込んだだけって感じだな
もうちょっとバランス考えようぜ
あとカード名は型番より段書いてくれ
型番読んでもすぐには一致しない
とりあえずユニット種類多すぎ
デッキと言うのはある程度勝ち筋固定したほうがやりやすいから
種類は絞るべき
でも結局コンセプト出してくれないとアドバイスなんか出来ない
強い白単作りたいだけなら公式の入賞者デッキコピれば良い
バーニィロックデッキです。
皆様の知恵をお貸しください。
UNIT 14
3 サイド3
3 ニューヤーク
3 ミデア輸送機(4)
3 F90H
2 F90S
CHARACTER 4
3 バーナード・ワイズマン(18)
1 ケリィ・レズナー(4)
COMMAND 12
3 急ごしらえ
3 政治特権
3 女スパイ潜入
3 滅多打ち
OPERATION 5
3 ニュータイプの勘
2 ミリタリーバランス
G 15
7 青G
8 緑G
サイド未定
コンセプトはF90H+バーニィと女スパイ、ニタ勘のコンボによるロック。
相手の出てしまったユニットはF90Sで焼ききれるといいな〜
1、Gやユニット等の配分及び選定(EBギレンや制圧など必要でしょうか?)
2、焼き等の除去や回復などの必要性はあるでしょうか?
3、決め手がいまいちなのかバルチャーのバーストサイクルに負けました。
4、せめてSCS予選位は勝ちたいな〜
>>923 ロックが決まっても完全に止められない時点で今の環境無理だと思うんだが
コンボのパワーが低すぎるし簡単にそのループが絶たれる気がする
部品ドロボウとか輝きとかカウンターとか
青ならいける気がしないでもないがコンボ成立前にチョバム出されると無理っぽいし
まぁもうちょっと練ったコンボを考えてからデッキ組めって話だ
スク水です診断お願いします。
ユニット
U−79、ニューヤーク×2
U−78、サイド3×2
U−180、シーランス×3
U−226、ドップ(ガルマ・ザビ機)×1
U−281、ハイゴック(サイクロプス隊機)×3
U−172、ゾック×3
U−282、ズゴックE(ハーディ・シュタイナー機)×3
U−173、シャア専用ズゴック×1
U−287、ケンプファー×3
キャラクター
CH−29、ケリィ・レズナー×1
CH−151、シーマ・ガラハウ×1
コマンド
C−73、復活のシャア×2
C−8、制圧作戦×3
C−16、スクランブル×2
オペレーション
O−26、水中仕様×3
O−71、国葬×1
O−112、特務部隊の派遣×2
ジェネレーション
緑基本G×14
診断して欲しい所は、
1、エクステンションブースター収録のギレン・ザビをどこに入れるか。
2、緑、黒関連に弱いので、対策カードとしてどのカードを入れるか。
3、サイドに入れておいたほうが良いカード。
4、Gの枚数はどれくらいがいいか。
です。
シーマ、ケリィの枠にギレン2枚入れればいいと思う
>>926
お答えありがとうございます。
シーマとケリィですか・・・
わかりました、そこにギレンを入れてみたいと思います。
928 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 00:39:40 ID:UvXNsakZ0
青単中速です。
ユニット
北極基地 2
リボーコロニー 2
ステイメン(TS) 3
ガンダム試作3号機(TS)2
νガンダム(GTG) 2
Ζガンダム3号機 2
ラスシュー(DB8)2
フルバーニアン(DB8)2
キャラクター
アムロ(GTG)1
カミーユ (14)1
シーブック (17) 1
アストナージ 2
コマンド
急ごしらえ 3
政治特権 3
抱擁 2
周辺警護 3
エースの奮闘 1
三段構え 1
青基本G 12
中立G 3
サイドボード
Ζガンダム(DB)2
カミーユ (DB)1
カミーユ (14)1
キリマンジャロの嵐 1
一時休戦 2
駆り立てるもの 2
身勝手な懇願 1
診断して欲しい点は
1.フルバーニアンは現環境の青中で必要か?
2.サイドボードで入れたほうが良いカード
3.なかなか白相手に勝てません。白対策カードがあれば教えてください
以上です。診断お願いします。
おれなら
1.フルバ抜いてサイドのZとチェンジ
アムロ抜いてラスシュー追加
抱擁一枚→光の翼
周辺警護あるから、三段構え→凌駕
2.F91かな、それと魂輝対策に青輝
3.Zと光の翼、凌駕で頑張っ!
1いりません
2懇願2枚目
3G-3ガンダムおすすめ
>>928 フルバ入れるならハンマーも欲しい
白相手だと、アムロディアスがてきめんに刺さる
>>931 つ「レイ」
割と刺さらんと思うけどなぁ
936 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 11:51:05 ID:BIhgLYhPO
>>935 ____
// ̄ ̄`|
/|断 だ |
/ |る が |
/イ \___|
/ |// /| |
/_\ /_/_レ|
∧o>/ ィニ≡三\|
/ミ// r-<彡ノ|
/ /彡 ヾ\_O> |
/iハ-イ )  ̄ヽ彡|
`/ i∧二 // |
/ (`ー、\ // /|
`<j`ーヾ_ゝ // (r|
`< ノ / リ|
`< //7|
`</ / |
`<|
>>928 白相手にはアムディとプロガンが効きやすい
それに戦技の習熟を入れれば白に五分以上の戦いはできるかと
>>932>>933 1枚挿しに怯えれば何にもできなくね?
カード出してもストフリがーリロインさせてもミーティアがーて言ってるようなもんじゃん
むしろレイがいなければ動けなくなるのが強いんじゃないかと
ていうことは、アムロディアスにカミーュ(運命)乗せれば最強ですね(^O^)
白にはアカツキもいるしそんなアムロディアスがささると思えんな。隕石自由とかでも焼きやすいし何より隕石正義で出撃させなきゃ終わり。
乳癌は部品しか手がないな。
今の大半の白には隕石正義なんて入ってないがな
青はデストロイ出されるだけでもかなり痛いんだけどな
>>941 >今の大半の白には隕石正義なんて入ってないがな
本気で言ってるの?
隕石正義ってインフィニットジャスティスのことだか
ジャスティスミーティア装備か分からない俺がいる
>>943 隕石=ミーティアでしょ
隠者=∞ジャスティス
>>942 6国はレジェンド、インジャ、フリミーティア、ストフリばっかな気がするけど
緑単色です
ユニット
3 高機動型ザク(ゲルググ先行試作型)
3 陸戦型ゲルググ(ケンry
3 シマゲル
3 アプサラスU
3 試作ケンプ
3 ニューヤーク
3 サイド3
1 ガルマドップ
オペ
1 総攻撃
2 進入経路
コマンド
3 気化爆弾
3 ブリッツクリーク
キャラ
2 ギレン
1 シーマ
1 ボッシュ
15 基本G
メタ対象は雲丹全般です。しかし連れの青雲丹とやると、試作ケンプやアプサラスUじゃ焼ききれずにやられます(キャラが乗って3点じゃ焼けなくなる)
指南お願いします
>>946 拠点ギレンにアプU、ケンプガン積みの上にケンゲル……。
これで雲丹に勝てないとかプレイングが余程おかしいんじゃね?
焼くか拠点ブロックかで2、3ターン稼いでゲルググが出てりゃ勝てないわけがないじゃん。
つーか、俺はゲルググまわしたことないからわからないけど15Gで回るもんなの?
3点じゃ焼ききれないとか言っておいて破壊工作を入れない理由は?総攻撃が入ってる理由は?
焼きカード増やすならソロモンの亡霊でも入れといたらいいんじゃね。
相手が馬鹿まわりしてるならシラネ。
>>946 オペを全部抜いてザクスナイパーを3枚入れろ
だが脅威の装甲がある青雲丹相手に焼きだけで立ち回るのは無謀
せっかくの拠点を総攻撃で潰す必要はない
言われてみれば確かに総攻撃は邪魔ですね。
オペとボッシュとシーマ抜いてザクスナイパーと破壊工作入れてみます。
ケンゲルとか出せてもフルバ相手じゃどうしようもなくて…。
精進します。
診断ありがとうございました。
950 :
ぬかづけ:2007/08/12(日) 09:15:01 ID:jpjGnBiK0
てか今の青を フルバ を目の敵にしてるやつが結構いるが たいしたパンチ力もないだろうに^^;
デッキ診断の前にプレイング研究してからいらっしゃいな^^;
フルバなんて焼けばいーじゃん
何のためのケンプとアプUだよ
フルバで資源払って現徴でキャラ乗せまくるので、ケンプアプUはあまり役にたちませんでした。
フルバにシローとか出た日にはどーしよーもねーって感じで…
>>952 ケンプ2枚握れるまで我慢するか、我慢できないなら地上の制圧入れるしかないな
だからさ、フルバが倒せない倒せないってプレイングの問題だろ。
フルバの効果勘違いしてね?フルバは乗ってるキャラまで守れないぞ。
キャラで防御堅いって言うならケンゲルでキャラ壊してからケンプで焼けばいいだろ。
ゲリラ屋の戦い方でキャラをロールするとか。
それ以前に換装元のガンダムを気化爆なりアプなりで焼くとかさ。
なんで考えないの?
対処法を考えもせずにどうしようもないとか言ってるのが一番むかつくわ。
俺こそなに言ってるんだ……。
キャラロールならゲリラ屋じゃなくて凌駕だろ……orz
そもそもギレンのためだけに侵入経路や総攻撃入れてるのに
肝心のギレンは2枚かよ
>>954 3国の気化爆や4国のケンゲルだと
2国で揃うフルバ+シローに間に合わずに
実際どうしようもなくなることも多いと思うが
面倒だからフルバはもう無視して強襲ユニで一点突破でいいんじゃね?
>>957 殴り始めるのは3ターン目からじゃん
ゲルだって早けりゃ2ターン目から出るしブリクリからリロインで出ることだってある
どっちにしろお互いぶん回られるとキツイんだよ
始めてちょっとなんですが知り合いが「これやるよ」といってデッキくれました。
このデッキを強化していくにはどんなカードを入れたらいいんでしょうか?
とりあえずハッキングいれとけってのはわかるんですが高すぎて手が出ません。貧乏人です
UNIT
ウィンダム(ネオ・ロアノーク機) 2
カオスガンダム 2
アビスガンダム 2
ガイアガンダム 2
デストロイガンダム(禁忌の胎動) 1
リーオーアーリータイプ 2
ガーディ・ルー 2
CHARACTER
スティング・オクレ 1
アウル・ニーダ 1
ステラ・ルーシェ(果て無き運命) 1
COMMAND
中東国の支援 3
血のバレンタイン 1
切り開く力 2
デュートリオンビーム 2
ガンダムファイト国際条約 1
OPERATION
戦いの合間に 1
ニュートロンジャマー 1
ミリタリーバランス 2
部隊編成 3
GENERATION
白G 10
青G 7
隠遁者 1
ガチデッキにするならガンダムファイト国際条約入れるより隠遁2枚にしたほうがいい
戦いの合間にと血バレとニュートロンジャマーとデュートリオン抜いてエースの奮闘1枚と部品ドロボウ3枚と切り開くを+1枚
ガーディは宇宙しかいけないからどうしても戦艦が欲しいならアークエンジェル(EB)のほうがいい
>>960 wikiの良く使われるカードを見ると良い
で、主軸となるネオ隊のカードを3積みにするべきかな
特にカオスアビスガイアは集めておきたい
>>960 アクエン(EB)もいいけど、ドミニオンとか地味におすすめ
ミリバラとカオス、アビス、ガイア主軸にした方がいいと思うよ
おれは種を使わないから詳しいことは書けないが探せばデッキレシピぐらいはあるはず
あまり金もかからないし、そこそこ強いから最初は充分だと思う
とりあえずありあわせで修正しました
UNIT
ウィンダム(ネオ・ロアノーク機) 2
カオスガンダム 2
アビスガンダム 2
ガイアガンダム 2
デストロイガンダム(禁忌の胎動) 1
リーオーアーリータイプ 2
アークエンジェル(EB) 2
CHARACTER
スティング・オクレ 1
アウル・ニーダ 1
ステラ・ルーシェ(果て無き運命) 1
アストナージ・メドッサ 1
COMMAND
中東国の支援 3
血のバレンタイン 1
切り開く力 3
デュートリオンビーム 1
急ごしらえ 3
OPERATION
ミリタリーバランス 2
部隊編成 3
GENERATION
白G 10
青G 7
隠遁者 1
とりあえず有り合わせで修正しました。ドローソースはプラントがコモンで再販してるのと
バックホームがあんまり高くないということなのでそれを採用してみようかと思うのですが。
カオスアビスガイアは店にいけるようになったら買ってきます。
クイックでどんどん出して回復するのに、
アークエンジェルはいらないと思う
どうしても戦艦が欲しい場合だろ
それにコストのアドバンテージが得られるから(たかだか−1でもミリからしたら2の変動だから)間違いではない
強襲・砂漠・水のチーム効果消してまで戦艦が欲しい場面なんてあるか?
ネオ隊が場に出せる状態になったら1〜3点のコストなんて意味なくなってると思うぞ
一時休戦でもつんだ方が良いと思うけどな
艦船なんかいるかよ
つJPジョーンズ
強襲もちのドミニオン、ロールされないラーカイラム、輝き対策になるアウドムラ。
艦船使うならこんなもんじゃない?
972 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 16:37:59 ID:4P+ksIB30
艦船いらない
制圧型サイクロプス隊使ってたんだけど、制圧にエラッタが出て、こりゃぁ〜、エラッタ、エラッタ ペシ って感じなんだが、制圧の替わりに何積むベキかね?
強行偵察でいんじゃね?
制圧の替わりが務まらないんじゃね?
せっかくのサイクロプス隊だしルビコン計画とかは?
スクランブル