【GW】ガンダムウォーデッキ構築スレ【12国力目】
2 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 19:07:01 ID:LKorkaZ4O
リンカーン
まだやんの?
>1
乙
>3
花山薫乙
久しぶりにVガンダムを見て、ザンスカールオンリーのデッキを組んでみたくなりました。
幾らかGWから離れていたので、手持ちのカードで組んだものは古いと思いますが叩き台になれば幸いです。
黒基本G 18枚
ユニット
ゴトラタンMBC(11弾) 3
ザンネック(12弾) 2
シャッコー(BB3) 3
アビゴル(BB3) 3
戦斗バイク甲(BB3) 3
マケドニアコロニー(13弾) 3
キャラクター
カテジナ・ルース(女神) 1
ゴッドワルド・ハイン(BB3) 1
ファラ・グリフォン(8弾) 1
コマンド
戦場の彗星ファラ(9弾) 3
集中砲火(13弾) 3
戒めの処断(12弾) 3
オペレーション
タシロの賭け(10弾) 2
バイク・コロニー・タシロの賭けでカードを引いて、シャッコーやアビゴルで序盤から攻撃し、
ザンネックや処断でハンデスし、コマンドやMBCゴトラタンでユニットを割るスライっぽいデッキになりました。
気になるのは
・タシロの賭けは3枚目が必要か
・メインからキャラ割りの公開処刑、オペ割りのシャクティの祈りが必要か
・本当にトナメを目指すならサイドボードはどうするべきか
・ぶっちゃけ現環境ならもっと強力なカードがあるのではないか
です、よろしければ話し合いましょう。
6 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 20:21:31 ID:lO/kFUICO
今話題のゲンガオゾとファラを入れようぜ
8 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 21:21:34 ID:5XwLESQQ0
回復乏しいから、武力による統制入れれば?
Xにこだわるなら別だけど
ザンスカ単の回復なら愛は光の果てにだな。
タクスタ赤黒に収録されてる。
ここの住人のことだ、どうせ前スレにあたジャブ風型に落ち着くだけだ。
ほう、ザンスカールにジャブローとな?
ごめん、ザンスカール単か。
流れぶったぎるが
ディビニダドに16弾ザビーネはどうだろう
9点通り続けるならよし
ブロックされてもサイズ負けはめったにないだろうし
相手のG奪えば汚染への夢を広げながら
相手をもたつかせられたり
,. -、
,r ',久 !
/r'´.:: l !
,y' ,r' .::::::: l i
, ", ' .::::::::::::. l l_
/ 〃.::::::::: ,..- ┴ー`ヾ`丶、
/ /´.::::::: ,.v" `ヽ,
i ./ .::::: /.j ,.ヘy
l ! .:::: / .:l r、ヾil, 「私は荒らしではない!
ll .:::: i .:::! `ヾ 〕 なのは阻止の為にエゴを強化したものだ!…後
>>1乙」
li ::::: ! ::: l, ..... _,. ,-< ,.._ _,..、
l ::::. l ヽ_ ::::::.. _,.ィニ '/ i:.. \! ,' `ヽ/, - l
li ::::. l ,r',- 、 `ヽ :::::..-'-─ ┐ i ィ'´ _,y'" ,!
!, :::.ヽ、l ゙、 ゙、::::::::::::::.. l ,. ヘi, ,.r' ヽ、_,. -,
`>'"`.!, l i_ :::::::: _,,..、='彳 冫`ヤ-v、_,.i ,-‐'" l
,.r'´......::::::::.ヽァ'.._, ノヽ ::::::::::::::..\,.ュ'__〃〃 / i冫 l
l, :::::::::::::_,..r '" ヽ____ `ヽ ,二二ニ-‐' `ヽ l
,.y ̄ ̄ ,/ ヽ、 ト、 ヽ、 i, \ ヽ r'"
>>13 ザビーネ使うなら、普通に16弾カラスでいいと思う。
相手のG取れるってのは魅力的なんだけどねぇ、カラスなら攻撃にも防御にもいけるし、万能かなーと。
>>13 今の環境は「ディビニ出たあとどうするか」ではなく、「どうやってディビニ出すか」が問題なわけで
8国出したあとに「G奪ってジワジワ攻める〜」なんて時間は無い。
ザビーネだと耐えるために別にカードが必要になって苦しそうだが、
実は悪くない気がしてきた
汚染勝ちに自然と辿り着きそうなところがいいな
ま、交戦前提のカードなんて弱いと相場が決まってるんで、
素直にカロッゾで耐えて強襲パンチするのが、結局一番汚染勝ちしやすいと思うけど
>>5 戦場の彗星ファラ・集中砲火・戒めの処断を一枚ずつ抜いてビルケナウを入れるのはどうだろう。
タシロの賭けとの相性は悪くないし。
青赤 マルチプル 捕獲イリアあたりで……
マンサかαでいいか……
>>1
\\「!
r、j \rニヽ
ト、 \ ヽ \\,. -、
', \ 「:::ァ-ーヘ,.ヘ、Yノス
\ ' , _ jイ::::::::::::::'yァ >ァ'ヽ
,>、ヽ ,. ゝ―-、////ニニヽ ,__
jニ-―ty′ \\ _`フ
/ィ''ア´ / // /ハ 、 ̄ヽ、 |\\
/ / y′,イ::ィ 7!7,イ/ ! l | \ \ \\ ,.へ、
|/ / /,.〈 l トイfヒ7` ハイ/! ト、',、 ト、. \\ ,.ヘ / /
|、 !ク ⌒| | , 代},イ/! / |ト、ヽト、\ \\{ }‐ト-く、
ヽ\{、_ vト、 {_ア ,イ| | レ′,ト、 \ \\ l! \)) } __ \
\二Z ヾ/> 'ト-‐ ァ' ァリ/ _, " ノ `ー' \\ \ `Y /‐-`、 ',
\ / >、 Y^Y ∠\'" / ヽ \ `Yi l:::::::::::l |
}y L,::ヽィァ'"::::_} ヽ/ } } Lレヘ、_,ノ ,'!
/ 〈_::::ィ::ト、::::::)ヘ, \ ノイ / _ノ //
/ ,イ ,::.',ゝ┬'=' _ゝ、 // | ーr"
/二ニニ::ニ、7ーヘ;::::'ー‐'':::::::::: } \ ',
ヾ、::::::〈 'ー''ア´:::,. ' \_!
ー-=、 >‐<
ζ / ,. イ\
〈 ̄ト、 _,.入,.イ \
/ ̄ /,イ_/ \
/丶`ー'" /:/ \
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,' , '::::::::/ ,. -―‐┴――…- 、
,' /'::::::::::,' `ヽ 、
j //:::::::::::::i __\
/ /゚_ム-ォ―ォヘ―- 、 0 _,. -ォ< ̄|\/ ̄ 77
//7 |/ .|/ \/' ,ー-、__ _ _ ,. -―ト、 | ヽ' />
魔法少女リリカル乙なの★
>>5 戦場の彗星ファラより狂乱の女戦士のほうがオススメ、集中砲火は雲丹対策にもなるから悪くないかも知れない。
サイド3 3
リボーコロニー 3
ニューヤーク 3
Ζ3号機 3
高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機)3
アストナージ 3
カミーユ(14) 1
ジョニー・ライデン(BB3) 1
BWS 3
ダミーバルーン 2
驚異の装甲 2
真の「星の屑作戦」 3
政治特権 3
緑基本G 9
青基本G 8
今更コロニー落としたくなった
BWSの高機動、アストナージの大気圏突入に加え
ダミーバルーン、驚異の装甲で守る感じで
今の環境でどの程度落とせるものかね?
凌駕で終了
>>5 内部分裂入れようよ
中盤から殴るなら新弾のビピニーデンもいいかも
寒冷化使いからのアドバイス
ドローがもっと欲しい気がする。真の星の屑引けなきゃだめなわけで
BWS 3
ダミーバルーン 2
驚異の装甲 2
はもうチョット絞ったほうがいいような・・・
脅威の装甲3だけでいいと思う
開いたスペースにドローと雲丹対策入れてはどうだろう?
あと鮮烈!シュラク隊と第一戦闘配備オススメ是非ためしてみて
>>27 なるほど、やはり絞るべきか
雲丹対策は大量の拠点と
驚異の装甲じゃだめかな?
Gの配分、特殊Gをどうするかとか
色々考える余地がありそうだ
シュラク隊の発想はなかったわ
近々組んでみてSCSでも行ってみる
ここの住人に本気でガンイージデッキをつくってほしいのだが
>>30 診断スレじゃないことを踏まえた叩き台よろ
しかし、構築スレの使い方がいまいち掴めんな
上を目指すデッキを晒す>叩かれる>全面的に受け入れないとオナニーと言われる
言われたことをハイハイと全部受け入れればいいのか?
実際に作って回したわけでもないヤツの意見を?
優れた意見をくれるヤツの提案は受け入れてしかるべきだけど、
わかってないヤツのレスに反論するとキレられるしどーすりゃいいのか
スルーしてればいいんかね
>>32 前半4行はまんま診断スレだな
受け入れるとか誰が作ったとかじゃない
一つテーマがあってまず叩き台を持って来る
それに対していろんな奴らが改善点を提案、あーだこーだ言いながら改良
って流れじゃないのか?
ガンイージ(覇王)15
急ごしらえ3
カタパルト3
政治特権3
反抗のシンボル3
量産化の成功3
物量作戦3
青G17
何も考えずにやったらオペがとんでもない量に
>>34 何も考えていないからそういうことになるのだ。
量産化の成功と反抗のシンボルのテキスト読み返して来てごらん。顔が真っ赤になるから。
15 B3ガンイージ
1 ジュドー
1 カツ
1 リィナ
1 プル
3 急ごし
3 特権
2 宿命の螺旋
1 作戦の立案
3 カタパルト
2 若者の成長
17 G
黒と混ぜて覇王ガンイージをイエロージャケットでパンプして殴るのはどうかね。
ピピニーデンやベン・ウッダーとも相性良いし。
8ガンイージB3
4ガンイージ覇王
3ヘビーガン(ビルギット)
1ユウ(GTG)
1シロー(GTG)
3急ごし
3特権
2フォーメーションアタック
2決戦前夜
2反抗のシンボル
3カタパルト
2オプションパーツ
G16
キャラは適当
色々悩んだ結果、ダメージ強化手段が艦突に戻る、オレって古い人間だなぁ。
艦突ガンイージ
U 16
11 ガンイージ(旧)
3 バーミンガム
2 リーンホース
C 12
3 月の支援者
3 急ごしらえ
3 政治特権
3 フォーメーションアタック
O 9
3 カタパルト
3 艦隊突撃
3 反抗のシンボル
G 13
13 基本G:青
>>36だけど、反抗のシンボルを忘れてたね。
15 B3ガンイージ
1 ジュドー
1 カツ
1 プル
3 急ごし
3 特権
2 宿命の螺旋
2 作戦の立案
2 カタパルト
2 若者の成長
1 反抗のシンボル
17 G
回していないからバランスはわからん。
個人的には物量にモノを言わせて螺旋で裏表から殴るべきだと思う。
2国から展開して押し込む形より艦突と組み合わせるのがいいのかね
>>39を参考に
ユニット
9 ガンイージ(BB3)
3 バーミンガム
2 ヘビーガン(ビルギット・ピリヨ機)
キャラクター
1 アムロ・レイ(BB)
1 スレッガー・ロウ(2)
コマンド
3 急ごしらえ
3 政治特権
2 月の支援者
2 宿命の螺旋
1 ロンド・ベル
オペレーション
3 カタパルト
2 艦隊突撃
2 反抗のシンボル
ジェネレーション
16 青基本G
スペース足りねー
マルチプル持ち武器供与してガンイージに疎まれし同胞で連打とかどうよ
ガンイージよりM1のがいいかもしれんが
連打して強いマルチプルってなにがある?
ウッソでコピーした方が早い
シュートデッキ風。
14 ガンイージ(覇王)
3 ベン・ウッダー(宇宙の記憶)
3 急ごしらえ
3 政治特権
2 花
2 反抗のシンボル
3 物量作戦
2 カタパルト
2 作戦の立案
10 青G
2 黒G
4 高官G
>>42 とりあえずウッソ乗るならプルキュベ辺りが強いんじゃないか?
連打したら強いのはマンサしかない!
3・7はどーすんだ?
バウがあるじゃないか!
そしてディビに逆戻り
ヘビーアームズ改のチプル連打して
相手の場をまっさらにしようぜ
いいなぁ、グダグダだけどデッキ構築らしくて、今の雰囲気
ここで流れをぶった切って、ベルガ・デナンデッキを投下してみる
ユニット
ベルガ・ダラス(ドレル機)2枚
ベルガ・ダラス(不敗)3枚
ベルガ・ギロス(ザビーネ機)(不敗)1枚
ベルガ・ギロス(ザビーネ機)(新世紀)2枚
デナン・ゲー(不敗)2枚
デナン・ゾン(不敗)2枚
キャラクター
カロッゾ(不敗)1枚
マイッツァー2枚
ザビーネ(覇王)1枚
ドレル(不敗)2枚
コマンド
密約3枚
看破3枚
露払い1枚
カリスマ1枚
鉄壁、ジャムル・フィン1枚
サラサ2枚
オペレーション
コスモ・バビロン
赤G17枚
やはり不敗ビネギロスを2にするべきなんだろうか……
決め手のないもん晒して流れぶった切られても…
55 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/21(木) 13:38:02 ID:SdB6io/q0
魂の輝きもあることだし、
今こそ初弾ジオでノリシューしないか?
初弾ジオ 3
サイド3 3
ニューヤーク 3
ノリス 3
野心 3
輝き 3
女スパイ 3
覇道 3
緊急配備 3
武力による統制 3
緑 10
黒 10
拠点型なら覇道じゃなくて風がいいんじゃないか?
黒緑なら野心より一日型で良いんじゃないか?
拠点型だったら、ヘイズルサブアーム入れようよ。
折角二色なんだから《かつての同志》入れた方が使いやすくないか?
輝き入れるならクリスマス作戦も入れよう。きっと良い事が有る。
時期的にクリスマス作戦使おう!
(黒緑で輝き入れるならクリスマス作戦より掘り出し物だけど、)
>>59
いまはクリスマスの時期だろ
む、意図が伝わらなかったか
黒緑で輝き入れるならクリスマス作戦より掘り出し物だけど(
>>59に続く)
この方がよかったか
伝わるわけねー
信用なくて伝わらね〜
真心が無くて伝わらね〜
ひでぇ…
なんだこいつら
ネタ元もしらねぇ携帯厨
68 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/22(金) 01:36:48 ID:k5rSoG2q0
ゲンガオゾ作ってみた。
ユニット
解体ハイザック×3
ガンダム(ティターンズ仕様)×2
ビルケナウ×2
ゲンガオゾ×3
ジ・オ×1
ゴトラタン(メガビ)×1
パラスアテネ×2
キャラ 2
ファラ・グリフォン×1
コマンド
グリプス始動×3
シャクティの祈り×1
黒い覇道×2
戦場の鈴音×3
オペレーション
武力による統制×3
タシロの賭け×3
御しえぬ野心×2
凌駕×1
G 17
黒基本Gと適当な特殊G
ゲンガオゾのコインを乗せたいが為に若干多目のオペ。
危険な副作用だけどドロー強化ってことで・・・
Gでもコイン乗るのがいいね。
ゲンガオゾの攻撃が通らなくとも、グリプス始動でコイン乗ってる奴らは一掃出来るし面白いかと。
しかし一切調整してないから、マワラナイカモしれない。
そして作ってるうちに、大人しく赤黒で組んで、ドロー三種の仁義と向けられた銃口などで嫌がらせするのもありかなと思った。
タシロと野心を両方チョイスしてる時点でなんかさ…
ゲンガオゾは赤黒向きかな
なんか上で話題が出てた拠点黒緑組んでみた
ユニット
サイコガンダム(EB)×3
ヘイズルサブアーム×2
ジ・オ×2
アプサラスU(EB)×3
サイド3×3
ニューヤーク×3
コマンド
ジャブ風×3
魂の輝き×3
掘り出し物×3
かつての同志×2
戦場の鈴音×2
オペレーション
武力による統制×3
G
黒×8
緑×7
月面×3
サイコって2体以上並んでる時破壊するカードを選んでもう一枚の効果が待機中の効果だから同じカードを選ぶ事って出来るよな?
わかりにくいから例)
自軍ターン開始時1枚目のサイコの効果でGを指定→待機中の効果の2枚目のサイコが同じGを指定→破壊されるのはG1枚
サイコの処理の考え方が間違ってる
起動と解決が同時だから、選択と破壊は同時
ただ、考えているようなことはできる
サイコAが破壊>破壊したカードをサイコBが選択、
破壊状態のカードを破壊できないので解決失敗
サイコの効果は破壊・非破壊を問わないから、同じカードを選べばいい
0号機2体への生け贄が防御3以下のユニット1体で済むのと同じ
ユニット
デスサイズヘル(クイック)×3
ハイマットフリーダム×3
ウイング0(BB3)×2
L−3コロニー(ドロー拠点)×2
キャラ
トダカ (手札ハンガー移動)×1
コマンド
ハッキング×3
中東国の支援×3
返答×3
不鮮明な旗色×3
恫喝×3
私の戦争×3
オペレーション
プラント最高評議会×3
白G×13
黒G×3
モルゲンレーテ×2
私の戦争+恫喝のコンボをやってみたくて考えてみました。
何でトダカが?
多分トダカにカットインで恫喝できるとでも思ってんでしょ
つーかデイブレイクでよくね?
>>74 普通に青黒緑でいいんじゃない?
白メインなら月面民間企業と新たな火種は採用しないの?
>>75 不鮮明な旗色の為採用しましたが、
モルゲン一枚追加で良いかも。
>>77 黒G×3を月面×3の方が良いですね。
ドロー拠点を新たな火種にしても良いかもしれません。
79 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/23(土) 13:04:50 ID:FTSqLsU+0
ああああああああああああああああああああああああぁあああああ
青中に黒タッチで公開処刑と楔とシロ眼入れて同系メタるのってどうだ?
本スレか構築池なネタか?
ここが構築スレでないと仰るか。
83 :
80:2006/12/24(日) 00:10:24 ID:zo4w09jI0
ま た 俺 か
診断な…前にも同じ間違えしたよ…
まあ気にすんなよ、今日はイブだ。
黒茶タッチ緑の輝きデッキが成立するなら
緑茶タッチ黒の輝きデッキもいけるんじゃないのか
そう思った時期は誰にもあるはずだ……
それならクリスマス作戦をうまく運用できないだろうか
>>85 グロ入れてやってみたがG流さないとどうにもならないことがわかってやめた。
月光蝶撃つとグロが瀕死になることにフリプレ中に始めて気がついたのはナイショだ。
そしてやっぱり↑の青中は構築池(笑)か?
どうせどれもフリプレどまりのデッキにしかならないな
真面目にやれよ
>>85 俺今それやってるよ
黒茶に比べての利点は一日のおかげで月面を引きやすい・ユニットのサイズがでかい
っていう位かな
別に黒茶輝きはMFにGF乗らなくてもいいようになってるから後者は利点でもないかな
できればクリスマス作戦より掘り出し物を使いたいんだけどその為だけに黒G入れたりするのがダルすぎるので棚に上げてる
打点高い代わりにユニットによるコントロールがやりにくいから
どうしても緑にこだわりたい人(俺とか)以外は薦めない
とここまで書いて気付いたが緑メインタッチ茶>黒の話だから
茶メインタッチ緑>黒の話はわからん
緑の方が奇策は弄しやすくなりそうだがカードパワーが低いのでどうかな
黒茶輝きっていう言い方が悪いのだということでひとつ
ひねりのない黒緑だが晒してみる
ドラゴンガンダム 3
ジョニギャン 3
アプサラスUEB 2
タイタニア 1
ジオ 2
魂の輝き 3
戦いの駆け引き 2
掘り出し物 1
かつての同士 2
シロッコの眼 3
武力による統制 3
一日の長 3
タシロの賭け 2
凌駕 1
黒G 9
緑G 9
隠遁者 1
サイド
事情聴取 2
黒い覇道 2
マリア主義 2
フォウムラサメ 1
タイタニア 1
生命散って 1
掘り出し物 1
ひねりがない?
まあ無いわなこんな紙束
かつての同士は三枚のが良くないか?
あとサイドの掘り出し物1の意味がわからん
診断スレに逝った方が良いお
XAf+dbuZOは
>>87もそうだが一言多いな
>>89 いまは黒緑って言うよりもタッチで輝き打とうぜ!
見たいな流れだぞ
ID:XAf+dbuZOは今日のお馬鹿さんIDだったらしい
>>93 本スレ、診断、このスレ。もれなく「・・・・。」な感じだったな。
そこでブーストゲンガオゾ登場( `・ω・)
3 ゲンガオゾ(EB)
2 ヘイズル(サブアームユニット)
3 ガンダム試作1号機(15弾)
3 アンマン
1 ファラ(EB)
1 カミーユ(BB)
2 サラダ
3 急ごしらえ
3 政治特権
2 黒い覇道
2 核の衝撃
3 アナハイムエレクトロニクス
2 武力による統制
1 凌駕
7 青基本G
12 黒基本G
強襲だけじゃ不安なんでファラ投入、でもサラダさえいえればどうとでもなりそうな感じがする
試作一号機とヘイズルの席は回してみないと固まらんね
核抜いてグリプス始動入れようぜ!
F90Hはー?
かつての同士も入れたほうがよくないかな?
アンマンはリングハンデスが怖すぎる・・・・
>>96 あやまれ!ゲンガオゾにあやまれ!
>>97 試作一号機と席の取り合いしてる、
どうしてもコイン乗せたかったもんだからクイック持ちを採用
でもあんまり意味ないかもわからんね
>>98 たぶん不要、そんなにコンボパーツ多くないし
>>99 ミデアにしておこうか、次ターンからゲンガオゾのコストが満たせるかちょっと不安だけども
>>100 いやいや、グリプス始動は入れておいた方が良い。ゲンガオゾの打点通しやすくなるし。
あと、F90Hもテキストで手札戻してまたプレイすれば永続的にコイン乗せられて便利。
>>101 正直すまんかった、ともすると試作一号機の可能性はないな、
Fbコインで見事に自爆wwwww
とりあえず
>>96,97の言うとおりに入れ替えておきますね
自爆kwsk
グリプス始動のテキストを読み間違えてるんじゃね
作戦の立案が出たことだし、
超後ろ向きな青中を考えてみた。
3 GTG V2ガンダム
3 B3Vガン
3 ボール改修型
2 ミデア
2 ペガサス3
3 リボー
3 北極
2 B3シーブック
3 作戦の立案
2 休息
2 最前線の憂鬱
2 不可視の盾
1 凌駕
1 反撃準備
13 青G
4 ソロモン海域
1 SPνガンダム
ひたすら耐えて耐えて耐え抜いて相手のドローアウトをねらう。
失地反抗のほうが簡単なのは知らない。反省も後悔もしていない。
次
赤青で戻るべき場所へとクェスドーガセットってどうよ?
素直にカウンターデンドロでいいじゃんって話になるかも知らんが。
>>107 そんなスペースねーよ
6号機完成形態とGTGアムロで青茶バカンス第7次シュートとかいけそう
3 6号機完成形態
3 リボーコロニー
3 GTGアムロ
3 急ごし
3 特権
3 第7次
2 同士
3 バカンス
10 青
8 茶
ここまで組んだ
3 バカンス
ここまで崩した
じゃあ、構築しなおそう
3 ケンプ(試作)
3 ドラゴンガンダム
3 ケリィ・レズナー
3 バカンス
3 支援部隊
ケリィと相性いいカードを詰め込んだぜ
3 ジョニギャン
3 ケンプ(試作)
3 ドラゴンガンダム
1 ノイエ・ジール(SP)
3 ケリィ・レズナー
3 勝利の為の布石
3 ニュータイプの排除
3 バカンス
この流れは本当につまらない。
知るか。構築はしてるだろ。
面白い物ができたためしがないからな
そういう意味では確かにつまらないかもしれない
かといってネタがあるわけでもないがな
>>108が中途半端なデッキじゃなくある程度組んでからデッキ晒せば良かったと思う。
>ここまで組んだ
みたいなノリじゃあ・・・・
MTGスレに比べて年齢層が極めて低そうなスレですね。
>>116 ロートルオタクが少ないって?
褒めんなよ
>>117 後釣りやら環境の捏造やら、さすがリア厨はする事が違うね。
おもしろいもの出ただろ
つまんないとか文句いうならお前がネタ出せと何度言わせる
お前のせいでスレがとまっちゃったじゃねーかwwww
122 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/28(木) 01:01:14 ID:bMmq2vfHO
文句で流れるよりよくね
よし、今こそザビグザムだ。
↓ドゾー
3 ビグザム(ザビ家仕様)
とりあえずこれが基本としてただの緑重にするかどうかが考えどころだ。
俺に任せろ。
3 ビグザム(ザビ家仕様)3 ミデア
3 5弾ドズル
3 急ごし
3 特権
3 海
3 神聖軍事同盟
3 月の支援者
3 国力の増強
3 具現化する力
1 凌駕
10 青
9 緑
さあ脳内だ。あとは任せた。
青緑なのに国力の増強とかもうね
3 ビグザム(ザビ家仕様)
2 グロムリン
3 アストナージ
3 5弾ドズル
3 一日
3 急ごし
3 特権
2 海
3 戦略兵器
3 戦い忘れて
2 具現化する力
1 凌駕
8 青
11 緑
適当に直した
アストナージ入れる意味は?
青緑にするとザビグザムのテキストの意味がなくなっちゃうYO><
リロール、大気圏突入などダメージの通しやすさ
一日・急ごしとの兼ね合い
精神的なものとして、コンバットトリックを組み込むことで、
デッキを回すことが面白くなるから、飽きがくるのを先延ばしにできる
楽しさをとるなら、布石とケリィとか突っ込んでもいいけど書き忘れた
>>129 緑単じゃなくてもドズルがいればダメージ的に問題なくない?
安定性と早だしでその何点か分以上の元はとれると思うけど
Gは月面を3枚突っ込んだほうが安定性増すだろうな
まあ、後の人ヨロシコ
3 ビグザム(ザビ家仕様)
2 グロムリン
3 アストナージ
3 5弾ドズル
3 一日
3 急ごし
3 特権
2 海
3 戦略兵器
2 不可視の盾
3 戦い忘れて
1 具現化する力
7 青
9 緑
3 月面
手直しした
戦略兵器が反則的に強いから大会持ってっても2勝くらいは取れるだろう
もー寝る
ダメージ通すなら
12弾ドズルで範囲兵器強化
トーラス、トーラスキャリアー、トーラス(ホワイトファング)
トーラス(MD)、トーラス(ノイン機)で同盟国家だ!
緑単にしろよ
判った、じゃ、緑単で
U 21
3 サイド3
3 ニューヤーク
3 ドップ
3 ガトル
3 ドラッツェ
3 グランザム
3 ビグ・ザム(ザビ家仕様)
CH 2
2 ドズル・ザビ【12】
C 7
3 狂気の科学者
2 新しき象徴
2 スクランブル
O 6
3 ジオン十字勲章
3 ヒトラーの尻尾
G 14
4 ギレン・ザビ狂信派
10 基本G:緑
何もかもが懐かしい構成だ。
3 ビグザム(ザビ家仕様)
2 デギン・ソド・ザビ
2 ギレン・ザビ
2 キシリア・ザビ
2 ドズル・ザビ
2 ガルマ・ザビ
2 ミネバ・ラオ・ザビ
2 ゼナ・ザビ
3 スカウト
3 気化
2 光る宇宙
3 一日
1 最大限の効力
1 凌駕
20 緑
状況に応じてザビ家の面々を引っ張れるようにした
キャラを若干多めにしたんで、専用機成立の確立は上がってると思う
自信ないけど
ネタだよな?これがマジなら悲惨だぞ?
作戦の立案で戦い忘れてを引っ張る方向が手堅いかも知れない。
あとでうpするわ。
ビグ・ザム(ザビさんの家のやつ) 3
ビグ・ザム(12弾) 2
ソロモン(12弾) 3
ニューヤーク 3
サイド3 3
アプサラスU(EB) 2
ドズル(5弾) 1
ドズル(12弾) 1
ギレン(EB) 2
気化爆弾 3
衛星ミサイル 3
ゼロ距離 3
十字勲章 3
ソロモン海域 3
緑基本G 15
面白みもないなこれじゃ
ザビさん家のビーグザム
EBギレン+ゼナは地味に使えると思うが地味すぎてデッキには投入されないんだろうなぁ
>>138 スマン、ちょっと分かりづらかったかもなw
青緑ビグザムはあれから多少弄ってG20枚にしたら安定した
7Gともなると19枚では危うかった
多分、具現化は2枚、早めの除去用にピカをいくらか刺したいかも
立案は安定性を向上させるからよさそうだね
入れてみよ
>>136 それなら、いっそ初期のアプとアプVにしようぜ
12弾ビグザムと超破壊兵器のコンボは楽しかったな。
今それを組もうとする奴はここにはいないだろうけど。
ビグザムを抜いて、グロムリンをカミーユとシーブックで守ってぶち抜くデッキにしたら3段階くらい強い気がしてきた
5回やれば1回くらい優勝できそう
>>146 それやると大儀を入れてシュートしたくなるからなぁ。
青緑ザビグザム
3 ザビグザム
3 ジョニギャン
2 5弾ドズル
2 アストナージ
3 一日
3 急ごし
2 月の支援者
3 作戦の立案
3 光る宇宙
2 戦い忘れて
2 具現化
2 不可視の盾
10 緑
10 青
凌駕をどこに入れようか…?
アストナージいれるなら一日より拠点型じゃね?一日と支援者はずしてキャントリ拠点で。
>>149 おk。
3 ザビグザム
2 サイド3
2 ニューヤーク
2 ドップ
2 ガトル
2 5弾ドズル
2 アストナージ
3 急ごし
3 作戦の立案
3 光る宇宙
2 戦い忘れて
2 具現化
2 不可視の盾
10 緑
10 青
不可視があればドプガトも壁になると思う。
夢の拠点6枚デッキとか一瞬考えた
6じゃねー12枚だ
作戦の立案入れるぐらいなら同士か鈴音のほうがよくない?
>>154 たぶん、そのほうがいい
一日ある状況でもない限り、立案で1枚のアド損は致命的だった
一日引っ張るにしても多分4ターン目、一日ないと戦い忘れて引っ張っても7Gにたどり着かない
拠点型に変えて試してみたけど、カードが全然揃わない
7G見るデッキである以上、マリガン覚悟で一日型のほうが安定しそう
両方回した感想だと、一日引けなくてもドロー満載型のほうがカードの揃いがよかった
拠点と盾は相性いいけど、盾にたどり着けないとか、色が揃わないとか辛すぎる
まあ、盾を引っ張って耐えているうちにGを揃えればいいから全否定とはいかないけど、
拠点型だとドローが足りないから、鈴音に変えてハンド増やしたほうがいいと思う
拠点解体で間に合わないのか?
拠点とかを解体してたら多分ブロッカーいなくなって殴りきられるんじゃないか?
アストナージで拠点を解体するとなんかもったいなく感じるのは俺だけかな?
事故るよりはマシだけど
>>141 / / ;;:| // ;;!
/ / ;::| / / ;;|
/ /_, -‐' ̄`"ヽ、;;:;!
/ '´ k、__ `゙`ヽ {、
/ `゙{´゙`ヽjソ;:,,; 〉
/{ / _ `゙ブ´ '´゙"`ー-、_
/ | { >` ヾ、 `j
{ / '、__ _,-ヽ/
V / -― '´ ̄´...::::/
_人、_  ̄´ 、,,..,;:::;::;::::::::: /
{{,/ ``ヽ=、、_ ゙`';:;r'"´¨´
/ ```ー=--!、
/ /-=ゝ
ヽ、_,〉ソ
呼んだ?
キャントリップはただの手札入れ替えだし、特権のように要らないものとの取替えとは違うから、
必要パーツが揃いにくいんだよね
緑中が拠点で回るのは、とにかくアタッカーを引きさえすればいいシンプルなデッキだからで、
いろいろなパーツを短期間で集めるのには力不足
解体でGを揃えるにはまずアストナージ3枚は必須という印象
それでも7Gとなると対応力に問題が出てくるから、鈴音なり特権なりは必要だと思う
そうでないなら、戦い忘れても必要ない
きっちりバランス調整すればいけるんかもしれんけど、一日で回した後だとストレスがたまって諦めてしまった
ま、一日でもダメなときはダメなんで、拠点で最初からガッツリ守るのはいいとは思うんだけどね
ドプガトと拠点のバランスは、盾がくればドップも生きるとか考えずに、まず拠点6積みがいいと思った
合計10以上積まなければ、渋滞することもないし、盾にも行き着かないっしょ
オレは盾置いて、相手がしょうがなく展開したところでピカで流すのが楽しそうだから、
対戦で飽きるまでは一日でいこうかと
そーいや、具現化2枚はたぶん嘘だ
1枚入れて、引けたらいいな、くらいのほうがいい
その分除去を積むなり、ドローを積むなりして、まずはデッキに安定した動きをさせないとどーしょもない
回せば回すほど、ブーストグロムリンにしたい誘惑が出てきて、ビグザムは辛いですな
グロム、シーブック、盾、戦略兵器、これでリセット以外ほとんど勝てそうなんだけど幻想かな
ゲリラ屋三枚メインマジオヌヌヌ
立案入れるならブーストしようぜwww
3 ザビグザム
3 ジョニギャン
2 リボコロ
3 北極
2 5弾ドズル
2 アストナージ
3 急ごし
3 特権
2 作戦の立案
3 戦略兵器
3 アナハイム
1 不可視の盾
9 緑
11 青
マジレスするとザビグザムが活きないので却下。
ついでにアストナージ入りならリボーと北極の比率は逆だろ。
2 ビグザム(ザビ家仕様)
2 グロムリン
2 アストナージ
2 ドズル(範囲兵器強化のやつ)
3 急ごし
3 特権
2 海
2 鈴音
2 光る宇宙
2 戦略兵器
3 一日
2 不可視の盾
2 戦い忘れて
1 具現化する力
8 青
9 緑
3 月面
一人回しなら問題ないレベルに仕上げた
そこそこ戦えて、ストレスなく回せるはず
具現化は多分シーブックに変えたほうがいい
ちょっとした障害はグロムリンリロールから切り替えしてなんとかしてくれ
166 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/29(金) 00:00:23 ID:/Ln3EoYO0
>>164 砂漠つけたりすることまで考えたらそうとも言いきれんだろ。
ふと思ったが、ザビグザムを引かないと話にならないよな。
そしてザビグザムは何気に格闘より射撃のほうが高い。
つまり、ロールアウトを入れてサポートにシマゲルなどどうだろう?
これなら光る宇宙でも拠点をサクって生き延びるし。
2 ビグザム(ザビ家仕様)
2 グロムリン
2 アンマン
2 サイド3
3 ニューヤーク
2 アストナージ
2 ドズル(5)
2 マリオン
3 急ごし
3 特権
2 海
2 始動ZZ
1 偽装工場
2 光る宇宙
2 戦略兵器
6 青
9 緑
3 月面
始動ZZでどうか
正直さっきから気になったんだがアンマン入れるなら光る宇宙はためじゃねえか?
帰化爆弾のがよくないか
ネタっしょ
ZZでただ早く出すだけじゃビグザムの意味がない
HWS出したほうが強い
・ネタデッキでもトーナメントレベルまで上げていこうというスレッドです。
ブーストしつつGを置きつつという感じで作ってみた。
気化が浮いてる感じもするが、無いと中速辺りにぼこされるとか、バウンスどうしようとか色々あるが…。
ザビグ・ザム 3
ビグ・ザム(12弾) 2
ニューヤーク 3
サイド3 3
ドップ(ガルマ・ザビ機) 1
ドズル(5弾) 1
ギレン(EB) 2
スクランブル 2
気化爆弾 3
戦略兵器 3
狂気の科学者 3
戦い忘れて 3
十字勲章 3
緑基本G 11
青基本G 4
月面民間企業 3
>>171 そーゆー意味のネタじゃない
賑やかしとして置いてったんだろってことだ
>>172 気化抜いてドプガト追加したら?
中速はガードドローすりゃいいから、気化でやろうとしてる時間稼ぎはできるし、
デッキの回転もよくなる
ってか、拠点6枚じゃ上手くデッキが回らないでしょ
>>172マジレスすると
狂気の科学者→アナハイムにすると戦略兵器の指定2をカバー出来るので相性良いはず
スクランブル→アストナージで解体テキストとリロール用員にもこちらの方が上
シャア付きクスィー落としたいから試作ケンプファーも入れたい
面倒だからいじる↓
>>172 試作ケンプファー3
ザビグ・ザム 3
ビグ・ザム(12弾) 1
ニューヤーク 3
サイド3 3
ドズル(5弾) 1
アムロ回復 2
アストナージ 2
気化爆弾 3
戦略兵器 3
アナハイム 3
戦い忘れて 2
急ごしらえ 3
緑基本G 11
青基本G 4
月面民間企業 3
戦略兵器使うならガンダム試作3号機セットの方がいいなんて口が裂けても言わない
月面三枚なら帰化爆弾を魂の輝きにしてもいいかもしれん
>>175 それだと戦い忘れての意味無くなるっぽ
流れ的には狂気で流して十字で超ドローしてGを置きまくる事が主眼なんだが
後ザビグザムのテキスト100回嫁
何かの足しになれば嬉しい。
3 ザビグザム
3 ジョニギャン
2 ドズル
3 一日
3 ピカチュウ
3 ラル猛襲
3 制圧作戦
3 スクランブル
2 ロールアウト
2 戦いの駆け引き
2 撃墜王出撃
1 凌駕
14 緑
6 オーブ首長国G
制圧で相対的にブーストしつつ、オーブGで早出しを狙う。
駆け引きによる連続攻撃で20点は出せると思う。
追加コストはオーブGで。
一人で回してみたところ、とりあえずは回せた。
緑単でドローが一日のみで回せるもんなのか?
せめて鈴音かシーマがほしくないか?
てかこの緑単はいままでのビグザムデッキの中で1番ひどい出来だな
2 ビグザム(ザビ家仕様)
2 Zガンダム3号機
3 ケンプファー(試作機)
2 アストナージ
1 ドズル(5弾)
1 ギレン
3 急ごし
3 特権
1 海
3 鈴音
2 気化爆弾
3 戦略兵器
3 一日
2 戦い忘れて
7 青
9 緑
3 月面
対戦した結果
拠点型>耐えられるがパーツを揃える前に圧倒される、投棄あたりを打たれるだけで詰まれる
シュート系>ビグザムの必要性がない(無理矢理突っ込むだけなのはイラつく)
ってわけで、ビグザムを生かしてる(ように見える)構成にした
いちおう、ビグザムのテキストで制圧するような展開にはできるはず(ダメ押しともいう)
回復ないとかなり無理なのでアストナージと相性抜群の3号機
戦略兵器は強いからというよりもはや必須、ないと戦線の維持もできやしない
シュートに関してはビグザムならではの方法があるし、言いすぎた
正月に相応しいデッキって何かある?
186 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/31(日) 05:09:21 ID:nuBNWBVFO
正月といえばコタツにミカン
コタツにミカンといえば引きこもり
引きこもりといえばビルケナウ
だれか違うネタを頼む
ガンタンクだろ
構築スレの今年最後のネタとして
ガンタンクかビルケナゥか決をとろう。
今から3時までに、支持の多かったほうで今夜みんなで練ろう。
いやいや、ここは夜中の夜明けだろう
惹かれあう魂で結婚式したらすごいと思うんだ
確かに凄いことになりますね
ダイナマイトを電子レンジにいれるようなもんだな。
三色で頑張りたいけど、俺は同盟ガンタンクに一票。
拠点いっぱい入れて、作戦の立案入れるなら反撃準備突っ込めばいいんじゃね?
と、チョット前のレス見てて思ったので一応書いておく。
ZUデッキに1票
もうビルケナゥもタンクもバーザムも全部入れちまえよ
2006→Z006ってことで量産Zで
ユニットの型番の末尾が07のユニットのみで編成
ageまして
sageました
ラクスやミーアを使った白デッキってどんなんかな?
熱狂やミーアザク入れたら白の必須カードで埋まりそうだな・・・
華麗にスルー
ぬるぽ
ガッ
ぬるぽ
>>197 意外とあるな。
ビギナギナ、グラブロ、ズゴック、A編グフ(ラル機)、プロトサイコ、
バウ、ガザE、量産バウ、ズゴック(スタンパ機)、グレミーバウ、エレバド、
コルレル、ブリッツ。
赤茶でバウとかコルレル主体ならそれなりに組めそうだ。
あけましておめでとう
ネタ投下
ガンダム試作3号機+月光蝶はどうだろうか
>>206 ずいぶんと既出だぜ
でもま、ネタばかりで誰も作らないのはどうしたものか
ネタが琴線に触れないからじゃね
こればっかりは文句言ってもしょうがないと思うわ
ネタ投下はなかなか難しいからな
やたーガンタンクデッキできたよー
7 青
10赤
3 1弾ガンタンク
2 ガーベラ
1 カロッゾ
3 内部調査
3 同胞
2 アームドベースオーキス
1 凌駕
2 V作戦
3 サラサ
3 密約
2 露払い
3 宇宙統べ
3 来訪者
2 魂
月面も無しでガーベラをどうやって出すのかkwsk
ガンタンクは厳しいからガンキャノンにしないか?
A編のガンタンクとガンキャノン使った青雲母なんてどうだろう
白茶換装ストライクエンドレスワルツ入り
…弱かった…
ガンキャノンだったら緑青焼きガンタンクで良くね?
ガンタンクBB
ガンキャノンスプレーガン
ジムスナ
ザクTスナイパータイプ
とよりどりみどり
ネタ投下失敗したのでザビグザムいじった青緑焼きタイプを
1リボーコロニー
3北極基地
2ケンプファー試作機 3ガンダム試作3号機 3ガンダム試作3号機ステイメン
3Zガンダム3号機
2アストナージ
1シーブック(不敗)
1アムロ回復
3急ごしらえ
3政治特権
2抱擁
3戦略兵器
1三段構え
1凌駕
11青
7緑
元から速攻には強かったので戦略兵器のおかげで苦手なカンクスや白に勝ちやすくなった
気化爆弾必要なし
速攻にはかなり強かった
やっぱりシャア型カンクスは苦手です
すまんミスった
1リボーコロニー
3北極基地
2ケンプファー試作機
3ガンダム試作3号機
3ガンダム試作3号機ステイメン
3Zガンダム3号機
2アストナージ
1シーブック(不敗)
1アムロ回復
3急ごしらえ
3政治特権
2抱擁
3戦略兵器
1三段構え
1凌駕
11青
7緑
戦略兵器は偉大だよな
これのお陰で対応できるデッキの幅が大きく増える
最悪パクられてまずいのも焼けるから、握ってると安心感が違う
回復も満載で安定してデッキが回せそうだな
戦略使うために6Gならべるかデンドロをうまく使うことを両立できなそうなデッキだな
ノイエも入れようぜww
1リボーコロニー
3北極基地
2ノイエジール
3ガンダム試作3号機
3ガンダム試作3号機ステイメン
3Zガンダム3号機
2アストナージ
1シーブック(不敗)
1アムロ回復
3急ごしらえ
3政治特権
2抱擁
3戦略兵器
1三段構え
1凌駕
11青
7緑
ノイエいらなくね?
ならケンプの方が全然使える
戦略兵器+ケンプで焼けるのは良い思うが、
俺はアプUを推したい。
ネタだろ
オレならデンドロ減らしてケンプを3枚にしたいかもだが、最悪素出しでも強いからいいか
アストナージがあると、ケンプが配備しやすくていいんだよな
224 :
223:2007/01/03(水) 01:07:34 ID:6iDOQBNG0
>>222 白や中速以降との対戦を考えるとケンプだと思う
先にも言ったが、アストナージと組ませると使い勝手が全然違ってくる
リロールにバルチャーって所か
227 :
222:2007/01/03(水) 07:28:59 ID:nr5/5bcs0
ケンプだしてチャンプして廃棄して防御7のやつも落とせるってのを忘れてた
完全に手札廃棄しか考えてなかったよ
うんアプUよりケンプだ
一日じゃなくてアストナージ+拠点使うのは新しいデッキタイプだな
これは流行る
メインユニットをデンドロ以外にするのもスペース余っていい感じだ
>>218-227あけおめ&レストン
デンドロ&戦略兵器で焼きずらいキャスバル+クスィーやマスターセットを焼く事がメインコンセプトです
>>223デンドロ減らすと回らなかったのでZ3号機減らしてみます
ケンプ・3号機・戦略兵器・アストナージは相性いいから減らしたくないんだよな
3号機減らすならアムロを削ったほうがいいかも
あの数なら、まだユニットは足しといたほうがいい
既出かもしれないが、ガーベラ供与デッキってどうなのかな
微妙だから無難にハイヒール
クインマンサを武器給与したい
だって17点になるぜ
やっぱ最近は青緑がいい感じに組みやすいね
俺も戦略兵器見た瞬間に組んだけど白相手にも戦えるのはとても強い
青緑の場合いつもユニットの取捨選択で迷うんだけど、やっぱりデンドロセットは鉄板かな。
テキストは強力なんだけど、スロット食ってしょうがない。他のに変えようにもZぐらいしか思いつかないし。
突然ふと思ったんだけど、シャア出される前にこっちも青か緑のシャアを置いて
外人が来そうですね。
>>236外人が何か分からなんだが元から赤に弱いのに転向耐性を落とすのはどうかと思うとマジレス
相手のZ3号機+13カミーユとかもうね
白厨で携帯厨の俺が投下
2デスサイズ(BB2)
1デスサイズ(EB)
3デスサイズヘル(EB)
2ガンダムHH装備
1カトル(BB)
1カミーユ(運命)
3中東国
3ハッキング
3部品ドロボウ
3切り開く力
1死神に戻るデュオ
3急ごしらえ
2強化パーツ
3戦いの合間に
1凌駕
11白国力
7青国力
携帯から華麗にスルー
青緑でユニットに迷うなら入れないでやろうぜ!
ノンユニットで組める色だし。
青緑だったら汚染キュイも面白いけどな。
青緑タッチ黒私の戦争恫喝
いつも思うが
「武器給与」て日本語としておかしいのに
なぜ気がつかないのだろうか?
ど〜で〜もいいですよ
「日本は武力を放棄する」って憲法に明記してあるからだろ
>>244 「給与」と「供与」ではニュアンスが違う。
>>245 厳密には「武力を放棄する」とは明記されてない。
「武力による威嚇または武力の行使は放棄する」
「戦力は保持しない」
この2項の概要が「武力放棄」となる。
武器給与ってなんだよ、武器供与だろ。何言ってんだ?
と思ったら>233が変なこと言い出したからか。
どうでもいいな、本当に。
>>237 その組み合わせがどうかしたのかとマジレス
以下パトゥーリアの相方ユニットについて↓
サザビーでFA
パワードレッド
ドラッツェ
___,,, ---- 、
/ ,へ、 、 、\
/r‐ ; | ヽ ヽ. ヽ、
/ / ; l | i i i l l i l ヽ\
// l i | .| i i i i | l il l ヽ.ヽ
/イ | i | l i i. i i l .| i| l ヽ.}__
/ レ’ i. | | ハ |i i i i i | ハ ハ | i i|ヘ\
| / i | | | ヽ. l\ ノ/ i|_ 斗┼/- i iト、∨
/|.| i .| |斗‐r一トヾ∨/ 彳ィテミ//イi i.ハ_〉
Yハ i |l iト;| ィrテ ミヾ "トヘハ } 〉|.i ∧く
Vハi | l .ハ〈. トヘノ} ヾニ〃 / レヘi i| ヽ
∧|ハ\:ハ ゞ'" 、 / イ |ヽl \
/|レ∨ハ .トヘ、 __ .// |i | ヽ. ヽ
/レ’ //i ヽ ヽir 、 .イ/ / |i. ハ i\ ヽ
/// / iハ.|ヽ \ i|「ニ ー '´ ノイ|. li ハ. i ヽ}i
.// { // レ/ | |`トノ `Y .|i l ∧ ∧. i トミ、
/ | / / Lrーへ 「ヽ\. | ノ^v-rv∧/ ヽ. ハ ゝヘヽ、
∨_/⌒ヽ }l ヽ\ 二二i _ノ| | ト、 ∨ノ ヽ i
/__⌒ヽ V ,ゝ< ヾ' i ̄ヽ ⊥「∨ハ i|
/ 「Tヽ、` ー‐レクハヽ〉、._ } /Y^∨ノ i i
/ i/ |>vノVY Vヽ、`ー┴-く V V^ ハ. i i
./ノ / |i |i|. |i| ヾrー、 r‐ヘ. || l| |. i /
/ / |i |i| |i| ⊥_V_,⊥. ll ll | i {.
/ li 〇 〇 iヾこく∠イ ロレ V ヽ、
/ .li ロ ロ | ]ミ} .| / | ヽ
\rく_ i V__r‐ァー---┴-、V l \
../ `ー-/ _, くァ |.| ヽ >_ 」rー--\
┴こT⌒ ー‐_ヽ - "’ { { {.i Vー‐rー―‐''^
| , ‐ " _.ゝ ヘ V^ー―--、ヽ |
| ,イ `Y| ハ.j |
| / | .| | ヽ
>>248 13弾カミーユをプレイする
↓
相手に「何でBBか14弾のじゃないんですか?」と聞かれる
↓
相手の出撃前に、隣のキャラをパンプ
↓
リロールして一緒に出撃
↓
相手が「すげぇ!」と言う
↓
輝きとか破滅が飛んでくる
↓
ゲーム終了後、BBか14弾のカミーユに入れ替える
>>246 ニュアンスどころか意味そのものが違うわけだが…
>>253 相手の疑問に対して無言でパンプして見せるところが渋い
>>237 TOMっていう外人がいてだな。いや、通じなくてびっくりした。
もう古いネタなんだなあとしみじみ。
>>254 「給与」にも、いちおう「あたえる」という意味、用法がある。
ただし「供与」とは具体的な用法が異なる。
>>256 18点回復して良いから勘弁してくれ
心底どうでもいい
年明け早々に、
揚げ足取っただけでここまで話膨らませられる奴が現れるとは思わなかった。
揚げ足取りだけで構築してないよねぇ
初投下。前スレで少し話題になってた(?)赤緑ディビを組んでみた。
EBサザビー 1
17弾ラフレシア 1
ディビニダド 3
16弾カラス 1
17弾カロッゾ 1
密約 3
サラサ 3
看破 2
他カウンター 3(未定)
女帝退場 1
光る宇宙 3
粛清の時 1
内部調査 3
バビロン 2
一日の長 3
同胞の援助 1
赤基本G 10
緑基本G 8
女帝、ピカチュー、ラフ、サザビーで場を整えてディビまで繋げる感じ。
Gはこのドロー、サーチカードの枚数なら18でもいけるかなと思って18に。
カウンターの3枠が決まらなくて困ってます。
三段構え対策でセシリアとかカリスマあたりがいいのかな?
ウィニーと当たったら簡単に沈みそうなので、サイドはウィニー対策強めで。
何故サザビーとラフなのかが意味わからん
殴り勝つデッキじゃねーだろ( ゚Д゚)ヴォケ!!
>女帝、ピカチュー、ラフ、サザビーで場を整えてディビまで繋げる感じ。
貴様が挙げた4枚の内3枚が1積みのかふざけてんの?
ディビニダド 3
16弾カラス 2
密約 3
サラサ 3
看破 2
逆シャア 3
女帝退場 3
光る宇宙 3
粛清の時 2
内部調査 3
バビロン 2
一日の長 3
赤基本G 10
緑基本G 8
"(,,゚Д゚)∩"ならこう
8弾レシアの追加のフィニッシャーとしてなら悪くないかもなぁ
てかユニットとして優秀だから下半分のテキストは諦めようぜ
>>260てかEBサザビー+12キャスバル+各能力で15点+粛正で×2=30点で良くね?
サブアタッカーでグロムリンも入るし
>>261良妻だがテラヨワスw
サボタージュ使おうぜ
>>266散々語られたからもっと目新しいもの使おうぜ
掘り出し物+アプV+ジオン十字勲章+光る宇宙orジャブローの風のデスコンボとか
>>267 緑黒で十字勲章使うならBB2ザクタンクも使おうぜ
輝きあるし・・・ってか光る宇宙なら核だろ
脳内構想
3 BB2ザクタンク
3 EBアプU
2 ジョニギャン
2 ゴトラタンMBC
2 BB3ゴッドワルド
3 魂の輝き
3 シンデレラ・フォウ
3 ジャブローの風
2 掘り出し物
3 一日の長
2 武力による統制
3 ジオン十字勲章
9 黒基本G
9 緑基本G
1 月面民間企業
ジ・Oのスペースが無いお(; ^ω^)
>光る宇宙なら核だろ
なんでせっかく釣ってきたアプ殺す必要があるんだ?
271 :
260:2007/01/05(金) 19:49:13 ID:mto/gVF40
>>261 ご指摘サンクス
確かにディビは殴り勝つデッキじゃないな。
サザビーに関しては何となく入れちゃったって感じ。
ラフはディビ出した時に邪魔になるやつとか排除するのにいいかなーと思って入れてみたんだ。
>>265 確かにそれはそれで強いけど、俺はやっぱりディビを使いたかったからさ。
とりあえず今から回してきます
>>268コンセプト言っとくと
十字勲章貼る→ドロー拠点等を展開し魂等のリセット→大量ドロー→掘り出し物→光る宇宙orジャブローの風でドロー→本国20〜30狙えます
全部自軍攻撃フェイズで行えるのが売りです
拠点、アプUで序盤しのげるので結構行けそうです
ジャブローの風はアプVを捨てる、赤対策、ドロー要員です
キャラは余り要らないけど
入れるならケリー、BBフォウがオススメ
3サイド3
3北極基地
1ドップ
3アプサラスUED
3アプサラスVED
1ジオ禁忌
3ジオン十字勲章
2武力
3かつての同士
3ジャブローの風
1光る宇宙
3魂の輝き
3掘り出し物
9緑
7黒
2月面
相変わらずスペースがキツキツにw
ジオン十字勲章引けないとただの対速攻デッキになります
EDって…インポかよ。
切り札+同胞の援助でディビニ早出し
覇王ザビーネセットでG奪取
なんてデッキを妄想中……
終わりなき円舞曲使おうぜ
変態兄弟かハイメガくらいしか思いつかないけど
13弾サイコMk-2、13弾サンドロック改、レイダーetc、色々あるじゃん。Z3号機で大回復とかもやってみたいが帰還or鎖と噛み合わない
最悪コンボ決まらなくても動けるようにミーティアセットでも仕込んでほぼ白単で組むとか。
帰還も鎖も指定1だし、いつかの入賞した月面3火種3の白多色をベースに組めるかも。
オフェンシブサイドでクイック恫喝、W0シュート、円舞曲シュートと変形パターンが豊富に!
実際そんなスペースあるわけないけどね
戦い忘れて+脅威のメカニズムってどうよ?
戦い忘れてを使ってみればわかるが、そんなにGが続かない
手札にGを持ってくる手段が必要だよ
282 :
279:2007/01/06(土) 02:38:14 ID:V8izWLW60
配備フェイズ飛ばしてもG張れるのが偉いと思ったんだが…
戦い忘れて使うなら無難に螺旋カラバの方がよくね?8G揃えれば40ダメージだし、隠遁者あればユニットになる基本Gは対象にならないし。
一日とか急ごしとかでGはわりと簡単に揃う。
第三世代MSをつかってみたいがかなり微妙だなコレ・・・
>>277 俺の使ってる終わりなき円舞曲デッキ
3 エールストライクガンダム
3 ガンダムヴァサーゴチェストブレイク
3 ガンダムアシュタロンハーミットクラブ
2 ガンダムヴァサーゴ(GTG)
1 フリーダムガンダム(ミーティア装備)
3 終わりなき円舞曲
3 中東国の支援
2 部品ドロボウ
3 ハッキング
3 切り開く力
3 宝物没収
3 ディアナ帰還
11 白基本G
6 茶基本G
1 月面民間企業
終わりなき円舞曲後のアク使者とか輝きとか光の翼とかで全てが終わるので
終わりなき円舞曲カットイン切り開く力のプレイは↑の色にはできる限りすること。
287 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/06(土) 10:13:47 ID:XkTS6+Iq0
真の「星の屑作戦」でコロニー落とす時に
ウッソでテキストコピーしたら
50ダメージ行くんじゃね?
コマンド
3 螺旋
3 カラバ
3 迫激トリドム
3 急ごし
3 特権
2 海
2 同士
2 鈴
2 戦略兵器
2 身勝手な懇願
オペ
3 一日
3 戦い忘れて
1 凌駕
G
9 青基本
8 緑基本
1 隠遁者
迫激螺旋カラバの三枚コンボだけどそれなりに回る。
第三世代は決戦との相性が魅力的だから好きだな。
まぁ黒ウィニーは焼き無理だから大会で使う事はないけど。
螺旋カラバって地球光とかハンデスとかですぐ終わるよね。
そりゃネタですから。
まぁサイドで対処出来るから問題はないけど。
>>284 そうか?普通にウィニーに1〜2枚お守りで指したら良い感じだったが?
むしろハンデスで崩壊しないネタデッキって赤以外でなんかある?
どこからどこまでを「ネタ」と言うのか分からんが、
ラル隊デッキみたいな軽量デッキとか、
バカンスデートみたいなハンガー利用とかは、ハンデス耐性あるんでないの。
297 :
sage:2007/01/06(土) 22:40:45 ID:yrcSKAuk0
以下、「高価な実験機」でデッキ作る流れ
赤以外でも色々とあると思うが…
確かにコンボはハンデス・カウンターに弱いがサイドチェンジでどの色でも対処可能だから気にする事でもないと思う。
ってかそんな事気にしてたらネタなんて作れませんよ
>>290 作戦の立案は?
そして身勝手よりゲリラ屋の方が良くないか?
301 :
299:2007/01/06(土) 23:50:21 ID:V8izWLW60
自軍ターンに殴らないことを忘れてた…
ガチで赤青作らない?
今の環境かなり赤青って強いよね?
>>302 まずは自分で考えた基礎になるようなデッキを
晒すんだぜーーーー
>>303 叩き台にすらならないと思うけど
3ラフレシア(不敗
2カロッゾ(不敗
3密約
3サラサ
2看破
3逆シャア
2宇宙統べ
1女帝
2惹かれあう魂
3彼方からの来訪者
1鈴音
2ラフプロ
3内部調査
2転向
1凌駕
赤11
青6
叩き台もクソも来訪者と惹かれあう魂の為だけに青加えるなよ
エスコートとバビロンor憂いの夜で十分
Gが
少ないので
問題外
>>304 てか、青赤って青のユニットを赤のコマンドとかでサポートするデッキじゃないのか普通?
名古屋大会の優勝デッキでもみてこいよ、結構バランスよく作ってあると思う。デッキ名はカスだが。
ごめん、脳内で即席に書いてみた
とりあえずラフレシア、ラフプロ、カロッゾを全抜きして
Z3号機×3、カミーユ、矛先、赤Gに変更で
…なんか診断スレ向きな気がしてきた
9赤
8青
3内調
3サラサ
3密約
2特権
2支援者
3逆シャア
2看破
2宇宙統べ
2前夜
2転向
2ミデア
2フルバ
3ロンビー
1BBカミーユ
1イリア
これでおk
あらまぁ懐かしい
フルバ支援者ミデア前夜イリアあたりを
拠点来訪者惹かれあうアストナージに差し替えるだけでおkな気がしてきた。
イリアはアストナージがいれば要らんだろうし。
他にも血の宿命やら星の鼓動は愛やら、カウンター削ればもっと弄れる。
2 フルバ
2 Zガンダム3号機
2 νガンダム
2 カロッゾ
3 急ごしらえ
3 密約
1 政治特権
2 サラサ再臨
3 彼方からの来訪者
3 作戦の看破
3 宇宙を統べる者
2 惹かれ合う魂
3 内部調査
1 転向
10 赤
8 青
前作ったのはこんな感じだったかな
ユニット 11
2 X1(ザンバスター装備)
3 X3
3 X3ムラマサ
3 コアファイター
16
3 サラサ再臨
3 密約
2 エース
3 彼方
3 ソラすべ
1 露払い
1 看破
1 特権
5
3 内部調査
1 転向
1 凌駕
11 赤G
6 青G
サイド
隠された翻意
惹かれあう魂
転向
カミーユ
虚偽の報告
脅迫
摂政
三段
燐人
カラス
女帝退場
ムラマサツヨス、つーかザンバスいらない子の気がする
現状赤茶のほうが断然強いが、いつか日の目を見るデッキであってくれ
>>312 ユニットが試作3号機のほうが強い気がするのは気のせい?
まあスロット食うし、換装だし安定感ないか?
なんかZ3号機サイズが微妙で使い捨てになる気がする。
2 サザビー (EX)
1 Zガンダム (The Movie)
2 νガンダム (ガンダム・ザ・ガンダム)
2 ガンダムF90H
1 シャア (宿命)
1 カロッゾ
1 カミーユ (BB)
1 シーブック
3 急ごしらえ
3 密約
2 サラサ再臨
3 彼方からの来訪者
3 宇宙を統べる者
3 惹かれ合う魂
3 内部調査
1 転向
8 赤
8 青
1 ソロモン海域
1 隠遁者
最近使ってるのはこんな感じ
>>313 もうムラマサ抜いてカラス2積みして殴り合い上等なデッキつくろうぜ
>>314 何も知らんのね、君。
すぐ下に返された書き込み見ればなんのことだかわかるだろ。
>>316>>317 まあそのへんはお好みでカウンターから下は適当だから、適当に入れ替えちゃえばいいんじゃない。
回して見りゃわかるけど、ムラマサ彼方が神。
だけどいまいちだから
見ればわかるって、そりゃわるござんした
ガイシュツかもしれんがアストナージで解体つけてGTGEz8を二枚で回すという電波を受けたが何か使えないかな?パッと思い付くのはシローぐらいか。
>>320 それはEz82枚で換装を繰り返すということかい?
もしそうなら慌てずにルルブの換装を読んでほしい
アストナージ役立つなあ。アストナージ再生工場だな。
>>217で大会出てみたが
アストナージ先張りされるだけでG事故にw
アストナージ割れる手段青緑でG破壊とガルマ以外で有るかな?
無いなら青黒でやって見る
青黒緑はG事故が怖い
>>313メインにまともな回復無いと青中やら赤に回復されるだけで負ける可能性有り
惹かれ合う魂メインで良いかも
コアファイター引けないとただの重速になるからエースの奮闘は微妙な時有り
あと青6特権1で三段がまえはネタでもやめましょうw
サイド、メインに指定2積むなら赤10青G7位にかな〜
ここでカウンターZ登場( ´・ω・)
すこし赤に偏らないとG事故起こりやすいのね、赤青って
3 Zガンダム(HML)
2 Zガンダム三号機
1 Zガンダム(Z編)
2 F90H
2 シャア(宿命)
1 カミーユ(BB)
3 内部調査
1 転向
2 政治特権
3 密約
3 サラサ再臨
2 惹かれあう魂
3 彼方からの来訪者
2 宇宙を統べる者
2 逆襲のシャア
10 赤基本G
8 青基本G
まわしてるとどうしてもサラサでGを引いてくることがあるんだよね、どうしたものか
>>323 C-75 再会、母よ…
COMMAND A編 U
コスト [指定-合計-資源] 2-2-0
(配備フェイズ):全てのキャラクターを本来の持ち主の手札に移す。その後、(自軍プレイヤーは)手札にある任意の枚数のキャラクターを、通常のコストを支払って、キャラクターがセット可能な自軍ユニットにセットする事ができる。
黒雲丹にミラー爆破装置ってどうよ?拠点型がはやってる環境だし、たとえ相手にコロニーが無くてもマケドニアとか落とせば打点+5ってのは
結構いけると思うんだけど。
8 緑基本G
6 青基本G
2 月面民間企業
3 地球連邦政府高官
3 ガンダム6号機完全(完成形態)
3 Zガンダム3号機[EB]
2 高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機)
2 ドラゴンガンダム
2 アストナージ・メドッソ
3 政治特権
3 シロッコの眼
3 魂の輝き
2 戦略兵器
3 かつての同士
3 一日の長
2 繋ぎとめる楔
大元のネタとしては楔と6号機で移動せず破壊耐性の付いたユニットで殴り勝つデッキ。
6号機と相性良くて楔に引っかからない輝き入れてみよう
→なら一日の長でパンプを目指そう
→という事は緑青タッチ黒にして輝きと相性の良いユニットを入れよう
→あれ、回復と防御ユニットがいないなZ3号機を(ry
過去に見た気がしないでも無いけど叩きネタにならないだろうか。
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800m極めたい!! [陸上競技]
吹いた
最近は混色が流行ってるみたいだから内部分裂入りの黒が突き刺さる予感
ガチ党も入れとくか
>>330だがすでにギレンが地雷扱いでかなり嫌がられてる
戦略兵器指定各3とかなりキツイw
>>332勘違いしてた
合計か…
だが水G破壊とはかなり相性良いしな〜
月下ティファ入りのデッキなんて考えてみない?
マグネットパワーオンのか。
ティファニーのこと?
>>334 DXデッキぐらいしかなんじゃないか?
懇願→マグネットパゥアー→範囲兵器 ってのぐらいしか思い浮かばん。既出過ぎだとは思うけど。
一瞬不敗V2とか頭の中を過ぎったけど、明らかにDXよりも燃費悪い上に劣化しているな。
MF+ティファでシャイニングスーパーモード・・・ダメすぎる。
バルチャー+ゾンダーで威力増加とかあるし、やっぱDXかなー
だけど、DXはネタの域を超えられないと思う。移動しまくり。破壊されすぎ。
>>337 一瞬「なんでゾンダー?」とか思っちまったよ
ティファのテキストを伸びるか反るか使う前に使えば・・・!
伸びるか反るか吹いたwwwww
DXは二人乗せれるってのがデメリットになってるような気がする
前それで移動させられて負けたし
そもそも積極的に交戦する意味が茶にあるかどうか
Gファルコンに乗った閣下がエレガントに出撃
変態兄弟の愛馬達が蘇る
Gファルコンがそそくさとハンガーに撤退し閣下の戦死を防ぐ
Gファルコンがリロールインで奇襲性があるし
魂の輝き食らってもハンガーに逃げるから
次のターンにまた殴れる!
とか思ったが
白3茶2の指定が地味に辛いな
>変態兄弟の愛馬達が蘇る
>>328 一日にこだわって実質4国まで場に何も出来ない構成よりは、
素直に青のドロー拠点で展開するやり方のほうが現実的じゃね?
手札ロス無いから6号機とも相性は悪くないし。
つーわけで緑イラネ。青黒核でいいとオモ。
>>334 ティファなら3分間クッキングだろ。ティファ+3分間でイッパイポンプ。
F91でヴェスパーぶっ放すのが一般的だとは思うが、汚染ターンXとの相性もチョット良いかなとオモタ。
345 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/10(水) 12:40:37 ID:yl0PaOQLO
3分間って採録されてたけっ?
>>344 ティファなら3分間ファッキングだろ。ティファに3分間でオッパイポンプ。
俺のヴェスパーをぶっ放すのが一般的だとは思うが、汚染ターンSEXの相性もチョット良いかなとオモタ。
>>327 起動タイミングが自軍帰還ステップだし国力は使えないだろ
ミラー爆破装置悪くはないと思うけどね
ひーと辺りが1積みしてつえーつえー言ってそうなカードで、
散々持ち上げた後申し訳なさそうに理由付けしながらカード入れに戻るカードってイメージ
むしろ問題は最近の拠点は範囲兵器(2)を持っていたりするので肝心のコロニーに撃ち落とされるってこと
ヴァサーゴとアシュタロンて4国以下のあったっけ?
352 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/10(水) 21:25:38 ID:k2FOBg1q0
>>327>>349 なぜにクロウニ?緑のほうが作りやすそうな気する。
>>ひーと辺りが1積みしてつえーつえー言ってそうなカードで、
>>散々持ち上げた後申し訳なさそうに理由付けしながらカード入れに戻るカードってイメージ
吹いたww遠慮せず、作れよひーと
拠点型が流行りだしてから二手先が全然機能しない。どうしたものか
二手先自体微妙
拠点型じゃなくてもドローオペや特殊Gロールしてなんとかなる
てか露払いでよくね
>>349 その流れを実際に見てみたくなったwww
>>327 ロンバルディアでペズン出して爆破…なんて考えた時期が俺にもありました
量産化の成功デッキ組もうぜ
ユニット…15枚
アストレイブルーフレーム×3
15弾ブルーフレーム×3
13弾ブルーフレーム×3
ブルーセカンド×3
ブルースケイルシステム×3
コマンド…13枚
中東国の支援×3
V作戦×3
急ごしらえ×3
かつての同志×2
封印されしもの×2
キャラ…2枚
アウダ×1
ジェシカ×1
オペ…3枚
量産化の成功×3
G…17枚
白G×10枚
青G×7枚
うほ
青いw
BDとかイフリート改を相手にしたら大変なことになりそうだな
マジレスするとブルーセカンドは型番違う
くそみそデッキ考えようぜ!!
>>360 クルスト・モーゼスが無駄になって、落ち込むことこの上ないな。
ブルーセカンドで無印ブルーを換装して
クイックで大量リロイン連発はけっこうエグそう
15弾ブルーの射撃4が熱いな
そろそろカングロでも作り直してみるのはどうか
封印されし物よりはガンダム5機確認のがよくないかな?
>>358とりあえずハッキングは無いとしてもプラント位は入れとこうw
Z量産やガンイージ量産+月下ギレンも面白いよ
量産ブルー相手に腐るからクルストをサイドに下げる
↓
自分はブルーをレッドフレームに変える
完璧じゃね?
メインは真っ青でサイドは真っ赤か
赤枠って青枠ほど種類あったっけ?
パワードレッドとか出したら残念賞だぞ…
>>369 レッドフレーム
レッドフレーム(ガーベラストレート)
レッドフレーム(フライトユニット)
レッドフレーム(パワーローダー)
フライトユニットとガーベラストレート位しかまともに使えんな
青枠と違ってクイックも四国も1枚も無いから展開力酷いしな
次の弾にマーズジャケットとか入っていれば多少頑張れるかもしれんが…
青と違ってバルチャー持ちってことしかメリットないしな
全体的に、換装するくらいしかシナジーも無いのがなぁ。
374 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/15(月) 14:06:24 ID:J3ub9yttO
最後
金枠なら…と思ったが
もっと無理だな
376 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/17(水) 17:36:32 ID:+wjFEuU+0
金はネタ系ばっかだからなあ
隠遁流行のせいでリセットしづらくなった中、それでもなんとかしてリセットしたくなったので
隠遁貼ってエンジェルハイロゥ送りつけてカプ質な流れをしたくなったけど
明明後日センターなので誰か代わりにやっておいてください
>>377 センターとガンダムウォーどっちが大事なんだよ
380 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/17(水) 23:29:56 ID:hJzeHVrA0
青中と雲丹メタって恫喝に月面3枚と輝き1,2枚入れるのってどうよ?
…構築向けのネタじゃないか?
>>380 じゃあ構築スレらしく、そういうデッキ組んで大会に出てレポート上げてくれ。
茶黒恫喝なら青は輝き入れないでも対策は出来るし勝てる相手だから不要。
茶黒使ってて一番面倒なのはブーバレじゃない白。
輝きって青中のメタになるか?
普通に破壊無効してきそうなんだが
384 :
380:2007/01/17(水) 23:45:54 ID:hJzeHVrA0
青メタ→シーブックメタ
と脳内変換してくれ。そして一番の目的は雲丹メタ
今日身内でフリプレして
青中VS恫喝で
恫喝側のターンに
攻撃ステップ、月面で緑発生
↓
カットインでシーブック輝き指定
↓
じゃリング出撃、恫喝で
。 。
/ / ポーン!
( Д )
こんな流れがあってさ。
あとカウンター○○にも強いな。輝き。
つまり、緑黒で恫喝輝きの時代キタコレ
というわけだな
面白そうだし、組んでみるか
程よくジャンクが越えたところで
グラナダから終結の条件出して
陽気な死神で自分のジャンク除外
とか既出っぽいこと思いついたが
どうも今ひとつ
勝利条件カード増えたら盛り上がるだろうか
>>386 陽気な死神よりも弾薬コインのっけたほうがつえーぜ
特殊勝利カードはもっと欲しいな
せっかくだからデュエルカードで欲しい
細かいが
×デュエル
○デュアル
一瞬遊戯王のこと言ってると思ったw
389 :
385:2007/01/18(木) 00:26:47 ID:jeo6SyO20
3 ボル
3 シャイニング
3 ドラゴン
1 ジオ
2 アルゴ
1 ドモン
3 没収
2 月のマウンテンサイクル
1 鈴音
3 恫喝
1 魂の輝き
2 黒い覇道
2 シロ眼
2 ディアナ帰還
2 排除
1 凌駕
1 隠遁者
3 月面
6 黒G
8 茶G
サイド
1 共闘
3 A.W.
2 輝き
2 シャクティの祈り
1 冷凍刑
1 隠遁者
即興で組んだがこんなところか。
サイドの冷凍刑、もう一枚ジオ積んだほうがいい気がしてきた…
390 :
389:2007/01/18(木) 00:27:47 ID:jeo6SyO20
すまん。俺は380だ。
ageるは騙るはで俺いいとこなしだな。
3 サイド3
3 ニューヤーク
3 ジョニギャン
3 シマゲル
3 ドラゴン
3 ノイエ
2 シーマ(16)
3 恫喝
3 輝き
3 シロメ
1 覇道
2 クリスマス作戦
12 緑G
3 黒
3 月
恫喝3枚輝き3積みするならこういう感じか?しかし、余剰Gを活用する方法が無い。
>>389 ユニットにサイコを入れるレシピを聞いたことあるな
輝きで露払いして、サイコで〆ればウニに勝ちやすいんだろ
うざったいリックディアスも破壊無効にされずに倒せるから採用してるのかな
しかし、コングロ使うと恫喝MFがあんまり怖くないのな
その分手札に触れてくるデッキが怖いが
緑に寄せるなら一日型、
拠点で行くなら黒に寄せてヤザンブラビ、ジオを積んで黒コンのコントロール力を上げる形にしたほうがいいんじゃないか?
ヤザブラまで積むほど黒に寄せたら序盤に緑拠点出せなくなるんじゃないか?
そこは黒拠点で
ペズンテラカタス
感化されてる割には2積みとかふざけてるよな。
どうせなら辣腕も使うくらいで池よ。
401 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/19(金) 22:43:56 ID:bJPVVDe9O
うわぁぁぁう
ううおぉぉーあんたって人わー
緑黒に掘り出し物入れてみた
3ジョニギャン
3ドラゴン
3シマゲル
2ケンプ試作機
2アプサラスUEB
1ジオ
2シーマ覇王
1ラルエース編
3一日の長
2武力による統制
3魂の輝き
2掘り出し物
1戦場の鈴音
1凌駕
11緑
4黒
3月面
掘り出し物ヤバすぎですわw
魂で流したり相手ユニットを焼いた試作ケンプやアプサラスUが戻って来て相手のを合わせると20〜30点行けます
自分では採用してないが
掘り出し物
↓
戦いの駆け引き等で追加ターンを得てから更に掘り出し物でエライことになります
サイドだが禁忌シロッコ+EBアプサラスUかなり強いです
>>403 駆け引きターンに掘り出し撃つ方法kwsk
掘り出し→出たユニットを追加コストに駆け引きなら(ry
電撃作戦じゃリロール出来ないしwww
じゃあランバザクにしよう
>ランバザク
ランバグフな
じゃあポケットの中の戦争だな
緑共倒れで構築
ユニット
サイド3 3
ニューヤーク 3
ケンプファー試作機 3
ドラゴンガンダム 3
ケンプファー 3(U142マルチプル)
換装ケンプファー 2
キャラ
シーマ15 2
ギレンEB 2
ケリィ 1
コマンド
気化爆弾 2
衛生ミサイル 3
光る宇宙 3
オペ
共倒れ 3
サイド
ジョニギャン3
共倒れ事故防止にジョニギャンは必須かもな。
とりあえず適当に作った。後はよろ
ジョンブル使いたいな・・・。
共倒れ使うなら、配備が焼けるようにした方がいいよ
Pジオはたぶん必須
3ジオ
3ビルケナウ
2アルベオピピニーデン
3光る宇宙
3核の衝撃
3無差別攻撃
3魂の輝き
3見え透いた嘘
3シンデレラフォウ
3武力による統制
3一日の長
8黒
9緑
1月面 ビルケナウ
引越公社フルインの赤単ブーストで汚染しませんか?
18 赤基本G
6 引越公社
3 ディビニダド
2 サザビー(EB)
2 カロッゾ(17)
3 内調
3 密約
3 女王の擁立
3 GF国際条約
3 タイガーバウムの夢
3 アク使者
1 最後の勝負
サザビーは牽制兼壁役のつもり。
かわりに女キャラ入れて再びサーチもいいかもしんない。
サラサ再臨は?
引きが強いからいらないってこと?
418 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/22(月) 16:27:44 ID:TtnPfiFwO
んじゃ
2
419 :
416:2007/01/22(月) 17:24:46 ID:YcrGf5QZO
>>417 やはりサラサのほうが無難かなぁ?
3ターン目ぐらいにタイガーバウム貼って
引きまくる算段だったんだけど。
いま出先だからあとで回してみるよ。
回復は考えてない。
つーか
クイックGでいいじゃん
クイックGは出したフェイズ中に擁立、条約使う必要があるから
先出ししておける引越公社のがいい、的なものはわかるが
せっかく擁立入れてんだし2国Gはどうよ?
サラサ
無難
カロッゾよりカラスの方が良くない?
>>421 ディビの起動コストを考えると基本Gを置きたいなぁ、と。
>>423 それだとフツーすぎて構築スレのネタにならないのでは?
とりあえず、もうちょいしたら帰るから試してみるわ。
回してみた。
まず、サラサもよいが戦場の洞察がかなりいい動きをしてくれた。
条約のデメリット「Gがない」に対してかなり安心できた。
尖らせるなら洞察入れてサザビーアウトだと思うが、
対戦してないので本国がどこまで保つのかわからない。
明日の夕方あたり、フリプレしてみるわ。
久々にフリプレ行こうと思うんだけどバカンスデートってまだ行ける?
430 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/22(月) 22:26:28 ID:RQ/7klB70
新SPガンイージ何とか使おうと思ったんだが、
ガンイージ沢山+野心の尖兵+迫撃トリドムってどうよ?
…スペースないか?
ガンイージを積むスペースはないね
432 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/24(水) 00:06:54 ID:dTirwfD0O
G以外全部2積みで強いデッキ考えない?
なんとなーく
どうせやるならハイランダーじゃね?
ヨーツンヘイム辺りが妥当だけど。
でもギレンは3積みしたいな
と、ここまで考えてEBギレンとヨーツンヘイムの相性の良さに気付いた。
やるなら15弾以降のGは使っちゃいけないな
>>433 ヨーツンヘイムの効果でGが1枚制限になって破壊されるんじゃね?
揚げ足だが一枚制限は破壊じゃなくて廃棄な
なんてこった
よく考えたら緑Gは「ジオン公国国民」ばっかかよ!!
かろうじて新生ジオン支持者があるが緑基本Gと合わせても名称が3種しかないとは。他の色を見習えや畜生
流星で調べたが、緑だとGの名称にバリエーションがないな。
基本Gだと
・緑基本G
・ジオン公国国民
・新生ジオン支持者
あとは十字勲章が無印・英雄・ブードラの3種。
>>668 それがあったか。
英雄十字wwww
少なくとも俺は無理だ、組めそうにない
そしてなんだこの未来安価は
寝よう
>>438 俺もギレン出たときやろうとして挫折したw
441 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/24(水) 01:11:38 ID:Jr4IloLb0
公式で見たけどレジェンド壊れてる
一枚制限じゃないとか
1枚制限じゃないだけで壊れ認定するお前の頭が壊れてるよ。
まさよしが一枚制限じゃなかったら・・
伝説は18弾で多少環境も変わるだろうけどそれでも微妙なような
>>441 ・ストフリ、インジャ、レジェンド、お前が強いと思う順を答えろ
・白単に6国ユニットを何枚積んでるのか答えろ
答え終わったら初心者スレに帰れ
>>441はどうかしてると思うが
役割の違うユニットの強さ比較しろっつってもなぁ
役割が違うって言ったってストフリ隠者と比べたら入るスペースなくなる程度だろう
役割似通ってる所で比べたければミーティア2種だな
にしても2枚場に出す必要はなかろう
役割とか比較とかじゃなくて、
・既存のデッキに居場所があるかどうか
・レジェンドを軸として新しい(トーナメントレベルの)デッキタイプを組めるかどうか
この2点でしょ。
前者については無い
後者については新弾のカード次第としか言いようが無い
既存のデッキに入らないから弱い、
ならこのスレの意義がなくなるんじゃないか
新しいカードを既存のデッキにブチ込むだけで構築と言えるか否か
一枚制限なんだから、3積みやめて一枚ずつ積めばいいんじゃね?
>>450 ・レジェンドを軸として新しい(トーナメントレベルの)デッキタイプを組めるかどうか
>>452 トーナメントレベルは無理にしても
新しいデッキはできると思う
トーナメントレベルのデッキを作るのがこのスレの目的だが
たびたび出てくるディビニダドとかも面白いアプローチだけど
本当にトーナメントレベルかと言われたら
俺は微妙だと思う
「既存のデッキに入らない」からと言って
新しいデッキの可能性を模索せずにいるのはどうかと思っただけ
他の新しいカードにもよるし
まだそれらが明らかじゃないから何ともいえないけど
既存のデッキにブチ込むことを前提に考えている
>>444は
なにか違うんじゃねーかと思ってしまった
何故か熱くなって混乱してたが
今は落ち着いている
くるりんぱ
でもPSだと混色にしづらいからデッキの幅も狭まるよね
混色にしてレジェンド生かそうとするとチェストブレイクの方が使いやすくなるし
シュートが出来るわけでもないから一時期あったカウンタープロヴィに入るぐらいか
白単サイコミュ組むには6国は重いし
>>453 うぜーやろーだな、ぐだぐだ長文でキレイゴトばかり並べんなよ。
そう真新しい能力でもないのに1枚制限がないだけで『壊れてる』なんて言ってるから既存カードと比較させただけだ。
『壊れてる』の定義なんてないが、既存デッキに入らず、メタの主役に踊り出るような新デッキを生み出すカードでもなさそうなユニットを『壊れてる』ってのはキバヤシくらいのもんだろ。
スタゲイザー同様紙くずだけど白厨からしぼり取れる
これだけで十分価値がある
レジェンドのテキスト、毎ならよかったのにね。
レジェンドは名前も見た目もださいから白厨にも人気はなさそう
俺も白厨だがレジェンドには興味ないし
それじゃあストライクフリーダムガンダムとインフィニットジャスティスガンダムは名前と見た目がださくないみたいじゃないか
仮に毎でも、W0の立場は無くならないと思った。
ストライクフリーダムは名前は微妙だが見た目はかっこよくないか?
間接部分の金色ってのはださいが
>間接部分の金色ってのはださいが
そこが致命的なんじゃね?
新カードの話は丁度本スレでやってるから移動しようか
なんという建設的なレス
レジェンドプリベントなし(笑)
>>463 ドリルとか付いてた超かっこいいフリーダムガンダムの画像なら、昔見た。
で、ストフリになって、ほんとに羽が2倍になってて噴いたのも良い思い出です。
金関節は無いわ
エールストライクとフリーダムガンダムもかっこよくね?
カードの絵じゃなくてアニメとかのな
2chに全く書き込んでいない状態のお前が、一番かっこいいよ。
金関節好きな俺は異端
ただ昔からACで金関節機体を使ってた人間からすると
金関節フリーダムのパクリかよ云々言われるのに非常に腹が立つ。
金関節自体は好きなんだがコレのお陰でフリーダム(及びSEED全般)に嫌悪感がある。
しかし模型誌とかでSEEDってことを抜きで模型として見ると金関節フリーダムは
各パーツの諸々が結構映えて見えるから嫌いじゃないんだよな。自分から作る気にはなれんが
>>472 板違い氏んでいいよ
黒重使ってるんだけど少し聞きたい。ティタガンって正直どう?
・防御3
・ステイメンで乙
・シャイニング焼けない
・緑中も無理
・PSに対処できない
上記の理由でガチで3積みしてるのバカらしくなってきたんだが
環境による。
以上。
>>473 主には自作の模型やAC
あとFSSのオージとかも確か金だった希ガス
>>474 俺は、3枚全部サブアームに差し替えた。
つうか、自分でも馬鹿らしいと思うカードを糞真面目に使ってるのもどうよ。
せっかくウィニーやらが減って来たんだから、甘えてないで試行錯誤せんかい
ちょっと気になったが、
>緑中も無理
これがイマイチ分からん。
キャラも特別多いわけじゃないし、そりゃデッキタイプにもよるだろうが、基本無理なのはジョニギャンだけでしょ。
>>478 シマゲルも駄目だろ。
なんだかんだ言って拠点型の方が多いし。
>>479 それはひょっとしてギャグで言っているのかいww
>>479 俺は、シマゲル除去りたい時は、
例えティタガンがクイック持ってたとしても配備フェイズ以前にプレイするよ。
レスサンクス
緑中については勘違いで混乱させてスマソ
やっぱり、抜いて多少いじってみるわ
483 :
479:2007/01/24(水) 23:53:25 ID:jxoCvqdJ0
..釣れたよ〜・・・│
────y──┘
・゚・。 ○ノノ。・゚・
~~~~~~~~~~│~~~~~~~~~~~~~~~
. ト>゚++< ミ パクッ
ジタバタ ハ
. ノ ノ
…あんま気にしないでくれ。
ジャブ風型なら少しでもパーマネントで差をつけたいだろうし、拠点が流行ってる環境なら有効だと思うぞ。
PSジョニギャンに刺さらないっつっても、場にいない→ハンデスで乙なんだし。フォースインパは例外だけど
結局本当に環境次第で、ちょっと前みたいに「3積み必須」なカードではなくなってるってのは事実だな
流れを叩っ斬る
サイコMKV 3
ディビニダド 3
カラス(16) 1
カロッゾ(17) 1
18
密約 3
サラサ再臨 3
女王の擁立 3
偽りの会談 2
ラサラの命 2
完封 3
宇宙を統べるもの 2
内部調査 3
政治的圧力 3
オーブ連合首長国 5
黒基本G 5
赤基本G 8
やっつけだがサイコMKVを使ってみたい
政治的圧力で相手の速度を削ぎながら
オーブ連合首長国からサイコMKV、ディビニダドだして殴る感じだけど
まぁ無理だろうなぁ
余談だがカロッゾ(17)って書くと
カロッゾ17歳っぽい気がしてならない
>ラサラの命
こんなモノ入れてる余裕あるなら核でも入れろ。
つかディビニダドとかアホだろ
この紙束は別としてディビニダド自体は強いから
しかし流石に構築ネタとしては食傷気味
>>485 カンクシは「1国G×12枚、2国G×6枚」ってG構成から7国ユニットを出すデッキなわけだが、
そこから2国Gが減り、色の安定性も下がり、Gの総枚数自体も増えてないのに、
それ以上に重いユニットを場に出せると、なぜ勘違いしてしまったのか。
政治的圧力1枚で相手の速度を削げると考えているようだが、
じゃあなぜトーナメントシーンに「制圧撃ってグロムリン出して勝ち」みたいなデッキが存在しないのか。
そういう疑問が沸かないのか。
サイコもディビニも、お前の脳ミソに比べれば遥かに「無理」では無い。
お前の怠慢が招いた事態を、カードパワーの所為にしてんじゃないよ。
摂政の演説でも入ってれば、まだ可愛げがある。
カンクシってG17で回るよな
>>492 俺は不安定で回せない。
17だと初手、2G目、5G目が不安定な気がする。
サイコミュの基本G16より無理。
加速エラッタ前なら多少遅れても挽回できたから17で良かったが今は無理だな。
回せる回せないじゃなくて、期待値として18枚必要だろ。
17枚で回すって事は、18枚で事故ってるのと一緒。
プレイングもクソも無い。
>>494 期待値の話すると屁理屈ほざく馬鹿が沸くから止めろ。
>>485 サイコとディビはあんまし噛み合わない
おとなしくどっちかにしとけ
それと、オーブなんてアンシナジーカード入れるくらいなら、
月面ぶち込んで擁立駆使して敵意という名の隣人でも貼るよろし
オーブのどこがアンシナジーなんだ?
釣りか?
自軍ターンでテキスト起動するためにオーブ捻るんだから、敵軍ターンで発生できる国力ってどれほどのもんよ
統べやテキスト起動のための国力を満たせるとは到底思えんね
ディビはアンタッチャブル、サイコは常に起きてる上にあのテキストだから強いんであって
常に3・5(4・8)、2・7を確保できないなら、この2体をである必要はないだろ
それで月面ねぇ
相手のターンになにもさせないために摂政とかアクシズ入れればいいのでわ?
カウンターが入った2色デッキに「ロールして国力発生〜」系のGはないんじゃまいか
ま、脳内構築ってのは
えてしてこんなもんだわな
正直に脳内構築だけで赤青ブーストνサザビーを組んでみた(´・ω・`)
νガンダムとアムロは遊び心だと思ってほしい。スペースが足りねえってレベルじゃねぇぞ!!!
赤G10
青G8
サザビー(EB)2
νガンダム(GTG)2
プロトタイプガンダム(A編)3
Zガンダム(Z)1
アムロ(12弾)1
シャア(12弾)1
密約3
サラサ3
彼方からの来訪者3
看破1
逆シャア2
宇宙統べ2
惹かれあうもの2
内調3
アナハイム3
キャラ枠を2枚、ユニット枠を2枚作ってバニングとHすれば?
ウホッ!
ちょっと相談したいんだが……。
なるべくガチで使える華麗なる戦いデッキを作ろうと思うんだ。
試しに白単で作ってみたら専用機ユニットが揃い難すぎて断念した。
やっぱりスカウトがある白緑かな?それとも青白?
ガチかどうかはわからんが黒三ザクなら誰がのっても専用機だし、赤い彗星のシャアで1セット引っ張って来れる
名無し大活躍の予感
白緑ならスカウト、名無しに赤い彗星のシャア、黒三、フェンリル隊セット達と色々都合がいい。
白赤でマサイ+名無しで名称変更最大4セットとかは…完全にネタだな
個人的には白茶でフォン・アルタネイティブを推してみたい。
あとフェンリル隊ユニット1枚に、フェンリル隊の面々を永久の絆で繋げて出す…ってのを前にどっかで見たんだが、
ユニット1枚に対応キャラ2枚以上付けても専用機のセットは1セット分だよな。
意外に星を継ぐもの?だっけか青のニュータイプ 三枚もってくるやつあれよさ気じゃない?
ぐぐってみたけど白単、白茶、白緑、白青を発見
白単
イザークザク、トラサメ、アウダ機、アスランザク
サポート=救難信号
白茶
名無しフロスト兄弟
サポート=ホワイトドール、無償の愛、突貫作業
白緑
黒三とシャア
サポート=スカウト、赤い彗星のシャア
白青
08小隊、シュラク隊、初搭乗アムロ
サポート=現地徴用、回収
>>511やっぱり白緑が無難だな
ちなみに名前忘れたがEBでユニット持ってるのがあるな
ガンイージってシュラク隊だっけ?
やっぱり専用機か〜隊って書いて無いとだめか?
ザビグザムにザビーネで専用機になる・・・わけねーか
ノーティラスにカリスで(ry
だめ
オフィのリスト見れば早い
初版の専用機の実力には
(注:キャラクターとユニットとの組み合わせは、原作の劇中を参照する)
て書いてあるぜ
U13
3 試作ケンプ
3 ジョニギャン
3 アプサラスII【EB】
3 アプサラスIII【EB
ノイエ・ジール
ch3
2 シーマ
ガトー
C 6
3 光る宇宙
3 気化爆弾
O 7
3 一日
3 ジオン十字勲章
1 凌駕
G 19
緑15
中立4
アプサラス使ったデッキ組まない?はじめは緑茶焼きアプ、
次は緑茶輝きアプだったはずがいつの間にか単色に…
アプ3は一時期大暴れしたしなぁ…
【EB】とか書いちゃってるし多分
>>517は13弾環境を知らないんだよ
仕方ないけどちょっとうらやましいよね
俺の中では現役なのに。
521 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/28(日) 03:36:22 ID:G/lw5Lzz0
赤青デッキで、ゴッグをウッソでコピーしてオリジンとゆう夢を見たんだが・・・
よく考えたら弱いね。
よく考えたんなら2つの点でコンボが不可能なことに気付けよ
最初はバカンスデートアプの構築考えたのか?
まぁ一日で確実に引いて勲章とEBアプピカ厨etcでブースト
してって流れのが確実なんだろうがな…
>>519 ドップ、ガトルのクイック、カリスマでの再利用、換装が自軍でも可。とりあえずあの環境は早かった。
3ターン目で死の旋風、4ターン目で速攻強襲10点。このデッキをメタってたのがアプだったな
>>523 それいいね。最初はギレンとか試作ケンプも入っていて、
クリスマス作戦とかホワイトドールで再利用したいなーって考えていたんだがうまくまとまらなかった。
で輝きになったのは焼くより輝いたほうが楽と思ったがむりぽ
>>524 青黒で、2ターン目に黒い覇道でランデスとか
最速4ターン目にタイタニアとかな
アナハイムが2国で任意の国力を発生できた環境が何年もあったんだからGW的にはそれくらいが普通の速さだけどな。
今は遅くはなったがカードが強くなりすぎていて事故なんかによる1ターンの遅れが昔より致命的になってる。
赤が後攻で1ターンG止まると白単に負けたりするしな。
どちらが良いかは好き好きだがフリプレやるなら今の環境のほうが好きだわ。
そんなあなたにプレゼントです。
つ 「、」「、」「、」「、」「、」
あの頃は確かに早かったな
青黒ブタ、赤緑アプ、カンクス、死の旋風が
出来たのはあの頃だったな・・・。
メインで虚偽3積みしてる人が出るぐらい
異常な環境だったな(笑)
あの頃も糞もついこないだという
13弾当時だから2年ちょい前か
カン串も長いな
カンクスしかもう生き残ってないしな…
サイクロプスケンプとアプの相性はどうだ?
初心者のために各タクティカルスターターを三箱買って出来る最上のデッキ考えないか?
まず爆炎のリングから。
ケンプファー(試作機)×3
宝物没収×3
緑G×9
茶G×9
それぞれを3箱買った場合ではなく1種類を3箱買った場合だよな?
ドラゴンは入るだろ、常識的に考えて・・・
後、Gが少なすぎるから6枚ずつ追加しようぜ
ケンプファー(試作機)×3
ドラゴンガンダム×3
宝物没収×3
緑G×15
茶G×15
こんなにGあるなら灼く剣は入るだろ
ケンプファー(試作機)×3
ドラゴンガンダム×3
宝物没収×3
天を灼く剣×3
緑G×15
茶G×15
というか初心者のためというよりは単に俺らが限定構築で楽しむためのネタだな。
初心者なら自分で考えないと意味がないし、ルールを学ばせるにしても
決められた構成より自分で組んだデッキ(紙束だとしても)の方がいいだろうし。
本当に常識的に考えたら
指定2の4国出すのにG30枚も必要なわけないだろ
「初心者のため」なのに面白くもないネタ書くとか
頭沸いてるんじゃねーのか?
ナンチャッテ
ケンプファー(試作機)×3
ドラゴンガンダム×3
宝物没収×3
月のマウンテンサイクル×3
衛星ミサイル×3
ディアナ帰還×3
天を灼く剣×3
緑G×8
茶G×12
爆炎の決闘場3のみじゃ焼きぐらいしか未来が見えなくね?
そこでカードが集まり易いGTGを使おうぜ
ユニット11
3 ブルーディスティニー2号機(ニムバス・シュターゼン機)
3 ケンプファー(試作機)
3 ドラゴンガンダム
2 コルレル
キャラクター2
2 ニムバス・シュターゼン
コマンド9
3 宝物没収
3 月のマウンテンサイクル
3 衛星ミサイル
オペレーション8
3 ディアナ帰還
2 天を灼く剣
2 発掘道具
G20
10 緑G
10 茶G
GTGならば数パック買えば青運命程度すぐ集まる気がする
オペレーションの枚数間違えた
コルレル追加で
爆炎発売日に作って遊んだ奴を思い出しながら書いた
リングと焼きは別に相性よくないので緑全抜き
>>540とは方向性が逆になったが、強いと思って組んだというよりはなんちゃって茶単MFをやってみたかっただけ
この後資源が支払い辛いことに気付いてボルジャーノンを買うことから始めて恫喝MFを組むまで至ったが
緑中を使ってて茶単を使ったことなかったからこういう構築ができた気もする
茶単MFを使ったことがあったら劣化茶単MFは組みたくないだろうからな
3 コルレル
3 シャイニングガンダム
3 シャイニングガンダム(スーパーモード)
3 ドラゴンガンダム
1 ドモン・カッシュ
1 サイ・サイシー
1 チボデー・クロケット
1 アンドリュー・グラハム
3 宝物没収
2 月のマウンテンサイクル
3 シャイニングフィンガーソード
3 発掘道具
3 ディアナ帰還
2 天を灼く剣
18 茶G
EBギレンでユニットにしたGが破壊→廃棄された場合
ジオン十字勲章の効果は適応されるのか?
いや、
>>517 のデッキにEBギレン積んでユニット化→ピカ厨
でドローブースト→アプ効果 って流れを考えたんだが…
まぁ幅の事とか考えて無いからお前代わりに考えろよ↓
すまん、忘れてくれ…
[3:5]だったな…
解体Gが廃棄されたら、引けたんじゃなかったっけ。
だったら無理。
1行目が間違ってたら引ける。
引けんよ
>>544 立てよ国民の件で裁定があったね。
少なくともギレンでは引けない。
>>548 理由求む。
俺が大丈夫かそうじゃないかは問題じゃない。
重要なのは、解体コインが乗ってたユニットがジャンクに落ちた結果、十字勲章でドローが発生しない理由だ。
オフィと流星とルルブと裁定をざっと見る限り、引けるはず。
どうやら初心者が紛れ込んでいるみたいだな。
SCSで優勝したらまたおいで。
>>549 引ける。おそらくお前の考え通りだ。
以下ルールの話はオフィ池
>>552 トリガーがかかるのは「ジャンクに移る」時点
全てのカードは「場」から離れて、「場」以外の場所へ移動する場合、「本来のカード種類」として移動し、移動後のカードは、その場所のルールに(表向き/裏向き等)に従います
頭悪い子多いな
だがそれがいい!
ちょっとこの世界に足を踏み入れてみた。
爆炎の決闘場+@を買ってきたは良いものの何が強いのかまったくわかんね^^
コルレルとドラゴンガンダムは何となく強そうな気がするのだが何分X厨の俺には後者は出番なさそう。
ユニットを半X縛りにしようとするとオヌヌヌはDXとかエアマスターBとかになるのですか?
>>558 申し訳ない、向こうのスレに書こうと思ってたんだ。誤爆に気づかなかった。
早漏乙だがアレックス使ったデッキを考えようぜ
ぱっと見思いついたのが
赤青
換装が「名称:ガンダム」の何か
ガンダムMk-U(BB2
ガンダムNT-1(18弾
捕獲兵器
ゲモン・バジャック(BB2
ぐるぐるまわ〜る♪
ぐ〜るぐるまわ〜る♪
青単
換装が「名称:ガンダム」の何か
ガンダムMk-U(BB2
ガンダムNT-1(18弾
破壊無効系(TSステイメン,質量を持った残像が愛称よさそ
青単のがスペースありそうだな^^
青黒緑でNT-1+ギレン+魑魅魍魎という暴挙
562 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/31(水) 00:37:43 ID:Z0QaJrj60
つ□ パーフェクトガンダム
ユニット9
3 ガンダムMk-U(BB2
3 ガンダムNT-1(18弾
2 νガンダム
1 F91
キャラ3
カミーユ(BB)
アムロ
アストナージ
16
3 サラサ再臨
3 密約
2 惹かれあう
3 彼方
2 ソラすべ
1 露払い
2 看破
4
3 内部調査
1 転向
10 赤G
8 青G
ユニット11
3 ガンダムMk-U(BB2
3 ガンダムNT-1(18弾
3 ガンダムHH
2 νガンダム
キャラ3
2アストナージ
ゲモン
14
3 密約
3 特権
2 エース奮闘
3 彼方
3 捕獲
4
3 内部調査
1 転向
10 赤G
8 青G
いまさらだがNT-1の上のテキスト活かそうとすると、スロット食いすぎて微妙
MK2とシナジーがあわせればいいんだが、うまくいかない
さらに早だししないと、下のテキストが活かせない。
さらに早だししても相手ユニットいない場合が多々ある。
下のテキストがオペだったら鬼だっただろうね
ユニット 17
3 ガンダムMk-U(BB2
3 ガンダムNT-1(18弾
3 試作3号機ST(TS)
1 試作3号機
5 拠点
2 ν
キャラ4
1 アムロ(GTG)
1 シーブック
2 アストナージ
c10
3 急ごしらえ
2 政治特権
1 海
2 抱擁
2 質量
1 凌駕
1 白MS
13 青G
4 ソロモン
3 ニューヤーク
3 サイド3
2 ドップ
2 ガトル
3と3 EBアプ
2 ノイエ
2 次世代
3 ピカ厨
3 ジオン十字
3 一日
2 シーマ
1 ケリィ
1 ガトー
G17
あれ…G少ね
次世代?
>>567 次期主力MSの選定の間違い…
あと一日→G2枚とジョニギャン
ノイエ2枚→ノイエ1枚とジョニギャン
シマゲルでもいいんだが拠点とドプガトはピカ厨で手札にするからイラネ
いや、スペースできたんならG増やせよ。
俺の目が節穴でした。
赤黒輝き作ろうぜ
基本は昔のカンジオが作りやすいか。核でリセットしてフィニシャーとカウンターで押し切る。
問題点は月面とカウンターの相性の悪さ
赤緑にしてカングロに黒足したほうが作りやすいが、できるだけ赤黒の方向でよろ
何だこの他人に投げっぱなしジャーマンは・・・たまげたなぁ。
自軍ジオと敵軍ジオ・マスターが鍵だな
さあ、ガザC(ハマーン)でつくろうじゃないか。
フィニシャーってなんかいいな
U4
2 ジオ
2 ゴトラ
C18
2 カリスマ
3 完封
1 露払い
3 シロメ
3 密約
3 輝き
1 女王の擁立
2 鈴ねor一日
7
3 武力
3 内部
1 転向
赤9
黒8
緑4
>>573いや俺作るとつまんない気がしたんだ。
とりあえず打点向上のため、シャア入れたい。あと一枚G追加したいな。
サラサ忘れたorz
サザビー*3
革新シャア*2
ドロー*9
輝き*3
ザビ家の寵児*3
武力*3
カウンター*8
赤G*10
黒G*7
緑G*2
>>579そんなカードあったのか
それが一番わかりやすくていいね
そういえば、洗脳教育とかもあったな
ノンカウンターで来訪者とかも面白いかもね
ヤザブラ×2
ジ・オ×2
サザビー×2
ドライセン×3
シロ目×3
サラサ×3
密約×3
ジャブ風×3
輝き×3
鈴音
内部調査×3
武力×3
赤8
黒8
月3
自分のはこんな感じ
赤7
黒5
月面3
ジオン兵士3
Ξ2
サザビー2
ジオ2
密約3
サラサ3
完封2
看破2
輝き3
ジャブ風2
シロ眼3
一日3
内部2
武力3
俺の思いつく限りじゃこれが限界だな
月3からじゃ輝きに少し不安があると思う
赤がらみなら核でよくないか
584 :
583:2007/02/02(金) 01:12:10 ID:Pff1zsNJ0
途中で書き込みしちまった…
輝きの強さの一つに「高プリベント」ってのがあるから別にカウンターがしっかりある色で
わざわざカウンター使いづらくしてまで輝き使う必要は無いと思うんだ。
シャイニングやらなら転向で十分だし。
俺はカウンターはリセットをかき消すための最低限の手段だと思った
だから5手目でカウンター打てないってことは月面2枚以上引いてる事になるからさすがにそれはないだろ?て感じ
ユニットを輝きやジオで、リセットを少ないカウンターやハンデスで
この思考はずれてるのか?
色事故で打てなくなる輝き使うぐらいなら核なり無差別なりでよくないかって意味だったんだが…
茶がらみなら打てなくても排除引けば捨てられるけど赤じゃ無理だし。
そしてゲンガオゾが意外に強い件
白中以外ならシャアのせればまず打点と通せるし。
EBサイコも以外に強い
武力、ビルケ、プロガンの相性は魅力的
何よりこの大量回復の環境に合ってるのがいい
漢字間違えたorz
以外→意外
赤黒なら輝きに頼らなくても混戦+無差別で十分強いと思うんだけどなぁ。
混戦が利き難いデッキは無差別で十分対処できるしなぁ。
>>589 スペースの問題か、同時に緑=一日って概念があるのか
まぁ一日と輝き抜いて、混戦と無差別でもいいよな確かに
>>590 >一日と輝きぬいて無差別と混戦
FA?馬鹿はこのスレにくんなよ
役割の違うカードを一緒にすんなと
一日は初手に引けるだけでアドバンテージ差が開ける優良カード
抜く理由がわからん
ちげーよ、輝きつまり緑抜くって流れの話だ節穴め
>>589-592 確かにタッチ緑にしてまで輝きを入れる理由がほしい。
>>一日は初手に引けるだけでアドバンテージ差
3色という理由で早いターンに置くことが難しいのが問題。
即効性が無い。
解体、拠点との相性の悪さ
ユニット出してからでは遅い
相手ターンにも輝き打てるという利点を生かして、野心でもいい気がするけど要考察って感じ。
鈴音でもいいしね
後、気になる点があればジャブ風。あれは自分がアドをとって打つカードではない気がする。
余剰Gとか武力や一日でのアド?を廃棄するために使っても、勝ちにつながるカードではない。
相手を崩しといて打つことに意味があると思うんだ。
ハンデスと輝き、そんだけあれば相手崩れるだろ??
一日は特殊ガン積みの6枚緑で初手で置けるのは10回に3回くらい
サラサふまえて3手目に置けるってケースが多かった低速だから充分だけど
まぁジャブ風は人によりけり全然意見違うからスルーだな
>>ハンデスと輝き、そんだけあれば相手崩れるだろ??
まあ、それが理想と言っちゃ理想だよな。でもそれじゃあ黒重、黒緑でもいい気がするんだ。
現状では黒赤で輝きを入れるメリットが薄いんだよね。
輝きのメリット
国力4
シャイニング、ギャン殺せる
敵攻撃ステップに打てる
でも、今の環境を考えるとシャイニング、ギャン殺せるってのはでかいんだよなー
じゃあシャイニングもジョニギャンも倒せるノーティラス入れようぜ!
地球に出られて終わるだろ
d
今引きのリセットをマストカウンターを見切る事で消せる。
リセット4枚以上積むとバランスが崩れるからたいがい3枚
ハンデスを計算に入れてカウンター4枚程度で対応できる。
後は輝きで場をコントロールできれば良いという考えだけど?どうかな
核と無差別適度に入れればいいだろ。
わざわざ色事故の危機犯してまで輝き入れる意味がわからん。
なるほどなるほど
赤黒と黒緑、その間を取る理由が無いって話をしてるのか
赤黒に一日、黒緑にカウンターを混ぜ合わせたって発想なんだろうな
安定性に関しては人それぞれ意見が違うから肯定も否定もしない方がいいな
と、いうかそう思うならこんなデッキ使わなければいいんじゃね?
普通にどっちか使ってればいいじゃん
んじゃ普通の赤黒を組んでみた。
ゴトラタン(ビーム)*2
ジオ*2
サザビー*2
パラスアテネ*2
完封*3
宇宙統べ*2
カリスマ*2
密約*3
同士*3
核衝*2
結託*2
内調*3
転向*2
赤G9
黒G9
うん赤黒完封サザビー(^盆^)
>>598 やっぱ一番の問題は、
>>599のいうとおり色事故のわけで、そもそも事故の多い赤黒ってのが問題で一日が早いターンにおけず、最大限の力が発揮しにくい。
さらに赤黒でも、ジオ、パラス、転向、核、無差別で、輝きでなくてもユニットコントロールできるわけで無理してまで緑を入れる理由が無い。
まあ一日、輝きのカードパワーは高いわけでバリアブルカード?と今後出るデュアルカード次第ではまだわからん。
まあチンコ乙!
>>601武力
603 :
601:2007/02/03(土) 01:00:02 ID:6PZu/11R0
しまった武力いれてなかった・・・オペのところに武力を2枚脳内補官しといてください。
>>594 ジャブ風使ってる身として、
>>598で言う「カウンター」の立場だと思ってる。
自分の肉を切ってでも相手の骨に傷を付けるイメージ。
仮に破滅相手なら、要は5G並ばせなければ理屈として負けないわけで。
カウンターほども確実性が高く無い分、余裕があればトドメの必殺技って使い方もできる感じかな。
>>600 >と、いうかそう思うならこんなデッキ使わなければいいんじゃね?
極論すぎる。
それ言い出したら、何もできない。
>>1の
>・ネタデッキでもトーナメントレベルまで上げていこうというスレッドです。
これは、67%以上の最終的な勝率を追求する意味だと俺は思ってるんだけど、
「ただ安定性が低いだけの劣化2色」に過ぎない3色で終わっては意味が無いんじゃないか。
あのさ、俺思ったんだけど、赤黒輝きってサラサだから安定してないイメージなんじゃね?
いっそのこと同士3積みなら安定するキガス
あのさ、赤黒輝きのG配分見てみろよ
赤7黒5ジオン兵士3月面3
脳内換算してみろ赤10黒8になるだろうが
なんでサラサダメなんだよ?もっとよく思考しろ
ていうか、意見してる奴は赤黒輝きってのまわしたことあんのか?
>>606 何度計算しても赤13黒8にしかなりませんが。
つうか、赤10枚あるからサラサokて理屈も意味不明。
過去の黒赤なんざ、回って勝つ事故デッキの代名詞。(青赤も同様か)
当時と今の環境差を考えりゃ、同じ安定性で十分動ける筈が無い。
参考にするのがそもそも間違い。
せめて、カンクシが12枚だから13枚あれば十分、くらい言え。
他人を貶せるほどの自身があるつもりなら、せめて自分のデッキを把握しろ。
本スレの
>>909と言い、偉そうな奴ほど片手落ちしてる。
典型的とさえ言える。
緑6はどこいった?失言だったかな
悪かった自分の事言ってるのか
>>607はおk把握wwww
ネタ
3 ソロモン(ビグザム降臨の儀式)
3 砂漠リロイン拠点
3 ジョニギャン
2 ザビグザム
3 パージオ
2 ランバグフ
2 ノイエンビッター
やっぱやーめた
えーっと、すみません僕が調子のってました
明日のブーイングが怖いのでここで謝っておきます
ぼくが睾丸です。どうもすみませんでした
キンタマ乙
二度と来るな
>>604 でもジャブ風の最大の問題点として相手の場のマストをつぶせないというところにある。小として自軍敵軍両方のリカバー
相手次第のカードであるからには、相手の選択肢(手札?)をつぶしてから出ないと効果が出ない。
ここからチラシの裏でお願いします。特にカリスマについては自信ないんで
自分のアドをつぶして、敵のマストをつぶすという考えならカリスマでもいい気がする。
敵の肉じゃなく骨を切る。ジャブ風じゃ骨は切れない。
たしかに武力、転向、余剰Gを切ってお手軽にリソースに変えたい。そういう意味でのジャブ風ならありだと思う。
敵のマストが黒系のコマンドユニット等で切っちまえばまさしく必殺技だよな。
まあ、こんなこと今さらだよな。
>>605俺もサラサいらないと思う。
>>606そのG配分嫌い。人間力、プレイング無い俺は特に
まあ、自分の話題あったらでてくるチンこに萌え
俺だったら
赤7
黒5
月面3
ジオン兵士3
緑2
u4
ユニット適当2
ジオ2
ch1
シャア
c20
密約3
完封3
看破2
露払い1
輝き3
シロ眼3
ジャブ風2
結託1
鈴音2
op7
内部3
武力3
転向1
サイド
ウニ対策5
転向
脅迫or処断
虚偽
摂政
隠遁ww
結局輝きイラネ、今の環境じゃユニット4じゃ守りきれないし、引けない、鈴音よりやっぱ一日か
52枚わろす ごめん時間無い カウンターと結託抜くのがいいか?
>>613 >カリスマ
カウンターゆえにタイミングが相手に依存するからねぇ。
武力を切りたいのに相手がプレイしてこない。
武力を出してから使いたいのにカリスマしか手元に無い。
使いづらくないかな。
まして最近の高プリ環境。何枚取り除くのかと。
>>613 場のマストを潰すのが、輝きなりジオなり覇道(赤混ぜるならこれは入らんけど)なりの仕事でしょ。
流石に、ジャブ風生撃ちするだけで勝てるとは思わんよ。
でもそれ例えば、破滅カウンターするだけじゃシャイニングなりに殴り負けて終わるのと一緒じゃないかと。
カリスマも、確かにそう言う意味では近いね。
黒メインに組む分には、ハンデスやらでアグレッシブに相手のカードを減らせるからこそのジャブ風なんだけど。
赤く組むなら、ハンデスとかジャブ風とか色気を出さずにカウンターガッチリ積んで組んだ方が良い気がする。
あと、サラサ積まないのはさすがに無いと思うよ。
まぁ2度と来るなといわれても来ます。
本当にジャブ風は人それぞれ全然意見が違うカードなんですよね
相手のキーカードというかユニットは輝きやジオで上手くコントロールして
一日から多分得れるアド差で、ちょっとでも有利な状況にと思ったのですが
一応、一日や武力とかこちらに要らないカードがいっぱい出ると思ったんで
まぁG配分はおまかせですけど18じゃ10回に1回事故るのは事実です。
色事故は、まず無いですけど。使ってみた感想ですみません
サラサがいらないなんて事は無いです、同志の方が打てない気もします
サラサで特殊Gを引っ張るというケースもデッキの関係上多々
やはりカウンターは、リセットというかマストカウンターだけを消すものです
完封はシーブック消したいんで入れましたが、前は本当にりセットメタだけで看破でした
あと、僕はオリジンメイン1に積んでた訳ですが
本当に使ってみないと分からないカードな訳ですけど、どーなんでしょ?
今の環境カウンターがっちり積むと言っても完封と宇宙統べしか効果的じゃないし
宇宙統べはGの関係上打てるはずないんで、結局消すのリセットだけかてなったんですけど
シロ眼はプリベント関係なく1:1交換なんでカウンターみたいな感じで
普通に赤黒でいいんかな
長文失礼しました
以下何事もなかったかのように白ウィニーの可能性について
まぁG18じゃ回らんだろうな
>>616 戦略として、トップ引きはカウンターで、手札はハンデスで、場は輝きで、トドメにジャブ風、って事なんだろうけど、
ジャブ風てのは、そのトップ引き対策も兼ねてるのよ。
逆に言えば、カウンターがあるデッキなんだから、ジャブ風はオーバーキルにしか過ぎない感が強いなあ。
武力とのシナジーにしても、結局「欠点を補い合うシナジー」に過ぎないから、それぞれのカードパワーの直接的な向上になってないしね。
別にカウンターが役に立たないかっつうとそうでも無く、例えばドローカードを打ち消せば良い。
間接的なハンデスであり、ともすればランデスにすらなり得るわけで、
例えばカンクシみたいに派手なクロックで締め上げるデッキには、むしろそっちの使い方が強いと思ってる。
2国3国のドローカードに間に合わないっつうとそれまでだけど、なら極論、武力も輝きも、相手のクロックに間に合わない可能性があるわけでね。
また、リセットの様な必殺カードに対応しつつ、同時にドローをカウンターして苦しる、って動きをするために「カウンターカード」で8枚9枚積むわけなんだから、
半端に4枚とか積むのにも、ちょっと強さを感じない。
ハンデスで確認しつつ〜〜、てのは確かにシナジーではあるけど、そんな上手く行くわけでも無し。
>一日から多分得れるアド差
ジャブ風打たなくたって、アドバンテージ差だけで基本勝てるわけでね。
そもそもジャブ風打つ時は、自分のカード増やすより相手を減らす方が遥かに重要なわけで、個人的にはジャブ風デッキにおける一日は、そこまで重要じゃないと思う。
終盤適当に撃ってもG8枚が場から減っただけ、そのまま競り負けて終わり、みたいな展開も、嫌ってほど見てきたよ。
まとめとして、雑な言い方になるけど、初心者スライデッキ的な歪さがある気がする。
全体的に、「都合よく動く」事が前提になってる感じ。
「思いつく限り」と言ってるけど、デッキとして弄る余裕は、まだまだ多分にあると思うよ。
とまぁ、思った事をずらずら書いたら、酷評文になってしまったが。
言及してない点については基本的に同意しているので、できれば好意的に受け取って欲しい。
コンセプトを否定するわけでも無いし、ましてや敵意があるわけでも無い、とは明言しておく。
せっかくの3色デッキなんだから、緑黒・黒赤の固定観念に囚われずに、頑張って煮詰めてください。
じゃあ、君は黒茶輝きをどう見てるんだ
>>620 どういう意図の質問か判断し辛いけど、
要はギャンやハンブラビの代わりにMF、一日の代わりに茶のドロー、と入ってるだけで、
大雑把には、緑黒の輝きコンの亜種ってイメージだけど。
少なくとも、恫喝・オリジン・ジャブ風・カウンター、辺りは必要無いデッキだと認識してるけど、
今回の件と何か共通点でも?
>>621 茶黒恫喝に月面入れて輝き入れただけだろ・・・常識的に考えて・・・
睾丸にマジレスカッコワルイ
恫喝とか言ってる
>>622は問題外か、まぁ誰にでも誤爆はあるね
輝きを要らないて意見より、僕はどちらかというと
輝きを使うなら〜という意見が欲しいんだ
主軸は崩せない、それが僕の正義だから
ただ発展は無限に望んでる、今はジャブ風を抜いてまわしてるんだが
確かに序盤に握って萎えるジャブ風が無いのはいいんだけど
いや、何と言えばいいのかな
カウンター4枚じゃ限界があるし、風をカウンターに切り替えても限界がある
まぁ何でも限界って話じゃないけどな
作って試した人の意見が欲しい・・・
こっち人少なすぎてまともな対人データ無いんだ
>>624 上で「カウンター重視で組め」みたいな事言ったばかりなんだけど、
赤黒っぽく組んでしまうと、マスターやらアカツキやらも確実に除去れる無差別の存在が壁になるんよね。
・複雑な色拘束を乗り越えられるのか。
・核を早撃ちする事に、色事故のリスクを負うほどの価値が(環境的な物も含めて)あるのか。
3色である事を活かそうとなると、ちょっとしたアイデアが必要になると思う。
サイドカードの豊富さとかは、それなりに魅力的ではあるけど、できればメインで、かな。
まぁ、言うまでもなく、実際に動かした事の無い人間の言葉なんだけどね。
どうしても緑黒コン視点になるんだけど、まぁ参考程度にって事で。
女王を数枚積む事でそれはカバーできるだろうか?
それなら虚偽にかからない緑Gを数枚入れて特殊Gを抜くべきか
今使っている感じじゃ、特殊Gをまったく引けず輝きが打てない!
なんて事はなかった、マスターやアカツキは2枚積みのジ・オが・・・
無差別攻撃は4枚目のリセットか、サイドからの追加を青対策も兼ねて考えてる。
とにかく皆が思うほど言うほど、色事故なんて事は無いと思ってる。
完封はさすがに3手目には打てないけど、そもそも5国目のシーブックやリセットを消したいから
最速で打つ事は考えてないし、打ちたいなら看破で充分という話にもなる。
白は部品泥棒とかあるけど、茶の場合はマスターをジ・オで奪えばリセット消せばいいし
それ以外は輝きで何とかなる。実は白には少し弱かったりするんだけど・・・特性上仕方ない
一番思ったのは、環境的な物を含めてて所
カンクスが生きてるのかは知らないけど、プリ5の除去はそれだけでデッキを死滅させる
シロ眼etc...ハンデス、まぁ結託も考えたけどでステイメン抜けば案外青も貫ける。
敵軍ターンにも一応月面で打てる、核を上回っているか?と聞かれれば対赤以外そうじゃない
速攻なんてどうせメインじゃ勝てないのは明らかだから
となると、一日もある!!そう言った方が良い気がしてきた。
オリジンだけど外せない!なんてアホな事言わないがこれ無差別で良いかな
元々アカツキやシーブックやら流して(同時に武力)、再び特殊一日からの開始を狙う訳だが
結託から繋ぐとか言ってたが、遅すぎるよな。重いカード多すぎるし
M2r6x7BZ0
1z589+5y0
睾丸サイトでやれ
本名書き込まれる前に消えとけ
>>627 構築スレで構築の話したらあかんのかい。
ちょっと長すぎだと思うんだ
感想
長文スマソ
>まして最近の高プリ環境。何枚取り除くのかと
ごめん、カリスマよりジャブ風だわ
マストがカウンターできないorz
デッキが別だね。
>流石に、ジャブ風生撃ちするだけで勝てるとは思わんよ。
限定条件だが、余剰Gがやけにある場合+特殊G事故+武力、
とりあえず、生うちサイコ、気軽に使える。
でも言うとおり、輝き打って風って流れが基本だよね。
>ジャブ風てのは、そのトップ引き対策も兼ねてるのよ。
打点のための時間稼ぎに使える場合もある。
>敵軍ターンにも一応月面で打てる
>核を早撃ちする事に、色事故のリスクを負うほどの価値が(環境的な物も含めて)あるのか。
MF、ストフリ系の効果、一回殴られないってのは案外でかい。
あと、すぐに自分の配備が来る
>完封はさすがに3手目には打てないけど、そもそも5国目のシーブックやリセットを消したいから
赤2でなくてオツってのが結構あった。
>でもそれ例えば、破滅カウンターするだけじゃシャイニングなりに殴り負けて終わるのと一緒じゃないかと。
ボルとかmk2とかにじわじわ殴られると切れそうになる
>初心者スライデッキ的な歪さがある気がする。
なんとなくわかる。
とりあえず、理想としての回りは6国までに輝く、ジャブ風で壊滅
輝きが効かないのはジオ、転向。
敵のマストはカウンター。そんな都合よくいくわけない。
拠点3枚+カミーユZを輝き、ジオ、ジャブ風やったときは脳汁でたけど
>カウンターがあるデッキなんだから、ジャブ風はオーバーキルにしか過ぎない感が強いなあ。
そこだよな。
>僕はオリジンメイン1に積んでた訳ですが
武力で回復して一日がん回り勝負?
そこまで夢見なくていいと思う
シャアサイド
拠点型は、輝きからのジャブ風が刺さる刺さるwwww
まあ色事故起こさない人間力があれば強いかもね。
>睾丸サイトでやれ
>本名書き込まれる前に消えとけ
>ちょっと長すぎだと思うんだ
すいませんでした。たしかに長すぎました。
ということで消えるよ。
占拠してすまんかった。
まぁおちついて
ちんこデッキ思い出せ
3色組んだことないんだがコントロール能力じゃなくて打点伸ばす方向じゃだめなのか?
カウンターゲンガオゾで今日出てきた。
面白いうえに結構強かった。事故ったけど。
レシピとレポの需要ある?
いいや
大体想像出来るから別にと言いたいところだが
話のタネにはなるのでとりあえずうpよろ
638 :
634:2007/02/05(月) 01:06:06 ID:kyIMNZxX0
3 ゲンガオゾ(EB)
2 サイコ(EB)
1 ジオ(禁忌)
1 シャア(螺旋)
1 カロッゾ・ロナ(不敗)
3 密約
3 サラサ
2 鈴音
2 核
2 逆シャア
3 完封
1 カリスマ
2 ソラ統べ
3 内調
2 武力
1 凌駕
10赤G
8黒G
サイド
3 翻意
1 シャア
1 武力
1 ソラ統べ
1 脅迫
2 無差別
1 転向
1回戦 黒重×○×
1set…先行5ターン目にヤンブラビだしてジャブ風2発。一枚は完封するもその後ずるずると打点食らって負け。
2set…3ターン目に野心を逆シャア、そのせいで6ターン目のブラビが切れなくなるも、
落ちたのは完封と黒G、返しのターンにゲンガオゾ出してシャア乗っけて次のターンにユニット3体同時爆破
その後統制二枚はってジャブ風打つもジャブ風完封して相手資源死に
3set…3枚スタート全てG。相手先行3ターン目に報道打たれて事故る。
何とかリカバーするもパラス2体、ゴトラ1枚だされて終了。
2回戦 カンクス○○
1set…赤中チックな構築で、ガザC、ラカンセンとか入ってる。
序盤EBサイコ+カロッゾとガザC×2の殴り合いになる。
相手場にガザC×2Ξ×1の状況、こちらの場にロール状態のゲンガオゾとEBサイコ+カロッゾ、凌駕。
凌駕でΞ寝かせるも、ラカンセンが降ってくる。危うく負けそうになるも、てゲンガオゾで打点と通して爆破。
次のターンシャア乗せる。その後バビロン切って勝ち。
2set…カウンター6枚ぐらい引いて相手のすることなすことほぼ全部切って勝ち
相手の場にはガザCと内調しか出なかった。
3回戦 青赤ブーサザ ○○
1set…相手先行。順調6ターン目にサザビーで殴ってこちらの内調切って追加点もだす。
返しのターンにジオ。さらにゲンガオゾ出してシャア乗せたり。EBサイコ出したりやりたい放題
その後続のユニットもゲンガオゾで爆破して勝利。
2set…相手色事故。シャアをゲンガオゾに乗せて乙
4回戦 白中 ××
1set,2setともに事故ってハイマット+デスヘルにボコされる。
結果8/18
とりあえずGの枚数増やした。完封超強いからしっかり回れば大体勝てる。
その環境なら大体のデッキで勝てそ
サイコいらなくね?
641 :
634:2007/02/05(月) 01:28:21 ID:kyIMNZxX0
>>640 統制除去したりカロッゾのせてバグコインで維持したり。
なによりゲンガオゾ出した後は手札のG全部貼る勢いで出すからそれでコストは事足りる。
あと使ってみると分かるが打点通すのがトリガーになるカードと防御7はかなりかみ合ってる。
サイコ盾にして突っ込んだり。
>>639 都内3箇所ぐらい出入りしてるんだが他の環境と大して変わらんぞ?
つーか今のガンウォーってどこでも大体のデッキでなんとかなるカオスな環境じゃないのか?
核ってどうなの?効かない奴多すぎな気がするんだが。
核で流して〜っていう、昔の赤黒の動きなんか今はもう出来ない気がするんだが…
>>641 俺の地域じゃ
緑黒(一日・輝き・ジャブ風ゲー),黒茶輝き(コピー厨氏ね),ブーバレ,水ラン,黒茶恫喝
そんなんばっかだ( ゚Д゚)ヴォケ!!
今日メタって逝ったら16人中6人白で乙ったお(; ^ω^)
>>642 核は雲丹意識してる感がある。
最悪流せないまでもユニット展開への抑止力ぐらいにはなる。
まあしょっちゅうサイドの無差別と入れ替わるんだが。
核じぁ雲丹相手に間に合わないだろ?
>>644 じゃ、メイン無差別サイド核でいいんじゃね?
>>645 間に合わない場面もあるがそれでも1ターンの差はデカい
自分が言いたいことは、核や無差別入れるぐらいなら木星圏入れれば
まぁ役割が違うがな
リセット無しに木星圏入れても駄目だろ。
木星圏で止めて核なりなんなりで流すんじゃないの?
俺の赤黒はメインから木星圏と無差別入れてる。
無差別だと中速相手でも遅いから入れてるが、微妙かなぁ…?
いや無差別は強いよ、マスター倒せるし
>>652 そういう意味じゃないだろw
>無差別だと中速相手でも遅いから(木星圏を)入れてるが、(木星圏は)微妙かなぁ…?
ってことだと思われ
木星圏がだぶついたり枷になったりしてないならいいと思うよ
無差別が中速相手に遅い?中速って4〜5じゃないの
ぁぁ毎ターンGはれないような作りなのかい
さっきら木星圏木星圏って言ってるけどリセット前提なら翻意じゃないの?
>>652-653 うん、そういうことだ。スマンね。
ていうかマスターだけなら核でもいいだろw
>>654 緑中、赤中、白中相手だと6国は致命的に遅いだろ。
>>655 時間稼ぎだけなら翻意だろうが、木星圏はそれ以外にも色々便利なんだよ。
換装遅らせたり、カウンター握れなかった時にハンデス防いだり。
メインから入れるなら汎用性のある木星圏かな。
本日の睾丸ID:ovAnyMid0
メインに木星ってティピニダトか?
>>656 いや、そんなんいちいち言わんでもわかるがな。
核とか無差別とかのリセット使う前提で話してたからって意味が伝わらなかったかな?
>>657 睾丸は全角英数字を好むから、多分違うよ。
>>659 デッキタイプも地域メタも影響する。
お前にとっては翻意が正解でも、
>>656やらの地域では木星圏が正解なのかも知れん。
他人を文盲扱いする前に、自分の固定観念を疑えよ。
おまえら勘違いしてないか?
自分がいいたいことは雲丹相手に使うなら核や無差別じぁなく木星圏でいいじぁないか?
と、書いたつもりなんだか。
すまん誤字が多いが気にしないでくれ
雲丹相手なら木星翻意の後にリセット手段が必要だろってことだ
役割がそもそも違う
ウィニー相手に、リセット無しで?粘って・・・どーすんの?
ダメージレースするの?殴り合いでこっちの主力がザクとかと相打ちするのみたいの?
理解できねーぜ
あーもう、月面入れて魂の輝きでいいじぁん。
赤黒輝きって睾丸じゃあるまいし
核で充分だろ
>>667 輝きのが優秀だろ・・・常識的に考えて
紅眼先生の赤黒輝きを批難するヤツは
ボコボコにしてやんよ
∧_∧ =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ つ =つ≡つ =つ≡つ
( ・ω・)=つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ つ =つ≡つ =つ≡つ
(っ ≡つ=つ =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ つ =つ≡つ =つ≡つ
/ ) =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つつ =つ≡つ =つ≡つ
( / ̄∪ ババババ ババババ ババババ ババババ
てか、睾丸批判サイドの奴は前のカンクス時みたくまたバカを見るぞ
まぁ過ちを繰り返すのがニチャンネラーか
輝きなら木星圏やらなんやら入れなくてすむから輝きの方がいいだろ。
カウンターを考えたら
わざわざ月面いれるか?
>>670 最速で撃てなきゃ乙
カウンター撃てなくなって雲丹以外に乙
大体3色で輝き入れられるのは手札にあっても腐らせない茶のサイクル能力があるゆえだろ。
あと本日の睾丸ID:/z1Mkbjm0
参照
>>660
>>671 どう考えても新参orヌルプレイヤーです,本当にありがとうごじました
お前が思ってるカウンターは「宇宙を統べる者」だけじゃないのか?(笑)
輝き打つ前提なら月面or残党G+基本G×3で常時3国は出てるだろ
カウンターで早いターンで切りたいのなんてリセット,ハンデス,GTGアムロとかその辺
シロ眼or完封でアンタッチャブルキャラは落とせばいいだけで
なにこのクオリティーの高いフィッシャーマン
>>673 どせいさん乙
(笑)とか付けて煽らなきゃ会話もできないのか?
優秀なリセットがあるとは言え
わざわざ三色目散らすより
核で代用できるなら二色のが安定するし
各種カウンターも打ちやすい
輝き前提の上にただでさえ
指定のキツい完封を頼るなら
なおさら三色は無茶じゃねーかとか思うんだが
輝き、完封を打つために必要な
黒2、赤1、緑1をそんなに安定して揃えられるものなのか?
>>672 多分正解。
いい加減今更カンクシを引き合いに出すのは他にいまい。
最近の睾丸は「紅眼」と書かなくなってきたから困る。
・低速デッキは5〜6Gをストレートで並べる物、という勘違い。
この辺も、睾丸、というより高校生らしい実直さが現れている。
>>648 >>662 >>666 ID:Y3RGfGU0O 言ってることがわからん
つーか、明らかに釣りだろ
釣られてやるよ、今畜生
そもそも輝きいれたらデッキ別
678 :
638:2007/02/06(火) 00:18:47 ID:YOvyzxVx0
>>675 まず無理。赤黒でも3ターン目に完封打てないなんてザラ。
むしろ3ターン目にカウンター使えないのは問題じゃないのかと。
黒がらみにハンデス食らうぞ?
>>678 お前のデッキカウンター3枚しか入ってないのか
睾丸様は赤黒輝きによほどの自信が御有りのようだからなぁ。
自分で対戦する機会がないと言いながら「このデッキは強い!」と言うんだから
さすがというかなんというか。
赤黒輝きでできることは黒茶輝きで全部できるんだよな。
安定性落としてまで組む意味がない。
大貴(笑)
ここが隔離スレですか?
>>679 月面の話してんだろ。
露払い6枚積める環境で遊んでるんなら知らん。
∩
( ⌒) ∩_ _ グッジョヴォケ!!
/,. ノ i .,,E)
/ /" //
_n グッジョヴォケ!! / / / /
( l / / ( ゚Д゚)/ / グッジョヴォケ!!
\ \ ( ゚Д゚) ( / ( ゚Д゚) n
ヽ___ ̄ ̄ ノ二ヽ |  ̄ 二二二二( E)
/ / \ ヽ フ /
| / | / | /
( ヽノ ( ヽノ ( ヽノ
ノ>ノ ノ>ノ ノ>ノ
三 レレ 三 レレ三 レレ
黒茶輝きも紅眼さんがパイオニアなんじゃないかと思えてきた
盛り上がってまいりました!
盛り上がってまいりました!って言うと冷めるんだよな
つまりバカが湧いたら
「盛り上がってまいりました!」
輝きいれてればどのデッキもカテゴリーとしては同じ
今現在、輝きを有効に使えるデッキ
コンボというかシナジーをうまく形成できるデッキが黒茶だったと言うだけ
輝きって様はリセットだろ。あんま流行って欲しくねぇなぁ。
優勝したから言ってるだけだろ、まぁそれでいいんだがな
Gが飛ばない分破滅や恫喝より遥かにマシだし、
後はプレイング次第だろと思ってる俺青緑輝き厨
輝きなんて痛くも痒くもない俺ノンユニット厨
>>673 帰還に戦略兵器打たないほうがヌルイだろw
お前よりキャリアが短かったりして弱いプレイヤーは大勢いると思うが、お前ほど「ヌルプレイヤー」や「自称中級者」が当て嵌まる奴はそういない。
真性かよ
池沼だろ
伝染るんです
黒茶輝きなら茶のユニット入れればいいが、赤黒輝きにしたらユニットどうすんだ?
黒は指定重いし、赤じゃパワー不足だろ?
サザビー、ジオでいいんじゃない?
ただのグッドスタッフだろ
串入れようがサザビ入れようがゴトラやジオだろうと
パワーカード適当に入れて回れば強いデッキなだけでただのグッドスタッフ
黒茶輝きはある程度明確な輝きとのシナジーやメタ要素を狙ってユニットなどカード選定してるし
だったら尚更赤を選択する意図が読めないんだが
>>703 睾丸がパイオニア気取りたいだけ。
緑黒輝き・黒茶輝きはもう存在するけど、まぁこれ以外で混ざりそうな色っつうと赤くらいだし。
今こそ輝き毒ガスじゃなかろうか?
3 魂の輝き
3 毒ガス作戦
輝きでリセットして毒ガスでロック。
これらを引くために
3 ジャミトフの懐刀
赤対策に
2 事情聴取
ドロー
3 一日の長
3 鈴音
3 ジョニギャン
1 BBニムバス(暫定)
現在7スロット。G20とすれば残り3スロット。
覇道、キャラ、ユニット、回復あたりで埋まるだろうけど。
>>704 見てる限り茶緑輝きと青緑輝きは使用者が存在する
緑茶輝きは俺が使ってる
>>706 >赤対策に
>2 事情聴取
毒ガスの使用タイミングを知ってて言ってるなら別にいいが
ごめん、地球クリーン作戦だわ。なぜか名称が毒ガスになってた。
同じコンセプトでU-15の輝きタイタニア以下のデッキ作ってどうする
緑茶塗装ランデス
キャラ
3 ガルマ 突撃
2 塗装する奴(茶)
コマンド
3 制圧作戦
3 輝き
オペ
一日
ランデスと塗装でロック
以降まかせた
塗装使うならアフリカのがいいんじゃないのか
一日とか馬鹿じゃないの。
デマー何に乗せるんだ。
>>711 制圧とデマーじゃ指定がなぁ
制圧と覇道で組むことを考えれば回らないとも言い切れないんだろうけどちょっとね
つかその構築段階で輝き入れてる意味がわからんw
あ
ツッコまれる前に
×制圧と覇道で組むことを
○制圧とエラッタ前覇道で組むことを
ここは飛んだ構築に・・・w
デビルガンダム 3
デマー 3
なんでランデスなの?
ランドじゃないくてG破壊だぞー・・・
>>717 俺が言うのもなんだがきんもーwwwありえねーwwww
>>717 やさしい俺様が教えてやるぜ
ランデス→LAN DEATH
つまりLocal Area Network Deathの略
構内通信網の死
ここまで言えばわかるな?
もうちょいヒントくれよん
ちょー私的メモ
ウイングガンダム0(GTG) 3
エールストライク(GTG) 3
ガンダムヴァサーゴチェストブレイク 2
ヒイロユイ(GTG)3
カトル(BB) 2
無償の愛 3
終わりなき円舞曲(ワルツ)1
中東国 3
ゼロの示す 3
没収 3
真実を識る者 3
凌駕 1
ディアナ帰還 3
白G 11
茶G 6
お前のPCにはメモ帳もついてないのかと。
最近のには…
メモ帳ならフリーの掲示板がすげー便利。俺のサイトなんてデッキ診断とは名ばかりのメモ帳掲示板とブログとは名ばかりのメモ帳があるぜ。
ちょ 流れとめんなよーw
以下
Zガンダムデッキで引き続きお楽しみ下さい
アムロディアス×3
ZU×3
ロンビ×2
ハイメガ×3
ドラZ×2
3号機×3
カミーユ(BB1)
シーブック(不敗)
アストナージ
急ごし×3
政治×3
海×2
抱擁×2
カタパルト×2
不可視
青15
モルゲンレーテ×3
こんな感じ?
ユニットとキャラぐらいはZ縛りでいけるんじゃないか?
>>725特定した 背景が黒いサイトだろ
結構参考にしてる乙
じゃあ以下黒速攻で
ユニット 19
3 ハイザック(BB)
3 戦斗バイク甲タイプ
3 アッシマー
3 ガンダムmk2(1号機)
2 ガンダムmk2(2号機)
1 ガンダムmk2(ティターンズ)
3 ギャプラン(ブースター装備)
1 シャッコー
キャラ 8
3 マトッシュ
エマ・シーン(BB2)
ジェリド
ルペ・シノ
ライラ
ロザミイ(BB2)
コマンド 6
1 公開処刑
1 グラナダ爆破
3 報道
1 デラフォウ
オペ 2
2 第三世代MS
11 黒基本G
5 中立
サイド
1 フォウ(女神)
1 ライラ
3 高高度からの射撃
2 欺瞞の刃
2 グラナダ爆破
1 ゴズバール
アプサラス、気化爆弾?ぼこぼこにされてやんよ。この頃、拠点型増えすぎだくそ
決戦が通らない。
>>729 アンマリ参考にしないほうが良いぞ。結構適当に書いているからな。
因みに黒ウィニーは今の時代だからこそ、整備不良とカプセルの人質が火を噴くのだと思う。
後、そこまで高機動を考慮するなら素直に0号機で組んだ方が良くないかね?
国力が結構潤沢な構成だから、フランクリン・ビダンを採用してパイオニアになると言う選択肢も有るやもしれん。
せっかく第3MSが入っているんだから特功、決戦ぐらいはいれようぜ。
カプ質はいいカードだと思う。公開処刑より汎用性がある。
入れない理由は(キャラ割りに)特化することを選択したから。
以前は、2積み(公開処刑、ルペ)だったルペを割れるのも選択した理由のひとつ
整備不良は自分じゃ積極的に入れようとする理由があまり思いつかないです。kwsk
0号機は、指定2のロールインなら、3国のリロールインの方が優秀と思い入れただけ。
第3MS抜いて0号機入れようかとも思ってる。しかし、あると後半高機動なし引いても打点向上に役立つんだよな
フランクリン・ビダン、ハンデスは報道で十分だし、タイムラグがあるのが厳しいです。
つーか、いろんな黒速攻みたい。コンセプト軽くかいてみんなさらせ
いまさらだが俺のコンセプトは高機動、ハンデス。
黒速攻は展開と打点重視でいってる。
クイック持ちと決戦、特攻いれてドーンだな。
手元にデッキがないから詳しい構成は忘れた
ユニット選定もG配分もだいたい似たような感じだよ
O号機は終盤の押し切りとルペ破壊手段として入れてるが
どちらかと言えばコントロール重視
あと報道3シロ眼3でやってた。それくらいハンデス入れないと怖くてやってられん
G 15
11 黒基本G
4 中立地区防衛部隊
ユニット 19
3 ガンダムMk-II(ティターンズ)
2 ガンダムMk-II(1号機)
2 ガンダムMk-II(2号機)
3 ジム改高機動型
3 甲バイク
2 ハイザック(BB)
2 カメラザク
2 オーバーヘッドホーク
キャラ 3
1 エマ
1 ルペ
1 ロザミア(女神)
コマンド 9
3 特攻
3 カプセルの人質
3 報道された戦争
オペ 4
3 決戦
1 第三世代MS
サイド
3 因縁の鎖
2 人食い虎
2 高高度
2 キーラ
1 第三世代MS
未だに使ってる古い黒ウニ、自分の中では黒ウニは決戦でドカンが醍醐味だと思ってるので決戦3積みタイプ。
ティタMkIIが多い割りにキャラが少ないのは地域メタ(この場合のメタって言い回しが正しいかワカランが)。
ところでやっぱり皆ギャプラン使ってるのか?どうも自分の中でしっくりこないから使ってない。
>>733 mixiの黒ウィにーみたいな感じか
>>740 コントロール重視にすると報道入れにくい気がする。
0号機 2国 防御2 相方必須 シナジーあり
ギャプラン 3国 防御3 リロールイン
シャッコー 3国 防御3 片適性
ハイザック(BJ) 2国 指定1 片適性 相方高機動
このごろコロニーが大気圏突入してくるから、宇宙高機動リロインを評価してる。
あと地味に防御3できかばくに耐性ある。
>防御3できかばくに耐性ある。
?
黒ウィニキャラは防御1が多いから、
キャラ乗り前提で、って事でいいのか?
今更だが水組んでみた
1ニューヤーク
3サイド3
1シーランス
3ドップ
1ドップ(ガルマ機)
3ユーコンU801(U-284)
3ゾック
3シャア専用ズゴック
1ズゴックE(シュタイナー機)
1シーマ(CH151)
2ギレンEB
3ガルマ
1凌駕
1地球進行作戦
3水中仕様
3制圧作戦
3復活のシャア
14緑G
ギレン強いね
ユーコンとシーマは今の環境に合ってる気がする
アプサラスUと試作ケンプが最大の敵ですがw
凌駕とか積むくらいなら、シーランス増やす方が遥かに重要なんじゃないか。
14枚のGで凌駕を使う考えが理解できん
今まで侵攻作戦の猛威みたことないのか
4国溜まったら侵攻作戦おいてさっさと使うからどっちにしろいらん
国葬入れないと焼かれて終わる。
アプ2と試作ケンプをメタってユーコン?
ボラスキニフで良くない?
>>738そういうことで、まあ少しでもあがくってことで
そういえば、4国まで出す水ってどうなの?ドラゴンとかジョニギャンとか
制圧入れた緑中とか
大量ドローからシマゲルに水中仕様付けて国葬でフルパンプとかやったことあるけどオーバーキル感が漂ってたな
宇宙アタッカーになったりブロッカーになったり大活躍ではあったのだけど
3国以下のユニットならもっと早く殴りに行けるからねぇ
>>741凌駕はシャアズゴックの相性で入れてみた
アストナージキツイからその対策も兼ねてます
ユーコンはリセット対策でギレンセット用にもあり
常にシャアズゴック用の人材が要るのは結構いいです
>>744今度入れてみます
ギレンでユニット化したGが流されるのがキツイw
>>748 ギレンがあるから国葬が使いやすいんじゃないのか?
ボラスキニフじゃ駄目じゃね?
水ランならアストナージは別に恐くないんじゃね?
Gにセットする馬鹿はいないし拠点に乗ってたらシャズゴで壊せるし、青中なら4国出るまで動かないしキリマン警戒してアカハナでも入れときゃ問題ない。
>>750 ボラスキニフじゃダメ判起動で終わるな。
水ラン側の言うアストナージのきつさって水や大気圏突入のことだろ?
リボコロセットで他にユニットいなくても空防御しときゃシャズゴも食らわん。
向こうにギレンのユニット化Gいても範囲兵器でドーンだしな。
そういう意味ではアストナージ対策に凌駕はあり……かと思ったが、どっちにしろ凌駕にカットイン何かに水or大気圏突入付与で終わるな。
凌駕がアストナージ対策として働くのはユニットがリボコロ+アストナージしかいない状況だけということになる。
まぁなんだ。青のリロール計の能力に悩まされた俺の緑単水のサイドの選択は「重力下仕様」。
コレなら、フルバーニアンも殺せるぜ。まぁ、上のアストナージ云々のパターンはは「ゲリラ屋の戦い方」で対応できると思うんだけどね。
そんなにアストナージが嫌だったら、ギレンやガルマが有るんだから「白兵戦術」なんかどうだ?
今時Fbいれてる奴いるか?
俺未だ3積み
ほとんど見なくなったがいることはいるな
赤青に入ってたり
4国リロールイン高機動はいつだって便利、リングのおかげで焼きもサイコミュも減ったしな。
GTGアムロの乗せ先にうってつけ。
GTGアムロ乗せると結構いやなアタッカーだな・・・中々落ちない
>>751 相手の帰還にアストナージを寝かすって考えもできないのか。
帰還に戦略兵器打つ事も考えれないような奴だからさ
多分あいつのGWの説明書に帰還ステップ載ってないんだよ
呼んだ?
俺のことか?
いや、俺だろ
それも私だ
もしかしてオレ?
どうぞどうぞ
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| ! r、_┌┐ニ二ニ≧、r‐i_, 、_ _/、_ _7 !
| l_l-‐-〉〈 { { ̄∞ ̄lハ/〒ぅ ,、 ハヽ、 ∠´丶、二.ュ_ |
|三三>ォL 〉 ,ヾ===' ヽくニ)__ /イフ ヾ丶\__ / ヽ |
|/ イ / l ∧l\/l/ヽ/l/‐'" l ̄l /ス 丶_〈 〈  ̄/ /l ハ l ヽ. l_ |
| l// \リ r‐、 rヽ.ハ_____,L.⊥‐' ´ ゙ー'、 ll l_ト \/l__x.l ト-FT‐-、|
|_〈. / /\l_⊃ rっ ヲ攵  ̄ 才是 イ共  ̄¬〉lftj モク l ∧/l_」/ .|
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| V ⌒V! `! `! / / / ,r ‐ 、`ヽ. `! \ | | ./ 丶 〉 ヽ / `i `! ゙i / ∧ゝ |
| /'⌒Y′ | l/ / ./ / ', ゙ | i、 \ :! ! / ハ ヘ l l、 ゙、 / .ハ. ! | | / | . │
| / ノ´.j :| i 、 \ { ! :l l | | \ ゛l | ./ /__'、 ヘ ! l ヽ V / ! l | | Y⌒ヽ_/ .|
| 〈.イ//ノ :| | \ \ヽ 丶 __ .ノ / :! ! \ | / ,――、 ヘ l l ゛、/ l l | | 〉⌒/ |
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768 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/10(土) 17:38:46 ID:LyC4+IPfO
んじゃネタフリー
今どきなZZデッキ
烈火ZZは普通に強いと思うんだけどね。
Z三号機と相性が良いし。
でも誰も使ってねえや・・・
新しい方のV2のデッキとかどうよ
アサルトバスターに換装するカウンターV2とか
間を取って今どきのサイコMk-IIIデッキ
いや今こそBB3ターンXを使ってみよう。
大丈夫次の段でシャイニング・フィンガーの効果を内蔵したターンX出るらしいから。
>>773 今こそも何もあいつは普通に使えるからw
17弾V2普通に使われてるから。
骨に糞弱いけど毒Xも強い
じゃあ赤茶でティピターンX汚染か黒茶輝きで汚染作ろうぜ
新しいV2アサルトバスターが出ればなかなか面白いデッキが
作れそうだけどいつ出る事やら…
V2の話題が出てきたから脳内構築
ユニット
3 V2ガンダム(17
2 コア・ファイター(11
3 Vガンダム(BB3
2 Zガンダム(movie
2 ガンダムアシュタロンハーミットクラブ
キャラクター
1 カミーユ・ビダン(14
1 アムロ・レイ(GTG
2 アストナージ・メドッソ
コマンド
3 急ごしらえ
3 政治特権
2 かつての同士
1 三段構え
オペレーション
3 運搬作業
3 ディアナ帰還
ジェネレーション
9 青基本G
6 茶基本G
4 隠遁者
運搬隠遁は今決行刺さると思うんだ
ハーミットクラブもいい働きをしそう
>>778 収録サイクル的にはそろそろなんだけどな<V2AB
19弾に08が入っちゃうとユニコーンに押し出されて20〜21弾まで収録されないかもしれないけど。
>>779 茶より赤のほうがよくないか?
運搬隠遁を引かないと話にならないし。
擁立を使える赤であるべきじゃないか?
あと
V 2 A B は ど う し た
青茶といえばデンドロ月光蝶ってどうよ?
アストナージのおかげでサブギミックのG3シュートも決まりやすくなったし。
以下14弾ガルマについて
785 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/11(日) 22:11:35 ID:jgZIXjX+O
ダンクーガデッキ考えようぜ
2 ジュドー
2 サラサ
2 マクベ
2 トロワ
デンドロ月光蝶にG3
>>788 大会で当たったデッキでは大体入ってたんだが…
カウンターにこそ弱くなるが、簡単に組み込めるサブギミックとしてはかなり優秀だと思うんだが…
否定形で言われてもナー
G3は緑相手だと出撃前にチプル1回使っとかないといけないのがなー
茶緑輝きジークジオン作ろうぜ
>>792 っ破滅ジークジオン
緑黒でモルゲン積んで技術者の好奇心+ジークジオン
堀出し物でいいじゃん(´・ω・`)ショボーン
794 :
789:2007/02/12(月) 21:45:12 ID:Vre/P4L30
破滅は現状厳しいから微妙
>>795 そうか?
青中相手に何枚か場に残られてもその後のダメージレースで勝てる気がするんだが…
つーか竜虎相打つ+結託ってどうよ?
大がかりなわりに決定力に欠ける
ダメージレース狙うなら残ったユニットがシーブック乗りZ3号機
とかじゃ無いことを願うな。
ってZ3号機のテキストは2:5で発動だったな・・・
こりゃスマン
回復テキスト抜きにしてもリロール能力が厄介だぞ
7点ないと抜けないし
あーでも開業ジークジオンなら7点なんて余裕か
スマン
13弾サイコMk-Uなら強引にダメージ通せるぜ
まぁ、格闘7あるからそれで十分だけどな
正直青中ってどうなん?
個人的にうちの近くのショップにゃいないけど
て
あー俺のIDウィング0やん
ウィングシュートっていまどうなんだろ
青中は安定して強いから今後も使われるデッキの一つである事に変わりはない。
最近は昔からあるデッキだがバカンスデートが使われてる。
ウニも減ったから黒重も。
帰還がダメなら因縁の鎖で
807 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/15(木) 01:22:49 ID:lungRKC9O
昔って13弾からじゃん
緑中最近見ないな
青中、白中に勝てない
安定性が無い
焼きの存在意義の半減
正直なんであんなに緑中使いが増殖したのか謎
赤に強かったからじゃね
今は青中の隆盛で赤が減ってるからな
環境の問題か
全然勝てない上に一人も見なくなったから不安になった俺緑中使い
緑中使いと少年
ビートしかできないうえに小回りもきかないからな
むしろ何で流行ったのかが知りたい
16段の頃はデンドロもそんなに流行ってなかったしな
緑雲丹に強かったのもあるな
緑中速が流行って青雲丹が増えたんだし
>緑中速が流行って青雲丹が増えた
これは半分正解
恫喝が流行ったから青雲丹が増えたとも言える
↓書きなおすのが面倒だったので12月のレスを引っ張ってきたw
183 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 投稿日:2006/12/02(土) 18:11 ID:ztBNSdAQ0
・気化爆で暴れすぎたせいで対策されたり選択されなくなって気化爆が刺さるデッキが減った
・赤も得意なカンクス系が減って苦手なクロボンが増えた
・リセットが減ってシーマや事情聴取のうまみが減った
・有利っぽかったが前から突き詰めると苦手だった青中が再興してきた
・白は相変わらず苦手
・研究が進んだ今も拠点と一日の間で揺れ動きつつ安定性のなさは克服されていない
・というよりメタが固定化することが考えられない為拠点型と一日型は両方選択肢に入り続ける
・ただでさえ事故るのにランデスが盛り返してきてG壊されるとなす術もない
こんな所か
地方メタで部分的に認識違ってる所もあるかもしれんが半分以上は合ってるだろ
緑中は17弾EBで劇的なデッキパワーの強化や弱点を埋めるカードに恵まれなかった
アプIIもそれまでの方向性を強めただけ
俺はとっくに緑茶にしてる
ああ、衰退した理由しか書いてないことに気付いた
流行った理由としては去年のGTをスタート地点として見ればわかるけど
16弾が出た頃はカンクスと破滅が全盛で、次世代のデッキとして恫喝MFとカングロが勢力を増してた
中速は元々重速デッキに対して強いし、中でも緑中はプリベントと打点を両立できた
リセット対策もシーマと事情聴取が積めた
赤や茶に対して理想に仇なす者はよく効いたし
白は殆どいないだろうしガトーやガーベラでガンダム対策も万全(ほんとは万全でもないし白は確実にいる)
対策してない青ウィニーを含めてウィニーは気化爆と拠点で対処できた
とまあこのように一見受けが広く対応力の高いデッキに見えたんだな
実際流行り出した頃の環境にはマッチしていたと思う
但し今見るとわかるようにこれらは全部突き詰めれば対策の対策で何とでもなるし
白対策や事故率などの研究しても解決できないので無視していた部分が無視できなくなって重くのしかかっていると
お前は、緑中でSCS決勝を勝ち抜いた俺を怒らせた
「迫撃!トリプル・ドム」入ってる緑中って強い?
緑中は3面パンチがメインだしそんなにいらない気がする俺青厨
月下から緑中使ってる身としては
実戦レベルになった事と中速向きギレンが出た事だけでお腹いっぱい。
EBギレン+ジャブ散る使おうぜ!
>>820 俺も話に聞いただけで実際にデッキは見た事ないんだが
4ターン目にEBギレンとジョニギャンで強引なドリブル!
とか強そうかなぁと思ったんだ…
そんな俺白厨
よく考えてみれば4ターン目に使っても微妙だなorz
適当な脳内構築だが晒してみる
3 サイド3
3 ニューヤーク
3 ジョニギャン
3 シマゲル
3 試作ケンプ
3 ドラゴン
3 シーマ
3 ギレン
3 ドリブルドム
3 気化爆弾
2 国葬
18 緑G
サイド
2 シマギャン
2 アプU
2 ジャブローに散る
2 事情聴取
2 理想に仇なす者
そういえばこのスレの住人緑中が好きだったんだよなw
昔緑中ふったら盛り上がってたしw
そうかコインじゃないから強襲が付くんだな。
だったら総攻撃や背水の陣にあわせても面白いんだな。
そんなに緑中減ったか?減ったな。一時期馬鹿みたいにいたな。
まあ俺が言いたいことは過渡期が過ぎただけで緑中Tueeee
青に勝つにはやっぱガンダム強奪とピカチュウなのか?
16弾時緑中作ってた奴は今は大体デンドロ青中作ってんだろうな・・・
俺は今も昔も黒重だぜっ!
緑中より茶単が少なくなったと思ってる俺赤廚
リセット少なすぎて隠遁者無駄無駄ァッ!!!
なんだと
処断で奪ったカードが使えるのは隠遁者だけ!
月面乙
(^ω^;)
緑中やるなら御守りに総攻撃1積んだ方がいい
神引きしてニューヤーク、ギレン、総攻撃G2枚が手元にあったら
試作ケンプかEBアプ撃たれない限り勝ちは決まるしな
神引き前提、妨害されない事前提のお守りかよ。
いったい何から守ってくれると言うのか。
むしろ守れなくなるしなぁ、そのお守り・・・。
2ターン目にギレンと総攻撃揃えばそりゃあ強かろうが、
ギレンチャンプも出来なくなるし、そこんとこどうなの。
>>834 そういうのは隠し味とか裏ギミックって言ったほうがしっくりくるんじゃない?
四月から鋼鉄ジーグの続編も始まるしアムロとターンXトップ使ったデッキ組もうぜ。
>>835 >>836 >>837 すまん、俺は焼き中速使ってるからその辺りの心配はあんまり無いんだ…
要らなかったら衛生ミサイルの餌にしちまうし…
セットしたターンにパンチして駆け引きで廃棄するのがベストなんだろうがな
>緑中やるなら御守りに総攻撃1積んだ方がいい
>すまん、俺は焼き中速使ってるから
>緑中やるなら
>俺は焼き中速使ってるから
帰還に戦略兵器並のコテ化の予感
まあ総攻撃とギレンの相性は確かに凶悪だがな。
ギレン2積みした緑雲丹使えばいい話なんだが。
ID:6UTlEvKjO
_、_
.(;^ω^)\
| \ / \√|
( ヽ√| ` ̄
ノ>ノ  ̄
レレ ((
さすがの俺でもそれは引くわ
844 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/16(金) 02:44:46 ID:x4liofp3O
お前らのオススメの緑中のデッキさらしてみ
おのづと答え分かる
>>844 俺の緑中を晒してやるお( ^ω^)
3 高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機)
3 ケンプファー(試作機)
3 ドラゴンガンダム
3 ゲルググM(シーマ・ガラハウ機)
2 アプサラスU(EB
3 ニュ-ヤ-ク
3 サイド3
2 シーマ・ガラハウ(16
2 ギレン・ザビ(EB
1 アナベル・ガト-(EB
2 戦いの駆け引き
2 国葬
1 凌駕
2 逃避行
16 緑基本G
2 中立地区防衛部隊
>>816で色々言ってるけど、メタ云々以前にギレン考えたら拠点型一択だと思った。
白とランデスにも耐性付くし、
>17弾EBで劇的なデッキパワーの強化や弱点を埋めるカードに恵まれなかった
これとか正直何言ってんですかって感じ。
俺の構築の浅はかさが証明された訳だ
>>845は普通の構築ってか理想系に見えるな
多分俺が組んでもこうなる
制圧とかゲリラ屋メインに積んでる緑中とか緑中である必要性が感じられん
>>846 それ書いた12月のスレでもギレンは結構注目されてたけどアストナージの煽りで「セット/Gさえあれば」とか言われてた時期で
緑中にも入るけどむしろ水ランに入れるべきだという論調だった頃じゃないかな
「国葬との組み合わせが素晴らしすぎる」というようなレスを繰り返し見たのは1月に入ってからな気がする
ま、国葬も水ランにも入ったりするがw
でギレンのおかげで緑中は白に勝てるようになったのかい
「Gでチャンプしてる間に勝つ」というなら「凌駕ゲリラ屋で止めてる間に勝つ」とあんまり変わらないように思えるんだが
まぁEBでカードに恵まれなかったってのは違うわな。
>>849 プラント全抜きでゼロ示入れた俺のフリーダム単は
ギレンでドロソ脂肪してボロ負けしたよ
>>841 じゃあまた俺が命名しようかw
ベタだがこれでどうよ?
御 守 り に 総 攻 撃
つまらん
帰 還 に 根 絶
帰 還 に 総 攻 撃 廃 棄
つまらん
>>849 >あんまり変わらないように思えるんだが
変わらないと言えば、変わらない。
ただその凌駕が、序盤から腐らず打点に貢献して、本家と合わせて無駄なく2積みできて、
場合によっては相手の展開を妨害してくれる。
ブーバレ型なら尚更。
国葬との組み合わせは、そこまで評価してないなあ。
無駄が無いってだけで、特にカードアドバンテージ的な何かがあるわけでも無いし。
チャンプして勝てるんなら、+1コインは誤差みたいなもんだし。
あるに越した事は無いけどね。
>>848 そんなん言ったらEB以来愛用のオレのデッキの立場が無いだろう。
制圧作戦も悪くないぜ?
3 サイド3
3 ニューヤーク
3 高機動型ギャン(ジョニ-ライデン機)
3 ゲルググM(シーマ機)
3 ケンプファー(試作機)
2 シーマ・ガラハウ(16弾)
2 ギレン・ザビ(EB)
3 制圧作戦
2 戦いの駆け引き
2 国葬
2 逃避行
1 凌駕
15 緑基本G
3 貴族主義抵抗派
脳内、脳内 一日焼きってこんなもんだろ
高機動型ギャン(ジョニーライデン機)×3
ゲルググM(シーマガラハウ機)×2
ドラゴンガンダム×3
ケンプファー(試作機)×3
パージオ×2
ドラッツェ(16)×2
シーマガラハウ(16)×2
アナベルガトー(15)
光る宇宙×2
気化×3
ガンダム強奪×2
戦いの駆け引き
一日の長×3
最大限の効力
国葬×2
緑G×16
オーブ避難民×2
やっぱ緑が一番怖いのは緑だな……
お前ら緑好きだな
緑色は目に優しいからな
>>858 おれもそんな感じ
アストナージうざいから制圧便利
r ―――――-- 、
,ィ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽヽ、
//__, ィ―――、――、 \ヽ、
∠_/´7 : : : : ィ´ : : : : : : :ハ`ヽ、 \ \
/ : : / : : / : : // : : /: :! :ヽ :\ ヽ \
/: : //: : / : : /: :/: : : ノ: : |: : !ヽ: : ヽ ヽ ヽ
/: : : /: : /: :/: : /: : /: :i ∧: : :|: :ヽ! } /\ヽ 翠翠と
! i : : !: :/: :/: : /: : /ィ: : /: : ヽ: :!: : : ! Y_ ヽヽ お前らチビ人間も良い所あるですぅ
.!: :| : : !/、_/_/ _ィ//: : /∧: : : : !: : : : } | `ヽ、 ヽ!
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すいすいって読んじゃったじゃないか
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`l, <.| l____・>‐<・___/ .// /
`l、 ヽ| -‐´ |、`‐- ./ | / やっぱ緑が一番だよな
`l_| lノ /_,.‐'´ ̄`\
_,.-''´ヘ l'、. ´ ̄` /´-‐__,..-‐ 丶.
/´  ̄ ̄\L\___ ,...-‐´ ̄ ̄ ヽ
/ / ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\
>、 // ,..-‐'
 ̄ ̄ ̄7 \ | ヽ _,..-‐'´
\ \ -─一´ ̄ ̄
構築スレってこんなにネタばかりだっけか
黒重+茶 妄想中
緑中って難しいな・・・
キャラの2積みってデフォなのか
>>869 と言うより、実質シーマ・ギレンくらいしかパワーキャラクターがいない、てのがあるね。
青なら、例えばシーブックとアムロとカミーユで「どれでもいい」から、1枚ずつで計3枚ってのができるけど、
それができないってのは、間違いなく、青に対する緑単中速デッキの弱点・短所ではある。
>>867 お前の本気晒せ、見下すならまずはここから
>>870 ん〜、ギレン2、シーマ2…又はギレン2、シーマ1、ケリィ1か…
ニムバスとか・・・
色々悩んで日曜SCSでボッコボコにされてくるか・・・
環境がどうあがいても勝てないって感じだし
ガトー2種とかめっきり見なくなったオーバーキルカード気味のBB3ジョニーとか
複数積んで2枚目を引くのと
1枚だけ入れて引かずに終わるのは
どっちがいいって話ではある
A編ラルが強い!
そしてカタパルトに封殺されたSCS決勝
今日は緑中で出るか
ジョニー、ニムバス、ラルは普通に強いと思うよ
実際16弾出るまで俺は上記三名に加えて相克シーマと
あと趣味でDS1ギレン各一枚づつの構成だったし
ただ新シーマと新ギレンが素で強い上に
緑の弱点を補うような能力デザインだったからなぁ
最近EBギレンは1枚でいい気がしてきた。
気化はいらないけど焼きにパージオは結構使えると思ってる。
パージオいれるなら共倒れもほしいな
そうなると焼きが怖いから拠点はいらなくなるな
どなるとシマゲル抜いて…あれ?
逆に考えるんだ
拠点と共倒れの相性は抜群
そう考えるんだ
パージオ→ノイエンビッター→ラルグフ(PS)も追加→
→∀ランバ→∀ランバの効果を活かすため戦いの駆け引き…
俺の周りでは青中が多いから15弾ガトー&サイサリスが結構神なんだがなぁ
>15弾ガトー
輝きの多い俺の周りだとマジキツイぜ
シマギャンに15弾ガトーで無敵じゃね?
地球から行けばいいじゃないですか。
デンドロなんて焼けばおk
ジオング100%で
焼けられるか?仮にも防御7だぞ。
しかもステイメンがうざすぎる。
それ以前に
青相手にシマギャンはいらんだろ
>>885 デンドロでどうやって対処するのかkwsk
デンドロの高機動突破をどうするつもりだって事じゃね?
それ以前に青に か て ね ぇ w w
ガーベラでいいんじゃね
デンドロは乾燥防げば何とかなるんじゃない?
シーマでステイメン誘い出して気化爆弾ってのは見たことある
思ったけど、緑中・・・デンドロ出されなくても負けてたぞ
シーマのカウンターは戦闘フェイズだったりする
て出来ないじゃんorz
同じ確率で2枚目の気化爆弾、ステイメン壊滅
>>901 ドロソの差
つーか2枚あるならそもそも攻撃ステップに出す罠
と自己レス
>>902 気化爆弾が手札にあるか分からないのに1枚カウンターされに攻撃ステップに出すか?
タクスタ同士が戦えばどれが一番勝率高いんだろうな。
Iフィールドで核をメタった青のかち
>>903 どうせ換装した後にはシーマ除去するまで使えないんだから切らせてもいい気がするが。
まあプレイ中は気づかないだろうがなそんなこと。
そんで帰還ステップ、アナベルがトーと
じゃあ、ガトーにカットインでカミーユ
おっとシーマ中佐が居たか。
今日反抗失地組んでったら16人中4位だった
今の環境なら割と頑張れそうな気がする
50人以上の大会ならまだしも、そんな小さな規模で地域もデッキ傾向も参加者のレベルも分からない大会の結果だけを聞かされてもね
16人じゃ下手すりゃ3回戦だろ?
無理やり決めればな
今時反抗拠点とかどんなだよ
とりあえずうp
反抗+V+楔サイコー
反抗+失地+V+楔+運搬+隠遁=勝利の方程式
オペ大杉?転換でも立案でもしとこうぜ
マジレスすると6枚も使えるなら他にもっと楽な勝ち筋がいくらでもある
>>915 後GTGνガンとVにDSカミーユ乗せるぐらいしないとな
17弾の輝きみたいに先走り構築したくなるカードの少ないこと
せめてデビルでも公開されてればねぇ
出たらサイクロプス隊デッキ作るよ!
>>920 俺も組む予定
多分2週間ぐらいで元の緑中に戻すだろうけど
あと数日で俺のTRデッキが大幅強化、そう考えるとwktkが止まりません
俺のデビルガンダムデッキが25日のSCSで火を吹くぜ!
もしかしてもう18th発売してる?
サイクロプス隊にアルが混ざってたら神
アルは資源払わないと入れてもらえません。
927 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/20(火) 01:57:16 ID:dY99g+jdO
新弾出たら久しぶりに祭だな
とりあえずそれまでにこっち好きなフレーバーで埋めとくか
なんか、バルチャーポイント-15で連続ターン行う茶のオペがあるな
フラゲ今日あるかね
認められない存在 茶 2-5-0 オペレーション
プリベント(9)
(自軍帰還ステップ)《0》:自軍バルチャーポイントを-15する。このターン終了直後に、手番プレイヤーを変更せずに新たなターンを開始する。ただし、そのターン中全ての自軍オペレーションのテキストは無効になる。
15とか糞過ぎて話にならん
カード名通り
きっとバルチャーポイント手に入れやすくなるカードがでるんじゃねーの?
自軍オペのテキストを消すってのは珍しいな。
転向で借りパクとか。
「もしも」オリカじゃ無ければって話ではあるが。
つうかバルチャーポイント15もあるなら、追加ターンのコマンドを回収しろって話だけど。
新たなターンを「そのターン中」なんて表記は……ね
15とかアホらしい数値設定といいオリカらしくていいけど
もうちょっとまともなやつは考えられないの?
次のターン開始時に、全ての自軍オペレーションのテキストを、ターン終了時まで無効にする。にしないと現状では表現できそうもない
今のうちに少し早いが消費しておいたらどうだ?
じゃあケンプファーの話でもしようぜ
ケンプも他の隊が出ないと扱いづらい
サイクロップス隊のカードは何枚でるか?
予想してみる
ケンプ(確定)
ハイゴッグ(確定)
ズゴックE
ザク
これぐらいか?
果たして4枚も出すか、どうか・・・
まぁ、普通に考えたら絶対その4枚ぽいよな。
あとはチーム持ちキャラがドウナルドか
今こんなネタじゃあれだけど
黒基本G15モルゲン5Mk‐‖2で実質G22枚でキャントリ6積み
にもかかわらず4Gたまるのが5ターン以上かかるのがざらにあるってどうよ?
今こそ脅威のメカニズムデッキだな
メカニズム、カロッゾ出ると他に何か無い限り寂しくて仕方ない
947 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/21(水) 13:33:05 ID:/AtgwgEw0
水ランデスってまだメタの対象?
16弾以降で水ランに使えそうなカードを教えて欲しい。
>サイクロップス
それなんてX-Men?
ケンプ、シマゲルを飛車角とした緑強襲デッキの時代が来るかもな。
王将はやはりザビグザムだな。
オレだって黒G14、モルゲン6、Mk−U2
しかし初手G1枚はよくある事
それさちゃんとシャッフルしてないんじゃね?
別に黒G入れたら事故る訳じゃないんだぞ
モル6はこえーなぁ
>>944 まず、解体ユニットをGと数えるのに問題がある。
総国力達成を検討する時には勘定に入れて良いと思うが、通常のGを引き込む計算には勘定しちゃいかんだろ。
>>949 歩はギレンのユニット化Gだな。
サイド3が金将
ニューヤークが銀将とか。
強襲関係ないけど。
ギャンが香車、ドラゴンが桂馬と、案外イメージに合うもんだな。
歩=ギレンのGユニット
飛=シマゲル
角=ドラゴン
金=サイド3
銀=ニューヤーク
桂=ジョニギャン
香=試作ケンプ
今現在の手持ち緑中を置き換えるとこんな感じになった。
王将はギレンだろうな
王は本国(ry
ふむう・・・つじつまは合った。
金銀はむしろ、気化爆国葬が当てはまるんじゃなかろうか。
いや、ユニットで統一しようってのは分かるが。
ドラゴン=角がすごくしっくりきた
これがチェスだったらクイーンはシーマだなw
まぁキシリアじゃないだけまうわなにをするやめ
それこそ、王はギレンで良いのか。
むしろギレン以上にイメージと実力を兼ね備えてるやつがいねー
飛車はガトーだろ・・・常識的に考えて
>>961 ジオリジンのキシリア様は色っぽうわなにするやめアッー
オリジンのキシリアカード化したら
ひたすら自軍に迷惑掛けそうだなぁ
>>964 ガトーは「敵から奪った飛車」だな
歩…ザクII
香…ザクレロ
桂…試作ケンプ
銀…ジョニギャン
金…シマゲル
飛…ノイエ
角…ドラゴン
王…ビグ・ザム(ザビ家仕様)
カンクスの方が簡単にあらわせねえか?
歩…バグコイン
香…エスコート
桂…転向
銀…逆シャア
金…ソラ統べ
飛…Ξ
角…ラフレシア
王…バビロン
こんな感じ
角はサザビー方が好きだが
王…バビロン
言い得て妙だな
じゃあギレンとマイッツァーが差し手か
ヒント:ここは構築スレ
朝までに埋め立てて新スレ立てておけ
どうせ新弾でてレス増える
立てるのは良いけど、直ぐ埋まるのかなぁ?コッチ。また、何かお題でも有ると直ぐ埋まるんだけど。
気分的には新スレは新弾で埋めたい気分。
それじゃいつものように
以下好きなフレーバーで
「使える!?」
「極東方面軍コジマ大隊MS第2中隊所属第08MS小隊に配備された機体。同小隊は、
最前線での任務遂行にあたり、チームワークを重視した的確な戦術で、多くの戦果をあげている。」
金色に輝く、ハリー・オード大尉の専用機。親衛隊隊長の名に恥じぬ、獅子奮迅の活躍ぶりで、
常に女王ディアナ・ソレルに付き従い、御身へ降りかかる万難を排除すべく、戦い抜いた。
「真紅の稲妻」に与えられたカスタム機。通常の機体に比べて、機動力と運動性がさらに強化されており、
ビーム・ランスを用いた一撃離脱戦法に特化した機体に仕上がっている。
「上手く行ったよ、兄さん」
や ら な い か
今回のアンコデュアルA編アムロとかバニングで使いまわすと面白そうだなw
982 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/22(木) 22:55:57 ID:e4jr8RPWO
身辺警護あげ
こんかいは面白カード多いけど使い方があからさまな奴が多いな
「もう俺はどこへも行かない!」
985 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/23(金) 01:20:01 ID:834nFMV30
怒号とラゴゥは相性が良いうえ、響きが似ている。
うめーっしゅ!!
987 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/23(金) 14:33:39 ID:834nFMV30
いまさらだけど、王は将来を担う子供達だと思うよ。
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後はまかせた
「ユニバース!」
「てっ、敵襲!しかし敵、確認できません!!」
「な、なんだってー」
流れを無視して埋め
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