【ゴーレム】モンコレ昔話スレ 11【製造所】

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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モンコレ昔話スレ 10 10-10
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1154598163/
モンコレ昔話スレ 9 9/9
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1146924783/
モンコレ昔話スレ 8 8/8
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1138816008/
モンコレ昔話スレ 7 7/7
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1130479895/l50
モンコレ昔話スレ 6 6/6
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1126101434/
モンコレ昔話スレ 5 5/5
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1121920773/
モンコレ昔話スレ 4 4/4
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1115962495/
モンコレ昔話スレ 3 3/3
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1107947126/
モンコレ昔話スレ A 2/2
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1102767174/
モンコレ昔話スレ
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1045491963/
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 18:10:26 ID:Kff/Ya5t0
モンスターコレクションTCG Rev12
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1083639068/
モンスターコレクションTCG Rev11
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1076753629/
モンスターコレクションTCG Rev10
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1069599729/
モンスターコレクションTCG Rev9
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1060869402/
モンスターコレクションTCG Rev8
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1054215246/
モンスターコレクションTCG Rev7
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1046573050/
モンスターコレクションTCG Rev6
ttp://game.2ch.net/cgame/kako/1035/10359/1035972361.html
モンスターコレクションTCG Rev5
ttp://game.2ch.net/cgame/kako/1030/10307/1030739325.html
モンスターコレクションTCG Rev
ttp://game.2ch.net/cgame/kako/1023/10235/1023538101.html
モンスターコレクションTCG Rev3
ttp://game.2ch.net/cgame/kako/1010/10102/1010230802.html
モンスターコレクションTCG Rev2
ttp://game.2ch.net/cgame/kako/991/991529171.html
モンスターコレクションTCG
ttp://cocoa.2ch.net/cgame/kako/968/968676560.html

モンスター・コレクション2
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1139306262/l50

★モンコレ限定 オラがデックは世界一! 4 4/4
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1050912868/
★モンコレ限定 オラがデックは世界一! 3 3/3
ttp://game.2ch.net/cgame/kako/1035/10351/1035111531.html
★モンコレ限定 オラがデックは世界一! A2/2
ttp://game.2ch.net/cgame/kako/996/996043946.html
モンコレ限定 オラがデックは世界一!!
ttp://cocoa.2ch.net/cgame/kako/970/970637507.html

モンコレは何故人気が無くなったのか?
ttp://game.2ch.net/cgame/kako/1007/10073/1007307412.html
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 18:11:52 ID:Kff/Ya5t0
リンク
モンコレ・ネットワーク
ttp://www.fujimishobo.co.jp/game/moncolle/
グループSNE
ttp://www.groupsne.co.jp/
北澤慶公認非公式ホームページ
ttp://www.kit.hi-ho.ne.jp/yama-k2/index.htm
加藤ヒロノリ非公式ホームページ
ttp://homepage3.nifty.com/kateu/

お役立ちリンク
夢見が丘トレード掲示板
ttp://www.lares.dti.ne.jp/~avc-rn/satellite/yumemi.html
Love☆Mashine カードリストインデクス
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~nakanon/sharpread/cardlist/clist_mc_index.html
コンモレ
ttp://users.kyoto-kcg.ac.jp/~e01b0516/conmole/index.html
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 18:12:55 ID:Kff/Ya5t0
黄金樹の守護者術士

1.セト The Magician
2.エコー The High Priestess
3.ベルフェンディータ The Empress
4.オルクス The Emperor
5.カオス The Hierophant
6.シルク&ミルク The Lovers
7.ボルカノ The Chariot
8.カッシェ Strength
9.ロビン The Hermit
10.リコル Wheel of Fortune
11.バレンタイン Justice
12.ガスパーニュ The Hanged Man
13.エレクリプス The Death
14.リーフ Temperance
15.イエル The Devil
16.レヴィン The Tower
17.ホーリィ The Star
18.メイファー The Moon
19.アレックス The Sun
20.マリア Judgement
21.イブリース The World
0.デルピエロ The Fool
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 18:13:50 ID:Kff/Ya5t0
大会配布プロモ

沈黙の殺戮者
スノー・ホワイト
時渡りのリスティール
千年王国の巨人
アカデミアの召喚術師
霧隠れのシャドウレディ
リャナン・シー
蒼空の竜姫
呪輪の巫女
水妖ヒリス
幸せの白い王子
深き森の見習い魔術士隊
闇に染める天使
チコリ
真紅の皇帝アギアト
愛王子ローエングリン
汚染獣オンスロート
恋姫コユキ
魂装の女神ローゼリット
満月の貴公子ルドヴィヒ
不死の騎士王
赤き死の天使
路地裏の名探偵
フレイム・ドミネイター
マリンブルーの珊瑚姫
ドワーフ王国戦士団「鋼」
女神を継ぐもの
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 18:14:36 ID:Kff/Ya5t0
真紅の皇帝アギアト
属性/種族:火/アンデッド
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:5/2/5/歩行
スペル:火*
□皇帝命令[普通/対抗]
すべてのユニットが対象。対象に【対象の攻撃力】ダメージを与える。
対象が属性を2つ以上持つ場合、死亡させる。

愛王子ローエングリン
属性/種族:水/スピリット
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:5/4/4/飛行
スペル:水*
○神秘の失笑[戦闘]
すべてのユニットが対象。対象が属性を2つ以上持つ場合、
「□◎特殊能力」を失う。
○美貌の微笑[戦闘]
すべてのユニットが対象。対象が「女/姫/娘/妃」をユニット名に
含む場合、「攻撃力+3/防御力+3」する。

汚染獣オンスロート
属性/種族:土/モンスター
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:7/7/6/歩行
スペル:土*
耐性:石化/猛毒
○汚染地獄
すべてのユニットが対象。対象を「攻撃力:−1」する。
その後、対象が属性を2つ以上持つ場合、「防御力:−1」する。

恋姫コユキ
属性/種族:風/スピリット
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:B/0/3/飛行
スペル:風*
◎淫らな欲望[普通/対抗]
手札1枚を破棄することが代償。ユニット1体が対象。
対象が属性を2つ以上もつ場合、行動完了にする。
□快楽の吐息[普通]
ユニット1体が対象。対象が行動完了の場合、破棄する。

魂装の女神ローゼリット
属性/種族:聖/ワルキュリア
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:4/2/2/飛行
スペル:聖*
○ヒトの魂装[戦闘]
このユニットが対象。対象を「攻撃力:+X/防御力+X」する。
Xは敵軍パーティのユニット数であり、
属性を2つ以上持つユニットは1体で2と数える。

満月の貴公子ルドヴィヒ
属性/種族:魔/アンデッド
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:6/5/5/飛行
スペル:魔*
◎獣人支配[普通/対抗]
手札1枚を破棄することが代償。全てのユニットが対象。
対象が属性を2つ以上持つ場合、「攻撃力:0」に変更する。
□吸血の牙
敵軍ユニット1体が対象。対象を「防御力:X」に変更する。
Xは対象の攻撃力である。

ブロックは全て無し、カードセットは六王国扱い
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 18:15:25 ID:Kff/Ya5t0
不死の騎士王
属性/種族:魔/アンデッド
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:4/3/4/歩行
デックに1枚制限
アイテム:1 スペル:*
□闇の波紋[普通]
パーティ一つの全てのユニットが対象。
対象が「属性:聖」の場合、破棄する。
ブロック:六王国

赤き死の天使
属性/種族:魔/デーモン
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:6/5/5/飛行
スペル:魔*
□赤き死の仮面[普通]
全てのユニットが対象。
対象が「レベル:奇数」の場合、死亡させる。
ブロック:聖エルド

路地裏の名探偵
属性/種族:風/ポケット
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:A/1/2/歩行
デックに1枚制限
アイテム:1
□ひらめいた[普通]
手札をX枚破棄することが代償。自軍プレイヤーが対象。
対象は手札をX枚補充する。
ブロック:聖エルド
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 18:16:24 ID:Kff/Ya5t0
フレイム・ドミネイター
属性/種族:火/スピリット
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:5/4/4/歩行
デックに1枚制限
◎炎の支配[X]
手札を1枚破棄することが代償。
代償が「属性:火」の戦闘スペルの場合、このユニットの特殊能力として効果を発揮する。
Xは代償カードのタイミングとして扱う。
ブロック:聖エルド

マリンブルーの珊瑚姫
属性/種族:水/マーメイド
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:A/0/2/歩行
デックに1枚制限
スペル:*
□海の支配[普通/対抗]
パーティ1つのすべてのユニットが対象。
対象が「属性:水」の場合、行動完了にする。
ブロック:聖エルド

ドワーフ王国戦士団「鋼」
属性/種族:土/ドワーフ
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:3/3/4/歩行
デックに1枚制限
アイテム:1
○鋼の守り[戦闘]
このユニットが対象。対象を「防御力:+X」する。
Xは自軍パーティの「イニシアチブ:−n」の合計である。。
ブロック:聖エルド

女神を継ぐもの
属性/種族:聖/ノルン
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:5/3/3/歩行
デックに1枚制限
アイテム:1 スペル:*
○今を紡ぐ糸
全てのプレイヤーが対象。
対象を第1手札調整フェイズの間「手札上限枚数:+1」する。
ブロック:六王国/聖エルド
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 21:47:18 ID:uyfL6d0t0
>>1
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 04:49:00 ID:FqLiyExd0
>>1
時の扉に居座るフェンリルとホーントのパーティ乙
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 10:13:06 ID:Um1XhnOL0
>>1
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 15:49:21 ID:YDrdU4tVO
>>1
乙スロート
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 21:25:54 ID:vDIYnYiE0
未だに話題になっていない角川のドラマス出張版カワイソス(´・ω・)
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 21:52:48 ID:jQgYsk98O
俺は無垢なる混沌で地獄を見たぜ!
相手の7式弓になぜか混沌が入ってたんだが、
こともあろうかガデルエルで弓を持ちやがった・・・
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 21:53:01 ID:gUkWMULO0
これからもモンコレを刷るorサポートを続けると宣言しないのに
活性化とか言われても在庫処分にしか見えない。
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 22:05:09 ID:GylRTSSW0
>>14
ああ、無垢混自体は虚無の対象外か。鬼だなw
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 22:16:27 ID:brPByjmm0
昨日久しぶりに押入れからカード出して遊んで、モンコレ熱が再燃しかかってるんだが
もー手に入らないエキスパンションがあるのね。

手持ちのカードだけで遊ぶのが賢いのかねぇ。
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 22:22:15 ID:HqhZeqOM0
手持ちだけで微妙なデック組むのもまた面白い
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 22:35:11 ID:GylRTSSW0
最新エキスパンションでなくても、皇帝王子ナーガ蛙で結構戦える。
蛙が殴りかかるからねw
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 22:41:21 ID:YEzmTWSm0
手持ちのカードだけ(太陽王までしか持ってない)でモンコレしてる中、
友人が試しに1パックだけ買ってきたっていう竜皇も混ぜてやってみたら、
みんな大黒僧に踏み潰されてしまった(´・ω・`)
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 22:57:33 ID:brPByjmm0
極稀ほとんど処分しちゃってるから稀で頑張るデックしか作れないけど…(ますます微妙)
デックが古臭い…とか思いながらやるのもいいかもですね

>>20
モンコレ2になってから強カード増えたんだよね?
カワイソス(´・ω・`)
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 23:01:20 ID:LEECmG/z0
× カワイソス(´・ω・`)
○ ショボーン(´・ω・`)
○ カワイソス( ´・ω・)
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 23:05:58 ID:brPByjmm0
>>22
学習した。優しいな。サンクス

持ってるだけで使ってないカードも沢山あったから、そんなカード使って暫く遊んでみるよ
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 00:18:17 ID:T71fjWb80
>>23
ハングリー・ローカスト超オヌヌヌ
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 00:59:04 ID:V4oup2AI0
前スレ>>984
フェニックスリーフ俺も作りてー!
10枚もあれば回るかねえ?
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 02:25:23 ID:PDJZGrIE0
スレタイで思い出したが、昔ゴーレム製造所に太陽王召喚して遊んだんだが、
それが出来る時点で勝利既に確定してて盛り上がりも何も無くて
相手の本陣に長距離飛行で元気に特攻した。
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 09:15:07 ID:R73sQNGMO
>>25
転生するし儀式も入ってくるから、そのくらいが妥当だろうな。
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 15:29:36 ID:V4oup2AI0
やっぱそうか、d
頑張ってトレードで集めるかな
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 17:23:00 ID:EfI68QM8O
フェニックスリーフで、ディプロドクスリーフにあたった俺がきましたよ
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 17:45:30 ID:V4akzkum0
>>29
惨劇だなw
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 17:50:56 ID:Gu3zGRTr0
しかしスペルの手数で何とかなるのでは?…じり貧か
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 19:51:52 ID:/yXsui3H0
首長竜だったらまだ可愛げがあるっちゅーに世知辛いモンよ。
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 20:02:42 ID:nW2i0F4W0
破棄って防ぐ手段がないよね
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 20:24:52 ID:cCFc05t20
ペトリフィケーション
ヒュプノシス
シンコーピ
ミラーイメージ
プラズマインパクトとか?
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 20:27:52 ID:nSjZ3WmK0
ミラーイメージ復活してたのか?

あと、フェニックスが地上に降りるという対処法が。
デックに入れないけどな、そんなスペル。
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 20:49:31 ID:phuqAnlF0
グラヴィティ(だっけ?)とか、移動タイプを変えるカードか
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 21:13:52 ID:V4oup2AI0
グラヴィトンと、リヴァース・グラヴィティが混ざってるな
禿しくどうでもいいがw
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 22:17:16 ID:gKyxCXirO
破棄されそうになったら自殺すればいいじゃないか
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 01:16:31 ID:p/Jvze200
ディプロドクスリーフってどんな構成なんだろ。
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 02:06:43 ID:O9YTC+fe0
まず45枚ディプロドクスを用意します
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 03:03:54 ID:Bvwrvevi0
グラヴィトンは、さらに歩行だったら【地震:2D】ダメージがあってもいいと思うんだ。
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 03:12:26 ID:1HsAZkwq0
嵐の前の静けさの対歩行バージョンが有っても……ペガサスならええ、雲ひとつ無い空はアカン。
嗚呼、ウィーザードロックが懐かしや。
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 03:23:33 ID:4bBmQEG20
グラヴィトンは普通/対抗だからな。
それだとちょっと強過ぎるかもしれん。
でも「地震:歩行に1ダメ」ぐらいならあってもよかったかもしれない。
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 04:30:04 ID:p/Jvze200
ストローウェイトの逆バージョンとかあったら欲しいな
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 08:07:44 ID:gngR8c/h0
>>42
飛行というだけで強いから、そういう地形を作ったんだよね。
でも、嵐の前の静けさに居座るエビは恐怖じゃね?
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 09:17:45 ID:1BXwJ9Kf0
勿論ディープ・ロブスターの方ですよね?
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 18:48:50 ID:IsZY8Fzx0
>>46 タイガー・ロブスターの間違いだろ
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 19:37:52 ID:JUaxCd8EO
タイガーに対するディープってのはアレだな。
例えるなら、大昔の小型化が進む前のショルダー型の携帯電話みたいな。
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 00:48:24 ID:KJZra06A0
レジェンド・ロブスターのことも忘れないでやってください
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 01:23:36 ID:MjWho8NO0
>>49 そちらは無難に強すぎて話題に上らないんだよ
スカディが可哀想だ
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 02:12:51 ID:b3G+vEJO0
そこそこの体力、スペル水風、エビぞりに加えて深海移動、まさに至れり尽くせり
魔法帝国のパックあけてこいつを引いたときはすげぇ嬉しかったな
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 06:54:36 ID:tLQ5bIH+0
都内でシングルうってるとこない?
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 08:16:39 ID:gKe4lhAVO
たまにはラピッドシュリンプのことも(ry
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 09:27:45 ID:kSDNkeps0
>>52
秋葉原のイエサブ本店なら多少。
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 09:50:07 ID:i5W+A/8c0
>>52
ぐぐって通販買っとけ
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 12:52:26 ID:l397Q3VLO
ラピッドシュリンプは一部で被害者の会が結成されるぐらい頑張ってますよ

あの海老はいい海老だ
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 17:13:10 ID:kSDNkeps0
そんなにいいのかな?
まあ、攻撃力アップで自動的に防御力アップはおいしいかもだが…?
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 17:58:35 ID:/JMR+DSYO
そんなこと言うと本人が自信満々に説明に来るからやめとけ。
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 18:43:36 ID:KblU7Au10
     f/// // / //,r`ヾ∨/,,.r''´/,r="ノ    
     ノ// // / /// / /ヾ''""ヾ'、'r''''''r=''))     こんなことを言うのもなんですが
      ノ// // / /l l l l l       l.lll   レソ/
.    ////〃 / / l l l l |     リリ   |//       誰もが2ちゃんねるを見ていると
   //// / / ノ―-ヽトトl、   v-"---ッリノ
.  //// / /,ィl | F〒tテ‐〉  f:r〒tテッ l゙l |       思い込むのは末期だと思います
  l 川 / / f{ {l゙|  ´´ ̄''"   {゙`' ̄゛` |,リ
  |川 〃/ハヽヾ|         l:}     l'ト|、
  |.ll l / / ヾi`゙l       ヾ_フ    l l゙ト\
  |ll l l /   'il l',    _______  /'|.l | ヽo     
  |l l l l    l.l.lヽ.  ''ニニニニ'' / |.l.l  ゙o
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 21:03:23 ID:SXLHYbGq0
タイガーロブスターの方は何気に攻撃力3も良い感じなんだよな。
ディープも同様のパラメータ配分なんだが、根本的な実用性がイマイチでなぁ。

川エビの方はシラネ。
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 22:06:13 ID:k/rqfQld0
みんな海老好きだなw
おれは蛙ちゃん
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 00:05:53 ID:7Wx7ZmB8O
男は黙ってヨルムンリーフ。
…してみたかったが。
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 01:46:00 ID:MlVTK/nZ0
俺にもヴォジャノーイリーフやらせてくれよう。
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 02:22:40 ID:P9tVdGGX0
クリオスフィンクスでリーフを組んだ俺が来ましたよ。
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 02:33:16 ID:VRDlJjZH0
デックに一枚制限ってリーフより優先される?
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 04:35:10 ID:rmZxV/CD0
>>65
されたと思う。一枚制限の方が強い。

召喚術師カードの記述はルール自体を変更させる。
ルールとカード記述の二つの効果が並んだ場合、カードの記述の方を優先して適用させる。
だから、カードに書かれた一枚制限>リーフ(ルール)の関係になる。
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 09:17:15 ID:6+1ZuWrM0
一度ハートリーフの強さを拝見したいものだ…
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 10:05:50 ID:hrEeDbjWO
昔1枚制限なんて無視でジャッジメントリーフ作った俺が通りますね^^
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 10:08:24 ID:0w/lQ7+BO
オンスロートリーフで戦場が攻撃力:0で埋めつくされるのを見てみたい
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 10:45:15 ID:dpCXL8SQ0
>>69
向こうが特殊能力持ってたら一方的におしまいじゃん?
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 12:48:07 ID:fFrSqz+90
というかオンスロートたくさん展開する前に普通に終わりそう
フェニックスとかいたら悲惨だ
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 13:16:02 ID:0w/lQ7+BO
そもそもどんなデックでも相性はあるから気にしちゃいかん。
リーフはいかに自分らしさを貫いて普段と違う怪しい展開をできるかじゃないか?
と、ミルキー・エイプリーフを実際に使った俺が言う。
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 13:31:03 ID:dpCXL8SQ0
無垢混リーフ…。
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 13:53:59 ID:hzLFMuEL0
ヘル・オルトロスリーフ。犬好きの俺には堪りません。
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 16:45:35 ID:CSxr+Qp20
ダゴンリーフはガチ。
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 17:11:29 ID:2gMukNNF0
>>75
海魔人乙
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 21:32:38 ID:mo2lCKhw0
ゾディアック・ジラフリーフとか考えただけでも恐ろしいですよね
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 21:51:19 ID:rmZxV/CD0
敵軍領土2まで進軍した後は敵のジラフが全滅するまで持久戦
めんどくさそうだな
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 21:55:00 ID:EUq3TfCy0
本陣では使えないから敵軍領土2を取れば勝ちじゃね?
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 22:12:35 ID:rmZxV/CD0
(゚Д゚)
すまん、ジラフの能力本陣で使えなかったんだな
今まで気づかなかったorz

あと、ジラフって能力発動させても戦闘は発生してないから
同じ地形にもう一度進軍できるってどっかで見た気がしたんだけど
これって可能なのか?
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 00:19:01 ID:t+A2d6u80
>>80
進軍そのものは失敗してるはず。
地形を張り替えたらOK。
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 00:55:09 ID:Wm9Hpqjz0
>>81
おぉ、そうなのか
一つお利口さんになれた。どうもありがとう
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 14:36:17 ID:ok7JrwhN0
>>76
魔海神な
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 20:13:45 ID:b60pd0roO
グラガチリーフで凄まじく面白く無いモンコレが味わえるよ。
勝てる相手には必ず勝てるが負ける相手には必ず負ける…
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 21:55:51 ID:+HVuk/Vx0
ブラックレイン決めてマストドンじゃ駄目ですかそうですか。
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 12:51:04 ID:jahax/jj0
カード大量に売りたいのですが、買い取ってくれるところはありますか?
東京近辺orネットでお願いします。
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 13:27:51 ID:E5H8toxd0
>>86
夢見ヶ丘なら買ってくれる人がいるんじゃなかろうか。
ttp://serio.jpn.ph/satellite/cgi/auction.cgi

ショップだと潜水艦が買ってくれるかもしれんが正直オススメしない。
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 13:37:50 ID:jahax/jj0
>>87
レスありがとうございます。
潜水艦はイエサブのことですよね?
オススメしない理由をお聞かせ願えますか?
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 13:43:35 ID:OOO0nyAq0
タダ当然で買い叩かれる
モンコレに限ったことではないのだが
すでに過ぎ去ったTCGの場合は酷い
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 13:50:45 ID:jahax/jj0
>>89
1の初版クローバー出しても、良くて云百円ってことですね(;´д`)
できれば1回で全部引き取って欲しかったので店舗希望だったのですが、
もう少し考えて>>87のオークションに出したいと思います。
ありがとうございました。
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 14:02:50 ID:QzNd4xo20
>>86
ヤフオクも結構な値段で売れる時もある。
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 17:57:55 ID:hs/Un1Z50
>>91
アレは何なんだろうね。自演で吊り上げているとも
思えないし、今さらモンコレを買う人がレートをわかっていない
とも思えないし・・・
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 18:23:48 ID:riitiV2x0
>>92
まずありえないだろうが、レートを知らない新規の可能性もある。
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 18:26:37 ID:M1WKV+pr0
最近のヤフオクの低評価&新規の数は異常
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 05:37:41 ID:8onPv3N+O
最近始めて中古ショップとかで買いあさってみた、プロモらしきカードが3枚手に入ったんだけど2枚の詳細が分からなくて。
「灼恋の皇女」と「蒼天の竜姫」ってカードなんだけど・・・教えてもらえます?
9695:2006/11/27(月) 05:40:20 ID:8onPv3N+O
竜姫は大会配布ですね、失礼しました。
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 07:17:44 ID:TJfCbHCn0
そりゃキャラパックDARKに入ってたカードだ。ハートマークだから、sレギュでは使えない。
配布は蒼空の龍姫。
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 15:56:11 ID:8onPv3N+O
>>97
ありがとうございます、ハートでも全て大会配布ではないんですね。
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 06:34:44 ID:rTIgy7eYO
そういやヤフオクにブリュンヒルドの初版が出てるけどあれっていまどれくらいのレートなのかね?
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 10:32:07 ID:jTe0pi/C0
ここ見てたらモンコレまたやりたくなってきたな
でも2はほとんど持ってないんだよな・・・
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 11:07:38 ID:hDDYIBbW0
そんな貴方と対戦したいと内のエレクトリックイールが申しております。
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 19:44:55 ID:JSyyzQKF0
スパークヘッジボック×1
鏡虫×1
モンスタープラント×3
デザートリザード×3
ブラウンアルマジロ×3
アクアマリンウーズ×3
ポーラーベア×3
オーク錬金術師団×3
ファイアードラゴン×3
ストームドラゴン×3
ラヴァドレイク×3
黒い翼の天使×1
フェンリル×3
ウォークライ×3
パイロバインド×2
バーサーク×2
ウィンドカッター×2
サプライズウインド×2
妖精の輪×2
吹き抜ける風×2
戦慄迫る日々×2

デックがでてきて久しぶりに知人と対戦したけど、何がしたいかはわかるがこれでどうやって勝つかは分からなかった。
つか鳥豚って強いな。
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 20:00:42 ID:Y5eon9e5O
重いなぁ
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 20:21:56 ID:zzpCAe+G0
同時攻撃デックか?ロマンは感じるけど地形イラネ
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 21:02:46 ID:fJT3Whn60
>>102
同時攻撃に強くて、鳥ブタにも強いワイルドな熊オヌヌメ
後は小型対策ならピュートーンとかヒポポタマスとか、
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 22:43:28 ID:jTe0pi/C0
ヤフオクとか見てたらよりいっそうやりたくなってきた・・・

よし、実家からカード全部送ってもらおう!
そして金曜に隣の県であるカードショップの大会に出てみよう
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 07:27:09 ID:jQqdwIB40
そのときはレギュレーションに気をつけるんだ
モンコレの熱が再燃していることはとても嬉しいんだぜ

>>105
鳥にピュートーンは鬼w 倒せる気がしない(´・ω・`)
偶然の同時と、儀式排除くらいしかないよね?
あとはせいぜいトンネルとかか
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 07:36:35 ID:9iieuUvX0
今ほうき使えないんだっけ?
まぁ鳥はほうき使うと自分も痛いけど
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 08:45:07 ID:ackrsoZI0
俺の作った、対鳥豚Aレギュの主力だ、ピュートーン様。
他には、剣と旗を持つ天使、ハングリー・スパイダーなど。

昔、そのデックでやったら、副産物としてエルフ単ぼっこぼこ。
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 09:07:16 ID:IOZFHZ1xO
今だとオンスロの出るだけで打点が致命的に出なくなる鳥人間はかわいそう。

Aなら箱庭なり煙幕玉でなんとかなるでしょうけどねぇ。

ほかにもダロ雷神クマでもほぼ詰みなので、ガチな環境では生き残れないかもしれない


逆にピュートーンあたりは対処しやすいようだ。
突撃隊長に赤髭使うなり、エプロン使うなりでなんとでもなるし。
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 09:49:37 ID:ackrsoZI0
オンスロ3積みで、倦怠感丸出しの戦場になるのか…。
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 16:52:58 ID:iQ8OCSxB0
>>111
そこでヘルカイトですよ奥さん。
攻撃力9だからオンスロ3体いてもまだ攻撃力6あるし、
飛んでるからペトリやピット食らわないし、
レベル6だからレベル2のお友達も連れてこれるし。

え?相手がレベル1+7パーティで防御7以上だったらどうするんだ、だって?
知らんがな(´・ω・`)
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 17:37:43 ID:jQqdwIB40
そこでテュポーンの出番ですよ
攻撃力14もあるんだぜ(・∀・)
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 18:45:15 ID:d2RoPRTN0
115ルドラ:2006/11/29(水) 19:01:23 ID:DXngOqt60
いよいよ俺様の出番の様だな…
116アイランド・タートル:2006/11/29(水) 22:37:03 ID:eSI2FRKr0
ようやく俺様の出番か?
117ブルーアイズ・タートル:2006/11/29(水) 22:47:31 ID:MnQWe8Y20
>>116
甲羅に居住区とかねーよwww
118オリュンポス・タートル:2006/11/29(水) 23:29:45 ID:iQ8OCSxB0
>>116-117
お前ら出直してこいwww
119ゲヘナ・レックス:2006/11/30(木) 00:11:27 ID:B8+LX7KY0
お前ら攻撃力低すぎm9(^Д^)プギャー!!
120ブラッディ・スポーン:2006/11/30(木) 00:15:17 ID:0bGJlnBk0
>>119
ぶちころすぞ(´・ω・`)
121イツァム・ナー:2006/11/30(木) 01:04:33 ID:7xP7qcts0
亀祭と聞いて来ました。
122竜を狩る天使:2006/11/30(木) 04:10:31 ID:78euxpRi0
>>121
お前はちょっとこっちこいコラwww
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 06:45:55 ID:/5ITJQFe0
カードを送ってもらう予定だったが、昨夜親から電話がかかってきた
母「ごめん、見つけらなかった」
俺「( ゚д゚)・・・ ( ゚д゚ )」

しかしモンコレ熱は収まりそうにないので
 1、実家に帰り自分で探して実家から大会へ 
 2、帰省するための旅費(約6000円)でカードを買ってデックを作ってみる
どちらがいいだろう? 
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 07:08:02 ID:6A/581hF0
>>123
今モンコレ売ってる場所ある?
売っていてもかなり限られた奴しか売っていないと思うのだが。
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 07:13:34 ID:/5ITJQFe0
>>124
大会があるカードショップにあると思うからそこで買おうと思ってる
126竜を狩る天使:2006/11/30(木) 08:07:18 ID:78euxpRi0
予算6000円だと1パック10枚300円として200枚くらいか
ドラフトみたいなデック作りになるけど、ブースターでいいんじゃね?
カードソースも増えるし

今だと1000円につき復刻カードを1パック追加でもらえるキャンペーンもあったはず。…まだあるよね?
そしたら運次第でダロとかも手に入るし、他の復刻組もいいのが揃ってる

ただキャンペーンの方は店によってあったりなかったりするので期待はできない
下調べしたほうがいいかもしれん(゚Д゚)
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 08:08:19 ID:78euxpRi0
不覚…名前が……orz
128太陽を睨む天使:2006/11/30(木) 10:11:50 ID:as3M+GBs0
>>126-127
さ、帰ろうか

復刻キャンペーンは終わっちゃってるが
ドラフトキットなら復刻パック1個だけ付いてるな…。
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 11:55:40 ID:78euxpRi0
うお、マジか
今月の頭ぐらいに1000円買ったら復刻パックもらえたからまだやってると思ってた…
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 13:38:20 ID:F+Q6S7IpO
>>129
ある所にはある。
パックさえ残ってれば無くなるまではその店舗ではキャンペーン継続中だ。
俺もパックもらったから前スレでサマキャンの事書いたら、終わっただろとか残っててもモンコレ自体売ってる店が無いとか書かれたがな…
元々実施店舗がほとんど特定の地域にかたまってたから、空白地域の人はサマキャンの受付中断された時点でキャンペーン終了って認識なんだろうな。
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 13:40:59 ID:k2hpudZFO
オクのブリュンヒルドの値段が凄い上がってるな、しかも入札してるの新規だし。
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 14:56:21 ID:f3M8+XUF0
>>131 ヒント:自演
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 16:37:15 ID:nHfQivyS0
なんとなくカード漁ってみた。
大砂、フェンリル、無垢混リーフなら作れそうだ。
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 18:08:10 ID:k2hpudZFO
>>132
そっかぁ自演かぁ、自演じゃしょうがないな。
終了間際に1500円入れようと思ってたんだが。
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 22:47:46 ID:f3M8+XUF0
>>134 終了間際ならいいんじゃね?
まぁ、新規IDに価格釣り上げられない様に気をつけろよ
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 23:37:01 ID:QIQ9SAbO0
無垢混リーフって弱そうだなあ。
大砂蟲リーフは強そう。当然、大砂50枚だよね?
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 00:36:14 ID:/By57cN50
代理地形デックキタコレ
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 00:44:18 ID:di/JZSPm0
>>136 釣れますか?
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 06:12:56 ID:n42RZdMXO
イブリースと魔法帝国リーフ大砂デック
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 10:47:34 ID:WmKbVvi00
>>130
それがまさに俺
仕入れて余らせるぐらいなら地方にも分けてくれよ…
発売前に予約までしたのに1パックも購入できなかった。
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 20:07:30 ID:D9YIiSBv0
ハウスルールで召喚術師2枚デックってやったことある人いる?
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 20:14:11 ID:HUxtvAjx0
手札9枚で即時放題とか
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 21:22:37 ID:koVJgcow0
>>142
わーお、インチキだ。
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 23:10:42 ID:cWIsGn+O0
今日カードショップの大会(非公認)に行ってきた
開始2時間前からカードを買ってデックを作りwktkしながら待ってたんだ
〜六時〜
店員「今からギャザリングとリセ(どっちも公認)の受付始めまーす」

・・・モンコレやりに来た人なんて俺以外いなかったよ 
空いてるスペースでもガンダムしかしてなかったし
6000円と俺のwktk・・・・・
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 23:28:11 ID:j7fLSEsfO
オクでブリュンヒルドの重版が出てたが初版を3600円で落札した新規の奴が重版も2600円で落としてるな。
そんなにヒルド欲しいのか。
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 23:36:27 ID:koVJgcow0
ブリュンがそこまで強いと思ったことないんだよなあ。
フレイア姉さんが偉大すぎたということもあるんだけど。
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 03:56:30 ID:6jV2dgIQO
ちゅうかヒルドそんなにいいか?
いのまた絵のせいで余計に値が付いてるような気がするんだが。
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 07:06:32 ID:L7+5F5+t0
>>141
遊技王ルールでやった。もち全カード使える様ルール手直しもした。
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 07:16:21 ID:U4o8xkfm0
>>144
東京近郊なら大会に人が集まるんじゃね?
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 08:07:18 ID:n/xCP6BO0
黄金の斧を持ったヒルドにいつもいいように刈り取られていた俺がきましたよ
どうやっても勝てなくて、当時ヒルド最強なんじゃないかと思っていたわ
今思えば、戦いようは色々あったのにな。スピアバンブーとか

だがそんな友達もいつの間にかヒルドを全部売って処分してしまっていた
あのブリュンヒルドと、また戦いたかったな

>>144
せつなすぎる。・゚・(ノД`)・゚・。
できるものなら勝負してやりたいさ
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 09:11:07 ID:RyS5MD/20
>>144
全米が泣いた・・・
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 11:00:11 ID:61rvGvgY0
>>148
ずっと俺のターンてやつ?
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 14:23:41 ID:rwyNnRVx0
ず〜っと復刻パック探してたんだけど、もう無いんだよね…
復刻パック売ってる場所を見つけたと知人にむっちゃ余ってるよって連絡を受けたから
次の日必死こいて行ったら売り切れ…

しかも2ヵ所で…。('A`*)
カイムなんざフィフスエレメントで…('A`)
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 14:30:08 ID:+mynr0Bo0
ヒルドなんて俺のジャスティスで即死
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 14:32:38 ID:OMNWyy560
>>147
まあ、[普通/対抗←]というところが大きいわね。でも、防御力が2というのが辛い。
2点だと、シャドウ・ストーカーで落とせる。
フレイア姉さんの偉大なところは3点の防御力で空に浮かんでいるところ。
ピットが効かない、ジャスティスが効かない、ピュートーンで落とせない、ストーカーで落とせない。

ヒルドの半分はいのまた絵かね、やっぱ。
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 15:44:15 ID:T6+mx0Z8O
退魔剣が出てなければヒルドは新世紀以降の環境に耐えられなかった
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 15:48:41 ID:l8OE/ORh0
ヒルドの妙にくねくねした腰つきが大嫌いなのは俺だけか?

フレイアさんの偉大な部分は、>>147のいうように防御3で飛行な部分だが、個人的にスペル聖聖*である点も推したい。
プラズマ撃ってディスペル撃ってもまだタイダルが撃てるってのがいいと思うんだ。
多少の攻撃力上昇なら、エンジェル・ヘアやキャンセルライトでできるしな。
斧もったヒルドみたいに攻撃7なんてのはできんけどさ(´Д`;)
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 17:18:02 ID:OMNWyy560
あの腰がイヤらしくてよい。フレイア姉さんは立ってる乳首がよい。
キャラパックの白だかに入ってたフレイアはフレイアでもなんでもない。
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 18:05:12 ID:JGqioTqs0
まあハートだしな
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 18:07:51 ID:p4qzUDug0
ハートの方はどうもエロゲっぽくてよくない
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 19:07:15 ID:qN2DlXF30
http://nov.2chan.net/b/res/8132848.htm
ふたばモンコレスレ
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 21:21:35 ID:UG0pfFQ20
>>152
召喚術士:セト・カイバ
制限:ブルー・アイズ・ホワイトドラゴンを3枚入れなければならない
お兄様は俺様!:ずっと俺のターン!!

って,ちゃうわwww サドンデスルールみたなやつだよw
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 22:27:46 ID:4ckqhiru0
>>162 御託はいい、sageろ
下げ方知らないなら半年ROMれと
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 00:24:53 ID:AVGAWu8n0
関係無いけど、モンコレで「ずっと俺のターン」やったら枯渇するだけじゃないか?
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 00:42:04 ID:YwyGDmNR0
モンコレに光の御封剣なんてあったら、バランス崩壊ってレベルじゃねぇぞ
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 00:42:53 ID:O4scw5Q80
クレイモアー
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 00:43:36 ID:E/wGC9Cx0
Sレギュならレイジング・ブレイズ連打、Aレギュなら鼓動又はワルキュリア竜騎兵を使って本陣までがんばってくれ。

・・・あ、「ずっと俺のターン」だったら召喚だけで進軍すらできないのかorz
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 04:01:40 ID:PeGEUiDH0
>>162
ゴメン。sageがロガーってなかった・・・。

お詫びに 御託ってみました。思い出せる範囲で・・・結構楽しかったよ。
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up23554.txt.html
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 23:22:20 ID:Jz1OzWN/0
なんとなく思ったんだが、
今だにモンコレが絶好調だったとしたら、コミケ限定パックとか販売したんだろうな。
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 23:58:18 ID:E/wGC9Cx0
>>169
キャラクターパックのごとく、全てのカード絵が女になってたりするような奴になるんだろうな、きっと。
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 00:00:59 ID:5bPMPUKC0
無垢なる混沌女体化

うひょー。
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 00:18:48 ID:V3rEutTn0
それってスポーンマザー・・・
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 00:22:00 ID:hhDRLbT40
ワロスwww
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 01:03:10 ID:22N75n470
でも実際 いたしやってたろ?
絵のところを張り替えたりして。
俺は ダブったカードをパーツ分けして オリジナルカード作ったぞ。
印刷して 実際のカードを表面はがして 印刷したやつを貼って完成。

アノ当時はピタテンとか作ってたw
エンジェルとデーモンだしwww
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 01:29:49 ID:Hkp3NdpX0
まぁそういう痛い子はどのTCGでも現れるが・・
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 01:38:41 ID:EGw3GNBv0
香ばしいのが増えたな
自ら痛いことをカミングアウトする必要はないだろうに
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 05:39:43 ID:t3Xf4Jq90
痛いことが発表できるからこその匿名掲示板
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 09:30:25 ID:w4IFM8oSO
>>171-172
ノベルのホーリィの手記読んで、マヤの正体は無垢混じゃないかと思ったんだがどうだろう?
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 09:38:23 ID:Yxuh4QUu0
mini文庫のラブスターとか、ブラウニーの表紙を
カードにしたいと思ったことはあったなぁ。やらなかったけど。
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 10:07:06 ID:sr1kTalo0
えー?
俺なんか未だに(たまにだけど)オリカ作ってるよ。
もうパーツもそろってるし大体出来る。イラストさえ用意すればいいだけ。
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 10:59:06 ID:k66zTcRdO
はいはい痛い子痛い子
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 14:22:52 ID:Gsys1v3BO
さすがにオリカ作ったことはないが、カード案考えたり、
ペイントでリヴァイアサンのカードに、ラハブの絵をすげ替えて遊んだりしたことはあるな。
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 19:08:12 ID:BdJOhf3EO
クラーケンのイラストをよっちゃんイカに変えたことがある
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 19:33:52 ID:ND1GMCH80
ノルンのイラストを変える事は誰もが一度は考えたであろう
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 20:27:07 ID:4PjK6yqG0
嗚呼女神様w
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 13:39:35 ID:+QVOd7IA0
ごめん、俺スケルトンをホラーマンした事がある
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 18:08:44 ID:suHnxMgf0
みんな痛い子だなー
だが、それがいい。
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 18:55:47 ID:jv5LAuaPO
なんか痛いレスばったりでびっくりした。
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 19:02:26 ID:66ngZbqz0
サーセンwww
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 20:15:31 ID:LnalNqCS0
だが、2chにはもっと痛い男がいた!!

痛いレベル 120
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 21:09:55 ID:gs26IcUu0
ところで先日潜水艦に行ったら、先月は置いてなかった
ダロの魔獣使いと黒旗の魔導船団がケースの中に並んでたんだが
これってやっぱ復刻パック開けちゃったってことなのかな?
価格はめっさ高かったのだが
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 21:40:31 ID:suHnxMgf0
>>191
参考までにいくらくらい?
1枚だけ買って、コピーして使いたいw
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 22:53:32 ID:gs26IcUu0
ダロは大体3000−4000のどこらへんか(゚Д゚)

と、一応ぼかした答え方をしておくわw
だがコピーはお勧めできない
うちの身内ではコピーが横行して、カード持ってる奴と持ってない奴の差がなくなった

けどそれは集めてる奴の方が馬鹿を見てるってことだから
普通にカードを集めることになんか倦怠感が漂い始めて、そのままじわじわモンコレが衰退していってしまった…(´・ω・`)

やっぱオリジナルでプレイするのがいいよ
足らないカードがあるってのも、割といいものだと思う
一枚だけのクラーケン、一枚だけの大砂虫。一枚だけのイビルアイズ。単純な大型が強かった初心者の頃は、枚数なんて一枚だけで全然良かったのにな。で、それを引くのが超楽しかった
TCGってそういうもんだ。多分
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 22:53:59 ID:ub/vE06x0
スター・ドラゴンって値段とかレート的にどんなもん?
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 23:04:41 ID:SjYfQHB10
>>194 初版350円 重版250円くらいじゃないか?
ヤフオクで運が良ければもう少し高くなるかも
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 23:59:38 ID:suHnxMgf0
>>193
コピーしたのを使うのは仲間内でやる時だけなのに・・・(´・ω・`)
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 00:07:38 ID:5tGXH2r60
一枚だけのブルー・メイルシュトロームで頑張ってた俺・・・
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 00:18:32 ID:6UhuxsHL0
1BOX買っても2枚くらいしか集まらない▲って何なの?
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 00:24:48 ID:L9GPdOYh0
モンコレの頻繁・並の出にくさは異常
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 00:25:31 ID:TDPLxmgA0
>>196
うちも、身内の仲間内だけでコピーはやってたんだが、それでも>>193な状態になってしまた
トレードとかもなんかイラネって空気になってしまってさ
すまんな、そっちで問題がないならいいんだ

>>197
△カードにして一枚だけって凄いなw なんか愛しさすら感じるw
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 00:33:51 ID:TDPLxmgA0
あ、あれ、意外と△もないものなのか…?
俺もサイズアップとか聖王だと3枚無いの多いけど…

あと六王国以降、◇の3枚コンプは絶望的だと俺も思っている
エプロンとか一枚も無いんでいつも箒を振り回してます
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 00:46:03 ID:Y/EXGoSh0
>>195
スタドラってそんなに安かったのね(´・ω・`)thx
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 00:50:05 ID:QgmHpPr50
性能的に一部の並・頻繁の方が稀・極稀辺りより競争率高いから困る。
何故かでにくい気がするカードとかあったりするし。
ウッドゴーレムくれよ、ウォーターリーパーあげるからさァ(´・ω・`)
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 07:53:47 ID:Jio31/1q0
カードゲームならスペルやアイテムは出やすくして欲しかった。
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 08:51:54 ID:k+IalY3t0
太陽王で真っ先近くに3枚集まったのがペルソナだったなー。
すくなくともマーキュラーよりは早かった。
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 18:05:39 ID:PDZcsdWr0
一番最初のモンコレのスターターで、20箱くらい買ったと思うが、
ブラウニーズだけは出なかったなあ…
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 18:18:21 ID:7X/XSLNuO
純粋に強いデック、面白いデックを作りたかったから、必要があればコピーカード使ったなぁ。
実際にやってみて気に入ったらカードを集めるって感じだった。 お金が無かったから集める手段はトレード一択だったし…
ところで自分はすこぶる緊張しやすくて、大会とかで知らない人とやると信じられないミスをしてたんだが、同じような人いない?
ちなみに今までで一番痛かったミスは、術士のチーム戦でアレックス使用。攻めきれなかったが魔力の泉で囲って相手は進軍してこれない状態。
で、何故か魔力の泉を別地形に変える自分…そして襲って来るアスモ弓…
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 20:25:08 ID:xDVsYFs00
六皇子中最も厨性能なのはアスモデウスであろう事は確定的で明らか。

アスタロトはパールバティ使えば、微妙だけど活用出来そうかな?
とか思ったけど、パールバティが入っている様なデックが強いかって言ったら(ry
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 20:31:37 ID:6UhuxsHL0
ナイト・ビフォア・アーマゲドンさえ復活すれば・・・!!
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 20:43:23 ID:k+IalY3t0
>>208
アスタロトを生かそうと思ったら、
地獄蝿とか無垢混とか地獄の騎士とかとにかく除外させる何かと一緒に行かないと駄目だ。

ところで、六皇子って、そのふたつ以外は誰だっけ?
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 20:50:00 ID:6UhuxsHL0
ベリアル、ダゴン、サルガタナス、ベルゼブブだったかな。ベリアルは何か強そうな気がする。
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 20:51:32 ID:Mc1i3L530
>>210
サルガタナス、ベルゼブブ、ベリアル、ダゴンだったはず。
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 21:03:27 ID:NUGbdJki0
>>211
ベリアルって鋼の門を投げつけてくる奴だっけか。
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 22:13:45 ID:PDZcsdWr0
だが、最も惹きつけられるユニットはサルガタナスだがな。
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 23:53:40 ID:DzvAHdpj0
クローゼット整理してたらモンコレが隅に眠ってて
懐かしくなって色々見てたらここに辿り着いた

中学の頃のデックとかみまわしてると対戦したくなるけどもう潜水艦いっても対戦できないんだろうし
このまま捨てるのももったえないのでオークションに出してみようと思うんだけどカードの相場って今はもう無いようなものなのかな?

もし最近夢見でトレードとかやってたり、モンコレのオークション経験ある人
あとは今現役でモンコレやってる人とかいたら
その辺り教えていただけないでしょうか
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 00:51:52 ID:8xu3e5zb0
>>215 最近のセット(新世紀の胎動や聖王の刻印など)の極稀以外は
採魂の女神ブリュンヒルドみたいな一部の高レートを除いてほとんど紙
数百円でしか売れないと思う
思い出は売らずに大事にとっときな
あと居住している都道府県はどこ?
近場なら俺が対戦しに駆けつけるが…
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 01:29:13 ID:wKWa4iI60
>>216
さっそくレスありがとうございます

なるほど〜
因みに高レートと言われるカードは今も昔もかわらないのでしょうか?
例えば花園の歌姫なんかは数百円の域超えますかね?

それと自分は神奈川県在住です
マニアックになるけど潜水艦は町田が一番近いです
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 01:47:36 ID:8xu3e5zb0
>>217 神奈川県ですか、ちょっと遠いな…
花園の歌姫は1初版なら1500円くらいなら値がつくと思う
ただ、オークションなのでその時そのときの水物って感じ
2初版だと800円くらいまでなら…

町田の潜水艦なら常時とまでは言わないけどモンコレプレイヤーが今も出入りはしていると思う
オルトアールってところ見たら新宿や埼玉では今でもモンコレを定期的にやってるみたい
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 02:52:13 ID:Sce1zBaq0
もう眠るけど
だれかネット対戦やらないか?
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 03:45:40 ID:wKWa4iI60
>>218
色々情報ありがとうございます(´_ _)ペコッ
今度帰りにでも潜水艦寄ってみます

オルトアールですか・・・聞いたことないので調べてみますね
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 07:33:53 ID:+CgWwGVzO
去年辺り町田のイエサブで2の歌姫が315円で売ってました。
店に売るとなると100円くらいになるんじゃないかな?

222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 08:21:39 ID:M03ZbPRZO
今のデック点カードってバウムと夜夢だけだっけ?
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 08:50:32 ID:LJ2qWOp50
>>222
Sだったらデック点カードは、1枚も無いぞ。
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 09:14:34 ID:M03ZbPRZO
>>223
ありがとう。
Sレギュも分かります?
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 09:45:07 ID:M03ZbPRZO
ボケました。
Aレギュですm(_ _)m
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 11:30:32 ID:epY9azWA0
ベリアルデッキなら良く使ってたな
鋼の門の派生から回収しやすい砦、他にOPBとか入ってた気がする。
真の狙いは炎天のハリネズミ特攻だったが…
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 14:21:34 ID:LyqF6Y2l0
>>225
ttp://www.fujimishobo.co.jp/game/moncolle/2001/fight/reguration.html
公式サイトをよく見ようなんだぜ(゚Д゚)
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 17:21:57 ID:o6iFXhfz0
>>221
>>215
>>オークションに出してみようと思うんだけど
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 00:05:08 ID:zNxBRSTo0
スレの止まりっぷりに思わず「しまった今日は定時スレの日か!」
と思って虹裏へ飛んでってみたが
そこで今日は金曜だということに気が付いた

モンコレやりたいぜイエア
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 00:31:58 ID:UAkPX0jO0
>>229 ヒント:みんな金曜会で出払っていた
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 02:32:08 ID:NUKKD4XT0
>>229
今夜に備えて今のうちにデックを組んでみてはいかがだろうか?
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 07:07:14 ID:1GTwjwS40
>>229
俺は忘年会だったZE。

定時スレあったの先週知った。
今日は最初から参加するぞー。
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 13:59:09 ID:NUKKD4XT0
定時スレは今夜19時くらいの予定
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 15:39:06 ID:zNxBRSTo0
>>231
エヌモンというやつだろうか?
初めていじってみたからちゃんと使えるかわからんのだけど
とりあえず毒にも薬にもならないようなよくある土ドラデッキを一つ作成してみた
今夜使えるかなァ
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 19:11:16 ID:NUKKD4XT0
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 20:23:04 ID:obSdf1J80
>>235
こんな事やってたのか。
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 20:25:50 ID:zuayU6vx0
俺も参加してみようかな
よく分からんけど召還術士使わずに無難な水土でも組んでみるか
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 20:47:06 ID:8sFjptMM0
二次裏でやらないでここですればいい件について
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 21:38:11 ID:zNxBRSTo0
虹裏だとこのスレとはまた違った楽しみがあると思われるさ。というか虹裏落ちてる?
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/10(日) 20:38:18 ID:HbQZxkaaO
今日フリーだったからバステトデックを考えてたんだけど、うまくまとまらない。
面倒だからゼテマにしちゃおうかとも思ったんだけど、マスコットにホーリーフェニックスいれたくて断念。
誰かバステトで組んだ事ある人がいたら、アドバイスを下さいm(_ _)m
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/10(日) 21:05:21 ID:zaTA3ReY0
護衛騎士団、看護婦団、白獅子騎士団、精霊甲冑団、副音騎士団が3枚ずつで主力。
脇はブラウニーズ、ポーラーベア、ホワイトドルフィン、ゴールデンベアとか小物で固めてたよ。
あと黄金の戦斧、黄金の大盾、呪文の双盾、ジャスティス、マジックシールド、ディスペルマジック、シャイニングシールド
リジェネレーション、プラズマ・インパクトが2〜3枚ずつだったはず。

ぶっちゃけバステト二匹で後攻とればかなり固いし、補助でスペルやってれば使えるデックだった。
パーティのLvを3・3・2とか、5・3とかで統一した方が運営がしやすいと思う。
アドっぽくないしデック晒すみたいだけど、バステト好きだったから…長文スマン。
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/10(日) 21:10:31 ID:C45A8En90
俺は折角だからエンジェル入れてるなあ。
まさかここで全くの不要ユニットであるキューピットが入ってこようとは。
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/10(日) 21:39:16 ID:+VS+wr7B0
>全くの不要ユニット

モンコレにそんなものは無いと信じている
まあ某魚とか、あんまり擁護できないやつはいるがw
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/10(日) 21:53:48 ID:v25s/QAv0
カニとかゴキブリとかは。
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/10(日) 22:23:31 ID:7Gb4NyYY0
>>241
輝く雨の天使入らんかい?
精霊甲冑と組むとそれなりに楽しい。

あと黄金のマスク入れておくと、Lv調整できていいと思う。
例えば、上の二枚と、マスクつけた護衛神官団で1パーティできる。
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/11(月) 04:52:17 ID:syr2Ljfs0
>>243
ハングリーローカストの上手な使い方を教えてください
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/11(月) 05:21:13 ID:Ep4HCSIJ0
状況にあわせて代理地形/ユニットのどちらとしても使える分、まだ使いやすいんじゃね?
グレート・コーラルも同じようなもんだし、インセクトなら組み合わせの幅も多少あると思う
ボルボの虫笛とか、アバドンの餌とか

俺は冥界を手に入れた当初、黄金の槍と兜のショボさにがっくりしてたような気がする
別に黄金に思いいれはないけれど、これはねぇだろみたいな
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/11(月) 06:31:33 ID:syr2Ljfs0
ハングリーローカストってA0/1だぞ。
戦闘に出すのは厳しくない?
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/11(月) 08:54:45 ID:Av7ODGjFO
ハングリーローカストは使うには無理がある。 
地形がないときに使える→地形いれるよね
ユニットにもなれる→ユニットなら羽虫の群れとかあるよね

あまりない特殊能力だけどあまりに使えない・・・

せめて通常の地形配置でなければまだなんとか。

グレートコーラルは無理すれば使えるレベルではないかな?
無理しないと使えないけど。。


ラピッドシュリンプとかよりはましかと思います。
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/11(月) 11:28:42 ID:SjHALwA8O
ラピッドシュリンプとかよりはましかと思います。
ラピッドシュリンプとかよりはましかと思います。
ラピッドシュリンプとかよりはましかと思います。
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/11(月) 12:36:53 ID:Yk47h1qPO
もしもハングリーローカストの基礎体力が2/2/2とかだったら、土ドラに入れるんだがなぁ。
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/11(月) 15:32:15 ID:Hm9qW5Dn0
>>249
被害者になったことがないらしい
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/11(月) 20:09:43 ID:kImqgF4TO
昨日のレス>>240に色々意見をいただきどうもでしたm(_ _)m
参考にしてまた色々思案してみます。
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/11(月) 21:08:14 ID:7ZKuFRT00
ラピッドシュリンプって2 3/3だよな?
何で使えないと思うの?
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/11(月) 21:15:20 ID:7Yo4JJ7s0
シュリンプはタイダル怖いけど、攻撃力を上げる方法は色々あるから弱くはないと思うぞ。
三叉檄とかいたらエビがA6/6で他3レベル(all攻撃力+3)。とは言っても王子では頑張ろうとしないところがあれだけどw
やや遠いが、ガデルエルで黄金戦斧装備、A8/8 どんな化け物ユニットだ。

と言うか、俺の皇帝親父ナーガ蛙でAレベルユニットの余りがあれば入れてもいいくらい。
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 02:30:58 ID:Yw053ONo0
>>254
それだけで同時で消滅するアッシュよりは使えるな
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 07:51:15 ID:Kj7FHgGqO
シュリンプの弱点はエラッタが入ったはいったテキストの欠陥です。
イニシアチブが決定し、チャージ、ディフェンダーが発揮される前に能力が作動。
攻撃力0につき、防御力0になります。
これをなんとかしない限りはシュリンプは強いカードにはなれません。
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 08:26:15 ID:1NXDYxvAO
>>257
つ灼熱のウィップ
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 08:33:15 ID:lqAbrd1k0
まー、絵的に使いたいとも…
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 14:06:16 ID:y8Pk1QbY0
アストロ・パピヨンと組ませればイニシアチブタイミングに攻撃力up!
これによってラビット・シュリンプは実用可能なユニッ………ねーな
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 14:16:25 ID:Kj7FHgGqO
妖精+ウィップ、シュリンプ、ゲオル夢魔道のパーティができたら強いね。
手札にテュポーンでもあればシュリンプが18/18になる。
一度やられると何事かと思うよ
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 18:20:22 ID:sIh4o+A60
ふと思ったんだが、シュリンプとか退魔剣とか真っ赤なルージュとかの「枚数とか数値によって、効果が変動する能力」って、
「〜するたび適用されなおす。」って記述が無い限り即時タイミングからずっと続くのか?
それとも、参照する枚数や数値が変動するたび、その場で即座に変動するのか?
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 09:11:43 ID:SjUwexJ10
>>262
無垢なる混沌の○「虚無」(なぜカギ括弧がついているのだろう…)の解決法と同じで、
「自動対抗」みたいな感じになるのだろう。だから、基本的には即座に変動するはず。
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 11:49:25 ID:gUcnnMgS0
>>262
ルールブック第2部20-1-2-2を見れば分かるが、
簡単に書いてしまえば、「変動がおこれば、その都度適用しなおす」だ。
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 13:09:56 ID:SjUwexJ10
そうしないと、オンスロートが出てきたときに攻撃力-1が適用されないとか、
そういう頓珍漢なことになるからね。
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 15:20:36 ID:tiZZPuAl0
>>265
どうでもいい話だが、>>262が言ってるのは(戦闘)常動型[戦闘]の話だぞ。
オンスロは常時発動だから例えるカードが間違ってないか?
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 15:51:13 ID:TMANY4Ie0
ゴースト相手に王の裁きをかましたら、守備力:3から即座に守備力:手札枚数に変更されました
仕方ないからラーを使いました。即座に攻撃力:手札枚数に変更されました
今ではいい思い出です
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 16:02:41 ID:h1TevVsYO
>>267
手札がかわらないと再度適用ではないので使い方次第かと。


手札10枚のゴーストに対して

普通タイミングでドライアドが魅了→ゴースト対抗なし→王の裁き
これだとゴーストは寝る。

魅了→邪悪な魂→王の裁きだと寝ない。

ラーは普通タイミングでうつと無効化されかねないので、ゴーストが動いた瞬間にうつべし。
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 16:38:00 ID:eQ7T+/w30
ゴーストって箒と同じ弾でできたとは思えない弱さだね。
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 16:46:25 ID:SjUwexJ10
ゴーストは太古の昔に出たユニットだからなあ。
キキーモラの箒がバランスも何も考えないへんちくりんカードだったってことだ。

>>266
○特殊能力は、状況が変われば即座に発動しなおすということを言いたかった。
オンスロ0体→1体→2体…で即座に発動しなおすでしょ?
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 18:03:49 ID:W6cYW6kg0
ついに刻印ブースターとか時間獣の在庫が無くなったか。
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 21:06:57 ID:L0mm4dqc0
壮大な在庫処分は続いていく・・・。
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 21:48:44 ID:ROPR5XgB0
モンコレって、ダメージの蓄積がされないんだな。
今までmtgの感覚でやってたよ。
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 22:06:20 ID:cnem8EAm0
モンコレで防御力マイナスは超強力だからね。
チル・ナーガやベルウッド聖戦士団なんてもうね
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 22:50:25 ID:SjUwexJ10
アイス・フォールは恐るべし。リジェネレーションだと救う事が出来ない。
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 23:31:28 ID:tiZZPuAl0
たまには、イビル・デッドのことも思い出してあげてください・・・。
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 23:34:47 ID:N0e8poGn0
つまりプロテクションは超強力防御ってことだな
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 05:38:39 ID:dEJwKEFq0
>>268
d。そうだったのか…
今まで3に変更→即座に手札枚数に変更、でやってた
もうゴーストに怯えなくて済むようになったかもしれない
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 09:15:36 ID:9rMhjqoE0
>>277
しかし、プロテクションでは一撃死亡の効果に対しては無力。
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 09:37:34 ID:Njjlp0E90
>>276
アレは攻撃を打ち消して防御マイナスならば使えるカードになっていたのに・・・
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 12:15:20 ID:Fg1keG9xO
>>261
特殊能力の発動順はアクティブプレーヤーが決められる、みたいなルールがあったはずだが。
その編成だと攻められた時は、
海老の能力を先に発動させられる→海老が破棄→それから鞭効果で全員攻撃アップ
てなことになるのでは。
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 14:28:20 ID:9kpGvkW/O
>>281
鞭は戦闘始まってから即座に発動。
海老は先攻、後攻が決まるまで発動しないというテキスト。

283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 16:42:52 ID:wDMLHs960
サドンデスキット2って新作プロモつくのかね?

オンスロ・コユキ?
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 23:30:53 ID:Y/HhfJM90
プロテクションを愛用していた俺は、アクア・ドレスが出てきたとき何ともいえない悲しさを感じた
守備力が+1違うけど、それでもちょっとな…新世紀は強いんだけど、その分色々となんか悲しかった

そしてどうでもいいことだがようやくアク禁が解けた。最近多いなkddi
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 01:16:29 ID:XdbM8qgR0
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;   
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙   水ウエディングでアクア・ドレス使ったらウエディング・ドレス・・・
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなくだらないネタを飛ばしていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f     俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::.
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 06:00:47 ID:n1LdlpW60
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;   
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙   ダンダーン心魅かれてくその眩しい笑顔に・・
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなくだらないネタを飛ばしていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f     俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::.
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 11:52:20 ID:MJ05g3py0
ダンダーンと言ったらモンコレよりMTGかなぁ
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 12:33:42 ID:WoFRq8Ib0
申し訳ない、該当する住人が居たら教えて頂きたい。
名古屋、若しくは松本市近辺で「並以下」のカードを売ってる様な店は無いでしょうか?
遠出する機会を得たんで探して見たいんですが、最近はザル売りも見当たらない…
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 12:52:47 ID:9Mqguyd6O
名古屋はありませんね。

そもそもモンコレのシングルの店が絶望的にない地区なので。

愛知県内ならば遊CAN知多半田ぐらいしかないかと。

松本は駅前のタッチに若干あったりしましたが、移転してなくなったような気がします。
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 13:11:08 ID:WoFRq8Ib0
>>289
どうもありがとう。
遊CANのサイト見たら1枚からでも通販できるみたいだし、そっちで探してみまつ。

松本は、やっぱり移転してたのか…
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 18:29:59 ID:4S0NuHiO0
ttp://www.yu-can.net/
\20 在庫∞ 希少★ ユニット 聖 飛べない鳥の王様

うそーん
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 18:40:28 ID:iIqyAdnF0
>>291
なんか微妙に補充されてるなw
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 18:46:08 ID:XdbM8qgR0
>>291
稀に大規模な補充があるから気をつけろよw
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 21:09:06 ID:egMskgLj0
>>291
シルバー・ロックを呼ぶのにちょうどいいのに
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 22:59:05 ID:mGGtOyRL0
商品一覧眺めてたらアストロ・パピヨンとか聞いた事も無いカードが多数…
俺が住んでる地方には六王国以降カード回ってこなかったからなぁ…
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/18(月) 01:21:31 ID:9qPQOLMl0
>>295
もっと愛をこめて!!
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/18(月) 02:05:27 ID:Ls407auB0
あ、アストロパピヨンだなんて…し、知らなかった…
それだけじゃあない。他にも見た事も聞いた事も無いようなカードが沢山…
こ、こんなにも…こんなにもッ!僕の知らないモンコレがまだ有っただなんて…

お願いだ、戻って来ておくれよ……ゆき子ーー!!(キキィー!!バン!ガシャーン!ガランガラーン…)
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/18(月) 17:47:45 ID:Yun2Go3i0
さてサドンデスキット2の詳細はいつ発表かな?
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/18(月) 18:00:04 ID:CWl0/glOO
キモッ
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/18(月) 23:38:50 ID:HtG3Ch360
300達成!
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/18(月) 23:59:05 ID:iU6kZ3d00
キキーモラのほうきって出た当初から「強い」って言われてたのか?
それとも最近の常時型・戦闘常時型特殊能力の大波が来てから注目されたのか?

冥界までやってたけど、俺の周りだとホウキがあってもそんなに気にされなかったからどうなんだろと思って
せいぜいピュートンとかカイム、弓対策とか、使いどころがそんななかったし
六王国あたりから強い常時能力がボチボチ出てきてるのかなと
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 00:40:08 ID:8dWfkRmq0
鳥豚と弓と鏡蟲とスプライ辺りの存在がかなりアレだったと思われ。
ただ、箒の性能は流石にやり杉…普通のキキーモラで良かったと思うんだけどな。
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 01:23:20 ID:c/JcnYC90
>>302
Aレギュだと鏡虫もスプライトもめっさやばかったけど
MC2になってからはSレギュでやってたから全然気にならなくてさ

鳥豚も鏡虫がいなくなってなんか物足りなくなってしまった
鳥豚は鏡虫がいたときの戦闘スペル縛りと、Aレギュにあった他の補助カードの類が強かったと思うんだ

それと弓は、俺が現役の頃だと攻撃力の高い矢があんまなかったから
高い守備力の奴相手にすると結構何もできなかった
これは俺のデッキ構成力不足もあるのだけど

でもホウキは、常時と戦闘常時を持ってるユニットが
そこらじゅうにいる環境になったからやたら活躍するだけであって
出た当初はそんなに強いってわけじゃなかったと思うンだけどどうかな
俺はほとんど使ってなかったし、入れても使えるタイミングが中々来なかった

キキーモラは最近復活したけど、でも2レベであのステはちょっとツライ…(´・ω・`)
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 02:51:25 ID:H6il2gK10
重スペル愛好家の俺としては、キキさん復活おおいに歓迎
イビルアイズも復活してしまったし、大型スペルデックには欠かせん
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 10:04:57 ID:TZUlzSYA0
弓矢使いは一番最初からほうきの危険性に気付いてた。というか(略
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 10:11:14 ID:rmxL3z+LO
装備品愛好家の俺は深い悲しみに包まれた。
まぁ箒も装備品だけどさ…
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 10:16:26 ID:kRvSYRUVO
でも箒が無かったら戦闘常動の天下になるよな。
戦闘常動とかがやばすぎるからみんな箒を入れる訳だし。
逆に戦闘常動に壊れカードが少なければ箒入れるデックも少なかっただろ。
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 11:34:56 ID:x9AmsS3x0
俺はギルマン海賊船長のせいで箒を入れるかやめるかの2択に追い込まれたよ。
その時点で「○◎特殊能力」は完全にぶっ壊れてた。
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 11:58:41 ID:x9AmsS3x0
>>305
そう言えば、モンコレやり始めた頃、教えてもらった友人に
「ブラック・ライトニングとシューティング・スターならシューティング・スターの方が強いぞ」
「何で?」
「こっちは◎でこっちは○だから、モラに消されない」
という会話をしたことがあったな。
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 16:28:56 ID:c/JcnYC90
戦闘常動型はMC2の最初から一部ぶっdでたと思う
ピュートーンとか、当時小型中型でデッキを組んでた俺はどれほどジェノサイドされたことか
手札数がそのまま相手の対抗数になるから、アイテムスペルじゃどうにもおっつかない
他には血スポーンも結構つらかったなぁ。あっちは消費が倍なぶん楽ではあったけど

でも、注意すべき戦闘常動自体は種類がそんなに無いから、ホウキを入れても使えないことが多かった
手札から捨てたり、意味もなく装備したり
でも、だからといって入れておかないで戦闘常動とぶつかった場合、一方的な展開になることが多かったことも事実
仕方ない、怖いからデッキの2枠潰してホウキを入れておこう
俺はそんな感じの使い方だった

そういう使えるか使えないか微妙って頃だったからこそ、ホウキは作られたと思うんだ

昔は攻撃的な常動・戦闘常動能力は数自体が少なかったしさ
モンコレの特殊能力といったら行動完了型特殊能力が華だろ、みたいな空気だったんだ。俺の中では

現在はやたらと常動・戦闘常動が多すぎて
しかもそれがデッキの中核を担う強さを持ってるヤツが多いから
ホウキが目の敵にされてしまっただけだと思うんだ…(´・ω・`)
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 20:40:11 ID:x9AmsS3x0
>>310
ピュートーンはよく使ってたから、使われるその気持ちはよくわかる。
ピュートーン相手に小型が箒を使おうものなら、
「この卑怯者!」「どっちがだw」という会話をよくしてた。
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/20(水) 00:25:50 ID:A873jEHj0
筋肉兄弟に着けてフレンジィ・オックスと仲良く突撃
という夢を見た
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/20(水) 07:20:15 ID:uXOyAGzd0
俺も鳥豚好きだったからピュートーンは恐怖だったなぁ
箒引かないと確実に負けるとか泣ける
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/20(水) 07:51:58 ID:iGyDN+0H0
箒って鳥豚に取ってもキラーカードじゃね?
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/20(水) 07:58:56 ID:fn3udG4v0
ワイルド熊入れてたら先攻パンチでピュートーン倒せるぞ
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/20(水) 08:02:22 ID:uXOyAGzd0
自爆だけど昔は箒入れ無いと、ホントに完封されちゃうしなぁ
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/20(水) 09:59:12 ID:7mqRTuiaO
俺は魔法帝国出た時に箒を入れた。
箒無いとルナティックラビットとカイムが止まらない止まらない。
しかも箒も儀式で焼かれたから意味なかった。
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/20(水) 13:09:19 ID:GbvoGiUQ0
魔法帝国までならライカンスロープ自体がすくないから
力押しで何とかならなかった?
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/20(水) 13:11:57 ID:puY3UiyR0
退魔剣に一切の攻撃を任せてる俺にしてみれば箒の怖さは異常。
そして箒入れられないからカイムに虐められるんだ。
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/20(水) 17:27:00 ID:7mqRTuiaO
>>318
カイムが止まらなかった。
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/20(水) 17:27:33 ID:px5jRkyc0
>>319 余計なお世話かもしれないが戦略面を考え直せよ
退魔剣だけに頼ってたらそりゃあ箒にやられるのは当然だ
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/20(水) 20:43:36 ID:puY3UiyR0
>>321
ダークエルフ・アヌビスデックで他に通常攻撃力の上げ方があったらぜひ教えてくれ。
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/20(水) 20:49:00 ID:fn3udG4v0
そもそもその組み合わせがどうなんだ
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/20(水) 20:50:40 ID:px5jRkyc0
>>322 またひどく組みづらい奴を選んだな
千年王国の騎士辺り入れておくといいんじゃないか
打点は不足するからダークエルフじゃ相手を殴って倒そうってのは結構無理があると思う
そのための退魔剣だろうけど箒持ちダロクマとか来たらそれこそ焼くくらいしか
魔単だったら絶望的に手段がないな
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/20(水) 21:11:52 ID:7mqRTuiaO
ようするにそんな弱いデックタイプ使わずに強いカードでも使えと?
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/20(水) 21:31:21 ID:puY3UiyR0
>>323
アヌビスは呪術師団が他のハンデスデックにも使えるからいいとして
ダークエルフは何と組み合わせりゃ良いんだ?
ダークエルフ単だとただの雑魚だぜ?

>>324
ファンなんだ。許してやってくれ。
千年王国の騎士か。
ダークエルフ呪紋隊の条件が満たし辛くなるから避けていたんだが、入れたほうがよさげだな。
どちらにせよ箒でやられるとは思うがなorz
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/20(水) 21:50:38 ID:fn3udG4v0
小型二種は種族ボーナスがどっちつかずでやりにくいと思う。
カード種類の少ない初期は鳥豚とかあったけど。

だから俺がダークエルフ組んでたときはスワンプとかヘルボーンとか中、大型。
レベル奇数は組みにくいから入れない。
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/20(水) 21:50:43 ID:l2lszOIF0
呪輪の巫女がもうちょっとダークエルフ優遇してくれてればなぁ。
三枚持ってれば、自分死亡→相手死亡→邪悪な剣舞で巫女復活とかしてみたい。

某所のリスト見ると呪輪の巫女がスペル:水魔 となってるんだが、
ミスだよね、これ?
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/20(水) 22:36:35 ID:m421IBhBO
なんで>>325はキレてるんだ
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/20(水) 23:04:43 ID:HpEE9qQS0
ファンデックで、組んだことだけで、相手に褒めて貰えるようなデックなら
箒がなくてピュートーン1体にしてやられても別にいいんだけどな。

その手のデックは、種族統一でドラゴンを選択。
スワンプ・ミラージュ・ファイア・ウォーターなどが入ってない無駄に高いデック。
しょうがないのでカメレオン・ドラゴンとか入れてみました。
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/20(水) 23:55:32 ID:qMviHVxR0
一応アヌビス黒豹騎士団で先攻さえ取れれば8点いくか
アヌビスの5レベユニットを主力にすえれば平均して6点位は出せるだろうから
これにカース・リミテッドとか混ぜて相討ちも狙えばそこそこ戦えるんじゃない?

ダークエルフの存在感が諜報部隊と呪紋隊以外ほとんど意味なくなるかもしれないけど
ていうかリミテッドとかもう入れてるかもしれんですけど
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/21(木) 00:27:24 ID:y9nPQdLV0
ハンデスデックは手札調整があり、ドロー枚数固定でないモンコレのシステム的に
やや不利な面が元々あるからなぁ
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/21(木) 09:28:28 ID:2cbG9S9tO
ダークエルフって組もうとしたけど難しかったな。
戦線を維持できるユニットがいないとどんどん押し込まれちゃうし、試しにスワンプいれてみたらダークエルフの存在意義が薄れた感じになった。
無茶な話だが、自分はジャーサーとかの自軍領土では強いユニットと相性がいいと思う。
消耗戦なら手札破棄も後半は実を結ぶだろうし。
まぁ一番簡単で有用なのは、適当な地形にダークエルフが突撃→手札破棄→本陣戦だろうけど、やっぱりそこまでどうやって辿り着けるかが問題だよね…
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/21(木) 10:09:05 ID:6lDzb39J0
エルフは防御力が紙だからね、事故ると悲惨。
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/21(木) 12:46:17 ID:MYHBnCZBO
今こそタフなトロールを見直す時だと思うんだ!
って思ったけどロックトロール以外割と防御力普通な件に付いて。
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/21(木) 14:18:28 ID:OIZVs2nJO
ダークエルフは弓とクリティカルでけっこうがんばれた。パンチ力はあったから。
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/22(金) 00:09:52 ID:8/ZmgoXc0
クラウソラスとギアスでがんばれた。捨て駒に丁度よかったから
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/22(金) 00:54:00 ID:vZWt94Yv0
勝負では勝てなかったけど夜のおかずにがんばれた。いい抜きネタになったから
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/22(金) 00:57:26 ID:bg5LEzq+0
ダークエルフ呪縛部隊のことかー!!
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/22(金) 01:36:52 ID:qo9xZgjQ0
魔神召喚隊が好きでした。

あれイラストそのままで復活して欲しいなぁ。
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/22(金) 06:52:14 ID:qiP56d60O
魔神召喚隊といえばリアニメイト→魔神召喚で敵軍圧倒とか憧れたなぁ。
今、魔神召喚隊が復活したら何を呼ぶのかな。やっぱブレードデーモンとか?
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/22(金) 07:01:36 ID:aaDyuGtn0
>>341
ブレードは人間が必要だぞっと
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/22(金) 08:16:43 ID:aJzbo94yO
代償による召喚にあたるだろうから使用条件は無視できるよ。
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/22(金) 09:44:43 ID:SsJZLVql0
もうモンコレって下火ですか?
一番はまったカードゲームだったんですが。
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/22(金) 10:26:11 ID:jUYiSKD+O
まぁ、スレタイが全てを物語るって所かな。
自分はこれ以外やる気にならんけどさ。
帰省の度に友人とダベりながら楽しんでるよ。
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/22(金) 15:30:11 ID:3NEBucWP0
ユニットの使用条件って、
普通召喚/即時召喚の手順の時のみの追加ルールと考えればいいのかな?

シュリーカーの自爆とか、召喚弾で現れたとか、真夏の夜の夢で捨て山から復活とかは、
使用条件は無視できるんでしょう。
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/22(金) 18:34:45 ID:OyVFNU1l0
>>346 というかユニットを公開することが「代償」なんだから
あくまでも使用条件であって効果じゃないんだから大丈夫
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/23(土) 00:24:09 ID:B/nT1NH00
今のダークエルフだったら、イニシアチブを使った能力持った奴が出てきて欲しいな。
相手のイニシアチブ−か、自分の+分だけ手札捨てさせるとか。

蟲使いとか、猿法師とか、種族デックに入らないの作るの止めて欲しいわぁ。
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/23(土) 01:26:23 ID:OqwbCvMU0
蠱毒使いはせめて即時召喚できれば壁になるのに・・・。
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/23(土) 20:59:35 ID:R2NLO+LM0
太陽王以降のカードデザインがダークエルフって感じがしなくてイマイチ(´・ω・`)
13部隊はまぁ、悪くないんだけど…やっぱシックな感じの初期デザインが好きだな。
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/23(土) 23:34:02 ID:AkLaBa1X0
ダークエルフにエロを求めるなら、太陽王以降のほうがいいけどなあ。
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 01:03:11 ID:x+AEOnkj0
オクにサドンデス2のプロモが出てるぞ
もうサドンデス2って出てるの?
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 01:37:58 ID:oN6PTvCJ0
今みた。
オクの新作プロモ詳細。

ファルファレーロ
種族:デーモン
ブロック:なし
レアリティ:○
5 4/5 飛行
スペル:魔*

○デーモントレード
このユニットをゲームから除外することが代償。
敵軍プレイヤー1人が対象。
対象敵軍プレイヤーの手札をランダムで3枚破棄する。
この効果を使用するターンには、このカードのプレイヤーは
進軍を宣言してはならない。
この効果はメインフェイズの行動として扱う。


エミネント・バハムート
種族:ドラゴン
ブロック:なし
レアリティ:○
8 8/6 長距離飛行
耐性:竜巻/儀式スペル

*烈風の門[普通/対抗]
手札を1枚破棄することが代償。
このユニットが対象。
代償カードが「属性:風」を含むカードである場合、「攻撃力+1/防御力+1」する。

○スティールゲート
全てのプレイヤーが対象。
対象プレイヤーはこのユニットが存在する地形に
ユニットを1体しか存在させるができない。
この効果は、敵軍プレイヤーがこのユニットの存在する本陣以外の地形に
進軍を宣言する時にしか発揮されない。


エミネント・フェンリル
種族:ウルフ
ブロック:なし
レアリティ:○
8 11/4 飛行
耐性:火炎/特殊能力

*獄炎の門[普通/対抗]
手札を1枚破棄することが代償。
このユニットが対象。
代償カードが「属性:火」を含むカードである場合、「防御力+2」する。

○戦闘の火花
全てのプレイヤーをこのユニットが対象。
対象ユニットが存在する戦闘は、対象プレイヤーのイニシアチブ結果に
関係なく「同時攻撃タイミング」になる。
この効果は本陣では発揮されない。
このユニットは「○戦闘の火花」と「*獄炎の門」以外の「○*特殊能力」の
効果の対象にならない。
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 01:46:18 ID:Zg5+itDy0
魅力を感じない
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 06:00:09 ID:iOOgH/yLO
フェンリルってほうきとかの能力が適用されないから
強制的に同時攻撃になるのか?

だとしたらかなり燃えるね
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 06:42:13 ID:QL723xrk0
強プロモカードの連発じゃなくて、ブースターを新しく発売してほしいな…
オンスロもコユキも持ってないわ
ブースターで再録とかされるならいいんだが…
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 14:07:47 ID:uDYJ38r20
そろそろゴールドパックみたいにプロモ再録パックを出して欲しい
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 15:38:54 ID:fPVXV08n0
俺、今日から名馬ワールウィンド絶対にデックに入れるようにするわ…
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 16:38:56 ID:oN6PTvCJ0
>>ファルファレーロ
リーフデック作って、毎ターン「おまいの手札6枚破棄ね」とか言ってみたい。

>>エミネント・フェンリル
青術士構築は無理だけど、俺のクリムゾンデックor火単に1、2枚入るかも。
ダロ熊ほうきが無効化できるから、めっちゃ強そう。

>>エミネント・バハムート
スフィンクスの下位互換か?
長距離飛行持ってて、一応ダロ熊対策みたいだけど、
攻めも守りも中途半端感がある。
タイダル一枚で無力化も頂けない。
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 17:11:13 ID:0B5MgnQV0
>>359
エミネント・バハムートは被進軍時はタイマン以外かならず無効だし、結構厄介じゃないかな。
もちろん、先攻取られてフレイムストライクでも、タイダルでも落ちる時は落ちるが、
逆に言うと、まともに落としにくいのではないかな。

あ、本家バハムートに負けちゃうじゃんかw
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 18:21:27 ID:6CzDdRLK0
オリカの可能性も無きにしも非ず。

オリカにしてはカードの出来がよすぎる気がするけどな。
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 18:32:33 ID:PkI9p8bv0
絵は渋くて格好いいなー。

セットに3枚つくなら買おうかな?

ってかあれでしょ? サドンデスセットという名の在庫処分が終わったらプロモパック発売して、
それでモンコレ終了でしょ?
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 19:24:18 ID:oN6PTvCJ0
>>362
在庫処分が終わったら、心機一転してモンコレ3っすよ。

売り切って、ユーザーがいなくなってないことがわかれば、
富士見もSNEにモンコレの予算回してくれますよ。















_| ̄|○
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 19:41:09 ID:KtbXQ5eu0
モンコレの今後はお前達にかかっている!
ガンガレ
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 19:43:09 ID:fPVXV08n0
ナンバリングじゃなくて、完全に新規でモンスターコレクションってやってくれた方が良いな。
その方が新規だって得やすいだろうし、再生紙費用のカンパ募集とかしてくれれば出しますよ。
その際には、種族人間は簡便なァ。
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 19:44:29 ID:2kMYWO++O
転売屋に怒る人はいないのな
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 20:05:53 ID:QL723xrk0
転売屋が出るようなカードの出し方をずっとしてる富士見に悲しさを覚える
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 20:24:54 ID:oN6PTvCJ0
まあ、転売自体はイクナイが、
トレカなんて転売できる程度の付加価値があってなんぼの所があるし、
気にしても仕方が無い。
自分がサドンデスキットを購入すれば安く手には入れることを、
わかってればいいだけの話。
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 20:47:45 ID:6CzDdRLK0
>>365
今まで集めてきた人間が馬鹿を見るから新規で始められるのはちょっと困る。

遊戯厨みたいな意見になるけど、俺としては公式に禁止・制限カードを作ってそのまま全パック販売再開&新弾販売がベストだな。
まずありえないけど。
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 21:15:30 ID:AQq9NZLg0
>>369
別にいいじャん。馬鹿を見たって。
今の状況を抜け出せてもっとおもしろくなるならかまわないよ。
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 21:54:22 ID:p5eLMZvG0
>>370
同じルールで同じ能力で新しいカードをまた買うか?
全くの新規だけでやるにはルールを変えるしかないわけで
(そうでないと同じ能力のカードが出てくるだろう)
そうなるともはやモンコレでは無いんじゃね?
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 22:20:43 ID:mpBKGNyd0
おまいさんにとって
モンコレをモンコレたらしめている要素って何よ?
俺はあの王道ファンタジーなふいんきを再現してくれるなら、
多少ルールが変わってしまっても構わない、というか復活のためには仕方無いと思う
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 22:59:43 ID:fPVXV08n0
うーん自分はアレだ、今のモンコレの現状ってのはさ、
新たに何かやりたいって思ってても、これまでに出回ってるカードが有るもんだから、
かえっていじり難いって事が、製作サイドにも悩みの種としてあると思うのよ。

2に移行した時に、それまでのカードの中には存在価値皆無になった物が既に有ったし(スカルフェイスとか)
細かいブロック分けとかに拠る、やたらと高スペックなカードが出た為のそれまでのモンコレとのバランスの問題。
大した労力を必要とせずに攻撃で10点以上のダメージ与えたり出来て、ちょいと大味になり杉な気ガス。
まぁここら辺は、推敲する時間を与えずに作っては売れの富士見商法にも多分に原因が有るとも思うけど。

んでだ、2への移行やブロック分けとかを見てると、何とかして「既存の物と切り離したい」
って作り手の意思を感じるのさ。無かった事にして0からやり直したい、と。
古いカードの性能とかまで考えていちいちもうやってらんないんだよ。

だからさ、誌面の企画とかで大々的にカードは業者からも回収っ。モンスターコレクションって商標に属する物は、
改めてこれ一本です。ってやった方が、作る方も売る方も遊ぶ方も楽だと思うんだよな。
確かに、今まで持ってたカードはどうなるってのは有る。俺だって初代から数えてもう数十万くらい相当注ぎ込んでるだろうしな。
何かしらの救罪は欲しい所だけど、何より一番最悪なのは、モンコレ自体が無くなってしまう事だと思うよ。
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 23:01:34 ID:6CzDdRLK0
>>372
横レスですまんが、俺にとってはあのルールこそがモンコレをモンコレたらしめている要素だな。
もちろんモンコレの王道ファンタジーな雰囲気は好きだが、俺にとってはそれだけじゃ何かモンコレっぽくないんだわ。
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 23:06:49 ID:eTnwn7q3O
現時点のモンコレはまったく王道ファンタジーではない。
王道ファンタジーなカードは低スペック、訳の分からんのは高スペック。
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 23:17:54 ID:0B5MgnQV0
後期に出たのがどんどんどんどん強くなるんだよな。
やっぱり、鉄壁のクラーケン、恐怖のウォーターD、対処しようのないイビルアイズとかが丁度良かった。
鏡蟲とかスプライトとかはやり過ぎなのかもしれないが。
大体、対抗で容易に10点とかたたき出してんじゃねーよ、と。
ゴモリーの立場はどうなるんだよ、と。すべてはバランス崩壊のせい。

復興させようと思ったら、
@新規カードセットで売り出すが、キャンペーン価格で暫くの間半額にしてみる。
A全国大会優勝者に現金含む超豪華商品を用意する。
B美少女カード/強カード価値吊り上げ商法に走らない。
 ホーク・ウィンドでも花園の歌姫でもフレイアでもちゃんと同確率で出るようにする。
Cプロモカード乱発はしない。
くらいは必要だ。マジで。
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 23:22:49 ID:7BLrtuGSO
モンコレは地形があって進軍があるから好きだな。
そこら辺のルールがそのままなら2が出たような感じで3が出てもいいや。
遊戯王やったらフルバーンで焼いて即終了だったし、MTGでも焼くか青単パーミだったせいかすぐに飽きちゃったんだよね。
今まで10種類程度のTCGに手を出したけど、今まで続いてるのはモンコレだけだなぁ
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 23:32:06 ID:fPVXV08n0
>>376
デザートクラーケンとかどうしたモンかと思ったよ。
本家クラーケンでも十分強いと思ってたのに、
最新のバランスで考えたらこうなりました的なカードだよな。

>>377
代理地形全盛になってるバランスにもうちょい何か欲しいと思う俺地形好き。
再録されてない地形では木霊に夕暮れの街角に夢見ヶ丘、足音→鼓動とか底なし沼が好きだな。
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 23:32:58 ID:O/wCTF3EO
すみません、都内でモンコレ売ってる店どこかありませんか?

シングルじゃなくてもいいので教えて頂きたいです。
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 23:55:42 ID:r3vB65wr0
>地形
枯れた虹とかないんだっけ?
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/25(月) 00:18:32 ID:tLWIfffq0
>>380
いや、枯れた虹はMC2基本で再録されてるぞ。
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/25(月) 01:04:33 ID:01HSbZZ30
今どーなってんのか全然わかんないんだけどさ、モンコレ2ってもう過去のカードはゴミになるくらい強化されてるん?
↑で出てたクラーケンみたいな
髑髏の騎士とかフェニックスとかイビルアイズとかサイクロプスとかアースドラゴンとか明星天でも無理ぽ?
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/25(月) 01:10:36 ID:01HSbZZ30
友達の明星天猫デックには超苦戦したなーナツカシス
またやりてぇなぁ…
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/25(月) 01:22:55 ID:bv6vIOn20
明星とサイクロ以外は一応再録されてるけど、公式戦で使えたり、普通にブースター買って引けるのは髑髏だけ。
で、合ってるんだっけか(・ω・)?
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/25(月) 02:19:33 ID:gfvxHshD0
>>382
一部のカードは初期に出たやつでもまだまだ通用すると思う。全てオワッタというわけじゃない
俺はそう思ってデッキを作っている
俺のガチデックは灼熱までのカードセットでデックのほぼ全てを構成している。新世紀なんてシラネ('A`)

>>384
そうだな
ついでにイビルアイズとフェニックスはいまんとこ公式では手に入れる機会はない

…この限定販売という形はホントに何とかして欲しい
予算が無いのかもしれないが、これが精一杯の出来ることなのかもしれないが
もう普通に手に入れる方法がなくなったカードが多すぎて
カード持ってるヤツ持ってないヤツの偏りが激しい
新しくカードを手に入れようとしたって肝心の強カードが販売してませんとか、つらすぎて

あと3やるにしても、モンコレ2にいったときのようにまたカードを復刻させるか、
一部のカードはテキスト書き直しで復活させて欲しいな
とはいえ、二度目の切り捨てであるから流石に俺は追いかけられないかもしれないけどさ
モンコレは大好きだ。だけど、既存のカードが全部白紙に戻るのは金的にも心情的にもキツイ
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/25(月) 02:59:31 ID:yOLu7kS90
>>373
全てを白紙に戻して作ったのがマグナスペクトラじゃないの?
やっていないから詳しくは知らんが、モンコレの地形要素を残しつつ
対抗も簡略化したのがマグナでしょ。
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/25(月) 04:24:04 ID:47WI2SCK0
公の場で堂々と金銭トレードしてる輩…
モンコレはもう駄目かもわからんね
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/25(月) 08:30:39 ID:laCaZQdS0
>>386
あれはいつの間にか出来て消えてたって印象しか…
これが続きなんですよ〜って感じの事も聞かなかったし、完全にスルーだったな。
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/25(月) 09:53:12 ID:JTcwDS2bO
>>387 公共の場とあるが金銭トレードが禁止されていない場所ならありかと
金銭トレード禁止の場所でやってるなら論外だな
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/25(月) 10:07:10 ID:1fIqavkD0
むしろ金出してほしがる人がいるなら
まだ大丈夫だなって俺は思うけどな
金銭トレード自体は禁止場所以外なら普通にアリ
禁止場所で行うという意味ならゲームどうこうじゃなくて個人マナーの問題
MTGだろうとGWだろうと遊戯王だろうといるだろう
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/25(月) 10:19:33 ID:f9Tnm1utO
枯れた虹優秀だよな。
水バランスを水単にして、枯れた虹とディスラプト入れたらダロ熊をカモれるようになったし。

最近ずっとモラ箒を入れるか悩んでるんだけど、モラ箒が無いと対処に困るデック、カードを教えて欲しいm(_ _)m
弓、カイム、ギルマンくらいなら思い当たるんだけど。
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/25(月) 10:51:38 ID:JTcwDS2bO
>>391 プリンス、赫光獣、イビルアイズ、アラマンダ、
(人間デックにおける)コユキ、ゲオル闇夢、えび

水ならマリフラしか特殊に対抗できないからほうきは普通入れないか?
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/25(月) 11:02:19 ID:QFvZoi7p0
枯れた虹は、「ヘカーテ様の天地創造」デックの主力の一つ。
地形特殊効果万歳。もちろん、灼熱の時までで作ったデックだから今となっては弱いけど…。
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/25(月) 13:32:27 ID:VjJyaS7X0
チェンジフィールドも大好きだぜぇ。
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/25(月) 14:28:03 ID:f9Tnm1utO
>>392
ありがとう。
じゃあ入れて見ようかな。 修羅一とどっちがいいか悩んでたんだよね。
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/25(月) 14:53:06 ID:fPrr1O9/0
>>392
マテ
えびは滅多にいないだろ…常識的に考えて…
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/25(月) 17:02:47 ID:tLWIfffq0
>>396
今まで黙ってたんだが、このスレ住人は皆えび入れるのが基本なんだぜ。
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/25(月) 17:09:20 ID:f9Tnm1utO
3・2水バランスは皇帝とえびでドラゴンいらずさ!!
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/25(月) 17:37:45 ID:QFvZoi7p0
エビとカニは入れて当然だよな。
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/25(月) 18:10:37 ID:uYyHajrO0
鍋の季節だしね
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/25(月) 19:52:45 ID:SnZwjRoc0
>>386
って言うか、TCG板にマグナスレってもうないよな?
検索したが引っかからん。
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/25(月) 21:38:26 ID:f9Tnm1utO
えびにスピリット・オブ・ワンダーとか大きくなる薬で5/7だよね?
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/25(月) 22:45:00 ID:3Qrh/fAc0
サドンデスキット2復刻カード詳細キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!!!

ファルファレーロ
エミネントフェンリル
エミネントバハムート

血まみれ修道僧(即時可)
ファフニール
ワルキュリア竜騎兵(六王国ブロック)
テラードラゴン
アクアマリンスター
オーガロード
エント
キケンな宝箱
妖刀村正
虹を受ける聖杯
ローリングストーン
秋の空
スラム街の星
戦場にかける橋
恋は焦らず
地上絵
木霊
どしゃぶりの雨
白いジャングル


新聖紀以降カード:11枚
火炎樹のレンジャー
氷刃のストライダー
黒旗の傭兵船
シールドデーモン
退魔剣
アルティミットレインボー
アルティミットレイ
アルティミットストーム
魔導門「七罪」
魔導門「八卦」
スタンディングストーン
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/25(月) 22:59:15 ID:sx4niQxrO
ファルファレーロやばすぎ。
2体で6枚破棄されてから本陣攻められたらアウトだろ。
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/25(月) 23:07:20 ID:3Qrh/fAc0
>>404
能力使うターンは、進軍宣言出来ないからミリ
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/25(月) 23:07:44 ID:dIxFcp3Q0
攻める方法なんかあるか?
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/25(月) 23:08:14 ID:mYIkNbg60
進軍できないよ
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/25(月) 23:42:36 ID:sx4niQxrO
「進軍を宣言できない」じゃなくて「進軍を宣言して『いては』ならない」だから、
デーモン・トレード使用以前の状態しか制限されてない。
この書き方なら使った後なら進軍できる。
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/26(火) 00:02:07 ID:BHprEwC50
>>408
実は、敵軍ターンの第1手札調整フェイズ開始時にも
手札上限枚数+1枚されるんじゃね?な
カオスみたいな展開だなぁ。
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/26(火) 00:10:09 ID:qhuQoGS/0
本陣に王手をかけてる状態で、前ターンから
2体以上戦場に存在させてなくちゃいけないから、ハードルはかなり高い気が。
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/26(火) 00:51:50 ID:J1YA6wU50
あれ?>>353は誤植?
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/26(火) 01:43:48 ID:qnWaY39L0
テラードラゴン復刻かぁ・・・ってその件に関しては誰も突っ込まないのな
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/26(火) 04:58:34 ID:+v7PoAJJ0
退魔剣と魔導門「七罪」 普通に欲しいわ
テラーも良いけど
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/26(火) 09:48:14 ID:02ZBrp+HO
ファルファレーロは即日エラッタだってさ
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/26(火) 09:51:27 ID:wa7RwE400
>>403
1からの復刻カードは、空中庭園の物が多いな。
個人的に良い感じのチョイスだけど、手に入れる機会は無いのであった。
村正と地形のイラストが気になるな…

新世紀以降のカードは見事に1枚も解らんw
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/26(火) 10:56:25 ID:DCAVF8KH0
復刻は前回の例から考えるに、そのままの絵であろう。

てか、テラーD復活。今ならスペル魔×3って結構強いよね。
白いジャングルktkr
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/26(火) 13:13:27 ID:KOEZuNEi0
個人的に竜騎兵ktkr。
でも何にのせようかw
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/26(火) 13:39:35 ID:DCAVF8KH0
そう言えば、S環境装備品で自分のレベルを−1(またはそれ以上)できるものって何がある?

昔、黄金の仮面を被った竜騎兵がクラウドドラゴン連れて大暴れしたのを思い出した。
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/26(火) 14:10:44 ID:wlVEGKv30
>>418
黄金の仮面は2基本で復活してるよ

個人的には木霊がwktkな少数派な俺
コアトルデックを久々に見直そうかな。
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/26(火) 14:14:38 ID:asToC49n0
>>418
黄金の仮面
黄金のピアス
流星の腕輪
黄金のおしゃぶり
純白のコルセット

竜騎兵に使えそうなのは上三つかな
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/26(火) 14:17:43 ID:+v7PoAJJ0
ベルバで組んでみるとか
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/26(火) 14:30:31 ID:T0BaDv3a0
全く関係ないけどこれ見てドラゴンデック組みたくなったから丁度良かった。
ttp://www.youtube.com/watch?v=rCbFcq-ETHo
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/26(火) 14:31:40 ID:/JDKR0rIO
エント復活か。渋いところで来たな。
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/26(火) 15:23:06 ID:09V+VzS50
籠の中の小鳥が役に立つ時がきた
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/26(火) 16:00:52 ID:DCAVF8KH0
>>419>>420
thx

敵装備品で苦い思い出と言えば、ワルキュリア竜騎兵+黄金の仮面+クラウドドラゴンと、
ティアマト+黄金のコルセットだな。コルセットはさすがにまだ復活してないよね?
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/26(火) 16:11:27 ID:+v7PoAJJ0
戦闘中しかレベル下がらない使えないコルセットなら
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/26(火) 19:34:18 ID:kd7R7EZ70
ローリングストーンってなんだったっけ?
石はロマンシングストーンしか記憶にない。
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/26(火) 19:36:55 ID:qnWaY39L0
>>427
長靴を履いた猫が走ってる絵の儀式スペルだった希ガス
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/26(火) 19:56:18 ID:p6EyWaa90
村正か…
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/26(火) 19:58:23 ID:j5+XxjzT0
とりあえず吹き抜けて、リミット8の地形として配置する。
んで、次の相手のターンが終わった時、上に居るユニットごと破棄、だったかな。
コンボとしては、脱出しようとした敵が戦闘を仕掛けてきたらハルシネイトとか鳩で
相手の進軍失敗させて元の地形に戻す→破棄ってくらい。
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/26(火) 20:02:48 ID:chf2UW4/0
ローリング・ストーン ★ つかぽん

対戦相手ユニットが存在する、本陣以外の地形1つに効果。
このカードを「リミット:8」の地形カードとして、対象の地形と入れ替えで配置する。
これ以降、このカードは儀式スペルではなくなり、地形として扱う。
この地形は代理地形と入れ替えることができない。
この地形は、次の対戦相手のターンの終了宣言フェイズに、その上のユニットごと破棄される。
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/26(火) 20:09:23 ID:kd7R7EZ70
>>428-431
お〜アリガトン
コンボとして使うのは大変そうだ。
儀式も一回しか使えなくなったから使い勝手は微妙な感じだね・・・
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/26(火) 21:58:45 ID:qhuQoGS/0
オルトからの情報。

サドンデスキットの内、
太陽王、MC2ベーシック、放浪王セットは、新プロモ3種。
六王国・凱歌セットはオンスロート&恋姫コユキ。
らしい。
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/26(火) 23:08:26 ID:qzIwptVdO
サドンデスキッドって個人でも帰るの?
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/26(火) 23:10:49 ID:qzIwptVdO
失礼
帰る→買える
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/26(火) 23:11:03 ID:qhuQoGS/0
モンコレネットワークに自宅開催の名目で、通販してもらう。

建前はともかく、名目は在庫整理だから、一々真偽は確認してない。
買う側も売る側も暗黙の了解でやってるから、特に問題なし。
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/26(火) 23:13:05 ID:oa0WcRYs0
素直に売れよアホが
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/26(火) 23:34:54 ID:J1YA6wU50
俺は嘘つくのが嫌いだから買えない
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/27(水) 05:07:13 ID:Km3UDs320
ホント、普通に販売な形なら何セットか買っても良いのに、面倒で買えない
商売下手だな
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/27(水) 10:04:02 ID:UZYMrhrY0
普通に販売してうまくいくと思うのか?
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/27(水) 10:13:59 ID:UBT51K/d0
書籍扱いだから、ショップで置けない理由がある。

書籍だから本屋で、合わせ売り出来ない。
書籍だから本屋で、値下げが出来ない。
売れ残りは、本屋の都合で自由に突っ返すことが出来る。

つまりセット売り以前に、普通に販売するしかないってこと。
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/27(水) 18:58:34 ID:LZBh0irk0
プロモをつけた在庫処分は4億枚で失敗したからねぇ
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/27(水) 19:46:57 ID:HFka+gRc0
あれはやる前から解って至極当然だと思うんだけどなw
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/27(水) 22:26:32 ID:jFS48OSe0
またドラゴンエイジに一枚ずつ付けるとか。
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/28(木) 01:24:02 ID:L88ulBu+0
どしゃぶりの雨の能力ってよくわからないんだけど
誰か分かりやすく教えてください。
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/28(木) 03:19:34 ID:lqT0Np5+0
>>445
自分の支配地形一箇所と引き換えに
戦場の好きな一箇所を代理地形に変更できる
かね?
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/28(木) 07:43:14 ID:3i5ECclyO
ベリアルの代償に使う
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/28(木) 08:34:45 ID:u77LnzFJO
>>445
むかしはイリュージョン使って進軍パーティを全滅させつつ代理を作れた。
今だとそういうコンボがフィールドディメンションぐらいしかない。
配置後ならばロック地形に使ったり(要木枯らし等)、タイムクエイクでひっぱったり、宝箱の転送先にしたりとか。

基本的にユニット1体破棄して代理地形を作るカードかと、
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/28(木) 11:03:52 ID:zBUgxw3S0
儀式って今も1ターン1回なんだろうけど、儀式を打つのがメインフェイズでは無く、
普通召喚フェイズとして扱ってたら、1ターン何度打ってもそこまでバランスを崩すものではなかったと思うんだけどな。
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/28(木) 12:56:13 ID:gDffhnM70
崩れるだろ
昔の儀式の凶悪さを忘れたか?
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/28(木) 17:43:35 ID:HDEwbkzFO
>>450
儀式厨はほっとけ
俺TUEEEEE!な過去を忘れられないんだ
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/28(木) 18:44:12 ID:IDttqsikO
モンコレ2から始めたから儀式の真の怖さが分らん。
でもコメットでウォタドラが無抵抗にやられると悲しい…1からやってる人はよく続けられたと思うよ。
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/28(木) 19:12:21 ID:Ua3y98h50
デス・スペル
相手は死ぬ
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/28(木) 19:24:47 ID:zxzY/p/S0
レイズ・デッド
死ぬな
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/28(木) 19:27:06 ID:1FSQHMQh0
オーバーザレインボーとか、こっちは全滅、相手は一体も死なないとか
普通にあるから理不尽過ぎて泣ける
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/28(木) 20:37:53 ID:2xvKB+Rx0
カントリー・ロード
やる気が無くなる
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/28(木) 20:46:45 ID:daLU1qWH0
酷い儀式もあるけど対儀式もかなり楽に使えたからね。
雷がなる前にと亀を入れときゃ軽儀式は完全に防げるし・・・
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/28(木) 21:18:19 ID:JjMMMck+0
問題は軽く儀式入れてるタイプなんてあんまりなくて
圧倒的に重儀式が多かったことだったりするわけで、亀と雷では到底まかなえなかった
戦闘が一度も起こらず敗北が決まるってこれ何のゲームですかと
敵が全然こないからって本陣を空けたら、ジャガーノートで落とされたりとかさぁ…
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/29(金) 01:21:50 ID:1zNgq/r80
>>458
まあ。それもモンコレではあるけど、一般人気が
対抗合戦>重儀式だったと思うから儀式規制自体は正解じゃないの。
少なくとも俺はそうだった。
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/29(金) 08:29:09 ID:sdQu5wiUO
弾117をエヌモンで作って1人対戦させてみた。
相手は豚さんデック。
方円の上にいるのにハルパスで焼かれる豚が哀れだったよ…それでも即時召喚で粘ったけど、じわじわ攻められて本陣陥落。
方円なけりゃ一方的だったかな
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/29(金) 21:53:09 ID:qENIwwFm0
>>451
いや、儀式の酷いのは、儀式を打ったあとに進軍できるからであって、
儀式を打った後に召喚しか出来ないのであれば、特殊な召喚が出来ない限り、
現状で著しく崩れるような事はまずありえないだろ。
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/29(金) 22:10:11 ID:W4vRhYBA0
>>461 話を蒸し返すな儀式厨
氏ねよ
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/29(金) 22:33:22 ID:qENIwwFm0
儀式でそんなにいじめられたのかよ。悪かったよ。
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/29(金) 23:05:01 ID:p7lqebzK0
アルティミットのおかげで大型デックが焼儀式打ちやすくなったし、
弾儀式は、配置してすぐ打てる零式があるから、
状況的には昔に似てるんだが、なぜか流行らないんだよなぁ。
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/29(金) 23:35:24 ID:EEJ55uq80
進軍できなくてもそれ一発でオワルときなんて多々あると思うんだが
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/30(土) 00:53:20 ID:NIsM6P3p0
>>461
特殊召喚できる儀式もあったが?
オーシャン・ロードとかその典型例だろ
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/30(土) 01:08:59 ID:oSMWT/tmO
ID:qENIwwFm0はなんで喧嘩売るような文体なの?
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/30(土) 01:30:59 ID:NIsM6P3p0
>>467
スルー汁
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/30(土) 07:39:50 ID:t/JQqFLa0
いや、確かに直後に進軍出来ないと、儀式はかなり弱体化する。
という訳で、ここは「神々の雷鎚」を見直そうじゃないか!
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/30(土) 11:47:52 ID:M8aX+KCU0
せめて手札をランダム捨てじゃ無ければなぁ・・・
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/30(土) 13:25:35 ID:NIsM6P3p0
2Dってどうせ1・2しか出なくて髑髏の騎士すら落とせんよ
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/30(土) 13:34:36 ID:oGIG4RVy0
天空の舞姫復刻マダー?
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/30(土) 13:36:53 ID:HGGy+Cpp0
>>470
いや、任意に捨てるにしても、儀式の立場が危ういから。
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/30(土) 15:09:15 ID:YDICQnQv0
というか、みんななんで儀式が嫌いなんだ?
いまやS環境でそう大したこともないようにも思えるが。
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/30(土) 15:53:23 ID:oSMWT/tmO
>>474
それは儀式が大したことないんじゃなくて
大したことない相手としか戦ったことないんじゃないか
砲台オンスロカイム辺りかなり強いと思われ
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/30(土) 16:04:30 ID:GHV8VtAeO
儀式対策必須で、重儀式に当たるとトラウマになるくらい一方的に終わる時代があったから。
今だったら儀式の回数制限がなくなったら「タイプ:星座」あたりが凶悪か?
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/30(土) 16:52:28 ID:HGGy+Cpp0
発動させるには何の制限もないわけだが。
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/30(土) 17:22:54 ID:YDICQnQv0
なるほど、それだったら、ストーン・サークルの地形効果として、
「この地形を支配しているプレイヤーが対象。
 対象プレイヤーが1ターンに使用を宣言できる儀式スペルの回数を
 支配している「地形:ストーンサークル」の数に変更する」
みたいなものがあればよかったんだな。そうしたら、最高3回だった。
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/30(土) 17:25:23 ID:qXD1W1ty0
つ 十字路にそびえる塔
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/30(土) 17:29:17 ID:YDICQnQv0
地形:ストーン・サークル
じゃなくて、
地形名:ストーン・サークル
だった。
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/30(土) 19:58:14 ID:GHV8VtAeO
>>478
別の地形、装備品、ユニットの特殊能力でストーン・サークルの支配数でいいんじゃないか?
今度カード案の募集があったら投稿してみろ。


募集される程盛り返せればの話だがな…
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/30(土) 22:44:23 ID:SYX23ggBO
特定のカード、種族のデックを作ろうと思うんだけど、誰かお題を下さいm(_ _)m
Aレギュのカードはほとんどないんで、Sレギュでお願いします。
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/30(土) 22:49:48 ID:NIsM6P3p0
>>482 お手軽で強そうなオルクスをどうぞ
司令塔差し込めばガチデックに
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/30(土) 23:06:18 ID:Lfpy23iy0
新世紀エルフで
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/30(土) 23:25:01 ID:SYX23ggBO
>>483
オルクスは一度組んだことがあるのでm(_ _)m
>>484
新世紀に収録のエルフ3種を使えば良いのかな?
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/31(日) 00:56:33 ID:1my5zjh40
>>481
カード案募集・・・、夢の又夢?

本当にそんなのがあったら、一種族を丸々即時召喚できる術師欲しいわぁ。
「ハイ」も含めて召喚できる奴。カルバレットがSれぎゅになるのでもいいけどさ。

奥様は魔女を入れた六王国エルフデック作りたいわぁ、ウエディングだと
スペルの縛りがきつい。
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/31(日) 10:36:53 ID:LKzc6wYH0
>>481
よし、賢者の石のエラッタはそれだ!
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/31(日) 12:45:12 ID:mNOJjcGuO
>>486-487
せっかくの年越しだし、サドンデスキット3かサマーキャンペーン2で実現するように初詣でお願いしよう
モンコレが流行しますようにと祈りましょう
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/31(日) 19:08:15 ID:Axp1Uvzn0
来年はMC1まで遡って、モンコレ誕生10週年記念。
そして最終エキスパンションから、「次回作は最低三年出さない」発言の一応の節目の年でもある。

来年は良い年でありますように。
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/31(日) 19:51:32 ID:ZTV7z45X0
いっその事MC3でもいいけどな。
復刻でも読み替えでちゃんと遊べるなら。
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/31(日) 20:03:12 ID:SQqFcbtY0
対抗で簡単にでかいダメージ出せるようになったから、
自分が下手なのもあるが対抗無いけど肉弾戦強いやつの出番を作れなくなった
ファイアビートルやフライングエストックとか、あるいはグランガチなんかですら
もうずっとデックにいれてないよ…
新しいのでるなら、その辺のバランスもどうにかしてほしいな
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/31(日) 22:16:18 ID:ZTV7z45X0
やっぱり、シャドウ・ストーカーがありがたがられるレベルがいいよな。
クラーケンの1枚破棄は無しにすべきだけど。。。。
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/01(月) 00:02:00 ID:GEpPCZCf0
あけましておめでた

ことしもよろしこ
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/01(月) 00:51:03 ID:ttRJS3G20
あけおめことよろ

>>492
2発売前後にやめて最近友達とまた過去のカードで遊んでるんだが、俺らはそのレベルだ
肉弾戦強いやつの出番無いなんて信じられないな
どんだけバランス崩れてるんだ
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/01(月) 07:42:29 ID:/j4M8Nhe0
あけおめ

攻撃限定で死亡とかもうね
グランガチは強いけど、2007年は後攻デックの年
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/01(月) 15:05:44 ID:gWAzenr80
肉弾戦強すぎる奴がいるから
そんなレベルでは役に立たないというか
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/02(火) 02:17:43 ID:ivo90nFW0
ライノタスクとかは強いよな。スピノとか大顎竜も頻繁カードなくせにプレッシャーある。
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/02(火) 18:37:33 ID:PLhQKQkd0
アイアンゴーレムも結構頼りになる

このゲームで使い方に困るレアカードで何だろうな
やはり大砂蟲か?
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/02(火) 19:22:37 ID:HPUK7BNA0
大砂蟲は進軍能力あるから奇襲に使える。

俺はフェンリルのほうが使い方に困る。
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/02(火) 21:23:02 ID:18zOPeYm0
サミアドとかじゃねーか?入れてもしょうがないというか。

ホークウィンドは普通に長距離飛行輸送として一度成功したぜw
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/02(火) 21:55:36 ID:1qEH9IW2O
今日フィフス・エレメントを使い相手のダロ熊を含む全てのユニットを破棄w 深海移動で本陣へ
こんなんで良かったのだろうか…
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/02(火) 21:58:46 ID:ivo90nFW0
>>501
映画化決定
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/02(火) 22:28:38 ID:HPUK7BNA0
>>501-502
聖魔フレイアとか相手だったらその状況って結構普通に起きないか?
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/02(火) 22:31:44 ID:9O4G5/IJ0
まずフィフスエレメントを撃てる状況がそうそう無いと思うのだが
そんなに囲むか?普通
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/03(水) 00:32:41 ID:6S/fbM1/0
>>504
本陣包囲は時々やるんだよ(万全を期すため)。
本陣完全包囲だと、自軍敵支配地形4つになりやすい。
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/03(水) 00:50:23 ID:4H2snu9B0
>>504
地形ロックすれば少しは周りを囲んでくれるよ。

あーあ、テラードラゴン復活しちゃったよ。
スペルも特殊能力もあるのになんで6・7/6と攻撃力が1つ高いんだ?
あいつにクラウドキルやクリティカル使われて
どれだけ泣かされてきたことか・・
これから木枯らしに吹かれても使いずらくなるのかな?
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/03(水) 02:00:18 ID:BsgHLVGX0
今ならドラコの片棒担ぐ役としても活躍しそうだな
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/03(水) 04:51:26 ID:XMNn+r8M0
>>506
まあ昨今のインフレの状況でも十分タメを張れるのは脅威だが…
昔ほどのインパクトはなくなったな。
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/03(水) 04:53:41 ID:6S/fbM1/0
ただ、テラーDってこっちの地形ロックも効かないから
地形関係ねーよくらいの勢いのデックでないと駄目だな。
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/03(水) 05:12:58 ID:PvI0d5UT0
テラードラゴン→大砂蟲

懐かしい
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/03(水) 05:15:40 ID:pssa2nsS0
これでやっとディスティニーにも日の目が・・・
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/03(水) 10:29:41 ID:fPPCJEcPO
この勢い?でミラーイメージも復活しないかなぁ
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/03(水) 12:08:47 ID:s6sMbWgY0
Sレギュで使えるようになるとかどうでもいい
新しい動きを見せてくれ
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/03(水) 12:51:09 ID:XMNn+r8M0
>>512
いや、すでにしてるし。
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/03(水) 13:23:52 ID:fPPCJEcPO
>>514
マジか!? 気付かなかったんだけど、いつ復活したの?
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/03(水) 15:37:34 ID:6S/fbM1/0
もう丸3年経ったし、完全リセットでもいいくらいだぜ。
旧カードである奴はモンコレ3で読み替えすればいいという方向で。
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/03(水) 21:51:47 ID:MjKLlJ+9O
>>514
嘘はいけません
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/04(木) 00:57:54 ID:5MAKUnIZ0
モンコレ3出ないなら軍人将棋に乗り換える
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/04(木) 04:47:23 ID:54bXSRVC0
おkおk
520かろん #:2007/01/04(木) 14:03:26 ID:RdCbFDyu0
おk
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/04(木) 16:47:36 ID:9Z/M9tI40
帰省の折にダチと対戦してきた。マッドゴーレムつえー。
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/04(木) 17:27:10 ID:R/xP/Lfh0
モンコレ2で辞めた組の漏れも久しぶりにモンコレやろうって話になってデック組もうと思ったんだが全然うまく組めない
何考えて作ってたっけなぁ昔の俺
バランスが難しい
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/05(金) 13:38:15 ID:PaOnrv/Z0
じゃあユニット30(内Lv2以下15枚以上)、戦闘スペルもしくはアイテム10枚、地形10枚で
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/05(金) 13:52:49 ID:Ji3F1uXY0
久々にユニット多め。
ユニットの力押しも結構強いのが昔のモンコレなんだよな。
最近は対抗ばかりだから困る。
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/05(金) 14:09:43 ID:cysAypeg0
アクアマリンウーズ→エレファント→エルフ森林警備隊
このパーティで電車道ができたあの頃
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/05(金) 15:11:24 ID:UQGUt41Q0
>>523
地形ちょっと多いキガスるけどサンクス
これを使おう、てテーマ決めて毎度作ってるんだけどあれもこれも必要っていれてくと枚数オーバーしちゃうし、レベルのバランスも悪くなっちゃう
対策も必要だし、ここらへんのバランスが難しいね
てか先行チャージ鏡蟲、ファフニール、明星天が強すぎて嫌になってくる

>>524
懐かしいなそのコピペ
スケルトン、ドブラット、レッドジャッカル、フライングフィアー、大型使った再生デックに消耗させられて負けたことが何度も
こういう戦い方できるのが1はスバラシイね
2知らんけど
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/05(金) 17:44:56 ID:PqEsccov0
今のインフレの状況じゃ、基礎体力が低すぎるエント+籠の中の小鳥って弱いよね…
例えパーティー一つ破棄できても。まあ土スペルがどこまで強いかってのも有るけど。
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/05(金) 23:07:27 ID:UQGUt41Q0
マリッドよりマシさ
てか復刻の話か^^;
土スペル弱いの?
2で土ドラゴンが天下だったときがあったんじゃないの?
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/05(金) 23:12:41 ID:PaOnrv/Z0
それ1じゃね?
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/05(金) 23:14:03 ID:s3xBd2Bi0
2のはエメラルドドラゴン、ストバジ(あとフォレスト)だよね?
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/05(金) 23:15:25 ID:3nEKETZE0
>>523
ユニットだけでおk
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/05(金) 23:16:51 ID:2TizUkID0
土は無難に強いと思う
ペトリフィケーション、サンドカーテン、サイズアップ等の使いやすいスペルが揃ってるし
土のドラゴンも石バジリスクやフォレストが安定して強い
で、適当に他の土ドラ加えて2レベの補助ユニット加えておけばそこそこのデッキになると思う

でも竜狩天使が出てきたら詰みナ(゚д゚)
一応ナイトシェイド入れとくと気持ち抵抗できる
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/05(金) 23:25:01 ID:VcA1042u0
ドラゴンやレベルに拘らず、ダイヤモンドガーディアンとかでいけば
竜狩なんかにはそう負けないはず
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/05(金) 23:39:34 ID:UQGUt41Q0
昔話スレ流し読みで土ドラゴンがうんたらって書いてあった気がしたから天下の時期もあったのかと思ったけどそうでもないんか
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/05(金) 23:40:43 ID:2TizUkID0
いやまぁ、土ドラゴンの話だったからさ
あと昔の俺が土ドラデッキ使ってて、天使が出てきてジェノサイドされたのを思い出したのもあるけどさ
ビックリするほど無抵抗なの。サイズアップで土×4使用でレベルオーバー仕掛けるくらいしか手がなかった。ありえねぇ

ていうかダイヤモンドガーディアンがわからない…orz
プロモーションのカードかなんかだろうか
六皇子以降、一旦半引退状態になってしまったからちょっと疎かったりするんだ。スマン

>>530
他にはダンジョンワーム、トパーズドラゴン、ウェザードラゴン、とかがいるかな
レベルが違ってもいいならアシッドドラゴンとかもいる。なんかみんな目立たないイメージのある奴らだけど
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/05(金) 23:46:09 ID:PaOnrv/Z0
>>535
ダイヤモンドガーディアンは金剛石の守護神?ていうのに入ってたヤツ

むしろ俺はトパーズドラゴンとかわかんねーや
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/05(金) 23:50:17 ID:s3xBd2Bi0
アシッドドラゴンはワルキュリア竜騎兵の復活で大活躍・・・なんてことはないかな。飛んでるし。
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/06(土) 00:00:33 ID:qe1Vme8q0
tueeeee!!ダイヤモンドガーディアンめっさtueeee!!

こんなやつがいたのか…
昔は大型といったら基本能力が高め、その代わりオツムはちょっと弱め(スペルアイテム無し)
が基本だったのに、いつからか「高い基本能力+スペルorアイテム」って形が珍しくなくなってきちゃったな。ミヅチとかパープルテンプターとか色々
キーラホエイルとか、トライホーンとか、アレくらいの頃が丁度よかったなぁと思う俺は懐古厨ですかスイマセン

ちなみにトパーズドラゴンは六王国に入ってるごく稀のドラゴン。でもそこまで強くは無いと思う
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/06(土) 00:47:08 ID:qW2EfaC2O
六王国ドラゴンは能力の関係上、スペルとアイテム両方組み込まないといけないから
デックもそうだが、手札が重くなっちまってなぁ。
長く戦場に居座れたら良いんだけど、運用に頭と思い切りが必要だったな。
トパーズは遺跡デックが相性良いと思うよ。
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/06(土) 01:00:43 ID:eK8OfEJo0
ワーム・ホールやグラヴィトンのこともたまには思い出してやってください・・・。
先攻攻撃+対抗ワーム・ホールのダメージ+グラヴィトンで竜狩天に辛勝できるんだぜ。
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/06(土) 01:49:26 ID:E/U2ESKZ0
>>540 そんな非効率的なことをするくらいならリターン1枚でけりをつける
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/06(土) 02:38:20 ID:OQ2CUWkuO
その対策にウェブウィーバーを入れればいいだろ
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/06(土) 06:02:42 ID:9ge+URPSO
歴史的背景を語ると土ドラの天下だったのは1の末期と2の新聖紀が流行った直後。

1の時はアースドラゴンしかいなかったわけだけど、土スペルは何でもできた。
レジスト、エンタングル以外にもスリープまであったから。

2の流行ったときは新聖紀のメタとして土スペルが有効だったため。
熊にあたるディスラプト、人間は大半歩行で防御高くないからピットが刺さる。
特殊能力はたいていダメージだから土スペルならなんとでも。


でも純正の土ドラでは現状勝ちきれないのは事実だと思う。
飛行ユニットから破棄以上の効果を食らうとまず止まらないので。
具体的にはサキュバス、フレイア、竜を狩る天使あたり。


なのでウェブウィーバーをきっちり積んだり、風スペルタッチにしたり、ナイトウィスプを3積みしたりとか見たりします。
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/06(土) 07:19:32 ID:R0ud0kSu0
サキュバス・フレイアならともかく
竜を狩る天使なんて普通のデックには入らんがな。
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/06(土) 07:50:37 ID:0td2NEw00
大会とかに行ったことない俺はスレの話に全然付いて行けないぜ

流行とかわからん(´・ω・`)
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/06(土) 08:26:22 ID:eK8OfEJo0
全くだ。
新聖紀以降のカードは名前と効果しか知らない俺にとって、ブラック・ファイアボールが使われてワーム・ホールが使われない理由がわからないぜ。
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/06(土) 09:11:25 ID:715Z757g0
>>546
1Dダメージで4以上より2Dして高い目ダメージで4以上
の方が外れにくいからと思われ。
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/06(土) 09:40:31 ID:eK8OfEJo0
>>547
thx。
ブラック・ファイアボールは最低5だぞ。
それでもダメージが66%出るからワーム・ホールよりはましだな。
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/06(土) 10:16:07 ID:lD8Jb0Jh0
ワーム・ホールやブラックファイアーボールでダメージが発生しない時に
深き森の賢者で上乗せしてダメージを出す事ができる?
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/06(土) 10:51:42 ID:8dCzClEdO
賢者は発生したダメージに+1Dだから、
4以下だとダメなんじゃね?

ホリコア使っとこうぜ
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/06(土) 11:04:12 ID:qe1Vme8q0
このたび復刻する木霊も積んどけばなお安定というわけだ
でも復刻は俺の手に入らないだろうから古いのを出してこなきゃいかん
MC1の木霊どこいったかなぁ…
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/06(土) 17:36:40 ID:E/U2ESKZ0
>>549>>550
BFBのテキストは
対象に[火炎:2Dして一番高い目]ダメージを与える。
発生するダメージが4以下の場合、この効果は適用されない。

ワームホールのテキストは
対象が「進軍タイプ:歩行」の場合、[地震:1D]ダメージを与える。
発生するダメージが3以下の場合、この効果は適用されない。

深き森の賢者のテキストは
対象プレイヤーがダメージの発生する「戦闘スペル/□特殊能力」の使用を宣言し、
その「戦闘スペル/□特殊能力」を使用するユニットが「種族:エルフ」の場合、
そのダメージを[+1D]する。

だから発生したダメージが深き森の賢者の効果を合わせてBFBなら5以上、
ワームホールなら4以上の場合ダメージは問題なく発生すると思われ
ホーリーコアトルはnDするのを[n+1]Dにするだけなのでダメージの最大値を
2Dにするのではなくあくまでも振るダイスの数が増えるだけ
ワームホールならそれでもいいけれど

>>551 木霊もホーリーコアトルと同様の考えでいいのではないか
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/06(土) 20:57:59 ID:N2E26x950
土の最強呪文と言えば、メルトダウンだろう。

ごめん、うそ。でも土っぽくて大好き。
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/06(土) 21:04:13 ID:hqx1UWN50
俺漏れも
土系で組んだら必ず一枚は入れておきました
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/06(土) 22:12:59 ID:qW2EfaC2O
マイナーなスペルを語ってみるか。ブレイクダウンとかクリュサオールとかかしら?
シールドは今なら「戦闘終了後、手札に戻しても良い」なんて記述が有っても良いかも。
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/06(土) 22:29:13 ID:OR7nXh9e0
>>555
アギアト対策になりそうだな。
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/07(日) 00:45:27 ID:Cnp401rh0
>>555
まあシールドくらいの性能ならそれくらいだけど、
代償として1枚破棄位でいろいろあってもいいかもな。
一応対抗とか有ると面倒臭いので、戦闘以外のメインフェイズで。
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/07(日) 11:40:32 ID:owo4KU9i0
ターゲットとかヒロイズムとか使う人いたのかしら。
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/07(日) 11:54:14 ID:ANNc4q/20
ターゲットは復活したら面白そうだ。
フレイムストライクを食らいつつ相手も殺すとか。
つーかそれぐらいしかないね。
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/07(日) 11:56:09 ID:igqbw5oAO
>>代償として1枚破棄位
ファイアジャベリンとかに付いてたら、フレイムストライクと
一応の使い分けが出来て良いかもしれんとオモタ。

個人的に、使い回し出来ても良さそうなスペルは、ガチデックでは見かけない
使い勝手や効果が微妙な物、単体じゃ効果を発揮しない物、
コンボにしてもローリターンな物として…

火:フレイムピラー
水:リターニングウェイブ、ウォーターレイジ、アクアストリーム
土:シールド、ブースター
風:ターゲット、ラインアップ、インビジビリティ
聖:ホーリーウォーター、オーロラカーテン(枠使い過ぎな上にサンクチュアリとか有るし)
魔:ダークボルテージ、ダークネスイリュージョン、カタストロフィ

パッと思い浮かんだ物はこの辺りだろうか。
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/07(日) 13:08:08 ID:MXCRSmLH0
>>559
ターゲットって普通タイミングでしか使えなかったんじゃなかったか?
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/07(日) 13:15:05 ID:mRPTjiVe0
アクアストリームと同じで、普通タイミングで撃ったスペルしか対象に取れないだけでしょ?
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/07(日) 17:12:15 ID:PRR8V8tXO
その昔、歌姫ワラワラデックと戦った時、
こともあろうに歌姫からメルトダウンが飛んできて俺のウォータードラゴンがアボーン。
そして本陣に進軍されたんだが、こともあろうか手札に戻った歌姫ワラワラが即時でわいて出た。
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/09(火) 16:04:34 ID:UyePTbzxO
土単色好きです。
リミット10にプラントドラゴンとアシッドドラゴンいたら最強?先制取ったらびみょ〜なり。
アシッドドラゴンでウェポンブレイクやエンデュランスで無理矢理酸性雨使うのが好き。
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/09(火) 20:37:09 ID:ZFs1ngbv0
そんなチラシの裏書かれてもレスに困る
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/09(火) 20:45:21 ID:Be0QvkFS0
tesu
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/09(火) 20:51:06 ID:Be0QvkFS0
最近六門世界に帰ってきたんですが
フェニックスとかって市販のパックから出るわけじゃないですよね?
他にもなんか復刻してるカードがあるみたいですけど
そういう特殊な復刻したカードリストみたいなのってあるんですか?
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/09(火) 21:06:18 ID:M2sdE5ZV0
フラフラと眺めていたらものすごく懐かしい名前を見つけて思わず書き込みしたくなった。

2になってやめちゃったけれど、今じゃ1のカードは殆どゴミみたいなものなのかな?

自分が持ってるカードがどれくらいの価値が残ってるのかちょっとだけ知りたくなっちまった。
もしよければこの値段なら買ってもいいって値段を教えてくれるとうれしいな。

1.テラードラゴン
2.現在の女神ベルダンディ
3.過去の女神ウルド
4.未来の女神スクルド
5.採魂の女神フレイア
6.七つの海の王子

番外編
末弥純のサイン入りダークネスイリュージョン
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/09(火) 21:07:14 ID:M2sdE5ZV0
連続で申し訳ない。
書き込み忘れていたけれど、すべて初版で美品ということでお願いします。
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/09(火) 22:33:57 ID:5usblwQ+0
テレポート+モラル
俺は死んだ
571王子¥300:2007/01/09(火) 23:23:07 ID:wAt7pGyI0
面接官「特技は弔いの鐘とありますが?」
鎮魂 「はい。弔いの鐘です。」
面接官「弔いの鐘とは何のことですか?」
鎮魂 「特殊能力です。」
面接官「え、特殊能力?」
鎮魂 「はい。特殊能力です。アンデッドを破棄します。」
面接官「・・・で、その弔いの鐘は当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
鎮魂 「はい。魔デックが襲ってきても守れます。」
面接官「いや、当社には襲ってくるような輩はいません。」
鎮魂 「でも、サキュバスワイトにも勝てますよ。」
面接官「いや、勝つとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
鎮魂 「デーモンにも1Dダメージ与えるんですよ。」
面接官「ふざけないでください。それに1Dって何ですか。だいたい・・・」
鎮魂 「1ダイスです。Dというのは・・・」
面接官「聞いてません。帰って下さい。」
鎮魂 「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。弔いの鐘。」
面接官「いいですよ。使って下さい。弔いの鐘とやらを。それで満足したら帰って下さい。」
鎮魂 「運がよかったな。今日はナーガが居ないみたいだ。」
面接官「帰れよ。」
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/09(火) 23:49:25 ID:3poFd6gO0
>>568
結構復刻してるし、使い方次第じゃ1の頃のカードでも十分戦えると思われ
新世紀のdでるカード性能とか見せ付けられると物足りなさを感じるかもしれないが、その中でも一応頑張れる力はある
2も六皇子当たりまではほどほどな強さだったのだけどな

で、2〜6までは、重版の場合だったら軒並み500円以下じゃなかろうかと思われる
三女神とかも、ベルは昔強かったけど今だとテキスト変わっちゃってるし
テラーはワカンネ。まだ復刻テキスト出てきてないし

けど、初版となるとな
基本の初版は珍しいだろうから、倍か三倍か、
それ以上の価値はあってもいいんじゃないかなと思う
俺個人の視点でしかないけど

>>565
まぁ、ここはチラシの裏みたいなとこなんだしいいんじゃね?
ちなみにヲレはフィヨルド×ラーのコンボでユニットを破棄させるのが好きなのさ。ウォーターシェル×ラーの方がよく使うけど
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/10(水) 00:01:46 ID:2dlD1D5u0
>>567
>>3のテンプレのカードリストを見れ、といおうと思ったら乗ってなかった
復刻したのは以下

イビルアイズ
再婚の女神フレイア
フェニックス
クラウドドラゴン
クラウドジャイアント
レッドジョーカー
キキーモラ
ヴォーテックス
ポルターガイスト
ファイアサークル等の全サークル
アクエリアス
神秘のセプター
悪夢のワンド
隠れ身のマント

だと思う。こないだの復刻パック以外にこういうのなかったはずよね。確か…
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/10(水) 00:06:49 ID:qeRJ7JMe0
>再婚の女神フレイア
嫌な女神さまだな…

それプラス>>403だね。
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/10(水) 00:23:19 ID:2dlD1D5u0
そうだった…復刻第二弾があったのをすっかり忘れてたorz
サドンデスキット買わなきゃ手に入らないのがなんともなぁ
モンコレは普通に市販されてる商品を買うだけじゃ手に入らないカードが多いと感じるのは、俺の気のせいだろうか

>再婚の女神フレイア
だがあのエロ乳首は俺の嫁。中古でもキニシナイ(゚Д゚)
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/10(水) 01:26:16 ID:dYwtl5kI0
私のおじいさんがくれた初めてのモンコレ
それはベーシック初版で、私は4歳でした。
そのレアリティはクラブで赤で
こんな素晴らしいカードをもらえる私は、
きっと特別な存在なのだと感じました。
今では私がおじいさん。
孫にあげるのはもちろんベーシック初版。
なぜなら今ではもう、紙切れ同然だからです。
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/10(水) 06:38:39 ID:rfyD95Dd0
競馬で万馬券あてた衝動で、一時期やめる前の憧れのブリュンヒルドを潜水艦で買った
ひとりでシャドーモンコレしてる自分とお手合わせ願いたいです・・・
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/10(水) 07:51:11 ID:9MDE8LZz0
その金で会場借りて送迎バス手配して高級ビュッフェも手配してくれたまい
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/10(水) 09:21:04 ID:sLSLC1qD0
>>575
エロ乳首は俺のだ!お前はハートのフレイアのがお似合いだ!
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/10(水) 10:05:17 ID:wU3LhnCVO
>>577
モンコレとPSP(モンスターハンター)のオフ会を公民館借りてやってるですよ。よかったら来てください。
千葉県流山市の初石公民館。次回は3月31日。
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/10(水) 17:36:30 ID:fnRh8j1H0
>>580
東関東大会関係者乙
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/10(水) 18:20:28 ID:IInOxwnaO
普通は匿名掲示板で個人特定される書き込みしないだろ
常識的に考えて…
しかもsageてないし
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/10(水) 18:45:14 ID:YFfJaeko0
モンコレ1と2の違いについて詳しく説明してるページない?
2になってやめたんだけど若干はカードあってて、でも2のルールとかわからんしそもそもモンコレのルール自体も忘れかけてる
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/10(水) 19:31:24 ID:W58SGOMn0
細かいルールは色々あるけど
儀式1ターン1回だけでもそれっぽいのはできる。
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/10(水) 19:41:16 ID:YFfJaeko0
あーそうだそうだ、それがあるんだね2には
あと×÷無くなって+表記に統一されたんだっけ
対抗タイミングとか数値入れ替えとかどーなったのかとかとか、突き詰めるとキリがないね…
ちょっとまた友達とやってみようってことでももう厳しいんだねorz
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/10(水) 19:41:44 ID:gUUrBRer0
死亡限定やダメージ限定対抗記述が無くなったり
進軍や召還で領土を番号指定に習った能力が追加とか
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/10(水) 20:09:32 ID:sLSLC1qD0
>>585
逆に言えばルールが簡略化されたと言える。

先攻側第1ターンの行動は自軍本陣にユニット召喚のみ。
儀式は特殊な何かがない限り1ターン1回。だからアクアマリン・バックラーは勘弁な。
×÷は無くなりすべて足し算引き算
└ギルマン・ライダーズにディフェンダーが2個ついたら、3+6+6で15点の攻撃力。
死亡を含む対抗合戦は何も考えず同じユニットを2度殺せばOKになった。
入れ替えはその瞬間の数値が入れ替えになる。

くらいか、問題が起きるの。
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/10(水) 20:15:59 ID:8d7q5vSz0
ラーとシャドウで、対抗で攻撃−入れ替えて破棄とか出来る様になった訳ですな。
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/10(水) 20:28:20 ID:YFfJaeko0
詳しくサンクス!
ラーとシャドウで破棄とか熱いw
数値変更系の優先順位とかが無くなったってことはディフェンダー、ウォーターシェルで凄い壁になったりするわけか…
パイロ・ヒドラとかの燃える水とかのx2表記は+1Dとかじゃなくて+その数値ってことでいいんだよね?
結構変わったけど、そのくらいならまぁなんとかなりそう^^
ありがと〜
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/10(水) 21:14:52 ID:8d7q5vSz0
>>589
あれ?パイロヒドラとか無印コアトルとかの読みかえって全部+1Dじゃなかったっけ?
あと砂時計が「偶数は-1D、奇数は+1D」で、アースクエイクとかカタストロフィとかイクスプロージョンは
「1Dして1=1、2=4、3=9…6=36」みたいに二乗だった筈。
間違ってたらゴメンね(´・ω・`)
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/10(水) 23:55:47 ID:YFfJaeko0
>>590
なるほど、そういう読み替えしなきゃダメなのね
どうもありがとう
2のスペルとかユニットおかしいのちょくちょくあるから気をつけてデック組まねば^^
ピュートーンとかフレイムストライクとか
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/11(木) 01:30:03 ID:kUSaaKsc0
サドンデスキット2の販売が始まったね
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/11(木) 09:35:59 ID:52v61Lz00
今更スターターを売りに出されてもねぇ・・・
ブースターBOXで任意のプロモつきなら良かったのに・・・
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/11(木) 19:09:10 ID:TytuGtvF0
14日に富士見のイベントがあると聞いたんですが
詳細ドコー?
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/11(木) 20:40:38 ID:9qWQxzZP0
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/11(木) 21:37:12 ID:/LcCYfx90
これまで使ったこと無い召喚術師で組んでみようかなと思い術師カード眺めてたんだが
時間獣のリコルでスロット待機の儀式を使った場合、
いつ手札を補充すればいいんだろうと考えて頭がこんがらがった
これってどのタイミングで補充すればいいの?
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/11(木) 22:02:46 ID:4QWYEyVC0
>>596
スロット待機のカードでもまず儀式の使用を宣言して発動させなければいけないだろうから、儀式の使用を宣言して通ったときジャマイカ?
山札が一枚以下の場合儀式スペルの使用が宣言できないともあるし、基本的に宣言が通った直後に補充でいいと思われ

>>595
なんだかんだいいつつ優しいな( ゚Д゚ )
しかし開催が三日後に迫ってきているというのに
後日詳細の部分ががまだ発表されないのはちょっと遅い気がしないでもない
てか、>>594がいいたかったのはこういうことかな?
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/11(木) 22:13:12 ID:4QWYEyVC0
思いついたから補足
スロット待機のカードは儀式スペルとして扱われるわけじゃない
あくまで「スロット待機」しているカードであって、そこには儀式以外に戦闘スペルやポケットなどの特殊能力でカードが配置される場合もある
だからスロット待機状態になっているカード、例えばマイフェアレディを使用してもそれは「儀式スペル」としてでなく「スロット待機」のカードを使用したと判断される

故にリコルの能力は
最初の儀式スペルの宣言が適用された後にカード補充を行うべきである
と思われる( ゚Д゚ )
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/11(木) 22:24:13 ID:/LcCYfx90
>>597-598
なるほど、ありがとう
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/11(木) 23:41:28 ID:bYZG2n10O
今日ダイヤモンドガーディアンリーフでダロ熊ジュドーをボコしてやったぜ…その後同じ相手の5式弓バレンタインに瞬殺されたぜorz
相性って大事だな。
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/12(金) 08:04:07 ID:wqaK4lW40
防御力3>ピュートーン>キキーモラの居ない鳥豚長耳

みたいな感じさ。
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/12(金) 20:47:36 ID:g2Dz4WnT0
なんかまだ細々と続いてるって聞いて久しぶりにモンコレ引っ張り出してきたけど
Aレギュレーションで使える旧カードが分からないorz
特に人間
どっかにまとめてあるページとか無い?
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/12(金) 20:54:44 ID:VYY/6qOj0
Aレギュは全部使えるからALLレギュレーションなんだよ
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/12(金) 20:56:02 ID:g2Dz4WnT0
そうでしたorz
Sの間違いで
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/12(金) 20:59:04 ID:kwgo9e7/0
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/12(金) 21:01:31 ID:g2Dz4WnT0
サンクス
ウォーロックも使えるようになってたのか
懐かしいなあ
607ナーク:2007/01/12(金) 21:34:10 ID:HKbmi9Q30
俺様の美技に酔いな…
608ガネーシャの修道僧:2007/01/12(金) 21:50:30 ID:VYY/6qOj0
ワシの波動球は百八式まであるぞ。
609ワイルドベアの雷神拳&風神拳:2007/01/13(土) 12:04:18 ID:vPbXNtb+0
千手観音
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/14(日) 01:06:26 ID:jTUR3HgX0
>>605
カーッ、邪鬼眼みないなネーミングの奴ばっか。
モンスター分が足りネェぜ!
酒うめー
611ハヌマーン:2007/01/14(日) 16:25:27 ID:OPlDK0xB0
一人オーストラリアン・フォーメーション
612ハヌマーン:2007/01/14(日) 16:28:13 ID:OPlDK0xB0
sage忘れた。
箒持ちダロクマに突っ込んでくるorz
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/14(日) 21:17:51 ID:AiuYB94D0
つ[オンスロート]
614メテオ・ストライク:2007/01/14(日) 23:33:00 ID:Zywe/4AS0
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/15(月) 01:17:52 ID:/dOwS4dE0
1Dっていうレベルじゃねーぞ
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/15(月) 01:23:48 ID:iUJrkIJ+0
レックスには効かないしなッ!
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/15(月) 09:16:56 ID:mMH+wMqT0
プレイヤーにレッド・ドワーフをかけてたんだろう。
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/15(月) 09:45:34 ID:WYkt1UOi0
実はコメットだったというオチ。
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/15(月) 14:07:01 ID:h1h0jEieO
ここ見てたら久しぶりにやりたくなってきたよ。一人で遊んでたからどれが強いのかいまいち分からないので、俺の持ってるレアで強いカードや価値のあるカードがあったら教えてください。
・1のレア・
バハムート ヨルムンガルド
クラーケン リヴァイアサン
ロック オドントティラヌス
マカラ ベヒモス
アトラス 大砂蟲
嵐の魔人パズス
トンネルトロール ラグナロク
宙に祈るもの
春の息吹
・たぶん2のレア・
真珠の人魚姫
デザートウォーム
ナインテイル キラーホエイル
ティラノレックス
髑髏の騎士
虹のつまった指輪
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/15(月) 15:25:45 ID:tqVkspjK0
>>619
虹のつまった指輪を2の深き森の賢者に装備してエルフデッキだな
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/15(月) 15:53:44 ID:WYkt1UOi0
>>619
王道なところで髑髏の騎士+レインボー・ツリーの除外な。
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/15(月) 16:42:27 ID:h1h0jEieO
<<620<<621
ありがとう。とりあえずそれらを2枚ずつ買ってみる。
それとひょっとしてバハムートとかは弱い?
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/15(月) 16:49:26 ID:m1TRV2qu0
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/15(月) 16:57:22 ID:/RdyrEgU0
>>622
すごく…戦えないです…
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/15(月) 16:59:57 ID:+pjALLke0
せめて竜巻/火炎耐性を持っていれば・・・
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/15(月) 17:12:43 ID:h1h0jEieO
>>624>>625
初めてでたレアで絵も気に入ってたので少し残念ですが、思いきって抜いてみます。そろそろ受験勉強を始めなきゃやばいので受験が終わった頃に来ます。 皆さんありがとうございました。
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/15(月) 17:39:07 ID:ZKF/bGhbO
髑髏の騎士がメインのデックって意外と組みずらいんだけど、何かコツとか留意した方がいいことってあります?
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/15(月) 17:40:42 ID:qXnt+faa0
>>627
波動にこだわらない。
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/15(月) 18:14:19 ID:m1TRV2qu0
メインにしない、これ重要
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/15(月) 18:26:59 ID:qXnt+faa0
騎士使おう 似てるから水蛇入れよう。
七海は必要だよな。水といえば水土でいいじゃん。
あれ 騎士いらなくね?
こんな感じでひとつ
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/15(月) 18:41:31 ID:ZKF/bGhbO
レスどうもでしたm(_ _)m
やっぱり髑髏の騎士は優秀だけどメインにはしずらいユニットみたいですね。
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/15(月) 18:45:59 ID:k6S22wJQ0
レインボツリーを入れるか入れないかで結構違う。
入れるとコンボになるが奇数が入るために若干でデックが回りにくくなる。
入れずに2,4(6)で回し髑髏は聖がいればもうけぐらいの感覚で回す手もある。
その辺は好み。
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/15(月) 19:00:54 ID:bY74B49z0
髑髏+ツリー+ハウリングスポーンがなかなかキモい
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/15(月) 20:02:19 ID:Y1LKzw+90
>>625
ああ、竜巻耐性はバランス的にもイメージ的にも持ってても全然おかしくないのだが。
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/15(月) 20:28:46 ID:mMH+wMqT0
電撃で死亡ではなく、当初の予定通り「雷撃」で死亡させるべきだったんだ。
で、電撃/竜巻耐性と。
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/15(月) 21:34:19 ID:7ZI5eICo0
      ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t,
     彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
     イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i,
     t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ    i,;;;;;;!
     ゙i,;;;;t    ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙  ヾ;;f^!   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ト.;;;;;》  =ニー-彡ニ''"~´,,...,,.  レ')l. < おまえは何を言っているんだ
     t゙ヾ;l   __,, .. ,,_   ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l.   \____________
      ヽ.ヽ ー=rtσフ= ;  ('"^'=''′  リノ  
    ,,.. -‐ゝ.>、 `゙゙゙゙´ ,'  ヽ   . : :! /
 ~´ : : : : : `ヽ:.    ,rf :. . :.: j 、 . : : ト、.、
 : : : : : : : : : : ヽ、  /. .゙ー:、_,.r'゙: :ヽ. : :/ ヽ\、 
  :f: r: : : : : : : : !丶  r-、=一=''チ^  ,/   !:: : :`丶、_
  : /: : : : : : : : :! ヽ、  ゙ ''' ''¨´  /   ,i: : : l!: : : : :`ヽ、
 〃: :j: : : : : : : ゙i   `ヽ、..,,__,, :ィ"::   ,ノ:: : : : : : : : : : : :\
 ノ: : : : : : : : : : :丶   : : ::::::::: : : :   /: : : : : : : : : : : : : : : :\
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/15(月) 22:47:25 ID:l/Td+xFL0
>>632
ツリー入れると枯れた虹入れたくなって、そうすると髑髏と同じパーティにいられないから……あれ?
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/15(月) 22:58:02 ID:j0ZaiRSa0
>>637
そこでトンネルですよ。
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/15(月) 23:41:32 ID:xbOuH8il0
 恋はあせらずってどんな効果だっけ?
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/15(月) 23:58:27 ID:7ZI5eICo0
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/16(火) 01:01:39 ID:tpsksN7L0
同時攻撃がなくなったような希ガス。俺の友人が良く使っていた。
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/16(火) 09:44:37 ID:oQXyupkd0
ほい。現在一部で審議中らしいが。

恋はあせらず
リミット:8
出現頻度:△
この地形で戦闘するすべてのプレイヤーが対象。
イニシアチブ結果が「同時攻撃タイミング」の場合、
「同時攻撃タイミング」を省略して「戦闘終了タイミング」に移る。

イニシアチブ結果についてもめているらしいよ。
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/16(火) 09:56:31 ID:/Igx2/xA0
甲殻持ちのユニットとか、コンボ中心のデックなんかじゃ良いカードよね。
んで、論点はイニシアチブ対抗が出来るか出来ないか?
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/16(火) 10:38:04 ID:tpsksN7L0
イニシアチブ対抗などをすべて終えないと、イニシアチブ結果にならないんじゃないか?
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/16(火) 10:50:58 ID:oQXyupkd0
>>643
公式ルールブックによると、どんな時でもイニシアチブ結果は出る。
その結果が「先攻/後攻」を決めるので、
イニシアチブ決定タイミングの終了時に「先攻/後攻」で発生する特殊能力が発生する。
この辺は>>257あたりでも話してる。

で、問題なのは『イニシアチブ結果が「同時攻撃タイミング」の場合』の文言。
つまりイニシアチブ結果に関係なく「同時攻撃タイミング」にされた場合、同時攻撃になってしまう。

強制同時攻撃なカードは以下の通り。他にもあったら頼む。
俺たちの歌(MC2基本)
ウォー・ドラム(MC2基本・魔法帝国)
スパーク・ヘッジホッグ(MC2基本)
オーキッシュ・ウォードラム(六王国)
エミネント・フェンリル(サドンデスキット2プロモ、>>353
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/16(火) 11:06:44 ID:oQXyupkd0
あ、クリムゾン行進曲(新聖紀)もそうですな。
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/16(火) 11:15:13 ID:eUwJ/u3/0
( ^ω^)
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/16(火) 11:46:21 ID:tpsksN7L0
イニシアチブ結果に関係なく、同時攻撃タイミングとなる
       ↓
イニシアチブ結果に関係なく、「イニシアチブ結果を同時攻撃タイミング」とする
という意味じゃないのか?

イニシアチブ決定タイミングの終了時に「先攻/後攻/同時」が確定するが、
そのルールを変更して「すべて同時」に変更するという意味だとおもうんだけどなあ。
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/16(火) 11:59:39 ID:oQXyupkd0
確かこういう解釈だったはず。

イニシアチブ決定タイミングで「先攻/後攻」が確定する

本来ならば「先攻普通タイミング」に移行するが、○戦慄の火花の効果で「同時攻撃タイミング」に移行する
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/16(火) 12:07:41 ID:oQXyupkd0
あ、○戦慄の火花「など」ね。ごめん。

だから例えばベビーブルタスクなんかはイニシアチブ結果が同時じゃないとかえってしまったはず。
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/16(火) 13:44:07 ID:wQ4zlgHmO
この地形で発生した戦闘の同時攻撃タイミングを省略する、とかじゃダメなんかな。
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/16(火) 14:35:00 ID:Ehy4KfrSO
まずはスパークヘッジホッグの正しいテキストをチェックする。
それと恋はあせらずの正しいテキストをチェックする。
ルール談義するなら、ここから始めなさい。
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/16(火) 19:04:46 ID:R+lWv5wB0
以下の二つを見比べてみる

ウォードラム(MC2版)
このカードは「イニシアチブ決定タイミング」にしか使用できない
すべてのプレイヤーが対象。対象プレイヤーのイニシアチブ結果に関係なく、「同時攻撃タイミング」になる
この効果は自軍パーティーが2体以下のときにしか発揮されない


ウォードラム(魔法帝国版)
この効果はイニシアチブ決定タイミングにしか使用できない
すべてのプレイヤーが対象。対象プレイヤーはイニシアチブ決定タイミング終了後、同時攻撃タイミングに移る
この効果は、自軍パーティが2体以下でなければ発揮されない


重要なのは
「イニシアチブ結果に関係なく、「同時攻撃タイミング」になる」
の記述の部分が、よりテキストの新しい魔法帝国版だと
「イニシアチブ決定タイミング終了後、同時攻撃タイミングに移る」
とされているから、恐らく同じような記述のなされている他の同時攻撃タイミング系の効果も
こういうふうに書き換えが利く、あるいはこういった順序の処理がなされているのだろう推察される

もしこういう風に処理の順序を整理した場合、恋はあせらずの効果とそれは衝突せず
ウォードラムを使用した場合はイニシアチブ決定タイミング終了後、つまりイニシアチブ結果の部分が「同時タイミング」と変更されると思われる

最終的に恋はあせらずの上でウォードラムなどを使用した場合、イニシ結果は同時になり、地形の効果が発動、そのまま同時攻撃タイミングは省略され戦闘終了タイミングに移行してお仕舞い、となると思われ
以上俺的解釈ですた

>>652
ついでに一緒に談義しようぜ、割と楽しいぜ
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/16(火) 19:10:05 ID:R+lWv5wB0
お、でもそうだとしたら
スパヘジとかを一体だけ恋はあせらずの上に放置しておくだけでも割と突破しがたい壁になるな
箒とかイニシタイミングでアクション起こすカード入ってなかったらまず突破できない鉄壁になるんじゃね?w
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/16(火) 19:11:55 ID:+LwySaov0
       _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"           `ヽ.
 __,,::r'7" ::.              ヽ_
 ゙l  |  ::              ゙) 7
  | ヽ`l ::              /ノ )
 .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々に昔話スレ
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | こういう議論を沢山やってた
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < のが昔の昔話スレなんだよな 今の新参はソースも示さないし
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | 自分で検索しないから困る
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/16(火) 19:54:45 ID:Ehy4KfrSO
>>653
正しいルール談義の仕方を言えば
ウォードラムのテキストは魔法帝国版が最新。
モンコレ2のウォードラムは魔法帝国版のテキストに読み替えるのが正解だ。
だが、だからって他の同系のカードを勝手に読み替えしてはいけない。
エラッタなり、最新版の同名カードが出ないかぎりは読み替えしないのがルールだ。
さて話は続けたいのだが行数が足りないので終わり。
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/16(火) 20:07:52 ID:z81mIZGH0
六王子以前のs環境クラブ20枚くらいで
六王国以降の▲◆●たくさん下さいってトレードは需要あると思いますか?
クラブはアスタルテとかそのへんのがあります。
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/16(火) 20:19:18 ID:R+lWv5wB0
ふむ、だが、そのレスだけでは
「ウォードラムの読み替えに関しての話に特に問題点は無い」ということだけしか言っていない
じゃあ恋はあせらずの上でウォードラムをつかったらどうなるのか、ということに関してはどう思う?

あと、テキストの読み替えに関しては、俺も「推察される」とはいったが、読み替えられるとまでいったつもりはなかったんだ

魔法帝国版のウォードラムでは何よりも、同時攻撃タイミングに移行するまでの処理の所在が明らかにされたという部分が大きいと思っている
テキストがどうとかではなくて、処理の位置関係なら他のカードも同様の流れを辿っていると考えてもいいのではなかろうかと思う
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/16(火) 20:30:48 ID:Ehy4KfrSO
ウォードラムの話にはベビーブルタスクの話もしなければなるまい。
ベビーブルタスクがいる状態でイニシアチブのダイスが1と6でナチュラル同時ではない。
ここでウォードラムを使ったらどうなるか?
これには公式サイトにて回答が出てるのだが、
携帯からではそれがどこだと答えるのが大変なのと
ベビーブルタスクのテキストが出てこないので終わり。
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/16(火) 20:33:19 ID:eUwJ/u3/0
このスレってまだまだ人多いんだな
いっつも書き込みないのはネタがないだけか
モンコレ1しかない俺は見てるだけしかできん…
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/16(火) 20:49:22 ID:R+lWv5wB0
>>659
あぁ、なるほどそうか、把握した
ttp://www.fujimishobo.co.jp/game/moncolle/2001/rule/dragonkingfaq.html
のQ2−9の事例か
イニシアチブ結果の後、先攻/後攻タイミングは決定される。しかしその後に同時タイミングに変更されるというのが正しい処理順か
だから恋はあせらずでは回避不能なんだな
となると恋はあせらず上でのウォードラムも回避は出来ず、同時攻撃になると

こんな話があったのか。俺の>>653は間違いで、>>645のとおりになるわけだ。俺激しく間違い。凹む
すまんな、一つおりこうさんになれたわ

>>660
見てくれてるだけでも嬉しいお( ^ω^)
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/16(火) 20:55:02 ID:mpy1oyU30
>>657
六王国ならば、たぶん需要はある。
凱歌以降の◆は並みのクラブ以上の価値があるので無理かと・・・
▲ぐらいなら変えてくれる人はいると思う。
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/16(火) 20:57:01 ID:ACpqg3+50
この期に及んでもキング・クリムゾンが出ないとは・・・
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/16(火) 21:09:25 ID:z81mIZGH0
>>662
なるほど〜ありがとう。
▲でもいいんだけど たくさん欲しいからやっぱ無理かなあ?
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/16(火) 21:25:43 ID:eUwJ/u3/0
周りが1環境だから俺は2のカード欲しいけどいらないなぁ切ない
つかまだモンコレカードって売ってるの?
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/16(火) 21:57:07 ID:lFhBGQ5S0
いろんな種類のカード混ざって300枚とかそんなのの中に紛れ込んでる事がある。
結構★やらクラブやら混ざっててお勧め。状態は推して知るべし。
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/16(火) 22:59:41 ID:NrxiHsLB0
田舎町だと未だに普通に売っていたりする。
と言うかこの間帰省した時に新世紀3BOXを半額で売っててマジでびびった。
年末に店の倉庫から在庫処分で出してきたものらしい。
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/16(火) 23:15:15 ID:8ndKwM9k0
テラウラヤマシス
俺の近辺ではもう秋葉原くらいしか売ってる所がない
そういう意味でサドンデスキットはありがたいっちゃありがたいが
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/17(水) 01:39:17 ID:AewTwd8v0
いっそサドンデスキットとかいわず、普通に不死身が通販始めちゃえばいいんじゃね?とか思う
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/17(水) 07:33:39 ID:nwOuUBgsO
さぁ、今日はガルガリンの指輪を使い、
エミネントバハムートを召喚する話をしようではないか。
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/17(水) 08:06:01 ID:q2fyYAsV0
指輪は解るが後者のなんたらバハムートが解らない。
ってか、バハムート=ドラゴンはFFが発祥なんだろうから、
敢えて原典に沿ってLV999くらいのアホユニットにしてくれれば面白かったのにw
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/17(水) 10:21:04 ID:zs2gUxh40
>>671
Lv999だとMC2環境ではどの地形にも乗れんぞw
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/17(水) 12:03:07 ID:nwOuUBgsO
エミネントバハムートは特殊能力が鋼の門だと思いね。
これを相手のパーティが攻めてきた時に即時で出したら面白いかと思った。
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/17(水) 12:47:26 ID:5cG1H6f50
ガルガリンの指輪
対象プレイヤーは、手札にある「属性:このユニットの属性」のユニット・カードを、
このユニットが存在する地形に「普通召喚/即時召喚」できる。

エミネント・バハムートのスティールゲートとガルガリンの指輪の車輪の律は矛盾しないでしょ。
召喚した瞬間にスティールゲート発動でどれかユニットを破棄すればいいだけ。
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/17(水) 13:52:28 ID:Ye/M8OV+0
だから面白くなるんじゃない?
ガルガリンを使うより十戒の方が簡単だし、効果は大きそうだけどね。
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/17(水) 14:21:54 ID:vvNWQU9OO
某所より転載
富士見の中のひとの発言らしい

> ・エミバハ
> そもそもガルガリンやへそを使っても即時出来ない。
> なんかしらんが、召喚によって自軍ユニットを破棄せざるを得なくなってしまうような
> [戦闘]がついていない常道型の特殊能力を持つユニットは即時出来ないルールがあるらしい。
> 進軍から最後までスティールゲートの効果は発揮。

だとか
そんなルールなんてあったっけ?
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/17(水) 14:27:39 ID:vvNWQU9OO
連書きですまぬ。

さらに某所より転載


>
> 十戒なりへそをつかってエミバハを即時する
> 人間とか、コンボ系の細かいパーティはこれで壊滅
>
> ほうきやら地形張り替えやらで防げますが初見ではまずむりでしょ
>
> さらにこれのひどいところは一体にする優先権が進軍側にあること
>
> 相手が一体にしたのをみてスティールゲートの効果でエミバハを破棄→さらに即時が可能・・・・なはずだったんですが
>
>

というはなし。

さて、これはできる? できない?
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/17(水) 15:40:50 ID:5cG1H6f50
転載の前後半で言ってる事が矛盾してるやんけ。

> なんかしらんが、召喚によって自軍ユニットを破棄せざるを得なくなってしまうような
> [戦闘]がついていない常道型の特殊能力を持つユニットは即時出来ないルールがあるらしい。

> 相手が一体にしたのをみてスティールゲートの効果でエミバハを破棄→さらに即時が可能・・・・なはずだったんですが

違う人が書いたんだろうけど…。
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/17(水) 16:26:13 ID:vvNWQU9OO
>>676は富士見の中の人の見解
>>677はある人が考えたコンボ?が上記見解のため没になりそうだからネタバレで書いたものみたい


実際問題どうなのよ?って話。

>>676は富士見の中の人の私見であって公式見解ではないのであしからず
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/17(水) 16:54:09 ID:b0YHO3p0O
>>676
この場合、基本ルールよりカードの変更ルールを優先して即時可能じゃないか?

>>677
「相手が進軍を宣言した時点で鋼門発揮→進軍側1体にする→守備側1体にする→進軍側の即時召喚→守備側の即時召喚」
じゃないか?
即時できるユニットがいないときついが、なんとかなるんじゃね?
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/17(水) 17:11:27 ID:5cG1H6f50
>>676の見解は、
ガルガリンの指輪やシュリーカーなどを使っても「リミットオーバーになるような召喚」が出来ない
(リミットという言葉に、地形効果も含む)
ということを勝手に拡大解釈して言ってるような気がするな。
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/17(水) 17:22:21 ID:nwOuUBgsO
>>680

677が言いたいのはこうだ。

1、エミネントバハムートがいない状態の自軍支配地形に、敵軍パーティが進軍。戦闘開始。

2、敵軍即時召喚

3、自軍即時召喚。
ここでガルガリンの指輪などの効果でエミネントバハムート即時召喚。

4、スティールゲートの効果で、進軍側がユニット1体にする

5、守備側ユニットを1体にする調整でエミネントバハムートを破棄。
※ここでさらに、3体以上存在する場合はユニットを1体指定して残す処理か、全体から1体づつ破棄する処理かどちらなのか?

6、エミネントバハムート破棄のため、スティールゲートが効果をなくす。
守備側の即時召喚がまだ終わってないので続く。



というコンボができるかどうかです
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/17(水) 17:33:25 ID:Ye/M8OV+0
即時ができるなら可能なんじゃね?
つーか、わけのわからんもんをプロモで出すなって事だな。
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/17(水) 18:36:59 ID:5cG1H6f50
>>682は決まったら酷いけど、何の矛盾もしてないから通りそうだな。
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/17(水) 19:30:04 ID:rR0zUXfIO
ある意味最強のブレスだな
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/17(水) 21:43:42 ID:5N4e31xE0
オルトアールの文書そのまま転載してるだけじゃねぇか…
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/17(水) 22:42:26 ID:zz5mEjb70
つか本人だろ
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/17(水) 22:49:56 ID:6W7epK8H0
だったらウロボロスとキキーモラでもできるんじゃないの。
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/17(水) 23:03:51 ID:rtML+3RY0
盛り上がってますな(゚Д゚)y━・~~
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/18(木) 07:17:36 ID:qI9LC07l0
>>682
進軍の宣言の時点で、《エミネント・バハムート》が存在しないから
そもそもスティールゲートが発動しないってのはどうだ?
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/18(木) 09:21:50 ID:33R8mG8F0
690がいうとおりかな

スティールゲートの発動条件が
下記条件を満たさないといけないような気がする。
・敵軍ターン
・このユニットが存在する地形に進軍を宣言したとき
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/18(木) 09:26:55 ID:4Au17ACRO
>>691
だとするならば富士見の中の人見解はまったく的外れな話ということになるよね。
発動しないならば味方を破棄云々とか起きないんだし。
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/18(木) 09:47:35 ID:1tabUadi0
進軍宣言した時のみの効果だと即時召喚なら問題ないってことにもなるな。
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/18(木) 10:34:43 ID:t2ZKqdFzO
ここでエミネントバハムートのテキストと、
類似例がないかの確認
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/18(木) 10:44:27 ID:7ljw/g450
某所より甜菜
> エミネント・バハムートのテキスト問題についてです。
>
>
> 中の人の意図としては、ずっとタイマン状態になる能力だそうです。
> 昨日聞いてきました。

だからこその即時召喚問題になるわけだ。
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/18(木) 11:09:39 ID:nY2QsZZgO
中の人の意図がどうであれルール上はテキストそのまま解釈しかないから、モンコレネットでエラッタが発表されない限り>>691でFAか。
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/18(木) 11:55:30 ID:I4AqB6rk0
エビもそうだけど、ルールを押し付けるより中の人の意図を汲むべきじゃね?
一枚や二枚のカードならばさ。
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/18(木) 13:04:04 ID:nY2QsZZgO
その中の人の意図をくむ一枚や二枚に選ぶカードが全プレイヤーで一致するとは限らないから共通のルールに則って解釈するんだろ?
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/18(木) 13:14:18 ID:1gaN77fC0
中の人を意を汲むテキストならば、[戦闘]をつければすべて解決したはずなのに、
あえて[戦闘]をつけないということは、>>691のように解釈されても「仕方がない」。
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/18(木) 13:31:28 ID:t2ZKqdFzO
この間の対戦で、ファイアドラゴンが対抗で火炎のブレスを吐いてきた。
それはおかしいと抗議したら、
「中の人の意図を汲んだら対抗で使えるんだよ。」
と言われた。
中の人が言ってたなら仕方ないよな。
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/18(木) 13:31:28 ID:uphGlmli0
モンコレ熱が再燃しそうだ。
2年ほど前になるんだけど6王国のスターターが1つ330円で4つもワゴンに置いてあってえらい驚いた。
光の速度で全部購入したよ。
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/18(木) 13:56:44 ID:nY2QsZZgO
>>697
更に言うと中の人の意図とテキスト解釈が違うなら、中の人なんだからさっさとエラッタ出せばいいだけの話。
中の人があんな風に書いてるのにエラッタが出ないということは、中の他の人達との間で解釈が割れてるか、テキスト通りに解釈しろって事だろ。
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/18(木) 14:13:13 ID:Y4IbFPC70
まあおまえら落ち着け。

好評だった『サドンデス』キットの完売にともない、
『サドンデス』キット2にリニューアルして登場だ!
(中略)
受付期間:1月11日より
開催期間:1月28日以降
(後略)
以上モンコレネット転載

だぞ。公式が動けるのはそれ以降だからな。
それまでは建前上エラッタ出す訳にもいかんだろ。
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/18(木) 20:10:27 ID:hcAmLFUuO
>>700 それマジ?
どこの大会で言われたか教えて欲しい
北本?
その意図だとファイアドラゴン大分強くなるな
FFD要らないんじゃね?
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/18(木) 20:35:51 ID:fds6KE1u0
                             |
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  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/18(木) 20:48:05 ID:jOaiQ5wY0
スルトの立場は…
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/18(木) 20:54:39 ID:zFMo3IKo0
>>706
マジだったら俺の相棒ストーム・ドラゴンの立場がねぇw
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/18(木) 21:14:52 ID:1gaN77fC0
どちらにしても、ストームDは初期基本ドラゴンの中では立場が無さ過ぎる。
昔は1体で複数の戦闘スペルを持っているということが凄かったのかしら…。
でも、クラウドDなんか聖聖*なのに星だしなあ…。
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/18(木) 21:26:39 ID:jOaiQ5wY0
まあ対抗で1D+1ダメージと言う使い勝手の良さが、当時はかなりのメリットだったからなあ。
今じゃそん能力なんぼでもあるし、むしろ基礎体力のなさというデメリットがかなり大きくなっている。
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/18(木) 21:32:42 ID:Y4IbFPC70
最初のころは
[普通]でファイア・ボール→対抗されたらブレス→それでも駄目なら相方が対抗
でなんとかなったからな。

今のインフレ時代ではそれでは対抗数が足りないから困る
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/18(木) 21:46:36 ID:mEy4VuhUO
リトルグレイのデックを作ったんだけど、シックスセンスやチュパカブラって代理地形には効果が適用されないよね?
ネットでリトルグレイのデック調べてみたら、一緒に真夏の夜の夢が入ってたりするんだけど、私の勘違い??
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/19(金) 01:11:28 ID:LmHJb0ahO
>>711
別に再利用したいユニットがいれば真夏積むんじゃね?
とかそういうレベルと思われ
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/19(金) 09:34:18 ID:+99OtAPi0
富士見の中の人とSNEの中の人で見解が違うとかよくあること。
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/19(金) 09:54:25 ID:NTxY9A4Y0
寝るだけで対抗で10点とか叩き出せるのは問題だよな。
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/19(金) 15:28:37 ID:1c8S/kYnO
初めて見てインパクトがあった絵はゴモリーかな。
イラストだけで、ごく稀になっただけのことはある。
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/19(金) 17:09:32 ID:Kl1hrYgvO
>>714
インヴィジブルストーカーとか葵さんに謝れって思った
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/20(土) 02:28:03 ID:WzgGxyIfO
1枚代償払うだけで1体死亡
基礎値は防御が1足りないだけ
アイテム持ってる
更にスペルも持ってる
しかもスペルはマルチ

考えられない破格さだぜ…
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/20(土) 03:27:58 ID:u+X+ljpZ0
あ〜、なんかここ見てたら久々にモンコレやりたくなってきた。
六王国からのインフレで嫌気がさしちゃったんだよな〜
>717みたいのマジ勘弁してほしかった・・・
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/20(土) 08:39:13 ID:bPhiuvBM0
モンコレはもうお終いだね
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/20(土) 08:40:52 ID:j7ywUQ940
だからこその昔話スレ
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/20(土) 11:28:06 ID:k/K//huF0
流れ無視スマソ
サドンデスキット申し込もうと思うんだが、
通常発送と代引とどっちが安く済む?
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/20(土) 15:47:34 ID:HUbzn+Gx0
代引き手数料と振込み手数料と天秤にかけたぐらいじゃない?
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/20(土) 15:59:47 ID:RHl50HqU0
ここで一番問題なのは
太陽王でスチール・ジェネラルだったのに
現在はスティール・ゲートってことだよな。
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/20(土) 19:08:40 ID:fH09gKmb0
振込用紙送って来るからそれでコンビニ払いすれば振込み手数料要らないよ
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/20(土) 19:25:44 ID:nUKdLBAB0
>>719
まるでいままで続いていたみたいじゃないか・・
もうとっくに終わってるんだよ・・・
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/20(土) 20:05:45 ID:kyYuAVQL0
>>723
きっと、盗むって意味の「スチール」だったんだよ。
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/20(土) 20:15:16 ID:k/K//huF0
>>724
d
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/20(土) 21:05:28 ID:bPhiuvBM0
>>725
(;^ω^)
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/20(土) 22:46:50 ID:fAZnqdjq0
諸悪の根源は「ダロの魔獣使い」と「召喚師カード」、「富士見のプロモ」だな・・・・
モンコレが退廃した原因はこいつらの気がしてならない。
特にダロ。あれテストプレイしてねーだろwww

6Lvユニット優遇を緩和して強めの5Lvユニット増やしてくれたらな・・・と思えてならない。
ただでさえLvの噛み合わせが悪いうえに弱いから5Lvユニットが使いにくい事この上ない。
たまに使えるのが出てもほとんど歩いてるから本陣に2体出せるメリットが
イマイチ引き足せないし・・・・

末期を見ているといろいろな意味で惜しいなぁと思う。
コンセプトや絵は悪くないだけに実に惜しいよ。
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/20(土) 23:22:36 ID:qzyXQkXC0
ダロはな、なんで攻撃力+守備力分のダメージなのかね
攻撃力だけでいいだろ、獣使って「攻撃」してるんだから、と思う
それでも十二分に強いし
今からでも遅くないから速やかにダロにエラッタを出すんだ富士見
真面目な話で

ただ、ダロはそれに付随して熊と天使の性能、その組み合わせ相性がおかしかったのもある
製作者には申し訳ないのだが、なにを意図して新世紀を作ったのかがわからない
新世紀だけがなくなれば、なんだかんだでインフレとかいいつつも、みんな現在のモンコレをわりと受け入れられたんじゃないだろうか
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/20(土) 23:33:22 ID:kyYuAVQL0
もっと前。AとSの分離の時に、分離するのはまだ良いとしても、
その時に、「これからは全大会Sレギュで行きます!」という事をはっきり宣言してほしかった。
それでなければ全大会Aで、強すぎるカードを禁止にするべきだった。
(例:鏡蟲、スプライト、アクアマリン・バックラー、儀式の一部)
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/20(土) 23:58:01 ID:HjPDyRfQ0
モンコレ3出ねえかな…
733ナナシ:2007/01/21(日) 03:42:58 ID:P3gM0AdE0
俺の相棒は、アークデーモンだ。
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/21(日) 04:04:48 ID:AN/PN+Nl0
モンコレカード幾つか持ってるけど、もう売ってる所もプレイしてる人も見かけね…
一度で良いからやってみたかったんだがな…
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/21(日) 10:08:52 ID:aOt3Esho0
六王国くらいまでは比較的バランス良かったんだけどなぁ・・・・
6Lvエルダードラゴンどもが少々飛びぬけた性能持ってたけど
許容範囲内だったのにね・・・

あと魔スペルが屑すぎ。マトモに使えるのがほとんどねぇ・・・
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/21(日) 12:33:00 ID:+uJEJ3Kx0
魔スペルねえ。
カース・リミテッドの宣言時に魔枠2個消費したらすべての魔ユニットで効果が出る、とか
バックファイアが、対抗連鎖を飛び越えて即座に2枚破棄させる(これを実現させる適切なテキストが思いつかない)、
みたいな効果でないと駄目かな。
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/21(日) 12:56:00 ID:fpRW4HSQ0
なんでお前らは妄想ネタばかりなんですか><
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/21(日) 13:42:49 ID:7afAb02h0
高校のとき友達とハマって六王国でたくらいでやめたんだけど
地元帰る度にカード引っ張り出して友達とやってる
年に数回の対抗試合みたいな感じで楽しい。4人対戦したりとか
ただデックに使う分以外の極稀処分しちゃったから別のデック組めないんだよね
また集めてファンデックみたいなの作って驚かせてみたいなぁ

魔スペルはこのスペル使いたいから魔の枠があるユニットをいれようじゃなくて
魔の枠あるからこのスペルでもいれるかみたいな感じだなぁ
ブラックフォッグとか好きなんだけどね
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/21(日) 15:16:03 ID:QOlvlEjv0
>>736
あれって代償を追加させるわけだから、対抗連鎖を飛び越えるんじゃないの?
代償は宣言時に破棄しなければならないわけでしょ。
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/21(日) 16:18:12 ID:RRDsANUhO
モンスターに人間出したらもう末期。
1にしたって、2にしたって。
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/21(日) 16:22:01 ID:RRDsANUhO
>>739
公式サイトでバックファイアのエラッタを確認してきてください。
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/21(日) 16:59:37 ID:TZa+epPx0
俺は好きだけどなぁ、人間。
ヘルボーンと聖エルドの宗教的対立みたいな世界観描けていいじゃないか、と思うんだ。
まぁ、もう少し数は減らした方がいいとは思うけど。

でも逆にシーアンみたいな中華文化はリザードマンに任せれば良いと思うし、
獣爪みたいのはダークエルフにでも任せればいいんじゃないかい? と思う。
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/21(日) 17:51:29 ID:cEtOvKq60
何にしても人間出しゃばりすぎ。
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/21(日) 20:11:29 ID:+UrEjnf00

 「 人間だもの 」
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/21(日) 20:21:12 ID:4w+fKR870
>>742
>ヘルボーンと聖エルドの宗教的対立みたいな世界観

俺はこの辺にはあまり興味ないから困る・・・六王国の設定は割と好みだったんだが。
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/21(日) 21:26:50 ID:guVuuWSS0
末期のカードでツボにきたのはライノタスクかなぁ。
黄金樹の時も思ったが、人間は雰囲気から合って無い…
性能的にはアーマーンも酷いけど。
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/21(日) 22:39:35 ID:D9pYKG9c0
末期がクソい理由にフレーバーテキストの問題があると思うね。

てか、イラストから効果からウケ狙いでしかモノを作れなくなった時点で終わりだろ。
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/21(日) 22:45:08 ID:b1x4ETCl0
萌えイラスト多いし高いです><
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/21(日) 22:47:31 ID:ZPj7v/mm0
それは最初からだ
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/21(日) 22:50:13 ID:GdlTLoCF0
ニナの領収書とかモンコレと全く関係ないのはどうかと思った・・・
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/21(日) 23:22:56 ID:jlVDsxTV0
やっぱホーリィ、シルク&ミルクの手記が一番だったよな
レヴィンとかボルカノとかエコーとかMC1の初期からいたから、馴染み深くて良かった
なんでみんな死んじまったんだ…
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/21(日) 23:24:29 ID:lNV5SjYY0
>>750
ニナは召喚術師にいたぞ。レオーネの方は、TRPGに手を出してなければさっぱりだが。
末期のフレーバーが面白くないのは同意。

末期のカードの中では、エアエルフ射撃隊がいいな。
即時召喚はできないが、スペルがなくても普通/対抗で2点飛ばせるのが心強い。
このスペックでコモンというのも素晴らしいところだ。
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/22(月) 00:29:05 ID:xoYNkhK00
インヴィジブル・ストーカーさんやシャドウ・ストーカーさんに謝れ的なユニットだが、
まあ辛うじてやや強止まりで納得できる能力だわな。
即時召喚不可・防御力1点というのが好感高い(対抗無いのが悪いと納得できなくも無いから)。
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/22(月) 03:04:42 ID:iMoD4SFG0
ホーリィの手記初期のほのぼのとした感じが好きだった。
黄金樹以降はいやん。
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/22(月) 06:43:37 ID:tdPExUiP0
モンコレのブースタータイトルは6でいいね。
レンジャーズストライクのブースタータイトルときたら、

二人の黒騎士
三界の獅子
四雄の覚醒
五龍の逆鱗

どっかで破綻するねこれは。
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/22(月) 07:49:36 ID:lm2D1Ma00
6でいいねの意味がよくわからないけど


六歌仙
七英雄
八王子

と続くのか?
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/22(月) 09:38:51 ID:xoYNkhK00
なぜいきなり六歌仙?
六王子がいるからそれでいいじゃまいか。
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/22(月) 09:52:09 ID:iMoD4SFG0
フルメタルパニックのタイトルみたいだな
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/22(月) 09:57:16 ID:h3Rs+qMI0
もうネットでシングルカード買えるとこない?
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/22(月) 10:03:04 ID:tdPExUiP0
ぐぐれ!
761sage:2007/01/22(月) 11:39:58 ID:742FpQDmO
ダロの特殊能力は完了型じゃなくて自爆型で十分。そもそもスペルと特殊能力をどっちも持ってるユニットは反則。ましてやそれで即時できるなんてきたらもう・・・
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/22(月) 12:03:00 ID:bWnDPdP40
ダロはせめて可愛いおにゃのこだったら…
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/22(月) 12:17:22 ID:As+XMNvJ0
可愛いカード程弱くて構わん
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/22(月) 12:36:45 ID:vGipzBCpO
自爆型にしたら、それこそゴミカードだぞ。
即時できるのは限定環境下のみであり、そこまで強力ではない。
ダロよか、むしろワイルドベアの方が強すぎる。
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/22(月) 12:40:53 ID:4RQz+3Db0
ホーリィの手記好きだったなあ
最初のモンスタープラントとか眺めのいい丘とかが懐かしい
黄金樹〜太陽王でバレンタインの存在と鬱展開?にショック受けたのも懐かしい
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/22(月) 13:08:22 ID:UVQIt02j0
クマは確かに強すぎるが、十分ダロも強すぎるぜ。
Lv3でスペルなし、攻撃力分のダメだけだったらましだったかねぇ。
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/22(月) 15:35:07 ID:UnS6f4pg0
みんなそんなにラーの大活躍が見たいのか
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/22(月) 15:57:41 ID:vR0Vzh2k0
ダロは象あたりと組むだけでもう脅威だからなあ
その上1レベルで攻撃力とスペルも持ってる
即時召還抜きでも明らかにオーバーパワーだ
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/22(月) 16:06:13 ID:fPWrzRhqO
ポリモルフ×ディスぺルマジックにハァハァ。
蛙に粉塵も入ればさらにハァハァ。
モンコレおもしれぇー!
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/22(月) 16:15:25 ID:2qSqdgUU0
>>769
まあまずはsageとけ。
ナーガのことも忘れないでください。
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/22(月) 17:14:49 ID:xhYwdzO7O
ttp://www.tahoo.com/zc/rooms.php3?s=5718

ホーリィの手記は漏れも好きだったなwww
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/22(月) 17:54:01 ID:awfnuN6a0
>>768
オーバーパワーはオーバーパワーだが
ダロくらいの能力がないと
もう昔のアイテム・スペル無しユニットが使われないのも事実。
つまり、新世紀以前のアイテム・スペル無しユニットしか
対象に取れなければいいんだよ。
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/22(月) 18:02:37 ID:2qSqdgUU0
>>772
まあそもそもそれでも使われないんだけどな。
もうラストエンペラーやフェンリル、バハムートなんて使われてないじゃん。
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/22(月) 18:48:03 ID:PmLMNz850
>>751
エコーって死んでたのか…
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/22(月) 18:59:48 ID:J1za3pDX0
誰か助けてくれ。
オーバーパワーという文字を見るたびに「俺たちの歌」が流れてくる。
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/22(月) 19:04:07 ID:2qSqdgUU0
>>775
新宿民乙。
六王国ブロックも十分にオーバースペックだとは思うがな。
新聖紀にかくれてあんまり叩かれないけど。

>>774
死にフラグはたったけど死んだ記述はない。
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/22(月) 19:07:09 ID:RaoSkaGy0
バハムートは大好きなんだが。飛行だし。
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/22(月) 20:22:43 ID:TacYHhyG0
バハムートを相手本陣前まで進軍させて鋼の門に張り替えたのに
クラーケンを召喚されたときの絶望感といったらもう…
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/22(月) 20:36:39 ID:bWnDPdP40
大丈夫だ!
後攻を取れる可能性を信じるんだ!!
780バハムート:2007/01/22(月) 20:42:47 ID:5fEnJMcg0
ボクのこと、忘れて下さい…
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/22(月) 20:44:13 ID:rRA5NGJGO
後攻とってクラーケンがいなくなったと思ったら鋒矢だろ?
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/22(月) 21:00:32 ID:xoYNkhK00
言われるまで気付かなかったが、
ファルファレーロって3体いたら、かなり嫌がらせだね。
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/22(月) 21:31:24 ID:w1CYJ7Tr0
>>756
八王子ワロタ
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/22(月) 22:31:57 ID:h2EkMPLn0
>>756
六皇子カワイソス。
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/23(火) 18:59:58 ID:FDyWZb2S0
なんとなく古いビデオを引っ張り出して、昔録画したパトレイバーを見てたら
その中にモンコレのCMが入っててビビった。シルクとミルクに声が当てられたりしてんの
そうだな昔はちゃんとこんなことやってたんだなって、なんともいえない気持ちになった

ちなみにブースターは「魔法帝国の興亡」ですた
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/23(火) 19:34:04 ID:g1rySyZv0
パトレイバーって深夜にやってた方か
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/23(火) 19:47:52 ID:FDyWZb2S0
>>786
そだな。パトレイバーセレクション?とか?なんかそんな感じの名前だったような気がする
実質、TV版再放送とほとんど変わらなかったと思うわ。新しいカットとかも特になかったし

同じ頃にパトレイバーの映画が放映されてたからその後押しにやってたんだよな、多分
キャラクタのキャストがうる星やつらと結構被ってるのな
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/23(火) 20:00:56 ID:Jg1nuRke0
富士見は結構提供してたから
モンコレCMは結構やってたな。
最初期なんて田中としひさがサボテンマンのきぐるみの中にはいってたりしてたしな。
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/23(火) 20:58:50 ID:N/cDsip50
ヤスティと勝負してたアレ?
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/23(火) 21:10:28 ID:Jg1nuRke0
そうそうそれそれ
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/23(火) 21:53:08 ID:YaVl22sN0
そのCMで売ろうって辺りに富士見の商売目線が窺える…
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/24(水) 00:01:02 ID:5XuSPukd0
魔法帝国のCMなんてやってたのか。見てぇ
サボテンマンのは見たことあるがほかにどういうのがあるのかさっぱり
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/24(水) 00:29:27 ID:JJX1uD6YO
MC1…フロストジャイアントやフェアリーなんかのカード色々
古代帝国…飛べない鳥の王様vsグレーターデーモン
黙示録…ヤスティvsサボテンマン
空中庭園…ヤスティvsサボテンマン
MC2…モンコレキッズ
魔法帝国…声付きシルミル
六皇子…箱の文を読み上げ

うろ覚えだがこうだった気がする
抜けてる所が思い出せない
ヤスティvsサボテンマンが2バージョンあって、一番長い期間使われてたと思った
MC1や黙示録はラジオCMも聞いた覚えがある
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/24(水) 04:08:01 ID:hBkIGMPL0
CMか
「モンコレ!勝負!」
ってフレーズが懐かしいぜ
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/24(水) 09:58:35 ID:AZpXQmbe0
誰かうp
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/24(水) 10:24:27 ID:dE2u50040
これを見ると、モンコレ凋落の原因は、
ヤスティがサボテンマンと対決しなくなったことが大きいことがわかるね。
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/24(水) 11:55:33 ID:hBkIGMPL0
ttp://www.youtube.com/watch?v=qyEt3whI3ek
こんなのしかなかった。どうでもいいがヒロインは堀江がやったりしたんだな
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/24(水) 12:02:07 ID:kN1l8W5V0
>>797
黒歴史は(・A・)カエレ!
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/24(水) 12:35:05 ID:JJX1uD6YO
黒歴史が生んだプロモの黒天がコレクターを潰したのもモンコレ崩壊の一因だよな
ところでリコルの最終刊まだ?
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/24(水) 12:42:12 ID:KirO+epgO
うちの近くのおもちゃ屋で竜皇の凱歌一箱見っけたんだが買ったほうがいい?
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/24(水) 14:23:26 ID:6Tm+LFiT0
>>800
まぁ損はないと思うよ
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/24(水) 14:25:13 ID:LzDyr7vW0
ドラコ持ってないなら買いだ
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/24(水) 15:22:18 ID:TG66jCtwO
アバドンをリミット8で強くする方法を教えて下さい。
とりあえず、『ビカムアンデッド』撃って、ウツセミつけるくらいしか考えつきません。
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/24(水) 15:25:21 ID:h/ZySz2j0
>>800
新聖紀と聖王スターター以外はメーカー在庫ありにつき取寄せ注文可能
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/25(木) 11:14:24 ID:eBOPaFqCO
>>803
なぜにビカムアンデッド?
カエルを避けるため?
それとも殴られても困らなくするため?

アバドンはよほど非常識な打点じゃなければ攻撃では死なないと思いますがどうでしょ?。
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/25(木) 13:04:19 ID:tgGqzl2d0
*゚ー゚)  < さぁ、こっちよ!

    迷ってんじゃないよ!! >  (゚−゚ξ
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/25(木) 13:33:09 ID:oG0oC7nL0
>>806
魔法帝国のCMktkrwww
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/25(木) 13:52:25 ID:AFZYVd6z0
1の魔方陣って別に支配してなくても召還できるよね?
強すぎる、納得できないって言われたんだが^^;
あと、ユニットを手札に戻す系の能力で対象が装備品装備してた場合って装備品も戻るの?
今更のことでスマソ
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/25(木) 15:05:51 ID:eBOPaFqCO
>>808
1の魔法陣の油壺とか水瓶は踏んでなくても呼べますよ。

ユニットが手札に返る場合、装備品は基本的に手札に返りません。
例外はアンサモンやドミニオンソルジャーなど。
装備品が手札に返る場合は明記してありますので、書いてなければ捨て山にいくと思ってください。
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/25(木) 15:06:36 ID:hMvd/kbK0
>>808
1の魔方陣は地形の配置プレイヤーだから支配してなくても大丈夫。
あと手札に戻すとき装備品も戻していい場合は「装備品ごと手札に戻す」って
ちゃんとカードに書いてある。何も無い場合はユニットだけ。


811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/25(木) 15:13:21 ID:hMvd/kbK0
俺も聞きたい。戦闘中に何かしらの効果でユニットの
レベル上げられてリミットオーバーになった場合
上げられたユニットを破棄しないとダメなの?
それとも自分で調整して必要ない別のユニット破棄して
リミット調整してもいいの?
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/25(木) 15:33:00 ID:oG0oC7nL0
自分で選択可能
サイズアップなど対抗連鎖中に上げられたものは、サイズアップの効果が適用された直後に破棄すればおk
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/25(木) 19:40:20 ID:bIm9/Jrd0
117で組んでると1レベルユニットのありがたさが身に染みる
ピクシーとかまじ神ユニット
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/25(木) 20:13:51 ID:qjhFQPaRO
グレムリンとかナイトメアとか深淵とか
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/25(木) 20:18:12 ID:+c8HTJtD0
一応即時召喚ユニットから優先的にと言うルールはあったが。
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/25(木) 20:21:53 ID:AFZYVd6z0
>>809
>>810
サンクスです
でも結局ローカルルールで支配してなきゃダメ、でやることになった
何を今更…(;´Д`)
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/25(木) 20:22:03 ID:9SGYpOT60
>>815 それ戦闘終了時だろ(^Д^)9mプギャー
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/25(木) 20:44:26 ID:+c8HTJtD0
あれ?そうだっけ。勘違いか…
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/25(木) 20:58:08 ID:9SGYpOT60
>>818 ゴメン
マジレスで返されるとは思わなかった…
ごめんよ(´・ω・`)
即時召喚ユニットから破棄は戦闘終了時だと思われ
そうじゃなきゃサイズアップ意味なくなるし…
大型破棄できなくなっちゃうからね
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/25(木) 22:02:49 ID:oG0oC7nL0
攻め込んだ地形を落とせず進軍前の地形に戻ったときに
元からいたユニットと即時召喚したユニットとが合わさっておきるリミットオーバーの場合は
即時ユニットから破棄してくというルールがありますわ
しかし、戦闘中ならどのユニットもレベル調整に選択可能ということでおk

>>816
Aレギュは熱いなww
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/25(木) 22:16:36 ID:TnE+6HXy0
やー、でも属性召喚の基本地形は1仕様が良いと思うだけどな。
ここら辺の感覚は如何なる物か?
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/25(木) 23:21:03 ID:sqc7svsl0
>>821
ユニット多めに入れても回るし、基礎体力のあるでかい奴
(本陣に召喚すると落とされる危険性がある奴)もデックに入れられるし
昔の方がよかったと思う。
今の仕様だと一番必要な8ユニットが出せないから、入れる意味が薄い。
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/26(金) 00:28:39 ID:daAJyzzr0
相手の本陣周りに昔の魔法陣置いて
支配しないで延々とユニット召喚し続けられるんだぜ?
壊れだろ
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/26(金) 02:31:55 ID:CyvWv/IG0
>>823
ということは、自軍領地のみって縛りだけでよかったってことかな
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/26(金) 03:17:25 ID:/TB74XQH0
Nモンから引っぱってきた魔法陣「油壺」のテキスト。

「すべてのプレイヤーが対象。
この地形が対象プレイヤーの「自軍支配地形」、
または「自軍配置地形」で「誰もいない地形」の場合、
対象プレイヤーは手札にある「属性:火」のユニット・カードをこの地形に普通召喚できる。
この地形の効果は配置されたターンには発揮されない。」


使いやすいよね。そういや「湖」なんかも物故割れてた・・・
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/26(金) 03:49:02 ID:iGuW55Tg0
召喚系地形は滝が割とよかった
117デッキに混ぜるとそこそこいい仕事をしてくれた

でも個人的には召喚系の地形は支配してないと使えない、になってよかったと思う
誰もいない状態で呼べるのはちょっと強すぎだったとかなと
とはいえ、支配してないと使えないってなったら今度は微妙な地形になったことも確かではある
だから使用条件に自軍領土内限定って縛りがあったら確かに丁度よかったかも知れないな

あと移動系の地形もそのままでよかったと思う
せせらぎの音とか名前もイラストも好きだったんだけどな
打ち寄せる波とかがあるけど、それに加えて復活してはくれないだろうかしら
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/26(金) 06:13:17 ID:T1FYTqvH0
油壺+フェニックスで相手本陣を毎ターン強襲とかマジ
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/26(金) 06:32:23 ID:Dg2TzOdb0
つーか昔は属性を統一してデック作れるほど種類がなかったし
鳥豚みたいな即時ユニットの方が主力だったから言うほど使われていなかった
気がする。雲ひとつない空とかもっと凶悪な地形もあったし・・・
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/26(金) 08:03:12 ID:PN4ia5Lm0
エラッタ前の星をつかめる距離とかw

やっぱりねえ、突然生えてくるスワンプD・ミラージュD・Gバウムとかやっぱ勘弁だ。
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/26(金) 08:47:37 ID:7o1S6yoN0
>>829
スワンプはHだww
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/26(金) 09:01:05 ID:UoukA9y6O
やべぇw
昔から地形は代理地形とピュートーンしか使ってなかったから
もう他の地形効果が全然解らなくなってる俺ガイルwww

大砂虫が大好きで必ず入れてたなぁ
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/26(金) 09:08:13 ID:iGuW55Tg0
黄金樹とミラージュはどちらも自軍支配地形にしか呼べないからそこら辺今風だw
まぁ、どっちもいきなり生えてきてることには変わりないけど(ノД`)
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/26(金) 12:00:38 ID:ss96MPWiO
>>829
クライシスはお嫌いか?
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/26(金) 12:07:23 ID:EEfJde8t0
>>831
ピュートーンってラピュタのことかー
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/26(金) 12:30:19 ID:UoukA9y6O
>>834
ごめw
吹き抜ける風だったわorz

時々、路地とか入れてデカイとこの地形を吹き抜け→路地でLv5にして
タイショに困る地形とカードを戦う前に処理してた。
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/26(金) 12:34:17 ID:7o1S6yoN0
>>835
路地…トンネルのことか?
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/26(金) 12:54:05 ID:UoukA9y6O
>>836
あぁ…そんな名前だったかな…
2に移行して最初の一段買ってから辞めてたから
記憶が無茶苦茶曖昧になってるんだよなorz
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/26(金) 13:24:24 ID:CyvWv/IG0
>>831
大虹くん乙
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/26(金) 13:28:57 ID:o/Z6uYYi0
>>837
俺と同じだ^^
2のカード少ないから今やるとしたらAレギュしかないんだよね
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/26(金) 13:41:39 ID:ebvHRlkHO
私ゃ逆に2から始めたから1のカードが分かんなかったり。
エヌモンで見てみると1→2に復刻してるのが結構あるみたいだからAレギュとSレギュのどちらでも戦えるデックでも作ってみようかなぁ
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/26(金) 14:20:43 ID:iGuW55Tg0
Aレギュは1と2の両方のカードが全て使えるから
Sレギュで使えるデックはAでも使えるんだぜ

でもAにはSと比べると破壊力のあるカードが結構ある
鏡虫とかスプライトとか、戦闘スペルやアイテムにもかなり強いのがあるし、そして何より儀式がある
Sにもダロとかいるけど、やっぱAの方がdでるカードは多い
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/26(金) 14:54:51 ID:UoukA9y6O
>>839
ドワーフとイエティーをメインで完全防御+薬パワーのデッキを組んでたよ。
相手の対抗手段を削るだけ削ってから大好きな大砂虫(大虹風に)三体で暴れていたw
カード的にはSもAも両方でれる上にコンセプト自体が手堅くしてあったので
地方の大会だったけど何時か優勝までいけたデックだった。


まぁ、今あるような最新カード相手にはアイテム中心系つらいかもしれんが。
防御重視にしてもあの頃よりも攻撃いたそうだし耐えられないか…
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/26(金) 14:59:01 ID:UoukA9y6O
イエティーも極稀の王様みたいな奴を三枚積みで使ってたなぁ…
特殊能力が使い勝手よくて対スペル・テキスト防御で凄く活躍してくれた。
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/26(金) 15:26:03 ID:Yw7w9q770
そいや、最近っつーか昔からドワーフ使ってる奴を中々見ないな。
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/26(金) 15:36:04 ID:UoukA9y6O
アッー!
wiki見直して来たら冥界の六王子まで購入してたわw
だからSレギュの記憶がしっかり残っていたのか…
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/26(金) 18:01:11 ID:AO27r9V90
>>843
イエティも極稀なんだぜ・・・
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/26(金) 18:56:59 ID:FGnulT59O
ビッグフット3詰みとかやっちゃう様な御人となら、
徹夜で御手合せ願いたい。
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/26(金) 23:52:39 ID:PN4ia5Lm0
今日、QMA4やったら、
ピクシー セイレーン ユニコーン グリフォン ケルベロス サイクロプス フェニックス ドラゴン
っていう組に分かれていて、懐かしいから過去のカード探そうと思ったら、
フェニックスとサイクロプス無くした罠。
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/27(土) 11:42:49 ID:Oh+WYoZZ0
そういうメジャーなモンスターが、
後発のオリジナルモンスターより強けりゃよかったのに
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/27(土) 11:50:42 ID:XI0vjDXW0
それだと新版のユニットはあんまり使われなくなっちゃうんだよねえ。
たとえば、ワルキュリア騎兵隊は安定した強さだが、
魔神討伐隊を積極的に使おうと思うだろうか?
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/27(土) 13:00:12 ID:uG6Q996M0
サイクロプスはモンコレのユニットの中でもかなり強いほうじゃね?
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/27(土) 13:03:47 ID:la/eeXUf0
今の環境じゃ色褪せて見えるかも知れないが、当時は最強だろ。
相手のスペルは却下して自分は*で何でも撃てるって。
しかも基礎体力も当時なら十分戦えるし。
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/27(土) 14:08:47 ID:S9WziFgX0
今はサイクロプスでさえ弱いのか…どんだけだよ
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/27(土) 14:16:56 ID:WyAAp95y0
サイクロプスは割と頑張れると思うけどな
6/5/5ならそんなに悪くないし、スペルも二個あって単体でドラコも撃てる
で敵のスペルはキャンセル
むしろ強キャラに入るんじゃね?
確かに今は周りにも強いカード多いけどさ。そんなに数自体は多くないと思う
ダロ熊天使の三匹がいなくなるだけでだいぶ平和になるぞ六門世界
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/27(土) 15:40:19 ID:zW8FUYYO0
この流れのなかで、似たようなユニットについて考えると

アークデーモンが昔から第一線で活躍できるのはやっぱ汎用性が高いからかな。
髑髏の魔術師は、スペル枠はいいが飛べないし
黒い翼の天使の場合、新セットが出るに従って黒い炎がどんどん使いにくくなる感じがする
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/27(土) 16:55:07 ID:hu1SVyTC0
あの枠じゃ後攻取った時がキツイしなぁ。
正直5LVでも良いんじゃね?って思えてくるから困る。
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/27(土) 17:02:03 ID:XI0vjDXW0
魔 Lv.6 一人ドラコ可能

ラドーン
イリュージョン・サーペント
アーク・デーモン
髑髏の魔術師
スワンプ・ヒドラ
シャドウフレア(付録)

これらの代理として考えたら、サイクロプス結構強いと思うぞ。
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/27(土) 17:58:42 ID:N2VbEhX8O
ダロ熊相手ならサイクロプスは微妙に感じるかもだけど、スペルデック相手なら鬼。
後攻でもドラコイリュージョンあるから余裕でしょ
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/27(土) 18:29:08 ID:Pxyt6Oel0
代償一枚でディスペルマジックってピュートーン並にヤバい能力だよな。
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/27(土) 18:30:35 ID:hu1SVyTC0
サイクロが現役だった頃は鳥豚全盛だったしな。
今とは大分環境が違ったべさ。
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/27(土) 18:32:49 ID:XI0vjDXW0
Aの時は、サイクロプス+スプライトでクラウドキル+リザレクションで
強引に敵陣突破とかよくやったものだw
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/27(土) 18:45:55 ID:FFvpQiyiO
>>860
鏡蟲なんてのもいたから戦闘スペルよりかは消耗品が重宝されてたよな。
黄金樹あたりまで戦闘スペルデックは冬の時代だったな。
そんな時代を頑にフェニックスと虹の雫の精霊のスペルデックで過ごした…
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/27(土) 20:24:20 ID:S9WziFgX0
モンコレ2でバランス崩れてきたのってどのへんから?
2でバランス調整したのに台無しだな、なんか↑の書き込みみてると
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/27(土) 20:41:51 ID:rX6f6IRm0
六王国あたりから変になってきた気がするなぁ
それまででもキキーモラのほうきとかやばかったけど
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/27(土) 20:48:03 ID:V+SNStn5O
箒のおかげでバランスとれてたって気もする
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/27(土) 20:54:00 ID:uG6Q996M0
箒なかったら一枚のカードで積みかねないしな
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/27(土) 20:57:06 ID:Ba7i0XXF0
六王子までバランス取りすぎて売れなくなったから、
六王国でバランス崩したんじゃねぇ?
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/27(土) 21:11:00 ID:XI0vjDXW0
最初から箒がエプロンとはたきに別れてりゃあな、と言うのはある。
もっとも、六王子以前でも、ピュートーンやギルマン海賊王はかなり酷い。
ブルー・ジニーとかいる意味をあまり感じないくらい…。
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/27(土) 21:20:12 ID:WyAAp95y0
>>867
多分そんな感じだと俺も思っている

でもブロック作ってタイプを新しく付与して
能力高めだけど即時ができないカードとかに仕上げてたから
一応ちゃんとバランス考慮と差別化はされていたとも思う
六王国も、それ以降も、新世紀までは飛びぬけて問題のあるヤツってそんなにないし
ドラコとか強いなぁとは思うけど、「壊れてる」とまでは感じない

俺が本当の意味で
コレまで積み上げてきた見事なバランスをダメにしたのは新世紀だと思う
色々強いカードとか壊れカードとか言われてるけど
そういうのって大体新世紀が軸になってる気がする
オンスロコユキも人間TUEEEのせいで出たようなものだしさ

新世紀はもう絶版になってるんだし
全カード公式で使用禁止にならないだろうかなぁ…
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/27(土) 21:43:40 ID:XYVRnMCP0
魔法や儀式は新世紀ぐらいの強さがあってもいいと思う。
と言っても強いって程ではないけどね。
871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/27(土) 21:47:36 ID:XI0vjDXW0
もっとも、人間も即時は出来ないはずだったので、それならまだTueeee!!で済んだが、
人間を即時出来たり、どこにでも普通召喚できたりする召喚術師を作ったのが悪いんだ。
もっとも、熊なんか単体で、ファイアDの価値が半減するような特殊能力だけども。
せめて、海賊王と同じ、ダロが寝て熊が破棄されるような能力だったら…。

ところで>>854のダロ熊天使の天使ってどれのことだ?
872名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/27(土) 21:49:58 ID:IGw+zl7T0
ぶっちゃけ人間が全て悪いんじゃね?

今日、たまに行く店で何気なく「他にモンコレないですか?」って聞いてみたんだよ。
そしたら奥から竜皇の凱歌が18パック出てきた。思わず全部購入。
中身はシルバー・インフェルノとパープル・テンプター、デスゲイズ・コカトリス、イリュージョン・アイズだった。
ドラコはジェノサイド1枚のみ……ちょっと負けた気がした。

昔カード売ってた玩具屋の倉庫には、まだ眠ってる分があるのかも知れないな。
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/27(土) 21:54:17 ID:lMo/pTLR0
そもそも竜皇ならメーカーにたんと在庫があるので取寄せできますがな。
874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/27(土) 21:54:35 ID:XYVRnMCP0
>>871
ドミニオン・ナイト[エンジェル]聖4/4/4飛行 即時可
使用条件:「種族:人間」の自軍ユニットが存在する地形にしか召喚できない
アイテム:1
スペル:*
□天使の加護[普通/対抗]
対象:このユニットを除くユニット1体
効果:対象を「攻撃力:+4/防御力:+4」する。

だと思われる。
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/27(土) 22:06:13 ID:WyAAp95y0
>>871
>>874
そうだね。ドミニオンナイトのことを差してたつもりだった
他はワイルドベアの雷神拳と、言わずともご存知ダロの魔獣使い

明らかに使ってくれといわんばかりの組み合わせ相性の上
組まれるとそれだけで相当強い
それにダロ以外は条件クリアすれば即時も可能だから奇襲性も高い
ファイアドラゴン使っててこんなの出された日にはもうどうしようもないです

ブレードデーモンも結構な強カードだったと思うけど
これと比べるとまだ自爆するだけ可愛いげがあるように感じれてしまう不思議
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/27(土) 22:15:43 ID:XI0vjDXW0
なるほど、熊が寝て、天使が対抗で寝て、対抗されたらダロが寝て、
それでも駄目ならスペルその他が飛んできて、結局防ぎきれなくて全滅か。
完璧すぎるな…。
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/27(土) 22:16:31 ID:XYVRnMCP0
ドラゴンクラスがいつでも殺せるダメージが出るので十分脅威です>_<
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/27(土) 22:50:33 ID:IGw+zl7T0
>>873
そうだったのか。まあ、懐かしかったし満足したから気にしない。
在庫がないのは新聖紀となんだっけか?

しかしこのスレ、終わったTCGと言われる割には賑やかだな。いいことだ。
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/27(土) 22:54:23 ID:yv2y93+2O
ふと自分の使ってる水バランスのメインパーティー、皇帝+剣姫+海獣騎兵隊orアーマーンは劣化ダロ熊天使パーティーなんだなぁと思った。
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/27(土) 23:02:12 ID:lMo/pTLR0
>>878
メーカーサポートはまだ続いているがね。
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/27(土) 23:17:33 ID:WyAAp95y0
>>878
俺が今まで出合った中でも最高に楽しいTCGなんだ
このTCGこそと思って、今もまだやり続けているTCGなんだ
再び、かつての勢いが戻ってきてくれることを今でも切に願っているんだ
俺の中ではまだまだ全然終わってないんだ。・゚・(ノД`)・゚・。
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/27(土) 23:19:13 ID:IGw+zl7T0
>>880
メーカーサポートだけじゃなく、新しいカードセットが欲しいところだけどな。
今はTRPGがメインになってるようだが、TCGに戻ってきてくれないかね。
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/27(土) 23:24:12 ID:XYVRnMCP0
バランス調整セットとかならいいけど、また変な物を増やすぐらいなら
たまにプロモを出すだけでもいいよ。
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/27(土) 23:33:37 ID:WyAAp95y0
プロモだと入手方法によっては個人個人の保有量にあからさまな差がでるから
個人的にはあんまり好きじゃなかったりする

あともしも新しいブースター出すなら
同時に調整のための大規模なエラッタ祭りでもやってくれないかな。とか思ったり
885名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/27(土) 23:44:21 ID:IGw+zl7T0
>>881
俺もTCGではモンコレが一番好きだ。他にない形式だしな。

プロモは勘弁して欲しいな。
出すなとは言わないが、せめてデック1枚制限にしといて欲しいところだ。
886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/27(土) 23:45:01 ID:XI0vjDXW0
同名のショボ能力ユニット・アイテムを生産するとかか。

(例)
キキーモラのほうき
○おそうじ[戦闘]
すべてのユニットが対象。このユニットを「攻撃力:0/防御力:1」に変更する。
その後、対象ユニットは「○おそうじ」以外の「○◎特殊能力」をすべて失う。

ダロの魔獣使い 火水 歩行 2/1/1 即時不可
レ攻撃命令[普通/対抗]
自軍ユニット1体と敵軍ユニット1体が対象。
対象自軍ユニットが「アイテム:X」と「スペル:X」のいずれも持たない場合、
対象自軍ユニットを破棄する。その後、対象敵軍ユニットに
[対象自軍ユニットの攻撃力]ダメージを与える。
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/27(土) 23:49:11 ID:e3DLxsyU0
はいはいオリカオリカ
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/27(土) 23:49:30 ID:XYVRnMCP0
>>886
ほうきは即時の時に装備できないだけで十分だと思う。
ダロは単一属性しか対象に取れなければ十分かと・・・
889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/27(土) 23:52:16 ID:WyAAp95y0
ダロはテキストの部分が
「防御力+攻撃力」から「攻撃力」になるだけでも
随分と可愛らしくなるのにな
なんで防御力を関係してくるようにしたのだろう
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/28(日) 00:11:55 ID:iwPMCLikO
サドンデスキットでちまちま復刻なんてやめてクラシックモンスターズ2とか、クラシックコレクションとかでちゃんと市販して欲しい。
BOX特典プロモはスペードのままのジャッジメント、オーバーロード、アポカリプス#1をランダム1枚みたいな感じで。
っていうか大会もしないのに嘘ついてサドンデスキットなんて買えないのが本音。
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/28(日) 00:50:41 ID:J/yK5VFY0
市販とは言わなくとも、とりあえず今の売り方はやめて欲しいよね・・・
なんか事情はあるのかもしれないけど。
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/28(日) 02:20:38 ID:r0Jx/X8/0
嘘つくとかじゃなくて、身内大会でもいいんだから友達誘って大会すればいんじゃね?
ドラフト楽しいよ、ドラフト。
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/28(日) 05:35:14 ID:TTy7pQWp0
次スレはヨルムンガルドで
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/28(日) 10:25:22 ID:LrGyL5J10
アポカリ#1って#2、#3、#4が復刻しないと駄目だね。

ファルファレーロって絵を見てなかったが、
絵は儀式でおなじみのデーモン姉ちゃんだったんだな。
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/28(日) 11:23:45 ID:VlRyQol20
C-showのイラストによくいる赤服娘が気になる
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/28(日) 12:28:13 ID:iwPMCLikO
>>892
残念ながら細々と生き残ってるロンリーウルフ状態だから無理。
金はあるから普通にまとめて買えればいいんだが、ネットオークションもプロモも復刻もバラでしか出て来ないし。
富士見も在庫処分したいならイベント開催限定で開催報告しろなんて変な制限かけなければノーマルデックの上限にあわせて3セットくらいは買うんだがな。
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/28(日) 12:30:42 ID:/5KRwbI/0
アポカリプスとかシヴァとか見てたら散々使えネェとこき下ろしていたジャッジメントが
一番まともに見えてくるから困る。
898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/28(日) 13:00:25 ID:LrGyL5J10
アポカリ#1は発動させるくらいならもう勝負は決着してるからな。。。。

太陽王
ハデス
ホーリー・エレメンタル
カース・エレメンタル
パラスアテネ
破壊の化身シヴァ
メビウス・リング
太古の精霊王
封神剣の守護騎士

精霊王と守護騎士はまだ使えるのかな…。
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/28(日) 14:00:57 ID:YH1RmsnF0
>>898
守護騎士はともかく精霊王は十分いけるだろ。
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/28(日) 14:40:33 ID:M3G0iVjG0
カースエレメンタルは弱体化しまくりで泣いた
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/28(日) 15:15:49 ID:ART5scHC0
むしろその前が強すぎて相手が出してきたときは泣けた。
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/28(日) 16:43:10 ID:LrGyL5J10
でも、今カスエレが1枚制限なしだったりすると結構鬼だけどな。
1枚制限と言うところが…。
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/28(日) 20:28:34 ID:ART5scHC0
そう言えば昔、相手が苦労してこっちの(勿論エラッタ前の)カースエレメンタルを倒して喜んでた所に
2枚目のカスエレ召喚したら怒ってたな…
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/28(日) 20:32:22 ID:M3G0iVjG0
ホーリーが2枚補充で、カースが相手の手札見て2枚捨てるって
全く釣り合ってないというか
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/28(日) 20:39:01 ID:YH1RmsnF0
その代わりか知らんがカースの使える魔スペルには大したカードが無いだろ。
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/28(日) 20:47:07 ID:LrGyL5J10
4/4/4で聖3つ、魔3つが重要なんであって、釣り合いとかどうでも良かったんじゃね?

とは言っても、旧カスエレに本格的に釣り合わせようとしたら、
捨て山の中から好きなカードを2枚手札に補充する。
とかになっちゃうな。

正直、耐性:閃光と耐性:混沌だけでもいいくらいだけどな。
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/28(日) 20:47:55 ID:3lUzac1A0
ホーリーはじゃあ
デックからすきなの2枚もってくる で
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/28(日) 21:04:36 ID:QWel83Fm0
>>905
そのものずばりカースがあるだろ・・・
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/28(日) 21:43:07 ID:ON5zr6MT0
ホーリーエレメンタルは特殊能力無しで枚数制限が無い
バージョンも欲しかった・・・
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/28(日) 22:07:01 ID:0g3rSht40
聖魔エレメンタルの使える度合いの対比って
戦闘スペルのレクイエムとギアスでも似たようなもんだよね
手札二枚破壊と補充
1ターン1ドローの仕様のゲームだったら補充も強いんだけどな
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/28(日) 22:44:17 ID:3lUzac1A0
1ドロー制のゲームだと聖エレは禁止クラスだな
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/29(月) 02:05:17 ID:NaQLs/vy0
捨て山からランダムに二枚補充とか
まぁ妄想ばっかいってもしゃあないけど

モンコレのルールだとハンデスとかドローのメリットが少ないんだよね
その分サーチカードとかもなくて気に入ってるんだけど
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/29(月) 02:18:01 ID:Zk5vEEhS0
俺もサーチがないって部分は好きだな
あと手札が6枚ってのもいい
相手も同じ条件のもと、十分な手札を揃えてやってくるから戦闘が熱いし
1ターン1ターンごとの戦場の動きも多様で楽しい
ここはモンコレの大きな魅力だなァやっぱ
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/29(月) 12:38:11 ID:HtdyWZ/o0
モンコレのシステムだと、事故って何も出来ないって事が少ないのが良いな

土地・Gが数枚でストップして、一方的にボコられると泣きそうになるよ
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/29(月) 15:32:46 ID:3D16flX/0
なんで強い人になると、プレイヤーの特殊能力に

○邪なるカット
敵軍プレイヤーの山札が対象。
対象山札の並びを悪くする。
○魔の本陣
敵軍プレイヤーの本陣が対象。
対象本陣が、「カード名:本陣」以外の場合、
敵軍プレイヤーの重要カードの一つにする。

「ぐお、なんでダロが本陣と山札の後ろ2枚やねん!」
――弱者の叫び

とかデフォルトで持ってるんだろうな。
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/29(月) 15:39:56 ID:2XmCAXKW0
さあてね
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/29(月) 17:30:30 ID:I2iHqKkGO
>>915
ものはためしに今度の大会にはホウキとハタキとエプロンを着用して参加してごらん
『投入』じゃなくて『着用』な
918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/29(月) 17:39:53 ID:L67D3a/T0
>>917
はたきの効果がほうきで消えちゃいます><

>>915
強気で攻めれば勝てるダロ
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/29(月) 17:57:52 ID:Zk5vEEhS0
ホウキが強盗に「強奪」されて破棄されたときのための
予備のハタキということで!

ところで服装は当然装備品に合わせた冥土さんコスプレ着用ですよね?
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/29(月) 18:54:05 ID:sXr/JmLDO
箒、はたき、エプロンを装備ってうちの田舎のばーちゃんじゃないか…
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/29(月) 19:04:59 ID:pqn47rph0
「ほうきだけじゃなく、このメイド服も着用してくだされ!>>915様!」ってやつだな。
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/29(月) 19:27:53 ID:pDyTGlll0
>>913
何をやっても中速ビートダウン系デッキの俺には、常に殴り合いのモンコレが天国だぜ。
パーミッションとロックが存在しにくい環境なのが最高だな。

ウィニーと称する1レベル縛りデックは見たことあるが、あれ面白いな。
進軍するのにカードの束が動いてくる。10体並んで100点パンチとか吹いたw
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/30(火) 00:15:50 ID:qErolAkW0
コモン・ドローンかよ
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/30(火) 00:19:32 ID:AUTx/dA00
ブルー・メイルで一掃したい・・・
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/30(火) 10:11:16 ID:EHnPD+cAO
ゴブリン盗賊団とかじゃないのか
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/30(火) 10:13:54 ID:eAhiz4AE0
馬車強盗は出現頻度が並になってから輝きが6割り増しだったな。
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/30(火) 10:46:21 ID:vGJXfizH0
輝きはダイヤモンド
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/30(火) 11:09:43 ID:vnfDsPG80
オークとかオーガとかを良く使ってたから、
友人から「おまえのデックは汗臭い」とよく言われたなぁ。
友人はエルフとかスピリットとかが多かった。
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/30(火) 11:58:13 ID:GOdHKCbQ0
モンコレの公認大会では透明スリーブはダメって聞いたんだけど、マジ?
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/30(火) 18:13:19 ID:RB4hi8B40
>>929 ぐぐれ
931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/30(火) 20:43:10 ID:GOdHKCbQ0
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/30(火) 21:20:36 ID:Tss+EGGR0
TCGで透明スリーブだと何か問題あるの?
裏面不透明の方がコピーカードとかの不正がやりやすいと思うんだけど。
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/30(火) 21:34:15 ID:NCVW/R/OO
って言うかそんな話誰から聞いたんだよ
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/30(火) 21:50:08 ID:RB4hi8B40
>>931
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B3%E3%83%AC%E3%80%80%E5%85%AC%E8%AA%8D%E5%A4%A7%E4%BC%9A&lr=
ここのいちばんうえのもんこれねっとというところでしつもんびーびーえすでかきこんできけばいいとおもうよ
935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/30(火) 21:51:58 ID:1KHC349s0
まず、>>929の聞いた話自体がただのネタだったんじゃね?
そんな餌でこの俺様がクマーってことで

まぁ俺は公認大会出たことないからホントのとこは知らないけどさ
でもモンコレネットワークや他の大会とか見ても、そういう話は聞いたことないッスわ
936名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/30(火) 22:24:48 ID:GOdHKCbQ0
ありがとう。
おかげでいらん出費をさせられるところだった。

>>933
どっかの店でフリープレイ中、自称「モンコレファイター」から聞いた。
937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/31(水) 08:37:07 ID:Qb4xnNKq0
まあ、「裏に明らかな傷がある場合に」透明スリーブは使えないってことじゃないかな。
表の傷はそんなに問題にならないし、裏の傷が見えなくなるようなスリーブならやはり問題にならない。
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/31(水) 13:39:33 ID:Zly7HkQr0
GWみたいに裏側の色が違うとかなら分かるが
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/31(水) 16:55:37 ID:ndKQfZ4a0
>>936 IDがネ申
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/01(木) 03:29:03 ID:V6IZhZdE0
モンコレ懐かしい
2になってからやめたんだけどこのスレ見てるとやりたくなってきた
押入れから探したらプレステのソフトに特典としてついてきた
出現頻度が青色の星のファイアドラゴンとウォータードラゴンがでてきた
泣いた
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/01(木) 04:37:48 ID:+BdJvnmp0
金がなくて水ドラとか持ってなかったから、
普通に青星ver使ってたな…
942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/01(木) 07:28:09 ID:GsaIfxbv0
肝心のゲームはどうしようもないほど出来が悪かったねけどね〜
だれかクリアした人いる?
943名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/01(木) 07:47:44 ID:qiErqxmS0
ノシ
雑誌で見た画面からして地雷臭漂ってたんだが、特典の内容が不明であったが故に…

あの頃の私は若く、そして愚かだった
944名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/01(木) 08:06:44 ID:HFnbYxkx0
俺まったくやってねーなー
買ったらカードだけ抜いてその場で売った
そしたら同じこと考えてたやつが多かったのか、モンコレゲームの発売日だったのに買取額2400円とかになっててワラタ
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/01(木) 08:16:48 ID:GsaIfxbv0
>>944
おんなじだw
ビニールの封ついたまま売ろうとしたら
店員に「ビニール取ってください」っていわれちゃったw
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/01(木) 09:09:37 ID:vku4/hAW0
エルド山96階でOTRするとラスボスしか持ってないはずの三女神が拾えたな
ブロンズゴーレムの処理さえうまくできれば一切苦戦せずにすむ全く別のゲームだった

ただしホークウィンドのネタ度だけは最強。進軍能力なしであの数値www
947名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/01(木) 09:37:08 ID:GsaIfxbv0
>>946
クリアした友達から、スライムがやたら使えると聞いた。
1列に並べると数値が倍になるからだったかな?
948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/01(木) 10:04:06 ID:K5lQKNln0
あれ、対抗の対抗がない時点でダメゲーだったよ。

俺も青いの使いまくってた。
無駄に、1のウォーターD、2のウォーターD、青い星のウォーターDを1デックに入れたりしてたなw
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/01(木) 14:22:50 ID:x9eV6uHh0
1レベルのを横に並べてベルバの箱庭使えば、あとはまず一方的に殴ってお終いだったな

ゲームとしてはあれだが、OPムービーのためだけに売らずに保管してある
黒い翼の天使やイフリートの炎が揺らめく様がすごくかっこよくて、たまに引っ張り出して見てしまう
950名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/01(木) 14:43:36 ID:g5PFKfNa0
アニメもよくわからない黒歴史を作るくらいだったら
正史というか、昔から馴染みのある正統派のホーリィの時代を舞台に作成して欲しかったな
というか、今からでもいいから作って欲しい。見たい
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/01(木) 17:48:07 ID:JT4UKvi9O
三女神拾えたのかー!
ほぼカードフルコンしたんだが、女神だけ足りなくて…。
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/01(木) 18:48:33 ID:Usc/1R5S0
もう記憶も曖昧だが私もベルだけなかったと思った。揃った人は羨ましい。
確かウルドとスクルドはラスダン以外で普通に拾えた覚えがある。
セーブロードで何度かラスボス戦を繰り返したが引きが悪くてコンプは諦めた。
そこまで辿り着くのも大変なら連戦になる戦闘もかなり面倒だったので。

スライムというか1列に並べられる3レベル以下のユニットがやたら強かった。
そういえば箱庭は使わなかった気がするがそれでも強かった。
時間はかかるけど基本的に横並びより縦並びのほうが好みだったな。
対抗の対抗がうまくできない時もあって崩されることもあるけど。
即時も進軍も特殊召喚もないのでそれらの能力持ちは相対的に弱くて
ホークウインドは確かにネタとしか思えない能力になってた。
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/01(木) 19:28:18 ID:GsaIfxbv0
あのゲームシステム考えたやつは
確実にアホだ
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/01(木) 21:41:12 ID:3yXhnXH60
敵ヒドラの全手札鱗の再生がメチャクチャうざかったな。
打ち消し防止のために一枚ずつ対抗して使ってくるから
その都度エフェクトが出る。
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/01(木) 22:11:59 ID:yz/Opj8XO
手札尽きるまでやり続けるアホCPUだったなw
実際のルールでもあれって最後の一回に封印の札使っても、回数分防御力上がるんだっけ?
956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/01(木) 23:32:13 ID:5td0xW670
PS版のはバードマンデック作って一列に並べて全員攻撃力2倍
即効でカタがつくので他のデックを組む気になれなかった
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/01(木) 23:42:14 ID:hU0NPFov0
火系デック相手にしていると極稀にCPUが
装備品がないのにファイナルストライク使ってゲームが止まることがあったな
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/02(金) 00:23:13 ID:P6p4xIyB0
でも戦闘シーンのBGMは好きだった。
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/02(金) 00:27:50 ID:fj+XLjNN0
>>955
ヒドラ鱗の再生
対抗鱗の再生
対抗鱗の再生

こっちの対抗(3回見届けてから)封印の札

[解決]封印の札で鱗の再生が失われる。
相手がサイコロを投げてくる。気にせず、「代償は支払えよと言う」。
鱗の再生は発動しない。
960名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/02(金) 05:28:24 ID:UAmPBKsJ0
>>959
代償は宣言の時に払ってるっぽいから
「代償は支払えよ」じゃなくて「代償は帰ってこないぞ」の方が
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/02(金) 08:47:04 ID:4/+C5UAE0
他に対抗が有るなら兎も角、あのゲームに限っちゃまるっきり無意味なんだなあの行為w
962名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/02(金) 15:44:03 ID:pstArLnm0
そろそろ次スレの季節ですね
963名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/02(金) 17:45:50 ID:lBAsHoaxO
>>956
それ系だと、津波系がきつくね?
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/02(金) 18:01:02 ID:9pln1aHp0
>>962
それ系だと、津波系がきつくね?
965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/02(金) 19:07:41 ID:fj+XLjNN0
次スレは【竜たちの】モンコレ昔話スレ 12【通り道】にするのかな。

普通に、モンコレ昔話スレ 12/12/12でもいいんだけどな。
で、1乙が頭ひねるんでしょ。
竜たちの通り道の上にいるナインテイルとマーマン海洋三銃士乙とか。
966名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/02(金) 19:13:58 ID:cq+d2JWNO
ついに12っすか
967名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/02(金) 21:13:29 ID:hvoPZUpq0
だからヨルムンガルドだって
968名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/02(金) 21:31:32 ID:43Hnr3De0
>>965
懐古乙
969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/02(金) 21:53:14 ID:hhkJzwi90
【神々の雷槌】がいいな〜
あれは強かった・・・蟲だらけデックに入れてたらかなり極悪だった
配置されたら、吹き抜けぐらいでしか防ぎようないし
970名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/03(土) 01:12:02 ID:JPUt1RMs0
ミラーイメージって復刻してましたっけ?
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/03(土) 01:59:18 ID:sHJUBnZk0
してない。デマにまどわされるな
972名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/03(土) 02:01:50 ID:XmuDd77j0
>>970
まだまだ
973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/03(土) 02:04:53 ID:hgqX+V/W0
ミラーイメージは極悪だったな〜
974名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/03(土) 02:48:59 ID:q/2QYHet0
>>963
つ熱毒
あとCPUが馬鹿で鬼火がいると特殊能力自体使わなくなる。

まあ鳥はともかく豚なら竜すら特殊能力で落とせるし
当然鳥だろうが豚だろうがスペルやアイテムでの対処もできるしな。
ちなみに海蛇は鳥や狼ですら特殊能力で対処可能という弱さですよ。

個人的には鳥なしでも十分早い風の爆発力は魅力的だった。
975名無しプレイヤー@手札いっぱい。
PSのやつは仲間ユニットが強かった。
特にオリガ、装備をうまく組み合わせると反則かってくらい便利だった
2/4/5で後攻防御力2倍、普通でパーティ全部に防御力ダメージとかね