黄金樹の守護者術士
1.セト The Magician
2.エコー The High Priestess
3.ベルフェンディータ The Empress
4.オルクス The Emperor
5.カオス The Hierophant
6.シルク&ミルク The Lovers
7.ボルカノ The Chariot
8.カッシェ Strength
9.ロビン The Hermit
10.リコル Wheel of Fortune
11.バレンタイン Justice
12.ガスパーニュ The Hanged Man
13.エレクリプス The Death
14.リーフ Temperance
15.イエル The Devil
16.レヴィン The Tower
17.ホーリィ The Star
18.メイファー The Moon
19.アレックス The Sun
20.マリア Judgement
21.イブリース The World
0.デルピエロ The Fool
大会配布プロモ
沈黙の殺戮者
スノー・ホワイト
時渡りのリスティール
千年王国の巨人
アカデミアの召喚術師
霧隠れのシャドウレディ
リャナン・シー
蒼空の竜姫
呪輪の巫女
水妖ヒリス
幸せの白い王子
深き森の見習い魔術士隊
闇に染める天使
チコリ
真紅の皇帝アギアト
愛王子ローエングリン
汚染獣オンスロート
恋姫コユキ
魂装の女神ローゼリット
満月の貴公子ルドヴィヒ
不死の騎士王
赤き死の天使
路地裏の名探偵
フレイム・ドミネイター
マリンブルーの珊瑚姫
ドワーフ王国戦士団「鋼」
女神を継ぐもの
真紅の皇帝アギアト
属性/種族:火/アンデッド
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:5/2/5/歩行
スペル:火*
□皇帝命令[普通/対抗]
すべてのユニットが対象。対象に【対象の攻撃力】ダメージを与える。
対象が属性を2つ以上持つ場合、死亡させる。
愛王子ローエングリン
属性/種族:水/スピリット
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:5/4/4/飛行
スペル:水*
○神秘の失笑[戦闘]
すべてのユニットが対象。対象が属性を2つ以上持つ場合、
「□◎特殊能力」を失う。
○美貌の微笑[戦闘]
すべてのユニットが対象。対象が「女/姫/娘/妃」をユニット名に
含む場合、「攻撃力+3/防御力+3」する。
汚染獣オンスロート
属性/種族:土/モンスター
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:7/7/6/歩行
スペル:土*
耐性:石化/猛毒
○汚染地獄
すべてのユニットが対象。対象を「攻撃力:−1」する。
その後、対象が属性を2つ以上持つ場合、「防御力:−1」する。
恋姫コユキ
属性/種族:風/スピリット
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:B/0/3/飛行
スペル:風*
◎淫らな欲望[普通/対抗]
手札1枚を破棄することが代償。ユニット1体が対象。
対象が属性を2つ以上もつ場合、行動完了にする。
□快楽の吐息[普通]
ユニット1体が対象。対象が行動完了の場合、破棄する。
魂装の女神ローゼリット
属性/種族:聖/ワルキュリア
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:4/2/2/飛行
スペル:聖*
○ヒトの魂装[戦闘]
このユニットが対象。対象を「攻撃力:+X/防御力+X」する。
Xは敵軍パーティのユニット数であり、
属性を2つ以上持つユニットは1体で2と数える。
満月の貴公子ルドヴィヒ
属性/種族:魔/アンデッド
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:6/5/5/飛行
スペル:魔*
◎獣人支配[普通/対抗]
手札1枚を破棄することが代償。全てのユニットが対象。
対象が属性を2つ以上持つ場合、「攻撃力:0」に変更する。
□吸血の牙
敵軍ユニット1体が対象。対象を「防御力:X」に変更する。
Xは対象の攻撃力である。
ブロックは全て無し、カードセットは六王国扱い
不死の騎士王
属性/種族:魔/アンデッド
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:4/3/4/歩行
デックに1枚制限
アイテム:1 スペル:*
□闇の波紋[普通]
パーティ一つの全てのユニットが対象。
対象が「属性:聖」の場合、破棄する。
ブロック:六王国
赤き死の天使
属性/種族:魔/デーモン
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:6/5/5/飛行
スペル:魔*
□赤き死の仮面[普通]
全てのユニットが対象。
対象が「レベル:奇数」の場合、死亡させる。
ブロック:聖エルド
路地裏の名探偵
属性/種族:風/ポケット
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:A/1/2/歩行
デックに1枚制限
アイテム:1
□ひらめいた[普通]
手札をX枚破棄することが代償。自軍プレイヤーが対象。
対象は手札をX枚補充する。
ブロック:聖エルド
フレイム・ドミネイター
属性/種族:火/スピリット
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:5/4/4/歩行
デックに1枚制限
◎炎の支配[X]
手札を1枚破棄することが代償。
代償が「属性:火」の戦闘スペルの場合、このユニットの特殊能力として効果を発揮する。
Xは代償カードのタイミングとして扱う。
ブロック:聖エルド
マリンブルーの珊瑚姫
属性/種族:水/マーメイド
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:A/0/2/歩行
デックに1枚制限
スペル:*
□海の支配[普通/対抗]
パーティ1つのすべてのユニットが対象。
対象が「属性:水」の場合、行動完了にする。
ブロック:聖エルド
ドワーフ王国戦士団「鋼」
属性/種族:土/ドワーフ
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:3/3/4/歩行
デックに1枚制限
アイテム:1
○鋼の守り[戦闘]
このユニットが対象。対象を「防御力:+X」する。
Xは自軍パーティの「イニシアチブ:−n」の合計である。。
ブロック:聖エルド
女神を継ぐもの
属性/種族:聖/ノルン
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:5/3/3/歩行
デックに1枚制限
アイテム:1 スペル:*
○今を紡ぐ糸
全てのプレイヤーが対象。
対象を第1手札調整フェイズの間「手札上限枚数:+1」する。
ブロック:六王国/聖エルド
>>1 時の扉に居座るフェンリルとホーントのパーティ乙
未だに話題になっていない角川のドラマス出張版カワイソス(´・ω・)
俺は無垢なる混沌で地獄を見たぜ!
相手の7式弓になぜか混沌が入ってたんだが、
こともあろうかガデルエルで弓を持ちやがった・・・
これからもモンコレを刷るorサポートを続けると宣言しないのに
活性化とか言われても在庫処分にしか見えない。
>>14 ああ、無垢混自体は虚無の対象外か。鬼だなw
昨日久しぶりに押入れからカード出して遊んで、モンコレ熱が再燃しかかってるんだが
もー手に入らないエキスパンションがあるのね。
手持ちのカードだけで遊ぶのが賢いのかねぇ。
手持ちだけで微妙なデック組むのもまた面白い
最新エキスパンションでなくても、皇帝王子ナーガ蛙で結構戦える。
蛙が殴りかかるからねw
手持ちのカードだけ(太陽王までしか持ってない)でモンコレしてる中、
友人が試しに1パックだけ買ってきたっていう竜皇も混ぜてやってみたら、
みんな大黒僧に踏み潰されてしまった(´・ω・`)
極稀ほとんど処分しちゃってるから稀で頑張るデックしか作れないけど…(ますます微妙)
デックが古臭い…とか思いながらやるのもいいかもですね
>>20 モンコレ2になってから強カード増えたんだよね?
カワイソス(´・ω・`)
× カワイソス(´・ω・`)
○ ショボーン(´・ω・`)
○ カワイソス( ´・ω・)
>>22 学習した。優しいな。サンクス
持ってるだけで使ってないカードも沢山あったから、そんなカード使って暫く遊んでみるよ
前スレ
>>984 フェニックスリーフ俺も作りてー!
10枚もあれば回るかねえ?
スレタイで思い出したが、昔ゴーレム製造所に太陽王召喚して遊んだんだが、
それが出来る時点で勝利既に確定してて盛り上がりも何も無くて
相手の本陣に長距離飛行で元気に特攻した。
>>25 転生するし儀式も入ってくるから、そのくらいが妥当だろうな。
やっぱそうか、d
頑張ってトレードで集めるかな
フェニックスリーフで、ディプロドクスリーフにあたった俺がきましたよ
しかしスペルの手数で何とかなるのでは?…じり貧か
首長竜だったらまだ可愛げがあるっちゅーに世知辛いモンよ。
破棄って防ぐ手段がないよね
ペトリフィケーション
ヒュプノシス
シンコーピ
ミラーイメージ
プラズマインパクトとか?
ミラーイメージ復活してたのか?
あと、フェニックスが地上に降りるという対処法が。
デックに入れないけどな、そんなスペル。
グラヴィティ(だっけ?)とか、移動タイプを変えるカードか
グラヴィトンと、リヴァース・グラヴィティが混ざってるな
禿しくどうでもいいがw
破棄されそうになったら自殺すればいいじゃないか
ディプロドクスリーフってどんな構成なんだろ。
まず45枚ディプロドクスを用意します
グラヴィトンは、さらに歩行だったら【地震:2D】ダメージがあってもいいと思うんだ。
嵐の前の静けさの対歩行バージョンが有っても……ペガサスならええ、雲ひとつ無い空はアカン。
嗚呼、ウィーザードロックが懐かしや。
グラヴィトンは普通/対抗だからな。
それだとちょっと強過ぎるかもしれん。
でも「地震:歩行に1ダメ」ぐらいならあってもよかったかもしれない。
ストローウェイトの逆バージョンとかあったら欲しいな
>>42 飛行というだけで強いから、そういう地形を作ったんだよね。
でも、嵐の前の静けさに居座るエビは恐怖じゃね?
勿論ディープ・ロブスターの方ですよね?
タイガーに対するディープってのはアレだな。
例えるなら、大昔の小型化が進む前のショルダー型の携帯電話みたいな。
レジェンド・ロブスターのことも忘れないでやってください
>>49 そちらは無難に強すぎて話題に上らないんだよ
スカディが可哀想だ
そこそこの体力、スペル水風、エビぞりに加えて深海移動、まさに至れり尽くせり
魔法帝国のパックあけてこいつを引いたときはすげぇ嬉しかったな
都内でシングルうってるとこない?
たまにはラピッドシュリンプのことも(ry
ラピッドシュリンプは一部で被害者の会が結成されるぐらい頑張ってますよ
あの海老はいい海老だ
そんなにいいのかな?
まあ、攻撃力アップで自動的に防御力アップはおいしいかもだが…?
そんなこと言うと本人が自信満々に説明に来るからやめとけ。
f/// // / //,r`ヾ∨/,,.r''´/,r="ノ
ノ// // / /// / /ヾ''""ヾ'、'r''''''r='')) こんなことを言うのもなんですが
ノ// // / /l l l l l l.lll レソ/
. ////〃 / / l l l l | リリ |// 誰もが2ちゃんねるを見ていると
//// / / ノ―-ヽトトl、 v-"---ッリノ
. //// / /,ィl | F〒tテ‐〉 f:r〒tテッ l゙l | 思い込むのは末期だと思います
l 川 / / f{ {l゙| ´´ ̄''" {゙`' ̄゛` |,リ
|川 〃/ハヽヾ| l:} l'ト|、
|.ll l / / ヾi`゙l ヾ_フ l l゙ト\
|ll l l / 'il l', _______ /'|.l | ヽo
|l l l l l.l.lヽ. ''ニニニニ'' / |.l.l ゙o
タイガーロブスターの方は何気に攻撃力3も良い感じなんだよな。
ディープも同様のパラメータ配分なんだが、根本的な実用性がイマイチでなぁ。
川エビの方はシラネ。
61 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 22:06:13 ID:k/rqfQld0
みんな海老好きだなw
おれは蛙ちゃん
男は黙ってヨルムンリーフ。
…してみたかったが。
俺にもヴォジャノーイリーフやらせてくれよう。
クリオスフィンクスでリーフを組んだ俺が来ましたよ。
デックに一枚制限ってリーフより優先される?
>>65 されたと思う。一枚制限の方が強い。
召喚術師カードの記述はルール自体を変更させる。
ルールとカード記述の二つの効果が並んだ場合、カードの記述の方を優先して適用させる。
だから、カードに書かれた一枚制限>リーフ(ルール)の関係になる。
一度ハートリーフの強さを拝見したいものだ…
昔1枚制限なんて無視でジャッジメントリーフ作った俺が通りますね^^
オンスロートリーフで戦場が攻撃力:0で埋めつくされるのを見てみたい
>>69 向こうが特殊能力持ってたら一方的におしまいじゃん?
というかオンスロートたくさん展開する前に普通に終わりそう
フェニックスとかいたら悲惨だ
そもそもどんなデックでも相性はあるから気にしちゃいかん。
リーフはいかに自分らしさを貫いて普段と違う怪しい展開をできるかじゃないか?
と、ミルキー・エイプリーフを実際に使った俺が言う。
無垢混リーフ…。
ヘル・オルトロスリーフ。犬好きの俺には堪りません。
ダゴンリーフはガチ。
ゾディアック・ジラフリーフとか考えただけでも恐ろしいですよね
敵軍領土2まで進軍した後は敵のジラフが全滅するまで持久戦
めんどくさそうだな
本陣では使えないから敵軍領土2を取れば勝ちじゃね?
(゚Д゚)
すまん、ジラフの能力本陣で使えなかったんだな
今まで気づかなかったorz
あと、ジラフって能力発動させても戦闘は発生してないから
同じ地形にもう一度進軍できるってどっかで見た気がしたんだけど
これって可能なのか?
>>80 進軍そのものは失敗してるはず。
地形を張り替えたらOK。
>>81 おぉ、そうなのか
一つお利口さんになれた。どうもありがとう
グラガチリーフで凄まじく面白く無いモンコレが味わえるよ。
勝てる相手には必ず勝てるが負ける相手には必ず負ける…
ブラックレイン決めてマストドンじゃ駄目ですかそうですか。
カード大量に売りたいのですが、買い取ってくれるところはありますか?
東京近辺orネットでお願いします。
>>87 レスありがとうございます。
潜水艦はイエサブのことですよね?
オススメしない理由をお聞かせ願えますか?
タダ当然で買い叩かれる
モンコレに限ったことではないのだが
すでに過ぎ去ったTCGの場合は酷い
>>89 1の初版クローバー出しても、良くて云百円ってことですね(;´д`)
できれば1回で全部引き取って欲しかったので店舗希望だったのですが、
もう少し考えて
>>87のオークションに出したいと思います。
ありがとうございました。
>>91 アレは何なんだろうね。自演で吊り上げているとも
思えないし、今さらモンコレを買う人がレートをわかっていない
とも思えないし・・・
>>92 まずありえないだろうが、レートを知らない新規の可能性もある。
最近のヤフオクの低評価&新規の数は異常
最近始めて中古ショップとかで買いあさってみた、プロモらしきカードが3枚手に入ったんだけど2枚の詳細が分からなくて。
「灼恋の皇女」と「蒼天の竜姫」ってカードなんだけど・・・教えてもらえます?
96 :
95:2006/11/27(月) 05:40:20 ID:8onPv3N+O
竜姫は大会配布ですね、失礼しました。
そりゃキャラパックDARKに入ってたカードだ。ハートマークだから、sレギュでは使えない。
配布は蒼空の龍姫。
>>97 ありがとうございます、ハートでも全て大会配布ではないんですね。
そういやヤフオクにブリュンヒルドの初版が出てるけどあれっていまどれくらいのレートなのかね?
100 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 10:32:07 ID:jTe0pi/C0
ここ見てたらモンコレまたやりたくなってきたな
でも2はほとんど持ってないんだよな・・・
そんな貴方と対戦したいと内のエレクトリックイールが申しております。
スパークヘッジボック×1
鏡虫×1
モンスタープラント×3
デザートリザード×3
ブラウンアルマジロ×3
アクアマリンウーズ×3
ポーラーベア×3
オーク錬金術師団×3
ファイアードラゴン×3
ストームドラゴン×3
ラヴァドレイク×3
黒い翼の天使×1
フェンリル×3
ウォークライ×3
パイロバインド×2
バーサーク×2
ウィンドカッター×2
サプライズウインド×2
妖精の輪×2
吹き抜ける風×2
戦慄迫る日々×2
デックがでてきて久しぶりに知人と対戦したけど、何がしたいかはわかるがこれでどうやって勝つかは分からなかった。
つか鳥豚って強いな。
重いなぁ
同時攻撃デックか?ロマンは感じるけど地形イラネ
>>102 同時攻撃に強くて、鳥ブタにも強いワイルドな熊オヌヌメ
後は小型対策ならピュートーンとかヒポポタマスとか、
ヤフオクとか見てたらよりいっそうやりたくなってきた・・・
よし、実家からカード全部送ってもらおう!
そして金曜に隣の県であるカードショップの大会に出てみよう
そのときはレギュレーションに気をつけるんだ
モンコレの熱が再燃していることはとても嬉しいんだぜ
>>105 鳥にピュートーンは鬼w 倒せる気がしない(´・ω・`)
偶然の同時と、儀式排除くらいしかないよね?
あとはせいぜいトンネルとかか
今ほうき使えないんだっけ?
まぁ鳥はほうき使うと自分も痛いけど
俺の作った、対鳥豚Aレギュの主力だ、ピュートーン様。
他には、剣と旗を持つ天使、ハングリー・スパイダーなど。
昔、そのデックでやったら、副産物としてエルフ単ぼっこぼこ。
今だとオンスロの出るだけで打点が致命的に出なくなる鳥人間はかわいそう。
Aなら箱庭なり煙幕玉でなんとかなるでしょうけどねぇ。
ほかにもダロ雷神クマでもほぼ詰みなので、ガチな環境では生き残れないかもしれない
逆にピュートーンあたりは対処しやすいようだ。
突撃隊長に赤髭使うなり、エプロン使うなりでなんとでもなるし。
オンスロ3積みで、倦怠感丸出しの戦場になるのか…。
>>111 そこでヘルカイトですよ奥さん。
攻撃力9だからオンスロ3体いてもまだ攻撃力6あるし、
飛んでるからペトリやピット食らわないし、
レベル6だからレベル2のお友達も連れてこれるし。
え?相手がレベル1+7パーティで防御7以上だったらどうするんだ、だって?
知らんがな(´・ω・`)
そこでテュポーンの出番ですよ
攻撃力14もあるんだぜ(・∀・)
115 :
ルドラ:2006/11/29(水) 19:01:23 ID:DXngOqt60
いよいよ俺様の出番の様だな…
ようやく俺様の出番か?
お前ら攻撃力低すぎm9(^Д^)プギャー!!
亀祭と聞いて来ました。
122 :
竜を狩る天使:2006/11/30(木) 04:10:31 ID:78euxpRi0
カードを送ってもらう予定だったが、昨夜親から電話がかかってきた
母「ごめん、見つけらなかった」
俺「( ゚д゚)・・・ ( ゚д゚ )」
しかしモンコレ熱は収まりそうにないので
1、実家に帰り自分で探して実家から大会へ
2、帰省するための旅費(約6000円)でカードを買ってデックを作ってみる
どちらがいいだろう?
>>123 今モンコレ売ってる場所ある?
売っていてもかなり限られた奴しか売っていないと思うのだが。
>>124 大会があるカードショップにあると思うからそこで買おうと思ってる
126 :
竜を狩る天使:2006/11/30(木) 08:07:18 ID:78euxpRi0
予算6000円だと1パック10枚300円として200枚くらいか
ドラフトみたいなデック作りになるけど、ブースターでいいんじゃね?
カードソースも増えるし
今だと1000円につき復刻カードを1パック追加でもらえるキャンペーンもあったはず。…まだあるよね?
そしたら運次第でダロとかも手に入るし、他の復刻組もいいのが揃ってる
ただキャンペーンの方は店によってあったりなかったりするので期待はできない
下調べしたほうがいいかもしれん(゚Д゚)
不覚…名前が……orz
>>126-127 さ、帰ろうか
復刻キャンペーンは終わっちゃってるが
ドラフトキットなら復刻パック1個だけ付いてるな…。
うお、マジか
今月の頭ぐらいに1000円買ったら復刻パックもらえたからまだやってると思ってた…
>>129 ある所にはある。
パックさえ残ってれば無くなるまではその店舗ではキャンペーン継続中だ。
俺もパックもらったから前スレでサマキャンの事書いたら、終わっただろとか残っててもモンコレ自体売ってる店が無いとか書かれたがな…
元々実施店舗がほとんど特定の地域にかたまってたから、空白地域の人はサマキャンの受付中断された時点でキャンペーン終了って認識なんだろうな。
オクのブリュンヒルドの値段が凄い上がってるな、しかも入札してるの新規だし。
なんとなくカード漁ってみた。
大砂、フェンリル、無垢混リーフなら作れそうだ。
>>132 そっかぁ自演かぁ、自演じゃしょうがないな。
終了間際に1500円入れようと思ってたんだが。
>>134 終了間際ならいいんじゃね?
まぁ、新規IDに価格釣り上げられない様に気をつけろよ
無垢混リーフって弱そうだなあ。
大砂蟲リーフは強そう。当然、大砂50枚だよね?
代理地形デックキタコレ
イブリースと魔法帝国リーフ大砂デック
>>130 それがまさに俺
仕入れて余らせるぐらいなら地方にも分けてくれよ…
発売前に予約までしたのに1パックも購入できなかった。
ハウスルールで召喚術師2枚デックってやったことある人いる?
手札9枚で即時放題とか
今日カードショップの大会(非公認)に行ってきた
開始2時間前からカードを買ってデックを作りwktkしながら待ってたんだ
〜六時〜
店員「今からギャザリングとリセ(どっちも公認)の受付始めまーす」
・・・モンコレやりに来た人なんて俺以外いなかったよ
空いてるスペースでもガンダムしかしてなかったし
6000円と俺のwktk・・・・・
オクでブリュンヒルドの重版が出てたが初版を3600円で落札した新規の奴が重版も2600円で落としてるな。
そんなにヒルド欲しいのか。
ブリュンがそこまで強いと思ったことないんだよなあ。
フレイア姉さんが偉大すぎたということもあるんだけど。
ちゅうかヒルドそんなにいいか?
いのまた絵のせいで余計に値が付いてるような気がするんだが。
148 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 07:06:32 ID:L7+5F5+t0
>>141 遊技王ルールでやった。もち全カード使える様ルール手直しもした。
>>144 東京近郊なら大会に人が集まるんじゃね?
黄金の斧を持ったヒルドにいつもいいように刈り取られていた俺がきましたよ
どうやっても勝てなくて、当時ヒルド最強なんじゃないかと思っていたわ
今思えば、戦いようは色々あったのにな。スピアバンブーとか
だがそんな友達もいつの間にかヒルドを全部売って処分してしまっていた
あのブリュンヒルドと、また戦いたかったな
>>144 せつなすぎる。・゚・(ノД`)・゚・。
できるものなら勝負してやりたいさ
ず〜っと復刻パック探してたんだけど、もう無いんだよね…
復刻パック売ってる場所を見つけたと知人にむっちゃ余ってるよって連絡を受けたから
次の日必死こいて行ったら売り切れ…
しかも2ヵ所で…。('A`*)
カイムなんざフィフスエレメントで…('A`)
154 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 14:30:08 ID:+mynr0Bo0
ヒルドなんて俺のジャスティスで即死
>>147 まあ、[普通/対抗←]というところが大きいわね。でも、防御力が2というのが辛い。
2点だと、シャドウ・ストーカーで落とせる。
フレイア姉さんの偉大なところは3点の防御力で空に浮かんでいるところ。
ピットが効かない、ジャスティスが効かない、ピュートーンで落とせない、ストーカーで落とせない。
ヒルドの半分はいのまた絵かね、やっぱ。
退魔剣が出てなければヒルドは新世紀以降の環境に耐えられなかった
ヒルドの妙にくねくねした腰つきが大嫌いなのは俺だけか?
フレイアさんの偉大な部分は、
>>147のいうように防御3で飛行な部分だが、個人的にスペル聖聖*である点も推したい。
プラズマ撃ってディスペル撃ってもまだタイダルが撃てるってのがいいと思うんだ。
多少の攻撃力上昇なら、エンジェル・ヘアやキャンセルライトでできるしな。
斧もったヒルドみたいに攻撃7なんてのはできんけどさ(´Д`;)
あの腰がイヤらしくてよい。フレイア姉さんは立ってる乳首がよい。
キャラパックの白だかに入ってたフレイアはフレイアでもなんでもない。
まあハートだしな
ハートの方はどうもエロゲっぽくてよくない
162 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 21:21:35 ID:UG0pfFQ20
>>152 召喚術士:セト・カイバ
制限:ブルー・アイズ・ホワイトドラゴンを3枚入れなければならない
お兄様は俺様!:ずっと俺のターン!!
って,ちゃうわwww サドンデスルールみたなやつだよw
>>162 御託はいい、sageろ
下げ方知らないなら半年ROMれと
関係無いけど、モンコレで「ずっと俺のターン」やったら枯渇するだけじゃないか?
モンコレに光の御封剣なんてあったら、バランス崩壊ってレベルじゃねぇぞ
クレイモアー
Sレギュならレイジング・ブレイズ連打、Aレギュなら鼓動又はワルキュリア竜騎兵を使って本陣までがんばってくれ。
・・・あ、「ずっと俺のターン」だったら召喚だけで進軍すらできないのかorz
なんとなく思ったんだが、
今だにモンコレが絶好調だったとしたら、コミケ限定パックとか販売したんだろうな。
>>169 キャラクターパックのごとく、全てのカード絵が女になってたりするような奴になるんだろうな、きっと。
無垢なる混沌女体化
うひょー。
それってスポーンマザー・・・
ワロスwww
でも実際 いたしやってたろ?
絵のところを張り替えたりして。
俺は ダブったカードをパーツ分けして オリジナルカード作ったぞ。
印刷して 実際のカードを表面はがして 印刷したやつを貼って完成。
アノ当時はピタテンとか作ってたw
エンジェルとデーモンだしwww
まぁそういう痛い子はどのTCGでも現れるが・・
香ばしいのが増えたな
自ら痛いことをカミングアウトする必要はないだろうに
痛いことが発表できるからこその匿名掲示板
>>171-172 ノベルのホーリィの手記読んで、マヤの正体は無垢混じゃないかと思ったんだがどうだろう?
mini文庫のラブスターとか、ブラウニーの表紙を
カードにしたいと思ったことはあったなぁ。やらなかったけど。
えー?
俺なんか未だに(たまにだけど)オリカ作ってるよ。
もうパーツもそろってるし大体出来る。イラストさえ用意すればいいだけ。
はいはい痛い子痛い子
さすがにオリカ作ったことはないが、カード案考えたり、
ペイントでリヴァイアサンのカードに、ラハブの絵をすげ替えて遊んだりしたことはあるな。
クラーケンのイラストをよっちゃんイカに変えたことがある
ノルンのイラストを変える事は誰もが一度は考えたであろう
嗚呼女神様w
ごめん、俺スケルトンをホラーマンした事がある
みんな痛い子だなー
だが、それがいい。
なんか痛いレスばったりでびっくりした。
サーセンwww
だが、2chにはもっと痛い男がいた!!
痛いレベル 120
ところで先日潜水艦に行ったら、先月は置いてなかった
ダロの魔獣使いと黒旗の魔導船団がケースの中に並んでたんだが
これってやっぱ復刻パック開けちゃったってことなのかな?
価格はめっさ高かったのだが
>>191 参考までにいくらくらい?
1枚だけ買って、コピーして使いたいw
ダロは大体3000−4000のどこらへんか(゚Д゚)
と、一応ぼかした答え方をしておくわw
だがコピーはお勧めできない
うちの身内ではコピーが横行して、カード持ってる奴と持ってない奴の差がなくなった
けどそれは集めてる奴の方が馬鹿を見てるってことだから
普通にカードを集めることになんか倦怠感が漂い始めて、そのままじわじわモンコレが衰退していってしまった…(´・ω・`)
やっぱオリジナルでプレイするのがいいよ
足らないカードがあるってのも、割といいものだと思う
一枚だけのクラーケン、一枚だけの大砂虫。一枚だけのイビルアイズ。単純な大型が強かった初心者の頃は、枚数なんて一枚だけで全然良かったのにな。で、それを引くのが超楽しかった
TCGってそういうもんだ。多分
スター・ドラゴンって値段とかレート的にどんなもん?
>>194 初版350円 重版250円くらいじゃないか?
ヤフオクで運が良ければもう少し高くなるかも
>>193 コピーしたのを使うのは仲間内でやる時だけなのに・・・(´・ω・`)
一枚だけのブルー・メイルシュトロームで頑張ってた俺・・・
1BOX買っても2枚くらいしか集まらない▲って何なの?
モンコレの頻繁・並の出にくさは異常
>>196 うちも、身内の仲間内だけでコピーはやってたんだが、それでも
>>193な状態になってしまた
トレードとかもなんかイラネって空気になってしまってさ
すまんな、そっちで問題がないならいいんだ
>>197 △カードにして一枚だけって凄いなw なんか愛しさすら感じるw
あ、あれ、意外と△もないものなのか…?
俺もサイズアップとか聖王だと3枚無いの多いけど…
あと六王国以降、◇の3枚コンプは絶望的だと俺も思っている
エプロンとか一枚も無いんでいつも箒を振り回してます
>>195 スタドラってそんなに安かったのね(´・ω・`)thx
性能的に一部の並・頻繁の方が稀・極稀辺りより競争率高いから困る。
何故かでにくい気がするカードとかあったりするし。
ウッドゴーレムくれよ、ウォーターリーパーあげるからさァ(´・ω・`)
カードゲームならスペルやアイテムは出やすくして欲しかった。
太陽王で真っ先近くに3枚集まったのがペルソナだったなー。
すくなくともマーキュラーよりは早かった。
一番最初のモンコレのスターターで、20箱くらい買ったと思うが、
ブラウニーズだけは出なかったなあ…
純粋に強いデック、面白いデックを作りたかったから、必要があればコピーカード使ったなぁ。
実際にやってみて気に入ったらカードを集めるって感じだった。 お金が無かったから集める手段はトレード一択だったし…
ところで自分はすこぶる緊張しやすくて、大会とかで知らない人とやると信じられないミスをしてたんだが、同じような人いない?
ちなみに今までで一番痛かったミスは、術士のチーム戦でアレックス使用。攻めきれなかったが魔力の泉で囲って相手は進軍してこれない状態。
で、何故か魔力の泉を別地形に変える自分…そして襲って来るアスモ弓…
六皇子中最も厨性能なのはアスモデウスであろう事は確定的で明らか。
アスタロトはパールバティ使えば、微妙だけど活用出来そうかな?
とか思ったけど、パールバティが入っている様なデックが強いかって言ったら(ry
ナイト・ビフォア・アーマゲドンさえ復活すれば・・・!!
>>208 アスタロトを生かそうと思ったら、
地獄蝿とか無垢混とか地獄の騎士とかとにかく除外させる何かと一緒に行かないと駄目だ。
ところで、六皇子って、そのふたつ以外は誰だっけ?
ベリアル、ダゴン、サルガタナス、ベルゼブブだったかな。ベリアルは何か強そうな気がする。
>>210 サルガタナス、ベルゼブブ、ベリアル、ダゴンだったはず。
>>211 ベリアルって鋼の門を投げつけてくる奴だっけか。
だが、最も惹きつけられるユニットはサルガタナスだがな。
クローゼット整理してたらモンコレが隅に眠ってて
懐かしくなって色々見てたらここに辿り着いた
中学の頃のデックとかみまわしてると対戦したくなるけどもう潜水艦いっても対戦できないんだろうし
このまま捨てるのももったえないのでオークションに出してみようと思うんだけどカードの相場って今はもう無いようなものなのかな?
もし最近夢見でトレードとかやってたり、モンコレのオークション経験ある人
あとは今現役でモンコレやってる人とかいたら
その辺り教えていただけないでしょうか
>>215 最近のセット(新世紀の胎動や聖王の刻印など)の極稀以外は
採魂の女神ブリュンヒルドみたいな一部の高レートを除いてほとんど紙
数百円でしか売れないと思う
思い出は売らずに大事にとっときな
あと居住している都道府県はどこ?
近場なら俺が対戦しに駆けつけるが…
>>216 さっそくレスありがとうございます
なるほど〜
因みに高レートと言われるカードは今も昔もかわらないのでしょうか?
例えば花園の歌姫なんかは数百円の域超えますかね?
それと自分は神奈川県在住です
マニアックになるけど潜水艦は町田が一番近いです
>>217 神奈川県ですか、ちょっと遠いな…
花園の歌姫は1初版なら1500円くらいなら値がつくと思う
ただ、オークションなのでその時そのときの水物って感じ
2初版だと800円くらいまでなら…
町田の潜水艦なら常時とまでは言わないけどモンコレプレイヤーが今も出入りはしていると思う
オルトアールってところ見たら新宿や埼玉では今でもモンコレを定期的にやってるみたい
もう眠るけど
だれかネット対戦やらないか?
>>218 色々情報ありがとうございます(´_ _)ペコッ
今度帰りにでも潜水艦寄ってみます
オルトアールですか・・・聞いたことないので調べてみますね
去年辺り町田のイエサブで2の歌姫が315円で売ってました。
店に売るとなると100円くらいになるんじゃないかな?
今のデック点カードってバウムと夜夢だけだっけ?
>>222 Sだったらデック点カードは、1枚も無いぞ。
ボケました。
Aレギュですm(_ _)m
ベリアルデッキなら良く使ってたな
鋼の門の派生から回収しやすい砦、他にOPBとか入ってた気がする。
真の狙いは炎天のハリネズミ特攻だったが…
スレの止まりっぷりに思わず「しまった今日は定時スレの日か!」
と思って虹裏へ飛んでってみたが
そこで今日は金曜だということに気が付いた
モンコレやりたいぜイエア
>>229 今夜に備えて今のうちにデックを組んでみてはいかがだろうか?
>>229 俺は忘年会だったZE。
定時スレあったの先週知った。
今日は最初から参加するぞー。
定時スレは今夜19時くらいの予定
>>231 エヌモンというやつだろうか?
初めていじってみたからちゃんと使えるかわからんのだけど
とりあえず毒にも薬にもならないようなよくある土ドラデッキを一つ作成してみた
今夜使えるかなァ
俺も参加してみようかな
よく分からんけど召還術士使わずに無難な水土でも組んでみるか
二次裏でやらないでここですればいい件について
虹裏だとこのスレとはまた違った楽しみがあると思われるさ。というか虹裏落ちてる?
今日フリーだったからバステトデックを考えてたんだけど、うまくまとまらない。
面倒だからゼテマにしちゃおうかとも思ったんだけど、マスコットにホーリーフェニックスいれたくて断念。
誰かバステトで組んだ事ある人がいたら、アドバイスを下さいm(_ _)m
護衛騎士団、看護婦団、白獅子騎士団、精霊甲冑団、副音騎士団が3枚ずつで主力。
脇はブラウニーズ、ポーラーベア、ホワイトドルフィン、ゴールデンベアとか小物で固めてたよ。
あと黄金の戦斧、黄金の大盾、呪文の双盾、ジャスティス、マジックシールド、ディスペルマジック、シャイニングシールド
リジェネレーション、プラズマ・インパクトが2〜3枚ずつだったはず。
ぶっちゃけバステト二匹で後攻とればかなり固いし、補助でスペルやってれば使えるデックだった。
パーティのLvを3・3・2とか、5・3とかで統一した方が運営がしやすいと思う。
アドっぽくないしデック晒すみたいだけど、バステト好きだったから…長文スマン。
俺は折角だからエンジェル入れてるなあ。
まさかここで全くの不要ユニットであるキューピットが入ってこようとは。
>全くの不要ユニット
モンコレにそんなものは無いと信じている
まあ某魚とか、あんまり擁護できないやつはいるがw
カニとかゴキブリとかは。
>>241 輝く雨の天使入らんかい?
精霊甲冑と組むとそれなりに楽しい。
あと黄金のマスク入れておくと、Lv調整できていいと思う。
例えば、上の二枚と、マスクつけた護衛神官団で1パーティできる。
>>243 ハングリーローカストの上手な使い方を教えてください
状況にあわせて代理地形/ユニットのどちらとしても使える分、まだ使いやすいんじゃね?
グレート・コーラルも同じようなもんだし、インセクトなら組み合わせの幅も多少あると思う
ボルボの虫笛とか、アバドンの餌とか
俺は冥界を手に入れた当初、黄金の槍と兜のショボさにがっくりしてたような気がする
別に黄金に思いいれはないけれど、これはねぇだろみたいな
ハングリーローカストってA0/1だぞ。
戦闘に出すのは厳しくない?
ハングリーローカストは使うには無理がある。
地形がないときに使える→地形いれるよね
ユニットにもなれる→ユニットなら羽虫の群れとかあるよね
あまりない特殊能力だけどあまりに使えない・・・
せめて通常の地形配置でなければまだなんとか。
グレートコーラルは無理すれば使えるレベルではないかな?
無理しないと使えないけど。。
ラピッドシュリンプとかよりはましかと思います。
ラピッドシュリンプとかよりはましかと思います。
ラピッドシュリンプとかよりはましかと思います。
ラピッドシュリンプとかよりはましかと思います。
もしもハングリーローカストの基礎体力が2/2/2とかだったら、土ドラに入れるんだがなぁ。
昨日のレス
>>240に色々意見をいただきどうもでしたm(_ _)m
参考にしてまた色々思案してみます。
ラピッドシュリンプって2 3/3だよな?
何で使えないと思うの?
シュリンプはタイダル怖いけど、攻撃力を上げる方法は色々あるから弱くはないと思うぞ。
三叉檄とかいたらエビがA6/6で他3レベル(all攻撃力+3)。とは言っても王子では頑張ろうとしないところがあれだけどw
やや遠いが、ガデルエルで黄金戦斧装備、A8/8 どんな化け物ユニットだ。
と言うか、俺の皇帝親父ナーガ蛙でAレベルユニットの余りがあれば入れてもいいくらい。
>>254 それだけで同時で消滅するアッシュよりは使えるな
シュリンプの弱点はエラッタが入ったはいったテキストの欠陥です。
イニシアチブが決定し、チャージ、ディフェンダーが発揮される前に能力が作動。
攻撃力0につき、防御力0になります。
これをなんとかしない限りはシュリンプは強いカードにはなれません。
まー、絵的に使いたいとも…
アストロ・パピヨンと組ませればイニシアチブタイミングに攻撃力up!
これによってラビット・シュリンプは実用可能なユニッ………ねーな
妖精+ウィップ、シュリンプ、ゲオル夢魔道のパーティができたら強いね。
手札にテュポーンでもあればシュリンプが18/18になる。
一度やられると何事かと思うよ
ふと思ったんだが、シュリンプとか退魔剣とか真っ赤なルージュとかの「枚数とか数値によって、効果が変動する能力」って、
「〜するたび適用されなおす。」って記述が無い限り即時タイミングからずっと続くのか?
それとも、参照する枚数や数値が変動するたび、その場で即座に変動するのか?
>>262 無垢なる混沌の○「虚無」(なぜカギ括弧がついているのだろう…)の解決法と同じで、
「自動対抗」みたいな感じになるのだろう。だから、基本的には即座に変動するはず。
>>262 ルールブック第2部20-1-2-2を見れば分かるが、
簡単に書いてしまえば、「変動がおこれば、その都度適用しなおす」だ。
そうしないと、オンスロートが出てきたときに攻撃力-1が適用されないとか、
そういう頓珍漢なことになるからね。
>>265 どうでもいい話だが、
>>262が言ってるのは(戦闘)常動型[戦闘]の話だぞ。
オンスロは常時発動だから例えるカードが間違ってないか?
ゴースト相手に王の裁きをかましたら、守備力:3から即座に守備力:手札枚数に変更されました
仕方ないからラーを使いました。即座に攻撃力:手札枚数に変更されました
今ではいい思い出です
>>267 手札がかわらないと再度適用ではないので使い方次第かと。
例
手札10枚のゴーストに対して
普通タイミングでドライアドが魅了→ゴースト対抗なし→王の裁き
これだとゴーストは寝る。
魅了→邪悪な魂→王の裁きだと寝ない。
ラーは普通タイミングでうつと無効化されかねないので、ゴーストが動いた瞬間にうつべし。
ゴーストって箒と同じ弾でできたとは思えない弱さだね。
ゴーストは太古の昔に出たユニットだからなあ。
キキーモラの箒がバランスも何も考えないへんちくりんカードだったってことだ。
>>266 ○特殊能力は、状況が変われば即座に発動しなおすということを言いたかった。
オンスロ0体→1体→2体…で即座に発動しなおすでしょ?
ついに刻印ブースターとか時間獣の在庫が無くなったか。
壮大な在庫処分は続いていく・・・。
モンコレって、ダメージの蓄積がされないんだな。
今までmtgの感覚でやってたよ。
モンコレで防御力マイナスは超強力だからね。
チル・ナーガやベルウッド聖戦士団なんてもうね
アイス・フォールは恐るべし。リジェネレーションだと救う事が出来ない。
たまには、イビル・デッドのことも思い出してあげてください・・・。
つまりプロテクションは超強力防御ってことだな
>>268 d。そうだったのか…
今まで3に変更→即座に手札枚数に変更、でやってた
もうゴーストに怯えなくて済むようになったかもしれない
>>277 しかし、プロテクションでは一撃死亡の効果に対しては無力。
>>276 アレは攻撃を打ち消して防御マイナスならば使えるカードになっていたのに・・・
>>261 特殊能力の発動順はアクティブプレーヤーが決められる、みたいなルールがあったはずだが。
その編成だと攻められた時は、
海老の能力を先に発動させられる→海老が破棄→それから鞭効果で全員攻撃アップ
てなことになるのでは。
>>281 鞭は戦闘始まってから即座に発動。
海老は先攻、後攻が決まるまで発動しないというテキスト。
サドンデスキット2って新作プロモつくのかね?
オンスロ・コユキ?
プロテクションを愛用していた俺は、アクア・ドレスが出てきたとき何ともいえない悲しさを感じた
守備力が+1違うけど、それでもちょっとな…新世紀は強いんだけど、その分色々となんか悲しかった
そしてどうでもいいことだがようやくアク禁が解けた。最近多いなkddi
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ 水ウエディングでアクア・ドレス使ったらウエディング・ドレス・・・
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなくだらないネタを飛ばしていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::.
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ ダンダーン心魅かれてくその眩しい笑顔に・・
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなくだらないネタを飛ばしていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::.
ダンダーンと言ったらモンコレよりMTGかなぁ
申し訳ない、該当する住人が居たら教えて頂きたい。
名古屋、若しくは松本市近辺で「並以下」のカードを売ってる様な店は無いでしょうか?
遠出する機会を得たんで探して見たいんですが、最近はザル売りも見当たらない…
名古屋はありませんね。
そもそもモンコレのシングルの店が絶望的にない地区なので。
愛知県内ならば遊CAN知多半田ぐらいしかないかと。
松本は駅前のタッチに若干あったりしましたが、移転してなくなったような気がします。
>>289 どうもありがとう。
遊CANのサイト見たら1枚からでも通販できるみたいだし、そっちで探してみまつ。
松本は、やっぱり移転してたのか…
>>291 稀に大規模な補充があるから気をつけろよw
>>291 シルバー・ロックを呼ぶのにちょうどいいのに
商品一覧眺めてたらアストロ・パピヨンとか聞いた事も無いカードが多数…
俺が住んでる地方には六王国以降カード回ってこなかったからなぁ…
あ、アストロパピヨンだなんて…し、知らなかった…
それだけじゃあない。他にも見た事も聞いた事も無いようなカードが沢山…
こ、こんなにも…こんなにもッ!僕の知らないモンコレがまだ有っただなんて…
お願いだ、戻って来ておくれよ……ゆき子ーー!!(キキィー!!バン!ガシャーン!ガランガラーン…)
さてサドンデスキット2の詳細はいつ発表かな?
キモッ
300達成!
キキーモラのほうきって出た当初から「強い」って言われてたのか?
それとも最近の常時型・戦闘常時型特殊能力の大波が来てから注目されたのか?
冥界までやってたけど、俺の周りだとホウキがあってもそんなに気にされなかったからどうなんだろと思って
せいぜいピュートンとかカイム、弓対策とか、使いどころがそんななかったし
六王国あたりから強い常時能力がボチボチ出てきてるのかなと
鳥豚と弓と鏡蟲とスプライ辺りの存在がかなりアレだったと思われ。
ただ、箒の性能は流石にやり杉…普通のキキーモラで良かったと思うんだけどな。
>>302 Aレギュだと鏡虫もスプライトもめっさやばかったけど
MC2になってからはSレギュでやってたから全然気にならなくてさ
鳥豚も鏡虫がいなくなってなんか物足りなくなってしまった
鳥豚は鏡虫がいたときの戦闘スペル縛りと、Aレギュにあった他の補助カードの類が強かったと思うんだ
それと弓は、俺が現役の頃だと攻撃力の高い矢があんまなかったから
高い守備力の奴相手にすると結構何もできなかった
これは俺のデッキ構成力不足もあるのだけど
でもホウキは、常時と戦闘常時を持ってるユニットが
そこらじゅうにいる環境になったからやたら活躍するだけであって
出た当初はそんなに強いってわけじゃなかったと思うンだけどどうかな
俺はほとんど使ってなかったし、入れても使えるタイミングが中々来なかった
キキーモラは最近復活したけど、でも2レベであのステはちょっとツライ…(´・ω・`)
重スペル愛好家の俺としては、キキさん復活おおいに歓迎
イビルアイズも復活してしまったし、大型スペルデックには欠かせん
弓矢使いは一番最初からほうきの危険性に気付いてた。というか(略
装備品愛好家の俺は深い悲しみに包まれた。
まぁ箒も装備品だけどさ…
でも箒が無かったら戦闘常動の天下になるよな。
戦闘常動とかがやばすぎるからみんな箒を入れる訳だし。
逆に戦闘常動に壊れカードが少なければ箒入れるデックも少なかっただろ。
俺はギルマン海賊船長のせいで箒を入れるかやめるかの2択に追い込まれたよ。
その時点で「○◎特殊能力」は完全にぶっ壊れてた。
>>305 そう言えば、モンコレやり始めた頃、教えてもらった友人に
「ブラック・ライトニングとシューティング・スターならシューティング・スターの方が強いぞ」
「何で?」
「こっちは◎でこっちは○だから、モラに消されない」
という会話をしたことがあったな。
戦闘常動型はMC2の最初から一部ぶっdでたと思う
ピュートーンとか、当時小型中型でデッキを組んでた俺はどれほどジェノサイドされたことか
手札数がそのまま相手の対抗数になるから、アイテムスペルじゃどうにもおっつかない
他には血スポーンも結構つらかったなぁ。あっちは消費が倍なぶん楽ではあったけど
でも、注意すべき戦闘常動自体は種類がそんなに無いから、ホウキを入れても使えないことが多かった
手札から捨てたり、意味もなく装備したり
でも、だからといって入れておかないで戦闘常動とぶつかった場合、一方的な展開になることが多かったことも事実
仕方ない、怖いからデッキの2枠潰してホウキを入れておこう
俺はそんな感じの使い方だった
そういう使えるか使えないか微妙って頃だったからこそ、ホウキは作られたと思うんだ
昔は攻撃的な常動・戦闘常動能力は数自体が少なかったしさ
モンコレの特殊能力といったら行動完了型特殊能力が華だろ、みたいな空気だったんだ。俺の中では
現在はやたらと常動・戦闘常動が多すぎて
しかもそれがデッキの中核を担う強さを持ってるヤツが多いから
ホウキが目の敵にされてしまっただけだと思うんだ…(´・ω・`)
>>310 ピュートーンはよく使ってたから、使われるその気持ちはよくわかる。
ピュートーン相手に小型が箒を使おうものなら、
「この卑怯者!」「どっちがだw」という会話をよくしてた。
筋肉兄弟に着けてフレンジィ・オックスと仲良く突撃
という夢を見た
俺も鳥豚好きだったからピュートーンは恐怖だったなぁ
箒引かないと確実に負けるとか泣ける
箒って鳥豚に取ってもキラーカードじゃね?
ワイルド熊入れてたら先攻パンチでピュートーン倒せるぞ
自爆だけど昔は箒入れ無いと、ホントに完封されちゃうしなぁ
俺は魔法帝国出た時に箒を入れた。
箒無いとルナティックラビットとカイムが止まらない止まらない。
しかも箒も儀式で焼かれたから意味なかった。
魔法帝国までならライカンスロープ自体がすくないから
力押しで何とかならなかった?
退魔剣に一切の攻撃を任せてる俺にしてみれば箒の怖さは異常。
そして箒入れられないからカイムに虐められるんだ。
>>319 余計なお世話かもしれないが戦略面を考え直せよ
退魔剣だけに頼ってたらそりゃあ箒にやられるのは当然だ
>>321 ダークエルフ・アヌビスデックで他に通常攻撃力の上げ方があったらぜひ教えてくれ。
そもそもその組み合わせがどうなんだ
>>322 またひどく組みづらい奴を選んだな
千年王国の騎士辺り入れておくといいんじゃないか
打点は不足するからダークエルフじゃ相手を殴って倒そうってのは結構無理があると思う
そのための退魔剣だろうけど箒持ちダロクマとか来たらそれこそ焼くくらいしか
魔単だったら絶望的に手段がないな
ようするにそんな弱いデックタイプ使わずに強いカードでも使えと?
>>323 アヌビスは呪術師団が他のハンデスデックにも使えるからいいとして
ダークエルフは何と組み合わせりゃ良いんだ?
ダークエルフ単だとただの雑魚だぜ?
>>324 ファンなんだ。許してやってくれ。
千年王国の騎士か。
ダークエルフ呪紋隊の条件が満たし辛くなるから避けていたんだが、入れたほうがよさげだな。
どちらにせよ箒でやられるとは思うがなorz
小型二種は種族ボーナスがどっちつかずでやりにくいと思う。
カード種類の少ない初期は鳥豚とかあったけど。
だから俺がダークエルフ組んでたときはスワンプとかヘルボーンとか中、大型。
レベル奇数は組みにくいから入れない。
呪輪の巫女がもうちょっとダークエルフ優遇してくれてればなぁ。
三枚持ってれば、自分死亡→相手死亡→邪悪な剣舞で巫女復活とかしてみたい。
某所のリスト見ると呪輪の巫女がスペル:水魔 となってるんだが、
ミスだよね、これ?
ファンデックで、組んだことだけで、相手に褒めて貰えるようなデックなら
箒がなくてピュートーン1体にしてやられても別にいいんだけどな。
その手のデックは、種族統一でドラゴンを選択。
スワンプ・ミラージュ・ファイア・ウォーターなどが入ってない無駄に高いデック。
しょうがないのでカメレオン・ドラゴンとか入れてみました。
一応アヌビス黒豹騎士団で先攻さえ取れれば8点いくか
アヌビスの5レベユニットを主力にすえれば平均して6点位は出せるだろうから
これにカース・リミテッドとか混ぜて相討ちも狙えばそこそこ戦えるんじゃない?
ダークエルフの存在感が諜報部隊と呪紋隊以外ほとんど意味なくなるかもしれないけど
ていうかリミテッドとかもう入れてるかもしれんですけど
ハンデスデックは手札調整があり、ドロー枚数固定でないモンコレのシステム的に
やや不利な面が元々あるからなぁ
ダークエルフって組もうとしたけど難しかったな。
戦線を維持できるユニットがいないとどんどん押し込まれちゃうし、試しにスワンプいれてみたらダークエルフの存在意義が薄れた感じになった。
無茶な話だが、自分はジャーサーとかの自軍領土では強いユニットと相性がいいと思う。
消耗戦なら手札破棄も後半は実を結ぶだろうし。
まぁ一番簡単で有用なのは、適当な地形にダークエルフが突撃→手札破棄→本陣戦だろうけど、やっぱりそこまでどうやって辿り着けるかが問題だよね…
エルフは防御力が紙だからね、事故ると悲惨。
今こそタフなトロールを見直す時だと思うんだ!
って思ったけどロックトロール以外割と防御力普通な件に付いて。
ダークエルフは弓とクリティカルでけっこうがんばれた。パンチ力はあったから。
クラウソラスとギアスでがんばれた。捨て駒に丁度よかったから
勝負では勝てなかったけど夜のおかずにがんばれた。いい抜きネタになったから
ダークエルフ呪縛部隊のことかー!!
魔神召喚隊が好きでした。
あれイラストそのままで復活して欲しいなぁ。
魔神召喚隊といえばリアニメイト→魔神召喚で敵軍圧倒とか憧れたなぁ。
今、魔神召喚隊が復活したら何を呼ぶのかな。やっぱブレードデーモンとか?
代償による召喚にあたるだろうから使用条件は無視できるよ。
もうモンコレって下火ですか?
一番はまったカードゲームだったんですが。
まぁ、スレタイが全てを物語るって所かな。
自分はこれ以外やる気にならんけどさ。
帰省の度に友人とダベりながら楽しんでるよ。
ユニットの使用条件って、
普通召喚/即時召喚の手順の時のみの追加ルールと考えればいいのかな?
シュリーカーの自爆とか、召喚弾で現れたとか、真夏の夜の夢で捨て山から復活とかは、
使用条件は無視できるんでしょう。
>>346 というかユニットを公開することが「代償」なんだから
あくまでも使用条件であって効果じゃないんだから大丈夫
今のダークエルフだったら、イニシアチブを使った能力持った奴が出てきて欲しいな。
相手のイニシアチブ−か、自分の+分だけ手札捨てさせるとか。
蟲使いとか、猿法師とか、種族デックに入らないの作るの止めて欲しいわぁ。
蠱毒使いはせめて即時召喚できれば壁になるのに・・・。
太陽王以降のカードデザインがダークエルフって感じがしなくてイマイチ(´・ω・`)
13部隊はまぁ、悪くないんだけど…やっぱシックな感じの初期デザインが好きだな。
ダークエルフにエロを求めるなら、太陽王以降のほうがいいけどなあ。
オクにサドンデス2のプロモが出てるぞ
もうサドンデス2って出てるの?
今みた。
オクの新作プロモ詳細。
ファルファレーロ
種族:デーモン
ブロック:なし
レアリティ:○
5 4/5 飛行
スペル:魔*
○デーモントレード
このユニットをゲームから除外することが代償。
敵軍プレイヤー1人が対象。
対象敵軍プレイヤーの手札をランダムで3枚破棄する。
この効果を使用するターンには、このカードのプレイヤーは
進軍を宣言してはならない。
この効果はメインフェイズの行動として扱う。
エミネント・バハムート
種族:ドラゴン
ブロック:なし
レアリティ:○
8 8/6 長距離飛行
耐性:竜巻/儀式スペル
*烈風の門[普通/対抗]
手札を1枚破棄することが代償。
このユニットが対象。
代償カードが「属性:風」を含むカードである場合、「攻撃力+1/防御力+1」する。
○スティールゲート
全てのプレイヤーが対象。
対象プレイヤーはこのユニットが存在する地形に
ユニットを1体しか存在させるができない。
この効果は、敵軍プレイヤーがこのユニットの存在する本陣以外の地形に
進軍を宣言する時にしか発揮されない。
エミネント・フェンリル
種族:ウルフ
ブロック:なし
レアリティ:○
8 11/4 飛行
耐性:火炎/特殊能力
*獄炎の門[普通/対抗]
手札を1枚破棄することが代償。
このユニットが対象。
代償カードが「属性:火」を含むカードである場合、「防御力+2」する。
○戦闘の火花
全てのプレイヤーをこのユニットが対象。
対象ユニットが存在する戦闘は、対象プレイヤーのイニシアチブ結果に
関係なく「同時攻撃タイミング」になる。
この効果は本陣では発揮されない。
このユニットは「○戦闘の火花」と「*獄炎の門」以外の「○*特殊能力」の
効果の対象にならない。
魅力を感じない
フェンリルってほうきとかの能力が適用されないから
強制的に同時攻撃になるのか?
だとしたらかなり燃えるね
強プロモカードの連発じゃなくて、ブースターを新しく発売してほしいな…
オンスロもコユキも持ってないわ
ブースターで再録とかされるならいいんだが…
そろそろゴールドパックみたいにプロモ再録パックを出して欲しい
俺、今日から名馬ワールウィンド絶対にデックに入れるようにするわ…
>>ファルファレーロ
リーフデック作って、毎ターン「おまいの手札6枚破棄ね」とか言ってみたい。
>>エミネント・フェンリル
青術士構築は無理だけど、俺のクリムゾンデックor火単に1、2枚入るかも。
ダロ熊ほうきが無効化できるから、めっちゃ強そう。
>>エミネント・バハムート
スフィンクスの下位互換か?
長距離飛行持ってて、一応ダロ熊対策みたいだけど、
攻めも守りも中途半端感がある。
タイダル一枚で無力化も頂けない。
>>359 エミネント・バハムートは被進軍時はタイマン以外かならず無効だし、結構厄介じゃないかな。
もちろん、先攻取られてフレイムストライクでも、タイダルでも落ちる時は落ちるが、
逆に言うと、まともに落としにくいのではないかな。
あ、本家バハムートに負けちゃうじゃんかw
オリカの可能性も無きにしも非ず。
オリカにしてはカードの出来がよすぎる気がするけどな。
絵は渋くて格好いいなー。
セットに3枚つくなら買おうかな?
ってかあれでしょ? サドンデスセットという名の在庫処分が終わったらプロモパック発売して、
それでモンコレ終了でしょ?
>>362 在庫処分が終わったら、心機一転してモンコレ3っすよ。
売り切って、ユーザーがいなくなってないことがわかれば、
富士見もSNEにモンコレの予算回してくれますよ。
_| ̄|○
モンコレの今後はお前達にかかっている!
ガンガレ
ナンバリングじゃなくて、完全に新規でモンスターコレクションってやってくれた方が良いな。
その方が新規だって得やすいだろうし、再生紙費用のカンパ募集とかしてくれれば出しますよ。
その際には、種族人間は簡便なァ。
転売屋に怒る人はいないのな
転売屋が出るようなカードの出し方をずっとしてる富士見に悲しさを覚える
まあ、転売自体はイクナイが、
トレカなんて転売できる程度の付加価値があってなんぼの所があるし、
気にしても仕方が無い。
自分がサドンデスキットを購入すれば安く手には入れることを、
わかってればいいだけの話。
>>365 今まで集めてきた人間が馬鹿を見るから新規で始められるのはちょっと困る。
遊戯厨みたいな意見になるけど、俺としては公式に禁止・制限カードを作ってそのまま全パック販売再開&新弾販売がベストだな。
まずありえないけど。
>>369 別にいいじャん。馬鹿を見たって。
今の状況を抜け出せてもっとおもしろくなるならかまわないよ。
>>370 同じルールで同じ能力で新しいカードをまた買うか?
全くの新規だけでやるにはルールを変えるしかないわけで
(そうでないと同じ能力のカードが出てくるだろう)
そうなるともはやモンコレでは無いんじゃね?
おまいさんにとって
モンコレをモンコレたらしめている要素って何よ?
俺はあの王道ファンタジーなふいんきを再現してくれるなら、
多少ルールが変わってしまっても構わない、というか復活のためには仕方無いと思う
うーん自分はアレだ、今のモンコレの現状ってのはさ、
新たに何かやりたいって思ってても、これまでに出回ってるカードが有るもんだから、
かえっていじり難いって事が、製作サイドにも悩みの種としてあると思うのよ。
2に移行した時に、それまでのカードの中には存在価値皆無になった物が既に有ったし(スカルフェイスとか)
細かいブロック分けとかに拠る、やたらと高スペックなカードが出た為のそれまでのモンコレとのバランスの問題。
大した労力を必要とせずに攻撃で10点以上のダメージ与えたり出来て、ちょいと大味になり杉な気ガス。
まぁここら辺は、推敲する時間を与えずに作っては売れの富士見商法にも多分に原因が有るとも思うけど。
んでだ、2への移行やブロック分けとかを見てると、何とかして「既存の物と切り離したい」
って作り手の意思を感じるのさ。無かった事にして0からやり直したい、と。
古いカードの性能とかまで考えていちいちもうやってらんないんだよ。
だからさ、誌面の企画とかで大々的にカードは業者からも回収っ。モンスターコレクションって商標に属する物は、
改めてこれ一本です。ってやった方が、作る方も売る方も遊ぶ方も楽だと思うんだよな。
確かに、今まで持ってたカードはどうなるってのは有る。俺だって初代から数えてもう数十万くらい相当注ぎ込んでるだろうしな。
何かしらの救罪は欲しい所だけど、何より一番最悪なのは、モンコレ自体が無くなってしまう事だと思うよ。
>>372 横レスですまんが、俺にとってはあのルールこそがモンコレをモンコレたらしめている要素だな。
もちろんモンコレの王道ファンタジーな雰囲気は好きだが、俺にとってはそれだけじゃ何かモンコレっぽくないんだわ。
現時点のモンコレはまったく王道ファンタジーではない。
王道ファンタジーなカードは低スペック、訳の分からんのは高スペック。
後期に出たのがどんどんどんどん強くなるんだよな。
やっぱり、鉄壁のクラーケン、恐怖のウォーターD、対処しようのないイビルアイズとかが丁度良かった。
鏡蟲とかスプライトとかはやり過ぎなのかもしれないが。
大体、対抗で容易に10点とかたたき出してんじゃねーよ、と。
ゴモリーの立場はどうなるんだよ、と。すべてはバランス崩壊のせい。
復興させようと思ったら、
@新規カードセットで売り出すが、キャンペーン価格で暫くの間半額にしてみる。
A全国大会優勝者に現金含む超豪華商品を用意する。
B美少女カード/強カード価値吊り上げ商法に走らない。
ホーク・ウィンドでも花園の歌姫でもフレイアでもちゃんと同確率で出るようにする。
Cプロモカード乱発はしない。
くらいは必要だ。マジで。
モンコレは地形があって進軍があるから好きだな。
そこら辺のルールがそのままなら2が出たような感じで3が出てもいいや。
遊戯王やったらフルバーンで焼いて即終了だったし、MTGでも焼くか青単パーミだったせいかすぐに飽きちゃったんだよね。
今まで10種類程度のTCGに手を出したけど、今まで続いてるのはモンコレだけだなぁ
>>376 デザートクラーケンとかどうしたモンかと思ったよ。
本家クラーケンでも十分強いと思ってたのに、
最新のバランスで考えたらこうなりました的なカードだよな。
>>377 代理地形全盛になってるバランスにもうちょい何か欲しいと思う俺地形好き。
再録されてない地形では木霊に夕暮れの街角に夢見ヶ丘、足音→鼓動とか底なし沼が好きだな。
すみません、都内でモンコレ売ってる店どこかありませんか?
シングルじゃなくてもいいので教えて頂きたいです。
>地形
枯れた虹とかないんだっけ?
>>380 いや、枯れた虹はMC2基本で再録されてるぞ。
今どーなってんのか全然わかんないんだけどさ、モンコレ2ってもう過去のカードはゴミになるくらい強化されてるん?
↑で出てたクラーケンみたいな
髑髏の騎士とかフェニックスとかイビルアイズとかサイクロプスとかアースドラゴンとか明星天でも無理ぽ?
友達の明星天猫デックには超苦戦したなーナツカシス
またやりてぇなぁ…
明星とサイクロ以外は一応再録されてるけど、公式戦で使えたり、普通にブースター買って引けるのは髑髏だけ。
で、合ってるんだっけか(・ω・)?
>>382 一部のカードは初期に出たやつでもまだまだ通用すると思う。全てオワッタというわけじゃない
俺はそう思ってデッキを作っている
俺のガチデックは灼熱までのカードセットでデックのほぼ全てを構成している。新世紀なんてシラネ('A`)
>>384 そうだな
ついでにイビルアイズとフェニックスはいまんとこ公式では手に入れる機会はない
…この限定販売という形はホントに何とかして欲しい
予算が無いのかもしれないが、これが精一杯の出来ることなのかもしれないが
もう普通に手に入れる方法がなくなったカードが多すぎて
カード持ってるヤツ持ってないヤツの偏りが激しい
新しくカードを手に入れようとしたって肝心の強カードが販売してませんとか、つらすぎて
あと3やるにしても、モンコレ2にいったときのようにまたカードを復刻させるか、
一部のカードはテキスト書き直しで復活させて欲しいな
とはいえ、二度目の切り捨てであるから流石に俺は追いかけられないかもしれないけどさ
モンコレは大好きだ。だけど、既存のカードが全部白紙に戻るのは金的にも心情的にもキツイ
>>373 全てを白紙に戻して作ったのがマグナスペクトラじゃないの?
やっていないから詳しくは知らんが、モンコレの地形要素を残しつつ
対抗も簡略化したのがマグナでしょ。
公の場で堂々と金銭トレードしてる輩…
モンコレはもう駄目かもわからんね
>>386 あれはいつの間にか出来て消えてたって印象しか…
これが続きなんですよ〜って感じの事も聞かなかったし、完全にスルーだったな。
>>387 公共の場とあるが金銭トレードが禁止されていない場所ならありかと
金銭トレード禁止の場所でやってるなら論外だな
むしろ金出してほしがる人がいるなら
まだ大丈夫だなって俺は思うけどな
金銭トレード自体は禁止場所以外なら普通にアリ
禁止場所で行うという意味ならゲームどうこうじゃなくて個人マナーの問題
MTGだろうとGWだろうと遊戯王だろうといるだろう
枯れた虹優秀だよな。
水バランスを水単にして、枯れた虹とディスラプト入れたらダロ熊をカモれるようになったし。
最近ずっとモラ箒を入れるか悩んでるんだけど、モラ箒が無いと対処に困るデック、カードを教えて欲しいm(_ _)m
弓、カイム、ギルマンくらいなら思い当たるんだけど。
>>391 プリンス、赫光獣、イビルアイズ、アラマンダ、
(人間デックにおける)コユキ、ゲオル闇夢、えび
水ならマリフラしか特殊に対抗できないからほうきは普通入れないか?
枯れた虹は、「ヘカーテ様の天地創造」デックの主力の一つ。
地形特殊効果万歳。もちろん、灼熱の時までで作ったデックだから今となっては弱いけど…。
チェンジフィールドも大好きだぜぇ。
>>392 ありがとう。
じゃあ入れて見ようかな。 修羅一とどっちがいいか悩んでたんだよね。
>>392 マテ
えびは滅多にいないだろ…常識的に考えて…
>>396 今まで黙ってたんだが、このスレ住人は皆えび入れるのが基本なんだぜ。
3・2水バランスは皇帝とえびでドラゴンいらずさ!!
エビとカニは入れて当然だよな。
鍋の季節だしね
>>386 って言うか、TCG板にマグナスレってもうないよな?
検索したが引っかからん。
えびにスピリット・オブ・ワンダーとか大きくなる薬で5/7だよね?
サドンデスキット2復刻カード詳細キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!!!
ファルファレーロ
エミネントフェンリル
エミネントバハムート
血まみれ修道僧(即時可)
ファフニール
ワルキュリア竜騎兵(六王国ブロック)
テラードラゴン
アクアマリンスター
オーガロード
エント
キケンな宝箱
妖刀村正
虹を受ける聖杯
ローリングストーン
秋の空
スラム街の星
戦場にかける橋
恋は焦らず
地上絵
木霊
どしゃぶりの雨
白いジャングル
新聖紀以降カード:11枚
火炎樹のレンジャー
氷刃のストライダー
黒旗の傭兵船
シールドデーモン
退魔剣
アルティミットレインボー
アルティミットレイ
アルティミットストーム
魔導門「七罪」
魔導門「八卦」
スタンディングストーン
ファルファレーロやばすぎ。
2体で6枚破棄されてから本陣攻められたらアウトだろ。
>>404 能力使うターンは、進軍宣言出来ないからミリ
攻める方法なんかあるか?
進軍できないよ
「進軍を宣言できない」じゃなくて「進軍を宣言して『いては』ならない」だから、
デーモン・トレード使用以前の状態しか制限されてない。
この書き方なら使った後なら進軍できる。
>>408 実は、敵軍ターンの第1手札調整フェイズ開始時にも
手札上限枚数+1枚されるんじゃね?な
カオスみたいな展開だなぁ。
本陣に王手をかけてる状態で、前ターンから
2体以上戦場に存在させてなくちゃいけないから、ハードルはかなり高い気が。
テラードラゴン復刻かぁ・・・ってその件に関しては誰も突っ込まないのな
退魔剣と魔導門「七罪」 普通に欲しいわ
テラーも良いけど
ファルファレーロは即日エラッタだってさ
>>403 1からの復刻カードは、空中庭園の物が多いな。
個人的に良い感じのチョイスだけど、手に入れる機会は無いのであった。
村正と地形のイラストが気になるな…
新世紀以降のカードは見事に1枚も解らんw
復刻は前回の例から考えるに、そのままの絵であろう。
てか、テラーD復活。今ならスペル魔×3って結構強いよね。
白いジャングルktkr
個人的に竜騎兵ktkr。
でも何にのせようかw
そう言えば、S環境装備品で自分のレベルを−1(またはそれ以上)できるものって何がある?
昔、黄金の仮面を被った竜騎兵がクラウドドラゴン連れて大暴れしたのを思い出した。
>>418 黄金の仮面は2基本で復活してるよ
個人的には木霊がwktkな少数派な俺
コアトルデックを久々に見直そうかな。
>>418 黄金の仮面
黄金のピアス
流星の腕輪
黄金のおしゃぶり
純白のコルセット
竜騎兵に使えそうなのは上三つかな
ベルバで組んでみるとか
エント復活か。渋いところで来たな。
籠の中の小鳥が役に立つ時がきた
>>419>>420 thx
敵装備品で苦い思い出と言えば、ワルキュリア竜騎兵+黄金の仮面+クラウドドラゴンと、
ティアマト+黄金のコルセットだな。コルセットはさすがにまだ復活してないよね?
戦闘中しかレベル下がらない使えないコルセットなら
ローリングストーンってなんだったっけ?
石はロマンシングストーンしか記憶にない。
>>427 長靴を履いた猫が走ってる絵の儀式スペルだった希ガス
村正か…
とりあえず吹き抜けて、リミット8の地形として配置する。
んで、次の相手のターンが終わった時、上に居るユニットごと破棄、だったかな。
コンボとしては、脱出しようとした敵が戦闘を仕掛けてきたらハルシネイトとか鳩で
相手の進軍失敗させて元の地形に戻す→破棄ってくらい。
ローリング・ストーン ★ つかぽん
対戦相手ユニットが存在する、本陣以外の地形1つに効果。
このカードを「リミット:8」の地形カードとして、対象の地形と入れ替えで配置する。
これ以降、このカードは儀式スペルではなくなり、地形として扱う。
この地形は代理地形と入れ替えることができない。
この地形は、次の対戦相手のターンの終了宣言フェイズに、その上のユニットごと破棄される。
>>428-431 お〜アリガトン
コンボとして使うのは大変そうだ。
儀式も一回しか使えなくなったから使い勝手は微妙な感じだね・・・
オルトからの情報。
サドンデスキットの内、
太陽王、MC2ベーシック、放浪王セットは、新プロモ3種。
六王国・凱歌セットはオンスロート&恋姫コユキ。
らしい。
サドンデスキッドって個人でも帰るの?
失礼
帰る→買える
モンコレネットワークに自宅開催の名目で、通販してもらう。
建前はともかく、名目は在庫整理だから、一々真偽は確認してない。
買う側も売る側も暗黙の了解でやってるから、特に問題なし。
素直に売れよアホが
俺は嘘つくのが嫌いだから買えない
ホント、普通に販売な形なら何セットか買っても良いのに、面倒で買えない
商売下手だな
普通に販売してうまくいくと思うのか?
書籍扱いだから、ショップで置けない理由がある。
書籍だから本屋で、合わせ売り出来ない。
書籍だから本屋で、値下げが出来ない。
売れ残りは、本屋の都合で自由に突っ返すことが出来る。
つまりセット売り以前に、普通に販売するしかないってこと。
プロモをつけた在庫処分は4億枚で失敗したからねぇ
あれはやる前から解って至極当然だと思うんだけどなw
またドラゴンエイジに一枚ずつ付けるとか。
どしゃぶりの雨の能力ってよくわからないんだけど
誰か分かりやすく教えてください。
>>445 自分の支配地形一箇所と引き換えに
戦場の好きな一箇所を代理地形に変更できる
かね?
ベリアルの代償に使う
>>445 むかしはイリュージョン使って進軍パーティを全滅させつつ代理を作れた。
今だとそういうコンボがフィールドディメンションぐらいしかない。
配置後ならばロック地形に使ったり(要木枯らし等)、タイムクエイクでひっぱったり、宝箱の転送先にしたりとか。
基本的にユニット1体破棄して代理地形を作るカードかと、
儀式って今も1ターン1回なんだろうけど、儀式を打つのがメインフェイズでは無く、
普通召喚フェイズとして扱ってたら、1ターン何度打ってもそこまでバランスを崩すものではなかったと思うんだけどな。
崩れるだろ
昔の儀式の凶悪さを忘れたか?
>>450 儀式厨はほっとけ
俺TUEEEEE!な過去を忘れられないんだ
モンコレ2から始めたから儀式の真の怖さが分らん。
でもコメットでウォタドラが無抵抗にやられると悲しい…1からやってる人はよく続けられたと思うよ。
デス・スペル
相手は死ぬ
レイズ・デッド
死ぬな
オーバーザレインボーとか、こっちは全滅、相手は一体も死なないとか
普通にあるから理不尽過ぎて泣ける
カントリー・ロード
やる気が無くなる
酷い儀式もあるけど対儀式もかなり楽に使えたからね。
雷がなる前にと亀を入れときゃ軽儀式は完全に防げるし・・・
問題は軽く儀式入れてるタイプなんてあんまりなくて
圧倒的に重儀式が多かったことだったりするわけで、亀と雷では到底まかなえなかった
戦闘が一度も起こらず敗北が決まるってこれ何のゲームですかと
敵が全然こないからって本陣を空けたら、ジャガーノートで落とされたりとかさぁ…
>>458 まあ。それもモンコレではあるけど、一般人気が
対抗合戦>重儀式だったと思うから儀式規制自体は正解じゃないの。
少なくとも俺はそうだった。
弾117をエヌモンで作って1人対戦させてみた。
相手は豚さんデック。
方円の上にいるのにハルパスで焼かれる豚が哀れだったよ…それでも即時召喚で粘ったけど、じわじわ攻められて本陣陥落。
方円なけりゃ一方的だったかな
>>451 いや、儀式の酷いのは、儀式を打ったあとに進軍できるからであって、
儀式を打った後に召喚しか出来ないのであれば、特殊な召喚が出来ない限り、
現状で著しく崩れるような事はまずありえないだろ。
儀式でそんなにいじめられたのかよ。悪かったよ。
アルティミットのおかげで大型デックが焼儀式打ちやすくなったし、
弾儀式は、配置してすぐ打てる零式があるから、
状況的には昔に似てるんだが、なぜか流行らないんだよなぁ。
進軍できなくてもそれ一発でオワルときなんて多々あると思うんだが
>>461 特殊召喚できる儀式もあったが?
オーシャン・ロードとかその典型例だろ
ID:qENIwwFm0はなんで喧嘩売るような文体なの?
いや、確かに直後に進軍出来ないと、儀式はかなり弱体化する。
という訳で、ここは「神々の雷鎚」を見直そうじゃないか!
せめて手札をランダム捨てじゃ無ければなぁ・・・
2Dってどうせ1・2しか出なくて髑髏の騎士すら落とせんよ
天空の舞姫復刻マダー?
>>470 いや、任意に捨てるにしても、儀式の立場が危ういから。
というか、みんななんで儀式が嫌いなんだ?
いまやS環境でそう大したこともないようにも思えるが。
>>474 それは儀式が大したことないんじゃなくて
大したことない相手としか戦ったことないんじゃないか
砲台オンスロカイム辺りかなり強いと思われ
儀式対策必須で、重儀式に当たるとトラウマになるくらい一方的に終わる時代があったから。
今だったら儀式の回数制限がなくなったら「タイプ:星座」あたりが凶悪か?
発動させるには何の制限もないわけだが。
なるほど、それだったら、ストーン・サークルの地形効果として、
「この地形を支配しているプレイヤーが対象。
対象プレイヤーが1ターンに使用を宣言できる儀式スペルの回数を
支配している「地形:ストーンサークル」の数に変更する」
みたいなものがあればよかったんだな。そうしたら、最高3回だった。
つ 十字路にそびえる塔
地形:ストーン・サークル
じゃなくて、
地形名:ストーン・サークル
だった。
>>478 別の地形、装備品、ユニットの特殊能力でストーン・サークルの支配数でいいんじゃないか?
今度カード案の募集があったら投稿してみろ。
募集される程盛り返せればの話だがな…
特定のカード、種族のデックを作ろうと思うんだけど、誰かお題を下さいm(_ _)m
Aレギュのカードはほとんどないんで、Sレギュでお願いします。
>>482 お手軽で強そうなオルクスをどうぞ
司令塔差し込めばガチデックに
新世紀エルフで
>>483 オルクスは一度組んだことがあるのでm(_ _)m
>>484 新世紀に収録のエルフ3種を使えば良いのかな?
>>481 カード案募集・・・、夢の又夢?
本当にそんなのがあったら、一種族を丸々即時召喚できる術師欲しいわぁ。
「ハイ」も含めて召喚できる奴。カルバレットがSれぎゅになるのでもいいけどさ。
奥様は魔女を入れた六王国エルフデック作りたいわぁ、ウエディングだと
スペルの縛りがきつい。
>>486-487 せっかくの年越しだし、サドンデスキット3かサマーキャンペーン2で実現するように初詣でお願いしよう
モンコレが流行しますようにと祈りましょう
来年はMC1まで遡って、モンコレ誕生10週年記念。
そして最終エキスパンションから、「次回作は最低三年出さない」発言の一応の節目の年でもある。
来年は良い年でありますように。
いっその事MC3でもいいけどな。
復刻でも読み替えでちゃんと遊べるなら。
対抗で簡単にでかいダメージ出せるようになったから、
自分が下手なのもあるが対抗無いけど肉弾戦強いやつの出番を作れなくなった
ファイアビートルやフライングエストックとか、あるいはグランガチなんかですら
もうずっとデックにいれてないよ…
新しいのでるなら、その辺のバランスもどうにかしてほしいな
やっぱり、シャドウ・ストーカーがありがたがられるレベルがいいよな。
クラーケンの1枚破棄は無しにすべきだけど。。。。
あけましておめでた
ことしもよろしこ
あけおめことよろ
>>492 2発売前後にやめて最近友達とまた過去のカードで遊んでるんだが、俺らはそのレベルだ
肉弾戦強いやつの出番無いなんて信じられないな
どんだけバランス崩れてるんだ
あけおめ
攻撃限定で死亡とかもうね
グランガチは強いけど、2007年は後攻デックの年
肉弾戦強すぎる奴がいるから
そんなレベルでは役に立たないというか
ライノタスクとかは強いよな。スピノとか大顎竜も頻繁カードなくせにプレッシャーある。
アイアンゴーレムも結構頼りになる
このゲームで使い方に困るレアカードで何だろうな
やはり大砂蟲か?
大砂蟲は進軍能力あるから奇襲に使える。
俺はフェンリルのほうが使い方に困る。
サミアドとかじゃねーか?入れてもしょうがないというか。
ホークウィンドは普通に長距離飛行輸送として一度成功したぜw
今日フィフス・エレメントを使い相手のダロ熊を含む全てのユニットを破棄w 深海移動で本陣へ
こんなんで良かったのだろうか…
まずフィフスエレメントを撃てる状況がそうそう無いと思うのだが
そんなに囲むか?普通
>>504 本陣包囲は時々やるんだよ(万全を期すため)。
本陣完全包囲だと、自軍敵支配地形4つになりやすい。
>>504 地形ロックすれば少しは周りを囲んでくれるよ。
あーあ、テラードラゴン復活しちゃったよ。
スペルも特殊能力もあるのになんで6・7/6と攻撃力が1つ高いんだ?
あいつにクラウドキルやクリティカル使われて
どれだけ泣かされてきたことか・・
これから木枯らしに吹かれても使いずらくなるのかな?
今ならドラコの片棒担ぐ役としても活躍しそうだな
>>506 まあ昨今のインフレの状況でも十分タメを張れるのは脅威だが…
昔ほどのインパクトはなくなったな。
ただ、テラーDってこっちの地形ロックも効かないから
地形関係ねーよくらいの勢いのデックでないと駄目だな。
テラードラゴン→大砂蟲
懐かしい
これでやっとディスティニーにも日の目が・・・
この勢い?でミラーイメージも復活しないかなぁ
Sレギュで使えるようになるとかどうでもいい
新しい動きを見せてくれ
>>514 マジか!? 気付かなかったんだけど、いつ復活したの?
もう丸3年経ったし、完全リセットでもいいくらいだぜ。
旧カードである奴はモンコレ3で読み替えすればいいという方向で。
モンコレ3出ないなら軍人将棋に乗り換える
おkおk
520 :
かろん #:2007/01/04(木) 14:03:26 ID:RdCbFDyu0
おk
帰省の折にダチと対戦してきた。マッドゴーレムつえー。
モンコレ2で辞めた組の漏れも久しぶりにモンコレやろうって話になってデック組もうと思ったんだが全然うまく組めない
何考えて作ってたっけなぁ昔の俺
バランスが難しい
じゃあユニット30(内Lv2以下15枚以上)、戦闘スペルもしくはアイテム10枚、地形10枚で
久々にユニット多め。
ユニットの力押しも結構強いのが昔のモンコレなんだよな。
最近は対抗ばかりだから困る。
アクアマリンウーズ→エレファント→エルフ森林警備隊
このパーティで電車道ができたあの頃
>>523 地形ちょっと多いキガスるけどサンクス
これを使おう、てテーマ決めて毎度作ってるんだけどあれもこれも必要っていれてくと枚数オーバーしちゃうし、レベルのバランスも悪くなっちゃう
対策も必要だし、ここらへんのバランスが難しいね
てか先行チャージ鏡蟲、ファフニール、明星天が強すぎて嫌になってくる
>>524 懐かしいなそのコピペ
スケルトン、ドブラット、レッドジャッカル、フライングフィアー、大型使った再生デックに消耗させられて負けたことが何度も
こういう戦い方できるのが1はスバラシイね
2知らんけど
今のインフレの状況じゃ、基礎体力が低すぎるエント+籠の中の小鳥って弱いよね…
例えパーティー一つ破棄できても。まあ土スペルがどこまで強いかってのも有るけど。
マリッドよりマシさ
てか復刻の話か^^;
土スペル弱いの?
2で土ドラゴンが天下だったときがあったんじゃないの?
それ1じゃね?
2のはエメラルドドラゴン、ストバジ(あとフォレスト)だよね?
土は無難に強いと思う
ペトリフィケーション、サンドカーテン、サイズアップ等の使いやすいスペルが揃ってるし
土のドラゴンも石バジリスクやフォレストが安定して強い
で、適当に他の土ドラ加えて2レベの補助ユニット加えておけばそこそこのデッキになると思う
でも竜狩天使が出てきたら詰みナ(゚д゚)
一応ナイトシェイド入れとくと気持ち抵抗できる
ドラゴンやレベルに拘らず、ダイヤモンドガーディアンとかでいけば
竜狩なんかにはそう負けないはず
昔話スレ流し読みで土ドラゴンがうんたらって書いてあった気がしたから天下の時期もあったのかと思ったけどそうでもないんか
いやまぁ、土ドラゴンの話だったからさ
あと昔の俺が土ドラデッキ使ってて、天使が出てきてジェノサイドされたのを思い出したのもあるけどさ
ビックリするほど無抵抗なの。サイズアップで土×4使用でレベルオーバー仕掛けるくらいしか手がなかった。ありえねぇ
ていうかダイヤモンドガーディアンがわからない…orz
プロモーションのカードかなんかだろうか
六皇子以降、一旦半引退状態になってしまったからちょっと疎かったりするんだ。スマン
>>530 他にはダンジョンワーム、トパーズドラゴン、ウェザードラゴン、とかがいるかな
レベルが違ってもいいならアシッドドラゴンとかもいる。なんかみんな目立たないイメージのある奴らだけど
>>535 ダイヤモンドガーディアンは金剛石の守護神?ていうのに入ってたヤツ
むしろ俺はトパーズドラゴンとかわかんねーや
アシッドドラゴンはワルキュリア竜騎兵の復活で大活躍・・・なんてことはないかな。飛んでるし。
tueeeee!!ダイヤモンドガーディアンめっさtueeee!!
こんなやつがいたのか…
昔は大型といったら基本能力が高め、その代わりオツムはちょっと弱め(スペルアイテム無し)
が基本だったのに、いつからか「高い基本能力+スペルorアイテム」って形が珍しくなくなってきちゃったな。ミヅチとかパープルテンプターとか色々
キーラホエイルとか、トライホーンとか、アレくらいの頃が丁度よかったなぁと思う俺は懐古厨ですかスイマセン
ちなみにトパーズドラゴンは六王国に入ってるごく稀のドラゴン。でもそこまで強くは無いと思う
六王国ドラゴンは能力の関係上、スペルとアイテム両方組み込まないといけないから
デックもそうだが、手札が重くなっちまってなぁ。
長く戦場に居座れたら良いんだけど、運用に頭と思い切りが必要だったな。
トパーズは遺跡デックが相性良いと思うよ。
ワーム・ホールやグラヴィトンのこともたまには思い出してやってください・・・。
先攻攻撃+対抗ワーム・ホールのダメージ+グラヴィトンで竜狩天に辛勝できるんだぜ。
>>540 そんな非効率的なことをするくらいならリターン1枚でけりをつける
その対策にウェブウィーバーを入れればいいだろ
歴史的背景を語ると土ドラの天下だったのは1の末期と2の新聖紀が流行った直後。
1の時はアースドラゴンしかいなかったわけだけど、土スペルは何でもできた。
レジスト、エンタングル以外にもスリープまであったから。
2の流行ったときは新聖紀のメタとして土スペルが有効だったため。
熊にあたるディスラプト、人間は大半歩行で防御高くないからピットが刺さる。
特殊能力はたいていダメージだから土スペルならなんとでも。
でも純正の土ドラでは現状勝ちきれないのは事実だと思う。
飛行ユニットから破棄以上の効果を食らうとまず止まらないので。
具体的にはサキュバス、フレイア、竜を狩る天使あたり。
なのでウェブウィーバーをきっちり積んだり、風スペルタッチにしたり、ナイトウィスプを3積みしたりとか見たりします。
サキュバス・フレイアならともかく
竜を狩る天使なんて普通のデックには入らんがな。
大会とかに行ったことない俺はスレの話に全然付いて行けないぜ
流行とかわからん(´・ω・`)
全くだ。
新聖紀以降のカードは名前と効果しか知らない俺にとって、ブラック・ファイアボールが使われてワーム・ホールが使われない理由がわからないぜ。
>>546 1Dダメージで4以上より2Dして高い目ダメージで4以上
の方が外れにくいからと思われ。
>>547 thx。
ブラック・ファイアボールは最低5だぞ。
それでもダメージが66%出るからワーム・ホールよりはましだな。
ワーム・ホールやブラックファイアーボールでダメージが発生しない時に
深き森の賢者で上乗せしてダメージを出す事ができる?
550 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/06(土) 10:51:42 ID:8dCzClEdO
賢者は発生したダメージに+1Dだから、
4以下だとダメなんじゃね?
ホリコア使っとこうぜ
このたび復刻する木霊も積んどけばなお安定というわけだ
でも復刻は俺の手に入らないだろうから古いのを出してこなきゃいかん
MC1の木霊どこいったかなぁ…
>>549>>550 BFBのテキストは
対象に[火炎:2Dして一番高い目]ダメージを与える。
発生するダメージが4以下の場合、この効果は適用されない。
ワームホールのテキストは
対象が「進軍タイプ:歩行」の場合、[地震:1D]ダメージを与える。
発生するダメージが3以下の場合、この効果は適用されない。
深き森の賢者のテキストは
対象プレイヤーがダメージの発生する「戦闘スペル/□特殊能力」の使用を宣言し、
その「戦闘スペル/□特殊能力」を使用するユニットが「種族:エルフ」の場合、
そのダメージを[+1D]する。
だから発生したダメージが深き森の賢者の効果を合わせてBFBなら5以上、
ワームホールなら4以上の場合ダメージは問題なく発生すると思われ
ホーリーコアトルはnDするのを[n+1]Dにするだけなのでダメージの最大値を
2Dにするのではなくあくまでも振るダイスの数が増えるだけ
ワームホールならそれでもいいけれど
>>551 木霊もホーリーコアトルと同様の考えでいいのではないか
土の最強呪文と言えば、メルトダウンだろう。
ごめん、うそ。でも土っぽくて大好き。
俺漏れも
土系で組んだら必ず一枚は入れておきました
マイナーなスペルを語ってみるか。ブレイクダウンとかクリュサオールとかかしら?
シールドは今なら「戦闘終了後、手札に戻しても良い」なんて記述が有っても良いかも。
>>555 まあシールドくらいの性能ならそれくらいだけど、
代償として1枚破棄位でいろいろあってもいいかもな。
一応対抗とか有ると面倒臭いので、戦闘以外のメインフェイズで。
ターゲットとかヒロイズムとか使う人いたのかしら。
ターゲットは復活したら面白そうだ。
フレイムストライクを食らいつつ相手も殺すとか。
つーかそれぐらいしかないね。
>>代償として1枚破棄位
ファイアジャベリンとかに付いてたら、フレイムストライクと
一応の使い分けが出来て良いかもしれんとオモタ。
個人的に、使い回し出来ても良さそうなスペルは、ガチデックでは見かけない
使い勝手や効果が微妙な物、単体じゃ効果を発揮しない物、
コンボにしてもローリターンな物として…
火:フレイムピラー
水:リターニングウェイブ、ウォーターレイジ、アクアストリーム
土:シールド、ブースター
風:ターゲット、ラインアップ、インビジビリティ
聖:ホーリーウォーター、オーロラカーテン(枠使い過ぎな上にサンクチュアリとか有るし)
魔:ダークボルテージ、ダークネスイリュージョン、カタストロフィ
パッと思い浮かんだ物はこの辺りだろうか。
>>559 ターゲットって普通タイミングでしか使えなかったんじゃなかったか?
アクアストリームと同じで、普通タイミングで撃ったスペルしか対象に取れないだけでしょ?
その昔、歌姫ワラワラデックと戦った時、
こともあろうに歌姫からメルトダウンが飛んできて俺のウォータードラゴンがアボーン。
そして本陣に進軍されたんだが、こともあろうか手札に戻った歌姫ワラワラが即時でわいて出た。
564 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/09(火) 16:04:34 ID:UyePTbzxO
土単色好きです。
リミット10にプラントドラゴンとアシッドドラゴンいたら最強?先制取ったらびみょ〜なり。
アシッドドラゴンでウェポンブレイクやエンデュランスで無理矢理酸性雨使うのが好き。
そんなチラシの裏書かれてもレスに困る
tesu
最近六門世界に帰ってきたんですが
フェニックスとかって市販のパックから出るわけじゃないですよね?
他にもなんか復刻してるカードがあるみたいですけど
そういう特殊な復刻したカードリストみたいなのってあるんですか?
フラフラと眺めていたらものすごく懐かしい名前を見つけて思わず書き込みしたくなった。
2になってやめちゃったけれど、今じゃ1のカードは殆どゴミみたいなものなのかな?
自分が持ってるカードがどれくらいの価値が残ってるのかちょっとだけ知りたくなっちまった。
もしよければこの値段なら買ってもいいって値段を教えてくれるとうれしいな。
1.テラードラゴン
2.現在の女神ベルダンディ
3.過去の女神ウルド
4.未来の女神スクルド
5.採魂の女神フレイア
6.七つの海の王子
番外編
末弥純のサイン入りダークネスイリュージョン
連続で申し訳ない。
書き込み忘れていたけれど、すべて初版で美品ということでお願いします。
テレポート+モラル
俺は死んだ
571 :
王子¥300:2007/01/09(火) 23:23:07 ID:wAt7pGyI0
面接官「特技は弔いの鐘とありますが?」
鎮魂 「はい。弔いの鐘です。」
面接官「弔いの鐘とは何のことですか?」
鎮魂 「特殊能力です。」
面接官「え、特殊能力?」
鎮魂 「はい。特殊能力です。アンデッドを破棄します。」
面接官「・・・で、その弔いの鐘は当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
鎮魂 「はい。魔デックが襲ってきても守れます。」
面接官「いや、当社には襲ってくるような輩はいません。」
鎮魂 「でも、サキュバスワイトにも勝てますよ。」
面接官「いや、勝つとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
鎮魂 「デーモンにも1Dダメージ与えるんですよ。」
面接官「ふざけないでください。それに1Dって何ですか。だいたい・・・」
鎮魂 「1ダイスです。Dというのは・・・」
面接官「聞いてません。帰って下さい。」
鎮魂 「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。弔いの鐘。」
面接官「いいですよ。使って下さい。弔いの鐘とやらを。それで満足したら帰って下さい。」
鎮魂 「運がよかったな。今日はナーガが居ないみたいだ。」
面接官「帰れよ。」
>>568 結構復刻してるし、使い方次第じゃ1の頃のカードでも十分戦えると思われ
新世紀のdでるカード性能とか見せ付けられると物足りなさを感じるかもしれないが、その中でも一応頑張れる力はある
2も六皇子当たりまではほどほどな強さだったのだけどな
で、2〜6までは、重版の場合だったら軒並み500円以下じゃなかろうかと思われる
三女神とかも、ベルは昔強かったけど今だとテキスト変わっちゃってるし
テラーはワカンネ。まだ復刻テキスト出てきてないし
けど、初版となるとな
基本の初版は珍しいだろうから、倍か三倍か、
それ以上の価値はあってもいいんじゃないかなと思う
俺個人の視点でしかないけど
>>565 まぁ、ここはチラシの裏みたいなとこなんだしいいんじゃね?
ちなみにヲレはフィヨルド×ラーのコンボでユニットを破棄させるのが好きなのさ。ウォーターシェル×ラーの方がよく使うけど
>>567 >>3のテンプレのカードリストを見れ、といおうと思ったら乗ってなかった
復刻したのは以下
イビルアイズ
再婚の女神フレイア
フェニックス
クラウドドラゴン
クラウドジャイアント
レッドジョーカー
キキーモラ
ヴォーテックス
ポルターガイスト
ファイアサークル等の全サークル
アクエリアス
神秘のセプター
悪夢のワンド
隠れ身のマント
だと思う。こないだの復刻パック以外にこういうのなかったはずよね。確か…
>再婚の女神フレイア
嫌な女神さまだな…
それプラス
>>403だね。
そうだった…復刻第二弾があったのをすっかり忘れてたorz
サドンデスキット買わなきゃ手に入らないのがなんともなぁ
モンコレは普通に市販されてる商品を買うだけじゃ手に入らないカードが多いと感じるのは、俺の気のせいだろうか
>再婚の女神フレイア
だがあのエロ乳首は俺の嫁。中古でもキニシナイ(゚Д゚)
私のおじいさんがくれた初めてのモンコレ
それはベーシック初版で、私は4歳でした。
そのレアリティはクラブで赤で
こんな素晴らしいカードをもらえる私は、
きっと特別な存在なのだと感じました。
今では私がおじいさん。
孫にあげるのはもちろんベーシック初版。
なぜなら今ではもう、紙切れ同然だからです。
577 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/10(水) 06:38:39 ID:rfyD95Dd0
競馬で万馬券あてた衝動で、一時期やめる前の憧れのブリュンヒルドを潜水艦で買った
ひとりでシャドーモンコレしてる自分とお手合わせ願いたいです・・・
その金で会場借りて送迎バス手配して高級ビュッフェも手配してくれたまい
>>575 エロ乳首は俺のだ!お前はハートのフレイアのがお似合いだ!
580 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/10(水) 10:05:17 ID:wU3LhnCVO
>>577 モンコレとPSP(モンスターハンター)のオフ会を公民館借りてやってるですよ。よかったら来てください。
千葉県流山市の初石公民館。次回は3月31日。
普通は匿名掲示板で個人特定される書き込みしないだろ
常識的に考えて…
しかもsageてないし
モンコレ1と2の違いについて詳しく説明してるページない?
2になってやめたんだけど若干はカードあってて、でも2のルールとかわからんしそもそもモンコレのルール自体も忘れかけてる
細かいルールは色々あるけど
儀式1ターン1回だけでもそれっぽいのはできる。
あーそうだそうだ、それがあるんだね2には
あと×÷無くなって+表記に統一されたんだっけ
対抗タイミングとか数値入れ替えとかどーなったのかとかとか、突き詰めるとキリがないね…
ちょっとまた友達とやってみようってことでももう厳しいんだねorz
死亡限定やダメージ限定対抗記述が無くなったり
進軍や召還で領土を番号指定に習った能力が追加とか
>>585 逆に言えばルールが簡略化されたと言える。
先攻側第1ターンの行動は自軍本陣にユニット召喚のみ。
儀式は特殊な何かがない限り1ターン1回。だからアクアマリン・バックラーは勘弁な。
×÷は無くなりすべて足し算引き算
└ギルマン・ライダーズにディフェンダーが2個ついたら、3+6+6で15点の攻撃力。
死亡を含む対抗合戦は何も考えず同じユニットを2度殺せばOKになった。
入れ替えはその瞬間の数値が入れ替えになる。
くらいか、問題が起きるの。
ラーとシャドウで、対抗で攻撃−入れ替えて破棄とか出来る様になった訳ですな。
詳しくサンクス!
ラーとシャドウで破棄とか熱いw
数値変更系の優先順位とかが無くなったってことはディフェンダー、ウォーターシェルで凄い壁になったりするわけか…
パイロ・ヒドラとかの燃える水とかのx2表記は+1Dとかじゃなくて+その数値ってことでいいんだよね?
結構変わったけど、そのくらいならまぁなんとかなりそう^^
ありがと〜
>>589 あれ?パイロヒドラとか無印コアトルとかの読みかえって全部+1Dじゃなかったっけ?
あと砂時計が「偶数は-1D、奇数は+1D」で、アースクエイクとかカタストロフィとかイクスプロージョンは
「1Dして1=1、2=4、3=9…6=36」みたいに二乗だった筈。
間違ってたらゴメンね(´・ω・`)
>>590 なるほど、そういう読み替えしなきゃダメなのね
どうもありがとう
2のスペルとかユニットおかしいのちょくちょくあるから気をつけてデック組まねば^^
ピュートーンとかフレイムストライクとか
サドンデスキット2の販売が始まったね
今更スターターを売りに出されてもねぇ・・・
ブースターBOXで任意のプロモつきなら良かったのに・・・
14日に富士見のイベントがあると聞いたんですが
詳細ドコー?
これまで使ったこと無い召喚術師で組んでみようかなと思い術師カード眺めてたんだが
時間獣のリコルでスロット待機の儀式を使った場合、
いつ手札を補充すればいいんだろうと考えて頭がこんがらがった
これってどのタイミングで補充すればいいの?
>>596 スロット待機のカードでもまず儀式の使用を宣言して発動させなければいけないだろうから、儀式の使用を宣言して通ったときジャマイカ?
山札が一枚以下の場合儀式スペルの使用が宣言できないともあるし、基本的に宣言が通った直後に補充でいいと思われ
>>595 なんだかんだいいつつ優しいな( ゚Д゚ )
しかし開催が三日後に迫ってきているというのに
後日詳細の部分ががまだ発表されないのはちょっと遅い気がしないでもない
てか、
>>594がいいたかったのはこういうことかな?
思いついたから補足
スロット待機のカードは儀式スペルとして扱われるわけじゃない
あくまで「スロット待機」しているカードであって、そこには儀式以外に戦闘スペルやポケットなどの特殊能力でカードが配置される場合もある
だからスロット待機状態になっているカード、例えばマイフェアレディを使用してもそれは「儀式スペル」としてでなく「スロット待機」のカードを使用したと判断される
故にリコルの能力は
最初の儀式スペルの宣言が適用された後にカード補充を行うべきである
と思われる( ゚Д゚ )
今日ダイヤモンドガーディアンリーフでダロ熊ジュドーをボコしてやったぜ…その後同じ相手の5式弓バレンタインに瞬殺されたぜorz
相性って大事だな。
防御力3>ピュートーン>キキーモラの居ない鳥豚長耳
みたいな感じさ。
なんかまだ細々と続いてるって聞いて久しぶりにモンコレ引っ張り出してきたけど
Aレギュレーションで使える旧カードが分からないorz
特に人間
どっかにまとめてあるページとか無い?
Aレギュは全部使えるからALLレギュレーションなんだよ
そうでしたorz
Sの間違いで
サンクス
ウォーロックも使えるようになってたのか
懐かしいなあ
607 :
ナーク:2007/01/12(金) 21:34:10 ID:HKbmi9Q30
俺様の美技に酔いな…
ワシの波動球は百八式まであるぞ。
千手観音
>>605 カーッ、邪鬼眼みないなネーミングの奴ばっか。
モンスター分が足りネェぜ!
酒うめー
611 :
ハヌマーン:2007/01/14(日) 16:25:27 ID:OPlDK0xB0
一人オーストラリアン・フォーメーション
612 :
ハヌマーン:2007/01/14(日) 16:28:13 ID:OPlDK0xB0
sage忘れた。
箒持ちダロクマに突っ込んでくるorz
つ[オンスロート]
1Dっていうレベルじゃねーぞ
レックスには効かないしなッ!
プレイヤーにレッド・ドワーフをかけてたんだろう。
実はコメットだったというオチ。
ここ見てたら久しぶりにやりたくなってきたよ。一人で遊んでたからどれが強いのかいまいち分からないので、俺の持ってるレアで強いカードや価値のあるカードがあったら教えてください。
・1のレア・
バハムート ヨルムンガルド
クラーケン リヴァイアサン
ロック オドントティラヌス
マカラ ベヒモス
アトラス 大砂蟲
嵐の魔人パズス
トンネルトロール ラグナロク
宙に祈るもの
春の息吹
・たぶん2のレア・
真珠の人魚姫
デザートウォーム
ナインテイル キラーホエイル
ティラノレックス
髑髏の騎士
虹のつまった指輪
>>619 虹のつまった指輪を2の深き森の賢者に装備してエルフデッキだな
>>619 王道なところで髑髏の騎士+レインボー・ツリーの除外な。
<<620<<621
ありがとう。とりあえずそれらを2枚ずつ買ってみる。
それとひょっとしてバハムートとかは弱い?
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
せめて竜巻/火炎耐性を持っていれば・・・
>>624>>625 初めてでたレアで絵も気に入ってたので少し残念ですが、思いきって抜いてみます。そろそろ受験勉強を始めなきゃやばいので受験が終わった頃に来ます。 皆さんありがとうございました。
髑髏の騎士がメインのデックって意外と組みずらいんだけど、何かコツとか留意した方がいいことってあります?
メインにしない、これ重要
騎士使おう 似てるから水蛇入れよう。
七海は必要だよな。水といえば水土でいいじゃん。
あれ 騎士いらなくね?
こんな感じでひとつ
レスどうもでしたm(_ _)m
やっぱり髑髏の騎士は優秀だけどメインにはしずらいユニットみたいですね。
レインボツリーを入れるか入れないかで結構違う。
入れるとコンボになるが奇数が入るために若干でデックが回りにくくなる。
入れずに2,4(6)で回し髑髏は聖がいればもうけぐらいの感覚で回す手もある。
その辺は好み。
髑髏+ツリー+ハウリングスポーンがなかなかキモい
>>625 ああ、竜巻耐性はバランス的にもイメージ的にも持ってても全然おかしくないのだが。
電撃で死亡ではなく、当初の予定通り「雷撃」で死亡させるべきだったんだ。
で、電撃/竜巻耐性と。
ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t,
彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i,
t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ i,;;;;;;!
゙i,;;;;t ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙ ヾ;;f^! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト.;;;;;》 =ニー-彡ニ''"~´,,...,,. レ')l. < おまえは何を言っているんだ
t゙ヾ;l __,, .. ,,_ ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l. \____________
ヽ.ヽ ー=rtσフ= ; ('"^'=''′ リノ
,,.. -‐ゝ.>、 `゙゙゙゙´ ,' ヽ . : :! /
~´ : : : : : `ヽ:. ,rf :. . :.: j 、 . : : ト、.、
: : : : : : : : : : ヽ、 /. .゙ー:、_,.r'゙: :ヽ. : :/ ヽ\、
:f: r: : : : : : : : !丶 r-、=一=''チ^ ,/ !:: : :`丶、_
: /: : : : : : : : :! ヽ、 ゙ ''' ''¨´ / ,i: : : l!: : : : :`ヽ、
〃: :j: : : : : : : ゙i `ヽ、..,,__,, :ィ":: ,ノ:: : : : : : : : : : : :\
ノ: : : : : : : : : : :丶 : : ::::::::: : : : /: : : : : : : : : : : : : : : :\
>>632 ツリー入れると枯れた虹入れたくなって、そうすると髑髏と同じパーティにいられないから……あれ?
恋はあせらずってどんな効果だっけ?
同時攻撃がなくなったような希ガス。俺の友人が良く使っていた。
ほい。現在一部で審議中らしいが。
恋はあせらず
リミット:8
出現頻度:△
この地形で戦闘するすべてのプレイヤーが対象。
イニシアチブ結果が「同時攻撃タイミング」の場合、
「同時攻撃タイミング」を省略して「戦闘終了タイミング」に移る。
イニシアチブ結果についてもめているらしいよ。
甲殻持ちのユニットとか、コンボ中心のデックなんかじゃ良いカードよね。
んで、論点はイニシアチブ対抗が出来るか出来ないか?
イニシアチブ対抗などをすべて終えないと、イニシアチブ結果にならないんじゃないか?
>>643 公式ルールブックによると、どんな時でもイニシアチブ結果は出る。
その結果が「先攻/後攻」を決めるので、
イニシアチブ決定タイミングの終了時に「先攻/後攻」で発生する特殊能力が発生する。
この辺は
>>257あたりでも話してる。
で、問題なのは『イニシアチブ結果が「同時攻撃タイミング」の場合』の文言。
つまりイニシアチブ結果に関係なく「同時攻撃タイミング」にされた場合、同時攻撃になってしまう。
強制同時攻撃なカードは以下の通り。他にもあったら頼む。
俺たちの歌(MC2基本)
ウォー・ドラム(MC2基本・魔法帝国)
スパーク・ヘッジホッグ(MC2基本)
オーキッシュ・ウォードラム(六王国)
エミネント・フェンリル(サドンデスキット2プロモ、
>>353)
あ、クリムゾン行進曲(新聖紀)もそうですな。
( ^ω^)
イニシアチブ結果に関係なく、同時攻撃タイミングとなる
↓
イニシアチブ結果に関係なく、「イニシアチブ結果を同時攻撃タイミング」とする
という意味じゃないのか?
イニシアチブ決定タイミングの終了時に「先攻/後攻/同時」が確定するが、
そのルールを変更して「すべて同時」に変更するという意味だとおもうんだけどなあ。
確かこういう解釈だったはず。
イニシアチブ決定タイミングで「先攻/後攻」が確定する
↓
本来ならば「先攻普通タイミング」に移行するが、○戦慄の火花の効果で「同時攻撃タイミング」に移行する
あ、○戦慄の火花「など」ね。ごめん。
だから例えばベビーブルタスクなんかはイニシアチブ結果が同時じゃないとかえってしまったはず。
この地形で発生した戦闘の同時攻撃タイミングを省略する、とかじゃダメなんかな。
まずはスパークヘッジホッグの正しいテキストをチェックする。
それと恋はあせらずの正しいテキストをチェックする。
ルール談義するなら、ここから始めなさい。
以下の二つを見比べてみる
ウォードラム(MC2版)
このカードは「イニシアチブ決定タイミング」にしか使用できない
すべてのプレイヤーが対象。対象プレイヤーのイニシアチブ結果に関係なく、「同時攻撃タイミング」になる
この効果は自軍パーティーが2体以下のときにしか発揮されない
ウォードラム(魔法帝国版)
この効果はイニシアチブ決定タイミングにしか使用できない
すべてのプレイヤーが対象。対象プレイヤーはイニシアチブ決定タイミング終了後、同時攻撃タイミングに移る
この効果は、自軍パーティが2体以下でなければ発揮されない
重要なのは
「イニシアチブ結果に関係なく、「同時攻撃タイミング」になる」
の記述の部分が、よりテキストの新しい魔法帝国版だと
「イニシアチブ決定タイミング終了後、同時攻撃タイミングに移る」
とされているから、恐らく同じような記述のなされている他の同時攻撃タイミング系の効果も
こういうふうに書き換えが利く、あるいはこういった順序の処理がなされているのだろう推察される
もしこういう風に処理の順序を整理した場合、恋はあせらずの効果とそれは衝突せず
ウォードラムを使用した場合はイニシアチブ決定タイミング終了後、つまりイニシアチブ結果の部分が「同時タイミング」と変更されると思われる
最終的に恋はあせらずの上でウォードラムなどを使用した場合、イニシ結果は同時になり、地形の効果が発動、そのまま同時攻撃タイミングは省略され戦闘終了タイミングに移行してお仕舞い、となると思われ
以上俺的解釈ですた
>>652 ついでに一緒に談義しようぜ、割と楽しいぜ
お、でもそうだとしたら
スパヘジとかを一体だけ恋はあせらずの上に放置しておくだけでも割と突破しがたい壁になるな
箒とかイニシタイミングでアクション起こすカード入ってなかったらまず突破できない鉄壁になるんじゃね?w
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々に昔話スレ
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こういう議論を沢山やってた
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < のが昔の昔話スレなんだよな 今の新参はソースも示さないし
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 自分で検索しないから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
>>653 正しいルール談義の仕方を言えば
ウォードラムのテキストは魔法帝国版が最新。
モンコレ2のウォードラムは魔法帝国版のテキストに読み替えるのが正解だ。
だが、だからって他の同系のカードを勝手に読み替えしてはいけない。
エラッタなり、最新版の同名カードが出ないかぎりは読み替えしないのがルールだ。
さて話は続けたいのだが行数が足りないので終わり。
六王子以前のs環境クラブ20枚くらいで
六王国以降の▲◆●たくさん下さいってトレードは需要あると思いますか?
クラブはアスタルテとかそのへんのがあります。
ふむ、だが、そのレスだけでは
「ウォードラムの読み替えに関しての話に特に問題点は無い」ということだけしか言っていない
じゃあ恋はあせらずの上でウォードラムをつかったらどうなるのか、ということに関してはどう思う?
あと、テキストの読み替えに関しては、俺も「推察される」とはいったが、読み替えられるとまでいったつもりはなかったんだ
魔法帝国版のウォードラムでは何よりも、同時攻撃タイミングに移行するまでの処理の所在が明らかにされたという部分が大きいと思っている
テキストがどうとかではなくて、処理の位置関係なら他のカードも同様の流れを辿っていると考えてもいいのではなかろうかと思う
ウォードラムの話にはベビーブルタスクの話もしなければなるまい。
ベビーブルタスクがいる状態でイニシアチブのダイスが1と6でナチュラル同時ではない。
ここでウォードラムを使ったらどうなるか?
これには公式サイトにて回答が出てるのだが、
携帯からではそれがどこだと答えるのが大変なのと
ベビーブルタスクのテキストが出てこないので終わり。
このスレってまだまだ人多いんだな
いっつも書き込みないのはネタがないだけか
モンコレ1しかない俺は見てるだけしかできん…
>>657 六王国ならば、たぶん需要はある。
凱歌以降の◆は並みのクラブ以上の価値があるので無理かと・・・
▲ぐらいなら変えてくれる人はいると思う。
この期に及んでもキング・クリムゾンが出ないとは・・・
>>662 なるほど〜ありがとう。
▲でもいいんだけど たくさん欲しいからやっぱ無理かなあ?
周りが1環境だから俺は2のカード欲しいけどいらないなぁ切ない
つかまだモンコレカードって売ってるの?
いろんな種類のカード混ざって300枚とかそんなのの中に紛れ込んでる事がある。
結構★やらクラブやら混ざっててお勧め。状態は推して知るべし。
田舎町だと未だに普通に売っていたりする。
と言うかこの間帰省した時に新世紀3BOXを半額で売っててマジでびびった。
年末に店の倉庫から在庫処分で出してきたものらしい。
テラウラヤマシス
俺の近辺ではもう秋葉原くらいしか売ってる所がない
そういう意味でサドンデスキットはありがたいっちゃありがたいが
いっそサドンデスキットとかいわず、普通に不死身が通販始めちゃえばいいんじゃね?とか思う
さぁ、今日はガルガリンの指輪を使い、
エミネントバハムートを召喚する話をしようではないか。
指輪は解るが後者のなんたらバハムートが解らない。
ってか、バハムート=ドラゴンはFFが発祥なんだろうから、
敢えて原典に沿ってLV999くらいのアホユニットにしてくれれば面白かったのにw
>>671 Lv999だとMC2環境ではどの地形にも乗れんぞw
エミネントバハムートは特殊能力が鋼の門だと思いね。
これを相手のパーティが攻めてきた時に即時で出したら面白いかと思った。
ガルガリンの指輪
対象プレイヤーは、手札にある「属性:このユニットの属性」のユニット・カードを、
このユニットが存在する地形に「普通召喚/即時召喚」できる。
エミネント・バハムートのスティールゲートとガルガリンの指輪の車輪の律は矛盾しないでしょ。
召喚した瞬間にスティールゲート発動でどれかユニットを破棄すればいいだけ。
だから面白くなるんじゃない?
ガルガリンを使うより十戒の方が簡単だし、効果は大きそうだけどね。
某所より転載
富士見の中のひとの発言らしい
> ・エミバハ
> そもそもガルガリンやへそを使っても即時出来ない。
> なんかしらんが、召喚によって自軍ユニットを破棄せざるを得なくなってしまうような
> [戦闘]がついていない常道型の特殊能力を持つユニットは即時出来ないルールがあるらしい。
> 進軍から最後までスティールゲートの効果は発揮。
だとか
そんなルールなんてあったっけ?
連書きですまぬ。
さらに某所より転載
>
> 十戒なりへそをつかってエミバハを即時する
> 人間とか、コンボ系の細かいパーティはこれで壊滅
>
> ほうきやら地形張り替えやらで防げますが初見ではまずむりでしょ
>
> さらにこれのひどいところは一体にする優先権が進軍側にあること
>
> 相手が一体にしたのをみてスティールゲートの効果でエミバハを破棄→さらに即時が可能・・・・なはずだったんですが
>
>
というはなし。
さて、これはできる? できない?
転載の前後半で言ってる事が矛盾してるやんけ。
> なんかしらんが、召喚によって自軍ユニットを破棄せざるを得なくなってしまうような
> [戦闘]がついていない常道型の特殊能力を持つユニットは即時出来ないルールがあるらしい。
と
> 相手が一体にしたのをみてスティールゲートの効果でエミバハを破棄→さらに即時が可能・・・・なはずだったんですが
違う人が書いたんだろうけど…。
>>676は富士見の中の人の見解
>>677はある人が考えたコンボ?が上記見解のため没になりそうだからネタバレで書いたものみたい
実際問題どうなのよ?って話。
>>676は富士見の中の人の私見であって公式見解ではないのであしからず
>>676 この場合、基本ルールよりカードの変更ルールを優先して即時可能じゃないか?
>>677 「相手が進軍を宣言した時点で鋼門発揮→進軍側1体にする→守備側1体にする→進軍側の即時召喚→守備側の即時召喚」
じゃないか?
即時できるユニットがいないときついが、なんとかなるんじゃね?
>>676の見解は、
ガルガリンの指輪やシュリーカーなどを使っても「リミットオーバーになるような召喚」が出来ない
(リミットという言葉に、地形効果も含む)
ということを勝手に拡大解釈して言ってるような気がするな。
>>680 677が言いたいのはこうだ。
1、エミネントバハムートがいない状態の自軍支配地形に、敵軍パーティが進軍。戦闘開始。
↓
2、敵軍即時召喚
↓
3、自軍即時召喚。
ここでガルガリンの指輪などの効果でエミネントバハムート即時召喚。
↓
4、スティールゲートの効果で、進軍側がユニット1体にする
↓
5、守備側ユニットを1体にする調整でエミネントバハムートを破棄。
※ここでさらに、3体以上存在する場合はユニットを1体指定して残す処理か、全体から1体づつ破棄する処理かどちらなのか?
↓
6、エミネントバハムート破棄のため、スティールゲートが効果をなくす。
守備側の即時召喚がまだ終わってないので続く。
というコンボができるかどうかです
即時ができるなら可能なんじゃね?
つーか、わけのわからんもんをプロモで出すなって事だな。
>>682は決まったら酷いけど、何の矛盾もしてないから通りそうだな。
ある意味最強のブレスだな
オルトアールの文書そのまま転載してるだけじゃねぇか…
つか本人だろ
だったらウロボロスとキキーモラでもできるんじゃないの。
689 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/17(水) 23:03:51 ID:rtML+3RY0
盛り上がってますな(゚Д゚)y━・~~
>>682 進軍の宣言の時点で、《エミネント・バハムート》が存在しないから
そもそもスティールゲートが発動しないってのはどうだ?
690がいうとおりかな
スティールゲートの発動条件が
下記条件を満たさないといけないような気がする。
・敵軍ターン
・このユニットが存在する地形に進軍を宣言したとき
>>691 だとするならば富士見の中の人見解はまったく的外れな話ということになるよね。
発動しないならば味方を破棄云々とか起きないんだし。
進軍宣言した時のみの効果だと即時召喚なら問題ないってことにもなるな。
ここでエミネントバハムートのテキストと、
類似例がないかの確認
某所より甜菜
> エミネント・バハムートのテキスト問題についてです。
>
>
> 中の人の意図としては、ずっとタイマン状態になる能力だそうです。
> 昨日聞いてきました。
だからこその即時召喚問題になるわけだ。
中の人の意図がどうであれルール上はテキストそのまま解釈しかないから、モンコレネットでエラッタが発表されない限り
>>691でFAか。
エビもそうだけど、ルールを押し付けるより中の人の意図を汲むべきじゃね?
一枚や二枚のカードならばさ。
その中の人の意図をくむ一枚や二枚に選ぶカードが全プレイヤーで一致するとは限らないから共通のルールに則って解釈するんだろ?
中の人を意を汲むテキストならば、[戦闘]をつければすべて解決したはずなのに、
あえて[戦闘]をつけないということは、
>>691のように解釈されても「仕方がない」。
この間の対戦で、ファイアドラゴンが対抗で火炎のブレスを吐いてきた。
それはおかしいと抗議したら、
「中の人の意図を汲んだら対抗で使えるんだよ。」
と言われた。
中の人が言ってたなら仕方ないよな。
モンコレ熱が再燃しそうだ。
2年ほど前になるんだけど6王国のスターターが1つ330円で4つもワゴンに置いてあってえらい驚いた。
光の速度で全部購入したよ。
>>697 更に言うと中の人の意図とテキスト解釈が違うなら、中の人なんだからさっさとエラッタ出せばいいだけの話。
中の人があんな風に書いてるのにエラッタが出ないということは、中の他の人達との間で解釈が割れてるか、テキスト通りに解釈しろって事だろ。
まあおまえら落ち着け。
好評だった『サドンデス』キットの完売にともない、
『サドンデス』キット2にリニューアルして登場だ!
(中略)
受付期間:1月11日より
開催期間:1月28日以降
(後略)
以上モンコレネット転載
だぞ。公式が動けるのはそれ以降だからな。
それまでは建前上エラッタ出す訳にもいかんだろ。
>>700 それマジ?
どこの大会で言われたか教えて欲しい
北本?
その意図だとファイアドラゴン大分強くなるな
FFD要らないんじゃね?
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
スルトの立場は…
>>706 マジだったら俺の相棒ストーム・ドラゴンの立場がねぇw
どちらにしても、ストームDは初期基本ドラゴンの中では立場が無さ過ぎる。
昔は1体で複数の戦闘スペルを持っているということが凄かったのかしら…。
でも、クラウドDなんか聖聖*なのに星だしなあ…。
まあ対抗で1D+1ダメージと言う使い勝手の良さが、当時はかなりのメリットだったからなあ。
今じゃそん能力なんぼでもあるし、むしろ基礎体力のなさというデメリットがかなり大きくなっている。
最初のころは
[普通]でファイア・ボール→対抗されたらブレス→それでも駄目なら相方が対抗
でなんとかなったからな。
今のインフレ時代ではそれでは対抗数が足りないから困る
リトルグレイのデックを作ったんだけど、シックスセンスやチュパカブラって代理地形には効果が適用されないよね?
ネットでリトルグレイのデック調べてみたら、一緒に真夏の夜の夢が入ってたりするんだけど、私の勘違い??
>>711 別に再利用したいユニットがいれば真夏積むんじゃね?
とかそういうレベルと思われ
富士見の中の人とSNEの中の人で見解が違うとかよくあること。
寝るだけで対抗で10点とか叩き出せるのは問題だよな。
初めて見てインパクトがあった絵はゴモリーかな。
イラストだけで、ごく稀になっただけのことはある。
>>714 インヴィジブルストーカーとか葵さんに謝れって思った
1枚代償払うだけで1体死亡
基礎値は防御が1足りないだけ
アイテム持ってる
更にスペルも持ってる
しかもスペルはマルチ
考えられない破格さだぜ…
あ〜、なんかここ見てたら久々にモンコレやりたくなってきた。
六王国からのインフレで嫌気がさしちゃったんだよな〜
>717みたいのマジ勘弁してほしかった・・・
モンコレはもうお終いだね
だからこその昔話スレ
流れ無視スマソ
サドンデスキット申し込もうと思うんだが、
通常発送と代引とどっちが安く済む?
代引き手数料と振込み手数料と天秤にかけたぐらいじゃない?
723 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/20(土) 15:59:47 ID:RHl50HqU0
ここで一番問題なのは
太陽王でスチール・ジェネラルだったのに
現在はスティール・ゲートってことだよな。
振込用紙送って来るからそれでコンビニ払いすれば振込み手数料要らないよ
>>719 まるでいままで続いていたみたいじゃないか・・
もうとっくに終わってるんだよ・・・
>>723 きっと、盗むって意味の「スチール」だったんだよ。
諸悪の根源は「ダロの魔獣使い」と「召喚師カード」、「富士見のプロモ」だな・・・・
モンコレが退廃した原因はこいつらの気がしてならない。
特にダロ。あれテストプレイしてねーだろwww
6Lvユニット優遇を緩和して強めの5Lvユニット増やしてくれたらな・・・と思えてならない。
ただでさえLvの噛み合わせが悪いうえに弱いから5Lvユニットが使いにくい事この上ない。
たまに使えるのが出てもほとんど歩いてるから本陣に2体出せるメリットが
イマイチ引き足せないし・・・・
末期を見ているといろいろな意味で惜しいなぁと思う。
コンセプトや絵は悪くないだけに実に惜しいよ。
ダロはな、なんで攻撃力+守備力分のダメージなのかね
攻撃力だけでいいだろ、獣使って「攻撃」してるんだから、と思う
それでも十二分に強いし
今からでも遅くないから速やかにダロにエラッタを出すんだ富士見
真面目な話で
ただ、ダロはそれに付随して熊と天使の性能、その組み合わせ相性がおかしかったのもある
製作者には申し訳ないのだが、なにを意図して新世紀を作ったのかがわからない
新世紀だけがなくなれば、なんだかんだでインフレとかいいつつも、みんな現在のモンコレをわりと受け入れられたんじゃないだろうか
もっと前。AとSの分離の時に、分離するのはまだ良いとしても、
その時に、「これからは全大会Sレギュで行きます!」という事をはっきり宣言してほしかった。
それでなければ全大会Aで、強すぎるカードを禁止にするべきだった。
(例:鏡蟲、スプライト、アクアマリン・バックラー、儀式の一部)
モンコレ3出ねえかな…
733 :
ナナシ:2007/01/21(日) 03:42:58 ID:P3gM0AdE0
俺の相棒は、アークデーモンだ。
モンコレカード幾つか持ってるけど、もう売ってる所もプレイしてる人も見かけね…
一度で良いからやってみたかったんだがな…
六王国くらいまでは比較的バランス良かったんだけどなぁ・・・・
6Lvエルダードラゴンどもが少々飛びぬけた性能持ってたけど
許容範囲内だったのにね・・・
あと魔スペルが屑すぎ。マトモに使えるのがほとんどねぇ・・・
魔スペルねえ。
カース・リミテッドの宣言時に魔枠2個消費したらすべての魔ユニットで効果が出る、とか
バックファイアが、対抗連鎖を飛び越えて即座に2枚破棄させる(これを実現させる適切なテキストが思いつかない)、
みたいな効果でないと駄目かな。
なんでお前らは妄想ネタばかりなんですか><
高校のとき友達とハマって六王国でたくらいでやめたんだけど
地元帰る度にカード引っ張り出して友達とやってる
年に数回の対抗試合みたいな感じで楽しい。4人対戦したりとか
ただデックに使う分以外の極稀処分しちゃったから別のデック組めないんだよね
また集めてファンデックみたいなの作って驚かせてみたいなぁ
魔スペルはこのスペル使いたいから魔の枠があるユニットをいれようじゃなくて
魔の枠あるからこのスペルでもいれるかみたいな感じだなぁ
ブラックフォッグとか好きなんだけどね
>>736 あれって代償を追加させるわけだから、対抗連鎖を飛び越えるんじゃないの?
代償は宣言時に破棄しなければならないわけでしょ。
モンスターに人間出したらもう末期。
1にしたって、2にしたって。
>>739 公式サイトでバックファイアのエラッタを確認してきてください。
俺は好きだけどなぁ、人間。
ヘルボーンと聖エルドの宗教的対立みたいな世界観描けていいじゃないか、と思うんだ。
まぁ、もう少し数は減らした方がいいとは思うけど。
でも逆にシーアンみたいな中華文化はリザードマンに任せれば良いと思うし、
獣爪みたいのはダークエルフにでも任せればいいんじゃないかい? と思う。
何にしても人間出しゃばりすぎ。
「 人間だもの 」
>>742 >ヘルボーンと聖エルドの宗教的対立みたいな世界観
俺はこの辺にはあまり興味ないから困る・・・六王国の設定は割と好みだったんだが。
末期のカードでツボにきたのはライノタスクかなぁ。
黄金樹の時も思ったが、人間は雰囲気から合って無い…
性能的にはアーマーンも酷いけど。
末期がクソい理由にフレーバーテキストの問題があると思うね。
てか、イラストから効果からウケ狙いでしかモノを作れなくなった時点で終わりだろ。
萌えイラスト多いし高いです><
それは最初からだ
ニナの領収書とかモンコレと全く関係ないのはどうかと思った・・・
やっぱホーリィ、シルク&ミルクの手記が一番だったよな
レヴィンとかボルカノとかエコーとかMC1の初期からいたから、馴染み深くて良かった
なんでみんな死んじまったんだ…
>>750 ニナは召喚術師にいたぞ。レオーネの方は、TRPGに手を出してなければさっぱりだが。
末期のフレーバーが面白くないのは同意。
末期のカードの中では、エアエルフ射撃隊がいいな。
即時召喚はできないが、スペルがなくても普通/対抗で2点飛ばせるのが心強い。
このスペックでコモンというのも素晴らしいところだ。
インヴィジブル・ストーカーさんやシャドウ・ストーカーさんに謝れ的なユニットだが、
まあ辛うじてやや強止まりで納得できる能力だわな。
即時召喚不可・防御力1点というのが好感高い(対抗無いのが悪いと納得できなくも無いから)。
ホーリィの手記初期のほのぼのとした感じが好きだった。
黄金樹以降はいやん。
モンコレのブースタータイトルは6でいいね。
レンジャーズストライクのブースタータイトルときたら、
二人の黒騎士
三界の獅子
四雄の覚醒
五龍の逆鱗
どっかで破綻するねこれは。
6でいいねの意味がよくわからないけど
六歌仙
七英雄
八王子
と続くのか?
なぜいきなり六歌仙?
六王子がいるからそれでいいじゃまいか。
フルメタルパニックのタイトルみたいだな
もうネットでシングルカード買えるとこない?
ぐぐれ!
761 :
sage:2007/01/22(月) 11:39:58 ID:742FpQDmO
ダロの特殊能力は完了型じゃなくて自爆型で十分。そもそもスペルと特殊能力をどっちも持ってるユニットは反則。ましてやそれで即時できるなんてきたらもう・・・
ダロはせめて可愛いおにゃのこだったら…
可愛いカード程弱くて構わん
自爆型にしたら、それこそゴミカードだぞ。
即時できるのは限定環境下のみであり、そこまで強力ではない。
ダロよか、むしろワイルドベアの方が強すぎる。
ホーリィの手記好きだったなあ
最初のモンスタープラントとか眺めのいい丘とかが懐かしい
黄金樹〜太陽王でバレンタインの存在と鬱展開?にショック受けたのも懐かしい
クマは確かに強すぎるが、十分ダロも強すぎるぜ。
Lv3でスペルなし、攻撃力分のダメだけだったらましだったかねぇ。
みんなそんなにラーの大活躍が見たいのか
ダロは象あたりと組むだけでもう脅威だからなあ
その上1レベルで攻撃力とスペルも持ってる
即時召還抜きでも明らかにオーバーパワーだ
769 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/22(月) 16:06:13 ID:fPWrzRhqO
ポリモルフ×ディスぺルマジックにハァハァ。
蛙に粉塵も入ればさらにハァハァ。
モンコレおもしれぇー!
>>769 まあまずはsageとけ。
ナーガのことも忘れないでください。
>>768 オーバーパワーはオーバーパワーだが
ダロくらいの能力がないと
もう昔のアイテム・スペル無しユニットが使われないのも事実。
つまり、新世紀以前のアイテム・スペル無しユニットしか
対象に取れなければいいんだよ。
>>772 まあそもそもそれでも使われないんだけどな。
もうラストエンペラーやフェンリル、バハムートなんて使われてないじゃん。
誰か助けてくれ。
オーバーパワーという文字を見るたびに「俺たちの歌」が流れてくる。
>>775 新宿民乙。
六王国ブロックも十分にオーバースペックだとは思うがな。
新聖紀にかくれてあんまり叩かれないけど。
>>774 死にフラグはたったけど死んだ記述はない。
バハムートは大好きなんだが。飛行だし。
バハムートを相手本陣前まで進軍させて鋼の門に張り替えたのに
クラーケンを召喚されたときの絶望感といったらもう…
大丈夫だ!
後攻を取れる可能性を信じるんだ!!
780 :
バハムート:2007/01/22(月) 20:42:47 ID:5fEnJMcg0
ボクのこと、忘れて下さい…
後攻とってクラーケンがいなくなったと思ったら鋒矢だろ?
言われるまで気付かなかったが、
ファルファレーロって3体いたら、かなり嫌がらせだね。
なんとなく古いビデオを引っ張り出して、昔録画したパトレイバーを見てたら
その中にモンコレのCMが入っててビビった。シルクとミルクに声が当てられたりしてんの
そうだな昔はちゃんとこんなことやってたんだなって、なんともいえない気持ちになった
ちなみにブースターは「魔法帝国の興亡」ですた
パトレイバーって深夜にやってた方か
>>786 そだな。パトレイバーセレクション?とか?なんかそんな感じの名前だったような気がする
実質、TV版再放送とほとんど変わらなかったと思うわ。新しいカットとかも特になかったし
同じ頃にパトレイバーの映画が放映されてたからその後押しにやってたんだよな、多分
キャラクタのキャストがうる星やつらと結構被ってるのな
富士見は結構提供してたから
モンコレCMは結構やってたな。
最初期なんて田中としひさがサボテンマンのきぐるみの中にはいってたりしてたしな。
ヤスティと勝負してたアレ?
そうそうそれそれ
そのCMで売ろうって辺りに富士見の商売目線が窺える…
魔法帝国のCMなんてやってたのか。見てぇ
サボテンマンのは見たことあるがほかにどういうのがあるのかさっぱり
MC1…フロストジャイアントやフェアリーなんかのカード色々
古代帝国…飛べない鳥の王様vsグレーターデーモン
黙示録…ヤスティvsサボテンマン
空中庭園…ヤスティvsサボテンマン
MC2…モンコレキッズ
魔法帝国…声付きシルミル
六皇子…箱の文を読み上げ
うろ覚えだがこうだった気がする
抜けてる所が思い出せない
ヤスティvsサボテンマンが2バージョンあって、一番長い期間使われてたと思った
MC1や黙示録はラジオCMも聞いた覚えがある
CMか
「モンコレ!勝負!」
ってフレーズが懐かしいぜ
誰かうp
これを見ると、モンコレ凋落の原因は、
ヤスティがサボテンマンと対決しなくなったことが大きいことがわかるね。
黒歴史が生んだプロモの黒天がコレクターを潰したのもモンコレ崩壊の一因だよな
ところでリコルの最終刊まだ?
うちの近くのおもちゃ屋で竜皇の凱歌一箱見っけたんだが買ったほうがいい?
ドラコ持ってないなら買いだ
アバドンをリミット8で強くする方法を教えて下さい。
とりあえず、『ビカムアンデッド』撃って、ウツセミつけるくらいしか考えつきません。
>>800 新聖紀と聖王スターター以外はメーカー在庫ありにつき取寄せ注文可能
>>803 なぜにビカムアンデッド?
カエルを避けるため?
それとも殴られても困らなくするため?
アバドンはよほど非常識な打点じゃなければ攻撃では死なないと思いますがどうでしょ?。
*゚ー゚) < さぁ、こっちよ!
迷ってんじゃないよ!! > (゚−゚ξ
1の魔方陣って別に支配してなくても召還できるよね?
強すぎる、納得できないって言われたんだが^^;
あと、ユニットを手札に戻す系の能力で対象が装備品装備してた場合って装備品も戻るの?
今更のことでスマソ
>>808 1の魔法陣の油壺とか水瓶は踏んでなくても呼べますよ。
ユニットが手札に返る場合、装備品は基本的に手札に返りません。
例外はアンサモンやドミニオンソルジャーなど。
装備品が手札に返る場合は明記してありますので、書いてなければ捨て山にいくと思ってください。
>>808 1の魔方陣は地形の配置プレイヤーだから支配してなくても大丈夫。
あと手札に戻すとき装備品も戻していい場合は「装備品ごと手札に戻す」って
ちゃんとカードに書いてある。何も無い場合はユニットだけ。
俺も聞きたい。戦闘中に何かしらの効果でユニットの
レベル上げられてリミットオーバーになった場合
上げられたユニットを破棄しないとダメなの?
それとも自分で調整して必要ない別のユニット破棄して
リミット調整してもいいの?
自分で選択可能
サイズアップなど対抗連鎖中に上げられたものは、サイズアップの効果が適用された直後に破棄すればおk
117で組んでると1レベルユニットのありがたさが身に染みる
ピクシーとかまじ神ユニット
グレムリンとかナイトメアとか深淵とか
一応即時召喚ユニットから優先的にと言うルールはあったが。
>>809 >>810 サンクスです
でも結局ローカルルールで支配してなきゃダメ、でやることになった
何を今更…(;´Д`)
>>815 それ戦闘終了時だろ(^Д^)9mプギャー
あれ?そうだっけ。勘違いか…
>>818 ゴメン
マジレスで返されるとは思わなかった…
ごめんよ(´・ω・`)
即時召喚ユニットから破棄は戦闘終了時だと思われ
そうじゃなきゃサイズアップ意味なくなるし…
大型破棄できなくなっちゃうからね
攻め込んだ地形を落とせず進軍前の地形に戻ったときに
元からいたユニットと即時召喚したユニットとが合わさっておきるリミットオーバーの場合は
即時ユニットから破棄してくというルールがありますわ
しかし、戦闘中ならどのユニットもレベル調整に選択可能ということでおk
>>816 Aレギュは熱いなww
やー、でも属性召喚の基本地形は1仕様が良いと思うだけどな。
ここら辺の感覚は如何なる物か?
>>821 ユニット多めに入れても回るし、基礎体力のあるでかい奴
(本陣に召喚すると落とされる危険性がある奴)もデックに入れられるし
昔の方がよかったと思う。
今の仕様だと一番必要な8ユニットが出せないから、入れる意味が薄い。
相手の本陣周りに昔の魔法陣置いて
支配しないで延々とユニット召喚し続けられるんだぜ?
壊れだろ
>>823 ということは、自軍領地のみって縛りだけでよかったってことかな
Nモンから引っぱってきた魔法陣「油壺」のテキスト。
「すべてのプレイヤーが対象。
この地形が対象プレイヤーの「自軍支配地形」、
または「自軍配置地形」で「誰もいない地形」の場合、
対象プレイヤーは手札にある「属性:火」のユニット・カードをこの地形に普通召喚できる。
この地形の効果は配置されたターンには発揮されない。」
使いやすいよね。そういや「湖」なんかも物故割れてた・・・
召喚系地形は滝が割とよかった
117デッキに混ぜるとそこそこいい仕事をしてくれた
でも個人的には召喚系の地形は支配してないと使えない、になってよかったと思う
誰もいない状態で呼べるのはちょっと強すぎだったとかなと
とはいえ、支配してないと使えないってなったら今度は微妙な地形になったことも確かではある
だから使用条件に自軍領土内限定って縛りがあったら確かに丁度よかったかも知れないな
あと移動系の地形もそのままでよかったと思う
せせらぎの音とか名前もイラストも好きだったんだけどな
打ち寄せる波とかがあるけど、それに加えて復活してはくれないだろうかしら
油壺+フェニックスで相手本陣を毎ターン強襲とかマジ
つーか昔は属性を統一してデック作れるほど種類がなかったし
鳥豚みたいな即時ユニットの方が主力だったから言うほど使われていなかった
気がする。雲ひとつない空とかもっと凶悪な地形もあったし・・・
エラッタ前の星をつかめる距離とかw
やっぱりねえ、突然生えてくるスワンプD・ミラージュD・Gバウムとかやっぱ勘弁だ。
831 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/26(金) 09:01:05 ID:UoukA9y6O
やべぇw
昔から地形は代理地形とピュートーンしか使ってなかったから
もう他の地形効果が全然解らなくなってる俺ガイルwww
大砂虫が大好きで必ず入れてたなぁ
黄金樹とミラージュはどちらも自軍支配地形にしか呼べないからそこら辺今風だw
まぁ、どっちもいきなり生えてきてることには変わりないけど(ノД`)
835 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/26(金) 12:30:19 ID:UoukA9y6O
>>834 ごめw
吹き抜ける風だったわorz
時々、路地とか入れてデカイとこの地形を吹き抜け→路地でLv5にして
タイショに困る地形とカードを戦う前に処理してた。
>>836 あぁ…そんな名前だったかな…
2に移行して最初の一段買ってから辞めてたから
記憶が無茶苦茶曖昧になってるんだよなorz
>>837 俺と同じだ^^
2のカード少ないから今やるとしたらAレギュしかないんだよね
私ゃ逆に2から始めたから1のカードが分かんなかったり。
エヌモンで見てみると1→2に復刻してるのが結構あるみたいだからAレギュとSレギュのどちらでも戦えるデックでも作ってみようかなぁ
Aレギュは1と2の両方のカードが全て使えるから
Sレギュで使えるデックはAでも使えるんだぜ
でもAにはSと比べると破壊力のあるカードが結構ある
鏡虫とかスプライトとか、戦闘スペルやアイテムにもかなり強いのがあるし、そして何より儀式がある
Sにもダロとかいるけど、やっぱAの方がdでるカードは多い
842 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/26(金) 14:54:51 ID:UoukA9y6O
>>839 ドワーフとイエティーをメインで完全防御+薬パワーのデッキを組んでたよ。
相手の対抗手段を削るだけ削ってから大好きな大砂虫(大虹風に)三体で暴れていたw
カード的にはSもAも両方でれる上にコンセプト自体が手堅くしてあったので
地方の大会だったけど何時か優勝までいけたデックだった。
まぁ、今あるような最新カード相手にはアイテム中心系つらいかもしれんが。
防御重視にしてもあの頃よりも攻撃いたそうだし耐えられないか…
イエティーも極稀の王様みたいな奴を三枚積みで使ってたなぁ…
特殊能力が使い勝手よくて対スペル・テキスト防御で凄く活躍してくれた。
そいや、最近っつーか昔からドワーフ使ってる奴を中々見ないな。
アッー!
wiki見直して来たら冥界の六王子まで購入してたわw
だからSレギュの記憶がしっかり残っていたのか…
ビッグフット3詰みとかやっちゃう様な御人となら、
徹夜で御手合せ願いたい。
今日、QMA4やったら、
ピクシー セイレーン ユニコーン グリフォン ケルベロス サイクロプス フェニックス ドラゴン
っていう組に分かれていて、懐かしいから過去のカード探そうと思ったら、
フェニックスとサイクロプス無くした罠。
そういうメジャーなモンスターが、
後発のオリジナルモンスターより強けりゃよかったのに
それだと新版のユニットはあんまり使われなくなっちゃうんだよねえ。
たとえば、ワルキュリア騎兵隊は安定した強さだが、
魔神討伐隊を積極的に使おうと思うだろうか?
サイクロプスはモンコレのユニットの中でもかなり強いほうじゃね?
今の環境じゃ色褪せて見えるかも知れないが、当時は最強だろ。
相手のスペルは却下して自分は*で何でも撃てるって。
しかも基礎体力も当時なら十分戦えるし。
今はサイクロプスでさえ弱いのか…どんだけだよ
サイクロプスは割と頑張れると思うけどな
6/5/5ならそんなに悪くないし、スペルも二個あって単体でドラコも撃てる
で敵のスペルはキャンセル
むしろ強キャラに入るんじゃね?
確かに今は周りにも強いカード多いけどさ。そんなに数自体は多くないと思う
ダロ熊天使の三匹がいなくなるだけでだいぶ平和になるぞ六門世界
この流れのなかで、似たようなユニットについて考えると
アークデーモンが昔から第一線で活躍できるのはやっぱ汎用性が高いからかな。
髑髏の魔術師は、スペル枠はいいが飛べないし
黒い翼の天使の場合、新セットが出るに従って黒い炎がどんどん使いにくくなる感じがする
あの枠じゃ後攻取った時がキツイしなぁ。
正直5LVでも良いんじゃね?って思えてくるから困る。
魔 Lv.6 一人ドラコ可能
ラドーン
イリュージョン・サーペント
アーク・デーモン
髑髏の魔術師
スワンプ・ヒドラ
シャドウフレア(付録)
これらの代理として考えたら、サイクロプス結構強いと思うぞ。
ダロ熊相手ならサイクロプスは微妙に感じるかもだけど、スペルデック相手なら鬼。
後攻でもドラコイリュージョンあるから余裕でしょ
代償一枚でディスペルマジックってピュートーン並にヤバい能力だよな。
サイクロが現役だった頃は鳥豚全盛だったしな。
今とは大分環境が違ったべさ。
Aの時は、サイクロプス+スプライトでクラウドキル+リザレクションで
強引に敵陣突破とかよくやったものだw
>>860 鏡蟲なんてのもいたから戦闘スペルよりかは消耗品が重宝されてたよな。
黄金樹あたりまで戦闘スペルデックは冬の時代だったな。
そんな時代を頑にフェニックスと虹の雫の精霊のスペルデックで過ごした…
モンコレ2でバランス崩れてきたのってどのへんから?
2でバランス調整したのに台無しだな、なんか↑の書き込みみてると
六王国あたりから変になってきた気がするなぁ
それまででもキキーモラのほうきとかやばかったけど
箒のおかげでバランスとれてたって気もする
箒なかったら一枚のカードで積みかねないしな
六王子までバランス取りすぎて売れなくなったから、
六王国でバランス崩したんじゃねぇ?
最初から箒がエプロンとはたきに別れてりゃあな、と言うのはある。
もっとも、六王子以前でも、ピュートーンやギルマン海賊王はかなり酷い。
ブルー・ジニーとかいる意味をあまり感じないくらい…。
>>867 多分そんな感じだと俺も思っている
でもブロック作ってタイプを新しく付与して
能力高めだけど即時ができないカードとかに仕上げてたから
一応ちゃんとバランス考慮と差別化はされていたとも思う
六王国も、それ以降も、新世紀までは飛びぬけて問題のあるヤツってそんなにないし
ドラコとか強いなぁとは思うけど、「壊れてる」とまでは感じない
俺が本当の意味で
コレまで積み上げてきた見事なバランスをダメにしたのは新世紀だと思う
色々強いカードとか壊れカードとか言われてるけど
そういうのって大体新世紀が軸になってる気がする
オンスロコユキも人間TUEEEのせいで出たようなものだしさ
新世紀はもう絶版になってるんだし
全カード公式で使用禁止にならないだろうかなぁ…
魔法や儀式は新世紀ぐらいの強さがあってもいいと思う。
と言っても強いって程ではないけどね。
もっとも、人間も即時は出来ないはずだったので、それならまだTueeee!!で済んだが、
人間を即時出来たり、どこにでも普通召喚できたりする召喚術師を作ったのが悪いんだ。
もっとも、熊なんか単体で、ファイアDの価値が半減するような特殊能力だけども。
せめて、海賊王と同じ、ダロが寝て熊が破棄されるような能力だったら…。
ところで
>>854のダロ熊天使の天使ってどれのことだ?
ぶっちゃけ人間が全て悪いんじゃね?
今日、たまに行く店で何気なく「他にモンコレないですか?」って聞いてみたんだよ。
そしたら奥から竜皇の凱歌が18パック出てきた。思わず全部購入。
中身はシルバー・インフェルノとパープル・テンプター、デスゲイズ・コカトリス、イリュージョン・アイズだった。
ドラコはジェノサイド1枚のみ……ちょっと負けた気がした。
昔カード売ってた玩具屋の倉庫には、まだ眠ってる分があるのかも知れないな。
そもそも竜皇ならメーカーにたんと在庫があるので取寄せできますがな。
>>871 ドミニオン・ナイト[エンジェル]聖4/4/4飛行 即時可
使用条件:「種族:人間」の自軍ユニットが存在する地形にしか召喚できない
アイテム:1
スペル:*
□天使の加護[普通/対抗]
対象:このユニットを除くユニット1体
効果:対象を「攻撃力:+4/防御力:+4」する。
だと思われる。
>>871 >>874 そうだね。ドミニオンナイトのことを差してたつもりだった
他はワイルドベアの雷神拳と、言わずともご存知ダロの魔獣使い
明らかに使ってくれといわんばかりの組み合わせ相性の上
組まれるとそれだけで相当強い
それにダロ以外は条件クリアすれば即時も可能だから奇襲性も高い
ファイアドラゴン使っててこんなの出された日にはもうどうしようもないです
ブレードデーモンも結構な強カードだったと思うけど
これと比べるとまだ自爆するだけ可愛いげがあるように感じれてしまう不思議
なるほど、熊が寝て、天使が対抗で寝て、対抗されたらダロが寝て、
それでも駄目ならスペルその他が飛んできて、結局防ぎきれなくて全滅か。
完璧すぎるな…。
ドラゴンクラスがいつでも殺せるダメージが出るので十分脅威です>_<
>>873 そうだったのか。まあ、懐かしかったし満足したから気にしない。
在庫がないのは新聖紀となんだっけか?
しかしこのスレ、終わったTCGと言われる割には賑やかだな。いいことだ。
ふと自分の使ってる水バランスのメインパーティー、皇帝+剣姫+海獣騎兵隊orアーマーンは劣化ダロ熊天使パーティーなんだなぁと思った。
>>878 メーカーサポートはまだ続いているがね。
>>878 俺が今まで出合った中でも最高に楽しいTCGなんだ
このTCGこそと思って、今もまだやり続けているTCGなんだ
再び、かつての勢いが戻ってきてくれることを今でも切に願っているんだ
俺の中ではまだまだ全然終わってないんだ。・゚・(ノД`)・゚・。
>>880 メーカーサポートだけじゃなく、新しいカードセットが欲しいところだけどな。
今はTRPGがメインになってるようだが、TCGに戻ってきてくれないかね。
バランス調整セットとかならいいけど、また変な物を増やすぐらいなら
たまにプロモを出すだけでもいいよ。
プロモだと入手方法によっては個人個人の保有量にあからさまな差がでるから
個人的にはあんまり好きじゃなかったりする
あともしも新しいブースター出すなら
同時に調整のための大規模なエラッタ祭りでもやってくれないかな。とか思ったり
>>881 俺もTCGではモンコレが一番好きだ。他にない形式だしな。
プロモは勘弁して欲しいな。
出すなとは言わないが、せめてデック1枚制限にしといて欲しいところだ。
同名のショボ能力ユニット・アイテムを生産するとかか。
(例)
キキーモラのほうき
○おそうじ[戦闘]
すべてのユニットが対象。このユニットを「攻撃力:0/防御力:1」に変更する。
その後、対象ユニットは「○おそうじ」以外の「○◎特殊能力」をすべて失う。
ダロの魔獣使い 火水 歩行 2/1/1 即時不可
レ攻撃命令[普通/対抗]
自軍ユニット1体と敵軍ユニット1体が対象。
対象自軍ユニットが「アイテム:X」と「スペル:X」のいずれも持たない場合、
対象自軍ユニットを破棄する。その後、対象敵軍ユニットに
[対象自軍ユニットの攻撃力]ダメージを与える。
はいはいオリカオリカ
>>886 ほうきは即時の時に装備できないだけで十分だと思う。
ダロは単一属性しか対象に取れなければ十分かと・・・
ダロはテキストの部分が
「防御力+攻撃力」から「攻撃力」になるだけでも
随分と可愛らしくなるのにな
なんで防御力を関係してくるようにしたのだろう
サドンデスキットでちまちま復刻なんてやめてクラシックモンスターズ2とか、クラシックコレクションとかでちゃんと市販して欲しい。
BOX特典プロモはスペードのままのジャッジメント、オーバーロード、アポカリプス#1をランダム1枚みたいな感じで。
っていうか大会もしないのに嘘ついてサドンデスキットなんて買えないのが本音。
市販とは言わなくとも、とりあえず今の売り方はやめて欲しいよね・・・
なんか事情はあるのかもしれないけど。
嘘つくとかじゃなくて、身内大会でもいいんだから友達誘って大会すればいんじゃね?
ドラフト楽しいよ、ドラフト。
次スレはヨルムンガルドで
アポカリ#1って#2、#3、#4が復刻しないと駄目だね。
ファルファレーロって絵を見てなかったが、
絵は儀式でおなじみのデーモン姉ちゃんだったんだな。
C-showのイラストによくいる赤服娘が気になる
>>892 残念ながら細々と生き残ってるロンリーウルフ状態だから無理。
金はあるから普通にまとめて買えればいいんだが、ネットオークションもプロモも復刻もバラでしか出て来ないし。
富士見も在庫処分したいならイベント開催限定で開催報告しろなんて変な制限かけなければノーマルデックの上限にあわせて3セットくらいは買うんだがな。
アポカリプスとかシヴァとか見てたら散々使えネェとこき下ろしていたジャッジメントが
一番まともに見えてくるから困る。
アポカリ#1は発動させるくらいならもう勝負は決着してるからな。。。。
太陽王
ハデス
ホーリー・エレメンタル
カース・エレメンタル
パラスアテネ
破壊の化身シヴァ
メビウス・リング
太古の精霊王
封神剣の守護騎士
精霊王と守護騎士はまだ使えるのかな…。
>>898 守護騎士はともかく精霊王は十分いけるだろ。
カースエレメンタルは弱体化しまくりで泣いた
むしろその前が強すぎて相手が出してきたときは泣けた。
でも、今カスエレが1枚制限なしだったりすると結構鬼だけどな。
1枚制限と言うところが…。
そう言えば昔、相手が苦労してこっちの(勿論エラッタ前の)カースエレメンタルを倒して喜んでた所に
2枚目のカスエレ召喚したら怒ってたな…
ホーリーが2枚補充で、カースが相手の手札見て2枚捨てるって
全く釣り合ってないというか
その代わりか知らんがカースの使える魔スペルには大したカードが無いだろ。
4/4/4で聖3つ、魔3つが重要なんであって、釣り合いとかどうでも良かったんじゃね?
とは言っても、旧カスエレに本格的に釣り合わせようとしたら、
捨て山の中から好きなカードを2枚手札に補充する。
とかになっちゃうな。
正直、耐性:閃光と耐性:混沌だけでもいいくらいだけどな。
ホーリーはじゃあ
デックからすきなの2枚もってくる で
ホーリーエレメンタルは特殊能力無しで枚数制限が無い
バージョンも欲しかった・・・
聖魔エレメンタルの使える度合いの対比って
戦闘スペルのレクイエムとギアスでも似たようなもんだよね
手札二枚破壊と補充
1ターン1ドローの仕様のゲームだったら補充も強いんだけどな
1ドロー制のゲームだと聖エレは禁止クラスだな
捨て山からランダムに二枚補充とか
まぁ妄想ばっかいってもしゃあないけど
モンコレのルールだとハンデスとかドローのメリットが少ないんだよね
その分サーチカードとかもなくて気に入ってるんだけど
俺もサーチがないって部分は好きだな
あと手札が6枚ってのもいい
相手も同じ条件のもと、十分な手札を揃えてやってくるから戦闘が熱いし
1ターン1ターンごとの戦場の動きも多様で楽しい
ここはモンコレの大きな魅力だなァやっぱ
モンコレのシステムだと、事故って何も出来ないって事が少ないのが良いな
土地・Gが数枚でストップして、一方的にボコられると泣きそうになるよ
なんで強い人になると、プレイヤーの特殊能力に
○邪なるカット
敵軍プレイヤーの山札が対象。
対象山札の並びを悪くする。
○魔の本陣
敵軍プレイヤーの本陣が対象。
対象本陣が、「カード名:本陣」以外の場合、
敵軍プレイヤーの重要カードの一つにする。
「ぐお、なんでダロが本陣と山札の後ろ2枚やねん!」
――弱者の叫び
とかデフォルトで持ってるんだろうな。
さあてね
>>915 ものはためしに今度の大会にはホウキとハタキとエプロンを着用して参加してごらん
『投入』じゃなくて『着用』な
ホウキが強盗に「強奪」されて破棄されたときのための
予備のハタキということで!
ところで服装は当然装備品に合わせた冥土さんコスプレ着用ですよね?
箒、はたき、エプロンを装備ってうちの田舎のばーちゃんじゃないか…
「ほうきだけじゃなく、このメイド服も着用してくだされ!
>>915様!」ってやつだな。
>>913 何をやっても中速ビートダウン系デッキの俺には、常に殴り合いのモンコレが天国だぜ。
パーミッションとロックが存在しにくい環境なのが最高だな。
ウィニーと称する1レベル縛りデックは見たことあるが、あれ面白いな。
進軍するのにカードの束が動いてくる。10体並んで100点パンチとか吹いたw
コモン・ドローンかよ
ブルー・メイルで一掃したい・・・
ゴブリン盗賊団とかじゃないのか
馬車強盗は出現頻度が並になってから輝きが6割り増しだったな。
輝きはダイヤモンド
オークとかオーガとかを良く使ってたから、
友人から「おまえのデックは汗臭い」とよく言われたなぁ。
友人はエルフとかスピリットとかが多かった。
モンコレの公認大会では透明スリーブはダメって聞いたんだけど、マジ?
TCGで透明スリーブだと何か問題あるの?
裏面不透明の方がコピーカードとかの不正がやりやすいと思うんだけど。
って言うかそんな話誰から聞いたんだよ
まず、
>>929の聞いた話自体がただのネタだったんじゃね?
そんな餌でこの俺様がクマーってことで
まぁ俺は公認大会出たことないからホントのとこは知らないけどさ
でもモンコレネットワークや他の大会とか見ても、そういう話は聞いたことないッスわ
ありがとう。
おかげでいらん出費をさせられるところだった。
>>933 どっかの店でフリープレイ中、自称「モンコレファイター」から聞いた。
まあ、「裏に明らかな傷がある場合に」透明スリーブは使えないってことじゃないかな。
表の傷はそんなに問題にならないし、裏の傷が見えなくなるようなスリーブならやはり問題にならない。
GWみたいに裏側の色が違うとかなら分かるが
モンコレ懐かしい
2になってからやめたんだけどこのスレ見てるとやりたくなってきた
押入れから探したらプレステのソフトに特典としてついてきた
出現頻度が青色の星のファイアドラゴンとウォータードラゴンがでてきた
泣いた
金がなくて水ドラとか持ってなかったから、
普通に青星ver使ってたな…
肝心のゲームはどうしようもないほど出来が悪かったねけどね〜
だれかクリアした人いる?
ノシ
雑誌で見た画面からして地雷臭漂ってたんだが、特典の内容が不明であったが故に…
あの頃の私は若く、そして愚かだった
俺まったくやってねーなー
買ったらカードだけ抜いてその場で売った
そしたら同じこと考えてたやつが多かったのか、モンコレゲームの発売日だったのに買取額2400円とかになっててワラタ
>>944 おんなじだw
ビニールの封ついたまま売ろうとしたら
店員に「ビニール取ってください」っていわれちゃったw
エルド山96階でOTRするとラスボスしか持ってないはずの三女神が拾えたな
ブロンズゴーレムの処理さえうまくできれば一切苦戦せずにすむ全く別のゲームだった
ただしホークウィンドのネタ度だけは最強。進軍能力なしであの数値www
>>946 クリアした友達から、スライムがやたら使えると聞いた。
1列に並べると数値が倍になるからだったかな?
あれ、対抗の対抗がない時点でダメゲーだったよ。
俺も青いの使いまくってた。
無駄に、1のウォーターD、2のウォーターD、青い星のウォーターDを1デックに入れたりしてたなw
1レベルのを横に並べてベルバの箱庭使えば、あとはまず一方的に殴ってお終いだったな
ゲームとしてはあれだが、OPムービーのためだけに売らずに保管してある
黒い翼の天使やイフリートの炎が揺らめく様がすごくかっこよくて、たまに引っ張り出して見てしまう
アニメもよくわからない黒歴史を作るくらいだったら
正史というか、昔から馴染みのある正統派のホーリィの時代を舞台に作成して欲しかったな
というか、今からでもいいから作って欲しい。見たい
三女神拾えたのかー!
ほぼカードフルコンしたんだが、女神だけ足りなくて…。
もう記憶も曖昧だが私もベルだけなかったと思った。揃った人は羨ましい。
確かウルドとスクルドはラスダン以外で普通に拾えた覚えがある。
セーブロードで何度かラスボス戦を繰り返したが引きが悪くてコンプは諦めた。
そこまで辿り着くのも大変なら連戦になる戦闘もかなり面倒だったので。
スライムというか1列に並べられる3レベル以下のユニットがやたら強かった。
そういえば箱庭は使わなかった気がするがそれでも強かった。
時間はかかるけど基本的に横並びより縦並びのほうが好みだったな。
対抗の対抗がうまくできない時もあって崩されることもあるけど。
即時も進軍も特殊召喚もないのでそれらの能力持ちは相対的に弱くて
ホークウインドは確かにネタとしか思えない能力になってた。
あのゲームシステム考えたやつは
確実にアホだ
敵ヒドラの全手札鱗の再生がメチャクチャうざかったな。
打ち消し防止のために一枚ずつ対抗して使ってくるから
その都度エフェクトが出る。
手札尽きるまでやり続けるアホCPUだったなw
実際のルールでもあれって最後の一回に封印の札使っても、回数分防御力上がるんだっけ?
PS版のはバードマンデック作って一列に並べて全員攻撃力2倍
即効でカタがつくので他のデックを組む気になれなかった
火系デック相手にしていると極稀にCPUが
装備品がないのにファイナルストライク使ってゲームが止まることがあったな
でも戦闘シーンのBGMは好きだった。
>>955 ヒドラ鱗の再生
対抗鱗の再生
対抗鱗の再生
こっちの対抗(3回見届けてから)封印の札
[解決]封印の札で鱗の再生が失われる。
相手がサイコロを投げてくる。気にせず、「代償は支払えよと言う」。
鱗の再生は発動しない。
>>959 代償は宣言の時に払ってるっぽいから
「代償は支払えよ」じゃなくて「代償は帰ってこないぞ」の方が
他に対抗が有るなら兎も角、あのゲームに限っちゃまるっきり無意味なんだなあの行為w
そろそろ次スレの季節ですね
次スレは【竜たちの】モンコレ昔話スレ 12【通り道】にするのかな。
普通に、モンコレ昔話スレ 12/12/12でもいいんだけどな。
で、1乙が頭ひねるんでしょ。
竜たちの通り道の上にいるナインテイルとマーマン海洋三銃士乙とか。
ついに12っすか
だからヨルムンガルドだって
【神々の雷槌】がいいな〜
あれは強かった・・・蟲だらけデックに入れてたらかなり極悪だった
配置されたら、吹き抜けぐらいでしか防ぎようないし
970 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/03(土) 01:12:02 ID:JPUt1RMs0
ミラーイメージって復刻してましたっけ?
してない。デマにまどわされるな
ミラーイメージは極悪だったな〜
>>963 つ熱毒
あとCPUが馬鹿で鬼火がいると特殊能力自体使わなくなる。
まあ鳥はともかく豚なら竜すら特殊能力で落とせるし
当然鳥だろうが豚だろうがスペルやアイテムでの対処もできるしな。
ちなみに海蛇は鳥や狼ですら特殊能力で対処可能という弱さですよ。
個人的には鳥なしでも十分早い風の爆発力は魅力的だった。
PSのやつは仲間ユニットが強かった。
特にオリガ、装備をうまく組み合わせると反則かってくらい便利だった
2/4/5で後攻防御力2倍、普通でパーティ全部に防御力ダメージとかね