6,7年前、俺の地域で大流行してました。
ルールも比較的覚え易い方。
やってた人いる?
2 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 05:05:47 ID:fGyE4DFK0
2
昔やってたよ('A`)ノ
確か第四弾が出てから、一気に衰退したんだったっけ。
>>3 あぁ、俺も第四弾は殆ど買ってないな。
モンスターもジョーカーとメタルナー以外名前忘れた。
ライガー
ライガー
モッチー
ほしゅ
グジラは最悪モンスターだった。
ライフが高い以外に何の取り得もない。
消費ガッツも糞だ。
2で2や3で3が普通。チョップと同じ5で8の技だって
回避されればダメージを受けるという条件付き。
防御技のはねかえるも消費ガッツ高すぎてなかなか使えない。
モッチーが優秀過ぎた記憶があるんだがどうよ。
モンスターはゴーレム、ドラゴン、デュラハンで
デッキに大接戦(大接近?)を3枚入れておけば
まず負けることは無い
10 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 23:08:54 ID:Y0XFZ4clO
ピクシー、ゴースト、ママニャーのチームだったな。
デュラハンタイプが天敵だったが
4弾が出るまで、PSゲー環境だと山札切れ狙いデッキが強かったよな
それからはパワーバランスが変わったらしいけど対戦相手もいなく…
大会賞品除くほぼ全て3枚コンプが3万だか6万だかで売れて
ホクホクしてた昔の俺に竜巻アタックをかましたい
>>9 そう簡単にいかんだろw
全体カード向こうも使ってくるだろうし
モッチー:省エネ超防御性能、倒すなら回避防御揃わない序盤
ハム :4g8ダメージは魅力的だがすぐ逝く。紙。
ライガー:ツノ・右爪・左爪は固めてデッキに入れておけ
ディノ :回避系キラー・跳躍は強すぎ
ナーガ :ゴミ。
ゴーレム:我慢(第三弾)を入れておけばガッツダウンも恐くない。
ピクシー:モッチーより脆いが、魅了・壮絶な戦いあたりをうまく使えば十分強い
スエゾー:劣化ピクシー、歌うがキラカード。
ガリ :回避あり反射あり大技あり。使ってると面白い。
14 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 00:17:52 ID:2khdAtsB0
/\___/ヽ
/ ::::::::::::::::\
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::|
| 、_(゜)_,: _(゜)_, :::| 「はてなマーク」やられた時の俺の顔
. | ::< .::|
\ /( [三] )ヽ ::/
/`ー‐--‐‐―´\
15 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 00:32:57 ID:2khdAtsB0
_ _ __
|主 | 、ノ | --|- ヽ/// ,フ_ |ニ|ヽヽ.ノ ┌┼┐ノ十ノヶ┐斤_.斤 「!
llll亅|/ヽ l, 丿 フヾ.ヽ c_,ノ ノ 亅|.メ | | ,人亅.ー|‐ノノ亅 |三| つ ・・・・・・・・・ o
 ̄ ’ ̄ ̄  ̄ ´ `
,. -─- 、
/./ ̄\ ヽ._ -‐ 、
ノ./ー- 、 \_,. -‐- 、 i
/./' 、 `ヽ:、\__,. -‐ u ! ! 精神集中
/ / | \ !} v v ,. -=キ十 雷神剣 ……!
風神剣 ……! ,. - .ヽ. ! ヽ、 |! u /'´_v| |
| ,.‐、| |uヾ:ヽ. o }|`ll ;∠-‐'' ̄,ラ | L_
| |‐、| | /|ヾミ三シ/ ハ o ./;; | /ヽ.} 大接戦・・・!
. ドラゴンラッシュ……! | !._,| | |∧ \_ノ } }u゙ミ三彡' |./V./
,ノ`ー|/ |∨ヽ、l / .ノ =' ノ| |l‐//
,∠.-┐〈 N\/`\| {__ノ__,/l/! /'ー ' |
__ ,r(ノ / | | U∨ /ヽ/ゝ-1__|_」/l/〈 ,イ\| キック…!
. /r'⌒`ー-' ヽ. ,' | | U`ー、/ 7~゙|__.|_」/J'/ | | \
. / ) キキキ ) | ヽ、u _ ̄ ̄ v' / )、|
/ ( ……!( l | | `ヽ、  ̄ ̄ ,. ‐i´ ,ノ ` 〜〜〜 、
` ー-''⌒ ー- 'l. || ト、 \__,. ‐'´ | { ククク… )
かみつき │ || |ヽ\ r‐;'ニ| `i ー-〜ー--‐'
ダブルチョップ |. | |ノ' \ヽ._ ノ.ノ| | ト | |
最終奥義……! |ゝ' `Y-‐'´フノ|ノ | |. |
16 :
名無しいっぱい@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 00:37:40 ID:HgBNfRg10
モンスターファームバトルカードゲームGBしか持ってないが、あれはネ申ゲー
ナーガ十分強いだろ。
ナーガは強いとオモ
寧ろヒノトリが(ry
19 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 14:05:37 ID:ZBU3Qc7YO
ヒノトリなめんな!
最弱はナーガかガリじゃね?メタルナ―もなかなかの打たれ弱さだったが。。
俺メッセの全国決勝トーナメント出たよ。当時は消防だった俺はデュラン、ママニャー、ピクシーで大会でたよ
最弱はナーガだな。ガリはガリファイナルが熱いがそんだけ
モノリスがゲームに比べて弱すぎて泣いた
イベントかなんかで勝ったらラベンダーキールもらった
せっかくだからヘンガーとダークヘンガーとガーラントを使うぜ!
ほしゅ
26 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/29(金) 01:28:42 ID:h8Uv/stl0
ナーガ強いよナーガ。
GB版やってるけど連続魔空弾最強。
デュラハンとママニャーとベスビオスをつかってた俺が来ましたよ
28 :
こうき:2006/12/29(金) 20:18:36 ID:IGkwlDoQ0
cxcxcxcxc
だれか健太とか矢頭とか使ってたやついないの?
ナーガゴミ説は俺も同意。
「カウンター」だっけ?
ガッツ3も消費するくせに、ダメージの半分を相手に跳ね返すだけ。
しかもちから技限定。脆すぎ。
キラカードの「回転アタック」が6で9っておまwwwwwwwww
ゴーレムはおろか、ハムでさえ6で10ですがwwwwwwwww
ナーガの真価はにらむにあると思うのだがどうだろうか
影縛りの方がずっと有用だが
モッチーって製作サイドが何も考えず「まるまる」なんていう防御技を生み出してしまったけど、
後のカードを見てるとあれはかなり反則技だった
キッスとか舐めるとかのウザさは異常だよ
PS版でガリ・ドラゴン・ジハードのチーム作ったな。
第三弾のあのカードは大接近なのか大接戦なのか
大接戦だろ。
つか、最近とある文具店でこのカードが当時のパックのまま売ってたから
思わず衝動買いしちまったよ。
第四弾しか無かったのが不満だったけど。
山札切れ狙いのは嫌だがネルソンのはいっそ清清しいな。
攻撃カードが1枚も入ってないとはw
PSで一番強かったの鉄壁のストラトスだったっけか?
人によって違うんじゃないかなぁ。
俺は山札狙いの奴が苦手。
俺はゴーストが好きだったな。
あーいう小技でじわじわ攻めるのが良い。
小技のスペシャリストはピクシーだな
42 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/02/17(土) 08:32:07 ID:drUQE7wC0
懐かしい
面白かったのになあ、モンファオンライン版出るらしいから
便乗して復活しないかなー
昔Vジャンの懸賞品だったメロンボが当たった時は泣いて喜んだもんだ。
第3弾までならほぼフルコンプできてたんだが、バインダーがどっかに消えてしまったぜ
メロンボ友達も持ってたよ。
守備がディノで攻撃がスエゾーだっけ
緊急回避。
ガッツ0に。
緊急回避は地元で神カードになってた。当たり難いから。
ライフ最強はコロペンダーだっけ
正直第四弾はほとんど記憶にない。
ギガロン【グジラ×ゲル】がライフ11らしいが。
モッチーっちぃ
52 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/10(土) 17:12:16 ID:EJzxF6W/0
餅のうざさは異常
コンビネーションかみつき尻尾アタックでみんなさがれ!された時の悲しさ
正直エスパーダやストラトスより
なぜかロウゼ、ホリィなどが強く感じる俺
エスパーダってHUNTER×HUNTERの芭蕉に似てね?
グスタフってねずみ男じゃねーか。
57 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/26(月) 16:55:48 ID:LQxYaAbV0
>>56
でも顔に似合わず結構いいやつだぞ。
デッキもまともな方だし。
ネルソン邸ではかなりマシなほうだよな
性格は
BCBは
リーゼント 地味なパツキン おっさん 熱血なのかクールなのかよくわからん女 地味な娘
BCBアイドルグループは
モテ男 地味男 ヒステリック男 半裸
火竜団は
女顔 暑苦しいアフロ ポジティブ女 ネガティブ男
火竜団ジュニアは
鉄面皮 他三名
黒狼会は
天然根暗腹黒男 ねずみ男 魔女 鉄面皮2号 老け顔
こんな感じか
意味わかんねーよw
>>60 要するにグループに属しているのは地味な奴か変態ばかりだってことだ。
いつの間にかPSのゲームの話中心になってるなw
あのゲームは出すタイミングがちょっとなぁ・・・
どうせなら第四弾出てから発売してほしかったけど、
あの時点でトレカがいつまで続くかはわかんなかったのかな
保守用カード「後は頼んだ」
「最後のきらめき」
「劇的な幕切れ」
「孤軍奮闘」
「108式波動球」
「緊急回避」
「興奮のぬるぽ」
「みんなsageれ」
a
ナーガは要らない子
73 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/28(土) 21:59:26 ID:3EOiD5ZvO
モッチーのつよさにワロタwww
74 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 18:04:32 ID:TgabMMt4O
もんたつよすぎ
PS版は相当やりこんだなぁ
ニャーが大好きで何時も入ってた
cgiで誰か作ってくれないかな・・・四弾の奴を使ってみたい
第三弾が初めて出た時は
仲間内で大騒ぎしたな。
ポカポカとポッコと風陣剣は神
>>76 風神剣の強さは異常だろ…
あと、逃げデッキにジョーカーが入ってたのは何でだぜ?
純血種が居るのは分かるとしても何でヘルファットが人気だったんだ?
逃げデッキにエンジェルってどうよ
風神剣がキツいんだよな
悪夢 特殊 自分の捨て札の中から、このモンスターが使用できる、攻撃用カード1枚を選んで手札に加える
死神の力 特殊 相手の手札の内容を見る。その中から1枚を、あなたが選んで捨てさせる
恐怖 特殊 このターン、相手モンスターは防御技を使用できない
大鎌 特殊 相手の山札を3枚、捨て札にする
この四つもある特殊技が脅威だったんだよ。
死神の力以外はガッツを消費せずに使えたから。
死神の力は手札を捨てるだけじゃなくて手札全て見たからその後の出方を決められるし。
恐怖でノーガードにして回避不可能技を叩き込めば確実にダメージを与えられる。
大鎌は山札を3枚捨てるのが地味に強いし。
悪夢は…まぁ、可もなく不可もなく。
ヘルファットはジョーカーがサブだからもちろんこの特殊技が使えるから人気だったんだろうな。
攻撃技も全体攻撃技・必中技・消費ガッツ0技とか
最大ダメージ技が同じジョーカーよりはバリエーションが充実してる方だし。
エンジェルはピクシーと違って回避技が厳しいけど賢さ技に強いからな。
風神剣で5ダメージ与えようとしたとき、反射されて手痛い目にあったり。
それにガリの特殊技で捨て札を戻せるし。
あ…派生種は防御技はともかくsubの特殊技は使えないか?
だとしたらジョーカー、モッチーの後のデッキ圧縮の為か。
すまん、全然言葉が足りてなかった。
風神剣を防ぐには魔法反射はもってこいなんだが
いかんせん「ふせる」のコストが高いから、逃げデッキに向くのかなと。
エンジェルより普通にピクシーの方がいいのかな。
>>79 第四弾って殆ど知らないんだけど、
死神の力以外はマジで消費ガッツ0なの?
だとしたら便利すぎ。
ピクシーは特殊技を除くと防御方法は
回避技しかないから案外攻略されやすい。
回復は割に合わないしな。
>>82 派生モンスターのSUBは防御・回避の守備技しか使えないはず。
ていうかリスト見たけどジョーカーの攻撃ひでぇなw
特殊技以外は糞だと思った
消費ガッツ考えれば、
十分守備は良い方だと思うがな>ピクシー
ステップとふせるだったら俺はステップを取る。
まぁ要するにモッチー最強
ガリ・ドラゴン・ジハードはPSのバトルカードでは
結構強かったデッキだった。
どういうわけか斬鉄のリーゼントがガリにトドメを刺すときに
雷神剣ばかり使って来たから魔法反射で逆転KOしまくった。
PS久しぶりにやったら
エスパーダが弱すぎでワロタ
必殺技の封印3枚入れとけば勝手に山札負けしてくれる
ミラー戦、エリー戦のデッキは攻撃モンスターは1体のみで、
そのモンスターだけ回避、防御技を入れない。
これ、常識。
初めてネルソンに当たったときは切れそうになった
そして完全にネルソンをメタったデッキが一番お気に入りのデッキになった
ディノ
ニャー
ライガー
だったかな。
パブスダッジロウゼが強く感じる俺は間違いなく異端
ヒノトリ・グジラ・プラントと灼熱の地でエスパーダを
パーフェクトKOしたときは本当にスカッとした。
96 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/11(金) 22:47:55 ID:Ic3r51kd0
エンジェルがなかなか優秀だと思う
っていうか魔法反射が気持ちよすぎ
PS版が楽しかったなぁ。デュラハンのガッツ4アタック5くらいの技の絵が好きで使ってた。
あの頃はモンファ全盛期だったな。3出るまでは…
テクモにあの頃の感覚に戻って欲しい。
DSでモンファ出したら子供にも受けるだろうに……orz
>>97 それは絶対に違う。
文字盤なんか楽しくない。
CD/DVD再生だからいいんだよ。
>>97 テクモのサイト、見に行ってないのか?
DSで7月に出る予定になってるぞ。
モンファの続編は全くもって諦めていた(>_<)
そうか、DSで出るんか。オメ
漏れはPSPしか持ってない(ToT)
ヒノトリ・ゴースト・ゴーレムのデッキを使ってるけど結構良い。
とにかくしぶとい。
ヒノトリの復活3枚、友をかばう3枚、のりうつる3枚、カララギ3枚入れてるから
KO負けは殆どされない。
>>102 風神剣のことだろ。
4で5・かしこさ・この技は回避できないっていう神カード。
超電撃とか魔空弾とか熱視線がどれだけヘボいかが分かる。
しかし魔法反射でいつもはじかれる紙カードでもある。
ピクシーとかライガーとかその辺に使うのが常識だろw
ネルソンのウザさは異常
>>106 ザーニシやミラーの存在に比べたらまだ良い方。
ザーニシ地味にウザイなw
ネルソンはゴリ押しで勝てるよ
あいつ受け身一辺倒だからガッツ溜め放題w
>>111 だから初めはピクシー狙い。
厄介な回復も防げるしな。
アンチネルソンデッキ組むなら回避不能を入れとけばおk
あとは最初に餅落とす
レトロな店で
第四弾が売っていたので記念に買った。
1パック50円だった。開封はしないつもり。
ワームの使い方がよくわからん…
守備は大して強くないし、攻撃もイマイチ。どうしたら良い物か?
ワームはなんといっても孵化だろ
瀕死時にHP全快だ
孵化、まゆ化を揃えないといけないだろ
PSのゲームしかやったことないけど
リアルだとブラフに使ったりできるんじゃね?
だれかcgi作ってくれないもんかねww
大混乱のウザさは異常
cgiいいなーでも俺つくれねw
遊戯王はあるんだけどな
cgiってなんだ?
>>123 遊戯王cgiとかで調べてみると良い
用は絵なしでネット対戦って感じかな?
>>124 あれのことかw
やったことあるわ
でも臨場感皆無で、すげーやりにくかった
「後は頼んだ」
後は頼んだの絵のせいで、ゴーレムのイメージがメガンテ要員
やってたなーww
パーティはエンジェル、ママニャー、モッチーだった
モッチーは堅すぎる
保守用カード
「底力」
あんな糞カード使ってる奴なんかいないだろ・・・
PS版でやっとムーを手に入れた俺が来ましたよ
>>133 尊敬する。
よくあんなにも対戦する気になったな。
俺はあと鎧モッチーとカッチュウサウルとママニャーとヒネクレソウとコロネとジハードが残ってるというのに。
>>134 「むずかしい」なら個人でもモンスターカード落とすからあとは気合
136 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/04(水) 05:50:25 ID:FFTR9LZfO
このスレ懐かしすぎるwww
ママニャー
デュラハン
ピクシー
で地元じゃ負け知らずだったなw
強そうなデッキだな
3あたりまでやってたが、デュラハン(ゴーレム)・ピクシー・モッチーで優勝したのはいい思い出。
MTGや遊戯王じゃボロ負けだったな。
俺やってたけど大会とか一度も出たことなかったな。
興味がなかった。
防御カード こらえる
防御カード 飛び上がる
女医のサポート3枚積み
>>142 はじめコルトの相棒だとわからなかったぞ
このカードは毎ターン手札5枚になるよう補充できるのがいい。
遊●王は1枚1枚だからイライラする。
ちょっと伏せカードセットしたら、すぐ手札が詰まるからな。
モンファは爽快だ。
保守
餅草
146 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 18:49:29 ID:R7vr0Wz60
このTCGは
ずっとオレのターン!が出来ますか?
147 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 23:00:22 ID:OnUn3RAOO
残念ながら、もう一枚足らずで出来ません。
148 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 11:33:17 ID:8nXv9pJGO
雷撃ィィィ!!
エンジェルで抜いたのはオレだけではないはず
150 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 16:06:19 ID:l/ssNMG00
ナハトファルターもいけるべ
154 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 20:22:53 ID:LU5BujG+0
ナーガの守備技は喧嘩売ってるな
あれはなぁ・・・w
156 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 16:36:00 ID:q2eVCZZM0
効率が糞
ナーガの守備技がクソなのは見たまんまだが実は攻撃技もクソなのが困りどころ、
4弾で大幅強化はされてるがそれでも種族最弱は揺らぎそうにないな。。
机漁ったらGBゲームについてきたヒノトリカードが出てきたWW
159 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 10:09:07 ID:ZY+EbT+G0
俺は一ヶ月前、中古ゲームショップでGBゲームの攻略本があったから手にとってみたら
ヒノトリ復活が同梱されたままだったから記念に買ってみた。
PS版だけやってまつ。というか地元が田舎なのかトレカ版を見た事がな(ry
ナーガと言えばCPUの誰だったかのモッチーを何かスエゾーの大技で攻撃しようとしたら
飛び込む+隠れる+カウンターのコンボ食らってスエゾーあぼんという事があったのを覚えてる。
その後相手はすぐに山札切れで自滅したっけなー
161 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 16:21:00 ID:G5b9bkUd0
トレカ経験なくてゲームやってよくルール分かったな。
あれは専らトレカ経験者がやるもんだと思ってたが。
TCGの中ではルールもわかりやすいからすぐに覚えられると思うよ
当時は兄弟に相手になってもらってデッキ回してたな
>>161 ゲームだけでも大体わかるぞ。
モンスターファーム本編をやってたのもわかりやすかった理由の一つかもね
横回転
最近PS版をプレイしはじめてテスカ先生が自宅に来るとこまで進めた。
カードゲームの経験は殆ど無くてなかなか上手くいかなかったけど、
KO勝ち狙いをやめてドロー勝ち狙いのデッキにしてから大分勝ち星が増えた。
デッキはグジラ・ライガー・ピクシーで攻撃技はキッスと冷気弾以外入れてない。
そんなデッキじゃ、ネルソンやストラトスには勝ち目ないぜ。
ネルソンとストラトスには何度か勝った。
難易度が「ふつう」だったから勝てたんだろうけど。
でもネルソン相手なら回避されない攻撃技使った方が楽に勝てるのかな・・・
168 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 18:32:21 ID:Yhl+38lG0
>>165 しゃぼん玉は入れないの?
つかその3体はミスマッチだろう〜
みんなダメ出しありがとう。
一応クリアして派生集めにも使ってるんだけどやっぱり弱いと思う。
全体カードやライガーの吠えで相手の技封じたり、
入れてみたものの全然使わない冷気弾外したりとか色々考えたんだけど
一から作り直してみるよ。
ピクシーかライガーの代わりにモッチーでも入れたほうがいいのかな。
少ないガッツで回避も防御も使えるし。
超パワー型デッキなら作ったことある。
最低ダメージ4、最大ダメージ14の。
ドラゴン ジハード ガリ
かみつく×2 しっぽアタック×2 コンビネーション×2
ドラゴンパンチ×3 ふみつけ×3 ドラゴンラッシュ×3
魔人パンチ×2 スピンカッター×3 炎×3 魔人ダンス×3
はがねのウロコ×2 飛びあがる×2 堅い守り×3
ふせる×2 魔法反射×2 作戦の指示×2
カララギマンゴー×2 集中×2 時間かせぎ×3 我慢×2 大接戦×2
こんなデッキでもストラトスやネルソンのデッキ切れで競り勝ったりした。
あ、全然足りてないや。
多分後カララギと我慢、はがねのウロコがさらに+1枚ずつ、
それにみんな下がれ×2とホリィの声援×2だったかな。
コンビネーションが決まったら気分良いだろうなー
ジハードを持ってるってのもまた羨ましい。
大接戦(大接近だっけ?)使って向こうの攻撃に怯えながらも
ガッツ溜めてノーガードの相手に大ダメージを叩き込むのが楽しいんだよね。
ネルソンやストラトスも強敵だけど、チェーレさんに苦戦したのって俺だけ
文章の最後に?付け忘れた。
しかしゲルのハテナマークを敵に使われるとヒヤヒヤするね。
ザーニシ、ラスカルが嫌い。
ネルソン、ストラトス以外で時間稼ぎ持ってる奴には
対策ないとたまに負ける
ラスカルも運が悪いと負ける場合があるな
ネルソンはちまちま攻撃で崩せるよ。
ネルソンにKO勝ちは普通
デッキ切れで負かすのが快感です
ラベンダーキール使ってる人いる?
ラベンダーキールって大会優勝カードだったな。
友達が一人だけ持ってた。
てか守備がナーガとか絶対イラネ
モッチーとの飛び込む→隠れる→カウンターくらいしかコンボしらんもんな。
ちから技限定だし。
>>178 俺の嫁馬鹿にすんなwwwwwwwwwww
逃げデッキの通はヒノトリ
ヒノトリのファイアーリバー・ファイアーウェーブと底力、集中メインの
灼熱の地デッキとか作ったことあったな。
プラント・グジラ投入して花粉・ミツ・シャボンアタックとかでサポート
マンゴーとヒノトリの復活とかでエスパーダに完全KOした。
ヒノトリってライフ5に見合った守備じゃなくね?
モッチーの方が高性能じゃん・・・
ヒノトリ4な
まあヒノトリは弱いな
4だったかw
悪い意味で印象変わったw
ライフ低いから底力発動条件が楽でいいんだけどな。
勝てるのはゲームのコンピューター相手だからだけどね。
モンスターファームファームブリーダー大事典で
バトルカード4弾のモンスターの絵が載ってあるのを見たんだけど
3弾までと比べて絵がヘタクソになってない?
メタルナーやアーマードラゴンが凄くかっこ悪い・・・
デザインは当時放送されてたアニメ基準だ。
メタルナーはともかくアーマードラゴンとかはアニメに出なかったから
デザイン悪いのは仕方ない。
ジョーカーの回は作画最悪だったしな。
小6の秋に流行り、3学期の終わりくらいに第3弾が出た。
中学入って暫くしたらやらなくなった。
というわけで第4弾は1枚も持ってません。
やっぱcgiでねーかなー……
逃げヒノトリの強みはゴキブリ並に復活することと伝説の力で使い回しがきくことなんだぜ
そりゃぁモッチーとは比べたらいかんよ
それよりも4弾が分からない俺に誰か逃げデッキにジョーカーとヘルファット入れる理由教えてくれ
いや、サブの特殊は使えない。
ただのデッキ圧縮。
>>79の後でそう訂正された書き込みがある。
もしサブの特殊技が使えたら
相手をにらむラベンダーキールや
吠えるブルーマウンテンなんていう図が見られたのか・・・
ラベンダーキールにならにらまれてもいい。
>>190のサイトのような奴じゃ駄目だ
やっぱ絵のついてる現物のカードを見なきゃ覚えられない
ピクシーのイラストが無駄に色っぽい
小6だったので
抜かざるを得なかった
ハイキックの開脚っぷりは異常
ナハトファルターの悩ましげなポーズはたまらないよな
いつも思うんだけど
攻撃ピクシーなのに、守備を劣化させる意味ってあるのか?
ライフもそれほど増える訳でもないし。
純潔ピクシーなら飛び上がる→体当たりで8ダメージ叩き出せるし、
ピクシーは攻撃面でもまぁまぁの性能だぞ
俺もピクシーは攻撃は使えると思う。
だからこそ守備をあんな鈍足に任せることはないと思うんだが・・・エンジェルとか酷すぎるw
攻撃ピクシー守備モッチーとかの派生なら良いと思う。
ヘビーダイアナやアテナがいれば・・・
ディアナリパーがいれば・・・
TCG版しか知らん俺にはさっぱり
始めたいけど、カードがどこにも売ってない俺はどうすれば……orz
当時プラントは使えないと思ってたんだが、強いらしいなこいつ。
どういった点が強いかわからん。
モッチーは当時強いとわかったが。
プラントは耐久デッキに使える
ミツが使える。ガッツ0で1、1で2の攻撃も中々。
防御もそこそこ。
というよりヒネクレソウ・・・
>>208 10点ライフを利用して
後は頼んだ→時間稼ぎの鬼コンボが存在する
逃げでやられたらマジで泣くしかない
あとは余りがちなガッツを蜜とか花粉に回せたり、
光合成+蜜or花粉でガッツを一気に削ったり
ところでガリは好きなんだが使いどころが分からん……
賢さゴーレムって立ち位置で良いのかな?
「ふせる」と「縦になる」は糞
持っていてもよっぽどの場面でない限り、被ダメを選ぶw
ガリはホントどうしようもない
一番糞なのはカウンターだろ・・・常識的に考えて
>>213 ガリの炎は地味に厄介だぞ。賢さダメージ8ってのは。
ゴーレムやドラゴン・モノリスにナーガみたいなパワータイプじゃ避けるの難しい。
ガリの効率悪い小技でKOするのが好きだ。
小技を連発して相手の防御・回避カードをゼロにした時の
「してやったり」って感じが好きだ。
お前らヘンガーについても何か語ってやってよ
地味に弱い。
ニャーやデュラハンにはめっぽう弱い。
ドラゴンラッシュ一発放たれたらかなりキツイ。
色んな戦い方が出来る面白いカード
とにかくいい技が揃ってる
しかも極端に強くてゲームバランスを崩壊させるようなカードもない
ファイナルソードって使った記憶がない。
ライガーやピクシー系のローガッツデッキなら緊急回避は重宝するな
構築済みだけ投売りされてたんだけど、これだけ買って遊んでも楽しめる?
スターターのこと?
対人戦はおそらくボロ負けするだろうが
一応遊べる。
てか、売ってるなんて羨ましい・・・
秋葉か?
226 :
224:2007/11/04(日) 13:58:21 ID:3dz2azD40
スターターキットとかいうやつが3種類各100円で売ってた。
ブースターは無し。
遊べるならサークルの連中誘ってやってみようかな。
アキバではないよ。田舎です。
100円ってすげええええええ
当時3000円くらいしたのに。
まずこの時代にそんな安価ってのが凄い。
俺のところにも第四弾のパックがあったが、1つ50円だったし(元々300円)
ハムってどう?
ローガッツと回避不能にはなすすべがない。
頭突きとタックルでの特攻や大声での手札捨ては結構強い。
低コストで高破壊力
専ら特攻隊だなアイツは
ライフの高い派生がいればいいんだけど、なんと5のヴァージアハピだけという・・・
4弾にダークハムがいなかったっけ?
ロックブラッドやハムリーフがいればライフに期待できたかも。
巴投げ使ってる人いる?
そもそもハムを使ってない
233 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/19(月) 02:20:14 ID:5ODjyHdq0
ニャー強い
ポカポカとか反則すぎるw 巴投げ涙目だよw
234 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/20(火) 17:30:52 ID:hGThQQSZ0
ハム、ゴースト、+αで組んだ低ガッツ速攻はやばい
235 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/24(土) 03:22:51 ID:AR4Xz4RX0
>>234 モッチー ピクシー ライガーの小技デッキだったよ俺は
低ガッツで相手削りまくり
でもそのデッキ、必殺技の応酬発動されたらかなり脆いね。
ピクシーの体当たりとライガーのコンビネーションくらいしかないじゃん。
237 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/01(土) 11:41:06 ID:9EHXbP/M0
>>236 壮絶な戦いとか冷静な判断とか入れておけばおk
けど低ガッツだけでガッツダウン技ないんじゃ
ドラゴンラッシュで全滅するぞ
239 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/01(土) 19:46:14 ID:9EHXbP/M0
馬鹿だなぁ
ドラゴンラッシュなんて向こうも簡単に発動できないだろ
しかも全滅って言ったら24ガッツだ
別にドラゴンラッシュだけでトドメを刺すわけではないさ。
ホリィの声援なら-1ガッツだしな。
>>238 その前に〆るのが速攻だよ
最低限の守備と後は低ガッツ技
後は壮絶と冷静でも積んでおけばおk
ローガッツの弱点と言えば風神剣とかの必中技や
ワンツーパンチとか回避しても半分ダメージ有りの技、それに「集中」だな。
ガッツダウン技に対しては強いが
体力のなさから全体攻撃にもやや弱い。
「皆さがれ」がなければ状況にもよるが壊滅状態にされかねない。
オナラと桜ふぶきとハトの落し物が怖い。
竜巻アタックやコンビネーションは、あんまり入れてる奴いないだろう。
集中+底力+全体攻撃 6ライフなら普通に死ねる
緊急防御ってのは無いのかしら
ウンディーネをカード化して欲しかったな・・・。
俺はワーム、ヘンガー、デュラハンでチーム組んでたな
回避型の相手には風神剣とか回避されても半分の技で攻めて、大技型なら回避と防御と緊急回避して余裕があるときだけこっちも大技使ってればデッキ勝ちできる
ガッツダウン型は早めに見切ってデッキ勝ち狙い
なんかせこい戦い方だなw
PS版ではこれで負ける気しなかったけど対人だとどうなんだろう?
248 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/12(水) 18:50:24 ID:Rlw1SHECO
ハム使えねーんだけど
ワーム(笑)
ゲームと対人じゃ全然違うぞ。
ゲームの方がやっぱりぬるい。所詮プログラムだからな。
>>659 バランス良くなる→バランスブレイカーのキャラ&サポ消滅→
厨が俺TUEEEEEEE!!!できなくなり勝てなくなる→厨「何このクソゲーwww」→厨プレイヤーが7〜8割このソフトの売り上げを支えているので売り上げ激減
という流れが開発者側には見えているのでおそらく続編はあってもバランスはあまり変えられない
こんだけキャラがいてしかも原作どおりの技入れなきゃいけないからバランス良くするのはまず無理だろうけどね。
252 :
251:2007/12/15(土) 17:47:10 ID:hCfH8YRh0
代理レス誤爆orz
PS版ならお互いにメモリーカードにデータさえあれば楽に対戦できるな。
残り山札やガッツを数える必要もないし。
ゲームは楽にレアカードゲットできるからな〜
ライガーのジャンプとか、リアルで3枚集めるにはスターター3つ必要なんだぜ?
グジラって
飛び込むと跳ね返すのコンボでいいんだっけ?
はてなマークと大混乱のコンボは鬼。
MFBCは基本待ちデッキでかなりの勝率にできたからなぁ。
モッチー・モノリス・ピクシーorニャーで応酬・大混乱・時間稼ぎ入れとけばほとんど負けない。
<基本>
モッチー・モノリス・ピクシー
まるまる×3 転がる×3
キッス×3 魅了×3 回復×3 ステップ×3 舞い上がる×3
わらわら×1 衝撃吸収×3 盾になる×3 縦になる×3
緊急回避×3 根性×2 必殺技の応酬×2 大混乱×3 時間稼ぎ×3
みんな下がれ×2 後は頼んだ×2 カララギマンゴー×2
<ピクシーなしスタイル:ニャーバージョン>
ニャーにゃー×3 ぬいぐるみ×3 がまんニャ×3 にげるニャ×3 わらわら×1 カララギマンゴー×1 後は頼んだ×1を代わりに追加
<ピクシーなしスタイル:ヘンガーバージョン>
変形×2 回避プログラム×3 見切り×3 高速移動×3 わらわら×2 カララギマンゴー×1 後は頼んだ×1を代わりに追加
ディノなどの防御性能を必要とする相手にはニャー、大技重視にはヘンガーと使い分けられればいいんだけど、
ふつう大会やイベントなどは途中でデッキの組み換えができないので、小技の手数で攻めて来るタイプに無難に対応できるピクシーがいいかな。。
ちなみにリアルの場合ジョーカーを使うのもいいかもしれない。
万能型など存在しない
みんな一長一短
>>260 まぁたしかに。でも実際、リアルでもゲームでも山札殺しが勝率高いのは言えてると思う。
一撃必殺が山札殺しに勝つこと
手数重視が一撃必殺に勝つこと
山札殺しが手数重視に勝つこと
のうち一番簡単に運要素を廃して解決できるのは山札殺しが手数重視に勝つことだからね。
ゲームの相手なら
パワータイプデッキに後は頼んだと時間稼ぎ、
ガリのサポートカードいれておけば
長期戦にも対応出来る。
ジャンケンで言うなら
グー=一撃必殺
パー=ガッツダウン型
チョキ=小技攻め型
>>258 正直ピクシーよりモノリス入れ替えた方がいいんじゃね?
消費ガッツが多い上に賢さ技に弱いんだし。
風神剣とか回避できないやつじゃなくても緊急回避以外に避ける術がないから
ガッツダウンのかっこうの的にされる
265 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/11(金) 19:52:43 ID:kRJaHtCR0
「ふせる」と「縦になる」は糞カードだな
カウンターには負けるけど
ぐるぐるアタックとかドラゴンラッシュに
飛び込む×2→隠れる→はねかえすで4倍返ししたことはあるな
次に手札にもんた来たから9ダメージ与えられたし
267 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/11(金) 20:57:20 ID:kRJaHtCR0
ラッシュはともかく、ぐるぐるなんて入れてる奴いるのかw
ゴーレムかグジラどっちか知らんが
逆上使えすぎるな
逆上→立ちふさがるor挑発とか
逆上→オイリーオイル→攻撃とか
カウンター・・・ガッツ1でもいいかもしれん
>>264 賢さ技を守備できるカードが三枚しかないのはピクシーも一緒(それぞれステップと縦になるだけ)。
しかも両方回避カードだから風神剣とか聖なる光は守備できないんだよね。
回避できない力技は防御するしかないので、防御カードの衝撃吸収を持っていて
ライフが8あるモノリスをレギュラーにしたほうが実は小回りが利く。
ゲームなら回避不能技偏重のデッキ組んでくる奴はほとんどいないけど、リアルでは結構そういう奴多いからね。
意外なんだけど、ガッツを守備と特殊技くらいでしか使わないドロー勝ちデッキでは
守備カードの消費ガッツが他モンスターの同性能より1重い程度だったら(衝撃吸収が2、縦になるが3)あまり障害にならない。
時間稼ぎで山札に戻る枚数が減るのは痛いけど、
殺されては元も子もないからね。
キラカードの選択がよく分からんかったな。
どうせなら一人一枚の神カード的なものなら良かったのに
ディノのかみつきアタックとか地味すぎる
ドレイン(笑)カウンター(笑)
275 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/20(日) 21:26:48 ID:l5PrjnrK0
あげ
>>272 後は頼んだで一体ぐらい犠牲にする方がいいと思うけどな
頼んだ→時間稼ぎは終盤で使わないと意外なタイミングで小技畳まれて死んだりする。
>>258は俺とかなり構成近い。俺はこうだった。
エンジェル・モッチー・モノリス
【嫁】キッス×3 回復×3 ふせる×3 魔法反射×3 (12)
【餅】まるまる×3 転がる×3 (6)
【壁】衝撃吸収×3 盾になる×3 縦になる×3 (9)
【全】緊急回避×3 根性×2 みんな下がれ×2 後は頼んだ×2 (9)
【ブ】必殺技の応酬×3 必殺技の封印×3 時間稼ぎ×3 カララギマンゴー×3 戦意喪失×2 (14)
(計:50)
ポイント1:ピクシーは回避不能技であっさり沈むので、。
ポイント2:刻み系が来た場合応酬、一撃系・回避不能技偏重系が来た場合封印で対処する。
ポイント3:「大混乱」は入れない。理由は大事なゲームで大混乱出して時間稼ぎが流れて自滅したのがトラウマだから。
ポイント4:敵にガッツが溜まっていてこちらが0ガッツのケースの場合、それでも3枚程度ガッツに切らなければいけないのが弱点といえば弱点。
>>277 そりゃまあタイミング間違えたらそうなるわな。
ポイント3の部分はPS版でネルソンとかストラトスがよくやるミスだな
ちなみにPSではED前にはエンジェルが使えないのでガリで代用してた。
ガリ・モッチー・モノリス。カードは
>>277から以下の部分を変更。
【−】キッス×3 回復×3
【+】作戦の指示×3 根性×1 戦意喪失×1 冷静な判断×1
まぁリアルと違って回避不能技偏重系がほとんどいなくて、
唯一といっていいエスパーダも封印であっさり沈むので
純種ピクシー・モノリス・モッチーでも全然余裕で勝てるんだけど。
関係ないけど、PS版でむずかしいで始めた場合
スタ−トチームでダニエルに勝つのかなりきついよね
デッキ公開でオナニーしてる奴がいるけど
それってPS用?それともリアル?
たしかにゲームでなくリアルだったら山札デッキにエンジェルを入れると餅並みに安定する
しかもエンジェルのカードを買うとデッキケースとライフカウンターまで付いてくる仕組みでお得だったなぁ
ライフカウンター無しで対戦してたけど
3体のライフをよく把握してたなーと
今じゃできる自信なし
やっぱ子供の時の方が記憶力は良かった
結論
ナーガは使えない子
ノーガードデッキの中ガッツ技要員程度にしか使えないからな。正直存在意義は薄い。
カウンターしか防御カードがないならせめてデュラハンレベルの攻撃性能がないと使いづらいな。
ドレインはプラントに勝ってるよ(笑)
プラントは消費ガッツを少なくできるカードとコンボできるし
これの後に遊戯王を始めた俺は
1枚ドローがかなりもどかしかった
一方山札デッキだった俺はいたって普通だった
防御性能目的でモノリス入れるなら、
回避プログラムで縦になるを引っ張れるダークヘンガーのほうが
優れてるような気がするがどうだろう?
アレだ、ダークヘンガーを持ってないんだろ
拡張パックに入ってるよな。
言うほど入手困難ではないはず
拡張パックには10枚中1枚だけレア度3のカードが入っている。
第二弾からはモンスターカードが1枚入っており、
派生モンスターカードの場合、これがレア度3カード扱いになる。
レア度っていうのは分かり易く言うと
スターターで1枚だけ入っているのがレア度3(ジャンプ、連続魔空弾、桜吹雪、各キラカードなど)
2枚はレア度2、3枚はレア度1である。
懐かしいな…
PSだけどたしかディノ、ヒネクレソウ、ベヒニオスでやってたなぁ
てか実家にゲームの初回限定についてたムーとかママニャーあるんだけどレアなのかい?
イベントや付録などでの入手は大抵レア度高くつくからな。
扱いとしては珍しい部類だと思うが。
ママニャー葉素で強い
>>296 意外にレス早いw
教えてくれてありがと
でも袋はあるけど開封したし売ってもそんなに金にはなんないだろうね
そもそも今さら欲しい人もいないだろうしw
ムーは俺も持ってた
気前良い友達と交換してもらった
あぁ・・・なんで俺売り払っちゃったんだ・・・・
そうだなぁ。
もうイベントも行われてないし、対戦相手も今じゃ相当限られるしね。
モンスターファームという作品自体
PS2に行ってからは死んだようなものだといわれてるからなぁ。
ここ見てたらやりたくなってきちゃった。
PSの従兄弟にあげちゃったし買ってくるかな。
そうなるとモンスターファーム自体もやりたいけど実家だ…
昔TPM講読者だった俺の血が騒いできた
俺はいまだにMF2とBCはやるけどね。
MF1・2・BCのあの感じが戻ってきたら
今からでも十分に人気を取り戻せると思うんだが
テクモにその気が無いようだからなぁ。
2の感じのキャラデザで純粋な育成ゲーで
リッパーとかガルゥとかザンがいて
それなりに派生も充実してたらカムバック賞だよ。
2までの雰囲気がいいよね
音楽いいしあのグラだからこそキモカワイさとか独特の雰囲気でた気がするなぁ
本編はやったことないけど
トレーディングカードだけやってたのは俺だけなのか?
304 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/01(土) 23:55:40 ID:/xpzFgC/O
持ってるPSのゲームざっと見てたら目にとまったから衝動的にプレイ中
やっぱこれ面白いね。戦略とか運とかのバランスが絶妙なんだろうな
山札切れ狙いの回避主体デッキと戦うとイラッとするけどw
実際のカードの方は、うちの地域では流行らなかったんで残念ながらやったことないんだけど
ゲームならお金もかからないからいいね
305 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/02(日) 14:38:57 ID:Xkqo85Pn0
お前らのオススメのデッキとか教えてくれよ
いつも一匹機能しないで無駄に死んでしまうんだけど
>>305 まずは自分のを晒すんだ!
俺はゲームしかやったことないけど何か言うから
つーかまずsageろ
>>306 モッチー、ヘンガー、ピクシー
ディノ、デュラハン、ニャー
スエゾー、ゴーレム、プラント 頼む
俺は
>>304だけど話題投下も含めてゲームデッキ公開してみる
分かりにくかったらすまん。
スエゾー:偵察*1 (つばはき ベロビンタ キッス なめる 横回転)*3
ディノ:(体当たり 横っ飛び)*1 踏ん張る*2 (しっぽビンタ かみつき ひざげり 跳躍)*3
モッチー:(ガッチョ ペロリン)*1 (もんた ローリン さくら吹雪 まるまる 転がる)*2 もちき*3
ブリーダー:(冷静な判断 純血のプライド 飛び散る火花)*1
ディノで回避対策、スエゾーでガッツダウン、モッチーは低コストを担わせて
一応手広く、色んなタイプに対応出来るようにしてる
回避と大ダメージが少ないから強敵には苦戦多々。中堅くらいならまぁまぁイイ感じ
始めたいのだけど、どこにも売ってないorz
何かいい手はないだろうか?
>>305 攻撃型VS攻撃型の試合では、たいてい一匹は何もせずに殺される。
全員満遍なく使いたいんだったら速攻系の守備型チームにするといい。
例えばゲーム版だったら↓とか。マトラ様とか一部には苦戦するけど、わりと万能なはず。
ライガー・モッチー・ヘンガー
ラ:右爪×3・左爪×3・ツノ×3・バック転×3・ジャンプ×2(14)
モ:ローリン×3・ガッチョ×3・ガッチャー×2・まるまる×3・転がる×3(14)
へ:キック×3ロケットパンチ×3回避プログラム×2見切り×3高速移動×3(14)
全:緊急回避×3
ブ:壮絶な戦い×3・カララギマンゴー×2
ちなみに俺のリアルデッキは↓。
ジョーカー・エンジェル・モッチー
ジ:大鎌×3・鎌で受ける×3・予感×3(9)
エ:キッス×2・・回復×3・ふせる×3・魔法反射×3(11)
モ:まるまる×3・転がる×3(6)
全:緊急回避×3 根性×2 みんな下がれ×2 後は頼んだ×2 (9)
ブ:必殺技の応酬×3 必殺技の封印×3 時間稼ぎ×3 カララギマンゴー×3 戦意喪失×3 (15)
やっぱりこのゲームは基本的に山札狙い無双。上のほうでもほとんど同じデッキが出てる。
実際、予選大会とかでも山札狙い系と回避不能技系が圧倒的に多かったし。
>>309 中途半端だな
手広く対応させるよりも
型を一本化した方がいいと思う
もちきとベロビンタは要らないな。
それと重量系のように毎パターン全伏せデッキとかじゃないなら、
ひざげり3枚は多い。
>>308 デッキ全部書かないなら何を主体にするとか戦略とか書こうぜ!
俺はディノとベヒニオスとヒネクレソウ。
ディノは跳躍と膝蹴り、噛みつきみたいな攻撃中心
ベヒニオスは回避不可の風神剣と乱れ突きと切り裂く?だっけみたいな小技
ヒネクレソウは光合成とガッツダウンと小技で
基本ディノで大ダメージ与えて小技でとどめみたいな
>>309 まず、使う全体カードの方向性を統一したほうがいい。
純血は俺が使ったことないので、飛び散る火花をつかう方向性で守備しづらい賢さ技を強化すると考えてみよう。
以下はその一例。
・スエゾー
大技で力技のベロビンタは活躍の場面が減るのでカット。
回避不可のテレポートがおいしいので、つばはき・テレポート・偵察を各2枚。計15枚。
・ディノ
大技役なので序盤に殺されないためにも横っ飛びを3枚集めよう。
攻撃技は消費ガッツが多いのでかみつき ひざげり各3枚の6枚で充分。
ほかに跳躍、踏ん張る、横っ飛び各3枚の計15枚がいいだろう。
・モッチー
全体カードが火花なのでもちきよりも、賢さ技でGD付加のぺろりんを選ぼう。
低コスト技はローリン2枚にし、もんたの枠には回避不可のガッチョを入れる。
さくら吹雪は火花によって非常に有用になるので3枚に増やす。計14枚。
・全モン
できれば集中を3枚入れたい。キッスやなめるを確実に当てたいケースは意外と多いし、
火花で強化された さくら吹雪とコンボで使うこともできる。
・ブリーダー
全体カードとして火花を3枚入れる。
力技主体なら逆上やとびこむでも入れておきな
316 :
309:2008/03/03(月) 00:12:51 ID:WiAy1L92O
アドバイスサンクス。
カードがそれほど集まってないから大会で狙って収集しないといかんな
特に全体カードが乏しいから相手にペースを掴まれがち
飽きない程度に、程々にがんばるよ。
>>316 メンツ的にかなり序盤から練習試合でカードを得られる種族だから
大会と併せてそっちでもカードを稼ぐと早く完成するかもな。がんばって。
このゲームの最大ダメージをちょっと考えてみたんが、なんかあっさり桁が5になりそうな気が…。
それはない
飛び込む×3で27倍にしドラゴンの飛び上がるで54倍
ドラゴンラッシュの14ダメージを54倍にして756ダメージが最大
…でもないか
ドラゴンの体力が2以下なら飛び込む×3⇒飛び上がるで×54
攻撃時にクリティカル⇒底力×3のドラゴンラッシュで理論上は6000ダメージを超えるな
そしてそれを飛び込む×3⇒グジラの跳ね返すなら40000ダメージいくか…
そしてそれを回避されてガッツの無駄使いになるのか…
いや、ドラゴンラッシュは回避されても半分だから不可能だし
跳ね返すは防御側のカウンターだから防御も回避も不能だ
ゲルって激しく空気だね
ブルーマウンテンで力を溜める*3、作戦の指示で力を溜めるを3枚拾ってきて更に使う
これで64倍(「次の力技」なので力技使うまで効果持続する)
更に相手の力技に対してジャンプ*2→飛び込む*3で108倍
こちらのターンで劇的な幕切れ*3、底力、ぐるぐるアタックで技の威力12で54倍。
これに対して飛び込む*3&跳ね返すと…。35831808ダメージだな。壮絶な戦いで+1かな?
消費ガッツは合計して29、一応何とか足りそうだな。
ハテナマークで劇的な幕切れなんかを無理やり最後に持ってくれば、なんとか出来そうな気がする。勿論双方の協力は必須になるが。
以上妄想でした。
>>325 ハテナマークが結構強いと思うんだが。
モンスター強さランキング作ったらどうなるかな?
組み合わせ次第だから1体だけのランキングは難しいとは思うけど。
最低はナーガかな?
>>326 力をためるは一ターン1枚のみじゃないのか?
>>327 飛び込む⇒カウンター⇒緊急回避
飛び込む⇒カウンター⇒モノリスの盾になる⇒衝撃吸収
こんなところか?
>>328 ターンを跨いでも効果消えないから、6ターンかければいい。
もしくは4弾の混戦を使ってもらう。
PS版でネルソン先生協力の元力を溜める*2状態での48ダメージのぐるぐるアタックや静の構え*3での56ダメージ雷神剣を使えたから、多分ルール上問題ないと思う。
因みに雷神剣はヒットしたんだが物凄い速度でHP減ってて吹いた。
俺の地域は勝手に特別ルール作ってチーム戦とかやってたよ
面白かった
今日実家から送って貰って久しぶりにやった
難しいで最初からやったけど相手強いなw
最初から派生www
でもモッチー入れたら急に強くなったよ
まだ序盤だからモッチー、ライガー、スエゾーでちまちま攻撃で頑張ってる
難しいはダニエルとかアリスあたりがきつすぎる。
大体フィオと戦う辺りまで来るとそろってきて楽に戦えるようになるな。
初期メンバーは山札切れ狙いでモッチー、ライガー、ピクシー辺りが最強な気がする。
あと、クリア前でも円盤石研究所行きまくればギンギライガー手に入るんだよね。
初期メンバーにライガーあるならレオンと戦って技カード増えたらギンギライガーとライガー種二体態勢ってのも悪くないんじゃない?
ダニエルは守備カード以外全部伏せていって
一匹死亡は覚悟で残った二体で畳めば意外と勝てね?
といっても、チェーレのところでもマウンテンに気をつけろってあるから
あまりアテにならないと思うが。
ゴーレム種は命中には乏しいから
同じ回避カードのツノマルや
回避できる技に制限のあるコロネから倒してもいいし
今まさに
>>332の言う通り最初きつくて楽になっていく途中
でもストラトスに三連敗してセーブしてやめた
ハム、モッチー、ライガーだから相手のライフ高くてきつくなってきた
ネルソンには負けないのに
>>336 ストラトスは自分の山札が少ないと大混乱は使わない
時間稼ぎも1枚しかないからモノリスあたり狙ってガッツ消費させれば
山札切れで楽に勝てる。
かしこさわざしか使わないから回避も難しくない。
ライガーならジャンプは役に立たないから抜かす。
雷撃とかのかしこさ技で確実にモノリスに3ガッツ消費させること。
モノリス以外は電光石火とのコンボで確実に。
ハム・モッチーの全体攻撃はみんな下がれとかでまずかわされる
ガッチョやワンツーパンチで手堅く。
もんたのような一回目に小技を出した後、ライガーの体当たりやハムのタックルで同じ相手を狙うのも◎。
モッチーの防御カードは転がるよりもまるまるの方を重視。
消費ガッツがないうえ、モノリスのフォーメーション、モッチーのモッチ砲以外は無効化できる。
ハムは基本初手の後の2手目の頭突き、タックルの特攻要因に。
ガッツダウンに備えて我慢も出来るだけ入れておくこと。
そして一番重要なのは、自分の山札を絶対に相手の山札より少なくしないこと。
このスレ連投が目立つけど全部同じ人かな
ガリとナーガとクジラでカウンターデッキ作るとしたら効率悪いのかな?
こいつは入れ替えた方がいいとか言うのがあれば教えてください。
効率が悪い以前の問題。
そもそもカウンターできる技のタイプが決まっている以上
別のタイプで仕掛けるだけ。
消費ガッツの多いガリはちからで
かしこさに抵抗のないグジラとナーガはかしこさでやられるだけ。
一番いらないのはナーガ。
グジラ使うならモッチータイプで、回避カードに飛び込むやかくれる、興奮のるつぼを入れるべき。
ガリは正直派生種(SUBがガリ)にした方がいいと思う。
342 :
340:2008/03/08(土) 12:47:55 ID:u2/Z6QOD0
このデッキではネルソンにはどうしても勝てないような気がするのでナーガをニャーと入れ替えた。
ネルソンはとりあえず時間稼ぎ入れとけばなんとかならないか?
そもそもネルソン相手にカウンター待ちデッキで挑む方がどうかしている。
そもそもネルソンよりエスパーダさんの方が強い
>>343 たしかに時間稼ぎ入れて一枚ずつ消してけばまず負けない
リアルでもネルソンのデッキまんまだとまず勝てないし、
駄々待ちデッキはそこが課題だからね。
>>345 ぜttttttttttttってえねぇよwwww
リーゼンとパーマは封印出したら勝利確定なんだぜ。
リーゼントの言い分を取るがな、
「逃げは負けには入らないんだ」
エスパーダさんは対策講じないとキツイ
>>348 小技刻むデッキ以外では負ける要素皆無だろ。
ほとんど全伏せも同然のデッキなんだから
小技でやるなら「長期戦の予感」でも入れときな。
小技デッキなら長期戦か封印入れたほうがいいよ。
あと、ガッツダウン技も申し訳程度には入れておく。
ホリィが最強
リアルでパック買った時の緊急回避を当てた時の喜びは異常だった
ゲームだと味わえないね
ゲームでカードをコンプリートした後ムーを手に入れた時の達成感は異常だった
リアルだと味わえないね
俺の嫁のナーガについて語るスレはここですか?
358 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/18(火) 13:22:43 ID:Dfuea9Bi0
PS版おもしれっ!!
リアルやったことない。。ww
>>358いまだにデッキを持ってる俺に謝れ
そういえばむかしメイリンドウいったらベスビオスとかの限定配布のカードが一セットだけあって歓喜してた覚えがある
当時はデュラハン系のバランスの良さは異常だったなぁ
360 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/18(火) 17:36:40 ID:Dfuea9Bi0
すみません。。。
そうなんですか!
どう考えても最強はニャー。無駄にかわいいし。
362 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/19(水) 09:13:23 ID:Vtw5IVzW0
なるほどぉ。。
風神剣と回避不能技で死ぬけどな
364 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/19(水) 13:52:32 ID:Vtw5IVzW0
回避不能技って
風神剣わ入らんですか??
というかソウルビーム3発で死ぬし
ゴーストとか集中+ポカポカで一撃だし、
デュラハンには上手ににゃーにゃーorぬいぐるみすればよろし。
367 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/19(水) 17:39:16 ID:Vtw5IVzW0
集中を否定するわけじゃありませんが
集中って使えますでしょうか?
なんかすみません。。
PSしか経験ないんで集中の
活躍をよくしらないのです。。
消費ガッツ0の回避技なんざほとんど条件付きなんだよ。
相手の技のガッツ2以下だと回避不能とかな。
集中さえあればまずほとんど沈められる。
絶対防御のゴーストでもな。
モッチーの場合はどうしようもないが声援の状況下で使えばまず当たる。
369 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/20(木) 11:36:14 ID:3AZpFS9r0
なるほど。。
かなり良い物ですね!
いや、ゴーストも消費ガッツあるから声援の状況下でないとダメだろ。
逆にいえば声援さえ発動していれば大概の技は当たる。
さらに逆にいえば四大賢人のまなざしで集中は紙屑になる。
371 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 08:41:22 ID:tF0Rmi+m0
四大賢人のまなざし
っなんですか??
PS版久々にやったがおもしれー
ナハトファルター(尻)だけ入手したい
373 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 14:15:01 ID:tF0Rmi+m0
おもしろいっすよね!!
四大賢人のまなざし・・・?
375 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/21(金) 18:17:31 ID:tF0Rmi+m0
それってなに??
PS版で声援発動中にピクシーが集中のコンボを受けたけど普通に舞い上がるを使えたから、元々のガッツの数値が適用されるんだと思う。
ゴーストに声援やってもゴーストから小技の嵐を受けるだけだな。
377 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/22(土) 08:39:01 ID:WpWU7dQC0
ゴーストゎ強いのでしょうか?
あとニャ−が最強の
理由をまだわかりません、、
>>376 地元のリアルのルールでもそうだった気がする
379 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/23(日) 10:50:00 ID:DLA6XzJA0
プラント、ピクシー、デュラハンで
PS版でこいつら使いたいんだけど
どうかな?
アドバイスでも何でも頼む。。
山札狙いでいきたいのかKO狙いなのか
ワームの使い道についておせえて
383 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/23(日) 20:22:16 ID:DLA6XzJA0
380さん
KO狙いでいきたいです。。
とりあえず半年ROMればいいと思うよ
KO狙いか
それなら
大技・デュラハン 小技・ピクシー、プラントかな
プラントは「後は頼んだ要員」にしても良い
386 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/24(月) 08:35:50 ID:StOKF5wt0
わかりました!
あざまぁすっ!
ちなみに3タイの
バランス的なのわ良いのでしょうか??
PS版やってたけど、デッキ破壊デッキが一番強くなかったか?
イベントとかで大会に参加したことあるが、やっぱデッキ破壊が強かった気がする。
緊急回避と時間稼ぎを欲しがってる人がたくさんいた。
試合も時間稼ぎと戦意喪失の応酬でめっちゃグダグダだった記憶がある。
ルール上カードをバンバン使うから、山札が少ないんだよなぁ…。
正直2倍の100枚とかにしてもいいと思うんだが。
入れるカードなくなりそうだがな…。
同じカード5枚まで とかやると緊急回避とかもたくさん入れられるから結局長引くだけなんだよね。
390 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/26(水) 09:11:39 ID:xreVSq+50
PS版では、デッキ破壊が1番ですよね。。
自分もそうでしたが、
やりがいなくて、、
デッキわあるもののつかってないっす。
391 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/26(水) 11:20:55 ID:49Tnxc20O
ネルソンにはKOできるのにストラトスにはKOできない
唯一持って無かった悪天候をやっと手に入れてムーをゲットしてきた。山札切れ狙いが強いのはわかるけど、KO狙った方が時間短縮になって試合を数多くこなしやすい。
>>391 ストラトスはガッツダウンの頻度が高いのがウザいよな。時々モノリスにコストが大きい回避技を使わせて、ガッツを溜めさせないようにしてる。
山札狙いの奴って
ポケモンでも催眠術とか宿木の種とか影分身積みとかの戦法なんだろうな
やっててつまんなくないか?そりゃ勝てるだろうけど
394 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/26(水) 15:44:03 ID:49Tnxc20O
このゲームで一番強いキャラはストラトス?
俺的にはブラックウルフの女。
大接近+ガッツダウンがウザすぎる。開発側もよく考えたなぁと感心した。
対策ナシなら間違いなくネルソン
デッキによりけり
というか、このゲームのCPUのデッキコンセプトはよく練られてると思う。
ただ、CPUの思考はイマイチだね…。
俺は初見で一番びっくりしたのはザーニシだったな。
空間のひずみ+ぐるぐるとか。
余談だけど楽園にいるピクシーはザーニシのデッキを参考にすると楽に倒せる。
>>399 俺もそこはびびった。
後半に対戦することになる奴の中では、アルフォンスが一番弱いと思う。
正直変なアフロのが強い。
リアルで空中ハメデッキとか作ってたな
ゲル・ニャーとあと一人誰か忘れたけどそれに空間のひずみ3枚入れて
403 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/27(木) 00:54:33 ID:DccH8tFHO
主力 ドラゴン プラント デュラハン デッキ破壊 ダークヘンガー ヘンガー ピクシー 速攻 ハム ラウガー ゴースト、でやってるけどみんなはどう?ちなみにPSね
とりあえずいい加減sageなよ
超パワー ドラゴン・ガリ・ムー
必中 デュラハン・ママニャー・ピクシー
バーン ヒネクレソウ・ヒノトリ・プラント
特攻 ヴァージアハピ・ピクシー・ディノ
対ちから技 モッチー・グジラ・ジェントル
ローガッツ ライガー・ギンギライガー・ピクシー
対コピー 攻撃役1体+α(全員防御カードなし)
お遊びで
ヒノトリ・ゴースト・ゴーレムの逃げデッキ作ってる
「のりうつる」「ヒノトリの復活」「友をかばう」その他守備カードとカララギフルだから結構全滅にならない
406 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/03/27(木) 09:00:56 ID:wm0PyZIs0
ゲーム機ちゃけたから。。
ずっと友達に貸してるおれわ
若干ついてけない orz
ライガーってイマイチだよな
ライガー最高じゃん
削りデッキの俺は重宝した
難しいだとギンギと一緒に使うから主力だな。
ツノとかのコンボ位しかいい技がないけど。
体当たりはまずまずだと思うが、後電光石火。
飛び込んで回避すれば体当たりで12ダメージ
ワンツーコンボでも9ダメージだからな
飛び込んで→ジャンプ
だったら24ダメージじゃないの?
24もダメージ与えてもなぁ…。
あと相手の技が力技じゃないとジャンプは回避できないし。
かしこさ技にも飛び込む出来たら神カードだな
飛び込む→魔法反射→ヴァー
と言う流れか。
まあ跳ね返すで同じ事出来るんだけどね…。
回避で2倍の効果がちから技限定しかないからな
419 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/02(水) 02:09:21 ID:xaaY6VU30
ガリ・エンジェル・バズラのデッキは玄人にお勧め
飛び散る火花、魔法反射、連続魔空弾の強さにびびる
sage忘れスマン
>>419 8ダメが9ダメになっただけで
何か変わるのか?w
>>422 ゴーレムを一撃で粉砕可能
緊急回避や根性がない限りKOは免れない
424 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/02(水) 11:45:29 ID:NrYpshArO
ムーとかママニャーがゲームについてたのあったぜ
425 :
闇の支配者:2008/04/02(水) 12:13:05 ID:MZvRtA/i0
決勝エスパーダばっかで飽きるよ
や ら な い か
みたいな顔してるよね
すごく…デュラハンです。
429 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/08(火) 07:47:33 ID:h2j2ide8O
ストラトス、ネルソン、エスパーダばっか
たまにアルフォンスとか勝ち上がってくるとワクワクするよね。
ヒネクレソウ、プラント、スエゾーって相当強いよな
光合成+なめるが出来たらいいんだが無理
ガッツダウンはにゃーにゃーが一番
ただニャーでガッツダウンだとにゃーにゃー以外のカードがないのがちょっと。
プラントやスエゾーはその点そこそこの数のGDカードあるんだけど。
>>432 プラムラーで太古の記憶+光合成+なめる ならできないか?
まあPS版じゃあ無理だがな。
436 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/04/18(金) 17:33:42 ID:DvUv7kfZO
GB版のライガー以外のコンボって何がありますかね?詳しい方いませんか?
とりあえずデュラハンを入れておけば何とでもなる
デュラハンは守備がな
0ガッツで賢さor力技-3はガッツ効率考えればまずまずだと思うけどな。
まあHPが低い割にショボイのは確か。
盾で受けるは要らんな
ごり押しちから技に対して剣で受けるのみってのは頼りない
動けそうな見た目してんのに回避技ゼロか
動けそうな見た目っても回避適性Eだぜ、本家では。
ベスビオスはどうよ
>>443 ディラハンに劣るでしょうね。
賢さ技低ガッツ攻撃で簡単に沈みそうだし、ガッツダウン系の技がきたら('・ω・`) こんな顔になる。
要するに盾で受けるが飛び上がるに変わっただけだよな
ガッツダウンは精神統一でなんとかするにしても
かしこさ系に耐性がないのがダメ。
雷神剣みたいな技の恰好の餌食。
大接近なんかを利用しての防御捨てデッキで二枚目のデュラハンとして機能させる という使い方になりそうだな。
まあそれならHPが標準程度しかないデュラハンは向いてないか。
ってことでニャーが最強
PS版なんだけどヒノトリとって楽園だしたらあとはコンプリート目指すだけ?
イベントないの?
ヒノトリ取ってもまだイベントが残ってれば普通に発生する。
大体教会の方とか、ネルソン邸の方とか、BCの最上位クラス(ストラトス、エスパーダ)とか火竜団の後半(ホリィ、テスカ、エロゥ、アルフォンス辺り)とかは残りやすい。
クリア後にしか発生しないイベントはモンスターカード(派生)をコンプするのとハゲ神父にその話を聞くこと、くらいしかないと思う。
全くイベントを発生させずに(家で休み続けて)カードコンプってのも面白そうだな…。
>>450 違うぞ
派生モンスターカードではなく、ムーを除くすべてのバトルカードをコンプリートだ
ムーはホリィのお父さんらしい
>>435 3枚使って−1じゃ割に合わん
4ガッツ消費して2枚ガッツにした方がいい
>447
アフロとかみたいに興奮のるつぼでかしこさダメージ−2にすれば大体なんとかなる
にゃーにゃーやキッス、花粉やミツはダメージ0で無効になる
454 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/05/08(木) 15:44:00 ID:kkzDySkx0
第4弾に緊急回避の防御版みたいなのがあった気がする
効果は申し訳程度だったけど
>>453 雷神、風神が使えなかったらデュラハンの意味がない
>>455 使えない訳じゃない。−2ポイント弱体化するだけで静の構えなどでカバーできる。
大体カードがあってもガッツがなければ持っている意味もない
雷神って使えるか?
かしこさ7で仕留められる敵って殆ど居なくね?
守備がちから技専門の奴って大抵8以上のライフ持ってるし
一撃で仕留めるのではなく、
回避する心配がない相手のライフを削るのに向いている
消費ガッツ4でダメージ7・かしこさは高火力
>>456 ガッツダウン狙いってローガッツ型が多いから手数が多くて静の構えが決めにくくないか?思い込みかもしれないが。
防御性能も良くないんだし、小細工なしに積極的に攻めた方がいいと思ったんだが。
>>459 防御性能「も」って今問題にしてるのはそこだったなw
スピンカッター(笑)
ガッツダウン対策でローガッツ型に対応する
全体カードといえば、「必殺技の応酬」かな
そっちのが向いてるな、
どうにもならんのベロビンタくらいじゃねーの?
冷静な判断 興奮のるつぼ
>>463 ベロとレーザーブレードとかか。るつぼじゃどうにもならない訳だし力技だからベスビオスでも回避出来るな。
エンジェルの足こき保守
ライフダイス付きのデッキケース買ったらついてた>エンジェル
エスパーダ「やらないか?」
あげ
第四弾パック売ってたの見つけたので思わず買った
いいこと思いついた
お前俺のナーガに攻撃しろ
えーっ!?
ちから技でですかァ?
ガ、ガッツ溜めました…
474 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 18:38:06 ID:BNOmVa5B0
ニャ〜ニャニャ〜ニャニャニャニャ〜
ニャニャニャニャ〜♪
これはアメリカのゲームです。1度やってみてください。
これは、たった3分でできるゲームです。試してみてください。
驚く結果をご覧いただけます。
このゲームを考えた本人は、メールを読んでからたった10分で願い事が
かなったそうです。このゲームは、おもしろく、かつ、あっと驚く結果を
貴方にもたらすでしょう。
約束してください。絶対に先を読まず、1行ずつ進む事。
たった3分ですから、ためす価値ありです。
まず、ペンと、紙をご用意下さい。
先を読むと、願い事が叶わなくなります。
@まず、1番から、11番まで、縦に数字を書いてください。
A1番と2番の横に好きな3〜7の数字をそれぞれお書き下さい。
B3番と7番の横に知っている人の名前をお書き下さい。(必ず、興味の
ある性別名前を書く事。男なら女の人、女なら男の人、ゲイなら同姓の名
前をかく)
必ず、1行ずつ進んでください。先を読むと、なにもかもなくなります。
C4,5,6番の横それぞれに、自分の知っている人の名前をお書き下さ
い。これは、家族の人でも知り合いや、友人、誰でも結構です。
まだ、先を見てはいけませんよ!!
D8、9、10、11番の横に、歌のタイトルをお書き下さい。
E最後にお願い事をして下さい。さて、ゲームの解説です。
1)このゲームの事を、2番に書いた数字の人に伝えて下さい。
2)3番に書いた人は貴方の愛する人です。
3)7番に書いた人は、好きだけれど叶わぬ恋の相手です。
4)4番に書いた人は、貴方がとても大切に思う人です。
5)5番に書いた人は、貴方の事をとても良く理解してくれる相手です。
6)6番に書いた人は、貴方に幸運をもたらしてくれる人です。
7)8番に書いた歌は、3番に書いた人を表す歌。
8)9番に書いた歌は、7番に書いた人を表す歌。
9)10番に書いた歌は、貴方の心の中を表す歌。
10)そして、11番に書いた歌は、貴方の人生を表す歌です。
この書き込みを読んでから、1時間以内に10個の掲示板にこの書き込みをコピーして貼って下さい。そうすれば、あなたの願い事は叶うでしょう。もし、貼らなければ、願い事を逆のことが起こるでしょう。とても奇妙ですが当たってませんか?
ラスカル「左手でドロー!!
ラスカル「左手でドロー!!
フレデリカは俺の嫁
エスパーダ「ああ、次は乱れ突きだ…」
ガッツと攻撃力が同値の技はイマイチ好めない
481 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 21:27:27 ID:zprINQs70
モノリスの不遇ぷりに泣いた
懐かしすぎた
ブルーマウンテンつええ
ソボロペント糞よえええ
なんで派生なのにこうも差がでるのか
サブライガーは強いよな
サブプラントは・・・
メロンボのライフが6なのはおかしい
MF2でアレだけ強かったメタルナーがカスすぎて笑えた
もしMFカードの続きが出てたら派生のラブラブとかが出てマトモに闘えるようになってたんだろうか
手に入れるまでは絶対に強いだろうと思っていたが
いざ使用するとイマイチなんだが >ブルーマウンテン
派生が出ようが所詮回避しか強化されんから雑魚は雑魚
攻撃技のバランスが悪ければ弱いだけだ
ハムライガーとか劣化してるしね
ライガー*3ならハムライガーは入ると思うけどなぁ。
ライガー+ギンギライガー+αの席に居座るのはハムライガーしかない気がする。
デトナクリスでもあれば話は別だけど。
ソボロは回避カード使わないモノリスを使うなら純血よりはライフ多い分特…。
まあモノリス(ry ってことだが。
モノリスはライフ12くらいないと割りに合わない気がw
ある意味それを使いこなしてるストラトスって凄いのかもしれん。
確かに扱いは上手いが、モノリスは基本ナーガと同じ対処法でほとんど攻略できる。
要するにかしこさ技でやれってこと。ガッツ3溜まってなければまず当たる。
ヒネクレソウが偉大ってことよ
ヒネクレソウは良いよな
プラントは攻撃性能悪くないし横回転もなかなかだし
ライフは9ときたもんだ
知名度の低い縦回転w
第4弾か
縦回転は2ガッツで1以下技回避になってるだけだぞ。
横と比べるとガッツ1増えて相手の1ガッツ技避けられるようになっただけ。
まあ4枚以上回避カード入れられる時点で強いが…。
ナーガさんの第四弾技はなんだっけ
瞬殺 2 0 特殊 ちから技と同時に使用する。そのちから技は守備されない。
回避も防御も出来ないってのは珍しいが
ただでさえダメージ効率が悪い上に
回避されないくしざし 防御されないボディーブロー 回避されても半ダメージの連続魔空弾があるナーガがこのカード使う意味はないような気がする。
まあそれでもナーガにしては使えるような気がしないでもない。
しょぼいなぁ
ただでさえしょぼいナーガさんなんだから
もっと凄いチート効果の持つ新技が欲しいなぁ
ナーガはストライクリパーがいるだけマシだろ
ゲルはどの種族も守備が使えないものばかりだ
連続魔空弾は俺のデッキの切り札でした。
重すぎる・・・
505 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 18:16:49 ID:V++op/FJ0
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 児童ポルノ法を改正をする・・・
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 改正するが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ 改正案の判断基準を
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' クレヨンしんちゃんを録画している人を
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 逮捕することも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
506 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 21:00:03 ID:QmDrZ9960
素早い計算
俺はモンファバトルカードのゲーム(PS)持ってて
対戦を重ねると対戦相手のデッキがだんだんパワーアップしていくわけだが
最終的にナーガ種入れてるのはアイテム屋のばーちゃんだけでワロタw
どいつもこいつもデュハラン厨でいかんな
どの技も消費ガッツに対するダメージが高いし、ライフも高くてガッツ0にする技も防げるけども
ボディーブロー!
カードが手に入らないからPS版やってるけど、やっぱ四弾のも使いたいな…
レトロな店とか行けば売ってるかも
俺は1パック50円で売られてたからあるだけ買い占めた
ガリの「ひっかき」、「けり」は最強の糞カード
そもそもガリが(ry
ガリは8-5でかしこさ技の「炎」以外は擁護し得ないな・・・
6-4でかしこさ技の魔神パンチがギリギリ?
ガリ=消費ガッツが高い
ガリは賢さ版ゴーレムみたいな使い方でおk
むしろかしこさ版ドラゴンだろ
第四弾のガリ技ってどんなだっけ
ナーガはカウンターがちから技反射ならまだマシだったかもな
グジラ「うむ」
診断お願いします
ピクシー
キッス×3 回復×3 ステップ×3 舞い上がる×3
ヘンガー
回避プログラム×3 高速移動×3 見切り×2
モッチー
まるまる×3 転がる×3
全モンスター
緊急回避×3 根性×3 みんな下がれ×3
ブリーダーカード
大混乱×3 戦意喪失×3 カララギマンゴー×3 冷静な判断×3 時間かせぎ×3
メタルナーとか出てる第4弾のカードのことがわからないのですが
緊急回避の防御版(全員使えてダメ−1〜3)とかあるんでしょうか?
>>521 >>421のアドレスから調べてみな
後冷静な判断は多分邪魔になる、使用したら大混乱が打ち消されるから
回避重視なら冷静な判断の代わりに隠れる2枚と見切りを入れたほうがいい
対象が変更するだけでその対象のモンスターも回避カード使用できる
>>522 サンクス。そしておk、調べてみる
冷静は、相手が大接近とか興奮のるつぼとか壮絶な戦い使ってきたら手軽に消せるからいいと思ったが
大抵手札は溜まってるから大混乱だけでも問題なしか・・・
見切りはフル積みで、隠れるとかも案外使えるのね
大抵キッスでガッツ0にしてくるピクシー狙われるから隠れるって活きるかなーとも思ったんだが
とにかく壮絶+手数勝負の相手が本当に辛い
デュラハンは盾入ってないならキッスで封殺出来るが、ゴーストとかピクシーはかなり嫌
まずゴーストとピクシーがかしこさの2-1で序盤から徹底的にピクシー攻めてくるとすぐ弾が切れる
場合によってはデュラハン対策に混乱→封印とかもいいかもとも思っている
根性とみんな下がれは3枚も要らない
多くてもそれぞれ2枚
思ってる以上に使える場面に直面しない
雷とかもんたとか入れて牽制に回した方が良い
>>526 サンクス
言われて見れば確かにガッツ稼ぐ為の捨て要員になりがちだった
同じようなの相手する時は、3人分のガッツダウン回避と時間かせぎの計4枚は保持しとく感じだったし・・・
ローリンとか電撃で消費させてあわよくば厄介な相手のライフ5〜6沈めるのもありかも
カード確認したが光の盾とかいう共用の防御カードがあるのか
しかし−1とはまた何とも言えないスペックだな・・・
うは、つーかデュラハン3種目(ゴーレム派生)いるのか!
レジーナ(ピクシー派生)じゃなくてよかったがデュラハン3体は鬼畜過ぎるだろ・・・
ついでにこんなデッキも作ってる
よければこれも見てくれないか
ドラゴン&ムー&ジハード
−攻撃−
しっぽアタック×3 かみつき×3 コンビネーション×3
ドラゴンパンチ×3 ドラゴンラッシュ×3 ファイアブレス×3
−守備−
ハガネのウロコ×3 飛び上がる×3 堅い守り×3
全モンスター
みんな下がれ×2 後は頼んだ×2 逆上×2 集中×3 我慢×3
ブリーダーカード
加勢×3 冷静な判断×3 興奮のるつぼ×3 最後の切り札×2
見ての通りのコンビネーション一撃必殺デッキです
みんな下がれは手軽に回避出来るので一応投入
後は頼んだは、デッキデスの逃げ切り相手にゲーム終盤に使ってドラゴンラッシュをおみまい
我慢と興奮のるつぼは苦手なかしこさ技軽減とガッツダウン回避
るつぼ出さずに逆上→ファイアブレスでも相手によっては決まる
冷静な判断は全体カード打消し&ドロー、最後の切り札もコンビネーション目的
最低ガッツでも4のそいつらじゃ、バランスがあまりにも不安定だな
ガッツダウン対策なら必殺技の封印の方がいいし
タイプがわかりきってて力技でそう攻めるバカもいないだろうし
ジハードは捨て駒代わりにした方がいい
>>528 全体攻撃のロマンは異常。現実にヒノトリ組めなかったからゲームで作ったな
ヒノトリ
炎タイフーン3 ファイアリバー3 ファイアウェーブ3 ヒノトリの復活3
ドラゴン&ムー
しっぽアタック3 かみつき3 コンビネーション3 ファイアブレス3 飛び上がる2
底力3 クリティカル3 逆上3 後は頼んだ3
ジョイのサポート3 突進3 悪天候3 飛び散る火花3
みんな下がれは影縛りと並ぶ壊れカードだと思う
影縛りってリストには見当たらないけど、どういう効果なんだ?
影縛り 特殊・ブリーダー 0ガッツ
守備カードの技名を指定し、モンスターの技と同時に使用する。その技は、指定した守備カードでは守備されない。
確かモンスターファームアドアドバンスに付いてきたプロモ
公式で使えたのかは不明
533 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 13:05:51 ID:gyAFm24w0
〜今日の議題〜
何故ブッチャーは弱いのか
(チーム:デュラハン・ブルーマウンテン・ベスビオス)
全伏せ型なのにブルーマウンテン使ってる所とか?
ライガー・ギンギ・ブルーマウンテンでさえ扱い辛いのに
オレの大好きなセフォーはどうよ?
ディノ3種だがアンキロックスがかしこさかわせないからガッツダウンが痛いな
意外と跳躍もしてこないし、急に手札ガッツにしなくなったり不思議な点もある
あと自分から「冷静な判断」使う珍しいキャラでもある
・・・左手でドロー!
ヒノトリイベントが毎回うざいです
参加不参加の選択とか、せめてキューが勝つのは決勝のみってことならよかったのにな
俺は後は頼んだとか最後のきらめきとか使ってさっさと負けてる
ラスカル相手に山札切れ負け狙うとかちょっと面白い
俺のキュー今176勝なんだが・・・
なんだか気に食わないので90回くらいボコってやった
キューの弱さは異常
あんなんでマトラ・イザベラ・ココチーノに勝てるわけが無い
541 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 22:48:10 ID:JbPBYo5P0
ミラー「シュッ!」
アルフォンス「あまりにもヒキが悪すぎました。
残念ですが、仕方ないですね。」
(ごそごそ)強いカードが下に(ry
負けるとは、思ってなかったよ(笑)
を防ぐためにパーフェクト勝ちを常に狙いたいんだけど、どんな組み合わせがいいかな
CPUライフ低いのばっか狙うからヒノトリは必須だと思うんだけど
>>544 上のがミラーなら攻撃役1体全員ノーガード
下のは必殺技の封印だな
常にパーフェクト狙いするなら一つのデッキだとかなりむずい気がする。
おおまかに分けて
・対逃亡型(極端なのはネルソン、大接近とか?)
・対大技型(必殺技の封印で乙)
・対小技型(必殺技の応酬とか?ただしこれだけで完封は苦しい)
辺りを使い分ければいいんでないの?
ヒノトリは復活出来るとはいえライフ少ないからきついような…
完封刷るための条件はこっちのモンスターが全部生き残ってる状態で相手を全て倒す事だからね。
ヒノトリ入ってる時点で最初からってわけじゃないんだろうけど、最初からやるなら多分、いちばんきついのは火竜団ジュニアの辺りだろうね。
というかあそこらへんで難しいモードならKOすらきつめ。
ドラゴン、ムー、ベスビオス
全体カードは何がいいかな
これでどんなデッキもすり潰せる
とりあえずストラトスをKOしたいわ
あいつはまじで逃げでしか勝った事ない
ストラトスが稀に撃ってくるモッチ砲がやっかいすぎる
大混乱警戒して壮絶持ってた時は特に
>>549 全員ガリ派生にでもしたら?
あいつかしこさ技しか使わないし
やっとバズラが日の目を見るんですね
CPU相手にはピクシー・ヴァージア・ママニャーでまぁまぁパーフェクト狙えるな
風神剣はニャーにゃーくらいしか対策ないけど
エスパーダ
「・・・。ハハハハ。こんなこともあるんだな。」
ストラトス
「もうしわけありません。もう少し戦えると思ったのですが・・・
退屈な相手だと思われたでしょうね・・・」
ラスカル
「君には愛がないのか!!1体くらいKOさせてくれてもいいじゃないか・・・」
グスタフ
「ちぇっ。ネルソンみたいな戦い方をする奴だな・・・」
アルフォンス「使いましょう」(ハテナマーク)
↓
アルフォンス「これを待ってたんですよ」(コンビネーション)
↓
みんな下がれ
↓
アルフォンス「ええ、わかってました」
ガッツダウン食らわせて可愛いのはフィオの「別にいいもん!!」
デッキ切れで勝手遺恨が残るのはイーリス、これはガチ
でも結局行き着くのは「おしまい。」のウィオラさん(モンスター市場の人)です^^
アルフォンスは素直だからいいな
ドラゴンがやられた時の暴走っぷりも笑えるw
ブラックの奴らは勝ってもいい気分しねえw
PS版ムーゲット!
ネルソンにパーフェクトKO負けされたときのセリフもあるんだな
今日初めてみた
>>557 なんて言われるの?
何気に自爆技先行勝ちのセリフもあるんだよな
どっかにリストないかな
エスパーダに相打ちで倒したら「見事だ」といわれたな
ブラックは何故かリーダーのグスタフが一番まとも。
しかも正攻法のわりに結構強いし。
>>558 「あんまり私をがっかりさせないで下さい。
パーフェクトなんて何年かぶりですよ・・・。」みたいな感じ
相打ち勝ち&負けはパブスしか見たことないな
・・・エンドだ
>>563 うむ、後は頼んだで軽く自爆出来る
あとは対戦モードとかを活用すれば色んな台詞が簡単に見られるんじゃないか?
好みのキャラに好みのデッキを使わせることが出来るぞ
大接近しなくても「こうしなければならないのですね」とか言ってネルソンが全捨てすることもある
つーか俺のネルソン、遂に大会でテスカに勝ってしまったんだが・・・
代わりに俺がわざと負けて不当にランク上がっちゃったフィオがグスタフとかにフルボッコにされています^^
オレは対戦モードでやったな
力でごり押しのチェーレさんとか、素敵すぎる
バトルカードスレがあるとは・・・!
ナツカシスw
なぜBCBの先鋒はトッテイでなくマトラなのか
なぜ自分が大将では無いのか
ネルソン先生に相打ちKO勝ちしてきた
「味方のモンスターをKOしてまで勝ちにこだわるとは・・・あなたは意外と冷たい性格なのですね。」
って言われたぜorz
「あぁーあ。次のターンまでまわってればな・・・」
相変わらず可愛いフィオ
ガッツダウンでハメてるうちに諦めて全伏せしてくるアルフォンスが可愛くて仕方ない
火竜団ジュニアがチャンピオンズカップ1回戦に勝つのを始めて見た・・・
火竜団ジュニアvsBCBアイドル
先鋒 アリスvsレオン アリスの順位が真ん中近くまで来ていたので勝利
中堅 ダニエルvsシュミッツ 当 然 負 け。お荷物過ぎるダニエル、何故トーイじゃないのか
大将 ジータvsセフォー 実はかなり強いジータ。トッティにも勝つセフォーだが見事勝利
他に勝てるとすれば、アリスの順位が高い時に先鋒がジョディなら勝ち上がれる可能性がある
IMAは先鋒のチェーレさんで強すぎるので無理
ジータがむごすぎる・・・
COM同士の戦いはトッティ、セフォー、ジータ、オズワルド辺りの力関係が際どいところだ
ネルソン、ストラトス、ラスカルは頭一つ抜けてる感じがするが・・・
ホリィ、クレア、イザベラ、ココチーノ、マトラとかもAランクでたまに見るが大抵負けてるな
PS版の面白さはやっぱりCPU同士の勝ち具合にある程度揺らぎがあることだと思う。
たまにAランクでグスタフが決勝まで上がってきたりとか。
チャンピオンズカップにBCB、火竜団、黒狼会が出てくるのは決まってるから
あとの4チームがどうなるかなんだよな
>>572 グスタフはアルフォンスには結構よく勝てるがエスパーダ相手だとさっぱりって感じだな
必殺技の封印入ってるから相性いいはずだけど、数字の問題でしかないからなー
逆にチャンピオンズカップだとグスタフがエスパーダに勝つのは割と見る
まー、先鋒のイザベラねーさんと中堅のネルソン先生が2連勝ってのが殆どだけどw
実はネルソンより格上なモッチーとピクシー
ここでグスタフコレクション(原文そのままでない)
勝ち
俺の勝ちだ!まぁお前もいい線いってると思うが
ドロー勝ち
デッキ切れしてるようじゃお前もまだまだだな。
パーフェクト勝ち
俺の勝ちだ!伊達にブラックウルブズのリーダー名乗ってるわけじゃないんだぜ。
負け
おいおい!!(ごそごそ)なんだよ!下に固まってるよ。
ドロー負け
ちぇっ。ネルソンみたいな戦い方だな・・・
パーフェクト負け
ちくしょう!!ちゃんときれてなかったぞ!これが実力じゃないからな!!
相打ち負け
あ・・・俺の負けか?相打ちでいいなら前のターンで俺が勝ってたよ・・・
これにあと相打ち勝ちがあるんだが、これを見るのは難しそうだ
他にも大接近を使って手札全捨ての台詞、防御系の守備カード使わないキャラのデッキに防御入れたりとかで
対戦モードってやつは台詞を探るのに本当に便利だ
そういやネルソンで
「あなたがこんな雑な戦い方をするとは思いませんでしたよ」
みたいなセリフでたけどこれの発動条件が分からないな
ちなみに山札0手札0ワームの毒弾幕x2でフィニッシュした
>>576 それはネルソン先生に通常勝利した時の台詞(パーフェクトじゃないKO勝ち)
後は頼んだ使うとよく見られる
「あなたの勝ちですね・・・あの時あのカードを使うタイミングを間違えましたよ
あなたがあんな雑なプレイをするとは思いもしませんでしたからね」
みたいな感じだ
今日遂にフィオがラベンダーキールをくれたぜ
あんな笑顔で「大切にしてね!!」って言われたらチームに入れるしかない
リアルじゃ大会優勝者とかじゃないと貰えないモンスターカード
こないだつい勢いで、公式に「もうカードは手に入らないのでしょうか」って質問送ったが、案の定生産修了してた
みんなで一気に再生産希望メール送れば復活したりしないかな…
仮に生産再開したとしてもやる人が少なそうだ、俺はやりたいけど
むしろDSとかでオンライン対戦できるソフトが出てくれるのが1番いい気がする
別に誰かと対戦しなくていい
俺はカードの所有目的のために買いたい
なんで売っちゃったんだろ俺_| ̄|○
オクで買えばいいじゃない
たまにブースターとか出てるし
ごそごそ(笑)
ストラトスが強い強い言われる理由が分かったわ・・今日かなり苦戦した
あとココチーノも安定してて強いな
モッチー種入れてるやつは全般的に正攻法だと多少てこずる
問題はストラトスはそれだけじゃないってこと
ガッツダウンのプラントに加え大混乱での山札切れ狙いだから
チキンで1枚ずつ捨ててるといきなりモッチー砲とか飛んでくるからストラトスは怖い
ネルソンと違って1回通っても沈むライフじゃないしな
ハムは4−1の頭突きが鬼畜
2以上じゃないとかわせないモンスターはかなり辛い
ついでに大声で手札捨ててくるから自分が先行の場合2枚手札にしておかないといかんしな
このゲームは逃げ最強
デッキ50じゃ足り無すぎ
よってストラトス系に苦戦する
でも闘ってて糞つまらん
ネルソンだっけか、ストラトスか忘れたが
小技で削っていくと普通に勝てた気がする
全体の中でも大混乱、師匠のまなざしは相手から効果があるから強いんだよな
CPUはバカだから、とりあえず大混乱の返しに壮絶火花張り返せばまずKOできるけど
なんつーか逃げはカードのシナジーみたいなのがあって美しいんだよな
使えないブリーダーと全体がひしめく中、コンセプトにあったものを選びぬいて組まれたデッキ
ネルソンのデッキはかなり美しいぞ
誰かの模倣にされそうなくらい・・・遊戯王で言うコピー厨ってのに
ってか全体的に守備側のコストが安すぎるんだよ…。
5ガッツ使った技を0とか1ガッツで回避とか馬鹿なの死ぬの?
正直デッキ枚数が増えたってそれに付随して防御カードが増えたら試合が長引くだけで同じことだ。
正直、回避は使いやすいので2ガッツくらいで安定していいと思う…。
ネルソン超先生はチート
こっちが攻撃せずに向こうが4ガッツたまると山札41の時引く1枚が確実に大混乱
ネルソン先生確実に大混乱持ってるからな
だからこっちも1枚ずつ捨ててると、必ず向こうは3枚ともガッツにしてる
問題はガッツにした大混乱が捨て札になるのが先か、時間かせぎで戻されるのが先か
エスパーダ「やらないか」
犬デッキの詰めの強さは異常
ガード不能の吹き飛ばし・意味不明・吠えるの上に冷気弾・ブリザードで最後の一体が完全ロックされる
百花繚乱 歌う歌う歌う
>>589 ゲームでなくともジョーカーと草餅逃げが基本スタンダードで
大会に出場するならそれに勝てるデッキが前提だったそうだ
逃げ対逃げになったらできるだけガッツを溜めて時間稼ぎができた方が勝つから
ガッツダウンか後は頼んだが入ってる方が強いな 使い勝手が難しいけど
餅草の草はプラント系だから確実にGDは入ってる。
基本的にはジェントル、モッチー、ヒネクレソウのパーティーの事を指す<餅草
ってかジョーカー強いなぁ…。
逃げメタにも逃げにもなれる性能だわ。
4弾だとケンタウロスはどうもいらない子っぽいな。
>ウィオラ ダッジの妹
なん・・・だと・・・
PSのゲームの奴
まだカードコンプしてない
何回も勝つのが面倒
ジョイのサポート→突進で全伏せなら2ターン目にドラゴンラッシュできる!
いいよな先攻8ガッツ
ホント1ターン目しか意味ないけど殴りデッキには3積みしてるわ
突進1枚だけ引いてきてもどうしようもないけど、ジョイがついてれば色んな場面で使えると思うよ
だが運の要素が強いのと入れるデッキが少ないのとで良いコンボとは言えんな
ついさっきムーのカードをゲットしてきた
で、その過程でモンスターカードをくれたときのセリフをメモってみた
イザベラ「これをあげるわ、たまにはサービスしないとね」
ジュラス「しかたねえ、これをやるよ」
チェーレ「モンスターカードが何枚か手に入ったんですよ
○○さんにも差し上げますね」
ホリィ 「モンスターカードをあげるわね、大切にしてね」
セフォー「君にはこれをやってもいいな」
ラスカル「友情のあかしにこのモンスターカードをあげよう
大切にしてくれよ」
ってかオレたちでセリフの表つくらないか?
こんだけいれば、できると思うんだ
ネルソン「あなたには特別にこれを差し上げましょう」
台詞が台詞なだけに大差がないなぁ
一番見るの大変なのは相打ち勝ちのだろうな
>>610 「相打ちで相手が勝つ」が難しい
こっちが勝つなら対戦モードで、相手にライフ調整させたデッキを使わせ
こっちはハム&ヴァージャハピの頭突き・超頭突き・タックル、冬虫散、後は頼んだを駆使すれば余裕
台詞は対戦の中でも色々あって難しい
引きが悪いとかガッツが溜まってるとか手札全捨て&ノーガードの時に攻撃する時の台詞とか
戦闘後とカードくれる時のなら、そんな種類ないから
そこからやっていけばいけそうな気もする、、、
内部データ覗けば一発なんだろうが
エロウ「・・・使えるカードがありません」 →ツバはき
「こんなヒキじゃ勝負にならねぇよ!」→「ドクロビーム」→「へっへっへおやすみライガー君」
はよくあること
俺的にはグスタフが最強
3人とも回避不可技持ちだし、こっちの攻撃いなしながら細かい技で反撃してくるのはかなり嫌
興奮のるつぼとか必殺技の応酬で対策しないと、同じ小技勝負だとかなり厳しい
特にスエゾーとハムは出陣厳禁だ
>>615 > 「こんなヒキじゃ勝負にならねぇよ!」
引き篭もりなんか俺の相手じゃねぇ!ってことですか
まさかこのカードのスレがあるとは……。
カード買ったの第3弾ぐらいまでかねぇ。
しかしやる相手がいなくてデッキ組んでは一人二役プレイ……むなしい。
なぜか第四弾まで買ってた人って少ないよね
>>616 速攻は何気に強いよね
小型モンスターの逃げデッキだと負けやすい 1か2ダメを回避しないせいでやられたり
そう考えると大型逃げデッキのストラトスはよく作りこまれてて強いんだな
こういうシンプルなカードゲームこそオリカ作りたくなるね
>>621 モンファの技はたくさんあるからな
アローヘッドにデュラハンと同じ「じごく車」8/4 避けられると3ダメ
とかあったらマズイかね?
昔、技というよりモンスターカードから妄想してた
乙
暇があれば編集手伝うわ
乙かれー
俺セリフ集も欲しいけど、プロクシ作って遊びたいから4弾のカードのスキャン画像とかも欲しいわ
3弾までなら提供できる
遊戯王と違ってマイナーだから画像が全く出てこないから困る
乙
ストラトスの完勝の台詞を見たときはしょんぼりした
あとやっぱり製作者はネルソン先生大好きだな、と思った
割とどうでもいいんだが、ジョディと初めてあったときに
胡瓜が以前会ったことがありましたっけ云々言うのって前回登場したとかあるからなの?
とりあえずBCB辺りから徹底的に見ていってるぜ
敵の「相打ち勝ち」は対戦モードでお互いにハム・ヴァージャハピ・ゴーストのチームでプレイ
引きゲーだが、相手の頭突き・超頭突き・タックルで勝負がつくように調整するのは意外と難しくない
>>628 ゼヴラにカモられてたときに登場していたじゃないか
ジョディちゃんはゼヴラ戦の後だよ
ちなみに変換や「・・・」の数含めてすべて原文通り。
半角も適宜全角になおしていってるが、いいよな?
うお!いつのまにかかなり詳しくなってる
このぶんだと、完成は近いな
でも、ブッチャーってIMaじゃなかったっけ?
レシピくれるときの台詞も結構違ってて面白いんだが項目作らないか?
うむ、俺も編集しててありだと思った
ガンガン支援を続ける
レシピ徴収(?)欄作ってみた
ネルソン大先生の台詞は間違いなく秀逸
Imaってブッチャーじゃなくてエイプリルじゃないか?
確かそうだったはず
うむ、やはりエイプリルはIMaの「大将」だった
そーいやあの河童はチェーレさんのお父さんだったな
備考がずいぶん詳しくなってるな。
638 :
624:2008/09/28(日) 22:26:53 ID:DKfUuWyc0
でも適当に入れておいたエスパーダの「やらないか」が
まだ残ってるのには吹いた
エスパーダが最初のガッツステップのときに「やるか」とか言ってきたよ
おお、こわいこわい
編集しすぎで書き込めなくなっちまったぜ
チェーレさんのギブアップをエイプリルに表記してしまっているw
チェーレさんの台詞が「モンスターカードが何故か手に入ったんですよ」に見えた
チェーレさん、レシピのもエイプリルに書かれているぞ
だれか変更頼む
直しました
サンクス
効率の悪い編集をしてたら編集のし過ぎで書き込めなくなってしまったんだ
ロウゼさんの語尾も気になるがコルトの語尾も相当気になる
エスパーダ「やらないか」
ドロー負けは最後のきらめきでも入れておけばすぐできそうだな
急激に埋まってきたなぁ 頑張ってる人乙です
エスパーダ「腹ン中ぱんぱんだぜ…」
くそう、ペニーのやつなかなかモンスターカード渡しやがらねぇ
あいつモンスター持ってんのかな
脱げば凄い
強い
デュラハン プラント
ふつう
ゲル
弱い
モノリス ナーガ
ナーガ・グジラ・モノリス
低燃費メンバー全然勝てねえ
賢さ技、ガッツダウンにすごく弱そうだな
エスパーダ「良い事考えた。お前俺のグジラにちから技で攻撃しろ」
ラスカルみたいに興奮のるつぼ入れるか
>>626 以外にもカードのキャプチャ画像の需要ある?
うpろだ教えてくれたら上げるけど
4弾の画像はみてみたいな
個人的にレロレロがどれほど期待外れか気になる
あんまりうpろだ知らないけど、「苺は甘い」あたりに上げてくれると物凄く嬉しい
きっと画面の前で小躍りすると思う
661 :
657:2008/10/13(月) 17:59:36 ID:tMuD05pv0
ほい。「苺は甘い」で
NAME hg7648.lzh
COMMENT 復活を願って。
DLKEYは、このスレの略称4文字
662 :
657:2008/10/13(月) 18:01:44 ID:tMuD05pv0
公式大会とか出れないから注意してくれ。無いけど。
663 :
626:2008/10/13(月) 18:49:26 ID:YIKYLRDE0
私はね、多少の第4弾カードかと思ったんだ
ありゃパーフェクトじゃないか…ベニヒメとか初めて見たよ
ありがとう、公式出られなくても4弾対応のゲーム作ったりできるよ!!(やる気があれば
あと多分なかったと思われるので影縛りとギンギライガーも上げとく
つnm3574.jpg、nm3575.jpg(苺1,DLKEYなし)
664 :
657:2008/10/13(月) 19:15:13 ID:tMuD05pv0
626 >> ギンギと影縛り 忘れてた。ありがとう。
四段使ってみた感想だけど、派生いないんでジョーカーとか、
あとはモチにはさむとかじゃないと使い辛いのが難点かも。
急襲と百花繚乱、あと各種1段の追加カードはかなり使えると思う。
ブリザードとレロレロは・・ノーコメントで。
誰か公式絵加工して派生の画像とか作ってくれないかな。
ちくしょう!!こんなボタンじゃ編集できねぇよ!!
どっかに初代プレステのコントローラー売ってないかな・・・
おおおっ、これが全カード集か!
いやー、これらも全部ひっくるめて新キャラも追加しまくったゲームをプレイしたいぜ
プラムラー(ライフ8スエゾー)とかもいたんだな
ディノは渾身があればゴーストの防御も貫くわけか
つーかアローヘッド性能良いな・・・見た目と違って守備カードの使い勝手がめっちゃ良さそう
ありがとう、かなりテンション上がった
可能な限り編集頑張るぜ
・・・潰れた○ボタンがどんどん台詞を飛ばしちまうんだ
プラグの差込口から火花出てるし・・・初代とは長い付き合いだからな・・・
連レス過ぎでスマソ
しかしなんという想像以上のよりどりみどり
俺はプラント・プラムラー・ベニヒメソウの「無気力ガーデン」でダイブしてくるわ
669 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/13(月) 20:30:54 ID:E+f0KKBo0
あれ、ない
もう消えた?
[All]押さないと見れないかも
ちょwなにこの良スレw
なんだこの超画質ww
ギガロンとかの絵はやっぱり残念だな 仕方ないとは言え
最弱のモンスターカードが存在するとしたら?
攻撃において最低を誇るのはモノリスかグジラ
使いやすい音波、フォーメーション、くしゃみといった技も一応あるがやはり低燃費
防御において最低を誇るのは他を大きく離してナーガ
カウンター(笑)
よってモノリス×ナーガが最弱
ちなみにこのモンスターはアスファールと言い、MF2でもシオンカメンと並ぶ有名なクズモンスター
とかいう想像
さ、さいきょうは?
一応ライフも計算にいれては。
サケビ声とわらわらがあるからアスファール>=純ナーガな気さえしてくる
最強はデュラハン(もしくはニャー)×モッチーじゃない?存在しないけど
コロペン、ツノマル、ライガーでずっと(ryデッキを作ってみた
コロペン:ヒップアタック・かま首突き・デルタアタック・友情の証・コロガル
スエゾー:ツバはき・テレポート・かみつき・歌う
ライガー:体当たり・突き刺し・電撃2・吠え・バック転・ジャンプ
全モンスター:クリティカル
ブリーダー:百花繚乱
友情の証or百花繚乱+歌うor吠えは頻繁に決まるし強力だな
しかし攻撃技スペースが少なすぎて困る
底力orクリティカル+竜巻アタックで一撃必殺を夢見てゴーレム単色だった時期が俺にもありました
エスパーダ「やらないか」
なんでこんな定期的にエスパーダのやらないかが出てくるんだw
・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
パブス「彼ほどのプレイヤーは試合前の集中力もすごいんじゃろう」
683 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/07(金) 20:50:31 ID:Che21BpV0
あげ
PS版は発売日に買ったが、集中が防御技も使用不能にできることを今知った。
こんな強カードだったとは。
賢さ技と合わせてピクシー(派生)をぶっ殺すカードというイメージ
モッチーにも効くかと思ったら隠れるがあるんだよなぁ
>>686 kwsk
MF2とかの画像転用すれば存在しない派生種作れそうだな…
レジーナとか間違いなく強いわ。
グレイシアとかどうよ。
存在しない派生種で良いなら
デュラハンxゴーストとか最強な希ガス
守備はモッチーが最強じゃないか?
>>690 回避プログラムを有するヘンガーも負けてないと思う
回避不能技には対応出来ないけど緊急回避拾えるのは嬉しい
そんな俺はディノプラントナーガの防御弱者3匹でデッキを組んでいます
MF2までの作品だとBC化されてるカードでsubモッチーって存在しないような気がする。
回避プログラムはMAINヘンガーじゃないと使えないな。
なんか特殊なカードがあれば使えるようになった気はするけど
ディノは守備強い方だろう。プラントもガッツダウンは防げるし
ナーガは擁護しようがないけど
攻撃技の消費ガッツが高めなのに守備のコストパフォーマンスが悪いから微妙。
効果だけ見れば確かに優秀だけど。
697 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/30(日) 22:33:50 ID:R+zA10D/0
チャットかよw
斧
H_64290.zip
パスは661と同じ
>>699 thx!
ハムライガーかわいすぎワロタw
ハムライガーはブースターパックのバーコード送ったら貰えたな
エンジェルは確かデッキケースみたいなの買ったら付いてきた
703 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/14(日) 16:21:45 ID:PAKnrCk20
ホリィの猛攻はエスパーダを凌ぐ
速攻デッキって強いよね
守備デッキに対抗できるのは同じ守備デッキか速攻デッキの
どちらかだけだと思うし
回避キラー対策としてはまぁ、必殺技の封印とかガッツダウン技とかなんとか色々
そして何よりやられる前にやる、これが一番重要だよね
705 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/15(月) 12:09:58 ID:RscNgMW90
ホリィは特に攻撃量が多いもんな
しかし声援は簡単に張り替えられるのが辛い
その点師匠のまなざしはいいよね
ナツカシス
ママニャー、モッチー、ピクシーでデッキ切れ狙うデッキ強かったなあ
で、「大接近」と「大接戦」ってどっちが正しいの?
大接戦が正しいけど実はどっちでもいい
久しぶりにPS版のやろうとしたら操作できなかった
PS2じゃ操作できなかったりするんだろうか
それとも単にディスクが悪いのだろうか
おかげでママニャー、ピクシー、ライガーで速効デッキ組んで戦ったら
ぶっ殺しまくりで楽しいだろうなぁゲヘヘとか妄想で頭がいっぱい
おーなかなか
712 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/25(木) 17:26:27 ID:w7uXV0rq0
メモカが違うからなあ
プレイステーションストアで出ないかな
714 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/12/27(土) 09:54:22 ID:vh2gt8EV0
>>710 試しにやってみたけど無理でした
バトルカード2が出ればいいのに
アローヘッドとか使ってみてぇ
PS2(薄いの)だけど普通にできるな
メモカは1のだけど
シンプルで奥が深いゲームだよな。
ストラトスとかネルソンタイプが強すぎだと思ってたけど、普通に風神剣とドラゴンラッシュデッキで圧殺できるな。
PSPゲームアーカイブズで配信して欲しい
PSP配信のでもいいから
また対人戦がしたいな
個人的に一番参考になったのはイザベラのデッキかな
ちょっと改良すればネルソン先生にらくらく逃げ勝ちできるようになる
コンボだよ!
心をえぐるような
レスをするね…
最近まで、ゴーストのカード投げは
手札を捨てることになるからガッツ溜めれなくて使えねーとか思ってたけど
よく考えると、消費ガッツ0で3だの4だののダメージが出せるって、
ピクシーに対してかなり脅威であることに最近気がついた
ステップでかわせないし、かしこさ技だから舞い上がるでもかわせないしね
まぁ緊急回避があるけど
モノリス強いよな 逃げだけ
あけおめ
このカードゲームで遊んでた頃からもう9年経ったのか
725 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/01(木) 08:18:56 ID:Kf1yuGGB0
あけおめ
ナーガはメタルナーと組めばそこそこ使えるようになるかな?と思った
ホリィの声援+にらむ+タイムディレイ+ポン拳
最後のきらめきとか逆上とか劇的な幕切れなんかがあるとなおよし
>>725 決まれば勝てるがメタルナーがライフ6でヤワすぎるんだよな・・
メタルナーの派生がいたらできるかもね
727 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/07(水) 04:42:18 ID:GBIFK8vU0
おはよう
ピクシー
>>726 ラブラブセイジンだな
いや、この際メタゾールでもいいけど
ラブラブセイジンだとライフ4 メタゾールなら6くらい?
プラント→ベニヒメでライフ−4
守備がイマイチなメタルナーだとピクシー派生なんかにしたら酷いことに・・
そこで、メタルナー自身のことではなく
メタルナー、ストライクリパー(守備がいいから)の二体の他のもう一体について
俺なりに考えてみる
メタルナーを守るために優れているかな?と思ったモンスターたち↓
ギガロン
脅威のライフ11でたちはだかるが使える
グニャリもあるから賢さ技のガッツダウンにもそれなりに対応できるかも
たちはだかる入れるなら逆上も入れよう
ゴースト
のりうつる要員
速攻タイプなのでメタルナーとの相性もよさげ?
ケルマディクス
友をかばうが使え、精神集中があるからガッツダウンもへっちゃらか?
静の構えを使って敵の注意をケルマディクスに向けさせるのもあり
だったら雷神剣と風神剣も入れてしまおう
純血デュラハンは友をかばうが使えないが、盾で受けるがあるからなおさらガッツダウンされにくい
スエゾー
挑発が使える、縦回転もあるから回避カードが4枚以上入れられる壁となる
強力なガッツダウン技もあり、偵察を使えば防御カードが無い状態を狙って
コンボを放つことも可能
逆上(ry
モッチー
ガッツダウン技はぺろりんしかないがレロレロと強力な守備が使える分、充分強力
逆上(ry
俺的に特に良いと思ったのはスエゾー、ケルマディクス、モッチー辺りかな?
つーかなんで俺こんな長文書いてんだろ・・・
メタルナーのポン挙コンボは・・
ポン拳+連続攻撃可能にするカード がまず2枚必須
ホリィの声援を張って急襲するかどうか
・1以上前にホリィ張るとメタルナーのリスクが大きすぎる(ライフ低のゴーストを囮に使う?)
・急襲する方がいいと思うが3枚上手くくるかどうかが問題
・仮に集まってもにらむでも使わないと確実には刺せない ホリィで急襲するなら四枚コンボorz
メタルナーを守るにしてもキーカードを引いてきたらその分手札が制限されて
守備しにくくなる上にキーカードも引きにくくなるっていうこのカードゲームの性質もあるしねー
あ、でもネルソンタイプの逃げデッキ相手なら殆ど勝てるなコレ
問題はそれなんだよね
それじゃあトランスフォームを(必要ならば最後の切り札も)3枚入れて
ドローの流れを早くするとか
つーかここまで考えてといてなんだけど、メタルナーってポン拳コンボを
狙わなくとも、トランスフォームやタイムディレイに加えて
低ガッツ技だけでガンガン攻撃できるのが強みだよね
ナーガって連続魔空弾だけを狙っていくポジションだよね
ならばライガーを囮にしつつ右爪左爪ツノのシナジーを狙ってみるこんな形は?
メタルナーって「ポン拳狙ってない」と思われない限り守りきれない気がするし
[メタルナー]
右掌3
左掌3
ポン拳3
タイムディレイ3
メタルコート3
[ライガー]
右爪3
左爪3
ツノ3
体当たり3
バック転3
ジャンプ2
[ストライクリパー]
つき3
連続魔空弾3
にらむ3
[全モンスター]
孤軍奮闘3
後は頼んだ3
[ブリーダー]
壮絶な戦い3
メタルナーの0ガッツ技と相性の悪いホリィの声援より、起動ガッツが低くてダメージ効率が変わらない壮絶な戦いを採用した方がいいと思うがどうか
あ、最後のきらめきを忘れていた
つきと交換かな
懐かしすぎるwwwww
まだ押入れの中に抽選で当たったキラキラコンプリートが眠ってる
当時は当選して大喜びしたなぁ
スピードチームとミラクルチームなら……
あとアンキロックスがあるな
スピードとかミラクルとか今思うと結構適当に名付けてたんだな
パワフルにピクシーがいたり、スピードにディノが居たり
でもパワフルチームがディノ・ゴーレム・ナーガだったらサンドバッグもいいとこだな
ミラクルチーム弱いだろ他の2つに比べて・・
ミラクルはライガーのコンボひたすら狙うだけでいいんじゃね
先攻2ターン目に跳躍かみつきで容赦なく殺せるからスピードと言えなくもない
パワフル、というかナーガのダメっぷりに笑った
ワクワクチーム・・・モッチー・ゴーレム・ディノ
ノーマルチーム・・・ピクシー・スエゾー・ハム
ションボリチーム・・・ガリ・ナーガ・ライガー
ミラクルパワフルスピードの初期の9体しかいないころにモッチーの回避性能はやば過ぎた
ライガーはしょんぼりじゃないよ!確かに2体以上いなきゃ微妙だけどさ
その中だとギリギリでライガーがションボリかなと ノーマルと変わらないとは思うけど
というかスピードチームに弱いモンスターがいない
747 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/15(木) 11:44:40 ID:9WNcI71S0
>>734 ホリィの声援のほうはにらむとタイムディレイのコストを下げれるし
壮絶な戦いのほうだと、確かに0ガッツのダメージ効率も高くなるけど
その分速攻相手だと守りきるのがキビしいんだよね
でも起動ガッツが2なのは魅力的だね
話は変わるけど純血のプライドが場に出ているときに純血のドラゴンが
コンビネーションを放つと、相手に一匹でも派生モンスターがいれば
みんな下がれは使えなくなるよね、結構便利だね純血のプライド
防御技は普通に使えるみたいだけど
748 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/15(木) 15:21:53 ID:4EgikjtN0
モンファオンラインでこれプレイ可能だったら歓喜するわ
純血のプライド→全体攻撃で派生モンスが避けられるのってバグだよな
>>747 回避カード(みんな下がれ)を純正が使うっていう解釈で、1匹でも純正がいれば全員回避できた気がする
勘違いかな?
>>748 ひそかにCGIが作られようとしてるのは秘密
>>750 そ、そうなのか・・・
やっぱりこの回避カードやばすぎるな・・・
>>750 プライド張って桜吹雪をヒネクレソウに打ったら横回転された記憶があるんだ
暇だったら誰か試してみてくれ
何気なくジョイのサポートの効果見てみたら
使う条件に消費ガッツ3以下の他のブリーダーカードと同時に使用すると
書いてある事に気付いてホッとした
そうだよねぇ、戦意喪失を0ガッツで使えるなんてことになったら
いくらなんでも大技使って戦う奴ら涙目すぎる
クリティカル+クリティカル+クリティカル+竜巻アタック
>>753 お前それジェントルかヨロイモッチーで攻撃していたとかなら殴るぞ
バイオレンスな方ですな
モッチーで撃ったはず 私も明日もう一度試してみる
で、いつになったら報告するつもりなんだ
ああすっかり忘れてた
やっぱり避けられる 改善する方法もないし仕様で割り切るしかないね
760 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/27(火) 07:53:03 ID:hl+oYX7z0
アンチ逃げデッキ作ってるといつもエスパーダと同じメンバーになっちまう
>>760 試しに速攻デッキを組んでみるとか
プラント、モッチー、コロペンドラの高ライフ速攻デッキを組んだら
果たして強いかどうか・・・
ガッツダウン技と逆上を生かせれば攻撃面でも心配ないかな?
実際に組んで戦ってみないことには分からんけど
一匹も落とせない予感がする
じゃあモッチーじゃなくてケンタウロスにすれば・・・
いやでも、やっぱり俺は低ライフでギリギリな緊張感を味わいながら
ガンガン攻めるのがいいな
俺はライガー、モッチー、ピクシーでKO狙いだったな
一番お気に入りのチームは
ディノ・ニャー・ライガーのチームだったなぁ
「ネルソンUZEEEEEEE!!!!!」って思って、アンチ回避(防御は気にしない)デッキを作ったんだよな・・・・・・
>>751 詳しく教えて貰おう
今MFBCで対戦しようと思ったら現物持ってる相手を探すしかないのだろうか
流行ってるときはチャットでやった記憶があるんだが結局手元に現物ないとできないし
CGIには期待したいが対戦相手がいるかどうかが問題だよな
AI付きのCGIとかw超絶ハードル高いけどな
カードゲームのAIは難しい
でも、このゲームってデッキさえ組んじゃえば後はどのカードを捨てるかってどうかってことだけだから、
条件設定をしてカードに優先順位をつけさせれば、結構AIは簡単に作れんじゃね?
保守
戦意喪失ってブリーダーだったのね
絵的に全モンスターっぽい
うおっ、CGI作られているのか
久しぶりにPS版やったが、やっぱ面白いなぁこれ。
PS版で難しいで勝てない・・・
久しぶりにやったんだがトールで詰む
ナーガ使えねーよ
トーイじゃないのか?
壮絶な戦いっていいカードだなー
でもこれ加勢のダメージもプラスされる?
されるはずだと思うが。
2ガッツ全体カードは何気に優秀
山札を捨てさせる大混乱、張替え時に必ず1ガッツ消費させる師匠のまなざしとか
張っただけで相手に絶対損させる全体カードも強いよな…
大接近辺りはいきなり貼り替えられたら大損だからなぁ
できるだけ0ガッツに拘った俺のデッキはハムライガーとメタルナーを重宝したなぁ
781 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/20(金) 20:37:56 ID:sd5LX4FV0
あげ
手札全ガッツ化を繰り返しての大技こそロマン
最近リフレッシュ→後は頼んだが激アツだと気づいた
後攻1ターン目から7ガッツ使えるんだぜ!相当うまくいけば牙切り冥王剣で2体殺れるな
>>782 バーシィとかですね、分かります
確かにアレは良いストレス発散になる
785 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/25(水) 01:27:37 ID:rCxb3F8X0
>>773 最近PS版を買いましたがかんたんでやってます。
難しいだと違いますか?
>>785 難しいだと敵がブルーマウンテンなどの派生モンスターを使ってきたりする
難易度でいえば、すえきすえぞーでニューイヤー杯に参加したとき
決勝戦の相手がイプシロンだった場合とオルドーフだった場合くらいの差があるな
分かりやすいw
派生モンスターは強いのと強いの合わせたようなのもいてチートだわ
難しいを1年目でクリアしようと思ったら、トーナメントの最後でパブスが負けて終わった
しかも説教された
ヒノトリ以外の純血カード集めてなきゃ優勝できるわけないだろう
はじめにナーガ・ディノ・ピクシー・ガリの内3種類のスタートデッキで
大会Aランク優勝して珍しい純血カード出るまで繰り返ししないと不可能
2年でストーリークリアしようとしたらガリだけ足りなかった・・
効率よく回れば2年でいけるな 初期モンスターをできるだけレアなのにするとか
792 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/05(木) 19:03:06 ID:Li+daqp10
トッティ強ぇ……と言うか風神が強ぇ……
風神はあきらかに効果に対してのコストがよさすぎる。おまけにかしこさ技ってのがさらにヤバイ
ニャーのにゃーにゃーとかもおかしいけどな。
逆にナーガとかグジラとかワームは好きだけど特殊技以外は微妙
0ガッツ1ダメージと組まれなければ風神はあまり怖くないと思う
クリティカル風神はやめていただきたいが
カーマインが出てないのが悔やまれる
回避技ドラゴンのジョーカーなんてこのバトルカードじゃ的以外のなんだと
ジョーカーの強みって特殊技だし、別に山札狙いじゃなけりゃアリじゃね?
関係ないけどサブがドラゴンだと格好いいよな。ミタラシは可愛いし、ダイナはエロいけど
ガッツ消費多いモンスターで
かしこさガッツダウン技にまったく対応できないんじゃ役に立たないだろ
パワータイプじゃないなら尚更
シオンカメンとアスファールはカードになっても・・・
そこは万能の我慢で
みんなのデッキのモンスター3体は何か聞きたいな
俺はピクシー・ゴーレム・ジェントル
プラント・ピクシー・ヘンガー
GD+逃げデッキ vs逃げにはプラントで後を頼ませる
>>802 ウチもGDと逃げだけど、後を頼ませる役はゴーレムだわ。プラントの方が良いのかな?
攻撃技はピクシーのキッスのみで、回避しない敵にはめっぽう強い
一番苦手なのは、回避不可技。風神とか
モッチーは、回避がガッツ1、防御がガッツ0と一番逃げ切るのが得意なモンスターだと思う
逃げにするならゴーレム、プラントよりモノリスがいいかも
GD、逃げ、後頼と意外と色々できる 低燃費だけどな!
回避不能技対策に何かないかねぇ・・・
回避不能技対策は
1、防御
2、ガッツダウンで技を出させない
3、風神なら「必殺技の封印」
あたりかな
てか風神そんなに怖いか? エスパーダとか必殺技の封印で笑えるくらいに弱くなる
むしろラスカルのハテナマーク後の大ダメージ技の方が怖い
大接近使う相手も嫌い
ていうかこのゲーム、山札切れ狙いが一番安定してる気がするのは俺だけ?
ネルソンとかどうやってKOするんだ
回避させないよう大接近するくらいしか思いつかないんだが
それでも大混乱で途中で止められたり、戦意喪失やキッスされたり、時間稼ぎされたりするし
てかどの組織もリーダーより二番手の方が強くないか?
グスタフよりネルソン、アルフォンスよりラスカル、エスパーダよりストラトスの方が驚異
ネルソン・ストラトスは4ガッツ溜めさせないように動けばまず負けないだろう
後は大混乱を確実にカウンターするために全体多めにしておくとか、後は頼んだ入れて手数で押すとか。大接近は対費用効果がイマイチ
ラスカルは運ゲーされると勝てん!
慣れてくるとネルソンよりストラトスの方が強く感じるようになる
しかし何でエスパーダ、アルフォンスは全体カード使わないんだ
ラスカルを見習え
ストラトスは必殺技の封印でガッツダウン技封じた後、ダメージ3以上の技を回避していけば楽勝
ネルソンよりも山札の減りが速いから山札切れ狙いならネルソンより楽
手札は常に回避カード×2と我慢と時間稼ぎあたりは入れておきたい
>>807 やっぱり運ゲーラスカルが一番怖いな
このゲーム、山札切れと完封KO勝ちと1〜2体やられてKOとでは敵の台詞が変わるんだな
いつか全部見てみたい
相手が全体カード使わないバヵ・・等ばっかりだから勝ちやすいものの
上手く冷静な判断とか使われたことを考えると・・
サブモッチーのモンスターが一体くらい居てもいいじゃないか
GBAとかで大量に増えたやつでいいなら
サクラホップ(笑)
ホッパーはカードにしてほしかったな・・
ホッパーは速攻系になりそうだなー
防御は無しで、回避はコストゼロ、攻撃もジャブがコスト0とか
フリッカーがコスト2ダメージ2で回避不可とか
ホッパーロールがダメ6のコスト3とか
ハメを実現してほしいな
1G1Dで相手の動きを止める技とか
ホッパーの性能的にライガーとメタルナーの合いの子みたいな感じか?
フックとかならポン拳と同じとか、ジャンプブロウならヘンガーのキックと同じとか
ホッパーロールなら捨て札が25枚以上の時ダメージが倍になるとか、妄想は膨らむんだけどなwww
後個人的にアーケロが居たらは良い逃げモンになりそうな気がする。
ガッツダウン+回避だし、数少ないサブモッチー持ちだし
817 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/10(火) 14:05:33 ID:SVwlqA9d0
必殺技の封印と飛び込むって相性よくね?
飛び込むって攻撃力三倍だよね?
てことはダメ1技でも3になっちゃうから必殺技の封印で技が出せないんじゃ?
とりあえずホッパーの技の妄想。
1D2G ジャブ この技を受けたモンスターは次のターン攻撃できない
2D1G フック
3D2G ジャンプブロウ このカードは二枚同時に使用できる。二枚なら8ダメージ与える。
2D2G フリッカー この技は回避されない。
4D4G 大フリッカー この技は回避されない。
6D6G 超フリッカー この技は回避されない。
12D4G ホッパーロール この技は「フック」「ジャンプブロウ」と同時に使用する。「フック」「ジャンプブロウ」のガッツは消費しない。
0D1G 回避カード 消費ガッツが1以上の力技か賢さ技を回避する。
そういやこのゲームは回避キラーがいないな
それらしいのはいるけど中途半端だから逃げが無双なんだろうか
というか餅みたいな回避も防御も強力なモンスターがいるのが問題
底力使ってポカポカや風神剣でモッチーは倒してるなぁ
>>820 魔神ファイナルやビックバンに特化したガリ、ピクシーは回避キラーかも知れない
>>822 集中クリティカル風神剣を隠れる一枚で無効化するモッチーはまさに外道
>>823 無効化っていうのは、ゴーストのことを指すんだよ
回避キラーはドラゴンラッシュのドラゴンでいいだろ
>>824 8ガッツも使うのに回避2枚で3ダメージになるのは厳しくないか?相手がライフ6回避型だとその後しっぽアタックでも殺せない可能性すらある
ドラゴンを上手く使えるのはアルフォンスさんだけだと思う
ヴァージアハピ使ってみようと思ったけど
壮絶な戦いや舞い上がるって、ハムの自爆ダメージもプラスされるのか
なんだかなぁ
壮絶:ちから技か、かしこさ技で「与える」最終的なダメージを+1する。
頭突き:この技が回避されなかった場合、自分は2ダメージを「受ける」。
だから、プラスされないよ。たぶん
飛び込むや底力使ったって自爆ダメージ増加するわけないだろうが
ゲームバランス悪いなこれポケモンカードみたく1デッキ60枚にしとけ
ゲームバランス悪いとかどんだけゆとり
攻撃に使えるのが45ガッツしかなくて倒しきれないという意味なら分からないこともない
跳躍→底力→炎の突進
炎の突進は使いどころが分からない技の筆頭だな
カードもゲームも
>>832 飛び込む×3→跳ね返すorカウンターor帽子に隠れる
根性使ってる人いる?
リアルじゃ入れてたな。
効率悪いってのは分かってたけどお遊びで。
敵の根性の使い方の上手さは異常
ストラトスのモノリスとかヒネクレソウなんかに使われたらうっとうしいもんな
ヒネクレソウの横回転回避は想像するととてもウザイ
ストラトスってヒネクレソウだっけ?
普通のプラントじゃなかった?
ヒネクレだな
プラントの防御だったらそこまで強敵じゃなかった
難易度によるな
まぁ純血のプラントは防御そこまででない分攻略しやすい
緊急回避さえこなければまずダメージ与えられるし
「加勢」の絵が卑猥だ
今PS版やってますが、最初に貰ったのがディノ・ナーガ・ゴーレムでダニエルにさっぱり勝てません
846 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 09:25:28 ID:bGFTwrKE0
>>845 空中のキャラがいない分、ワームの牙切りは大丈夫そうだし
ライフも皆高いからガッツダウンや偵察を仕掛けてくるツノマルを真っ先に
殺して、次にブルーマウンテン、最後にコロネを殺すといいと思うよ
ナーガの連続魔空弾やディノの跳躍があるかは分からないけど
もしないのならまぁ、最初はガッツダウン技を相手が引かないことを祈って
できるだけガッツをたくさん溜めるようにして、手札の回りを早くして
かみつきとかでやればツノマルはすぐに殺せる・・・と思う
ナーガの守備カードもこのさいガッツにしてもいいかもしれん
ライガー種の回避カードは、バック転はともかくジャンプは2消費するからね
よほど相手のガッツが溜まってるか、手札が充実していない限り、ダメージ2倍の大技は
飛んでこないだろうしね・・・たぶん
ゲームバランスはいいんだけど、モンスターの性能に差がありすぎるのが残念だよな
メタルナーはMF2で強すぎたからざまぁだったが
円盤石の欠片集めて応募したっけな
ブルーマウンテンかアンキロックスが貰えるやつ。
>>846 ありがとう
リセットすること約10回
地震でツノマル&コロネ同時KO→ダニエルのガッツを2以下に抑えての判定勝ちでした
ちなみに連続魔空弾も跳躍も無いです
ていうか守備カードが 踏んばる カウンター 友をかばう しか無いって一体・・・
後はまかせた
↓
時間かせぎ
後はまかせた
↓
戦意喪失(相手のガッツの方が多い場合)
時間稼ぎや戦意喪失後の緊急回避も良いね
エスパーダに8勝0敗・・・
ストラトスに2勝4敗・・・
逃げデッキ最強の意味がわかったw
エスパーダは防御が甘いからな
それでもプレイング1回でもミスるとやばいかな
PS3でできたんで今PLAYしているところ
1年目まででAランクの大会に出たから
俺は逆にエスパーダにまけまくったけど、なんとか勝ってAランク優勝したりした
1年目チャンピオンが過ぎて、フィオも倒してあと残りは
ヒノトリ・プラント・モノリス・グジラ・ナーガといったところ
2週目までにはヒノトリ以外は揃いそうだw
今のところの一軍メンバーは、ライガー、ギンギライガー、ディノ
いまだにジャンプが手に入らないしピクシー入れたいのに
回避カードが一枚もないとかふざけてるの?
・・・聞いてないですね、ごめんなさい
あ、難易度はむずかしいでやってます
もらえるカードに偏りがあって守備カードが全然手に入らないのが辛い
連レススマン
CD再生活用しろよ…
ナーガは正直微妙な子だけど、技カードのイラストがやたらかっこいいからついつい使ってしまう
ていうかBCのイラストってかっこいいよね
コロペンドラはちょっと微妙だけど…
アニメ作画であれだったからな
あんななりでもジハードの翼をねずみ花火で斬り落したんだが
ピクシーがエロい
860 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/30(木) 17:56:13 ID:ZsorEJQ80
ナーガは要らない子
正直ナーガは地上 ライフ7
つき ちからG1D1回避不可
魔空弾 かしこさG3D3回避不可
クロスカウンター 回避G3 使用時相手にD3固定
これくらいやって回避キラーにすべきだと思うんだ
MF2の技性能的にももっと技性能は上げるべきだった
凶悪クリーチャー(笑)
エスパーダさんって青いツナギが似合いそう
更新乙
MWSなら対戦できそうだな。セット作るのめんどくさいけど。
このカードってもう手に入らないのかな?
押し入れ漁ってたら大量に出てきて久々にやりたくなった。
>>869 その画像は噂の製作中cgiってやつかい
>>870 その人とは別でC++とWIN32API使って作っている(でも初めてだからソースが最高に汚い…)
CPUと対戦できるバージョンがあと一ヶ月くらいで完成しそう
どんな機能が欲しいかな
とりあえず今はチーム編集・CPU対戦・対人対戦・オリカ追加機能を考えているのだが
>>871 チーム編集機能はなきゃ機能しないんじゃないのかな。
対人とCPUはどっちかだけでいいかもしれない。
オリカ編集機能はあると面白いかもね。
大本のMFはもっとモンスターたくさんいるわけだし。
後、そもそも4弾のカードとかは入れたい。
873 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/08(月) 21:28:26 ID:IW0fveLo0
もう、売ってないよな?
田舎には昔の在庫があるかもしれない
流石にないだろw
田舎で偶然見つけたのがもう5年くらい前 それ以来は見てないなぁ
流石に無いかw
しかし諦めきれん、今度寂れた商店街のおもちゃ屋にでも聞いてみる。
大阪だけど、売ってた店あったよ
>>114で既に書いてるがもう2年も経つのか
>>878 どのあたりにあるかだけ教えてくれないか
泉北高速線の「とが・美木多」駅近くの文房具店
誰かやろうぜ!カードないけど!
ないのかよ!
周りで持ってる人探してみようかな。
>>880 ありがとー、片道2時間だけど週末に行ってみる!
884 :
880:2009/06/11(木) 21:48:48 ID:jY3XftnK0
>>883 残念だがモンファーのカードは高確率でもう置いてないと思うぞ
俺がその時あった分全て買ったから
拡張パック第3弾、3パックゲッツ!
887 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/17(水) 00:31:40 ID:E6vpgCBV0
>>873 何故かジュラス持ってなかったんだよなー
もうオリカを作るしかない
889 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/19(金) 00:13:45 ID:QvLe/ZPNO
最近PSのバトルカードやってるんだけど全員に対応出来るデッキづくりはなかなか難しいね。
自分的にかなりやれるデッキ作ったから誰か評価してくれ。
早く晒すんだ
;:;:;.
;:;:; ,、-ー-、 ど
;:;: ,r'"´ ̄`ヾ、 明 う
;:;:. リ ,,, ニ ,,,_ ヾト、 る だ
:;:;:;. ,ハ ^7 ,^ !.:.\ く
;:;:;: /.:.:.V,r''''''ゞyイ.:.:.:.:..ヽ な
;:;:. ノ.:!:.:.:.:`ゞ-<7.:〉.:.:.:i.:.:} ろ っ
从 __ _,,,/.:.:/:.:.:.:.:.:| }-{/i.:/.:.:.:.:|.:/ う た
从从 }と_」.:/!.:.:.:.:.:.:.!  ̄ リ.:.:.:.:.:り ?
 ̄↑  ̄ |.:.:.:.:.:./_ :__ヽ.:.:.:.:\
MFバトルカード \/.:.::..:.:.:.:.:.:..:\:.::./
/.:.:.:.:.:.:.「^Y.:.:.:.:.:.:|´
{.:.:.:.:.:.:.:.| ,!.:.:.:.:.:.:|
\.:.:.:.:.:.V.:.:.:.:.:.:.:|
\.:.:.::|.:.:.:.:.:.:.:!
> 'ゝ─‐イ、
`ー' ``''ー‐'
892 :
889:2009/06/19(金) 01:39:58 ID:QvLe/ZPNO
モンスターは、
ベズビオス、モッチー、ママニャー
ベズビオス
まっぷたつ2、乱れ2、冥1、風神3、雷神3、静の構え2、飛び上がる2
モッチー
ローリン2、ガッチョ1、もちき2、もっちゃん1、ガッチャー1、モッチー砲2、まるまる3、転がる3
ママニャー
ポッコ3、ポカポカ2、ぺったん2、ニャーニャー3、ぬいぐるみ2、ステップ3
その他
緊急回避3、逆上1、必殺技の封印1
戦い方は避けながら打つスーパーチャンプのレナードをイメージ
手札回りが悪いとき唯一エスパーダに黒星を付けられたので必殺技の封印でギャンブル封じ。
今36勝1敗です。
評価宜しくお願いします。
全体カード1枚で何とかなる訳もなくベスビオスがガッツダウンで弄ばれる様が見えた
逃げに勝てなくね?
>>892 モッチーはずしてデュラハンを投入した方がいい気がする
そもそも居合斬りは欲しいと思うんだけど
まっぷたつと居合斬りは3枚入れる
ママニャーもぺったん2枚入れるんだったらポカポカを3枚入れたほうがいい気がする
ボンバもオススメ
デュラハン2体投入でカードにも余裕があると思うから
回避カードも舞い上がるを3枚入れる
ママニャーだけライフ6で狙われやすいし、デュラハン2体なら1体やられても
まだ対応できるしね
あと、個人的にドラゴンの守備は舞い上がるよりもハガネのウロコの方が好き
舞い上がるは消費2も使うから、倍加しても生かせないこともよくあるから
ハガネは防御だし、ガッツ0で使えるしね
まぁコレは個人の好みだけど
ママニャーのほうも外して、デュラハンと守備が共有できるヨロイモッチーを投入したり、
速攻要員を一人設けるという手でピクシーのほうを投入という手もあるけどね
俺はこの場合だったら、ピクシーのほうを勧める
小技で削って、回避不可の風神剣や乱れ突き、燃費のいい居合斬りでトドメみたいな
そして、全体カードが1枚だけっていうのは正直寂しい
大混乱を使うネルソンやストラトス相手に勝つの厳しくないか?
まぁ俺の意見なんて気にせず好きなモンスターで好きなデッキを組むのが一番いいんじゃないかな!
勝率とかなんて気にせずにさ!!
ネルソンとストラトスってネルソンみたいなプレイングをするか、大接近でつむ気がするんだけど気のせいかな?
896 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/19(金) 11:34:52 ID:QvLe/ZPNO
みなさん評価ありがとうございます。
ネルソン、ストラトス等に逃げられるという意見がありましたが、
毎回1ガッツ溜め→静の構えと風神揃った時点で攻撃、ライフ削り→ポカポカ等で楽に勝てるんですよね。
ネルソン、ストラトスは同じ戦い方するとほぼ詰むと思いますよ。
あとエスパーダに攻めきられるという意見もありましたが1枚しかない必殺技の封印くるまで楽に耐えられると思っています。
意見を頂いたカードを微調整してみたいと思います!
ありがとうございました!
897 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/19(金) 11:40:47 ID:QvLe/ZPNO
連投すみません。
俺のはあくまでもゲームの話しなんで通用してるだけだと思います。
対戦相手の戦い方もわかりますから。
現実世界では同じように通用しないと思ってますよ。
対人やったことのある人に聞きたいんだけど
大混乱のカウンターにおいのりって入れるもの?
大混乱もおいのりも入れてる人あんまり見たこと無かった
おいのりとか根性とかジョイのサポートとか我慢とか
デッキに入れてても使える機会がくるか分からないし大抵ガッツにするのがオチ
おいのりは撃ちたいときに持ってないことばかりだからなぁ・・
冷静な判断と違って、おいのりは
出せる機会がくるまで手元に持ってないといけないから・・・
MFCBのゲームはやり込んで今では、ドラゴンの回避防御、デュラハンのまっぷたつ、居合切り、Vの字、防御、ゴーレムの防御を使ったり使われたりするとフリーズしてやり直しに…
そんな状態でムーを手に入れたときは感動したな…
903 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/20(土) 01:27:41 ID:b7D6wubz0
ネルソン、ストラトスを瞬殺出来て
他のキャラにも対応するデッキはやっぱモッチー、ヂュラハン、ハムあたりかな?
万能デッキ作りたい。
鉄板構成だがデュラハン、プラント、ヘルビオス
攻撃技の枚数をデュラとプラント同じ位にしとくとどれ殺されてもある程度対応が効く
逃げ相手には時間かかるけど1~2枚ずつガッツにして静の構え、風神剣
パワー相手には2~4枚ガッツにして花粉等でガッツ減らしながら大ダメージ狙い
いざとなれば(後は頼んだ+)時間稼ぎで逃げに対応
苦手はモッチーのような守備カード万能の敵
相手の手札とガッツ見て小技である程度使わせて風神剣でしとめる
後は頼んだ2枚くらいと時間稼ぎ数枚入れておけば
逃げに転向も大混乱で捨て札にいったのもそれなりの確立で回収できて勝率はかなり高かった
回避が無いのは緊急回避を入れるのでカバー、まぁ緊急回避しないといけない状態=逃げに転向に近いが。
全体カードはお好みだけど純血のプライド1~2枚
ヘルビオスは囮か後は頼んだ要員
って書き込みしたのはいいけど903は逃げ瞬殺狙いか
長期戦なら上のデッキで安定してたけど瞬殺となると厳しいな
906 :
903:2009/06/20(土) 20:28:13 ID:b7D6wubz0
ありがとう
保守的な自分にはパワー相手に苦戦しそう。
堅い逃げタイプはプラントの小ダメ+ヂュラハンの小ダメ連投で何とするよ。
必ずKOで決着付けたいから灼熱3枚も入れとく。
ドラゴン・ムー・ガリでのパワフルデッキでなら大体なんとでもなった。
自分はスエゾーのガッツダウン技で相手のパワフルな大技を封じつつ、
軽量なライガーやピクシーで相手の防御や回避を消費させて、
確実に1体ずつ倒す戦法をとっている。
ガッツダウンならプラント派かな
同意
光合成は神カードだからね
ニャーにゃーが一番優秀なんだけど耐久に向かないんだよな
そこは、がまんするにゃ
913 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/23(火) 06:31:07 ID:WamxeUVzO
避け専がいるかぎりデュラハンは必須だよな。
防御カードが弱いからな・・・コレでバランスいいのかもしれんが
ゴースト以外で避けカードみたいに1ガッツでほぼ無効化できるキャラがいてもいいと思う
ヒノトリの正しい使い方が今だにわからない…
ちから技かかしこさ技どっちかしか回避出来ないし、防御しても連続して叩きこまれたらすぐに死ぬし、壁にしては脆い気がする…
アイツのために復活のスペースをとるのも気がすすまない、いい利用法ってないですか?やはりインスタント頼んだ要員なのかなぁ…
守備はヒノトリの復活しか入れないというのはどうか
脆さを利用して大技を叩き込むんですな
ヒノトリはもうちょっと強くして欲しかった
あのライフで守備がモッチー以下とかもうね
モッチー・ジェントル・ヒノトリはかなり強いぞ
静の構え・オイリーオイル・風神剣みたいなどうしようもない攻撃を隠れる→復活で無効化できるし
>>530みたいな全体攻撃特化もあり
PS版だとガリ、ナーガが弱かったかな
どっちも好きなモンスターだから悲しかった…
あと
>>919と同じ編成、俺も山札切らしデッキとして使っていたが強かったでー
ナーガはもうちょっと回避と防御カードが充実すれば…
たまにドラゴンと一緒に組んで、にらむから逆上コンビネーションを放って遊んだ記憶しかない
922 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/24(水) 17:21:41 ID:pC56CInb0
ヒノトリは強いだろ
そもそもいくら守備が強力だったり多く入れられる奴にしても
KOされれば守備カードはもう使えないわけだし
速攻タイプを相手にする場合、ライフ7のモッチーじゃ
すぐに殺されてもおかしくない
その点ヒノトリは頭を隠すとヒノトリの復活を3枚ずつ入れておくだけでも、
たとえKOされようがまだ守備カードを使うチャンスがあるから
囮役として充分活躍できる
ヒノトリが狙われなくとも炎タイフーンなどの優れた賢さ技で敵を蹂躙できる
それでも嫌ならケルマディクスでも入れて、ヒノトリをかばえてかつ
強力なかしこさ技を使える奴でも投入すればいい
>>921 つストライクリパー
ナーガのカウンターはダメージうけずに全返しでもよかったと思うんだ
コスト3だし他に守備回避ないんだし
後死亡遊戯はルール上他のゲームみたいに大量ドローできないってのとかみ合わなくて苦しい
>>924 ゴーストラッシュもしかりだね
タイムディレイは使用者であるメタルナーの技の中にポン拳があるから
ロマンがあっていいが
メタルナーはゲームの設定みたいに特定カードをガッツにした場合一枚で2ガッツ分になるとかあったら面白かったかもしれん
もしくはヴァージアハピ限定技とか
メタルナーもヴァージもいないのにそのカードだけ入れるデッキが流行するのが目に見えているけど
コロペンドラの使い方が良く分からない…
いろいろと微妙過ぎないかこいつ
友情の証(特殊技0ガッツ化)→歌う(ターンスキップ)→作戦の指示(歌う回収)でずっと俺のターン!
百花繚乱で代用できるけどな!
ライガーの右爪、左爪、ツノが好き、というか扱いやすい。
コンボ揃えようと2枚抱えておくとドロー圧迫するんだよなぁ
妥協して2枚コンボで使った次のターンに残りの1枚引いたりするし
0ガッツなのが救いだけど
3枚コンボはあんまり狙うべきではないだろう
手札に攻撃カードを残す≒1ガッツ損するなわけだし、2枚揃えばラッキー程度に使う方がいいと思う
守備カードがない時の迷彩としては超優秀
>>931 うん、そんな感じ。
だいたい2枚揃えば使ってしまうかな。
手札の組み合わせ次第では、フェイントに使ったりもする。
相手が回避や守備を消費してくれれば上々。
そこですかさず違うモンスターで攻撃。
ハムのすばやい計算でドロー加速+三枚コンボならそこそこいけた
あとライガーの力技回避負荷効果付けたり
ジャンプ…だったかな?のことかな?
あれはいいよね、一石二鳥で。
当てが外れて賢さ技が来るとアレだが。
電光石火じゃないか?
>>935 うーん力技回避負荷効果ってどちらの意味なんだろう。
言われてみれば電光石火のような気がしてきた。
ジャンプ : 2ガッツ、力技回避、次ターン力技2倍、次ターン終了まで空中。
電光石火 : 0ガッツ、力技回避防止。
舞い上がる→頭突きは外道
PS版を始めて一週間なのにコツが掴めないヨ\(^o^)/
試行錯誤して作ったデッキより
最初にもらったデッキが一番扱いやすいっていうw
・基本的に全部ガッツにする
・守備残すときは次に死ぬ可能性があるモンスターのものを1枚だけ
を念頭に置けば序盤はいける
>>940 アドバイスを元にディノ、ナーガ、ゴーレムのパワーデッキ作ってみた
使ってて楽しいからいい感じw
手札を全部ガッツにする為に技カード以外は入れてないから、
これからちまちまカード集めてから調整していく予定
技カードだけじゃたぶんそのうち詰むと思うんだorz
940のタイプのデッキがやってて面白かった
大ダメージのコストパフォーマンスいいゴーレムが死ぬと途端に辛くなるのも楽しい
ハム、ゴーレム 後一つ身代わり羊の技全部ガッツにする要員がいればいい
ガリって微妙だけどヒトツメオウジはけっこう強いな
やっぱ回避技がな…
軽い回避技があるモンスターは安定しやすいからな
サブモッチー・・ サクラホップサクラジイヤ
そんなもの存在しなかったんや!
ダークハム、エンジェル、バロンで組むライフ7ドロー加速コンボ速攻デッキか
メタルナー、ハム、ハムライガーで組む低コストドロー超加速コンボ速攻デッキか
メタルナー、エンジェル、バロンで組むG0D1ドロー低加速コンボ速攻デッキか・・・
どれがいいかなー
俺だったら真ん中。
素早い計算で爪と掌コンボを狙うのか
後攻でも高確率でデュラハンを抹殺できるのがいいなw
PS時代の俺にはメタルナーやジョーカーなんて知らなかった
気になるが見つかるだろうか・・・
>>949 素早い計算だけでなく
メタルナーのトランスフォームも使えば更にドローを加速できるんだぜ
952 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/12(日) 01:13:54 ID:lOdymBtfO
PS版で鬼のような最強デッキが完成してしまったよ。
早速晒すんだ
おれのデッキがさいきょうだぜ!
955 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/12(日) 17:11:47 ID:lOdymBtfO
よーし晒すぞ!!
ちょっと待っててね!(^O^)
TSUTAYAでPS版を買ったんだけど、ディスクもケースも傷一つなし、おまけに帯とアンケート葉書まで付いてて100円だった。
アンケートに何か書いて送ろうかな…
まだ受け付けてるのか?w
958 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/12(日) 23:02:34 ID:lOdymBtfO
ニャー、ママニャー、ヒネクレ
ポッコ3、ごっちん2、ポカポカ3、ぺったん3、ニャーにゃー3、メーム1、にげるニャ3、ステップ3
つっつき3、根っこ2、顔ドリル2、ミツ3、花粉3、光合成2、横回転3
緊急回避3、逆上2、冷静な判断3、必殺技応酬1、必殺技封印1、戦意喪失1
アドバイス、苦言受け付けます。評価よろ。
>>958 ブースター4弾ではミミニャーが出るらしいよ
回避不能の技でいちころではと思ったけどガッツダウンで凌げるのかね
回避不能ってライフ6だとそんなに怖くないぞ
風神ポカポカは1残るし、跳躍かみつきは5ガッツ溜めさせないように攻め続ければいい
ごっちん・頭突き・体当たりは効率いいけど次ターンで殺される覚悟が必要だ
ライフ6じゃ俺は怖いけど意外と平気なんだ。
全体5枚あるし純潔のプライドも防げそうね。
というか対人戦を考えて純潔のプライドをデッキに入れるやつっている?
相手が派生種使ってくるか分からないし防御は使えるし役に立たない気がする、好きなカードだけど。
>>962 話の流れがPSなのかGBなのかリアルカードなのかはわからんけど、
リアルカードでの話なら自分は入れないで、純潔のスピード入れてるよ。
まぁ、デッキはゴーレム、マグナ、ブルマンのゴレ単だけど。
964 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/13(月) 08:06:52 ID:Gg25gflBO
965 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/13(月) 11:23:31 ID:PTso/ssq0
誰か当時の大会とかの賞品カードでどんな条件で、どのカードがもらえたかわかる人いない?
昔のカード出てきてラベキンとかいくつか出てきたんだけど、
当時大会でどの順位で何がもらえたか全然思い出せなくて…
MFのカードゲームはそういうのわかるサイトが見つかんないし。
どっかにそういうサイトあったような気がする
ベニヒメソウ1枚以上所持者のみの集会所みたいなところで
各カードのレアリティをコメント付きで個人評価してた気がする
探してみたけど見つからん、どこだったかな
プロモカードの出所は覚えてる限りだと
ラベンダーキール:最初の方の(?)大会の上位入賞者
ツノマル:大会参加賞
メロンボ:イベント配布
エンジェル:カードケース購入特典
ブルーマウンテン、ヴァージアハピ、アンキロックス:円盤石キャンペーン
ハムライガー:バーコードキャンペーン
ヨロイモッチー、ベスビオス:店頭での販促?
最後の切り札:店頭での販促
クリティカル:モンスター甲子園とかのイベントで配布
ムー、ママニャー、カッチュウサウル:PS版初回特典
ヒノトリ+大体の技カード:GB版購入特典
ヒノトリの復活:GB版初回特典
ファイアリバー:イベント配布
ファイアウェーブ:テクモプレイヤーズマグ特典
炎ハリケーン:テクモプレイヤーズマグ特典
伝説の力:GB版Vジャンプ攻略本付録
ギンギライガー、モッチーなどのアニメ絵版:アニメセルビデオ同梱
第4弾以降のは分からない
>>967 おおありがたい。
メロンボってイベント配布だったか。
それに予想以上にプロもカード多くてびっくり。
ヒノトリコンプリートが至難すぎてワロタ
>>968 メロンボは手元にあるカードリストにはイベント配布と書いてあるけど
大会の景品なのか参加賞なのかは分からないや。
レア度はカードリストに依ると
ラベンダーキールが★×5
メロンボ、ヒノトリの復活、ファイアウェーブ、炎ハリケーンが★×4
残りが★×3でなぜかクリティカルだけ★×2
ヒノトリの復活よりもヒノトリの普通の技カードの方がそろえにくいしレア度はあんまり当てにならなそう。
やっぱりラベンダーキールはレアリティ高いね
強いしかわいいもんね。(初期のカードだからってのもあるけど)GB版でずっと使ってたわ。
972 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/14(火) 13:22:10 ID:SiXpqcKVO
>>961 そもそも回避不可してくるまともな奴がエスパーダしかいないしね。
大技系だとエスパーダよりラスカルのほうが強いよな
エスパーダは必殺技の封印一枚でほぼ詰めるけど
ラスカルは興奮のるつぼ出してくるから油断できん
ハテナマークもこわい
974 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/14(火) 19:14:56 ID:SiXpqcKVO
そうそう。エスパーダ王者のくせに必殺技封印で詰むからね。
ラスカルはもっと頭いいキャラなら強いと思うけどね。
戦い方一番うまいのはアルフォンスかグスタフかな。
>>971 ただピクシーの技にナーガの防御という性能はいかんともしがたい
上の方でソボロベントが弱い弱い言われていて俺の悲しみがすごいことになった
個人的によくよく考えたらかなりのスペックを持っているのではないか?と思っているのは俺だけか
メインサブ逆のクロザザムだったら強かった…
ピクシー単のビックバンデッキを組んでみたいが
守備に難がありすぎるのがなぁ…
今リアルのカード手に入れる方法ってオークション意外になんかある?
981 :
903:2009/07/17(金) 23:42:36 ID:MDtjhfn90
ライトニング!!
>>958のデッキ作ってみたけどこりゃ納得だわ・・・
PSだと確かに最強っていってもいい。
自演乙w
緊急回避って普通のデッキだとそこまで使い勝手良くないような気がするんだけどなぁ
当時はとにかく緊急回避がとても珍しく
当たったらとりあえずデッキに入れるみたいな風潮が仲間内であったような気がする
緊急回避は当時のテクモの公式掲示板で、
開発者本人がどう思うかみたいなこと聞いてたから、
強力なカードって認識はあったと思う。
ライガーやピクシーなどの0G1D技を中心として戦う速攻デッキと
逃げデッキの強い味方です
PS版は山札切れ狙いならばプラント・ヒネクレソウ・あともう一体をヒノトリ・グジラ・ワーム・モノリス二種の
どれか一体を入れて守備技(ヒノトリは頭を隠すだけで十分)・ガッツダウン技・緊急回避・時間稼ぎ・
後を頼んだ・カララギマンゴー・大混乱・ヒノトリの復活(ヒノトリ使用時)を3枚積みして、
みんな下がれ、戦意喪失・当て逃げ用の大技・大混乱以外の逃げ向け用の全体カードなどを2〜3枚くらいお好みで入れれば負けることはまずないと思う
でも俺のお気に入りは、ライガー・ギンギライガー・ピクシーの速攻デッキだったなぁ
987 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 11:05:02 ID:EaOs6XmEO
>>986 そんな統一性のないデッキじゃまけるよ。何をしたいのかわからない。
ちょっと回転悪ければ負ける。
>>987 何をしたいのかわからないって山札切れ狙いだよ
後は頼んだは同じ時間稼ぎを使ってくる山札切れ狙いの奴相手に時間稼ぎとのコンボに使う
当て逃げ世の大技はこの場合あまり必要ないかも知れんが、ラスカルなどを相手にした時に
ゲルを沈めてハテナマークを使えなくしたりできる
実際高ライフで守備に特化すれば負けることはない