【MTG】のくだらねぇ質問はここに書け!part61
●よくある質問●
Q1:〜が再録されましたけど、昔の〜はつかえますか?
(クロニクル版のYawgmoth Demon / ヨーグモスの悪魔など)
A1:問題なく使えます。
Q2:マジック・プレイヤー報奨プログラム(Magic Rewards)のプレゼントカードが届かないのですが。
A2:春、夏、冬にまとめて発送されます。また、報奨プログラムに登録してからの公式大会出場が
反映されますので、 無闇にDCIにゴルァしないように。
Q3:今から始めるとしたら何を買えばいいですか?
A3:ビギナーさんなら基本セット9版のスターターセットを。1度やったことある人は
(ルールがわかるのであれば)基本セット9版、ラヴニカ:ギルドの都、ギルドパクト、ディセンションを推奨。
それぞれ構築済みのテーマデッキもある。テーマデッキのカード内容は以下。
http://jfk.magic.asuka.net/
Q4:プロテクション(赤)のクリーチャーはObliterate/抹消で死なないんですか? あと、Inferno/インフェルノでも死なないんですか? A4:プロテクション(赤)は以下の5つの効果を持ちます。 ・(赤)の呪文や能力の対象にならない。 ・(赤)のエンチャントをエンチャントすることができない。 ・(赤)の発生源からのダメージをゼロに軽減する。 ・(赤)のクリーチャーにブロックされない。 ・(赤)の装備品を装備することができない。 Obliterate/抹消は対象を取っておらず、ダメージでもないので、 プロテクション(赤)のクリーチャーを破壊することができます。 Inferno/インフェルノは対象を取っていませんが、プロテクションによってダメージが軽減されるので、 プロテクション(赤)のクリーチャーを破壊できません。 Q5:装備品を装備しているクリーチャーがプロテクション(アーティファクト)を後から得たらどうなりますか? A5:プロテクションの五番目の効果によって、装備品ははずれます。 Q6:「基本土地」と「基本土地タイプ」って何が違うの? A6:「基本土地」とは特殊タイプ「Basic/(基本土地)」を持つカードのことを差します。 「基本土地タイプ」とは土地がもつサブタイプの一種で、「平地」「島」「沼」「山」「森」の5種類です。 通常では「Basic/(基本土地)」を持つ土地は必ずカード名と同じ名前のタイプを一つもっていますが、 「Basic/(基本土地)」を持たない土地もこれらいずれかの「基本土地タイプ」を持っていたり、 なんらかの効果で得ることがあります。 本来「Basic/(基本土地)」を持たない土地がいずれかの「基本土地タイプ」を後から得た場合でも 新たに特殊タイプ「Basic/(基本土地)」を得ることはありません。 同様に、特殊タイプ「Basic/(基本土地)」をもつカードが全ての「基本土地タイプ」を失っても 「Basic/(基本土地)」という特殊タイプまで失うということはありません。
Q7:《アナーバのシャーマン》の能力が使われるのに対応して《ショック》で殺したら、能力は消えるの? A7:パーマネントの起動型/誘発型能力がスタックに乗った後、その発生源のパーマネントを破壊したり 場から取り除いたりしたとしても、スタック上の能力はそのまま残ります。 スタック上の能力自体を打ち消したりするには、それ専用の呪文や能力(《押しつぶし》など)を使う必要があります。 上例なら問題なく《アナーバのシャーマン》の能力で対象に1点のダメージが与えられます。 Q8:《アナーバのシャーマン》の能力が使われるのに対応して《おとりの達人》でタップして邪魔することはできる? A8:基本的に呪文や能力のプレイが宣言されたあと、コストの支払いに割り込むことはできません。 Q9:相手の呪文にスタックで《オアリムの詠唱》を使うとその呪文を防げますか? A9:《オアリムの詠唱》は呪文のプレイを禁止するものであり、既にプレイされてしまった呪文は防げません。
Q10:「ターン終了時まで/until end of turn」と「ターン終了時に/at end of turn」って違うの? A10:この二つはまったく違う意味を持っています。「ターン終了時まで」と書かれた効果は クリンナップステップにその効果が終わります。ダメージが消えるのと同時であるため、 ターン終了時まで+0/+2の修整を受けて、3点のダメージを受けている0/2のクリーチャーは、 ターン終了時までの効果が切れると破壊されることなく0/2のクリーチャーへと戻ります。 一方、「ターン終了時に」と書かれた効果は誘発型能力を表し、クリンナップステップよりも前、 ターン終了ステップの開始時に誘発します。 Q11:再生ってよくわからないんですけど? A11:再生とは破壊を1回だけ「なかったことにする」効果です。すでに墓地に置かれたカードを 場や手札に戻す効果ではありません。再生を持つ能力や呪文が解決されると、クリーチャーには 1枚だけ「再生の盾」が張られます。そのターン中、次にそのクリーチャーが破壊されるときに、 かわりにその破壊を無効にし、クリーチャーをタップし、再生の盾が1枚消えます。再生の盾は 何枚でも重複して張っておくことが可能です(ターンが終わると未使用の盾はすべて消えます)。 再生でクリーチャーがタップするのは効果の一部であってコストではありません。タップ状態の クリーチャーも再生することができます。 Q12:複数の誘発型能力が同時に誘発したんだけど、どうしたらいいの? A12:まず、アクティブ・プレイヤー(現在のターンのプレイヤー)のコントロールしている能力を そのプレイヤーが好きな順番でスタックにすべて積みます。そのあとに、そのプレイヤーの 対戦相手が同じように能力をスタックに積みます。
Q13:マナバーンはまだ刊行しているの? 毎月何日発売? A13:05年6月発売の8号をもって、すでに廃刊となっています。 Q14:ダメージを軽減して0にしても戦闘ダメージになるんですか? A14:0点以下のダメージはダメージとはなりません。《惑乱の死霊》などによる、 戦闘ダメージを与えたとき〜といった誘発型能力は誘発しません。
終了
倍増の季節が場にある時、粘体投げの小蛙等の移植を持ったクリーチャーを プレイしました。置かれるカウンターは倍になりますか? また、その後にプレイしたクリーチャーにカウンターを一つ移植しました。 この時は倍になりますか?
テンプレお疲れ様です。 細かいことを突っ込ませて頂くとするなら、基本土地の特殊タイプ「basic」は 「基本」とだけ訳されます。 ただそれだけの話ですけども。
両方とも倍になります。
ファイレクシアの抹殺者の生贄にささげるデメリットは 自分自身を1つのパーマネントとして生贄に含める事はできますか?
>>13 出来ます。
抹殺者1体と土地3枚の計4つののパーマネントをコントロール
している時に抹殺者が4点以上のダメージを受けたといった場合
なら、当然土地も抹殺者もすべて生け贄に捧げることになります。
アップキープに陶片のフェニックスの能力で手札に戻そうとしたら、死体焼却でレスポンスされてしまいました。 どう解決したらよいでしょうか?
>>15 能力解決前に墓地から消えてしまうので、手札には戻れません。
17 :
:2006/06/11(日) 03:41:47 ID:GiL2BpTp0
今フィニッシャーとして使われてるのはどんなクリーチャーでしょうか? アクローマや魂売りですか?
>陶片のフェニックス ありがとうございます!
>12 ありがとうございます。 では、小蛙は6/6で場に出れると言う事ですね!スゲェ
>>17 それらはスタンダードでは使用不能。
現行スタンダードでは、シミックの空呑みや曇り鏡のメロク、
その他デッキによって非常に多岐に渡る。
ていうか全部挙げるのマンドクセ
>>13-14 なお、そのダメージにより抹殺者が破壊された場合は
生け贄に捧げるのがそのあとなので含めることができません。
狂喜クリーチャーについて質問です 相手が狂喜クリーチャーを打ち消さない事に対応して(確認してから) 炎の印章でダメージを与えて狂喜のカウンターを載せた状態にすることはできますか?
出来たとしても、印章起動したらまた相手に優先権が…。 そして狂喜持ちクリーチャースペルはまだスタックに…。
>>22 狂喜持ちクリーチャーをプレイ→優先権を放棄
→相手が優先権を放棄(何もしない)
この時点ですべてのプレイヤーが優先権を放棄していますのでスタックの一番上の呪文
すなわち狂喜持ちのクリーチャーが解決します。
そこに割り込むことはできません。
>>23 出来たとしても、とか妙な仮定を持ち出す前にしっかり「出来ない」って
説明くらいしろよ。
それが出来るのは多人数戦の時ぐらいだろ。
>>22 >>23 わかりやすい説明ありがとうございました
先にダメージ与えないと駄目なんですね
27 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/11(日) 14:54:42 ID:4CVe/gUA0
2段攻撃の1/1クリーチャがプレイヤーにダメージ与えた場合 2点ライフ削るってことで良いでしょうか?
そうですね
29 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/11(日) 14:59:57 ID:4CVe/gUA0
4/4死を食うものを4点ダメージで殺して再生した場合 タフネスは1の状態で再生しますか? 昔は1の状態で再生したと思うのですがルール変わったのでしょうか?
>>29 俺は5th以降しか知らないが、そのようなルールは聞いたことがない
31 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/11(日) 15:16:02 ID:SFDf4yxfO
てす
32 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/11(日) 15:31:41 ID:L+qncbT20
色のついたマナを表す際、 白:W 青:U 黒:B 赤:R 緑:G と表しますけど、青のUは何のことなんでしょうか? ほかは英語の頭文字ってわかるんですが
33 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/11(日) 15:40:11 ID:4CVe/gUA0
自分は手札に「死を食うもの」を持っています。 場には「精神を刻るもの」と「ゴルガリの凶漢」と「疫病沸かし」が出ています。 疫病沸かしで場を流した場合、手札から捨てた「死を食うもの」を 「ゴルガリの凶漢」の効果でライブラリトップに乗せる事は可能ですか? 1.疫病沸かしで場を流す 2.ゴルガリの凶漢と精神を刻るものが死ぬ 3.精神を刻るものの効果発動で手札を全て捨てる。 4.ゴルガリの凶漢の効果で墓地にある死を食うものをライブラリトップにのせる。 オーナーが効果解決の順序決められるなら可能と思うのですがいかがでしょうか?
>32 BLUEとBLACKは、1文字目のBであらわすと区別が付かないし、 2文字目のLでも区別が付かないので、青は3文字目のUを使用してるわけです
>>32 BLUEのU
BだとBLACKと被るし、LだとLANDと被るからとのこと
>>33 不可能。
精神を刻むものとゴルガリの凶漢は同時に墓地に落ちるため、能力は同時に誘発する。
能力は誘発した時点で対象を取らなければなりませんが、
この時点では手札の死を食うものは墓地にありません。
したがって、死を食うものをライブラリーの一番上に乗せることはできません。
36 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/11(日) 15:50:16 ID:4CVe/gUA0
>>35 ありがとう。来週このデッキ試してきます。
>>29 ダメージでタフネスは減らないし、再生でタフネスが減るなんて
ルールは存在したことは無い。
ダメージが取り除かれたタフネス4のクリーチャーが残るだけ。
38 :
:2006/06/11(日) 16:34:54 ID:GiL2BpTp0
>>20 ありがとうございます。
ウルザスのときにやめて最近始めたから
そこらへんがよくわからないんですよね。
人気カードとか
39 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/11(日) 16:45:52 ID:iuO7sJUWO
電解で生物とプレイヤーに一点づつ打って生物がダメージ入る前に死んだらドローは出来ますか?
下らんことが頭によぎったので質問を一つ 鏡の画廊が出てるときに二人以上のプレイヤーがGleemaxを コントロールしていたら対象をとる呪文の対象を選ぶのは誰になりますか?
>>39 複数の対象を取る呪文や能力は、その全ての対象が不適正となるとき打ち消されますが、
一つでも適正ならば可能な限り解決されます。
したがってカードを引くことが可能です。
>>40 Gleemaxを同時に出すことがまず無理なんじゃないか?
>>43 いや レジェンドルールじゃなくてさ
Gleemaxが出てる時にどうやってGleemaxをだすつもりなんだって思って
最初にGleemax張ったプレイヤーが他のプレイヤーのもつGleemaxを張ったならTIMEスタンプ順だと思うけど
そもそもそれが気になるような状態になるようなことなんて無いだろ
っておもってのさ
>>44 鏡の画廊がある以上二枚目を出すのに何の障害も無いぞ?
何か勘違いしてないか?
まぁ正直言うと恒久的な精神隷属器と勘違いしてたわけだ
>>47 開き直り紛いだが、正直なのはいいことなだ
灘は難しすぎる
50 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/11(日) 21:55:28 ID:EjhwbH4s0
債務者の弔鐘のようなアップキープの開始時にクリーチャーを場に出す効果により、 エコー持ちクリーチャーを出した場合、 エコーのコストはそのターン即座に払うのか、その次のターンに払うのかどちらになるでしょうか?
>>50 エコーはアップキープ開始時に誘発する誘発型能力です。
アップキープに場に出ても、次のアップキープ開始時まで誘発しません。
52 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/11(日) 22:10:22 ID:EjhwbH4s0
>>51 なるほど、ありがとうございます。
という事は、アップキープにエコーを払わず墓地に落とし、
そのクリーチャーをそのまま債務者の弔鐘の能力で拾うというのも無理なのですね。
アップキープ開始時に誘発する能力は全て同時?に誘発するっていう感じでしょうか。
どうもありがとうございました。
スレ違いかもしれないですけど、wikiのサイカトグ(デッキ名)の所に >9マナ出せる状態になったら、3マナ浮かせて激動/Upheaval って書いてあるんですけど、浮かせるとはどういう事ですか?
言葉通り土地タップして9マナ引き出してから 激動で6マナ使って、その後に3マナでサイカトグ出すだけ
>>54 なるほど。まだマナプールに残ってるんですよね。お早い回答ありがとうございます。
懐かしいフィフスが出た当時にやりだして1年ぐらいたって受験でやめたなぁ。 当時はスリヴァーがはやってて俺も何か一種類のクリーチャーをお気に入りにして使おうと思い、 ドラゴン系は誰でも集めてるから姿が似てたドレイクを入れた青オンリーのデッキを愛用してました。 ドレイクはコモンと泣けてくる価値だったけどレアの銀のワイバーンが出たときは感動した。 懐かしさのあまり長くなったが現在ドレイクはまだ存在しますか?また銀ワイ以降レアカードとして登場したか教えてください。
58 :
:2006/06/12(月) 11:44:21 ID:Wa9ZCwIh0
倍増の季節を出しておくと、場に出たときの宝石鉱山のカウンターは増えますか?
粘体マンタが出た瞬間にショックで倒せるの?
それは『今出たマンタを』って意味か? だとしたら無理。 マンタのアンタッチャブル能力は常在型なので、スタックに乗らない。 よって、場に出てしまったらレスポンスの機会が無い。
>>60 《粘体マンタ/Plaxmanta》の2つめの能力は「場に出たとき」なので、誘発型能力です。
これはスタックに乗ります。これが解決されて始めて、クリーチャーは対象になりません。
なので、《粘体マンタ/Plaxmanta》を出した時に、《ショック/Shock》をプレイ
することは可能です。
>>61 は間違い。
63 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/12(月) 14:19:27 ID:DKKFhS8o0
その後、自分のクリーチャーはこのターンの間呪文や能力の対象にならなくはなる
64 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/12(月) 15:47:04 ID:YchMgD510
教えてください。 実際にカードを使って対戦するためのルールを覚えようとマジックオンラインで確認したのですが、 マジック日本語VFAQを読むと、プレイする際の行動で、最後にコストを払っていますが、 オンライン版ではまずコストを払ってからカードをプレイしています。どちらを参考にすればよいでしょうか? また、基本ルールのスタックの解説に、 「優先権を持っているプレイヤーが呪文や能力をプレイした場合、それはスタックに置かれます。そのプレイヤーは さらに呪文や能力をスタックの一番上に置くか、パスをすることができます。」 とありますが、オンライン版では例えばクリーチャーをプレイすると即座に対戦相手に優先権が移ります。 この文章中の「さらに」という意味がよく理解できなくて苦しんでおります。 皆さんのお力を貸していただけないでしょうか?
>>64 こういう回答のしかたもアレだとは思うが
マジックオンラインは色々とルールに矛盾を抱えている。
MOと現実のルールで食い違いを見つけた場合は、
現実のルールの方を信じておけば間違いは無い。
少なくともその2つの件に関しては、MOの間違いだ。
プラズマの連鎖やChain Lightningを撃ったことで 相手もその呪文をコピーして撃ってきたとして、 それに対してまた新たにコピーして相手に撃つ事は可能ですか?
>>66 可能。
「そのプレイヤーかそのクリーチャーのコントローラーはカードを1枚捨ててもよい。そうした場合、そのプレイヤーはこの呪文をコピーし、そのコピーの新たな対象を選んでもよい。」
と言う部分もテキストの内なので、これもコピーされる。
歴伝のように但し書きが付属していたりしない限り、
テキストに書いてあることは原則として全てコピーされる。
68 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/12(月) 19:08:24 ID:M0O/JF5tO
シヴ山のドラゴンの能力はタップ状態でも使えますか? あと、夜明けの反射を基本の土地にエンチャントして、その土地をタップしたとき、出るマナは合計3マナでいいのでしょうか。
69 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/12(月) 19:10:24 ID:K7lNicpO0
>>64 >オンライン版ではまずコストを払ってからカードをプレイしています。
MOの設定によってコストを後払いできるように変えられる。
>オンライン版では例えばクリーチャーをプレイすると即座に対戦相手に優先権が移ります。
MOでは呪文や能力のプレイ時にCTRLキーを押していると優先権を保持できる。
70 :
:2006/06/12(月) 20:00:20 ID:Wa9ZCwIh0
モックス・ダイアモンドの相場は何円ぐらいですか?
71 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/12(月) 20:11:28 ID:P4Tinb1U0
>>68 上:コストにタップを含んでいないので問題なく可能
下:その基本土地をマナを引き出す目的でタップしたのであればそのとおり。
72 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/12(月) 20:14:56 ID:M0O/JF5tO
>>71 ご返答ありがとうございました。初歩的な質問ですいませんでした。
この前対戦していた時に起こった状況について質問させて頂きます。 対戦相手のデッキは親和で、私は青白コントロールでした。 相手が相手の第一メインフェイズに 《物読み》 《物読み》 《羽ばたき飛行機械》 《溶接の壺》 《金属ガエル》 とプレイし、クリーチャー3体でアタックして来ました。 それで私は《狡猾な願い》から《翼の破片》を持ってきて即プレイしたのですが、 相手は「自分はメインフェイズで4回しか呪文をプレイしていない」と言い張るのです。 「そもそも数えてるのがお前だけじゃストームの数を証明することなんて出来ない」とも言われました。 確かにそう言われてみりゃそうなんですが・・・ これはどう対応すれば良かったんでしょうか。 質問が長くなってしまいましたがご教授ください。
そもそも4回呪文プレイしてれば問題なく全部除去れる、というのは置いといて。 大会ならまずジャッジを呼ぶべき。カジュアルならそんな人間とは縁を切るべき
>>74 今回の場合、
《翼の破片》は攻撃クリーチャーしか倒せないから
ストームが2回以上あれば結果は変わらない。
一般的には、相手がそういうことにうるさそうなら
確認しながらメモを取っておくしかないんじゃないかね。
77 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/12(月) 21:12:24 ID:VjHE3UcA0
私がコントロールする《たい肥》を、対戦相手が《名誉回復》によって除去したとき、 私はカードを引くことはできますか?
不可能。《名誉回復》が墓地へ落ちるのは解決後。解決後には《たい肥》は場にないので誘発しない
>>75 >>76 お答え頂きありがとうございました。
メモはなるべく取るように心掛けますが、それにしても限度がありますしね・・・
良い対戦相手に恵まれるように祈っておきます。
《Lim-Dul's Paladin》二段攻撃を得て攻撃、アタックしてブロックされなかった場合、 相手が失うのは4点ですか?8点ですか? 個人的には4点になる気がするのですがいまいちルール的な理解がつかめないので説明おねがいします。
>>81 二段攻撃を得ていても、「攻撃に参加し、ブロックされなかった時」の誘発型能力は1回しか発生しない。
従って、相手が失うライフは4点になる。
8点以上失わせたかったら《連続突撃》など、戦闘フェイズを追加させてください。
4点 二段攻撃は二回攻撃するのではなく戦闘ダメージを与えるタイミングが二度あるというだけ
《呪われたトーテム像/Cursed Totem》が場に出ている場合、《永遠のドラゴン/Eternal Dragon》の平地サイクリング能力はプレイできますか? また、同じ状況で自分のアップキープに(3)(白)(白)払う事により《永遠のドラゴン/Eternal Dragon》を墓地から手札に戻すことはできますか?
今のエクステンデッドで、自分の手札に入ってしまったカードを ライブラリーの上に戻すカードはありませんか? (ドラコ爆発を組みたいので)
>>84 「クリーチャー」とは場に出ているクリーチャーのみを指す。
手札や墓地にある間は「クリーチャー・カード」なので永遠のドラゴンの能力は
呪われたトーテム像の影響下でも問題なくプレイできる。
>>85 ギルドで検索
《苦悶の記憶/Agonizing Memories》くらいしかないね
>85 条件を満たすのは他にSadistic Augermageとかが一応あるけど、現実的には手札に来たら あきらめる方向でデッキを組んだ方がよろしいかと。
ドラコならセレズニアのサーチでよくね?よくねーな。
「1枚引いて1枚捨てる」とかの掘削系も入れるんであれば 墓地からライブラリに戻すカードも選択肢に入る。電結の回収者とか。
普通にキャストしてMemory Lapseすればいいんじゃね?
>>85 とても実戦レベルではないが、一応ある。
《紐人形/Leashling(RAV)》
Magicのカード画像一覧ってないかな? WoCならあるのかな?
↑見つけたー。探してくれた人ありがとね
場には攻撃クリーチャーに指定された灰色熊が2匹います。 アンタップ状態のレイモス教の兵長1体を灰色熊のブロッククリーチャーに指定しました。 この後、優先権が移った時にリクルート能力でレベルを場に出しても もう1匹の灰色熊をブロック指定するには手遅れですよね?
>>95 はい手遅れです。
ブロッククリーチャーは一度に指定しなくてはなりません
98 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/13(火) 08:53:55 ID:hZ8UwU/rO
粗石の魔道士の能力で、アーティファクト・土地を持ってくることはできますか?
できる
暴走するかもしか2体、日をあびるルートワラ、野生の雑種犬をコントロールしています。 アップキープにかもしかAの能力でルートワラを手札に戻した後、ルートワラを 雑種犬の能力で捨てマッドネスで場に出し、その後かもしかBのために ルートワラを手札に戻すことはできますか? もう一つ。マッドネスで緑のクリーリャーを場に出した場合、 ティタニアの選ばれしものなどの能力は誘発しますか?
>>100 上…できる
アップキープ開始時にかもしかB→かもしかAの順で誘発した能力をスタックに乗せたとしよう。
1、その後『APであるあなたが優先権を得て、呪文や能力をプレイする機会がくる。』
が、今は特に何もしない。
2、次にNAPである対戦相手が『優先権を得て、呪文や能力をプレイする機会がくる。』
今回は相手は何もしないと仮定しよう。
3、お互いが優先権をパスすると、スタック上のモノを上から順に『ひとつずつ』解決する。
一番上にあるかもしかAの能力を解決しよう。ここで日を浴びるルートワラが手札に戻ってくる。
ひとつ解決するたびに次に1に戻る。ここであなたが野性の雑種犬の能力を起動し、手札にある日を浴びるルートワラを捨て、マッドネスのプレイ宣言をする。
また1に戻り、お互い何もなければ(2、3と進めば)スタックの一番上にあるマッドネス能力を解決。日を浴びるルートワラを場に出す。
ここでまた1に戻り、動揺に2、3と進めばかもしかBの能力を解決し、またルートワラを手札に戻す。
下…ダメ
マッドネスは能力のプレイであり、呪文のプレイではない。
>>101 分かりやすく説明してくれてありがとう。
上はダメで下はできると思ってたよ。逆だったのね。
>>102 上は合っているが下は間違い。
マッドネスは、「そのカードをプレイしても良い」という能力。
この場合、《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》はプレイされているので、
《ティタニアの選ばれしもの/Titania's Chosen》の能力は誘発する。
>>101 違うな。マッドネスは呪文のプレイだから《ティタニアの選ばれしもの/Titania's Chosen》は誘発する
おいおいリロードしろよ俺('A`)
>>101 マッドネスって
代替コストでの呪文のプレイの許可、って能力だから
その能力の解決後に改めて代替コストを支払って呪文をプレイすることになるんじゃね?
《三倍増の季節/Tripling Season》
108 :
101 :2006/06/13(火) 12:12:07 ID:9ObE6TJhO
本当に申し訳ない。 マッドネスについて勉強しなおしてきます
マッドネス以前にプレイの意味を勉強汁
wildfireの効果に【各プレイヤーは土地を4つ生贄に捧げる。】 とありますが土地を4個以上コントロールしていない場合はどうなりますか? また、wikiのプレイの項に書いてある "「クリーチャー2体を〜」という文章だと同じクリーチャーを2回選べない 「土地を1つ,アーティファクトを1つを〜」という文章ならは 土地でアーティファクトなパーマネントなら同じ物を2回選べる" というのも何故なのかわかりません。
>>110 >wildfireの効果に【各プレイヤーは土地を4つ生贄に捧げる。】
>とありますが土地を4個以上コントロールしていない場合はどうなりますか?
ある分だけ生け贄に捧げてください。3つなら3つ、1つなら1つ全てです。
「マジックの黄金律」に「実行不可能な行動は無視する。」とありますので、
土地を生け贄に捧げられない状態になったら、その指示は無視するしかありません。
>「クリーチャー2体を〜」という文章だと同じクリーチャーを2回選べない
「1つの○○を対象とする〜 の場合、同じ物を複数回対象に選んではいけない」ので、同じクリーチャーを選ぶことはできません。
「クリーチャー1体を対象とする〜」という文が複数ある場合は、それらで同一のクリーチャーを対象に取る事ができます。
>「土地を1つ,アーティファクトを1つを〜」
これは判りにくいですが、英語版を読むとよくわかります。
「Destroy target artifact, and target creature〜」と書いてあるはずです。つまり対象を2つ取っているのです。
日本語だと「土地1つを対象とする〜」と「アーティファクト1つを対象とする〜」という2つの文があると思ってください。
まとめ
1つのtarget(s)で複数の対象を取る場合は、それら全ては別のものでなければならない
別々のtargetの場合は、それぞれの対象が重複しても良い
>>111 わかりやすい説明ありがとうございます
理解できました
113 :
100 :2006/06/13(火) 14:03:11 ID:aXCjJPia0
シミックのギルド魔道士で平和な心をただの森に移し変えた場合は エンチャント(クリーチャー)の部分で"不正なパーマネントにつけられている"事になり オーラは墓地に送られるんでしょうか?
>>114 《シミックのギルド魔道士》等のエンチャント移動能力では
そもそも「不正なエンチャント先」に移動する事は出来ない。
しかし、何らかの理由でそういう状況が発生した場合は
察している通り、状況起因効果によってオーラは墓地に置かれる。
例えば《自然の類似/Natural Affinity》でクリーチャー化している森に平和な心を移し変え、 ターン終了時に効果が終了した時に森はクリーチャーではなくなるので状況起因効果で墓地に落ちる、とかね。
118 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/13(火) 17:36:09 ID:A8L4i6PSO
魂の絆を二枚エンチャントしたら効果は重複しますか? ミラーリの目覚めを二枚プレイしたら土地をタップしたとき何マナでますか?
友達が虚空粘のカードもって「うんこ食うねん」とか言ってきたんですが どうすればいいですか?
撲殺セヨ
>>118 上:それぞれの効果が現れます。仮に《灰色熊》2/2+《魂の絆》+《魂の絆》の状態で
灰色熊が2点のダメージを与えた場合、4点のライフを得ます。
下:ミラーリの目覚めを2枚コントロールしていたとして、例えば
森をマナ目的でタップすれば森の緑マナ+効果による緑マナ+効果による緑マナの都合3マナが出ます。
基本土地以外であれば、その土地が出した色のマナ1つです。
ついでに、クリーチャーへの修整は+2/+2になります。
>>119 くだらないギャグに関しての質問
まさにくだ質
バイバックコストを支払ってプレイした呪文が打ち消された場合、それは手札に戻ってくるのですか?
「あなたは、バイバックを持つ呪文をプレイするに際して追加で[コスト]を支払ってもよい。 そうした場合、その呪文の解決に際し、 この呪文をあなたの墓地に置く代わりに手札に戻す。」 バイバック・コストを支払った呪文が打ち消されたら、手札には戻ってこない。 打ち消された呪文は解決されることがないからである。 wikiよりまんま引用
レスサンクス
骸骨に信仰の足かせが付いた状態でネビが回りました。 骸骨の再生はマナコストですからエンチャント壊れて 骸骨は生き残ること可能ですよね?
>126 骸骨を「自身を再生する起動型能力を持ったクリーチャー」だと仮定して答えるが、 Faith's Fettersがエンチャントされた状態でNevinyrral's Diskが起動された場合は 再生能力を起動することができないため両方とも破壊されて墓地に置かれる。 マナ能力というのはマナを生み出す能力のことであってコストにマナを必要とする 能力のことではない。
ありがとう。 もう一つ、4/4の死を食うものに戦闘で3点ダメージを与えました。 黒ルサルカで更に−1修正を与えた場合、死を食うものは再生可能でしょうか?
>>128 それはダメージによる破壊なので再生可能。
可能 3点のダメージを食らっている3/3クリーチャーという状態 だがルサルカ起動したらその時点で5/5になってる気がしないでもない
あれ?ルサルカが生贄した時点で5/5になるから死なないのかな? 4/4の骸骨に3点ダメージを与えて、更に−1修正をされた 場合に再生可能かでお願いします。
ああ、そうか相手の場も見るんだっけか。すまん どっちにしろ可能
マジックの日本選手権のデッキをまとめた本は 2003年以降出版されてないんですか?
え、起動コストに生け贄を必要としてたらプレイするときに墓地に置かれるんじゃないんですか?
じゃあ
>>128 のは、死を食うものが5/5になるから死なないんじゃない?
138 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/13(火) 23:13:57 ID:Yi+1G60WO
地ならし屋って、墓地に落ちてもデッキは取り除かれたまま?
デッキ構築に関しての質問ですが 普通、無意味に3枚や2枚のカードはやめたほうがいいと聞きましたが 発掘に使いまわす事を前提とした場合でも4枚の方がいいのでしょうか? はじめたばかりで、今ゴルガリ発掘ビートを製作中ですが なんとなくスカラベみたいなクリーチャーは3枚くらいが丁度いいとおもうんですが・・・ それともやはりできるだけやはく出すために4枚のほうがいいんでしょうか? どなたかお答えください
「無意味に」の意味を良く考えた上でなら3枚にでも2枚にでもすればいい。
>>141 デッキによる。人による。
何度も回して自分なりに使いやすい枚数にしろとしかいえない
戦闘終了後後、たとえば相手のエンドフェイズにそのターン攻撃してきた クリーチャーを対象として糾弾をプレイすることは可能ですか?
場に自分がオーナーである+1+1カウンターが一個だけ乗った0/0の移植持ちクリーチャーがいて 自分が永遠の証人を場に出した場合、移植能力で+1+1カウンターの乗った永遠の証人を出しつつ 永遠の証人のCIP能力で移植を受けた自分の0/0のクリーチャーを拾ってくることは可能ですか?
>>147 移植能力を後にスタックに乗せれば、永遠の証人のCIP能力の解決時には移植クリーチャーは墓地にいるので可能です。
いいえ。 永遠の証人が場に出た時点でそのクリーチャーはまだ墓地に落ちて いないので対象に取れません。
オルゾフの御曹子、テイサの能力に関して、wikiでは スタンダードで考えるなら、複数の黒のクリーチャーをコントロールしているときに神の怒り/Wrath of Godにある程度の耐性がつくのはすばらしい。 テイサ自身が他の黒のクリーチャーと同時に墓地に落ちたとしても能力が発生するからである。 となっています。 これは、「同時に破壊されても、墓場に"落ちる順番"がある」「墓場に落ちつつある状態では場にいるときの能力が使える」 という事なんでしょうか?
>>150 墓地はカードの山なので置かれる順番は決めなくてはならないが、
置かれるタイミングはルール上「同時」。
テイサの能力誘発の理由は別。
長くてややこしいコピペになるが読んで理解してもらうしかないだろう。
410.10d 1つ以上のパーマネントが場を離れたときに誘発する能力や、プレイヤーが1つ
以上のパーマネントのコントロールを失ったときに誘発する能力は、イベント後にはその
能力を持ったパーマネントが既にないため、特別に扱わなくてはならない。
誘発するものを決定するために、ゲームの「過去の状況を知る」必要がある。
1つ以上のパーマネントが場を離れる、あるいは1つ以上のパーマネントがコントロール
している人物を変えるイベントのたびに、そのイベントの直前に場にあったすべてのパー
マネント(およびその時点で存在したすべての継続的効果)は、今場を離れたものや
今コントロールを変えたものにあった、場を離れた時の誘発 イベントをチェックする。
墓地を離れたときに誘発する能力についても、公開領域から非公開の領域に移動する
可能性があるので、同じルールを適用する。
例:2体のクリーチャーと、「クリーチャーが場から墓地へ置かれるたび、あなたは1点の
ライフを得る」という能力を持ったアーティファクトが場にあるとする。
誰かが、すべてのアーティファクト、クリーチャー、エンチャントを破壊する呪文をプレイ
した。このアーティファクトは、クリーチャーと同時に墓地に行くが、その能力は2回誘発する。
>151 オルゾフの御曹子、テイサは無理ですが、 「場から墓場に置かれる〜」という能力を持つカード自身が墓場に落ちたときも 自身の能力が誘発する、という事なんですね。 ありがとうございました。
>>152 「無理」がどこにかかってるのか判らんから一応補足…
えっと、テイサと他の黒のクリーチャー2体が同時に場から墓地に
置かれた時も、テイサの能力は2回誘発しトークンが2個出ます。
「『他の』黒のクリーチャーが場から墓地に置かれるたび」なので
テイサ自身が墓地に置かれたことによっては誘発しません。
伝わってるならいい。
154 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/14(水) 06:56:31 ID:kAkJU4OSO
Compulsive Researchをプレイし、土地を捨てました。 この時、墓地の一番上のカードは、Compulsive Researchと土地のどちらでしょうか?
Compulsive Research カードを捨てるのはCompulsive Researchの効果の一部 すべてが解決してからプレイしたソーサリー、インスタントのカードは墓地に置かれる
>>149 ああそうか。能力をスタックに載せる時点で対象を決めないといけないんだったか。失敬。
装備品はオーラと違って記述されてる装備コストを支払って、初めて装備されてることになるんですか? それともオーラのようにプレイ時に対象を選ぶんですか?
>>158 前者
また、能力のプレイ時には対象を取る
・ヴァルショクの鉄球を(2)支払って灰色熊にプレイする。 ・装備コスト(2)を支払って灰色熊に装備、+2/+2の修正を受ける。 ・コントロールしているクリーチャーがいなければ場に出せない。 こうですか?わかりません><
>>160 クリーチャーがいなくても場に出せる。
コストを支払ってクリーチャーにつけるアーティファクトだと思えばいい
装備はスタックに乗りますか? もしそうなら装備の対象とするクリーチャーが装備解決前に場を移動したら装備品はどうなりますか
>>160 呪文を使おうとする事だけじゃなくて起動型能力を使おうとする事も「プレイ」といいます。
装備(2) というのは起動型能力です。
・《ヴァルショクの鉄球》を(2)支払ってプレイする。
→打ち消されなければ場に出る。
・装備能力を《灰色熊》を対象にして装備コスト(2)を支払ってプレイする。
→打ち消されなければ灰色熊に装備され、+2/+2の修正を受ける。
「プレイ」の意味
・土地を手札から場に出すこと(1ターンに1枚まで)
・呪文の使用を宣言し、必要な選択をし、コストを支払うこと
・起動型能力の使用を宣言し、必要な選択をし、コストを支払うこと
http://whisper.wisdom-guild.net/cr/glossary.php?word=g_play >>162 装備能力もスタックにのります。
装備能力の解決前に対象が不適正になったら装備能力は打ち消されます。
このとき装備品は元の状態のままです。
(もともとクリーチャーに装備されていたらそれに装備された状態、そうでなければ装備されていない状態)
164 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/14(水) 13:26:34 ID:Lksw71pWO
最誕のパターン等の、ライブラリや手札から直接クリーチャーを場に出す効果で、場に出したクリーチャーはスタックに乗るんですか? 教えてくださいm(__)m
>>162 「場を移動」というのはコントローラが変わることを言ってるんだと思うが、
「場」はゲーム中1つだけで、
クリーチャーが自分の場から相手の場に移動、とか
そういうことは一切無いよ。
>>164 再誕のパターンの効果はクリーチャーカードを直接場に出すもの。
プレイしていないのでクリーチャー呪文はスタックにのらない。
ただ、場に出るので「場に出たとき……」の誘発型能力はスタックにのる。
167 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/14(水) 13:50:42 ID:Lksw71pWO
Chaos Orbの起動能力をスタックにつんだあとに、ぐるぐる等で再度起動能力を使用した場合、どう解決されますか?
>>168 Chaos Orbの能力を解決したときにChaos Orb自身も破壊されるが、どこが疑問なんだ?
>>168 後からプレイされたほうの能力によってChaos Orbが破壊されると
「Chaos Orbが場に出ている場合」という条件を満たせなくなるため
先にプレイされたほうは「何もしない」。
とても初歩的な質問だと思いますがお願いします。 梅澤の十手に乗る蓄積カウンターは一ターンにつき1個しか取りのぞけないのでしょうか?それとも2個以上乗っている場合一度に2個取り除いて2つの効果を選択しても良いのでしょうか。
>>171 特に明記がない場合、コストを支払えるなら起動型能力は何度プレイしてもかまいません。
それぞれのプレイ時にモードを選択できます。
173 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/14(水) 17:45:00 ID:wHlWzT0+0
>>171 1ターンに何個でも取り除けるよ。
99個カウンターが乗ってて33個を第一の能力、33個を第二の能力、33個を第三の能力に使うとかw
>>171 1ターンに何度プレイしても構わないが、
厳密には1つ取り除いてどのモードをプレイ、
1つプレイしてどのモードをプレイ、の繰り返しだよ
私と対戦相手の残りライフが2です。 対戦相手が灰色熊2体でアタックしてきました。 ここで対象を対戦相手にして、輝く群れをX=2でプレイしました。 この場合、引き分けになりますか? また、場にレオニンの空狩人が3体います。 ここで対戦相手が空を引き裂くもの、閼螺示を魂力(X=2)でプレイしました。 この場合、すべてのダメージを移し変えるには輝く群れをX=2でプレイすれば良いのでしょうか。
>>175 上:はい。
下:移し変えられるのは合計でX点までなので、すべて移し変える
にはX=6以上でないと無理。
虹のイフリートと パリンクロンと 変異種 あえて言うならどれが一番強いですか?
179 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/14(水) 18:15:44 ID:DbNqpfOx0
デッキ次第。
そんな気はしてた
光り輝く炎の効果で得られる回復は払ったXマナぶんですか? それともクリーチャーに与えたダメージの総和ですか?
>>181 光輝 ― クリーチャー1体を対象とする。光り輝く炎はそれと、その他の共通の色を持つ各クリーチャーにX点のダメージを与える。あなたはこの方法で与えられたダメージに等しい値のライフを得る。
183 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/14(水) 22:59:19 ID:/y8Z52miO
地ならし屋ってライブラリーをゲームから取り除くって効果ですよね? すると次のターンカードを弾けなくなるワケですが、これって負けにはならないんですか?ライブラリーからカードを弾けなくなったら負けって友達から聞いた覚えがあるんですが。 あと、スランのタービンの効果で、「このマナは呪文には使えない」とあるんですけど、クリーチャー、アーティファクト、エンチャントなどは全て呪文ですよね?ということはスランのタービンによって発生するマナは何かしろの効果にしか使えないということですか?
>>183 ライブラリーからカードを引く際に、引けなければ負け。
当然そのままなら負けるが、なんらかの手段でそのターン中にけりをつけるか、
片意地な使い魔、孤島の聖域などでドローを飛ばすなどの対策が必要。
スランのタービンは元々エコーコストを払う目的で作られたらしい。
無論、なんらかの能力のコストを払うことは可能。
>>183 どちらもyes。
あともうちょっと改行しよう。
>>183 上:おっしゃる通り、ドローする必要がある時にライブラリーが空だと負けになります。
ドローを飛ばしたりそのターンに勝つようにすれば良いかと。
下:パーマネントのコスト(起動型能力)の支払い(エコーや累加アップキープ、サイクリング等)にお使いください。
うお、リロードしろ俺('A`)。
報奨プログラムのカードが届いたのですが、 同封されていた紙にはゾンビ化と稲妻のらせんと書かれているのですが、 実際に入っていたのがゾンビ化とマナ漏出でした。 これは新しく増えたカードがゾンビ化と稲妻のらせんということであって、 封入されるカードは今まで出たうちのランダムということでしょうか? 一緒に入っていた紙に何やら書いてあったのですが、自分の読解力がないのか よくわかりませんでした。
189 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/15(木) 00:38:35 ID:VoyZrfPj0
火葬とChar どっちが強いと思いますか?
両方使え
191 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/15(木) 00:48:33 ID:VoyZrfPj0
いま沸き立つ海ってサイドにどうかな? 意外とタップアウトから連絡とかしてくると思うんだけど
質問です。 トークンの扱いですが、クリーチャートークンを生贄に捧げたら、 行き着く先は墓地ですか?それとも消滅するのですか?
193 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/15(木) 00:54:45 ID:VoyZrfPj0
あと野火とかサイドにどうでしょう? 意外とタップアウトから神の怒りとかしてくると思うんだけど
アンケートはスレ違いだから他所でやれ
>>191 ,193
使ってみて感想をスタンスレ等で書かれてはいかがか。
ただ、ペイン、ショックランド数枚積み多色環境な今、血染めの月の方が人気はあります。
>>192 墓地に置かれ、状況起因効果によって消滅します。
>>192 墓地に落ちた後に消える。
従って、「クリーチャーが墓地に落ちたとき」などの能力は誘発する。
>>195 ,196
では、《オルゾフの御曹子、テイサ》の
「あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、〜」
と言うのは黒トークンでも誘発するということであってますか?
>>197 はい。
条件から除外する場合、"トークンでないクリーチャー"と明記されます。
199 :
155 :2006/06/15(木) 01:32:17 ID:Qin42c7N0
>>156 遅レスですが、ありがとうございました。
マナ能力は >何らかのルールや効果によってマナを支払う必要がある時なら、いつでも起動型マナ能力をプレイすることができる。 との事なので ・ターンプレイヤーがハルマゲドンをプレイしてパス ・対戦相手がパス と進めて、ハルマゲドンが打ち消されないことを確認してマナを浮かせる事はできない でOKでしょうか? 対戦相手がパスした時点でハルマゲドンの解決が始まって、優先権が得られるのは解決後。 マナをマナプールに貯めるのは「支払う」行動ではない為、解決中は不可能 と考えているのですが。
>>200 それでOK。
マナを支払う必要がある時とは、
呪文や能力のマナ・コストの支払いや
プロパガンダやマナ漏出等の効果で支払いを求められた時のこと。
それ以外の時は優先権がなければマナ能力はプレイできない。
カープルーザンの森やラヴニカブロックのバウンスランド、ショックランドは無色のパーマネントですか? ボロスの補充兵のような赤と白どちらで支払っても良いようなクリーチャーは 支払ったマナコストに関係なく赤でもあり白でもある多色のパーマネントなんですか?
203 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/15(木) 04:40:15 ID:nv7nZHKT0
ネクラタルの能力で哀悼のスラルのコストは少なくなりますか? 神髄の針でウルザを指定できますか?またできたとして、ウルザの能力を止められますか?
>>202 Yes 山でも森でも土地は無色。
Yes 赤白混成カードなら支払ったマナコストに関係なく赤でもあり白でもある多色。
>>203 No 意味が判らない。何か他のカードと間違えているのでは?
? ウルザと言う名前のカードは無い。正確に。
トランプルですが、 トランプルは、戦闘ダメージの割り振りを変更する常在型能力です。 致死ダメージ相当の戦闘ダメージをクリーチャーに割り振った後で、 防御側プレイヤーにも戦闘ダメージを割り振れるのですが、 この、クリーチャーへのダメージ割り振りにおいては、軽減などの効果を一切考慮しません。 プロテクションによるダメージ軽減も考慮しませんので、 単純に、パワーとタフネスを比較したあまりの分をプレイヤーに割り振ることができます。 とありますが、例えば5/5トランプル持ちが 3/3に+1/+1修正したクリーチャー とプレーヤーを対象とした時、 クリーチャーに3点、プレーヤーに2点のダメージってとこですか? また、その時3点喰らったクリーチャーは墓地に行きますか?
遅くなりましたが、
>>197 さんありがとうございました。
>>205 +1/+1修整は軽減でもプロテクションでもないので考慮してください。
4/4になっているクリーチャーにブロックされながらトランプルによって
対戦相手にダメージを割り振るには、クリーチャーに4点以上のダメージ
を割り振る必要がある。
タフネス4に対し3点のダメージだけでは墓地にも行く筈が無い。
補足。
「軽減などの効果は考慮せず〜」というのはブロック・クリーチャーが
戦闘ダメージによって破壊されるかどうかに関わらずタフネスの数値
だけを見てくださいという事を言ってる。
例えば、軽減効果でなくてもブロック・クリーチャーが再生や「破壊されない」
能力を持っていたとしてもタフネス分のダメージさえ割り振れば良いと言う事。
>>205 の場合は修整によりタフネスそのものが上がっているので無視できない。
>>207 あ、+1/+1修整は関係ないんでした・・・
移植のそれも同じ意味ですよね?
ということは、黒の5/5トランプル持ちが
3/3のプロテクション(黒)クリーチャー とプレーヤーを対象とした時、
クリーチャーに3点、プレーヤーに2点のダメージってとこで、
また、その時3点喰らったクリーチャーは墓地に行くではOKですよね?
210 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/15(木) 05:12:14 ID:nv7nZHKT0
>>204 へ?Wikiで調べてきましたけど
Urzaもクリーチャー呪文のコストを黒減らすNekrataalもちゃんとありましたよ?
>>208 補足読んでませんでした・・・・
ということは
>>209 でいうと3点喰らったクリーチャーは墓地には行かないでいいんですよね?
>>210 バンガード戦の話だな、と電波受信したのでレス
バンガード戦で選ぶ自分のキャラクターのカードはパーマネントとして扱わないので、対象に取ったりは出来なかったと思う
バンガード戦のルーリングについて調べると吉と出ました
>>209 墓地に行かない。
タフネス分のダメージを割り振ったなら防御側プレイヤーにトランプル・
ダメージを割り振ってもいいが、プロテクション自体は普通に働いている。
>>210 Nekrataal / ネクラタル (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin)
先制攻撃
ネクラタルが場に出たとき、アーティファクトでも黒でもないクリーチャー
1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
2/1
黒マナ浮かせるカードといったら境を歩むものくらいだと思ったが…
ああ、
>>212 の言うとおりバンガードのウルザの事かな?
確かに起動型能力ではあるが、バンガードのカードは対象に取ることも
名前を指定することも指定できない。
>>210 だからUrzaというカードは存在しないと言っている。
ヴァンガードのことであるならそう言わないとわからない。
《ネクラタル/Nekrataal(9ED)》はクリーチャー呪文のコストを減らさない。
どの記事に「ある」のかURLを書いてくれ。
>>215 このネクラタルもバンガード。
もう少し注意深く記事を読んで。
下の参考のトコにあるリンクで通常のカードのネクラタル見られるし。
っと、もしこのバンガード版ネクラタルを置いてプレイするなら、 哀悼のスラルの黒マナは確かに少なくなるな。
ブラストダーム消散カウンターが残り0のときに、寄生牙のドレイクの効果でゲームから取り除いて その後ドレイクが墓地に置かれたとき、戻ってくるダームの カウンターはもとの数に戻りますか?
戻る。 効果中に明記されていない限り、領域移動したパーマネントは 移動前の状態を記憶していない。
鐘楼のスピリットに憑依(鐘楼のスピリット)を載せている状態で墓に落ちた場合、 憑依の効果で場に出たトークンを対象に憑依は可能でしょうか? また、石炭運びの豚に最下層民の盾と再生を着けている状態で 自分(または石炭運びの豚)にダメージを食らった場合、再生コストが払える限り各プレイヤーにダメージを 飛ばしつづけるであっているでしょうか?
>>222 上:不可能です。
憑依している《鐘楼のスピリット/Belfry Spirit》によってトークンが出る誘発型能力と、
今しがた墓地に置かれた《鐘楼のスピリット/Belfry Spirit》の憑依能力は
同時に誘発します。
が、憑依先を選ぶ必要があるので、未だ出ていないトークンを憑依先に選ぶことは
できません。
下:その通りです。
どの辺が疑問でしょうか?
秘儀の研究室やルートワラなどの1ターンに1回というのは 自分のターンと相手のターンそれぞれで1回ずつということですか? それとも、自分のターンから次の自分のターンまでで1回ということですか?
>>224 対戦相手のターンも含みます。
自分のターンのみの場合、「自分のターンの間にしかプレイできない」等の内容で注釈が入ります。
>>224 自分のターン、相手のターンそれぞれ一回まで使える。
>>224 『相手のターンも自分のターンも1ターンは1ターン』
って、Wikiでばっちゃが言ってた
特別な表記もなく『ターンで一回』なら、基本的には終了フェイズを経過するごとに再度使用権を得られるようです
物語の円や迫害など色を1つ選ぶ事ができる呪文や能力で無色を選ぶ事はできますか?
>>228 いいえ、できません。
無色は色ではありません。
230 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/15(木) 13:03:23 ID:nQbT2nhCO
地方トーナメントとかなんでもいいんだけど 〜〜・デック・ウインズとか よくあんな名前つけるよね、って思わない? 初代レッド・デック・ウインズからいつまで引きずってんだよ、と 第一、おまえのデックにその名を冠する資格があんのか? と言いたい 恥ずかしい
>>230 そんなあなたに
つBlack Deck Loses
>>223 有難うございました。
下の疑問ですが再生のタイミングで一旦コンボが切れるのではないかと
思ったからです。
例えばタフネス4の豚に3ダメをくらった場合、
プレイヤーに3ダメ飛ばす>最下層民の盾の効果により3ダメ豚に
>この時点でタフネスが0になるため再生発動>超過分(2ダメ)のダメージを取り除く>ダメージが取り除かれたためプレイヤーにダメージが飛ばない
>コンボ終了
と言う具合です。
↑すみません。 超過分は取り除かれても1ダメ分は飛ばせますね。 失礼致しました。
>>234 一応重要な勘違いだけツッコミ。
★★★ダメージを受けてもタフネスは変化しません。
★★★
タフネス4のクリーチャーが3点のダメージを受けたらタフネスが1になるわけではなく
タフネス4のまま、ダメージが3点あることを記憶しています。
例えばこの状態で《嘆きの井戸、未練》の生け贄にしたら4点のライフが得られます。
嘆きの井戸、未練
伝説の土地 Saviors of Kamigawa,レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(3),(T),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたは生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい値のライフを得る。
参考:mtgwiki「ダメージ」
http://mtgwiki.com/%a5%c0%a5?%a5%b8
ただ単に再生の効果を勘違いしている。 再生は破壊がおこったときにその破壊を置き換え無かったことにし そのクリーチャーにすでに与えられているダメージを全て取り除くという効果。 用語は調べてから質問しよう。あと質問の時は疑問点をはっきりと。
238 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/15(木) 17:26:11 ID:xA4uIiPLO
手品でクリーチャーを交換する際にこちらから誘拐付きのクリーチャーを相手に渡したとしたら、誘拐のコントローラーはこちらだから戻ってきますか?
>>234 「ダメージが取り除かれているからダメージが飛ばない」の辺りからして、
おそらく軽減と混同してるのだろう。
確かに軽減されたダメージは与えられたことにならないが、再生によって
ダメージが取り除かれるのはまた別で、ダメージによる誘発型能力も普通
に誘発する。
>>237 も言ってるがココ重要。
「すでに」与えられているダメージを「全て」取り除くという効果。
>>236 超過分がどうのと言ってるのは重要な勘違いじゃないのか?
中途半端すぎるツッコミはかえって誤解を招く。
>>238 タイムスタンプ順と言うのがあり、コントロール交換のような継続的効果は
最後に生成されたものが「勝つ」。
この場合誘拐のコントロールを得る効果は手品によって上書きされ、その
クリーチャーのコントロールは戻ってこない。
クリーチャーAからクリーチャーBに十手をつけかえるのに対応して クリーチャーBが破壊されたら十手はどこへ?
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》とプレイヤーを対象として《電解/Electrolyze》を打って 相手が対応して桜をサクった場合プレイヤーに2点与える事は可能ですか?
不可能です。
>> thx
サンクス。ダメージを割り振るタイミングが分からなくて。
>>239 ありがとうございました
昔友達に間違った使い方したのであやまってきます
誰も答えてないので
>>188 そういうことです。
ギルドパクトの守護者(プロテクション(単色))が場にいます、他に飛行クリーチャーもいます そうした時、一枚岩の努力をプレイしました。 ギルドパクトの守護者は飛行を得られるでしょうか?そして、もう一体のクリーチャーはプロテクション(単色)を得られるでしょうか?
>>249 一枚岩の努力に書いてある通り、各アップキープ開始時にターン終了時まで得ることになります。
疑問点を書いてもらえないと、イエスかノーでしか答え様がないので
理由等を詳しく知りたければ疑問点は明確に書きましょう。
252 :
249 :2006/06/15(木) 22:10:49 ID:WwqYBv7B0
>250 すみません、疑問点はプロテクションについてです・・・ ギルドパクトの守護者はプロテクション(単色)である、一枚岩の努力は単色のエンチャントである こういう時はどうなるんだろう?って事でm(_ _)m
《一枚岩の努力/Concerted Effort(RAV)》は対象を取っていません
>>252 プロテクションについては
>>4 のQ4参照。
一枚岩の努力の能力は対象をとっていませんし、
オーラでは無いのでクリーチャーにエンチャントしているのではありません。
つまり一枚岩の努力の能力はプロテクションを持っているクリーチャーにも影響します。
255 :
249 :2006/06/15(木) 22:48:14 ID:WwqYBv7B0
>253.254 わかりました!ありがとうございました。
256 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/16(金) 06:45:03 ID:xPUMyGhD0
《遺宝安置所の修道士》 ⇒ 白 《カワセミ》 ⇒ 青 《病原菌保菌体》 ⇒ 黒 《ゴブリンの庭師》 ⇒ 赤 《ゴブリンの石工》 ⇒ 赤 ウルザズ・デスティニーのこれらのカードは、「サイクル」と言えますでしょうか? いずれもコモンで「場から墓地に置かれたとき」に誘発する能力を持っているんですが、 ・ 緑にだけこれらに似たクリーチャーがいない ・ 《ヤヴィマヤの古老》と《目印甲虫》は別のサイクル ・ 赤だけ2匹いる などの、「サイクル」と言うには微妙な点があるのです。 よろしくお願いします。
257 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/16(金) 07:20:29 ID:8w9ak48G0
なぜでしょうか?
貪欲なネズミなどの、場に出たときに発動する効果は、場に戻すと表記されているカードの効果によって場に戻ってきた場合、発動しますか?
「場に戻す」ということは「場に出す」ということ よって”誘発(not発動)”する
>>256 別に5色揃ってなくても数にバラつきがあってもサイクルとは言うよ。
それに《ヤヴィマヤの古老》と《目印甲虫》は「場からのサイクリング」
サイクルとは言っても、こっちと兼任してるようなものだし。
つねにキッチリ分かれてるとは限らない。
今ラブニカブロック構築作ってるんだが クリーチャーでエンチャント破壊ってありましたっけ? 教えて下さいお願いします
>>262 《虚無魔道士の番人/Nullmage Shepherd(RAV)》 クリーチャー4体タップ
《踏み吠えインドリク/Indrik Stomphowler(DIS)》 CIP
《三角エイの捕食者/Trygon Predator(DIS)》 プレイヤーに戦闘ダメージ
265 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/16(金) 10:51:50 ID:pzUm1Old0
イゼットのギルド魔道士のコンボについてお聞きしたいのですが、 wikiを見ていたところ、捨て身の儀式と溶岩の撃ち込みを使用したコンボが例に挙がっていたのですが、 1.捨て身の儀式を溶岩の撃ち込み/Lava Spikeに連繋してプレイ 2.対応して捨て身の儀式をプレイ 3.2の捨て身の儀式を解決し、生じた(赤)(赤)(赤)でスタック上にある1の溶岩の撃ち込みをコピー という手順で、 1.において{赤赤X}のコストで溶岩の撃ち込みのダメージ+{赤赤赤}のマナ生成。 2.において{赤赤}のコストで{赤赤赤}のマナを生成して、マナプールには合計{赤赤赤赤}。 3.において{赤XX}でイゼットの能力を使い1.のダメージ+{赤赤赤}のマナ生成。マナプールには合計{赤赤赤赤}。 だと思うのですが、これ2.が要らなくないですか? 2.を飛ばしてもコンボが機能すると思うですがどうでしょうか? 何か根本的な勘違いをしている気がするのでご指摘お願いします。
>>262 《赦免のスラル/Absolver Thrull》 CIP+憑依
>>265 意味がわからん
最初の溶岩の撃ち込み解決前に一発コピー用の2Rを用意しなきゃいけないからそれを捨て身の儀式で当ててるだけだが
マナがあるなら捨て身の儀式を使う理由は何もない(使わない理由もないが)
268 :
265 :2006/06/16(金) 11:23:42 ID:pzUm1Old0
>>267 わかりにくい表現ですみません。
コピー用の2Rは最初の連携の捨て身の儀式で生成されているわけですが、
2.でさらに素で捨て身の儀式を使う必要性がわからないのです。
もしかして「対応して」というのは、溶岩の撃ち込み解決後に連携してある捨て身の儀式の効果が出ることを言うのでしょうか?
>>268 最初の溶岩の撃ち込みの「解決前」にコピー用の2Rを出さなきゃいけない。
何故なら解決してしまった溶岩の撃ち込みはコピーできないから
最初の1回さえコピーしてしまえば残りはコピーから出たマナでまたコピーできる。
>>268 1. 1RR支払い、《溶岩の撃ち込み》に《捨て身の儀式》を連携してプレイ
2. 1R支払い、《捨て身の儀式》プレイ
3. 2. でプレイした《捨て身の儀式》解決→RRR入手
4. 2R支払い、《イゼットのギルド魔道士》の能力をプレイ、1. でプレイした《溶岩の撃ち込み》をコピー
5. 4. でコピーした《溶岩の撃ち込み》が解決→プレーヤーにダメージ、RRR入手
6. 4. に戻る
じゃないの?
2. で《捨て身の儀式》を使うのは手札にあってちょうどいいから。
リロードしたけど結婚してるの承知で書き込み。
271 :
265 :2006/06/16(金) 11:46:19 ID:pzUm1Old0
あー!なるほど! スタックに乗っているうちにコピーしなければならないということですか。 ようやく理解できました。 ありがとうございました。
夜寄せって、打った後にプレイしたクリーチャーは黒くならないですか?
ならない
>>272 《夜寄せ》をプレイした後に場に出たクリーチャーは
《夜寄せ》の解決時に場に居なかったと言うことであり、
それはつまり《夜寄せ》が言うところの「すべて」に含まれていないということだ。
だから黒にはならない。
リミッツとは何のことでしょうか
確かエクソダスのカードだったと思うのですが質問させてください。 カード名は「犠牲」。 場にあるクリーチャーをいけにえに捧げ、墓地にある2枚のクリーチャーカードをタップ状態で場に出す。 英語版では↑みたいな内容のテキストだったと思うのですが、墓地にあるクリーチャーカードが1枚でも場に出せますか?
>>277 出せません。
《犠牲》は「あなたの墓地にあるクリーチャー・カード2枚を対象とし〜」と
対象の数が決められているので、1体以下ではプレイできません。
ちなみにウルザズ・サーガのカードです。
>>261 遅くなりましたがありがとうございます。
Wikiにはサイクルとして載せておこうと思います。
質問させてください。 〈限りある資源〉と、10枚の土地が場にある状況(土地がプレイできない状況)で、 土地をライブラリーから出す呪文(不屈の自然など)を使った場合、どうなるんでしょうか。 土地が出るのか出ないのか・・・ よろしくお願い致します。
《限りある資源》で制限されるのは"土地のプレイ"だけですので、問題なく場に出ます。
やっぱちょっと無理矢理ですかね? 効果地味だし… 開発部はサイクルと意図してデザインしたんでしょうかね
284 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/16(金) 18:42:33 ID:99EtBN+6O
278>>回答ありがとうございます!参考になりました。
悲哀をもたらす悪魔の効果発動前にインスタントを撃って スタックさせることは可能ですか? たとえば (アップキープ開始) 悲哀をもたらす悪魔の効果誘発でルサルカを生贄にしますと宣言。 ルサルカを生贄にする効果がスタックされる。 これに対応してルサルカに暗黒波。 (効果解決) ルサルカが暗黒波で死ぬ。 ルサルカを生贄にするがルサルカいないから不発。 生贄にできなかたから悲哀をもたらす悪魔死ぬ? ということが可能ですか?
>>285 不可能です。
なんらかの呪文や能力の解決中に優先権は与えられません。
(マナの支払いを求められてマナ能力をプレイすることは可能。)
したがって、悲哀をもたらす悪魔の誘発能力でルサルカを生贄に捧げることを選んでから、
プレイヤーが呪文や能力をプレイすることは不可能です。
また、そもそも生贄に捧げるクリーチャーを選ぶのは誘発能力の解決時ですので、
悲哀をもたらす悪魔を生贄に捧げさせたいのであれば、
解決前にルサルカを暗黒波で破壊すれば、
(他にそのプレイヤーがクリーチャーをコントロールしていないのならば)
そのプレイヤーに悲哀をもたらす悪魔を生贄に捧げさせられます。
後半の「そのプレイヤー」がわかりにくいな。 一つ目の「そのプレイヤー」はアクティブプレイヤーであり、ルサルカのコントローラー。 二つ目の「そのプレイヤー」は悲哀をもたらす悪魔のコントローラーと理解して。
誘発の効果ってスタックされないのですか? スタックされるならインスタントを乗せること可能だと思うのですが。
だから宣言時に生け贄に捧げられてるんだってば
>>288 誘発能力は解決前にスタックに載ります。当然、解決前にインスタントをプレイすることは可能です。
ですが、悲哀をもたらす悪魔でクリーチャーを選ぶのは解決時です。
呪文や能力の解決時にプレイヤーは優先権を得ませんので、
インスタントをプレイすることは不可能です。
>>288 それから、蛇足かもしれないが、
「発動」、「スタックする」という言葉はないです。
>>288 効果はスタックに乗り、対応してインスタントをプレイすることもできますが、
生け贄にするクリーチャーを選ぶのは効果の解決時です。
アクティブプレイヤーが生け贄クリーチャーを1体選ぶ。
↓
それを生け贄に捧げる。
↓
そうできない場合、悲哀をもたらす悪魔を生け贄に捧げる。
というのは一度に解決され、途中で割り込むことはできません。
1.ネクラタルが場に出る。 2.ネクラタルの効果誘発で八尾半を対象に指定。 3.八尾半がプロテクション白を得る。 4.八尾半がネクラタルを白にする。 5.八尾半が対象にならず死なない。 こんな感じで誘発能力にインスタンス乗せたいのですが。 相手に悲哀をもたらす悪魔と黒ルサルカと残虐の手が場に出てる場合 相手のルサルカ生贄対象に対応してルサルカ殺したいです。 生贄不発にして悪魔も殺したいのですが、ネクラタルの場合が 可能で悪魔の場合が不可能な理由が知りたいです。
生け贄は対象を取りません。
>>293 マジックにおいて「対象」と「選ぶ」ということは全く違うものです。
対象とはプレイ時、あるいは誘発時に指定する必要がありますが、
悲哀をもたらす悪魔の能力は対象を指定するものではありません。
>>293 破壊する/生け贄に捧げるクリーチャーを選ぶタイミングの違い。
《ネクラタル》の能力のように対象を取る場合はスタックに積むときに対象を選ぶ必要があるが、
《悲哀をもたらす悪魔》は「クリーチャーを一体選ぶ」を含んだ能力がスタックにのる。
わかりにくくなったなあ。
アップキープで起こることは、
1. 開始時に《悲哀をもたらす悪魔》能力が誘発。スタックに載る。
2. インスタントなどがプレイできる
3. 《悲哀をもたらす悪魔》能力解決。クリーチャーを選んで生け贄。
って感じ。
《悲哀をもたらす悪魔》の能力の解決が始まるまでどのクリーチャーを生け贄に捧げるかは決定されてない。
また、生け贄に捧げるクリーチャーが決定されてからは、能力の解決が終わるまでインスタントはプレイできない。
リロードしたけど結婚を承知で(ry
よくわかりました。 どうもです。
299 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/16(金) 20:58:35 ID:oybw2kqS0
占い独楽を使った後 なにを間違えたのか弾みでデッキをシャッフルしてしまいました 明らかにルール違反ですし 元に戻すことも無理なのですが マッチロスになるのでしょうか?
MWSかAPの話か もうちょい話しうまくした方がいいんじゃないか? 長老を生け贄に捧げて相手のパスを確認せずデッキを見たら虚空粘打ってきたとか もちマッチロス
>>299 カジュアルでやる分には、独楽で見た3枚を除いてシャフルしたあと、デッキの1番上に戻して再開でおk
大型エキスパンション×1+小型エキスパンション×2でシールドをやる場合は、 大型のトーナメントパック1と小型のブースター各2でやるのが一般的なんでしょうか。 例えばラヴニカブロックならRGGDDみたいな感じで。
305 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/17(土) 01:41:52 ID:lW8wTi+qO
相手ライフ7、こちらライフ7でこちらの甲鱗のワームが2体でアタックしました。1体に赤マナ込みでこちらの甲鱗のワームにボロスの怒りの盾をプレイされた場合どうなりますか?
>>305 あなたの負けになります。
ボロスの怒りの盾は、呪文が解決された時点で、対象になったクリーチャーのパワーに等しいダメージを与えます。
ダメージが軽減された時点ではありません。
ですので質問の状況の場合、ダメージの解決よりも先にボロスの怒りの盾をプレイしたならば(ほとんどの場合はそうするはずですが)、
呪文の解決が先に行われますので、その時点であなたに7点のダメージが与えられて、状況起因効果のチェックが入り、あなたの敗北になります。
307 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/17(土) 02:14:23 ID:lW8wTi+qO
>306 ありがとうございました
自分は《トロールの苦行者/Troll Ascetic(MRD)》を攻撃に参加させました。 相手は《ゴルガリの茶鱗/Golgari Brownscale(RAV)》で苦行者をブロックする宣言しました。 相手は「ブロックの成立後にこちらに優先権が来ますか?」と聞き、 自分は「はい」と答えます。 すると相手は「苦行者は再生のタイミングが無く、茶鱗と相討ちになる。 なぜならアクティブプレイヤーはもう優先権が来ることがないから」 と言い、苦行者と茶鱗をそれぞれの墓地に置いてくれました(´・ω・`) コレってアリなんでしょうか? ブロックの成立後でも、戦闘ダメージがスタックに乗って、その解決時にアクティブプレイヤー とノンアクティブプレイヤーの両方に優先権が来ると思うのです。 もちろんそのタイミングで再生すればいいと思うのです。
>>297 に関連して
ネクラタルを出して相手のクリーチャーを破壊しようとしたら
相手は対応して全クリーチャーを生け贄にしてしまった。またはプロテクションを付けてしまった。
仕方がないから自分のほうのクリーチャーを破壊せざるを得なくなった
という流れはアリでしょうか。
踏み吠えインドリクのような、出たときエンチャント/アーティファクト破壊の場合はどうでしょうか
>>309 おまいさんの言う「相手は対応して」のタイミングにより、
その流れはアリともナシとも言えます。
パターン1
《ネクラタル/Nekrataal(9ED)》が呪文のときに、
「相手は対応して全クリーチャーを生け贄にしてしまった。またはプロテクションを付けてしまった。 」
としたら、その後の流れは、
ネクラタル場に出る。
その際に対象を指定。(自分のクリーチャーしかいない。)
となります。
パターン2
ネクラタル場に出る。
その際に対象を指定。(相手のクリーチャーを指定。)
スタックに乗っているネクラタルのクリーチャー破壊効果が解決する前に
相手は「相手は対応して全クリーチャーを生け贄にしてしまった。またはプロテクションを付けてしまった。 」
とすると、
ネクラタルのクリーチャー破壊効果は「対象不適正による打消し」が行われます。
312 :
309 :2006/06/17(土) 07:17:22 ID:zSuTMGs20
>>310 パターン1についての疑問
>《ネクラタル》の能力のように対象を取る場合はスタックに積むときに対象を選ぶ必要がある
ということは、プレイ(クリーチャー呪文宣言)時に「XXを破壊します」と言うのだと思うのですが、
そうだとするとそのあと対象不適正にされても
自分のほうのクリーチャーを対象にする流れにはならないのではないかと思うのですが。
「ネクラタルを出します」「XXが破壊対象です」の間に割り込めるということですか?
パターン2についての疑問
ネクラタルのクリーチャー呪文が解決される(=場に出る)そのタイミングで生け贄やプロテクション付けができるのでしょうか?
クリーチャー呪文が解決されると、その効果はすぐ実行されるのではなく、いったんスタックに乗るということですか?
>>311 ありがとうございます。
>>308 の自分とか相手とかは説明のためで、
コレ実は他人同士のマッチだったんです。
めちゃめちゃ口出ししたかったんですが、
空気が「ガチ」な感じでしたし、苦行者側も「あー、そういうことか」と言って
納得していた風に見えたため、放置プレイしときました。
>>312 パターン1についての疑問
についてですが、
プレイ時には対象を取りません。
ネクラタルのクリーチャー破壊能力は場に出たときの誘発効果です。
>《ネクラタル》の能力のように対象を取る場合はスタックに積むときに対象を選ぶ必要がある
と、あるようにネクラタルが場に出たときにクリーチャー破壊能力がスタックに置かれます。
そのときに対象を選びます。
>プレイ(クリーチャー呪文宣言)時に「XXを破壊します」と言うのだと思う
ここが勘違いの原因です。
パターン2についての疑問
についてですが、
>ネクラタルのクリーチャー呪文が解決される(=場に出る)そのタイミングで生け贄やプロテクション付けができるのでしょうか?
できません。
>クリーチャー呪文が解決されると、その効果はすぐ実行されるのではなく、いったんスタックに乗るということですか?
このことについては、意味がよく分かりません。勘違いがあると思います。
《幻覚/Mind Bend》の効果と使い方が良くわかりません。 変えられるのは色に関する単語か、基本土地タイプだけのようですが 起動型能力のマナコストを別のマナに変えたり ラノワールのエルフのマナソースを黒赤青白のどれかに変えることはできますか? また、基本土地タイプ(森)を(平地)に変えた場合はゲーム終了まで ラヴニカブロックのショックランド等を含めた森は平地となり ゲーム終了まで手札から新しい森を場に出しても白マナしか生み出せなくなるんでしょうか?
>起動型能力のマナコストを別のマナに変えたり マナ・シンボルを書き換えるとはかかれていません。 >ラノワールのエルフのマナソースを黒赤青白のどれかに変えることはできますか? 同上。マナソースは廃語です。 >また、基本土地タイプ(森)を(平地)に変えた場合 カード名はそのままですが、これは可能。 >ゲーム終了まで手札から新しい森を場に出しても白マナしか生み出せなくなるんでしょうか? 対象となった土地の基本土地タイプだけが書き換えられます。 また、(森)と(島)の両方である土地の(森)を(平地)に書き換えた場合、その土地は 緑マナのかわりに白マナを生み出すようになりますが、依然青マナを出すことも出来ます。 ゲーム終了までではなく、場を離れることで書き換えられた記憶を失うまで。 既に場に出ていた他の土地や、以後新たに出た土地には影響ありません。
>>314 パターン1
「ネクラタルをプレイします」
「じゃあスタックに乗ってるうちにこっちのXXとYYを生け贄にささげます」
生け贄効果解決してからネクラタル呪文が解決されるので
「仕方がない、破壊対象はこっちのAAで」
パターン2
「ネクラタルをプレイします」
「そのことについては妨害しません。どうぞ」
「では解決でネクラタルが出ます。でもってあなたのXXを破壊します」
「ではそのXXを生け贄にささげます」
「じゃあ仕方ない。対象不適正なのでネクラタルが出るだけ」
ということですね。
わかりました。
と思う・・・
ネクラタルプレイ(召喚) ↓ ネクラタルのプレイ(召喚)がスタックに乗る ↓ 優先権の移動が行われた後、相手が生物を生贄してなくし、優先権放棄、解決 ↓ ネクラタル解決、場に出る ↓ ネクラタルのCIP能力誘発、スタックへ、この際に対象を指定 という流れ。対象は常に適正なものを選ばなくちゃダメ。 イメージ的にはネクラタルが正体現してから、ネクラがビーム放つイメージかな。 1の場合は「だれでもいいから刺せるやつをイヒヒ・・・」てな感じ。 2の場合は、ビーム飛んでから、対象が消えて(プロテクがあって)素通りする感じ。 イメージで捉えるのはたまに大変危険だけど、こういうのはアリなんじゃないかな。 一応ゲームなんだし?
>>317 、
>>319 言いたかったのはそんな流れです。
皆さん分かり易い表現ですね。次からはこっそり頂きます。
321 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/17(土) 16:52:53 ID:6bVsE38LO
大洪水等の、「すべての〜クリーチャーは」という表記のカードの効果は、 たとえプロテクションを持っていても効きますか?
《粘体マンタ/Plaxmanta》を《ゾンビ化/Zombify》で墓地から場に戻した時は、 この《ゾンビ化/Zombify》に緑マナを支払ったかどうかは関係なく 場に戻してもすぐ生け贄に捧げなければいけませんよね?
>>323 その通りです。
緑マナは粘体マンタをプレイするときにしか支払えませんので、
プレイ以外の方法で場に出た場合、生贄に捧げなければなりません。
「特殊なケース」 Q.じゃあ、粘体マンタなどを向上能力を満たした状態で場にだして、霊の通り道で再度場に出したらどうなるの? 貪欲なるネズミなどとは別? A.プレイする段階で条件を満たしているので、再び誘発型能力がスタックに乗ります。
>>325 霊の通り道でターン終了時に場に出た際、能力が誘発します。
ここで、一度場を離れたクリーチャーは前のものとは別のクリーチャーとして扱いますので、
粘体マンタは生贄に捧げられます。
スクイーはアーテイに改造されて不死身になったらしいのですが なぜアーテイはそれを自分や仲間にしなかったのですか?
パックの中から「M」って書いてあるカードが出てきたんですが なんなんでしょう
330 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/17(土) 19:30:35 ID:o+PCuDRuO
「凡人の錯覚」を相手に「寄付」した後、「解呪」で破壊した場合、ダメージを受けるのはどっち?自分?相手?
331 :
:2006/06/17(土) 19:33:39 ID:XrgI7n6a0
場に「倍増の季節」が出てる状態で 移植 の能力を使ったら+1/+1カウンターは増えますか?
>>330 テキスト中のあなたとはコントローラーを指します。
したがって凡人の錯覚のコントローラー、
すなわちこの場合なら対戦相手が10点のライフを失います。(ダメージではないのであしからず)
>>331 倍増の季節をコントロールしているならば倍になります。
また、移植を持ったクリーチャーが場に出る際に乗るカウンターも、
その時点で倍増の季節をコントロールしていれば倍になります。
>>332 移植持ちが出た時点のカウンターも増えるんですね。
ありがとうございました。
334 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/17(土) 21:07:27 ID:o+PCuDRuO
ギトゥの火や総崩れは、手札にインスタントのカードがある場合にしかインスタントとして使えないのですか?
>>334 そんなことはありません。追加コストを支払えばそれ自身をインスタントタイミングで使用できます。
「手札にインスタントのカードがある場合」を公開することなく証明するのが難しいですよ。
336 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/17(土) 21:19:29 ID:o+PCuDRuO
「回想:あなたの手札からカードをX枚捨て、墓地からX枚のカードを手札に加える」は、マナコストのところにXが2つあるのですが、それはどちらも同じ数じゃなければいけないんですか?
>>336 当然その通りです。
というか少しは自力で調べろ
余計な煽りはいらない
Recall / 回想 (X)(青) ソーサリー Xは偶数でしか支払えない。 カードをXの半分の枚数捨てる。 その後、この方法で捨てられたカード1枚につき、あなたの墓地にあるカードを1枚あなたの手札に戻す。 回想をゲームから取り除く。 なんかわかりづらくなってしまうな。
他力本願過ぎる質問者をたしなめるくらいはあっても良い。 まあたしなめられて聞くタチじゃないかもしれんが。
質問 トランプルのダメージを本体とクリーチャーに割り振るのはどのタイミングなのでしょうか? 1 スタックに乗る時 2 スタックに乗ったダメージの解決時 3 その他
1のスタックに乗るとき 戦闘ダメージ・ステップの開始時に割り振りです
344 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/18(日) 03:01:24 ID:PdSlt6VwO
白金の天使が場に出ている状態で、ファイレクシアの巨像の効果で8点のライフを支払い、自分のライフが0になった場合、負け?それとも白金の天使がいれば、何しても負けない?
345 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/18(日) 04:02:44 ID:sai1AYTw0
>>344 ライフがマイナスになりますが、負けません。
>>344 >>345 は一部誤り。
マイナスになるようにライフを支払うことはできないので、
《ファイレクシアの巨像》のコストでライフがマイナスになることは無い。
(もちろんダメージを含むライフを失う効果ならライフはマイナスになる。)
《白金の天使》がいれば負けない事は変わらないんだけど、
《巨像》アンタップし放題というわけではない。
以下、
http://whisper.wisdom-guild.net/cr/glossary.php?word=g_payより ライフを支払うとは、その必要なだけのライフをプレイヤーのライフ総量から減らすことである。
プレイヤーはその時に持っている分を超えてマナやライフを支払うことはできない。
コストが0マナあるいは0点のライフであれば、ライフがマイナスであったとしても、常に支払うことができる。
>>344 念のために言っておくけど、(足り)ないマナが支払えないのと同様
(足り)ないライフは支払えないからね
ライフが(足り)なくなったらもう支払えない
348 :
346 :2006/06/18(日) 04:59:05 ID:o2g4eZ7c0
349 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/18(日) 06:02:20 ID:lQaGnTQfO
昔(5版、テンペストあたり)のカードを入手するにはどうしたらよいでしょうか? 通販とかしてますか? 欲しいカードがいくつかあるのですが可能でしょうか?
>>349 通販 mtgで検索すればいくらでも
エターナルのおかげでそこそこの需要があるからね
>>349 宇都宮のABEワークスに高いけど売っているよ。
353 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/18(日) 09:58:39 ID:DMoqmCykO
相手からプラズマの連鎖を使われたので、そのコピーをするために癇しゃくを手札から捨てたとき、 その癇しゃくをマッドネスコストを支払ってプレイすることはできますか?
できます。
《血染めの月/Blood Moon》 † Blood Moon / 血染めの月 (2)(赤) エンチャント 基本でない土地は山(Mountain)である。 これで山になった土地は赤マナしか出せなくなるんでしょうか? 《幻覚/Mind Bend》がNGで《血染めの月/Blood Moon》 は問題無いのが何故なのかよくわかりません。
>>356 そう。
下の行は意味判らんから何が疑問なのかもっと詳しく。
はい、山となった土地は、「{T}: あなたのマナ・プールに{R}を加える。」というテキストになります 《幻覚》は、「基本土地タイプ1種をすべて別の基本土地タイプ1種に置き換える。」能力で基本土地タイプを山に変えれば、赤マナしかでなくなります。 ただ、基本地形タイプを持たない特殊地形には使えません。
359 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/18(日) 16:30:04 ID:/xmZP2+40
理解しました。 ありがとうございます
私のターン、私の墓地には「発掘」カードがあります。 対戦相手が私のドローに対応して《盗用》をプレイしました。 この場合どっちの置換能力になりますか?
>>360 発掘は置換効果であり、スタックに乗らないが、《盗用》は発掘ではなくドローを置換する効果のため、相手がドローして、発掘はできません
>>360 発掘と盗用の効果、どちらを適用するかはあなたが決める。
419.9. 置換・軽減効果の相互作用
419.9a 複数の置換・軽減効果がオブジェクトやプレイヤーに影響を及ぼす
単一のイベントを変更しようとした場合、影響を受けるオブジェクトをコントロール
しているプレイヤー、または影響を受けるプレイヤーがどれを適用するか決める。
その後で、もしまだ適当であれば、他のものが適用される。適用される置換効果
の中に「自己置換効果」(rule 419.6d 参照)があれば、その効果が他のものより
も先に適用される。複数のプレイヤーがこの選択を同時に行なう場合、APNAP
順ルールに従う(rule 103.4 参照)。
あと、「ドローに対応して」と言うので気になったがドロー・ステップ の最初のドローはスタックを用いない行動なので対応できない。 ドロー前に盗用をプレイしたければアップキープ・ステップ。
364 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/18(日) 17:02:06 ID:lQaGnTQfO
>>350 くだらない質問かもしれませんが、エターナルとは何でしようか?
最近やってないんでまったくわからなくて・・・
それと昔のカードがどのように関係してるのですか?
エターナルはMtgトーナメントのフォーマットの区分で 過去に発売されたセットが全て使える環境(禁止・制限カードあり)。 レガシー(タイプ1.5)とヴィンテージ(タイプ1)を合わせてエターナルという。 スタンダード(昔の「タイプ2」)●最新の基本セット+最新のエキスパンション2ブロック エクステンデッド(昔の通称「タイプ1.75」)●だいたい6年前くらいのカードまで使える。 ブロック構築●指定されたブロック1つ。 レガシー(昔の「タイプ1.5」「Classic Restricted」)●全セット。ヴィンテージより禁止カードが多い。 ヴィンテージ(昔の「タイプ1」「Classic」)●全セット。基本的に禁止ナシで制限のみ。LotusとかMoxとか。
怨恨の付いたラワールのエルフで投げ飛ばしを使ったとき 与えるダメージは1ですか?3ですか?
3
ありがとうございました
手札からクリーチャーを召還したとき相手に打ち消されると そのクリーチャーを場から墓地に捨てることになるのでしょうか それとも手札から墓地に捨てることになるのでしょうか?
オルゾフの御曹司テイサの除去能力で適当な白クリーチャーとテイサ自身、 それに白黒のマルチカラーのクリーチャーを生贄にした場合に、 テイサの2番目の能力は誘発しますか?
>>369 どちらでもありません。
手札からクリーチャー呪文をプレイすると「スタック」に置かれます。
スタックにある呪文が打ち消されると、効果を発揮せず、場にも出ずに
スタックから墓地に置かれます。
捨てたことにはなりませんので、《偏頭痛》など捨てたときの効果は誘発しません。
>>370 白黒マルチクリーチャーの分だけ誘発するので1回。
軽蔑する利己主義者は具体的にどのように使用するのですか? 点数を参照する効果を有効利用するなら素直にドラコとか土着を使えば良いと思うんですが
>>374 (そもそも点数を参照させる訳だから完結していないが)
単体で完結した、安いマナコストで場に出せる、点数でみたマナコストが高いクリーチャー。
>>375 Wikiっぽくいうと
「だからどうした」って感じなんですかね?
場に出すことに意義がある場合に使え
利己主義者は「安く場に出せる」「変異持ちである」事が大事。 例えば《分散の盾/Dispersal Shield》のようなカードとは非常に相性がよい。
>>374 当時は《流れ込む知識/Rush of Knowledge》などの点数で見たマナコストを参照するサイクルがあったからね。
構築よりも限定戦で使われる目的かな。可も無く不可の無くの2/2だし。
381 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/19(月) 00:09:36 ID:xRe1XrOXO
age
382 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/19(月) 01:46:44 ID:lXsMV8Cf0
差し戻しと記憶の欠落 どっちが強いかな?
>>382 状況とデッキ構成によるな
基本的に同程度だ思って良い
384 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/19(月) 12:15:11 ID:0gSuPlddO
>382 383の言うとおり同程度で、強いて言うならば長期戦になればなるほど《差し戻し》は弱くなる。
土地が並ぶと差し戻してもまたキャストされるからな… キャントリップが無くても欠落はドローを制限できる分強い。 そして欠落にキャントリップが付いた夢を見た
>>385 それは・・・・正直arcaneよりつよいんじゃないでせうか
たった1Uでアドバンテージ取りつつカウンターができるとか超TUEEEEEE
388 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/19(月) 15:45:12 ID:UEzAnikkO
等時の王笏はX点マナのカードも刻印出来るんですか?
友達が露天鉱床の強さがわからないって言ってきたから 露天鉱床@ インスタント 土地1つを対象とし、それを破壊する。 露天鉱床は呪文や能力によっては打ち消されない。 ってカードだと思え って言ったんだけど なんか反論してきやがるから もっときっちり同等の効果を持ったインスタント作ってくれ
バケモノ兵器だな
無理 場に出しておくことによる抑制効果やマナを出す能力がインスタントではあらわせない 強さがわからないと言うなら露天鉱床4積みのデッキ作って対戦してやれ
世界のるつぼと一緒だとうれしさ倍増
《踏査/Exploration》と《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》を張った状態で《露天鉱床/Strip Mine》を回せばいいと思うよ
395 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/19(月) 18:18:37 ID:UEzAnikkO
>>390 その友達はドルイドの誓いの強さすら分からないんじゃないか?
ちょっと聞いてみてくれ
しいて作るなら 露天鉱床(0) 土地ひとつを対象とし、それを破壊する。 露天鉱床は呪文や能力によっては打ち消されない。 公開されていない露天鉱床を手札から公開する:(1)を加える。この方法で公開された露天鉱床はプレイできず、 あなたの次のアップキープの開始時まで公開されたままとなる。 露天鉱床は手札の制限に含めない。 露天鉱床がディスカードされる場合それを公開する。そうしたら、新たにディスカードするカードを選ぶ。 こんなものかな・・・・
俺に任せろ 露天鉱床(1) アーティファクト 露天鉱床が場に出たときあなたは童貞を卒業する
tueeeeeeeeeeeee
>>397 テフェリーの反応やらもみ消しやら虚空粘やらでなら打ち消せるしね
露天鉱床買ってくる!
あなたがこのターン土地をプレイしていたら露天鉱床はプレイできない あなたはこのターン土地をプレイできない これも必要だな
>>396 なんかね、露天鉱床の土地破壊能力は高く評価してるんだけど
実際は自分の土地も破壊しているわけだから露天鉱床をおいたターン分損しているって主張するわけよ
そいつに言わせると露天鉱床は
露天鉱床@
インスタント
各プレイヤーはお互いの土地1つを選ぶ
選ばれた土地を破壊する
露天鉱床は呪文や能力によっては打ち消されない。
あなたがこのターン中に土地を場に出しているなら露天鉱床は使用できない
露天鉱床を使用したターンは、土地を場に出すことはできない
って感じみたい
>>397 実際は1マナ使うから 0はまずいよ
405 :
390の友 :2006/06/19(月) 19:20:59 ID:9kVpFQ6f0
だって、露天鉱床って土地カードじゃん! 通常は1ターンで土地1枚しか出せないんだから、露天鉱床出したらそのターン土地出せないよ それで土地1枚しか破壊できないんだから、±0になるじゃん それなら、土地を増やせる不屈の自然とかの方が強くない? 幽霊街なんか論街だね 自分の土地2枚(2ターン分のランドアドバンテージ)と相手の土地1枚(1ターン分)交換の上に、相手は基本地形出せるんだから
>>404 露天鉱床弱いって漏れも思うから、その友達の持ってる奴と俺のOasisか石の雨と交換してもいいよ^^。
「自分は露天鉱床で破壊することを想定しているが、相手のデッキは想定していない場合が多い」
ってのが適当なところか。
土地破壊よりはマナ拘束だと思う
初心者なんで教えてくれ。1体のクリーチャーの攻撃を1体以上のクリーチャーでブロック するのありだよね?そんでそのときのダメージ計算はどうなるの?
>>409 あり。
ブロックされたクリーチャーのコントローラーが望むように、ブロッククリーチャーにダメージを割り振ります
単色で基本土地しか入ってない相手ならあまり効果がないかもね
リシャポと不毛の大地と一緒に使ってやれ 茶単で。
413 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/19(月) 21:20:07 ID:GrJ7gdJe0
こちらがよろめく殻と2/2のクリーチャーで攻撃しました 相手が3/3のクリーチャー2体でそれぞれをブロックしました ブロックされたあとによろめく殻を生け贄に捧げ、 2/2のクリーチャーにカウンターを乗せ、 3/3のクリーチャー2体を破壊することはできますか? また、上の状況で自分の場に他にサヴラがいる場合(相手の場には3/3のクリーチャー2体しかいない)、 サヴラの能力を使うと相手は3/3のクリーチャーのどちらかを生け贄に捧げることになりますが、 それでもよろめく殻と2/2のクリーチャー両方とも死にますよね?
>>415 上:不可能
戦闘ダメージは全て同時にスタックに乗りますので、
よろめく殻の戦闘ダメージを乗せてから生贄に捧げ、
もう1体にカウンターを乗せて3点のダメージをスタックに乗せるということはできません。
下:タイミングと相手の選択による。
ブロッククリーチャー指定後、戦闘ダメージをスタックに乗せる前に、
2/2クリーチャーを対象に能力を起動した場合、ゴルガリの女王、サヴラの能力が誘発します。
(二つの能力が誘発しますが、下の能力は省略。)
ここで、あなたが2点のライフを支払った場合、
防御側プレイヤーはクリーチャーを1体生贄に捧げる必要があります。
(ちなみに、よろめく殻の能力でカウンターが乗るのは相手が生贄に捧げた後です。)
・ここで、相手が2/2をブロックしているクリーチャーを生贄に捧げた場合、
2/2に戦闘ダメージは与えられませんので、破壊されません。
(念のためですが、トランプルを持っていなければプレイヤーにダメージは与えられません。)
しかし、相手がよろめく殻をブロックしているクリーチャーを生贄に捧げた場合、
2/2クリーチャーに戦闘ダメージが与えられますので、破壊されます。
(ただし、よろめく殻の能力で3/3になりますので相手のクリーチャーも破壊されます。)
・戦闘ダメージが既にスタックに乗った後によろめく殻の能力を起動した場合、
既にダメージは定まっているので、相手がどちらを生贄に捧げても2/2クリーチャーは破壊されます。
(カウンターが乗りますが、ダメージは定まっているので相手のクリーチャーは破壊されない。)
・を打つ場所を間違えた
419 :
397 :2006/06/19(月) 23:40:19 ID:rHY0lVAN0
>>398 そりゃ今のマジックにないギミックまで仕込まなきゃならんかったからな。いろいろおかしくなるわい。
>>401 そんなのがあったね。じゃ、
スタック上にある露天鉱床は、能力として扱う(呪文を打ち消す効果にによっては打ち消されない)
で。
>>403 既にプレイされた露天鉱床の能力を使うときには当てはまらないからねえ・・・
403の書き方だと実際より弱いし397だとつよいし、どっちがいいかねえ・・・
>>404 タップだけで、マナは使いませんよ。
>>419 マナとして使える物を消費してるから実質1マナということだろ
>>419 404じゃないが
俺も土地をタップする能力=1マナ必要って考えるよ
例えばmirenなら4マナ要るとか
422 :
397 :2006/06/20(火) 00:04:56 ID:VUOlhvE10
>>420-421 その考え方自体は間違ってるとは思わないけど、露天鉱床の場合自分自身をタップするだけだから、
他にマナが必要となると、自分+土地1枚になっちゃうっしょ。
そのために、マナ能力使ったらそのあと使用できないって制限入れたんだし。
>>422 5行目の能力が恐ろしい件
場に1枚もない状態から1Tで土地4枚ぶっ壊せるし
たしかに土地プレイを制限してるが露天鉱床(呪文版)を連射しちゃいかんとは書いてないな
>>416 遅くなりましたが、丁寧な解説ありがとうございます!
戦闘ダメージがスタックに乗る前によろめく殻を生け贄に捧げると、
戦闘ダメージは与えられず、
よろめく殻をブロックしてるクリーチャーは死なないんですよね?
その考えでいくと、
下:
・相手が2/2をブロックしているクリーチャーを生贄に捧げた場合、
自分の2/2と相手のよろめく殻をブロックしていた3/3が残る。
・相手がよろめく殻をブロックしているクリーチャーを生贄に捧げた場合、
戦闘に参加したクリーチャーは全滅。
・戦闘ダメージが既にスタックに乗った後によろめく殻の能力を起動した場合、
普通なら相手はよろめく殻をブロックしてる方を生け贄に捧げ、
2/2をブロックしていた相手の3/3だけが残る。
ってことでOK・・・ですよね;
>>417 それに比べて自分ときたら;
ふつうならあいては
よろめく殻をブロックしているクリーチャーは破壊できますよね?
426 :
425 :2006/06/20(火) 00:16:20 ID:+uS2+xHV0
すいません!下の2行は関係ないです;
428 :
419 :2006/06/20(火) 00:29:34 ID:VUOlhvE10
>>423 そこは
>>419 でも書いたとおり、ジレンマでございます。
てか、いい表現思いつかなかったのよ。
429 :
425 :2006/06/20(火) 00:48:19 ID:+uS2+xHV0
>>427 うーん、結局相手の選択次第になっちゃって、
よろめく殻を生け贄にしてからアタックするのと変わらないんですね;
430 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/20(火) 01:33:35 ID:shglSR850
>425 どっちの3/3を殺すかは自分が選択できると思うが
マジックの関連本でキッチン・シンクという言葉を見たことがあるような気がするのですが Wikiにも載っていません。 私の記憶違いでしょうか?
434 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/20(火) 10:04:26 ID:GcdYDZDdO
分流ってエンチャント・クリーチャーカードも対象を変更出来ますか?
>>433 生ゴミみたいなデッキ、くらいの意味だったと思う。
>>434 はい。
今は「エンチャント(クリーチャー)を持つオーラ・カード」だけど。
釣り合いが場に出ているときに 対戦相手の手札が0でクリーチャーが場に出ている状況で 貪欲なるネズミをプレイし追加コストを払うことによって 除去みたいに使うことはできますか? また場に出た時の能力を持っているクリーチャーで 釣り合いの追加コストを支払った時は 自分が好きなような順番でスタックに積んでいいんでしょうか。
>>434 「エンチャント(クリーチャー)」だとエンチャントの能力だけど、
「エンチャント・クリーチャー」だとカード・タイプになっちゃうよ。気を付けて。
いまのところ場以外の領域にあるカードがエンチャントでありかつクリーチャーであることはないから
エンチャント・クリーチャー・カードという言葉が使われることはないけど。
438 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/20(火) 22:02:49 ID:67KHXjwH0
いまいち分かんないんですけど 今度コールドスナップが出ますよね そうしたら神河ブロックはスタンダード落ちして ラブニカブロック+コールドスナップがスタンダードになるのでしょうか? その後、時のらせんが出ると ラブニカブロックがスタンダード落ちするのでしょうか?
>>436 釣り合いの能力は、クリーチャー呪文のプレイに対して誘発しますので、
クリーチャー呪文よりも先に解決します。
したがって、貪欲なるネズミをプレイし、これに誘発した釣り合いのコストを支払い、
対象に相手のクリーチャーを指定することで、
通常ならば貪欲なるネズミが場に出た際の誘発型能力で
そのクリーチャーカードを捨てさせることができるでしょう。
それから、釣り合いのコストは追加コストではなく、
釣り合いの能力が誘発した際に、これをプレイする際のコストとだけ付記。
>>438 コールドスナップは時のらせんブロックにコバンザメ
>>438 コールドスナップは例外的なエキスパンションなので、
何とも入れ代わることなくスタンダードに入って、時のらせんブロックと同時に退場する。
ん?じゃぁ最近ではスタンダードに一番長く存在するエキスパンションになるってことか。
無名の魔道士を対象にとって恐怖が使われたとき、 能力で自身を黒にして、破壊をふせげますか? もう一つ 黒でないクリーチャーに恐怖が使われたときにニューロックの忍び衣を装備させて 破壊をふせげますか?
>>444 2文字しか合ってないが無明の予見者か…?
カード名は正確にな。
クリーチャーが黒になってしまえば、(単に破壊されないのではなく)
恐怖自体が解決の段になって対象不適正で打ち消される。
ニューロックの忍び衣の場合も青マナ使うほうの能力でインスタント
タイミングで装備させれば同様。
こっちは黒とか関係ないし元々そうやって使うカードだが。
>>445 カード名うろ覚えで質問してしまい、すいませんでした。
解答ありがとうございます。
MTGとは関係ないんですが なんかおすすめのエロ同人教えてください
クリムゾンでも読んでろボケナス 次の方、質問どうぞ
くっ・・・ こんなやつに・・・・ああっ!
タップ状態のクリーチャーを霊の通り路などでリムーブしたあと 場に出したときはアンタップ状態になるんでしょうか? それともリムーブ前の状態を引き継ぐのでしょうか?
>>450 普通に場に出したときと同じ。アンタップ状態で場にでる。
タップ状態で場に出るカードがあれば、それはタップ状態で出る。
452 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/21(水) 18:30:25 ID:zyL3fUpX0
質問ですageさせて貰います こちらが催眠の悪鬼をプレイし、対戦相手の手札から大ダコをゲームから取り除きました その後、陰謀団式療法をフラッシュバックし、コストとしてさきほどの催眠の悪鬼を生け贄にしました このとき、陰謀団式療法で大ダコを指定した場合 対戦相手は催眠の悪鬼によってゲーム外にあったカードを捨てることになりますか? わかりにくい説明で申し訳ないですが どなたかご指導のほどよろしくお願いします
ゲーム外はゲーム外なので、(指示が無い限りは)捨てることも手に入れることもできません。
捨てることになる。 催眠の悪鬼は陰謀団式療法のプレイ中に場から離れるが、 その場から離れた時の能力がスタックに乗るのは 陰謀団式療法のプレイが終わり、スタックに乗った後だ(CR410.2) 結果として後からスタックに乗った悪鬼の能力が先に解決され、 対戦相手の手札に大ダコが戻ってから陰謀団式療法が解決される。
>>452 可能です
生贄に捧げるのはコストですから、陰謀団式療法が解決される時には対戦相手の手札に
催眠の悪鬼によってゲーム外に取り除かれていた大ダコが戻ってきています
456 :
452 :2006/06/21(水) 18:46:07 ID:zyL3fUpX0
>>453 わかりにくい説明ですいません
催眠の悪鬼を生け贄に捧げたので、遅かれ早かれ大ダコは手札に帰りますよね?
その時、陰謀団式療法が如何様に働くのかが聞きたかったのです
>>454-455 即レスありがとうございます
便乗して質問してもよろしいでしょうか?
もし、ゲームから取り除いたのが大ダコではなく
インスタントカードだった場合、それはプレイすることは可能でしょうか?
仮に対抗呪文だとした場合、それで陰謀団式療法をうち消すことは出来ますか?
あ、勘違いしてた。スマソ。 フラッシュバックはスタックに乗るじゃん俺。
ん?まだ変な勘違いしてるな。 フラッシュバックのソーサリーはソーサリータイミングでしか使えないんじゃないのか。
>456 可能。カードが手札に戻る誘発型能力が解決された後、Cabal Therapyがまだ スタックに乗っている状態で、再びプレイヤーは優先権を得るので、インスタントで あればプレイできる。
>>458 まず落ち着け
よく読み返してから書き込むようにしよう
>>457 可能です
具体的な流れとしては
1、陰謀団式療法フラッシュバックプレイ(スタックに載る)
2、コストを払う(催眠の悪鬼生贄)
3、催眠の悪鬼が場を離れた効果(スタックに載る)
4、優先権発生
5、催眠の悪鬼が場を離れた効果解決
6、優先権発生
7、陰謀団式療法解決
となりますので6のタイミングで戻ってきた対抗呪文を使用すれば陰謀団式療法を打消せます
462 :
452 :2006/06/21(水) 18:59:32 ID:zyL3fUpX0
>>457-461 懇切丁寧な回答、ありがとうございました
これで安心してデッキが組めます
ルサルカを生贄にささげて墓穴までの契約の効果が スタックに乗った後に、墓穴までの契約が壊された場合 スタックに乗った効果はどうなりますか。 契約の効果は発動しますか? それと、相手がいつでも生贄可能な状態で、どのタイミングで 墓穴までの契約を破壊すれば契約の効果発動させずに壊すこと可能でしょうか。
>>464 上:そのまま解決されます。
「発動」という用語は無いので、発動はされません。
下:どのタイミングでも不可能です。
「各プレイヤーは自分のターン終了時にクリーチャーを一体生贄にささげる」 という効果のエンチャントがあったとします。 そのとき、そのエンチャントを対戦相手のターン終了時に何らかの方法で場に出した場合 クリーチャーを生贄にささげるのは私がサキですか?対戦相手がサキですか?
>>467 ターン終了時に誘発する能力はすべてターン終了ステップの開始時に誘発します。
このステップに後からターン終了ステップに誘発する能力が作られても、
巻き戻して誘発するようなことはありません。
したがって、そのようなエンチャントをこのステップに場に出したならば、
その能力が初めに誘発するのはその次のターンの終了時、すなわちあなたのターンです。
クリンナップステップじゃなかったっけ?
>>469 えーかげんな事言うな
ターン終了ステップ:「ターン終了時に」の能力が誘発
クリンナップステップ:「ターン終了時まで」「このターンの間」の効果が終了
あーごめんごめん(ーー;)俺もよく覚えてなかった〇| ̄|_
いい加減な回答をする前にルールの確認をしような。脊髄反射でレスするもんじゃない。
回答側にまわったつもりはないんだけど。むしろ俺が質問してるわけ 簡単な文なんだからちゃんと読もうな
>>473 A:1+1はいくつですか?
B:2です。
C:3じゃなかったっけ?
質問内容のレベルは違うが、お前がやってるのはこういうこと。
そうか、3じゃなかったのか・・・ よかった
質問です。 Aの墓地に、有毒グール1体、他のゾンビ種族5体がいます。 B墓地には、エルフ種族が5体います。 Aが、総帥の招集を打ち、ゾンビを選択しました。 Bはエルフを選択しました。 ここで、AがBエルフ5体に合計で-6/-6の修正をかけるにはどのような順番で解決すると良いのでしょうか? それとも無理なのでしょうか? ご教示お願い致します。
>>477 どのような順番もくそも、それらは全て同時に場に出る。
-6/-6の修正を受けるようにしか解決できない。
それらの11体のクリーチャーが場に出た事で、
《有毒グール》の能力が6回誘発する。
解決していけば都合-6/-6の修正だ。
479 :
477 :2006/06/22(木) 10:01:56 ID:ks/kEWRr0
>478 回答ありがとうございます。 なるほど、総帥の招集で墓地から戻る時は、同時に全てのクリーチャーが戻るんですね。 結果、有毒グールの能力が6回誘発すると。 Aが自分で、Bが友人だったのですが、 友人「有毒グールが墓地の一番下にあるんだから、有毒グールの能力は1回しか発動しないよね」 自分「いや、墓地から戻る順番は自由に決められるのでは?」 友人「じゃあ、そっちのゾンビが出つくしたらこっちのエルフを戻すよ。だからエルフに修正はかからないね」 自分「???」 という状況になっていたもので・・・よくわからなくなっていました。 ただ、同時に戻るなら何故有毒グールの能力が6回誘発するのか・・・という事がまだちょっと分かりません。 ルール上どのような扱いになっているのでしょうか。
480 :
480 :2006/06/22(木) 10:02:31 ID:ks/kEWRr0
age&連投申し訳ございません。
>>479 「ゾンビは(《総帥の招集》によって)場に出たけど、エルフはまだ場に出ていない」
と言う状況は即ち、《総帥の招集》の解決がまだ終わっていないと言うことだ。
他の呪文や能力の解決中に別の能力がスタックに乗ったり、
ましてや解決されてしまうなんて事は原則としてあり得ないので、
どういう順番で場に出ようと、全てが場に出終わってから、
《有毒グール》の能力がスタックに乗る。
ただ、場に出るのは同時ではあるが、
呪文の解決の中で発生する「選択」をする順番と言うものは存在する。
必ずアクティブプレイヤー(通常は《総帥の招集》をプレイしたAだろうけど)が先に選択をし、
その後で非アクティブプレイヤーのBが選択を行うので、
この場合はAが「ゾンビ」と宣言したのを聞き、墓地に《有毒グール》があるのを確認してから
「エルフ」と宣言するのかどうかを決める事が出来る。
あと
>ただ、同時に戻るなら何故有毒グールの能力が6回誘発するのか・・・という事がまだちょっと分かりません。
「場に出たとき(出るたび)」と言う誘発条件の誘発型能力を持つパーマネントと
その条件に合致するパーマネントが同時に場に出る場合、それは能力を誘発する。
>481 非常に分かりやすい解説、ありがとうございます。 問題の場面でのキーポイントは、 ・《総帥の招集》で出るクリーチャは全て同時に出る ・この場合の呪文の解決中には、基本的に他の能力、呪文のスタックやその解決は起こらない ・ただしその呪文の解決にあたって、アクティブプレイヤの選択後に、非アクティブプレイヤは選択をする事が可能 という事ですね。 また >「場に出たとき(出るたび)」と言う誘発条件の誘発型能力を持つパーマネントと >その条件に合致するパーマネントが同時に場に出る場合、それは能力を誘発する。 というルールご教示頂き感謝です。 これで安心してゾンビ招集デッキで遊ぶ事が出来ます。 迅速な回答ありがとうございました!
483 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/22(木) 11:17:03 ID:r82upAABO
なんでハリケーンが勝っちゃうかね? 地震のほうかトーナメントレベルだし ラスと同じでウィニーのバカ並べを抑制する読み合いになって ゲームも面白くなるのになぁ と、残念でならない ハリケーンなんてほとんど使われないのに…
>>483 まだあきらめるな
ブロックの方で再版されるかもしれない
>>483 >ハリケーンなんてほとんど使われないのに…
この一文で既に真面目にレスを返す価値のない相手であることが想像できるが
あえてマジレス
形の上では効果が対になっているから地震と対決させられているが、
地震とハリケーンを比較して地震の方が強い!とか言うのは
激発と溶鉱炉の脈動を比較しているに等しいくらいアホ
比較するなら地震のほうが強いだろ。 飛行持ち生物と飛行なし生物のどっちが多いかくらいわかるだろうに。
赤にプレイヤーに飛ぶX火力はいっぱいあるが 緑にプレイヤーに飛ぶX火力は少ない つまりヤマディアン・グリーンのためにハリケーンが再版されたんだよ
>>486 ハリケーンを「飛行クリーチャー除去」としてデッキに入れる奴なんかいねーよ。
あれは(緑にとっては非常に貴重な)本体火力だ。
クリーチャーの除去なんぞ元から出来ないんだから
ハリケーン1枚入れた所で大して変わらん。
489 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/22(木) 12:03:17 ID:r82upAABO
たが実際にハリケーンが入った トーナメントレベルのデッキなんてほとんど存在しない 一方、地震はたまに使われるし、常に選択肢として検討に値する
ヒント:希望の化身
ヒント:閼螺示
>>491 残虐の手に装備されている装備品の色を白に変えてやると
プロテクション(白)によって装備品が外れる。
あー、そうか、どうもありがとう。
>>489 お前がトーナメントレベルのデッキを容易に知る事が出来るようになったのは
MTGの歴史に対していったいどのくらい最近なのか考えたことはあるかね?
496 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/22(木) 12:33:39 ID:r82upAABO
アライアンスのころからやってるんですけど…
鋸歯の戯れ児がトランプルを得てます。 手札1枚で攻撃したら激情のゴブリンでブロックされました。 ゴブリンに1そのコントローラーに2とダメージ割り振ったら、 暴勇の部分の効果で相手にカードを捨てさせることはできるでしょうか? またブロックしたのがボロスの補充兵の場合はどうですか?
>>496 意味を履き違えてるようだな。
アライアンスの頃からやってたとして、どうやって
「大多数のトーナメントプレイヤーのデッキにハリケーンが入っていない」
と知ったんだ?全国各地のトーナメントにこまめに足を運んで
レシピ集めでもしてたのか?
>>497 >暴勇の部分の効果で相手にカードを捨てさせることはできるでしょうか?
出来ない。ダメージが与えられるのは同時であるため、
プレイヤーにまでダメージを与え終わってから初めて
《鋸歯の戯れ児》の能力によってカードを捨てる。
逆に言えば、(プレイヤーに)ダメージを与える時点では
あなたはまだカードを捨てていないため暴勇の条件を満たしていない。
>ブロックしたのがボロスの補充兵の場合はどうですか?
全く変わらない。
相手が先制攻撃を持っていたからと言って、《鋸歯の戯れ児》が
ダメージを与えるタイミングが変わることは無い。
499 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/22(木) 12:56:22 ID:r82upAABO
RPGマガジンとかデュエリストジャパンとかあっただろ 懐かしい それよりハリケーンが入ったトーナメントレベルデッキを挙げてみてくれよ 地震はストームバインド、ポンザ、赤茶、ファイアーズ、 過去から最近までいっぱいあるよ
>>497 ・まず、割り振られたダメージがスタックに乗る。
・APが優先権を得る。この時点ではダメージは解決されていない。
・ダメージが同時に解決。《鋸歯の戯れ児》の一つ目の能力の誘発条件を満たす。この時点ではスタックに乗らない。
・状況起因によって《激情のゴブリン》が墓地に置かれる。
・APが優先権を得る。ここで《鋸歯の戯れ児》の一つ目の能力がスタックに乗る。
よって、手札を捨てさせることは出来ません。
誘発型能力がスタックに乗るタイミングに注意。
ブロッククリーチャーが先制攻撃を持っていた場合、先に《鋸歯の戯れ児》へのダメージのみが解決され、
さらにその後APが優先権を得るため一つ目の能力がスタックに乗ります。
2重に対象を取れる呪文、例えば 「大量破壊」などで、マスティコア一体を、 アーティファクト&クリーチャーの対象ということで、 2重の対象として選ぶ場合ですが、 このとき、マスティコアを生かすには、再生能力を 2回使わなければならないのですか?
>>499 何をそんなに妄想しとんのか知らんけど、
>ハリケーンが入ったトーナメントレベルデッキ
んな事俺は一言も言ってないぞ
>>501-502 ごめん。「ダメージを与えるたび」と「与えられるたび」を読み違えてた。
>>503 大量破壊を例に持ってきた藻前に乾杯。
当時ツレが勘違いしてたの思い出したよw
ブログとかによく出てくる『太陽拳』って何? クリリンのことか?
507 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/22(木) 13:31:35 ID:uTMbCjttO
このスレを検索しろ・・・と言おうとしたら前スレだった。進行早いな
958 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2006/06/10(土) 04:39:58 ID:mLhKWQQp0
最近ヤマコンや太陽拳というデッキ名をちらほらと聞くのですが、
それぞれどういったデッキなのでしょうか。
959 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2006/06/10(土) 05:07:30 ID:8oaUBN+E0
>>958 太陽拳はヤマコンの派生形の一種。
もともとはヤソコンと同じように製作者の名前をつけた
ヤマコンというコントロールデッキがあった。
青白黒の3色で組まれ、《ゾンビ化》等のリアニメイト呪文から
《明けの星、陽星》や《夜の星、黒瘴》などに繋げる戦略を中心とし
《神の怒り》《屈辱》などのコントロールカードで固めるというようなもの。
相性のあまりよろしくないグルール・ビートへの対策をとるにあたって、
《陽星》を《絶望の天使》へと入れ替えたタイプが出来る。
で、某人が《絶望の天使》(ハゲ)を《ゾンビ化》することを「太陽拳」と命名したため
デッキ名まで太陽拳になった。
>>503 《大量破壊/Decimate》
Destroy target artifact, target creature, target enchantment, and target land.
なので、《マスティコア/Masticore》を"target artifact"と、"target creature"
の部分で対象に取ると、それぞれの部分で破壊されるので、
再生の盾は2回必要になる。
便乗させてくれ。 場にアーティファクトが無い場合、大量破壊をプレイすることはできる?
>>512 検索したぜ。サンクス。
プレイできないのね。弱っ!!
>>508 サンクス。7つ集めて生き返らせているんだな。
パーマネントはかめはめ波で割ってたのか....
ヤフオクでも見てみれば?
顔無しの解体者の効果でクリーチャーがゲーム外から戻ってきたとき、そのクリーチャーは召喚酔いの影響を受けますか?
>>483 よく使われるカードが負けるのは今に始まったことじゃないだろ。
昔からやってて今更そんな疑問を持つ方がおかしい。
>>516 ターン開始時からそのクリーチャーをコントロールしていませんので、いわゆる"召喚酔い"の状態になります。
「Aの代わりにBする」という効果と「Aに対してCが誘発」する効果が同時に場に影響している場合、 Aが起きた時の処理を教えてください
>>519 その場合は、AというイベントはBというイベントに置換され、
(Aが起こらなかったので)Cは誘発しない。
例)あなたの墓地に《よろめく殻/Shambling Shell》があり、
対戦相手が《地獄界の夢/Underworld Dreams》を出しているとき、
あなたのドローを《よろめく殻/Shambling Shell》で置換すると、
《地獄界の夢/Underworld Dreams》は誘発しない。
できることなら具体的なカードで疑問点を挙げてもらえると助かる。
>>520 火想者ニヴ=ミゼットが場にいるときに発掘してダメージが飛ぶか気になったんです
ありがとうございました
久しぶりにやって大分ルール忘れてる・・・ 墓地から場に戻った場合 エコーコストはやっぱり払います?
「あなたのアップキープの開始時に、もしこのパーマネントがあなたの最後のアップキープ開始時以降にあなたのコントロール下に来たのであれば、そのマナ・コストを支払わない限り、これを生け贄に捧げる」 以上がエコーの定義。 場に戻した次のターンのアップキープには、普通はエコーコストの支払いをしなければならない。 なぜなら「あなたの最後のアップキープ開始時以降にあなたのコントロール下に来たのであれば」の条件を満たすからである。
素朴な疑問なんですが、レア土地ってなんであんなに高いんですか?
レアだからですw
代替品がないから。 ペインランドでは今特に高いショックランドの代替品にはならない。 何故なら「両方入れる」という選択肢を選ぶ事が殆どになるから。
>>523 助かりました
霊体の先達は入れられないな
528 :
524 :2006/06/22(木) 19:39:04 ID:KKwXDjkj0
なるほど ありがとうございます
初歩的な内容かもですがもう一つ 墓地から場に出た場合も召喚酔いしますか?
>>527 一応言っておくが、霊体の先達で釣り上げたクリーチャーにエコーがついてなければ、当たり前だがコストの支払いは発生しないぞ?
そういうわけなのでエコークリーチャーはリアニメイトには向かない。
霊体の先達は次のターンにもマナを払えば生物が残る5マナソーサリーみたいなもんで
>>530 黒単色デッキなので霊体の先達のエコーが払えないのですよ
>>529 の召喚酔い影響されないなら入れても良いんですが・・・
無理なら1ターンブロッククリチャーが増えるだけなので微妙かなと
霊体の先達を釣り上げようとしたのか。そりゃエコーの支払いは発生するな。 >召喚酔い 自分のコントロール下に置かれたクリーチャーは次の自分のターンが来るまで酔ってる。 これは墓地から場に出ようと、相手から奪ったクリーチャーだろうと同じ。 まぁ「召喚」酔い、という表現が悪いっちゃ悪い
>>532 回答ありがとうございます
速攻持ち入れてみます
>531 質問と関係のないことなんで恐縮だけど、現在のKarmic Guideのテキストは When Karmic Guide comes into play, if you played it from your hand, return target creature card from your graveyard to play. 黒単色ということは墓地から出すのだろうけど、そうするとリアニメイト効果は発生しないので かなり無意味。知ってたらごめんなさい。
>>534 リアニメイトは
>地からクリーチャー(希に、他のパーマネント)を直接場に出すこと。またはそのような呪文や能力、デッキの総称
ですよね
リアニメイト効果が発生しないとは?
大分ブランクがある上に最近のカード、ルールは知らないのですよorz
>>535 >>534 に書かれてる英語のテキストを読んだ通り。
Karmic Guideは手札から直接プレイしないと「場に出たとき〜」の効果が誘発しない。
秋葉原と池袋で、平日の昼間にマジック対戦する人が多いのは どちらでしょうか? 明日遠征したいと思います。
>>537 スタンダードが盛んな方をお願いします。
>>536 把握しました
日本語板には書いてないですね
とりあえず、心置きなく入れ替えました
541 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/22(木) 22:57:24 ID:6Qh4Aoa70
よくトーナメントで『トス』という言葉を見かけますが ルール上問題ないのでしょうか?
MTG厨は本当にひどいな・・ 何が楽しくて荒らしてるんだろうか・・・ PCの前で必死にカチカチやって張ってるのかな? ストレスでやってるの?それとも精神病でおかしいのかな どっちにしても他人の迷惑を考えられないMTG厨はどうにかしてほしい AAとかを張り続ける奴の顔が見て見たいわ・・・
544 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/22(木) 23:03:14 ID:6Qh4Aoa70
遊戯スレにこないでね^^MTG厨は害だからwwwwwwwww 次AAみたらまた来ますね^^
いや、MTG厨は遊戯王なんかに全く興味は無いと思うぞw
遊戯王のカードなんざ話にならねえよ レガシーの兵器で消えてなくなるくせに
トランプルアタッカーをボトルのノーム(1/3、生贄で3ライフゲイン)で受け、 かつノームを生贄に捧げる場合、 ノームがダメージを3引き受け&相手に1ダメージ与えてから生贄に捧げられるのか、 生贄に捧げたらダメージ素通しになるのか教えてください。
550 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/23(金) 15:28:49 ID:dLlv0yAZ0
イゼットのギルド魔道士のソーサリーコピー能力は、 遥か忘れられし御幣のようなマナコストを下げるカードなどで、 2マナ以下にした呪文もコピーできるのでしょうか?
>>549 その両方。
なぜならどのタイミングでノームを生贄にするかでダメージ計算が変わるから。
>>550 遥か忘れられし御幣のテキストをよく読め。
軽減されるのはプレイするためのコストであり点数で見たマナコストではない。
552 :
マルコス :2006/06/23(金) 17:11:48 ID:pPxqlnRuO
10版て何時
553 :
マルコス :2006/06/23(金) 17:12:32 ID:pPxqlnRuO
10版て何時ごろ発売するか分かってるのですか?
554 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/23(金) 17:33:12 ID:fYvmV1UbO
相手のクリーチャーを何らかの呪文で自分のコントロールで場に出し、そのクリーチャーに排撃を使用した場合、そのクリーチャーはどちらの手札に戻るのですか?
>>554 オーナーの手札に戻ります。
最初にデッキにそのカードをいれていた方。
556 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/23(金) 17:52:19 ID:fYvmV1UbO
「オーナー」というのはそのカードの本来の持ち主の事を指す と解釈してよろしいでしょうか?
>>549 一応補足。
トランプルを持ったクリーチャーはパワーが3なのかな。そう仮定して、これをAとする。
戦闘ダメージが割り振られ(通常ならば、ボトルのノームに3点、Aに1点)、スタックに乗った後、
これを解決する前にボトルのノームの起動型能力をプレイし、生贄に捧げた場合、
プレイヤーにダメージは入りません。
しかし、戦闘ダメージが割り振られる前にボトルのノームの能力をプレイした場合、
Aの戦闘ダメージを割り振るブロッククリーチャーがいませんので、
防御プレイヤーにすべての戦闘ダメージ3点が割り振られます。
ただし、これはAがトランプルをもっていない場合、後者でもプレイヤーにダメージは入りません。
ノームに3点プレイヤーに1点割り振るならパワー4だろが
560 :
558 :2006/06/23(金) 19:08:00 ID:1IjcWwev0
Aはトランプルを持ったクリーチャーな 「Aに1点」というのはボトルのノームの戦闘ダメージ わかりにくかったらすまない
561 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/23(金) 19:30:30 ID:7N1lNqz9O
大霊堂の信奉者が、それが二枚以上場に出ていたら、 効果は増しますか?
>>561 場から墓地にアーティファクトが置かれるたび、それぞれが誘発します。
それ自体の効果は増しませんが、それぞれについて効果は発生し解決されます。
564 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/23(金) 21:32:14 ID:7N1lNqz9O
566 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/23(金) 22:29:35 ID:g9qUcA4c0
せかしの後に複製を持つソーサリーを プレイした場合 その複製された呪文も インスタントタイミングでプレイできるのでしょうか
>>566 複製を持つソーサリーをインスタントタイミングでプレイしても、
コピーはそのスペルを普通にプレイした時と全く同じ形でコピーされる。
そもそも複製された呪文は直接スタックに置かれるので、プレイはなされていない。
568 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/23(金) 23:04:45 ID:caSz+flM0
「場に出た」と「場に戻った」で 187能力の誘発が異なることはありますか?
蜘蛛が飛行を持つクリーチャーのブロックにあたったときに、 気流の激変など飛行を持つクリーチャーに対して効果を持つインスタントや起動能力を使用した場合はどうなりますか?
>>568 ない。そもそも「場に戻す」という表現がなされる事はあるが結果として「場に出る」という事には変わりがない。
>>569 いわゆる蜘蛛能力は「飛行」という能力ではない。よって影響を受けない。
「飛行持ちもブロックできる、地上クリーチャー」と考えるべし。
>>566 複製は、複製を持つ呪文をプレイしたとき、
「複製コストを支払った回数に等しい回数だけこの呪文をコピーする」
という誘発型能力が誘発し、スタックに乗る。
複製を持つ呪文が複製コストを支払ってプレイされたなら
タイミングを問わず誘発する。
「呪文や能力の対象にならない」という能力についてお聞きしたいのですが、 例えば変異種が自身の能力で「呪文や能力の対象にならない」状態になった後、 さらに自身の能力で飛行を得たりパワー・タフネスを操作することはできるのでしょうか? また「呪文や能力の対象にならない」クリーチャーを「茂みのバジリスク」でブロックしたような場合、 この「呪文や能力の対象にならない」クリーチャーは破壊できるのでしょうか?
573 :
572 :2006/06/24(土) 00:19:31 ID:8XrR1B9f0
>また「呪文や能力の対象にならない」クリーチャーを「茂みのバジリスク」でブロックしたような場合、 >この「呪文や能力の対象にならない」クリーチャーは破壊できるのでしょうか? 2行目の破壊というのは「茂みのバジリスク」の能力による破壊という意味で書きました。 説明不足ですみません
>>572 変異種が自身の能力で飛行を得たり、P/Tをいじる能力は、
いずれも変異種を対象にプレイしていない。
また、いわゆるバジリスク能力もクリーチャーを対象にとっていない。
すなわち、何の問題もない。
マジックにおける「対象」というものは、重要な意味を持つので一度目を通すことをお勧めする。
ttp://mtgwiki.com/%c2%d0%be%dd
575 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/24(土) 08:59:46 ID:+oiw3e1g0
事故らないよう土地は23枚前後入れるようにしているんですが 初手に1枚とか、土地ばかり5枚とか事故になることが多いのです。 自分は5つの山に分けるディールシャッフルとヒンズーシャッフルやっています。 ライブラリーから土地をサーチするカードが多く入ってるのも影響してそうです。 何かオススメのシャッフルありませんか? あと、デュエル後にシャッフルするとき、 かたまった土地をばらけるよう山札に入れるのは不正行為っぽいですかね? 土地サーチしてるから、かたよってしまうので何とかならないか困ってます。
>>575 均等にシャッフルすることは問題ない
ただ、固まった土地をばらけるようにとか、逆に散らばった土地を偏らせる等
作為があっては不正とみなされる
まぁ意識の問題
>かたまった土地をばらけるよう山札に入れるのは不正行為っぽいですかね? その後十分なシャッフルを行わないと駄目、逆に言うと十分なシャッフルをするならOK。 自分の場合は七枚切りのディールシャッフルを3回、その後ヒンズーシャッフルを数回、 スリーブ同士を押し当ててカードが互い違いになるようなシャッフルを5〜10回ほどやってる。 慣れてるからこれだけやっても1、2分で出来る。
>>575 デュエルした後に土地をばらけるようにするのは普通だと思う。
そうしないと土地が固まっちゃうし。
579 :
575 :2006/06/24(土) 09:39:17 ID:+oiw3e1g0
みなさん素早いレスどうもありがとうございました。 >自分の場合は七枚切りのディールシャッフルを3回、 >その後ヒンズーシャッフルを数回、 >スリーブ同士を押し当ててカードが互い違いになるような >シャッフルを5〜10回ほどやってる。 すごいシャッフル量ですね。 どうやら自分のシャッフルに対する考えが間違っていた&甘かったようです。 (ディールシャッフル1回とヒンズーシャッフル数回しかやっていなかった) 沢山シャッフルできるよう素早くシャッフルする技術を磨くことにします! 感謝、感謝!
呪文や能力が対象をとるのは、いつですか? 初歩的ですいません。
プレイ時
あと解決時もだ。 でなきゃ対象不適正トリックが使えない。
解決時は適正かどうかのチェックであって、 改めて対象に取るわけではない
久しぶりにぎゃざやりたいんだけど、APの対戦相手探しはどこですればいい?
586 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/24(土) 19:58:35 ID:lEJDNAGQO
今スタンダートで使える種類(9版とか)はなんですか?
588 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/24(土) 20:05:09 ID:lEJDNAGQO
589 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/24(土) 20:09:09 ID:lEJDNAGQO
続いて質問なんですが、第6版のショックはスタンダートで使えますか?
591 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/24(土) 20:17:41 ID:lEJDNAGQO
公式な大会でフォイルカード一枚だけ混ぜて使ったり出来る?
>>592 可能ですが、そのフォイルカードが他のカードと比べて極端に曲がっていたりした場合には
マークド(印し付き)と見なされる場合がありますので注意しましょう
ターン終了時までタフネス+2とかの能力ってそのターン終わったらダメージはクリーチャーに入るんですか? 分かりずらくてスマソ
ビートダウンて何ですか? バニラって何ですか?
BeatDown文字通り殴り倒す。クリーチャーで殴り勝つこと。 バニラ…特に起動型能力やら誘発型能力などがないクリーチャー
>>595 もう少しちゃんと書いてくれないと意味が分からない。
タフネスをターン終了時まで〜の効果で上昇させ、
その結果、与えられた(通常ならば致死の)ダメージを受けたクリーチャーが
タフネスを増加させる効果が終わったときに破壊されるかという質問ならば答えはNO。
ターン終了時までの効果が終了するのとダメージが取り除かれるのは、
いずれもクリンナップステップで同時。
または、ターン終了時までの効果が終わった後にダメージを与えて破壊することが可能か
という質問ならば、答えは「通常ならば」不可能。
通常、クリンナップステップの間にプレイヤーは優先権を与えられません。
ただし、クリンナップステップに手札を7枚にするために過剰の手札を捨てたなどで、
何らかの効果(マッドネスが代表例)が誘発するような場合、先のターン終了時までの効果が終了した後、
プレイヤーは優先権を得るためです。
>>600 検索窓に「バニラ」「ビートダウン」って打ったら一発で出たよ
もう少しがんばれ
598〉自分が聞きたかったのは上の効果です ありがとうございました
ここってこういう質問していいのかな? 青森県内でシングル買取り、販売を行ってるような場所ありませんか? コモン〜レアまで幅広く扱ってるようなところを探してるんですがどうも見つからないんです よろしくお願いします
公式戦でサインドのカードを使うのは別に問題ないですよね?
606 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/25(日) 01:49:35 ID:gUU08eAP0
質問です。 『桜族の長老』が『梅沢の十手』を装備し、生贄に捧げた時のルールをどこかで見た記憶が あったのですが、探してみたけど見つからなかったのでこの場の方、教えてください。 『桜族の長老』が『梅沢の十手』を装備して攻撃、ブロッククリーチャーに止められ、 ダメージをスタックに乗せて生贄に捧げると『梅澤の十手』にはカウンターは乗りませんよね? あと、ダメージをスタックに乗せて、生贄に捧げるってダメージはブロッククリーチャーに入りましたよね?
「Pithing Needle / 真髄の針」で「Glare of Subdual / 制圧の輝き」を止める事は出来る?
制圧の輝きを指定したなら、出来ない理由がない。
>603 地元が青森の俺が答えてみる。 青森市には「工藤模型」という店の2階にデュエルスペースはあるが、そこではシングルカードは扱ってない。 東バイパス方面と戸山方面に店舗がある中古ゲームチェーン店(名前失念)がシングルカードを扱っているが 品揃えには期待するな。 八戸市にはマナソース八戸店がある。場所はマナソースHPで調べるべし。 弘前・むつ・十和田方面は行動範囲外なのでわからない。 俺は現在青森在住ではなく、上記の情報は今年の春に帰省した時の事なので、 もしかしたら俺が帰省した時と状況が変わっているかも知れない。スマソ。
青森県民ハケーン! 市内ならゲーム倉庫って店にシングルカードがそれなりに扱われているけど 個人的に高い気がする。
《アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV》をコントロールしている状態で 《棄却/Overrule》をプレイしたら2点多くライフを得ることはできますか? 逆に相手が大判事をコントロールしていたら、ライフの回復はどうなるのでしょうか。
どちらの場合もX点のライフを得ることに変わりはない ただ、払うマナが前者なら(X-2)UW、後者なら(X+1)UWになるだけ
>>613-614 貴重な情報ありがとうございます
八戸方面はちょっと辛いけど青森なら行けるので探してみたいと思います
冷静な陽炎でブロック後、生贄にする前に来世への旅等で場からリムーブできますか?
神河のストーリーで神と人の戦いは最後どうなったのか教えてください。
>>618 可能。
ブロッククリーチャー指定後、及び戦闘ダメージをスタックに乗せた後、
そして戦闘ダメージを解決した後の3つのタイミングで、
冷静な陽炎の能力が誘発する前にプレイヤーは優先権を得ます。
さらに、戦闘終了ステップの開始時、冷静な陽炎の誘発型能力がスタックに乗った後、
解決前にプレイヤーは優先権を得ますので、このタイミングでも可能です。
空を呑み込むものとシミックの空呑みってイラスト見る限り似てるんだが… もしかして同じクリーチャーだったり?
《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star》の、コントロールを得る能力は 既にコントロールしているクリーチャーに対して使用できますか? 具体的には対戦相手が京河、自分がクリーチャーAをコントロールしている状態で 自分も京河を召還した時、レジェンドルールで双方墓地送り→京河の能力がスタックに乗る際 自分が、自分のコントロールするクリーチャーAを指定できるか知りたいのですが。 対戦相手の京河がクリーチャーAを指定してきたとしても、 こちらの能力が先にスタックに乗り、後から解決されるのでコントロールは自分が得る……で 合っていますでしょうか。実際揉めたんでよろしくお願いします……
>>623 Keiga, the Tide Star / 潮の星、京河 (5)(青)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit)
飛行
潮の星、京河が場からいずれかの墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。
あなたはそれのコントロールを得る。
可能です。京河の能力には「対戦相手の〜」といった記述がありません。
また、アンタップ状態のクリーチャーをアンタップすることが適正なように
コントロールしているクリーチャーのコントロールを得ることも適正です
ブロックする際、対象を選びますか?
選びません。
627 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/25(日) 17:56:59 ID:MnDS1WFBO
土地をソーサリー等でクリーチャー化したものを 寄生牙のドレイクでとりのぞくことはできますか?
628 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/25(日) 18:12:56 ID:7hlnzDMfO
>>625 テキストに「対象」と書かれているか、キーワード能力の定義の中に
「対象」という単語を含まない限り対象はとりません。
また、いまのところ呪文と能力以外が対象をとることはありません。
>>626 >>629 じゃあ友達が言ってた
「変異種は対象に取れないから、誰にもブロックされない だから毎ターン5点打てるんだ」
ってのはうそなんですね
大 嘘 だ ! 今度やられたら、 「いつ俺が『対象にする』なんて言ったァ?」 って言いながら鉄アレイで殴っていいよ。
「すでに変異種は対象に取れなくしてるぞ」 「対象なんかとってないけど」 「ふーん で お前誰をブロックすんだ?」 「変異種」 「とってんじゃん」 こんなながれ
呪文や能力の、対象だからね。
ブロックは対象を取っていないと説明しとけ 嘘だと言い張ったらネットで調べろと言ってやれ それでも言い張ったら友達止めろ
>>574 のURLを突きつけるよろし。
ゴネるようだったら、公式トーナメントでそれやってこいと言って生暖かく背中を叩いてやるのがいい。
636 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/25(日) 19:54:33 ID:C4l9Iuj3O
ウェザーライトのブースターってまだ売ってますか?
売ってる
638 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/25(日) 20:01:24 ID:jPDB8kAAO
すいません、質問です。手札を捨てなければ場に出る事ができないクリーチャーは墓地から場に出ても手札を捨てなければならないのでしょうか?
>>638 「あなたがこれを手札からプレイした場合」などとかかれていない限り、
「場に出たとき〜」の誘発型能力はどの領域から場に出たとしても誘発します。
>>638 書いてあるとおり。
「追加コストとして」「場に出たとき」
どちらかによって違う。
ラノワールのエルフのようにタップしてマナを生むクリーチャーの効果は相手の番でもマナを生めるんですか? あとそのクリーチャーは何枚くらいを目安に入れますか?
相手のターンでもマナを出すことが出来る 何体くらい入れるかはデッキによる
643 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/25(日) 20:27:57 ID:jPDB8kAAO
639 640 ありがとうございました。
丸砥石の「この過程」とはどの範囲をさすのでしょう 多人数でやった際に複数のプレイヤーを指定することはできるのでしょうか?
>>644 「そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを2枚、そのプレイヤーの墓地に置く。
それらが共通の色を持っている場合、この過程を繰り返す。」
を繰り返す。
プレイヤーを対象にとるのは1回だけ、1人だけ。
642〉ありがとうございました あと、質問なんですけど濃霧みたいに『このターン』というのは自分+相手なんですか?それとも自分or相手のみってことなんですか?
>>646 自分のターンも1ターン、相手のターンも1ターン。自分・相手で2ターン。
これから覚えることが多そうだし
>>1 からWiki行って色々見てきたほうがいい
死体のダンスでデッキを作ってるんですが 自分の場にクリーチャーが複数場に出ているときに 神の怒りやもぎとりなどをプレイされて 一気に複数のクリーチャーが墓地に置かれるときって 自分で好きなような順番にしていいんでしょうか? それとも相手が指定するのでしょうか。
>>648 「自分の場」というものはない。
コントローラーとオーナーについて要復習。
217.4c 何らかの効果やルールによって2枚以上のカードが
同時に墓地に置かれる場合、それらのカードのオーナーが
その順序を決める。
「文化交流/Cultural Exchange」で、相手のクリーチャーと、自分の「空翼のエイヴン/Skywing Aven」を選んで 交換する前に手札一枚捨ててエイヴンを手札に戻したら、結果的に相手のクリーチャーを頂いて終了、になる?
そもそもそのプレイングが不可能です クリーチャーを選ぶときは文化交流の解決にはいっています
それほどスペースをとらないならいいんじゃない?>電卓、算盤 ただ算盤は余り見たことないけど
初歩的な質問で申し訳ないですがお願いします。 装備系のカード(ロクソドンの戦槌など)の使い方は自分のソーサリーフェイズに必要なマナコストを支払って場に出し、次のソーサリーフェイズで装備コストを支払ってクリーチャーに装着。で合ってますでしょうか?
656 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/25(日) 23:47:24 ID:liIRX7100
神の怒りってコスト安すぎない? 昔のパワーカード時代からのコスト引きずってるから
質問です。656の質問は何回目でしょうか?
647〉ありがとうございます さっそく逝ってきます
ソーサリーフェイズなどと言うものはない 自分のターンのメインフェイズで自分に優先権があり、かつ、スタックが空のときにプレイでき、 また、自分のターンのメインフェイズで自分に優先権があり、かつ、スタックが空のときにクリーチャーに装備させることが出来る 装備することは場に出したターンであってもよい
>>655 とりあえず言いたいことは間違ってないだろうが、いくつか補足。
装備系のカードというのは装備品のサブタイプを持ったアーティファクト(装備品で通じる)。
ソーサリーフェイズというものは存在しません。おそらくはソーサリータイミングの勘違いでしょう。
ソーサリータイミングとは自分のターンのメインフェイズの間に、スタックが空であり、
自分が優先権を持っていることを指します。
アーティファクトは通常ソーサリータイミングでしかプレイできず、
装備能力(クリーチャーに装備する能力)もソーサリータイミングでしかプレイできません。
装備能力は、装備品を出したターンであっても、別のターンであっても、
ソーサリータイミングであればいつでもプレイできます。
>>653 電卓や算盤を使うことは特に禁止されていない。
(ただしそれらをライフカウンターの代わりにすることは禁止されているので注意)
>>654 、661
サンクス!
>>ライフカウンターの代わり
知らなかった。理由が分からないけど、まぁいいや、サァ行くか!
ダメージ解決が終わり、攻撃フェーズが完了したあとに 流砂で攻撃していたクリーチャを対象にできますか?
エンチャントや装備付けた幽霊議員が戻ってきたとき 付いてたカードはどうなりますか?
>>661 DCIの配布物で算盤型のライフカウンターがありましたけどあれはいいんでしょうか?
>>664 いいえ。
攻撃クリーチャーが攻撃クリーチャーであるのは戦闘フェイズの間のみです。
>>665 ゲームから取り除かれた時点でどちらも外れます。
装備品は場に残り、オーラは状況起因効果で墓地へ。
>>686 あれを算盤として使うのは難しいかと。
668 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/26(月) 15:49:24 ID:c9VFAtcr0
これってまだ人気ある? どこにも売ってなかったんだけど・・・
そろばんカウンターはもう製造してないから無いだけかと。 一応公式のモンだけど、実際うっかり吹っ飛ばしたりするとライフがわからなくなるから、厳しいかもしれないね。
670 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/26(月) 15:58:56 ID:WABIAgPS0
ドミナリアの地図ってどこかにないでしょうか?
黒枠と白枠ってライブラリを横から見たらわかりませんか? あれって公式の仕様だからどうかわかんないんだけどさ マークドとかっていわれない?
673 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/26(月) 18:35:47 ID:4rNeItEZO
ファイレクシアの処理装置 で場に出たクリーチャーのマナコストは、4でいいんですか?
>>673 トークンは一律、点数で見たマナ・コストは0になります
675 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/26(月) 18:37:43 ID:4rNeItEZO
トークンクリーチャーが破壊されたとき、「クリーチャーが墓地に置かれたとき〜」という効果は誘発されますか?
>>675 します。クリーチャートークンは一度墓地に置かれた後、消滅します
>>673 起動コストは関係ない。
マナ・コストが定義されていないトークンはマナ・コスト0として扱われる。
ただしコピー能力などによって生み出されたトークンは例外
(コピー元のマナ・コストを引き継ぐ)。
フィレクシアの闘技場でカード引くかわりに 墓地にある発掘カードを戻せますか? その場合闘技場の1ライフは払いますか?
>>678 発掘はカードを引くことを置換する常在型能力です。
通常のドローステップのドローでなくても、どのようなドローに対して置換できます。
また、ファイレクシアの闘技場でライフを失うことは、
実際にドローをしたかどうかを考慮しませんので、置換したとしてもライフを失います。
黒単でセレズニア対立をメタすると、何のカードで対象したら良いでしょう。 制圧の輝きが4マナなので3ターン目までに出せるカードで 対象したいです。
MTG厨の特徴 ・罪の無い遊戯王プレイヤーをバカにして喜んでいる (これは人間として最低) ・人気の無いカードゲームをやって喜んでいる (虚しい人間の集まり) ・たかがゲームなのに自分達はレベルの高い人間だと勘違いしている(これは痛い) ・MTGが売れてないことをかたくなに認めない (これは現実逃避) ・遊戯王が売れている事が悔しくてたまらないと思っている ・たかがゲームに本気になりすぎている ・最近MTGのスレが荒らされているが,その理由に気付いていない ・たかがゲームなのに自分達は特別な人間だと勘違いしている ・たかがゲームに膨大な時間を費やしている ・たかがゲームに膨大な金を使っている ・20才過ぎてもカードゲームをやっている大人が多い ・99%が童貞 ・8割がモーニング娘のファン ・7割がメガネをかけている ・6割が他人から「あんたキモイよ」と言われた事がある ・5割が1年に一回は必ずうんこをもらしている ・5割が肥満体系 ・5割が将来にきぼうがもてない ・4割が1日3回オナニーをしている ・2割がオナニーしているところを親に見つかった事がある ・4割がしがないサラリーマン ・3割が学校でいじめにあっている ・4割がMTGのカードを万引きした事がある ・2割が引きこもりの子供 ・2割がちかんをした事がある ・2割が親の金を盗んでMTGのカードを買ったことがある ・2割が子供の頃親に虐待された事がある ・1割がリストラされた大人 ・1割が過去に逮捕暦がある ・1割が今本気で自殺を考えている ・そして10割全員が人間失格
>>672 公認では背面不透明・無模様のスリーヴの使用が推奨されています。
推奨と言うか、無模様のものしか使えない
・罪の無い遊戯王プレイヤーをバカにして喜んでいる (これは人間として最低) ・人気の無いカードゲームをやって喜んでいる (虚しい人間の集まり) ・たかがゲームなのに自分達はレベルの高い人間だと勘違いしている(これは痛い) ・MTGが売れてないことをかたくなに認めない (これは現実逃避) ・遊戯王が売れている事が悔しくてたまらないと思っている ・たかがゲームに本気になりすぎている ・最近MTGのスレが荒らされているが,その理由に気付いていない ・たかがゲームなのに自分達は特別な人間だと勘違いしている ・たかがゲームに膨大な時間を費やしている ・たかがゲームに膨大な金を使っている ・20才過ぎてもカードゲームをやっている大人が多い ・99%が童貞 ・8割がモーニング娘のファン ・7割がメガネをかけている ・6割が他人から「あんたキモイよ」と言われた事がある ・5割が1年に一回は必ずうんこをもらしている ・5割が肥満体系 ・5割が将来にきぼうがもてない ・4割が1日3回オナニーをしている ・2割がオナニーしているところを親に見つかった事がある ・4割がしがないサラリーマン ・3割が学校でいじめにあっている ・4割がMTGのカードを万引きした事がある ・2割が引きこもりの子供 ・2割がちかんをした事がある ・2割が親の金を盗んでMTGのカードを買ったことがある ・2割が子供の頃親に虐待された事がある ・1割がリストラされた大人 ・1割が過去に逮捕暦がある ・1割が今本気で自殺を考えている ・そして10割全員が人間失格
687 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/26(月) 22:34:59 ID:OKPj0ySJ0
《撤廃》で場にある《地獄界の夢》を指定・解決する際、キャントリップの ドロー時に1ダメージ受けますか?
>687 ダメージは受けない。イベントはカードに書かれた通りの順番で行われ、 カードを引くのはパーマネントを戻した後であるため。
689 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/27(火) 00:01:13 ID:0YOvCPGQO
最近よく聞くデッキ名のザ・ロックスの意味は何ですか?
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/pthon06ja/blog2 >今大会から「ロクソドン・ヒエラルキー(Roxodon Hierarchy)」と分類されるようになったのが、《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》を中核としたパワーカードのつめあわせともいうべき白緑黒のデッキだ。
>これは「オルゾフ」2種や「ズー」といったビートダウン各種に次ぐ勢力となっており、注目の存在だ。
>ちなみに、綴りが《教主》のようにLox〜ではじまらないのは、エクステンデッドで有名なアーキタイプである 「ザ・ロック(The Rock)」とかけているようだ。「ロクソドン・ヒエラルキー」略して「ザ・ロックス(The Rox)」というわけ。
>たしかに、両者には共通点も多い。強固なマナベース、強力な除去、優良ファッティといったパワーカードをつめこんで構成されている。また、調整によって手札破壊が増えたりするところも似通っている。
>そんな、現代のスタンダード版「ザ・ロック」である「ロクソドン・ヒエラルキー」は二日目のフィールドでも初日と変わらぬ第三の勢力というポジションを誇っている。
>初日の試合で登場したYMG総帥Robert Dougherty(ロバート・ドハティ/Roberty Dougherty)などのデッキがこのタイプだ。
ロクソドンの教主のLoxと、一昔前の同色同コンセプトのデッキ
http://mtgwiki.com/The%20Rockとを掛け合わせた名前のようだな 。
トークンって破壊された場合一度墓地に行ってから取り除きでスカ?
昔どっかの雑誌のデッキ診断のコラムで、 コントロールデッキを赤単スライに改変する記事があったと思うのですが、 詳細を覚えている方はいませんかね? 「まず土地を全て基本地形:山に変える。 そうすると他のカードはマナを支払えないので全て抜く。」 とかいうのが印象的だったんですが・・・
場から離れた時にゲームから取り除かれるんじゃないかな
>>691 >>693 場以外の領域にあるトークンは状況起因効果により消滅する。
ということは、場以外の領域に一度移動してから消滅する。
消滅は「ゲームから取り除く」とは異なる。
>>692 デュエリストジャパンの「こんなデッキは紙の束だ!」だな。
>>694 夜遅くにありがとうございます
どうもガンウォーと逆で覚えられないし言う人それぞれ違うしここに頼りました
>>694 ありがとうございました
確認は取れませんでしたが、その雑誌で合ってそうです
以前全文を載せたサイトがあったはずだけど、潰れたのかなぁ
697 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/27(火) 04:17:52 ID:KKhkksEd0
このカードって専門店にしか売ってませんか?
一部の玩具屋なりホビーショップ、たまに本屋。 近所のツタヤにはあった。
八ツ尾半でブーメランを白の呪文に変えて プロテクション(白)を持つパーマネントをバウンスから守る事はできますか?
>>699 はい。
対象にできなくなるため、ブーメランがスタックに乗っている場合は対象不適正で立ち消えとなります。
701 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/27(火) 08:56:52 ID:RKRT/FwtO
まじくだらないけど イエサブでカードウリたいんだけど、売るとき何がいるか教えてくれ。
>>701 ・身分証明証(運転免許証、健康保険証、学生証、パスポート等)
・売るカード(傷がほとんどないもの。スリーブ、ケース、バインダー等に入れて運ぶ)
・未成年の場合は親の同意必須
>>702 thx
未成年?18歳未満?
そこがかなり重要。
印鑑とかはいらない?
未成年。 だから19才の君も親の同意書が必要。
>>704 ぐわ…まじか。。。
それは必要事項書けばいいのかね?
わざわざ店まで取りにいきたくねぇw
>>705 適当な紙に親に書いてもらって印鑑おしてもらえば大丈夫だと思う
確か、家に親がいるなら店で売るときに、親に電話して同意確認できればそれでも良かったはず
マーシュバイパー(ダメージを与えるたび毒カウンターを2個置く)に 霊力(エンチャント・タップすると2点のダメージ)を 付けてタップした際 毒カウンターは乗るのでしょうか? また、以前二段攻撃はプレイヤーに対してパワー分与える とありましたが、とある本を見ると パワー3のクリーチャーの解説蘭に 通れば6点、と書いてありましたが どちらが正しいのでしょうか? 解答、よろしくお願いします
708 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/27(火) 13:06:40 ID:6lRhKWdXP
>>77 はい、与えます(プレイヤーにカウンターを乗せたりしませんよね、もちろん?)。
《マーシュ・バイパー》の能力の誘発条件は「《マーシュ・バイパー》プレイヤーにダメージを与える」ことのみなので、
与えるダメージが戦闘ダメージかどうかは問いません。
二段攻撃は、通常の戦闘ダメージステップと先制攻撃の両方で自身のパワー分のダメージをスタックに乗せます。
パワー3の二段攻撃を持ったクリーチャーが攻撃に参加してブロックされなかった場合、
それは3点の戦闘ダメージを2回与える事になるでしょう。合計6点ですね。
>>708 素早い解答をありがとございます
二段攻撃に関しては理解出来ました
(簡単にいえば2倍のダメージを与えるわけですね
カウンターの件ですがカウンターは乗る、でいいのでしょうか?
この場合マーシュバイパーがダメージを与えた(霊力によって)
ことになるんですよね?
霊力の能力蘭に
エンチャントされているクリーチャーは以下の能力を持つ
とあるので…
710 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/27(火) 13:31:41 ID:KKhkksEd0
今日友達からポータル三国志もらったんですが、これって使えるんですか?
>>709 >>708 で与える、って答えられてる。
>>710 全部使えるのは公式フォーマットではエターナル環境のみ。
(一応ポータル三国志ドラフトとかもあるけど)
あと後のセットに同名で再録されたカードも環境によっては使える。
カジュアルならご自由に。
各フォーマットの詳細、使用可能なカードの具体的な種類とか
は
>>1 のWikiとギルド検索で調べれ。
712 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/27(火) 14:27:14 ID:KKhkksEd0
友達からもらったんですが、ポータル三国志というのは使えますか? (公式戦などのルールで)
713 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/27(火) 14:28:33 ID:KKhkksEd0
ポータル三国志って公式ルールで使えますか?
>>712 は日本語でおk
それとも日本語が理解できないのか?
ポータル三国志に関しては
>>711 に書いてある事が全て
715 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/27(火) 14:46:08 ID:KKhkksEd0
ポータル三国志って公式ルールで使えますか?
なんだこれ。 何かNGワードにひっかかってでもいるのか。
718 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/27(火) 15:02:00 ID:WsXlmAhz0
ファイルバンクにあるMWS用画像フォルダのパスがわかりません。 教えていただけないでしょうか?お願いしますm(_)m
>>711 >>708 の与えるの後に
「相手プレイヤーにカウンターを乗せたりはしないですよね、もちろん?」
と、書いてある意味がわからなかったので…
とりあえず理解出来ました
ありがとうございます
「楽です」を京都の舞妓さんがいうとなんて発音されますか?
721 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/27(火) 15:17:28 ID:6lRhKWdXP
>>719 変にひねらない方がよかったね、ごめん。
毒カウンターは乗せるのでなく得るんだ。
楽どすと言わせたいのかこのやろう………orz
>>708 の書き方にアンシリーズなニヲイをかいだ
なかなか香ばしくてうまそうだw
ハルマゲドンって弱いと思ってたけど強かったんですね ところで「楽です」を京都の舞妓さんが言うとどう発音されますか?
時間の名人九版のフレーバーの答えは何ですか?
半年か1年ほど前に雑談スレで話題になったけどね、 あれは時間操作入門というのがわかってないと解けないんだと思うよ。
リロードしないとこんなにも恥をかくんだな(´・ω・`)
>>725 《昨日が明日の二日前であるとき、明日の次の日は今日か昨日か》
ってやつだっけ?
「どうにでもなる」ぐらいでいいんじゃね? どーせ時間操作するんだし
wikiにこたえかいてるよ
732 :
730 :2006/06/27(火) 16:04:20 ID:UsrDtBjSP
>>731 wiki見てなかった
不合格だよ… orz
自分が攻撃プレイヤーで対戦相手のブロッククリーチャー指定後、戦闘ダメージステップに移る前に 《梅澤の十手》や《樫の力》 などで修正することは可能でしょうか?
ありがとうございます 《梅澤の十手》って強いんですね
公式ハンドブックシリーズのここでの評価ってどんくらいなんだろう? かなり好きで何度も読み返してる(下手すると二桁いくぐらい) 作者が変わった時の反応とかも知りたい。 ラヴニカだけ本がでかかったのは何なんだろう?
>>736 ラブニカはテキストが同じでいつものサイズのハンドブックもあるぞ。
俺は英語版しか買わないのでカード内容の確認には重宝してる。
テキストや★評価は人それぞれかと
738 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/27(火) 18:42:01 ID:ZHNEKPDXO
古木のヴァーデロスの、キッカーを支払ったときの効果は、 ナイトメア能力で戻って来たときにも発揮されますか?
>>738 キッカーコストは呪文をプレイする際にしか支払う事はできない。
>>738 一度他の領域へ移動したもの(ここではヴァーデロス)は記憶
(キッカーコストを支払ったかどうか等)を失い、元の領域に戻って
も移動前とは別のものとして扱われる。(例外:フェイジング)
キッカー・コストが支払われていない状態で場に出るので能力は
誘発しない。
742 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/27(火) 18:52:28 ID:ZHNEKPDXO
>>739 最初にヴァーデロスを場に出したときにキッカー1支払ってトークンを一個、
それがナイトメア能力でもどってきたときも、また一個でることになるのか、
それともなにもないのか、ということを聞きたかったんです。質問下手ですいません。
744 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/27(火) 18:54:21 ID:ZHNEKPDXO
メグリムジャーの1ターンキル率がwikiには9割を超える となっているのですがどうも納得できません これらが手札にあれば1ターンキルだよ ってのを教えてください
沼→暗黒の儀式→暗黒の儀式→魔力の櫃→魔力の櫃→偏頭痛→記憶の壷セット→起動 手札が7枚に補充プラス相手に14点 魔力の櫃→魔力の櫃→記憶の壷セット→起動 初手は限られるが、7ドロー後はモックスダイアモンドや厳かなモノリスなどでもよい。 さらにエターナル環境だとMoxやBlack Lotuseで場をそろえた後に Time Walkを打てば、 さらに確実かな
ごめん、ミス。ちょっと考え直す。
748 :
746 :2006/06/27(火) 19:28:09 ID:NSYLFFG80
ああ、おっけ。 2行目は無視して。 3行目で暗黒の儀式からモックスダイアモンドからもう一枚偏頭痛を張ればよい。 こうすればターン終了時に相手は28点のダメージを受けます。
749 :
740 :2006/06/27(火) 19:29:47 ID:8AfJauyu0
誰かしらんかね
>>745 90%を超えると書いてあるのは当時のType1での話な
そもそもメグリムジャーは記憶の壺さえ起動できればまた7枚引けるから基本的に
マナ加速
ドロー、サーチ
デッキ名になってる偏頭痛と記憶の壷
くらいしか入ってない
当時のType1ではwikiにも書いてあるとおりMana Cryptも使えから0マナのマナアーティファクトだけで9種類もあった。
勿論パワー9だって使えたしチューターも修繕もあったから1ターン目に記憶の壷が出てくる確率が相当高いわけだ
出さえしてしまえば起動するだけで7枚引ける。その7枚でもう一度記憶の壷が出せたら?偏頭痛が2枚貼れたら?
ってことだ
>>749 ギルドパクトまで
751 :
740 :2006/06/27(火) 19:34:30 ID:8AfJauyu0
>>740 大好評『完全カード辞典』2006年版が遂に登場!
あのマジック:ザ・ギャザリング完全カード辞典が帰ってきた!
2004年度版以降に発売された5つのエキスパンションと1つの基本セットを収録し、
さらにはなんとポータル・ポータルセカンドエイジ・ポータル三国志などの2004年度版には収録されていなかったカードも完全掲載。
総ページ数700ページ以上の分量で、コアプレイヤーやコレクターのみならず、すべてのマジックプレイヤーを魅了します!
つまり9版とミラディンブロック、神河物語、神河謀反
>>746 てっきりマナアーティファクトをTinker で壷に変えるのかと思ってました
それだと色マナがたりなくなるんじゃ・・・
って疑問になって聞いたんですが
こつこつまわしてくんですね
// Lands 4 [7E] Underground River 4 [B] Underground Sea 4 [7E] City of Brass 2 [US] Swamp (3) 4 [AQ] Mishra's Workshop 1 [US] Tolarian Academy // Spells 3 [8E] Megrim 4 [SH] Mox Diamond 4 [MM] Dark Ritual 3 [UL] Tinker 4 [UL] Memory Jar 2 [UL] Grim Monolith 4 [B] Mana Vault 1 [PR] Mana Crypt 4 [IA] Urza's Bauble 1 [A] Black Lotus 3 [US] Yawgmoth's Will 1 [U] Mox Ruby 1 [U] Ancestral Recall 1 [A] Timetwister 1 [A] Time Walk 1 [U] Mox Sapphire 1 [A] Mox Pearl 1 [A] Mox Jet 1 [U] Mox Emerald いくらまわしても1ターンで終われません どうなってるんですか?
ID:1x/1ScY40
今日中古品店を覗いて見たら最近始めたギャザの第X版がパック2個分で84円という安さで五つあったので買ったのですが何分まだ神河とミラディンブロックのものしか買ったことが無いのでどれがレアリティが高く使いようがあるのか分かりません
1にリンクのあるウィスパーでカードを検索して調べてください それ以上答えようがないよ……
>>753 ,754
>750を読め。
当然Tinkerがあれば撃って壷に変える。
Lotus、Petal×4、LED×4、と色マナの出るアーティファクトも9枚
(+Sapphire、Jetの2枚+ダイヤ4枚)あるのでまず足りなくならない。
とりあえずこのへん入れてモノリス、バブル要らない。ツイスターは多分入らない。
4 Lotus Petal
4 Lion's Eye Diamond
4 Mana Crypt
4 Tinker
4 Yawgmoth's Will
1 Demonic Tutor
この辺は回してないから入るか分からない。
4 Mishra's Workshop
4 Mox Diamond
1 Fastbond
1 Wheel of Fortune
1 Windfall
? Abeyance
759 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/27(火) 22:08:30 ID:4xtI8n7SO
エコーコストは、 「森森@」の場合、必ずこの「森森@」でなければならないのですか?
>>759 森ではなくそのコスト(この場合は緑マナ)が支払えれば森である必要はありません。
遥か忘れられし御幣の効果は、死の否定のマナコストXにも適用されますか?
763 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/27(火) 22:57:39 ID:N308OQ72O
相手の場に土地が5枚ある状態で5マナの呪文を打ってきたとき ミシュラのらせんなどで相手側の土地をすべてタップした場合、相手の呪文カードは墓地へ行きますか、それとも手札に戻りますか? そして、相手は払った5マナ分マナバーンしますか?それとも相手が呪文を打った後には、相手の土地はタップできないのでしょうか? それと、呪文や能力の対象にならないクリーチャーは装備できますか?
>>763 マナ能力はスタックに乗らずに即座に解決され、コストの支払は、呪文をプレイする時点で行われます。
あなたが優先権を得、ミシュラのらせんを起動できる時には、既に相手の土地からはマナが出てタップしています。(これをさらにタップするかどうかは自由です)
つまり、通常はそういったタイミングでのマナ拘束は不可能です。
装備は対象を取る能力ですので、できません。
765 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/27(火) 23:11:59 ID:N308OQ72O
地震キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
>>762 マナコストにXを含む呪文は、プレイ時にまずXがいくつであるかを宣言し、
その後で軽減などの効果を適用します。
そしてその後で支払うべきマナコストを支払います。
この呪文が秘儀であるならば、マナコストは1軽減されます。
例えば食い込む疫病ならば、
支払ったマナよりも1だけ多くのダメージを与えることができるととえられます。
貪る強欲に対してshockなどで追加コストのスピリットを焼いて、ライフロスを軽減することはできますか?
>768 《貪る強欲》で生贄にするスピリットは追加コストなので、 そもそも《貪る強欲》のプレイを宣言して、《ショック》がプレイできるようになる (優先権が発生する)前に既に墓地に行っている。 なので、そのスピリットに対して《ショック》はプレイできない。
770 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/28(水) 07:41:38 ID:SiraFBcyO
私の手札にショックがあり、対戦相手が梓(正式名失念…失礼します)をプレイした場合 私は最速のタイミングで梓を除去したいのですが、その場合対戦相手は1ターンに何枚の土地をプレイする事が出来るのでしょうか?
梓が場に出てから土地をプレイし尽すまで優先権回ってこないな
優先権絡みの質問は本当に多いな。 質問する側もちと調べてみたらどうか。
卑怯が場に出ているときにクローサの拳カマールで 土地をクリーチャー化したときは手札に戻るんでしょうか? それとも二回対象にしないとダメでしょうか。
>>773 その通りです。
1回目に対象になった時は、それはクリーチャーではないので卑怯は誘発しません。
話の流れぶったぎって申し訳ないんだけどこのゲーム、初心者が今から 入り込む余地はありますか?
君の身の回りに対戦する人がいなかったら厳しいものがあると思う
すでにそのターンに土地をプレイしている状態で精神の願望で土地がめくれたとき、それをプレイすることはできますか?
>>778 え でも「プレイしてもよい」って・・・
>>780 精神の願望はその効果でゲームから取り除いたカードを、
マナコストを支払うことなくプレイすることを許可しますが、
その他の条件や制限を無視することはできません。
例えば、取り除いたカードがソーサリーであるならば、
ソーサリータイミングでないときにそれをプレイすることは許可しません。
これと同様に、土地は1ターンに一度しかプレイできないという制限を無視することはできません。
>>781 そうですか ただコストを無視するだけなんですね
ありがとうございます
783 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/28(水) 19:13:22 ID:ErCgbFAMO
ウルザス・レガシーの「Crusher」っていうテーマデッキの中身を知っている方いますか?近くのショップで300円で売ってたんで買おうと思ったのですが、自分に必要なカードが入っていたら無駄だなと思い、今踏みとどまってますorz 是非教えてください。
コールドスナップっていつ発売ですか? リリース延びたって聞いたけど。
786 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/28(水) 20:23:39 ID:bjN/iJ+M0
>>783 ルーンの母が2枚と
それ以外にも強力カードが大量に入ってる
当時やってないのなら買わない理由が見つからない
787 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/28(水) 21:04:03 ID:ErCgbFAMO
>>786 白緑デッキですか??怨恨が入ってるのは知ってたんですけど…飛びかかるジャガーなんか入ってますか?
788 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/28(水) 21:06:04 ID:ErCgbFAMO
>>786 Wikiに書いてありましたorz申し訳ないですorz
差し戻しを双つ術でコピーしてそのコピーの差し戻しで双つ術を打ち消すことは出来ますか?
>>789 差し戻しのコピーが作成されるのは双つ術の解決中なので、既に双つ術はスタック上に存在しない。
ありがとうございます
>>789 >>790 可能じゃないかな。
呪文がスタックから墓地に移動するのは呪文の解決の最後だから。
<マジック総合ルール>より抜粋
413.2h 呪文の解決の最終段階として、呪文は、その呪文のコントローラーのコントロール下でスタックから場に出る(パーマネントの場合)か
スタックからオーナーの墓地に置かれる(インスタントとソーサリーの場合)。
793 :
792 :2006/06/28(水) 21:39:10 ID:e9xW7zX10
正確には 双つ術はコピーの作成時にはスタックに残っているので、これを対象に差し戻しのコピーを作る事は出来る。 ただし、その後に双つ術はスタックから墓地に置かれるのでコピーされた差し戻しは目標を見失って解決時に打ち消される。 かな。
>>789 >>792 大嘘ついてすみませんでしたorz
となると双つ術の解決中にはまだスタック上に存在するから対象に取る事は可能ですね。
もっとも、コピーされた差し戻しの解決時には既にスタック上に双つ術は存在しないので対象不適正により立ち消えすると思いますが。
《オルゾフの御曹子、テイサ/Teysa, Orzhov Scion》 が場に出ている時、 多色、混成クリーチャーが墓地に落ちたらトークンは出てきますか? テイサ自身が墓地に落ちた時はどうなりますか?
>>795 前段:出る。
後段:横着しねえで、カードくらい確認してから質問しやがれこんちくしょう。
797 :
792 :2006/06/28(水) 22:18:25 ID:e9xW7zX10
>>795 その墓地に落ちたクリーチャーが黒いクリーチャーであれば、他にどんな色を同時に持っていたとしてもトークンが出る。
ただし、テイサのテキストには「他の黒のクリーチャーが」と書いてあるため、テイサ自身が墓地に落ちた時は
誘発しない。
流れにのって質問 テイサを自分がコントロールしている状態でもう一枚テイサをプレイした場合、 レジェンドルールで2体とも墓地にいくとおもうのですが、 その場合はトークンはでますか?
2個出る。
801 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/28(水) 22:49:03 ID:C34hCWod0
同じく似たような質問なんですが、 ティボーとルミアが場に出ている状態で、青赤のマルチカラーの呪文を 使うとどうなりますか?やはりマルチカラーは1つの色と認識されて、効果を及ぼしませんか?
両方誘発するから好きな順番でスタックに乗せれ
そうなんですか。これは意外でした。 ありがとうございました。
ディミーア家の護衛って太陽の一掃で除去されたクリーチャ使って再生可能ですか?
マルチポストはいけないよ。
「除去された」段階で太陽の一掃の解決に入っている、もしくは解決済み この時、ディミーア家の護衛の能力で他のクリーチャーを生贄に捧げ、再生することは出来ません 太陽の一掃の解決前ならば生贄に捧げ、 ディミーア家の護衛に再生の盾を作っておき、 太陽の一掃で破壊されないようにすることは出来ます
808 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/29(木) 07:09:38 ID:Mgx4KbtUO
通販で、ウルザブロックのテーマデッキが売っている店をどなたか知りませんか? 携帯で見れると嬉しいです(´・ω・`)
携帯がW-ZERO3を指すなら一発解決なんだが
810 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/29(木) 09:05:58 ID:2UIc+kas0
スタックって何ですか?
狐の賢者、秋之尾にエンチャントしているオーラを別のクリーチャーに移動させた場合、オーラを対象とした呪文や能力は対象不適正になりますか?
>>810 プレイされてから解決されるまでの間の呪文や起動型能力、
誘発してから解決されるまでの間の誘発型能力が置かれる領域。
>>811 そんな事はない。
放課後まじっく倶楽部に投稿されてるdiary noteとかのブログで、よく「gg」という言葉が出てくるのですが、これは何の略なんでしょう。 『十手と制圧の輝きでgg』とか、勝った時に使われるっぽいですけど。
私はクリーチャーを10匹コントロールしています。 対戦相手が《紅蓮地獄/Pyroclasm》 を使ってきました。 これに対応して《輝く群れ/Shining Shoal》 をX=2でプレイし 対象は対戦相手、発生源に《紅蓮地獄/Pyroclasm》 を選んだとしたら 2点x10匹で対戦相手に20ダメージになるんでしょうか?
>>814 対戦相手は2点のダメージを受けます。
《輝く群れ/Shining Shoal》では、X点のダメージを移し替えることしかできません。
>>815 『いい試合だったぜ( ゚Д゚)b』という意味でいいんですかね?
>>817 その通りだが
いい試合"だった"(過去形)、つまり投了するときに使う言葉。
ネットゲームだと、1単位終わったあとの「お疲れ様」的な意味合いでも使われるね。
>>gg 大体負けたほうが先に言うってので広まってるかな? 接戦なら勝ったほうから言っても意味は通るけど一方的な 勝負になっちゃって、勝ったほうが良いゲームだったって 言うのもなんだしなw
だいたい外人が使う場合は皮肉的な意味合いの方が多いよ。
x=3の虚空の杯と三なる宝球が場に出ている時、 マナコストが3以下の呪文は打ち消されますか?
>>823 いいえ、三なる宝球は点数でみたマナ・コストを変化させません。
よって、そのカードの点数で見たマナ・コストを参照します。
バンガードサイズのスリーブってありますか?
インスタントが使えないフェイズはいつですか?
インスタントが使えないフェイズはない インスタントが使えないステップは存在する アンタップステップとクリンナップステップがそれである ただし、クリンナップステップに何らかの要因で優先権が生じた場合、使用できる
a
830 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/30(金) 00:19:17 ID:f3vrpregO
マイアの処罰者の点数で見たマナコストは、 親和とかは関係なく7ですか? あと、猛火の点数で見たマナコストはいくつですか?
>>830 点数で見たマナコストと呪文をプレイするためのコストは違うものです。
マイアの処罰者の点数で見たマナコストは常に7です。
また、マナコストにxを含む呪文のテンスで見たマナコストは、スタック上にある限り、
指定したxを参照します。
例えば、x=8ならば猛火の点数で見たマナコストは9です
>>830 マイアの処罰者の点数で見たマナコストは7。これはコストが増減していようと変わらない。
たとえ親和により0マナでプレイされたとしても、それの点数で見たマナコストは7である。
猛火の点数で見たマナコストは、スタック上にあるときはX+Rである。X=5でプレイされた時は6となる。
それ以外の時は、Xは0として扱う。
例えば、闇の腹心により猛火が公開された時に支払うライフはX=0+R なので点数で見たマナコストは1=1点のライフの支払いとなる。
833 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/30(金) 00:25:00 ID:f3vrpregO
久しぶりに復帰したんですが、警戒ってなんなのですか(´・ω・`)教えてくらさい。
セラの天使の能力、『攻撃に参加してもタップしない』をキーワード能力にしたもの。
今回プレリリーストーナメント池袋でないみたいですが、みなさんどこにいかれるのでしょうか? 一番良いのは川崎でしょうか
しらねーなぁ
コールドスナップ発売後のスタンダードは、 ラヴニカブロック+コールドスナップ+第9版 ですよね?
コールドスナップが入ったことでアイスエイジブロックがスタンダードに復帰します(嘘)
842 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/30(金) 10:16:31 ID:T3wr5V0l0
>>839 神河ブロックも使えます。
コールドスナップの参入は、他のブロックの周期に影響を与えません。
ちなみに、コールドスナップはそれ単独で、施行から2年間使えます。
>>842 ちょっと違うな、撤退は時のらせんブロックと同時
>>842 も違う。
コールドスナップは8/20にスタンダードに参入する。
これによって神河ブロックが落ちると言ったような事は無く
単純に神河ブロック+ラヴニカブロック+コールドスナップ(+第9版)
と言う形になる。
コールドスナップが落ちるのは、ラヴニカブロックの次のブロック、
時のらせんブロック(仮称)が落ちるのと同時になる。
・2006年10月
神河が落ちてラヴニカ+時のらせん+コールドスナップとなる。
・2007年10月
ラヴニカが落ちて時のらせん+(その次)+コールドスナップとなる。
・2008年10月
時のらせんとコールドスナップが落ちて(その次)+(その次の次)となる。
845 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/30(金) 11:22:17 ID:f3vrpregO
ダークスティールの巨像に、ショックをつかって、 そのターン内に沼が9枚ある状態でもぎとりを使ったとき、 ダークスティールの巨像は墓地に置かれますか?
>845 墓地には置かれない。 2ダメージを受けた2/2のクリーチャーとなって致死ダメージで破壊されるが、 破壊は自身の能力によって無視される。
>>845 いいえ。
ダークスティールの巨像は既に2点のダメージを負った2/2であり、0/0になるわけではありません。
通常は2点のダメージを負った2/2は状況起因効果によって破壊されますが、
ダークスティールの巨像の能力がそれを無視します。
ジャッジメント出たあたりでMTGから離れたんですが カイブッディの異常な連勝はどうなりました?
849 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/30(金) 12:34:45 ID:f3vrpregO
カーイ カイカイ カーイ カイカイ ユカイツーカイ カーイブッディくんは カーイブッディランドの王子様 ってフレーズが浮かんできた
よかったら病院紹介しようか
白金の天使が相手の場にあり自分の場にフェイジがある場合 フェイジの戦闘ダメージ(0以上)を相手に与えた場合 どうなるのでしょか?
まず、「相手の場」、「自分の場」と言うものは存在しない 場はひとつ また、ダメージは常に1点以上 0点のダメージは与えたものとして扱われない 白金の天使をコントロールしている相手にフェイジの戦闘ダメージを与えた場合、 相手は敗北しない 否定形のものが優先されるため
白銀の天使を対戦がコントロールしているときに、合同勝利の条件を満たした場合は?
天使がいる限り無意味 >853の通り、「勝利する」より「勝利することはない」が優先される
856 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/30(金) 19:22:22 ID:u0t11lSFO
クリーチャーをアーティファクトクリーチャーに変更して木っ端微塵を打ったらライブラリー等からクリーチャーを取り除けますか?
>856 可能 アーティファクトかどうかのチェックは対象のみ。 それと同名カードであればライブラリーから取り除くカードがアーティファクトかどうかはチェックされない
場に謙虚とオパール色の輝きが出ている時 (先に謙虚が出て、その後にオパール色の輝きが出た) 京都の舞妓さんが「楽です」っていったとき、どう発音されますか?
860 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/30(金) 20:07:29 ID:2gdBtmpDO
あるクリーチャーに「巨大化」を使ったあと、「ルーンの母」でプロテクション(緑)を持たせた場合、巨大化の効果は消えますか? また、プロテクション(赤)を持っているクリーチャーが場にいる状態で、地震、抹消を使った場合、そのクリーチャーはどうなりますか?
862 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/30(金) 20:43:52 ID:wBVOKbaHO
混色クリーチャー(相手)を片方の色のプロテクションを持つクリーチャー(自分)でブロックした場合ダメージは0になりますか?
863 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/30(金) 20:59:03 ID:2gdBtmpDO
プロテクションを持っているクリーチャーは、その色のクリーチャーにはブロックされないんですか?
>>859 ラクデス
>>860 (上)
《巨大化》の解決前に《ルーンの母》の能力をプレイしたなら、
《巨大化》は解決時に対象不適正で打ち消される。
《巨大化》解決後に《ルーンの母》の能力をプレイした場合は、
《巨大化》の効果は継続。
(下)は
>>861 >>862 なる。
マルチカラーのパーマネントはそれぞれの色を持っているので
それぞれの色に対するプロテクションの影響を受ける。
混成カードもマルチカラー。
>>863 ブロックされない。
--------
プロテクション関係は
>>4 。
自分が攻撃プレイヤーで対戦相手のブロッククリーチャー指定後、戦闘ダメージステップに移る前に shockなどでブロッククリーチャーを墓地へ送り、攻撃を通すことは可能でしょうか?
サラカスの斥候を召喚した時、対抗呪文等で打ち消されたら手札からカードを捨てて手札に戻すことは出来ますか?
867 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/30(金) 21:38:47 ID:KJSgGwHU0
ヤフオクに「神の怒り」900円ってのがあって 入札迷ってるんですがどう思います?
>>866 いいえ。クリーチャーの能力は(「墓地にある〜を」などと)特に書いていない限り場に出ているときだけ有効です。
打ち消された場合は場に出ることなく墓地に置かれるので手札に戻る能力をプレイすることはできません。
>867 宣伝なんじゃないかと疑ってしまいます
870 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/30(金) 21:49:41 ID:HSIXERaCO
白の限りある資源は、どんなカードと組合わせて使うといいですか?
>>865 不可能
ブロックされてしまってからブロッククリーチャーを破壊してもブロックされたことに変わりは無いので
トランプルなどを持っていない限りプレイヤーに戦闘ダメージは与えられない
ちなみに相手が「〜で〜をブロック」と言うのに対応してブロックしようとしたクリーチャーを破壊するのは不可能なんで覚えとくべし
>>870 考えるのもまた楽しみです。
名だたる最悪のカード(《蒼ざめた月》や《Sorrow's Path》とか。…《AWOL》とか?)
に比べれば、《限りある資源》は無限の可能性を秘めているでしょう。
>>872 「楽です」と「言った」のだから発音は「ラクデス」だろ
「楽です」という意味をなんと発音するか?みたいな質問だったら「ラクドス」になるかもしれんけど
どうでもええのんじゃーじゃーじゃーじゃーじゃー(残響音含む)
>>871 ありがとうございます。
これに関連しての質問なのですが、
同じタイミングで祝福の息吹などでプロテクションをつけて攻撃を通すというのも不可能でしょうか?
>>877 不可能。
既にブロックされると決まったものが巻き戻してされなくなるということはありえない。
複製能力で作られたコピーが対象不適正で打ち消されたとき、 ムルタニの存在でカードを引けますか? 例えば、場に梅澤十手とムルタニの存在があって、 破壊放題で複数ドローが出来るーでしょうか
Multani's Presence / ムルタニの存在 (緑) エンチャント あなたがプレイした呪文が打ち消されるたび、カードを1枚引く。 そのコピーが「プレイ」されたものならカードを引ける 但し、複製のコピーは「プレイ」されていない(直接スタックに置かれる)ためカードを引けない
>>879 残念ながらできない。
ムルタニの存在は「プレイした呪文が打ち消されるたび、カードを1枚引く」です。
いわゆる立ち消えでプレイした呪文が打ち消されても能力は誘発しますが、
複製で作られたコピーはプレイされていませんので、条件を満たしません。
882 :
879 :2006/07/01(土) 00:41:07 ID:UdR00GnMO
883 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/01(土) 01:48:20 ID:ck0W6l4W0
+1/+1カウンターが乗ったクリーチャーを霊体の地滑りで取り除いた場合、 ターン終了時に戻ってくる時、カウンターは乗ったままなのでしょうか? また、ヴィグの水植物などの移植持ちクリーチャーを同様に取り除いて戻ってきた場合、 カウンターが減っていても再び5個のカウンターを乗せて場に出るのでしょうか? またまた、謙虚が場に張られている時にヴィグの水植物をプレイした場合、 カウンターは乗るのでしょうか? あらかじめ出しておいて謙虚を張った場合はカウンター乗ったままのようですが。。。 質問いっぱいですみません。
カード本来の能力で乗った状態で出るもの(スパイク、電結など)は乗って出る 他の能力で移したものは不可 よってヴィグは5個乗って出る 謙虚の環境下ではヴィグは攻撃にもブロックにも参加できる1/1として場に出る カウンターは乗らない
>>883 1、いいえ。ゲームから取り除かれた場合、場にあった時の記憶は失われるのでカウンターは乗りません。
(確かフェイジングだけは例外だったはず)
2、はい。場にあったときに乗っていたカウンターは全て取り除かれますが、再び場に出た際に自身の能力でカウンターが乗ります。
3、いいえ。場に出た時の能力が失われているので1/1のクリーチャーとなります。
886 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/01(土) 02:13:02 ID:ck0W6l4W0
>>884 >>885 よく分かりました。ありがとうございます。
カウンター乗せまくるのは難しいですね。
虚空粘で忍術もカウンターできるのでしょうか?
忍術は起動型能力ですので、可能です。 ちなみに、攻撃クリーチャーを手札に戻すのはコストなので、忍者が場に出ることがカウンターされても手札に戻ったままです。 また、忍者もコストとしてはカードを公開しているだけなので、手札にあるまま墓地に落ちる事はありません。
>>883-885 謙虚に関してが違います。
「〜状態で場に出る」は実際に場に出る前に決定される置換効果です。
(CRの410.10b、419.1b参照。)
その場合、+1/+1カウンターが5つ乗った1/1、
つまり6/6として場に出ます。
能力は失っているのでカウンターを
他のクリーチャーに移動させることは出来ません。
攻撃、ブロックには参加が可能です。
カウンターが3つ乗っている雲の群れに3のダメージを与え、 場にいる飛行クリーチャー1体を墓地へ送ると、雲の群れも墓地へいきますか?
>890 「カウンター」が+1/+1であると仮定して回答。 墓地には行かない。3点のダメージを受けた4/4クリーチャーだから。 ※ひょっとして、元が1/1である事を忘れてないか?
単に他の飛行クリーチャーによる修正の数を数えるために 何らかのカウンターを目印として置いといた、とかのように見えなくもない もちろん俺らはそんなん知るわけ無いんだが
893 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/01(土) 09:37:16 ID:ck0W6l4W0
>>889 「場に出た時」じゃないのでカウンターは乗るのですね。
どうもありがとうございます。
>>879 >>881 一応、1枚は引けるんじゃないかな。
オリジナルの破壊放題が最後に解決されるはずだから。
896 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/01(土) 12:23:52 ID:TarACM84O
パワー・タフネスが4/4のトランプルをもつクリーチャーで、1/1のクリーチャーをブロックした場合、残りは攻撃側のプレーヤーに届きますか?
>>896 届きません。トランプルは攻撃時のみ効果のある能力です。
898 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/01(土) 12:57:40 ID:qMPFdrCC0
相手の3/3クリーチャーを2/2と1/1の2体でブロックしました。 これはダメージが分散すると2体とも死にますよね? では2/2(A)と2/2(B)でブロックしたとすれば、そのダメージの振り分けは 相手が決めるのですか?それとも自分が決めるのですか? 片方には2点、もう片方には1点入るというのは分かるのですが・・・
>>898 攻撃側プレイヤーが攻撃クリーチャーのダメージを割り振り、
防御側ブレイヤーがブロッククリーチャーのダメージを割り振ります。
2/2(A)のみに3点与えるということも可能です。
すばやい返事ありがとうございます。 今までまったく違う風に解釈してましたorz
始めて見ようと思うんですがどの程度の金を使えば、 まともなデッキを作れるようになりますか
902 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/01(土) 14:13:52 ID:eria/hsJO
目安は3万円くらい
まともの定義次第じゃないのかな。
トーナメントレベルなら
>>902 の言うとおり2万から3万は見積もった方がいいけど、
カジュアルプレイなら1000円位からできると思うよ。
>>902 まともの基準による
1、適当に友達と遊べるぐらい
2、適当なデュエルスペースでそこそこ勝てるぐらい
3.大会で上位に入れるぐらい
1なら1万で十分
2なら2〜3万
3はその人の適性による
単純にカジュアルでやりたいだけなら適当なカードショップで コモンセットと基本地形セットを買うだけでもなんとか
906 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/01(土) 14:54:03 ID:eria/hsJO
単色だと飽きが来やすいから 土地に1万、スペルに1万、クリーチャーに1万かけて そこそこのレアカード入れてビートダウン組むのが 最初はいいと思う やはりコモンのショボカードばかりだと デッキに華がないんだよな〜
907 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/01(土) 15:00:28 ID:qcYKjGXJ0
まあはまるかどうか解らないものに、大枚はいきなり叩けないだろう。
自分にとってマジックが楽しいかどうかを見極めるには、シールド戦を何回かやってみるのがお勧め。 上級者との差が、純粋に腕の知識の差だけだからね。 ちょうどコールドスナップのプレリが近いし、近くの店のプレリリースパーティとかに出てみるといいかもね。 公式のはちょっと殺伐としててド初心者にはお勧めできないが……。
909 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/01(土) 15:16:44 ID:fn+oVQ8DO
友達同士でのカジュアルプレイなどで、 例えば《捨て身の研究》のようなカードで具体的なカード名を指定した時、 対戦相手がそのカードを知らず効果などの説明を要求された場合、 それに応じる義務はありますか?
910 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/01(土) 15:20:29 ID:qcYKjGXJ0
仲良く円滑にプレイを進めたいなら説明してあげた方がいいんじゃね?
義務って ホントに友達なのかと問いたい
>>909 義務は無いけど友達なら普通は教えない?
それとも教えると自分が不利になるから教えたくないとか?
しーらなーい なんていってちょっとした優越感とくだらないアドバンテージを得るのが好きなのはアニメ見てはじめた遊戯厨
>>909 友達に対して義務とかって…
君、友達あんまいないだろ?
叩きすぎ
えええ義務って。ひどいな!
918 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/01(土) 17:30:02 ID:TarACM84O
友達じゃなかった場合は?なんかの大会とかで。
大会ならジャッジが教えてくれるかと思う
別に隠してもいいとは思うが ジャッジに聞けばカードの内容なんてすぐ教えてくれるから 隠す意味は無いな って言うか故意に非公開でない情報を隠すような事は 逆に痛くも無い腹を探られる事になりかねんぞ
非紳士的行為でジャッジにマークされる可能性大
ナントゥーコの祭殿の効果は、同じカード二枚目以降の プレイをしたときにしか誘発しないんですか?
誘発する 解決時に墓地の同名のカードがなければ 0個のトークンを出す(=出さない)だけ
>>922 誘発はしますが、何も効果を及ぼしません
925 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/01(土) 20:17:29 ID:1LVdVks+O
《太陽打ちの槌》の装備をはずして 《確率+結末》の《確率》が2マナなので引っ張ってこれるのはわかりますが そこで引っ張ってきた《確率+結末》の《結末》をマナなしでプレイできますか?
927 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/01(土) 22:08:23 ID:jdr7Aw3P0
DCIに登録しようとしているのですが、 住所の欄にアパート名の記入欄がありません。 これって特に何か送られてくるとかじゃないんですか?
>>926 できる。
分割カードはプレイ時にどちらの効果を選ぶか選択するが、
どっちを選ぶにしても探してきた「カード」であるので、マナコストを支払う必要はない。
>>927 景品が送られてくるよ。
良く分からんけど、住所の最下欄にローマ字でマンション名と部屋番号を書いときゃいいんじゃね?
最終的に配達すんのは日本人だから、分かるようにしとけば
よく考えたらマンション名とかいらんな。番地の後ろに部屋の号つけときゃ普通は届くよ。
+1/+1カウンターを乗せたクリーチャーに飛行を持たせる能力を持ったクリーチャーはいますか?
>>930 《ヘリウム噴射獣/Helium Squirter》。
秋葉原のアメニティドリームのHPをおしえてください。 Yahooで検索して見つかりませんでした。
935 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/01(土) 23:50:55 ID:Ud+UZgG60
警戒持ちのクリーチャーでアタックした時、横に倒してしまい、 相手ターンのブロック指定フェイズで気づいた場合、PTQクラス の大会だとジャッジの裁定はどうなりますか?
>>935 多分スルー。
そのクリーチャーがタップ状態だったから攻撃したわけだから、巻き戻せない。
従って、タップ状態のままで続けることになる。
そのタップしたクリーチャーのコントローラーに警告ぐらい出るかも。
Urza's SagaのFoil基本土地って、Urza's Destinyに入ってた? 森だけシングルで売って無くて、どのパックに入ってたのかわからない(´・ω・`)
938 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/02(日) 00:47:05 ID:L/gnyxD5O
シミックの空呑みを風を裂く者でブロックしてダメージがスタックに乗る前にタフネスを6にし、パワーとタフネスを入れ替えてダメージをスタックに乗せたあとに風を裂く者を手札に戻すと空呑みのダメージはこちらにはいりますか?
>>938 先頭ダメージ振り分け時に、風を裂くものタフネスが1だから
相手のトランプルダメージ振り分けによって0〜5点のダメージが入るな
>937 入ってない サーガの基本地形のFoilは初期のアリーナリーグの配布物
>>940 dクス。
森が無いけど買えただけ運が良かったと思うっちゃ。
だっちゃ。
943 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/02(日) 01:47:33 ID:kfd0A+fh0
相手が血染めの月出した対応でタップして2マナ出して解決後、解呪撃つ。・・・なんてことは可能?
可能 《血染めの月/Blood Moon》は既にマナ・プール内にあるマナには影響を与えない。
「点数で見たマナコスト」というのは、数字の部分で判断するということですか? 例)緑1なら、1になるんですか?
点数で見たマナコストはマナコストを参照します。 その例でしたら2です
>>945 「点数で見たマナコスト」とは、マナシンボルの色を気にせずに純粋に何点かかるかを数えたものです。
(1)緑でしたら、点数で見たマナコストは2になります。
>>946-
>>947 ありがとうごじました。あと初歩的な質問ばかりで悪いんですが、畏怖とはなんですか?
>>948 畏怖を持つクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってブロックされない。というキーワード能力です。
>>929 オレが住んでるアパートみたいに同じ番地に二棟建ってる場合もあるから書いといたほうがいいと思う。
かなり特殊な例なのかもしれないが
ブラストダームって打ち消されないのか? あとプロテクション青のクリーチャーも。
>>954 そんな事は無い。
クリーチャーの能力(プロテクション含む)は、
特にそういう記述が無い限り、原則としてそれが「クリーチャー」として
場に存在するときにのみ意味を持つ。
場ではなくスタック上に存在し、「クリーチャー呪文」である間は
《ブラストダーム》やその他プロテクション(青)持ちのクリーチャー呪文は
問題なく《対抗呪文》等の対象にすることができ、打ち消される。
命綱はトークンが殺されても他のトークンやクリーチャーが場にいれば場に復帰できるんでしょうか?
>>956 無理です。
トークンが墓地に置かれた場合、トークンは消滅します。
すごくアレな質問ですが、 ブロックに参加するのにはタップは不要だが、タップ状態のクリーチャーは ブロックに参加できない で合ってます?
合ってる
Ghostwayのような一時的にゲームから取り除き、ターン終了時に場に戻すような効果は 場に戻った時はいわゆる召喚酔いが起きるんでしょうか? タップ状態や受けていたダメージ等はそのままの状態で場に戻るんでしょうか?
>>961 一番新しい自分のターンの開始時から続けてコントロールしていませんので、
いわゆる召喚酔いの影響を受けます。
また、一度ゲームから取り除かれたクリーチャーはそれ以前の記憶を失いますので、
特殊な例を除き、すべてアンタップ状態で、ダメージも取り除かれた状態で場に出ます。
963 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/02(日) 17:01:41 ID:2LxwKKtJ0
質問です。 場にスパイクの飼育係と魂の裏切りの夜がある場合、 スパイクの飼育係のカウンターを2つ取り除いて4点回復というのは可能ですか?
栄光の頌歌や古参兵の武具師等、タフネスに修整を加える効果を持つパーマネントをコントロールしている時に もしも0/0のトークンやクリーチャーが場に出たとしたら それらは墓地の置かれますか?それとも場に残りますか?
>>964 一つ目の+1/+1カウンターが取り除かれた時点でスパイクの飼育係は0/0になります。
この時点で状況起因効果のチェックが行われ、即座に墓地に置かれてしまいます。
二つ目の+1/+1カウンターを取り除くタイミングはありません。
>>965 常在型能力による修正は、その影響を受けるパーマネントが場に出る際、
その修正を受けた状態で場に出ます。
したがって、そのクリーチャーは場に残ります。
スリヴァーデッキを組もうと思うのですが、 やはりスリヴァーの種類をしぼって4枚ずつ入れたほうがいいのでしょうか?
>>969 過去のデッキとか調べて、自分の作ったのと見比べて、何が違うのかを考えろ。
まだ作ってもいないなら論外
相手は炎の印象と1/1の怒り狂うゴブリンをコントロールしています。 私は2/3の密林の猿人をコントロールしています。 相手はゴブリンで猿人をブロック宣言して、炎の印象を生け贄に捧げ猿人に2点のダメージを与えると宣言し、優先権をパスしました。 私の手札には霊の通り路、場にはそれがプレイできるマナがあります。 ブロッククリーチャー指定ステップで回ってきた優先権をパスして戦闘ダメージステップに移り お互いのクリーチャーにダメージを割り振り宣言をした後、霊の通り路をプレイして猿人を助ける事は可能ですか? もしできるならゴブリンはどうなるんでしょうか?
972 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/02(日) 23:52:32 ID:qo3g75ieO
自分がコントロールしている「ガズバンのオーガ」を、相手の「花の壁」にブロックされました。その後、「最後の賭け」をプレイし、もう一回「ガズバンのオーガ」で攻撃した場合、相手の「花の壁」はブロックに参加できますか?
>>971 猿人は助かり、ゴブリンは破壊される。
印章の起動から戦闘ダメージステップに入る前に印章の解決を忘れてる
ようだが、まあこの場合ならまだ致死ダメージではないので問題ない。
ダメージ割り振りがスタックに乗った後アクティヴプレイヤーが優先権を
得るのでそこで霊の通り路をプレイ。
解決すれば猿人がゲームから取り除かれるが、一度スタックに乗った
ダメージ割り振りはダメージの発生源が場を離れても変わらない。
そのまま戦闘ダメージが与えられればゴブリンは破壊される。
>>972 相手の花の壁はブロックに参加できる。
1回目の攻撃で場を離れておらず、タップ状態でもないので。
また、1回目のガズバンのオーガの攻撃のあと、クリンナップ・ステップに
双方のクリーチャーからダメージは取り除かれているので「ノーダメージの0/4」
としてブロックしてくる為、追加のターンの二度目の攻撃をもってしても花の壁の
致死ダメージには至らない。
そろそろ次スレだけど
>>1 にデッキ構築系スレのアドレス貼るわけにはいかない?
ショップ系のスレがあるなら「○○に住んでるんですがいい店ありませんか?」な質問も誘導して欲しいんだけど……
Necroplasm / 屍の原形質 あなたのアップキープの開始時に、屍の原形質の上に+1/+1カウンターを1個置く。 あなたのターンの終了時に、点数で見たマナ・コストが屍の原形質の上の+1/+1カウンターの数に等しい各クリーチャーを破壊する。 発掘2(あなたがカードを引く場合、代わりにあなたはあなたのライブラリーのカードを上からちょうど2枚、あなたの墓地に置いてもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうしなかった場合、カードを1枚引く。) とあるのですが出したターン終了時になにもカウンターが乗ってない場合トークンは破壊されるのでしょうか?
される。 ていうかそういうデザイン。
一応補足 破壊されるトークンはマナコストが0の奴だけな 追われる足跡とかででたクリーチャーのコピーは 元のクリーチャーと同じマナコストを持つので注意
ラヴニカブロックが楽しそうなので復帰を考えているのですが、 コールドスナップがでても神河ブロックはスタンダード落ちしないんですか? それによって神河のカード買うか買わないか悩み中です。
>979 >844
981 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/03(月) 13:08:02 ID:w6OIJlAwO
粘体マンタのような、 特定の色マナを使用してなければ 生け贄になってしまうクリーチャーを、その色マナは支払えず場に出しました 自身の誘発型能力で生け贄になる前に 生け贄が必要な起動型能力のコストにしてしまうことは可能でしょうか?
可能です。
983 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/03(月) 15:29:20 ID:zQ7FRuonO
すいません初心者な質問なんですが よく能力や呪文の対象にならない というクリーチャーがいますが それはそのクリーチャーを強化させる、 例えば+2/+2の修正を受ける、という呪文も 対象にならないんですか? それともやはり相手からの呪文だけですか?
対象にできないよ。 あなたのコントロールする全てのクリーチャーは+2/+2とかなら問題なく適用される。
985 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/03(月) 15:48:42 ID:zQ7FRuonO
そうなんですか 全ての、だったら対象になるんですね ありがとうございました
「すべての」とある場合には、「対象」を取っていない 「対象」という言葉はマジックにおいては特別な意味合いを持つので 一度調べなおすことをお勧めする
>985 いや すべての〜は 対象をとっていないから「効果を受ける」ということよ。
「光輝」でほかのクリーチャーを対象にして、間接的にそれを対象にするのもあり
クリーチャーをサーチするカードでアーティファクト・クリーチャーを呼ぶことは出来ますか?
988は何を言っているんだ? 光輝持ちのスペルでクリーチャーAを対象にとる 解決時にクリーチャーAと共通の色を持つクリーチャーBにも効果を及ぼす けっして、クリーチャーBを対象にとっているわけではないんだが
まあかえって誤解を招く表現、下手な補足だな。 ときに誰か次スレ頼む。
どうぞ。問題なければ埋めるなり何なり
埋めるだって 梅
干
茶
漬
ウマー
1001 :
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