ナインテールバンザーイ!
問題は次の次のスレだな
かぶった('A`)
ダンダーン乙やダゴン乙は無理だし・・・
9/9/9って他のは?
アトハタノム
大洞窟乙
乾いた大地乙
砦乙
合ってるっけ?
クックの安定剤乙
でいいのかな?
抜け道乙
すでに次スレのタイトルが気になるのは私だけか
10 10/10
っていそうでいないのか。
大砂蟲にサイズアップ×2乙とかじゃない?
大砂蟲やら大鋼蟲をスペルやアイテムで弄るしかないのか。
大砂蟲にミーミルの洪水で10 10/10かな。
ついでに1つ質問。
自軍の大砂蟲と、隣の地形にいてドワーフの秘密工具を装備した自軍ユニットを、
同時に、入れ替える進軍をさせたい。
手札は全て捨てなきゃいけない?
>>1 ナインテイル乙
>>15 移動する地形次第。
「ドワーフの秘密工具」の効果で「タイプ:道」を与え、
そこに大砂蟲を進軍するって事だよな?
入れ替えって事は大砂蟲とドワーフの秘密工具装備ユニットが
同時に同じ地形に存在していない為、ドワーフの秘密工具の効果は適用されない。
どうしてもドワーフの秘密工具の効果で移動したいのであれば
1・大砂蟲をドワーフの秘密工具を装備しているユニットの地形に移動
※同時入れ替えではない為リミットを越えない様に。
2・ドワーフの秘密工具を装備しているユニットを別の地形に移動
上記の手順を踏まないと無理、長文スマン
>>1 九尾の呪い乙です
前スレ97の方に質問なのだが事前連絡しなくても
現地にそのまま赴いてももおkですか?
今の環境じゃ、九尾の呪いって要らないよな…
むしろ、戦闘スペル耐性位付けてもっと尖らせてもいいくらいだ。
もしくは折角の設定だから、特殊能力名:殺生石で、死亡させたユニットを道連れにしていくとか。
>>18 いや、普通に暴れられるとやっぱりうざいぞw
20 :
987:2006/05/07(日) 23:23:12 ID:lTfwlvDZ0
>>19 まあ、こいつがドラコジェノサイドやクラウドキル握ってるだけで、
そうそう本陣、落とされんような気はするな。
ヨルムンと同じでハマリが怖いが、抜け道と九龍がある今、早々ロックもされんだろうし。
やべ、数字のハンドル消し忘れた。
>>16 >>15は「大砂蟲」と「ドワーフの秘密工具」が同時に同じ地形に存在しないのは承知の上で
進軍時宣言時は「タイプ:道」なのだからを代償支払わずに進軍できるのではないか?
ということを聞いてるのだと思う。
>>15 進軍を宣言した時点で進軍する予定のユニットは
『進軍前の地形に存在していない』扱いになるため
「突貫工事」の効果を地形に与えられず
『「大砂蟲」が「タイプ:道」ではない地形への進軍宣言』となり
手札全捨ての代償を払うことになる。
↑こんな感じの解釈を聞いたことがある。
これが正解だったか覚えがない。スマン。
誰かルールに詳しい人、正解判定してくれ。
もしくは
>>16よ、もう少し細かくルール解釈を頼む。
流れをぶったぎってスマソ。狐はベルバだと強いと思う。ハート術師だが・・
23 :
15:2006/05/07(日) 23:56:14 ID:W35zENdG0
>>16,22
舌足らずな質問に丁寧に答えてくれてありがとう。
甘くはないのですね〜。
俺もちとルールについて聞きたいんだが・・・
レインボウマンボーが普通タイミングでジェノサイド撃ったら威力っていくつになる??
発揮された事になるから色あせて攻撃力5扱いなのか、そのまま6点扱いなのか
程度低杉マンボウを置いて帰れ
>>24 スペルが実際に発揮されたことになるのは、
ダメージの処理が終わった後って聞いた希ガス。
そのまま6点が正解と思われ。
>>26 ありがd
>>25 俺じゃなくて、店でフリープレイした人に5点ですよって言い張られてね
まぁ最後は勝てたからよかったんだが、俺が間違ってるのかって思ってね
いまだに見知らぬ人とモンコレフリープレイできる環境が羨ましい
>>28 いや、FSSファイトがあってさ
その時にフリープレイしたんだよ
オフやりたいな。
なんか最近やたら白王子募集が多いな。
コユキやオンスの投入でわびもさびもないガチな空気が蔓延した?
>>31 白王子募集多いのは大分前からだよ
汎用性あるからじゃないかな
白王子ってDEF−1で+2+2だろ
確かに強いとは思うけど6000円〜10000円も出してまで欲しいとは思わんのだが・・・
>>33 自分では強いと思わない
実際に使われると非常にウザいことこの上ない
それが白王子クオリティ
サキュバスモーラやフレイアと組まれるとウザス
王子はエラッタでたの?出てなければ消されない+4は
やっぱり強いと思うよ。ダメージ系対抗だとほぼ効かなくなるし。
>>34>>35 そういう事か・・・
ダメージが出る物より、ペトリとかファイアイレイザー系の即死、破棄スペルしかメインで使わんからあんま強いと思ってなかったorz
ちょうどmixiで大会企画たってるな
王子って人気あったのか・・
ウチにも何枚か落ちてるな
ヤフオクにでも出せば小銭が稼げる。
バイトした方がずっと効率いいけど。
幸福の王子と間違えてたら小銭にもならないけどな
売れるのかな。
俺はSで使えないカードなら100円でも買わないが。
ここの皆は喪板と両方見てる?
>>45 その話題はタブーだ
数スレ前のことを忘れたのか?
荒れるから向こうをヲチしていても話題には出すな
>>46 忘れろ
知らない方がいい
>>47 おk
いまいちわからんがモンコレとは関係ないと理解する
このスレの先輩方に伺いたいたいのだが
今週の日曜に初めてモンコレの大会に出るのだが
今まで身内同士でやってた為かSレギュとかAレギュって言われても
よくわからんのだSレギュって太陽王〜最後のパックまでって認識でいいんでしたっけ?
アドバイスお願いします(ペコリ
基本は太陽王〜聖王。他にGOLD、上位プロモ、EX復刻等。
詳しくは
>>3のカードリストやエヌモンのDeckMaker(エヌモンでぐぐる)。
特にDeckMakerは現時点の最新プロモまでSレギュとAレギュに対応している。
>>52 ありがとうございます参考になりました
>>53 最後に買ったブースターが冥界の六王子辺りだったものでエラッタとかは特に気にせず
やっていましたね
冥界の六皇子以降買ってないけどまだ続いているなんてすごいモチベーションだな
56 :
54:2006/05/11(木) 21:54:45 ID:YOx4iQAI0
>>55 いえ、ここ数年は全くやってなかったのですが
掃除してたらカードが出て来たことと友人との話でふと出たもので
また、再燃してきた次第ですハイ
ヤフオクの白王子、なかなかいい値になったな。
俺ももう少し稼いどけば良かったよ。
白王子10000越えたよw
久しぶりにヤフオク見たが結構出品点数が多いんだな。
まだまだ現役だね。
>>59 GW中はかなり過疎ってたけど終わってから一気に出品があったみたいだ
出品数一瞬だけ100超えてたし
魔帝発売からもう5年近くになるんだなぁ
ちょうどそのころ始めて六王国以降やめたんだけど残ってるバインダーとか
見るとまたやりたくなってくるんですよね。
最近またやりたくなってきたんで取り合えず夢見が丘でカード揃えよう(´・д・`)
>>61 大丈夫
六皇子で引退した俺が3月に復帰して、夢見でトレードしまくってもう白王子以外の高レート類は全部手に入った
>>62 現金使わずに、六皇子以前のカードとのトレードだけでって事か?
それならすごいな。
すごいっすねー
集めるの楽しいけどそれより勝負したいんでこれから知り合いを洗脳するとこです。
当時は中学生だったんで金が無くて苦労したもんですが今はそれなりに余裕があるし引っ越した
とこも愛知なんで勝負できる人見つかれば良いですけどねぇ
>>64 愛知もだが岐阜まで出れば対戦者には困らないぞ
へー
愛知より岐阜の方が栄えてるんだ
ユニット
ドラゴンヘッド×3
スネークヘッド×3
紺碧の女王
テンタクルズ
リザードマン密林風水隊×2
リザードマン密林斬り込み隊×2
リザードマン鉄壁将軍
ウォータドラゴン×2
魔海神ダゴン
大鋼蟲
シルバーゴーレム
アイアンゴーレム
ストーン・ゴーレム
怒れる流れの天使
ニクス
シャドウ・ストーカー
戦闘スペル
プロテクション×2
デフレクション
ウォータシェル
ダイダルウェイブ×2
スコール
ウォータ・プレス
地形
ストーンサークル×2
打ちよせる波
竜たちのとおり道
真夏の夜の夢
アイテム
黄金の戦斧×2
破壊の粉塵
滅びの粉塵
魔法のロープ
封印の札
魔力のスクロール
忘却のスクロール
儀式スペル
コメット
ブラックレイン×2
インフェルノ・リミテッド
サンダーボルト
リビング・デッド
上記のデックで大会に出場しようかと思ってますが
なにぶん久しぶりにデックなんぞ組んだ為どこかおかしい所や
不要な部分があればアドバイス貰いたいと思います
>>68 ツッコミ所が大杉
身内の大会か?
カードセット途中で止まってるな
七つの海の王子とか
ちゅーかダゴンとか1枚だけならあきらめれ
72 :
68:2006/05/12(金) 15:50:11 ID:7GKaIuLz0
一応公式大会なのかな?
FSS7ていうらしいけど
>>69 わかっていたがやはり突込み所大杉かorz
カードセットは冥界の六王子止まりなのです
>>71 ウイッス、あきらめるッス
>>68 1枚しかないダゴンの為に裂いてるカード枠が多いのでダゴンは抜いた方がいい。
そうするとスキュラ、ウォータードラゴンなど攻撃対抗能力のユニットが主力になってくるので
スペルは攻撃対抗以外のものをセレクトした方が良いかと。
地形は儀式をちゃんと使うならサークルは3枚必須。
夜の夢はエラッタ(公式参照)で使いづらくなってるので
使用条件のある時間獣などのユニット以外ではあまり使われない。
儀式はブラックレインはダゴンと一緒に抜けるとして、
条件が相手依存になってしまう状態でインフェルノを入れるならコメットを増やした方がいい。
とかく色々入りすぎてるようなのでメインとなるパーティの形を考えてから
それを活かす為の補助を増やしていく方向で考えてはどうだろうか?
74 :
68:2006/05/12(金) 16:23:27 ID:7GKaIuLz0
>>73 fmfmなるほど参考になりました
とりあえずスキュラ・リザードマンを主軸として
大型ユニットであるダゴンや大鋼蟲を削除それに伴うニクス等の
1レベルユニットも削除して
純粋に殴り合いの強い魔法生物を少々増やし
儀式スペルもコメットやサンダーボルトといった純粋な焼き用のもので
揃えて行こうかと思います
カード資産があるなら、のしちとかに変えた方が汎用性が高くなる。
あるいはギルマンとか。
76 :
68:2006/05/12(金) 21:06:09 ID:qyVoa4h30
ギルマンはそんなにというか全く持っていませんね
すいませんがのしちって何でしょうか?
七人衆のことかな?
78 :
75:2006/05/12(金) 21:36:26 ID:Q1FrdzpDO
そう。昇り竜七変化の略で、通称のしち。わかりにくかったらスマソ。
ギルマンなら資産あるから、近所ならあげられるんだが(;´Д`)
79 :
68:2006/05/12(金) 21:52:42 ID:qyVoa4h30
魔法帝国の興亡のアーマーン碧鱗七人衆ですね
確認しました古い人間なものでハイリザードマンなんて種族があった事を
久しぶりに思い出しました
>>78 一応、所在地は愛知っすね
80 :
75:2006/05/12(金) 22:05:14 ID:Q1FrdzpDO
81 :
68:2006/05/12(金) 22:10:34 ID:qyVoa4h30
>>80 隣県というとたまに話しにあがる『ぎふもこ』開催の
岐阜県ですか?
一応、移動手段はあるんで道さえわかれば隣県位なら行けるかも
流れ豚キリスマソ
新聖紀のアンコ魔剣5種17枚(疾風と退魔のみ4枚他3枚づつ)って金銭的価値ある?
>>83!?ありがとうございます。ちなみに大体どれくらいいきますか?
てか、新聖紀のアンコ結構あるんですけど売れますか?
退魔剣、氷雪のフランベルジュ、烈火のクレイモアは200円にはなるかな。
新聖紀アンコ3枚フルセットならかなり行くんじゃね。
>>3の夢見が丘トレード掲示板かヤフオクへ。
>>68 FSSは大抵は皆本気デックだから、六皇子以前かつブランクありでは入賞は難しい。
最初からリハビリ、フリープレイ、顔見せ目的で。
安めでかなり使える以下のカードをどうにか譲ってもらおう。
鋒矢の陣
ある日どこかで
千年王国の妖精
雷雲を祓う丘
星座「トリックスター」
86 :
68:2006/05/12(金) 22:46:29 ID:qyVoa4h30
>>85 本気かぁガクガクブルブル(゜Д゜ )
一応水系主体は趣味なんですけどね
六王子以前のパックのクラブならブリュンヒルデやアスモデウス等
有名なのは一応揃ってるんですが
まぁ、勝ち負けより楽しみ優先で頑張ってみますw
87 :
75:2006/05/12(金) 22:55:53 ID:Q1FrdzpDO
>>81 惜しい、静岡。
どのみち、カードは実家にあるので、こちらが帰省したときでないと渡せなさげ(;´Д`)
88 :
68:2006/05/12(金) 23:00:47 ID:qyVoa4h30
>>87 Σ(゜Д゜ )偶然ってコワイ
実は実家が静岡なんですよw
89 :
75:2006/05/12(金) 23:25:20 ID:Q1FrdzpDO
>>88 ってことは、お互い場所が入れ替わってるわけかΣ(;゚Д゚)
あと、最近のカード知識やデック傾向も知っておかないと。
いつのまにやら9になってる!?
大会頑張ってください最近参加できてませんが前参加したFSS大会では重スペルが多かったかな?
私が参加する大会ではあまり見ませんが【種族:人間】は激強いので覚悟して挑戦してください。
ちなみに私はファイナル・ファイアー・ドラゴンデッキで遊んでます。
91 :
68:2006/05/12(金) 23:38:20 ID:qyVoa4h30
ダロでしたっけ?
そのカードがやたら話題になっているのが最近のモンコレで印象的でしたね
デック傾向というかそういうのあんまり読まなくてw
もう実戦で肌でガチで感じるのが好きなんですけど(だから弱いんですけどねw)
92 :
75:2006/05/12(金) 23:45:30 ID:Q1FrdzpDO
ランペ30積みフィーアの前にはダロなんざカス
94 :
68:2006/05/13(土) 00:02:06 ID:qyVoa4h30
光栄でありますよ
95 :
75:2006/05/13(土) 00:20:11 ID:btbOeZ2VO
捨てアドくれれば連絡するよ。
朝早いので、寝落ちいたしまするノシ
96 :
68:2006/05/13(土) 13:00:56 ID:SjTl30GJ0
ぎふもこに行きたいなら主催の人にきいてみては?
オルトもってるから書けば教えてもらえるかと
今月は21日らしいが
>>97 でもさ、ぎふもこって禁止カード多すぎてあんま好きじゃないな
>>98 ぎふもこ禁止カードあったっけ?
ないと思うよ。
それは多分ごまさどの間違いでは?
>>99 これはそういう意味だったのか
なら今度遠征して行ってみよっかな・・・
静岡でモンコレしたいのなら、浜松に「マスターズギルド」というお店があります。
モンコレをやる人間は片手で足りるほどしかいなくなってしまったが、細々と生き残っています。
FSSがあるときは店舗の開催限界数まで開催があります。
FSSがないときは月に一回フリープレイの日があります。
ギルドのFSS7?はもう終わってしまったので、次の集まりはフリープレイで6月第一日曜です。
開店が正午で、モンコレは大抵13時半くらいから始まります。
もしよろしければ来て遊んでってください。
103 :
75:2006/05/13(土) 19:26:47 ID:btbOeZ2VO
104 :
102:2006/05/13(土) 21:01:09 ID:zBmYQFGA0
常連、といえばそうなのかな。
あんまりいろいろ書くと特定されそうなので控えます。
場所はぐぐるなりして調べていただければすぐに出てくると思います。
>>85を読んで思ったんだけど、ブロック導入以前のカードで、
現環境でもなんとか善戦できる程度のデックを作れることは可能?
>>105 それならギルマン弓、話に出てたのしち(七人衆)デックは作りやすい上にコストはかなり安め
フェニックスメインの重スペなら何とか作れなくもないけどドラコ系がないのなら戦力は落ちるねぇ
多少コストがかかるけど、髑髏カウンターならダロが出て注目はされなくなってるけどまだまだ強い
ブロック導入前ならストバジを入れた髑髏カウンターとか
結論:善戦は出来るものの、ブロック導入後に強いカードがかなり出たから(ドラコ系、退魔剣、ヘルボーン、ダロ等)ブロックなしだとそれだけでハンデになる
リターンとか手に入れば土ドラゴンも組みやすいんじゃない?
リターンとかもろブロック導入後だったなスマソ
117儀式ならばなんとか
もちろんライノタスクが入らないから完成度は落ちますが
三叉皇帝ナーガ蛙ぶん殴りデックじゃ弱いかな?
アイテムは封印系とスペル系と粉塵系とモラほうき(エプロンかな?)と強靭の薬
儀式対策はバックラー3枚、地形は打ち寄せる波で。
>>109 他には、アルティミット系もね。
満月の夜は117じゃ使いづらいから、代わりにアルティミットサークル入れた方が
事故率も低い。
>>110 それなら三叉戟入れてる時点で、ワイルドベアの雷神拳入るし、
霧隠れのシャドウマスター、氷雪のフランベルジュも主力になり得る。
場合によっては、オリュンポスも。
まあ、昔に流行ったような、どのデックでも新聖紀辺りで補強できる余地はあるかな。
>>111 今は「ブロック導入前の物で」って前提で話をしてるからからアルティミットサークルも熊もベルジュも無理
>>112 わかってるけど、ブロック以前のデックで善戦できるデックってやつは、
押しなべてブロック導入以降のカードで補強できるってことが言いたかっただけ。
正直、ブロック導入前のカードのみで、現状通用するデックを構築するのは、
極めて難しいと思う。
同型であればなおさら、新聖紀以降のカードを入れない理由がない。
そこそこ戦えるのはバルカンか儀式だろうな。オンスロでハンター型消えたし。
白王子入りの方がはるかに強いだろうけど。
>>113 それこそ新世紀の物、ブロック導入後の物を入れれば強くなる事は誰でも分かっている事
「今更言われるまでもない」
モンコレ3きぼんぬ
>>115 わざわざフキダシ付きで「今更言われるまでもない」といったなら、
それが結論だな。
ブロック導入後の物を入れたほうが明らかに強い。
「ブロック導入以前のカードのみの構築で、現状通用するデックは皆無」
以上。
最近書き込んだ者だけど当時めちゃ強かったデックが実家に無かった・・・
どこ探しても見当たらないのです。他のカードとかは全部あるのに。
誰か俺のトカゲ軍団デックの行方を知らないでしょうか?・・・orz
>>119 はじめからそう言っていたつもりだが???
一体何を読んでいた?
>>120 じゃあお前はこのスレを最初から読み直してみるんだな
文章の流れ嫁
>>121 あいにくと
>>105以降の流れしか興味が無くてね。
スレの最初から読み直して、一体何を読ませるつもりだ。お前は?
俺も
>>105以降の流れで、ブロック導入前のカードのみで
オールブロックに対抗できるかというスレの流れだと思ったんだけど。
だから
>>111の指摘は正直?だった。
とはいえ、古いカードのみじゃやっぱり辛いよなあ。
おまいらもちつけ。
「ブロック以降のカードが入らなくても善戦できる程度のデックができるか」
の話だろ?
最初から多少クオリティ下がるのは承知っていう前提があると思うが。
安定して勝ちを期待するのは厳しいと思うが善戦なら可能じゃないか?
弓デックで事故らなければそこそこ勝てる気もする。
つまり安定して勝てないけど、善戦は出来る。
喪板に弓デック晒してあったぞ
「ブロック以降のカードが入らなくても善戦できる」というのは、
言い換えれば、デックの相性次第でそれなりに勝てるデック、という意味だと思う。
昔強かった、のしちデックは魔法帝国までのカードで構築してもそれなりに通用かもしれん。
でも同型で作るなら今なら確実に、修羅一、巨蟹戦車隊、剣姫辺りが入ってくるだろう。
相性次第で「善戦できる」という条件は、
同型同士を前提にすると途端に瓦解するから、あまり意味がないと思った。
かなり率直な意見になるが。
たしかに
同系でブロックありということは、今までもっていたデックに新エキスパがでたことによって
どれを入れたら強くなるだろうって考えた結果の構築ですから
同系対決ならだったら旧世代のデックでは分が悪いのは仕方ない
話はかわるが、某所で復帰して大会出た人のフォローの話が出ていた
こういう風にフォローできるユーザーがいるってのはいいもんだと思った
知り合い同士だとものすごく早い試合展開だったなぁ
10分か15分そこらで1試合消化してるのを横目に見て
未だルールを把握していなえでまごついてる自分が恥ずかしかった・・・・
変な言い方かも知れないけカードセットが発売されなくなったことによって
大会とかそういう勝負事に熱くならずのんびり出来るようになった気がする
新カード入れないと勝てないから、旧カードセットでのデックは考えないというのは、
遅刻しそうだから今日は休み、っていうダメ学生に似てる。
自分が胎動以降のカードをあまり知らないからそんな事言えるのかも知れないが。
いわゆる変身デックって、最近のデックにはもう全然通じない?
基礎体力が大きくても即死や破棄なら、っていう短絡的な考えなんだけど。
あとは、戦術レベルで勝てないなら戦略レベルで。
儀式で焼かなくても、木枯らしとか、いっそホワイトアウトとか。後ろ向きな考え。
胎動以降のカードがほとんど無い身内での対戦ばかりだから、無知なもので。
でも高レートカードの数がそのまま勝率に結びつくようになってるなら、
今までのように大会とかには出ないままで良いなぁ。
死亡は防がれやすいが、破棄・除外・手札戻しは今でも強いよ。
オンスロ入りなら特に。
>>130 新カード入れないと勝てないから、旧カードセットでのデックは考えない、のではなく、
旧カードセットのみのデック構築は前提として考えられない、の誤りだな。
おまいの言う即死や破棄の能力なら、今のカードなら即時可能な1〜3レベルが対抗で飛ばしてくるし、
手札破棄るだけで、何体でも行動完了にするスペル持ちすらいるんだぞ。
戦略レベルで焼くどころか、戦場にいるだけで攻撃力や防御力減らしてくるユニットすらいる。
つーか、人を遅刻しそうだから今日は休み、っていうダメ学生呼ばわりとは、何様だお前は。
アギアトコユキ入りダロ熊デックで、コテンパンにするぞ。
>>132 今月頭にあったFSSファイトでかなりの常連さんがネタ(コユキが使いたかったそうで)でアギアトコユキ入りダロ熊を使ってたが、余裕で勝てたぞ?
言う程強くない希ガス
まぁこっちがオンスロ積みの重スペだったからだけども
人間デック相手になら強いだろうな
>>133 オンスロがカッチリハマれば、そりゃ負けるよ。
俺はただ、胎動以降のカードをまともに使ったことも使われたことも無い奴には、
そうそう負けん、と言いたかっただけ。
>>132 最初の2行の意味が解らない私はきっと、TCGは向いてないんでしょうね。
トレードなど入手の努力を惜しむのはナンセンスってことかな。
アギアトコユキが何なのか知りませんが、きっと高価なのですね。
でもコテンパンって・・・。まあ怖い(>ω<)
GW明けで、みんな気が立っているんですね。
こんなギスギスした人がよくモンコレできるよなぁ・・・
>>134 オンスロ2枚本陣両脇配置で、自軍領地1〜3に鋼の門配置でドリームサーペント、マンボウ、フェニックス配置出来た時は負ける気しなかったな
>俺はただ、胎動以降のカードをまともに使ったことも使われたことも無い奴には、
そうそう負けん、と言いたかっただけ。
まぁそれは一理ある。
俺も3月頃復帰して六皇子以降のカード知らずに大会出た時は知らない物見るたびに見せてもらってしたし、4戦1勝3敗で終ったよ
みんなギスギスやめて、召喚術師ミルクのドラゴンデックで遊ぼうぜ。
長所:基礎体力はあるわ、特殊能力は持ってるわ、面白いぜ。
欠点:金額が高い。クラブとか☆とかしかない。事故って負ける。
いや、ミラージュとスワンプとファイアとウォーターを入れない俺が悪いんだけども。
ミルクって即時召還だっけ?
低レベルドラゴンって何がいたかな
>>139 俺も同じようなの何回か作りたいと思ったことはあるけど、
1〜2レベルドラゴンの配分と、主力ドラゴンと多色スペルの絞込みに失敗して、
結局、今まで頓挫してたんだよな。
そこら辺どんな感じなの?
142 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/17(水) 03:46:46 ID:2vlH5TUM0
ミルクじゃないけど、Aレギュのアンデットオンリーで組んでた。
ホラードローンで回収したユニットを『地下墓地』で召還。
『空中庭園 王の間』でガンガン飛ばす、もちろん狂王も飛ばす。
sage
>>140 1 パピー
2 眠れるの森の美女、竜姫(←低レベルでは主力)
3 カメレオン、ナーガ
しゃらくせえええええ!
竜たちの通り道で6レベル同居すればいいだけのことだ《゚Д゚》ゴラァァァァァァァァァァァァア!!
まあ、どちらかと言えば、水と聖で防御対抗を多めにして、
小型はピュートーンで駆逐、大型はスペルで殺すか殴り殺すと言う感じに。
一撃破棄系の能力が無いので実は少し弱いw
蒼空の竜姫とラドーンのこともたまには思い出して下さいにょろ…
>>145 蒼空の竜姫は入れていいね。これでカメレオンを消せるw
そんだけ入れられれば、ラドーンも動かせるかな?
(何せ、俺もブロック前で止まった状態でやってるからなあw)
ミルクはどう考えても手札6枚にするべきだった。
そもそも「即時召喚ができる」という利点は「種族統一」という縛りで
良さが消されまくり。小型から大型までそろっている種族はスピリット
とモンスターぐらいしか思い当たらない。
>>147 青召喚術士がなかった当初は、4〜6レベルが即召可能ってだけで強力という印象があるから、
手札5枚でも仕方ないと思われ。
種族統一は、デックのコンセプトが明確と言う点と、種族が同じと言うだけで安定感があるという点で、
別にそれ自体が欠点なわけではない。
いまなら、スケグルで組みたいかな。七罪あるしな。
>>148 種族統一のシルクならハイランダーとかも結構いける
黒術士やAレギュは大会ないのがな・・・。
Aレギュ限定だったら
>>142みたいなデック面白そうだな
いろいろ中途半端な術師は多いよな…
ヴァレリーとかも。ルール変更使わないデックのほうが
強くて使いやすいのを組みやすいってなによ
>>150 黒術士の大会ならあるよ
関西辺りに住んでるなら教えるよ
流れ豚斬って悪いが、グシモン・アムドゥシアスの代償って、0でも効果発揮するのか?
某所でちょっと話題になってるんだが。
>>154 コメットも0枚で発揮するんだから、発揮するだろ?
代償0のコメットは発揮されないって、大分前の大会の時に聞いたが…。
「オフィシャルの見解」ってことで。
騙されたな
そうらしいな…orz
ムシュフシュ「・・・」
いや、君はいいカードだよ!
ただ即時召喚じゃなかったり、常備能力が無かったりでちょっと物足りないだけで。
>161
そんなカードを上手く使いこなしてこそ
ジャントルの嗜みだと思うんだ。
謝れ!ムシュフシュに謝れ!
腐ってもドラg(ry
昔魔法帝国のセトでアンデット組んだらそこそこ強かったな!
だが手札を捨てて復活するのはたいていホーントだったが…
腐ったドラゴンは 種族:アンデット 6/7/5 イニシ-1 スペル:全 になるww
>>164 そして完全に白骨化したら 種族:アンデッド 6/7/4 スペル:魔全 になる。
どんどん弱体化していくんだよな…しかも加速度的に。
歩行でもよかったな。
空飛べるようになって、単体でドラコ打てるから、
腐ってた時よりは強いな。普通に。
手札に戻しても、本陣なんかでいちいち召喚してらんないから、
九龍か十戒なんかで、補佐しないと安定はしないが。
防御力から言ったら紙だろうけど
6/7/4 飛行 魔全
が手札1まで戻ってくるのは魔術師や吸血鬼からすれば
かなり破格だと思う今日この頃
だがそれの上を行くH・不死鳥orz
7点ドラコってそこまで必要ないよね。
6点出れば土ドラゴン殺せるから防御ぺらいボーンよりはスワンプ使うしね。
だがオンスロさんのせいで7点ほしいんだよね、最近。
ドラコは強いけど過信するとすぐ死ぬし。
スペックでスワンプを取るのは同意するが
土ドラゴンが6点で死ぬってことが稀でしょう。
サンドカーテンやエンデュランス その他防御スペルが
手札に無いってことはかなり運悪い引きしてるってことで
>>173 誰も1対抗しかしないなんて書いてないぞw
コンビニだったらスワンプ+クレセントテイル辺りだろうから
ディスペルマジックくらいは飛ぶはず。
まあ水掛け論になるからこれでやめておくが
リミット8ならストバジにエルフあたりをつけると思う
この状態でドラコを撃つ状態といえば
後攻で通常パンチが入ったときしか考えられない。
そうなると必然的にスワンプとクレセントでドラコを撃ったとして8点。
ストバジ側は エンデュランス・カーテン・ペトリ
と撃ち放題なのにこっちは全と魔だけ。
手札にもよるけど3種類中1枚通ればいいのと
ドラコを通さなきゃあいけないのでは歩が悪いって事
土や水デッキに即死/破棄ならともかくダメージってのは通りにくいから
スワンプのドラコで土ドラゴンを落とすのは辛いって言いたかっただけです。
しゃらくせー、ピュートーン様が殴り殺せばいいだけだ。
ぴゅーたんかっこいー!
対鳥豚専用デックを作ったら、
エルフデックを1匹のピュートーン様で虐殺したっけ。
まあ、昔の話だから、今だともうちょっと何とかなるのかもしれないが。
>>175 横槍悪いがそれだけに限定されないと思う
コンビニ側がパンチスタート→土ドラ側がペトリorリターンも十分考えられる
何だか文章の一部分だけを取って骨ドラ<スワンプの話がスワンプ<土ドラになってるな。
そもそも最初の話では攻撃力6点あれば土ドラゴンに通る(対抗させられる)
から7点なくてもいいなって話だろ。
「土ドラゴン殺せる」って表現が悪かったんだろうけど
対抗を使わせられる攻撃力に達してるって事を言ってるのは文脈からわかるかと。
まぁ何にせよ土ドラゴンに対抗する手段がドラコ、ペトリだけじゃないはず
イリュージョンの方で打撃力を上げるもよし、フレイムストライクで焼くもよし
ドラコ使うとそれだけで対抗が消えるから
消されるの解っていてドラコ使うのは勇気が要るなぁ
>>175 ユニット除去能力だけでドラコ系は優れているから、
スワンプにドラコ打たせるのは理に適っているし、あえて否定する要素はまったくないだろ。
土ドラゴンだけを引き合いに出すから、話がややこしくなるんだ。
聖魔ドラゴンにドラコ使わせると対抗数が減る。だから使えない、
というのは、そもそも前提としておかしい。
スワンプ&クレセントの対抗能力で足りなければ、
マンボーだってフェニックスだってバウムだって入れるだろ。普通は。
>>181 バウムは支配地形しか無理だし入れる機会は減ったけどな〜
>>183 を入れれば だろ?
前は自軍領土だったから強いと思ったけどな
>>184 たしかに自軍支配地形でしか普通召喚出来ないから、積極的にデックに入れ難くなったが、
ドラコイリュージョンやホーリーサークルがある現在では、強い部類だと思うぞ。
コンビニデックは必然的に重スペルになるし、10リミット地形で補助して
積極的に入れようと思えば、入れ易いデック構築になると思うけどな。
置いておくだけで、相手へのプレッシャーになるしね。
>>186 ホーリーフェニックスとバウムってどっちがプレッシャーになる?
>>187 俺はバウムだな。ホリフェは攻められると嫌なカードであって
攻める分には問題ない(最悪ナチュ期待が出来る)。
バウムはカードが無いと殺す事すら出来ない時もあるから壁になってしまう。
敵のバウムに自軍領土2に居座られた上、
飛行ユニットが斜め前から毎ターン本陣に飛んでくるという恐怖・・・
戦場にはオンスロート・・・。
今じゃAレギュでフェニックスも使えるそうだが。
その場合はフェニックス一択だよな?
フェニックスね。
死んでも死んでも湧いてくるからな。
>>191 昔はスペル枠多くても活かしようが無かったし、基礎値が低い欠点が目立ったけど、
今ならドラコ2発打って、なお対抗能力が残るからな。
フェニックスとバウムの二択なら、フェニックスかな。重スペルデックなら両方入るが。
いつになったら
使用条件:*とか
使用条件:任意のスペル:Xを2つとか
の戦闘スペルが出てくるのかな。
いつになったら、代償に行動完了が必要な強力なスペルが出てくるのかな。
いつになったらモンコレがry
>>197 いつになったらパック販売が再開されるのかな。
いつになったらまともなネット対戦ツールできるのかな
前いた神はどこへ行ったのか…
いつになったらモンコレ3出るのかな
新作出してくれとは言わないから、せめて再販してくれ・・
需要がないから廃れたのに無理言ってやるなよ
みんなで妄想カード案でも出して遊ぼうぜ。
エターナルフォースブリザード
一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる
相手は死ぬ
アルティメット・ダーク・ファイアー・スラッシュ
★解説★
魔界で1万年もの間熟成された炎が、地上で古くから伝わる伝説の剣に宿る
その剣での一撃は一瞬で何もかも吹き飛ばす
こんな感じか?
>>204 戦闘スペル名:エターナルフォースブリザード
使用条件:水水風または水風風または風風風
[イニシアチブ/対抗]
このカードはイニシアチブタイミングでしか使用できない。
ユニット1体が対象。対象ユニットに「イニシアチブ:−12」を与える。
その後、対象ユニットを【吹雪】により死亡させる。
>>205 アイテム名:ダーク・スラッシュ(装備品)
タイプ:魔剣
?ダーク・ファイアー・スラッシュ[普通]
すべてのユニットと戦闘しているこの地形が対象。
対象地形が本陣以外の場合、
対象ユニットを【火炎】により死亡させる。その後、
このユニットが「タイプ:アルティメット」の場合、
対象地形をその上に存在するユニットごと破棄する。
>>207 >フォン・ド・ボー
>焼いた子牛の骨と香味野菜をじっくり煮込み、肉料理に深いコクを与える。
>相手は死ぬ
ワロタwww
通販でいいからプロモと復刻を網羅したセット作って売ってくれよ。
まぁ、無理なの分かってるが。
そんなんだしたら足繁く大会に参加してた人からクレームきまくり?
クレームはこないだろうけど無理だろうね
完全予約生産で採算が取れるぐらいの値段にすると
いうならあるかもしれないけど
>>209 俺は大会でプロモ手にいれたためしないけど、現実的にクレームは来るんじゃないかな。
シングル価値の高い希少プロモの復刻は、新規ユーザーにはウケるが、
苦労して手に入れた古参の反感を買わなかったためしはないし、
TCGが全盛期だった頃には、色々と物議を醸し出した話題でもある。
特に新規ユーザー獲得が目的ではなく、古参ユーザーの維持を優先している
今のモンコレでは、本気でトドメを刺す可能性があるから、
発売元としては、とてもそんなリスクは負えないだろうな。
ただし、万一モンコレの新エキスパンションが出て人気が盛り返してきたら、
やるかもしれんが。
人気が盛り返すなんてありえない
このまま静かに死んでいくだけさこのゲームは
夢見すぎ
そういえば、2004年のJGCでの告知から来年で3年経つんだったな。
偶然か故意かは知らないが、来年10週年記念で何らかの企画を打つようなことは、
色々な所で告知しているようだし、全盛期の人気は無理でも、
少しは盛り上がる切っ掛けになればいいけどな。
今活動しているユーザーからすれば、予算がきちんと組まれた状態で、
新エキスパンションが出れば最良なのだが。
告知って?
×このまま静かに死んでいく
○このまま静かに忘れられていく
もう既に死んでいるな
人々の記憶から消えた時、完全に死に絶える
>>215 2004年に行われたJGCでの
「向こう3年はモンコレのカードセットは出さない」という告知のこと。
今でもモンコレをやっている古参の中には、2007年に新カードセットが出ることを
信じたくて、活動しているユーザーもいると思う。
何かやる=新エキスパンションとは誰も言ってないから、
ユーザーの願望も少なからず入っているが。
>>211 苦労してFSS全種最低1枚は持っているが、別に問題無いな。気軽に使えた方が有り難いし。
ハイランダーの時みたいに出現頻度の色を変えるとかすれば、初版としての価値は残るんじゃね。
>>219 ぶっちゃけ価値を残したいってのはエゴでしかないな。
今ですら\3000以下にしかならないのにそこまでして
守りたい物でもないと思うけどね。
どうせ人気再燃なんかしないの分かってるのに、今よりさらに価値下がる妄想案に反対しただけでエゴとか笑わすなよ
>>222 俺は221の意見に賛成だ
220,222みたいな奴はこの板なんで見てるんかね?
そう思いたきゃここ見て意見してんじゃねーよ
他板池
高レートのプロモカードの大量放出は、貨幣で例えればインフレみたいなものだからな。
常識的に考えて大量に出せば、当然高レートカードのシングル価値も下がるし、
カードの価値が下がれば、モンコレというTCGの価値も下がる。
モンコレはマシだったが、遊戯王もアクエリも、その辺を理解しないで、
パカパカプロモ再録しまくったのが、衰退を早めた理由の一つみたいなことはよく言われるし、
別に否定できるような所もない。
俺の考えも
>>221寄りかな。正直な所。
んー、遊戯王は知らんがアクエリのプロモ関係で問題になったのはプロモの乱発じゃなくて
今のモンコレみたいにプロモ「でしか」手に入らない実用レベルの強力カードを出したことだったと思うが。
アクエリプロモのほとんどは製品版のイラスト違いやキラ仕様、あるいは実用レベルではないものだ。
出戻りにせよ新規参入にせよ、そうしたカードがたくさんあると非常にハードルが高くなる。
まあ221の言う様にいまさら再燃するとも思えないけど、それでも変に排他的になる必要はないと思うぞ。
今の状態なら再燃しないだろうけど
これから継続的に新セット出せばそこそこ
人気になると思うけどね。なんならゲームシステムだけ
そのままで、世界観を変えてみたらどうだ?
三国志とか信長とか。
カードゲームと考えずトレカ感覚で出してくんないかな
お抱えの絵師の萌え絵買いたたいて4ヶ月に1弾くらい出してさ、オタクが行きそうな店のレジにちょこんとあればそこそこ需要あるんじゃ...
リセか
3年云々って来年だったか。時間も経ったもんだ。
2まで無かった事にしてもいいからルール周り整備して3とか出して欲しいなー。
糞召喚術士とブロック制度は勘弁してくれ
販売する側が良心的だったら最高のTCGだった
ルールや世界観的には一番だといまだに思ってるよ。
>>230 TCGなんて子供相手の商売だとタカくくってた節があったからな。
あそこも最後は企画打つたびに、ここまで叩かれることになるとは考えてなかっただろうし、
儲け主義を、あそこまであからさまに出さなければ、
このTCGも、もう少し延命は出来たと思うが。
今思えば、客商売の営業や販売の会社なら、絶対やらないような企画ばかりを押し通していたが、
出版会社の社員なんて作家以外の、まともな消費者と向き合ったことがない
ワンマンみたいな連中の集まりみたいなもんだから、仕方ないのかもな。
>>232 まぁ逆に言えば子供だけじゃなくて大人にも人気があったって事だ
事実昔の半分にも満たないがまだやってる人間はいるし。
確かに儲け主義をあからさまにしたのは間違いだったが、それさえなければギャザとか程じゃないけど、今でも結構有名なTCGになってただろうさ
なんだかんだ言って、国内産TCGの草分け的存在である事は確かだす。
お前らってさ、不死身の商法戦略やプロモに関してはボロクソ言ってるけれど
結局なんだかんだで世界観やゲーム自体は好きなやつ多いんだな。
もう完全復活自体はありえないと思うけれどいつまで細々と続けられるのかなぁ。
>>235 完全復活はないのは俺も同感
でもまぁ今みたいにたまにFSSやるとかしていけば結構もつんじゃね?
近くで定期的にやってる個人開催の大会とか見つけれれば知り合いも作れるし対戦相手も見つかるしな
昔みたいにどっかのカードショップに行けば誰か対戦相手が見つけられるだろうってのはないから、1人でやってて店で見つけてた奴はやめていってるだろうけどなぁ
>>234 旧基本が発売された当初は、マジックかモンコレか、みたいな感じだった気がする
うろ覚えだけど
>>237 その頃はちょうどジャンプで遊戯王がカードゲームを本格的に始めた頃だったな。
まあ、出来れば俺もオンスロートとか幸せの何とかとか田中コユキとか使ってみたいよ。
>>233 モンコレ自体がつまらないから止めたって言う人はあんまりいないんだよな。
カードバランスが新セットごとに悪くなったとかは見るけど、基本は四億枚とかが
大きそうだし。
漫画:デスノートの人
脚本:遊戯王の人
監修:安田
を、ジャンプで連載すれば人気再燃すると思うよ
>>241 これが神のカードだわはははははははは←レベル2のコモン軍団に瞬殺なら
買ってもいいかも
神のカード…シヴァ?
俺的には
神=金剛石
邪神=イビルジャッジ
>>240 ルールに不明瞭な点が多いってのも割とつまらなくさせてるかなー
俺的には四億枚とかより六王国が一番終らせたと思ってる
即時召喚可能はガルムとガーゴイルだけでいいという古い思考の俺がいる
・・・まぁ、まだ現役プレイヤーなんだけどさ
>>240 モンコレ2移行時のレギュレーション変更で
ライト層のプレイヤーをふるいにかけたような気がする
自分にとっては近所のカードショップが全滅したことが一番だな・・
おかげで殆どのカード仲間は縁が切れてしまった
まああまりに儲けに走りすぎたのは当然勘弁してほしかったが
あと初版重版の明らかな区分けは新規のコレクター派には壁になってたと思う
それはそうと
スワンプとかの魔スペル枠を有効活用したい場合ってドラコ系以外は何を入れるのがいいかな
ポルターガイスト
カース
ラック
魔枠は使えないよな。
カース、ラック、リアニメイト復活でちょうどいいくらい。
クラウド・キルかな。一応ナイトシェイドと相性がいい。
カース・ディスラプト積まないか?
メタにはかなりいいと思うんだが。
当然、ミスフォーチュン。
>>251 普通のカースは強すぎだな。
「あんたを殺して私も死ぬ」程度くらいならいいんだが、「俺死ぬ、お前破棄」は結構強い。
でも、リミテッドは限定しすぎだ…。
>>245 ブロック制は評判悪いんだな。
術士ごとに使えるカードが自ずと決まってくるってのは結構好きだったんだが。
あれは恐らく新規参入者がデック組みやすいように、との配慮の結果生み出されたんだよな。
なんでそのコンセプトでで首絞める結果になるかなぁ。
二兎を追う物は一兎をも得ずといった所か
新規参入者も増やし継続者も満足させるのは
大変な事だからねぇ
わざわざ即時不可の高スペックユニットなんて
あんなに大量に出さなければよかった気が…
人間なんてエルフと同等位でちょうどいいんだし
しかも設定から行くとレベルってのは大きさなんだから
レベル4の人間なんてハーフジャイアントになっちゃう(まあ集団なら分からなくもないが)
まあ何はともあれ人間がバランス崩してるのは確かでしょう
そもそも人間の「真の名」を支配出来ないって世界設定じゃなかったのかね?
黄金樹の時は軍隊っていう設定だったから、さほど違和感なかったんだけどな・・・
いや、ゲーム上の人間の扱いは、召喚じゃなくて傭兵を雇ったという設定だったと思うぞ。
魔道門や、魔方陣みたいな地形による召喚は知らん。
人間はモンコレ2でリセットして無かったことにしたんだと思ってたのになあ…
>>258 発売ペースが速くて細かい設定気にする余裕がなかったんじゃないか。
セットは一年に一回ぐらいにして、その間を構築済みなんかでつなげば
良かったと思うんだけどな。
半年一回は辛かった。
レベル=大きさじゃなくて、レベル=存在力とか何とか言ってた様な…
人間の何が良くないって見てて面白くないんだよな、全然。
うむ、何は無くともモンスターが主役でなくちゃな。
後半は化け物分が足りねぇぜ。
その肝心のモンスターも後半はただのギャグになった。
グレイのことか。
>>267 マイティコングの力士とかだな。
黄金樹の人間は戦況を左右するほどまでは強くなかった。
せいぜいが、しぶい能力の脇役だったよね。
末期の人間はかなりいかれた能力。
まるで、すべての魔物を統べているかのように錯覚したかのような能力。
そういう勘違いした人間に神罰が下ったのでした=モンコレ崩壊
実際即時不可にしてても、人間がいりゃ即時出来たりするしな
んでもって人間は青術士で即時可能にも出来てあの能力だからな
そりゃゲームバランスも崩れるよ
コーラルドラゴンとか出たときに
なんだこりゃファイアドラゴンの存在価値ないしバランスおかしいだろとか
思ったもんだけどその後出たカードはそれどころじゃないよな
>>271 火水水 普通でパーティ1つに5ダメージ
か。インチキだな。水スペル主体のせいで滅茶苦茶強い。
それでもファイアドラゴンは脅威だけどな。飛行だし。
飛べない点だけがファイアに劣っているだけ
防御力上げるのって結構大変だけど攻撃力はすぐ上がるし
しかも水には七海いるし。一緒に来たときなんかは頭痛がする
不死身よファイアに謝れ
たしかに、コーラルはファイアドラゴンの上位互換みたいなもんだが、
水・火スペル主体は、オーソドックスではないし、
手が付けられない言う程度でもない。
同じドラゴンでも、使用頻度で言えば、
ドラコ入れまくりなコンビニ&大型重スペルとドッコイどっこいか、
おそらくそれ以下みたいな気がする。
地元の大会見た限りだが。
>>274 10点のチャージか15点のディフェンダーがあったら
攻撃でも特殊能力でもあまり変わらない気もするけど・・・
逆にウィンドカッターで一発で落とされちゃうわけだが>Fドラゴン
歩いていった方が強いぜ。基本的に飛行はそこが信用できない。
今の時代、カッターよりペトリが多いけどな
279 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 11:30:48 ID:GeB4xjpL0
何気にファイアーイレイザーなんてのも使える
死亡対抗はよくあるけど破棄対抗は打ち消すしかないから結構本陣攻めの最後の1手で使えたりする
新聖紀が出回ってないからやる気が起きなくなってきた
新性器なんて無かった事にした方が楽しいぜ
金たくさん出せば結構揃えられるよ、新世紀。
餓鬼どもに足元見られまくりだけどな。
283 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 15:29:30 ID:GeB4xjpL0
>>282 確かに
今夢見で引退者が結構金銭トレード出してるみたいだしな
でも、新世紀は強い物が多い上に絶版だから高いのは当然の成り行きだと思う
今のモンコレで新世紀抜きのデックを作ろうと思えば弱くなるのは必至だし
またsage忘れたorz
万が一新しいセットが出るとしたら、
消費者の懐に優しい仕様でお願いします。
だから新規が増えない。
手に入りやすいカードで組んでもカード力でボコボコにされるしな。
かといって、手を抜かれても面白くないだろうし。
>>286 一番のネックは販売してないってとこだろ?
新規でやろうにも店に置いてないからモンコレ自体知らないって奴が多いんじゃないか?
とりあえず三年経った今、今後の展開を見守ろう。
>>283 夢見は記事age合戦が熱すぎ。
別の意味で見てるだけで楽しいw
>>278 俺がモンコレをやり続けていた砲台とかが出たシリーズまでは
火土スペルって、捻出するのは結構大変だったんだけどな。
今やそれくらい余裕で捻出できるから恐ろしい。
>>282 まあ、ダロとかその辺りは欲しいけど、
本当はコモンアンコモンが欲しい。退魔剣は強いようだけど。
というか最近のセットのダイヤの異常な出にくさも何とかして欲しかったな・・・
とにかく販売においてはすべてが糞だった
ヤフオクの退魔剣&ドラコジェノサイド、テラタカス
1枚900円って何よ?
スノービューティがぁああぁああ
>>293 1枚だけ買って、あとはフライング・フィアーの上にコピーで貼るから別にいいよ。
296 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 15:14:32 ID:MADXuWcQ0
せめてハングリー・ローカストにしとけよ
俺は集めすぎたレミングに
駄目って言われたときのことを考えて道に
>>295 以前やってみたけど、糊で貼ったらとんでもない事に!
スリーブ使えばいんじゃね?
話を切って申し訳ありませんが、ぎふもこってどんな環境なんでしょうか?
FSSとかみたいに殺伐としてるならちょっと・・・・
4月23日で止まってるね
>>301 殺伐とはしていない。
遠征者もいつも何人かいて名古屋か。
でもレベルはそれなりに高いので地方人は注意。
304 :
赤ペン先生:2006/06/01(木) 21:43:37 ID:AC5Jcsof0
>303
×名古屋か
○和やか
( ´w`)<岐阜なのに名古屋か。
まあ名古屋からも何人か来てると思うけど。
もうカードゲームから離れて何年も経つのに
今でもデックリストや対戦レポなんかを見るとワクワクしてしまう俺ガイル
あの頃は楽しかったなぁ・・金は馬鹿みたいに消えたがorz
今じゃショップもなく相手もなく復帰したくてもできないのがかなしい
俺も仲間に入れてよ
ふとフレーバーテキスト見たくてSNEいったら
旧モンコレコンテンツが無かったことになっていた。ガッデム
フレーバーテキストとか読んでワクワクしたなぁ・・・
ちょっと押入れからカード出してくるよ
315 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 23:58:58 ID:bIWUPmed0
モンコレは知り合いに全部ただで譲ったからなあ・・・・
昔は楽しかった、因みにコーラルドラゴンは守備力が6ある時点でかなり強い
Fドラゴンは5だったし飛行だから脅威というほどではなかった気ガスる
おっぱい
おっぱいといって思い出すのが
アンゴルボダ
ヘル
フレイア(乳首が立ってる)
旧リリス(エロくはないが同上)
ローズマリー
あと三日月で賭博ねーちゃんがいたな。
ヨーウィ
一部地域では
おっぱいといいながらダイスをふると100%シャクスがあたるらしいのだが
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
>>313 ページ保存してあるから需要有るならあげようか?
>>321 俺も見たいから頼む
またカードを集めたくなってきた・・・
カードリストでプロモ等も網羅しているサイトはないのだろうか
昨日mixi発の大会行ってきたよ。
やっぱりプレイできる場があるっていいね。
一年ぶり以上だったけど覚えてるもんだ。
わいわい楽しかった。
>>324 俺、そこのページのリストをオフラインでかき集めたよ。
正直濃い人が多くて、大会は出れないなぁ。
どうしても身内で集まっちゃうから、余所者は居づらいことこの上ないや。
と友達いないやつが愚痴ってみる。
ならここ見てるやつらで対戦会でもやるか?w
と最近のカードを知らない奴が言ってみる
MWSみたいなソフトがありゃいいのにね
330 :
321:2006/06/07(水) 10:25:47 ID:OemnKQRq0
最近モンコレが俺と友人の二人の間で激しくブーム。
カードバインダーが欲しいんだが売ってない・・・
種類ってMC1が二つ、MC2が基本、魔法帝国、六王国、聖王の四つ
これで全部か?
話しをぼっきり豚切り。
A環境のキケンな宝箱って強いよな?
ふと思い出したんだが、あんまり使ってる人間が居なくてな。
MC1スターターに入ってたデザートビーストが最強ユニットだった
あの頃すごい楽しかったなぁ
モンスターを召喚してるぅ!みたいな感動があった
バインダーってハズレだと、時間の経過ともに表面のビニール素材が浮いてきて
びっくりするくらいシワシワになるんだが・・・
5個中2個がその状態に。湿気のせいなのかなあ。
>>335 モンコレやりたての時、素人目にはスゲエ強いように見えたけど、
手札に戻しても召喚が難しい上、本陣で落ち易いため、
実は見た目ほど強くないカードだった。
ちなみに俺の周りでは当時、デザートビースト1枚で七海やら、髑髏の騎士やらの
シャークトレードがすっげぇ流行ってたw
俺が最初にモンコレを教えてもらった時は、
デザート・ビーストは今のテキストだとこんな扱いのユニットだった。
属性火 歩行 5/6/4
レ蜃気楼・壱式[普通/対抗]
このユニットと自軍プレイヤーが対象。
対象ユニットを対象プレイヤーの手札に戻す。
◎蜃気楼・弐式[対抗]
このユニットと自軍プレイヤーが対象。
対象ユニットが死亡した時、対象ユニットを
対象プレイヤーの手札に戻す事が出来る。
この効果は1度の戦闘に1回しか使用することは出来ない。
○蜃気楼・参式[戦闘]
このユニットが対象。対象ユニットは「特殊能力名:おそうじ/
がんばらなくっちゃ」の対象にならない。また、戦闘中に対象になることもない。
攻撃4点喰らっておいて、弐式で帰って、即刻本陣召喚。
非常に強く、扱いやすかったが、俺が始めて1ヶ月くらいでエラッタがかかったなw
別の友人今曰く、「何で帰っちゃうのかわからなかったが、黙ってたw」
これならかなり強い?
評価のずれといえば、ネットでモンコレ関係のページを見るようになって
フレイアが高評価だったことに驚いた記憶があったなあ。
周囲の環境だとみんなフレイアもってたからトレードの弾にならなかった。
加えて、MC1の頃はコンスタントに攻撃力を上げるカードが少なかったし
ワイトと組ませるのは美意識に反してたから低評価だった。
同様に虹精霊+髑髏の騎士みたいな、どんなに強力なコンボも美意識に反してる限り
絶対に使わなかったな。ちなみにサキュバス+ワイトはあり。
虹+髑髏が強いってよく聞くんだが本当に強いのか?
使ってみて思うんだが、虹と髑髏が揃うまでかなり時間かかるし、対抗がなけりゃ2点以上ダメ与えれる物か封印系があればすぐ止まるし
能力的には強いけど、実際使い勝手はそんなによくない気がする
大会とか行っても使ってる人はさほど多くないしな
>>340 除外コンボはやはり強い。
本陣戦では虹+アクエリアスなんてのも打てるし。
髑髏デック点前は多かったよ。
虹は応用効くし、髑髏は単体でもカードパワー高いし
てか虹いなくても元から聖属性結構いたしね
>>340 髑髏は時代にもよる。
A環境の初期の頃はアイテムスペルとも少なく強力なコンボも少なく
聖が強かった時代なので、髑髏が猛威を振るった。
*やアイテム1を所持した強力なユニットが少なかった背景もある。
太陽王の頃になると、強力な4属性スペルも生まれてきて、コンボも生まれた。
偶数Lvが強く虹が入りづらい環境なので、この頃になると髑髏は、ギリギリで一軍。
水単色アイテムデックなら素直に4/4のリザードマンを使えばいいだけだしな。
聖対策で入れてる奴が多かったのでは?
2が始まりS環境初期はカードが少なく、髑髏の活躍の幅が広がった。
しかし、六皇子の頃になるとかなり厳しい。もっと癖が強く優秀なユニットが生まれたため
二軍扱いになるかも。
象が強かったなぁ
あれの所為でディフェンダーに憑かれて
後攻デック以外まともに使ったことないや
古代帝国の頃はドワーフ+亀甲羅に盾持ったポケットも付けて
「防御100オーバー!」とかやったなぁ…
まぁなんだかんだ髑髏は印象深いカードだな・・・
レア度といい、能力といい。
>>345 今じゃすっかり500円にまで落ちぶれちまいやがって。
下手すると今では「魔術師」のが強いんじゃねぇか?
それは絶対にないだろう。
>>347 いや、レベルに対しての対抗能力は騎士の方が明らかに高いから、
魔術師よりは強いと思われ。
比べるなら髑髏の神官…いやそれもないな。
神官は500円どころか、10円だったよ。俺の近くのショップじゃ。
ダロクマに対抗負けしてたけど、オンスロで復活の目が出たな。
といっても大抵レインボーツリーを潰せば終わるんだけど。
粉orサークルを積む余裕がな。
コンボなどL5 3/3の最強天使の前では無力!
モンコレ2になる前の話だけどね。
>>352 昔、髑髏歌姫が流行った時期があったけど、今なら、
Hサークル+バウム(シュリーカーで普通召喚補助)も可能かもな。
Hサークルは、バウム専用なん?
今こそ血まみれ修道女を使うんだ!
うわ懐かしいwwwww
髑髏がレア過ぎて手に入らなかったから良く使ってたなwwwww
髑髏の騎士、血まみれ修道女、虹の雫の精霊、ブラックフォトンを数枚ずつ、とか
当時は対抗の少ないデックだったから、ブラックフォトンでチクチクやられて痛かったなぁ…
髑髏弓とかまだいけると思うけどなぁ・・・
キキーモラのほうきは知らん
うるせー、混沌様がすべてを除外して終わりだ!
>>359 髑髏弓やるぐらいだったら変身弓のが良いぞ。
属性破壊は、優秀なアイテムが居ないから。
俺の混沌様は少食で困る
髑髏と混沌とツリーとHサークル全て入れる。
ついでに歌姫とバウムも入れる。
これで万事解決!
混沌様は味方を喰いまくるからk(ry
>>361 ナーガ蛙弓矢はかなり強いね。
魔法帝国までで出たカードだけでもかなりの勢いで善戦できる。
しっかし、大型ユニットの寂しさよ……
初めて大砂蟲出された時とか、ロックやベヒモス、アトラスを引き当てた時はなぁ、
「何コイツTUEEEEEEEE!!!」とか思ったもんだが。
鳥豚に蹂躙され、唯一重儀式にて日の目を見た砂漠の王も、
好きでなきゃ使う事の無いカードになってしまわれたか(´・ω・`)
>>306 今の大型ユニットは強い奴が多いと思うけどな
ハイランダー、フェニックス、レインボーマンボウ
代表的な物がこれ位か
>>367 そんなスペル枠の固まりみたいなヤツらと一緒にするなぁ(ノД`)
>>367 重スペル前提なら、ハイライダーで使えそうなのは、ダーク・ヴォーテックスぐらいか。
風系は強いけど、対抗数が確保し難いんだよな。
ドラコ使ったら特殊能力で一対抗だけだから、正直、拠点防衛にならなかった。
今なら、ゴールデン・バウムは強いかな。
堅いから人間に対する抑止力になるし、Hサークル積まなくても、
ドラコイリュージョンがあれば、全然問題ない。
本陣以外で、普通召喚なんてしなくていいよ。
あとは、精霊王と守護者か。他のスペードプロモと比べて、
大道芸的要素が少ないから、使いやすそうではある。
>>369 今ならAサークルとか有るから、大型風使いは強いぞ。
ヴォーテックスもなにげに渋い。
昔はスペル枠が使いにくくて微妙だったフェニックスも
今では強ユニットなんだな〜 時代は変わったものだ・・・
ブラックとホワイトは十分使えるレベルだと思うけどな〜
レベルに見合った破壊力ある能力は一応警戒しなきゃいけないし
1コンボで落ちるってことはまずないだろうからまだ実用レベルでしょ〜
髑髏の騎士自体は即死やダメージ対抗を持ってる中では
レベルの割りに防御力が高く落ちにくいのが強み
アイテムと全スペルを持ってることやLv4って事から使いやすいし
虹が落ちやすいのは昔から言われてることで対応さえわかっていれば
そんなに弱点でもない
ってことで主力の座はちょっと難しいけど応用力のあるサポートユニットと
割り切れば結構今でもいけると思うよ
むしろダロのほうが虹木より防御力低くしかも落ちるとコンボ元自体が
いなくなる点を考えるとダロのほうが弱い気がする
まあ他の利点がダロにはあるけど・・・
たまにはアポカリプスの事も思い出してあげてください
>>366の言うのは殴り特化のまさに大型ユニットだろう。
まあ、俺も大砂蟲を使う事はあまりなかったが、
重儀式で本陣周りロックして勝つ事に快感を覚えた口なので、
デザート・リザードとかクラーケンとか大好きだよ。
フェニックスが弱かった時代なんてあったか?
>>374 重儀式や鏡蟲が多かった時代。
デック点導入前のフェニックスは悲しいほど弱かった。
フェニックス論議は何回も見るなー。
当時はサイクも居たしデックの方向が重スペルしかないのが痛い。
スペル的な使いやすさだったら、ホリフェニのが上だしな。
ジャッジメント重くて使いにくかったなぁ、
レアカードは、強いのよりも奇抜なほうがいいな。
天空の舞姫の使いにくさときたら
奇抜なだけのカードじゃ誰も使ってくれないから面白くない。
クロックグレムリンやジーナフォイロは「強くて奇抜」な良ユニット。
フェニックスが強いのは、全面的にドラコの影響だよね。
長距離飛行使って、本陣射程出来る上、
ジェノサイドとイリュージョンを打って、なお余るスペル枠は魅力。
まあ、重スペル以外使いようがないのは、仕様だが。
昔は生かせないスペル枠と、貧弱な基本値ばっかりが目立ってた。
>>380 フェニックスがMC1の頃活かせなかったのは強力スペルがなかったって事もあるけど一番は鏡蟲の所為じゃね?
1枚でスペル全部無効は反則に近い
まぁモラがいればどうにでもなったが
こんなにぼこぼこ即時召喚が簡単にできるなら、
コロッサスを復活しても良いような。やっぱり強すぎ?
2になる前、まわりに鏡蟲使ってる奴なんて居なかったのに
轟蟲+見聞者ポケットとか使ってたなぁ
エリゴールで除去しきれないところが又…
ま、あれ自体は明らかに明天メタだけど。
スプライトも鬼畜だったな
スプライトに鬼畜プレイしたい
>>383 それオレの友達もやってたよ。ユニット1体破棄できる上
防御上がるんだからかなりいやらしい。
>>386 あの娘達達可愛いよね.スプライトと鏡蟲がパーティ組めば最強だったな。
先週久しぶりに秋葉原のラジオ会館7階のイエローサブマリン行ったら
ついに聖王の刻印のスターターとブースターがどっちも無くなってたよ。
オレの知ってる店の中で品揃えが1番豊富なだけかなりショック!!
都内で売ってるとこって他にあるかな・・・
そういえばユニット1体行動完了にできる上に
そのあと防御ー2になって未行動に戻れるっていうLv4の2/4の
なんとかプラントって奴。それもなくなってたし。
1枚1500円もしてたのに誰か買った人いるのかな・・
スプライトって対抗で防御力上げながらアイテム破棄するハゲだっけ?
なんてハゲフェチの多いスレなんだ
>>389 それはゴブリン馬車強盗じゃね?
・・・いや、スプリガンのほうか。
スプライトは消耗品使用禁止。
ネタにまz
アバドンに本陣襲われてスプライトと鏡蟲召喚されたとき、
マジアバドンつえぇと思った。
あの頃のスプライトはリザレクション握ってたもんな。そりゃ勝てん
>>385 スプライトとサイクロプスで組んだ時が最終鬼畜兵器だった。
動く要塞とはよく言ったものだ。
なんか嫌がらせされる→困ったな〜→サイクロプス・クラウドキル→全滅
→死亡対抗:リザレクション
>>381 鏡蟲の特殊能力が
◎魔力吸収[対抗:戦闘スペル限定]
戦闘スペル1つが対象。対象戦闘スペルの効果を打ち消し、破棄する。
この効果は1度の対抗連鎖中に同じ戦闘スペルを2回以上対象に出来ない。
だったら、極めて強いけど、アイテムで何とかなったのにな。
さらに、手札を1枚破棄することが代償だったら、ありうる強さだった。
やったらわかるけどそれでも強い
即時不可でも強い
でも、
宣言すら出来ないのでタイダルすら打てないのと、
タイダル打ってアイテムで対抗勝ちしたらタイダルが通るのとでは
天と地ほどの差があると思うんだけどな。
もっとも、ゲオルの妖精使い/ダロの蟲使いでもえらく強いのはそうなんだけど。
ファイアーボールあたりを効果が無くても打てば、取りあえず対抗に巻き込めるからな。
数少ないが、其処から突破口が見えることもあるから宣言すら出来ないのと一発打てるのでは差がある。
そーいえばアイテムデックの場合スペルを使用できない地形を3積みしてたな。
ガルーダが出た頃はまあ鏡蟲対策ならと言うことであの基礎体力の低さにも我慢できたが、
エラッタ出た瞬間に、鏡蟲に全く無力になったのが…まあその時点でS環境に移ったからどうでもいいけど。
最終鬼畜兵器はパイロ・ホーネットで決まりsage
鏡蟲以上に鬼畜兵器だったのが星に願うもの。
単に儀式が強かっただけだけどな。
オーバーザレインボーとかに泣かされたもんだ・・・
1枚で儀式デッキ封殺する亀も鬼畜か
ところで、フィフスエレメントって、複合属性は全て死亡?
死亡するわけないだろ欲嫁夜
いや、死亡だよ
死亡でなくて破棄だろ、というツッコミでは
破棄じゃね?
じゃあ、現象としては戦場から取り除かれるで合ってる?
合ってる
と言うことは人間対策に…なるわけねーなー
自軍領土に敵軍支配地形3つ以上って時点で。
スワップとか連射すれば良いんじゃね?
重儀式使ってた自分にはデーモンパーミッションが一番きつかったな
儀式の回数制限は1ターン1回じゃなくて、
使用条件1箇所につき1回という形にして欲しかったなあ。
そうしたら亀もそのままの能力で使えたし、儀式も大体3発までだったろうに。
ふと、思い出してモンコレスレを探してやっと見つけたのがここだったw
中学時代、親の金を盗んでまでもやってました。
モンコレ2が発売したときに、友達とのローカルルールでモンコレ1のカードは使っちゃいけないと言われ
そこでやめちゃったんですよね。
モンコレナイトとか毎週見たり、ドラゴンJrについてくるスペードカード手に入れて喜んだりしてました。
初めて買った時のクローバーカード:リヴァイアサンをずーっと使ってました。最後の頃はもうボロボロでしたけどね。
高校に上がる時に、全部処分しちゃったけど。
成人迎えた今でもモンコレのルールもしっかり覚えててなんだかなぁって思っちゃいます。
>>414 >親の金を盗んでまでもやってました
ここの箇所以外はだいたい俺と一緒だな。
ドラゴンJrについてくるのは月マークじゃなかったかいな
あー、すまん月だったっけ?赤いスペードは、特別なカードでしたっけ?
モンコレ熱中してたけど、かなり混沌としてた思い出があるんだよなぁ。
友達6人くらいでプチ大会とかで遊ぶと、必ずと言っていいほどカードの紛失が起こる。
それでもって、犯人がモロバレだったんだよ。でも、そいつ喧嘩強いから誰も盗んだろって言わなくてさぁ。
で、また友達で集まって遊ぶ時に、▲カードに花園の歌姫のカラーコピーを貼り付けた偽物をカードケースにいれて
そいつが盗りやすそうな位置に置いたら、本当に盗りやがった。
その後、ボコられた。俺が。
>>413 だって、召喚砲弱いんだもん。
効果ラインを制限するなら、それこそカントリーロード、インフェルノ級の
出鱈目儀式スペルがあっても良かった。
>>418 弱いか?
儀式スペルを回数無視して使える位の能力があるんだからライン制限位楽なもんだろ
本陣前に零式、本陣両脇に壱式、本陣前取られたら1か3に弐式を配置すれば問題なし
案外グシモンとかアムドゥとかいれば弾は絶えずにやってくるから嫌がられはするかと
>>414 初めて手に入れたクローバーがリヴァイアサンとは羨ましい
俺はラストエンペラーだったぞorz
MC2の時はゴールデンバウムだったな
初めてのクローバーがユグドラシル…微妙すぎる。
>420
ははは、何を言うかと思えば…
初クローバーがシークレットヘヴンだった人間に比べればorz
それでも同時に買ったにパックからイエティとカースエレメンタルが
あたってたから、そう悪くもなかったと思いたいような、そうでもないような…
カースエレメンタルは無茶苦茶強いよ。今となってはエラッタが出てしまったが。
初めてのクローバーは…風属性のオバケみたいなのが人殴ってる感じのイラストの奴なんだけど、名前思い出せねorz
俺の初めてのクラブはスクルドだった。
アイテム:2は魅力的だったが、若干初心者の手に余るカードだったな。
>>424 えーと・・・シャドウストーカーだっけ?
>>424 ヤスティ・ストーカーのことか。
魔法生物だが即時召還できるから、ぼちぼちの性能だな。
みんな運命の車輪だった俺よりもマシ口丁乙
>>424 俺の初めてのクラブも同じだよ
ちなみにインヴィジブルストーカーな
確か1枚捨てたら攻撃力分ダメージとかそんな能力の奴
友達に初めて誘われて近くのゲームショップに行った時に1パックだけ買ったやつだったなぁ
あの頃はカードショップだけじゃなくてゲームショップにも売ってたんだよな
>425
あの頃は普通/対抗でコンスタントにダメージを
与えられるカードが少なかったしな
今となってはさして珍しくもないうえに、もっと強い能力が増えたが
>>429 逆にMC1の中で今の現状で全て使えるとしたら。。。
代表的な鏡蟲とスプライト儀式亀(名前忘れたw)は除くと何がある?
今全部戻ってきてもイビルアイズ位しか役立たなくね?
スフィンクス
カース、リザレク、ミラーイメージ、レジスト・・・。
MC1のスペルは超強い!
ユニットだったら深淵、ホークウィンド、ゴブリン呪術強盗団、ウィル・オー・ウィスプ
なんかの小型ユニットの充実が素晴らしい。
イビルアイズは戻ってるんじゃなかったっけ?
MC1のカード見てて思ったんだが
エンドオブザワールドを実際に決めたやつ居るんだろうか・・・
>>433 イビルアイズは復刻版でありますよ
この前術士戦で3Lv統一でやったら相手イビルアイズ3枚積みで何も出来なかったorz
>>430 イビルアイズは戻ってるぞ。
全体儀式は一枚残らず強いし、パッと考えて現状で影響が出そうなもので、
ラミア、アースドラゴン、テラードラゴン、ファフニール、空に舞う天使、ワルキュリア竜騎兵、
ベルバの箱庭、ソニック・ブーム、戦慄迫る日々、雲ひとつない空。
多分もっとあるかも。
>>436 そういえばそんなのも使ってたなぁ・・・
モンコレやり始めて初めて作ったのが鳥豚だったんだよなぁ
あの頃は楽しかった
MC1のカードならほかに
遠見の水晶球、クレアボヤンス、
コロッサス、サイクロプス、
ファルメーの笛、
今の環境なら
金貨の詰まったズダ袋?
ジプシーの踊り子?
人間対策にいいかな。
今の状況だと、テラードラゴンが出てきても、そんなに驚異にならんよな。
アースドラゴンと同様。
たしかに今は、テラーが出てきても怖くないな。*があるスワンプのが怖い
カース有ってのテラーだし、精々驚異になるのは、クラキルとコール・デスぐらいか?
アイテムはロマンシングストーンとかクォータースタッフは?
後、ドラゴンメイル、ノスフェラトゥ、テンパランスらへんは強いとは言われないのだろうか
好きなんだが
俺、初クラブはベルダンディだったよ
昔は強かったなぁ
>>439 人間対策で土ドラゴンが使われるぐらいだから、
アースドラゴンは、普通に影響出ると思うぞ。
テラードラゴンは過大評価はしていないが、クレセントテイル辺りと組ませて
ドラコジェノサイドとクラウドキルを一度に打てるから、
専用デックならコンビニデックと同等程度の働きは出来ると見た。
初クラブはテラーでしたね〜
あの時代は強かった〜
ってかあの頃「不意打ち」が3枚(しかも全てクロバー)もあったんだから
それ対応の強化ユニットかアイテムでもあればよかったのに
即時出来るインヴィジブルストーカー、でかいクラーケンはともかく中途半端な
オーク死神部隊は使いにくすぎた
インビジブルやエアスラッシャーなんかは復活してくれれば
風ユニットの価値を上げてくれると思いますよ
あとシャイニングバタフライも1レベルとしては強いと思いますよ
他にも
エンタングル、黄金のコルセット、シルビアの葉(系統)、デーモンイリュージョン
オーロラカーテン、ローリングストーン、幸せの白い鳩、テルブレットの矢
ロマンシングストーン、錆喰らい
あたりも現環境にあれば地味に強いですよ多分
友達が、ユグドラシル・ゴールデンバウム・コアトル・フィニックス・エターナルフィニックス・ホーリーフィニックス・ホーリーコアトルで
固めて残り全部戦闘スペルで固めたデックがあったんだが。めちゃめちゃ強かった。
まぁ、当時の話だが。
今思えば、代理地形メインで責めてくるからインフェルノとか入れればよかったな。
周りのモンコレやってる奴らからカードもらってから始めた俺
みんながみんな「ハーピィは糞」とか言うからハーピィデッキ組んで以来ハーピィに愛着湧いた
トルネード喰らいまくって泣いたのが懐かしい
黄金のコルセットを装備する8レベルユニット・・・
ガクガクブルブル((((;゜Д゜)))
>>446 もちろんその8lvユニットってティア○トだよなw?
アースDの15点パンチは普通に止まらんだろう。
黒い剣とか復活しないかな。
>>445 風中儀式でハーピィ・ファフニールデックを相手にした時は辛かった。
テンペストクイーンだっけ?あれ止められなくて終了した。
>>447 で、同じ奴がコルセットティアマトで攻めてくるから死ぬ。
3/6/6 スペル:** は鬼だよ。
カード全部売って大分経つけどこんなスレがあったんだ・・・
ホント懐かしい
今もパックは出続けてるん?公式大会とかもまだあるんかいな?
十字路にそびえる塔とか復活してほしい気分
効果は無いけど、眺めのいい丘が好きで良くデックに入れてたなぁ
足音とかも気に入ってたな・・・
地形なら雲ひとつない空、空を見上げてみたいな奇襲系カードが好きだったな
よく風レヴィンで高速展開させてた
…MC2でこの系統は一気に弱体化したけど
雲ひとつない空は凶悪すぎ
配置後1ターンしたら長距離飛行なら問題ないのに・・・
>>454 MC1環境下だとマジで5ターンエンドとかあるしなあ
自軍 Fドラゴン本陣に召喚
敵軍 なんか召喚
自軍 自軍地形Dに代理地形、Fドラゴン進軍
敵軍 適当に展開
自軍 自軍地形D雲ひとつない空に張替え、Fドラゴン敵軍本陣へ→ブレス→完
そういう意味では、ホーク・ウィンドが0/0/1であの能力だったらクラブに相応しい能力だったんだが。
モラルなどがあれば3ターンで可
モラルは同じ地形に進軍可能ってのが強いよな
本陣くっつける
アポカリプス#4とかなかったっけ?
>>458 あったね。あれは使用条件が厳しかったような気がする
今だと、ライトニングフォーメーションで3ターンキルできるな。
長距離飛行限定。
シールド戦をやって勝って掛札の相手の本陣が七つの海の王子だった時は嬉しかったなあ
星も掴める距離も凶悪だったな
エラッタ入っちゃったけど
本陣は、いつも何故かストーンサークルになる
MC1なら遠く遠く、ガーゴイル、儀式で3ターンも十分
アポ仮#1をシャイバタに殺された俺が来ましたよ。
>>465 私はウインドカッターで落とした。同時にならないか、ドキドキしたものだ。
煙幕玉で戻された
・・・アポ仮#1弱いなあ・・・
対抗能力ないしな
条件が揃っても、アポ#1が呼べる状況下ならヨルムンのほうが強いかも分からんね・・・
アポ#1で思い出したけどパラスアテネにコルセット最強じゃね?
>472
その困難を乗り越えて召還するのが浪漫なんだと小一時(ry
そんな俺はサミアドを入れたデックを構築中
そう言えば、パラスアテネを呼ぶための四天王ってその後☆になったりした?
○になった
パラスアテネの材料は、4種類全部入れてらんないし、
仮に呼んでもどうやって、枠を活かせばいいのかわからんな。
ゴールデンなんたらシリーズで黄金デックでも作ればいいのかな。
ぐぐったらホーリー・ワードで味方を手札に戻して呼び出す、ワルキュリアデックならあったが。
マルバス使うか、シュリーカー乗っけた真夏の夜の夢で呼べる、
千年王国の巨人のほうが全然使えそう。
>>476 マルバス使うまでもない、ビフロンズで1発だ
ユニット破棄の代償なんてもったいないこと・・・まぁ、状況によるかな
パラスアテネとかは勝つために使うんじゃない、魅せるために使うんだ
>>477 ビフロンスは手札召喚だから、使用条件に引っかかるぞ。
マルバスは、捨て札召喚だから使用できる。
代償だから、どちらもユニットの使用条件は無視できる
クリムゾンハートリーフはマジで最強
>>479 >>480ということだ
手札公開という代償を満たすので関係ない
ってかその理屈じゃマルバスも無理だろwww
公式に書いてあるルールでは「手札から場に出す場合」ってあるから
>>479のように思う人が多いのは仕方ない。
代償としてなら使用条件を無視できるってのは誰かが担当者に聞いただけで
一般に告知はされてないんじゃなかった?
>
時間獣セトはおk
使用条件は無視できる
しかし、手札から出す場合は使用条件の制約はつく。
昔のことなんで自信ないが確かそうだったはず。
連投だが、代償で使用条件無視できるなら、
ファイヤゲートなどの戦闘召喚系全部いけることになる。
手札から場に出す場合は召喚条件満たさないといけない。
モンコレネットワークって閉鎖しちゃったの?
トップページが開かないんだけど・・
やり方が悪いのかな・・
落ちたなorz
491 :
488:2006/06/16(金) 20:17:59 ID:rqY231GF0
モンコレネットワーク開けた!いつの間にファイトやってたし・・
知らなかった・・
>>492 このスレがあるのにわざわざ他所の板に立てたのは何のためなの?
ここの住人とは合わない香具師の隔離板と思えばよろしい。
どちらにとっても不幸なだけだから関わらない方がいい。
この中で10月ぎふもこ行こうって人はいるか?
放浪王のあたりでやめたけど
聖王の刻印スターターとやらが100円で売ってたから
不憫さのあまり4つほど買ってみた。
プレイする暇も仲間もいないのにね…。
MC1のカードがイラストも変わらず入ってることにまず驚き。
新カードは最新の環境での強さがいまいちわからないけど
とりあえずアイテム2とか3とかみんな持ちすぎです。
ボーンゴーレムがごく稀だった頃が懐かしい。
100円は安いな
どこ?
復刻スターターなんて出てたのか
今じゃ売ってるとこ探すので一苦労だよ
ていうかTCG離れしただけなんだけどね・・・
とりあえず何スレか前に話題になってるパラスアテネは
手札破棄しないと呼べないから、砲台とか夜の夢とかじゃ呼べないよ
パラスアテネ以外のやつは使用条件無視できたからおkだったはず
昔の事だから間違いあったら指摘してね
昔のプロモはこうも不遇なのだよ・・・
そういえば使用条件ではなく特殊能力だったね
>498
地方の閉店セールだし、もうないよ
パラスアテネは結構新しくね?
昔っていうとジャッジメントとか
全種装備させても割とあっさり死ぬ、かわいそうな子じゃないか
オーバーロードとか
ジャッジはバルカンは強いけど、レーザーのコストが重すぎたからな。
今だったら箒で乙か。
ボンゴレはエティンが出てきて糞の価値もなくなっちゃったな。。。。
>>505 前は防御力の高さが光るカードだったんだけどね
それでもヘカトンケイルがすぐに出ちゃったし・・・
5レベル 2/7 アイテム2とかなら、良い味が出たと思う。
しかし、魔法生物は瞬殺されるリスクがナ
>>507 そんなふうに極端なユニットは結構好きだ
>>508 だからこそもっと強くていいような気がしないでもない
カルカブリーナ+ホーンヘルム工作兵が最強
つスプライト
つアイアン・サンド
つマインド・ジャマー
つうぉーどらむ
流れ丸無視して俺らの間では何故か男道が大流行だったなぁ
あれは熱かった
>>517 そんなのあったなぁ。リミットが10じゃなくて、9ないし11だったらもっと熱かったな。
秘密基地だっけ、あれも熱かったな
ヘブンズドアーと何とかスプリット?入れて使ったもんだ
スプリットインフィニティとシークレットヘヴンだな。
個人的には王都炎上が熱かったな。
>>520 炎上は入れ替えでしか配置できないって奴だっけ。
個人的には、虹蛇ユルングが強かった。
6/5/5で*持ってる。今でも現役で活躍できるんじゃないかなこいつは
521
むりっぽい
今でも現役で活躍できるのは 這いずるもの だろう。
王都炎上は、儀式にいつも入れてたよ。
最後の最後で「死ぬが良い」ってやるの。
俺も王都炎上好きだったけどさ
あれ、デッキに入ってるのがばれてるとあんまり効かないよな
王都炎上とフィフスエレメントとはどこか通じるものがあるな
フィフスは撃てたら奇跡って感じの使用条件な割りに、効果がしょぼいからなあ
王都炎上は気楽に使えるけど
>>522-523 そうかそんなに評価低いんだこいつ。
使われたときは、かなり辛かったけどな。
デックの半数ぐらいが地形と儀式のデックで、ロック型。
ユルングデックと闘うときは、底なし沼より土砂降りの雨のが怖かった記憶が。
それに撃、乱を土台無しで配置してきたりして、トドメに王都炎上。
重儀式の影に埋もれて、あんまり日の目を見なかったけど、今だったら
厳しめのデック作れそうだと思ったが駄目か。
俺も地形でロックするデッキ好きだったよ
ヘカーテ使って花咲く旅路、秘密の花園、小さな小さな部屋とかで殺しまくり
儀式もイリュージョン、タービュランス、ウィザードロック?とか悪質なの入れまくり
友達無くしそうだから止めたけど
>>529 Aだったらそれが出来たね。
ヘカーテ姉ちゃんはS環境で主に使ったが、
枯れた虹・トンネルでも初期は十分凹れましたな。
ヘカーテとかトンネルよく使ってたな・・・。
無戦闘でレベル6ドラゴンとか複雑なパーティ倒せるのが凄く強いと思ってたしw
イエサブ行ったらエレメンタル・バグが売ってたので買ってきた。
ちょっと高い気もしたが、一枚欲しかったのでラッキーだった。
某所よりこぴぺ
代理地形の上にゴブリン呪術強盗団が一人で立っていた。
そこに敵軍が進軍し戦闘が発生。ここで戦士つかまるは儀式スペル「イリュージョン」を唱える。
イリュージョンで入れ替えられたのは大洞窟。破棄された代理地形は実は生命の泉であった。
生命の泉の効果で捨て山から蘇生し、即時召喚される大砂蟲。敵軍はあっけなく壊滅したという。
私はその話を聞いて戦慄した。
ユルング使ってここまでされたらむしろ拍手したくなるね
うむ。是非手合わせ願いたい御仁だな。
533のひとは今のぎふもこの主催の人らしい
ぎふもこにいけば手合せできるんじゃ?
久々にヤフオク見たがスワンプやスタドラがかなりいい値段付くんだな
トレードじゃあまり見ないから低レートかと思ってたよ
デックに入れるからあまり出す人がいないだけかな
スターDってデックに入るのか。
オレはかなり絶望した系のドラゴンなんだけど…。
いや、スターは普通に強いでしょ
強くはないけど相手にしたくない。
意外とディプロに負けたりするな。
モンコレを初めた当初に手持ちにあった極稀はホーリーフェニックス、ブリュンヒルド、フィフスエレメント。何も考えずにデッキにいれてたら、フィフス波動で誰もいなくなった本陣にマーマン三銃士で進軍で勝ったのは良い思い出だw
相手が青召喚術士前提だと、スターDはスペック的に不足してる。
特に新聖紀以降は、特殊能力主体だからな。
俺は一応フレイアデックに入れてるが、その内クラウドD辺りに代わりそうな悪寒。
スタドラは防御主体ドラゴンだからな
序盤に来ると使いづらい
貧乏でガーディアンしか持てない俺はスタドラに憧れる
>>545 埴輪さん達の事も、たまには思い出してあげてください・・・
あー、マーキュラーとかスピキュールとかか
コロナカワイソス(´・ω・)
いや、全部上げるのmndksと思っただけ
サンスポットだっけ、そんなのもいたし
サンスポが行動完了型を止められないのは、ヱラッタだよなぁ。
ダロ熊対策になりゃしない。
対行動完了型能力のガーディアンを出して欲しい
プラズマインパク知で頑張れ、ってことかな。
プラズマインパクトは倒せなきゃ素通しになっちゃうからなぁ。
素で効かないのは歌姫のほかに何がいたっけ?
素で効かないのは緑の風の王くらいしか思いつかない…
まあ、風の王と一緒の騎兵隊とかは怖かった。
あと、地味にブレインブレイカーが完了型能力持ちといるとうざかったな
百戦王を忘れないであげてください…
風の王は可哀想にピュートーンで瞬殺したなあ。
対鳥豚とんがりAデックだったから。。。。
イビルアイズ、ピュートーン、剣と旗を持つ天使、ハングリースパイダーなどが大活躍。
ドライアドの初版がヤフオクで結構いい値がついてるけど、まだ売れるもんなんだね。モンコレ2以降のカードだったら、極稀(ほとんど初版)が100枚位あるけど売れるんかなぁ?
こんな値段で売れるんだったら、眠ってるカードの整理でも始めるかって気になるね。
シリアルナンバー入りスペシャルボックス辺りとかでも出してみようかな。
今でもアプサラスってドライアドより使えないのかな?
最近の基礎体力のインフレ具合見てるとどうなんだろ。
条件が防御5以上なら使うんだがね
竜皇が出た当初は、ハイライダーが流行ったから結構使えたが、
それ以降は少数派じゃないかな。
枠だけ見れば、マリンフラッシュも打てるから、
ミヅチやコーラルドラゴンみたいな水デックなら入る余地はあるかもしれん。
今日秋葉原のイエサブ行ったらドライアド780円くらいで売ってたぞ。
ちなみにアプサラスも同じ値段だった。
アプサラス、使ってたけど特殊能力使用した覚えがねぇや。
ニンフに¥2000がついたりアマルティアが¥1000以上したり
サクラにしか見えないな。
アプサラスなんて使った事ないなあ。
ドライアドは何とか使ってみた事があったが。
あの大きなおっぱいで・・・こう・・・。
>>565 サクラって、ドライアドとかニンフとかの画見て気に入った情報弱者が張り合ってるだけだと思うよ
サドンデスキットの申し込みしたんだけど
先週の金曜に注文メールしたにも関わらず
モンコレネットから注文確認のメールも何もないんだけどそういうもん?
買った人の情報キボン
そのうち封筒送られてくる。
気長に待て。
570 :
568:2006/06/28(水) 20:37:01 ID:gfm3efjZ0
>>569 レスthx
開催2週間前での代金引換になってたから
申し込みが間違ってて届かないんじゃないかのと心配になってた
気長に待ってみるわ。
>>565 サクラかは知らないがkkjpeはかなり悪評高い出品者だぞ
572 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/28(水) 22:19:34 ID:ebhPdyrCO
まぁTCGなんて集めてる奴に変なの多いからな、以前に入札してた奴の中に使用済みの制服やブルマ落としてた奴もいた
入札削除しちゃった
>>572 乙∠( ̄∧ ̄)
同じ男として、貴方の気高き行為に敬意を表する!
まだやる気はあるようだ
もう完全終了かと思ったよ
2006.06.30 復刻カード アンケート受付中 〜6/30〜
今こそ!今こそファフニールの復活を!
これでダロ熊とも10年は渡り合える。
2から始めたのに最後まで七海とウォタドラを使い続けた私にミラーイメージを!!
>>576 普通にクマのチャージパンチだけで死ぬ
相手はまだダロの火スペルと4レベルの空きがある
復活しそうな実用性のあるカードってどんなもの?
まあファフニルは今ならバランスとして良いかもしれないけど
将来(続くなら)壊れになりそうだから復活するか微妙なライン
私もファフニルは好きだったので復活して欲しいですが・・・
ってか深淵復活希望って通るのか・・・アレは使い勝手良すぎでしょう
1Lvで後攻ほぼ確実 レインスラッグと組めばほぼ先行確実って・・・
ミラーイメージは勘弁してくれ通れば一方的にアイテム/スペル/能力が飛んでくる
何度恐怖を味わったことかorz
別にユニット限定じゃないよね。
メイズとかウィザードロック復活して欲しい。
ジャッジメントとか票が集まれば復活するんだろうか。
>>580 メイズはやらしいカードだよなぁ・・・
Sにはひねった効果のカード少ないからそういうのが復活して欲しい。
邪悪シリーズの装備品がパーツで復活したらパラスアテネが・・・!!
サドンデスキット2かね?、そうならまた転売厨が喜ぶね
合わせてソニックブームもくれよ
___
_ ┐ /
/ 'rlご ┥ .,,,、 まかせろ
| |゙ `jエ |〈゙',)
゙l,,,i´ /,/,ノ"r
,r_,ノ''こ!、,,┴.
| ‘''く′ ,/ │
.r'ヘ,、 `'イ゙>'"
.厂|,`'-,, .|'ヽ、
復刻とかなんかよりモンコレ3作ってくれ・・・
今のセット多すぎてグダグダなSレギュを何とかして欲しい。
いい加減プロモ等のセット外のカードも増えすぎだしね。
夢見杉
もしもモンコレを続かせるならモンコレ3に賛成
3を出すというかまたタイプ落ちさせないともたないと思う
1のときは儀式と一部ユニット・地形によるパワーゲーム化が進行しすぎて
それをタイプ落ちさせて2になってやっと落ち着いたのに(儀式派からは批判の嵐だったが)
またユニットの強さがインフレしてきて複属性やプロモ・復刻カードで崩壊した感が否めない
Aレギュのサポートもしつつ新しい環境への移行が理想だけど無理だろうなぁ・・・
その前にプロモセット販売してくれ。
マグナスペクトラUターボが先だって
さっそく行って来たけど余ったから置いて行きますよ
ハングリー・ローカスト=日本代表に必要なものを持ってる(攻撃力は0だが)
初版ガーゴイル=相手本陣に呼べるから
スペル全盛時代を少し崩すためにロマンシングストーンだな。
今なら、バランス崩すほどでもないし。
鏡蟲とは言わんが、サイクロプスかブレインイーターくらい帰ってきても良いよね
サイクロプスもブレインイーターも相手にはスペルを使わせないのに、
こっちは打てるってのがいい。特にサイクロプスは、*が効いてるね。
やべぇ、なんか色々復活して欲しくなってきた。
ボムドラゴンとか復活して欲しいなぁ、しゃぼん玉とか戦場にかける橋とかも欲しい。
あーサザンクロスも欲しいか。
強くなくとも、使って楽しいカードが復活して欲しいよ。俺は。
すでに復活してるカードリストってどっかになかったけ?
白いジャングルとかストーンブラストとかシャイニングバタフライとか
確かにあげればいろいろ欲しいな・・・
ただ募集してどうするんだろう?
復刻カードだけでパックを組むってのもどうかと思うけど・・・
まあサドンデス2だったらさすがに引くかも
皆復刻言うが、Aレギュやればよくね?
既存プレイヤーもやる気出すよっ!
アクアマリンバックラーだけは簡便な
そうだよな。
現状で復活してダロクマや白王子以上にヤバイのなんて精々10枚程度でしょ。
重儀式も1ターン1回では回らないし。
Aレギュねぇ、六王国とかも好きだから復刻の方が嬉しいな、俺は。
人間はどうでもいいんだが。
久しぶりにティタニアのデック弄ってみるか。
エレメンタル・バグって入るかな?
あと、必須カードってなんかあったっけっか?
新たにタイプやブロック付きで復刻される、っていうのもありうるのかな?
今、ふと常勝将軍を復活させて欲しいなあ、と思った。
3レベルハイリザードマンも結構あるから、8レベル地形でいい感じかも。
コロッサスがでればヨクネ?
青術師完全に止まると思うのだが。
とりあえずお前がレモラに何を期待しているか訊きたい。
途中でエラーになるの俺だけ?
レモラ吹いた
サドンデスキッとみたいなんじゃなくて、
いつかみたいにキャラアニ限定で構わんからパック売って欲しいな。
小規模ながらも会を開くこと前提で売られるとどうにも面倒で買う気が起きない。
いや、実際開かないでもいいことは分かってるんだけど。
モンコレ5年くらい前までやってたんだが、めっちゃなつかしい・・・
何万も使ってカード集めてたなぁ。めっちゃやりたいんだが
カード全部捨ててしまった気がする・・・orz
>>604 良くやった。感動した。
レモラは行動完了にしてもなぁ・・・。
レモラ名前は可愛いよな。うん
レモラを笑うものはレモラに泣く
民明書房「麗茂羅-生態と行動-」より
いや、これどんな状況で泣くんだ?
3/2/3 歩行
ディフェンダー:+4
レまとわりつく[対抗:戦闘スペル限定]
戦闘スペルを使用したユニット1体が対象。
対象ユニットを行動完了にする。
スピキュールがスペルを打ってスペルで対抗した時に、
スピキュールが寝たときを狙って喰らえ!ってやるのか?
多分ダロが火スペルで対抗してきた時に使うんじゃないか・・・
どう考えてもドレインレモラのほうが強いが・・・
ってか復刻アンケートって言いつつ現状プレイヤーがどれ位いるか
調査したいんじゃないかな〜
人数次第で続けるか切り捨てるか考えるんだと思われ
レモラの使い道がわからない?
ホーリー・サークルを唱えた髑髏の騎士に。
クリティカルを唱えたポイズン・インプに。
ウォードラムを唱えたブルタスクに。
バーン・アウトを唱えたスルトに。
プロテクションを唱えたサキュバスに。
ポリモルフを唱えたナークに。
シックス・ロックを唱えたダイナレオンに。
ウィンド・カッターを唱えたレジェンド・ロブスターに。
スピードを唱えたアンゴルボダに。
アース・ディスラプトを唱えたノームに。
大活躍じゃないか。
素直に打ち消せば良い? もっともだ。
だがしかし。孫子の兵法には、戦わずして勝つのが最善の策とある。
相手のスペルをこちらのスペルで撃ち落すのは気分が良いかも知れないが、手札が減ってしまう。
それに比べてレモラが有効な上記のような場合、相手はスペルを撃てなくなる。
撃つとレモラに負けるからだ。これは泣くほど悔しいだろうなぁ。
いや、むしろその時点で既に負けているのだ! レモラに!
本陣がどうのとかはどうでも良い。
レモラを、使うんだ。
頑張ったね
俺ん家にダロ、海獣騎兵隊、王子、皇帝、珊瑚の女王、太公望、タコ等で組んだ
デックがあるんだがレモラがあるなら普通はいれるだろ
ドレインは互いに手札に戻るし魔なので、うまく回らない時があるから両方入れたい
俺
デ
ド
>>615 じゃあ俺もとにかくアンケートに参加した方がいい?
本当は使用禁止カードアンケートをとって欲しいんだが。
もうユニットを中心にパワーカードでまくりだしな
今思えばモンコレ2太陽王放浪王あたりまでのSレギュが楽しかった
対戦相手は今いないんだけどなんかうっかりこのスレ見ちゃったらまた集めたくなった。
いくつか通販のぞいたんだけど最近のブースターボックス全然置いてないねOTL
聖王とか買ってみたいんだけどまだ置いてるとこある?
>>622 アキバから聖王が消えたと言う話があったな。
>>621 基本は
基礎レベル×2=攻撃力+守備力+α(△1〜クラブ(3〜最大で基礎レベル)程度)
アイテム、スペル1枠、あまり役に立たない特殊能力=1pt
スペル*、役に立つ特殊能力=2pt
凄く役に立つ特殊能力=3pt〜
攻撃力or守備力に著しく偏る=1pt〜
みたいな振り分けだったのにな。
ダロなんか1/1/1 スペル火の時点で基礎ユニットポイント終了だよ。
>>623 聖王はまだあるだろ。1週間前に潜水艦で見た気がする。
アンケート参加か。あれファイター名登録してなくてもおっけ?
イエサブにあるっぽい?って店舗によるか…知ってるとこのイエサブにあればいいけど
ありがとう
エンタングルとかエアスラッシャー復活希望。
て、復刻アンケート、まだレスが付いてないけど、誰も書き込んでないの?
>投稿内容の確認のため、反映が当日〜2日程度掛かる事をご了承下さい。
と、書いてあるから。土日は休んでるだろうし。
でもあの形式は俺には書きづらいな。
>>614 レベル3とか・・・なんでこんなに中途半端にでかいユニットになっちゃったんだろうな。
俺プレイリー・ドッグの群れに投票したけどウロボロス復帰待ちの人ゴメンネ
オルトアールのマルチポスト散々言われてるな
そうか、投票してる人いたんか。
でもいざ、と、いうと迷うな。
正直今さら感が否めない。
どっちかっていうと禁止カードとか作った方が良いと思うんだが、
それも個人の大会主催者に任せりゃいいだろうしね。
そりゃ、ここまで人がいなければSでやろうがAでやろうが
関係ないよなぁと思いはする。
だが、金をかけずに話題を作る(新セット)には復刻が一番
手っ取り早い。
某所で言われているNレギュを参考にして、
>>623のレベル毎のポイント制を遵守して作り直して欲しいよ。
ダロの魔獣使いなら
1/0/1(即時不可) 常備能力なし
レ攻撃命令
くらいだろう。
あと、青術師は廃止ね。
即時不可だから保ってたバランスが一挙に崩壊。ひどすぎる。
>>637 その分、デックに幅を持たせにくいというデメリットもあるから構わないと思う。
青術士は強過ぎてなあ
それまで集めてきたカードの多くが無駄になったみたいで嫌だわ
>>638 幅を持たせなくても勝てるほど強いからなぁ
勝てるから幅を持たせる必要も無いし
641 :
638:2006/07/04(火) 15:07:12 ID:DMQgH83OO
対策カードが乱発されてるし、それほど脅威ではなかろう。
人間は汚染や小雪が厳しいし、六王国に至ってはまだ不遇。確かに青術師は大会ごとに見かけるし、手軽にある程度の強さを持つことができるが、最後まで勝ち抜くには相当の腕が必要。
>641
最後まで勝ち抜けないのは「対策されているから」が主要因だろ?
対策も取れないほど主流がばらけるのがTCGとしての理想だと思う。
その点でもモンコレはかなり優秀なゲームバランスだった(過去形)
自軍領土を取られながらも、炎に映える天使を必死に守りながら進軍して、
敵軍本陣にスパークヘッジホッグを召喚。
個人的に、そんな風に戦略と戦術がマッチしていたのが面白かった。
それが、青術師を使えばほぼ全てのユニットが即時召喚できてしまうのがなぁ。
強い弱いじゃなくて、面白くなくなった。
新規ユーザー獲得のために新セットだけで手軽に強く組めるようにしたかったんだろうけど。
モンコレ2から入った俺には、復刻して欲しいカードとかよくわからんのだが、
モンコレ1のカードを20枚とか100枚とか入れると、旧ユーザーは帰ってくるの?
全国で1人くらいは帰ってくるかも
どこぞで見かけた復活カード希望リストを見るとその人の厨ぶりがわかる。
自分が使いたいからミラーイメージ復活きぼんとか。
ほんとに帰ってきたって、どうせダロ熊しかしないんだろ?といいたい。
万能じゃなく癖のあるカードに、復活して欲しいのが多い
アザゼル、ブルーゲイル、しゃぼん玉とか空中庭園のやつなんか特に
男道!男道!
男道に「タイプ:道」が付いたら使ってみたいかもしれんw
>>645 何で自分の使いたいカードを復活希望しちゃいけないんだ?
それなら全員に希望調査する必要がないじゃないか。
青術師が青じゃなくなったら弱すぎかな
最終的に復活させるか否かを判断するのは、不死身(?)の中の人だしな。
そういや黄金樹の術師も復活の対象なんだよな?
>>643 即時出来るっても、即時できるやつらは限られてるし、そいつらは基本的に
青術士に即時されること前提で作られてるんじゃないの?
一部例外いるけど。
ところで、プロモが駄目とか書かれてないよな。
ザッハでも希望してみようか。個人的にはネクロゴーレムを調整して復活して欲しいんだが。
>そいつらは基本的に 青術士に即時されること前提で作られてるんじゃないの?
これが凄い嫌だった
萎える
あの前進しかできない牛ってSレギュだっけ?
>>655 フレンジィ・バイソンだっけ。
空中庭園の降臨。
んじゃ復活希望はありだな
658 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 23:10:00 ID:vhqy33grO
カタストロフィ復活させてよ、タイミングを普通/対抗に変更して田中に描かせるんだ
何だここ数日の異常なスレの伸びは
スペル枠7個も使ったら、普通対抗相手ユニット全部破棄で良いと思うんだ
それでも使わんが
まさか・・復活のきざしが!
確かに642の言うとおり対応不可能なくらいのデッキパターンで
対策なんか考えず自分の好きなようにデッキを組むのが楽しかったな・・・
ある程度はしょうがないけどここまでメタゲーになると面白みがない
即時召喚に関しても降ってくるユニットの戦力を予想したり
いかに奇襲を成功させるかが楽しかったのに普通にステータスの高い
強いユニットが出てくるのはただの普通召喚の延長で作業と変わらない
そんな環境は打破して欲しいけどそれができる旧カードは儀式とか地形とかで
昔のモンコレになっちゃうんだろうな〜・・・
マグナこけたし、六門の方もキャラコレとモンコレで一段落ついた。
スタッフ削減されたけど、考えようによっては、ようやく本物のモンスターコレクションTCGが帰ってくる。
個人的にはメルトダウンが復活して欲しい…
いかにも土属性の最強攻撃呪文、って感じだし。
>>660 スペル枠7個だけならまだいいんだが、手札全て破棄の代償で、効果があれじゃな…
なんで黒の剣とこんなにコストパフォーマンスが違うのか…
俺はとりあえずプレインマンティス復刻希望。
今なら俺の風デックの相当な戦力になるしね。
有料でも良いから出回ってるカード片っ端から回収
↓
再生紙としてリサイクル
↓
新生復活・モンスターコレクション
コレが一番スッキリする。
少なくとも、追加のカードセットじゃもう盛り上がらないだろう。
ブロック分けとか面倒なルールなんて取っ払って、
真っ新な状態でやり直した方が、「取っ付き易い」と思うよ。
復活しても鏡蟲とスプライトとは(強いとか言うレベルではなく)駄目だね。
ファフニールはいいのかな。
西南北双風のハーピィはいいのかな。
天空の舞姫ははいいのかな。
サイクロプスはいいのかな。
>>668 手札からの対抗がカードゲームの魅力なのに
対抗をさせないってのはダメだよなぁ。
同じ理由でサイクロプスも嫌いだ。
でもイビルアイズは復活したという事実
>>667 ディメンションゼロのパクリと思われるだろうね
サイクロプスもイビルアイズも特殊能力の代償が軽すぎる気がする。
>>669 まだ、デザート・リザードを殴ってから手札に返していた頃、
イビルアイズに3回対抗した事(封印x2+粉塵x1)があったな。あれは悲惨だったw
まあ、例えば
イビルアイズは1度の戦闘中に魔眼か邪眼のどちらか一方にしか使えないようにする
とか、
サイクロプスは代償として使用したスペル:Xの数と同じだけの手札を切らなきゃいけない
(ペトリなら2枚、カタストロフィなら7枚)とかにすればよかったな。
まあ、鏡蟲に対抗した位置づけであろうとは思われるが。
イビルアイズは最低でも二枚破棄にしてほしかった。
みんなたまにはアザゼル様のことも思い出してあげてくださいね
>>675 復讐弾「アザゼル」だろ。
たまにデック入れてるから安心しろ。
イビルアイズなんて、現状言われるほど脅威でもない。
ライカンスロープの雷神拳+αで簡単に殴り殺せる。
昔と比べて基本値がオーバースペックの上、特殊能力が強力なのが今の環境だから
スペルと消耗品が封じられただけで手が出せなくなるのは、
デックとして破綻している。
>>677 はいはいわろすわろす
新世紀使って俺TUEEEEEEEE!!したいなら他所でどうぞ
いまだに新世紀強いと信じてるのかねぇ……
つオンスロート
でいいんだよな?
ヒント:オンスロートやコユキは誰でも持ってる訳じゃない
俺も欲しいなぁ、そこら辺のプロモ。
いまだにって、いまだにモンコレにしがみついて触れてる人の方が少ないだろうにそんなレスせんでも
プロモの使用如何に関わらず、青召喚術士嫌い的な話題が出るのは、
新聖紀使ってTUEEEEEEEEのが現実だからだろうが。
それ以前に、青召喚術士を使わないにせよ、
新聖紀のカードぐらいどんなデックにでも入れる余地はあるだろ。
俺には新聖紀が弱いと思ってる奴がいるのが、驚きだがな。
いや、俺は現役プレイヤーなんだが。
確かに青術師は弱くはないがTUEEEEE!って叫ぶほどでもない位置じゃね?
プレイングとか引き、ダイスの要素が絡むから一概には言えないが、警戒に値するのはキルジュドとアルグレンくらいだ。
スペルも消耗品も儀式も入れてないのは俺だけの予感
遠く遠くでいきなり相手本陣隣に進軍、そして殴る
ただそれだけだけど結構嫌がられたなぁ
>>685 人間様を即時召喚できる術師がTUEEEEE!!!だと思う。
モンスターyoeeeeも手伝ってますか。
大砂蟲が脅威であるうちがモンコレの華だった。うおっみじかっ
>686
撤去塀ネプチューン乙
>>686 このゲームでは儀式よりも地形の方が強いですから
イビルアイズに通せんぼされたら
グレートマーコールを出してきてやっつける
シャイニング・バタフライなんてのも居ましたな。
ならば俺は無垢混で吸ってやる
復活祭の蟲:君がッ!泣くまでッ!殴るのをやめないッ!
>>694 実際には戦闘フェイズに1回しか殴れないから、ファイア・ブレスぐらいしか
使い道がないのだが。
復活じゃないけど、
剣と旗を持つ天使に登場願いたいなあ。
剣と旗を持つ天使+ハングリースパイダーが最強のとうせんぼ。
夕暮れの街角にムカデで踏ん張ってた俺は、
砦にOPB×3という悪夢
つ 吹き抜け
みんな投稿したか?
俺はしたぜ!
マストドン復活キボンヌってバシッと言ってやったぁ。
カタストロフィって結局何人くらい送ったのかね?
7日までだったか。
考えてて忘れてたorz
俺は風がすきだってこともあって
ファフニール、エアスラッシャー、ソニックブーム、インビジブル、サイクロプス
を送ったぞ
サイクロプスが風じゃないっては言わないでくれ・・・
サイクロプスが風じゃない
サイクロプスが風じゃない
……インビジブルでも意味は通じるけどさ。
サイクロプスは伊達じゃない!
>>701 じゃあ俺マストドンにアイアンゴーレムぶつけてディスペル・マジックで泣く役な!
インビジブル・ストーカーって現環境だと◇くらいだろうか…。
1枚破棄を無くさんと全く使えない…。
2になってシャドウストーカーを初めて見た時は「これ良いのかよ…」って思ったもんさ。
各色から一枚ずつ選ぶなら
アヴェンジャー
ソニックブーム
ブルーゲイル
メルトダウン
トワイライト
リアニメイト
これで
712 :
704:2006/07/08(土) 17:18:39 ID:dXMmq6da0
ごめ間違え
インビジブルじゃあなくてインビジビリティだったorz
まあシャドウストーカーとか対抗2点程度はたくさん出てるんで
インビジストーカーはイランです
各色から一枚ずつ選ぶなら
アンドロスコーピオン
オドントティラヌス
プレインマンティス
足音
ハングリーローカスト
アンフィスバエナ
これだな
>>710 一応インビジブル・ストーカーは普通に殴れる&怪力とかで
打点UPが出来る利点はある
戦闘常時で、一枚破棄すると手札に戻ったりすると、もう少しそれっぽくて、
且つ使いやすいんだが…
>>715 当時は[普通/対抗]の特殊能力を持ってる、ってだけで高得点だったからね。
>>710 >初めて見た時
むしろ、何この劣化インヴィジブルストーカー、とか思った・・・・・
行動完了じゃなくて自爆なら使い勝手は良いだろうな。
昔一時期ブランクが空いたあとでモンコレファイトに参加したんだが。
自爆を行動完了のあとに使えないと言ってしまったハズカシイ記憶がよみがえった。
すぐ思い出して事なきを得たけどな。
720 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/09(日) 13:28:41 ID:gnSWNyST0
おれなんて手札の地形と代理地形を同じターンに同時に置いてました・・
始めてしばらくは対抗○○限定と普通/対抗を見て
普通/対抗は何にでも対抗できるって解釈してたな
デザートビーストが死亡に対抗して手札帰ったり
イニシアチブに対抗してイビルアイズで全員止めたり
俺なんかオークデック使ってたときに
イニシアチブ対抗でバードマン攻撃隊長の能力、封印したりしてたぜ。
俺より速いだなんて生意気なんだヨ(´・ω・`)ブヒブヒ
自分の恥晒し自慢スレはここですか?
恥さらしか。
・デザートリザードで殴った後に蜃気楼
・無垢なる混沌でオーク単を1回だけダイス振って全員除外
・
>>722は俺もやった(対抗はダイスを振ったことに対して)
→封印し返されて殴られて負けたw
・
>>720は大会に出るまでやってた
・アースドラゴンに15点パンチ喰らうのがイヤで、
エンタングルをアースドラゴンの基礎攻撃力に対抗した(だから3点パンチ)
・アースドラ(中略)、クォータースタッフで1点パンチに変更した。
デザートリザードって@3/1 イニシアチブ-2だぜ
恥晒しか
対戦相手にルールの間違いを指摘したら
対戦相手はゲームデザイナー様だった
え、よくあることだって?
召喚術師使用のチーム戦。名前忘れたけど、全員大会の予選でのできごと。
自分は……スマン名前忘れたけどレベルを3/5に統一のやつで、1回戦目。
とりあえず本陣前に魔力の泉を配置。相手はアスモデウスを出してきて緊張してるうえにテンパる…次のターン何故か自軍領土1?に代理地形配置…結果は言うまでもなく本陣陥落。
729 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 17:33:30 ID:hCBTp1a50
モンコレ厨の特徴
・罪の無いMTGプレイヤーをバカにして喜んでいる (これは人間として最低)
・人気の無いカードゲームをやって喜んでいる (虚しい人間の集まり)
・たかがゲームなのに自分達はレベルの高い人間だと勘違いしている(これは痛い)
・モンコレが売れてないことをかたくなに認めない (これは現実逃避)
・MTGが売れている事が悔しくてたまらないと思っている
・たかがゲームに本気になりすぎている
・最近モンコレのスレが荒らされているが,その理由に気付いていない
・たかがゲームなのに自分達は特別な人間だと勘違いしている
・たかがゲームに膨大な時間を費やしている
・たかがゲームに膨大な金を使っている
・20才過ぎてもカードゲームをやっている大人が多い
・99%が童貞
・8割がモーニング娘のファン
・7割がメガネをかけている
・6割が他人から「あんたキモイよ」と言われた事がある
・5割が1年に一回は必ずうんこをもらしている
・5割が肥満体系
・5割が将来にきぼうがもてない
・4割が1日3回オナニーをしている
・2割がオナニーしているところを親に見つかった事がある
・4割がしがないサラリーマン
・3割が学校でいじめにあっている
・4割がモンコレのカードを万引きした事がある
・2割が引きこもりの子供
・2割がちかんをした事がある
・2割が親の金を盗んでモンコレのカードを買ったことがある
・2割が子供の頃親に虐待された事がある
・1割がリストラされた大人
・1割が過去に逮捕暦がある
・1割が今本気で自殺を考えている
・そして10割全員が人間失格
恥さらしと言えば、相手に深海移動のユニットが見ているのに、
本陣を空けてターンエンド…
そんなの日常茶飯事ですよ
下手すると長距離飛行の存在すら忘れるよ
そこでクライシスですよ。
亀うぜぇ('A`)
ってか>729はどのカードゲーム板にも出没してるよね
よっぽど暇人と思われる
さらに釣られてみるけど
MTGに一歩遅れて発売したカードゲームで
MTGの絵が嫌いでモンコレ始めた人が自分の周りでは結構多かったので
MTGに嫉妬も何も無いと思う(個人的意見ですが・・・)
モンコレが売れてないのは誰もが認めてますよ。何せ生産休止中ですし
人気があるものをやってなきゃいけないと思うあんたが一番虚しい
ってか趣味って時間とお金を大量に費やすもんでは・・・
お金と時間を費やしてまで没頭できる物が無いあんたみたいな人が一番悲しい人間
>>733 君にはガイドライン板あたりへ遊びに行ってみることをオススメする
恥さらしと言えば、モンコレの対抗連鎖システムを
勝手に、ギャザのスタックシステムと曲解してて
ワーベアの再生を攻撃対抗で何度も解決しながら追加でやってた。
大会直前あたりで、知り合いのレフリーに怒られて止めた。
まぁあっちの方がルール的に完成されてるしなぁ。
>733
クソレスにクソレス返すなボケ
変なのが増えるだろうが
ファイアボール×3で9ダメージ!
工房の時に、一つの攻撃対抗連鎖で「対抗:攻撃限定」の効果を一度しか使用できないと勘違いして、対戦中に親友と大喧嘩した記憶が。
ごめん、俺が間違ってた……orz
デック晒しマダー?
レミングの大群×50
引っ越しで縁がなくなった俺を助けてくれ。
女神を継ぐものってプロモカードがあるそうなんだが、どんなカードか教えてくれないか?
気になって気になって……ぐぐってもさっぱり見つからん。諸兄の力をお借りしたい。orz
>>743 ボードゲームのベルダンディと同じ絵
全てのプレイヤーが対象で第一手札調整フェイズ中手札+1
じゃなかったかな
ID変わってると思うが743。
>>744 なるほど、そんなカードなのか。thx
>>740 召喚術師:ウォルフ
ユニット
ダークエルフ拷問隊×3、ダークエルフ邪眼部隊×3、リザードマン斬り込み隊×3、ワイルドラット×3、
竜牙兵×3、シャドウ・ストーカー×3、バールゼフォン×3、ナイトシェイド×2、ハリケーン・イーグル×2
アカイライ×2
アイテム
魔力のスクロール×3、魔法のロープ×3、封印の札×3、滅びの粉塵×3、キキーモラのほうき×3
トリカブト×3
確か、余りカード作った、放浪王?が出た辺りに作ったデック。実戦投入はした事ない(´∀` )
747 :
740:2006/07/12(水) 10:22:45 ID:rNQsqkgjO
2ウォルフか。ASOみたいなものかな。
バールゼフォンやトリカブトが新鮮。
先攻命なので、豚寄りにしてはどうかな。魔法帝国まではあるようなので、オーク砲撃隊とか、長槍は素で使えるかと。
あと六王国が入手できるなら、魔法のロープを爆砕華にしたい。先攻ならダメージが出(ないこともあ)るし、常動が止まらないがモラほうきでおk。
シルバーイーグルを入れよ
だが断る
このスレに即発されて部屋の中を発掘してきたぜ。
ちょwwwwスワンプ・ヒドラの初版3枚とか出てきたってwwwwww
しかしデックには入っていない。俺のエースはいつまでもストーム・ドラゴン。
初めて触ったTCGの、初めて買ったスターターに入ってた、魂のカードだからな。
>>747 俺も
>>750と同じ感じで今は退役してるんだ。だからデック強化は出来ない。
後、豚様を入れるならユニット全部の見直しが必要になり、バールゼフォンがいらn(ry
ミルクのドラゴンデックで(それもキチガイ沙汰だが)、
ミラージュやスワンプを普通召喚して、
相手が「えっ、ミルクって普通召喚もありましたっけ?!」
と言うのが面白かったな。
カメレオンドラゴンがでてきてひっくり返ってたw
はいはいスレストスレスト
ここのスレストは良いスレストだから良いんですスレストで
当時ダークエルフ懲罰隊?だっけかで抜いたな
ほかにもフェアリーとかで
昔は想像力が豊かだったかも
エルフを使うのが何となく恥ずかしくてドワーフを使っていた厨房時代の俺
ドワーフでか・・
レベル高いな・・
ところで、「攻撃力×2」って昔のカードでも、「+基本攻撃力」に修正されちゃってるの?
>>758 されてる。詳しくは2002年度版ORB・・・っていま売ってね〜よ!
ま、もってたらみてくれ。
即レスありがd
やっぱそうなのか・・
ルドラたんの攻撃力をバーサークで3乗する俺の夢が('A`)
ちなみに七海だけ掛け算が残っている件。
だからレッドドワーフかけるとディフェンダー:+基本の6倍になる。
七海とか普通に強いのに汚ねぇな
763 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 20:43:40 ID:v2Z3fnUz0
>>762 クラブなんだからそれ位強くないと・・・
>>764 俺の愛犬なんだ、どう思う……?
っ《ヘル・ケルベロス》
>>764 あやまれ!レッドホーンさんとかにあやまれ!!
いかん、素で間違えた。
っ《ヘル・オルトロス》こっちだ。
たった3レベルにして最大12ダメージをたたき出すブレス攻撃。
ヘルブリーダーやデカラビアと相性のいい種族ハウンド、奇数レベル。
つええじゃん。
マルコキアスのほうが強い気がするがw
ボクのルドラなんてどうかな。
僕のオセは〜?
>>768 俺も、弱いとは思っていない。ただ、強いかと聞かれると即答しづらいところはあるが。
スペル:火風というのは使いやすいな。風スペルには対抗のものも多いし。
こいつ一匹を駆って敵本陣まで駆け抜けたのは楽しかった……。
ルドラオセとか普通に俺の主力じゃねーか
お前らふざけてるの?
世の中にはもっとかわいそうな子がいるだろ
例えば、コモンと同レベルのレッドホーンとか聖杯のパラディンとか
>コモンと同レベルのレッドホーンとか聖杯のパラディンとか
(^Д^)9mプギャー
火炎樹の精霊とか親指姫とかラクシュミとか
アジ・ダハーカとか最終審判隊とかいるじゃないか。
レッドホーンが強く見える。
たまにはサミアドのことも(ry
あとベルフェゴールとかもうね。
776 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 11:36:58 ID:eW6y3/EsO
俺はキュベレイが好きだったなぁ…
…弱かったけど
絵とか、憤怒する大地って響きとかが好きで、ずっと入れてたなぁ…
…弱かったけど
スター・ジャイアントなんて…初版は素でコモンだし…
しかもいつも目にした瞬間は全然違和感感じないし…OTZ
太陽王の7レベルユニッ(ry
イエティ…
>>778 俺の1・7重儀式の壁ユニットですが?
(特にデザート・ウォームやキラー・ホエイル)
レッドホーンは一人でペトリフィケーションもファイアストームもティンダーストライクもドラコ呪文も打てるんだぞ!
しかも基本能力値は防御が1低いだけだ!
……そんなやつ今ならいっぱいいるか
ボンゴレとかインヴィジブルストーカーも、魔法生物でこの弱さはねーよって感じだな
キラーホエイルとかトライホーンは普通に普通
トライホーンはウィンドカッターないと駆除に苦しむ
家庭教師の(ry
ゴモリーのレアリティの割に納得できない能力も素敵だ
眠れる森の美女なんて、イラストも納得できなかったぜ!
旧カードの話だけど。
史上最強のホーク・ウィンドを出さないあなた方は優しい人たちだ。
リトル・グレイとかクィーン・ハートとかはどうなのよ?
>>784 おねえさん?
運命の車輪とか斬鉄剣とか、昔の装備品は・・・
自軍ターンのイニシアチブ対抗で、戦闘を終了させるみたいな装備品あったけどさ
あれってどういう状況で使うと役に立つの?
>>789 聖女の福音書か?
真紅の皇帝アギアト+アヌビス魔剣士団(聖女の福音書)
進軍します→福音書で帰りますがよろしいか?→じゃあ皇帝命令
みたいなことができるらすぃ。
相手は余計に対抗すればするだけ損って話だ。
先行取らなきゃ勝てない→イニシアチブで負けた→今の無しね
こう言うモンだと思ってた。
あー、なるほど
そんな事出来るのか
それなら悪くないかも
自軍本陣戦で負けそうになった時(あるいはそう予想される時)
使うという手があるからな。(本陣で使えるかどうか知らないけど)
昔は小さな鳩がいたんだが、最近の鳩は大きいからなあw
それは無理じゃね?
自軍ターンだけだし
てか、それ出来たら普通に強い
>>794 そうそう、進軍時限定なもんだから悩ましかった。
ホークウィンドに乗って長距離飛行してきたテラードラゴンに本陣落とされました
イラスト抜きで単純に能力だけでいえばゴモリーはトップ級のカスだとおも
ゴモリーってダイエットの人だっけ。あれは何となく好きだ
能力もそんなに悪くないと思うけど。下には下がいるし
例えばサミアドとかね
シークレットヘヴンが最高のレアですよねー
秘密基地とか正義は勝つ入れて使ってたなー
星座で上位互換出たんだっけ?
レアリティはともかくマーヴェリックの指がアイテムで一番カスだと思う
つ[狂乱の戦太鼓]
同時起こすのに打撃力減らしてどうする
ちょっと前に王都炎上が話に出てたけどあれって何に使うの?
王都炎上は地形のくせに、相手ユニットを殺しまくりじゃん
他のカードと組み合わせなくても、一つのパーティくらいは葬れるでしょ
>>801 王都炎上はフィフス・エレメントクラスの大逆転カード。
攻められまくって大ピンチの時に、
自軍領土3に一人で存在しているユニットの下に
ストーン・サークル→インフェルノ→王都炎上
戦況は5分になる。1回だけやったら相手が超ビビってたw
みんな結構書いてるけど、そこまでダメなカードというのは少ないぜ
昔のカードはな。
癖があるカードを以下に使うかというのがモンスターコレクションだと思ってたんだけどなぁ
親指姫とか戦太鼓(コレは別格、ちゃんと組むとあほみたいに強い)とか美女とかホークウィ
ンドとかは癖が強いだけだ。
まあハングリーローかストとかスカルフェイスとかは確かにお察しかもしれん
スカルフェイスは旧版末期二枚入れてないと不安だったぞ
クラブの儀式はどうしようもない物ばかりだぜ
アポカリプス、シークレットヘブン、プライド、イエスタデイワンスモア・・
>>801 モンコレ詳しくないと見た。
あれは素で、同時という使い方もあるが、イニシアもってる連中が先攻後攻を操作するときに使える。
最初期の頃でにんともな性能のカードねぇ。
カニとかネーレウスとか。
ネレウスならスカンクだな。
違いはイニシと、七海が掛からないくらい。
みんな、ゴールデンシャークの事を忘れてないかい?
ルサルカ・・・・・・
チェシャ・・・・・・
俺は、極稀がそんなに強くないのはいいことだと思うんだけどな。
確かに引いてがっかりするかも知れないが、裏を返せば引かなくてもいいということで。
一時期極稀が絵だけと言われてた時期があった(俺の周りだけかも知れん)が、
プレイヤーとしては非常に助かった。コレクターの連中は大変そうだったが。
いや、ゴールデンハンマーヘッドより強いよな?
>>814 モンコレが発売された当時、ぬいぐるみを着たジャイアントと
ゴールデンシャークのコンビは無敵だと思っていた。
天空の舞姫、復活しないかな。
どっちにしてもピュートーンで殺されちゃうんだけど。
舞姫はハイハーピィじゃなければ使いやすいんだがなぁ・・・
まぁスペル*があるからいいのかもしれんのだけど
ハーピィデックに組み込みたくてもどっちにせよ風スペルしか入れてない俺は入れる価値があまりない
せめてハーピィ/ハイハーピィが対象ならよかったのに
>>812 ルサルカはともかくチェシャは強いよ
旧弓矢デックでいらない弓を使えたのはえらいただそれだけだが・・・
そういえばいまさらだが不思議の国のアリス系のトランプ軍団が出たんだ
チェシャも一緒に復活させてやればよかったのにな・・・
久々にモンコレしたくなったんだがまだ売っているのか?
>>820 完売しちゃったセットはあるけど、まだ売ってるよ。
舞姫はハイハーピィだったのか……………orz
>>820 そんな金があるなら彼女に花でも送ってやりな
>>814 今ならメガロドンを8/20/12とかステキな鮫に出来たりするよね(´・ω・`)
魚の癖にタイダルウェーブで死ぬのは納得いかないな。
舞姫もムーンライトダンサーもゴミ過ぎて、ハーピィデッキが組めない
ムーンライトダンサー強いぞ。
ピュートーンにしてやられるけど。
南西北双全部復活して、東風のハーピィも作って、
舞姫がハイハーピィも対象になって、
Aにいた頃のハーピィも全部復活すれば強い、はず。
あれ、コテがついちゃった、ごめん。
>>807 アポカリプスは大会優勝デッキ(準優勝だったか?)にも入ってた事あったし
オーバーザレインボーやリフォーメーション、ナイトビフォアなんかは結構強いが・・。
1枚なくして49枚になってしまったスリーブに意味はあるんでしょうか。
>807
プライドは十字路込みで使えたときは鬼畜そのものだったのにな。
今はストーンサークルが最大3枚だから発動チャンスなんてありやしない。
>>828 俺の記憶では準優勝デッキ。
儀式の1枚制限で強い奴殆ど入れて、
オドントが本陣横でにらんで山札切れ判定でおしまい。
少しでもモンコレを理解した奴なら、同じデック組んでも大体勝てる代物だった。
その時の優勝デックは鳥豚で、そっちの方が僅かに運用能力が試されるか?
とにかく安くて強い。俺が友人とやったら、雲ひとつない空でFドラゴンが飛んで、
先攻とって寝たら終わる事が結構あったw
アポカリプスは
#2→結構実用的。うまく使えば強い
#3→面白いが…
#4→かっこいいけど、こんなの撃てない
#1→(笑)って感じ
#3→千鳥(・∀・)カナメ!!
#3→サルガタナスとコンボ。うんそれだけ
#1は、99/99という能力を活かしてコボルド死神博士のコストに。
……最低でもリミット11必要だけどな。
自分で#4撃っといて本陣落とされた俺がきましたよ
強すぎたと思うけどなクラブ儀式。
オーバーザレインボーやナイトビフォアアーマゲドンはもちろんだし、
カントリーロード、セルフポートレイト、ファーマシー、ジハードとか。
這いずるもので代理地形を代理地形に変更しまくって、一瞬で山札0枚に出来るの?
>>838 ルール上できる。
ただしメリットがなさそうにみえます。
d
例えばクレイモアで組めばいきなり無限進軍出来るし
ルナティックラビットで補助しつつ、ハウリング、テラースポーンとかで奇襲かけたら面白くね?
>>389 相手が山札切れでこっちが攻め入ってる時に、自分の山札を枯らして判定に持ち込むくらいじゃ?
俺は重儀式ってほど儀式は積んでなかったが、デス・スペル、ファイア・ストーム、コール・ライトニング、
アース・クエイク、スターライト・イクスプロージョン、エスケイプには世話になったな。
初めてすぐの頃は、1枚しかないリヴァイアサンをレイズデッド3枚で使い回したりしてた。
修正前のデーモン・トレードだったかが強かったな。
何かあれ、記述が修正前と修正後と改訂版とあって謎。
>>842 修正前はな…
お前3枚捨てろ、じゃあ俺3枚引くわ、よし戦闘を始めようか。じゃなあ…
しかも捨てるのはランダムというところがミソ。
デーモントレード→ファーマシー→デーモンコントラクト(レベル8)やったら友達キレた。
>>823 こないだそれで本陣落とした。落とせなかったら確実に次のターンに負けてたところだった。
Aでまじめに鮫デック組むとけっこう強くて楽しめるぞ。
>>839 1ターン目にアバドン出して相手のカードがそろう前に力押し
あのころの儀式は良くも悪くも恐ろしかったな〜・・・
ってかスターライトイクスプロージョンはかなりひどいよね
本陣が5レベル以上開くのは即時じゃあ埋めにくいし
仮に埋めても対抗が減るだけだし、本陣落しとしてはかなり効果高いよね
>>847 これこそ「この効果が発揮されたターンには、それ以降進軍できない」の一文が必要だったよな。
しかもファーマシーとコントラクトで簡単に引いてこれるのがまた鬼畜
修正入る前はベルダンディとかの3女神も強かったなあ
儀式と相性良いし
俺が好きだったのはベルバの箱庭。
本陣戦であれを使ってドラゴンを潰して落としたのは嬉しかったなあ。
初期は通れば勝ちな消耗品が結構あったんだよね。
煙幕玉、クォータースタッフ、変換のテンパランスとかナ
遠見の水晶球がひどかった
昔の儀式デックは1ターンに何発も儀式が飛んでくるからな。
リチュアルや亀で弾くにしても、どれを弾くか悩ましかった。
>>854 あれはあれでかなりの頭脳戦だったよな。
重儀式同士の戦いなんて・・・
儀式が派手になりすぎたのが封印された要因か。
次に破壊的儀式が飛んでくるとわかっているのに
デススペルを消してしまう俺。
>845
特定した。俺お前の友人
>>857 そんなことこのスレじゃなく他所でやってろ
リチュアルか懐かしいね・・・
撃ったら除外される儀式を自分で打ち消して
リチュアルで効果発揮してリチュアルが除外されました・・・
その後打ち消した儀式をNBAで回収とかやったよな・・・
まあそれやるのたいていNBAなんだけどww
重儀式同士の戦いは
戦場を展開するモンコレより魔法が飛び交うMtG系ぽい戦い
でもモンコレはユニットがいなきゃ何にもできないってのがいいよね
MTG他ほとんどのカードゲームが、ユニットの価値が低いってのがしっくりこない
実際はユニットがメインになるはずなのに、ぎりぎりまでユニット削って
その他のカード大量に積んで後は大量ドロー&手札投げつけっていうシステムが
なんかゲーム的にずれてる気がしてなんかやだ
そんなんだから必須カードとかノンユニットデッキとか出てくる始末だし
まあ愚痴になっちゃったけどモンコレみたいにユニットが活躍するゲームは
カードゲームやってるって気になれるから大好きだ
大きい奴が強く、小さい奴がどう大きい奴を切り崩していくか、
というのが醍醐味なんだけどな。
>>861 逆に奇抜なデックが組めないのはTCG的にちょっと寂しいかなと。
ノンクリデッキとあるからまた面白いもんだと思うが。
あと必須カードという意味合いではモンコレの方が現状酷いと思ったり。
MTGなんかに比べて一枚一枚の効果の発揮度が薄いのもあって。
まぁそこがモンコレのいい所なのかもしれんが。
>>862 モンコレは終始大きいユニットが弱かったけどな
後半の方はダロのお陰で目も当てられない状況だったし。
モンコレはむしろ大きい方が弱くないか?
レベル7、8で実用的なのなんて一握りだろ
こんな過疎スレでケコーンするとは
そこでグレートマーコールですよ
吹き抜ける風喰らって退場した時の切なさは異常
他のユニットと一緒にパーティを極めて組みにくい、
7レベル以上はちょっと考えてほしかった。
ティアマトなんかドラゴンの女帝なんだから、
8/6/6 アイテム:1 スペル:**
○無限の魔力[戦闘]
このユニットとプレーヤーが対象。
プレーヤーが対象ユニットのアイテム/戦闘スペル枠を用いて、
アイテム/戦闘スペルの使用を宣言した場合、
代償として消費したアイテム/スペル枠と同じ数だけ、
対象ユニットにアイテム:1/スペル:*を与える
で良かったのに。
昔のバランスだとティアマトは妥当だったんだよ。
大きいのは1対1だと強いがPT組まれると弱いというのはRPG的なところじゃない?
だけど強いPT組んでも儀式であっさり焼かれたりとか同時がおきちゃったとか
あるから面白かった。
ユニットパワーのバランスを何とかして欲しいものだ
弓とか地形持ってたら強いと思うけどね
ガチガチに対抗されたらあれだけど
ドラゴンメイル、ノスフェラトゥ、コルセットあたり装備すれば強いけど
>>871 ドラゴンメイルやノスフェラトゥは誰が装備しても強くないか?
7、8レベルオンリーデック作ってたなぁ
クラーケン強かったよクラーケン
そして学んだ即時召喚の偉大さ・・・
それを言っちゃあおしめぇよ
基本セットだけ見るならクラーケンなんか強いんだが…。
アトラスはどうだい?
はじめて買ったスターターパックから出てきたリヴァイアサンの強いこと強いこと
仲間内で最強を誇っていました
>>878 よう俺。
こっちは最強とまではいかなかったが、オークやらバードマン相手に猛威を振るってたな。
封印の札で倒されるたびに他のパーティで戦線を支えて、レイズデッドで復活させて戦線復帰してたのが懐かしい。
スターライト・イクスプロージョンで無人になった本陣を制圧したり、いい仕事をしてくれた。
いつの間にか簡単に倒されるようになって、倒されるために出て行くのが悲しくなってデックから抜いちまったがな……。
テルブレットの矢恐怖症だったなぁ・・・
まあMtGと違ってダメージが残らないから、それだけでも大型はアドバンテージがあると思ったんだろうなあ…
だがその分リミットというリソースを大量に食っていることを軽く見過ぎ
でも小型が強くていいんじゃないか?
大型はレアリティの高いものが比較的多いから
強かったら強かったでまたゲームが大変かと…
大虫工業くんが強いくらいのバランスのほうが盛り上がるじゃないか。違う意味で。
はじめて買ったブースターパックから出てきた花園の歌姫の強いこと強いこと
重儀式デックで本陣を守って頂きました。
初めて買ったスターターにベルダンディ姉さんが入ってた俺は勝ち組杉
>>885 多分これ使ってたんだよ
っ木漏れ日の下で
スターターってクラブ3枚だっけ?
俺はたしか初めてのスターターは、ベルダンディ、アトラス、カースエレメンタルだったな
どれも役に立った
1枚
>>888 ウロボロスおめ
スターターには1枚じゃなかったっけ
オレが最初に2つ買ったやつはウルドとコアトルだった。
俺はゴブリン放浪王だったなぁ
ゴブリンデックとか作らないからまじいらない子
もう初めて買ったクラブは覚えていないなあ。
初めてシングル買いしたのが無垢なる混沌だったのは覚えているがwww
よく考えたら3枚も入ってる訳無いよな、スマソ
ところで質問なんだけど、
例えばユニットが死んだとき、ギアスで手札を2枚捨てさせてからカース撃つとか、
ギアスを相手が消そうとした時に、カース撃ってギアスを通そうとするとか出来るの?
>>894 たしかギアスの手札破棄やカースの敵ユニット破壊の効果は
対象自軍ユニットが死亡したときにされるものなので、質問に関しては
>ギアスで手札を2枚捨てさせてからカース撃つ
同じユニットにギアスとカース両方かけようとしてるんだろうけど、これは無理。
死亡するのは対抗連鎖が終わったあとだからね。
>ギアスを相手が消そうとした時に、カース撃ってギアスを通そうとする
おそらく対抗の手順としては、
1、ユニットAが死亡する何か
2、ユニットAにギアス
3、ギアスを打ち消しまたはギアス使用ユニットを死亡させる何か
4、ユニットAにさらにカース
こんな感じだとすると、この場合ではカースは邪魔されてないので発動するが、
ギアスは打ち消しの場合は3の時点でで打ち消されているのでダメ、
ギアス使用者を死亡させる場合は、3の時点で使用者が死ぬためギアスが立ち消えるのでダメ。
(ちなみにギアス使用者がユニットA自身でもカースの発動時期(1で死ぬか3で死ぬか)が違うだけで立ち消えるのは変わらない。)
ということになります。
・・・おれモンコレやめて2,3年ぐらいになるけどこれでいいんだよね?
>>895に補足
死亡時のルールは
致死効果発動 ⇒ 死亡 ⇒ 『死亡したときに〜』の効果発動 ⇒ 破棄
という感じなので、
1、ユニットAが死亡する何か
2、ユニットAがユニットA自身にギアス
3、さらにユニットAを死亡させる何か
4、ユニットAと3を使用した敵ユニットにカース
の場合は逆順処理で
4、カースがユニットAと敵ユニットにかかる
3、ユニットAが死亡するのでカース発動。敵ユニットが破棄。その後死亡時のルールに従いユニットAが破棄。
2、ユニットAが破棄されているのでギアスは立ち消え。
1、ギアスが立ち消えしている&ユニットAも破棄されているので何も起こらない。
ということになります〜。
ついでに質問したいが、スペクターがカースリミテッドと
束縛された魂を使って死亡した場合
相手を破棄しつつ手札に変える事ができるよね?
>>898 それは無理だとオモ。
使った順番にもよるけど
>>896のギアスを束縛に置き換えればそのままokなんじゃね。
使った順番が逆ならば、先に手札に帰ってしまうのでカースの対象がなくなり効果発揮せず、となるかな?
死亡した=「致死ダメージを受けた瞬間」なので
スペクター死亡
↓
カース・リミテッド発動(と、破棄されて同時に戦場からいなくなる)
↓ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
束縛された魂発動しようとする
↓
戦場にいないじゃん、と相手にダイスを投げられる
まあ、俺もバックファイアは対抗中であろうと
代償として2枚捨てさせる凄い戦闘スペルだと思っていたからなあw
>>898 調子に乗って、また俺がお答えしますよ(・ω・´)
まずこれは結論から言うとアウト。
死亡時の解決については896で書いたように、
致死効果発動 ⇒ 死亡 ⇒ 『死亡したときに〜』の効果適用 ⇒ 破棄
ということなのですが、この 「『死亡したときに〜』の効果適用」 のところには
実はさらに以下のような手順での優先順位があります。
1:「ユニットを死亡しなかったことにする」効果をすべて同時に適用。
2:「死亡したユニットを(手札に戻す、取り除くなどによって)戦場から取り除く」効果を同時に適用する。
このとき複数の効果がかかっていてそれらが矛盾する場合、後から発動したものを優先して適用する。
3:1、2以外の効果の「ユニットが死亡したとき〜」という効果を、最後に発動したものから順に1つずつ適用する。
このルールのため、スペクターにカースリミテッドと束縛された魂が同時に発動されている場合、
これは発動の順番にかかわらず、まず手順2で束縛された魂が適用され手札に戻り戦場から取り除かれるため、
カースリミテッドが適用されるべき手順3の段階では「対象となっている死亡したスペクター」が戦場にいないので
カースリミテッドは適用されない、ということになります。
他にも死亡時のルールには複数のユニットが同時に死んだとき手順3のみ進軍側から処理するとか
色々めんどくさいのがあるけど全部説明すると激メンドイので今回はこの辺で。
◆ヽ(`・ω・)ノシ んじゃまたね。
↑
(モンコレ公式トーナメントルールブック2002)
へー
死亡対抗ってそんなに使いにくかったのか
あんまり入れない方が良さそうだな
>>902 当然ながら、死ぬこと前提で使うものだから戦略次第ではかなり使えるよ。
どのカードも同じだが、適する分量ってのはあるし。
今回のでふと思ったのはスペクターとかはカース使っても
カース通らないと読んだらその時点で手札切ってしまえば戻れるのか。
>>902 昔はもっとややこしかったよ。
死亡時の処理時にスタックに積むような感じだったから。
ややこしいが、その代わり桁違いに強かったけどな。
カースに比べて死亡対抗で無い分アヴェンジャーが一歩おとってたり。
906 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 22:41:12 ID:lDF1J+8q0
死亡対抗大好きだ。
小説読んでイエルに惚れて
大砂蟲、テラードラゴン、スワンプ、イビルアイズ、スルト、
その他諸々3積みして喜んでた。
スペルはウォークライ、カース、クラウドキル、アヴェンジャーみたいな
大味の相打ち用しか入ってなかったのに何故か勝率は結構良かった。
あとエリゴールが好きで召喚すると意外と嫌な顔されること多かったw
>>906 イエルが使ってた召喚獣がまったくいない件について。
イビルアイズ、テラー・ドラゴンは敵で出てきたな。
最近のモンコレノベルはTRPG準拠になってて今イチだ……。
え、最近のってまだ出てんの?
909 :
906:2006/07/23(日) 23:16:26 ID:lDF1J+8q0
発掘したので書いてみる。
よく回ってたもんだ。
大砂蟲×3 テラードラゴン×3 スワンプヒドラ×3 イビルアイズ×3
ガルム×2 エリゴール×2 髑髏の騎士×2 ブルーシルフ×2
欲深き皇帝×3 オーク連金術師団×3 長槍隊×3 傭兵団×2
カース×3 クラウドキル×2 ドラコジェノサイド×3
ウォークライ×3 フレイムストライク×2
ロマンシングストーン×2 滅びの粉塵×2 封印の札×2
910 :
906:2006/07/23(日) 23:18:41 ID:lDF1J+8q0
当初は黒天とかフェアリーとか入ってたけど
だんだんミーハーなユニットばっかに。
気づいたら髑髏とかオーク入ってたw
>>909 自分でも何故か分からないんだが、ドラコジェノサイド×3で吹いた
912 :
906:2006/07/23(日) 23:38:44 ID:lDF1J+8q0
イブリースも発見した。
大砂蟲×3 極楽鳥×3 テラードラゴン×3 イビルアイズ×3
スワンプヒドラ×3 ミラージュドラゴン×3 ラヴァドレイク×3
サキュバス×3 モーラ×3 スプライト×3 ブルーシルフ×3
レッドジョーカー×2
ドラコイリュージョン×3 リザレクション×3
ドラコジェノサイド×3 カース×3 クラウドキル×2
サプライズウィンド×3 フレイムストライク×3
どんだけ大味なんだ俺はw
死亡対抗と言えば、殆ど理解できなかったルールのひとつ。
俺死んでるから、死なす対抗は無意味よ、とかなに言ってんだおめーという感じで、
>>903は前のルールだと通らないけど、今のルールだと通るな。
なんとなくラクシャーサデック作りたくなったんだが良い案が無いかな?
対抗数稼ぐために弓か、儀式メインとかは思い浮かぶんだけど
どうもピンとこない。
グロ画像注意、踏むなよ。
誰か黄金樹の時の召喚士とタロットの関係わかる?
この前ググッてもカード名だけでタロット名まで出てこなかったから良かったら教えて欲しいんだが
>>917 1.セト The Magician
2.エコー The High Priestess
3.ベルフェンディータ The Empress
4.オルクス The Emperor
5.カオス The Hierophant
6.シルク&ミルク The Lovers
7.ボルカノ The Chariot
8.カッシェ Strength
9.ロビン The Hermit
10.リコル Wheel of Fortune
11.バレンタイン Justice
12.ガスパーニュ The Hanged Man
13.エレクリプス The Death
14.リーフ Temperance
15.イエル The Devil
16.レヴィン The Tower
17.ホーリィ The Star
18.メイファー The Moon
19.アレックス The Sun
20.マリア Judgement
21.イブリース The World
0.デルピエロ The Fool
あ〜疲れた…
>917
各召喚術士がどのアルカナに対応しているかってことなら
915の貼っているアドレスを削ってでてくるHPに黄金樹のリストが
画像付で掲載されてるからそれ見ればわかる
・・・って、もう書かれたけど
このHPは全部ではないにしろ画像付のリストがあるから
カードの大半を手放した自分は結構重宝してる
久しぶりにモンコレをしたくなったのだが
プロモってどのくらい出てる?
カードリストはテンプレにあったけど、大会配布のプロモがわからないorz
923 :
922:2006/07/25(火) 22:02:08 ID:IzP8bM9c0
ってテンプレにあったし…
スレ汚しスマソ
924 :
922:2006/07/25(火) 22:10:06 ID:IzP8bM9c0
真紅の皇帝アギアト
属性/種族:火/アンデッド
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:5/2/5/歩行
スペル:火*
□皇帝命令[普通/対抗]
すべてのユニットが対象。対象に【対象の攻撃力】ダメージを与える。
対象が属性を2つ以上持つ場合、死亡させる。
愛王子ローエングリン
属性/種族:水/スピリット
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:5/4/4/飛行
スペル:水*
○神秘の失笑[戦闘]
すべてのユニットが対象。対象が属性を2つ以上持つ場合、
「□◎特殊能力」を失う。
○美貌の微笑[戦闘]
すべてのユニットが対象。対象が「女/姫/娘/妃」をユニット名に
含む場合、「攻撃力+3/防御力+3」する。
汚染獣オンスロート
属性/種族:土/モンスター
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:7/7/6/歩行
スペル:土*
耐性:石化/猛毒
○汚染地獄
すべてのユニットが対象。対象を「攻撃力:−1」する。
その後、対象が属性を2つ以上持つ場合、「防御力:−1」する。
恋姫コユキ
属性/種族:風/スピリット
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:B/0/3/飛行
スペル:風*
◎淫らな欲望[普通/対抗]
手札1枚を破棄することが代償。ユニット1体が対象。
対象が属性を2つ以上もつ場合、行動完了にする。
□快楽の吐息[普通]
ユニット1体が対象。対象が行動完了の場合、破棄する。
魂装の女神ローゼリット
属性/種族:聖/ワルキュリア
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:4/2/2/飛行
スペル:聖*
○ヒトの魂装[戦闘]
このユニットが対象。対象を「攻撃力:+X/防御力+X」する。
Xは敵軍パーティのユニット数であり、
属性を2つ以上持つユニットは1体で2と数える。
満月の貴公子ルドヴィヒ
属性/種族:魔/アンデッド
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:6/5/5/飛行
スペル:魔*
◎獣人支配[普通/対抗]
手札1枚を破棄することが代償。全てのユニットが対象。
対象が属性を2つ以上持つ場合、「攻撃力:0」に変更する。
□吸血の牙
敵軍ユニット1体が対象。対象を「防御力:X」に変更する。
Xは対象の攻撃力である。
ブロックは全て無し、カードセットは六王国扱い
初めて見たけどどれも異様に強いな
別に人間相手じゃなくても普通に使えそう
不死の騎士王
属性/種族:魔/アンデッド
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:4/3/4/歩行
デックに1枚制限
アイテム:1 スペル:*
□闇の波紋[普通]
パーティ一つの全てのユニットが対象。
対象が「属性:聖」の場合、破棄する。
ブロック:六王国
赤き死の天使
属性/種族:魔/デーモン
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:6/5/5/飛行
スペル:魔*
□赤き死の仮面[普通]
全てのユニットが対象。
対象が「レベル:奇数」の場合、死亡させる。
ブロック:聖エルド
路地裏の名探偵
属性/種族:風/ポケット
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:A/1/2/歩行
デックに1枚制限
アイテム:1
□ひらめいた[普通]
手札をX枚破棄することが代償。自軍プレイヤーが対象。
対象は手札をX枚補充する。
ブロック:聖エルド
とりあえず3枚。あと4枚ある。
フレイム・ドミネイター
属性/種族:火/スピリット
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:5/4/4/歩行
デックに1枚制限
◎炎の支配[X]
手札を1枚破棄することが代償。
代償が「属性:火」の戦闘スペルの場合、このユニットの特殊能力として効果を発揮する。
Xは代償カードのタイミングとして扱う。
ブロック:聖エルド
マリンブルーの珊瑚姫
属性/種族:水/マーメイド
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:A/0/2/歩行
デックに1枚制限
スペル:*
□海の支配[普通/対抗]
パーティ1つのすべてのユニットが対象。
対象が「属性:水」の場合、行動完了にする。
ブロック:聖エルド
ドワーフ王国戦士団「鋼」
属性/種族:土/ドワーフ
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:3/3/4/歩行
デックに1枚制限
アイテム:1
○鋼の守り[戦闘]
このユニットが対象。対象を「防御力:+X」する。
Xは自軍パーティの「イニシアチブ:−n」の合計である。。
ブロック:聖エルド
女神を継ぐもの
属性/種族:聖/ノルン
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:5/3/3/歩行
デックに1枚制限
アイテム:1 スペル:*
○今を紡ぐ糸
全てのプレイヤーが対象。
対象を第1手札調整フェイズの間「手札上限枚数:+1」する。
ブロック:六王国/聖エルド
つかれたよ、パトラッシュ…
レベル9のユニットって、ダゴン、ダンダーン、ナインテイルだけ?
>>927 新製品が出ない=売上が無い
のによく許可が下りてるよな。
>>922 ありがd
となると、大会参加プロモは
沈黙の殺戮者
スノー・ホワイト
時渡りのリスティール
千年王国の巨人
アカデミアの召喚術師
霧隠れのシャドウレディ
リャナン・シー
蒼空の竜姫
呪輪の巫女
水妖ヒリス
幸せの白い王子
深き森の見習い魔術士隊
闇に染める天使
チコリ
真紅の皇帝アギアト
愛王子ローエングリン
汚染獣オンスロート
恋姫コユキ
魂装の女神ローゼリット
満月の貴公子ルドヴィヒ
不死の騎士王
赤き死の天使
路地裏の名探偵
フレイム・ドミネイター
マリンブルーの珊瑚姫
ドワーフ王国戦士団「鋼」
女神を継ぐもの
でOK?
全部入手するの難しそうだorz
932 :
922:2006/07/26(水) 01:31:10 ID:4vKLs1pm0
>>931 真紅の皇帝アギアト
魂装の女神ローゼリット
満月の貴公子ルドヴィヒ
不死の騎士王
赤き死の天使
路地裏の名探偵
フレイム・ドミネイター
マリンブルーの珊瑚姫
ドワーフ王国戦士団「鋼」
女神を継ぐもの
は大会プロモではなくサドンデスキット等の特典カード。
>>919 まじd
チェックにしようにも売ってないから本当助かった
>>931 それ、ものによっては参加じゃなくて
上位入賞しないと貰えないのもなかったっけ?
ドラ息子とキャラパックの絵使い回しのカードの何枚かがそれだったような。
六王国あたりで辞めた者だが
最近のプロモカードの能力見てびっくりだ
めちゃめちゃ強く見えるんだが・・
イビルアイズやフェニックスもSレギュで使えるって話聞いたし
相当ゲームバランスが変わってそうですな
ついに日記スレになりますたか
スレタイ
>>934 田中幸雄とかオンスロートとかは最初はそうなんじゃない?
その後、サドンデスパックになって、田中幸雄は金出せば手に入るようになった。
田中幸雄って何だ?
そんなん日ハムファンじゃなきゃしらねーて。
MC1の公式HPのカードリスト、前にupしてくれた方がいましたが
もう一度upしていただけませんか?
ごめんごめん、
日ハムにもうすぐ2000本安打の田中幸雄という選手がいて、
その選手の相性が「コユキ」というんだ。
なぜに、そんなわかりにくいネタを…
反応欲しがりなだけと思われ
このスレ、伸びる時と伸びない時の差が激しいな。
今のモンコレ人口はどれくらいだろうか。
100人くらい?
流石に1000人くらいはいるだろう・・・
どこまでを数えるかによると思うが
カードはあるがやる場や相手がないのは相当多いと思う
それを含めずにちゃんとプレイできてる奴のみだと
本気で数百人程度かもしれん・・
数百はいないだろ。
いても百幾人だな。
俺は7,80人ぐらいしかいないと思ってるが。
>カードはあるがやる場や相手がないのは相当多いと思う
ノシ
田舎じゃなぁ……。orz
いつも思うが、ネット対戦の環境が整ってたらなぁ、と・・・。
兄弟でやってる俺は、恵まれてるんだなぁ…。
傾向が偏るのが困りもの。
誰かちゃんとしたネット対戦ツール作ってよ
MWSみたいなのあればな・・・
そう考えると遊戯王とギャザのCGI作った人凄いよな
全部のカード調べていろいろしてるんだし
モンコレは、対抗のシステムがめんどくさいらしい。
>>958 いま斬新な対抗連鎖システムは牙TCGだけ!
牙はアニメがあの時間帯に対して斬新だ。
>>958 だって、PS版ですら対抗の対抗できないんだぜ…。
対抗はかなりファジーなもんだし、全部手動でいいのになぁ。
まぁ決定的な人口が少ないからフリーでも出ないんだろうな・・・。
nmonもうちょい進化してくれたら・・・
nmon進化ー!
↓
カードゲームはカードを使ってこそ楽しめるのだ
>>965 同意。つまり遊戯王システムを誰か作ってくれ。
とうとうこのスレも後ちょっとで本陣に存在できるぎりぎりのレベルになってしまうな
昔話だけここまでこれるとは・・・
大丈夫だモンコレにはウロボロスと時の扉がある
まだがんばれるぞ・・・
13は13部隊で
一人一殺とか言いながら、素ではダメージが2しか飛ばないとはどういう事よ。
自分で斬ってカース(リミテッド)じゃないのか
想定している相手がエルフだから
ケット・シーって強いかね?
>>975 タンゴ猫は聖魔コンビニの選択肢(やや下位だが)。
それ以外は…作ったことないから下手なことは言えんが
お世辞にも強いとは言えんw
ケットシーはドラフトで良い味を出すタイプだな。
スペサルティンのイラスト見ると萎える
ミッドナイトクイーンのイラストを見るとどっかから力が湧き出る
スレタイってモンコレ昔話スレ 10 10/10で良いの?
いいんでない?
ミッドナイトクイーンをお嫁さんにほしいです、と評した同人誌があったなあ。
モンコレでお嫁さんにほしいのかあ。。。。魂の賭博師シャクスかなあ。