【MTG】オリジナルカード品評会 第32回

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
前スレ (第31回)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1139930077/

MTGのオリジナルカード、オリジナル能力、オリジナルエキスパンションを製作・批評するスレです
あくまでゲーム性を重視すること。

以下のカードは荒れやすいので控える方向で。
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:アングルード・アンヒンジド的な(マジックのルールから逸している)もの
3:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
4:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)

その他の過去ログ・関連スレ等は>>2-10あたりに。
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/29(水) 22:41:02 ID:7IT6kzR30
【過去ログはまとめサイトを見てください】
http://abomination.jp/2chmagic/

【関連スレッド】
こんなMTGのカードは嫌だ Part2(ジョーク、一発ネタ、馬鹿カードはこちら)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1071142250/
【マジック】オリジナルポータルをつくろう!(元ネタ系はこちらを推奨)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1030272005/
みんなでマジック・ザ・モナリングを作ろうよ第27版
http://aa5.2ch.net/test/read.cgi/mona/1141060137/

エクリプス・パンデモニウムのまとめリストなど置き場(各色批評者へのリンク有)
http://abomination.jp/2chmagic/
ルーリング総合情報
ttp://mjmj.info/
カードデータベース
ttp://whisper.wisdom-guild.net/
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/29(水) 22:42:42 ID:7IT6kzR30
【推奨表記形式】
カード名(日本語){同名のカードがないか調べること}
カード名(英語) {とりあえずは省略可}
コスト {(3)(W)(U)というように表記。多色の場合、(不特定)(W)(U)(B)(R)(G)の順に。半角大文字。}
カードタイプ {クリーチャー ― ゴブリンや、エンチャント(クリーチャー)などと表記}
パワー/タフネス {半角}
カードテキスト {正規表現で記述すること}

(例)
エルフの物あさり
(U)(G)
クリーチャー ― エルフ・ウィザード
1/1
(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。
(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/29(水) 22:49:49 ID:gm31RU8z0
このスレは重複スレです。
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1054805221/
に移動をお願いします。

>>1は削除依頼を出すように。
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/29(水) 23:05:26 ID:Uf2vF11l0
ねぎらい/Express Thank 2白白
インスタント
このターン、戦闘ダメージによって墓地に置かれたクリーチャー・カードを場に戻す。
#スレ立て乙です。
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/29(水) 23:10:11 ID:glO7Tm0l0
>>4
そこの>>1をよく嫁。

秘密兵器
(1)
アーティファクト
刻印 ― 〜が場に出る際、あなたのライブラリーにカードが7枚以上ある場合、ライブラリーから
無作為に7枚を選び、残りをあなたの墓地に置く。
〜は破壊されない。
あなたのドロー・ステップ開始時、あなたはカードを引く代わりにライブラリーの一番上にあるカードを
ゲームから取り除いてもよい。そうした場合、以下の効果から一つを選ぶ。
「刻印されたカードから2つを選び、そのコピーをスタックに乗せる。」
「刻印されたパーマネント1つをあなたのコントロール下で場に出す。」
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/29(水) 23:14:53 ID:7IT6kzR30
>>4
そのスレはカードを印刷するスレ。
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/29(水) 23:24:04 ID:LpfRjBlb0
>>1

O2
{1}{U}{U}
Instant
Untap up to two target permanents.
Draw a card.
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/29(水) 23:29:09 ID:wNyaRREj0
炎の雨
(R)
ソーサリー
あなたの手札にある赤のカードを好きな枚数だけ公開する。X個のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。
〜はそれらにそれぞれ2点のダメージを与える。Xは、この方法で公開されたカードの数に等しい。
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/29(水) 23:44:03 ID:TJq2FvUZ0
>>1

(U)(U)(U)
インスタント
この呪文は対戦相手がタップ状態の土地を5枚以上コントロールしている時にしかプレイできない。
対象の呪文1つを打ち消す。
打ち消すのに成功した場合、カードを1枚引く。
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/29(水) 23:52:23 ID:9z7dPW5A0
前スレ評価
>>979Greedy Monk/強欲な修道士
普通に青単のウィザードで良いと思う。

>>983 菌類の力
使いにくさが良い味のカード。
インスタントなら、「キノコザウルス」化効果の方が判りやすいかも。
(「〜ダメージが与えられるたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。」)


>>988 ゴブリンの呪術師
赤に欲しい能力で面白いけど、ゴブリンスライに入れることを想定すれば、
素で2/1くらいあっても良い。

>>998 混乱を招くもの
混乱というよりは静寂を招いているような。どっちかというと白?

>>999 苛烈な溶岩
「ライフが一番多いプレイヤー」でないと強すぎる。





12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/30(木) 00:10:26 ID:PMWAUxNw0
>>1ならやってくれると信じてた乙


妖術師の影
(2)(B)
クリーチャー ― シェイド
1/1
このターン、いずれかのプレイヤーが黒の呪文をプレイしている場合、
妖術師の影の起動型能力のコストは(2)(B)少なくなる。
(2)(B)(B):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで−1/−1の修整を受ける。
その後、妖術師の影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。


汚された墓所
(3)(B)(B)
エンチャント
このターン、いずれかのプレイヤーが黒の呪文をプレイしている場合、
汚された墓所の起動型能力のコストは(2)(B)少なくなる。
(5)(B)(B):各プレイヤーの墓地の一番上にあるカードをゲームから取り除く。
これによりクリーチャー・カードが取り除かれた場合、そのカードをあなたのコントロール下で場に出す。

#暗黒の儀式をリスペクト。
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/30(木) 00:29:14 ID:7dmpdnlX0
有限のワーム GG3

クリーチャーワーム

アップキープに有限のワームに−1/−1カウンターを置く
トランプル

9/9
FT:何年も前に、エルフの一団がある者が通り過ぎるのを待つために身を隠した。
彼らはもう待っていない。
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/30(木) 00:40:18 ID:roWtXlFxO
>>1乙です。

無からの支配
(1)(U)(U)
インスタント
あなたが土地以外のパーマネントをコントロールしている場合、〜はプレイできない。
対象のクリーチャー呪文1つを打ち消す。それは墓地に置かれず、代わりににあなたのコントロールの下で場に置いてもよい。
15暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :2006/03/30(木) 01:18:49 ID:U2cWSXMg0
お、新スレだー

>1さん、お疲れー
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/30(木) 10:28:52 ID:qQmvZc9w0
>>13
強杉
せめて7/7
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/30(木) 10:37:43 ID:b8gdUivV0
5/5トランプルでも十分に使えるから、6/6が適正なんだろうな
てか、-1/-1カウンターなんぞ登場することはない
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/30(木) 11:09:21 ID:v74GLSgr0
まとめるとこんな感じか

>有限のワーム GG3
>クリーチャー - ワーム  0/0
>有限のワームはその上に+1/+1カウンターが6個乗った状態で場に出る。
>あなたのアップキープ開始時、有限のワームの上から+1/+1カウンターを1つ取り除く。
>トランプル

#アボロスも参考にしてくれ



脅迫尋問 2黒
ソーサリー
あなたは脅迫尋問のマナ・コストを支払う代わりに、(1)(黒)を支払ってもよい。
そうした場合、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーを1体対象とし、それを破壊する。
そうしない場合、対戦相手を1人対象とし、そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。
#逆キッカー
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/30(木) 13:12:01 ID:04SsDgZ70
ギルドの魔法陣
伝説の土地
あなたがプレイする呪文のコストは(1)少なくなる。
あなたがプレイする能力のコストは(1)多くなる。

降伏勧告
(3)(W)(W)(W)
ソーサリー
この呪文は対戦相手のライフがX点以下の時にしかプレイできない。
Xは対戦相手のコントロールしているタップ状態のクリーチャーの数に等しい。
〜がプレイされたターンの間に対戦相手が投了しなかった場合、あなたは
対戦相手がコントロールしている土地以外のパーマネントのコントロールを得る。
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/30(木) 13:23:04 ID:7dmpdnlX0
>16 たぶんそこまで強くないぞ。
これを強すぎといったら無限のワームはどうなるんだ。
アップキープは自分相手関係なくだよ。
つまり1ターンにー2される感じ。
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/30(木) 13:23:06 ID:roWtXlFxO
残骸の燃え殻
(1)(B)(R)
インスタント
対象の、あなたの墓地に置かれているクリーチャー1体をあなたのコントロールの下で場に戻す。
そのクリーチャーは速攻を持つ共に、以下の能力を得る。「〜が攻撃かブロックに参加したターンの終了時、〜を生け贄に捧げる。」

板違いだけど8版の商人の巻き物のエラーカード持ってるんだけどどれくらいで売れるかな?
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/30(木) 13:57:11 ID:7dmpdnlX0
50円
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/30(木) 14:07:39 ID:K2LEckyu0
>>20
それならそうと『各プレイヤーのアップキープの開始時』と書いてくれよ。
アップキープになんて書かれても自分だけなのか相手も含むのか開始時なのか間なのか、
どういうのをイメージしたのかよく分からん。

そうした場合は初弾7/7で5/5、3/3か。ブラストダーム考えるとこんなもんかな。
速攻との相性の点とトランプルの点は個人によって調整差が出そうだが。


まとわりつく海水
(1)(U)(U)
エンチャント
(1)、島を1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをタップする。
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/30(木) 14:42:20 ID:04SsDgZ70
奇蹟
(W)
エンチャント
〜は打ち消されない。
〜を生贄に捧げる:すべてのアーティファクトと、すべてのクリーチャーと、すべての土地を再生する。
  「彼はバリンを弔うべく、まきの山をトレイリアと化した。」

#流石にこの効果でソーサリーはなかろ、ということで起動エンチャント。
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/30(木) 14:50:39 ID:X4EWKHBW0
マナ分裂
(R)(R)
インスタント
あなたのマナ・プールにある、各タイプのマナの総量を2倍にする。
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/30(木) 15:46:40 ID:7dmpdnlX0
乳首分裂
(W)(R)
インスタント
スタックに乗っているダメージ、ライフゲインをそれぞれ2倍にする。
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/30(木) 15:59:55 ID:PMWAUxNw0
>>23
>まとわりつく海水
弱くない?
このコストと名前なら「次のアンタップ・ステップにアンタップしない。」とかあってもよさそう。

>>24
「打ち消されない」は赤と緑の青対策だよ。
主の存在のことは多分忘れていいと思う。

>>25
色拘束が、複数プレイやウルザ土地に対する制限にもなってるのがいいと思う。
使ってみたい。

>>26
スタックに乗るのは戦闘ダメージだけ。
「次に」とか「このターン」とか使って書いたほうが分かりやすいよ。


血潮の沸騰
(R)
インスタント
いずれかの対戦相手が選んだクリーチャー1体を対象とする。
あなたが「そのクリーチャーはターン終了時まで+4/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。」ことを選ばないかぎり、
血潮の沸騰はそれに4点のダメージを与える。
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/30(木) 16:07:22 ID:jIE2cUjcO
嗜み (W)(W/U)
インスタント
呪文一つを対象とする。あなたは、そのマナ・コストに等しい値のライフを得る。
カードを1枚引く。
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/30(木) 16:13:10 ID:7dmpdnlX0
>28 信じられないほど弱いな。
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/30(木) 16:21:57 ID:7dmpdnlX0
天変地異 RRWW5

ソーサリー

天変地異は打ち消されない。

お互いのプレイアーは自分のコントロールするパーマネントを脇にどける。
全ての墓地、ライブラリーをゲームから取り除く。その後、脇にどけたカードを
シャッフルしライブラリーにする。
全てのプレイアーのライフは5になる。
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/30(木) 16:51:15 ID:kzuD9RQH0
春風のゴブリン
2RR
クリーチャー ゴブリン
〜はエンチャントされてない限り、攻撃にもブロックにも参加できない。
〜が攻撃かブロックに参加するたび、そのターンの終了時に〜をそのオーナーの手札に戻す。
5/5

泰然たる使者
2GGG
クリーチャー エレメンタル
T:あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを一枚選び、場に出す。
 その後、あなたのライブラリーを切りなおす。
2/2


32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/30(木) 17:32:40 ID:7wGdy3NG0
超生命力 (G)(W)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
あなたがX点のライフを得るたびに、エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける。
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/30(木) 17:53:23 ID:04SsDgZ70
守護神像
(W/U/B/R/G)(W/U/B/R/G)(W/U/B/R/G)(W/U/B/R/G)(W/U/B/R/G)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
1/1
烈日、警戒
〜は無色である。
あなたが〜に支払った同じ色であるマナが2点以上ある場合、支払った1点につきあなたは2点のライフを得る。
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/30(木) 19:11:07 ID:z2AFDr4F0
最終決断/Last Decision 3白白
ソーサリー
最終決断は、あなたの手札がこのカード1枚であるときにしかプレイできない。
最終決断の追加コストとして、あなたのコントロールする土地を生け贄に捧げる。
全ての土地、アーティファクト、エンチャントを破壊する。
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/30(木) 19:31:36 ID:mMSoCeilO
まばゆいラマスー
(3)(W)(W)
クリーチャー‐ラマスー
3/3
(W):〜はターン終了時まで警戒を得る。
(W):〜はターン終了時まであなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。
(W)(W):このターン〜がダメージを与えるたび、あなたはそれに等しい値のライフを得る。


不幸を呼ぶ者
(3)(B)(B)
クリーチャー‐ミニオン
3/3
(B):〜を再生する。
(B):〜はターン終了時まで畏怖を得る。
(B)(B):〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/30(木) 19:39:41 ID:b8gdUivV0
>>35
バランスいいな
ラマスーはデフォで飛行ないから嫌だけど
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/30(木) 19:42:40 ID:mMSoCeilO
>>36
回避能力はプロテクションだけでいいと思ったので。
一番下の能力はシングルシンボルでいい気もする。
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/30(木) 19:56:30 ID:04SsDgZ70
狩り立てられたゴーレム
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
7/9
トランプル
〜が場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーのコントロールの下で、色を持たない0/9の壁・クリーチャー・トークンを3個場に出す。

狩り立てられたロバ
(W/2)
クリーチャー ― ロバ
3(1/2)/3(1/2)
〜が場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーのコントロールの下で、緑の(1/2)/(1/2)のロバ・クリーチャー・トークンを7個場に出す。
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/30(木) 20:16:58 ID:b8gdUivV0
>>37
ま、そだな
しかし1番下が1マナだと、マナ数×3ライフ回復が可能になってしまう
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/30(木) 21:10:13 ID:qQmvZc9w0
>>38
上 さすがにデメリが痛すぎる。出てくるトークンは1〜2でも良いんじゃないか。
ちなみに言っておくが、今はクリーチャータイプが壁のクリーチャー=攻撃に参加できない ではないぞ。


>>1の2
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/30(木) 21:27:29 ID:x6NjG5Dw0
クロスカウンター
(3)(R)
インスタント
あなたが山をコントロールしている場合、対戦相手が呪文1つを対象とする呪文をプレイするたび、あなたは、〜を、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
インスタント呪文1つか、ソーサリー呪文1つを対象とする。その呪文の点数で見たマナ・コストの2倍に等しい値のダメージをそのコントローラーに与える。

同調するスピリット
(U)(G)
クリーチャー ― スピリット
対戦相手がカードを引くたび、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
各対戦相手は自分のドロー・ステップを飛ばしてもよい。
2/2
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/30(木) 21:43:06 ID:dsVAS8NU0
教義の破壊者
(1)(W)(R)
クリーチャー − クレリック
防衛を持つクリーチャーはブロックに参加できない。
T:対象のクリーチャーは防衛を得る。
FT − 彼は混乱に批判を掲げた。その結果、矛盾とさらなる混乱がおこった。
2/2

泡の魔法
(1)(U)
対象の呪文を打ち消す。
〜の上に呪文や能力がスタックに積まれたとき、〜を打ち消す。
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/30(木) 22:14:31 ID:z2AFDr4F0
同調の死霊/Sympathize Specter 2黒黒
クリーチャー - スペクター 1/2
飛行
同調の死霊がプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚選んで捨てる。
あなたと対戦相手の手札の枚数が同じであるとき、同調の死霊は+3/+3の修正を受ける。

セゴビアの時間/Segovian Time 2白青
インスタント
以下の2つから選ぶ
「ターン終了時まで、土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、
 そのコントローラーは自分のコントロールするパーマネントを1つタップする。」
「ターン終了時まで、すべてのクリーチャーはすべての能力を失い、1/1となる。」

撹乱箱/Disrupt Box 1
アーティファクト
プレイヤーがカードを引くとき、かわりにそのプレイヤーはライブラリーを切り直してから引く。
#トレイリアでこの箱を使った授業が行われたが、その後の試験の出来はひどいものであった。授業を行った教示者でさえも。
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/30(木) 22:16:19 ID:z2AFDr4F0
>>43
セゴビアの時間 「コントロールする”アンタップ状態の”パーマネントを」
ですね・・・
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/30(木) 22:18:43 ID:mMSoCeilO
>>39
(1)(W)にするって事。
あとソレは起こらないよ。先制攻撃を2個与えるような物。
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/30(木) 22:33:33 ID:b8gdUivV0
ん、そうなの?
「このターン〜がダメージを与えるたび、あなたはそれに等しい値のライフを得る。」
という能力を複数持っているのだから、それぞれ誘発すると思ったんだが・・・
先制攻撃や飛行を2つ以上与えることは可能だけど、そういうのは意味がないってことはわかるが
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/30(木) 22:40:36 ID:i7u8j0LA0
ID:b8gdUivV0が正解。重複するよ
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/30(木) 22:44:13 ID:mMSoCeilO
じゃあソレで。
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/30(木) 22:54:43 ID:YPjCS5p+0
間違った事書いておきながら謝りもせずに「じゃあソレで」は無いだろ。
>>46のとおりだと思ってたが>>45見て誤った知識を植えつけられるところだった。
オリカ以前に最低限のマナーは守ってほしい。
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/30(木) 22:58:56 ID:7dmpdnlX0
ボム X
アーティファクト
ボムはXこカウンターを乗せて場に出る。
あなたのターン終了時にボムは 
X(Xはカウンターの個数)を支払うことによって対象のプレーヤー一人がコントローラーになると
ともにカウンターを一個のせる。を選んでもよい。
を選んでよい。そうしなければコントローラーは自分のターン終了時
全てのパーマネントを生贄にささげる。

ちょっと日本語がむずかった
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/30(木) 23:01:45 ID:n8JjGzO40
千手の神
(6)(W)(W)
伝説のクリーチャー ― スピリット
4/4
飛行
あなたがコントロールするクリーチャーに与えられるダメージを軽減し0にする。

神河の虹
土地
神河の虹はタップ状態で場に出る。
(T),神河の虹を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探してそれを場に出す。そのあと、あなたのライブラリーを切り直す。
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/30(木) 23:05:27 ID:mMSoCeilO
>>49
自分で調べもせずにいきなり現れて文句述べて行くような奴にモラル語られたくないんだけど?
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/30(木) 23:13:59 ID:qQmvZc9w0
これは酷い
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/30(木) 23:15:59 ID:YPjCS5p+0
調べもせずに自信満々に間違った事書いた奴に言われたくない。
というか逆ぎれですか。
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/30(木) 23:24:11 ID:qQmvZc9w0
そもそも「誤った知識を植えつけられるところだった」に対して
「自分で調べもせず」から始まる時点でおかしい訳だが
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/30(木) 23:24:47 ID:04SsDgZ70
(中略)
クリーチャー ― 天使
4/7
このターン〜がダメージを与えるたび、あなたはそれに等しい値のライフを得る。
このターン〜がダメージを与えるたび、あなたはそれに等しい値のライフを得る。
で2倍ライフゲインが可能なのだろうか…

数え歌
(2)(U)
ソーサリー
〜をプレイするための追加コストとして、あなたの手札をライブラリーの一番上に置く。
ライブラリーの上にあるカード3枚をあなたの墓地に置く。その後、カードをX枚引く。
Xはあなたがコストに支払ったカードの枚数に等しい。
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/31(金) 00:11:38 ID:COaAZBKO0
うんコ
土地
全ての森は一マナ多くマナをだす。
全ての島は沼になる。
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/31(金) 00:38:52 ID:J979EinD0
足止め
(W)
インスタント
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。
このターン、そのクリーチャーが攻撃かブロックに参加しない限り、
他の対戦相手のクリーチャーは攻撃にもブロックにも参加できない。
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/31(金) 00:41:09 ID:3rp7shCe0
Spirit Linkが2個ついてたらライフゲインは2倍だろ
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/31(金) 00:48:25 ID:SFPR5UxoO
それはエンチャントが2つついてるからだべ?
本当にこれどうなってんのよ
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/31(金) 00:55:33 ID:hs/e9EZT0
賛美天使にSpirit Linkつければ二倍回復するでしょう。
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/31(金) 00:59:54 ID:SFPR5UxoO
賛美自体に能力が二重に付く訳じゃないから微妙に違くね?
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/31(金) 01:03:44 ID:NU6qjxNk0
野の源獣を2回起動したら2倍回復するよ。

http://mtgwiki.com/%CC%EE%A4%CE%B8%BB%BD%C3%2FGenju%20of%20the%20Fields
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/31(金) 01:07:42 ID:SFPR5UxoO
なるほど!
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/31(金) 11:26:23 ID:BJpNLhYF0
粘液質の集合体/Sticky Matrix 3緑
クリーチャー - ウーズ */*
粘液質の集合体が場に出るたび、あなたがコントロールする他のクリーチャーをゲームから取り除く。
粘液質の集合体のパワーはこの方法でゲームから取り除かれたクリーチャーのパワーの合計に等しく、
タフネスは生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスの合計に等しい。
粘液質の集合体が場を離れるとき、この方法でゲームから取り除かれたクリーチャーを
それぞれのオーナーのコントロール下で、タップ状態で場に出す。


聖なる天使のはりぼて/Deoy of Secred Angel 白白
クリーチャー - 天使・ゴーレム 0/2
1、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:聖なる天使のはりぼては飛行と警戒を得る。
2、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:聖なる天使のはりぼては
ターン終了時まで+4/+2の修正を受ける。この能力は1ターンに1回しかプレイできない。
#セラ天を分解してみた。
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/31(金) 11:35:54 ID:vvLzRld60
>>65
>粘液
そのテキストだと場に出た瞬間墓地に落ちないか。


萬迩智の願望 / Mannichi's Desire
{R}
Instant
Change the text of target spell, ability or permanent
by replacing all instances of "power" with "toughness" and "toughness" with "power".
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/31(金) 12:52:08 ID:Tc/OfhpMO
仲介
(1)(W)
インスタント
対象の攻撃クリーチャー1体が与えるダメージは代わりに対象のあなたのコントロールクリーチャー1体に与えられる。
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/31(金) 17:11:12 ID:COaAZBKO0
ガイア淫乱の地

伝説の土地

T、あなたのコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを
2体タップする。:緑の子供トークン1/1を場に出すと共にあなたの
マナプールに緑緑を加える。

ここにアルゴスの最初の田代が芽を出した。ここは永久にさかんであろう。
― シタヌールの古老デバカメ
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/31(金) 17:44:50 ID:Tc/OfhpMO
>>68
同名カードを見たこと無いかい?

70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/31(金) 17:53:05 ID:zs2pG0s50
難破船
(U)
エンチャント
クリーチャー呪文が打ち消されるたび、そのクリーチャー呪文のコントローラーは
青の飛行を持つ1/1スピリット・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/31(金) 18:10:48 ID:vvLzRld60
>>68
スレ違いだから早々に移ってくれ。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1071142250/
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/31(金) 18:31:32 ID:COaAZBKO0
>69 が恥ずかしい件について
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/31(金) 18:56:23 ID:JJnT9WtD0
>>72
お前の方が100倍恥ずかしいからいい
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/31(金) 19:13:09 ID:COaAZBKO0
恥ずかしさ72 <<69 <73
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/31(金) 19:49:00 ID:PgwFx0XV0
ID
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/31(金) 21:38:51 ID:BJpNLhYF0
思想吸収/Idea Drain X1黒青
ソーサリー
対戦相手を1人対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からX枚選び、
それを自分のライブラリーの一番上に好きな順番で置く。
あなたはこの方法で置かれたカードの数に等しい枚数のカードを引く。

不道徳のダイアモンド/Immoral Diamond 2
アーティファクト
不道徳のダイアモンドはタップ状態で場に出る。
1、(Tap)、不道徳のダイアモンドを生け贄に捧げる:このターン、生け贄に捧げられたクリーチャー・カードを
いずれかの墓地から1枚選び、それをあなたのコントロール下で場に出す。

氷の死/Ice Death 2青
インスタント
対象のクリーチャーを再生し、その上に凍結カウンターを4つ置く。
凍結カウンターが置かれたクリーチャーは攻撃にもブロックにも参加できず、全ての能力を失う。
そのクリーチャーのコントローラーのアップキープ開始時、その上の凍結カウンターを1つ取り除く。
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/31(金) 22:33:49 ID:bifSi+nc0
電結モックス
(0)
伝説のアーティファクト
アーティファクトを1つ生贄に捧げる:〜の上に蓄積カウンターを1つ置く。
(T)、〜の上から蓄積カウンターを2つ取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ3点を加える。
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/31(金) 22:48:43 ID:vvLzRld60
>>70
難破船だから青にしたのは分かるが、能力が完全に緑。

>>76
>思想吸収
軽すぎる。
《悲しみの残りカス/Dregs of Sorrow》ぐらい重くてもリミテッドや多人数戦だと鬼強いわけで。

>不道徳のダイアモンド
これはいいな。コストはともかく効果が面白い。

>>77
見るからにヴィンテージで制限かかりそう。
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/31(金) 23:03:28 ID:xifKbzK80
>>思想吸収
>軽すぎる。
>《悲しみの残りカス/Dregs of Sorrow》ぐらい重くてもリミテッドや多人数戦だと鬼強いわけで。

この批評はいくらなんでもないだろ。ナンセンスすぎる。
なんで悲しみの残りカスの名前を挙げてんだ?
リミテッドならレアで鬼強いカードなんてゴロゴロあるし、
このカードは多人数戦だからといって特異な動きをするわけでもない。

個人的にはInvoke fire mindと同程度の評価だが。
「置かれたカード」になってるのは気が利いていて評価が高い。


伏盾兵
(3)(W)(W)
クリーチャー ― 人間・ガーディアン
4/5
防衛
あなたは伏盾兵を、いずれかの対戦相手のフェイズの間に、
最大3体までのクリーチャーのブロックに参加している状態でプレイできる。
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/31(金) 23:06:22 ID:xifKbzK80
>あなたは伏盾兵を、いずれかの対戦相手のブロック・クリーチャー指定ステップの間に、

スマソ。
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/31(金) 23:14:21 ID:QZkDzyGb0
安全装置
(3)
アーティファクト
あなたのターンの間に、対戦相手が呪文や能力をプレイするたび、あなたの手札からクリーチャー・カードを1枚場に出してもよい。
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/31(金) 23:33:34 ID:oN+8L2ZC0
>>31
>春風のゴブリン
P/Tとクリーチャー・タイプが合ってない。基本的にゴブリンは小さいクリーチャー。
バランスはサプラーツォのアウトリガー艇も参考に。

>泰然たる使者
緊急時の効果を併せ持つエルフの笛吹きなら、起動コストに最低4マナは欲しい。
トリプルシンボル以上は何でもありな感じでバランスに口を出しづらい。

>>42
>教義の破壊者
昔は壁を壊してた赤の特性を上手く持ってきたと思う。
ただ下の能力は強すぎるし、記憶の問題もあるし、上の能力と自己完結しすぎてる。
代わりに防衛持ちを攻撃に参加できるようにする能力にして完全に逆転させてみるのはどうか、といってみる。

>泡の魔法
インスタントだよね?
下の能力は「他の呪文や能力がプレイされるたび、」でいい。
シンプルでイメージもしやすくて目新しい。いいカードだと思う。

>>43
>同調の死霊/Sympathize Specter
「あなたの手札のカードの枚数がいずれかの対戦相手と等しいかぎり、」
多分こういうテキスト。
プレイヤーが複数いる場合も考えたほうがいいよ。
能力は悪くないと思う。

>セゴビアの時間/Segovian Time
上の能力が目新しくていい。
上下の能力に関連性が無さそうな点だけが残念だけど、面白そうなカードだと思った。

>撹乱箱/Disrupt Box
多過ぎる切り直しはゲームの潤滑な進行を妨げてしまう。
マジックオンライン専用とかなら使ってみたい。


展覧の間
(3)(W)
エンチャント
あなたは手札を公開したままプレイする。
他のプレイヤーは、あなたの手札にある土地でないカードと同じカード名のカードをプレイできない。
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/31(金) 23:37:35 ID:vvLzRld60
>>79
残りカスはXが大きくなると加速度的に効果が強くなるカードの例として挙げたまで。

自作カードはプレイテストを経て調整出来るわけじゃないから、
出来るだけ重め/弱めに調整するのが礼儀だと私は思ってる。

しかし自作カードくらい夢を見たいというのも分かる。
気に障ったのなら失礼した。
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/31(金) 23:51:21 ID:eTG7zDuT0
冷静過多
(3)(U)(U)
エンチャント
すべてのプレイヤーはパーマネントを生け贄に奉げることができない
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/31(金) 23:52:08 ID:eTG7zDuT0
しかし、とんだ壊れカードだと書いてから再認識
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/32(土) 00:00:00 ID:PLavT3580
嘘の誘導
(3)
アーティファクト
嘘の誘導はレスの対象にならない。
4/1の間に、プレイヤーが嘘オリカを投稿する場合、代わりに
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1071142250/
に投稿する。
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/32(土) 00:00:05 ID:3KQpgZVp0
色の役割を考えない、強くて安いアーティファクトはどうかと思う。

>>43 セゴビアの時間
この二つの効果をセットにする意味は?

撹乱箱/Disrupt Box
ゲームが遅延する効果は望ましくないと思う。

>>51千手の神
イヤらしい能力だが、コストは適正だと思う。
なにかしら制限や抜け道(戦闘ダメージのみ軽減、とか)があった方が面白いと思うが、
シンプルさを取るならこのままでも。

>>70難破船
イメージ的には面白いけど、「相手の呪文を打ち消して、自分だけがトークンを得る」
形の方が使い出があると思う。

>>76 思想吸収/Idea Drain
相手の手札次第とはいえ、(X)×2のカードアドバンテージはデカ過ぎる。
XX黒青・・・ではやはり弱いかなぁ?判断が難しいカード。

>>77 電結モックス
モックスなんだから、蓄積カウンター1個で1マナ、で良いじゃない。
生け贄よりも、墓場に落ちるのをトリガーにすれば、より電結らしいかも。
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/32(土) 00:19:23 ID:/qqSnk1y0
大森林 
伝説の土地
(T):あなたがコントロールする森1枚につき、あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
〜はメインデッキに入れることはできない。

89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/32(土) 00:35:51 ID:RWGjleMP0
吸茎の教示者 R

インスタント

あなたはライブラリーから任意のカードをゲームからリムーブする。
あなたの対戦相手は5+X点のライフを得る。
Xはリムーブしたカードのマナコストである。

あなたが次にカードを引くとき、それを手札に加える。
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/32(土) 00:36:51 ID:11fogI9+O
春風 緑緑緑緑 ソーサリー あなたは4点のライフを得てカードを三枚引く。その他のプレイヤーはカードを二枚引く。
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/32(土) 00:41:41 ID:DzC+y8EVO
3/32
(U)
エンチャント
あなたがカードを引く場合、代わりにあなたのライブラリーの一番上のカードをあなたの手札に加える。
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/32(土) 02:46:15 ID:Vwi9u3oI0
エイプリルフール
(U)
エンチャント
インスタントは、それがインスタントであるかのようにプレイしてよい。
クリーチャーは、本来のタイプに加えて「クリーチャー」を得る。
ソーサリーでないソーサリーはプレイできない。
あなたのアンタップ・ステップ開始時、全てのアーティファクトをタップする。
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/32(土) 03:10:56 ID:CyFu3pxv0
>>92
アーティファクトに何か恨みでもあるのかね。
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/32(土) 03:15:28 ID:IJ+nBQmlO
悪者の考え方 (1)(U)(B)
エンチャント
あなたがカードを引く場合、代わりにあなたのライブラリーの1番下のカードを公開し手札に加えてもよい。
そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
FT『たまに何が本当なのかわからなくなるんだ。なんて、こんな想いも本当かどうか…』
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/32(土) 04:52:58 ID:SzYZkb0I0
うそつきの名誉
インスタント
(1)(U)(U)
対象の呪文1つを打ち消す。
うそつき(いずれかの対戦相手が嘘をつくたび、うそつきの名誉をあなたの手札に戻す。)

うそ発見器
(2)
各プレイヤーは、自分のアップキープの開始時に各対戦相手から1つずつ質問を受ける。
その質問に正直に答えた場合、1点のライフを失う。そうでない場合、1点のライフを得る。
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/32(土) 04:54:07 ID:RZY6tU1l0
無意識の侵攻
(2)(U)(G)
エンチャント
あなたのマナプールに有色マナ1点が加えられるたび、対戦相手のライブラリーの上から1枚をゲームから取り除く。

賢き獅子
(3)(U)(W)
クリーチャー − ライオン
警戒
〜が攻撃かブロックに参加するたび、カードを1枚引く。
3/3

棺売り
(2)(R)(B)
クリーチャー − ミニオン
(1)(B)、あなたの手札にあるクリーチャーカードを1枚捨てる:対象のプレイヤーは手札を1枚選んで捨てる。
(1)(R)、あなたの墓地にあるクリーチャーカード1枚をゲームから取り除く:対象のクリーチャーに2点のダメージを与える。
2/3


97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/32(土) 09:00:51 ID:F8zFxFD50
>>87
>《セゴビアの大怪魚/Segovian Leviathan(6E)》で有名。ドミナリアに住む生き物と比べて100分の1しかない
>小さな生き物たちが住むミニチュアのような次元。《大怪魚》は、セゴビアでは一番大きな魚らしい。
(参考ソース)tp://jfk.magic.asuka.net/Dominia.htm

マナが半分しか出ない、クリーチャーが小さく弱くなるっていうのを表現 ─偉そうな口ぶりで恐縮だが─ したかった
1/2マナっていうのは銀枠的だし、マナ能力に割り込むのはどうしたらいいかと考えた末、稚拙な考えで
上記のようになってしまった。

>>91
ズアーのためにあるようなカードだと思った。ズアー好きなのでぜひ使いたい。

>>95
>>1 の2
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/32(土) 09:37:39 ID:F8zFxFD50
有耶無耶/Hush up 2青青
インスタント
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(4)を支払わない限り、それを打ち消す。
有耶無耶があなたの墓地に置かれる際、あなたの墓地に同名のカードが2枚以上ある場合
その中の1枚をあなたの手札に加える。
#FT:まあ、いいじゃないか。わかってたんだろ?
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/32(土) 09:42:22 ID:hsyA3d/90
>>98
使いまわせるカウンターか・・・強すぎる
追加コスト3でも良い気がするよ
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/32(土) 09:44:02 ID:CyFu3pxv0
まあ、今日くらいは多少スレ違いのジョークもありだろう。
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/32(土) 10:02:02 ID:RWGjleMP0
破滅 RRR
インスタント
全ての土地はターン終了時まで1T:対象の土地一つを破壊する
の能力を持つ。
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/32(土) 10:24:14 ID:7I5S1XWm0
悪夢禁止令
(1)(W)
エンチャント
悪夢禁止令が場に出たとき、カードを1枚引く。
クリーチャーがいずれかの墓地から場に出る場合、代わりにそのカードをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/32(土) 12:16:13 ID:SGqC6s+G0
対象にならないからぼかした誘導しかできないけど

ジョークネタを投稿しようと思ってるみんな!
>>85-87のあたりに何かヒントがあるかも?
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/32(土) 12:25:24 ID:WWlRPgCeO
隙だらけの天使
(W)(W)(W)
クリーチャー・天使
飛行
〜がアンタップ状態で置かれている場合、〜は-3/-3の修正を受ける。
(W):〜をオーナーの手札に戻す。この能力は〜がタップ状態である場合にしか使用できない。
4/4

源の戦士
(3)(G)(G)
クリーチャー・戦士・インカーネーション
トランプル
〜に与えられる戦闘ダメージ1点につき、ターン終了時に+1/+1カウンターを1つ置く。
〜が墓地に置かれている限り、対戦相手のコントロールする全てのクリーチャーは+2/+2の修正を受けると共に、トランプルを得る。
6/6

うすのろカヴー
(1)(R)(G)
クリーチャー・カヴー
〜は他の2体以上のカヴーと共ではないと攻撃にもブロックにも参加できない。
(R)(T):〜はターン終了時まで速攻と二段攻撃を得る。
5/5
#なんか忘れている気がするんだよなぁ。
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/32(土) 14:07:23 ID:RWGjleMP0
チャベル 1
アーティファクト

全てのスタックは取り除かれる。
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/32(土) 14:24:58 ID:RWGjleMP0
勃起 RG1
ソーサリー
全てのプレイヤーは任意の土地、クリーチャー、アーティファクト
をそれぞれ場に出してもよい。
107分割カード:2006/03/32(土) 14:46:07 ID:yr6ZfLQA0
相殺/不愉快

相殺(W)(U)
インスタント
対象の攻撃クリーチャーかブロッククリーチャーを
ゲームから取り除く。そのクリーチャーのコントローラーは
カードを一枚引く。
不愉快 (1)(U)(B)
ソーサリー
対象のプレイヤーの手札を見て、カードを一枚選ぶ。
そのプレイヤーは選ばれたカードをゲームから取り除く。カードを一枚引く
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/32(土) 19:45:09 ID:CyFu3pxv0
種異変 / Gnlihprom
{W}{U}{B}{R}{G}
Creature - Retfihsepahs
3/3
U: Untap Gnlihprom.
W: Gnilhprom gains flying until end of turn.
G: Gnilhprom can't be the target of spells or abilities this turn.
R: Gnilhprom gets +1/-1 until end of turn.
B: Gnilhprom gets -1/+1 until end of turn.
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 00:12:36 ID:ZS+uwvVX0
紙の怒り WW2
ソーサリー

あなたがこのカードをプレイするために追加コストとしてライブラリーから
任意のカードを好きなだけ取り除く。その後ライブラリーをシャッフルする。

取り除いた枚数のクリーチャーをお互いのプレイヤーは生贄にささげる。
その後取り除いたカードを使用不可能な程度破る。
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 00:51:57 ID:4xLfpPSn0
>>109
3/32日は終わったよ。

【誘導】
こんなMTGのカードは嫌だ Part2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1071142250/
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 01:07:52 ID:4xLfpPSn0
>>108
(5)マナのアーティファクトにするとバランスがいい気がする。

能力は
・アンタップ→白か青
・飛行→青
・対象にならない→青か緑
・パワーアップ→黒か赤
・パワーダウン→白か青か緑
飛行を畏怖に変えると全色使えそうだ。
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 01:18:57 ID:uwiv+EmV0
電球ゴーレム
5
アーティファクト
あなたがアーティファクト・クリーチャーをコントロールしている限り、
〜は2/4のアーティファクト・クリーチャー-ゴーレムとなる。
T:パーマネント一つを対象とし、それをタップする。

煮えたぎる憎悪
2BR
インスタント
プレーヤー一人を対象とし、〜はそれにX点のダメージを与える。
このダメージは軽減できない。
Xは全ての墓地にあるインスタントカードの数に等しい。

すす片
R
ソーサリー
〜はあなたがコントロールするすべてのクリーチャーに1点のダメージを与える。
あなたがコントロールするすべてのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 01:22:34 ID:ZS+uwvVX0
チンカス BW3
エンチャント場

チンカスが場に出たとき、クリーチャーを破壊する。

クリーチャーが場に出たとき、チンカスを破壊する。

FT:所詮チンカス

114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 01:31:04 ID:ZS+uwvVX0
マンカス BW3
エンチャント場

マンカスが場に出たとき、あなたは10点のライフをえる。
対戦相手は10点のライフを失う。

対戦相手がパーマネントを場に出したときマンカスを生贄にささげる。

マンカスが場を離れたとき、あなたは20点のライフを失う。
対戦相手は20点のライフをえる。

FT:所詮マンカス

115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 01:32:51 ID:Xr6mRK8+0
AFDも終わったのでちょっとマジメなネタを振ってみる。

《妖術師の封印/Conjurer's Ban》を《予報/Predict》風のキャントリップ/ドローで表現してみたのだが、
どっちがよりバランスとれてて良カードだと思う?

Forecast (A)
{U}
Instant
Name a card. Whenever an opponent plays the named card this turn, draw a card.
Draw a card.

Forecast (B)
{1}{U}
Instant
Name a card. Whenever an opponent plays the named card this turn, draw two cards.
Draw a card.
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 02:21:10 ID:ZS+uwvVX0
英語の必要性はあるのだろうか。ここは日本なのに。
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 03:02:19 ID:Xr6mRK8+0
MWSでもMOでも触るのは英語のカードだから日本語のテキストに馴染みが薄い。
はっきり言って日本語のテキストは分かりづらい。(訳文なんだから当たり前だが)

そもそも義務教育の一部でもある非常に身近なものを避ける理由も見あたらない。
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 03:23:52 ID:VMTtoKT50
消え行く聖域 伝説の土地
場に出たときにカウンターを3つ置く
T:あなたのマナプールにGGGを加える。その際にカウンターを1つ取り除く
カウンターが0になった時、このカードは墓地に置かれる
書き方がわからないorz
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 03:25:24 ID:3EdAAzHn0
>>115
どちらもバランス最低のカード。
言動を隅から隅まで読んで、はっきり言って頭がおかしいと思う。
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 03:26:21 ID:ZS+uwvVX0
>>117がただ英語ができると自慢したがってるようにしか見えない件

テキストは日本語でわかりづらいのは誘発能力ぐらい。
日本語のほうがわかりやすい場合もある。

そもそも日本語のほうがコメントつけやすいに決まってるだろ。


 とつられてみる。
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 03:45:25 ID:ZS+uwvVX0
しかも弱いしなwww
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 03:54:40 ID:4xLfpPSn0
>>118
消え行く聖域
伝説の土地
土地
消え行く聖域は、その上に蓄積カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(G)(G)(G)を加える。 消え行く聖域から蓄積カウンターを1個取り除く
消え行く聖域に+1/+1カウンターが1個も無いとき、それを生け贄に捧げる。


ちなみに死ぬほど強い。《宝石鉱山/Gemstone Mine》を見るといいだろう。
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 03:55:46 ID:Xr6mRK8+0
>>119
最低かね。出来ればどこがどう悪いかも言ってくれるとありがたいのだが。
そのレスでは強すぎるのか弱すぎるのかも分からない。

>>120
ほんの少しの単語知ってればカードは読めるんだから、英語ができるとかじゃなくて好き嫌いの問題だと思うんだが。
例えば "target creature" が 「対象のクリーチャー1体を対象とする。」で一旦切られるのとかが、
気持ち悪くってどうしても馴染めないのだよ。
訳のぶれも多いし、実際皆の投稿もぶれまくってる。
これってわかりづらいからじゃないか?
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 03:59:42 ID:VMTtoKT50
>>122
確かに強すぎですね・・・
出直してきますってかこない方が(ry)
(G)(G)でカウンター2だと・・・それでも展開力が強すぎるか・・・
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 05:03:46 ID:sqNKuHy70
>>122
見るべきは宝石鉱山よりヒッコリーの植林地じゃないか?
それとそのテキストだと場に出たらマナ出す暇もなく墓地行きのような気がするんだがいいのか?
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 05:11:12 ID:ZS+uwvVX0
>123 問題はネイティブでもない人間が正しい英語を書けるのか
どうかってとこに執着する。
日本語でもわかりにくい表現を母国語じゃない言語で表せるのかと。
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 06:46:43 ID:4mq0nI9c0
書く奴のオナニーならメモ帳にかいてろよ
ここに書くって事は少しでも見てほしいんだろ?
日本人に見てほしいなら日本語使えよ
日本語の表現ががつらいならアメリカのオリカサイトでも探せばいいじゃん。
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 07:46:46 ID:KWiqA1DB0
>>123
なんだこりゃ?
すました顔してもっともらしい事言ってると思ってるんだろうが
お前も香ばしい池沼の一匹にしか見えん。
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 07:52:17 ID:pOlOZ0Lf0
まあ、いち個人として英語に苦手意識があるから俺はスルーしてる
そんなだからMWSの会話で苦労する
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 08:11:08 ID:Xr6mRK8+0
そう。WotCには確かに大きくて充実したオリカ板があるわけなんだが、
そこで議論出来るほど英語を使えるわけでもないのが悔しいところ。

しかしまあ今回は私が悪かった。英語で書くことがこんなに反感買うものだとは正直思ってなかったよ。

予想 [A]
{U}
インスタント
カード名を1つ指定する。このターン、いずれかの対戦相手が指定されたカードをプレイするたび、カードを1枚引く。
カードを1枚引く。

予想 [B]
{1}{U}
インスタント
カード名を1つ指定する。このターン、いずれかの対戦相手が指定されたカードをプレイするたび、カードを2枚引く。
カードを1枚引く。

こんな感じか。(マナコストは別に漢字じゃなくてもいいよな?)

純粋に意見を聞きたいだけなんだ。これって例えば《陰謀団式療法/Cabal Therapy》あたりと比べてどうなのかね?
[A]の能力で{1}{U}ぐらいだといまいち弱すぎる気がしてしまうんだが…。
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 08:24:21 ID:DRrpj4mw0
不毛な反応/Barren responce 青黒
インスタント
呪文1つを対象とする。それがあなたがコントロールする呪文である場合、打ち消す。
カードを3枚引く。

言論弾圧/Speech Suppression 黒黒
エンチャント
カード名を指定するカードはプレイできない。
カード名を指定する能力を持つパーマネントは全ての能力を失う。
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 08:31:35 ID:pOlOZ0Lf0
>>130
まあ、単純に1ターン目の先攻で土地指定で使うと2ドローだわな
weeなんかで必須のカードになるだろう
そもそもキャントリップ付きなんだから、弱すぎるってことは絶対にない

>>131
言論弾圧で土地指定したら、相手によっては2ターンキルも同然なんだけど・・・?
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 08:35:11 ID:KWiqA1DB0
>>130
スルーレベルのつまらんネタ出す奴ほど、どうして己のネタに固執するかね?

>>132
言論弾圧のテキストよく読め。
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 08:41:31 ID:DRrpj4mw0
>>130
言語はどっちでもいいと思ってる一個人だけど、純英語テキストオリカが異質なのは確か。
浮いてる → 目立つ → 叩かれやすい。の書式はしょうがないじゃない。ソレガジャパンクオリティ

>>132
>>133が指定してくれたとおり
[カード名を指定するカード]をがプレイできなくなるカードな
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 08:54:55 ID:bRDg3jAOO
魔法の杖
(1)
アーティファクト‐装備品
装備しているクリーチャーは以下の能力を得る。
「(T)〜を生け贄に捧げる:全ての装備品はターン終了時まで、パワーとタフネスが点数で見たマナ・コストに等しい値のアーティファクト・クリーチャーとなる。」
装備(2)
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 11:33:33 ID:VR/RtPrGO
勇気の蜜
(U)(W)
インスタント
対象のクリーチャー1体はターン終了時まで「(T):スタックに積まれている対戦相手の使用した呪文は全て、可能ならばこのクリーチャーを対象にとる。」を得る。

137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 11:57:59 ID:lCYTAZt30
灼熱
(1)(R)(R)
エンチャント
あなたのアップキープ開始時に、灼熱の上に蓄積カウンターを1個置く。
その後、灼熱はすべてのプレイヤーに灼熱の上の蓄積カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 12:31:22 ID:jmRR+ike0
矛槍を持った兵士
(W)(W)
クリーチャー − 兵士
〜は、「装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。 装備(1)」の能力を持つアーティファクト−装備品トークンを装備した状態で場に出る。
0/1
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 13:02:35 ID:VMTtoKT50
雲隠れする賢竜 UURR
クリーチャー・ドラゴン
2/5
雲隠れする賢竜は呪文や能力の対象にならない
UUU(T):呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
RRR(T):クリーチャー1体を対象とし、それに4点のダメージを与える。
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 13:11:36 ID:q8YqimMy0
カートの怒り
(3)(R)
インスタント
対戦相手のコントロールする、すべてのクリーチャーを破壊する。
そのあと、あなたがコントロールする、すべての土地を破壊する。
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 13:40:56 ID:VR/RtPrGO
>>139
強すぎだな。4マナ2/5「呪文や能力の対象にならない。」だけでも十分使えるのに、カウンター能力と対クリーチャーが備わっているのはちと壊れている。火を吹く際の4点も痛いしね。それ1体で場を支配できそうだね。
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 14:40:26 ID:ZS+uwvVX0
精 /子  分割カード


精 緑1
インスタント

全てのクリーチャーはプラス3 プラス3 の修正を受ける。


インスタント
黒の子供トークン1/1を一体場に出す。このくりーちゃが墓地に置かれたとき
対象のクリーチャーを一体破壊する。
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 14:40:58 ID:ZS+uwvVX0
子のコストは黒1ね
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 15:44:09 ID:o2A3Eg5QO
>>138モマエはいっぺんトークンの意味を学んでから来いwww
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 16:09:12 ID:SfPtnCw20
>>144
ttp://mtgwiki.com/%a5%c8%a1%bc%a5%af%a5%f3
過去に何度も非クリーチャートークンについての話題が出て言及されているが、
トークンは必ずしもクリーチャーである必要は無い。
単に本家で出てないだけだから、ありと言えばあり。

くだらない煽りを入れている暇があったら、過去ログやwiki読んできたら?
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 16:09:20 ID:ZS+uwvVX0
斬新でいいと思うが。
>>144みたいなやつからは面白くて強いカード、たとえば
マインドスレーバーみたいなカードは絶対生まれてこないんだろうな。
こういう奴がMTG衰退を進めているとおもうとなさけなくなるよ。
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 16:33:40 ID:iVEvyG690
てか普通に>>138は面白い気がする
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 16:36:00 ID:lCYTAZt30
>>138は普通に良オリカ
今までにないタイプのカードで、かつ斬新で面白みがある。
俺的にこのスレ(第32回)の中では一番良いカードだと思うぜ
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 16:55:04 ID:ZS+uwvVX0
>148 それは違う。一番いいのは精 子 だ
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 16:57:10 ID:iVEvyG690
うん、そうだね
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 18:27:28 ID:4xLfpPSn0
>>138
これが場に出たとき、、あなたのライブラリーからこれに装備できる
点数で見たマナ・コストが1以下の装備品・カードを1枚探し場に出す。
これが場に出ている場合、その装備品をこれにつける。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。

《オーラ掠りの魔道士》+《粗石の魔道士》風に
これじゃ駄目なの?
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 18:31:34 ID:4xLfpPSn0
>>146
《精神隷属器》って元々アンヒンジドに入る予定だったカードだろ。
面白い面白くないは人次第、両者がいる状態がいい。
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 18:32:23 ID:VR/RtPrGO
架空の騎士
(2)(W)(U)
クリーチャー・騎士
〜が場に出たとき、2/2で「これは攻撃にもブロックにも参加できない。」を持つ「騎士」クリーチャートークンを1つ場に出す。
〜が呪文や能力の対象になる際は、代わりに「騎士」トークンが対象となる。
〜に与えられる戦闘ダメージは代わりに「騎士」トークンに与えられる。
3/3

ならず者の競り
(R)
ソーサリー
〜はあなたのライフが5点以下の時しかプレイできない。
対戦相手のコントロールする対象のクリーチャー1体に対し、あなたは望む枚数のカードを二桁になるように対戦相手には見せずにライブラリーの一番上から順にゲームから取りのぞいてもよい。
その後クリーチャーのコントローラーは数を1つ選択する。あなたはこの方法で取りのぞいたカードの1の位か10の位に、選ばれた数字が無かった場合、あなたはそのクリーチャーのコントロールを得る。
フラッシュバック-(R)
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 18:41:18 ID:5w6mU1Z00
>>151
むしろなんで>>138で駄目なのか問いたい
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 18:43:30 ID:ZS+uwvVX0
>152 なにがいいたいかまったくわからん。
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 18:46:54 ID:ZS+uwvVX0
オナペット 3

伝説のアーティファクト

t対象のクリーチャー一体はプラス3プラス3の修正を受ける。
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 18:52:07 ID:4xLfpPSn0
>>154
特殊トークンを作るだけの必要性が感じられず、トークンなのに能力が複雑化しつつあること。
現行ルールが好きな人と嫌いな人がいるということで、>>146の一番下のようなことは書いてほしくなかった。
トークン=クリーチャーとみるのは自然だろう。



浸透する蛇
(1)(U)(G)
クリーチャー ― 蛇
3/3
防御側のプレイヤーが、あなたのコントロールするいずれかの土地と共有する土地タイプを持つ
土地を1枚以上コントロールしている限り、浸透する蛇はブロックされない。
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 19:03:22 ID:UEGC5+iR0
ID:ZS+uwvVX0さんのカードはとてもおもしろいと思います。
ですがジョークカードはスレ違いですので↓のスレへどうぞ。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1071142250/
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 19:19:43 ID:ZS+uwvVX0
>>158 だって過疎ってるしwww
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 19:27:00 ID:mpr622w50
ああ、春だな。
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 19:49:19 ID:bRDg3jAOO
過疎ってるなら流行らせればいいじゃない
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 19:58:06 ID:RjiGkokt0
>>84
ゴルガリの女王、サヴラと反対の白青のマルチにしてもよさそう。
影響を受けるカードの数の少なさを考えるとコストは3マナくらいでも。

>>88
これではプレイできないと思うけど、かといってマッチやサイドボードという言葉を使わない他のテキストは思いつかない。
条件としては新しいと思った。

>>96
>無意識の侵攻
誘発の条件が面白い。カードの一群を作り出せそうな力を感じる。
能力は青黒がすでにライブラリー破壊なのでどうかな。

>賢き獅子
ライオンのクリーチャー・タイプは猫だよ。
アドバンテージの申し子といった感じだけど、ありえそうなバランスだと思う。
ディセンションの白青にもこんな守り甲斐のあるクリーチャーがあるといいな。

>棺売り
上の能力には「ソーサリーをプレイできるときにのみ」が欲しい。
起動コストによる能力の制限の仕方と、それによる能力の関係がどちらも上手いと思った。


極楽の花
(2)(G)
エンチャント
極楽の花を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色の組み合わせのマナ3点を加える。
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 20:26:29 ID:qtHQV2mr0
拒絶の魔道士
(2)(U)(U)
クリーチャー ―魔道士
2/2
〜は、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。
〜が場に出た時、対象のパーマネント1つをそのオーナーの手札に戻す。

名誉の誓い
(1)(W)
ソーサリー
各プレイヤーは、対戦相手の呪文や能力によってゲーム外に取り除かれたカードをそれぞれのオーナーの手札に戻す。
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 20:42:03 ID:VkHWbYeD0
>>96
無意識の侵攻
緑だとスカイシュラウドのエルフあたりで瞬殺ができそうな気がする
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 21:13:55 ID:gRtcQrKL0
重力の崩壊
(1)(R)
エンチャント
あなたがコントロールする土地が場から墓地に置かれるたび、各対戦相手は土地を1つ生け贄に捧げる。
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 22:17:52 ID:Xr6mRK8+0
>>157を踏まえて>>138を作り直すとこう?

矛槍兵
{2}
アーティファクト - 装備品
〜が場に出たとき、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1個場に出し、それに〜を付ける。
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備(W)

あと「浸透する蛇」のテキストは《掘削機/Excavator》を参考にこう書けそう?

〜はあなたのコントロールする土地の持つそれぞれのタイプへの土地渡りを持つ。
(~ has landwalk of each types of lands you control.)
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 22:24:15 ID:Xr6mRK8+0
>>166
あ、間違えてシミターにしてしまった。《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》だからこうか。

装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。

>>132
まあそれが主な狙いになるわけなんだが、結局相手次第だからなぁ。
単色デッキ以外には土地指定で引かせてもらえそうに無い。
《妖術師の封印/Conjurer's Ban》でも土地指定出来るが、使われる気配全く無いしな。
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 22:25:39 ID:ZS+uwvVX0
コンドーマー WW3

クリーチャー ペニス
トランプル
コンドーマーは、「装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。と共にトランプルを失う。
装備(1)」のコンドーム装備品トークンをつけて場に出る。

                            4/4

現代社会をモチーフにしたらこんな感じか。
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 22:33:41 ID:8xAmv06I0
どうでもいいけど、君の案はプチ強カードだな
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 22:54:28 ID:kLDokIg40
豊饒の森
伝説の土地
〜はタップ状態で場に出る。
T:すべてのマナプールに(G)を加える。

捉える砂
土地
T:あなたのマナプ−ルに無色マナ1点を加える。
(2)(G)(U):あなたのコントロールするクリーチャー1体をゲームから取り除く。
〜は土地であると共にそのクリーチャーのコピーとなる。

深海の図書館
土地
T、あなたのライブラリーの上から7枚をゲームから取り除く:あなたのマナプールに(U)を加える。
(1)(U)、〜を生贄にささげる:カードを一枚引く。



171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 22:55:19 ID:qtHQV2mr0
自滅
(1)(W)
ソーサリー
あなたのコントロールするパーマネントをすべて破壊する。
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 22:55:29 ID:5w6mU1Z00
>>162
3ターン目に7マナ出せるのはやりすぎじゃね
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 23:06:45 ID:kLDokIg40
>>166
主観に過ぎないが、どちらかといえば>>151のが元のカードの趣旨に沿っている希ガス。


174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 23:34:07 ID:Xr6mRK8+0
>>170
>豊饒の森
いかにも緑らしくていいな。
ただ独楽みたいなカードがあまり無い環境だと強すぎるけど。

>捉える砂
シミックのギルドホール…これで来て欲しいな。

>>173
デザイン的にもカードパワー的にも>>151のほうが確かにいいが、
トークン使わないし完全に別カードだと思う。
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 00:01:24 ID:ax6Ni+ChO
盗人の巾着
(4)
アーティファクト
〜が場に出たとき、土地でないパーマネント一つを対象とし、それをゲームから除外する
〜が場を離れた時、あなたは取り除かれたカードの点数で見たマナコストに等しいライフを失う。
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 00:38:50 ID:+q55cTG5O
>>166
2/2か3/1が出したいならマナ・コストは(3)だろう。
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 01:01:10 ID:D245QD2I0
言い直し/Retraction 1青青
エンチャント
青、あなたのコントロールする呪文を打ち消す:カードを1枚引く。
#これがコストとして正しいのか不安
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 01:11:19 ID:e+u90e4U0
別に

>(U):あなたがコントロールする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
>あなたがコントロールする呪文が(呪文や能力によって)打ち消されるたび、カードを1枚引く。

でいいんじゃないかな。

ていうか>>177のテキストの場合、打ち消せない呪文にプレイすると
(U)で1ドローできてしまうよ。
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 01:12:36 ID:1Elmhp960
>>141
普通に弱いと思う
マナ拘束強すぎ
タップ能力なので一ターン一回のみ
繰り返し使うにはアンタッチャブルなのが裏目に出る
所詮パワー2回避能力なしでフィニッシャーには力不足

出たらそこそこ役に立つだろうけど繰り返し能力を起動できる環境でも場を支配できるかは疑問
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 01:31:13 ID:KtWXJc2p0
>>139
弱くはないよ。
除去の時点でドラフト初手級だろうし、そこそこサイズもある。
ただ、どうしてもタップ能力の重さは気になるだろうね。
制圧力が恐ろしいから、かなり強いカードだと思うがね。

ドラゴンなのに飛行がないほうが疑問だが
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 01:35:53 ID:b3tYWy5m0
>>82
>泡の魔法
ごめん、「他の呪文やマナ能力でない起動型能力がプレイされるたび、」にしないといけなかった。

>>96
>無意識の侵攻
これも大蛇の葉詠みの能力を繰り返すことができるから、なんらかのコストが必要だった。

>>172
そういわれると強いのかな。春の鼓動は相手にもだったし、コストを(3)(G)にしてみるよ。
品評サンクス。


犯罪計画
(1)(U)(U)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、数を1つ選ぶ。
あなたのターンの終了時に、このターンあなたがコントロールする発生源から他の
プレイヤーに与えられたダメージの合計が選んだ数に等しい場合、あなたは犯罪
計画を生け贄に捧げ、選んだ数に等しい枚数のカードを引く。
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 01:38:32 ID:JEntkoYE0
火種の精霊
(R)
クリーチャー ― スピリット
〜は、その上に酸素カウンターが3つ置かれた状態で場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、酸素カウンターを1つ取り除く。
〜の上に酸素カウンターが置かれていない場合、〜は以下の能力を持つ。
「(T):クリーチャー1体か、プレイヤー1人を対象とし、それに2点のダメージを与える」
1/1
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 01:42:17 ID:3p1QQvVM0
文化的な人狼 WG 
クリーチャー:オオカミ 1/3
WWWW:文化的な人狼はターン終了まで+3/+2の修正を得る。この能力は、それぞれのターンに1回しかプレイできない。
W:このターン文化的な人狼に与えられるダメージを軽減し0にする。

世界樹の根食い虫 GGG3 
クリーチャー:ワーム 5/4
世界樹の根食い虫がプレイヤーにダメージを与えた時、ダメージを受けたプレイヤーは土地を一ついけにえに捧げる
世界樹の根食い虫がこのターン攻撃に参加しなかった時、あなたに3点のダメージを与える

運命を手繰る魔狼 BBBB3 
伝説のクリーチャー:オオカミ 7/5
トランプル
BB:運命を手繰る魔狼は呪文・能力の対象にならない
BB運命を手繰る魔狼をタップする:ライブラリの上から3枚引き、その後手札から3枚ライブラリに戻す

番狼と勇丸の犬デッキを夢見て寝ます
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 02:09:34 ID:3btAwjC50
>>179
《ネクロポーテンス/Necropotence》見て「色拘束強すぎ、ライフ痛すぎ」とか、
《マスティコア/Masticore》見て「維持コスト高すぎ、能力もマナ要りすぎ」とか言いそうな勢いだな。

>>181
>犯罪計画
これだと特に苦労もせず大量ドロー出来てしまうような。
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 02:58:07 ID:oNuvnXOcO
愚弄 (1)(R)(B)
インスタント
対象のクリーチャー一体か対象の土地1つを破壊する。
#化膿、屈辱ときたら次は…
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 03:06:16 ID:WIO6QY5d0
超マスティコア 4

2:対象のクリーチャーに1点を与え、あなたに2点のダメージを与える。
2:超マスティコアを再生する。あなたに2点のダメージを与える。

                      4/4

欠陥なし!!
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 03:11:52 ID:3btAwjC50
>>181から発想をもらいつつ

明日への計画 / Plan for Tomorrow
(U)
エンチャント
(1)(U): 異なる名前のカードを4つ、順に指定する。あなたの次のターン終了時に、
そのターン、あなたが指定したカードを指定した順番でプレイしていた場合、
〜を生け贄に捧げ、カードを四枚引く。

>>185
何十回目かな、コレ見るの。
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 03:11:53 ID:oNuvnXOcO
走馬灯(G)(U)
インスタント
このターン、あなたの墓地にあるカードを、あなたの手札にあるかのようにプレイしてもよい。
『頭の奥で懐かみ、分かってからは古かった』
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 03:20:32 ID:WIO6QY5d0
>188 いやもう死んでくれ
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 03:38:07 ID:73M9k1T10

>>138矛槍を持った兵士
発想はユニークだが、事後処理を考えると、166案を支持。


>>162 極楽の花
5色エンチャントレスデッキに入れたい。
ロータスをイメージするなら、同じ色3マナの方がいいけど。

>>181犯罪計画
せいぜい2〜3枚ドロー固定でないと危険。
4/4飛行で殴って4枚とか。
予告が外れた場合も壊れるようにした方が良いかも。

>>182 火種の精霊
あんまり変則的なカウンターを使うカードは好きじゃないが、
これはイメージ的に面白いね。
+1/+1カウンターにして、「燃え尽きたら死ぬ」ようにした方が明確かも。
このコストのままでは安くて便利すぎるけど。
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 08:03:24 ID:1Elmhp960
>>184
言ってもいない事を勝手に想像するのはやめてくれ
>>179で言ってることに最も当てはまらないクリーチャーがマスティコアなんだから
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 09:02:05 ID:Clklzhgi0
はいはい、目糞鼻糞を笑うってか?
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 12:16:12 ID:+q55cTG5O
タナカの末裔
(3)(W)(W)
クリーチャー‐ラマスー
3/3
防衛
発生源1つが〜にダメージを与える場合、そのダメージを3点軽減する。
(2)(U)カードを1枚捨てる:〜はターン終了時まで防衛を失うとともに飛行と警戒を得る。
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 12:21:14 ID:DjEVIs1n0
不滅の世界
(5)(W)(W)
エンチャント
すべてのパーマネントは破壊されない。
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 13:07:03 ID:sTcyLBVy0
>>181
火力と組み合わせるととても簡単にカードを引けるから戦闘ダメージ専用にしたほうがいいかも。

>>184
実際マスティコアは維持コストの高さで低く見られていたんだけどな、最初は。
いらないマナを大量に出せるストンピィや手札に困らない青茶みたいにデッキに恵まれたきらいがある。
あのカードはそれ以前の問題だが・・・。タフネス5でアンタッチャブルのシステムクリーチャーはない。

>>186
微妙に、バランスがいいな。

196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 13:42:07 ID:l4SEUT4x0
3/6がスフィンクスかな
防衛が10って・・・0/1、0/2、0/4がそれぞれ一体ずついるけど

Doubleで5、strikeで4、firstで1ってことは、2段持ちがまた登場するのかな
って、すでに書かれてたか
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 13:42:26 ID:WIO6QY5d0
ヨーグモスの石 B2
エンチャント場

あなたはアップキープの開始時1点のライフを失うと共に墓地にある任意のカードを一枚ゲームから
リムーブする。ターン終了時まであなたはそのカードを手札にあるかのように
プレイしてもよい。
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 13:48:35 ID:VBB6lg/U0
普通に>>139は強すぎる。毎ターンブロックしながらカウンター能力使うだけで強い。マスティコアなんて比較にならないぜ。
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 17:05:09 ID:WIO6QY5d0
祖先の海草 青
ソーサリー
対象のプリーヤーはカードを3枚ひく。その中に2枚オナジカードがあった場合
あなたはゲームに敗北する。
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 18:12:05 ID:Dl5M33BP0
からくり人形/Golem of Ka-ra-ku-ri
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
3/4
刻印 ― (0):手札を1枚、ゲームから取り除く。
このターンの間にカードが刻印されていない限り、〜は攻撃にもブロックにも参加できない。
〜が対戦相手にダメージを与えることに成功した場合、好きな数の刻印されたカードをあなたの手札に戻す。
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 18:20:22 ID:WIO6QY5d0
>>200 それ刻印じゃねえしwwwwwwww
  刻印は場に出たときの誘発型能力だし。

それはともかく、5/5ぐらいならつかうかもね
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 18:24:04 ID:ilt75R0l0
>>201
違う
刻印は起動型能力もある。
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 19:11:12 ID:eFSvbj2Q0
恥ずかしいMTGプリーヤーだな
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 19:18:27 ID:73M9k1T10
刻印されたカードの内容を参照しない、という点では確かに刻印じゃないけど。
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 19:39:07 ID:wocpuRdZ0
・sageれない
・テキスト滅茶苦茶
・スレ違いネタばかり

の3強を全て揃えるとは大した奴だ
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 21:31:11 ID:xykBm4si0
影の導き手
(2)(B)(B)(U)
クリーチャー − ゾンビ
3/3
畏怖
影の導き手が対戦相手のコントロールする呪文や能力の対象に
なるたび、あなたは影の導き手を生け贄に捧げ、手札から
クリーチャー・カードを一枚場に出してもよい。
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 22:22:36 ID:p4jxDyAk0
容認される暴力/Admit Violence 2赤
エンチャント
1赤、すべての対戦相手は4点のライフを得る:
このターン、ダメージを受けていないクリーチャーを1体対象とする。
容認される暴力はそれに2点のダメージを与える。

覚醒ウィルス/Awakening Virus 1黒
クリーチャー - ウィルス 0/1
覚醒ウィルスが場に出るたび、あなたのライブラリーから同じ名前のカードを1枚選んで場に出す。
他にウィルスが場に出るたび、あなたは2点のライフを失う。

絶望の猛毒/Abandon Venom 1黒黒緑
ソーサリー
プレイヤーを1人対象とし、そのプレイヤーはカードを3枚まで捨ててもよい。
そのプレイヤーは毒カウンターを3つ得る。その後、この方法で捨てたカードの枚数に等しい数の毒カウンターを
そのプレイヤーから取り除く。
#毒カムバーック・・・・
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 22:25:51 ID:v6n1Waae0 BE:6523968-
騎士の精霊/Spirits of Knight
(W)(W)(W)
クリーチャー ― スピリット・騎士
〜が場に出るに際し、先制攻撃、警戒、飛行、プロテクション(黒)、プロテクション(赤)のいずれかから2つの能力を選ぶ。
〜は選ばれた能力を持って場に出る。
209208:2006/04/03(月) 22:27:33 ID:v6n1Waae0 BE:816023-
書き忘れ
2/2
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 22:37:57 ID:3btAwjC50
浪費の罪 / Sin of the Waste
{B}{G}
プレイヤーがマナバーンする場合、代わりにそのプレイヤーはそれぞれのマナに付き2点のライフを失う。


>>207
Admit Violence → エンチャントに用言?
Abandon Venom = 「毒の放棄」
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 22:39:24 ID:3btAwjC50
私も書き忘れ
エンチャント
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 22:53:49 ID:WIO6QY5d0
>>202 ねえよwwwwwwww
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 23:11:26 ID:0WHDsf9uO
>>212
つ死面の映し身人形
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 23:13:43 ID:wocpuRdZ0
>>208
面白いな
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 23:38:09 ID:gsIjvlWkO
装甲兵
(3)
アーティファクト-クリーチャー
〜は装甲カウンターが2つ置かれた状態で場に出る。
〜に戦闘ダメージが与えられる場合、それを軽減し0にする。その後〜の上から装甲カウンターを1つ取りのぞく。
(T):〜の上に装甲カウンターを1つ置く。
1/4

虚言裁判
(1)(W)(B)
エンチャント
全てのプレイヤーは自分のアンタップステップを飛ばしてもよい。
(0):対象の対戦相手1人は手札から無作為にカードを1枚捨てる。この能力は対戦相手のアンタップステップの間に1度しか使用できない。どのプレイヤーもこの能力を使用してよい。

浮遊する時空騎士
(1)(U)(U)
クリーチャー・イリュージョン
飛行
対戦相手のアップキープ開始時、〜をアンタップ状態で場に戻す。
あなたのアップキープ開始時、〜をゲームから取り除く。
4/4
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 23:44:25 ID:Vt19aHms0
ダンシング (U)(5)
ソーサリー
あなたがダンシングをプレイする際に、さらに(2)を支払うならいつでもダンシングをプレイしてよい。
あなたは、対象の対戦相手一人がプレイしているクリーチャーのコントロールを得る。
対象の対戦相手一人は、あなたがプレイしているクリーチャーのコントロールを得る。
ターン終了時、全てのクリーチャーをそれぞれのオーナーの手札に戻す。

節約 (5)
アーティファクト
あなたがプレイする呪文は、本来のマナ・コストより(1)少なくなる。
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 23:50:31 ID:Dl5M33BP0
自在の騎士
(1)(W)(W)
クリーチャー ― 騎士
2/2
先制攻撃、プロテクション(最後に支払われたマナ)
(〜は最後に支払われたマナと共通の色に対するプロテクションを得る。
それが多色呪文であった場合、〜はそれらの色に対するプロテクションを得る。)
  「彼が得たものは貴夫人でも栄誉でも領地でもなく、処世術だった。」

突撃行軍歌
(2)(W)(W)
エンチャント
あなたのコントロールする全てのクリーチャーが攻撃に参加するたび、〜の上に蓄積カウンターを1つ置く。
あなたの戦闘フェイズ開始時、対戦相手のコントロールするクリーチャーはターン終了時まで-X/-0の修整を受ける。
Xは〜の上の蓄積カウンターの数に等しい。
  「兵士の雄叫びが響くたび、ギルドの全てのものがひるんだ。」
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/04(火) 00:09:15 ID:mNOhIawp0
>>215
…まずルールの把握から。

>>217
>自在の騎士
テキストの三行目は単なる重複だし、
得たプロテクションを失う条件が無いから「最後に」という記述に意味が無い。

>突撃行軍歌
「行軍」なのに1体だけコントロールしている状態でアタックしてもカウンターが貯まるのは違和感がある。
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/04(火) 01:43:26 ID:sf9rDSWb0
ラスプールの学者
(4)(U)
クリーチャー − ウィザード
T:カードを1枚引く。
カードを2枚捨てる:〜は呪文や能力の対象にならない。
1/1

統率者の威厳
(3)(W)
エンチャント
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているされているクリーチャーが飛行を持っている限り、あなたのコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。
畏怖、先制攻撃、二段攻撃、警戒、武士道、速攻、土地渡り、プロテクション、トランプルについても同様である。

揺らめく天使
(2)(U)(W)
クリーチャー − 天使・イリュージョン
飛行
あなたがライフを得るたびに〜をゲームから取り除く。その後、ターン終了時に〜をそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
3/3

220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/04(火) 04:01:12 ID:fY81pBjC0
>>206 影の導き手
そのギミックに黒のゾンビを絡める必要があるのかな?

>>208騎士の精霊/Spirits of Knight
面白いけど、やや記憶が面倒か?2マナ2/2にして、選ぶ能力は1つだけにする、
あるいは先制攻撃はデフォで持ってることにしてもいいかも。

>>215 装甲兵
装甲の剥げた状態を表現するためには、1/1で良いのではないか。
色の役割的には白の兵士にしても良いと思う。

>>219
統率者の威厳
《一枚岩の努力》のオーラ版なら、もっと軽くても。1マナでも良いような。
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/04(火) 04:41:42 ID:8OZsRg5b0
蛮勇 (G)(1)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+7/+2の修整を受ける。
ターン終了時、それはゲームから取り除かれる
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/04(火) 06:18:21 ID:FkhxbSRx0
禁断の快楽の地
伝説の土地
タップ,ライフの半分を支払う(端数切り上げ):あなたのマナプールに(W)(R)(B)(G)(U)を加える。

「『死』こそ極上の『快楽』」
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/04(火) 06:49:08 ID:hxYDBWmUO
大量マナ引き出せる土地はちょっと・・・。

逆転の発想
(1)(U)(R)
ソーサリー
〜はあなたのアンタップステップの間にしかプレイできない。
このターンあなたに与えられるダメージ1点につき、あなたのマナプールにダメージの発生源と共通の色を持つマナ1点を加える。(多色の場合はそれぞれ1点づつ加える。)
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/04(火) 07:15:58 ID:nCx98cYu0
Mana Scum/マナのカス 1G
エンチャント
いずれかのプレイヤーが呪文をプレイするたび、呪文をプレイしたプレイヤー以外のマナ・プールに
その呪文の色と同じ色の1点のマナを加える。色が複数ある場合、呪文をプレイするプレイヤーが1色を選ぶ。
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/04(火) 08:05:05 ID:mNOhIawp0
>>223
アンタップステップにしかプレイできない(つまり一切プレイできない)「ソーサリー」?!
斬新すぎて訳が分からない。
226223:2006/04/04(火) 09:02:49 ID:hxYDBWmUO
>>225
インスタントでした。
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/04(火) 14:16:44 ID:24joa48O0
何かの破片 6
アーティファクト

何かの破片は対象の呪文を打ち消すインスタントとしてプレイしてもよい。

何かの破片は対象のクリーチャーに3点のダメージを振り分けるソーサリーとしてプレイしてもよい。

何かの破片は対象のエンチャントかアーティファクトかクリーチャーを破壊するインスタント
としてプレイしてもよい。

何かの破片は2/2の飛行アーティファクトクリーチャーとして場に出る。

228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/04(火) 14:19:27 ID:FPCMLzay0
>>136
「あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。各対戦相手は自分がコントロールしている呪文1つにつき、可能ならばその対象の1つをそのクリーチャーに変更する。」
こうすると意図した効果とずれる?
対象を変える能力は青から赤にシフトしてるし、この能力なら旗手の能力として白1色にしてもいいと思う。

>>140
壊滅を半分にした能力はちょっと面白いと思った。
でもこれだとインスタント疫病風になるから、コストを増やすか上の能力をダメージに変えたりしたほうがよさそう。

>>184>>190>>195
品評サンクス。
狙ったダメージを与えることはそう難しくないみたいだね。
>>187のように起動型能力にして、起動コストで幾つかの制限をつけてみるよ。


犯罪計画
(1)(U)(U)
エンチャント
(X), 犯罪計画を生け贄に捧げる:あなたのターンの終了時に、このターンあなたが
コントロールする発生源からあなたの対戦相手に与えられたダメージの合計がXで
ある場合、あなたはX枚のカードを引く。この能力はあなたのアップキープの間にの
みプレイできる。
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/04(火) 15:33:33 ID:nCx98cYu0
Melting Stone/溶解石
アーティファクト
他のアーティファクトのマナ・コストを参照するとき、それは1少ない数字を参照する。
(アーティファクト呪文をプレイするときのコストは変わらない。)
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/04(火) 15:58:17 ID:nCx98cYu0
カキワスレ コスト 1
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/04(火) 17:07:47 ID:mMCyMNEV0
間に合わせの水蓮
(0)
アーティファクト
あなたが他のマナ能力をプレイするたび、〜を生贄に捧げる。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
  「ああっ、あんなところに水蓮が!」 ――ある冒険者の最期の叫び
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/04(火) 18:14:13 ID:Sbgx9qpYO
悪魔似の天使 (4)(W)(B)
クリーチャー 天使
飛行
悪魔似の天使がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはそのダメージに等しい値のライフを失い、あなたはそれに等しい値のライフを得る。         3/4
『こいつは天使だよ。少し悪魔に似てるけどね。』
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/04(火) 18:14:35 ID:mRWSpFQU0
>>231
普通に強い気が
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/04(火) 18:47:20 ID:24joa48O0
>>231 一回氏ね
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/04(火) 19:28:40 ID:nCx98cYu0
賄賂配り/Bribe Dealer (1)(青)(青)
クリーチャー - ならず者・商人 1/3
(1)、あなたがコントロールしていないタップ状態のパーマネントをアンタップする:
この方法でアンタップしたパーマネントと共通のカード・タイプを持つパーマネントを1つ対象とし、それをアンタップする。

貴腐キノコワイン (1)(緑)
エンチャント
対戦相手の戦闘前メイン・フェイズの開始時に、そのプレイヤーのマナ・プールに(緑)(緑)(緑)を加える。
(1)(緑):貴腐キノコワインのコントローラーはカードを1枚引く。
この能力は貴腐キノコワインのコントローラー以外のプレイヤーしかプレイできない。
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/04(火) 19:55:14 ID:E4AL0M/70
そんなに酷かったか…「他のマナ能力をプレイするたび」を「これ以外のマナ能力を〜」って直しとけばよかった…

誘水
(2)(U)(R)
インスタント
この呪文は対戦相手のターン開始時にしかプレイできない。
対戦相手がコントロールしているアンタップ状態のクリーチャーを全てタップし、
あなたのマナ・プールにこの方法でタップしたクリーチャーに等しい数の無色のマナを加える。
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/04(火) 21:02:39 ID:oU7kjCB20
ゴブリンの借金取り
(2)(R)
クリーチャー ― ゴブリン
1/1
すべてのプレイヤーはアンタップステップより先にアップキープステップ行う
(アップキープ→アンタップ→ドローの順で行う)
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/04(火) 21:04:05 ID:hxYDBWmUO
そんな問題では(ry

未完の絵画
(5)
アーティファクト
(5):〜の上に「色彩カウンター」を1つ置く。
(5)、〜の上から「色彩カウンター」を1つ取り除く:あなたのマナ・プールに無色のマナ10点を加える。

239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/04(火) 21:04:26 ID:BvhILGZB0
いや、普通にLotusPetal禁止カードだから。
確かにPetalより少し使いづらいけどさ。
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/04(火) 21:34:08 ID:ZwfSnu4T0
>>263
根本的にわかってないらしいな
1ターン目に加速できることが間違っている
しかも生け贄が誘発能力だから、スタックに乗っているうちに他の水蓮を使える
このカードは1ターン目に最大5マナのカードをプレイできることになる

死ねとか強い、酷いと言われても仕方が無い
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/04(火) 21:35:14 ID:ZwfSnu4T0
って>>236だった・・・orz
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/04(火) 21:36:26 ID:DOSUBdGk0
>>236
もうお前は何も語るな。嫌スレがお似合いだ。消えろ。
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/04(火) 21:50:59 ID:nCx98cYu0
健気な仲裁役
クリーチャー - クレリック 1/7
(1)(白):攻撃クリーチャー1体とブロッククリーチャー1体を対象とする。それらをアンタップし、戦闘から取り除く。
その後、健気な仲介役は自分自身に3点のダメージを与える。
#FT:ここに救急箱が置いてあるはず。彼が仕事をさぼっているならね。

まぁ、氏ねとかは言い過ぎだと思うよ。マターリ行こうよ。
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/04(火) 21:52:43 ID:mNOhIawp0
摺り合わせの水蓮
(1)
アーティファクト
あなたがマナ能力をプレイするたび、〜を生贄に捧げる。
(T): あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。

こうか。
《野生の朗詠者/Wild Cantor》のほうが良さそうだな…。
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/04(火) 22:02:20 ID:mNOhIawp0
>>243
結構面白いが、それだとおそらく意図したようには機能しない。
こうじゃないか?

(1)(白): 攻撃クリーチャー1体とそれをブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それらをアンタップし、戦闘から取り除く。
それらは〜に自身のパワーに等しいダメージを与える。この能力はブロッククリーチャー指定ステップの間にしかプレイ出来ない。

あとマナコストが無いぞ。
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/04(火) 22:30:00 ID:nCx98cYu0
>>245
偉そうにしててそれじゃ世話ねーな俺・・・
マナコスト(2)(白)を脳内補完してくれィ
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/04(火) 22:36:34 ID:mRWSpFQU0
・・・で、古石の神と比べてマナコストが1減った上に起動型能力までついてるとは
一体どういうことなのか古石の神に土下座しながら説明してもらおう
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/04(火) 22:59:23 ID:24joa48O0
間に合わせの水蓮
(1)
アーティファクト
あなたが他のマナ能力をプレイするたび、〜を生贄に捧げる。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
  「ああっ、あんなところに水蓮が!」 ――ある冒険者の最期の叫び


これぐらいか。
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/04(火) 23:05:37 ID:24joa48O0
間に合わせの水蓮
(0)
アーティファクト
あなたがマナ能力をプレイする時はいつでも5点のライフを失う。

(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。


こうでもいいか
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/04(火) 23:10:31 ID:nCx98cYu0
>>247

ゴメンナサイ

出来心+土下座

出来心 1青青黒
インスタント
クリーチャーを1体対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。
それが緑のクリーチャーだった場合、それは速攻を持つ。
-----------------------------------------------------------------
土下座 1黒黒赤
インスタント
土下座の追加コストとしてクリーチャーを2体生け贄に捧げる。
あなたは敗北する。次のゲームの開始時、あなたの対戦相手はカードを1枚無作為に選んで捨てる。
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/04(火) 23:14:08 ID:24joa48O0
黒くなっていく蓮(ブラッキングロータス)(0)
アーティファクト

あなたがカードを引くとき〜の上にエチレンカウンターを1つ載せてもよい。

tエチレンカウンターを3つ取り除く。〜を生贄にささげる。:あなたのマナプールに
3点の好きなマナを加える。

まあ渦まく知識と使うと、やばいのは書いたあとで気付いた^^;

252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/04(火) 23:26:37 ID:ZwfSnu4T0
現スタンでは、普通にプレイしての4ターン目の8マナプレイってことで凶悪だけどな
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/04(火) 23:48:47 ID:fY81pBjC0
0マナアーティファクトや2マナ以上出る土地は、
基本的に作らないに越した事はないんだけどな。それでゲームが面白くなることはない。
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/04(火) 23:57:15 ID:mNOhIawp0
泡立つ川辺 / Bubbling Riverside
土地
{T}: あなたのマナ・プールに(1)を加える。
{5}, {T}: 土地1つを対象とする。〜のコントロールと、そのコントロールを交換する。

FT: 漂い(転がされ)続ける。その泡(バブル)が崩壊するまでは。
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/04(火) 23:57:28 ID:g1V1TdA10
命の溜池
土地
〜が場に出た時、あなたは好きな点数のライフを支払ってもよい。
そうした場合、〜の上にこの方法で支払ったライフに等しい数の蓄積カウンターを置く。
(T)、〜の上から蓄積カウンターを1つ取り除く:あなたのマナプールに好きな色のマナを1つ加える。


前借多色地形。
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/05(水) 00:11:52 ID:PnDRqC3I0
>>254
面白い。
でも5マナ↑ある状況だと色拘束で辛くなることが少ないから
起動コストは3マナ以下でもいいかもわからんね
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/05(水) 00:22:09 ID:121MpPPR0
水蓮のささやき [U][U][U]
ソーサリー
あなたのライブラリより好きな呪文を1枚手札に加える。
その後、あなたのライブラリをシャッフルし、その呪文の点数で見たマナコスト分のカードをライブラリの上から取り除く
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/05(水) 00:24:23 ID:x0ImHhHm0
>253 プッ
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/05(水) 00:26:15 ID:x0ImHhHm0
>>252 ?7マナだし
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/05(水) 00:35:58 ID:k7v7EQTU0
>>256
《強欲のトーテム像/Avarice Totem》の土地版をということでコストもそのまま持ってきただけなんだが、
確かに多少軽くしないとあまり転がらないかもしれんな。
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/05(水) 02:01:09 ID:ASyoHNjt0
禁呪
・禁呪は打ち消されない
・禁呪は呪文や能力の対象にならない
・禁呪はゲーム中一度しかプレイできない
・禁呪が墓地に置かれる場合、代わりにそのカードをゲームから取り除く


緑の暴走
(G)G(G)(G)(G)
ソーサリー 禁呪
対戦相手のクリーチャーとエンチャントとアーティファクトを全て破壊する。
あなたがコントロールする、トークンでないクリーチャーが5体以下の場合
あなたは10点のライフを失う。

青の猛攻
(U)(U)(U)
エンチャント 禁呪
あなたの全ての土地は「(T):対象のクリーチャー1体か対象のプレイヤー1人に、2点のダメージを与える」能力を得る。
あなたの手札が3枚以上ある場合、猛る水流を破壊する。
猛る水流が場から離れた時、あなたは5点のライフを失い、あなたがコントロールする土地を全て破壊する。

白い絶望
(W)(W)
インスタント 禁呪
対戦相手は10点のライフを失う。
あなたのライフが2以上の時、代わりにあなたはこのゲームに敗北する。

赤い知略
(R)
インスタント 禁呪
対象の呪文1つを打ち消す。
打ち消された呪文の総コストの点数でみた枚数をドローする。
(打ち消した呪文コストにXが含まれていた場合、あなたは好きな枚数をドローする。)
このターンの終了時、あなたのコントロールする土地を全て破壊する。

黒い愛
(B)(B)
インスタント 禁呪
あなたは好きな枚数をドローする。
以下の内どちらかを選択する。
・あなたは、あなたがドローした枚数と同じ数のライフを得る。
・あなたは、あなたがドローした枚数と同じ数の(B)を得る。
このターンの終了時、あなたはこのゲームに敗北する。
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/05(水) 02:03:47 ID:AItVIaDk0
好奇心の盗賊
(1)(U)(B)
クリーチャー ― 盗賊
2/2
(1)(U)(B):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。
あなたはその中からインスタント・カードかソーサリー・カードを1枚選ぶ。
そのカードが〜を対象に出来る場合、あなたはそのカードをマナ・コストを支払うことなくプレイしてよい。
(プレイされたカードはオーナーの墓地に置かれる)
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/05(水) 02:08:07 ID:USrdcRL/0
>>261
なに、これ
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/05(水) 02:11:21 ID:ASyoHNjt0
えっと、ごめん。
伝説のクリーチャーがいるから、それに対する呪文ってのをやってみたかった。
ぶっちゃけ、緑以外は適当なの。
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/05(水) 03:15:48 ID:k7v7EQTU0
>>264
それをちゃんと形にした「歴伝」っていうサイクルがあるわけで。
色の役割を見事に無視してるのはわざとか?

↓これでも読んでから出直し。
ttp://boards1.wizards.com/showthread.php?t=44998
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/05(水) 03:58:13 ID:uL2ER8wm0
ポータル戦国史っぽく

本多忠勝
伝説のクリーチャー−人間・侍
(W)(W)(3)
プロテクション(赤)
〜が蜻蛉切というなの装備品を装備しているとき、それは+2/+2の修正を
受けるとともに、警戒を持つ。
2/2

蜻蛉切
伝説のアーティファクト−装備品
(3)
装備しているクリーチャーは+3/+0の修正を受けるとともに先制攻撃を得る。
装備(2)

ポータルなのにプロテクションとかややこしいってのはおいといて
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/05(水) 06:15:09 ID:jAoLh5Tm0
>>240
誘発条件がマナ能力の誘発型能力は
スタックに乗らないはずだぞ
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/05(水) 06:50:46 ID:zHgxiN8vO
>>266
【マジック】オリジナルポータルをつくろう!
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1030272005/
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/05(水) 07:02:33 ID:k7v7EQTU0
>>267
誘発マナ能力がスタックに乗らないのであって、
誘発条件がマナ能力だろうと通常の誘発能力の挙動は変わらない。

《過ぎたる実り/Overabundance》の能力はスタックに乗らないが、
《魔力のとげ/Manabarbs》の能力はスタックに乗る。
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/05(水) 08:29:10 ID:fUkuMT6h0
>>264
死ね。
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/05(水) 09:44:45 ID:b98jKhXI0
>>153
>架空の騎士
「騎士クリーチャー・トークンが場にあるかぎり、架空の騎士は呪文や能力の対象にならない。」
二番目の能力はこうしても分かりやすいと思うよ。
攻撃やブロックに参加できないクリーチャー・トークンに違和感があるけど、全体の幻想的なイメージがいい。

>ならず者の競り
「1の位か10の位」が枚数のことなら、ライブラリーの枚数はいつでも数えることができるから確実に当てられる。
それと1〜9という選択も確率が低すぎて行なう意味が感じられない。

>>163
>拒絶の魔道士
上の能力は基本的に白と緑の能力だよ。多色にしたほうがバランスが取れると思う。
神秘の蛇を参考にして白青の4マナとか。

>名誉の誓い
「各プレイヤーは、自分の対戦相手がコントロールする呪文や能力によってゲームから取り除かれた自分がオーナーであるすべてのカードを、自分の手札に戻す。」
テキストはこうしないと多分全部戻ってくる。
使用タイミングが限定されるのでキャントリップつきにしてもよさそう。いい対策カードだと思う。


次元点滴器
(2)
アーティファクト
(2), (T):あなたがコントロールする点数で見たマナ・コストが2以下の他のパーマネント
1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
(2), (T):あなたの手札にある点数で見たマナ・コストが2以下のアーティファクト・カードか
クリーチャー・カードかエンチャント・カードか土地カードを1枚場に出す。
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/05(水) 10:25:06 ID:D86XrV9a0
言霊の魔力/Force of Kotodama (1)(W)(W)
伝説のエンチャント
他の発生源がダメージを与えるたび、言霊の魔力はそのコントローラーに1点のダメージを与える。
その発生源が黒か赤の場合、あなたは1点のライフを得る。
#FT:おまえの出した汚いそれは、おまえの口にそのまま帰れ。 ─ラヴニカの呪い小唄

鏡の中での対決/Duel in the Mirror (3)(U)(U)
エンチャント
プレイヤーがカードを引くとき、他のプレイヤーはその2倍の枚数のカードを引く。
プレイヤーがライフを得るとき、他のプレイヤーはその2倍のライフを得る。
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/05(水) 11:34:58 ID:PnDRqC3I0
誰かがカード1枚引く→他のプレイヤーが2枚引く→他のプレイヤーが4枚引く→他のプレイヤーが8枚引く→(ry
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/05(水) 12:00:09 ID:D86XrV9a0
>>273
ばーかばーか・・・俺のばーか!

鏡の中での対決/Duel in the Mirror (3)(U)(U)
エンチャント
鏡の中での対決の効果以外でプレイヤーがカードを引くとき、他のプレイヤーはその2倍の枚数のカードを引く。
鏡の中での対決の効果以外でプレイヤーがライフを得るとき、他のプレイヤーはその2倍のライフを得る。
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/05(水) 12:49:21 ID:bbUeMq0K0
>>272
蓄積した知識、ライフバースト8回プレイでとんでもないことが起こる
適正コストとしては伝説付の(2)(U)(U)(W)(W)くらいだろ?
3枚貼ったら4枚ドローで相手に24枚ドローとかふざけるな!
回復する代わりにダメージ与えるエンチャントでも2マナ8点、16点、32点…(ry

蓄積した知識
先:ぷ1枚→4枚→ぷ3枚→8枚→ぷ5枚→12枚→ぷ7枚→16枚:合計56枚
後:2枚→ぷ2枚→6枚→ぷ4枚→10枚→ぷ6枚→14枚→ぷ8枚:合計52枚
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/05(水) 13:15:02 ID:k7v7EQTU0
>>275
何が言いたいのかよく分からない。
>>274を二枚張ったら即∞ループだと思うんだが。
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/05(水) 13:36:21 ID:bbUeMq0K0
>>276
ホントだ。
すまんかった。
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/05(水) 15:20:16 ID:fHTbWLB90
>>243健気な仲裁役
245氏の改定案は正しいと思う。タフネス7ではあまり健気ではないので、
最大限実用を見越して3マナ1/4くらいか?

>>255命の溜池
バランス的には《真鍮の都市》と較べても悪くない。
ネーミングもGoodだと思う。

>>262好奇心の盗賊
面白い制約だけど、せめてタップも必要では。

>>271次元点滴器
2マナ以下とはいえほぼなんでも出せてしまうのは、
色の役割を紊乱しすぎないか。

>>272鏡の中での対決/Duel in the Mirror 
instead「代わりに」を入れて、置換効果にすればいけるのでは。

279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/05(水) 15:55:41 ID:onz/FDFa0
流動石の処刑者
(2)(R)(R)
クリーチャー ― ビースト
先制攻撃
(R):すべてのクリーチャーはターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
2/4
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/05(水) 16:01:01 ID:5zNwQhVu0
>>279
全体除去・・・強すぎるだろ
せめて起動能力コストが(1)(R)か、本体が6か7マナ以上じゃないと
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/05(水) 16:02:13 ID:k7v7EQTU0
>>278
>>245なんだが、これだと自分自身も対象に取れてしまって雰囲気ぶち壊しなことに気付いた。
全然別カードになるが、より元の意図に近づけてみる。

仲裁
(1)(W)
エンチャント
あなたのコントロールするアタックにもブロックにも参加していないアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:
 ブロックされたクリーチャーを対象とする。それとそれをブロックしている全てのクリーチャーを戦闘から取り除く。
 それらは自身のパワーに等しいダメージを、コストとしてタップされたクリーチャーに与える。

特に強い能力でも無いのに長いテキスト、どう見てもカスレア。
…誰かもっと簡潔に表現してみてくれ。

で、>>272を置換効果にしてみる。

投影
(3)(W)(U)
エンチャント
プレイヤーがカードを引く場合、代わりに全てのプレイヤーは同じ枚数のカードを引く。
プレイヤーがライフを得る場合、代わりに全てのプレイヤーは同じ点数のライフを得る。

ちょっと違うか。
そもそも、二倍になるってことは二面鏡?じゃ無限ループになるのも無理ないな。
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/05(水) 20:06:48 ID:sQaoi+1c0
>>281
……昔、Wizardsのカードを作る企画に、こんなのが出ていた気がする。
投影がM個、プレイヤーがN人の状況だと、誰か1人が1ドロー(1ライフゲイン)しようとしたら、
N人全員がそれぞれN^(M-1)ドロー、或いはライフゲインすることになる。
3個、3人だったら、誰かの1ドローが最終的には全員それぞれの9ドローに置換される。
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/05(水) 21:38:42 ID:rMuYCZrF0
詐術
(U)
エンチャント
〜が場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
選ばれたタイプを持つクリーチャーはタップ状態で場に出る。
  「彼は杖を放っただけで、一万のゴブリンを転ばせた。」
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/05(水) 22:39:15 ID:k7v7EQTU0
>>282
そういやそんなのあったな。
《クラークの親指/Krark's Thumb》同様、やるなら伝説にしないと。
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/05(水) 23:48:00 ID:4xpde15y0
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●              ●              ●
●              ●              ●
●              ●              ●
  ●            ●            ●
    ●         ●           ●  エーデルワーイス エーデルワーイス
      ●       ●         ●           _( "''''''::::.
        ●    ● ●      ●__ ____,,,... --‐'''^~   ヽ   ゛゛:ヽ
         ●  ●    ●  ●:::::::::....:""""  ・    ・  . \::.   丿
          ● ●    ● ●:::::::::::::::::::       ・  ....:::::::彡''ヘ::::/
           ●       ●:::::::::::::::::::::::::::::;;;;;,, ---‐'' "^~
            ●●●●●-‐‐ ''^~

286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/06(木) 01:28:06 ID:kbaYpTOH0
電子協 10
アーティファクト

電子協はライブラリーの中ならプレイしてもよい。

電子協は場に出たとき全てのパーマネントの総数の数の放電カウンターを
乗せて場に出る。

t、放電カウンターの分のダメージをプレーヤーくりーチャに振り分け与える。
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/06(木) 02:39:49 ID:a7ZqIyIyO
生命の化身 (3)(G)(G)
クリーチャー スピリットあなたがコントロールする呪文や能力によって生命の化身が破壊された時、それを再生する。   4/5
★ディードとのシナジーが良すぎるか…
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/06(木) 02:49:49 ID:a7ZqIyIyO
暗黒の業火 (2)(R)(B)
ソーサリー
対象のクリーチャー一体にX点のダメージを与える。Xはそのクリーチャーのタフネスに等しい値である。その後、全てのクリーチャーにX点のダメージを与える。
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/06(木) 03:23:54 ID:J05A7si00
群集心理 (B)(B)(3)
エンチャント(場)
0:貴方はターン終了まで任意のクリーチャーX体に+X/+Xする。貴方は場に出ている全ての
クリーチャーの総数に等しいダメージを受ける。

朧気な幻影 (W)(1)
クリーチャー壁
0/1
1:ターン終了時まで朧気な幻影が受ける全てのダメージを軽減し0にする。また、朧気な
幻影が与える全てのダメージを軽減し0にする。
1:ターン終了時まで、朧気な幻影は呪文や能力の対象にはならない。

水鏡の大森林
土地・アーティファクト
(T):雪を抱く雪原にカウンターをひとつ乗せる
カウンターを取り除く(T):貴方は貴方の生み出せる好きな色のマナを合計2点得る
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/06(木) 04:02:26 ID:J05A7si00
やっちまった・・・
名前前の段階のでやっちまったよ・・・

水鏡の大森林
土地・アーティファクト
(T):水鏡の大森林にカウンターをひとつ乗せる
カウンターを取り除く(T):貴方は貴方の生み出せる好きな色のマナを合計2点得る
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/06(木) 10:16:45 ID:CrX2AWYgO
月を喰う者
(3)(W)(W)
クリーチャー・ルアゴイフ
先制攻撃
〜のパワーとタフネスはあなたのライフから対戦相手のライフの値を引いた数に等しい。
★/★

292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/06(木) 10:29:27 ID:qCAzdsfl0
過去のリストとか読んだけど、アイスエイジやアルファ、アラビアンナイトレベルのカードがごろごろしてる
コモンでスタンの伝説レベルってどうよ?
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/06(木) 11:38:15 ID:y2l1iuxg0
>>288
再生が出来る赤黒バージョンの神の怒り、と取ればいいのか。
普通に強い気もするが、バランスどうなんだろうな。
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/06(木) 13:22:44 ID:rm6Yyjea0
>>287
再生は予め張っておく盾みたいなもの、という説明を一度も読まなかったのか?
 
>>288
発生源
 
>>289-290
意味不明
 
>>291
比較的マトモ。
あと2マナブーストすればセラのアバターが使えるとか、ライフで負けてると
手札に腐るとかフィニッシャーとしては頼りないが専用デッキで使うなら及第点。
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/06(木) 16:27:08 ID:kbaYpTOH0
新種mox 0
アーティファクト

タップ:好きなマナ一点をあなたのマナプールに加える。
あなたの対戦相手はカードを一枚引く。

なかなかいいバランスだと。自分でも改心の出来だと思ってる。
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/06(木) 16:32:40 ID:jY5c2iAx0
>>295に対して>>297が何かを言いたいようです
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/06(木) 16:36:46 ID:DVRt1wFr0
てか早くこれだしてww

たつまき
(2)(U)(U)
インスタント
パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。カードを1枚引く。
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/06(木) 16:44:00 ID:o7dTxUEg0
じゃあこれも頼む。

るくるく
(2)(U)
インスタント
パーマネント1つを対象とし、それをタップまたはアンタップする。
カードを1枚引く。
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/06(木) 16:47:12 ID:kbaYpTOH0
>>295 自作自演するけどヤッパこのカード神だわ。
いいカードに仕上がった^^
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/06(木) 16:54:42 ID:DVRt1wFr0
お互いに4枚ずつ入れるからまぁ公平だよ。
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/06(木) 16:59:16 ID:kbaYpTOH0
>>300 プッ。このカードを使うのはよっぽどのコンボデッキだろ。スタンでは。
まあT1ぐらいだと4挿しだとおもうが
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/06(木) 17:02:11 ID:DVRt1wFr0
いやヴィンテージ速攻制限ww
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/06(木) 17:03:07 ID:kbaYpTOH0
>>302 そりゃそうだ。
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/06(木) 17:25:45 ID:JOR0L/Gt0
安全装置は不要だろうか?

マナ喰い大蛙
(3)(G)(G)
クリーチャー―蛙
〜のパワーはあなたのマナ・プールにあるマナの総量に等しい。
あなたのマナ・プールを空にし、〜を生け贄に捧げる:カードを3枚引く
*/5
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/06(木) 17:27:53 ID:kbaYpTOH0
>>304 せめて2枚だな2枚でも強いけど。
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/06(木) 17:48:09 ID:o7dTxUEg0
>>304
「マナ喰い」なのに実際は喰わなくても強くなり、喰ったら死んじゃうってのはおかしくないかね。

(1): 〜をアンタップする。

とか、もういっそ

(1): 何もしない。(Do nothing.)

でも面白いかも。
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/06(木) 18:12:32 ID:CrX2AWYgO
闇市
(B)(B)(B)
エンチャント
あなたのアップキープ開始時、あなたは手札からカードを1枚無作為に選んで捨てる。
(B)(B)(B):あなたのライブラリーの中からカードを1枚探し、公開せずに手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。この能力はあなたがソーサリーをプレイできる時しかプレイできない。

308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/06(木) 18:20:06 ID:kbaYpTOH0
男 W2
クリーチャーヒト

場に女がいなければ男を生贄に捧げる。
       8/6 

女 B8
クリーチャーヒト

代用コストとして全ての手札を捨てることを選べる

        2/2


なかなかの力作かな
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/06(木) 18:43:57 ID:fg4BNsiMO
>>307
なかなか面白いと思うが、バランス崩れかねないか怖い。
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/06(木) 19:18:04 ID:y2l1iuxg0
無差別に捨てるのがデメリットになってるが
それと同じのをライブラリーから取ってこればいいんだから大したデメリットじゃないよな。
強すぎると思われ
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/06(木) 19:27:18 ID:fjFYxxWk0
慈愛/Eros + 渇愛/Agapee

慈愛 2白緑
インスタント
すべてのクリーチャー、アーティファクト、エンチャントを再生する。
すべてのプレイヤーは4点のライフを得る。
------------------------------------------------------
渇愛 2青黒
インスタント
割愛はあなたがコントロールしている土地の数と墓地の枚数と
手札の枚数が同じでない場合プレイできない。
パーマネントを1つ対象とし、あなたはそれをコントロールする。
(この効果はターン終了時に終わらない。)


夜の女王 黒黒
クリーチャー - ナイトメア 0/3
1青、T:クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップし、あなたはフェイズ終了時までそれのコントロールを得る。
この能力は戦闘フェイズに使えない。
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/06(木) 19:41:36 ID:wgLQkVAO0
地獄少女
(1)(U)(B)
クリーチャー ― 人間
地獄少女が場に出たとき、黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
地獄少女が場から墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。
1/2

イゼットのドラゴンルーラー
(5)(U)(R)
クリーチャー ― ドラゴン
飛行 プロテクション(赤) プロテクション(青)
4/5

シミックのドラゴンルーラー
(5)(U)(G)
クリーチャー ― ドラゴン
飛行
7/8
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/06(木) 20:38:30 ID:CrX2AWYgO
龍狩りの一族
(2)(W)(G)
クリーチャー・エルフ
プロテクション(ドラゴン)
(T):対象のドラゴン1体を破壊する。それは再生できない
2/4

314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/06(木) 20:39:29 ID:Bp/QosbSO
>>312
上:5マナで1/1
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/06(木) 20:51:55 ID:y2l1iuxg0
>>314
言いすぎ
レアと見て3マナ、コモン〜アンコモンと見て4マナってとこだろ。
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/06(木) 21:54:37 ID:TW/qs6uV0
改定
(U)(R)
インスタント
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。あなたの手札からインスタント・カードか
ソーサリー・カードを1枚選んで公開する。その呪文の記述を選ばれた呪文の記述に置き換える。
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/06(木) 21:57:09 ID:QamJUizj0
なんとなくサイクル作成・・・。


オルゾフのドラゴンルーラー
(5)(B)(W)
クリーチャー ― ドラゴン
飛行 警戒
(B):オルゾフのドラゴンルーラーを再生する
5/6


ゴルガリのドラゴンルーラー
(5)(G)(R)
クリーチャー―ドラゴン
飛行 トランプル 先制攻撃
8/3


ディミーアののドラゴンルーラー
(5)(B)(U)
クリーチャー ― ドラゴン
飛行
ディミーアのドラゴンルーラーは呪文や能力の対象にならない
ディミーアのドラゴンルーラーはブロックに参加できない
6/4


ボロスのドラゴンルーラー
(5)(R)(W)
クリーチャー ― ドラゴン
飛行 速攻
4/9

318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/06(木) 22:25:08 ID:kbaYpTOH0
>>317 ドレも面白みにかけたかーどですね
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/06(木) 22:34:50 ID:Bp/QosbSO
>>315
それはない。
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/06(木) 22:39:53 ID:kbaYpTOH0
>>319 ありえるけど・・レアならそれぐらいのオーバーパワーはありえる。
魂売り しかり 国章しかり。お前の脳みそがくさってるだけだよ
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/06(木) 22:42:02 ID:0O0LBHNQ0
>>312の地獄少女は(2)(U)(B)が妥当。
レアだからって軽くする理由もないようなカードだが
オリカスレ的には適正コストを目指していくのがいいんじゃないかな
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/06(木) 22:55:59 ID:Bp/QosbSO
普通にここに出したら叩かれるカードと比較する>>320の度胸に感涙。
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/06(木) 23:02:21 ID:DeTHZv6tO
>>320
確かにスピモンやコクショウはコストパフォーマンスいいけど、そいつが3マナだとしたらマナ域全然違うからそもそも比較対象にはならんでしょ。
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/06(木) 23:02:33 ID:kbaYpTOH0
>>322 お前のありえないって主張どこいったんだwwwwwww
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/06(木) 23:14:15 ID:Bp/QosbSO
シャン?なら帰れよ
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/06(木) 23:15:28 ID:kbaYpTOH0
>>323 あくまでたとえば。3マナ堅でもいくらでもあるが。
ほんと無知だなwwwwww
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/06(木) 23:20:36 ID:DeTHZv6tO
>>326
ではその3マナ堅の具体例を示してくれないか?
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/06(木) 23:21:38 ID:zSrhUJpz0
潜むカヴー
(1)(R)(G)
クリーチャー ― カヴー
3/2
〜を戦闘前メイン・フェイズにプレイした場合〜は速攻を持った状態で場に出る
〜を戦闘後メイン・フェイズにプレイした場合〜はトランプルを持った状態で場に出る
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/06(木) 23:25:59 ID:kbaYpTOH0
>>327 ディード ヒッピー サイカトグ
アドバンテージなら 巾着切り と>>312 の少女そこまでかわらないというか
少女のほうが弱い可能性もある。メタしだいだが。
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/06(木) 23:30:17 ID:Bp/QosbSO
>>329
ごめん遊戯厨は帰ってくれない?
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/06(木) 23:32:41 ID:QkiDoWoT0
>>329
ネクラがかわいそう
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/06(木) 23:36:29 ID:kbaYpTOH0
ID:Bp/QosbSO
ID:DeTHZv6tO の無知ぶりが明らかになった件。
オリカを作るのに大切なのはこういった強いけど世に出ることを許される
カードをみきわめることだと思うんだが、それが出来ないじてんでオリカ作る
資格ないし、ギャザを何もわかってないよ。もう一度初心者からやり直せ。
ID:Bp/QosbSO においては、なにも返答しないどころか意味のわからない悪口。
ただの房じゃん。ギャザやめろ。
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/06(木) 23:39:01 ID:kbaYpTOH0
>>331 上位互換は世の常
   逆もまたしかり
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/06(木) 23:39:44 ID:Bp/QosbSO
気が済んだら帰ってくれる?
スレが汚れるから。
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/06(木) 23:41:58 ID:kbaYpTOH0
>>334 ねえ少女ありえないって主張はどっからきたの?
   教えてくれないかな?
   もしかしたら俺が間違ってるかもしれないんだし。
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/06(木) 23:45:22 ID:Bp/QosbSO
たぶん生まれた事が間違いだと思うよ。
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/06(木) 23:49:18 ID:DeTHZv6tO
>>329
ディードは3マナに加えて起動コストがある上そもそもクリーチャーですらないので論外。
サイカトグは単体としてのカード性能は低いのでこれも論外。
巾着切りとヒッピーは確かに良クリーチャーだが、こいつらは相手に通って初めて威力を発揮するタイプのクリーチャー。
312の少女は場に出さえすればアドバンテージを取れる点において異なるので比較対象にはならないと思うが。
そりゃあメタゲーム次第じゃどんなカードでも使えるさ。

あとsageような。
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/06(木) 23:50:11 ID:kbaYpTOH0
>>336 過ちはちゃんと認めて謝ったほうがいいと思うよ。
   >>312がかわいそうだ。せっかくバランスのいいカード作ったのに
   ありえないの一言。なぜだめなのかまったく理由もいえない。
   適当にレスつけてんじゃねえよ。半年ROMれ。クズが。
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/06(木) 23:52:13 ID:kbaYpTOH0
>>337 お前の理論から言うと完全一致しないと
   全部論外になってしまうんだな。
   少女は場に出るときはいつでもアドバンテージを取れるわけではない
   ってことにも気付こうな。
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/06(木) 23:55:39 ID:Bp/QosbSO
>>338
なんでそんなにシャンと同じ行動パターンなの?
・いきなり中傷
・sageない
・ときおりマトモな事を言うがやはり中傷
・変な改行
・マトモに話しかけても全否定した挙げ句低脳扱い
お前シャンだろ?
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/06(木) 23:55:46 ID:JOR0L/Gt0
最初は単に《ディミーアのドッペルゲンガー》アーティファクト版だったんだが・・・
色々変化して、最後にとんでもない事になる、イメージ。


時限式万能機械
(4)
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるアーティファクト・カードを1枚、ゲームから取り除く。
そうした場合、〜はターン終了時までそのカードのコピーとなる。
そうできない場合、あなたは〜を生け贄に捧げ、〜によってゲームから取り除かれたすべてのアーティファクト・カードを
場に出す。
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/06(木) 23:58:46 ID:Mfasw/ak0
日付をまたいで暴れられるとNG化がめんどくさいな。
とりあえずkbaYpTOH0で検索して最初のレス見ろおまいら。
この時点でスルーしとけ。
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/07(金) 00:07:31 ID:qLh6hJn90
金切り声の悪鬼 
(2)(B)(B)
クリーチャー ―悪鬼
2/2
〜が場に出たとき、他のすべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
〜が場から墓地に置かれたとき、すべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/07(金) 00:10:03 ID:qLh6hJn90
修正
〜が場に出たとき、他のすべてのクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
〜が場から墓地に置かれたとき、すべてのクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/07(金) 00:24:05 ID:BPQmdZ3vO
見えざる大地
土地
〜が場に出た時、色を一つ指定する。
〜はタップ状態で場に出る。
〜はアンタップステップにアンタップしない。
T.あなたのマナプールに指定したマナ一点を加える。
あなたの墓地からカードを一枚、ゲームから取り除く:〜をアンタップする。この効果はあなたがソーサリーをプレイできる時にしか使用出来ず、1ターンに一度だけ使用出来る。

蜃気楼の都市
伝説の土地
T.あなたのマナプールに無色マナ一点を加える。
(2)T、〜を生け贄に捧げる:あなたの次のターンを飛ばす。カードを二枚引く。
初めて作ってみたけど、変か。。
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/07(金) 00:34:46 ID:KF0FTUKB0
無料化
(2)(U)
インスタント
呪文1つを対象とする。そのコントローラーは、土地を最大X個までアンタップする。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。

地価高騰
(3)(R)
エンチャント
〜を生け贄に捧げる:呪文1つを対象とする。そのコントローラーは、土地をX個生け贄に捧げる。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/07(金) 00:48:21 ID:8n2HIJfo0
>>340 シャンってなんだよ

元はといえばお前の それはない。 から始まったんだぞ。

>マトモに話しかけても全否定した挙げ句低脳扱い
  ごめん遊戯厨は帰ってくれない?
   お前シャンだろ?
   たぶん生まれた事が間違いだと思うよ。

これのどこがまともなんだよ??明らかに低脳なことしか書いてないんだけど。
まともに話してないのはお前だろうが。
はやくなんで それはない。 のか説明しろよ。

348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/07(金) 00:57:25 ID:8n2HIJfo0
あと>337 サイカトグは単体としてのカード性能は低い
  ってのは間違いだよ。使ってみればわかるけど何もしなくても普通に強い。
  知らないことは書かないでね。
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/07(金) 01:42:43 ID:nakhkOj40
ていうか比較対象からして間違いすぎじゃないの。
例に出すなら骨砕きや真面目な身代わり、あとは屈辱や化膿あたりだろ

そのへんかんがみて俺も4マナ1/1程度が妥当だと思うが、
レア&マルチ補正で3マナでも>>315の言う通り、まあありだろう

ていうか>>312は普通スルーするべきカード群だろ。
なんでこんなぐだぐだになっちゃってんの?
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/07(金) 02:03:33 ID:nZNr+0s20
マルチカラーで、再生も許すし、普通に3マナで十分じゃないか?
ややオーバーパワーだけどバランス崩れるほどのレベルでもないし500~1000近くのレアだろ。
闇への追放と比べて(比べる対象おかしいかもしれんが)、マルチカラーになったのと
インスタントタイミングでプレイ出来ないのと再生許すってだけでまぁ1~2マナ。
劣化キャントリップで+1マナ。1/2のクリーチャーで+1マナ。
大体4マナ近くと思うが、闇への追放はコモンなのだから(これもちょっとおかしいかもしれんが)
レア補正で3マナでも大丈夫だろ。

と言うと
「1枚のカードで2枚分のことをしているのはどうなんだ」
ということになると思うが
その点はやっぱり特にあまり使われてない(青黒)マルチカラーだというのが大きい。
何なら1/1にするとか。
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/07(金) 02:07:05 ID:nZNr+0s20
マルチカラーで、更にあまり使われていない青黒、ということな。
あまり使われていない色のマルチならオーバーパワーなカードでもいいってことでもないが。
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/07(金) 02:11:52 ID:JiKWCoJA0
武装強盗団
(2)(R)
クリーチャー ― 戦士
4/3
先制攻撃
〜が攻撃に参加した場合、対戦相手は手札を捨ててもよい。
そうした場合、〜を生贄に捧げる。
  「私掠が終わるまで」 ――契約内容
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/07(金) 02:47:55 ID:HrBsyGl10
黙示録の聖女 (W)(W)(2)
伝説のクリーチャー:人間・クレリック
0/2
WWW(T):貴方のコントロールするクリーチャーはターン終了まで+1/+1の修正を受ける
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/07(金) 03:15:17 ID:lsXgOwhj0
>>316改定
カウンターした上で、自分の手札からフリーキャスト、で良いのでは?
もっとマナ他の縛りをキツクする必要はあるけど。

>>328潜むカヴー
召喚したフェイズの違いで能力が切り替わるのは面白いアイディア。

>>345見えざる大地
《Forsaken City / 見捨てられた都市》(PS)参照。
タップインで指定した1色しか出ないなら、普通にアンタップしてもいいかも。
記憶がやや面倒なので、伝説の土地にするのも良し。

>>蜃気楼の都市
二番目の能力は青マナを必要とした方が良い。
パワー的には妥当かと。

>>346無料化
色は緑の方がいいかと。もう少し安くするか、キャントリップを付けないとなかなか使えなさそう。

>>地価高騰
これは致命的に過ぎる。次に唱えた呪文で発動、くらいだといけるか。

>>352武装強盗団
「手札」を捨てるのはキツいし、赤よりも黒の役割。
この能力のままだと、「土地1つを生け贄」くらいが妥当か。

>>353黙示録の聖女
居そうでいなかったクリーチャー。
でも、このままでは(アンタップ手段でもない限り)《栄光頌歌》を使った方が安くて早い。
伝説性とも併せれば、呪文コスト、起動コストともにもっと安くていいのでは。
(W)(W)で1/1、タップのみで発動くらいが妥当か。






355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/07(金) 03:33:33 ID:0+XUWeSoO
気高き火炎竜 (2)(R)(R)
クリーチャー ドラゴン
飛行
あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はあなたがコントロールする〜以外のパーマネントを1つ選んでもよい。
あなたは選ばれたパーマネントをいけにえに捧げないかぎり〜をいけにえに捧げる。        5/4
『人が燃え尽きた時、それはこいつが燃やし尽くした時。』
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/07(金) 03:40:32 ID:0+XUWeSoO
破壊神 (6)(B)(R)(R)
クリーチャー ゴッド
飛行
破壊神が場に出た時、全てのクリーチャーと全てのアーティファクトと全ての土地を破壊する。それらは再生出来ない。 5/5
『破壊を恐れる事はない。最初から全て壊れていた。』
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/07(金) 03:52:44 ID:BPQmdZ3vO
名も無き王の墓
伝説の土地
T.あなたのマナプールに無色マナ一点を加える
(B)(B)(2)T.〜を生け贄に捧げる:あなたの墓地のクリーチャー一体を対象とし、それを場に出す。あなたの次のターンを飛ばす

慈愛に溢れる荒原
伝説の土地
T.あなたのマナプールに無色マナ一点を加える。
(W)(W)(2)T.〜を生け贄に捧げる:あなたの手札のカード一枚につき2点のライフを得る。あなたの次のターンを飛ばす

吠えたける火山
伝説の土地
T.あなたのマナプールに無色マナ一点を加える。
(R)(R)(2)T.〜を生け贄に捧げる:好きな数のクリーチャーを生け贄に捧げる。この方法で生け贄に捧げたクリーチャー一体につき対象のプレーヤーに1点のダメージを与える。あなたの次のターンを飛ばす。

深緑の神の祭壇
伝説の土地
T.あなたのマナプールに無色マナ一点を加える。
(G)(G)(3)(X)T.〜を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから点数で見たマナコストがX以下のクリーチャー・カードを一枚選び、それを場に出す。あなたの次のターンを飛ばす

架空の祭壇
伝説の土地
T.1点のライフを支払う.〜を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本地形カードを一枚選び、それをタップ状態で場に出す。この能力はアップキープにしか使えない。あなたはこのターン、メインフェイズを飛ばす
(2):〜が墓地にある場合、〜を手札に加える。この効果はアップキープにしか使えない。あなたはこのターン、土地をプレイ出来ない
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/07(金) 03:52:54 ID:BAUU5/xXO
終焉の因果
(W/B)(W/B)(W/B)(W/B)(2)
あなたは全てのクリーチャーを破壊する。あなたがこの呪文をプレイした時、(W)マナが2つ以上支払われた場合、あなたは破壊したクリーチャーの数だけライフを得る。(B)マナが2つ以上支払われた場合、破壊したクリーチャーの数だけ対戦相手はライフを失う



テンプレートと絶対に違っている。そして今は後悔している
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/07(金) 04:04:54 ID:cdE/RRl90
重ねてみるw


>>353 黙示録の聖女
《栄光の頌歌》よりはどうやっても弱くなるだろう。
基本サイズが0/2と寂しいので、マナコストは(W)(W)が妥当。
起動コストがタップのみだと《幽霊の管理人》を超える生物になってしまうので駄目。
起動コストが2マナ+タップなら《収斂の冠》になるのでこれが妥当なコスト。

>352 武装強盗団
赤の3マナでパワーが4以上あるカードはそうそうない。
手札を全部捨てるのはそれなりにきついが、それよりはサイズを下げたくなるカード。
4/3→3/2まで下げていいカードだと思う。ブロッカーとしては十分なので

>>346 無料化
《フェアリーの大群》のような使われ方をするカードだと思うが、他のカードに依存する分ちょっと使い勝手は悪い。
コストはこれで適正。2マナになることも(1)(U)(U)にもなりそうにない。

>>   地価高騰
強すぎる、相手だけ《ハルマゲドン》状態。
まずは《行き詰まり》のように強制起動にするんだろう。
不安定とは言え土地2〜3は吹っ飛びそうな勢いで、相手は行動してこなくなりそう。
マナコストは能力に癖があるのでダブルシンボルにしたほうがよさそうな。4マナよりは5マナ寄りだと思われる。

>>345 見えざる大地
1ターンに2マナ出せることもあるのでマナは加速するが、その分墓地を大量に食う。
1ターン目に置けない土地であり、青黒系だともっと安定したマナソースを要求することが多いんじゃないかな?
アンタップインでも問題なく、色も全色出てもいい。それくらいに弱めのカードと見る。

>>   蜃気楼の都市
自分のターンが飛ぶということはドローも飛ぶということ。1枚分しか引けないので効率はかなり悪い。
でも《瞑想》を打つデッキならそれなりに強いかもしれない。この能力が妥当だろう。伝説ではなくていいかも

>>328 潜むカヴー
普通、速攻クリーチャーは戦闘前、それ以外はマナを残す為に戦闘後にプレイする。
残念ながらあまり実用例はない能力だと思う。場に出たときの選択というのもある。
トランプル状態がわかりやすいといいかも、後でわからなくなることもあるので。
速攻は1ターンだけで終わるのでマークの必要がない能力。

>>316 改定
3ターン目に《時間の伸長》が打てるw 手札は3枚使うが怪しいデッキが組めそう
相手に打てばカードタイプ指定のカウンター+同じカードタイプのフリーキャストとほぼ同義。
面白いけど5マナくらいのカードだろうか。
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/07(金) 04:33:09 ID:cdE/RRl90
>>355 気高き火炎竜
《ラースのドラゴン》に似ている。相手が選べる分こっちのほうが弱い。
タフネスを上げたいな。5/6くらいまで

>>356 破壊神
こいつも死ぬけどいいのか?現状だとクリーチャーである理由はあまりない。
リアニメイトできるくらいだが、リアニで《ジョークルホープス》が必要なんだろうか?

>>357
この土地もタップするから実質5マナ起動、ターン飛ぶのは結構痛い。
土地能力としては強めなので代償もわかる気はする。
名も無き王の墓の起動コストを(B)軽く、慈愛に溢れる荒原の起動コストを(1)軽くしたい。
それでもとカードと同じコストになる。

>>   吠えたける火山
《炎の一斉攻撃》が4マナなのだからこの能力はだいぶ弱い。
マナコストを合わせるシリーズならコストを(1)軽くして能力を《炎の一斉攻撃》にしたらどうだろうか?
元能力のマナなら(2)以上軽く出来る。

>>   深緑の神の祭壇
ライブラリーから直接出すというのは今までになかった能力で、それだけに慎重にやるべきだと思っている。
それでも名も無き王の墓との性能を比べると、3マナ+(X)マナ+タップあたりが妥当なのでは

>>   架空の祭壇
普通に《Thawing Glaciers》に負けていると思う。

>>358 終焉の因果
マナコストが怪しすぎるが、《神の怒り》は6マナでも十分。回復能力、ダメージ能力共にこんなものだと思う。
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/07(金) 04:43:49 ID:cdE/RRl90
↑訂正

>>357 吠えたける火山
一発で相手を倒せばいいのだから、ターンが飛ぶのは意味がないじゃん・・・orz
とすると、ダメージ系能力の《炎の一斉攻撃》よりはやや弱めにしないと

(2)(R)(T)、〜を生け贄に捧げる:あなたのコントロールする好きな数のアンタップ状態のクリーチャーを生け贄に捧げる。
プレイヤー1人を対象とする。〜はこの方法でタップしたクリーチャー一体につき対象のプレーヤーに1点のダメージを与える。
あなたの次のターンを飛ばす。

だとテキストが長いかも、やることは単純だが

元能力通りならば

(1)(R)(T)、〜を生け贄に捧げる:好きな数のクリーチャーを生け贄に捧げる。
プレイヤー1人を対象とする。〜はこの方法で生け贄に捧げたクリーチャー一体につき対象のプレーヤーに1点のダメージを与える。
あなたの次のターンを飛ばす。

あたりの起動コストで、最後のトドメにはそこそこよさそうなカードになりそう。
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/07(金) 04:58:06 ID:wY0Hvst/0
日本の景勝シリーズ。

富士山
伝説の土地 - 山
WU, T: クリーチャーを1体対象とする。あなたがコントロールする山1つにつき、それはターン終了時まで -1/+1の修整を受ける。
FT: ひと尾根は しげるる雲か 不二の雪 -- 芭蕉
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/07(金) 05:21:57 ID:BAUU5/xXO
終焉の因果
書き忘れてたけど、ソーサリー。正直、自分でも6マナは軽過ぎると思う。最後の裁きと比較したら、再生許すから6マナでもいいと思った。


次作ってみますた


気ままな火と氷
(U)(R)(1)
エンチャント(場)
あなたはアップキープの開始時に、コイン投げをする。表が出た場合、あなたはカードを一枚引く。その後気ままな火と氷はあなたに2点のダメージを与える。
裏が出た場合、気ままな火と氷はクリーチャー1体かプレイヤーを対象に2点のダメージを与える。
その後、あなたはカードを1枚ゲームから取り除く。

364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/07(金) 06:37:00 ID:95MaCxK80
>《ラースのドラゴン》に似ている。相手が選べる分こっちのほうが弱い。
>タフネスを上げたいな。5/6くらいまで
マジか?ラ−スのドラゴンはバウンスに鬼弱い(そして環境はバウンスだった)が
それでも使われたカードなわけで。4マナであのサイズで飛行がいかに強いか物語ってる。

で、これだが。おそらくラ−スのドラゴン同様にスライ系統のデッキに入ると思われるが、
バウンスされても痛くないのがまず強過ぎる。
能力がアップキープなので、出したターンのエンドに返されても出し直しさせられるだけだし、
相手ターンで返されればエンドにインスタントが打ち易い。
次ターンアップキープ後アタック前に戻されるのが一番辛いが、
そのタイミングで戻されるならすぐ出し直せるし、
これを返すのにマナ使ってるんだからこっちも他のカードを通し易くもなる。

デメリットだけど、スライ、ビートダウンなんかの等価値の小物を
たっぷり出して攻勢をかけるデッキの、止めとしてこれを入れた場合、
これ以外のカードを生け贄にするのが困る=これ以外のカードでも勝てるって事で、
じゃあ逆にこれに頼らざるを得ないなら、これ以外のカードは生け贄にしても問題ないわけで。
これで2〜3回殴れば恐らくゲーム終わるんだから、何指定されても
相手に対処手段がなければ全く問題なくサクればいい。
強化?馬鹿言っちゃいけない。俺なら4/4までサイズ落とすよ。
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/07(金) 07:37:33 ID:nLXF2Rxx0
デメリットは平和な心系を付けられたらアウト
他の色にも4マナ5/5はいるので、5/5くらいでいいと思うよ
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/07(金) 09:23:06 ID:wY0Hvst/0
多人数戦で無い限り《ラースのドラゴン/Rathi Dragon》よりはどう見ても強いわけだから、5/5よりは下げるのが妥当だろう。
しかしパワーを4に下げると途端に魅力が落ちるので、これは避けたい。
5/3か、元のままの5/4が一番良デザインと私は見る。
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/07(金) 10:01:45 ID:I6O25pbVO
上流階級
(2)(W)(U)
エンチャント
全てのクリーチャーは以下の能力を得る。「(T):このクリーチャーの上に貴族カウンターを1つ置く。」
戦闘によりダメージが発生する際、貴族カウンターの置かれている数を確認する。貴族カウンターの置かれている数が多いクリーチャーは少ないクリーチャーからの戦闘ダメージを受けない。

幽霊船
(3)(B)(U)
クリーチャー・船
〜はブロックされない。
(B)(U):〜はターン終了時まで+2/+2の修正を受けると共に「〜はブロックされない。」を失う。この能力はあなたがソーサリーをプレイできる時しか使用できず、1ターンに1回しか使用できない。
3/3
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/07(金) 10:01:55 ID:8n2HIJfo0
>《ラースのドラゴン/Rathi Dragon》よりはどう見ても強いわけだから

そんなことはない。とんとんぐらいだ。
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/07(金) 10:04:25 ID:UfF7shF10
そもそもオーバーパワーであるラースのドラゴンと比べるのが間違いだろ
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/07(金) 10:21:27 ID:Vh0htVo1O
>>369
ID:8n2HIJfo0は基地外だから構わんほうがいい。スルーしよう。
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/07(金) 10:30:25 ID:PgbotT3X0
クリーチャーだけなら最近のほうがインフレ気味だよな
神河やラヴニカのクリーチャーに「これオリカ?」って感じの多すぎ
明神とか喧騒の貧霊とかこれオリカですよって言われても違和感無さ過ぎる。
今のレベルでいったら>>355くらい出しそうではある
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/07(金) 10:30:59 ID:8n2HIJfo0
>>370 まともな意見を言わないお前のほうが基地外なのは一目瞭然だがww
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/07(金) 11:37:26 ID:fQI2jHdjO
電気ショック/Electro-shock
(1)(R)(U)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。ターン終了時まで、そのクリーチャーのコントロールを得る。

#この程度の痛みにも耐えられんとは!
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/07(金) 13:53:09 ID:95MaCxK80
>>365
付けられたら素直にドラゴンをサクればいいでしょ。
元々赤単じゃ平和な心を割るのはしんどい。
今までのカードと何ら変わらないよん。
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/07(金) 14:05:23 ID:N2k6x1kW0
>>373
よく見るなこれ
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/07(金) 14:05:53 ID:8n2HIJfo0
>>371  ヒント:みんな作られたカード=オリカ
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/07(金) 14:26:08 ID:0+XUWeSoO
洗脳 (U)(U)(B)
ソーサリー
ライブラリー1つを対象とし、それの一番上のカードをソーサリーカードかインスタントカードがでるまで公開する。
あなたはその呪文を、マナ・コストを支払わずにプレイしてもよい。
その後公開したカードをゲームから取り除く。
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/07(金) 15:43:14 ID:3ORdGWyRO
↑名前がかぶってる
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/07(金) 16:26:45 ID:8n2HIJfo0
ゴレーム 1

〜は呪文や能力の対象にならない。
〜が墓地に置かれたときあなたの手札を全て捨てる。
                   2/3
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/07(金) 16:32:32 ID:fQI2jHdjO
>375 ゴメソ
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/07(金) 16:36:25 ID:xCf0nqRD0
ちなみに幽霊船も本家で既出だ



盲目オーガ/Blind Ogre 赤緑
クリーチャー - オーガ 4/3
いずれかのプレイヤーがクリーチャー呪文をプレイするたび、そのプレイヤーは
盲目オーガのコントロールを得る。


西風の祝福/Bless of Zephyr 青緑
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修正と飛行を得る。
ターン終了時に、それをオーナーの手札に戻す。


九十九神/Tukumogami 5
アーティファクト・クリーチャー - 神 0/1
九十九神は場にあるアーティファクト1つにつき+1/+1の修正を受ける。
1:対象の土地はターン終了時までアーティファクトとなる。それは依然として土地でもある。
アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:九十九神の上に+1/+1カウンターを1つ置く。
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/07(金) 16:38:45 ID:6is3NJBD0
真ん中と下は中々よい
3832ch初心者です。:2006/04/07(金) 17:28:03 ID:1un+fjTjO
はじめて書き込みします。

血に飢えた暗黒騎士

(1)(B)(B)

クリーチャー‐バーバリアン・騎士

畏怖

〜はブロックに参加できない。
〜がプレイヤーにダメージを与えるたび、あなたは同じ値のライフを失う。

4/3
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/07(金) 20:31:37 ID:puCWPg9y0
リスの精霊
(2)(G)(G)
クリーチャー ― リス・エレメンタル
1/3
飛行
〜を生贄に捧げる:全てのリスは+1/+1の修整を得る。
〜が場から墓地に置かれた場合、緑の1/1のリス・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
リスを2体生贄に捧げる:墓地にある〜をあなたのコントロール下で場に戻す。

熊山の王
(2)(G)(R)
伝説のクリーチャー ― 熊・ロード
2/2
速攻、トランプル
(T):あなたのマナ・プールに(R)を加える。
〜が場から墓地に置かれた場合、緑の2/2の熊・クリーチャー・トークンをX個場に出す。
Xはあなたがコントロールしている森の数に等しい。
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/07(金) 21:20:21 ID:BQtXJy6+0
煉獄少女
(2)(B)(R)
クリーチャー ― 人間・ホラー
飛行 速攻
煉獄少女があなたの墓地にある場合、あなたは煉獄少女をプレイしてもよい。
2/1
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/07(金) 22:21:58 ID:BPQmdZ3vO
>>385
何その無限コンボ要員
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/07(金) 22:42:09 ID:6is3NJBD0
どうやって>>385で無限コンボするんだ?
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/07(金) 23:07:10 ID:wY0Hvst/0
ウヨウの青写真
(1)(U)
伝説のエンチャント
〜が場に出たとき、カードを1枚引く。
〜が場を離れたとき、カードを1枚引く。


>>384
能力を詰め込みすぎるのは良くない。

"Keeping It Simple" → ttp://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mr21
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/07(金) 23:24:19 ID:VoYWf++Z0
>>388
富士山はカスだったけどこれは素敵
結婚してください
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/07(金) 23:34:40 ID:BNlKB6zF0
自己バウンスしたら強すぎだろ

(2)(U)は必要じゃないの?
伝説&レアだとしても(U)(U)か
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/07(金) 23:36:29 ID:wY0Hvst/0
>>389
富士山はまあ…トップダウンデザインてやつだから仕方ない。神河のカードと一緒。
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/07(金) 23:41:49 ID:8n2HIJfo0
>>390 は?自己バウンスしたらどこが強いんだ?
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/08(土) 00:01:40 ID:BWe6PaBE0
骸骨の戦士/Skeleton Warrior
(B)(B)
クリーチャー ― スケルトン・戦士
2/1
(B):再生


最近のMtGに足りないのはこういうクリーチャーだと思う。
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/08(土) 00:04:36 ID:qGDoLLBn0
このスレに必要なのはもう少しでも面白そうなカードだと思います。
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/08(土) 00:10:28 ID:iSKimVk80
《ヴィダルケンの黒幕/Vedalken Mastermind》

スタンなら
《時間の名人/Temporal Adept》
とかと組み合わせて>>388を使うと・・・

アッー!
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/08(土) 00:21:18 ID:zOojUqjb0
(U)(U)(U)の返しに(1)(U)が必要で
タフネスが低く死にやすい生物に依存した2枚コンボですね。
成立することあんのかなぁ。

何が言いたいの?
文書管理人が強いっていいたいのかな?
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/08(土) 00:27:50 ID:wsubAAIq0
>>395 そんなコンボ成立するわけねえだろ。弱すぎてあー!だよ。
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/08(土) 00:28:05 ID:zG2uchLG0
戦闘エイトグ/Combatog 1WU
クリーチャー - エイトグ 1/2
このターンの戦闘フェイズを飛ばす:戦闘エイトグの上に+1/+1カウンターを2つ置く。
この能力はあなたのターンで、かつ戦闘前にしかプレイできない。
あなたのアップキープの開始時、戦闘エイトグのパワーが3以上である場合、このターンの戦闘フェイズを飛ばす。

腐肉の巨人/Putrid Giant 1BR
クリーチャー - 巨人・ゾンビ 2/2
防御側プレイヤーの墓地にクリーチャー・カードが1枚もない場合、腐肉の巨人は攻撃に参加できない。
腐肉の巨人がいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地の一番上の
クリーチャー・カードをゲームから取り除き、腐肉の巨人の上に+1/+1カウンターを1つ置く。
この方法で白のカードが取り除かれた場合、腐肉の巨人は先制攻撃を持つ。

大翼ガエル/Big-winged Toad 1UG
クリーチャー - カエル 2/3
1:大翼ガエルはこのフェイズ終了時まで飛行を得る。
1:大翼ガエルはこのフェイズ終了時まで飛行を失う。
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/08(土) 00:32:00 ID:EGQRhJCh0
どうでもいいが、何で文書管理人が出てきたのかわかんね
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/08(土) 00:34:20 ID:CI1sC/EH0
ヒント:毎ターンの追加ドロー
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/08(土) 00:37:46 ID:wsubAAIq0
>>399 頭悪杉
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/08(土) 00:47:57 ID:MTN/uVg40
ものすごく既出っぽいがとりあえず投下


絶望自身 / One with Hopeless
(W)
インスタント
あなたのコントロールする全てのクリーチャーを破壊する。

??自身 / One with Futureless
(U)
インスタント
あなたのライブリーをあなたの墓地に置く。

恐慌自身 / One with Hysteria
(R)
インスタント
あなたのコントロールする全ての土地を破壊する。

原初自身 / One with Prime
(G)
インスタント
あなたのコントロールする全てのアーティファクトとエンチャントを破壊する。


Futureless が二文字の熟語に訳せん…。
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/08(土) 00:59:35 ID:EGQRhJCh0
暗然・・・ぐらいしか思い浮かばなかった
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/08(土) 01:53:35 ID:l4sdxmWkO
消えゆく影間
土地
消散0
〜が場に出た時、XX点のライフを支払い〜の上に消散カウンターをX個置いてもよい。
(1)、〜の上の消散カウンターを1個取り除く:〜はターン終了時までパワーとタフネスがそれぞれ〜の上に置かれた消散カウンターの数に等しい値のアーティファクト・クリーチャーとなる。
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/08(土) 02:27:57 ID:ZwTjymIx0
墓場の人形
(B)
クリーチャー ― スケルトン
0/1
(B):あなたは場にある〜を墓地においてもよい。
(B):墓地にある〜をあなたの手札に戻す。この能力は〜が墓地にある時のみにしかプレイできない。
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/08(土) 03:08:22 ID:mTU8GZ2o0
土地に色々強い能力を持たせたがるのは、やたら強いアーティファクトクリーチャーと
並んで、オリカの陥りがちな悪癖だと思う。

>>355気高き火炎竜
かなり強いカードだけどギリギリ適正と思う。調整するなら5マナ6/5にする、かな。
多人数戦で極端に弱くなるのも変なので、「対象の対戦相手は〜」でいいのでは。

>>367上流階級
イメージとしては面白いけど、カウンターの扱いが迂遠で煩雑。誰にも有利に働かないし。
キャスティングコストやP/Tなどで「身分差」を表現するようにしては。
白単のカードで良いと思う。

>>388ウヨウの青写真
伝説性もコンボの一因となっていて良デザイン。


復讐者の召喚円
(2)(B)(B)
エンチャント
このターン、あなたが5点以上のライフを失っていた場合、
ターンの終了時に黒の4/4のホラー・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/08(土) 04:36:57 ID:qn2noZGS0
鱗の壁
Scaled Wall
1(黒/緑)
クリーチャー・壁
0/4
防衛
鱗の壁がブロックに参加するたび、クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
−黒か緑ではコモンで野良剣歯猫を止められないとお嘆きのあなたに。−
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/08(土) 05:58:04 ID:MTN/uVg40
蛙変化 / Frogmation
{1}{G}{G}{U}{U}
エンチャント - オーラ(Aura)
エンチャント(土地)
あなたはエンチャントされている土地をコントロールする。
エンチャントされた土地は、依然として土地でもある3/3の蛙(Frog)・クリーチャーになる。
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/08(土) 06:13:10 ID:FPMMy3VU0
誅戮
(1)(W)
インスタント
対戦相手がコントロールする、あなたがオーナーであるクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
カードを2枚引く。

同士への鎮魂歌
(1)(W)(W)
インスタント
あなたがコントロールする白のクリーチャーはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。
Xは、あなたの墓地にある白のクリーチャー・カードの数である。
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/08(土) 08:04:27 ID:szPcbDGd0
断崖の花の寺
伝説のアーティファクト
断崖の花の寺は呪文や能力の対象となり、ダメージを受けたときに墓地に送られる
クリーチャーを1体生贄に捧げる(T):あなたのマナプールに(G)(G)を加える
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/08(土) 11:29:10 ID:YR+o97KPO
妄想癖ライダー
(2)(U)
クリーチャー・スピリット飛行
(U):色を1つ選ぶ。このターン各対戦相手が次にその色と共通の色を持つ呪文をプレイした時、〜をオーナーの手札に戻す。この能力はアップキープの開始時にしか使用できない。
2/1

崇拝されし巨象
(3)(W)(G)
伝説のクリーチャー・象
〜が場に置かれている限り、あなたのライフが1点を下回る事は無い。
3/3
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/08(土) 12:37:46 ID:EGQRhJCh0
>>406
>>404はそこまで強く無いと思うがな。
10点支払っても次のターンに1個減り、クリーチャー化で3/3。
次のターンは1/1と、むしろ弱すぎる。

「X点のライフを支払い〜」
なら逆に強すぎるけどな。
相手が何もしなければ2枚で2ターンキル可能。リスクは大きいが。
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/08(土) 12:57:08 ID:MTN/uVg40
>>404はマナが出ない時点で論外。
土地云々は>>357あたりを指してるんだろう。
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/08(土) 13:26:34 ID:wsubAAIq0
>>404はマナが出ない時点で論外。


お前は馬鹿か?
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/08(土) 13:37:15 ID:MTN/uVg40
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/08(土) 14:03:01 ID:l4sdxmWkO
すごいテキトーに作ったカードだしsageもできないような奴に論されたくない。

隠れ潜む破滅
(B)(B)(B)
エンチャント
消散0
〜が場に出た時、あなたはライフの半分(端数切り捨て)を支払ってもよい。そうしたなら〜の上に消散カウンターをX個置く。Xは支払ったライフの値である。
(B)(B)〜の上の消散カウンターを1つ取り除く:〜はターン終了時までパワーとタフネスが〜の上の消散カウンターの数に等しいクリーチャー・ビーストとなる。
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/08(土) 16:32:28 ID:wsubAAIq0
>>415 つ レジェンズ
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/08(土) 16:35:20 ID:wsubAAIq0
>>416 消散ネタはおもしろくないお^^;
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/08(土) 16:50:07 ID:b6okxdAO0
っつーか(1Tで儀式から出たとして)10点ライフを支払ったって5ターンしか保たないんじゃ…

霊性
(U)
伝説のエンチャント
(U):呪文1つを対象とする。そのプレイヤーが手札を公開しない限り、それを打ち消す。

武勇
(R)
伝説のエンチャント
クリーチャーでない呪文は、戦闘フェイズ終了後にしかプレイできない。

名誉
(W)
伝説のエンチャント
あなたが手札を公開するたび、あなたがコントロールするクリーチャーは
ターン終了時まで+2/+2の修整を得る。
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/08(土) 17:56:02 ID:mTU8GZ2o0
消散は発展性のある能力だと思う。
カウンターの数、カウンターを除去して発動する能力など、幾らでも工夫ができる。
公式でもネメシスだけなのは勿体無いくらい。
ただ、404が駄目なのは413氏の言うとおりの理由です。

>>407鱗の壁
とても面白い防御クリーチャー。(ブロック時限定とはいえ)マナ無しで本体も再生できることを考えれば、
0/3くらいに留めておくべきでは。

>>408蛙変化 / Frogmation
コントロールを奪うとともに、除去されやすいクリーチャーになる、というのは面白いバランスかも。

>>409同士への鎮魂歌
《荒場越えの突撃》(SoK)と比較すると軽すぎる。白ウィニーのエンドカードなら、
5マナのソーサリーくらいが適正かと。
修整つくのが全クリーチャーで、それぞれオーナーの墓場を参照、だと工夫しがいがあって面白いかも。

>>411妄想癖ライダー
CIP能力とか持ってないと、手札へ戻る能力が活かせず、相手への抑止力にもならないのでは。
「場を離れるたび、カードを1枚引く」とか。

>>416隠れ潜む破滅
8/8>6/6>4/4>2/2で、ギリギリ20点削れるわけかw凄いバランス。
消散カウンターを除けるのにマナは不要、くらいでも良いと思う。
色と名前的にはビーストよりホラーでは。
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/08(土) 18:05:28 ID:I2TvFsfZ0
消散の価値は置いといて、このスレの消散ネタはほぼ確実に糞。
消散と書いただけでカス扱いされても文句言えない。
暇だったら過去スレとかずっと読んでみな。
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/08(土) 18:13:42 ID:8dbIJiXiO
>419 お前はもう半年ほどROMることをオススメします。
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/08(土) 18:14:06 ID:YR+o97KPO
群蟲
(1)(G)(G)
クリーチャー・昆虫
(G):再生
〜は場に出ている他の昆虫1体につき、1体多くのクリーチャーをブロックできる。
0/3

嫉みの精霊
(2)(B)(G)
クリーチャー・ホラー・スピリット
あなたのアップキープ開始時、あなたがコントロールする他のクリーチャーの枚数が、対象の対戦相手1人のコントロールするクリーチャーの枚数より少ない場合、〜の上に+1/+1カウンターをX個置く。Xは対象の対戦相手1人の手札から、あなたの手札の枚数を引いた値である。
1/1
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/08(土) 20:57:35 ID:fysR/3aj0
落日のジン/Sunset Djinn
2(U)
クリーチャー・ジン
プロテクション(白)
(2G),T: あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。
このターン、それに与えられる戦闘ダメージと、それが与える戦闘ダメージを0に軽減する。
1/1

狂った太陽も、傲慢な星屑も、慈悲を乞う雲には敵わない。
                          ― 現実を彫る者イクシドール
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/08(土) 22:11:38 ID:b6okxdAO0
毒を喰らわば
(U)(U)
インスタント
キッカー ― 手札を1枚捨てる
あなたが次にプレイする呪文は打ち消されない。
あなたがキッカー・コストを支払った場合、カードを1枚引く。
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/08(土) 22:22:57 ID:ayadbRnj0
基本的に「打ち消されない」は青の敵対色の赤と緑の能力だろ?

>425 お前はもう1年ほどROMることをオススメします。
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/08(土) 22:37:05 ID:l4sdxmWkO
>>426
自身の色に対するプロテクションや渡りを持つクリーチャーもいるんだし、そこまで否定せんでもいいだろ。
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/08(土) 22:53:17 ID:c+RQf6e20
そういう問題を言っているんじゃないだろ
(2)(U)
速攻 1/1
とか言っているようなもの
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/08(土) 23:14:04 ID:MTN/uVg40
休戦契約 / Sign of Truce
{1}{W}{W}
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがアンタップ状態である限り、そのコントローラーは自分の戦闘フェイズを飛ばす。
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/08(土) 23:25:30 ID:l4sdxmWkO
>>428
そういう問題だろ。
カードパワーに関してはどうでもいいよ。
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/08(土) 23:27:12 ID:b6okxdAO0
やっぱり無茶だったか。元は
毒を喰らわば
(中略)
このターン、次にプレイされる呪文を打ち消す。
だったんだがロックになることに気づいて修整してみたんだが…

磁月大地
土地
〜はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1)、〜を生贄に捧げる:対象の土地2つはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/09(日) 00:14:39 ID:JkWmkcfU0
>>427
各色の役割分担と「自身の色に対するプロテクション」はまるで違う話。
《巨大化/Giant Growth》の逆だからといって緑に《最後の喘ぎ/Last Gasp》を持たせたりしたら
もうめちゃくちゃだってことくらい分かるだろう。

>>431
《躊躇/Hesitation》
《静寂の命令/Decree of Silence》
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/09(日) 00:39:26 ID:wcIm8IkDO
勇敢な幻想
(R)(R) ソーサリー
〜をプレイする追加コストとして、あなたの手札から赤のカードを一枚、ゲームから取り除く。
すべてのクリーチャーとプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは手札から取り除いたカードの点数で見たマナコストに等しい

一時的な幻想
(U)(U)(X) インスタント
土地以外の、コストがX以下のパーマネントをオーナーの手札に戻す

荒廃の幻想 インスタント
(B)(B)(B)(X)
〜をプレイする追加コストとしてX点のライフを支払う
すべてのクリーチャーはターン終了時まで-X/-Xの修正を受ける。

総体の幻想 ソーサリー
(G)(G)(G)(X)(X)
〜をプレイする追加コストとしてクリーチャーをX体生け贄に捧げる
あなたの墓地からX枚のカードを選び、それらを手札に加える。

祝福の幻想
(W) インスタント
祝福の幻想をプレイする追加コストとしてあなたの手札から白のカードを一枚、ゲームから取り除く。
このターン、あなたに与えられる次のX点のダメージを軽減し、X点のライフを得る。
Xは取り除いたカードの点数で見たマナコストに等しい。
カードを一枚引く
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/09(日) 00:50:11 ID:IutKyLmGO
>>432
「打ち消されない」の能力はそこまできちんと色の役割分担されてないだろ。
最後の言葉もあるし。
渡りはともかく、プロテクションみたいに基本は対抗色だがたまに自身のそれもいる、程度の認識でいいんじゃないか?
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/09(日) 01:14:38 ID:TS02KCeL0
理不尽な衝撃
(2)(R)
インスタント
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引いてもよい。
その後、〜はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札のカードの枚数に等しい値のダメージを与える。
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/09(日) 03:00:17 ID:MKnpMzsnO
光眼の豹 (2)(G)
クリーチャー 豹
光眼の豹は呪文や能力の対象にならない。
光眼の豹が場に出た時、あなたは手札を全て捨ててもよい。
そうした場合、カードを1枚引く。     3/2
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/09(日) 03:07:26 ID:gauWBMVX0
包囲攻撃の帥団長
(3)(R)(R)
クリーチャー ― ゴブリン・戦士
1/4
全てのゴブリンは同時に戦士として扱う。
〜がダメージを与えるのに成功した場合、赤の1/1の戦士・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
(R)、(T)、戦士を1体生贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
  「彼は、これほどまでに捕虜を得ることのできるゴブリンに恐怖を感じた。」
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/09(日) 04:09:40 ID:MKnpMzsnO
壊れた時計 (1)
アーティファクト
(1)T,壊れた時計をいけにえに捧げる
各プレイヤーはパーマネントを1つ手札に戻す。

カードを1枚引く。
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/09(日) 05:10:28 ID:JkWmkcfU0
>>429をサイクル化してみた。

背反の契約 / Sign of Betrayal
{1}{U}{U}
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがアンタップ状態である限り、あなたはそれをコントロールする。

策略の契約 / Sign of Maneuver
{1}{B}{B}
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがアンタップ状態である限り、そのコントローラーの手札の最大値は4少なくなる。

戦争の契約 / Sign of War
{1}{R}{R}
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがアンタップ状態である限り、そのコントローラーは自分のメインフェイズを飛ばす 。

隔絶の契約 / Sign of Solitude
{1}{G}{G}
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがアンタップ状態である限り、そのコントローラーは自分のターンの間にしか呪文や能力をプレイできない。
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/09(日) 05:31:21 ID:blcInNf40
>>419
<<武勇/Valor(JU)>>
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/09(日) 07:05:13 ID:3bLCq1oN0
シミックの人工頭脳
(4)(U)(U)(G)
伝説のエンチャント
あなたは、「シミックの人工頭脳」のプレイによる呪文以外をプレイできない。
あなたのアップキープの開始時に、カードを1枚引き、あなたの手札から無作為にカードを1枚選ぶ。
選ばれたカードをプレイし、それに対象を選んでもよい。(土地カードは場に出され、プレイできないカードは効果を出さずにゲームから取り除かれる)
あなたのターンに対戦相手がプレイする最初の呪文を打ち消す。
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/09(日) 07:14:43 ID:3bLCq1oN0
>>419
霊性

これ弱ええぇーwww
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/09(日) 09:52:00 ID:IjehFYXC0
>>430
誰もカードパワーのことは言ってない
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/09(日) 11:37:33 ID:vKFDIRTN0
神秘の神殿
(1)(G)(G)(U)(U)
伝説のエンチャント
すべてのパーマネントは呪文や能力の対象にならない。
あなたがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、あなたのマナ・プールに好きなタイプのマナ1点を加える。

封印の神殿
(W)(U)
エンチャント
封印の神殿が場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。
封印の神殿が場を離れたとき、取り除いたカードをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/09(日) 13:38:33 ID:JkWmkcfU0
地底街の夢
{1}{U}{B}
エンチャント
1枚以上のカードがあなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれるたび、各対戦相手はカードを1枚捨てる。
1枚以上のカードがいずれかの対戦相手のライブラリーからそのプレイヤーの墓地に置かれるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/09(日) 14:05:55 ID:MKnpMzsnO
神の裁き (4)(W)(W)(B)
ソーサリー   レア
好きな数のクリーチャーを対象とし、それらを破壊する。それらは再生出来ない。
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/09(日) 17:11:56 ID:p8OYtr5L0
ゴブリンの暴君アマゼロット
(3)(R)
伝説のクリーチャー ― ゴブリン・ロード
3/3
キッカー(R)
〜が場に出る際、あなたがコントロールしている〜以外のクリーチャーを全て破壊。
この方法で破壊したクリーチャー1体につき、〜は〜以外の全てのクリーチャーに1点のダメージ。
あなたがキッカー・コストを支払った場合、〜は対象の対戦相手1人に3点のダメージ。

ドラゴンの暴君カポニフ
(4)(R)(R)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン・ロード
4/6
飛行
〜が場に出る際、あなたがコントロールしている〜以外のクリーチャーを全て破壊する。
この方法で破壊したクリーチャー2体につき、〜の上に蓄積カウンターを1つ置く。
(R)(R):〜は全ての飛行を持たないクリーチャーにX点のダメージ。Xは〜の上の蓄積カウンターの数に等しい。

※字数削減のため「〜を与える」「〜する」などの省略をご了承願いたい。
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/09(日) 17:24:27 ID:a5bk9syM0
>>447
バカかお前は。
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/09(日) 17:38:16 ID:5qAMnaKN0
>>448
バカなんだろう。
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/09(日) 20:25:35 ID:JkWmkcfU0
またえらく中途半端に省略したな。
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/09(日) 22:04:59 ID:G2QFzwQPO
影の主
(2)(B)(B)
クリーチャー・シェイド
〜のパワーかタフネスの値が8である時、〜は飛行を得る。
(B):〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
2/4
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/09(日) 23:34:47 ID:d1/VBKmx0
ゴブリンの賭博場
伝説土地
(R)(R)(T):6面ダイスを1つ振り出た目の数の無色マナをあなたのマナプールに加える

赤マナ2つ+土地1つ分のマナを犠牲に、期待値3.5の無色マナを出します。
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/09(日) 23:45:46 ID:JkWmkcfU0
名前未定XXCサイクル。

{X}{X}{W}
インスタント
Put X 1/1 white Spirit creature tokens with flying into play.
Put a 1/1 colorless Spirit creature token into play.

{X}{X}{U}
ソーサリー
占術Xを行う。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚引く。
カードを1枚引く。

{X}{X}{B}
ソーサリー
各対戦相手はカードをX枚捨てる。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。

{X}{X}{R}
ソーサリー
〜は、各クリーチャーと各プレイヤーにX点のダメージを与える。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。

{X}{X}{G}
インスタント
あなたのコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。
クリーチャー1体を対象とする。〜はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/09(日) 23:51:07 ID:d1/VBKmx0
なんでもかんでもサイクルにするのはどうかと思うよ
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/09(日) 23:52:31 ID:JkWmkcfU0
>>453
1つ訳し忘れた。

{X}{X}{W}
インスタント
飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンをX個場に出す。
無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。


>>452
差し引き0.5マナってなんか切ないな。せめてこうしては。

(2)(T):6面ダイスを1つ振り出た目の数に等しい(R)をあなたのマナプールに加える。
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/09(日) 23:56:22 ID:JkWmkcfU0
>>454
サイクル2つ投下しただけで「なんでもかんでも」とは心外な。
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/10(月) 00:04:51 ID:KAMUjeiU0
というかダイスはアングルードに属するんじゃないか?

錆びゆくものたち
(5)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
0/0
消散5、接合3
他のアーティファクトはその上に消散カウンターが4つ置かれると共に消散0を得る。
〜の上にある+1/+1カウンターを1つ取り除く:対象の消散カウンター1つを取り除く。
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/10(月) 00:05:51 ID:S6H9zrKR0
いや、見てても普通にすぎて面白くないしそういうの嫌ってる奴多いからやめとけっての
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/10(月) 00:32:35 ID:0msKNanh0
Wisdomとか公式のYMtC板でやってるようなコンテスト形式にでもしない限り、
いつまで経っても全体のレベルは低いままなんだろうな。
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/10(月) 00:38:06 ID:lBpbo5Hn0
エラエラ GB2
クリーチャー 鰓
エラエラはいかなるところからもプレイできる。(手札、墓地、ライブラリー
、ゲーム外からプレイできる。)

4/3
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/10(月) 01:17:11 ID:lBpbo5Hn0
マスティ・アイドル 4
アーティファクト

5:ターン終了時までマスティコアになる。
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/10(月) 01:40:25 ID:KAMUjeiU0
アップキープコスト無視できるマスティコア?何を言っているんだねHAHAHAHA!!

マンティコア
(3)(G)(B)
クリーチャー ― 人間・蛇・猫
3/5
〜をブロックするか、〜にブロックされたクリーチャーの上に生理カウンターを1つ置く。
各ターンの終了時、生理カウンターを持つクリーチャーを生贄に捧げない限り
そのクリーチャーのコントローラーはその上の生理カウンター1つにつき1点のライフを失う。
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/10(月) 01:58:42 ID:lBpbo5Hn0
青マスティコア UUUU
アーティファクトクリーチャー(青)

お互いのアップキープの開始時カードを一枚すてなければ、〜を生贄に捧げる。

UU:対象のパーマネントを手札に戻す。

    4/4
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/10(月) 02:11:10 ID:lBpbo5Hn0
エワイ XXX

クリーチャー トリスコロイア

あなたは〜のマナコストは五色のマナでは支払えない。
(Xは五色ではない1つのマナ)

プロテクション(赤緑黒青白)
〜は赤緑黒青白の呪文によって破壊される場合破壊されない。

                          5/5

好きなマナを出せる場合のみだせます。
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/10(月) 02:33:09 ID:ApZ48EmQ0
ツッコミやすい論外カードを罵倒するのをやめて、見所のあるのだけ
論評すればいいじゃない。

>>423群蟲
珍しい昆虫部族カードだが、イメージは判る。2/3でもいいんでは。

>>425 毒を喰らわば
青同士がカウンター合戦になることはままあるので、
能力的にはありだと思う。ただキッカーでサイクリングするのは蛇足では。

>>445地底街の夢
効果の強力さに比べ、安すぎるのでは。

>>451影の主
ポンプアップに一種の制限をつけるシェイドはちょっと面白い。
「手札の数と等しい」とかにするのもありかと。2/2の方が判りやすいか。

>>457錆びゆくものたち
消散カウンターと+1カウンターが混ざるのは不味い。
「〜のパワーとタフネスは、それぞれ〜の上に置かれている消散カウンターの数に等しい。
」でいいのでは。
1つ目の能力はCIP能力にして、これが除去られても腐食は続くようにした方が。それでも消散カウンター4つは気長か?






466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/10(月) 02:42:58 ID:ApZ48EmQ0
火噴き大地裂
(2)(R)(R)(R)
エンチャント
あなたはあなたのアンタップ・ステップの間に土地を1つだけしかアンタップできない。
あなたがコントロールするアンタップ状態の山を1つタップする:対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に1点のダメージを与える。
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/10(月) 02:47:35 ID:hA0xxGdNO
苦しむトロール (3)(B)(G)
クリーチャー トロール
トランプル
あなたのアップキープの開始時に、苦しむトロールの上に-1-2カウンターを1つ置く。
クリーチャーを1体いけにえに捧げる;苦しむトロールに乗っているカウンターを全て取り除く。 7/4
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/10(月) 08:01:57 ID:rxYqQ8hz0
>>452 >>455
現在実在するコインフリップ系カードがネタの領域を出ないのは、その様に調整されているからで。
その土地に近いものが実際に出るとすればアンシリーズだろうが、最高でも期待値プラマイゼロ、
そのカードの場合は起動コストはおそらく3マナだろう。
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/10(月) 12:30:23 ID:lBpbo5Hn0
>>468 つ クラークの親指 

調整されていたらこんなカードは作らない
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/10(月) 12:41:21 ID:qFjJUR/R0
それはネタだからなあ
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/10(月) 13:45:46 ID:0f1jZqKNO
踊るシヴァ像
(5)
伝説のアーティファクト
あなたのアップキープ開始時、全てのプレイヤーはパーマネントをX体生け贄に捧げる。Xは〜の上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい。
(T):全てのプレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。〜の上に蓄積カウンターを1つ置く。
(T):全てのプレイヤーは墓地にあるクリーチャーカードか土地カードかアーティファクトカードを1つ場に戻す。〜の上に蓄積カウンターを1つ置く。
"破壊と再生の神も、結局最後は破壊を選んだな。"
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/10(月) 19:59:12 ID:0msKNanh0
アンシリーズがちゃんと調整されてると思ってるのは逆にスゴイな。
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/10(月) 21:35:00 ID:lBpbo5Hn0
野球剣 3

装備品
装備3 装備しているくりーチャーは以下の能力を得る。 
あなたは服を一枚脱ぐ:カードを二枚引く。

あなたは対戦終了時まで服をきることは出来ない
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/10(月) 21:35:53 ID:lBpbo5Hn0
>>472 ヒント フィリップはアンだけじゃない
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/10(月) 21:40:05 ID:AZu21cm4O
日和見なトロール
(1)(G)(U)
クリーチャー-トロール
〜はあなたのアンタップフェイズにアンタップしない。
(U):〜をアンタップする。この能力は対戦相手のターン中、1ターンに1回しか使えない。
(G):〜をアンタップする。この能力はあなたのターン中、1ターンに1回しか使えない。
(G):〜を再生する。
3/4
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/10(月) 22:08:33 ID:lBpbo5Hn0
黒まな 1
アーティファクト

t:あなたのマナプールにBBBBを加える。
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/10(月) 22:42:45 ID:dU4yc+Yz0
青青黒
自由奔放
インスタント
対象の呪文一つを対象とし、打ち消す。
あなたは、自由奔放のマナコストをあなたの手札を捨てることで
マナコストを支払うことなくプレイしてもよい。
478477:2006/04/10(月) 22:44:01 ID:dU4yc+Yz0
呪文一つを対象とし、打ち消すだった。対象のは消して読んで
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/10(月) 22:46:41 ID:EPvXMLP40
はいはい、「わざわざ訂正する奴のネタは糞」。
お約束すぎる。
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/10(月) 23:37:00 ID:0msKNanh0
対象
(U)(U)
インスタント
対象の対象を取る呪文1つとその対象を対象とする。それが2つ以上の対象を対象に取る場合、それが対象とする全ての対象を対象とする。このターン、それらの対象は呪文や能力の対象にならない。
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/11(火) 00:10:54 ID:uhYQakh50
名前含め、12回も対象って書いてあるカードは見たことがないなw
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/11(火) 02:16:30 ID:mNIt28JHO
自然の仙人 (3)(G)(W)
伝説のクリーチャー 人 アドバイザー
全てのプレイヤーはクリーチャー呪文しかプレイできない。          1/2
『自然を愛す、人が壊れる。
人を愛す、自然が壊れる。』
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/11(火) 02:30:34 ID:0V5S81ow0
もみ消し機 3

すべての起動型能力、誘発型能力は打ち消される。


普通にこういうの欲しいな
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/11(火) 02:40:09 ID:0V5S81ow0
ドラゴン魔術師 UU2
ドラゴンウィザード

飛行
〜が場にいる限り
全てのソーサリーはバイバック3を持つ。

2/4
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/11(火) 07:22:01 ID:0rkDkBizO
>>481
普通にテキストおかしいだろ
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/11(火) 08:07:50 ID:ig8xJmmA0
マジレス
(W)(W)
ソーサリー
このターン、あなたはジョークを理解出来ない。
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/11(火) 08:22:07 ID:h8Mt97FdO
マジレスゴブリン
(R)
クリーチャー・ゴブリン
あなたは空気を読めない。
1/1
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/11(火) 12:20:44 ID:FPAAtwlS0
赤影の猛犬
(R)(R)
クリーチャー ― 犬
2/2
先制攻撃
速攻
赤影の猛犬がアンタップ状態になるたび、赤影の猛犬は、あなたと赤影の猛犬に1点のダメージを与える。
赤影の猛犬をアンタップする:赤影の猛犬は対象のクリーチャーに1点のダメージを与える。
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/11(火) 12:32:43 ID:0rkDkBizO
ジョークになってないし、そんな空気を漂わせるほどのレスではないだろ
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/11(火) 14:32:52 ID:0V5S81ow0
ほうけいドッグ 12

〜が場に出ている限り、あなたは戦いに関しては勝利する。
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/11(火) 15:48:30 ID:AIE8nS7J0
サイボウウオ/cellfish 青
クリーチャー - 魚 0/2
サイボウウオが場から墓地に置かれるたび、パーマネントを1つ生け贄に捧げ、サイボウウオを場に戻す。
#FT:自分が生き残るためだったら何だってやれ。


生命倫理/Moral of Life 白緑
エンチャント
クリーチャーは自身の能力以外では生け贄に捧げられない。
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/11(火) 16:46:01 ID:cvcFyl0N0
変わり身の術
(X)(B)(B)
エンチャント
〜はその上に藁カウンターがX個乗った状態で場に出る。
〜の上に藁カウンターが無い場合、〜を生贄に捧げる。
クリーチャーが場から墓地に置かれる場合、代わりにあなたは〜の上から
藁カウンターを1つ取り除くことを選んでもよい。そうした場合、そのクリーチャーを場に戻す。
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/11(火) 20:23:08 ID:h8Mt97FdO
ムスカ
(3)(W)(B)
伝説のクリーチャー・人間
   _-‐−- 、、
 ,ィ"::::::;;;リ>,、
`/:::::;;;リリ彡" ヤi、
i::::;"~ ̄   リリリ
|:::j_ィ^"-、 _、リ》
|:i´ `---"^{" リ"
ヾ;Y    ,|`~i
 `i、 ・=-_、 /
 |ヽ  " /
 |  `--、、ノ
 ̄``"--、,--}
 ̄`"--、‖//{`--、

狂喜2
(T):対象の狂喜を持つクリーチャー1体を破壊する。
"人がゴミのようだ"
5/5
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/11(火) 22:13:58 ID:vWhWNluYO
アイ
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/11(火) 22:34:14 ID:fvjuqaKP0
ワームの栄華
(2)(G)
エンチャント
パワー5以上のクリーチャーは打ち消されない。
タフネス5以上のクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。

試作結界
(2)(U)(U)
エンチャント
(X)(X)(X):対象のマナコストがXの呪文を打ち消す。
FT −学者共はコストとリターンを考えないからな。 ー名無しの隊商
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/11(火) 22:53:49 ID:cvcFyl0N0
儀式式キー
(2)
伝説のアーティファクト
〜はあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
対戦相手のコントロールするクリーチャーがコストにタップを含む能力をプレイするたび、〜をアンタップする。
(1)、(T):〜以外のアーティファクト1つを対象とし、それをアンタップする。
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/11(火) 23:07:32 ID:+3D7m4m90
>>471踊るシヴァ像
MTG世界にシヴァ神がそぐうかどうかはともかく、面白い動きをしそう。
破壊と再生、というにはやや破壊に偏りすぎで、制御もしやすい感じなので、
1つめのタップ能力は、「自分のパーマネントを捧げてカウンターを置く/除ける」にすれば?

>>477 自由奔放
Foilと較べると・・・ありなのか?
最低「沼と島をコントロールしている場合」という条件は必要だろう。
この2色で手札0にしてまでカウンターする、ことがそれほど勝ちに繋がるとは思えないし。
本コストは青青黒黒くらいで。これだけ修正しても昨今のカウンター呪文では破格の強さだけど。


>>488赤影の猛犬
赤の小型クリーチャーとしては強すぎ。
アンタップ誘発のギミックを煮詰めるなら、毎ターン攻撃強制にするのもありか。
それなら、2マナ2/2でも許される。先制も速攻も不要。

>>495ワームの栄華
緑らしくて良いね。それでもワームデッキが作られるとは思えんが・・・
まぁトランプルまで付けたら無粋だけど。

試作結界
バランス的には良いと思う。メタ次第では猛威を振いそう。
てかホントにデカブツ好きなのね。
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/12(水) 00:09:40 ID:aSL+xtUi0
死守
(W)
インスタント
このターン対象クリーチャー1体はタップ状態でもブロックに参加できる。
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/12(水) 02:16:09 ID:kLJN62Qi0
破綻した論理
(1)(R)(R)
エンチャント(場)
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分のコントロールしていないパーマネント1つを対象とする。
それがそのプレイヤーがオーナーであるパーマネントでない限り、そのプレイヤーはそれのコントロールを得る。


平坦化
(1)(R)
ソーサリー
土地1つを対象とし、それをゲームから取り除く。
それのコントローラーは、「(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える」という能力を持つ、無色の土地トークンを1つ場に出す。
フラッシュバック(3)(R)


監視山の砲撃者
(R)(R)
クリーチャー ― ゴブリン
0/1
(T)、山1枚をゲームから取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
〜が場から墓地に置かれた時、〜によって取り除かれた全てのカードをオーナーの手札に戻す。
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/12(水) 02:20:46 ID:kLJN62Qi0
訂正


監視山の砲撃者
(R)(R)
クリーチャー ― ゴブリン
0/1
(T)、あなたのコントロールする山1枚をゲームから取り除く:
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
〜が場から墓地に置かれた時、〜によって取り除かれた全てのカードをオーナーの手札に戻す。
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/12(水) 02:38:18 ID:jn6V1hZy0
読書家の失意(U)(1)
ソーサリー
対象のプレイヤーは3枚ドローする。その後、手札を2枚ゲームから取り除く
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/12(水) 03:07:50 ID:0sw061Rl0
死の組成式 B
エンチャント場

〜を手札に戻す。3点のライフを支払う:墓地にクリーチャーをお互いのプレーヤーは場に出す。
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/12(水) 07:57:40 ID:sRyhDdMvO
ちょっと文章おかしいかな。
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/12(水) 12:33:14 ID:0mzU3FXy0
>>502
日本語でおk
505502:2006/04/12(水) 12:53:38 ID:0sw061Rl0
墓地にアルだったww
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/12(水) 13:05:04 ID:0AuSLPdZO
分かったからsageようか。
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/12(水) 15:28:51 ID:2L3FWmJh0
紛失
(1)(U)
インスタント
あなたは紛失のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にあるカードを1枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。
コストにXを含む呪文を1つを対象とし、Xの値を0に置き換える。


スタック上はXじゃなくて確定された値なんだけど意味通じるよね。
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/12(水) 23:43:32 ID:MdYS0oWw0
>>507
根拠は?
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/12(水) 23:59:43 ID:TE1/ad2HO
ちょっと効果は代わるが
「対象の呪文1つのテキストに書かれているXは0となる」
でいいんじゃね?
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/13(木) 02:20:30 ID:MDrxQ7Au0
>>507 の無知ぶりに吹いた
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/13(木) 02:26:03 ID:8z9kZAE30
悪鬼の奇襲
(3)(B)(R)
ソーサリー
あなたの墓地にある最大2体までクリーチャーを対象とし、それらを場に戻す。
それらクリーチャーは、速攻を得る。ターン終了時に、それらクリーチャーをゲームから取り除く。


捕縛の結界
(2)(U)(U)
エンチャント
対戦相手のコントロール化でパーマネントが場に出るたび、
そのプレイヤーのライブラリーの上から、そのマナ・コストに等しい枚数を墓地に置く。


開拓民の潜在意識 
(5)(G)(G)
ソーサリー
あなたがコントロールする土地1枚につき、カードを1枚引く。
あなたはこのターン、他の呪文をプレイできない。
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/13(木) 07:13:50 ID:cRJiQQ35O
幸喰らいの悪魔
(1)(B)
クリーチャー・インプ
このゲームの開始時あなたがマリガンを行っていた場合、〜は飛行を得る。
2/1

天秤持ち
(2)(B)(W)
クリーチャー・天使
飛行
このゲームの開始時、あなたがマリガンを行っていた場合、対戦相手のコントロールするクリーチャーはアンタップステップの間にアンタップしない。
このゲームの開始時、いずれかの対戦相手がマリガンを行っていた場合、あなたのコントロールするクリーチャーはアンタップステップの間にアンタップしない。
3/3
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/13(木) 11:13:57 ID:8xZR3gCJO
>>512悪魔は良作GJ
だけど、天使が出たらコントロールによってビートは春を奪われ2年の冬に震える
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/13(木) 11:29:23 ID:/1Xk6Oyv0
逆「ラースの風」な感じで。

浄化の風
(3)(W)(W)
ソーサリー
すべてのエンチャントと、エンチャントされているパーマネントを破壊する。それらは再生できない。
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/13(木) 13:14:33 ID:cRJiQQ35O
>>513評価ありがとうございます。

貧困の英雄
(0)
クリーチャー・人間
〜は白として扱う。
あなたが土地を場に置いたターンの終了時に、〜を生け贄に捧げる。
1/1

516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/13(木) 14:28:24 ID:RKzPC+B/0
縄張り争い
(G)
エンチャント

すべてのプレイヤーは各ターンに、前のプレイヤーがプレイした土地の枚数+1枚まで土地をプレイできる。

517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/13(木) 15:17:17 ID:/iqtGf1x0
>>516
自分のターンじゃなくても良いのか。
1ターン目からお互いの手札の土地カードが全部放出されるな。
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/13(木) 21:53:37 ID:2eYE+rEW0
白兵戦の天使/Angel of arms
(3)(W)(W)
クリーチャー ― 天使
4/6
飛行
あなたのターン開始時、対戦相手はトランプルか先制攻撃か警戒のいずれか1つを選ぶ。
その後、ターン終了時まで〜は飛行を失い、選ばれた能力を得る。

賛美されし死霊術/Exalted necromanth
(1)(B)(W)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、あなたは1点のライフを得る。
1点のライフを支払う:対象の、アーティファクトでないクリーチャー1体を再生する。
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/13(木) 22:09:30 ID:9wZzBgyq0
>>517の言っていることが理解できない
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/13(木) 22:44:53 ID:l3OnWpyJ0
益々繁栄
(2)(G)(U)
エンチャント
ドローフェイズ以外であなたがカードを引くたび、あなたのマナプールに(G)を加える。

撤退指令
(W)(U)
インスタント
このターン、ブロックされたすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/13(木) 23:05:18 ID:/iqtGf1x0
>>519
>>516をじっくり読めばわかるだろ。
作者が意図したことじゃないだろーが余りに穴だらけなテキスト
なんで言いたくなった。
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/13(木) 23:34:14 ID:8eM3zZPVO
想像する魔道士 (1)(U)
クリーチャー ヴィザードあなたのアップキープの開始時に、カード名を1つ指定する。
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、その名前のカードであれば手札に加える。
違う場合、そのカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。
「人が想像できる全ての空想は、実際に起こりうる現実だ。」
523mafoid:2006/04/13(木) 23:44:49 ID:tUUofmEA0
実行されて3時間以内に3万円以上儲からなければ即返金致します

http://infostore.jp/dp.do?af=moneyclick&ip=takashi&pd=005

(*´▽`*)本当に儲かった!3万どころか6万2000円って。。。
儲からなかったら返金されるらしいけど、多分そんな必要ないっぽいよ♪
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/13(木) 23:50:36 ID:IpizK86j0
引換券
アーティファクト
(2)
(T),〜をゲームから取り除く:カードを1枚引く
あなたがマリガンをできる状態で、あなたの手札の中に〜があるなら〜をゲームから取り除いても良い。
そうした場合あなたはマリガンするかわりに、好きな枚数の手札をゲームから取り除くき、その後で同じ枚数のカードを引く。


必要なカードは手札に残したまま、いらないカードのみマリガンできるって事です。
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/14(金) 00:16:49 ID:ixB0BPQ8O
絶対呪文
(1)(G)(B)(B)
インスタント
〜は打ち消されない。
対象の呪文1つを打ち消す。
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/14(金) 00:18:08 ID:75qjPadP0
>>525
《最後の言葉》は既出杉
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/14(金) 00:20:13 ID:75qjPadP0
と思ったら、何この色・・・
黒で作るなら黒らしいカードにしろよ。
コストも青の時より2マナくらい重くなるだろ
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/14(金) 00:27:55 ID:TpxjZ6xx0
ルーン追いの狼
クリーチャー―狼
(G)(G)
(G):ルーン追いの狼の上にX−1個(最小0)の+1/+1カウンターを置く。Xはスタックに積まれている呪文の数に等しい。
 この能力は1ターンに1回しか使えない。
2/2
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/14(金) 01:05:06 ID:RrecJ2UT0
天変地異
(2)(U)(U)
ソーサリー
〜の追加コストとしてあなたがコントロールするクリーチャーを全て生贄に捧げる。
パワーが2以下の緑と赤のクリーチャーを全て破壊する。
タフネスが2以下の白と黒のクリーチャーを全て破壊する。
それらは再生できない。
  「その日、平地は砕け、沼は乾き、森は痩せ、山は壊れた。」
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/14(金) 02:27:47 ID:Ochi9DdwO
ゴルガリの発掘屋 (2)(G)(B)
クリーチャー エキスパート
T,カードを1枚引く。
あなたがこのカードの効果で墓地にあるカードを発掘した場合、〜をアンタップする。      3/3
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/14(金) 05:52:45 ID:Upz2yvI30
筬虫
Ground Beetle

クリーチャー・昆虫
1/1
緑:クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで以下の能力を得る。
「このクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、あなたはカードを1枚引く。」
−緑で幽体の照明灯に対応したい人の為に。−
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/14(金) 06:11:37 ID:GEQStIeN0
煽りとかでなく心底誉めようにも誉めどころの無いオリカばっかだな
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/14(金) 06:27:37 ID:Upz2yvI30
訂正。

筬虫
Ground Beetle

クリーチャー・昆虫
1/1
緑:以下の能力を得ていないクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで以下の能力を得る。
「このクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、あなたはカードを1枚引く。」
−緑で幽体の照明灯に対応したい人の為に。−
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/14(金) 06:37:06 ID:75qjPadP0
平常心
(1)(W)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃に参加できない。
(1)、〜を生け贄に捧げる:最大3体までのクリーチャーを対象とし、それらをタップする。
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/14(金) 11:14:29 ID:3/PKSZbE0
逆鱗
(G)
インスタント
ワーム1体を対象とする。それはターン終了時まで+7/+6の修整を受ける。
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/14(金) 11:45:41 ID:ixB0BPQ8O
>逆鱗
強いような使いにくいような。

537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/14(金) 12:48:39 ID:/k6W6ktA0
>535
緑青霧衣デッキを作りたくなるね
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/14(金) 12:59:04 ID:rbfOtHe+0
皇帝ネロ
(白)(白)(白)(白)(黒)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー─人間─魔術師
2/2

皇帝ネロが場に出たとき、皇帝ネロ以外のすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/14(金) 14:35:28 ID:/k6W6ktA0
>>529
クリーチャー破壊は青の能力じゃない。
「オーナーの手札に戻す」か「オーナーのライブラリーの一番上に戻す」
呪文に変えるべき。

>>530
青のカードに変えても強すぎるぐらい。
「あなたのアップキープ開始時、あなたは1点のライフを失いカードを1枚引く」
等の能力に変えて2/2ぐらいに。

>>533
「あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、
(緑)を支払うことによりカードを1枚引いてもよい」
とかにした方が分かりやすい。

>>534
一見地味だが、白青コントロールとかに使われると強そう。

>>535
>537でも指摘したけど<クリーチャータイプを変える能力>とのコンボを考えると
少し強すぎる。このままの効果なら(G)(G)か(2)(G)は必要。
いっそのことコストを(8)(G)ぐらいにして
「すべてのワームはターン終了時まで+7/+6の修整を受ける」
にしてみたらいがが?

>>538
「皇帝ネロ以外のクリーチャーをすべて破壊する。それらは再生できない」
能力に変えてもマナコスト的には問題ない。(墓地から出されると怖いけど)
「手札に戻す」能力の方が好みなら青単色にした方がそれらしい。
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/14(金) 15:00:01 ID:PBFLZdXY0
斬新なカードを皆考えているというのに

>「あなたのアップキープ開始時、あなたは1点のライフを失いカードを1枚引く」
>等の能力に変えて2/2ぐらいに。
ファイレクシアの闘技場がクリーチャー化しただけ

>いっそのことコストを(8)(G)ぐらいにして
>「すべてのワームはターン終了時まで+7/+6の修整を受ける」
活力の風の完全下位互換

これは一体どういうことか
541539:2006/04/14(金) 15:56:35 ID:/k6W6ktA0
>>540
ワームの方は洒落で書いただけだからまあいいよ。

ゴルガリに関して言えば「T,カードを1枚引く」は完全に青の能力だよ。
色の特性を無視したカードデザインは斬新な発想じゃない。
黒らしさと毎ターンカードを1枚引く能力を維持しようとして
「ファイレクシアの闘技場」化したのが不満なら、まともな対案を提出するべき
じゃないの?
この能力がだめなら>>530のカードに
起動型能力に「あなたがコントロールするクリーチャーを1体生け贄に捧げる」
を書き加える等の、修正を加えるべきだと思いますけどどうですか?
542540:2006/04/14(金) 16:00:21 ID:/k6W6ktA0
失礼
× 起動型能力に
○ 起動型能力のコストに
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/14(金) 16:16:45 ID:qSA8l2F30
《墓生まれの詩神/Graveborn Muse》 使えって事だ。
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/14(金) 16:23:58 ID:PBFLZdXY0
>>541
そういうことを言っているんじゃなくて
品評するんならもっと正確に品評しろって言ってるんだが。
洒落で品評するような奴に誰も品評されたくねぇよ。
というか言い訳にしか聞こえん。
それにオリカ考えた人からすると効果自体を変えるより
最後の3行を提案した方がよっぽどそれらしくなると思うのだが。
そういう指摘を最初からしてほしい。品評するならな。

ただ
>>「あなたのアップキープ開始時、あなたは1点のライフを失いカードを1枚引く」
>>等の能力に変えて2/2ぐらいに。
>ファイレクシアの闘技場がクリーチャー化しただけ
ってのは俺の勘違いだった。最後の能力を忘れていた。
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/14(金) 16:31:11 ID:P0TsYMMq0
見える恐怖/Seeable Terror BB
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
見える恐怖をオーナーの手札に戻す、クリーチャーを1体生け贄に捧げる:
対象の黒でもアーティファクトでもないクリーチャーを1体対象とし、それを破壊する。それは再生できない。

追い詰められたトカゲ 1R
クリーチャー - トカゲ 2/2
追い詰められたトカゲが二度目以降の戦闘フェイズの攻撃に参加するたび、
ターン終了時まで+3/+3の修正を受け、飛行を得る。

夢追い草/Dreamchaser Weed 2WG
クリーチャー - 植物 0/1
夢追い草が呪文によって破壊される際、夢追い草を再生する。
あなたのアップキープの開始時、以下の2つから選ぶ。
「すべてのプレイヤーはカードを1枚引く。」
「すべてのプレイヤーは3点のライフを得る。」
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/14(金) 17:33:42 ID:TpxjZ6xx0
ちょっと地味なの続きじゃないか?公式のDissensionPreviewの方が
寧ろオリカっぽい・・・

>>507紛失
やりたいことは分かるけど、ちょっと限定的すぎないか。

>>511悪鬼の奇襲
《大釜のダンス》と較べると、バランス的にありえなくは無いが、面白みに欠ける強さ。
対象は2体限定にする、くらいで。

>>開拓民の潜在意識
これもバランス的にはあり。引いたカードをすぐ使わせないのは良い制限だと思う。
ただ、もっと軽くないと使われないか?

>>516縄張り争い
「各プレイヤーは、自分のターンに、直前のターンにプレイされた土地の枚数までさらに土地をプレイできる。」か?
普通はすぐ打ち止めになるだろうけど、なにか面白いことが出来そう。
《嵐の大釜》とのコンボとか。

>>520益々繁栄
ちょっとコンボ前提過ぎだけど、ヘンな動きをしそうな期待感はある。
緑単色でもいいような。

>>撤退指令
コンバットトリックとしては強力で良い。テンポアドバンテージを考えれば強すぎかも。
こちらは青白の特徴が生かされてる。
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/14(金) 17:34:51 ID:TpxjZ6xx0
生命交換
(4)(W)(W)(W)
ソーサリー
生命交換をプレイするための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる:
白のアバター・クリーチャー・トークンを1個場に出す。それのパワーとタフネスはそれぞれ、それが場に出る際のあなたのライフに等しい。
その後、あなたのライフは、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーとタフネスの合計に等しくなる。
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/14(金) 18:45:20 ID:h2kg91O20
アカデミーの失敗作 (G)(R)(U)
クリーチャー:ドラゴン・ウィザード
3/3 飛行
あなたがアップキープ時に(U)を払わない限り、アカデミーの失敗作はタップされ、
あなたのコントロールする全てのクリーチャーに3点のダメージを与える
(U)(U)(T):アカデミーの失敗作がアンタップされるまで、呪文や能力をプレイできない
549541:2006/04/14(金) 19:22:06 ID:pdQnn/EhO
>>544
〈黒のドローはライフ損失とセット〉
という固定観念に囚われていたようだ。
しかも能力を起動型能力ですらないものにしたのはやりすぎだった。
洒落で品評したことに関しても気をつけるべきだったと思う。
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/14(金) 21:10:17 ID:ExC4nfFm0
狂気の平和
(W)(W)
エンチャント
いずれかのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは攻撃にもブロックに参加できない。
いずれかのプレイヤーにダメージを与えられるたび、代わりにそのプレイヤーのライフは2点になる。

心の闇
(B)(B)
エンチャント
いずれかのプレイヤーがライフを得るたび、その追加コストとしてクリーチャーを1体生贄に捧げる。
いずれかのプレイヤーがクリーチャーを生贄に捧げるたび、その追加コストとしてさらにクリーチャーを1体生贄に捧げる。

妄言の世
(U)(U)
エンチャント
いずれかのプレイヤーが呪文や能力によってカードを引くたび、代わりにそのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
いずれかのプレイヤーが手札を捨てた場合、代わりにライブラリーの上から2枚をゲームから取り除く。
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/14(金) 22:59:48 ID:ixB0BPQ8O
>>550
日本語わかる?
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/14(金) 23:01:20 ID:Kzfw6VTf0
シャドウサーバント
(2)(U)(W)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは2段攻撃を得る。
エンチャントされているクリーチャーが墓地に置かれたとき、そのクリーチャーをあなたのコントロールの下で場に戻す。

マッドハンター
(1)(B)(R)
クリーチャー − ミニオン
対戦相手がカードを1枚捨てるたび、〜は対象のクリーチャーかプレイヤーに2点のダメージを与える。
2/2

繰り返される世界
(4)(U)(U)
ソーサリー
あなたのコントロールする島3枚を手札に戻す。
このターンの後に追加の1ターンを行う。
あなたのアップキープ開始時、あなたが手札を持っていないのならば、あなたの墓地にある〜を手札に戻す。

合同征服
(G)(R)(U)
エンチャント −オーラ
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地のコントロールを得る。
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/14(金) 23:38:28 ID:ayez2j8X0
居眠りスフィンクス
(3)(U)(U)
クリーチャー − スフィンクス
飛行
居眠りスフィンクスがタップ状態である場合、あなたは呪文をプレイできない 
6/6


太陽風
(7)(R)(R)(R)
ソーサリー
太陽風があなたの墓地にある場合、あなたは呪文をプレイできない。
プレイヤー1人を対象とし、太陽風はそれに15点のダメージを与える。


土地縛
(G)
エンチャント
土地縛が場に出たとき、あなたは手札にある土地カードを1枚、
タップ状態で場に出してよい。
土地は、攻撃にもブロックにも参加できない。


最終防衛ライン
(W)(W)(W)(W)
伝説のエンチャント
あなたは、ライフが0点以下になることではこのゲームに敗北しない。
あなたがアンタップ状態のクリーチャーをコントロールしていない場合、
あなたはこのゲームに敗北する。
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/14(金) 23:51:29 ID:TpxjZ6xx0
ハイドラの祝福
(2)(R)(G)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、その上に2個の+1/+1カウンターを置く。
ターン終了時まで、このクリーチャーは以下の能力を持つ。
「このクリーチャーから+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/14(金) 23:54:32 ID:PBFLZdXY0
>>550
あまりにも滅茶苦茶すぎてふいたwwwwwww
どこからつっこめばいいのかわかんねwwww
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/15(土) 00:11:38 ID:8stDfftJ0
ドメステアー 1UUU
インスタント
対象のプレイヤー一人は手札を全て捨てる。

その捨てた分のカードを対象のプレイヤー一人(新しく選びなおしてよい)
は引く。

バイバック(2)
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/15(土) 00:20:47 ID:8stDfftJ0
ボルステアー 1RRR
インスタント
対象のプレイヤー一人はパーマネントを3個生贄に捧げる。

対象のプレイヤー一人(新しく選びなおしてよい)はこの方法で生贄に捧げられた数の土地をライブラリー
からタップ状態で場に出す。

バイバック(2)
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/15(土) 00:25:22 ID:AsjS8LjE0
>>556-557
半世紀ROMれ
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/15(土) 00:25:49 ID:8stDfftJ0
ドグステアー 1BBB
インスタント
対象のプレイヤー一人は墓地にあるカードの枚数のライフを失う。

対象のプレイヤー一人はその方法で失われたライフをえる。

バイバック(2)
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/15(土) 00:26:36 ID:8stDfftJ0
>>558 つよくてよくね?デッキに入れたいぞ
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/15(土) 00:30:46 ID:8stDfftJ0
フィナスエアー 1WWW
インスタント

対象のプレイヤー一人は全てのクリーチャーをゲーム生贄に捧げる。

対象のプレイヤー一人はこの方法でリムーブされたクリーチャーの枚数分
のクリーチャーを場に出す。

バイバック(2)
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/15(土) 00:33:13 ID:g8pq115t0
>>558
いつもの奴だろうから気になるならIDアボーンしておいた方が良いと思う。
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/15(土) 01:05:17 ID:AsjS8LjE0
・・・あれ、これ、いつものアレか。
今までの奴よりもカードパワーが滅茶苦茶になってたから別人かと思ったが
読み返してみるとやっぱりいつもの奴か・・・
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/15(土) 01:39:52 ID:Sv3W+McmO
傷だらけの豹(1)(W)(G)
クリーチャー 豹
プロテクション(黒)
〜は、あなたのライフが各対戦相手のライフを下回ってる場合のみプレイできる。        4/4
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/15(土) 02:13:00 ID:pyB/8f8z0
上げてる奴と携帯からの奴は読むまでも無く屑カード
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/15(土) 05:57:09 ID:1GzM0kxU0
泡の支配/Bubble Control 1UU
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。
泡の支配か、泡の支配がつけられたクリーチャーが呪文や能力の対象になるたび、
泡の支配を生け贄に捧げる。

部下の背信/Follower's Betrayal 2WB
インスタント
攻撃クリーチャー2体を対象とする。前者をアンタップし、戦闘から取り除く。
前者は後者に前者のパワーに等しいダメージを与える。
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/15(土) 10:46:41 ID:WJwZ0ZGw0
擦り切れた探求心 3U
インスタント
擦り切れた探求心はあなたのドロー・ステップの間にしかプレイできない。
あなたの手札が7枚になるまでカードを引く。
ターンを終了する。


蹂躙 UG
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まであなたの手札1枚につき+1/+1の修正を受ける。
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/15(土) 10:49:19 ID:AAv/xrPT0
リフレクション
(1)(W)
攻撃・クリーチャー1体とブロック・クリーチャー1体を対象とする。それらを戦闘から取り除く。
それらは、自分自身に自身のパワーに等しい値のダメージを与える。
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/15(土) 10:50:31 ID:AAv/xrPT0

カードタイプはインスタントで
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/15(土) 10:54:29 ID:8q5BWm950
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/15(土) 10:59:58 ID:RlvGh3WuO
貴族のエルフ追い
(1)(W)(W)
クリーチャー・騎士
プロテクション(エルフ)
(T):対象のエルフ1体をタップする。
"みろよ、また転けた。"
2/2
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/15(土) 14:37:11 ID:kw1uc0a10
>>550
「〜〜するたび、代わりに〜〜」

「〜〜するたび、その追加コストとして〜〜」
という表現は根本的におかしい。
>狂気の平和
以下に修正。
「クリーチャーは攻撃にもブロックに参加できない。
いずれかのプレイヤーにダメージが与えられる場合、代わりにそのプレイヤーのライ
フは2点になる」


>>552
>シャドウサーバント
青の呪文である意味が無い。
能力をそのままにしたいなら白一色か白黒二色に。
色の組み合わせをそのままにしたいなら、下の方の能力を以下に変えるべき。
「エンチャントされているクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、その呪文
を打ち消し、あなたはシャドウサーバントを生け贄に捧げる」
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/15(土) 14:43:00 ID:RlvGh3WuO
そんな壊れたカードわざわざ訂正しなくてもいいだろ。
狂気の平和→ショックで即死だよな?
574573:2006/04/15(土) 14:45:02 ID:RlvGh3WuO
申し訳ない。俺が壊れていたみたいだwwwスルーしてやってくれ。
575572:2006/04/15(土) 14:57:26 ID:kw1uc0a10
>>552の評価は完全なミスだ。
敵のクリーチャーを奪うための能力だと気づかなかった。

>>573
>狂気の平和
「クリーチャーは攻撃にもブロックに参加できない。
いずれかのプレイヤーのライフの合計を2点未満に減少させるダメージは、代わり
にそのプレイヤーのライフの総量が1点になるまで減少させる」
にするべきであったろうね。
576575(572):2006/04/15(土) 15:02:35 ID:kw1uc0a10
またかよ o rz
× 1点になるまで
○ 2点になるまで
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/15(土) 17:22:48 ID:Sv3W+McmO
稲妻の化身 (3)(R)(U)
クリーチャー エレメンタル
飛行 速攻
T,全てのプレイヤーと、〜以外の全てのクリーチャーに3点のダメージを与える。       0/3
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/15(土) 17:45:33 ID:RlvGh3WuO
悪ふざけする道化師
(2)(B)(B)
クリーチャー・ホラー
(X)(B)(B):対象のクリーチャー1体の上に蓄積カウンターをX個置く。
(0):対象の蓄積カウンターが置かれているクリーチャーのタフネスはXである。Xは置かれている蓄積カウンターの総数に等しい。
1/1
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/15(土) 17:57:06 ID:2r2bKMW90
マナの業火
(1)(R)(R)
ソーサリー
〜は各クリーチャーと各プレイヤーに、あなたのマナ・プールにあるマナの総量に等しいダメージを与える。
そのダメージは軽減されない。
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/15(土) 23:21:08 ID:nN/933rd0
オルゾヴァへの殉教 [Martyrdom to Orzhova]
(1)(W)(W)
エンチャント
憑依されたクリーチャーは全ての能力を失うとともに1/1になる。
FT: 収め、祈る。ただ灰色に染まるために。 [They pay. They pray. Only to be dyed in gray.]
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/15(土) 23:47:48 ID:7HvTSZqT0
>>580
ルールマネージャー蛾ぶっ壊れ田
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/15(土) 23:50:10 ID:LiS0ixqT0
故障
(1)(U)
インスタント
以下の2つから1つを選ぶ
「アーティファクトかエンチャント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。」
「アーティファクト呪文かエンチャント呪文1つを対象とし、それを打ち消す」
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/16(日) 00:33:38 ID:clWNdMVW0
>>553土地縛
一見あまりに狭い用途だが、ミシュラ系ランドとか、メタ次第ではサイドボード要員になるだろうね。
「対戦相手のコントロールする土地は・・・」くらいにしても。

>>578悪ふざけする道化師
相手のタフネスを操作するにはなかなかユニーク。
二番目の能力にも起動コスト(B)と、「ターン終了時まで」が欲しい。

>>579マナの業火
実質、(X)(1)(R)(R)がコストと考えると、まあ妥当か。
バーンデッキの切り札となりうるカード。

>>580オルゾヴァへの殉教
《謙虚》的面倒は起こしそうだが、キーワード能力と絡めた面白いエンチャント。
憑依の発動をサポートできるのが良い。
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/16(日) 01:24:07 ID:eNfNYFYM0
恐怖政治
(2)(B)(B)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは+4/+0の修整を得る。
あなたのコントロールするクリーチャーが場から墓地に置かれた場合、
あなたはこのマッチに敗北する。

精霊禁猟区
(U)(U)
エンチャント
〜はそれがインスタントであるかのようにプレイしても良い。
〜が場に出たターンの間にあなたを対象とする呪文がプレイされたとき、
〜がエンチャントである場合、〜は飛行を持つ3/3のエレメンタル・クリーチャーになる。
〜を生贄に捧げる:カードを1枚引く。
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/16(日) 02:24:18 ID:mp260F1u0
>恐怖政治
1ゲームでなくマッチ全部かよ!
誘発型能力なら「とき」「たび」。
 
>精霊禁猟区
インスタントであるかのようにって何?
インスタントタイミングでプレイできるという意味だとしても、
相手の呪文プレイに対応してこれ出しても無意味なのは判る?
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/16(日) 17:55:02 ID:avj0wT+VO
なんだこの過疎具合w
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/16(日) 18:13:56 ID:clWNdMVW0
オーラ複製
(W)
エンチャント
あなたのコントロール下でオーラが場に出るたび、そのオーラのコピーであるエンチャント・トークンを場に出し、
エンチャントされたパーマネントにつける。
パーマンネントからオーラがはずされるたび、そのオーラと同じ名前のトークンをすべてゲームから取り除く。
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/16(日) 18:57:13 ID:j5CZDCan0
>>585
>精霊禁猟区
インスタントプレイなら相手のターンに出して一ターンけん制が出来るぞ
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/16(日) 19:01:40 ID:avj0wT+VO
変異体-騎士-
(1)(W)(W)
クリーチャー-騎士・ミュータント
警戒
〜にダメージが与えられる際、代わりに〜の上に1点につき1個の蓄積カウンターを置く。
〜は置かれている蓄積カウンター1つにつき-1/-0の修正を受ける。
(0):〜はターン終了時まであなたの選んだ1色の色となる。
4/4

変異体-巨人-
(3)(R)(R)
クリーチャー-巨人・ミュータント
〜はブロックに参加できない。
あなたのアップキープ開始時、あなたの手札の枚数が〜のパワーの値を下回っていた場合、〜を生け贄に捧げる。
(R):〜はターン終了時まで+1/+0の修正を得る。
(0):〜はターン終了時まであなたの選んだ1色の色となる。
4/6

変異体-魔術師-
(U)(U)
クリーチャー-ウィザード・ミュータント
呪文が打ち消され墓地に置かれる際、代わりにそれをゲームから取り除く。
(0):〜はターン終了時まであなたの選んだ1色の色となる。
1/1

変異体-ワーム-
(4)(G)(G)
クリーチャー-ワーム・ミュータント
〜がいずれかの場所から墓地に置かれた時、〜をライブラリーの一番上に置く。
〜が場に出た時、全ての緑のクリーチャーをアンタップする。
(0):〜はターン終了時まであなたの選んだ1色の色となる。
6/4

変異体-悪夢-
(2)(B)(B)
クリーチャー-ナイトメア・ミュータント
〜のパワーとタフネスはあなたのコントロールするアンタップ状態の沼の枚数に等しい。
(0):〜はターン終了時まであなたの選んだ1色の色となる。これによりあなたが白を選んだ時、〜を生け贄に捧げる。
★/★
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/16(日) 19:46:55 ID:dH/3+VB00
何個も何個も一度に出すネタも糞。
お前の脳内はさぞ気持ちいいんだろうが、イカ臭いティッシュの山を
見せつけられる者の気持ちになってみな。
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/16(日) 20:29:46 ID:avj0wT+VO
>>590
よかったよかった食い付いてくれた。厨ネタだっただろwww
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/16(日) 20:31:38 ID:wyJQlW5y0
うっわー・・・
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/16(日) 21:36:32 ID:qcCktFhgO
>>589-592
冷やかしは余所でやってくんな
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/16(日) 22:14:43 ID:18wy8CcR0
死に急ぐ工作員
(2)(R)
クリーチャー―人間・モンガー・アドバイザー
速攻
(2):プレイヤー1人を対象とし、あからさまな工作員はそのプレイヤーと、
そのプレイヤーがコントロールする全てのクリーチャーに3点のダメージを与え
る。この能力は、対戦相手のみ使用できる。
5/3

優しすぎる工作員
(2)(W)
クリーチャー―人間・モンガー・アドバイザー
プロテクション(クリーチャー)
(2):プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーは4点のライフを得る。
この能力は対戦相手のみ使用できる。
5/5

595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/16(日) 22:28:17 ID:/NYIRBZM0
教会の暗殺者(W)(2)
クリーチャー:暗殺者・スピリット
2/2
(W)(T):シャーマン若しくはウィザード1体を対象とし、それを墓地に送る
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/16(日) 23:00:39 ID:oiiqeUiz0
暗闇の捜索 BBB

インスタント
あなたはサイドボードの中から3枚選びその中から一枚を対戦相手は選ぶ。
あなたは選ばれたカードを手札に加える。

597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/17(月) 00:43:03 ID:Ukp62a/Z0
恐るべきこだま
(3)(U)
インスタント
あなたの手札を全て公開する。対戦相手は公開された手札からインスタントかソーサリー一枚を選ぶ。
選ばれた手札以外の全てのカードX枚を取り除き、その後選ばれたカードのコピーをX個スタックに乗せる。

電気羊
(G)(U)
クリーチャー ― 羊・ビースト
2/2
キッカー ― あなたの手札を公開する。
あなたがキッカー・コストを支払った場合、カードを1枚引く。
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/17(月) 02:08:53 ID:yUnCyGX/0
>>597
上は強すぎ気が。
それを主力としたデッキが出来るに違いない。

下は普通と言ったところ。
デッキによっては4枚積みされるか。
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/17(月) 15:54:56 ID:fR+k/GtF0
回収再利用屋
(3)(G)
クリーチャー ― ならず者
2/2
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはエンチャントかアーティファクトを1個生け贄に捧げる。
エンチャントかアーティファクトが場から墓地に置かれるたび、回収再利用屋の上に+1/+1カウンターを1個置く。
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/17(月) 16:54:53 ID:mL/4jcynO
鬼門
(B)(B)
エンチャント
鬼門が場に出るに際し、あなたは「手札」「ライブラリー」「墓地」のいずれか1つを選ぶ。
対戦相手のこれにより選んだ場所をテキストに含むクリーチャーが場に出る度、それはターン終了時まで-3/-3の修正を受ける。
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/17(月) 17:01:01 ID:0MTC/qDM0
>>577
>稲妻の化身
色は赤一色の方がいい。
ダメージ能力には主語が必要。
例:「稲妻の化身は、全てのプレイヤーと、稲妻の化身以外の全てのクリーチャーに3
点のダメージを与える」
強すぎる。5マナ程度で場に出るクリーチャーがタップだけで「全てのプレイヤーと、
〜以外の全てのクリーチャーに3点のダメージを与える」なんて無茶。


>>595
>教会の暗殺者
対象の条件に「赤の」や「黒の」や「攻撃に参加している」等を加えないと白らしくな
い。
「墓地に送る」ではなく「破壊する」


>>596
>暗闇の捜索
サイドボードの数を一定に保つために、このカード自体を「ゲームから取り除く」必要
がある。ジャッジメントの「願い」サイクルを参考に
「あなたのサイドボードの中からカードを3枚選び、公開する。あなたの対戦相手はそ
の中から1枚を選ぶ。あなたは選ばれたカードを手札に加える。闇の捜索をゲームから
取り除く」
サーチカードは強力なのでソーサリーに変える
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/17(月) 17:50:22 ID:CF6X3sAg0
>>601
>サイドボードの数を一定に保つために、このカード自体を「ゲームから取り除く」必要がある。
これ自体をリムーヴすべきなのは確かだが、サイドボードの枚数はゲーム中に変動しても
別に問題ないぞ。
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/17(月) 17:58:45 ID:ZMvLu0p60
モノポリー UU3
インスタント

対象の呪文一つを打ち消す。

創造20(あなたはライブラリーから20枚のカードをゲームからリムーブしてよい。
その中に〜があった場合マナコストを支払わずに〜をプレイしてよい。これは
〜が墓地にあるときにしか使えない)
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/17(月) 18:07:02 ID:yUnCyGX/0
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
   /  .`´  \
     ('A`)    体技:スルー!
     ノヽノヽ
       くく
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/17(月) 23:28:09 ID:SiTv6qDSO
スリヴァーの守り手  (2)(W)
クリーチャー-スリヴァー
すべてのスリヴァーは防衛を得る。
2/2



扇動スリヴァー  (2)(R)
クリーチャー-スリヴァー
すべてのスリヴァーは可能な限り攻撃に参加する。
2/2
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/17(月) 23:57:02 ID:bRJgUOum0
矛盾するゴブリン
(R)
クリーチャー ― ゴブリン・戦士
1/1
速攻、防衛、狂喜1
〜は可能な限り攻撃に参加する。

武士を真似るゴブリン
(R)
クリーチャー ― ゴブリン
0/1
武士道2、速攻
〜のタフネスは1である。

忍者にされたゴブリン
(R)
クリーチャー ― ゴブリン
1/1
〜を生贄に捧げる:赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを1つ、
タップ状態かつ攻撃に参加した状態で場に出す。この能力はあなたのターンにしかプレイできない。
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/18(火) 00:17:33 ID:IiboRJAh0
雷撃 赤
インスタント
〜をプレイする際の追加コストとして、無作為に手札を1枚捨てる。

クリーチャーかプレイヤー1体を対象とする。雷撃はそれに2点のダメージを与える。

暴勇−雷撃はあなたの手札にカードが無い限り、代わりに4点のダメージを与える。
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/18(火) 11:33:10 ID:TTzqGGwc0
死体のワルツ B2
インスタント
対戦相手の墓地にあるクリーチャーを全て場に出す。
即効を得る。ターン終了時生贄に捧げる。
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/18(火) 12:31:31 ID:TTzqGGwc0
包茎攻撃の司令官 RR3
クリーチャーペニス

〜が場にでたときに、三体の赤の精子トークン1/1を場に出す。

精子が相手にダメージを与えるたびカードを一枚引いてよい。

2/2
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/18(火) 15:28:41 ID:zQPBr3pU0
強引なグール/Aggressive Ghoul 1黒黒
クリーチャー - グール 2/2
速攻
あなたのアップキープの開始時、強引なグールがあなたの墓地にあり、
あなたがクリーチャーをコントロールしている場合、その中の1体選ぶ。
それをゲームから取り除き、強引なグールを場に戻す。
FT:おい、代われ。

犬神憑き/Haunt with Inugami 1黒
クリーチャー - 人間 2/1
あなたがコントロールする他のクリーチャーは-1/-1の修正を受ける。
犬神憑きはあなたがコントロールする他のクリーチャー1体につき+1/+1の修正を受ける。

怒りの緩和/Relief of Wrath 1W
インスタント
このターン、すべてのクリーチャーが破壊される場合、代わりに対象のクリーチャー1体を破壊する。
カードを1枚引く。
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/18(火) 16:20:19 ID:rkgmV/3I0
なんかヒドイことになっとるな。


Elegant Fish (U)

1/1
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/18(火) 17:04:51 ID:TTzqGGwc0
対策 RBU1
インスタント
あなたは最大15枚のカードをライブラリーから取り除く。

あなたは取り除いた枚数分のカードをゲーム外から選び出し
ライブラリーにくわえシャッフルする。
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/18(火) 17:12:50 ID:TTzqGGwc0
DV BBB
インスタント
対象のプレーヤー一人のコントロールする全てのクリーチャーはそのプレイヤーがコントロールする
その他のクリーチャーとそのプレイヤー自身に自分のパワーに等しいダメージを与える。
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/18(火) 19:03:49 ID:XLgl89qQ0
>>599回収再利用屋
強力だが、対処もしやすい良バランス。
コンボにも利用できそう。

>>600鬼門
テキストの文言を問題にするのは、ユニークだがやや理不尽な気も。

>>612対策
アグレッシブ・サイドボーディングでデッキを一変させられる面白い呪文。
ただその色はどうだろう・・・?いっそ5色呪文にするか、
実用を考えるなら青か白か、ライフをコストに加えて黒か。
「ライブラリーの上から15枚」か、「手札/場のパーマネント」をコストにすべき。
前者なら6マナ、後者なら1マナでもいけるか。
最後に、これ自体を「ゲームから取り除く」を。


オパール眼のカメレオン
(1)(W)(W)
クリーチャー―トカゲ
[W][W]:オーラでないエンチャント1つを対象とする。ターン終了時まで、オパール眼のカメレオンはそのエンチャントのコピーとなる。
2/2
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/18(火) 21:52:20 ID:29JyO9710
机上の空論 (2)(U)
インスタント
呪文1つを対象とする。あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、
それが、その呪文のカード・タイプと一致しなかった場合、それを打ち消す。
その後、あなたはカードを1枚引く。
(カード・タイプとは、アーティファクト、クリーチャー、エンチャント、
インスタント、土地、ソーサリーである)


慈悲の化身 (2)(W)(B)
クリーチャー − アバター
飛行、警戒
慈悲の化身が場に出たとき、あなたのライフは2になる。
慈悲の化身が攻撃かブロックに参加するたび、あなたは1点のライフを失う。
慈悲の化身が戦闘ダメージを与えるたび、あなたは3点のライフを得る。
5/6
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/18(火) 22:54:15 ID:TTzqGGwc0
マナ召集 UU3
インスタント
全てのアンタップ状態の土地をタップする。
この方法でタップされた土地一つにつきUをあなたのマナプールに加える。
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/18(火) 23:53:10 ID:igcBuzAp0
存在しなかった意味
(2)(U)
エンチャント
コントローラーのターン開始時、
能力をプレイしておらず、召喚酔いでもないアンタップ状態のクリーチャー全てをゲームから取り除く。
#要は「腐っている」クリーチャーを取り除く呪文…になっているのかなぁ。詳しい人の意見を求む。
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/19(水) 00:00:04 ID:TTzqGGwc0
魔術師の模造品 0
アーティファクト

〜はインスタント時にプレイできる。
〜がバに出るときにあなたは手札を一枚見せる。
あなたは見せたカードのコピートークンをこのターン終了時までプレイできる。
(マナコストは支払わなくてはならない)
プレイされなかった場合トークンカードをゲームから取り除く。
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/19(水) 00:36:53 ID:80PhMXxc0
>>617
腐ってるのはお前の頭。

>>618
死ね。
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/19(水) 00:41:11 ID:ofPr5jusO
脳掴み  (4)(B)(U)
ソーサリー
対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーはこのターン、手札から呪文や能力をプレイ出来ない。
そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはターン終了時まで、その中の呪文をマナコストを支払うことなく、インスタントであるかのようにプレイさせることを選んでもよい。この効果による呪文や能力が対象をとる場合、それはかわりにあなたが対象を決定する。
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/19(水) 01:58:26 ID:OUqQRzlZ0
>>620
「させる」っつっても「プレイ出来ない」んだから結局意味ないような。
というか《精神隷属器》じゃだめなのか?
622620:2006/04/19(水) 02:55:51 ID:ofPr5jusO
>621
ごめんよ…うまくまとめられなくて。手札にのみ作用する精神隷属器って感じで、対戦相手の意思ではプレイ出来ないことにしたかったんだ……
もうちょっと勉強し直すよ。
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/19(水) 06:12:20 ID:3RDdI25sO
積み木の精
(3)(G)(G)
クリーチャー-ツリーフォーク
〜が場に出た時、1/1の積み木トークンを3つ場に出す。
〜が呪文の対象になり1点以上のダメージを受ける際、あなたは代わりに他の積み木に振り分けてもよい。
(T):積み木はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
2/2
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/19(水) 07:29:31 ID:gKp55rms0
悪言の評価人 1UB
クリーチャー - ゾンビ・ウィザード 0/2
あなたのアップキープの開始時、あなたは1点のライフを失う。
各ターンの終了時、各プレイヤーは自分のプレイした呪文の回数に等しい値のライフを失う。
#FT:評価とは名ばかり。ただの中傷だ。
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/19(水) 09:49:43 ID:YbHEupmo0
意思の操作
(4)(U)
エンチャント
あなたは対戦相手のコントロールするクリーチャーの起動型能力を使用してもよい。
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/19(水) 22:35:54 ID:z+1NfyBj0
詭計
(3)(U)
エンチャント
プレイヤーがドロー・ステップ以外でカードを引く場合、代わりにそのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
(U)(U)(U):呪文1つを対象とし、そのコントローラーがカードを1枚引かない限りそれを打ち消す。
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/19(水) 23:28:21 ID:saH2bBmo0
>>626
何この1枚ロック
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/20(木) 00:01:48 ID:SkFJZ6Pg0
筋肉 GGG3
クリーチャー筋肉
筋肉が場に出ている限り、全てのクリーチャーは×3/×3の修正を受けると共に
トランプルを得る。
1/1
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/20(木) 01:20:57 ID:naIRKTKK0
>>616マナ召集
Mana Short&Mana Drainな面白い効果。
実際にマナ増幅に繋がることは少ないだろうから、もう少し安くてもいいかも。

>>617存在しなかった意味
「ターン終了時に、攻撃に参加できなかったクリーチャーを除き、
このターン攻撃に参加しなかったアンタップ状態のすべてのクリーチャーをゲームから取り除く」で良いのでは。
青の役目ではないと思うけど。

>>624悪言の評価人
「呪文をプレイするたび1ライフを失う」で良いのでは。2/2でも強すぎはしないと思う。

>>626詭計
2つの異なった呪文に分けるべきでは?
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/20(木) 01:49:38 ID:Mb8xa4P60
ディミーアの失敗作(U)(B)
3/3
クリーチャー:スピリット
ディミーアの失敗作がプレイヤーにダメージを与えた場合、
あなたはライブラリーの上からX枚墓地に置く。
Xはディミーアの失敗作の与えたダメージに等しい
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/20(木) 04:23:22 ID:v3s2I5HrO
地底帝国の暴君 (4)(B)(B)
クリーチャー−スケルトン
畏怖
あなたのコントロールするトークンでないクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:〜を再生する。
5/5



落胆するジン (3)(R)(U)
クリーチャー−ジン
飛行
(1)(R)(U),(T):ゲーム外からあなたがオーナーであるカードを1枚、あなたの手札に加える。その後、手札からカードを1枚、無作為に選んでゲームから取り除く。
4/5
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/20(木) 09:13:23 ID:HadCpwon0 BE:7610887-
天使達の歌/Angels' songs
(2)(W)(W)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修正を受けるとともに警戒を得る。
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/20(木) 09:30:38 ID:NtK7YasO0
シミックのリバイアサン
(5)(U)(G)
クリーチャー ― リバイアサン
飛行 トランプル
シミックのリバイアサンは呪文や能力の対象にならない。
6/6
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/20(木) 17:36:19 ID:SkFJZ6Pg0
ネクロドネイド UB2
ソーサリー

あなたの墓地にあるクリーチャーを1体相手のコントロールかで場に出す。
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/20(木) 21:00:59 ID:ofQsGN4p0
脳内の精霊
(4)(U)(U)
クリーチャー ― エレメンタル
4/4
飛行
〜が場に出た時、カードを2枚引く。
〜が場を離れたとき、あなたのライブラリーの上から3枚を取り除く。
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/20(木) 22:01:33 ID:hdESJrt30
ミスリル金属のお守り (3)
伝説のアーティファクト−魔法金属
T:あなたのマナプールに(U)を加える。
(6)、T:あなたはすべての、魔法金属でないアーティファクトと
エンチャントのコントロールを得る。


オリハルコンのペンダント (3)
伝説のアーティファクト―魔法金属
T:あなたのマナプールに(R)を加える。
(3)、T:あなたが次にプレイする呪文が、いずれかのプレイヤーかクリーチャーに
ダメージを与える場合、代わりにそれは加えて2点のダメージを与える。
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/20(木) 22:05:29 ID:SkFJZ6Pg0
暴走モックス 0
アーティファクト
T あなたのターンを終了する。
あなたのマナプールに好きなマナ3点をくわえる。
この能力はあなたのターンでかつソーサリータイミングでしか使えない。
638sage:2006/04/20(木) 22:06:20 ID:6Qhkjgfn0
万腕の用心棒
(3)(W)(R)
クリーチャー-傭兵
二段攻撃 警戒
〜が攻撃かブロックに参加したターンの終了時、〜を裏向きにする。
変異-(3)(W)(R)
3/3

群れる巨大魚
(2)(U)(U)
クリーチャー-魚
あなたのコントロールする青のクリーチャーは、クリーチャータイプが本来のものに加え「魚」となる。
全ての魚は島渡りを持つ。
(T)、あなたの手札から土地を1枚捨てる。:対象の土地1つはターン終了時まで島になる。
2/2

罪の精霊
(0)
クリーチャー・エレメンタル
〜は黒と青のクリーチャーとして扱う。
〜が墓地に置かれている限り、あなたと、あなたのコントロールするクリーチャーに与えられるダメージは2倍(切り上げ)となる。
飛行
3/1





639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/21(金) 00:34:42 ID:9FlvE7dc0
想像上の精霊
(U)
クリーチャー ― エレメンタル
1/1
飛行
〜が場に出る際、あなたはカードを1枚引く。
〜が場から墓地に置かれる際、あなたはカードを1枚引く。
あなたが〜以外の呪文やs能力によってカードを引くたび、代わりに〜をそのオーナーの手札に戻す。
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/21(金) 00:41:41 ID:LDGmTYdE0
>>639
誘発型能力と置換効果含む常在型能力がワザとらしいくらい逆
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/21(金) 00:58:50 ID:wRYu+cfh0

天恵の聖杯 (3)
アーティファクト
(1):あなたは好きな色のマナ1点をあなたのマナ・プールに加える
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/21(金) 09:34:52 ID:M6Dlv+u/O
除去作業
(2)(U)
インスタント
全ての能力を持たないクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/21(金) 16:37:29 ID:jogK0v5Q0
ヤクザの幹部・杉山
(4)(黒)(黒)
クリーチャー −伝説のヤクザ-
3/3
(黒)(2):1/1のトランプルを持つ「ちんぴらトークン」を2個場に出す。
「ヤクザの幹部・杉山」が場から離れた時、「ちんぴらトークン」をゲームから
取り除く。

- 「ま、待ってくれ!頼む!バカにして悪かったよ!たっ、助けれ!」-
〜 酒場の主 丸山 〜
                   

644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/21(金) 17:50:22 ID:GNDayWuj0
火の粉 R
インスタント
対象のクリーチャー1体に2点のダメージを与える。カードを1枚引く。

ライブラリーのトップから3枚を公開し、火の粉というカードがあれば
手札に加えると共に、ダメージを与えられたクリーチャーのコントローラー
に5点のダメージを与える。残りの公開したカードをゲームから取り除く。
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/21(金) 17:52:16 ID:GNDayWuj0
ルートウォーターの取引 UU4
エンチャント場

一点のライフを支払う:カードを1枚引いて1枚すてる。
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/21(金) 18:41:55 ID:yoaqrKRl0
>>630ディミーアの失敗作
ライブラリ尽きる前に殴り倒してしまえばデメリット0。
いくらビートダウンに不向きな色とは言えあまりにも。

>>631落胆するジン
サーチの後、ランダムディスカードは赤混じりっぽくて良い能力だけど、
本体でかすぎ。もっと除去されやすくないと。

>>635脳内の精霊
2番目の能力はさして意味がないのでは。なくてもバランス取れてる。
「ライブラリーの中からサーチして取り除く」なら。

>>644火の粉
キャントリップまではサービスしすぎでは。ややこしいし。
残りのカードは墓場へ落とした方が、使い道も広がると思う。
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/21(金) 20:38:34 ID:GNDayWuj0
摘出の連鎖 BU
ソーサリー
対象のプレイヤーのライブラリーから最大2枚選びゲームから取り除く。
取り除かれたプレイヤーは2点のライフを支払うことによってこの呪文を
新たにスタックに乗せてよい。載せなかった場合、載せなかったプレイヤー
の対戦相手はさらに2枚を選び取り除いてよい。
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/21(金) 20:46:36 ID:nc8DixoG0
焔霊
(1)(R)
クリーチャー ― スピリット
1/1
飛行
焔霊を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。焔霊はそれに1点のダメージを与える。
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/22(土) 00:52:42 ID:YUlX6mMv0
散弾のマイア
(10)
アーティファクトクリーチャー・マイア
6/2
緩和・アーティファクト
散弾のマイアはブロックされない

散弾のマイアを生贄に捧げる:1/1の マイアアーティファクトクリーチャー・トークンを4体場に出す




うわ変なカード
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/22(土) 01:19:04 ID:HprenyjQ0
封印の呪文/Seal Spell 2白
エンチャント - オーラ
エンチャント(パーマネント)
エンチャントされているパーマネントから発生するダメージを軽減し0にする。
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/22(土) 01:40:52 ID:Y1Af64XE0
空想の幻術師
(X)(X)(U)
クリーチャー ― イリュージョン
*/*
飛行
刻印 ― あなたのライブラリーの上から最大X枚までのカードをゲームから取り除く。
〜のパワーとタフネスは刻印されたカードの数に等しい。
〜が場から墓地に置かれたとき、刻印されていたカードがパーマネントならば、
あなたはそれを本来のマナ・コストを支払うことなく場に出してもよい。
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/22(土) 01:52:34 ID:QlIUCaP30
>>645
デッキによってはヨーグモスの取り引き以上の強さにもなりえるかもしれない。
バランスは良い感じ。あえて言うなら>>3の表記形式に沿って書いてほしかった。
>>647
どこからつっこめばいいのやら。
>>648
シンプルすぎる。この手のスレで投下すべきカードではない。
>>649
変なカードと思うなら投下しなければいいのに。
・・・緩和とは親和のことだろうか。
>>650
ありそうで、無いエンチャント(パーマネント)。
このスレで言うならもう一練りほしいところ。
2マナでエンチャントされているパーマネントが与えるダメージを2点軽減する。
みたいな感じで。
>>651
このスレによくあるが、(X)(X)でバランスをとるのは好ましくない。
カード自体は使ってみないと分からない微妙なカード。
流石に重いか。
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/22(土) 02:13:34 ID:sQbCC0IYO
鎮魂歌  (1)(B)(W)
エンチャント
クリーチャーが場から墓地に置かれる場合、あなたは代わりにそれをゲームから取り除くことを選んでもよい。その後、あなたは3点のライフを失う。
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/22(土) 04:12:48 ID:fm0oK5YmO
風待ちのハーピィー (1)(U/G)(U/G)
クリーチャー ハーピィー飛行
あなたは、風待ちのハーピィーのマナ・コストを払う変わりに、対象のプレイヤー1人にあなたの手札にあるこのカードを見せる事を選んでもいい。
そうした場合、そのプレイヤーはあなたの変わりにこのカードのマナ・コストを支払う。 2/2
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/22(土) 07:22:34 ID:pUsT+SB60
>>626
≪詭計/Deception(P3)≫
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/22(土) 13:15:13 ID:yDMSOdk90
永久追放 BB
インスタント
全てのクリーチャーをゲームから取り除く。
この方法で取り除かれたクリーチャー1対につきあなたは手札から
カードを一枚すてる。
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/22(土) 21:46:46 ID:ANZALmGT0
王冠蛇
(X)(G)(G)
クリーチャー-蛇
Xは白マナでしか支払えない。
〜はX個の王冠カウンターが乗った状態で場に出る。
(2)、〜の上から王冠カウンターを1つ取り除く。:〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。
2/2

用心深い装甲兵
(3)(W)(W)
警戒
〜は装甲カウンターが5つ置かれた状態で場に出る。
〜は置かれている装甲カウンター1つにつき+1/+1の修正を受ける。
〜がX点以上のダメージを受ける際、〜の上から装甲カウンターを1つ取り除いてもよい。そうしたならそのダメージを軽減し、0にする。Xは置かれている装甲カウンターの値である。
0/0



658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/22(土) 23:14:00 ID:i7JQ+Ej/0
微妙な感覚
(2)(U)
エンチャント
対戦相手がコントロールするクリーチャーがタップ状態になるたび、あなたがコンとローぅする土地1つをアンタップする。
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/22(土) 23:57:04 ID:0rC2Az7X0
コンとローぅ
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/23(日) 05:42:38 ID:u1VxtyPG0
疾風の飛脚
Whirling Runner
1(赤/緑)
クリーチャー・スピリット
2/1
X:疾風の飛脚はこのターン、X体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/23(日) 07:31:09 ID:m9qyaOcr0
撹乱戦術
(W)
エンチャント
あなたががタップ状態のクリーチャーかアーティファクトをコントロールしていない限り、
対戦相手がコントロールしているクリーチャーは攻撃に参加できない。

肉斬骨断
(B)
エンチャント
あなたはマナ能力をプレイできない。
あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を得る。
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/23(日) 10:09:39 ID:SbbeNdCB0 BE:1087542-
監獄監視塔
(7)
アーティファクト
〜がアンタップ状態である限り、すべてのプレイヤーはライフが0点以下であることでゲームに敗北しない。
いずれかのプレイヤーのライブラリーにカードがない場合、そのプレイヤーはゲームに勝利する。
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/23(日) 11:21:01 ID:H0GwNqlSO
歓喜の精霊
(3)(R)(U)
クリーチャー-ジン・スピリット
飛行、速攻
あなたのコントロールするタップ状態の特殊地形1枚につき、〜は+1/+1の修正を受ける。
あなたのコントロールする基本地形がアンタップされた時、〜をオーナーの手札に戻す。
3/3
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/24(月) 07:45:43 ID:9asJVK9Y0
崩滅の機械
(6)
アーティファクト
崩滅の機械をプレイする際に追加コストとして、あなたは10点のライフを支払う
(T):あなた以外のプレイヤーは、毎ターンクリーチャーを全て生贄に捧げる
  あなた以外のプレイヤーがコントロールするクリーチャーはコストが(1)減り、速攻を持つ
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/24(月) 20:47:19 ID:Kr0MRGWK0 BE:6115695-
最終兵器ロボ
(7)
アーティファクト・クリーチャー ― ノーム
〜が場から墓地に置かれたとき、すべてのパーマネントと〜をゲームから取り除く。
3/4
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/24(月) 21:27:30 ID:xcRtsvpP0
バイオハザード
(3)(B)
エンチャント
〜が場に出る際、1/1のゾンビ・クリーチャー・トークンを5つ場に出す。
クリーチャーが攻撃かブロックに参加するたび、あなたはゾンビを1体生贄に捧げる。
ターン終了時、あなたがゾンビをコントロールしていない場合、〜をあなたの手札に戻す。
  「いつぞやの館から漏れ出したウィルスは、いつのまにか世界を侵襲していた。」
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/25(火) 05:36:54 ID:TLmxZRO30
>>661
《攪乱戦術/Scare Tactics(EX)》
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/25(火) 07:41:05 ID:cTfyuU7d0
荒廃の獣/Beast of Ruin 3R
クリーチャー - ビースト 6/5
トランプル
各プレイヤーのアップキープの開始時、あなたは土地を1枚生け贄に捧げてもよい、
そうしない場合、荒廃の獣を生け贄に捧げる。
あなたは土地をプレイできない。

腐蝕の愛撫/Caustic Care BB
ソーサリー
あなたが腐蝕の愛撫をプレイするためにさらにクリーチャーを1体生け贄に捧げるならば、
あなたは自分がインスタントをプレイできるときならばいつでも腐蝕の愛撫をプレイしてもよい。
黒でないクリーチャーはターン終了時まで-2/-1の修正を受ける。
黒のクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/25(火) 08:31:00 ID:mZ8m5ErUO
>愛撫
壊れてる
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/25(火) 10:50:20 ID:gkfLCQSo0
脳髄侵食
(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。
その中から土地カードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
そのカードが基本土地カードだった場合、そのプレイヤーはカードを1枚引く。

671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/25(火) 11:30:21 ID:mZ8m5ErUO
赤痢
(R)(B)
ソーサリー
全てのクリーチャーは消散1を得る。

672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/25(火) 13:20:12 ID:3KTCdSBq0
>>670
一応基本の場合のフォローはあるとは言え、土地を狙えるハンデスは
ランデスに近いので1マナは妥当でない。
 
>>671
エンチャントにしろ。
また既に場に出てるクリーチャーに消散カウンターを乗せられないので
ほぼラスゴ。
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/25(火) 21:00:00 ID:tK77ngKkO
ゴブリンの取り引き
(4)(R)(R)
エンチャント
トークンでないゴブリンを一体生け贄に捧げる:カードを1枚引く

674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/25(火) 22:20:45 ID:K3v0E11g0
ゴブリンの取引 4RR

ライブラリーのトップから一枚ゲームから取り除く:それがゴブリン
だった場合カードを一枚引く。
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/26(水) 02:20:40 ID:M7b79RaIO
真実の壊滅 (3)(B)(B)(R)ソーサリー
トークンと土地以外の全てのパーマネントを破壊する。それらは再生出来ない。『破壊を恐れる事は無い。始めから全て壊れていたんだ。』
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/26(水) 02:28:42 ID:E9ZFgQVi0
破術
(1)(U)(U)
インスタント
〜以前にプレイされている呪文や能力による効果をすべて打ち消す。
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/26(水) 02:35:47 ID:E9ZFgQVi0
miss...
このターンの間で、〜以前にプレイされている呪文や能力によるパーマネントへの効果をすべて打ち消す。
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/26(水) 13:18:49 ID:sa9ZIeSX0
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/26(水) 18:01:17 ID:BVIBOZYL0
秘密のデート WUX!
インスタント
あなたは手札からX枚のカードを公開し、それらのカードのコピーをスタックに
乗せてよい。
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/27(木) 00:23:18 ID:Lk47lNfQ0
刃止めの誓い
(W)
エンチャント
あなたがコントロールする発生源がクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、
代わりにそれはそのクリーチャーかプレイヤーにそのダメージの半分(端数切捨て)を与え、
あなたはダメージの半分(端数切捨て)に等しいライフを得る。
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/27(木) 02:33:20 ID:RfuFIHXTO
無表情の天使 (4)(W)(W)
クリーチャー 天使
飛行
あなたのライフは変動しない。      4/4
682 ◆33SGShadow :2006/04/27(木) 04:23:10 ID:NDWgAajqO
(W)(W)
霊騎士
クリーチャー-騎士・スピリット
2/2
(カード名)が場に出るに際し、色を1色選ぶ。
(カード名)が場に出たとき、他のクリーチャー1体を対象とする。(カード名)が場にある限り、そのクリーチャーはあなたが選んだ色に対するプロテクションを持つ。
先制攻撃


(B)(B)
屍騎士
クリーチャー―騎士・ゾンビ
2/2
(カード名)がいずれかの墓地から場に戻る場合、(カード名)はその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。
プロテクション(白)

683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/27(木) 04:47:58 ID:RfuFIHXTO
ストンピィ (G)(G)
クリーチャー アドバイザー
トランプル
あなたは緑以外の呪文をプレイできない。
(G)ストンピィを再生する。        3/1
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/27(木) 08:39:59 ID:mUx8ePepO
果汁男爵
(2)(G)(G)
〜が場に出た時、あなたがコントロールする他のパーマネントをアンタップする。
対戦相手の第1メインフェイズの開始時、あなたがコントロールするパーマネントをタップする。
2/3
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/27(木) 16:39:13 ID:t1bQlfGL0
土くれの身代わり/Scapegoat of Soil 1G
エンチャント - オーラ
エンチャント(土地)
呪文がクリーチャーを1体破壊する場合、あなたはエンチャントされている土地を生け贄に捧げてもよい。
そうした場合、土くれの身代わりをあなたの手札に戻し、その呪文を打ち消す。
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/27(木) 17:12:51 ID:Ecocu86+0 BE:5436285-
水晶の間欠泉/Crystal Geyser
土地
〜がアンタップ状態である限り、すべてのアーティファクトとエンチャントは呪文や能力の対象にならない。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/27(木) 17:14:07 ID:Ecocu86+0 BE:2174382-
ごめん1回だけ修正させて!

水晶の間欠泉/Crystal Geyser
土地
〜はタップ状態で場に出る。
〜がアンタップ状態である限り、すべてのアーティファクトとエンチャントは呪文や能力の対象にならない。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/27(木) 19:07:02 ID:m7MVqcpL0
蠍火
(1)(R)(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。蠍火はそれに3点のダメージを与える。
あなたのアップキープの開始時に、蠍火があなたの墓地にある場合、蠍火は全てのプレイヤーに3点のダメージを与える。



(B)(B)
エンチャント
プレイヤーがクリーチャー呪文をプレイするたび、そのプレイヤーは手札を1枚捨てる。
プレイヤーがクリーチャーでない呪文をプレイするたび、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。


嘆きの樹
伝説の土地
嘆きの樹はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。
(G)(G)(T):森1つを対象とする。それは依然として土地でもある2/2の緑のエレメンタル・クリーチャーになる。
(この効果はターン終了時に終わらない)
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/27(木) 19:22:26 ID:m7MVqcpL0
朱雀
(3)(R)(R)
クリーチャー ― 鳥
3/3
飛行、プロテクション(青)
(R)、山1つを生け贄に捧げる:朱雀はターン終了時まで+2/+0の修正を受ける。

青龍
(4)(U)(U)
クリーチャー ― ドラゴン
5/5
飛行、プロテクション(緑)
青龍が対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、あなたのコントロールする全ての土地をアンタップしてもよい。


白虎
(1)(W)(W)
クリーチャー ― 虎
3/1
警戒、プロテクション(赤)
(W):白虎はターン終了時まで+0/+2の修正を受ける。


玄武
(2)(G)(G)
クリーチャー ― 陸亀
6/8
玄武はタップ状態で場に出る。
玄武が攻撃がブロックに参加するたび、玄武をタップする。玄武はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/27(木) 19:23:33 ID:m7MVqcpL0
>>688訂正

蠍火
(1)(R)(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。蠍火はそれに3点のダメージを与える。
あなたのアップキープの開始時に、蠍火があなたの墓地にある場合、蠍火は全てのプレイヤーに1点のダメージを与える。
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/27(木) 21:38:31 ID:JFAhwh010
>>685
けっこう長い事このスレ見てるが、解決に入った呪文を
途中からブッタ切って打ち消そうとするなんてのは初めて見たわ。
 
>>686>>689
もう来ないほうがいい。
 
>>688
冥:自分がノンクリなら(ry
嘆きの樹:リスクもしくは起動コストが低い。
 
>>690
どうして1点なら問題ないと思ったのか問い詰めたい。
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/27(木) 21:44:06 ID:jlBIelGf0
そうかなあ。全部面白いと思うけど、なぜ来ない方がいいのかワカラン。
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/27(木) 21:54:25 ID:eynzqM1b0
面白くはないと思うよ
特に能力に面白みがないと思う
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/27(木) 22:08:44 ID:YwTRmj6C0
>>692
わざわざID変えて自演乙
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/27(木) 22:37:35 ID:kvkK64n70
これまで32スレ経過してるんだぞ?
既存の能力の組み合わせだけのオリカが評価されるわけないだろ。
奇想天外な能力だけどぶっ壊れカードにならない絶妙のカードじゃないと面白いなんて感じないだろ。
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/27(木) 23:00:42 ID:m7MVqcpL0
俺は逆だな。
とりあえず変なカードを作りましたオリカでは、何がやりたいのかが見えてこない。
カードが強い・弱いじゃなく、よくわからないカードになってしまう。

公式のカードだって既存の能力の組み合わせ、過去の能力のリメイクがメイン。
ちょっと違うだけで面白い(実用性のある)使い方が出来るカードが理想。何枚も作らないと出てこないが
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/27(木) 23:03:09 ID:RfuFIHXTO
幻の虹 (W)(U)(R)
エンチャント
あなたは、あなたが最後にプレイした呪文の色に対するプロテクションを持つ。
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/27(木) 23:05:42 ID:zSZCegsv0
しかし3000枚を超えるオフィシャルのカードの束を考えると、オリカにも限界があるやな・・・

神の見えざる手
(1)
アーティファクト
あなたのドロー・ステップ開始時、あなたはライブラリーの一番上のカードを引くのではなく
ライブラリーから無作為に選んだカードをあなたの手札に加えることを選んでもよい。
この方法で〜と同名のカードを引いた場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、カードを2枚引く。
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/27(木) 23:13:26 ID:m7MVqcpL0
>>691
冥:普通は(2)(B)(B)〜(3)(B)(B)のカードだよ。
上・下能力を入れ替えるとか、改造しようでまともなカードになるはずなんだが

嘆きの樹:リスクは十分ある、ただ森よりもかなり遅いカードだから。
ヴィトゥ=ガジーを元に、自分の森を1枚消費することを考えてかなり軽めにしてある。
起動コスト(1)(G)(G)(T)は現実的だが、それだとタップインの分だけ弱く見えるな。

蠍火:山を使わなくても使える点は反省。
ダメージスピードは早くないので、全員1点の速度なら普通。コスト的には疫病吐きと同じだよ。
どうしても強くなるなら起動コスト付ける方法もある。リムーヴはしたくないな。
700質問の精霊?みたいな感じで:2006/04/27(木) 23:23:07 ID:58kXH/JD0
広川太一郎 2WW
クリーチャー 人間
あなたはカードがプレイされるたび、そのカード名でダジャレを言わない限り
広川太一郎を生け贄に捧げちゃったりなんかしちゃったりして
5/5
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/27(木) 23:38:07 ID:29/I6BRf0
>>695
とはいっても、そういうカードはルールでいちゃもんつけられることが多かったりするんだよなぁ
>>138とか
>>96の一番上とか、出尽くしている感がある以上新たなトリガーは壊れていることも多いし
難しいところだよねぇ

忌むべき英雄
(B)(B)(B)
クリーチャー − ゾンビ
〜が場に出たとき、墓地にある〜の数だけあなたは3点のライフを失う。
〜が場から墓地に置かれた場合、あなたはライブラリーから同名のカードを選び出し手札に加えてもよい。そうしたならライブラリーをシャッフルする。
3/2

技術の独占
(1)(R)(R)
エンチャント
アーティファクトの起動型能力のマナコストは(2)少なくなる。
アーティファクトの起動型能力は本来の起動コストに加えて(赤)を払う。そうしなければその能力を打ち消す。
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/27(木) 23:54:51 ID:JFAhwh010
>>699
>冥
>上・下能力を入れ替えるとか、改造しようでまともなカードになるはずなんだが
余計理不尽なカードになるだけ。
 
>嘆きの樹:リスクは十分ある、ただ森よりもかなり遅いカードだから。
>ヴィトゥ=ガジーを元に、自分の森を1枚消費することを考えてかなり軽めにしてある。
>起動コスト(1)(G)(G)(T)は現実的だが、それだとタップインの分だけ弱く見えるな。
(1)(G)(G)(T)でギリギリ適正かってとこ。
ヴィトゥ・ガジーは多色だし1/1。
 
>蠍火
>ダメージスピードは早くないので、全員1点の速度なら普通。コスト的には疫病吐きと同じだよ。
疫病吐きは墓地からダメージを撒き続けたりしません。
お手軽すぎ・対処法が限られすぎ。
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/28(金) 00:10:27 ID:s8X2rOp30
ゲロ以下の批評だな。蠍火なんて普通に良カードだし嘆きの樹は《樹上の村》より使い勝手悪い。>>702サンがゲロなだけ
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/28(金) 00:21:40 ID:+S7nTjdH0
>>703
嘆きの樹は普通に良カードだと思うが、蠍火は壊れてるかと
エンチャント(場)にしてマナコスト上げるか火力下げるぐらいが適当だと思う。

蠍火
(1)(R)(R)
エンチャント(場)
〜が場に出たとき、対象のプレイヤーかクリーチャーに2点のダメージを与える。
あなたのアップキープ開始時に蠍火は全てのプレイヤーに1点のダメージを与える。

705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/28(金) 00:24:02 ID:M4aNHnKlO
腹黒い薬剤師
(B)(W)
クリーチャー-人間
(T)、3点のライフを支払う。:次のあなたのアップキープの開始時、あなたは5点のライフを得る。この能力はあなたがソーサリーをプレイできる時しかプレイできない。
0/2
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/28(金) 00:35:14 ID:gkQjLft80
>>704
さんくす
う〜ん、まあエンチャントのほうがいいか。
発掘とかで墓地に複数送られたら困るし、起動も楽になる。

蠍火
(1)(R)(R)
エンチャント(場)
蠍火が場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。蠍火はそれに3点のダメージを与える。
あなたのアップキープの開始時に(R)支払ってもよい、そうしたら、蠍火は全てのプレイヤーに1点のダメージを与える。

これが妥当か。
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/28(金) 00:36:45 ID:q1CqoRQzO
>>705
〜が場に出ている限りを入れると面白い希ガス
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/28(金) 00:49:52 ID:VLsgGjYe0
>>701
とりあえずもうちょっと正しいテキストで書けるよう努力したほうがいいと思うよ

蠍火はレアとしてみるならまだ適正、
アンコモンと見るならややオーバーパワー。
3マナインスタントで3点+αは十分すぎるほど強い。
でもまだ1点ぐらいなら許容範囲内だろう。
マナコストを(R)(R)(R)にするか4マナにするかして、
テキストに「あなたが山をコントロールしている場合」
を加えればOK。

嘆きの樹は言われてるようにかなり微妙なところ。
(G)(G)だとややオーバーしてる感があるが
(1)(G)(G)だとやはり物足りない。
個人的な意見だが、タップ状態で出ずに
「あなたのマナプールに(G)を加える。嘆きの樹はあなたに1点のダメージを与える」
にして、下の能力の起動コストを「(1)(G)(G)〜(G)(G)(G)」あたりにすると
使いやすくて面白味があるんじゃあないだろうか。
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/28(金) 01:56:40 ID:24XcmttH0
命知らずの放浪者
(R)(R)
クリーチャー ならず者
1/1
〜がパワーが3以上のクリーチャーによってブロックされる度、
〜はターン終了時まで+2/+0の修正を受ける
〜は他の呪文や能力による修正を受けない
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/28(金) 04:36:44 ID:8g5d7wBt0
面白味ねぇ。例えば多色の双呪縛りとか。

追想 / Retrace
{1}{U}{U}
ソーサリー
以下の2つから1つを選ぶ。
「いずれかの墓地にある好きな枚数のカードを対象とし、そのオーナーのライブラリーの一番下に置く。」
「あなたのライブラリーのカードを下から2枚あなたの手札に加え、〜をゲームから取り除く。」
双呪 {1}{G}

マイコシンスの干渉 / Mycosynth Influence
{U}{U}
インスタント
以下の2つから1つを選ぶ。
「ターン終了時まで、すべてのパーマネントは、そのタイプに加えてアーティファクトになる。」
「ターン終了時まで、クリーチャーでない各アーティファクトは、パワーとタフネスがそれぞれ点数で見たマナ・コストに等しいアーティファクト・クリーチャーになる。」
双呪 {3}{R}{R}


もしくは混成縛りとか、皆でトライしてみては?

純粋化 / Purify
{2}{R/G}{R/G}
インスタント
無色のパーマネント1つを対象とし、破壊する。
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/28(金) 08:22:05 ID:siia4rCu0
>>710
お前に面白いカードを考えるのは無理だよ。
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/28(金) 09:09:40 ID:UodBoWARO
孤独の天使 (4)(W)(W)
クリーチャー―天使
飛行
孤独の天使があなたのコントロールする唯一のクリーチャーである限り、
孤独の天使は+2/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。
3/3

静寂への到達 (4)(W)(B)
ソーサリー
全てのアンタップ状態のクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/28(金) 09:13:09 ID:P1TT9Ld50
幻の翼
(2)(U)(U)
クリーチャー ― エレメンタル
飛行
〜が場に出たとき、カードを1枚引く。
(3),(T):各プレイヤーは自分がコントロールするクリーチャーを1体、そのオーナーの手札に戻す。
2/2

死神の翼
(2)(B)(B)
クリーチャー ― ホラー
飛行
〜が場に出たとき、各対戦相手は1点のライフを失う。あなたは、この方法で失われたライフに等しい値のライフを得る。
(3),(T):〜をそのオーナーの手札に戻す。ターン終了時、あなたの手札から点数で見たマナ・コストが4以下のクリーチャー・カードを1枚、場に出す。
2/2

真紅の翼
(2)(R)(R)
クリーチャー ― ドラゴン
飛行
〜が場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーは(3)を支払ってよい。そうした場合、〜をそのオーナーの手札に戻す。
4/4
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/28(金) 11:46:08 ID:M4aNHnKlO
>赤翼
は?
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/28(金) 13:38:08 ID:o/6YidyB0
石窯のフェアリー (2)(W)(W)
クリーチャー:フェアリー
1/1
飛行
(W)(W)(T):貴方は飛行を持つ2/2のパン・クリーチャー・トークンを得る

研磨石のフェアリー (2)(G)(G)
クリーチャー:フェアリー
1/1
研磨石のフェアリーが場に出た際、全てのアーティファクトクリーチャーに+1/+1カウンターを載せる

ラヴニカの失敗作 (W)(W)(G)(G)
クリーチャー:狼・スピリット
3/3
あなたは好きな土地を1枚生贄に捧げる:ラヴニカの失敗作+2/+2の修正を得る
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/28(金) 14:08:54 ID:VLsgGjYe0
停戦協定
(3)(W)(W)
エンチャント
消散1
停戦協定が場に出たとき、あなたがそれを
自分の手札からプレイしたのでない場合、あなたはゲームに敗北する。
各プレイヤーは呪文や能力をプレイできない。
各プレイヤーは戦闘フェイズを飛ばす。

怒り狂う火の玉
(R)(R)
消散1
各プレイヤーのアップキープ開始時、そのプレイヤーは
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
怒り狂う火の玉はそれに2点のダメージを与える。
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/28(金) 14:43:52 ID:8g5d7wBt0
>>711
テーマに沿って皆で競い合うのはどうか、と提案したのにそのレスはえらく的外れじゃないか?
マロー御大もよく書いてるように、 "Restrictions breed creativity" ということがある。
Wisdomのスレの伸びが素晴らしいのも、テーマ制が成功してるからだと思うよ。
それともそもそも2chの住人に期待するほうが間違ってるのかね。
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/28(金) 15:07:23 ID:Ou1irx1o0
犬人間
(1)(B)(R)
クリーチャー‐犬・人間
先制攻撃
あなたはドローステップをスキップする。
〜を生贄に捧げる:あなたは手札からカードを1枚選んで捨てる。
〜が攻撃かブロックに参加する度、あなたは手札のカードを全て裏向きでゲームから取り除く。
あなたの次の戦闘ステップの開始時に、それらをあなたの手札に戻す。
5/5
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/28(金) 15:22:03 ID:fQ2dHI+D0
>>688
面白いけど軽すぎる。5マナが適正かと。
この能力を持ったクリーチャーを作れば、(アンシナジーだが)面白いかも。
その場合なら2マナでもOKな気がする。
あるいは、デメリットを逆手にして4マナ5/5位のジュザム・ジンもどきにするのも良いかも。

>>689
シリーズものを投稿するなら、なんらかのコンセプトの統一性を持たせないと。
フレーバー的にも各エレメントに対応してないし。

>>690蠍火
もっと重い呪文にしないと、手軽にダメージが蓄積しすぎる。
5マナ〜6マナ呪文にして、威力もそれ相応にしては。
《焚書》その他で墓地に落とす努力をさせるべき。

>>715研磨石のフェアリー 
これは青の能力では?非クリーチャー・アーティファクトに蓄積カウンターを載せれてもいいかも。
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/28(金) 15:52:14 ID:8g5d7wBt0
そういやマジックと五行の対応はどうするのが一番適当なんだろうな。

木火土金水
緑赤黒白青

こうか?
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/28(金) 15:54:21 ID:YErSOLXS0
エネルギー暴発 UR
インスタント
これが解決されたあとマナバーンによりダメージを受ける代わりにマナバーンにより3倍のダメージを
受ける(ターン終了時に終わらない)

対象の対戦相手一人のマナプールにURを加える。
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/28(金) 17:27:37 ID:g97Rfp/J0
マナバーンでダメージを受けるなんてはじめて聞クマー
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/28(金) 17:36:43 ID:MVww5iq80
畏怖の化身
(2)(B)(B)
伝説のクリーチャー ― ホラー
2/2
畏怖
場と墓地にある他のすべてのカードの「飛行」、「先制攻撃」、「二段攻撃」、「トランプル」、「警戒」の文章を「畏怖」に書き換える。
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/28(金) 20:07:05 ID:8g5d7wBt0
気になったから調べた。

五元素「木火土金水」
五原色「青赤黄白黒」
五季節「春夏土秋冬」

     ↓

魔法色「G R B U W」

相生相剋関係からするとこうなるらしい。
で、五獣がこうなってるから

五方「東   南   中央     西   北 」
五獣「青龍 朱雀 黄竜(麒麟) 白虎 玄武」

対応させると

W:玄武 / U:白虎 / B:黄竜(麒麟) / R:朱雀 / G:青龍

結局五原色も聖獣も、朱雀を除いてマジックのフレイバーとまるで合わないな。


>>723
墓地に影響する意味がいまいちわからないのと、書き換え効果にするとどうしても青っぽくなるから

・飛行、先制攻撃、二段攻撃、トランプル、警戒のいずれかを持つクリーチャーは、その能力を失うとともに畏怖を持つ。

でいいのでは。
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/28(金) 22:59:46 ID:ByE9MxzTO
>>688
二寺かよwww
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/29(土) 00:12:50 ID:LzbGaaNS0
バールのようなもの
(3)
アーティファクト ― 装備品のようなもの
〜は裏向きのクリーチャーしか装備できない。
装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を得る。
装備(2)

漁火
(3)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーへの、パワーが6以上であるクリーチャーが発生源であるダメージを軽減し0にする。
装備しているクリーチャーは可能な限りパワーが6以上のクリーチャーをブロックする。
装備(2)
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/29(土) 01:18:45 ID:9iQb0Hcq0
お題みたいなの、又出してくれる人はいないか?
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/29(土) 02:08:27 ID:B/WuCQ290
ではお題。


「ラヴニカの10ギルドのうち、2つ以上に所属するカードを作成せよ。」


例:

迷える魂の救済者 / Lostsoul Savior
(W)(B)(R)
クリーチャー − スピリット・ロード
1/1
憑依
光輝 ― 〜がクリーチャーを憑依する場合、代わりに〜はそれと、その他の共通の色を持つ各クリーチャーを憑依する。
〜が場に出るか、それが憑依しているクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、以下の2つから1つを選ぶ。
「〜は対象のスピリットでないクリーチャーに2点のダメージを与える。」
「ターン終了時まで、あなたのコントロールする他の全てのスピリットは+1/+1の修整を受ける。」
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/29(土) 02:44:09 ID:iL2BxF2r0
うん、駄目だこりゃ
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/29(土) 03:11:59 ID:+yI7T52G0
>>710
<<浄化/Purify(UL)>>

>>728
株分けの主
Master of Dividing Roots
2緑緑
クリーチャー・植物
0/0
狂喜2
移植2
+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれたとき
それをそのオーナーの手札に戻す。
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/29(土) 03:29:40 ID:fhCgngqi0
>>728
顔無しの浸透者
(1)(U)(B)(G)
クリーチャー 多相の戦士
0/0
発掘9 移植3
顔無しの浸透者は、自分自身と同じタイプを持つクリーチャーによってはブロックされない。
(2):+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。
顔無しの浸透者はそのコピーとなりこの能力を持つ。
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/29(土) 05:48:04 ID:B/WuCQ290
風土災害 / Endemic Disaster
(B)(B)(G)
インスタント
以下の2つから1つを選ぶ。
「最大2つまでの土地を対象とする。それらは依然として土地でもある2/2のクリーチャーになる。」
「ターン終了時まで、全てのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。」
双呪 ― (1)(R)、土地を1つ生け贄に捧げる
暴勇 ― あなたの手札にカードが無い限り、〜は発掘6を得るとともに双呪を失う。

↑懲りすぎるとワケがわからなくなる悪い例。


>>730
おやおやスマン。Pure+Simple と Putrefy をもじったつもりが既存のカード名になってしまったか。
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/29(土) 07:21:45 ID:pbv2bWyT0
やっぱり連休になると途端にバカが増えるな。
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/29(土) 11:30:01 ID:B/WuCQ290
>>733
フレイバーテキストは君に捧げよう。

Feast of the Underworld
(3)(B)(B)
Sorcery
Destroy all creatures with power greater than or equal to the number of cards in your hand.
Hellbent -- If you have no card in your hand, remove all creatures from the game instead.
Transmute (5)(B)
When you transmute this card, you may destroy target creature with power greater than or equal to the number of cards in your hand.
FT: "The pot calls loud, 'Da kettle's black'n'tupid!'" -- Rakdos nursery rhyme
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/29(土) 12:36:24 ID:obA9tWEx0
やっぱバカだな。
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/29(土) 13:14:05 ID:X4yrMtzYO
>>724
英語表記できるならやめてほしいな。読めない人だっているんだしさ。

無冠の王
(1)(W)(W)
クリーチャー・人間
警戒
〜がクリーチャーに戦闘ダメージを与える度、あなたは2点のライフを得る。
1/4
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/29(土) 15:24:18 ID:pJhtKO9D0
東方不敗
(3)(W)(W)
伝説のクリーチャー ― 人間
2/5
プロテクション(アーティファクト)
〜が人間でないクリーチャーによってブロックされるたび、〜は+5/+5の修整を得る。
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/29(土) 17:56:27 ID:X4yrMtzYO
夢創造人
(4)(U)(U)
クリーチャーがアンタップ状態になる度、それをオーナーの手札に戻し、それのコピー・トークンをそのコントローラーのコントロールの下で1つ出す。
0/1

739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/29(土) 18:16:52 ID:u0iGq/j50
暴利
(2)(U)
エンチャント
あなたのライブラリーの上から半分(端数切り上げ)をゲームから取り除く:カードを1枚引く。

血戦
(2)(R)
エンチャント
あなたがコントロールするパーマネントの半分(端数切り上げ)を生け贄に捧げる:
クリーチャー1体か、プレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/29(土) 20:20:13 ID:pJhtKO9D0
憑依(タイプ)(このクリーチャーがもつ憑依はクリーチャーを対象とする代わりに(タイプ)を対象とする。)

オパールの精霊
(W)(W)
クリーチャー ― エレメンタル
1/1
飛行、憑依(エンチャント)
憑依されているエンチャントはパワーとタフネスが自身のマナ・コストに等しいスピリット・クリーチャーになる。

黴の王
(1)(G)(G)
クリーチャー ― スピリット
2/2
憑依(アーティファクトか土地かエンチャント)
憑依されているパーマネントは消散カウンターを1つ得ると共に消散0を得る。
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/29(土) 20:55:46 ID:9bg4Jwh60
>>740
田舎モンは大人しく田んぼの手入れでもやってろや。
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/29(土) 22:29:38 ID:MWVNK9BA0
>>740
既存のルール改変はかなりアレに見られるけど、これは
悪くないんじゃないの。
そもそも憑依って、クリーチャー複数体並ばないと意味がないという
リミテッド専用といっても間違いではないほどの微妙さだし
そういった実際の不満点をかんがみれば構築でも使えるようなこの仕様変更は
悪くないんじゃないの。
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/30(日) 00:54:53 ID:MyYUs4YB0
ルール的にも問題はなさそうだしまぁありといえばありだな。
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/30(日) 02:17:44 ID:0KmSZykZ0
>>728
やってみようかしら

虚空の探求者
(U)(R)(B)
クリーチャー ― ウィザード
カードを1枚捨てる:〜はターン終了時まで飛行を得る。
〜が対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。
暴勇 ― 〜は、あなたの手札にカードが無い限り、
「〜が対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。」
の能力を持つ。
FT − ひらめきは混沌の中に
2/2

745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/30(日) 05:34:32 ID:6RKEEkcA0
>>728
予定
(1)(U)
ソーサリー
カードを1枚引く。

予見-(U),あなたの手札から〜を公開する:あなたのライブラリーのカードを上から2枚見る。その後、それらを好きな順番で戻す。
変成(1)(U)(U)
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/30(日) 06:54:19 ID:BY/e5ERFO
>>728
トーメントブロックまでしか知らない俺にもわかる題を頼むwww

病神
(4)(B)
クリーチャー・ホラー
病神が場から墓地に置かれた時、全てのクリーチャーは以下の能力を得る。「あなたのアップキープ開始時2点のライフを支払う。そうしなかった場合、これを生け贄に捧げる。」
2/2
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/30(日) 07:36:48 ID:e45s6TDX0
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/30(日) 12:22:04 ID:5GIjJ7KY0
忍び寄る衝撃
(3)(R)
クリーチャー ― アバター
飛行、速攻
〜のパワーとタフネスは、それぞれ手札に最も多くのカードを持つ対戦相手の手札にあるカードの枚数に等しい。
〜が攻撃に参加するたび、防御側プレイヤーはカードを1枚引いてもよい。
*/*
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/30(日) 15:36:34 ID:mvmhJK32O
ガラクタの山
伝説の土地
〜はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(0):〜をそのオーナーの手札に戻す。
(1):〜はターン終了時まで1/1のアーティファクト・クリーチャーとなる。
(2):〜を再生する。
(3)〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/30(日) 16:18:05 ID:dTuvy4JC0
青木ヶ原樹海
伝説の土地
コストに生贄を含む呪文や能力をプレイするたび、そのコントローラーは1点のライフを失う。
(T):このターン、コストに生贄を含む呪文や能力はプレイできない。
(1)、(T):あなたのマナ・プールに(G)(B)を加える。
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/30(日) 18:53:47 ID:4ly+isT20
狂気の絞殺魔
(2)(B)(B)
クリーチャー‐スペクター
飛行
〜がブロックされずに対戦相手に戦闘ダメージを与える際、あなたは代わりにそのダメージをあなたに与えることを選んでも良い。
〜がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、他の各プレイヤーはそのダメージの値に等しい数のカードを手札から無作為に選んで捨てる。
3/3

兵の壁
(3)(W)(R)
クリーチャー‐兵士
防衛 警戒 先制攻撃
全てのクリーチャーは「警戒」を持つ。
(W)(R):このターン〜は防衛を失う。
5/5
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/30(日) 23:34:30 ID:9sAaZBRcO
急所への突撃 (2)(G)(U)
エンチャント クリーチャー
このカードがエンチャントされているクリーチャーが攻撃に参加している限り、あなたがコントロールしている全てのクリーチャーはブロックされない。
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/30(日) 23:39:24 ID:mvmhJK32O
読み飛ばし
(U)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードと一番下のカードをゲームから取り除く。
〜をプレイするために(B)が支払われた場合、そのプレイヤーは取り除かれたカードの点数で見たマナ・コストに等しい値のライフを失う。
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/01(月) 00:14:15 ID:CfmDEUAhO
罪悪の奇人 (1)(B)(B)
クリーチャー - ホラー
あなたがカードを1枚引くとき、あなたは2点のライフを失う事を選んでもよい。そうした場合、カードを1枚引く。    2/1
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/01(月) 03:59:01 ID:mHBlMR5v0 BE:4757257-
ラドンの間欠泉/Geyser of Radon
土地
〜はタップ状態で場に出る。
〜がアンタップ状態である限り、すべてのクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/01(月) 04:10:40 ID:mU9kJonq0
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/01(月) 11:48:18 ID:7nWg23G50
暗黒の渦
エンチャント
(B)(B)
いずれかのプレイヤーがマナバーンでライフを失うとき、代わりにすべてのプレイヤーがライフを失う
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/01(月) 15:51:13 ID:mHBlMR5v0 BE:3262638-
硫黄の間欠泉/Geyser of Sulfur
土地
(2)(T):クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。そのクリーチャーはこのターン再生できない。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/01(月) 15:59:11 ID:mHBlMR5v0 BE:5708467-
キセノンの間欠泉/Geyser of Xenon
土地
(3)(T):このターン、あなたが次に呪文をプレイしたとき、その呪文の点数で見たマナ・コストと同じ数までの土地をアンタップしてもよい。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/01(月) 16:04:12 ID:SSS1uKNY0
盗人ギルドの金庫 (2)(B)(U)
エンチャント
プレイヤーがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、代わりにそのプレイヤーのマナ・プールから
すべてのマナを取り除き、その値に等しい数の蓄積カウンターを盗人ギルドの金庫の上に置く。
盗人ギルドの金庫の上から蓄積カウンターを2つ取り除く:あなたのマナ・プールに好きな組み合わせの色のマナを
2点加える。この能力はどのプレイヤーもプレイしてよい。
FT:盗んで貯めて、貯めたら盗まれ。

架空穿ち 2UU
クリーチャー - イリュージョン 2/2
架空穿ちを生け贄に捧げる:このターン、プレイヤーはマナ能力をプレイできない。
すべてのマナ・プールからすべてのマナを取り除く。
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/01(月) 16:16:14 ID:mHBlMR5v0 BE:6659677-
ヒ素の間欠泉/Geyser of Arsenic
土地
〜はタップ状態で場に出る。
〜がアンタップ状態である限り、対戦相手のクリーチャーはアンタップ・ステップにアンタップしないとともに、「あなたのアップキープ開始時に、
あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、このクリーチャーをアンタップする。」を持つ。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/01(月) 22:10:56 ID:M3NoncW5O
蚊の大群
(2)(G)
クリーチャー-虫
飛行
〜が攻撃に参加したターンの終了時、〜をオーナーの手札に戻す。
3/1

763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/01(月) 23:40:02 ID:g6U7bpKN0
湯の精霊
(2)(R)(U)
クリーチャー ― エレメンタル
3/2
先制攻撃
(T):〜は対象の対戦相手1人に3点のダメージを与える。ターン終了時、その対戦相手は2点のライフを得る。
 「丁度その時 一座の前に 茹った大釜 一抱え 煮え湯の精との 触れ込みで 一座の前に 現れる」

水の匂い
(2)(U)(U)
伝説のクリーチャー ― インカーネイション
3/3
島が場から墓地に置かれるたび、あなたはカードを1枚引く。
墓地にある島を1つゲームから取り除く:あなたのマナ・プールに(1)(U)を加える。
この能力は〜があなたの墓地にあるときにしかプレイできない。
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/02(火) 01:23:10 ID:NJeboFuU0
番狼の長 (W)(W)(G)(G)
クリーチャー:狼
4/4 トランプル
(W)(G):対象の狼はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける
「人間どもはどうやら我等が従順な番犬だと勘違いしているようだが、それは違う。
行き倒れと明らかに弱そうな旅人を襲える門は我々の重要な狩場であるだけだ」

オリジナルブロックがそろそろみたいね
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/02(火) 09:14:16 ID:GUBkaRrL0
>>757 マナバーンで勝敗がつくデュエルなんてやりたくないし。

>>758 プレイヤーに1点でさえ「(2)(R),T」かかってたのに、なんで無色で2マナなのよ。

>>759 「春の鼓動」と「オーガの学者」とお帰りランド数枚で無限マナ出せるね。
「これ以外の土地をアンタップ」にすれば良いかも。
あと、能力が青っぽいので起動コストに(U)を入れるべきかも。

>>760
>盗人ギルドの金庫
マナの取り合いは面白そうだけど、ルール的に非常にややこしくなりそうな悪寒。
>架空穿ち
マナ能力って邪魔できたっけ?

>>761 強すぎ。この土地に維持コスト付けるとか、全員のクリーチャーにするとかした方が良いのでは?

>>762 色は黒の方があってると思う。

>>763 
>湯の精霊
面白い。が、「血糊の雨」と組むととんでもない事になるねぇ。
>水の匂い
アネックスファイア用かな。そう考えると強いねコレ。

>>764 5/5でも良さげ。
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/02(火) 09:26:46 ID:GUBkaRrL0
テガのギルド魔道士
(2)
アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム・ウィザード
このカードをプレイするためのコストは無色のマナでしか支払う事ができない。
(2):アーティファクト1つを対象とし、それをアンタップする。
この能力をプレイするためのコストは無色のマナでしか支払う事ができない。
(2):アーティファクト1つを対象とし、それを再生する。
この能力をプレイするためのコストは無色のマナでしか支払う事ができない。

既出ならスマン。
ってか、能力ショボすぎ。
何か良い案はない?
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/02(火) 10:49:48 ID:gSGfc0Jj0
>>765-766
見苦しいから一生ROMってろ。
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/02(火) 14:04:45 ID:1HQzEwcgO
脱力な囁き
(B)(B)
インスタント
対象の攻撃クリーチャー1体はターン終了時まで-3/-3の修正を受ける。
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/02(火) 14:07:59 ID:v7T/lheH0
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/02(火) 17:12:29 ID:3ZCuSUUL0
>>769
ごちゃごちゃしてるカードよりはいいと思うんだけど。
黒で攻撃クリーチャーってのが斬新。

反り立つウンパス
(4)(G)
クリーチャー‐ビースト
トランプル
〜が場に出たとき、他の各対戦相手は自分のライブラリーからクリーチャーカードを1枚選び、場に出しても良い。
7/7

771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/02(火) 17:35:01 ID:/Z09UbVh0
>>768が斬新だったらこのスレにあるオリカの9割以上が斬新なオリカになるわけだが。
どうみても《最後の喘ぎ》の下位互換なオリカの何処が斬新なのかもわからないし。
同じように
(1)(B)(B)
インスタント
黒でない攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
というオリカがあったとしたらこれも斬新だとでもいうのか?
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/02(火) 18:34:22 ID:v7T/lheH0
>>770
ID変えて自我自賛か?それとも真性のバカの二匹目か?
Magic舐めるな
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/02(火) 23:14:13 ID:RbRW/JQu0
×斬新
○色の役割無視
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/03(水) 00:42:12 ID:Eh3TOhrz0
×革命的 決定版 新世界
○色の役割無視          …だもんなぁ。

陽海/Sea of lightwave
(W)(U)
ソーサリー
対象の、点数で見たマナ・コストが2以下のパーマネントをそのオーナーの手札に戻す。
〜があなたのコントロールするクリーチャーを対象とした場合、あなたは5点のライフを得る。

知性の苦役/Psyonic servitude
(U)(B)
ソーサリー
対象のクリーチャー1体はターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。
〜があなたのコントロールするクリーチャーを対象とした場合、カードを1枚引く。

秘火碑/He-he-he
(B)(R)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生贄に捧げる。
〜によってあなたのコントロールする赤のクリーチャーを生贄に捧げた場合、
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/03(水) 01:35:07 ID:QYEaFf2KO
遠耳縛
(1)(U)
インスタント
呪文1つを対象とする。
それのコントローラーがその呪文のマナ・コストを支払わない限りそれを打ち消す。


欲望盗み
(B)(U)
クリーチャー‐ホラー
1/1
(U):〜はターン終了時まで飛行を得る。
(B):〜はターン終了時まで畏怖を得る。
〜がプレイヤーにダメージを与えた時、あなたは2点のライフを支払うとともにカードを一枚捨ててもよい。
そうしたならば、そのプレイヤーの手札を見てその中からカードを1枚選ぶ。
そのプレイヤーは選ばれたカードを捨てる。
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/03(水) 02:10:41 ID:bDVnykV60
束の間の幻
3UU
インスタント
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーから、クリーチャー・カードかアーティファクト・カードを1枚探し、
それをあなたのコントロールの下で場に出す。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
ターン終了時にそれをそのオーナーの手札に戻す。
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/03(水) 03:01:05 ID:zqZZPkJz0
水場に咲き誇る水仙 (1)
(2)アーティファクト水場に咲き誇る水仙をゲームから取り除く:あなたはトランプル・消散3を持つ
4/4のスピリットクリーチャー・トークンを得る
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/03(水) 04:48:34 ID:UGY15jDk0
>>770
黒で攻撃クリーチャーってのが斬新って・・・
影写しの立場は?
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/03(水) 05:42:46 ID:W/RycD9J0
>>775
何その《再考/Rethink》の上位互換
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/03(水) 08:05:03 ID:L18XGMe4O
夜天使
(3)(B)(W)
クリーチャー-天使
飛行
あなたのアップキープ開始時に〜の上に太陽カウンターを1つ置く。
〜は上に置かれている太陽カウンター1つにつき、-1/-1の修正を受ける。
〜の上に太陽カウンターが置かれていない時、〜は全ての色に対するプロテクションを持つ。
(3)(B):〜の上から太陽カウンターを1つ取りのぞく。
4/4
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/03(水) 08:57:53 ID:QYEaFf2KO
>>779
プロフェシーはちょっと…
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/03(水) 09:29:13 ID:y+CD4e6Q0
>>781
ボクは検索すればすぐ分かる既存カードを調べる努力は面倒だし、
第一センス全く無いし、マジックのバランスなんてちっとも理解してないし
「プロフェシーはちょっと…」
の略か?
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/03(水) 13:07:00 ID:sH6hBb7x0
黒で攻撃?ならアイツで決まりだろ。

デルデルイッチ
(B)(B)(B)(B)
クリーチャー ― ホラー
4/4
トランプル
あなたは〜の追加コストとしてクリーチャーを3体生贄に捧げてもよい。
この方法でクリーチャーを3体生贄に捧げるたび、〜のコピーであるトークンを1つ場に出す。

デデデルイッチ
(B)(B)(B)(B)(B)
クリーチャー ― ホラー
0/6
トランプル
このターンの間に3体以上のクリーチャーが生贄に捧げられた場合、〜はターン終了時まで+6/+0の修整を得る。
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/03(水) 13:37:22 ID:QYEaFf2KO
>>782
黄金厨?
プロフェシーはちょっと弱すぎるしこれくらいだろ?
わざわざ食ってかかるようなモノじゃないし氏ねよ
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/03(水) 15:34:13 ID:YF6KKOpdO
>>784
どちらにせよ、わざわざ此処に書き込む必要はないと思うがな。

あと、上位互換云々抜きにして評価したとしても、点数で見たマナ・コスト=(X)ではなく『その呪文のコストと同じマナ』を支払わせる仕様ならば、2マナじゃやっぱり軽すぎるんじゃないかと。
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/03(水) 22:45:04 ID:RRFdtOW40
虹のカメレオン
(W)(G)
クリーチャー ― ビースト
〜は、それ自身の色に対するプロテクションを持つ。
(G):〜は、ターン終了時まであなたが選んだ2つの色になる。
2/2

勘違い
(U)(R)
インスタント
呪文1つかパーマネント1つを対象とする。
それに書かれた「あなた」をすべて別のプレイヤー1人に置き換える。
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/04(木) 00:31:22 ID:xM+KhLv90
>>786
勘違い

最後の賭けとあわせると鬼だ
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/04(木) 01:22:17 ID:tidU4QcW0
>>786
結構な良作ぞろいで感動
>虹のカメレオン
面白いけど、マナコストが軽すぎかな
1/1にするか、(2)ぐらいは追加してもいいと思う

>勘違い
普通に面白いし使い道がある
ただ、地ならし屋などと組み合わせると即死になるところは怖いな
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/04(木) 01:34:19 ID:oCSbrydA0
>>776
中々面白い。バランス的にもこんなところか。
何か悪さが出来そうな気もする。
単独で使う場合はやはり重くて無駄になりがちか。
>>780
「重い」「ややこしい」「扱い難い」
の3つは揃うオリカは品評し難いし微妙。
一見除去されにくいように見えるが
カウンターを取り除くときにやや隙が出来るか。
タフネスの割に3点火力で死ぬのも厳しい。
>>783
色拘束の割にそこまで強くない。
が、色拘束を強めてカードパワーを上げるのもナンセンス。
上は入るデッキもあるかもしれないが、下は弱すぎるのではないだろうか?
>>784
・・・で?
再考より1マナ軽いカードをスレに書いて何がしたいんだ?
>>786
両方やや壊れてるような。
上は起動コスト上げるべき。(2)(G)でも十分すぎるほど強い。
まああったらあったで面白いカード。
下はやっぱり他のカードとのシナジーが強力すぎる。
5マナでも良いぐらい。
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/04(木) 03:02:18 ID:unQV1K9n0 BE:4893449-
一秒の定義/Definition of One Second
(1)(U)(U)(U)
インスタント
スタックに積まれている呪文や能力がすべて解決するまで、プレイヤーは呪文や能力をプレイできない。
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/04(木) 03:16:53 ID:gF2ekcqM0
MTG知らんなら引っ込んでろサ骨
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/04(木) 03:18:39 ID:unQV1K9n0 BE:1902672-
んー、やっぱり無理があったか
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/04(木) 03:37:43 ID:unQV1K9n0 BE:2038853-
一秒の暴走/Reckless Driving of One Second
(1)(G)(G)(G)
このターン、クリーチャー呪文は呪文の対象にならない。
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/04(木) 03:38:38 ID:unQV1K9n0 BE:6659677-
>>793 インスタントで。
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/04(木) 05:27:47 ID:/69kCct40
一芸魔術師の暴挙
(R)
インスタント
このターン、場は呪文や能力の対象にならない。
発掘1
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/04(木) 06:45:42 ID:xX/ljHOW0
呪文や能力の対象となる場をみてみたいものだな
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/04(木) 09:46:31 ID:xM+KhLv90
盤上破壊 2WW
ソーサリー
対象の場を破壊する。

こんな感じか? うはwwwwアリエネwwwww
「すべてのパーマネント」の事と脳内互換してやれ。


透視 U
インスタント
対象のプレイヤーの手札を見る。
あなたの墓地に、このカードと同名のカードがある場合、そのうち1枚を手札に戻してもよい。
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/04(木) 10:32:21 ID:gF2ekcqM0
>>797
何このストーム稼ぎもしくはエラ用
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/04(木) 10:54:10 ID:Mi9gOu2t0

オムニビアンの守護神
(4)(U)(G)
伝説のクリーチャー ― スピリット・ミュータント
4/6
予見−(U/G),あなたの手札にあるオムニビアンの守護神を公開する:クリーチャー1体を対象とする。それは
ターン終了時まで3/3のカエルになる。(この能力はあなたのアップキープの間に、1ターンに1回のみプレイできる。)
献身(カエル)
全てのカエルは+1/+1の修整を得る。
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/04(木) 10:55:31 ID:5HWjd701O
ワームの舞踏
(3)(G)
インスタント
全てのタップ状態のワームをアンタップする。それらはターン終了時まで能力を持たない5/5のワームクリーチャーとして扱う。
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/04(木) 16:28:01 ID:CmhQ4sfl0
>>793
あまりに用途が狭い割りに重い。
場にあるクリーチャーにも適用できるようにすれば?

>>795
「対象を取らない呪文はプレイできない」で良いのでは?
色的には青か白になるだろうけど。

802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/05(金) 02:50:27 ID:SAF5uYwN0
黒の方角
(1)(B)(B)
エンチャント
刻印 ― あなたにダメージが与えられるたび、その発生源1つを効果終了時にゲームから取り除く。
〜に新たなカードが刻印されるたび、そのカードをそのコントローラーのコントロール下で場に戻す。
そのコントローラーは1点のライフを失う。
#逆崇拝?ともあれダメージを受けても1点返し&小ロック。

黒い月
(B)
インスタント
全ての墓地にあるカードは沼になると共に、あなたはそれが場にあるかのように扱ってもよい。
沼サイクリング(2)
#青ざめた月の改良版。沼を参照する呪文や能力のお供にどうぞ。
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/05(金) 03:26:22 ID:SAF5uYwN0
× 全ての墓地にあるカードは沼になると共に〜
○ 全ての墓地にある土地は沼になると共に〜

えぇえぇどうせ>>479でしょうとも。しかしね、ケアレスミスはできるだけ言い訳したくてね…
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/05(金) 04:29:13 ID:3aSM55xa0
>>803
「土地カード」だろうが、このドアホウ。
あとお前根本的にMagic分かってないだろ。もう二度と来るな。
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/05(金) 11:01:05 ID:+UnjQyf/0
全ての墓地にある土地カードは沼になると共に、あなたはそれが場にあるかのように扱ってもよい。

だとマナも出せると思うんだけどどう?
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/05(金) 11:15:15 ID:pZwCcTJ+O
うん、だから強すぎだよね。

腕自慢の騎士
(2)(W)
クリーチャー-騎士
〜は自身のパワーを上回るクリーチャーと戦闘を行った場合、ターン終了時まで先制攻撃を得る。
2/2
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/05(金) 16:06:19 ID:51HwB9XN0
気まぐれの手品師
(1)(U)(U)
クリーチャー ― ウィザード
1/1
〜は呪文や能力の対象にならない。
(T):クリーチャー2体を対象とする。ターン終了時まで、それらのパワーとタフネスをもう一方の数値になる。


みなぎる魔力
(2)(G)(G)
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上のカードをゲームから取り除く。
その後で、あなたのマナ・プールにそのカードのマナ・コストに等しいマナを加える。


山神の精霊
(1)(R)(R)
クリーチャー ― エレメンタル
3/1
(1)(R)(R):〜を手札から攻撃に参加した状態で場に出す。
この能力はあなたのターンで、ブロック・クリーチャー指定後にしかプレイできない。
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/05(金) 18:42:47 ID:51HwB9XN0
沈黙
(U)
インスタント
呪文1つを対象とする。
そのコントローラーの墓地、手札、ライブラリーから、そのカードと同じ名前のカードをすべて探し、
それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
カードを1枚引く。
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/05(金) 19:34:49 ID:NnF0jqUz0
>>808
ぜひとも《等時の王笏/Isochron Scepter(MRD)》に刻印したいね。
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/06(土) 00:02:19 ID:WaLvwefN0
リサイクルボックス
(2)(W)(B)
あなたがカードを引くたび、あなたはカードを1枚捨てることを選んでもよい。
そうした場合、あなたは1点のライフを得る。
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/06(土) 00:28:07 ID:3Thr/F9Q0
下手なリサイクル政策はそれ自体が最大のゴミであるという含蓄に溢れる皮肉だな
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/06(土) 00:36:15 ID:51MAUkGy0
モックスオパール 0
アーティファクト
1点のライフを支払う;あなたのマナプールに好きなマナ1点を加える。
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/06(土) 00:55:43 ID:P+vPkmkX0
うほっ、いい禁止カード・・・
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/06(土) 01:17:30 ID:ntXHZ25a0
>>812
どう見ても<<チャネル/Channel>>です本当に(ry

チャネル・モックス
(1)
アーティファクト
対戦相手が呪文や能力のコストにライフを支払った場合、〜の上に蓄積カウンターを1つ置く。
〜の上にある蓄積カウンターを2つ取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ3点を加える。

世界の護法印
(3)
伝説のアーティファクト
(T):以下の効果から一つを選ぶ。
「対戦相手のライフを22点にする。あなたのマナ・プールに(W)(W)(W)(W)(W)を加える。」
「対戦相手は墓地から好きなパーマネント1つを選び、それを場に出す。あなたのマナ・プールに(B)(B)(B)(B)(B)を加える。」
「対戦相手はカードを2枚引く。あなたのマナ・プールに(U)(U)(U)(U)(U)を加える。」
「次の対戦相手のアップキープ開始時、対戦相手のマナ・プールに(5)を加える。あなたのマナ・プールに(G)(G)(G)(G)(G)を加える。」
「〜はあなたとあなたがコントロールするクリーチャーに3点のダメージを与え、あなたのマナ・プールに(R)(R)(R)(R)(R)を加える。」
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/06(土) 02:00:17 ID:tp1d1Xhx0
>(T):以下の効果から一つを選ぶ。
まで読んだ
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/06(土) 10:53:00 ID:EQitbOE3O
神頼み
(X)(W)
インスタント
Xは白でしか支払えない。
あなたはX点のライフを得る。
望むなら、あなたの墓地にあるカードをX枚ゲームから取りのぞき、〜をあなたの手札に戻してもよい。
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/06(土) 11:16:08 ID:uEUte3yQ0
>>816
何でこういうカードの出来損ないを平気な顔して書くのか理解に苦しむ
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/06(土) 13:32:04 ID:8tlrtvcv0
神頼み
(X)(W)
インスタント
バイバック(墓地にあるカードをX枚取り除く)
Xは白でしか支払えない。
あなたはX点のライフを得る。
#普通はこうだよな。

エルフの考古学隊
(2)(G)
クリーチャー ― エルフ
1/3
土地かエンチャントが場に出るたび、〜の上に調査隊カウンターを1つ置く。
調査隊カウンターを3個取り除く:あなたの墓地にある全てのカードはターン終了時まで発掘3を得る。
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/06(土) 15:53:26 ID:EQitbOE3O
感染する魔菌
(2)(B)(B)
クリーチャー-ミュータント
プロテクション(感染)
全ての黒でないクリーチャーは本来のタイプに加え感染を持つ。
感染を持つクリーチャーは-1/-0の修正を受ける。
1/1
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/06(土) 16:21:49 ID:iKyGtQPC0
業火の掟印 (2)(R)(R)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーが墓地に置かれた時、プレイヤーかクリーチャーを対象にX点ダメージを与える
Xはエンチャントされたクリーチャーのタフネスに等しい

命の炎 (R)
インスタント
あなたはライフをX点支払う:クリーチャーを対象とし、それにX点のダメージを与える。Xはあなたの支払ったライフに等しい
このカードでダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれたとき、あなたはX点のライフを得る。Xはそのクリーチャーの無色マナコストに等しい
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/06(土) 16:26:34 ID:3Thr/F9Q0
>>820
作者ごと>>810へぶち込みたい
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/06(土) 20:28:30 ID:BOVEqLuBO
永久に怒る者>>821
(3)(R)(G)
クリーチャー‐類人猿
5/1
速攻
(2)(G)(T):飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、〜はそれに〜のパワーに等しい値のダメージを与える。
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/06(土) 20:35:13 ID:iKyGtQPC0
>>821
ところで僕をリサイクルボックスに入れると何にリサイクルにされるの?
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/06(土) 21:17:36 ID:51MAUkGy0
屑 1
アーティファクトクリーチャー
〜以外のパーマネントを一つ生贄に捧げる:〜のコントロールを対戦相手一人が得る。

〜のコントロールを得たとき、4点のライフを失う。
0/2
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/07(日) 01:40:50 ID:bs4iUVgZ0
屑鉄ゴーレム
(3)
アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム
〜にダメージが与えられるたび、代わりに〜を破壊する。
4/4
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/07(日) 02:22:27 ID:vF7y53Vz0
屑鉄の精霊
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
5/5
他のあなたがコントロールしているアーティファクトがタップ状態でないかぎり、〜は攻撃にもブロックにも参加できない。
全てのアーティファクトがタップ状態であるとき、〜を生贄に捧げる。
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/07(日) 10:46:33 ID:vD62bboDO
雷鳥
(G)(R)
クリーチャー-鳥
飛行、警戒
(T):対象のクリーチャー1体にX点のダメージを与える。Xはあなたのコントロールする雷鳥の総数に等しい。
1/1

828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/07(日) 18:14:14 ID:vD62bboDO
セピア色の風
(2)(W)
エンチャント
テキストに色を指定する言葉が含まれているカードはその能力を失う。

829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/07(日) 21:12:58 ID:mXk0c1UF0

(1)(B)(R)(G)
クリーチャー‐ミュータント
(0):〜はターン終了時まであなたが選んだ3つの色となる。この能力はあなたがソーサリーをプレイできる時しか使用できない。
〜が赤の色を含んでいる場合、〜は先制攻撃を持つ。
〜が緑の色を含んでいる場合、〜はトランプルを持つ。
〜が黒の色を含んでいる場合、〜は畏怖を持つ。
〜が白の色を含んでいる場合、〜は警戒を持つ。
〜が青の色を含んでいる場合、〜は飛行を持つ。
2/2
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/07(日) 23:06:40 ID:WcoQ2VpkO
ドンラ
土地
T対象のクリーチャーを1体破壊する。あなたのマナプールに3を加える。
このカードはほかのカードがデッキに複数枚入っていないときのみデッキに入れられる。
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/08(月) 00:44:16 ID:zhCWYQHTO
オルゾフの背後霊 (1)(W)(B)
クリーチャー ホラー
あなたのターン終了時に、〜をゲームから取り除く。対戦相手のターン終了時に、〜をあなたの場に戻す。          3/3
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/08(月) 04:45:52 ID:7M6uUOG30
もう一週間以上過ぎたってのに
お題出した人来ないね・・・
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/08(月) 08:37:40 ID:q9Fz3kRy0
まさかと思うが>>728がお題と思ってるなら、一生ROMる方がいい
あんなもんに釣られたら恥と思え
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/08(月) 10:11:15 ID:1nE2jv4YO
じゃぁお題出しますね。

「緑の必須になりそうなフィニッシャーカード」
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/08(月) 12:35:37 ID:YUINRruE0
(G)
クリーチャー
30/30
トランプル
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/08(月) 14:12:48 ID:7OQwYmQ40
緑なら確実に入るカードなんてバランス崩壊推奨以外の何者でもない
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/08(月) 14:46:18 ID:MXbOOoyr0
>>834
Overrun系か除去耐性のあるファッティの二択になると思うが・・・
これは前者かな。

進撃する大地
XGG
ソーサリー
ターン終了時まで、あなたのコントロールする土地は、
依然として土地でもある、X/Xのクリーチャーである。
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/08(月) 14:50:43 ID:zhCWYQHTO
大自然の声 (3)(G)(G)
クリーチャー エレメンタル
森でない土地渡り
〜は、あなたのマナ・プールにあるマナ1点に付き+1+1の修正を受ける。
        1/1
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/08(月) 15:20:28 ID:Tyh7zMTS0
森の声の聞き手 (G)(G)(2)
クリーチャー:ウィザード・アバター
2/2
(G)・あなたのコントロールするクリーチャートークンを全て生贄に捧げる・トークン森の声をタップする:クリーチャー一体を対象に+*/+*の修正を与える
*はあなたのコントロールするクリーチャー・トークンの数に等しい。
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/08(月) 15:59:21 ID:NUJIobEj0
>>834
甲鱗のワーム
(7)(緑)
クリーチャー ― ワーム
7/6
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/08(月) 19:09:35 ID:1nE2jv4YO
ちょwww甲鱗様www
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/08(月) 20:04:32 ID:7uJ3a84WO
大地呑み
(2)(W/G)(U/G)(B/G)(R/G)
クリーチャー・エレメンタル
0/0
トランプル
召集
移植3
発掘3
狂喜3
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/08(月) 21:11:43 ID:YUINRruE0
>>839
・表記形式が間違っている
・テキストが色々とおかしい
・トークン森の声って誰?
・コストとしてトークンを生贄に捧げているんだから
 スタックに乗った後に何らかの方法でトークン出さないと意味なくね?
・半年とまではいかなくとも、半月ROMったほうがよくね?
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/08(月) 21:37:22 ID:eSvSSrGm0 BE:1359252-
メケメケ/Meke-Meke
(1)(U)(U)
インスタント
誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。
カードを1枚引く。
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/08(月) 22:06:59 ID:mYhQcs820
黴の古都
土地
(T):〜はターン終了時まで土地ではなくなり、2/2の黴・クリーチャーとして扱う。
(2:)土地1つを対象とする。それはターン終了時まで〜のコピーとして扱う。
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/09(火) 13:19:30 ID:saA1xj4M0
>>837-842
どれもこれも緑でもデッキを選ぶカードばっかで必須というほどではない。
アホのお題に付き合う奴なんてこんなもんだな。
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/09(火) 13:23:05 ID:+jvyujYh0
錯乱したマスティコア
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/09(火) 15:35:27 ID:Q8bboA3nO
>>846
わかってて無視した部分もあるんじゃないの?

ていうか「緑なら必須」なカードなんて、どう頑張ってもつまらんもんしか出来ないだろ。
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/09(火) 15:55:10 ID:hHvdZ5yiO
緑=パワーみたいなモンだからなwww

じゃぁお題出してもいいかな?
「おもしろい能力と変異を持つクリーチャー」
こんなのは如何?
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/09(火) 17:45:10 ID:OeELhHe8O
だが断る
(U)
インタラプト
対象のレス1つを打ち消す。
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/09(火) 19:19:43 ID:hHvdZ5yiO
>>850
つだが断る
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/09(火) 19:41:57 ID:QFTopMPh0
教育
(U)
インスタント
緑の呪文1つを対象とし、その呪文を打ち消す。
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/09(火) 21:34:39 ID:PP2DhWC70 BE:6116459-
>>849
こんな感じか

吉田の戦車/Yoshida's Tank
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 戦車
変異(X)
吉田の戦車が表向きになったとき、吉田の戦車の上に+1/+1カウンターをX個乗せる。Xは変異に支払われたマナ・コストに等しい。
吉田の戦車の上から+1/+1カウンターを1つ取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。吉田の戦車はそれに1点のダメージを与える。
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/09(火) 21:35:09 ID:PP2DhWC70 BE:3261964-
書き忘れ。
1/1
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/09(火) 21:35:59 ID:mT8HkyjD0
変異と反転を組み合わせると、表になったり裏になったり逆さまになったりとクルクル回って良さそうなんだが、
・変異したときの能力
・反転のための条件
・反転後の能力
の3つで美しいシナジーを形成できる独創性のある方はいませんか?
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/09(火) 22:01:11 ID:OjZiIVcZO
>>849
平和の使者 (1)(W)(G)
クリーチャー クレリック
プロテクション(黒)

変異(W/G)
〜が表向きになった時、このターン全てのプレイヤーに与えられるダメージを軽減し0にする。      2/2
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/09(火) 23:37:12 ID:u4X1ctIg0
>>855
前スレかどっかにあったけど


霊験求めの呪士
(1)(U)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
1/1
霊験求めの呪士がいずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になったとき、
それを反転する。
変異(U)
霊験求めの呪士が表向きになったとき、それが呪文や能力の対象になっている場合、それを反転する。
―――
夢の映し身、架河魅
伝説のクリーチャー ― スピリット
2/4
(1)(U):夢の映し魅、架河魅のみを対象としている呪文1つか能力1つを対象とし、
それをコピーする。あなたはその新たな対象を選んでもよい。
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/10(水) 03:41:18 ID:q7u+V8vXO
初陣の騎士
(B)(B)
クリーチャー‐人間・騎士
2/1
先制攻撃
変異(B)(B)
〜が表向きになったとき、黒ではないクリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。
いずれかのターンに4体目のクリーチャーが場から墓地へ置かれるたび、〜を反転する。
目覚し者・田中
伝説のクリーチャー‐ホラー
2/4
(B)(B)(B)(T):プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とし、〜はそれに全ての墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい値のダメージを与える。
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/10(水) 05:49:07 ID:1Mu/4CSz0
>846

アホじゃないお題を出せる奴なんてこのスレにいるのかよ?
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/10(水) 06:20:35 ID:Ai6VEaXX0
>>834
樹海
Jukai
伝説の土地
樹海は緑のカードとして扱う。
樹海は、これがあなたの手札からプレイされた場合、その上に神性カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
T:あなたのマナ・プールに緑を加える。
樹海の上に神性カウンターが置かれている限り、これは破壊されない。
樹海の上から、神性カウンターを1つ取り除く:樹海はターン終了時まで、依然として土地でもある、「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、公開されている領域にあるあなたがオーナーである緑のカードの枚数に等しい」を持つクリーチャーとなる。
5緑,土地を1つ、生け贄に捧げる:樹海の上に神性カウンターを1つ置く。

>>849
エトピリカ
Tufted Puffin
3青
クリーチャー−鳥
2/2
飛行
変異3青
エトピリカが表向きになったとき、エトピリカは以下の能力を得る。
「これがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーのコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す」

>>855
名も無き騎士
Nameless Knight
3白
クリーチャー−人間・騎士
2/2
変異1白
T:クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはこのターン、それがあなたに与えたダメージの合計に等しいダメージを自身に与える。そのクリーチャーが
場から墓地に置かれた場合、名も無き騎士を反転する。
無実の証明者、ローエングリン
Lohengrin Prover of Innocence
伝説のクリーチャー−人間・騎士
2+*/2+*
無実の証明者、ローエングリンのパワーとタフネスはいずれかの対戦相手の墓地にあるもっともパワーの大きいクリーチャーのパワーに2を加えた数に等しい。
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/10(水) 08:30:43 ID:hjNXlVpW0
>>860
センスも才能も全くありません。0点。
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/10(水) 09:54:36 ID:v/x53kHE0
電極まとい獣
(6)
アーティファクト・クリーチャー
5/5
(2),あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを2体タップする:クリーチャー1体を対象とし、それに3点のダメージを与える。
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/10(水) 13:09:41 ID:h5i1Nvb/0
アーティファクトクリーチャーな割に高性能すぎじゃないか?
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/10(水) 14:02:41 ID:rgh4Eisr0

虚像の城 (2)(W)(B)
クリーチャー:城
0/7 防衛 飛行
このクリーチャーは呪文や能力の対象とならない
このクリーチャーは生贄にならない
サイクリング(3)(W)(B)
あなたが虚像の城をサイクリングしたとき、全てのクリーチャーをゲームから取り除く
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/10(水) 14:09:39 ID:UhKPZlzG0
>このクリーチャーは生贄にならない
出るたびに叩かれる能力。
その下のはもう見なかった事にしといてやる。
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/10(水) 15:09:55 ID:zCw69LpTO
>>864
神ですね
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/10(水) 15:42:24 ID:zCw69LpTO
夢の飼い主
(2)(B)(B)
クリーチャー-ナイトメア
あなたがソーサリー呪文をプレイした時、〜を裏向きにする。
変異(4)(B)
〜が表向きになった時、色を1つ選ぶ。対象の対戦相手1人は手札を公開し、X点のライフを失う。Xはその対戦相手の手札にある選ばれた色に等しい。
2/2
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/10(水) 19:00:30 ID:zJhYo/Vl0
予知 (W)(U)
エンチャント
あなたが「予見」能力をプレイする度、このカードの上に予知カウンターを1つ乗せる。

(1)、予知カウンターを一つ取り除く、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。


理想的な調和 (W)(U)(U)
エンチャント
アップキープの開始時に、すべてのプレイヤーは2点のライフを得る。
あなたは、アップキープの開始時に、(W)(U)を支払わない限りこれを生け贄に捧げる。
あなたのライフが15点以上存在するとき、以下の能力を追加で得る。
プレイヤーはそれぞれのアンタップステップを飛ばす。

869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/10(水) 20:10:51 ID:h5i1Nvb/0
・毎ターンカウンター打てる
・テキスト色々とおかしい
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/10(水) 20:13:58 ID:Z/kxXGrV0
>>867
>その対戦相手の手札にある選ばれた色に等しい
ワロタ ライフから色が失われるのか
871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/10(水) 23:59:32 ID:yeEh7tOvO
拉致+監禁
拉致 (R)(B)(U)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、そのコントロールを得る。あなたはそのクリーチャーの点数で見たマナコストに等しい点数のライフを失う。
監禁 (U)(W)(G)
インスタント
対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーとアーティファクトをタップする。それらはそのコントローラーの次のアンタップフェイズの間にアンタップしない。
872名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/11(木) 14:47:41 ID:UUr0j5DvO
漫画の対戦 WWUUBBRRGG
エンチャント(場)
プレイヤーはドローステップの際、カードを一枚引く代わりに
ライブラリーから好きなカード一枚を探して手札に加えてもよい
各プレイヤーがお互いのプレイングに声をあげて驚き続けない限り、〜を生贄に捧げる
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/11(木) 17:29:13 ID:Er2o/soZ0
やっぱり「こんなMTGのカードは嫌だ!」スレ要るんじゃないか?
874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/11(木) 20:05:20 ID:fdPiVNGA0
素早い耕作 (1)(緑)
ソーサリー
あなたのライブラリーのカードを上から5枚見る。
あなたはそれらの中から土地カードを1枚公開し、それを場に出すとともに2点のライフを失うことを選んでもよい。
そうしなかった場合、それをあなたの手札に加える。
残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/12(金) 18:18:47 ID:XsIEM1TR0
理想的な休戦 (U)(B)
インスタント
あなたはカードを一枚相手に見せた上でゲームから取り除くその後、あなたは相手の手札から同じタイプのカードを1枚、確認した上でゲームから取り除く

呪い (U)(1)
インスタント
クリーチャー一体を対象とし、それはターン終了まで「呪文や能力の対象にならない」を得るカードを1枚引く。

虚構/具現 (1)(U)/ (U)(U)
ソーサリー/ ソーサリー
あなたは手札を全てゲームから取り除き、その枚数だけライブラリから手札に加える
/対象のプレイヤーはライブラリの上から一枚カードを取り除き、ライブラリの一番下にあるカードを手札に加える
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/12(金) 19:33:39 ID:vFu0FfeXO
まずは日本語の勉強からだと思うよ。
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/13(土) 02:20:29 ID:8Nunye9XO
束縛の堕天使 (4)(B)(W)
クリーチャー 天使
飛行
全てのプレイヤーは1ターンに呪文を1つしかプレイできない。

変異(3)(B)(W)
〜が表向きになった時、全てのプレイヤーはこのターン呪文をプレイ出来ない。 4/4
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/13(土) 15:23:02 ID:8X0jVPer0
裏切り RRUU4
ソーサリー
あなたのコントロールするパーマネントと対戦相手一人のコントロールする
パーマネントを交換する。
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/13(土) 19:04:53 ID:TvtjXV2T0
新・対抗呪文
(U)(U)(U)
インスタント
以下の効果からひとつを選ぶ。
「対象の呪文一つを打ち消す。」
「対象のプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカードをゲームから取り除く。」
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/13(土) 19:31:57 ID:aNwf/yzzO
勇気/蛮勇
勇気 1W
インスタント
対象のブロッククリーチャー一体はターン終了時まで+0/+2の修正を受ける
蛮勇 1R
インスタント
対象の攻撃クリーチャー一体はターン終了時まで+2/+0の修正を受ける
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/13(土) 20:20:16 ID:rO8kwF7D0
脆い人形(1)
トランプル
一点のライフを支払う:脆い人形を破壊する。どのプレイヤーもこの能力をプレイしても良い。
10/10
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/13(土) 20:37:17 ID:5KA4PXwJ0
凄腕の道化師
クリーチャー-人間・道化師
(2)(白)(青)
凄腕の道化師よりパワーの高いクリーチャーは攻撃に参加できない。
凄腕の道化師よりパワーの低いクリーチャーはブロックされない。
(0):ターン終了時まで凄腕の道化師のパワーは1になる。
変異:(1)(白)(青)
2/3

狂乱の道化師
クリーチャー-人間・道化師
(2)(赤)(黒)
狂乱の道化師よりタフネスが高いクリーチャーはブロックに参加できない。
狂乱の道化師よりタフネスが低いクリーチャーは毎ターン可能ならば攻撃に参加する。
(0):ターン終了時まで狂乱の道化師のパワーとタフネスを入れ替える。
変異:(1)(赤)(黒)
4/1

近寄りがたい道化師
クリーチャー-人間・道化師
(3)(緑)(緑)
全てのクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。
近寄りがたい道化師以外のクリーチャーは常在型能力と起動型能力を失う。
変異:(4)(緑)(緑)
4/5
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/13(土) 21:20:27 ID:GWcqi0SIO
完全燃焼
(1)(R)
エンチャント
全てのプレイヤーはマッドネスをプレイできない。
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/13(土) 21:52:42 ID:4sNI0kWF0
あのね、マッドネスをプレイなんてせんからね
885名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/14(日) 00:36:32 ID:Bl+CwlFw0
瞬間の封印
(1)(U)
エンチャント
プレイヤーはインスタント・カードをプレイできない。
手札からインスタント・カードを1枚捨てる:カードを1枚引く。
この能力はどのプレイヤーもプレイできる。

魔力の封印
(1)(R)
エンチャント
プレイヤーはソーサリー・カードをプレイできない。
手札からソーサリー・カードを1枚捨てる:カードを1枚引く。
この能力はどのプレイヤーもプレイできる。
886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/14(日) 00:41:28 ID:06pE7raV0
屈強な戦士 1WW
クリーチャー 人間・兵士
屈強な戦士に与えられるすべてのダメージは1になる。
2/2

凍りつく風 1U
インスタント
パーマネント1つを対象とし、それをタップする。
それはそのコントローラーの次のアンタップステップの間に
アンタップしない。
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/14(日) 03:32:06 ID:380gQrGO0
>>881
つパンデモニウム


三律背反の球形像 3
アーティファクト
全てのプレイヤーはアンタップステップの間に対象の対戦相手が
選択する一種類のパーマネントをアンタップできない。
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/14(日) 03:44:57 ID:q7Ovbneu0
凶悪な毒気
エンチャント(場)
全てのクリーチャーは-1/-1の修正を受ける

フレーバー
「心配しなくて良いですよジェラード」と今田は言った。
「サバンナライオンはすぐにあなたの救出に駆けつけますよ。私の救出に駆けつける勇丸と同じぐらいすぐにね」
889888:2006/05/14(日) 04:05:23 ID:q7Ovbneu0
>>888
マナコストは (3)(黒) で
サバンナライオンをジェラードが飼ってるなんてとってつけた設定だけど・・まぁいっか
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/14(日) 07:31:05 ID:4wPwPTQe0
>>881 つ『真髄の針』
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/14(日) 07:43:46 ID:y2MZkLIb0
>>888
《魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal(CHK)》
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/14(日) 08:46:46 ID:EZBQWM2Q0
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/14(日) 09:57:41 ID:ptfwde380
なんとなく思いついたネタ

思考の保護器   (2)
アーティファクト

対戦相手がコントロールする呪文や能力によってあなたがカードを捨てる場合、代わりにあなたはカードを捨てない
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/14(日) 10:13:18 ID:h/tf6q+e0
>>885
青が自分でインスタント封印してどうするの?

>>893
ハンデス=黒=アーティファクト壊しにくい
2マナだとハンデス対策として強力すぎ
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/14(日) 11:12:33 ID:Xkc6OUvjO
短慮たる者>>894
(B)(R)
クリーチャー‐ゴブリン・ゾンビ
1/1
速攻
二段攻撃
〜はブロックに参加できない。
(1)(B):〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/14(日) 12:48:33 ID:+HHcrkVN0
傭兵バンパイアハンター
(4)(B)
クリーチャー ― 人間・ホラー
4/4
カードを1枚捨てる:クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。傭兵バンパイアハンターはターン終了時まで選ばれたタイプのプロテクションを得る。
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/14(日) 12:51:26 ID:vAXtpaJR0
束の間の邂逅 (5)
アーティファクト
2T:クリーチャー1体を対象とし、そのコピーを場に出し生贄に捧げる。
898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/14(日) 14:11:26 ID:kBOyXjfM0
ゴブリン式儀式
(R))(R)
エンチャント
(0):このターン、あなたはインスタント呪文をプレイできない。あなたがコントロールする全てのクリーチャーは速攻を得る。
  「奴らが集中するところを、初めて見た。」  ――タールルームの闘士ターンガース

狩り立てられた精神体
(1)(W)(B)
伝説のクリーチャー ― スピリット・ロード
3/3
飛行
〜が場に出た時、対戦相手のコントロールの下で1/1の飛行を持つスピリット・クリーチャー・トークンを3つ場に出す。
(W)(B):全てのスピリットは+1/+1の修整を得る。どのプレイヤーもこの能力をプレイしてよい。
(W):全てのスピリットは警戒を得る。どのプレイヤーもこの能力をプレイしてよい。
(B):対象のスピリット1体を再生する。どのプレイヤーもこの能力をプレイしてよい。
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/14(日) 15:24:34 ID:S/wzr26B0
>>895
なんか言い返す代わりに風刺オリカみたいの出してくる奴って
肝心のカードのレベルがこんなのばっかりだな
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/14(日) 15:45:33 ID:GTKlyCIdO
イケメン
(5)(W)(W)
伝説のクリーチャー‐人間
2/2
あなたはゲームに敗北することはなく、あなたの対戦相手はゲームに勝利することはない。
〜は破壊されない。
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/14(日) 18:50:05 ID:HyleJpZF0
象使いの妄想
(G)(G)
エンチャント
全てのクリーチャーは象である。
「象だと?誰が?」
     〜ターンガース〜
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/14(日) 21:30:24 ID:Xkc6OUvjO
>>899
当たり前ぢゃね?
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/14(日) 22:29:14 ID:ujlWAxYT0 BE:6523586-
大天使のように/Like an Archangel
(1)(W)(W)(W)
クリーチャー ― 天使
飛行 警戒
変異(2)(W)(W)
〜が表向きになったとき、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップするとともに、それらはターン終了時まで警戒を持つ。
(2)(W):〜を裏向きにする。
2/2
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/14(日) 22:42:06 ID:P0QJhIdX0
樹氷のフェアリー 1GG
クリーチャー - フェアリー 2/1
あなたが雪かぶり土地をコントロールしている限り、樹氷のフェアリーは飛行を得る。
雪かぶり土地を生け贄に捧げる:樹氷のフェアリーはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。

雪に埋もれた都市
土地
雪に埋もれた都市は雪かぶり土地として扱う。
T:あなたのマナ・プールに1を加える。
3、T:あなたのマナ・プールに無色のマナX点を加える。Xはあなたのコントロールする雪かぶり土地の総数に等しい。

めまいのインプ BB
クリーチャー - インプ 2/1
飛行
めまいのインプが場に出たとき、緑のクリーチャーを1体対象とする。
そのクリーチャーのタフネスが1の場合、それを破壊する。
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/14(日) 23:34:16 ID:ujlWAxYT0 BE:7611078-
金属水蓮/Metal Lotus
(5)
アーティファクト
手札からカードを1枚選んで捨てる:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/14(日) 23:35:54 ID:ujlWAxYT0 BE:8562097-
ミスった

金属水蓮/Metal Lotus
(5)
アーティファクト
あなたの手札からカードを1枚選んで捨てる:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/14(日) 23:47:17 ID:kBOyXjfM0
>>905
>>479
もう定説だな('A`)

邪魔
(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、そのコントローラーが(X)を支払わない限り、それを打ち消す。
Xはその呪文をプレイするためにタップした土地の数に等しい。

908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/14(日) 23:52:04 ID:viz27eiU0
>>907を《邪魔/Hinder》 でカウンターします。
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/15(月) 00:19:26 ID:Ty05XGZ70
>>907
ワロタ 正直お前も同類
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/15(月) 04:27:06 ID:kNWtdIjnO
評価お願いします。

仮説のドラゴン (8)(R)(R)
クリーチャー レジェンド ドラゴン
飛行
墓地にあるこのカードが、呪文や能力の対象になるたび、それを打ち消す。

あなたのライフが3以下であり、かつこのカードがゲームから取り除かれてる時、あなたはこのカードをマナ・コストを支払わずプレイしてもよい。

〜が場に出た時、各プレイヤーは、自分のライフに等しい数のパーマネントをいけにえに捧げる。

仮説−ゲーム開始前、あなたのライブラリーにこのカードがある場合、このカードをゲームから取り除いた状態でゲームを初めても良い。 5/4
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/15(月) 05:02:41 ID:wcaVEMmV0
>>910
まず「仮説」能力。

ゲーム開始前に取り除くというが、具体的にどのタイミングでの行動になるだろうか?
「プレイ開始前のライブラリーシャッフル前?」MTGに無いルールである以上、現状では定義できない。
そしていきなり「私のデッキに仮説カードがあるからライブラリーの中を見る」と宣言するのだろうか?
「ライブラリーを勝手に見ていい」という謎の新ルールが追加される。
仮説カードがある場合は問題ない、無い場合はどうなるの?

そしてこの能力はライブラリーの枚数を60枚→56枚へと圧縮する効果を持っている。
強いカードをできる限り引くために。デッキの枚数は最小が望ましい。
コンボ・デッキなど、56枚デッキのほうがキーカードをより引ける。
ということで、このカードは無条件でどのデッキにも4枚入る。
赤のマナソースを使わないデッキにも入るということ。本来の使い方ができない。
本来の使い方以外もできるという点で、この「仮説」という能力は駄目だろう。


さて、生け贄能力。10マナカードだけあって大胆な能力と言える。
ここまでお馬鹿な能力ならば、マナコストを(6)(R)(R)(R)(R)など赤マナを要求するほうがいいね。

仮説のドラゴンが墓地にある場合には呪文や能力の対象にはならないが、
そもそも対象を取らない《ひっかき爪/Scrabbling Claws》や《死体発掘/Exhume》は使うことができる。
《摘出/Extract》+《血の執行司祭/Blood Celebrant》が一番よさそう。
昔のBenzoリアリメイトに近く、自分も痛いが相手を吹き飛ばせる、となるとかなり強いカードに見える。
リムーヴとライフだけで無条件に使える、というのが問題か。山は使わないだろうし。




・ライブラリーからいきなり取り除く、というのは現実的な能力じゃない。
・山が無くても使える、普通に強いので、リムーヴ時でも(R)(R)コストを要求したらどうだろう?
・自分で「このカードをどう使うか?」を考えて見ましょう。
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/15(月) 06:46:39 ID:bxuLLGVwO
悪しき願い
(1)(B)
ソーサリー
キッカー(1)(B)
このターン、全てのプロテクションを持つクリーチャーはそれを失う。
あなたがキッカーコストを支払った場合、全てのクリーチャーに1点のダメージを与える。
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/15(月) 08:25:50 ID:zHTWJQhV0
>>910
読むまでもない。ゴミ。

>>911
お前もだ、バカヤロウ。
お前みたいなカスがいるからスレのレベルがどん底なんだよ。
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/15(月) 09:35:37 ID:vw6AvBWa0
>>208 >>209
>>686 >>687
>>793 >>794
>>853 >>854
>>905 >>906

1スレで5回も間違った上に面白くも何とも無いカードを出し続ける。
成長できないなら消えろよクズ
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/15(月) 13:58:03 ID:0Z+MX4VM0
サ骨にはもう言っても無駄
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/15(月) 19:53:25 ID:wSOLef9TO
汚れた忠心
(B)(B)(B)
エンチャント
全てのクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに「このクリーチャーがダメージを与えるたび、そのコントローラーは2点のライフを失う」の能力を得る。
〜を生け贄に捧げる:全てのプレイヤーは4点のライフを失う。
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/15(月) 22:28:50 ID:bxuLLGVwO
旧館の番犬
(2)(B)(W)
クリーチャー-犬・ホラー
警戒
(W)、手札を1枚無作為に選んで捨てる。:〜はターン終了時まであなたの選んだ1色の色に対するプロテクションを得る。これによりあなたが黒のクリーチャーを捨てた場合、〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
1/4
918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/15(月) 22:59:48 ID:dwXytxqY0
魔の手の恐怖
(2)(B)
インスタント
このターン、いずれかのプレイヤーがライフを得る場合、
代わりにすべてのクリーチャーは-X/-Xの修整を受ける。
Xはその値に等しい。
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/16(火) 04:40:52 ID:Ql61PO5y0
>>878
<<裏切り/Betrayal(VI)>>
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/17(水) 05:13:02 ID:H3jSoKuKO
万物の木霊
(W/G)(U/G)(B/G)(R/G)
クリーチャー‐エレメンタル
5/5
(W/G):〜はターン終了時まであなたが選んだ1色の色かアーティファクトと土地に対するプロテクションを得る。
(U/G):〜をオーナーの手札に戻す。
(B/G):〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
(R/G):〜は各プレイヤーと各クリーチャーに1点のダメージを与える。
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/17(水) 05:30:10 ID:oUjVfFFu0
丸一日書き込みが無くて寂しいのは分かるが、朝っぱらから
釣りネタ仕込んでまでageなくてもいいと思うんだ
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/17(水) 07:03:12 ID:hxTVim5qO
緑単色で十分使える。強すぎだろ。

満足か?
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/17(水) 11:51:49 ID:hxTVim5qO
終わらぬ冬
(1)(U)
エンチャント
全てのアーティファクト・クリーチャーはアンタップの間にアンタップしない。
二度目の夏
(1)(G)
エンチャント
全てのクリーチャーは他のプレイヤーのアンタップステップにもアンタップする。
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/17(水) 12:29:32 ID:H3jSoKuKO
>>921-922
とても満足
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/17(水) 15:24:00 ID:kUBgY4T70
後釣り宣言
(R)
インスタント
〜はあなたのコントロールする呪文が打ち消された時のみプレイできる。
あなたのマナプールにXを加える。Xは打ち消された呪文の点数で見たマナコストに等しい。
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/17(水) 15:26:51 ID:+q1fVwbKO
↑おもしろい能力だけど、キャントリップ付けた方がいいかも
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/17(水) 16:12:05 ID:k3SahRqg0
kuma-
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/17(水) 18:21:33 ID:7m/okVx00
タイミングくらい明確にしろ
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/17(水) 18:47:47 ID:4a5GdbjT0
 ウルザの死から200万年後、世界は核の炎に包まれた…

ラヴニカ共和国皇帝アウグスティン24世の暗殺を皮切りに、多元宇宙戦争は激化の一途を辿った。
戦火の中心となったドミナリアでは最新魔法兵器である劣化ウラン弾により、すべての動物は生き絶え
植物は枯れ果てた不毛の地となった。再三にわたる元老院の忠告を無視し、侵略を進め続ける
OKFF(Order of Krovikan Fallen Fears)に対し、元老院長老であるオキナ・タケトリスは
元老院直属部隊TFF(Trival Fighters of Faith)の導入を決定する。
両部隊の正面衝突が起こればもはや多元宇宙が修復不可能な壊滅的打撃を受ける事は避けられない。
反OKFFレジスタンスのリーダー、モモカラ・デテッキタは自らの危険を顧みず、
祖国であるエマキ共和国へと伝令を向かわせるのであった・・・


激動する多元宇宙! プレイヤーを震撼させる脅威のメカニズム!!
張り巡らされた数々の陰謀を潜り抜け、宇宙に平和をもたらす事は出来るのか!?

「ミラディン」「ウルザス・サーガ」のマーク・ローズウォーター監督が送る感動スペクタクル超大作

Plain Wars EpisodeW -Return of Judy-
 次元戦争  エピソードW ジュディの帰還

2008年10月5日 発売予定
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/17(水) 20:58:50 ID:13juSfvS0
電光石火のアンリ
(1)(W)(R)(R)
伝説のクリーチャー ― 人間、兵士
4/2
速攻
このターン、あなたが呪文を2回プレイしている場合、あなたは電光石火のアンリのマナ・コストを支払わずにプレイしても良い。
931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/18(木) 00:10:39 ID:L2la7Fi+0
>電光石火のアンリ
電光石火のアリに見えた

電光石火のアリ
(R)
クリーチャー ― アリ
0/1
速攻、先制攻撃、エコー
〜をあなたの手札に戻す:対象のクリーチャー1体はこのターン召喚酔いに影響されない。
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/18(木) 00:40:00 ID:r8V3xsfC0
>931
どこの田舎モンだ?お前は
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/18(木) 01:55:13 ID:CJjPstnT0
>>932
この煽りって定期的にこのスレで出るけど
すごい好き


オムニビアンの王
(3)(U)(G)
クリーチャー ― カエル・ミュータント
4/4
他の全てのクリーチャーは3/3のカエルである。
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/18(木) 06:55:14 ID:FBO5U6WaO
寒気
(U)
ソーサリー
対象のクリーチャー1体はこのターン、速攻、先制攻撃、飛行、トランプルを失う。
935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/18(木) 07:02:49 ID:de9aOMyoO
>>930
そうした場合、ターン終了時に手札に戻す
がくっついたらバランス良くなるかも
936名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/18(木) 11:55:53 ID:FBO5U6WaO
瞬きの幻想
(3)(U)(W)
クリーチャー-イリュージョン
飛行
瞬きの使者があなたのアンタップステップ以外でアンタップ状態になった時、他の全てのクリーチャーをタップする。
瞬きの使者がタップ状態で置かれている限り、他の全てのクリーチャーはアンタップステップの間にアンタップしない。
2/2

涙色の貝殻
(2)
アーティファクト
(X)(X)(T):あなたの手札にある青のカードをX枚公開する。対象の点数で見たマナコストがX点以下の呪文1つを打ち消す。
937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/18(木) 21:09:48 ID:21lmQFwH0
呼び戻しの秘法
(2)(U)(U)(B)(B)
インスタント
プレイヤー1人の墓地にあるカード1つを対象とし、それをそのプレイヤーのライブラリーの一番下に置く。。
そのコントローラーの墓地、手札、ライブラリーから、そのカードと同じ名前のカードをすべて探し、それらをライブラリーの一番下に置く。
自身と対戦相手の墓地にカードが一枚もない場合、この効果を終了する。
歴伝
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/18(木) 21:13:09 ID:XHUiiqfO0
>>937
お前どこか頭でも打ったのか?気の毒なことだな
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/18(木) 21:22:48 ID:5YAEECzJ0
「この効果を終了する」って男の乳首ほどの意味も無いな
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/18(木) 22:54:42 ID:iXxhUHCYO
男の乳首を侮るなかれ。
立派な性感帯だ
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/19(金) 03:14:17 ID:YdYwYmegO
血と膿の剣 (1)
アーティファクト 装備品
装備(1)
〜が場に出たとき、あなたは2点のライフを失う
装備しているクリーチャーは畏怖を得る
装備しているクリーチャーがゾンビであるとき、
それは+1/+0の修正を受ける
942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/19(金) 04:24:51 ID:hJizebvf0
>>934
とりあえず<<寒け/Chill(TE)>>があるわけだけど・・・
いいの?
943名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/19(金) 08:28:49 ID:IYByEKLZO
寒気「かんき」なのでセーフかな。
944名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/19(金) 09:07:12 ID:9ZMeIlBy0
どうだ!

破滅的な行為
(1)(B)(G)
エンチャント
(X),破滅的な行為を生け贄に捧げる:点数で見たマナ・コストがX以下の、すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーとすべてのエンチャントを破壊する。
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/19(金) 12:28:38 ID:IYByEKLZO
>>944
そんなに暇なのか?
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/19(金) 13:30:14 ID:IYByEKLZO
泥酔
(U)(U)
インスタント
全てのパワー若しくははタフネスの値に修正を受けているクリーチャーをオーナーの手札に戻す。

無責任な護衛兵
(2)(W)(R)
クリーチャー-人間
警戒
(W):このターン、対象のあなたがコントロールするクリーチャー1体と、〜に与えられるダメージは代わりに、次のいずれかのプレイヤーのアップキープ開始時に与えられる。
1/4

糞連投スマソ
947名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/19(金) 14:08:32 ID:ORQWmvnP0
熱暴走 (1)(R)
インスタント
あなたのコントロールするクリーチャー1体を生贄に捧げる:プレイヤー1体かクリーチャー1体対象に、それにX点ダメージを与える
Xは生贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい

箱詰めゾンビ (1)(B)(B)
クリーチャー:ゾンビ
3/3
箱詰めゾンビはアンタップされたとき、(1)を支払うことで潜伏カウンターを一つ載せてもよい。
潜伏カウンターは1つ以上載らない
箱詰めゾンビは潜伏カウンターが除かれない限りブロックされない
いずれかのプレイヤーが(1)支払う事で潜伏カウンターは除かれる
948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/19(金) 15:07:21 ID:Yhtediin0
熱暴走
(1)(R)
インスタント
熱暴走をプレイするための追加コストとして、クリーチャーを1体生贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
熱暴走は、それにX点ダメージを与える。
Xは生贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい。

箱詰めゾンビ
(1)(B)(B)
クリーチャー ― ゾンビ
3/3
箱詰めゾンビはその上に潜伏カウンターを2個以上置くことができない。
箱詰めゾンビの上に潜伏カウンター置かれている場合、箱詰めゾンビはブロックされない。
箱詰めゾンビがアンタップ状態になるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。
そうした場合、箱詰めゾンビの上に潜伏カウンターを1個置く。
(1):箱詰めゾンビから潜伏カウンターを1個取り除く。
この能力はどのプレイヤーでもプレイしてもよい。
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/19(金) 16:41:21 ID:CIf+OmC/O
>>948
謝れ!青と黒と緑とアーモドンに謝れ!!
950名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/19(金) 20:03:31 ID:AgZNNVmd0
名誉ある戦死
2WW
インスタント
このターン、あなたのコントロールするクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、
あなたのライブラリーから基本土地カードを探し、それを場に出してもよい。
そうした場合、あなたのライブラリーをよく切る。

不名誉な戦死
2BB
ソーサリー
このターン、対戦相手のコントロールするクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、
そのプレイヤーは土地を1つ生け贄にささげる。

干乾び
2RR
ソーサリー
対戦相手のコントロールする土地1つを指定する。
それぞれのプレイヤーは土地を1つ生け贄にささげる。
これによって指定された土地が生け贄にささげられなかった場合、この呪文をコピーする。
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/20(土) 04:10:31 ID:XlDtBFw+O
>>あなたのライブラリーをよく切る。
ワロタ
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/20(土) 04:31:52 ID:mzsU4fYh0
>>943
その可能性も考えたけど
それだと<<喚起/Recollect>>と被る・・・

ここって同音異義語有りだっけ?
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/20(土) 05:49:24 ID:i4N8QRwu0
《開墾/Clear the Land》
《悔恨/Repentance》

《押収/Confiscate》
《応酬/Retaliate》

量は少ないが同音異義語は本家にもあるな。
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/20(土) 09:25:21 ID:ZpZRcg9Q0
そんなつまらんこと論じる前にもっとネタの中身を良くしろよ
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/20(土) 11:41:16 ID:kY4AVnFs0
錬金術師のホリー
2UU
伝説のクリーチャー ヴィダルケン、ウィザード
2/3
手札を1枚捨てる。:対戦相手1人を対象とし、
そのライブラリーの上からカードを1枚、ゲームから取り除く。
ターン終了時までこの方法で取り除かれたカードを
あなたの手札にあるかのようにプレイしてもよい。
(そのために必要なコストを支払う必要がある。)

ゴブリンの建築士ネイハン
1R
伝説のクリーチャー ゴブリン
2/1
基本でない土地が場に出るたび、その上に崩壊カウンターを置く。
ゴブリンの建築士ネイハンが場から墓地に置かれたとき、
崩壊カウンターが置かれている土地を全て破壊する。
956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/20(土) 14:10:10 ID:5IZ3nnoGO
ゴブリン顔の建築士アネハ
(4)(R)
伝説のクリーチャー-元一級建築士
〜がタップ状態になる度、全ての壁を破壊する。
2/2
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/20(土) 19:47:13 ID:qxvG8ALFO
忌み子 (2)(B)(B)
伝説のクリーチャー-人間・ミュータント
畏怖
〜がレジェンド・ルールにより場から墓地に置かれたとき、〜をゲームから取り除く。その場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは4点のライフを失う。
2/2
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/20(土) 21:15:43 ID:3Pj68jtP0
終末の策士 (U)(B)
クリーチャー 人間・アドバイザー
プレイヤーがカードを引く場合、代わりにカード名を1つ指定し
自分のライブラリーの一番上のカードを指定されたカードが公開されるまで公開する。
指定したカードが公開された場合、そのカードを手札に加える。
公開された残りのカードをゲームから取り除く。
2/1
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/20(土) 22:46:23 ID:4b3Bf4IoO
尊大なカヴー (1)(G)(R)
クリーチャー ― カヴー
あなたのアップキープの開始時に、尊大なカヴーは場に出ている、パワーが1番高いクリーチャーに3点のダメージを与える。 5/3
960名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/20(土) 22:46:30 ID:5cu6LzPY0
闇夜の強奪
(B)(B)
ソーサリー
このターン、あなたがコントロールするクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、
そのプレイヤーはその手札からカードを無造作に1枚捨てる。

プラズマイレブン
(R)(U)(1)
インスタント
複製 − カードを1枚捨てる。
対象のプレイヤーかクリーチャーに2点のダメージを与える。
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/20(土) 22:59:08 ID:SytvNkbRO
Tanakaes
2W Creature Tanakaes 0/2
At the end of each turn, remove all damage dealt to Tanakaes.
962名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/20(土) 23:22:32 ID:5Yp9gpnt0
>>960
みんな本当に無造作に捨てるの好きだよな
963名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/21(日) 02:43:08 ID:IeMkWNXGO
あいまいな記憶
(U)(R)
インスタント
あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、あなたの対戦相手が
「あなたはカードを2枚引く」
を選ばない限りそれをそのオーナーの手札に戻す。
"君は今まで捨てたカードを覚えているのか?"
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/21(日) 09:47:59 ID:sBypHIBq0
限りなき資源 W
エンチャント場
全てのプレイヤーが自分が手札からカードをディスカードフェイズ以外にすてた場合
に一枚につきカードを一枚引く。

全てのプレイヤーは呪文をプレイするたびカードを一枚引く。

あなたの手札許可枚数は0になる。
965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/21(日) 10:19:04 ID:d1tSLr+j0
966名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/21(日) 10:54:51 ID:x8008FeU0
跳ね回る雷鳴
(1)(R)(R)
クリーチャー − エレメンタル
エコー、速攻
〜が場に出たとき、対象のクリーチャーかプレイヤーに2点のダメージを与える。
〜のエコーコストを支払った場合、あなたは〜をそのオーナーの手札に戻してもよい。
3/1

豊穣の紡ぎ手
(3)(G)
エコー
クリーチャー − エルフ
〜が場に出たとき、あなたは自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、
そのカードをタップ状態で場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
〜のエコーコストを支払った場合、あなたは〜をそのオーナーの手札に戻してもよい。
2/2

本の壁
(1)(U)
クリーチャー − 壁
エコー
〜が場に出たとき、カードを1枚引いてカードを1枚捨てる。
〜のエコーコストを支払った場合、あなたは〜をそのオーナーの手札に戻してもよい。
0/3

逃げ回る吸血鬼
(2)(B)(B)(B)
クリーチャー − 吸血鬼
エコー、飛行
〜はブロックに参加できない。
〜が場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。
あなたは3点のライフを得て、そのプレイヤーは3点のライフを失う。
〜のエコーコストを支払った場合、あなたは〜をそのオーナーの手札に戻してもよい。
4/3

旗を掲げる者
(1)(W)(W)
クリーチャー − 人間・兵士
エコー、先制攻撃
〜が場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
〜のエコーコストを支払った場合、あなたは〜をそのオーナーの手札に戻してもよい。
2/3

嫌われるサイクルを投下ー
967名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/21(日) 13:03:55 ID:Y2UIeob8O
>>966
言いたいことはわかるが、エコーにはコストなんてないぞ?
968名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/21(日) 13:53:39 ID:sBypHIBq0
969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/21(日) 14:27:31 ID:AuXMCopxO
象愛好家
(1)(G)
クリーチャー-人間
全てのクリーチャーは象である。
象を1体生け贄に捧げる:〜はあなたに20点のダメージを与える。
1/2
970名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/21(日) 15:17:43 ID:RdAMtPYF0
天使の気まぐれ
(W)
ソーサリー
変化 墓地(いずれかの対戦相手の墓地にあるカード1枚のコピーとして天使の気まぐれをオーナーの手札に戻す。色、タイプ、マナコストもすべて同じになる)

預言者の気まぐれ
(2)(U)
ソーサリー
変化 ライブラリー(いずれかの対戦相手のライブラリーにあるカード1枚のコピーとして天使の気まぐれをオーナーの手札に戻す。色、タイプ、マナコストもすべて同じになる)

天使の気まぐれ
(1)(G)
ソーサリー
変化 場(いずれかの対戦相手の場にあるカード1枚のコピーとして天使の気まぐれをオーナーの手札に戻す。色、タイプ、マナコストもすべて同じになる)
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/21(日) 15:19:33 ID:RdAMtPYF0
>>970
訂正

天使の気まぐれ
(W)
ソーサリー
変化 墓地(いずれかの対戦相手の墓地にあるカード1枚のコピーとして〜をオーナーの手札に戻す。色、タイプ、マナコストもすべて同じになる)

預言者の気まぐれ
(2)(U)
ソーサリー
変化 ライブラリー(いずれかの対戦相手のライブラリーにあるカード1枚のコピーとして〜をオーナーの手札に戻す。色、タイプ、マナコストもすべて同じになる)

蛮族の気まぐれ
(1)(G)
ソーサリー
変化 場(いずれかの対戦相手の場にあるカード1枚のコピーとして〜をオーナーの手札に戻す。色、タイプ、マナコストもすべて同じになる)
972名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/21(日) 15:25:15 ID:YARulaEw0
>>968
アンカー貼っただけの>>965と比べれば糞オリカをせっせこ垂れ流してる
お前のほうが遥かにヒマそうではある。
 
>>971
>>479
973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/21(日) 17:56:50 ID:4xwsQa/t0
>>970-971
これは久々にキたな
是非とも死んでほしい
974網子 ◆ORICArEWr6 :2006/05/21(日) 18:19:15 ID:AhYpbUOm0
次スレ
【MTG】オリジナルカード品評会 第33回
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1148202725/

復活の嫌だスレ
【MTG】こんなMTGのカードは嫌だ Part3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1148202463/



カード投稿と批評以外のレスはできるだけ避けような。
見かけてもスルーすること。
975名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/21(日) 18:36:47 ID:sBypHIBq0
>>972 が負けず嫌いの頭たらずなのはよくわかった
976名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/21(日) 19:07:59 ID:YARulaEw0
>>975
自分のオリカが突っ込まれる理由が理解できてないのか?
まさか突っ込まれるなんてあり得ない良カードとでも?
977名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/22(月) 02:49:28 ID:EDHdhnOMO
理想の破綻
(B)(B)(B)
エンチャント
(B)(B):各プレイヤーは自分がコントロールするパーマネントの半分(端数切り上げ)の上に破綻カウンターを置く。
その後各プレイヤーは破綻カウンターが3つ置かれているパーマネントを生け贄に捧げる。
〜を生け贄に捧げる:各プレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
978名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/23(火) 01:10:40 ID:lij8fzF/0
ペテン師の予言
(1)(U)
ソーサリー
あなたのライブラリーのカードを上から10枚見る。それをあなたのライブラリーの一番上に好きな順番で置く。
その後、〜が才覚を持たない限り、あなたのライブラリーを切りなおす。
才覚0
979名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/23(火) 01:16:30 ID:XImlsxY2O
深海の暴君
(5)(U)(U)(U)
クリーチャー‐リバイアサン
10/10
〜はブロックされない。
〜が場に出た時、あなたは手札を公開し、その中から青のカードをすべてゲームから取り除く。
980名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/23(火) 05:38:57 ID:4bBvF62N0
>>974
カード名被りの指摘も避けるべき?
981名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 00:35:29 ID:a0UE/rxqO
日向見カメレオン
(1)(W)(G)
クリーチャー‐ビースト
2/2
〜は〜以外のパーマネントの中で一番多い色になるとともに、
それ以外の色に対するプロテクションを持つ。
982名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 11:09:48 ID:GNQZCc7yO
不可視のゴーレム 4
アーティファクト・クリーチャー
2/2

消散3
不可視のゴーレムはブロックされず、呪文や能力の対象にならない。
不可視のゴーレムが場を離れたとき、不可視のゴーレムをゲームから取り除く。

形あるものを見えなくする実験は、有を無に帰す結果に終わった。
983名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 21:15:34 ID:HE17QmdT0
不可知の天衣
(0)
伝説のアーティファクト・クリーチャー
0/8
あなたのアンタップ・ステップ開始時、あなたは〜をアンタップしないことを選んでもよい。
あなたのアップキープ開始時、〜の上に-1/-1カウンターをX個置く。Xは〜の上の-1/-1カウンターの数に等しい。
(T):クリーチャー1体を対象とする。それは〜がタップ状態である限り〜のコピーとして扱う。
  「お前と共に、我もまた」 ――衣に遺された血文字
984名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 22:33:57 ID:gX1uiJaR0
0マナでタップだけでクリーチャー殺せるんですか
985名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 08:12:08 ID:ez3/dK9/0
そのテキストだと何かしないとカウンター永久に乗らないしな
986名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 00:25:16 ID:LrOtBqETO
過ぎ行く希望
(4)(W)(W)
インスタント
すべてのパーマネントをタップする。


降り注ぐ絶望
(1)(B)(B)
ソーサリー
対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。
〜が墓地にある時、〜は以下の能力を持つ。
あなたの手札からカードを1枚捨てる:〜のコピーをスタックに積む。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
987名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 03:49:00 ID:3C7/FmzZ0
>>986
過ぎ行く希望

流石に重すぎないか?
988名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 08:00:32 ID:2JFnQlHp0
>>986
またキチガイかよ
989名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 10:47:20 ID:MgjH9+PZ0
入れ知恵/Suggestion 2UU
エンチャント

0:カード名を1つ指定する。
対戦相手一人を対象とし、そのプレイヤーに
指定された名前のカードが手札にあるかどうか訪ねても良い。
そうした場合あなたはカードを2枚引く。
この能力はどのプレイヤーもプレイすることが出来る。

レスポンスで入れ知恵wwwww
 -熟練の魔術師山田-
990名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 10:50:30 ID:1W4sxpIuO
乞う天使
(3)(W)(W)
クリーチャー-天使
飛行
〜が場から墓地に置かれた時、あなたは〜を場に戻す事を選んでもよい。そうしたなら他の各対戦相手は8点のライフを得る。
4/4
991名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 12:47:43 ID:tii3FP8Y0
>>989
尋ねた場合引くとかバカじゃないの?
992名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 12:57:27 ID:gnLSG2Fh0
>>991
MTG既知外列伝でぐぐれ
993名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 19:03:39 ID:h0VIZAof0
あと7レスか・・・

超合金ゴーレム
(6)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム・レジェンド
0/10
トランプル、飛行
〜がダメージを与えられるたび、与えられたダメージ1点につき〜の上に必殺技カウンターを1つ置く。
必殺技カウンターを1個取り除く:〜はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
8点のライフを支払う:このターン、〜は呪文や能力の対象にならない。
手札を1枚捨てる:〜を再生する。
994名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 19:28:21 ID:h0VIZAof0
ショットガン・ママ
(4)(R)
クリーチャー ― ママ(Mommy)
4/2
先制攻撃
〜はいずれかのクリーチャーかプレイヤーにダメージを与えない限り破壊されない。
〜を生贄に捧げる:〜は対象のプレイヤー1人に4点のダメージを与える。
995名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 20:36:23 ID:3tdrtkDcO
腐敗
(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それに乗っている+1/+1カウンターそれをひとつ取り除く。
カードを1枚引く。
996名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 01:28:35 ID:c8n6nd7BO
Rage of God
2RR
Sorcery
Rage of God deals damage equal to each one's toughness to each creature.

Falling
3R
Sorcery
As you play Falling, sacrifice all lands you control.
Destroy all lands.
997名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 01:52:12 ID:3V1ZdQ3I0
ゴミみたいな英文だな
998名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 18:38:58 ID:l0p5f4yVO
1000なら彼女が妊娠
999名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 18:41:09 ID:l0p5f4yVO
1000なら彼女が妊娠しなくなる
1000名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 18:41:50 ID:l0p5f4yVO
1000なら彼女が妊娠する。が、ナンクルナイサ〜でおk
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