【MTG】のくだらねぇ質問はここに書け!part56

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
MtGのルーリング等に関する質問はこのスレで。

用語の質問は、する前に自分で調べれ。
過去ログも見れ。Ctrl+Fで検索できる。
リンク・よくある質問は>>2-10くらい

■Google
ttp://www.google.com/intl/ja/
■MtG wiki
ttp://mtgwiki.com/
■カード検索
ttp://whisper.wisdom-guild.net/
■ルーリング総合情報
ttp://mjmj.info/
■theマジックQ&A
ttp://qabbs.mjmj.info/

■カードの価値に関する質問
【MTG】カードの値段価値相場はこのスレで聞け2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1132147433/
■前スレ
【MTG】の質問はここに書け!part55
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1136565890/
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 01:19:10 ID:ymYTLPbJ0
よくある質問集: http://mjmj.info/data/jpvfaq.html
オラクル: http://www.wizards.com/default.asp?x=dci/oracle
ラヴニカFAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_rav_j.html
ギルドパクトFAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_gpt_j.html

DCIポイント確認: http://webapp.wizards.com/DCIRanking/
フォーマットについて:  http://mtg.takaratoys.co.jp/rule/format/index.html
プレイヤー報奨プログラム: http://www.wizards.com/dci/rewards.asp?x=rewards,,ja
アンヒンジドFAQTIWDAWCC (日本語HTML):

http://mjmj.info/data/faq_unh_j.html
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 01:20:11 ID:ymYTLPbJ0
●よくある質問●
Q1:〜が再録されましたけど、昔の〜はつかえますか? (クロニクル版のYawgmoth Demon / ヨ

ーグモスの悪魔など)
A1:問題なく使えます。

Q2:マジック・プレイヤー報奨プログラム(Magic Rewards)のプレゼントカードが届かないの

ですが……。
A2:春、夏、冬にまとめて発送されます。
また、報奨プログラムに登録してからの公式大会出場が反映されますので、 無闇にDCIにゴルァし

ないように

Q3:今から始めるとしたら何を買えばいいですか?
A3:ビギナーさんなら基本セット9版のスターターセットを。
1度やったことある人は(ルールがわかるのであれば)基本セット9版、
ラブニカ:ギルドの都、ギルドパクト、神河物語、神河謀反、神河救済を推奨。
それぞれ構築済みのテーマデッキもある。
テーマデッキのカード内容は以下。
ttp://jfk.magic.asuka.net/
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 01:21:59 ID:ymYTLPbJ0
Q4:プロテクション(赤)のクリーチャーはObliterate/抹消で死なないんですか?
 あと、Inferno/インフェルノでも死なないんですか?
A4:プロテクション(赤)は以下の5つの効果を持ちます。
・(赤)の呪文や能力の対象にならない。
・(赤)のエンチャントをエンチャントすることができない。
・(赤)の発生源からのダメージをゼロに軽減する。
・(赤)のクリーチャーにブロックされない。
・(赤)の装備品を装備することができない。
 Obliterate/抹消は対象を取っておらず、ダメージでもないので、
 プロテクション(赤)のクリーチャーを破壊することができます。
Inferno/インフェルノは対象を取っていませんが、プロテクションによってダメージが軽減されるので、
プロテクション(赤)のクリーチャーを破壊できません。

Q5:装備品を装備しているクリーチャーがプロテクション(アーティファクト)を後から得たらどうなりますか?
A5:プロテクションの五番目の効果によって、装備品ははずれます。

Q6:「基本土地」と「基本土地タイプ」って何が違うの?
A6:「基本土地」とは特殊タイプ「Basic/(基本土地)」を持つカードのことを差します。
「基本土地タイプ」とは土地がもつサブタイプの一種で、「平地」「島」「沼」「山」「森」の5種類です。
通常では「Basic/(基本土地)」を持つ土地は必ずカード名と同じ名前のタイプを一つもっていますが、
「Basic/(基本土地)」を持たない土地もこれらいずれかの「基本土地タイプ」を持っていたり、
なんらかの効果で得ることがあります。
本来「Basic/(基本土地)」を持たない土地がいずれかの「基本土地タイプ」を後から得た場合でも
新たに特殊タイプ「Basic/(基本土地)」を得ることはありません。
同様に、特殊タイプ「Basic/(基本土地)」をもつカードが全ての「基本土地タイプ」を失っても
「Basic/(基本土地)」という特殊タイプまで失うということはありません。
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 01:23:39 ID:ymYTLPbJ0
Q10:《アナーバのシャーマン》の能力が使われるのに対応して《ショック》で殺したら、能力は消えるの?
A10:クリーチャーに限らず、パーマネントの起動型/誘発型能力がスタックに乗った後、
その発生源のパーマネントを破壊したり場から取り除いたりしたとしても、スタック上の能力はそのまま残ります。
スタック上の能力自体を打ち消したりするには、それ専用の呪文や能力(《押しつぶし》など)を使う必要があります。
上例なら問題なく《アナーバのシャーマン》の能力で対象に1点のダメージが与えられます。
#なお、その能力が解決時に場を離れたパーマネントの情報(パワー/タフネスなど)を参照する場合には、
そのパーマネントが場を離れる直前の状態を参照します。
例えば、《骨断ちの矛槍》を装備した《トゲ撃ちゴブリン》の能力を起動した後、
《ショック》で破壊されても、場を離れる直前のパワーは3なので、与えるダメージは3点です。
《忌まわしい笑い》のマイナス修整で墓地に置かれる場合は、場を離れる直前のパワーは1になっているので、
与えるダメージは1点です。

Q11:《ラノワールのエルフ》がタップしてマナを出そうとしている所を、《おとりの達人》でタップして邪魔することはできる?
A11:基本的に呪文や能力のプレイが宣言されたあと、コストの支払いに割り込むことはできません。
また、土地やクリーチャーなどがマナを生み出す能力(マナ能力)は、スタックを使用せずに即座に解決されます。
そのためマナを出すこと、そしてそのマナを使って呪文や能力をプレイすることに割り込むことはできません。
例なら《ラノワールのエルフ》から出たマナで相手が何かした後で、初めて《おとりの達人》を使うタイミングが訪れます。

Q12:相手の呪文にスタックで《オアリムの詠唱》を使うとその呪文を防げますか?
A12:既にプレイされてしまった呪文は防げません。
オアリムの詠唱は、オアリムの詠唱の解決後に新たに呪文がプレイされることしか防げません。
オアリムの詠唱の解決以前にプレイされスタックにのった呪文は全てそのままですし、
プレイを必要とせずにスタックに直接おかれる呪文のコピーなどは通常どおりに効果を発揮するよう処理されます。
#「プレイする」とは、カードを手札から規定のタイミングで規定のコストを支払って使用宣言することです。
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 01:25:11 ID:ymYTLPbJ0
Q7:「ターン終了時まで/until end of turn」と「ターン終了時に/at end of turn」って違うの?
A7:「ターン終了時まで」と書かれた効果はクリンナップステップにその効果が終わります。
ダメージが消えるのと同時であるため、例えば基本が0/2でターン終了時まで+0/+2の修整を
受けており、3点のダメージを受けているクリーチャーは、ターン終了時までの効果が切れると
同時に破壊されることなく0/2のクリーチャーへと戻ります。
「ターン終了時に」と書かれた効果はターン終了ステップの開始時に誘発します。
ターン終了ステップの開始後に「ターン終了時に」遅延誘発能力が発生する効果が
発揮された場合、それは次に迎えるターン終了ステップの開始時に誘発されます。

Q8:再生ってよくわからないんですけど?
A8:再生には「再生の盾を作る」ことと「再生を行う」ということの2つの意味があります。
前者は起動能力や呪文等によって、可能な限り好きなだけ行えます。
後者は実際にクリーチャーが破壊される時に限り、その都度一回ずつ行えます。
「再生をした場合〜」等の誘発型効果は後者の場合に限り誘発されます。
また、すでに墓地に置かれたカードを再生したり、再生の盾で手札に戻すことは出来ません。

Q9:お互いに複数の誘発型能力が誘発したんだけど、どうしたらいいの?
A9:まず、アクティブ・プレイヤー(現在のターンのプレイヤー)のコントロールしている能力を
そのプレイヤーが好きな順番でスタックにすべて積みます。
そのあとに、そのプレイヤーの対戦相手が同じようにスタックに積みます。
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 01:26:24 ID:ymYTLPbJ0
Q13:マナバーンはまだ刊行しているの?毎月何日発売?
A13:05年6月発売の8号をもって、すでに廃刊となっています。

Q14:ダメージを軽減して0にしても戦闘ダメージになるんですか?
A14:0点以下のダメージはダメージとはなりません。
《惑乱の死霊》などによる、戦闘ダメージを与えたとき〜といった誘発型能力は誘発しません。

Q15:相手が残りライフ1点で《Worship / 崇拝》を出している状態で、《魂の絆》をつけた《セラの天使》で攻撃しました。
《セラの天使》が与えたダメージは軽減され、ライフの回復はできないのでしょうか?
A15:《崇拝》はダメージの軽減は行いませんので、あなたは4点のライフを回復することができます。
《崇拝》はX点のダメージを受けることを、条件付で残りライフを1点にすることに置き換えているだけです。
ダメージを与えた事によって誘発する効果は本来どおりに発揮されます。
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 01:28:47 ID:ymYTLPbJ0
5と6が逆だった……3も変だし……ごめん
次立てる人は気を付けて下さい。

では、質問をどうぞ。
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 01:43:08 ID:5WSzJ/Aw0
何はともあれ乙
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 02:11:06 ID:Z2KauNkmO
ついでにターン終了ステップじゃなくてターン終了フェイズなんだが

とりあえずスレ建て乙
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 02:39:57 ID:L312ODfQ0
スレ建て乙

でわ質問をば…
現実からの剥離は自分にクリーチャーがいなくても発動可能?
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 02:42:59 ID:5tiiR6Ed0
>>1

 
>>10
なぜタイムスリップする?
お前さんも前スレ>>991と一緒に勉強し直し。
 
>>11
NO。
対象を取る呪文は適正な対象がなければプレイできない。
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 02:53:21 ID:L312ODfQ0
>>12
さんきゅう、把握した。
墓地にカードがないのに死後剛直使うのと
イメージ的には一緒か
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 06:49:45 ID:JqMImn8C0
いちお、突っ込みいれとこう。
「発動」なんて用語はMTGにはないので注意な。
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 10:09:10 ID:w3siJt67O
急かしを使ったらインスタントタイミングで変成ができますか?
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 10:38:08 ID:HQKQikBP0
>>15
不可。

《急かし/Quicken》は、次にプレイするソーサリー呪文を、インスタントがプレイできる
ときにいつでも使えるようにするカード。
変成は「ソーサリー呪文」ではない。
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 11:14:43 ID:v2Cq4CFi0
瓶詰めの回廊を2つ以上配置したら
置いた数だけカードを引けますか?
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 11:17:49 ID:HQKQikBP0
>>17
複数誘発するので、そのぶん引ける。

ていうかどこが疑問だ?
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 11:44:53 ID:fnn4mfSD0
408 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2006/02/07(火) 19:38:51 ID:yPSeuze00
ttp://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/83300342
kissei2 = 小幡晋介
落札したから晒してあげるよ。「小幡晋介」でぐぐると結構怪しいことをしてる。

現在、「逃げ」の出品中
ttp://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/83487176
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 12:03:53 ID:XDrzprwAO
虚空の杯の能力は、該当する呪文がスタックに乗る前に打ち消しますか?
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 12:16:15 ID:6EmODb/D0
そんなことはない。
呪文がプレイされてスタックにおかれたあと、虚空の杯の能力が誘発してスタックにおかれ、
その能力が解決されることにより元の呪文が打ち消される。
なお、呪文がプレイされずに直接スタックに置かれた場合、虚空の杯では打ち消すことは出来ない。
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 12:18:09 ID:93pDPx5b0
スリーブって、裏に柄があるものを使ってもいいのですか?
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 12:34:10 ID:XDrzprwAO
>>21
ありがとうございます。もうひとつ質問ですが、

X=1の虚空の杯がおいてある状態でX=3の猛火をプレイしました。これは打ち消されますか?
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 12:35:32 ID:v2Cq4CFi0
>>18
取り除く効果を発動した奴だけしか
駄目なのかなぁと思ってね
25杉井光 ◆h92HIkARU. :2006/02/08(水) 12:59:51 ID:KULlpogn0
>22
 不可ではないが、かなり望ましくない。イカサマを疑われる可能性があるので。

>23
 スタック上にある呪文のXは実際にプレイヤーが指定した数なので、その場合は
誘発しない。

>24
 二度目のは、ゼロ枚の手札を戻した後でカードを一枚引く、ということになる。

 あと新スレ乙
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 13:52:35 ID:hW1mSToC0
フリースペルのクリーチャーをインスタントで破壊しようとするとき、
土地のアンタップを防ぐことはできますか?
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 14:12:01 ID:Z2KauNkmO
防げない

インスタントで破壊するタイミングと言うのは、既にフリースペルのクリーチャーが
場に出たということ
場に出たということは、既に土地をX枚アンタップさせるという
cip能力が誘発し、スタックされている状態

このスタックに積まれている状態で発生源をどうにかしても、
一度スタックされた呪文や能力は、呪文や能力によって打ち消され
ない限り立ち消えない
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 14:24:22 ID:Pm1e9ob60
立ち消えとか言う単語を普通に使っているあたりルールが古いな
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 14:34:43 ID:XDrzprwAO
>>25
ありがとうございました。
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 14:51:13 ID:YRWsD+AQ0
(黒)を支払ってプレイされた《金切り声の混種》
が《来世への旅》などで一時的に場から取り除かれて
また戻ってきたとき、ハンデス能力は誘発するの?
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 15:00:07 ID:HQKQikBP0
>>30

しない。

戻ってきた《金切り声の混種/Shrieking Grotesque》は、プレイされて場に出た
わけではないので、「{B}を支払われた」ということもない。なので誘発しない。
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 15:02:12 ID:YRWsD+AQ0
>>31
サンクス
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 15:24:11 ID:HPPeB2wo0
>>16
>>(3マナ,このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じ点数で見たマナ・コストを持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。)

とこういうテキストだけど、ソーサリーがインスタントタイミングでプレイできるようになれば変成もできるんじゃ?だめなの?

ソーサーリー

34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 15:25:30 ID:HPPeB2wo0
最後の一行は嫌味とかじゃなくてマジでミスorz ごめん・・・
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 15:29:10 ID:2SIWf12L0
変成は能力であって呪文ではない
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 15:31:03 ID:sxIbjQhn0
「ソーサリーをプレイできるとき」ってのは俗にソーサリー・タイミングと言って
>それはそのプレイヤーが優先権を持ち、自分のターンのメイン・フェイズ中で、スタックが空である、ということを意味する。
のであって、実際にソーサリー呪文をプレイできるかどうかは関係ない。

ttp://mtgwiki.com/%A5%BD%A1%BC%A5%B5%A5%EA%A1%BC%A1%A6%A5%BF%A5%A4%A5%DF%A5%F3%A5%B0を読むといい
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 15:31:23 ID:HQKQikBP0
>>33

つ 「このターン、あなたがプレイする次のソーサリー呪文は・・・」
次 の ソ ー サ リ ー 呪 文
呪 文

変成はソーサリー呪文じゃない。
単に、「あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない」能力にすぎない。

#英語のオラクルでもきちんと "The next sorcery SPELL ..."とある。
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 15:43:33 ID:HPPeB2wo0
>>35 >>37
16見てそれは解ってたんだけど…

>>36
おk 把握。   ありがとうー
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 16:37:13 ID:eruQvjeh0
常在型能力の第何種とかっていうルールを知りたいのですが、
読める場所を教えてください。
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 17:09:32 ID:GY0qG/040
相手のネビニラルの円盤の能力にレスポンスして、対立でそれをタップする事は可能でしょうか?
また、その際のネビニラルの円盤のコストはどうなるのでしょうか?
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 17:09:36 ID:Pm1e9ob60
wiki

あと種類別に分かれてるのは
常在型能力じゃなくて継続的効果だ
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 17:09:49 ID:ymYTLPbJ0
>>39
それは継続的効果だな。
ルールなら>>1のMJMJの「ルールの閲覧→総合ルール(日)」か、WisdomGuildのCR Viewerで見られる。
どちらも「継続的効果」(あるいは相互作用)で探せば分かる。

解説ならwikiの「継続的効果」「種類別」を読むといい。
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 17:12:13 ID:JqMImn8C0
>>40
>>5のQ10をお読みください。

対立の能力を起動しても良いですが、
すでにネビニラルの円盤のコストは支払われた後なので意味がないです。

相手がネビニラルの円盤を起動する前に対立の能力でタップさせようとしても、
それに合わせてネビニラルの円盤を起動するだけでしょうね。
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 17:12:34 ID:EU7DXNTa0
>>40
タップさせることができるかどうか、といえば可能。
しかしネビの能力の起動コストにタップが含まれているため、コストの支払いが終わった後のネビをタップさせるだけになる。
4540:2006/02/08(水) 17:42:52 ID:GY0qG/040
>>43-44
なるほど、ありがとうございます。
それと、相手の発動にレスポンスして帰化をした場合も同じ結果でしょうか?
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 17:45:03 ID:Pm1e9ob60
>>45
もう一回>>43>>5を読めば分かるはず
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 17:45:11 ID:P2uIiBJvO
>>45
はい。
能力は既にスタックに乗っています。
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 18:14:23 ID:gv4Qj7hiO
這い集め虫が出ている状態で憑依クリーチャーが死んだとき、それは手札に戻りますか?
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 18:39:45 ID:ymYTLPbJ0
>>48
憑依能力が解決されて墓地から取り除かれているなら、もう戻ってこない。
何らかの理由で墓地に残っているなら、ターン終了時に手札に戻ってくる。
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 19:17:26 ID:kjNZ4BKH0
ダークスティールの巨像が殴りかかってきたので矢ぶすまで15点くらい
くらわせてみました。勿論奴は墓地にはいかないでしょうが
自分は奴からのダメージはくらいますか?
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 19:20:18 ID:Pm1e9ob60
>>50
破壊されない能力は再生とは全く別のものなので、
タフネス以上のダメージを与えたからと言ってタップしたり戦闘から取り除かれたりする事は無い。
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 20:09:49 ID:S1k9LJN10
>>51
トンクス。やっぱ脱水しとこ( ´・ω・`)
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 21:07:41 ID:llgX2h4u0
憑依クリーチャーが場から墓地に置かれたとき、
憑依能力がスタックに乗った後にそのクリーチャーカードを死体焼却すれば、憑依されずにすみますか?
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 21:28:55 ID:JqMImn8C0
>>53
wikiの憑依の項目をお読みください。

ttp://mtgwiki.com/%d8%e1%b0%cd
>憑依能力が誘発したあと解決前にその憑依能力を持つカードが墓地を離れた場合、憑依することに失敗する。

というわけで、憑依を解決する前にカードを除去すれば憑依されずに済みます。
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 22:12:21 ID:SgLmrR7dO
ダークスティールの巨像に焼尽の風で10点のダメージを与えた後、衰弱などでタフネスを下げたら巨像は死にますか?
56杉井光 ◆h92HIkARU. :2006/02/08(水) 22:17:45 ID:KULlpogn0
>55
 がいしゅつ
 じゃなかった前スレかあれは。
 その場合は10点のダメージを受けたタフネス10以下のクリーチャーとなり、状況起因効果で
破壊されるが、自身の能力によってその破壊は無視される。
 タフネスを0まで下げればダメージ関係なく殺せる。
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 22:19:12 ID:HPPeB2wo0
>>55
順番を変えてみよう。
タフネスを下げたダークスティールの巨像に消尽の風を撃ったら死ぬと思いますか?
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 23:14:47 ID:yeYxx19oO
《謙虚な武道家》に《腐れ蔦の外套》を付けることは可能ですか?
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 23:15:06 ID:tmy6UsMmO
マガシューの大体の動きを教えて下さい><
6055:2006/02/08(水) 23:34:51 ID:SgLmrR7dO
>>56-57
ありがとうございました
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 23:41:06 ID:9za7Pt+30
>>58
エンチャント(クリーチャー)能力は、「プレイする際に対象をとる」。
だから、通常のプレイしてつける方法では無理。
《歪んだ世界》など、直接外套をプレイしない方法なら可能になることがある。

>>59
春の鼓動が出ている状態で土地5枚で早摘みを2回打つと24マナ出る。
そのあと、X=20以上のマガを出す(一例)。
パーツがなければ《幻の漂い》の変成などで持ってくる。
マナ発生の組み合わせはいろいろあるので考えるべし。
6258:2006/02/08(水) 23:50:31 ID:yeYxx19oO
>>61
ありがとうございました。
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 11:01:41 ID:Sle6wYfeO
誘発型能力である反転は、反転する前にスタックに乗りますか?
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 11:16:15 ID:fvYlDWZaP
>>63
乗ります。《もみ消し/Stifle》で打ち消すこともできます。
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 11:20:26 ID:r5DuvvNw0
NWOって何の略ですか?
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 11:25:12 ID:Sle6wYfeO
>>64
すると、適切なプレイングでは除去されてしまうんですね。
ありがとうございます。

>>65
New World Order
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 14:36:09 ID:wHRUe6/D0
場に
《一望の鏡/Panoptic Mirror》と
《等時の王笏/Isochron Scepter》と
《ミジウムの変成体/Mizzium Transreliquat》が出ているとします。

《ミジウムの変成体/Mizzium Transreliquat》の能力で《一望の鏡/Panoptic Mirror》をコピーし、
刻印能力で《ちらつき蛾の注入/Blinkmoth Infusion》を刻印します。

続いて《ミジウムの変成体/Mizzium Transreliquat》の能力をもう一度起動。
《等時の王笏/Isochron Scepter》をコピーします。

この《等時の王笏/Isochron Scepter》をコピーした《ミジウムの変成体/Mizzium Transreliquat》は
2マナを支払って《ちらつき蛾の注入/Blinkmoth Infusion》がプレイできるでしょうか?
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 14:41:59 ID:pb88rbb00
>>67
プレイ可能。
問題があるとすれば一望の鏡で刻印するのに14マナ必要な事ぐらいだな。
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 16:28:48 ID:y6IX9ruG0
なぜ新緑の魔力はあまり釣られなくなったのでしょうか?
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 16:53:25 ID:jLLrbPK7O
質問です。
Aのターンに、Aが対戦相手Bに対して強要をプレイ。
それに対応してBが双つ術を使いました。
この場合強要がコピーされてプレイされると思うのですが、これは
1)コピーされた強要はAコントロールとなるが、対象はBが決める。
しかしながらAからみた対戦相手はBのみになり最終的にBが二枚捨てる事になる。

2)コピーされた強要はBコントロールになり、対象もBが決める。
最終的にAが一枚、Bが一枚捨てる事になる。
3)その他

どれになるのでしょうか?詳しい方お教え下さい。お願いします。
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 16:58:09 ID:uLZ/03f40
>>70
2)が正解です
72杉井光 ◆h92HIkARU. :2006/02/09(木) 17:09:23 ID:h0FvDJiI0
>67
 コピー効果と刻印の間で生ずる問題を解決するため217.7dが追加されたので、できなくなった。
すっごいわかりづらいので例までコピペしておく。

217.7d 「取り除かれたカード」あるいは「[カード名]によってゲームから取り除かれたカード」を用いる能力が
存在する。この能力は、それが印刷されているカードの能力によって取り除かれたカードで、ゲーム外領域に
置かれているものだけを用いる。他のオブジェクトに印刷されていた能力であった場合、用いる能力と同じ
オブジェクトから同時に得た能力の効果によってゲーム外に置かれているカードだけを用いる。

例:《弧炎撒き/Arc-Slogger》は
「{R}、あなたのライブラリーのカードを一番上から10枚ゲームから取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を
対象とする。弧炎撒きはそれに2点のダメージを与える。」
という能力を持つ。
《石の死の姉妹/Sisters of Stone Death》は
「{B}{G}: 石の死の姉妹をブロックするかブロックされているクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。」
「{2}{B}:石の死の姉妹によりゲームから取り除かれたクリーチャー・カードを1枚、あなたのコントロール下で場に出す。」
という能力を持つ。
《水銀の精霊/Quicksilver Elemental》は
「{U}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、水銀の精霊はそれのすべての起動型能力を得る。」
という能力を持つ。
《水銀の精霊》で《弧炎撒き》の能力を得、それをプレイしたあと、《石の死の姉妹》の能力を得て、クリーチャー・カードを
ゲームから取り除く能力をプレイしたとする。この後、《石の死の姉妹》から得た場に戻す能力をプレイしたとしても、
《石の死の姉妹》由来の能力によって《水銀の精霊》がゲームから取り除いたカードしか場に戻すことはできない。
《弧炎撒き》由来の能力で取り除かれたクリーチャー・カードは場に戻らない。
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 17:51:37 ID:tUFXcRY+0
>>72
502.34a. 刻印は起動型または誘発型能力で、
「刻印 ─ [テキスト]/Imprint -- [テキスト]」と表記される。
この[テキスト]は、起動型または誘発型の能力である。
この刻印 能力によってゲームから取り除かれているカードは、
その能力の発生源に刻印されている。

自分の勘違いなら申し訳ないが、
217.7dで言われている能力と、刻印されたカードを参照する能力は
違うのでは。「その能力の発生源に刻印されている」ということは
発生源が同じなら、刻印されたカードなのでは。

そもそも、水銀の精霊とゲームから取り除かれたカードの問題は
「コピー効果と刻印の間で生ずる問題を解決するため217.7dが追加された」
のではなく、もともと出来なかったものを、明文化しただけだった気がする。
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 17:59:05 ID:3A8Eoe7d0
詳しくは
ttp://diarynote.jp/d/74598/20060206.html
あたりを参照するとよろし
75杉井光 ◆h92HIkARU. :2006/02/09(木) 18:45:17 ID:h0FvDJiI0
>73
 おぅ……申し訳ない勘違いでした(ノд`)
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 19:17:23 ID:qFNt4Y7xO
ブースタードラフトでハンドブック等を見ながらピックしても良いのでしょうか?
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 20:11:39 ID:iNlIwek/0
>>76
ドラフト中にメモを取ったり、予め作っておいたメモを見ることは禁じられてるから、
ガイドブックも同様に見てはならないものに当たるだろう。
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 20:14:57 ID:X4RAcWtq0
対戦相手の場に「ルフ鳥の卵」1体、
自分の場に「燃えさし拳のずべら」が2体、ある状態で
対戦相手のターン時、対戦相手が「神の怒り」を出し、すべてのクリーチャーを破壊しました。

この場合、
@: 「ルフ鳥の卵」が墓地に行った事で4/4飛行トークンが場に出る
A: 「燃えさし拳のずべら」が計4点ダメージをクリーチャー1体かプレイヤー1人に与える

@Aのどちらが優先されるのでしょうか。
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 20:18:48 ID:Q+oOgOgI0
>>78
まず、アクティブプレイヤーのコントロールする誘発型能力がスタックにおかれ、
次に非アクティブプレイヤーのコントロールする能力がスタックにおかれる。
この時、複数同じプレイヤーが能力をコントロールしている場合、そのプレイヤーが好きな順番でスタックに能力を置ける。

この例で言うと

ずべらAorB
ずべらAorB
ルフ卵

このようなカンジでスタックに置かれる。

上から解決することになるので、
ずべらで2点→ずべらで2点→鳥が生まれる
となるので、鳥を除去することはできない
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 20:19:48 ID:OmR+mHfL0
>>78
誘発型能力が複数同時にスタックに乗る場合、
まずアクティブプレイヤーが先に乗せ、
その後非アクティブプレイヤーが乗せる。

この場合、先にずべらの誘発型能力を先に二つ対象を選んで乗せ
(このときまだルフトークンは場におらず、トークンは対象に取れない)
その後「ルフトークンが場に出る」がスタックに乗る

あとは上から解決すれば終わり
8180:2006/02/09(木) 20:21:30 ID:OmR+mHfL0
結婚な上スタックのせる順番間違えたスマソ
8278:2006/02/09(木) 20:29:29 ID:X4RAcWtq0
>>79
>>80
大変よくわかりました。
スタックはアクティブプレイヤー優先で積むというのが重要なんですね。
どうもありがとうございました!
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 20:45:25 ID:i+WQUmD60
>>78-82
実は《ルフ鳥の卵/Rukh Egg》で、ルフ鳥・トークンが出るタイミングは、ターン終了時なので
どちらがアクティブ・プレイヤーでも関係なく、トークンは焼けない罠。
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 20:49:08 ID:qFNt4Y7xO
>>77
ありがとうございます。もう一つ質問です。
私がクリーチャーAを対象に肉体の奪取をプレイしました。レスポンスして相手が祝福の息吹をクリーチャーAにプレイし、プロテクション黒を付けることを宣言しました。この場合、肉体の奪取は
1.既に対象をとっているのでクリーチャーAを破壊できる。
2.対象不適切による打ち消し
のどちらになるのでしょうか?
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 21:08:09 ID:iNlIwek/0
>>84
2.になる。ちなみに打ち消されるのは解決時。
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 21:12:36 ID:Gog0qx500
ドリームホールと防御の光網が場に出ている状態で
相手のターンにドリームホールの効果で呪文をプレイする場合
余分に3マナ払う必要はあるでしょうか?

あと複製についての質問ですが
コピー1→コピー2→複製を持つ呪文→コピー3のようにスタックを積むことはできないですよね?
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 21:19:44 ID:iNlIwek/0
>>86
3マナ支払う必要がある。
ドリームホールで肩代わりできる「マナ・コスト」とは、そのカードの本来のマナ・コストのみを指す。
追加コストは含まれない。

複製を持つ呪文がスタックに乗った後で、複製能力が誘発し、その後複製によるコピーがスタックに乗る。
なのでそのようなスタックの積み方は不可能。
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 21:22:48 ID:d6voGtkF0
>>71
即レス頂きありがとうございました。
双つ術によってコピーした呪文は、双つ術をキャストした人のコントロールになるのですね。
これで心置きなく双つ術を使うことが出来ます。
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 21:24:45 ID:Gog0qx500
>>87
速レスdクスです
ありがとうございます
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 22:21:43 ID:AxfpT2mT0
一つすごく初歩的な質問するけど、
タップしているクリーチャーを攻撃することが出来ないのなら
飛行強すぎじゃね?
殺害魔法無いと何も出来ないんじゃないか?

と昨日初めた俺が聞いてみる
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 22:24:38 ID:qKUQBTBb0
>>90
そもそも何を伝えたいのかが分からないぜ
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 22:37:37 ID:UmTlYABH0
>>90
まあ言いたいことは色々あるけど答える。

たしかに飛行は鬼強いよ。限定戦なんか飛行クリーチャーいる方が勝つって感もあるよ。
でもそれを分かった上でみんなデッキ組むから。
君の言うところの殺害魔法であるとか妨害魔法で容易に殴らせてくれないし、
あるいは飛行クリーチャーよりでっかいクリーチャーどもで圧倒したりする。(だいたい飛行持ちは飛行持ってない連中よりサイズが小さい)
そんなふうにうまくバランスが取れてる。


周りにルールに詳しい人間がいるなら
できればそいつと何回か簡単な勝負をしてゲームに慣れると良いよ。
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 22:42:54 ID:jM6QIooL0
>90
「クリーチャーを対象に攻撃できないので
除去スペルがなければ飛行を止めることができない
よって飛行は強すぎるのではないか?」
と、翻訳してみた

うん、飛行はとっても強い能力だよ
ただ除去スペル以外にも対処法はいろいろとあるから
他の人のプレイみたりしていろいろ考えておくれ
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 22:42:55 ID:0NhjxQTs0
>>90
だから飛行に限らず付加能力(再生・速攻・トランプルetc)を持つクリーチャーは、マナコストが重め
最近はいい除去が反乱してるし、そもそも相手にも飛行クリーチャーがいる可能性を忘れてはいけない
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 22:52:14 ID:KZr7CPUP0
一連のやり取りを見ながらふと、
飛行か馬術かシャドーかアンブロッカブルの低コストクリーチャーを並べて
憎悪撃ったら強いんじゃないかと思ったが
そう簡単にはいかないよね?
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 22:58:05 ID:XdrtitNz0
何点ライフ支払うの? 僕のショックで焼けるくらい?
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 23:09:46 ID:jM6QIooL0
>96
懐かしい光景だなぁw
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 00:21:33 ID:/42nUHgv0
90は遊戯王あたりから流れ込んできた人じゃないかと思うんだ。
99JFK@あんかば:2006/02/10(金) 00:27:15 ID:HUSi4kxI0
>>80>>83
実はこの間、卵から生まれるのが「ルフ鳥」ではなく「鳥」トークンに
なっていたことを追記しておきます。
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 00:31:12 ID:e26yCDqp0
>>96
おいらのヴェク騎士+崇拝と相手しようぜ!
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 00:53:32 ID:o77mN/t30
お、本物か知らないが初めて見た。乙
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 01:44:01 ID:110iqYi80
「すべてのプレイヤーはそのアップキープステップ開始時に1点のライフを失う」
という効果を持つエンチャントがあるとしたら、総呪文コストはどれぐらいになりますかね?
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 01:59:11 ID:n+n2FHo30
>>102
つ《絶望の荒野/Forsaken Wastes》
100%ではないが。
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 02:10:02 ID:110iqYi80
>>103
ありがとうございます!
105名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2006/02/10(金) 08:18:37 ID:WC9XfRvU0
>>69
エクテンにおいては《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath(LGN)》のせい。
除去体制&回避能力は非常に優秀。

スタンにおいては・・・《よりよい品物/Greater Good(9ED)》デッキにはアンチシナジーというわけでもないが、
大きさは見合うが、普通釣ったターンに墓地に行くので、能力がバニラ同然では使う気が起きない。
《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》とか《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star(CHK)》とか、
墓地に行ったら行ったできちんと働いてくれるほうがいい。
《よりよい品物/Greater Good(9ED)》が入っていないタイプのリアニメイトでも同様だとおもわれる。
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 09:53:52 ID:oM3xrLUB0
ようは新緑以上に吊りがいのあるクリーチャーが出てきたと。

リアニメイトでダークスティールの巨像は使われないんですか?
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 10:11:20 ID:U1/DLpPQ0
>>83
遅レスだが、
即座にトークンが出るとしても、スタックにずべらの能力が置かれるときに
対象を選ばないといけないから、トークンは対象に出来ないよね。
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 10:11:23 ID:i9hI+aVV0
>>106
釣れるんだったら皆喜んで釣ってるだろうさ
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 10:13:09 ID:oM3xrLUB0
……ああ、そうだったそうだった。
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 10:13:59 ID:i9hI+aVV0
まあ不可能って訳じゃあないが、リアニメイトの存在意義を台無しにする手順を踏まないといけないからな…
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 13:27:44 ID:yxOgSCW2O
上の方でドラフトのピック中はハンドブック等を見てはならない事はわかったのですがデッキ構築中にもメモ書き等は見られないのでしょうか?
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 13:29:02 ID:rgA/AGilO
今なら絶望の天使がおすすめ。
ドッペルと噛み合わないのが残念だが。
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 13:37:04 ID:+ftWTdxm0
1、対抗呪文を使って、その対抗呪文自身を打ち消すことは可能ですか?

2、こちらがプレイした呪文に対して相手が対抗呪文を打ってきたとき、
誤った指図を使って対抗呪文の対象を対抗呪文自身に変え、
それによって対抗呪文を打ち消すことは可能ですか?
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 13:42:07 ID:9aaQBWsaO
>>113
呪文は自身を対象にとれません。
1、無理。
2、無理。
  ただし、対象を《誤った指図》に変えることはできます。
11590:2006/02/10(金) 15:34:49 ID:gc0dQ6eu0
おまいらTHX!
グルール使って友達のオルゾフと戦ってたんだが、
飛行が強くてボロボロに。
自分のルールが間違ってるんだと思ってたからちょっと聞いてみたんだ。
とりあえず、除去カードは必須か。頑張る。

それはさておき、白黒トークンデッキを作りたいんだが
どんなデッキにすればいいだろうか。
おるぞふの御曹司テイサと骸骨の吸血鬼で良いコンボが
作れると思うのだが。

場合によっちゃぁシングルショップまで走ってくる


116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 16:36:31 ID:o77mN/t30
環境はスタンダードか、それともラヴニカ限定?
始めたばかりなら後者だと思うけど、トークンデッキは緑がないと辛いかも

あくまで一般的な白黒の動きね
赤緑相手でなくとも、白黒なら《不眠の晒し台》や《屈辱》がクリーチャーには効く
序盤から終盤まで、《酷評》《金切り声の混種》で動きを制することは重要だ
相手にタフネス1が多ければ《オルゾフの司教》なんかも良いだろう
その間も《哀悼のスラル》は相手のライフを吸収している
まあ、そうやって場の主導権をこちらが握ったところで《骸骨の吸血鬼》・・・という感じだろうか
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 17:02:01 ID:QSvVuZ1I0
友達とプレイするだけなのでラヴニカ限定ってなわけでは
無いです。
スタンダードが古い方でしたっけ?
昔はスタンダードやってましたが、今はエクスだと思います。

>赤緑相手でなくとも、白黒なら《不眠の晒し台》や《屈辱》がクリーチャーには効く
>序盤から終盤まで、《酷評》《金切り声の混種》で動きを制することは重要だ
>相手にタフネス1が多ければ《オルゾフの司教》なんかも良いだろう
>その間も《哀悼のスラル》は相手のライフを吸収している
>まあ、そうやって場の主導権をこちらが握ったところで《骸骨の吸血鬼》

つまり、オルゾフ法典と同じようなものですか。
緑も入れた方がいいんですよね?
何か良いカードあったら教えてくだされば嬉しいです。
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 17:14:26 ID:o77mN/t30
あ、ごめん。まったくの初心者でテーマデッキ買ったくらい、だと勝手に思い込んでいた
ちなみにスタンは基本セット+最新2ブロックで新しいほう

緑を入れたほうがいいというか、トークン系だと必然的に緑白になる
詳しくは公式に載ってる大会出場者デッキを見ればわかると思う。セレズニア制圧とか
まあ、テイサと吸血鬼はそこまで使えたもんじゃないと・・・
とりあえずスレ違いになってきてるので、最新セット雑談やスタンダード情報、もしくはデッキ診断スレへどうぞ
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 17:16:50 ID:QSvVuZ1I0
あ、すみません。スレ違い話題になっちゃいましたね。
とりあえず緑入れてやってみます。
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 18:15:54 ID:UjGrH/Yn0
カードの前のイラストを見るにはどうしたらいいのですか?
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 19:20:13 ID:12xw+Ac80
皆さんは何をトークンとして使っていますか?
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 19:30:58 ID:nGu5S7zoO
ぎゃざのカード裏向きにしてる
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 19:36:26 ID:KbiTdApF0
俺は他のゲームのカード使ってる
おはじきはタップ状態がわかりにくいので使わないほうがいい
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 19:48:09 ID:9aaQBWsaO
俺が狩り立てられたトロールを出すと、友人の場に荒廃の天使が四体並ぶんだ
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 19:54:49 ID:o77mN/t30
いらない土地を絵の部分切り抜いて使ってる
利点は安価である、色もわかる、コンパクト
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 20:07:17 ID:UjGrH/Yn0
精神の願望に対応して
オアリムの詠唱打つと
めくったライブラリーの一番上のカードを打つことは可能ですか?
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 20:40:22 ID:9aaQBWsaO
>>126
出来ません。
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 21:07:00 ID:n+n2FHo30
トークンは手品用のドラえもんトランプを使ってる。
「マジックにも使える」って書いてあったからな。
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 21:08:26 ID:0E3dbnY90
>120
オフィシャルのカードデータベースならエキスパンションシンボルをクリックすれば見れる
130アーサー:2006/02/10(金) 21:15:49 ID:/XIgqLKd0
http://www.hpmix.com/home/bastakashi/
いままで糞荒らしに荒らされて、壊滅状態になっていた僕のホームページイがふっかつしたぞ!
荒らしは許さないからな!
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 21:19:37 ID:sPhKIA6eO
俺はトークンに花札を使ってる。
何故か対戦相手は大概驚く。
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 21:21:10 ID:9aaQBWsaO
>>131
あれは便利。スペース取らないし。
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 21:36:02 ID:BSvAq/c/0
イゼットの複製呪文はプレイした内に入らないと聞いたのですが、
という事は複製した数だけジェレクトロードがアンタップしたりすることもありませんよね?
あと、溶岩の打ち込みに捨て身の儀式連繋+イゼットのギルド魔導師のコピー効果で
無限ダメージになりますか?
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 21:43:15 ID:9aaQBWsaO
>>133
はい。
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 21:52:51 ID:hHD2BRh60
俺はBBMのベースボールカード使ってる。
背番号がパワー・タフネスに、チームカラーが色になって便利。
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 22:15:45 ID:O8QPxJ+LO
MoMAみたいに一人で回すことをなんていうんだっけ?
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 22:18:04 ID:uYW9usMB0
>>111
見てはならない。
ちなみにDCI汎用トーナメントルール74項

>>136
ソリティア、かな
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 22:24:26 ID:fiP+4X3E0
今から絶版になったカード集めようと思ってるんですが、
絶版になったカードのBOX売ってる店ってありますか?
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 22:26:57 ID:O8QPxJ+LO
>137
あー、そうだ。トンクス
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 22:50:48 ID:110iqYi80
ゴブリンキングが100円で売ってたんですが、お買い得ですかね?
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 23:18:13 ID:DEkjie7gO
>140
スレ違い。>1から行けるから、そっちで。
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 23:30:10 ID:3n+0g7RM0
>138
Legendのボックスが売り切れたから仕入れたよ、
という会話が聞けるショップなら心当たりがある。
FEからなら普通にシングルが買える。
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 00:09:00 ID:rzdj7oRV0
なんとかしてダークスティールの巨像を墓地に落とすことは出来ませんか?
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 00:12:50 ID:42+bybxg0
・タフネスをマイナス11にする
・生け贄を強制する
これくらいの手段しかないが、置換効果でライブラリーに戻る
一番いいのはゲームから取り除いてしまうことだろな。つまるところ墓地にはいかない
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 00:15:37 ID:fxQFhxtI0
まずwikiで調べろよ。
>今のところ墓地に送るには、謙虚/Humility、お粗末/Humbleなどで能力を失わせて破壊するしか無い。
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 00:34:52 ID:cWdZ8XmL0
創設されたときのエクステンデッド使用可能セットは何でしたか?
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 00:38:54 ID:omK6VYp20
RV、4th
FE、IA、HL、AL、MI、VI、WL
だったと思う。
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 00:39:12 ID:Jc7K66tqO
ターン4つ目の呪文が生物であるエラヨウを対象とした屈辱だった場合、反転したエラヨウの本質は除去されますか?

自分はされないと思うんだけれど…
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 00:39:59 ID:omK6VYp20
ああ、あとクロニクル。
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 00:41:07 ID:cWdZ8XmL0
有難うございました。随分昔からあるんですね。
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 00:44:15 ID:nOc7A+gWO
最初のエクテンは、ザ・ダークも使えた。
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 00:57:26 ID:cWdZ8XmL0
そうでしたか。有難うございます。
最初のローテーションでは何処まで落ちたのでしょうか?
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 00:59:27 ID:TDuGVhx+0
インヴェブロックから最新のラヴニカブロックまでで
基本セットは7〜9まで
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 01:25:53 ID:OMgjnff6O
エクテンで、緑の強力クリーチャーを教えてぴん
幻影のケンタ
魂売り
野生の雑種犬
これ等はもう入れる予定
デッキの色は緑黒でいくよてい(^0^)/(^0^)/
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 01:29:47 ID:OMgjnff6O
早く早くぅ(^0^)/(^0^)/
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 01:33:49 ID:3BCHMMZpO
《オルゾヴァの幽霊議員》のクリーチャー一体サクるとエンドターンに場に戻る能力で
《オルゾヴァの幽霊議員》自身を生け贄にしてエンドターンに戻ってくる事は出来ますか?
どなたかご教授お願いします。
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 01:38:59 ID:Zrzw4YNwO
>>155
黙ってて(^0^)/(^0^)/
自分でカードプール眺めるのが一番だよ。まず知ることから。

>>156
無理。コストの支払いは能力がスタックに乗るより前。
生け贄に捧げること自体は可能。
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 01:40:52 ID:eX/Evx7J0
>>148
除去される。
エンチャントである《エラヨウ》も《屈辱》の対象として適正であるし、
名前が変わることは対象のチェックにおいてこの場合関係ない。

>>156
戻ってこない。
この能力は特に表記がないので、墓地でも有効な能力ではない。
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 01:41:01 ID:41/LOB+10
>>156
捧げる事は可能。でも戻ってこない。
《オルゾヴァの幽霊議員》って能力ってスタック載せて何度もつかえたっけ?
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 01:44:14 ID:OMgjnff6O
カードプールって何(?_?)教えて(^0^)/(^0^)/オレもオマエも明日死ぬかもしれへんねんから、早く(^0^)/
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 01:45:48 ID:3BCHMMZpO
>>157、早速のレスありがとうございます
今後のプレイングの参考にさせて頂きます。
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 01:49:55 ID:GjZUxwo70
>>148
呪文や能力が対象を指定する場合、
その対象がまだ適正かどうかチェックされ、
対象がすべて不正であれば打ち消されるが、
屈辱の対象としてクリーチャーもエンチャントも
適正なので、解決までにタイプが変更しても
その場合は打ち消されない。

>>152
最初がリバイズド以降とザ・ダーク以降
次が5版以降とアイスエイジ以降+デュアルランド
次が6版以降とテンペスト以降
その次が今の形

>>156
能力をプレイすることは可能だが、
解決の際はオルゾヴァの幽霊議員は墓地に置かれており
ゲームから取り除かれることは無い。
領域を移動したオブジェクト(この場合オルゾヴァの幽霊議員)は、
新しいオブジェクトとして扱われる。
以前の領域に関連した効果は失われる。(CR217.1c.)
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 01:57:00 ID:eX/Evx7J0
>>159
生け贄を含むコストを支払えるなら(あと議員がまだ場にあるなら)何度でもプレイできる。
もちろん消えるのも戻るのも一回きりだけど。
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 02:15:30 ID:4k3aTKM40
>>133に便乗質問なんですが
《溶岩の打ち込み》に《捨て身の儀式》を連繋させて
《イゼットのギルド魔道士》で無限ダメージが発生するとの事ですが
《捨て身の儀式》のテキストが連繋されている《溶岩の打ち込み》は
3点のダメージを与える部分はスタックに乗り、(赤)(赤)(赤)をマナプールに加える部分は
マナ能力なので即解決されるということでしょうか?
要するに、解決されるタイミングが2種類ある一つの呪文という事になるのでしょうか?
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 02:19:33 ID:KfGeT3LSO
ふたつ質問させてください。

@
場にサファイアのメダルがでているときに「驚愕ルーン」をプレイし

ギルドパクトのイゼットのギルドメイジの能力を使ってコピーすることは可能ですか?

A
一枚の吠えたける鉱山が場に出ている場合、
通常のドローで引いた「回収」をプレイして 墓地からライブラリーのトップに置いたカードを
吠えたける鉱山の能力のドローで引くことは可能ですか?

よろしくお願いします。
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 02:34:17 ID:eX/Evx7J0
>>164
マナを発生させる呪文は普通にスタックを用いて解決される。マナ能力とは別物。
《溶岩の打ち込み》+《捨て身の儀式》なら通常通りの解決時に3点与えてRRRが出ることになる。
ちなみにそのコンボを始めるには、元の呪文のプレイに3マナ+コピーに3マナの
計6マナがあらかじめ必要になる。
あとはコピーによって発生したマナで、元の呪文が解決される前にコピー能力を使用し続ければよい。

>>165
(1)不可能。本来のコストが2マナ以下の呪文のみコピーできる。
(2)可能
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 02:37:45 ID:Zrzw4YNwO
>>166
手札の《捨て身の儀式》を使えば(2)(R)(R)(R)で済む。
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 02:41:36 ID:eX/Evx7J0
>>167
なるほど。thx
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 02:44:24 ID:4k3aTKM40
>>166
ありがとうございます
早速デッキに仕込んできます
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 02:46:59 ID:Hvnhcssk0
でも正直そのコンボ成功しにくいよね…
除去はともかく打ち消しにも弱いんだから…
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 04:52:12 ID:AatXxpTU0
イリュージョン・トークン等、コピーではないトークンを撤廃の対象とする場合、X=0でいいんでしょうか。
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 05:21:46 ID:Zrzw4YNwO
>>171
はい。
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 05:24:29 ID:AatXxpTU0
>>172
ありがとうございます。
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 10:11:28 ID:1b/+XF5B0
すいません質問が3つあります。
反転したエラヨウに白の撲滅を撃ったら手札、墓地、ライブラリーから消えますか?

憑依されたエラヨウがその後反転し、墓地におかれた場合、能力は誘発されますか?

仕組まれた疫病が場に出るに際し、mtgに存在しないクリーチャータイプを指定することはできますか?
もしできた場合、むいの究極体は修正を受けますか?すいません質問4つになってしまいました。
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 10:34:54 ID:Zrzw4YNwO
>>174
それなら一番上を訂正すればいいと思うんだ。
・いいえ。
 場以外の領域にある反転カードは、反転前の性質しか持ちません。
・はい。
 「クリーチャーが」とありますが、クリーチャーでなくても問題はありません。
・いいえ。
 ただし、MTGに存在するなら「シンドバット」から「イシュトヴァーンおじ」、「上品なおば様」まで可能です。
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 10:35:15 ID:Jc7K66tqO
どこかで
急かし+留まらぬ発想
でフルアンタップで行動出来るとか書いてあったのですが、(自分のアンタップステップ前?)そんな事は可能なのでしょうか?
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 10:40:57 ID:Zrzw4YNwO
>>176
はい。
「ターン終了時(に)、」の効果がスタックに乗ってからクリンナップステップまでの間に
優先件が発生します。
詳しくはwikiの終了フェイズ辺りを。
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 10:41:59 ID:Zrzw4YNwO
>>176
言葉が足りませんでしたね。
相手のターン終了時にプレイする事になります。
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 10:45:30 ID:fxQFhxtI0
>>176
こういうことじゃないかな。


相手のターン終了ステップに急かしをプレイ。
さらに留まらぬ発想をプレイ。

ターン終了ステップを終える。
「ターンの終了時にカードを3枚捨てる。」は
ターン終了時に起こる誘発型能力なので、このターンは捨てなくて良い。

自分のターンになり、土地が全部アンタップされる。
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 10:45:43 ID:Jc7K66tqO
どうも有難う御座います。ホワイトライトニングみたいなものか…
これで安心して使えます。
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 10:50:33 ID:rFFsY+BFP
自分のターン終了時には三枚ディスカードだけどな
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 11:40:22 ID:DGXsFh8aO
マナ能力とは何ですか?ギルド魔導師のようにマナを使う能力のことですか?
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 11:44:52 ID:ElM2qa7B0
マナを出す能力のこと
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 11:46:40 ID:b5ZAyiMoO
>182
違う。通常の土地や、《極楽鳥》、《印鑑》シリーズなどのような、
「あなたのマナプールに〜を加える」と書いてある能力の事。
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 12:05:50 ID:cWdZ8XmL0
>>162
有難うございました。勉強になりました。
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 12:15:57 ID:T2UdnrXa0
自分が反転前の《上位の空民、エラヨウ》をコントロールしている状態で、相手がこのターン最初の呪文をプレイしました。
これに対して自分が3つのインスタントをプレイして《エラヨウ》を反転させ、相手の呪文を打ち消すことは可能でしょうか?
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 12:21:27 ID:UAxFJHpI0
対戦相手のターン終了時に《砂州のクロコダイル/Sandbar Crocodile(MI)》についている《ネクロマンシー/Necromancy(VI)》に
《次元の枷/Spatial Binding(MI)》の効果を使用した場合、どうなりますか?
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 12:36:02 ID:Zrzw4YNwO
>>186
出来ません。
《エラヨウの本質》の能力はプレイに対して誘発します。
既にプレイされている呪文に対してはなにも出来ません。
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 12:38:04 ID:T2UdnrXa0
>>188
お早い回答ありがとうございます。
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 13:31:58 ID:u5WoossD0
>>175
有難う御座いました。
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 13:54:39 ID:Zrzw4YNwO
>>187
・あなたのアンタップ・ステップに《砂州のクロコダイル》のみがフェイズアウトします。
・その後、《ネクロマンシー》が状況起因効果により墓地へ置かれます。
・次のあなたのアンタップ・ステップに、《砂州のクロコダイル》は問題なくフェイズインします。
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 13:58:38 ID:OUqNuljbO
横浜でデュエルスペースがある店でどこかいいところありませんか??
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 14:48:08 ID:5d+uSNPa0
狩りたてられたラマスーを狩ってるホラーは絵のどこにいますか?
もしかしてラマスーのひげっぽいのが実はホラーですか?
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 17:28:21 ID:DGXsFh8aO
>>183 >>184ありがとうございました
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 18:10:03 ID:aQ+RcO340
自分がコントロールしている「Gelectrode / 軟体電極獣」がすでにタップ状態の時に、
「Pyroclasm / 紅蓮地獄」を自分がプレイします。

この時に、軟体電極獣が墓地に行く前に前にアンタップし、1点飛ばす事はできますか?
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 18:43:49 ID:TWT/wqSR0
>>195
できる。
《紅蓮地獄》がプレイされることで《軟体電極獣》のアンタップ能力が後から誘発するから、
《紅蓮地獄》が解決されるより先にアンタップし、さらに1点飛ばすことができる。
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 18:48:16 ID:IjyDPRelO
『誰の〜が〜』表記されてない場合の能力の判定について。
自分のでも対戦相手でもいんですか?

いずれかのプレイヤーとかあなたのとか対戦相手とか書いてあればいんですが、たまに書いてないので…
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 18:51:00 ID:IjyDPRelO
sage忘れたかも!
すいません!
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 18:52:09 ID:Hvnhcssk0
>>197
禁書乙。  具体例をばどうぞ。
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 19:04:00 ID:IjyDPRelO
カード名はわからないのですが…。ほんと初心者なので。
友達と悩んでました。
例えば、自分の場にあって『クリーチャーが場から墓地に置かれた時〜』とかの記述のカード場合。
相手のクリーチャーまで適応されるのかなって思いまして。
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 19:07:31 ID:4YPbZY8a0
その表記だと両方のプレイヤーに適用される。
一方のプレイヤーにしか適用されない場合は
「あなたのクリーチャーが〜」、「対戦相手のクリーチャーが〜」と表記してある。
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 19:08:30 ID:u4HdqgEE0
MTGには「相手の場」とか「自分の場」というものは存在しません。「場」だけです。
「クリーチャーが場から墓地に置かれた時〜」という記述なら
あなたがコントロールしているクリーチャーでも
相手がコントロールしているクリーチャーでもその能力が誘発します。
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 19:28:08 ID:FrNbUHkG0
「カードを1枚引く」とか「1枚捨てる」とだけ書かれてるものはその
呪文や能力のコントローラーがすることだな。
他になんかあったっけ。
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 19:36:10 ID:IjyDPRelO
>>201-203
なるほど…ありがとうございます!
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 20:50:15 ID:gzbPg3K50
テンペストブロック辺りのカードで
カウンターバーンをつくりたいのですが、カウンターは大体何枚搭載すればよいのでしょう?
206初歩的な質問:2006/02/11(土) 21:30:36 ID:dHHrDolq0
同じカードをひとつのデッキに4枚までしか入れられないけど、
サイドボードに5枚目のカードを入れることはできるんですか?
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 21:38:42 ID:4YPbZY8a0
>>205
ちょっと質問が抽象的過ぎる。答えようがない。
強いて言うなら半々じゃないのか

>>206
できない。
《執拗なネズミ》を除いては。
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 21:39:25 ID:2wg57S13O
構築は不可
限定は可
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 21:40:33 ID:Zrzw4YNwO
>>206
いいえ。
あなた、もしくはあなたの属するチームが使用する事の出来る同じカードが四枚までです。
210206:2006/02/11(土) 21:40:51 ID:dHHrDolq0
>>207どうもありがとう。初心者な質問でごめんなさいw
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 21:49:10 ID:2wg57S13O
エンチャントオーラを不朽の理想や補充、アカデミーの学長などで
場に出した場合、アンタッチャブルなパーマネントに付けられますか?
前はできたと思うのですが今でも可能ですか?


旅人の外套で「硫黄泉渡り」や「リシャーダの港渡り」などが出来なくなったのはいつからで、どうルールが変わったからですか?
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 21:56:31 ID:uRxJeM0o0
飛行を持たないクリーチャーによってはブロックされない

そんなクリーチャーが攻撃してきた時

ストラトゼッペリドは飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
でブロックできますか?
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 22:07:29 ID:iJg3mu3B0
>>212
出来ない
あくまでも飛行持ち限定
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 22:14:04 ID:fxQFhxtI0
>>211

今もつけられる。


よくしらん。
7thまでは「すべての土地はそのカード名と同じ名前の土地タイプを持つ」つールールがあった? らしいけど。
215212:2006/02/11(土) 22:47:28 ID:uRxJeM0o0
>>213
ありがと。
シラナの岩礁渡りが飛行を得ていればストラトゼッペリドでも
ブロック可能ということですね。
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 23:16:48 ID:kNkJihP30
黒力線と悪意の度量はコンボになりえますか?

黒力線をはっている状態で悪意の度量を相手に押し付けると、
相手から悪意の度量が帰ってこなくなりますか?
教えてください。
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 23:25:29 ID:rFFsY+BFP
>>216
可能だが、黒力線が場にあると押し付けることも出来ない。
他の呪文や能力でコントロールを変更すれば可能だけど。
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 23:29:21 ID:v5qqVejL0
黒力線は相手にのみ作用しますぜ
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 23:43:56 ID:rFFsY+BFP
>>218
やっちゃった…ごめんなさい。ちゃんとテキスト読んでなかった。
それならば可能です。
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 00:03:36 ID:hVgL4C7zO
質問です。
相手のターン中に、急かし→過去の罪→墓地のソーサリーをマナコストを支払わずにプレイ
と繋げることはできますか?
急かしのテキストにある『次にプレイする』的な部分がひっかかるんですが。
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 00:08:23 ID:jJQ2/kM20
>>217,218
どうもありがとうございました。
このコンボを使ったデッキを考えてみたいと思います。
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 00:27:34 ID:OhJgUjN40
《血染めの月》について質問させてください

wikiに「この効果は基本土地タイプを与える(変更する)ので、元から持つルール・テキストは失われる。」
という解説があるのですが、それでは


@ 《永岩城》のような、マナ能力以外の起動型能力を持つ土地は、その能力は失われるのか

A 上記の回答が「失われる」であるとして、《ゴルガリの腐敗農場》のようなタップインで場に出る土地は
  同様にアンタップ状態で場に出せるのか、
  また、《ゴルガリの腐敗農場》であれば、場に出たときに自分がコントロールする土地を手札に戻さなくて良くなるのか

B 《氷の橋、天戸》を場に出した時カウンターは乗るのか、
  もしくは、《氷の橋、天戸》が場に出ている状態で《血染めの月》を出した場合
  カウンターは取り除かれるのか、そのままなのか、そのままならカウンターに意味はあるのか


また、「この効果の下でもアーティファクト・土地は依然としてアーティファクトであるし、
伝説の土地は依然として伝説の土地である。また、基本土地であるかどうかも変化しない。」
とありますが、それでは


C 伝説性を持つ土地は伝説の山になるのか
  《永岩城》と《嘆きの井戸、未練》が場に出ている状態で《血染めの月》を場に出した場合
  両者はレジェンドルールによって墓地に行くのか


宜しくお願いします
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 00:37:01 ID:fzb/hYP6P
>>220
《急かし/Quicken》の効果は《過去の罪/Sins of the Past》にだけ有効です。
また、「マナ・コストを支払うことなくプレイしてよい」ですが、ソーサリーは「自分のメイン・フェイズで、スタックが空であり、自分に優先権があるとき」にしかプレイできません。《過去の罪/Sins of the Past》の効果でプレイする場合もこれは満たさないといけません。
もし使おうとするならもう一枚の《急かし/Quicken》や《ヴィダルケンの宇宙儀/Vedalken Orrery》が必要です。
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 00:47:02 ID:z/JWRrcI0
>222
機種依存文字の使用は控えましょう
1.失われる
2.タップ状態で場に出る
  戻さない
3.蓄積カウンターが置かれた状態で場に出る
  取り除かれない
  蓄積カウンターが《氷の橋、天戸》に置かれている、という意味がある
4.伝説の土地−山 になる
  それぞれ名称は《永岩城》、《嘆きの井戸、未練》であるので、墓地に行くことはない
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 00:50:00 ID:OhJgUjN40
>>224

機種依存文字の多用、失礼しました
疑問が解決しました
どうもありがとうございます
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 01:01:41 ID:FWlDmSeN0
パクトの白黒の 完全無欠の魂 の能力で
攻撃プレイヤーはその点数に等しいライフを失うとありますが
自分の攻撃フェイズにコイツにショック撃たれたら
自分は二点ライフを得て そのあと二点ライフを失う であってますか?
それともライフを失うのは相手ですか
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 01:08:59 ID:z/JWRrcI0
>226
ショックによるダメージは戦闘ダメージではない
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 01:37:47 ID:g0FLzJ3Z0
久々にMTG復帰しようと思うんだけど
今のスタンで活躍中の単色デッキってあるか?
土地レアが高いらしいからしばらく使える単色デッキがあると助かる。

それと白暦伝デッキってどんなデッキなんだ?こっちは興味。
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 01:59:47 ID:IFw+sXnT0
残念! 現在は9thに加え、神河+ラヴニカという形で進行しているが
このラヴニカは絶対2色の環境であり、単色は生き残れないんだよ・・・

歴伝は
http://mtg.takaratoys.co.jp/others/column/asahara/20060125/index.html
一番下から2つはエクテンだが、2005年の主なデッキ
http://mtg.takaratoys.co.jp/others/column/asahara/20060130dtb/index.html
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 02:00:21 ID:IFw+sXnT0
って、ここはくだ質じゃないか。スタンスレで聞けよ・・・
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 02:08:31 ID:/gNhDk/+0
d
確かにスタンスレで聞いた方が良かったなスマン
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 04:04:19 ID:WvFtI86J0
>>228
つ「蛇ヘビー」
神河落ちたら終わる+思いっきりTier1外だが
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 13:07:05 ID:L61bx4pSO
1BOXって36パックだよね?
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 13:19:33 ID:z/JWRrcI0
トーナメントパックや構築済みなら12だぞ?
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 19:13:58 ID:LrsqQJklO
《鼠の短牙》のディスカード能力について質問なんですが

例えば、こちらは手札0でドローフェイズに1ドローしたらクリーチャーカードを引き
それに合わせて相手の《鼠の短牙》がディスカード能力を発動した場合
例えこちらにクリーチャーを出せるマナが揃っていてもクリーチャーを召喚する事は出来ないのですか?
その引いたクリーチャーカードは捨てなければならないのですか?

もし捨てねばならないのなら、その引いたカードがインスタントや土地だった場合はどうなのでしょうか?
分かり辛い上、長くてすいませんが…何方か分かる方いましたら教えてください。
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 19:29:31 ID:TdD8B4IX0
>>235
基本的にインスタント以外の呪文をプレイしたり土地をプレイしたりできるのは
自分のターンのメインフェイズ中だけ。

さてさて、相手はドロー・ステップに鼠の短牙の能力を起動できるが、
お前はインスタント以外のカードを使用できるタイミングがあると思うか?
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 19:33:53 ID:LrsqQJklO
>>236、つまりインスタント以外は無理って事ですね…分かりました
親切なレスありがとうございました、今後のプレイングの参考にします。
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 19:35:01 ID:IFw+sXnT0
>>235
発動じゃなくて起動、あと召喚じゃなくてクリーチャー呪文のプレイ・・・と細かく言い換えさせてもらう

結果から言うと捨てなければいけない
なぜならインスタント以外の呪文はメインフェイズ(それぞれ第1・第2)でしかプレイできない
さらに土地も同様でメインフェイズのみ、それも通常は1ターンに1枚しかプレイできない
※アンタップステップとクリンナップステップにはインスタントのプレイも無理

もし引いたカードがインスタントである場合
相手が《鼠の短牙》の起動能力をプレイ、スタックに乗る → 優先権の移動
自分が今引いたインスタントをプレイ、スタックに乗る → 優先権の移動
相手は何もしない → 優先権の移動 → 自分も何もしない
お互い優先権を放棄したのでスタックの解決に入る・・・以上
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 20:49:37 ID:LrsqQJklO
>>238、お礼のレス遅れましてすいません+大変丁寧な説明ありがとうございました。
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 22:47:43 ID:2TQE+gPd0
質問なのですが、アンリミテッドのカードにはタップシンボルがまだ無く
「Tap to〜」といった感じで書かれていたと思うのですが
Wisdom Guildのカード検索の極楽鳥はアンリミテッドの画像にもタップシンボルがついていました。

これは、画像の間違いなのでしょうか?それとも元々極楽鳥にはタップシンボルがついているのでしょうか?
ご回答お願いいたします。
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 23:11:52 ID:2qkW6pSV0
>>240
あれはWotCが手を抜いてRVの画像をのっけてるだけ。
タップマークはないです。
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 23:17:23 ID:ggtYphTI0
複製について質問があるのですが、例えば複製コストを2回支払った場合
その呪文が元のも含めて3回発生しますが、全て解決後に苦悶の触手をプ
レイした場合ストームの数は1か3のどちらでしょうか?
あと魔女の腑のネフィリムは複製の分も成長しますか?
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 23:18:10 ID:2TQE+gPd0
>>241
ありがとうございました。
ネットトレードでちょっと問題になりかけたのですが、安心いたしました。
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 23:22:46 ID:pdxToZZu0
>>242
複製は「既にスタックに乗っている呪文」をコピーするのであって
「カードをコピーし、それをプレイできるようにする」能力ではない。
プレイと言う手順を踏まないので、
当然呪文のプレイの回数に数えられる事は無い。

つまり、複製を2回やろうが200回やろうが、
オリジナルの呪文が1個ならストームはカウント1だ。

ネフィリムについても同じ。
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 23:26:28 ID:LbhPzKXTO
くだらない質問しますがMTGのカード四年ほど前に買ったやつを大量に売りたいのですが売れるもんですかね?
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 23:29:34 ID:ElxOdTtDO
>>242
まず、複製のコストを二度支払うことは出来ません。
呪文をプレイする際に一度だけ、コピーしたい数の分複製コストを支払います。
この場合は「2個分」ですね。

その二つに関しては出来ません。
ストームも《魔女の腑のネフィリム》もプレイに対して誘発する能力です。
複製によって作られたされたコピーはプレイされず、直接スタックに乗ります。
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 23:44:48 ID:ggtYphTI0
>>244>>246
分かりやすい説明ありがとうございました。
そこでもう1つ質問があるのですが、複製されたコピーも一応スタックに乗るという事は
そこで対抗呪文などを使って打ち消す事はできますか?
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 00:00:08 ID:aCd99dLLO
>>247
一応じゃないです。呪文とマナを出さない能力は皆乗りますよ。
出来ます。ただし、本物を打ち消したからコピーも消える、という事はありません。
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 00:23:03 ID:pu0E8I4K0
>>248
どうもありがとうございました。
虚空の杯みたいなカードで無いと全て打ち消すのは難しいですね。
とても参考になりました。
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 00:40:57 ID:aCd99dLLO
>>249
《時間停止》だと、スタック上のすべての呪文がゲームから取り除かれますよ。
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 01:20:44 ID:8rshnSA30
>>249
残念ながら虚空の杯は呪文のプレイで誘発して打ち消すので、プレイされてない複製によるコピーには何もしません。
もちろん元の呪文は通常通り打ち消されます。
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 03:20:01 ID:uPjz01LT0
等時の王勺っていう、2マナ以下のインスタントを刻印して
何回でも使えるやつに、オアリムの詠唱を刻印した場合、
詠唱のキッカーコストを支払うことはできますか?
また、アップキープ開始時にその能力を使われた場合、
それに対応してこちらが呪文を打つことは可能ですか?
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 04:12:48 ID:zulRovPG0
追加コストを支払うことは可能である
よって、キッカーコストを支払うことができる
等時の王笏の起動にスタックを積むことは当然できる
254252:2006/02/13(月) 05:00:22 ID:uPjz01LT0
わかりました、ありがとう。
255252:2006/02/13(月) 05:17:01 ID:uPjz01LT0
もう一つ質問です。
ジャッジメントの「願い」カードですが、
これはサイドボードのカードだけでなく、
呪文などでゲームから取り除かれたカードも手札に加えられますか?
もしそうであれば、インベイジョンの「解放」のように一時的にゲームから取り除くものや、
プレーンシフトの飛翔艦ウェザーライトのような感じで取り除くものも、
手札に戻せますか?
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 05:35:26 ID:zulRovPG0
「願い」の届く範囲はトーナメントでは、
ゲームの外部にあるカードはサイドボードとゲーム外にあるカードのみである。
よって、手札に加えることができる
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 10:27:02 ID:71BBVy3S0
1.《残忍な精霊信者/Feral Animist(GPT)》に《ワーム編みのとぐろ/Wurmweaver Coil(GPT)》は、
  (A)緑だからエンチャントできる (B)赤でもあるのでエンチャントできない
  どちらですか?

2.複製された呪文のコピー(インスタントorソーサリー)は《軟体電極獣/Gelectrode(GPT)》の能力を誘発しますか?
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 10:31:31 ID:zulRovPG0
1.Aです
2.複製はプレイされずに直接スタックに乗ります
  よって、《軟体電極獣/Gelectrode(GPT)》の能力は誘発しません
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 10:33:17 ID:aCd99dLLO
>>257
1、出来ます。
・緑である
・クリーチャーである
これを満たせば大丈夫です。

2、場合による
コピーを「プレイ」する場合は大丈夫です。
・《等時の王笏》はプレイなので大丈夫
・《イゼットのギルド魔導士》はプレイではないので無理
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 10:40:12 ID:3+by+z8g0
コピーに関して質問です。
場に私がコントロールしている《ミラーリ》がある状態で
私が《火炎の裂け目》をプレイし、《ミラーリ》の能力が誘発されました。
その誘発型能力が解決される前に《火炎の裂け目》が《非凡な虚空魔道士》によって打ち消されたとしても
《ミラーリ》の誘発型能力よるコピーは可能なのでしょうか?
261258:2006/02/13(月) 10:42:53 ID:zulRovPG0
複製って、キーワード能力の「複製」だよな?

まぁ、俺の回答の仕方もまずいか
2の回答を以下に差し替えてくれい

2.複製よって作られたコピーはプレイされずに直接スタックに乗ります
  よって《軟体電極獣/Gelectrode(GPT)》の能力は誘発しません
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 10:47:54 ID:zulRovPG0
>260
《火炎の裂け目》プレイ
→プレイに際し《ミラーリ》の能力を使用(3マナ払ってコピーを作る)
→コピーがスタックに乗る

ここまでの間に割り込むタイミングはない
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 10:52:22 ID:3+by+z8g0
ミラーリの能力って誘発型能力じゃないんですか?
だとしたらそれが解決される前に一度相手に優先権が渡ると思うのですが…
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 10:56:32 ID:cjfH7gTN0
誘発型能力だぞ

オリジナルとなる呪文をプレイした段階では《ミラーリ》の能力は誘発するだけ
ここでいったん対戦相手に優先権を渡さない限り解決には移れない
従ってここでオリジナルの呪文を打ち消すタイミングはある

が、ここで打ち消したからと言ってコピーを作るのに失敗するような事は無いな。
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 11:05:08 ID:3+by+z8g0
では複製の場合も同様に、誘発型能力の複製が解決される前にオリジナルが打ち消されても
問題なくコピーはスタックに載るんですね。ありがとうございました。
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 11:11:56 ID:yTPl/p2h0
ミラーリと複製の違いは、
オリジナルをプレイする際に追加コストとしてコストを支払うか
誘発型能力の解決時にコスト支払いを行うかの違いだけだな
267262:2006/02/13(月) 11:13:14 ID:zulRovPG0
失礼 間違ってましたね
264氏、ありがとう
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 12:48:29 ID:CHTSRAg60
質問ですが「呪文や能力の対象にならない」というカードは
対抗呪文のような打消し呪文の対象にもならないのですか?
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 12:51:44 ID:SMqEqqUSO
それはパーマネントとしての能力。
プレイしたときは呪文だから打ち消すことは可能。
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 13:11:50 ID:I4NwK03v0
お早い回答ありがとうございました
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 15:59:37 ID:Wqb5nIs10
青マナの略称がUなのはBlueのBだと黒のBとかぶるからだと思うんですが
Uとは何の頭文字ですか?
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 16:04:48 ID:+e+lSRxh0
頭文字じゃなくてblueの3文字目のU

BlueとBlackは頭文字のBだけではなく2文字目のLまで被ってるからな
Lと表記すると、Bが青でLが黒なのか、Bが黒でLが青なのか紛らわしい
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 16:17:00 ID:Wqb5nIs10
>>272
ためになりました。ありがとうございます。
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 21:19:21 ID:ub1Hxj/VO
ちなみに群青色:Ultramarineの頭文字Uという説もある
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 21:28:48 ID:bPZQ7Z560
上手なプレイイングを学びたいのですが、どこかよいサイトはありますでしょうか?
ちなみにコントロールデッキです。
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 22:18:38 ID:gFLEh/eO0
金が無いので英語版買うのですが、マナー的には大丈夫ですか?
一応翻訳したカードテキストを用意したほうがいいのでしょうか。
ちなみにアリーナリーグに出場する予定です
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 22:20:54 ID:3Y6GoSzE0
何も問題ない。デッキ登録シート書きやすいから英語の方が楽。
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 22:26:51 ID:N3sARlbi0
相手が絵をみて効果がわからないような新参者なら、どのみち口で説明するだろうしね
というか英語版でやってる人のほうが多い気がするよ
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 22:28:02 ID:UNjrEeii0
連絡って9版に再録されていますが他のエキスパンション出てたんでしょか?
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 22:29:12 ID:gFLEh/eO0
でもそれだとスタンダードの全カード暗記しなきゃなのかな。
英語版で出されても効果が分からない。
プレイ中にいちいち「それってどんな効果なんですか?」って質問していい?
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 22:34:29 ID:N3sARlbi0
>>280
全然かまわないよ。知ったかぶりして損しちゃダメだよ

>>279
ポータルだよ
282よろしくお願いします:2006/02/13(月) 22:40:30 ID:Gq+0k/Pn0
1.ライフが2の状態で、
《灰色熊》2体のアタックを、1体素通りし、もう1体を《精油の壁》でブロックした場合でも、
瞬間的にライフが0になるのでそのプレイヤーは負けとなりますか?

2.《タール坑の戦士》に《跳躍》などの呪文がプレイされた時、《跳躍》のドロー効果は有効ですか?
3.また、《跳躍》がカウンターされた場合でも、《タール坑の戦士》は「対象になった」と見なされサクリファイスされますか?
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 22:42:36 ID:gFLEh/eO0
みんな解答サンクス。
いや、この前ショップ行ったら殺伐としてたから……。

オデッセイ〜第七版の頃にやめて、ラヴニカに惹かれて戻ってきた。
白黒とか赤青とか燃えるな、楽しい時代になると思う。
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 23:16:01 ID:o/5hGqSK0
1 yes
ライフが0以下のときに優先権が発生した場合に、状況起因効果で負けとなる。
逆に「すべてのプレイヤーとクリーチャーに3点のダメージを与える。あなたは与えたダメージと等しいライフを得る」
というような呪文の場合、ダメージを与えてからライフを得るまでの間に優先権が発生しないので、負けにならない。

2 引けない。解決時にすべての対象がなくなっているため、すべてが打ち消される。
3 生贄に捧げる。打ち消される前に誘発するため。
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 23:21:45 ID:gF4bgA/80
《狡猾な願い》は対象をとってないようですが、持ってくるカードは解決時に選びますか?
それともプレイしたときにどれをもってくるか言わないとダメですか?
打ち消し関係で友達とモメまして、教えてください。
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 23:54:13 ID:Gq+0k/Pn0
>>284
的確な説明ありがとうございました〜!
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/14(火) 00:04:21 ID:ODzjpN/X0
ピッチスペルは手札以外の場所からプレイするとき(ヨーグモスの意志など)でも、
代用コストでプレイすることは可能ですか?
288杉井光 ◆h92HIkARU. :2006/02/14(火) 00:12:19 ID:DYCynrEz0
>285
 解決時。
 対象の指定やモードの指定など一部をのぞいて、呪文や能力に付随する選択はその解決時に行う。

>287
 可能。
289285:2006/02/14(火) 00:15:58 ID:JmqrQusM0
>>288
ありがとうございました。
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/14(火) 00:27:06 ID:ODzjpN/X0
>>288
どうもです。
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/14(火) 01:29:22 ID:DgixqZclO
緑、黒が出るショックランドってありますか?
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/14(火) 01:40:23 ID:MXA/GImh0
>291
あります。
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/14(火) 01:42:29 ID:DgixqZclO
ありますか^/^どうもありがとうございました!
294JFK@あんかば:2006/02/14(火) 01:51:37 ID:Xo/4VcjU0
>>280
スタンダード環境の全カードを覚える必要はまったくなくて、覚える必要が
あるのは、「トーナメントでよく使われるデッキに入っているカード」です。
スタンダードなら100種類程度ですよ。

>>279>>281
正しくは「スターター・セット」です。エキスパンション・シンボルは星型のものです。
「ポータル」と書かれているセットには一度も収録されたことはないので、
注意してください。
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/14(火) 13:18:36 ID:CG8SCjv50
急かしの後にSummer Bloomをプレイした場合
相手のターンでも土地をプレイできますか?
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/14(火) 13:29:09 ID:knHXiJWf0
>>295
できない。
《花盛りの夏/Summer Bloom》は、土地のプレイを追加で行ってもよい、という効果。
相手のターンで元々土地のプレイはできないので、できない。
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/14(火) 13:30:48 ID:/CShwjGoO
>>295
いいえ。
《花盛りの夏》はインスタントタイミングでの土地のプレイを許可しません。
「さらにX枚の土地をプレイしてもよい」は「土地は1ターンに1枚」の制約のみを破ります。
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/14(火) 13:34:21 ID:CG8SCjv50
>>296-297
回答ありがとうございました。
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/14(火) 15:59:16 ID:iLJ9gTVk0
質問です
相手のターン中に急かしをプレイして、過去の罪をプレイしました。
私は私の墓地にあるソーサリーカードをプレイすることができますか?
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/14(火) 16:06:17 ID:rH4KTy5c0
>>299
急かしのテキストをせめてあと2回は読め。
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/14(火) 16:20:45 ID:iLJ9gTVk0
>>300
Quicken [クウィケン]
急かし
Aleksi Briclot
レア

インスタント
このターン、あなたが次にプレイするソーサリー呪文は、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイできる。
カードを1枚引く。
質問なんですが、私は相手のターンに急かしをプレイしました。
そして、続いて過去の罪をプレイしました。
ここまでで問題はないですよね?
問題はこの過去の罪でソーサリーをプレイしてもよいのかということなんですが。
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/14(火) 16:25:07 ID:AQX5ij320
>>301
100レスくらい前に既出
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/14(火) 16:31:12 ID:iLJ9gTVk0
>>302
ありがとうございました。
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/14(火) 17:09:02 ID:PfERxbi/0
私が《電解》を対戦相手がコントロールする《桜族の長老》と、
相手プレイヤーを対象に取ってプレイしました。
相手はそれに対応して《桜族の長老》の能力を起動、生け贄に捧げました。

すると、対戦相手に「対象が不適正になり、《電解》が立ち消える」と言われました。

相手プレイヤーへ1点与えることも、カードを1枚引くこともできないのでしょうか?
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/14(火) 17:14:10 ID:3sGUc9iSP
>>304
「対象不適正により打ち消される」のは、対象が全て不適正になった時。
この場合なら、対象のプレイヤーがしっかり対象にされているので、相手プレイヤーに1点、1枚ドローともに出来ます。
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/14(火) 17:27:27 ID:PfERxbi/0
>>305
素早い回答ありがとうございますm(_ _)m
ということは、《桜族の長老》*2を対象に取って《電解》をプレイし、
両方とも生け贄に捧げられると対象が不適正になり
1枚ドローはできないということですね。注意します。
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/14(火) 17:52:30 ID:aJ4MMxopO
質問です。ショックランドは、特殊地形ですよね?木霊の手の内でもって来れませんですよね?
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/14(火) 17:54:16 ID:trp2ZMWx0
>>307
Yes.
各種ショックランドは「基本地形タイプ」は持っているが、基本地形ではない。
よって《木霊の手の内/Kodama's Reach》では引っ張れない。
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/14(火) 18:39:59 ID:ox9ZHUX2O
とてもくだらない質問なんですが、カルドラの剣、盾、兜の「Kaldra」はどこにアクセントを付ければいいのでしょうか…
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/14(火) 18:47:23 ID:3sGUc9iSP
>>309
たしか「カ」にアクセントが
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/14(火) 20:33:10 ID:e+GrjsR60
例えば相手が2枚の沼をコントロールして、こちらは1枚の平地と1枚の吹きさらし
の荒野をコントロールしていて吹きさらしの荒野を起動してスタックに乗せて、その
上にもう一枚の平地から出した白マナを使って税収をプレイしてスタックに乗せ、相
手が何もしなかった場合、税収が解決された時に手札に加えられる平地カードの枚数
は何枚でしょうか?
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/14(火) 20:39:14 ID:pJhLfBhc0
>>311
(望むなら)2枚
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/14(火) 20:55:27 ID:e+GrjsR60
>>312
ありがとうございました。
314307:2006/02/14(火) 23:46:32 ID:aJ4MMxopO
308即スレサンクス・
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 02:45:13 ID:qn+8wJ9z0
万の眠りを複製含めて4発打った時(対象はそれぞれ土地)
相手がそれに対応して対象となった土地全部をタップしました。
この場合、対象の変更を求められるのでしょうか?

オルゾフの安死術士が憑依したクリーチャーと鉱岩流液獣が戦闘し、
前者が墓地に落ちた時ダメージを負った鉱岩流液獣しか場に残っていませんでした。
この場合憑依の能力を受けた鉱岩流液獣は墓地に行きますか?手札に戻ってきますか?

どなたか回答よろしくお願いします
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 02:53:53 ID:iStNsmOwO
>>310
ありがとうございました。
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 03:26:51 ID:xFBAC+frP
>>315
前;《万の眠り/Gigadrowse》の対象は変わらない。単に「タップ状態のパーマネントをタップする」だけ。
後;《鉱岩流液獣/Petrahydrox》を対象として《オルゾフの安死術士/Orzhov Euthanist》の能力がスタックに乗ると、それに誘発して《鉱岩流液獣/Petrahydrox》の誘発型能力がスタックに積まれる。
したがって《鉱岩流液獣/Petrahydrox》の能力が先に解決され、手札に戻る。
《オルゾフの安死術士/Orzhov Euthanist》の能力は、対象不適正により打ち消される。
318315:2006/02/15(水) 03:41:00 ID:qn+8wJ9z0
>>317
お早い回答ありがとうございました。
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 11:20:02 ID:ii+4h7XiO
age
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 12:30:19 ID:hIZluj3TO
自分の場にクラーク族の鉄工所とゴブリンの放火砲しかない時に
放火砲の能力は起動出来ますか?
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 12:31:46 ID:hIZluj3TO
自分の場ってのはないんだっけ
自分がコントロールしてるパーマネントです
322杉井光 ◆h92HIkARU. :2006/02/15(水) 12:42:45 ID:P2wHaxLd0
>320
 不可能。
 呪文や能力のプレイは以下の手順で行う(多少省略してる)。
1)プレイ宣言
2)対象など必要な選択
3)マナ能力プレイ機会
4)すべてのコストを任意の順で支払う
 必要なマナ(この場合は3マナ)は3)の段階までに確保しておかなければならず、
ここでGoblin Charbelcherを生け贄にしてマナを得ると、4)の段階でタップコストが
支払えなくなる。
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 15:06:23 ID:hIZluj3TO
>>322
素早い回答ありがとうございます
なるほど、できないんですね
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 16:35:19 ID:NO3Cc36t0
《狩り立てられた恐怖/Hunted Horror》{B}{B} 7/7
トランプル、狩り立てられた恐怖が場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーのコントロール下で、プロテクション( 黒 )を持つ緑の 3/3 のケンタ
ウルス・クリーチャー・トークンを 2 体場に出す。

《屍の原形質/Necroplasm》{1}{B}{B} 1/1
あなたのアップキープの開始時に、屍の原形質の上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたのターンの終了時に、屍の原形質の上に置かれている +1/+1カウンターの数に
等しい点数で見たマナ・コストを持つ各クリーチャーを破壊する。

ラブニカのリストをぼけーとながめてたんですが、この二つを使って、
1、恐怖を出す。相手にトークンがでる。このトークンのマナは0
2、原形質を出す。自分の最初のターンエンドの時点でこいつの上にはカウンターが
乗ってないので、0マナの各クリーチャを全部破壊する。てなわけで相手のトークン
を全部破壊。

ってのは可能でしょうか? 既出だったらごめんね。
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 16:57:45 ID:YNsQRDnG0
その通りになる

発想は既出だが、その調子で↓スレなんかにどうぞ
【MTG】 デッキビルダーたちの電波発表スレ part2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1132993548/l50
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 17:09:51 ID:NO3Cc36t0
>>325
できるのか!
しばらくMTGから離れてたのでルールが曖昧だったから聞いてみたんだが、
まさかできるとは思わなかった。プロ黒でも関係なく全滅させちゃうのねー。
原形質、あなどれんな・・。解答ありがとうでした。
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 17:19:35 ID:YNsQRDnG0
ルールを熟知すると、できない理由がない → できる ・・・という解答に行き着くことが可能になる
言うとおり、対象って文字がないからプロテクション黒も関係ない。と蛇足
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 17:25:52 ID:jrqnI22R0
でも原形質をなんとかしないと2ターン後に《狩り立てられた恐怖》が原形質に
まきこまれて破壊されてしまう罠だな。

やはり電波コンボだったか?
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 17:27:17 ID:lrUGLhHK0
原形質をなんとかすりゃいいだろ
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 17:27:33 ID:vlXc4Kyj0
《航海者の杖》とかで飛ばしても無駄なんだっけ。  (←ぁ…くだ質ねこれ。)
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 17:40:28 ID:YNsQRDnG0
>>330

313.2. ターン終了ステップの開始時に「ターン終了時に」起こる誘発型能力がスタックに積まれた後で、
新しく「ターン終了時に」起こる誘発型能力が生成された場合、
あるいは「ターン終了時に」起こる誘発型能力を持つカードが場に出た場合、
それらの能力は次のターンの終了 フェイズまでスタックに積まれない。
言い替えれば、このステップは「さかのぼらない」ので新しい「ターン終了時」誘発型能力はスタックに積まれない。
これは、「ターン終了時に」と書かれた誘発型能力だけに適用される。
継続的効果や「ターン終了時まで」や「このターン」とある遅延効果には当てはまらない。
(rule 314〔クリンナップ・ステップ〕参照)

だから大丈夫だよ、と言いたい。が、ゲーム外から戻るとき、乗ってたカウンター消えるのよ
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 17:42:26 ID:maYg3xIs0
飛ばすのはどっちよ?
狩り立てられた恐怖→場に出てきたときに相手がトークンを得てしまう
屍の原形質→2ターン後にまた同じことが……

おとなしく恐怖を再生するか、
原形質に+1/+1カウンターを乗っけてカウンター数2のときをなくせ
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 17:46:27 ID:vlXc4Kyj0
さんく。原形質飛ばすつもりだったけど。 まぁ恐怖で2,3回殴れるだけで満足するよw
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 17:57:53 ID:o0pfOZSiO
《三なる宝球/Trinisphere》が場にある状態で《陰謀団式療法/Cabal Therapy》をフラッシュバックでプレイします。

どれだけのコストを支払えばいいですか?
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 18:03:27 ID:+agcEJHH0
再生について教えてください。
「タップし、戦闘から取り除く」ということですが、

1、タップ状態のクリーチャーは再生できないのですか?
2、2/2の再生能力持ちのクリーチャーが、
  相手の2/2の先制攻撃持ちの攻撃クリーチャーをブロックし、
  そこで再生した場合、ブロッククリーチャーは戦闘ダメージを与えますか?
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 18:09:31 ID:5MWdbaID0
>>335
A1.再生可能。
タップするのは効果であってコストではない。
飛行を持つクリーチャーにさらに飛行を与えるようなものだ。

A2.戦闘ダメージを与えない。
戦闘から取り除かれたクリーチャーは戦闘ダメージの発生をスタックに載せることは無いから。


そーいや1見たいなのはよく目にするが、「戦闘に参加して無いクリーチャーは再生できませんか?」って質問は見かけないな。
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 18:10:39 ID:5MWdbaID0
>>334
フラッシュバックでプレイするためのコストである「クリーチャー一体の生贄」+三なる宝球の効果による3マナが必要
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 18:11:19 ID:o0pfOZSiO
>>335
1、タップ状態でも再生は可能。再生が行なわれた際にタップする必要があるが、すでにタップされているならタップ状態にしておくだけ

2、再生が行なわれた時点でタップし、戦闘から取りのぞかれるため、戦闘ダメージステップに
移行する際にはすでに戦闘に参加していない。よってその2/2クリーチャーは戦闘ダメージを与えない
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 18:12:00 ID:lrUGLhHK0
>>335
1・そんな事は無い。
タップすると言うのはコストではなく効果なので、実行できないのなら無視されるだけだ。
「プレイできない」と言うのはあくまでコストが支払えない時の話だ。

2・与えない。
先制攻撃ダメージステップで致死ダメージを受け再生した時点で戦闘から取り除かれる。
戦闘から取り除かれると言うことはそれはもはや攻撃クリーチャーでも
ブロッククリーチャーでもなく、最初から戦闘に参加していないのと同じだ。
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 18:13:47 ID:o0pfOZSiO
うわー重複しまくり

>>337
ありがとうございました
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 18:25:21 ID:9QKCHIaEO
8年ぶりに再会するんだけど、今のスタンダードって、第9版と神河とギルドパクトであってる?
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 18:31:01 ID:maYg3xIs0
違う

第9版と神河ブロックとラブニカブロックだ
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 18:31:26 ID:jrqnI22R0
>>341
ギルドパクトが認定トーナメントで使用可能になるのは2/20から。

2/19までは9版、神河ブロック、ラヴニカ。
2/20から9版、神河ブロック、ラヴニカ、ギルドパクト。
たぶん5/19までこの環境。
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 18:42:26 ID:9QKCHIaEO
>342、>343
助かりました
なんせPC帰ってくんのが3月なかばなんでね…
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 18:55:47 ID:YNsQRDnG0
通常、というかある程度の一般的な傾向を聞きたいのですが
1ブロックのブースタードラフトを行う場合、一人分である3パックの内容
たとえば現在はラヴニカとギルドパクトが使用されていますが、この割り合いってどうなるのでしょう?
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 18:56:41 ID:5MWdbaID0
>>345
1パック目:ラヴニカ
2パック目:ラヴニカ
3パック目:ギルドパクト
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 19:01:55 ID:oq4mMA2Q0
メグリムジャーっていうデッキがどんなのか知りたいのですが・・・
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 19:22:32 ID:YNsQRDnG0
>>346
サンクス、プレリで1:2だったから悩んでいた。あれはプレリだからか

>>347
wikiで検索すれば一発だよ
http://mtgwiki.com/%a5%e1%a5%b0%a5%ea%a5%e0%a5%b8%a5%e3%a1%bc
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 20:10:04 ID:/tPrv9shO
近くにショップが無いのでトレードでカードを集めたいのですが、
ウィスパー以外でトレードが盛んなサイトってありますかね?
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 20:11:04 ID:oq4mMA2Q0
>>348
d。友達とのバトルでつかってみようかな
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 20:20:35 ID:pH6GmQSTO
相手によってはリアルバウト餓狼伝説にまで発展しうるので
素人にはおすすめできない。
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 20:30:09 ID:eHG/hpMpO
>350
止めといたほうが…。何故記憶の壺が二か月で禁止になったかがわかるとは思うけどね。
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 21:34:57 ID:ed8e0JO2O
MOMAやデザイアーよりましだな。

どうせカジュアルならもっとおもしろい瞬殺を使うんだ。

ドリームホール+ゴロゾズ+焼尽の風×4

354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 22:26:32 ID:X1t3tXQfO
相手の攻撃クリーチャー指定ステップで急かしをプレイしインスタントタイミングで脅しつけをプレイします
ブロックリーチャー指定ステップで脅しつけで奪ったクリーチャーで相手の攻撃クリーチャーをブロックする事は可能ですか?
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 22:28:31 ID:ii+4h7XiO
>>354
はい、大丈夫です。
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 23:13:12 ID:X1t3tXQfO
ありがとうございました
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 23:29:06 ID:G1iRoLGw0
憑依持ちカードを使った際、憑依発動の時点で場にクリーチャーが居ない場合は
普通に立ち消えて墓地に落ちるのでしょうか。

ギルドパクトの祝祭は、多数のクリーチャーからのタコ殴りダメージをまとめて軽減できますか?
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 23:42:13 ID:afJ5Sb6k0
>>357
両方ともyes

ちなみに上のやつ「立ち消えて墓地に落ちる」というより「墓地に置かれたままになる」だな。
憑依は誘発型能力だからね。微妙なニュアンスの違いなんだけど。
359357:2006/02/15(水) 23:50:23 ID:okJv/w4I0
サンクス。

立ち消え云々以前に発動しないわけですか。
誘発型って事は
「憑依持ちが墓地に落ちる時点で場にクリーチャーが居る事」
が発動条件ちゅー事でしょうか。
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 23:56:36 ID:HmSgNDhh0
発動条件じゃなくて誘発条件な。
条件は「その憑依クリーチャーが墓地に落ちた時」のみ。

誘発してスタックに乗るとき(つまり、優先権が発生する前に)対象を選ぶ。
もし対象を選ぶことが不可能なら、その能力はスタックから取り除かれる。

ttp://mtgwiki.com/%CD%B6%C8%AF%B7%BF%C7%BD%CE%CF
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 00:04:01 ID:E3NF1uyS0
いい加減発動って言う奴居なくなってくれないかなあ
他ゲームのルールを持ち込んでオリジナルの用語作るんじゃねーよ
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 00:13:36 ID:VnxXwof00
>>361
このスレを見なくなれば君の視界内からは消えるんじゃないかな。

>>357
> ギルドパクトの祝祭は、多数のクリーチャーからのタコ殴りダメージをまとめて軽減できますか?
補足しておくと、先制攻撃などによって戦闘ダメージが複数回に分けられて与えられる場合は
その片方しか軽減できない。
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 00:33:24 ID:mAkLHaYi0
>>362

んなこたーない。
《ギルドパクトの祝祭/Festival of the Guildpact》は、
「このターン、あなたに与えられる次のダメージX点を軽減する。」
だから、ダメージの発生源がいくつあろうともX点まで軽減できる。

具体的に言うと、X=3でプレイした場合、
2/2の二段攻撃に殴られても、自分が喰らうダメージは1点になる。
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 00:38:47 ID:VnxXwof00
>>363
その場合、先制分の後のダメージは「次の次のダメージ」にならないか?
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 00:41:20 ID:lD/n2zm90
>>364
割り振りと解決を混同してないか?
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 00:43:10 ID:ikpKzjd/0
>>364
軽減の盾は削りきられるかターン終了時まで残るものなんだよ
回答側に回りたければルールを理解しろ
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 00:52:33 ID:f5VMMOF80
軽減の盾は「ダメージを一点軽減する」盾だからな
「次に与えられるダメージを3点軽減する」という効果なら
「ダメージを1点軽減する」盾を3個生み出し、
「X点」ならX個生み出すわけだ
で、順に消費していくわけだが、
3個の軽減の盾があるところで1点のダメージを与えられたときに
3個とも消費するのか?
否 1点のダメージなら1個消費する
残りの2個はどうなるか?
自動的に消滅するタイミング(通常ターン終了時)まで残っている
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 01:11:53 ID:TdhxlVs80
質問です。 
禁止カード以外はヴィンテージ環境では使用できますよね? 
DCIから発行されているfoilカードをデッキに投入する場合は
やはりマークドとされるのでしょうか?

もしマークドとなる場合は、全てのfoilを発行しないWOCの責任問題
は問われなくてもいいのですか? 
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 01:14:51 ID:f5VMMOF80
Foilのカードに一定の法則が見出されればマークド扱いされる可能性がある

すべてのカードに非Foilがあるのだから責任問題は問われないだろう
ゲームを行うのにFoilのカードを使用しなければならない、というルールはないし
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 01:25:06 ID:eUV1HE2L0
ノ 《スリーブ》 《マナー》
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 01:27:20 ID:19owixyR0
銀枠の世界だとFoilに意味があったりFoilしかないカードがあったりするが、
ヴィンテージとの事だから関係ないか。

>>368
何でノーマルカードを使わないの?
と言われて終了だと思うぞ
372368:2006/02/16(木) 01:58:16 ID:TdhxlVs80
赤単でボールライトニングやライトニングボルト等を黒枠で集めるのが
大変だからfoilで統一したのに、
デュアランとMOXは非foilしかないのでデッキに入れられない
っていうのはなんか納得いかない・・・
ヴァンチューとインテューションのfoilも使用できないって事ですよね。
折角入手したのに眺めてるだけで使用できないってなんか虚しい。

373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 02:03:17 ID:eUV1HE2L0
だってfoilは眺めるためにあるのだから
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 02:13:58 ID:19owixyR0
じゃあ入手するなよ
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 03:52:16 ID:XvzPZz610
>>368
必要なのは保存状態をよく保つことです。
使わないときもダブルスリーブをかけていれば、
反ってマークドになることはないでしょう。
…すでに反ってる分については乙としか言えません。
問題なのは光っているかどうかではなく、区別がつくか否かです。
フォイルスキーにはダブルスリーブオヌヌメ。
あと>>369も言うようにパターンはないほうがいい。
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 04:40:32 ID:WabSLu9WO
>>367
ちょっと違う。
3点軽減は3点軽減の盾が1個作られる。
1点ダメージ軽減したら2点軽減の盾がのこる。
どういう違いがあるかはここを参考。
ttp://diarynote.jp/d/74598/20060215.html
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 04:45:41 ID:jTyRg6Uo0
フラッシュバックでプレイされた呪文を対象に双つ術をプレイした場合、
双つ術は解決後にゲームから取り除かれますか?バイバックの場合はどうですか?
あと、青を含む向上呪文(夜の飾り紐など)を、青マナを払った双つ術でコピーした場合、
向上効果は発生しますか?
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 05:11:48 ID:6nTaU373O
>377
そもそも《双つ術》は「コピーになる」わけではなく、「コストを払わずコピーを作る」だけ。
だから、フラッシュバックもバイバックも問題なくコピー可能。
で、取り除かれたり、手札に戻るのはあくまでもコピー。ちなみにコピーは手札に戻っても取り除かれる。
そして、向上呪文も、「コストを払わずコピーを作る」だけ。
つまり、そのコピーには特定の色マナは支払っていないし、支払えない。
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 05:32:08 ID:jTyRg6Uo0
>>378
そうだったのか・・・。OK、ありがとう。
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 10:45:34 ID:NHn6YGl+0
《変異種/morphling》の能力
(青):変異種はこのターン、呪文や能力の対象にならない。
により、火力や《剣を鍬に》の対象にならないようにすることができるのは
知っているのですが、それが何故なのか分かりません。

呪文に対応してこの能力を発動しても
既に対象になっているから遅いのではないかと思うのですが、
この考え方が間違っているのでしょうか?
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 11:02:18 ID:+K2yWd4l0
高速で攻めて来るゴブリン系の赤単に
どうしたら黒青ライブラリーアウトデッキで勝てるでしょうか?
大変困っています。
助けてください。
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 11:04:25 ID:Py7h6nUNO
>>380
対象をとる呪文や能力は
・プレイ時
・解決時
に対象が適正であるかどうかをチェックします。
解決時にすべての対象が適正でなければ、その呪文や能力はルールによって打ち消されます。
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 11:06:12 ID:z0UrHyQs0
>>381

つ 《寒け/Chill》
つ 《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
つ 《サーボの命令/Tsabo's Decree》

などでしのげ。
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 11:10:51 ID:NHn6YGl+0
>>382
なるほど!!即レス大変感謝です。ありがとうございます。
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 11:12:44 ID:Py7h6nUNO
>>381
元々相性の問題がある。
スタンダードで言えば
・出る前に
《マナ漏出》、《困窮》など
・出てしまったものに対処
《忌まわしい笑い》、《最後のあえぎ》など
・出させない
《魂の裏切りの夜》、《仕組まれた疫病》など
・ライフを回復
《魂の消耗》、《精神の吸収》など

負けて当たり前ではありますが、対策は立てられます。
色々と探してみましょう。
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 11:19:49 ID:Py7h6nUNO
《仕組まれた疫病》は9thに入ってなかったorz
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 11:33:46 ID:+K2yWd4l0
>>383
>>385
ようし、寒けや仕組まれた疫病、魂の消耗、
精神の九州を沢山入れて頑張るぞ!
ありがとうございました!!

>>386
書き忘れてましたが私の敵は
レガシー環境の赤単ゴブリンデッキで攻めて来るから
こちらもイロイロ投入してもいいようです。
心配ありがとうございました!!
388名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2006/02/16(木) 13:03:40 ID:mpL06ECC0
>>387
《暗黒の儀式/Dark Ritual(MM)》いれとけ。
レガシーのゴブリンは親和ほどではないが、スピードは脅威。
1ターン目に《仕組まれた疫病/Engineered Plague(7E)》出せればまったく問題ないが、
マナブーストがなければ3ターンはかかる。
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 14:13:38 ID:+K2yWd4l0
>>388
ありがとうございます。
《暗黒の儀式/Dark Ritual(MM)》を入れてみます。
速くて強い青黒デッキを目指します。
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 14:24:03 ID:Bumrk3RJ0
リスクラフトを使っているとき狂気の祭壇で相手のライブアウトを狙ったら
相手のデッキにガイアの祝福が2枚あることが分かりました

このとき相手のライブがガイアの祝福2枚だけになるまでの行為を省略できるでしょうか?
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 14:24:41 ID:Bumrk3RJ0
すいませんsage忘れましたがお願いします
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 14:34:57 ID:Py7h6nUNO
>>390
大会の場合は、ジャッジに確認しましょう。
ヘッドジャッジが「良い」と言えば大丈夫です。
「駄目」と言われたら、十億でも二十億でも繰り返さなければなりません。
393杉井光 ◆h92HIkARU. :2006/02/16(木) 14:47:35 ID:L54vqj9l0
>390
 できない。ループが発生した場合は、有限回そのループを繰り返すことを指定して
手順を省略できるが、有限回であるかぎりはつねに「そうならない」可能性が含まれている。
ランダム要素を含むループの中で、ある特定の状況になるまでループを繰り返すことを
指定できるルールは存在しない。

 あと、質問はageでok
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 17:45:03 ID:ZnS/jVmO0 BE:849399089-
>>393
十億回やるって宣言して、事実上引き分けにしてしまうのはOKなのかな?
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 17:47:08 ID:SkwDeLo/0
遅延行為だかなにかになるんじゃないか。
396名無しさん:2006/02/16(木) 20:00:29 ID:P15DtlKnO
地獄界の夢が場に二枚でていた場合、地獄界の夢で相手に与えるダメージも二点になるのですか?
初歩的な質問ですまぬ
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 20:05:09 ID:SkwDeLo/0
二つとも自分がコントロールする地獄界の悪夢だよね?
二つの地獄界がそれぞれ1点ずつ与えるから合計2点になる。
「2点与える」と「1点を二回与える」は微妙に違うから注意。
398名無しさん:2006/02/16(木) 20:08:14 ID:P15DtlKnO
参考になりました。
ありがとうございます
399JFK@あんかば:2006/02/16(木) 20:17:56 ID:p14B1J2l0
>>395
ループの行動を繰り返すことで時間を消費するのはしょうがないことです。
クラフトでそれこそ数え切れないトークンは出てきますし、相手が何も行動
できないうえで自分がひたすらライブラリー削りを実行し続ける状態になったと
して、そのリス・トークンが尽きるまでにライブラリーが《ガイアの祝福/
Gaea's Blessing(WL)》だけになるとは限らないわけです。

遅延行為とは、選択肢がないのに行動を迷ったり、行動や宣言を意図的に異常に
遅らせることで(基本的に)とられる罰則です。

事実上引き分けになる(あるいは結果的に時間切れで引き分けになる)ことは当然
有り得ます。いわゆる「千日手」というものですね。


>>396
結果的に2点になります。
といっても、《地獄界の夢/Underworld Dreams(9ED)》に限らずすべてのパーマネントは
それぞれ独立したものとして扱ってください。
1枚のカードを引くたびに、それぞれの《地獄界の夢》が誘発し、それぞれが1点のダメージを
与えます。

あと、質問に初歩的も応用も関係ありません。自信をもって「わからないから聞いて」ください。
それが調べればわかることか、>>1に書いてあることか、回答するべきかは回答者が判断することです。
400JFK@あんかば:2006/02/16(木) 20:35:22 ID:p14B1J2l0
ごめんageちゃったOrzhov
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 20:39:24 ID:X8AiNNsC0
便乗質問なのですが、相手のライブラリーがガイアの祝福2枚だけになるまでに
何回ぐらい繰り返せばどのくらいの確率になるかを計算するために時間を費やすことは許されるでしょうか?
402名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2006/02/16(木) 20:53:36 ID:mpL06ECC0
>>401
考慮時間は1分半ないと思え。
その間に手計算でできるならかまわないが、まあ、普通に無理。
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 21:04:57 ID:X8AiNNsC0
ありがとうございました。確かに無理そうですね。
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 21:13:36 ID:o4NPtUvT0
>>402
最後の2枚が特定カードの組み合わせになれば良いんだから
(1*2)/(残りライブラリの2乗)*2(パターン)
じゃねーかな。

まあ、確率計算したってランダムな要素が絡む問題をX回繰り返します。
で省略できるとは思えんから計算してもあんまり意味が無いと思うけど
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 21:24:49 ID:PgmIxaaU0
久しくマジックから離れていた者ですが、昔見かけて気になったカードがあります。
エキスパンションは忘れましたが黒のエンチャント(クリーチャー)で、効果は
「エンチャントされているクリーチャーに与えられるダメージを対象のプレイヤー(対戦相手?)に移し変える」
というものです。「苦悶の鎖」(ミラージュ)とは違うようです。
インベイジョンが出る前に見かけたので結構古めかもしれません。名前が不明で調べられないので
どなたかご存知でしたら教えてください。
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 21:31:09 ID:MDANHfOP0
>>405
背信の絆かな?
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 21:31:58 ID:SkwDeLo/0
>>405
ttp://whisper.wisdom-guild.net/search.php?cardname=&manacost=&manacost_sub=able&x_mode=&x_sub=&c_more=0&c_lt=e&c_gt=e&c_less=&color%5B%5D=black&multicolor=able&color_code=or&cardtext=
%A5%AF%A5%EA%A1%BC%A5%C1%A5%E3%A1%BC%A1%A1%A5%C0%A5%E1%A1%BC%A5%B8&oracle=&cardtype%5B%5D=enchantment&type_code=or&subtype%5B%5D=&subtype_code=or&p_more=&p_less=
&t_more=&t_less=&expan_code=or&illus%5B%5D=&illus_code=or&ruling=&flavortext=&order=cardname&sort=&format=
黒のエンチャントでテキストに「クリーチャー ダメージ」を含むものの検索結果

その条件に合いそうなのは「背信の絆」かな。
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 21:33:51 ID:d1kuQHcX0
最後の、*2ってどこから来たんだ
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 21:37:35 ID:o4NPtUvT0
>>408
「ガイアの祝福Aとガイアの祝福Bはどちらが最後の一枚になっても問題は無いから2パターンの組み合わせがある」
ってので*2が要ると思ったんだが要らないか?

*2するなら手前の(1*2)が(1*1)になるのか?
いかん、判らんくなってきた。
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 23:04:16 ID:pWRy/oe60
春の鼓動が場に出ている状態で、ダメージランドから
無色マナを引き出すことを選んだ場合、追加で出てくるマナを色マナにすることは可能ですか?
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 23:12:10 ID:YW9SAITL0
昔ってそのエキスパンション内でも当たりやすいレアと当たりにくいレアとかが
あったりしたらしいですが、今もそんなことあるんですか?
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 23:22:26 ID:isqC0+ev0
>>390
私がその大会のヘッドジャッジならOKと言います。世界選手権だろうとPTQだろうとFMNだろうと結果は変わりません。
要するに>392が正解でしょう。
しかしルールを杓子定規に適用するなら>393が正しいです。
いずれにせよその大会のヘッドジャッジへ確認をして下さい。
※杓子定規が悪いという意味ではありません。
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 23:44:14 ID:5jUiTwgrO
>>390
相手のライブラリを全部削って、ガイアの祝福の効果がスタックに乗ってる間にトーモッドの墓所を起動してください
414405:2006/02/16(木) 23:52:19 ID:PgmIxaaU0
カードのイラストを見たら一目で分かりました。
「背信の絆」で間違いないです。ありがとうございました。
見たのはコレと「最下層民」を組み合わせた堅い守りの白黒デッキでした。
暇があったら自分でも作ってみたいです。ただ、ジャッジメント以降のカードをよく知らないので
ずっと続けてる人と対戦するのは厳しそうです。
415408:2006/02/16(木) 23:55:05 ID:d1kuQHcX0
>>409
それよりも、n枚のカードから(ガイア以外の)n-2枚を持ってくる
と考えた方がかんたんでないかい?

ちなみにこの場合は、2/n(n-1) だけど。
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/17(金) 00:50:38 ID:lqbEj/Ak0
>>412
ルールの質問に答えるスレで、私見を述べるスレではないと思うが?
時としてヘッドジャッジの権限はルールよりも強いが、このケースでは限度を超えていると思う。
例外として、時間無制限のマッチ中ならなら適用を認めるかもしれない。まあ、これも私見。

喧嘩腰ですまんが、質問者を混乱させるだけのレスは控えたほうがいいと思う。
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/17(金) 00:51:37 ID:JRh2cwHL0 BE:353916656-
インフィニティタイムのマッチで10億回やったら主催者が泣くな
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/17(金) 01:33:27 ID:oXt9Ub7RO
相手が割り込みをしないなら省略して構わないだろ
対戦相手に
『以降、貴方のライブラリーがガイアの祝福2枚になるまで同じ
事を繰り返したいのですが、よろしいですか?』
って聞けば済む事
相手が良いと言えば祝福2枚になるまでを省略すれば良いし、
相手が駄目だと言うならしょうがないから割り込ませてあげれば
良いだけ
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/17(金) 02:12:58 ID:/y4GSrDiO
憑依持ちのクリーチャーが場から墓地に落ちたときに場に他のクリーチャーがいない場合、
憑依できないけれどカードはリムーブされますか?
420杉井光 ◆h92HIkARU. :2006/02/17(金) 02:22:02 ID:HdeHu07B0
>419
 されない。憑依能力そのものが、適切な対象を指定できないためにスタックから
ただちに取り除かれる。
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/17(金) 03:44:48 ID:KRDctqdM0
>>416

>>412はおそらく関東在住某ジャッジと思われ。
書き方が彼に類似してる。
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/17(金) 05:40:53 ID:V7lR4jsi0
どーでもいいっつのそんな事
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/17(金) 07:31:18 ID:tnc4lOuAO
初心者すぎてスマソ
緑のロウクスって、攻撃すれば、絶対に五点くらわせられる?
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/17(金) 07:42:15 ID:V7lR4jsi0
>>423
ルールに関して初心者なのは別にいいが
常識に関して初心者なのは嫌がられるぞ
質問する立場なんだから勝手に文章を省略せずにきちんと書け

「何に」ダメージを与える話をしてるんだ?
ダメージを与える先を限定しないなら、パワーが5あるんだから5ダメージ与えるのは当然。
最も、《濃霧》されるとかの外的要因が存在するので「絶対」ではないが。
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/17(金) 08:07:48 ID:tnc4lOuAO
>>424サンクス
質問が変だったね
426名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2006/02/17(金) 09:07:43 ID:Rr2lS3jW0
>>425
ダメージがスタックに乗る前にダメージや呪文の効果により破壊され墓地に置かれたりしたら、
だめだ。
427390:2006/02/17(金) 10:01:25 ID:PyFqaAEv0
皆さんありがとうございます

おそらく省略はできそうみたいですね
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/17(金) 13:50:20 ID:4+Pvces60
最近MOでプレイングミスが多く(マナの支払いミス、クリックミスなど)、
しかもそのミスが負けに繋がったりしてしまいます。
制限時間があるのでどうしても焦ってしまい、ミスが無くなりません。
プレイングミスを減らすにはどんな意識でゲームに望めばいいのでしょうか。
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/17(金) 13:51:16 ID:V7lR4jsi0
>>427
日本語読めないなら最初から質問すんな。
430名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2006/02/17(金) 14:35:33 ID:Rr2lS3jW0
>>428
経験とそれによって養った勘だろうな。

負ける覚悟で、できる限り考えず、量をやって来い。
ただし量だけじゃだめだ。
負けたときは、なぜ負けたか振り返る。
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/17(金) 16:29:37 ID:GxMBP7XDO
名称未設定だけにはいわれたくないだろうな。カワイソス
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/17(金) 16:39:37 ID:V7lR4jsi0
何故負けたか振り返るって
ミスクリックで負けたっつってんじゃん
433名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2006/02/17(金) 17:00:10 ID:Rr2lS3jW0
迷いと焦りが次の迷いと焦りを生む、典型的にまずいパターンだと思うがね。
それを断ち切るにはどうしても経験しかない。

まあ、時間が足りないのを操作の高速化で何とかカバーするという方法も取れないわけじゃないと思うが。
ttp://homepage3.nifty.com/moj/mtg/mtg_tip.html
効果のほどは保障できない。
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/17(金) 17:07:37 ID:JQuPk6080
時間が足りない君へ《時の縫い合わせ》を送ろう
【クィズルは師にこう言われた。学問のために 「もっと時間を作れ」と。】


・・・別に特に意味はないよ。
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/17(金) 17:17:48 ID:dEw7118a0
>>428
現在の状況を完全把握しつつプレイすること
まあ、パニックしたりは性格もあるけど・・・余裕持つって意味で、プレイを舐めてかかれば?
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/17(金) 17:21:49 ID:8uOgbtbr0
魂の管理人って、同時に2体以上クリーチャーが出たらその分回復?それとも1回ってカウント?
遊戯王もやってるからなんか混乱してるorz
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/17(金) 17:24:44 ID:73XmnpRX0
>>436
その分回復ですな
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/17(金) 17:25:33 ID:GxMBP7XDO
ここまで厨臭いコテハン久ぶりにみたな。まぁこゆやつは他人のいうことには耳をかさないやつだしな。中二病乙
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/17(金) 17:28:33 ID:oczjKHkB0
焦ってミスるっつってんのに
操作の高速化とか無理にやってどーすんだ
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/17(金) 17:42:26 ID:t9T1n/yX0
つまり2人で操作しろってことじゃ?
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/17(金) 18:05:40 ID:8uOgbtbr0
>>437
サンクス
なら結構いいな
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/17(金) 20:32:04 ID:osD9DNG80
>>438
そりゃまあ・・・

卓ゲー板時代の過去スレ張っときますね。テンプレ参照のこと。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1105247500/l50
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/17(金) 21:22:48 ID:phXDwyaBO
クリーチャートークンを手札に戻すとどうなりますか?
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/17(金) 21:30:45 ID:kFP9KwMi0
>>443
手札に戻った後、消滅する。
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/17(金) 21:34:12 ID:phXDwyaBO
ありがとうございます!!
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/17(金) 23:57:35 ID:bb77vHPC0
最近復帰した者なんだけど、やけにジャンクってデッキタイプを聞くのね
色も人によって違ったりするし。どういうデッキタイプのことをいうの?
447杉井光 ◆h92HIkARU. :2006/02/18(土) 00:22:29 ID:/rHrdDez0
>446
 色々突っ込んだデッキという意味なので、その名の通り千差万別。グッドスタッフと似た意味だが、
展開の速いビートダウンに対して用いることが多い。
 たしか初代Junkはエクステンディドで使用された赤白ウィニーバーンだと思う。
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/18(土) 02:03:36 ID:NNP8RCNA0
>>447
最初のJunkはPT-Junkじゃなかったっけ?黒白緑のやつ
449名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2006/02/18(土) 02:12:30 ID:+0gtaiGX0
>>439
序盤の思考の余地の入りにくい時期に使用する考慮時間を縮めるのは簡単なことだと思うけど。
F2は特に重要。
まあ、せいぜい30秒稼げればいいほうだとは思うけど、その30秒が気持ち心をすくうかも知れないしな。

>>447
ttp://jicchan.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/dec-ex/00/PT-Junk.html#at
白黒緑っぽいが。
450杉井光 ◆h92HIkARU. :2006/02/18(土) 03:10:47 ID:/rHrdDez0
>448
 いや、Junkという考え方はインヴェイジョンブロックが出るずっと前、二十世紀中から
存在していて、たぶん最初に活躍したのは1999世界選手権でJustin Garyが使った
赤白ウィニーバーン。あまりに古すぎるんでソースがほとんどないけど、
ttp://www.decklab.com/olddeck.php?deckid=1961
↑こんなん(なんかだいぶ構築が歪んでいるが)。黒緑が強くなる前から存在していた。
 当初はCursed Scrollを中心にした白ウィニー+他の色の便利呪文、というデッキの
ことをJunkと呼んでいた。だからPT Junkと旧Junkは別物。
 たぶん、デッキの考え方が似ているのと、Titheでマナ基盤を安定させる動きが
似ているのでJunkの名前を受け継いだんだと思う。
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/18(土) 04:19:20 ID:NNP8RCNA0
>>450
それは知らなかったな。
赤白ウィニーはホワイトヒートだとばっかり思ってたよ。
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/18(土) 06:18:55 ID:+Jxlcu5a0
>>451
その名前は構築済みが使ってる
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/18(土) 08:42:56 ID:g0kxV4jc0
《万の眠り/Gigadrowse(GPT)》をいくつかの複製コピーとともにプレイし、合計X個をスタックに乗せたところで、
《イゼットのギルド魔道士/Izzet Guildmage(GPT)》で1回コピーしました。
その際スタックに乗るのは、大元の《万の眠り/Gigadrowse(GPT)》のコピー1つだけでしょうか。
複製分も合わせたX分が乗るのでしょうか。
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/18(土) 08:43:50 ID:I+15JzI30
先制攻撃を持つクリーチャーに梅沢の十手をを装備して、そのクリーチャーの攻撃がブロックされたとき、
先制ダメージ与えて十手にトークン乗せて、それ使ってパンプしてから相手のダメージ受けるって可能?
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/18(土) 08:55:20 ID:Coh7eCFH0
>>453
コピーの定義をwikiあたりでもう一度最初から読み直すことをオススメする。

呪文のコピーはオリジナル同じく、独立した個別の呪文である。
オリジナルの呪文は当然「1つの呪文」だし、コピーの呪文も全く同じように「1つの呪文」だ。
「呪文一つをコピーする」と言う効果で2つ以上の呪文を一度にコピー出来る理由は無い。

>>454
ブロック・クリーチャーが先制攻撃も二段攻撃を持っていなければ、可能。
先制攻撃ダメージステップの終了時、つまり先制攻撃ダメージを与え終わって
通常攻撃の戦闘ダメージをスタックに乗せる前の段階で、インスタントをプレイする
タイミングが存在する。
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/18(土) 09:01:02 ID:i7oQo63S0
>>453
一つだけコピーされる。
複製によるコピーは複製を持つ呪文がプレイされたときに誘発する。
《イゼットのギルド魔道士/Izzet Guildmage(GPT)》はコピーをプレイしないために複製を誘発しない。

>>454
可能
先制攻撃を持つクリーチャーの戦闘ダメージを解決した後で《Umezawa's Jitte / 梅澤の十手》のカウンターを載せる効果が誘発し
それを解決した後、通常のクリーチャーのダメージをスタックに乗せる前に優先権が発生する。
これ以降、ダメージ解決前までに今手に入れたカウンターを消費して梅沢の十手の能力をプレイすることが出来る。

蛇足では有るが、ブロックしたクリーチャーのタフネスが先制攻撃時に与えたダメージ+2点以内であれば
パンプする代わりに−1/−1の修正を与える事を選んで通常のダメージをスタックに乗せる前にブロッククリーチャーを
破壊する事も可能。
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/18(土) 09:17:19 ID:I+15JzI30
もう一個質問

ゲーム前に力線シリーズを場に出しておけるけど、
互いに力線を出したい事になったら、どういう順番で出せばいいの?
どちらが先に見せるの?

加えて、青の力線がゲーム前に二個出たらいつ墓地に落ちるの?ゲーム前?ゲーム始まった瞬間?
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/18(土) 09:39:24 ID:Coh7eCFH0
>>457
>どちらが先に見せるの?
wiki参照

そのゲームに参加する全てのプレイヤーがマリガンを終えてから、
マリガンをした順番=ターンを進行する順番で場に出していく

>青の力線がゲーム前に二個出たらいつ墓地に落ちるの
そのゲームで一番最初に状況起因効果のチェックがあるとき、
すなわち先攻プレイヤーのアップキープ開始時だ。
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/18(土) 14:03:30 ID:QQ9YH368O
アポカリプスの「生/死」のうちの死のように、2マナ以下で墓地からクリーチャーを場に出せるインスタントorソーサリーを他に探しているのですが…。
エクステンデッドなら何でもいいです。
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/18(土) 14:10:42 ID:QQ9YH368O
あ、3マナでもいいです!
461杉井光 ◆h92HIkARU. :2006/02/18(土) 14:21:10 ID:Z0FgoUg00
>459
 他にはまともなのがない。
Footsteps of the Goryo / 御霊の足跡
Goryo's Vengeance / 御霊の復讐
Doomed Necromancer / 宿命のネクロマンサー
Nezumi Graverobber / 鼠の墓荒らし
Stitch Together / 縫合
 条件をこっちで勝手に広げても、このへんか。スレッショルドしてのStitch Togetherが
いちばんまともかな。
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/18(土) 14:30:33 ID:I4x8vs4E0
一番金額の回収率の高い箱を買いに行こうと思うのですが

1、ラヴニカ
2、ギルドパクト
3、9版

どれが一番安牌ですかね??
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/18(土) 14:35:55 ID:uC46H9l70
>>1
【MTG】カードの値段価値相場はこのスレで聞け2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1132147433/
464459:2006/02/18(土) 14:55:33 ID:tGa9mFDG0
>>461 ありがとう。参考にしてみます。
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/18(土) 17:29:31 ID:tGa9mFDG0
ターン終了時まで全ての土地がクリーチャーになるような能力を使った場合、
土地もそのターンの間召還酔いの影響を受けますか?
たとえば、その能力発動後そのターン中にプレイした土地は、
攻撃することや、マナを引き出す目的でのタップもできなくなりますか?
466杉井光 ◆h92HIkARU. :2006/02/18(土) 17:46:35 ID:Z0FgoUg00
>465
 土地やクリーチャーに限らず、すべてのパーマネントは召喚酔いにかかる。
ただし召喚酔いによって(T)をコストに含む起動型能力や攻撃参加ができないのは
クリーチャーだけ。
 パーマネントのタイプが変わることは、召喚酔いにはなんの影響もない。
 なので、すべての土地をターン終了時までクリーチャーにする効果があった場合、
そのターンの最初から継続してコントロールしていない土地(クリーチャー)は攻撃
できず(T)を含む起動型能力(普通のマナを出す能力ももちろん)を起動できない。

>その能力発動後そのターン中にプレイした土地
 すべての土地をターン終了時までクリーチャーにする継続効果を持つ呪文・能力が
解決された後で土地をプレイしても、その土地にはクリーチャーになる効果は
適用されない。
 たとえばNatural Affinityを解決した後で出した土地はクリーチャーではない。
Natural Affinity解決の前に、そのターンに出した土地があった場合は、その土地は
クリーチャーになり、なおかつ召喚酔いなので攻撃も(T)を含む能力の起動もできない。
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/18(土) 17:48:20 ID:LwrUarSa0
>>465
発動とかお前さんは何のゲームの話をしてるんだ?


と言う意地悪は置いといて、その通り。
いわゆる「召喚酔い」であるかどうかを見る条件として

1・最も近い自分のターンの開始時から途切れることなくコントロールしている
2・それがクリーチャーである

この2つの条件であり、どういう経緯でこれを満たしたかを問わない。
1は満たしているが2を満たしていないパーマネントは召喚酔いではないが、
クリーチャー化した瞬間に2も満たすので、それは召喚酔いである。
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/18(土) 17:56:36 ID:aF+crcGgO
以下、チラシの裏。

俺も他のそういうルールがあるゲームならいざ知らず、
MTGで「発動」っていう厨、大嫌いなんだが、この間、やたらと「発動」連発してる本を見つけた。


それが公式ガイドブックなんだが。そこからの影響もあるのか?

以上、チラシの裏。
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/18(土) 17:57:45 ID:LwrUarSa0
公式ガイドブックなんて紙の束だろ
タカラなんだし
470あげ ◆192Sn0YPRU :2006/02/18(土) 20:32:51 ID:uFV/FTgd0
絶望
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/18(土) 21:06:17 ID:CauTOGOk0
前のターンからセットしてあった土地をクリーチャー化した場合は
召還酔いに影響されますか?
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/18(土) 21:19:49 ID:h+7aDows0
4つ5つ前のレスも読めないのか
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/18(土) 21:25:57 ID:CauTOGOk0
すいません><読んでませんでした><ありがとうございます
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/18(土) 22:13:42 ID:40+Z0/mm0
大会などでレギュレーションが違うデッキ(たとえばエクステンデッドの大会にエクステンデッドの範囲外のカードを入れて出る)
で出場した場合裁定はどうなるのでしょうか?
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/18(土) 22:39:15 ID:VrtAigNXP
反則負けじゃね?
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/18(土) 23:02:20 ID:h+7aDows0
>>474
野球でテニスラケット持ってバッターボックスに入ったら、どうなるのでしょうか? と何が違う?
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/18(土) 23:43:57 ID:lmJeBj2v0
>>474
ゲームロス
(ペナルティガイドライン101項または103項)
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/18(土) 23:54:49 ID:40+Z0/mm0
>>477
ありがとういございます。
少々そのことで場が荒れたので助かります。
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 00:18:13 ID:6P6SVHYC0
>>474
ゲームロスのあとの措置が重要。

デッキリストを使っている場合はデッキリストを適正に直し
実際のデッキも訂正後のリスト通りに戻す。
で、そのトーナメント中は訂正後のデッキを使わねばならない。
つまり再訂正は出来ない。
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 01:05:03 ID:Ee/gHlJsO
上の方と同じような質問になってしまって申し訳無いのですが、「あなたのアップキープの開始時に1/1の苗木トークンを出す」みたいな感じで、「ターンのはじめ」や、「アップキープの開始時」に出たクリーチャーは召喚酔いの影響を受けるんですか?
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 01:25:04 ID:ZVAfbaFh0
>>480
アップキープに出たクリーチャーは影響を受ける。アップキープはターン開始より当然あとだから。

厳密な意味での「ターン開始時」にクリーチャーが出る事例はないんじゃないかな。
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 01:47:31 ID:G6R6QeuVO
神の怒りで腐れ肺の再生術師が2体以上墓地にいったら出るトークンの数は何体ですか?
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 02:03:31 ID:ZVAfbaFh0
>>482
(《腐れ肺》の数)×(同時に墓地に置かれたクリーチャーの数)体。

《腐れ肺》の能力は重複するし、同時に墓地に置かれたクリーチャーにも有効。
以上、とか書くから面倒臭い回答になるな。
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 02:16:36 ID:G6R6QeuVO
>>483
了解。変な質問してごめんね。
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 02:26:15 ID:k/C2/dZX0
ギルドの紋章入り土地の画像を探してるんですがどこか揃ってるところはないでしょうか
ディミーアの沼、島
セレズニアの平地、森
ボロスの山
これはネット検索で探しきれました。それとも、
もしかして、この五種類しか存在していないのでしょうか
486名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2006/02/19(日) 09:29:08 ID:JqfjFiG60
>>485
言っていることがよくわからんのだが、
ttp://gatherer.wizards.com/gathererlookup.asp?set=Ravnica:CityofGuilds&name=Forest&ver=4
で、基本土地は見られるはず。見た感じではそんなものなかったが。

もしかして、

ttp://whisper.wisdom-guild.net/search.php?manacost_sub=able&c_more=0&c_lt=e&c_gt=e&multicolor=able&
color_code=or&rarity%5B%5D=rare&cardtype%5B%5D=land&type_code=or&subtype%5B%5D=&subtype_code=or&
p_less=&expantion%5B%5D=Ravnica%3A+City+of+Guilds&expantion%5B%5D=Guildpact&expan_code=or
と勘違いしているのではなかろうか?
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 10:10:15 ID:xqEvE6UtO
テフェリーの細工箱が出ている時はどのようにカードを引けば良いのでしょうか?

1・1枚ドロー→手札を入れ替え
2・手札を入れ替え→一枚ドロー

もし1ならテフェリーの細工箱があるときは吸血の教示者は使っても意味が無いという事になりますよね?
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 10:19:27 ID:5iHr5m090
>>487
1だ。
ドローステップにおけるドローはプレイヤーが優先権を得るよりも前に行われる。
従って、《テフェリーの細工箱》の能力がスタックに乗るよりも前だ。
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 10:49:21 ID:UsZMYu1k0
>>486
これのことだろ。知らないんならほっとけよ。
http://mtg.takaratoys.co.jp/event/mps/200512/index.html

ただ全部の画像は俺も知らないな。
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 11:11:17 ID:AjorwubF0
>>487
> もし1ならテフェリーの細工箱があるときは吸血の教示者は使っても意味が無いという事になりますよね?
1枚ドローした後で手札を入れ替える前に吸血の教示者をプレイすれば良いんじゃないかな。
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 11:16:52 ID:uzuFKxGQ0
《鏡の画廊/Mirror Gallery》と《不同の力線/Leyline of Singularity》が場にある状態で、
もう一枚の鏡の画廊が出ました。この場合、

1.不同の力線の効果が優先で鏡の画廊が墓地行き
2.鏡の画廊の効果が優先で問題なし
3.先の2枚が出た順番による(画廊が先なら墓地行き、力線が先なら残り)

のどれでしょうか。
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 11:21:45 ID:xqEvE6UtO
487です。ありがとうございます

実は脳髄の渦とテフェリー細工箱を使ったデッキを作って居て、もう一つ質問なのですが、
脳髄の渦ってそのターンにカードを一枚しか引いていなかったらダメージは1でしょうか?
それとも脳髄の渦で引く分を含めて3でしょうか?
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 11:30:45 ID:AVo4woyh0
>>491
2.になる。
なぜなら、レジェンド・ルールはすでに無視されているから。

>>492
《脳髄の渦/Cerebral Vortex》のテキストを良く読んでみれ。
「その後、脳髄の渦はそのプレイヤーに、そのプレイヤーが
このターンに引いたカードの枚数に等しい値のダメージを与える。」
つまり《脳髄の渦/Cerebral Vortex》自身で引く2枚も合わせた分だけ
ダメージを喰らうことになる。
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 11:45:11 ID:+18/9pI7O
>>485
新宿のイエサブで、ラブニカのトーナメント1個かブースター3個で、五枚のうち一枚ランダムでもらえるぽい。
他のとこでもやってるんジャマイカ
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 11:49:38 ID:lzwivn2v0
>>401
トリビアの種
『ガイアの祝福が2枚あるデッキを1枚づつ墓地に落とすのを繰り返して、
 相手の山札がガイアの祝福2枚だけになるまでの回数は、□(ぅっんあ〜)回。』
http://d.hatena.ne.jp/cdc/20060217#p1
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 12:47:07 ID:ZEJTl31X0
>>495
ただその場合でも、何万回やってもそろわない可能性がある限り、
相手が拒否するだろうけどね。
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 14:57:57 ID:cX/e6/SS0
こちらが 《塵を飲み込むもの、放粉痢》 と 《種子生まれの詩神》 を
場に出している場合、相手のアンタップ・ステップに
こちらがパーマネントをアンタップする事は可能ですよね?
498名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2006/02/19(日) 17:13:39 ID:JqfjFiG60
>>497
できる。土地も問題なく。
《塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker(BOK)》はアンタップ・ステップを飛ばす能力ではなく、
APのコントロールする土地を、アンタップ・ステップにアンタップさせることをできなくさせるだけで、NAPには関係ない。
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 18:04:46 ID:mRditpMv0
よくわからないので教えてください。
突撃の地鳴りがはってある状態で、相手が10枚一気に土地を切って20点にダメージというような感じだったんです。
で、そこにダメージ反転を打ったんですが、このとき、軽減されるダメージは2点なのでしょうか、それとも20点なのでしょうか。
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 18:14:28 ID:0HguruUt0
>>499
2点。
2点ダメージのイベントが10こ発生し、そのうちの1個を置換する。
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 18:15:41 ID:mRditpMv0
>>500
わかりました
どうもでした
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 18:25:41 ID:u55i9l/tO
ゴブリンの従僕の効果でゴブリンの戦長を出した時、そのターンに攻撃に参加できますか?
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 18:40:05 ID:5iHr5m090
>>502
《ゴブリンの従僕》の能力が誘発し解決されたと言うことは
そのターンの戦闘は既に終わっていると言うことだ。
既に終わってしまった戦闘に参加することはどう考えても不可能だな。

もちろん、何らかの効果によって2つ以上の戦闘フェイズが存在したターンだった場合は
この限りではないが。
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 18:50:02 ID:u55i9l/tO
ご回答ありがとうございました。
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 19:07:03 ID:Y9vDvCUMO
アングルードは違ったと思いますが、アンヒンジドってもしかして基本土地がかならず封入されてるんですか?
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 19:27:07 ID:mRditpMv0
アングルードも1パック1枚土地は必ず入ってたんじゃね?
少なくとも俺が買ったアングルードのパックには全部入ってた記憶が
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 19:51:34 ID:HCAP3xZr0
>>505
アングルード、アンヒンジドともにブースターには必ず1枚基本土地が入ってる。

>>485
ボロス印入りの平地を持ってる。
各ギルドに2枚ずつあるんじゃないかな。たぶんだけど。
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 19:52:58 ID:Y9vDvCUMO
>>506-507
ありがとうございました
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 20:05:33 ID:xqEvE6UtO
ファイレクシアの暴政を張った状態で、繁栄を撃ち、両者共に死ぬダメージが入った時は自分の勝ちだと聞いたのですが、
本当でしょうか?
510名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2006/02/19(日) 20:26:11 ID:JqfjFiG60
>>509
《ファイレクシアの暴政/Phyrexian Tyranny(PS)》はダメージではないぞ。
あくまでライフロス。

で、>6のQ9。
《ファイレクシアの暴政/Phyrexian Tyranny(PS)》は誘発型能力なので、
相手の「2マナ払うかか2ライフ失うかのどっちか」のほうがスタックの上に来る。
スタックは上から解決されるので、相手がマナを払えなければ、総計でカードを引いた枚数×2点のライフを失い、
それでライフが0以下になれば相手がゲームに敗北、自分の分は解決する必要もなくゲームが終わる。
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 20:55:55 ID:bR31qf6dO
泥棒カササギや臭い草のインプなどの、ダメージを与えたとき〜の
誘発型能力を持っているクリーチャーについて質問します。

これらのクリーチャーがダメージをスタックに乗せた後で場を離れた場合、能力は誘発するのでしょうか。

よろしくお願いします。
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 21:07:51 ID:HCAP3xZr0
>>511
誘発しない。
実際にダメージを与えた時点で場にいないとダメ。
513名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2006/02/19(日) 21:08:42 ID:JqfjFiG60
>>511
できない。
ダメージを与えたときにはじめて誘発型能力のチェックが行えるわけだが、場にいないとチェックすら無理。
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 21:51:51 ID:bR31qf6dO
>>512
>>513
ありがとうございました。
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 02:22:48 ID:f+sfhU/90
Bubbling MuckやHigh Tideをプレイして、
ScrublandやTundraから白マナを引き出した場合、
マナプールに黒マナ、青マナは加えられますか?
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 05:52:48 ID:YscmpNgL0
ちょっとスレ違いだけど

MTGで「メタ」、メタゲームなど相手のデッキを予想する意味で使われますが
一般的な「メタ」はどういう意味になります?
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 07:31:34 ID:A5BWySnp0 BE:117972252-
メタファー
メタモルフォーゼ など
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 07:41:32 ID:9KGMdp4w0
>>515
Bubbling Muck
ターン終了時まで、プレイヤーがマナを引き出す目的で沼(Swamp)をタップするたび、そのコントローラーは自分のマナ・プールに(黒)を加える。

High Tide
ターン終了時まで、プレイヤーがマナを引き出す目的で島をタップするたび、そのプレイヤーは自分のマナ・プールに(青)を加える。

いずれも誘発する条件に特定の色のマナを出す事を必要とされていないので白マナを出した場合でも黒or青マナを加える必要があります。
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 08:27:48 ID:jgTMd0WUO
イシュートヴァーンおじのFT教えて
520名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2006/02/20(月) 09:37:11 ID:7+/7E/Pp0
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 16:01:46 ID:hZ21tshh0
イゼットのギルド魔道士のソーサリーのコピーの能力で、
猛火をX=1の場合はコピーできてX=2以上でコピーできない、
でいいのでしょうか?
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 16:24:30 ID:u0IQh3CZ0
コピーした呪文のコストにおけるX値は0になる
523杉井光 ◆h92HIkARU. :2006/02/20(月) 16:26:37 ID:leeVHtd+0
>521
 そう。スタック上にある呪文のコストに含まれるXの値は指定した数そのままなので、
X=2以上でプレイしたBlazeはIzzet Guildmageのコピー能力の対象にできない。
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 16:36:48 ID:PTzu97Z0O
自然発生コンボで天才のひらめきで
大量に引かせるやつの仕組みを教えて下さい
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 17:15:24 ID:1GIjJQpf0
シラナの岩礁渡りに装備品やオーラがついている場合
そのくっついてるエンチャントや装備品の方を帰化などの対象にする事は化膿でしょうか。
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 17:16:28 ID:1GIjJQpf0
可能でしょうか… orz
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 17:16:45 ID:pWTjRLf+0
>>524
自然発生やはじける子嚢でトークンを量産
→そのトークンで、ガイアの揺籃の地やアシュノッドの供犠台でマナを量産
→そのマナで、天才のひらめきでドロー&またトークン量産

→繰り返したら天才のひらめきで相手をライブラリーアウトさせて終了。
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 17:18:27 ID:pWTjRLf+0
>>525
化膿。

対戦相手が対象にできないのはシラナの岩礁渡りだけ。
シラナの岩礁渡りにつけられているオーラや装備品は関係ないので対象にとることが可能。
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 17:21:51 ID:1GIjJQpf0
>>528
ありがとうござぃました。
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 17:29:34 ID:/0KNKUi00
7版が出たころまでやっていたのですが、最近気になりだしました。
その頃に比べておもしろいですか?
531名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2006/02/20(月) 17:39:29 ID:7+/7E/Pp0
>>530
ミラディンの冬を通り抜けたからそこそこは。
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 17:44:08 ID:5VhBibrr0
カードの略称で聞きたいんですが
こんぱる
まなりーく
ケイガ
すちーむベント
これらの正式名称を教えて下さい。
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 18:00:11 ID:/0KNKUi00
>>531
ありがとうございます。
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 18:25:58 ID:hZ21tshh0
>>522-523
レスありがとうございます。
つまり、猛火をX=1でプレイしてコピーした場合、そのコピーはX=0に
なる(この場合の猛火はほぼ無意味ですが)ということですか?
535名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2006/02/20(月) 18:28:20 ID:7+/7E/Pp0
>>532
上から
わからん
《マナ漏出/Mana Leak(9ED)》
《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star(CHK)》
《Steam Vents/蒸気孔(GPT)》
536名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2006/02/20(月) 18:29:57 ID:7+/7E/Pp0
>>534
522は誤り。
X=1の《猛火/Blaze(8ED)》のコピーはX=1の《猛火/Blaze(8ED)》
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 18:34:04 ID:hZ21tshh0
>>536
回答ありがとうございます。
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 18:45:11 ID:Ic1tqDSF0
>>532
おそらく《強迫的な研究/Compulsive Research》
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 19:59:33 ID:BZbijUJo0
便乗で恐縮ですが同じく正式名称を教えてください

ソープロ
ウィル
ラス
ランカー
レイジ
パップ
マイン
マザー
ヒロシ

宜しくお願いします
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 20:17:21 ID:Ul7rFfHv0
>>539
《剣を鋤に/Swords to Plowshares》
《Force of Will》
《神の怒り/Wrath of God》
《怨恨/Rancor》
《ウルザの激怒/Urza's Rage》


《ルーンの母/Mother of Runes》
《アクリディアン虫/Acridian》
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 20:17:29 ID:Ic1tqDSF0
>>539
とりあえずソープロとかは1のwisdomでそのまま検索すれば出るよ
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 20:19:16 ID:01J8ZDAHO
マインは多分露天鉱床
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 20:21:14 ID:pWTjRLf+0
質問する前にwikiあたりで検索してからにしろと思うんだが。

ソープロ→剣を鍬に/Swords to Plowshares
ウィル →Force of Will
ラス →神の怒り
ランカー→怨恨
レイジ→ウルザの怒り
マイン → 
マザー →ルーンの母
ヒロシ →虫(宏)
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 20:22:13 ID:01J8ZDAHO
あ、パップはジャッカルの子じゃ??
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 20:25:10 ID:Ul7rFfHv0
>>542
Mineってカード名のは他にもあるからなあ

>>544
なんで?
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 20:25:51 ID:UrrsGfVL0
マインは「ウルザの鉱山」かもしれない。
ウィルは「ヨーグモスの意志」かもしれない。
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 20:28:57 ID:BZbijUJo0
皆さんありがとうございます

友達がマインと言って使ってきたのは打ち消し呪文だったと記憶してます
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 20:34:27 ID:doRyScQU0
アンダーマインキター
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 20:45:39 ID:Ka0rwLd2O
>>543
ウルザの怒りってなんだよ。ちゃんと検索しろ。

>>544
お前も検索しろ。
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 20:52:24 ID:pWTjRLf+0
>>549
は?
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 21:06:47 ID:X9fJQIz/0
《泥棒カササギ/Thieving Magpie》と3/3のクリーチャーで攻撃したところ、
相手はいずれもブロックしないことを宣言し、《治癒の軟膏/Healing Salve》をプレイし、
3点のダメージを軽減することを選びました。

この場合、《泥棒カササギ/Thieving Magpie》によってカードを引くことはできますか?
ダメージを与える順番は、どちらが決めるのでしょうか。
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 21:15:51 ID:8ss8EG6A0
>>550
は?
いやホント検索しろ
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 21:17:25 ID:Sx5CV54J0
>>551
引けない。0点のダメージは発生しない。(419.5a)
戦闘ダメージよりも、軽減についてもう少し調べることを勧める。
554杉井光 ◆h92HIkARU. :2006/02/20(月) 21:18:39 ID:QUVDZg4X0
>551
 戦闘ダメージは一つのオブジェクトとしてスタックに乗り、同時に与えられる。
 規定の点数分の「次のダメージ」を軽減する効果が戦闘ダメージに適用された場合は、
そのダメージを受けるはずのプレイヤーか、ダメージを受けるクリーチャーのコントローラーが、
どこからのダメージを何点軽減するかを選択することができる。
 なので、ブロック側は、Thieving Magpieからのダメージ1点と3/3クリーチャーからの2点を
軽減するように指定して、あなたにカードを引かせないことができる。
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 21:20:36 ID:Sx5CV54J0
ごめんちゃんと質問読んでなかった
>>554氏が正解

お前等喧嘩するなって
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 21:24:48 ID:ktk+zFAQ0
>550
ジャッカルの仔/Jackal Pup が正解な
子じゃなくて仔

>552
お前もケンカになるようなレスは止めような


>539
マインの候補は
 Gemstone Mine / 宝石鉱山
 Howling Mine / 吠えたける鉱山
 Strip Mine / 露天鉱床
 Urza's Mine / ウルザの鉱山
 Undermine / 蝕み
あたりかな、他にもいっぱいあるけど
http://whisper.wisdom-guild.net/search.php?cardname=mine

とりあえず言ってる本人に聞いてみるのが吉
557杉井光 ◆h92HIkARU. :2006/02/20(月) 21:26:16 ID:QUVDZg4X0
 マ(ナドレ)インだったりして。
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 21:34:21 ID:doRyScQU0
なぞなぞかよw
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 21:56:50 ID:52LQXIOmO
《Mine,Mine,Mine!》
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 21:58:37 ID:X9fJQIz/0
>>554
thanks.
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 21:59:15 ID:kHgnLx940
mine is mine.
yours is mine.
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 22:02:47 ID:PNBXG7uoO
相手が自称で「地雷デッキです。」とか。
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 22:30:15 ID:A5BWySnp0 BE:849399089-
宝石鉱山に一票
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 22:40:53 ID:Bd33qAW1O
カウンターだったって言ってるジャマイカ。
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 22:41:28 ID:EFRCISd50
黒色モンスターで99/99のやつで2枚で1つの絵になるカードがあったと思うんですが

あれの詳細教えてくれませんか?
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 22:44:40 ID:C2f3R8z90
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 23:01:06 ID:EFRCISd50
>>566
ありがとうございました
568544:2006/02/20(月) 23:17:46 ID:GS6jQLR00
「仔」が携帯じゃ出なかったんだよ(;;
ついでに550は俺じゃないよ
マインは素で思い込んでたけどね、その時くらいの古参だから
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 23:50:17 ID:k5OIqfye0
さらに便乗するようですみません
検索しても分からなかったのでお教えください

キスミント
オーブ
チャント
スタンテッド
サーモ
リージョンランドロス
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 23:56:40 ID:UeHkv3auO
装備品で1番強いカードを教えて下さい。
あっ、クランプ以外で。
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 23:57:15 ID:ztdgm6xO0
>>569
キスミント→宿命?
オーブ→冬の宝珠?
チャント→オアリムの詠唱?
スタンテッド→?
サーモ→?
リージョンランドロス→?


っていうか聞いたことねーw
内輪ネタじゃないのかこれ?w
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 23:58:06 ID:UrrsGfVL0
>>569
「オーブ」は「Orb」が付くカードのどれか。
《静態の宝珠》《冬の宝珠》のどちらかだとは思うけど。

「チャント」は「Chant」が付くカードのどれか。
たぶん《オアリムの詠唱》

「リージョンランドロス」はデッキ名。
http://mtgwiki.com/Legion%20Land%20Loss
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 23:59:32 ID:5VhBibrr0
>>535 >>538
ありがとうございます。寝ててお礼が遅れてすいません。
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 00:00:42 ID:k5OIqfye0
>>571
>>572
ありがとうございます
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 00:18:35 ID:rSmaoTHe0
>>569
最強なんてMtGにはねぇ。


と言いたいところだがどう考えても梅澤の十手が最強です本当にありがとうございました
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 00:20:01 ID:AhNPIkhY0
>>570
一応、火と氷の剣も押しておく。


まぁそれでも十手です。本当にありがとうございました。
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 00:30:29 ID:/1y/tAGW0
>>570
ちょっと重いけどロクソドンの戦槌もお勧め
しかし十手にはかなわない
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 00:33:03 ID:sUt8bhpyO
当惑って手札を全て捨てなければダメってこと?それとも1枚だけでいいの?
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 00:37:18 ID:/1y/tAGW0
>>578
手札を全部捨てる。
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 00:42:21 ID:sUt8bhpyO
579
感謝します!!
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 01:08:47 ID:TFG368k/0
すんごい初歩的な質問でアレなんだけど、
憑依したカードって憑依先が墓地に落ちて効果発揮したあとはどうなるの?
ゲームから取り除かれてるんだから墓地には落ちんよね?
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 01:19:57 ID:E0jA8s380
>581
タカラの公式ページぐらい見ろ。
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 04:32:22 ID:gJO1eQax0
すいません、少し聞かせて貰いたいんですが、
7版、レギオン以降のカードのカード名、日本語訳が書いてあるサイトなどありますでしょうか
レギオンまでならM;tg Database にあるのですが、それ以降が何処を探しても無く…
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 04:34:47 ID:W+UDd3ow0
>>583
質問はageろ
回答は>>1
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 04:41:50 ID:7Dc+WAG70
レイジってウルザの怒り(ウルザズレイジ)のことじゃないんですか?
他に思いつかないんですが。
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 04:59:18 ID:Pqi8nUDp0
カード名はウルザの激怒/Urza's Rage。
レイジだけなら
Devouring Rage / 貪る憤怒
Maniacal Rage / 狂った怒り
Myojin of Infinite Rage / 激憤明神
等色々あります。
俗称ならウルザの激怒でしょうな。
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 05:25:01 ID:7Dc+WAG70
なるほど、>>543さんはちょっとした勘違いをしていたわけですね。
>>549さんも指摘してあげればいいのに。
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 07:30:31 ID:2eeAOgJ70
>>581
ゲームから取り除かれたままです。
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 07:47:12 ID:W+UDd3ow0
>>587
「ちょっとした」くらいなら自分で気づいた方が身の為だろ
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 09:37:16 ID:XF0zkm9YO
>>540に思いっきり書いてあるし
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 16:06:29 ID:C7KniOhh0
ネクロポーテンスでライフペイしたあと、ドローする前にディスエンチャントされたら当然引けないよね?
ただペイした分のゲームから取り除かれて悲しい気分になるだけだよね?
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 16:13:30 ID:EHNSSqz60
>>591
いいえ。
「あなたのターンの終了時に、そのカードをあなたの手札に加える。」までが効果です。
これは《Necropotence / ネクロポーテンス》が場になかったとしても誘発します。
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 16:14:10 ID:rrue9X3c0
NO
カードを引く、までがひとまとめの能力だから
一度解決すれば元のエンチャントの有無は関係ない。
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 16:23:19 ID:C7KniOhh0
よくわかった
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 16:47:14 ID:CJUT0uBH0
対戦相手が土地をマナコストの支払いのためにタップした後
考え直して、やっぱ辞めたとアンタップしたのですが
ジャッジを呼んだ方がいいのでしょうか?
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 16:59:32 ID:QlcH85uV0
>>595
呼びたければ別に呼べばいいと思うが
その程度じゃジャッジは何もしないと思うぞ。
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 17:10:49 ID:CJUT0uBH0
>>596
ですよね
マナバーンしろ、マナバーン と強く言われたので
ショックでした

あと
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 17:24:24 ID:W/R6pUdZ0
>>597
自分がそう強迫されたんなら、むしろジャッジを呼んで仲裁してもらった方がいいかも。
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 17:38:40 ID:QlcH85uV0
とは言っても、
マナを使って呪文や能力をプレイするところまで行ったのにマナを出す前まで勝手に巻き戻したとか
マナを出してみて相手の反応を誘ってから「やっぱやめた」とかやってると
ジャッジから注意受ける事もあるだろうけどな。

まあ褒められた行為ではないんで、
プロツアーとかのレベルの大会になると1回目から注意、2回目から警告
とかのペナルティが下る可能性もある。
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 18:02:44 ID:ICf2a1YcO
偉そうに必ず反論と忠告で物を語るヒトがいるスレですね
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 18:36:19 ID:Y8FGi729O
カミガワの日本語小説読んだのですが、青梅浬子はあんなに旅の仲間に同行してるのに

どうしてカードにもフレイバーにも出てないのですか?
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 19:36:19 ID:q2ZR8L5F0
友達に話を聞いてMTGを始めてみようと思って
「神河ブロック」がよさげだったので買おうとしたところ
「それは普通のカードとは混ぜて使えない(それだけでしかデッキを組めない)」と言われました。
これは本当なんですか?
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 19:43:54 ID:1w4WAoht0
それは大会にもよるスタンダードの場合は今のとこ神河・9版・ラヴニカだっけ?
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 19:51:07 ID:8GKm0PCP0
>「それは普通のカードとは混ぜて使えない(それだけでしかデッキを組めない)」と言われました。
>これは本当なんですか?

そんなことはないよ。
マジックのってのは
パックを開けた子供が『えーこのカード使うことができないの?』
なんて嘆かないことを大前提に作ってある。

だから滅多に禁止カードなんて指定しないし出ないように細心の注意を払ってる(はずだった)。

まぁそういう理屈なわけだから、どのパックを買っても使えないことはないです。
特に友達同士のわいわいデュエルなら。


ある程度慣れてくると「フォーマット」てのを意識すると思うから(友人さんはもうここにいるんでしょうね)
ちょっと調べとくにこしたことはないと思います。
おそらく
「スタンダードで使えない」という趣旨での発言でしょうから。
ちなみに、スタンダードにおいて神河は今年の10月まで使用することができます。
エクステンデッドでは10年後くらいまで使えるのかな。
レガシーなんかのエターナルにおいては「一生使えます」

http://mtgwiki.com/%a5%d5%a5%a9%a1%bc%a5%de%a5%c3%a5%c8
ここのリンクからスタンダードの項だけでも読んどくといいと思うよ。
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 20:04:39 ID:q2ZR8L5F0
ありがとうございます
神河のカードが糞格好いいので使ってみたいです
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 20:05:16 ID:q2ZR8L5F0
ありがとうございます
神河のカードが糞格好いいので使ってみたいです
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 20:05:47 ID:q2ZR8L5F0
ダブった すいません
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 20:33:44 ID:5/vyaQRxO
神河って外国人から見てかっこいいのか?
くだらない質問
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 20:48:19 ID:RWPg5vi70
最近復帰したばっかりでカードの価値が解らないんですが
大体でいいので価値が解るページってないですか?
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 20:57:10 ID:5/vyaQRxO
自分のライフ4、相手のライフ8で、
ファイレクシアの暴政が出てる時にウルザの罪を撃ったら、カードを2枚引いた時点で自分が負けるんですか?
それとも最後まで処理して相手が負ける?
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 21:11:34 ID:LCW/L1EE0
>>610
1.ウルザの罪を解決
(2枚引いて3枚捨てる(→暴政が誘発するが、暴政の能力がスタックに乗るのはウルザの罪の解決後)。その後、各プレイヤーは4点のライフを失う。)
2.解決後、暴政がスタックに乗った後、状況起因効果のチェック。この時点でライフが0以下なのであなたが敗北します。
612JFK@あんかば:2006/02/21(火) 21:16:42 ID:ckDPh0p30
>>609
っあみあみ

>>608
人それぞれだと思います。

>>601
物語を脚色するためのモブキャラクターというのはどこの物語にもいるものです。
悲しいことですが。
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 21:49:35 ID:yPhkSqz9O
緑単で土地加速でおすすめなのを教えて欲しいんですが…
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 21:57:08 ID:Z1ATP6Mz0
桜族の長老
木霊の手の内
ウッドエルフ
不屈の自然

……多色でもあんま変わらんな
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 22:06:16 ID:91T29smR0
嵐の目が二枚場に出ている時、その効果は重複しますか?
例えば
嵐の目が二枚場に出ている時に、プレイヤーAがショックをプレイ

嵐の目A・Bそれぞれによってショックが取り除かれる

嵐の目A・Bそれぞれによってショックがコピーされる(つまり都合ショック3回分になる)

のような事は可能ですか?
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 22:19:12 ID:Z1ATP6Mz0
不可能
嵐の目A/Bそれぞれが誘発し、スタックに乗るが、
ショックを取り除けるのは後からスタックに乗ったほうの嵐の目のみ
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 22:23:03 ID:6IMM05uY0
>613
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》(鳥でも可)
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
《木霊の手の内/Kodama's Reach》
の12枚を仕込むと緑単のデッキはぐいぐい加速しますよ。
あとは歪んだマナカーブにあわせて大きいの入れるなり間のマナ域をうまく入れるなりお好きなように

なおエルフを入れるのは土地を20に切り詰めても土地加速エンジンに点火出来る様にするため。
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 22:25:05 ID:8/8v/EWa0
墓穴までの契約が場にある状態で憑依もちの生物が墓地に置かれたとき
契約の効果をスタックに乗せ、その誘発前に憑依できるという解釈であっていますか?

619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 22:30:27 ID:hQB8Cb1E0
便乗
ttp://mtgwiki.com/%cd%f2%a4%ce%cc%dc%2fEye%20of%20the%20Storm
このページの
「嵐の目が場に二つ以上ある場合、1回のカードのプレイですべての嵐の目が誘発する。
実際にゲームから取り除くのに成功するのは最後にスタックに乗った能力だけだが、コピーの生成はいずれも問題なく行われる。 」

この部分が引っかかるんだが、これは嵐の目Aがショックを取り除いた場合でも、
嵐の目Bが今までに取り除いていたカードのコピーが生成されるということでいいのかな?

嵐の目A:木霊の手の内を取り除いている。
嵐の目B:遥か見を取り除いている。
この状況でショックをプレイ
嵐の目A→Bの順にスタックに積む。
嵐の目Bがショックを取り除く。ショックと遥か見のコピーをプレイ、解決。
嵐の目Aが取り除いていた木霊の手の内のコピーをプレイ、解決。 これであってる?

620619:2006/02/21(火) 22:32:10 ID:hQB8Cb1E0
なんか見返したら、わけわからんこと言ってるな。

>この部分が引っかかるんだが、これは嵐の目Aがショックを取り除いた場合でも、
>嵐の目Bが今までに取り除いていたカードのコピーが生成されるということでいいのかな?

ここ無視してくだされ。
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 22:37:33 ID:Z1ATP6Mz0
>618
《墓穴からの契約》と憑依持ちのクリーチャーのコントローラーが同じならば、
それぞれが誘発しスタックに乗る(のせる順番はコントローラーが選ぶ)

>619
それであっている
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 22:38:46 ID:8GKm0PCP0
>>619
「〜とき〜する」(誘発)
「そうしたなら、〜する」

書式ならそうはならない。

「〜とき〜する。〜する。」ならそうなる。

トリガー(いまもこの言い方か忘れたが)にかかっているのは何か、トリガーを引くと何が誘発するか。
そこだけに注視すれば疑問は解決するはず。

…まぁ、嵐の目*2ってのもなかなかジャッジングマゾの一歩手前な思考訓練だけどねw
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 22:39:26 ID:yPhkSqz9O
>>614>>617 ありがとうございます、探してみます
624618:2006/02/21(火) 23:31:53 ID:8/8v/EWa0
すばやい対応感謝です
400弱で売ってたので4枚揃えてしまった
巣徒歩では高かったのになぁORZ
625619:2006/02/21(火) 23:33:18 ID:hQB8Cb1E0
>>621-622
すばやいレスありがとうございました。
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 00:09:03 ID:Iol12/Ly0
DCIの報奨プログラムに登録したときにもらえる透明のDCIカードを
紛失してしまった場合、再発行はしてもらえるのでしょうか?
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 00:22:12 ID:kDUi1PC30
総合雑談スレって落ちたの?
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 01:06:09 ID:G0G2+vg1O
>>627
検索の結果、最新セット雑談スレと初心者雑談スレ、あとはクリーチャーが雑談するスレとかいうのがあった。
どうやら総合雑談スレは無いみたいだね
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 02:23:18 ID:JgM5xAcp0
>>627
手元のログだと928の02/19(日) 02:01:31で落ちてるな
何があったんだ
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 07:00:14 ID:48QchK6aO
>626
おとなしく半年待っとけ。新しいのが送られてくるから。
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 10:55:56 ID:sxSzpQXx0
9版のスターターセットには、何色の土地が何枚ずつ入っていますか?
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 11:05:33 ID:z/PPmWCC0
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 11:07:10 ID:EEPoxqSR0
《トロールの苦行者》をコントロールしている対戦相手が、
こちらのクリーチャーを対象として《ショック》を打ってきたとき、
《偏向》を使って《ショック》の対象を《トロールの苦行者》に変えることはできますか?
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 11:09:13 ID:q/BFb4Zo0
>>633
可能。
対戦相手の《トロールの苦行者/Troll Ascetic》は、
対戦相手の《ショック/Shock》の対象として適正。
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 11:26:57 ID:NtrHxfqm0
すいません、質問させていただきます。

以前、DCIの報奨プログラムに登録したのですが、引っ越してしまったので報奨カードが届きません。
登録されている住所の変更手続きはどこで行えばいいのでしょうか?
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 11:27:55 ID:Aj5YUIXGO
ミシュラの螺旋などでタップさせた土地はそのときマナをうむんでしょうか?
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 12:14:16 ID:GLOB6a2eO
>635
鯨様経由で龍神様に相談
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 12:25:12 ID:oxeKu2SfO
>>636
タップ状態になることと、能力のコストとしてタップすることは明確に異なる。
タップされたからと言って、マナが出たり能力が起動する事はない。
第一、能力の起動にはコントローラーの起動宣言+コストが必要。



まぁ時々「タップ状態になる度」という形で勝手に誘発する能力もあるけど。
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 13:53:14 ID:WEQRuQxW0
極端な話、財布に穴が開いていて120円をどこかに落としたとして
「財布から120円減ってるからこのジュースくれよ!」と
自販機に文句を付けたところで何ら意味が無いのと同じだな
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 14:20:53 ID:4dzPylqd0
分かりづらいんでスト2で例えてくれ
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 14:30:44 ID:iBTwRBuF0
>>635
https://webapp.wizards.com/dcimember/Default.asp(英語)
から更新することができます。
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 14:42:42 ID:WEQRuQxW0
>>640
真後ろにタメててもサマソは出せない理屈
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 14:45:55 ID:SzguxWPG0
斬空波動拳がジャンプ中に出せるからと言って
相手の技で浮かされてる最中には出せない理屈?
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 17:10:45 ID:WEQRuQxW0
>>643
出せるときもある
645635:2006/02/22(水) 17:38:06 ID:NtrHxfqm0
>>637
>>641
回答ありがとうございます。
パスワードを忘れてしまった上に、
報奨プログラムに登録した時のメールアドレスが現在使えないため
(プロバイダを換えてしまったので)
教えて頂いたサイトのemail usから直接メールを出してみました。
返信来るといいなあ…。

お手数おかけしました。

>>640
ケンの前倒と攻撃食らって吹っ飛ばされるのは別
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 18:47:01 ID:9nnred1b0
>>645
ザンギがスーパーアーマーで投げモーション入ってる所に蹴り入れても投げを止められない

の方が近くね?
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 19:11:27 ID:jUGcLbLA0
カジュアルでアネックス・ワイルドファイア作りながら思ったんだけど、
墓地にカードが1枚ある状態で場に自身のコントロールする
《巣立つドラゴン/Fledgling Dragon》と土地が4枚ある状態で
《燎原の火/Wildfire》をプレイした場合、解決後《巣立つドラゴン/Fledgling Dragon》は残る?

また同様の状態で墓地にあるカード枚数が2枚の場合は?
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 20:18:32 ID:EEPoxqSR0
戦闘中にクリーチャーのコントロールが変わった場合ってどうするんですか?
(例えば、押収をエンチャントされて相手のものになったクリーチャーが
攻撃宣言をしたときに、押収を解呪などで壊した場合。)
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 20:19:03 ID:1QA9PEb70
>>647
枚数間違えてね?
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 20:21:45 ID:ySl8PtT50
>>647
《燎原の火/Wildfire》を解決
土地を4枚生け贄にささげ、ドラゴンに4点ダメージ

《燎原の火/Wildfire》が墓地に落ちる

アクティブプレイヤーに優先権発生
ここで状況起因効果のチェックが入る

墓地に一枚だけだった場合は墓地が六枚なのでスレッショルドはなし
ドラゴンは墓地へ

墓地に二枚だった場合は墓地が七枚になっているのでスレッショルド
ドラゴンは修正を受けるために墓地へは行かない
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 20:26:27 ID:6UN1SI4j0
>>648
CR306.2.
クリーチャーは、(破壊されたり、ゲームから取り除かれたりして)場を離れたり、
再生したり(rule 419.6b 参照)、コントローラーが変わったり、クリーチャーでなくなったり、
効果によって戦闘から取り除かれたら、戦闘から取り除かれる。
戦闘から取り除くということは、クリーチャーが攻撃クリーチャー、ブロック・クリーチャー、
ブロックされたクリーチャー、ブロックされていないクリーチャーのいずれでもなくなるということである。
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 20:36:10 ID:u0Rc8MVmO
先制攻撃とランページ2って何?
653JFK@あんかば:2006/02/22(水) 20:46:20 ID:jYc5jYT80
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 21:11:00 ID:ewn3MofI0
緑白ビートと緑白対立ビートって何が違うんですか?
ぱっと見枚数バラけさせて色々なカード入れてるくらいしか
違いが分からないんですが…
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 21:21:32 ID:ewn3MofI0
ちょっ、ミスりました
質問したいのはセレズニアビートダウンと
セレズニア対立ビートダウンって何が違うんですか?でした
名前だけですかね、違うのって…
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 22:01:42 ID:gAafcNmcO
対立モドキが入ってるか否かだろ?
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 22:25:12 ID:WmSeb5fxO
マジックのオンラインゲームってありますか?
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 22:26:10 ID:XCi5uOXk0
自分の場にクリーチャーがいなくても無垢の血は使えますか?

後、大量破壊は対象になるものが全ていないと使えませんか?
659名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2006/02/22(水) 22:39:12 ID:apIjEAc80
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 22:41:38 ID:VGncEg6H0
>>659
大量破壊は無理だろ
661名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2006/02/22(水) 22:48:28 ID:apIjEAc80
>>658
《大量破壊/Decimate(OD)》は全部の対象を取れないとプレイできないが、
あるパーマネントが複数のタイプを持っているならば、複数回対象にとってもいい。

ttp://mtgwiki.com/%c2%e7%ce%cc%c7%cb%b2%f5%2fDecimate
662名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2006/02/22(水) 22:50:02 ID:apIjEAc80
>>660
うっかりボタン押しちまったんだよ!
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 22:50:34 ID:XCi5uOXk0
>>659-661
ありがとうございます。大量破壊は無理ですか。
対戦相手によって意見が違ったりしたので助かりました。
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 22:54:17 ID:PmUQnLBX0
質問させて頂きます。
4年ほど前までマジックやってまして、最近偶然にもカードを見る機会がありました。

それで色々見てみたんですけど今は日本人が最も強いのでしょうか?
変な質問の仕方ですが、POYも日本人で上位10人にも日本人が7人というのを見ました。

またMTGの人口の増減と日本人の比率はどうなっているのでしょうか?

よろしくお願い致します。
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 23:03:18 ID:u0Rc8MVmO
>>653サンクス
666名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2006/02/22(水) 23:17:21 ID:apIjEAc80
>>664
とりあえず日本人は強いかどうかという話を。

私は最強とは思ってないよ。うん。
強いけれども、
去年のPOYは運に恵まれたという要素がないといえば嘘になる。
世界選手権優勝も、プレイミスによるジャッジ裁定が深刻な事態を引き起こしていたら、どうなっていたか。
国別対抗戦も時の運だったと思うし。
そして何よりでかいのはホームゲームだったこと。時差と疲れは頭脳系ゲームには致命的な悪条件になりかねない。

まだまだ、アメリカが世界では最強だと思うね。
というか、最強の座から転がり落ちてショックを味わうよりか、これぐらいの姿勢のほうが気持ちが楽でいい。
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 23:32:21 ID:PmUQnLBX0
>>666さん

有難う御座います。
私の知っていた時代とは明らかに違って動揺してます。
スポーツ全般に関わる仕事をしてまして、五輪やW杯などの日本人の世界との差に麻痺しているのかも知れません。

ギルドパクトの絵柄をみて久しぶりにやってみたいと思いましたがもう少し様子をみます。
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 00:50:51 ID:5o+WWSQF0
初歩的な質問ですみません
 (1):  などの能力はどんな状況でも使えるのでしょうか
また、スタックに積まれたりしますか。

土地カードは自分の番ならどのタイミングでも出せるのでしょうか。
はたまた、土地を置くフェイズというものがあってその時だけでしょうか
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 00:56:39 ID:Yxj4foOr0
>>666

>というか、最強の座から転がり落ちてショックを味わうよりか、これぐらいの姿勢のほうが気持ちが楽でいい。

お前さんが世界戦に出るほどのプロプレイヤーならその台詞を言う資格はあると思うが、
一プレイヤーに過ぎない、ってのならその台詞はおこがましいと思うが。
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 01:03:36 ID:kfMdxvNw0
>>668
そのように書かれた能力は「起動型能力」であり、優先権を持っているならいつでも使える。
もちろんスタックに積まれる。

土地は自分のターンのメインフェイズで、かつスタック上に何もない時のみ置くことができる。
土地専用の特別なフェイズはない。


流石に初歩にも程があるので、次からはこの辺りを読んでから質問してほしい。
ttp://mtg.takaratoys.co.jp/rule/basic/index.html
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 01:07:19 ID:5o+WWSQF0
>>670
ども
迷惑かけます
672636:2006/02/23(木) 02:21:12 ID:nyscxT2VO
なんかすいません…

つまり対戦相手にミシュラしたときに「あ、ミシュラされるならその前にタップしてマナだすぜイエーイ」はチョップかましていいんですかね?
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 02:25:35 ID:pjLsJ3zu0
>>672
チョップかまされた相手が可哀想になるからやめれ。
ミシュラでタップされたことによってマナが出ることは無いが、
ミシュラの能力に対応してマナは出せる。
まずスタックの概念を知れ。
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 02:34:06 ID:nMi9C5S6O
つか名称未設定は答える立場になるのやめろ。
おまえにその能力も知識も威厳もない。
初心者らが迷惑するだけだ。
これは俺だけの意見じゃないぞ?
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 02:42:05 ID:oKJKVfJ/0
装備品ってプレイしたら直接クリーチャーにくっつくの?
プレイ→場に出る→装備コストを支払う→装備って流れじゃない?
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 02:47:22 ID:pjLsJ3zu0
>>674
まあ同意しとこう。
どうせなら未設定が誤回答でもした時に言えばいいんじゃないかと思ったが、
考えればそんな時も謝るでもなく雲隠れするだけだからな奴は。
  
>>675
そう。
あと装備してるクリーチャーが場を離れても装備品は外れて場に残る。
でもそういう基本ルールは>>1のリンクからある程度自分で調べてな。
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 02:53:09 ID:oKJKVfJ/0
>>676ありがとー
よーし俺の太陽打ちの槌が火を噴くぜ
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 03:01:08 ID:pjLsJ3zu0
>>677
ちょっと考え直せばこの質問に「そう」だけじゃ駄目だな。
>プレイ→場に出る→装備コストを支払う→装備って流れじゃない
こっちが正しい。
あと太陽打ちは……プレイ→装備→能力起動と手間がかかってる間に
割られたりして結構使いにくく、起動のたび付け直しが必要なのも難点。
カジュアルなら使えるかもしれないが、カウンター等守る手段が欲しい所。
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 03:06:31 ID:oKJKVfJ/0
え、なに?
プレイしたらそのままくっつくんじゃなくて
プレイした後装備コスト支払ってくっつくって意味での『そう』なのか

そんじゃいらないな、太陽打ち
指摘通り重すぎ…
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 05:34:32 ID:yrb7fOmfO
携帯から失礼します
まず、音波の炸裂をカウンターされた場合カードは捨てなくてもOKですか?それともコストの一部なので捨てなければならないのでしょうか?
また、巻き直しをカウンターされた場合土地はアンタップ出来ますか?
回答よろしくお願いします!
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 05:47:18 ID:OpmwKVQz0
>>680
《音波の炸裂》のディスカードは追加コストでありコストの一部なので
打ち消されるかどうか以前にプレイした段階で既に捨てられている
打ち消されたときだけキャッシュバック、みたいな都合の良い話は無い。

《巻き直し》の土地のアンタップは効果の一部なので
打ち消されるなどしてちゃんとした解決に至らなかった場合当然効果は発揮されない。
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 10:59:30 ID:aGjq4q+dO
DCIメンバーズのナンバー等すべて忘れてしまったのですが、再発行はしているんですかねこれ?
683名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2006/02/23(木) 11:22:23 ID:5yg6CbCj0
>>682
鯨様経由龍神様相談コースで。

てかDCIカードがらみの質問が1スレに必ず2回ぐらいはある感じなんだが、テンプレに追加しないの?
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 11:32:26 ID:aGjq4q+dO
>>683
それはどういう意味ですか?鯨様とは誰ですか?
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 11:38:31 ID:bJ3vz48R0
>>682=684

>>683はかわいそうなひとなので無視推奨。

DCINo.が必要ということは大会にでるのかな?
だったら、大会の受付時に、スタッフにそのことを告げれば何らかの処置をしてくれる。

再発行は基本的にしない。が、半年か1年ごとに報償プログラムのカードが
送られてくるので、そのなかにDCINo.が書かれたプラ製のカードが入っている。

>>683
なんでもかんでも地蔵や竜神に丸投げするほうが失礼だと思わないのか?
(所詮は名称未設定だがら無理か。)
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 11:40:53 ID:OpmwKVQz0
>>684
名称未設定の言うことは全て忘れろ

まず最初に念を押しておきたいのが、
ナンバーを紛失したからと言って、そのまま新しいナンバーを発行してもらうのは
完璧にNGであることだ。発覚した場合は即時全てのナンバーの停止処分となる。

という訳で元のナンバーを意地でも探し出すしかない訳だが、
DCIのサポートセンターか何かに電話をするとか、
出ていた大会のスタッフに相談してみるとか、いくつか手はある。


もっとも、ナンバーさえ覚えているならばカードそのものは無くてもいいんだが。
687名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2006/02/23(木) 11:54:30 ID:5yg6CbCj0
>>685
マジックプレイヤー報奨プログラムって認定大会初参加で会場でカードもらってから自動登録だっけ?
688680:2006/02/23(木) 12:02:22 ID:6E9IdI0G0
>>681
回答ありがとうございました!!
689JNR ◆DePao/Tm2. :2006/02/23(木) 12:10:02 ID:Qhs/AUvP0
 はいはい鯨がフォローアップに来ましたよ(苦笑)。

 名称未設定さんが答えてくれるのは頼もしいんですが、もうちょっと考えて答えてください。
あなたのものに限らず、誤答は、回答全ての信頼性を損なっていることを自覚してください。

 それはさておき、DCIカードを紛失した場合、プレミア・イベント(GPT、PTQなど)の会場で、
主催者に聞いてみるといいかも知れません。私にメールで聞いてくれても構いません。
 また、新しい番号のカードを発行してもらうこともできますが、そうした場合、プロツアーや
世界選手権の会場で申告して、統合の手続きを取ることになります。
 あと、報奨プログラムですが、ウィザーズのサイトでIDを使った手続きが必要ですので、
今回のトラブルの助けにはならないでしょう。
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 12:14:24 ID:mPHRjft20
薄くて弱いタイプのスリーブの型番か、お勧めを教えてください。
コレクション用に使います。
シングル買いしたときなどに入っている透明スリーブです。
枚数とだいたいの値段もわかれば。おながいします。
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 12:32:50 ID:z/Dd+sua0
お勧めのカード保存用ファイルを教えてください
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 13:00:54 ID:72YYqjc80
便乗で俺もいいスリーブ教えて欲しい
俺って手汗かくのよ、緊張したり熱中したりすると。
それでスリーブに汗がくっついてシャッフルもままならぬって状況
になったりするのよ…汗を完全に防ぐなんてのは無理だろうから
汗に強い手触りのスリーブをあったら教えて欲しいな
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 13:28:45 ID:5k3wei4U0
>>692
ヽ(・∀・)人(・∀・)ノ
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 13:29:41 ID:bJ3vz48R0
>>690
カードショップに行って「透明スリーブ下さい」というと、100枚で200円ちょいの
スリーブが出てくる。コレクション用で保護するならこれで十分。
ダブルスリーブ(二重にスリーブに入れるためにカード寸法にあつらえたきっちりめのやつ)
とは違うので注意。

>>691
どれもピンキリ。
枚数が多いなら9ポケットのリフィルを買って、
100円ショップで適当なバインダーを買って、ばちん、と止めれば安上がり。
自分は4ポケのバインダーをトレード用に持ちあるいている。

>>692
スリーブってのは汗でくっつくものなんで、全くくっつかないってものは無いと思うが、
裏面がツルツルしているのではなくて、ざらっとした感触のものを使うと
多少汗がついてもシャッフルできる。
100枚で売ってるものじゃなくて、50枚で250円とかでうってる。
たしかUltraProの刻印が打ってあった。

もしくは大会ごとに変える。スリーブは所詮消耗品。

まあ、詳しくはカードショップに行って店員にきけってこった。>>690-692
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 13:34:09 ID:3ISUMd3U0
ご質問です
対戦相手のターン
私はオルゾヴァの幽霊議員と生贄用の何かのクリーチャーをコントロールしていて
対戦相手がターン終了するというので幽霊議員の能力を使って
一度消えて出て1点ドレインをしようとしました

そうしたらターン終了のチェックは終わっているので
幽霊議員は次の私のターン終了まで戻ってこないと言われました。
それは分かるのですが
私は自分のターンに幽霊議員でアタックしたかったのです

この場合どのようにプレイすれば良かったのでしょうか?
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 13:49:14 ID:OpmwKVQz0
>>695
「ターン終了ステップの終了時」ではなく
「第二メインフェイズの終了時」に取り除く能力をプレイすればいい。
そうすれば取り除かれたすぐ後に「ターン終了時」が来て戻ってくるので
1点ドレインも出来るし、自分のターンにアタックも出来る。
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 13:49:59 ID:OpmwKVQz0
追記
詳しい説明は省くが、「メインフェイズの終了時」にプレイすると
相手はそれを見てから改めてソーサリーやクリーチャー等のプレイをすることができるから
一応リスクはあるぞ。
698名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2006/02/23(木) 13:50:43 ID:5yg6CbCj0
>>695
メインフェイズにやれば問題ない。
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 13:54:43 ID:v1RxRNU00
>>695
対戦相手のメインフェイズに幽霊議員の能力を使えばよいです。

対戦相手のターン終了宣言は、たいてい以下の意図で宣言しています。

「メインフェイズ(2回目)を終了して、
 ターン終了ステップに入り、
 これからクリンナップステップに入っていいですか?」

そういうわけで、

「終了フェイズに入らないでください。
 メインフェイズ(2回目)に幽霊議員の能力を起動します」

という意図のことを相手に伝えられればいいと思います。

ターンの構成は以下を参照してください。
http://mtg.takaratoys.co.jp/rule/basic/index.html#s3
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 13:59:16 ID:3ISUMd3U0
ありがとうございます

対戦相手のプレイがとても早く
ドロー&ゴー のような
いつメインフェイズが過ぎたかも分からないようなプレイだったので
割り込みがやりにくかったです

終了ステップに入らないで下さい と言えば良かったのですね

ありがとうございました
701699:2006/02/23(木) 14:09:54 ID:v1RxRNU00
補足です。

相手が
「エンド」
って言ったら
「じゃあそっちの(ターンの)メインに幽霊議員の能力使います」
って言えば通じると思います。

実際のプレイではあんまり小難しいことまで言いませんので…。
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 14:20:52 ID:3ISUMd3U0
ありがとうございます

続けて質問して恐縮ですが
対戦相手が電解をプレイしてきた場合
2点のダメージをどのように振り分けるかを聞いてから
打ち消すかどうかの判断をすることは可能なのでしょうか?

それともとりあえずプレイした時点で打ち消すかどうかを
決めなければいけないのでしょうか?
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 14:23:49 ID:oRlm6ifG0
《電解/Electrolyze》はプレイ時に振り分けを決めてから、スタックに乗ります。
ですから、2点ダメージの分配先を見てから打ち消すかどうかなどの選択が可能です。

テキストに「対象/target」と書かれている場合、それはプレイ時に決める必要があります。
他のカードでも同様です。
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 14:42:40 ID:hfsfVvUu0
1・キマイラ象は出したターンに攻撃できますか?また攻撃したとして、
ターン終了時にクリーチャーでなくなったときもタップ状態のままですか?

2・相手が仮にAとBのクリーチャーで攻撃したときに、
Aのクリーチャーを呪文で奪ってブロックすることはできますか?

3・黒死病で仮に5ダメージ与えたとして、
「轟く骸骨」などの1/1再生クリーチャは5回分再生しないと死にますか?
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 14:48:46 ID:xdw20t/M0 BE:70783823-
>>704
1:クリーチャーになった途端に召喚酔いの影響を受ける。
タップ状態のまま。

2:クリーチャーAのコントロールを奪う呪文に「アンタップする」などと書かれており、ブロック指定ステップの前に奪ったなら可能。
通常はアンタップ状態のクリーチャーしかブロックに参加できない。

3:死にます
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 14:49:58 ID:aGjq4q+dO
回答していただいたみなさんには感謝しています。ありがとうございました。

もうかれこれ6年くらい前に大会に一度だけ参加した際にカードを作ったのですが、その当時のことはすっかり忘れてしまって。



>>689さんには必要あらばメールさせていただきます。本当にありがとうございました。
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 14:54:15 ID:hfsfVvUu0
>705
> 1:クリーチャーになった途端に召喚酔いの影響を受ける。
その召喚酔いはクリーチャー化するたびになるの?
だとしたら残念
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 15:02:14 ID:xdw20t/M0 BE:283133838-
>>707
いいえ、「あなたが、最も最近のあなたのターンの最初からコントロールしていないクリーチャー」は召喚酔いの影響を受けます
あなたが最も最近のあなたのターンの最初からコントロールしているキマイラ象は、クリーチャーになっても召喚酔いの影響は受けません
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 15:02:18 ID:RHvpFnJSO
1・キマイラ象は出したターンに攻撃できますか?また攻撃したとして、ターン終了時にクリーチャーでなくなったときもタップ状態のままですか?

「クリーチャーになったと同時に」何らかの方法で速攻をもっていないかぎりタップ能力は使用できなくなる、当然攻撃も不可能。
速攻を持って攻撃した場合、何らかの方法でアンタップしない限りクリーチャーでなくなってもタップしたまま。
2・相手が仮にAとBのクリーチャーで攻撃したときに、Aのクリーチャーを呪文で奪ってブロックすることはできますか?
相手の攻撃クリーチャー指定後、こちらの防御クリーチャー指定前にインスタント、あるいはインスタントタイミングでプレイできる呪文や能力でクリーチャーを奪う機会はあり、そのクリーチャーがブロッククリーチャーの条件を満たすならブロックが可能。
ただ、攻撃クリーチャーは大抵タップ状態であり、その呪文等でアンタップができないならば別にアンタップ手段が必要なことに注意。
3・黒死病で仮に5ダメージ与えたとして、「轟く骸骨」などの1/1再生クリーチャは5回分再生しないと死にますか?
察しの通り。
5点ダメージと1点ダメージ*5のわかりやすい違いの一つ
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 15:05:53 ID:hfsfVvUu0
>>708
説明がイマイチ分かりませんが、
キマイラ象は出したターンに攻撃できない。
でも次のターンからならOK。
でFA?
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 15:06:59 ID:xdw20t/M0 BE:424699766-
>>710
概ねあっています
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 15:09:05 ID:A5vHaoaa0
>>707
いや、出したターンしか召喚酔いにはならない。
この自分のターンの最初からコントロールしていない「クリーチャー」が召喚酔いの影響を受ける。
次のターン以降なら召喚酔いの影響は受けない。
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 15:09:59 ID:3ISUMd3U0
>>703
ありがとうございます

最後の質問ですが
魂の消耗
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。魂の消耗はそれにX点のダメージを与える。あなたはX点のライフを得る。

でX点のダメージを与える効果とX点のライフを得る効果は別々だと思うのですが
フィズるとライフも得られない

しかし
力の種の場合は1つの+1/+1効果がフィズっても残りは問題なく効果を発揮すると教えられました

どのように見分ければ良いのでしょうか?
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 15:10:58 ID:wg1vJbFc0
>>707
俗に言う「召還酔い」は
自分がコントローラーであるパーマネントに対し
そのパーマネントがクリーチャーである場合、
最近の自分のターン開始時から継続してコントロールしていないと
攻撃及びタップシンボルを含む起動型能力の使用が出来ない。
というルール。

質問のケースでは《キマイラ像/Chimeric Idol(PR)》は自信の能力を使用すると
クリーチャーになる(その他のタイプを持っているどうかは関係がない)ため
このルールの影響を受ける。

なお、「速攻」はこの「召還酔い」のルールを無視する。
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 15:14:05 ID:xdw20t/M0 BE:330322447-
>>713
複数の対象を持つ呪文は、その全ての対象が不適正にならない限り、ルールによっては打ち消されない
「全ての対象が不適正になった呪文はルールによって打ち消される」というのがルール
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 15:20:56 ID:hfsfVvUu0
教えてくれた皆、アリガd

再び質問するけれど・・
1・バイバックのコストは呪文のプレイと同時に払うの?
それとも呪文が解決したときに払うの?

2・場に出すときに自分のクリーチャーを一体生贄にささげるクリーチャーがいるんだけど
生贄にささげるクリーチャーがいなくても出せるの?
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 15:22:25 ID:v1RxRNU00
回答者の書き込みを見ると、正確かつ詳細に回答しようとするあまり、理解させようとする意志がないように感じる。
例えば714の書いてることを理解できるぐらいだったら、初めからここに質問しに来てない気がする。
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 15:25:09 ID:xdw20t/M0 BE:283133546-
>>716
1呪文のプレイ時に払います

2大抵の場合、場に出たそのクリーチャーを生贄に捧げることになります
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 15:26:31 ID:v1RxRNU00
>>716

1.バイバックを持ってる呪文は、プレイするときに
 「バイバックか、そうでないか」
 を宣言して、バイバックでプレイするならバイバックコストも一緒に払います。

2.出せるけど、出した後にたった今出したばっかりのクリーチャーがいるでしょ?
 それを生け贄に捧げなくちゃならないです。
 大抵の場合は、
 「出さないほうがマシ→出せない」
 ってことになります。
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 15:33:16 ID:hfsfVvUu0
>719

> 2.出せるけど、出した後にたった今出したばっかりのクリーチャーがいるでしょ?
>  それを生け贄に捧げなくちゃならないです。
>  大抵の場合は、
>  「出さないほうがマシ→出せない」
>  ってことになります。

有角カヴーを出したときも対象がほかにいなければ自身を手札に戻すのでしょうか?
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 15:35:00 ID:xdw20t/M0 BE:70783632-
>>720
いわゆる開門クリーチャーは全てそうなります。
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 15:39:29 ID:3ISUMd3U0
>>715
ありがとうございます

稚拙な例で恐縮ですが
もしライフの方のテキストが「あなたは」ではなく 対象のプレイヤーはX点のライフを得る だったとしたら
ライフの方は得られるということでしょうか
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 15:42:33 ID:xdw20t/M0 BE:47189322-
>>722
(X)(黒)
ソーサリー
対象のクリーチャーかプレーヤーにX点のダメージを与える
対象のプレイヤーはX点のライフを得る

という呪文があった場合はそうなりますね。
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 15:46:29 ID:3ISUMd3U0
>>723
なるほど

ではよくキャントリップ呪文で
「カードを1枚引く」とだけ書かれていますが
あれは あなたはカードを1枚引く が短縮されているのですかね?
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 16:00:41 ID:xdw20t/M0 BE:47189322-
>>724
特に指示がない限り、呪文や能力はそのコントローラーに影響します
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 16:57:36 ID:3ISUMd3U0
>>725
ありがとうございました

また違う質問で恐縮です
厳密にはルールの問題ではないのかもしれませんが

1試合50分の大会に参加していました
1ゲーム目が長引き35分くらい掛かったのですが
結局負けてしまいました

2ゲーム目に移ろうとしたのですが
対戦相手がサイドボードの選択にイヤに時間をかけて
最初のデッキのシャッフルも1ゲーム目とはまったく違う感じで
丁寧に丁寧に時間をかけて行い
執拗に占い駒を起動したりして
時間切れになってしまいました

どの程度から遅延行為という判断になったりするんでしょうか?
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 17:15:13 ID:5k3wei4U0
>>726
ジャッジが判断する
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 17:15:39 ID:bJ3vz48R0
>>726
ジャッジを呼べ、としか言いようがない。
何分以上が遅延行為、というのは決められていないので、
プレイが遅いと思ったら、ジャッジ呼んで判断してもらうべし。
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 17:19:57 ID:kXkgnTJ90
>>726
時間のあるスポーツじゃ普通のテクニックだけどな
サッカーとか普通にやるし

審判が遅延行為と判断するかどうか
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 17:30:14 ID:v1RxRNU00
>時間のあるスポーツじゃ普通のテクニックだけどな
>サッカーとか普通にやるし

この場でそういう例を持ち出すのは混乱を招くのでどうかと。

基本的に726がやられてるようなことは嫌われるし、
例えばフィーチャリング(カバレッジで書かれる)でやるほど度胸のあるやつはいない。

マジックでは戦略としてやる人はあんまりいないね。
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 17:36:40 ID:xdw20t/M0 BE:70783632-
申し訳ないが、リミテッドの試合(PTQなど)で3本目にどう考えても勝てない時は引き分けにすることを前提に行動する。
もちろん、もうこちらにTop8のメが無い時にはやらないけど
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 17:40:33 ID:+1MtLDXgO
>>720
Yes.
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 17:41:33 ID:v1RxRNU00
>>731
回りで人が見てないならやる人は多いね。
でもギャラリーが付いてたり、ジャッジが張り付いてたりすると流石にやらないでしょ?
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 17:48:41 ID:xdw20t/M0 BE:318524393-
>>733
というか、ジャッジが張り付くと、ジャッジに「早くプレイしなさい」って言われるからね。
しないというよりできない
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 17:57:34 ID:3ISUMd3U0
なるほど
ジャッジを呼んで判断してもらうしかないということですね

ありがとうございました
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 18:12:50 ID:3ISUMd3U0
巻き直しのアンタップ効果は
呪文や能力の対象にならない土地でもアンタップできるのでしょうか?
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 18:18:16 ID:YbXEau+60
>>736
対象を取っていないのでアンタップ出来る
アンタップする土地は解決時に選ぶ
対戦相手の土地を選ぶことも出来る
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 18:22:23 ID:3ISUMd3U0
ありがとうございます
このスレの皆さんは対応が早く
適切な回答をしてくれる方ばかりで感謝申し上げます

たくさん抱えていた疑問が次々と解消されていきます
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 18:35:07 ID:3ISUMd3U0
血染めの月で山になっている基本地形でない土地は
カード名も山になっているのでしょうか?

740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 18:37:32 ID:csZj+vWY0
残りライフ2点、《命授け/Lifegift》が2枚出ている状態でギルドランドをアンタップで出す事はできるのですか?
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 18:47:37 ID:0/V8gI6X0
>739
カード名は《山》にはならない
元のカード名のまま

>740
出すことはできる
しかし、誘発した《命授け》の解決前に
あなたはライフが0であり、ゲームに敗北する
742杉井光 ◆h92HIkARU. :2006/02/23(木) 18:48:10 ID:3jhOJOFe0
>739
 カード名はそのまま。土地タイプが山に変更され、それに伴ってテキスト欄も変更される。

>740
 ショックランドのことだと想定して回答するが、2点ライフを支払いアンタップ状態で出すことは可能。
ただしLifegiftの能力がスタックに乗る前に状況起因効果のチェックがあり、ライフゼロで敗北する。
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 18:50:53 ID:nMi9C5S6O
名称未設定というコテハンを名乗る人間をマジック関連スレから撲滅したいのですが、どうすればいいのでしょうか?くだらない質問ですいません。
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 18:53:15 ID:A5vHaoaa0
自分でNG設定しろ
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 18:53:28 ID:csZj+vWY0
>>741-743
わかりました。どうもありがとうございました。
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 18:59:20 ID:3ISUMd3U0
>>741>>742
ありがとうございます

ということは尖塔の源獣をエンチャントできるが
撲滅したらリムーブされるのは山ではないということですね
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 19:46:49 ID:3a7k6FoK0
通電式キーで自身をアンタップすることはできますか?
それともタップする前に対象を決めなければなりませんか?
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 19:51:35 ID:5k3wei4U0
順番は対象→コスト
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 19:53:14 ID:xdw20t/M0 BE:188756328-
>>747
問題なく可能
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 19:53:32 ID:0/V8gI6X0
>746
YES

>747
能力を起動する際に対象をとらなければならないが、
そこで通電式キー自身を対象にとることができる
そうした場合、コストでタップした通電式キーをアンタップすることができる
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 19:56:14 ID:3a7k6FoK0
>>748-750
ありがとうございます。友達がマナバーンを防ぐ為にやってたのが気になったので。
できたんですね。
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 19:59:31 ID:Yxj4foOr0
>>747
可能です。
実際にはコストを払った時にタップし、解決時に通電式キーがアンタップします。

基本的にはマナを消費するだけで意味はありませんが、
マナバーンを回避するためによく使われたテクニックです。

>>742
ギルドランドもショックランドも俗名なんだから、
「ショックランドのことだと想定して」
なんて言う書き方は無意味だと思うが。
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 20:12:42 ID:5k3wei4U0
>>752
ギルドランドはお帰りランドともとれる
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 20:20:52 ID:Yxj4foOr0
「ショックランドのことだと想定して」
なんて言われても「ショックランド」なんて言い方知らないやつだっているだろ。
俗名を俗名で訂正したってしょうがないと思う。

訂正するなら
「《湿った墓/Watery Grave》等のラヴニカのレアのランド」
ぐらい言わなきゃ駄目だ
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 20:23:03 ID:5k3wei4U0
>>754
でも少なくとも他の土地と混同することはないと思う
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 20:27:31 ID:mPHRjft20
>>694
dクス
757名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2006/02/23(木) 20:28:00 ID:5yg6CbCj0
ショックランドってなあに?ってきかれたら、wikiでも晒せばいいじゃん。
みんな大げさだなあ。
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 20:29:51 ID:Yxj4foOr0
>>757
お前は黙ってろ
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 20:33:32 ID:5k3wei4U0
名称未設定ってずっと前から叩かれ続けてるのによく嫌にならないな
760名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2006/02/23(木) 20:33:58 ID:5yg6CbCj0
>>758
それは同意できないって言う意味?

心狭いね。
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 20:42:10 ID:Yxj4foOr0
>>760
お前みたいな根拠レスがここのスレに回答書き込む資格ない、って言ってんの。

>ショックランドってなあに?ってきかれたら、wikiでも晒せばいいじゃん。

質問と回答ってのは一問一答が基本なんだよ。
「ショックランドってなに?」って聞かれたらその時点で回答が不備があった、ってことなんだよ。
その程度のこともわからないなら黙ってろ、ってことだ。
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 20:43:28 ID:IjHehjGL0
WHISPERで検索したら
ギルドランド:ラヴニカの4種がHIT
ショックランド:該当無し
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 20:47:48 ID:pjLsJ3zu0
>>760
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1139930077/22
良くわかんないけど心の広さ貼っときますね
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 21:13:01 ID:Hma/upg60
>>743
実に超非現実的ですが、1つだけ手段があります。
1 ヤフオクで売られていたタイムマシーンを何とか手に入れます
2 30年ぐらい過去に向かいます。
3 Macの開発者全員を殺戮します。間違えてもMcDonald'sの創設者じゃありません。
4 現在に帰れば、平行世界ができない理論が正しいならば、奴の名前は消滅しているはずです。
なぜだかは説明が長くなるので省略
765名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2006/02/23(木) 21:17:52 ID:5yg6CbCj0
>>761
全部は無茶。
そもそも自分が知っている当然だと思う知識が他人も知っているとは限らない。
現に優先権の説明に関しては何度も問いと回答が行われる。

>>763
勘違いしてるね。
これで言ってることは、プログラムの世界で例えると、
N88BASICで
10 カケ 10+9
20 オワリ
なんてやってるような勘違い野郎はどうかしているって話が9割。
オリカ自体が罪な行為だからせめてきちんと書こうよというのが裏の意で1割。
id=88728981&owner_id=325533
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 21:20:18 ID:3KUTZzdg0
>そもそも自分が知っている当然だと思う知識が他人も知っているとは限らない。
……え、それで「ショックランド」なんて俗語を使うのか。
少しでも理解しやすい説明をしようとする努力しないのか、君は。
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 21:40:17 ID:nMi9C5S6O
そもそも自分が知っている当然だと思う知識が他人も知っているとは限らない。
そんなの当たり前。だから、質問が存在するんだろ、そして、回答者はなるべくわかりやすく、補足等を加えながら説明するのが当然の責務だと思うが。
現に優先権の説明に関しては何度も問いと回答が行われる。
根本的に違うだろ、頭の足りなそうなおまえに説明すると、ルールとカードの俗称の問題を混合するなよ。ってことですよ。
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 21:44:40 ID:3KUTZzdg0
まあ別に回答に俗語を使うのなんてたいしたことでもないから別に良いけどさ。
そのあとの反応が駄目すぎる。
769名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2006/02/23(木) 21:51:34 ID:5yg6CbCj0
>>767
説明が足りないという意味ではどっちもどっち。
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 21:53:32 ID:Yxj4foOr0
>>765
こいつはツッコミどころ多すぎ、っていうかどこか根本的に頭がどうかしてるんじゃないのか?
レスのやりとりがキャッチボールになってないぞ?

>そもそも自分が知っている当然だと思う知識が他人も知っているとは限らない。

だからあまり回答に俗語を使うのは好ましくない、って言ってるんだろ。

>オリカ自体が罪な行為

オリカは罪じゃないよ。なにを言ってるの?
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 21:55:23 ID:5fnu6TodO
ここは質問スレだ
分からないことを質問し、解答を得るスレだ

議論だ煽りだやるなら他のところでやっておくれよ
TCG板囲い込みスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1131466245/

↓では質問をどうぞ
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 21:55:49 ID:nMi9C5S6O
ちょWW未設定頭わるすぎWW
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 22:02:11 ID:Yxj4foOr0
スマン
もう言わんから質問の方どうぞ
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 23:14:40 ID:r360EGH70
1.《電解/Electrolyze》などの割り振りができる呪文を《ゴブリンの捻術師/Goblin Flectomancer》で
 対象を変える場合、割り振る数を変更することはできますか?
 上記の電解だと2体に1点ずつを1体に2点という風に。

2.本当に昔(ミラージュブロックの頃かそれ以前?)に、DCIナンバーを取得した記憶があるんですが、それでも
 DCI等に問い合わせれば、再発行できますか?
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 23:28:41 ID:anmzeZMF0
マジック復帰をし、ラヴニカとギルドパクトのパックを買ったのですが
この英語版の裏についている、英数字とQRコードはなんなのでしょうか?
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 23:32:44 ID:Kg4HCXKU0
>>774
1 不可
2 可能。というか問い合わせてください。鯨様もおっしゃっているとおり。

777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 23:35:47 ID:Yxj4foOr0
>>774
1.NOです。
《ゴブリンの捻術師/Goblin Flectomancer》の能力は、選ばれている対象の数は変えられません。

2.6桁の頃の番号でも、DCIナンバーは残っています。
 問い合わせをお勧めします。
 登録している名前や住所からDCIナンバーが特定できるかもしれません。
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 23:50:49 ID:qRX+V6lu0
>>774
新しい番号でもいいのなら、昔の番号と統合出来るとMtG Todayの中の人は言っておった。
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 00:15:46 ID:maPJybkXO
彫像の威圧者の能力でクリーチャーは1/1になりますが、クリーチャーの能力は消えるのですか?
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 00:16:37 ID:l2LhoEAG0
>>776-777
ありがとうございます。1.の方に関連するのですが、対象の数を変えられないのならば、
《力の種/Seeds of Strength》のような感じで同一の対象を複数回対象にすることはできるのでしょうか。
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 00:36:41 ID:qPkqt7D/0
>>780
不可。ひとつの効果は、同じ対象を選択することはできない。
力の種は、一つの対象を取る効果が3つなのでそれぞれが同じ対象を取ることができる。

>>779
どっかにそんなことかいてありましたっけ?
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 01:15:10 ID:g+FkUXidO
イゼットのギルド魔道士でコピーしたソーサリーまたはインスタントはプレイした事になりすか?
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 01:20:47 ID:17DtvQg90
>>779
クリーチャーはパワー/タフネスが1/1になるだけで、他に能力を持っていたとしてもそれを失うことはないです。
※《謙虚/Humility》に似てますが違います

>>780
できないはずですが自信ありません(根拠を説明できません)…すいません
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 01:24:45 ID:17DtvQg90
>>782
プレイしたことになりません。
※《軟体電極獣/Gelectrode》をアンタップすることには使えませんね…
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 01:43:50 ID:cfRSQIQkO
今日のスルー推奨ID
17DtvQg90
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 01:57:15 ID:sn4xpbRC0
>>783
分からないモノは他人に回答パスしとけ。誤答は訂正とかで二度手間だ
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 02:35:53 ID:65vUYygw0
質問なんですが
「どうせデッキなんて全部使いきるわけじゃないんだから半分くらい自らなくしてもかまわねぇべ?」
みたいな戦略のことをなんていいましたっけ。
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 02:37:45 ID:G7ov5U140
っつーかBASICwww
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 02:38:34 ID:NJuCxCLFO
でもこん
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 02:47:12 ID:65vUYygw0
>>789
ありがつございます!
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 03:11:19 ID:Sl1tneyGO
バンドってのがよくわかりません
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 05:29:10 ID:sn4xpbRC0
>>791
忘れた方がいい
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 05:47:41 ID:4mMmX38N0
バンドとは以下の2つの効果を持つ。第5版まで収録されており、それ以降の収録は全く無い。

・1つ目
ブロック時に意味を持つ効果。
ブロック・クリーチャーの中にバンドを持っているクリーチャーが1体以上居る場合、
本来攻撃側プレイヤーが決めるはずの「攻撃クリーチャーが与える戦闘ダメージの割り振り」を
防御側プレイヤーが決める事が出来る。

・2つ目
アタックの前に意味を持つ効果。
攻撃クリーチャーを指定する前に、攻撃側プレイヤーはバンドを持つクリーチャー好きなだけと、
バンドを持たないクリーチャー最大1体までの範囲で「グループ」を結成する事が出来る。
グループを結成した場合、攻撃側プレイヤーはグループを丸ごと攻撃に参加させる事になり、
防御側プレイヤーはグループを丸ごとブロックするか、丸ごとスルーするかを選ぶ事になる。
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 07:08:05 ID:cfRSQIQkO
なんですぐり四位なんじゃ!!
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 07:21:42 ID:dM/iJhtgO
静香様金獲得あげ
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 08:33:38 ID:nj1OLgrNO
>>794
だって顔が…
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 09:41:58 ID:g+FkUXidO
>>784
ありがとうございました

それと急かしをプレイしてから破壊放題の複製を使うことは可能ですか?
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 10:10:50 ID:kJdky23IO
>>797
インスタントタイミングでプレイした破壊放題は複製できるか?
という質問でいいですか?
答えは可能。
複製は誘発型能力であり、呪文のプレイではありません。
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 10:10:50 ID:XTeC6tYN0
>>797

複製コストはプレイ時に支払う。
なので、《急かし/Quicken》のあとで《破壊放題/Shattering Spree》をプレイすると、
その複製コストを払うことで、複製能力の恩恵を受けることができる。
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 10:20:00 ID:kNujzXOqO
質問です。
ダメージのことなのですが、3/3のクリチャーで攻撃しました、ブロックしていがなく攻撃が通り対応して巨大化しました
それに、対応して化膿
ダメージは、当たりますか?
もう一つ
3/3のクリチャーと4/4のクリチャーが戦いました
ダメージ計算の後3/3のクリチャーは、墓地に行きました
その後、4/4のクリチャーにショック死にますか?
教えてください。
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 10:23:01 ID:nB4l47iK0
質問させて下さい。
『ボトルのノーム』の使い方がよく分からずにいます。
テキストには「ボトルのノームを生け贄に捧げる:3点のライフを得る」となっているのに
パワーとタフネスが設定されているのはどうしてでしょうか。

生け贄にしてライフ3点得るか、1/3のクリーチャーとして使うか
任意で選べるということですか?
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 10:31:58 ID:g+FkUXidO
>>798-799
どうもありがとうございました
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 10:33:35 ID:Wp478C4T0
>>800
戦闘ダメージは戦闘ダメージ・ステップが開始したときにスタックに乗ります。
戦闘ダメージ・ステップに入っていなければダメージは当りません。

4/4のクリーチャーは3点の戦闘ダメージとショックによる2点のダメージを受けているので死にます。

>>801
クリーチャーとして使いつつ、好きな時に生け贄に捧げてライフを得ることができます。
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 12:50:03 ID:ljv/vfQz0
質問です

“歴伝”に関してですが、アップキーブ時に歴伝能力が除かれますが、
その後コピーする前にインスタント呪文などで割り込む事は可能でしょうか
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 13:02:50 ID:maPJybkXO
>>804
無理。すでに暦伝の能力が発動しているから他の呪文はプレイできない
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 13:04:52 ID:XTeC6tYN0
>>804
色々間違ってるが。

アップキー「プ」時に、「歴伝能力を取り除いたコピー」がスタックに載せられる。
スタックに載せること自体に割り込むことはできないが、
コピーを解決する前なら、インスタント呪文などでさらにスタックへ積むことはできる。
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 13:06:19 ID:diM3mHtdO
質問側はともかく、せめて回答側は「発動」を使っちゃいけないと思うんだ。
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 14:11:50 ID:dPXgj3D50
>>804
質問が曖昧すぎやしないか。
歴伝をプレイしたプレイヤーの話なのかその対戦相手の話なのか。
前者なら805、後者なら806
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 14:35:36 ID:Z+hRZo+S0
>>803
>>801は生贄に捧げるタイミングで迷っているんじゃないかな。
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 14:58:32 ID:gSuRHCbnO
ズアーの運命支配が出ているても
発掘を妨げることは出来ないのでしょうか?
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 15:09:31 ID:NN06YyeE0
>>810
置換効果はその影響を受けるプレイヤーが順番を選べるので
発掘をさきにされると運命支配の影響は受けない
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 17:29:59 ID:7he1Gk080
二段攻撃を持つクリーチャーに装備されていると
十手には一度のアタックで合計4個のカウンターが乗るのでしょうか?
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 17:41:11 ID:hgQu2DUc0
ちゃんと戦闘ダメージを与えないと駄目とかあるけど(軽減されたら駄目)
基本的にその通り
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 17:50:39 ID:7he1Gk080
>>813
ありがとうございます
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 17:53:17 ID:7he1Gk080
私はヒルの祝福が付いているクリーチャーをコントロールしており
また対戦相手にはクリーチャーに無限回ダメージを与える手段が整ったとします

この場合最終的にヒルの祝福が付いたクリーチャーは除去されてしまうのでしょうか?
816杉井光 ◆h92HIkARU. :2006/02/24(金) 17:58:45 ID:5i9S7BJh0
>815
 どちらのターンかによる。
 二人のプレイヤーの選択行動によって形成されるループは、アクティヴプレイヤーが
回数を指定した後、ノンアクティヴプレイヤーが回数を指定し、そこでルールによって
プレイ機会が打ちきられてスタック解決が始まる。なので、それが相手のターンであれば、
相手が行ったダメージ発生ループよりも常に多い回数、再生能力を起動することを
宣言して、クリーチャーを生き残らせることができる。あなたのターン中なら逆で、
相手があなたの起動した再生能力を上回る回数のループ発生を指定できるため、
クリーチャーは破壊されることになる。
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 18:08:54 ID:7he1Gk080
>>816
明瞭かつ分かりやすい解説
ありがとうございます
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 20:26:51 ID:DWnzLJ8gO
ネットを使ってカードをシングルで買えますか?
819名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2006/02/24(金) 20:54:53 ID:rPnn90Iz0
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 21:00:30 ID:DWnzLJ8gO
助かりました。ありがとうございます。
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 22:31:36 ID:JQHyxoPg0
複製について聞きたいのですが

複製された場合複製された呪文の数もカウンターが必要ですか?
それとも最初の一回だけでOKですか?
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 22:43:48 ID:BBqMOc0P0
スカルガンの穴潜みはラノワールのエルフにブロックされますか?
823名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2006/02/24(金) 22:45:27 ID:rPnn90Iz0
>>821
502.52a 複製は二つの能力を表すキーワードである。一つ目は、呪文がスタック上にある間に機能する常在型能力である。
二つ目は、呪文がスタック上にある間に機能する誘発型能力である。「複製 [コスト]/Replicate [コスト]」は「この呪文を
プレイする際の追加コストとして、あなたは[コスト]を望む回数支払ってもよい。」と「この呪文をプレイしたとき、複製 コストが
支払われていた場合、それを複製 コストが支払われた回数に等しい回数だけコピーする。その呪文が対象をとるなら、
あなたはそのコピーのうち望む数の対象を新たに選んでもよい。」を意味する。呪文の複製 コストを支払う行為は、
rule 409.1b や rule 409.1f-h の追加コストの支払いのルールに従う。

プレイしたときにコピー生成をする誘発型能力がスタックに乗るため、
元の呪文を打ち消すだけではコピーは消滅しない。
全部打ち消すしかない。
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 22:47:11 ID:ZkmUzvB2O
自分がスカークの探鉱者とネクラタルをコントロールしていて、相手が焦がしをネクラタル対象に打ってきたので、偏向プレイ宣言ショックの対象をスカークの探鉱者にし、偏向のマナの支払い時に
3マナ+スカークの探鉱者の能力起動>生け贄 というのは可能でしょうか
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 22:58:14 ID:gbBqwF3g0 BE:424699766-
>>824
対象の決定はコストの支払いよりも前に行われるので不可
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 22:58:42 ID:jD1QmBzi0
>>822
スカルガンの穴潜みと同じパワーの場合ブロックに参加できるよ
狂喜なしならブロックに参加できる
827名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2006/02/24(金) 23:01:55 ID:rPnn90Iz0
>>824
自分がスカークの探鉱者とネクラタルをコントロールしていて、相手が焦がしをネクラタル対象に打ってきたので、
偏向プレイ宣言「焦がし」の対象をスカークの探鉱者にし、(以下略)といいたいのか?

無理。
《偏向/Deflection(8ED)》が《焦がし/Singe(PS)》の対象の変更先を決め、それに変更するのは《偏向/Deflection(8ED)》の解決時。
その方法でプレイした場合、解決時には《スカークの探鉱者/Skirk Prospector(ONS)》は墓地に落ちてる。
828824:2006/02/24(金) 23:04:07 ID:ZkmUzvB2O
わかりました。ありがとうございました。
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 23:09:26 ID:JQHyxoPg0
>>823
ありがとうございます。複製強いっすね。
830Niwa:2006/02/25(土) 02:34:05 ID:d3gM5b9JO
「御領の復讐」で「上位の空民エラヨウ」をだして、そのターンに反転させたら、ターン終了時に取り除かなくていいんですか!?それとも、やっぱり取り除くんですか!?
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 09:17:10 ID:mm5BwD6C0
スカージの土地サイクリングでショックランドひっぱってこれる?
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 09:43:59 ID:VGCdP+IZO
質問です
反転は、スタックに乗るのですか
反転に対応して化膿出来きますか
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 10:02:26 ID:I5Re2l1a0
>>830
取り除く

>>831
持ってこれる

>>832
スタックに乗る。
能力の一部として反転するものもあるけど、その能力自体にスタックすれば良い。
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 10:04:32 ID:o2LbjbqE0
>>830
取り除く必要がある。
カードのタイプが変更になったとしても《御霊の復讐》によって場に出たカードであることに違いは無い。

>>831
持ってこれる。
例えば《黒焦げ牙のクーガー》はカード名が《山》のカードを探すのではなく土地のサブタイプが山のカードを探す。

>>832
スタックに乗り、その解決前に化膿をプレイすることは可能。
反転は誘発型能力又は起動型能力であり誘発の条件を満たしたとき又は起動した際にスタックに載る。
835834:2006/02/25(土) 10:06:54 ID:o2LbjbqE0
ちょっと訂正

> 反転は誘発型能力又は起動型能力であり誘発の条件を満たしたとき又は起動した際にスタックに載る。
反転は誘発型能力又は起動型能力であり誘発の条件を満たしたとき又は起動型能力をプレイした際にスタックに載る。
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 11:14:06 ID:cSCJRfjL0
冥界のスピリットを直感等で持ってきて、2枚以上墓地におかれている場合、2枚ともアップキープに場に出るんですか?

テキストには、冥界のスピリットがあなたの墓地にある唯一のクリーチャーカードである場合とあるので、冥界のスピリットが複数いても、場に出てくるような機がするのですが・・・
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 11:33:40 ID:Rj9CnLu10
2枚あったら「唯一」って言うか?
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 11:47:59 ID:HWadULJD0
>>836
テキストの中に自分のカード名が書かれている場合、それはそのカード自身のみを指し、
同じ名前の他のカードはあくまで「他のカード」として扱う。

《冥界のスピリット》はこの例に当てはまるので、
《冥界のスピリット》が2枚墓地に落ちていたら、お互いがお互いを「他のカード」として
認識するため、場には戻ってこなくなる。



ちなみに同じ名前の他のカードを他のカードとして扱わない場合
「名前が冥界のスピリットであるカード」と言うように書かれる。
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 12:19:27 ID:cSCJRfjL0
なるほど、蓄積した知識みたいなのが後者の例ですね。
ありがとうございました!!
840Niwa:2006/02/25(土) 14:22:43 ID:d3gM5b9JO
やっぱり取り除くんですか〜(^^;
ありがとうございます

もう一つ質問なのですが、「御領の復讐」をプレイして、だしたクリーチャーを「来世への旅」をプレイしたらターン終了時にクリーチャーはどうなりますか!?
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 14:34:44 ID:XtFi4/AaO
一度場を離れ別の領域に移動した時点で、その手の効果はすべて消えます。
したがって来世への旅にてゲームから一度取りのぞかれ、再び場に出たクリーチャーは御霊の復讐の効果か消えているので

取りのぞかれません。
842Niwa:2006/02/25(土) 16:11:26 ID:d3gM5b9JO
取り除かれると、効果がきえるのですか!?そうですかーわかりました!
ありがとうございました!!
843名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2006/02/25(土) 16:26:23 ID:+/HOfHL10
>>842
それは理解の仕方が違うな。
クリーチャーは場から離れてしまったとき、それがそのターンに場に戻ってきたとしても、
物体としては同じクリーチャーカードではあるが、まったく別物になってしまう。

例えば、
《御霊の復讐/Goryo's Vengeance(BOK)》で《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》を場に戻して、
それを《よりよい品物/Greater Good(9ED)》で生け贄、で、同じターン内で生け贄にされ墓地に置かれた
《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》を《ゾンビ化/Zombify(8ED)》で場に戻しても、
それは《御霊の復讐/Goryo's Vengeance(BOK)》のターン終了時にゲームから取り除くという影響は受けない。
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 16:30:38 ID:maJZ4V8SO
一枚岩の努力が場にあって
ボロスの補充兵とボロスの速太刀をコントロールしている場合は先制と二段攻撃はどちらが付きますか?
それとも自分で選べるのでしょうか?
845名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2006/02/25(土) 16:42:54 ID:+/HOfHL10
>>844
両方。
ただ、戦闘において「先制攻撃」は「二段攻撃」があるかぎり、ほぼ無意味だが。
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 16:50:08 ID:maJZ4V8SO
>>845
ありがとうございました
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 16:58:49 ID:+Bg/R92Y0
相手がクリーチャー呪文をスタックに乗っけたので自分はすぐに「消えた火」を
使ってみました。どうなりますか?
848名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2006/02/25(土) 17:27:40 ID:+/HOfHL10
>>847
>5のQ12。
すでにプレイされた呪文にに対して、呪文のプレイを禁止するのは無意味。
そういう呪文は対戦相手のアップキープにでもプレイするべき。
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 17:27:43 ID:VaLjcv8w0
相手のクリーチャー呪文を打ち消したいのだろうがそうはいかない。
消えた火はスタックに乗り、解決したあとで「クリーチャー呪文をプレイできない」という効果が発生する。
既にスタックにある相手のクリーチャー呪文には影響をおよぼさない。
スタックと解決あたりをよく読むと良いと思われ
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 17:53:23 ID:+Jfe6fIw0
質問なのですが
《世界の源獣》などでターン終了後まで土地をクリーチャー化し、
その土地に《寄せ餌》などのエンチャント(クリーチャー)を付けた場合

ターン終了後に《寄せ餌》は
1.土地はクリーチャーでないので墓地へ
2.そのまま土地にエンチャントされる
3.その他
のどれになるのでしょうか?
851名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2006/02/25(土) 18:08:05 ID:+/HOfHL10
>>850

420.5d 不正なパーマネントについているオーラや、何にもつけられていないオーラはオーナーの墓地に置かれる。
クリンナップステップにクリーチャーでなくなるため、不正なパーマネントについているオーラとなり、
墓地に置かれる。
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 18:09:39 ID:+Bg/R92Y0
>>848-849
さんくす
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 18:49:53 ID:zAI0FFlwO
セレズニアの聖域のような「〜が場に出たとき、あなたがコントロールする土地を一つオーナーの手札に戻す」があるカードを自分が土地を一枚もコントロールしていない状況で出すことは可能ですか?
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 18:55:00 ID:Z7l2MK0r0
可能
その場合セレズニアの聖域を戻す事になってしまうが
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 19:12:15 ID:+EyXyuzy0
硫黄泉・カープルーザンの森などのダメランと
聖なる鋳造所などのギルラン(?)ではどっちの方が価値が高いですか?
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 19:22:51 ID:HWadULJD0
知るか
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 19:26:44 ID:zAI0FFlwO
>>854
無意味orz
ありがとうございます。
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 19:26:57 ID:Ei6Jtoaj0
>>855
ダメランの方が数が出回ってるから安い
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 19:36:27 ID:+EyXyuzy0
>>856
そうっすね…。
>>858
さんくす。参考にします。
860850:2006/02/25(土) 19:44:09 ID:+Jfe6fIw0
>>851
ありがとうございました
861JFK@あんかば:2006/02/26(日) 03:03:17 ID:43ELsW9D0
>>843
「取り除かれると、効果が消える」
この理解で間違いではありません。

217.1c、および遅延誘発型能力についての説明、404.4dを参照してください。
厳密に言えば341の回答も別種のことについての説明を当てはめているわけですが、
理由としては404.4dに書いてあることが一番正確です。

ただ、覚え方としては「場を離れた(領域を移動した)時点で修整や効果は失われる」
で正しいと言えます。
(例外はそれを移動させた効果が持つ遅延誘発型能力がある場合で、それは移動させた
先でそのオブジェクトが移動先の領域にあり続ける限り有効になります)
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 06:47:41 ID:YZvRHfEV0
質問です。複雑ですが宜しくお願いします

・《永遠の統制》と《突然の衝撃》が既に自分の墓地にある事が前提

一連の流れとして、《過去の罪》をプレイし、それを《双つ術》でコピー。
対象を《永遠の統制》と《突然の衝撃》にし、《永遠の統制》を打った後に
《突然の衝撃》を打ちコンボにしたい。(7ライフ→7ダメージ)

この場合、プレイ順序は
《過去の罪》をプレイし、それを《双つ術》でコピー。
まず《突然の衝撃》を対象に取り、レスで《永遠の統制》をコピー。
《永遠の統制》を解決し、《突然の衝撃》をプレイ。

この手順で問題無くプレイ出来るでしょうか?
@《過去の罪》と《過去の罪・コピー》はどちらがどちら(墓地)の対象を取っても問題ないか
A《永遠の統制》で墓地もシャッフルされるが、《突然の衝撃》は対象に取れるのか
B上記のプレイ順序に誤りがある場合は、正して頂きたい

以上3点、宜しくお願いします( ^ω^)
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 07:46:45 ID:nb0wl/Hh0
>>861
> (例外はそれを移動させた効果が持つ遅延誘発型能力がある場合で、
フェイズ・アウト領域は要らない子ですかw?

あと、呪文の対象になったパーマネントが領域を移動してすぐに場に戻ってきたときのことを考えれば
「物体としては同じクリーチャーカードではあるが、まったく別物になってしまう。」のほうが理解しやすくないですか?
「217.1c」にもまさに「ある領域から他の領域に移動したオブジェクトは、新しいオブジェクトとして扱われる。」と有るので。
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 09:27:09 ID:vXSsZQKkO
質問です
場によろめく殻しかいない状態でよろめく殻自身を対象にとったよろめく殻の起動能力を起動することは出来るのでしょいか?
よろしくお願いします
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 09:57:30 ID:nb0wl/Hh0
>>864
可能
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 09:57:30 ID:yBk5oWWQ0
>>864
可能。

コストの支払いは対象の選択よりも後であるため、
対象を選ぶ段階ではまだ《よろめく殻》は生け贄に捧げられておらず
対象として選べる。
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 10:40:23 ID:Pb/TluqKO
>>862
とりあえず《星の揺らぎ》のことでいいんかな?

手順の考え方としては間違ってません。
ただ、お察しの通り、星の揺らぎにの効果よって墓地がシャッフルされるため、
過去の罪は解決時に対象不適切となり打ち消されます。
868862:2006/02/26(日) 11:58:54 ID:YZvRHfEV0
カード名間違ってたとはすいませんorz

>>867
やはりそうでしたか・・
1人でwktkしてたからちょっと悲しいw
ありがとうございましたー
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 12:22:36 ID:9ChQNvCDO
嵐の目で呪文がコピーされるのはプレイに含まれますか?
そのコピーでジェレクトロードのアンタップする効果のトリガーは引かれますか?
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 12:52:15 ID:9K5WEQ9/O
過去レスぐらい少しは嫁よ
871名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2006/02/26(日) 13:42:38 ID:jYM/YnA00
>>869
いずれかのプレイヤーがインスタント・カードかソーサリー・カードをプレイするたび、それをゲームから取り除く。
その後、そのプレイヤーは嵐の目によってゲームから取り除かれた各インスタント・カードと各ソーサリー・カードをコピーする。

までなら、これはプレイしたことにならない。プレイって書いてないし。

各コピーについて、そのプレイヤーはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてよい。

ここで、発生したコピーをプレイする選択をしたならば、それは呪文のプレイと認められる。
インスタント・カードのコピーのプレイ→インスタント呪文だから。

3つのコピーができて、それら3つともプレイすることを選んだならば、
軟体電極獣をアンタップしてもよいというのが3つスタックに乗る。
1つもプレイしないことを選んだら、乗らない。
872869:2006/02/26(日) 14:30:06 ID:9ChQNvCDO
>>871
非常に分かりやすい解説、本当にありがとうございます。
早速デッキ作って来ます。
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 15:33:42 ID:GlDPLX8f0
憑依されているクリーチャーを戻したとき
憑依されているクリーチャーは手札に戻りますか?墓地ですか?ゲームから取り除かれますか?
また効果は発動しますか?
874名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2006/02/26(日) 15:46:08 ID:jYM/YnA00
>>873
>憑依されているクリーチャーを戻したとき
場から手札に戻したという風に解釈するけど。

当然憑依されているクリーチャーは手札に戻る。
憑依しているカード(盲目の狩人とか悔恨の泣き声の類)はゲーム外におかれたまま。
憑依は一切していない状態になる。

憑依能力でゲーム外にもあるにもかかわらず誘発可能な誘発型能力は、今のところ、全て誘発しない。
それらの能力は今のところ全て憑依されたものが墓地に置かれたときに誘発するのであって、
この場合は条件に当てはまってない。
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 15:47:43 ID:GlDPLX8f0
回答ありがとうございました
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 17:49:26 ID:tqyh/zJ8O
闇の腹心によるドローを発掘に変換した場合、失うライフは発掘したカードの点数で見たマナコストで良いのですよね?
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 18:02:02 ID:hD2JuEc90
>>876
《闇の腹心》の効果は「手札に加える」。
発掘はカードを「引く」ことに対する置換効果。
なので、ライフ云々以前にそもそも発掘できない。
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 18:41:15 ID:tqyh/zJ8O
どうも有り難う御座います。
引くのと加えるのは違う違うのか…
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 19:13:09 ID:GyfZwHNvO
>>867
うん、何かおかしくないかな?
《過去の罪》はプレイ可能にするだけで、すぐさまプレイする訳ではない。
なので《過去の罪》およびそれのコピーは対象不適正では打ち消されない。
どちらにしろ無理だけれど、《急かし》とか挟めば可能に。
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 20:13:52 ID:Pb/TluqKO
>>879
あー、普通に勘違いしてた。スタックに乗せるじゃないのか。
スマンカッタ。

とりあえず過去の罪2発打ってから衝撃スタック急かし揺らぎで
コンボ成立になるのね。
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 22:49:17 ID:cDo9jip00
赤1緑1マナでブリキ通りの悪党を場に出そうとしたときに
場にアーティファクトがなくても出すことは可能ですか?
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 22:59:18 ID:nb0wl/Hh0
>>881
可能。
883名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2006/02/26(日) 23:00:39 ID:jYM/YnA00
>>881
可能。
ただし誘発型能力は何もしない。

410.4. 誘発型能力がスタックに積まれたとき、その能力のコントローラーは、起動型能力のルール(rule 409 参照)に
従って必要な選択をすべて行なう。適正な選択ができない場合(あるいはルールや他の継続的効果によって能力が
不正になった場合)、能力は単にスタックから取り除かれる。

対象を取るという選択ができないので、能力はスタックから取り除かれる。
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 23:08:08 ID:cDo9jip00
>>882-883
ありがとうございます。自信なかったんで助かりました。
885JFK@あんかば:2006/02/26(日) 23:16:19 ID:43ELsW9D0
>>863

フェイズ・アウト領域は例外処理のかたまりなので、基本的に考えないほうが
良いと思っています。余裕があればFO領域まで含めた効果持続の有無を知る
ことは有意義だとは思いますが。

あと、確かに解決中に取り除いて場に戻す呪文もありますが、「戻ってきた
ときには」ではなく、「取り除かれた時点で」がより正しい理解であると
いうことを述べています。理解しやすいかどうかは個人差なので、あえて
考慮していません。
886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 23:51:08 ID:ytlgyj7p0
昔を思い出してカードの絵柄を見たいんですが一覧というか手頃に見る方法ありますか?
887名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2006/02/26(日) 23:56:54 ID:jYM/YnA00
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 04:57:12 ID:ylnUgP/60
自分の墓地にある《墨流しのネフィリム》に《死体焼却》を撃てば、
自分と対戦相手の墓地にあるクリーチャー総てをゲームから取り除く事が可能なのでしょうか?
889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 05:03:50 ID:F4Abqt+i0
>>888
そんな事は出来ない。

クリーチャーの能力は、原則としてそれが場に存在する時のみ意味を持つ。
そうでない場合はそのように但し書きがされるが、《墨流しのネフィリム》にはそれはない。
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 05:07:00 ID:ylnUgP/60
>>889
なるほど。
ありがとうございました。
891:2006/02/27(月) 05:16:49 ID:W7RXWSGqO
太陽打ちの槌の装備を外す効果はいつでも使えますか?
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 05:49:52 ID:F4Abqt+i0
>>891
いつでもと言ってもアンタップステップ中とかまで使う事は出来んが、
コストが支払えて優先権を持っている時ならいつでもプレイできる。

原則として、起動型能力はインスタントと同じタイミングでプレイが出来る。
893:2006/02/27(月) 06:35:05 ID:W7RXWSGqO
892
ありがとうございます。インスタントと同じタイミングですか
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 07:00:34 ID:TTCH++c70
デュエリストジャパンって今売ってますか?
その場合どこで買えますか?
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 08:00:30 ID:N3nit8GOO
休刊中じゃよ…
永遠に…

既刊も恐らく在庫切れ、古本屋巡りしかないだろう。
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 12:08:46 ID:9u8pkAlc0
排撃でボトルのノームを対象にしたとき、生贄にささげられて対象不適正の場合は、
排撃のカードを1枚引くという効果も無効になりますか?
それとも、カードを引く効果のみ残りますか?
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 12:13:12 ID:8bBuMQ2S0
対戦相手からコントロールを奪った《盲目の狩人/Blind Hunter》が墓地に置かれ、他のクリーチャーに憑依しました。
憑依されたクリーチャーが墓地に置かれたとき、誘発する能力(2点ドレイン)は誰が対象を選ぶことができますか?

《盲目の狩人/Blind Hunter》のオーナーですか?
直前のコントローラーですか?
898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 12:22:54 ID:6IhD11mg0
>>896
対象不適正で打ち消されてますので当然「カードを1枚引く」の部分も無効です

>>897
《盲目の狩人/Blind Hunter》のオーナーが決定権を持ちます
墓地に落ちる前に誰がコントロールしていたかは関係しません
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 12:26:45 ID:B+7Bv0pY0
故意に自分の手札を公開するのはルール上問題ありますか?
900名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2006/02/27(月) 12:38:10 ID:5C4xnQe+0
>>899
特にないはず。

217.3c. プレイヤーはその手札を便利なように並べ、そして好きなだけ見ることができる。
他のプレイヤーの手札を見ることはできないが、それぞれのプレイヤーの手札の枚数を数えることはいつでもできる。

総合ルールでは相手の手札を(《強迫/Duress(7E)》とか能力によるものでない限り)見ちゃいけないが、
見せてはいけないという記述はない。

ペナルティガイドラインにもそれらしき記述はない。
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 12:57:40 ID:B+7Bv0pY0
>>900
御回答ありがとうございます
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 13:45:41 ID:fNps84n40
相手が一枚しかカードを持ってない時に相手がショックを撃ちました。
それに対応して葬送の魔除けのモードの内対象のプレイヤーはカードを一枚選んで捨てる
を選択した場合ショックはプレイされず墓地に行く事になりますか?
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 13:49:07 ID:N3nit8GOO
相手がショックをプレイしてしまったら、それはもう手札から
スタック領域へと移動している。
手札は当然空になっている。

あとは分かるな?
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 15:47:59 ID:9RmW9nZg0
<<すき込み>>された2枚の土地をライブラリーのトップへ置く順番は
どちらのプレイヤーが決定するのですか?
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 15:56:28 ID:u7fLz9vUO
>>904
対象となった土地のオーナーが決めます。
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 16:08:12 ID:9RmW9nZg0
>>905
ありがとうございます
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 16:18:17 ID:9RmW9nZg0
<<霊の通り道>>などで一時的にゲームから取り除かれ
その後、場に戻ってきたときも
対戦相手にダメージが与えられていれば狂喜のカウンターは乗りますか?
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 16:45:54 ID:2L3bZzET0
>>907
乗る(正確には乗った状態で場に出る)
逆に取り除かれる前にカウンターが乗っていたとしても、ダメージが与えられていなければ
カウンターは乗らない
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 17:21:51 ID:9u8pkAlc0
歪んだ愛着が出た状態でトークンにブーメランを使った場合、トークンのコントローラーは手札を捨てるのですか?
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 17:22:25 ID:9RmW9nZg0
>>908
ありがとうございます
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 17:51:59 ID:ypGqgQIF0
>>909
トークンがバウンスされた場合は手札に戻った後に消滅する。
手札に戻っているので当然《歪んだ愛着》の効果は誘発する。
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 23:12:08 ID:9u8pkAlc0
>>909
手札に戻ったことになるのですね!
ありがとうございます。
今日逆の解釈でプレイしてしまいました。。。

当然、戻ったトークンを捨てるという選択は出来ませんよね?
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 23:32:22 ID:ypGqgQIF0
>>912
トークンは「カード」ではないから捨てられない。
そもそも、トークンは場以外の領域に移動すると状況起因効果により消滅する
消えてしまったものを捨てられるはずもなく。

《歪んだ愛着》が出てる状態でのトークンに対するバウンスは相当ウザいってこと。
そのバウンスが《はね返り》だったりした日にはもう。
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 04:12:49 ID:XU51tQZj0
ブースター、ボックスの偽造(つめなおし)についての質問です。

この間ネット上でアライアンスのブースターを買ったところ、
開封後再び封がされた跡がありました。
今後はもうシュリンクつきのBOXしか買わないことにしたのですが…
そこで質問があります。
BOXのシュリンクにしても偽造があるという噂を耳にするのですが、
実際のところはどうなんでしょうか?

例えば「ウィザーズ社のすべての製品は、
白いウィザーズ社のロゴが印刷されたビニールのシュリンクで包装されてる」
という話も聞いた事があるのですが、
ルネッサンス、4th、アライアンスなどになると、
オークションなどではロゴのないシュリンクに包まれたBOXしかみかけません。
これらは詰め直しされたと解釈すべきでしょうか?
(それとも4th以前のシュリンクにはもともとロゴがついていない?)
ご存知の方がいたら教えてください。
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 08:27:41 ID:4biPHWl2O
バニラってどういう意味ですか?
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 08:28:02 ID:lncbUOlQ0
《樹上の村》やクリーチャー化したパーマネントに+1+1カウンターが乗ったらターン終了時にカウンターは取り除かれるのですか?
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 08:41:51 ID:6gcC6kVW0
>>915
能力なしの意味

>>916
カウンターは乗ってるカードのカードタイプが変わっても取り除かれない
918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 08:51:02 ID:lncbUOlQ0
どうもありがとう
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 11:33:01 ID:bZI0hev10
>>815>>816の解説なのですが
再生側は対戦相手がクリーチャーにダメージを与えるプレイをすると宣言するから
対応して再生するのであって
行動選択によるループなのでしょうか?

例えばダメージ側が1回ダメージを与えるという
→なので再生する

2回ダメージを与えるという
→なので2回再生する

1万回ダメージを与えるという
→なので1万回再生する

どこまで行ってもこういった行動の延長線にあるわけで
再生側から再生回数を指定して
ダメージ側がそれを上回る回数を選択する
なんていうのは道理に合わないと思うのですが・・・
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 12:35:54 ID:vxhypHyT0
破壊やダメージに関係なく再生能力の起動は可能だよ
だから、単にどっちが何回能力を起動するかって話になる。

で、その時どっちが先に回数決めるかってルールがないと
きりがないからアクティブプレイヤーが先に決めるって事になってる
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 12:36:14 ID:V5ChlkhD0
>>919
ダメージを与える側も無限回再生に対応してダメージを与える事が出来るんだから
ダメージ→対応して再生→対応してダメージ→対応して再生
になってループになるだろ。
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 12:57:46 ID:bZI0hev10
つまり数学的に結論が出ないので強引なルールで手打ちにした
ということでしょうか?

論理的に考えるなら
お互い無限の行動を行える手段を持っているのなら
能動的に行動を開始した(この場合ダメージを与えるプレイを始めた)方に対して
受動側も同回数の対応を行いうる
という解釈が妥当だと思うのですが

変なルールにしたものですね
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 13:00:36 ID:V5ChlkhD0
>>922
お前の考えも十分強引かつ変だから安心しろ
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 13:02:01 ID:kmqPkb8G0
破滅的な行為を使った場合、アーティファクト土地は破壊されますか?
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 13:20:09 ID:vxhypHyT0
>>922
>>920でも言ったが、どっちが受動側でも能動側でもないことに気付け

たとえばお互いに「相手1点ライフ失う、自分ライフ1点得る」を
無限回打ち合ったらどっちが能動側だ?
先に打った方とか言うなよ?
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 13:29:48 ID:DGxaW2Ue0
「ヒルの祝福」の再生能力がスタックに乗った状態で、
さらに「ヒルの祝福」の再生能力をプレイすることはできる?
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 13:34:37 ID:vxhypHyT0
出来ない理由がない
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 13:35:25 ID:bZI0hev10
>>925
言うなよ、とか言われても…

先に打ったほうでしょう
明らかに
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 13:45:06 ID:DGxaW2Ue0
>>927
自:再生能力をプレイ→優先権放棄→相:対戦相手が能力を有限回プレイ→優先権を放棄
で、この次に自分に優先権が回ってくるよね?
俺には常に再生側が勝つ気がするんだけど。
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 13:48:52 ID:hp/C2XX10
再生って相手からダメージ受けないと普通起動できないもんだろ?
マナさえあれば再生つきクリーチャーがその場に残ると思うんだけどさ。
931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 13:49:58 ID:bZI0hev10
>>930
それは昔のルールじゃない?
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 13:50:31 ID:yEJ5RcBj0
んなことはない
再生は再生コストが支払えるなら、優先権のあるときに何度でも起動できる
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 13:52:44 ID:V5ChlkhD0
>>924
破壊される。

他の「土地ではないパーマネントを破壊する」効果だったら
アーティファクト土地は土地であると言う理由で破壊されないが、
あいにくと《破滅的な行為》はそうではない。
「土地であるパーマネントは破壊しない」と言うような例外規定は書かれていないので、
アーティファクト土地はアーティファクトであると言う理由で破壊されてしまう。
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 13:53:13 ID:VqMoN4cU0
935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 13:56:02 ID:DGxaW2Ue0
「無限ルール」を読んだ。
うん、これで理解できたよ。
936名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 14:00:11 ID:kmqPkb8G0
>>933
なるほど!
点数で見たマナコストは0ということになるんですね。
とすれば、火薬ダルでもアーティファクト土地を破壊できるわけですね。
ありがとうございました。
937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 14:02:11 ID:hp/C2XX10
スタック云々とかならまだしも再生に今も昔もあったっけ…?
マナが余ってる状態で再生つきのクリーチャーを場から消すには

火葬とか、再生できない効果を持つダメージとか、ダメージ与えてから再生できない
能力云々をスタックにでものせてやる。神の怒りでもいい。

ゲームから取り除く

バウンス

これくらいなんじゃないの?
マナが余ってる状態に純粋なダメージで再生つきを破壊しようって言うのは無理があるだろ。
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 14:06:54 ID:roEyyHN80
>>937
お前はもうちょっと根本の話題を読むことをした方がいい
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 14:11:49 ID:hp/C2XX10
(´・д・`)ヤダ
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 14:38:31 ID:PiJcrX0L0
無限の話じゃなかったのか
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 16:20:38 ID:KRTmb6v3O
今日はどのスレにも痛い子がおおいな。。。再生について知らないやつはまず会話に参加すんな。
942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 16:40:21 ID:ozVMERIM0
ヒトデは再生するよ
943名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 16:43:06 ID:K/rOYavz0
ラノワールのエルフとかの起動型能力は攻撃とかブロックしながらでも使えますか?
944名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 16:59:10 ID:Odib+AjYO
場に自分のコントロールする法の領域と、相手のコントロールするラースの灼熱洞があります。

対戦相手が私を対象にショックをプレイしました。そこで私は偏向をプレイし、ショックの対象を対戦相手に変更しました。


対戦相手はいくらのダメージを受けるのですか?
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 17:06:08 ID:8LDHKGaw0
>>943

可能。
ただし、タップがいる場合は、能力を起動する際にアンタップしていないとだめ。

>>944
4点。
《法の領域/Sphere of Law》は、コントローラー自身に与えられるダメージを軽減する。
相手は《ラースの灼熱洞/Furnace of Rath》しかコントロールしていないので、
《ショック/Shock》のダメージが2倍されて4点になる。
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 17:06:44 ID:kmqPkb8G0
>>943
起動型能力のコストとして、らノワールのエルフ自体をタップすることが含まれてるから、
攻撃しながらは使えないよ。
ブロックしながらなら使えるよ
947名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 17:10:36 ID:bZI0hev10
急かしで連続突撃を相手のターンに使用したらどうなりますか?
948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 17:12:25 ID:K/rOYavz0
>>945
>>946
ありがとうございます
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 17:25:09 ID:Odib+AjYO
>>945
ありがとうございました。
950名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 17:36:00 ID:JitEbC9sO
自分の場に5種の基本地形がある時、相手のパワー5のクリーチャーの攻撃をサマイトの巡礼者でブロックして、軽減能力をサマイトの巡礼者を対象に起動し、サマイトの巡礼者を生かす事はできますか?
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 17:59:45 ID:jKjbDjBV0
>>947
通常通り、戦闘フェイズとメインフェイズが追加される。
その戦闘フェイズで攻撃できるのは対戦相手だが。

>>950
可能
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 18:48:50 ID:tfROWdVe0
3月の禁止カード発表についてなんですが、新しい禁止カードが追加されることはあるでしょうか?
誰かもう既に知ってる人居たら教えてください。お願いします。
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 19:27:52 ID:Pijq4MBj0
>>899-900
遅レスだが、DCI汎用トーナメント・ルールには記述がある。

33. カードの位置
 プレイヤーは、サイドボード中も含め、カードをプレイの場の高さよりも上に持たなければならない。
 手札を対戦相手に見せることはDCI汎用トーナメント・ルールの違反とみなされない。
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 19:38:08 ID:xZsribL30
《虹のイフリート》に《ショック》または《恐怖》を使いました。
それに対して、《虹のイフリート》がフェイズ・アウトした場合どうなるのでしょうか?
スッタク上、一番上に積まれている《虹のイフリート》の能力が解決され、フェイズ・アウトした後、
まだスタック上に積まれている《ショック》、または《恐怖》が解決されるのでしょうか?
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 19:39:31 ID:JitEbC9sO
>>951
ありがとう、サマイト硬いな…
956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 19:48:22 ID:GG9CoXep0
嵐の目が場に出ている状態で墓地からフラッシュバック呪文をプレイした場合、
そのカードは嵐の目の能力によって取り除かれますか?
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 20:00:48 ID:uZTn/Fmu0
>>954
YES
ただし対象が存在しないため《ショック》あるいは《恐怖》は立ち消えになり
呪文は不成功に終わる

>>956
YES
フラッシュバック能力は代替コストで支払われているだけで、
プレイしたことには何ら変わりはない
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 21:03:05 ID:GG9CoXep0
>>957
ありがとうございます。

あとついでに、フラッシュバックコストを払ってプレイした呪文は、
このカードがスタックから離れる場合、他の場所に移動させるかわりにゲームから取り除く
とあるのですが、嵐の目によって取り除かれた呪文は
フラッシュバックコストを払ってプレイされたという過去を消し去って
そのまま次のインスタント・カードまたはソーサリー・カードがプレイされた時には、
嵐の目によって取り除かれたカードの1つとしてコピーが生成されますか?

959杉井光 ◆h92HIkARU. :2006/02/28(火) 21:07:24 ID:l2TsUdJx0
>958
 フラッシュバックのリムーヴは置換効果。Eye of the Stormの誘発型能力の、「ゲームから取り除く」を
「ゲームから取り除く」に置換する(つまりなにもしない)ので、Eye of the Stormによってリムーヴされた
ことにかわりはない。
960名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2006/02/28(火) 21:13:14 ID:mjRJaHRz0
>>957
上、立ち消えは廃語。
今では打ち消される。
《ムルタニの存在/Multani's Presence(UL)》でカード引けるかどうかぐらいの差がある。
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 21:50:49 ID:GG9CoXep0
>>959
ありがとうございました。
962954:2006/02/28(火) 22:24:17 ID:S1Z97E5V0
>>957
ありがとうございます。

それと、場に《虹のイフリート》以外のクリーチャー(自分がコントロールする)がいた場合、
《ショック》や《恐怖》jは、それを対象にとらなければならないのでしょうか?
それとも、《虹のイフリート》を対象にとってプレイした呪文なので、
《虹のイフリート》が場に存在しなければ、新たに対象を選ぶ必要はないんですか?
963名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2006/02/28(火) 22:29:28 ID:mjRJaHRz0
>>962
対象を決めるのは呪文のプレイ時。
プレイしたらスタックに乗る。

だからプレイしたら、すでに決められた対象を変更することはできない。(《偏向/Deflection(8ED)》などがあれば別だが)
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 22:40:14 ID:RSyVs2fz0
対戦相手が「ダークスティールの巨像」を場に出しています

私は補充をプレイしました
墓地から「謙虚」「魂の裏切りの夜」「真に暗き時間」「不吉の月」
「感電の孤炎」「法と優雅の仮面」「衰弱」が場に戻りました

「ダークスティールの巨像」は墓地に行くのでしょうか?

965954:2006/02/28(火) 23:01:14 ID:S1Z97E5V0
>>963
ありがとうございます。
966名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2006/02/28(火) 23:37:34 ID:mjRJaHRz0
>>959
それは違うと思うぞ。

嵐の目によって取り除かれるのをフラッシュバックの能力によって取り除かれるに置換されると思うが。

まあ、自信ないが。
967名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 23:41:00 ID:53wSK4SyO
m9
968名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 23:45:41 ID:dU1tAzrp0
>>966
俺もそうなるんじゃないかと考えた。
問題は置き換え元と置き換え先が同じ事(この場合は「カードをゲームから除外する」)をする場合に置き換わるのか?
かな。
969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 00:40:17 ID:v/SQjVie0
ターン終了ステップでアクティブプレイヤーが優先権を得るのは、
ターン終了時の誘発型能力がスタックに乗って、それが処理される前?
それとも処理された後?
970名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :2006/03/01(水) 00:44:11 ID:qNvVGJst0
>>969
313.1. ターン終了ステップの開始に際し、全ての「ターン終了時に」起こる誘発型能力がスタックに積まれる。
(rule 410〔誘発型能力の処理〕参照)その後でアクティブ・プレイヤーが優先権を得て、プレイヤーが呪文や
能力をプレイできるようになる。
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 00:57:08 ID:LSl/Tjiw0
軟体電獣にぐるぐる使ったら何回アンタップ(軟体電獣で撃つことが)できますか?
972名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 00:58:24 ID:puVsy68l0
>>968
フラッシュバックは「・・・このカードがスタックから離れる場合、
『他の場所に』移動させるかわりにゲームから取り除く」
なので、もともとゲーム外領域に移動させるような効果だった場合、
それに関しては置換を行わない。
よって、《嵐の目/Eye of the Storm》によって取り除くことができる。
(もちろんそれによるコピーも通常通りプレイすることが可能。)

>>964

第5種のレイヤーをどんなタイプスタンプ順に置いたとしても、
第6b種のレイヤーは《謙虚/Humility》のみなので1/1になり、
その後で第6d種レイヤーの
《魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal》、
《不吉の月/Bad Moon》、
《衰弱/Weakness》
が適用される。

つまり結果として −1/0 となって状況起因効果のチェック時に墓地に置かれる。
(《謙虚/Humility》のせいで墓地にそのまま置かれる。巨像はライブラリーには戻らない)

このとき、能力としては
・何もない
・先制攻撃のみ
・プロテクション(赤)とプロテクション(黒)
・先制攻撃とプロテクション(赤)とプロテクション(黒)

のいずれかしか持たない。
973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 01:01:45 ID:puVsy68l0
>>971

最初の状態で《軟体電極獣/Gelectrode》がアンタップ状態で、ちゃんと能力が起動
できるとすれば、

1:そのままの状態でタップして1点
2:《ぐるぐる/Twiddle》をプレイしたことによる誘発型能力でアンタップしてもう1点分
3:《ぐるぐる/Twiddle》を解決してアンタップされてもう1点分。

都合3点。
974964:2006/03/01(水) 01:09:53 ID:nf6O7Cuq0
>>972
ありがとうございました
お礼申し上げます
975名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 03:06:17 ID:yKgkFuCc0
ルーリングの質問ではないのですが、ギルドのエンブレムが入ったラヴニカの土地についての質問です。
ティーチングやお店でもらえるそうなんですが、もらうとき中身はわかるのでしょうか
何かのパックに入ってランダムにもらうのか、選べるのかを知りたくて・・・
どなたかご存知でしたら教えていただけますか
976名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 04:25:41 ID:2W80Lc5F0
タカラのMTGのページが見れなくなったんですがもう見る方法はないですか?
テーマデッキの紹介とか便利だったので…。
977976
すいません自己解決しました。商品情報から飛べました。