【MTG】デッキ相談所・2束目【構築・診断】

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
デッキに関する構築及び診断を扱うスレッドです。
構築依頼の方は依頼条件をよく読んだ上でお願いします。

最低依頼条件
1 コンセプトがハッキリしている。
2 入れるべきカードが不明瞭、迷っている。
3 フォーマット、資産、メタを書く。

好条件
1.マニアックなコンセプトだ。
例 ビジョンズのキマイラシリーズでデッキ作りたい。
2.他に依頼している人がいない。
誰か依頼したすぐ後には少し遠慮しよう。但し、その依頼があまりにも盛り上がってない時は別。

悪条件
1.マルチポスト
2.何でもかんでも思いつきで書かない
3.いわゆるオーソドックスなデッキ
4.理由なく無駄に枚数が多い
5.言葉使いが悪い

構築側条件
1.依頼主の意思を優先する
2.バカにしない
3.カード名は正確に
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/06(月) 01:32:00 ID:gMf04lavP
過去スレ

【MTG】デッキ相談所【構築・診断】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1122817110/
【MTG】デッキ構築依頼スレ2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1072188635/
【MTG】デッキ構築依頼スレ3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1108230756/
!!!MTGデッキ批評スレ!!!
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1027863491/
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/06(月) 01:42:25 ID:9wv5IxwBO
>>1
でも、なんで2束目なの?
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/06(月) 01:51:51 ID:gMf04lavP
うん、間違えた
ごめん
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/06(月) 01:58:29 ID:xAEesmYLO
>>1
スレ建て乙
という訳で3束目だよなw
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/06(月) 08:41:30 ID:2K8l0mVQO
>>1

ついでに俺の大好きなトリコロールを晒すぜ
炎纏いの天使3
啓発のジン1

神の怒り4
稲妻のらせん4
電解4
紅蓮地獄3
黒焦げ3
マナ漏出4
差し戻し3
太陽撃ちの鎚1
砂の振るい分け3
時間の把握2
イゼットの印鑑1
戦場の鍛冶場4
アダーカー荒原2
シヴの浅瀬2
平地6
山6
島4

スタンダードで
ショックランドはまぁ無視してくれ
姉歯とステロイドに勝ちたい
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/06(月) 21:21:51 ID:6AtYBqRVO
>>6
大した診断は出来ないが、とりあえず。


太陽打ちの鎚→生物が少ないので引いても置物になる危険大。

イゼットの印鑑→果たして一枚で意味があるのか。入れるなら複数枚欲しい。

砂のふるいわけ→炎纏いの天使を捨てる為?スペルが多いので深遠の覗き見がの方が良


私見で申し訳ないが俺なら

OUT
太陽打ちの鎚
電解4
砂のふるいわけ3
イゼットの印鑑

IN
深遠の覗き見3
師範の占い独楽2
巻き込みor邪魔4



対姉歯→サイドに痕跡消し

対ステロイド→生物主体の為、霊魂放逐が効く。

クオリティ低くてスマソ
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/06(月) 22:21:45 ID:6anoGjrt0
俺なら急かし入れるな
あと、サイドからvsアネックスに日光女入れるとオモロイよ
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/07(火) 08:00:50 ID:oZW9voQRO
診断d

確かに太陽撃ちの鎚は無駄になることがあるなぁ
やっぱ抜くべきか
電解は800使って4枚かっちまったから抜きづらいw
砂の振るい分け
ちょっと重いか・・・
急かしか深遠の覗き見に代えてみる
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/07(火) 13:02:37 ID:4StN8J3fO
>>9
電解は対ステロイドだと焼けて精々極楽鳥、対姉歯だとほぼ紙。

急かしはソーサリーが紅蓮地獄と神の怒りだけなので、深遠の覗き見を推奨。
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/07(火) 16:53:09 ID:oZW9voQRO
確かに焼けないかもしらん・・・
ヒッピーあたりなら焼けるんだが結局どうなんだろ
撤廃も検討中なんだが
12マリガンリーダー ◆/BoUT3KE6w :2006/02/07(火) 17:40:45 ID:RNMFZ/Qm0
   |Д`) 
   |  つミ
   |     ミhttp://strawberry.web-sv.com/cgi/up2/hy/xs0232.lzh
13マリガンリーダー ◆/BoUT3KE6w :2006/02/07(火) 17:45:32 ID:RNMFZ/Qm0
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/07(火) 18:13:21 ID:qzxD+yDw0
両方403w
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/07(火) 18:53:20 ID:P6mix+BK0
診断は初めてなのでちょっと緊張

シアクー青黒コントロール

シアクー 4
モロイ 4
最後の喘ぎ 4
マナ漏出 4
巻き込み 4
差し戻し 4
時間の把握 4
ディミーアの印鑑 4
屍賢者の助言 3
地底街の手中 3
湿った墓 1
地底の大河 4
島 9
沼 8

9版・ラブニカのみの構築です
どうしてもシアクーを使おうとして作りました
中速型のコントロールといった感じです
土地は高いのでそこにはどうか目をつぶってくれ
セレズニアと戦うことが多いので立ち退きの印を
入れようと思っていますがどれを抜けばいいでしょうか?
指摘ヨロ



16マリガンリーダー ◆/BoUT3KE6w :2006/02/07(火) 18:59:55 ID:RNMFZ/Qm0
orz 直だと激しく蹴られる…。下の手順で進んで、各自探してくれ。
http://strawberry.web-sv.com/ → enter → Sn Uploader2 → Sn Uploader2

>>12をIrvineに突っ込んでも落ちてくるが…。
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/07(火) 19:05:10 ID:flAAnUjI0
何なんだよ
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/07(火) 19:57:21 ID:oZW9voQRO
>>15とほぼ同じのデッキをラブニカ発売直後に組んだなぁ
俺はヒッピーいれてたなぁ
てか実際シアクー使うなら他は生物いらないんだよなぁ・・・
笑いとかおすすめ
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/07(火) 20:03:13 ID:uT7qup3DO
レジェンドは手札で腐るんだよね。
当惑とかどうだろ?
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/07(火) 20:07:46 ID:P6mix+BK0
>>18 診断ありがとうございます。
しかし9版とラブニカだけの構築なんだ、申し訳ない
同じデッキを使った先輩として
他に助言があったらよろしくお願いします
あとシアクーだけで勝てるもんですか?
なんだかフィニッシャーとして物足りない気がして
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/07(火) 20:12:25 ID:uT7qup3DO
シアクー4マナだorz
ごめんね、ちょっと抜いて護衛入れると無駄になりにくいかも
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/07(火) 20:18:04 ID:P6mix+BK0
>>19 ありがとうございます
確かにレジェンドは手札で腐りますね
そこで、脅迫的な捜索が思いつきましたがどうでしょうか?
当惑は前から考えていましたが3マナでしかもマルチカラーなのに
不確定なのはちょっときびしいものがあります
しかし皆さんが当惑を推すのであれば考えてみます
このデッキは比較的早く殴り殺すタイプだと思うので(コントロールのわりには)
マナ漏出や巻き込みも十分確定のカウンターとして働くのでは
と、今は考えております。あと あげときます
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/07(火) 20:23:16 ID:P6mix+BK0
>>21 ごめんなさい 
私は打つのが遅くてあなたのレスとすれ違ってしまいます
護衛ですか、確かに優秀なクリーチャーですね
抜くとすればどこがいいでしょうか?
あとあげわすれてました あげ
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/07(火) 20:37:38 ID:uT7qup3DO
>>23
シアクー4は多いから1〜2枚抜いてそこに護衛かな。
黒黒1がしっかり出るならモロイも1枚いいかも。
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/07(火) 20:40:12 ID:oZW9voQRO
やっぱ欲しくなったら護衛で引っ張って来る感じか
シルバーバレットってやつ
そうじゃなくても護衛は悪くない
シアクーだけで勝つって事はライブラリアウト?
なら一瞥必須かな
バベル相手にはどうしようも無いからモロイやら惑乱やらでぶん殴るとか
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/07(火) 20:42:23 ID:P6mix+BK0
>>24 診断ありがとう
シアクーを削るかーうん、悪くない、いやイイね
考えて見ます
ところで脅迫的な捜索を入れるとしたら
どこがいいかな?
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/07(火) 20:45:14 ID:flAAnUjI0
4マナ変成は手中で十分だろ
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/07(火) 20:45:16 ID:oZW9voQRO
なんつーか

印鑑いれすぎかな
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/07(火) 20:51:20 ID:f+bc5W5T0
>>25 診断ありがとう
やっぱ護衛ですか、調整してみます
あとライブラリーアウトではないです
シアクーは軽く縛りつつ比較的早く殴り殺すために入ってます
ライブラリーアウトには多分シアクーは不必要だとおもいます
惑乱は2枚はあったのですが、交換してしまいました
たくさんの指摘ありがとうございます。
嬉しいです。まだまだよろしくお願いします
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/07(火) 20:56:24 ID:uT7qup3DO
>>27
何にしろシアクーは抜きたい
実質枚数は減らしたくなかったんだげど、どうだろ?
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/07(火) 20:59:22 ID:BaXlPFFi0
>>29はシアクーデッキの奴です
よくわからないけどIDが変わってしまいました
>>27 ありがとうございます
そうですか、確かにそんな気もします

>>28 ありがとう
そうですかね?印鑑はこのデッキの
影の主役のような存在で重要だと思います
皆さんこのふたつの意見どう思いますか?聞きたいです

32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/07(火) 21:47:21 ID:BaXlPFFi0
えっと、>>31=>>29=>>15です
迷惑かけてすまない
シアクー2枚 手中が4枚でいいかな?
あいたスペースにはなにがいいとおもいますか?
なんかこのスレ俺ばっか書いててすまない。
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 16:05:11 ID:WaMGJBSm0
4 闇の腹心
4 極楽鳥
4 藪跳ねアヌーリッド
2 秘教の処罰者
3 番狼

4 平等化
4 来世への旅
4 陰謀団式療法
3 強迫
4 ギックスのかぎ爪
2 Zuran Orb

4 水晶鉱脈
4 トロウケアの廃墟
4 Bayou
4 Savannah
4 吹きさらしの荒野
2 平地

フォーマット:レガシー
メタ:ゴブリン、ランドスティル等
資産:無限

平等化デッキです。手札と場を0にして平等化を打ちたいです。
診断お願いします。
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 16:10:21 ID:4CqIL//Q0
手札を0にするために空虚自身を使うんだ!
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 16:14:12 ID:WaMGJBSm0
>>34
!!!!!111





…平等化打てません…
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 18:14:11 ID:EiNZaQWh0
新スタン白黒コントロール診断お願いいたします。

クリーチャー 12
3 黒瘴
3 陽星
2 影麻呂
4 オロゾフの幽霊議員

スペル 22
4 屈辱
4 神の怒り
4 信仰の足枷
4 迫害
4 アリーナ
2 債務者の弔鐘
4 オロゾフの印鑑
2 真髄の針

ランド 22
4 神無き祭殿
4 白黒ダメラン
2 取引の教会 オルゾヴァ
1 永岩城
1 死蔵
1 母聖樹
1 未練
4 平地
4 沼

フォーマット:パクト入り新スタンダード
メタ:ステロイド、緑白制圧等
資産:無限

迫害を減らし、安らぎを入れるかどうか迷ってます。
あと、取引の教会が必要かどうか、影麻呂が必要かどうか、
お帰りランドは必要か、針は必要かどうか、債務者の弔鐘をゾンビ化にするのか?

迷っていますんでご教授ください
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 18:20:30 ID:EiNZaQWh0
すいません、いろいろまちがってましたorz
修正版

クリーチャー 12
3 黒瘴
3 陽星
2 影麻呂
4 オロゾフの幽霊議員

スペル 26
4 屈辱
4 神の怒り
4 信仰の足枷
4 迫害
4 アリーナ
2 債務者の弔鐘
4 オロゾフの印鑑


ランド 22
4 神無き祭殿
4 白黒ダメラン
2 取引の教会 オルゾヴァ
1 永岩城
1 死蔵
1 母聖樹
1 未練
4 平地
4 沼

フォーマット:パクト入り新スタンダード
メタ:ステロイド、緑白制圧等
資産:無限

迫害を減らし、安らぎを入れるかどうか迷ってます。
あと、取引の教会が必要かどうか、影麻呂と墨目どちらがいいか、または両方いらないか、
お帰りランドは必要か、針は必要かどうか、債務者の弔鐘をゾンビ化にするのか?

迷っていますんでご教授ください。
なんどもすいません・・・。
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 19:33:53 ID:Sle6wYfeO
>>35
案外なしでもないのかも。
平等化スタック後空虚自身。
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 19:47:48 ID:3L/Ry1S/O
デッキ診断お願いします。
コンセプトは大変動でリセットした後に騎士が怨恨や十手とのシナジーで殴るジャンクデッキです
形式はレガシーで資産は無限、
メタはウィニー、マッドネス


4ルーンの母/Mother of Runes
4白騎士/White Knight
4銀騎士/Silver Knight
4翻弄する魔道士/Medding Mage
3剣を鍬に/Swords to Plowshares
2解呪/Disenchant
1名誉回復/Vindicate
3怨恨/Rancor
1悟りの教示者/Enlightened Tutor
2梅澤の十手/Umezawa's Jitte
4大変動/Cataclysm
1世界のるつぼ/Crucible of Worlds
2冬の宝珠/Winter Orb
4モックス・ダイヤモンド/Mox Diamond
5平地/Plains
2Savannah
2Tundra
1溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1古えの居住地/Ancient Den
2不毛の大地/Wasteland
2ミシュラの工廠/Mishra's Factory
2真鍮の都/City of Brass
3知られざる楽園/Undiscovered Paradise
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 22:50:59 ID:LmAvndU80
プロパガンダを1枚さしておきたい。チューターでサーチできるしね。
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 23:01:10 ID:7i6ohK+n0
>>37
重さのわりに土地が不足気味に感じる。
母聖樹・アリーナ・オルゾヴァ2→平地2・沼2かな。
23枚にしてみたけど、もう1枚あってもいいと思う。
母聖樹とビートダウンメタがちぐはぐなのでメインから抜いた。
オルゾヴァは回してる暇なし。
4237:2006/02/10(金) 00:32:03 ID:WmNlUp2eO
>>41
診断ありがとうございます。
そうですね、母聖樹いらんですね。オルゾウ゛ァもいらないか。
アリーナは出来るだけ早く張りたいので4枚にしましたが、たしかに土地が少なく感じます。
アリーナを2枚以降はるのを考慮し、安らぎの導入を検討していますが、どう思われるでしょうか?
あと、針は必要でしょうか?
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 00:33:55 ID:2PeCiHth0
レガシーの白黒ウィニーの診断お願いします。
// Lands
4 [UNH] Swamp
11 [UNH] Plains
2 [ON] Flooded Strand
4 [A] Scrubland
2 [ON] Windswept Heath

// Creatures
4 [AP] Spectral Lynx
2 [ON] Exalted Angel
4 [UL] Mother of Runes
4 [SC] Silver Knight
4 [TE] Soltari Priest
4 [RAV] Dark Confidant

// Spells
3 [A] Swords to Plowshares
4 [US] Duress
4 [AP] Vindicate
4 [BOK] Umezawa's Jitte

// Sideboard
SB: 3 [A] Disenchant
SB: 3 [JU] Cabal Therapy
SB: 3 [UL] Engineered Plague
SB: 3 [DK] Tormod's Crypt
SB: 3 [SOK] Pithing Needle
メタはゴブリン・スレッショルド・白黒コン・ランドスティルです。
主に聞きたいのは
1 青は足した方がいいでしょうか?シンプルな構造が好きなので出来ればこのままで行きたいのですが…
2 今のままだとランドスティルには厳しいのですが、何か使うべきカードはあるでしょうか?
3 賛美天はありでしょうか?好きなカードなのでできれば使いたいのですが、やはり腹心のために抜いた方が?
よろしくお願いします。
44海原雄山 ◆BYHPX3/hGI :2006/02/10(金) 05:51:13 ID:fgxl6TXu0
>>43
診断しよう。

■メタゲームについて
診断系のスレでは良く見られるのだが、その時々に良く見かけるデッキタイプを
ただ羅列する事はメタゲームとは呼ばない。メタゲームとは特定のデッキタイプを見定め、
それに対して有効なカードを入れる事、つまり特定の状況に対して特化させる事を言う。
なのでビートダウンもコントロールもメタっています、と言う事は通常ありえないのだ。

ランドスティルに勝てないとの事なので、今回はコントロールメタとして診断してみようと思う。
なお、本人の希望に沿って純正白黒タッチカラー無しと言う前提で話を進める。


■マナベース
レガシー環境でビートダウンを組む以上、不毛の大地4枚は必須と言っていい。
さらにScrublandも当然必要だし、それを水増しするためのフェッチランドも惜しまず投入すべきだ。
不毛の大地の採用と、フェッチランドの増量以外では特に書くべき点は無い。
45海原雄山 ◆BYHPX3/hGI :2006/02/10(金) 06:02:43 ID:fgxl6TXu0
■クリーチャー
コントロールにとって最も恐ろしいのは、何よりも軽量でパワー2以上のクリーチャー達だ。
折角白を使っているのだから、サバンナ・ライオンと今田家の猟犬、勇丸は4枚ずつ入れよう。
さらに、黒も使っている事から追加の1マナクリーチャーとしてカーノファージを推したい。
ことコントロール戦においては、勇丸となんら変わらぬ活躍をしてくれる頼もしいカードだ。

賛美されし天使なのだが、これが真価を発揮するのは対クリーチャーデッキである事。
さらに闇の腹心との相性の悪さを考えるとやはり抜くべきだと考える。
代わりに銀騎士辺りを入れておくのが良いだろう。
このデッキの場合、サイドボードで大量に赤対策を入れる必要があるのだが、
銀騎士をメインにする事でサイドボードの負担を減らそうと言う事だ。


■スペル
コントロールをメタる以上、強迫と陰謀団式療法を欠かす事は出来ないだろう。
本当ならばHymn to Tourachも入れたい所なのだが、さすがにWWとBBを共存させるのは
如何にデュアルランドの恩恵が受けられるといっても得策ではないだろう。
剣を鋤には対コントロール戦でもミシュラの工廠や賛美されし天使を殺すのに使えるのでそのままで良い。
名誉回復はこのデッキで使うには重過ぎるので、軽量な悪魔の布告辺りに変えておこう。


■サイドボード
メインでコントロールをメタっている以上、サイドではビートダウン対策をたっぷりと用意しなくてはならない。
ゴブリンに対する死の鉄槌である仕組まれた疫病、ピキュラデッキに対する悪魔の槍である暗黒波、
この二種類は欠かせないだろう。さらにスレッショルドを死滅させるトーモッドの墓所辺りも完備したい。
残りのスロットは自分の好みや地域メタによってアレコレ変えていけばいいと思う。
46海原雄山 ◆BYHPX3/hGI :2006/02/10(金) 06:07:39 ID:fgxl6TXu0
と言うわけで診断後のデッキはこのようになった。参考にしてほしい。

4《Scrubland》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
2《汚染された三角州/Polluted Delta》
5《平地/Plains》
3《沼/Swamp》
4《不毛の大地/Wasteland》

4《サバンナ・ライオン/Savannah Lions》
4《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda》
4《カーノファージ/Carnophage》
4《銀騎士/Silver Knight》
4《闇の腹心/Dark Confidant》

4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《悪魔の布告/Diabolic Edict》
4《強迫/Duress》
4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》

サイドボード
4《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
4《トーモッドの墓所/Tormod's Crypt》
4《ルーンの母/Mother of Runes》
3《暗黒破/Darkblast》
47海原雄山 ◆BYHPX3/hGI :2006/02/10(金) 06:11:50 ID:fgxl6TXu0
追記

このリストには《梅澤の十手/Umezawa's Jitte》が入っていない。
たしかに十手は強力無比なのだが、このデッキの土地枚数は実質20枚であり、
ビートダウン相手では相手の不毛の大地でさらに土地が攻撃される事を考えると
十手を運用するのは難しい。もし十手を入れたいのなら、多少事故る事を覚悟して
基本土地を増量する事をおすすめする。
4843:2006/02/10(金) 12:39:32 ID:JzLbwTQy0
>>44->>47
診断ありがとうございます。
>メタ
おっしゃる通り、もっと狙いを正確に書くべきでしたね。すみません。
今考えているのはゴブリン・スレッショルドと対等かそれ以上に戦えて
ランドスティル相手に絶望的でない程度に戦えればいいと思っています。

診断頂いた後のデッキを少し試してみたのですが、クリーチャーが軽いとは言え
所詮はパワー2揃いなので、手札破壊・除去で相手の土地以外のリソースを破壊してからの
ビートダウンモードに入っても1枚のカードであっさりと状況を覆される事が多いように思いました。
この構成だと白を赤に入れ替えるか、もしくは赤を足す方が強く感じ、できれば白黒で行きたい以上
そのまま反映させるのは厳しいです。(これはプロテクションクリーチャーや天使が好きという
好みの問題もあるのですが)
とは言え、不毛の大地の投入など参考になる点も多い診断でした。ありがとうございました。
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 15:33:19 ID:IbnsN73w0
海原先生がおっしゃってるだろ?
お前の要望を飲んでとりあえずタッチカラーなしでやってやったんだって。
タッチカラーありならまず赤なんてカードじゃなく青だしな。
その際はカーノファージ抜いてピキュラ投入。
デッキが重くなるのでEditをDarkblastなどに変えるのも良いだろう。
その際枚数調整をし、Mother of Ronesをメイン入りにするのもよい。
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 18:32:39 ID:rgA/AGilO
Edit
Rones


釣られた?
51海原雄山 ◆BYHPX3/hGI :2006/02/10(金) 18:37:14 ID:fgxl6TXu0
>>48
>ゴブリン・スレッショルドと対等かそれ以上に戦えて
>ランドスティル相手に絶望的でない程度に戦えればいい
メタゲームを突き詰めていくと、最後はデッキを選択する事になる。
(まずデッキありきで、それをメタに合わせるのには自ずと限界がある)
あくまでデッキの基本は守った状態で出来るだけメタに合わせたいのか、
メタにかみ合う形へ変えていってもいいのかを書いておくとより有意義な診断が出来るはず。

>手札破壊・除去で相手の土地以外のリソースを破壊してからの
>ビートダウンモードに入っても1枚のカードであっさりと状況を覆される事が多いように思いました。
ビートダウンデッキを使う場合、先にリソースを破壊してはいけない。
まず4点程度のクロックを作り、それを出来るだけ長持ちさせるようにリソースを破壊すべきだ。
例えばランドスティル相手の場合、1〜3ターン目の間は「ラスを気にしなくて良い」貴重な時間。
この時間をフルに使って相手を殴り、ラスモードに入る直前に強迫でラスを叩き落す。
このように、同じデッキでも使い方一つで勝率がグンと変わってくるので、色々と研究してほしい。
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 23:29:34 ID:iAE7KK1o0
懐かしのファイアーズを組んでみました。
フォーマットはカジュアル、予算は3000程度。
メタは非クリーチャーデッキが多いので火炎舌のカブーは抜きました。

診断お願いします。個人的に無限のワーム大好きなのであまり抜きたくはないです…
このデッキにはシヴの方が合ってるとは思うのですが…orz

4 極楽鳥 / Birds of Paradise
4 ブラストダーム / Blastoderm
4 無限のワーム / Endless Wurm
4 ラノワールのエルフ / Llanowar Elves
4 瘡蓋族のやっかい者 / Scab-Clan Mauler

--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (18)
4 稲妻 / Lightning Bolt
4 怨恨 / Rancor
4 はじける子嚢 / Saproling Burst
2 力の印章 / Seal of Strength
4 ヤヴィマヤの火 / Fires of Yavimaya

--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (22)
3 真鍮の都 / City of Brass
4 カープルーザンの森 / Karplusan Forest
9 森 / Forest
6 山 / Mountain
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 23:35:54 ID:IbnsN73w0
>>50
指摘ありがとう。
どこをどう見ても普通の間違いだろう。
それで何をどう釣るのかむしろ教えて欲しいぐらいだ、教えてくれると嬉しい。
5443:2006/02/11(土) 05:07:21 ID:psGyS9p70
あれこれ悩んだり過去のデッキを参考にしていたら、結局フィンキュラと呼ばれるデッキになってしまいました。

// Lands
1 [UNH] Swamp
2 [UNH] Plains
2 [ON] Flooded Strand
4 [A] Scrubland
2 [ON] Polluted Delta
4 [A] Tundra
1 [UNH] Island
4 [A] Underground Sea

// Creatures
4 [SC] Silver Knight
4 [OD] Shadowmage Infiltrator
4 [PS] Meddling Mage
2 [ON] Exalted Angel

// Spells
4 [A] Swords to Plowshares
4 [US] Duress
4 [AP] Vindicate
3 [BOK] Umezawa's Jitte
4 [VI] Tithe
4 [IA] Brainstorm
3 [AP] Gerrard's Verdict

// Sideboard
SB: 3 [UL] Engineered Plague
SB: 3 [DK] Tormod's Crypt
SB: 3 [SOK] Pithing Needle
SB: 3 [AP] Spectral Lynx
SB: 3 [RAV] Darkblast

この3色でのコントロール気味のビートダウンという方向性が崩れなければどんなアドバイスでも頂きたいです。
メタとしては、現時点ではランドスティルは諦めてゴブリン・スレッショルドに絞りたいです。
現時点でお聞きしたいのは
1 クリーチャー選択は適正か、特にオオヤマネコをどうするか
2 名誉回復がやや重く感じるが、何か他のユーティリティーカードを使うべきか
3 その他明らかにありえないカード選択をしていないか(過去のエクステンデッドのデッキを参考にしているので
  税収や評決などやや自信の無いカード選択があります。今のところ大きな違和感は無いのですが)
です。よろしくお願いします。
55岡星良三 ◆WJD/.wQgvI :2006/02/11(土) 05:25:42 ID:vPVynnoW0
>>54
診断させてもらいます!

メタがゴブリンとスレッショルドならば、どちらに対しても効果的でない
《影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltrator》は必要ないと思います。
墓地掃除が出来る《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch》が良いのではないでしょうか?
ダブルシンボルが厳しいようなら《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber》でも良いと思います。
それと《ルーンの母/Mother of Runes》は必要だと思います。
彼女の有無は自軍クリーチャーの生存率を大きく左右するはずです。

海原先生も仰っていましたが、《名誉回復/Vindicate》は重すぎると思います。
ゴブリンをメタっているならここを《仕組まれた疫病/Engineered Plague》にするのが良いのではないでしょうか?

《ジェラードの評決/Gerrard's Verdict》を入れるくらいなら、
多少黒を濃くしてでも《Hymn to Tourach(FE)》を入れたほうが良いです。

このデッキを見ていると青の必要性が薄いような気がします。
青を抜いてピキュラデッキにしてみてはいかがでしょうか?
56岡星良三 ◆WJD/.wQgvI :2006/02/11(土) 05:36:32 ID:vPVynnoW0
私なりにピキュラデッキを対ビートダウン用にシフトしてみました。
もし良ければ参考にして下さい。


4《Scrubland》
4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
8《沼/Swamp》
4《不毛の大地/Wasteland》

4《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch》
4《ナントゥーコの影/Nantuko Shade》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《惑乱の死霊/Hypnotic Specter》

4《Hymn to Tourach》
4《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《名誉回復/Vindicate》
4《Sinkhole》
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 00:00:32 ID:9ro72fPe0
カジュアルなフォーマットでカウンターバーン作りたいのですが……
内輪で遊ぶだけです。とりあえず「日本語版のないカードは駄目」ということになりました。
少ない脳みそでそれなりに考えてみたのですが、どうも自信がもてません。
診断お願いします。

ネビニラルの円盤4

紅蓮地獄2
マグマの噴流4
ウルザの激怒2
ボガーダンの槌2
稲妻の波動1
予言の稲妻2

渦巻く知識4

マナ漏出4
対抗呪文4
禁止3
放逐4


反射池2
シヴの浅瀬1
フェアリーの集会場4
島9
山8

計60

クリーチャーは紅蓮地獄とネビ盤に任せて、他の火力をプレイヤーに叩き込み、
足りない分はボガーダンとフェアリーの集会場で削りきるという考えです。
稲妻の波動はトドメということで1枚入れてみました。持ってるので。
土地が中途半端ですが、貧乏人なもんでこれぐらいが限度というか……シヴの浅瀬は最初から1枚持っているのですが。

58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 01:40:18 ID:2kwb8y+j0
俺なら放逐4→転覆3禁止1かな
ネビ盤回収もできるし
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 01:57:39 ID:vzR8JkS/O
俺はあと2、3枚土地増やして4マナ以上のカウンターと火力は軽量ドローとバウンスに換えた方が良いと思う。
ドローは渦まく知識より選択、ミューズの囁きがおすすめっす。
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 01:58:25 ID:Cy6OWn3PO
俺ならとりあえず、神秘の教示者かな。サイフに優しいし
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 13:08:47 ID:vGrhlEtGO
いっそのこと、カウンターフェニックスにしちゃえば??
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 14:48:59 ID:2kwb8y+j0
誰も蓄積した知識や嘘真の事を言い出さないあたりが親切だよな
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 18:50:50 ID:ncDoVhio0
>>58-62
ありがとうございます。
ドローなんですが、蓄積した知識、嘘真ともに持ってないですね…
持っているのは
選択、渦巻く知識、ミューズの囁き、噴出、衝動ぐらいです。

火力を減らすと相手に十分なダメージを与えられないんじゃないかというのが不安ですが、大丈夫ですかね?
あと火+氷は必要でしょうか。
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 21:25:44 ID:6s0A4JAt0
まったく盛り上がって無い時に
一つ出して見る。良かったらアドバイス欲しいな。
白黒トークンデッキなんだが。

CREATURES (20)
4 鐘楼のスピリット
2 議事会の密集軍
3 骸骨の吸血鬼
1 黄昏の群れ操り
3 星の兵団
1 盲目の狩人
1 まばゆい天使
2 完全無欠の魂
3 オルゾフの御曹子、テイサ
SPELLS (15)
3 弱者の力線
1 風切る瘴気
2 報いの時
3 酷評
3 屈辱
3 不眠の晒し台
LANDS (25)
4 オルゾフの聖堂
10 平地
11 沼
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 22:24:41 ID:A0ICqGzw0
>>1を読んで書き直した方がいいのでは?
資産とか書かれてないから診断できん
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 22:40:50 ID:ULgsc7RQ0
>>64
風切る瘴気とかまばゆい天使とかが何をしたいのかよくわからん
とりあえず白黒トークンというコンセプトを守りつつ俺ならこう組む

クリーチャー
4 鐘楼のスピリット
2 骸骨の吸血鬼
3 オルゾフの御曹司、テイサ
4 貪欲なるネズミ
4 盲目の狩人
4 病に倒れたルサルカ
4 ナントゥーコの鞘虫

スペル
4 分霊の確約
4 屈辱
4 オルゾフの印鑑

ランド
4 神無き祭殿
4 コイロスの洞窟
8 沼
7 平地

まあトークンデッキ組むなら白緑が一番いいんだろうけどね
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 00:27:37 ID:s2sv4thf0
守護ウィザードを基調としたロックデッキを作ってみたんだがどうだろうか?
クリーチャー
高潮の幻想家4
非凡な虚空魔道師3
思考の急使4
情報屋3
守護ウィザード4
時間の名人3
巻物の君あざみ2
スペル
対抗呪文4
ブーメラン4
プロパガンダ3
対立2
静態の宝珠2
擬態の仮面2
ランド
島20
フォーマットはカジュアル
資金2万円
できれば青単で行きたい。
基本的な動きとしてはウィザード大量展開からの守護ウィザードと対立・オーブ使ってのロック
困っている点
土地の枚数と種類・・・事故はほとんどないんだが、20だと結構不安
ウィザードの選択・・・対立と相性の良いメロクは非常に良いと思うんだが、フィニッシャーがなくてもロックが決まればロック分以外のクリーチャーは殴れるから正直微妙

68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 02:16:25 ID:ruMdQg3L0
よけーなの入れないで、対立とカニと時間の名人でいいんじゃね?
69マリガンリーダー ◆/BoUT3KE6w :2006/02/13(月) 10:46:30 ID:oqxYc95gO
>>68
対立を入れた時点で、対立デッキに成ると思われ。
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/14(火) 21:34:41 ID:DgixqZclO
法の定め×3対抗呪文×4神の怒り×2卑下×4堂々巡り×4狡榾な願い×1吸収×4冷気の噴出×4知識の渇望×4全面否定×4嘘か真か×3青白ショックランド×4青のアーティファクトランド×4白のアーティファクトランド×4島×3セファリッドの円形競技場×4隠れ石×4
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/14(火) 21:35:53 ID:DgixqZclO
コンセプト『隠れ石をクリーチャー化させたら法の定めでロック』
お金は一万円までなら出せます。(ショックランドは明後日手に入ります)
実戦ではなかなか勝てましたが、弱点や気になったことがあればご指摘お願いします!ちなみにエクステンデットです。
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/14(火) 21:48:10 ID:96FGzKPIO
改行しろ。
話はそれからだ。
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/14(火) 22:07:54 ID:dxatIUtK0
>青白ショックランド
>ショックランドは明後日手に入ります
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/14(火) 22:55:58 ID:haR/jfYH0
そいつぁぁ、衝ぅ撃的ぃだぁなぁぁぁ
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/14(火) 23:07:01 ID:DgixqZclO
改行したら文が長いと言われエラーになりました・・・
青白ショックランド×
ダメージランドでした。
アダーカー高原とかいう名前です^/^
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 08:18:58 ID:SwT6MtyeO
スタンダードで赤緑ビートダウンを組んだんだが
友人の白黒コンにどうしても勝てないんで診断たのむ


25 クリーチャー
4 極楽鳥
4 ラノワールのエルフ
4 炎樹族のシャーマン
4 喧騒の貧霊
4 ロクソドンの教主
3 北の樹の木霊
2 空を引き裂くもの、亜螺示

12 呪文
4 稲妻のらせん
4 黒焦げ
4 梅澤の十手

23 土地
4 踏み鳴らされた地
4 寺院の庭
4 聖なる鋳造所
4 低木林地
4 カープルーザンの森
3 戦場の鍛冶場

コンセプト:1マナ域から加速してファッティで殴る

メタ:黒白コントロール

サイド:未定
資産:とりあえず無限

77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 08:27:52 ID:ii+4h7XiO
メタ想定しかしないなら、貧霊よりヒヨケムシの方が良いかも
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 09:10:01 ID:SwT6MtyeO
メタは青白黒コントロールだったスマソ
それも考慮してくれるとありがたい
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 09:45:42 ID:IgNt7eBn0
らせん黒焦げあたり抜いて、腐れヅタ/シラネの方向で
要はラス/信仰の足枷がどーにかなればいいんだしょ?
2色にして源獣もいいと思う


そもそも相性悪いんだから、よほど尖らないと勝ちにくいはず
まああるデッキに対して尖れば、他のデッキには当然弱くなるけどね
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 13:53:51 ID:KP+skNug0
白タッチなら夜明けの集会がいいんじゃね?
北の樹の木霊3枚とか持ってくれば相手は全体除去でしか対処できないからキツイはず
手の内ばれるから2枚目以降の木霊をハンデスで落とされるかもしれないがその隙に殴れればおk
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 18:36:43 ID:hFUWo9U00
全体除去には霊の通り路がマジオススメ
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 20:41:28 ID:fCprbKKc0
最近復帰しました。
カード無いから低予算でそれなりに戦えるデッキ探していたところ、イゼット ゼロックスを発見。
土地21
シヴのオアシス×4
海の中心、御心×2
島×8
山×7
クリーチャー8
軟体電極獣×4
小柄な竜装者×4
スペル31
霧中の到達×4
時間の把握×4
手練×4
マナ漏出×4
差し戻し×4
撤廃×4
ショック×3
電解×4
フォーマット パクト入りスタン
メタ ステロイド>白黒ウィニー
資産 高額レアは厳しいです
序盤が耐え切れない事がしばしばあります。耐えちゃえばなんとかなるのですが。
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 21:18:19 ID:ii+4h7XiO
まず土地が多い。3〜4削ってそこに出来れば急かし。
撤廃が実は要らない子。ブーメランに挿しかえ。
今、電解はあまり通用しない。2でいいかも。クリーチャーも4ずつは多い。
紅蓮地獄も1〜2入れるといい働きするけど、ジェレクトロードも居るし無理には。
キラ、エラヨウ辺りがなかなか刺さる。この辺りはお好みで。

使ってみて分かると思うけど、やっぱ相手が早いと辛いのよ。
青スレの最近の流れが参考になるかも。
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 22:29:06 ID:V/yCey0N0
青白コンを作ってみました。今の青白はこんな感じでいいのでしょうか・・・?


1《永岩城/Eiganjo Castle》
7《平地/Plains》
1《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water's Edge》
1《雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds》
11《島/Island》
4《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》

2《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》
2《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star》

4《マナ漏出/Mana Leak》
4《邪魔/Hinder》
4《巻き直し/Rewind》
4《急かし/Quicken》
3《時間の把握/Telling Time》
3《強迫的な研究/Compulsive Research》
4《神の怒り/Wrath of God》
4《信仰の足枷/Faith's Fetters》
1《ブーメラン/Boomerang》
8582:2006/02/15(水) 23:03:21 ID:b2nI4FTI0
out
島、山、共に2枚ずつ。
撤廃全抜き。
電解2枚抜き。
in
紅蓮地獄2枚
ブーメラン4枚
ボトルノーム4枚
今手元にある物で調整してみた、次の日曜に頑張ってみる
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 00:54:53 ID:6Rm90ckgO
ゼロックスにはやっぱりエラヨウ要ると思うよ
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 16:07:47 ID:dTuUcTls0
>>84
立ち退きの印入れないのん?足枷が回ったりするよ!
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/17(金) 14:53:56 ID:Z7LW1Cgj0
現在のルーリングをきちんと学ぶために作りたいのですが、
アンチシナジーが多くてどうにもうまく回りません。
フォーマットはカジュアルで身内だけなのであまりにオカシイカード以外ということで、
何かほかにいいカードあるよ、みたいなアドバイスお願いします。
メタは昔のスライ、ストンピィ、レベルといったちょっと古いビートダウン系です。
教示者も入れたかったのですが、スペースが・・・。サイドはなしでお願いします。

*14
4 謙虚
2 オパールの輝き
3 魂の裏切りの夜
3 崇敬
1 伏魔殿
1 自然の反乱

*6
3 補充
3 神の怒り

*8
4 大慌ての捜索
4 留意

*2
2 威圧するリシド

*7
4 金属モックス
3 モックス・ダイアエドモンド

*23
4 Tundra
4 アダーカー荒原
2 溢れかえる岸辺
4 宝石鉱山
2 真鍮の都
2 デアリガスのカルデラ
1 コーの安息所
2 平地
2 島
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/17(金) 15:37:41 ID:pA+celd80
瞬殺決めたいならはじける子嚢と伏魔伝の2枚コンボでいいわけで。
それ以外のスロットは妨害、ドロー操作系にしたい。
おすすめはエンチャントながらドロー強化の女魔術師の存在、強制、
生物ストッパーとしてはプロパガンダ、Moatなど。
こちらの足を引っ張りかねないカードは入れるべきではない。
気流の言葉をさいようするというのもありかもしれない

4 留意→
手札経由の入念な研究の方が強いとおもう。留意は肝心のところで補充を墓地送りにしかねない。


2 威圧するリシ→
不安定なので不要。支配魔法や不実のほうが手っ取り早い


4 金属モックス 3 モックス・ダイアエドモンド→
どちらも手札に余裕が無いと使いづらいカード。すくなくとも両方採用というのはありえない。            
90つづき:2006/02/17(金) 15:39:37 ID:pA+celd80
直感やけちな贈り物を採用して一気にコンボ決められるようにしてみるのもありだろう。
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/17(金) 16:13:37 ID:2muE370r0
補充は使えるの?
使えたら3ターンで終わるがな
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/17(金) 17:52:29 ID:yQIuBk/q0
ざっとデッキを見た限り君の卓を見てジャッジが逃げ出すことをコンセプトにしてるだと思った
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/17(金) 20:35:54 ID:1daRtmGX0
テンペストブロックで

10森
14島
1 ボルラスの洋裁
1 巻物だな
4 貿易風らいだー
4 ゴクラクチョウ
3 スパイクの飼育係
4 花の壁
3 ボトルのノーむ
4 プロパガンダ
4 覚醒
3 転覆
3 対抗呪文
2 脱出

勝率は結構いいんだけど、青系が弱点です。
皆さんならこのデッキをどういじりますか?
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/17(金) 20:57:05 ID:+XolgELlO
極楽鳥はテンペストじゃない
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/17(金) 21:13:56 ID:1daRtmGX0
すいません、テンペスト+5thでした。
96マリガンリーダー ◆/BoUT3KE6w :2006/02/17(金) 21:29:11 ID:h4JtOSGKO
【】スクラーグノス
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/17(金) 21:46:26 ID:1daRtmGX0
あ、すくらー具のすいましたね!!
再度ぼーどにいれておきます
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/18(土) 08:54:58 ID:sZqIlY+N0
日本語でおk
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/18(土) 10:26:29 ID:11HF4mX00
>93
マーフォークの物あさりとミューズの囁きをつっこみたい。
覚醒との相性がすさまじくいいからね。
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/18(土) 14:15:19 ID:rd2sdnR90
確かに、転覆3だけだと、引かなかったときに覚醒でマナが余ってしまったら勿体無いですね。
ミューズ2くらい追加したいところです。
マーフォークの物あさりはまともに使ったことないですが、キーカードを持ってくるのには良い能力ですね。
削るとしたら、序盤凌ぐ系ですかね。
飼育係かノー無かプロパガンダか脱出。
即効で覚醒出すことを前提に、思い切ってプロパガンダ2、脱出2はずすか、
プロパガンダ4外してしまうか。
脱出には助けられたこと多くて、いざというときにかなり役に立つんで迷いますね。用途も広いですし
プロパガンダも、序盤相手の手をかなり遅くしてくれるし。どちらも繰りー茶ーデッキでないと役に立ってくれませんが。
脱出は、ライダーとの相性は悪いが花壁、スパイクとは相性がいいという微妙なカードです。。。

プロパガンダ4外して、マーフォーク2、ミューズ2あたりでどうでしょうか?
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/18(土) 16:54:19 ID:OAOIpDiRO
夜の星、黒瘴×4
潮の星、京河×2
神の怒り×4
屈辱×4
マナ漏出×4
巻き直し×4
最後の喘ぎ×4
連絡×4
忌まわしい笑い×1
信仰の足枷×2
オルゾフの印鑑×4
 土地23枚
湿った墓×4
神無き祭殿×4
アダーカー荒原×4
永岩城×1
水面院×1
死蔵×1
島×4
平地×2
沼×2

サイド
迫害×2
象牙の仮面×3
あとは未定


青黒白コントロールです。序盤、除去で耐えて終盤ドラゴンで攻撃します。

スタンダードで資金は2万程。メタはワイルドファイアと赤緑ビートダウンです。診断してもらえませんか?
気になるのは、印鑑は絶対にいるんでしょうか?印鑑でスペースが足りないんですよ
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/18(土) 20:55:33 ID:7Emko2310
コントロールだからといって印鑑を必ず入れろというわけではないです
自分の考えでは印鑑4枚抜いて
土地安定のためにラヴニカの青黒or白黒のコモンランドを2枚
ワイルドファイアの氷の干渉器を止めたり赤緑ビートのクリーチャー止めとライフ獲得のために
信仰の足枷を2枚追加ぐらいが良いと思います
フィニッシャーとして陽星もさいきん評判が良いですよ

103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/18(土) 21:41:04 ID:OAOIpDiRO
>>102
お帰りランドの事ですよね?白黒を2枚入れてみます

足枷追加してみます。

あと気になる点としてはフィニッシャーなんですが、6枚で足りますかね?陽星は追加するべきですかね?
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/18(土) 21:47:09 ID:h+7aDows0
それをアネックスでとられたら目もあたられない・・・
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/18(土) 21:51:36 ID:OAOIpDiRO
>>104
基本地形の方がいいですか?
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 00:25:19 ID:/MTT/QEN0
笑いの一枚差しがいまいち理解できない。
なんかチューター入ってるの?
4マナ域にラスゴが4枚あるし、除去も8枚入ってるのにその一枚差しがいまいち理解できない。

フィニッシャーは十分すぎるくらいだね。
というかさ、そこまで書いてるうちに青不要論は浮かんでこなかった?
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 09:03:42 ID:/ZxdmCPZO
>>106
笑いの代わりに何をいれましょうか?

それと青は抜かない方針で行きたいです
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 15:07:54 ID:lY2U89Eb0
>>107
診断依頼者の心得 「条件の後出しはしない」
変更しないで欲しい点があるなら最初に書くこと。
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 15:56:02 ID:/ZxdmCPZO
>>108
どうもすみません。

それとサイドなんですが、何を用意したらいいですか?
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 17:31:11 ID:sxp7ccD70
黒全抜き、青白で
屈辱の代わりに、立ち退きの印と信仰の足枷でパーミッションコントロールが良いと思う

ワイルドファイアには聖なる場がお奨め
アネックスで燎原の火打ってくるのには痕跡消し

あと、カウンターに巻き直しはあんまり良くないのでは
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 18:32:00 ID:/ZxdmCPZO
>>110
青白の場合、クリーチャーはどんなモノが必要ですかね?京河と陽星でいけますかね?
でもやはり次の青白ギルドが出るまでつらいと思います。

痕跡消しと聖なる場ですね。わかりました。象牙の仮面は要りますか?
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 18:41:20 ID:/MTT/QEN0
>>107
まぁなんかこだわりがあるんなら特に何も言わないつもりだけど、
その除去数にそのカウンター選択ってのがどうも解せなくてね。

「俺なら青抜いてそのままボードコントロールの強い黒白にするよ。
だいたいにして除去13枚あったらカウンターでやりたいことほとんどできるよね?」
ってことを言いたかっただけなので。

もし青を抜かない方向で行くなら>>110の言うように黒が邪魔だね。(もしくは白)
黒と白はそのデッキの中でやりたいことが同じなんで気持ち悪いことになってる。

カウンター選択も疑問。
今の環境で巻き直しが差し戻しに優先する場面てのは想像できない。
4マナのカウンター打つなら3マナの除去打つのも同じわけで、
なんというかどういうことをしたいのかよく分からない。

で、質問されてばっかですごく困ってるんだけど、
1・笑いの一枚差しはなんか意図があるの?
2・そんなに除去つめて、どんなメタなの?
3・サイドサイドって言ってますけども、どんなデッキを想定してらっしゃるの?

もうよく分からないです。
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 18:43:43 ID:/MTT/QEN0
>>111
>でもやはり次の青白ギルドが出るまでつらいと思います。

…どんなレベルで話していいか本当に分からんわ。

質問することが大好きで大好きでたまらないのは分かったからさ、
もっと人のレス読めよ。

中学生か?
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 19:06:56 ID:/ZxdmCPZO
>>112
忌まわしい笑いの1枚差しは特に意味は無いです。

カウンターですが、差戻しは、もっと攻めるデッキじゃないと入れません。邪魔でいいですかね?

>>113
ごめんなさい。初心者なもので
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 19:08:19 ID:JqfjFiG60
カウンター入れるデッキに攻めるも何もないと思うが・・・
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 19:32:47 ID:o+OYrPWc0
差し戻し使ったことないんかね?
カウンターしたのがもう一回出てくるから、一見弱いように見えるけど
1ターン稼げる+1ドローは大きい。

極端な例出すと、2マナしか出ない状況で相手が3マナ余らせて北の木の木霊出してきたら?
差し戻しがあれば1ターン稼いで、次のターンゆっくり打ち消せばいい。
ないと、神の怒りでしか対応できなくなるわけ。
とにかく実戦で使ってみて、強さを実感してからおう一回おいで。
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 19:33:23 ID:/ZxdmCPZO
>>115
青緑赤や青白緑になら入れますけどね。
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 19:37:09 ID:JqfjFiG60
>>117
青白緑はともかく、青赤緑なんて、
青が赤緑の速攻というとがった槍を丸めてるだけ。
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 20:47:01 ID:/MTT/QEN0
なんか分かったふりして
実は自分の意見を曲げたくない+アドバイスだけもらってトンズラっていう
「教えて君」の典型を見てるようで面白いなw

>カウンターですが、差戻しは、もっと攻めるデッキじゃないと入れません。

↑の発言からも分かるように、彼は
自分の意見が100%正しいと思ってるんだろうね。

だから人が何か問いかけても答えず常に質問し続ける。
「俺の気に入るように振舞え」ってことかな。
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 21:09:00 ID:tZi1wsXk0
こんなやつ放っておけ
相手するだけ無駄
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 21:44:44 ID:JqfjFiG60
・・・とりあえず流す方向で、次の診断をお願いしようかと。

4 Godless Shrine
14 Plains
4 Caves of Koilos

4 White Knight
4 Silver Knight

4 Suppression Field
4 Worship
4 Chrome Mox
4 Leyline of the Void
4 Pithing Needle
2 Millstone
4 Disenchant
4 Ensnaring Bridge

Sideboard
4 Oxidize
4 Naturalize
3 Brushland
4 Temple Garden

コンセプト 環境デッキ セプターと親和相手のときにサイド変更するが、基本的にサイド変更はしない。
フォーマット エクテン
資産 問わない
メタ 主流デッキほぼ全て(BDW、サイカトグ、マッドネス、親和、CAL、発掘型ビートダウン、セプターチャント)
困っているところ
・セプター相手にはどういった方法をとればいい?運を天に任せるしかない?
・勝ち手段は《石臼/Millstone(9ED)》でいいの?
・サイドの戦略間違ってる?

よろしくお願いします。
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 22:05:22 ID:lY2U89Eb0
>>121
お前さんに海原先生のありがたいお言葉を教えてやろう。
>>44
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 22:53:03 ID:NdQUjcWb0
>>121
メタがほぼ全て=メタは絞らず、全体的な勝率を上げたいでok?

少しまわしてみた。受身のカードばかりで相手を固めてくようだけど
引き増しもマナロックもないから、
ドローがかみ合わなかったり、一部パーマネントを破壊されると
なだれ込まれて終わるパターンが多い。
今の構成にこだわりすぎてないなら、
黒Layline入りの白黒コンとしてソリューションの位置づけはしといて、
能動的なコントロール用カードをもっと採用していくのがいい。
サイドボードはメインから出せる色で。
どうしても他の色が使いたいなら、フェッチからのタッチで入れておく。
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 00:47:56 ID:TSi/Oxfu0
>>121
まず、サイドに土地を入れるのはおすすめできない。伍堂型けちみたいに、土地サーチのあるデッキで1枚入れとかなら別だけど、
サイド後の選択肢はできるだけ増やしたいので、別の色を使うならメインからその色も出るようにしておいたほうがいい。

デッキだが、防御的なカードが多すぎるので、それを破壊されたり出せなかったりした時に立て直せなくなる。
神の怒りみたいな持ち直すためのカードや、屈辱みたいなカードが欲しい。
フィニッシャーに石臼は厳しい。相手の針で止められるし、割られたら終わり。
騎士8枚を絶望の天使とか陽星とかに変えて、別の手段でも勝てるようにしておくといいと思う。
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 02:18:47 ID:/R55gwxn0
ID:/MTT/QEN0
なんかみてるだけで気分悪くなるタイプだな
いくら何でもこいつは酷すぎる
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 04:01:48 ID:doRyScQU0
>>121
その騎士は崇拝とのシナジーを狙ってなのかい?
もしそうなら両方いらないと思うよ。

上でもあげてる人がいるけどたぶんラスゴなんかがはいるスペースかと。
あと勝利手段が細すぎる。
石臼は1ターンに2枚しか落とせない。2マナも使ってね。
おまけに2枚ってんじゃ、大変なことになりかねない。

ここは由緒正しい感じに吠えたける鉱山あたりを使いたいんだけど、そのメタとしてあげられたデッキを見るに無理そうだ。


…というかSuppression Field !?
いや、Suppression Field自体はいい選択だと思うんだけど(環境に存在するデッキでそのカードの影響を受けないカードが入ってるデッキは皆無だろうから)
Suppression Fieldで石臼ってのはなぁ…

そこら辺どうだった?>>123

ライブラリアウト狙うならタッチ青で不可思の一瞥入れとくといいよ。
石臼5回分を2マナでやってくれる。
あとはなんらかロック手段があれば…
127121:2006/02/20(月) 05:48:35 ID:7+/7E/Pp0
>騎士2種8枚
崇拝とのシナジーもありますが、白騎士は対発掘型・対サイカトグ、銀騎士は対BDWとして投入。
それと2体並べば罠の橋を抜けられるルートワラや4/4が止められることも。
オーリオックのチャンピオンも考えるには考えたのですが、十手つき尊大なワームを止めて勝てたこともあったので。
でもやっぱりラスゴなのかなあ。

>Suppression Fieldと石臼
確かにアンチシナジー形成してますが、罠の橋があるおかげで殴れませんし、
まともな勝利手段をあげろといわれたら、これしか考え付かなかったわけで。
消えないこだまも墓地が空では意味ないですし。
どうせ3〜4回起動すれば致命的なライブラリー枚数差→戦意喪失で投了してくれるのではとご都合主義も入ってますが。

>フェッチ
入れるつもりはないです。というより、入れるデメリットが大きくないですか?
うまく1ターン目にSuppression Field出す前にフェッチ出来ればいいですが、
下手すると自分のSuppression Fieldで擬似土地破壊受けるようなものですから。

うーん、今のところの方針は、緑白ショックランドメインに入れ、その分平地抜いて、サイドボードの隙間4枚作る方向で。
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 08:06:46 ID:xi3j/pOdO
「〜出来たらいいなぁ」で思いついた物何でもかんでも
放り込んでる限りまともに動かないのは分かってるよな?
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 12:06:22 ID:doRyScQU0
着眼点もそっからの思考も間違っちゃいないんだけど
その手のデッキなら俺は騎士8枚と崇拝を抜きたくなる…

つまりは壁としてのクリーチャー(以外の選択で入ってるなら石臼は完全に切るべきだし)なわけだから
なんというか、過剰防衛というかそこら辺から地味に不協和音が広がってる気がする。

罠の橋を使うデッキのほとんどが(赤デッキがサイドから火力勝負に持ち込む場合を除いて)ノンクリーチャーというか…

あーたぶんね、手札ダンプしながら勝つデッキじゃないのに罠の橋使ってることに違和感があるのかもしれんね。
レシピ見ても手札に留めておくようなカードは皆無だし、(解呪腐ってもモックスに刻印で回避できるだろうし)
白の悪い点というか、完全にノーガードで「封じたっぽいです…あ、ちょwwwwおまwwwwwwそれ割らないでwwww」みたいな
状況が浮かんでは消え浮かんでは消え。


立ち位置というか、やりたいことはコントロールなわけでしょ?
コントロールなのに求めてるアドバンテージが現状のボードっていうのはいささか不安じゃないかい?

ということで「罠の橋」の是非を考えたいんだけれども。
でも他に選択肢あったっけか…Moatでもありゃなぁ…
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 17:07:10 ID:DcIVJ/2CO
このスレに住まう賢人達よ。
フォーマットは9版+ラヴニカ限定構築、予算2〜3万円で白赤ウィニーバーンを組んで欲しい。
それでは失礼するよ。
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 21:07:07 ID:Sx5CV54J0
平地28
山12
軍の要塞、サンホーム4

焼け焦げたルサルカ4
空騎士の軍団兵4
陽光尾の鷹4
レオニンの空狩人4
サバンナライオン4
ボロスのギルド魔道士4
古参兵の武具師4
オルゾフのギルド魔道士4
セレズニアのギルド魔道士4
グルールのギルド魔道士4

平和な心4
栄光の頌歌4
ボロスの印鑑4
抑制の場4
貪る光4
稲妻のらせん4
ショック4
火山の槌4
破壊放題4

ヤターデキタヨー
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 22:00:08 ID:2UF/YL3o0
>>131
枚数多すぎww
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 22:21:26 ID:PNBXG7uoO
ちゃんと色も枚数も予算も条件に合ってるからすごく良いと思うよ。
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 10:34:36 ID:vDjkvJgHO
>>131
ご苦労だったな。助かったよ。
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 21:07:22 ID:1z6HEf9VO
スタンダード
緑タッチ黒ストンピィです。メタは白黒コン、姉歯など
スカルガンの穴潜り4
闇のエルフ4
シラナの岩礁渡り4
闇の腹心4
巨大化4
腐れ蔦の外套4
大薙刀4
世間慣れしたドライアド4ラノワールのエルフ4
樫の力2
草むした墓4
森18
テーマはとにかく殴るです。ブランチウッドも考慮したのですがやめときました。大薙刀はくさりそうですが、巨大化などで使えるのあまりくさりません。
大薙刀前提にするとゴルガリの3/1発掘持ちクリーチャーがなかなかいきると思うのですが、それについても意見お願いします。
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 22:15:43 ID:Xz3NLNJ90
>>135
黒をタッチしている意味が見出せない。
せっかく黒をタッチしているなら化膿をいれるなりして黒の意味を出さないと。
あと土地構成からして闇の腹心が2ターン目に出せない気がする。
大薙刀は腐る可能性が高そうなのとマナエルフがいるので素直に十手でいいと思う。
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 22:27:08 ID:6IMM05uY0
スタンダード 蝙蝠増幅

10《森/Forest》
04《沼/Swamp》
02《平地/Plains》
04《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》

04《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
04《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
04《木彫りの女人像/Carven Caryatid》
04《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》
04《鐘楼のスピリット/Belfry Spirit》
04《骸骨の吸血鬼/Skeletal Vampire》

04《木霊の手の内/Kodama's Reach》
04《化膿/Putrefy》
04《倍増の季節/Doubling Season》
04《航海者の杖/Voyager Staff》



一般的サイドボードの候補や改造案、ご意見などおねがいします。
138135:2006/02/21(火) 22:41:46 ID:Xz3NLNJ90
コンセプトが似ているデッキを私も作成しているので診断願います。
海原先生の評判を聞いてやってきたのでできれば診断していただきたいです。
4 ラノワールのエルフ
4 深き闇のエルフ
4 世慣れたドライアド
4 シラナの岩礁渡り
4 鼠の殺し屋
4 闇の腹心
4 腐れ蔦の外套
4 梅澤の十手
4 化膿
2 樫の力
10森
4 沼
4 草むした墓
4 ラノワールの荒原
1 安息の無い墓、スヴォーグトース

サイドボード
4 鼠の短牙
4 鼠の墓荒らし
4 真髄の針
3 帰化

コンセプトはブロックされにくいクリーチャーに十手か外套を付けて殴ることです。
低マナ域で固めて腹心でハンドを稼ぐ形を取っています。
問題なのはコンセプトに特化しすぎた結果、メインにタフネス1しかいないことです。
ちょっとやりすぎなんでしょうか。
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 21:00:48 ID:PjpeXKG20
>>137
>>1をもう一度読み直してきてください。
緑が足りないからギルラン入れろと言った所
手に入りにくいとか言われたら俺ブチギレですからね。
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 23:48:22 ID:wydP8Bvq0
>137
これくだ質に誰かが書いてた「エルフ長老手の内」エンジンだな。
となるとデュアルランドを入れても動かないからファースト着火がまずければ沼3にして森にかえるくらいか。
>139
ギルランギルランと脊髄反射してたらデッキの本質を見失うから注意した方がいいよ。
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 23:57:54 ID:joi+RkPk0
何をどう診断すればいいのか?
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 02:25:37 ID:BxmzSWHp0
>>140
いや違うだろ。資産他必要な事書いてない奴を診断したら
調子に乗ると言ってるんちゃうんかと
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 17:26:15 ID:YLSF6otf0
>>139
そんなんでブチ切れされたらこっちもブチ切れもんなわけなんだが
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 00:02:53 ID:/ySkRvSo0
プロキシ使うのが前提だと思いねぇ。
個人の資産に合わせるなら、相応のことを追記しねぇ。
でなかったらこのスレ意味ないから。
ていうか診断とかアドバイスとか無理だから。
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 19:30:12 ID:TX9eZExM0
エクステンデッドで《念動の結合/Telekinetic Bonds》を使ったデッキを作りたいと思うのですが
何を使ってカードを捨て、何をアンタップさせれば一番面白いのか分かりません。どうか御指南を。
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 20:18:27 ID:y6qIieUVO
もちろん空虚自身
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 15:44:11 ID:jAhacWVRO
22 平地

4 ウォジェクの号笛
4 古参兵の武具師
4 おとりの達人
4 歴戦の歩兵
2 信仰の足枷
4 陽光尾の鷹
4 古の法の神
4 聖なる力
4 灯籠の神
4 平和な心


【最強のコモンデッキ】スレより皆で作った試作品
コモン白ウィニー

一応スタンダードなんだが…やっぱ無理?
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 18:32:11 ID:cSCJRfjL0
ブラックロータス25枚
祖先の回想   30枚
force of will  4枚
火の玉     1枚

というデッキをMWSで作ったのですが、最強ではないでしょうか・・・?
初めにブラックロータス&祖先の回想のコンボで自分のライブラリーのカードを全て引き、
20マナ以上で相手に火の玉を打ち込んでエンド。
force of will使おうにも、こちらにも手札に4枚ございますので、火の玉が通るのは鉄壁です。
先行を取ったときの1ターンキル率は98%は固いと思われます。
いかがでしょうか?
このデッキが破れるようなシチュエーションがあれば教えてほしいです。
また、このデッキがより高みを目指すためにはどこを改造すればいいか、
1ターンキル率をより高めるためにはどうすればいいか、ご意見お願いします。

注)使える環境はありません。一人プレイ専用です
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 19:06:55 ID:sBK4/5Np0
それだと、最後の2枚に火の玉あると激しく死亡ですね
Kaervek's Torchを2枚、Will2〜3枚にしてみては
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 23:46:53 ID:NMufkyhsO
11 平地
7 山
4 ボロスの駐屯地

4 陽光尾の鷹
4 焼け焦げたルサルカ
4 古参兵の部具師
4 レオニンの空狩人
2 ボロスのギルド魔術師
2セレズニアのギルド魔術師
4 空騎士の軍団兵

3 栄光の頌歌
3 破壊放題
4 ショック
4 稲妻のらせん


赤白ウィニーバーン作った。
9th&ラヴニカブロックで強化するにはどうすれば良いか御指導願いたい。
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 00:03:21 ID:sBK4/5Np0
黒焦げ

あとセレズニアギルドメイジは・・・
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 00:12:27 ID:wh8GkI7ZO
>>151
トン
セレズニアは顔が母ちゃんに似てたからさ。
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 00:52:37 ID:GcM2fw/V0
>>149
なるほど
確かに、ライブラリーの底にあるときついですね。
ケアヴぇ区の被布樹に入れ替えることによって、willでも打ち消されにくくなりますね。
被布樹2枚、ウィル2枚にして見ます。ありがとうございました!

このデッキは、初めで回るかどうかが勝負ですね。
まあ回る確率は100%に近い数字になるでしょうが・・・
154148:2006/02/26(日) 00:56:08 ID:GcM2fw/V0
black lotus 26
祖先の回想 30
ケアヴぇクの火吹き 2
force of will 2

このような感じになりました。
なかなか芸術的なデッキですよ。
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 02:21:35 ID:em1SKJkWO
おれなら
黒蓮 22くらい
Ancestral Recall 34くらい
フェルドンの杖 4くらい
て作るだろうな。話しがすごく厨ぽいから嫌だけど
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 02:38:59 ID:oUzaHkiB0
willをTimetwisterに変えてしまえばいいと思うのは俺だけ
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 03:38:47 ID:9K5WEQ9/O
つかBlacker Loutusいれれ
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 04:06:43 ID:qAP7u4lw0
自分ではこれが限界なんで診断お願いしたい。
土地(23)
森×8
平地×9
吹きさらしの荒野×4
セレズニアの聖域×2
クリーチャー(18)
極楽鳥×4
心優しきボディーガード×2
不屈の部族×2
野生の雑種犬×4
遊牧民の神話作家×3
幻影のケンタウロス×2
栄光×1
エンチャント(14)
アルマジロの外套×4
象の導き×4
神話的体形×4
最下層民×2
スペル(5)
生ける願い×3
オーラの突然変異×2
サイドボード(15)ガイアの伝令×3
不屈の部族×1
遊牧民の神話作家×1
幻影のケンタウロス×1
栄光×1
来世への旅×4
最下層民×2
帰化×2
メタ…最近のエクテンにまんべんなく
フォーマット-エクテン
コンセプト
基本はオーラのリアニメイト(?)です。
部族の部族と野生の雑種犬の共鳴者で捨てて、 遊牧民の神話作家で神話的体形等を釣ってきて殴ります。
最下層民はケンタウロスと相性がいい、とゆうのと、コロ助対策。
来世への旅は、激動サイカ対策。…といいたいが、オーラが落ちてしまうので、イマイチ。(とはいえちらつく形態は重いし…)
何か他の対策カードあれば、よろしくお願いします。
あとこのデッキの性質上、クリーチャー破壊されると、アドバンテージを失いやすいです。
栄光がありますが、いつもあるとは限りません。 そこで、一応心優しきボディーガードを入れていますが、どう思われますか?
資産は5千くらいでよろしくです。
気づいたことはなんでもよろしくお願いします。m(_ _)m
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 04:53:44 ID:ehkFJcsC0
オーラ使うならオーラ掠りの魔道師とドラゴンの息を入れたい。
ドラゴンの息が墓地に落ちてれば、オーラ掠り+神話的体型で11/11速攻トランプルとかいう変な生き物が出てくる。

最下層民はいらない。幻影のケンタウロスは外套でもつけて殴り続ければいいだけ。
つーかこういうデッキの場合、対策カードを考えるよりいかに早く殴り殺すかを考えた方がいいかと。
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 09:22:18 ID:1HOCB4NuO
破壊放題はサイドでいい。メインで三枚差すくらいなら、栄光足して黒焦げ。というか栄光三枚てやる気ないだろ。
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 11:39:23 ID:UiHLmHPW0
あまり自信は無い…

>>158
捨て手段は不屈の部族、野生の雑種犬、藪跳ねアヌーリッドの11枚体制で。
青が入ってないので、確実にコンボで勝つのではなく「基本はビートダウン」+「たまにコンボ」の形で。
よくわからないカードよりは、殴れるクリーチャーをたくさん入れたほうがマシ。
↓デッキにはレアを多めに入れてあるがなくてもいい。藪跳ねアヌーリッド4枚が最優先だろう。


4 ラノワールのエルフ
3 不屈の部族
4 番狼
4 野生の雑種犬
4 藪跳ねアヌーリッド
3 遊牧の民の神話作家
4 獣群の呼び声
3 ロクソドンの教主
1 幻影のケンタウロス

4 神話的体形
4 生ける願い

6 森
4 平地
4 吹きさらしの荒野
4 寺院の庭
4 低木林地

サイドボード
1 不屈の部族
1 遊牧の民の神話作家
1 永遠の証人
1 ロクソドンの教主
1 栄光
1 オーラ掠りの魔道師
など
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 11:55:56 ID:5cq0SS+q0
俺なら不屈の部族よりも、次元の先達だなー
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 13:16:57 ID:xCSJQOns0
感謝m(_ _)m
次元の先達はまさに欲しかったカードかも。
アヌーリッドも入れて、何回か回してみる。
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 13:20:24 ID:GcM2fw/V0
貿易風ライダー4
大くらげ   4
ボトルノーム 4
ネクラタル  3

送還     4
ブーメラン  4
吸血の教示者 3
モックスダイアモンド4
底なしの奈落 4

残り土地

底なしの奈落を出して、戻して捨てさせたいんですが、昔のカードしか知らないためやはり知っているものに偏ってしまいます。
これにアクセントを加えられるようなカードはありませんでしょうか?


165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 13:21:15 ID:xCSJQOns0
オーラ掠りとドラゴンエンチャントも一度やってみる。
(6マナという重さが気になるが…)
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 13:42:51 ID:UiHLmHPW0
>>164
プレーンシフトのアンコモンにこういうカードがある。

>歪んだ愛着
>Warped Devotion
>(2)(黒)
>エンチャント
>パーマネントがプレイヤーの手札に戻るたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。

ハンデス〜バウンスに寄せたクリーチャーデッキにするのはどうだろう?

>貪欲なネズミ
>トゲ尾の雛
>惑乱の死霊
>マーフォークの物あさり
>はね返り

あたりはオススメ。 わからないカードはここで検索
ttp://whisper.wisdom-guild.net/
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 13:47:22 ID:UiHLmHPW0
もう1枚キーカードがあった・・・ミラディンの《水晶の破片》
見た目以上にウザイカードなので、バウンスデッキには相性のいいカード。


ロックデッキを目指すなら《ついえし希望》あたりだろうが、
それよりは時間稼ぎするデッキにしたほうがいいと思う。
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 15:05:43 ID:CqLSiVE9O
うつろう爆発→ドラコ

を作りたいエクステンデットで。
まず色を決めるにも迷う。
力貸してください
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 16:12:43 ID:5cq0SS+q0
青赤でいいんじゃね?
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 18:21:23 ID:reFOxexb0
今はライブラリーのトップにドラコを置くいいカードがないから作るのはつらいと思うよ。
独楽とか長期計画があるけど、手札にドラコが来たら戻せないし。
青赤のギルドでなんかいいの出るの期待してたんだけどね。
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 18:29:43 ID:POo0xCXjO
渦巻く知識とか巻物棚あればいっぱつだけど…。
エクテンでは厳しい。ただ無理とは言わない
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 21:54:33 ID:ehkFJcsC0
夜明けの集会で積めるけど、赤白緑になる。
どうせなら5色にしてドラコ素出しできるようにしておくと強いかも。
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 23:42:07 ID:AMy7bgmvO
つ腹黒い夢
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 03:40:27 ID:9EwKuL700
つ合同勝利
175164:2006/02/27(月) 08:50:51 ID:9u8pkAlc0
>>166
ありがとうございます。
これを元に、デッキを大改造してみました。

まず、底なしの奈落は外しました。
歪んだ愛着とどちらかでいいと思ったのですが、歪んだ愛着の場合自分側にデメリットが生じにくいのと、
底なしの奈落より、色マナが1点でいいのが優秀なのでこちらを入れました。

また、底なしの奈落によるディスカードがなくなったので、排撃を加えました。
このカードは前から使ってみたいと思っていたのですが、底なしの奈落との相性の悪さで断念していました。
バウンス兼ディスカードで優秀なはね返りも入れました。

序盤はバウンスやエンチャントを置くためマナが出にくそうなので、霊気の薬瓶を投入しました。


吸血の教示者を外し、変わりに2マナ圏の呪文が少なかったのでマーフォークの物あさりを入れました。
176164:2006/02/27(月) 08:55:57 ID:9u8pkAlc0
水晶の破片は面白そうなカードですが、歪んだ愛着を貼っていると大くらげやネクラタルを戻しにくいことから、利点が減ってしまうと思い投入しませんでした。

結果、こんな感じになりました。

貿易風ライダー4
大くらげ   4
ネクラタル  4
マーフォークの物あさり4

歪んだ愛着 4
跳ね返り  4
排撃    4
ブーメラン 4
霊気の薬瓶 4

他土地

昔は、モグ狂に飛ばされるイメージしかなかった物あさりですが、今は赤自体そんなに多くない印象で使いやすそうです
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 23:35:47 ID:nXVX0As/O
診断お願いします
ラヴニカブロック構築で赤白です
予算は5000円ほど
土地 20枚
山 8枚
平地 8枚
聖なる鋳造所4枚
クリーチャー 22枚
星の兵団 4枚
古参兵の武具師 4枚
雷楽のラッパ吹き 4枚
ボロスの速太刀 4枚
空騎士の軍団兵 4枚
駆り立てられたラマスー2枚
他18枚
稲妻のらせん 4枚
貪る光 4枚
正義の再興 3枚
太陽打ちの鎚 3枚
黒焦げ 4枚

緑白に当たると、攻めきれなくて負けます。大型クリーチャーが出始める前に押し切るために火力をどうにかするか、報いの時ですべて消し去ろうかで悩んでます。
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 00:49:12 ID:t83QTypVO
2CHD 6thインベ神河 ターボ空虚自身

土地24
コイロスの洞窟4
沼12
平地8

4吸血の教示者
4闇の疑惑
4白いプロパガンダ
4ハルマゲドン
4吠えたける鉱山
4空虚自身
4白ダイアモンド
4黒ダイアモンド
4名誉回復

一度は空虚自身を使う事を諦めたけれどもやはり諦められません。
プロパオーブかプロパゲドンか迷いましたがプロパゲドン風味にしてみました。

空虚自身がキーカードなのでこれだけは弄らない方向でお願いします。
タッチ青した方が良いでしょうか?
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 19:30:12 ID:D/M/24jz0
>>177
守りのカードである星の兵団が入ってるのに違和感がある。
Scorched Rusalka/焼け焦げたルサルカ とかどうよ。
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 19:35:49 ID:Rs3bRyotO
>>179 番狼が怖くて入れてますが、ルサルカみたいにさっさとダメージを与えて勝つ方がいいのでしょうか?
181坂巻慶太 ◆sITUSEmpGI :2006/03/01(水) 20:18:13 ID:/O/73/gm0
>>177
ビートダウンしたいならグルールかZOOにするのが無難。
サイズの面でも突破力の面でもボロスは上記二種に劣ってしまう。

それでもボロスを使うとして、星の兵団のような受動的カードは入れてはいけない。
ボロスは攻めるデッキなのだから、激情のゴブリンのような攻撃的なカードを入れるべきだ。

RBCは非常に単体除去カードが強い環境なので、駆り立てられたシリーズは入れない方がいい。
ボロスのクリーチャーは殆ど地上部隊なので、ラマスーを除去されてしまうともはや逆転は望めない。

リストを見る限り、残り数点まで削ってから登場したロクソドンの教主等で攻撃が通らなくなり、
そのままヴィトゥ・ガジーによって生み出されるトークンに制圧されるパターンが多いと思う。
なので最後の一押しになってくれる手練れの戦略や恐慌の扇動は欠かせないパーツだ。

それと、土地がやや少ないのが気になる。
太陽打ちの鎚等があるので3〜4マナまでは順調に出せるようにしたい。
なので土地枚数は22枚が適正だと思う。
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 20:27:02 ID:Rs3bRyotO
>>181 見事に思い当たることばかりです…
アリーナリーグに出たことがなくて、今度出ようかと考えてるので調整してるのですが除去が強いんですよね〜
183坂巻慶太 ◆sITUSEmpGI :2006/03/01(水) 20:32:19 ID:/O/73/gm0
例えば私ならこのような感じにする。

土地22
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1《軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legion》
9《平地/Plains》
8《山/Mountain》

クリーチャー20
4《激情のゴブリン/Frenzied Goblin》
4《雷楽のラッパ吹き/Thundersong Trumpeter》
4《古参兵の武具師/Veteran Armorer》
4《ボロスの速太刀/Boros Swiftblade》
4《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》

呪文18
4《稲妻のらせん/Lightning Helix》
4《黒焦げ/Char》
4《信仰の足枷/Faith's Fetters》
3《太陽打ちの槌/Sunforger》
3《手練れの戦術/Master Warcraft》

サンフォージャーとの相性が良い速太刀を採用。
信仰の足枷はロクソドンの教主や喧騒の貧霊といった、火力での対処が困難なファッティを止められ、
同キャラ対戦時のダメージレースで非常に優位に立てる良いカード。
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 20:38:37 ID:Rs3bRyotO
>>183手持ちのカードで組めるので組んで父親相手に回してみます。
ありがとうございます
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 02:07:24 ID:bZsetzs/0
父親が相手してくれるとはうらやましいな
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 04:02:12 ID:LDt8rQ1hO
スタン 緑青赤テンポデッキです、お願いします。

4 極楽鳥
4 ラノワールのエルフ
4 密林の猿人
4 深き刻の忍者
4 喧騒の貪霊

4 マナ漏出
4 差し戻し
4 梅澤の十手
3 荒廃の思考
2 ??

7 森
4 踏み鳴らされる地
4 蒸気孔
4 シヴの浅瀬
3 ヤヴィマヤの沿岸
1 カープルーザンの森

現在空いた二枚のスペースになにを入れようか迷っています…
ブーメラン、電解、霊魂放逐、ブリキ通りの悪党など考えてますが他にいい案あればお願いします。
また喧騒の貪霊や梅澤の十手の重さが気になる時があるので抜いたほうがいいのかも診断お願いします。
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 12:00:52 ID:D2+oXneO0
その構成でマナ生物8匹いるのかなぁ?
あと、火力ふやしたいかも。
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 12:22:36 ID:LDt8rQ1hO
確かに鳥はともかくエルフはいらないかもしれません…
火力は入れるなら黒こげあたりでしょうか?
それと2マナ域のクリーチャーが全くいないのですが採用するとしたらなんでしょう?前述のブリキやドライアド、シラナなどは入れるべきなんでしょうか?
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 13:09:08 ID:4iqbkdiXO
火想者の発動を挿すと面白いかも。
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 14:42:10 ID:VXwxRJdT0
ちょっとオマエら頼むwwエクテンで資産無限メタは特になし、生ける願いは使わない方向で

4 極楽鳥
4 ラノワールのエルフ
3 桜族の長老
3 野生の雑種犬
3 獣群の呼び声
1 永遠の証人
2 火炎舌のカヴー
3 包囲攻撃の司令官
3 火/氷
2 梅澤の十手
2 帰化
2 対抗呪文
2 火と氷の剣
4 対立

4 樹木茂る山麓
1 蒸気孔
1 踏み鳴らされる地
10 森
3 島
3 山
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 14:53:34 ID:164Zj2fI0
>>189
脳髄の渦の間違い?
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 15:40:10 ID:oK5cY7J+0
>>190
メタがわからないなら相手対策のカードを入れる必要なし。
ということで、帰化と火力を抜こう。そうすると2色対立デッキになる。

1マナ8体はいいとして、
野生の雑種犬・獣群の呼び声・貪欲なるベイロスといったパワーカードは4枚ずつで。
青カードは悩むところ。対抗呪文は打ちにくいだろう。
嘘か真かのようなドロー系スペルはオススメ。後は最低限の防御でいい。
緑クリーチャーデッキをベースにして、タッチ青の感じで組むのがいいかと
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 16:39:09 ID:LDt8rQ1hO
>>189
発動は火力とドローを兼ねたいいカードですがX=3くらいでしか打てなさそうで火力としては頼りないというか…
電解が3点火力か2マナだったら…

>>191
脳髄の渦ですか。インスタントの軽量ドローで最後の数点を削れたりすることを考えるといいかもしれないですね。

今エルフを3にして黒こげ3でまわしてみていますがなかなか好感触です。
ただますますエルフが微妙でなにか別の差し替える候補を探しています。
さらに良い案お願いします。
194坂巻慶太 ◆sITUSEmpGI :2006/03/03(金) 17:26:01 ID:5FIUpPHo0
>>186
見たところ、テンポデッキと言うよりもむしろ軽量クリーチャーをカウンターでサポートする、
いわゆるカウンタースリヴァー型デッキ(最近では専らクロックパーミッションと呼ばれる)に見える。
ビートダウンやコントロールに「定石」と呼ばれるものが存在するように、
クロックパーミッションにも定石が存在するのでそれを紹介しておこう。

まず最初に、基本的にクロックパーミッション(以下CP)にマナ加速カードは入らない。
CPはその名の通りクロックをかけつつカウンターで守ると言う二つの仕事を同時進行しなくては
いけないため、そのどちらにも貢献しないカードを入れるスペースが存在しないからだ。
このデッキの場合、深き時の忍者と梅澤の十手が採用されているため、ラノワールのエルフは
採用するに値すると思われるが、極楽鳥は抜くべきだろう。

次に、CPはパーミッションと比べてカウンター量が少ないため、全てのカードを打ち消す事は出来ない。
なので如何にマストカウンターを減らし、そのマストカウンターを打ち漏らさないようにするかが肝要となる。
例えば喧騒の貧霊を炎樹族のシャーマンに変更した場合、制圧の輝きをカウンターする必要がなくなる。
その代わりサイズ面で上回るカードがなくなるので、ロクソドンの教主はマストカウンターになる。

そして、スタンダードにおけるマストカウンターの大部分が4マナ以上である事から、
デッキに入れるクリーチャーのコストは出来るだけ2以下にするのが好ましい。
こちらが後手の場合、3ターン目はカウンターを構えておきたい所だし、
4ターン目にカウンターを構えつつ行動出来る上限が2マナであるからだ。
カウンターは万能なカードであるのだからこそ、手札にあるのに撃てないという状況は作ってはいけない。

空きスロットだが、このデッキがどのようなデッキに弱く、どこを補強したいのかを考える。
タフネス4のクリーチャーを除去したいと思うのなら黒焦げを入れるべきだし、
逆に8ヒッピーのような小型クリーチャーデッキに耐性をつけたいなら電解を入れるべきだ。
トコトンまでコントロールをメタりたいと言う事なら巻き込みも面白い選択だろう。
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 18:31:29 ID:LDt8rQ1hO
>>194
ご指摘の通りクロックパーミッションを意識した構築をしています。
マナクリーチャーは展開しつつカウンターという動きを行うために入れていたのですが2、3マナ域のアタッカーが不足している現状だとかえって動きがいびつになってしまっているのかもしれませんね…
ただ極楽鳥がいないと忍術できなかったり色マナが安定しなかったりするので抜きたくはないのですが…

このデッキはカウンターをすり抜けて出てしまったファッティに弱いので黒こげのような高ダメージ火力かブーメランなどがほしいところです。
196坂巻慶太 ◆sITUSEmpGI :2006/03/03(金) 18:42:40 ID:5FIUpPHo0
>>195
たしかに現状のカードプールだと極楽鳥抜きで安定した回りは期待出来ないかもしれない。
つまり、土地だけで十分に機能するほど多色に恵まれた環境でないと、三色CPは成立しないわけだ。

小型クリーチャーの質においては白の方が緑より優秀なので、
ここはひとつ白青の二色にまとめてみるのはどうだろう?
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 19:05:29 ID:LDt8rQ1hO
いわゆるスノーストンピィですね。確かにあのデッキはギルドパクトで白黒のカード群を手に入れ強化されたのはわかっていますし実際にまわしてみました。
あれをまわしているうちに新たなCPの形を模索していて出会ったのがこの形なんですが…軽量アタッカーの豊富な白ベースが正しい選択なんでしょうか?
198坂巻慶太 ◆sITUSEmpGI :2006/03/03(金) 19:27:46 ID:5FIUpPHo0
>>197
緑のカードも赤のカードも、白と比べるとやや高マナ域に強力カードが集中してるので、
クロックパーミッションという視点で見ると白よりはどうしても劣ってしまう。
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 13:48:58 ID:yCFohPl90
カジュアルでシヴ山のドラゴンを使ったデッキを組んでいます。
現在のコンセプトはマシーンヘッドです。

4 《流砂/Quicksand》
4 《硫黄泉/Sulfurous Springs》
4 《アーボーグの火山/Urborg Volcano》
5 《山/Mountain》
5 《沼/Swamp》

3 《シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon》
4 《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》
3 《疫病吐き/Plague Spitter》
3 《囚われしもの、幽孤羅/Yukora, the Prisoner》
4 《燃え立つ死霊/Blazing Specter》

4 《暗黒の儀式/Dark Ritual》
4 《終止/Terminate》
3 《チェイナーの布告/Chainer's Edict》
3 《ウルザの激怒/Urza's Rage》
3 《忘却石/Oblivion Stone》
4 《強迫/Duress》

今の疑問点は忘却石と虚空、どちらが良いのか(ないしはどちらも不要なのか)などです。
いまいち欠点がよく見えない割りに、勝率がよくありません。
診断お願いします。
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 08:10:20 ID:nYh2pWxg0
>>199
単にカジュアルというだけでなく、資産も書いて欲しい(できれば主な対戦相手の資産やデッキも)。
というのは、たとえば《Mox Jet》《Mox Ruby》《Juzam Djinn》のような高額カードを入れろと言っても、
持っていない&用意できないのであればアドバイスの意味がないから。

とりあえず、抜いた方がいいカードだけピックアップしてみる。

>4 《アーボーグの火山/Urborg Volcano》
ビートダウンにタップインの土地を入れるのはよろしくない。
(インベイジョン当時のマシンヘッドに入っていたのは、他に2色土地がなかったからに過ぎない。)
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》に変更すべき。

>3 《疫病吐き/Plague Spitter》
タフネス1のクリーチャーが横行するような環境でないならば、こいつは不要。

>3 《囚われしもの、幽孤羅/Yukora, the Prisoner》
8割近い確率で自分だけ《神の怒り/Wrath of God(9ED)》。
オーガデッキか、さもなくば自殺志望者でもない限りビートダウンでコイツを使うのはお勧めできない。

>忘却石と虚空、どちらが良いのか(ないしはどちらも不要なのか)
どちらも不要。
《虚空/Void(IN)》は重く、カードプールが広いカジュアル環境では間に合わない。
《忘却石/Oblivion Stone(MRD)》は重い上に自軍も巻き込むので論外。
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 08:32:36 ID:B9sDJ6B40
シヴ山のドラゴンを活かすならコントロールデッキじゃね?
ワイルドファイアか昔の赤茶単か、儀式と煮えたぎる歌で2ターン目に出すデッキ。
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 11:18:38 ID://KD+raPO
最近復帰した者です。今のメタとかわからないんですが組んでみました。
予算は一万ぐらいです。

4 Wee Dragnauts
4 Kird ape
4 bird of paradise
4 Watch wolf
4 Burningtree shaman

4 Giant growth
4 Lightning helix
4 Char
4 Kodamas might
3 Naturalize
3 Might of oaks

4 Temple garden
4 Stomping ground
4 Karprusan forest
3 Steam vent
3 Sacred foundary

スタンダードです。黒入ってないのにスーサイドなのが痛いです。
診断お願いします。
203199:2006/03/05(日) 13:53:59 ID:KCbsD+HW0
記入事項が足りてないにもかかわらず、診断ありがとうございます。

>>200
趣味でやるレベルなので資産はさほどありません。
今回は1万ぐらいでお願いしたいです。
対戦相手も同じようなもので、デッキとしては青系のコントロールや黒ウィニーが多いように思います。
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》は検討していますが、あかなか手に入らない、というのが現状です。
《疫病吐き/Plague Spitter》 は確かに必要ない気がします。
開いたスペースに入れるのは《ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager》か、贅沢を言えば《惑乱の死霊/Hypnotic Specter》
あたりでしょうか?
《囚われしもの、幽孤羅/Yukora, the Prisoner》 についてはよくわかりません。
今のところそれなり、という感じで・・・

>>201
赤黒のコントロールは以前実践していました。
ワイルドファイアで活躍できますか?
204坂巻慶太 ◆sITUSEmpGI :2006/03/05(日) 19:23:16 ID:tJ+8uq8k0
>>199
勝率が芳しくない理由はマナカーブの歪さにある。
その構成では暗黒の儀式を引けなかった場合最速でも3ターン目まで脅威を展開出来ない。
もしマシーンヘッドの構成を残したいのなら、ネット上からレシピを探してきてマナカーブを調べよう。
今回はあくまでシヴ山のドラゴンを主役とする視点で診断する。

シヴ山のドラゴンを活かすためには次のポイントが肝要となる。
1:赤単か、それに順ずる二色であり、十分な量の赤マナが出せる事。
シヴ山のドラゴンは6マナと重く、火を噴くためにもマナが必要だからだ。

2:マナ加速あるいは土地破壊を装備し、相対的マナ速度で優位に立てる事。
シヴ山のドラゴンは重いので、場に出すまでに時間がかかる。
なので出来るだけ相手の展開を遅らせる事が必要になる。

3:ドラゴンが降臨するまでの間生き延びる事が出来る事。
シヴ山のドラゴンは重いので、場に出すまでに時間がかかる。
それまでの間生き残るためにはしっかりと相手のクリーチャーを除去する必要がある。

4:シヴ山のドラゴンを愛する事。
はっきり言ってしまえばシヴ山のドラゴンはあまり強いカードではない。
それでも使うからにはカードに対する愛情が必要不可欠。愛情が必要なのは料理だけではない。
205坂巻慶太 ◆sITUSEmpGI :2006/03/05(日) 19:36:30 ID:tJ+8uq8k0
まずマナベースを考えよう。
マナベースは合計26枚程度は欲しい所だ。
自分の加速用に《緋色のダイアモンド/Fire Diamond》を4枚。
相手の減速用に《リシャーダの港/Rishadan Port》を4枚。
あとは山でいいだろう。

クリーチャーはシヴ山のドラゴンを主軸とし、
降臨するまでの時間稼ぎとして火炎舌のカヴーと《なだれ乗り/Avalanche Riders》を4枚ずつ採用しよう。
これらはただ時間を稼ぐだけでなく、同時にブロッカーやアタッカーにもなってくれる。

残り33枚は生き残るための火力と、相手を原則させるための土地破壊に裂こう。
土地破壊は大きく分けて2つになる。軽いが1枚しか壊せない土地破壊と、
重くデメリットもあるが大量の土地を壊せる土地破壊だ。
このデッキの場合、土地破壊はあくまでシヴ山のワームを出すまでの時間稼ぎなので、
軽い土地破壊カードを入れよう。

火力も重いカードは極力避け、使いやすく時間を稼ぎやすいカードを選ぼう。
ただし《地震/Earthquake》だけは例外で、非常に大きいアドバンテージを生み出してくれるので
ぜひ投入しよう。幸いな事に地震はスタンダード落ちしているため非常に安価で手に入る。
206坂巻慶太 ◆sITUSEmpGI :2006/03/05(日) 19:39:37 ID:tJ+8uq8k0
以上を踏まえた上でサンプルデッキを作ってみた。
手持ちの資産に合わせてフレキシブルに工夫を加えてみてほしい。

Shivan Rage
Mana(26)
18《山/Mountain》
4《リシャーダの港/Rishadan Port》
4《緋色のダイアモンド/Fire Diamond》

Creature(11)
4《なだれ乗り/Avalanche Riders》
4《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》
3《シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon》

Spell(23)
4《石の雨/Stone Rain》
4《溶鉄の雨/Molten Rain》
4《略奪/Pillage》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《炎の印章/Seal of Fire》
3《地震/Earthquake》
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 19:51:05 ID:ilFqyr3Q0
>>206
てか《金属モックス》も《煮えたぎる歌》もなくて遅すぎ!デッキが古いww
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 20:28:46 ID:1iWgFOM60
>>202
Wee dragnautsが浮いてる。
ランドも少なすぎて(極楽鳥が流されると樫の力や黒焦げが激しいジレンマを訴える)、
dragnautsを活かすには窮屈な印象。
Dragnautsを抜けば3色Zooで安定できるし、土地ペイも現状より痛くはなくなる。

あとGiant growth系が使いたいのなら、ラヴニカにボロスの早太刀というすばらしい相方がいるが。

Dragnautsはどうしても使いたいカードなのか?
YESかNOかで診断内容も変化するのだけど。
209202:2006/03/05(日) 21:37:38 ID://KD+raPO
レスサンクスです

ドラゴノーツ使いたいです…。
本当は緑嫌いなんですが、赤青で組んだらいまいちだったのでこんなんになってしまいました…。
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 22:37:51 ID:Aattqm9c0
>>209
それなら今話題のウィーゼロックスがおすすめ
青スレ行けばレシピ落ちてるよ
211209:2006/03/05(日) 22:52:41 ID://KD+raPO
わかりました。行ってみます。
ありがとうございました。
やっぱMTGやってる人はいい人達ですね!
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 23:04:56 ID:Dp4HqvxQ0
>>205
兄貴!途中からワームDeckになってるぜ
213199:2006/03/07(火) 18:21:56 ID:O9fq69ot0
遅レスで申し訳ないです。

>>204-206
詳細な診断ありがとうございます。
確かにマナカーブが歪でした。
自分ではなかなか気づかなかったので、参考にしてみます。
土地破壊と相性がいいようなので、>>207さんの意見も参考にいれつつそちらも試してみたいと思います。
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 02:54:34 ID:JioXDG4H0
赤緑土地破壊
猛烈に食うものを出来るだけ有効活用しようと組んでみました。

土地23
10 山/Mountain
10 森/Forest
3 カープルーザンの森/Karplusan Forest

クリーチャー10
4 ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
4 猛烈に食うもの/Magnivore
2 シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon

ソーサリー27
4 火山の鎚/Volcanic Hammer
4 不屈の自然/Rampant Growth
4 石の雨/Stone Rain
4 破砕/Demolish
4 忍び寄るカビ/Creeping Mold
3 燎原の火/Wildfire
4 猛火/Blaze

予算は問いませぬ。
やや決め手に欠ける点と
相手が速攻型だとどうも押し負けてしまうという点を直したいのですが。
今のところ9版のカードのみで組んであるので
追加するカードも出来るだけ9版のでお願いします。
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 05:57:01 ID:lvLCON+c0
>>214
カープルーザンの森は4枚に。
ラノエルは燎原の火と後述する紅蓮地獄に相性悪なので友なる石に。
火山の槌より紅蓮地獄。速攻に弱いならなおさら。
マグニボアを出してからの燎原の火はこのデッキにおけるフィニッシュブローなので、
その片割れである燎原の火は4枚に。
ドラゴン変化を1枚刺しておくと意外な場面で役に立つ。
擬似土地破壊兼クリーチャー除去になる氷の干渉器はぜひ投入しよう。
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 15:37:14 ID:cZtK6l/JO
赤単バーン
コンセプト:火力主力のデッキ構成で4〜5ターン以内で殺れるデッキが目標。
メタ:ビートダウン・パーミッションだが特に特別なことはしない方針で。
資産:1万円前後で。

クリーチャー
4ボール・ライトニング
4モグの狂信者
4ジャッカルのイ子

4稲妻
4火葬
4火炎の裂け目
4火炎破
4溶岩の撃ち込み
4怒鳴り付け
4マグマの噴流

土地
20山

抜いた方が良いカード、お勧めカードやアドバイス等お願いしますm(__)m
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 18:00:42 ID:2tYvUJcnO
青緑マッドネス
日を浴びるルートワラ4
野生の雑種犬4
アクアミーバ4
不運な研究者4
尊大なワーム4
ワームの咆哮2
不可思議3
綿密な分析3
堂々巡り4
強迫的な捜索4
冷気の噴出4
選択2
残り土地(18枚)
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 18:06:08 ID:2tYvUJcnO
>>217
コンセプト・・・土地を切り詰め、なるべく低コストのクリーチャーやスペルで構成しました。
18枚は実際かなりギリギリですが、初手に1枚、青マナの出る土地があればなんとか回ります。
フォーマットはエクテンです。
入れた方が良いカードや抜くべきカードの指示お願いします。
資産は無限です。
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 18:13:14 ID:tyIOZ0/D0
>>216
フォーマットがわからんので何ともいえんが、
息切れが気になるので呪われた巻物、ないしは渋面の溶岩使いが欲しい。巻物3枚あれば良い。
1マナで3点を叩き出すChain Lightningも4枚ほしいが、カジュアルで、かつあなたがブルジョアでない場合、購入しないことを選んでもよい。
尖塔の源獣も優秀なクリーチャーなので、2枚ほどあると良い。安いし。
Forkとか炎歩スリスもあるといいけどその辺はお好みで。

怒られないなら黒の万力も1枚刺してしまえ。

>>217
とりあえず獣群の呼び声を4枚。
尊大なワームは強いが、やはり青にも耐性のあるこっちを採用。
不運な研究者よりも使いまわせるマーフォークの物あさり、思考の急使を使う。
霊気の噴出を入れる前にとりあえず対抗呪文を入れよう。まだ7版にあるから。
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 20:50:02 ID:5sCUo8Ci0
>>216
火炎の裂け目→発展の代価

特殊地形を相手が2枚出してれば元が取れる。
相手がフル基本土地なら火炎の裂け目のままで。
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 02:13:25 ID:TAkoxft+0
診断お願いします。
フォーマットはなんでもありで、青黒コントロールです。
予算:5000円くらい
土地22枚
フェアリーの集会場×4
塩の湿地×4
地底の大河×4
島×10
クリーチャー4枚
虹のイフリート×2
冥界のスピリット×2
呪文34枚
対抗呪文×4
マナ漏出×4
蝕み×4
妨害×2
渦巻く知識×4
蓄積した知識×4
嘘か誠か×2
はね返り×4
威圧×2 
悪魔の布告×4

友達はレベルやストンピィ、赤単など早いデッキが多く、負けることが多いです。
それでも青黒で勝ちたいです!!直したほうがいいとこがあったら教えてください!!おねがいします。
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 02:21:49 ID:0uOw0/XM0
>>216
つ蛮族のリング
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 02:54:19 ID:7MnsIEZn0
>>221
冥界のスピリットと他のクリーチャーの共存はありえない。
冥界のスピリットを使用するなら、他のクリーチャーを抜き、冥界のスピリットを3枚ぐらいにしよう。
後は強迫などのハンデスカードを足す。
フェアリーの集会場は出番が少ないかも知れない。
この場合、赤をタッチしてウルザの激怒を使用するのも悪くはない。

冥界のスピリットを使わなかった場合、白を加えてドロマーコントロールにしてみるのも面白いかも。
神の怒りのような全体除去や物語の円でのサポートが可能になる。
特に物語の円は単色のデッキにはよく刺さる。
名誉回復や屈辱、ジェラードの評決や酷評など、カードの選択肢が広がるのも魅力。
ドロマー自体も単色デッキには強いし、十分フィニッシャーになりうる。
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 03:14:22 ID:CSP98wjZ0
>>223
この通りにするとストンピィとか絶対に無理。

225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 07:04:48 ID:f21BZU/eO
つか初心者は診断すんな>>223
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 09:57:43 ID:79JtZr4o0
土地22枚
フェアリーの集会場×4 塩の湿地×4 地底の大河×4 島×10
クリーチャー4枚
虹のイフリート×2 冥界のスピリット×2
カウンタ14
対抗呪文×4 マナ漏出×4 蝕み×4 妨害×2
ドロー10
渦巻く知識×4 蓄積した知識×4 嘘か誠か×2
パーマネント対策10
はね返り×4 威圧×2  悪魔の布告×4

とりあえず、ランド調整から キャントリップは2枚で土地一枚としてカウントすると実質26枚。
まず、フェアリーの集会場と塩の湿地というタップランドを8枚も突っ込むのは
速攻デッキが多いのであれば”厳しい”選択になる。
あと、黒マナがもうすこしでやすい構成にすればフィニッシャーの選択肢もふえるんでぜひ検討してほしい

次に、生物の選択。虹のイフリートはパンチ力不足だと思うんだ。

打ち消し呪文だけど、速攻デッキ相手では蝕みや妨害は”遅い”
対抗呪文、マナ漏出の8枚に軽いのを1−2枚突っ込めばそれで十分だとおもう

ドローは、リシャッフル手段ない以上渦まく知識は変更した方がいいかもしれない。

パーマネント対策。速攻デッキをおさえるには生物除去を入れテンポくずすのが手っ取り早い。
軽くて強い恐怖、こちらは場に生物をだすことがすくないためペナルティが無いに等しい無垢の血、
相手の軽量生物をころせ、くりかえし使用できる暗黒波、色を選ばない最後の喘ぎ
繰り返しつかえるチェイナーの布告あたりが候補になるだろうか。
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 10:54:08 ID:QRV1BEYr0
ドローは《選択/Opt》がいいかもしれんね。
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 11:42:26 ID:lTZEsLEnO
蛮族のリングは考えたのですが、火炎の裂け目や火炎破なども4枚インなので厳しいと思うのですがどうでしょうか?
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 19:24:28 ID:YFs221Pa0
>>221
なにがやりたいのか、散漫になっている。
ハンデス?パーミッション?

おそらくパーミッションだというところからはじめようか。
とにかく序盤の攻勢さえ乗り切れば余裕だ。

必要なもの。
ライフを維持する(0にならないように、という意味で別に勝てればライフ1でも構わない)
1・ライフを回復する。
2・ダメージを無効化する。

まず1から。
ライフの維持さえままなれば、クリーチャーデッキなど敵ではない。
ライフを回復するには「吸う」のと「回復のみ」の2パターンある。

黒のお家芸は「吸う」だが、どうにもこうにも「黒マナに依存」という形を取ることが多い。
ここは「回復のみ」のスペシャリスト「白」の手を借りてみた場合のシュミレーションをしてみようか。
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 19:34:17 ID:YFs221Pa0
まず回復の筆頭候補
「原野の脈動」
最強のライフ回復カードであり、対戦相手が対処法(マナバーンして自分のライフをさげる等)を知らない限り
ダメージレースで負けることは「絶対に」なくなる。
とにかく手札に一枚こいつがあるだけで、カウンターやハンデスを持たないレベル・ストンピィ・赤単は即死。

最近使われてるカードから
「信仰の足枷」
対象が「パーマネント」の起動能力封じ。
リンシヴィーにエンチャントすればリクルートは停止し、呪われた巻物にエンチャントすれば片足をもぎとったようなものだ。
ストンピィに至ってはクリーチャー一体を無効化してくれる万能除去。
おまけに出すだけで4点回復してくれる。まさに万能を体現したエンチャント。

三番目はフィニッシャーも兼ねた最強クリーチャーの一角
「賛美されし天使」
4ターン目に4/5飛行が殴りにいける、というだけで除去に乏しいMM期の白・緑デッキは死刑宣告をされたようなもの。
おまけに殴るたびに4点回復し、立ってるだけで相手は攻撃を出来なくなる(殴ったダメージより回復量が多いことがある)化け物。
こいつを速攻で召喚してカウンターで守るだけで勝てる試合もある。
赤に対しては素だしでだすことになるのがあってないような弱点。

ほかにもいろいろあるけれど、とりあえず一線級の回復カードはこんなもの。
MM期で止まってるようなデッキに入れればたぶん勝率が9割超えると思われる。

じゃあ次は2番。ダメージの無効化を。
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 19:42:09 ID:YFs221Pa0
これには2種類あって、ダメージを本当に無効化してしまうもの(濃霧や謙虚、防護円等)と
ダメージのもとを取り去るもの(火力に対してのハンデス、クリーチャー等のパーマネントに対しての除去)
がある。

黒は後者がとても得意だけど、それは「1:1」での話し。
カウンターデッキはできるだけすくない隙で大きな効果をあげたい。
全体除去を積んでみよう。

神の怒り、ネビニラルの円盤、アクローマの復讐なんかどうだろうか。
それに白を混ぜれば回復も成り立つ、うえに最強単体除去「剣を鍬に」だって入れられる。

クリーチャーデッキに鬼のような強さで立ち向かえるわけだ。

そこで今回はタッチ色の変更を推奨したい。
予算内であわせるために、神の怒りなんかは、難しそうだけれども。

でも白青にして上記のカードを詰め込めば、まずMM期のデッキには負けない。
相手が2ターン目に5/1と3/3ので殴ってくるような回りをしてたらどうにもならんけどね。
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 19:45:44 ID:HH65YWBU0
ハァ?バカなんじゃないの?何がやりたいってどう見ても青黒パーミッションじゃね?
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 21:16:50 ID:EhD2mOsg0
>>223>>231は白が大好きなようだ。
自分で作りな?な?
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 21:24:02 ID:kEOBIbtU0
タップインや多色土地は安定してマナが供給できない。
そのため安定した土地を入れる。
そう、20枚の山だ。

とか言って最終的に赤スライに持って行った某氏のようになりたいんだと思った。
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 22:23:45 ID:YFs221Pa0
>>232
青黒でメタにあがったデッキに相対すれば白を混ぜていくのが道理。
IN期はそうやって変遷していった。

それとも青黒のまま、要件をみたすことが出来るのかな?
おバカさんw
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 22:36:25 ID:kEOBIbtU0
ハンデスが1枚も入ってないのにハンデス?とかいったことはさておいて、
元々要件が「青黒で勝ちたいです」なんだから既に満たしてないですよ><
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 22:37:30 ID:kEOBIbtU0
リコイルはハンデスってことか
238221:2006/03/10(金) 00:05:10 ID:wKltqX100
皆さんいろいろな意見ありがとうございます。
やっぱ白とか混ぜたほうがいいんでしょうかね・・・。
自分的にはできれば青黒の状態でいきたいんですが・・・。
とりあえず白のライフサポートを考えてみることにします。
あぁぁぁもっとお金があればなあああああ〜〜〜〜
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/10(金) 00:21:53 ID:MJmaUNizO
>>223=>>233これはガチ
ゲロ以下の匂いがぷんぷん

てか、青黒ネザーがそれらのデッキに勝つ方法なんて簡単だろ?
ネビ、ケッグor仕組まれた爆弾全投球したりすりゃライフゲインする必要なんざない
忌まわしい笑いもあり
青黒ネザーにおいてダレスorセラピー(ネザーとシナジー)は必須
それとバンチューもあっても困らない良カード。カニウィッシュのが使える状況もあるけど
あと、フィニッシャーに大型を据えるのもありだから検討してみたら?
カウンターは撃退積めば?ネザー落とすのに使うし
240坂巻慶太 ◆sITUSEmpGI :2006/03/10(金) 02:42:59 ID:AzRRy9v50
>>221
土地が少なすぎるように見受けられる。
1マナドローを4枚入れたとしても、やはり24枚程度の土地は欲しい所だ。
塩の湿地を減らして、汚染された三角州にするのがいいだろう。

冥界のスピリットを最大限活用するために、それ以外のクリーチャーは抜こう。
例えば嘘か真かで虹のイフリートがめくれた時、相手が1:4で分けてきたら
非常に悩ましい事になるだろう?

カウンターの選択はこれで問題ない。
強いて言えば妨害は入れなくてもいいのではないかと思う。
ここを狡猾な願いにして、よりフレキシブルに対応できるようにしたほうがいいだろう。
はね返りも悪いカードではないのだが、近年では墓地もリソースの一つとして重要視されているので、
素直に排撃を選んだ方が無難だと思われる。

サイドボードは5〜6枚のウィッシュ用スロットと、4枚の強迫+ビートダウン対策と言う形にしよう。
ビートダウン対策は影麻呂がベストなのだが、さすがに高額すぎるので持っていないようなら
ネビニラルの円盤辺りで代用しよう。

サンプルデッキはこのようになった。参考にしてもらいたい。

Land(24)
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《地底の大河/Underground River》
4《フェアリーの集会場/Faerie Conclave》
7《島/Island》
5《沼/Swamp》

Creature(3)
3《冥界のスピリット/Nether Spirit》

Spell(33)
4《対抗呪文/Counterspell》
4《マナ漏出/Mana Leak》
4《蝕み/Undermine》
4《排撃/Repulse》
4《蓄積した知識/Accumulated Knowledge》
4《嘘か真か/Fact or Fiction》
3《狡猾な願い/Cunning Wish》
4《悪魔の布告/Diabolic Edict》
2《威圧/Dominate》

Sideboard(15)
1《忌まわしい笑い/Hideous Laughter》
1《はね返り/Recoil》
1《棺の追放/Coffin Purge》
1《好機/Opportunity》
1《枯渇/Mana Short》
1《妨害/Thwart》
1《誤った指図/Misdirection》
4《強迫/Duress》
4《ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk》
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/10(金) 07:43:49 ID:MJmaUNizO
すっげぇ………カコイイ
でも、何でネビがサイドなの?ケチつけるようでスマソ
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/10(金) 11:33:19 ID:lvRhn4mu0
《蝕み/Undermine》と2《威圧/Dominate> には賛同しかねるなぁ。
威圧は願い用にサイド1枚でいいかと。そこに軽量除去突っ込みたいかな。
サイドの墓地対策《棺の追放/Coffin Purge》もラブニカの変性もちの方がいいと思うんだ。

243坂巻慶太 ◆sITUSEmpGI :2006/03/10(金) 12:55:35 ID:AzRRy9v50
>>241
特に理由はない。
強いて言うならば、安いと言えども古いレアであるので、
入手するまで時間がかかると想定し、出来るだけ早くメインデッキが完成するようにした。

>>242
蝕みが悪い理由とは何だろう?
Mana DrainやForce of Willの方が良いのは当然だが、それらは余りにも高額すぎて手に入らない。
そもそも予算を他に費やしているので、出来るだけあるもので賄うべきだろう。
2マナカウンターが8枚入っているので、3マナ確定カウンター4枚は妥当な数字ではなかろうか?

威圧についてはたしかにその通り。ウィッシュボードの1枚でいいと思う。

棺の追放は軽量墓地対策カードの中では最強のカードだと思っている。
引き裂かれた記憶の方が棺の追放よりも優位に立つためには、墓地に3枚以上の
リムーブしたいカードが存在しなくてはならないが、なかなかそのような事態にはならない。
1マナである事も重要だが、何より2回使えると言う事が圧倒的に使いやすいのだ。
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/10(金) 13:18:40 ID:FoLdaHz+O
というか、サイカじゃダメなん?と思う俺はぶっちゃけすぎですか?
あと、蝕み2と威圧あたりのスペース裂いて魔力の乱れが3枚ぐらい有ると便利かもとオモタ。
レベルリクルート始まるとそれだけでキッツいからねぇ
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/10(金) 14:59:55 ID:g2PJ0QUW0
てか普通に《禁止》と冥界のスピリットは相性いいww
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/10(金) 15:13:24 ID:g2PJ0QUW0
《魔力の乱れ》、《燻し》、《忌まわしい笑い》とか入れてデッキを軽くすれば白は要らないよ。
フィニッシャーがネザーだとジリ貧になるからサイカトグとメロクが強いよね。てか>>229>>221に謝まるべき
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/10(金) 18:19:40 ID:YKX7EgtIO
>>221 友達のレベルやら赤単やらストンピィのだいたいの構成が知りたい。

レギュレーション問わずなら、非業の死、夜の戦慄(もしくはマサクリ(ネメシスのソーサリー))、冬眠(USの)みたいな、当時対抗するためにいれてたカードをサイドに検討すると・・・。

身内メタしたらあかんかorz
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/10(金) 19:02:00 ID:+mmm/u430
>>229
早く誤れよグズ
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/10(金) 19:05:53 ID:ZRj8j9pjO
エイトグ4
ばくへんは4
ひっかき爪2
彩色の宝球4
金属カエル4
稲妻のすねあて2
マイヤの処罰者4
物読み4
火花の精霊4
溶岩の打ち込み4
ギルドの印鑑4
残り土地20枚
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/10(金) 19:12:29 ID:ZRj8j9pjO
>>249
フォーマット エクテン
資産 無限
メタ ?
手持ちのカードで構成しました。
コンセプト、火力でライフを削りつつ、親和クリーチャーで殴ります。隙があればすねあて付きエイトグで殺。
流行りのデッキがわからないのでとりあえず今のとこメタは?です
コンセプトに合った良いカードがあれば紹介して下さい。
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/10(金) 19:12:41 ID:+mmm/u430
ageで。

>>229>>221に早く謝れよ。
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/10(金) 23:36:16 ID:MJmaUNizO
>>229>>235は早く>>221達に謝れよくず
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/11(土) 12:46:28 ID:Xf0SDbx60
842 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/11(土) 03:17:05 ID:tsHUhmy6O
ここが埋まって本スレに初心者が増えたらやだな。



埋めるけど。


843 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/11(土) 04:39:16 ID:eLcCWnDlO
埋めっ


844 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/11(土) 07:49:03 ID:tF0y2XP2O
次スレ立つ気がするけど



埋め


845 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/11(土) 10:59:07 ID:eG3sDith0
はいはい 立たない立たない



埋め


846 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/11(土) 12:25:28 ID:eLcCWnDlO
立ったらまた埋めるだけw
埋めっ
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/13(月) 01:31:38 ID:YB3Iwsl20
>>240
相手が大量にクリーチャー並べるデッキだと
布告はあまり役に立たない気がするんだけど。どうだろう。
255坂巻慶太 ◆sITUSEmpGI :2006/03/13(月) 05:13:52 ID:Hd0WM7bY0
>>254
大量にクリーチャーを並べるデッキは大抵の場合金太郎飴デッキなので、
どれを除去するかこちらが選べなくてもそこまで影響は無い。
それに布告が役に立たなくなるほど大量のクリーチャーを出されてしまったら
たとえ布告でない別の除去を使っていても敗北濃厚は変わらないと思う。
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/13(月) 11:05:48 ID:TBiuVVFKO
仮想敵にレベルがいるのにその思考はどうだろうか?
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/13(月) 11:11:03 ID:TBiuVVFKO
レベルで思い出したが、サイドに仕組まれた疫病も悪くはないとおもうな。
リン=シヴィ以外のリクルーターは壊滅だし赤単がゴブリン系ならゲームが終わるぐらい突き刺さることも多い
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/13(月) 11:39:33 ID:z7Awa4TR0
虐殺でもいいんじゃまいか
サイドのはね返りは転覆で
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/13(月) 13:58:59 ID:FgCj7QXU0
青願いはいってるし、サーボの命令でいいんでは?
ブラストダームとかのアンタッチャブルも殺せるし。
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/13(月) 18:56:35 ID:0M6SuMpIO
タワーバランスいかんでは、貧霊はいれない方がいいかもな。
俺のタワーはスピード、シナジー重視だから早いデカブツは入れるがコストパフォーマンス悪いのはあんま入れないなぁ、、しなじれるのがないと
みんなのタワーもやってみたぃねぇー。
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/13(月) 19:53:12 ID:0M6SuMpIO
誤爆すまそ
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/14(火) 09:16:46 ID:jLlk8FT6O
3 陶片のフェニックス
3 降る星、流星
6
4 マナ漏出
4 差し戻し
4 邪魔
4 時間の把握
4 脳髄の渦
3 電解
3 火山の鎚
4 紅蓮地獄
30
4 シヴの浅瀬
4 蒸気孔
6 山
9 島
1 嘆きの井戸、未練
カウンターポエニックスです。
メタ:グルールビート、orzビート等?
資産:無限
フォーマット:スタンダード
フィニッシャーの選択理由は
流星:対グルール
陶片:対orz
宜しくお願いします。
263診断よろ:2006/03/14(火) 13:58:49 ID:c5I8rK6AO
撤廃4、手練4、差し戻し4
マナ漏出4、連絡4、併合4
遼原の火4、フェニックス2、
シブノドラゴン1、モハモティジン2、印鑑4
シブの浅瀬4、島12、山7
資産無限。慢性的なカード不足。
ライブラリアウトにボコラレますたorz
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/14(火) 15:11:15 ID:gaT3PH8n0
>>263
マジックの勝利条件はいくつかあるのはご存知の通りだ。
ではマジックでもっとも早い勝利手段は何だろうか。そう、相手のライフを削りきること。
そしてライブラリーアウトは、遅い。
ライフを削るためには色々あるが、
最もコンスタントに削っていけるのはクリーチャーによるダメージと、火力呪文だってのは判るよね。

それを踏まえた上で、まず土地を見よう。
特殊地形や印鑑が入っているが、これは事故率を上げてしまう。
安定したマナを供給でき、デッキに噛みあう土地を入れよう。
そう、20枚の《山/mountain》だ。

まずは火力の基盤、火葬、稲妻やChain Lightningを入れよう。
ボールライトニングは有名な歩く火力だ、ここはその典型である火花の精霊も加えて投入しよう。
同じ部類であるモグの狂信者も迷わず投入だ。
2点ものダメージを叩き出すジャッカルの仔は1マナと軽く、遅いデッキには脅威なのでこいつも投入しよう。
息切れ防止の火力として呪われた巻物を投入したいところだが、
相手はライブラリーアウトということなのでここは渋面の溶岩使いを採用しよう。
ようこそマジックの新しい世界へ。完成したデッキはこいつさ。

火花の精霊 4
ボールライトニング 4
渋面の溶岩使い 4
モグの狂信者 4
ジャッカルの仔 4

稲妻 4
Chain Lightning 4
溶岩の打ち込み 4
火葬 4
火炎破 4

山 20
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/14(火) 16:17:32 ID:i6XcIrKy0
>>264
マーシュバイパー使うと5点で勝ちだよ
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/14(火) 16:53:17 ID:QiInWmL20
>>265
フェイジたん使うと4点で勝ちさ
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/15(水) 02:05:57 ID:RNocOxIcO
ギルドパクトの黒白構築買ったんですが更に強化するにはどうしたらいいんでしょうか?やはりもう一箱おなじやつですかね
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/15(水) 06:46:50 ID:EBQc4C8H0
>>267
もう1つ買わなくても、
《金切り声の混種/Shrieking Grotesque》を4枚にして
《清麻呂の末裔/Descendant of Kiyomaro(SOK)》 《信仰の足枷/Faith's Fetters(RAV)》を追加するだけで
かなり強化できるはず。
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/15(水) 11:41:48 ID:3g2vV7HxO
アネックスの診断してくれ。
手練4、連絡4、差し戻し4、マナ漏出4、
併合4、石の雨4、遼原の火4、
フェニックス2、シブノドラゴン3、印鑑4
シブの浅瀬4、島12山7
スタンダード、資産無限。
5ターン目でワイルドファイヤを打つのが
コンセプト。京河よりシブのバンプのが
個人的に好きなので。
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/15(水) 13:59:45 ID:bXd+KA9a0
>>262
脳髄の渦より、普通のドロー呪文のほうがいい。
特にビートダウン意識してるなら、相手に撃つことはないだろうし。
流星枠は、メインからは京河でいいと思う。
あと折角伝説クリーチャーがいるから
山1枚→血に染まりし城砦、真火
島1枚→水辺の学舎、水面院
で。
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/15(水) 16:21:37 ID:NQkY4c7N0
ウルザでやめ、ラブニカからの復帰組みです。
捨てずに残してあったUS構築済みの黒死病デッキに
カードを足したいのですが、入りそうなカードありますか。

コンセプト:構築済みっぽい雰囲気は残す。(レア4積みしない)
メタ:白ウィニー、緑ビートダウン
フォーマット:ウルザ以降、旧枠の黒縁カードで。

デッキ
ttp://mtgwiki.com/%B1%D6%C9%C2%2FThe%20Plague
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/15(水) 16:43:39 ID:LXaNUvRp0
黒白じゃないの?
とりあえずアポカリプスとギルドパクトのカード調べれば?

屈辱、名誉回復、ファイレクシアの闘技場、コイロスの洞窟、神無き祭殿…
構築済みっぽさを残すなら鎖ナイフの障壁かね

コンセプトが中途半端で何がしたいのかいまいち解り難い
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/15(水) 19:17:29 ID:sBe1N1eO0
復帰、といいつつ今は使えないカード郡を元にデッキ組むとか
構築済みっぽくといい「レア4枚積みしない」なんて変な縛りを設ける(じゃあ3枚はOKなの?)


こういっちゃなんだが、そういうオナニーは一人でやった方がいいと思うよ。


「完全スタン対応の黒白」を「ウルザの構築済みにあるカードを多く使って」「○○円以内で組みたい」ってんなら分かるが。
カジュアルだと資産も何も分からないし。
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/15(水) 19:56:48 ID:5HD4zhb30
旧枠の黒縁だしな
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/15(水) 22:22:25 ID:kZ7vk+YCO
黒死病・・・昔誰もが黒死病を中心にデッキを組もうとして挫折したことがあるはず。
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/15(水) 22:40:07 ID:gpbzdhpW0
黒好きの9割が通る道だな。
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/16(木) 00:57:25 ID:d9i8MgWlO
普通挫折はしない
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/16(木) 06:59:59 ID:qc+lsK/G0
スタンでワーム編みのとぐろを使ったデッキを組んでいます。
診断お願いします。

4 桜族の長老
4 セレズニアのギルド魔道士
4 ウッド・エルフ
4 ロクソドンの教主
4 木彫りの女人像
3 占い棒使いのシャーマン
4 ワーム編みのとぐろ
4 信仰の足枷
3 師範の占い独楽
2 倍増の季節
8 森
4 セレズニアの聖域
4 寺院の庭
4 低木林地
4 都市の樹、ヴィトゥ=ガジー

基本はマナをブーストしながらとぐろを張ってなぐるか、とぐろのトークンで殴ります。
針が刺さるとなんともできないなのでメインに火花の結実を入れたほうがいいんでしょうか。
資産は無制限でお願いします。
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/16(木) 20:21:13 ID:ha9/UMeu0
「ワーム編みのとぐろ」ってとんでもない訳だな、と今更ながら思った。
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/17(金) 09:42:17 ID:8mltUapO0
スタンダードで早摘みとけちコンを組み合わせたようなデッキってない?
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/17(金) 10:09:32 ID:lZWtFnC+0 BE:5735669-
作れよ
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/17(金) 21:40:00 ID:jts5rgL20
15 山
9島

4 ショック
4 黒焦げ
4 氷河の光線
4 火山の鎚
4 溶岩の打ち込み
4 電撃波
2 猛火
2 激憤の本殿

4 記憶の絆
4 時間の把握

コンセプトは見てわかるとおり直接ダメージ呪文を大量に使って勝つデッキ。
赤に青のタッチで作ったつもりです。
記憶の絆はライブラリーアウト対策や長期戦のために入れています。
時間の把握は一枚で2枚のカードを使った流れを作り出せると思ったので入れています。
資金は3000円程度です。
落ちていなくて、入れたほうがいいカード(できれば低コスト)や抜いた方が良いカードを
教えてください
初心者ですので専門用語はできるだけ使わないでほしいです。
よろしくお願いします!
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/18(土) 00:43:36 ID:ysF+krce0
>>282

11 《山/Mountain》
7 《島/Island》
3 《イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks》
1 《火想者の高巣、ニヴィックス/Nivix, Aerie of the Firemind》

4 《イゼットの印鑑/Izzet Signet》

4 《霧中の到達/Reach Through Mists》
4 《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》
4 《氷河の光線/Glacial Ray》
4 《火山の鎚/Volcanic Hammer》
4 《血の手の炎/Flames of the Blood Hand》
4 《黒焦げ/Char》
4 《電解/Electrolyze》
4 《強迫的な研究/Compulsive Research》
2 《猛火/Blaze》
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/18(土) 00:54:09 ID:QrDVB51X0
>>282
アーティファクトやエンチャント、火力のダメージ以上のタフネスの生物に
対する対抗策が全く存在しないのはヤバイ。ヤバ過ぎる。
というわけでブーメランなんかの「パーマネントを手札に戻す」カードを。
今なら撤廃とかカード引けてお勧め。コモンだし。

ていうか電撃破、9版から落ちてるから。
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/18(土) 09:10:37 ID:nhgqJKFZ0
ありがとうございました!
是非参考にします!
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/18(土) 15:24:19 ID:xNyi6AWb0
4 クウィリーオンのドライアド / Quirion Dryad
3 サイカトグ / Psychatog

4 渦まく知識 / Brainstorm
3 対抗呪文 / Counterspell
2 狡猾な願い / Cunning Wish
4 目くらまし / Daze
2 嘘か真か / Fact or Fiction
4 Force of Will
4 留意 / Mental Note
1 誤った指図 / Misdirection
4 選択 / Opt
3 悪魔の布告 / Diabolic Edict
3 強迫 / Duress
3 夜の囁き / Night's Whisper
4 汚染された三角州 / Polluted Delta

4 Tropical Island
4 Underground Sea
2 吹きさらしの荒野 / Windswept Heath
2 島 / Island

サイド
2 青霊破 / Blue Elemental Blast
1 誤った指図 / Misdirection
1 もみ消し / Stifle
1 悪魔の布告 / Diabolic Edict
2 仕組まれた疫病 / Engineered Plague
1 燻し / Smother
1 Berserk
2 帰化 / Naturalize
2 酸化 / Oxidize
2 トーモッドの墓所 / Tormod's Crypt

レガシーのGAT
メタ:第1がウィニー、あとランドスティルなど
フォーマット:レガシー
ヴィンテージじゃないと厳しいのだろうか…
診断お願いします
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/20(月) 23:51:01 ID:yI4qVQFU0
診断お願いします。友達と試合する程度です。

緑白青デッキ ヴィンテージ

6 平地
6 森
7 島
1 沿岸の塔

4 ユートピアの木
2 敬愛される司祭
2 夜明けに歩くもの
2 ゴブリンの太守スクイー
2 マスティコア
4 羽ばたき飛行機械
1 ダークスティールの巨像
1 召喚者の卵
1 黒の夜明けの運び手
1 司令官イーシャ

4 対抗呪文
4 平和な心
2 セラの抱擁
2 太陽の拳
2 太陽との交感
2 生命の律動
2 頭脳集団
1 神の怒り
1 崇拝
1 泣き叫ぶ憤怒

前は5色だったんですけど挫折して3色にしてみました。1部5色ですがorz
召喚者の卵や太陽の拳、太陽との交感を使って巨像をだしたり、神の怒りから生命の律動使ったりしてます。
序盤にスクイーと夜明けに歩くもの等のコンボが完成して、長引かせられれば結構勝てるのですが、相手の展開が速いと完敗します。
予算は3000円から5000円ぐらいです。神の怒りと巨像をあと1枚ぐらい入れようと思っています。極楽鳥までは手が回んないですorz
あと、ライブラリーから探し出す系のもので何かオススメはあるでしょうか?お願いします。
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/21(火) 00:26:21 ID:QZ0KZFwq0
>>287
《適者生存/Survival of the Fittest》
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/21(火) 01:20:31 ID:z4zMHHrkO
ごめんなさい。あんまり紙束すぎてかける言葉がありません
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/21(火) 07:49:49 ID:l2KlHRmP0
>>287
勝ち手段を一つに絞ってくれ
話はそれからだ
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/21(火) 10:09:12 ID:iBVwBR1c0
>>287
OK、了解した。ちょいと大規模な工事になってしまうがなんとかなるだろう。
Vintageとの事だが、友達とのカジュアルなプレイ用らしいのでPower9は入れないさ。

一見した所、キミのレシピからは大型クリーチャーを即座に場に出したいと言う考えが読み取れる。
生命の律動等のカードはそれが達成出来なかった場合の保険ではないかな?
なので、大型クリーチャー高速召還デッキの雄、リアニメイトデッキへと変貌させよう。


まず色は青黒の二色に絞ろう。青はドローやサーチカードが豊富なので目標を墓地に落としやすく、
黒には豊富なリアイニメイトカードが沢山ある。

リアニメイトするカードは厳選しよう。折角出しても除去されては意味がないからね。

あとはサーチカードとリアニメイトカード、それに若干の妨害手段を入れれば完成だ。
まぁレシピにすればこんな感じかな?

4《Bazaar of Baghdad》
4《宝石鉱山/Gemstone Mine》
1《Volcanic Island》
2《Underground Sea》
2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2《汚染された三角州/Polluted Delta》
1《Sol Ring》
1《Mana Crypt》
1《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
1《金属モックス/Chrome Mox》
1《水蓮の花びら/Lotus Petal》

4《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob》
4《世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon》
1《ラクァタス大使/Ambassador Laquatus》
1《シヴのヘルカイト/Shivan Hellkite》

4《入念な研究/Careful Study》
1《大あわての捜索/Frantic Search》
1《嘘か真か/Fact or Fiction》
1《神秘の教示者/Mystical Tutor》
1《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
1《伝国の玉璽/Imperial Seal》
1《Demonic Tutor》
1《意外な授かり物/Windfall》
1《Wheel of Fortune》
1《直観/Intuition》
4《動く死体/Animate Dead》
4《ネクロマンシー/Necromancy》
4《生き埋め/Buried Alive》
1《納墓/Entomb》
4《暗黒の儀式/Dark Ritual》
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/21(火) 11:52:54 ID:z4zMHHrkO
ワラタ
293282です:2006/03/21(火) 22:48:40 ID:uDe69Exd0
青 4 検分するスプライト
  4 強迫的な研究
  2 不動の力線
8 島
計18

赤 4 焼け焦げたルサルカ
  4 ショック
  4 溶岩の打ち込み
  4 火山の鎚
  4 黒焦げ
  4 氷河の光線
  2 猛火
13 山
計38

マルチカラー
  4 電解
計4

合計60枚

自分なりに改造してみました
クリーチャーはブロック用に少し入れました
そのほかは見てのとおりです
もっと回るようにしたいのですが・・・
資金は3000円程度です
診断お願いします!
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/22(水) 06:29:42 ID:/CAhQz/8O
4:上位の空民、エラヨウ
4:法の定め
4:秘儀の研究室
↑コンボパーツ

4:金属モックス
4:羽ばたき飛行機械
4:チス=ゴリアの鱗
4:チス=ゴリアの歯
4:師範の占い独楽
4:未定
4:未定

<土地>
4:アーティファクト島
4:アーティファクト平地
4:ダークスティールの城塞
4:空僻地
4:アダーカー荒原


メタ:エクテン
資産:無限
コンセプト:軽い呪文を多量に入れ、速やかにエラヨウを反転し、秘儀の研究室か法の定めでロックをかけるデッキです
親和をベースにしているのは素早い展開力からです

悩み:
・初手でエラヨウを引かなかった時のサーチ
・軽いインスタント
に何を入れたら良いのか分かりません

診断をよろしくお願いします
295シャン:2006/03/22(水) 07:53:54 ID:+DX5+cyHO
このど低能\(^_^ )( ^_^)/が無駄無駄無駄
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/22(水) 08:01:46 ID:JdLOm9Di0
>>294
軽いインスタントとしては撤廃と差し戻しかな
自分の手札に戻してまたプレイすればすぐエラヨウを反転できる
普通に使っても相性いいし
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/22(水) 13:17:31 ID:0qRQSxi6O
スタンダードでライブラリー破壊つくろうと思ってたら、財布が空になってしまいました。
未完成状態です

10 島
10 沼
2 ディミーアの水路
2 影の家、ダスクマントル

4 ディミーアのギルド魔道士
4 隠れ潜む密通者
3 秘密の王、ザデック
3 幻惑者
2 ディミーアの脳外科医、シアクー

4 妄想の誘導
4 腹わた抜き
4 屍賢者の助言
2 地底街の手中
4 精神の吸収
2 ディミーアの印鑑

もうじき金は入るけど、これからは本当に必要なものだけ買わないとマズイので、診断ヨロシク
と言っても仲間内でやるだけだけど
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/22(水) 14:15:55 ID:/CAhQz/8O
>>296
thx
差し戻しは盲点でした
入れてみます
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/22(水) 15:31:39 ID:NfKuv0Va0
>>297
ライブラリー破壊なのに《不可視の一瞥》がないのはどうよ?
まあ高いから手が出ないならしょうがないけど、それなら《石臼》とか。
・・・でもその方向性に動くと白青になるような気がしないでもないしなぁ。
とりあえずザデックとシアクーの枚数は逆にした方がいいんでない?
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/22(水) 16:16:14 ID:GU6OyWU3O
(゜o゜)\(-_-)屍ね
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/22(水) 17:10:26 ID:0qRQSxi6O
>299
やっぱ不可視の一瞥は必要ですかね。
心の傷跡はいるのかな?
シアクーは変成で引っ張ってくるつもりだったけど、追加するべきなんですね
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/22(水) 17:45:47 ID:NfKuv0Va0
>>301
や、単純にザデックは重いだろって話。
《心の傷跡》は入れすぎても効果が薄いからなぁ。
1〜2枚くらいだったら入れてもいいんじゃないかって程度だと思われ。
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/22(水) 18:39:30 ID:ZlK13dfa0
>>301
なんだかんだ言っても不可思の一瞥は強いよ。
「石臼を5回起動する」と同じことをたった2マナの一回で済ましてしまうんだから。
それに青白や青緑型にしてもタッチで黒混ぜれば入れられるってのが最高。

個人的にはメイン3、サイド1くらいが理想。さすがに4発打つのはオーバーキルっぽい。
傷跡はテキストの印象ほど効果が出ないのが残念。
普通に5マナ溜まったら即打ち(即打ちが一番効果大きいからね)しても
(60-7-5)/2で24枚。

もちろんこの間に赤緑相手なら5/5クラスが一匹ずつ出て殴ってくるかもしれないし、除去の手を休めたら相手のライブラリーが1枚だけ残ってこっちが死ぬかもしれない。
5マナってことを考えると、入れるにしても変成含めて3枚くらいかなぁ、と思うよ。

この手のデッキで、ある程度確率された手法ってのは(今更かもしれないけど)三日月の神や吠えたける鉱山でムリヤリライブラリのドロー消費量を上げていくって方法。
しかも副次効果でこっちの手札まで充実していく特典付き。
一枚貼れば「隠れ潜む密通者」並みのペースでライブラリが削れるし、2枚貼れば石臼を毎ターン起動してるようなことに。

ザデックは見た目もパフォーマンスも派手なんだけどさ、5/5で回避能力のないただのフライヤーがさ、4回も攻撃通れば普通に勝てる気がしないかいw?
7マナもかけて出すなら黒瘴出してブロッカーにでもまわした方がまだ現実的だと思うよ。
シアクーは面白いね。友達とやるなら最高のカードだと思う。
俺ならザデック全抜きしてシアクー3枚にするかな。

カウンターももっと入れた方がいいと思うよ。
妄想の誘導よりも差し戻しやマナ漏出なんかがデッキにもマッチしてると思う。2マナで引っ張ってくるカードそんなに入ってないし。
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/22(水) 18:59:11 ID:ZlK13dfa0
青黒でライブラリ破壊ってのもいいね。
俺は青白にタッチ黒のバージョン使ってるけど、基本が青単でも組めるタイプだしね。

4 三日月の神
2 ディミーアの脳外科医、シアクー

4 手練
4 ブーメラン
4 未達の目
4 差し戻し
4 疲労困憊
3 不可思の一瞥
2 時間停止

4 吠えたける鉱山

1 朧宮
1 水面院
1 御心
4 地底の大河(2000円もあれば4枚揃うと思うのでがんばってください)
島・沼・適量

あとは相手クリーチャーに対する回答と大量のライフ回復なんだけど…
腹ワタぬきは論外だし、精神の吸収にいたっては効率が悪すぎる。
1枚で複数枚のクリーチャーを止めたり(神の怒りや亡霊の牢獄)、4マナ程度で5点から10点近く回復できるカード(信仰の足枷や知者の存在)みたいな青黒カードはないものか。
特に前者。
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/22(水) 19:57:09 ID:0qRQSxi6O
ザデックってばいっつも1回か2回殴ってでっかくして、そのあとはデカいクリーチャーに対してのブロッカー
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/22(水) 20:15:18 ID:ZlK13dfa0
>>305
ちょっと質問いいかい?

7マナの5/5飛行が1回か2回普通に殴れるわけだよね?
で、でっかくなってるってことは本体にダメージ入ってるんだよね?

…?
なんだか意味がわからないよ。
10/10のフライヤーなら普通に殴り続ければいいじゃん。
というか、ますます黒瘴で2回殴って未練なり対消滅なりで5点ドレインする方が現実的だと思うんだが…
「殴る」という行為自体、コンセプトに沿ってなさげ。
ブロッカーを「7マナかけて出す」「1回ダメージ通して大きくする」って過程で存在させるなら、最初っから「無垢の幽霊」でも出せばいいんじゃないの?


だいたいにしてあなたの周りには化膿やら屈辱やらを入れてるプレイヤーは皆無なのかい?
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/22(水) 20:54:31 ID:9p1d6aE00
>>1,2回殴ったザデック
だったらダメージスタック乗っけてから場から取り除けば本体ダメージになってフィニッシャー('A`)b
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/22(水) 21:22:22 ID:0qRQSxi6O
>306
ザデックがでるころには、体制が整ってるから密通者で相手には土地しかひかせませんよ。
勿論あらかじめ相手の手札削っといて
もし土地引かせに失敗しても、一枚位手札にカウンターあるんで。
でも、その位体制ととのえるまでもちこたえられたらザデックなんていりませんよ。
あ、皆気付いてるかと思うけど『腹わた抜き』とか『妄想の誘導』とかは、間違ってかきました。思わぬ金欠でまともなの買えなかったから、ディミーア陰謀にあったのと予め自分が持ってたのを一時的にデッキに投入しといたらそのままここに書きこんじゃいました
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/22(水) 21:47:25 ID:WXQKY+Hw0
ヒント:相手が土地しか引けないならザデックなんかいなくても勝てる。
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/22(水) 22:04:43 ID:0qRQSxi6O
>309うん
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/22(水) 22:42:03 ID:64eJBss60
…まぁ、ザデックならチャンプブロックするよりは通されるし、
そういう意味ではただの5/5飛行よりは攻撃通し易いよな。
だからどうした、ってことではあるけど。
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/23(木) 00:26:26 ID:Li54dpTA0
>ID:0qRQSxi6O
なんだこの子('A`)

結局ザデックと密通者なんてゴミカードを「チゴイネチゴイネ」って言ってほしかっただけなのかorz
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/23(木) 01:34:52 ID:7tvDDXLs0
痛々しいなこいつは
同じザデックデッキ使いとして('A`)になる
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/23(木) 02:57:12 ID:zquKqMKX0
>>286
診断というほどではないけど。
吹きさらしの荒野は島を持ってこれる溢れかえる岸辺に変更、ついでに枚数も4枚に。
土地は多分18はいるでしょう。
で、できるだけデッキを軽量化して軽いドローを連打したいと考えると、
嘘か真かは微妙な気がする。せっかくライブラリートップを確認できるんだから
このスペースは予報の方がいいんじゃないかな。
ついでにメインに動かなくてはならない上にライフを要求する夜の囁きあたりも
抜いて更に予報を追加するか強迫・悪魔の布告・対抗呪文を追加した方が良さそう。
個人的には誤った指図もちょっと微妙に感じるなぁ、ウィッシュボードに1枚あれば事足りてしまいそう。
あと好みの領域かもしれないけど、選択は血清の幻視に変えた方がいいかも。
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/25(土) 21:22:14 ID:ClNc+7xW0
少々板の趣旨と違うかもしれんが質問。イゼットトロンにワイルドファイアーって
入るの?好みの問題かもしれないけど、よく解らん。
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/25(土) 22:09:34 ID:9VpyweYy0
>>315
むしろ常識
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/26(日) 11:21:31 ID:Mg+WPHSC0
診断お願いします。
ファイアーズとかワイルドワームとかいろんなのがごっちゃになったデッキを組んでみたら意外と強かったのですが、
どこかしっくり来ないので・・・


クリーチャー(22)

4 ブラストダーム
4 野生の雑種犬
4 ラノワールのエルフ
4 桜族の長老
3 日を浴びるルートワラ
2 貪欲なるベイロス
1 ウルサパイン

呪文(18)

4 ショック
4 集中砲火
3 炎の稲妻
3 ヤヴィマヤの火
2 ワームの咆哮
2 尊大なワーム

土地(24)

4 カープルーザンの森
4 踏み鳴らされる地
2 怒りの穴蔵、スカルグ
7 森
3 山


資金は無限です。
回ると強いのですが、ごっちゃになっている感じなので試合中に器用貧乏な感じもします。
それと、3マナ圏あたりから複数の選択肢が出てきてしまい、迷います。
どれか1つのタイプにするという手もあるのですが、極力ごっちゃになったものを使っていきたいです。
診断お願いします。
318317:2006/03/26(日) 11:22:26 ID:Mg+WPHSC0
土地は(20)の間違いです、すみません。
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/26(日) 14:56:59 ID:bN8LVjiO0
カジュアルなら好きに組みなさい

それでも診断が欲しいなら
ショックや集中砲火なんていうクソ拭く紙は破り捨てて
バーサーク、頭蓋骨〆、稲妻、怨恨、十手、樹上の〜でも入れてください。

あと桜族の長老が超意味不明
更にサーチカードもないのに一枚挿し・2枚挿しの意図が分からない。
説明してよ。


そうでないならフォーマットくらい書いておくれ。
他の人はみんな守ってるルールなんだから。
320317:2006/03/26(日) 15:25:14 ID:Mg+WPHSC0
そうですか、すいません。勉強し直して来ます。
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/26(日) 21:31:00 ID:o1eOjPRv0
5 島/Island
1 山/Mountain
1 平地/Plains
4 アダーカー荒原/Adarkar Wastes(9th)
1 シヴの浅瀬/Shivan Reef(9th)
4 蒸気孔/Steam Vents(GPT)
2 聖なる鋳造所/Sacred Foundry(RAV)

3 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira,Great Glass-Spinner(BOK)
3 軟体電極獣/Gelectrode(GPT)
4 小柄な竜装者/Wee Dragonauts(GPT)
2 イゼットのギルド魔道士/Izzet Guildmage(GPT)

4 手練/Sleight of Hand(9th)
4 霧中の到達/Reach Through Mists(COK)
4 万の眠り/Gigadrowse(GPT)
4 差し戻し/Remand(RAV)
4 時間の把握/Telling Time(RAV)
4 ショック/Shock(9th)
2 祝福の息吹/Blessed Breath(COK)
4 稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)

サイドボード
4 破壊放題/Shattering Spree(GPT)
4 紅蓮地獄/Pyroclasm(9th)
3 血の手の炎/Flames of the Blood Hand(BOK)
4 古の法の神/Kami of Ancient Law(COK)


フォーマット:スタンダード
予算:3000
メタ:Zoo>アネックスファイア>オルゾフビート>セレズニア対立>よりよい品物

Wee-Xeroxです。
どうにも途中からドローが滞るような気がしてならないので、
その辺りをどうにかできないものかと思って皆様の知恵をお借りしたいと考えています。
サイドボードはだいぶテキトーなので、いいカードがあればお教えください。
それでは診断お願いします。
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/26(日) 22:05:24 ID:DVuNZIBlO
赤単バーン
ショック4
略奪4
抹消2
とげの稲妻2
紅縺地獄2
火葬4
火炎破4
激発4
煮えたぎる歌4
ギトゥの火2
地震2
燃えがらの匂い4
山22
予算3000円
ホーマット無し
診断よろしくお願いします。
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/26(日) 22:51:14 ID:lO1xmIiK0
>>322
バーンのたしなみとして稲妻は買っておきましょう。
あとは安価で入手しやすいマグマの噴流、火/氷、血の手の炎、尖塔の源獣、モグの狂信者等あたりを狙いましょう。
相手のデッキと相談して火炎崩れも視野に。
デッキにそぐわない煮え歌と抹消は抜きましょう。
略奪もギトゥの火も紅蓮地獄も微妙ですが、それほど問題はないのでどっちでもいいです。
燃えがらととげの稲妻は楽しいからいいです。邪魔なら抜きましょう。
お金に余裕があれば追加の地震やボールライトニングを購入します。
心に余裕があれば魔力激突を4枚投入します。
このデッキツマンネと思ったらBlast from the Pastでも投入しやがれ。

赤の防御円がどうにもなりません><
→魔力のとげなりAnacyなり入れてください。
寒けがどうにもなりません><
→赤霊破なり紅蓮破なり入れてください。
スーサイドブラックがどうにもなりません><
→落ち着いて山を置いてみましょう。
何か相手が1ターン目にMoxとかBlackLotusとかいうの置いてきてどうにもなりません><
→対応して《お前とは対戦しねぇ》のプレイ宣言をしましょう。投了してくれる可能性があります。
もっと真面目に診断してください><
>>1
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/27(月) 01:18:31 ID:Ghvr54Yr0
>317
とりあえずでっきをみなおしてくれ。
核であるヤヴィマヤの火を確実にはり、4−5マナの主力生物につなげるにはマナがたりなすぎる。
マッドネスエンジンもあしかせになっている。
軽量シフトでいくか、中ー大型で攻めるか、、まずはそれからきめてくれ。
マッドネスいかすならクリスメイジを投入しよう。

>322
ショック4→稲妻に
略奪4 抹消2→軽量火力に
とげの稲妻2→血の手の炎に
激発4→さすがに4はいらない
煮えたぎる歌4 →このマナでなにをしたいのか
ギトゥの火2 →燃え立つ計略のほうが個人的には好み

325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/27(月) 06:29:44 ID:ZnHp7tquO
>>323
ありがとうございました!
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/27(月) 06:35:08 ID:ZnHp7tquO
>>324
ありがとうございました!
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/27(月) 12:12:10 ID:FmBNWYKH0
<土地> 22
沼 13
山 9

<クリーチャー> 20
思考抜きの魔女 2
ゴルガリの凶漢 2
臭い草のインプ 2
惑乱の死霊 1
ディミーア家の護衛 2
死を食うもの 1
鬼の下僕、墨目 2
激情のゴブリン 1
大いなる溶鉄の精 2
狩り立てられたドラゴン 1
スカルガンの火の鳥 1
粘液絡みの鼠 2
這いあつめ虫 1

<スペル> 18
最後の喘ぎ 4
ファイレクシアの闘技場 2
夜の飾り紐 2
紅蓮地獄 1
感電の弧炎 1
猛火煽り 1
燎原の火 3
ボロスの印鑑 2
イゼットの印鑑 2

フォーマットはスタンダードです。資金は無限と考えていただいて結構です。
ちょこっとだけハンデスを絡めたビートダウンにしたいと思っています。
何で入ってんの?とおもわれるカードがありますが、診断よろしくお願いします。
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/27(月) 12:48:37 ID:WBeZ/+Mb0
>>327
とりあえず明光義塾行け。
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/27(月) 12:56:34 ID:Lfs/5Z5g0
>>327
発掘で落としてゴルガリの凶漢で持ってきたいの?
>何で入ってんの?とおもわれるカードがありますが
9割のカードが「何で入ってんの?」
粘液絡みの鼠って何?
ハンデスを絡めたって惑乱の死霊だけ?

診断→何がしたいの?
診断できる状態にすらなってない
ハンデス絡めたビートタウンだけなら黒単組め
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/27(月) 13:26:05 ID:d4yp12T+0
粘液がらみのネズミはディセンションに入るカードで

(B)(R)
クリーチャー - ネズミ (2/2)
蛮勇 - あなたの手札にカードが1枚もない場合、粘液がらみのネズミは
+1/+0の修正を受けるとともに以下の能力を持つ「(B):粘液がらみのネズミを再生する」

ってやつだ
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/27(月) 13:28:13 ID:jWfk0KgNO
>>327あふぉすぎて話にならん。ひょっとして、
新手の釣りか?
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/27(月) 18:02:23 ID:W0dFnHVVO
トリコロール姉派なんだが、ど〜もドローサポートが足りず、勝てない。
おまいらなら、どう入れ替えて完全度を高める?
意見を求む!

-土地-23
4《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
4《蒸気孔/ Steam Vents》
4《聖なる鋳造所/ Sacred Foundry》
1《ボロスの駐屯地/ Boros Garrison》
2《氷の橋、天戸/ Tendo Ice Bridge》
1《水辺の学舎、水面院/ Minamo, School at Water's Edge》
5《島/Island》
2《平地/Plains》

-生物-5
2《炎まといの天使/ Firemane Angel》
1《降る星、流星/ Ryusei,the Falling Star》
2《潮の星、京河/Keiga,the Tide Star》

-スペル-32
4《マナ漏出/Mana Leak》
2《電解/Electrolyze》
4《稲妻のらせん/ Lightning Helix》
4《併合/Annex》
3《押収/Confiscate》
4《燎原の火/Wildfire》
3《神の怒り/Wrath of God》
2《信仰の足枷/ Faith's Fetters》
2《ボロスの印鑑/ Boros Signet》
2《イゼットの印鑑/ Izzet Signet》
333332:2006/03/27(月) 18:06:15 ID:W0dFnHVVO
間違って送信してしまった。

2《時間の把握/Telling Time》

をスペルに書き忘れたよ
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/27(月) 21:30:00 ID:Ghvr54Yr0
その構成なら連絡を1−2枚つっこんでも問題なさそうだからつっこもう。
時間の把握2枚ではこころともない。
というか個人的には3色でアネックスファイヤをやるのはキッツイと思うんだ。
神の怒りダブルシンボルだし。
おれだったら
4《併合/Annex》→全抜き
3《押収/Confiscate》 →1−2まいに
4《燎原の火/Wildfire》→全抜き
にして、除去とかふやすかなぁ。
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/27(月) 21:49:20 ID:FmBNWYKH0
釣れた・・・のか
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/27(月) 21:54:23 ID:EQDwgrfI0
後釣り宣言なんて久しぶりにみたwww
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/27(月) 22:04:55 ID:0DO/PYbO0
>>332
じゃあ俺は
電解*2時間の把握*2→急かし*4
流星*1押収*1ファイア*1→連絡*3
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/28(火) 07:24:13 ID:hOeII49N0
土地 24
海の中心、御心 1
アダーカー荒原 4
頂雲の湖 1
島 9
平地 9

クリーチャー 6
清麻呂の末裔 1
明けの星、陽星 3
紺碧のスフィンクス 1
マハモティ・ジン 1

スペル 31
差し戻し 4
マナ漏出 4
邪魔 4
思考縛り 4
巻き直し 2
脅迫的な研究 3
洞察力の花弁 2
神の怒り 4
信仰の足枷 3

青白コンなんですけど、イマイチ勝ち数が上がりません。デッキをみる限り私が使いこなしてないだけなのかも知れません・・・。
資金は無限で、フォーマットはスタンダードです。
診断よろしくお願いします。

339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/28(火) 07:43:17 ID:0gZTQpi20
>紺碧のスフィンクス 1
>マハモティ・ジン 1
なぜ京河じゃないのか
>洞察力の花弁 2
なぜ連絡/Tidingsじゃないのか

明確な理由がなく釣りでもなくこれらのカードが入ってるなら
出直して青白のサンプルデッキをもっと見回ってくるべき。
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/28(火) 07:53:06 ID:hOeII49N0
京河は神の怒りとのシナジーが期待できないので入れてません。(下の2枚も然りですが・・・
スフィンクスは除去耐性があるので入れています。
ジンについてはいろいろと思い入れがあるので入れてます・・・(理由にならないですね・・・

花弁は連絡に比べハンドは増えませんがライブラリ操作できるので
要らないカードを持ってくるよりそれらを操作して必要なカードを引っ張って来れるから入れてます。
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/28(火) 07:53:40 ID:HHhxkNc5O
>334
>337

レスthks

やはり三色姉派は無謀なんだろうか。
だが、それがいい。
アドバイス通り、連絡を2-3枚刺してみるよ。

『急かし』はサイドにいただきます。
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/28(火) 13:54:52 ID:Ln9+Uc9zO
>>338あとバウンスが無いのはどうかな。『撤廃』はこのデッキに入ると思う。
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/28(火) 13:58:49 ID:MpsXd13O0
>京河は神の怒りとのシナジーが期待できないので入れてません。(下の2枚も然りですが・・・
分かってるようだけど、あえて言わせてもらうよ。

・マハモティジンもラスゴとのシナジーはない。
・タフネス6と5の差は(神河ドラゴン・絶望の天使を見るに)大きいが、それは互いにクリーチャーをぶつけ合うデッキでの話であって
この手のデッキ相手にそんな隙だらけのスペル通せる人もいないと思う。
・環境に溢れている除去の質をみるにタフネスは関係なく、むしろ「除去したくない」能力がそのまま「アンタッチャブル」になることを考えるべき。
→除去はあなたのラスゴだけではなく、更に言えば京河は「除去になりえる」生物。
飛んできた化膿をカウンターしなくていいってのは素晴らしくないかい?w
・未練とのコンボ。

という理由で京河優先したいなぁ…

>花弁は連絡に比べハンドは増えませんがライブラリ操作できるので
…?????????????????

ごめん、意味が分からない。
本当に連絡と花弁を入れ替えたりして検討した?
さっきのマハモティもそうだけど、机上の空論でデッキを組むってのは一番危ない方法だよ。

5マナもかけてすることを比べてみようね。
花弁→ライブラリの上から3枚見て「気に入れば3枚ドロー」。「気に入らなければライブラリの頭が替わります」
連絡→「ライブラリの上から4枚が新しくなります」「更に、手札が4枚増えます」

どっちがテンポ失ってない?花弁でやりたいことは師範の占い独楽で事足りてしまう上に、実際花弁で悠長に「あーこれいらないーい」なんてやってる隙はないよ。
5マナもかけてるんだから。
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/28(火) 16:30:59 ID:QVkBp5dQ0
// Lands
4 [RAV] Forest (3)
1 [RAV] Island (3)
1 [RAV] Swamp (1)

// Creatures
4 [RAV] Elves of Deep Shadow
4 [RAV] Birds of Paradise
4 [7E] Llanowar Elves
3 [RAV] Dimir House Guard
4 [CHK] Sakura-Tribe Elder
4 [GP] Wild Cantor

// Spells
4 [RAV] Clutch of the Undercity
4 [MR] Chrome Mox
4 [MR] Goblin Charbelcher
3 [MR] Spoils of the Vault
4 [AP] Lay of the Land
4 [FD] Condescend
4 [JU] Living Wish
4 [IN] Harrow

// Sideboard
SB: 1 [RAV] Dimir House Guard
SB: 4 [RAV] Shadow of Doubt
SB: 1 [RAV] Watery Grave
SB: 4 [FD] Eternal Witness
SB: 1 [7E] Elvish Lyrist
SB: 1 [MR] Viridian Shaman
SB: 1 [7E] Sage Owl
SB: 1 [RAV] Overgrown Tomb
SB: 1 [RAV] Carven Caryatid
345344 :2006/03/28(火) 16:35:53 ID:QVkBp5dQ0
エクテン放火砲です。事故ることがあったり、1たーんさで負けたりと
欠陥品のわが子ですが、どうにかスピードアップ、事故防止とうはできないでしょうか?
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/28(火) 17:16:50 ID:ApEtoBvn0
クリーチャー全抜きで変幻の杖
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/28(火) 19:05:08 ID:hOeII49N0
>>342
バウンスランドも入れてやってみたんですけど、初手でバウンス・島or平地のみで来られると隙ができたので恐くて・・・
でも3マナは確実に出るので入れたほうが得ですね。
撤廃・・・時間稼ぎにちょうどいいかもしれません・・・。
何枚か刺してみます。

>>343
ですよね・・・。連絡のほうが隙ないですorz
京河もそう言われるとやっぱり強い・・・。2枚刺しで行きます。

お二方御丁寧なレスありがとうございます。
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/28(火) 20:14:13 ID:CmWrhe710
>>342>>347の言うバウンスの意味が違う件について
だれもヨウセイを抜くっていう意見が無い件について
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/28(火) 20:25:00 ID:hOeII49N0
バウンスってブーメランとかのバウンスのことですねorz
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/28(火) 21:20:09 ID:Ow712JZK0
青白コンのフィニッシャーの定番ってメロクと京河じゃないの?
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/28(火) 21:35:44 ID:hOeII49N0
メロクと京河じゃ定番すぎて・・・
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/28(火) 21:44:58 ID:QVkBp5dQ0
賛美店だろ
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/28(火) 21:50:03 ID:dmLDC99j0
レガシーとかの青白コンでもつかわれているフィニッシャーとしては
・ランド生物
・永遠のドラゴン
・正義の命令
なんかもあるね。
どれも序盤でもそれなりに役に立つのがすばらしい
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/28(火) 23:45:21 ID:OVmm9tEFO
変異種は?
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/29(水) 00:14:13 ID:iyZKEe3R0
>>316
書き方が悪かったな。そういう意味じゃなく、ワイルドファイアーをとってるデッキと
とってないイゼットの違いというか。別デッキと考えるべきなの?
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/29(水) 00:43:50 ID:6ub8t6qp0
>354 青タンでしかおよびでない
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 20:04:54 ID:Q+fz4SrU0
森×11
平地×5
低木林地×4
サングラスの大草原×2

極楽鳥×1
ラノワールのエルフ×4
リバーボア×4
野生の雑種犬×4
藪跳ねアヌーリッド×3
幻影のケンタウロス×4
栄光×2

獣群の呼び声×4
ワームの咆哮×2
像の導き×2
生ける願い×3
怨恨×3
帰化×2


サイドボード
栄光×1
起源×1
豪胆な勇士×1
拒絶魔導師の代言者×4
平地×1
残りの7枚未定



ウルザズブロック オデッセイブロック 第7版 で構成した白緑ビートダウンです。
正直ウルザブロックには全く詳しくなく、怨恨のみしか投入してない状態になってます。
2ちゃんダートなので、ウルザブロックより良いブロックがあったら教えてもらえるとうれしいです。
メタは白ウィニー、青緑マッドネスです。
最終的には栄光で殴り勝つ形になっていますが、
ほとんどの場合そこにたどり着く前に負けてしまいます。
資金は3000円ほどです。
指摘よろしくお願いします。
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 22:27:22 ID:HktjoePu0
帰化はサイドへレッツゴー
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 22:35:22 ID:aome0AZBO
崇拝があるだけで生存率結構あがると思うよ。
あとウルザよりはオンスロートブロックをすすめる。
でも天使やベイロスは高いからな…予算内に収まりそうにない
360青黒ライブラリーアウト:2006/04/04(火) 02:42:55 ID:Sbgx9qpYO
曇り鏡のメロク2

撤廃4
マナ漏出4
脳崩し3
心の傷跡1
吠えたける鉱山4
妄想の誘導4
最後の喘ぎ4
肉体の奪取4
不可視の〜4
精神の吸収2

残り土地24
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/04(火) 02:46:32 ID:Sbgx9qpYO
>>360
最近のデッキがわからないのでメタは未定です。
フォーマットはスタンです。
資産は無限です。
ライブラリーアウトで勝つ事を意識しました。
抜くべきカード、入れるべきカードなどあれば意見下さい。
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/04(火) 05:41:10 ID:C118S+EM0
>>361
一つの完成形が。finals大阪予選3位。
今の環境でもそんなに悪くない。(信仰の足枷や神の怒りが必要になるだろうけど)

6 《島/Island》
4 《平地/Plains》
4 《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
2 《頂雲の湖/Cloudcrest Lake》
4 《湿った墓/Watery Grave》
1 《雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds》
1 《海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea》
4 《三日月の神/Kami of the Crescent Moon》
4 《吠えたける鉱山/Howling Mine》
4 《不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkable》
4 《差し戻し/Remand》
3 《時間停止/Time Stop》
4 《疲労困憊/Exhaustion》
4 《ブーメラン/Boomerang》
4 《手練/Sleight of Hand》
4 《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》
4 《知者の存在/Presence of the Wise》

Sideboard
4 《天空のもや/Ethereal Haze》
3 《無垢の幽霊/Ghosts of the Innocent》
4 《防御の光網/Defense Grid》
1 《影の家、ダスクマントル/Duskmantle, House of Shadow》
1 《時間停止/Time Stop》
1 《不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkable》
1 《海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea》
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/04(火) 05:47:11 ID:C118S+EM0
練カキコスマソ
>>361
まずメロクがいらない。
このデッキが一番警戒すべき速攻型のビートダウンに対して無力すぎる。
あと「5マナは重い」って考えたほうがいい。
4ターン目にはライフが10になってるような環境だから。

よって脳崩し。心の傷跡あたりは不要。

妄想の誘導で打ち消すカードがない。差し戻しの方が1億倍程度マシ。差し戻し強いよ。
除去も単体でちまちまやってたら間に合わない。
おまけに4マナ4/1速攻アンタッチャブルって化け物がいる。
この手のデッキじゃラスゴ打つか打ち消すしかない天敵。

精神の吸収は使用マナ、削ったライブラリ、得たライフ、全て総合して考えて必要だと思ったら入れましょう。
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/04(火) 14:23:19 ID:Sbgx9qpYO
メロクは確かにいらないですね。
予備のフィニッシャーという事でしたが、あまりメロクで勝った事はないので…
白を混ぜて、足枷とラスゴを入れようと思います。
あと、氷の干渉器も時間稼ぎになるので検討中ですが、どうでしょうか?
365357:2006/04/06(木) 21:43:55 ID:7tY+cKt70
>>358-359
ありがとうございます。
とりあえず怨恨を外して、オンスロートブロックを使って
(代用カードで)デッキを回してみたのですが、前より大分よくなりました。
もうちょっと奮発して賛美されし天使や貪欲なるベイロスを集めることにします。

改良後のリスト載せます。

森×8
平地×7
低木林地×4
サングラスの大草原×2
吹きさらしの荒野×2
極楽鳥×2
ラノワールのエルフ×4
リバーボア×3
野生の雑種犬×4
藪跳ねアヌーリッド×3
貪欲なるベイロス×3
幻影のケンタウロス×3
鞭縄使い×1
賛美されし天使×4
栄光×3
獣群の呼び声×4
ワームの咆哮×3

サイドボード
帰化×2
クローサ流再利用×3
拒絶魔導師の代言者×4
たい肥×3
残りの3枚未定


指摘よろしくおねがいします。
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/06(木) 22:32:40 ID:VssGzEl50
>>365
鞭縄使い は 賛美されし天使 のおとりに使うのか単なるタッパーとして使うのか分かりませんが、どちらにしろ一枚では機能しない気がします。
代わりに 貪欲なるベイロス を増やしてパンチ力UPするか 極楽鳥 でブーストしてみてはいかがでしょうか?
幻影のケンタウロス を投入してみるのもいいですね〜。。。

MTG暦が2桁にも満たない若輩者な私のレスですが、参考になれば幸いです。
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/06(木) 22:54:44 ID:mezipJ+40
賛美天のおとりに使うなら
マナなしでひっくり返せるゾンビの殺し屋がいい。
その場合抜くカードは幻影のケンタウロスと鞭縄使いから適量。

生召還はできなくてもいいので土地はそのまま。
ライフは賛美天とベイロスでとりかえせるでしょ。
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/08(土) 14:41:36 ID:Cwsi8j++0
生物 
1 種子生まれの詩人
4 セレズニアのギルド魔道士
2 セレズニアの福音者
4 木彫りの女人像
4 桜族の長老
スペル
4 種のばら撒き
3 分霊の確約
4 栄光の頌歌
4 弱者の力戦
2 火花の結実
2 召還の調べ
1 制圧の輝き
1 報いの時
土地
5 平地
8 森
3 都市の木、ヴィトゥ=ガジー
4 寺院の庭
2 低木林地
2 セレズニアの聖域

スタンで8クルセイドもどきを作ろうとしています
メタはオルゾフコン、グルールビートなど(オウリングマインもできればしたいですが……)
資産無限
勝てることは勝てるのですが決定力に欠ける気がするのでそのへん見てもらえたらと思います
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/08(土) 21:17:58 ID:YOEwCDG80
制圧の輝きで制圧するのか報いの時でリセットしてブン殴るのかどちらかにしたほうがいいのかと思います。
トークン主体ならガジーは4枚積みですね。

あと、召喚の調べ を入れる必要があるのか疑問です。また、火花の結実はサイドにいれたほうがいいです。。。
ので空いたスペースに ロクソドンの教主 とか入れてみると面白いかもしれません。


参考になれば幸いです。。。
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/08(土) 21:18:54 ID:YOEwCDG80
打撃力が欲しいなら陽星を入れてみるといいですよ。
死んでも役に立ちますから。。。
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/08(土) 23:01:37 ID:s4KBuRDlO
ラヴニカブロック構築
赤白ウィニー
クリーチャー24
ボロスの補充兵4
激情のゴブリン4
古参兵の武具師3
雷楽のラッパ吹き3
ボロスの速太刀3
ボロスのギルド魔導師3
空騎士の軍団兵4
スペル14
稲妻のらせん4
黒こげ4
照らす光3
太陽打ちの鎚3
土地22
山9
平地9
聖なる鋳造所4
予算5000円。赤緑のビートダウンに勝てません。経験が少ないので、弱点や変えた方がいい点を指摘してください。
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/09(日) 01:53:34 ID:5CRIdJeU0
>>369-370
やはり「報いの時」と「制圧の輝き」はどっちかですよね
後、調べはいらないですね
何か別の物に変えて見ようと思います
さし当たっては陽星を投入してみます
2 召還の調べ → 1 陽星 1セレズニアの福音者
1 制圧の輝き → 1報いの時
といった感じにしてみます
火花の結実は結構エンチャントやアーティファクトを見るので入れたままにしておきたいです
もし入れ替えるなら何がお勧めでしょうか?
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/09(日) 05:24:53 ID:wbyIdF9B0
>火花の結実は結構エンチャントやアーティファクトを見るので入れたままにしておきたいです

これはメタ次第だから、役に立つならいれといても問題はないよ。
変えるっていっても2マナの帰化やライフゲインついた3マナのソーサリーにするかくらいだし。

でもまぁ、寝ても覚めてもマジックのことばかり考えてるような人が作ったデッキ(大きな大会でTOP8とかね)のレシピを眺めてみると
エンチャント・アーティファクト対策はサイドに押し込まれてる。
これは「今、環境で強いデッキ(筆頭はグルールビートだろうけど)にはエンチャント対策はメインからは必要ない」ってことじゃないかな。

もちろんこれは大きな集合の話であって、地域に根ざしたメタというのはたしかに存在するから
必要ならメインから投入すべきだと思う。
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/09(日) 08:23:10 ID:vev4VlnL0
>>372
私も>>373さんと同意見です。。。
地域大会程度ならメインで、全国とかの大きな大会になってくるとサイドに入れたほうがいいです。

私も「メインからエンチャント破壊入れる余裕あるんだ・・・」と皮肉じみたこと言われましたし。。。
375赤緑:2006/04/09(日) 10:57:47 ID:SnITyeK80
4 呪師の弟子 / Jushi Apprentice
2 潮の星、京河 / Keiga, the Tide Star
2 曇り鏡のメロク / Meloku the Clouded Mirror
3 ブーメラン / Boomerang
3 強迫的な研究 / Compulsive Research
4 邪魔 / Hinder
4 マナ漏出 / Mana Leak
4 差し戻し / Remand
4 巻き直し / Rewind
4 最後の喘ぎ / Last Gasp
2 肉体の奪取 / Rend Flesh
1 海の中心、御心 / Mikokoro, Center of the Sea
1 水辺の学舎、水面院 / Minamo, School at Water's Edge
1 雲の宮殿、朧宮 / Oboro, Palace in the Clouds
2 流砂 / Quicksand
4 地底の大河 / Underground River
10 島 / Island
5 沼 / Swamp

サイドボード
3 不忠の糸 / Threads of Disloyalty
4 忌まわしい笑い / Hideous Laughter
4 鼠の短牙 / Nezumi Shortfang
2 迫害 / Persecute
2 すべてを護るもの、母聖樹 / Boseiju, Who Shelters All

フォーマットはスタンダードです

コンセプトはカウンターと除去で凌ぎ、フィニッシャーに繋げて殴る、です

メタはzoo>グルールビート>赤白コントロール>コントロール系、です
資産は高額レア以外は集めれると思います
目安として1枚が500円以上するようなのは厳しいです・・・
一応一通り交換などで用意できるように頑張ろうと思います

補足なのですが一番のメタはzooなのですが中途半端にメインからメタっても
まったくと言っていいくらいなのでメインで勝つのは諦めました・・・

zooやグルールビートには忌まわしい笑いとネクラタルのどちらがいいでしょうか?
鼠の短牙はこのメタでメインからの投入はありか
診断お願いします。
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/09(日) 13:50:43 ID:uBx8QkMI0
緑白タッチ黒、召集の診断お願いします
3 護民官の道探し
4 光と成す者
2 ゴルガリの茶鱗
2 包囲ワーム
3 陽光尾の鷹
3 突撃ペガサス
2 ヴィトゥ=ガジーの守護者
1 甲鱗のワーム

3 隔離する活力
4 鉄の樹の拳
3 不屈の自然
3 種のばらまき
3 墓所の嘆き声
3 困窮
2 テラリオン

10 平地
8 森 
3 沼 
1 セレズニアの聖域
1 オルゾフの聖堂 
1 安息のない墓、スヴォグトース
フォーマットはスタンダートです
コンセプトとしては、
小型のクリーチャーで序盤を凌ぎ、有る程度土地を稼いだらトークンを利用してファッティで決めると言うのを目的にしています。
メタは 緑単ビートダウンです
資産 2000円強でお願いします

補足 友人と低予算でデッキを組んで対決することになり、組んだデッキですので
基本的にレアや高額アンコモンは無しの方向でお願いします。
また、いまいち黒の必要性が感じないのですが、いっそ抜いてしまった方がokでしょうか?
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/09(日) 16:57:34 ID:5CRIdJeU0
>>373-374
ふむ、なるほど
全国大会で上位を狙うとかいうレベルではないんで(地方大会で楽しめたらレベル)
メインから入れておきます
ありがとうございました

378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/09(日) 19:18:38 ID:vev4VlnL0
>>375
弟子は抜いてそのスペースにブーメランとか未達の目などのバウンスを。
巻き直しは4枚は入れすぎなので2枚減らしてそのスペースに霊魂放逐などの軽いカウンターに。

>>376
甲鱗のワームを入れるんだったら包囲ワームに。隔離する活力をサイドに・テラリオンを抜いて空いたスペースにかき集める勇気とか巨大化を。
突撃ペガサスを抜いてそのスペースにセレズニアのギルド魔道士を。
光と成す者と平地をそれぞれ1枚抜いてそのスペースにセレズニアの福音者を。

正直黒はいらないので、ハンデス系のカードはケンタウルスの護衛兵等のクリーチャーに変えてください。
379赤緑:2006/04/09(日) 19:40:02 ID:SnITyeK80
診断ありがとうございます
バウンスは腐らないのですが他に必要なカードがあるかと思って・・
巻き直しは減らした方がいいですかね、弟子との相性がいいので入れたのでお互い減らしてみようと思います
霊魂放逐はやはり入りますかね
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/09(日) 20:59:26 ID:fnwKaGKEO
>>379誤解を生むからコテ外せ。
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/09(日) 21:11:05 ID:SnITyeK80
すいません次から控えます
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/09(日) 22:48:19 ID:6763Hdq5O
スタンダード、セレズニアビートの診断お願いします。

ロクソドンの教主4
北の樹の木霊3
番狼4
セレズニアのギルド魔導士4
ウッドエルフ3
世慣れたドライアド3昇る星、珠眼2
香杉の源獣2
火花の結実1
夜明けの集会2
制圧の輝き3
梅澤の十手3
腐れ蔦の外套3

寺院の庭4
低木林地4
都市の樹、ヴィトゥ=ガジー4
先祖の院、翁神社1
永岩城1
森6
平地3

サイドボード
神の怒り2
信仰の足枷2
塵を飲み込むもの、放粉痢3
野の源獣2
火花の結実1
ヴェクの聖騎士3
種子生まれの詩神2

メタはZOOです。予算は五千円。
ZOOについていけるように軽めにシフトしてみたのですが、3ターン目に生物が三枚以上出たり、腐れ蔦を付けられたりすると対処しきれません。
スピードアップのためにラノワールのエルフを投入したいのですが、何と変えれば良いでしょうか?
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/09(日) 23:57:11 ID:vev4VlnL0
>>382
デッキに入ってる火花の結実はサイドに。珠眼を抜いて代わりに陽星を。
それと永岩城を抜いて、余った2枚のスペースに3ターン目に使える貪る光を入れてみてはどうでしょうか?
そうすれば腐れ蔦をつけられてもある程度は対処できると思います。
番狼1枚と香杉の源獣を抜いてラノワールのエルフを3枚投入。

ん・・・言ってる自分もなんだかなぁと思ってしまうアドバイスですが、参考になれば幸いです。。。
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/10(月) 05:23:10 ID:LBiToBEN0
ウッドエルフは、平地も探せるように護民官がいいと思うが
腐れヅタもつけ易いし
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/10(月) 10:05:56 ID:K3vWLDSJ0
>382
源獣、ドライアド、外套あたりを抜くといいと思う。
ドライアドと外套は強いカードなんだけど、これらは高速ビートを支援するためのカード。
マナブーストからファッティを出すデッキと、これらのカードはあんまかみ合わない。

あとZOOをメタるなら、信仰の足枷を入れといたほうがいい。
古の法の神が入っていないなら、腐れ蔦を生物ごと封じ込めてくれる。
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/10(月) 18:45:41 ID:hA0xxGdNO
貪欲なるベイロス4
魂売り4
コクショウ3
桜族の長老4
永遠の証人2
起源1
ゴルガリの墓トロール1
千足虫1

夜の囁き4
化膿3
破滅的な行為4
強迫4
悪夢の虚空1
消えないこだま1

土地23
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/10(月) 18:49:35 ID:hA0xxGdNO
フォーマットはエクテンです。
メタは未定です。
コンセプト「破滅的な行為を駆使して勝つ」です。
抜くべきカードとか入れるべきカードあれば教えて下さい。
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/10(月) 19:17:45 ID:uIXr/XHC0
こだまと虫はいらんね。証人もいれるなら最低でももう1枚ほしい

それと土地23がなんなのかわからん。
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/10(月) 19:30:30 ID:uIXr/XHC0
中途半端なところで送信しちまった

とりあえずこだま、虫は抜き。起源と虚空が1枚なのは墓トロールで落とすんだろうがだったら墓トロールは追加。
もしくは墓トロールは抜いちゃって単純に起源の枚数を増やす。
生ける願いをフル投入でサイドから持ってくるのも面白いかも。
破滅的な行為で死んで起源で回収することを考えると魂売りと黒瘴は減らしてもいいかも
追加するものとして考えられるのは追加の証人と極楽鳥とか
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/10(月) 21:25:35 ID:zueBBk16O
>>384寺院の庭
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/11(火) 00:46:11 ID:Loq0dKhs0
俺ならもっと黒寄りにしてイチョリッドだなー


あれ?
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/11(火) 08:07:31 ID:Ta97n0aeO
フリゴリッドの魔の手がここまで・・・・
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/11(火) 16:30:46 ID:/daQukHP0
スタンダード
weeゼロックス
クリーチャー10
小柄な竜装者 4
大いなる破璃紡ぎ、綺羅 3
イゼットのギルド魔道士 3
スペル32
ブーメラン 4
未達の目 4
溶岩の打ち込み 4
火山の鎚 4
氷河の光線 4
霧中の到達 4
手練 4
時間の把握 2
深淵の覗き見 2
サイドは決まってません。
焼いて戻して殴ってを尖らせたら、カウンター入らなくなっちまった。
メタ
姉葉>白黒ハンデス>土地が並べきれないうちにしばかれます。
394393:2006/04/11(火) 16:34:25 ID:/daQukHP0
土地忘れた
シヴの浅瀬 4
蒸気孔 4
島 6
山 4
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/11(火) 18:25:24 ID:wa4cf/Kz0
>>393
ウィー・ゼロックスをプレイする上で最も大切なのは
《小柄な竜装者/Wee Dragonauts》を除去から守ることと、
《小柄な竜装者/Wee Dragonauts》によって殴りきるまでの時間稼ぎをする事。
この2つをキッチリとこなす事が肝要。

《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》は除去耐性の意味でも
追加のクロックを作る意味でも優良なカードなので、まず間違いなく入るだろう。
ただ《イゼットのギルド魔道士/Izzet Guildmage》はデッキの根幹とシナジーを形成せず、
カードパワーが高いわけでもないので、《軟体電極獣/Gelectrode》に変更すべき。

ウィー・ゼロックスはクロック面でグルールやズーに劣るため、
それらをいなすためにある程度カウンターを入れる必要がある。
《差し戻し/Remand》と《マナ漏出/Mana Leak》は入れておくべきだろう。

中途半端に秘儀連繋システムを搭載しているが、これはウィー・ゼロックスの理念とはかみ合わない。
秘儀連繋の基本思想が呪文1つあたりの威力を増やすために手数を減らしているのに対し、
ウィー・ゼロックスは連続的にどんどん呪文をプレイしてゆくデッキだからだ。

ウィー・ゼロックスの基本戦略は相手の展開を遅らせ、テンポ差で押し切るカウンター・スリヴァー型。
それを念頭に置いておくとカードチョイスの方向性が見えてくるのではないかと思う。

サンプルデッキ

4《蒸気孔/Steam Vents》
4《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
6《島/Island》
4《山/Mountain》

4《小柄な竜装者/Wee Dragonauts》
4《軟体電極獣/Gelectrode》
3《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》

4《手練/Sleight of Hand》
4《時間の把握/Telling Time》
4《強迫的な研究/Compulsive Research》
4《マナ漏出/Mana Leak》
4《差し戻し/Remand》
4《撤廃/Repeal》
3《ブーメラン/Boomerang》
4《電解/Electrolyze》
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/12(水) 07:25:04 ID:WDXclwgn0
>>395
診断ありがとう御座います。
実はそれによく似たカウンター型最初に使ってていたんですよ。
只、それだとzooに押し切られてしまい今のバウンス、火力満載の形になったのです。
zooにはそれなりに勝てます。
所が今度は姉葉、ハンデスがどうしようもなくなってしまい、困ってます。
姉葉は土地が並べきれない。
ハンデスは火力を落とされる>weeが大きくならない>殴りきれないうちにweeが除去される
と言った感じです。
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/12(水) 07:32:53 ID:WDXclwgn0
イゼットのギルド魔道士は確かに機能しないことがあるので抜いてみます。
それと溶岩の打ち込みを1枚抜き、カウンターを入れてみます。
差し戻しとマナ露出どちらか良いだろう
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/12(水) 09:44:44 ID:1xG1V4Lc0
>>397
差し戻しは根本的な解決にはならないけど、
相手のテンポを崩せて1ドローできるからXeroxには合ってると思う。
マナ漏出も入れても問題ないと思うけど、まず差し戻しじゃないかな?
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/12(水) 11:00:10 ID:5g77SKbG0
zooとかの軽量ウィニー相手には差し戻しはショボいし、
まあその辺含めてメタ次第だね。
ウィロックスは一枚一枚のカードパワーは低いんで、結構脆い。
カウンター型か、火力型か悩んでるみたいだけど、メインは尖らせて、
特定デッキを確実に食い物にできるようチューンして、
苦手デッキにはサイドで対応するとか、割り切るしかないと思うよ。
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/12(水) 16:57:01 ID:cM/mfKfR0
色々と意見ありがとうございます。
上にあげたデッキの勝率は。
パーミッション系。
7割勝てる。
白緑トークン。
勝ったり負けたり。
zoo。
綺羅が早いうちに出れば、食える。
姉葉。
絶望的。
白黒ハンデス。
姉葉ほどではないが、痛い。
こんな感じです。
カウンターは、マナ漏出と差し戻し、両方試してみます。
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/13(木) 09:40:11 ID:629LiZIN0
洗い流し欲しいよう。
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/13(木) 10:27:28 ID:E1B7R/TF0
カジュアル
白ウィニー
クリーチャー25
ルーンの母 4
つながれたグリフィン 3
サバンナライオン 4
今田家の猟犬、勇丸 3
サルタリーの修道士 4
サルタリーのチャンピオン 3
陽光尾の鷹 4
スペル15
十字軍 4
正餐式 4
剣を鍬に 4
ハルマゲドン 3
土地20
平地 19
セラの聖域 1

サイドはまだです。
メタ:黒赤緑マッドネス>白黒アリーナドレイン
ハンデスされると沈黙します…
攻めの強化のため、梅澤の十手を入れるべきでしょうか?
診断お願いします。


403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/13(木) 11:12:14 ID:RdFPvcFJ0
>>402
十二足獣を入れましょう。
ていうか相性からいうとハンデスに強いのになぜ・・・
404谷櫻:2006/04/13(木) 14:40:15 ID:E2pAkv6OO
初めまして。
よろしくお願いします。


島8
沼9
真喩の都4
母性樹1

等時の王しゃく4
対抗呪文4
ブーメラン4
記憶の欠落4
ハーキルの召還術1

偏頭痛2
デモチュー3
吸血チュー1
強迫4
精神ヘドロ2
Hymn4
暗黒の儀式4
ここまでで土地なし37枚。
土地入れ59枚。

405谷櫻:2006/04/13(木) 14:47:11 ID:E2pAkv6OO
すみません、色々足りませんでした。
対戦は友人となので、エキスパンションはアングルード、アンヒンシド系以外何でもありです。

パーミッションとハンデスによるロックで何もさせないのが目標です。友人はこだまデッキですが、一応何のデッキにも対応できるようにと思っています。

406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/13(木) 16:45:38 ID:4XgzZVB+O
>>403
携帯からです。診断有り難うございます。
ハンデスで十字軍落とされる→グリフィン出せない
というパターンがたびたび…
梅澤の十手は有るにこしたことはないですかね?
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/13(木) 17:05:45 ID:h5xBRW0q0
>>406
ぐりふぃん抜けば?

>>405
>>1読め
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/13(木) 19:14:38 ID:4XgzZVB+O
>>407
グリフィンは確かに使いにくいですね…
グリフィンは抜いて、銀騎士を入れることにします
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/13(木) 19:45:12 ID:FcqmbFV40
土地 19
セラの聖域 1
乾燥高原 1
平地 11
島 6

クリーチャー13
黎明をもたらす者レイヤ 1
セラの天使 1
大天使レイディアント 1
サルタリーの聖戦士 1
白騎士 1
若年の騎士 1
白き盾の騎士団 2
サルタリーの槍騎兵 1
暁の騎士 1
平和の番人 1
哀れみの壁 1
濃霧の壁 1

スペル 28
十字軍 4
悟りの教示者 3
浄火の鎧 4
幻覚 4
魂の絆 2
黒の防御円 1
赤の防御円 1
次元の門 1
旗印 1
セラの抱擁 1
ネビニラルの円盤 1
天使の盾 1
因果応報 1
要撃 1
日中の光 1
臨機応変 1


フォーマットはスタンダード
資金は5000円ほど
白ウィニーを目指していたのですがいろいろいじくっているうちに意味不明に;

サイドボードに青緑白の防御円をいれて場合に応じて変更
臨機応変や幻覚で各種色魔法を変化させて、という作戦を考えていたのですが
イマイチ決め手がたりない感じがしてなりません
どうか、ここをこうしろなどをご教授ください
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/13(木) 19:47:08 ID:1CgXGHoi0
スタンダードで使えるのが土地入れて7種類ぐらいしかないじゃないかよ
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/13(木) 20:04:55 ID:DjjQTKAD0
>>409
デッキ診断できる状態のデッキじゃない。
それと>>1読め
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/13(木) 23:53:32 ID:NIyZwWq80
>>409

 ウ ィ ニ ー っ て 何 か ね ?
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/14(金) 00:02:32 ID:4ybJtySc0
あまりの意味不明さにくらくらきました
こりゃあすげえ!
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/14(金) 00:13:15 ID:QOyHVnahO
俺がラブニカでたばっかのときフルゴリッドに近いデッキつくったら根本から否定して固定概念のかたまりは誰だったかな
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/14(金) 00:28:51 ID:4ybJtySc0
>>409
スタンダードの意味を調べなおすことをお勧めします
スタンダードで使用可能なカードの方が少ない状態では診断のしようがありません
また、ウィニーの意味も調べた方がいいですね


>>414
俺じゃないのは確かだ
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/14(金) 01:11:32 ID:XfdbwVD6O
宜しくお願いします。
フォーマット:スタンダード
資金:一応無限です。
メタ:白黒のビートダウン系デッキ>>その他スタンダードのメタとなっているデッキ

ボロスウイニーバーン
60メイン

20 Lands
4 聖なる鋳造所
4 戦場の鍛冶場
7 山
5 平地

19 Creatures
3 勇丸
4 サバンナ・ライオン
4 凍らし
4 焼け焦げたルサルカ
4 古の法の神

21 Spells
4 溶岩の打ち込み
4 ショック
3 火山の槌
4 稲妻のらせん
4 血の手の炎
2 黒焦げ

15サイドボード
4 ヴェクの聖騎士
4 梅澤の十手
4 平和な心
2 物静かな純潔(アリーナやよりよい品物、象牙の仮面等に使います)
1 信仰の足枷

赤白のウイニーバーンです。極力コストを減らし、土地を絞りました。
コントロール系には、普通に引けさえすれば5分以上勝てます。清麻呂の末裔はきついですが…
zooやステロイド等にも対等に渡り合えると思います。
しかし白黒のビートダウン系には殆んど勝てません。特にサイド後がきついです。迫害や信仰の足枷と清麻呂の末裔やヴェクの聖騎士が入ってきてボコボコにされます。ハンデスクリーチャーも刺さります。
何とかサイド後の白黒ビートダウン系との勝率を5割位まで引き上げたいのですが、どう組んでいいか分かりません。やはりゲリラ戦術をサイドに積むのがいいんでしょうか?
診断宜しくお願いします。
417谷櫻:2006/04/14(金) 09:26:12 ID:ItPD6BWzO
すみません、出直してきます。ありがとうございました。
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/14(金) 09:55:33 ID:0FvPiOPVO
>>416いさまる二枚にしてボロスのギルドまどうしいれたほうがいいのでは?
419416:2006/04/14(金) 20:00:33 ID:3IkJAFER0
418
有難うございます。
ボロスのギルド魔導師は払うマナがないと思うので、今回は見送りたいと思います。
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/14(金) 20:30:31 ID:4ybJtySc0
>>419
助言に対して実際回しもせずに否定ですか
そんなに自分の意見を貫くのが好きなら一人でやっている方がいいですよ。
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/14(金) 21:40:07 ID:bhtWqW/Z0
正直ボロスのギルド魔導師は無いと思う。メリットが見当たらないんだが。

とりあえずサイドの十手は2枚でいいと思う。4枚サイドインしても、土地少ないからまわらない。平和な心も不要。
あとは氷河の光線入れて、焼き殺せるようにするといい。物静かな純潔が多少使いやすくなる。
白黒のハンデスがいやだとのことなので、サイドにゲリラ戦術4で。

んで改造案
OUT
メイン
4 ショック
サイド
4 平和な心
2 十手
1 信仰の足枷

IN
メイン
4 氷河の光線
サイド
4 ゲリラ戦術
2 黒焦げ
1 火山の鎚
422416:2006/04/14(金) 22:27:01 ID:3IkJAFER0
>>420
助言をして下さった方に対して失礼でした。すみませんでした。

>>421
診断有難うございます。

氷河の光線、良さそうです。ショックと代えて試してみようと思います。

平和な心は、焼けずにしかもほっといたら負ける清麻呂の末裔に対する策であり、
zooやグルールビートの喧騒の貧霊や狩り立てられたウンパス、外套の付いたクリーチャー
等のデカブツに対抗できて結構気に入っているのですが…

十手ですが、確かに自分では使えない事が多いです。
減らすと対消滅ができる可能性が薄くなってしまうので、正直抜くのはためらいますが、
ひとまず平和な心を3枚に、十手を2枚に減らし、
信仰の足枷を抜いてゲリラ戦術を4枚入れて試そうと思います。

よろしければ、引き続き診断お願いします。
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/14(金) 22:54:17 ID:Lbvd8ykC0
生物無しで
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/14(金) 22:56:30 ID:Lbvd8ykC0
>>393
姉葉には勝てたのか?
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/14(金) 23:03:03 ID:4ybJtySc0
血染めの月はどうだろう?
早めに出れば幽霊議員や〜の手をかなり封じられる
もっとも早めに3マナ揃うデッキで無いと意味薄いから>>416ではきついか

「氷河の光線」よりは「平和な心」の方が対オルゾフには向いていると思う
と言うか>>416のデッキで連携できるのが溶岩の打ち込みだけのところに氷河の光線突っ込んでも……
という気がする。それならば早く動けるショックの方が良くないか?
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/14(金) 23:10:55 ID:g+ue3u100
>>416
酷評じゃゲリタクは飛ばせず、思ったよりも効果が出ない。
除去耐性も強く、聖騎士相手なら一方的に勝てる名誉の手は是非投入。
平和な心を使うならせめて貪る光。
八ツ尾半も2、3枚あると結構刺さる。
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/15(土) 02:35:52 ID:vn5p13+c0
>>416
八ツ尾半と名誉の手でごり押しもありかも知れん。
特に八ツ尾半は、足枷と清麻呂の末裔対策になるのでおすすめ。
ただ、土地増やさないと間違いなくまわらん。
いっそ土地24くらいに増やして、八ツ尾半4十手4でいくのもいいかも。
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/15(土) 17:13:30 ID:hQWi0D+m0
中速になるとグルールビートやZooにちょいとフリになるだろうが
まぁメタ外っぽいんでそれもありか。
>いっそ土地24くらいに増やして、八ツ尾半4十手4でいくのもいいかも。
この思考はかっこいいね。俺も試してみようかな。

429416:2006/04/15(土) 23:05:05 ID:nB63yAsw0
たくさんの診断有難うございます。

氷河の光線ですが、使ってみてショックに比べて連携できる事よりも重いのが気になったので、
採用は止めにするもしくは一枚に留める事にしました。
ゲリラ戦術は使ってみましたが正直期待はずれでした。
名誉の手は素晴らしいです。サイドボードに2枚程積んでみたいと思います。
貪る光は平和な心と見比べてどちらにしようか決めようと思います。

土地は前まで23枚にしていて、その時は十手4枚、八ツ尾半3枚等が入っていました。
しかし特にコントロール相手にテンポが悪く速度が遅く、すぐにダメージが止まっていました。
なのでそれを直そうと今のデッキのような形にして来て、今の方が全体的な勝率は上がっています。
しかしそれが結果的にオルゾフビートに対する勝率を下げているのかもと思います。
だからといって前のような形にメインから戻そうとは思わないので、土地はあまり増やしたくありません。
よって今は八ツ尾半は控えようと思います。

今日>>416のデッキのサイドに名誉の手を入れる等の微調整をしてオルゾフの中速ビートダウン?と対戦しました。
末裔にも上手く対処でき、結果辛くも勝てました。相手が少し事故ったのもありますが。
マガシューにはボロ負けでした・・・

皆さんからの意見、とても参考になりました。新しい問題が起こる毎に診断に頼るのもどうかと思うし、
明日からネットが使えない環境になってしまうのもあり、診断を終了させて頂きたいと思います。
これからは皆さんの意見も踏まえて、試行錯誤でデッキを組んでいきたいと思います。

診断して下さった皆さん、有難うございました。
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/16(日) 13:35:37 ID:d1U1DIjG0
浄火明神     4
生命の律動   3
木霊の手の内  4
桜族の長老   4
ウッドエルフ   4
師範の占い独楽4
神の怒り     4
喚起        4
複写作成     2
曇り鏡のメロク  1
信仰の足かせ  3
ヴィトー・ガジー 3
平地        3
森         7
島         3
沼         1
寺院の庭     4
苔むした墓    1
母聖樹      1
サイド
頭蓋の摘出   4
帰化        4
母聖樹      2
譲渡からの生命 2
マナ露出     3

フォーマット:スタンダード、資産:無限、メタ:オルゾフ(コンからアグロまで)>イゼットロン>zoo
明神+生命の律動デッキです。オルゾフのハンデスがかなりきついのですが何かいい対策は無いでしょうか?
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/16(日) 22:36:12 ID:x6XPPZP10

Wee Kaminari Barn の診断を宜しくお願いします。

4 Consuming Vortex / 消耗の渦
4 Eye of Nowhere / 未達の目
4 Peer Through Depths / 深遠の覗き見
4 Reach Through Mists / 霧中の到達
4 Ideas Unbound / 留まらぬ発想
4 Glacial Ray / 氷河の光線
4 Lava Spike / 溶岩の撃ち込み
4 Ire of Kaminari / 禍御鳴の激憤

3 Wee Dragonauts / 小柄な竜装者
2 Gelectrode / 軟体電極獣

4 Steam Vents / 蒸気孔
4 Shivan Reef / シヴの浅瀬
9 Island / 島
6 Mountain / 山

side

4 Disrupting Shoal / 撹乱する群れ
4 Pithing Needle / 真髄の針
2 Skyfire Kirin / 空火の麒麟
2 Hidetsugu's Second Rite / 碑出告の第二の儀式
3 Twincast / 双つ術

メタ Zoo ビートダウン
改善点 とにかくサイドボードがめちゃくちゃ迷ってる。
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/16(日) 23:50:48 ID:N3zRfC0OO
>>431
留まらぬ発想を砂のふるい分けにして語られざるもの、忌話図をサイドから投入ってのは?アリーナや姉葉に効くと思うんだが
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/17(月) 04:56:13 ID:Bc3uHdvD0
barn
Pronunciation: 'barn
Function: noun
Etymology: Middle English bern, from Old English berearn, from bere barley + arn house, store
1 a : a usually large building for the storage of farm products or feed and usually for the housing of farm animals or farm equipment b : an unusually large and usually bare building <a great barn of a hotel -- W. A. White>
2 : a large building for the housing of a fleet of vehicles (as trolley cars or trucks)
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/17(月) 20:41:19 ID:jCbNxQQV0
>>432
Weeに忌話図投入ってのは俺も考えた事あるけど、
単純に1ターンの間に6マナ必要だからあんまり現実的じゃなさそうなんだよね…
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/18(火) 22:15:21 ID:6mSN+IXFO
>>434
相手ターンの終了時に3連射すれば…ってそれだとDragonauts意味ないな。
軟体電極獣型なら相性いいんじゃないか?
4366ty:2006/04/22(土) 22:53:09 ID:us+gHhKc0
スタンダードでアーティファクトデッキを作っているんですけど
診断願いします

平地2
島2
沼2
山2
森2
ウルザの魔力炉4
ウルザの鉱山4
ウルザの塔4
流砂4

【アーティファクト】
絡み花4
吠えたける鉱山4
石臼4
象牙の鶴の根付4
防御の光網4
ボトルのノーム4
ごみ引きずり4
氷の干渉器4
道化の帽子4

ポリシーは
土地以外はアーティファクトしか入れない。
です。

スタンダードで
予算は∞です。

戦法は石臼、吠えたける鉱山で相手のライブラリーアウトを狙いつつ
象牙の鶴の根付や絡み花で回復しまくるです。

心配なのはクリーチャー除去が流砂以外にないことです、
ビートダウン系に弱いです・
よろしくお願いします。!!!
ちなみにサイドはまだです。
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/22(土) 23:32:55 ID:HDkE2uC/0
クリーチャー 20
4 《粘液絡みの鼠/Gobhobbler Rats》
4 《不和の化身/Avatar of Discord》
4 《闇の腹心/Dark Confidant》
4 《オーク弩弓隊/Orcish Artillery》
4 《ラクドスのギルド魔道士/Rakdos Guildmage》

スペル 19
4 《炎の印章/Seal of Fire》
4 《火山の鎚/Volcanic Hammer》
4 《黒焦げ/Char》
4 《騒乱の味/Taste for Mayhem》
3 《打撃/Hit》

土地 21
4 《硫黄泉/Sulfurous Springs》
4 《血の墓所/Blood Crypt》
7 《山/Mountain》
6 《沼/Swamp》

最近3年ぶりに復帰してドラフト等をしているのですが、ディセンションを機会に赤黒でもスタンダードで組んでみようと考え、スポイラーや友人のデッキ等を参考にデッキを考えてみました。
コンセプトは赤黒バーンみたいなのをイメージしてみました。
《闇の腹心/Dark Confidant》と《打撃/Hit》はどちらかを抜くべきでしょうか…

予算は大抵は大丈夫だとおもいます。

よろしくお願いします。
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/23(日) 00:11:23 ID:N0fnx5WY0
rainオブなんちゃらは今の環境だと鬼強いので入れてください。
もしくはその状態で信仰の足枷やロクソドンの教主に相対してみてください。
是非投入したくなるはずですから
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/23(日) 02:58:29 ID:k5GtVaDx0
>>436
かなり厳しいコンセプトだががんばってみよう

まず考えるべきことはそのデッキには何が足りないかと言うことだ
ざっと見渡してみると単純にして最大の問題はクリーチャーを除去できないことだと分かる
しかも相手を妨害する手段が氷の干渉器ぐらいしか見当たらない
そんなデッキで吼えたける鉱山を使用するのは
「好きなだけカードを引かせてあげますから貴方のデッキの理想の展開を見せてください」
と言っているようなものだ。吠えたける鉱山は全抜きする。
さらに「樹上の村ヴィトーガジー」4枚投入
マナはかかるが毎ターンブロッカーを出してくれるナイスな土地だ
これにより森と平地を増やすことになる
次に「防御の光幕」を全抜き
カウンターデッキ以外に効かないカードをメインから入れておく余裕などこれっぽっちも無い
変わりに「大蛇の孵卵器」を投入しよう。これもブロッカーを増殖させてくれる。
更に「疫病沸かし」も少し突っ込もう。自分のアーティファクトも流れるが全体除去が有るのと無いのでは全然違う
最後に「梅澤の十手」。トークン生成器が8枚入っていれば使える可能性もだいぶ高い
(と言うか無理矢理にでもこいつを入れないとどうにもなら無い)
このスロットには「吠えたける鉱山」のリストラで用のなくなった「象牙の鶴の根付」を投入しよう
これで少しはビートダウンへの耐性も付いたところで(あくまでほんの少しだから気をつけるように)次の問題を見てみよう。
ドロー操作が一枚も無いのにウルザ地形がフル投入されているのが目に付く
これでは揃うことなど夢のまた夢だ。また、カードの質がどうしても劣る以上物量でこなしていくしかない
そこで、「瓶詰めの回廊」に御登場願おう。このデッキにはインスタントなど入っていないのでデメリットの半分は無視できる
このスペースには「ごみ引きずり」君にご退場願うということでひとう話を付けてくれたまえ

これで後は一線級とは言い難い「絡み花」を他のライフ手段に変えて即効性の無い「道化の帽子」を除去に変えれば
何とか形にはなると思うのだがいいカードが見つからない。オマケに眠くなってきたので本日はここまで。
明日気が向いたら続きを書くのでよろしく
4406ty:2006/04/23(日) 03:35:25 ID:apJ1Leev0
ありがとう御座いアス!
かなりさいこーの説教です!!
感動しましたぁっぁ
是非都築を!!
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/23(日) 05:24:53 ID:g+wuoAhX0
土地×23
森×9
沼×7
平地×3
神無き祭殿×3
嘆きの井戸、未練×1

クリーチャー×11
桜族の長老×2
ディミーア家の護衛×3
墓掘り甲のスカラベ×1
夜の星、黒瘴×3
絶望の天使×2

その他スペル×26
化膿×3
屈辱×3
死後硬直×2
ゾンビ化×1
木霊の手の内×3
神の怒り×3
撲滅×2
信仰の足枷×4
債務者の弔鐘×1
ファイレクシアの闘技場×3
よりよい品物×1
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/23(日) 05:31:02 ID:g+wuoAhX0
スタンダードの黒白緑デッキです。
コンセプトは序盤は土地をサーチして揃えて、終盤に黒瘴と絶望の天使を出して殴ったり除去したりドレインしたり・・・です。
診断して欲しい点は
・アンタッチャブルの大型クリーチャー(ディセンションに出てくるSimic Sky Swallowerや北の樹の木霊など)が出てこられたら神の怒りぐらいでしか対処出来ないので、何か対処法はあるか?
・土地サーチを5枚入れていても時々土地事故を起こすので土地を増やしたいのですが、何を抜けばいいでしょう?
です。

メタ
シミック系統のアンタッチャブルクリーチャーを使ったコントロールデッキ>orzビート

サイドボードは今の所
・象牙の仮面(ハンデス対策
・頭蓋の摘出(アンタッチャブルに対する回答
・魂の捕縛(グルール対策
を予定しています。
大会などには出ないので、上記のデッキ以外はあまり気にしなくていいです。
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/23(日) 10:21:15 ID:zln2zZq40
>>436頑張って基本形土地を減らそう
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/23(日) 12:56:38 ID:k5GtVaDx0
お前ら>>1ぐらいはちゃんと読め
>誰か依頼したすぐ後には少し遠慮しよう。但し、その依頼があまりにも盛り上がってない時は別。
445442:2006/04/23(日) 15:56:29 ID:3P6UGcSa0
>>444
すいませんでした。
自分のデッキの診断は他の方の診断が終わってからでもいいのでよろしくお願いします。
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/23(日) 17:07:06 ID:DruqAoS00
プレリに参加したんですが、0勝3敗でした。デッキとカードリストを晒しますのでアドバイスをお願いします。
土地 幽霊街1 平地5 島5 森6
クリーチャー
1マナ ハズダーの免罪人 議事会の崇拝者
2マナ 標の鷹 水辺の蜘蛛 アゾリウスの一番背
3マナ 黄昏の群れ操り 絹羽の斥候×2 護民官の道探し 妨害の公使
4マナ ギルドパクトの守護者 新緑の幻霊 胞子背のトロール 翼膜のバイパー 狩り立てられたトロール
5マナ ヘリウム噴射獣
6マナ 誓いを立てた巨人 プラーフの聖騎士
インスタント
2マナ 玉突き衝突 映像のもつれ 棄却×2

その他
白 介護人 抑制の場 門番の猟犬 尊い祖霊 議事会の乗馬兵 断固たる立場
青 目くらましの呪文 差し戻し 狩り立てられた幻 土を形作る者 巻き込み ヴィダルケンの幻惑者 西風のスピリット
黒 腸わた抜き 苦悶の結合 冥府の教示者 ドレカヴァク 死の円舞曲×2 苛立ちの呪い
狂乱病のもつれ ディミーア家の護衛 屍肉吠え 無規律の幻霊 地底街の影 冥界生まれの密集軍
赤 殺人服の信者 炎の印章 盲信のうねり 焦熱の結末 殺戮の焚きつけ ゴブリンの洞窟探検家
野良剣歯猫 ゴブリンの火の悪鬼 袋叩き ラクドスの地獄ドラゴン 大笑いの炎 緊急徴兵
緑 シミックの信徒×2 楽園の拡散 隔離する活力 蔦の踊り手 虚無魔道士の番人 大いなる苔犬 刺茨の精霊
アーティファクト ボロスの印鑑 ゴルガリの印鑑 ギルド渡りの急使
多色 雷楽のラッパ吹き 粘液絡みの鼠 ラクドスの痰吐き 空騎士の軍団兵 よろめく殻 苦痛の拡大
ヴィグの水植物 破壊の宴 霊気魔道士の接触 当惑
マルチ・分割 隠れ潜む密通者 暴動のとげ ディミーアのギルド魔道士 ゴルゴンの凝視 隆盛/下落
土地 ゴルガリの腐敗農場 シミックの成長室
 
 

447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/23(日) 17:56:25 ID:ouPCyhr10
>>439続き
「道化の帽子」、「絡み花」のスペースには
「保管庫集合所」と「詩神の器」を入れてみよう
「保管庫集合所」はこのデッキにとってかなりイマイチな選択だが
時間は稼いでくれるし「氷の干渉器」があれば自分のデメリットは無視できる
時間を稼がないとどうにもならないこのデッキでは多少のことに目を瞑って採用しよう
「詩神の器」はディセンションから入ってくるライフ回復カードで安らぎに似た効果をもたらしてくれる
多少重いがライフ1点と3点では耐え切れる時間に大きな差が出るのでこれは仕方の無いところだと諦めてくれたまえ
但し、この2枚はデッキに4枚突っ込むカードではないため多少の空きが出来る
そのスペースには「テラリオン」でも入れておこう
1マナ:次のターンにカードを一枚引く、って効果の呪文だと考えてくれ
少しでもデッキ圧縮は欲しいからな
最後に多少調整した結果こうなった

4 ウルザの魔力炉
4 ウルザの鉱山
4 ウルザの塔
4 流砂
3 樹上の村ヴィトーガジー
3 平地
3 森

4 石臼
4 ボトルのノーム
4 氷の干渉器
3 疫病沸かし
4 大蛇の孵卵器
4 梅沢の十手
4 瓶詰めの回廊
2 保管庫集合所
2 詩神の器
4 テラリオン

はっきり言ってこれでもまったく勝てない
ウルザシリーズが3ターン目に素で揃うのを願うしかないレベルではある
だが、相手の展開が多少もたつけばデュエルになるぐらいの実力はあるはずだ
健闘を祈る。
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/23(日) 21:44:41 ID:FQep1DHj0
>>446
ドラフトスレで
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/23(日) 23:23:26 ID:DruqAoS00
>>448
誘導ありがとうございまづ。
4506ty:2006/04/24(月) 05:31:55 ID:rGpSGD6r0
>>447
感激しました!ありがとうございます1!!
参考にさせて頂きます。
この最強デックでイエサブのヲタどもを蹴散らしてきます。
451構築?依頼:2006/04/24(月) 13:24:03 ID:856hQ8fm0
アカデミーの研究者
遊牧の民の神話作家
玉虫色のドレイク
などを使って色を無視して強力なエンチャントのコストを踏み倒して使おうというコンセプトのデッキを作ろうと思ったのですが、なかなか良いエンチャントが見つかりません。
今のところ神話的体形なんかはフィニッシュ用に良いのではないかと考えています。

フォーマットはカジュアル。資金は5000円程度です。
おすすめのエンチャントだけでも構わないので、助言宜しくお願いします。
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/24(月) 16:13:08 ID:IAcu1Q/G0
フィニッシュ用なら《Infiltrator's Magemark / 浸透者の魔法印》(GPT)が良い感じかな
相手のブロッククリーチャーとか貫通できるし。
後は除去に耐性を持たせるためにプロテクションを与えるオーラ(《Crown of Awe / 畏敬の冠》(ONS)等)
もあるといいかも。
今挙げた2つのオーラは全然「コスト踏み倒し」のコンセプトには合わないけど、安全にフィニッシュさせたいなら考慮してもいいと思う。
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/25(火) 01:43:33 ID:PwRPyhwC0
>>441
酷評4枚を投入した方がいいと思う
何故3枚2枚1枚と適当な数でスペルがばらけているのかも気になる
頭蓋対策か?それでもこの数字は適当としか思えない
何をしたいのかはっきりさせよう
今の状態は「適当に強そうなカード入れてみました」にしか見えない


メタに関して
対象にならない系に対しては残酷な布告とかどうよ?
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/25(火) 02:41:56 ID:Q/leGt9q0
>>442
>>441のデッキ遠くからもう一回良く見てみよう。

よーくね。
それでも分からないなら、一回デッキ分解して色別に固めてみよう。
なんか気づかないかな?

緑のそのデッキでの立ち位置ってさ、すごく微妙だよね。

「マナ基盤を安定させるため」だけに入ってるのにも関わらず
「色事故の可能性を高める」結果に繋がっているって思わないかな?
だから緑関係のカードを全部抜こう。

アンタッチャブルの弱点はハンドの時は無抵抗、ってこと。
酷評を4枚入れよう。
腐れ蔦も抜けてgood

護衛を2枚に減らして一枚を魔性の教示者にしよう。

死後硬直とゾンビ化は正直いらない。
徹底的に釣るなら別だけどね。
墓地に落とす手段も未練だけなわけで。

撲滅も1枚でいいよ。
むしろそのメタなら「サイドでいい」カード。
頭蓋の摘出は「そういうカードじゃない」んだけどねぇ…いちおう入れとこうか。
あと迫害は絶対に入れといた方がいいよ。

メイン1枚サイド2枚くらい。
コントロールは母性樹経由のコレで死んでくれる。
もしくは悪夢の虚空ね。
悪夢の虚空は絶対メインにいれよう。
神の怒りは4枚で。
変わりに信仰の足枷は3枚で十分。
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/26(水) 10:29:20 ID:xmUnFm9W0
フォーマットはスタンダードです

Lands(23)
2 [BOK] Tendo Ice Bridge/氷の橋、天戸
6 [CHK] Swamp/沼
4 [9E] Plains/平地
4 [9E] Caves of Koilos/コイロスの洞窟
1 [SOK] Miren, the Moaning Well/嘆きの井戸、未練
4 [GP] Godless Shrine/神無き祭殿
1 [CHK] Shizo, Death's Storehouse/死の溜まる地、死蔵
1 [CHK] Eiganjo Castle/永岩城

Creatures(10)
3 [CHK] Kokusho, the Evening Star/夜の星、黒瘴
2 [CHK] Iname, Death Aspect/死相の否命
2 [RAV] Dimir House Guard/ディミーア家の護衛
1 [SOK] Kagemaro, First to Suffer/初めて苦しんだもの、影麻呂
2 [CHK] Kuro, Pitlord/奈落の君、苦弄

Spells(27)
4 [SOK] Footsteps of the Goryo/御霊の足跡
2 [9E] Zombify/ゾンビ化
3 [9E] Peace of Mind/安らぎ
3 [9E] Phyrexian Arena/ファイレクシアの闘技場
3 [9E] Wrath of God/神の怒り
4 [BOK] Goryo's Vengeance/御霊の復讐
3 [GP] Mortify/屈辱
3 [RAV] Faith's Fetters/信仰の足枷
1 [GP] Debtors' Knell/債務者の弔鐘
1 [9E] Diabolic Tutor/魔性の教示者

Sideboard(15)
SB: 2 [CHK] Boseiju, Who Shelters All/全てを護るもの母聖樹
SB: 2 [9E] Persecute/迫害
SB: 3 [DIS] Condemn/糾弾
SB: 4 [9E] Defense Grid/防御の光綱
SB: 3 [BOK] Terashi's Grasp/天羅至の掌握
SB: 1 [CHK] Cranial Extraction/頭蓋の摘出


コンセプトはリアニです。釣ってきて殴り倒すか、<Kokusho, the Evening Star>で吸い取るかんじ
のデッキです。<Yosei, the Morning Star>は強いには強いのですが、こちらはクリーチャーを1体以上
並べる機会があまり無いので外しました。

クリーチャーの数は適当か?あと相手のクリーチャー除去で
<Kuro, Pitlord>と<Kagemaro, First to Suffer>のどちらに絞ろうかで迷っています。

メタはBDWやZOOなど早いデッキです。

予算は考慮しなくておkです。よろしくお願いします。
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/26(水) 12:13:55 ID:v2jj5WMS0
>>455
捨てる手段が少なさすぎ。これじゃ回らないでしょ。

ドロー強化とディスカードを兼ねて青を入れるべきだよ。
強迫的な研究、ふるい分け、けちな贈り物はこの手のデッキには必須カード。
神の怒りなんかも使えるように黒青白にするのがベストだと思う。

俺が組むならこんな感じにする

4《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4《神無き祭殿/Godless Shrine》
4《湿った墓/Watery Grave》
4《氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge》
3《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
3《地底の大河/Underground River》
2《平地/Plains》

3《絶望の天使/Angel of Despair》
3《初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer》
2《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star》

4《オルゾフの印鑑/Orzhov Signet》
4《強迫的な研究/Compulsive Research》
4《ふるい分け/Sift》
3《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
3《ゾンビ化/Zombify》
2《死後剛直/Vigor Mortis》
1《御霊の足跡/Footsteps of the Goryo》
4《神の怒り/Wrath of God》
3《屈辱/Mortify》
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/26(水) 12:31:31 ID:xmUnFm9W0
>>456
なるほど。青を入れてドロー強化しつつ墓地に落としていくと言う感じですか。
色を増やすのは考えて無かったので、参考になるアドバイスありがとうございます。
ちょっと試してみます。
458451:2006/04/26(水) 22:57:27 ID:Unlnrr3S0
>>452
アドバイスありがとうございます。
《Infiltrator's Magemark / 浸透者の魔法印》はエンチャントを多用するデッキとの相性もよさそうなので是非入れてみたいと思います。
459441:2006/04/27(木) 19:11:23 ID:UkknOm/L0
返事すごい遅れてすいませんでした・・・

>>453
酷評をさっそく入れてみました。やはりハンデスはいいですねw
中途半端な枚数の入れ方ですが、4マナ域のカードはディミーア家の護衛でサーチできるので出来るだけ枚数を減らしていますが、
神の怒りや死後硬直などの「何度も使いたいカード」は少し多めに入れていました。
残酷な布告は相手がアンタッチャブル1体だけ展開しているのなら問題ないんですが、常にマナクリーチャーがそばにいて使いづらそうなので見送る事にします。

>>454
緑は不要ですか・・・時々マナブーストがうまくきて4ターン目に黒瘴が出たりしたんですが、確かに「森しか来ない」という状況はありました。
思い切って緑を抜いて、マナブーストが無い分ドローを増やそうと考え、ファイレクシアの闘技場を4枚に増やし、ついでに安らぎも3枚投入してみました。

明日この改良したデッキでテストプレイしてみます。
アドバイスありがとうございました。
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/27(木) 22:18:32 ID:qhlwN6uyO
診断おねがいします
9版とラヴニカブロック赤白ウィニーバーン
土地22
山8
平地10
聖なる鋳造所4
クリーチャー24
サバンナライオン4
陽光尾の鷹4
古参兵の武具師4
レオニンの空狩人4
ボロスのギルド魔導師4
空騎士の軍団兵4
スペル14
稲妻のらせん4
火山打ちの鎚4
黒こげ4
神の怒り2
サイドボード
信仰の足枷4
石の雨4
サンホームの処罰者4
痕跡消し3
メタは仲間内に合わせた緑白ビートなんですが他の人に当たるとどうも…
イゼットロンや姉歯、zooに弱いです。
栄光の頌歌や照らす光を入れようか迷っています。資産は5000です
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/28(金) 00:08:31 ID:fYXm9QEO0
炎の印象はおすすめ
あと、手札0だとつよくなれる+2/+0エンチャント(生物)もかつやくしてくれそう
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/28(金) 07:56:08 ID:dEV8wkvk0
>>459
黒瘴が4ターン目に出てくることはそんなに素晴らしいことじゃないよ。
むろん「無理をしてまで」って言葉が頭につくけど。

だったら世のオルゾフコンは緑マナブーストのエンジンを無理にでも組み込むでしょ?
コントロールで考えるべきことはボードの支配。

4ターン目に5/5が出たからといって外套付きのアンブロッカブルはどうにもならないし
対消滅10点ドレイン狙っても血の手の炎で逆にトドメさされかねない。

コントロールを使ってるなら別に10ターン目以降にフィニッシャーが出ても構わないんだ。
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/28(金) 15:17:34 ID:CF+JwSSsO
>>461ありがとうございます。
炎の印章再録されるんですか?
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/28(金) 19:36:45 ID:Ct19j79X0
>>463
×:再録される
○:再録された
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/28(金) 22:51:48 ID:8oE3dQN90
フルスポでたみたいなんで依頼・・・

クリーチャー 20
4 闇の腹心
4 血の魔女リゾルダ
4 ラクドスの穴開け魔道士
4 不和の化身
4 ドレカヴァク

スペル 20
4 病的な憤激
4 炎の印章
4 騒乱の味
4 隆盛+下落
4 ショック

土地 20
4 血の墓所
4 硫黄泉
6 沼
4 山
1 血に染まりし城砦、真火
1 死の溜まる池、死蔵

サイドボード 15
4 黒焦げ
4 火山の槌
4 真髄の針
3 残酷な布告

コンセプト:腹心から手っ取り早くビートダウン。
フォーマット:スタンダード
メタ:イゼットロン>姉歯=白黒スピリット
資産:無限
困っている点:ハンデスを増やすなら何を入れればよいか
         プレイング次第ではかなり強くなる騒乱の味か安定した邪悪なる力か迷っている

それじゃ、よろしくおながいします。
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/28(金) 23:32:14 ID:dUPl6SzcO
鼠入れろよ
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/29(土) 05:54:23 ID:lAQ+JcBe0
ハンデスするなら定番のヒッピー、貪欲なネズミをつっこみたい。
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/29(土) 14:46:45 ID:rUOKfq5W0
ランド20では厳しい。
バウンスランド入れないと重すぎ
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/29(土) 23:47:26 ID:f+BC2B4U0
// Lands
4 [RAV] Sacred Foundry
4 [DIS] Hallowed Fountain
2 [9E] Adarkar Wastes
2 [9E] Battlefield Forge
2 [DIS] Azorius Chancery
2 [RAV] Boros Garrison
3 [RAV] Island (1)
2 [RAV] Plains (3)
3 [RAV] Mountain (3)

// Creatures
4 [RAV] Firemane Angel 
1 [9E] Shard Phoenix 
4 [SOK] Descendant of Kiyomaro
4 [DIS] Azorius Herald
2 [SOK] Nikko-Onna
2 [9E] Thought Courier
1 [SOK] Yuki-Onna

// Spells
4 [RAV] Searing Meditation
3 [RAV] Faith's Fetters
4 [RAV] Lightning Helix
4 [RAV] Compulsive Research
2 [CHK] Gifts Ungiven
1 [9E] Wrath of God

スタンダードですが、使っていてかなり面白いです。
ズアーロックからズアーを抜いたようなものなのですが、これが割と強いです。

コンセプト 序盤はライフゲインしながらゆったり凌いで、中盤からは展開した中型クリーチャー達で殴っていきます。
焼尽の瞑想はかなり良い働きをします。
特に炎まといの天使や、清麻呂の末裔からの0マナライフゲインとは抜群の相性です。

問題点 バーンデッキやビートダウン相手にはやたら強いですが、反面、ライフゲインに多くのスペースを割いているため
青入りなのにノーカウンターという状況で、ハウリングオウルや遅めのコントロールデッキには厳しいです。

デッキの軸としてはライフゲイン+焼尽の瞑想のキモい動きは維持したいところですが、皆さんならどういじりますか?

資産・メタ=MWS
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/30(日) 02:43:41 ID:Ejzokk6w0
>資産・メタ=MWS
これはメタじゃない
やり直し
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/30(日) 03:30:38 ID:va9Mbv7U0
>>469
資産 無限
メタは難しいですが、やはりディセンションが入ったばかりなので今は赤黒や青緑が多い気がします。
地味にオルゾフとは相性悪いかも?と思います。
ネズミ出してくれれば炎まといの天使捨てて、焼尽の瞑想出してウハウハですが、酷評が飛んでくると痛いです。
屈辱も、焼尽の瞑想や信仰の足枷壊されるので嫌いです。
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/30(日) 06:52:05 ID:RPP2ukrq0
>>469
青系がMWSではすごく多い。
清麻呂は良い選択だと思うが、Compulsive Researchだけでは
ハンドの枚数を上回ることが出来ない。

ハウリングオウル相手には絶望的になるが、
バウンスランドを8枚に増やしたほうが
清麻呂は大きくなれると思う。
473ビギナー:2006/04/30(日) 23:54:25 ID:e49zY4dU0
メタ・フォーマットって何ですか?;;
テーマは「ロック&コントロール」です。
診断お願いします。

クリーチャー 21
貪欲なるネズミ 4
波止場の用心棒 4
威圧するリシド 2
泥棒カササギ 3
銀のマイア 2
悲哀の化身 1
メムナーク 1
闇の末裔 1
地獄の番人 1
熟達の魔術師アーテイ 2

エンチャント 10
繰り返す悪夢 1
悪魔の隷従 2
対立 2
レガシーの魅惑 3
占い 2

ソーサリー・インスタント 9
対抗呪文 3
禁止 1
跳ね返り 3
生ける屍 2

土地 23
島 13
沼 10

計63

仲間内でやっててもそこそこ戦えるんですけど、イマイチぱっとしません。
アーテイが機能しはじめると結構ロックできるんですけど、打消しが4枚しかなくなにかしらの妨害を受けます。
またコントロールを意識してクリーチャー破壊を入れていませんが、この判断がいいのかわかりません;;
以上の問題点も解決していただければ嬉しいですm(__)m
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/30(日) 23:57:42 ID:hQQI1ytaO
>>473 >>1
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/01(月) 00:17:39 ID:/Uk3ed350
>>473
仲間内と楽しくやれてるならそれでいいよ。
下手にこういう所で相談するより
いろいろ自分で試して強いデッキにしていこうよ。
そのほうが君のためになるし長くカードを楽しめるよ
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/01(月) 00:45:35 ID:aLhLTuosO
>>475が全てなんで蛇足な感はあるが言っとく。
はっきり言えば、このデッキは紙の束なんで直そうとすればほぼ全取り替えになる。
今仲間内で互角なら変更後のデッキならブッチギリの最強デッキの完成だ。
おめでとう。

……で、それでうれしいか?
たぶん誰も対戦してくれなくなるが。
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/01(月) 01:18:21 ID:aLhLTuosO
診断する段階ではないとはいえ嫌味だけだと最低なんでポイントだけ。
・コンセプトは決まっているのか?
ロック&コントロールと言っているが例えば生ける屍はどこらへんがそのコンセプトに繋がっているのか?
基本的にはデッキは目的がハッキリしている(デッキの全てのカードのめざす先が一つである)方が強い。
使いたいカードが沢山有るなら色々デッキを組もう。

・いつも手札で腐っているカードはないか?
見た目重いカードがとても多いんでかなりそういう状況有るんでない?
10回に1回10の働きが出来るカードよりは毎回3の働きをしてくれるカードのほうが実はより有効なカード。
ま、毎回10の働きをしてくれるカードならもんくないんだけどね。

・デッキは可能なら60枚に抑えよう
デッキ枚数を何枚増やしたところで引ける枚数が増えるわけじゃないし、「本当に引きたい一枚」を引く確率が減るだけ。
ぐっと我慢も重要ですよ、と。

・後はとにかく回せ。
現状ではカード資産含め何を入れろとはいえない。
仲間内のいろんなデッキとやって足りないとこを考えるのが重要。
仲間内で聞いてみるのもいいんでない?
とりあえずは精進あるのみということで。
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/01(月) 06:44:45 ID:m1zXnjVU0
直感的に見て

波止場の用心棒 1〜2
悲哀の化身 1
メムナーク 1
闇の末裔 1
地獄の番人1
悪魔の隷従 2
占い 2
生ける屍 2

の12枚は必要ないかな。
土地を24枚にして、残りはカウンター、除去、ドロー、フィニッシャーをバランス良く入れれば良くなると思う。
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/01(月) 08:07:47 ID:vuipYShy0
>>478
波止場+金粉のドレイク(200円くらい)コンボで対戦相手のクリーチャー全部奪えるぜ!!
だけど友達いなくなるぜ!!

たとえば今のスタンダードに準拠したロックデッキなら

4 ブーメラン
4 未達の目
4 疲労困憊
4 回収
3 喚起
4 吠えたける鉱山(200円*4)
4 三日月の神(200円*4)
4 差し戻し
4 マナ漏出
2 黒壇の梟の根付(もしくは不可思の一瞥300円*2)

1 御心(200円)
14島
8 森

2000円+コモンアンコモンで
大会に出れる感じ。
ただし理解がない友達とやると絶対に相手はキレるw
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/01(月) 08:10:16 ID:vuipYShy0
でも初心者にしちゃ資産が結構豊富なんだよなw
TE期の強力カードがそこらじゅうに散ってるし。

こりゃ釣られたかw
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/01(月) 08:40:59 ID:okjg8Z9BO
スタンダード(ディセンション後)の赤黒です。資産は2500円程度。

4 貪欲なるネズミ(9th)
4 鋸歯の戯れ児(DIS)
2 不和の化身(DIS)
2 ラースのドラゴン(9th)

4 炎の印章(DIS)
4 大笑いの炎(DIS)
4 狂乱病のもつれ(DIS)
4 石の雨(9th)
4 破壊の宴(DIS)
4 破砕(9th)
2 悪魔火(DIS)

10 山
8 沼
4 幽霊街(DIS)
※6月までは山、沼を減らして血の墓所(DIS)を投入

サイド
3 粉砕(9th)
3 火山の鎚(9th)
3 破滅の印章(DIS)
3 ラクドスの痰吐き(DIS)
2 殺戮の焚きつけ(DIS)
1 けがす(変換できないorz)ものラクドス(DIS)


メタの方ですが、イゼット系に弱いです。Wee-Xeroxはまだ大丈夫ですが、姉歯にまったく勝てません。
Zoo等のグルール系はゴリラと番狼を焼くために火山の鎚をサイドイン、炎樹シャーマン以上は破滅の印章で対応する予定ですが、やや厳しいでしょう。
orzは十手を割ってしまえば大丈夫だと思っています。

デッキの動きは双方の手札を減らしつつ土地破壊、最終的にはラースドラゴンとDiscordで殴り切る感じです。
神河はそろそろ落ちるのであまり入れたくない気はします。

診断お願いします。
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/01(月) 09:24:32 ID:vuipYShy0
>>481
そのデッキが相手にたいしてより優位に立てるカードをプレイできるのが3-4ターン目。
まぁ石の雨引くより破壊の宴や粉砕のが引く確率高いだろうから4だろうね。

対して姉歯の基本ターンは印鑑加速からの3ターン目姉歯、もしくはブーメラン系からの相対的な相手の基本ターン破壊。
だから姉歯はorzなんかの基本ターンが4以降のデッキにものすごく強い。
じゃんけんで言えば姉歯がグー、orzやそのデッキがチョキ、そんな感じ。
まぁ今は姉歯って言っても今はイゼットロンとのハイブリットだろうけど。

粉砕・宴まで繋げたいなら印鑑入れて加速しないと厳しいだろうね…
そんでマナアドバンテージ取ったらwildfire、ってやればだいぶ違うんだろうけど
そうなるとラースのドラゴンが…

大笑いの炎は個人的には下げてほしい。
黒焦げ…は予算オーバーしちゃうから血の手の炎かな。
今のメタならあって損はないはず。

ランデスの方向性として、パーマネントを根こそぎもってくってのもあるよ。
大地割りで悪忌の吹雪集めサクって…みたいなこと繰り返してくの。
一応参考までに。

orzビートは十手割れば…というけど正直サイド後のヴェクの聖騎士と清麻呂の末裔は厳しいと思うよ…
鋸歯の戯れ児よりはラクドスのギルドメイジがおすすめ。
どう転んでも損はしない脳の詮索とか。

ラースのドラゴンはやっぱり外したいなぁ…
4ターン目に出すメリットがそのデッキにないし、除去満載の環境で1:3交換を覚悟しなきゃいけないのは辛い。
駆り立てられたドラゴンや赤ルアゴイフの方が確実にライフを削ってくれそう。
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/01(月) 10:54:16 ID:RpjEGySH0
>473
個人的にはこの手のリアニデッキで生物でできることは全部生物に任せるべきだと思う。

ブロッカー除去できる骨砕き、ネクラタルをいれよう。
威圧するリシド 2 泥棒カササギ 3 →このデッキにはむかない マーフォークの物あさりか思考の急使に

地獄の番人 1 熟達の魔術師アーテイ 2→ ゲームに負けない状態にもちこむのであれば白金の天使が一番おすすめ

悪魔の隷従 2  →悪いカードではないが、繰り返す悪夢を増やしたほうがいいだろう

対立 2→これは生物の数がおおかったりするデッキでないとイマイチやくにたたない。
レガシーの魅惑 3 →”生物である”金粉ドレイクに
占い 2 →強制に

対抗呪文 3 禁止 1→自分のターンでアクティぶにうごくこのデッキにカウンターはむかない。
スラルの外科医、催眠の悪奇といった手札破壊のほうがおすすめである

跳ね返り 3 →大クラゲ、貿易風ライダーに

生き埋め、直感といったカードも導入したい。

生ける屍 2

土地 23
島 13 沼 10
484481:2006/05/01(月) 12:00:56 ID:okjg8Z9BO
>>482
診断ありがとうございます。で、自分なりに考えてみたのですが…

ラースのドラゴン…黒焦げ以下の火力で墜ちないのでZoo対策に入れていたのですが、確かに厳しいですね。サイドに回してメインはDiscordで行こうと思います。

大笑いの炎…やっぱここは普通なら黒焦げですよね。でも資産がないorz
そこで、タッチ白にして稲妻のらせんではどうでしょうか?タッチ白ならサイドに平和な心や貧る光が入って聖騎士対策にもなると思うのですが…

姉歯対策…資産的にも印鑑しかないっすね。もしタッチ白で行くならボロスの印鑑をメインから2枚ほど投入かな?

鋸歯の戯れ児…ギルドメイジにしようと思います。


こんなところです。まだまだ診断お願いします。
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/01(月) 13:05:30 ID:JHRqBe/s0
>>484
金が無いのにタッチ白どうやってする気だ?
3色ともなるとギルランフル投入でもないとまともに回らんぞ
白は序盤に欲しいんだろ?

大笑いの炎はあまりにもダメ
その他のカードも重いんで役に立たない状況が多発すると思う
火山の槌か炎の血の手に全変えをお勧めする

粉砕入れるなら破壊放題を入れたほうがいい気がする
カウンターされにくいしね

486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/01(月) 13:25:17 ID:JHRqBe/s0
>>484追加
気になったんでマナカーブを見てみたが
1マナ 4
2マナ 8
3マナ 14
4マナ 10
X    2
土地  22
これは正直厳しい
3マナ4マナにこれだけ呪文が集中しているなら土地はもう少し増やしたほうがいいと思う
現状で4ターン目に4マナ揃うのはかなり無理があるし3ターン目に3マナ揃うのも意外と厳しい
もう少し軽い呪文の投入をお勧めする
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/01(月) 14:03:05 ID:YscI5MldO
>200
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/01(月) 19:33:25 ID:vuipYShy0
>>486
印鑑の投入なんかどうだい?
ギルランフル投入しなくてもダメラン+印鑑で十分回る(もちろん痛いけど、そこは愛でカバーw)

そうすることで基本ターンも4から3になって動きやすいと思うんだが。

>>484
タッチ白も面白いアイデアだね。
たしかに白混ぜれば糾弾・信仰の足枷っていう貧乏万歳のコモンアンコモン万能除去が手に入る。
ランデスと組み合わせることで威力が何倍にもなる亡霊の牢獄とかね。
正直古の法の神が出せなきゃzooはお手上げだし。

ラースのドラゴンはたしかに黒焦げじゃ落ちないけど、化膿・屈辱で簡単に落ちるし
zoo・グルールとやるんなら黒焦げはたぶん本体に飛んでくると思う。
そんでドラゴンは結局ブロッカーに立てないと…みたいな感じに。
タフネスよりも「死んだときの効果」か「尋常じゃない死ににくさ」がフィニッシャーには必要だと思うのです。

大笑いの炎
→実質、電撃破の下位互換(状態)だからねぇ…
暴勇ってのは補償なき優位だから過信は禁物だよ。
どうせ3点なら火山の槌かなぁ…

白混ぜるアイデアは面白いと思うよ。
その代わり黒を消すことになると思うけど…

破壊の宴は内面からの切断でいいとして、貪欲なるネズミ・狂乱病のもつれのハンデスはどうしようか。
ここに信仰の足枷と糾弾かな。
不和の化身は抜いて、悪魔火も抜いて、そのスペースに印鑑と友なる石でも入れようかな。

あと亡霊の牢獄+駆り立てられたドラゴンのシナジーやWILDFIREを入れられれば赤白ランデスはパーフェクトになるような気が…

赤黒のままも面白いと思うけどね。
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/01(月) 22:18:37 ID:88uzmGdS0
デッキがほぼ丸ごと変わるじゃねーかw
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/02(火) 01:47:18 ID:FHMAPtUuO
アゾリウスの一番翼4
雲の群れ4
灯籠の神4
陽光尾の鷹4
レオニンの空狩人3
曇り鏡のメロク1
栄光の頌歌4
差し戻し4
邪魔3
呪文嵌め2
時間の把握2
糾弾2

その他土地23枚


新スタンの青白飛行ビート
序盤から飛行クリーチャーを展開しででかくなった雲の群れが大活躍
といった流れのデッキ
速さはそこまで意識してないです

メタは梟、zoo、トロンあたりです
アドバイスよろ
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/02(火) 03:11:31 ID:RjTYCMSm0
やだ
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/02(火) 03:42:24 ID:2+1V5Ts/0
>>490
きっちり土地を書いてくれ
その構成で栄光の頌歌と邪魔が入っているのは結構マナ的に苦しいと思うんで
全体的には
時間の把握と糾弾は北風乗りに差し替えて
土地を1枚減らしてメロク抜いて十手投入ぐらいか
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/02(火) 08:01:31 ID:YexfkXm60
《レオニンの空狩人》より《北風乗り》の方が出しやすくない?
494481:2006/05/02(火) 08:20:04 ID:ssos/tnsO
診断ありがとうございました。赤黒のみとタッチ白で2パターンリストを作ってみましたが、やはり聖騎士が恐いのでタッチ白を選択。


4 貪欲なるネズミ(9th)
4 ラクドスのギルド魔導師(DIS)
2 不和の化身(DIS)

4 炎の印章(DIS)
4 稲妻のらせん(RAV)
4 狂乱病のもつれ(DIS)
4 石の雨(9th)
4 破壊の宴(DIS)
4 ボロスの印鑑(RAV)
2 破砕(9th)
2 悪魔火(DIS)

7 山
9 沼
3 幽霊街(DIS)
3 戦場の鍛冶場(9th)

サイド
3 破壊放題(GPT)
3 破滅の印章(DIS)
3 信仰の足枷(RAV)
2 貧る光(RAV)
2 殺戮の焚きつけ(DIS) 2 火山の鎚(9th)


マナベースが激しく怪しいです。印鑑はラクドスと半々にするべきでしょうか?
あとさっきの赤白みたいに大きくデッキを変更するようなのはさすがにやめてほしい…
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/02(火) 10:15:51 ID:FHMAPtUuO
申し訳ない
土地は
神聖なる泉2
アダーカー荒原4
島8
平地9
です



やっぱりマナてきに北風乗りの方がいいのかぁ・・・
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/03(水) 02:03:35 ID:MOLWLtA40
>>494
ランデスしたいのか
バーンにしたいのか
ビートしたいのか
ハンデスしたいのか
はっきりすべき。
ランデスしたいのなら一枚壊すより大量に破壊するほうが多交換取れるし
バーンにしたいなら点数を効率よく本体に通るようにしないといけないし
ビートしたいなら生物を増やさないとだめだし
ハンデスしたいならオルゾフを元にしたほうが。狂乱病のもつれは手札で腐る
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/03(水) 02:22:06 ID:8AOHJpjw0
>>495
+神聖なる泉 2
−島 2
−メロク 1
−時間の把握 2
+梅沢の十手 3
−邪魔 3
+マナ漏出 3
−灯籠の神 2
−陽光尾の鷹 2
+北風乗り 4
予算が書いてなかったから好き勝手に組んだ
回避持ちしか入って無いのに十手を使わないのはもったいないので十手
邪魔はマナ的に厳しいことが多そうなんでマナ漏出
1マナフライヤー8匹はこのデッキとしてはやりすぎに感じたんで北風乗り
23枚も土地があればこれでも十分いけるはず
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/03(水) 04:43:25 ID:ZbuqaaeGO
診断お願いします
島5
平地1
森2
ヤヴィマヤの沿岸2
アダーカー荒原4
寺院の庭1
神聖な泉2
繁殖池2
都市の樹、ヴィトゥガジー3
秩序の突塔、プラーフ1
永岩城1

風を裂くもの2
アウグスティン四世大判事3

神の怒り4
糾弾4
信仰の足枷3
呪文はめ3
虚空粘4
マナ漏出4
時間の把握2
手練4
回収3

サイドボード
帰化3
ブーメラン3
棄却3


カウンターガジーです

スタンダードで資金は6000程度
メタはハンデス(ラクドス、オルゾフ)グルールビート、オルゾフウィニーです
特に診断してほしい所は
回収と喚起どちらにするか
サイドに何を入れるか
です
サイドにはシミックの空呑みや道化の帽子、視野狭窄を入れようかと思っています
糾弾で下にやって帽子で一枚にして視野狭窄しようかと思っているのですが不必要でしょうか?
ちなみに神河は永岩城以外無しでお願いします
よろしくお願いします
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/03(水) 10:06:57 ID:/TJDXmLc0
>>494
燎原の火みたいな大量破壊できるカードが入ってないと
場をコントロールしきれないと思うんだ。
不和の化身とか狂乱病のもつれとかアドバンテージ失う
カードが多いのも気になる。

赤黒ならある程度プレッシャーかけつつ土地破壊で時間
を稼ぐっていう方向がいいと思うんだよね。

どちらかというとビートダウンで、軽いクリーチャー
(凍らしとかギルドメイジとか)と、火力と土地破壊。
貪欲なるネズミはあんまり土地破壊と噛みあってない
ので、同じネズミでもヘルホールの鼠がオススメかな。
ランデス相手に土地捨てるわけにもいかないし、軽い
カードも捨てられないから結構ダメージが稼げる。
除去の多い環境だから速攻+CIP能力ってのは確実性が
高くていいよ。
500494:2006/05/03(水) 10:14:07 ID:ms6yJ7kuO
>>496
確かにそうですね。ビートにするつもりはないのでギルドメイジは抜こうと思います。
資産に余裕ができたので抜けたところに黒焦げを投入します。
1対多数というとやはりwildfireですかね?あとハンデスはないとイゼット系がきついので抜きたくはないです。
501494:2006/05/03(水) 10:15:34 ID:ms6yJ7kuO
>>496
確かにそうですね。ビートにするつもりはないのでギルドメイジは抜こうと思います。
資産に余裕ができたので抜けたところに黒焦げを投入します。
1対多数というとやはりwildfireですかね?あとハンデスはないとイゼット系がきついので抜きたくはないです。
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/03(水) 15:00:29 ID:H08ncu7X0
平地9
沼11
コイロスの洞窟1
オルゾフの聖堂2
取引の教会、オルゾヴァ1

陽光尾の鷹3
雨ざらしの旅人1
レオニンの空狩人2
懲罰3
神の怒り1
古石の神1
セラの天使1
彫像の威圧者1

脅迫状1
貪欲なるネズミ2
哀悼のスラル2
残酷な布告1
偏頭痛1
闇への追放1
凄腕の暗殺者1
風切る瘴気1
不死の断片1
ネクタラル1
迫害1
ゾンビ化1
骸骨の吸血鬼1

酷評2
屈辱1
不眠の晒し台2
完全無欠の魂2
盲目の狩人1
仮面の工作員1

初心者です。
ギルドパクトのオルゾフ法典デッキと9版箱買いで作ったデッキです。
あとはシングル買いでそろえたいと思います。アドバイスおねがいします。

503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/03(水) 15:04:20 ID:+p/y1+o70
>>498
ガジー捨てても青白の2色にすべきだと思うがどうだろう。
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/03(水) 15:25:12 ID:05cMeOtP0
>>502
まだ始めたばかりなら、ボロスデッキ2箱で組んだ方が楽だし強い。
どうしてもオルゾフをやりたいなら

1、コンセプトを決める。最低限クリーチャーで殴りきるデッキにするか、妨害中心にするかだけは決めよう。
  もし前者にするなら神の怒りは使わないはずだし、後者なら陽光尾の鷹みたいな中途半端なクリーチャーはいらない。
  決めかねる場合は、自分がどうしても使いたいカードを中心に考えていけばいい。

2、メインで使いたい主力となるカードは4枚揃える。クリーチャー中心なら、陽光尾の鷹とか貪欲なるネズミとか。

3、コンセプトに合わないカードは、例え強力なレアであっても入れない。レアなら何入れてもいいわけではないので、別のデッキを組むときに使おう。
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/03(水) 16:01:17 ID:3iyi6QKUO
誰かエクテンサイカのレシピ考えてくんない?オンスまでのカードならだいたい持ってる
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/03(水) 16:35:11 ID:MUUcXIgwO
>>505
サイカトグと犬と発掘系のカード入れればおk
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/03(水) 19:59:25 ID:H08ncu7X0
>>504
アドバイスありがとうございます。オルゾフの妨害中心のデッキを作りたいです。

あと、この速攻デッキを改良してください。おねがいします。
4 怒り狂うゴブリン
4 ゴブリンの山岳民
4 ゴブリン気球部隊
4 ゴブリンの長槍使い
4 ゴブリンの略奪者
2 ゴブリンの戦車
4 ゴブリンの王
2 ラースのドラゴン
4 ショック
4 ゲリラ戦術
4 火山の槌
18 山
2 流砂
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/03(水) 22:18:35 ID:Nn7z/dv30
>>507

4 怒り狂うゴブリン
4 激情のゴブリン
4 ゴブリンの盗賊
4 ゴブリンの長槍使い
4 ゴブリンの王
3 罰する者、ゾーズー

4 炎の印章
4 火山の槌
3 黒焦げ
4 梅沢の十手

22 山



とりあえず激情のゴブリンは必須。十手も出すと相当強い。
クリーチャーをゴブリンに寄せつつマナ・カーブを下げる。
攻撃デッキなのだから山以外は必要ない。血染めの月をメインに入れるのもいい。
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/03(水) 22:21:13 ID:Nn7z/dv30
あれ?間違えている


4 怒り狂うゴブリン
4 激情のゴブリン
4 ゴブリンの盗賊
4 ゴブリンの略奪者
4 ゴブリンの王
3 罰する者、ゾーズー

4 炎の印章
4 火山の槌
3 黒焦げ
4 梅沢の十手

22 山


ゴブリンはとりあえずタフネスがあるほうを選んだほうがいい。
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/03(水) 22:25:36 ID:MOLWLtA40
>>507
9thのみでゴブリンを作るのは辛い。
スタンダードだとゴブリンは血染めの月で事故らせて
ゴブリンの王の補正がついたゴブリンに梅澤の十手をつけて殴りかかるってのが基本になる。
色をタッチしないのなら血染めの月はメインから投入していいと思うよ。
現環境だと《激情のゴブリン》《モグの歩哨》《ゴブリンの略奪者》
《ゴブリンの王》《罰する者、ゾーズー》辺りがギリギリ実用レベルか、って所。
マナコストとサイズ、じっくり睨めっこしながら選別するといいです。
火力は《黒焦げ》あるいは《血の手の炎》が欲しいね。
ドロー手段としては《海の中心、御心》が優秀です。
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/03(水) 23:08:07 ID:zEwKosvKO
携帯から失礼します。診断というか、ご意見をお聞かせ下さい。
フォーマット:エクテン
メタ:サイカ、親和
資産:神河以降のカード、それ以前のカードが多少(高額なカードは余り無し)
コンセプト:一応クロックパーミ

土地 20
地底の大河4
アダーカー荒原4
沼7
島5

クリーチャー 16
闇の腹心4
萎縮した卑劣漢4
古の法の神4
深き刻の忍者4

その他 24
記憶の欠落4
差し戻し4
強迫4
夜の囁き4
残響する真実4
燻し4

サイド
戦争の報い、カタキ4
後未定
512511 続き:2006/05/03(水) 23:22:01 ID:zEwKosvKO
続きです。
困っている点
神河から本格的に始めたもので、それ以前のデッキタイプの知識が余りありません。
また、周りではエクテンが余り流行ってないためか、サイカトグやセプターチャントといったコントロール系と、マッドネスやゴブリン、エクテン仕様の親和などのビートダウン対策をどうしたら良いか悩んでおります。
今回はメタをサイカトグ、親和あたりに絞って対策しようと思っていおり、皆様の力をお借りしたいと思い書き込みいたしました。
何卒よろしくお願いします。
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/04(木) 05:13:57 ID:DS9W2oHQ0
ぱっと見で感じたのは
・マナ安定しない(黒12で卑劣漢入り、白4しかでない)
・エンチャント割り、メインからはいらなくね?
・欠落よりマナリークかな
・夜の囁き撃つ暇ない

色マナ安定にWatery GraveとHallowed Fountain、白黒出るランド2種が数枚ずつ要る。
3色にすると土地に金かかるなー。
2色だと、白切って対親和のカタキ捨てるか、
黒切って対サイカの手札破壊すてる事になるし・・・どうするかの選択、頑張ってくれ。

古の法の神等のエンチャント破壊はサイドでいいと思う。他のクリーチャーに。
現環境で怖いのはフリゴリッドのゾンビの横行くらいしかないので。
それと、クリーチャーが若干少ないので、夜の囁き数枚と交換かな。
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/04(木) 13:26:56 ID:FfP8lQGk0
白黒クレリックデッキを作ろうと思ったのですが、普通にクレリックデッキを組んでも面白味に欠けるのでループジャンクションと合わせてみました。
カードのバランスなどはどうでしょうか? 診断宜しくお願いします。

フォーマット:カジュアル
メタ:緑赤ビートダウン、青白パーミッション
資産:五千円程度

[クリーチャー] 22
コーのシャーマン 4
ダールの降霊者 4
熟練の薬剤師 2
境を歩む者 4
闇の嘆願者 4
闇の末裔 2
腐れ肺の再生術師 2

[呪文] 16
価値ある理由 4
忍耐の試練 2
悟りの教示者 2
回れ右 4
解呪 2
浄化の印章 2

[土地] 22
平地 8
沼 6
真鍮の都 4
星明りの聖域 4
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/04(木) 20:41:22 ID:dC8/dKre0
>>507
十手があればベスト、ただし1枚2000円以上とかふざけた値段な上、あと半年くらいでスタン落ち。
はじめたばかりで資産が少ない人にはおすすめできない。
というわけで、とにかくクリーチャーを強化したいのでヴァルショックの鉄球か万力鎖を入れる。
あとは血染めの月も4枚。これはレアだけど安いので問題ないと思う。
最近は特殊地形が多いので、ゴブリンの王で全員渡り持ちになったりする。

他の候補はゴブリンの群勢、炎の印章、悪忌の守護神など。黒焦げとかあると強いけど高い。
手に入ったら入れる、くらいに考えておいた方がいいと思う。
516511:2006/05/05(金) 00:59:21 ID:Tvt4JrVhO
>>513さんの指摘を参考にして、デッキをいじって見ました。

土地 20
地底の大河4
アダーカー荒原4

神無き祭殿3
神聖な泉1
沼4
島4

クリーチャー 18
闇の腹心4
萎縮した卑劣漢4
深き刻の忍者4
骨奪い3
残虐の手3

その他 22
マナ漏出4
差し戻し4
強迫4
夜の囁き2
残響する真実4
燻し4

サイド
戦争の報い、カタキ4 暗黒破4
狩り立てられた幻4
古の法の神3

近くに対戦相手がいないから、実際に回せないのが辛い…。
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/05(金) 21:52:59 ID:Tr80qcnLO
スタンダードの青白緑のウィニーです。資産は2000程度です。診断お願いします。

4 極楽鳥(RAV)
4 雲の群れ(DIS)
4 番狼(RAV)
4 陽光尾の鷹(9th)
4 アゾリウスの一番翼(DIS)
4 深き刻の忍者(BOK)
2 ロクソドンの教主(RAV)

4 信仰の足枷(RAV)
4 栄光の頌歌(9th)
2 供給+需要(DIS)
2 ヴァルショクの鉄球(9th)

5 平地
5 森
4 島
3 低木林地(9th)
3 アダーカー荒原(9th)
2 都市の樹、ヴィトゥ=カジー(RAV)
2 進化の中心、ノヴィジェン(DIS)


サイド
4 帰化(9th)
4 粘性マンタ(DIS)
3 霊の通り路(GPT)
2 平和な心(9th)
2 生命の力線(GPT)


メタは同じウィニー系、それとorzです。よろしくお願いします。
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/06(土) 00:24:23 ID:fb/cOGHD0
// Lands
    2 [UNH] Plains
    4 [RAV] Temple Garden
    3 [UNH] Island
    4 [DIS] Breeding Pool
    2 [RAV] Vitu-Ghazi, the City-Tree
    4 [9E] Adarkar Wastes
    4 [DIS] Hallowed Fountain
    1 [SOK] Oboro, Palace in the Clouds

// Creatures
    1 [DIS] Windreaver
    2 [DIS] Simic Sky Swallower

// Spells
    3 [DIS] Voidslime
    2 [DIS] Simic Signet
    3 [DIS] Condemn
    3 [RAV] Faith's Fetters
    2 [9E] Tidings
    4 [RAV] Compulsive Research
    3 [CHK] Hinder
    4 [9E] Wrath of God
    4 [9E] Mana Leak
    3 [DIS] Spell Snare
    2 [DIS] Azorius Signet

// Sideboard
SB: 1 [DIS] Condemn
SB: 1 [RAV] Faith's Fetters
SB: 3 [SOK] Descendant of Kiyomaro
SB: 3 [9E] Ivory Mask
SB: 4 [9E] Naturalize
SB: 2 [DIS] Psychic Possession
SB: 1 [SOK] Mikokoro, Center of the Sea

フォーマットは次期スタンダードでステロ・Zooに勝ててトロンと五分くらいに渡り合えたらと考えています。
特に意見を伺いたい点はFaith's FettersとCondemnの枚数、確定カウンターの量です。
それと暴勇状態の悪魔火に対抗するためにバウンス等を使うべきかもお聞きしたいです。
資産は無限と考えてお願いします。
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/06(土) 10:44:49 ID:MB+uDQe7O
>>518
Condemnって「棄却」のことかな?

まず、トロンなしでの連絡は危険な気がする。
暴勇悪魔火は象牙の仮面で大丈夫だとは思う。クリーチャーもシミックスカイスワロワーと変異種だけだし。
信仰の足枷はそれで大丈夫…のはず。
カウンターだけど、差し戻しがないのが気になった。連絡の代わりにドロー加速としても運用できると思う。
棄却は重い。全部抜いて虚空粘と邪魔に。

まとめると、
メイン
-2 連絡
-3 棄却
+1 虚空粘
+1 邪魔
+3 差し戻し
サイド
-1 棄却
+1 象牙の仮面
これでカウンターが14枚、確定が8枚。

これはあくまでも俺の主観だから、違うなと思ったら突っ込み入れてくれ。
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/06(土) 10:47:50 ID:lbkHGx3t0
>>517
ショックランドなしなら2色にしたほうが良い
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/06(土) 10:55:53 ID:7bET6+es0
Condemnは《糾弾/Condemn》なので抜かない方が良いと思われ

緑を足すことで得られるアドバンテージよりマナがタイトになるリスクの方が大きい気がするんだよね
そのあたりはどうだろうか
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/06(土) 12:22:49 ID:Yxa2ETjj0
>>518 のデッキ見て思ったんだけど、メロクは入れないのが普通なの?俺はいると思うんだけど。
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/06(土) 13:23:18 ID:rej8pw2c0
>>518
Ivory Maskは特定のデッキによく効く良いカードなんだけど、
自分のCompulsive Research撃てなくなるので注意ね。
Tidingsも併用するならCompulsive Researchじゃなくて
Telling Timeでもいいんじゃないかと思う。
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/06(土) 13:36:28 ID:MB+uDQe7O
>>521
訂正サンクス。

俺今から吊ってくる、誰か偉い人>>517の診断してあげて下さい。
ノシ
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/07(日) 00:29:12 ID:+j2GSfzE0
>>517
ウイニーと言うには重いカードが多すぎる上にマナソースが多い
どちらかと言うと中速ビートダウン?になってる気がする
正直今の状態ではウイニーにするのか中速デッキにするのかがはっきりしない

後、正直3色でウイニー組むなら土地がかなり高額になるので覚悟しなくてはダメ
(ウイニーと言うことは土地の数を絞るけど優秀な低コスト多色スペルを導入することになるので
 色事故防止の為にショックランド全力投入ぐらいは覚悟しないとまともに回らない)
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/07(日) 00:43:38 ID:elpNp9Ka0
診断お願いします。
フォーマット:スタンダート
コンセプト:青で手札を空にするデッキ

無色呪文
4 Ornithopter / 羽ばたき飛行機械 (0)
4 Sensei's Divining Top / 師範の占い独楽 (1)
4 Dimir Signet / ディミーアの印鑑 (2)

青呪文
4 Drowned Rusalka / 溺れたルサルカ (青)
4 Ideas Unbound / 留まらぬ発想 (青)(青)
3 Imaginary Pet / 想像上のペット (1)(青)
3 Erayo, Soratami Ascendant / 上位の空民、エラヨウ (1)(青)

黒呪文
2 Cry of Contrition / 悔恨の泣き声 (黒)
2 Plagued Rusalka / 病に倒れたルサルカ (黒)
1 Thoughtpicker Witch / 思考抜きの魔女 (黒)
1 Will-o'-the-Wisp / 鬼火 (黒)
1 Nezumi Shortfang / 鼠の短牙 (1)(黒)
4 Dark Confidant / 闇の腹心 (1)(黒) 
1 Delirium Skeins / 狂乱病のもつれ (2)(黒)
1 Grave Pact / 墓穴までの契約 (1)(黒)(黒)(黒)
1 Mindslicer / 精神を刻むもの (2)(黒)(黒)

土地
4 Underground River / 地底の大河
4 Watery Grave / 湿った墓 
6 Island / 島
6 Swamp / 沼

手札空で高効率になるカードを使って行きたいのですが、
現状では攻め手も守り手も薄く感じます。
もう少しマトモに戦えるようにするにはどうしたら良いでしょう?
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/07(日) 06:12:50 ID:VYPo2LYq0
フォーマット ラヴニカブロック構築

血族の行進によるアドバンテージで勝つことをコンセプトとして組みました。
効果を最大限に生かすため、血族の行進以外全て4枚積みクリーチャーで固め、
発掘クリーチャーでライブラリーを掘り進めながら、
後半はクリーチャーの数と単純なパワーで殴り倒す事を前提に、
序盤は8体のマナクリでマナ加速、インプや原形質でクリーチャーを止めつつ
墓地を肥やし、護衛の変成かそのまま引いてきた血族の行進を張って
クリーチャーを並べたりトロールやスヴォグトース様に殴っていただく予定です。

問題点は、能動的にクリーチャーを墓地へ送る手段がない事と、
火力に弱く、墓地対策されたら止まることと、動きが遅いこと、
この環境にどんなデッキがあるのかあまり知らない点です。
他の色を組み合わせるかどうかも検討中です。


どうか診断よろしくお願いします。

CREATYRES 32
4 Stinkweed Imp / 臭い草のインプ
4 Dimir House Guard / ディミーア家の護衛
4 Necroplasm / 屍の原形質
4 Carven Caryatid / 木彫りの女人像
4 Elves of Deep Shadow / 深き闇のエルフ
4 Golgari Grave-Troll / ゴルガリの墓トロール
4 Grave-Shell Scarab / 墓掘り甲のスカラベ
4 Wild Cantor / 野生の朗詠者

SPELLS 4
4 Bloodbond March / 血族の行進

LANDS 24
8 Forest / 森
5 Swamp / 沼
4 Golgari Rot Farm / ゴルガリの腐敗農場
4 Overgrown Tomb / 草むした墓
3 Svogthos, the Restless Tomb / 安息の無い墓、スヴォグトース

SIDEBOARD 15
3 Nightmare Void / 悪夢の虚空
4 Darkblast / 暗黒破
4 Leyline of Lifeforce / 生命の力線
4 Giant Solifuge / 巨大ヒヨケムシ
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/07(日) 07:18:08 ID:TkNTcHmW0
>能動的にクリーチャーを墓地へ送る手段がない事
単純に相性のいいカードをもっと探した方がいいよ
移植クリーチャーとかルサルカとか
よろめく殻とかギルドメイジとか

あと、除去の線が細すぎるのが気になるかな
フィニッシャーが回避能力持ちじゃないだけにね
529517:2006/05/07(日) 10:52:41 ID:P/DyEY+aO
>>525
診断ありがとうございます。やはり3色は厳しいでしょうか?
ショックランドはあるにはあるのですが、そろそろ使えなくなるので入れませんでした。
とりあえず後ほどウィニーに特化したものと中速ビートのものを投下します。
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/07(日) 11:33:16 ID:B1u+bvRFO
資金:5000円

コンセプト:不和の化身か地獄ドラゴンを強化し2段攻撃で一気に決める

メタ:最近スタンを始めたばかりで、メタがよくわかってないです。すいません…

クリーチャー12
4 不和の化身
4 地獄ドラゴン
4 ドレカヴァク

呪文24
4 騒乱の味
4 邪悪なる力
4 病的な憤激
4 空虚自身
4 炎の印象
4 ショック

土地24
4 ダメラン
4 ショクラン
9 山
7 沼

ショック、ドレカヴァクが無理矢理入れた物なので微妙なのと、土地が24で良いのかが不安です。是非アドバイスを頂きたいです。

あとは暴動のトゲは要らないのかと、邪悪なる力より暴動のトゲの方が良いのか、等も是非アドバイスが頂きたいです。
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/07(日) 12:58:48 ID:svMflvtk0
今依頼してる奴ら全員>>1ぐらい読め
>誰か依頼したすぐ後には少し遠慮しよう。但し、その依頼があまりにも盛り上がってない時は別。

確実にこのうちいくつかはスルーされるけど自分がルールー違反したんだから怒るなよ
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/07(日) 14:03:49 ID:LxKNnvwRO
自己厨もしくは自己虫が沸きすぎ。
自重せい。
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/07(日) 14:36:28 ID:svMflvtk0
>>526
コンセプトはまだ分からんでも無いが正直紙の束すぎ
せめて何度か回して一枚刺しのカードを減らして有効なカードに変えよう
更に言わせて貰うと意味不明なカードが多すぎる
>羽ばたき飛行機械
忍者も入っていないこのデッキでなんの役に立つ?
>印鑑+独楽
どちらもコントロール向きカード。しかもシャッフル手段が無いのに独楽入れても……
>闇の腹心
思いっきりテーマと矛盾してますが。独楽との相性とか言うならコンセプトから変えるべき
>その他一枚刺しカード
ほぼ全部意味不明

要約すると見た感じコンセプトと選択カードがあっていない
このコンセプトなら速攻系になるはずだがコンボ要因や遅いカードが多すぎる
(遅いってのは「重い」じゃなくて「効果が出るのが遅い」って意味)
しかもよく見りゃメタも資産も書いて無い
もう少し練り直してきてください
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/07(日) 16:39:30 ID:FcAEn7qv0
>>530
空虚自身は止めよう。純粋に弱すぎて話しにならない(不和の化身との相性も悪い)
ショックも抜いてそのスペースに手札破壊を詰めよう
この単体除去がやたら多い環境でアドバンテージを失う生物をそれだけ入れていると守る手段が無いと非常につらい
全体的に軽いので土地も22枚でいいと思う
減らしたスペースに適当な軽い生物でも入れておこう
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/07(日) 18:16:00 ID:elpNp9Ka0
>>533
資産は気にしなくて良いので書かなかった。
大会用でなく、カジュアル使用に耐えうる強さであればいいので、メタも不要。
あえて言うなら、甲鱗ワーム入ってる様なデッキと五分に戦えればそれでok。

で、現状青のカードプールじゃ速攻は無理。
なので、リソースとる手段とハンデスを合わせていくコンセプトで作ってる。
>羽ばたき飛行機械
手札溢れるので入れてる。手札0にしたらルサルカに食わせる。
ぶっちゃけ単体で役に立たないから微妙なのは確かだけど。
>独楽
同上。といっても、回すコストは取れない事が多いが。
>印鑑
多分これコントロールデッキの一種。
>闇の腹心
ハンド稼げて、デッキ自体が1マナ主体で、しかも2/1。
札0の維持しにくくなるけど、些細な問題。いらないなら処分できるし。

何回か回してみたけど、手札の展開自体はそれなりにうまくいく。手札0も維持できる。
問題なのは、防御手段ろくに無いのに無駄に遅い事と、アドバンテージがそのまま勝利に直結してくれない事。
もう少しマナブースト増やして、2マナを入れる枠増やした方が良いのだろうか。
1マナ呪文だとろくな事出来ないし。
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/07(日) 18:57:40 ID:28DxBhkv0
よくわからないがオナニーデッキならここで晒す必要ないんじゃない?
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/07(日) 18:59:32 ID:JYqRgLXF0
>>535が診断してもらう側なのに偉そうなのはなんでだろう
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/07(日) 19:56:36 ID:XTyXIDK+0
>>535
>>476を読んでくれ
今の君に言える事はそれぐらいだ
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/07(日) 20:12:30 ID:4SPvj45+0
>>526
かなりダメだ。ダメすぎる
まず、相手のライフを削れないのがダメだ
1ターン目に密林の猿人を置かれただけで何も出来なくなる
そしてハンデスやドロースペルには、アドバンテージを取れないまでも
せめて損しない程度のスペルを選びたい
コンセプトに合わせるなら、俺はラクドスビートか、コントロール寄りのリアニメイトを勧める
青のカードプールで速攻したいのならアゾリウスで組むといいと思う
あくまで今のデッキを維持したいのであれば、せめてカード同士のシナジーを
もう一度よく考え直してみて欲しい
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/07(日) 20:20:25 ID:4SPvj45+0
ごめん、やっぱラクドスは無いと思った
これスライっぽい
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/07(日) 20:28:01 ID:28DxBhkv0
あらためて見返してみて、本当によく分からないのだけど
1枚ざしの理由って何?

たとえば精神を刻むもの4枚にすればコンセプトにもあうし相手への牽制にもなるしよくない?
って言えばなんて返されるんだろう?

レジェンドランドなんで入れないの?って疑問もダメなの?
防御が不安?
じゃあ鬼火4枚にすれば?
懺悔の泣き声なんか入れるなら貪欲なネズミいれろよ。守備堅くなるんだよ?
ってことも言えないの?

コメントも本当に理解できない。

>印鑑
多分これコントロールデッキの一種。

えー…コントロールという主張は理解するよ。
でもね、なんで最近のコントロールデッキが印鑑入れてるのか理解してるの?

>闇の腹心
ハンド稼げて、デッキ自体が1マナ主体で、しかも2/1。
札0の維持しにくくなるけど、些細な問題。いらないなら処分できるし。

えー…
それって…本当にコント(ry


コントロールといいつつ迫害入ってなかったりさ
その色のコントロールならなら確定で入れていいはずの変成カードもないしさ
なんというか…

なんというか…
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/07(日) 21:27:33 ID:HlDMVAQT0
>>541いちいち五月蝿い
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/07(日) 22:31:54 ID:28DxBhkv0
>>542
ごめん。

>>526
ふざけたこと言い過ぎてごめん。
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/07(日) 23:29:32 ID:J7gDLG3y0
cipデッキです。
診断お願いします。

4 とぐろ巻きの巫女
4 桜族の長老
4 ウッド・エルフ
3 粘体マンタ
3 ロクソドンの教主
2 翼膜のバイパー
2 清められし者、せし郎
3 そう介の召喚術
3 雲石の工芸品
3 師範の占い独楽
3 梅澤の十手
3 制圧の輝き
4 森
3 島
1 平地
4 ヤヴィマヤの沿岸
4 繁殖池
4 寺院の庭
3 神聖なる泉

コンセプトは蛇と召喚術、工芸品とcipのクリーチャーです。
とにかくマナ食いなのでマナ供給手段は多めにしてみました。
単体除去がとにかく多いのでマンタを投入して除去避けに。
診断をお願いしたい点は
1.マナ供給がこんな感じでいいのか?
2.フィニッシュ手段

スタンで資産は無限でお願いします。
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/08(月) 05:51:27 ID:m4a4rINn0
>>514
「回れ右」だけのためにタッチ赤にしてるなら、古いカードで良ければ1マナ重いけど同じ効果で「変成」なんてのが黒にあった気がする
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/08(月) 10:56:18 ID:hwBuCepO0
>>544
工芸品と召喚術の組み合わせは展開が遅すぎるので、
独楽よりも極楽鳥を入れた方がいいだろうと思う。

個人的には低速ビートダウンとして廃れたセレズニアより
遅いのは致命的だと思う。
まあロクソドンと制圧の輝きさえ入れてれば、
大抵のビートダウンには勝てるのでそれでもいいかもしれんが。
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/08(月) 18:16:09 ID:SwBQgTohO
>>517です。517にあるものを中速ビートに組み直しました。
メタは自分よりも早いzooと白単・白青ウィニー、それと全体除去のある姉歯とorzです。
資産は同じく2000です。診断よろしくお願いします。

4 極楽鳥(RAV)
4 雲の群れ(DIS)
4 番狼(RAV)
4 三角エイの侵食者(DIS)
4 突撃ゼッペリド(DIS)
2 アゾリウスのギルド魔道士(DIS)
2 ロクソドンの教主(RAV)

4 信仰の足枷(RAV)
4 栄光の頌歌(9th)
4 供給+需要(DIS)
2 腐れ蔦の外套(RAV)

5 森
4 平地
4 島
3 低木林地(9th)
3 ヤヴィマヤの沿岸(9th)
3 パルンズの柱(DIS)
2 都市の樹、ヴィトゥ=カジー(RAV)


サイド
4 粘性マンタ(DIS)
3 帰化(9th)
3 生命の力線(GPT)
2 霊の通り路(GPT)
2 アゾリウスのギルド魔道士(DIS)
1 ロクソドンの教主(RAV)
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/09(火) 09:24:43 ID:g2PrqqVq0
>>544
蛇+召喚術なら工芸品より血時計のほうがいいんじゃないかなぁ。
バウンスとか入れてコントロールにしたほうがいいと思う。

暴走する氈鹿を使うってのも面白いかも。
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/09(火) 11:00:45 ID:IXQKED+fO
>>544
いっその事、緑タッチ青蛇デッキをくもうぜ!
オロチの葉詠み、長老、さ千、当たりでマナブースト
そこで旗印ですよ
まあ、あとはそう介、せし朗、召喚の調べ、巫女、翼膜のバイパー、
カウンター、ドロー適当に
エンド前、召喚の調べからそう介でトークンアタックだ!
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/09(火) 18:00:49 ID:36tJiqQE0
>>547
マナソースが少なすぎる。
4マナ圏が10枚でいくなら
あとランドを4枚足すか、
ランドサーチが8枚程度必要だ。
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/09(火) 21:34:05 ID:TGB4Zl1J0
>>547
メタゲームと言うのは「仮想敵」を作る事であって、苦手なデッキを列挙する事じゃないぞ。
高速デッキ相手と低速デッキ相手では入れるべきカードが違ってくるからどっちかに絞るべき。

対高速デッキ用のカードは高額なレアが多いので、対低速デッキ用に差し戻しとマナ漏出を入れてみよう。
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/09(火) 21:57:53 ID:ZlcYG9CL0
>>546,548,549
診断ありがとうございます。

>>546
速度が遅いのはご指摘のとおりです。
他でアドバンテージは取れるはずなのでマナベースを確保したほうがよさそうですね。

>>548さんのご指摘はそうですね。
実はクリーチャーを引かないとクリーチャーが帰ってこないので
複数手札に来ないといけないんですよ。
その点、血時計ならとにかく187が1体でもいればとりあえず再利用できますし。
これは早速試してみます。

>>549
それは言っちゃお終いよ、って感じですが
それもそうなんですよね。
メタ的にはせし郎を守るために樫族の精鋭を入れて単体除去から守るのがベストっぽいです。
ラスは召喚術があるのでけっこうなんとか出来そうですし。
神河が落ちる前には1度組んでみたいと思っていますので今度構築してみます。
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/10(水) 01:03:48 ID:Rv7KudsSO
スタンダードでシーストンピーを作りたいのですが、携帯で見れるレシピが載ってるサイトありましたら教えてください(>_<)
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/10(水) 01:46:30 ID:vDHdHUit0
4 寺院の庭
4 繁殖地
4 神聖なる泉
1 パルンズの柱
2 平地
3 森
4 島

4 とぐろ巻きの巫女
4 アウグスティン四世大判事
4  空の軽騎兵
4 宮廷の軽騎兵
2 木彫りの女人像
1 潮吹きの暴君

4 差し戻し
4 雲石の工芸品
3 自然の類似
2 撤廃
2 棄却
2 供給+需要
1 糾弾
1 虚空粘

資産:無限、メタ:ディセンションのギルドを使ったデッキ(みんなお試し状態で明確なメタがありません)
空の軽騎兵+雲石の工芸品+自然の類似のコンボデッキです
最終的には潮吹きの暴君で相手のパーマネントを全部戻して勝利します
2 棄却 2 供給+需要 1 糾弾 1 虚空粘
このあたりのスロットがあやしいので診断お願いします
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/10(水) 14:01:27 ID:xt2YbckK0
レガシーのコントロールデッキです。予算は2000円くらいです。診断よろしくお願いします。

4 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
2 《シヴの浅瀬/Shivan Reef》 
1 《Thawing Glaciers》
1 《リシャーダの港/Rishadan Port》
4 《森/Forest》
6 《平地/Plains》
1 《山/Mountain》 
1 《島/Island》
4 《エルフェイムの宮殿/Elfhame Palace》

3 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4 《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
2 《火+氷/Fire+Ice》
1 《神の怒り/Wrath of God》
2 《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》
1 《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
2 《野生の雑種犬/Wild Mongrel》
4 《モグの狂信者/Mogg Fanatic》
2 《嘘か真か/Fact or Fiction》 
2 《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》
2 《沈黙のオーラ/Aura of Silence》
1 《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1 《テフェリーの濠/Teferi's Moat》
1 《名誉の神盾/Aegis of Honor》
2 《藪跳ねアヌーリッド/Anurid Brushhopper》
2 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1 《アーナム・ジン/Erhnam Djinn》
3 《番狼/Watchwolf》
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/10(水) 15:26:01 ID:ke9qdlTiO
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/11(木) 13:25:47 ID:5VNUTXU9O
ゴルガリの発芽、墓穴までの契約、ナントゥーコの鞘虫を主軸にし、ナントゥーコで殴り倒すデッキを考えてますが、その他にどんなカードを入れるか迷ってるというよりあまり考えつかないで困ってます。
スタンダードで黒緑。資産3000円くらいで考えています。今あるカードで入れようと考えてるのは
墓穴までの契約×4
ゴルガリの発芽×4
ナントゥーコの鞘虫×4
化膿×4
最後の喘ぎ×4
くらいです。
よろしくお願いします。
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/11(木) 20:22:22 ID:Z+98ZQpD0
「殴打蔦の葛」を活かすデッキです。
シミック出たら組もうと思ってたんですが、色々できて迷ってしまいます。
とりあえず不満点は十手が中途半端な気がするのと、ドローができないことです。
MWSなので資産は無限です。アドバイスお願いします。

8 森
8 島
4 ショックランド青緑
4 ペインランド青緑

4 殴打蔦の葛
4 粘体マンタ
4 桜族の長老
4 とぐろ巻きの巫女

4 梅沢の十手

4 呪文嵌め
4 巻き戻し
4 邪魔
4 虚空粘
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/11(木) 22:54:34 ID:JSmtAOSQ0
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/11(木) 23:36:52 ID:sLJkqI/C0
>>558
とりあえず幽霊街を4枚かなぁ。
土地並べるからドローは交易路という手がある。
交易路じゃ遅いなら時間の把握とかそのへんかな。

あとカウンター減らしてパーマネントコントロールを
もう少し増やしたほうがいいと思う

壌土からの生命で幽霊街回せばライブラリ圧縮しつつ
殴打蔦の葛がどんどんデカくなるからアリかも。
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/11(木) 23:47:13 ID:sLJkqI/C0
>>557
自然の類似+ゴルガリの発芽+鞘虫で
即死狙いもいいんじゃないのかな。
土地5枚あればいいんだし。
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/12(金) 21:04:11 ID:eAnQglV2O
昔作ったナイトメア・サバイバルに最近のカードをぶち込むとしたら
どんなクリーチャーがいるのでしょうか?おすすめのクリーチャーをぜひ教えてください。
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/12(金) 21:13:10 ID:+IBP3fJ7O
永遠の証人
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/12(金) 21:16:27 ID:4HazSnme0
ロクソドンの教主
神河の伝説ドラゴン
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/12(金) 21:26:32 ID:eAnQglV2O
どうもです!!
ショップの人にも聞いてみたら、レイヤ?とかいう天使も使えると伺いました。
どうもです。
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/12(金) 22:14:50 ID:UzTU7QZv0
>555
まずは色を削ることからはじめよう。
ナニがしたいのか意味不明だ
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/13(土) 01:42:37 ID:U09PcHAM0
>>558
パーミッションじゃなくて
ランドサーチでブーストするデッキのほうが良くない?

GB メロクビート

ランド20

6 森
6 島
4 ショックランド青緑
4 ペインランド青緑

クリチャー 24

4 殴打蔦の葛
4 桜族の長老
4 ウッドエルフ
4 粘着がらみの胞子ガエル
4 インドリク
4 曇り鏡のメロク

その他16

4 手練
4 独楽
4 はるか見
4 木霊の手の内

殴打蔦の葛にはデフォでカウンターが乗るので、胞子ガエルの能力の恩恵を受けれる。
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/13(土) 13:39:23 ID:8Hy+pznJ0
4 血の墓所
4 神無き祭壇
4 聖なる鋳造所
1 硫黄泉
1 コイロスの洞窟
1 戦場の鍛冶場
4 沼
2 平地
1 山

4 貪欲なるネズミ
4 金切り声の混種
3 ヘルホールの鼠
4 惑乱の死霊
3 穢すものラクドス

3 隆盛+下落
2 悪夢の虚空
4 酷評
2 悔恨の泣き声
4 稲妻の螺旋
4 屈辱
2 梅沢の十手

フォーマット;スタン、資産:無限、メタ:青入りのコントロール>トロン、オルゾフコン>ビート系
青をいじめることを目的に作ったデッキです。ビート系にはほぼ勝てないので諦めモード
よろしくお願いします
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/13(土) 14:42:13 ID:BTFB9ewMO
>>568
まずサイドボードを書いてくれ。

さすがにハンデス多すぎだろ。あと、ラクドス様で決めるならこっちのパーマネントが多いほうがいいだろうから、印鑑の投入を勧める。姉歯にも耐性つくし。
それと初動が遅そう。ヘルホールの鼠は確かにいいんだけど、コントロール相手にサイドインぐらいで。

俺の主観としては
-2悪夢の虚空
-2悔恨の泣き声
-1惑乱の死霊
-3ヘルホールの鼠
-1隆盛+下落
-1ラクドス様

+4炎の印章
+2ラクドスの印鑑
+2ボロスの印鑑
+2オルゾフの印鑑
かな。

570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/13(土) 14:53:08 ID:2TmvfcT50
>>558
ぱっと見カウンターが16枚とすごい多い気がするので、重いカウンターの巻き戻しなどを削って
問題の一つである「ドローができない」を解決するために強迫的な研究などのドローカードを入れて見てはどうでしょう?
このデッキは速いデッキ相手に少し遅れをとりそうなので、クリーチャー除去にもなる十手は入れておいた方が良いと思います。
あと、>>567が挙げてると思われる粘体投げの小蛙(>>567は粘着がらみの胞子ガエルだと思ってる?)も粘体マンタとは違って殴打蔦の葛を(マナがある限り)
永続的なアンタッチャブルクリーチャーにする事が出来るのでオススメです。

>>567
カウンターを差し戻しだけでも入れておいた方が良いと思います。後メロク4枚というのも少し多めの気が。

>>568
悔恨の泣き声2枚というのが中途半端なので、隆盛+下落を1枚追加したいです。
ビート相手にはダメージレースで勝てるように不眠の晒し台をオススメしてみたいです。
相手の強力クリーチャー1体を無力化しつつ相手のライフも削れるので。ルサルカ系がいたら意味ありませんが・・・
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/13(土) 15:00:40 ID:ivOgOdY00
>>569
流石にいくらなんでも無理がありすぎませんか?
もとから土地22枚に印鑑6枚追加って……
更に重いカードを抜いて炎の印章入れてるってことはマナカーブも低くなってるわけだし……

試しに5回ほど回してみたら予想道理マナ引きすぎです
おまけにハンデス削ってる上に生物も少なくなってるのでどこが強くなったのかさっぱりと言う状況でした


>>570
不眠の晒し台ですか。結構いけるかも知れませんね試してみます
悔恨の泣き声はおっしゃる通りなので隆盛+下落に差し替えようと思います
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/13(土) 15:04:34 ID:ivOgOdY00
>>569
追記:>>568のサイドはまだ作成中です
一応追加の十手とヴェクパラあたりを想定しています
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/13(土) 16:56:35 ID:BTFB9ewMO
>>571-572

そうか、すまん。さすがに無茶か…印鑑1枚ずつ抜いてヘルホールなりスペクターなりを戻していいかも。
あとサイドで敵のヴェクパラ対策をしておくことを奨める(十手は相手が出しちゃうかもしれないし)。
具体的には糾弾、信仰の足枷、貧る光、平和な心とか。
このデッキは自軍にクリーチャーが多いから貧る光かな?

俺もラクドス組んでるから、君には是非頑張って欲しい。
574558:2006/05/14(日) 16:03:52 ID:5fFNhb2y0
>>560
幽霊街はいいですね。入れてみたら色々重宝しました。
あと、カウンター主体ならやっぱブーメランとか欲しい時はありました。
交易路と壌土からの生命は最初入れてたんですが、意外に使える時が少ないです。

>>567
あまりにブースト主体にし過ぎると葛を引かないとき困ってしまいます。
でもメロクがいると土地も無駄にならなくていいかも。
カエルは重くて敬遠したんですが、この構成もちょっと試してみます。

>>558
やはり十手は強いですね。何度か回してみて抜けないと実感しました。
カウンターはちょっと減らす方向で考えてみます。

みなさん、アドバイスありがとう。
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/15(月) 13:13:42 ID:6Z2gZh9z0
>>568
悪夢の虚空は流石に要らんと思う。
で、闇の腹心は絶対入れるべきかと。
あとラクドスは…おとなしく別のに変えちゃった方がいいと思うけどなぁ。
ラクドス外せば土地も3〜4枚は削れるし。
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/15(月) 21:21:25 ID:yD+bmBPK0
平地×20
魂の管理人×4
サルタリーの歩兵×4
サバンナ・ライオン×4
サルタリーの修道士×4
サルタリーの僧侶×4
白騎士×2
レオニンの空狩人×4
急報×4
骨断ちの矛槍×4
十字軍×4
ハルマゲドン×2

(サイド)
コーの遊牧民×4
コーの戦士×4
白騎士×2
解呪×4
ハルマゲドン×1


2chダートで、テンペストブロック、ミラディンブロック、第4版を使用。
いいとこ取りした白ウィニーです。
まぁ一般的な形よりは少し尖った感じにしてます。
メタは黒コン、スーサイドブラック、青緑マッドネス、スライ、ドルイドの誓いです。
正直黒コン、マッドネス、スライにはシャドーやらプロテクションやらで、
まぁまぁの勝率を誇っているのですが、
スーサイドブラックに関しては、速さやパワーで潰され、
ドルイドの誓いでは解呪が間に合わなければ確実に負けます。
何かよい対策はありませんでしょうか?
サイドボードがまだまだいい加減なので、よいカードがあったら教えてください。
よろしくお願いします。
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/15(月) 21:51:10 ID:4X+RGCMx0
メタにビートダウンがあるのに、剣鍬が無いのは何故?
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/15(月) 22:17:38 ID:YfxweGwF0
よし、頭蓋骨絞めだw
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/15(月) 22:21:35 ID:bVdOvizc0
言いやがった(w
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/15(月) 22:49:45 ID:yD+bmBPK0
>>577-579
ありがとうございます。
剣を鍬にって第4版にも収録されてたんですね。しらなかった・・・
入れさせてもらいます。
頭蓋骨締めですが、実は前に使っていたのですが、
どうも使い勝手がよくありません。
今のところ最大の敵であるスーサイドブラック相手の時には、
クリーチャーを出さなければさっさと殴り殺されますし、
ドルイドの誓いのときも、相手がデカ物を出してくる前に
殴り殺さなければ負けます。
確かに強いのは分かりますが、なんだかうまく機能しないんですよね。
僕のプレイングが下手なのでしょうか?

とりあえず変更したところを書きます。
(メイン)
out サルタリーの歩兵×1 サルタリーの僧侶×1 急報×1
in  剣を鍬に×3
(サイド)・・・結構変わったのでもう一回リスト書きます。
コーの遊牧民×3
コーの戦士×3
サルタリーの僧侶×1
白騎士×2
急報×1
解呪×3
剣を鍬に×1
ハルマゲドン×1

サイドボードがまだしっくりきません。何か良いカードありませんかね?
回してみると前よりいい感じになってました。
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/16(火) 01:14:57 ID:avyGbwnu0
>>576
スーサイド相手には白騎士増量
ドルイドの誓い相手には
サルタリーの幻想家
なんてどうよ?
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/16(火) 06:50:10 ID:pkSWROPn0
魂の管理人×4
サルタリーの歩兵×4
↑いらなくね?

あとゲドンを全部サイドに下げて呪われた巻物をメインに入れるってのもありだと思う。
理由として
浄火の鎧が使えない。
黒にはあまり効果がない。
マッドネスは共鳴者次第でマナがそんなに必要ない。
ドルイドの誓い(ダードで禁止じゃなかったっけ?)はデッキ相性的に4マナのゲドンが効きづらい。
あたりを。

剣を鍬には4枚いれといた方が。悪いことは言わないから…
僧侶を抜くってのは無いと思う。
魂の管理人よりオーリオックの長刀使いあたりの方がそのデッキじゃ有効そうな気がするんだよなぁ…

最初の話に戻るけどゲドン入れるっていうなら霊気の薬瓶は確定で入ると思うのだけど。
歩兵よりも優先する1マナじゃないかい?
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/16(火) 17:05:21 ID:lIfo8L+0O
テンペブロックと5版だけで カウンタースリヴァー を女王入りで作りたいのですが 使えるようになりますか?
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/16(火) 19:02:54 ID:pkSWROPn0
カンスリ自体豊富なマナ源あってこその奇跡のようなデッキ。
テンペには砕土やタップインダメランもあるけど…
585大便魔王ウンコダス ◆XDk.lbgi4k :2006/05/17(水) 03:22:48 ID:4a5GdbjT0
>>576
土地が平地だけと言うのは聊か芸が無さ過ぎるように見える。
2ターン目に(W)(W)を安定して出すには18枚の平地があればよい。
なので平地18+不毛の大地4にして見てはいかがか?
もし環境に特殊地形が少ないようなら代わりにミシュラのを入れるのも良い。

クリーチャーの数が多すぎる。30枚もクリーチャーを詰め込んでいては
勝てるデッキにも勝てなくなる。20〜24枚程度に抑えるべきだ。
魂の管理人、急報を全て抜き、白騎士を4枚にする事をおすすめする。

剣を鋤には絶対に4枚入れるべきカードだ。
同様に、解呪もほぼ確実にメイン投入すべきカードだ。
あなたの場合メタゲーム中にオースが含まれているのだから、4枚でも足りないほどだ。
スーサイドブラックが辛い場合は呪われた巻物を入れるのがいい。
黒はアーティファクトに対処できず、タフネス3以上のクリーチャーもいないので
巻物1枚出てしまえばそれだけで封殺できてしまう。
剣を鋤に4枚、解呪4枚、十字軍4枚、ハルマゲドンor呪われた巻物2枚をおすすめする。

サイドボードだが、まず最初に合計6枚のハルマゲドンと呪われた巻物を入れる。
メイン投入されている分と合わせて、両方とも合計4枚使えるようにするためだ。
さらに神の怒りも入れておいた方がいいだろう。
対クリーチャーデッキ相手では一騎当千の働きをする事間違いなしである。
残った部分はトーモッドの墓所や赤の防御円辺りで埋めるのがいいだろう。
前者は墓地対策としては最上級のカードだし、後者の有用性は言うまでも無い。

白ウィニーは敵の虚を付くカードが殆ど存在しない。
神の怒りで盤面を一掃された後に火力でトドメを刺す事も、
暗黒の儀式から圧倒的速度で展開し、相手に対応する隙を与えない事も、
巨大化系カードでダメージ計算を狂わせる事も出来ない。
なので常に意識して二の矢・三の矢を構えるプレイングを心がける必要がある。

「奥の手は先に見せるな、見せるならさらに奥の手を持て」

銀髪のキツネが言ったとされるこの言葉を忘れてはいけない。
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/18(木) 12:26:43 ID:Ehv+4eTaO
エクステンデッドで、ソーサリー中心のデッキを作りたいです。最後に猛烈に食うものでフィニッシュの予定なのですが、色すら決まっていません。赤の土地破壊も青のカウンターも白の神の怒りも捨てがたい…おすすめの色は何でしょうか?
それと、クリーチャーは猛烈に食うものだけでいいのでしょうか?ビートしかやったことがないので不安です。よろしくお願いします。
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/18(木) 12:35:31 ID:Ehv+4eTaO
補足
前まではステロイドでやっていたので赤は豊富にあります。青はほとんどインスタントで、ソーサリーはあまりありません。
神の怒りは4枚ありますが、チームメイトが青白タッチ緑なのでかぶるかなと思っています(三人一組で大会にでるつもりです。ちなみにもう一人はオルゾフ)
予算は5000円ほどなので、猛烈に食うものを一枚に抑えてサーチできるデッキなら嬉しいかなと思います。でもサーチは緑に多いですよね…緑も考慮に入れる方向でも大丈夫なのでお願いします。
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/18(木) 18:20:29 ID:z1LeibdNO
>>586-587
猛烈に食うものがいるなら赤は確定だよな?
いっそのこと赤単色にしてみたら?サーチはできなくなっちゃうけど、チームで被ることもないし。
エクテンならとりあえず炎の稲妻(OD)を勧めておく。それと溶岩の撃ち込み(CHK)。あとギトゥの火(IN)や悪魔火(DIS)が欲しいけど財政的にきついだろうから猛火(9th)かな。

サーチしたいなら黒という手もある。魔性の教示者(9th)やディミーア家の護衛(9th)とかね。
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/18(木) 18:22:13 ID:z1LeibdNO
>>586-587
猛烈に食うものがいるなら赤は確定だよな?
いっそのこと赤単色にしてみたら?サーチはできなくなっちゃうけど、チームで被ることもないし。
エクテンならとりあえず炎の稲妻(OD)を勧めておく。それと溶岩の撃ち込み(CHK)。あとギトゥの火(IN)や悪魔火(DIS)が欲しいけど財政的にきついだろうから猛火(9th)かな。

サーチしたいなら黒という手もある。魔性の教示者(9th)やディミーア家の護衛(9th)とかね。
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/18(木) 19:04:05 ID:z1LeibdNO
しまった、重なった。すまん。
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/18(木) 19:18:14 ID:Yl/AJ4WH0
>>586
最近青のソーサリー(未達の目とか)+石の雨なんかでランデスしながらマグニボアで殴るデッキが。

あと昔ながらので言えば
黒の手札破壊+除去(チェイナーの布告なんか)+ランデスor火力
っていうのもありだと思う。

592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/18(木) 19:43:14 ID:zgaN7CmU0
スタンダードの軽量飛行クリーチャーでぶん殴る白緑デッキです。
かき集める勇気やネフィリムの祝福
栄光の頌歌を入れるか考えている所です。

予算は2、3000円で厳しいですけど
入れるべきカード等のアドバイスお願いします。
-----------------------------
クリーチャー   20
灯籠の神         4
陽光尾の鷹       4
レオニンの空狩人   4
北風乗り        4
羽ばたき飛行機械  4
-----------------------------
他          20
腐れ蔦の外套    4
巨大化         4
手甲          4
力の種         4
ヴァルショクの鉄球 2
聖なる力        2
------------------------------
土地           20
セレズニアの聖域    2
平地           10
森             8
------------------------------
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/18(木) 20:40:51 ID:Yl/AJ4WH0
羽ばたき飛行機械  4
手甲          4
力の種         4
ヴァルショクの鉄球 2
聖なる力        2

↑いらない


594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/18(木) 20:49:39 ID:Ehv+4eTaO
ありがとうございます、参考になります。
猛烈に食うものを20/20まで育てるのは厳しいので、赤のダメージを与える系は必須でしょうね。
赤の土地破壊だけでは、必要なカードが出揃うまで耐えれないとおもうのですが、どんなもんでしょうか、青の打ち消し呪文で耐えようかと思いましたが、インスタントなので微妙ですね。ソーサリーでないと。
土地や手札破壊よりも耐えるのにあたっておすすめのソーサリーはありますか?
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/18(木) 22:13:38 ID:z1LeibdNO
>>594
やっぱり全体除去系だろう。神の怒りがなくても紅蓮地獄(9th)や燎原の火(9th)、殺戮の焚きつけ(DIS)とかの全体火力。
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/19(金) 08:38:25 ID:s58N+20qO
全体除去ですか。これがあれば赤単で十分やれそうですね。カードを集めて回してきます!ありがとうございました。またよろしくお願いします。ちなみにこのコンセプトのデッキはプロの間では使われたことがありますか??
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/19(金) 08:48:08 ID:zooat5N40
マグニボアが出た時(オデッセイの頃)、ランデスと組み合わせたデッキがちょろっと出てた。
でもサイカやマッドネスに勝てず消えていった。

9版時点での話で言えば
ホノルルで10位に(http://mtgwiki.com/%A5%DE%A5%B0%A5%CB%A5%DC%A5%A2%A1%A6%A5%EF%A5%A4%A5%EB%A5%C9%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%A2
マグニボア・ワイルドファイアってデッキが
石田格がそれを進化させた(http://mtgwiki.com/%A5%AA%A5%A6%A5%EA%A5%F3%A5%B0%A1%A6%A5%DC%A5%A2
オウリングボアってデッキが
それぞれ結果を残してる。

どちらも青赤
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/19(金) 09:33:23 ID:89Bb/vHHO
補足
前まではステロイドでやっていたので赤は豊富にあります。青はほとんどインスタントで、ソーサリーはあまりありません。
神の怒りは4枚ありますが、チームメイトが青白タッチ緑なのでかぶるかなと思っています(三人一組で大会にでるつもりです。ちなみにもう一人はオオルゾフ)
予算は5000円ほどなので、猛烈に食うものを一枚に抑えてサーチできるデッキなら嬉しいかなと思います。でもサーチは緑に多いですよね…緑も考慮に入れる方向でも大丈夫なのでお願いします。
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/19(金) 12:22:50 ID:s58N+20qO
>>597 ありがとうございます。無謀な挑戦ではないことがわかってよかったです
>>598 ?
600595:2006/05/19(金) 12:47:20 ID:eBN0NXTaO
>>599
赤単色だと猛烈に食うものは2〜3枚欲しい。あと血染めの月(9th)を4枚積むべし(ここまでで予算が相当なくなりそうだが)。
対十手、姉歯の印鑑、ハウリングオウル用にメインから破壊放題(GPT)を投入ってのもおもしろい。
ウルザの激怒(IN)なんかがあると青相手に楽だろうけど、予算的にアウトかな?

後でいいからできたデッキを投下してくれ。
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/19(金) 15:29:04 ID:+D3B943PO
投げ飛ばしか心魂破
伏魔殿を入れてみては?面白くなるよ
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/19(金) 16:37:57 ID:s58N+20qO
>>601
今の所、猛烈に食うもの以外のクリーチャーは入れないつもりです。
それとも、フィニッシュに猛烈食うものを投げるということですか?
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/19(金) 17:01:51 ID:PNUkEAea0
>>602
というか>>594見て気になったんだけどなんで猛烈に食うものの1回のアタックで殺そうとすんの?
パワー10で2回、7で3回、5で4回殴れば人死ぬよ?
猛烈の強化にはつながらないけどインスタントでも有用なスペルは入れた方がいいし。

火力はプレイヤーに撃つだけじゃなくてクリーチャー除去にも使うんだぞ?
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/19(金) 17:04:29 ID:RFA/NhR40
どうしてもソーサリーにこだわるのであれば、青のカウンターじゃなくて黒の手札破壊にしてみたら。
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/19(金) 18:44:27 ID:flCf5nc+0
CREATURES (20)
4 貪欲なるネズミ / Ravenous Rats
4 激情のゴブリン / Frenzied Goblin
4 ラクドスの地獄ドラゴン / Rakdos Pit Dragon
4 ラクドスの穴開け魔道士 / Rakdos Augermage
4 巨大ヒヨケムシ / Giant Solifuge

--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (19)
3 脳の詮索 / Brain Pry
4 悔恨の泣き声 / Cry of Contrition
4 炎の印章 / Seal of Fire
4 隆盛+下落 / Rise+Fall
4 ラクドスの印鑑 / Rakdos Signet

--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (21)
2 ラクドスの肉儀場 / Rakdos Carnarium
10 山 / Mountain
9 沼 / Swamp

フォーマット:スタンダード  メタ:オルゾフコン

序盤で手札破壊して相手の除去カードを無くした後、地獄ドラゴンで殴り倒すデッキです
土地をあと2枚増やしたいのですが何を抜けばいいでしょうか?よろしくおねがいします
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/19(金) 20:09:05 ID:OMUbAkhu0
>>605
2マナ圏が多いし、抜くとしたら印鑑。

ダメランショックランドなしなら山と沼を
最低でも12枚づつ入れる必要がある。
このデッキは一ターン目に赤と黒の両方
のマナソースが必要だから。

オルゾフコンに勝ちたいのなら、もっとクリチャーを絞って
血の手の炎とHit+Runとかまどの神がほしいかな。
かまどの神も印鑑を破壊できるので
無駄にはならないと思う。
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/19(金) 20:19:40 ID:flCf5nc+0
すみません、予算書くのを忘れてました
最高で3000円程度です

>>606
12枚づつですか・・・ダメランならなんとか揃えられそうなので4枚加えた場合はどうなりますか?

ドラゴンとヒヨケムシが手元にあったもので
なんとか加えてみたんですがやはり無理がありましたか・・・
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/19(金) 20:50:21 ID:KwRpuKHZ0
単純計算ならば山12枚沼12枚のときと山8枚沼8枚硫黄泉4枚で赤マナの出る土地と黒マナの出る土地の枚数は同じになる
あと何をいれるかは自分でまわしてみて自分で決めるのが一番だろう。
例えば穴開け魔道士のBBが払いにくいようなら沼を足して見るのもいいだろうし地獄ドラゴンに払うRが足りないと感じるなら山を足す
肉儀場がタップインなのでテンポを崩すと思ったら基本地形に変えてみてもいいんじゃないか
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/20(土) 10:52:29 ID:OReNjxR90
青白緑:炎まといの大判事支配

<クリーチャー:8>
アウグスティン四世大判事×4
炎まといの天使×4

<その他の呪文:32>
マナ漏出×4
巻き戻し×4
脅迫的な研究×4
虚空粘×4
夜明けの集会×3
神の怒り×4
ズアーの運命支配×3
連絡×3
石臼×3

<土地:20>
島×4
平地×2
森×2
寺院の庭×4
繁殖池×4
聖なる泉×4

<サイドボード:??>

フォーマット:スタン
資産:∞
メタ:Zoo orzコン

カウンターやヨン様で時間を稼ぎ、
炎まといを脅迫的な研究や集会+石臼で落とし
ライフを稼ぎながらのズアーロックです。

デッキの性質上、早いデッキやハンデスに弱いのが一番の悩み。
土地は今のままで十分か?サイドボードには何を入れるべきか?

評価お願いします。
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/20(土) 15:50:02 ID:TngXuDq80
デッキの中身だけど、
メインだけでは緑を入れる理由が感じられない。
集会→石臼もまわりくどい気がする。
ここはやはりベーシックに青白+赤のほうが
・対ウィニーに紅蓮地獄などを採用
・炎まといの天使の素出し
あたりができて良いのではないだろうか。

とりあえず609の感じる通り、土地が少ない。要増量。
対早いデッキやCastigate・ネズミなどで2マナ粋8枚以上ありそうなorzがまわりに多いなら
呪文嵌めの採用を検討するのもいいかも。
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/20(土) 17:31:34 ID:9JKIkioA0
スタンダード:蛇ビートダウン(作成途中)

CREATURES (23)
4 極楽鳥 / Birds of Paradise
4 大蛇の支援者 / Orochi Sustainer
4 翼膜のバイパー / Patagia Viper
4 桜族の長老 / Sakura-Tribe Elder
2 清められし者、せし郎 / Seshiro the Anointed
4 とぐろ巻きの巫女 / Coiling Oracle
1 シミックの空呑み / Simic Sky Swallower

--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (17)
4 マナ漏出 / Mana Leak
4 呪文嵌め / Spell Snare
4 そう介の召喚術 / Sosuke's Summons
4 楽園の拡散 / Utopia Sprawl
1 旗印 / Coat of Arms


土地をたくさん出して、蛇いっぱいだして一気に攻撃。
サイドはまだ考えてません。
資産2000円
お金がないので、今あるだけで構成してみました。
赤黒ショック、青白ショックが一枚だけあるのでのちのち青緑ショックと交換する予定です。

特に土地配分、スペルについてコメントいただけると幸いです。
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/21(日) 19:46:34 ID:EhF9iN34O
エクテン:ステロイド
〜土地〜
カープルーザンの森 4
真鍮の都 2
山 8
森 8

〜クリーチャー〜
Wiled Mongrel 4(手札捨てるごとに+1+1で色変化)
Troll Ascetic2(3マナ3/2で呪文や能力の対象にならず、2マナ再生)
日を浴びるルートワラ 2
暗影のボブキャット 2
永遠の証人 3
弧炎巻き 3
ラノワールのエルフ 4
極楽鳥 2
焦熱の火猫 1
スカークの匪賊 2

〜呪文〜

溶鉱炉の脈動 3
炎の稲妻 3
火山の鎚 3
絡み森の脈動 2
帰化 3


分かんない奴は英語にしてあります。予算は特に無しで、何でもいいのでアドバイスよろしくお願いしますm(_ _)m
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/21(日) 21:38:39 ID:d4NdrhIq0
1枚挿しや2枚挿しのカードの意味を教えてください。
何をしたいデッキなのか教えてください。
スタンダードのステロの方が強そうに見えるのはなぜか考えてください
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/22(月) 10:22:16 ID:C+TyvQYj0
突発的に草ハイドラを4枚買ってしまったんだが、デッキが思いつかんorz
誰かいい案持ってないか?
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/22(月) 10:22:47 ID:C+TyvQYj0
sage忘れorzすまん
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/22(月) 15:06:08 ID:EogKqtkwO
一枚や二枚の理由は三枚、四枚じゃ多すぎて毎試合発動させる程ではないがあった方が良いと感じるカードじゃね?

単にカードが無いだけかもしれんが。
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/22(月) 16:07:44 ID:k1Twgx3C0
>>616
>>612はどう見ても初心者
お前も初心者
毎試合「発動」させる程度ではないってどう言う事だよ


予算関係なくて土地が22枚なら何も考えずに

4 カープルーザンの森
4 踏み鳴らされる地
4 樹木茂る山麓
5 森
5 山

とりあえずこれで回してみろ
調整とかはその後だ

ステロイドっていってもいろんな種類がある、コンセプトを絞れ
確率とアドバンテージくらいは勉強しとけ
かみ合ってないカード多すぎ
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/22(月) 16:26:08 ID:ZcMfou/y0
>612
暗影のボブキャット 2 永遠の証人 3 →どちらもこのデッキには微妙にかみ合わない

弧炎巻き 3→弱い生物ではないのだが、重いきらいがある
焦熱の火猫 1→ひゃっぽゆずって火ネコだすよりも4マナ5/3とかを出した方が
このデッキには向いていると思われる
(幻影ケンタウロスとか)

スカークの匪賊 2→
コイツはゴブリンデッキでも微妙だと思う。
繰り返し能力つかえるオークの弩弓隊や
ヴィーアシーノ の匪賊のほうがいいとおもうんだが、、

溶鉱炉の脈動 3→本体にしかうてない火力はおれだったらサイドだなぁ
帰化 3→これもサイドかなぁ
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/22(月) 21:18:17 ID:lHNIgMHr0
ステロイドの性質上溶鉱炉の脈動よりも黒焦げや血の手の炎の方が便利。
脈動連発できるのはライフ回復されてるくらいの場合だし、それなら血の手の炎
脈動では場をこじ開けることができないから、どうせなら黒焦げ


>一枚や二枚の理由は三枚、四枚じゃ多すぎて毎試合発動させる程ではないがあった方が良いと感じるカードじゃね?
面白いw久々にワロタw
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/22(月) 22:01:55 ID:+PUA+xWB0
木霊の手の内      3マナ      4枚
桜族の長老       2マナ      2枚
倍増の季節       5マナ      2枚
召喚の調べ       3Xマナ     2枚
シナラの岩礁渡り    2マナ      4枚
                   計14枚

マナ漏出        2マナ      4枚
空民の助言       3マナ      4枚
幻の漂い        3マナ      4枚
索引          1マナ      2枚
                   計14枚    計28枚
マルチ・ハイブリッド
シミックのギルド魔道士 2マナ ハ    4枚
ヴィグの水植物     3マナ マ    4枚
                   計8枚    計36枚
土地
シミックの成長室             4枚
森                   10枚
島                   10枚
                           計24枚

移殖を利用したネタデッキを作ってみました
予算は3000円くらいです
入れたほうが良いカードなど
落ちてないカードで診断よろしくお願いします
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/22(月) 22:09:59 ID:2V+WnpYl0
ヴィグの水植物より粘体投げの小蛙の方がいいかと
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/22(月) 22:51:15 ID:Acbzm5+G0
>>614
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》《木霊の手の内/Kodama's Reach(CHK)》等のマナ加速から
《草ハイドラ/Phytohydra(RAV)》を出し、その後《鞭尾のモロク/Whiptail Moloch(DIS)》、《燎原の火/Wildfire(9ED)》
または《大竜巻/Savage Twister(GPT)》でハイドラを大きくして、ブン殴るデッキというのはどうだろうか?

あくまでファンデッキの域を出ないが、モリモリ育つ草ハイドラは面白いかもしれない。

>>620
《索引/Index(9ED)》は歴代クソカードワースト100に選ばれたこともある酷いカードなので、今すぐデッキから抜こう。
《手練/Sleight of Hand(9ED)》の方が400倍は強い。どちらにしろこのデッキには必要無いカードだが。

で、移殖を活かすにはデッキの中のクリーチャーの比率を可能な限り上げるべき。
デッキコンセプトに合わない木霊の手の内、《召喚の調べ/Chord of Calling(RAV)》、《幻の漂い/Drift of Phantasms(RAV)》は全部抜いて、
桜族の長老2枚と、シミックカラーの優秀クリーチャーである《とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle(DIS)》
《三角エイの捕食者/Trygon Predator(DIS)》、《粘体投げの小蛙/Plaxcaster Frogling(DIS)》あたりを追加するといいだろう。

またメタにもよるが、《空民の助言/Counsel of the Soratami(9ED)》は《泥棒カササギ/Thieving Magpie(9ED)》にした方がいい。
移殖で2/5になったカササギはそれなりに脅威。

土地について、複数引いても起動できないから《シミックの成長室/Simic Growth Chamber(DIS)》は1,2枚に抑え、その分森を追加してマナの安定化を図るべき。
予算の関係でペインランドやショックランドは使えない状況で、無色マナソース4枚というのは厳しいしね。
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/22(月) 23:08:11 ID:gSnPrsE80
>>614
草ハイドラ+殺戮の焚きつけ+土着のワーム()
無人の荒野を16/16の草ハイドラが走るぞ!
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/23(火) 17:59:21 ID:/6RvzkiMO
三人一組のチームでトーナメントに出るのですが、1人は青緑白でもう1人は赤黒です。
現在の流行・大会での強さから言うと、どんなコンセプトのデッキがおすすめですか?
予算は5000円程度を考えています。
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/23(火) 18:52:57 ID:dv5sYljt0
>>624
0から構築するなら白単ウィニー(ライオン、勇丸の変わりに飛行クリーチャー)とか
ある程度カードあるなら赤緑ビートダウンとか
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/23(火) 20:15:01 ID:p2F3UyJA0
白単より白青飛行ウィニーのほうが良いんじゃないか
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/23(火) 20:21:28 ID:dv5sYljt0
2色にすると、ショックランドとかでお金かかるかなと
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/23(火) 20:43:33 ID:Ory/9u7MO
>>611
診断させて頂きます。

まず、せっかくの青いビートダウンデッキなので、深き刻の忍者を入れよう。
CIPクリーチャーも2種類いるし、トークンを量産するデッキなので忍術しやすいはず。

次に、いくら何でもマナ加速が多すぎる。
巫女との兼ね合いも考えて、3〜4枚土地を増やすのが良いと思う。
抜くカードは楽園の拡散。ビートダウンにはこういったカードはあまり入れたくない。
極楽鳥、長老、支援者の内からも1種類抜いて忍者のスロットに。
個人的には蛇ではない極楽鳥を抜きたいが、忍者との相性を考えると悩む。
ここは自分の好みで。

次に呪文嵌め。
周りに紅蓮地獄が蔓延してる、とかじゃない限り差し戻しでいいと思う。

最後に、トレードで繁殖池を集めるということだが、それならヤヴィマヤの沿岸を集めるほうが良い。
ダメランならショックランド1枚で3〜4枚出してくれる人もいるはず。
どうしてもショックランドがいい、というのなら構わないが。
629614:2006/05/23(火) 21:21:15 ID:/loBh/VX0
>>622
>>623
ありがとう!!作ってみる
殺戮の焚きつけはいいな忘れてた
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/23(火) 22:11:20 ID:UqXdCbl3O
診断中ですか?
もし空いてれば診断して欲しいデッキがあるんですけど
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/23(火) 23:16:07 ID:w44DCI+b0
>>630
どうぞ。
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/24(水) 12:26:08 ID:sn7a2cBQO
では
テーマ:イゼット団
土地22
山8
島8
イゼットの煮沸場3
シヴの浅瀬3

クリーチャー12
軟体電極獣2
小柄な竜装者4
イゼットのギルド魔術師3
火想者ニヴ=ミゼット1
狩り立てられたドラゴン2

呪文26
ショック4
火山の錘4
血の手の炎2
溶岩の打ち込み4
マナ漏出4
差し戻し4
電解4

コンセプト:イゼット団でデッキを組みたい。動きは積極的に火力を打ちつつ、危険なものを打ち消して勝つ。

メタ:ZOO、四様コン

診断して欲しい点:イゼット団らしさは出ているか?w
ドローが無いので長引くと辛い。
など。あと「こうした方が良い」場所があれば教えて下さい。

資産は4000円くらいでお願いします。

ファンデッキですいません;;
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 01:05:53 ID:IFrjuOdp0
>積極的に火力を打ちつつ、危険なものを打ち消して勝つ。
この時点でかなり矛盾が生じてるんだが
打消しか直接火力どっちをメインに据えたらいいんだ?
後、火山の「錘」じゃなくて「鎚」な、読み方は「つち」
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 01:30:32 ID:ORcZKuFN0
>632
青入れてる以上、ドロー操作はある程度入れておきたい。
手札が増えるということは、それだけ相手の脅威となる火力を手札にためられるということだ。
今回はあまり高いカードはつかわずに、少数の高効率生物を大量の火力でサポートする形にしてみた

土地
→23−4枚程度にし、印鑑も2−3枚採用しよう


小柄な竜装者4
→今回のコンセプトとはずれるためリストラ。
弱いカードではないのだけどね。

血の手の炎2 溶岩の打ち込み4
→本体にしか入らない火力を極限までいれるというスタイルはあまりおすすめできない
ディセンションの条件によっては軽減できないX火力あたりのほうが向いているかもしれない

ドロー操作
脅迫的な研究、連絡あたりがベターだとおもわれる。これらから3−4枚採用しよう
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 01:44:02 ID:tYGAia1l0
>>632
軟体電極獣と小柄な竜装者は能力が似ているように見えるが、
コンセプトは食い違っている。

小柄な竜装者は自分のターンにスペルを使わないとパンプが役に立たない。
→カウンターと相性が悪く、自分のターンに使えるブーメランと相性が良い。

しかしカウンターを抜いてしまうと今度は軟体電極獣を守りきるのは不可能になる。

だからかたっぽ抜いて相性の良いカードでスロットを埋めるのだ。
636634:2006/05/25(木) 01:46:53 ID:ORcZKuFN0
自分が使うならこうなるとおもう

マナソース27
山9 島9 イゼットの煮沸場3 シヴの浅瀬3 イゼットの印鑑3

クリーチャー4
軟体電極獣2  火想者ニヴ=ミゼット1胸片のフェニックス1

火力15
紅蓮地獄4 炎の印章4 悪魔火3電解4

打ち消し8
マナ漏出4 差し戻し4

ドロー操作6
脅迫的な研究4 連絡2

後はしゅみに応じて撤廃やブーメランを採用したり、
氷の干渉器でえろーくせめてみたりしてみたり、君の思うようにチューンしてくれ
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 02:06:48 ID:tmB7ucys0
1 海の中心、御心
18 山
2 ラクドスの肉儀場

4 不和の化身
4 激情のゴブリン
4 巨大ヒヨケムシ
4 ラクドスの地獄ドラゴン
3 焼け焦げたルサルカ

4 ショック
4 捨て身の儀式
4 炎の印章
4 煮えたぎる歌
4 火山の鎚

コンセプト:赤単
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 02:14:21 ID:tYGAia1l0
>>636
トロンにしたほうがいいんじゃないかそれ
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 06:00:07 ID:LluFotzbO
ショックランドないしこれでいいとオモ
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 19:41:41 ID:H9ESOW5fO
フォーマット:スタンダート

土地 21枚
アダーカー荒原 3
エヴィマヤの沿岸 4
低木林地 3
平地 1
森 5
島 3
都市の樹、ヴィトゥ=ガジー 2

クリーチャー 24枚
粘対投げの小蛙 4
三角エイの捕食者 4
ラノワールのエルフ 4
極楽鳥 3
ロクソドンの教主 3
番狼 3
とぐろ巻きの巫女 3
シミックの空呑み 1

エンチャント 3枚
腐れ蔦の外套 3

呪文 13枚
紛弾 3
マナ漏出 4
差し戻し 2
細胞形成 2
需要+供給 1

青緑白のビートダウンです。極楽鳥等でマナ加速し、強い生物出して殴って勝つのが基本の動きです。虚空粘を前入れてたのですが、回らなかったので抜きました。

クリーチャーやスペルの質、サイドボード等なんでもアドバイス下さい。よろしくお願いしますm(_ _)m
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/25(木) 22:29:45 ID:d9ssDqkOO
診断ありがとうございます。
軟体電極獣はインスタント火力と相性良くて、ショックで4点までダメージ入ってくれるので使えるかな?とか妄想してました。

指摘どおり、ドローに脅迫的な研究と連絡一、二枚入れてみようと思います。

竜装者より軟体電極獣を取ってみます。でもってプレイヤー向け火力は減らしてドローとバウンスにまわすことにします。

ありがとうございました。
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 07:37:43 ID:Oz82pYwv0
>>640
とりあえずショックランド揃えて

そうでないなら予算書いて
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 12:17:03 ID:ngBreJI5O
>>642予算は5000円程度です
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 18:34:46 ID:Iny64a7jO
土地22
沼21
陰謀団の貴重品室1

クリチャー15
影麻呂2
ヴィサラ1
深淵の死霊4
残虐の手4
貪欲なるねずみ4

スペル23
恐怖4
強迫4
強要4
無垢の血4
暗黒の儀式4
偏頭痛3

ファイレクシアの闘技場を3枚入れたいんですが、どれをのければいいか、アドバイスを下さい。
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 19:31:15 ID:ZvvPQA2/0
恐怖
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 19:49:22 ID:agYMVnqu0
診断を依頼してもよろしいでしょうか?
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 19:50:13 ID:Iny64a7jO
>>645
ありがとう
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 22:45:04 ID:agYMVnqu0
診断お願いします。

5色グッドスタッフです
CREATURES (20)
2 浄火明神 / Myojin of Cleansing Fire
3 黒の夜明けの運び手 / Bringer of the Black Dawn
3 エルフの逸脱者 / Elvish Aberration
1 生網明神 / Myojin of Life's Web
4 桜族の長老 / Sakura-Tribe Elder
3 とぐろ巻きの巫女 / Coiling Oracle
4 刻まれた巫女 / Etched Oracle
SPELLS (16)
1 魂流し / Soulscour
4 差し戻し / Remand
2 時間の伸長 / Time Stretch
1 滅殺の命令 / Decree of Annihilation
4 遥か見 / Farseek
4 太陽の拳 / Fist of Suns
LANDS (22)
4 繁殖池 / Breeding Pool
4 真鍮の都 / City of Brass
2 草むした墓 / Overgrown Tomb
2 踏み鳴らされる地 / Stomping Ground
2 寺院の庭 / Temple Garden
4 森 / Forest
2 島 / Island
2 沼 / Swamp

コンセプト 「太陽の拳」で普段は使えないようなコストのカードを踏み倒して使う。
フォーマット エクステンデッド 
資産 2〜3千円でお願いします。 また、土地のみはプロキシを使うので無制限でOKです。
メタ 高速ビートダウン(赤緑)、BDW

序盤は「桜族の長老」や「とぐろ巻きの巫女」で土地を揃え、
後半から一気に「滅殺の命令」や「浄火明神」「生網明神」で畳みかけるのが理想です。


649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 00:19:46 ID:quFNFoXw0
すいません
2 禁忌の果樹園
追加です。
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 20:33:31 ID:Ol34C8gp0
黒の運び手いるんなら明日の標いれれば?
2枚(実質一枚)で無限ターンだよ。
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/27(土) 23:25:57 ID:quFNFoXw0
明日の標を入れるなら役割が被ってる時間の伸長と入れ替えですかね?
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 01:21:59 ID:DLFNWHda0
6 平地
5 島
2 アゾリウスの大法官庁 
4 神聖なる泉
4 嘆きの井戸、未練
1 秩序の尖塔、プラーフ 

4 明けの星、ヨウセイ
4 宮廷の軽騎兵
4 アウグスティン四世大判事

4 債務者の弔鐘
4 撤廃
4 差し戻し
4 神の怒り
4 邪魔
2 呪文嵌め
4 アゾリウスの印鑑

フォーマット:スタンダード 資産:∞
メタ:青白コントロール>クロックパーミ>Zoo>その他
ヨウセイ+未練+債務者の弔鐘のロックデッキです
サイドは構築中なのでサイドに何を入れたいいかも診断お願いします
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 11:03:12 ID:oDs+QeGM0
債務者2枚でよくない?(つまりヨウセイ未練じゃ人は死なないってことに加えて7マナが手札で腐ってるのが見える)
軽騎兵より信仰の足枷入れたいね。
あとよく見たら未練4枚も入ってんだ。3枚抜いてアダーカー入れなよ。

呪文嵌めもは逆に少なすぎ。4枚。
ヨウセイも3枚から2枚で十分な気がする。
空いたスロットにメロクあたりを。
風を裂くものも面白いかもね。

印鑑と2マナランドがあっても22枚の土地ってのはちょっと不安。
印鑑割られたりすることもあるし。もう1枚増やしてもバチは当たらないし、
コントロールなら24枚くらい土地入っててもいいと思う。

654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 13:27:41 ID:Kq4QHKuI0
白黒青または白黒でアリーナドレインみたいなデッキが組みたいです。
フォーマットはスタンダード。
資産は無限ということで。
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 19:18:36 ID:lZdlPR3B0
>>650
診断ありがとうございました
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 19:27:16 ID:OdFijzmi0
>>653
デッキのコンセプト思いっきり変えて何がしたいんだお前は
それじゃただの青白コンじゃねーか
ロックデッキ作りたい人間にコントロール作れってアホか

俺なら宮廷の軽騎兵を脅迫的な研究に差し替え(手札で腐る2枚名以降の未練を処理できる)
アウグスティン一枚抜いて呪文嵌め+1 あたりか
ドローが撤廃、差し戻し、脅迫的な研究と12枚も入っていれば土地23+4印鑑でも十分7マナは出せる
呪文嵌めはパーミ相手に鐘通すのに必須なので最低3は欲しいな
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 22:07:35 ID:veR672Ru0
診断お願いします。もし間隔短かったら、すいません。

コンセプト:鳩散らしプレイ後、16枚のXコストを持つスペルによって押し切る
フォーマット:スタンダード
メタ:ハンデス、パーミッション
資産:1万円
困っている点:メタを相手にする場合、アグレッシブサイドボードにするのが定石なのか?
その場合のサイド要員とチェンジの例。

【土地22】
4 繁殖地
4 寺院の庭
1 すべてを護るもの、母聖樹
11 森
1 平地
1 島
【クリーチャー14】
4 極楽鳥
3 桜族の長老
3 ウッドエルフ
1 絹鎖のっ蜘蛛
2 狐の守護神
1 アウグスティン四世大判事
【他スペル24】
4 鳩散らし
4 召喚の調べ
4 楽園の拡散
4 需要+供給
4 棄却
3 空中文字
1 輝く群れ

※基本的に主なサイドチャンジは下のようにしています
IN 《落葉の道三》 OUT 《アウグスティン四世大判事》
IN 《最後の裁き》*3 《神の怒り》 OUT 《棄却》*4
IN 《制圧の輝き》 OUT 《狐の守護神》
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 23:31:14 ID:oDs+QeGM0
鳩散らしで行くなら雲の群れとか言う奴がオススメ
余裕で10/10くらいになる
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 00:16:39 ID:LpJuGCSq0
ラヴニカブロック構築で雲の群れを使ったデッキを組みたいんですが
はじめたばかりでどんなカードがいいのかよくわかりません
とりあえずアゾリウスの一番翼は入れるつもりです
何かいい案は無いでしょうか?
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 21:15:45 ID:nz9/j3LMO
保守
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 01:14:22 ID:gLDlVj030
【土地24】
4 踏み鳴らされる地
4 カープルーザンの森
3 怒りの穴蔵、スカルグ
9 森
4 山

【クリーチャー24】
4 極楽鳥
4 ラノワールのエルフ
4 炎樹族のシャーマン
4 喧騒の貧霊
3 巨大ヒヨケムシ
3 ラクドスの地獄ドラゴン
2 北の樹の木霊

【スペル12】
4 炎の印章
4 黒こげ
4 梅澤の十手

いかがでしょう・・・?
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 01:28:14 ID:AZOiECVf0
>>661
>>1ぐらい最低読んでから書き込むべし
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 01:31:03 ID:gLDlVj030
>>662
正直言うと高くて困ってます
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 01:43:52 ID:FzxbUgai0
何を言っているんだ君は
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 01:47:23 ID:AZOiECVf0
>>663
日本語理解できてる?
最低限>>1に書いてある最低条件ぐらい書かないと診断できないよ
と書いたつもりなんだが……

最低依頼条件
1 コンセプトがハッキリしている。
2 入れるべきカードが不明瞭、迷っている。
3 フォーマット、資産、メタを書く。
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 01:47:56 ID:AZOiECVf0
追記
この場合1、3が極端に抜けてる
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 01:48:26 ID:gLDlVj030
>>665
今日はもう寝るので
また明日書きますね・・・
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 01:49:53 ID:FzxbUgai0
以後スルー
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 15:57:57 ID:Ytg4JtyZO
晒しあげ
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 23:23:55 ID:VwIC/ZKOO
土地 16
4 青黒ショクラン
4 青黒ダメラン
4 島
4 沼

呪文 36
4 差し戻し
4 マナ漏出
4 手練
4 時間の把握
4 強迫的な研究

4 狂乱病のもつれ
4 ゾンビ化
4 屍賢者の助言
4 ディミーアの印鑑


クリーチャー 8
4 ディミーアのドッペルゲンガー
4 シミックの空呑み



コンセプトはハンデス=ゼロックスです。狂乱病のもつれで引き勝負に持ち込み、こっちは軽量ドローからリアニでフィニッシャーに繋ぐ感じです。

悩んでいる点は、「フィニッシャーは空呑みで良いのか」「印鑑より土地を入れるべきか」「強迫的な研究なんて要るのか」「邪魔、放逐より漏出、差し戻しでいいのか」…等です。


予算は5000〜10000程で…お願いします(´・ω・`)
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 00:55:34 ID:XuRKN4Ey0
すごく不安なんだが、ゼロックスという割りにゼロックスに採用できるドローカードが4枚しかなくね?
実質ランド18枚のデッキでそれを回すのは厳しいと思う。
テリングタイム入れても20枚。
そこから3マナのドローは連打できない。

どうせ素だしできないフィニッシャーならもうちょっと冒険しても面白いかもしれない。
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 03:24:56 ID:9d0SCIlWO
>>670
現環境を見る限り、空呑み以上にコンスタントに人を殺す生物は殆どいない。
余程の事がないかぎり空呑みで正解。
あと、パーミッションでもなければコントロールでもないデッキ、
しかもガンガン手札破壊するのなら
欲しいのは釣って撲殺するための時間と隙。
よって軽く撃てて時間を稼げる差し戻し・マナ漏出に軍配が上がる。


が、ホントにゼロックスにする意味があるのかは激しく疑問。
どうしてもそちらへ行くなら、強迫的な研究や屍賢者の助言を抜いて
全て軽量ドローにすべし。
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 03:26:25 ID:9d0SCIlWO
て、助言切ったらハンデス減るのか。
仕方ないので強迫的な研究を切れ。
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 08:02:31 ID:frY1EVkJO
>>171-173
1マナドローですか…自分も悩んだのですが…〇l ̄l_

今1マナドローって手練、急かし、秘儀1ドローくらいしか無いですよね?もしかして、他にも何かあるのでしょうか…?
血清の幻視か渦巻く知識があれば…

あと、おっしゃる通り屍賢者はハンデスも兼ねてるので…結構重要なカードだと踏んでます(´・ω・`)

それと、ゼロックスにする理由は狂乱病で引き勝負に持ち込むのが大好きで…
ほぼ必ず引き勝負になるんですが、ここでリカバリーが早ければ強いんじゃないか、と思った次第です。

長くなってすいませんorz
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 09:59:16 ID:NIhJqar40
土地
8 島
8 山
2 孤立した砂州
2 忘れられた洞窟

クリーチャー
2 セファリッドの物あさり
4 ギトゥの投石戦士

呪文
4 対抗呪文
2 巻き直し
2 のぞき見
1 頭脳集団
2 偏向
1 前兆
2 時のらせん

4 火山の鎚
1 ドラゴン変化
3 炎の稲妻
2 弧状の稲妻
4 ショック
1 ボガーダンの鎚

アーティファクト
1 命綱
4 黄鉄の呪文爆弾

コンセプトはカウンターバーン…でもエンドカード、ドローカードが足りないと思うので
そこらへんをどうすればいいか教えてくれると助かります
資金は2000〜3000円程度
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 12:33:31 ID:1TDieSme0
>>675
貰ったカードあたり中心で作ってみたっぽく見えるから
MTGやり始めてまだ浅い?
もしそれだと、買い足すのは新しいカードの方がいいかとか
特定フォーマットに合わせる気があるのか、(らせん2枚いける公式フォーマット無いし)
あたりを聞かせてもらわないと答えにくい。
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 12:54:22 ID:NIhJqar40
>>676
昔やっていてほとんどのカード売ってしまったんですよ
で久しぶりにやろうととりあえず残ってたカードでデッキ作ってみたんですが・・・

>買い足すのは新しいカードの方がいいかとか
最近のは能力があまり分からないのでミラディン辺りまでのカードだったら助かります。

>特定フォーマットに合わせる気があるのか
身内でやる程度なのでそこら辺は特に考えてないです。
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 13:53:07 ID:1TDieSme0
>>677
そうですか。突っ込み所の多いデッキだけど、
残ってるカードで組んだのならきつくは言えないですね。

サーガ辺りからミラディンまでのカードだと
最初に言っておくものとして、分割のFire/Ice(AP)。あればかなり便利。
値段はわからないけど、アンコだったから買える範囲だと思う。
ドロー呪文は
2 のぞき見
1 頭脳集団
2 偏向
1 前兆
この辺りは凄い微妙ですね。
Accumulated Knowledgeが4枚揃うなら入れる。
それとFact or Fictionを。

次は全体の構成ですね。
軽い火力が多すぎで仕留め切れないっぽいので
軽いマナ粋は防御用火力と打ち消しにまわして
マナためてX火力やボガーダン連打がいいかと。
だから土地も増やすべきだね。
優良クリーチャーを2枚ほど入れて違う勝ち筋を確保しておくのもいい。

とりあえずギトゥの投石戦士は無いかと。
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 14:02:12 ID:9OkiGdto0
 島 8 山 2 孤立した砂州 2 忘れられた洞窟
→いまは印ギルドパクトというエキスパンションに印鑑や戻しランドといった便利なカードがあるんで
これらなんかをふくめて24枚以上に。 というかこの枚数は少なすぎる
ターボゼロックスというデッキはあるけど、あれは軽量ドローで強引に廻すデッキだ。
あとは隠れ石なんかの生物になれる土地も入れておくと便利かもしれない


クリーチャー
2 セファリッドの物あさり 4 ギトゥの投石戦士
→どちらも力不足だ。もろすぎる。
でかくて飛んでるドラゴンなんかを数枚いれておけば充分だ

打ち消し
正直たりない。禁止、マナ漏出、邪魔、呪文絡めあたりから3−6枚ほど追加

1 頭脳集団 2 偏向 1 前兆 2 時のらせん
→ イマイチなカードばかりだ。これらのカードより嘘か真か、綿密な分析あたりがオススメだ。
強迫的な研究も悪くはない。

1 ドラゴン変化→重いのであまりおすすめはしない
2 弧状の稲妻 →どちらかというとサイド向けだ。メインはこいつより紅蓮地獄の方がよさげ
1 命綱→コンボ用カードに用はない
4 黄鉄の呪文爆弾→個人的にはマグマの噴流にしたい
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 14:11:09 ID:XuRKN4Ey0
>>675
時のらせん*2は鬼だねw

今は差し戻し/remandっていういいカウンターがあるからそれを入れるの検討してもいいかも。
peekや偏向、前兆、頭脳集団はたぶん使ってるうちに邪魔になると思うので
>>678の言うとおり蓄積された知識か渦まく知識に変えるのがベターかと。

フィニッシャーはメロクか変異種でいいと思うけどなぁ
逆に投石戦士と物あさりはいらないと思う。
そのスロットに火/氷かな

あとフォーマット関係ないならショックよりも稲妻を、できれば。
コモンだし、4枚で400円くらいから買えると思う。アンソロにも入ってた気がするし。
火山の槌も火葬に。

コモン→コモンチェンジだからオサイフにも優しい。

アーティファクトの欄はいささか疑問。
無職のダメージソースがほしかったようだけど、それならコントロール奪取系でいいと思う。
特にスタン落して安値になってるヴィダルケンの枷はおすすめ。多少土地が厳しいけど2/2や3/3クラスのプロテクション赤なら
奪えると思う。

もしくは火薬樽。今一枚200円もしないと思うから。
…火薬樽が正解なんかな。

最後に隠し味として 等時の王笏を。
カウンターバーンに入れると大変なことに。
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 14:36:03 ID:NIhJqar40
>>678-680
レスありがとうございます
どれも持ってないカードばかりだ…
とりあえず地道に作ってこうと思います
ところで青呪文は打消しとドローどちらを優先的に入れたらいいですかね?
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 14:40:02 ID:oqVCK1/B0
>>670
場に出た脅威に何も出来ないのはどうにかした方が良い
相手が十手出した時点でその構成だと詰まるぞ
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 15:27:00 ID:LlqpRrVK0
フォーマット:カジュアル
資産:2000円〜3000円まで
コンセプト:ウルザ期のマナアーティアファクト+死の雲にタッチ白
メタ:nwo、スニークアタック、青茶単、ファイアーズ

ウルザの時にやめて、最近復活したんですが、
アメニティドリームで安く死の雲・名誉回復が売っていたので購入し、昔の黒茶単に投入したいと思いました。
バンチューでシルバーバレットし、ヨーグモスの取り引きを出し、いっきにカゲマロを強化し殴ります。

それ以外では、ヨーグモスの意志+暗黒の儀式乱れ撃ち+死のわしづかみ、死の雲のパターンで勝負を決めたいと思っています。
特に、マナ関連の所で土地構成、「モノリス」を入れるかどうかなど非常に悩んでいます。


CREATURES (1)
1 初めて苦しんだもの、影麻呂 / Kagemaro, First to Suffer

--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (36)
4 暗黒の儀式 / Dark Ritual
2 死の雲 / Death Cloud
4 悪魔の布告 / Diabolic Edict
4 強迫 / Duress
4 Hymn to Tourach
4 吸血の教示者 / Vampiric Tutor
1 ヨーグモスの取り引き / Yawgmoth's Bargain
1 ヨーグモスの意志 / Yawgmoth's Will
1 死のわしづかみ / Death Grasp
2 ジェラードの評決 / Gerrard's Verdict
3 名誉回復 / Vindicate
3 スランの発電機 / Thran Dynamo
3 摩滅したパワーストーン / Worn Powerstone

--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (23)
4 コイロスの洞窟 / Caves of Koilos
4 汚れた原野 / Tainted Field
15 沼 / Swamp

TOTAL 60

アドバイスよろしくお願いします。
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 19:03:07 ID:lzq8hLLzO
診断出来るわけじゃないけど気になったから。カジュアルだよな?
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 19:56:30 ID:XuRKN4Ey0
>>684
>1 ヨーグモスの取り引き / Yawgmoth's Bargain
>1 ヨーグモスの意志 / Yawgmoth's Will

ここらへんきっちり守ってるからフォーマットはエターナルだと思う。
でもmoxenやアンリコ・バザール・ワークショップはない感じの。
686683:2006/06/03(土) 20:06:10 ID:QbGOS1420
フォーマットはあくまでもカジュアル(ほぼヴィンテージ)ですが、「強すぎるカードは自主規制」というスタンスでやっています。
僕だってそりゃーもっとバーゲン入れたりウィルを投入しまくりたいですよw

さすがにそれをしてしまうと収集がつかないので仲間うちでカジュアルといえども制限をかけています。
雰囲気的にはレガシーに近い感じでしょうか。

ショックランド、デュアランは金がなくて買えません…
よろしければ診断お願いします。
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 21:03:00 ID:9OkiGdto0
象牙の塔やジェラードの知恵なんかををいれてみてはどうだろうか。
取引と組み合わせればいっきにライフを獲得できる。
あとはマナアーティファクトを数枚印鑑にかえてみるとか。
688683:2006/06/03(土) 22:20:21 ID:QbGOS1420
ジェラ知恵がありましたね!そういやすっかり忘れていました。
今手に入れるのは若干面倒なので同型再販の30円アンコの知者の存在で代用しときます。
オルゾフの印鑑も二枚投入してみます!ありがとうございました!
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 22:36:29 ID:kDsTiJptO
取引と死の雲っていっしょには使いにくい気がするんだけどどうよ。
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 00:07:17 ID:/T7uKdHf0
>>689
そうでもないだろ。
赤相手じゃ分からんけど、赤相手ならデスクラウド自体やばいし。

他の色は基本的に本体火力がないからデスクラウド→バーゲンでドローの結果ライフが1になろうと相手の戦力を根こそぎ奪えば
そっからのアドバンテージで勝てんじゃないかな。
マナアーティファクトは全然減ってないわけだし、

まぁ、結構シビアだろうけど。
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 00:38:29 ID:Y07AkmnvO
>>690
まあそうなんだけど。
アドバンテージならバーゲンだけで十分だからオーバーキルなんじゃないかなぁと思って。
もし死の雲使うならキマイラ像や持たざる者の檻なんかを使うといいかもしれない。そうなるとバーゲンなくても勝てるけど。
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 01:04:23 ID:J5Xpx3EW0
>>683
アドバンテージが取れないデッキなので、普通に負ける気がする。


手札破壊は8枚でいい。強迫とHymn to Tourachだけで十分。

除去はアドバンテージが取れるもぎとりか神の怒りを採用したい。
値段的に厳しいなら血のやりとりあたりでも代用できる。
他にネビニラルの円盤や火薬樽も効果的。
このデッキだと悪魔の布告よりは、チェイナーの布告だろう。
名誉回復は当然もう1枚足したい。

禁止でなければ入れたいカードはネクロポーテンス。
ヨーグモスの取り引きではスピード負けする。序盤から引けるものを。

勝ち手段が極端に細いので、影麻呂3枚や死のわしづかみ4枚に増やしたい。

抜くのは死の雲とマナアーティファクト。土地しか並ばないデッキで死の雲は合わないだろう。
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 02:09:36 ID:Y07AkmnvO
>>683
茶単の目指す所は2つあると思うんだよね。
1つは大量にマナを生み出してそれをカードアドバンテージに変換して優位に立つデッキ。
昔の青茶単や黒茶単がこれ。
もう1つは自分に有利な状況を作ってからリセット呪文でそれを固定するデッキ。
昔の赤茶単や白茶単がこれ。
デッキの方向性を考えるときにヨーグモスの取引を使うなら前者、死の雲を使うなら後者になると思うんだ。
ヨーグモスの取引を使ったデッキにしたいみたいだからそうしようか。
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 03:59:04 ID:Y07AkmnvO
まずはデッキの根幹になるマナ基盤。
厳かなモノリスと通電式キーは他のより優先して使いたい。
これらのカードはマナをたくさん生み出すだけじゃなくデッキの高速化のためでもある。
今のままじゃ少し遅いからね。
暗黒の儀式も使えば安定して3ターン目にバーゲンを出すことができるはず。
色マナを安定して出すためにオルゾフの印鑑も入れたい。
土地の枚数は難しいな。過去の茶単は20枚位だったからそうしようか。
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 11:53:46 ID:rBCGo7XRO
マスクスの2マナ2回だすランドや
ギルパクのもどしランドも
あわせて2ー3枚くらい入れておくと便利かも。
あとは新たな信仰とか。
序盤はサイクリング、後半は6ライフ(=6ドロー)
に変換可能だ。
カゲマロはもう1-2枚増やしたい。
追加の勝ち手段定番だが欲しいなら
ライフも回復できる賛美されし天使や国生
大量マナを生かせる正義の命令あたりがおすすめだ。
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 12:10:19 ID:1tbnWMxGO
>>682
十手とか最近見かけなかったからすっかり忘れてた…

呪文嵌めとか…じゃあ無理か…緑タッチ化膿…事故りそう…


出直してきますorz
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 12:23:29 ID:/T7uKdHf0
青黒はもともと場に出たアーティファクトやエンチャントに触れないし。全体除去でもあればいいんだけどね。
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 12:52:46 ID:h9jt1hgK0
楽園の拡散を見て無性に作りたくなったので、エンチャントレスデッキ作りました。

クリーチャー 16
4 新緑の女魔術師
4 ヤヴィマヤの女魔術師
4 棘茨の精霊
4 天界の古霊

呪文 22
4 楽園の拡散
3 はびこり
4 聖なる力
4 鉄の樹の拳
3 信仰の足枷
4 セレズニアの印鑑

土地 22
13 森
9 平地

フォーマット:第9版+ラヴニカ・ブロック
序盤は楽園の拡散やら印鑑やらでマナ出して、出来るだけ速く天界の古霊、棘茨の精霊を出します。
両者が場に出たら、棘茨の精霊にオーラを付けまくってトークン生産+天界の古霊で全体強化。
新緑の女魔術師はドロー補助、ヤヴィマヤの女魔術師は鉄の樹の拳を付けて殴りにいきます。

入れるエンチャントの選別と、初動がノロくなりがちなのをなんとかしたいので診断をお願いします。
予算は2000から3000円ぐらいまでで。
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 15:13:53 ID:jpknnzl5O
聖なる力抜いて平和な心なんてどうですか?
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 15:31:54 ID:eNMwecfT0
とりあえず、土地が22枚ならはびこりと印鑑は抜くor減らしていいと思う
1Tに森と楽園の拡散、2Tにエンチャントレスあたりが出せるとベストだが、初手で楽園の拡散なかった時や、
中盤以降マナ余る時のために軽めで腐らないクリーチャー入れたら良かと
個人的にオススメなのは《シラナの岩礁渡り》

で、あとは《腐れ蔦の外套》あった方が良い思う
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 17:25:04 ID:ou4GIyLX0
フォーマット:スタンダード
資産:3000まで
コンセプト:焼いて殴る。
メタ:ステロイド、青白フライングウィニー、白黒コン

CREATURES (24)
4 闇の腹心 / Dark Confidant
2 ドレカヴァク / Drekavac
4 惑乱の死霊 / Hypnotic Specter
4 鼠の殺し屋 / Nezumi Cutthroat
4 粘液絡みの鼠 / Gobhobbler Rats
4 ラクドスの穴開け魔道士 / Rakdos Augermage
2 ラクドスのギルド魔道士 / Rakdos Guildmage

--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (16)
4 尖塔の源獣 / Genju of the Spires
4 炎の印章 / Seal of Fire
4 ショック / Shock
4 火山の鎚 / Volcanic Hammer

--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (20)
4 血の墓所 / Blood Crypt
4 硫黄泉 / Sulfurous Springs
7 山 / Mountain
5 沼 / Swamp

初心者なんでつたないデッキ構成ですが診断よろしくお願いします。
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 17:36:19 ID:rOt8fXdn0
とりあえずクリーチャー除去積もう
貧霊、天使出ただけで死にかねない
フライングウィニーはみんな小物なので、
笑いか紅蓮地獄で皆殺し。
自軍も死ぬので使いどころを考えるか、デカブツ増やしてみるか。
白黒コンはハンデスで。下落がおすすめ。
ステロには除去
リゾルダなんかもおすすめ。
土地がちょっと足りない気もする。
源獣はいらない。
ドレカヴァクも使いづらいと思う。

とりあえず思ったことかいてみた
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 17:49:01 ID:ou4GIyLX0
>>702

コメントありがとうございます。
デカブツいれると闇の腹心がつらいことになります…
腹心は抜いたほうがいいでしょうか?
4マナ以上はライフロスが激しくキツイのですが…
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 17:53:30 ID:rOt8fXdn0
>>703
腹心をリゾルダに変えてみるのがいいかもしれない
705698:2006/06/04(日) 18:33:24 ID:h9jt1hgK0
>>699-700
サンクスです。
どうもエンチャント先のクリーチャーがちょっと少なめだったんで、岩礁渡り入れてみます。
平和な心は棘茨の精霊に付けられないんでどうかなと思ってたんですが、別段苗木にこだわる必要がないような気がしてきました。
これも枚数調整しながら色々試してみようと思います。
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 18:45:28 ID:v2fVacux0
>>701
十手さえあればどうにでも……と言いたいところだが、資産的にきつそう。
十手なしで小型クリーチャーを多用しても効果が薄い。バーン寄りにしていくか、腹心をアリーナに代えて中速デッキにするかだと思う。

バーン寄りにするなら、溶岩の撃ち込みや血の手の炎、黒焦げ等をいれつつ闇の腹心でドローサポート。
手札使い切ることを想定して悪魔火を2、3枚、その他暴勇持ちを入れとくと、なんかの時に役立つかも。腹心で引いても痛くないし。
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 19:51:10 ID:9gAwCXyX0

シナラの岩礁渡り          4枚
桜族の長老             4枚
腐れ蔦の外套            4枚
巨大化               4枚
樫の力               2枚
                計18枚


強迫的な研究            2枚
                 計2枚

マルチ・ハイブリッド
シミックのギルド魔道士  ハ    3枚
とぐろ巻きの巫女     マ    3枚
水辺の蜘蛛             3枚
粘体投げの小蛙           3枚
突撃ゼッペリド           4枚
                計16枚
                計36枚

土地
森                10枚
島                10枚
シミックの成長室          4枚
                計24枚
                
               総計60枚

初心者ですが診断よろしくお願いします
デッキコンセプトは
クリーチャーを強化して殴って勝つデッキです
どんなデッキにしたいのかというと
除去にある程度耐性がある
ウィーニーに勝てるデッキにしたいです
スタンダード対応で
改造資金は3000円くらいです
どんなカードを入れればいいのか
など教えてください
よろしくお願いします
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 20:02:59 ID:cJ/M5SsdO
ゼッペリを抜いて世慣れたドライアドを入れてはどうでしょうか?
ほとんどの場合でブロックされませんし。
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 17:09:33 ID:RelAJvM4O
マグニボア・ワイルドファイアでやっていますが、虚空の力線を出されたら死ねることに気がつきました。
サイドに入れたいと思うのですが、赤か青でエンチャント破壊ってありますか?
それとも気にしないで大丈夫でしょうか?
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 17:11:01 ID:vnfxz59I0
>>709
参加したい大会で墓地を重視するデッキが流行してないなら意識しなくていいかと。
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 19:10:31 ID:fmgAgDDi0
>>709
ここで答える内容じゃないが・・・
何のためのバウンススペルなのかと。
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 19:53:28 ID:RelAJvM4O
>>710>>711
ありがとうございました。不安に思う必要はなさそうですね。
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 01:52:30 ID:dw76dQX2O
スタンダードで、トークンをメインに使ったデッキを作りたいです。
緑単か、緑白で考えています。
予算は5000円から10000円でお願いします。
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 03:14:35 ID:9CNcgfth0
トークンなら普通に制圧の輝きでコントロールかなぁ。
後は各種トークン生成装置と栄光の唱歌とかの全体強化系。
生網の本殿+浄化の本殿 もいいかもね。
本当にトークンばっかりで戦うなら神の怒りの代わりに報いの時を入れてみたりするといいかも。
神の怒りと比べれば資産的にも大丈夫そうだし。
何かと緑白の方が便利だと思うよ。
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 09:05:14 ID:dyGjP8tP0
>>713
せっかくトークンがメインだから弱者の力線を推したい。
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 09:23:27 ID:bt2zEMAP0
《倍増の季節》スキーの俺としては《倍増の季節》は譲れん
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 10:50:55 ID:WJ0Yh+9bO
必要なパーツがエンチャントばっかりだから白歴伝にしてみたらどうだろう?サイドから鐘とか鳩とか積んでみたり。
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 21:56:02 ID:hzY+DMT50
手持ちにダメランが全く無く、対戦では事故りまくりですorz
そこで思ったのですが、単色のデッキって作れないのでしょうか?
出来れば、これから落ちる神河が少なめの、ビートダウンデッキが良いのですが…
ギルドを意識した作りのラヴニカブロックでは厳しいでしょうか…
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 22:09:59 ID:RjTqHQ8u0
>>713
報いの時、栄光の頌歌、セレズニアのギルド魔道士、種のばら撒き、鉄の樹の拳
あたりを入れた緑白トークンデッキを作ってたが、そこそこ強かったな。
上手く回れば3ターン目にクリーチャーが10体並んだりする。
俺は枚数がないから入れなかったが、あれば栄光の頌歌の代わりに弱者の力線を入れたほうが良いかもしれない。
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 22:43:16 ID:/ymPrHRr0
>>718
血染めの月を入れた赤単が一番
神河がすくないよ。

ヒヨケ虫だとか黒こげだとか入れなきゃならんので、
結局あんまりやすくないが・・
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 00:35:41 ID:Uqe2rGYd0
>>713
>>368なんてどうよ?
DIS入る前のデッキだから多少改良の余地はあるかもしれんが
なかなかバランスはいいと思う
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 01:29:10 ID:k8pegMVg0
安く済ませるなら8アーマーじゃね?
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 01:46:15 ID:PlUgNL/T0
8アーマーは案外、というかかなり強いと思う。
アーマー付きの岩礁渡りとか止まらないし、タッチで色足しても事故の心配少ないし。
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 02:53:41 ID:OXH2EzwrO
アンセム入るなら力線抜いてもいいと思うぉ
女人像も使ってる人ならわかると思うけど、ピンチの時に何もしてくれないから飛んでるクリーチャーをかわりに入れてもいい。
もちろん全部抜く必要はないよ

単純に除去手段を足すのもいい

725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 22:14:33 ID:qKUxZtJg0
対ビートダウンに特化したビートダウンデッキをスタンダードで作ろうと思うのですが、
どのように作っていけばいいのでしょうか…?
コントロールをメタから完全に外して、除去が多めであれば良いのでしょうか?
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 22:41:00 ID:qnIxpyeC0
>>725
セレズニアビートダウンが大体それに当てはまる。
オルゾフビートに勝てるかは知らんが
727725:2006/06/08(木) 22:50:16 ID:qKUxZtJg0
>>726
全体除去等を軸にすえたファッティが強いという事ですか?
オルゾフとかグルールとかに勝ちたいのですが…
やっぱり序盤のボードコントロールが鍵ですかね…
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 00:43:09 ID:8lbzPXhk0
>>727
別に全体除去なんてなくてもいいよ。
マナ加速から木彫り→ロクソドン→インドリク→ヨウセイ
とファッテイを並べられればグルールには
まず勝てる

勝てないと思うのなら除去いっぱいのデッキでもいいが、
それはビートダウンとはいわんと思うぞ。

ああ、アレはどうだろう。
テイサたんのオルゾフデッキは。
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 21:26:58 ID:IXxUcB/gO
ティンカーデッキって何ですか?戦法、使用カードなど知っている方教えてください。
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 22:10:00 ID:IXxUcB/gO
どなたか通電式キー×4枚を1000円、金属細工師×4を2000円で譲ってくれませんか?
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 22:11:02 ID:ROFkBqQY0
「謙虚」をメインにおくとしたら、どんなデッキがいい?
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 22:38:12 ID:x/BIs7lD0
>>731
「オパール色の輝き」は必須だな
「伏魔殿」「威圧するリシド」「異形化するリシド 」とかもお勧め
さあ、大会でジャッジに相談だ!
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 11:50:16 ID:x/o07Pcc0
モミール・ヴィグを使ってデッキを組みたいです
どんなデッキがいいとおもいますか?
できればシミックでがんばりたいです
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 14:29:48 ID:c6ToJgXn0

今カードが無くてかき集める勇気や野生の寸法を
入れようと思ってるんですけど
スタンダードで巨大化や樫の力の代用カードは
何がありますか?
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 16:31:48 ID:+C2LAOA/O
ワイルドサイズはさすがに無い
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 16:44:11 ID:TwjDrOxM0
フォーマット:カジュアル
コンセプト:ロック

限りある資源 を使って相手に土地をプレイさせないデッキを作りたいなと思っています
今考えているのは緑のランドサーチで土地を高速展開し 刈り取りと種まき 等で相手の土地を減らす
といった感じなんですけど、土地を並べるのには時間もマナも使うのでその間に相手に場を固められると
土地をロックしても殴り切られてしまいます

守りも考えて青のバウンスと白でもやってみましたが自分の土地が10枚も並ばないのでやはり
ランドサーチは必須かと思いました
問題点
・ロックする前にやられる(特にウィニー)
・ロック完成後でもランドサーチや土地を引いてしまうと腐る 

資産は3000円くらいです ショックランドは持ってません^^;
何かアドバイスあったらお願いします
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 17:15:43 ID:tsVo9+8X0
せっかく白主軸なのだから《Ghostly Prison / 亡霊の牢獄》を使いましょう。
アンコモンだし現役スタンダードなので入手も楽です。
土地ロック前でもウィニーならダメージを半分程度に抑えられます。
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 18:41:37 ID:gSmvZMki0
>>733
マナクリーチャー、印鑑、小型の青緑クリーチャー、移植持ちあたりを詰め込んで、
マナ加速からモミール出して、移植持ちを並べつつモミールでサーチを繰り返す。
移植持ちが並んだらシミックの空呑みをサーチしてきてプレイ。移植でカウンターを4個以上乗せ、2回殴って終わり。

ってのを妄想した。でもこれなら別にモミール要らないか…。
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 18:51:21 ID:TB7+ssia0
過去スレで死肉吠え使ったデッキがあったけど
そのレシピってどっかにある?

740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 20:04:11 ID:kpT/9X0l0
ラヴニカブロック構築で赤青と青緑を組もうと思ってるんだが
赤青でウィロックスはきついかな?
青緑は加速させて空呑みに繋げようと思うんだが。
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 21:46:06 ID:R6Cc+PxS0
>>739

CREATURES (24)
4 屍肉吠え / Carrion Howler
4 極楽鳥 / Birds of Paradise
2 深き闇のエルフ / Elves of Deep Shadow
2 ラノワールのエルフ / Llanowar Elves
4 桜族の長老 / Sakura-Tribe Elder
1 ウルサパイン / Ursapine
3 ヴィリジアンのシャーマン / Viridian Shaman
4 墓掘り甲のスカラベ / Grave-Shell Scarab

--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (16)
4 最後の喘ぎ / Last Gasp
4 樫の力 / Might of Oaks
4 腐れ蔦の外套 / Moldervine Cloak
4 化膿 / Putrefy

--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (20)
4 ラノワールの荒原 / Llanowar Wastes
4 草むした墓 / Overgrown Tomb
7 森 / Forest
5 沼 / Swamp

適当に組んでみた。たぶん弱い。
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 22:24:03 ID:Pp7eqA7WO
736
自分の土地並べるなら踏査オススメ
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 13:37:07 ID:xVX4yD3wO
診断お願い致します。
数年ぶりに復帰したのでほぼ初心者です。

スタンダードで黒単のゾンビデッキを組もうと思っています。強化鞘虫で殴りつつ総帥→有毒グールのコンボの予定です。情報に疎いので必要なカード、既に落ちたカードなどありましたらご教授お願い致します。資金は1万円迄です。

ただれたゴブリン×4
ナントゥーコの鞘虫×4
アンデッドの剣闘士×4
魂無き者×2
朽ちゆく猛禽×4
アンデッドの王×4
アンデッドの戦長×4
有毒グール×3
総帥の召集×3
チェイナーの布告×4
墓場までの契約×2    沼×22

最後に質問なのですが、今ゾンビデッキは弱いのでしょうか?慣れてきたら大会にも出てみたいので気になりました。
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 14:02:59 ID:rDiDxOlg0
今スタンダードで使えるセットは
第九版、神河ブロック、ラヴニカブロックだけですよ。

ゾンビデッキは神河にゾンビがいない事もあり、大して強くない
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 14:09:27 ID:6njxWgYh0
キーカードはほとんどスタンダード落ち。
その中でスタンダードに残っているのはこれだけ↓。

ただれたゴブリン×4
ナントゥーコの鞘虫×4
アンデッドの王×4
チェイナーの布告×4 →スタン落ちだが、9版の「残酷な布告」がほぼ同じ
墓場までの契約×2 →正しくは「墓穴までの契約」

スタンダードで強いゾンビデッキは・・・まあ難しいだろう。
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 14:31:30 ID:xVX4yD3wO
診断有難うございます。
ほとんど落ちてますねorzゾンビは諦めて自分に合いそうなのを探してみようと思います。
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 15:54:25 ID:XXzqFpnw0
スタンダードでディセンションのコモンを沢山使ってデッキを作るとしたら
何色が組みやすいでしょうか?
デッキタイプは問いません
3色でもokです
予算は無いに等しいです
ただディセンションのコモンは4枚ずつ全部あります
よろしくお願いします
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 17:25:19 ID:wkS91C3L0
>>747
コモンオンリーなら赤黒でビートダウンデッキ作るとそこそこ使いやすそう。
粘液絡みの鼠、ウトヴァラの頭剥ぎなんかの小型クリーチャーに騒乱の味や暴動のとげを付けて殴るって感じで。
狂乱病のもつれでハンデスするなら除去は印章や痰吐きで。使わないなら大笑いの炎、破壊の宴を加えるとか。

アンコモンだけど、ギルド魔道士が強いので余裕があれば足してみるといいかも。
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 17:28:33 ID:bHQ9WXuf0
CREATURES (23)
4 金属ガエル
3 ウィザードの模造品
3 ディミーアの浸透者
2 電結のとげ刺し
2 はばたき飛行機械
1 金のマイア
1 マイアの回収者
1 マイアの処罰者
1 真面目な身代わり
1 ドロスの蠍
1 機械蜘蛛
1 白金の天使
1 クムラックス
1 マイコシンスのゴーレム

--------------------------------------------------------------------------------
Ecuipment (8)
4 頭蓋囲い
2 御大将の兜
2 角兜

--------------------------------------------------------------------------------
Artifact (10)
3 太陽のしずく
2 骸骨の破片
2 トーモッドの墓所
1 クラーク族の鉄工所
1 水晶の破片
1 占有の兜

--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (22)
4 雲上の座
2 古の居住地
1 大焼炉
1 囁きの大霊堂
1 伝承の樹
7 島
6 沼

アーティファクトデッキです。基本は頭蓋で雑魚を強くして殴ります。
メタは、青白パーミッション、黒単速攻など。
初心者なのでお願いします。
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 18:15:08 ID:xVX4yD3wO
上でゾンビデッキの診断をお願いした者です。

改めてスタンダードで使用可能な物を考えてみました。ショックランド等ほとんど持っていないので予算は1万5千円位で。
白黒のオルゾフウィニー?です。60枚構成で考えてみましたがまだ大分空きがあるので必要な物ありましたらご教授お願いします。

オルゾヴァの幽霊議員×4
黄昏の群れ操り×4
金切り声の混種×4
病に倒れたルサルカ×4
オルゾフの御曹司、テイサ×4
思考抜きの魔女×4
屈辱×4
闇の腹心×4
最後の喘ぎ×4
神無き祭殿×4
オルゾフの印鑑×4
平地×7
沼×7
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 18:21:31 ID:4/7yIn/Q0
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 18:27:46 ID:xVX4yD3wO
>>751
とても分かりやすく助かりました。ありがとうございます。
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 22:21:17 ID:pXfQA/600
おれが大学のTRPG部に行った時に
「スタンしかないですが」と言われてオンスあたりのカードの束見せられたときと同種の驚きを感じたよ。

がんばれ。

そんで機会があればエクステンデッドにも足を伸ばすといいと思う。
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 22:28:52 ID:VuraadKK0
>>750
オルゾフウィニーは、貪欲ネズミも使った手札破壊タイプから
神河救済の白・黒武士&ヴェクの聖騎士使ったプロテクション重視まで
色々あるからなぁ。メタや好みに合わせて使ってください。

とりあえずビートダウンデッキとしては
黄昏の群れ操りと印鑑は微妙。
足りない2枚は土地欲しいかな、18枚なんで。
土地にコイロスの洞窟が使えるので、予算か過去の資産があれば。
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 23:08:57 ID:wPYoZUhn0
すいません、アゾリウスウイニーを組みたいんですが・・・
1マナのクリーチャーとかが決まりません・・・
フォーマットはラヴニカブロック構築です
決まっているのは雲の群れ、アゾリウスの一番翼等です
756950:2006/06/11(日) 23:38:14 ID:xVX4yD3wO
>>954
丁寧なご指導ありがとうございます。よく遊ぶ友人がショック等がメインの焼き?デッキなので手札破壊を視野に入れて色々考えてみようと思います。
wikiを見ましたが印鑑よりもコイロスの方が使い勝手が良いですね。
幽霊議員とショックランドを買って余裕があれば…w
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 23:43:17 ID:tBN7tRX10
ちょっと待てどこの誰だ
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 23:50:50 ID:wPYoZUhn0
>>757
7と9を間違えたんだろ
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 23:56:10 ID:pXfQA/600
バーンと手札破壊、どういう相性になるんだろう
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 00:03:16 ID:DtcWOCVY0
バーン相手なら、狩人、足枷入れてライフゲインしたほうがいいんじゃね?
血の手が怖いが、オルゾフ組むなら酷評4積みはほぼ確定なので
それでなんとかすれ
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 00:26:35 ID:5AdqeAmp0
酷評確定ではないよ。入ってないデッキも多い。
それより対赤は完全なバーンじゃなきゃ、ヴェクの聖騎士が効くな。
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 00:43:29 ID:LSgu+S4w0
清麻呂の末裔でおk
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 15:31:22 ID:SfS+WeFf0
どこぞの大会で使うデッキタイプの質問
○使用セット
5E+AL+TE+US+UD+UL+AP+RAV+GP+DIS
(5E+アライアンス+テンペスト+ウルザズサーガ+うるざずデスティニー
  +ウルザズレガシー+アポカリプス+ラヴニカ+ギルドパクト+ディセンション)
○禁止カード
魔力の櫃/Mana Vault(5E)
大地の知識/Earthcraft(TE)
波動機/Fluctuator(US)
時のらせん/Time Spiral(US)
トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy(US)
意外な授かり物/Windfall(US)
補充/Replenish(UD)
ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain(UD)
記憶の壺/Memory Jar(UL)
修繕/Tinker(UL)
アンティに関する全てのカード
※ネクロ、ヨーグモス意思は健在
○特殊ルール
デュアルランド全種類使用可
なんだ。

・黒緑モンガー
・赤茶スニークアタック
・赤単バーン
・緑黒白コントロール
・青ロック
・スーサイドブラック

の内でドレが一番いいと思います?
多分ビートダウン、リス対立ロックが多そうだと思います。
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 15:36:21 ID:SfS+WeFf0
予算はMWSなので無限です。
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 18:21:14 ID:ut0O+QBP0
うせろVIPPER
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 18:43:22 ID:MMb8N9BO0
>>764
vipの恥
消えろカス
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 18:51:28 ID:2iHMYKag0
VIPは相談しちゃいけないスレだっけ?
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 19:09:19 ID:qGgWTqN10
>>763
消えろよ
VIPにももどらないでいいよ
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 20:10:38 ID:M0O/JF5tO
見てて気付いたが、このスレ結構VIPPERいるんだな
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/13(火) 01:05:01 ID:je2lOH+nO
前回ご診断頂きました750です。ショップに赴き回して参りました。
まだまた改良の余地があると思うので診断をお願い致します。

フォーマットはスタンダードで、白黒オルゾフウィニーです。
メタはオルゾフコントロールです。相性がやはり悪いせいか中々勝てません。
予算は5千円程度でお願いします。

貪欲なるネズミ*4
惑乱の死霊*4
金切り声の混種*4
思考抜きの魔女*4
清麻呂の末裔*4
オルゾヴァの幽霊議員*3
オルゾフの御曹司、テイサ*3
闇の腹心*4
屈辱*4
最後の喘ぎ*4
神無き祭殿*4
コイロスの洞窟*4
平地*7
沼*7

サイドボードはまだ手付かずです(汗
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/13(火) 01:52:35 ID:ymoyx4Ky0
>>770

コントロールに勝ちたいなら脅迫状と残痕の泣き声はどうしてもほしい
抜くなら

・思考抜きの魔女
・惑乱の死霊or清麻呂の末裔

あたりかな。ちょっと3マナ圏が多すぎる。

それから十手が入れられないなら信仰の足かせか
万力鎖を入れておいたほうがいいかな。
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/13(火) 02:05:49 ID:Jg8HbPw50
>>770
>思考抜きの魔女
噛み合って無くないかな?
黒ルサルカとかの方が柔軟に対応できると思う。

例えばオルゾフコンに大抵入ってる信仰の足枷なんかが黒ルサルカ一匹でライフゲインを無効化できたり。
長引けば長引くだけ不利になるから、4点ゲインされるのはちょっときついと思う。

ラスゴ対策テイサと腹心のアドバンテージでなんとかなるかな。
幽霊議員に繋げればライスごも足枷も怖くないし。

オルゾフコンは3、4ターン目の除去と5〜7ターン目のファッティで勝負を決めてくるから
除去をかわして5〜6ターン目までに致死ダメージ与えないと厳しい。
やっぱり十手2枚、入れた方がいいと思う。
2500円あれば1枚買える様な気も。
メタがコントロールだからファッティ潰せない最後の喘ぎ抜いて、そのスペースに十手入れたい。

あと大牙の衆の忍び!!
これは絶対入れた方がいい。
クロック、コントロールに対するキラーカード、ネズミや混種とのシナジー、どれをとってもこのデッキの目指すところと相性抜群。

思考ヌキの魔女→病に倒れたルサルカ
最後の喘ぎ*4→十手*2、大牙の衆の忍び*2

あとこれは趣味の問題かもしれないけど、末裔よりヴェクの聖騎士のがいいと思う。
ただ大会出るなら予算は十手優先で。

十手*2=5000円
大牙の衆の忍び*2(コモン)
黒ルサルカ*4=400円
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/13(火) 02:21:15 ID:je2lOH+nO
診断ありがとうございます。残酷な天使等のフィニッシャーが恐いので信仰の足枷を入れようと思います。信仰と万力鎖を何枚ずつにするか少し悩みましたが、とりあえず以下の様に組んでみました。

貪欲なるネズミ*4
金切り声の混種*4
惑乱の死霊*2
オルゾヴァの幽霊議員*3
オルゾフの御曹司、テイサ*3
屈辱*4
最後の喘ぎ*4
脅迫状*4
悔恨の泣き声*4
信仰の足枷*2
万力鎖*4
神無き祭殿*4
コイロスの洞窟*4
平地*7
沼*7
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/13(火) 02:31:24 ID:je2lOH+nO
書いてる間に更にレスがwありがとうございます。

やはり十手は必要不可欠な様ですね…。近所のショップに2100円で売っていたので検討してみます。
ルサルカとヴェクの聖騎士は入れるか少し悩んで抜いていました(苦笑

とりあえずお二方のご診断を参考にもう少し練ってみようと思います。
夜分遅くにご相談に乗って頂きありがとうございましたm(__)m
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/13(火) 23:37:18 ID:lQHLDq/C0
フォーマット:エクステンデッド(二色以上かつコモンのみ)
予算:無限(しかし、コモンという特性上手に入れるのが困難な場合も…)
メタ:不明。友達は何をしかけてくるかまだ不明です…デッキ構成上ラクドスならかなり厳しいです…

とりあえずオルゾフカラーでウィニータイプのビートダウンを考えてみました。
足枷、晒し台、スラルでライフアドバンテージを確保しながら殴ります。


哀悼のスラル 4
腐肉戦士 4
金切り声の混種 4
鼠の殺し屋4
荒れ狂う鬼の奴隷2

------------------

酷評 4
悪意ある力3
最後の喘ぎ 4
邪悪な力 3
不眠の晒し台 2
信仰の足枷 4
オルゾフの印鑑2

------------------

沼11
平地9
オルゾフの聖堂 2
 
------------------

アドバイス宜しくお願いします。
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/14(水) 09:27:45 ID:UPjNwon50
>>775
とりあえずフォーマットをスタンダートにしたほうがいいんじゃないかと思う。
インベの青コモンがやばい強かった覚えがあるので、
カードを持ってないと勝てないとかそういうゲームになりそうだ。
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/14(水) 09:41:19 ID:LJeHenf/O
>>776
別にスタンVSエクテンでもいいんじゃね?
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/14(水) 10:52:48 ID:1eM9qGo/0
>>775
薄暮に歩くもの
立ち上がるアーボーグ
臓器をすり砕く者
エイヴンの解放者
ダールの槍騎兵
よじれた嫌悪者
ゾンビの殺し屋
骨断ちの矛槍
恐怖
強迫
解呪
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/14(水) 15:06:39 ID:WjTNqMaD0
>>778
現行エクテンに《解呪/Disenchant》は無いのでは?
(亜種の白呪文はあると思うが)

>>775
ココを見ると良い
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/992630064/l50

個人的に
《野生の雑種犬/Wild Mongrel(OD)》
《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla(TOR)》
のコンビが最悪なので手札破壊(相手がに選択権があるもの)と畏怖はお勧めしない。
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/14(水) 15:56:17 ID:ZAsFUokW0
>>779
確か7thにあったはず。
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/14(水) 16:11:52 ID:+Esaet1c0
>>776-780

アドバイスありがとうございます。
フォーマットにおいてはコモン版のビンテージでの対戦も考えているので、エクテンのいいカードがなくても
最悪なんとかなるんじゃないかと思います。

また、フォーマットごとにきちんとハンディをもうけてあるので大丈夫だと思います。
(スタン>エクテン>ビンテージというようなカタチで)

カードについては向こうもたぶんいいのを何枚か確保していると思います。
今日の昼からわんぱくこぞうのコモンコーナーでAP〜JDあたりの優良コモンを漁ってきたそうです。

おそらく、マッドネス・スレショが主流っぽいですね。
僕も負けずに漁ってきます!

ありがとうございました
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/14(水) 17:07:51 ID:o+1wgynRO
ルートワラ アクアミーバ 綿密な分析、犬、熊人間
あたりがコモンだからな。恐ろしい
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/14(水) 19:12:36 ID:8rZdV8c3O
つ親和
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/14(水) 19:41:30 ID:nDpiHDbW0
土地23
島9
平地6
戦場の鍛冶場4
ボロスの駐屯地2
蒸気孔1
秩序の尖塔、プラーフ1

クリーチャー10
清麻呂の末裔3
アウグスティン四世大判事3
風を裂くもの2
初めて夢見たもの、空麻呂2

スペル27
信仰の足枷4
差し戻し4
マナ漏出4
霊魂放逐1
邪魔3
巻き直し2
神の怒り4
強迫的な研究2
連絡1
稲妻のらせん2

サイドボード予定
稲妻のらせん2(対ビートダウン)
確率+結末3(対アンタッチャブル)
素早い静寂2(対青系カウンター(カウンター合戦の最後に使えばいいかなと…))
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/14(水) 19:43:27 ID:nDpiHDbW0
青白タッチ赤デッキです。
普通の青白だとシステムクリーチャーを除去できないので赤をタッチさせてみました。
フォーマット:スタンダード
資産:5000円程度
メタ:オルゾフ、Zooなどのビートダウン>青赤タッチ緑トロン

診断して欲しい点
・カウンターの枚数と種類(メインに素早い静寂を入れたい気もするがスペースが微妙)
・強迫的な研究を増やしたいが何を抜けばいいか
・フィニッシャーに京河などよりも速くライフを削れる上にとりあえずドローも出来る空麻呂を採用しているが別のクリーチャーの方が良いか。
・稲妻のらせん、もしくは赤絡みのカードをメインに追加したいが何を入れればいいか。
・特殊地形の種類と配分
・サイドボード
以上です。
赤を少し混ぜておく事でシミックの空呑みに神の怒り以外で対抗出来るようになるのと、前述の通りシステムクリーチャーを除去できるようになるので
基本的に赤は抜かない方向でお願いします。
絶対に赤はいらない!というのであれば赤を抜く方向でのアドバイスもお願いします。
フィニッシャーは今入れてる風を裂くものと空麻呂以外にも飛び回る玻璃凧やメロクなどを予定しています。

デッキ診断よろしくお願いします。
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/14(水) 22:20:24 ID:Zmo7k++x0
キャントリップ付の電解おすすめ。
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/14(水) 23:00:36 ID:8rZdV8c3O
赤い呪文メイン二枚だけで診断してくれと言われても抜けといわれるだけだぜ?
つーか、色安定も考えるとどうみても土地が足らない。
各色のカード枚数が青、白、赤それぞれについて22、16、2枚なのに対して
各色のマナ源が10、12、7枚ってどういうことよ?
プラーフとか言ってる場合じゃないぜ?マジで。
赤使いたいならまずそこから考え直してくれ。
おそらくこのデッキの各色の運用に必要なマナ源はドローも考慮すると
それぞれ17、14、3枚ぐらいになるんじゃないかと思う。
そんなんじゃ後半にしか螺旋プレイできないという突っ込みは却下。
いやな言い方だが文句があるなら土地を買え。
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 01:18:21 ID:X6FAHZfp0
>>784
きつい言い方かもしれないけど
「高いレアランドを持っているから」という理由だけで色をタッチしてるように見えてしまう。

もちろんスノウストンピィみたいに、メインには闇の腹心4枚しかないのに白黒ランドを7枚突っ込んでるデッキもあるけど
それはサイドの頭蓋の摘出や除去を考慮してのことだし
なによりメインの白青ランドがきっちり8枚積まれてるから。

まず白青の特性を考えて直接火力を抜くべきだと思う。
2枚入っててもどうしようもないし。

クリーチャーは風を裂くもの2枚、4世大判事4枚、あとメロクかケイガかヨウセイを1枚。
足枷を3枚にして、霊魂放逐も抜く。
邪魔の枚数を4にして、強迫的な研究の枚数も増やす。
あと糾弾を4枚、呪文嵌めを4枚。

あとはランドだけど、アダーカー4枚なら2000円で買えるし、いらない赤白・青赤ランドトレードに出してショックランド集めるといいんじゃないの
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 01:25:58 ID:X6FAHZfp0
>>785
あとそのデッキでシミックの空呑み通すなんて、プレイングがクソの一言で済まされちゃうよ。

だいたいにして
ランドが
ボロス、鍛冶場、ブラーフ、平地なんてドローだった日にはどうすんの?
あと巻き直し、邪魔まで入ってる重カウンターデッキなのに末裔とかがメイン投入されてるとか見てるこっちが悩む。
そんなにラスゴ打ちたくないかい?
あと4世いるんだからラスゴ撃てないときのこと考えて糾弾入れた方が絶対にいい。

レシピをみた感じだと「対ビートダウン」だとか「対アンタッチャブル」って言葉だけ知ってる人が適当に選んだカードを見てるような気が。

>・フィニッシャーに京河などよりも速くライフを削れる上にとりあえずドローも出来る空麻呂を採用しているが別のクリーチャーの方が良いか。
なんで空麻呂がどのトーナメントデッキにも浸透してないかよく考えたほうがいい。
>・特殊地形の種類と配分
え?

言葉だけ知ってもカードを知らなきゃマジックはつまらないものになってしまうよ。
790784:2006/06/15(木) 03:07:38 ID:y1I0WFeR0
みなさん診断&アドバイスありがとうございました。
資産の問題や赤のスペルの必要性などから赤を抜いて青白にする事にしました。

>>786さん
電解と螺旋は当初このデッキでどっちを入れるか迷ってました・・・w
今回思い切って赤を抜く事にしたのでもう迷う事もありませんが・・・

>>787さん
>おそらくこのデッキの各色の運用に必要なマナ源はドローも考慮すると
>それぞれ17、14、3枚ぐらいになるんじゃないかと思う。
この枚数はどうやって算出したのか後々のために教えてくれませんか?

>>788さん
陽星って1枚だけ入れてても良いようなクリーチャーなんでしょうか?
陽星が入ってるデッキはほとんど白黒系で、リアニメイトして何度も効果を使いまわせるようにしてるのが多いんですが。
糾弾と呪文嵌めはスペースの問題でどちらかしか入らないようになってしまったので、とりあえず最初は糾弾を入れてためしてみます。
もし呪文嵌めをサイドに入れないといけなくなった場合で相手が白黒ウィニーなどの2マナ域が強いデッキだった場合はマナ漏出などの他のカウンターを削って入れるべきでしょうか?

末裔はラスゴ後にカウンター用のマナを残しながら出せる中堅クリーチャーなので入れていました。
>レシピをみた感じだと「対ビートダウン」だとか「対アンタッチャブル」って言葉だけ知ってる人が適当に選んだカードを見てるような気が。
稲妻の螺旋は対ビートダウンにはなりませんか?結末は対アンタッチャブル(特に空呑み)にはなりませんか?
>>・特殊地形の種類と配分
>え?
お帰りランドを青赤のものにするか白赤のものにするかやどのギルドのギルドランドを入れた方が良いか等の事を指していましたが、青白にする事にしましたのでこの点はもう大丈夫です。
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 05:22:58 ID:QW0gdWQk0
まだレシピができあがってるわけではありませんが
相談したいことがあるんですがいいでしょうか?

マナクリーチャーを使ってはやいうちに狂乱病のもつれを使い相手の手札を減らし
その後思考抜きの魔女で妨害、自分は発掘を用いてがんばる
というデッキを考えてます。
それで、壌土からの生命は何枚くらいいれればいいんでしょうか?

壌土からの生命は一枚いればそれでいいカードだと初心者の私から見て思いますし
4枚積むカードではないような気がします、その辺どうなのでしょうか?

ちなみに土地構成は22枚でそのうち2枚から3枚安息の無い墓スヴォグトースを使う予定です
これらの情報だけで考えれる範囲で教えてもらえないでしょうか?

最後にフォーマットはラヴニカブロック限定構築です
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 07:56:17 ID:jJwRSgBE0
>>791

うーん0枚だろうな。
その構成だと、なかなか墓地に3枚土地を落とせない。

インプを本気で発掘しまくれば、落ちるだろうと思うが、
拾った土地の使い道があまりない。
スグトースのためだけではちょっとな・・・

一枚差しはありえなくはないが、俺ならほかのカードを入れるよ。

別に言う必要はないとおもうが、
狂乱病のもつれで自分のランドがぼろぼろ落ちるようなら、
そのカード自体デッキに合ってないとおもう。
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 11:55:18 ID:rW8nwT48O
>>787さん
>この枚数はどうやって算出したのか後々のために教えてくれませんか?
確率計算と経験と勘。
と言うだけではアレなのでちょっとだけ。
4ターン目に神の怒りでビートダウンの猛攻を一旦食い止める為にはそれまでに白マナが出る土地を2枚は引かなければならんわけだが
白マナ源が14枚デッキに入っていると後攻4手目(初手7枚+4ドロー)で2枚引いている確率がおよそ8割。
まぁ、そんなもんだろって数字になる。
この白マナ14という数字はある意味白青パーミの基本だし応用効くから覚えといて損はない。
あと土地枚数の基準値が24というのは覚えておいたほうがいい。
ウィニーとかマナクリーチャーとかでこれより少ない土地枚数のデッキは腐るほどあるが、「基本的に」この数字を切るパーミには十分な回りは期待できない。
この構成なら25は欲しいんじゃないの?と感じる。
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 14:24:05 ID:AwLgnaVH0
フォーマット:スタンダード
資産:5000円程度
コンセプト:ライフ減少の187能力を繰り返し使ってライフを削りとる!
鐘楼のスピリットと骸骨の吸血鬼は幽霊議員の餌出しとアクセントを兼ねてのつもりです。
序盤の立ち上がりが遅いのとカウンターに弱そうなので補強ポイントの診断をお願い致します。


オルゾヴァの幽霊議員 × 2
貪欲なるネズミ × 4
盲目の狩人 × 4
街道筋の強盗 × 4
オルゾフの司教 × 2
鐘楼のスピリット × 1
骸骨の吸血鬼 × 1

クリーチャー18枚


航海者の杖 × 3
霊の通り路 × 2
来世への旅 × 4
ファイレクシアの闘技場 × 2
屈辱 × 4
最後の喘ぎ × 4
万力鎖 × 2
オルゾフの印鑑 × 2

スペル23枚


コイロスの洞窟 × 4
平地 × 5
沼 × 8
永岩城 × 1
死の溜まる地、死蔵 × 1

土地19枚


795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 14:37:07 ID:V2Ajt4x5O
4 ラノワールのエルフ(9th)
4 深き闇のエルフ(RAV)
4 ゴルガリのギルド魔道士(RAV)
4 病に倒れたルサルカ(GPT)
3 シラナの岩礁渡り(GPT)
3 ゴルガリの女王、サヴラ(RAV)
3 エルフのチャンピオン(9th)
2 悲哀をもたらす悪魔(RAV)
2 墓守りのスカラベ(RAV)
4 化膿(RAV)
4 悔恨の泣き声(GPT)
3 迫害(9th)

12 森
8 沼

サイド
4 最後の喘ぎ(RAV)
4 帰化(RAV)
3 生命の力線(GPT)
2 巨大ヒヨケムシ(GPT)
2 踏み吠えインドリク(DIS)


スタンの緑黒ウィニーです。資産は3000円ほど。以前緑スレにも載せたのですが、ここの皆様のアドバイスも戴きたくて載せました。
トロン、コントロール相手はエルフウィニーでの速攻、ビートダウンやウィニーにはサヴラの能力をルサルカ等で誘発させてクリーチャーを消すのが基本の動きです。
メタは紅蓮地獄入りトロンとグルールビート・ZOOです。とにかく紅蓮地獄が回避できないので、そのあたりはどうすればよいでしょうか?
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 15:39:10 ID:QW0gdWQk0
>>792
丁寧な解答ありがとうございました
一枚積みはありだけどそれなら他のほうが積んだらいいですか
よくわかりました
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 16:18:32 ID:jJwRSgBE0
>>795

この構成だと紅蓮はどうしようもない。
ゴルガリの発芽が出せれば何とかなるかもしれんが、
ほとんど無理。

話は変わるが、ゴルガリカラーでウィニーをやってしまうのは
もったいない気がする。

ウッドエルフ・木彫りの女人像
ネクラルタル・インドリク
さゆり

と生贄用の優秀なファッテイがそろっているからな
798784:2006/06/15(木) 17:25:30 ID:0sSx7p8D0
>>793さん
土地やマナ源についての詳しいお話ありがとうございました。
とても参考になりました。
なんとか1枚スペース開けて土地の枚数を24にしてみます。
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 20:48:02 ID:QW0gdWQk0
4 思考抜きの魔女
4 深き闇のエルフ
4 ゴルガリのギルド魔術師
4 よろめく殻
4 ゴルガリの女王サヴラ
4 墓掘り甲のスカラベ


4 狂乱病のもつれ
4 化膿
4 最後の喘ぎ
2 腐れ蔦の外套

10 森
10 沼
2 安息の無い墓、スヴォグトース

コンセプトは、狂乱病のもつれでハンデスし、思考抜きの魔女を使って半ロック状態に持ちこみ
こちらは発掘クリーチャーで殴るというデッキです
MTGをはじめて作る本格的なデッキですので、色々アドバイスお願いします
メタは今はあまり考えてません、変な話ですが
その代わりコンセプトを貫けるようにがんばりたいとおもいます
資産は1000円、フォーマットはラヴニカ限定構築です
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 20:48:34 ID:kFVHCvUl0
あぁ
801799:2006/06/15(木) 20:51:21 ID:QW0gdWQk0
特に聞きたい事は

サヴラを抜いて発掘クリーチャー等を入れたほうがいいのか?

また、思考抜きの魔女のコストとしてトークン生成カードを入れたほうがいいのか?

等です




802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 21:37:53 ID:zqmKJV450
黒緑なんだから疫病沸かし入れれば?
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 21:41:47 ID:zqmKJV450
>>799
このデッキ、墓穴までの契約出された時点で負け確定じゃん?
疫病沸かし4枚追加。
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 21:43:54 ID:zqmKJV450
このデッキに墓穴までの契約入れるのも良いな。黒重いけど。
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 21:45:03 ID:Hc8nhfak0
契約対策なら素直に帰化にしとけよ
沸かしでは……
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 21:45:26 ID:zqmKJV450
>>799
クリーチャ除去が足りない。悲哀をもたらす悪魔も入れろ。
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 21:47:47 ID:zqmKJV450
ラス対策で精神を刻るものも入れたい。
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 21:48:18 ID:J6nI7dap0
RAVブロック構築と書いてるはずですが。
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 21:50:15 ID:zqmKJV450
沸かし入れないなら墓穴までの契約と悲哀をもたらす悪魔だな。
コントロール系に勝てないなら精神を刻るものも追加。
サイドボードに沸かしか?アーティファクト入ってないから
相手が化膿抜いたところで出すと強い。
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 21:51:01 ID:zqmKJV450
>>808
じゃぁ沸かしに決定だな(藁
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 21:54:22 ID:qDBBgZwe0
RAVに契約はねぇよ。
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 21:55:26 ID:zqmKJV450
>>811
だから沸かし入れろって言ってるだろ。
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 21:56:49 ID:zqmKJV450
悲哀をもたらす悪魔はこの構成にぴったしだから絶対入るな。
墓穴までの契約ないなら悲哀をもたらす悪魔入れろ。
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 21:58:55 ID:zqmKJV450
それとカードアドバンテージ欲しい。月光の取り引き入れろ。
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 22:00:17 ID:zqmKJV450
あと土地が駄目だ。森沼2枚づつ抜いてゴルガリの腐敗農場4枚。
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 22:02:49 ID:bUtz+UBhP
なんだこいつ
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 22:02:52 ID:zqmKJV450
喘ぎ要らない。この構成なら暗黒波の方が良い。
アップキープに−1、ドローする代わりに墓地に行った暗黒波手札に戻して
そいつで更に−1。
タフネス2まで殺せる上に墓地潤う。
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 22:11:18 ID:zqmKJV450
>>816
ん?オイラのことかい?

オイラはボイラー。黒単ボイラー。
知ってる人は知っている。
知らない人は覚えてね。
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 22:15:03 ID:Hc8nhfak0
ID:zqmKJV450は黒スレを荒らしてた基地外です。
みなさんNGワードに設定しましょう

診断を依頼した方はzqmKJV450の発言は無視しておいた方がよいでしょう
良い結果になることは99%ありません
820799:2006/06/15(木) 22:36:21 ID:QW0gdWQk0
>>817
暗黒波は4枚あるのでそのままごっそり代えてみます

821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 22:41:34 ID:SHskCNuAO
スタンダードで発掘使っているけど
多少割高だが壌土からの生命(RAV)2〜3枚、悪夢の虚空(RAV)あとコモンの臭い草のインプ(RAV)は結構いい
序盤から発掘しつつマナが揃うし、終盤破壊されたスヴォクトース回収出来る
あと余裕があればゴルガリの墓トロールもオススメ
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 22:41:35 ID:zqmKJV450
ゴルガリの腐敗農場はRAVのコモン。
マナブーストになるから強いよ。
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 22:54:04 ID:zqmKJV450
フィニッシャーは居ても居なくとも良い。
9版なら死を食うもの、RAVならゴルガリの墓トロールか。
この構成ではフィニッシャーいても相手に攻撃とおらないと考えた方が良い。
如何にして相手に攻撃通すかが重要。
824799:2006/06/15(木) 22:56:21 ID:QW0gdWQk0
>>822
抜くものが少し困ります・・・
とりあえず穣土からの生命2枚くらいならなんとかなりそうですが・・・
ゴルガリの墓のトロールは実際入れるなら2枚くらいでしょうか?
それなら今手元にあるので大丈夫です

浄土からの生命を入れるとしたら腐れ蔦の外套を入れて2枚
また悪夢の虚空を入れるなら・・・凄い難しいでよね、化膿は捨てたら辛そうですし・・・
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 23:01:49 ID:zqmKJV450
土壌からの生命で土地回収するなら素直にアリーナとか
ハンドアドバンテージ取れるの入れてライブラリから土地引いた方が強い。
このデッキで足りないのは手札補強カード。
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 23:08:39 ID:zqmKJV450
発掘の弱点はハンドアドバンテージが限定されるところ。
ライブラリにラスやらネビやら強いカードがいくら入っていようが
発掘で墓地からの発掘カード回収を行っている限り手札に回ってこない。
だから追加ドローが重要。
827799:2006/06/15(木) 23:08:39 ID:QW0gdWQk0
>>823
ありきたりですが鉄の樹の拳とかですか?
あれは使いやすくてよさそうですが・・・
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 23:14:29 ID:zqmKJV450
攻撃を通す方法は2種類存在する。

1.飛行やトランプルの回避を付けて攻撃をあてる。
2.相手の防御クリーチャを除去してあてる。

1の方法は少数の大型クリーチャに能力付加して使われる。
数で攻めるこのデッキに向いているのは2の方法。
なのにクリーチャ除去が少なすぎるから攻撃が通りにくい。
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 23:14:52 ID:ImflTPgIO
診断依頼者はzqmKJV450を無視しろ!
上でも言われてるだろ!
ブロック構築なら墓トロールは3〜4確定かな。
それとコントロールへの耐性付けるために悪夢の虚空1〜2枚このスペースはサヴラを1〜2枚減らして作る。サヴラは伝説だから手札で腐りやすいしね
そうするとサヴラや悪夢の虚空を確実に引っ張るためにディミーア家の護衛を1〜2枚入れる。こいつ自身も能力で生物サクレるしね。
後、よろめく殻はいらないと思う。代わりにマナクリーチャーを入れよう。終盤こいつらをサクルためにも護衛は枚数増やした方がいいかも
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 23:15:16 ID:SHskCNuAO
聞き流しても構わないけど
ギルドメイジ4→インプ4
サブラ4→壌土からの生命2、悪夢の虚空1〜2(←周囲のメタに合わせて)
でどう?
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 23:21:35 ID:zqmKJV450
>>829
お前のコメントは論理的ではない。
カードを追加するにも抜くにも根拠が必要。
お前は根拠を示していない。
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 23:22:40 ID:y0Iq6cjWO
いやギルドメイジは動くと強い
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 23:22:41 ID:ImflTPgIO
後、暗黒波だけどこれは確かにタフネス2も除去れるけどそこまでして除去りたいタフネス2なんかいる?
それとも複数回使うために入ってんの?凄まじい勢いでドロー止まるよ。
それよりは番狼、テイサ、三角エイ、ドラゴノーツ(笑)を落とせる最後の喘ぎを勧める。

墓トロール抜いて、闇の腹心入れるのもあり。サヴラでライフ回復するしね。この場合フィニッシャーは安息のない墓になる。
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 23:26:19 ID:zqmKJV450
>>833
>>826
だから発掘使うなら追加ドロー重要って既に言ってるのにな。
ドロー止るなんて既に分かっていることだ。
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 23:29:38 ID:ImflTPgIO
>>331よく読め文盲wwww馬鹿向けに要約すると

悪夢の虚空→コントロールへの耐性付ける。
サヴラ→伝説だから手札で腐りやすい。
ディミーア家の護衛→暗黒の虚空、伝説であり複数引きたくないサヴラをサーチし、サヴラの種を作る。
マナクリ→序盤のマナブーストと中盤のサヴラの種
マナクリの『序盤のマナブースト』ってところが抜けてたけどそれくらい言わなくてもわかるだろwww
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 23:32:47 ID:zqmKJV450
あっれー、ID:zqmKJV450はNGワードにするんじゃなかったのー。
リンク先も間違ってるし(プププッw
言ってる事とやってる事があべこべだねー。
お前のコメントには信頼性がない(w
837799:2006/06/15(木) 23:40:09 ID:QW0gdWQk0
いろいろありがとうございます
とりあえず暗黒波か最後の喘ぎかですが最後の喘ぎのほう入れてみようとおもいます
マナクリーチャーですが極楽鳥はさすがにきついです、野生の朗詠者がありますけど、入れる価値あるでしょうか?
一応サヴラの能力は発動しますがなんか微妙です
ギルドメイジはインプに換えてみようかとおもいます、丁度そのまま四枚ありますし
トロールや護衛は積むスペースはあるんでしょうか・・・いろいろスペースが辛そうですが・・・
サヴラを抜くとしてもスペースは空きそうに無いです
さすがにスカラベを抜かすのは考えられないんですがどうなんでしょうか?
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 23:42:36 ID:qDBBgZwe0
スカラベ4はやりすぎ
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 23:42:48 ID:ImflTPgIO
レス>>836を見た瞬間、俺はついに黒スレから続く因縁の戦いの勝利を確信した。
やはりボイラーごときでは俺達ネラーズフリートの構築力に追い付けはしなかった。
840799:2006/06/15(木) 23:47:49 ID:QW0gdWQk0
>>838
そうですか
やはりスカラベも一枚引けばいいカードみたいな感じなんでしょうか?
3枚にすればスロットもあきますね
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 23:53:18 ID:SHskCNuAO
インプ回すと結構墓地に落ちやすいし、三枚で充分かと
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/16(金) 00:08:59 ID:RfnAiB4Q0
>>794
この構成だとランド24枚いるよ。
印鑑よりお帰りランドを優先してほしい
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/16(金) 00:15:47 ID:JjBAD7kMO
まぁオイラ君はスレを上げないだけ成長(笑)したね。

まぁこれからもひたすらスレ汚しをして自己満足する癖は治んないだろうけど、他人を不快にさせる様な言動は自粛しろよ。

ってかもうTCG板来んな。
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/16(金) 00:38:01 ID:2jN3Hju20
たぶんオイラーを装った荒らしなんだろうが(黒スレの奴はもっと破綻してたし本気でボイラーを推してた完全脳内君ぽかったし)
こういう騙りの目的ってのはなんなんだろうな。
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/16(金) 00:46:23 ID:hIIS2IPFO
EXでヌッ殺したヴォルラスが偽物だったって知った時のジェラードの気分
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/16(金) 08:58:53 ID:EIy4A1FJ0
>>844
やつはマゾなんじゃなかったっけ?
みんなから罵られたいんでしょ。
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/16(金) 16:48:46 ID:+xB4zxqD0
あっれー、ID:zqmKJV450はNGワードにするんじゃなかったのー。
リンク先も間違ってるし(プププッw
言ってる事とやってる事があべこべだねー。
お前のコメントには信頼性がない(w あっれー、ID:zqmKJV450はNGワードにするんじゃなかったのー。
リンク先も間違ってるし(プププッw
言ってる事とやってる事があべこべだねー。
お前のコメントには信頼性がない(w
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/16(金) 18:21:36 ID:+xB4zxqD0
あっれー、ID:zqmKJV450はNGワードにするんじゃなかったのー。
リンク先も間違ってるし(プププッw
言ってる事とやってる事があべこべだねー。
お前のコメントには信頼性がない(w あっれー、ID:zqmKJV450はNGワードにするんじゃなかったのー。
リンク先も間違ってるし(プププッw
言ってる事とやってる事があべこべだねー。
お前のコメントには信頼性がない(w あっれー、ID:zqmKJV450はNGワードにするんじゃなかったのー。
リンク先も間違ってるし(プププッw
言ってる事とやってる事があべこべだねー。
お前のコメントには信頼性がない(w
849799:2006/06/16(金) 19:48:55 ID:r53vqEYj0
色々ありがとうございました
今から、それらを整理して、デッキを組んでみます
このデッキが完成して、十分楽しんだら次は基本セットも入れてデッキを組んでみようとおもいます
850ワイヤード ◆BO6a2dkpww :2006/06/16(金) 22:24:41 ID:A4spUoQW0
4 燃え立つ願い
2 原野の脈動

4 対抗呪文
2 禁止
1 吸収

4 綿密な分析
2 嘘か真か
4 氷+火

2 神の怒り
1 抹消
2 ダークスティールの鋳塊
2 吸血の教示者

2 ゴブリンの塹壕
1 ミラーリの目覚め
1 荒廃の天使
851ワイヤード ◆BO6a2dkpww :2006/06/16(金) 22:34:02 ID:A4spUoQW0
4.平地  3.島  1.山  1.沼

3.大闘技場
2.真鍮の都
2.広漠なるスカイシュラウド
2.シヴの浅瀬
2.沿岸の塔
2.ミラディンの格
1.血染めの泥濘
1.汚染された三角州
1.ドロマーの洞窟
1.コーの安息所
852ワイヤード ◆BO6a2dkpww :2006/06/16(金) 22:58:44 ID:A4spUoQW0
サイド(ファンプレイヤーなので、願い専用)

脅迫、粉砕の嵐、最後の裁き、ジェラードの知恵

朝明け、浄化の瞑想、名誉回復、神の怒り、迫害、全ての太陽の夜明け

ジェラードの評決、ギトゥの火、紅蓮地獄、カーターの怒り、郷愁的な夢
_________________________________________________________________

厨臭いデッキですまん。。
6〜7版は割とジャンジャン買って(箱買とかは無理だった・・・)
他版は好きなカード数枚をシングル買いしていったって感じ。(寒い財布と相談しつつ)
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/16(金) 23:15:22 ID:NXyVRpvw0
オーソドックスで申し訳ありませんがデッキ評価お願いします。
カジュアルです。
[クリーチャー]
1 塁壁を這うもの
1 蠢く骸骨
2 奇形の悪鬼
2 カテラン組合の説得者
2 路地のいかさま師
2 街道筋の強盗
3 原始のシャンブラー
1 カテラン組合の処罰者
1 ラクァタスのチャンピオン
1 カテラン組合の首領
3 沸血のドワーフ
1 打ちすえる兵士
1 クリスの魔道士
1 溶岩獣の仔

[呪文]
1 村八分
1 暗黒の儀式
1 不純な飢え
4 最後の愛撫
1 精神腐敗
1 汚れ
2 霊魂切断
1 遁走
1 窃盗
2 火山の槌
2 丸焼け
1 石の雨
1 癇しゃく
2 溶岩の斧
1 フェルドンの杖

[土地]
11 沼
8 山

カテラン組合の首領と蠢く骸骨でずっと場に出続ける感じで…。
メタはこれと言ってないのですが、もうちょっとカウンターに強くなりたいです。
よろしくお願いします。
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/16(金) 23:58:22 ID:AH1GzSPr0
>>853
一枚刺しカードの意味が完全に不明
傭兵デッキのようで実はそうでも無いし
正直言って今の状態は診断できる状態ではありません
本気で診断しようとすると完全別デッキになります
それでもかまわないのなら診断します。

後、コンセプトの
>カテラン組合の首領と蠢く骸骨でずっと場に出続ける感じで…
ここがよく分からないんだが、もしかして生贄に捧げた生物を再生できると勘違いして無い?
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 00:05:17 ID:8+yg4v+C0
できるだけコモン・アンコモン中心に増強してみる。


1 蠢く骸骨→夜景学院の使い魔に
2 路地のいかさま師2 街道筋の強盗
→あんまり効率がよろしくないので抜いてしまった方が、、
1 カテラン組合の処罰者
1 カテラン組合の首領
3 沸血のドワーフ 1 打ちすえる兵士→モグの狂信者に
1 クリスの魔道士 →増やそう
[呪文]
1 村八分→ふつうの生物除去の方が使い勝手はいい
1 暗黒の儀式 →デッキ前提を軽くして、抜いてしまったほうがいいと思う
1 不純な飢え→炎の印象に
4 最後の愛撫 →確実性のある悪魔の布告、チェイナーの布告に
1 精神腐敗 →微妙に効率が悪い
1 汚れ 2 霊魂切断 1 遁走→除去として考えるとすさまじく重い

1 窃盗→重い。これなら正直惑乱の死霊、
粗暴なネズミ、貪欲なネズミを増やしたほうがよさそう


1 石の雨 →半端な土地破壊は不要
1 癇しゃく →手札捨てる手段が足りない
2 溶岩の斧 2 丸焼け→→重い上に効率が悪い
1 フェルドンの杖→このデッキには不要
[土地]
11 沼 8 山→ラブニカブロックにはいい2色ランドやアーティファクトがあるので
3ー4枚いれておこう。現状ではマナソースがたりない
856 ◆BO6a2dkpww :2006/06/17(土) 00:13:49 ID:JoLcDrfn0
俺の仲間内は、エクステンデットとかの
概念すら余りない程度のレベルなんだが(結構ラフだが、基本エクステンデットのつもり)
流石に、このままでは苦しくなって来たのでご教授求む。。

コンセプトは、個人的に大好きなカードである
『燃え立つ願い』と『原野の脈動』を最大限に活したコントロールデッキで有る事。。

ビートダウンに対しては、脈動や教示者、願いによる神の怒り、紅蓮地獄、ジェラードの知恵等で粘り勝つ。
コンボ、ロックに対しては、カウンター、願いによるディスカード、夜明けによるコントロールカード使いまわし。
(遅)コントロールとは、単に根くらべ・・・(本を見てコピった『サイカトグ』とは良い勝負出来た)

正直、このデッキがバランスの悪い劣化した変異「サイカトグ」に過ぎないのは重々承知。。

メタは、赤単、黒単速攻デッキが嫌いなので、その辺を徹底的に対策したい。
でも、これ以上サイカトグデッキ耐性は落としたくない。。
原野の脈動と燃え立つ願いさえ活きるデッキなら大幅に変えてもらっても構わんです。予算は1万。
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 00:19:02 ID:WZRXkbrp0
>>854
レスありがとうございます。
>生贄〜〜
ルールブックを確認しました、失礼いたしました。
出なおします。
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 00:24:50 ID:WZRXkbrp0
>>855
レスありがとうございます。
859 ◆BO6a2dkpww :2006/06/17(土) 02:06:00 ID:JoLcDrfn0
スンマソ。。ちょっとコンセプト追加。

不毛の大地が怖いので、マナソースは多めにしてます(塹壕とのシナジィも考えて)。
最悪3ターン目までには、打ち消し対勢を整えれるようにしてます。
最低でも、2ターン目は氷で妨害する仕様です。最高は対抗呪文体勢ですが・・。
氷の後押しが有っても、所詮7枚しかカウンターが入ってないので
打ち消せない可能性もあります。。そう言う時は、願い→脅迫でけん制しときたい所です。

後は、願い、神の怒りでボードコントロールして
脈動、願いで粘る。不測の事態も願いで・・・。

吸血の教示者、綿密な分析は原野の脈動をより活かすために入れました。
(サーチやドローでサポート能力を強化したかったし)

終盤は、塹壕や荒廃の天使、ミラーリの目覚めでフィニッシュするって感じです。
中盤でも、ミラーリの目覚めさえ通れば、圧倒的馬力で相手を封殺できます。

抹消は、ダークスティールの鋳塊、ミラーリ、教示者との相性が良さそうなので入れました。
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 05:02:06 ID:s7lqy0es0
>>853
ディセンションに赤と黒で良いカードが多いからパック買って色々試してみるといいと思うよ。
あと、レアカードの価値が判らない間は知らない人とはカードの交換はしないようにね。
100円のカードと2000円のカードを騙されて交換したりする可能性もあるから。

>>854
明らかな初心者だって判るならもっと優しい対応しろよヽ(`Д´)ノ ウワァァン
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 05:13:41 ID:7t3BEYJc0
>>850
ぱっと思いついた感じ
In
地震3(対ビート。赤、黒に刺さり、脈動、目覚めとでフィニッシャーにも。エキスパンションにもよるけど4、500円?)
嘘か真か2(ドロー強化。アンコモンのくせに200円くらい。)
山2(色調整とか)
島2(不毛の大地で割れるなら基本土地を入れればいいじゃない(マリー))
五元のプリズム2(2ターン目にタップアウトしても隙ができないんだってさ!ごめん適当。10円。くらい。)
ミラーリの目覚め1(教示者抜いたから補助。100円。くらい。)

Out
抹消1(サイカにも赤黒にも使わない。願いからでも充分。)
吸血の教示者2(できるだけ青赤に移行。ドローを増やす代わりに。)
荒廃の天使1(同上。サイドに追い込んで生ける願いも可。)
ダークスティールの鋳塊2(抹消が抹消されたから。出すタイミングもムズカシイ。)
コーの安息所1(建前は、除去が増えたから。)
広漠なるスカイクラウド2(ちょっと土地を削りたい。)
汚染された三角州1(血染めの月が怖いから。)
ドロマーの洞窟1(もうちょっと安定させたいから。)
血染めのぬかるみ1(発展の代価が怖いから。)

サイド
In
地震1(予備。)
正義の命令1(言わずと知れた対コントロールフィニッシャー。1000円くらい。)
頭蓋の摘出1(サイカやコンボ相手に通ると相手がとても悲しい目をする。フィニッシャーの少ないコントロールにも。高い。2500円はするかも。)
生ける願い1(願いから願い。400円くらい。)
沼1(一応ね。)
すべてを護るもの、母聖樹1(こいつのために生ける願いがあるようなもの。一応脈動との相性が良い。500円くらい。)

Out
ギトゥの火1(地震。)
紅蓮地獄1(地震。)
カーターの怒り1(じs。)
最後の裁き1(除去多い気がしてきたから。)
ジェラードの評決1(使いどころが難しいのでいっそ。)
全ての太陽の夜明け1(FoW増やしたし郷愁的な方に任せちゃえみたいなあれ。)
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 05:22:47 ID:s7lqy0es0
>>850
黒を使うメリットがイマイチ感じられないから、俺なら黒を切るかな。
荒廃の天使がどうしても使いたいなら別だけど。
手札破壊が出来ない分、カウンター増量で。
緑か赤も切って安定させたい所だけど、それじゃあ普通のデッキになって面白みも何も無い
トレンチかトリーヴァコントロールになるだけだしね。

メタが判らないけど、神の怒りは4枚でいいんじゃないの?
あとはミラーリとか熊の谷とか都市の樹、ヴィトゥ=ガジーとかいいんじゃね?
後は願いで持ってこれるようにサイドにも抹消とか。
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 10:34:40 ID:hghBnSVU0
デルレイッチ 3
よろめく大群 3
ファイレクシアの疫病王 3
ナントゥーコの影 4
黒騎士 4
ストロームガルドの騎士 3
共食いゾンビ 4
陰謀団の先手ブレイズ 2


もぎとり 2
チェイナーの布告 4
ファイレクシアの闘技場 2
黒の儀式 4


沼 19
陰謀団の貴重品室 3


パワーでガシガシ攻めようと作ったんだけど
勝率が微妙
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 10:49:19 ID:tcO2Uikt0
なにこの紙束

「ぼくのもってるくろいれあかーど、ぜんぶいれてつくってみました」
って感じ
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 11:03:30 ID:5lPwV3W/O
バランスも何もあったもんじゃないな
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 11:57:06 ID:7nnKQAhE0
CREATURES (26)
4 Elvish Spirit Guide
4 ガズバンのオーガ / Ghazban Ogre
4 クウィリーオン・レインジャー / Quirion Ranger
4 はぐれ象 / Rogue Elephant
4 スカイシュラウドのこぶ背獣 / Skyshroud Ridgeback
2 ぶどうのドライアド / Vine Dryad
4 野生の犬 / Wild Dogs

--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (24)
4 Bounty of the Hunt
4 茨の盾 / Briar Shield
4 土地譲渡 / Land Grant
4 怨恨 / Rancor
4 頭蓋骨絞め / Skullclamp
4 冬の宝珠 / Winter Orb

--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (10)
10 森 / Forest

クレイジーグリーンです。

[コンセプト]:速攻
[資産]:特に気にせず結構です
[困っている点]:赤は諦めるしか無いでしょうか。
諦める場合と、対赤も考えた場合のアドバイスが欲しいです。
[メタ]:特に気にせず結構です
[フォーマット]:仲間内でするくらいなのでこれも特に気にせず。
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 12:11:04 ID:8+yg4v+C0
生物強化16枚はやりすぎでは?
問答無用で使いたい怨恨は4確定として、
ほかは適当にけずったほうがいいかと。

個人的には素直に土地増やして野生の雑種犬やリバーボア、
ちょっとおもいけどトロールの苦行者をいれるかなぁ。

エルフやグレイドルから高速召還できれば、
それだけで赤系速攻デッキを圧倒できるナイス生物っすよ。

あと、この構成だと
クィリーオンレインジャーのうまみがちょっと少ないのがなぁ
マナエルフがいれば話はかわってくるんだけど。
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 12:33:40 ID:tcO2Uikt0
Mox Emeraldを1枚も入れないなんてバカだと思う
Berserk少々
ジャングル・ライオンは絶対
スカイシュラウドの精鋭が入らないのはメタ?
こぶ背獣は紙
ぶどうのドライアドを増やす

てかフォーマットも予算も関係ないのにこんな構成のデッキ吊るして何がしたいのか解らない
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 12:52:30 ID:7nnKQAhE0
>>867
確かにマナエルフが居ると2度美味しいですね。
強化を減らすのも試してみます。
>>868
すみません。MOXは無理でス。
>何がしたいのか解らない
カードに関する知識が乏しく何を入れれば良いのかわからない、というのが
正直な所です。
何だかんだでアドバイスは確りとしてくれていて大感謝です。

870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 12:52:31 ID:h9AFwati0
>>863
黒単大好きなのでレス。
"パワー"でガシガシ攻めるといっても、ウィニーの"パワー"なのかファッティの"パワー"なのか意味不明。
見たところカードプールは5版、ウルザ〜オデッセイブロックで生け贄を使うファッティ主体のデッキ臭いね。
見たところ物語の円1枚で完封されそうなので、もう少しもがいてみては?たとえば、

3 デルレイッチ / Delraich
4 催眠の悪鬼 / Mesmeric Fiend
3 ファイレクシアの疫病王 / Phyrexian Plaguelord
4 貪欲なるネズミ / Ravenous Rats

4 陰謀団式療法 / Cabal Therapy
4 チェイナーの布告 / Chainer's Edict
4 暗黒の儀式 / Dark Ritual
4 強迫 / Duress
3 もぎとり / Mutilate
2 吸血の教示者 / Vampiric Tutor
1 ヨーグモスの意志 / Yawgmoth's Will
1 ネビニラルの円盤 / Nevinyrral's Disk

2 陰謀団の貴重品室 / Cabal Coffers
21 沼 / Swamp
871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 13:01:33 ID:FkS4BHnXO
>>870それだけ?
872名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 13:01:54 ID:BqvJ4lLAO
レインジャー、野生の犬あたりを抜いて日を浴びるルートワラ、エラダムリーのぶどう園にさしかえてみるとか…
ぶどう園とオーブの相性が微妙っぽいし(´・ω・`)

実はマナエルフ抜きだとウインターオーブ邪魔な感じがしそうです?
ラノエル、もしくはスペクトラルベアーとかラノと同能力の名前違いのエルフがアライアンスにいるから8枚体制も可です(参考までに

意外かもしれないけど共生とかは火力に強いですよ(火力はプレイヤーにくるかもしれないけど)クリーチャー戦でも2体守れますし(バウンティをエンドカードにしやすくなる?
力の印象、巨大化は実は強いスペルだと思いますよ
小回りのきくパンプカードで赤よりダメージレースで優位にたてない事もないです

リバーボアはリジェネにマナさく時間がないと思う

野生の犬とガズバンで計8体だとライフ押し負けするとニッチもサッチもいかなくなるから

野生の犬だったらメテンダライオン、スカイシュラウドの精鋭の方が強い気がします

スピリットガイドよりはマナエルフを採用した方がクゥィリーオンが生きる気がします

個人的にはスカイシュラウドのこぶ背獣、野生の犬、 スピリットガイド辺りはなくても良いような気がします
優秀なカードがあるならガズバンも…

はぐれはピッチのエサにできなくもないから4詰み、オーブも引きたいから4詰みなのかもしれませんが個人的には3枚位でいいかなぁーなんて感じはします

頭骸絞めも息切れ防止策で序盤しのげるなら赤、青などのコントロールには強いかもしれませんが個人的にはパンプカード推奨です
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 13:19:41 ID:BqvJ4lLAO
>>872 は866へ でした

個人的にはこの手のデッキは過度の延命カードを入れたりしてもどの道中盤からはサイズ負けなどをするので序盤に賭けてパンプカードで押しきる、無理なら負け覚悟って構成が良いと思います。


>>863 センギアの重臣あたりオススメ
疫病王、デルレイッチが生きる。
疫病王がいるなら

センギアの重臣>>よろめく大群
骨砕きなりネクラタルなり貪欲なるネズミなり入れて犠牲で場に出た時に効果発揮するクリーチャー使いまわしたり、強迫、陰謀団的療法で除去落としてデルレイッチで殴り倒せるようにしてみては?
そこを暗黒の儀式と相性のいいヨーグモスの意思で更に使いまわせば十分コントロールできるはず

軽量クリーチャー、アーティファクト除去に火薬樽、
ネビニラルじゃつまんないからエンチャント破壊兼パーマネント破壊は煙突(US)
とかセンギアの重臣、ファイレクシアの闘技場とも相性がいいと思う。

どのカードも割り安で集められると思いますよ
874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 13:44:34 ID:h9AFwati0
>>871確かに

マナ源
沼:貴重品室、重いカードを使う割りに少ない。22枚に
陰謀団の貴重品室:ドレイン系を使うわけではないので2枚に
黒の儀式:暗黒の儀式と仮定

軽量生物
今回は重量生物のパワーで押すというコンセプトだと仮定したため、
戦闘要員としてよりも、生け贄、手札破壊の補助をするクリーチャーに差し替え

重量生物
ブレイズ:"パワーでガシガシ"とは言わないような。ブレイズデッキにしたいのならスマンカッタ。
よろめく大群:除去としても打撃力としても中途半端。
デルレイッチ、疫病王:そのままフィニッシャーとして使用。

生物除去
もぎとり:2枚だと少し不安。サーチ、ネビとの兼ね合いで3枚に。
チェイナー:そのままフルチャージ
ネビ盤:お守り。1枚でもあるとないとでは全然違う。サーチもあるから尚更。

手札破壊
とりあえず1枚も無いのは危険すぎるかと。
強迫:とりあえず4枚突っ込んどいて良いカード
セラピー:ネズミ、強迫と合わせて。

その他
闘技場:重いデッキの上にドレインにスペースを割いていないので。
ヴァンチュー:不安定なデッキなので、とりあえず。
ヨーグモスの意志:数少ない、黒が1枚で形成逆転できるカードかと。
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 13:50:02 ID:hghBnSVU0
>870
>873
ありがとうございます
とりあえず手持ちに無いゼンギアの従臣買ってきて、
大幅にデッキ構築しなおします
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 14:53:03 ID:s7lqy0es0
>>875
俺ならナントゥーコの影は残すかな〜
カジュアルなら引いて無駄になる対戦相手はほとんどいないと思うし。
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 15:03:24 ID:sUkJpg3X0
どうしても凶悪犯チョップマンを使ったデッキが作りたいのですが、
いかがなものでしょう?彼が大好きなのです。
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 15:17:48 ID:4cN+rtac0
まず手元にある遊戯王のカード全部売ってMTGのカード買うところからはじめたほうがおおyp
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 15:45:39 ID:BqvJ4lLAO
ナントゥーコは無理に抜く必要はないって言うのは同意だけどデッキ組み立て直してマナカーブ通りに動けるのならパンプしてる暇があんまりなくなってくるかもしれないしデルレイッチで良いんじゃないかな

デルレより影が強いとか言ったらデッキコンセプト変わりそうだし。
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 15:48:40 ID:7clxb+ROO
ナントゥーコの影は、パンプアップのためにマナを残すんじゃなくて
余ったマナを有効に使う手段と見るべき。
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 16:25:11 ID:uftw4xJn0
>>877

凶悪犯ーチョップマン3
破邪の大剣ーバオウ1
グラヴィティバインド2
音速ダック3
黒いペンダント1
破壊輪1
ゴブリンゾンビ2
泉の精霊1
リビングデッドの呼び声1
月読命1
苦渋の選択1
王宮の勅命1
異次元の狂獣1
早すぎた埋葬1
ならず者傭兵部隊1
死者蘇生1
名工虎鉄1
強奪1
ボーガニアン2
天使の施し1
クリッター1
強欲な壷1
黒き森のウィッチ1
ブラック・ホール1
サンダー・ボルト1
大嵐1
サイクロン3
抹殺の使徒1
団結の力1
魔導師の力1
ハーピィの羽根箒1

禁止とか無視でな
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 16:33:34 ID:BqvJ4lLAO
>>880 それはそうだけどマナカーブ通りに動けたら5T位はパンプ出来なくなる場合があるからさ

2マナ浮いて4/3でも十分だし、序盤から終盤まで邪魔にならない優良クリーチャーだとは思うよ

必要不可欠なカードが無い限り抜く必要は無いとは思う
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 18:09:49 ID:kK2MWco40
デッキコンセプト:マスディストラクションによる1対多のアドバンテージ重視。護衛によるシルバーバレット
フォーマット:スタンダード
資産:5000円まで
メタ:8ヒッピー、グルールビート、青白コントロール


CREATURES (11)
2 明けの星、陽星 / Yosei, the Morning Star
4 ディミーア家の護衛 / Dimir House Guard
3 初めて苦しんだもの、影麻呂 / Kagemaro, First to Suffer
2 夜の星、黒瘴 / Kokusho, the Evening Star

--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (25)
4 糾弾 / Condemn
4 信仰の足枷 / Faith's Fetters
3 安らぎ / Peace of Mind
3 神の怒り / Wrath of God
3 ファイレクシアの闘技場 / Phyrexian Arena
4 酷評 / Castigate
4 屈辱 / Mortify

--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (24)
4 コイロスの洞窟 / Caves of Koilos
4 神無き祭殿 / Godless Shrine
2 オルゾフの聖堂 / Orzhov Basilica
1 取引の教会、オルゾヴァ / Orzhova, the Church of Deals
7 平地 / Plains
6 沼 / Swamp

他に投入予定の候補としては、

@脅迫状 A最後の喘ぎ B不眠の晒し台 C亡霊の牢獄 D債務者の弔鐘
Eほこり Fひっぴー G残酷な布告 H物語の円

を考えています。デッキとして、ハンデスを増やすかより防御を固めて除去・防護用エンチャント入れるべきか
迷っています。診断お願いします
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 18:11:30 ID:R3PHG7caO
クリーチャー 21
臭い草のインプ 4
陰謀団の訪問者 3
闇の末裔 1
深淵の死霊 3
隆盛なるエウ゛ィンカー 1
ファイレクシアの疫病王 2
スラルの外科医 3
大いなる収穫者 1
名うての暗殺者 2
凄腕の暗殺者 1

スペル 14
繰り返す悪夢 1
カルドラの剣 1
火と氷の剣 1
無慈悲 2
アーボーグの報復 1
魔性の教示者 2
生ける屍 2
暗黒の儀式 4

土地 25
沼 22
ファイレクシアの塔 1
高級市場 2


フォーマット・カジュアル
コンセプト・リアニメイト
予算・3000円
仲間内でなかなか勝てません…
…つづく
885名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 18:24:30 ID:R3PHG7caO
一枚二枚挿しの理由は単純にお金の問題です…
1、リアニメイトといいながら3枚しか入ってないので追加すべきか…追加するのなら手持ちの
債務者の弔鐘 1
地獄の番人 1
黄昏の呼び声 1
悪魔の隷従 4
のどれかで十分なのか

2、除去、手札破壊、装備が中途半端に入っているのをどうすればいいか

以上2点についてと他にもアドバイスがあればお願いします。
886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 18:33:31 ID:P7okme6YO
コンセプト:とにかく手札破壊してウィニーで殴り勝つ

クリーチャー25
雨ざらしの旅人4
病に倒れたルサルカ4
貧欲なるネズミ4
金切り声の混種4
オルゾフの司教2
オルゾヴァの幽霊議員3
オルゾフの御曹司テイサ4

土地22
沼8
平地8
コイロスの洞窟4
オルゾフの聖堂2

その他13
酷評4
屈辱3
迫害3
ファイレクシアの闘技場3

メタはコントロールデッキ全般です。十手は金が無くて買えませんでしたorz

資金は3000円ぐらいです。アドバイスよろしくお願いします。
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 18:43:29 ID:lLNjaWWiO
ゴブリンの女看取4
ゴブリンの王1
山65
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 18:45:36 ID:0qJjpZ+10
お前ら>>1ぐらい読め

>誰か依頼したすぐ後には少し遠慮しよう。但し、その依頼があまりにも盛り上がってない時は別。

今依頼している中のいくつかは確実にスルーされるだろうが自分が悪いんだから怒るなよ
889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 18:50:46 ID:R3PHG7caO
>>888
すまん。書いてる間に先に投稿があったみたい…
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 18:53:32 ID:C1prjtav0
そいで質問できない俺ガイル
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 19:20:27 ID:2XvOSrP00
>>883

・ディミーア家の護衛がいらない

シルバーバレットしてまで持って来たいカードがない。
8ヒッピー相手に変性は間に合わない。

グルールビート相手にははじめから
信仰の足かせと神の怒りをフルにつんだほうが手っ取り早い

・影麻呂&陽星はデッキに合ってないので抜く。
・安らぎは弱いので抜く。
・闘技場とオルゾフの聖堂はフルに積んでいい。

除去単で行くなら大してクリチャーを巻き込めない、ラスゴも抜くべきだな。

でもこのままだとヒヨケ虫と、アリゾウスパーミに当たったら投了だ。
というわけでほかの人だれか診断してください。
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 20:12:15 ID:v0VWinfd0
>>883
普通のオルゾフコンの観点からだと
・債務者の弔鐘が少しほしい
・印鑑が欲しい
・死蔵と永岩城
・影麻呂の代わりに絶望天使や幽霊議員
・安らぎいらん

ってとこかなぁ。サイドに護衛からの
Cranial Extraction・迫害・象牙の仮面などがあれば。
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 21:33:08 ID:kK2MWco40
CREATURES (12)
2 明けの星、陽星 / Yosei, the Morning Star
4 ディミーア家の護衛 / Dimir House Guard
4 惑乱の死霊 / Hypnotic Specter
2 夜の星、黒瘴 / Kokusho, the Evening Star

--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (24)
2 糾弾 / Condemn
4 信仰の足枷 / Faith's Fetters
3 神の怒り / Wrath of God
1 悪夢の虚空 / Nightmare Void
4 ファイレクシアの闘技場 / Phyrexian Arena
4 酷評 / Castigate
4 屈辱 / Mortify
2 債務者の弔鐘 / Debtors' Knell

--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (24)
4 コイロスの洞窟 / Caves of Koilos
4 神無き祭殿 / Godless Shrine
4 オルゾフの聖堂 / Orzhov Basilica
6 平地 / Plains
6 沼 / Swamp

パーミッション向けにヒッピーいれてみたんですけどどうですかね?
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 21:46:49 ID:hghBnSVU0
触れられざるものフェイジを使ってデッキを組もうと思って

触れられざるものフェイジ
ヴォルラスの多相の戦士
不可思議
ロクソドンの戦槌

とか用意したけど、他にはどんなカードがいる?
資金は3000ぐらいで、禁止とか関係なくお願いします。
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 21:52:41 ID:kK2MWco40
納墓+ディミーアのドッペルゲンガー

再誕のパターン+フェイジ+怨恨

不可思議いれるならマッドネス風にしてドッペルゲンガーでいくとおもしろいと
思います。
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 21:53:57 ID:kK2MWco40
よくみたらパターンだと死ぬなw
ごめんなさい。
897 ◆BO6a2dkpww :2006/06/17(土) 23:38:08 ID:JoLcDrfn0
>>861-862
凄いですな。。ありがとうございます。
適当にショックランド等でバランス整えて
防御円でも入れようとしていた自分がハズカシイ。

『師範の占い独楽』や『渦巻く知識』等のライブラリー操作も検討してたんですが、どうなんでしょう?
使われると非常に鬱陶しいので、妙にかいかぶってしまうんです・・・。
898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 01:00:59 ID:UerVNCqq0
>>890
そんな時は各種色スレでネタ提供してみたらいいんでないかいな?
>>894>>895
ただでさえデッキ診断多くて>>890みたいな奴がいるんだから↓でやってくれよ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1141456586/l50
>>897
どっちも強くていいと思うよ。
特に師範の占い独楽は青マナ出なくても使えるからデッキ的にはこっちがいいかもね。
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 01:37:45 ID:UerVNCqq0
>>884
●抜くと良いと思う奴
陰謀団の訪問者 3・・・陰謀団の拷問者のことかな?素で出すにもリアニメイトするにも役不足。
大いなる収穫者 1・・・素で出すには重い。リアニメイトするならデメリットが無くてデカイ奴入れた方がよかです。
名うての暗殺者 2・・・デカイのを落とすために入ってる割にはこいつ自身が4マナ。あと一マナで疫病王でるじゃん。
無慈悲 2・・・インスタントかソーサリーで除去したらダメージ食らわないよ。
アーボーグの報復 1・・・生ける屍とのコンボは面白い気がするけど無くても生ける屍使えたら勝てるんじゃない?
高級市場 2・・・沼の方がよくない?っていうか25枚は多いと思われ。

●入れると幸せな気分になれるカード
強迫・・・まぁ、入れといて無駄になることは少ないよね。
闇の嘆願者・・・闇の末裔入ってるなら入れない手は無い!!!
陰謀団の執政官・・・闇の嘆願者のお供に。あと生ける屍との相性抜群!!!
萎縮した卑劣漢・・・闇の嘆願者のお供に。あと生ける屍との相性抜群!!!
よじれた嫌悪者・・・序盤安定。生ける屍との相性抜群。
ゾンビの横行・・・手札捨てれると嬉しいかも。
生き埋め・・・強いクリーチャーを墓地へGO!!
アクローマーとかヴィザラとか悲哀の化身とか幻影ニショーヴァとかラクドスとかの単純に強いカード

後は、生ける屍か総帥の召集を適当に集めて下さい。
集まるまでは黄昏の呼び声と悪魔の奴隷でいいでしょう。]

あんまり面白みのないクレッリク召集にしちゃった気がするけど・・・
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 01:57:10 ID:PdSlt6VwO
ティンカーデッキを作っているのですが、この中から何を抜けばいいと思いますか?また、何を入れればいいと思いますか?ご教授願います。

修繕*4
ファイレクシアの巨像*2
ファイレクシアの処理装置*2
サルディアの巨像*3
転換*4
ネビニラルの円盤*1
スランの発電機*4
水蓮の花びら*4
通電式キー*4
好機*3
大慌ての探索*4
妨害*3
禁止*3
転覆*3

901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 02:00:25 ID:PdSlt6VwO
>>900
ちなみにフォーマットはカジュアルです。
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 02:32:44 ID:S01aGD+N0
土地構成ぐらいかこうぜ。
とりあえず、ぬいていいのは
ファイレクシアの巨像*2 サルディアの巨像*3
→ダークスティールの巨像、白金の天使あたりに

転換*4→この構成では不要

水蓮の花びら*4→この構成ではアーティファクトランドのほうが役に立つ

好機*3 →効率がよろしくない
大慌ての探索*4 →ランド構成かこうぜ
妨害*3→FOWに。アンコだしね。
禁止*3 →これだったら無のブローチでいい
転覆*3→こんなにいらない

軽くて安定なマナアーティファクトもいれておこう。
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 02:50:48 ID:G8EtFGGO0
>>900
そうだな、まずは土地を入れたほうがいいだろう
トレイリアのアカデミー×4
土地代わりになるアーティファクトも良い
Mox Sapphire ×4 Mox Jet ×4 Mox Ruby ×4 Black Lotus ×4
マナファクトは更に追加した方がよいだろう
魔力の櫃 ×4 Sol Ring ×4 
ドローサポートが足りないと思うので追加
Ancestral Recall ×4 時のらせん ×4 Timetwister ×4 記憶の壷 ×4 天才の閃き ×4
マナ生成の補助手段も忘れちゃいけない
精神力 ×2 ヨーグモスの意思 ×4 
妨害手段も必要だな
Force of Will ×2

抜くカードは
ファイレクシアの巨像*2 ファイレクシアの処理装置*2 サルディアの巨像*3 転換*4 ネビニラルの円盤*1
スランの発電機*4 水蓮の花びら*4 通電式キー*4 好機*3 大慌ての探索*4 妨害*3 禁止*3 転覆*3

結果こうなる
トレイリアのアカデミー×4
Mox Sapphire ×4
Mox Jet ×4 
Mox Ruby ×4 
Black Lotus ×4
魔力の櫃 ×4 
Sol Ring ×4 
Ancestral Recall ×4 
時のらせん ×4 
Timetwister ×4
記憶の壷 ×4 
天才の閃き ×4 
精神力 ×2 
ヨーグモスの意思 ×4 
Force of Will ×2
修繕 ×4

多少お金の要る改造になってしまったが>>1に最低条件とすら書かれている
資金も書いて無いということは考えに入れなくても問題ないと判断した
健闘を祈る
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 03:14:22 ID:PdSlt6VwO
>>903
クリーチャーいねぇww
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 03:24:56 ID:G8EtFGGO0
>>904
生物なんて必要かい?
たった数点のライフを削るだけの(しかもその数点のライフを削るのにも1ターン待たなきゃいけないんだぜ!信じられるかい?)物を入れるスペースなどどこにも無いね
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 03:39:05 ID:UerVNCqq0
out
Mox Ruby ×4 
in
ゴブリンの放火砲×4

俺ならこうするかな。
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 03:42:23 ID:wbGE/hrj0
俺はこうかな。


修繕1
時のらせん4
ヨーグモスの意思4
記憶の壷4


苦悶の触手1
オアリムの詠唱1
Wheel of Fotune2
商人の巻物4
Demonic Totur3
Mox Perl2
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 03:56:19 ID:qQZf5Hxx0
依頼
フォーマット カジュアル
資産      これから書くレシピのカード全て揃えられるぐらい+土地代
メタ      特になし。欲張れば、多少カードを入れ替えればビートダウンともコントロールとも戦えるようなのが。

・クリーチャー
惑乱の死霊×4
疫病吐き×4
火炎舌のカヴー×4
モロイ×4
スキジック×2

・スペル
強迫×4
暗黒の儀式×4
隆盛/下落×4
終止×4
不実×2


マシーンヘッドもどきです。
不実が自宅で腐っており、また少しでも費用を下げたいので盾持ちならぬモロイを使おうと思いまして青を追加です。
また下落は死んだクリーチャーを回収できるのでいいかなと思いました。

土地配分がよく分かりません。
持っているカードは無論基本地形と大闘技場4枚、反射池4枚、血の墓所1枚、硫黄泉2枚、シヴの浅瀬1枚です。
ショクランなどは勘弁してください。


909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 04:35:45 ID:kHqqOczD0
>>908
資産がよくわからない表現だが、
フェッチ・ダメラン・ギルラン・真鍮あわせて最低10枚はないと三色はきびしいよ。
調整すると、多分青の2個目がきつくなると思うんで、
土地に金だすか、青2個固定の不実切る(もしくは青自体切る)か。
話はそれからかな。
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 12:49:43 ID:nn1gp7a0O
巨大戦車まじおすすめ。
同僚のアーナムやセラや吸血鬼がレアに撹上されるなか、
こいつはアンコのまま。まじエライ。
ラージエキスパンションのオデッセイの
オタリアのなんちゃらっていう
パチもんはスレショしなきゃげんなりするカスカードだっていうのに
こいつは4マナ5/3で殴りにいく分には一切デメリなし。
やばすぎ。あげくアーティファクトだから色事故がおきにくい。
超重要。
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 13:01:28 ID:4Nj6zeMoO
>>908たぶん、赤黒2色に絞ったほうがいい。
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 13:37:16 ID:vYnfzOh00
>資産      これから書くレシピのカード全て揃えられるぐらい+土地代
なにこれ?
ゆとり教育の弊害?
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 13:41:08 ID:MCDgj8DX0
>>912
煽りたいならほかのスレいけよ
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 14:19:13 ID:mZJWf4AY0
金に糸目はつけません。
現在スタンダードで強いと思われるカード沢山入れて、どんなデッキにも
対応可能な強い構成ってどんな感じでしょうか?
十手4枚入れると考えるとウィニーでしょうか。
915914:2006/06/18(日) 14:21:44 ID:mZJWf4AY0
とりあえず

4《梅沢の十手》
4《惑乱の死霊》
4《頭蓋の摘出》

は入りますよね?
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 14:21:52 ID:7Qh9jSqN0
>>914
どっかの大会の優勝デッキでもコピーしてろ

>どんなデッキにも対応可能な強い構成
よほど壊れた環境じゃないとこんなデッキは無い
MOMAとか親和とか
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 14:22:57 ID:LSDeh/f0O
強カードの束で万能デッキが出来たら、とっくに誰かが使ってらぁ。
もしくはそんな情報教えてくれる訳ない。
918914:2006/06/18(日) 14:23:26 ID:mZJWf4AY0
4《真髄の針》
4《梅沢の十手》
4《惑乱の死霊》
4《頭蓋の摘出》

他に何入りますか?
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 14:26:01 ID:7Qh9jSqN0
よほどの初心者か、どっか別ゲームから流れてきたか、釣りかのどれかだな
高額カードだけ集めた紙束で勝てるほどMTGは浅く無いぞ
920914:2006/06/18(日) 14:28:58 ID:mZJWf4AY0
4《闇の腹心》
4《惑乱の死霊》
4《真髄の針》
4《梅沢の十手》
4《頭蓋の摘出》
4《迫害》
4《疫病沸かし》

他に何が入るかな?
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 14:31:59 ID:o7cBb39r0
釣り決定
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 14:32:44 ID:7Qh9jSqN0
ボイラー君だったか(w

お疲れ〜
君も暇だね
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 15:51:55 ID:NzRAVTVT0
今お願いして良いのかな?

4 カーノファージ / Carnophage
2 惑乱の死霊 / Hypnotic Specter
2 ストロームガルドの騎士 / Knight of Stromgald
1 Order of the Ebon Hand
1 ファイレクシアの盾持ち / Phyrexian Scuta
3 走り回るスカージ / Skittering Skirge

4 押し寄せる砂 / Choking Sands
4 暗黒の儀式 / Dark Ritual
2 Demonic Consultation
2 悪魔の布告 / Diabolic Edict
4 強迫 / Duress
4 Hymn to Tourach
1 ネクロポーテンス / Necropotence
2 肉占い / Sarcomancy
3 闇の旋動 / Spinning Darkness
1 ヨーグモスの意志 / Yawgmoth's Will

1 ミシュラの工廠 / Mishra's Factory
2 露天鉱床 / Strip Mine
2 不毛の大地 / Wasteland
15 沼 / Swamp

ハンデス→ランデスと繋げて、相手が止まっている内に殴り勝つという筋書きです。
フォーマットはカジュアル(FE、4th以降)で、メタはバーン寄りのゴブリン、ストンピィ、
玉虫アルター(特例でエラッタは無視)を決め技に持ったパーミッション、放火砲です。
予算は3000円程度でよろしくお願いします。
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 19:21:08 ID:kHqqOczD0
2 ストロームガルドの騎士 / Knight of Stromgald
1 Order of the Ebon Hand
3 走り回るスカージ / Skittering Skirge
 ↓
2 惑乱の死霊
4 ナントゥーコの影
でどうだろう?3000円なら死霊2枚までは揃えられないか。
デモコンは、サーチすべきカードが特に無いので抜いてもいい。
対ストンピィに「燻し」などに変えてみては。
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 23:18:44 ID:eg7V+OaDO
オルゾフコントロールを組んでいる途中なのですが質問が。
フィニッシャーの黒瘴がもうすぐスタン落ちするので代わりを探しているのですが何か良いカードはありますでしょうか?
メタは特に無いです。
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 23:21:32 ID:1AqwVA940
普通に幽霊議員でいいじゃない
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/19(月) 00:45:12 ID:AvjjiejJ0
>923
正直スーサイドブラックと闇の腹心ビートを足せば強くなるだろうとして
つくった中途半端な劣化コピーデッキにしかみえない。
そもそも、手札破壊と土地破壊とビートダウンを両立しようというのが無茶。

4 カーノファージ / Carnophage
→このデッキ構成でただの1マナ2/2生物にようはない。
1体で場を制圧できるだけのプレッシャーがないような生物など、不要
こいつを活かすデッキにするならもっと前のめりな構成にすべきだ

4 押し寄せる砂 / Choking Sands
→土地破壊はマナソースを兼ねる不毛の大地と露天鉱床だけでいい。
それでたりないならリシャーだの港を

1 ネクロポーテンス / Necropotence→
生きたネクロである墓生まれの詩神や闇の腹心の方がこのデッキに向いている

2 肉占い / Sarcomancy
→カーノファージともども抜いてしまえ

3 闇の旋動 / Spinning Darkness
→メタに生物デッキがいるのにこの枚数では除去がたりない

2 露天鉱床 / Strip Mine 2 不毛の大地 / Wasteland
→押し寄せる砂のスロットでこの2枚を増加にすべき

928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/19(月) 00:51:18 ID:5w05geZg0
コンセプト:青黒ディミーア偏頭痛デッキ
予算:2000〜3000円
フォーマット:9th&ラヴ二カ

メイン
沼×10
島×10
ディミーアの水路×2
地獄界の夢×2
偏頭痛×4
強要×4
ゾンビ化×2
当惑×4
妄想の誘導×2
ディミーアの巾着きり×4
ネクラタル×4
鐘塔のスフィンクス×4
秘密の王サデック×1
知識の仲買人×4
ディーミーアのギルド魔道士×3

サイド
なし


対戦相手はカジュアルorスタンダートシミック倍増がメインになります。
カジュアルに対抗するよりはスタンダートに対抗できるようにしたいのですが。
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/19(月) 00:58:22 ID:AvjjiejJ0
・疫病吐き
こいつは対8マナ生物ステロイドにもつかわれた優秀カード
タフネス1の多いスライ・ゴブリン系や
マナエルフを多用する構成のストンピィなら1体で制圧できる。
こいつを使うのであれば、パンプナイトはタフネスもあげられる
ナン影に変更した方がよさそうだ

・ただれたゴブリン
対ウィニーにたいして、疫病はきほどではないもののそれなりに有効な生物

・霊気の薬瓶
パーミッションに対してこれほどいやらしく効くカードはない

・萎縮した卑劣漢
対墓地にもっとも優秀な生物。

・暗黒波
繰り返し使えるが、ネクロとは相性がよろしくない。
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/19(月) 01:04:38 ID:m9vAYn2kO
>>923
ネクロポーテンス4
暗黒の儀式4
強迫4
ヒム4
コンテュージョン4
ケアヴェクの悪意1
暴露3
火薬樽3
ヨーグモスの意思1
押し寄せる砂4
デモコン2

ファイレクシアの抹殺者4

不毛の大地1
露天4
ミシュラ2
沼15

ゴブリンは火薬樽、コンテュージョン辺りで駆除。
火力やコンボ、パーミィはハンデス
余分なネクロやハンデスは暴露やコンテのエサに 邪魔なネクロはネゲターのエサ
フィニッシャー不足を感じたら適当に削ってナントゥーコの影あたりもいいかもしれません
って言うのはビートダウン、ハンデス、ランデスを題にだされたら自分が組みそうなデッキです


ハンデスとランデスは正直相性悪いと思う…ランド縛りきれば事実上ほぼ相手の手札は役立たず
ハンド空にすれば相手のたよりは即引きのみ土地並べる意義が希薄に〜
みたいな感じだし…

POXあたりを採用してスーサイド組んだら理想に近付きそうな感じがします。
押し寄せる砂とが採用されたタイプがありましたし、もしくは土地破壊は露天4+不毛の大地2 とかにしてみるとか
931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/19(月) 13:01:56 ID:UU3uDVm90
>>927-928
ただれたゴブリンってカーノファージ、肉占い抜いてまで入れるカード?って気はしないでもない。
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/19(月) 13:11:46 ID:MPIYByq7O
診断お願いします。
一応ハンデス+ビートのつもりです。

■Creatures
4《貪欲なるネズミ》
4《金切り声の混種》
4《盲目の狩人》
4《病に倒れたルサルカ》
■Spells
4《屈辱》
2《酷評》
4《照らす光》
4《不眠のさらし台》
4《悔恨の泣き声》
2《墓穴までの契約》
4《ファイレクシアの闘技場》
■Lands
1《神無き祭殿》
1《コイロスの洞窟》
9《沼》
9《平地》
■Side
4《最後の喘ぎ》
4《脅迫状》

フォーマットは神河抜きのスタン。メタはオルゾフコントロールとシミックビートです。
資金は5千円程で。仲間内でやる程度なので高額レアは厳しいです。

初心者の頭ではこれで限界なので宜しければ皆様の知恵をお貸しください。
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/19(月) 13:41:41 ID:9fS/Ey2hO
腹心は無理?
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/19(月) 14:51:25 ID:MPIYByq7O
933

闇の腹心は他に入れる物が安めであれば買おうかと思います。その場合は闘技場を4枚抜いて腹心4枚で良いでしょうか?
935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/19(月) 19:35:05 ID:gjsw1Tg+0
これだと腹心いらない。
腹心入れるならもっと軽くしないと。
闘技場のまま清麻呂の末裔いれたほうが良いよ。
あと墓穴までの契約が重いから抜いて
信仰の足枷を4枚。
936名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/19(月) 19:48:26 ID:gjsw1Tg+0
あぁ、神河抜きか・・・失礼。
937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/19(月) 19:56:54 ID:gjsw1Tg+0
清麻呂の末裔のかわりにロクソドンの戦槌かな。
ネズミでも殴れるようになるし。
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/19(月) 19:57:39 ID:v4CqfpG1O
コンセプト:従来の青赤トロンに空呑みを加えたもの
構築環境:9版+ラヴニカブロック
資産:50000程度

ウルザの塔*4
ウルザの鉱山*4
ウルザの魔力炉*4
蒸気孔*4
繁殖池*4
シヴの浅瀬*1
カープルーザンの森*3

シミックの空呑み*3

イゼットの印鑑*4
シミックの印鑑*1
電解*4
撤廃*2
悪魔火*2
火想者の発動*1
連絡*1
時間の把握*2
押収*2
差し戻し*4
紅蓮地獄*2
強迫的な研究*4
マナ漏出*4

サイド
スマッシュ*2
紅蓮地獄*2
併合*4
撤廃*2
呪文ハメ*4
悪魔火*1

神河が抜けた後だと純粋な青赤のフィニッシャーが思いつかないのでタッチ緑にしました
主に色マナのバランス、燎原の火を入れるとしたら何を抜くべきか、
呪文ハメはメインから必要かどうか等で迷っています
よろしくお願いします
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/19(月) 20:06:43 ID:gjsw1Tg+0
俺なら

ロクソドンの戦槌*3
死を食うもの*2

を追加してみたい
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/19(月) 21:44:52 ID:mqQPT5m60
コンセプト:ダークステロイド
構築環境:スタンダード
資産:無限

森2
山1
沼1
踏み鳴らされた地4
血の墓所4
草生した墓4
カープルーザンの森3
ラノワールの湿原2
硫黄泉2

密林の猿人4
極楽鳥3
ただれたゴブリン3
炎樹族のシャーマン3
闇の腹心3
血の魔女、リゾルダ3
炎樹族のやっかいもの3
シラナの岩礁渡り3

化膿4
血の手の炎3
破壊の宴2
腐れ蔦の外套3

サイド
帰化3
ゲリラ戦術3
脅しつけ3
血染めの月2
巨大ヒヨケムシ4

赤緑白、赤緑青と時代が来てるので赤緑黒を組んで見ました。
メタはイゼットロン、zoo、オルゾフウィニーです。
メイン、サイドともに調整段階なので、アドバイスをお願いします。
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/19(月) 21:47:42 ID:mqQPT5m60
・・・と、一部分カード名間違えてますね・・・すいません
942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/19(月) 22:12:09 ID:oSqAkNtc0
>>940
そのデッキには決定的に足りないものがある。
ヒント:全体除去
疫○○○し入れろ。
943932:2006/06/19(月) 22:55:30 ID:MPIYByq7O
診断ありがとうございます。信仰の足枷は4マナだったのであえて抜いておりましたが、やはり不眠のさらし台よりも使えるので入れようと思います。
>戦槌
強化系を入れるべきか悩んでいたのでこちらも入れて回してみようと思います。死を食うものは4マナなので、盲目の狩人を抜いて入れるべきか少し悩みます。
IN
2《信仰の足枷》
2《ロクソドンの戦槌》
2《死を食うもの》
OUT
2《墓穴までの契約》
4《不眠のさらし台》
944名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/19(月) 23:26:54 ID:oSqAkNtc0
>>943
クリーチャ20体、土地は22枚欲しい。
照らす光を抜いてバランス取った方が良い。
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/19(月) 23:40:11 ID:luedx73c0
>>938
空のみトロンは通常のトロンに比べて
マナ加速が多くて、重いカードが多い特徴がある。

・竜巻
・空のみ

という重いカードを入れられるから。

とりあえず紅蓮と時間の把握なんかの軽いカードをぬいて、
印鑑か連絡を入れた方がいいかな。3色トロンだと、
軽いカードの色マナで結構ダメージを受けるので。
出来れば電解も少し減らしたほうがいいかもしれないが。


それからワイルドファイアを入れるなら
火想者の発動&押収が抜く候補だな。

押収はウィニーにはほとんど効果がないのと、
屈辱なんかで割られるので、相手を選んでしまう。

火想者の発動はどっちつかずなカードで、個人的にあんまり評価してないのが
理由で、このスペースにメタを読んで

・竜巻
・連絡

のどちらかを入れたい。
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 00:01:11 ID:ai4KdRIpO
>>940軽い火力が少ないそのデッキでは、やっかい者に狂喜を付けにくいと思うから(相手によるが)、抜いて腹心と岩礁渡り、外套を増やそう。あと個人的にはただれたゴブリン→焼け焦げたルサルカが好み
947名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 00:25:16 ID:JrwKqccw0
スタンダードで今ウィニーを組もうとしていて
色は黒赤で作りたいんですけど
白のほうが良いんでしょうか?
948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 00:25:24 ID:0rCKFEDk0
コンセプト:???
構築環境:9版+ラヴニカブロック
資産:3000程度

■Creatures
1《星の兵団》
1《急使の鷹》
1《ドレカヴァク》
1《北風乗り》
2《貪欲なるネズミ》
2《蠢く骸骨》
1《カミソリネズミ》
2《完全無欠の魂》
2《金切り声の混種》
1《ロクソドンの門番》
1《オルゾヴァの幽霊議員》
1《叫び回るバンシー》
1《木戸番スラル》
2《盲目の狩人》
2《ネクタラル》
1《ギルドパクトの守護者》
1《天界の古霊》
1《ギルドパクトの敵》
1《亡霊の首領》

■Spells
1《ネフィリムの祝福》
2《最後の喘ぎ》
1《貪る光》
2《闇へ追放》
2《破滅の印章》
2《不滅の晒し台》
1《杭い》
1《屈辱》
2《不死の断片》

■Lands
1《取引の教会、オルゾヴァ》
3《オルゾフの聖堂》
9《沼》
9《平地》
■Side
なし

コンセプトが定まらず、中途半端なデッキになっているように思うんですが、
具体的にどうすればいいかわかりません。
なにかアドバイスをもらえますでしょうか?

《オルゾフの御曹司、テイサ》×2、《鐘楼のスピリット》×1、《骸骨の吸血鬼》×1
を持っているので、これらを使って何か面白いことできないかなと考えていますが、
イマイチ上手く組めません。
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 00:45:42 ID:S+Vst9v/0
>>948
まずは基本的にカードは4枚入れるようにしよう
特に理由が無い限り1枚刺し、2枚刺しのカードは必要ない
正直言って今の君のデッキは診断できる状態ではない
ほぼ作り直しになる。
今のデッキで仲間内で楽しく遊べてるのならぶっちぎりで強いデッキになるだろう
みんなが君と対戦するのを嫌がるぐらいにね
それでもいいのなら診断するので判断をよろしく
950名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 00:49:47 ID:0rCKFEDk0
>>949
やっぱりそうですよね・・・

では大手術をお願いしてもいいでしょうか?
できれば手術に伴う費用も概算で出してもらえると助かります。
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 00:52:00 ID:0QPkgNya0
>>950
まずは強いコモンカード、アンコモンカードを知ることと
そういう安くて強いカードを4枚ないし3枚集めるクセをつけよう。

白黒にはコントロールとビートダウンの2種類があって
オルゾヴァの幽霊議員》とオルゾフの御曹司、テイサなんていうパワーカードがあるので
ビートダウンよりにしよう。

ビートダウンにも3種類あって、
勇丸なんかを使ってクロックかける白ウィニー型
テイサを活かすために黒のウィニークリーチャーを詰め込んだ中速ビートダウン型
更に脂火魂を使ったコントロールよりのビートダウン
て風になる。

で、持ってるカードと資産からすると後者2つから選ぶことになるんだけど。

ここで意見を聞いてもまず目を養わないとどうにもならない時期なんで
上記の>>948のデッキから予算が2万くらいあっても残りそうな強力カードを
7種類くらい選んでみてくれるかな?

その一枚差しだらけの中から7種類。4枚ずつ集めてももったいなくならないカードを選んでみてください。

そうしてから診断するのがいいと思う。
メスを体に入れるには理由が必要だよ。
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 00:55:44 ID:S+Vst9v/0
>>951
まずはコモンとアンコで適当に組んでみようかと思ったけどそういうやり方もありか
こっちはこっちで適当にピックアップしとくわ
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 00:59:41 ID:0rCKFEDk0
>>952

《星の兵団》
《北風乗り》
《カミソリネズミ》
《ロクソドンの門番》
《オルゾヴァの幽霊議員》

《屈辱》
《貪る光》

今1枚の中で選ぶとこんなカンジでしょうか?
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 01:00:35 ID:0rCKFEDk0
安価ミス・・・orz

>>952でなく>>951です・・・
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 01:33:49 ID:S+Vst9v/0
>>948
とりあえずコモン、アンコ(+そちらの持ってるレアてか幽霊議員)のみで組んでみた
コモン、アンコの値段は地域によって差がありすぎるんでそっちで見てくれ

北風乗り ×4
貪欲なるネズミ ×4
金切り声の混種 ×4
古の法の神 ×4
病に倒れたルサルカ ×3
オルゾフのギルド魔道士 ×2
ネクラタル ×2
不眠の晒し台 ×4
屈辱 ×4
酷評 ×4
万力鎖 ×3
オルゾヴァの幽霊議員 ×1

オルゾフの聖堂 ×2
沼  ×10
平地 ×9 

基本は殴り倒すこと
補助として手札破壊(ネズミ+混種+酷評)、生物除去(晒し台、酷評)が入っている。
幽霊議員以外は比較的色拘束の薄いものを選んだので何とか回るはず
956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 01:42:36 ID:0QPkgNya0
>>952
邪魔するみたいな形になってごめん
でも>>953のような感じだと手術後確実にモヤモヤした感じになると思って(なんでこのカードないのですか系のね)

>>953
ありがとう。
もし>>953の中で予算2万の状態でも選ぶカードがあるとすれば
北風乗り
屈辱
オルゾヴァの幽霊議員
貪る光
の4つだけだと(おそらくこのスレを覗く人の多くは考えると思う。

まずマジックという競技の中で「防衛」が役に立つ場面はゼロであるということを覚えてほしい。
「殴れない」というのはそれだけダメの烙印なんだ。
星の兵団は確かに除去には強いしブロックもできるんだけど、わざわざ攻撃するデッキで1ターン目からこんなのを出す意味はないし
戦闘面での壁が欲しかったとしてもこいつは風を裂くものはおろか神河のドラゴンやメロク、あげくにはトランプル持ちに対して全く役に立たないんだ。

・場に出た時パワーがゼロのカード
・防衛をもつカード
これはよほどのメリットが無い限り「弱い」と覚えておくといいよ。

次にカミソリネズミ
3マナで2/1で畏怖。たしかに弱くは無い。でもここからは「強いカード」を選んでいくクセをつけよう。
実質>>948のデッキには「弱いカード」よりも「毒にもクスリにもならないカード」の方が多いから。

まず1対2交換ができるカードは強い。
マジックは足し算のゲーム。
相手も自分も同じ枚数からスタートするゲームだということを覚えておこう。

でもゲームが決着する頃、両者とも同じ枚数の手札と同じ枚数のクリーチャーをコントロールしてるかな?
そうではないよね。
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 01:43:09 ID:0QPkgNya0

相手よりも常に多くのカードをコントロールすることが勝利への近道。
例えば相手の4/4をこっちの2/2が2体でブロックすればそれだけで君はカード一枚損したことになる。
逆にカード一枚で2枚分の働きをさせればそれはカード1枚分の得になる。

こうしたカードはほぼ例外なく強い。だからマナコストが重かったり色拘束が強いんだけど
そうでないなら是非とも使うべきだよね。

>>948の中で言えば
貪欲なるネズミ
金切り声の混種
の2種類は相手のカードを無条件に1枚減らし、更に相手のタフネス1や2のクリーチャーに対する牽制になる。
特に貪欲なるネズミは出して1枚の得、さらに場に残って相手の「サバンナライオン」「闇の腹心」の攻撃を制限し、最終的には相手の5/5のアタックを止めた後、幽霊議員の餌になる。

次に
叫び回るバンシー
ネクタラル
の2種。
これはどんなデッキにも効くわけじゃないけど、クリーチャーデッキ相手に対しては鬼のような強さを発揮する優良サイドボードカード。

ネクラタルにいたってはドラゴンだろうとレジェンドだろうと問答無用で除去、あげくに場に2/1先制攻撃が残るっていう素敵っぷり。4マナは多少重いけど、他の除去(闇へ追放/屈辱)に1マナ追加でクリーチャーが着いてくると思えばそう悪い感じじゃない。

逆説的に言えば、ネクラタルを4枚積むと破滅の印章は必要なくなるくらい強いわけだ。
破滅の印章は1体しか破壊できないがネクラタルなら2体、あわよくば3体以上破壊することができる。

おそらく>>949のデッキにはカミソリネズミみたいな単調なカードより相手と差をつけるカード
(例えば1枚で除去カードにもなる病に倒れたルサルカや前述の貪欲なるネズミ、
除去とダメージを兼ねる不眠の晒し台あたり)が詰め込まれてると思う

なぜこのカード?と思ったら是非聞いてほしい。
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 01:44:55 ID:0QPkgNya0
>>955
ぎゃあ…被ったごめん…

テイサ持ってるっていうし、オルゾフメイジのスロットに入れてみたりってのはどうだろう。
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 01:49:10 ID:S+Vst9v/0
>>958
いやいや、丁寧な解説でいい感じです
よく見たらティサ×2があるのか
それならオルゾフのギルド魔道士抜いてティサに入れ替えですな
ギルドメイジはマナ事故が有りそうだったので保険に入れてたんです
ただ、ティサまで入れるとなるともう一枚土地を増やした方がいいかもしれん
ルサルカを2にして平地追加って感じかな
960名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 01:57:41 ID:0rCKFEDk0
>>ID:0QPkgNya0、ID:S+Vst9v/0
ありがとうございます!
とても丁寧な解説でよくわかりました。

防衛は使えないという話がありましたが、《完全無欠の魂》 などは結構牽制できるカードだと思ってました。
でも確かに場に出てもそれ自身がブロックすることはなかったように思います。
>ネクラタルを4枚積むと破滅の印章は必要なくなる
これも盲点でした。

解説してもらったカードは全て納得させられました・・・
超勉強不足ですね・・・

961908:2006/06/20(火) 02:28:37 ID:6T1DKaGV0
真に今更ですみません……。
不実を入れる入れないは保留ということで、青は入れたいのですが、
その他のカードで何かありますでしょうか? 俺としては全体的にやや重い気がします。
962948:2006/06/20(火) 02:57:26 ID:0rCKFEDk0
>>ID:0QPkgNya0、ID:S+Vst9v/0
ってことは《北風乗り》《オルゾヴァの幽霊議員》 《屈辱》 《貪る光》 を
4枚にする場合、とりあえず防衛持ちなどを外していけばいいんですよね?
963名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 03:37:56 ID:0QPkgNya0
>>962
というか、黒の濃いデッキで貪る光を入れる意味というかメリットがあまりない。
なんせ除去は黒の本職。
プロテクション黒を突破できると言ってもそんなんヴェクの聖騎士か白武士しかいないわけで。

だから個人的には貪る光も抜いていいと思う。
そんで、やっぱりというか俺もストロングホールドって時代にはじめてそんときに
完全無欠の魂もどきの魂の壁ってのに惚れててね…
対して役に立たないわけだけど、ダメージ跳ね返したりライフゲインしたり強そうに見えるわけだw

まぁゆっくり自分で取捨選択するのがいいんでないかな。
俺は>>955のデッキが最安値で最高の戦果をあげる構成だと思ったけれども。
(ギルドメイジをテイサにすれば明日にでも3000円で組めると思う)

あとオルゾヴァの幽霊議員を4枚にするお金が余ってるなら闇の腹心てカード4枚追加したほうが
断然いい。
その場合ネクラタルを2枚と不眠の晒し台2枚抜いて。

万力鎖は環境に溢れる十手対策。
おそらく>>955のデッキなら即デュエルスペースにいって知らないおっさんをボコボコにできると思う。
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 03:41:50 ID:7HJ4yVkF0
>>961
マシーンヘッドの存在意義って
「暗黒の儀式から高速で打てる虚空」
「暗黒の儀式から召喚する盾持ちと燃え立つ死霊」
「火葬のゾンビとウルザの激怒による、高いアンチカウンター」
「赤黒という高い単体除去能力」
ってのが俺の見解なんだけどどうなんだろ?

んで、現状の資産からだと
「暗黒の儀式から召喚するモロイと惑乱の死霊」
「赤黒という高い単体除去能力」
の2点しか満たせてないよね?

選択肢1
虚空、ウルザの激怒、盾持ちなどを手に入れマシーンヘッドに。
スタンダードじゃないしそんなに高いカードでもないとは思う。

選択肢2
カード資産と不実を生かしてクローシスコントロールへ。
でも本気で作ると原型は留めないかもしれん。

選択肢3
黒赤もしくは黒青ビートダウンへ。
隆盛/下落、終止、フレタンを使いたければ黒赤。
モロイ、不実を使いたければ黒青。


>俺としては全体的にやや重い気がします。
夜景学院の使い魔使おう。
ビートダウンにするなら微妙だけど。
あと、疫病吐きはファイアーズのエルフや極楽鳥、対立なんかのトークンを殺すために入ったカードだから
自分の友人のデッキに疫病吐きで除去したいクリーチャーがいないなら不要。
965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 03:42:36 ID:ZXynMSsH0
http://www.powow.com/tokinori/
ここにmtgの新情報がのってるけど見た人いる?
見てなければ見たほうがいいですよ
966948:2006/06/20(火) 05:10:06 ID:0rCKFEDk0
>>963
闇の腹心ってそんなに強いですか?イマイチわからない・・・
アップキープにカード引いて点数で見たマナコストを失うんですよね?

もしかしてドーローフェイズにももう1回カード引けるってことですか?
967948:2006/06/20(火) 05:41:52 ID:0rCKFEDk0
あと、今詳しく調べたところ手持ちには、
《絶望の天使》×1、《オルゾフの安死術士》×4、《またたくスピリット》×2
《糾弾》×1、《セラの祝福》×2、《呪祖》×1
がありました。やっぱりこれらは”なんで入れねーんだバカ”ってカンジなのでしょうか?(´・ω・`)
968名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 08:05:28 ID:PzLHe/g70
>>967 及び診断希望者各位

ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/7188/shindan.html

診断希望する前にここ読んでみ。そうすりゃデッキの地力が大分違ってくるから。
次スレ以降テンプレ入りしたほうがいいかもね。
969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 08:06:17 ID:JYo+/ycE0
>>966
どこに「あなたのドロー・ステップを飛ばす」と書いてあるんだよ
ドローステップにドローできなかったらただの紙
それじゃ熊以下だろ
970名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 08:09:33 ID:PzLHe/g70
>>966

とりあえず一つだけアドバイスを。
「マジックのカードでは原則として書いていない事は起こらない」
(中にはエラッタの出ているカードもあるが、全体の1%にも満たないのでまず気にする必要は無い。)

そして闇の腹心には自分のドロー・ステップのドローを飛ばすとは書かれていない。
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 08:28:53 ID:RTtf706y0
オマイ等にスタンダード最強のカードを教えてやろう。

>疫病沸かし

昔ネビニラルディスクって神のカードがあったが
ほぼ同じ効果。
空呑みだろうが十手だろうが土地以外全て破壊できるぜ!!

972948:2006/06/20(火) 08:29:12 ID:0rCKFEDk0
いやはや申し訳ないです・・・早とちりをしてしまって・・・
冷静に考えればわかることでした。
973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 17:34:10 ID:0QPkgNya0
>>967
よく考えてみよう。

・軽いカードはそれだけで正義。
「20マナであなたが勝つ」というカードよりも「1マナ2/2能力無し」の方が正義で、
7マナ5/5よりも2マナ2/1の方が大きいダメージをたたき出す。これはマジックの不変率。
新しいエキスパンションが出たら3マナ以下のカードに注目するクセをつけよう。

また、デッキを組むときはどんなタイプのデッキであっても
「1ターン目と2ターン目」もしくは「2ターン目と3ターン目」止まらずに動くデッキを作ろう。
それができないデッキは「弱い」
これはマジックの雄、ローリーさんの言葉。

・1枚で複数の働きをするカードは強い。
前述の通り。パーマネントを破壊してなおかつ場に出たり、場に出るときにカードを引けたり
カードを捨てさせてあげくにドローできたり、普段はクリーチャーで生贄にすることによって場を一掃できる…といった類のカードは基本的に強い。

・重いカードは超強い(はずだ)が、使える機会も少ないし隙が大きい。
例えば絶望の天使だ。
種類を選ばず場に出てる一番危険なカードを除去し、あげく場に5/5飛行が残る。
一気に逆転だ。
でも7マナ。7マナ、普通に出せるかい?7マナ出して無防備な状態で除去から守れるかい?
こういうカードを使うデッキってのは大抵「超守備的」と相場が決まってる。
重く、強いカードはそれだけでゲームを支配するが、前述の通り1マナ2/2からの猛攻に耐えなきゃ意味がない。
「印鑑」のようなマナを増幅するアーティファクトを展開しながら
君のクリーチャーを全てなぎ払う「神の怒り」で防御、
手札に残した大事なカードは全て手札破壊で落とし
最後の望みで出したカードを絶望の天使で打ち落とす。

最後の最後まで防御に徹して7マナ調達し、絶望の天使を「絶対に」破壊されない状態にできるデッキでのみ絶望の天使は輝くんだ。
君のデッキに6マナ5/5飛行の黒瘴や7マナ5/5飛行の絶望の天使の居場所はあるかい?
あると思うなら入れてみよう、ないと思うなら入れないでおこう。

・相手と自分の持ってるカード、場に出てるカード、多いほうが絶対に勝つ。9割9分、絶対って言っていい確率で勝つ。
これはプレイングの問題だから、デッキ構築じゃあんまり気にしなくてもいいけど構築の段階で
得をするカードを選んでいこう。
またこれは「相手よりも多くカードを引いた方が勝つ」って意味もある。
前述の「闇の腹心」はこれの最たるもの。
サッカーで例えるなら1点ハンデつけてやる代わりに20人対11人で勝負するようなもの。
柳沢ばかりじゃないなら2点とって守りきるのはたやすい。

974名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 17:34:53 ID:YVlV+nZO0
ゴルガリを作ってみました。
臭い草のインプ 4
木彫りの女人像 4
極楽鳥 4
よろめく殻 4
思考抜きの魔女 4
這い集め虫 2
ゴルガリの女王、サヴラ 2
護民官の道探し 2

化膿 3
ゴルガリの発芽 2
最後の喘ぎ 2
罪+罰 2
帰化 2
不屈の自然 2
墓穴までの契約 1

森 7
沼 7
安息の無い墓、スヴォグトース  1
ラノワールの荒原 2
草むした墓 4

序盤は極楽鳥や不屈の自然でブースト、3マナクリーチャー勢耐えで思考抜き、ザヴラ、殻、蟲でのロック
資産:さすがに2,300円するカードはきつい。
メタ:ウィニー・バーン・・・
緑黒に挑戦してみたけどメタ以前にどのデッキにも勝てる気配が無い。
全体除去食らえば建て直しに時間かかってアウト。ウイニーなどクリーチャーならべられると死亡。
キーカードが基本重いので消されるとすることが無くなる。
などなどどうすればいいものか・・・
975名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 17:35:30 ID:0QPkgNya0
・超強いカードを軽いコストで無効化できるカードは強い。
さっきの絶望の天使もたった3マナの屈辱で沈む。
軽いカードはそれだけで強い。

・相手に依存するカードは攻撃的なデッキの場合、弱い部類になってしまう。
糾弾はこれ。
こっちが殴ってるわけであって、わざわざ相手の攻撃クリーチャーを除去する必要は薄い。
なにせこっちには屈辱もネクラタルもいるのだから。
逆に単体除去の薄い守備的なデッキなら十分に活躍するカードだろう。

・自分のデッキは「殴る」デッキなのか「守って勝つ」デッキなのか知ることが大事。
殴るデッキにあって4マナ2/2は邪魔だし無意味な除去は錘にしかならない。


強い弱い、というのは感覚的なもんだけど、
このデッキで3マナ以上のクリーチャーを率先していれることはないと覚えておくといいと思う。
3マナ以上のクリーチャーを入れるなら神の怒りなんかに対して最終ラインを作るテイサや
それだけで何種類もの活躍ができるフィニッシャーの幽霊議員くらいだと思う。
ネクラタルは闇の腹心が手に入ったら抜いていくべき(そしてサイドに移すべき)カードだし。

http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/asahara/20060317dtb/index.html
のオルゾフスピリットってデッキを見ながら、なぜ自分が選んだカードよりも
こういうカードが使われてるのか考えると
次から組みやすくなるよ。
何マナのカードが多いか、とか重いカードはどんな目的で使われてるか、とかね。
976名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 19:46:37 ID:v6VwlTVw0
>>975
疫病沸かしって強いですか?
977名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 21:27:14 ID:0QPkgNya0
>>976

            , -―- 、
           /     ヽ
           |       ヽ     ,f>'⌒rっ
           |       ヽ    ,ノ ・  }゙i,
           |        ヽ    Or‐-、‐' ヽ
           |        ヽ    l・L・ l  ', 
           |         ヽ   _,.ゝ= 'ー 、 ヽ
           |         (ミjニニ ィ。 。/ /  ヽ
           |          (ミ,'ー'-- ノ /    l
       _,r。(>j、          ヌ^ーr--,ニツ   ,ハ
        ゚ーク='ヘ           ヽ  、)    / l
      r'三ッ'  }_           丶ミ--―'"l´   l
        _l_  (ヽ丶、           l ν   )   !
        f⌒ヽ l l::::::ヽ         l  l!  /   ,'
        l   ヽ,l l:::::::::':,        ハ ,l  l   /
        ,'    lY l /ニヽ',       { `7^ー'  /
       ,'    ' -':.:,r=ミ、',       ヽ ヽ   /
      ,'    .:.::::::::{l●,} l,       l  l  l
      _l    .:.:.:::::::`='::::l_      ノ   l  l
     (::リ   i  、:、::::::::::::::l::)    シ-―ァ'   }
     `^―--ゝ=-ゝ--―‐ '"        '^'^' "´   
978名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 22:21:40 ID:loWMDqas0
>>975
破滅的な行為と比べてどっちが上ですか(総合的に見て)?>疫病沸し

後、等時の王笏が法外過ぎて腹立つんだけど?
有るから使ちゃうけど。。どう思う?

霊気の薬瓶も基地外性能だと思う。
979名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 22:32:34 ID:6CEK82hu0
疫病ボイラは破滅的な行為、ネビニラルの円盤とよく比べられるけど実際の使い勝手はかなり下
どれぐらい使い道が無いかはネットに晒されている無数のデッキ(一応大会等で勝つことを目的としたもの)
の中で沸かしが入っているデッキを探すのが難しいぐらい

最近疫病沸しを無駄に進める奴が一匹湧いてるが
黒スレを荒らしてた基地外なんで真面目に受け答えしてはいけません
980名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 22:49:07 ID:loWMDqas0
>>979
なるほど、dくす

普通にビックリした・・・。
981名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 23:16:32 ID:0QPkgNya0
>>978
釣りかと思った。ごめん。疑心暗鬼になりすぎだな俺w

>後、等時の王笏が法外過ぎて腹立つんだけど?
>有るから使ちゃうけど。。どう思う?
>
>霊気の薬瓶も基地外性能だと思う。

強いよ。
構築段階で方向性を見失わければ完全なロックデッキ作れる。
実際にエクテンやエターナルじゃそういうデッキあるし。
(そういうデッキでも安定して勝てないんだけども)

例えば初手の金属モックスからブーメラン刻印で相手は土地を1枚しか出すこと出来なくなるし
稲妻のらせんなら普通のビートダウンは即投了。
有名どころだとオアリムの詠唱打ち続けるだけで勝てるし。

http://mtgwiki.com/%A5%BB%A5%D7%A5%BF%A1%BC%A5%C1%A5%E3%A5%F3%A5%C8
こっち見た方が早いか。

霊気の薬瓶もゴブリンやフィシュで活躍するコントロールキラーカード。

でも十手やこういうカードに共通することだけど、基地外性能だと思っても環境を支配できないのは
やっぱり基地外性能じゃないんだよね…

どう思うもなにも、俺には「楽しんで使ってくださいね」しか言えないよw
ただ間違っても「そんな強いカード使うなよ!!」とか「基地外性能カード使われたから負けたんだ」とか思っちゃいけないわな。
両方とも使う人のプレイングを問ういいカードだよ。
982名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 23:22:50 ID:VYa549yo0
>974
桜族の長老がはいっていないのは、そういうレギュだから?
983名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 23:52:18 ID:1dUet+r9O
偽りの希望の神4
三日月の神4
歩く書物4
再生誕生の宣言2
空中文字2
糾弾4
天空のもや4
聖なる日4
石臼4
吠えたける鉱山4
青白ショクラン4
アダーカー荒原4
平地12
島4
984名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/21(水) 00:00:11 ID:DNmq/B/I0
今朝、ワタクシ目を覚ましますと、枕元にテポドンが四つ置いてありました。
おやおや、もうそんな季節かと思い、テポドンを四つ建て終えると
思い切ってお布団の外に、飛び出してみました。
四十二歳厄年、モッズ系猛禽類、自称北の大酋長、
フルーツ好きの朝鮮労働党員で御座います。
朝の八時から朝の八時まで、喜び組と戯れておる傍ら、
休憩時間に日本人の拉致を欠かさず行っております。
月に一度の休日は、反乱軍と激しく殴り合っております。
百戦百勝の鋼鉄の霊将、金正日四十二歳厄年、平壌在住、
世界の流れについていけない、男はつらいよのファンで御座います。
白頭山を歩くのが似合うんです。労働党のマークしか認めません。
偉大なる将軍様、金正日四十二歳厄年
糖尿病歴五年、カプセルで育った未熟児で御座います。
援助を受け入れたいんです。
現在、経済制裁を受けております。
近頃、ノムヒョンの前で堂々と話す力が身に付きました。
朝鮮、はなし方教室在席、金正日四十二歳厄年、訴えたい事がないんです。
メッセージのない独裁家で御座います。
恫喝は得意で御座います。見返りが欲しいんです。
朝鮮総連推奨、金正日四十二歳厄年。
親愛なる指導者で御座います。
尊敬しておるアーテストは、金日成で御座います。
好きな女優は、金敬姫とプリンセス・テンコーでございます。
好きな諺は、「瀬戸際外交」で御座います。 南朝鮮の事を考えると、眩暈がするんです。
朝鮮民主主義人民共和国、朝鮮労働党最高指導者、総書記担当
あぁ 、第七艦隊のお出ましだ、巨大な空母が攻めて来る。
核を持っているって言ってるだろ、イラン製じゃ無いんだよ。
俺はなぁ、本気なんだよ。
口だけじゃないんだよ、日本のくせにアゴで使いやがって。
ただ今よりテポドンを発射します。
985名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/21(水) 00:59:32 ID:DlXtFzwC0
>>842
一応神河は無しの方向でやってます。
そのおかげでだいぶやりずらいのもたしかだけど・・
986名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/21(水) 01:00:28 ID:DlXtFzwC0
さっきから書いてなかったけど一応スタンです。
神河は落ちるのが気になるので無しでやってます
987名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/21(水) 01:37:02 ID:wD9IZ3Nj0
>>842>>982
>>985>>974
であってるか?
988名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/21(水) 01:50:50 ID:eEVsNAmd0
>>981
詳しく、かつ親切なレスを ありがd

確かに、言い訳に過ぎないよな・・。
でも、相手のデッキに等時の王笏が4枚入ってるだけで、凄い戦慄なんだよなぁ。
出された時の絶望感がなんとも・・・・・。

まあ、前向きに頑張るべきか。
989名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/21(水) 02:15:29 ID:XAoOgctR0
2ターン目に、《等時の王笏/Isochron Scepter》に《対抗呪文/Counterspell》つけてヒャッハーだったのが
返しにエルフから《トロールの苦行者/Troll Ascetic》出されて負けた悲しい思い出が(´Д`)
990名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/21(水) 02:25:23 ID:DlXtFzwC0
>>987
すみませんレス間違えてました。そのとおりです。
991名無しプレイヤー@手札いっぱい。
>>988
笏は針で一発で止まるけど…